(57)【要約】【課題】遊技者の興趣と遊技場の利益のバランスの均衡を保つ。【解決手段】上始動条件装置２５に対応する大当り当選確率より下始動条件装置２７に対応する大当り当選確率が高く設定されており、各始動条件装置へ入球した場合に夫々に対応する大当り当選確率に基づいて大当り抽選が行われるとともに、下始動条件装置２７には、遊技球の入球を規制する閉状態と遊技球の入球を許容する開状態に変位可能である開閉羽根２６を設ける。【選択図】図２
2007135926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う図柄表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する図柄変動ゲーム始動条件装置と、当該図柄変動ゲーム始動条件装置への入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り遊技中に開放する大入賞口装置とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として予め定めた大当り表示結果が表示され、その後に前記大入賞口装置を開放する大当り遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲーム始動条件装置は複数設けられており、
当該複数の図柄変動ゲーム始動条件装置は、遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有し、当該第１始動用入球口が常時遊技球の入球を許容するように開放された第１始動条件装置と、遊技球が入球可能な第２始動用入球口及び当該第２始動用入球口を開放及び閉鎖する作動体を有し、当該作動体が予め定めた開放条件の成立を契機に閉状態から開状態に作動することにより前記第２始動用入球口が遊技球の入球を許容するように開放される第２始動条件装置とを含んでおり、
前記図柄変動ゲームとは別の始動条件の成立によって行われ、前記図柄変動ゲームに用いる図柄とは異なる種類の図柄を変動させて表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、
前記遊技球の入球を契機に前記可変表示ゲームの始動条件を付与する可変表示ゲーム始動条件装置と、
前記可変表示ゲーム始動条件装置への入球を契機に当りか否かを抽選する当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選し、前記可変表示ゲームにて予め定めた当り表示結果が表示された後に、前記作動体を作動させて前記第２始動用入球口を開放させる開放制御手段とを備え、
前記大当り抽選手段は、前記第２始動条件装置へ前記遊技球が入球した場合、前記第１始動条件装置へ前記遊技球が入球した場合に比べて当選確率を高確率に設定して前記大当り抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技終了後に、当該大当り遊技が行われる前に比べて前記第２始動条件装置の単位時間当りの開放率を向上させる開放率向上状態を付与する特典付与手段を備え、
前記開放率向上状態は、１回の当り抽選の当選に対して前記作動体の開作動により前記第２始動条件装置が開放されている開放時間を延長させる開放時間延長状態、前記当り抽選の当選確率を高確率に変動させる高確率変動状態、及び前記可変表示ゲームの開始後、前記当り抽選の抽選結果に対応する表示結果が導出される迄の変動時間を短縮させる時間短縮状態のうち少なくともいずれか１つの状態を含んでいることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段は、前記第１始動条件装置への入球に基づく図柄変動ゲーム又は前記第２始動条件装置への入球に基づく図柄変動ゲームのいずれか一方が所定回数行われる迄の間、前記開放率向上状態を付与することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立により図柄表示装置で図柄変動ゲームが行われ、当該図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果が表示されることにより大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技盤に、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う図柄表示装置と、遊技球の入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞口とが設けられている。この種のパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われ、当該大当り抽選の抽選結果を図柄変動ゲームにて導出させるようになっている。そして、図柄変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には、図柄変動ゲームの終了後に大入賞口を開放する大当り遊技が行われるようになっている。
【０００３】
ところで、一般的にパチンコ機には、１つの始動入賞口が設けられており、当該始動入賞口へ遊技球が入球した場合には予め定めた一定の当選確率のもとで大当り抽選が行われている。このため、遊技者は、常時、１つの始動入賞口を狙って遊技を行い、当該始動入賞口へ遊技球が入球した際に一定の当選確率のもとで行われる大当り抽選に当選するか否かに注目していることとなり、遊技が単調であった。なお、一定の当選確率とは、同じ遊技状態時において当選確率が一定であることを示している。例えば、確率変動機能を有するパチンコ機では、大当り抽選の当選確率として低確率と高確率の２つが用意されているが、遊技状態が低確率状態である場合の当選確率は一定確率であり、遊技状態が高確率状態である場合の当選確率は一定確率である。
【０００４】
このようなことから、従来、複数の始動入賞口を遊技盤に配設し、始動入賞口毎に大当り抽選の当選確率を異ならせたパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技盤に、３つの始動入賞口が左右方向に並ぶ態様で配設されている。そして、遊技盤において遊技球が最も入球し難い始動入賞口へ入球した時の大当り抽選の当選確率を、他の始動入賞口へ入球した時の大当り抽選の当選確率よりも高確率に設定している。
【特許文献１】特許第２７４２９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載のパチンコ機における全ての始動入賞口は、常時遊技球が入賞可能に構成されている。そして、パチンコ機における始動入賞口への入賞率は、遊技盤に植立された遊技釘の配置及び当該遊技釘の調整具合に左右される。そのため、大当り抽選の当選確率を高確率に設定した始動入賞口を設けた場合であっても、遊技釘の調整具合によって入賞率が変化し、その結果、大当りに当選するか否かが決まってしまうこととなる。例えば、大当り抽選の当選確率を高確率に設定した始動入賞口に対して遊技球が入賞し易いように遊技釘を調整した場合には、大当りが頻発する可能性が高く、遊技場の利益に影響を及ぼす虞がある。一方、遊技場の利益を優先し、大当り抽選の当選確率を高確率に設定した始動入賞口に対して遊技球が入賞し難いように遊技釘を調整した場合、遊技者は大当り抽選に高確率で当選する始動入賞口を設けたことによる恩恵を受けることができないこととなる。
【０００６】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣と遊技場の利益とのバランスの均衡化を容易に図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う図柄表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する図柄変動ゲーム始動条件装置と、当該図柄変動ゲーム始動条件装置への入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り遊技中に開放する大入賞口装置とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として予め定めた大当り表示結果が表示され、その後に前記大入賞口装置を開放する大当り遊技が行われる遊技機において、前記図柄変動ゲーム始動条件装置は複数設けられており、当該複数の図柄変動ゲーム始動条件装置は、遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有し、当該第１始動用入球口が常時遊技球の入球を許容するように開放された第１始動条件装置と、遊技球が入球可能な第２始動用入球口及び当該第２始動用入球口を開放及び閉鎖する作動体を有し、当該作動体が予め定めた開放条件の成立を契機に閉状態から開状態に作動することにより前記第２始動用入球口が遊技球の入球を許容するように開放される第２始動条件装置とを含んでおり、前記図柄変動ゲームとは別の始動条件の成立によって行われ、前記図柄変動ゲームに用いる図柄とは異なる種類の図柄を変動させて表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、前記遊技球の入球を契機に前記可変表示ゲームの始動条件を付与する可変表示ゲーム始動条件装置と、前記可変表示ゲーム始動条件装置への入球を契機に当りか否かを抽選する当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選し、前記可変表示ゲームにて予め定めた当り表示結果が表示された後に、前記作動体を作動させて前記第２始動用入球口を開放させる開放制御手段とを備え、前記大当り抽選手段は、前記第２始動条件装置へ前記遊技球が入球した場合、前記第１始動条件装置へ前記遊技球が入球した場合に比べて当選確率を高確率に設定して前記大当り抽選を行うことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技終了後に、当該大当り遊技が行われる前に比べて前記第２始動条件装置の単位時間当りの開放率を向上させる開放率向上状態を付与する特典付与手段を備え、前記開放率向上状態は、１回の当り抽選の当選に対して前記作動体の開作動により前記第２始動条件装置が開放されている開放時間を延長させる開放時間延長状態、前記当り抽選の当選確率を高確率に変動させる高確率変動状態、及び前記可変表示ゲームの開始後、前記当り抽選の抽選結果に対応する表示結果が導出される迄の変動時間を短縮させる時間短縮状態のうち少なくともいずれか１つの状態を含んでいることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記第１始動条件装置への入球に基づく図柄変動ゲーム又は前記第２始動条件装置への入球に基づく図柄変動ゲームのいずれか一方が所定回数行われる迄の間、前記開放率向上状態を付与することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、遊技者の興趣と遊技場の利益とのバランスの均衡化を容易に図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図２２に基づき説明する。なお、以下の説明において「右」、「左」、「上」、又は「下」は特に断らない限り、パチンコ機を表側から見た場合の「右」、「左」、「上」、又は「下」を示すものとする。
【００１２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、各種表示器が配設されるセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、センター役物２０の略中央には、液晶式の上始動口用演出表示器（図柄表示装置）２１が設けられているとともに、当該上始動口用演出表示器２１の上方には、７セグメントＬＥＤ式の下始動口用演出表示器（図柄表示装置）２２が設けられている。本実施形態では、下始動口用演出表示器２２の表示領域に比べて上始動口用演出表示器２１の表示領域の方が大きく形成されている。また、センター役物２０の下側左寄りの位置には、１列の図柄を表示可能な表示領域を有する第１特別図柄表示器（図柄表示装置）２３が設けられているとともに、センター役物２０の下側右寄りの位置には、２列の図柄を表示可能な表示領域を有する第２特別図柄表示器（図柄表示装置）２４が設けられている。
【００１４】
上始動口用演出表示器２１、下始動口用演出表示器２２、第１特別図柄表示器２３、及び第２特別図柄表示器２４では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（特別図柄及び飾り図柄）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、上始動口用演出表示器２１及び下始動口用演出表示器２２で行われる図柄変動ゲームでは、何れも３列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、第１特別図柄表示器２３で行われる図柄変動ゲームでは、１列の特別図柄が表示されるとともに、第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームでは、２列の特別図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。なお、特別図柄は内部抽選（大当り抽選）の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１５】
そして、本実施形態においては、上始動口用演出表示器２１と第１特別図柄表示器２３とで対をなして図柄変動ゲームが行われるとともに、下始動口用演出表示器２２と第２特別図柄表示器２４とで対をなして図柄変動ゲームが行われるようになっている。以下、上始動口用演出表示器２１と第１特別図柄表示器２３で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、下始動口用演出表示器２２と第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す。第１の変動ゲームでは、上始動口用演出表示器２１と第１特別図柄表示器２３において図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が同時に開始し、１列の特別図柄（第１特別図柄表示器２３）と３列の飾り図柄による図柄組み合わせ（上始動口用演出表示器２１）が同時に確定停止表示される。また、第２の変動ゲームでは、下始動口用演出表示器２２と第２特別図柄表示器２４において図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が同時に開始し、２列の特別図柄による図柄組み合わせ（第２特別図柄表示器２４）と３列の飾り図柄による図柄組み合わせ（下始動口用演出表示器２２）が同時に確定停止表示される。なお、本実施形態では、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームとが同時に行われないようになっている。
