(57)【要約】【課題】各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定できる遊技機を提供する。【解決手段】サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、起動パルスが入力された後、電圧検出回路６８から所定時間内（例えば、約３００ｍ秒〜１秒以内である。）に連続してパルスが２個入力される毎に、ＥＥＰＲＯＭ２８５からモード代数Ｍを読み出して「１」加算し、該モード代数Ｍが３以下の場合には、再度ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶し、一方、該モード代数Ｍが４の場合には、このモード代数Ｍに「１」を代入して再度ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶する（Ｓ２２１〜Ｓ２２５）。【選択図】図２９
2007111331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、
前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する第１記憶手段と、
電源投入時から連続して電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数をカウントする回数カウント手段と、
電源遮断時の演出モードを記憶保持する第２記憶手段と、
前記第２記憶手段に記憶保持された演出モードの前記所定順序における順番から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度最初の順番から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、
前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
電源投入時から連続して電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数をカウントする回数カウント手段と、
前記所定順序の１番目から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度１番目から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を表示手段にて行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、前記図柄変動演出において最終的に表示される図柄を決定する図柄決定手段と、電源遮断時に前記図柄決定手段で決定されている図柄又は前記表示手段に表示されている図柄を記憶手段に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するバックアップ手段と、電源投入時に前記記憶手段に記憶されている図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有し、前記電源投入時に、前記複数の演出モードの中から前記記憶手段に記憶されている図柄に応じて１つの演出モードを選択するモード選択手段とから構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００５−１３７６８７号公報（段落（００１１）〜（００８１）、図１〜図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、電源遮断時に図柄決定手段で決定されている図柄又は表示手段に表示されている図柄を記憶手段に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行後、電源投入時に、複数の演出モードの中からこの記憶手段に記憶されている図柄に応じて１つの演出モードが自動的に選択されて、遊技演出が行われるため、この遊技機が設置された遊技場において、遊技場の係員が特定の演出モードを選択して設定することができないという問題がある。例えば、従来の遊技機をパチンコ機に具体化した場合には、パチンコホールの各島に設置されているパチンコ機の演出モードを島毎に統一して設定することができず、ホール係員の管理が複雑になり、遊技者のパチンコ機の選択が難しくなるという問題がある。また、仮に、電源投入後に演出モードを切り替えるための切替スイッチを設けた場合には、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更する必要があるため、製造コストアップになるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する第１記憶手段と、電源投入時から連続して電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数をカウントする回数カウント手段と、電源遮断時の演出モードを記憶保持する第２記憶手段と、前記第２記憶手段に記憶保持された演出モードの前記所定順序における順番から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度最初の順番から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、電源投入時から連続して電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数をカウントする回数カウント手段と、前記所定順序の１番目から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度１番目から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードが所定順序を付されて記憶されている。また、電源遮断時の演出モードが記憶保持される。そして、電源投入時から連続して電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数がカウントされる。その後、電源遮断時の演出モードの所定順序における順番から該所定順序に従って、電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度最初の順番から繰り返し順番を進めた順番の演出モードが選択されて、今回の遊技の演出モードとして決定される。そして、この決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とが駆動制御される。
【０００８】
これにより、ユーザが遊技機で実行される演出モードを電源遮断時に遊技機で実行されていた演出モードから所定順番だけ次の順番の演出モードに変更したい場合には、電源投入時から連続して所定順番に等しい回数だけ電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによる遊技演出を行うことができるため、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザが遊技機で実行される演出モードを電源遮断時の演出モードから他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、電源遮断時の演出モードに従って再度、遊技演出を行うことができるため、遊技場での遊技機の管理を容易に行うことが可能となる。
【０００９】
請求項２に係る遊技機では、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードが所定順序を付されて記憶されている。そして、電源投入時から連続して電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数がカウントされる。その後、演出モードの所定順序における第１番目から該所定順序に従って、電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにした回数だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度１番目から繰り返し順番を進めた順番の演出モードが選択されて、今回の遊技の演出モードとして決定される。そして、この決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とが駆動制御される。
【００１０】
これにより、ユーザが遊技機で実行される演出モードを所定順序の１番目の演出モードから所定順番だけ次の順番の演出モードに変更したい場合には、電源投入時から連続して所定順番に等しい回数だけ電源スイッチをＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも１つによる遊技演出を行うことができるため、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザが遊技機で実行される演出モードを所定順序の１番目の演出モードから他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、所定順序の１番目の演出モードに従って再度、遊技演出を行うことができるため、遊技場での遊技機の管理を容易に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１３】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１４】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１５】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１６】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板３２Ａ（図１２参照）が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。また、この電源基板ケース３２の右端部には押しボタン式の電源スイッチ３３が配置されている。
【００１７】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１８】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図１２に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、電圧検出回路６８、ランプ制御基板７２、音制御基板７１及び演出表示基板２６０等から構成されている。
【００２２】
