(57)【要約】【課題】遊技島設備に配置されているデータ表示器を演出用に活用し得るようにした遊技島設備を提供する。【解決手段】複数のパチンコ機１が、所定の契機で行われる抽選で得られた乱数情報を取得する乱数情報取得手段５６と、取得された乱数情報に基づく演出信号をホールコンピュータ６７に送信する演出情報出力手段５８と、をそれぞれ備える。ホールコンピュータ６７は、演出情報出力手段５８から受信した演出信号に基づき、乱数情報の種別に応じた演出をデータ表示器７０に行わせるように制御する演出制御手段６８を備える。このため、データ表示器を演出用に活用し、新奇で興趣を高めた演出を提供することができる。【選択図】図２
2007111264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれに抽選手段を有する複数の遊技機からなる遊技機群と、前記遊技機に係る情報表示を行う複数のデータ表示器と、それら遊技機群及びデータ表示器間に接続するホールコンピュータと、を備え、
前記複数の遊技機のそれぞれが、前記抽選手段で行われる抽選で得られた乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、取得された前記乱数情報に基づく演出信号を前記ホールコンピュータに送信する送信手段と、を備え、
前記ホールコンピュータが、前記送信手段から受信した前記演出信号に基づき、前記乱数情報の種別に応じた演出を前記データ表示器に行わせるように制御する演出制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技島設備。
【請求項２】
前記送信手段は、前記乱数情報取得手段から受けた乱数情報に対応して予め設定された演出情報を前記演出信号として前記演出制御手段に送信してなる、
請求項１に記載の遊技島設備。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記送信手段から受信した前記演出情報に対応する演出事項が予め用意されたデータテーブルを有して、受信した前記演出情報に応じて前記データテーブルから選定した演出事項に基づいて前記データ表示器の演出を制御してなる、
請求項２に記載の遊技島設備。
【請求項４】
前記送信手段は、前記乱数情報取得手段にて取得された乱数情報をそのまま前記演出信号として前記演出制御手段に送信し、かつ、
前記演出制御手段は、受信した前記乱数情報に基づいて前記データ表示器の演出を制御してなる、
請求項１に記載の遊技島設備。
【請求項５】
前記遊技機は、パチンコ機である、
請求項１ないし４のうち何れか１項に記載の遊技島設備。
【請求項６】
前記遊技機は、スロットマシンである、
請求項１ないし４のうち何れか１項に記載の遊技島設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を複数備える遊技島設備に関し、特に、遊技機の情報を表示するデータ表示器を備える遊技島設備に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な遊技状態となる。
【０００４】
また、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数（通常は２１個）備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づいて回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、ボーナス取得として多数の遊技メダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている（例えば、特許文献２参照）。当該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該対応役の結果に応じて回胴リールを停止制御させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行っている。
【０００５】
上述したようなパチンコ機やスロットマシンは、それぞれ遊技場（遊技店）内の遊技島（遊技島設備）と呼ばれる区域において、一方向に延在するランプ板や幕板に沿って列状に順次隣接した形で多数が配置されている（例えば、特許文献３，４参照）。このように、多数の遊技機が整列した遊技島設備において、遊技者は、好みの遊技機に対面して着座し、パチンコ機或いはスロットマシン固有の遊技手法に沿って遊技を進める。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００３−２７５３７２号公報
【特許文献３】特開２００４−８５８９号公報
【特許文献４】特開２０００−１０７３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述したような遊技島設備では一般に、各遊技機（パチンコ機、スロットマシン）の上部にデータ表示器がそれぞれ配置されており、それら各データ表示器には、下方の対応する遊技機に関する当たり回数、当たりの種別、初当たりまでのゲーム数等の情報が表示される。このような遊技機では、遊技者の興味を持続させ、遊技者を飽きさせないように、できるだけ新奇で興趣を高め得る演出を奏することが望まれているが、遊技機に着目するだけの演出では限界がある。
【０００８】
そこで本発明は、遊技島設備に配置されているデータ表示器を演出用に活用し得るように構成し、もって上記課題を解決した遊技島設備を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、それぞれに抽選手段（５７）を有する複数の遊技機（１）からなる遊技機群（Ｇ）と、前記遊技機（１）に係る情報表示を行う複数のデータ表示器（７０）と、それら遊技機群（Ｇ）及びデータ表示器（７０）間に接続するホールコンピュータ（６７）と、を備え、
