(57)【要約】【課題】これまでにない新たなゲーム感覚を有するパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域４ｐに設けられパチンコ球Ｂを検知する通過球検知センサ２１を有する可動スルーチャッカー４ｄ２と、通過球検知センサ２１にパチンコ球Ｂが検知されたことを契機に、特定の図柄の組み合わせを表示する普通図柄表示装置４ｂと、予め定められた特定図柄がこの普通図柄表示装置４ｂに表示された場合に作動して、前記遊技領域に設けられた特定入賞口（始動口）にパチンコ球Ｂを誘導し易くする普通電動役物４ｈとを備えたパチンコ遊技機１において、パチンコ遊技機１は通過球検知センサ２１を遊技領域内で通常遊技状態で常時移動させる移動手段と、この移動手段によって移動されている検知センサを、確率変動状態にあるときに所定の位置で固定されるように停止させる停止手段とを有する。【選択図】図３
2007135825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技球を検知する検知センサと、
この検知センサに遊技球が検知されたことを契機に、特定の図柄を表示する表示装置と、
予め定められた特定の図柄がこの表示装置に表示された場合に作動して、前記遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球を誘導し易くする普通電動役物と、、
前記検知センサを前記遊技領域内で移動させる移動手段と、
この移動手段によって移動されている前記検知センサを、遊技が遊技者に有利な特別な遊技状態にあるときに所定の位置で停止させる停止手段とを有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
この発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域に案内する案内通路とが設けられ、
この案内通路の延長線上の特定区間を含む特定範囲において、前記検知センサは前記移動手段によって移動されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の入賞口は、遊技球が入賞すると前記特別な遊技状態へ移行する抽選の契機となる始動口であり、
当該始動口への入賞確率を高めるために、前記特定範囲には特定遊技釘が備えられ、
前記検知センサが停止される前記所定の位置は、前記特定遊技釘が設けられている箇所又はその近傍箇所のことであって、前記特別な遊技状態が終了されるまでの間、当該所定の位置に前記検知センサが前記停止手段によって停止されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球を用いて遊技する弾球遊技機には、普図抽選と称し、機械内部で行われる抽選がある。普図抽選は、弾球遊技機のうちいわゆるパチンコ遊技機の一つであるＣＲデジパチに採用されており、特定の入賞口又は特定のゲートを弾球がそれぞれ入賞又は通過することを契機に所定の表示画面上で図柄を変動させ、所定の図柄が揃った場合に当たりとなる抽選である。普図抽選に当たることを普通入賞という。
【０００３】
普通入賞すると、普通図柄表示装置と称される表示装置によりその旨が遊技者に報知される。加えて内部に弾球が入るようになっている仕掛け物（以下、普通電動役物：いわゆるチューリップ）が作動して大きく開口し、当該開口から普通電動役物の内部に弾球が入り易くなる。この開口を始動口と称する。
【０００４】
始動口は、いわゆる大当たりや、大当たりが連続する確率が高まる確率変動状態その他遊技者に有利な特別な遊技状態（以下、特別遊技状態）へ遊技を移行するための機械内部で行われる特別な抽選を弾球が当該始動口に入ることを契機に行うための開口である。始動口に弾球が入ると所定数（５〜７個）の弾球が賞球として遊技者に排出され、遊技者はこの賞球により遊技を継続できる。
【０００５】
当該特別な抽選は、予め定められていた乱数を前記特別な抽選で引き当てることで当たりとなる。前記特別な抽選が行われると、前記普通電動役物よりも大きめの特別電動役物と称する仕掛け物が作動する。特別電動役物は、特有の表示装置（いわゆるデジタル）を備え、特別な図柄の組み合わせを前記特別な抽選の結果として表示する。そして当該特別な抽選に当たると、遊技者は、遊技状態が前記特別遊技状態に移行するための権利を獲得する。当該特別な抽選は、特別な図柄の組み合わせによってなされるので、普図抽選に対し特図抽選といい、特図抽選に当たることを特別入賞という。また、前記特有の表示装置のことを普通図柄表示装置に対して特別図柄表示装置という。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、確率変動状態にある時には、普図抽選が意図的に当たり易くなるように設定されており、それ故、普通電動役物の開放する度合いが高まり、普通電動役物の内部に設けられている始動口に遊技球が入り易くなる。したがって、前記特図抽選が効率よく連続して行われ易くなる。
このような理由から、普図抽選は、遊技が確率変動状態にある時には遊技者に注目される。
【０００７】
しかし、前記特別遊技状態ではない遊技状態（以下、通常遊技状態という）では、普図抽選が当たり易いわけではないので、遊技者は、大当たりや確率変動状態をもたらす前記特図抽選の結果に注目する傾向にある。したがって、通常遊技状態では、普図抽選に遊技者が期待することは少なく、それ故、その存在は小さかった。このため、通常遊技状態にあるときには、普図抽選は、特に遊技に貢献するものでなく、その分遊技性が損なわれていた。
【０００８】
そこで、通常遊技状態にあるときにも普図抽選を楽しめるような遊技機が提案されてい
