(57)【要約】【目的】遊技盤内に打ち出された遊技球の入賞によって抽選を行って特別遊技の機会を付与する遊技機において、長時間の特別遊技を付与しても遊技者を退屈させることのない遊技機を提供する。【構成】入賞検知後の大当たり判定に応じてラウンド数を設定する第１手段と、ラウンド数を消化しつつアタッカー開放制御を行う第２手段と、ラウンド数の消化完了までに、変動する図柄を表示して遊技者の図柄変動停止入力に応じて図柄を停止する第３手段と、停止した図柄が特定図柄に一致したことを判別したとき、ラウンド数を更新する第４手段と、を含むことを特徴とする。【選択図】図１
2007111302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放されて遊技盤面に打ち出された遊技球をその内部に取り込み容易とするアタッカーを有する遊技機であって、
入賞検知後の大当たり判定に応じてラウンド数を設定する第１手段と、
前記ラウンド数の１つを消化しつつアタッカー開放制御を行う第２手段と、
前記ラウンド数の消化を完了するまでの間におけるいずれかの特別遊技時点において、変動する図柄を表示して遊技者の図柄変動停止入力に応じて図柄を停止する第３手段と、
停止した前記図柄が特定図柄に一致したことを判別したとき、前記ラウンド数を更新する第４手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記アタッカー開放制御は前記アタッカーを開放する開放動作とこれを閉塞する閉塞動作の１組の動作からなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技時点は、残りラウンドが所定数に達した時点であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
消化されたラウンド数の総数をカウントする第５手段を含み、前記特別遊技時点は、前記ラウンド数の総数が所定数以下の時点であることを特徴とする請求項１乃至３のうちの１に記載の遊技機。
【請求項５】
入賞検知後の大当たり判定に応じてラウンド数を設定するステップと、
アタッカーを開動作する特別遊技開始ステップと、
前記ラウンド数の消化を完了するまでの間におけるいずれかの特別遊技時点において、変動する図柄を表示して遊技者の図柄変動停止入力に応じて図柄を停止し、停止した前記図柄が特定図柄に一致したことを判別したとき、前記ラウンド数を更新するステップと、
アタッカーを閉動作するとともに前記ラウンド数を１だけ減ずる特別遊技終了ステップと、を含み、
前記ラウンド数が１以上のとき、前記特別遊技開始ステップから前記特別遊技終了ステップを繰り返すことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者のハンドル操作によって遊技盤内に遊技球を打ち出す遊技機に関し、特に、遊技盤内に打ち出された遊技球の入賞により抽選を行って特別遊技の機会を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者のハンドル操作によって遊技盤内に遊技球を打ち出すパチンコ機のような遊技機において、打ち出された遊技球が遊技領域内にある入賞口に入球すると抽選を開始して当たり判定を行う遊技機がある。抽選の結果は遊技盤面上に設けられた表示器に表示されるとともに、これが「大当たり」の場合には、一定時間だけアタッカー（大入賞口）が開放される特別遊技の機会が遊技者に付与されるのである。特別遊技では、遊技者はなるべく多くの遊技球（賞球）の払い戻しを受けようとしてハンドルを調整して遊技球をアタッカーの方向へ向けて打ち出そうとする。しかしながら、アタッカーは遊技盤に沿って落下するほとんどの遊技球を受け入れ得るように設計されているから、遊技球が一定間隔で発射される遊技機の場合にあっては、ハンドルを微調整せずとも、ほとんど一定の数だけの遊技球がアタッカーに入球するのである。よって、遊技者にとってはいかに特別遊技の機会を得られるかどうかが重要な関心事となってしまっており、特別遊技自体への関心は薄れてしまっているのである。近年、アタッカーを用いた特別遊技が行われる類似のタイプの遊技機が多く登場するに従って、遊技機自体の新鮮みにも欠けるようになってきている。