前記複数の遊技機（１）のそれぞれが、前記抽選手段（５７）で行われる抽選で得られた乱数情報を取得する乱数情報取得手段（５６）と、取得された前記乱数情報に基づく演出信号を前記ホールコンピュータ（６７）に送信する送信手段（５８、７５）と、を備え、
前記ホールコンピュータ（６７）が、前記送信手段（５８、７５）から受信した前記演出信号に基づき、前記乱数情報の種別に応じた演出を前記データ表示器（７０）に行わせるように制御する演出制御手段（６８、７４）を備えてなる、
ことを特徴とする遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記送信手段（５８）が、前記乱数情報取得手段（５６）から受けた乱数情報に対応して予め設定された演出情報（ａ〜ｇ）を前記演出信号として前記演出制御手段（６８）に送信してなる、
請求項１に記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記演出制御手段（６８）が、前記送信手段（５８）から受信した前記演出情報（ａ〜ｇ）に対応する演出事項が予め用意されたデータテーブル（６９）を有して、受信した前記演出情報（ａ〜ｇ）に応じて前記データテーブル（６９）から選定した演出事項に基づいて前記データ表示器（７０）の演出を制御してなる、
請求項２に記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図７参照）、前記送信手段（７５）が、前記乱数情報取得手段（５６）にて取得された乱数情報をそのまま前記演出信号として前記演出制御手段（７４）に送信し、かつ、
前記演出制御手段（７４）は、受信した前記乱数情報に基づいて前記データ表示器（７０）の演出を制御してなる、
請求項１に記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１３】
請求項５に係る本発明は（例えば図１及び図５参照）、前記遊技機が、パチンコ機（１）である、
請求項１ないし４のうち何れか１項に記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１４】
請求項６に係る本発明は、前記遊技機が、スロットマシンである、
請求項１ないし４のうち何れか１項に記載の遊技島設備（Ｉｓ）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、複数の遊技機のそれぞれが、抽選で得られた乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、取得された乱数情報に基づく演出信号をホールコンピュータに送信する送信手段とを備え、ホールコンピュータが、受信した演出信号に基づき、乱数情報の種別に応じた演出をデータ表示器に行わせる演出制御手段を備えるので、従来は遊技の結果に影響を及ぼさない情報のみを表示していたデータ表示器を、演出用に活用することができ、該データ表示器上で行われる演出を遊技者に視認させることで、可及的に新奇で興趣を高めた演出を提供でき、遊技者の興味を持続させ、飽きさせないようにすることができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、送信手段が、乱数情報取得手段から受けた乱数情報に対応して予め設定された演出情報を演出信号として演出制御手段に送信するので、演出制御手段が、遊技機で行われた抽選の結果を、送信手段から受信した演出信号に即した演出としてデータ表示器上で奏することができる。この場合、データ表示器上での演出に、例えば音声、発光、画像表示等を用いることで、種々の効果音、発光パターンや発光色により、演出性をより高めることができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、演出制御手段が、送信手段からの演出情報に対応する演出事項が予め用意されたデータテーブルを有して、受信した演出情報に応じてデータテーブルから選定した演出事項に基づいてデータ表示器の演出を制御するので、送信手段から受信した演出情報に対応する演出事項をデータテーブルから瞬時に選定して、遊技機で行われた抽選の結果を、送信手段からの演出情報に即した演出（例えば音、光、画像表示等を用いた演出）としてデータ表示器上で速やかに奏することができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、送信手段が、乱数情報取得手段にて取得された乱数情報をそのまま演出信号として演出制御手段に送信し、かつ演出制御手段が、受信した乱数情報に基づいてデータ表示器の演出を制御するので、演出制御手段は、遊技機で行われた抽選の結果を、送信手段から受信した乱数情報に即した演出としてデータ表示器上で奏することができる。この場合、データ表示器上での演出に、例えば音声、発光、画像表示等を用いることで、種々の効果音、発光パターンや発光色により、演出性をより高めることができる。また、データテーブルが不要になるため、装置構成が簡略化される。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、遊技機がパチンコ機であるので、パチンコ機に通常備えている画像表示部上で奏される演出と、データ表示器上で奏される演出とを併せた形で提供することで、遊技者を飽きさせない高い演出性を実現することができる。
【００２１】
