(57)【要約】【課題】遊技盤の周縁に設けられた装飾部材で特別図柄のような識別情報を表示する際に、識別情報と演出用ランプの点灯バランスを向上させる。【解決手段】遊技盤の周縁に装飾部材が設けられた遊技機において、識別情報を表示するためのランプが設けられた識別情報表示基板と、装飾用のランプが設けられた装飾ランプ基板とを備え、これらの基板を装飾部材において遊技盤の前後方向に重なり合うように配置する。識別情報表示基板と装飾ランプ基板は、互いに異なる制御手段によりランプの表示制御が行われる。遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段は、識別情報の表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させるものとする。識別情報表示基板が装飾ランプ基板より遊技盤の前面側に近い位置に配置されている。【選択図】図３
2007111175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の周縁に装飾部材が設けられた遊技機であって、
前記装飾部材は、
識別情報を表示するためのランプが設けられた識別情報表示基板と、
装飾用のランプが設けられた装飾ランプ基板とを含んで構成され、
前記識別情報表示基板と前記装飾ランプ基板は、前記装飾部材において前記遊技盤の前後方向に重なり合うように配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示基板のランプの表示制御を行う制御手段と、前記装飾ランプ基板のランプの表示制御を行う制御手段は、互いに異なる制御手段であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報表示基板が前記装飾ランプ基板より前記遊技盤の前面側に近い位置に配置されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾部材における前記遊技盤の前面側には、透光性を有する透光部が設けられており、
前記識別情報表示基板のランプは前記透光部を介さず前記遊技盤の前面側に向かって発光し、前記装飾ランプ基板のランプは前記透光部を介して前記遊技盤の前面側に向かって発光することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透光部における前記識別情報表示基板のランプに対応する部位に貫通孔が形成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報表示基板および前記装飾ランプ基板のうち、前記遊技盤の前面側に近い側に配置された基板は、前記遊技盤の前面側から遠い側に配置された基板のランプと重なり合わないように形成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール（組合せ式）遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の周縁に設けられた装飾部材（いわゆるサイド飾り）に大当りの発生に関連する特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置を設けるとともに、この図柄表示装置とは別体の演出表示装置を遊技盤の中央を設けることが行われている（例えば特許文献１参照）。ところが、この図柄表示装置は７セグメントを用いているので、この７セグメントによって表示される特別図柄の態様により、遊技者は遊技状態（当りの種類や当否判定の確率状態など）を容易に把握できる。このため、遊技状態の把握を困難とすることで遊技者の期待感を煽るような演出表示を演出表示装置上で行ったとしても、遊技者は図柄表示装置で遊技状態を容易に把握できるので、遊技者は遊技に対する緊張感や期待感を抱くことができなくなる。
【特許文献１】特開平８−２６６７２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そこで、例えば複数のＬＥＤなどのランプを用いて、装飾部材において特別図柄を表示することで、遊技者に遊技状態を容易に把握されないようにすることが考えられる。しかしながら、装飾部材に特別図柄を表示する複数のランプを設けた場合、装飾用ランプが点灯表示される他の装飾部材との点灯態様との間にバラツキが生じ、それぞれの装飾部材の間の点灯バランスが悪くなるという問題がある。このように各装飾部材の点灯バランスが悪くなると、遊技盤全体の美観を損ねることとなる。
【０００４】
また、遊技者による遊技状態の把握を困難化するとしても、特別図柄の視認性を低下させることで困難化することは、遊技機としての性能や遊技の公平性の観点から好ましくない。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技盤の周縁に設けられた装飾部材で特別図柄のような識別情報を表示する際に、識別情報用ランプが設けられる装飾部材と装飾用ランプが設けられる装飾部材との点灯バランスを保ち、遊技盤全体の美観を損なわないようにすることを目的とする。
【０００６】
また、本発明の他の目的は、識別情報の視認性を低下させることなく、遊技者による遊技状態の把握の困難化を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の特徴は、遊技盤の周縁に装飾部材が設けられた遊技機であって、識別情報を表示するためのランプが設けられた識別情報表示基板と、装飾用のランプが設けられた装飾ランプ基板とを備え、識別情報表示基板と装飾ランプ基板は、装飾部材において遊技盤の前後方向に重なり合うように配置されていることである。
【０００８】
このように、遊技盤の周縁に設けられた装飾部材において、識別情報表示基板と装飾ランプ基板とを重ねて配置することで、識別情報を表示するランプと装飾用のランプとの点灯範囲が重なり合うようにすることができる。この結果、識別情報用のランプの点灯を装飾用ランプの点灯のように見せることができる。また、識別情報表示基板と装飾ランプ基板とを重ねて配置することで、識別情報用のランプが設けられた装飾部材の明るさを装飾用のランプが設けられた他の装飾部材と同等の明るさにすることができる。これにより、識別情報用のランプが設けられた装飾部材と装飾用ランプが設けられた他の装飾部材との点灯態様のバランスを保つことができる。なお、本発明における識別情報とは、当否判定結果（抽選結果）、当否判定確率（抽選確率）、大当り遊技ラウンド数、普通電動役物作動形態など、遊技結果や遊技進行に関連する種々の遊技状態（遊技機の制御状態）を、遊技機外部から識別可能とするための情報のことである。