る（特許文献１参照）。
しかしながら、遊技に対する遊技者の期待感は年々向上している。
【特許文献１】特開２００４−３０５３２２号公報
【０００９】
本発明は、上記実情に鑑みて発明されたものであり、その解決しようとする課題は、これまでの遊技機にはない新たなゲーム感覚を有し、もって遊技者の遊技に対する期待に応えんとすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
すなわち本発明の遊技機は、遊技領域に設けられ遊技球を検知する検知センサと、この検知センサに遊技球が検知されたことを契機に、特定の図柄を表示する表示装置と、予め定められた特定の図柄がこの表示装置に表示された場合に作動して、前記遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球を誘導し易くする普通電動役物と、前記検知センサを前記遊技領域内で移動させる移動手段と、この移動手段によって移動されている検知センサを、遊技が遊技者に有利な特別な遊技状態にあるときに所定の位置で停止させる停止手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
したがって、本発明の遊技機によれば、遊技球を検知する検知センサが、移動手段によって移動する。動く物は目立つ。それ故遊技者は、当該移動している検知センサに興味を持ち、検知センサ目掛けて遊技球を発射してみたくなる。
【００１２】
発射手段によって発射された遊技球が検知センサによって検知されると、表示装置が変動し、表示装置は図柄を表示する。表示された図柄が予め定められた特定の図柄であると、遊技領域を流下して来る遊技球を特定の入賞口に誘導するように普通電動役物が作動する。
【００１３】
なお、検知センサとしては、遊技球の接触によりその存在を検知するタッチセンサや遊技球が通過することで遊技球を検知する特定のゲートに設けられたセンサを例示できる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、この発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域に案内する案内通路とが設けられ、この案内通路の延長線上の特定区間を含む特定範囲において、前記検知センサが前記移動手段によって移動されるようにすることもできる。
【００１５】
特定範囲としては、案内通路の延長線上の特定区間を含む遊技機上部に位置する範囲を例示できる。遊技機上部は、遊技機がパチンコ遊技機その他遊技球が自然落下することを利用して遊技するものであれば必ず打ち出される範囲である。よって当該範囲には発射手段によって打ち出された遊技球が一番多く到達する。このため、特定範囲において移動する検知センサにより遊技球が検知される可能性が高まる。この結果、検知センサの利用頻度が高まる。
【００１６】
前記特定の入賞口は、遊技球が入賞すると前記特別な遊技状態へ移行する抽選の契機となる始動口であり、当該始動口への入賞確率を高めるために、前記特定範囲には特定遊技釘が備えられ、前記検知センサが停止される前記所定の位置は、前記特定遊技釘が設けられている箇所又はその近傍箇所のことであって、前記特別な遊技状態が終了されるまでの間、当該所定の位置に前記検知センサが前記停止手段によって停止されるようになっていると好適である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者は移動する検知センサに興味を抱き、検知センサ目掛けて遊技球を発射するようになるので、検知センサが的当ての的に似るようになる。このため、発射手段によって遊技球を検知センサ目掛けて狙い打ちするという、これまでの遊技機にはない新たなゲーム感覚を楽しめる。
【００１８】
また、的にされた検知センサが遊技球を検知したならば、当該検知を契機に特定の図柄を表示する表示装置、及びこの表示装置が予め定められていた特定の図柄を表示した場合に作動して、特定の入賞口に遊技球を誘導し易くする普通電動役物が作動する。
【００１９】
遊技機をパチンコ遊技機に適用する場合、前記表示装置は、パチンコ遊技機の普通図柄表示装置に適用することが可能である。普通図柄表示装置や普通電動役物は既存の装置であり、当該既存の装置や部品を利用して遊技性を高めることができるので、開発費用の節約や製造時間の短縮ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【実施例１】
【００２１】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され、パチンコ球Ｂ（遊技球）を一個ずつ遊技盤４の遊技領域４ｐ（図２参照）に向けて発射する発射装置（発射手段）（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払い出された貸し球及び賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置されパチンコ球Ｂを発射する図示しない発射装置を作動させる操作ハンドル１０（発射手段）等を備えている。
【００２２】
