(57)【要約】【課題】再生対象とする音声データに関する情報を、再生対象とする音声データに応じたエフェクトを施して同時に再生する。【解決手段】管理部３１は、取り込んだ音声データやテキストデータをDB３２に格納させる。音声解析部３３は、再生対象の音声データとしてユーザにより選択された音声データをDB３２から読み出して解析する。再生データ選択部３４は、選択された音声データをDB３２から読み出すとともに、読み出した音声データに関する情報を取得する。再生部３５は、再生データ選択部３４から供給された音声データをスピーカから出力させるとともに、音声データに関する情報を、音声解析部３３により取得されたサウンドパターンに合わせたエフェクトを施してディスプレイに表示させる。本発明は、パーソナルコンピュータに適用することができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声データを管理する管理手段と、
前記音声データに関する情報を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生する再生制御手段と
を備える再生制御装置。
【請求項２】
前記管理手段は、さらに、前記音声データに関するテキストデータを管理し、
前記音声データの名前と同じ名前が設定されたテキストデータが前記音声データと同じディレクトリに前記管理手段により管理されている場合、前記再生制御手段は、前記テキストデータを取得し、その内容を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生する
請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項３】
前記音声データを解析する解析手段をさらに備え、
前記再生制御手段は、前記解析手段による解析結果で得られた特徴に応じたエフェクトを前記音声データに関する情報に施す
請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項４】
音声データを管理し、再生する再生制御装置の再生制御方法において、
前記音声データに関する情報を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生するステップを含む再生制御方法。
【請求項５】
音声データを管理し、再生する再生制御処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
前記音声データに関する情報を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生するステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再生制御装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、音声データに応じて、容易に、その音声データに関する情報にエフェクトを施して再生することができるようにした再生制御装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パーソナルコンピュータなどに取り込んだ音楽を再生する際、それに合わせて、再生する音楽の雰囲気にあう画像をモニタに表示させるようなアプリケーションが存在する。
【０００３】
近年普及してきている、フラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)を内蔵するポータブルオーディオプレーヤの中にはLCD(Liquid Crystal Display)などの表示部を搭載するものもあり、音楽に合う画像を音楽再生時に表示する機能は、このような表示部を搭載するオーディオプレーヤにも採用されている。
【０００４】
特許文献１には、再生する曲のテンポや盛り上がり位置などを検出し、その検出結果に基づいて、曲に合う動画像を、その曲とともに再生させる技術が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、音楽再生時の視覚的効果を与えるいわゆるビジュアライザを、処理負担を軽減しつつ実現する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−１２７０１９号公報
【特許文献２】特開２００５−１２２６６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来のビジュアライザでは、表示される画像に、音と同期のとれたエフェクト（音の雰囲気に合う特殊効果）がかけられるが、特に、その画像自体が音と関連のあるものではなかった。
【０００７】
仮に、ユーザが動画編集を行うアプリケーション等を使用し、音と関連のある情報（例えば、ファイル名や録音時刻）に基づいて、音と関連のある画像を作成することも可能であるが、そのような編集作業は手間がかかるものである。
【０００８】