【０００９】
本発明の第２の特徴は、識別情報表示基板のランプの表示制御を行う制御手段と、装飾ランプ基板のランプの表示制御を行う制御手段が、互いに異なる制御手段であることである。このように、異なる制御手段で表示制御される基板は一体化が困難であるので、これらの基板を重ね合わせるように配置することで、同一の装飾部材の内部に容易に配置することができる。
【００１０】
本発明の第３の特徴は、識別情報表示基板が装飾ランプ基板より遊技盤の前面側に近い位置に配置されていることである。これにより、識別情報表示基板により表示される識別情報を明瞭に表示することができ、識別情報の良好な視認性を確保することができる。
【００１１】
本発明の第４の特徴は、装飾部材における遊技盤の前面側には、透光性を有する透光部が設けられており、識別情報表示基板のランプが透光部を介さず遊技盤の前面側に向かって発光し、装飾ランプ基板のランプが透光部を介して遊技盤の前面側に向かって発光することである。これにより、識別情報表示基板により表示される識別情報をより明瞭に表示することができ、識別情報の良好な視認性を確保することができる。
【００１２】
本発明の第５の特徴は、透光部における識別情報表示基板のランプに対応する部位に貫通孔が形成されていることである。これにより、識別情報表示基板のランプが、透光部を介さず遊技盤の前面側に向かって発光させることができ、識別情報の良好な視認性を確保することができる。
【００１３】
本発明の第６の特徴は、識別情報表示基板および装飾ランプ基板のうち、遊技盤の前面側に近い側に配置された基板が、遊技盤の前面側から遠い側に配置された基板のランプと重なり合わないように形成されていることである。これにより、遊技盤の前面側から遠い側に配置された基板のランプの光を遊技盤の前面側に良好に到達させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１５に示す。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１７】
また、下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１８】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１９】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。
【００２２】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２３】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部８ａが設けられている。発射操作部８ａには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、発射停止スイッチ８ｂは、本発明の発射停止操作部の一具体例を示すものである。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図７参照）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置（センター役物）２４、普通図柄作動ゲート２６、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３２、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材（第１サイド飾り）４０、第２装飾部材（第２サイド飾り）５０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
図２に示すように、中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、大入賞装置３２は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材４０は遊技領域２１における大入賞装置３２の左側に配置され、第２装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３２の右側に配置されており、装飾部材４０、５０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、普通図柄表示措置２７と左入賞口３４、３５は、第１装飾部材４０にユニット化されており、特別図柄表示措置２９は右入賞口３６、３７は、第２装飾部材５０にユニット化されている。なお、装飾部材４０、５０の構成については、後で詳細に説明する。
【００２８】
中央装置２４は、任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５ａを有する演出図柄表示装置２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いている。演出図柄表示装置２５には、後述のように普通図柄表示装置、保留表示装置、遊技状態表示装置が設けられている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ（図８参照）が設けられている。
【００３０】
普通図柄表示装置は、演出図柄表示装置２５の一部として構成され、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａには普通図柄が表示される領域が設けられている。普通図柄表示装置では、当り普通図柄の表示態様および外れ普通図柄の表示態様が予め設定されている。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
普通図柄表示装置では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄で停止表示されると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３３】
