(57)【要約】【課題】遊技を長時間行っても、遊技者の期待感を充分高めることができるようになる遊技機の提供。【解決手段】装飾図柄表示装置に表示される図柄の表示順を設定する図柄列データを保持する図柄列データ保持手段６２６ｂと、図柄列データ保持手段６２６ｂが保持している図柄列データを別の図柄列データに変更する図柄列データ変更手段６２６ｃとを設け、遊技中においても、図柄の表示順を変更することができるようにする。これにより、遊技者が図柄変動に慣れる前に、図柄の表示順を変更することにより、遊技についての当初の新鮮さが失われることがなく、遊技への意欲も薄れることがなくなり、遊技者の期待感を充分高めることができる。【選択図】    図４
2007111291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる複数の図柄が配列された図柄列があたかも環状になって回転しているように、前記複数の図柄を変動させながら順次画面に表示することが可能となった表示手段と、入賞内容の抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、前記表示手段の画面における図柄の表示を変化させて、前記抽選手段が抽選した入賞内容を前記図柄の組合せ態様で遊技者に報知するようになっている遊技機であって、
前記図柄列として、前記複数の図柄の表示順が互いに異なるように複数種類のものが予め設定され、
複数種類の図柄列のすべてについて設定されているとともに、少なくともその図柄列における図柄の表示順を含んだ図柄列データが複数記憶されている図柄列記憶手段と、
設定されている複数の図柄列データのうちの一の図柄列データを保持し、前記表示手段に複数の図柄を変動表示させる際の表示順を、保持している図柄列データに基づいて設定する図柄列データ保持手段と、
前記図柄列記憶手段に記憶された複数の図柄列データのなかから、一の図柄列データを抽出するとともに、前記図柄列データ保持手段に保持されている図柄列データを、自分で抽出した図柄列データに置き換えて、図柄列データの変更を行う図柄列データ変更手段と、
予め設定された複数種類の図柄列のなかから一の図柄列を遊技者が選択するために、遊技者によって操作される図柄列選択操作手段とを備え、
前記図柄列データ変更手段は、前記図柄列選択操作手段で一の図柄列が選択されると、選択された一の図柄列に係る図柄列データを前記図柄列記憶手段から抽出して、前記図柄列データ保持手段の図柄列データを置き換えるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、一の図柄列があたかも環状に回転しているように、複数の図柄を変動させながら順次表示するために設定された複数の枠状表示領域を備え、これらの枠状表示領域の各々について、別個に図柄の変動表示が可能となったものとなっており、
前記図柄列選択操作手段は、前記複数の枠状表示領域のうちの一つを指定する枠指定操作と、指定された一の枠状表示領域に対して、予め設定された複数種類の図柄列のなかから一の図柄列を指定する列指定操作が可能となったものであり、
前記図柄列データ変更手段は、前記複数の枠状表示領域毎に前記図柄列記憶手段からの図柄列データの抽出が可能となっていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段の表示動作を制御し、前記抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するにあたり、図柄が視認できない程の高速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う高速変動表示処理と、図柄の変動速度の減速を行い、図柄が視認できる程度の低速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う減速変動表示処理と、図柄の変動を制止して主に前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄を表示する変動制止表示処理とを順次前記表示手段に行わせる表示制御手段と、
前記抽選手段が抽選を開始してから前記表示手段が高速変動表示処理を完了するまでの間においては、遊技者による前記図柄列選択操作手段の操作を有効とし、それ以外の期間においては、前記図柄列選択操作手段の操作を無効とする選択操作無効手段とが設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、縦に三個の図柄が配列可能な大きさの前記枠状表示領域が横方向に三個並べられるとともに、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止すると、縦横３列のマトリクスとなって９個の図柄が配列されるようになっており、
前記表示制御手段として、前記抽選手段が当たりを抽選すると、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止した際に、前記マトリクスにおける、横方向に三個の図柄が並ぶ三つの横ライン、及び、斜め方向に三個の図柄が並ぶ二つの斜めラインの計五つのラインのいずれか一のラインに、三個の同一図柄が並んで表示される当たり表示を前記表示手段に行わせるものが採用され、
前記表示手段の三個の枠状表示領域のうちの二個の枠状表示領域について、その図柄の変動を演出のために制止し、且つ、その五つのラインのうちの少なくとも一のラインに二個の同一の図柄が制止表示されたリーチ状態画面を前記表示手段に表示させるリーチ演出表示処理を、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止する前に実行するリーチ演出表示実行手段と、
予め複数種類のリーチ演出表示処理毎に設けられているとともに、段階的に定められている複数種類の処理時間のなかから一の処理時間が設定されている複数の処理パターンが記憶されているリーチ演出パターン記憶手段と、
少なくともリーチ演出表示処理の処理時間を決める抽選を行う演出時間抽選手段と、
前記演出時間抽選手段が処理時間についての抽選を行うと、抽選で得た処理時間に対応したリーチ演出表示処理の処理パターンをリーチ演出パターン記憶手段の中から抽出し、抽出した処理パターンに基づいて前記リーチ演出表示実行手段にリーチ演出表示処理を実行させるリーチ演出抽出手段と、
前記演出時間抽選手段が処理時間についての抽選を行った後に、前記図柄列データ変更手段が図柄列データの変更を行うと、前記演出時間抽選手段が抽選した処理時間を変更しない範囲で、前記図柄列データ変更手段が変更した変更後における図柄列データが定める図柄の表示順に対応するように、リーチ演出表示処理の処理パターンの内容を変更するリーチ演出変更手段とを備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
異なる複数の図柄が配列された図柄列があたかも環状になって回転しているように、前記複数の図柄を変動させながら順次画面に表示することが可能となった表示手段と、入賞内容の抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、前記表示手段の画面における図柄の表示を変化させて、前記抽選手段が抽選した入賞内容を前記図柄の組合せ態様で遊技者に報知するようにした遊技機であって、
前記複数の図柄が配列された図柄列に関するデータのうち、少なくとも図柄の表示順を含んでいる図柄列データを保持するとともに、保持している図柄列データに基づいて、前記表示手段に複数の図柄を変動表示させる際の表示順を設定し、設定した表示順で前記表示手段に複数の図柄を変動表示させる図柄列データ保持手段と、
前記表示手段に複数の図柄を変動表示させる際の図柄の表示順についての抽選を行ってこの抽選により得られた新たな図柄の表示順で新たな図柄列データを生成する図柄表示順抽選手段と、
前記図柄列データ保持手段に保持されている図柄列データを、前記図柄表示順抽選手段が生成した新たな図柄列データに置き換える図柄列データ変更手段と、
前記表示手段における複数の図柄の表示順を別の表示順に遊技者が変更する際に、遊技者によって操作される図柄列変更操作手段とを備え、
前記図柄表示順抽選手段は、遊技者が前記図柄列変更操作手段を操作すると、抽選により新たな図柄列データを生成するものであり、
前記図柄列データ変更手段は、遊技者による前記図柄列変更操作手段の操作に連動して、前記図柄表示順抽選手段が抽選により新たな図柄列データを生成すると、前記図柄列データ保持手段に保持されている図柄列データを、前記図柄表示順抽選手段が生成した新たな図柄列データに置き換えるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記表示手段は、一の図柄列があたかも環状に回転しているように、複数の図柄を変動させながら順次表示するために設定された複数の枠状表示領域を備え、これらの枠状表示領域の各々について、別個に図柄の変動表示が可能となったものとなっており、
前記図柄列変更操作手段は、前記複数の枠状表示領域のうちの一つを遊技者が指定して図柄の表示順の変更が行えるように、前記複数の枠状表示領域のなかから一の図柄列を指定する列指定操作が可能となったものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示手段の表示動作を制御し、前記抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するにあたり、図柄が視認できない程の高速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う高速変動表示処理と、図柄の変動速度の減速を行い、図柄が視認できる程度の低速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う減速変動表示処理と、図柄の変動を制止して主に前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄を表示する変動制止表示処理とを順次前記表示手段に行わせる表示制御手段と、
前記抽選手段が抽選を開始してから前記表示手段が高速変動表示処理を完了するまでの間においては、遊技者による前記図柄列変更操作手段の操作を有効とし、それ以外の期間においては、前記図柄列変更操作手段の操作を無効とする変更操作無効手段とが設けられていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段は、縦に三個の図柄が配列可能な大きさの前記枠状表示領域が横方向に三個並べられるとともに、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止すると、縦横３列のマトリクスとなって９個の図柄が配列されるようになっており、
前記表示制御手段として、前記抽選手段が当たりを抽選すると、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止した際に、前記マトリクスにおける、横方向に三個の図柄が並ぶ三つの横ライン、及び、斜め方向に三個の図柄が並ぶ二つの斜めラインの計五つのラインのいずれか一のラインに、三個の同一図柄が並んで表示される当たり表示を前記表示手段に行わせるものが採用され、
前記表示手段の三個の枠状表示領域のうちの二個の枠状表示領域について、その図柄の変動を演出のために制止し、且つ、その五つのラインのうちの少なくとも一のラインに二個の同一の図柄が制止表示されたリーチ状態画面を前記表示手段に表示させるリーチ演出表示処理を、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止する前に実行するリーチ演出表示実行手段と、
予め複数種類のリーチ演出表示処理毎に設けられているとともに、段階的に定められている複数種類の処理時間のなかから一の処理時間が設定されている複数の処理パターンが記憶されているリーチ演出パターン記憶手段と、
少なくともリーチ演出表示処理の処理時間を決める抽選を行う演出時間抽選手段と、
前記演出時間抽選手段が処理時間についての抽選を行うと、抽選で得た処理時間に対応したリーチ演出表示処理の処理パターンをリーチ演出パターン記憶手段の中から抽出し、抽出した処理パターンに基づいて前記リーチ演出表示実行手段にリーチ演出表示処理を実行させるリーチ演出抽出手段と、
前記演出時間抽選手段が処理時間についての抽選を行った後に、前記図柄列データ変更手段が図柄列データの変更を行うと、前記演出時間抽選手段が抽選した処理時間を変更しない範囲で、前記図柄列データ変更手段が変更した変更後における図柄列データが定める図柄の表示順に対応するように、リーチ演出表示処理の処理パターンの内容を変更するリーチ演出変更手段とを備えていることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件の成立により抽選が行われるとともに、それまで変動表示させていた複数の図柄を停止し、停止表示された複数の図柄の組合せ態様で前述の抽選についての結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が遊技において所定の条件を成立させると、遊技者に有利な状態で遊技を展開していく機能を有するものが知られている。
例えば、パチンコ機には、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置と、抽選の結果に対応した演出用の図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置とが設けられている。
このようなパチンコ機では、遊技盤の中央に配置された始動入賞口に遊技球が入賞し、この遊技球入賞の検出を契機として抽選がなされる。そして、その抽選結果が当たりとなると、大入賞口を所定期間、所定回数開放し、例えば、１回の開閉を１ラウンドとすると、一般に、大入賞口の開放状態を１０〜１６ラウンド継続させ、遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利となる状況を作り出すようになっている。
【０００３】
そして、前述のパチンコ機においては、前述の特別図柄表示装置において、抽選結果に基づく図柄態様（組合せ等）を表示するとともに、遊技者に有利となる状況へ移行するか否かを判定し、前述の装飾図柄表示装置において、抽選結果に応じた演出を行うようになっている。
具体的に説明すると、装飾図柄表示装置は、遊技の入賞役を表すための図柄として複数の図柄がそれぞれ所定の順番で配列された三列の図柄列を変動可能に表示する図柄変動領域と、これらの図柄列の背景を表示する背景領域とを画面に表示するものとなっている。そして、図柄の変動表示を開始することにより、抽選が行われたことを遊技者に報知する。また、変動表示された図柄を停止させ、三つの図柄列が形成する図柄の組合せを見せることにより、抽選の当たり外れを遊技者に報知することもできるようになっている。
【０００４】
ここで、装飾図柄表示装置において、変動していた図柄を停止させ、抽選結果、すなわち、当たりか外れかを遊技者に報知することで、遊技者を一喜一憂させることができ、また、装飾図柄表示装置において、図柄の変動が開始されると、抽選が行われたことが遊技者に報知されるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
また、装飾図柄表示装置においては、その演出表示により、遊技者に更に大きな期待感を持たせることが可能となっている。すなわち、装飾図柄表示装置においては、一般的に、変動を開始した三列の図柄列は、予め決められた順番で停止される、例えば、両端の図柄列が先に停止されるようになっている。ここで、当たりとなる図柄の組合せは、予め複数種類設定されている。そして、二つの図柄が停止し、残りの一つの図柄が変動中である状態において、先に停止した二つの図柄が、当たり図柄の組合せを構成する図柄である場合、停止した図柄によりいわゆるリーチ図柄が表示される。例えば、先に停止した両端の図柄が当たり図柄の組合せにおける両端の図柄と一致するとリーチ図柄となる。これにより、遊技者は、最後に真ん中の図柄列がどの図柄で停止するかについて、大きな期待を抱くようになる。この演出表示により、装飾図柄表示装置は、遊技者に更に大きな期待感を持たせることができる。
【０００５】
この際、遊技機としては、装飾図柄表示装置の画面に設定された図柄変動領域の近傍に、遊技に関する情報を表示する情報表示領域を備え、変動を開始した三列の図柄列のうち、両端の図柄列を先に停止させ、リーチ図柄を表示するとともに、このリーチ図柄が今までに表示された累積回数や、当該リーチ画面において大当たりが出た累積回数等の統計データから、当該リーチ画面における大当たりの確率を算出し、リーチ図柄の表示を開始してから最後の図柄列が停止するまでの間、算出した確率を前述の情報表示領域に表示するものが知られている（特許文献１等参照）。
【特許文献１】特開２００４−２５４８１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊技機では、図柄を変動表示するにあたり、図柄を表示する順番が所定の順番に固定されているため、図柄を変動表示するたびに同じ順番で図柄変動が行われ、図柄変動が何度も繰り返されると、遊技者が図柄変動に慣れてしまいやすい。
このため、遊技を長い時間行ったために、遊技者が図柄変動に慣れてしまうと、遊技についての当初の新鮮さが失われ、遊技への意欲も薄れてしまうので、図柄を変動させることにより、大当たりが発生する可能性があることを演出しても、遊技者の期待感を充分高められないおそれがある、という問題がある。
