(57)【要約】【課題】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、カードの置き忘れを防ぎ、置き忘れによる盗難を防止することにより、プレイヤの興趣の減退を防ぐ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】カード受付部（７２１）に挿入したカードからプレイヤの個別データを読み出して、入力手段（７２）から入力されたゲーム入力データと共にゲームプログラムを実行する遊技機が、カードを検知し、かつシートにプレイヤが着座していないことを検知した場合に、その旨を報知手段により、報知する。【選択図】図１０
2007082962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラと、
ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画面を外部から受信又は内部で生成して表示するモニタと、
前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、
プレイヤが着座するシート部と、
ゲームを行うためのカードを受け付けるカード受付部と、を備える遊技機であって、
前記シート部は、プレイヤの着座を検知する着座検知手段を備え、プレイヤの着座を検知せず、前記カードが前記カード受付部に挿入されている場合に報知を行う報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カードは、前記ゲームプログラムの実行の開始の際に減算処理されるクレジットデータを記憶するメモリを備え、
前記制御手段は、前記シート部に備えるカード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
ゲームプログラムを記憶する記憶手段、及び当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御手段と、を備える遊技機本体と、
プレイヤからの入力を受け付ける入力手段、及び遊技機本体と無線で接続され、前記入力手段の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御手段に送信するサブ制御手段と、を備える複数の端末装置と、
前記メイン制御手段から出力された画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、
前記メイン制御手段は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記表示手段に出力する遊技機であって、
前記端末装置は、前記プレイヤが着座するシート部を備え、
前記シート部は、前記プレイヤの個別データを記憶するカードを挿入して前記個別データを読み出すカード受付部と、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部と、を備え、
前記カード受付部は、前記カード受付部にカードが挿入されていることを検知するカード検知部を備え、
前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記個別データ及び／又は前記入力手段が受け付けたゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムを実行し、
前記サブ制御手段は、前記カード検知部が前記カードを検知し、かつ前記着座検知部が着座を検知しない場合に報知を行う報知手段を備える、遊技機。
【請求項４】
前記カードは、前記ゲームプログラムの実行の開始の際に減算処理されるクレジットデータを記憶するメモリを備え、
前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御手段は、時間を計測する時間計測手段と、を備え、
前記報知手段は、光を発するランプ部と、
前記報知を音声で行う音声出力部と、
前記サブ制御手段が生成した画像データを表示するサブ表示部と、をさらに備え、
前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第１の報知開始信号を送信し、
前記サブ表示部は、前記第１の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を表示し、
前記音声出力部は、前記第１の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を出力する第１の報知を行い、
前記時間計測手段は、前記第１の報知の開始から時間を計測し、
所定の時間の経過後に、前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第２の報知開始信号を送信し、
前記ランプ部は、前記第２の報知開始信号を受信したことに応じて発光し、
前記音声出力部は、前記第２の報知開始信号を受信したことに応じて、音声による第２の報知を行う、請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記サブ表示部には、前記シート部に一方を固定し、他方を前記サブ表示部に接続して前記サブ表示部を支持する、前記サブ表示部を位置変異可能な支持部と、
当該支持部により、前記サブ表示部をプレイヤが視認可能な状態で対向するように固定する、固定駆動機構と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記カード受付部に前記カードがあることを前記カード検知部が検知しない場合にサブ表示固定解除信号を前記固定駆動機構に送信し、
前記固定駆動機構は、前記サブ表示部の固定を解除する、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記カード受付部は、前記カードを収納するカード収納部をさらに有すると共に、前記カードを前記カード収納部に移送するカード移送部を備え、
前記時間計測手段は、前記第２の報知からの時間を計測し、
前記カード移送部は、前記時間計測手段が計測した時間が所定の時間に至り、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記カードを前記カード収納部に移送する、請求項５又は６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記カード収納部は、前記カード移送部が前記カードを前記カード収納部に移送したことを検知して収納完了信号を発信する収納検知部を備え、
前記サブ制御手段は、前記収納完了信号を受信したことに応じて、前記報知手段により報知を行う、請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、業務用遊技機においては、遊技機単独でゲームを行うものばかりでなく、通称マスゲーム機と呼ばれるものが知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、例えば、競馬ゲームのゲーム機がある。このようなゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。
【０００４】
そして、カードのような記憶媒体に、プレイヤの遊技履歴を記憶させることもできるようになっている。そして、競走馬や騎手をゲーム中に育成し、そのデータをカードに記憶させて、育成過程を楽しむことにより、継続的なプレイを可能とすることで、新たな興趣を提供している。
【０００５】
