(57)【要約】【課題】遊戯者の能力向上に役立てることができる玩具などを提供する。【解決手段】玩具１０は、折り紙からなり、所定の外形形状となるように折り曲げる折り曲げ部１１と、折り方や遊び方などを説明するための説明部１２とが、切り取り可能に構成される。折り曲げ部１１には、ゲームを行うためのゲーム情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが、説明部１２の折り方の欄には、折り方に関する折り方情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが、遊び方の欄には、遊び方に関する遊び方情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが印刷されている。遊戯者は、説明部１２のドットコードを読み取らせることによって出力される折り方情報や遊び方情報を参照して折り紙を折ったり、遊び方を認識することができ、折り曲げ部１１のドットコードを読み取らせれば、ゲームを楽しむことができる。【選択図】図１
2007135820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
目的とする外形形状に形成することが可能な玩具であって、
該玩具を用いた遊戯に関連する遊戯情報が読取可能に付されてなることを特徴とする玩具。
【請求項２】
目的とする外形形状に形成することが可能な玩具であって、
該玩具を用いた遊戯に関連する遊戯情報を特定するための識別情報が読取可能に付されてなることを特徴とする玩具。
【請求項３】
前記遊戯情報は、該玩具を目的とする外形形状にするための情報、又は、ゲームを行うための情報であることを特徴とする請求項１又は２記載の玩具。
【請求項４】
前記遊戯情報は、該玩具が目的とする外形形状となるように形成されたときに、その表面となる部分に付されてなることを特徴とする請求項１乃至３記載のいずれかの玩具。
【請求項５】
前記玩具は、折り紙又は風船であることを特徴とする請求項１乃至４記載のいずれかの玩具。
【請求項６】
前記請求項１記載の玩具と、
画面表示を行うための画面表示手段と、前記玩具に付された遊戯情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた遊戯情報を前記画面表示手段に画面表示する制御手段とを備えた出力装置とから構成されてなることを特徴とする遊戯システム。
【請求項７】
前記請求項２記載の玩具と、
画面表示を行うための画面表示手段と、前記識別情報と該識別情報によって特定される前記遊戯情報とを関連付けて記憶する情報記憶手段と、前記玩具に付された識別情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた識別情報を基に、該識別情報に対応した遊戯情報を前記情報記憶手段から読み出し、読み出した遊戯情報を前記画面表示手段に画面表示する制御手段とを備えた出力装置とから構成されてなることを特徴とする遊戯システム。
【請求項８】
前記出力装置は、音声を出力する音声出力手段を更に備え、
前記制御手段は、前記遊戯情報を前記画面表示手段に画面表示するとともに、前記音声出力手段に出力するように構成されてなることを特徴とする請求項６又は７記載の遊戯システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯に関連する遊戯情報又は該遊戯情報を特定するための識別情報が読取可能に付された玩具、及び、当該玩具と、この玩具に付された遊戯情報又は識別情報を読み取って遊戯情報を出力する出力装置とから構成される遊戯システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
情報を読み取り、読み取った情報を基に遊戯情報を出力する出力装置の一例として、従来、例えば、特開平６−１５４４２１号公報に開示されたようなゲーム装置が知られている。このゲーム装置は、子供などの遊戯者（特に幼児）を対象にしたものであり、適宜販売されるゲームカードに付されたバーコードを読み取り、読み取った情報を基に遊戯者にゲームをさせるというものである。
【０００３】
具体的には、前記ゲーム装置は、ゲームをするためのゲーム情報であってこれがコード化された前記バーコードを読み取る読取部と、画面表示を行うディスプレイと、音声を出力するスピーカと、各種操作信号を入力するための操作ボタンと、読取部によって読み取られたバーコードを基に、コード化されたゲーム情報を認識した後、認識したゲーム情報及び操作ボタンから適宜入力される操作信号を基に、当該ゲーム情報（ゲーム画像）をディスプレイに画面表示するとともに、当該ゲーム情報（ゲーム音）をスピーカから音声出力しつつゲームを進行させる制御部などを備えて構成される。
