(57)【要約】【課題】  ある遊技状態から他の遊技状態へ移行させるための役に入賞させやすくするとともに、遊技者へ払い出すメダルの数を適切に管理でき、さらに、遊技者に飽きを感じさせにくいスロットマシンを提供する。【解決手段】  特定遊技状態以外の一の遊技状態から特定遊技状態へ移行させるための一の役に入賞した場合には、特定遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める。【選択図】  図７
2007135836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の役抽選処理を行う役抽選手段と、
前記遊技に関する情報の報知が演出として行われる報知手段と、
前記役抽選処理の結果の態様に基づいて、前記リールが停止したときに所定の役に入賞するように制御する入賞制御処理と前記演出を行うための演出処理とを行うことによって、複数の遊技状態を定めて、遊技を制御する遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態における入賞制御処理とは異なる入賞制御処理を行って定められる特定遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態以外の一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段によって一の役に当選しかつ前記一の役に入賞した場合には、前記特定遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める移行選択手段と、
前記移行選択手段によって前記特定遊技状態に移行させると定められたときには、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記入賞制御処理には、前記リールを停止させるためのリール停止制御が含まれる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記役抽選処理によって前記所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報を記憶する入賞許可情報記憶手段をさらに含み、かつ、
前記異なる入賞制御処理には、前記所定の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報を、前記役抽選処理とは別個に、入賞許可情報記憶手段に記憶させる記憶処理が含まれる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記移行選択手段によって前記特定遊技状態に移行させないと定められたときには、遊技状態は、前記一の遊技状態に維持される請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技状態を変更して遊技を進めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンでは、複数の種類の遊技状態を有しており、複数の種類の遊技状態から一の遊技状態を定めて、定められた遊技状態で遊技を進めるようにされていた。ある遊技状態から他の遊技状態への移行は、特定の役に入賞したことのみを条件としていた。このため、あらゆる遊技状態において、遊技者に払い出すメダルの数を適切なものにするためには、ある程度入賞し難くするために、その当選する確率を予め小さくしておく必要があった。
【特許文献１】特開２００１−００９０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のスロットマシンは、遊技者に払い出すメダルの数を当選する確率によって調節するものであったため、熟練した遊技者であっても役に入賞させることが難しくなる場合があり、期待感を低下させてしまうため、遊技者に飽きを感じさせやすくなる場合があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ある遊技状態から他の遊技状態へ移行させるための役に入賞させやすくするとともに、遊技者へ払い出すメダルの数を適切に管理でき、さらに、遊技者に飽きを感じさせにくいスロットマシンを提供することにある。
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、特定遊技状態以外の一の遊技状態から特定遊技状態へ移行させるための一の役に入賞した場合には、特定遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める。例えば、一の役に対応する図柄の並びが、１つの有効ライン上に揃った後で、抽選処理を行って特定遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の役抽選処理を行う役抽選手段と、
前記遊技に関する情報の報知が演出として行われる報知手段と、
前記役抽選処理の結果の態様に基づいて、前記リールが停止したときに所定の役に入賞するように制御する入賞制御処理と前記演出を行うための演出処理とを行うことによって、複数の遊技状態を定めて、遊技を制御する遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態における入賞制御処理とは異なる入賞制御処理を行って定められる特定遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態以外の一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段によって一の役に当選しかつ前記一の役に入賞した場合には、前記特定遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める移行選択手段と、
前記移行選択手段によって前記特定遊技状態に移行させると定められたときには、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、複数のリールを有する。この複数のリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。具体的には、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。さらに、ストップスイッチは、複数のリールの各々に対応した複数のスイッチからなるものが好ましい。このようにすることで、複数のリールの各々を別個に停止させることができる。
【０００８】
この複数のリールの各々には、複数の図柄が付されている。複数のリールが停止したときには、図柄の表示の態様が定まる。スロットマシンで行われる遊技は、遊技制御手段によって制御され、複数のリールが停止したときの図柄の表示の態様によって、遊技の進行の内容が定められる。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段と報知手段と遊技制御手段とを含む。
【００１０】
役抽選手段は、役の種類の抽選処理を行う。なお、この抽選処理は、後述する遊技状態の移行の抽選処理と区別するために、本明細書では、「役抽選処理」と称する。この役抽選処理によって抽選される役の１つには、後述する「一の役」がある。この「一の役」は、一定の役であればよく、その種類はどのようなものでもよい。
【００１１】
また、具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、特別役、小役、再遊技役等がある。特別役は、遊技者にとって有利となり得る特別遊技状態へ移行させるための役である。例えば、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等のボーナス役がこの役に該当する。また、小役は、遊技媒体を払い出すための役である。例えば、スイカ役やベル役等の役が、この役に該当する。さらに、再遊技役は、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する役である。例えば、リプレイ役がこの役に該当する。
【００１２】
