(57)【要約】【課題】遊技者の手または指が受ける応力負荷を抑制するのに有利な遊技機器用の操作レバーおよび遊技機器を提供することを課題とする。【解決手段】遊技機器用の操作レバー２は、遊技機器本体に装備される棒状のレバー部４と、レバー部４に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす操作体３とを備える。操作体３の内部の密度は操作体３の外層部の密度よりも小さく設定されている。従って操作体３は中空状にしたり、多孔質体を有する構造にしたりできる。【選択図】図４
2007111254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機器に装備される棒状のレバー部と、前記レバー部に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ操作体とを具備する遊技機器用操作レバーにおいて、
前記操作体の内部の密度は前記操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている遊技機器用操作レバー。
【請求項２】
請求項１において、前記操作体は内部に中空室を有する中空形状をなしている遊技機器用操作レバー。
【請求項３】
請求項１または２において、前記操作体は、内部に中空室を有する中空形状をなす操作体本体と、前記操作体本体の前記中空室に装填された多孔質体とを備えている遊技機器用操作レバー。
【請求項４】
請求項１〜３のうちのいずれか一項において、前記レバー部の軸長方向を前記操作体の前後方向とし、前記操作体の前後方向に対して横向きに直交する方向を前記操作体の左右方向とするとき、前記操作体のうち、前記操作体の中心を高さ方向に通る外径をＤ１とし、前記操作体の中心を左右方向に通る外径をＤ２とし、前記操作体の中心を前後方向に通る外径をＤ３とすると、Ｄ３＜Ｄ１の関係およびＤ３＜Ｄ２の関係とされている遊技機器用操作レバー。
【請求項５】
請求項１〜４のうちのいずれか一項において、前記操作体は、光を受光して散乱させる光散乱部を備えていると共に、光透過性を有している遊技機器用操作レバー。
【請求項６】
遊技機器本体と、前記遊技機器本体に設けられた遊技機器用操作レバーとを具備する遊技機器において、
前記遊技機器用操作レバーは、前記遊技機器に装備され前記遊技機器側に繋がる棒状のレバー部と、前記レバー部に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ操作体とを具備しており、
前記操作体は、請求項１〜５のうちのいずれか一項に記載の操作体である遊技機器。
【請求項７】
請求項７において、前記遊技機器本体は前記操作体に対向する領域に投光部を備えており、前記遊技機器用操作レバーの操作体は、前記遊技機器本体側の前記投光部から前記操作体に向けて投光された光を透過する性質、または、前記投光部から投光された光を前記操作体の内部において散乱させる性質を備えている遊技機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機器用操作レバーおよび遊技機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機器には操作レバー（特許文献１，２）が装備されている。操作レバーは、遊技機器側に繋がる棒状のレバー部と、レバー部に一体的に設けられ遊技者により操作される球状をなす操作体とを備えている。操作体は、内部が詰まった中実形状をなしている。遊技者が遊技するとき、遊技者が操作体を手動で操作する。
【特許文献１】特開２００４−９７３６７号公報
【特許文献２】特開２００１−３１４５４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技性を更に高めるべく、操作レバーの球状をなす操作体の径サイズを増加させることが試みられている。しかしこの場合には、遊技者が遊技に熱中し、遊技者が操作体を強く打撃するとき、操作体は質量を有するため、操作体から遊技者の手に伝わる反力が大きくなる。この場合、遊技者の手または指が受ける応力負荷が大きくなる。特に、操作体の径サイズを増加させたときには、遊技者の手または指が受ける応力負荷が更に大きくなる。
【０００４】
