(57)【要約】【課題】  会員カードの発行時における手間を極力省くことで、ユーザーの利便を向上した会員カードの発行システムを提供することである。【解決手段】  投入された遊技媒体Ａを計数する計数機１と、この計数機１に接続したサーバー８とからなり、上記計数機１は、遊技媒体Ａが投入されたとき、投入された遊技媒体数を計数し、この計数値をサーバー８へ送信する機能と、遊技媒体Ａの投入後にこの計数機１に設けたカード発行要求信号発生手段６からカード要求信号が出力されたことを条件として、ＩＤを対応付けた会員カードＢを発行する機能とを備え、上記サーバー８は、遊技媒体Ａの計数値を受信したとき、この計数値と上記ＩＤとを対応付けて記憶する機能とを備えたことを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を計数する計数機と、この計数機に接続したサーバーとからなり、上記計数機は、遊技媒体が投入されたとき、投入された遊技媒体数を計数し、この計数値をサーバーへ送信する機能と、遊技媒体の投入後にこの計数機に設けたカード発行要求信号発生手段からカード要求信号が出力されたことを条件として、ＩＤを対応付けた会員カードを発行する機能とを備え、上記サーバーは、遊技媒体の計数値を受信したとき、この計数値と上記ＩＤとを対応付けて記憶する機能とを備えた会員カード発行システム。
【請求項２】
上記計数機は、カード読み取り部を備えるとともに、カード読み取り部を有する交換景品情報管理装置と、カード読み取り部を有する遊技媒体貸出機とをサーバーに接続し、上記計数機は、カード読み取り部を介して読み取ったＩＤをサーバーへ送信する機能と、遊技媒体の計数値をサーバーへ送信する機能とを備え、上記交換景品情報管理装置は、カード読み取り部を介して読み取ったＩＤをサーバーへ送信する機能と、このＩＤに対応してサーバーが記憶している遊技媒体数の範囲内で交換した景品に対応する遊技媒体数をサーバーへ送信する機能とを備え、上記遊技媒体貸出機は、カード読み取り部を介して読み取ったＩＤをサーバーへ送信する機能と、このＩＤに対応してサーバーが記憶している遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出す機能と、払い出した遊技媒体数をサーバーへ送信する機能とを備え、上記サーバーは、計数機、交換景品情報管理装置及び遊技媒体貸出機から送信される遊技媒体数をＩＤに対応づけて集計する機能と、集計した遊技媒体数を新たに記憶する機能とを備えた請求項１記載の会員カード発行システム。
【請求項３】
上記サーバーは、計数機、交換景品情報管理装置、遊技媒体貸出機あるいはその他の外部装置から入力される情報に基づいたポイントを、ＩＤに対応付けて記憶する機能を備えた請求項１または２記載の会員カード発行システム。
【請求項４】
上記サーバーには、第三者管理コンピュータを接続し、サーバーがＩＤに対応付けて記憶した情報を第三者管理コンピュータに送信するとともに、第三者管理コンピュータは、サーバーから送信された、ＩＤに対応付けられた情報を受信して記憶する機能と、第三者管理コンピュータに直接入力された、ＩＤに対応付けられた個人情報を受信する機能と、第三者管理コンピュータに直接入力されたＩＤと同一のＩＤが、記憶しているＩＤの中に存在するかを検索する機能と、同一のＩＤを記憶していると判断したとき、そのＩＤに対応付けて記憶している情報と、そのＩＤに対応付けて入力された個人情報とを関連付けて記憶する機能とを備えた請求項１〜３記載の会員カード発行システム。
【請求項５】
上記会員カードには、上記第三者管理コンピュータへのアクセス方法を表示したことを特徴とする請求項４記載の会員カード発行システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技場において、遊技媒体を預ける際に利用する会員カードを発行するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場において遊技終了後、その日に出した遊技媒体を遊技場に預けて帰ることができる遊技媒体預け入れシステムがある。この遊技媒体預け入れシステムでは、まず、ユーザーが、当該遊技場の会員となり、遊技場から会員ＩＤが記憶された会員カードを発行してもらう。そして、ユーザーが預けようとする遊技媒体と、会員カードとを計数機に投入し、計数機によって計数された預け入れ数と、会員ＩＤとを対応付けて、遊技場のコンピュータが管理する。