(57)【要約】【課題】遊技場の設備コストを上昇させることなく、遊技中の遊技者をはじめ店内にいる他の遊技者等に対して情報を確実に提供できるとともに、遊技場内の演出効果や装飾効果にも優れる表示器を具備する遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤面の外に表示器を有する遊技機である。遊技機内部で生成された画像情報に応じた画像を表示器に表示せしめる第１駆動手段と、画像情報を保持する手差プレートの導電端子プラグが挿入されるべきコンセントと、第１駆動手段と電気的に独立して設けられており、コンセントに手差プレートの導電端子プラグが挿入されている限り、手差しプレートに保持された画像情報に応じた画像を表示器に表示せしめる第２駆動手段と、を含むことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の外に表示器を有する遊技機であって、
遊技機内部で生成された画像情報に応じた画像を前記表示器に表示せしめる第１駆動手段と、
画像情報を保持する手差プレートの導電端子プラグが挿入されるべきコンセントと、
前記第１駆動手段と電気的に独立して設けられており、前記コンセントに前記手差プレートの前記導電端子プラグが挿入されている限り、前記手差しプレートに保持された前記画像情報に応じた画像を前記表示器に表示せしめる第２駆動手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記手差プレートの表面には、前記手差プレートに保持された前記画像情報に対応した画像パターンが表示されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記手差プレートは、前記コンセントに前記導電端子プラグが挿入されると前記画像情報に対応した画像パターンを表示する表示パネルを具備することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記コンセントは、前記手差プレートを前記遊技盤面に対して垂直な方向に突出するように設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のうちの１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１駆動手段は、遊技者が前記遊技盤面の前方に存在することを検知する検知手段を含み、遊技者が前記遊技盤面の前方に存在するときのみ前記画像情報に対応した画像パターンを前記表示器に表示せしめることを特徴とする請求項１乃至４のうちの１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検知手段は遊技者のハンドル操作を検知するタッチセンサーであることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記検知手段は遊技者の位置を検知する光学センサーであることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２駆動手段は、前記コンセントに前記導電端子プラグが挿入されてから所定時間だけ前記画像情報に応じた画像を前記表示器に点滅表示せしめることを特徴とする請求項１乃至７のうちの１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の如き遊技機に関し、特に遊技盤の外に表示器を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の如き遊技機を設置・固定する遊技島の上部に表示パネルを差し込んで、遊技場に関連したイベント情報や広告などの文字情報を含む図形情報を遊技場内の遊技者等に対して提供することが広く行われていた。また、近年、このような表示パネルに代わって、ＬＥＤカラーパネルやカラー液晶パネルなどの電子パネルによる表示器が用いられるようになって、アニメーション等の動画による図形情報の提供も可能となった。かかる表示器の普及によって、表示器は単なる情報伝達手段としての役割から遊技場内の演出効果や装飾効果を高める役割をも担うようになってきたのである。
【０００３】
更に、遊技機を設置・固定する遊技島ではなく、遊技機の遊技盤面の近傍に表示器を設けた遊技機も開発されている。このような表示器によれば、遊技盤面に集中している遊技中の遊技者であっても遊技盤面から視線を大きくそらすことなく、表示器による情報を得ることができるのである。
【０００４】
例えば、特許文献１では、遊技盤面の外に表示器を有する遊技機を開示している。遊技機には、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータが接続されており、遊技機はホールコンピュータからの表示情報を受信して、これを表示器に表示する。このような遊技機の表示器には、例えば、ホールコンピュータが管理する遊技機の情報や、イベントの告知等の遊技場に関連した情報などが文字や画像、アニメーション等の動画などによって表示されるのである。