【０００３】
そこで、特別遊技にバリエーションを与えて遊技者の関心を特別遊技に向けた遊技機、例えば、特別遊技に補助ゲームを組み合わせて、補助ゲームの結果次第で特別遊技の内容を変更する遊技機が提案されている。
【０００４】
特許文献１では、遊技盤内に打ち出された遊技球の入賞によって内部抽選が行われて、これにより「大当たり」を得た場合にあっては、更に遊技者の操作による補助ゲームを行う遊技機が開示されている。遊技者が操作する補助ゲームにおいて特別遊技の価値、すなわち特別遊技において払い戻され得る遊技球（賞球）の数が変化するのである。つまり、内部抽選によって「大当たり」が得られた場合であっても、更に特別遊技の価値を決定する遊技者の操作による補助ゲームによって、遊技者の特別遊技の内容についての期待感を高めるとともに、補助ゲームについて遊技者の遊技に対する挑戦意欲を高めることができると述べている。
【特許文献１】特開２００３−２６５７４９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された遊技機では、特別遊技の開始前に特別遊技の価値を決定する補助ゲームを行っている。つまり、特別遊技自体についてはなんら従来と変わることはないのである。むしろ補助ゲームによって特別遊技の価値が高められた場合において、すなわち特別遊技の時間がより長くなった場合にあっては、遊技者は特別遊技の間中、ただハンドルを押さえているだけの単調な状態をより長く続けなければならないのである。例えば、アタッカーの開放時間が長ければ長いほど、遊技球（賞球）の払い戻しの数は大となり得るので遊技者にとっては非常に喜ばしいことではあるが、ハンドルをただ押さえているだけの単調な状態をより長く続けなければならないことは逆に苦痛でさえもある。
【０００６】
本発明は以上のような問題点に鑑みてなされたものであって、遊技盤内に打ち出された遊技球の入賞によって抽選を行って特別遊技の機会を付与する遊技機において、長時間の特別遊技を付与しても遊技者を退屈させることのない遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、開放されて遊技盤面に打ち出された遊技球をその内部に取り込み容易とするアタッカーを有する遊技機であって、入賞検知後の大当たり判定に応じてラウンド数を設定する第１手段と、前記ラウンド数の１つを消化しつつアタッカー開放制御を行う第２手段と、前記ラウンド数の消化を完了するまでの間におけるいずれかの特別遊技時点において、変動する図柄を表示して遊技者の図柄変動停止入力に応じて図柄を停止する第３手段と、停止した前記図柄が特定図柄に一致したことを判別したとき、前記ラウンド数を更新する第４手段と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、特別遊技のラウンド数の消化を完了するまでの間におけるいずれかの特別遊技時点において、遊技者の操作による補助ゲームが行われてラウンド数が更新され得るのである。遊技者は特別遊技のラウンド数の変化を得ようと特別遊技中も更に補助ゲームに興じるので長時間の特別遊技が付与されても退屈することがない。また、ラウンド数を単位として特別遊技の時間を管理することで、特別遊技の時間長さを変動させても複雑な時間調整の管理を行う必要がないのである。
【０００９】
更に、本発明による遊技機の制御方法は、入賞検知後の大当たり判定に応じてラウンド数を設定するステップと、アタッカーを開動作して特別遊技を開始するステップと、前記ラウンド数の消化を完了するまでの間におけるいずれかの特別遊技時点において、変動する図柄を表示して遊技者の図柄変動停止入力に応じて図柄を停止し、停止した前記図柄が特定図柄に一致したことを判別したとき、前記ラウンド数を更新するステップと、アタッカーを閉動作するとともに前記ラウンド数を１だけ減ずる前記特別遊技を終了するステップと、前記ラウンド数が１以上のとき、前記特別遊技を開始するステップに戻るステップと、を有することを特徴とする。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明による遊技機の１つの実施例について、図１及び図２を用いて詳細に説明する。
【００１１】