さらに、カードには、予め所定の金銭を支払うことにより、遊技権を購入し、これをクレジットとして記憶させておくことでプリペイドカードの様に使用することも可能となっている。これは、マスゲーム機に限らず、通常の遊技機においても同様である。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−３１４４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このようなカードを使用してゲームを行う場合には、ゲーム終了後にカードを忘れて離席してしまうという場合が多々生じる。この場合、回収し忘れたカードが他人に悪用されるおそれがあったり、記憶されているクレジットを消費されてしまったりするという問題が生じる。また、カードを再発行する手続きも煩雑でコストがかかるという問題があった。さらに、カードの再発行を行わない場合には、カードに記憶させたゲームのデータやクレジットが失われることとなり、プレイヤの興趣を大きく減退させ、ゲームの続行を断念させてしまうという場合も生じていた。
【０００８】
また、カードの挿入口は、端末装置とは別の装置に設けられていることが多い。そして、プレイヤがシートに着席した状態からは見にくい位置にある場合があるため、カードを忘れる可能性が高くなるという状態であった。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、カードの置き忘れを防ぎ、置き忘れによる盗難を防止することにより、プレイヤの興趣の減退を防ぐ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１１】
（１）プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラ（例えば、後述の入力操作部７２）と、ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画面を外部から受信又は内部で生成して表示するモニタ（例えば、後述のメイン表示装置２２、サブ表示部６１）と、前記ゲームプログラムを実行する制御手段（例えば、後述のＣＰＵ８１）と、プレイヤが着座するシート部（例えば、後述のシート３１）と、ゲームを行うためのカードを受け付けるカード受付部（例えば、後述のカードスロット７２１）と、を備える遊技機であって、前記シート部は、プレイヤの着座を検知する着座検知手段（例えば、後述の着座部５２やバックレスト５３に内蔵される図示しない着座センサ）を備え、プレイヤの着座を検知せず、前記カードが前記カード受付部に挿入されている場合に報知を行う報知手段（例えば、後述のスピーカ７５、ランプ７６、入出力部９４）を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）に記載の構成によれば、着座検知手段が着座を検知せず、かつカード受付部にカードが挿入されている場合に報知を行う報知手段を有する。
これにより、プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカード受付部にある場合に、報知をするので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。そして、カードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  前記カードは、前記ゲームプログラムの実行の開始の際に減算処理されるクレジットデータを記憶するメモリを備え、前記制御手段は、前記シート部に備えるカード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（２）に記載の構成によれば、（１）の発明に加えて、カードに備えるメモリにクレジットデータを記憶させておくことで、ゲームプログラムの実行の開始の際にクレジットデータを減算処理することでゲームを開始する。
これにより、カードにいわゆる金銭的価値を持たせたことになるので、プレイヤにとってのカードの重要度が増し、カードの置き忘れをなくすべく留意するよう促すことができる。
【００１５】
（３）  ゲームプログラムを記憶する記憶手段（例えば、後述のデータベース８４）、及び当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御手段（例えば、後述のＣＰＵ８１）と、を備える遊技機本体（例えば、後述の遊技機本体２０）と、プレイヤからの入力を受け付ける入力手段（例えば、後述の入力操作部７２）、及び遊技機本体と無線で接続され、前記入力手段の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御手段に送信するサブ制御手段（例えば、後述のＣＰＵ９１）と、を備える複数の端末装置（例えば、後述の端末装置３０）と、前記メイン制御手段から出力された画像データに基づいて画像を表示する表示手段（例えば、後述のメイン表示装置２２、サブ表示部６１）と、前記メイン制御手段は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記表示手段に出力する遊技機であって、前記端末装置は、前記プレイヤが着座するシート部（例えば、後述のシート３１）を備え、前記シート部は、前記プレイヤの個別データを記憶するカードを挿入して前記個別データを読み出すカード受付部（例えば、後述のカードスロット７２１）と、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部（例えば、後述の着座部５２やバックレスト５３に内蔵される図示しない着座センサ）と、を備え、前記カード受付部は、前記カード受付部にカードが挿入されていることを検知するカード検知部（例えば、後述のカードセンサ７２３）を備え、前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記個別データ及び／又は前記入力手段が受け付けたゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムを実行し、前記サブ制御手段は、前記カード検知部が前記カードを検知し、かつ前記着座検知部が着座を検知しない場合に報知を行う報知手段（例えば、後述のスピーカ７５、ランプ７６、入出力部９４）を備える、遊技機。
【００１６】
（３）に記載の構成によれば、遊技機本体と無線で接続された複数の端末装置とで構成される遊技機において、カード受付部に挿入したカードからプレイヤの個別データを読み出して、入力手段から入力されたゲーム入力データと共にゲームプログラムを実行する遊技機が、カードを検知し、かつシートにプレイヤが着座していないことを検知した場合に、その旨を報知手段により、報知する。
これにより、プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカード受付部にある場合に、遊技機が報知するので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。さらに、カードには、ゲームに関するプレイヤの個別データやクレジット情報が記憶されているので、この個別データを利用してゲームを継続することになる。そして、このようなカードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる場合がある。
【００１７】
（４）  前記カードは、前記ゲームプログラムの実行の開始の際に減算処理されるクレジットデータを記憶するメモリを備え、前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、（３）に記載の遊技機。
【００１８】
（４）に記載の構成によれば、（３）の発明に加えて、カードに備えるメモリにクレジットデータを記憶させておくことで、ゲームプログラムの実行の開始の際にクレジットデータを減算処理することでゲームを開始する。
これにより、カードにいわゆる金銭的価値を持たせたことになるので、プレイヤにとってのカードの重要度が増し、カードの置き忘れをなくすべく留意するよう促すことができる。
【００１９】
