(57)【要約】【課題】これまでは嫌悪感しかなかった近隣の遊技機の遊技者からの視線を、遊技者の優越感や期待感を高めるものに変える。【解決手段】遊技機の内部抽選結果が当たりであったときに、その内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接する遊技機に通知する。通知を受信した遊技機は、自遊技機の遊技判定処理後（Ｓ３０２）、自遊技機が遊技中かどうかを判定し（Ｓ３０３）、遊技中であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、通信ポートｐ１から受信したかどうかを判定し（Ｓ３０４）、通信ポートｐ１から受信していれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、右矢印の「熱！」を表示し（Ｓ３０５）、通信ポートｐ２から受信していれば（Ｓ３０４：ＮＯ）、左矢印の「熱！」を表示する（Ｓ３０６）。【選択図】図７
2007082696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴って内部抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による内部抽選結果が当たりであったときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記抽選手段による内部抽選結果が当たりであったときに、当該内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接する遊技機に送信する送信手段と、
隣接する遊技機の内部抽選結果を外部抽選結果として受信する受信手段と、
前記受信手段が外部抽選結果を受信したときに、当該外部抽選結果を送信してきた隣接する遊技機の方向を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、自遊技機が遊技中か否かを判定する遊技判定手段を備え、
前記送信手段は、前記受信手段が外部抽選結果を受信したとき、前記遊技判定手段により自遊技機が遊技中でないと判定された場合に、外部抽選結果を送信してきた隣接する遊技機とは反対側に隣接する遊技機に当該外部抽選結果を送信する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に隣接する遊技機との通信機能を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技者は自分が遊技している遊技機だけを見て遊技している。遊技機では、始動条件の成立に伴って行われる内部抽選の結果によって、その遊技機の表示部などを使って様々な演出が行われ、遊技者に当たることへの期待感を与えるようになっている。例えば、パチンコ遊技機では、大当たりになる可能性がある演出として、その表示部の図柄変動においてリーチ状態を発生させ、派手な演出や音楽によってさらに遊技者の期待感を煽るようにしているが、当然その遊技者の隣の遊技機で遊技している遊技者にもその派手な演出や音楽は伝わり、どんなリーチが発生しているのかが気になり、覗き込んだりすることもある。
【０００３】
このため、近隣の遊技機の遊技者からの自遊技機を覗き込もうとする視線を軽減するために、積極的に遊技機における内部当選情報を近隣の遊技機に知らせるようにした従来技術が知られている。例えば、遊技機から送信される内部当選情報を参照してリンク演出態様を決定し、決定したリンク演出態様を内部当選情報を送信してきた近隣の遊技機に送信する従来技術がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、内部抽選で当選したことを島コントローラへ通知し、当選台を含む複数台にその情報を通知し、各遊技機で同様のリーチ演出を行う従来技術がある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３４２８６号公報
【特許文献２】特開２００４−３３７４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技店には家族や友達など複数人で来店して仲良く並んで遊技している人もいるが、そのような遊技者は全体から見れば少なく、1人で来店して遊技している人のほうが多い。このような遊技者の中には、隣の遊技者が自分の遊技している遊技機の表示演出などを覗き込んでくることを快く思わない人もいる。大当たりする瞬間を覗かれることを嫌う人は少ないかもしれないが、通常遊技している中で大当たりが発生するのはほんの一瞬であり、大抵はリーチになっても外れるので、基本的には覗いて欲しくない時間のほうが長いことになる。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、これまでの常識を覆し、近隣の遊技機の遊技者から覗き込まれていることに気づくことで、その遊技機で大当たりが発生することに対する期待感が強くなり、熱くなれる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