報知手段では、演出が行われる。特に、報知手段で、遊技に関する情報の報知が演出として行われるものが好ましい。報知は、遊技者の五感によって、遊技者が認識できるものであればよい。この演出は、遊技の進行状況や遊技結果に関する情報を明示的に報知するものでも、暗示的に報知するものでもよい。
【００１３】
遊技制御手段は、遊技を進めるにあたり、まず遊技状態を定め、その遊技状態における遊技を進めるように制御をする。このため、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうち一の遊技状態を定める。遊技状態には、例えば、一般遊技状態や特別遊技状態がある。一般遊技状態は、通常の利益を遊技者に与えるための遊技状態である。これに対して、特別遊技状態は、遊技者にとって有利となり得る遊技状態である。また、遊技状態には、後述する特定遊技状態も含まれる。
【００１４】
遊技状態が異なると、処理される入賞制御処理や演出処理が異なる場合がある。入賞制御処理は、リールが停止したときに所定の役への入賞に関する制御をする処理である。例えば、所定の役への入賞に関する制御には、リールを停止させるためのリール停止制御や、所定の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報を記憶させる処理等が含まれる。この入賞制御処理は、役抽選処理の結果の態様に基づいて処理する。例えば、役抽選処理によって「一の役」に当選したときには、入賞制御処理は、この「一の役」に入賞するようにリールの停止制御をする。例えば、「一の役」に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃うように、リールの停止制御をする。この入賞制御処理には、次に説明する演出処理で行われるような演出を行うための処理は含まれない。例えば、メイン制御手段とサブ制御手段を有するスロットマシンの場合には、主として、メイン制御手段では、リールに関する制御を行い、サブ制御手段では、演出に関する制御を行う。このようなスロットマシンでは、メイン制御手段で行われる制御処理が、この入賞制御処理に対応する。すなわち、入賞制御処理は、サブ制御手段で行われる処理を除いたものである。
【００１５】
また、演出処理は、演出を行うための処理を行う。この処理も、役抽選処理の結果の態様に基づいて処理される。例えば、役抽選処理の抽選結果に応じて演出を変更するように処理する。
【００１６】
上述したように、遊技状態が異なると、処理される入賞制御処理や演出処理が異なる場合がある。例えば、一般遊技状態で行われる入賞制御処理や演出処理と、特別遊技状態で行われる入賞制御処理や演出処理とは、一般的に異なる場合が多い。
【００１７】
上述した複数の遊技状態は、一般遊技状態と特定遊技状態とを含む。一般遊技状態は、通常の利益を遊技者に与える可能性のある遊技状態である。一方、特定遊技状態は、一般遊技状態における入賞制御処理とは異なる入賞制御処理を行って定められる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態で行われる入賞制御処理と、特定遊技状態で行われる入賞制御処理とは異なる。したがって、一般遊技状態で行われる入賞制御処理と、特定遊技状態で行われる入賞制御処理とは異なっていればよく、一般遊技状態で行われる演出処理と、特定遊技状態で行われる演出処理とが同じであってもよい。このように特定遊技状態を特徴付けるものは、特定遊技状態で行われる入賞制御処理であり、この入賞制御処理が一般遊技状態におけるものと相違すればよい。上述したように、メイン制御手段とサブ制御手段を有するスロットマシンの場合には、入賞制御処理は、サブ制御手段で行われる処理を除いたものである。したがって、一般遊技状態と特定遊技状態との相違は、サブ制御手段で行われる処理を除いた処理の相違である。
【００１８】
上述した遊技制御手段には、移行選択手段と特定遊技移行手段とが含まれる。移行選択手段は、所定の条件を満たしたときには、特定遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める。この所定の条件は２つある。第１の条件は、遊技状態が、特定遊技状態以外の一の遊技状態であることである。第２の条件は、役抽選手段によって一の役に当選し、かつ、その一の役に入賞したことである。この２つの条件の双方を満たしたときに、移行抽選処理を行って、特定遊技状態に移行させるか否かを定める。
【００１９】
上述した入賞とは、抽選処理によって当選した役に対応した図柄の並びが、ある１つの有効ライン上に揃ったことを意味する。入賞したときに行われる処理には、遊技媒体を遊技者に払い出す処理を含めている場合と、含めていない場合との２つの場合がある。遊技媒体を払い出す処理を含めるか否かは、入賞した役の種類に応じて定められている。
【００２０】
特定遊技移行手段は、所定の条件を満たしたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させる。この条件は、移行選択手段によって特定遊技状態に移行させると定められたことである。
【００２１】
このように、一の役に入賞し、かつ、移行抽選処理で特定遊技状態に移行させることが定められたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させる。このため、一の役に入賞したことのみでは、特定遊技状態に直ちに移行しないので、一の役に入賞させやすくすることができ、入賞させる機会を増やすことができる。また、一の役に入賞させやすくしても、移行抽選処理で特定遊技状態に移行させるか否かを定めるので、遊技者に払い出すメダルの数を的確に管理することができる。さらに、一の役に入賞する機会が増えるので、遊技者の期待感を高めることができ、遊技に飽きを感じさせ難くすることができる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンにおいては、
前記入賞制御処理には、前記リールを停止させるためのリール停止制御が含まれるものが好ましい。
【００２３】
このようにしたことで、一般遊技状態におけるリール停止制御と、特定遊技状態におけるリール停止制御とを変更することができ、一般遊技状態と特定遊技状態とを異ならしめることができる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンは、
前記役抽選処理によって前記所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報を記憶する入賞許可情報記憶手段をさらに含み、かつ、
前記異なる入賞制御処理には、前記所定の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報を、前記役抽選処理とは別個に、入賞許可情報記憶手段に記憶させる記憶処理が含まれるものが好ましい。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンには、入賞許可情報記憶手段がさらに含まれる。入賞許可情報記憶手段には、入賞許可情報が記憶される。この入賞許可情報は、所定の役への入賞を許可することを示す情報である。役抽選処理によって所定の役に当選しているときには、遊技者は、所定の役に入賞させることができる場合があるのに対して、所定の役に当選していないときには、所定の役に入賞させることができない。すなわち、役抽選処理によって所定の役に当選しているときには、所定の役に入賞させることが許可されており、所定の役に当選していないときには、所定の役に入賞させることは許可されていない。この入賞許可情報が入賞許可情報記憶手段に記憶されるためには、その前提として、役抽選処理によって、この所定の役に当選したことが必要である。
【００２６】
上述した「異なる入賞制御処理」には、入賞許可情報を入賞許可情報記憶手段に記憶させる記憶処理が含まれる。この「異なる入賞制御処理」は、特定遊技状態において行われる入賞制御処理であって、一般遊技状態において行われる入賞制御処理とは異なるものである。上述した入賞許可情報を入賞許可情報記憶手段に記憶させる記憶処理は、役抽選処理とは別個に行われる。すなわち、この記憶処理は、役抽選処理の抽選結果にかかわらず、入賞許可情報を入賞許可情報記憶手段に記憶させる。例えば、役抽選処理で一の役に当選した場合であっても、他の役への入賞を許可するために、他の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報を入賞許可情報記憶手段に記憶させる。