【０００４】
このゲーム装置によれば、遊戯者は、バーコードの付されたゲームカードを購入した後、このバーコードを当該ゲーム装置の読取部に読み取らせることで、ゲームを楽しむことができる。尚、前記バーコードは、ゲームカード毎に異なるものが付されており、遊戯者は、複数のゲームカードを購入することで、例えば、各種内容のゲームを楽しんだり、同じ内容のゲームであっても、異なる条件の下で当該ゲームを楽しむことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−１５４４２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、バーコードの付されたゲームカードを購入し、購入したゲームカードを用いてゲームを楽しむように構成された上記従来のゲーム装置は、単にゲームを楽しむだけのものに過ぎず、子供などの遊戯者（特に幼児）の能力を向上させるのに役立つものではなかった。即ち、ゲームカードを購入し、ゲームを楽しむ一連の過程において、遊戯者の行う動作が、ゲームカードのバーコードを読取部に読み取らせることと、操作ボタンを押すことだけであり、教育的要素が無いのである。また、ゲームカードは、ゲームをするのに単に必要なものに過ぎず、当該ゲームカードのみでは遊ぶことができないという問題もある。
【０００７】
本発明は、以上の実情に鑑みなされたものであって、遊戯者の能力向上に役立つとともに、当該玩具自身でも遊ぶことができる玩具、及び当該玩具を備えた遊戯システムの提供をその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するための本発明は、
目的とする外形形状に形成することが可能な玩具であって、
該玩具を用いた遊戯に関連する遊戯情報が読取可能に付されてなることを特徴とする玩具に係る。
【０００９】
この玩具によれば、子供などの遊戯者は、例えば、折り曲げたり、切ったり、貼り付けたり、膨らませたり、凹ましたり、複数の部材を組み合せることなどによって、当該玩具が目的とする所定の外形形状となるように形成して楽しむことができるとともに、このような遊戯を通じて、手先を器用にしたり、想像力を豊かにしたり、右脳教育に役立つなど、遊戯者個々の能力向上を図ることができる。
【００１０】
また、この玩具には、当該玩具を用いた遊戯に関連する遊戯情報が読取可能に付されており、この遊戯情報を適宜出力装置の読取手段により読み取らせれば、当該遊戯情報が出力されるので、遊戯者は、このようにして出力された遊戯情報を基に遊戯することもできる。また、読取手段に遊戯情報を読み取らせるだけであるので、簡単な操作であり、年齢の低い幼児でも、十分に操作することができる。
【００１１】
尚、前記玩具には、前記遊戯情報に代えて、当該遊戯情報を特定するための識別情報が読取可能に付されていても良く、このようにしても、上記と同様の効果を得ることができる。
【００１２】
また、前記遊戯情報としては、例えば、該玩具を目的とする外形形状にするための情報や、ゲームを行うための情報などを挙げることができる。例えば、所定の外形形状にするための情報とした場合には、遊戯者一人でも、出力された情報を参照しながら、正確且つ効率的に、当該玩具を所定の外形形状とすることができ、ゲームを行うための情報とした場合には、当該玩具自身で遊戯するだけでなく、ゲームも行うことができるので、当該玩具を更に興味深いものとすることができる。
【００１３】
また、前記遊戯情報は、該玩具が目的とする外形形状となるように形成されたときに、その表面となる部分に付されていることが好ましく、このようにすれば、当該玩具を所定の外形形状としても、当該玩具に付された遊戯情報が内面側に隠れることはなく、好都合である。
【００１４】
また、前記玩具の具体例としては、例えば、折り紙や風船などを挙げることができる。
【００１５】
また、前記玩具に付される遊戯情報や識別情報には、例えば、当該情報をコード化したものであるバーコードや２次元コード、ドットコードなどを用いることができる。
【００１６】
また、本発明は、
前記遊戯情報が付された玩具と、
画面表示を行うための画面表示手段と、前記玩具に付された遊戯情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた遊戯情報を前記画面表示手段に画面表示する制御手段とを備えた出力装置とから構成されてなることを特徴とする遊戯システムに係る。
【００１７】