始動口２８は、図２に示すように中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図８参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図１０参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３４】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄とからなる。
【００３５】
特別図柄表示装置２９は、遊技領域２１の右下方において、大入賞装置３２の右側に設けられている。特別図柄表示装置２９は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより本特別図柄が表示される。特別図柄表示装置２９を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより本特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される本特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄と設定されている。なお、本実施例では、本特別図柄の変動表示を、各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３６】
特別図柄表示装置２９で表示された本特別図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、大入賞装置（特別電動役物）３２および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３２を連続して作動させ、大入賞口３２ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３２ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００３７】
当り特別図柄が予め設定された確変図柄の組合せであった場合には、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。
【００３８】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、外れ特別図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
特別図柄表示装置２９では、始動口２８を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３２が作動開始する。
【００４０】
ここで、演出図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４１】
演出図柄表示装置２５は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５ａに表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４２】
保留表示装置は演出図柄表示装置２５の一部として構成されており、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａには保留数が表示される領域が設けられている。保留表示装置は、普通図柄保留表示部および特別図柄保留表示部とから構成されている。普通図柄保留表示部は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特別図柄保留表示部は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００４３】
遊技状態表示装置は演出図柄表示装置２５の一部として構成されており、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａには遊技状態を表示する領域が設けられている。遊技状態表示装置は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、始動口（普通電動役物）２８を開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。遊技状態表示装置は図柄の表示態様を複数有しており、図柄の表示態様の違いによって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中または非作動中を示すものとしている。
【００４４】
大入賞装置３２は、上記始動口２８の下方に配設されている。大入賞装置３２は、帯状に開口された大入賞口３２ａと、この大入賞口３２ａを開放・閉鎖する開閉板３２ｂと、この開閉板３２ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３２ｃ（図８参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３２ｓ（図８参照）とから主に構成されている。
【００４５】
特別図柄表示装置２９で停止表示された本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３２を作動させることで、大入賞口３２ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４６】
大入賞装置３２の作動開始により、大入賞口３２ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３２ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３２ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３２ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では９個）に達したときとすることができる。
【００４７】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数が終了したときに作動終了する。大入賞装置３２では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３２ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４８】