特に図１に示すように、遊技機１の遊技盤２の中央部には液晶パネルなどからなる表示部３ａを具備した中央役物装置３が設けられている。表示部３ａにはＣＰＵ４０から信号を受けた図柄表示制御部３１によって所定の図柄が表示される。中央役物装置３には後述する特別遊技中に行われる補助ゲームの遊技内容を表示するための補助ゲーム用表示部（第３手段）３ｂが更に設けられている。補助ゲーム用表示部３ｂは、３つの並置されて回転する回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３からなる。各回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３の表面には所定の図柄（ここでは数字）が描かれている。補助ゲーム用表示部３ｂの回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３は、補助ゲーム制御処理部４２からの信号を受けたドラム回転制御部３２によって回転、停止せしめられて３つの図柄の組み合わせを表示する。また、回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３の近傍にはセンサー３ｃが設けられていて（図２参照）、各回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３の表示している図柄を特定するための信号を停止位置検出部３３に送出する停止位置検出部３３は、補助ゲーム制御処理部４２に接続されていて補助ゲーム用表示部３ｂの表示図柄の組み合わせを示す信号を送出する。なお、補助ゲーム用表示部３ｂは回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３を表示する液晶表示器などであっても良い。かかる場合、センサー３ｃなどが不要となる。
【００１２】
中央役物装置３の周辺には入賞口４が設けられている。入賞口４に遊技球が入球すると、図示しないセンサーなどからなる入賞球検知部３４によってこれが検出されて信号がＣＰＵ４０（第１手段）に送出される。
【００１３】
中央役物装置３の下方には水平方向に伸長する略矩形の大入賞口５が遊技盤２を貫通するようにして形成されている。大入賞口５は通常時においては蓋体６によって閉塞されている。蓋体６はその下方においてその長手方向に伸長している回転軸６’の周りを回動自在である。蓋体６はアタッカー制御部３５からの信号を受けて回転軸６’の周りに回動して大入賞口５を開放することが可能である。つまり、アタッカー制御部３５は、大入賞口５を蓋体６によって開放する開放動作と、これを閉塞する閉塞動作とを一組としたアタッカー開放制御を行うのである。
【００１４】
大入賞口５の下方には、遊技盤２に沿って落下した遊技球が最終的に遊技機１の内部に回収される回収口７が設けられている。
【００１５】
遊技機１の右手には、遊技者が回動操作して遊技球を打ち出すためのハンドル８が設けられている。ハンドル８の上方には補助ゲーム用表示部３ｂの各回転ドラムを停止させるためのキーボード９が設けられている。キーボード９は回転ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３のそれぞれを停止させるのに対応したスイッチ９ａ、９ｂ及び９ｃを含む。スイッチ９ａ、９ｂ及び９ｃからの信号は検出部３６を介して補助ゲーム制御処理部４２に送出される。
【００１６】
次に、本発明による遊技機１の動作について、図１乃至図４を用いて詳細に説明する。
【００１７】
特に図１に示すように、上記した本発明の１つの実施例による遊技機において、遊技者がハンドル８をグリップしてこれを回動操作すると、その操作量に応じた発射力で遊技球が遊技盤２に向けて発射される。遊技領域に打ち出された遊技球は遊技盤面に沿って落下して、入賞口４に入球するか、若しくは、最終的に回収口７から遊技機１の内部に回収される。
【００１８】
特に図３に示すように、遊技球が入賞口４に入球すると、入賞球検知部３４がこれを検出してＣＰＵ４０に信号を送出する。ＣＰＵ４０はこの信号を受けて、内部抽選を開始する（図３のＳ１）。内部抽選は、主制御部のＲＯＭ４１に記憶されている乱数テーブルを用いて行われる。内部抽選は、大入賞口５を開放する特別遊技の機会を遊技者に付与する「大当たり」、若しくは、特別遊技の機会を付与しない「はずれ」のいずれかを決定する当たり判定である。
