(57)【要約】      （修正有）【課題】商品の購入者に景品を当てるためのゲームに参加してもらうキャンペーンプロモーションに、この商品の購入者が気楽に参加できるようにする。【解決手段】商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムであって、前記携帯端末に、購入商品に付いているコードを読み取る工程と、読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する工程と、ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る工程とを実行させることを特徴とするキャンペーンプロモーションプログラム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムであって、前記携帯端末に、
購入商品に付いているコードを読み取る工程と、
読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する工程と、
ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る工程とを実行させることを特徴とするキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項２】
コードを読み取る購入商品の数を、商品購入者に設定させる工程を実行させ、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項３】
前記プログラムに固定番号が設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、固定番号と、読み取ったコードとに基づくものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項４】
コードを読み取る購入商品の数の設定を、時間帯ごとに変更する工程を実行させ、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項５】
読み取ったコードから購入商品の価格を判定し、この読み取ったコードを、この価格に応じた回数だけの読み取りを許可する工程を実行させることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項６】
前記プログラムに当たりの番号の並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号を、これを読み出したコードの読取順に並べたものが、当たりの番号の並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項７】
前記プログラムに当たりのコードの並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号と、これを読み出したコードの読取順とに基づいて、ランダムなコード発生し、ランダムなコードを、この読取順に並べたものが、当たりのコードの並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項８】
前記コードが２次元バーコードであることを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載のキャンペーンプロモーションプログラム。
【請求項９】
商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムを、前記携帯端末が実行することにより、前記携帯端末が、
購入商品に付いているコードを読み取る手段と、
読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する手段と、
ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る手段とを備えたことを特徴とするキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１０】
コードを読み取る購入商品の数を、商品購入者に設定させる手段を備え、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１１】
前記プログラムに固定番号が設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、固定番号と、読み取ったコードとに基づくものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１２】
コードを読み取る購入商品の数の設定を、時間帯ごとに変更する手段を備え、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１３】
読み取ったコードから購入商品の価格を判定し、この読み取ったコードを、この価格に応じた回数だけの読み取りを許可する手段を備えたことを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１４】
前記プログラムに当たりの番号の並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号を、これを読み出したコードの読取順に並べたものが、当たりの番号の並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１５】
前記プログラムに当たりのコードの並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号と、これを読み出したコードの読取順とに基づいて、ランダムなコード発生し、ランダムなコードを、この読取順に並べたものが、当たりのコードの並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１６】
前記コードが２次元バーコードであることを特徴とする請求項９〜１５の何れか１項に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末。
【請求項１７】
商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムを、前記携帯端末が実行することにより、前記携帯端末が行う方法であって、
購入商品に付いているコードを読み取る工程と、