本実施例の遊技機１では、特別遊技状態の最大ラウンド数、つまり役物連続作動装置が作動する所定ラウンド数が複数設定されている。具体的には、所定ラウンド数として、２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの３種類が用意されている。主制御部２００は、特別遊技状態が発生する際にラウンド振り分けのための乱数抽選を行い、複数の所定ラウンド数から特定のラウンド数を選択する。
【００４９】
特別図柄表示装置２９の右上には、ラウンド数表示装置３１が設けられている。ラウンド数表示装置３１は、３個のＬＥＤから構成され、特別図柄表示装置２９と同様、第２装飾部材５０にユニット化されている。ラウンド数表示装置３１の各ＬＥＤが３種類のラウンド数のそれぞれに対応しており、いずれかのＬＥＤを点灯することで、選択されたラウンド数を表示することができる。
【００５０】
大入賞装置３２の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図８参照）が設けられている。大入賞装置３２の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図８参照）が設けられている。
【００５１】
次に、装飾部材４０、５０の構成について説明する。第１装飾部材４０と第２装飾部材５０は、外観形状が異なるだけで、その他の構造部分は同様の構成を有しているので、ここでは第２装飾部材５０の構成を説明する。
【００５２】
図３は、第２装飾部材５０の正面図であり、図４は、図３のＡ−Ａ断面図であり、図５は、第２装飾部材５０の分解斜視図である。
【００５３】
図３に示すように、第２装飾部材５０は、特別図柄表示装置２９、ラウンド数表示装置３１、左入賞口３６、３７が一体的にユニット化されて構成されている。図４、図５に示すように、第２装飾部材５０は、本体部５１と、レンズ部５２と、識別情報表示基板５３と、装飾ランプ基板５４と、基板ケース５５とが積層されて構成されている。さらに本体部５１には、入賞口３６、３７を構成する入賞口部材５６が設けられている。
【００５４】
本体部５１は、遊技盤２０に固定される枠を構成している。本体部５１には、レンズ部５２が嵌り込む貫通孔が形成されている。レンズ部５２は半透明で透光性を有しており、背面側（遊技者から見て奥側）からの光を前面側（遊技者から見て手前側）に透過させることができる。なお、レンズ部５２が本発明の透光部に相当している。
【００５５】
識別情報表示基板５３と装飾ランプ基板５４は、基板ケース５５に収納されるように構成されている。識別情報表示基板５３には、特別図柄表示装置２９およびラウンド数表示装置３１を構成する複数のランプ５３ａが設けられており、装飾ランプ基板５４には、装飾用ランプを構成する複数のランプ５４ａが設けられている。本実施例では、識別情報表示基板５３のランプ５３ａと装飾ランプ基板５４のランプ５４ａとして、ＬＥＤが用いられている。識別情報表示基板５３のランプ５３ａの表示制御は、主制御手段としての主制御部２００によって行われ、装飾ランプ基板５４のランプ５４ａの表示制御は、サブ制御手段としての音ランプ制御部２６０によって行われる。なお、特別図柄表示装置２９にて表示される本特別図柄およびラウンド数表示表示装置３１にて表示されるラウンド数が本発明の識別情報に相当している。
【００５６】
識別情報表示基板５３と装飾ランプ基板５４は遊技盤２０の前後方向に重なり合って配置されている。このため、識別情報表示基板５３のランプ５３ａの点灯範囲と装飾ランプ基板５４のランプ５４ａの点灯範囲が重なり合っている。本実施例では、識別情報表示基板５３の方が装飾ランプ基板５４より遊技盤２０の前面側（遊技者から見て手前側）に近い位置に配置されている。
【００５７】
また、識別情報表示基板５３は、装飾ランプ基板５４に設けられているランプ５４ａとほぼ重なり合わない形状となっており、識別情報表示基板５３における装飾ランプ基板５４のランプ５４ａと重なり合う部位には貫通孔５３ｂが形成されている。これにより、装飾ランプ基板５４のランプ５４ａとレンズ部５２との間に識別情報表示基板５３が存在しないので、遊技盤２０の前面側から遠い位置に配置された装飾ランプ基板５４のランプ５４ａの光がレンズ部５２に直接到達する。
【００５８】
また、レンズ部５２における識別情報表示基板５３のランプ５３ａに対応する部位には貫通孔５２ａが形成されている。このため、レンズ部５２と識別情報表示基板５３を重ねたときに、識別情報表示基板５３のランプ５３ａが前面側に露出するようになっている。
【００５９】
図６は、第２装飾部材５０の組み立て中の状態を示す斜視図である。図６に示すように、基板ケース５５に装飾ランプ基板５４が取り付けられ、その上に識別情報表示基板５３が取り付けられる。そして、本体部５１にレンズ部５２をはめ込み、入賞口部材５６を取り付ける。さらに、装飾ランプ基板５４および識別情報表示基板５３を収納した基板ケース５５を本体部５１に取り付けることで、レンズ部５２、識別情報表示基板５３、装飾ランプ基板５４が積層される。本体部５１に基板ケース５５を取り付ける際には、識別情報表示基板５３のランプ５３ａをレンズ部５２の貫通孔５２ａにはめ込むことで、位置決めを容易に行うことができる。
【００６０】
識別情報表示基板５３のランプ５３ａは、レンズ部５２の貫通孔５２ａを介して露出しているので、識別情報表示基板５３のランプ５３ａはレンズ部５２を介さず遊技盤２０の前面側に直接発光する。このため、識別情報表示基板５３のランプ５３ａが発する光は遊技者に対して直接光となる。また、装飾ランプ基板５４のランプ５４ａの前面側には、レンズ部５２が存在しているので、装飾ランプ基板５４のランプ５４ａはレンズ部５２を介して遊技盤２０の前面側に発光する。このため、装飾ランプ基板５４のランプ５４ａが発する光は遊技者に対してレンズ部５２を透過した間接光となる。
【００６１】
以上、第２装飾部材５０の構成について説明したが、第１装飾部材４０については、外観形状が一部異なるものの、上記した第２装飾部材５０の構成部品（入賞口３６、３７、本体部５１、レンズ部５２、装飾ランプ表示基板５４、基板ケース５５）と同様の構成部品を有しており、それら構成部品の組み付け態様も同様となっている。なお、第１装飾部材４０では、識別情報表示基板が設けられていないので、第１装飾部材４０に設けられたランプが発する光は間接光のみとなる。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７に基づいて説明する。図７は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６３】
