(57)【要約】【課題】  従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を夫々踏襲しつつも、両者の遊技内容の一部をリンクすることにより遊技機に一体性を付与する手段の提供。【解決手段】  演出表示部は、第二特別遊技の第一段階において、第二可変入賞口Ｂの通常領域に遊技球が入球した場合、第一遊技に関する遊技情報の内、通常は遊技者に認識不能又は認識し難い形で報知されている遊技情報を報知又は示唆する表示を行なう第一遊技情報報知手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007111384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記停止識別情報が特定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段と、
を備えた第一遊技部；
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口Ａと、
開状態と閉状態を採り得る、特定領域及び通常領域を有する第二可変入賞口Ｂと、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口Ｃと、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二可変入賞口Ａが前記開状態のときに前記第二可変入賞口Ａに遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段と、
前記第二可変入賞口Ｂを前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口Ｂの前記特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段と、
前記第二可変入賞口Ｂ又は前記第二可変入賞口Ｃを前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段と
を備えた第二遊技部；
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口Ａの開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記第二可変入賞口Ａを開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を備えた補助部；
前記第二特別遊技が実行されている場合には、前記第一特別遊技への移行を回避するための第一特別遊技作動回避制御手段と、
前記第一特別遊技が実行されている場合には、前記第二特別遊技への移行を回避するための第二特別遊技作動回避制御手段と
を備えた調整部；並びに
前記第一遊技部における第一遊技に関する情報及び前記第二遊技部における第二遊技に関する情報が演出的に表示される演出表示部と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記演出表示部は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂの前記通常領域に遊技球が入球した場合、前記第一遊技に関する遊技情報の内、通常は遊技者に認識不能又は認識し難い形で報知されている遊技情報を報知又は示唆する表示を行なう第一遊技情報報知手段を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一遊技部は、前記第一特別遊技終了後に前記通常遊技状態よりも前記第一特別遊技に移行し易い特定遊技に移行するか否かを前記第一乱数に基づき決定し、
前記第一遊技情報報知手段は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂの前記通常領域に遊技球が入球した場合、当該入球時点で前記第一遊技部が前記通常遊技状態及び前記特定遊技状態のいずれかの状態であるかを報知又は示唆する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第一遊技部は、前記第一特別遊技終了後に前記通常遊技状態よりも前記第一特別遊技に移行し易い特定遊技に移行するか否かを前記第一乱数に基づき決定すると共に、前記特定遊技に移行する場合には、前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報が何回変動するまで当該特定遊技を継続するかを決定する、特定遊技移行・継続回数決定手段を更に有し、
前記第一遊技情報報知手段は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂの前記通常領域に遊技球が入球した場合、当該入球時点での前記特定遊技の消化回数又は残り回数を報知又は示唆する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第一遊技情報報知手段は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂの前記通常領域に遊技球が入球した場合、当該入球時点で変動中である前記第一識別情報の変動結果を報知又は示唆する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機と、所定の入賞口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機とを組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である（例えば特許文献１）。また、第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する特別遊技（第一段階）を実行し、当該第一段階において当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過した場合に当該特別遊技（第二段階）を継続するように構成されている（例えば特許文献２）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−３５３２８１号公報
【特許文献３】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献３には、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を有するタイプのパチンコ遊技機が提案されている。しかしながら、当該遊技機での遊技内容は、２種類の特別遊技が単純に組み合わされたものに過ぎないため、夫々の遊技性が衝突する恐れがある。したがって、夫々の特別遊技によってもたらされるべき遊技性が十分に発揮されているとは言い難く、また、それらが組み合わされたことにより相乗効果的に新たな遊技性がもたらされているとも言い難い。
【０００４】
そこで、本発明は、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を夫々踏襲しつつも、両者の遊技内容の一部をリンクすることにより遊技機に一体性を付与する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図表示制御手段１１５１）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記停止識別情報が特定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）と、
前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段（第１特別遊技実行手段１１７１ｂ）と、
を備えた第一遊技部；
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口Ａ（始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る、特定領域及び通常領域を有する第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口Ｃ（第１大入賞口２１２０）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二可変入賞口Ａ（始動口２２１０）が前記開状態のときに前記第二可変入賞口Ａ（始動口２２１０）に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段（第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１）と、