請求項６に係る本発明によると、遊技機がスロットマシンであるので、画像表示部を有するスロットマシンにあっては、データ表示器と併せた形の演出を奏することで演出の幅を広げることができ、また画像表示部を有さないスロットマシンにあっては、データ表示器で繰り広げられる演出を回胴リールの動作と併せ、遊技者を飽きさせない興趣の高い遊技性を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技島設備内の遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を挙げ、図に沿って説明する。なお、本遊技島設備に配置される遊技機として、回胴リール装置を有するスロットマシンも同様に用いることができることは勿論である。
【００２３】
＜第１の実施の形態＞
図１は、本発明に係る遊技島設備Ｉｓを示す概略図である。同図に示すように、本遊技島設備Ｉｓは、それぞれに抽選手段５７（図２参照）を有する複数のパチンコ機１が図の横一列に順次配置された遊技機群Ｇと、対応するパチンコ機１に係る情報表示を行う複数のデータ表示器７０と、それら遊技機群Ｇ及びデータ表示器７０間に接続するホールコンピュータ６７と、を有している。
【００２４】
各パチンコ機１に備える制御系１ａは、ネットワーク通信網Ｌ１を介してホールコンピュータ６７にそれぞれ接続されており、各パチンコ機１に対応して設置された複数のデータ表示器７０は、ネットワーク通信網Ｌ２を介してホールコンピュータ６７にそれぞれ接続されている。なお、図１では、４台のパチンコ機１が並設される遊技機群Ｇを備えた遊技島設備Ｉｓを示しているが、実際には、このような遊技機群Ｇが、向い合せに設置されたり、横方向に所定の距離をおいて複数設置されたりしている。
【００２５】
次に、上記遊技島設備Ｉｓに配置されるパチンコ機１について詳細に説明する。図５は、本パチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２６】
本パチンコ機１は、図５に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２８】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図５中の符号１４は、打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２９】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉７には、ガラス枠１０、皿ユニット１６及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれている。
【００３０】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部４８には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。この遊技者参加ボタン２２の左右には、選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００３１】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００３２】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、後述する作動制御手段６２により、開閉動作するように制御される。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３３】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３４】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方には風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３５】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３６】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３７】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３９】
図６に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４０】
ついで、図２を参照して既に述べた遊技島設備Ｉｓに係る制御系を、図２の制御ブロック図を参照して詳細に説明する。なお、図２に示す遊技島設備Ｉｓには、図１で説明したように複数のパチンコ機１及び複数のデータ表示器７０が配置されるが、それらパチンコ機１は互いに同じ仕様で形成され、かつデータ表示器７０も互いに同じ仕様で形成されているので、図２においては、１台のパチンコ機１の制御系１ａ及び１個のデータ表示器７０をそれぞれ代表して挙げて説明する。
【００４１】
すなわち、遊技島設備Ｉｓに設置されるパチンコ機１の制御系１ａは、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された放音装置１２、演出用照明装置８，１１及び画像表示装置３５と、を備えている。
【００４２】
遊技制御装置５４は、図６に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、抽選手段５７、乱数情報取得手段５６、演出情報出力手段（送信手段）５８、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６２、演出制御手段６４及び表示制御手段６５を備えている。
【００４４】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作に応じて遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があったことを判定しその旨の信号を出力する。
