(57)【要約】【課題】遊技者によるベット後のベットスイッチ連打を抑制し、スイッチの破損を効果的に防止する。【解決手段】制御装置4は、投入遊技媒体表示部35Aの表示が最大投入遊技媒体数を表示している場合において、ベットスイッチ40の操作信号をあらかじめ定められた回数を超えて受信した場合には、払い出し装置5から最大投入遊技媒体数以下の遊技媒体を遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部35Aの表示を払い出しに係る数だけ減算表示させる。【選択図】図２
2007135968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入口と、
遊技媒体を払い出すための払い出し装置と、
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置と、
一回の遊技に投入可能な最大数までを投入遊技媒体数として表示するための投入遊技媒体表示部と、
前記最大投入遊技媒体数を超えて遊技媒体が投入された場合に、一定の数までを貯留遊技媒体数として表示するための貯留遊技媒体表示部と、
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示を所定数加算表示させるとともに、前記貯留遊技媒体表示部の表示を加算値と同数だけ減算表示させ、遊技媒体が投入されたものとして扱うためのベットスイッチと、
その操作により前記貯留遊技媒体表示部の表示をリセットし、前記払い出し装置から表示数に係る遊技媒体を遊技機外部に払い出させるための精算スイッチと、
前記遊技媒体検知装置からの検知信号、前記スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ、及び精算スイッチからの操作信号に基づいて、前記回転リール、払い出し装置の作動及び前記投入遊技媒体表示部、貯留遊技媒体表示部の表示を制御するための制御装置と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作によって前記投入遊技媒体表示部に少なくとも１以上の遊技媒体の投入が表示された場合に前記スタートスイッチの操作が有効となり、前記ストップスイッチの操作により前記複数の回転リールの図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となるように形成された遊技機において、
前記制御装置は、
前記投入遊技媒体表示部の表示が最大投入遊技媒体数を表示している場合において、前記ベットスイッチの操作信号をあらかじめ定められた回数を超えて受信した場合には、前記払い出し装置から最大投入遊技媒体数以下の遊技媒体を遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記最大投入遊技媒体数の表示後のベットスイッチの操作信号受信により、遊技媒体を払い出し、投入遊技媒体表示部の表示を減算表示させた後においては、ベットスイッチの操作信号を受信しても前記投入遊技媒体表示部及び貯留遊技媒体表示部の表示を変更させず、前記遊技媒体検知装置の検知信号を受信した場合のみ、前記投入遊技媒体表示部又は貯留遊技媒体表示部の表示を加算させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、前記払い出し装置が、前記最大投入遊技媒体数の表示後のベットスイッチの操作信号受信により、遊技媒体を払い出し中において、さらにベットスイッチの操作信号を受信した場合には、前記払い出し装置から少なくとも１以上の遊技媒体を追加分として遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部の表示又は貯留遊技媒体表示部の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、前記払い出し装置が遊技媒体を払い出し中においては、前記ベットスイッチの操作信号を受信しても前記投入遊技媒体表示部及び貯留遊技媒体表示部の表示を変更させないことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であって、一定数の遊技媒体をクレジットとして遊技機内部に貯留可能であるとともに、ベットスイッチの操作によりクレジットを投入遊技媒体に代えるように形成されている遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技中の待機時間、例えば回転リールが一定の速度に加速される間や、入賞によりメダルが払い出される場合にはその払い出し中などは、ストップスイッチやスタートスイッチなどの操作手段の操作信号を受け付けない（無効になる）ように形成されている。
一方、はやく次の遊技を開始したい遊技者は、操作信号が無効であるにもかかわらず、何度も操作スイッチを連打してしまうので、スイッチ類の消耗が激しくなるという問題が生じていた。かかる問題点を解決すべく、ベットボタンの押下した際の衝撃を吸収するようにした発明（特許文献１参照）や、ストップボタンを押下できないように物理的に規制する発明（特許文献２参照）が考案されている。
【特許文献１】特開２００４−１１３４７７号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１記載の発明では、遊技者にベットスイッチを連打しないよう促すことはできず、特許文献２記載の発明では、固定状態のスイッチを遊技者が無理に押下しようとして、かえって破損を招くおそれがある。
そこで、本願発明は、遊技開始の際最初に操作されるベットスイッチに着目し、過度に連打された場合には遊技者に不都合となる状況を作り出すことにより遊技者の注意を喚起して連打を抑制し、スイッチの破損を効果的に防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技媒体投入口(34)と、遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット５）と、前記遊技媒体投入口(34)から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置（メダルセンサ38）とを備え、一回の遊技に投入可能な最大数までを投入遊技媒体数として表示するための投入遊技媒体表示部（ベット表示部35A）と、前記最大投入遊技媒体数を超えて遊技媒体が投入された場合に、一定の数までを貯留遊技媒体数として表示するための貯留遊技媒体表示部（クレジット表示部35B）と、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(20)と、前記複数の回転リール(20)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(50)と、回転中の前記回転リール(20