遊技盤４は、図２に示すように、発射装置によって遊技盤上に打ち出されたパチンコ球Ｂを不規則に落下させるために遊技領域内に点在される複数の釘と、大当たりや確率変動状態その他遊技者に有利な特別遊技状態へ遊技を移行する権利を獲得する、すなわち特別入賞用の大きめの図柄（以下、特別図柄）を変動表示させる特別図柄表示装置（大デジタル）４ａと、大当たりに対する小当たり、すなわち普通入賞を獲得するために特別図柄に対して小さめな図柄（以下、普通図柄）を変動させる普通図柄表示装置（小デジタル）４ｂと、普通図柄表示装置４ｂを作動させるためにパチンコ球Ｂが通過する複数のゲートであるいわゆるスルーチャッカー４ｄ１・４ｄ２と、相対する一対の可動片４ｈ１を有し、パチンコ球Ｂがスルーチャッカー４ｄ１・４ｄ２を通過すると当該一対の可動片４ｈ１が所定時間開く普通電動役物４ｈと、普通図柄表示装置４ｂの作動回数を示唆する普通図柄保留球ランプ４ｆと、普通電動役物４ｈの内部に設けられ、パチンコ球Ｂが入ると特別図柄表示装置４ａを作動させることとなる始動口４ｃと、特別図柄表示装置４ａが作動する残りの回数をランプの点灯する数によって示唆する特別図柄保留球ランプ４ｅと、大当たりを引いた時にのみ開いて入賞が著しく容易になる大入賞口４ｇ（アタッカー）と、パチンコ球Ｂが入ると５〜７個のパチンコ球Ｂの排出を招来する一般入賞口４ｉと、大入賞口４ｇや一般入賞口４ｉに入らなかったパチンコ球Ｂが集まるアウト口４ｊと、発射装置によって発射されたパチンコ球Ｂを遊技盤４に案内する案内通路としての誘導レール４ｎと、誘導レール４ｎの延長線上に対峙するようにして位置し、パチンコ球Ｂの進行を阻止するストッパー４ｍと、図示しない盤面ランプ、風車その他の部品を備えている。
【００２３】
なお、複数の釘のうち特別図柄保留球ランプ４ｅの上部に位置する４本の釘ｇ１〜ｇ４
は、発射装置から発射され誘導レール４ｎに案内されて遊技領域４ｐに打ち出されたパチンコ球Ｂが当たり易く、かつ当たったパチンコ球Ｂの始動口４ｃへの入賞確率を高めるために遊技盤４に植立された特定遊技釘であり天釘という。
【００２４】
スルーチャッカー４ｄ１・４ｄ２は、そこをパチンコ球Ｂが通過すると当該パチンコ球Ｂを検知できるように通過球検知センサが組み込まれている（なお、図面では、図２にスルーチャッカー４ｄ２に組み込んだ状態のもののみ示す。）。通過球検知センサ２１がパチンコ球Ｂを検知することで、これを契機に普図抽選が行われ、普図抽選に当たると普通図柄表示装置４ｂが作動する。普通図柄表示装置４ｂに表示される図柄を普通図柄という。
【００２５】
この実施の形態では、普通図柄表示装置４ｂは、「○」又は「×」が普通図柄として点灯するようになっている（図２参照）。そして「○」が点灯した時には、普通電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１を所定時間（例えば、０．２秒）開き、「×」が点灯した時には一対の可動片４ｈ１は開かないようになっている。「○」が点灯し普通電動役物４ｈが開くと５乃至７個のパチンコ球Ｂが排出される。なお図２は一対の可動片４ｈ１は開いた状態を示す。
【００２６】
このような普通図柄表示装置４ｂは、通過球検知センサ２１にパチンコ球Ｂが検知されたことを契機に、「○」又は「×」を表示する表示装置といえる。また普通電動役物４ｈは、予め定められた特定の図柄ともいえる「○」又は「×」が普通図柄表示装置４ｂに表示された場合に作動して、遊技領域４ｐに設けられた特定の入賞口である始動口４ｃに遊技球を誘導し易くする仕掛け物である。
【００２７】
スルーチャッカー４ｄ１は、遊技盤４に固定されているのに対し、スルーチャッカー４ｄ２は、遊技盤４における特定範囲Ａに設けられた特定区間Ａ１（図３参照）を通常遊技状態で常時往復移動するようになっている。よって、可動の有無により、スルーチャッカー４ｄ１及びスルーチャッカー４ｄ２のことを、それぞれ固定スルーチャッカー及び可動スルーチャッカーと称する。可動スルーチャッカー４ｄ２が、遊技盤４における特定区間Ａ１を往復移動する移動手段については順次説明する。
【００２８】
可動スルーチャッカー４ｄ２は、図３及び図４に示すように、矩形のリング形状で上・下縁１２ｕ・１２ｄ及び左・右側縁１２ｌ・１２ｒからなるゲート部１２と、ゲート部１２の下縁１２ｄに対しその中央で直交し、遊技盤４の方向に延び、先端にピニオン１４ｐが取り付けられている脚１４とを有する。ここでいう上下とは、遊技盤４に対して直交する方向が上下方向であり、遊技盤４から離れる方向が上であり、遊技盤４に近づく方向が下である。
【００２９】
また、左右とは、パチンコ球Ｂが誘導レール４ｎから飛びだした時にその進行方向を向いてその先にあるゲート部１２に対面した場合の左右をいう。そしてゲート部１２の大きさは、パチンコ球Ｂが通過可能な大きさである。
【００３０】
図４〜図６に示すように、ピニオン１４ｐは、超小型のステッピングモータ１６の駆動軸１６ａの先端に取り付けられた駆動ギヤ１７と噛合する。
【００３１】
ステッピングモータ１６は、遊技盤４に対し可動自在な支持板１５に取り付けられ、同じく支持板１５に取り付けられている可動スルーチャッカー４ｄ２と共に移動する。
【００３２】
支持板１５は、ステッピングモータ１６を遊技盤４に支えるばかりではなく、可動スルーチャッカー４ｄ２の脚１４をその先端で回転自在に支持する。このため支持板１５は、
ステッピングモータ１６を支えるモータ支持部１５ａ１及び可動スルーチャッカー４ｄ２の脚１４をその先端で回転自在に支持するチャッカー脚支持部１５ａ２を有し、かつ平面形状でＬ字形をした如き形状の主面１５ａと（図６参照）、主面１５ａのモータ支持部１５ａ１の一縁であって、チャッカー脚支持部１５ａ２のある側と対向する側の縁を直角に折り曲げて主面１５ａから植立するようにされた支持片１５ｂとを有する。
【００３３】
支持片１５ｂは、遊技盤４に直接支えられるようになっている。そのために、支持片１５ｂの自由端は、次に述べる特定範囲Ａに形成された補助溝２５Ａ１に嵌入され、支持板１５の遊技盤４からの抜けを防止するように折り曲げられて、抜け防止片１５ｂ１とされている。
【００３４】
なお、図４に符号２９で示すものは、敷板であり、可動スルーチャッカー４ｄ２のゲート部１２の下縁１２ｄと、遊技盤４との間に位置する。敷板２９は、可動スルーチャッカー４ｄ２の滑り性を良好にするためのものである。