この遊戯システムによれば、玩具に付された遊戯情報を出力装置の読取手段に読み取らせることで、制御手段による制御の下、読取手段によって読み取られた遊戯情報が画面表示手段に画面表示される。これにより、遊戯者は、このようにして画面表示された遊戯情報を基に遊戯することができる。また、当該玩具自身でも遊戯することができる点については、上述の通りである。
【００１８】
尚、前記遊戯システムは、前記遊戯情報が付された玩具に代えて、前記識別情報が付された玩具を、前記出力装置に代えて、前記識別情報と該識別情報によって特定される前記遊戯情報とを関連付けて記憶する情報記憶手段、前記玩具に付された識別情報を読み取る読取手段、前記読取手段によって読み取られた識別情報を基に、該識別情報に対応した遊戯情報を前記情報記憶手段から読み出し、読み出した遊戯情報を前記画面表示手段に画面表示する制御手段からなる出力装置を備えて構成されていても良い。
【００１９】
このようにすれば、制御手段により、読取手段によって読み取られた玩具の識別情報を基に、当該識別情報に対応した遊戯情報が情報記憶手段から読み出されて画面表示手段に画面表示され、遊戯者は、画面表示された遊戯情報を基に遊戯することができる。したがって、このようにしても、上記と同様の効果を得ることができる。
【００２０】
また、前記出力装置は、音声を出力する音声出力手段を更に備え、前記制御手段は、前記遊戯情報を前記画面表示手段に画面表示するとともに、前記音声出力手段に出力するように構成されていても良く、このようにすれば、遊戯者は、画面表示手段に画面表示される遊戯情報と音声出力手段から出力される遊戯情報とによって当該遊戯情報を認識することができる。
【００２１】
また、これらの各遊戯システムにおいて、前記遊戯情報は、前記玩具を目的とする外形形状にするための情報、又は、ゲームを行うための情報であったり、前記玩具が目的とする外形形状となるように形成されたときに、その表面となる部分に付されていても良く、また、前記玩具は、折り紙や風船などから構成されていても良い。
【発明の効果】
【００２２】
以上のように、本発明に係る玩具によれば、当該玩具を所定の外形形状となるように形成することで、手先を器用にしたり、想像力を豊かにしたり、右脳教育に役立つなど、遊戯者個々の能力向上を図ることができる。また、遊戯者は、当該玩具に付された遊戯情報を適宜出力装置の読取手段に読み取らせることによって出力される遊戯情報を基に遊戯することもできる。また、読取手段に遊戯情報を読み取らせるだけであるので、簡単であり、年齢の低い幼児でも十分に楽しむことができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊戯システムによれば、遊戯者は、玩具に付された遊戯情報や識別情報を出力装置の読取手段に読み取らせることで、制御手段により画面表示手段や音声出力手段に出力される遊戯情報を基に遊戯することができ、玩具自身だけではなく、出力装置を用いて更に幅の広い遊戯を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の具体的な実施形態について、添付図面に基づき説明する。尚、図１は、本発明の一実施形態に係る遊戯システムを構成する玩具の概略構成を示した平面図である。また、図２は、本発明の一実施形態に係る遊戯システムを構成する第１出力装置の概略構成を示した斜視図であり、図３は、図２に示した第１出力装置のブロック図である。また、図４は、本発明の一実施形態に係る遊戯システムを構成する第２出力装置の概略構成を示した斜視図であり、図５は、図４に示した第２出力装置のブロック図である。
【００２５】
本例の遊戯システムは、販売コーナーで適宜販売され、図１に示すように、遊戯に関連する遊戯情報を特定するための識別情報が読取可能に印刷された玩具１０と、販売コーナー近傍に設けられる作成コーナーに設置され、図２及び図３に示すように、玩具１０に印刷された識別情報を読み取って当該識別情報に対応した遊戯情報を出力する第１出力装置２０と、販売コーナー近傍に設けられるゲームコーナーに設置され、図４及び図５に示すように、玩具１０に印刷された識別情報を読み取って当該識別情報に対応した遊戯情報を出力する第２出力装置３０とから構成される。
【００２６】
前記玩具１０は、折り紙から構成されており、所定の外形形状（本例では、セミを表現した形状（図９（ｄ）参照））となるように折り曲げる折り曲げ部１１と、折り方や遊び方などを説明するための説明部１２とが、はさみなどによって切り取り可能に設けられている。
【００２７】