また、そのような編集時においては、作成された画像に、音と同期のとれたエフェクトをかけるようなことも行われるが、音の内容を確認し、それに合わせてエフェクトの内容を選択する必要があることなどから、この、音と同期のとれたエフェクトを画像にかける操作も手間のかかるものである。
【０００９】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、再生対象とする音声データに関する情報を、再生対象とする音声データに応じたエフェクトを施して同時に再生することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面は、音声データを管理する管理手段と、前記音声データに関する情報を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生する再生制御手段とを備える再生制御装置である。
【００１１】
前記管理手段には、さらに、前記音声データに関するテキストデータを管理させ、前記音声データの名前と同じ名前が設定されたテキストデータが前記音声データと同じディレクトリに前記管理手段により管理されている場合、前記再生制御手段には、前記テキストデータを取得し、その内容を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生させるようにすることができる。
【００１２】
前記音声データを解析する解析手段をさらに設けることができ、前記再生制御手段には、前記解析手段による解析結果で得られた特徴に応じたエフェクトを前記音声データに関する情報に施させるようにすることができる。
【００１３】
本発明の一側面は、音声データを管理し、再生する再生制御処理を行う再生制御方法、または前記再生制御処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、前記音声データに関する情報を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生するステップを含む再生制御方法またはプログラムである。
【００１４】
本発明の一側面においては、音声データに関する情報が、音声データの特徴に応じたエフェクトが施されて音声データとともに再生される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の一側面によれば、再生対象とする音声データとその音声データに関する情報を同時に再生することができる。また、本発明の一側面によれば、再生対象とする音声データに関する情報に、再生対象とする音声データに応じたエフェクトを施して同時に再生することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が発明に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００１７】
本発明の一側面の再生制御装置（例えば、図１の情報処理装置１）は、音声データを管理する管理手段（例えば、図３の管理部３１）と、前記音声データに関する情報（例えば、ファイル名、録音時刻）を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生する再生制御手段（例えば、図３の再生部３５）とを備える。
【００１８】
この再生制御装置には、前記第１のデータを解析する解析手段（例えば、図３の音声解析部３３）をさらに設けることができる。
【００１９】
本発明の一側面の再生制御方法またはプログラムは、音声データを管理し、再生する再生制御処理の再生制御方法、または、前記再生制御処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、前記音声データに関する情報（例えば、ファイル名、録音時刻）を、前記音声データの特徴に応じたエフェクトを施して前記音声データとともに再生するステップ（例えば、図９のステップＳ９またはステップＳ１２）を含む。
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について図を参照して説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置１と、情報処理装置１とケーブルを介して接続されるICレコーダ２を示す図である。
【００２２】
情報処理装置１は、ICレコーダ２で録音された音声をUSB(Universal Serial Bus)ケーブルなどを介して内蔵のHDD(Hard Disk Drive)２０（図２）に取り込み、それをスピーカなどに出力させる機能を有する。また情報処理装置１は、内蔵のHDD２０に取り込まれた画像やテキスト情報をディスプレイなどに表示させる機能を有する。
【００２３】
後に詳述するように、情報処理装置１は、HDD２０に記憶されている音声データの再生が指示されたとき、音声データをスピーカに出力させるとともに、再生が指示された音声データに関する情報（例えば、ファイル名、録音時刻、またはテキスト情報）を、音声データのサウンドパターンに合わせたエフェクトを施してディスプレイに表示させる。
【００２４】