（５）前記サブ制御手段は、時間を計測する時間計測手段（例えば、後述の時間計測部９８）と、を備え、前記報知手段は、光を発するランプ部（例えば、後述のランプ７６）と、前記報知を音声で行う音声出力部（例えば、後述の入出力部９４、スピーカ７５）と、前記サブ制御手段が生成した画像データを表示するサブ表示部（例えば、後述のサブ表示部６１）と、をさらに備え、前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第１の報知開始信号を送信し、前記サブ表示部は、前記第１の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を表示し、前記音声出力部は、前記第１の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を出力する第１の報知を行い、前記時間計測手段は、前記第１の報知開始から時間を計測し、所定の時間の経過後に、前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第２の報知開始信号を送信し、前記ランプ部は、前記第２の報知開始信号を受信したことに応じて発光し、前記音声出力手段は、前記第２の報知開始信号を受信したことに応じて、音声による第２の報知を行う、（３）又は（４）に記載の遊技機。
【００２０】
（５）に記載の構成によれば、（３）又は（４）の発明に加えて、報知手段としてランプ部と音声出力部とサブ表示部を有し、第１の報知として、カードの情報の少なくとも一部を音声とサブ表示部への表示により報知を行い、その後もカードを検知する場合には、第２の報知としてランプによる光と音声により報知を行う。
これにより、例えば第１の報知でプレイヤ個人に、カードの置き忘れについて注意を喚起し、さらにカードを検知する場合には、音と光で他人にも分かる様に報知をするというように、２段階で報知をすることが可能となる。そして、カードを置き忘れる可能性を低くすることが可能となる。
【００２１】
（６）  前記サブ表示部には、前記シート部に一方を固定し、他方を前記サブ表示部に接続して前記サブ表示部を支持する、前記サブ表示部を位置変異可能な支持部（例えば、後述の支持アーム６１１、６１２）と、当該支持部により、前記サブ表示部をプレイヤが視認可能な状態で対向するように固定する、固定駆動機構（例えば、後述の接続部６１５、６１６、表示部固定駆動制御装置６３）と、を備え、前記サブ制御手段は、前記カード受付部に前記カードがあることを前記カード検知部が検知しない場合にサブ表示固定解除信号を前記固定駆動機構に送信し、前記固定駆動機構は、前記サブ表示部の固定を解除する、（５）に記載の遊技機。
【００２２】
（６）に記載の構成によれば、（５）の発明に加えて、サブ表示固定信号の受信により、サブ表示部は固定駆動機構により固定され、サブ表示固定解除信号の受信によりサブ表示部の固定を解除する。
これにより、ゲームが終了した際に、カードを取らずに離席しようとした際に、表示部が固定されるので、表示部が邪魔となって離席をすることができないようにすることができる。これによりプレイヤは、カードを忘れたことに気がつくことが可能となる場合があるので、カードの取り忘れを防止することができる。
【００２３】
（７）  前記カード受付部は、前記カードを収納するカード収納部（例えば、後述のカード収納部７２４）をさらに有すると共に、前記カードを前記カード収納部に移送するカード移送部（例えば、後述のカード移送装置７２５）を備え、前記時間計測手段は、前記第２の報知からの時間を計測し、前記カード移送部は、前記時間計測手段が計測した時間が所定の時間に至り、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記カードを前記カード収納部に移送する、（５）又は（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
（７）に記載の構成によれば、（５）又は（６）の発明に加えて、時間計測手段が計測した時間が所定の時間を経過した後にもカードを検知する場合に、カード移送部がカードをカード収納部に収納する。
これにより、報知したにもかかわらず、プレイヤがカードを置き忘れた場合に、所定の時間経過後に、カード収納部にカードを収納することが可能となる。そして、カードを置き忘れた場合であっても、カード収納部に収納してくれるので、他人に盗まれる可能性を抑えることができる。
【００２５】
（８）  前記カード収納部は、前記カード移送部が前記カードを前記カード収納部に移送したことを検知して収納完了信号を発信する収納検知部（例えば、後述のカード収納センサ）を備え、前記サブ制御手段は、前記収納完了信号を受信したことに応じて、前記報知手段により報知を行う、（７）に記載の遊技機。
【００２６】
（８）に記載の構成によれば、（７）の発明に加えて、カード移送部がカード収納部にカードを収納した場合に、報知手段が報知を行う。
これにより、カードをカード収納部に収納した場合に、報知をすることができるので、例えば複数の端末装置があった場合に、どの端末装置がカードを収納しているかを明らかにすることができる。したがって、例えば店員等がカードを回収する際に迷わずに回収することが可能となる。また報知することにより、店員にカードの回収を促すことができるので、カードがカード収納部に長期間放置される可能性を低くすることができ、より盗難の可能性を低くすることが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、カードの置き忘れを防ぎ、置き忘れによる盗難を防止することにより、プレイヤの興趣の減退を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２９】
＜遊技機の全体構成＞
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア２１を含む遊技機本体２０と、このプレイエリア２１上に配置された複数の端末装置３０と、を備える。
【００３０】
遊技機本体２０は、プレイエリア２１のほかに、このプレイエリア２１の一辺に沿って設けられたメイン表示装置２２と、プレイエリア２１の四隅に設けられたスピーカ装置２３と、これらメイン表示装置２２及びスピーカ装置２３を制御するメイン制御装置８０と、を備える。
【００３１】
プレイエリア２１は、複数のサブエリアに分割されており、これらサブエリアとしては、都市エリア２１２Ａ、海エリア２１２Ｂ、森エリア２１２Ｃがある。また、プレイエリア２１には、グリッド状にＩＣタグ２１１が埋設されている。このＩＣタグ２１１には、プレイエリア２１内の位置情報が記憶されている。
【００３２】
メイン表示装置２２は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置２２は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置８０は、各端末装置３０と無線ＬＡＮで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置３０と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
【００３３】
各端末装置３０は、メイン表示装置２２を向いた状態で配置されている。この端末装置３０は、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されており、メイン制御装置８０の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア２１上を移動可能である。
【００３４】
図２は、各端末装置３０の外観を示す斜視図である。
端末装置３０は、シート３１と、このシート３１を下方から支持するとともにプレイエリア２１上を移動させる走行部３２と、ランプ７６と、を備える。
【００３５】
また、走行部３２の駆動制御装置３２２の下には、プレイエリア２１に埋設されたＩＣタグ２１１を検知するＩＣタグ検知部３２４が設けられている。