【特許文献１】特開２００４−０２４６６１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した如く、遊技機の遊技盤面の近傍に表示器を設けて遊技中の遊技者への情報を提供するとともに、遊技場内の演出効果や装飾効果をより高めることができる表示器を具備する遊技機が求められている。
【０００６】
ここで、引用文献１に開示の遊技機の如く、遊技盤面の近傍に表示器を設けてこれに遊技機外部のホールコンピュータに保持された情報を表示するためには、情報を送るための信号線を設ける必要がある。また、ホールコンピュータによって各遊技機に送る情報を一元管理するためには、ホールコンピュータの設備の変更が必要となってしまう。結果として、遊技場の設備コストの上昇を招いてしまうのである。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技場の設備コストを上昇させることなく、遊技中の遊技者をはじめ、店内にいる他の遊技者等に対して情報を確実に提供できるとともに、遊技場内の演出効果や装飾効果にも優れる表示器を具備する遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による遊技機は、遊技盤面の外に表示器を有する遊技機であって、遊技機内部で生成された画像情報に応じた画像を前記表示器に表示せしめる第１駆動手段と、画像情報を保持する手差プレートの導電端子プラグが挿入されるべきコンセントと、前記第１駆動手段と電気的に独立して設けられており、前記コンセントに前記手差プレートの前記導電端子プラグが挿入されている限り、前記手差しプレートに保持された前記画像情報に応じた画像を前記表示器に表示せしめる第２駆動手段と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
本発明による遊技機によれば、情報は遊技者の最も注目する遊技盤の外、すなわち遊技機の前フレーム部や前面パネル、玉受皿などに遊技者へ向けて設けられた表示器に表示されるため、当該遊技機で遊技中の遊技者にも情報を確実に提供できる。また、遊技機の内部で生成された抽選結果に応じた画像情報や遊技の実行状態に応じた画像情報などに加えて、手差プレートに保持された遊技機外部からの遊技モードの移行状態に応じた画像情報や遊技ルールを紹介する画像情報やイベントの告知の画像情報なども表示器に表示することができる。故に、表示情報のバラエティーさを高めることができて、遊技場内の演出効果や装飾効果を高めることができるのである。更に、本発明による遊技機によれば、遊技機外部からの情報信号は手差プレートからコンセントを介して遊技機に送られるので、情報信号を遊技機に送るための信号線を遊技機に結線する必要がない。また、信号線を介して情報を送るためのホストコンピュータの如き設備も必要ない。故に、遊技場の設備コストを上昇させることもないのである。更に、本発明による遊技機によれば、手差プレートに保持された情報は遊技機の内部で生成された画像情報を表示せしめる第１駆動手段とは電気的に独立した第２駆動手段によって表示器に表示される。故に、第２駆動手段に接続しているコンセントから、第１駆動手段に接続している遊技内容を制御するための主基板に電気的にアクセスすることが困難なのである。つまり、遊技機外部からの情報を安全に遊技機の表示器に表示することが出来るのである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の１つの実施例である遊技機について図１乃至図４を用いて詳細に説明する。
【００１１】
特に図１乃至図３に示すように、遊技機１の遊技盤２の中央部には液晶パネルなどからなるメイン表示部３ａを具備した中央役物装置３が設けられている。メイン表示部３ａには主として遊技情報が表示される。中央役物装置３の近傍には始動入賞口（チャッカー）４が設けられている。始動入賞口４に遊技球が入球すると、図示しないセンサーなどからなる入賞球検知部によってこれが検出されて、主基板４０のメインＣＰＵ４１で内部抽選が開始されるのである。中央役物装置３の下方近傍には、水平方向に伸長する略矩形の大入賞口５が設けられている。大入賞口５は、通常時においては蓋体６によって閉塞されている。蓋体６はメインＣＰＵ４１における内部抽選の結果で「大当たり」が得られた場合に回動して、特別遊技モードとして一定時間だけ大入賞口５を開放して遊技者が賞球を得やすい状態にするのである。大入賞口５の下方には、遊技盤２に沿って落下した遊技球が最終的にたどり着いて、「はずれ球」として遊技機１の内部に回収されるための回収口７が設けられている。
【００１２】