図７に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。
【００６４】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６５】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２５が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６７】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６９】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００７０】
本実施例では、主制御部２００から払出制御部２３０に、上記コマンドに加えて遊技状態に関する遊技状態情報が送信される。遊技状態情報には、大当り中の何ラウンド目かを示す大当りラウンド情報と、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口３２ａへの入球数を示す大入賞口カウント情報と、確率変動機能が作動している確変状態であることを示す確変状態情報等が含まれている。
【００７１】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。
【００７２】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７３】
図９は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７４】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７５】
図８に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７６】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００７７】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御部２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。
【００７８】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示基板２１１、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３２ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３２ｃが接続されている。
【００７９】
図柄表示基板２１１は、主制御部２００により表示制御が行われる図柄表示装置を構成するランプが設けられており、このランプの点灯表示を行うものである。図柄表示基板２１１には、特別図柄表示装置２９およびラウンド数表示装置３１を構成するランプ５３ａが設けられた識別情報表示基板５３が含まれている。
【００８０】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３２ｓは、大入賞口３２ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３２ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口３２ａを開閉するための大入賞口ソレノイド３２ｃ等がある。
【００８１】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１１に基づいて説明する。図１１は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００８２】
図１１に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００８３】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００８４】
次に、図８に戻り、払出制御部２３０について説明する。図８に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８５】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。
【００８６】
払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図９で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００８７】
払出制御部２３０を図１２に基づいてさらに説明する。図１２は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１２に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８８】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８９】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。
【００９０】
次に、発射制御部２５０を図１３に基づいて説明する。図１３は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１３に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００９１】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００９２】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００９３】
次に、音ランプ制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９４】
