(57)【要約】【課題】遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技領域を前面側に設けた遊技機本体における、前記遊技領域での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する金属プレート２２０と、この金属プレート２２０に電気的に接続された接地用ケーブル２１０とを備え、接地用ケーブル２１０をパチンコ遊技島の接地配線具に電気的に接続することにより、遊技者が金属プレート２２０に触接した際に、遊技者に帯電した静電気が金属プレート２００及び接地用ケーブル２１０を介して逃される。【選択図】図２
2007111445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を前面側に設けた遊技機本体と、
当該遊技機本体における前記遊技領域での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体と、
当該接触体に電気的に接続された接地手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機本体は、遊技球が転動する前記遊技領域を有する遊技盤及び遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段を有し、
前記接触体は当該発射手段に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記接触体は、前記遊技機本体の複数の箇所に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機では、外部から搬送された後、発射手段によって遊技盤上に発射され、転動する遊技球によって静電気が発生しやすい状態となっている。また、遊技機内に設けられた多くの制御手段によっても静電気が発生しやすい状態となっている。
【０００３】
このような静電気が発生した場合には、制御手段によるデータの送受信にノイズをもたらすこともあり、例えば、液晶表示装置に表示される演出画像の画質を悪くするなど、遊技者にとって好ましくない状態となりやすい。
【０００４】
そこで、パチンコ遊技島の各部に発生した静電気を、遊技機内部に設けられた接続片、電線及びアース線などを介して接地電位へ逃すものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
また、遊技機において発生した静電気は、遊技者にも帯電しやすく、人体に影響を及ぼす場合もあって、楽しく遊技を行えないこともある。
【０００６】
そこで、人体に帯電した静電気を除去するために、指サックなどの形態を有する静電気除去用具が提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平８−１９６７２９号公報
【特許文献２】特開平９−３０６６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記指サックなどの形態を有する静電気除去用具を、遊技者が遊技を行うたびに身につけることは非常に面倒であり、迅速性に欠ける。また、特許文献１に記載された技術は、遊技者に対するものではなく、遊技者に帯電した静電気を迅速に逃さすものではないので、遊技者を静電気から保護することを実現できるものではない。
【０００８】
このような状況から、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機の出現が望まれる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技領域を前面側に設けた遊技機本体と、当該遊技機本体における前記遊技領域での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体と、当該接触体に電気的に接続された接地手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技領域における遊技を行う遊技者が導電性を有する接触体（例えば、金属片など）に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が接触体に移動し、さらに接触体が接地手段に電気的に接続されているため、静電気は、接触体から接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  （１）において、前記遊技機本体は、遊技球が転動する前記遊技領域を有する遊技盤及び遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段を有し、前記接触体は当該発射手段に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、遊技者が最も長時間接触している部位である発射手段に接触体が設けられているため、遊技者が、遊技球の発射操作を行うと同時に、遊技者に帯電している静電気が接地手段を介して除去される。このように、簡単な構成でかつ効果的に、遊技者に帯電している静電気を除去することが可能になる。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【００１５】
（３）  （１）又は（２）において、前記接触体は、前記遊技機本体の複数の箇所に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、接触体が、遊技機本体の複数の箇所（例えば、発射手段、上皿や下皿の縁部、演出用ボタンや球貸しボタンの近傍など）に設けられているため、遊技者が接触体に触れることを意識しなくても、接触体に触接する機会が増加することにより、遊技者に帯電している静電気は、接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技領域における遊技を行う遊技者が導電性を有する接触体に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が接触体に移動し、さらに移動した静電気が、接触体から接地手段を介して逃されるため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１９】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００２０】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２１】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２２】
遊技盤１４は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂（部材）によって形成されている取付板の前面に、障害釘１３やガイドレール３０、その他各種の部材（詳細は、図３を用いて後述する）を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、パチンコ遊技機１０における前面側に遊技者が視認可能に配置される。また、遊技盤１４は、その後面の中央部付近にラウンド数表示器５１を有している。このように、パチンコ遊技機１０は、遊技領域１５を前面側に設けた遊技機本体の一例である。
【００２３】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。なお、図２では、一部符号を省略している。
【００２５】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の後面に設けられる第１ワープ経路４７及びラウンド数表示器５１を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図３参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図３参照）に経由するために設けられている。
【００２６】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器５１については後述する。
【００２７】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。さらに、扉１１には、詳しくは後述する電飾ユニット５３（図３参照）やスピーカ４６（図３参照）が設けられている。
【００２８】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。さらに、発射ハンドル２６の前面側の外装の一部に、表面が外部に露出するように金属プレート２２０が埋設されている。この金属プレート２２０は、遊技者が発射ハンドル２６を握持した際に、遊技者の掌の一部が触接するように配置されている。さらに、金属プレート２２０は、詳細は後述するが、遊技機の接地具に電気的に接続されている。このように、発射ハンドル２６は、遊技球が転動する前記遊技領域を有する遊技盤及び遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段の一例である。