【００１９】
まず、内部抽選の結果が「はずれ」の場合にあっては、ＣＰＵ４０は図柄表示制御部３１に「はずれ」の画像表示信号を送出する（図３のＳ２）。図柄表示制御部３１は、ＣＰＵ４０から「はずれ」の画像表示信号を受けると、その内部のＲＯＭ（図示せず）から当該画像表示信号に対応する一連の画像情報信号を取得して、表示器３ａに「はずれ」の抽選結果告知の表示を行う。なお、ＣＰＵ４０の内部において「はずれ」の抽選結果を得た場合であっても、遊技者への表示器３ａを用いた抽選結果の告知は一定の時間をかけて最終的に遊技者に告知されるように行われる。これによって、抽選結果の表示の期間中、遊技者は当該結果を期待をもって注視して最終的に抽選結果が判明するまでの間、「大当たり」かもしれないとの期待感を高めることができるのである。一方、ＣＰＵ４０は、あらかじめ「はずれ」の抽選結果告知表示が終了するまでの時間を例えばＲＯＭ４１に記憶してある。そして、図柄表示制御部３１による表示器３ａを用いた抽選結果告知表示が終了すると、ＣＰＵ４０は、当該時間の経過を内部タイマーで計測しておいて入賞ルーチンを終了するのである（図３のＳ３）。つまり、遊技者に内部抽選の結果が「はずれ」であることを告知するとともに、入賞ルーチンが終了するのである。
【００２０】
次に、内部抽選の結果が「大当たり」の場合にあっては、ＣＰＵ４０は図柄表示制御部３１に「大当たり」の画像表示信号を送出して、遊技者へ「大当たり」の抽選結果を告知させる（図３のＳ４）。図柄表示制御部３１は、ＣＰＵ４０か「大当たり」の画像表示信号を受けると、その内部のＲＯＭ（図示せず）から当該画像表示信号に対応する一連の画像情報信号を取得して、表示器３ａに「大当たり」の抽選結果告知表示を行う。なお、上記したと同様に、遊技者への抽選結果の告知は一定の時間をかけて最終的に遊技者に告知されるように行われる。また、ＣＰＵ４０は、あらかじめ「大当たり」の表示が終了するまでの時間を例えばＲＯＭ４１に記憶してある故、図柄表示制御部３１による「大当たり」の抽選結果告知の演出が終了すると、ＣＰＵ４０は、当該時間の経過を内部タイマーで計測して次の処理に進むのである。
【００２１】
ＣＰＵ４０は、特別遊技のための初期のラウンド数Ｒを設定する。例えば、初期のラウンド数は１である。なお、蓋体６を回動せしめて所定の時間だけ大入賞口５を開放してから再び閉塞するまでの特別遊技の期間を１ラウンドとカウントする。初期のラウンド数Ｒは、ＣＰＵ４０の内部において所定の数以内でランダムに定めても良い。ランダムに定められたラウンド数Ｒは、表示器３ａによる「大当たり」の抽選結果の遊技者への告知に続いて、表示器３ａによって遊技者へ告知されることが好ましい。このように内部抽選に続いて、初期ラウンド数Ｒの数を増減するステップを含むことで、特別遊技の継続時間を変化させることができて「大当たり」のランクを細分化することができる。つまり、内部抽選時に初期のラウンド数の異なる複数の当たりに分ける抽選を行う煩雑な処理ルーチンを設けなくても良いのである。
【００２２】
ＣＰＵ４０は、アタッカー制御部（第２手段）３５にアタッカー開放信号を送出する。アタッカー制御部３５はアタッカー開放信号を受けて、蓋体６を遊技盤２の面と略垂直な面内に延在する位置まで回動せしめて大入賞口５を開放させる（図３のＳ６）。アタッカー制御部３５は、図示しない内部タイマーを含み、１ラウンドとして定められた所定の時間（１ラウンドの特別遊技のアタッカー開放時間）だけ大入賞口５を開放せしめるのである。
【００２３】
ＣＰＵ４０は、上記したようにアタッカー制御部３５に信号を送出するとともに、特別遊技のラウンド（残りラウンド数）が補助ゲーム実行ラウンドであるかどうかを判断する（図３のＳ７）。例えば、補助ゲーム実行ラウンドは、残りのラウンドが最後になった特別遊技時点、すなわちラウンド数が残り１となったときと設定することができて、特別遊技の最後のラウンドに補助ゲームが行われるのである。ここで、初期のラウンド数が１のときにあっては、入賞後の最初のラウンドは必ず補助ゲーム実行ラウンドとなる。
【００２４】