図１４に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、１６連入球口ＬＥＤ基板２６２、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。なお、盤面ＬＥＤ基板２６３には、装飾部材５０の装飾ランプ基板５４が含まれている。
【００９５】
１６連入球口ＬＥＤ基板２６２は、１６連入球口２４のいずれかに入球した際に、対応する１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤを点灯させるためのものである。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９６】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００９７】
また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００９８】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９９】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２５を作動させる演出図柄表示装置基板２８１が接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２５の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、疑似特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【０１００】
以上のように、大入賞装置３２の横に配置される第２装飾部材５０において、識別情報表示基板５３と装飾ランプ基板５４とを重ねて配置することで、本特別図柄やラウンド数を表示するランプ５３ａと装飾用のランプ５４ａの点灯範囲が重なり合うようにすることができる。この結果、本特別図柄およびラウンド数用のランプ５３ａの点灯を装飾用ランプの点灯のように見せることができる。また、識別情報表示基板５３と装飾ランプ基板５４とを重ねて配置することで、本特別図柄およびラウンド数用のランプ５３ａが設けられた装飾部材５０の明るさを装飾用ランプが設けられた他の装飾部材と同等の明るさにすることができる。これにより、本特別図柄およびラウンド数用のランプ５３ａが設けられた装飾部材５０と装飾用ランプが設けられた他の装飾部材４０との点灯態様のバランスを向上させることができる。
【０１０１】
また、本特別図柄やラウンド数を表示するランプ５３ａと装飾用のランプ５４ａの点灯範囲が重なり合うようにすることで、遊技者が本特別図柄およびラウンド数用のランプ５３ａと装飾用のランプ５４ａとを区別し難くなり、停止表示された本特別図柄や選択されたラウンド数を認識し難くなる。特に、遊技者は通常、演出図柄表示装置２５にて表示される疑似特別図柄を見て遊技を行うので、本特別図柄用のランプ５３ａ（７個のＬＥＤ）の状態やラウンド数用のランプ５３ａ（３個のＬＥＤ）をよほど注視しない限り、本特別図柄の組合せや選択されたラウンド数を認識することは困難となる。これにより、遊技者が確変図柄や確変図柄以外の当り図柄の組合せといった本特別図柄の組合せを認識したり、特別遊技状態発生時のラウンド振り分け抽選によって決定されたラウンド数を認識したりすることで遊技状態を容易に把握してしまうことを防止できる。この結果、演出図柄表示装置２５で行われる演出表示によって、遊技に対する緊張感や期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。
【０１０２】
また、第２装飾部材５０において、識別情報表示基板５３と装飾ランプ基板５４とを重ねて配置することで、異なる制御部２００、２６０により点灯制御される識別情報表示基板５３と装飾ランプ基板５４の双方を狭い設置スペースに配置される装飾部材５０に配置することが可能となる。
【０１０３】
また、識別情報表示基板５３を装飾ランプ基板５４より遊技盤２０の手前側に配置することで、本特別図柄やラウンド数を明瞭に表示させることができる。さらに、識別情報表示基板５３のランプ５３ａを遊技盤２０の前面側に露出させ、特別図柄やラウンド数を直接光で表示することで、周囲の光と混じり合わなくなり、外部から本特別図柄やラウンド数がより明確に認識できるようになる。これにより、遊技者による遊技状態の把握を困難にしつつ、本特別図柄やラウンド数の良好な視認性を確保することができる。また、本特別図柄やラウンド数の視認性を確保するために、本特別図柄の周囲を透光性を有しない不透明な部材などで囲う必要がなくなり、部品数を削減することが可能となる。さらに、外部から本特別図柄やラウンド数が明確に認識できるようになることで、第三者機関による認定検査の作業性を損なうことがない。
【０１０４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例は、上記第１実施例に比較して、第１装飾部材４０の構成が異なっている。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１０５】
図１６は、本第２実施例の盤面構成を示している。図１６に示すように、本第２実施例の第１装飾部材４０には、普通図柄表示装置２７、保留表示装置３０、遊技状態表示装置３３がユニット化されて設けられている。
【０１０６】
本実施例の普通図柄表示装置２７は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置２７を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【０１０７】
保留表示装置３０は、普通図柄表示装置２７の左上に設けられている。保留表示装置３０は、４個のＬＥＤから構成されている。保留表示装置３０は、普通図柄保留表示部と特別図柄保留表示部を含んでおり、普通図柄保留表示部と特別図柄保留表示部はそれぞれ２個のＬＥＤからなる。普通図柄保留表示部は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として普通図柄保留数を表示することができ、同様に特別図柄表示部は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として特別図柄保留数を表示することができるように構成されている。
【０１０８】
