(57)【要約】【課題】遊技機から出力される信号を用いて、遊技機が図柄の変動を開始してから停止するまでの図柄変動時間をより正確に計測することができる遊技場管理システムを提供する。【解決手段】始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、前記遊技機は、図柄の変動を開始したタイミングを示す図柄変動開始信号、または図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号の少なくとも一方を出力する。そして前記遊技場管理システムは、前記図柄変動開始信号または前記図柄変動停止信号の少なくとも一方を検出し、前記図柄変動開始信号または前記図柄変動停止信号に基づいて前記遊技機の図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間を計測する。【選択図】        図３
2007135970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、
図柄の変動を開始したタイミングを示す図柄変動開始信号、または図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号の少なくとも一方を出力し、
前記遊技場管理システムは、
前記図柄変動開始信号または前記図柄変動停止信号の少なくとも一方を検出し、
前記図柄変動開始信号または前記図柄変動停止信号に基づいて前記遊技機の図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間を計測する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、
始動入賞口に入賞したタイミングを示す入賞信号と、図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号とを出力し、
前記遊技場管理システムは、
前記入賞信号と前記図柄変動停止信号とを検出し、
前記入賞信号の発生から前記図柄変動停止信号の発生までの時間を計測することで、前記図柄変動時間を計測する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、
図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、前記入賞信号の出力とともに図柄の変動を開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記変動中の図柄に対しては図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、更に前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を入賞信号を出力することなく開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、
前記遊技場管理システムは、
図柄が停止中に入賞信号を検出した場合、前記入賞信号の発生から前記図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理システムは、
図柄が変動中に入賞信号を検出した場合、次の図柄変動停止信号の発生から更に次の図柄変動停止信号の発生までの時間を、前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄変動時間として計測する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶可能であり、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記保留数を加算して記憶し、前記変動中の図柄を停止させた後、前記保留数がゼロでない場合は前記保留数がゼロとなるまで図柄の変動の開始と停止と前記保留数の減算を繰り返し、
前記遊技場管理システムは、
前記入賞信号が発生した時に前記保留数がゼロの場合、前記入賞信号の発生から前記図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測し、
前記入賞信号が発生した時に前記保留数がゼロでない場合、次の図柄変動停止信号の発生から更に次の図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項６】
始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、
始動入賞口に入賞したタイミングを示す入賞信号と、図柄の変動を開始したタイミングを示す図柄変動開始信号とを出力し、
図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、入賞信号及び図柄変動開始信号の出力とともに図柄の変動を開始し、その後、図柄を停止させ、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記変動中の図柄を停止させた後、前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を入賞信号を出力することなく開始するとともに図柄変動開始信号を出力し、その後、図柄を停止させ、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶可能であり、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記保留数を加算して記憶し、前記変動中の図柄を停止させ、更に前記保留数がゼロでない場合は前記保留数がゼロとなるまで図柄の変動の開始と停止と前記保留数の減算を繰り返し、
前記遊技場管理システムは、
前記入賞信号と前記図柄変動開始信号とを検出し、
前記保留数がゼロでない場合、現在の変動に対応する図柄変動開始信号の発生から、更に次の図柄変動開始信号の発生までの時間を、図柄変動時間として計測する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項７】
始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理システムは、
所定期間内において遊技機で顧客が遊技していた時間を示す稼動時間と、当該所定期間内の稼動時間において図柄が停止している時間を示す非変動時間とを認識可能であり、
前記稼動時間から前記非変動時間を差し引いた時間を、総図柄変動時間として求める、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項８】
始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、
始動入賞口に入賞したタイミングを示す入賞信号と、図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号とを出力し、