遊技機１に向かって右手、遊技盤２の下方には、遊技者が手で回動操作して、遊技球を遊技盤２内へ打ち出すためのハンドル８が設けられている。ハンドル８にはタッチセンサーの如きハンドル操作センサー８ａが設けられている。ハンドル操作センサー８ａは、遊技者がハンドル８に接触して遊技を行っているかどうかを検出して信号を送出している。ハンドル操作センサー８ａからの信号は情報表示制御基板２０の遊技検知部３１によって処理されてＣＰＵ２１へ送られる。なお、遊技検知部３１は、後述するように、表示器９の表示内容を決定するための信号をＣＰＵ２１に送出している。ここで、ハンドル操作センサー８ａは必ずしも遊技者がハンドル８を握って遊技を行っているかどうかを検出するタッチ式のセンサーに限定されない。例えば、ハンドル操作センサー８ａは光学センサーの如きであって、遊技者が遊技機１の遊技盤２の前方若しくはその近傍に居るかどうかを検知して、信号を遊技検知部３１に送出するものであっても良い。すなわち、表示器９の表示内容を選択するために、適宜、センシングの方法を変更してもよいのである。
【００１３】
情報表示制御基板２０のＣＰＵ２１は、主基板４０のメインＣＰＵ４１から遊技機１における遊技状態を常に受信している。遊技状態とは、例えば、特別遊技（「大当たり」）状態であるか、それ以外の通常の遊技状態であるかの情報である。また表示器９の表示内容の選択によっては、メインＣＰＵ４１から特別遊技を得るための確率などの情報を適宜受信するようにしてもよい。
【００１４】
遊技盤２の上方近傍であって、遊技盤２の外側のフレーム部分には液晶パネルや高輝度ＬＥＤパネルなどの電子パネルからなる略矩形の表示器９が設けられている。表示器９は情報表示制御基板２０に設けられた表示制御部３２からの信号を受けて、対応する文字や図形などの画像パターンを表示する。
【００１５】
遊技盤２の外側のフレーム部分であって、遊技機に向かって表示器９の右側には手差プレート５０を挿入するための略矩形のコンセント１０が設けられている。特に図２を参照すると、コンセント１０は、手差プレート５０を遊技盤２の面に対して垂直な方向に突出して保持するように設けられている。また、特に図３を参照すると、コンセント１０の内側には、その内部に向けて突出するように設けられた複数の端子１１が並んでいる。複数の端子１１のうちの最も外側に位置する２つの端子１１’は、手差プレート５０がコンセント１０へ挿入されることにより互いに電気的に導通するようになっている。２つの端子１１’に接続されたプレート挿入検知部１２は、２つの端子１１’間が電気的に導通したことを検知して、情報表示制御基板２０のＣＰＵ２１に向けて信号を送出する。なお、後述するように、コンセント１０から電源の供給を受けて表示パネル５４に画像を表示する手差プレート５０’（図５参照）にあっては、２つの端子１１’が電源端子として用いられる。かかる場合、電源の供給の開始をプレート挿入検知部１２によって検知して、手差プレート５０’がコンセント１０に挿入されたことを検知しても良い。２つの端子１１’を除く、複数の端子１１は情報読取部３３に接続されている。
【００１６】
情報読取部３３は手差プレート５０の内部に保持されている文字情報などを含む画像情報を読み出して、これを表示制御部３２に送出する。ここで、手差プレート５０の内部に保持されている文字情報などを含む画像情報は、ＣＰＵ２１を介さずに、情報読取部３３から表示制御部３２に送出されて表示器９に表示されるのである。つまり、主基板４０のメインＣＰＵ４１と情報表示制御基板２０のＣＰＵ２１とは電気的に接続されているが、コンセント１０の端子１１（端子１１’を除く。）はＣＰＵ２１とは接続していないため、端子１１を介して主基板４０に不正にアクセスすることを防止できるのである。なお、端子１１’にあってもプレート挿入検知部１２を介してＣＰＵ２１に接続されており、端子１１’からＣＰＵ４１へアクセスできないようになっている。また、コンセント１０には、手差プレート５０を挿入すると押し込み力によって開動するような図示しない蓋体を設けて、手差プレート５０以外の異物がコンセント１０へ挿入されることを防止することが好ましい。
【００１７】
特に図４に示すように、手差プレート５０は、例えば樹脂製の略矩形の板状体であって、その一端部近傍には、互いに平行に並んで配置された接触端子５３が設けられている。接触端子５３は、手差プレート５０が遊技機１のコンセント１０に挿入されたときに、コンセント１０内の複数の端子１１の各々に対応して電気的に接続されるような位置に配置されている。手差プレート５０の表面には画像パターン５１が描画されている。画像パターン５１は、画像情報として手差プレート５０のＲＯＭ５２（若しくはＲＡＭ）に保持されており、この画像情報は接触端子５３から外部に取り出せるようになっている。接触端子５３の外側の２つの接触端子５３’は電気的に接続していて、手差プレート５０がコンセント１０に挿入されるとコンセント１０内の２つの端子１１’が導通されるのである。これにより手差プレート５０がコンセント１０に挿入されたことをプレート挿入検知部１２が検知するのである。