【００２７】
このようにしたことにより、一般遊技状態における入賞許可情報の記憶の態様と、特定遊技状態における入賞許可情報の記憶の態様とを変更することができ、一般遊技状態と特定遊技状態とを異ならしめることができる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンは、
前記移行選択手段によって前記特定遊技状態に移行させないと定められたときには、遊技状態は、前記一の遊技状態に維持されるものが好ましい。
【００２９】
このようにしたことにより、特定遊技状態に移行させないと定められたときには、一の遊技状態に維持されるので、遊技者に払い出すメダルの数を制限することによって、的確に管理することができる。
【発明の効果】
【００３０】
ある遊技状態から他の遊技状態へ移行させるための役に入賞させやすくするとともに、遊技者へ払い出すメダルの数を適切に管理でき、さらに、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００３２】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００３３】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００３４】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００３５】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００３６】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００３７】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００３８】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００３９】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００４０】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００４１】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００４２】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４３】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４４】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００４５】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００４６】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００４７】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００４８】
ここで、単位遊技とは、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に始まる遊技である。具体的には、スタートスイッチ４２を遊技者が操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。
【００４９】
尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチ４２を遊技者が操作してスタートスイッチ４２から操作信号が発せられたときとしても、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。
【００５０】
また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと視認できたときとしても、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定し、それに対応した処理を終えたとき、例えばメダルの払い出し等の処理を終えたときとしてもよい。
【００５１】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００５２】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００５３】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００５４】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００５５】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００５６】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００５７】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００５８】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４、図５及び図７に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００５９】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００６０】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００６１】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００６２】
例えば、ＲＯＭは、演出を制御するためのプログラム（図示せず）や、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル（図示せず）や、演出のための画像データや音声データ（図示せず）を記憶する。また、ＲＡＭは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６３】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００６４】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の並びによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の並びが、所定の役を構成する図柄の並びとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。役は、後述する役抽選手段１２０の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
【００６５】
また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。
【００６６】
単位遊技の開始は、原則として、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときをいう。さらに、この単位遊技の開始を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００６７】
また、単位遊技の終了は、原則として、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したとき、又は３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して入賞処理等の単位遊技の終了処理を終えたときをいう。さらに、この単位遊技の終了を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００６８】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（例えば、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役がある。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢ役と称する。）がある。なお、本実施の形態では、第２種ＢＢ役についてのみ説明をする。