読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する工程と、
ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る工程とを含むことを特徴とするキャンペーンプロモーション方法。
【請求項１８】
コードを読み取る購入商品の数を、商品購入者に設定させる工程を含み、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【請求項１９】
前記プログラムに固定番号が設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、固定番号と、読み取ったコードとに基づくものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【請求項２０】
コードを読み取る購入商品の数の設定を、時間帯ごとに変更する工程を含み、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【請求項２１】
読み取ったコードから購入商品の価格を判定し、この読み取ったコードを、この価格に応じた回数だけの読み取りを許可する工程を含むことを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【請求項２２】
前記プログラムに当たりの番号の並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号を、これを読み出したコードの読取順に並べたものが、当たりの番号の並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【請求項２３】
前記プログラムに当たりのコードの並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号と、これを読み出したコードの読取順とに基づいて、ランダムなコード発生し、ランダムなコードを、この読取順に並べたものが、当たりのコードの並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【請求項２４】
前記コードが２次元バーコードであることを特徴とする請求項１７〜２３の何れか１項に記載のキャンペーンプロモーション方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャンペーンプロモーションの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、携帯端末装置とゲーム装置とを有するゲームシステムであって、前記携帯端末装置は、被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段によって撮像が行われた位置を特定する位置特定手段とを備え、前記ゲーム装置は、前記撮像手段によって撮像された画像データと前記位置特定手段によって得られた位置特定データとを用いて所定のゲーム演算を行うゲーム演算手段を備えるものが記載されている。
【０００３】
また特許文献２には、通信ネットワークを通じてユーザーにゲームを提供するゲーム提供システムであって、前記ゲームを提供するサイトとしての機能を備えたゲームサイト運営装置と、店舗に設置される権利番号発行装置とを備え、前記権利番号発行装置は、一定金額以上の買い物をした客に対して権利番号を発行するものであり、前記ゲームサイト運営装置は、ユーザーの端末からアクセスがあった際に、前記権利番号の入力を条件に前記ゲームを前記ユーザーに提供するものが記載されている。
【０００４】
また特許文献３には、ゲーム提供サイトの所在情報であるＵＲＬ情報と、該サイトにおいてゲーム利用者の資格を判断するためのシリアル番号とをコード化して含めた二次元コードを記載し、商品又は包装に貼り付けるラベルであって、カメラ付携帯電話機で該二次元コードを撮影して該シリアル番号を該サイトに送り、該サイトがゲームを利用する資格有りと判断すると、該サイトから該携帯電話機にゲームデータが送られるものが記載されている。
【０００５】
しかしながら、特許文献１〜３の何れの技術も、商品の購入者に景品を当てるためのゲームに参加してもらうキャンペーンプロモーションに関するものではない。
【０００６】
商品の購入者に景品を当てるためのゲームに参加してもらうキャンペーンプロモーションに関する技術として、従来、図１に示すような、スロットキャンペーンが発案されていた。すなわち、まず、カメラ付き携帯電話機を用いて、購入商品に付いている２次元バーコードをスキャンして（ａ）、サイト接続し（ｂ）、さらに、ＩＤとパスワード等を入力すると（ｃ）、サイトに購入情報が蓄積される（ｄ）。そして、３つ目の購入商品ごとに、スロットキャンペーンが始動し（ｅ）、数字の７が３つ揃うと（ｆ）、当たりとなり（ｇ）、景品が発送される（ｈ）。
【０００７】
このスロットキャンペーンは、上述のように、１アイテムごとにスキャンして、サイトに接続し、さらに、ＩＤとパスワード等を入力するので、キャンペーンプロモーションに参加する度に、通信費が掛かるという欠点がある。
【特許文献１】特開２００３−７９９３７号公報
【特許文献２】特開２００３−５８７６７号公報
【特許文献３】特開２００５−７０８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は斯かる背景技術に鑑みてなされたもので、商品の購入者に景品を当てるためのゲームに参加してもらうキャンペーンプロモーションに、この商品の購入者が気楽に参加できるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明において上記課題を達成するために、まず請求項１の発明では、商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムであって、前記携帯端末に、
購入商品に付いているコードを読み取る工程と、
読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する工程と、
ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る工程とを実行させることを特徴とするキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１０】