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２３】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図２７参照）。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２５】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２６】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当たり特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３０】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１３参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１３参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」「３２秒間」（図１３参照）のものが設定されている。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３３】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３４】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１３参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３５】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、音制御基板７１やランプ制御基板７２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、後述のモード代数Ｍを格納するフラッシュメモリ（以下、「ＥＥＰＲＯＭ」という。）２８５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＥＥＰＲＯＭ２８５、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８６が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、ランプ制御基板７２の入出力回路７２４、音制御基板７１の入出力回路７１４、演出表示基板２６０の入出力回路２６４、後述の電圧検出回路６８（図１２参照）等が接続されている。
【００３６】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８６から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２８のＳ２０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３７】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の各演出モード１〜３に対応する第１演出パターン選択テーブル７４（図１４参照）、第２演出パターン選択テーブル７５（図１５参照）、第３演出パターン選択テーブル７６（図１６参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、２６Ｂ（図１４〜図１６参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２８参照）が格納されている。
【００３８】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、この入出力回路２６４には、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３９】
また、図９に示すように、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２には、後述の第１演出表示パターンテーブル８１（図１７参照）、第２演出表示パターンテーブル８２（図１８参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出モード１〜３に対応する第１演出モード用キャラクタ、第２演出モード用キャラクタ、第３演出モード用キャラクタが格納されるキャラクタ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２６Ｂ（図１４〜図１６参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図３０等参照）が格納されている。
【００４０】
また、図４に示すように、音制御基板７１には、ＣＰＵ７１１、スピーカ７等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ７１２、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンド等を格納するＲＡＭ７１３、及びサブ統合制御基板２８０から演出パターンを受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）７１４等から構成され、このＣＰＵ７１１、ＲＯＭ７１２、ＲＡＭ７１３、及び入出力回路７１４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ７１１にはクロック回路７１５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路７１４には、スピーカ７が接続されている。また、この入出力回路７１４には、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。そして、ＣＰＵ７１１は、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の各鳴動パターン１Ａ〜２６Ｂに基づいて、スピーカ７を駆動する。
【００４１】
また、図１０に示すように、音制御基板７１のＲＯＭ７１２には、後述の鳴動パターンテーブル８３が格納される鳴動パターンテーブル記憶エリア７１２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ７１２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２６Ｂ（図１４〜図１６参照）に対応する各鳴動パターン１Ａ〜２６Ｂを選択してスピーカ７の駆動制御を行う為の後述の制御プログラム（図３４等参照）が格納されている。
【００４２】
また、図４に示すように、ランプ制御基板７２には、ＣＰＵ７２１、電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ７２２、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンド等を格納するＲＡＭ７２３、及びサブ統合制御基板２８０から演出パターンを受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２４等から構成され、このＣＰＵ７２１、ＲＯＭ７２２、ＲＡＭ７２３、及び入出力回路７２４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ７２１にはクロック回路７２５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路７２４には、各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等が接続されている。また、この入出力回路７２４には、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。そして、ＣＰＵ７２１は、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンドに対応する各電飾パターン１Ａ〜２６Ｂに基づいて、各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動する。
【００４３】
また、図１１に示すように、ランプ制御基板７２のＲＯＭ７２２には、後述の電飾パターンテーブル８４が格納される電飾パターンテーブル記憶エリア７２２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ７２２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２６Ｂ（図１４〜図１６参照）に対応する各電飾パターン１Ａ〜２６Ｂを選択して各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等の点灯駆動制御を行う為の後述の制御プログラム（図３５等参照）が格納されている。
【００４４】
次に、電源基板３２Ａ及び電圧検出回路６８の概略構成について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、電源基板３２Ａには電源スイッチ３３及び電源回路３２１が設けられている。この電源スイッチ３３は押下する毎にオン状態およびオフ状態にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、電源スイッチ３３のオン状態ではパチンコホールの島設備から電源回路３２１にＡＣ２４Ｖの主電源Ｖｉｎが供給され、電源回路３２１が主電源Ｖｉｎを整流，平滑，昇圧，降圧することに基づいてＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの各駆動電源を生成し、ハーネスを介して電気的に接続された電圧検出回路６８にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖｓを供給している。また、電源基板３２Ａの電源回路３２１は、ハーネスを介して電気的に接続された主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、音制御基板７１、ランプ制御基板７２、開閉ソレノイド５９Ａ、ソレノイド５７Ｃ等の機構部品に所定電圧の電源を供給している。
尚、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、音制御基板７１、ランプ制御基板７２の各基板上には、大容量のコンデンサがそれぞれ配設され、電源スイッチ３３をオフ状態にしても所定時間内（例えば、１分〜５分）は、バックアップ電源が供給されるように構成されている。
【００４５】
また、電圧検出回路６８は、各コンパレータ６８１、６８２とアンド回路６８３とが配置されている。また、コンパレータ６８１の反転入力端子（−）は、基準電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ５Ｖである。）に接続され、非反転入力端子（＋）は、抵抗Ｒ１を介してＤＣ１２Ｖの電源電圧Ｖｓに接続されている。また、コンパレータ６８１の出力端子は、アンド回路６８３の一方の入力端子に接続されている。
また、コンパレータ６８２の反転入力端子（−）は、抵抗Ｒ１を介してＤＣ１２Ｖの電源電圧Ｖｓに接続され、非反転入力端子（＋）は、基準電圧Ｖ１よりも高い電圧の基準電圧Ｖ２（例えば、ＤＣ１０Ｖである。）に接続されている。また、コンパレータ６８２の出力端子は、アンド回路６８３の他方の入力端子に接続されている。
また、抵抗Ｒ１の各コンパレータ６８１、６８２側の一端側は、所定容量のコンデンサＣ１を介して接地されている。そして、アンド回路６８３の出力端子は、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４に接続されている。尚、電圧検出回路６８には、大容量のコンデンサが配設され、電源スイッチ３３をオフ状態にしても所定時間内（例えば、１分〜５分）は、各コンパレータ６８１、６８２とアンド回路６８３にバックアップ電源が供給されるように構成されている。
【００４６】
これにより、電源スイッチ３３をＯＮにすると、抵抗Ｒ１の各コンパレータ６８１、６８２側の一端側の電圧Ｖａが、基準電圧Ｖ１以下の場合には、アンド回路６８３の出力端子からＬｏレベルの電圧（例えば、ＤＣ０．４Ｖ以下の電圧である。）が出力される。そして、この電圧Ｖａが、基準電圧Ｖ１より高く、且つ、基準電圧Ｖ２よりも低い場合には、アンド回路６８３の出力端子からＨｉレベルの電圧（例えば、ＤＣ２．４Ｖ以上の電圧である。）が出力される。更に、この電圧Ｖａが、基準電圧Ｖ２以上の場合には、アンド回路６８３の出力端子からＬｏレベルの電圧（例えば、ＤＣ０．４Ｖ以下の電圧である。）が出力される。