前記第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段（第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）の前記特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段（第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２）と、
前記第二可変入賞口Ｂ又は前記第二可変入賞口Ｃ（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段（第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２）と
を備えた第二遊技部；
遊技球が入球可能な第二始動口（普図始動口２３１０）と、
第二識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（普図表示部２３２１）と、
前記第二始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口Ａ（始動口２２１０）の開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段（普図抽選手段１１２２）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記第二識別情報表示部（普図表示部２３２１）で前記第二識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記第二可変入賞口Ａ（始動口２２１０）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を備えた補助部；
前記第二特別遊技が実行されている場合には、前記第一特別遊技への移行を回避するための第一特別遊技作動回避制御手段（第１作動回避制御手段１２２１）と、
前記第一特別遊技が実行されている場合には、前記第二特別遊技への移行を回避するための第二特別遊技作動回避制御手段（第２作動回避制御手段１２２２）と
を備えた調整部（遊技間調整手段１２００）；並びに
前記第一遊技部における第一遊技に関する情報及び前記第二遊技部における第二遊技に関する情報が演出的に表示される演出表示部（第１演出表示装置２１４０、第２演出表示装置２２３０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記演出表示部（第１演出表示装置２１４０、第１演出表示制御手段２１５０、第２演出表示装置２２３０、第２演出表示制御手段２２４０）は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）の前記通常領域に遊技球が入球した場合、前記第一遊技に関する遊技情報の内、通常は遊技者に認識不能又は認識し難い形で報知されている遊技情報を報知又は示唆する表示を行なう第一遊技情報報知手段（時短回数表示制御手段２１５２ｃ）を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記第一遊技部は、前記第一特別遊技終了後に前記通常遊技状態よりも前記第一特別遊技に移行し易い特定遊技に移行するか否かを前記第一乱数に基づき決定し、
前記第一遊技情報報知手段（時短回数表示制御手段２１５２ｃ）は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）の前記通常領域に遊技球が入球した場合、当該入球時点で前記第一遊技部が前記通常遊技状態及び前記特定遊技状態のいずれかの状態であるかを報知又は示唆する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記第一遊技部は、前記第一特別遊技終了後に前記通常遊技状態よりも前記第一特別遊技に移行し易い特定遊技に移行するか否かを前記第一乱数に基づき決定すると共に、前記特定遊技に移行する場合には、前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（特別図柄）が何回変動するまで当該特定遊技を継続するかを決定する、特定遊技移行・継続回数決定手段（特定遊技制御手段１１８０）を更に有し、
前記第一遊技情報報知手段（時短回数表示制御手段２１５２ｃ）は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）の前記通常領域に遊技球が入球した場合、当該入球時点での前記特定遊技の消化回数又は残り回数を報知又は示唆する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記第一遊技情報報知手段は、前記第二特別遊技の前記第一段階において、前記第二可変入賞口Ｂ（第２大入賞口２２２０）の前記通常領域に遊技球が入球した場合、当該入球時点で変動中である前記第一識別情報（特別図柄）の変動結果を報知又は示唆する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、従来の第２種の特別遊技の第１段階で通常領域に入球した場合に従来の第１種の遊技における遊技状態を報知する、即ち、一方の遊技結果に基づき他方の遊技状態を報知するように構成されているので、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を夫々踏襲しつつも、両者の遊技内容の一部をリンクすることにより遊技機に一体性を付与することができ、遊技の興趣性を向上させ得るという効果を奏する。更に、従来の第２種特別遊技の第１段階に移行した時点で、少なくとも当該特別遊技が終了するまでは、従来の第１種遊技における特別遊技移行が禁止されるので、当該従来の第１種特別遊技移行が禁止されることに基づく遊技者の時間的・経済的不利益が発生する。この際、当該第１段階で特定領域に入球すれば、第２段階への移行権を獲得するので、遊技者の不利益が補填されるが、通常領域だけに入球しても、遊技者の不利益が補填されるに不十分な場合がある。本発明（１）によれば、このような、通常領域にのみ入球した場合であっても、通常は把握し難い第１遊技情報を知得できるという点で、前記不利益がある程度補填され得るという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第１遊技で特定遊技状態か通常遊技状態かという、遊技者に付与される利益状態が大きく異なる遊技情報が知得できるので、前記不利益が更に補填され得るという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、第１遊技で特定遊技状態の場合にあとどの程度当該状態が継続するかという、遊技者に付与される利益状態に係る重要な遊技情報が知得できるので、前記不利益が更に補填され得るという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、変動中の第１識別情報の変動結果を事前に認識できるので、例えば、当該変動結果が当たりに繋がる場合には、当たりになることが分かっている状況で安心感を抱きつつ第１識別情報の変動を見ることが可能になる一方、ハズレに繋がる場合には、例えば、保留球が上限値に達していないとき等、遊技者にとっては当該変動結果を待たずに遊技を再開でき時間の節約を図ることができる共に、ホールにとっても稼働率の向上に繋がるという効果を奏する。
【００１３】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、記号、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄、装飾図柄、普通図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」及び「第二乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、第一乱数に関しては、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「時間短縮遊技抽選乱数」等を挙げることができ、第二乱数に関しては、第二可変入賞口Ａを開状態にするか否かを決定するための当選乱数を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「前記第一乱数に基づき」及び「前記第二乱数・・・に基づき」とは、識別情報の変動態様（変動内容）や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、例えば、当該乱数から決定された停止識別情報に基づき変動態様（変動内容）を決定したり、また、装飾図柄のように、当該乱数から直接的に決定された別の識別情報（例えば特別図柄）から決定する場合も包含する。「前記第一特別遊技への移行を回避」及び「前記第二特別遊技への移行を回避」とは、例えば、一方の特別遊技実行中には他方の特別遊技への移行抽選を行なわないことに加え、既に移行抽選が行なわれている場合には、当該当選を無効にすることや、当該当選に基づく特別遊技の実行を、既に行なわれている特別遊技の終了後に行なうことを意味する。