また請求項２の発明では、コードを読み取る購入商品の数を、商品購入者に設定させる工程を実行させ、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１１】
また請求項３の発明では、前記プログラムに固定番号が設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、固定番号と、読み取ったコードとに基づくものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１２】
また請求項４の発明では、コードを読み取る購入商品の数の設定を、時間帯ごとに変更する工程を実行させ、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１３】
また請求項５の発明では、読み取ったコードから購入商品の価格を判定し、この読み取ったコードを、この価格に応じた回数だけの読み取りを許可する工程を実行させることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１４】
また請求項６の発明では、前記プログラムに当たりの番号の並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号を、これを読み出したコードの読取順に並べたものが、当たりの番号の並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１５】
また請求項７の発明では、前記プログラムに当たりのコードの並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号と、これを読み出したコードの読取順とに基づいて、ランダムなコード発生し、ランダムなコードを、この読取順に並べたものが、当たりのコードの並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである。
【００１６】
また請求項８の発明では、前記コードが２次元バーコードであることを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載のキャンペーンプロモーションプログラムとしたものである
。
【００１７】
また請求項９の発明では、商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムを、前記携帯端末が実行することにより、前記携帯端末が、
購入商品に付いているコードを読み取る手段と、
読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する手段と、
ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る手段とを備えたことを特徴とするキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００１８】
また請求項１０の発明では、コードを読み取る購入商品の数を、商品購入者に設定させる手段を備え、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００１９】
また請求項１１の発明では、前記プログラムに固定番号が設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、固定番号と、読み取ったコードとに基づくものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００２０】
また請求項１２の発明では、コードを読み取る購入商品の数の設定を、時間帯ごとに変更する手段を備え、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００２１】
また請求項１３の発明では、読み取ったコードから購入商品の価格を判定し、この読み取ったコードを、この価格に応じた回数だけの読み取りを許可する手段を備えたことを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００２２】
また請求項１４の発明では、前記プログラムに当たりの番号の並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号を、これを読み出したコードの読取順に並べたものが、当たりの番号の並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００２３】
また請求項１５の発明では、前記プログラムに当たりのコードの並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号と、これを読み出したコードの読取順とに基づいて、ランダムなコード発生し、ランダムなコードを、この読取順に並べたものが、当たりのコードの並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項９に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００２４】
また請求項１６の発明では、前記コードが２次元バーコードであることを特徴とする請求項９〜１５の何れか１項に記載のキャンペーンプロモーション携帯端末としたものである。
【００２５】
また請求項１７の発明では、商品購入者が携帯端末にて景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられるプログラムを、前記携帯端末が実行することにより、前記携帯端末が行う方法であって、
購入商品に付いているコードを読み取る工程と、
読み取ったコードに基づいて、景品を当てるためのゲームを提供する工程と、
ゲームの結果、景品が当たった場合に、サイトに接続して、景品発送のための情報をサイトに送る工程とを含むことを特徴とするキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００２６】
また請求項１８の発明では、コードを読み取る購入商品の数を、商品購入者に設定させる工程を含み、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００２７】
また請求項１９の発明では、前記プログラムに固定番号が設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、固定番号と、読み取ったコードとに基づくものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００２８】