なお、特許文献１に開示された従来技術は、自遊技機の内部当選によって演出態様を決定するだけでなく、近隣の遊技機の内部当選情報も参照して表示する演出態様を決定することで演出のバリエーションを増やすことを目的とし、内部当選演出の決定プロセスを把握しづらくし、演出タイミングに意外性を持たせるという効果はあるものの、その内部抽選で当選した遊技機の遊技者自身の期待感を強くするという本発明のような効果はない。
【０００８】
また、特許文献２に開示された従来技術は、リーチ演出が実施されると、自分を含む何台かの中の何れかの遊技機では必ず大当たりが発生することで、そのリーチ演出に対する期待度を確実なものにすることを目的としており、本発明のような周りからの視線を感じることで期待度を強くするという効果はない。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立に伴って内部抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選結果が当たりであったときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記抽選手段による内部抽選結果が当たりであったときに、当該内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接する遊技機に送信する送信手段と、隣接する遊技機の内部抽選結果を外部抽選結果として受信する受信手段と、前記受信手段が外部抽選結果を受信したときに、当該外部抽選結果を送信してきた隣接する遊技機の方向を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。請求項１記載の遊技機によれば、遊技者は、本来は近隣の遊技機の遊技者に覗き込まれることをあまり好ましく思っていなかったが、自遊技機の内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接する遊技機に通知し、隣接する遊技機で外部抽選結果（以下、自遊技機での内部抽選結果以外の外部から通知されてきた抽選結果を外部抽選結果いう）として報知するようにしたことにより、近隣の遊技機の遊技者からの視線を感じると同時に、自遊技機での大当たりに対する期待度が強くなる、というこれまでにない遊技機を提供することができる。これにより、これまでは嫌悪感しかなかった近隣の遊技機の遊技者からの視線を、その遊技者の優越感や期待感を高めるものに変えることができる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機は、自遊技機が遊技中か否かを判定する遊技判定手段を備え、前記送信手段は、前記受信手段が外部抽選結果を受信したとき、前記遊技判定手段により自遊技機が遊技中でないと判定された場合に、外部抽選結果を送信してきた隣接する遊技機とは反対側に隣接する遊技機に当該外部抽選結果を送信することを特徴とする。請求項２記載の遊技機によれば、自遊技機が遊技中でない場合には、隣接する遊技機から送信されてきた外部抽選結果を反対側に隣接する遊技機に転送するようにしたことにより、外部抽選結果の通知が無駄にならないとともに、外部抽選結果を報知する遊技機の範囲が広がり、隣接する遊技機で遊技する遊技者がいなくても、さらに隣接する遊技機の遊技者から自遊技機を覗き込もうとする視線が送られ、その遊技者の大当たりが発生することに対する期待感をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明は、これまでは嫌悪感しかなかった近隣の遊技機の遊技者からの視線を、遊技者の優越感や期待感を高めるものに変えるという目的を、当たりの内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接する遊技機に通知し、隣接する遊技機でその内部抽選結果を送信してきた遊技機の方向を報知することで達成した。
【００１２】
以下、本発明の遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。図２は、図１中の図柄表示部１０の正面模式図である。図３は、本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１の電気的な構成を示す回路ブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３の左右の斜め下方には、左右一対のスピーカ４ａ，４ｂが配設されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿５が設けられている。玉供給皿５の右方（図１で見て）には、玉の発射装置１１０（図３参照）を操作するハンドル６が設けられている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図３参照）を示す。
【００１５】
遊技盤３の中央部には、液晶表示装置等でなる図柄表示部１０が設けられ、図柄表示部１０の左方（図１で見て）には、通過ゲート１１が設けられている。また、図柄表示部１０の下方（図１で見て）には、特図始動入賞口１２が設けられている。さらに、特図始動入賞口１２の下方（図１で見て）には、大入賞口１３が設けられている。さらにまた、大入賞口１３の下方（図１で見て）には、玉排出口１４が設けられている。
【００１６】