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技を長時間行っても、遊技者の期待感を充分高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下に説明する各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、以下の各構成要件には、説明の便宜上、実施の形態において用いた符号を付すが、これにより、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、異なる複数の図柄が配列された図柄列があたかも環状になって回転しているように、前記複数の図柄を変動させながら順次画面に表示することが可能となった表示手段（２０）と、入賞内容の抽選を行う抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）とを備え、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が入賞内容の抽選を行う毎に、前記表示手段（２０）の画面における図柄の表示を変化させて、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が抽選した入賞内容を前記図柄の組合せ態様で遊技者に報知するようになっている遊技機（ＰＭ）であって、前記図柄列として、前記複数の図柄の表示順が互いに異なるように複数種類のものが予め設定され、複数種類の図柄列のすべてについて設定されているとともに、少なくともその図柄列における図柄の表示順を含んだ図柄列データが複数記憶されている図柄列記憶手段（６２６ａ）と、設定されている複数の図柄列データのうちの一の図柄列データを保持し、前記表示手段（２０）に複数の図柄を変動表示させる際の表示順を、保持している図柄列データに基づいて設定する図柄列データ保持手段（６２６ｂ）と、前記図柄列記憶手段（６２６ａ）に記憶された複数の図柄列データのなかから、一の図柄列データを抽出するとともに、前記図柄列データ保持手段（６２６ｂ）に保持されている図柄列データを、自分で抽出した図柄列データに置き換えて、図柄列データの変更を行う図柄列データ変更手段（６２６ｃ）と、予め設定された複数種類の図柄列のなかから一の図柄列を遊技者が選択するために、遊技者によって操作される図柄列選択操作手段（３１）とを備え、前記図柄列データ変更手段（６２６ｃ）は、前記図柄列選択操作手段（３１）で一の図柄列が選択されると、選択された一の図柄列に係る図柄列データを前記図柄列記憶手段（６２６ａ）から抽出して、前記図柄列データ保持手段（６２６ｂ）の図柄列データを置き換えるものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記表示手段（２０）として、一の図柄列があたかも環状に回転しているように、複数の図柄を変動させながら順次表示するために設定された複数の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）を備え、これらの枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）の各々について、別個に図柄の変動表示が可能となったものが採用され、前記図柄列選択操作手段（３１）は、前記複数の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）のうちの一つを指定する枠指定操作と、指定された一の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）に対して、予め設定された複数種類の図柄列のなかから一の図柄列を指定する列指定操作が可能となったものであり、前記図柄列データ変更手段（６２６ｃ）は、前記複数の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）毎に前記図柄列記憶手段（６２６ａ）からの図柄列データの抽出が可能となっていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、前述した請求項２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記表示手段（２０）の表示動作を制御し、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が抽選した入賞内容を遊技者に報知するにあたり、図柄が視認できない程の高速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う高速変動表示処理と、図柄の変動速度の減速を行い、図柄が視認できる程度の低速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う減速変動表示処理と、図柄の変動を制止して主に前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）の抽選結果に応じた図柄を表示する変動制止表示処理とを順次前記表示手段（２０）に行わせる表示制御手段（６２５）と、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が抽選を開始してから前記表示手段（２０）が高速変動表示処理を完了するまでの間においては、遊技者による前記図柄列選択操作手段（３１）の操作を有効とし、それ以外の期間においては、前記図柄列選択操作手段（３１）の操作を無効とする選択操作無効手段（６２６ｄ）とが設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記表示手段（２０）として、縦に三個の図柄が配列可能な大きさの前記枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）が横方向に三個並べられるとともに、すべての枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）における図柄の変動が停止すると、縦横３列のマトリクスとなって９個の図柄が配列されるようになったものが採用され、前記表示制御手段（６２５）として、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が当たりを抽選すると、すべての枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）における図柄の変動が停止した際に、前記マトリクスにおける、横方向に三個の図柄が並ぶ三つの横ライン、及び、斜め方向に三個の図柄が並ぶ二つの斜めラインの計五つのラインのいずれか一のラインに、三個の同一図柄が並んで表示される当たり表示を前記表示手段（２０）に行わせるものが採用され、前記表示手段（２０）の三個の枠状表示領域（２０ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）のうちの二個の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）について、その図柄の変動を演出のために制止し、且つ、その五つのラインのうちの少なくとも一のラインに二個の同一の図柄が制止表示されたリーチ状態画面を前記表示手段に表示させるリーチ演出表示処理を、すべての枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）における図柄の変動が停止する前に実行するリーチ演出表示実行手段（６２５ｂ）と、予め複数種類のリーチ演出表示処理毎に設けられているとともに、段階的に定められている複数種類の処理時間のなかから一の処理時間が設定されている複数の処理パターンが記憶されているリーチ演出パターン記憶手段（６２４ｂ）と、少なくともリーチ演出表示処理の処理時間を決める抽選を行う演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）と、前記演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）が処理時間についての抽選を行うと、抽選で得た処理時間に対応したリーチ演出表示処理の処理パターンをリーチ演出パターン記憶手段（６２４ｂ）の中から抽出し、抽出した処理パターンに基づいて前記リーチ演出表示実行手段（６２５ｂ）にリーチ演出表示処理を実行させるリーチ演出抽出手段（６２５ｃ）と、前記演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）が処理時間についての抽選を行った後に、前記図柄列データ変更手段（６２６ｃ）が図柄列データの変更を行うと、前記演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）が抽選した処理時間を変更しない範囲で、前記図柄列データ変更手段（６２６ｃ）が変更した変更後における図柄列データが定める図柄の表示順に対応するように、リーチ演出表示処理の処理パターンの内容を変更するリーチ演出変更手段（６２５ｄ）とを備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、異なる複数の図柄が配列された図柄列があたかも環状になって回転しているように、前記複数の図柄を変動させながら順次画面に表示することが可能となった表示手段（２０）と、入賞内容の抽選を行う抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）とを備え、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が入賞内容の抽選を行う毎に、前記表示手段（２０）の画面における図柄の表示を変化させて、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機（ＰＭ）であって、前記複数の図柄が配列された図柄列に関するデータのうち、少なくとも図柄の表示順を含んでいる図柄列データを保持するとともに、保持している図柄列データに基づいて、前記表示手段に複数の図柄を変動表示させる際の表示順を設定し、設定した表示順で前記表示手段に複数の図柄を変動表示させる図柄列データ保持手段（７２６ｂ）と、前記表示手段（２０）に複数の図柄を変動表示させる際の図柄の表示順についての抽選を行ってこの抽選により得られた新たな図柄の表示順で新たな図柄列データを生成する図柄表示順抽選手段（７２６ａ）と、前記図柄列データ保持手段（７２６ｂ）に保持されている図柄列データを、前記図柄表示順抽選手段（７２６ａ）が生成した新たな図柄列データに置き換える図柄列データ変更手段（７２６ｃ）と、前記表示手段（２０）における複数の図柄の表示順を別の表示順に遊技者が変更する際に、遊技者によって操作される図柄列変更操作手段（３１）とを備え、前記図柄表示順抽選手段（７２６ａ）は、遊技者が前記図柄列変更操作手段（３１）を操作すると、抽選により新たな図柄列データを生成するものであり、前記図柄列データ変更手段（７２６ｃ）は、遊技者による前記図柄列変更操作手段（３１）の操作に連動して、前記図柄表示順抽選手段（７２６ａ）が抽選により新たな図柄列データを生成すると、前記図柄列データ保持手段（７２６ｂ）に保持されている図柄列データを、前記図柄表示順抽選手段（７２６ａ）が生成した新たな図柄列データに置き換えるものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の発明は、前述した請求項５記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記表示手段（２０）として、一の図柄列があたかも環状に回転しているように、複数の図柄を変動させながら順次表示するために設定された複数の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）を備え、これらの枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）の各々について、別個に図柄の変動表示が可能となったものが採用され、前記図柄列変更操作手段（３１）は、前記複数の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）のうちの一つを遊技者が指定して図柄の表示順の変更が行えるように、前記複数の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）のなかから一の図柄列を指定する列指定操作が可能となったものであることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項７記載の発明は、前述した請求項６記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項７記載の発明は、前記表示手段（２０）の表示動作を制御し、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が抽選した入賞内容を遊技者に報知するにあたり、図柄が視認できない程の高速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う高速変動表示処理と、図柄の変動速度の減速を行い、図柄が視認できる程度の低速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う減速変動表示処理と、図柄の変動を制止して主に前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄を表示する変動制止表示処理とを順次前記表示手段（２０）に行わせる表示制御手段（６２５）と、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が抽選を開始してから前記表示手段（２０）が高速変動表示処理を完了するまでの間においては、遊技者による前記図柄列変更操作手段（３１）の操作を有効とし、それ以外の期間においては、前記図柄列変更操作手段（３１）の操作を無効とする変更操作無効手段（７２６ｄ）とが設けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項８記載の発明は、前述した請求項７記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項８記載の発明は、前記表示手段（２０）として、縦に三個の図柄が配列可能な大きさの前記枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）が横方向に三個並べられるとともに、すべての枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）における図柄の変動が停止すると、縦横３列のマトリクスとなって９個の図柄が配列されるようになったものが採用され、前記表示制御手段（６２５）として、前記抽選手段（６２１ａ，６２３ａ）が当たりを抽選すると、すべての枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）における図柄の変動が停止した際に、前記マトリクスにおける、横方向に三個の図柄が並ぶ三つの横ライン、及び、斜め方向に三個の図柄が並ぶ二つの斜めラインの計五つのラインのいずれか一のラインに、三個の同一図柄が並んで表示される当たり表示を前記表示手段（２０）に行わせるものが採用され、前記表示手段（２０）の三個の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）のうちの二個の枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）について、その図柄の変動を演出のために制止し、且つ、その五つのラインのうちの少なくとも一のラインに二個の同一の図柄が制止表示されたリーチ状態画面を前記表示手段（２０）に表示させるリーチ演出表示処理を、すべての枠状表示領域（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）における図柄の変動が停止する前に実行するリーチ演出表示実行手段（６２５ｂ）と、予め複数種類のリーチ演出表示処理毎に設けられているとともに、段階的に定められている複数種類の処理時間のなかから一の処理時間が設定されている複数の処理パターンが記憶されているリーチ演出パターン記憶手段（６２４ｂ）と、少なくともリーチ演出表示処理の処理時間を決める抽選を行う演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）と、前記演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）が処理時間についての抽選を行うと、抽選で得た処理時間に対応したリーチ演出表示処理の処理パターンをリーチ演出パターン記憶手段（６２４ｂ）の中から抽出し、抽出した処理パターンに基づいて前記リーチ演出表示実行手段（６２５ｂ）にリーチ演出表示処理を実行させるリーチ演出抽出手段（６２５ｃ）と、前記演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）が処理時間についての抽選を行った後に、前記図柄列データ変更手段（７２６ｃ）が図柄列データの変更を行うと、前記演出時間抽選手段（６２１ｃ，６２３ｃ）が抽選した処理時間を変更しない範囲で、前記図柄列データ変更手段（７２６ｃ）が変更した変更後における図柄列データが定める図柄の表示順に対応するように、リーチ演出表示処理の処理パターンの内容を変更するリーチ演出変更手段（６２５ｄ）とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、表示手段に表示される図柄の表示順は、図柄列データ保持手段が自分で保持している図柄列データに基づいて設定され、図柄列データ保持手段が保持している図柄列データは、図柄列データ変更手段によって、図柄列記憶手段に記憶されている別の図柄列データに変更することが可能となる。
このため、遊技中においても、図柄の表示順を変更することができ、例えば、遊技者が図柄変動に慣れる前に、図柄の表示順を変更すれば、遊技についての当初の新鮮さが失われることがなく、遊技への意欲も薄れることがなくなる。
【００１６】
従って、遊技中において、適宜なタイミングで、図柄の表示順を変更していけば、遊技に対する新鮮さや遊技への意欲がいつまでも維持されるようになり、遊技を長時間行った後においても、大当たりの可能性を図柄の変動表示で演出することにより、遊技者の期待感を充分高めることができる。
この際、遊技に対する嗜好には個人差があり、図柄の表示順を変更するタイミングを一つに決めるのは非常に難しく、仮に、図柄の表示順が所定のタイミングで行われるように設定すると、ある人には適切なタイミングでも、他の人には遅すぎたり早すぎたりする不具合が生じる。
【００１７】
これに対し、請求項１記載の発明によれば、複数種類の中から表示順の選択が行える図柄列選択操作手段を設け、図柄列選択操作手段により表示順が選択されると、図柄列データ変更手段によって、表示手段に表示されている図柄の表示順が、選択された表示順に変更されるようにしたので、遊技者は、現在の表示順に飽きてしまったと感じたら、自分で図柄列選択操作手段を操作し、自分の好みに応じた任意のタイミングで現在の表示順を変更することができる。
このため、予め設定しておいた変更タイミングが人によって遅すぎたり、早すぎたりするといった不具合も未然に防止することができる。
【００１８】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、複数の図柄を変動表示する枠状表示領域を表示手段に複数設けたので、遊技においては、複数の枠状表示領域のそれぞれにおいて変動表示される図柄の停止順が予め設定される。そして、更に、停止した図柄について、当たりとなる図柄の組合せも予め複数種類のものが設定される。
この際、先に二つの図柄が停止し、残りの一つの図柄が変動中である状態において、先に停止した二つの図柄が、当たり図柄の組合せを構成する図柄となるように、図柄を停止すれば、いわゆるリーチ図柄が表示され、これにより、リーチ演出を行うことができる。
【００１９】
また、図柄列選択操作手段を利用すれば、遊技者は、複数の枠状表示領域の中から、そのうちの一つを指定する枠指定操作を行い、自分の嗜好に応じた枠状表示領域を選んだうえで、やはり、自分の嗜好に応じた順番の図柄列に変更することができるので、リーチ演出において表示される図柄態様が、より遊技者の嗜好に近いものとなり、遊技における個々の遊技者の興趣性を向上することができる。
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項３記載の発明では、選択操作無効手段により、変動している図柄の視認ができない程の高速で図柄が変動している状態においてのみ、図柄の表示順の変更が可能となるので、一の図柄列から別の図柄列へ移行する際に、現実にはありえない表示順で図柄が変動表示されても、遊技者は明確に視認することができないので、遊技者に違和感を生じさせることなく、一の表示順から任意に別の表示順へと表示順の変更を行うことができる。
（請求項４の効果）
請求項４載の発明によれば、上記した請求項３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項４記載の発明においては、表示手段に五つの入賞ラインが形成され、これらの入賞ラインのうち、二つのラインに同じ図柄が二つ揃う、いわゆるダブルリーチが形成されるように、各枠状表示領域の図柄列を設定することができる。
このようにダブルリーチが形成可能となった遊技機では、演出時間抽選手段がダブルリーチを行うための処理時間を抽選で選び、且つ、この抽選結果に応じて、当該ダブルリーチの処理パターンが決定され、決定された処理パターに応じて、一の枠状表示領域の図柄が略停止状態となり、この後、前述の処理パターンに応じた次の枠状表示領域の図柄が略停止状態となるのが一般的である。ここで、これから略停止状態になろうとしている枠状表示領域に対して、遊技者が図柄列選択操作手段を操作して、変動中の図柄の表示順を変更すると、変更後の標準によっては、ダブルリーチの形成が不可能となり、変更後の表示順と処理パターンとの不整合が生じてしまう。
【００２２】