【００４５】
抽選手段５７は、入賞判定手段５５からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、抽選用メモリ（図示せず）から当たり当選乱数値を取得し、確率変動当たり及び通常当たりの何れかを当選させるための大当たり抽選を実行する。そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記大当たり有効ラインは、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。抽選手段５７はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４６】
また抽選手段５７は、入賞判定手段５５からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、上述した大当たり抽選と共に、次のような抽選を実行する。すなわち、大当たり抽選用の上記抽選用メモリとは異なるリーチ演出関連の抽選用メモリから乱数値を取得し、ノーマルリーチ、普通のスーパーリーチ、熱いスーパーリーチ、激熱のスーパーリーチ、プレミアムリーチを決定し、それらの演出に係る信号（乱数情報）を出力する。当該抽選で当選しない場合は、図柄表示装置３５の画面上ではリーチ演出は行われず、大当たり有効ライン上の図柄の数字がランダムになる。
【００４７】
乱数情報取得手段５６は、抽選手段５７における、大当たり抽選で得た確変当たり又は通常当たりに関する乱数情報や、リーチ演出関連の抽選で得た乱数情報を取得する。
【００４８】
演出情報出力手段（送信手段）５８は、乱数情報取得手段５６にて取得される乱数情報の種別に対応するように予め設定された演出情報としての対応コードａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇを有し、乱数情報取得手段５６から受信した乱数情報に対応する対応コード（演出情報）ａ〜ｇを、演出信号として演出制御手段６８に送信する。これら対応コードａ〜ｇは、図３（ａ）に示すデータテーブル５８ａに予め設定登録されているもので、乱数情報取得手段５６で取得される乱数情報に対応するノーマルリーチ、普通のスーパーリーチ、熱いスーパーリーチ、激熱のスーパーリーチ、プレミアムリーチ、確率変動当たり、通常当たりの項目をテーブルＴｂ1，Ｔｂ2，Ｔｂ3，Ｔｂ4，Ｔｂ5，Ｔｂ6，Ｔｂ7に有すると共に、これらテーブルＴｂ1〜Ｔｂ7それぞれに対応する演出信号として備えられている。つまり、演出情報出力手段５８は、乱数情報取得手段５６で取得された乱数情報に基づく演出信号として、データテーブル５８ａから選定した対応コードａ〜ｇをホールコンピュータ６７に送信する。
【００４９】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００５０】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５１】
保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５２】
作動制御手段６２は、所定の契機で始動チャッカー２７を開閉動作させ、或いは、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５３】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５４】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００５５】
また、ホールコンピュータ６７は、遊技店の運営に必要なデータを収集、集計する機能を備える装置であり、データテーブル６９を有する演出制御手段６８を内蔵している。
【００５６】
演出制御手段６８は、データテーブル６９を有しており、該データテーブル６９には、演出情報出力手段５８から受信した演出情報（演出信号）ａ〜ｇに対応する対応コードＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇと、これら対応コードＡ〜Ｇにそれぞれ付加された演出事項とが予め設定されて、テーブルＴｂ11，Ｔｂ12，Ｔｂ13，Ｔｂ14，Ｔｂ15，Ｔｂ16，Ｔｂ17にそれぞれ登録されている。従って、演出制御手段６８は、受信した対応コード（演出情報）ａ〜ｇに対応する演出事項を各テーブルＴｂ11〜Ｔｂ17から選定し、該選定した演出事項に基づき、データ表示器７０の画像表示部７１の通常時における図４に示す表示を変更して、スーパーリーチや大当たりに関連する演出を、文字や画像等で行うように制御する。
【００５７】
すなわち、演出制御手段６８は、演出情報出力手段５８から受信した演出信号（演出情報）としての対応コードａ〜ｇの何れかに基づき、乱数情報の種別に応じた演出（つまり、熱い寒いや信頼度２０％等の特定の文字の表示、或いは、予め設定されているキャラクタ像の表示）をデータ表示器７０に行うように制御する。上記データテーブル６９のテーブルＴｂ11〜Ｔｂ17には、上記演出事項として、ノーマルリーチ、普通のスーパーリーチ、熱いスーパーリーチ、激熱のスーパーリーチ、プレミアムリーチ、確率変動当たり、通常当たりに係る制御情報がそれぞれ登録されている。
【００５８】