【００３６】
＜シートの構成＞
図２及び図３を用いてシート３１の構成について説明する。
図２は、シート３１の斜視図である。
シート３１は、シート本体５０と、このシート本体５０の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット６０と、このシート本体５０の他方の側面側を除く３方を囲むシートシェル７０と、を備える。
【００３７】
シート本体５０は、平板状のベース部５１と、このベース部５１上に設けられた着座部５２、この着座部５２に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト（背もたれ）５３と、このバックレスト５３の頂部に設けられたヘッドレスト５４と、着座部５２のシート面上でかつバックレスト５３の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム５５と、を備える。
【００３８】
サイドアーム５５の先端部近傍には、カードを挿入するためのカードスロット７２１が嵌設されている。また、サイドアーム５５の内部には、カードに記憶されているデータを読み出し、またカードにデータを書き込むカードリーダ／ライタ７２２及びカードを収納するカード収納部７２４、カード収納部７２４にカードを移送するカード移送装置７２５（図９）、カードを収納したことを検知して収納完了信号を発するカード収納センサ７２６（図９）が設けられている。
【００３９】
尚、カードは、磁気テープにデータを記憶させる磁気カードや、カードにＩＣチップを埋め込んで記憶させるＩＣカード等のデータを読み取り又は書き込みすることが可能な記憶媒体を有す。また、カードに記憶されるデータとしては、プレイヤのユーザＩＤ等の個人情報、ゲーム履歴、ゲームを開始する際に消費されるクレジットデータ等である。また、このクレジットデータについては、プリペイド方式の様に、事前に購入した遊技権を示すデータであってよい。また、ゲームのプレイ回数やプレイ時間をクレジットデータとして記憶し、所定の期間経過後に請求する、いわゆるクレジットカードであってよい。
【００４０】
着座部５２は、プレイヤが入力操作部７２を操作することで、ベース部５１上を進退するようになっている。シート本体５０は、この着座部５２を前方にスライドすると同時にバックレスト５３が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部５２は、前面側に設けられたレッグレスト５２１と、このレッグレスト５２１の先端に収納されたフットレスト５２２と、を備える。レッグレスト５２１は、着座部５２が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部５２のシート面に連続したシート面となる。同時に、レッグレスト５２１からフットレストが突出して、レッグレスト５２１に連続したシート面となってもよい。
【００４１】
着座部５２のシート面、バックレスト５３の下部（プレイヤの腰部に当接する）、及びヘッドレスト５４には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
【００４２】
また、着座部５２又はバックレスト５３には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサが内蔵されている。この着座センサは、プレイヤが着座したときの重量を検知する重量センサや圧力センサである。
【００４３】
サイドユニット６０には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部６１が収納されている。
【００４４】
サブ表示部６１は、図２に示すように、サイドユニット６０に支持された第１支持アーム６１１と、この第１支持アーム６１１の先端に取り付けられた第２支持アーム６１２と、この第２支持アーム６１２の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ６１３と、を備える。
第１支持アーム６１１は、サイドユニット６０に対して鉛直方向に伸縮自在である。第２支持アーム６１２は、伸縮自在であり、かつ、第１支持アーム６１１の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ６１３は、第２支持アーム６１２の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
【００４５】
サイドユニット６０には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間６２が設けられており、このサブモニタ収納空間６２には、上述の第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２、及びサブモニタ６１３が収納されている。
【００４６】
サブモニタ６１３には、小型のＣＣＤカメラ６１４が内蔵されている。このＣＣＤカメラ６１４は、ゲームフィールドにおけるアバタを作成する際に用いられる。
なお、入力操作部７２（後述）を操作することにより、端末装置３０のサブ表示部６１には、ＣＣＤカメラ６１４で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ６１３の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
【００４７】
プレイヤがサブモニタ６１３をサブモニタ収納空間６２から引き出す手順を、図４〜図６を参照しながら説明する。
まず、プレイヤは、シート本体５０に着座した状態で、図４に示すように、サブモニタ収納空間６２からサブモニタ６１３を上方にスライドさせて、第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２を伸張させる。その後、図５に示すように、サブモニタ６１３をひねることで、サブモニタ６１３の表示画面をプレイヤ側に向ける。続いて、図６に示すように、第１支持アーム６１１と第２支持アーム６１２との相対角度や、第２支持アーム６１２とサブモニタ６１３との相対角度を調整したりすることで、プレイヤの目線上にサブモニタ６１３を位置させる。
【００４８】
そして、第１支持アーム６１１と第２支持アーム６１２との接続部６１５、及び第２支持アームとサブモニタ６１３との接続部６１６は、電子制御された表示部固定駆動制御装置６３により制御される。そして、ＣＰＵ９１からサブ表示固定信号又はサブ表示固定解除信号（後述）の受信により、サブモニタ６１３を固定又は解除するようになっている。
【００４９】
サイドユニット６０の内部には、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されたサブ制御装置９０と、このサブ制御装置９０を構成する複数の基板収納スロット９７と、が設けられている。
サブ制御装置９０は、メイン制御装置８０からの指令に基づいて、サブ表示部６１及び走行部３２を制御するとともに、入力操作部７２（後述）で入力された信号をメイン制御装置８０に送信する。
基板収納スロット９７の上部には、蓋部９７１が開閉自在に設けられている。図２に示すように、蓋部９７１を開いて、端末制御基板９７２を上から差し込むことで、基板収納スロット９７に端末制御基板９７２を装着できるようになっている。
【００５０】
シートシェル７０の後方側は上方に延びており、バックレスト５３及びヘッドレスト５４を支持できるようになっている。また、シートシェル７０のうちヘッドレスト５４の両側には、スピーカ７５、ランプ７６が設けられている。
シートシェル７０の側面後方側は、上方に延びており、シート本体５０に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
【００５１】