本発明は上記した実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の手または指が受ける応力負荷を抑制するのに有利であり、更に、遊技機器に対する娯楽興味性、遊技操作性を高めるのに有利な遊技機器用操作レバーおよび遊技機器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）様相１に係る遊技機器用操作レバーは、遊技機器に装備される棒状のレバー部と、レバー部に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ操作体とを具備する遊技機器用操作レバーにおいて、操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。
【０００６】
（２）様相２に係る遊技機器用操作レバーによれば、操作体は、内部に中空室を有する中空形状をなしている。これにより操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。
【０００７】
（３）様相３に係る遊技機器用操作レバーによれば、操作体は、内部に中空室を有する中空形状をなす操作体本体と、操作体本体の中空室に装填された多孔質体とを備えている。これにより操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。
【０００８】
（４）様相４に係る遊技機器は、遊技機器本体と、遊技機器本体に設けられた遊技機器用操作レバーとを具備する遊技機器において、遊技機器用操作レバーは、遊技機器に装備され遊技機器側に繋がる棒状のレバー部と、レバー部に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ操作体とを具備しており、操作体は、上記した様相のいずれかに係る操作体である。これにより操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。
【０００９】
（５）様相１〜様相４によれば、操作レバーの操作体の内部の密度は、操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。従って、操作体は大きさのわりに小さい質量をもつ。このため遊技者が遊技に熱中し、遊技機器の操作レバーの操作体を強く打撃するときであっても、操作レバーの操作体から遊技者の手または指に伝わる反力が小さくなる。従って、遊技者の手または指が受ける応力負荷が抑制される。このように操作体が遊技者の手または指に与える応力負荷を小さくできるため、操作体のサイズを大きくできる。このため操作レバーの操作性、遊技性が向上する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。このため、操作体は、大きさのわりに小さい質量をもつ。このため遊技者が遊技に熱中し、遊技機器の操作体を強く打撃するときであっても、操作体から遊技者の手または指に伝わる反力が小さくなり、遊技者の手または指が受ける応力負荷が抑制される。
【００１１】
遊技者が操作する遊技機器の操作レバーの操作体のサイズが大きいと、遊技機器に対する娯楽興味性を高めることができることが多い。しかしながら遊技機器の操作レバーの操作体を大きくすると、遊技者が操作する操作体の質量が増大し、かえって遊技操作性が阻害される。この点本発明によれば、前述したように、操作レバーの操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されているため、操作レバーの操作体の質量を抑えつつ、操作体の外観サイズを大きくすることができる。殊に操作体を中空状とすれば、操作体の外観サイズを大きくすることができる。このため遊技機器に対する娯楽興味性、遊技操作性を高めることができる。
【００１２】
操作レバーの操作体の微妙操作性が遊技機器の懸賞当たり性に影響を与えるように、遊技機器の遊技プログラムが作成されることがある。この場合、遊技機器の遊技性が向上する。あるいは、操作レバーの操作体の微妙操作性が遊技機器の懸賞当たり性に影響を与えていると、遊技者が思い込むことがある。この場合においても、遊技機器の遊技性が向上する。この点本発明によれば、操作体の質量を抑えつつ操作体のサイズを大きくすることができるため、操作レバーの操作性を向上させることができ、ひいては、遊技機器の遊技性、娯楽性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