【００６９】
上述した第２種ＢＢ役は、特別遊技の１つである第２種ＢＢ遊技に移行させる役である。なお、本明細書では、第２種ＢＢ遊技をＢＢ遊技と称する。このＢＢ遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。
【００７０】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００７１】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
さらにまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００７２】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、報知手段３００とを含む。
【００７３】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。
【００７４】
上述したように、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を開始信号と称する。
【００７５】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を終了信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、終了信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００７６】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００７７】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００７８】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００７９】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００や、報知手段３００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００８０】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に終了信号が発せられる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた終了信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段１００は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの複数の種類の操作態様を得ることができる。
【００８１】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００８２】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、移行選択手段１６０と、特定遊技移行手段１７０と、入賞許可情報記憶手段１８０とを含む。
【００８３】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、特別役、小役、及び再遊技役等の複数の種類の役がある。
【００８４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、第２種ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。これらの第２種ＢＢ役又はＲＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行させる役である。
【００８５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。
【００８６】
さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【００８７】
なお、役の種類には、ＣＢ役も含まれるが、このＣＢ役については、以下で詳述する。
【００８８】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【００８９】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【００９０】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００９１】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【００９２】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選確率記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００９３】
＜抽選確率記憶手段１２８＞
抽選確率記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【００９４】
複数の遊技状態は、例えば、後述するように、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態又はＲＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、ＲＴ遊技状態確率テーブル及びＲＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【００９５】
役抽選手段１２０は、上述した遊技状態に応じて、その遊技状態に対応した抽選確率テーブルを選択して役抽選処理を行う。この抽選確率テーブルを選択する処理は、後述する図４に示すステップＳ１３の役抽選処理で実行される。
【００９６】
上述した役抽選手段１２０によって、所定の役に当選したときには、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、役抽選処理によって役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【００９７】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた開始信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた終了信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール駆動制御手段」が構成される。
【００９８】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた開始信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、開始信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１４で実行される。
【００９９】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１００】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから終了信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた終了信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた終了信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１０１】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１０２】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１０３】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１０４】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１０５】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１０６】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ミリ秒以下に設定している。