【００１６】
また、本実施形態では、第１特別図柄表示器２３に比べて上始動口用演出表示器２１の表示領域の方が大きく形成されているとともに、第２特別図柄表示器２４に比べて下始動口用演出表示器２２の表示領域の方が大きく形成されている。従って、遊技者は、第１の変動ゲームが行われる場合には上始動口用演出表示器２１に表示される表示内容を視認し、第２の変動ゲームが行われる場合には下始動口用演出表示器２２に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２に最終的に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ（図柄変動ゲームの表示結果）から大当り、又ははずれを認識している。上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、上始動口用演出表示器２１に大当りの図柄組み合わせが表示される場合には第１特別図柄表示器２３にも大当りを示す１列の特別図柄が表示されるとともに、下始動口用演出表示器２２に大当りの図柄組み合わせが表示される場合には第２特別図柄表示器２４にも大当りを示す２列の特別図柄が表示される。以下、大当りの図柄組み合わせを「大当り図柄」とも言う。なお、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機１０では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させている。
【００１７】
一方、上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、上始動口用演出表示器２１にはずれの図柄組み合わせが表示される場合には第１特別図柄表示器２３にもはずれを示す１列の特別図柄が表示されるとともに、下始動口用演出表示器２２にはずれの図柄組み合わせが表示される場合には第２特別図柄表示器２４にもはずれを示す２列の特別図柄が表示される。
【００１８】
また、上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２には、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示される。そして、遊技者は、左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。以下、リーチを形成し得るはずれの図柄組み合わせを「はずれリーチ図柄」とも言い、リーチを形成し得ないはずれの図柄組み合わせを単に「はずれ図柄」とも言う。なお、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、上始動口用演出表示器２１でリーチが形成される場合であっても第１特別図柄表示器２３では図柄の変動が継続されるとともに、下始動口用演出表示器２２でリーチが形成される場合であっても第２特別図柄表示器２４では図柄の変動が継続される。すなわち、第１特別図柄表示器２３及び第２特別図柄表示器２４では、図柄変動ゲームの終了時のみに特別図柄が表示されるようになっている。
【００１９】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口２５ａを有する第１始動条件装置としての上始動条件装置（始動入賞口）２５が配設されている。上始動条件装置２５の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。上始動条件装置２５は、遊技球の入球を契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、上始動条件装置２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２７ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う作動体としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた下始動条件装置（始動入賞口）２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２６を２点破線で示す。下始動条件装置２７の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。下始動条件装置２７は、遊技球の入球を契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。下始動条件装置２７の第２始動用入球口２７ａは、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２７ａが閉鎖されている状態において下始動条件装置２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２７ａは、予め定めた開放条件（当り抽選に当選）が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２７ａが開放されている状態において下始動条件装置２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２０】
上始動条件装置２５と下始動条件装置２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤１３には始動条件を付与し得る始動条件装置（始動入賞口）が複数設けられていることとなる。本実施形態においては、上始動条件装置２５と下始動条件装置２７とが図柄変動ゲーム始動条件装置に該当する。
【００２１】
また、図１に示すように、下始動条件装置２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知する大入賞口センサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
また、図２に示すように、センター役物２０において第１特別図柄表示器２３の左側には、第１保留表示器３１が配設されている。第１保留表示器３１は、上始動条件装置２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器３１の表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。第１保留記憶数は、上始動条件装置２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に上始動条件装置２５へ遊技球が入球すると第１保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器３１は、保留１ランプ３１ａ、保留２ランプ３１ｂ、保留３ランプ３１ｃ及び保留４ランプ３１ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ３１ａのみが点灯している場合には１回の第１の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２３】
また、図２に示すように、センター役物２０において第２特別図柄表示器２４の右側には、第２保留表示器３２が配設されている。第２保留表示器３２は、下始動条件装置２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器３２の表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２保留記憶数は、下始動条件装置２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に下始動条件装置２７へ遊技球が入球すると第２保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器３２は、保留１ランプ３２ａ、保留２ランプ３２ｂ、保留３ランプ３２ｃ及び保留４ランプ３２ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ３２ａと保留２ランプ３２ｂとが点灯している場合には２回の第２の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２４】
また、図１に示すように、センター役物２０の斜め左下方には、可変表示装置としての普通図柄表示器３４が配設されている。普通図柄表示器３４では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する可変表示ゲームとしての普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲームでは、１列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の２種類としており、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）とは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示器３４に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄［○］の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄［×］の場合にははずれを認識できる。普図ゲームは、下始動条件装置２７の開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図ゲームにおいて当り図柄［○］が確定停止表示された場合には、下始動条件装置２７の開閉羽根２６が開動作し、第２始動用入球口２７ａが開放される。
【００２５】
また、図１に示すように、センター役物２０の左方には、可変表示ゲーム始動条件装置としての作動ゲート３５が配設されている。作動ゲート３５の奥方には、通過（入球）した遊技球を検知する作動ゲートセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。作動ゲート３５は、遊技球の通過（入球）を契機に、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する可変表示ゲームとしての普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２６】
また、普通図柄表示器３４の下方には、普通保留表示器３６が配設されている。普通保留表示器３６は、作動ゲート３５を通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普通保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通保留表示器３６の表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート３５を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、普図ゲーム中に作動ゲート３５を遊技球が通過すると普通保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００２７】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に従って説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板４１と、演出図柄制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３とが装着されている。統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号に基づき、演出図柄制御基板４２と音声・ランプ制御基板４３とを統括的に制御する。演出図柄制御基板４２は、主制御基板４０と統括制御基板４１が出力した制御信号に基づき、上始動口用演出表示器２１及び下始動口用演出表示器２２の表示態様を制御する。音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０と統括制御基板４１が出力した制御信号に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）と、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）とを制御する。
【００２８】
以下、主制御基板４０、統括制御基板４１、演出図柄制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３の具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、メインＣＰＵ４０ａと、ＲＯＭ４０ｂと、ＲＡＭ４０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ４０ａには、ＲＯＭ４０ｂと、ＲＡＭ４０ｃと、上始動口センサＳＥ１と、下始動口センサＳＥ２と、作動ゲートセンサＳＥ３と、大入賞口センサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ４０ａには、第１特別図柄表示器２３と、第２特別図柄表示器２４と、普通図柄表示器３４と、第１保留表示器３１と、第２保留表示器３２と、普通保留表示器３６が接続されている。また、メインＣＰＵ４０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００２９】
メインＣＰＵ４０ａは、第１大当り判定用乱数、第１大当り図柄決定用乱数、第２大当り判定用乱数、第２大当り図柄決定用乱数、第１リーチ判定用乱数、第２リーチ判定用乱数、上始動口用変動パターン振分乱数、下始動口用変動パターン振分乱数、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ４０ａは、更新後の値をＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。なお、第１大当り図柄決定用乱数は、大当りの場合に第１特別図柄表示器２３に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数であるとともに、第２大当り図柄決定用乱数は、大当りの場合に第２特別図柄表示器２４に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数である。
【００３０】
ＲＯＭ４０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラム（図４〜図２０のフローチャートで示す各種処理の内容を含む）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲーム）が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間（変動時間）が定められている。