ランプ７６は、シートシェル７０の側面に取り付けられた棒状の支持部の先端に設けられる。このランプ７６は、端末装置３０の外部から視認し易い位置である端末装置３０の最も高い位置に設けられる。
このランプ７６は、その内部に、赤色、青色、及び緑色で発光する３種類のＬＥＤチップを備え、また、これらＬＥＤチップの周りには反射枠が設けられる。各ＬＥＤチップから発光された赤色、青色、及び緑色の光は、この反射枠により混色され、これによりランプ７６は、６色の点灯態様、本実施例では、紫色、黄色、白色、緑色、青色、及び赤色で点灯する。
【００５２】
シートシェル７０の上端でシート本体５０の一方の側面から前面にかけて、テーブル７１が取り付けられている。このテーブル７１の下方の空間は、シート本体５０をベッドモードにしたときに、レッグレスト５２１及びレッグレスト５２１から突き出したフットレストが受け入れられる。
【００５３】
テーブル７１上でサイドアーム５５近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部７２が設けられる。
なお、本実施例では、入力操作部７２をテーブル７１上に設けたが、これに限らず、サブモニタ６１３上にタッチパネルとして設けてもよい。
【００５４】
テーブル７１の下方かつサイドアーム５５の前方には、サイドユニット６０の内部に設けられたメダル貯留部７３からメダルが払出されるメダル払出口７３１と、払出されたメダルを受けるメダル受け部７３２、及びコインを投入するメダル投入部７３４が設けられている。メダル受け部７３２には、ホルダ７３３を装着するための受け口が設けられている。また、メダル投入部７３４には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。このメダルは、例えば、ゲームプログラム内のイベントにおいて、掛け率に応じ払い出しされてもよい。例えば、ブックメーカーの様に、あるイベント（競馬や戦闘の勝敗等）に対して、その参加者に所定のオッズ（掛け率）が定められており、プレイヤは好みの対象に投票する。そして、その勝敗等によって、オッズに従いメダルを払い出す等である。尚、このブックメーカーによる景品となるものは、メダルに限らず、ゲーム空間内におけるアイテムでもよい。
【００５５】
図７は、遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機１において、遊技機本体２０のメイン制御装置８０は、無線通信部８３を有しており、端末装置３０のサブ制御装置９０は、無線通信部９３を有している。これら無線通信部８３，９３は、無線ＬＡＮで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置８０とサブ制御装置９０との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
【００５６】
＜メイン制御装置の構成＞
図１０は、メイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置８０は、データバス８９に接続された、ＣＰＵ８１、メモリ８２、無線通信部８３、及びデータベース８４を有する。
無線通信部８３は、サブ制御装置９０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）８５と、送受信回路部８５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部８６と、を備える。
【００５７】
データベース８４は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体（例えば、ハードディスクやＲＯＭカセット）である。
具体的には、メイン制御装置８０には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース８４に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ゲームプログラムを入れ替えてもよい。
【００５８】
ＣＰＵ８１はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、ＣＰＵ８１は、データベース８４に格納されているゲームプログラムをメモリ８２に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
【００５９】
ゲーム中、ＣＰＵ８１は、端末装置３０からの要求に応じて、データベース８４からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報（すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報）やサブエリア２１２に対応した匂いデータ等を取り出し、無線ＬＡＮを介して、これを要求元である端末装置３０に送信する。また、ＣＰＵ８１は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線ＬＡＮを介して、各端末装置３０から受信し、メモリ８２に格納する。
ＣＰＵ８１は、当該メモリ８２に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース８４に格納する。
【００６０】
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置３０を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置３０を操作した結果、端末装置３０から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース８４に格納された現在のゲームの進行状況（例えばハイスコア情報等）を確認することが可能となっている。
【００６１】
＜サブ制御装置の構成＞
図１１は、サブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置９０は、データバス９９に接続された、ＣＰＵ９１、メモリ９２、及び無線通信部９３、スピーカ７５のインターフェースである入出力部９４を有する。
無線通信部９３は、メイン制御装置８０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）９５と、送受信回路部９５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部９６と、を備える。
さらに、このサブ制御装置９０は、入力操作部７２、ＣＣＤカメラ６１４、及びＩＣタグ検知部３２４からの入力信号に基づいて、サブ表示部６１、駆動制御装置３２２、及び方向制御装置３２３、カードスロット７２１、時間計測部９８、表示部固定駆動制御装置６３、スピーカ７５のインターフェースである入出力部９４を制御する。
【００６２】
ＣＰＵ９１は、メモリ９２に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。
【００６３】
メイン制御装置８０からの音声信号は、以下の手順でスピーカ７５から出力される。
メイン制御装置８０からのＲＦ信号を受信すると、送受信回路部９５は、このＲＦ信号をベースバンド処理部９６に供給し、ここでＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部９６は、このベースバンド信号を、入出力部９４を介してスピーカ７５に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ７５から音声として出力される。
また、ＣＰＵ９１は、カードスロット７２１にカードが挿入されており、かつ着座部５２又はバックレスト５３に内蔵する着座センサが着座を検知しないときに、入出力部９４に音声信号を送信し、スピーカ７５から出力させる。
【００６４】