)を個々に停止させるためのストップスイッチ(60)と、その操作により前記投入遊技媒体表示部(35A)の表示を所定数加算表示させるとともに、前記貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を同数だけ減算表示させ、遊技媒体が投入されたものとして扱うためのベットスイッチ(40)と、その操作により前記貯留遊技媒体表示部(35B)の表示をリセットし、前記払い出し装置(5)から表示数に係る遊技媒体を遊技機外部に払い出させるための精算スイッチ(70)と、前記遊技媒体検知装置(38)からの検知信号、前記スタートスイッチ(50)、ストップスイッチ(60)、ベットスイッチ(40)、及び精算スイッチ(70)からの操作信号に基づいて、前記回転リール(20)、払い出し装置(5)の作動及び前記投入遊技媒体表示部(35A)、貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を制御するための制御装置(4)とを少なくとも備えている。そして、遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチ(40)の操作によって前記投入遊技媒体表示部(35A)に少なくとも１以上の遊技媒体の投入が表示された場合に前記スタートスイッチ(50)の操作が有効となり、前記ストップスイッチ(60)の操作により前記複数の回転リール(20)の図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となるように形成された遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機のように、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機である。ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含む。
そして、本発明に係る遊技機は、いわゆる「クレジット」が可能に形成されており、遊技を行うために必要な投入遊技媒体よりも多くの遊技媒体を、予め遊技機内部に貯留しておくことができる。遊技を行うために必要な最大投入可能遊技媒体数（例えば３）までを表示可能であり、これから行う遊技のために遊技媒体が投入されていることを遊技者に向けて表示するのが投入遊技媒体表示部いわゆるベット表示部(35A)である。また、次遊技以降に使用するために予め遊技機に投入してある遊技媒体数を表示するのが貯留遊技媒体表示部すなわちクレジット表示部(35B)である。そして、予め遊技機に投入してある遊技媒体数を、遊技を行うために使用させるのがベットスイッチ(40)である。
【０００６】
前記払い出し装置(5)は、遊技媒体を貯留可能なホッパー装置とすることができるが、これには限られない。例えば遊技場の島設備の内部を循環している遊技媒体を取り込んで遊技機から払い出させるための装置であってもよい。
前記制御装置(4)は、いわゆる制御基板と呼ばれるものであって、遊技機の作動の制御の他に、遊技に付随する演出を制御可能であってもよい。
なお、「スタートスイッチ(50)の操作が有効となる」とは、スタートスイッチ(50)で回転リール(20)の回転を開始可能な状態になることであり、例えばスイッチが通電状態になって操作信号が出力されること、通電しているスイッチの操作信号が制御装置(4)に出力可能になることを含む。このことと、スタートスイッチ(50)の操作に基づき、回転リール(20)を回転させるための「スタート信号」が出力されることとは必ずしも同じではない。
【０００７】
そして、本発明においては、前記制御装置(4)は、前記投入遊技媒体表示部(35A)の表示が最大投入遊技媒体数を表示している場合において、前記ベットスイッチ(40)の操作信号をあらかじめ定められた回数を超えて受信した場合には、前記払い出し装置(5)から最大投入遊技媒体数以下の遊技媒体を遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部(35A)の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする。
ここで、「最大投入遊技媒体数以下」とは、例えば最大投入遊技媒体数が「３」の場合には最大３まで、ということである。
（作用）
本発明においては、遊技開始時（前遊技の終了など所定の遊技開始条件が満たされた時）において、遊技媒体がクレジットされている場合、すなわち貯留遊技媒体表示部(35B)の表示が１以上の場合には、ベットスイッチ(40)の操作に基づいて、投入遊技媒体表示部(35A)の表示が加算される。この場合、ベットスイッチ(40)の一回の操作（例えば押下）ごとに「１」づつ加算されるのであってもよいし、一回の操作により最大投入可能遊技媒体数が加算されるのであってもよい。
【０００８】
そして、投入遊技媒体表示部(35A)の表示が最大投入遊技媒体数を表示しているにもかかわらず、ベットスイッチ(40)が操作された場合には、制御装置(4)に設けられた押下回数計測手段(151)がその操作信号受信回数をカウントする。当該カウント値があらかじめ定めた数を超えた場合には、払い出し装置(5)を作動させて投入した遊技媒体を払い戻すとともに、投入遊技媒体表示部(35A)の表示を減算させる。すなわち、ベットがキャンセルされてしまう。この場合、ベットスイッチ(40)の一回の操作ごとに投入遊技媒体表示部(35A)の表示が「１」づつ減算されるのであってもよいが、一回の操作により最大投入可能遊技媒体数が減算されるようにした方が、遊技者に連打を敬遠させる効果が高い。これにより、これから遊技を行うために必要な遊技媒体の投入がなされていない扱いとなり、その後は、再度遊技媒体を投入するかベットスイッチ(40)を操作して、投入遊技媒体表示部(35A)に所定の投入表示をさせないと、遊技が開始できない。
【０００９】
このように形成することにより、ベットスイッチ(40)を過度に連打すると遊技の円滑な進行が妨げられるので、遊技者はベットスイッチ(40)の連打を敬遠し、ひいてはスイッチの破損を防止することができる。
なお、ベットがキャンセルされる「あらかじめ定めた回数」は、遊技者が過ってスイッチ操作をする場合を考慮し、かつスイッチの破損防止を妨げない回数、例えば３回程度に設定するのが好ましい。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記制御装置(4)は、前記最大投入遊技媒体数の表示後のベットスイッチ(40)の操作信号受信により、遊技媒体を払い出し、投入遊技媒体表示部(35A)の表示を減算表示させた後においては、ベットスイッチ(40)の操作信号を受信しても前記投入遊技媒体表示部(35A)及び貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を変更させず、前記遊技媒体検知装置(38)の検知信号を受信した場合のみ、前記投入遊技媒体表示部(35A)又は貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を加算させることを特徴とする。