つまり、ユーザーが、計数機に会員カードを挿入して遊技媒体を流し込むと、計数機から、この計数機に接続したコンピュータへ、会員ＩＤとともに計数された遊技媒体数が送信される。上記コンピュータでは、受信した会員ＩＤと預け入れ数とを対応づけて記憶しておく。このようにして預けた遊技媒体は、次回来店時に遊技用として利用することもできるし、景品と交換することもできる。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２９９５７７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技媒体預け入れシステムでは、ユーザーは、予め会員として登録し、会員カードを所持していなければならない。この会員カードを発行するためには、申込書等にユーザー自らの個人情報等を記載する発行手続が必要となる。
しかし、発行手続の際に、申込書を記入する等の作業は時間と手間がかかるものであり、ユーザーにとって面倒なものである。したがって、繰り返し遊技媒体預け入れシステムを利用しようと考えていないユーザーには不便なものであり、あまり利用されないという実態がある。
【０００５】
この発明の目的は、会員カードの発行時における手間を極力省くことで、ユーザーの利便を向上した会員カードの発行システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、投入された遊技媒体を計数する計数機と、この計数機に接続したサーバーとからなり、上記計数機は、遊技媒体が投入されたとき、投入された遊技媒体数を計数し、この計数値をサーバーへ送信する機能と、遊技媒体の投入後にこの計数機に設けたカード発行要求信号発生手段からカード要求信号が出力されたことを条件として、ＩＤを対応付けた会員カードを発行する機能とを備え、上記サーバーは、遊技媒体の計数値を受信したとき、この計数値と上記ＩＤとを対応付けて記憶する機能とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、上記計数機は、カード読み取り部を備えるとともに、カード読み取り部を有する交換景品情報管理装置と、カード読み取り部を有する遊技媒体貸出機とをサーバーに接続し、上記計数機はカード読み取り部を介して読み取ったＩＤをサーバーへ送信する機能と、遊技媒体の計数値をサーバーへ送信する機能とを備え、上記交換景品情報管理装置は、カード読み取り部を介して読み取ったＩＤをサーバーへ送信する機能と、このＩＤに対応してサーバーが記憶している遊技媒体数の範囲内で交換した景品に対応する遊技媒体数をサーバーへ送信する機能とを備え、上記遊技媒体貸出機は、カード読み取り部を介して読み取ったＩＤをサーバーへ送信する機能と、このＩＤに対応してサーバーが記憶している遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出す機能と、払い出した遊技媒体数をサーバーへ送信する機能とを備え、上記サーバーは、計数機、交換景品情報管理装置及び遊技媒体貸出機から送信される遊技媒体数をＩＤに対応づけて集計する機能と、集計した遊技媒体数を新たに記憶する機能とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、上記サーバーは、計数機、交換景品情報管理装置、遊技媒体貸出機あるいはその他の外部装置から入力される情報に基づいたポイントを、ＩＤに対応付けて記憶する機能を備えたことを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、上記サーバーに、第三者管理コンピュータを接続し、サーバーは、サーバーがＩＤに対応付けて記憶した情報を第三者管理コンピュータに送信するとともに、第三者管理コンピュータは、サーバーから送信された、ＩＤに対応付けられた情報を受信して記憶する機能と、第三者管理コンピュータに直接入力された、ＩＤに対応付けられた個人情報を受信する機能と、第三者管理コンピュータに直接入力されたＩＤと同一のＩＤが、記憶しているＩＤの中に存在するかを検索する機能と、同一のＩＤを記憶していると判断したとき、そのＩＤに対応付けて記憶している情報と、そのＩＤに対応付けて入力された個人情報とを関連付けて記憶する機能とを備えたことを特徴とする。
第５の発明は、上記会員カードには、上記第三者管理コンピュータへのアクセス方法を表示したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