図２に示すように、図柄表示部１０には、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図が表示される特図表示部１５と、後述する特図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数（最大４つ）に対応した図柄が表示される特図保留表示部１６と、図柄表示部１０の右上隅部に右矢印の「熱！」等で外部抽選結果を報知したり、図柄表示部１０の左上隅部に左矢印の「熱！」等で外部抽選結果を報知したりする外部抽選結果報知部１７とが設けられている。なお、右矢印および左矢印の「熱！」の表示態様は、隣接するパチンコ遊技機１からは気づきにくいものであるほうがよい。その理由は、たまたま隣接するパチンコ遊技機１を覗いたならば、自分のパチンコ遊技機１の方向を矢印が指している表示が見えてしまうと、隣接するパチンコ遊技機１の遊技者からの視線を感じてドキドキする、という緊張感が薄くなってしまうからである。
【００１７】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、特図始動入賞口１２が開閉動作を行う。
【００１８】
特図始動入賞口１２は、開口部に一対の揺動部材１２ａ，１２ａを有する、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）と呼ばれる可変入賞口でなり、特図始動入賞口１２に玉が入賞すると、数個の賞球の払出が行われ、特図の抽選処理（図５参照）が行われるようになっている。
【００１９】
大入賞口１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２０】
図３を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、図柄表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、特図始動入賞口１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞口１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チューである特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１４と、大入賞口１３を開閉する大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６と、右隣のパチンコ遊技機１への通信ポートｐ１と、左隣のパチンコ遊技機１への通信ポートｐ２とを含んで構成されている。
【００２１】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２２】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。
【００２３】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、図柄表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２４】
図４は、本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１を５台、通信ケーブル４１で連接した接続態様を示す図である。隣接するパチンコ遊技機１同士を通信ケーブル４１で直接接続するようにしたので、パチンコ遊技機１に２つの通信ポートｐ１およびｐ２がそれぞれ必要にはなるが、全てのパチンコ遊技機１をＬＡＮ（Local Area Network）等で相互に接続した場合に比べて管理が容易になるという利点がある。通信ポートｐ１およびｐ２は双方向通信用のポートであり、通信ケーブル４１も双方向通信用のケーブルである。
【００２５】
図５は、本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１における特図の抽選処理を示すフローチャートである。特図の抽選処理では、主回路１２０は、特図始動入賞口１２からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の当たり／ハズレを抽選し、特図の抽選結果（内部抽選結果）をＲＡＭ１２３上の普図用保留玉記憶領域に記憶する。
【００２６】
図６は、本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１における特図の変動処理を示すフローチャートである。特図の変動処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留玉記憶領域から特図の抽選結果（内部抽選結果）を読み出し、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、当たりであれば当たり図柄を表示し、当たりでなければハズレ図柄を停止表示する。
【００２７】
図７は、本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１における通知受信処理を示すフローチャートである。通知受信処理では、主回路１２０は、隣接するパチンコ遊技機１から通知された特図の抽選結果（内部抽選結果）を外部抽選結果として受信して、自遊技機が遊技中であれば、外部抽選結果を報知し、自遊技機が遊技中でなければ、さらに隣接するパチンコ遊技機１に外部抽選結果を転送する。