「前記通常遊技状態よりも前記第一特別遊技に移行し易い特定遊技」とは、例えば、第一特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い「確率変動遊技」や、通常遊技状態よりも第一識別情報の変動時間が相対的に短い「時間短縮遊技」や、第一始動口が可変入賞口であり、前記可変入賞口が開状態にある場合、当該開状態の時間が通常遊技時よりも長い「開放延長状態」のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。尚、各構成要素は、規定した機能を有する限り、他の要素の機能を有していてもよい。例えば、ある入賞口が、第一可変入賞口としても第二可変入賞口Ａとしても機能する場合、当該入賞口は、第一可変入賞口でもあり第二可変入賞口Ａでもある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の第一の最良形態をまず説明する。尚、当該最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が存在する。以下、まず、タイプＡから説明する。ここで、当該タイプは、第２（第１）特別遊技実行中に、第１（第２）特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２（第１）特別遊技実行中における第１（第２）特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである｛即ち、第２（第１）特別遊技実行中は、第１（第２）特別図柄が変動し続けるタイプ｝。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１６】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、始動口２２１０、普図始動口２３１０、第２大入賞口２２２０、特別図柄表示装置２１３０、第１演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２３２０、第２演出表示装置２２３０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置２１１１を備える。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合と、第２遊技の第１段階において第２大入賞口２２２０の特定領域に遊技球が入球した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、第１遊技及び第２遊技の第２段階に対応した入賞口である。尚、後述する図３でのブロック図においては、第１大入賞口２１２０は、「第１遊技周辺機器」として括られているが、前記のように第２遊技の周辺機器としても機能する。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。
【００２０】
次に、始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口２２１０は、入球検出装置２２１１と、電動役物２２１２と、電動役物２２１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３６とを備える。ここで、入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
次に、普図始動口２３１０は、普図始動口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置２３１１を備える。尚、普図始動口２３１０への遊技球の入球は、始動口２２１０の電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、第２大入賞口２２２０は、始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第２特別遊技の第１段階と関係する入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域１７２及び通常領域１７４と、遊技球を特定領域１７２及び通常領域１７４のいずれかへ誘導する誘導装置１７０と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２２１と、特定領域１７２への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域１７４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される電動役物２２２４と、電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド１３８とを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置１７０は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域１７２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域１７４へ入球する。次に、入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２４】
また、当該当たりに基づく特別遊技後の特定遊技（時間短縮遊技）の継続回数やどの程度の継続回数か（例えば、１０回以下、５０回以下、１００回以下、１００回以上）は、本最良形態では報知しない（継続回数を遊技者が認識不能なタイプ）。他方、継続回数を遊技者が認識困難なタイプとしては、例えば、図柄の色を変えることにより表示する態様を挙げることができる。例えば、赤の場合は継続回数が５０回、緑の場合は継続回数３回、といった具合である。
【００２５】
次に、第１演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第１演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第１演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
次に、第２演出表示装置２２３０は、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【００２８】
最後に、センター飾り１９２は、第１演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、第１演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０と、第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たりＡ、当たりＢ、当たりＣ、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３２】
次に、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）等を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、始動口２２１０の電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態（第１遊技の遊技状態）をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。
【００３３】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４と、第２特別遊技の第１段階で第２大入賞口２２２０の通常領域１７４（通常領域入賞検出装置２２２３）に遊技球が入球したか否かを判定する通常領域通過判定手段１１１５とを有している。
【００３４】
次に、抽選手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図抽選手段１１２１と、第２乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２）。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１及び特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段１１５２とを有している。ここで、特図表示制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図表示制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を備えている。