第１〜第５の発明によれば、ユーザーは、遊技媒体の預け入れと同時に簡単に会員カードを発行することができるので、会員カード発行手続の際における、時間と手間を省くことができる。したがって、遊技媒体預け入れシステムを頻繁に利用しようと考えていないユーザーも、気軽に利用することができる。
【００１１】
特に第２の発明によれば、ユーザーは、一枚の会員カードで預け入れ、景品交換、遊技媒体の貸出しを繰り返し受けることができるので、利便性を高めることができる。
特に第３の発明によれば、ＩＤに対応付けて各種ポイントを提供できるので、例えば、ポイントに応じてユーザーに特典を与えるようにすれば、ユーザーの再来店を促すことができる。
特に第４の発明によれば、第三者管理コンピュータに個人情報を登録しているので、例えば遊技場が倒産した場合にも、第三者管理コンピュータの管理者側から問い合わせすることができる。したがって、ユーザーは景品交換等の保障を確実に受けることができる。しかも、ユーザーは、遊技場に個人情報を知られずに保障を受けることができる。
特に第５の発明によれば、会員カードを所持していれば、遊技場がなくなっても、第三者管理コンピュータに確実にアクセスすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１、図２に示す第１実施形態のカード発行システムでは、遊技場に計数機１を設置している。この計数機１には、投入部２から投入された遊技媒体Ａの数を計数する機能を備えた、計数機側データ処理部３を備えている。計数機側データ処理部３で計数された遊技媒体Ａの計数値は、ディスプレイ４に表示されるとともに、計数機側送受信部５を介して、後述するサーバー８に送信される。
また、計数機１には、カード発行要求信号発生手段６が設けられており、ユーザーが、このカード発行要求信号発生手段６を押すと、カード要求信号が出力される。出力されたカード要求信号は、計数機側データ処理部３を介して、カード発行部７に送られるとともに、カード要求信号を受け取ったカード発行部７が、会員カードＢを発行する。
【００１３】
上記した計数機１は、ネットワークを介してサーバー８に接続しており、計数機側送受信部５を介して送信された計数値は、サーバー８に設けたサーバー側送受信部９によって受信される。サーバー側送受信部９には、サーバー側データ処理部１０を接続するとともに、このサーバー側データ処理部１０には、記憶部１１を接続している。上記サーバー側データ処理部１０は、サーバー側送受信部９から計数値を受信したときに、固有のＩＤを発行する機能と、この発行したＩＤと受信した計数値とを対応付ける機能とを有している。そして、記憶部１１が、ＩＤと受信した計数値とを対応付けてテーブルに記憶する。
なお、固有のＩＤを発行するＩＤ発行機能とは、例えば、所定の信号を受け取ったときに、コンピュータ制御により、テーブル上にＩＤを記入することである。また、この発明におけるＩＤ発行機能とは、コンピュータが規則的あるいはランダムにＩＤ番号を作成、抽出することはもちろん、予めＩＤを書き込んだカードを計数機１内に備えておき、当該カードに書き込まれたＩＤを読み出して、テーブル上に記入することをも含む概念である。いずれにしても、重複のない固有のＩＤが、テーブル上に記入されれば、ＩＤ発行機能に含まれる。
【００１４】
次に、第１実施形態のカード発行システムの作用について説明する。
ユーザーが遊技終了後、その日に獲得した遊技媒体Ａを遊技場に預けて帰る場合には、その遊技媒体Ａを計数機１に設けた投入部２に投入する。計数機側データ処理部３が、投入された遊技媒体Ａの数を計数し、計数が終了すると、ディスプレイ４に計数値を表示させる。また、計数機側データ処理部３は、当該計数値を計数機側送受信部５を介してサーバー８に送信する。サーバー側データ処理部１０が、サーバー側送受信部９を介して、上記計数値を受信すると、サーバー側データ処理部１０は、固有のＩＤを発行し、この固有のＩＤと受信した計数値とを対応付けた、図２のようなテーブルを記憶部１１に記憶させる。
【００１５】
また、サーバー側データ処理部１０が発行した上記ＩＤは、記憶部１１に記憶されるとともに、サーバー側送受信部９及び計数機側送受信部５を介して、カード発行部７に送信され、カード発行部７が、会員カードＢに当該ＩＤを書き込む。