従って、電源スイッチ３３をＯＮにすると、アンド回路６８３の出力端子から抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１とによって決定されるパルス幅のパルス信号が１個出力される。また、同様に、電源スイッチ３３をＯＦＦにすると、アンド回路６８３の出力端子から抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１とによって決定されるパルス幅のパルス信号が１個出力される。
尚、この抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１は、電源スイッチ３３をオフ状態にした時に、抵抗Ｒ１の各コンパレータ６８１、６８２側の一端側の電圧Ｖａが、ＤＣ１２Ｖの電源電圧Ｖｓから基準電圧Ｖ２まで低下する時間が、瞬間的な停電の時間（約４１．７ｍ秒である。）より長い時間（例えば、約８０ｍ秒〜１００ｍ秒である。）になるように設定されている。
【００４７】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１３に基づいて説明する。図１３は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１３に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当たり変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当たりか確変大当たりかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図２１参照）。
【００４８】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００４９】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００５０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５、第３演出パターン選択テーブル７６の一例について図１４乃至図１６に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル７４〜第３演出パターン選択テーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、各演出モード１〜３に対応して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、及びランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００５１】
図１４乃至図１６に示すように、第１演出パターン選択テーブル７４〜第３演出パターン選択テーブル７６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、音制御基板７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応する各鳴動パターン１Ａ〜２６Ｂに従ってゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、ランプ制御基板７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する各電飾パターン１Ａ〜２６Ｂに従って各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図３０等参照）。
【００５２】
例えば、演出モードが「モード１」で、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、第１演出パターン選択テーブル７４から演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、演出モードが「モード１」で、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１０」であった場合には、第１演出パターン選択テーブル７４から演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ１」で、大当たり予告を行うことなく、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、演出モードが「モード２」で、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１３」であった場合には、第２演出パターン選択テーブル７５から演出パターンコマンド１３Ｂが選択される。演出パターンコマンド１３Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ２」で、大当たり予告を行うと共に、後述のように３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３２３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、演出モードが「モード１」で、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜３」であった場合には、第１演出パターン選択テーブル７４から演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＢ１」で、大当たり予告を行うことなく、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、演出モードが「モード３」で、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「４〜１３」であった場合には、第３演出パターン選択テーブル７６から演出パターンコマンド２６Ｂが選択される。演出パターンコマンド２６Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ３」で、大当たり予告を行うと共に、後述のように３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２について図１７及び図１８に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１４〜図１７参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５６】
図１７及び図１８に示すように、第１演出表示パターンテーブル８１及び第２演出表示パターンテーブル８２は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」〜「３Ａ」、「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「１４Ａ」、「１４Ｂ」、「１５Ａ」、「１５Ｂ」、「１６Ａ」、「１６Ｂ」が予め格納されている。また、第２演出表示パターンテーブル８２の「演出パターンコマンド」には、「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２３Ａ」、「２３Ｂ」、「２４Ａ」、「２４Ｂ」、「２５Ａ」、「２５Ｂ」、「２６Ａ」、「２６Ｂ」が予め格納されている。
【００５７】
また、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」〜「３Ａ」のそれぞれに対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５８】
また、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）リーチＡ１演出表示をした後、大当たり予告を行うことなく、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ１演出（予告無し）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「１４Ｂ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチＢ２演出表示を所定時間（例えば、約１８秒である。）表示すると共に大当たり予告を行った後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ２演出（予告有り）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」が予め格納されている。
【００５９】
また、第２演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチＡ１演出を所定時間（例えば、約８秒である。）表示した後、大当たり予告を行うことなく、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ１演出（予告無し）→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「２４Ｂ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチＢ２演出を所定時間（例えば、約１８秒である。）表示すると共に大当たり予告を行った後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ２演出（予告有り）→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている。
【００６０】
次に、音制御基板７１のＲＯＭ７１２の鳴動パターンテーブル記憶エリア７１２Ａに格納される鳴動パターンテーブル８３について図１９に基づいて説明する。ここで、鳴動パターンテーブル８３は、音制御基板７１のＣＰＵ７１１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１４〜図１７参照）が入力された際に、この指示情報に対応して予め設定されている各鳴動パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、音制御基板７１のＣＰＵ７１１は、この選択した鳴動パターンに従ってスピーカ７を駆動制御する。
【００６１】
図１９に示すように、鳴動パターンテーブル８３は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「鳴動パターン」とから構成されている。
また、鳴動パターンテーブル８３の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」〜「３Ａ」、「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、・・・、「２５Ａ」、「２５Ｂ」、「２６Ａ」、「２６Ｂ」が予め格納されている。
【００６２】
また、鳴動パターンテーブル８３の「鳴動パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」〜「３Ａ」のそれぞれに対して約５秒間の音楽データを表す各鳴動パターン１Ａ〜３Ａが予め格納されている。また、鳴動パターンテーブル８３の「鳴動パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対応して約２０秒間の音楽データを表す鳴動パターン１１Ａが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」に対応して約３０秒間の音楽データを表す鳴動パターン１２Ａが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「２１Ｂ」に対応して約２２秒間の音楽データを表す鳴動パターン２１Ｂが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」に対応して約３２秒間の音楽データを表す鳴動パターン２２Ａが予め格納されている。