図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、前記入賞信号の出力とともに図柄の変動を開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記変動中の図柄に対しては図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、更に前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を入賞信号を出力することなく開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶可能であり、
図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記保留数を加算して記憶し、前記変動中の図柄を停止させた後、前記保留数がゼロでない場合は前記保留数がゼロとなるまで図柄の変動の開始と停止と前記保留数の減算を繰り返し、
前記遊技場管理システムは、
保留数がゼロの場合に発生した図柄変動停止信号の発生タイミングから次の入賞信号の発生タイミングまでの時間を非変動時間と認識し、
所定期間内において遊技機で顧客が遊技していた時間を示す稼動時間を認識可能であり、
前記稼動時間から前記非変動時間を差し引いた時間を、総図柄変動時間として求める、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項９】
請求項７または８に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理システムは、
前記所定期間内における稼動時間と前記総図柄変動時間との比率に関する情報を算出して出力する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１０】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
計測した図柄変動時間の長さに応じて図柄変動の種類を判定し、判定した種類毎に図柄変動の回数を集計して出力、または判定した種類が識別可能となるように出力する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技場管理システムであって、
図柄変動の種類は、最も短い図柄変動時間に属する通常変動と、前記通常変動よりも長い図柄変動時間に属する第１特殊変動と、前記第１特殊変動よりも長い図柄変動時間に属する第２特殊変動に分類され、第１特殊変動の回数と第２特殊変動の回数の比率に関する情報を算出して出力する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機（パチンコ機等）の遊技状態を検出する遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では来客数を増加させるために、遊技場内の遊技機の遊技状態（稼動状態）を検出して稼動状態の記録を取り、更に記録した結果を分析して来客数の増加に寄与できない可能性が高いと判断した不人気機種の遊技機を適宜入れ換えている。
入れ換えを行う前に、入れ換えた遊技機が人気機種（稼動時間が長い機種）となるか、不人気機種（稼動時間が短い機種）となるか、を予測することは非常に困難である。実際には入れ換えを行ってしばらく実績を記録してみないと人気機種か不人気機種かを判断できないのが現状である。
【０００３】
人気機種と不人気機種の判断基準の１つとして、図柄の変動時間が比較的長い機種が人気が高くなる確率が高い、という一般的傾向がある。
そこで、特許文献１に記載された従来技術では、パチンコ台側から特賞用役物が作動している（図柄が変動している）ことを示す役物作動中信号が出力されている期間を役物作動時間として計時する計時手段を備えたパチンコ台用管理装置が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−２７６３９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された従来技術では、特賞用役物が作動している（図柄が変動している）期間は、役物作動中信号が所定レベルの信号を継続して出力するため、その期間を計時すればよい旨の記載があるが、現状のところ、実際の遊技機にはそのような出力はない。実際の遊技機から出力される信号は、図柄の変動を開始したタイミングで１パルスが出力される図柄変動開始信号、または図柄の変動を停止したタイミングで１パルスが出力される図柄変動停止信号のいずれか一方である。
なお、図柄の変動の開始は、遊技機の始動入賞口に入賞したことを条件として行われる。実際の遊技機は、始動入賞口に入賞すると、入賞したタイミングを示す入賞信号を出力する。
【０００５】
例えば入賞信号と図柄変動停止信号とを出力する遊技機の場合で考える。
図柄が停止中の場合は、始動入賞口への入賞とともに入賞信号が出力され、当該入賞信号が出力されたタイミングにて図柄の変動が開始され、その後、図柄変動停止信号が出力されたタイミングにて図柄の変動が停止する。
ところが、図柄が変動中の場合は、始動入賞口への入賞とともに入賞信号が出力されるが、既に図柄が変動中であるため当該入賞信号に対応する変動の開始が保留される。そして、前記変動の停止とともに図柄変動停止信号が出力された後に、前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動（保留された図柄の変動）が開始され（このとき、入賞信号は出力されない）、その後、図柄変動停止信号が出力されたタイミングにて図柄の変動が停止する。この場合、図柄の変動の開始を示す信号を検出することができない。従って、入賞信号が出力されたタイミングで即座に図柄の変動が開始されるとは限らないため、本明細書では「始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始する」と記載している。
また、図柄の変動中に複数回入賞し、当該変動中に複数個の入賞信号が出力される場合も発生するが、通常の遊技機では、図柄の変動が保留される数に上限がある（例えば、「４」が上限値）。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技機から出力される信号を用いて、遊技機が図柄の変動を開始してから停止するまでの図柄変動時間をより正確に計測することができる遊技場管理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１に記載の遊技場管理システムは、始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムである。
前記遊技機は、図柄の変動を開始したタイミングを示す図柄変動開始信号、または図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号の少なくとも一方を出力する。
前記遊技場管理システムは、前記図柄変動開始信号または前記図柄変動停止信号の少なくとも一方を検出し、前記図柄変動開始信号または前記図柄変動停止信号に基づいて前記遊技機の図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間を計測する。
【０００７】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項２に記載の遊技場管理システムは、始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムである。