【００３５】
特定範囲Ａは、図７に示すように、誘導レール４ｎの延長線上に設けられたそれぞれ仮想の、弧状線２３Ａと、弧状線２３Ａの誘導レール４ｎ側に位置する一端２３ａ及び天釘ｇ１（又はその近傍箇所）とを結ぶ短めで直線状の短線２３Ｂと、弧状線２３Ａのストッパー４ｍ側に位置する他端２３ｂ及び天釘ｇ１を結ぶ長線２３Ｃとにより画成される三角形状をしたエリアである。
【００３６】
弧状線２３Ａは遊技盤４に向かって左から斜め下右に延び、短線２３Ｂは同じく遊技盤４に向かって左から斜め上右に延び、長線２３Ｃも同じく遊技盤４に向かって左から右に直線的であるが緩やかに湾曲して延びる線である。なお、特定範囲Ａには、複数の天釘を含めたものであってもよい。
【００３７】
特定範囲Ａは、誘導レール４ｎの延長線上の特定区間である弧状線２３Ａを含むエリアであり、この特定範囲Ａを画成する仮想の弧状線２３Ａ，短線２３Ｂ，長線２３Ｃのうち弧状線２３Ａの端から端までの範囲が特定区間Ａ１である。また、短線２３Ｂの端から端までの範囲及び長線２３Ｃの端から端までの範囲をそれぞれ特定区間Ａ２及びＡ３ということにする。
【００３８】
要するに特定範囲とは、誘導レール４ｎの延長線上の特定区間Ａ１を含むパチンコ遊技機１の上部に位置する範囲であり、パチンコ球Ｂが必ず打ち出される範囲であるからして、遊技領域４ｐにおいてパチンコ球Ｂが到達する割合が一番多く、よって可動スルーチャッカー４ｄ２の通過球検知センサ２１にパチンコ球Ｂが検知される可能性が高く、通過球検知センサ２１の有効利用を図るに好適な範囲といえる。
なお、短線２３Ｂ及び長線２３Ｃは、それぞれ鉛直方向、及び遊技盤４に向かって左右方向に真っ直ぐ延びる直線であってもよい。
【００３９】
また、特定範囲Ａは、発射装置によって遊技盤上に打ち出されたパチンコ球Ｂが、誘導レール４ｎに案内されて遊技領域４ｐに最初に到達する範囲であり、特定範囲Ａに打ち出されたパチンコ球Ｂは、ここからアウト口４ｊのある下方に向けて遊技盤４上を流下する。
【００４０】
そして、遊技盤４には、弧状線２３Ａに沿って形成され、かつ可動スルーチャッカー４ｄ２の脚１４が通されて自在に移動可能な主溝２３Ａ１が形成されると共に、その下方には、主溝２３Ａ１から５ｍｍ程度離れかつ主溝２３Ａ１に対し平行でかつ支持片１５ｂの抜け防止片１５ｂ１が係止状態で自在に移動可能な補助溝２５Ａ１が形成されている。なお、実施例２及び３では、短線２３Ｂ及び長線２３Ｃに、主溝２３Ａ１及び補助溝２５Ａ
１に相当する各溝がそれぞれ形成されたものを開示する。
【００４１】
可動スルーチャッカー４ｄ２は、主溝２３Ａ１及び補助溝２５Ａ１に沿ってそれらに案内されながら摺動自在に移動する。
【００４２】
そのために、図４〜図６に示すように、遊技盤４の裏面４’には、これに平行に主溝２３Ａ１に沿ってラック３１が横倒し状態で固定されている。そして、このラック３１に前記ピニオン１４ｐが噛合されるように、支持板１５における、可動スルーチャッカー４ｄ２の脚１４の取り付け位置及び脚１４の長さ、脚１４に取り付けられているピニオン１４ｐの位置、ピニオン１４ｐと噛合する駆動ギヤ１７を駆動軸１６ａに有するステッピングモータ１６の取り付け位置、支持片１５ｂの長さ等が定められている。支持板１５は、脚１４と支持片１５ｂとによって遊技盤４に支持される（図４参照）。
【００４３】
また主溝２３Ａ１の両端には、当該両端に脚１４が接触すると脚１４延いては可動スルーチャッカー４ｄ２の存在を認識するタッチセンサ３５が備えられている（図５及び図６に一方のみ示す）。
【００４４】
パチンコ遊技機１には、タッチセンサ３５によって可動スルーチャッカー４ｄ２が主溝２３Ａ１の両端に位置していることが認識されると、ステッピングモータ１６の駆動を停止すると共にステッピングモータ１６を逆回転することができるモータ駆動停止切り替えシステムＳが採用されている。モータ駆動停止切り替えシステムＳについては、後述する。
【００４５】
そして、ステッピングモータ１６，駆動ギヤ１７，主溝２３Ａ１，補助溝２５Ａ１，支持板１５，ピニオン１４ｐ，敷板２９，ラック３１，モータ駆動停止切り替えシステムＳ可動スルーチャッカー４ｄ２の脚１４、その他可動スルーチャッカー４ｄ２を遊技領域内４ｐで移動するための部材を総称して移動手段という。
【００４６】
また、パチンコ遊技機１の裏面には、図８に示すように、周知の電源装置２９と、遊技機全体の制御を司る主制御装置３０と、主制御装置３０から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機１の特別図柄表示装置４ａや普通図柄表示装置４ｂ（これらを総称して図柄表示装置という。）に表示される各種図柄の制御を行う図柄制御装置・ランプその他の電飾を制御する図示しないランプ制御装置・スピーカ等の音声発生装置を制御する音声制御装置を含む副制御装置３２と、主制御装置３０から出力されたコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ１６を駆動制御する駆動制御装置３３と、副制御装置３２から出力されたコマンド信号に基づいて作動する図柄表示装置４ａ，４ｂ・ランプ４ｆ，７その他の電飾，スピーカ８等の演出を行うための演出装置３４と、ステッピングモータ１６を駆動制御する駆動制御装置３３とを有する。
【００４７】
主制御装置３０並びに副制御装置３２には、それぞれ図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ），ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）が備えられている。
【００４８】