【００２８】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図７を参照しながら説明する。
【００２９】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００３０】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、ゲート通過検出器１１１が、これを検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００３１】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号を受信すると、ＲＡＭ１２３上の普図当たり判定カウンタからカウンタ値（乱数値）を取得し、そのカウンタ値が所定の普図当たりカウンタ値に一致するか否かを判定することにより普図（普通図柄）の抽選を行う。主回路１２０は、普図の抽選結果であるカウンタ値を保留玉情報として、ＲＡＭ１２３上の普図用保留玉記憶領域に一時的に記憶する。また、主回路１２０は、普図表示部（図示せず）において新たな普図変動表示処理を行うことができるかどうかを確認してから、普図の抽選結果であるカウンタ値を含む保留玉情報を普図用保留玉記憶領域から読み出し、普図表示部にて普図変動表示処理を開始する。なお、新たな普図変動表示処理を行うことができない場合（先の普図の抽選結果であるカウンタ値に係る普図変動表示処理が行われている場合、あるいは後に説明する当たり処理が行われている場合）、普図の抽選結果であるカウンタ値を含む保留玉情報は、４個を上限として普図用保留玉記憶領域に記憶される。
【００３２】
普図変動表示処理において、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留玉記憶領域から読み出した保留玉情報における普図の抽選結果であるカウンタ値を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で停止する。普図が当たり図柄で停止すると、当たり状態となる。なお、当たり図柄で停止する確率（当たり確率）は、常に一定であり、例えば３／１０に設定されている。
【００３３】
普図の抽選で当たり状態になると、主回路１２０は、特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを開放する当たり処理を開始する。具体的には、主回路１２０は、通常状態においては、電チューソレノイド１１４を駆動して特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを所定の開放時間（例えば０．２秒間）だけ開放する。一方、確変状態においては、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を駆動して特図始動入賞口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを別の所定の開放時間（例えば５秒間）だけ開放する。これにより、特図始動入賞口１２への玉の入賞率が高まる。上記開放時間経過後、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を非駆動として揺動部材１２ａ，１２ａを閉鎖する。これにより、特図始動入賞口１２への玉の入賞率が低下する。
【００３４】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が、揺動部材１２ａ，１２ａの開閉のいかんにかかわらず、特図始動入賞口１２に入賞すると、始動入賞検出器１１２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００３５】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号を受信すると（図５のＳ１０１：ＹＥＳ）、払出制御基板１０７を通じて払出装置１０８に賞球の払出を指示する（図５のＳ１０２）。これにより、払出装置１０８から所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の数（保留数）が４未満であるかどうかを判定する（図５のＳ１０３）。保留数が４未満でなければ（図５のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、抽選処理を終了する。保留数が４未満であれば（図５のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図の抽選を実施する（図５のＳ１０４）。詳しくは、特図の抽選では、主回路１２０は、入賞検出信号を受信したタイミングに応じて特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値を取得し、その乱数値が特図当たり乱数に一致するか否かを判定し、一致すれば当たり、一致しなければハズレとする抽選を行う。次に、主回路１２０は、特図の抽選結果（内部抽選結果）をＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に記憶し（図５のＳ１０５）、特図の抽選処理を終了する。