データ表示器７０は、画像表示部７１、照明部７２及び放音部７３を備えている。画像表示部７１は、図４に示すように、データ表示器７０の中央部分に位置して、スタート回数（即ち、前回の大当たり終了からの図柄表示装置３５での図柄移動回数（いわゆる回転数）、過去最高大当たり回数、本日の大当たり回数、本日の大当たり回数のうちの確率変動当たり回数、前日の大当たり回数、前日の大当たり回数のうちの確率変動当たり回数、前々日の大当たり回数、及び、前々日の大当たり回数のうちの確率変動当たり回数を表示する。照明部７２は、画像表示部７１の上下に位置して、演出制御手段６８の制御に応じた発光（点灯、点滅）演出を行う。放音部７３は、画像表示部７１の左右に位置して、演出制御手段６８の制御に応じた放音演出を行う。
【００５９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６０】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６１】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００６２】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定して入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６３】
また、最大保留球数未満での始動チャッカー２７への入賞を契機として、抽選手段５７が、大当たり抽選と共に、リーチ演出関連の抽選用メモリから乱数値を取得して各種リーチに係る抽選を行い、当選した演出に係る信号（乱数情報）を出力する。そして、乱数情報取得手段５６は、抽選手段５７における、大当たり抽選で得られた確変当たり又は通常当たりに関する乱数情報、或いは、リーチ演出関連の抽選で得られた乱数情報を取得する。
【００６４】
すると、演出情報出力手段５８が、乱数情報取得手段５６から受けた乱数情報に対応する演出情報（対応コードａ〜ｇ）の何れかを演出信号として、ホールコンピュータ６７の演出制御手段６８に送信する。これにより、演出制御手段６８が、演出情報出力手段５８からの演出情報ａ〜ｇに対応する対応コードＡ〜Ｇに従って、データテーブル６９のテーブルＴｂ11〜Ｔｂ17から演出事項を選定する。そして、演出制御手段６８は、該選定した演出事項に係る制御情報に基づき、データ表示器７０における画像表示部７１の図４に示す通常表示を変更して、スーパーリーチや大当たりに関連する演出を行うように制御する。
【００６５】
これにより、データ表示器７０の画像表示部７１上にて、図柄表示装置３５の画面上で繰り広げられる演出表示と同種の内容を示す演出表示が繰り広げられると共に、照明部７２及び放音部７３にて発光演出及び放音演出が行われるので、遊技者は、図柄表示装置３５における演出表示と併せてデータ表示器７０における演出表示を視認し、発光演出や放音演出に興じることができる。従って、遊技者を遊技に飽きさせることなく、期待感を高めさせ、新奇で興趣の高い演出を満喫させることができる。
【００６６】
ここで例えば、遊技機がスロットマシンであるような場合、スロットマシンには図柄表示装置３５のような図柄表示装置を有しないタイプのものも数多く存在しており、従って、そのようなタイプのスロットマシンにあっても、遊技者を飽きさせることなく期待感を高めさせ、新奇で興趣の高い演出を提供できるようになる。そして、スロットマシンの場合、乱数情報取得手段５６で取得される乱数情報は、スーパーリーチ等のリーチに関するものではなく、チェリーやスイカ等の特別小役、並びにベルやリプレイ等の小役に関するものとなる。
【００６７】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。同時に、データ表示器７０においても、演出制御手段６８の制御により、大当たりに関連する演出表示が行われるため、遊技者に対する演出効果は極めて大きなものとなる。
【００６８】
なお、本実施の形態では、演出制御手段６８が、演出情報出力手段５８からの演出情報ａ〜ｇに応じて画像表示部７１にスーパーリーチや大当たりに関連する演出を行うのであるが、例えば、大当たりの乱数値（乱数情報）に対応させて予め設定した１つの特定キャラクタを用意し、かつ大当たり乱数情報取得時の当該キャラクタの出現確率を低く設定しておくことで、この特定キャラクタが画像表示部７１上に出現したとき、それが大当たり確定であることを知っている遊技者に、大きな喜悦感を与え、演出性をより高めるようにすることも可能である。
【００６９】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７０】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。同時に、データ表示器７０においても、演出制御手段６８の制御で、種々の演出表示が行われる。
【００７１】
そして、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６２は、所定のタイミングでアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態によれば、複数のパチンコ機１のそれぞれが、抽選手段５７にて所定の契機で行われる抽選で得られた乱数情報を取得する乱数情報取得手段５６と、取得された乱数情報に基づく演出信号をホールコンピュータ６７に送信する演出情報出力手段５８とを備え、ホールコンピュータ６７が、演出情報出力手段５８から受信した演出信号に基づき、乱数情報の種別に応じた演出をデータ表示器７０に行わせるように制御する演出制御手段６８を備える。このため、従来は遊技の結果に影響を及ぼさない情報のみを表示していたデータ表示器を、演出用に活用することができ、データ表示器７０上で行われる演出を遊技者に視認させることで、可及的に新奇で興趣を高めた演出を提供でき、遊技者の興味を持続させ、飽きさせないようにすることができる。
【００７３】