操作レバーはレバー部と操作体とを備えている。レバー部は操作体を動作させるものであり、棒状をなしており、その材料としては金属または硬質樹脂等が例示される。操作体は、レバー部に一体的に設けられるものであり、遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ。様相１によれば、操作体の内部の密度は操作体の外層部の密度よりも小さく設定されている。この場合、操作体は、内部に中空室を有する中空形状をなしている形態が例示される。また、操作体は、内部に中空室を有する中空形状をなす操作体本体と、操作体本体の中空室に装填された多孔質体とを備えている形態が例示される。多孔質体は多数の空孔を有するため、操作体本体を構成する壁体よりも低密度である。多孔質体は発泡体が例示される。
【００１４】
操作体が中空室を有する場合、操作体に対する中空室の容積は適宜選択できるものの、操作体の外殻面で包囲される容積（操作体の壁の容積および中空室の容積を含む容積）を１００とするとき、中空室の容積は、例えば２０〜９８程度、３０〜９５程度、６０〜９５程度、８０〜９５程度にできる。但しこれらに限定されるものではない。
【００１５】
様相２によれば、操作体は、内部に中空室を有する中空形状をなす操作体本体と、操作体本体の中空室に装填された多孔質体とを備えている。操作体の材質は樹脂でも良いし、金属でも良い。中空であるため、強度を確保するため、樹脂は硬質樹脂が好ましく、熱可塑性樹脂でも熱硬化性樹脂でも良い。例えば、汎用プラスチック、エンジニアリングプラスチックが例示される。具体的には、ＰＥ、ＡＢＳ、ＡＳ、ＰＰ、ＰＶＣ、ＰＡ、ＰＯＭ、ＰＣ、ＰＰＥ、ＰＢＴ、ＰＳＦ、ＰＰＳ、ＰＥＳ、ＰＥＩ、ＰＡＲ、ＰＡＩ、ＰＩの１種または２種以上が例示される。
【００１６】
レバー部は連結部を備えており、操作体は、レバー部の連結部に連結される被連結部を備えている形態が例示される。レバー部の連結部および操作体の被連結部は、螺子構造を有する形態が例示される。螺子を外せば、レバー部および操作体を分離できる。操作体は球状または疑似球状をなしている形態が例示され、さらに、立方体状あるいは疑似立方体状、さらに、長方体状あるいは疑似長方体状が例示される。操作体およびレバー部は一体成形されていても良い。この場合、操作体およびレバー部が結合するように、操作体を成形型に配置した状態で、操作体を成形するインサート成形を例示できる。
【００１７】
操作体は複数の分割品を組み付けて形成されている形態が例示される。分割体が樹脂製である場合には、分割体を接着剤、溶着、螺子止め等で結合できる。分割体が金属製である場合には、分割体を溶接、半田付け、螺子止め等で結合できる。この場合、中空室を形成し易い。操作体はブロー成形により成形されている形態が例示される。ブロー成形であれば、中空室を形成し易い。操作体は光透過性（例えば透明性）を有する形態が例示される。この場合、操作体の意匠性が向上する。
【００１８】
レバー部の軸長方向を操作体の前後方向とし、操作体の前後方向に対して横向きに直交する方向を操作体の左右方向とするとき、操作体のうち、操作体の中心を高さ方向に通る外径をＤ１とし、操作体の中心を左右方向に通る外径をＤ２とし、操作体の中心を前後方向に通る外径をＤ３とすると、Ｄ３＜Ｄ１の関係、Ｄ３＜Ｄ２の関係とされている形態が例示される。
【００１９】
操作体において、遊技機器を操作する遊技者に対向する前面側よりも、前面と反対側の後面は平坦化が進行している形態が例示される。この場合、操作レバーの前方（遊技者に近づく方向）への突出量が抑制される。操作体は、光を受光して散乱させる光散乱部を備えている形態が例示される。この場合、操作体の意匠性が向上する。光散乱部は、中空室を形成する内壁面の一部または全域に形成することができる。
【００２０】
遊技機器は、遊技機器本体と、遊技機器本体に設けられた遊技機器用操作レバーとを備えている。遊技機器本体としてはスロットルマシンが例示される。ここで、遊技機器用操作レバーは、遊技機器に装備され遊技機器側に繋がる棒状のレバー部と、レバー部に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ操作体とを備えている。操作体は、上記した各請求項に記載の操作体である。遊技機器本体は操作体に対向する領域に投光部を備えており、遊技機器用操作レバーの操作体は、投光部から投光された光を透過する性質を備えている形態が例示される。投光部としては、発光要素からの光を投射する要素、光を発光する発光要素（例えば発光ダイオード）が挙げられる。