また、プレイヤが入力操作部７２を操作すると、ＣＰＵ９１は、入力操作部７２を操作することにより入力される種々の情報（文字情報や特定の選択情報等）をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部９６及び送受信回路部９５を介して、メイン制御装置８０に送信する。なお、このとき、パケットデータにＩＰアドレスを含めることで、各端末装置３０がプレイエリア２１上のどこに位置していても、各端末装置３０を識別可能となっている。
同様に、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から読み取った位置情報や、ＣＣＤカメラ６１４で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置８０に送信する。
【００６５】
一方、ＣＰＵ９１は、パケットデータ化された情報が重畳されたＲＦ信号がメイン制御装置８０から送信されると、このＲＦ信号を送受信回路部９５及びベースバンド処理部９６を介して取り込み、サブ表示部６１に表示するほか、走行部３２の駆動制御装置３２２、及び方向制御装置３２３を制御する。
以上より、端末装置３０に着座するプレイヤは、メイン制御装置８０との間で、種々の情報を授受できる。
【００６６】
具体的には、ＣＰＵ９１は、以下のような動作を行う。
すなわち、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置８０から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ８２に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置２２に表示する。
【００６７】
さらに、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から位置情報を読み取ることにより、端末装置３０のプレイエリア２１内の現在位置を常に認識する。そして、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からプレイエリア２１上の位置を指定され、ＩＣタグ検知部３２４からの信号に基づいて、走行部３２の駆動制御装置３２２及び方向制御装置３２３を制御して、端末装置３０をプレイエリア２１内の所定の位置まで移動させる。
【００６８】
また、各端末装置３０を使用するプレイヤは、サブ表示部６１に表示されたゲーム内容（画像、文字情報等）を見ながら、入力操作部７２を操作することにより、メイン表示装置２２に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置３０をプレイエリア２１上の特定の位置に移動させたりすることができる。
【００６９】
図１０は、本発明の好適な実施形態の一例における、カードを検知して報知を行うメインのフローチャートである。
【００７０】
ステップＳ１００では、着座部５２及び／又はバックレスト５３に内蔵する着座センサが着座を検知する。着座を検知した場合は、信号をＣＰＵ９１に送信する。着座センサが着座を検知しない場合は、着座を検知するまでこのまま待機する。
【００７１】
ステップＳ１０５では、カードセンサ７２３が、カードスロット７２１にカードが挿入されているかを検知する。カードを検知しない場合は、ステップＳ１００に処理を戻し、カードを検知した場合は、カードリーダ／ライタ７２２がカードに記憶されているデータを読み取る（ステップＳ１１０）。
【００７２】
ステップＳ１１５では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ＣＰＵ９１がゲームの開始信号をメイン制御装置８０に送信することにより行う。ゲームを開始しない場合は、ステップＳ１２５に処理を移す。
【００７３】
ステップＳ１２０では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部７２により入力し、ＣＰＵ９１が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をＣＰＵ９１が受け付けた場合には、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０にゲーム終了信号を送信する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
【００７４】
ステップＳ１２５では、着座を検知する。具体的には、例えば、着座部５２及び／又はバックレスト５３に内蔵する着座センサがプレイヤの着座を検知する。着座センサがプレイヤの着座を検知した場合には、ステップＳ１１５に処理を戻す。また、着座センサが着座を検知しない場合は、ステップＳ１３０（図１１）に処理を移す。これにより、ゲーム終了後にプレイヤが離席したか否かを判断することができる。
【００７５】
ステップＳ１３０では、カードスロット７２１にカードが挿入されているか否かを判断する。カードスロット７２１に内蔵されたカードセンサ７２３がカードを検知すると、カードセンサ７２３は、信号をＣＰＵ９１に送信し、ＣＰＵ９１は第１の報知開始信号を発信する（ステップＳ１３５）。カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、本フローチャートの処理を終了する。すなわち、カードスロット７２１からカードが抜き取られたことになる。
【００７６】
ステップＳ１４０では、第１の報知を行う。この処理については後述する。この処理は、ＣＰＵ９１から第１の報知開始信号を受信したサブ表示部６１及びスピーカ７５を介して入出力部９４が行う。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５に処理を移す。
【００７７】
ステップＳ１４５では、時間計測・カード検知処理を行う。この処理については後述する。この時間計測・カード検知処理は、第１の報知から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット７２１から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第１の報知（ステップＳ１４０）開始とほぼ同時に開始されてよい。
【００７８】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ９１が第２の報知開始信号を発信する。ステップＳ１４５において、所定の時間経過後にカードスロット７２１にカードが挿入されていることを検知する場合に、ＣＰＵ９１は、第２の報知開始信号を発信する。
【００７９】
ステップＳ１５５では、第２の報知処理を行う。この処理については後述する。第２の報知処理は、ステップＳ１５０において、ＣＰＵ９１からの第２の報知開始信号を受信した入出力部９４がスピーカ７５及びランプ７６を介して行う。
尚、本実施例においては、スピーカ７５とランプ７６により第２の報知を行うとしたが、どちらか一方で行ってもよいし、さらにサブ表示部６１にメッセージ等を表示させたり、店員に無線等で報知してもよい。
【００８０】
ステップＳ１６０では、ステップＳ１４５と同様の時間計測・カード検知処理を行う。具体的には、例えば、第２の報知（ステップＳ１５５）から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット７２１から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第２の報知（ステップＳ１５５）開始とほぼ同時に開始されてよい。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６５に処理を移す。
【００８１】