前記折り曲げ部１１には、所定の外形形状となるように折り曲げたときに、その表面（セミのお腹に当たる部分（図６参照））にくる位置（本例では、符号１１ａで示す枠の内部（図１参照））にドットコードが印刷されており、このドットコードは、前記遊戯情報たる後述のゲーム情報を特定するための識別情報がコード化されたものである。
【００２８】
前記説明部１２の折り方の欄内における、１〜８の番号が表示され符号１２ａ〜１２ｈで示す枠の内部には、前記遊戯情報たる後述の折り方情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが、遊び方の欄内における、符号１２ｉで示す枠の内部には、前記遊戯情報たる後述の遊び方情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードがそれぞれ印刷されている。尚、符号１２ａ〜１２ｈで示す枠内に表示された１〜８の番号は、折り曲げ順をそれぞれ示すものであり、当該各番号に対応してそれぞれ異なる識別情報が設定され、それぞれ異なるドットコードが印刷されている。
【００２９】
前記折り曲げ部１１、説明部１２の折り方及び遊び方の欄にそれぞれ印刷される前記ドットコードは、図７に示すように、基準ドット１６，情報ドット１７及び格子ドット１８が所定の規則に従って配列され、所定の情報を表す１ブロックのドットコード１５が、図示するように複数設けられたものである。
【００３０】
具体的には、前記１ブロックのドットコード１５は、例えば、２ｍｍ×２ｍｍで構成され、基準ドット１６を略中心にして５×５の格子ドット１８が配置されるとともに、４つの格子ドット１８に囲まれた仮想中心点の周囲に情報ドット１７が配置されており、基準ドット１６と情報ドット１７との配置関係などから所定の情報が認識されるようになっている。尚、格子ドット１８は、ドットコード１５の読取時における、後述の読取部２１，３１とドットコード１５の印刷面との間の傾斜角度などに起因した歪を補正するために設けられているものである。
【００３１】
また、前記ドットコード１５は、赤外線を吸収し、可視光線を透過する印刷インクを用いて印刷されており、遊戯者などの人の目には、前記ドットコード１５が見えないように構成されている。尚、ドットコード１５以外の印刷インク（例えば、ドットコード１５が印刷される部分の背景に使用される印刷インク）には、赤外線及び可視光線を反射するものが使用される。
【００３２】
前記第１出力装置２０は、読取部２１，情報記憶部２２，制御部２３，ディスプレイ（画面表示手段）２４及びスピーカ（音声出力手段）２５などから構成され、折り方や遊び方を説明（出力）するためのものである。
【００３３】
前記読取部２１は、玩具１０（説明部１２の折り方及び遊び方の欄）に印刷されたドットコードを読み取るものであり、赤外線を先端面からドットコードの印刷面に向けて照射する発光ダイオードと、前記印刷面によって反射された赤外線を受光するセンサなどから構成される。上記のように、ドットコードの印刷インクは、赤外線を吸収し、ドットコード以外の印刷インクは、赤外線を反射することから、ドットコードの部分が前記センサによって検出され、これにより、ドットコードが読み取られる。尚、発光ダイオードからの赤外線の照射は、当該読取部２１の先端面と前記印刷面との間の距離が一定距離よりも短くなったときに行われるようになっている。
【００３４】
前記情報記憶部２２は、識別情報とこの識別情報によって特定される、折り方に関する折り方情報とを関連付けて記憶するとともに、識別情報とこの識別情報によって特定される、遊び方に関する遊び方情報とを関連付けて記憶する。
【００３５】
前記制御部２３は、読取部２１によって読み取られたドットコードを基に、コード化された識別情報を認識した後、認識した識別情報に対応する折り方情報や遊び方情報を情報記憶部２２から読み出し、読み出した折り方情報や遊び方情報をディスプレイ２４に画面表示するとともに、スピーカ２５から音声出力する。
【００３６】
具体的には、制御部２３は、説明部１２の折り方の欄内における、１の番号が表示され符号１２ａで示す枠内に印刷されたドットコードが読取部２１によって読み取られると、図８（ａ）に示すような画像情報（折り方情報）をディスプレイ２４に表示するとともに、「三角に折り筋をつける。」という音声情報（折り方情報）をスピーカ２５から出力する。
【００３７】