そこで、請求項４記載の発明によれば、これから略停止状態になろうとしている枠状表示領域に対して、遊技者が図柄列選択操作手段を操作して、変動中の図柄の表示順を変更した場合には、リーチ演出変更手段が前述の処理時間を変更しない範囲で、リーチ演出変更手段が変更後の図柄の表示順に対応した処理パターンの内容に変更するので、これにより、前述の不整合が解消される。例えば、変更後の図柄表示順でダブルリーチ演出が行える別の有効ラインを探したうえで、現在の有効ラインを探し当てた有効ラインに変更し、これにより、リーチ演出に要する処理時間を変更することなく、ダブルリーチを行えるようにする、あるいは、有効ラインの変更では、ダブルリーチを形成することができない表示順に変更された場合には、シングルリーチの演出を行う処理パターンに変更し、以上により、変更後の表示順と処理パターンとの不整合が解消されるようになる。
【００２３】
（請求項５の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、表示手段に表示される図柄の表示順は、図柄列データ保持手段が自分で保持している図柄列データに基づいて設定され、図柄列データ保持手段が保持している図柄列データは、図柄表示順抽選手段によって、当該図柄表示順抽選手段が抽選により得た新たな図柄の表示順からなる新たな図柄列データに変更することが可能となる。
このため、遊技中においても、図柄の表示順を変更することができ、例えば、遊技者が図柄変動に慣れる前に、図柄の表示順を変更すれば、遊技についての当初の新鮮さが失われることがなく、遊技への意欲も薄れることがなくなる。
【００２４】
従って、遊技中において、適宜なタイミングで、図柄の表示順を変更していけば、遊技に対する新鮮さや遊技への意欲がいつまでも維持されるようになり、遊技を長時間行った後においても、大当たりの可能性を図柄の変動表示で演出することにより、遊技者の期待感を充分高めることができる。
この際、遊技に対する嗜好には個人差があり、図柄の表示順を変更するタイミングを一つに決めるのは非常に難しく、仮に、図柄の表示順が所定のタイミングで行われるように設定すると、ある人には適切なタイミングでも、他の人には遅すぎたり早すぎたりする不具合が生じる。
【００２５】
これに対し、請求項５記載の発明によれば、図柄の表示順の変更を行うための図柄列選択操作手段を設け、図柄列選択操作手段の操作が行われると、図柄表示順抽選手段が抽選により新たな図柄列データを生成し、更に、図柄列データ変更手段によって、表示手段に表示されている図柄の表示順が、生成された新たな図柄列データに基づいた表示順に変更されるので、遊技者は、現在の表示順に飽きてしまったと感じたら、自分で図柄列変更操作手段を操作し、自分の好みに応じた任意のタイミングで現在の表示順を変更することができる。
このため、予め設定しておいた変更タイミングが人によって遅すぎたり、早すぎたりするといった不具合も未然に防止することができる。
【００２６】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、複数の図柄を変動表示する枠状表示領域を表示手段に複数設けたので、複数の枠状表示領域のうち、一つの枠状表示領域の図柄を変動状態にしたまま、残りの枠状表示領域については、全部同一の図柄を略停止した状態で制止表示するリーチ演出を行うことができる。
また、図柄列変更操作手段は、複数の枠状表示領域のうちの一つを指定する枠指定操作が行えるので、図柄列変更操作手段で枠状表示領域の指定を行えば、図柄列データ変更手段により、遊技者が指定した枠状表示領域について表示順を変更することができる。
【００２７】
ここで、リーチ演出を行うにあたり、複数の枠状表示領域について図柄を一つずつ略停止した状態に移行させるとともに、リーチ状態が形成される前に、図柄列変更操作手段の操作により図柄変動中の枠状表示領域を指定して、当該枠状表示領域における図柄の表示順の変更が行えるようにすれば、遊技者は、リーチ状態が形成されるように、図柄列変更操作手段を積極的に操作するようになるので、リーチ状態になることについての遊技者の期待感を更に一層高めることができる。
そして、リーチ状態が形成されてから、全枠状表示領域の図柄が停止状態となる前に、図柄列変更操作手段の操作により図柄変動中の枠状表示領域を指定して、当該枠状表示領域における図柄の表示順の変更が行えるようにすれば、遊技者は、大当たりとなるように、図柄列変更操作手段を積極的に操作するようになるので、大当たりに対する遊技者の期待感を更に一層高めることができる。
【００２８】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明では、選択操作無効手段により、変動している図柄の視認ができない程の高速で図柄が変動している状態においてのみ、図柄の表示順の変更が可能となるので、一の図柄列から別の図柄列へ移行する際に、現実にはありえない表示順で図柄が変動表示されても、遊技者は明確に視認することができないので、遊技者に違和感を生じさせることなく、一の表示順から任意に別の表示順へと表示順の変更を行うことができる。
【００２９】
（請求項８の効果）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項７記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、表示手段に五つの入賞ラインが形成され、これらの入賞ラインのうち、異なる二つのラインのそれぞれに、二つの同じ図柄が並ぶ、いわゆるダブルリーチが形成されるように、各枠状表示領域の図柄列を設定することができる。
このようにダブルリーチが形成可能となった遊技機では、演出時間抽選手段がダブルリーチを行うための処理時間を抽選で選び、且つ、この抽選結果に応じて、当該ダブルリーチの処理パターンが決定され、決定された処理パターに応じて、一の枠状表示領域の図柄が略停止状態となり、この後、前述の処理パターンに応じた次の枠状表示領域の図柄が略停止状態となるのが一般的である。ここで、これから略停止状態になろうとしている枠状表示領域に対して、遊技者が図柄列変更操作手段を操作して、変動中の図柄の表示順を変更すると、変更後の標準によっては、ダブルリーチの形成が不可能となり、変更後の表示順と処理パターンとの不整合が生じてしまう。
【００３０】
そこで、請求項８記載の発明によれば、これから略停止状態になろうとしている枠状表示領域に対して、遊技者が図柄列選択操作手段を操作して、変動中の図柄の表示順を変更した場合には、リーチ演出変更手段が前述の処理時間を変更しない範囲で、リーチ演出変更手段が変更後の図柄の表示順に対応した処理パターンの内容に変更するので、これにより、前述の不整合が解消される。例えば、変更後の図柄表示順でダブルリーチ演出が行える別の有効ラインを探したうえで、現在の有効ラインを探し当てた有効ラインに変更し、これにより、リーチ演出に要する処理時間を変更することなく、ダブルリーチを行えるようにする、あるいは、有効ラインの変更では、ダブルリーチを形成することができない表示順に変更された場合には、シングルリーチの演出を行う処理パターンに変更し、以上により、変更後の表示順と処理パターンとの不整合が解消されるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面に基づいて説明する。
図１からまでの図６は、本発明の第１実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図、図２は、本実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る図柄列設定手段の概略構成を示すブロック図、図５は、本実施形態に係る表示装置制御手段の概略構成を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る装飾図柄表示装置制御手段の概略構成を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図８は、本実施形態に係る特定遊技設定手段の概略構成を示すブロック図、図９は、本実施形態に係る特別図柄範囲テーブルの内容を示す模式図、図１０は、本実施形態に報知タイミングテーブルの内容を示す模式図である。
【００３２】
（パチンコ機ＰＭの概略構成）
本実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、当該パチンコ機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支された前枠２とを備えたものとなっている。そして、前枠２には、パチンコ機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６と、上球皿４ａの左端下方に配置されるとともに、遊技者によって操作される十字キー装置３１とが設けられている。
【００３３】
パチンコ機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、且つ、表示手段である装飾図柄表示装置２０等の図柄変動を開始させる始動入賞口１２と、通常遊技では扉状の球受け部材１３Ａにより閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、装飾図柄表示装置２０の図１中上方に配置された表示ランプを含んで構成された特定表示装置２４と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０は、画像を表示する画面が平面状に形成された液晶表示装置であり、遊技領域１０の略中央に配置されている。
更に詳しく説明すると、装飾図柄表示装置２０は、抽選の結果である入賞内容を遊技者等に知らせるための図柄として、異なる複数の図柄を画面に表示するものとなっている。そして、装飾図柄表示装置２０は、入賞内容についての抽選が行われる毎に、前述の複数の図柄が配列された図柄列があたかも環状になって回転しているように、当該複数の図柄を変動させながら順次画面に表示する、いわゆる図柄変動を行うようになっている。
ここで、装飾図柄表示装置２０の画面には、縦に三個の図柄が配列可能な大きさの枠状表示領域２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃの三個が横方向に並んで表示されるように設定されている。枠状表示領域２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃの各々は、一の図柄列があたかも環状に回転しているように、複数の図柄を変動させながら順次表示するために設定された表示領域でり、それぞれ別個に図柄の変動表示が可能となっている。これらの枠状表示領域２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃには、すべての図柄の変動が停止すると、縦横３列のマトリクスとなって９個の図柄が配列可能となっている。
【００３５】
また、装飾図柄表示装置２０の画面には、前述のマトリクスにおける、横方向に三個の図柄が並ぶ三つの横ライン、及び、斜め方向に三個の図柄が並ぶ二つの斜めラインの計五つの入賞ラインが設定されている。そして、装飾図柄表示装置２０の画面には、抽選で大当たりが引き当てられると、すべての枠状表示領域２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃにおける図柄変動が停止した際に、五つの入賞ラインのいずれか一つに、予め定められた図柄の組合せが表示される、例えば、三個の同一図柄が並んで表示されるようになっている。これにより、装飾図柄表示装置２０は、抽選結果が大当たりとなったことを、遊技者等に報知するようになっている。
【００３６】
なお、図柄としては、「０」から「９」までのアラビア数字をモチーフにデザインした数字図柄と、略四角形に形成された斑点状のブランク図柄との二種類が採用されている。このうち、数字図柄は、抽選結果を示すための図柄組合せを構成する図柄である一方、ブランク図柄は、抽選結果を示すための図柄組合せを構成しない図柄となっている。
ここで、これらの図柄の装飾図柄表示装置２０に表示される順番は、図柄列により規定されるものである。そして、図柄列としては、複数の図柄の表示順が互いに異なる複数種類のものが予め設定されている。
また、装飾図柄表示装置２０は、複数の図柄列の中から選択された図柄列に応じた順番で複数の図柄を表示していくものである。
【００３７】
さらに、十字キー装置３１は、予め設定された複数種類の図柄列のなかから一の図柄列を遊技者が指定するために、遊技者によって操作されるものである。
更に詳しく説明すると、十字キー装置３１は、装飾図柄表示装置２０が採用すべき図柄の表示順を遊技者が選択するためのものであり、複数の枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうちの一つを指定する枠指定操作と、指定された枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃの一に対して、予め設定された複数種類の図柄列のなかから一の図柄列を指定する列指定操作が可能となっている。このような十字キー装置３１の操作により、装飾図柄表示装置２０は、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃ毎に図柄列の変更が可能となっている。
【００３８】
また、装飾図柄表示装置２０の近傍には、パチンコ機ＰＭの内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置２００が設けられている。
この特別図柄表示装置２００は、１組の７セグメントのＬＥＤ表示装置を含んで構成されたものであり、少なくとも「０」から「９」までのアラビア数字が任意に表示可能となっている。
このような構成のパチンコ機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた力で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１，１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１，１２に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【００３９】
そして、入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される他、パチンコ機ＰＭの内部で抽選が行われるとともに、特別図柄表示装置２００に表示されている図柄は変動を開始する。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、特別図柄表示装置２００に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した図柄が予め規定された図柄、例えば「７」となっている場合には、大当たりとなり、大入賞口１３が開放され、遊技領域１０へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口１３へ入賞するようになり、遊技者に大量の賞球の払い出しが行われる。
特別図柄表示装置２００の図柄の変動が開始されると、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄も連動して変動が開始されるようになっている。そして、抽選結果が大当たりの場合には、装飾図柄表示装置２０の画面には、予め定められた組合せを形成する三つの図柄（例えば、１〜９の各数字のぞろ目）が入賞ラインに沿って停止表示されるように設定されている。
【００４０】
（遊技制御手段５０）
本実施形態のパチンコ機ＰＭは、前述のような演出表示や遊技動作等を制御するための制御装置として、遊技制御手段５０を備えている。図２には、遊技制御手段５０の概略構成が示されている。遊技制御手段５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出表示制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
遊技制御手段５０には、図２に示すように、当該遊技制御手段５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口１２の内部に設けられた始動口入賞検出器１２ａと、大入賞口１３の内部に設けられた大入賞口入賞検出器１３ａと、後述する図柄列選択操作手段としての十字キー装置３１とが電気的に接続されている。
【００４１】
また、遊技制御手段５０には、その制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５、並びに、前述の特別図柄表示装置２００、特定表示装置２４、装飾図柄表示装置２０、ランプ装置３０、及び、大入賞口駆動装置１３ｍが電気的に接続されている。
そして、遊技制御手段５０には、通常のゲームを実行するために、その動作を制御する通常遊技実行手段６０と、いわゆる特別遊技を実行するために、その動作を制御する特別遊技実行手段７０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０と、通常遊技実行手段６０及び特別遊技実行手段７０等の指令に基づき特別図柄表示装置２００及び装飾図柄表示装置２０等の制御を行う表示装置制御手段９５とが設けられている。
【００４２】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常のゲームである通常遊技を実行するために、その動作を制御するものである。
通常遊技実行手段６０には、図３に示すように、遊技領域１０に設けられた一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口に遊技球が入賞した際の処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から、遊技者に通常遊技よりも大量の賞球が払い出される特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２、遊技についての抽選結果を表示する際等に、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される演出用画像で演出を行う演出表示制御手段６２４とが設けられている。
【００４３】
更に、通常遊技実行手段６０には、後述する特定遊技へ移行する旨を報知するに際に、報知の方法及びタイミングを決定する表示方法決定手段８３と、視覚的又は聴覚的な手段・方法で、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知手段８４と、特定遊技を実行するための特定遊技実行手段８５とが設けられている。
ここで、入賞口入賞処理手段６１は、一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口への遊技球の入賞の際に、従来と同様に所定数の賞球を払い出す処理を行うものであるので、詳細な説明は省略する。
一方、特別遊技移行判定手段６２は、特別遊技へ移行するか否か等の判定を、乱数による抽選で行う複数種類の手段を備えたものとなっている。
【００４４】
すなわち、特別遊技移行判定手段６２には、特別図柄表示装置２００の図柄等の決定要素である乱数を取得するための遊技要素取得手段６２１と、乱数による抽選を行う際に参照される複数種類の抽選用のテーブル、例えば、特別図柄における停止図柄を決定する際に参照される特別図柄範囲テーブル等を記憶したテーブル記憶手段６２２ａと、取得した乱数を記憶するための乱数記憶手段６２２ｂと、遊技要素取得手段６２１が取得した乱数に基づいて特別遊技への移行の可否を判定する抽選用乱数判定手段６２３ａと、遊技要素取得手段６２１が取得した乱数に基づいて、後述する特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段６２３ｂと、後述する特別図柄の変動パターンをそれぞれ決定する変動パターン決定手段６２３ｃとが設けられている。
【００４５】
遊技要素取得手段６２１は、乱数を発生する図示しない乱数発生手段を複数種類有し、これらの乱数発生手段のそれぞれに乱数を発生させることにより、複数種類の乱数値を取得し、これらの乱数値を図示しない抽選テーブルと参照することにより抽選を行い、この抽選により、各種の遊技要素の取得・決定を行う、例えば、抽選により、特別図柄表示装置２００に表示する図柄を決定するものである。