本発明は、ベットスイッチ(40)が必要以上に連打された場合、ベットをキャンセルするとともに、その後は、遊技媒体の手投入によってのみ、遊技が開始可能となるように形成したものである。
【００１１】
本発明によれば、ベットスイッチ(40)の過度の連打により、ベットが払い戻されてしまうだけでなく、ベットスイッチ(40)の操作によってもベットがされず、遊技媒体を投入して投入遊技媒体表示部(35A)の表示がなされない限り、遊技を再開することができない。このような手間を避けるため、遊技者はなるべくベットスイッチ(40)の連打をしないようにすると考えられ、より連打防止、破損防止に効果的である。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記制御装置(4)は、前記払い出し装置(5)が、前記最大投入遊技媒体数の表示後のベットスイッチの操作信号受信により、遊技媒体を払い出し中において、さらにベットスイッチ(40)の操作信号を受信した場合には、前記払い出し装置(5)から少なくとも１以上の遊技媒体を追加分として遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部(35A)又は貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする。
本発明は、ベットスイッチ(40)の連打によりキャンセルされる遊技媒体が払い出し中に、さらにベットスイッチ(40)が操作された場合には、キャンセルされる遊技媒体数を追加するように形成したものである。本発明においては、キャンセル払い出し中のベットスイッチ(40)の連打により、払い出し数がマックスベット数を超えてしまった場合には、クレジットとしてとして貯留されている遊技媒体が、精算スイッチ(70)によらず、払い戻されることとなる。
【００１３】
本発明によれば、ベットスイッチ(40)の過度の連打により、ベットだけでなくクレジットした遊技媒体まで次々と払い戻されてしまう。このような無駄を避けるため、遊技者はなるべくベットスイッチ(40)の連打をしないようにすると考えられ、より連打防止、破損防止に効果的である。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記制御装置(4)は、前記払い出し装置(5)が遊技媒体を払い出し中においては、前記ベットスイッチ(40)の操作信号を受信しても前記投入遊技媒体表示部(35A)及び貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を変更させないことを特徴とする。
【００１４】
ここで「表示を変更させない」とは、投入遊技媒体表示部(35A)の表示を加算せず、貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を減算しないことを意味する。
本発明は、ベット又はクレジットのキャンセル中は、ベットスイッチ(40)が操作無効となるように形成したものである。このように形成することにより、遊技の進行がさらに遅延するので、遊技者に対する連打抑制効果がさらに高まる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、遊技者の注意を喚起して連打を抑制し、ベットスイッチの破損を効果的に防止可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンＳの外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図８はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱状の筐体１を有し、この筐体１の正面には前扉３が取り付けられている。また、筐体１の内部には、回転リール20を備えたリールユニット２と、スロットマシンＳの全体の作動を制御するための制御装置４と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット５が内蔵されている。
【００１７】
前扉３は、遊技者側に向かって臨む表示窓が形成されている板状の扉であり、表示窓中央上側には三個の回転リール20の図柄を見ることができる図柄表示窓30が形成されている。そして、図柄表示窓30の下方であり前扉３の略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部となっている。また、前記前扉３の下部には、払い出しメダル又は払い戻しメダルを排出するためのメダル排出口36と、メダル排出口36から排出されたメダルを貯留するメダル受け皿39が形成されている。
前記操作部の正面には、回転リール20の回転を開始させるためのスタートスイッチ50、各回転リール20に対応して設けられ回転リール20の回転を停止させるためのストップスイッチ60が、また操作部の上面左側には、クレジットとして貯留されているメダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチ40、クレジットメダルを払い戻すための精算スイッチ70がそれぞれ設けられている。そして、操作部の右側には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口34が形成されている。
【００１８】
さらに、メダル投入口34の下方であって、前扉３の裏面側（筐体内側）には、メダル投入口34から投入された遊技メダルをメダルセンサ38（図２参照）により検知し、適正な遊技メダルをホッパーユニット５に移送するためのメダルセレクター37が設けられている。
そして、前記図柄表示窓30の下方には、ベット枚数を表示するためのベット表示部35Aと、クレジットメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部35Bが設けられている。ベット表示部35Aは、三つに区分された発光表示部からなり、クレジット表示部35Bは、液晶表示器や７セグメントＬＥＤ等により数字を表示可能な表示部である。
ここで、ベット枚数とは、これから開始しようとする遊技におけるメダルの掛け枚数のことであり、スロットマシンＳは、１乃至３枚のメダルを投入することにより、それぞれの掛け枚数に応じた有効入賞ラインが設定されるようになっている。またクレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシンＳは、メダル投入口34から投入されメダルセレクター37を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００１９】