【００３１】
本実施形態において変動パターンは、第１特別図柄表示器２３で行われる第１の変動ゲーム用の変動パターン（以下、「上始動口用変動パターン」と示す）と第２特別図柄表示器２４で行われる第２の変動ゲーム用の変動パターン（以下、「下始動口用変動パターン」と示す）に分類されている。そして、これらの上始動口用変動パターンと下始動口用変動パターンは、さらに大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に夫々分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）が、最終的に大当りの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）が、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）が、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせ、又ははずれの組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３２】
また、ＲＯＭ４０ｂには、第１大当り判定値（本実施形態では「７」の１個）と第１リーチ判定値（本実施形態では「７」の１個）が記憶されている。第１大当り判定値は、上始動条件装置２５への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第１大当り判定時に用いる判定値であり、第１大当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜４０９（全４１０通りの整数）」）の中から定められている。このため、上始動条件装置２５に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は４１０分の１となっている。第１リーチ判定値は、第１大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）に、第１の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定する第１リーチ判定時に用いる判定値であり、第１リーチ判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜４９（全５０通りの整数）」）の中から定められている。
【００３３】
また、ＲＯＭ４０ｂには、第２大当り判定値（本実施形態では「３」の１個）と第２リーチ判定値（本実施形態では「３」の１個）が記憶されている。第２大当り判定値は、下始動条件装置２７への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第２大当り判定時に用いる判定値であり、第２大当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜３９（全４０通りの整数）」）の中から定められている。このため、下始動条件装置２７に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は４０分の１となっている。第２リーチ判定値は、第２大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）に、第２の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定する第２リーチ判定時に用いる判定値であり、第２リーチ判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜４（全５通りの整数）」）の中から定められている。
【００３４】
また、ＲＯＭ４０ｂには、低確率用の当り判定値（本実施形態では「１」の１個）と高確率用の当り判定値（本実施形態では「１〜９８」の９８個）が記憶されている。これらの当り判定値は、作動ゲート３５への遊技球の入球を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜９８（全９９通りの整数）」）の中から定められている。そして、本実施形態のパチンコ機１０は、当り抽選の当選確率を変動させる確率変動機能を備えており、所定条件（第２大当たり判定で大当りとなること）の成立により、当り抽選の当選確率を低確率から高確率に変動させる高確率変動状態が付与される。この高確率変動状態が付与されている時の当り判定に用いる判定値が高確率用の当り判定であり、高確率変動状態が付与されていない通常状態時の当り判定に用いる判定値が低確率用の当り判定である。
【００３５】
また、ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（制御フラグ、各種保留記憶数、タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、下始動条件装置２７への遊技球の入球を契機に行われる第２の変動ゲームが大当りとなる場合、大当り遊技終了後に、遊技者にとって有利な特典が付与されるようになっている。具体的に言えば、大当り遊技が行われる前に比べて下始動条件装置２７の単位時間当たりの開放率が向上する開放率向上状態が特典として付与される。そして、本実施形態の開放率向上状態は、１回の当り抽選の当選に対して下始動条件装置２７が開放されている開放時間が延長される開放時間延長状態と、当り抽選の当選確率が高確率になる高確率変動状態と、普図ゲームの変動時間が短縮される時間短縮状態とから構成される。
【００３７】
以下、主制御基板４０にて実行される制御内容について説明する。
主制御基板４０のメインＣＰＵ４０ａは、所定の周期毎（本実施形態では４ｍｓ毎）にタイマ割込み処理（図示しない）を実行する。タイマ割込み処理において、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理（図４）、図柄変動ゲーム処理（図５）、大当り処理（図１２）、普通図柄入力処理（図１４）、普通図柄変動ゲーム処理（図１５）、普通電動役物処理（図２０）などの各種処理を実行する。特別図柄入力処理は、上始動条件装置２５又は下始動条件装置２７への入球に係る処理である。図柄変動ゲーム処理は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）を開始させるための処理である。大当り処理は、大当り遊技に係る処理である。普通図柄入力処理は、作動ゲート３５への入球に係る処理である。普通図柄変動ゲーム処理は、普図ゲームを開始させるための処理である。普通電動役物処理は、開閉羽根２６の開閉に係る処理である。
【００３８】
最初に、特別図柄入力処理を図４に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、上始動条件装置２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０においてメインＣＰＵ４０ａは、上始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップ１４へ移行する。ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップ１４へ移行する。
【００３９】
ステップＳ１１の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を＋１（１加算）し、第１保留記憶数を書き換える（ステップＳ１２）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第１大当り判定用乱数の値と第１大当り図柄決定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１３）。
【００４０】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、下始動条件装置２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４においてメインＣＰＵ４０ａは、下始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４１】
ステップＳ１５の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を＋１（１加算）し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ１６）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当り判定用乱数の値と第２大当り図柄決定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１７）。その後、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４２】
次に、図柄変動ゲーム処理を図５〜図１１に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１システムフラグの値が０か否かを判定する（ステップＳ２０）。第１システムフラグは、大当り遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技中には１が設定されるとともに、大当り遊技以外には０が設定される。ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、つまり、大当り遊技中の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲーム処理を終了する。ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグが０であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。第１特別図柄処理フラグは、図柄変動ゲームの状態を示すフラグであり、変動開始前であれば０が設定されるとともに、変動中であれば１が設定され、さらに変動終了時であれば２が設定される。ステップＳ２１においてメインＣＰＵ４０ａは、変動開始前か、それ以外かを判定している。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図６に示す変動開始時処理を実行する（ステップＳ２２）。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図１１示す変動中・変動終了時処理を実行する（ステップＳ２３）。変動開始時処理又は変動中・変動終了時処理の終了後、メインＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲーム処理を終了する。
【００４３】
次に、変動開始時処理を図６に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別図柄処理フラグの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１００）。第２特別図柄処理フラグは、変動開始時において第１特別図柄表示器２３（第１の変動ゲーム）又は第２特別図柄表示器２４（第２の変動ゲーム）のいずれの図柄変動ゲームを行うかを示すフラグであり、第１の変動ゲームを行う場合には０が設定されるとともに、第２の変動ゲームを行う場合には１が設定される。
【００４４】
ステップ１００の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄処理フラグの値を１に設定してＲＡＭ４０ｃに記憶する（ステップＳ１０１）。本実施形態のパチンコ機１０は、第１の変動ゲームを行うための制御と第２の変動ゲームを行うための制御を交互に行うようになっている。このため、ステップＳ１０１では、ステップＳ１００の判定結果が肯定となって第１の変動ゲームを行うための制御を実行することから、次回行うべき制御として第２の変動ゲームを行うための制御を指定するように第２特別図柄処理フラグの値に１を設定する。この処理により、第１保留記憶数及び第２保留記憶数が存在する場合において、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームとが交互に行われることとなる。因みに、第１保留記憶数又は第２保留記憶数が存在しない場合には、内部の処理としては前記制御を交互に行うことになるが、図柄変動ゲームとしては第１の変動ゲームが連続する場合や第２の図柄変動ゲームが連続する場合がある。
【００４５】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数の値が０でないか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは変動開始時処理を終了する。ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは第１保留記憶数の値を−１（１減算）し、第１保留記憶数を書き換える（ステップＳ１０３）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１大当り判定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、今回の図柄変動に係る乱数の値としてＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１０４）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４で設定した第１大当り判定用乱数の値とＲＯＭ４０ｂに予め記憶されている第１大当り判定値（７）とが一致するか否かを判定（第１大当り判定）する（ステップＳ１０５）。このステップＳ１０５の処理が、大当りか否かを抽選する大当り抽選となる。本実施形態では、ステップＳ１０５の判定において、第１大当り判定用乱数と第１大当り判定値とが一致して大当りとなる当選確率は４１０分の１とされている。
【００４６】
ステップ１０５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図７に示す第１特別図柄大当り設定処理を行う（ステップＳ１０６）。図７に示す第１特別図柄大当り設定処理において、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている大当りフラグに１を設定する（ステップＳ１５０）。大当りフラグは、今回の図柄変動ゲームが大当りであるか否かを示すフラグであり、大当りである場合に１が設定されるとともに、大当りでない場合（はずれの場合）に０が設定される。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の判定で用いた第１大当り判定用乱数の値とともに取得した第１大当り図柄決定用乱数の値を確認し、第１特別図柄表示器２３に確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する（ステップＳ１５１）。第１大当り図柄決定用乱数は０〜９の１０通りの値からなり、各乱数値が第１特別図柄表示器２３に表示される大当り図柄と対応している。例えば、第１大当り図柄決定用乱数の値が１の場合、第１特別図柄表示器２３に表示される大当り図柄は１となる。