これにより、ユーザは、音声データとエフェクトが施された音声データに関する情報を同時に再生させることが可能になり、さらに、音に同期したエフェクトを施すといった手間のかかる編集作業も不要となる。
【００２５】
図２は、図１の情報処理装置１の構成例を示すブロック図である。
【００２６】
CPU(Central Processing Unit)１１、ROM(Read Only Memory)１２、およびRAM(Random Access Memory)１３は、バス１４を介して相互に接続されている。このバス１４にはまた、入出力インタフェース１５も接続されている。
【００２７】
入出力インタフェース１５には、録画／再生部１７、入力部１８、出力部１９、HDD２０、通信部２１、メモリカードI/F２２、ドライブ２４、およびUSBポート２６が接続されている。
【００２８】
CPU１１は、ROM１２に記憶されているプログラム、または、HDD２０からRAM１３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１３にはまた、CPU１１が各種の処理を実行する上において必要なデータなどが適宜記憶される。
【００２９】
例えば、CPU１１は、情報処置装置１とUSBケーブルを介して接続されたICレコーダ２から、それにより録音された音声データをUSBポート２６を制御して取り込み、取り込んだ音声データをHDD２０に記憶させる。ICレコーダ２から取り込まれた音声データには、録音日、録音の開始時刻、終了時刻を表すタイムコード、および、ファイル名が付加されている。
【００３０】
また、CPU１１は、メモリカードI/F２２によりメモリカード２３から取り込まれたテキストデータ、あるいは、通信部２１の通信処理によりネットワークを介して取得されたテキストデータをHDD２０に記憶させる。テキストデータには、アーティスト名、アルバム名、ジャンルなどのメタ情報、音声データの録音日時とほぼ同じ日時に送受信されたメールのテキスト情報、あるいは、ユーザが任意に作成したテキスト情報などが記述されている。
【００３１】
また、CPU１１は、再生する音声データが例えばユーザにより選択されたとき、音声データに関する情報（例えば、ファイル名、録音時刻などのテキスト情報）を取得し、音声データをスピーカに出力させるとともに、取得した情報を、音声データのサウンドパターンに合わせたエフェクトを施してディスプレイに表示させる。
【００３２】
さらに、CPU１１は、再生する音声データが例えばユーザにより選択されたとき、音声データのファイル名を取得し、指定されたディレクトリ内において管理されている、音声データのファイル名と同じファイル名を持つテキストデータを検索する。そして、CPU１１は、再生する音声データと同じファイル名を持つテキストデータを取得し、音声データをスピーカに出力させるとともに、取得したテキストデータに記述されているテキスト情報を、音声データのサウンドパターンに合わせたエフェクトを施してディスプレイに表示させる。
【００３３】
録画／再生部１７は、アンテナ１６から供給されてきた信号から取得したテレビジョン番組データを例えばMPEG(Moving Picture Experts Group)2方式で圧縮し、圧縮して得られたデータ（ビデオコンテンツ）を、入出力インタフェース１５を介してHDD２０に供給して記憶させる。また、録画／再生部１７は、HDD２０に記憶されているビデオコンテンツを伸張し、得られるテレビジョン番組の画像データを出力部１９からディスプレイに出力させる。すなわち、情報処理装置１は、テレビジョン番組を録画し、再生する機能を有する。
【００３４】
入力部１８は、例えば、赤外線の受光部よりなる。入力部１８は、図示せぬリモートコントローラからの信号を受信し、ユーザの操作内容を表す情報をCPU１１に出力する。
【００３５】
出力部１９は、入出力インタフェース１５を介して供給されてきた画像データをアナログ信号に変換し、得られた画像をディスプレイに出力する。また、出力部１９は、入出力インタフェース１５を介して供給されてきた音声データをアナログ信号に変換し、得られた音声をスピーカに出力する。
【００３６】
HDD２０は、録画／再生部１７により得られたビデオコンテンツ、メモリカードI/F２２によりメモリカード２３から取り込まれた静止画やテキストデータ、USBポート２６とUSBケーブルを介してICレコーダ２から取り込まれた音声、ドライブ２４により光ディスク２５から取り込まれ、MP3(MPEG Audio Layer-3)方式などで圧縮された曲データ（オーディオコンテンツ）を記憶する。
【００３７】
通信部２１は、ネットワークを介しての通信処理を行う。
【００３８】
メモリカードI/F２２は、情報処理装置１の筐体に形成されるメモリカードスロットに装着されたメモリカード２３に記憶されているデータを読み出し、読み出したデータをHDD２０などに記憶させる。例えば、静止画のデータやテキストデータなどがメモリカード２３を介して情報処理装置１に取り込まれる。
【００３９】