【０１０７】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１０８】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１０９】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１１０】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１１１】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１５のリール停止制御処理で実行される。
【０１１２】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１１３】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１１４】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１１５】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１１６】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１１７】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１５のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１１８】
上述した役抽選手段１２０とリール駆動制御手段１３０と図柄検出手段１５０とによって、入賞制御処理が行われる。すなわち、役抽選手段１２０の役抽選処理の結果の態様に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときに、リール駆動制御手段１３０と図柄検出手段１５０とが、所定の役に入賞するように制御する。
【０１１９】
＜移行選択手段１６０＞
移行選択手段１６０は、所定の条件を満たしたときには、特定遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める。例えば、ＣＢ遊技状態に移行させるか否かを移行抽選処理によって定める。この所定の条件は２つある。第１の条件は、遊技状態が、特定遊技状態以外の一の遊技状態であることである。遊技状態が、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＲＢ遊技状態の５つある場合に、ＣＢ遊技状態が特定遊技状態に対応するとしたときには、この第１の条件は、遊技状態が、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態であることである。また、第２の条件は、役抽選手段１２０によって一の役に当選し、かつ、その一の役に入賞したことである。例えば、役の種類に、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役及びＣＢ役の７種類がある場合に、ＣＢ役が一の役に対応するとしたときには、第２の条件は、役抽選手段１２０によってＣＢ役に当選し、かつ、そのＣＢ役に入賞したことである。移行選択手段１６０は、上述した第１の条件と第２の条件との双方を満たしたときに、移行抽選処理を行って、特定遊技状態に移行させるか否かを定める。この移行抽選処理における抽選確率は、例えば、１／３の確率で特定遊技状態に移行するように定める。また、ＣＢ遊技状態に移行させる頻度を従前と同じ程度にしたいときには、移行抽選処理における抽選確率と、役抽選手段１２０による抽選確率とによって調節すればよい。例えば、移行抽選処理における抽選確率を１／３としたときには、役抽選手段１２０によるＣＢ役に当選する抽選確率を、従前よりも３倍以上に大きくすればよい。
【０１２０】
＜特定遊技移行手段１７０＞
特定遊技移行手段１７０は、所定の条件を満たしたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させる。この条件は、移行選択手段によって特定遊技状態に移行させると定められたことである。例えば、上述した移行選択手段１６０によってＣＢ遊技状態に移行させると定められたときには、遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。
【０１２１】
＜入賞許可情報記憶手段１８０＞
入賞許可情報記憶手段１８０には、役抽選手段１２０の役抽選処理によって所定の役に当選したことに基づいて、所定の役への入賞を許可することを示す入賞許可情報が記憶される。この処理は、いわゆるフラグを立てる処理に対応する。
【０１２２】
また、入賞許可情報記憶手段１８０には、役抽選手段１２０の役抽選処理とは別個に、入賞許可情報が記憶される場合がある。この場合は、遊技状態が特定遊技状態であるときに行われる入賞制御処理（異なる入賞制御処理）として行われ、役抽選手段１２０の役抽選処理に拘らず、入賞許可情報が記憶される。すなわち、役抽選手段１２０の役抽選処理で所定の役に当選していないにも拘らず、その役に対応したフラグを立てる処理を行う。
【０１２３】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の情報は、サブ制御手段２００に供給される。このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。
【０１２４】
メイン制御手段１００から発せられた各種の情報には、役抽選手段１２０の役抽選処理の結果が含まれる。この役抽選処理の結果に基づいて、後述する報知手段３００で行う演出を定める。このように、サブ制御手段２００は、役抽選手段１２０の役抽選処理の結果の態様に基づいて、演出を行うための演出処理を行う。
サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０を含む。
【０１２５】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、所定の役に当選しているときには、この所定の役に当選したことに関する情報を示す信号を、後述する報知手段３００に発する。
【０１２６】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１２７】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１２８】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１２９】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１３０】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１３１】
＜報知手段３００＞
報知手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。
報知手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。報知手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この報知手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。
【０１３２】
上述したように、報知手段３００が画像表示装置３４からなる場合には、文字や画像が演出画像として表示される。すなわち、文字の態様で画像表示装置３４に表示されたり、文字以外の図画の態様で画像表示装置３４に表示されたりする演出が行われる。