また、説明部１２の折り方の欄内における、２の番号が表示され符号１２ｂで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図８（ｂ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「三角に折る。」という音声情報をスピーカ２５から出力し、３の番号が表示され符号１２ｃで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図８（ｃ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「カドとカドを合わせて折る。」という音声情報をスピーカ２５から出力し、４の番号が表示され符号１２ｄで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図８（ｄ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「カドを斜め下に折る。」という音声情報をスピーカ２５から出力する。
【００３８】
また、５の番号が表示され符号１２ｅで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図９（ａ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「上の１枚だけ下に折る。」という音声情報をスピーカ２５から出力し、６の番号が表示され符号１２ｆで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図９（ｂ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「カドを下に折る。」という音声情報をスピーカ２５から出力し、７の番号が表示され符号１２ｇで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図９（ｃ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「カドを斜めに後へ折る。」という音声情報をスピーカ２５から出力し、８の番号が表示され符号１２ｈで示す枠内に印刷されたドットコードが読み取られた場合には、図９（ｄ）に示すような画像情報をディスプレイ２４に表示するとともに、「完成。」という音声情報をスピーカ２５から出力する。
【００３９】
また、更に、遊び方の欄内における、符号１２ｉで示す枠内に印刷されたドットコードが読取部２１によって読み取られると、当該玩具１０を用いたゲームの仕方に係る画像情報（遊び方情報）をディスプレイ２４に表示するとともに、当該玩具１０を用いたゲームの仕方に係る音声情報（遊び方情報）をスピーカ２５から出力する。
【００４０】
前記第２出力装置３０は、読取部３１，情報記憶部３２，操作部３３，制御部３４，ディスプレイ（画面表示手段）３５及びスピーカ（音声出力手段）３６などを備えたゲーム装置であり、図示しない硬貨投入口や紙幣投入口から投入された硬貨や紙幣の合計金額が一定額以上となったときに、ゲームを実行可能にするように構成されている。
【００４１】
前記読取部３１は、前記玩具１０（折り曲げ部１１）に印刷されたドットコードを読み取るものであり、赤外線を先端面からドットコードの印刷面に向けて照射する発光ダイオードと、前記印刷面によって反射された赤外線を受光するセンサなどから構成される。上記のように、ドットコードの印刷インクは、赤外線を吸収し、ドットコード以外の印刷インクは、赤外線を反射することから、ドットコードの部分が前記センサによって検出され、これにより、ドットコードが読み取られる。尚、発光ダイオードは、当該読取部３１の先端面と前記印刷面との間の距離が一定距離よりも短くなったときに赤外線を照射する。
【００４２】
前記情報記憶部３２は、識別情報とこの識別情報によって特定される、ゲームを行うためのゲーム情報とを関連付けて記憶し、前記操作部３３は、各種操作信号を入力するためのものである。
【００４３】
前記制御部３４は、読取部３１によって読み取られたドットコードを基に、コード化された識別情報を認識した後、認識した識別情報に対応するゲーム情報を情報記憶部３２から読み出し、読み出したゲーム情報や操作部３３から適宜入力される操作信号を基に、読み出したゲーム情報（ゲーム画像）をディスプレイ３５に画面表示するとともに、読み出したゲーム情報（ゲーム音）をスピーカ３６から音声出力しつつゲームを進行させる。
【００４４】
尚、ゲームの内容は、特に限定されるものではなく、例えば、遊戯者と対戦相手（別の遊戯者やコンピュータ）とをコンピュータ上で戦わせるゲームなどを一例に挙げることができる。また、当該ゲームに登場するキャラクターは、玩具１０の外形形状に合わせて、セミとすることができる。
【００４５】
以上のように構成された本例の遊戯システムによれば、遊戯者は、以下に説明するようにして遊戯することができる。即ち、販売コーナーで玩具１０を購入した後、まず、作成コーナーにおいて、折り曲げ部１１と説明部１２とを切り離し、ついで、説明部１２の折り方の欄の、１の番号が表示され符号１２ａで示す枠内に第１出力装置２０の読取部２１の先端面を接近させてこの枠内に印刷されたドットコードを読み取らせ、ディスプレイ２４やスピーカ２５から出力された情報を基に折り曲げ部１１を折る。