【００６３】
次に、ランプ制御基板７２のＲＯＭ７２２の電飾パターンテーブル記憶エリア７２２Ａに格納される電飾パターンテーブル８４について図２０に基づいて説明する。ここで、電飾パターンテーブル８４は、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１４〜図１７参照）が入力された際に、この指示情報に対応して予め設定されている各電飾パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１は、この選択した電飾パターンに従って各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動制御する。
【００６４】
図２０に示すように、電飾パターンテーブル８４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「電飾パターン」とから構成されている。
また、電飾パターンテーブル８４の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」〜「３Ａ」、「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、・・・、「２５Ａ」、「２５Ｂ」、「２６Ａ」、「２６Ｂ」が予め格納されている。
【００６５】
また、電飾パターンテーブル８４の「電飾パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」〜「３Ａ」のそれぞれに対して約５秒間の点灯駆動データを表す各電飾パターン１Ａ〜３Ａが予め格納されている。また、電飾パターンテーブル８４の「電飾パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対応して約２０秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン１１Ａが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」に対応して約３０秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン１２Ａが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「２１Ｂ」に対応して約２２秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン２１Ｂが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」に対応して約３２秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン２２Ａが予め格納されている。
【００６６】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図２１乃至図３５に基づき説明する。
【００６７】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図２１乃至図２７に基づいて説明する。図２１乃至図２７は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図２１の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２１乃至図２７にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６８】
図２１に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６９】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７０】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当たり特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７２】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
一方、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３おいて、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００７４】
続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００７５】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」（特定図柄）（例えば、「１１１」、「７７７」等である。また、「１１１」の各「１」の図柄、「７７７」の各「７」の図柄は、第１識別図柄として機能する。）を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
一方、Ｓ２４で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄（非特定図柄）（例えば、「１２１」、「７６７」等である。また、「１２１」の各「１」、「２」の図柄、「７６７」の各「７」、「６」の図柄は、第２識別図柄として機能する。）を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
他方、Ｓ２８において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄（非特定図柄）（例えば、「１２３」、「３８６」等である。また、「１２３」の「１」、「２」、「３」の図柄、「３８６」の「３」、「８」、「６」の図柄は、第２識別図柄として機能する。））を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００８０】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８１】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８３】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８５】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８６】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００８７】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８８】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８９】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００９０】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００９１】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００９２】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００９３】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９４】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２８及び図２９に基づいて説明する。ここで、図２８の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２８及び図２９にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００９５】
図２８に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０２の処理に移行する。
Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を読み出し、このカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
続いて、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
【００９６】
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０５の処理に移行する。Ｓ２０５において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０６の処理に移行する。Ｓ２０６において、ＣＰＵ２８１は、ＥＥＰＲＯＭ２８５から演出モードを表すモード代数Ｍを読み込む。尚、工場出荷時には、このモード代数Ｍには「１」が代入されて、ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶されている。
【００９７】
続いて、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２８１は、この読み込んだモード代数Ｍが「１」の場合には、演出モードを「モード１」に決定し、演出パターンを選択するために第１演出パターン選択テーブル７４（図１４参照）を選択する。また、ＣＰＵ２８１は、この読み込んだ代数Ｍが「２」の場合には、演出モードを「モード２」に決定し、演出パターンを選択するために第２演出パターン選択テーブル７５（図１５参照）を選択する。また、ＣＰＵ２８１は、この読み込んだ代数Ｍが「３」の場合には、演出モードを「モード３」に決定し、演出パターンを選択するために第３演出パターン選択テーブル７６（図１６参照）を選択する。
そして、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、この演出パターン代数Ｅを上記Ｓ２０７で選択した第１演出パターン選択テーブル７４〜第３演出パターン選択テーブル７６の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力する（指示する）演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９８】
例えば、Ｓ２０７で第１演出パターン選択テーブル７４を選択し、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９９】
また、Ｓ２０７で第２演出パターン選択テーブル７５を選択し、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１３Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、Ｓ２０７で第３演出パターン選択テーブル７６を選択し、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当たりを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２５Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１００】