【００４７】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された上始動口用変動パターン振分乱数を読み出して取得し、大当り演出用の上始動口用変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する（ステップＳ１５２）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５２で決定した変動パターンに定められている変動時間に基づき変動タイマを設定する（ステップＳ１５３）。変動タイマは、ＲＡＭ４０ｃに設定される。続いて、メインＣＰＵ４０ａはＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグの値に１を設定する（ステップＳ１５４）。この処理により、次回のタイマ割込み処理では、変動中・変動終了時処理が実行されるようになる。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示器２３の変動制御を開始するとともに、ステップＳ１５２で決定した上始動口用変動パターンを指定する上始動口用変動パターン指定コマンド及びステップＳ１５１で決定した大当り図柄（特別図柄）を指定する上始動口用図柄番号指定コマンドをＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳ１５５）。なお、ステップＳ１５５で設定した制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、統括制御基板４１に出力される。
【００４８】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、図６に示す変動開始時処理のステップＳ１０８に移行し、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３特別図柄処理フラグに１を設定する。第３特別処理フラグの値は、第１の変動ゲームが行われる場合に１が設定されるとともに、第２変動ゲームが行われる場合に２が設定され、さらに、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームの何れも行われない場合に０が設定される。そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動開始時処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップ１０５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図８に示す第１特別図柄はずれ設定処理を行う（ステップＳ１０７）。第１特別図柄はずれ設定処理において、メインＣＰＵ４０ａは、大当りフラグに０を設定する（ステップＳ１６０）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示器２３に確定停止表示させる停止図柄としてはずれ図柄（特別図柄）を決定する（ステップＳ１６１）。本実施形態では、はずれの場合に第１特別図柄表示器２３に確定停止表示される特別図柄は「−」の１通りとなっており、ステップＳ１６１にてメインＣＰＵ４０ａは、特別図柄「−」をはずれ図柄として決定する。
【００５０】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第１リーチ判定用乱数を読み出して取得するとともに、当該値と第１リーチ判定値とを比較して第１の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定（第１リーチ判定）する（ステップＳ１６２）。また、ステップＳ１６２にてメインＣＰＵ４０ａは、上始動口用変動パターン振分乱数を読み出して取得し、第１リーチ判定の判定結果が肯定の場合にははずれリーチ演出用の上始動口用変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。また、第１リーチ判定の判定結果が否定の場合にははずれ演出用の上始動口用変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００５１】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１６２で決定した変動パターンに定められている変動時間に基づき変動タイマを設定する（ステップＳ１６３）。続いて、メインＣＰＵ４０ａはＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグの値に１を設定する（ステップＳ１６４）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示器２３の変動制御を開始するとともに、ステップＳ１６２で決定した上始動口用変動パターンを指定する上始動口用変動パターン指定コマンド及びステップＳ１６１で決定したはずれ図柄（特別図柄）を指定する上始動口用図柄番号指定コマンドを設定する（ステップＳ１６５）。なお、ステップＳ１６５で設定した制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、統括制御基板４１に出力される。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、図６に示す変動開始時処理のステップＳ１０８に移行し、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３特別図柄処理フラグに１を設定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動開始時処理を終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ１００の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄処理フラグの値を０に設定してＲＡＭ４０ｃに記憶する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０では、ステップＳ１００の判定結果が否定となって第２の変動ゲームを行うための制御を実行することから、次回行うべき制御として第１の変動ゲームを行うための制御を指定するように第２特別図柄処理フラグの値に０を設定する。
【００５３】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数の値が０でないか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは変動開始時処理を終了する。ステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは第２保留記憶数の値を−１（１減算）し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ１１２）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２大当り判定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、今回の図柄変動に係る乱数の値としてＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１１３）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１３で設定した第２大当り判定用乱数の値とＲＯＭ４０ｂに予め記憶されている第２大当り判定値（３）とが一致するか否かを判定（第２大当り判定）する（ステップＳ１１４）。このステップＳ１１４の処理が大当りか否かを抽選する大当り抽選となる。本実施形態では、ステップＳ１１４の判定において、第２大当り判定用乱数と第２大当り判定値とが一致して大当りとなる当選確率は４０分の１とされている。以上に挙げたステップＳ１０４、ステップＳ１０５、ステップＳ１１３、ステップＳ１１４とを行う主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）が大当り抽選手段となる。
【００５４】
ステップ１１４の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図９に示す第２特別図柄大当り設定処理を行う（ステップＳ１１５）。図９に示す、第２特別図柄大当り設定処理において、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている大当りフラグに１を設定する（ステップＳ１７０）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１４の判定で用いた第２大当り判定用乱数の値とともに取得した第２大当り図柄決定用乱数の値を確認し、第２特別図柄表示器２４に確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する（ステップＳ１７１）。第２大当り図柄決定用乱数は０〜９９の１００通りの値からなり、各乱数値が第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄と対応している。例えば、第２大当り図柄決定用乱数の値が１１の場合、第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄は１１となる。
【００５５】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当り図柄決定用乱数の値に応じて、特定図柄フラグの値をＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳ１７２）。第２大当り図柄決定用乱数の値と特定図柄フラグの値との対応表はＲＯＭ４０ｂに記憶されており、その内容を図２２に示す。図２２に示すように、「×」の表示がある欄、すなわち、第２大当り図柄決定用乱数の値が、「０１」、「２６」、「４３」、「５９」又は「８７」の場合は特定図柄フラグの値は１となる。また、「△」の表示がある欄、すなわち、第２大当り図柄用乱数の値が、「０２」、「１９」、「２８」、「３７」、「４６」、「５３」、「６２」、「７１」、「８０」又は「９４」の場合は特定図柄フラグの値は２となる。また、「□」の表示がある欄、すなわち、第２大当り図柄決定用乱数の値が、「０７」、「１６」、「２５」、「３４」、「４２」、「５１」、「６０」、「７３」、「７９」又は「９５」の場合は特定図柄フラグの値は３となる。また、空白となっている欄、すなわち、第２大当り図柄決定用乱数の値が上記の値以外の場合は特定図柄フラグの値は４となる。そして、特定図柄フラグの値は通常０が設定されている。
【００５６】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮フラグの値を確認する（ステップＳ１７３）。変動時間短縮フラグは、第２の変動ゲームの変動時間を短縮するか否かを示すフラグであり、開放率向上状態には１が設定され、その期間以外の場合は０が設定されている。また、ステップＳ１７３において、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された下始動口用変動パターン振分乱数を読み出して取得し、当該下始動口用変動パターン振分乱数と変動時間短縮フラグの値に基づき、大当り演出用の下始動口用変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００５７】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１７３において決定した変動パターンに定められている変動時間に基づき変動タイマを設定する（ステップＳ１７４）。なお、変動時間短縮フラグが１の場合に決定された変動パターンに定められている変動時間は、変動時間短縮フラグが０の場合に決定された変動パターンに定められている変動時間に比べ、短く設定されている。続いて、メインＣＰＵ４０ａはＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグの値を１に設定する（ステップＳ１７５）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４の変動制御を開始するとともに、ステップＳ１７３で決定した下始動口用変動パターンを指定する下始動口用変動パターン指定コマンド及びステップＳ１７１で決定した大当り図柄（特別図柄）を指定する下始動口用図柄番号指定コマンドをＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳ１７６）。なお、ステップＳ１７６で設定した制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、統括制御基板４１に出力される。
【００５８】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、図６に示す変動開始処理のステップＳ１１７に移行し、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３特別図柄処理フラグに２を設定する（ステップＳ１１７）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動開始時処理を終了する。
【００５９】
一方、ステップ１１４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図１０に示す第２特別図柄はずれ設定処理を行う（ステップＳ１１６）。第２特別図柄はずれ設定処理において、メインＣＰＵ４０ａは、大当りフラグに０を設定する（ステップＳ１８０）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４に確定停止表示させる停止図柄としてはずれ図柄（特別図柄）を決定する（ステップＳ１８１）。本実施形態では、はずれの場合に第２特別図柄表示器２４に表示される特別図柄は「--」の１通りとなっており、ステップＳ１８１にてメインＣＰＵ４０ａは、特別図柄「--」をはずれ図柄として設定する。