この際、前述の乱数発生手段としては、それ自身には乱数の発生機能はなくても、出力値の取得タイミングをランダムにとる等により、実質的な乱数が取得できるカウンタ等を採用することが好ましい。
【００４６】
例えば、所定の手順に従って出力値を更新していくインクリメントカウンタは、出力値の出力動作に規則性があるが、その出力値の取得タイミングをランダムにして、取得タイミングに規則性をなくすことにより、実際に乱数として利用できる数値の出力が可能となるので、乱数発生手段として採用することができる。
ここで、乱数発生手段として、ソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールを採用すれば、インクリメントカウンタモジュールで、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値を順次発生させ、発生させた数値を、始動口入賞検出器１２ａからの入賞信号等に基づいてランダムに取り出すことにより、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値が不規則に得られるようになるので、これにより、簡単なソフトウェア構成で多数種類の乱数を容易に取得することができる。
【００４７】
このような遊技要素取得手段６２１には、特別遊技へ移行するための抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段６２１ａと、特別図柄表示装置２００に停止表示させる図柄を決定するための停止図柄乱数を取得する停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、特別図柄表示装置２００における変動パターンを決定するための変動乱数を発生する変動乱数取得手段６２１ｃと、通常のゲームから特別遊技への移行確率が高い特定遊技を設定するための特定遊技設定手段８０とが設けられている。
抽選用乱数取得手段６２１ａは、ハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、「当たり」／「外れ」を決めるための乱数を取得するものである。
【００４８】
これに対し、抽選用乱数判定手段６２３ａは、抽選用乱数取得手段６２１ａが取得した抽選用乱数に応じて特別遊技を行うか否か、換言すると、大当たりか否かを判定するものとなっている。
具体的に説明すると、抽選用乱数判定手段６２３ａは、記憶手段としてのＲＯＭに記憶された抽選テーブルを参照し、前述のように取得した抽選用乱数が、抽選テーブルに記録された当たり数値に該当するか否かに基づいて、当否を判定するものとなっている。すなわち、抽選用乱数取得手段６２１ａの取得した抽選用乱数が抽選テーブルの当たり数値に該当すれば「当たり」と判定する一方、該当しなければ、「外れ」と判定するようになっている。
【００４９】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、前述のソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールからなるカウンタあるいはハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、特別図柄表示装置２００において図柄変動の終了後に抽選結果を示すこととなる特別図柄表示装置２００の停止図柄を決めるための停止図柄乱数を取得するものである。
これに対し、停止図柄決定手段６２３ｂは、停止図柄乱数取得手段６２１ｂによって取得された停止図柄乱数に基づいて停止図柄を決定するものとなっている。
すなわち、テーブル記憶手段６２２ａには、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果、及び、後述する特定遊技乱数判定手段８２の判定結果に応じた複数種類の特別図柄範囲テーブルが記憶されている。
【００５０】
停止図柄決定手段６２３ｂは、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果、及び、後述する特定遊技乱数判定手段８２の判定結果に応じて、テーブル記憶手段６２２ａに記憶された複数種類の特別図柄範囲テーブルの中から一の特別図柄範囲テーブルを選ぶようになっている。そして、停止図柄決定手段６２３ｂは、選んだ特別図柄範囲テーブルを参照し、この特別図柄範囲テーブルのなかから、前述のように取得した停止図柄乱数に応じた一の図柄を停止図柄として選択するものである。ここで、停止図柄決定手段６２３ｂにより決定される停止図柄は、図柄変動が終了した際に特別図柄表示装置２００に表示させる図柄である。
【００５１】
なお、抽選用乱数判定手段６２３ａが当たりと判定した場合と、外れと判定した場合とで、異なる停止図柄が指定されるように、抽選用乱数判定手段６２３ａが当たりと判定した場合には、停止図柄決定手段６２３ｂは、テーブル記憶手段６２２ａに記憶されている複数種類のテーブルの中から、当たり用の停止図柄テーブルを抽出し、この抽出した当たり用の停止図柄テーブルを参照するようになっている。
一方、抽選用乱数判定手段６２３ａが外れと判定した場合には、停止図柄決定手段６２３ｂは、テーブル記憶手段６２２ａに記憶されている複数種類のテーブルの中から、外れ用の停止図柄テーブルを抽出し、この抽出した外れ用の停止図柄テーブルを参照するようになっている。
【００５２】
変動乱数取得手段６２１ｃは、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと同様に、前述のソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールからなるカウンタあるいはハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、特別図柄表示装置２００において行われる図柄変動の変動パターンを決めるための変動乱数を取得するものである。
これに対し、変動パターン決定手段６２３ｃは、変動乱数取得手段６２１ｃによって取得された変動乱数に基づいて変動パターンを決定するものとなっている。
すなわち、変動パターン決定手段６２３ｃは、記憶手段としてのＲＯＭに記憶されるとともに、所定の変動パターンが複数記録されている変動パターンテーブルを参照し、変動パターンテーブルのなかから、前述のように取得した変動乱数によって指定される一の変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンを、特別図柄表示装置２００で行われる図柄変動に係る変動パターンとするものである。
【００５３】
ここで、変動パターン決定手段６２３ｃが決定する変動パターンは、必ずしも図柄の変動を具体的に示すパターンである必要はなく、少なくとも特別図柄表示装置２００に図柄を変動させる変動時間を特定できるものであればよい。
以上において、本発明に基づく抽選手段は、入賞内容である「大当たり」の抽選を行うものであり、本実施形態においては、抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３ａにより構成されている。
なお、後述の確率変動中には、特定遊技設定手段８０が起動され、当たり確率の高い抽選テーブルが採用されるようになっている。例えば、当たり確率の高い抽選テーブルには、当たり値として、「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれている。
【００５４】
演出表示制御手段６２４は、装飾図柄表示装置２０に図柄の変動表示時における演出用画像のデータ等を設定する機能を有するとともに、特に、装飾図柄表示装置２０に図柄の変動表示を開始させてから停止させるまでの間において、装飾図柄表示装置２０やランプ装置３０に様々な演出を行わせることができるものとなっている。
このような演出表示制御手段６２４には、装飾図柄表示装置２０に表示される停止図柄を決定するための装飾停止図柄決定手段６２４ａと、装飾図柄表示装置２０及びランプ装置３０の様々な演出パターンを記憶するための演出パターン群メモリ６２４ｂと、装飾図柄表示装置２０における変動パターンを決定する装飾変動パターン決定手段６２４ｃと、装飾図柄表示装置２０に表示される図柄の表示順を規定する図柄列を設定する図柄列設定手段６２６とが設けられている。
【００５５】
装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａ、停止図柄決定手段６２３ｂ、変動パターン決定手段６２３ｃ及び特定遊技設定手段８０の各々によりなされた判定結果、決定内容及び設定内容に対応する装飾図柄の停止図柄を決定するものとなっている。
すなわち、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａが当たりと判定した場合、停止図柄決定手段６２３ｂにより決定された図柄、及び、変動パターン決定手段６２３ｃにより決定された変動パターン、及び、特定遊技設定手段８０による特定遊技への移行決定に応じて、左図柄・中図柄・右図柄を設定するものである。
【００５６】
更に詳しく説明すると、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりの場合、予め複数種類定められた図柄の組合せのなかから、抽選結果に応じた図柄の組合せを停止図柄として決定するようになっている。
そして、予め定められた図柄の組合せの一例としては、三つとも同じ図柄に揃った装飾図柄が挙げられる。ここでは、判定結果が当たりの場合、三つ同じ図柄に揃った装飾図柄を停止図柄として決定するものとする。ここで、三つとも同じに揃えられる図柄としては、特別図柄の停止図柄と同じ図柄が採用されることが好ましい。例えば、特別図柄の停止図柄が「１」のときには、装飾図柄の停止図柄として「１・１・１」が決定されるようになっている。
【００５７】
なお、停止図柄として決定された装飾図柄の各々である左図柄・中図柄・右図柄についての停止の順番は、予め設定されており、一般的な例としては、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止する順番が挙げられる。また、図柄の停止タイミングは、装飾変動パターン決定手段６２４ｃによって選択・決定されるようになっている。すなわち、演出パターン群メモリ６２４ｂには、予め定められた停止順や停止タイミングを含んだ複数種類の演出パターンが蓄積されている。装飾変動パターン決定手段６２４ｃは、蓄積された複数種類の演出パターンのうち、変動パターン決定手段６２３ｃが決定した変動パターンに対応した演出パターンのなかから、一の演出パターンを選択・決定するものとなっている。そして、図柄の停止タイミングは、装飾変動パターン決定手段６２４ｃが選択した演出パターンに基づいて決定されるようになっている。
一方、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａが外れと判定した場合において、停止図柄となる左図柄・中図柄・右図柄が予め定められた図柄の組合せにならないように、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれを設定する機能を備えたものとなっている。
すなわち、装飾停止図柄決定手段６２４ａの抽選結果に応じて、変動パターン決定手段６２３ｃが変動パターンを決定すると、この変動パターンの変動時間に対応した演出時間が設定された演出パターンが装飾変動パターン決定手段６２４ｃにより決定されるようになっている。
【００５８】
装飾停止図柄決定手段６２４ａは、装飾変動パターン決定手段６２４ｃによって決定された演出パターンに応じて、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれを決定するようになっている。
具体的に説明すると、装飾変動パターン決定手段６２４ｃによって決定された演出パターンがリーチ演出を伴わない演出パターンの場合には、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、最初に停止表示される第１停止図柄、例えば、左図柄を決定し、次に、二番目に停止表示される第２停止図柄、例えば、右図柄を決定し、その後、最後に停止表示される第３停止図柄、例えば、中図柄を決定するようになっている。
【００５９】
ここで、右図柄を決定した際に、右図柄が左図柄と同一の図柄となったときには、所定の数値であって、図柄列に設定された図柄に示す数値以下の数値、例えば、「２」を右図柄に示す数値に加え、その和を新たな右図柄として決定し直すようになっている。
同様に、中図柄を決定した際に、中図柄が右図柄と同一の図柄となったときには、所定の数値であって、図柄列に設定された図柄に示す数値以下の数値、例えば、「２」を中図柄に示す数値に加え、その和を新たな中図柄として決定し直すようになっている。
図柄についての具体例を挙げて説明すると、最初に、装飾停止図柄決定手段６２４ａが左図柄として「７」を決定した後、中図柄として「７」を決定した場合、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、「２」を右図柄に示す数値に加え、その和である「９」を新たな右図柄として決定し直すようになっている。
【００６０】
一方、装飾変動パターン決定手段６２４ｃによって決定された演出パターンがリーチ演出を伴う演出パターンの場合には、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、最初に停止表示される第１停止図柄、例えば、左図柄を決定し、次に、二番面に停止表示される第２停止図柄、例えば、右図柄を決定するにあたり、左図柄をコピーしたものを右図柄とし、その後、最後に停止表示される第３停止図柄、例えば、中図柄を決定するようになっている。
ここで、中図柄を決定した際に、中図柄が右図柄と同一の図柄となったときには、所定の数値であって、図柄列に設定された図柄に示す数値以下の数値、例えば、「２」を中図柄に示す数値に加え、その和を新たな中図柄として決定し直すようになっている。
【００６１】
図柄についての具体例を挙げて説明すると、最初に、装飾停止図柄決定手段６２４ａが左図柄として「７」を決定した後、左図柄をコピーして中図柄を「７」にし、さらに、中図柄として「７」を決定した場合、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、「２」を中図柄に示す数値に加え、その和である「９」を新たな中図柄として決定し直すようになっている。
装飾変動パターン決定手段６２４ｃは、抽選用乱数判定手段６２３ａによる判定内容、変動パターン決定手段６２３ｃにより決定された変動パターン、及び、装飾停止図柄決定手段６２４ａが決定した装飾図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の変動パターンを決定するものとなっている。
【００６２】
例えば、装飾変動パターン決定手段６２４ｃは、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりの場合には、リーチ当たりの変動パターンを装飾図柄の変動パターンとして決定し、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が外れの場合には、通常外れ若しくはリーチ外れの変動パターンを装飾図柄の変動パターンとして決定するようになっている。
ここで、装飾変動パターン決定手段６２４ｃが決定する装飾図柄の変動パターンは、いずれも図柄が変動し続ける変動時間として所定長さの時間が設定されている。この装飾図柄の変動パターンの変動時間は、変動パターン決定手段６２３ｃが決定した特別図柄の変動パターンの変動時間と同じ長さとなっている。
【００６３】
図柄列設定手段６２６は、図４に示すように、演出のために図柄を変動させて表示するにあたり、図柄を表示する順番を決定することとなる図柄列を設定するものである。ここで、図柄列としては、前述したように、複数種類のものが予め設定されている。これら複数種類の図柄列の詳細は後述する。
このような図柄列設定手段６２６には、図柄列に関する図柄列データが複数記憶されている図柄列記憶手段６２６ａと、装飾図柄表示装置２０に表示される図柄の表示順を規定する図柄列データを保持する図柄列データ保持手段６２６ｂと、遊技者による十字キー装置３１の操作に応じて装飾図柄表示装置２０における図柄の表示順を変更する図柄列データ変更手段６２６ｃと、所定の期間においてのみ遊技者による十字キー装置３１の操作を有効とし、それ以外の期間は無効とする選択操作無効手段６２６ｄとが設けられている。
【００６４】
図柄列記憶手段６２６ａは、装飾図柄表示装置２０で図柄を表示する表示順のすべてに対応する図柄列に関する図柄列データとして、少なくとも各図柄列における図柄の表示順を含んだデータを記憶している。
図柄列データ保持手段６２６ｂは、予め設定されているとともに図柄列記憶手段６２６ａに記憶されている複数の図柄列データのうち、図柄列データ変更手段６２６ｃが抽出した一の図柄列データを保持するものである。そして、図柄列データ保持手段６２６ｂは、保持している図柄列データに基づいて、装飾図柄表示装置２０が図柄を表示する表示順を設定するものとなっている。装飾図柄表示装置２０は、図柄列データ変更手段６２６ｃが設定した表示順に従って、複数の図柄を変動表示させるようになっている。
【００６５】
図柄列データ変更手段６２６ｃは、遊技者による十字キー装置３１の操作に応じて、図柄列記憶手段６２６ａに記憶された複数の図柄列データのなかから、一の図柄列データを抽出するとともに、図柄列データ保持手段６２６ｂに保持されている図柄列データを、自分で抽出した図柄列データに置き換えて、図柄列データの変更を行うものである。
ここで、図柄列データ変更手段６２６ｃは、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃ毎に、図柄列記憶手段６２６ａからの図柄列データの抽出が可能となっている。そして、図柄列データ変更手段６２６ｃは、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのそれぞれについて、単独で、図柄の表示順を変更することが可能となっている。
【００６６】
具体的には、図柄列データ変更手段６２６ｃは、十字キー装置３１を利用して遊技者が枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのいずれか一つを選択すると、図柄列データ保持手段６２６ｂが保持している図柄列データのうち、選択された枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃに対応する図柄列データを変更するものである。
また、図柄列データ変更手段６２６ｃは、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうちの一つが選択された状態において、遊技者が十字キー装置３１を利用して、予め設定されている複数種類の図柄列データのうちの一つを選択すると、選択された一の図柄列に係る図柄列データを図柄列記憶手段６２６ａから抽出するようになっている。
【００６７】
さらに、図柄列データ変更手段６２６ｃは、図柄列データを図柄列記憶手段６２６ａから抽出すると、図柄列データ保持手段６２６ｂが保持しているとともに、選択された枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃに対応する図柄列データを、抽出した別の図柄列データに置き換えるようになっている。
ところで、前述した表示装置制御手段９５には、装飾図柄表示装置２０の制御を行う装飾図柄表示装置制御手段９７が設けられている。この装飾図柄表示装置制御手段９７は、抽選結果である入賞内容を遊技者に報知するにあたり、図柄が視認できない程の高速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う高速変動表示処理と、図柄の変動速度の減速を行い、図柄が視認できる程度の低速で図柄を変動させながら複数の図柄の変動表示を行う減速変動表示処理と、図柄の変動を制止して主に抽選結果に応じた図柄を表示する変動制止表示処理とを、順次、装飾図柄表示装置２０に行わせるものとなっている。