【００１８】
プレート挿入検知部１２は情報表示制御基板２０のＣＰＵ２１に接続している。上記したように、手差プレート５０がコンセント１０に挿入されたことを検出すると、ＣＰＵ２１に検知信号を送出するのである。
【００１９】
ここで、図５に示すように手差プレート５０の変更実施例として、手差プレート５０’は、画像パターン５１をその表面にあらかじめ表示している代わりに、液晶パネルの如き表示パネル５４を有していても良い。手差プレート５０’が遊技機１のコンセント１０に挿入されると、複数の接触端子５３の最外側の２つの接触端子５３’がコンセント１０の端子１１’と電気的に接続して遊技機側の外部電源５６に接続される。これにより、接触端子５３’を通じて手差プレート５０’の表示制御基板５５にに電流が供給されるのである。表示パネル５４に画像パターン５１として表示すべき画像情報は、手差プレート５０’内のＲＯＭ（又はＲＡＭ）５２に保持されている。手差プレート５０’が遊技機１のコンセント１０に挿入されて表示制御基板５５に電流が流れると、ＲＯＭ５２に保持された画像情報に対応する画像パターン５１が表示パネル５４に表示されるのである。かかる手差プレート５０’によれば、例えば、右から左に流れるような画像を表示可能であるので、長文のメッセージや長い画像などを表示することができて、より多くの情報を表示器９及び手差プレート５０’に表示することが可能となるのである。
【００２０】
情報表示制御基板２０の上には、後述するように、情報読取部３３又はＣＰＵ２１から送出されてきた画像情報を一時的に蓄える画像ＲＡＭ２３があって、表示制御部３２と接続している。これも後述するように、表示制御部３２は、現在、表示器９に表示している画像、すなわち、画像ＲＡＭ２３に蓄えられている画像情報と新たに送られてきた画像情報とが同じであるかどうかを判断する判断回路を有している。
【００２１】
次に、本発明による遊技機１の動作について、図１乃至４、図６及び図７を用いて詳細に説明する。
【００２２】
特に、図６を参照すると、情報表示制御基板２０のＣＰＵ２１は、プレート挿入検知部１２からの信号を受けて、コンセント１０に手差プレート５０が挿入されているかどうかを確認する（ステップＳ１）。
【００２３】
まず、手差プレート５０がコンセント１０に挿入されていない場合にあっては、ＣＰＵ２１は、通常表示画像情報の取得を行うのである。つまり、遊技機内部で生成された画像情報を取得するのである。ＣＰＵ２１は遊技検知部３１からの信号を受けて、遊技者が遊技中であるか、非遊技中であるかを判断する（ステップＳ２）。なお、上記した如く、ハンドル操作センサー８ａが光学センサーの如きの場合にあっては、遊技者が遊技機１の前方（近傍）に居るときを遊技中、居ないときを非遊技中とＣＰＵ２１によって判断する。
【００２４】
非遊技中にあっては、ＣＰＵ２１は表示制御基板３２へ表示器９に何も表示しないことを示す画像情報信号を送出する（ステップＳ３）。若しくは、情報表示制御基板２０にあるＲＯＭ２２から非遊技中用の所定の画像情報を入手して、これを表示制御部３２へ送出してもよい。例えば、遊技機１での遊技を促すような広告や、遊技機１の遊技上の特徴などのあらかじめＲＯＭ２２に記憶させてある情報である。
【００２５】
一方、遊技中にあっては、ＣＰＵ２１は主基板４０のメインＣＰＵ４１から現在の遊技状態の情報、例えば、特別遊技状態であるか、それ以外の通常の遊技状態であるかなどの情報を取得する。ＣＰＵ２１はこのメインＣＰＵ４１からの情報に応じた画像情報信号を情報表示制御基板２０にあるＲＯＭ２２から入手して、これを表示制御部３２へ送出する（ステップＳ４）。
【００２６】
更に、コンセント１０に手差プレート５０が挿入されたときの動作について説明する。
【００２７】
遊技機１が「大当たり」を得て特別遊技モードとなった場合などには、遊技場内の他の遊技客も同様に「大当たり」を得たい、もしかすると「大当たり」が得られるかもしれない、との期待感を高める演出を目的として、遊技場の店員が例えば「無制限！」などと記載した手差プレート５０をその接触端子５３を先頭に遊技機１のコンセント１０へ差し込むのである。また、遊技中以外にも、新台を広告する目的で、「新台！」であるとか、「好評！！＊＊」などの広告を記載した手差プレート５０を遊技機１のコンセント１０へ差し込むのである。なお、手差プレート５０はコンセント１０に挿入されて遊技機１の遊技盤２の面に対して垂直な方向に突出するように固定される。これによって、遊技盤２の面と対面していない遊技場の比較的遠方の遊技客に対しても手差プレート５０に記載された文字及び画像情報を提供することができるのである。
【００２８】