ドライブ２４は、装着された光ディスク２５を駆動させ、光ディスク２５に記憶されているデータの読み出し、光ディスク２５に対するデータの書き込みを行う。光ディスク２５はCD(Compact Disk)やDVD(Digital Versatile Disc)などであり、この光ディスク２５によっても、静止画、オーディオコンテンツ、ビデオコンテンツ、テキストなどのデータが情報処理装置１に取り込まれる。
【００４０】
なお、情報処理装置１はゲーム機としての機能も有している。ドライブ２４により光ディスク２５から読み出されたゲーム（プログラム）の画像も、入出力インタフェース１５を介して出力部１９に供給され、ディスプレイに出力される。
【００４１】
USBポート２６は、USBケーブルを介してICレコーダ２や図示せぬディジタルカメラなどの外部機器との間で通信を行い、取り込んだ音声や静止画をHDD２０に記憶させる。
【００４２】
図３は、情報処理装置１の機能構成例を示すブロック図である。図３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、図２のCPU１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００４３】
図３に示されるように、情報処理装置１においては、管理部３１、データベース（DB）３２、音声解析部３３、再生データ選択部３４、および再生部３５が実現される。
【００４４】
管理部３１は、入出力インタフェース１５を制御して音声データやテキストデータを取り込み、取り込んだデータを、DB３２に作成された所定のディレクトリに格納させ、管理する。
【００４５】
音声解析部３３は、例えば、ユーザによる選択に応じて再生する音声データをDB３２から読み出し、読み出した音声データの解析を行う。音声解析部３３による解析により、例えば、再生する音声のボリューム、周波数、およびテンポ等のサウンドパターンが解析結果として取得され、再生部３５に出力される。
【００４６】
テンポの算出方法としては、BPM(Beats per minute)解析技術に基づき、例えば、音響信号の特性の激しい変化（アタック音）の立ち上がりまたは立ち下がりを検出することによって求める。楽曲のテンポは、このアタック音のように特徴的に抽出される音響信号の周期とデータのタイムコードから算出することができる。また、ベースラインやシンバルのような特徴的な信号特性をもつ周波数情報等もアタック音として抽出される。
【００４７】
再生データ選択部３４は、再生対象のデータとしてユーザにより選択された音声データをDB３２から読み出し、読み出した音声データを再生部３５に出力する。
【００４８】
また、再生データ選択部３４は、再生対象のデータとしてユーザにより選択された音声データに関する情報（例えば、ファイル名、録音時刻などのテキスト情報）を取得し、再生部３５に出力する。上述したように、音声データには、ICレコーダ２で録音された日時を表すタイムコード、および、ファイル名が付加されている。
【００４９】
再生データ選択部３４は、音声データのファイル名を取得したとき、その音声データと同じファイル名が設定されたテキストデータを、DB３２に記憶されているテキストデータの中からそれぞれのテキストデータに付加されているファイル名に基づいて検索する。上述したように、テキストデータには、音楽データのメタ情報、音声データの録音日時とほぼ同じ日時に送受信されたメールのテキスト情報、あるいは、ユーザが任意に作成したテキスト情報などが含まれる。再生データ選択部３４は、そのような、音声データと同じファイル名が設定されたテキストデータをDB３２から読み出し、そのテキストデータに記述されているテキスト情報を取得し、再生部３５に出力する。
【００５０】
再生部３５は、再生データ選択部３４から供給されてきた音声データを再生し、スピーカから出力させるとともに、再生データ選択部３４から供給されてきたテキスト情報（音声データのファイル名や録音時刻、音声データと同じファイル名が設定されたテキストデータに含まれるテキスト情報）を、音声解析部３３により取得されたサウンドパターンに合わせたエフェクトを施してディスプレイに表示させる。すなわち、再生部３５は、サウンドパターンと、テキスト情報に施すエフェクトの内容の対応（テーブル）をあらかじめ有しており、それに基づいて、テキスト情報に施すエフェクトの内容を決定する。
【００５１】
図４は、再生部３５が有するテーブルの例を示す図である。
【００５２】
図４に示すように、テーブルには、音声データのサウンドパターンと、テキスト情報に施すエフェクトパターン（エフェクトの内容）が対応付けられている。図４の例では、サウンドパターンＡ１乃至Ａ４と、エフェクトパターンＥ１乃至Ｅ４がそれぞれ対応付けられている。
【００５３】
ここで、図５を参照して、音声データのサウンドパターンについて説明する。
【００５４】
図５Ａに示すように、音声データが、それぞれの部分に現れる音声変化量（例えば音量の変化量）のレベルに基づいて、音声変化量が第１の閾値より小さいサウンドパターン（音声変化量小）、音声変化量が第１の閾値より大きく、第２の閾値より小さいサウンドパターン（音声変化量中）、および、音声変化量が第２の閾値より大きいサウンドパターン（音声変化量大）の部分に分類される。