遊技状態表示装置３３は、普通図柄表示装置２７の左上であって、普通図柄表示装置２７と保留表示装置３０との間に設けられている。この遊技状態表示装置３３は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤからなるもので、このうちの１個のＬＥＤにより確率変動機能が作動しているか否かを表示し、他の１個のＬＥＤにより開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。なお、本実施例では、各ＬＥＤの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中を示すものとし、各ＬＥＤの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中を示すものとしている。
【０１０９】
本第２実施例の第１装飾部材４０は、外観形状が一部異なるものの、第１実施例（図４〜６参照）で説明した第２装飾部材５０の構成部品（入賞口３６、３７、本体部５１、レンズ部５２、識別情報表示基板５３、装飾ランプ表示基板５４、基板ケース５５）と同様の構成部品を有しており、それら構成部品の組み付け態様も同様となっている。但し、第１装飾部材４０と本実施例の第２装飾部材５０とでは、識別情報表示基板に設けられる表示装置が異なり、第１装飾部材４０の識別情報表示基板（図示せず）には、普通図柄表示装置２７、保留表示装置３０および遊技状態表示装置３３の３つの表示装置が設けられている。そして、普通図柄表示装置２７にて表示される普通図柄、保留表示装置３０にて表示される普通図柄保留数および特別図柄保留数、遊技状態表示装置３３にて表示される確率変動機能の作動状態表示および開放延長機能の作動状態表示が、本発明の識別情報に相当している。
【０１１０】
本第２実施例では、盤面中継基板２１０に接続された図柄表示基板２１１（図１０参照）に、普通図柄表示装置２７、保留表示装置３０、遊技状態表示装置３３を構成するランプが設けられた識別情報表示基板が含まれており、これらの表示装置２７、３０、３３の表示制御は主制御部２００により行われる。
【０１１１】
以上説明した本第２実施例の第１装飾部材４０についても、第１実施例で説明した第２装飾部材５０の効果と同様の効果を奏するものであり、特に、確率変動機能や開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態表示装置３３のランプ（２個のＬＥＤ）は、上記した第２装飾部材５０における本特別図柄やラウンド数のランプ５３ａと同様に、遊技者が装飾ランプとの区別をし難くなるので、遊技者が確率変動機能や開放時間延長機能の作動状態を認識して、遊技状態を容易に把握してしまうことを防止できる。また、遊技状態表示装置３３にて表示される確率変動機能や開放時間延長機能の作動状態は、上記した第２装飾部材５０における本特別図柄やラウンド数と同様の原理で明瞭に表示することができるので、遊技者による遊技状態の把握を困難にしつつ、作動状態表示の良好な視認性を確保することができる。
【０１１２】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は識別情報を表示する識別情報表示基板と装飾ランプ基板を備える遊技機であれば適用可能であり、いわゆる権利物と呼ばれる遊技機やアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）等にも適用可能である。
【０１１３】
また、上記実施例では、特別図柄およびラウンド数用のランプ５３ａが設けられた識別情報表示基板５３を装飾用のランプ５４ａが設けられた装飾ランプ基板５４より遊技盤の前面側に近い位置に配置したが、これに限らず、装飾ランプ基板５４が識別情報表示基板５３より遊技盤の前面側に近い位置に配置されるようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記実施例では、識別情報用のランプ５３ａや装飾用のランプ５４ａとしてＬＥＤを用いたが、これに限らず、ＬＥＤ以外のランプを用いることができる。
【０１１５】
また、上記実施例では、主制御部２００により識別情報表示基板５３を表示制御し、音ランプ制御部２６０により装飾ランプ基板５４を表示制御するように構成したが、これに限らず、他の制御手段でこれらの基板５３、５４のランプの表示制御を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】各実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例による遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【図３】第１実施例の装飾部材の正面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ断面図である。
【図５】第１実施例の装飾部材の分解斜視図である。
【図６】第１実施例の装飾部材の組み立て中の状態を示す斜視図である。
【図７】各実施例の遊技機を示す背面図である。
【図８】各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１０】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】第２実施例による遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…演出図柄表示装置、２７…普通図柄表示装置、２８…始動口、２９…特別図柄表示装置、３０…保留表示装置、３１…ラウンド数表示装置、３２…大入賞装置、３２ａ…大入賞口、３４、３５、３６、３７…入賞口、４０…第１装飾部材、５０…第２装飾部材、５１…本体部、５２…レンズ部、５２ａ…貫通孔、５３…図柄表示基板、５３ａ…ランプ、５４…装飾ランプ基板、５４ａ…ランプ、５５…基板ケース、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、主制御手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部（サブ制御手段）、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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