【００３９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００４１】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。
【００４２】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（入球検出装置２２１１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口２２１０の電動役物２２１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、各種フラグ（補助遊技に関するフラグ）のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００４５】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
【００４７】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第１特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第１演出に係る表示を行う第１演出表示装置２１４０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００４８】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第１演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する遊技情報(例えば、第１遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、第１演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１５２ｂと、第１遊技における時間短縮遊技の残り回数に関する表示制御を行なう時短回数表示制御手段２１５２ｃとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。また、保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００４９】
次に、時短回数表示制御手段２１５２ｃは、第１遊技における時間短縮遊技の残り回数を第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示するか否かを判定するための時短回数表示判定手段２１５２ｃ−１と、主制御装置１０００から送信される情報に基づき、第１遊技における時間短縮遊技の残り回数を管理するための時短回数管理手段２１５２ｃ−２とを有している。ここで、時短回数表示判定手段２１５２ｃ−１は、第２特別遊技の第１段階で第２大入賞口２２２０の通常領域１７４に遊技球が入球したことを意味する「通常領域入球信号」を受信した場合、所定条件下で、時間短縮遊技の残り回数を表示するか否かに関する抽選を行なう時短回数表示可否抽選手段２１５２ｃ−１−１を更に有する。また、時短回数管理手段２１５２ｃ−２は、第１遊技における時間短縮遊技の残り回数を一時記憶するための時短回数カウンタ２１５２ｃ−２−１を更に有する。
【００５０】
尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５１】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第２特別遊技の第１段階の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、第２特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２３０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。尚、「第１遊技周辺機器２１００」の第１大入賞口２１２０は、第２特別遊技の第２段階においては「第２遊技周辺機器２２００」として機能する。
【００５２】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２３０での表示制御を行う表示制御手段２２４２とを有している。ここで、表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００５３】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、始動口２２１０の電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【００５４】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、第１演出表示装置２１４０が第１演出表示制御手段２１５０、第２演出表示装置２２３０が第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、第１演出表示装置２１４０は第１演出表示制御手段２１５０により制御され、第２演出表示装置２２３０は第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
【００５５】
次に、本最良形態（タイプＡ）に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。
【００５６】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数（第１遊技に関する遊技内容決定乱数）取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理（＋特別遊技終了後の遊技状態決定処理）を実行し、ステップ２０００に移行する。
【００５７】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、第１特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図抽選手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第１演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００５８】
次に、図７は、図５におけるステップ１４００（特にタイプＡに係るステップ１４００Ａ）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける（ゆれ変動）。
【００５９】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２Ａで、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第１特別遊技・第２特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【００６０】
ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０３Ａで、特図内容決定手段１１４１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０５Ａで、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。他方、ステップ１４０３ＡでＮｏの場合、ステップ１４０７Ａで、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【００６１】
次に、ステップ１４１４Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６Ａで、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６２】
ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が０〜２５５のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、０〜２４の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりＡに係る図柄（「３」及び「７」）を決定し、２５〜３６の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりＢに係る図柄（「５」）を決定し、３７〜２５５の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりＣに係る図柄（「０」、「２」、「４」・・・）を決定する。
【００６３】