ステップＳ１６５では、カード収納処理を行う。具体的には、例えば、第２の報知（ステップＳ１５５）から時間を計測して、所定の時間経過後にカードスロット７２１にカードセンサ７２３がカードを検知する場合に、一旦カードスロット７２１内にカードを引き込み、カードスロット７２１に内蔵するカード収納部７２４に引き込んだカードを収納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ１７０では、報知を行う。これは、例えばカード収納部７２４がカードを収納すると、カード収納部がカード収納信号をＣＰＵ９１に発信し、これを受けたＣＰＵ９１は、報知開始信号を入出力部９４に発信する。そして、報知開始信号を受信した入出力部９４は、ランプ７６を発光させる。この発光は、第２の報知処理（ステップＳ１５５）において行った報知の際の発光とは異なる態様であってよい。例えば、第２の報知とは異なる色であったり、３回連続で点滅する等の異なる点滅パターンであったりしてもよい。
これにより、プレイヤがカードを忘れて離席したとしても、カードを引き込んで一時的に確保することができるので、カードの盗難を防ぐことが可能となる。収納したカードは、店員が後に回収する。
【００８３】
［第１の報知処理］
図１２は第１の報知処理のフローチャートである。
【００８４】
まず、ステップＳ２００において、カードリーダ／ライタ７２２、サブ表示部６１、及び入出力部９４はＣＰＵ９１が発した第１の報知開始信号を受信する。
【００８５】
ステップＳ２０５では、第１の報知開始信号により、カードリーダ／ライタ７２２がカードデータの読み取りを開始する。もしくは、メモリ９２に一時的に記憶されたプレイヤのデータをＣＰＵ９１が読み込むことにより行ってもよい。そしてＣＰＵ９１は、記憶されているプレイヤ名を取得する（ステップＳ２１０）。このプレイヤ名は、カードに記憶されているプレイヤの氏名であってもよいし、ユーザＩＤや氏名に限らない登録名等の名称であってよい。
【００８６】
ステップＳ２１５では、ＣＰＵ９１は、ステップＳ２１０において取得したプレイヤ名及び報知メッセージをサブ表示部６１に表示させる。この報知メッセージは、文章であってもよいし、なんらかのシンボルやキャラクタによるものでもよい。
【００８７】
ステップＳ２２０では、ＣＰＵ９１は、ステップＳ２１０において取得したプレイヤ名や所定の報知メッセージを、入出力部９４を介してスピーカ７５により、音声出力を行う。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第１の報知の際には、音量は当該端末装置３０を使用するプレイヤのみに聞こえる程度であるのが望ましいが、これに限らず音量を大きくしてもよい。
【００８８】
この第１の報知では、当該端末装置を利用するプレイヤに注意を喚起するために行われる。これにより、プレイヤは、カードを忘れたということを他のプレイヤに知られずに自分のカードを回収することが可能となる。
【００８９】
［時間計測・カード検知処理］
図１３は時間計測・カード検知処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
ステップＳ３００では、時間計測部９８が時間の計測を開始する。そして、所定の時間が経過するまでにカードがカードスロット７２１から抜き取られるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。具体的には、例えば、カードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ３１０に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、図１２のフローチャートに戻り、終了する。
【００９１】
ステップＳ３１０では、ＣＰＵ９１は、所定の時間が経過したか否かを判断する。所定の時間が経過していない場合には、ステップＳ３０５に処理を戻し、所定の時間が経過した場合には、本サブルーチンを終了し、図１１のステップＳ１５０又はステップＳ１６５に処理を移す。
【００９２】
［第２の報知処理］
図１４は、第２の報知処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
ステップＳ４００では、入出力部９４は、ＣＰＵ９１から送信された第２の報知開始信号を受信する。そして、入出力部９４は、ＣＰＵ９１からの信号に基づいてランプ７６を点灯させる（ステップＳ４０５）。この点灯は、所定の間隔で点滅してもよいし、スピーカ７５から発せられる音声にあわせて点滅したり、色を変化させてもよい。
【００９４】
ステップＳ４１０では、入出力部９４は、スピーカ７５により音声で報知メッセージを出力する。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第２の報知の際には、第１の報知より時間が経過していることから、プレイヤは当該端末装置の近くにいない場合も考えられる。そして、当該端末装置３０を使用するプレイヤだけでなく、店員にも報知して注意を喚起することを目的とするので、音量は大きいことが好ましいが、これに限らず音量を小さくしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、ステップＳ１６０（図１１）に処理を移す。
【００９５】
他の実施例として、図１５のフローチャートを説明する。図１５は、サブ表示部６１を固定することによりプレイヤにカード忘れを報知する処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ５００は、ＣＰＵ９１は、シート３１の着座部５２及び／又はバックレスト５３に内蔵する着座センサが着座を検知するか否かを判断する。検知する場合に荷は、ステップＳ５０５に処理を移し、検知しない場合は、着座センサが検知するまでこのまま待機する。
【００９７】
ステップＳ５０５は、ＣＰＵ９１は、カードスロット７２１にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット７２１に内蔵するカードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ５１０に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、ステップＳ５００に処理を戻す。
【００９８】
ステップＳ５１０では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ゲームを開始する際には、ＣＰＵ９１がゲームの開始信号をメイン制御装置８０に送信する。そして、ゲームが開始される。ゲーム開始信号を送信しない場合は、ゲームは開始されない。ゲームを開始しない場合は、ステップＳ５２０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ５１５では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部７２により入力し、ＣＰＵ９１が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をＣＰＵ９１が受け付けた場合には、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０にゲーム終了信号を送信し、ゲームを終了する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
【０１００】
ステップＳ５２０では、カードの検知を行う。ＣＰＵ９１は、カードスロット７２１にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット７２１に内蔵するカードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ５２５に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、終了する。
【０１０１】