その後、Ｓ２０９において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力し、また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」を読み出し、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力後、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＣＰＵ２８１は、演出パターンコマンド「１Ａ」を指示情報として音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力する（指示する）。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１５Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１５Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＣＰＵ２８１は、演出パターンコマンド「１５Ｂ」を指示情報として音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに出力する（指示する）。
【０１０１】
他方、Ｓ２０１でＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１０の処理に移行する。
Ｓ２１０において、ＣＰＵ２８１は、電圧検出回路６８から起動パルスが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電圧検出回路６８から起動パルスが入力された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１１において、「演出モード変更処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、Ｓ２１０で電圧検出回路６８から起動パルスが入力されていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該処理を終了する。
【０１０２】
次に、上記Ｓ２１１の「演出モード変更処理」のサブ処理について図２９に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２８１は、電圧検出回路６８から起動パルスが入力されてから所定時間内（例えば、約３００ｍ秒〜１秒以内である。）に連続してパルスが２個入力されたか否か、即ち、電源スイッチ３３がオフ状態になった後、再度オン状態になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、所定時間内に連続してパルスが２個入力されなかった場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０３】
一方、所定時間内に連続してパルスが２個入力された場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２２の処理に移行する。Ｓ２２２において、ＣＰＵ２８１は、ＥＥＰＲＯＭ２８５からモード代数Ｍを読み込む。
そして、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２８１は、この読み込んだモード代数Ｍに「１」加算して再度ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶する。
続いて、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２８１は、ＥＥＰＲＯＭ２８５から再度、モード代数Ｍを読み込み、このモード代数Ｍが４未満か否か、即ち３以下か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＥＥＰＲＯＭ２８５から読み込んだモード代数Ｍが４以上の場合、即ち、モード代数Ｍが「４」の場合には（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２５の処理に移行する。Ｓ２２５において、ＣＰＵ２８１は、、このモード代数Ｍに「１」を代入して、再度ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶後、再度Ｓ２２１以降の処理を実行する。
【０１０４】
一方、ＥＥＰＲＯＭ２８５から読み込んだモード代数Ｍが４未満の場合、即ち、この読み込んだモード代数Ｍが「１」、「２」、「３」のいずれかの場合には（Ｓ２２４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、再度Ｓ２２１以降の処理を実行する。
これにより、電源スイッチ３３をオン状態にした後、連続してオフ状態にして再度オン状態にすることにより、モード代数Ｍは１から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値１に戻る）が格納される。即ち、起動時の演出モードから次の演出モードに順次変更することができる。
【０１０５】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図３０乃至図３３に基づいて説明する。ここで、図３０の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図３０乃至図３３にフローチャートで示されるプログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、ＣＰＵ２６１により実行される。
図３０に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」、「２Ａ」、「３Ａ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」、「２Ａ」、「３Ａ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」、「２Ａ」、「３Ａ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１０６】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ、・・・、１５Ａ、１５Ｂ、１６Ａ、１６Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ、・・・、１５Ａ、１５Ｂ、１６Ａ、１６Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ、・・・、１５Ａ、１５Ｂ、１６Ａ、１６Ｂ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０７】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ、・・・、２５Ａ、２５Ｂ、２６Ａ、２６Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ、・・・、２５Ａ、２５Ｂ、２６Ａ、２６Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ、・・・、２５Ａ、２５Ｂ、２６Ａ、２６Ｂ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１０８】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードに対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
例えば、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド１Ａ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１０９】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【０１１０】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１１】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１（図１７参照）の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードに対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
【０１１２】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ１演出（予告無し）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド１１Ａ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１４Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ２演出（予告有り）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド１４Ｂ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード２」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１５Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ３演出（予告無し）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド１５Ａ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード３」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
【０１１３】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１１４】
そしてまた、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、約１２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示後、Ｓ３２５の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１１５】
続いて、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ１、リーチＡ２、リーチＡ３のうちのいずれかの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチＡ１、リーチＡ２、リーチＡ３のうちのいずれかの演出表示の場合には（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ１（予告無し）」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタによるリーチＡ１演出表示を実行するリーチＡ１演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ１（予告有り）」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタによるリーチＡ１演出表示を実行するリーチＡ１演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ２（予告無し）」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード２」に対応するキャラクタによるリーチＡ２演出表示を実行するリーチＡ２演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ２（予告有り）」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード２」に対応するキャラクタによるリーチＡ２演出表示を実行するリーチＡ２演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ３（予告無し）」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード３」に対応するキャラクタによるリーチＡ３演出表示を実行するリーチＡ３演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ３（予告有り）」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード３」に対応するキャラクタによるリーチＡ３演出表示を実行するリーチＡ３演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１１６】