そして、主制御装置３０には、駆動制御装置３３を経由してステッピングモータ１６を駆動するために通過球検知センサ２１，タッチセンサ３５からの入力信号や大当たりや確率変動状態その他遊技者に有利な特別遊技状態へ遊技を移行する権利を獲得するために必要な各種センサ（図示せず）が、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置３０のＣＰＵに入力される。
【００４９】
駆動制御装置３３には、前記モータ駆動停止切り替えシステムＳが含まれている。そし
て主制御装置３０のＣＰＵに入力された通過球検知センサ２１やタッチセンサ３５からの入力信号に基づいて、モータ駆動停止切り替えシステムＳは、ステッピングモータ１６の出力や回転方向の制御を、図示しな出力インターフェース経由で主制御装置３０のＣＰＵから出力されるコマンド信号に基づいて行う。
【００５０】
そして、遊技状態が、現在、大当たりや確率変動状態その他遊技者に有利な特別遊技状態にあるのか、又は通常遊技状態にあるのかの判断は、主制御装置３０のＣＰＵが、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置３０に入力される各種検知センサからの入力信号に基づいて主制御装置３０のＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムが実行されることで行われる。なお本実施形態に係るプログラムは、実行ファイル形式でインストールされており、本実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムがバス及びメモリを介してＣＰＵに読み込まれることにより実現される。
【００５１】
電源装置２９は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置３０，副制御装置３２，駆動制御装置３３等に供給する。
【００５２】
また、主制御装置３０のＣＰＵは、通常遊技状態の場合と特別遊技状態の場合とで、可動スルーチャッカー４ｄ２の動作に変化を与えるようになっている。
さらに、可動スルーチャッカー４ｄ２がタッチセンサ３５に触れると、可動スルーチャッカー４ｄ２が主溝２３Ａ１の両端に現在あることを示唆する入力信号を主制御装置３０がタッチセンサ３５から受ける。
【００５３】
そして、前記遊技制御プログラムにより、遊技状態が通常遊技状態にあるときは、可動スルーチャッカー４ｄ２は、主溝２３Ａ１に沿って特定区間Ａ１を往復動し、その最中に遊技状態が確率変動状態になったときは、主溝２３Ａ１のうち、誘導レール４ｎ側の端部（図２，図３参照）又はその近傍箇所に停止するようにモータ駆動停止切り替えシステムＳにより制御されるようにプログラミングされている。
【００５４】
本実施形態では、主溝２３Ａ１の誘導レール４ｎ側の端部で停止している状態を示す。なお、誘導レール４ｎ側の端部又はその近傍箇所は、図２や図３からわかるように、天釘ｇ１の上部近傍箇所である（以下、主溝２３Ａ１の誘導レール４ｎ側の端部又はその近傍箇所を所定の位置という。）。
【００５５】
モータ駆動停止切り替えシステムＳ、延いては、モータ駆動停止切り替えシステムＳが含まれている駆動制御装置３３は、遊技が遊技者に有利な特別な遊技状態にあるときに当該特別な遊技状態が終了されるまでの間、可動スルーチャッカー４ｄ２を所定の位置で停止させる停止手段といえる。
【００５６】
このようなモータ駆動停止切り替えシステムＳについて、モータ駆動停止切り替えシステムＳのシステム構成図である図９及び当該システムに係る電気回路を示す図１０並びに既述した図４〜図６を参照して説明する。
【００５７】
図９に示すように、モータ駆動停止切り替えシステムＳは、主制御装置３０のＲＯＭに記憶されているプログラムにより制御される。ステッピングモータ１６を動かすには主制御装置３０のＣＰＵからスタート信号が発進され、このスタート信号がコントローラ３３ａでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置３３に含まれているドライバ３３ｂでモータ駆動電流に変換されてステッピングモータ１６を動かす。
【００５８】
また、図１０の電気回路からわかるように、主制御装置３０のＣＰＵから出力された信
号がトランジスタ４０に行くと、電源装置２９の特定電圧の電流がトランジスタ４０に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ１６が回転する。そして、主溝２３Ａ１の両端に取り付けられているタッチセンサ３５，３５（図５及び図６参照）からの信号が主制御装置３０のＣＰＵに入る。
【００５９】
ステッピングモータ１６が駆動すると、ステッピングモータ１６の駆動軸１６ａの先端に取り付けられている駆動ギヤ１７が回転し、駆動ギヤ１７と噛合関係にあるピニオン１４ｐが回転する（図５及び図６）。また、ピニオン１４ｐは遊技盤４の裏面４’に固定されているラック３１と噛合関係にある。さらにステッピングモータ１６は、遊技盤４に対して移動自在な支持板１５に取り付けられている。よって、ステッピングモータ１６が駆動しピニオン１４ｐが回転するとピニオン１４ｐがラック３１上を回転しながら移動する。
【００６０】
ステッピングモータ１６と可動スルーチャッカー４ｄ２は、支持板１５を介して遊技盤４に取り付けられている。そして、支持板１５は、その主面１５ａから立ち上げられている支持片１５ｂが遊技盤４の補助溝２５Ａ１に係止され、可動スルーチャッカー４ｄ２のゲート部１２の脚１４が主面１５ａの遊技盤４の主溝２３Ａ１に差し込み状態で摺動自在に取り付けられている（図４〜図６参照）。
【００６１】