そして、ステップ１４１７Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１８Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１８Ａをスキップする。次に、ステップ１４１９Ａで、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６Ａで決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２Ａで、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ１４２４Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００６４】
ステップ１４２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２８Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１４２９Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。
【００６５】
他方、ステップ１４２４ＡでＮｏの場合、ステップ１４３０Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３２Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。尚、ステップ１４２６Ａ及びステップ１４３０ＡでＮｏの場合にもステップ１４３４Ａに移行する。
【００６６】
次に、ステップ１４３４Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３６Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８Ａで、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０Ａで、主制御装置１０００は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４４４Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４２４Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図８は、図７におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理（＋第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）｝に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理（＋第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）｝に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理（＋第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段１１７１ａは、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ１５５０で、主制御装置１０００は、第１特別遊技終了後の第１遊技に関する状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１０は、図９におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、第１特別遊技終了後の第１遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図始動口２１１０入賞時に取得した時短回数抽選乱数に基づき、図示しないテーブルを参照して時短回数を抽選で決定する。次に、ステップ１５５６で、特定遊技制御手段１１８０は、決定された時短回数が０回でないか否かを判定する。ステップ１５５６でＹｅｓの場合、ステップ１５５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時短短縮フラグをオンにする。そして、ステップ１５６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに決定された時短回数をセットする。そして、ステップ１５６２で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に時短回数情報を送信し、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５５６でＮｏの場合には、ステップ１５６２に移行する。
【００７１】
次に、図１１は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２００６及びステップ２００８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２３に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常特別遊技であれば３０秒、いわゆる突然時短や小当たりに係る特別遊技であれば０．５秒）をセットする。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２３に移行する。
【００７３】
次に、ステップ２０２３で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４でＹｅｓの場合には、ステップ２０２８に移行する。他方、ステップ２０２４でＮｏの場合、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する（例えば、通常特別遊技であれば１５ラウンド、いわゆる突然時短に係る特別遊技であれば２ラウンド、小当たりに係る特別遊技であれば１ラウンド）。ステップ２０３４でＹｅｓの場合、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２０３８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技終了信号を送信し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１２は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行する。
【００７６】
次に、図１３は、図１２におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図抽選手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図抽選手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１４は、図１２におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０３で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、普図内容決定手段１１４２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在特別遊技中（特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン）でないか否かを判定する。ステップ３２０８でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、普図内容決定手段１１４２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合には、ステップ３２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ３２１０でＮｏの場合には、ステップ３２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。そして、ステップ３２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
【００７８】
次に、ステップ３２４０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１８に移行する。他方、ステップ３２４０でＮｏの場合は、ステップ３２４２をスキップし、ステップ３２１８に移行する。
【００７９】