具体的には、メダル投入口34から遊技メダルを投入すると、まずベット表示部35Aに３枚までの投入表示が行われる。すなわち、メダルを１枚投入するごとに、発光表示部が一つずつ点灯していく。そして、４枚目以降のメダル投入は、クレジット表示部35Bに加算表示される。また、メダル払い出しを伴う当選役が入賞した場合も、クレジット表示部35Bの表示が加算される。クレジット表示部35Bの表示が「５０」になると、それ以降の投入メダルはメダルセレクター37でキャンセルされてメダル受け皿39に払い戻され、また入賞による払い出しメダルはホッパーユニット５からメダル受け皿39に払い出される。
さらに、ベットスイッチ40を操作すると、ベット表示部35Aにベット枚数が表示されるとともに、クレジット表示部35Bの表示が減算されるようになっている。ここで、スロットマシンＳには、図１に示すように、ベットスイッチ40が一つだけ設けられているが、これはベットスイッチ40の一回の押下により３枚ベット（マックスベット）がされる３枚掛け専用のスイッチになっている。
【００２０】
なお、本実施の形態においては、ベット表示部35Aにベット表示がされているにもかかわらず、ベットスイッチ40を所定回数以上押下した場合には、ベットメダル又はクレジットメダルがキャンセルされて払い戻されてしまうように形成されているが、この詳細については後述する。
また、ベット表示部35A及の設置位置や表示形態は図示したものに限られない。例えば、図柄表示窓30の近傍に設けたランプを発光させたり、図柄表示窓30の表面に設けたＥＬ板に入賞ラインを表示させることにより、投入枚数に応じて有効となる入賞ラインを明示するようにしたものも、ベット表示部35Aに含まれる。
【００２１】
上記以外にも、スロットマシンＳには、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うための演出表示部が設けられている。具体的には、図１に示すように、ランプ32及びスピーカ33及び画像表示装置31を有している。ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。画像表示装置31は、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置31としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
【００２２】
スロットマシンＳは、遊技メダルの投入、又は遊技メダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ40の操作を条件に、スタートスイッチ50の操作が有効となり、スタートスイッチ50の操作により三個の回転リール20が回転開始する。そして、ストップスイッチ60を操作して各回転リール20を停止させ、全ての回転リール20が停止したときに図柄表示窓30から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、遊技メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように形成されている。
（制御装置４）
制御装置４は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵは一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図３に示すように、遊技制御装置80及び演出制御装置90を構成する。
【００２３】
遊技制御装置80は、主として遊技を司るものであり、演出制御装置90は、主として演出を司るものである。そして、制御装置４の入力段には、メダルセンサ38、ベットスイッチ40、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、精算スイッチ70が接続されている。
また、制御装置４の出力段には、図２に示すように、リールユニット２、ホッパーユニット５、ベット表示部35A、クレジット表示部35B、演出表示部としての画像表示装置31及びランプ32及びスピーカ33が接続されている。
（遊技制御装置80）
次に、遊技制御装置80について詳述する。
【００２４】
遊技制御装置80は、スタートスイッチ50及びストップスイッチ60の操作により、回転リール20の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置80は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）メダル投入制御手段100
（２）当選抽選手段110
（３）リール制御手段120
（４）入賞判定手段130
（５）ホッパー制御手段140
（６）投入無効制御手段150
なお、遊技制御手段81としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２５】
（メダル投入制御手段100）
メダル投入制御手段100は、メダルセンサ38からのメダル検知信号又はベットスイッチ40の操作信号に基づいて、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示を制御するとともに、遊技を開始可能とする（ベット信号を出力する）ためのものである。具体的には、図２に示すように、以下の手段を有している
（１）ベット表示制御手段101
（２）クレジット表示制御手段102
（３）ベット信号出力手段103
なお、メダル投入制御手段100としては上記以外の手段を有していても構わない。
【００２６】
（ベット表示制御手段101）
ベット表示制御手段101は、ベット表示部35Aの表示を制御するためのものである。
具体的には、メダルセンサ38が正常にメダルを検知した場合にはその検知をメダル投入と判断して、ベット表示部35Aの表示を加算表示させる。ベット表示部35Aに所定の表示がある場合には、当該ベット数に対応する遊技を開始可能となる。すなわち、その他の遊技開始条件を満たしていれば、スタートスイッチ50の操作が有効となる。また、クレジットがされている場合には、ベット信号に基づいてベット表示部35Aの表示を加算表示させる。これにより、ベットスイッチ40の操作がメダル投入として扱われることとなる。
【００２７】
さらに、後述する投入無効制御手段150からの払い出し信号に基づいて、ベットメダルがキャンセルされる場合には、ベット表示部35Aの表示をリセット（ゼロクリア）する。これにより、掛けメダルが無かったことになり、遊技開始のためにはさらにメダルを投入するか再度ベットスイッチ40を操作しなければならなくなる。
（クレジット表示制御手段102）
クレジット表示制御手段102は、クレジット表示部35Bの表示を制御するとともに、所定のクレジット超過信号を出力するためのものである。