よって、ステッピングモータ１６が駆動しても、ステッピングモータ１６が支持板１５に固定され、支持板１５は支持片１５ｂ及び可動スルーチャッカー４ｄ２の脚１４によって遊技盤４にその動きが制約されているので、ステッピングモータ１６が支持板１５が回転してしまったり踊ってしまったりするようなことがない。よって、ピニオン１４ｐとラック３１とはうまく噛合状態を維持する。
【００６２】
また、脚１４が回転軸となりピニオン１４ｐの回転に合わせてゲート部１２が敷板２９を介して回転する（図３の矢印Ｚ参照）。そして、可動スルーチャッカー４ｄ２が主溝２３Ａ１及び補助溝２５Ａ１に案内されて特定区間Ａ１を移動し、主溝２３Ａ１の両端のうちの一端に取り付けられているタッチセンサ３５に脚１４が接触すると、ステッピングモータ１６の駆動を停止後、ステッピングモータ１６がそれまでと逆方向に回転するように主制御装置３０のＣＰＵからコントローラ３３ａに正逆指令が出される。
【００６３】
このため、可動スルーチャッカー４ｄ２は、それまで移動していた方向と反対の方向に主溝２３Ａ１及び補助溝２５Ａ１に案内されながら特定区間Ａ１を移動し、主溝２３Ａ１の両端のうちの他端に取り付けられている別のタッチセンサ３５に脚１４が接触するまで移動する。
【００６４】
その後は、先と同様にそれまで移動していた方向と反対の方向に主溝２３Ａ１及び補助溝２５Ａ１に案内されながら特定区間Ａ１を移動し、このような動作を通常遊技状態の間繰り返す。また、遊技状態が特別遊技状態にあるときは、可動スルーチャッカー４ｄ２は、主溝２３Ａ１のうち、誘導レール４ｎ側の端部（図２及び図３参照）又はその近傍箇所である前記所定の位置に停止するようにプログラム制御されることは、既述した通りである。
【００６５】
次に、モータ駆動停止切り替えシステムＳのルーチンを図１１のフローチャートを参照して説明する。
パチンコ遊技機は、通常遊技状態から始まるので、モータ駆動停止切り替えシステムＳのルーチンの最初の処理であるステップ１（以下ステップをＳで示す）は、通常遊技状態とする。
【００６６】
Ｓ２では、可動スルーチャッカー４ｄ２が主溝２３Ａに沿って移動中か否かを判定する。肯定判定したらＳ３に進み、否定判定したらＳ４に進む。
【００６７】
Ｓ３では特別遊技状態か否かを判定する。肯定判定したらＳ６に進み、否定判定したらＳ５に進む。
【００６８】
可動スルーチャッカー４ｄ２は、既述したように、特別遊技状態のうち確率変動状態のときには前記所定箇所である主溝２３Ａ１の誘導レール４ｎ側の端部に停止するが、通常遊技状態では移動するものである。したがって、Ｓ３で否定判定した特別遊技状態にない時、すなわち通常遊技状態で、可動スルーチャッカー４ｄ２が移動していないのはおかしいため、Ｓ５で故障と判断する。故障の場合は、遊技の継続が不可能であるからモータ駆動停止切り替えシステムＳはそのルーチンワークを終了する。
【００６９】
Ｓ４では可動スルーチャッカー４ｄ２が移動中に特別遊技状態になったか否かを判定し、肯定判定したらＳ７に進み、否定判定したら肯定判定されるまでこのステップを繰り返す。
【００７０】
Ｓ６では特別遊技状態のうちの確率変動状態に遊技状態があるか否かを判定する。肯定判定をすればＳ８に進み、否定判定をすれば肯定判定するまでこのステップを繰り返す。
【００７１】
Ｓ７では、特別遊技状態のうちの確率変動状態であるか否かを判定する。肯定判定をすればＳ８に進み、否定判定をすれば肯定判定するまでこのステップを繰り返す。
【００７２】
Ｓ８では、確率変動状態である場合において、可動スルーチャッカー４ｄ２が、所定の位置である主溝２３Ａ１の誘導レール４ｎ側の端部にあるか否か、換言すれば、可動スルーチャッカー４ｄ２がタッチセンサ３５に検知されたか否かを判定する。
肯定判定すればＳ９に進み、否定判定をすればＳ１０に進む。
【００７３】
Ｓ９ではステッピングモータ１６の駆動を停止する。
【００７４】
Ｓ１０では可動スルーチャッカー４ｄ２を所定の位置に向けて移動し、Ｓ８に戻る。
【００７５】
Ｓ１１では、最終の大当たりのラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定されるまでこのステップを繰り返す。最終の大当たりのラウンドとは、確率変動状態で大当たりが連続した場合、連続して大当たりすることになっている最後の大当たりに係るラウンドをいう。
【００７６】
Ｓ１２では、大当たりが終了したので通常遊技状態である。したがって、再びステッピングモータ１６を駆動し、可動スルーチャッカー４ｄ２を主溝２３Ａ１及び補助溝２５Ａ１に沿って往復動させる。
【００７７】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機１によれば、可動スルーチャッカー４ｄ２に取り付けられてパチンコ球Ｂを検知する通過球検知センサ２１が、移動手段によって移動する。動く物は目立つ。それ故遊技者は、当該移動している可動スルーチャッカー４ｄ２に興味を持ち、通過球検知センサ２１目掛けてパチンコ球Ｂを発射してみたくなる。よって、パチンコ遊技機１では可動スルーチャッカー４ｄ２を的宛の的に見立ててこれを狙い撃ちすることができるので、パチンコ遊技機１は的宛機能を有するといえる。
【００７８】
発射手段によって発射されたパチンコ球Ｂが通過球検知センサ２１によって検知される
と、普通図柄表示装置４ｂが変動し、普通図柄表示装置４ｂは図柄を表示する。表示された図柄が、予め定められた特定の図柄である「○」であると、遊技領域を流下して来るパチンコ球Ｂを特定の入賞口である始動口４ｃに誘導するように普通電動役物４ｈが作動し、一対の可動片４ｈ１が開く。
【００７９】