次に、ステップ３２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２２０で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、普図表示制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２８で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ３２０３、ステップ３２０６及びステップ３２２４でＮｏの場合には次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行し、ステップ３２０８でＮｏの場合にはステップ３２１４に移行する。
【００８１】
次に、図１５は、図１２におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１６は、図１２におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０７で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して現在の第１遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間をセットする。例えば、現在の第１遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば５秒）をセットし、現在の第１遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば０．５秒）をセットする。次に、ステップ３４１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１７で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【００８３】
ここで、ステップ３４１７でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４２０に移行する。他方、ステップ３４１７でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４２０に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【００８４】
そして、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合、ステップ３４１６に移行する。また、ステップ３４１６でＮｏの場合は、ステップ３４２０に移行する。そして、ステップ３４２０及びステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１７は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２（主に第２特別遊技制御手段１１７２）は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２（主に第２特別遊技制御手段１１７２）は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１８は、図１７のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１８参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１０で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１９は、図１７のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１２参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４２０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２１８で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１及び第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。そして、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２５で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２２８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオフにして、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００８９】
他方、ステップ４２２４でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技の第１段階で特定領域に遊技球が入球しなかった場合には、ステップ４２３４で、通常領域通過判定手段１１１５は、有効時間内に第２大入賞口２２２０の通常領域に遊技球が入球したか否か、即ち、通常領域入賞検出装置２２２３から通常領域入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップ４２３４でＹｅｓの場合、ステップ４２３６で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に通常領域入球信号を送信する。そして、ステップ４２３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにして、ステップ４２２８に移行する。他方、ステップ４２３４でＮｏの場合にも、ステップ４２３２に移行する。
【００９０】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合には、ステップ４２１２に移行する。また、ステップ４２０４及びステップ４２１２でＮｏの場合には、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００９１】
次に、図２０は、図１７のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２２６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第１大入賞口２１２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【００９２】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止し、第１大入賞口２１２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００９３】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグをオフにする。そして、ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。次に、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６及びステップ４３２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図２１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示）に係る第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、時短回数管理手段２１５２−ｃは、主制御装置１０００側から送信される遊技情報（特に時短回数情報や図柄情報）に基づき、時短の残り回数をサブ側で管理する時短回数管理処理を実行する。そして、ステップ６５００で、時短回数表示制御手段２１５２ｃは、所定条件下、通常時は遊技者に認識不能な態で報知している残り時短回数情報を表示する時短回数表示処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００９６】