ＣＰＵ４０が補助ゲーム実行ラウンドであることを判断すると、つまりＲ＝１であることを判断すると、すでに所定回数のラウンド数を消化していないかどうかをチェックし（図３のＳ８）、遊技者の操作による補助ゲームが行われるのである。なお、ＣＰＵ４０は図示しないＲＡＭに１回の入賞ルーチンの間に消化されたラウンド数の総数をカウントして積算している。つまり、所定回数のラウンド数をすでに消化しているときは補助ゲームの機会を遊技者に与えず、更なるラウンドの更新を回避させるのである。これにより、賞球の払い戻しの上限を制御出来るのである。
【００２５】
特に図４に示すように、まず、補助ゲーム制御部内部の図示しないＲＡＭのカウンターパラメータＩが０にリセットされて（図４のｓ１）、補助ゲーム制御処理部４２からドラム回転制御部３２に補助ゲーム用表示部３ｂのドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３を回転させるための信号が送出される。ドラム回転制御部３２はこれを受けてドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３を回転させる（図４のｓ２）。そして所定時間だけ遊技者が遊技機１に設けられたキーボード９を押下するのを待機する（図４のｓ３及びｓ５、以下、キー入力待機状態と称することとする。）。なお、補助ゲームは１ラウンドの中で行われるのであるから、キー入力待機状態は、１ラウンドの特別遊技のアタッカー開放時間よりも短く設定されている。キー入力待機状態で遊技者によって、キーボード９のスイッチ９ａ、９ｂ、９ｃのいずれかが押下されると検出部３６はこれを検出する。ここでスイッチ９ａ、９ｂ、９ｃはそれぞれドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３の停止に関連しているから、検出部３６は押下されたスイッチから停止すべきドラムを特定して補助ゲーム制御処理部４２にドラム停止信号を送出する。補助ゲーム制御処理部４２はドラム停止信号を受けて、ドラム回転制御部３２から特定されたドラムが現在回転中かどうかを確認する（図４のｓ６）。この確認は、補助ゲーム制御部の図示しないＲＡＭに停止したドラムの情報を蓄えておいてこれを確認しても良いし、停止位置検出部３３からドラムＤｉの回転情報を取得して確認しても良い。
【００２６】
まず、特定されたドラムが後述するようにすでに停止させられている場合にあっては、キーボード９のキー入力待機状態に戻る。
【００２７】
一方、特定されたドラムが回転している場合にあっては、補助ゲーム制御処理部４２はドラム回転制御部３２に特定されたドラムの停止信号を送出する。ドラム回転制御部３２はこの信号を受けて特定されたドラムの回転を停止させる（図４のｓ７）。なお、ドラムは、ドラム回転制御部３２が停止信号を受けると直ちに停止せしめられるのではなく、ルーレットの如く、慣性力を有して回転しているかのように、次第に回転速度を落としながらゆっくりと停止することが好ましい。かかる減速制御はドラム回転制御部３２によってなされる。これにより補助ゲームの難易度を高めることができて、遊技者のチャレンジ心を煽ることができるのである。また、ドラム回転制御部３２のドラムの減速制御によって特定の図柄が補助ゲーム用表示部３ｂに表示されやすくなるようにすることもできるのである。さらにキーボード９のスイッチ９ａ、９ｂ、９ｃを押下したタイミングに特定の図柄が所定コマ数以内に入っている時には特定の図柄を停止させる、いわゆる引込制御を行って特定図柄を表示しても良い。
【００２８】
続いて、補助ゲーム制御処理部４２はカウンターパラメータＩの値に１を加える（図４のｓ８）。そして３つのドラムが全部停止したかどうかを判断、すなわち、カウンターパラメータＩが３になったかどうかを判断する（図４のｓ９）。カウンターパラメータＩが３よりも小さいときは、キー入力待機状態に戻って、上記した行程を繰り返して、３つのドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３を停止させるのである。なお、３つのドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３が停止するまでにキー入力待機時間を経過すると、次のキー入力を待つまでもなく、３つのドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３を停止させて、補助ゲームルーチンを終了するのである（図４のｓ４）。