【００６８】
ここで、選択操作無効手段６２６ｄは、前述の抽選が開始されてから装飾図柄表示装置２０が高速変動表示処理を完了するまでの間においては、遊技者による十字キー装置３１の操作を有効とし、それ以外の期間においては、十字キー装置３１の操作を無効とするものとなっている。
表示装置制御手段９５は、図５の如く、７セグメントの発光ダイオード式表示装置等からなる特別図柄表示装置２００の表示動作を制御する特別図柄表示装置制御手段９６と、装飾図柄表示装置２０の表示動作を制御する装飾図柄表示装置制御手段９７とを備えたものである。
【００６９】
このうち、装飾図柄表示装置制御手段９７は、抽選で大当たりが引き当てられた場合において、すべての枠状表示領域における図柄の変動が停止した際に、前述したように、その画面に形成され図柄のマトリクスにおける五つのライン、すなわち、横方向に三個の図柄が並ぶ三つの横ライン、及び、斜め方向に三個の図柄が並ぶ二つの斜めラインのいずれか一のラインに、三個の同一図柄が並んで表示される当たり表示を装飾図柄表示装置２０に行わせるものである。
ここで、装飾図柄表示装置２０の画面には、当該画面に形成される五つの入賞ラインのうち、一つのラインのみに二つの同じ図柄が並ぶ、いわゆるシングルリーチだけでなく、異なる二つのラインのそれぞれに、二つの同じ図柄が並ぶ、いわゆるダブルリーチも形成可能となっている。
【００７０】
装飾図柄表示装置制御手段９７には、図６に示すように、リーチ演出を伴わない単なる外れの場合に行うべき外れ演出を実行する外れ演出表示実行手段６２５ａと、前述の五つのラインの何れか一つ以上に二個の同一図柄が並んだ場合に行うべきリーチ演出を実行するリーチ演出表示実行手段６２５ｂと、遊技要素取得手段６２１側で取得した変動パターンの継続時間である演出時間に応じたリーチ演出を行うために、当該演出時間に応じた処理パターンである演出パターンを抽出するリーチ演出抽出手段６２５ｃと、図柄列データ保持手段６２６ｂに保持されている図柄列データが変更された際に、変更後の図柄列データに対応して前述の演出パターンを変更するリーチ演出変更手段６２５ｄとが設けられている。
【００７１】
このうち、リーチ演出表示実行手段６２５ｂは、すべての枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃにおいて図柄の変動表示が開始されてから、すべての図柄の変動が停止する前に、リーチ演出抽出手段６２５ｃが抽出した演出パターンに基づいてリーチ演出表示処理を実行するものである。
更に詳しくいうと、リーチ演出表示実行手段６２５ｂは、装飾図柄表示装置２０に設定されている三個の枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうちの二個について、その図柄の変動を演出のために制止し、且つ、その五つのラインのうちの少なくとも一のラインに二個の同一の図柄が制止表示されたリーチ状態画面を装飾図柄表示装置２０に表示させるリーチ演出表示処理を実行するものとなっている。
【００７２】
ここで、リーチ演出表示処理は、予め段階的に定められている複数種類の処理時間に対応して、処理時間が異なる複数種類のものが設定され、これら複数種類のリーチ演出表示処理毎に、処理パターンとしての複数の演出パターンが設定されている。
換言すれば、リーチ演出表示処理の処理時間は、段階的に複数種類が定められており、これら複数種類の処理時間毎に、複数種類のリーチ演出表示処理、及び、その演出パターンが設定されている。
これにより、これら複数の演出パターンの各々には、段階的に定められている複数種類の処理時間のうちの一の処理時間がデータとして設定されることとなる。そして、前述の演出パターン群メモリ６２４ｂには、予め複数種類のリーチ演出表示処理毎に設定されているとともに、段階的に定められている複数種類の処理時間のうちの、一の処理時間が設定された演出パターンが複数記憶されている。
【００７３】
リーチ演出抽出手段６２５ｃは、変動乱数取得手段６２１ｃ及び変動パターン決定手段６２３ｃが変動パターンについての抽選を行うと、抽選で得た変動パターンの継続時間、すなわち、演出時間に対応したリーチ演出表示処理の演出パターンを演出パターン群メモリ６２４ｂの中から抽出し、抽出した演出パターンに基づいてリーチ演出表示実行手段６２５ｂにリーチ演出表示処理を実行させるものとなっている。
リーチ演出変更手段６２５ｄは、処理時間についての抽選を行った後に、図柄列データ変更手段６２６ｃが図柄列データの変更を行った際に、リーチ演出表示実行手段６２５ｂが実行すべきリーチ演出表示処理の内容を変更することができるようになったものである。換言すると、リーチ演出変更手段６２５ｄは、処理時間の抽選後に、図柄列データの変更がなされ、リーチ演出表示実行手段６２５ｂが実行すべきリーチ演出表示処理の演出パターンと、図柄の表示順との間に不整合が生じると、当該不整合を解消するものである。
【００７４】
例えば、リーチ演出抽出手段６２５ｃがダブルリーチ演出を行う演出パターンを抽出した後、図柄列データが変更されたため、変更後における図柄の表示順では、現在の演出パターンにおける有効ラインにダブルリーチを成立させることが不可能である場合、リーチ演出変更手段６２５ｄは、変更後の図柄表示順でリーチ演出が行える別の有効ラインを探し、現在の有効ラインを探し当てた有効ラインに変更し、これにより、リーチ演出に要する処理時間を変更することなく、ダブルリーチを行えるようにするものである。
また、リーチ演出変更手段６２５ｄは、変動乱数取得手段６２１ｃ及び変動パターン決定手段６２３ｃが変動パターンの抽選を行った後に、図柄列データ変更手段６２６ｃが行った図柄列データの変更が、有効ラインの変更では対応できない不整合を生じさせるものであることを認識する機能をも有している。
【００７５】
そして、有効ラインの変更では対応できない不整合を生じさせる図柄列データの変更が行われた場合には、リーチ演出変更手段６２５ｄは、抽選された前述の処理時間を変更しない範囲で、図柄列データ変更手段６２６ｃが変更した変更後の図柄列データが定める図柄の表示順に対応したリーチ演出表示処理の演出パターンを、演出パターン群メモリ６２４ｂの中から再抽出するものである。
更に詳しい具体例を挙げて説明すると、変動乱数取得手段６２１ｃ及び変動パターン決定手段６２３ｃが変動パターンの抽選を行い、この変動パターンに基づいて、横方向に延びる有効ラインにおいてダブルリーチを成立させる演出パターンをリーチ演出抽出手段６２５ｃが抽出したとする。具体的には、左図柄の図柄列及び右図柄の図柄列の両方が数字を昇順に配列したものであり、且つ、装飾図柄表示装置２０の画面の最上段に上横ラインに図柄「１−１」が配列され、画面の最下段に下横ラインに図柄「２−２」が配列されるダブルリーチ演出の演出パターンをリーチ演出抽出手段６２５ｃが抽出したとする。なお、「−」は、リーチを構成する図柄とは異なる図柄を示すものである。
【００７６】
そして、図柄列データ変更手段６２６ｃが図柄列データの変更を行い、右図柄の図柄列を数字が降順に配列されたものに変更し、この図柄列データの変更に起因して、横方向に延びる有効ラインおけるダブルリーチの成立が不可能になったとする。
すると、図柄列データ変更手段６２６ｃは、この場合には、有効ラインの変更で対応できることを認識し、更に、変更後の図柄表示順でリーチ演出を行うことが可能な別の有効ライン、例えば、斜めに延びる有効ラインを探し、現在の横方向に延びる有効ラインを、探し当てた別の有効ラインに変更する。
さらに具体的に説明すると、図柄列データ変更手段６２６ｃは、右下がり斜めライン及び左上がり斜めラインに有効ラインを変更し、これにより、装飾図柄表示装置２０の画面の最上段に上横ラインに図柄「１−２」が配列され、画面の最下段に下横ラインに図柄「２−１」が配列されるダブルリーチ演出、すなわち、右下がり斜めライン及び左上がり斜めラインにリーチが成立可能となるように、演出パターンの内容を変更するものとなっている。
【００７７】
一方、有効ラインの変更では対応できない不整合を生じさせる図柄列データの変更が行われた場合には、リーチ演出変更手段６２５ｄは、有効ラインの変更では対応できないことを認識し、抽選された前述の処理時間を変更しない範囲で、図柄列データ変更手段６２６ｃが変更した変更後の図柄列データが定める図柄の表示順に対応したリーチ演出表示処理の演出パターンを、演出パターン群メモリ６２４ｂの中から再抽出するようになっている。そして、リーチ演出変更手段６２５ｄは、リーチ演出抽出手段６２５ｃが以前に抽出した演出パターンを、再抽出した新たな演出パターンに置き換え、置き換え後の演出パターンに基づいてリーチ演出表示実行手段６２５ｂにリーチ演出表示処理を実行させるようになっている。
【００７８】
より具体的に説明すると、リーチ演出表示実行手段６２５ｂは、例えば、処理時間の抽選により決定された演出パターンがダブルリーチの演出を行うものであるのに、図柄列データの変更後における図柄の表示順では、有効ラインを変更してもダブルリーチの成立が不可能であり、シングルリーチのみが成立な可能な場合、シングルリーチの演出パターンが再抽出されるようになっている。
例えば、整数が昇順に配列された図柄列が左図柄として選択されている状況で、右図柄の図柄列のみが左図柄とはダブルリーチを形成しない図柄列、具体的には、奇数図柄のみの列と偶数図柄のみの列とが交互に繰り返される図柄列に変更された場合には、リーチ演出変更手段６２５ｄによってシングルリーチの演出パターンが再抽出され、再抽出された新しい演出パターンに変更され、これにより、演出パターンと、図柄の表示順との間に生じた不整合の解消と、リーチ演出表示処理の実行が図られるようになっている。
【００７９】
特別遊技実行手段７０は、抽選用乱数判定手段６２３ａが「大当たり」と判定すると、特別遊技を実行するものである。
この特別遊技実行手段７０には、図７に示すように、特別遊技を１ラウンドずつ行うための単位遊技実行手段７１と、特別遊技が１ラウンド終了する毎に特別遊技を継続させるか否かを判定する継続判定手段７２と、次に特別遊技に当選する確率を変動させるための確率変動移行手段７３とを備えている。
単位遊技実行手段７１は、所定の遊技球数まで入賞球数を計数すること、あるいは、所定時間が経過するまで時間を計時することにより、特別遊技を単位遊技毎に区切り、実質的に特別遊技が複数の単位遊技から構成されるようにするものである。
【００８０】
この単位遊技実行手段７１には、大入賞口１３の開閉用扉部材を駆動する大入賞口駆動装置１３ｍの動作を制御する大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技を終了させるか否かを判定する単位遊技終了手段７１２とが設けられている。
大入賞口駆動手段７１１は、通常遊技時に閉ざされていた大入賞口１３を、特別遊技に移行した時点で開放し、遊技球を大入賞口１３に入賞しやすくし、特別遊技において遊技球の入賞確率を通常遊技よりも著しく高く設定するものである。そして、大入賞口駆動手段７１１は、特別遊技が終了すると、それまで開かれていた大入賞口１３を閉じ、これにより、ゲームを実質的に通常遊技に移行させるものでもある。
【００８１】
単位遊技終了手段７１２は、特別遊技において、単位遊技の１ラウンドが開始された時点から、大入賞口１３に入賞した遊技球の球数カウントと、経過時間の計時とを開始するものである。そして、単位遊技終了手段７１２は、所定数の遊技球の入賞、あるいは、所定時間の経過のいずれか早い方が達成された時点で、単位遊技１ラウンドを終了させ、これにより、特別遊技に区切りを付けるものとなっている。
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技が完了したか否かの判定を行うものである。すなわち、継続判定手段７２は、特別遊技が開始された時点から、単位遊技が行われた回数であるラウンド値のカウントを開始し、当該ラウンド値が所定値に達すると、特別遊技が完了したと判定するものである。
【００８２】
確率変動移行手段７３は、特別遊技に移行するきっかけとなった特別図柄に基づいて、特別遊技終了後に確率変動実行の可否を判定するためのものである。
ここで、確変図柄としては、特別図柄全体が該当するものも採用できるし、特別図柄のうちの一部の図柄が該当するものも採用できる。
図３に戻って、特定遊技設定手段８０は、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるか否かの判定と、特定遊技へ移行する旨の報知とを行うものとなっている。
ここで、特定遊技設定手段８０は、後述の乱数による抽選で特定遊技へ移行することが決定すると、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるものである。そして、特定遊技設定手段８０は、特定遊技へ移行させた後、原則として、当否抽選で当たりがでるまで、当たり確率の高い確率変動状態を継続するようになっている。
【００８３】
具体的には、特定遊技設定手段８０は、特定遊技へ移行することを決定すると、抽選用乱数判定手段６２３ａが抽選を行うにあたり、抽選用乱数判定手段６２３ａが参照する抽選テーブルを、通常の抽選テーブルから、当たり確率のより高い抽選テーブルへ切り換えさせるものである。例えば、特定遊技設定手段８０は、通常の抽選テーブルに含まれる当たり値である「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれた抽選テーブルへ切り換えさせ、この当たり確率の高い抽選テーブルを抽選用乱数判定手段６２３ａに参照させて抽選を行わせ、これにより、特別図柄発生確率を高確率に変動するものである。
【００８４】
このような特定遊技設定手段８０には、図８に示すように、所定の乱数を発生する乱数発生手段等から、特定遊技への移行するか否かの判定に用いる特定遊技乱数を取得する特定遊技乱数取得手段８１と、この特定遊技乱数取得手段８１が取得した特定遊技乱数に基づいて、特定遊技への移行するか否かを判定する特定遊技乱数判定手段８２とが設けられている。
特定遊技乱数取得手段８１は、通常の遊技から特定遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口１２への入賞を契機として、所定の乱数発生手段から特定抽選乱数を取得するものである。
【００８５】
ここで、特定遊技としては、特別遊技へ移行する確率が通常の遊技よりも高い確率変動状態で行われる遊技だけでなく、遊技者に有利となる変動時間が短縮された変動時間短縮状態で行われる遊技でもよく、要するに、通常の遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる遊技であればよい。
特定遊技乱数判定手段８２は、特定遊技への移行を判定する際に、所定の移行判定テーブルを参照するものとなっている。すなわち、移行判定テーブルは、特別遊技への移行を是認するための数値範囲である是認領域と、特別遊技への移行を否認するための数値範囲である否認領域とが設定されたものである。特定遊技乱数判定手段８２は、特定遊技乱数取得手段８１が取得した特定遊技乱数が、移行判定テーブルの是認領域に属している場合には、特定遊技へ移行する旨の判定を行い、移行判定テーブルの否認領域に属している場合には、特定遊技へ移行しない旨の判定を行うものとなっている。
【００８６】
また、特定遊技乱数判定手段８２は、特定遊技へ移行するか否か判定を行った後に、特定遊技へ移行するか否かの移行指示信号を、表示装置制御手段９５等へ送出するようになっている。この移行指示信号は、停止図柄決定手段６２３ｂが送出する停止図柄に関する情報を伝達するための停止図柄データ信号とは、別個に送出されるものとなっている。
図３に戻って、通常遊技実行手段６０に設けられている表示方法決定手段８３は、当否抽選の結果が当たりである場合において、特定遊技設定手段８０側の特定遊技乱数判定手段８２の判定により特定遊技へ移行することになったときに、特定遊技へ移行する旨を遊技者にいつ報知するかを決定する、換言すると、特定遊技移行報知のタイミングを決定する機能を有している。
【００８７】
ここで、表示方法決定手段８３は、報知のタイミングを設定するにあたり、停止図柄決定手段６２３ｂが決定した特別図柄の停止図柄に対応する報知タイミングが設定されている報知タイミングテーブルを参照するものとなっている。
更に詳しく説明すると、報知タイミングテーブルには、所定の停止図柄に対応する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」が設定され、そのほかの停止図柄に対応する報知タイミングとして、特別遊技において複数回行われる一の単位遊技の実行時、あるいは、最後となる単位遊技の終了時が設定されている。
具体的には、表示方法決定手段８３は、停止図柄決定手段６２３ｂが決定した停止図柄が所定のものでなかった場合、報知のタイミングを設定するにあたり、特別遊技において複数回行われる単位遊技のうち、第何回目の単位遊技において報知を行うかを設定する、換言すれば、報知が行われる単位遊技を特定するために、当該単位遊技が実行される順番を示す番号を設定するようになっている。
【００８８】
本実施形態では、例えば、第３回目の単位遊技、第６回目の単位遊技、第８回目の単位遊技が表示方法決定手段８３により判定結果の報知タイミングとして設定できる。換言すると、第３、６、８回目の単位遊技は、判定結果を報知するための報知単位遊技とすることができる。さらに、特別遊技の終了時も、判定結果を報知する報知タイミングとして設定することができる。
報知手段８４は、特別図柄表示装置２００、装飾図柄表示装置２０、特定表示装置２４、及びランプ装置３０のうち、少なくともいずれか一つを利用して、視覚的又は聴覚的な報知を遊技者に対して行うものである。
【００８９】
ここで、報知手段８４が報知に利用する手段や方法、及び、報知のタイミングは、前述の表示方法決定手段８３が設定するようになっている。
特定遊技実行手段８５は、特定遊技設定手段８０側の特定遊技乱数判定手段８２が特定遊技へ移行する旨の判定をした場合に、特定遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させるものである。
この際、当該確率変動状態は、原則として、次の「大当たり」が発生するまで続行されるものとなっている。また、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定において、当たりの発生する確率が高い状態に維持されるようになっている。
【００９０】
図２に戻って、払出制御手段９０は、一般入賞口１１、始動入賞口１２及び大入賞口１３のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞に応じた数の遊技球を賞球として賞球払出装置４５から遊技者に払い出させるべく、賞球払出装置４５の動作を制御するものである。
以上において、入賞口入賞処理手段６１、特別遊技移行判定手段６２、及び、特別遊技実行手段７０、特定遊技設定手段８０、払出制御手段９０及び特別図柄表示装置制御手段９６は、遊技動作そのものの制御を行うための手段であり、遊技動作の制御を行うために形成されたメイン基板側に設けられている。一方、演出表示制御手段６２４及び装飾図柄表示装置制御手段９７は、遊技動作には直接関与せず、演出表示の制御を行うための手段であり、演出表示の制御を行うために形成されたサブ基板に設けられている。
【００９１】
ここで、メイン基板側の停止図柄決定手段６２３ｂが決定した特別図柄としての停止図柄に関するデータや、変動パターン決定手段６２３ｃが決定した特別図柄の変動パターンについての変動時間等の変動パターンに関するデータ等、サブ基板にとって必要なデータが一方通行の通信によりメイン基板からサブ基板へ送られるようになっている。
図９には、本実施形態に係る特別図柄範囲テーブルとして採用できるものの例が示されている。図９において、特別図柄範囲テーブル２１０は、特別図柄範囲テーブル２１０は、確変大当たりの場合に採用される第１特別図柄範囲テーブル２１２と、非確変大当たりの場合に採用される第２特別図柄範囲テーブル２１４と、外れである場合に採用される第３特別図柄範囲テーブル２１６とを含んだ複合テーブルとなっている。