次に、図２２は、図２１でのステップ６１００のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート（Ａタイプ）である。まず、ステップ６１０１Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０４Ａで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１０７Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０７ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０９Ａ及びステップ６１１０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１１２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１３Ａ及びステップ６１１４Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１１２ＡでＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１１６Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０１ＡでＮｏの場合にはステップ６１０７Ａに移行し、ステップ６１０２Ａ及びステップ６１１６ＡでＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０７ＡでＮｏの場合にはステップ６１１２Ａに移行し、ステップ６１０８Ａ及びステップ６１１２ＡでＮｏの場合にはステップ６１１６Ａに移行する。
【００９７】
次に、図２３は、図２１でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０１で、表示制御手段２１５２は、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０１でＹｅｓの場合、ステップ６２０２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３及びステップ６２０４で、表示制御手段２１５２は、第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２０６で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２０８で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１１で、表示制御手段２１５２は、第１特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０１でＮｏの場合にはステップ６２０６に移行し、ステップ６２０２及びステップ６２０８でＮｏの場合にも次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９８】
次に、図２４は、図２１でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３３０及びステップ６３３２で、表示制御手段２２４２は、第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ６３０２で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ４１１０を参照）。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４及びステップ６３０４で、表示制御手段２２４２は、第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第２演出表示装置２２３０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３０６で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する（ステップ４２２８を参照）。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３３６及びステップ６３０８で、表示制御手段２２４２は、第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ６３０６で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０及びステップ６３１４で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３４０で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の時短回数管理処理）に移行する。
【００９９】
尚、ステップ６３３０でＮｏの場合にはステップ６３１４に移行し、ステップ６３３２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０２、ステップ６３０６及びステップ６３１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の時短回数管理処理）に移行する。また、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（ステップ６４００の時短回数管理処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２５は、図２１でのステップ６４００のサブルーチンに係る、時短回数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、時短回数管理手段２１５２ｃ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から時短回数情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、時短回数管理手段２１５２ｃ−２は、時短回数カウンタ２１５２ｃ−２−１に当該回数をセットする。次に、ステップ６４０６で、時短回数管理手段２１５２ｃ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、時短回数管理手段２１５２ｃ−２は、時短回数カウンタ２１５２ｃ−２−１を参照し、時短回数（Ｃ）が０でないか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、時短回数管理手段２１５２ｃ−２は、時短回数カウンタ２１５２ｃ−２−１中の時短回数を１減算し、次の処理（ステップ６５００の時短回数表示処理）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合には、ステップ６４０６に移行し、ステップ６４０６及びステップ６４０８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の時短回数表示処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２６は、図２１でのステップ６５００のサブルーチンに係る、時短回数表示処理管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、時短回数表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から通常領域入球信号（情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、時短回数表示判定手段２１５２ｃ−１は、時短回数カウンタ２１５２ｃ−２−１を参照し、時短回数（Ｃ）が０でないか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、時短回数表示可否抽選手段２１５２ｃ−１−１は、時短回数（Ｃ）を表示するか否かに係る表示許可乱数を取得する。次に、ステップ６５０８で、時短回数表示可否抽選手段２１５２ｃ−１−１は、当該表示許可乱数に基づき、図示しない抽選テーブルを参照して表示可否抽選を行う（例えば３０％の確率で当選）。そして、ステップ６５１０で、時短回数表示判定手段２１５２ｃ−１は、ステップ６５０８で時短回数表示許可に当選したか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合、ステップ６５１２で、時短回数表示制御手段２１５２ｃは、時短回数カウンタ２１５２ｃ−２−１を参照して時短回数（Ｃ）を第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に表示し、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６５０２、ステップ６５０４及びステップ６５１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２７のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、本図を簡単に説明すると、「時間短縮フラグ」とは、第１遊技における特別図柄変動が時間短縮状態にあるか否かを示すフラグであり、ＯＮの場合は時間短縮状態であること意味する。また、「第１段階特別遊技に係る第２大入賞口」とは、第２特別遊技の第１段階として第２大入賞口が開放されているかを示すものであり、「開」が開放されていることを示す。
【０１０３】