一方、リーチＡ１、リーチＡ２、リーチＡ３のうちのいずれの演出表示でない場合、即ち、リーチＢ１、リーチＢ２、リーチＢ３のうちのいずれかの演出表示の場合には（Ｓ３２５：ＮＯ）、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ１（予告無し）」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタによるリーチＢ１演出表示を実行するリーチＢ１演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ１（予告有り）」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタによるリーチＢ１演出表示を実行するリーチＢ１演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ２（予告無し）」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード２」に対応するキャラクタによるリーチＢ２演出表示を実行するリーチＢ２演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ２（予告有り）」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード２」に対応するキャラクタによるリーチＢ２演出表示を実行するリーチＢ２演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ３（予告無し）」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード３」に対応するキャラクタによるリーチＢ３演出表示を実行するリーチＢ３演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ３（予告有り）」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード３」に対応するキャラクタによるリーチＢ３演出表示を実行するリーチＢ３演出表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１１７】
そして、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３２９の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の画面中央部に「７６７」のリーチハズレ図柄を停止表示する。
【０１１８】
続いて、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２９：ＮＯ）、Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、Ｓ３３１において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２にリーチハズレを報知する「７６７」の図柄を確定停止表示する。
【０１１９】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図３３に基づいて説明する。
図３３に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル８２（図１８参照）の「演出パターンコマンド」として、この第２演出表示パターンテーブル８２の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードに対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
【０１２０】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ１演出（予告無し）→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド２１Ａ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード１」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２４Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」として約３２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ２演出（予告有り）→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド２４Ｂ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード２」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２５Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ３演出（予告無し）→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。また、「演出パターンコマンド２５Ａ」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード３」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア２６２から読み出す。
【０１２１】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２２の処理を実行する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１２２】
そしてまた、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、約１２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示後、Ｓ３４５の処理に移行する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１２３】
続いて、Ｓ３４５乃至Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２５乃至Ｓ３２７の処理を実行する。
そして、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して当たりを報知後、Ｓ３４９の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に大当たり獲得を報知する「７７７」の図柄を確定停止表示する。
【０１２４】
そして、Ｓ３４９乃至Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２９乃至Ｓ３３１の処理を実行する。
その後、Ｓ３５２において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２５】
次に、上記のように構成された音制御基板７１のＣＰＵ７１１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンド（指示情報）が入力された場合に実行する制御処理について図３４に基づいて説明する。ここで、図３４の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図３４にフローチャートで示されるプログラムは音制御基板７１のＲＯＭ７１２に記憶されており、ＣＰＵ７１１により実行される。
図３４に示すように、Ｓ４０１において、ＣＰＵ７１１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力されていない場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ７１１は、当該処理を終了する。
【０１２６】
一方、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、Ｓ４０２の処理に移行する。Ｓ４０２において、ＣＰＵ７１１は、この入力された「演出パターンコマンド」をＲＡＭ７１３に記憶する。
そして、Ｓ４０３において、ＣＰＵ７１１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ７１３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ７１２の鳴動パターンテーブル記憶エリア７１２Ａに格納される鳴動パターンテーブル８３の「演出パターンコマンド」として、この鳴動パターンテーブル８３の「演出パターンコマンド」に対応する「鳴動パターン」を読み出して、ＲＡＭ７１３に記憶する。
例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ７１１は、鳴動パターンテーブル８３の「鳴動パターン」として約２０秒間のゲーム音楽データである「鳴動パターン１１Ａ（２０秒）」をＲＡＭ７１３に記憶する。また、演出パターンコマンドが「２４Ｂ」の場合には、ＣＰＵ７１１は、鳴動パターンテーブル８３の「鳴動パターン」として約３２秒間のゲーム音楽データである「鳴動パターン２４Ｂ（３２秒）」をＲＡＭ７１３に記憶する。
【０１２７】
続いて、Ｓ４０４において、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３に記憶する「鳴動パターン」のゲーム音楽データに基づいてスピーカ７を駆動制御してゲーム音楽を再生する。
そして、Ｓ４０５において、ＣＰＵ７１１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、Ｓ４０６において、ＣＰＵ７１１は、ゲーム音楽の再生を継続する。
一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、当該処理を終了する。
【０１２８】
尚、ＲＯＭ７１２に各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」のそれぞれに対応する通常時再生用ゲーム音楽を予め格納しておき、ＣＰＵ７１１は、当該処理を終了後、受信した演出パターンコマンドに対応する演出モードの通常時再生用ゲーム音楽を再生するようにしてもよい。
例えば、受信した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、「鳴動パターン１１Ａ（２０秒）」のゲーム音楽を再生後、演出モード「モード１」の通常時再生用ゲーム音楽を再生する。また、受信した演出パターンコマンドが「１３Ａ」の場合には、「鳴動パターン１３Ａ（２０秒）」のゲーム音楽を再生後、演出モード「モード２」の通常時再生用ゲーム音楽を再生する。また、受信した演出パターンコマンドが「１５Ａ」の場合には、「鳴動パターン１５Ａ（２０秒）」のゲーム音楽を再生後、演出モード「モード３」の通常時再生用ゲーム音楽を再生する。