【００５５】
また、図５Ｂに示すように、音声データが、それぞれの部分に現れる音声変化量の時間的な増減に基づいて、音声変化量がなめらかに増大（フェードイン）するサウンドパターン、および、音声変化量がなめらかに減衰（フェードアウト）するサウンドパターンの部分に分類される。
【００５６】
さらに、図５Ｃに示すように、音声データが、周期的に現れる変化（例えば、アタック音）に応じたサウンドパターンの部分に分類される。
【００５７】
なお、分類されるサウンドパターンは、例えば、音声変化量が増大と減衰を周期的に繰り返すサウンドパターンなど、図５Ａ乃至図５Ｃのサウンドパターンに限られるものではない。
【００５８】
次に、図６乃至図８を参照して、テキスト情報に施すエフェクトパターンについて説明する。
【００５９】
図６に示すように、音声変化量のレベルに応じて、テキスト情報に、揺れ、透明度、および拡大／縮小などの動的変化を与えるエフェクトパターン、図７に示すように、アタック音などに応じて、テキスト情報に、文字サイズ、アングル、位置、および透明度などの動的変化を与えるエフェクトパターン、図８に示すように、テキスト情報を高域（図８の例では、「イパネ」）、中域（「マ海岸」）、低域（「にて」）に分け、周波数に応じて、対応するテキスト情報に、揺れ、透明度、および拡大／縮小などの動的変化を与えるエフェクトパターンが例えば用意される。
【００６０】
なお、用意されるエフェクトパターンは、例えば、テキスト情報に、揺れ、透明度、および拡大／縮小などの動的変化を与えるエフェクトパターン（図６）とテキスト情報に文字レイアウトの動的変化を与えるエフェクトパターン（図７）の組み合わせや、テキスト情報に文字レイアウトの動的変化を与えるエフェクトパターン（図７）と各帯域に分けられたテキスト情報に、揺れ、透明度、および拡大／縮小などの動的変化を与えるエフェクトパターン（図８）の組み合わせなど、図６乃至図８のエフェクトパターンに限られるものではない。
【００６１】
以上のような、サウンドパターンとエフェクトパターンが対応付けられたテーブルが予め用意され、再生部３５によって保持される。
【００６２】
次に、図９のフローチャートを参照して、情報処理装置１が実行する再生処理について説明する。この処理は、再生対象のデータとして音声データがユーザにより選択され、再生が指示されたときに開始される。
【００６３】
ステップＳ１において、再生データ選択部３４は、ユーザにより再生が指示された音声データをDB３２から読み出し、読み出した音声データを再生部３５に出力する。再生部３５は、再生データ選択部３４から供給されてきた音声データを再生し、スピーカから出力させる。
【００６４】
ステップＳ２において、音声解析部３３は、ユーザにより再生が指示された音声データをDB３２から読み出し、読み出した音声データのボリューム、周波数、およびテンポ等を取得し、サウンドパターンを解析する。
【００６５】
ステップＳ３において、再生データ選択部３４は、ユーザにより再生が指示された音声データのファイル名を取得する。
【００６６】
ステップＳ４において、再生データ選択部３４は、ステップＳ３の処理で取得したファイル名に基づいて、再生対象の音声データと同じファイル名を持つテキストデータを、DB３２に記憶されている指定ディレクトリ内におけるテキストデータの中から検索する。ここで、指定ディレクトリとは、再生対象の音声データが格納されているディレクトリのことであるが、勿論、ユーザにより任意に指定されるディレクトリであってもよい。
【００６７】
ステップＳ５において、再生データ選択部３４は、ステップＳ４の処理により、再生対象の音声データと同じファイル名を持つテキストデータが検索されたか否かを判定し、テキストデータが検索されたと判定した場合、ステップＳ６に進む。
【００６８】
ステップＳ６において、再生データ選択部３４は、検索された再生対象の音声データと同じファイル名を持つテキストデータをDB３２から取得する。ステップＳ７において、再生データ選択部３４は、ステップＳ６の処理で取得したテキストデータに記述されているテキスト情報を取得し、再生部３５に出力する。
【００６９】
ステップＳ８において、再生部３５は、ステップＳ２の処理で解析されたサウンドパターンに応じたエフェクトパターンをテーブル（図４）から選択する。ステップＳ９において、再生部３５は、ステップＳ８の処理で選択されたエフェクトパターンに基づいて、再生データ選択部３４から供給されてきたテキスト情報にエフェクトをかけてディスプレイに表示させる。
【００７０】
一方、ステップＳ５において、再生対象の音声データと同じファイル名を持つテキストデータが検索されなかったと判定された場合、上述したステップＳ６乃至Ｓ９の処理はスキップされ、処理はステップＳ１０に進む。
【００７１】
ステップＳ１０において、再生データ選択部３４は、再生対象のデータとしてユーザにより選択された音声データに関する情報（例えば、ファイル名、録音時刻などのテキスト情報）を取得し、再生部３５に出力する。
【００７２】
