(57)【要約】【課題】  遊技が単調になることを防止する。【解決手段】  ＢＢが内部当選した場合、リール停止時間Ｔが抽選により決定される。ストップボタンが押下されると制御部及びリール駆動コントローラは特殊停止制御を実行する。特殊停止制御では引き込みコマ数に応じて第１〜第３リールの減速時間が変化し、引き込みコマ数に関わらずリール停止時間Ｔが一定となる。このため、ストップボタンが押下されてから第１〜第３リールが停止するまでの第１〜第３リールの速度が引き込みコマ数に応じて変化し、遊技者はＢＢが内部当選していることを察知できる【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定の範囲ごとに区画されたコマの各々に図柄が割り当てられたリールと、前記リール駆動用のリールモータとを備え、前記図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数が一定コマ数を上限に決定される遊技機において、
前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせるモータ制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記モータ制御手段は、前記リールの停止操作が行われてから前記リールが停止するまでのリール停止時間を前記引き込みコマ数に関わらず一定にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止時間を抽選により決定する停止時間抽選手段を設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
当たり又はハズレを決定する抽選を行う当たり抽選手段を備え、
前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合又は前記ハズレとなった場合のいずれか一方の場合に前記減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
一定の範囲ごとに区画されたコマの各々に図柄が割り当てられたリールと、前記リール駆動用のリールモータとを備え、前記図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数が一定コマ数を上限に決定される遊技機において、
前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を同一の前記引き込みコマ数同士で異ならせるモータ制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
当たり又はハズレを決定する抽選を行う当たり抽選手段を備え、
前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合と前記ハズレとなった場合とで前記減速時間を異ならせることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、パチスロ機では、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。ＢＢモードやＲＢモードには、通常モードで行われる当選役抽選でＢＢやＲＢに当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。
【０００４】
パチスロ機では、ストップボタンの操作を行ったときのリールの回転位置に応じた引き込みコマ数の範囲内で図柄を入賞有効ライン上に引き込むようにリールの停止制御（引き込み制御）が行われている。引き込みコマ数には上限が設定されており、この上限の範囲内に当選図柄があるときにストップボタン押下すれば当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる。これにより、技量の低い遊技者も公平に遊技を行うことができ、また、引き込みコマ数に上限を設定することによってリールが停止する際の不自然さを解消できる。しかし、引き込み制御を行っても遊技者によっては当選図柄を識別することができず、これにより、ストップボタンの押下タイミングを誤って当選役を入賞させることができないことがあった。このことは、遊技が公平さに欠け、また、遊技のスムーズな進行が妨げられる要因となっていた。このため、特許文献１では、所定の当選役に当選した場合はリールの回転速度を低下させ、当選役の入賞を容易にすることが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで従来のパチスロ機では、リールの駆動は例えばステッピングモータによって行われているが、ステッピングモータによるリールの減速を開始してからリールが停止するまでの減速時間は一定であるため、ストップボタンを押下した後は引き込みコマ数に応じてリールが停止するまでの時間が変化するだけでリールの挙動に変化がなく、このことが遊技の単調さに繋がっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技が単調になることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、一定の範囲ごとに区画されたコマの各々に図柄が割り当てられたリールと、前記リール駆動用のリールモータとを備え、前記図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数が一定コマ数を上限に決定される遊技機において、前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせるモータ制御手段を設けたものである。
【０００８】
なお、以下、「引き込みコマ数」とは、入賞有効ライン上に位置するコマから連続するコマ（リールの回転方向と逆向きに連続するコマ）の数を示し、引き込みコマ数は、例えば当たり又はハズレを決定する抽選の結果によって決定される当選図柄とリールの停止操作を行ったときのリールの回転位置とによって決定される。
【０００９】
なお、前記モータ制御手段は、前記リールの停止操作が行われてから前記リールが停止するまでのリール停止時間を前記引き込みコマ数に関わらず一定にすることが好ましい。
【００１０】
また、前記リール停止時間を抽選により決定する停止時間抽選手段を設けることが好ましい。
【００１１】
また、当たり又はハズレを決定する抽選を行う当たり抽選手段を備え、前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合又は前記ハズレとなった場合のいずれか一方の場合に前記減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせることが好ましい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
さらに、上記目的を達成するために本発明の遊技機は、一定の範囲ごとに区画されたコマの各々に図柄が割り当てられたリールと、前記リール駆動用のリールモータとを備え、前記図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数が一定コマ数を上限に決定される遊技機において、前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を同一の前記引き込みコマ数同士で異ならせるモータ制御手段を設けたものである。
【００１５】
なお、当たり又はハズレを決定する抽選を行う当たり抽選手段を備え、前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合と前記ハズレとなった場合とで前記減速時間を異ならせることが好ましい。
【００１６】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１７】
また、本発明の記録媒体は、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、リールモータの減速開始から停止までの減速時間を引き込みコマ数に応じて異ならせるので、リールを停止させる際の挙動に変化をつけることが可能になり、これにより、遊技にメリハリがつくので遊技が単調になることを防止できる。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、減速時間を異ならせたうえで、さらにリールの停止操作が行われてからリールが停止するまでのリール停止時間を引き込みコマ数に関わらず一定にするので、リールを停止させる際の挙動の変化を明確にでき、遊技にメリハリがつくので遊技が単調になることを防止できる。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、リール停止時間を抽選により決定する遊技の内容をバリエーション豊かにでき、遊技者の遊技への飽きを防止できる。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、当たり又はハズレを決定する抽選を行い、当たりとなった場合又はハズレとなった場合のいずれか一方の場合に前記減速時間を引き込みコマ数に応じて異ならせるので、減速時間が変化したときの遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、リールモータの減速開始から停止までの減速時間を同一の引き込みコマ数同士で異ならせるので、リールを停止させる際の挙動に変化をつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、当たり又はハズレを決定する抽選を行い、当たりとなった場合と前記ハズレとなった場合とで前記減速時間を異ならせるので、減速時間が変化したときの遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