【００４６】
この後、同様にして、２の番号が表示され符号１２ｂで示す枠内に印刷されたドットコード、３の番号が表示され符号１２ｃで示す枠内に印刷されたドットコード、４の番号が表示され符号１２ｄで示す枠内に印刷されたドットコード、５の番号が表示され符号１２ｅで示す枠内に印刷されたドットコード、６の番号が表示され符号１２ｆで示す枠内に印刷されたドットコード、７の番号が表示され符号１２ｇで示す枠内に印刷されたドットコード、８の番号が表示され符号１２ｈで示す枠内に印刷されたドットコードを順次読取部２１に読み取らせ、ディスプレイ２４やスピーカ２５から出力された情報を基に折り曲げ部１１を折り進めて行くと、図９（ｄ）に示すように、セミが完成する。尚、上述のように、このセミのお腹に当たる部分には、ゲーム情報を特定するためのドットコードが印刷されている（図６参照）。
【００４７】
次に、説明部１２の遊び方の欄の、符号１２ｉで示す枠内に読取部２１の先端面を接近させてこの枠内に印刷されたドットコードを読み取らせ、ディスプレイ２４やスピーカ２５から出力された情報を基に第２出力装置３０によるゲームの仕方を認識する。
【００４８】
そして、ゲームコーナーにおいて、完成させたセミのお腹に当たる部分を、第２出力装置３０の読取部３１に接近させて当該部分に印刷されたドットコードを読み取らせると、ゲームが始まるので、ゲームの進行に合わせて操作部３３を操作し、当該ゲームを楽しむことができる。
【００４９】
このように、本例の遊戯システムによれば、前記玩具１０を、所定の外形形状となるように折り曲げて楽しむ折り紙から構成しているので、折り紙を折ることで、手先を器用にしたり、想像力を豊かにしたり、右脳教育に役立つなど、遊戯者個々の能力向上を図ることができる。
【００５０】
また、この玩具１０には、ゲーム情報を特定するためのドットコード（識別情報）が印刷されており、このドットコードを第２出力装置３０に読み取らせれば、ゲームを楽しむこともでき、折り紙とゲームという２つの遊戯を楽しむことができる。また、このように、当該玩具１０自身で遊戯するだけでなく、ゲームも行うことができることから、より飽き難くい玩具１０とすることができ、長期に渡って遊戯者の興味を引き付けることができる。
【００５１】
また、この玩具１０には、折り方情報を特定するためのドットコード（識別情報）と、遊び方情報を特定するためのドットコード（識別情報）も印刷されており、このドットコードを第１出力装置２０に読み取らせれば、折り紙の折り方や、完成後の折り紙を用いた遊び方を認識することができるので、遊戯者は、一人でも、出力された情報を参照しながら正確且つ効率的に折り紙を折ったり、第２出力装置３０でゲームを楽しむことができる。
【００５２】
また、第１出力装置２０や第２出力装置３０の読取部２１，３１に前記ドットコードを読み取らせるだけであるので、簡単な操作であり、年齢の低い幼児でも、十分に操作することができる。
【００５３】
また、折り曲げ部１１と説明部１２とを切り離し可能に構成するとともに、折り曲げ部１１を所定の外形形状となるように折り曲げたときに、その表面にくる位置にドットコードを印刷しているので、折り曲げ部１１や説明部１２のドットコードを第１出力装置２０や第２出力装置３０に読み取らせるのに都合が良い。
【００５４】
また、第１出力装置２０や第２出力装置３０にスピーカ２５，３６を設けているので、遊戯者は、ディスプレイ２４，３５に表示される情報と、スピーカ２５，３６から出力される情報とによって、折り方や遊び方を認識したり、ゲームを行うことができる。これにより、より正確に折り方や遊び方を認識したり、より臨場感を持ってゲームを楽しむことができる。
【００５５】
また、ドットコードの印刷インクに、赤外線を吸収し、可視光線を透過するものを使用しているので、人の目には、このドットコードを認識することができず、美観が損なわれることもない。
【００５６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の採り得る具体的な態様は、何らこれに限定されるものではない。
【００５７】
上例では、前記玩具１０の折り曲げ部１１及び説明部１２を一体的に設け、これら折り曲げ部１１と説明部１２とを切り取り可能に構成したが、これに限られるものでなく、折り曲げ部１１及び説明部１２を、それぞれ分離した別々の紙から構成しても良い。
【００５８】