【０１２９】
次に、上記のように構成されたランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンド（指示情報）が入力された場合に実行する制御処理について図３５に基づいて説明する。ここで、図３５の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図３５にフローチャートで示されるプログラムはランプ制御基板７２のＲＯＭ７２２に記憶されており、ＣＰＵ７２１により実行される。
図３５に示すように、Ｓ５０１において、ＣＰＵ７２１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力されていない場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ７２１は、当該処理を終了する。
【０１３０】
一方、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２１は、Ｓ５０２の処理に移行する。Ｓ５０２において、ＣＰＵ７２１は、この入力された「演出パターンコマンド」をＲＡＭ７２３に記憶する。
そして、Ｓ５０３において、ＣＰＵ７２１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ７２３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ７２２の電飾パターンテーブル記憶エリア７２２Ａに格納される電飾パターンテーブル８４の「演出パターンコマンド」として、この電飾パターンテーブル８４の「演出パターンコマンド」に対応する「電飾パターン」を読み出して、ＲＡＭ７２３に記憶する。
例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ７２１は、電飾パターンテーブル８４の「電飾パターン」として約２０秒間の各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等の点灯駆動データである「電飾パターン１１Ａ（２０秒）」をＲＡＭ７２３に記憶する。また、演出パターンコマンドが「２４Ｂ」の場合には、ＣＰＵ７２１は、電飾パターンテーブル８４の「電飾パターン」として約３２秒間の各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａの点灯駆動データである「電飾パターン２４Ｂ（３２秒）」をＲＡＭ７２３に記憶する。
【０１３１】
続いて、Ｓ５０４において、ＣＰＵ７２１は、ＲＡＭ７２３に記憶する「電飾パターン」の点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動する。
そして、Ｓ５０５において、ＣＰＵ７２１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、Ｓ５０６において、ＣＰＵ７２１は、各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等の点灯駆動を継続する。
一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２１は、当該処理を終了する。
【０１３２】
尚、ＲＯＭ７２２に各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」のそれぞれに対応する通常時における各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等の通常時用点灯駆動データを予め格納しておき、ＣＰＵ７２１は、当該処理を終了後、受信した演出パターンコマンドに対応する演出モードの通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動するようにしてもよい。
例えば、受信した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、「電飾パターン１１Ａ（２０秒）」の点灯駆動データゲームに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動後、演出モード「モード１」の通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動する。また、受信した演出パターンコマンドが「１３Ａ」の場合には、「電飾パターン１３Ａ（２０秒）」の点灯駆動データゲームに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動後、演出モード「モード２」の通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動する。また、受信した演出パターンコマンドが「１５Ａ」の場合には、「電飾パターン１５Ａ（２０秒）」の点灯駆動データゲームに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動後、演出モード「モード３」の通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動する。
【０１３３】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、起動パルスが入力された後、電圧検出回路６８から所定時間内（例えば、約３００ｍ秒〜１秒以内である。）に連続してパルスが２個入力される毎に、ＥＥＰＲＯＭ２８５からモード代数Ｍを読み出して「１」加算し、該モード代数Ｍが３以下の場合には、再度ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶し、一方、該モード代数Ｍが４の場合には、このモード代数Ｍに「１」を代入して再度ＥＥＰＲＯＭ２８５に記憶する（Ｓ２２１〜Ｓ２２５）。
【０１３４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドを入力された場合には、ＥＥＰＲＯＭ２８５からモード代数Ｍを読み出し、このモード代数Ｍが「１」の場合には、演出モードが「モード１」となる第１演出パターン選択テーブル７４に基づいて演出パターンコマンドを選択し、また、このモード代数Ｍが「２」の場合には、演出モードが「モード２」となる第２演出パターン選択テーブル７５に基づいて演出パターンコマンドを選択し、また、このモード代数Ｍが「３」の場合には、演出モードが「モード３」となる第３演出パターン選択テーブル７６に基づいて演出パターンコマンドを選択する（Ｓ２０６〜Ｓ２０８）。そして、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１のそれぞれに、この選択した演出パターンコマンドを出力する（Ｓ２０９）。
【０１３５】
そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、入力された演出パターンコマンドに基づいて第１演出表示パターンテーブル８１及び第２演出表示パターンテーブル８２から演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに従って各第１・第２・第３図柄の変動表示を行う（Ｓ３０１〜Ｓ３５２）。また、音制御基板７１のＣＰＵ７１１は、入力された演出パターンコマンドに基づいて鳴動パターンテーブル８３から鳴動パターンを選択して、この鳴動パターンに従ってスピーカ７を駆動してゲーム音楽を再生する（Ｓ４０１〜Ｓ４０６）。また、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１は、入力された演出パターンコマンドに基づいて電飾パターンテーブル８４から電飾パターンを選択して、この電飾パターンに従って各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等を点灯駆動する（Ｓ５０１〜Ｓ５０６）。
【０１３６】
従って、ユーザがパチンコ機１で実行される演出モードを電源遮断時にパチンコ機１で実行されていた演出モードから所定順番だけ次の順番の演出モードに変更したい場合には、電源投入時から連続して所定順番に等しい回数だけ電源スイッチ３３をＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、液晶表示器５２とスピーカ７と各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等による遊技演出を行うことができるため、現状の各制御基板ケース２６、２７、２８、２９、３０、３１、３２の形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」の中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザがパチンコ機１で実行される演出モードを電源遮断時の演出モードから他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、電源遮断時の演出モードに従って再度、遊技演出を行うことができるため、パチンコホールでのパチンコ機１の管理を容易に行うことが可能となる。また、パチンコホールの各島に設置されているパチンコ機の演出モードを島毎に統一して設定することが可能となり、ホール係員の管理が容易になると共に、遊技者のパチンコ機の選択も容易になる。
【０１３７】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【実施例２】
【０１３８】
（Ａ）サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２０１乃至Ｓ２２５の処理に替えて、図３６及び図３７に示されるＳ２４１乃至Ｓ２６６の処理を実行するように構成してもよい。
ここで、図３６の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図３６及び図３７にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１３９】
図３６に示すように、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、Ｓ２４１：ＹＥＳ乃至Ｓ２４５において、上記Ｓ２０１：ＹＥＳ乃至Ｓ２０５の処理を実行する。
そして、Ｓ２４６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出モードを表すモード代数Ｍを読み込む。尚、起動時には、後述のようにモード代数Ｍには「１」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている（図３７のＳ２６１〜Ｓ２６２参照）。
続いて、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４７乃至Ｓ４９において、上記Ｓ２０７乃至Ｓ２０９の処理を実行後、当該処理を終了する。
また、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４１：ＮＯ乃至Ｓ２５０：ＮＯにおいて、上記Ｓ２０１：ＮＯ乃至Ｓ２１０：ＮＯの処理を実行後、当該処理を終了する。
他方、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２４１：ＮＯ乃至Ｓ２５０：ＹＥＳにおいて、上記Ｓ２０１：ＮＯ乃至Ｓ２１０：ＹＥＳの処理を実行する。