具体的には、ベット表示部35Aの最大表示数（３）を超えてメダルセンサ38から検知信号を受した場合には、クレジット表示部35Bの表示を「４」から加算表示させ、及び入賞判定手段130からの入賞信号に基づいて、入賞による払い出し枚数に対応する枚数分を加算表示させる。また、ベットスイッチ40の操作信号、又は投入無効制御手段150からの払い出し信号を受信した場合には、クレジット表示部35Bの表示を所定数（例えば３）だけ減算表示させる。そして、精算スイッチ70の操作信号に基づいて、クレジット表示部35Bの表示をリセットする。
【００２８】
さらに、クレジット表示制御手段102は、クレジットが５０を超えると、メダルセレクター37及び入賞判定手段130にクレジット超過信号を出力する。これにより、メダルセレクター37のキャンセル装置が作動し、最大可能クレジット数を超えてメダル投入口34に投入されたメダルは、メダルセレクター37でキャンセルされる。また、クレジット超過信号を受信した入賞判定手段84は、ホッパー制御手段140によりホッパーユニット５を作動させて入賞メダルをメダル排出口36からメダル受け皿39に払い出させる。
（ベット信号出力手段103）
ベット信号出力手段103は、ベットスイッチ40の有効な操作信号を出力するためのものである。ベット信号は、メダル投入信号と同様に、遊技を開始させるための条件となる信号であり、ベット信号に基づいて、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示が変更され、スタートスイッチ50の操作が有効となる。
【００２９】
ベット信号出力手段103は、ベットスイッチ40の押下有効期間中においては、ベットスイッチ40に設けられた検知装置（図示せず）がベットスイッチ40の操作（押下又は押下からの復帰）を検知した場合に、ベット信号を出力する。ここで、ベットスイッチ40の押下有効期間とは、前遊技の終了後からベットスイッチ40の操作によりベット表示部35Aの表示が加算表示されるまでである。前遊技の終了前、例えば回転リール20の回転中やホッパーユニット５からのメダル払い出し中にベット操作信号を受信しても、ベット信号は出力されず、ベットスイッチ40は操作されたとみなされない（無効扱いとなる）。また、すでにベット表示部35Aにマックスベット表示がされている（ランプが３個点灯している）場合にベット操作信号を受信したときも同様である。
【００３０】
なお、ベット表示部35Aにマックスベット表示がされているときにあらかじめ定められた回数を超えてベットスイッチ40が操作されると、投入無効制御手段150の作動によってベットメダルがキャンセル扱いとなり、ホッパーユニット５からメダルが払い出される。この払い出し中においてベット操作信号を受信しても、ベット信号は出力されない。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選判定の抽選は、スタートスイッチ50の操作時に行われる。そして、乱数発生手段の発生する乱数の中から乱数抽出手段が抽出乱数データを取得し、当該抽出乱数データと、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する当選判定テーブルとを比較して、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００３１】
ここで、当選には、遊技メダルの払い出しを伴う払い出し役と、遊技メダルを払い出さないゼロ枚役と、遊技メダルの払い出しを伴うとともに有利な遊技に移行する特別当選役がある。払い出し役が入賞すると、当該当選役に応じた遊技メダルが払い出され、ゼロ枚役が入賞した場合には、遊技メダルは払い出されないが、その代わりに、次ゲームをメダル投入なしで行うことができる。特別当選役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出された後、レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームなどの特別遊技が開始される。
なお、当選抽選手段110は、複数の当選判定テーブルを有しており、スロットマシンＳの設定やメダルの賭け枚数、あるいは遊技状態（通常遊技か特別遊技か）により、当選判定テーブルを使い分けている。
【００３２】
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、スタートスイッチ50の操作に基づいて回転リール20を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ60の操作タイミングに基づいて、回転リール20の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段120は、特に図示しないが、スタート信号出力手段及びストップ信号出力手段を有しており、ベット表示部35Aの表示が「１」以上の場合、又はメダル投入制御手段100がベット信号を出力した場合、及びホッパーユニット５がメダルの払い出し中でないなど所定条件を満たしている場合には、スタートスイッチ50の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット２の駆動モータを駆動開始させるための信号）を出力し、回転リール20を回転させる。
【００３３】
また、回転リール20が定速回転中（つまり加速期間は除く）に、いずれかのストップスイッチ60が操作された場合には、当該ストップスイッチ60の操作信号に基づくストップ信号（リールユニット２の駆動モータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール20の回転を停止させる。この際、判定記憶手段115の記憶している抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール20の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール20の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ60の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール20が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００３４】
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ60の操作で三個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、メダル投入制御手段100及びホッパーユニット５に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、当選判定手段110に当選判定テーブルの変更をさせて特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００３５】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ70の操作信号、及び以下に述べる投入無効制御手段150からの出力信号に基づいて、ホッパーユニット５を作動させるためのものである。