そこで、本タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、時間短縮フラグがオフである状況下では、第２特別遊技の第１段階で通常領域に遊技球が入球しても、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上では時短回数に関する表示は何ら行なわれない。
【０１０４】
次に、時短短縮フラグがオンである状況下、第２特別遊技の第１段階において第２大入賞口２２２０内に遊技球が入球した場合における、時短回数に関する表示について説明する。まず、特定領域のみに遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいては時短回数表示は行なわれない。次に、特定領域と通常領域の両方に遊技球が入球した場合にも、当該入球に基づいては時短回数表示は行なわれない。更に、通常領域のみに遊技球が入球した場合であっても、内部的な表示可否抽選に当選しない場合には、当該入球に基づいては時短回数表示は行なわれない。最後に、通常領域のみに遊技球が入球し、かつ、内部的な表示可否抽選に当選した場合には、当該入球に基づき、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で時短回数表示が行なわれる。例えば、図１に示すように、第２特別遊技に関しては、第２段階に移行しなかったので「残念  ハズレ！！」という表示が第２演出表示装置２２３０上でなされる一方、「時短回数は残り５回！！」という表示が第１演出表示装置２１４０上でなされる。
【０１０５】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。
【０１０６】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１０７】
次に、図２８及び図２９のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図２８は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図７と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２５Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、第１演出表示制御手段２１５０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部２１３１に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
【０１０８】
尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１０９】
次に、図２９は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２１でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図２２と共通し、ステップ６１０９Ｂ〜ステップ６１１１Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１０９Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０９ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１１Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１１９Ｂに移行する。他方、ステップ６１０９ＢでＮｏの場合は、ステップ６１１６Ｂに移行する。
【０１１０】
本最良形態によれば、従来の第２種の特別遊技の第１段階で通常領域に入球した場合に従来の第１種の遊技における遊技状態を報知する、即ち、一方の遊技結果に基づき他方の遊技状態を報知するように構成されているので、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を夫々踏襲しつつも、両者の遊技内容の一部をリンクすることにより遊技機に一体性を付与することができ、遊技の興趣性を向上させ得るという効果を奏する。更に、従来の第２種特別遊技の第１段階に移行した時点で、少なくとも当該特別遊技が終了するまでは、従来の第１種遊技における特別遊技移行が禁止されるので、当該従来の第１種特別遊技移行が禁止されることに基づく遊技者の時間的・経済的不利益が発生する。この際、当該第１段階で特定領域に入球すれば、第２段階への移行権を獲得するので、遊技者の不利益が補填されるが、通常領域だけに入球しても、遊技者の不利益が補填されるに不十分な場合がある。本発明（１）によれば、このような、通常領域にのみ入球した場合であっても、通常は把握し難い第１遊技情報を知得できるという点で、前記不利益がある程度補填され得るという効果を奏する。
【０１１１】
更に、第１遊技で特定遊技状態か通常遊技状態かという、遊技者に付与される利益状態が大きく異なる遊技情報が知得できるので、前記不利益が更に補填され得るという効果を奏する。
【０１１２】
更に、第１遊技で特定遊技状態の場合にあとどの程度当該状態が継続するかという、遊技者に付与される利益状態に係る重要な遊技情報が知得できるので、前記不利益が更に補填され得るという効果を奏する。
【０１１３】
更に、変動中の第１識別情報の変動結果を事前に認識できるので、例えば、当該変動結果が当たりに繋がる場合には、当たりになることが分かっている状況で安心感を抱きつつ第１識別情報の変動を見ることが可能になる一方、ハズレに繋がる場合には、例えば、保留球が上限値に達していないとき等、遊技者にとっては当該変動結果を待たずに遊技を再開でき時間の節約を図ることができる共に、ホールにとっても稼働率の向上に繋がるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＡ）。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理（第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での時短回数管理処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での時短回数表示処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＢ）。
【符号の説明】
【０１１５】
１１２１  特図抽選手段
１１２２  普図抽選手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図表示制御手段
１１５２  普図表示制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１ａ  第１条件判定手段
１１７１ｂ  第１特別遊技実行手段
１１７２ａ−１  第１段階特別遊技条件判定手段
１１７２ａ−２  第２段階特別遊技条件判定手段
１１７２ｂ−１  第１段階特別遊技実行手段
１１７２ｂ−２  第２段階特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１２００  遊技間調整手段
１２２１  第１作動回避制御手段
１２２２  第２作動回避制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４０  第１演出表示装置
２１５２ｃ  時短回数表示制御手段
２２１０  始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３０  第２演出表示装置
２３１０  普図始動口
２３２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2007111384.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007111384.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2007111384.tif 000014
【図１３】
2007111384.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007111384.tif 000018
【図１７】
2007111384.tif 000019
【図１８】
2007111384.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2007111384.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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