そして、Ｓ２５１において、ＣＰＵ２８１は、「演出モード変更処理２」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
【０１４０】
次に、上記Ｓ２５１の「演出モード変更処理２」のサブ処理について図３７に基づいて説明する。
図３７に示すように、Ｓ２６１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からモード代数Ｍを読み込む。
そして、Ｓ２６２において、ＣＰＵ２８１は、この読み込んだモード代数Ｍに「１」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２６３において、ＣＰＵ２８１は、電圧検出回路６８から起動パルスが入力されてから所定時間内（例えば、約３００ｍ秒〜１秒以内である。）に連続してパルスが２個入力されたか否か、即ち、電源スイッチ３３がオフ状態になった後、再度オン状態になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、所定時間内に連続してパルスが２個入力されなかった場合には（Ｓ２６３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１４１】
一方、所定時間内に連続してパルスが２個入力された場合には（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２６４の処理に移行する。Ｓ２６４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からモード代数Ｍを読み込み、この読み込んだモード代数Ｍに「１」加算して再度ＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２６５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３からから再度、モード代数Ｍを読み込み、このモード代数Ｍが４未満か否か、即ち３以下か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２８３から読み込んだモード代数Ｍが４以上の場合、即ち、モード代数Ｍが「４」の場合には（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２６６の処理に移行する。Ｓ２６６において、ＣＰＵ２８１は、、このモード代数Ｍに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、再度Ｓ２６３以降の処理を実行する。
【０１４２】
一方、ＲＡＭ２８３から読み込んだモード代数Ｍが４未満の場合、即ち、この読み込んだモード代数Ｍが「１」、「２」、「３」のいずれかの場合には（Ｓ２６５：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、再度Ｓ２６３以降の処理を実行する。
これにより、電源スイッチ３３をオン状態にした後、連続してオフ状態にして再度オン状態にすることにより、モード代数Ｍは１から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値１に戻る）が格納される。即ち、起動時の演出モード「モード１」から次の演出モードに順次変更することができる。
【０１４３】
従って、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、上記Ｓ２０１乃至Ｓ２２５の処理に替えて、図３６及び図３７に示されるＳ２４１乃至Ｓ２６６の処理を実行するように構成することによって、ユーザがパチンコ機１で実行される演出モードを１番目の演出モード「モード１」から２番目の演出モード「モード２」や３番目の演出モード「モード３」に変更したい場合には、電源投入時から連続して１回又は２回以上電源スイッチ３３をＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、液晶表示器５２とスピーカ７と各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等による遊技演出を行うことができ、電源投入時から連続して３回電源スイッチ３３をＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、１番目の演出モード「モード１」に再度設定できる。このため、現状の各制御基板ケース２６、２７、２８、２９、３０、３１、３２の形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」の中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザがパチンコ機１で実行される演出モードを演出モード「モード１」から他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、演出モード「モード１」に従って再度、遊技演出を行うことができるため、パチンコホールでのパチンコ機１の管理を容易に行うことが可能となる。また、パチンコホールの各島に設置されているパチンコ機の演出モードを島毎に統一して設定することが可能となり、ホール係員の管理が容易になると共に、遊技者のパチンコ機の選択も容易になる。
【実施例３】
【０１４４】
（Ｂ）上記実施例では、電圧検出回路６８の出力は、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４に入力されているが、主制御基板２９０の入出力回路２９４に入力される構成にしてもよい。
そして、この構成の場合に、変動パターン決定テーブル７３だけでなく、各変動パターンコマンド１１、１２、２１、２２が変動パターン決定テーブル７３と異なる確率で選択される他の複数種類の変動パターン決定テーブルを各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」に対応させて変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに予め格納しておき、電源投入時から連続して１回又は２回以上電源スイッチ３３をＯＦＦにした後再度ＯＮにすることによって、希望する変動パターン決定テーブルを選択できるように構成することにより、各変動パターンコマンド１１、１２、２１、２２の選択確率を変更することが可能となる。
【０１４５】
また、この構成の場合に、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ２９３Ａだけでなく、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納される第２大当たりカウンタや、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から１００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１００の次には最小値０に戻る）が格納される第３大当たりカウンタ等の複数の大当たりカウンタを各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」に対応させてＲＡＭ２９３に設け、電源投入時から連続して１回又は２回以上電源スイッチ３３をＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、希望する大当たりカウンタを選択できるように構成することにより、「大当たり」の抽選確率を変更することが可能となる。
【実施例４】
【０１４６】
（Ｃ）上記実施例では、電源投入時から連続して１回又は２回以上電源スイッチ３３をＯＦＦにした後再度ＯＮにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、液晶表示器５２とスピーカ７と各電飾ランプ６、６２Ａ、６３Ａ等による遊技演出を行ったが、遊技領域に可動役物を設け、また、この可動役物の各演出モード「モード１」、「モード２」、「モード３」に対応する動作パターンをＲＯＭ２８２に予め格納しておき、ＣＰＵ２８１は、設定変更された各演出モードに対応して可動役物の動作パターンを選択して、該可動役物を選択した動作パターンに従って駆動制御するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の音制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のランプ制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の電源基板及び電圧検出回路の概略構成を説明する図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第３演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の音制御基板のＲＯＭの鳴動パターンテーブル記憶エリアに格納される鳴動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機のランプ制御基板のＲＯＭの電飾パターンテーブル記憶エリアに格納される電飾パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２２】図２１の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】図２１の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】図２１の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】図２１の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】図２１の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】図２１の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２８の「演出モード変更処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図３１】図３０の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】図３０の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】図３０の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３４】本実施例に係るパチンコ機の音制御基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施例に係るパチンコ機のランプ制御基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】他の実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３６の「演出モード変更処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４８】
１                  パチンコ機
６、６２Ａ、６３Ａ  電飾ランプ
７                  スピーカ
３２Ａ              電源基板
３３                電源スイッチ
５２                液晶表示器
６８                電圧検出回路
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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