（投入無効制御手段150）
投入無効制御手段150は、ベットスイッチ40の操作後スタートスイッチ50の操作前に、ベットスイッチ40が連打された場合に、ベット又はクレジットをキャンセルし、メダル投入がなかったものとして扱うためのものである。そして、投入無効制御手段150は、図２に示すように、以下の（１）及び（２）の手段を有している。
【００３６】
（１）押下回数計測手段151
（２）払い出し信号出力手段152
なお、投入無効制御手段150としては、上記以外の手段を有していても構わない。
（押下回数計測手段151）
押下回数計測手段151は、スタートスイッチ50の操作前までの、ベットスイッチ40の操作回数を計測するためのものである。具体的には、押下回数計測手段151は、ベット信号出力後（すなわちベット表示部35Aの表示後）のベット操作信号の受信回数をカウントするとともに、スタートスイッチ50の操作信号受信によりカウント値をリセットするように形成されている。
【００３７】
（払い出し信号出力手段152）
払い出し信号出力手段152は、前記押下回数計測手段151のカウント値が、あらかじめ定められた数値Ｋに達した場合に、メダル投入制御手段100及びホッパー制御手段140に払い出し信号を出力するためのものである。ここで、Ｋ値は、遊技者が過ってベットスイッチ40を連打した場合に不都合がなく、かつ破損防止に効果がある制限回数、例えば３回程度の数値とするのが好ましい。
投入無効制御手段150から払い出し信号が出力されると、ホッパー制御手段140はホッパーユニット５から所定枚数、例えば３枚のメダルを払い出させ、メダル投入制御手段100はベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示を払い出された枚数分だけ減算表示させる。これにより、遊技開始の条件であるメダル投入が無かったこととなり、遊技開始のためには再度、開始操作手順（メダル投入又はベットスイッチ40押下）を踏まなければならなくなる。
【００３８】
（スロットマシンＳの作動）
続いて、上記構成を有するスロットマシンＳの、一回の遊技の流れの概略を、第一の作動例乃至第三の作動例に分けて、図３乃至図８のフローに基づき説明する。なお、図中「Ｋ」は、投入無効制御手段150によりベットがキャンセルとなるベットスイッチ40の操作回数、「ｎ」は押下回数計測手段151のカウント値を表すものであり、いずれも自然数である。
（第一の作動例）
第一の作動例を、図３乃至図６に示す。
【００３９】
第一の作動例は、ベットスイッチ40の連打により、ベットがキャンセルされるようにしたものである。
まず、図３のステップ１００において、メダルが投入されたかどうかを判断する。これは、メダルセレクター37のメダルセンサ38によるメダル検知信号により判断する。ちなみに、メダルセレクター37は、前遊技の終了（リールの全停止。メダル払い出しを伴う入賞の場合は払い出し終了）まではキャンセル状態になっているので、メダル投入口34にメダルを投入してもカウントされない。メダル投入がない場合には、次のステップ１０１に進む。
【００４０】
ステップ１０１において、クレジットがされているかどうかを判断する。すなわち、クレジット表示部35Bの表示が「１」以上かどうかを判断する。クレジットが無い場合にはステップ１００に戻る。一方、クレジットがある場合には、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、ベットスイッチ40がＯＮとなったかどうかを判断する。正確には、ベット信号が出力されたかどうかを判断する。ベットスイッチ40がＯＮでない場合には、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、精算スイッチ70がＯＮとなったかどうかを判断する。精算スイッチ70がＯＮでない場合には、ステップ１００に戻る。
【００４１】
前記ステップ１００において、メダルが投入された場合には、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ベット表示部35Aの表示を加算し、ベット表示部35Aの表示がすでに「３」の場合にはクレジット表示部35Bの表示を加算する。ちなみに、クレジット表示部35Bの表示が「５０」になると、メダルセレクター37のキャンセル装置が作動するため、メダル投入はできなくなる。そしてステップ１０６に進む。
前記ステップ１０２において、ベットスイッチ40がＯＮとなった場合には、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ベット表示部35Aの表示を加算し、クレジット表示部35Bの表示を減算する。そしてステップ１０６に進む。
【００４２】
ステップ１０６において、スタートスイッチ50がＯＮとなったかどうかを判断する。スタートスイッチ50がＯＮとならない場合には、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ベットスイッチ40がＯＮとなったかどうかを判断する。ここではベット操作信号の有無により判断する。ベットスイッチ40がＯＮとならない場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、精算スイッチ70がＯＮとなったかどうかを判断する。精算スイッチ70がＯＮでない場合には、ステップ１００に戻る。
前記ステップ１０６において、スタートスイッチ50がＯＮとなった場合には、図４のステップ２００に進む。
【００４３】
ステップ２００において、ｎ＝０とする。すなわち、押下回数計測手段151のカウント値をリセットする。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、ベット表示部35Aの表示をリセットする。これにより、ベットメダルが遊技のために使用されたことになる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選抽選手段110による当選判定の抽選処理が行われる。そして次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、回転リール20が回転を開始する。そして次のステップ２０４に進む。
【００４４】