【００９２】
特別図柄範囲テーブル２１０に含まれている図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字図柄と、「−」の記号図柄とが採用されている。これらの特別図柄範囲テーブル２１２，２１４，２１６の各々は、前述の数字図柄及び記号図柄と、図示しない停止図柄乱数との対応関係を定めたものとなっており、例えば、図柄「０」に対して、停止図柄乱数の値「０」〜「６５５３」が対応付けられおり、各図柄に対応して、停止図柄乱数の値の範囲が対応付けされている。
第１特別図柄範囲テーブル２１２は、確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであり、且つ、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行する旨の判定である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第１特別図柄範囲テーブル２１２は、「０」〜「９」の１０種類の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
【００９３】
第２特別図柄範囲テーブル２１４は、非確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであるが、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行しない旨の判定である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第２特別図柄範囲テーブル２１４は、「０」〜「２」，「４」〜「６」，「８」，「９」のまでの８種類の図柄、換言すると、「３」，「７」以外の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
第３特別図柄範囲テーブル２１６は、外れの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が外れである場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第３特別図柄範囲テーブル２１６は、「−」の図柄のみについて乱数の値の範囲が対応付けされ、この図柄のみが停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。換言すると、外れの場合、特別図柄表示装置２００には、「−」以外は表示されないようになっている。
【００９４】
図１０には、本実施形態に係る報知タイミングテーブルとして採用できるものの一例が示されている。図１０において、報知タイミングテーブルは、停止図柄決定手段６２３ｂが決定した特別図柄の停止図柄に応じた報知タイミングを表示方法決定手段８３に定めさせるためのものである。
すなわち、停止図柄決定手段６２３ｂが「３」または「７」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数（例えば、１６回）、及び、特定遊技へ移行する旨の両方を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
【００９５】
停止図柄決定手段６２３ｂが「１」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルを参照することにより、特定遊技へ移行する旨の報知についてのみ、その報知タイミングとして「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
停止図柄決定手段６２３ｂが「５」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数が、例えば、１６回に設定されたことの報知についてのみ、その報知タイミングとして「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
【００９６】
停止図柄決定手段６２３ｂが「２」，「４」，「６」，「８」及び「９」の図柄、換言すると、「１」，「３」，「５」及び「７」以外の図柄を特別図柄の停止図柄として決定した場合、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数、又は、特定遊技へ移行する旨の両方を報知する報知タイミングとして、特別遊技における単位遊技のいずれか、具体的には、単位遊技の「３ラウンド目」、「６ラウンド目」及び「８ラウンド目」、並びに、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。
次に、本実施形態における図柄列及び入賞ラインについて、図面をも参照しながら更に詳しく説明する。
【００９７】
本実施形態では、次のような昇順図柄列Ｒ１、降順図柄列Ｒ２、奇数偶数図柄列Ｒ３及びランダム図柄列Ｒ４を採用することができる。
昇順図柄列Ｒ１は、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」の順でデザイン数字図柄の装飾図柄表示装置２０における表示順を規定するものである。
降順図柄列Ｒ２は、「９，８，７，６，５，４，３，２，１，０」の順でデザイン数字図柄の装飾図柄表示装置２０における表示順を規定するものである。
奇数偶数図柄列Ｒ３は、「１，３，５，７，９，０，２，４，６，８」の順でデザイン数字図柄の装飾図柄表示装置２０における表示順を規定するものである。
【００９８】
ランダム図柄列Ｒ４は、「１，５，９，４，８，３，７，２，６，０」の順でデザイン数字図柄の装飾図柄表示装置２０における表示順を規定するものである。
ここで、これらの図柄列Ｒ１〜Ｒ４は、実際に装飾図柄表示装置２０の画面２０Ｓに表示される際には、図１１（Ａ）〜（Ｄ）の各々に示すように、配列された複数のデザイン数字図柄ＤＦのそれぞれの間にブランク図柄ＢＦが配置されるようになっている。
なお、図１１においては、ランダム図柄列Ｒ４の図示が省略されている。また、実際には、装飾図柄表示装置２０の画面２０Ｓの外側に図柄は表示されないが、図柄列を説明する便宜上、図１１においては、画面２０Ｓの外側にも図柄を示してある。
【００９９】
一方、装飾図柄表示装置２０の画面２０Ｓには、横方向に三個の図柄が配列された中央横ラインＬ１、上横ラインＬ２及び下横ラインＬ３、並びに、斜め方向に三個の図柄が配列された右下がり斜めラインＬ４及び右上がり斜めラインＬ５の五つの入賞ラインが設定されている。
以下に、装飾図柄表示装置２０における図柄列の変更の効果について説明する。
今、図１１（Ａ）に示すように、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうち、図７中左方の枠状表示領域２０Ａの昇順図柄列Ｒ１のみが制止され、昇順図柄列Ｒ１に含まれる二つのデザイン数字図柄ＤＦ及び一つのブランク図柄ＢＦ、具体的には、「１」，「■」，「２」が上から順に略停止状態で表示されているとする。
【０１００】
一方、他の枠状表示領域２０Ｂ，２０Ｃにおいては、図柄が変動表示中であり、このうち、枠状表示領域２０Ｂの昇順図柄列Ｒ１に含まれるデザイン数字図柄ＤＦである「１」が、今、下横ラインＬ３を通過しようとしているとする（図１１（Ａ）参照）。
この状態は、ダブルリーチを逸した状態であり、次に、枠状表示領域２０Ｂに表示されている昇順図柄列Ｒ１に含まれるデザイン数字図柄ＤＦである「２」が、再度、下横ラインＬ３に達するまで、ダブルリーチが成立しない。
このような状態で、速やかに、十字キー装置３１を操作し、枠状表示領域２０Ｂの昇順図柄列Ｒ１を降順図柄列Ｒ２に変更すれば、図１１（Ｂ）に示すように、降順図柄列Ｒ２に含まれるデザイン数字図柄ＤＦである「０」の次に、デザイン数字図柄ＤＦである「１」及び「２」が順次表示されるので、速やかにダブルリーチを成立させることができる。
【０１０１】
次に、リーチ演出変更手段６２５ｄによる演出パターンの再抽出について説明する。
今、図１１（Ｃ）に示すように、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうち、図７中左方の枠状表示領域２０Ａの昇順図柄列Ｒ１のみが制止され、昇順図柄列Ｒ１に含まれる二つのデザイン数字図柄ＤＦ及び一つのブランク図柄ＢＦ、具体的には、「３」，「■」，「４」が上から順に略停止状態で表示されているとする。
一方、他の枠状表示領域２０Ｂ，２０Ｃにおいては、図柄が変動表示中であり、このうち、枠状表示領域２０Ｂにおいては、降順図柄列Ｒ２が変動表示中となっている。そして、昇順図柄列Ｒ１及び降順図柄列Ｒ２の組み合わせにおいては、ダブルリーチの成立が可能であるので、ここでは、演出パターンとして、ダブルリーチで遊技を演出する演出パターンが抽選で選ばれたとする。
【０１０２】
このような状況で、遊技者が十字キー装置３１を操作し、図１１（Ｄ）に示すように、枠状表示領域２０Ｂの降順図柄列Ｒ２を奇数偶数図柄列Ｒ３に変更したとすると、昇順図柄列Ｒ１と奇数偶数図柄列Ｒ３との組合せでは、有効ラインを変更しても、ダブルリーチの成立が不可能であるので、リーチ演出変更手段６２５ｄは、シングルリーチの演出パターンを再抽出して、ダブルリーチの演出パターンをシングルリーチの演出パターンに置き換え、演出パターンと図柄列との不整合を自動的に解消する。
次いで、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭの動作について、図１２〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図１７及び図１８において、円の内部に数字等が記された部位は、各ステップの接続点を表している。
【０１０３】
まず、遊技者がパチンコ機ＰＭの遊技を開始すると、通常は、図１２の如く、ステップＳ1000から始まる通常遊技制御処理が実行され、これにより、遊技者は通常遊技を行う。続いて、ステップＳ5000から始まる特別遊技制御処理が実行され、通常遊技で遊技者が所定の条件を成立させると、遊技者は、遊技球の入賞確率が通常遊技よりも高い特別遊技を行うことができる。この後、通常遊技及び特別遊技における入賞に対応した賞球を払い出すべく、ステップＳ6000から始まる賞球払出処理が行われる。
ステップＳ1000における通常遊技処理においては、図１３に示すように、ステップＳ2000から開始されるとともに、始動入賞口１２への入賞に対応した抽選の当否を判定する当否判定処理と、ステップＳ3000から開始されるとともに、前述の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる図柄変動処理と、ステップＳ4000から開始されるとともに、特別遊技へ移行するか否かを判定する移行判定処理とが行われる。
【０１０４】
ステップＳ2000における当否判定処理は、図１４に示すように、まず、ステップＳ2100において、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かが検出される。このステップＳ2100で、始動入賞口１２への入賞が検出されない場合は、ステップＳ2200へジャンプする。
一方、ステップＳ2100で、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２への入賞が検出されると、その検出信号が遊技制御手段５０に送出され、検出信号の送出が完了すると、ステップＳ2110へ進む。
このステップＳ2110では、保留球の数が上限内にあるか否かが判定され、保留球の数が上限内ではないと判定された場合は、ステップＳ2200へジャンプする。
【０１０５】
一方、ステップＳ2110で、保留球の数が上限内にあると判定された場合は、次のステップＳ2120へ進む。
ステップＳ2120では、前述した始動入賞口１２への入賞に対応した当否抽選を行うために、当否抽選用乱数を抽選用乱数取得手段６２１ａに取得させ、抽選用乱数を取得が完了したら、次のステップＳ2130へ進む。
ステップＳ2130では、特定遊技に移行するか否かを決定する抽選を行うために、当該抽選用の特定遊技乱数を特定遊技乱数取得手段８１に取得させ、特定遊技乱数の取得が完了したら、次のステップＳ2140へ進む。
【０１０６】
ステップＳ2140では、特別図柄表示装置２００に表示すべき図柄変動の変動パターンを決めるための変動乱数を変動乱数取得手段６２１ｃに取得させ、変動乱数の取得が完了したら、次のステップＳ2200へ進む。なお、ステップＳ2140では、特別図柄表示装置２００に停止表示すべき停止図柄を決めるための乱数であって、抽選用乱数取得手段６２１ａが取得した抽選用乱数に対応した停止図柄乱数を停止図柄乱数取得手段６２１ｂに取得させる。
ステップＳ2200では、特別遊技フラグがオフであるか否かが判定される。換言すると、特別遊技が実行中であるか否かが判定される。
【０１０７】
そして、特別遊技フラグがオフではないと判定された場合には、当否判定処理は完了し、ステップＳ3000へジャンプし、このステップＳ3000から始まる次の図柄変動処理を実行する。一方、特別遊技フラグがオフであると判定された場合には、次のステップＳ2210へ進む。
ステップＳ2210では、装飾図柄表示装置２０や特別図柄表示装置２００の画面に表示される図柄が変動中であるか否かが判定され、図柄が変動中であると判定された場合は、当否判定処理は完了し、ステップＳ3000へジャンプし、このステップＳ3000から始まる次の図柄変動処理を実行する。一方、図柄が変動中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ2220へ進む。
【０１０８】
このステップＳ2220では、当否判定が未だなされていない保留状態の当否抽選用乱数があるか否かが判定され、保留状態の当否抽選用乱数がないと判定された場合は、当否判定処理は完了し、ステップＳ3000へジャンプし、このステップＳ3000から始まる次の図柄変動処理を実行する。
一方、ステップＳ2220で、保留状態の当否抽選用乱数があると判定された場合は、次のステップＳ2230へ進み、このステップＳ2230で、保留状態の当否抽選用乱数に基づいて、抽選用乱数判定手段６２３ａが抽選を行い、これにより当否判定がなされる。この当否判定の完了後、次のステップＳ2240へ進む。
【０１０９】
このステップＳ2240では、変動乱数取得手段６２１ｃが取得した変動乱数に基づいて変動パターン決定手段６２３ｃが変動パターンを決定する。このようにして変動パターンが決定したら、次のステップＳ2250へ進む。
ステップＳ2250では、ステップＳ2230において行われた当否判定の結果が当たりか否かの判断が行われる。このステップＳ2250において、外れの場合には、ステップS2300へジャンプする一方、当たりの場合には、次のステップS2260へ進む。
ステップＳ2260では、ステップＳ2130において取得した特定遊技乱数に基づいて、特定遊技乱数判定手段８２が特定遊技へ移行するか否かの判定を行う。この特定遊技移行についての判定の完了後、次のステップＳ2300へ進む。
【０１１０】
ステップＳ2300では、特別図柄についての停止図柄を決めるためのテーブルを停止図柄決定手段６２３ｂに選択させる。ここで、停止図柄決定手段６２３ｂが当該テーブルを選択するにあたり、停止図柄決定手段６２３ｂに停止図柄を取得させる図柄決定乱数に基づいてテーブルが選択されるとともに、特定遊技乱数判定手段８２による判定の結果に対応したテーブルが選択されるようになっている。このテーブルの選択が終了したら、次のステップＳ2310へ進む。
ステップＳ2310では、停止図柄乱数取得手段６２１ｂが取得した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２３ｂに特別図柄としての停止図柄を決定させる。
【０１１１】
ここで、本実施形態では、当否抽選の結果が「外れ」の場合に選択される停止図柄が１種類となっているので、ステップＳ2310では、特に、当否判定の結果が「当たり」の場合に、停止図柄決定手段６２３ｂによって複数の図柄のうちから一の停止図柄を選択する処理が実行される。
ステップＳ2320では、ステップＳ2310で決定された停止図柄、ステップＳ2240で決定された変動パターン、及び、特定遊技へ移行するか否か等の各情報が、特別図柄表示装置２００及び演出表示制御手段６２４等へ送られる。この後、ステップＳ2400へ進む。
ステップＳ2400からは、装飾図柄及び変動パターンの決定処理が開始される。この装飾図柄及び変動パターンの決定処理は、図１５に示すように、まず、ステップＳ2410において、装飾図柄表示装置２０や特別図柄表示装置２００の画面に表示される図柄が変動中であるか否かが判定され、図柄が変動中であると判定された場合は、次のステップＳ2420をスキップして行わず、その次のステップＳ2430へ進む。一方、図柄が変動中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ2420へ進む。
【０１１２】
ステップＳ2420では、ステップＳ2240において決定された特別図柄変動パターン（変動時間）に合致するとともに、所定のタイミングにて取得した装飾図柄変動パターンの決定用乱数に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する処理を行う。この装飾図柄の変動パターンを決定する処理が終わったら、次のステップＳ2430へ進む。
ステップＳ2430では、装飾図柄表示装置２０の枠状表示領域２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃの各々において表示させる図柄の図柄列についての図画列データを取得する。そして、ステップＳ2430で図画列データの取得処理が完了したら、次のステップＳ2440へ進む。
ステップＳ2440では、当否抽選の結果が当たりか否かの判断が行われる。このステップＳ2440において、当たりの場合には、ステップS2520へ進む一方、外れの場合には、ステップS2450へ進む。
【０１１３】
ステップＳ2450では、装飾図柄の変動パターンがリーチ演出を伴うか否かの判断が行われる。なお、この判断は、本実施形態においては、変動パターンの長さ（時間）に基づき判定される。そして、リーチ演出を伴う変動パターンは、所定時間以上の長さを有する変動パターンとされている。このようなステップＳ2450において、変動パターンがリーチ演出を伴うと判断されない場合には、ステップS2500へ進む一方、リーチ演出を伴うと判断された場合には、ステップS2460へ進む。
ステップＳ2460では、装飾図柄表示装置２０等において図柄が変動中であるか否かが判定される。このステップＳ2460において、図柄が変動中であると判定された場合は、次のステップＳ2465及びステップＳ2470をスキップして行わず、ステップＳ2475へ進む。一方、ステップＳ2460で、図柄が変動中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ2465へ進む。
【０１１４】
ステップＳ2465では、装飾図柄表示装置２０において最初に停止させる第１停止図柄、及び、その次に停止させる第２停止図柄の二図柄について、停止時に表示させる停止図柄を決定する処理を行う。ここでは、変動パターンがリーチ演出を伴うので、第１停止図柄及び第２停止図柄図柄は、同じ図柄が停止図柄として決定される。停止図柄を決定する処理が完了したら、次のステップＳ2470へ進む。
ステップＳ2470では、ステップＳ2465で決定した第１停止図柄及び第２停止図柄について、装飾図柄表示装置２０の画面における停止位置、換言すると、停止表示時に第１停止図柄及び第２停止図柄がその上に配列される有効ラインを決定する処理を行う。この停止図柄の停止位置を決定する処理が完了したら、次のステップＳ2475へ進む。
【０１１５】
ステップＳ2475では、変動パターンにおけるリーチ図柄態様がダブルリーチ以上であるか否かが判定される。このステップＳ2475で、ダブルリーチ以上であると判定された場合は、ステップＳ2480へ進む一方、ダブルリーチ以上であると判定されなかった場合には、ステップＳ2490へ進む。