また、報知手段３００がスピーカ３６からなるときには、音声が演出として発せられる。すなわち、効果音や音楽としてスピーカ３６から発せられる演出が行われる。
さらに、報知手段３００がランプ３８からなるときには、ランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによる演出が行われる。
【０１３３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４、図５及び図７は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１３４】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４、図５及び図７に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１３５】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１３６】
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１３７】
次に、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１５）。
【０１３８】
さらに、入賞処理を実行し（ステップＳ１６）、本サブルーチンを終了する。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行われない。
【０１３９】
＜役抽選処理＞
図５は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグや変数の値として記憶されており、フラグや変数の値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
【０１４０】
最初に、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技状態が一般遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、一般遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２２）。この一般遊技状態確率テーブルは、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０１４１】
ステップＳ２１で、遊技状態が一般遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技状態がＢＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ＢＢ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２４）。このＢＢ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０１４２】
ステップＳ２３で、遊技状態がＢＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態がＣＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２５）。遊技状態がＣＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ＣＢ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２６）。このＣＢ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０１４３】
ステップＳ２５で、遊技状態がＣＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２７）。遊技状態がＲＴ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ＲＴ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２８）。このＲＴ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０１４４】
ステップＳ２７で、遊技状態がＲＴ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、ＲＢ遊技状態確率テーブルを選択する処理を実行する（ステップＳ２９）。このＲＢ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０１４５】
上述したステップＳ２２、Ｓ２４、Ｓ２６、Ｓ２８又はＳ２９の処理を実行した後、上述した乱数抽出手段１２４によって乱数を抽出する（ステップＳ３０）。乱数判定手段１２６は、乱数の値を上述した抽選確率記憶手段１２８に記憶されている抽選確率テーブルのデータと照合して、役の種類を定め（ステップＳ３１）、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
上述したように、ステップＳ２２の処理で一般遊技状態確率テーブルが選択され、ステップＳ２４の処理でＢＢ遊技状態確率テーブルが選択され、ステップＳ２６の処理でＣＢ遊技状態確率テーブルが選択され、ステップＳ２８の処理でＲＴ遊技状態確率テーブルが選択され、ステップＳ２９の処理でＲＢ遊技状態確率テーブルが選択される。
【０１４７】
図６は、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態又はＲＢ遊技状態の各々で、入賞が許可される役の種類と、その役に対応する図柄の並びとを示す図である。
【０１４８】
上述した一般遊技状態は、通常の利益を遊技者に与えるための遊技状態である。またＣＢ遊技状態は、一般遊技状態における入賞制御処理とは異なる入賞制御処理を行って定められる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態で行われる入賞制御処理と、ＣＢ遊技状態で行われる入賞制御処理とは異なる。したがって、一般遊技状態で行われる入賞制御処理と、ＣＢ遊技状態で行われる入賞制御処理とは異なっていればよく、一般遊技状態で行われる演出処理と、ＣＢ遊技状態で行われる演出処理とが同じであってもよい。このようにＣＢ遊技状態を特徴付けるものは、ＣＢ遊技状態で行われる入賞制御処理であり、この入賞制御処理が一般遊技状態におけるものと相違すればよい。このＣＢ遊技状態が「特定遊技状態」に対応する。
【０１４９】
上述した入賞制御処理は、リールが停止したときに所定の役に入賞するように制御する処理である。この入賞制御処理は、役抽選処理の結果の態様に基づいて処理する。例えば、役抽選処理によって後述するＣＢ役に当選したときには、入賞制御処理は、このＣＢ役に入賞するようにリールの停止制御をする。すなわち、ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃うように、リールの停止制御をする。この入賞制御処理には、演出を行うための処理は含まれない。
【０１５０】
上述したＣＢ遊技状態で行われる入賞制御処理には、例えば、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０のうちのある特定のリールについて、ストップスイッチが遊技者に操作されてから７５ミリ秒以内に停止するように停止制御するものがある。上述したように、通常は、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内に停止するように停止制御するので、遊技状態を異ならしめることができる。また、入賞制御処理には、役抽選手段１２０の抽選処理に拘らず、所定の小役、例えば、「ベル役」や「スイカ役」や「チェリー役」への入賞を許可することを示す入賞許可情報を記憶させる処理、いわゆるフラグを立てる処理もある。通常は、役抽選手段１２０の抽選処理によって、入賞許可情報を入賞許可情報記憶手段１８０に記憶させるので、遊技状態を異ならしめることができる。このようにすることで、遊技者は、入賞が許可された小役のいずれかの小役に入賞させることができる状態となる。ＣＢ遊技状態は、このような入賞制御処理が行われる遊技状態である。