【００６０】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された変動時間短縮フラグと第２リーチ判定用乱数を読み出して取得するとともに、当該値と第２リーチ判定値とを比較して第２の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定（第２リーチ判定）する（ステップＳ１８２）。また、ステップＳ１８２にてメインＣＰＵ４０ａは、下始動口用変動パターン振分乱数を読み出して取得し、第２リーチ判定の判定結果が肯定の場合には、当該判定結果と変動時間短縮フラグの値に基づき、はずれリーチ演出用の下始動口用変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。また、第２リーチ判定の判定結果が否定の場合には、当該判定結果と、変動時間短縮フラグの値に基づき、はずれ演出用の上始動口用変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００６１】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１８２において決定した変動パターンに定められている変動時間に基づき変動タイマを設定する（ステップＳ１８３）。続いて、メインＣＰＵ４０ａはＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグの値に１を設定する（ステップＳ１８４）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４の変動制御を開始するとともに、ステップＳ１８２で決定した下始動口用変動パターンを指定する下始動口用変動パターン指定コマンド及びステップＳ１８１決定したはずれ図柄（特別図柄）を指定する下始動口用図柄番号指定コマンドを設定する（ステップＳ１８５）。なお、ステップＳ１８５で設定した制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、統括制御基板４１に出力される。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、図６に示す変動開始処理のステップＳ１１７に移行し、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３特別図柄処理フラグに２を設定する（ステップＳ１１７）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動開始時処理を終了する。
【００６２】
次に、変動中・変動終了時処理を図１１に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグの値が１か否かを判定する（ステップＳ２００）。ステップＳ２００においてメインＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲーム）が行われているか（第１特別図柄処理フラグ＝１）、又は図柄変動ゲームの終了時であるか（第１特別図柄処理フラグ＝２）を判定する。
【００６３】
ステップＳ２００の判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５３、ステップＳ１６３、ステップＳ１７４、又はステップＳ１８３で設定した変動タイマの値をタイマ割り込み処理毎に減算していく（ステップＳ２０１）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、変動中・変動終了時処理を終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３に移行し、ステップＳ１０８又はステップＳ１１７で設定した第３特別図柄処理フラグの値を確認することにより、第１特別図柄表示器２３（第１の変動ゲーム）又は第２特別図柄表示器２４（第２の変動ゲーム）のいずれで図柄変動ゲームが行われているかを判定する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０３においてメインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが行われている場合には上始動口用演出図柄停止指定コマンドをＲＡＭ４０ｃに設定し、第２の変動ゲームが行われている場合には下始動口用演出図柄停止指定コマンドをＲＡＭ４０ｃに設定する。
【００６５】
また、ステップＳ２０３においてメインＣＰＵ４０ａは、特別図柄を確定停止表示させる変動停止制御を実行する。変動停止制御においてメインＣＰＵ４０ａは、大当り演出となる第１の変動ゲームが行われている場合にはステップＳ１５１で決定した特別図柄を確定停止表示させるとともに、はずれリーチ演出又ははずれ演出となる第１の変動ゲームが行われている場合にはステップＳ１６１で決定した特別図柄を確定停止表示させる。また、変動停止制御においてメインＣＰＵ４０ａは、大当り演出となる第２の変動ゲームが行われている場合にはステップＳ１７１で決定した特別図柄を確定停止表示させるとともに、はずれリーチ演出又ははずれ演出となる第２の変動ゲームが行われている場合にはステップＳ１８１で決定した特別図柄を確定停止表示させる。なお、ステップＳ２０３で設定した制御コマンドは図示しない出力処理により順次、統括制御基板４１に出力される。続いて、メインＣＰＵ４０ａはＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグに２を設定する（ステップＳ２０４）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動中・変動終了時処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ２００の判定結果が否定である場合、つまり、図柄変動ゲームの終了時である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている大当りフラグの値が１であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の判定が肯定である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３特別図柄処理フラグの値が２であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の判定が肯定の場合、つまり第２特別図柄表示器２４において第２の変動ゲームが行われていた場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮残り回数の値を０に設定する（ステップＳ２０７）。変動時間短縮残り回数は、開放率向上状態中に第２特別図柄表示器２４において第２の変動ゲームが実行可能な残り回数を示すものである。例えば、変動時間短縮残り回数が５である場合、第２特別図柄表示器２４において５回の第２の変動ゲームが行われた場合に開放率向上状態が終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ２０６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａはステップＳ２０７を実行せずにステップＳ２０８に移行する。ステップＳ２０６の処理を実行することにより、開放率向上状態中に第２の変動ゲームが再び大当りとなった場合には当該開放率向上状態を終了させる一方で、開放率向上状態中に第１の変動ゲームが大当りとなった場合には当該開放率向上状態を継続させることができる。すなわち、第２の変動ゲームが大当りとなる場合には大当り遊技終了後に開放率向上状態が必ず付与されるので、開放率向上状態中に第２の変動ゲームが再び大当りとなった場合に開放率向上状態を終了させても遊技者には不利とならない。しかし、開放率向上状態中に第１の変動ゲームが大当りとなった場合に開放率向上状態を終了させてしまうと、第１の変動ゲームに基づく大当り遊技終了後は開放率向上状態が付与されないので遊技者に不利となる。このため、本実施形態では、ステップＳ２０６の処理により、開放率向上状態中に第１の変動ゲームが大当りとなる場合には、開放率向上状態を継続させるようになっている。
【００６８】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、大当りフラグ、変動時間短縮フラグ、及び普通図柄確率変動フラグに夫々０を設定するとともに、第１システムフラグに１を設定する（ステップＳ２０８）。普通図柄確率変動フラグは、普通図柄の当り抽選の当選確率が高確率に設定されているか否かを示すフラグであり、低確率の場合には０が設定されるとともに、高確率の場合には１が設定される。ステップＳ２０８の終了後、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４に移行する。
【００６９】
一方、ステップＳ２０５の判定結果が否定である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３特別図柄処理フラグの値が２であるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４に移行する。ステップＳ２０９の判定結果が肯定の場合、つまり第２特別図柄表示器２４において第２の変動ゲームが行われていた場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮フラグの値が１であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ステップＳ２１０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４に移行する。一方、ステップＳ２１０の判定結果が肯定の場合、つまり、開放率向上状態中である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮残り回数の値を−１（１減算）する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２０９〜ステップＳ２１１の処理により、開放率向上状態は、第２の変動ゲームの回数によって付与されている期間が制御されることとなる。
【００７０】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮残り回数の値が０であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４に移行する。一方、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合、つまり、開放率向上状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮フラグ及び普通図柄確率変動フラグの値を夫々０に設定し、開放率向上状態を終了させる（ステップＳ２１３）。その後、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４に移行する。
【００７１】
ステップＳ２１４に移行したメインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄処理フラグ及び第３特別図柄処理フラグの値に夫々０を設定する（ステップＳ２１４）。ステップＳ２１４の処理により、次回の図柄変動ゲーム処理においてステップＳ２１が肯定判定され、次の図柄変動ゲームが実行可能となる。そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動中・変動終了時処理を終了する。
【００７２】
次に、大当り処理を図１２及び図１３に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１システムフラグの値が１であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０の判定結果が否定である場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り処理を終了する。ステップＳ３０の判定結果が肯定である場合、つまり大当り遊技中である場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り中処理を行う（ステップ３１）。
【００７３】
大当り遊技は、オープニング演出が開始してから、エンディング演出が終了する迄の間であり、オープニング演出が終了すると、予め定めた規定ラウンド数（本実施形態においては１５回）を上限としてラウンド遊技が繰り返し行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９が開放されてから閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定入賞個数（本実施形態においては９）の遊技球が入賞する迄の間、又は一定時間（本実施形態においては２５０００ｍｓ）が経過する迄の間、開放される。メインＣＰＵ４０ａは、大当り中処理が開始されると、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを統括制御基板４１に出力する。
【００７４】
また、メインＣＰＵ４０ａは、大当り中処理において各ラウンド遊技の開始時に、そのラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板４１に出力すると共に、大入賞口装置２９の開放を指示する開信号を大入賞口ソレノイドＳＯＬ１に出力する。ラウンド遊技中、メインＣＰＵ４０ａは、大入賞口センサＳＥ４からの検知信号を入力し、大入賞口装置２９に入賞した遊技球の計数処理を行う。そして、メインＣＰＵ４０ａは、各ラウンド遊技の終了時に、大入賞口装置２９の閉鎖を指示する閉信号を大入賞口ソレノイドＳＯＬ１に出力する。その後に、メインＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技の終了時に、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを統括制御基板４１に出力する。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が終了（エンディング演出が終了）すると、図１３に示す大当り終了処理を実行する。大当り終了処理においてメインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特定図柄フラグの値が０でないか否かを判定する（ステップＳ３００）。
【００７６】
ステップＳ３００の判定結果が肯定である場合、つまり、第２特別図柄表示器２４で行われる第２の変動ゲームが大当りとなった場合（この場合、特定図柄フラグの値は１〜４のいずれかになっている）、メインＣＰＵ４０ａは、特定図柄フラグの値に応じて変動時間短縮残り回数をＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳ３０１）。より具体的には、特定図柄フラグが１の場合は５回を、特定図柄フラグが２の場合は１０回を、特定図柄フラグが３の場合には２０回を、特定図柄フラグが４の場合には１００回を夫々設定する。