ユーザーは、ディスプレイ４によって計数が終了したことを確認したら、カード発行要求信号発生手段６を押す。すると、カード要求信号が出力され、このカード要求信号を受け取ったカード発行部７から、ＩＤが書き込まれた会員カードＢが発行される。
上記のように、サーバー８には、ＩＤと預け入れ数とが対応付けられて記憶されているので、会員カードに書き込まれたＩＤから、預け入れ数を特定することができる。したがって、例えば、ユーザーが再度来店した際に、遊技場の店員等がサーバー８にアクセスすれば、会員カードＢに書き込まれたＩＤから、預け入れ数を確認し、預け入れ数の範囲内で遊技媒体Ａを貸し出すことができる。
【００１６】
このように、ユーザーは、遊技媒体Ａの預け入れと同時に簡単に会員カードＢを発行することができるので、会員カード発行手続の際における、時間と手間を省くことができる。したがって、遊技媒体預け入れシステムを頻繁に利用しようと考えていないユーザーも、気軽に利用することができる。
【００１７】
上記第１実施形態のカード発行システムにおいては、サーバー側データ処理部１０がＩＤ発行機能を備えているが、計数機側データ処理部３にＩＤ発行機能を備えてもよい。この場合には、投入された遊技媒体Ａの計数が終了したときに、計数機側データ処理部３がＩＤを発行し、この発行したＩＤと計数値とをサーバー８に送信すればよい。そして、サーバー８が計数値とＩＤとを受信したら、記憶部１１が当該計数値とＩＤとを対応付けて記憶するようにしてもよいし、あるいは、計数機側データ処理部３がＩＤと計数値とを対応付けてサーバー８に送信してもよい。なお、この場合にも計数機側データ処理部３で発行したＩＤは、カード発行部７に送信される。
また、会員カードＢに書き込むのは、ＩＤだけではなく、ＩＤに加えて計数値や、種々の画像、認証コード等を書き込んでもよい。
【００１８】
さらに、第１実施形態のカード発行システムにおいては、計数機側データ処理部３が計数を終えると、自動的に当該計数値がサーバー８に送信される構成であるが、カード発行要求信号発生手段６が押されることを条件として、計数値がサーバー８に送られるようにしてもよい。つまり、遊技媒体Ａが計数機１に投入され、計数機側データ処理部３が計数をして、計数値がディスプレイ４に表示された状態では、計数値はサーバー８に送信されない。そして、計数終了を確認したユーザーが、カード発行要求信号発生手段６を押したときに、初めて計数値がサーバー８に送信されるようにしてもよい。
また、遊技媒体Ａを投入するタイミングや、会員カードＢが発行されるタイミングは上記第１実施形態に限られるものではなく、遊技媒体Ａを計数することを条件として、ＩＤが書き込まれた会員カードＢが発行されればよい。
なお、会員カードＢにＩＤを書き込むというのは、磁気的であるか電気的であるかを問わず、書き込まれたＩＤを再度読み取ることができれば、どのようなものであってもよい。また、会員カードＢは、カード形状のものに限られず、例えば、バーコード等が印刷されたレシート形状の紙のようなものであってもよい。
【００１９】
図３に示す第２実施形態の計数機１には、会員カードＢに書き込まれたＩＤを読み取るカード読み取り部Ｒ１を備えている。このカード読み取り部Ｒ１は、カード発行要求信号発生手段６と計数機側送受信部５に電気的に接続されている。
また、サーバー８におけるサーバー側データ処理部１０は、ＩＤ発行機能に加えて集計機能を有している。そして、第２実施形態のカード発行システムでは、第１実施形態のカード発行システムを前提として、景品管理装置１２及び遊技媒体貸出機１３をサーバー８に接続したもので、他の構成要素については、第１実施形態と同様である。したがって、第１実施形態と同様の構成要素については同様の符号を用いて説明するとともに、その詳細な説明は省略する。ただし、第２実施形態におけるカード発行要求信号発生手段６は、カード読み取り部Ｒ１に会員カードＢが挿入されている場合に限って、カード返却信号を出力する機能を備えている。なお、上記景品管理装置とは、この発明でいう交換景品情報管理装置のことである。
【００２０】
景品管理装置１２は、計数機１に設けたのと同様のカード読み取り部Ｒ２を有しており、このカード読み取り部Ｒ２で読み取ったＩＤは、景品管理装置側送受信部１４を介してサーバー側送受信部９に送信される。また、景品管理装置側送受信部１４には、景品管理装置側データ処理部１５が電気的に接続されるとともに、ディスプレイ１６及び入力部１７が、景品管理装置側データ処理部１５に接続されている。
【００２１】