【００３７】
特図の変動処理では、主回路１２０は、図柄表示部１０の特図表示部１５において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定し（図６のＳ２０１）、先の特図の変動表示中であれば（図６のＳ２０１：ＹＥＳ）、特図の変動処理を終了する。先の特図の変動表示中でなければ（図６のＳ２０１：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中かどうかを判定し（図６のＳ２０２）、大当たり中であれば（図６のＳ２０２：ＹＥＳ）、特図の変動処理を終了する。大当たり中でなければ（図６のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図６のＳ２０３）、読み出した特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定する（図６のＳ２０４）。
【００３８】
読み出した特図の抽選結果が当たりでなければ（図６のＳ２０４：ＮＯ）、主回路１２０は、表示制御基板１０１を通じて図柄表示部１０の特図表示部１５にハズレ図柄の変動を開始させ（図６のＳ２０９）、所定時間後にハズレ図柄を停止表示して（図６のＳ２１０）、特図の変動処理を終了する。
【００３９】
一方、読み出した特図の抽選結果が当たりであれば（図６のＳ２０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図の抽選結果（内部抽選結果）を通信ポートｐ１およびｐ２を通じて左右に隣接するパチンコ遊技機１に通知（本発明の送信手段に相当）する（図６のＳ２０５）。特図の抽選結果（内部抽選結果）を通知された隣接するパチンコ遊技機１での通知受信処理については後述する（図７参照）。
【００４０】
次に、主回路１２０は、当たり図柄の変動を開始し（図６のＳ２０６）、所定時間後に大当たり図柄を停止表示し（図６のＳ２０７）、大当たりフラグをＯＮにして（図６のＳ２０８）、特図の変動処理を終了する。なお、大当たりフラグは、詳しい説明を省略する大当たり処理の終了時にＯＦＦされる。
【００４１】
他方、パチンコ遊技機１では、隣接するパチンコ遊技機１から通信ポートｐ１またはｐ２を通じて通知された当たりを示す特図の抽選結果（内部抽選結果）を外部抽選結果として受信（本発明の受信手段に相当）すると（図７のＳ３０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、自パチンコ遊技機１の遊技判定処理を行う（図７のＳ３０２）。例えば、主回路１２０は、ハンドル６が操作されているか否か等に基づいて自パチンコ遊技機１が遊技されているかどうかを判定する。
【００４２】
自パチンコ遊技機１の遊技判定処理後、主回路１２０は、自パチンコ遊技機１が遊技中であるかどうかを判定し（図７のＳ３０３）、遊技中であれば（図７のＳ３０３：ＹＥＳ）、外部抽選結果を通信ポートｐ１から受信したかどうかを判定し（図７のＳ３０４）、通信ポートｐ１から受信していれば（図７のＳ３０４：ＹＥＳ）、右隣のパチンコ遊技機１から外部抽選結果を受信しているので、右矢印の「熱！」を外部抽選結果報知部１７に表示する（図７のＳ３０５）。通信ポートｐ１から受信していなければ、すなわち通信ポートｐ２から受信していれば（図７のＳ３０４：ＮＯ）、左隣のパチンコ遊技機１から外部抽選結果を受信しているので、左矢印の「熱！」を外部抽選結果報知部１７に表示する（図７のＳ３０６）。
【００４３】
そして、主回路１２０は、右矢印または左矢印の「熱！」を外部抽選結果報知部１７に表示してから５秒間が経過したかどうかを判定し（図７のＳ３０７）、５秒間が経過すれば（図７のＳ３０７：ＹＥＳ）、外部抽選結果報知部１７の右矢印または左矢印の「熱！」の表示を消去して（図７のＳ３０８）、通知受信処理を終了する。
【００４４】
一方、自パチンコ遊技機１が遊技中でなければ（図７のＳ３０３：ＮＯ）、主回路１２０は、外部抽選結果を通信ポートｐ１から受信したかどうかを判定し（図７のＳ３０９）、通信ポートｐ１から受信していなければ、すなわち通信ポートｐ２から受信していれば（図７のＳ３０９：ＮＯ）、外部抽選結果を通信ポートｐ１を通じてさらに右隣に隣接するパチンコ遊技機１に送信（本発明の送信手段に相当）して（図７のＳ３１０）、通知受信処理を終了する。通信ポートｐ１から受信していれば（図７のＳ３０９：ＹＥＳ）、主回路１２０は、外部抽選結果を通信ポートｐ２を通じてさらに左隣に隣接するパチンコ遊技機１に送信（本発明の送信手段に相当）して（図７のＳ３１１）、通知受信処理を終了する。
【００４５】
実施例１によれば、遊技者は、本来は近隣のパチンコ遊技機１の遊技者に覗き込まれることをあまり好ましく思っていなかったが、自パチンコ遊技機１の内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接するパチンコ遊技機１に通知し、隣接するパチンコ遊技機１で外部抽選結果として報知するようにしたことにより、近隣のパチンコ遊技機１の遊技者からの視線を感じると同時に、自パチンコ遊技機１での大当たりに対する期待度が強くなる。これにより、これまでは嫌悪感しかなかった近隣のパチンコ遊技機１の遊技者からの視線を、その遊技者の優越感や期待感を高めるものに変えることができる。