【００７７】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特定図柄フラグの値を０に設定する（ステップ３０２）。また、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮フラグの値を１に設定する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４の処理により、大当り遊技終了後の開放率向上状態中において、第２の変動ゲームは、通常時に比して短い変動時間で行われる。したがって、開放率向上状態中は、第２の変動ゲームの単位時間当たりの消化ゲーム数を増やすことができる。
【００７８】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄確率変動フラグの値を１に設定する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５において開放率向上状態が付与されると共に、このステップＳ３０５を行う主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）が特典付与手段に該当する。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１システムフラグの値を０に設定する（ステップ３０６）。第１システムフラグの値を０に設定することにより、図５の図柄変動ゲームのステップＳ２０が肯定判定され、図柄変動ゲームが実行可能となる。その後、メインＣＰＵ４０ａは、図１２に示す大当り処理のステップＳ３１の処理を終了し、大当り処理を終了する。
【００７９】
一方、ステップＳ３００の判定結果が否定の場合、つまり、第１特別図柄表示器２３で行われる第１の変動ゲームが大当りとなった場合、メインＣＰＵ４０ａは、変動時間短縮残り回数が０でないか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３の処理により、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが大当りとなった場合に、変動時間短縮残り回数が存在するか否か（継続させるべき回数が存在するか否か）を判定している。開放率向上状態中に第１の変動ゲームが大当りとなった場合、ステップＳ３０３の処理は必ず肯定判定される。そして、ステップＳ３０３において判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０４及びステップＳ３０５の処理を実行し、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている変動時間短縮フラグ及び普通図柄確率変動フラグの値に１を設定する。この設定により、第１の変動ゲームに基づく大当り遊技終了後は、開放率向上状態が再開されることとなる。一方、ステップＳ３０３の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０６に移行する。
【００８０】
次に、普通図柄入力処理を図１４に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、作動ゲート３５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ４０）。ステップＳ４０においてメインＣＰＵ４０ａは、作動ゲートセンサＳＥ３が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ４０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１の判定結果が否定（普通保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳ４１の判定結果が肯定（普通保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、普通保留記憶数を＋１（１加算）し、普通保留記憶数を書き換える（ステップＳ４２）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、当り判定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を普通保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４３）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８１】
次に、普通図柄変動ゲーム処理を図１５〜図１９に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２システムフラグの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５０）。第２システムフラグは、開閉羽根２６が開状態となっているか否かを示すフラグであり、開状態の場合には１が設定されるとともに、閉状態の場合には０が設定される。ステップＳ５０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは普通図柄変動ゲーム処理を終了する。一方、ステップＳ５０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａはＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄処理フラグの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。普通図柄処理フラグは、普図ゲームの状態を示すフラグであり、変動開始前であれば０が設定されるとともに、変動中であれば１が設定され、さらに変動終了時であれば２が設定される。ステップＳ５１においてメインＣＰＵ４０ａは、変動開始前か、それ以外かを判定している。ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図１６に示す普通図柄変動開始時処理を実行する（ステップＳ５２）。一方、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図１９に示す普通図柄変動中・変動終了時処理を実行する（ステップＳ５３）。普通図柄変動開始時処理又は普通図柄変動中・変動終了時処理の終了後、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲーム処理を終了する。
【００８２】
次に、普通図柄変動開始時処理を図１６に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留記憶数が０でないか否かを判定する（ステップＳ５００）。ステップＳ５００の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは普通図柄変動開始時処理を終了する。ステップＳ５００の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは普通保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳ５０１）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当り判定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、今回の図柄変動に係る乱数としてＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ５０２）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された普通図柄確率変動フラグの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【００８３】
ステップＳ５０３の判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５０２で設定した当り判定用乱数とＲＯＭ４０ｂに予め記憶されている低確率用の当り判定値（１）とを比較する（ステップＳ５０４）。一方、ステップＳ５０３の判定結果が否定である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５０２で設定した当り判定用乱数とＲＯＭ４０ｂに予め記憶されている高確率用の当り判定値（１〜９８）とを比較する（ステップＳ５０５）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５の比較の結果から、当り判定用乱数と当り判定値が一致するか否かを判定（当り判定）する（ステップＳ５０６）。これらステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の処理を行う主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）が当り抽選手段に該当する。また、ステップＳ５０５は、当り抽選の当選確率をステップＳ５０４の場合に比して高確率に変動させているため、普通図柄確率変動フラグの値が１の時、つまり、開放率向上状態中は当り抽選の高確率変動状態が付与される。本実施形態では、ステップＳ５０４を経由してステップＳ５０６の判定が行われる場合、当り判定用乱数の値と低確率用の当り判定値とが一致して当りとなる当選確率は９９分の１とされる。その一方で、ステップＳ５０５を経由してステップＳ５０６の判定が行われる場合、当り判定用乱数の値と高確率用の当り判定値とが一致して当りとなる当選確率は９９分の９８とされる。
【００８４】
ステップＳ５０６の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図１７に示す普通図柄当り設定処理を実行する（ステップＳ５０７）。普通図柄当り設定処理において、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当りフラグの値を１に設定する（ステップＳ５５０）。当りフラグは、今回の普図ゲームが当りであるか否かを示すフラグであり、当りである場合に１が設定されるとともに、当りでない場合（はずれの場合）に０が設定される。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示器３４に確定停止表示させる停止図柄（当り図柄）を決定する（ステップＳ５５１）。本実施形態では、当り図柄を「○」としており、ステップＳ５５１においてメインＣＰＵ４０ａは、「○」を停止図柄として決定する。
【００８５】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄確率変動フラグの値に応じて普通図柄変動タイマの値を設定する（ステップＳ５５２）。なお、普通図柄確率変動フラグの値が１の場合は、０の場合に比して普通図柄変動タイマの値が短く設定される。本実施形態では、普通図柄確率変動フラグの値が１の場合、普通図柄変動タイマの値として５０００ｍｓが設定されるとともに、普通図柄確率変動フラグの値が０の場合、普通図柄変動タイマの値として１００００ｍｓが設定される。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示器３４の変動制御を開始する（ステップＳ５５３）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄当り設定処理を終了し、図１６に示す普通図柄変動開始時処理のステップＳ５０９に移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ５０６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、図１８に示す普通図柄はずれ設定処理を実行する（ステップＳ５０８）。普通図柄はずれ設定処理において、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当りフラグの値を０に設定する（ステップＳ５６０）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示器３４に確定停止表示させる停止図柄（はずれ図柄）を決定する（ステップＳ５６１）。本実施形態では、はずれ図柄を「×」としており、ステップＳ５６１においてメインＣＰＵ４０ａは、「×」を停止図柄として決定する。
【００８７】
続いて、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄確率変動フラグの値に応じて普通図柄変動タイマの値を設定する（ステップＳ５６２）。なお、ステップＳ５６２の処理は、ステップＳ５５２と同様に行われる。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示器３４の変動制御を開始する（ステップＳ５６３）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄はずれ設定処理を終了し、図１６に示す普通図柄変動開始時処理のステップＳ５０９に移行する。ステップＳ５５２及びステップＳ５６２では、普通図柄確率変動フラグの値が１の時は、普図ゲームの普通図柄変動タイマを短時間に変動させており、すなわち、開放率向上状態中は時間短縮状態が付与される。
【００８８】
次に、普通図柄変動中・変動終了時処理を図１９に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄処理フラグの値が１であるか否かの判定を行う（ステップＳ６００）。ステップＳ６００においてメインＣＰＵ４０ａは、普図ゲームが行われているか（普通図柄処理フラグ＝１）、又は普図ゲームの終了時であるか（普通図柄処理フラグ＝２）を判定する。
【００８９】
ステップＳ６００の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５５２又はステップＳ５６２で設定した普通図柄変動タイマの値をタイマ割り込み処理毎に減算していく（ステップＳ６０１）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄変動タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ステップＳ６０２の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動中・変動終了時処理を終了する。
【００９０】