前記遊技機は、始動入賞口に入賞したタイミングを示す入賞信号と、図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号とを出力する。
前記遊技場管理システムは、前記入賞信号と前記図柄変動停止信号とを検出し、前記入賞信号の発生から前記図柄変動停止信号の発生までの時間を計測することで、前記図柄変動時間を計測する。
【０００８】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項３に記載の遊技場管理システムは、請求項２に記載の遊技場管理システムであって、前記遊技機は、図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、前記入賞信号の出力とともに図柄の変動を開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させる。
また前記遊技機は、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記変動中の図柄に対しては図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、更に前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を入賞信号を出力することなく開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させる。
前記遊技場管理システムは、図柄が停止中に入賞信号を検出した場合、前記入賞信号の発生から前記図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する。
【０００９】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項４に記載の遊技場管理システムは、請求項３に記載の遊技場管理システムであって、前記遊技場管理システムは、図柄が変動中に入賞信号を検出した場合、次の図柄変動停止信号の発生から更に次の図柄変動停止信号の発生までの時間を、前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄変動時間として計測する。
【００１０】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項５に記載の遊技場管理システムは、請求項３または４に記載の遊技場管理システムであって、前記遊技機は、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶可能であり、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記保留数を加算して記憶し、前記変動中の図柄を停止させた後、前記保留数がゼロでない場合は前記保留数がゼロとなるまで図柄の変動の開始と停止と前記保留数の減算を繰り返す。
前記遊技場管理システムは、前記入賞信号が発生した時に前記保留数がゼロの場合、前記入賞信号の発生から前記図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する。
また前記遊技場管理システムは、前記入賞信号が発生した時に前記保留数がゼロでない場合、次の図柄変動停止信号の発生から更に次の図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する。
【００１１】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項６に記載の遊技場管理システムは、始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムである。
前記遊技機は、始動入賞口に入賞したタイミングを示す入賞信号と、図柄の変動を開始したタイミングを示す図柄変動開始信号とを出力し、図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、入賞信号及び図柄変動開始信号の出力とともに図柄の変動を開始し、その後、図柄を停止させ、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記変動中の図柄を停止させた後、前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を入賞信号を出力することなく開始するとともに図柄変動開始信号を出力し、その後、図柄を停止させる。
また前記遊技機は、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶可能であり、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記保留数を加算して記憶し、前記変動中の図柄を停止させ、更に前記保留数がゼロでない場合は前記保留数がゼロとなるまで図柄の変動の開始と停止と前記保留数の減算を繰り返す。
前記遊技場管理システムは、前記入賞信号と前記図柄変動開始信号とを検出し、前記保留数がゼロでない場合、現在の変動に対応する図柄変動開始信号の発生から、更に次の図柄変動開始信号の発生までの時間を、図柄変動時間として計測する。
【００１２】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項７に記載の遊技場管理システムは、始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムであって、前記遊技場管理システムは、所定期間内において遊技機で顧客が遊技していた時間を示す稼動時間と、当該所定期間内の稼動時間において図柄が停止している時間を示す非変動時間とを認識可能であり、前記稼動時間から前記非変動時間を差し引いた時間を、総図柄変動時間として求める。
【００１３】
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項８に記載の遊技場管理システムは、始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始して停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わる遊技機の遊技状態を検出する遊技場管理システムである。
前記遊技機は、始動入賞口に入賞したタイミングを示す入賞信号と、図柄の変動を停止したタイミングを示す図柄変動停止信号とを出力し、図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、前記入賞信号の出力とともに図柄の変動を開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記変動中の図柄に対しては図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させ、更に前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を入賞信号を出力することなく開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄を停止させる。