ステップＳ１１において、再生部３５は、ステップＳ２の処理で解析されたサウンドパターンに応じたエフェクトパターンをテーブル（図４）から選択する。ステップＳ１２において、再生部３５は、ステップＳ１１の処理で選択されたエフェクトパターンに基づいて、再生データ選択部３４から供給されてきたテキスト情報にエフェクトをかけてディスプレイに表示させる。
【００７３】
ステップＳ１３において、再生部３５は、音声データの再生が終了したか否かを判定し、再生終了ではないと判定した場合、ステップＳ２に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
そして、ステップＳ１３において、音声データの再生が終了したと判定された場合、再生処理が終了され、ほぼ同じタイミングでいま表示中のテキスト情報の表示も終了される。
【００７５】
以上のように、容易に、音声を再生させつつ、その音声に関連のあるテキスト情報に、音声に合わせたエフェクトを施して表示させることができる。これにより、従来のビジュアライザより、ビジュアル（テキスト情報）と、その音声との関連性のある表現が可能となる。
【００７６】
以上においては、再生対象の音声データと関連のあるテキスト情報に、音声データのサウンドパターンに合わせたエフェクトを施すようにしたが、音声データのサウンドパターンに合わせず、例えば、任意に指定されたエフェクト（例えば、５秒毎にテキスト情報を１文字ずつ順次切り替えるエフェクトパターン、あるいは、複数のエフェクトパターンを５秒毎に切り替えるなど）を施すようにしてもよい。
【００７７】
さらに、以上においては、音声が再生されている間、音声データのファイル名と同じファイル名を持つテキストデータが検索されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、テキストデータ（楽曲のメタ情報、送受信されたメールのテキスト情報など）が表示されている間、テキストデータのファイル名と同じファイル名を持つ音声データ（すなわち、テキストデータに関連性のある音声データ）が検索されて再生されるようにしてもよい。
【００７８】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【００７９】
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行させることもできるし、ソフトウエアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム格納媒体からインストールされる。
【００８０】
コンピュータにインストールされ、コンピュータによって実行可能な状態とされるプログラムを格納するプログラム格納媒体は、図２に示すように、磁気ディスク（フロッピディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア、または、プログラムが一時的もしくは永続的に格納されるROM１２や、HDD２０に含まれるハードディスクなどにより構成される。プログラム格納媒体へのプログラムの格納は、必要に応じてルータ、モデムなどのインタフェースである通信部２１を介して、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の通信媒体を利用して行われる。
【００８１】
なお、本明細書において、プログラム格納媒体に格納されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報処理装置とICレコーダを示す図である。
【図２】図１の情報処理装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】情報処理装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図４】テーブルの例を示す図である。
【図５】サウンドパターンについて説明する図である。
【図６】エフェクトパターンについて説明する図である。
【図７】他のエフェクトパターンについて説明する図である。
【図８】さらに他のエフェクトパターンについて説明する図である。
【図９】再生処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１  情報処理装置，  ２  ICレコーダ，  １１  CPU，  １９  出力部，  ２０  HDD，  ２６  USBポート，  ３１  管理部，  ３２  DB，  ３３  音声解析部，  ３４  再生データ選択部，  ３５  再生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2007033622.tif 000006
【図５】
2007033622.tif 000007
【図６】
2007033622.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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