ステップＳ2480では、ステップＳ2465で決定した第１停止図柄及び第２停止図柄の組合せで、ダブルリーチ以上のリーチ図柄態様が表示可能であるか否か、換言すると、ステップＳ2430において取得した図柄列データを用い、ステップＳ2465で決定した第１停止図柄及び第２停止図柄をステップS2470で決定した図柄停止位置に設定したとき、配列上、ダブルリーチ、或いは、ダブルリーチ以上のリーチがかかりうるか否かが判定される。このステップＳ2480で、ダブルリーチ以上のリーチ図柄態様が表示可能であると判定された場合には、ステップＳ2490へ進む。一方、このステップＳ2480で、ダブルリーチ以上のリーチ図柄態様が表示可能であると判定されない場合、すなわち、ダブルリーチ以上のリーチ図柄態様が表示できないと判定された場合には、次のステップＳ2485へ進む。
【０１１６】
ステップＳ2485では、ステップＳ2485において、第１停止図柄及び第２停止図柄の組合せでは、ダブルリーチ以上のリーチ図柄態様が表示できないと判定されたので、第１停止図柄及び第２停止図柄の組合せで実現が可能となるように、ダブルリーチ以上の変動パターンを、異なるリーチ種類の変動パターン、具体的には、シングルリーチの変動パターンに変更する処理を行う。このとき、既に決定されている特別図柄の変動パターン（時間）、或いは、残り変動時間と合致する装飾図柄変動パターン、或いは、装飾図柄変動パターンの一部を選択する。このシングルリーチの変動パターンに変更する処理が完了したら、ステップＳ2490へ進む。
【０１１７】
ステップＳ2490では、ステップＳ2465において決定した第１停止図柄及び第２停止図柄をステップＳ2470において決定した停止位置に停止させた際に、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様が表示されるか否かが判定される。このステップＳ2490において、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様（ダブルリーチ以上のリーチがかかる変動パターンが選択されている場合には、該変動パターンに設定されているもの以外のリーチ図柄態様）が表示されると判定された場合には、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様を表示させない第１停止図柄及び第２停止図柄の停止位置を再決定するために、ステップＳ2470へ戻る。一方、ステップＳ2490で、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様が表示されると判定されなかった場合には、ステップＳ2550へ進む。
【０１１８】
一方、ステップＳ2450において、変動パターンがリーチ演出を伴うと判断されなかったために、ステップS2500へ進んだ場合には、ステップS2500で、装飾図柄表示装置２０等において図柄が変動中であるか否かが判定される。このステップＳ2500において、図柄が変動中であると判定された場合は、ステップＳ2505及びステップＳ2510をスキップして行わず、ステップＳ2515へ進む。一方、ステップＳ2500で、図柄が変動中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ2505へ進む。
ステップＳ2505では、装飾図柄表示装置２０において最初に停止させる第１停止図柄、及び、その次に停止させる第２停止図柄の二図柄について、停止時に表示させる停止図柄を決定する処理を行う。ここでは、変動パターンがリーチ演出を伴わないので、第１停止図柄及び第２停止図柄図柄は、互いに異なる図柄が停止図柄として決定される。停止図柄を決定する処理が完了したら、次のステップＳ2510へ進む。
【０１１９】
ステップＳ2510では、ステップＳ2505で決定した第１停止図柄及び第２停止図柄について、装飾図柄表示装置２０の画面における停止位置、換言すると、停止表示時に第１停止図柄及び第２停止図柄がその上に配列される有効ラインを決定する処理を行う。この停止図柄の停止位置を決定する処理が完了したら、次のステップＳ2515へ進む。
ステップＳ2515では、ステップＳ2505において決定した第１停止図柄及び第２停止図柄をステップＳ2510において決定した停止位置に停止させた際に、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様又は当たり図柄態様が表示されるか否かが判定される。このステップＳ2515において、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様又は当たり図柄態様が表示されると判定された場合には、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様又は当たり図柄態様を表示させない第１停止図柄及び第２停止図柄の停止位置を再決定するために、ステップＳ2510へ戻る。一方、ステップＳ2515で、他の有効ラインに別のリーチ図柄態様又は当たり図柄態様が表示されると判定されなかった場合には、ステップＳ2550へ進む。
【０１２０】
ステップＳ2550では、装飾図柄表示装置２０において最後に停止させる第３停止図柄について、停止時に表示させる停止図柄を決定する処理を行う。このステップＳ2550において第３停止図柄の決定処理が終了すると、ステップＳ2400から開始された装飾図柄及び変動パターンの決定処理が完了する。
また一方、ステップＳ2440において、当否抽選結果が当たりであると判断されたために、ステップS2520へ進んだ場合には、ステップS2520で、装飾図柄表示装置２０等において図柄が変動中であるか否かが判定される。このステップＳ2520において、図柄が変動中であると判定された場合は、ステップＳ2525及びステップＳ2530をスキップして行わず、ステップＳ2535へ進む。一方、ステップＳ2520で、図柄が変動中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ2525へ進む。
【０１２１】
ステップＳ2525では、装飾図柄表示装置２０において最初に停止させる第１停止図柄、その次に停止させる第２停止図柄、及び、最後に停止させる第３停止図柄の三図柄について、停止時に表示させる停止図柄を決定する処理を行う。ここでは、当否抽選結果が当たりとなっているので、第１〜第３停止図柄図柄は、すべて同一の図柄が停止図柄として決定される。停止図柄を決定する処理が完了したら、次のステップＳ2530へ進む。
ステップＳ2530では、ステップＳ2525で決定した第１〜第３停止図柄について、装飾図柄表示装置２０の画面における停止位置、換言すると、停止表示時に第１〜第３停止図柄がその上に配列される有効ラインを決定する処理を行う。この停止図柄の停止位置を決定する処理が完了したら、次のステップＳ2535へ進む。
【０１２２】
ステップＳ2535では、ステップＳ2525において決定した第１〜第３停止図柄をステップＳ2530において決定した停止位置に停止させた際に、他の有効ラインに別の当たり図柄態様が表示されるか否かが判定される。このステップＳ2535において、他の有効ラインに当たり図柄態様が表示されると判定された場合には、他の有効ラインに当たり図柄態様を表示させない第１停止図柄及び第２停止図柄の停止位置を再決定するために、ステップＳ2530へ戻る。
このステップＳ2535において、他の有効ラインに当たり図柄態様が表示されると判定されなかった場合においても、ステップＳ2400における装飾図柄及び変動パターンの決定処理が完了する。
【０１２３】
装飾図柄及び変動パターンの決定処理が完了した後、図１４に示すように、ステップＳ2600へ進む。このステップＳ2600において、特別遊技の演出を決定するための特別遊技演出決定処理が開始される。この特別遊技演出決定処理は、図１６に示すように、まず、ステップＳ2610において、特別遊技へ移行するか否かが判断される。
このステップＳ2610で、特別遊技へ移行しないと判断されると、当該特別遊技演出決定処理は完了し、ステップＳ3000へジャンプし、このステップＳ3000における次の図柄変動処理を実行する。一方、ステップＳ2610で、特別遊技へ移行すると判断されると、次のステップＳ2620へ進む。
【０１２４】
ステップＳ2620では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであるか否かについて判断する。このステップＳ2620で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであると判断されたら、ステップＳ2630へ進む。一方、ステップＳ2620で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれでもないと判断されたら、ステップＳ2700へ進む。
ステップＳ2630では、報知タイミングを図柄変動の停止時に設定する旨の決定が行われる。換言すると、これから特定遊技へ移行する旨の報知を図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、報知タイミングが決定したら、ステップＳ2800へ進む。
【０１２５】
ステップＳ2700では、報知タイミングを特別遊技の実行期間内に設定する旨の決定が行われる。換言すると、これらか特定遊技へ移行する旨の報知を、特定遊技において複数回行われる単位遊技のうち第何回目の単位遊技で行うかを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、報知タイミングが決定したら、ステップＳ2800へ進む。
最後のステップＳ2800では、特定遊技へ移行する旨の報知の有無、及び、その報知タイミングに応じて、特別遊技において表示すべき演出パターンを、演出パターン群メモリ６２４ｂの中から表示装置制御手段９５に選択させる。この演出パターンの選択処理が終了すると、ステップＳ2600における特別遊技の演出を決定するため特別遊技演出決定処理が完了する。この後、ステップＳ3000へ進み、図柄変動処理を開始する。
【０１２６】
図柄変動処理では、図１７に示すように、まず、ステップＳ3010において、装飾図柄表示装置２０等に表示されている図柄が変動中であるか否かが判定される。このステップＳ3010において、図柄が変動中であると判定された場合は、ステップＳ3100へジャンプする。一方、ステップＳ3010で、図柄が変動中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ3020へ進む。
ステップＳ3020では、当否判定が未だなされていない保留球の有無が判定され、保留球がないと判定された場合は、当該図柄変動処理は完了し、ステップＳ4000へジャンプし、このステップＳ4000における次の移行判定処理を実行する。
【０１２７】
一方、ステップＳ3020で、保留球があると判定された場合は、次のステップＳ3030へ進む。
ステップＳ3030では、ステップＳ2420又はステップS2485において決定された装飾図柄変動パターンに基づき、装飾図柄表示装置２０の枠状表示領域２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃの各々において表示させる図柄の各図柄列について、遊技者による変更操作が行える期間の値を取得する処理が行われる。この変更操作期間値の取得処理が完了した後、次のステップＳ3040へ進み、ステップＳ3040で装飾図柄表示装置２０等の図柄変動を開始させ、この後、ステップＳ3100へ進む。
【０１２８】
ステップＳ3100では、最初に停止される図柄列である第１停止図柄列が変動中であるか否かが判定され、第１停止図柄列が変動中でないと判定された場合は、ステップＳ3200（図１８参照）へジャンプする。一方、ステップＳ3100で、第１停止図柄列が変動中であると判定された場合は、次のステップＳ3110へ進む。
ステップＳ3110では、ステップS3030において取得された値に基づき、第１停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であるか否かが判定される。このステップＳ3110において、第１停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であると判定されなかった場合は、ステップＳ3150へジャンプする。一方、ステップＳ3110で、第１停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であると判定された場合には、次のステップＳ3120へ進む。
【０１２９】
ステップＳ3120では、第１停止図柄列について遊技者による変更操作が有ったか否かが判定される。このステップＳ3120において、当該変更操作が有ったと判定されなかった場合は、ステップＳ3150へ進む。一方、ステップＳ3120で、当該変更操作が有ったと判定された場合には、ステップＳ3130へ進む。
ステップＳ3130では、遊技者によって行われた変更操作に応じて、第１停止図柄列に対して図柄列の変更処理が行われる。この第１停止図柄列の変更処理が完了した後、次のステップＳ3140へ進む。
ステップＳ3140では、前述したステップＳ2410と同様に、装飾図柄・変動パターン決定処理（図１５参照）が開始され、この装飾図柄・変動パターン決定処理が完了したらステップＳ3150へ進む。
【０１３０】
ステップＳ3150では、第１停止図柄列の停止タイミングになった否かが判定される。このステップＳ3150で、第１停止図柄列の停止タイミングになったと判定されなかった場合にも、当該図柄変動処理は完了し、ステップＳ4000へジャンプし、このステップＳ4000から始まる次の移行判定処理を実行する。
一方、ステップＳ3150で、第１停止図柄列の停止タイミングになったと判定された場合には、次のステップＳ3160へ進み、第１停止図柄を停止して表示する第１停止図柄停止処理を行い、この第１停止図柄停止処理が完了したら、ステップＳ3200（図１８参照）へ進む。
【０１３１】
ステップＳ3200では、第１停止図柄列の次に停止される図柄列である第２停止図柄列が変動中であるか否かが判定され、第２停止図柄列が変動中でないと判定された場合は、ステップＳ3300へジャンプする。一方、ステップＳ3200で、第２停止図柄列が変動中であると判定された場合は、次のステップＳ3210へ進む。
ステップＳ3210では、第２停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であるか否かが判定される。このステップＳ3210において、第２停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であると判定されなかった場合は、ステップＳ3250へジャンプする。一方、ステップＳ3210で、第２停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であると判定された場合には、次のステップＳ3220へ進む。
【０１３２】
ステップＳ3220では、第２停止図柄列について遊技者による変更操作が有ったか否かが判定される。このステップＳ3220において、当該変更操作が有ったと判定されなかった場合は、ステップＳ3250へ進む。一方、ステップＳ3220で、当該変更操作が有ったと判定された場合には、ステップＳ3230へ進む。
ステップＳ3230では、遊技者によって行われた変更操作に応じて、第２停止図柄列に対して図柄列の変更処理が行われる。この第２停止図柄列の変更処理が完了した後、次のステップＳ3240へ進む。
ステップＳ3240では、前述したステップＳ2410と同様に、装飾図柄・変動パターン決定処理（図１５参照）が開始され、この装飾図柄・変動パターン決定処理が完了したらステップＳ3250へ進む。
【０１３３】
ステップＳ3250では、第２停止図柄列の停止タイミングになった否かが判定される。このステップＳ3250で、第２停止図柄列の停止タイミングになったと判定されなかった場合にも、当該図柄変動処理は完了し、ステップＳ4000へジャンプし、このステップＳ4000から始まる次の移行判定処理を実行する。
一方、ステップＳ3250で、第２停止図柄列の停止タイミングになったと判定された場合には、次のステップＳ3260へ進み、第２停止図柄を停止して表示する第２停止図柄停止処理を行い、この第２停止図柄停止処理が完了したら、ステップＳ3300へ進む。
ステップＳ3300では、最後に停止される図柄列である第３停止図柄列が変動中であるか否かが判定され、第３停止図柄列が変動中でないと判定された場合は、当該図柄変動処理は完了し、ステップＳ4000へジャンプし、このステップＳ4000における次の移行判定処理を実行する。一方、ステップＳ3300で、第３停止図柄列が変動中であると判定された場合は、次のステップＳ3310へ進む。
【０１３４】
ステップＳ3310では、第３停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であるか否かが判定される。このステップＳ3310において、第３停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であると判定されなかった場合は、ステップＳ3350へジャンプする。一方、ステップＳ3310で、第３停止図柄列の変更操作が有効となる期間中であると判定された場合には、次のステップＳ3320へ進む。
ステップＳ3320では、第３停止図柄列について遊技者による変更操作が有ったか否かが判定される。このステップＳ3320において、当該変更操作が有ったと判定されなかった場合は、ステップＳ3350へ進む。一方、ステップＳ3320で、当該変更操作が有ったと判定された場合には、ステップＳ3330へ進む。
【０１３５】
ステップＳ3330では、遊技者によって行われた変更操作に応じて、第３停止図柄列に対して図柄列の変更処理が行われる。この第３停止図柄列の変更処理が完了した後、次のステップＳ3340へ進む。
ステップＳ3340では、前述したステップＳ2410と同様に、装飾図柄・変動パターン決定処理（図１５参照）が開始され、この装飾図柄・変動パターン決定処理が完了したらステップＳ3350へ進む。
ステップＳ3350では、第３停止図柄列の停止タイミングになった否かが判定される。このステップＳ3350で、第３停止図柄列の停止タイミングになったと判定されなかった場合にも、当該図柄変動処理は完了し、ステップＳ4000へジャンプし、このステップＳ4000から始まる次の移行判定処理を実行する。
【０１３６】
一方、ステップＳ3350で、第３停止図柄列の停止タイミングになったと判定された場合には、次のステップＳ3360へ進み、第３停止図柄を停止して表示する第３停止図柄停止処理を行い、この第３停止図柄停止処理が完了すると、当該図柄変動処理は完了し、ステップＳ4000へ進み、このステップＳ4000から始まる次の移行判定処理を実行する。
図１９に示す如く、ステップＳ4000において、特定遊技へ移行する旨の報知を図柄変動終了時に行うか否かを判定する移行判定処理が実行される。この移行判定処理では、図１９に示すように、最初に、ステップＳ4100において、ステップＳ2230で行われた当否判定の結果が、「大当たり」（当たり）であるか否かの判定が行われる。
【０１３７】
このステップＳ4100で、「大当たり」ではないと判定された場合には、移行判定処理を終了し、次の特別遊技制御処理を開始すべく、ステップＳ5000へジャンプする。
一方、ステップＳ4100で、「大当たり」であると判定された場合には、次のステップＳ4200へ進む。
ステップＳ4200では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであるか否かについて判断する。このステップＳ4200で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであると判断されたら、次のステップＳ4300へ進む。一方、ステップＳ4200で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれでもないと判断されたら、次のステップＳ4300をスキップしてステップＳ4400へ進む。