また前記遊技機は、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶可能であり、図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、前記保留数を加算して記憶し、前記変動中の図柄を停止させた後、前記保留数がゼロでない場合は前記保留数がゼロとなるまで図柄の変動の開始と停止と前記保留数の減算を繰り返す。
そして前記遊技場管理システムは、保留数がゼロの場合に発生した図柄変動停止信号の発生タイミングから次の入賞信号の発生タイミングまでの時間を非変動時間と認識し、所定期間内において遊技機で顧客が遊技していた時間を示す稼動時間を認識可能であり、前記稼動時間から前記非変動時間を差し引いた時間を、総図柄変動時間として求める。
【００１４】
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項９に記載の遊技場管理システムは、請求項７または８に記載の遊技場管理システムであって、前記遊技場管理システムは、前記所定期間内における稼動時間と前記総図柄変動時間との比率に関する情報を算出して出力する。
【００１５】
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１０に記載の遊技場管理システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、計測した図柄変動時間の長さに応じて図柄変動の種類を判定し、判定した種類毎に図柄変動の回数を集計して出力、または判定した種類が識別可能となるように出力する。
【００１６】
また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１１に記載の遊技場管理システムは、請求項１０に記載の遊技場管理システムであって、図柄変動の種類は、最も短い図柄変動時間に属する通常変動と、前記通常変動よりも長い図柄変動時間に属する第１特殊変動と、前記第１特殊変動よりも長い図柄変動時間に属する第２特殊変動に分類され、第１特殊変動の回数と第２特殊変動の回数の比率に関する情報を算出して出力する。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の遊技場管理システムを用いれば、実際の遊技機から出力される図柄変動開始信号、または図柄変動停止信号の少なくとも一方を用いて、遊技機が図柄の変動を開始してから停止するまでの図柄変動時間を計測することが可能な遊技場管理システムを実現することができる。
【００１８】
また、請求項２に記載の遊技場管理システムを用いれば、実際の遊技機から出力される入賞信号と図柄変動停止信号とを用いて、遊技機が図柄の変動を開始してから停止するまでの図柄変動時間を計測することが可能な遊技場管理システムを実現することができる。
【００１９】
また、請求項３〜請求項５に記載の遊技場管理システムを用いれば、図柄の変動中において出力された実際の図柄の変動の開始を示していない入賞信号に対して、適切に図柄変動時間を計測することができる。
【００２０】
また、請求項６に記載の遊技場管理システムを用いれば、実際の遊技機から出力される入賞信号と図柄変動開始信号とを用いて、遊技機が図柄の変動を開始してから停止するまでの図柄変動時間を計測することが可能な遊技場管理システムを実現することができる。
【００２１】
また、請求項７及び請求項８に記載の遊技場管理システムを用いれば、図柄が変動している総時間を示す総図柄変動時間を容易に求めることができる。
【００２２】
また、請求項９に記載の遊技場管理システムを用いれば、稼動時間と総図柄変動時間との比率に関する情報を算出して出力するため、対象となる遊技機の図柄の変動時間が比較的長い機種であるか否かを容易に判断することが可能である。
【００２３】
また、請求項１０及び請求項１１に記載の遊技場管理システムでは、例えば、特別入賞状態に切り換わる特別な図柄が揃う可能性があるリーチ状態（第１特殊変動）、前記リーチ状態の中でも更に特殊なスーパーリーチ状態（第２特殊変動）、特別な図柄が揃う可能性がない通常状態（通常変動）の種類毎に集計、出力するため、これらと稼働率等を照らし合わせ、どのような遊技機が人気機種となり得るのか、という判断の材料として利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。
図１は、遊技場における各機器の接続の例を示している。
●［遊技場における各機器の接続（図１、図２）］
図１に示すように、遊技場には、管理サーバ１０、遊技場内の各島に配置される島ユニット２０、遊技機５０及び遊技機５０の周辺機器に接続される台ユニット３０、遊技機５０に併設される台端末装置４０、遊技機５０、遊技機５０の台番号等を表示する表示装置６０、プリペイドカード発行機７０、投入された遊技媒体数を数える計数器７１、遊技媒体と景品の交換を行う景品交換機７２等の機器が設けられており、各機器は通信回線８１、９１等を介して接続されている。
本発明の遊技場管理システムは、台ユニット３０のみで構成してもよいし、台ユニット３０と島ユニット２０で構成してもよいし、台ユニット３０と島ユニット２０と管理サーバ１０で構成してもよい。
【００２５】
台端末装置４０は遊技媒体貸出装置であり、会員カード受付口にて受付けた会員カードから読み取った会員ＩＤ、プリペイドカード受付口にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額、あるいは投入された現金に関する情報を会員ＩＤや台番号とともに通信回線９１を介して管理サーバ１０に送信する。
管理サーバ１０は、台端末装置４０や台ユニット３０から上記に説明したような各種の信号の状態に基づいた遊技情報を収集し、遊技履歴情報を作成して記憶手段（データベースに相当）に記憶する。なお、記憶手段は管理サーバ１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよく、図１では管理サーバ１０が内部に記憶手段を備えている例を示している。
【００２６】
台ユニット３０は、自己に接続された遊技機５０（及び遊技機５０の周辺機器）の遊技状態を検出し、検出した遊技状態に基づいた遊技データを台番号とともに島ユニット２０及び通信回線８２、８１を介して管理サーバ１０に送信する。
図２に示すように、台ユニット３０は、遊技機５０の信号出力端子５０ａから出力される入賞信号（始動入賞口に入賞したタイミングで出力されるパルス信号）、図柄変動停止信号（変動が開始された図柄の全てが停止したタイミングで出力されるパルス信号）、特賞状態信号（特別入賞状態であることを所定レベル（ＨｉｇｈレベルまたはＬｏｗレベル）で出力する信号）や、補給・回収装置５２の信号出力端子５２ａから出力されるセーフ信号（例えば遊技媒体１０個の補給で１パルスを出力する信号）、アウト信号（例えば遊技媒体１０個の回収で１パルスを出力する信号）を検出してその検出結果を、例えば所定時間毎（１分毎等）に、島ユニット２０を介して管理サーバ１０に送信する。なお図１では、補給・回収装置５２の記載を省略している。
【００２７】
遊技場では、遊技履歴情報を種々の観点から分析し、集客率の向上につなげるための、顧客の嗜好の傾向を推定している。