遊技媒体貸出機１３にも、上記計数機１及び景品管理装置１２に設けたのと同様のカード読み取り部Ｒ３を有しており、このカード読み取り部Ｒ３で読み取ったＩＤは、遊技媒体貸出機側送受信部１８を介してサーバー側送受信部９に送信される。また、遊技媒体貸出機側送受信部１８には、遊技媒体貸出機側データ処理部１９が電気的に接続されるとともに、ディスプレイ２０、入力部２１、払い出し部２２が、遊技媒体貸出機側データ処理部１９に接続されている。
【００２２】
次に、第２実施形態のカード発行システムの作用について説明する。
ユーザーが遊技終了後、その日に獲得した遊技媒体Ａを遊技場に預けて帰る場合に、遊技媒体Ａを計数機１に設けた投入部２に投入し、上記第１実施形態と同様にして、ＩＤが書き込まれた会員カードＢの発行を受ける。したがって、ユーザーが、最初に会員カードＢの発行を受けた際には、サーバー８の記憶部１１に当該会員カードＢのＩＤと、預け入れ数とが対応付けられて記憶されている。
【００２３】
ユーザーが当該会員カードＢを所有している状態で、新たに遊技媒体Ａを獲得した場合には、再度計数機１で獲得した遊技媒体Ａを計数するが、当該遊技媒体Ａの計数前に、ユーザーが所有している会員カードＢをカード読み取り部Ｒ１に挿入する。すると、カード読み取り部Ｒ１は、会員カードＢに書き込まれたＩＤを読み取り、このカード読み取り部Ｒ１が読み取ったＩＤが、計数機側送受信部５及びサーバー側送受信部９を介してサーバー側データ処理部１０に送信される。
【００２４】
サーバー側データ処理部１０にＩＤが送信されると、サーバー側データ処理部１０が、当該ＩＤに対応する預け入れ数を、記憶部１１から呼び出して待機するとともに、呼び出した預け入れ数を計数機側データ処理部３に送信する。そして、計数機側データ処理部３が当該預け入れ数を受信したら、その預け入れ数をディスプレイ４に表示する。
【００２５】
ディスプレイ４に預け入れ数が表示されたら、ユーザーは遊技媒体Ａを投入部２に投入する。投入された遊技媒体Ａは、計数機側データ処理部３で計数され、計数値がサーバー側データ処理部１０に送信される。すると、サーバー側データ処理部１０が、受信した計数値を、待機中の預け入れ数に加算して、新たな預け入れ数を集計するとともに、ＩＤと新たな預け入れ数とを再び対応付けて記憶部１１に記憶させる。なお、集計された数値は、計数機側データ処理部３に送信され、ディスプレイ４に表示されるようにしている。
ユーザーは、ディスプレイ４によって計数及び集計が終了したことを確認したら、カード発行要求信号発生手段６を押す。すると、カード返却信号が出力され、このカード返却信号を受け取ったカード読み取り部Ｒ１から、先ほど挿入した会員カードＢが返却される。
【００２６】
上記のようにして返却された会員カードＢは、景品管理装置１２に設けたカード読み取り部Ｒ２に挿入して、景品等と交換することができる。なお、景品管理装置１２を利用して景品等と交換するのは、カード発行を受けた日に限られるものではなく、カード発行の翌日以降であってもよい。
会員カードＢが、カード読み取り部Ｒ２に挿入されると、カード読み取り部Ｒ２は、会員カードＢに書き込まれたＩＤを読み取り、読み取った当該ＩＤを、景品管理装置側送受信部１４及びサーバー側送受信部９を介してサーバー側データ処理部１０に送信する。
【００２７】
サーバー側データ処理部１０にＩＤが送信されると、サーバー側データ処理部１０が、当該ＩＤに対応する預け入れ数を記憶部１１から呼び出して待機するとともに、呼び出した預け入れ数を景品管理装置側データ処理部１５に送信する。そして、景品管理装置側データ処理部１５が当該預け入れ数を受信したら、その預け入れ数をディスプレイ１６に表示する。
ユーザーは、ディスプレイ１６に表示された預け入れ数を確認しながら、その預け入れ数の範囲内において、預け入れ数と景品とを交換することとなるが、その手順は以下の通りである。
ユーザーが交換する景品を決定したら、店員が当該景品の引き換えに必要な遊技媒体数を入力部１７に入力する。入力された数値はサーバー側データ処理部１０に送信され、当該数値が待機中の預け入れ数の範囲内かどうかが判断される。もし、入力された数値が待機中の預け入れ数の範囲を超えている場合には、サーバー側データ処理部１０が、景品管理装置側データ処理部１５に交換拒否信号を発信するとともに、引き続き待機状態を継続する。そして、上記交換拒否信号を受信した景品管理装置側データ処理部１５は、ディスプレイ１６にＮＧ表示をする。一方、入力部１７から入力された数値が、待機中の預け入れ数の範囲内である場合には、サーバー側データ処理部１０は、待機中の預け入れ数から、上記入力された数値を減算して、新たな預け入れ数を集計するとともに、ＩＤと新たな預け入れ数とを再び対応付けて記憶部１１に記憶する。なお、集計された数値は、景品管理装置側データ処理部１５に送信され、ディスプレイ１６に表示されるようにしている。