先ず、図１に本発明のスロットマシン（遊技機）１０の外観を示し、スロットマシン１０での遊技の概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードが設定されている。通常モードでの当選役抽選で当選役の１つであるＢＢに当選するとＢＢモードに移行する。ＢＢに当選するとＢＢが入賞するまで当選の権利が持ち越される。ＢＢモードではＲＢモードに複数回移行される。ＲＢモードでは、メダルの払い出しを伴う特定当選役に当選か否かが遊技毎に決定され、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。なお、本実施形態では、ＢＢを請求項中の「当たり」とし、それ以外の当選役及びハズレを請求項中の「ハズレ」として説明する。
【００２５】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００２６】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２７】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２８】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール（リール）１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、個々のストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２９】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００３０】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板３０によって管制される。制御基板３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部３１ａの他、後述する当選役決定部（当たり抽選手段）３９、停止時間抽選部（停止時間抽選手段）４０が設けられている。
【００３１】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００３２】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ（リールモータ）３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００３５】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３９】
そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数とが対応づけられている。そして、制御部３１ａは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに停止テーブルを参照し、引き込みコマ数分のコマが入賞有効ライン１５上に回転してきたときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる。
【００４０】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御はその引き込み範囲が５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマ（第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転方向と逆方向に連続するコマ）の中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００４１】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００４２】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するなど適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００４３】
次に図３を用いて通常モードでＢＢが内部当選していない遊技でのリールの停止制御についての詳細を説明するが、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止時に作用する慣性は考慮しないものとし、また、下記に示す減速時間ｔ１ミリ秒（以下、「ｍｓ」と称す）はリール停止時間１９０（ｍｓ）よりも小さいものとして説明する。なお、図３で説明する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を通常停止制御と称し、通常停止制御は通常モードでＢＢが内部当選していない状態で実行される。また、リール停止時間の１９０（ｍｓ）はストップボタンを押下してからリールが停止するまでの上限時間である。
【００４４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは１回転する時間が９９７．５ｍｓとなるようにその回転速度が設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１コマ分回転する時間は、９９７．５ｍｓを２１コマで除した時間、すなわち、４７．５ｍｓとなる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、その時点で制御部３１ａからステッピングモータ３６ａ〜３６ｃへの駆動パルスの供給が中止される。
【００４５】
そして、図３（Ａ）に示すように、引き込みコマ数を１コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ１（ｍｓ）とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（４７．５−ｔ１）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから４７．５ｍｓ後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００４６】
また、図３（Ｂ）に示すように、引き込みコマ数を２コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ１（ｍｓ）とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（９５−ｔ１）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから９５ｍｓ後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００４７】
また、図３（Ｃ）に示すように、引き込みコマ数を３コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ１（ｍｓ）とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（１４２．５−ｔ１）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから１４２．５ｍｓ後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００４８】
また、図３（Ｄ）に示すように、引き込みコマ数を４コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ１（ｍｓ）とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（１９０−ｔ１）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから１９０ｍｓ後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００４９】
以上のように、通常停止制御では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速時間は引き込みコマ数に関わらずｔ１とされ、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間は引き込みコマ数に応じて変化する。
【００５０】
次に図４を用いて通常モードでＢＢが内部当選している遊技でのリールの停止制御についての詳細を説明するが、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止時に作用する慣性は考慮せずに説明する。なお、図４で説明する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を特殊停止制御と称し、特殊停止制御は通常モードでＢＢが内部当選している状態で実行される。
【００５１】
特殊停止制御でも通常停止制御と同様にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された時点で制御部３１ａからステッピングモータ３６ａ〜３６ｃへの駆動パルスの供給が中止される。なお、特殊停止制御では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでのリール停止時間をＴ（ｍｓ）として説明する。また、下記に示す減速時間ｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４（ｍｓ）はリール停止時間Ｔ（ｍｓ）よりも小さいものとして説明する。なお、各減速時間によって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させるためにメモリ３２に駆動パルスの供給パターンが複数種類格納されており、制御部３１ａはこれにしたがって駆動パルスを供給することにより各減速時間で第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを減速させる。また、リール停止時間Ｔはストップボタンを押下してからリールが停止するまでの上限時間である。