再び図６を参照して、手差プレート５０がコンセント１０に挿入されると、プレート挿入検知部１２が働いて信号がＣＰＵ２１に送出される。ＣＰＵ２１はこれを受けて上記した情報表示制御基板２０にあるＲＯＭ２２からの通常表示画像情報の取得を中止する（ステップＳ１）。一方、ＣＰＵ２１の動作とは無関係に、手差プレート５０がコンセント１０に挿入されると同時に情報読取部３３が手差プレート５０のＲＯＭ（又はＲＡＭ）５２に保持されている画像情報を取得して（ステップＳ５）、この画像情報信号を表示制御部３２へ送出するのである。ここで、情報読取部３３はＣＰＵ２１とは独立して駆動しており、ＣＰＵ２１を介さずにＲＯＭ５２の画像情報を読み出して表示制御部３２に信号を送出できるのである。故に、コンセント１０の端子１１から主基板４０のメインＣＰＵ４１への不正アクセスを防止できる。
【００２９】
なお、表示パネル５４を具備する手差プレート５０’にあっては、これが遊技機１のコンセント１０に挿入されると、複数の接触端子５３の最外側の２つの接触端子５３’を介して外部電源５６に接続されて、表示制御基板５５に電流が供給される。表示制御基板５５は、ＲＯＭ（又はＲＡＭ）５２に保持されている画像情報を画像パターンとして表示パネル５４に表示するのである。その他の動作については、表示パネル５４を具備しない手差プレート５０と同じであるので詳述しない。
【００３０】
次に、特に、図７を参照すると、表示制御部３２は、ＣＰＵ２１又は情報読取部３３から画像情報信号を受信する（ステップＳ６）。表示制御部３２は、画像ＲＡＭ２３に蓄えられている画像情報、すなわち、現在、表示器９において表示されている画像情報と受信した画像情報が同じであるか、若しくは、異なるものであるかを判断する（ステップＳ６）。異なる場合には、画像ＲＡＭ２３の画像情報を新しい画像情報に書き換える（ステップＳ７）。なお、最初のルーチンでは、画像ＲＡＭ２３には画像情報が蓄えられていないから、必ず画像情報の更新となる。続いて、画像ＲＡＭ２３の画像情報に対応する画像パターンを表示器９に表示させて（ステップＳ８）、ルーチンを終了するのである。一方、表示制御部３２が画像ＲＡＭ２３に蓄えられている画像情報と受信した画像情報を同じであると判断した場合は、何もせずルーチンを終了する（ステップＳ６）。ステップＳ６により、１つ前のルーチンにおいて表示すべき画像パターンが表示されている途中で終了して、再び同じ画像パターンが最初から表示されてしまうことを防止できるのである。
【００３１】
以上のルーチンは所定時間毎に実行される。
【００３２】
なお、情報読取部３３からの画像情報を表示器９に表示する場合において、情報読取部３３は、表示の最初の所定の時間だけ、これを点滅表示するように表示制御部３２に対して命令信号を送出してもよい。これにより表示器９に表示される内容が手差プレート５０からの画像情報であることを目立たせることができて、遊技者への情報のアピール効果を高めることができる。また、かかる動作は、手差プレート５０のＲＯＭ５２に表示の最初の所定時間だけ点滅表示する画像パターンを画像情報として記憶させておくだけでもよい。
【００３３】
以上のように、遊技内容に応じて表示器９を駆動する第１駆動手段を構成する遊技検知部３１、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２と、手差プレート５０に保持された画像情報に応じた画像パターンを表示器９に表示せしめる第２駆動手段を構成する情報読取部３３とが電気的に独立している。すなわち、第２駆動手段は、主基板４０のメインＣＰＵ４１に接続されているＣＰＵ２１を介さずに手差プレート５０のＲＯＭ５２の画像情報を読み出して、表示制御部３２に画像情報を送出しているのである。故に、コンセント１０の端子１１から主基板４０のメインＣＰＵ４１へ不正にアクセスすることを防止できるのである。
【００３４】
他の実施例として、図８に示すように、プレート挿入検知部１２を設けずに、コンセント１０の端子１１、特に手差プレート５０のコンセント１０への挿入を検知するための端子１１’をＣＰＵ２１に接続していないようにすることもできる。かかる場合、
特に、図９を参照すると、ＣＰＵ２１の動作とは関係なく、コンセント１０に手差プレート５０が挿入された場合、情報読取部３３は手差プレート５０のＲＯＭ（又はＲＡＭ）５２に保持されている画像情報を読み取って、これを表示制御部３２へ送出する（ステップｓ１）。なお、コンセント１０に手差プレート５０が挿入されていない場合にあっては表示制御部３２への信号は送出されていない。
【００３５】
一方でＣＰＵ２１は、遊技検知部３１から遊技者が遊技中であるかどうかの信号を受けて非遊技状態、若しくは、遊技状態であるかどうかを判断する（ステップｓ２）。非遊技状態にあっては、ＣＰＵ２１は、情報表示制御基板２０にあるＲＯＭ２２から非遊技中用の所定の画像情報を入手してこれを表示制御部３２へ通常表示画像情報として送出する（ステップｓ３）。なお、非遊技状態において表示器９に何も表示しないときは、ＣＰＵ２１は「なし」信号を通常画像表示情報として表示制御部３２へ送出する。一方、遊技状態にあっては、ＣＰＵ２１は主基板４０のメインＣＰＵ４１から現在の遊技状態の情報を取得して、この情報に応じた画像情報をＲＯＭ２２から入手し、これを表示制御部３２へ通常画像表示情報として送出する（ステップｓ４）。