また、前記玩具１０を折り曲げ部１１のみから構成することもでき、このようにすれば、説明部１２を紛失してしまうといったような不都合を効果的に防止することができる。この場合、例えば、図１０及び図１１に示すように、折り紙の一方の面に１，２，６の番号を、他方の面に３，４，５，７，８の番号を表示し、これら１〜８の番号を囲む枠内にそれぞれドットコードを印刷する。
【００５９】
そして、遊戯者は、１の番号が表示された枠内に第１出力装置２０の読取部２１の先端面を接近させてこの枠内に印刷されたドットコード、２の番号が表示された枠内に印刷されたドットコード、３の番号が表示された枠内に印刷されたドットコード、４の番号が表示された枠内に印刷されたドットコード、５の番号が表示された枠内に印刷されたドットコード、６の番号が表示された枠内に印刷されたドットコード、７の番号が表示された枠内に印刷されたドットコード、８の番号が表示された枠内に印刷されたドットコードを順次読み取らせつつ、図１２及び図１３に示すようなディスプレイ２４の表示画面に従って折り曲げ部１１を折り進めて行くことで、折り紙を折ることができる。尚、特に図示していないが、図６に示したように、セミのお腹に当たる部分には、ゲーム情報を特定するための識別情報がコード化されたドットコードが印刷されている。
【００６０】
また、図１４（ａ），図１４（ｂ），図１５（ａ），図１５（ｂ），図１６（ａ），図１６（ｂ），図１７（ａ）及び図１７（ｂ）に示すようなディスプレイ２４の表示画面に従って折り曲げ部１１を折り進めて行くことができるように、これらの図のハッチング部分に対応した位置にドットコードを印刷するようにしても良い。このようにすれば、ドットコードが、上述のように人の目に見えないことから、折り紙の美観を損ねずに当該ドットコードを印刷することができる。尚、図１４（ａ）に示す表示画面を表示させるには、例えば、折り紙の一方の面の略全域に、当該図１４（ａ）に示す表示画面を表示させるためのドットコードを印刷すると良い。
【００６１】
また、第１出力装置２０のディスプレイ２４に出力される画像情報（折り方情報や遊び方情報）は、静止画であっても、インストラクターによる実演映像といった動画であってもいずれでも良く、動画であれば、データ量が大きくなるという問題はあるものの、静止画に比べてより分かり易くすることができる。
【００６２】
また、上述のように、１つのドットコードに一連の手順の内の１つを対応させて計８つのドットコードを設け、１回折り進めるごとにドットコードを読み取らせるのではなく、１つのドットコードに一連のすべての手順を対応させて１つのドットコードのみとし、一度ドットコードを読み取らせることで、一連の手順が連続的に画面表示されるようにすれば、遊戯者は、この画面表示を見ながら完成まで折り紙を折り進めることができ、ドットコードを頻繁に読み取らせなければならないという煩わしさを解消することができる。尚、このような画像を表示させるには、例えば、折り紙の一方の面の略全域に、ドットコードを印刷すると良い。
【００６３】
また、上例では、折り紙の一例としてセミを挙げたが、どのような形に折るかやその折り方などは、特に限定されるものではない。例えば、単に折り曲げるだけでなく、切ったり、貼り付けたり、複数の部材を組み合せて、一つの外形形状を形成するようにしても良く、また、完成後の外形形状も、昆虫の他、例えば、動物、テレビアニメやゲームのキャラクターを表現した形状などとすることができる。
【００６４】
また、前記玩具１０として折り紙を一例に挙げたが、当該玩具１０は、この折り紙に限定されるものではなく、例えば、風船とすることもできる。この場合、当該玩具１０は、例えば、空気を入れて膨らませることにより所定の外形形状（例えば、昆虫や、動物、テレビアニメやゲームのキャラクターを表現した形状）となり、ゲーム情報を特定するためのドットコード（識別情報）が印刷された風船と、風船の膨らませ方や当該風船を用いた遊び方などが文章や図で表現されるとともに、前記風船の膨らませ方などに係る情報を特定するためのドットコード（識別情報）及び前記風船を用いた遊び方などに係る情報を特定するためのドットコード（識別情報）が印刷された説明書とからなる。尚、説明書を省略して、すべてのドットコード（ゲーム情報を特定するためのドットコード、風船の膨らませ方などに係る情報を特定するためのドットコード、風船を用いた遊び方などに係る情報を特定するためのドットコード）を風船に印刷するようにしても良い。
【００６５】
この場合においても、遊戯者は、説明書に印刷されたドットコードを第１出力装置２０に読み取らせ、ディスプレイ２４やスピーカ２５から出力された情報を参照することで、風船の膨らませ方や当該風船を用いた遊び方を認識することができ、風船に印刷されたドットコードを第２出力装置３０に読み取らせることで、ゲームを楽しむことができる。このように、玩具１０を風船から構成しても、上記と同様の効果を得ることができる。