【００４６】
また、自パチンコ遊技機１が遊技中でない場合には、隣接するパチンコ遊技機１から送信されてきた外部抽選結果を反対側に隣接するパチンコ遊技機１に転送するようにしたことにより、外部抽選結果の通知が無駄にならないとともに、外部抽選結果を報知するパチンコ遊技機１の範囲が広がり、隣接するパチンコ遊技機１で遊技する遊技者がいなくても、さらに隣接するパチンコ遊技機１の遊技者から自パチンコ遊技機１を覗き込もうとする視線が送られ、その遊技者の大当たりが発生することに対する期待感をより高めることができる。
【００４７】
ところで、上記実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００４８】
実施例１では、「当たり」がパチンコ遊技機１における「大当たり」である場合を例として説明したが、「当たり」は「大当たり」だけに限らず、遊技者にとって有利になる遊技性を備えた状熊であれば何であってもよい。例えば、パチンコ遊技機の確変状態や時短状態、あるいはスロット遊技機のレギュラーボーナス，アシストタイム（ＡＴ），チャレンジタイム（ＣＴ）状態などである。
【００４９】
また、実施例１では、特図の抽選結果（内部抽選結果）が当たりであった場合に必ず隣接するパチンコ遊技機１に通知するようにしたが、内部抽選結果が当たりであっても、必ずしも隣接する遊技機にすべて通知する必要はない。内部抽選結果を通知する割合は設計事項であり、その他の遊技性も含めて適切な割合を設定すればよい。同様に、実施例１では、隣接するパチンコ遊技機１の特図の抽選結果（外部抽選結果）の通知を受信した場合に自パチンコ遊技機１が遊技中である限り必ず受信した外部抽選結果を報知するようにしたが、受信した外部抽選結果であっても必ずしも報知する必要はない。報知する割合も設計事項であり、その他の遊技性も含めて適切な割合を設定すればよい。
【００５０】
さらに、実施例１では、特図の抽選結果（内部抽選結果）がハズレであった場合には隣接するパチンコ遊技機１に通知しないようにしたが、内部抽選結果がハズレの場合でも、低い割合で隣接する遊技機に通知するようにしてもよい。同様に、内部抽選結果の通知を受けていない場合でも、低い割合で報知手段を作動するようにしてもよい。稀に虚偽表示が含まれることによって、近隣の遊技機の遊技者からの視線を感じたときに、期待感と同時に緊張感も強くなり、さらに遊技者はドキドキすることとなる。
【００５１】
さらにまた、実施例１では、隣接するパチンコ遊技機１同士を通信ケーブル４１で直接接続するようにしたが、複数の遊技機を1つのネットワークに接続し、個々の遊技機にＩＤ（IDentification）番号や台番号を振ることで個別に通信できるようにしてもよい。例えば、同じ島の遊技機が全て通信手段により接続されている場合、全ての遊技機に通知し、受信した全ての遊技機（あるいは遊技中でない遊技機は除く）にて当選した遊技機の方向を報知するようにしてもよい。近隣の遊技機の遊技者が一斉に当選した遊技機の方向を見たりすると、当該遊技機で遊技する遊技者の緊張感をさらに高めることができる。
【００５２】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１中の図柄表示部での報知を説明する図。
【図３】本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図４】本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機を通信ケーブルで連接した接続態様を示す図。
【図５】本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機における特図の抽選処理を示すフローチャート。
【図６】本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機における特図の変動処理を示すフローチャート。
【図７】本実施例１に係る遊技機であるパチンコ遊技機における通知受信処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５４】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
４ａ，４ｂ  スピーカ
５  玉供給皿
６  ハンドル
１０  図柄表示部
１１  通過ゲート
１２  特図始動入賞口
１３  大入賞口
１５  特図表示部
１６  特図保留表示部
１７  外部抽選結果報知部（報知手段）
４１  通信ケーブル
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１０８  払出装置
１０７  払出制御基板
１１０  発射装置
１０９  発射制御基板
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１４  電チューソレノイド
１１５  大入賞ソレノイド
１１６  電源回路部
ｐ１，ｐ２  通信ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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