【００２８】
また、上記会員カードＢは、遊技媒体貸出機１３に設けたカード読み取り部Ｒ３に挿入して、遊技媒体Ａの払い出しを受けることもできる。なお、遊技媒体貸出機１３から遊技媒体Ａの払い出しを受けるのは、カード発行を受けた日に限られるものではなく、カード発行の翌日以降であってもよい。
会員カードＢが、カード読み取り部Ｒ３に挿入されると、カード読み取り部Ｒ３は、会員カードＢに書き込まれたＩＤを読み取り、読み取った当該ＩＤが、遊技媒体貸出機側送受信部１７及びサーバー側送受信部９を介してサーバー側データ処理部１０に送信される。
【００２９】
サーバー側データ処理部１０にＩＤが送信されると、サーバー側データ処理部１０が、当該ＩＤに対応する預け入れ数を記憶部１１から呼び出して待機するとともに、呼び出した預け入れ数を遊技媒体貸出機側データ処理部１９に送信する。そして、遊技媒体貸出機側データ処理部１９が当該預け入れ数を受信したら、その預け入れ数をディスプレイ２０に表示する。
ユーザーは、ディスプレイ２０に表示された預け入れ数を確認しながら、その預け入れ数の範囲内で遊技媒体Ａの貸出しを受けることができるが、その手順は以下の通りである。
【００３０】
ユーザーは、遊技媒体貸出機１３で払い出ししたい遊技媒体数を、入力部２１に入力する。入力された数値はサーバー側データ処理部１０に送信され、当該数値が待機中の預け入れ数の範囲内かどうかが判断される。もし、入力された数値が待機中の預け入れ数の範囲を超えている場合には、サーバー側データ処理部１０が、遊技媒体貸出機側データ処理部１９に払い出し拒否信号を発信するとともに、引き続き待機状態を継続する。そして、上記払い出し拒否信号を受信した遊技媒体貸出機側データ処理部１９は、ディスプレイ２０にＮＧ表示をする。
【００３１】
一方、入力部２１から入力された数値が、待機中の預け入れ数の範囲内である場合には、サーバー側データ処理部１０は、待機中の預け入れ数から、上記入力された数値を減算して、新たな預け入れ数を集計するとともに、ＩＤと新たな預け入れ数とを再び対応付けて記憶部１１に記憶する。また、サーバー側データ処理部１０は、入力部２１に入力された数値分だけ、遊技媒体Ａを払い出すように、遊技媒体貸出機側データ処理部１９に対して、払い出し信号を発信する。遊技媒体貸出機側データ処理部１９が、上記払い出し信号を受信したら、入力された数値分だけ払い出し部２２から遊技媒体Ａを払い出す。なお、集計された数値は、遊技媒体貸出機側データ処理部１９に送信され、ディスプレイ２０に表示されるようにしている。
【００３２】
この第２実施形態のカード発行システムによれば、ユーザーは、一枚の会員カードＢで預け入れ、景品交換、遊技媒体Ａの貸出しを繰り返し受けることができるので、利便性を高めることができる。
【００３３】
次に、図４に示す第３実施形態のカード発行システムについて説明する。第３実施形態のカード発行システムは、第２実施形態のカード発行システムを前提としつつ、サーバー８のサーバー側データ処理部１０に、ポイント換算機能及びポイント集計機能を付加したものであり、その他の構成要素については第２実施形態と同様である。したがって、第２実施形態と同様の構成要素については同様の符号を付して説明するとともに、その詳細な説明は省略する。
【００３４】
このカード発行システムは、遊技媒体数とは別に、景品等と交換することができるポイントを管理する機能を備えている。例えば、ユーザーが、計数機１において遊技媒体Ａを１万個計数する毎に１ポイントを提供し、蓄積されたポイントを景品等に交換できるというものである。このシステムにおいては、予めサーバー側データ処理部１０に以下のポイント換算表を入力しておく。
そして、ユーザーが会員カードＢをカード読み取り部Ｒ１に挿入すると、計数機側データ処理部３が、遊技媒体Ａを計数し、サーバー側データ処理部１０が、預け入れ数を集計して、ＩＤと預け入れ数とを対応付けて記憶部１１に記憶する。このとき、サーバー側データ処理部１０は、計数機側データ処理部３が計数した計数値を、予め入力された換算表に基づいてポイントに換算し、この換算したポイントを、図４に示すように、ＩＤと対応付けて、預け入れ数とともに記憶部１１に記憶する。