また請求項２０の発明では、コードを読み取る購入商品の数の設定を、時間帯ごとに変更する工程を含み、
前記景品を当てるためのゲームが、設定された数の読み取ったコードに基づくものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００２９】
また請求項２１の発明では、読み取ったコードから購入商品の価格を判定し、この読み取ったコードを、この価格に応じた回数だけの読み取りを許可する工程を含むことを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００３０】
また請求項２２の発明では、前記プログラムに当たりの番号の並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号を、これを読み出したコードの読取順に並べたものが、当たりの番号の並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００３１】
また請求項２３の発明では、前記プログラムに当たりのコードの並びが設定されており、
前記景品を当てるためのゲームが、読み取ったコードから購入商品のシリアル番号を読み出し、シリアル番号と、これを読み出したコードの読取順とに基づいて、ランダムなコード発生し、ランダムなコードを、この読取順に並べたものが、当たりのコードの並びに一致する場合、当たりとするものであることを特徴とする請求項１７に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【００３２】
また請求項２４の発明では、前記コードが２次元バーコードであることを特徴とする請求項１７〜２３の何れか１項に記載のキャンペーンプロモーション方法としたものである。
【発明の効果】
【００３３】
本発明は、景品が当たった場合にだけサイトに接続するので、景品に当たるまでは、通
信費が一切掛からないという効果がある。
【００３４】
従って、本発明は、商品の購入者に景品を当てるためのゲームに参加してもらうキャンペーンプロモーションに、この商品の購入者が気楽に参加できるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に、本発明の最良の一実施形態を説明する。
【００３６】
１．構成
本実施形態では、図２に示すように、ハードウェア資源として、商品と、カメラ付き携帯電話機と、サイトとが係り、商品には２次元バーコードが付され、カメラ付き携帯電話機は、ネットワークを介して、サイトに接続される。
【００３７】
２次元バーコードとは、多くの情報を小さなスペースに保持できるように、二次元方向に情報を記録可能にしたものであり、ＱＲコード、マキシコード、シーピーコード、コードワン、アズテックコード等からなり、適宜選択されて使用される。
【００３８】
商品に付された２次元バーコードには、この２次元バーコードに変換された情報として、キャンペーンの重複応募を避けるために、１点１点ユニークなシリアル番号が含まれる。また、商品が大量に販売される場合は、同じ番号を複数の商品に付けることもできる。通常のキャンペーンのように、１２桁或は１４桁のランダムな数字又は英数字のシリアル番号を使っても良い。
【００３９】
カメラ付き携帯電話機は、携帯端末の１種であって、商品購入者が景品を当てるためのゲームに参加するのに用いられる本発明の携帯電話機用アプリケーションソフトウェアがインストールされている。この携帯電話機用アプリケーションソフトウェアは、例えば、サイトから、ダウンロードしたものでも良い。
【００４０】
ネットワークは、例えば、携帯電話機網であっても良いし、或は、インターネットであっても良い。
【００４１】
サイトは、キャンペーンプロモーションの事務局によって運用される。
【００４２】
２．処理
以下に、本発明の携帯電話機用アプリケーションソフトウェアによりキャンペーンプロモーションに参加するために実行される処理の流れの例を、図３のフローチャートに従い、図４のカメラ付き携帯電話機の画面遷移を参照しながら、説明する。
【００４３】
Ｓ（ＳＴＥＰ）１；２次元バーコード読取
商品の購入者が、カメラ付き携帯電話機を用いて、購入した個々の商品に付いている２次元バーコードをスキャンする度に、カメラ付き携帯電話機は、その２次元バーコードを読み取って画面に表示する（図４の（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００４４】
Ｓ（ＳＴＥＰ）２；２次元バーコード解析
カメラ付き携帯電話機は、読み取った各２次元バーコードを解析して、各２次元バーコードからシリアル番号を読み出し、各シリアル番号の正誤を判定する。
【００４５】
尚、２次元バーコード内のシリアル番号の正誤判定は、帳簿方式と演算方式とが有り得る。帳簿方式は、予め正しいシリアル番号の帳簿データを用意し、プログラムで付け合わせをする方法である。演算方式は、シリアル番号をプログラムで特定の計算式にて演算し
、演算された結果によって正誤を判定する方法である。帳簿方式を採用した場合、大量の帳簿データを携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに持たせることになり、カメラ付き携帯電話機のメモリ容量を考慮すると、現実的でないので、演算方式の方が好ましい。
【００４６】
Ｓ（ＳＴＥＰ）３；スロットキャンペーン始動
カメラ付き携帯電話機は、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定されている数（図４の例では、３つ）の購入商品から、２次元バーコードを読み取り、かつ、２次元バーコードから読み出した各シリアル番号が正しい場合に、スロットキャンペーンを始動し、その始動を画面に表示する（図４の（ｄ）参照）。
【００４７】
尚、２次元バーコードを読み取る購入商品の数を、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定することは、予め、キャンペーンプロモーションの事務局が行う。
【００４８】
Ｓ（ＳＴＥＰ）４；コードを生成して並べる