可動スルーチャッカー４ｄ２が移動手段によって移動するのは通常遊技状態にあるときだけであり、遊技状態が確率変動状態になると可動スルーチャッカー４ｄ２はモータ駆動停止切り替えシステムＳにより所定の位置である天釘ｇ１の上部近傍箇所である主溝２３Ａ１の誘導レール４ｎ側の端部に停止する。
【００８０】
天釘ｇ１は、発射装置から発射され誘導レール４ｎに案内されて遊技領域４ｐに打ち出されたパチンコ球Ｂが当たり易い箇所に設けられているので、その上部近傍箇所に可動スルーチャッカー４ｄ２が停止すれば、自ずとパチンコ球Ｂが当たる頻度が高まる。可動スルーチャッカー４ｄ２には、パチンコ球Ｂが通過するとパチンコ球Ｂを検知する通過球検知センサ２１が組み込まれているので、通過球検知センサ２１がパチンコ球Ｂを検知する頻度が高まる。
【００８１】
この結果、普図抽選が行われる確率が高まり、普通図柄表示装置４ｂが頻繁に作動する。そして、予め定められていた特定の図柄である「○」を表示した場合には、特定の入賞口にパチンコ球Ｂを誘導し易くする普通電動役物４ｈもよく作動する。
【００８２】
このように可動スルーチャッカー４ｄ２を有するパチンコ遊技機１は、 的宛機能を有
するので、これまでのパチンコ遊技機にはない新たなゲーム感覚を有するといえる。よって、遊技者の遊技に対する期待に十分応えられる。
【００８３】
また、普通図柄表示装置４ｂ及び普通電動役物４ｈは既存の装置であり、当該既存の装置や部品を利用して遊技性を高めることができるので、開発費用の節約や製造時間の短縮が可能である。
【実施例２】
【００８４】
図１２及び図１３を参照して実施例２を説明する。
実施例２が実施例１と相違する点は、遊技盤４において可動スルーチャッカー４ｄ２が、往復移動する区間が特定範囲Ａにおける特定区間Ａ２になった点、及びその相違に伴って変更される箇所のみである。よって実施例１と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【００８５】
この実施例２では可動スルーチャッカー４ｄ２が移動する特定区間Ａ２において、短線２３Ｂに沿って主溝２３Ｂ１及び補助溝２５Ｂ１が形成され、これらの溝はほぼ鉛直方向に延びる。よって、それに合わせてステッピングモータ１６の位置や向きが変わる。また実施例２にあっては、主溝２３Ｂ１のうち天釘ｇ１側の端部又はその近傍箇所を所定の位置という。他の点は実施例１と同様である。よって、この実施例２にあっても、新たなゲーム感覚を有するといえるので、遊技者の遊技に対する期待に応えることができる。
【００８６】
なお、特定区間Ａ２は短くまた誘導レール４ｎの延長線上に設けられていないため、可動スルーチャッカー４ｄ２の通過球検知センサ２１にパチンコ球Ｂの当たる可能性は低い。そこで、可動スルーチャッカー４ｄ２の移動速度が低速になるようにステッピングモータ１６の回転数が低くなるように制御すると的を絞るのに好適である。
【実施例３】
【００８７】
図１４及び図１５を参照して実施例３を説明する。
実施例３が実施例２と相違する点は、遊技盤４において可動スルーチャッカー４ｄ２が、往復移動する区間が特定範囲Ａにおける特定区間Ａ３になった点、及びその相違に伴って変更される箇所のみである。よって実施例１と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【００８８】
この実施例３では可動スルーチャッカー４ｄ２が移動する特定区間Ａ３において、長線２３Ｃに沿って主溝２３Ｃ１及び補助溝２５Ｃ１が形成され、これらの溝は遊技盤４に向かって左右方向に延びる。よって、それに合わせてステッピングモータ１６の位置や向きが変わる。
【００８９】
また実施例３にあっては、主溝２３Ｃ１の誘導レール４ｎ側の端部又はその近傍箇所を所定の位置という。他の点は実施例１や実施例２と同様である。
よって、この実施例３にあっても、新たなゲーム感覚を有するといえるので、遊技者の遊技に対する期待に応えることができる。
【００９０】
なお、特定区間Ａ３も実施例２の特定区間Ａ２と同様、誘導レール４ｎの延長線上に設けられていない。このため、可動スルーチャッカー４ｄ２の通過球検知センサ２１にパチンコ球Ｂの当たる可能性は低い。したがって、実施例３にあっても可動スルーチャッカー４ｄ２の移動速度を低速にすると的を絞るのに好適である。
【実施例４】
【００９１】
図１６及び図１７を参照して実施例４を説明する。
実施例４が実施例１と相違する点は、遊技盤４の特定範囲Ａに、可動スルーチャッカー４ｄ２が往復移動する蛇行線２３Ｄに沿って主溝及び補助溝が形成されている点及びその相違によって変更される箇所のみである。よって実施例１と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。前記主溝及び補助溝は、それぞれ符号２３Ｄ１及び２５Ｄ１で示す。
【００９２】
この実施例４においては、蛇行線２３Ｄにより特定区間Ａ４が形成される。
可動スルーチャッカー４ｄ２は、主溝２３Ｄ１及び補助溝２５Ｄ１に案内されながら移動する。この時可動スルーチャッカー４ｄ２は、進行するにあたって遊技盤４に向かって上下方向に移動しながら進行するので、的を絞りにくくなる。
【００９３】
よって実施例４にあっても可動スルーチャッカー４ｄ２の移動速度を低速にすると的を絞るのに好適である。実施例４にあっては、主溝２３Ｄ１の誘導レール４ｎ側の端部又はその近傍箇所を所定の位置という。
【実施例５】
【００９４】
図１８及び図１９を参照して実施例５を説明する。
実施例５が実施例１と相違する点は、可動スルーチャッカー４ｄ２のゲート部１２が的板にされ、その中央にタッチセンサ２１Ａが通過球検知センサ２１の代わりに設けられているという点のみである。よって実施例１と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