【００３５】
また、上記ポイントは、計数機１で計数した数値に対応して提供されるものであるが、景品交換遊技媒体数や貸出遊技媒体数に対応してポイントを提供してもよい。すなわち、どのようなときにどれだけのポイントを提供するのかをルールとして予め決めておき、そのルールを換算表にしてサーバー側データ処理部１０に入力しておけばよい。
したがって、上記した計数機１、景品管理装置１２、遊技媒体貸出機１３の外部装置以外の装置であっても、カード読み取り部Ｒを有する装置であれば、その装置からサーバー側データ処理部１０に送信される情報に基づいてポイントを提供することができる。例えば、自動販売機に会員カードＢを読み取るカード読み取り部Ｒが設けられていれば、当該自動販売機で飲食物を購入した際にも、購入状況に応じてポイントを提供することができる。
【００３６】
また、提供するポイントは固定的なものに限られない。例えば、ポイントサービスデーを決めておき、毎月何日には提供されるポイントが倍になるというようなサービスも可能である。この場合にも、サーバー側データ処理部１０に必要なプログラムを入力しておけばよいだけである。
なお、第３実施形態においては、サーバー側データ処理部１０に換算表を入力したが、各外部装置に設けたデータ処理部に換算表を入力し、各外部装置においてＩＤとポイントとを対応付けた後に、サーバー８に送信するようにしてもよい。いずれにしても、サーバー８の記憶部１１が、ＩＤとポイントとを対応付けて記憶することができれば、どのような構成であっても構わない。
もちろん、全ての外部装置に対応してポイントを提供しなければならないわけではなく、例えば、計数機１における計数値だけに基づいてポイントを提供してもよいこと当然である。
【００３７】
第３実施形態のカード発行システムによれば、ＩＤに対応付けて各種ポイントを提供できるので、例えば、ポイントに応じてユーザーに特典を与えるようにすれば、ユーザーの再来店を促すことができる。
【００３８】
図５〜図７に示す第４実施形態のカード発行システムは、第３実施形態のカード発行システムを前提として、サーバー８にインターネット等の通信手段を介して第三者管理コンピュータ２３を接続したものであり、その他の構成要素については第３実施形態と同様である。したがって、同様の構成要素については同様の符号を付して説明するとともに、その詳細な説明は省略する。
【００３９】
第三者管理コンピュータ２３は、第三者管理センターＣに備えられており、インターネット回線等で、各遊技場のサーバー８と接続されている。第三者管理センターＣとは、遊技場が倒産した場合等に、ユーザーが遊技場に預け入れしている遊技媒体Ａを保障する機関のことである。第三者管理コンピュータ２３は、第三者管理コンピュータ側送受信部２４を備え、この第三者管理コンピュータ側送受信部２４が、サーバー側送受信部９と接続されている。
また、第三者管理コンピュータ２３には、データ管理部２５が設けられており、第三者管理コンピュータ側送受信部２４を介してサーバー８とアクセス可能に構成されている。そして、上記データ管理部２５には、ユーザー情報処理部２６が接続されており、このユーザー情報処理部２６は、外部からユーザーがアクセス可能な構成としている。
【００４０】
次に、第４実施形態のカード発行システムの作用について説明する。
ユーザーが遊技場において会員カードＢを利用すると、遊技媒体Ａの預け入れ数やポイントが、ＩＤに対応付けられてサーバー８の記憶部１１に記憶される。そして、第４実施形態においては、サーバー側データ処理部１０が、ＩＤに対応付けられた情報を、記憶部１１に記憶させると同時に、同様の内容を第三者管理コンピュータ側送受信部２４に送信する。データ管理部２５が、第三者管理コンピュータ側送受信部２４を介して、記憶部１１に記憶された情報を受信すると、その情報を、遊技場ごとに分類して、図６に示すようなテーブルとして記憶する。なお、サーバー８には、予め遊技場名等の遊技場特定情報が登録されており、データ管理部２５に情報を送信する際に、この遊技場特定情報が同時に送信されることで、データ管理部２５が、遊技場ごとに分類して記憶することが可能になっている。
【００４１】