カメラ付き携帯電話機は、読み取った各２次元バーコードについて、２次元バーコードから読み出したシリアル番号に、この２次元バーコードの読取順を掛けたものを乱数の種として、ランダムにコードを発生し、発生したコードを、２次元バーコードの読取順に並べて画面に表示する（図４の（ａ）〜（ｃ）それぞれから（ｅ）に向かう矢印参照）。
【００４９】
尚、一般に、コンピュータプログラムでは、乱数の種と呼ばれる初期値が与えられると、この初期値を元にランダムな数を発生させる。
【００５０】
本実施例では、図４（ｅ）に示すようにコードとして数字の「７」が表示される。また、数字以外に「絵柄」「模様」等をコードとして表示すうることができる。
【００５１】
上記のように2次元バーコードから読み出したシリアルをコードとして、画面にシリアル番号から読み出した「数字」等を表示することもできる。
【００５２】
Ｓ（ＳＴＥＰ）５；当たり
カメラ付き携帯電話機は、画面に表示したコードの並びが当たり（図４の例では、（ｅ）に示すように３つの７の並び）であるか否かを判断し、
当たりである場合、、ＳＴＥＰ６に進み、
外れである場合、ＳＴＥＰ１２に進む。
【００５３】
尚、どのようなコードの並びが当たりであるかは、予め、キャンペーンプロモーションの事務局によって、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定されている。
【００５４】
Ｓ（ＳＴＥＰ）６；当たりを表示
カメラ付き携帯電話機は、当たりであることを画面に表示する（図４の（ｆ）参照）。
【００５５】
Ｓ（ＳＴＥＰ）７；サイト接続
カメラ付き携帯電話機は、サイトへの接続先を表すＵＲＬを画面に表示して（図４の（ｇ）参照）、サイトに接続する。
【００５６】
Ｓ（ＳＴＥＰ）８；個人情報入力
カメラ付き携帯電話機は、氏名・住所等、景品発送のための個人情報を入力する入力フォームを画面に表示して（図４の（ｈ）参照）、商品の購入者に、この入力を促す。
【００５７】
Ｓ（ＳＴＥＰ）９；各情報をサイトに送信
個人情報が入力されると、カメラ付き携帯電話機は、この個人情報と、スロットキャンペーンに当たったことを示す情報と、当たりに該当するシリアル番号と、このカメラ付き携帯電話機のメモリに蓄積されている外れに該当するシリアル番号とを、サイトに送信する。
【００５８】
Ｓ（ＳＴＥＰ）１０；各情報をデータベースに格納
サイトは、カメラ付き携帯電話機から、個人情報と、スロットキャンペーンに当たったことを示す情報と、当たりに該当するシリアル番号と、外れに該当するシリアル番号とを受信して、この外れに該当するシリアル番号を無効化する情報と、このカメラ付き携帯電話機の情報（ユーザーエージェント）と、受信した日時と共に、データベースに格納する。
【００５９】
Ｓ（ＳＴＥＰ）１１；景品発送
事務局は、サイトのデータベースに格納されている情報を参照して、スロットキャンペーンに当たった人に、景品を発送する（図４の（ｉ）参照）。この際、サイトが、当たりに該当するシリアル番号の正誤を判定しても良い。
【００６０】
Ｓ（ＳＴＥＰ）１２；外れを表示
カメラ付き携帯電話機は、外れたことを画面に表示すると共に、外れに該当するシリアル番号を、このカメラ付き携帯電話機のメモリに蓄積する。
【００６１】
３．補足
上記処理例では、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定されている、２次元バーコードを読み取る購入商品の数を、商品購入者は変更できないことを前提としているが、商品購入者が、複数の数の中から、選択できる設定であっても良い。
【００６２】
また、読み取られる2次元バーコードと携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに記憶されている固定番号を組み合わせて、上述するように当否を判定するようにしてもよい。例えば、３つのコードで当否を決定する場合、１〜２のコードは既に携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに記録（登録）されており、携帯電話機で残りの２〜１の2次元バーコードを読み取る。つまり、携帯電話機に記録された情報と携帯電話機で読み取った情報を組み合わせて当否を判断しても良い。
【００６３】
また上記処理例では、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定されている、２次元バーコードを読み取る購入商品の数は、時間によって変わらないことを前提としているが、時間帯ごとに変化する設定であっても良い。
【００６４】
また上記処理例では、１つの購入商品から、２次元バーコードを１回だけ読み取れることを前提としているが、例えば、１００円の商品は１回、２００円の商品は２回、…というように、購入価格に応じた回数だけ読み取れるようにしても良い。この場合は、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアで２次元バーコードを読み込んだ後に得られるシリアル番号を、１回用、２回用、…と分けることになる。その方法としては、携帯電話機用アプリケーションソフトウェア側でシリアル番号を特定の計算式で演算し、算出された結果によって、１回用、２回用、…を特定する方法がある。
【００６５】
上記処理例では、ランダムに発生したコードの並びが、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定されている当たりのコードの並びに一致しているときに、当たりとしたが、２次元バーコードから読み出したシリアル番号を、２次元バーコードの読取順に並べたものが、携帯電話機用アプリケーションソフトウェアに設定されている当たりの番号の並びに一致しているときに、当たりとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】スロットキャンペーンの従来例で、カメラ付き携帯電話機の画面遷移を示す図。
【図２】本実施形態に係るハードウェア資源を示す図。
【図３】本発明の携帯電話機用アプリケーションソフトウェアによりキャンペーンプロモーションに参加するために実行される処理の流れの例を示すフローチャート。
【図４】本発明の携帯電話機用アプリケーションソフトウェアによりキャンペーンプロモーションに参加するために実行される処理で、カメラ付き携帯電話機の画面遷移を説明する図。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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