例えば遊技機の人気機種と不人気機種との差は図柄の変動時間に関係があると推定されている。遊技者は、遊技機の図柄が絶えず変動していると飽きることなく遊技を継続し、比較的長い時間、図柄の変動が停止していると飽きやすいと推定されている。また、図柄の変動を開始してリーチ状態（複数の図柄の中で、あと１つの図柄が特定の図柄で停止すれば特別入賞状態となる状態）となった場合、通常よりも長い時間、種々の演出を行いながら図柄の変動を行うことが、更に遊技者の期待感を増加させて飽きさせないと推定されている。
では、「遊技機の図柄が絶えず変動している」とは、どのくらいの時間（割合）で変動していれば人気機種となり得るのか。また、「リーチ状態における飽きさせない図柄の変動時間」とは、どのくらいの時間であるのか。また、「これらは本当に人気機種と不人気機種を区別する指標」となり得るのか。実際にデータを収集して、客観的に分析を行う必要がある。
【００２８】
ところが既存の遊技機５０（及び遊技機５０の周辺機器）は、図柄の変動時間を直接計測することができる検出信号出力端子５１、６１を備えていない。既存の遊技機５０では、始動入賞口に入賞したことを条件として図柄表示装置が図柄の変動を開始し、しばらくの変動の後、図柄の変動が停止し、停止した図柄が特定図柄となった場合に特別入賞状態に切り換わり、より多くの遊技媒体の払い出しを受けることができるようになる。
遊技機から出力される検出信号には、始動入賞口に入賞したタイミングで１パルスが出力される入賞信号、図柄の変動を開始したタイミングで１パルスが出力される図柄変動開始信号、図柄の変動を停止したタイミングで１パルスが出力される図柄変動停止信号がある。そして既存の遊技機には、入賞信号と図柄変動開始信号とを備えた遊技機、または入賞信号と図柄変動停止信号とを備えた遊技機が多く存在する。
また、入賞信号が出力された時点では図柄の変動が開始されるとは限らない。図柄変動中に始動入賞口に入賞した場合、入賞信号は出力されるが、当該入賞信号に対する図柄の変動は、当該入賞信号が出力された時点での変動が終了（停止）した後、図柄の変動が開始されて停止される。変動中に新たな変動は発生せず、待機（保留）となる。また、保留した数（保留数）には上限値が設定されており、一般的には「４」が上限値である。
なお図柄変動開始信号は、図柄の変動が開始されたタイミングで１パルスが出力され、図柄変動停止信号は、図柄の変動が停止（複数の図柄の全てが停止）されたタイミングで１パルスが出力される。
以下、入賞信号と図柄変動停止信号とを備えた遊技機、入賞信号と図柄変動開始信号とを備えた遊技機にて、より正確に図柄変動時間（図柄が変動を開始してから（全部の）図柄が停止するまでの時間）を計測する構成について説明する。
【００２９】
●［図柄変動時間を計測する第１の実施の形態（図３（Ａ）及び（Ｂ））］
以下に説明する実施の形態では、図柄変動停止信号を出力するが図柄変動開始信号を出力しない遊技機、または図柄変動開始信号を出力するが図柄変動停止信号を出力しない遊技機で図柄の変動時間を計測する構成の例を示している。
第１の実施の形態では、図３（Ａ）に示すように、図柄変動停止信号を出力するが図柄変動開始信号を出力しない遊技機の場合に適用され、遊技場管理システムは図柄変動停止信号の検出手段を備えている。また、入賞信号は特になくてもよい。この場合、図柄変動停止信号の発生から次の図柄変動停止信号の発生までの時間を、図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間（図３（Ａ）中のＴ１）として計測する。
【００３０】
この場合、図柄の変動の開始から停止までの「変動サイクル」が途切れることなく継続的に発生している必要がある。また、１つの変動サイクルが終了後、次の変動サイクルの発生までには所定時間Ｔ１ａを要する。この所定時間Ｔ１ａが短すぎると、終了した変動サイクルの結果として揃った図柄を遊技者が認識できない。また所定時間Ｔ１ａが長すぎると、保留された変動サイクルの開始が遅れ、遊技者が不快感を感じる可能性があるため好ましくない。例えば所定時間Ｔ１ａは１秒前後である。図柄変動時間Ｔ１は、この所定時間Ｔ１ａを含んでいるが、図柄変動時間Ｔ１−所定時間Ｔ１ａを、新たな図柄変動時間Ｔ１としてもよいし、図柄変動時間Ｔ１を、そのまま図柄変動時間としてもよい。
【００３１】
図３（Ｂ）は、図柄変動開始信号を出力するが図柄変動停止信号を出力しない遊技機の場合の例を示しており、遊技場管理システムは図柄変動開始信号の検出手段を備えている。また、入賞信号は特になくてもよい。この場合、図柄変動開始信号の発生から次の図柄変動開始信号の発生までの時間を、図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間（図３（Ｂ）中のＴ２）として計測する。
このように、第１の実施の形態では、遊技場管理システムは、図柄変動停止信号または図柄変動開始信号に基づいて図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間を計測する。
【００３２】
なお、仮に図柄変動開始信号と図柄変動停止信号とを出力する遊技機が存在する場合、図３（Ｃ）に示すように、図柄変動開始信号の発生から図柄変動停止信号の発生までの時間を時間Ｔ３を図柄変動時間として計測すればよい。
なお、図柄変動時間は一定でなく、変動の種類（特別入賞状態となる可能性があるリーチ状態、特別入賞状態の中でも更に多くの払い出しを受けられる超特別入賞状態となる可能性があるスーパーリーチ状態、リーチ状態でもスーパーリーチ状態でもない通常状態等）に応じて図柄変動時間は変化する。
【００３３】
●［図柄変動時間を計測する第２の実施の形態（図４（Ａ））］
第２の実施の形態では、図４（Ａ）に示すように、図柄変動停止信号と入賞信号とを出力する遊技機の場合に適用され、遊技場管理システムは図柄変動停止信号と入賞信号の検出手段を備えている。この場合、入賞信号の発生から次の図柄変動停止信号の発生までの時間を、図柄の変動が開始してから停止するまでの時間を示す図柄変動時間（図４（Ａ）中のＴ４）として計測する。
ただし、この構成では、図柄の変動中に入賞信号が出力された場合（図４（Ｂ））、入賞信号の発生から次の図柄変動停止信号の発生までの時間を計測しても正しい図柄変動時間を求めることができない。そこで、次に説明する第３の実施の形態にて、図柄の変動中に入賞信号が出力された場合でも正しい図柄変動時間を求めることができる構成を説明する。
【００３４】
●［図柄変動時間を計測する第３の実施の形態（図４（Ｂ））］
第２の実施の形態に対して第３の実施の形態では、入賞信号が変動中に発生したか否かで、図柄変動時間の計測の起点位置を切り換える。
遊技機は、図柄が停止中に入賞信号を出力した場合、入賞信号の出力とともに図柄の変動を開始し、図柄変動停止信号の出力とともに図柄の変動を停止させる。また図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、既に変動中の図柄に対しては図柄変動停止信号の出力とともに図柄の変動を停止し、その後、前記変動中に出力した入賞信号に対応する図柄の変動を開始し（このとき、入賞信号は出力しない）、図柄変動停止信号の出力とともに図柄の変動を停止する。