ステップ２０４において、いずれかのストップスイッチ60がＯＮになったかどうかを判断する。ストップスイッチ60がＯＮにならない場合には、ステップ２０３に戻る。いずれかのストップスイッチ60がＯＮになった場合には、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール20の停止処理を行う。そして次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、すべての回転リール20が停止したかどうかを判断する。すべての回転リール20が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール20がある場合には、ステップ２０４に戻る。一方、すべての回転リール20が停止した場合には、次のステップ２０７に進む。
【００４５】
ステップ２０７において、入賞したか否かを判断する。入賞していない場合には、遊技を終了する。入賞した場合には、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、メダルの払い出しその他の入賞処理を行う。そして遊技を終了する。
図３のステップ１０７において、ベットスイッチ40がＯＮとなった場合には、図５のステップ３００に進む。
ステップ３００において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、押下回数計測手段151がカウント値を「１」加算する。そして次のステップ３０１に進む。
【００４６】
ステップ３０１において、ｎ＝Ｋかどうかを判断する。すなわち、ベットスイッチ40の操作回数があらかじめ定めた回数Ｋ（例えば３回）に達したかどうかを判断する。ｎ＝Ｋでない場合には、図３のステップ１０６に戻る。すなわち、ベットスイッチ40の操作回数がＫ回以内の場合には、ベットがキャンセルされず、ベット表示部35Aの表示もそのままである。従ってスタートスイッチ50の操作により遊技を継続することができる。一方、ｎ＝Ｋである場合には、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、ホッパーユニット５からメダルを３枚払い出す。そして次のステップ３０３に進む。
【００４７】
ステップ３０３において、ベット表示部35Aの表示をリセットする。これにより、これから行う遊技のための掛けメダルがキャンセルされる。そして、遊技を終了する。すなわち、遊技を行うためには、再度メダルを投入するか、ベットスイッチ40を操作してベット表示部35Aにベット表示をさせなければならない。
図３におけるステップ１０８において、精算スイッチ70が操作された場合には、図６におけるステップ４００に進む。
ステップ４００において、クレジット数に対応するメダルをホッパーユニット５から払い出す。そして次のステップ４０１に進む。
【００４８】
ステップ４０１において、クレジット表示部35Bの表示をリセットする。そして遊技を終了する。
（第二の作動例）
第二の作動例は、ベットスイッチ40の連打によりベットがキャンセルされた後は、メダルを手投入しないと遊技を行えないようにしたものである。
ここで、第二の作動例のうち、遊技開始からベットスイッチ40を連打せずスタートスイッチ50が操作された場合、及び精算スイッチ70が操作された場合の作動については、第一の作動例を示す図３、図４及び図６と同様であるので、説明を省略する。そして、第二の作動例は、ベット表示後、さらにベットスイッチ40が操作された場合（図３におけるステップ１０７がＹｅｓの場合）には、図７に示すような作動の流れとなる。
【００４９】
まず、図７におけるステップ５００において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、押下回数計測手段151がカウント値を「１」加算する。そして次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、ｎ＝Ｋかどうかを判断する。ｎ＝Ｋでない場合には、第一の作動例を示す図３のステップ１０６に戻る。一方、ｎ＝Ｋである場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、ホッパーユニット５からメダルを３枚払い出す。そして次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、ベット表示部35Aの表示をリセットする。これにより、これから行う遊技のための掛けメダルがキャンセルされる。そして、次のステップ５０４に進む。  ステップ５０４において、メダルセンサ38がＯＮとなったかどうかを判断する。すなわち、メダル投入口37からメダルが投入されたか否かを判断する。メダルセンサ38がＯＮにならない場合には、ステップ５０４に戻る。すなわち、ここではベットスイッチ40を操作してもその操作信号は無効である。一方、メダルセンサ38がＯＮとなった場合には、次のステップ５０５に進む。
【００５０】
ステップ５０５において、ベット表示部35Aの表示を加算する。そして、図３のステップ１０６に戻る。
このように、第二の作動例においては、ベットスイッチ40の連打によりベットがキャンセルされると、以後、メダルを投入しない限り、ベットスイッチ40の操作によってはベット表示部35Aの表示がされない。つまりメダル投入と見なされない。従って遊技者は、手投入の手間を避けるため、ベットスイッチ40の連打を控えることとなる。
（第三の作動例）
第三の作動例は、ベットスイッチ40の連打によりキャンセルメダル払い出し中に、さらにベットスイッチ40が連打された場合には、キャンセル数が追加されるようにしたものである。
【００５１】
ここで、第三の作動例のうち、遊技開始からベットスイッチ40を連打せずスタートスイッチ50が操作された場合、及び精算スイッチ70が操作された場合の作動については、第一の作動例を示す図３、図４及び図６と同様であるので、説明を省略する。そして、第三の作動例は、ベット表示後、さらにベットスイッチ40が操作された場合（図３におけるステップ１０７がＹｅｓの場合）には、図８に示すような作動の流れとなる。
まず、図８におけるステップ６００において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、押下回数計測手段151がカウント値を「１」加算する。そして次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、ｎ＝Ｋかどうかを判断する。ｎ＝Ｋでない場合には、第一の作動例を示す図３のステップ１０６に戻る。一方、ｎ＝Ｋである場合には、次のステップ６０２に進む。
【００５２】
ステップ６０２において、メダルの払い出しを行う。具体的には、払い出し信号出力手段152が、ホッパー制御手段140にメダルを３枚払い出させるための信号を出力する。そして次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、払い出しが終了したかどうかを判断する。具体的には、ホッパー制御手段140がホッパーユニット５に設けられた払い出しセンサ（図示せず）からキャンセルに係る数の検知信号を受信したかどうか、あるいはホッパーユニット５の駆動モータが駆動中かどうかを判断する。払い出しがまだ終了しない場合（ホッパーユニット５が作動中）には、次のステップ６０４に進む。