【００９５】
この実施例５においては、パチンコ球Ｂはタッチセンサ２１Ａがゲートでなく的板に設けられているので、パチンコ球Ｂがゲート部１２を通過することがないが、的板の大きさを変えると共に当該大きさの変更に伴いそこに取り付けられるタッチセンサ２１Ａの数を増減することで的当ての難易度を容易に調整できる。その他の作用効果は実施例１〜実施例４と同様である。
【００９６】
尚、本発明は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しな
い範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
例えば、応用例として、可動スルーチャッカー４ｄ２のゲート部１２が、図２０のように遊技盤４に対して上下に首振り運動ができるような構成を採用してもよい。
【００９７】
またプログラムは、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、ＦＤ(Floppy（登録商標） Disk) 等）の記録媒体に記録できる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明遊技機の実施例１に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の要部拡大斜視図である。
【図４】図３のIV-IV線断面図である。
【図５】図４の矢印V方向から見た図である。
【図６】図４の矢印VI方向から見た図である。
【図７】遊技盤に特定範囲があること示す遊技盤の正面図である。
【図８】制御部のブロック図である。
【図９】モータ駆動停止切り替えシステムの構成図である。
【図１０】図９に係る電気回路図である。
【図１１】モータ駆動停止切り替えシステムＳのルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明遊技機の実施例２に係る遊技盤の正面図である。
【図１３】図１２の要部拡大斜視図である。
【図１４】本発明遊技機の実施例３に係る遊技盤の正面図である。
【図１５】図１４の要部拡大斜視図である。
【図１６】本発明遊技機の実施例４に係る遊技盤の正面図である。
【図１７】図１６の要部拡大斜視図である。
【図１８】本発明遊技機の実施例５に係る遊技盤の正面図である。
【図１９】図１８の要部拡大斜視図である。
【図２０】可動スルーチャッカーのゲート部の応用例を示す図である。
【符号の説明】
【００９９】
１ パチンコ遊技機
２ 外枠
３ 本体枠
４ 遊技盤
４' 裏面
４ａ 特別図柄表示装置
４ｂ 普通図柄表示装置（表示装置）
４ｃ 始動口（特定の入賞口）
４ｄ１ 固定スルーチャッカー
４ｄ２ 可動スルーチャッカー
４ｅ 特別図柄保留球ランプ
４ｆ 普通図柄保留球ランプ
４ｇ 大入賞口
４ｈ 普通電動役物
４ｈ１ 可動片
４ｉ 一般入賞口
４ｊ アウト口
４ｍ ストッパー
４ｎ 誘導レール（案内通路）
４ｐ 遊技領域
５ ガラス扉
６ 下扉
７ 枠ランプ
８ スピーカ
９ 受け皿
１０ 操作ハンドル
１２ ゲート部
１２ｄ 下縁
１２ｌ 左側縁
１２ｒ 右側縁
１２ｕ 上縁
１４ 脚（移動手段）
１４ｐ ピニオン（移動手段）
１５ 支持板（移動手段）
１５ａ 主面
１５ａ１ モータ支持部
１５ａ２ チャッカー脚支持部
１５ｂ 支持片（移動手段）
１５ｂ１ 抜け防止片（移動手段）
１６ ステッピングモータ（移動手段）
１６ａ 駆動軸
１７ 駆動ギヤ
２１ 通過球検知センサ（検知センサ）
２３Ａ 弧状線
２３ａ 弧状線の一端
２３ｂ 弧状線の他端
２３Ａ１ 主溝（移動手段）
２３Ｂ 短線
２３Ｂ１ 主溝（移動手段）
２３Ｃ 長線
２３Ｃ１ 主溝（移動手段）
２３Ｄ 蛇行線
２３Ｄ１ 主溝（移動手段）
２５Ａ１ 補助溝（移動手段）
２５Ｂ１ 補助溝（移動手段）
２５Ｃ１ 補助溝（移動手段）
２５Ｄ１ 補助溝（移動手段）
２９ 電源装置
３０ 主制御装置
３１ ラック
３２ 副制御装置
３３ 駆動制御装置（停止手段）
３３ａ コントローラ
３３ｂ ドライバ
３４ 図柄表示装置，ランプその他の電飾，スピーカその他演出のための装置
３５ タッチセンサ
４０ トランジスタ
Ａ 特定範囲
Ａ１ 特定区間
Ａ２ 特定区間
Ａ３ 特定区間
Ａ４ 特定区間
Ｂ パチンコ球(遊技球)
Ｓ モータ駆動停止切り替えシステム（移動手段，停止手段）
ｇ１ 天釘（特定遊技釘）
ｇ２ 天釘
ｇ３ 天釘
ｇ４ 天釘
【図１】
2007135825.tif 000003
【図２】
2007135825.tif 000004
【図３】
2007135825.tif 000005
【図４】
2007135825.tif 000006
【図５】
2007135825.tif 000007
【図６】
2007135825.tif 000008
【図７】
2007135825.tif 000009
【図８】
2007135825.tif 000010
【図９】
2007135825.tif 000011
【図１０】
2007135825.tif 000012
【図１１】
2007135825.tif 000013
【図１２】
2007135825.tif 000014
【図１３】
2007135825.tif 000015
【図１４】
2007135825.tif 000016
【図１５】
2007135825.tif 000017
【図１６】
2007135825.tif 000018
【図１７】
2007135825.tif 000019
【図１８】
2007135825.tif 000020
【図１９】
2007135825.tif 000021
【図２０】
2007135825.tif 000022