【０１３８】
ステップＳ4400では、特別遊技フラグをオンにするフラグオン処理を行う。このフラグオン処理が完了すると、Ｓ4000における移行判定処理は完了し、次の特別遊技制御処理を実行すべく、ステップＳ5000へ進む。
ステップＳ5000における特別遊技制御処理は、図２０に示すように、まず、ステップＳ5100において、特別遊技フラグがオンであるか否かが判定される。このステップＳ5100で特別遊技フラグがオンであると判定されなかった場合には、特別遊技制御処理は完了し、ステップＳ6000へ進み、このステップＳ6000における次の賞球払出処理を実行する。
一方、ステップＳ5100で特別遊技フラグがオンであると判定された場合には、次のステップＳ5110へ進む。
【０１３９】
ステップＳ5110では、特別遊技が既に開始されているか否かが判定される。このステップＳ5110で特別遊技が既に開始されていると判定された場合には、ステップＳ5140へジャンプする。一方、ステップＳ5110で特別遊技が開始されていないと判定された場合には、次のステップＳ5120へ進む。
ステップＳ5120では、装飾図柄表示装置２０等を利用して特別遊技の演出を行うために特別遊技演出処理を開始する。この特別遊技演出処理が開始されたら、次のステップＳ5140へ進む。
ステップＳ5140では、大入賞口１３が既に開いているか否かが判定される。このステップＳ5140で大入賞口１３が既に開いていると判定された場合には、ステップＳ5170へジャンプする。一方、ステップＳ5140で大入賞口１３が開いていないと判定された場合には、次のステップＳ5150へ進む。
【０１４０】
ステップＳ5150では、大入賞口１３を開く処理を行い、大入賞口１３が開いたら、次のステップＳ5170へ進む。
ステップＳ5170では、現在実行中の単位遊技が、特定遊技への移行への報知を行う報知タイミングとして設定されたものであるか否かを判定する。
このステップＳ5170で、当該単位遊技が報知タイミングでないと判定された場合には、次のステップＳ5180をスキップしてステップＳ5200へ進む。
一方、ステップＳ5170で、当該単位遊技が報知タイミングであると判定された場合には、次のステップＳ5180へ進む。
【０１４１】
ステップＳ5180では、当該単位遊技における演出パターンに対応した報知タイミングで、特定遊技へ移行する旨を報知する報知処理を行う。ここで、当該報知処理は、ランプ装置３０や、スピーカ等の音響装置を利用して行われる。このような報知処理が完了したら、次のステップＳ5200へ進む。
ステップＳ5200では、大入賞口１３が開かれた時点から所定の開放時間が経過したか否かが判定される。このステップＳ5200で所定の開放時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ5220へジャンプする。一方、ステップＳ5200で所定の開放時間が経過していないと判定された場合には、次のステップＳ5210へ進む。
【０１４２】
ステップＳ5210では、大入賞口１３への入球が９球以上になったか否か、換言すると、大入賞口１３に入賞した遊技球が９個以上になったか否かが判定される。
このステップＳ5210で大入賞口１３への入球が９球以上になっていないと判定された場合には、大入賞口１３の開放状態等、パチンコ機ＰＭの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。そして、賞球払出処理の実行後、通常遊技制御処理における処理を殆どスキップして、ステップＳ5000に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
【０１４３】
一方、ステップＳ5210で大入賞口１３への入球が９球以上になっていると判定された場合には、次のステップＳ5220へ進み、大入賞口１３を閉じる処理を行い、大入賞口１３が閉じたら、次のステップＳ5230へ進む。
ステップＳ5230では、現時点でのラウンド数が、開閉回数設定手段６２３ｄによって設定された大入賞口１３の連続開閉動作の回数、例えば、８回に達したか否かが判定される。なお、連続開閉動作の回数は、１５回や１６回でもよい。
ステップＳ5230で、現時点でのラウンド数が所定の回数に達していないと判定された場合には、ステップS5300へ進み、ラウンド数に１を加えた後、パチンコ機ＰＭの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。そして、賞球払出処理の実行後、通常遊技制御処理における処理を殆どスキップして、ステップＳ5000に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
【０１４４】
一方、ステップＳ5230で、現時点でのラウンド数が所定の回数（例えば、８回）に達している判定された場合には、ステップS5240へ進み、
ステップＳ5240では、特別遊技が終了したその時が、特定遊技へ移行する旨の報知を行う報知タイミングとして設定されているか否かを判定する。
このステップＳ5240で、特別遊技の終了時が報知タイミングでないと判定された場合には、次のステップＳ5250をスキップしてステップＳ5260へ進む。
一方、ステップＳ5240で、特別遊技の終了時報知タイミングであると判定された場合には、次のステップＳ5250へ進む。
【０１４５】
ステップＳ5250では、報知手段９２により特定遊技へ移行する旨を報知する報知処理が行われる。この報知処理が完了したら、次のステップＳ5260へ進む。
ステップＳ5260では、特別遊技フラグをオフにし、この後、特別遊技制御処理を終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000における賞球払出処理等を実行する。以上により、パチンコ機ＰＭにおける一連の処理が完了し、必要に応じて上記の処理が繰り返されることとなる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、装飾図柄表示装置２０に表示される図柄の表示順を設定する図柄列データを保持する図柄列データ保持手段６２６ｂと、図柄列データ保持手段６２６ｂが保持している図柄列データを別の図柄列データに変更する図柄列データ変更手段６２６ｃとを設けたので、遊技中においても、図柄の表示順を変更することができ、例えば、遊技者が図柄変動に慣れる前に、図柄の表示順を変更することにより、遊技についての当初の新鮮さが失われることがなく、遊技への意欲も薄れることがなくなる。
【０１４６】
従って、遊技中において、適宜なタイミングで、図柄の表示順を変更していけば、遊技に対する新鮮さや遊技への意欲がいつまでも維持されるようになり、遊技を長時間行った後においても、大当たりの可能性を図柄の変動表示で演出することにより、遊技者の期待感を充分高めることができる。
また、複数種類の中から一の図柄列の選択が行える十字キー装置３１を設けたので、遊技者が十字キー装置３１を操作して一の図柄列を選択すると、図柄列データ変更手段６２６ｃによって、装飾図柄表示装置２０にそれまで表示されていた図柄の表示順が、選択された図柄列により規定される新たな表示順に変更されるので、遊技者は、現在の表示順に飽きてしまったと感じたら、自分で十字キー装置３１を操作し、自分の好みに応じた任意のタイミングで現在の表示順を変更することができる。
【０１４７】
このため、遊技に対する嗜好に個人差があり、図柄の表示順についての変更タイミングが人によって異なっていても、遊技者の好みに合わせて表示順が変更されるようになるので、変更タイミングが早過ぎたり遅すぎたりすることがなく、所定の変更タイミングに固定してしまうことに起因する不具合を未然に防止することができる。
さらに、複数の図柄を変動表示する枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃを装飾図柄表示装置２０に設けたので、これらの枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうち一つついて図柄を変動状態にしたまま、残りのものについては、同一の図柄を略停止した状態で制止表示すれば、これにより、リーチ演出を行うことができる。
【０１４８】
また、十字キー装置３１で枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうちの一つを指定する枠指定操作を行えるようにしたので、十字キー装置３１で枠指定操作を行えば、図柄列データ変更手段６２６ｃにより、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうち、遊技者が指定したものについて図柄の表示順を変更することができる。
ここで、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃについて図柄を一つずつ略停止した状態に移行させ、これにより、図柄をリーチ状態にするにあたり、図柄の変動表示開始時における図柄の表示順が、シングルリーチの成立のみ可能なものであっても、リーチ状態が完成する前に、十字キー装置３１の操作により、図柄変動中の枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃを指定して、図柄の表示順を所望の変更順に変更すれば、ダブルリーチの成立も可能となる。このため、遊技者は、より有利なリーチ状態が形成されるように、十字キー装置３１を積極的に操作するようになるので、リーチ状態になることについての遊技者の期待感を更に一層高めることができる。
【０１４９】
そして、リーチ状態が形成されてから、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのすべての図柄が停止状態となる前に、十字キー装置３１を操作して、枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのうち図柄変動中のものを指定して、その図柄の表示順を大当たりの可能性がより高いものに変更することができるので、遊技者は、大当たりの可能性がより高くなるように十字キー装置３１を積極的に操作するようになるので、大当たりに対する遊技者の期待感を更に一層高めることができる。
また、第１停止図柄列として奇数偶数図柄列Ｒ３が設定されるとともに、第２停止図柄列として昇順図柄列Ｒ１が設定されている状態では、奇数偶数図柄列Ｒ３の図柄である「９」及び「０」が装飾図柄表示装置２０に表示されているとき以外には、昇順図柄列Ｒ１との組合せにおいてダブルリーチは表示されない。
【０１５０】
このような場合、遊技者によって十字キー装置３１が操作され、図柄変動中の枠状表示領域２０Ａが指定され、当該枠状表示領域２０Ａにおける図柄列である第１停止図柄列が奇数偶数図柄列Ｒ３から昇順図柄列Ｒ１へ変更されれば、昇順図柄列Ｒ１同士の組合せとなり、リーチ図柄形態となる図柄の組合せの種類が増えるので、リーチ状態になることについての遊技者の期待感を更に一層高めることができる。
さらに、抽選の開始から装飾図柄表示装置２０が高速変動表示処理を完了するまでの間においては、遊技者による十字キー装置３１の操作を有効とし、それ以外の期間においては、十字キー装置３１の操作を無効とする選択操作無効手段６２６ｄを設けたので、変動している図柄の視認ができない程の高速で図柄が変動している状態においてのみ、図柄の表示順の変更が可能となるので、一の図柄列から別の図柄列へ移行する際に、現実にはありえない表示順で図柄が変動表示されても、遊技者は明確に視認することができないので、遊技者に違和感を生じさせることなく、一の表示順から任意に別の表示順へと表示順の変更を行うことができる。
【０１５１】
また、処理時間（演出時間）の抽選後に、図柄列データの変更が行われたことに起因して、演出パターンと、図柄の表示順との間に不整合が生じると、抽選された前述の処理時間を変更しない範囲で、図柄列データ変更手段６２６ｃが変更した変更後の図柄列データが定める図柄の表示順に対応したリーチ演出表示処理の演出パターンを、演出パターン群メモリ６２４ｂの中から自動的に再抽出して変更するリーチ演出変更手段６２５ｄを設けたので、遊技者が演出パターンと整合しない表示順への変更を行っても、変更された表示順に整合する新たなものに演出パターンが変更されるので、遊技に何ら少々をきたすことがない。
【０１５２】
例えば、ダブルリーチに係る演出パターンが設定されている状態で、これから図柄が略停止状態になろうとしている枠状表示領域２０Ａ〜２０Ｃのいずれかに対して、遊技者が十字キー装置３１を操作して、ダブルリーチの成立が不可能な表示順に変更した場合には、リーチ演出変更手段６２５ｄがシングルリーチの演出を行う演出パターンに自動的に変更するので、変更後の表示順と処理パターンとの不整合を解消することができ、遊技に何ら少々をきたすことがない。
図２１には、本発明の第２実施形態が示されている。本実施形態は、前記第１実施形態における図柄列記憶手段６２６ａに記憶された複数種類の図柄列データのなかから一の図柄列データを抽出することにより図柄列の設定を行う図柄列設定手段６２６を、抽選により新たな図柄の表示順を取得し、取得した図柄の表示順に基づいて新たな図柄列データの生成を行う図柄列設定手段７２６としたものである。
【０１５３】
すなわち、図柄列設定手段７２６は、前記第１実施形態における図柄列設定手段６２６と同様に、演出のために図柄を変動させて表示するにあたり、図柄を表示する順番を決定することとなる図柄列を設定するものである。
この図柄列設定手段７２６には、図２１に示すように、装飾図柄表示装置２０に表示される図柄の表示順を規定する図柄列データを保持する図柄列データ保持手段７２６ｂと、遊技者による十字キー装置３１の操作に応じて装飾図柄表示装置２０における図柄の表示順を変更する図柄列データ変更手段７２６ｃと、抽選により新たな図柄の表示順を取得し、取得した図柄の表示順に基づいて新たな図柄列データを生成する図柄表示順抽選手段７２６ａと、前記第１実施形態の選択操作無効手段６２６ｄと同じ構成の変更操作無効手段７２６ｄとが設けられている。
【０１５４】
なお、十字キー装置３１は、遊技者が、装飾図柄表示装置２０における複数の図柄の表示順を別の表示順に変更する際に、遊技者によって操作される図柄列変更操作手段となっている。
図柄列データ保持手段７２６ｂは、複数の図柄が配列された図柄列に関するデータのうち、少なくとも図柄の表示順を含んでいる図柄列データを保持するものである。そして、図柄列データ保持手段７２６ｂは、保持している図柄列データに基づいて、装飾図柄表示装置２０が図柄を表示する表示順を設定するものとなっている。装飾図柄表示装置２０は、図柄列データ変更手段７２６ｃが設定した表示順に従って、複数の図柄を変動表示させるようになっている。
【０１５５】
図柄列データ変更手段７２６ｃは、図柄列データ保持手段７２６ｂに保持されている図柄列データを、図柄表示順抽選手段７２６ａが生成した新たな図柄列データに置き換えるものである。
すなわち、図柄列データ変更手段７２６ｃは、遊技者による十字キー装置３１の操作に応じて、図柄表示順抽選手段７２６ａが新たに図柄列データを生成すると、図柄列データ保持手段６２６ｂに保持されている図柄列データを、図柄表示順抽選手段７２６ａにより新たに生成された図柄列データに置き換えて、図柄列データの変更を行うものである。
ここで、図柄表示順抽選手段７２６ａは、装飾図柄表示装置２０に複数の図柄を変動表示させる際の図柄の表示順についての抽選を行い、この抽選により得られた新たな図柄の表示順で新たな図柄列データを生成するものとなっている。
【０１５６】
以上のような本第２実施形態によっても、前記第１実施形態と同様の作用、効果を奏することができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、遊技機としては、パチンコ機に限らず、表示装置の画面に変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせに揃える遊技を行うスロットマシン等の遊技機でもよく、要するに、ＣＲＴ表示装置、液晶表示装置、プラズマ表示装置、有機ＥＬ表示装置及びＬＥＤ表示装置等、部品の物理的な交換等を伴わずに図柄の変更が容易に行える表示装置を備えた遊技機であればよく、遊技機の具体的な構成は実施にあたり適宜選択できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る図柄列設定手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る表示装置制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る装飾図柄表示装置制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図８】前記実施形態に係る特定遊技設定手段の概略構成を示すブロック図である。
【図９】前記実施形態は、本実施形態に係る特別図柄範囲テーブルの内容を示す模式図である。
【図１０】前記実施形態に報知タイミングテーブルの内容を示す模式図である。
【図１１】前記実施形態に係る装飾図柄設定手段の画面表示を説明するための模式図である。
【図１２】前記実施形態の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の通常遊技処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態の当否判定処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記実施形態の当否判定処理における装飾図柄・変動パターンの決定処理動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】前記実施形態の当否判定処理における特別遊技の演出決定動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】前記実施形態の図柄変動処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１８】前記図柄変動処理における図１７に続く動作を説明するためのフローチャートである。
【図１９】前記実施形態の移行判定処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図２０】前記実施形態の特別遊技制御処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の第２実施形態を示す図４に相当する図である。
【符号の説明】
【０１５８】
２０        表示手段としての装飾図柄表示装置
２０Ａ      枠状表示領域
２０Ｂ      枠状表示領域
２０Ｃ      枠状表示領域
３１        図柄列選択操作手段又は図柄列変更操作手段としての十字キー装置
６２１ａ      抽選手段を構成する抽選用乱数取得手段
６２１ｃ      演出時間抽選手段を構成する変動乱数取得手段
６２３ａ      抽選手段を構成する抽選用乱数判定手段
６２３ｃ      演出時間抽選手段を構成する変動パターン決定手段
６２４ｂ      リーチ演出パターン記憶手段としての演出パターン群メモリ
６２５        表示制御手段としての装飾図柄表示装置制御手段
６２５ｂ      リーチ演出表示実行手段
６２５ｃ      リーチ演出抽出手段
６２５ｄ      リーチ演出変更手段
６２６ａ      図柄列記憶手段
６２６ｂ      図柄列データ保持手段
６２６ｃ      図柄列データ変更手段
６２６ｄ      選択操作無効手段
７２６ａ      図柄表示順抽選手段
７２６ｂ      図柄列データ保持手段
７２６ｃ      図柄列データ変更手段
７２６ｄ      変更操作無効手段
ＰＭ          遊技機としてのパチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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