【００５３】
ステップ６０４において、ベットスイッチ40がＯＮとなったかどうかを判断する。ベットスイッチ40がＯＮにならない場合には、ステップ６０２に戻る。一方、ベットスイッチ40がＯＮとなった場合には、次のステップ６０５に進む。なお、このベットスイッチ40の操作信号でベット信号は出力されないので、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示が変更されることはない（メダル投入とはみなされない）。
ステップ６０５において、キャンセルに係るメダルの払い出し枚数を追加する。具体的には、払い出し信号出力手段152が、ホッパー制御手段140に追加の払い出し信号を出力する。ホッパー制御手段140は、払い出し枚数の残値に要請のあった枚数を加算して記憶する。そして、ステップ６０２に戻る。すなわちホッパーユニット５はこの加算された値に基づいてメダルを払い出すこととなる。
【００５４】
前記ステップ６０３において、払い出しが終了した場合には、ステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、ベット表示部35Aの表示をリセットし、キャンセルの追加によりメダルが３枚以上キャンセルされた場合にはクレジット表示部35Bの表示を減算する。そして、図３のステップ１０６に戻る。
このように、第三の作動例においては、ベットキャンセル中は、ベットスイッチ40の操作の有無により何枚のメダルが最終的に払い出されるか未定のため、ベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示は、すべてのキャンセルメダルが払い出された後に表示が変更される。
【００５５】
なお、上記ステップ６０２においては、必ずしもベットを「３」キャンセルしなくてもよい。例えば最初は「１」だけキャンセルするようにし、その後ベットスイッチ40が操作される度に、ステップ６０５において「１」ずつキャンセル枚数を追加するようにしてもよい。これに対し、第二の作動例におけるステップ５０２及び５０３でのベットキャンセルは、メダル投入しない限り遊技を行えないというペナルティを課す意味から、マックスベットをキャンセルするのが効果的である。
以上のように、本実施の形態によれば、ベットスイッチ40を操作してメダル投入の意思表示をしたにもかかわらず、スタートスイッチ50を操作する前にさらにベットスイッチ40を何度も押下した場合には、ベットされているメダルやクレジットメダルがメダル受け皿69に払い出されるので、遊技者の注意を喚起し連打中止を推奨することができる。また、キャンセルメダル払い出し中はベットスイッチ40は操作無効（ベット信号が出力されない）となるよう形成されているので、遊技の進行が甚だ遅延するという煩わしさから、遊技者が連打を敬遠し、これによりベットスイッチ40の破損を防止することができる。
【００５６】
さらに第二の作動例では、ベットスイッチ40を連打すると、遊技を行うために再度のメダルを投入を要求され、あるいは、第三の作動例では、メダルのキャンセル中にベットスイッチ40を連打すると、ベットばかりか、クレジットまでキャンセルされてしまうおそれがあるので、遊技者にさらなる遊技再開の手間を課すこととなり、ベットスイッチ40の連打防止、及びこれに伴うスイッチ破損防止をより促進することができる。
なお本発明は、３枚掛け専用機（マックスベットスイッチを１つのみ有しているもの）以外のスロットマシン、例えばマックスベット用の他に、１枚ベット用、２枚ベット用のベットスイッチを有しているものに使用してもよい。この場合、最も連打される可能性が高いマックスベットスイッチの押下回数をカウントするようにしてもよいし、いずれかのスイッチが押下される回数をカウントして、当該スイッチに対応するベット数をキャンセルするように形成してもよい。
【００５７】
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図であって、第一の作動例を示す流れ図である。
【図４】図３の続きを示す流れ図である。
【図５】図３の続きを示す流れ図である。
【図６】図３の続きを示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図であって、第二の作動例を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図であって、第三の作動例を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００５９】
Ｓ  スロットマシン                    １  筐体
２  リールユニット                    ３  前扉
４  制御基板                          ５  ホッパーユニット
20  回転リール
30  図柄表示窓                        31  画像表示部
32  ランプ                            33  スピーカ
34  メダル投入口                     35A  ベット表示部（投入遊技媒体表示部）
35B  クレジット表示部(貯留遊技媒体表示部)
36  メダル排出口                      37  メダルセレクター
38  メダルセンサ                      39  メダル受け皿
40  ベットスイッチ                    50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                  70  精算スイッチ
80  遊技制御装置                      90  演出制御装置
100  メダル投入制御手段               101  ベット表示制御手段
102  クレジット表示制御手段           103  ベット信号出力手段
110  当選抽選手段                     120  リール制御手段
130  入賞判定手段                     140  ホッパー制御手段
150  投入無効制御手段                 151  押下回数計測手段
152  払い出し信号出力手段
【図１】
2007135968.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007135968.tif 000008
【図７】
2007135968.tif 000009
【図８】
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