【００５２】
そして、図４（Ａ）に示すように、引き込みコマ数を１コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ２（＝Ｔ）（ｍｓ）とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃと同時に減速を開始させる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたてからＴ（ｍｓ）後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００５３】
また、図４（Ｂ）に示すように、引き込みコマ数を２コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ３（ｍｓ）とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（Ｔ−ｔ３）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてからＴ（ｍｓ）後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００５４】
また、図４（Ｃ）に示すように、引き込みコマ数を３コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間をｔ４とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（Ｔ−ｔ４）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてからＴ（ｍｓ）後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００５５】
また、図４（Ｄ）に示すように、引き込みコマ数を４コマとして第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、制御部３１ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速開始から停止までの減速時間を通常停止制御と同様にｔ１とし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから（Ｔ−ｔ１）ｍｓ後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてからＴ（ｍｓ）後に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。
【００５６】
以上のように、特殊停止制御では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの定常速度の回転から停止までに要する減速時間は引き込みコマ数に応じてｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４（ｔ１≠ｔ２≠ｔ３≠ｔ４）のいずれかから選択され、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下してから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間は引き込みコマ数に関わらずＴ（ｍｓ）となる。
【００５７】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。そして、遊技が開始されるごとに乱数発生器で発生した乱数値のうちの１つが乱数サンプリング回路によってサンプリングされる。
【００５８】
当選役決定部３９は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルでは、各々を構成する乱数値が互いに異なるように乱数発生器で抽出される全乱数値をグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、ＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって当選役が決定される。なお、当選役決定部３９は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルの他に、ＢＢが内部当選した状態で当選役を決定する抽選テーブルやＢＢモードで使用される抽選テーブルなどを備えており、移行中のモードに応じてこれらが使い分けられる。
【００５９】
停止時間抽選部４０は、ＢＢが内部当選している遊技でストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでのリール停止時間Ｔ（ｍｓ）を抽選により決定する。この時間は例えば１９０（ｍｓ）、１２０（ｍｓ）、１０（ｍｓ）の３種類が設定されており、抽選が行われると３種類のうちのいずれかが決定される。このように、通常停止制御を行ったときのリール停止時間である１９０（ｍｓ）を上限にリール停止時間を決定することにより、遊技の進行が遅れることを防止している。
【００６０】
ＢＢ又は小役に当選して入賞した場合にはホッパー装置４１が駆動される。ホッパー装置４１が駆動されると規定枚数のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。メダルの払い出し枚数と当選役の種類とを対応付けした配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。制御部３１ａはメダルの払い出しの際に配当テーブルを参照してホッパー装置４１の駆動時間を決定する。
【００６１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図５に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。メダルの投入後にスタートレバー１８を押下すると当選役決定部３９で当選役抽選が行われるとともに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。
【００６２】
当選役抽選でＢＢに当選してＢＢが内部当選した場合、停止時間抽選部４０が作動され、リール停止時間Ｔが抽選により決定される。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は特殊停止制御を実行する。前述したように特殊停止制御では引き込みコマ数に応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速時間が変化し、引き込みコマ数に関わらずリール停止時間Ｔが一定となる。このため、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの速度や減速契機が引き込みコマ数に応じて変化し、遊技者はＢＢが内部当選していることを察知できる。以降、ＢＢが入賞するまでは同様の制御が繰り返し実行される。
【００６３】
また、当選役抽選でＢＢに当選せずＢＢが内部当選していない場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は通常停止制御を実行する。前述したように通常停止制御では引き込みコマ数に関わらず第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの減速時間が一定となり、引き込みコマ数に応じてストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が変化する。このため、特殊停止制御との違いを区別して遊技ができ、遊技者はＢＢが内部当選していないことを識別できる。
【００６４】
上記実施形態では、ＢＢを当たりとして設定したが、例えばＲＢモードに移行する権利を付与するＲＢ、特定当選役に当選か否かを決定する遊技が１回のみ行われるＳＢモードに移行する権利を付与するＳＢなど、当たりの態様は遊技者が有利になれば適宜に設定してよい。
【００６５】
また、遊技者にとって有利なるか否かの抽選の高確率モードと低確率モードとを設け、高確率モード及び低確率モードのいずれか一方のモードで減速時間を異ならせるなど、減速時間を異ならせる契機は適宜に設定してよい。
【００６６】
上記実施形態では、停止時間抽選部４０でリール停止時間を抽選により決定したが、減速時間を抽選により決定してもよい。
【００６７】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段及び図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段のとしてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６８】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６９】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】通常停止制御でのリールの減速時間と引き込みコマ数との関係を示す説明図である。
【図４】特殊停止制御でのリールの減速時間と引き込みコマ数との関係を示す説明図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１４ａ  第１リール（リール）
１４ｂ  第２リール（リール）
１４ｃ  第３リール（リール）
３０  制御基板
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部
３５  リール駆動コントローラ
３６ａ〜３６ｃ  ステッピングモータ（リールモータ）
３９  当選役決定部（当たり抽選手段）
４０  停止時間抽選部（停止時間抽選手段）
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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