【００６６】
また、上例では、前記玩具１０に、ゲーム情報を特定するための識別情報をコード化したドットコード、折り方情報を特定するための識別情報をコード化したドットコード、及び遊び方情報を特定するための識別情報をコード化したドットコードをそれぞれ印刷したが、これに限られるものではなく、ゲーム情報や折り方情報、遊び方情報そのものをドットコード化して玩具１０に印刷するようにしても良い。
【００６７】
また、ドットコードに代えて、バーコードや２次元コードなどを採用することもできるが、バーコードや２次元コードは、広い印刷面が必要であることや、読み取り難いという問題、人の目に見えて美観を損ねるという問題があるため、上記ドットコードを採用することが好ましい。また、折り曲げ部１１のドットコードは予め印刷するようにしたが、これに限られるものではなく、所定の外形形状となるように形成した後、ドットコードの印刷されたシールを貼るようにしても良い。
【００６８】
また、第１出力装置２０と第２出力装置３０とは、別々に構成されるのではなく、これらが一体的となった一の装置から構成されていても良く、また、第１出力装置２０や第２出力装置３０、これらが一体的となった一の装置は、家庭用のコンパクトな構成とすることもできる。
【００６９】
また、前記ゲーム情報は、例えば、玩具１０の種類毎に異ならせたり、前記所定の外形形状毎に異ならせることができる。
【００７０】
また、上例では、遊戯情報として、折り紙の折り方に係る情報、風船の膨らませ方に係る情報、玩具１０を用いた遊び方に係る情報、ゲームを行うための情報を一例に挙げて説明したが、これらに限定されるものではない。また、前記玩具１０についても、折り紙や風船に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊戯システムを構成する玩具の概略構成を示した平面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊戯システムを構成する第１出力装置の概略構成を示した斜視図である。
【図３】図２に示した第１出力装置のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊戯システムを構成する第２出力装置の概略構成を示した斜視図である。
【図５】図４に示した第２出力装置のブロック図である。
【図６】本実施形態の玩具たる折り紙の完成後の状態を示した裏面図である。
【図７】本実施形態のドットコードを示した説明図である。
【図８】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明である。
【図９】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【図１０】本発明の他の実施形態に係る玩具の一方の面を示した平面図である。
【図１１】本発明の他の実施形態に係る玩具の他方の面を示した平面図である。
【図１２】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【図１３】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【図１４】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【図１５】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【図１６】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【図１７】第１出力装置によって出力される表示画面を示した説明図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  玩具
１１  折り曲げ部
１２  説明部
１５  ドットコード
１６  基準ドット
１７  情報ドット
１８  格子ドット
２０  第１出力装置
２１  読取部
２２  情報記憶部
２３  制御部
２４  ディスプレイ
２５  スピーカ
３０  第１出力装置
３１  読取部
３２  情報記憶部
３３  操作部
３４  制御部
３５  ディスプレイ
３６  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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