【０１５１】
図６に示すように、役の種類には、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役及びＣＢ役の７種類がある。
【０１５２】
ＲＢ役に対応する図柄の並びは、「７」−「７」−「カード」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「ＲＢ役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「７」−「７」−「カード」の図柄の並びが揃った場合に、「ＲＢ役」に入賞したとされる。
【０１５３】
第２種ＢＢ役に対応する図柄の並びは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「第２種ＢＢ役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の並びが揃った場合に、「第２種ＢＢ役」に入賞したとされる。なお、本明細書では、図柄「ＲＰ」は、図柄「リプレイ」を簡略して示すものである。
【０１５４】
ベル役に対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「ベル役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃った場合に、「ベル役」に入賞したとされる。
【０１５５】
スイカ役に対応する図柄の並びは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「スイカ役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の並びが揃った場合に、「スイカ役」に入賞したとされる。
【０１５６】
チェリー役に対応する図柄の並びは、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「チェリー役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄の並びが揃った場合に、「チェリー役」に入賞したとされる。なお、本明細書で、図柄「ＡＮＹ」は、いずれの種類の図柄でもよいことを示す。
【０１５７】
リプレイ役に対応する図柄の並びは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「リプレイ役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の並びが揃った場合に、「リプレイ役」に入賞したとされる。なお、図柄「ＲＰ」は、上述したように、図柄「リプレイ」を簡略して示すものである。
【０１５８】
ＣＢ役に対応する図柄の並びは、「７」−「ベル」−「ベル」又は「カード」−「ベル」−「ベル」である。すなわち、役抽選手段１２０によって「ＣＢ役」に当選し、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止したときに、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの順に、有効ラインの１つに「７」−「ベル」−「ベル」又は「カード」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃った場合に、「ＣＢ役」に入賞したとされる。ＣＢ役は、上述したＣＢ遊技状態に移行させるための役である。ただし、後述する図７のステップＳ４６及びＳ４７に示すように、ＣＢ役に入賞しただけでは、ＣＢ遊技状態へ移行するわけでなく、移行抽選処理によってＣＢ遊技状態へ移行させると定められなければならない。このＣＢ役が「一の役」に対応する。
【０１５９】
遊技状態が一般遊技状態のときには、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役又はＣＢ役の７種類の役に当選する可能性がある。遊技状態がＲＢ遊技状態のときには、ベル役、スイカ役又はチェリー役の３種類の役に当選する可能性がある。遊技状態がＢＢ遊技状態のときには、ＲＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役又はＣＢ役の６種類の役に当選する可能性がある。遊技状態がＣＢ遊技状態のときには、ＲＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役又はリプレイ役の５種類の役に当選する可能性がある。遊技状態がＲＴ遊技状態のときには、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役又はＣＢ役の７種類の役に当選する可能性がある。
【０１６０】
＜入賞処理＞
図７は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１６で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
【０１６１】
最初に、遊技状態が、ＣＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。遊技状態が、ＣＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、その遊技状態に応じた入賞処理を行う（ステップＳ４２）。例えば、変数やフラグの値を変更したり、入賞した役の種類に応じたメダルの払い出し処理を行う。
ステップＳ４１の判断処理で、遊技状態が、ＣＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、入賞した役が、ＣＢ役であるか否かを判断する（ステップＳ４３）。入賞した役が、ＣＢ役でないと判別したとき（ＮＯ）には、その遊技状態と、入賞した役とに応じた入賞処理を行う（ステップＳ４４）。
【０１６２】
ステップＳ４３の判断処理で、入賞した役が、ＣＢ役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、移行抽選処理を行い（ステップＳ４５）、その抽選結果が遊技状態を移行させるものであるか否かを判断する（ステップＳ４６）。
【０１６３】
ステップＳ４６の判断処理で、遊技状態を移行させるものであると判別したとき（ＹＥＳ）には、次に行われる単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための処理、例えば、遊技状態を示す変数の値を変更する（ステップＳ４７）。一方、ステップＳ４６の判断処理で、遊技状態を移行させるものでないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態を示す変数の値を変更せずに、現在の遊技状態を維持する（ステップＳ４８）。
上述したステップＳ４２、Ｓ４４、Ｓ４７又はＳ４８の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】図４のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態又はＲＢ遊技状態の各々で、入賞が許可される役の種類と、その役に対応する図柄の並びを示す図である。
【図７】図４のサブルーチンのステップＳ１６で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  抽選確率記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  移行選択手段
１７０  特定遊技移行手段
１８０  入賞許可情報記憶手段
２００  サブ制御手段（遊技制御手段）
３００  報知手段
【図１】
2007135836.tif 000003
【図２】
2007135836.tif 000004
【図３】
2007135836.tif 000005
【図４】
2007135836.tif 000006
【図５】
2007135836.tif 000007
【図６】
2007135836.tif 000008
【図７】
2007135836.tif 000009