【００２９】
キー入力待機時間内に遊技者がスイッチ９を操作して３つのドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３を停止させると、補助ゲーム制御処理部（第４手段）４２はセンサー３ｃ及び停止位置検出部３３によって、ドラムＤ１、Ｄ２、Ｄ３が表示している図柄の情報を取得する。更に、この図柄の組み合わせが、ＲＯＭ４１内の当たり図柄の組み合わせと一致するかどうかを判断する（図４のｓ１０）。そして当たり図柄の組み合わせであったときは「当たり」として増加ラウンド数を所定の数の範囲内でランダムに決定するのである。
【００３０】
以上で補助ゲームルーチンが終了する。なお、補助ゲームにおいて当たりを得られる確率を、消化されたラウンド数の総数に関連付けても良い。つまり、ラウンド数が消化するほど、補助ゲームにおいて「当たり」を得られる遊技者の操作難易度を高めるのである。例えば、ドラムの回転速度を消化されたラウンド数に比例して速めることで容易に行うことができる。
【００３１】
再び、図３に戻って、補助ゲームが終了すると、ＣＰＵ４０は補助ゲーム制御処理部４２から補助ゲーム終了信号とともに、増加ラウンド数の情報を得る。増加ラウンド数があるときは、図示しないＲＡＭのラウンド数Ｒを増加ラウンド数を加えた値に変更する（図３のｓ１０）。
【００３２】
ＣＰＵ４０は、１ラウンドのアタッカー開放時間が終了するまで待機する（図３のｓ１１）。上記したように、少なくとも補助ゲームは１ラウンドのアタッカー開放時間が終了するまでに終了するようにキー入力待機状態の時間が調整されているのである。
【００３３】
１ラウンドのアタッカー開放時間が終了すると、ＣＰＵ４０は図示しないＲＡＭのラウンド数Ｒから１を減じてラウンド数を消化したことを記録する（図４のｓ１２）。そして、ラウンド数Ｒが０になると、入賞ルーチンを終了して、通常の遊技状態に戻る。また、ラウンド数Ｒが０でないときは、次のラウンドに移って上記した行程を繰り返すのである（図４のｓ１３）。
【００３４】
以上のように、本発明の１つの実施例である遊技機では、特別遊技のラウンド数を消化する前に遊技者の操作による補助ゲームが行われてラウンド数が変化するのである。遊技者は特別遊技のラウンド数の変化を得ようと特別遊技中も更に補助ゲームに興じるのであって、長時間の特別遊技が付与されても退屈することがないのである。また、ラウンド数によって特別遊技の時間を管理するので、特別遊技の時間長さを変動させても複雑な時間調整の管理を行う必要がないのである。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明による１つの実施例の遊技機の図である。
【図２】本発明による１つの実施例の遊技機の制御機構の図である。
【図３】本発明による１つの実施例の遊技機の制御フローの図である。
【図４】本発明による１つの実施例の遊技機の制御フローの図である。
【符号の説明】
【００３６】
１        遊技機
２        遊技盤
３        中央役物装置
３ａ      表示部
３ｂ      補助ゲーム用表示部（第３手段）
３ｃ      センサー
４        入賞口
５        大入賞口
６        蓋体
７        回収口
８        ハンドル
９        キーボード
９ａ、９ｂ、９ｃ  スイッチ
３１      図柄表示制御部
３２      ドラム回転制御部
３３      停止位置検出部
３４      入賞球検知部
３５      アタッカー制御部（第２手段）
３６      検出部
４０      ＣＰＵ（第１手段）
４１      ＲＯＭ
４２      補助ゲーム制御処理部（第４手段）
【図１】
2007111302.tif 000003
【図２】
2007111302.tif 000004
【図３】
2007111302.tif 000005
【図４】
2007111302.tif 000006