【００２９】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３０】
詳しくは後述するが、例えば、特別図柄表示器３３（図３参照）で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３（図３参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける演出用の識別情報が停止表示される。
【００３１】
また、特別図柄表示器３３（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００３２】
この演出用の識別情報の組合せとして、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）に移行する。
【００３３】
特定の数字図柄（例えば、“偶数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。ただし、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）には移行しない。
【００３４】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３５】
また、図１、図２に示すように、扉１１の後面の外周部に、金属フレーム２００が設けられており、この金属フレーム２００の一部が扉１１を閉じた際に本体枠１２の一部に契合することによって、扉１１を閉じた状態が維持される。また、金属フレーム２００には、接地用ケーブル２１０の一端が接続されており、接地用ケーブル２１０の他端は、遊技盤１４における遊技領域外域１６に形成した孔部を介して、パチンコ遊技機１０の後部に引き出され、パチンコ遊技機１０が接地されているパチンコ遊技島の接地配線具（図示せず）に接続されている。また、パチンコ遊技機１０の後部に設けられている各種部材においても、帯電しやすい部位における静電気を逃すために、直接又は間接的にパチンコ遊技島の接地配線具（図示せず）に電気的に接続されるように、接地用ケーブルが接続されている。
【００３６】
また、上皿２０の縁部、下皿２２の縁部、パチンコ遊技機１０の左側下部に設けた灰皿の側部、発射ハンドル２６、球貸しボタン１００及びカード返却ボタン１１０の近傍など、遊技機本体の複数の箇所に、接触体である金属プレート２２０が、遊技者が触接可能なように、表面を外部に露出させた状態で設置されている。これらの金属プレート２２０は、接地用ケーブルを介して直接又は間接的にパチンコ遊技島の接地配線具（図示せず）に電気的に接続されている。例えば、球貸しボタン１００及びカード返却ボタン１１０の近傍の金属プレート２２０は扉１１に設けられているため、同様に扉１１に設けられている金属フレーム２００に接地用ケーブルを介して電気的に接続されている。金属プレート２２０としては、鉄板、銅板、アルミ板等の導電性が高い金属が使用される。また、導電性ポリマーのような導電性のプラスチック部材を使用しても良い。このように、金属プレート２２０は、遊技機本体における遊技領域１５での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体の一例である。また、金属フレーム２００、接地用ケーブル２１０は、接触体（例えば、金属プレート２２０）に電気的に接続された接地手段の一例である。
【００３７】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。
【００３８】
図３に示すように、障害釘１３、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、５８、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、始動口２５、始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１が設けられている。なお、扉１１の上部に、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が設けられている。
【００３９】
扉１１の上部に設けられた電飾ユニット５３は、特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ（図３参照）で構成されている。表示器ケース３７（図３参照）の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００４０】
特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）に移行する。
【００４１】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００４２】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４３】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４４】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００４５】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００４６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、複数の障害釘１３、遊技盤１４上に設けられた障害物等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４７】
始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留されてもよい。
【００４８】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００４９】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５０】
通過ゲート５４ａ、５４ｂには、それぞれ通過球センサ（図示せず）が設けられている。通過球センサは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサによって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００５１】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５２】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が１５Ｒ大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００５４】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。
【００５５】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５６】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサを通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサを通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）という。
【００５７】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（例えば、メインＣＰＵなど）による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００５８】
また、始動口２５、４４、大入賞口３９、入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄに遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５９】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００６０】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００６１】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、回転リール、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００６２】
［遊技者の静電気除去機能］