ユーザーは、会員カードＢの発行後、第三者管理コンピュータＣに外部からアクセスし、ユーザー情報処理部２６に個人情報と所有する会員カードＢのＩＤとを入力する。すると、ユーザーが入力した個人情報がデータ管理部２５に送信される。そして、図７に示すように、データ管理部２５においてＩＤに対応付けられて記憶されている情報と、ユーザー情報処理部２６に新たに入力された住所、氏名、電話番号等の個人情報とが対応付けられて記憶される。このように、データ管理部２５において、預け入れ数等と個人情報とが対応付けられて記憶されれば、その後、ユーザーが会員カードＢを利用すると、預け入れ数やポイント等の、個人情報以外の情報が更新されることとなる。
【００４２】
第４実施形態のカード発行システムによれば、上記のように、第三者管理コンピュータ２３に個人情報が登録されているので、第三者管理センターＣから会員カードＢを所有するユーザーに問い合わせが可能である。したがって、例えば、遊技場が倒産等した場合に、第三者管理センターＣ側から、登録されたユーザーに景品交換用のカタログと、預け入れ数等を確認する書面等を送付することができる。送付を受けたユーザーは、交換したい景品等を景品交換用紙等に記載して第三者管理センターＣに送付することで、後日景品を受け取ることができる。
このように第三者管理センターＣ側から問い合わせすることができれば、確実にユーザーが預け入れした遊技媒体Ａを保障することができる。
また、ユーザーは、第三者管理センターＣに個人情報を登録するので、遊技場に個人情報を知られたくない場合にも保障を受けることができる。しかも、個人情報の登録は、発行時にする必要がなく、ユーザーの好きなときに登録することができる。したがって、ユーザーが個人情報を登録する時間がない場合にも、簡単に会員カードＢの発行が受けられる。
その上、ユーザーは、遊技場が倒産等した後に登録することもできるので、保障を受ける事態に直面するまでは、個人情報の登録をしなくてもよい。
【００４３】
なお、第４実施形態のカード発行システムは、第３実施形態のカード発行システムを前提としているが、景品管理装置１２や遊技媒体貸出機１３を接続しなくてもよい。また、遊技媒体Ａの預け入れ数のみを保障し、その他のポイント等を保障する必要がない場合には、預け入れ数のみを第三者管理コンピュータ２３に送信するようにしてもよい。いずれにしても、第三者管理センターＣが、ユーザーに対して預け入れ遊技媒体を保障するにあたって必要な情報が、サーバー８から第三者管理コンピュータ２３に送信されればよい。
【００４４】
なお、会員カードＢにユーザー情報処理部２６のＵＲＬを表示しておけば、ユーザーは、第三者管理コンピュータ２３に、容易かつ確実にアクセスすることができる。ここでは、会員カードＢに表示したユーザー情報処理部２６のＵＲＬが、この発明でいう第三者管理コンピュータへのアクセス方法になる。ただし、このアクセス方法は、上記ＵＲＬに限らず、第三者管理センターＣの電話番号や住所であってもよい。この場合には、第三者管理センターＣに問い合わせて、ユーザーに代わって、第三者管理センターＣ側で個人情報を登録することとなる。いずれにしても、第三者管理コンピュータ２３に、個人情報を登録するのに必要なものであればアクセス方法となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】第１実施形態のカード発行システムを示す図である。
【図２】第１実施形態のカード発行システムにおいて、記憶されるテーブルの具体例を示す図である。
【図３】第２実施形態のカード発行システムを示す図である。
【図４】第３実施形態のカード発行システムにおいて、記憶されるテーブルの具体例を示す図である。
【図５】第４実施形態のカード発行システムを示す図である。
【図６】第４実施形態のカード発行システムにおいて、第三者管理センターに記憶されるテーブルの一具体例を示す図である。
【図７】第４実施形態のカード発行システムにおいて、第三者管理センターに記憶されるテーブルの他の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【００４６】
１    計数機
６    カード発行要求信号発生手段
８    サーバー
１２  景品管理装置
１３  遊技媒体貸出機
Ａ    遊技媒体
Ｂ    会員カード
Ｃ    第三者管理センター
Ｒ    カード読み取り部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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