一方、ステップＳ６０２の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄を確定停止表示させる変動停止制御を実行する（ステップＳ６０３）。変動停止制御においてメインＣＰＵ４０ａは、当りの場合にはステップＳ５５１で決定した普通図柄を確定停止表示させるとともに、はずれの場合にはステップＳ５６１で決定した普通図柄を確定停止表示させる。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄処理フラグに２を設定する（ステップＳ６０４）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動中・変動終了時処理を終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ６００の判定結果が否定の場合、つまり、普図ゲームの終了時である場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当りフラグの値が１であるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、当りフラグ及び普通図柄処理フラグに夫々０を設定するとともに、第２システムフラグに１を設定する（ステップＳ６０６）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動中・変動終了時処理を終了する。一方、ステップＳ６０５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄処理フラグに０を設定する（ステップ６０７）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動中・変動終了時処理を終了する。
【００９２】
次に、普通電動役物処理を図２０に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２システムフラグの値が１であるか否かの判定する（ステップＳ６０）。ステップＳ６０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、普通電動役物処理を終了する。一方、ステップＳ６０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは当り中処理を実行する（ステップＳ６１）。当り中処理においてメインＣＰＵ４０ａは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力して下始動条件装置２７に設けられた開閉羽根２６を開放させる。このときメインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄確率変動フラグを確認し、そのフラグの値に応じて開閉羽根２６の開放態様を異ならせるように制御する。具体的に言えば、メインＣＰＵ４０ａは、普通図柄確率変動フラグが０の場合（開放率向上状態が付与されていない場合）には開閉羽根２６を３００ｍｓ開放するよう制御し、普通図柄確率変動フラグが１の場合（開放率向上状態が付与されている場合）には開閉羽根２６を８００ｍｓ×３回（インターバル時間：１０００ｍｓ）開放するように制御する。
【００９３】
また、ステップＳ６１の当り中処理においてメインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動条件装置２７に入球した遊技球の数をカウントする。そして、メインＣＰＵ４０ａは、このカウントした遊技球の数が規定入賞数（本実施形態では８個）に達した場合、又は開閉羽根２６の規定動作が終了した場合、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２システムフラグに０を設定し、普通電動役物処理を終了する。このステップＳ６１を行う主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）が開放制御手段に該当する。また、ステップＳ６１の処理では、普通図柄確率変動フラグの値が１の時、１回の当り抽選の当選に対して開閉羽根２６の開作動により下始動条件装置２７が開放されている開放時間が延長されており、開放率向上状態中は開放時間延長状態が付与される。
【００９４】
次に、統括制御基板４１について説明する。
図３に示すように、統括制御基板４１には、統括ＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃとが設けられている。統括ＣＰＵ４１ａには、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃとが接続されている。
【００９５】
ＲＯＭ４１ｂには、演出図柄制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御するための制御プログラム、及び遊技演出内容の異なる複数種類の演出内容パターンが記憶管理されている。また、ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（制御フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００９６】
統括ＣＰＵ４１ａは、メインＣＰＵ４０ａから上始動口用変動パターン指定コマンドおよび上始動口用図柄番号指定コマンドが入力されると、当該コマンドに含まれている変動パターンが大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用のいずれのものであるかを判定する。なお、上始動口用変動パターン指定コマンドおよび上始動口用図柄番号指定コマンドは、図柄変動ゲーム処理のステップＳ１５５又はステップＳ１６５において設定されたものである。
【００９７】
大当り演出用と判定した場合、統括ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンに対応付けられた上始動口用演出内容パターンの中から実行する演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ４１ａは、第１特別図柄表示器２３に確定停止表示させる大当り図柄と対応付けられた飾り図柄を、上始動口用演出表示器２１に表示させる大当り図柄として決定する。例えば、第１特別図柄表示器２３に表示された大当り図柄が「１」である場合、上始動口用演出表示器２１に表示される大当り図柄として「１１１」を決定する。
【００９８】
はずれ演出用と判定した場合、統括ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンに対応付けられた上始動口用演出内容パターンの中から実行する演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ４１ａは、上始動口用演出表示器２１に確定停止表示させる「左」、「中」、「右」の飾り図柄が夫々異なる図柄となるように各列の図柄を決定する。
【００９９】
はずれリーチ演出用と判定した場合、統括ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンに対応付けられた上始動口用演出内容パターンの中から実行する演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ４１ａは、上始動口用演出表示器２１に確定停止表示される「左」、「中」、「右」の飾り図柄のうち、「左」と「右」の飾り図柄が同じになるように決定した後、「中」に表示される飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄と異なる図柄になるように処理を行い、全ての飾り図柄を決定する。
【０１００】
一方、統括ＣＰＵ４１ａは、メインＣＰＵ４０ａから下始動口用変動パターン指定コマンドおよび下始動口用図柄番号指定コマンドが入力されると、当該コマンドに含まれている変動パターンが大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用のいずれのものであるかを判定する。なお、下始動口用変動パターン指定コマンドおよび下始動口用図柄番号指定コマンドは、図柄変動ゲーム処理のステップＳ１７６又はステップＳ１８５において、設定されたものである。
【０１０１】
大当り演出用と判定した場合、統括ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンに対応付けられた下始動口用演出内容パターンの中から実行する演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ４１ａは、第２特別図柄表示器２４に表示された大当り図柄と対応付けられた飾り図柄の中から乱数を用いて下始動口用演出表示器２２に確定停止表示される大当り図柄を決定する。なお、第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄と、下始動口用演出表示器２２に表示される大当り図柄との対応表はＲＯＭ４１ｂに記憶されている。
【０１０２】
メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄が図２２における「×」の図柄である場合、下始動口用演出表示器２２に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしては「４４４」を決定する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄が図２２における「△」の図柄である場合、下始動口用演出表示器２２に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしては「０００」又は「６６６」を決定する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄が図２２における「□」の図柄である場合、下始動口用演出表示器２２に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしては「２２２」又は「８８８」を決定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４に表示される大当り図柄が図２２における空白の欄の図柄である場合、下始動口用演出表示器２２に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしては「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」又は「９９９」を決定する。なお、下始動口用演出表示器２２に表示させるはずれ図柄およびはずれリーチ図柄を決定する処理は、上始動口用演出表示器２１と同様であるため説明を省略する。
【０１０３】
そして、統括ＣＰＵ４１ａは、上記処理を経て決定した演出内容パターンを演出内容パターン指定コマンドとして演出図柄制御基板４２および音声・ランプ制御基板４３に出力する。また、統括ＣＰＵ４１ａは、決定した上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２に表示される大当り図柄、はずれ図柄、はずれリーチ図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを演出図柄制御基板４２に出力する。そして、統括ＣＰＵ４１ａは、メインＣＰＵ４０ａから入力された図柄変動ゲームにおいて変動を停止させる上始動口用演出図柄停止指定コマンド及び下始動口用演出図柄停止指定コマンドを演出図柄制御基板４２に中継する。
【０１０４】
次に、演出図柄制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３にて実行される制御内容について説明する。
演出図柄制御基板４２には、サブＣＰＵ４２ａと、ＲＯＭ４２ｂと、ＲＡＭ４２ｃとが設けられている。サブＣＰＵ４２ａには、ＲＯＭ４２ｂと、ＲＡＭ４２ｃとが接続されている。ＲＯＭ４２ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データ、及び各種の画像情報等が記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ４２ａが上始動口用演出表示器２１及び下始動口用演出表示器２２の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、表示領域Ｈの背景等）を制御するための情報である。また、ＲＡＭ４２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（制御フラグ、タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【０１０５】
そして、サブＣＰＵ４２ａは、統括制御基板４１（統括ＣＰＵ４１ａ）から出力された演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ４２ｂから読み出し、該演出実行データに基づき上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２の表示内容を制御する。このサブＣＰＵ４２ａの制御により、上始動口用演出表示器２１又は下始動口用演出表示器２２では、飾り図柄を用いた図柄変動に係る表示演出が行われる。
【０１０６】
音声・ランプ制御基板４３には、サブＣＰＵ４３ａと、ＲＯＭ４３ｂと、ＲＡＭ４３ｃとが設けられている。サブＣＰＵ４３ａには、ＲＯＭ４３ｂと、ＲＡＭ４３ｃ、とが接続されている。ＲＯＭ４３ｂには、複数種類の発光演出用及び音声演出用の演出実行データが記憶されている。発光演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ４３ａが、装飾の発光態様（点灯開始タイミング、点灯時間等）を制御するための情報である。また、音声演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ４３ａが、スピーカ１７の音声態様（効果音の種類、１回の音声出力時間、音量等）を制御するための情報である。また、ＲＡＭ４３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（制御フラグ、タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【０１０７】
そして、音声・ランプ制御基板４３のサブＣＰＵ４３ａは、統括制御基板４１（統括ＣＰＵ４１ａ）から出力された演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ４３ｂから読み出し、該演出実行データに基づき装飾ランプ１６の発光態様及びスピーカ１７の音声態様を制御するようになっている。サブＣＰＵ４３ａの制御により、装飾ランプ１６では発光演出が行われ、スピーカ１７では、音声演出が行われる。
【０１０８】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において図柄変動ゲームが行われる態様を説明する。
図２１（ａ）は、開放率向上状態が付与されていない通常状態で第１の変動ゲームが大当りとなる場合を示す。
【０１０９】