次に、図４乃至図６を用いて、パチンコ遊技機１０が有する遊技者の静電気除去機能について詳細に説明する。
【００６３】
上述したように、パチンコ遊技機１０の複数箇所に、遊技島の接地配線具（図示せず）に直接又は間接的に電気的に接続された金属プレート２２０が配置されている。遊技者は、金属プレート２２０に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が金属プレート２２０に移動し、さらに接地用ケーブルを介してパチンコ遊技機１０の外部に逃される。このように、遊技者に帯電した静電気が遊技者から除去される。
【００６４】
ここで、通常、遊技者は、自身が帯電していることに気付くものではないため、金属プレート２２０に積極的に触れようとはしない。そこで、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の前面側において遊技者が直接触れる頻度が高い部位又はその近傍に金属プレート２２０が配置されているため、遊技者に帯電した静電気を除去する機会が増加する。また、遊技者に帯電した静電気を除去する部材は、金属プレート２２０に限る必要はなく、遊技者が直接触れる頻度が高い部材を、導電性を有する部材によって構成しても良い。
【００６５】
図４は遊技者の遊技状態を示す説明図である。図４に示す遊技機においては、複数の金属プレート２２０が接地されているが、そのほかに、球貸しボタン１００、カード返却ボタン１１０自体が導電性を有する部材によって構成されており、直接又は間接的に遊技島の接地配線具に電気的に接続されている。また、下皿２２に設けられた遊技球の排出レバー２２ａ及び排出レバー２２ａに連動して下皿２２に形成された排出孔を開閉する板状部材２２ｂも導電性を有する部材によって構成されており、直接又は間接的に遊技島の接地配線具に電気的に接続されている。
【００６６】
これにより、例えば、金属プレート２２０を発射ハンドル２６の前面に設けたことにより、図４に示すように、遊技球を発射させる際には、遊技者の手が金属プレート２２０に必ず触接するようになる。このために、遊技をしながら遊技者の右手側に帯電した静電気が除去される。また、遊技中においては、球貸しボタン１００を押下して、遊技球を上皿２０に補給することも頻繁に行われる。そこで、遊技球の補給の際には必ず球貸しボタン１００に触接し、さらに指先が金属プレート２２０に触接する。このために、遊技をしながら遊技者の左手側に帯電した静電気が除去される。なお、球貸しボタン１００近傍に設けた金属プレート２２０は、遊技者の目に付きやすい位置にあるため、金属プレート２２０に「静電気除去プレート」あるいは「静電気が気になる方は触れて下さい」といった文字を刻んでも良い。これにより、遊技者に金属プレート２２０に触れて静電気を除去することを促すことができる。
【００６７】
また、上皿２０及び下皿２２の縁部に金属プレート２２０が配置されているため、少量でも下皿２２に遊技球が貯留されることが多いことから、下皿２２に貯留された遊技球を取り出す際に、遊技者の手が下皿２２の縁部の金属プレート２２０に触接する。さらに、遊技球を上皿２０に移す際に、上皿２０の縁部の金属プレート２２０に触接する。このために、遊技をしながら遊技者の左手側に帯電した静電気が除去される機会が増加する。
【００６８】
また、遊技者が、静電気によりショックを感じるといった不具合は、大当たりのライン度終了後において、遊技球の貯留箱（所謂、ドル箱）に蓄積された遊技球に触れた時に多く発生する。すなわち、遊技球が貯留箱に到達するまでに各種の部材との摩擦又は遊技球同士の摩擦などによって帯電している場合があり、これら帯電した遊技球が貯留箱に蓄えることによって帯電量が大きくなったことに起因する。
【００６９】
図５は、大当たり時の遊技状態を示す説明図であり、上皿２０に蓄積できなくなった遊技球は下皿２２に蓄積される。このとき、下皿２２に排出孔を開閉する板状部材２２ｂに遊技球が接触しているため、遊技球に帯電した静電気を除去する機会が増加する。しかも、下皿２２に蓄積しきれなくなった遊技球を貯留箱に移動させる際に、必ず排出レバー２２ａに触接するため、遊技者の左手側に帯電した静電気が除去される。このように、確実に遊技者を静電気から保護することが可能になり、静電気によりショックを感じるといった不具合が低減できる。
【００７０】
図６は排出レバー２２ａを操作して下皿２２の排出孔を開放した状態を示す説明図である。本実施形態は、図６に示すように、排出レバー２２ａを最大にスライド移動させた時において、排出孔を開放せずに、排出孔の縁部の一部が板状部材２２ｂによって閉じられるように構成されている。
【００７１】
これにより、下皿２２の排出孔を開放した際に、帯電した遊技球が板状部材２２ｂに接触する機会が増加するため、貯留箱に蓄えることによって帯電量を低減することが可能になる。
【００７２】
このように、本実施形態によれば、遊技領域における遊技を行う遊技者が導電性を有する接触体（例えば、金属プレート２２０など）に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が接触体に移動し、さらに接触体が接地手段に電気的に接続されているため、静電気は、接触体から接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【００７３】
また、本実施形態によれば、遊技者が最も長時間接触している部位である発射手段に接触体が設けられているため、遊技者が、遊技球の発射操作を行うと同時に、遊技者に帯電している静電気が接地手段を介して除去される。このように、簡単な構成でかつ効果的に、遊技者に帯電している静電気を除去することが可能になる。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【００７４】
また、本実施形態によれば、接触体が、遊技機本体の複数の箇所（例えば、発射手段、上皿や下皿の縁部、演出用ボタンや球貸しボタンの近傍など）に設けられているため、遊技者が接触体に触れることを意識しなくても、接触体に触接する機会が増加することにより、遊技者に帯電している静電気は、接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。
【００７５】
上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【００７６】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用しても良い。
【００７７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技機本体における遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体と、この接触体に電気的に接続された接地手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、接触体、接地手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００７８】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技時の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当たり時の概観を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における下皿の操作レバーを操作した時の概観を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１３  障害釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１６  遊技領域外域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２２ａ  排出レバー
２２ｂ  板状部材
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３１  スペーサー
３２  液晶表示装置
３３  特別図柄表示器
３５  表示器
３７  表示器ケース
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４４  始動口
４７  第１ワープ経路
４９  第２ワープ経路
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５４ａ、５４ｂ  通過ゲート
５５  障害物
５７  障害物
５８  障害物
１００  球貸しボタン
１１０  カード返却ボタン
２００  金属フレーム
２１０  接地用ケーブル
２２０  金属プレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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