また本実施形態では、演出情報出力手段５８が、乱数情報取得手段５６にて取得される乱数情報の種別に対応するように予め設定された演出情報（対応コードａ〜ｇ）を有し、乱数情報取得手段５６から受信した乱数情報に対応する演出情報を演出信号として演出制御手段６８に送信する。このため、演出制御手段６８が、パチンコ機１で行われた抽選の結果を、演出情報出力手段５８から受信した演出信号に即した演出としてデータ表示器７０上で奏することができる。この場合、データ表示器７０上での演出に音声、発光、画像表示等を用いるので、種々の効果音、発光パターンや発光色によって演出性をより高めることができる。
【００７４】
更に本実施の形態では、演出制御手段６８が、演出情報出力手段５８から受信した演出信号の演出情報に対応する演出事項が予め用意されたデータテーブル６９を有し、受信した演出情報に対応する演出事項をテーブルＴｂ11〜Ｔｂ17から選定し、該選定した演出事項に係る制御情報に基づき、データ表示器７０の演出を制御する。このため、演出情報出力手段５８から受信した演出情報に対応する演出事項をテーブルＴｂ11〜Ｔｂ17から瞬時に選定して、パチンコ機１で行われた抽選の結果を、演出情報出力手段５８からの演出情報に即した演出としてデータ表示器７０上で速やかに奏することができる。
【００７５】
＜第２の実施の形態＞
ついで、図８に沿って、本発明に係る第２の実施形態について説明する。
【００７６】
すなわち、本第２の実施形態では、第１の実施形態における送信手段としての演出情報出力手段５８に代えて、乱数情報取得手段５６で取得された乱数情報をそのまま演出信号として送信する乱数情報出力手段７５が設けられると共に、第１の実施形態におけるデータテーブル６９を有する演出制御手段６８に代えて、乱数情報出力手段７５から受信した乱数情報に基づいてデータ表示器７０を演出制御する演出制御手段７４が設けられている。本第２の実施形態では、これらの点以外は、第１の実施形態と略々同一なので、主要部分に同一符号を付してその説明を省略する。
【００７７】
以上の第２の実施形態によれば、上述の第１の実施形態とほぼ同様の作用効果に加え、以下のような効果を得ることができる。すなわち、乱数情報出力手段７５が、乱数情報取得手段５６にて取得された乱数情報をそのまま演出信号として演出制御手段７４に送信するので、パチンコ機１で行われた抽選の結果を、乱数情報出力手段７５から受信した乱数情報に即した演出としてデータ表示器７０上で奏することができる。そして、データ表示器７０上での演出に音声、発光、画像表示等を用いることで、種々の効果音、発光パターンや発光色による高い演出性を提供することができる。また、図３に示したようなデータテーブル５８ａ，６９が不要になるため、装置構成がやや簡略化される。
【００７８】
以上説明した第１及び第２の実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を用いたので、パチンコ機１に備える図柄表示装置３５上で奏される演出と、データ表示器７０上で奏される演出とを併せた形で提供し、遊技者を飽きさせない演出性を得ることができる。一方、遊技機としてスロットマシンを用いる場合、液晶等の画像表示部を有するスロットマシンにあっては、データ表示器７０と併せた形で演出を奏することで演出の幅を広げることができ、また画像表示部を有さないスロットマシンにあっては、データ表示器７０で繰り広げられる演出を回胴リールの動作と併せ、遊技者を飽きさせない興趣の高い遊技性を提供することができる。
【００７９】
なお、第１及び第２の実施形態では、パチンコ機１に対応してその上部に配置されたデータ表示器７０に対して当該パチンコ機１に係る演出表示を行うように構成したが、これに限らず、例えば、或るパチンコ機１に係る演出表示を、その隣りのパチンコ機１の上部のデータ表示器７０に対して行うように構成することも可能である。その場合、上述した演出性とはやや異なる、より新奇な演出を奏することができるようになる。
【００８０】
また、データ表示器７０の何れかの部位に演出役物を設置し、当該演出役物を、演出制御手段６８による制御により特定の乱数値（乱数情報）に対応して作動させるように構成することも可能である。或いは、データ表示器７０を、特定の乱数値（乱数情報）に対応して振動させるように構成することも可能である。更に、データ表示器７０の何れかの部位に通気口を設け、特定の乱数値（乱数情報）に対応してデータ表示器７０内から風を送って遊技者に風を当て、意外性による期待感を与えるように構成することも可能である。
【００８１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る遊技島設備を示す概略図である。
【図２】第１の実施形態における遊技島設備に係る制御系を示す制御ブロック図である。
【図３】データテーブルの構成を示す図であり、同図（ａ）は演出情報出力手段に備えたデータテーブルを示し、同図（ｂ）は演出制御手段に備えたデータテーブルを示している。
【図４】データ表示器を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図８】第２の実施形態における遊技島設備に係る制御系を示す制御ブロック図である。
【符号の説明】
【００８３】
１：遊技機（パチンコ機）
５６：乱数情報取得手段
５７：抽選手段
５８、７５：送信手段（演出情報出力手段、乱数情報出力手段）
６７：ホールコンピュータ
６８、７４：演出制御手段
６９：データテーブル
７０：データ表示器
ａ〜ｇ：演出情報（対応コード）
Ｇ：遊技機群
Ｉｓ：遊技島設備
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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