【００３６】
特に、図１０を参照すると、表示制御部３２は、情報読取部３３からの画像情報の信号を受信すると（ステップｓ５）、ＲＡＭ２３の画像情報と比較して（ステップｓ６）、これが異なる場合にはＲＡＭ２３の画像情報を手差プレート５０のＲＯＭ５２の画像情報に更新し（ステップｓ７）、同じである場合にはルーチンを終了する。一方、表示制御部３２が情報読取部３３からの画像情報の信号を受信していないときは（ステップｓ５）、表示制御部３２は受信している通常表示画像情報をＲＡＭ２３の画像情報と比較して（ステップｓ８）、これが異なる場合にはＲＡＭ２３の画像情報を通常表示画像情報に更新し（ステップｓ９）、同じである場合にはルーチンを終了する。
【００３７】
表示制御部３２は、ＲＡＭ２３の画像情報を画像パターン信号として表示器９に送出して、表示器９にこれが表示されるのである（ステップｓ１０）。
【００３８】
上記した実施例によれば、コンセント１０の端子１１が一切、ＣＰＵ２１に接続していないため、コンセント１０の端子１１から主基板４０のメインＣＰＵ４１へ不正にアクセスされることをより確実に防止できるのである。
【００３９】
以上の如く、本発明の実施例によれば、遊技場側から遊技機１へ情報を送る信号線を設ける必要はなく、遊技場の設備コストを上昇させることがない。更に、表示器９及び手差プレート５０によって遊技者及び遊技場内の顧客に対して情報を確実に提供できる。また、差し替え可能な手差プレート５０によって状況に合わせた多彩な情報を遊技者等に伝達出来るので、遊技場内の演出効果や装飾効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の１つの実施例による遊技機の図である。
【図２】本発明の１つの実施例による遊技機の要部の図である。
【図３】本発明の１つの実施例による遊技機の要部の図である。
【図４】本発明の１つの実施例による遊技機において使用される部品の図である。
【図５】本発明の１つの実施例による遊技機において使用される部品の図である。
【図６】本発明の１つの実施例による遊技機の制御フローの図である。
【図７】本発明の１つの実施例による遊技機の制御フローの図である。
【図８】本発明の他の実施例による遊技機の制御機構の図である。
【図９】本発明の他の実施例による遊技機の制御フローの図である。
【図１０】本発明の他の実施例による遊技機の制御フローの図である。
【符号の説明】
【００４１】
１              遊技機
２              遊技盤
３              中央役物装置
３ａ            メイン表示部
４              始動入賞口（チャッカー）
５              大入賞口
６              蓋体
７              回収口
８              ハンドル
８ａ            ハンドル操作センサー
９              表示器
１０            コンセント
１１            端子
１２            プレート挿入検知部
２０            情報表示制御基板
２１            ＣＰＵ
２２            ＲＯＭ
２３            画像ＲＡＭ
３１            遊技検知部
３２            表示制御部
３３            情報読取部
４０            主基板
４１            メインＣＰＵ
５０            手差プレート
５１            画像パターン
５２            内部ＲＯＭ（若しくはＲＡＭ）
５３            接触端子
５４            表示パネル
５５            表示制御基板
５６            外部電源
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007111321.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007111321.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007111321.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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