なお、「図柄の変動中に入賞信号を出力した場合」における「変動中」は、図４（Ｂ）に示す波形において変動サイクルが連続する際の停止期間を示す所定時間Ｔ４ａも「変動中」に含めてもよい。この期間は実際には停止しているが、変動サイクルの実行中であり、この期間に出力された入賞信号に対する変動サイクルも保留されるからである。
【００３５】
遊技場管理システムは、図柄が停止中に入賞信号を検出した場合（例えば図柄が停止中であることは、変動時間の計測中でないことから判定できる）、入賞信号の発生を計測の起点として、次に発生する図柄停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する（図４（Ｂ）中の時間Ｔ４が相当）。
また、図柄が変動中に入賞信号を検出した場合（例えば図柄が変動中であることは、変動時間の計測中であることから判定できる）、既に計測中の変動に対しては次の図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として求め（図４（Ｂ）中の時間Ｔ４Ａが相当）、変動中に検出した入賞信号に対する図柄変動時間の計測の起点には前記図柄変動停止信号の発生を起点とし、更に次の図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する（図４（Ｂ）中の時間Ｔ４Ｂが相当）。
なお、この構成では、保留数の上限値を考慮していないため、保留数の上限値を超える入賞信号の出力が検出された場合、正しい図柄変動時間を求めることができない可能性がある。次に説明する第４の実施の形態にて、保留数の上限値を超える入賞信号の出力が検出された場合であっても、正しい図柄変動時間を求めることができる構成を説明する。
【００３６】
●［図柄変動時間を計測する第４の実施の形態（図４（Ｂ））］
第３の実施の形態に対して第４の実施の形態では、遊技場管理システムは「保留数」を用いて図柄変動時間の計測の起点位置を切り換える。なお「保留数」とは、図柄が変動中（変動サイクル実行中）に入賞信号が出力され、変動サイクルが保留された数を示す。
遊技機は、図柄が変動中（変動サイクル実行中）に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶している。そして図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、保留数を加算して記憶する。そして変動中の図柄を停止（図柄変動信号を出力）させた後、保留数がゼロでない場合は保留数がゼロとなるまで、図柄の変動の開始と停止（停止とともに図柄変動停止信号を出力）と保留数の減算（例えば、新たな変動を開始した時点で減算）を繰り返す。
遊技機では、この保留数の上限値が予め設定されている（例えば「４」に設定されている）。
【００３７】
なお、遊技機が保留数を出力している場合、遊技場管理システムは、この出力から保留数を認識することができる。また遊技機から保留数が出力されない場合、遊技場管理システム側で保留数を求める必要がある。遊技場管理システムは、図柄の変動中（例えば図柄変動時間の計測中）に入賞信号を検出した場合、保留数を加算（＋１）して（上限値を超えた場合は上限値を維持）、次の図柄変動停止信号の発生にて当該図柄変動時間の計測を終了させるとともに新たな図柄変動時間の計測を開始して保留数を減算（−１）する処理を、保留数がゼロになるまで繰り返せばよい。つまり、遊技機が行っている保留数の増減処理をそのまま遊技場管理システムで行えばよい。
【００３８】
遊技場管理システムは、保留数がゼロの場合（例えば入賞信号の発生を検出した時点での保留数がゼロの場合）、当該入賞信号の発生を計測の起点として、次に発生する図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する（図４（Ｂ）中の時間Ｔ４、時間Ｔ４Ａが相当）。
また、保留数がゼロでない場合、次の図柄変動停止信号の発生から更に次の図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する。例えば図柄変動停止信号の発生を検出した時点での保留数がゼロでない場合、新たな変動サイクルが発生するので保留数を減算（−１）し、当該図柄変動停止信号の発生を計測の起点として、次の図柄変動停止信号の発生までの時間を図柄変動時間とする（図４（Ｂ）中の時間Ｔ４Ｂ、時間Ｔ４Ｃが相当）。
【００３９】
●［図柄変動時間を計測する第５の実施の形態（図５（Ａ）及び（Ｂ））］
第５の実施の形態では、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、図柄変動開始信号と入賞信号とを出力する遊技機の場合に適用され、遊技場管理システムは図柄変動開始信号と入賞信号の検出手段を備えている。この場合、図５（Ａ）に示すように、図柄が停止中に入賞信号が発生した場合、図柄の変動が開始した時点を検出することは可能であるが、図柄の変動が停止した時点の検出はできず、図柄変動時間の計測はできない。しかし、図５（Ｂ）に示すように、保留数が発生した場合、図柄変動時間の計測が可能な場合がある（図５（Ｂ）中の時間Ｔ５Ａ、時間Ｔ５Ｂが相当）。
【００４０】
遊技機は、図柄が変動中（変動サイクル実行中）に入賞信号を出力した場合における図柄の変動の待機の数を示す保留数を記憶している。そして図柄が変動中に入賞信号を出力した場合、保留数を加算して記憶する。そして変動中の図柄を停止させた後、保留数がゼロでない場合は保留数がゼロとなるまで、図柄の変動の開始（開始とともに図柄変動開始信号を出力）と停止と保留数の減算（新たな変動を開始した時点で減算）を繰り返す。
なお、第５の実施の形態では、時間Ｔ５の検出が困難であるため、入賞信号が変動中に発生したか否かの判定はできない。遊技機から保留数が出力されない場合、特開２００２−２５３８１９に提案されているように、入賞信号のパルス数及び発生タイミングと、図柄変動開始信号のパルス数及び発生タイミングとから保留数を求めることができる。また、遊技機から保留数が出力されている場合は、遊技機から出力される保留数を認識すればよい。
【００４１】
また、保留数がゼロでない場合、現在の変動に対応する図柄変動開始信号の発生から更に次の図柄変動開始信号の発生までの時間を図柄変動時間として計測する。例えば図柄変動開始信号の発生を検出した時点での保留数がゼロでない場合、前回の図柄変動開始信号の発生を計測の起点として、今回の図柄変動開始信号の発生までの時間を図柄変動時間とする（図４（Ｂ）中の時間Ｔ５Ａ、時間Ｔ５Ｂが相当）。従って、図柄変動開始信号の発生を検出した場合、保留数がゼロであっても、とりあえず計測を開始しておき、次に発生した図柄変動開始信号の時点で、それまで計測した時間を図柄変動時間として採用するか破棄するかを判断すればよい。次に発生した図柄変動開始信号を検出した時点で保留数がゼロでなければ「採用」であり、その時点で保留数がゼロであれば「破棄」である。
例えば図５（Ｂ）において、２番目の図柄変動開始信号を検出した時点では保留数がゼロであり、時間Ｔ５は計測不能であるので破棄し、３番目の図柄変動開始信号を検出した時点では保留数がゼロでないので（この場合は「２」）それまで計測した時間Ｔ５Ａ（前回の図柄変動開始信号（２番目の図柄変動開始信号）の発生時点から今回の図柄変動開始信号（３番目の図柄変動開始信号）の発生時点までの時間）を図柄変動時間として採用する。
【００４２】