第１の変動ゲームと第２の変動ゲームは、図２１（ａ）に示すように、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共存する限り、交互に行われる。そして、何れかの保留記憶数が０になった場合に他の保留記憶数が１以上のときには、同種の図柄変動ゲームが連続して行われる。図２１（ａ）には、第１の変動ゲーム（１）→第２の変動ゲーム（１）→第１の変動ゲーム（２）というように交互に行われた後、第１の変動ゲーム（２）の終了時点において第１保留記憶数が１以上で、第２保留記憶数が０の場合に第１の変動ゲーム（３）が行われる様子が示されている。また、図２１（ａ）では、開放率向上状態が付与されていない通常状態とされており、当り抽選の当選確率は低確率（９９分の１）に設定されるとともに普図ゲームの変動時間は非短縮時の１００００ｍｓに設定され、さらに当り抽選に当選した場合の開閉羽根２６の開動作は３００ｍｓの１回開動作とされる。
【０１１０】
そして、第１の変動ゲーム（３）が大当りとなる場合、上始動口用演出表示器２１及び第１特別図柄表示器２３には、第１の変動ゲームの結果として大当り図柄が確定停止表示される。その後、大入賞口装置２９が開放されて大当り遊技が行われる。大当り遊技終了後は、通常状態時（開放率向上状態が付与されていない時）に第１の変動ゲーム（３）が大当りとなったことから、通常状態が継続される。また、大当り遊技終了後の第２の変動ゲーム（２）は、大当り遊技が行われる前と同様に変動時間が短縮されずに通常変動で行われる。
【０１１１】
図２１（ｂ）は、開放率向上状態が付与されていない通常状態で第２の変動ゲームが大当りとなる場合を示す。
図２１（ｂ）には、第１の変動ゲーム（１）→第２の変動ゲーム（１）→第１の変動ゲーム（２）→第２の変動ゲーム（２）というように図柄変動ゲームが交互に行われている状態が示されている。そして、第２の変動ゲーム（２）が大当りとなる場合、下始動口用演出表示器２２及び第２特別図柄表示器２４には、第２の変動ゲーム（２）の結果として大当り図柄が確定停止表示される。その後、大入賞口装置２９が開放されて大当り遊技が行われる。大当り遊技終了後は、通常状態時（開放率向上状態が付与されていない時）に第２の変動ゲームが大当りとなったことから、開放率向上状態が付与される。このとき、開放率向上状態は、第２の変動ゲーム（２）で確定停止表示された大当り図柄に対応する回数分（特定図柄フラグに対応する回数）の第２の変動ゲームが行われることを終了条件として付与される。開放率向上状態中、当り抽選の当選確率は高確率（９９分の９８）に設定されるとともに普図ゲームの変動時間は短縮時の５０００ｍｓに設定され、さらに当り抽選に当選した場合の開閉羽根２６の開動作は８００ｍｓの３回開動作とされる。そして、大当り遊技終了後の第２の変動ゲーム（３）は、大当り遊技が行われる前とは異なり、変動時間が短縮されて短縮変動で行われる。大当り遊技終了後に開放率向上状態が付与された場合には、下始動条件装置２７の開放率が向上されるとともに第２の変動ゲームの消化率が向上される。
【０１１２】
図２１（ｃ）は、開放率向上状態中に第１の変動ゲームが大当りとなる場合を示す。
この場合、第１の変動ゲーム（１）が大当りとなったことに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りによって開放率向上状態が終了することなく継続される。そして、大当り遊技終了後の開放率向上状態は、第１の変動ゲーム（１）が大当りとなった時点で残っている残り回数分、付与される。例えば、第１の変動ゲーム（１）が大当りとなった時点の変動時間短縮残り回数が「３０」の場合、大当り遊技終了後の開放率向上状態は、３０回分の第２の変動ゲームを対象として付与される。なお、大当り遊技中は通常状態とされており、大当り遊技が行われる前に付与されていた開放率向上状態は中断した状態となっている。そして、大当り遊技終了後は、中断した開放率向上状態が再開することになる。
【０１１３】
図２１（ｄ）は、開放率向上状態中に第２の変動ゲームが大当りとなる場合を示す。
この場合、第２の変動ゲーム（１）が大当りとなったことに基づく大当り遊技終了後は、新たな開放率向上状態が付与される。すなわち、大当り遊技が行われる前に付与されていた開放率向上状態は、第２の変動ゲーム（１）の終了とともに終了する。そして、新たな開放率向上状態は、第２の変動ゲーム（１）で確定停止表示された大当り図柄に対応する回数分（特定図柄フラグに対応する回数）の第２の変動ゲームが行われることを終了条件として付与される。例えば、第２の変動ゲーム（１）が大当りとなった時点の変動時間短縮残り回数が「５０」の場合、第２の変動ゲーム（１）の終了時に変動時間短縮残り回数が「０」に設定される。そして、大当り遊技終了後は、第２の変動ゲームで確定停止表示された大当り図柄が［１１１（飾り図柄）］の場合、変動時間短縮残り回数として「１００（特定図柄フラグ＝４）」が新たに設定され、１００回分の第２の変動ゲームを対象とする開放率向上状態が付与される。
【０１１４】
以上に説明した本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）下始動条件装置２７に遊技球が入球した場合は、上始動条件装置２５に遊技球が入球した場合に比して、大当り当選確率が高く設定されて大当り抽選が行われる。下始動条件装置２７には、第２始動用入球口２７ａを開放させる開閉羽根２６を配設し、当り抽選に当選した場合に開閉羽根２６の作動により第２始動用入球口２７ａが開放される。つまり、下始動条件装置２７は、遊技球の入球が常時許容されてはおらず、釘等の配置により下始動条件装置２７へ遊技球が到達し易くしたとしても、入球率が過度に高くなることはない。その結果、大当りの発生回数が過度に高くなることがない。そのため、遊技場の利益に及ぼす影響を抑制することができる。また、下始動条件装置２７は、当り抽選に当選することで開放され、遊技球の入球が許容される。この場合、遊技者は下始動条件装置２７への遊技球の入球を狙うことで、高確率で大当りが得られる大当り抽選を行うことができる。そのため、遊技者は上始動条件装置２５を狙って図柄変動ゲームを行うか、下始動条件装置２７を狙って図柄変動ゲームを行うか、遊技上の駆け引きを楽しみことができ、遊技における興趣を向上させることができる。したがって、パチンコ機１０においては、遊技者の興趣と遊技場の利益のバランスの均衡化を容易に図ることができる。
【０１１５】
（２）大当り遊技終了後は、下始動条件装置２７の開放率が向上される開放率向上状態が付与される。開放率向上状態中は、下始動条件装置２７に対して多数の遊技球を入球させることが可能となり、高確率の大当り抽選の頻度が高められる。すなわち、開放率向上状態は、遊技者にとって有利な状態となり得る。したがって、遊技者に連続して大当り遊技を得る期待感を持たせることができる。
【０１１６】
（３）開放率向上状態を、大当り遊技終了後に行われる図柄変動ゲームの回数によって終了させるようにした。そのため、開放率向上状態が無限に継続されることがなく、開放率向上状態が大当りによってもたらされた特典として位置付けることができる。すなわち、開放率向上状態の希少性を高めることができる。
【０１１７】
（４）また、開放率向上状態の終了条件を第２の変動ゲームの回数によって管理しているため、開放率向上状態を平等に与えることができる。すなわち、大当り遊技終了後の遊技において、遊技者間で下始動条件装置２７への入球個数に大差が付かない。また、開放率向上状態を経過時間で管理した場合には、遊技球の発射状態（例えば、大当り遊技終了後に離席して遊技球を発射させなかった場合や連続して遊技球を発射させて遊技を行った場合など）に応じて入球個数に差が生じることになる。しかし、本実施形態では、図柄変動ゲームの回数によって管理するため、例え大当り遊技終了後に離席したとしても、遊技再開によって開放率向上状態による利益を同様に受けることができる。
【０１１８】
（５）上始動条件装置２５への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選において抽選結果が大当りとなった場合には開放率向上状態が終了されないこととする。そのため、高確率で大当りとなる大当り抽選の契機となる下始動条件装置２７への入球機会を向上させるための開放率向上状態が、その効果を受けていない上始動条件装置２５での大当りによって終了されてしまうという不利益から遊技者を保護することができる。
【０１１９】
（６）第１特別図柄表示器２３と第２特別図柄表示器２４とで図柄変動ゲームが交互に行われるようにしている。そのため、第１特別図柄表示器２３及び第２特別図柄表示器２４において保留されている図柄変動ゲームを確実に実行していくことができるため、第１特別図柄表示器２３と第２特別図柄表示器２４のいずれか一方の保留球数が上限数に達した状態が継続する可能性が抑制される。その結果、遊技球が入球しても図柄変動ゲームの始動条件（大当り抽選）を得られず遊技者が不利益を被る可能性が抑制される。
【０１２０】
（７）上始動条件装置２５に遊技球が入球した場合に行われる第１の変動ゲームと、下始動条件装置２７に遊技球が入球した場合に行われる第２の変動ゲームとを表示する画面を夫々異なるようにした。従って、遊技者は実行されている図柄変動ゲームが高い大当り当選確率による大当り抽選によるものか通常の大当り当選確率によるものかを、図柄変動ゲームが行われている画面の位置から認識することができる。
【０１２１】
なお、実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上始動口用演出表示器２１と下始動口用演出表示器２２とで実行される図柄変動ゲームを夫々入れ替えてもよい。
【０１２２】
・  上始動条件装置２５と下始動条件装置２７とで遊技球が入球した場合に図柄変動ゲームが行われる演出図柄表示器を別々に設けたが、これを１つの演出図柄表示器で行う構成としてもよい。
【０１２３】
・  下始動条件装置２７への遊技球の入球を契機に行われる図柄変動ゲームが所定の回数実行されることにより開放率向上状態が終了されるようになっているが、これを上始動条件装置２５のみ、又は、上始動条件装置２５及び下始動条件装置２７両方での図柄変動ゲームが所定の回数実行されることにより開放率向上状態が終了されるようにしてもよい。
【０１２４】
・  開放率向上状態中に上始動条件装置２５への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選で大当りとなった場合にも開放率向上状態が終了するよう変更してもよい。
・  また、開放率向上状態において、開閉羽根２６の開放時間の延長及び作動ゲート３５での遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の当選確率の向上のいずれか一方のみにしてもよい。
【０１２５】
・  ステップＳ２１０において変動時間短縮フラグの値によって、開放率向上状態中か否かを判定しているが、これを普通図柄確率変動フラグの値によって判定する構成としてもよい。
【０１２６】
・  開放率向上状態が付与される場合を下始動条件装置２７に遊技球が入球して大当りとなる場合に限定せず、上始動条件装置２５に遊技球が入球して大当りとなる場合を含めてもよい。
【０１２７】
・  上始動条件装置２５に、常時入球が可能な態様で開閉羽根を配設してもよい。
・  第１の変動ゲームと第２の変動ゲームの処理を交互に行うようにしたが、これを第２保留球記憶数が０でない間は、第２の変動ゲームを優先的に行うよう変更してもよい。また、開放率向上状態においてのみ、第２保留球記憶数が０でない間は、第２の変動ゲームを優先的に行うよう変更してもよい。
【０１２８】
・  各種確率や変動時間は本実施例において示した値に限定されず他の値に変更してもよい。
・  同時に第１の変動ゲームと第２の変動ゲームが行われるように変更してもよい。
【０１２９】
・  第２の変動ゲームで大当りになった場合に設定される変動時間短縮回数を、第２の変動ゲームで大当りになる毎にクリアするのではなく、累積加算していってもよい。
・  図柄変動ゲーム始動条件装置は３つ以上設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機のセンター役物を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄入力処理を説明するフローチャート。
【図５】図柄変動ゲーム処理を説明するフローチャート。
【図６】変動開始時処理を説明するフローチャート。
【図７】第１特別図柄大当り設定処理を説明するフローチャート。
【図８】第１特別図柄はずれ設定処理を説明するフローチャート。
【図９】第２特別図柄大当り設定処理を説明するフローチャート。
【図１０】第２特別図柄はずれ設定処理を説明するフローチャート。
【図１１】変動中・変動終了時処理を説明するフローチャート。
【図１２】大当り処理を説明するフローチャート。
【図１３】大当り終了時処理を説明するフローチャート。
【図１４】普通図柄入力処理を説明するフローチャート。
【図１５】普通図柄変動ゲーム処理を説明するフローチャート。
【図１６】普通図柄変動開始時処理を説明するフローチャート。
【図１７】普通図柄当り設定処理を説明するフローチャート。
【図１８】普通図柄はずれ設定処理を説明するフローチャート。
【図１９】普通図柄変動中・変動終了時処理を説明するフローチャート。
【図２０】普通電動役物処理を説明するフローチャート。
【図２１】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は図柄変動ゲームが行われる態様を示す模式図。
【図２２】第２特別図柄と特定図柄フラグの対応関係を示す説明図。
【符号の説明】
【０１３１】
２０…センター役物、２５…上始動条件装置、２５ａ…第１始動用入球口、２６…開閉羽根、２７…下始動条件装置、２７ａ…第２始動用入球口、２９…大入賞口装置、３３…普通図柄表示装置、３５…作動ゲート、４０…主制御基板。
【図１】
2007135926.tif 000003
【図２】
2007135926.tif 000004
【図３】
2007135926.tif 000005
【図４】
2007135926.tif 000006
【図５】
2007135926.tif 000007
【図６】
2007135926.tif 000008
【図７】
2007135926.tif 000009
【図８】
2007135926.tif 000010
【図９】
2007135926.tif 000011
【図１０】
2007135926.tif 000012
【図１１】
2007135926.tif 000013
【図１２】
2007135926.tif 000014
【図１３】
2007135926.tif 000015
【図１４】
2007135926.tif 000016
【図１５】
2007135926.tif 000017
【図１６】
2007135926.tif 000018
【図１７】
2007135926.tif 000019
【図１８】
2007135926.tif 000020
【図１９】
2007135926.tif 000021
【図２０】
2007135926.tif 000022
【図２１】
2007135926.tif 000023
【図２２】
2007135926.tif 000024