ステップＳ５２５では、ＣＰＵ９１は、サブ表示固定信号を発信する。これは、サブ表示部を固定することでシート３１からプレイヤが立ち上がろうとする際に邪魔となることで、カードがカードスロット７２１に挿入されていることを報知するためのものである。このサブ表示固定信号により、サブ表示部６１の接続部６１５、６１６と固定部が固定される（ステップＳ５３０）。また、サブ表示部６１の固定と同時にサブ表示部６１のサブモニタ６１３や、スピーカ７５及びランプ７６により報知を行ってもよい。
【０１０２】
ステップＳ５３５では、ＣＰＵ９１は、カードを検知する。具体的には、例えば、カードスロット７２１に内蔵するカードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ５３０に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、サブ表示部６１の固定を解除（ステップＳ５４０）して、終了する。
尚、サブ表示部６１の固定による報知は、図１６で説明したように、図１１及び図１２に示すメインフローチャートにおいて、第１の報知及び／又は第２の報知として行ってもよい。
【０１０３】
また、第１の報知及び／又は第２の報知とサブ表示部６１の固定による報知を同時に行ってもよい。その場合は、ＣＰＵ９１が第１の報知開始信号発信する（ステップＳ１３５）際にサブ表示固定信号を発信する。そして、カードを検知しない場合（ステップＳ３０５、Ｓ５３５）に、ＣＰＵ９１がサブ表示固定解除信号を発信する。
【０１０４】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
（１）プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカードスロット７２１にある場合に、報知をするので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。さらに、カードには、ゲームに関するプレイヤの個別データやクレジット情報が記憶されているので、この個別データを利用してゲームを継続することになる。そして、このようなカードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる場合がある。
【０１０５】
（２）カードには、クレジット情報が記憶されており、いわゆる金銭的価値を持たせたことになるので、プレイヤにとってのカードの重要度が増し、カードの置き忘れをなくすべく留意するよう促すことができる。
【０１０６】
（３）プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカードスロット７２１にある場合に、ので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。さらに、カードには、ゲームに関するプレイヤの個別データやクレジット情報が記憶されているので、この個別データを利用してゲームを継続することになる。そして、このようなカードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる場合がある。
【０１０７】
（４）例えばスピーカ７５による音とサブモニタ６１３による表示という第１の報知を行う。そして、第１の報知後でもカードスロット７２１内にあるときには、スピーカ７５による音と、ランプ７６の光による報知をするので、プレイヤに対し、注意の喚起を重ねて行うことで、カード忘れを防止することができる。
【０１０８】
（５）ゲームが終了した際に、カードを取らずに離席しようとした際に、サブモニタ６１３が固定されるので、表示部が邪魔となって離席をすることができないようにすることができる。これによりプレイヤは、カードを忘れたことに気がつくことが可能となる場合があるので、カードの取り忘れを防止することができる。
【０１０９】
（６）報知したにもかかわらず、プレイヤがカードを置き忘れた場合に、所定の時間経過後に、カード収納部７２４にカードを収納することが可能となる。そして、カードを置き忘れた場合であっても、カード収納部７２４に収納してくれるので、他人に盗まれる可能性を抑えることができる。
【０１１０】
（７）端末装置３０は移動することができるので、新たな興趣をプレイヤに提供し、ゲームに対する興趣の減退を防ぐことが可能となる。
【０１１１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の好適な実施形態の一例に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機１を構成する端末装置３０の外観を示す斜視図である。
【図３】前記端末装置３０のシートの斜視図である。
【図４】前記端末装置３０のサブモニタがサブモニタ収納空間から引き出された状態を示す斜視図である。
【図５】前記端末装置３０サブモニタの表示画面をプレイヤに向けた状態を示す斜視図である。
【図６】前記端末装置３０のサブモニタの位置が調整された状態を示す斜視図である。
【図７】前記遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
【図８】前記遊技機１のメイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
【図９】前記遊技機１のサブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
【図１０】前記端末装置３０が報知を行う際の処理を示すメインのフローチャートである。
【図１１】前記端末装置３０が報知を行う際の処理を示すメインのフローチャートである。
【図１２】前記端末装置３０が第１の報知処理を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１３】前記端末装置３０が時間計測・カード検知処理を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１４】前記端末装置３０が第２の報知を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１５】前記端末装置３０がサブ表示部６１を固定して報知を行う際の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１    遊技機
２０    遊技機本体
３０    端末装置
３１    シート
３２    入力操作部
５０    シート本体
５０    端末装置
５２    着座部
６０    サイドユニット
６１    サブ表示部
７４    入出力部
７５    スピーカ
７６    ランプ
８０    メイン制御装置
９０    サブ制御装置
９４    入出力部
９８    時間計測部
６１３    サブモニタ
６１５    接続部
６１６    接続部
７２１    カードスロット
７２３    カードセンサ
７２４    カード収納部
【図１】
2007082962.tif 000003
【図２】
2007082962.tif 000004
【図３】
2007082962.tif 000005
【図４】
2007082962.tif 000006
【図５】
2007082962.tif 000007
【図６】
2007082962.tif 000008
【図７】
2007082962.tif 000009
【図８】
2007082962.tif 000010
【図９】
2007082962.tif 000011
【図１０】
2007082962.tif 000012
【図１１】
2007082962.tif 000013
【図１２】
2007082962.tif 000014
【図１３】
2007082962.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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