次に、上記の説明にて計測した図柄変動時間の利用方法の例について説明する。
●［計測した図柄変動時間の利用］
●［遊技機の稼動時間における図柄変動時間の割合］
一般的に「人気機種は図柄が変動している割合が大きく、遊技者は絶えず図柄が変動していると期待感が増し、飽きることなく遊技を続ける」という考え方がある。この考え方に客観的な事実の裏付けが伴うか否かの分析に利用する。
とはいっても、始動入賞口に入賞しなくても遊技機側で常時連続的に図柄を変動すれば人気機種となり得るのか、というと答えは「否」である。遊技者は、「始動入賞口に入賞すれば、少量ではあるが遊技媒体の払い出しを受けられる」という事実、そして「始動入賞口に入賞すれば、一攫千金（特別入賞状態への突入）の可能性がある」という期待から比較的達成が容易な「始動入賞口への入賞」を目標として遊技を続ける、とも考えられる。ならば「始動入賞口に入賞しやすい遊技機が人気機種であり、入賞しやすいがため、結果として図柄の変動している割合が大きい」という考え方もできるが、そうでもない。あまりにも容易に入賞できると保留数が上限値に達することが頻繁に発生する。通常の遊技者は保留数が上限値に達すると、せっかく入賞しても保留数が増えないので損をした気分になるため、保留数が減算されるまで一時的に遊技を止めてしまう。遊技を止められることは遊技場にとっては好ましいことではない。また遊技者も一時的に遊技を止めると、それまで興奮していた気分が冷め、飽きやすくなってしまう。従って「始動入賞口への入賞には適度な困難さを伴って遊技者に達成感を与えるとともに、図柄の変動している割合が大きいが保留数は上限値に達しない機種が人気機種である」という考え方もできる。この考え方に客観的な事実の裏付けが伴うか否かの分析にも利用することができる。
なお、遊技場管理システムは、各遊技機の稼動時間（遊技者が遊技を行っていた時間）を認識できているものとする。
【００４３】
［図柄変動時間を用いて分析する方法］
以降に説明する方法は、図柄が変動した時間の合計時間を必要とするため、発生した全ての図柄変動時間が計測できていなければならない。従って、［第４の実施の形態（図４Ｂ）］にて説明した方法で全ての図柄変動時間を計測する。
遊技場管理システムは、計測した図柄変動時間に関する情報を、例えば図６（Ｂ）の変動サイクル履歴情報１０Ｂに示すように記憶する。この例は、遊技機ＩＤ「００１」に対応する遊技機において、２００５年１１月１日〜２００５年１１月３０日までの所定期間を指定した変動サイクルの履歴を示している。
【００４４】
「変動ＩＤ」の項目には、各変動サイクルに順番に割り付けた識別情報が記憶されている。
「図柄変動時間」の項目には、当該変動サイクルにおいて実際に計測した図柄変動時間（ｓｅｃ）が記憶されている。例えば図４（Ｂ）の２番目の変動サイクルに対しては、時間Ｔ４Ａの時間（ｓｅｃ）が記憶されている。
「変動種類」の項目には、計測した図柄変動時間の長さに応じて判定した図柄変動の種類が記憶されている。例えば３個の図柄が変動する遊技機の場合、図柄変動には、２個の図柄が揃った状態で停止し、変動中の残りの１個の図柄が同じ図柄になると特別入賞状態に突入するというリーチ状態の中でも一般的な、いわゆる「通常リーチ（第１特殊変動に相当）」と、リーチ状態の中でも特別入賞状態に突入する確率が高くなる確率変動状態に突入できる等、特殊効果を伴う、いわゆる「スーパーリーチ（第２特殊変動に相当）」と、リーチ状態が発生せず、特別な効果が何も得られない、いわゆる「通常変動」の３種類の図柄変動が存在する。
これら３種類の図柄変動は、図柄変動時間の長さで分類することができる。例えば、「通常変動」は最も図柄変動時間が短く、数秒程度である。「通常リーチ」は「通常変動」よりも長く、１０秒程度である。「スーパーリーチ」は「通常リーチ」よりも長く、２０秒程度である。そこで、例えば遊技場管理システムに、８秒未満の図柄変動時間の変動を「通常変動」と判定させ、８秒以上から１５秒未満の図柄変動時間の変動を「通常リーチ」と判定させ、１５秒以上の図柄変動時間を「スーパーリーチ」と判定させる。図６（Ｂ）に示す変動サイクル履歴情報１０Ｂの変動種類の項目において、「１」は通常変動、「２」は通常リーチ、「３」はスーパーリーチと判定した結果が記憶されている。
【００４５】
「非変動時間」の項目には、遊技者が遊技している稼動状態であるが図柄が変動していない時間であって、対象となる変動サイクルの直前の期間の時間が記憶されている。例えば図４（Ｂ）に示す時間Ｔ４Ａの図柄変動時間に対する非変動時間は、時間Ｔ４Ｚである。非変動時間の長さは、保留数がゼロの状態で発生した図柄変動停止信号の時点から次に発生した入賞信号までの時間で求めることができる。なお、遊技機の起動直後の場合は、稼動状態に突入してから次に発生した入賞信号までの時間が非変動時間である。従って、図４（Ｂ）において、保留数がゼロでないことにより自動的に繰り返し実行された変動サイクルの境界に相当する時間Ｔ４は非変動時間としないことが好ましい。
「特賞発生」の項目には、対象となる変動サイクルの結果、特別入賞状態に突入して遊技機から特賞状態信号が特賞状態を示すレベルとなったことを検出した場合に「○」が記憶されており、そうでない場合に「×」が記憶されている。
【００４６】
遊技場管理システムは、変動サイクル履歴情報１０Ｂから遊技機分析情報１０Ａを作成して、遊技機毎の分析結果を出力する。図６（Ａ）に示す遊技機分析情報１０Ａは、２００５年１１月１日〜２００５年１１月３０日の所定期間を指定して出力した例を示している。
例えば遊技機分析情報１０Ａにおける遊技機ＩＤ「００１」の「総図柄変動時間」には、同一の所定期間における遊技機ＩＤ「００１」の変動サイクル履歴情報１０Ｂの「図柄変動時間」の合計を演算することで求めることができる。
「図柄変動率」の項目には、稼動時間に対する図柄変動時間の割合（＝総図柄変動時間／稼動時間）が記憶されている。
「稼働率」の項目には、稼動時間／総営業時間（遊技場が開店していた時間の合計）が記憶されている。
一般的には、稼働率の高い機種が人気機種であり稼働率が低い機種が不人気機種であると判断することができる。このように遊技場管理システムが、所定期間内における稼動時間と総図柄変動時間との比率に関する情報を算出して出力することで、遊技場の経営者等は、人気機種の図柄変動率と、不人気機種の図柄変動率とを容易に比較することができ、人気機種と図柄変動率の関係を推定することが可能となり、遊技者の嗜好に合致する遊技機の傾向を推定し、以降の営業展開に利用することが可能となる。なお、「所定期間内における稼動時間と総図柄変動時間との比率に関する情報」は、上記に説明した「総図柄変動時間／稼動時間」に限定されるものではない。
人気機種の普遍的な傾向を把握できれば、釘調整等の調整範囲内で不人気機種を人気機種にできる可能性が生まれてくる。
【００４７】
［図柄が変動していない時間を用いて分析する方法］
以上の説明では、遊技機分析情報１０Ａにおける「総図柄変動時間」を、変動サイクル履歴情報１０Ｂにおける「図柄変動時間」から求めたが、変動サイクル履歴情報１０Ｂにおける「非変動時間」から遊技機分析情報１０Ａにおける「総図柄変動時間」を求めることもできる。
例えば遊技場管理システムは、遊技機分析情報１０Ａと同一の所定期間における遊技機ＩＤ「００１」の変動サイクル履歴情報１０Ｂの「非変動時間」の合計を演算し、遊技機ＩＤ「００１」の稼動時間から前記合計（非変動時間の合計）を差し引くことで「総図柄変動時間」を求めることができる。以下、上記と同様であるので説明を省略する。
以上に説明したように、遊技場管理システムが、所定期間内における稼動時間と総図柄変動時間との比率に関する情報を算出して出力することで、遊技場の経営者等は、以降の営業展開への有効な情報を得ることができる。
人気機種の普遍的な傾向を把握できれば、釘調整等の調整範囲内で不人気機種を人気機種にできる可能性が生まれてくる。
【００４８】
●［遊技機の図柄変動におけるリーチ状態となる割合］
一般的に「人気機種は図柄変動の回数に対するリーチ状態の回数が多く、遊技者はリーチ状態に対して期待感が増し、飽きることなく遊技を続ける」という考え方がある。この考え方に客観的な事実の裏付けが伴うか否かの分析に利用する。
とはいっても、遊技機側で図柄変動時に毎回リーチ状態にすれば人気機種となり得るのか、というと答えは「否」である。遊技者は、「図柄が変動すれば所定の確率（例えば１／３００）で特別入賞状態に突入でき、リーチ状態にならなければ特別入賞状態への突入は期待できない」という事実、そして「リーチ状態となれば、特別入賞状態へ突入する可能性がある」という期待、更には「リーチ状態において遊技者により期待感を持たせる遊技機側の演出（画面、音声等）」からリーチ状態になると興奮し、この興奮が適度な時間間隔で発生すれば飽きることなく遊技を続ける、とも考えられる。従って「適度な時間間隔でリーチ状態が発生し、その興奮が冷めないうちに次のリーチ状態が発生する遊技機が人気機種であり、結果として図柄の変動回数に対するリーチ状態の回数が所定範囲（多すぎても少なすぎても好ましくない）となる」という考え方もできる。この考え方に客観的な事実の裏付けが伴うか否かの分析にも利用することができる（なお、「適度な時間間隔」については、後述する「波形の再現」にて分析することが可能である）。
【００４９】
遊技場管理システムは、集計の期間が指定されて図柄変動回数の出力操作が行われると、変動サイクル履歴情報１０Ｂを用いて、所定期間内（指定された期間）において、判定した種類毎の図柄変動回数を集計して出力する。例えば図７（Ａ）は、２００５年１１月１日〜２００５年１１月３０日までの期間における遊技機ＩＤ「００１」の図柄変動回数の集計結果を出力（印刷または画面表示）した例を示している。
また、図６（Ａ）に示す遊技機分析情報１０Ａには、リーチ発生率（％）とスーパーリーチ発生率（％）を記憶している。
「リーチ発生率（％）」の項目には、例えば（通常リーチの回数＋スーパーリーチの回数）／（通常リーチの回数＋スーパーリーチの回数＋通常変動の回数）が記憶されている。
「スーパーリーチ発生率（％）」の項目には、例えば（スーパーリーチの回数）／（通常リーチの回数＋スーパーリーチの回数）が記憶されている。
【００５０】
また図７（Ｂ）に示すように、遊技場管理システムは、検出した入賞信号、図柄変動停止信号等の波形を時間軸上に再現させて表示することも可能である。この再現した波形において、図柄変動の種類（この場合、「通常変動」、「通常リーチ（第１特殊変動）」、「スーパーリーチ（第２特殊変動）」）を識別可能に表示することも可能である。なお、図７（Ｂ）に示す例では、入賞信号と図柄変動停止信号の他にも、図柄が変動中か停止中かを示す信号（遊技場管理システム側にて作成）や、保留数（遊技機から検出、または遊技場管理システム側にて作成）を同一時間軸上に示し、図柄変動状態をよりわかり易く表示している。
このように遊技場管理システムが、所定期間内における通常リーチ（第１特殊変動に相当）の回数とスーパーリーチ（第２特殊変動）の回数の比率に関する情報を算出して出力、または識別可能に出力することで、遊技場の経営者等は、以降の営業展開への有効な情報を得ることができる。なお、「所定期間内における通常リーチ（第１特殊変動に相当）の回数とスーパーリーチ（第２特殊変動）の回数の比率に関する情報」は、上記に説明した「（通常リーチの回数＋スーパーリーチの回数）／（通常リーチの回数＋スーパーリーチの回数＋通常変動の回数）」や、「（スーパーリーチの回数）／（通常リーチの回数＋スーパーリーチの回数）」に限定されるものではない。
【００５１】
なお、通常リーチの回数とスーパーリーチの回数の比率に関する情報の集計結果の出力や、再現波形にて識別可能に表示することで、不正が施されている遊技機を推定することも可能である（集計結果の比率や再現波形の形状が、周囲の遊技機のものと明らかに異なる場合等で判断）。
また、遊技場管理システムが再現波形を出力できる場合、図柄変動時間の計測を営業時間中にリアルタイムに行う必要がなく、営業時間終了後に再現波形を用いて図柄変動時間の計測を行うことも可能である。
【００５２】
本発明の遊技場管理システムは、本実施の形態で説明した外観、構成、処理、表示例等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また、以上（≧）、以下（≦）、より大きい（＞）、未満（＜）等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
人気機種の普遍的な傾向を把握できれば、釘調整等の調整範囲内で不人気機種を人気機種にできる可能性が生まれてくる。本発明の遊技場管理システムは、人気機種の普遍的な傾向を分析するためのデータ（図柄変動時間の長さ）を適切に収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】遊技場における各機器の接続の例を説明する図である。
【図２】台ユニット３０と遊技機５０（及び遊技機５０の周辺機器）、台ユニット３０と島ユニット２０、島ユニット２０と管理サーバ１０の接続を説明する図である。
【図３】図柄変動時間を計測する第１の実施の形態について説明する図である。
【図４】図柄変動時間を計測する第２の実施の形態（図４（Ａ））、第３の実施の形態（図４（Ｂ））、第４の実施の形態（図４（Ｂ））について説明する図である。
【図５】図柄変動時間を計測する第５の実施の形態について説明する図である。
【図６】遊技機分析情報１０Ａ、変動サイクル履歴情報１０Ｂの例を説明する図である。
【図７】図柄変動回数の集計結果を出力（印刷または画面表示）した例（図７（Ａ））、検出した入賞信号、図柄変動停止信号等の波形を時間軸上に再現させて表示した例（図７（Ｂ））を説明する図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０      管理サーバ
２０      島ユニット
３０      台ユニット
４０      台端末装置
５０      遊技機
６０      表示装置
７０      プリペイドカード発行機
７１      計数器
７２      景品交換機
８１、８２、９１    通信回線
１０Ａ    遊技機分析情報
１０Ｂ    変動サイクル履歴情報
【図１】
2007135970.tif 000003
【図２】
2007135970.tif 000004
【図３】
2007135970.tif 000005
【図４】
2007135970.tif 000006
【図５】
2007135970.tif 000007
【図６】
2007135970.tif 000008
【図７】
2007135970.tif 000009