【実施例１】
【００２１】
以下、本発明の実施例１について図１〜図４を参照しつつ説明する。図１は操作レバー２をもつ遊技機器本体１０と備える遊技機器１を示す。図２は遊技機器１に装備されている操作レバー２の操作体３の正面図を示す。図３は操作レバー２の操作体３の背面図を示す。図４は操作レバー２の軸芯に沿った断面図を示す。
【００２２】
図１に示すように、遊技機器１は、遊技機器本体１０と、遊技機器本体１０に設けられた遊技機器用の操作レバー２とを備えている。遊技機器１はスロットルマシンであり、複数の絵柄変更部１２を並列状態に有する。絵柄変更部１２の絵柄の如何により、遊技性が高まる。
【００２３】
ここで、遊技機器用の操作レバー２は、遊技機器本体１０の筐体１４の前側に存在する遊技者が手により操作し易い部位に設けられている。操作レバー２は、遊技機器本体１０側に繋がる棒状のレバー部４と、レバー部４の先端部に一体的に設けられた三次元形状をなす操作面３１を有する操作体３とを備える。操作体３は遊技者により操作される。操作体３は疑似球状をなしている。操作面３１は疑似球状面をなしている。操作体３はレバー部４に一体的に設けられている。操作体３の径サイズは一般的な遊技機器本体１０の操作レバー２の操作体３の径サイズよりも大きくされている。これにより操作体３の操作の正確性および視認性の向上をはかり得る。
【００２４】
図４に示すように、操作体３は疑似球状をなしている。操作体３の操作面３１は、遊技者に対面する断面で円弧凸形状をなす前面３２と、前面３２と反対側の後面３３とをもつ。図４に示すように、操作体３は、内部に中空室３０を有する中空形状をなしている。操作体３に対する中空室３０の容積は適宜選択できるものの、操作体３の外殻面で包囲される容積（中空室３０の容積を含む）を１００とするとき、中空室３０の容積は例えば６０〜９８の範囲内、７０〜９５の範囲内に設定されている。操作体３の材質は樹脂でも良いし、金属でも良い。中空であるため、操作体３の強度を確保するため、樹脂の場合には硬質樹脂が好ましい。熱可塑性樹脂でも熱硬化性樹脂でも良い。
【００２５】
図４に示すように、レバー部４の先端部には、雄螺子部４１で形成された連結部４０が形成されている。これに対して、操作体３は筒形状をなす保持部３９を後面３３に有する。後面３３は、疑似球形状をなす前面３２よりも平坦化が進行している。保持部３９はレバー部４に対面可能であり、筒部３９ａと底部３９ｃとを有する。保持部３９は中空室３０内に突出している。保持部３９の内部には被連結部５が保持されている。被連結部５は金属または硬質樹脂で形成されている。図４に示すように、被連結部５は筒形状をなしており、レバー部４の連結部４０に連結される雌螺子部５２で形成された被連結孔５１をもつ。雄螺子部４１と雌螺子部５２との螺合により、レバー部４の連結部４０と操作体３とが一体的に連結されている。
【００２６】
図４に示すように、被連結部５は操作体３の後面３３において開口している。被連結孔５１の軸芯Ｐ２は操作体３の中心Ｐ１を通る。なお、操作体３の中心Ｐ１は、操作体３を完全真球とみなしたときにおける中心を意味する。
【００２７】
操作体３は、複数の分割品３４（第１分割品３４ｆおよび第２分割品３４ｓ）を接着または溶着により一体的に結合して組み付けて形成されている。Ｍは第１分割品３４ｆおよび第２分割品３４ｓの結合部分（継ぎ目部分）を示す。結合部分Ｍは、操作体３の回りを上下方向に沿って１周する。なお、これに限らず、結合部分Ｍが操作体３の回りを水平方向あるいは斜め方向に沿って１周する構造としても良い。
【００２８】
図４に示すように、第１分割品３４ｆは遊技者に対面する側に位置しており、指で操作しやすいように、真球状または疑似真球状をなす円弧面をもつ前面３２を有する。第２分割品３４ｓは遊技者の反対側に位置しており、前面３２よりも平坦化された後面３３と、後面３３において開口する被連結部５とを有する。第１分割品３４ｆは射出成形または圧縮成形により殻状に成形されており、ほぼ半割り形状をなす。第２分割品３４ｓは射出成形または圧縮成形により成形されており、ほぼ半割り形状をなす。
【００２９】
遊技センターにおける遊技機器１の設置の関係上、遊技機器１の筐体１４の前面１４ｆから操作レバー２の操作体３が前方へ突出する突出量Ｋ１（図１参照）は、一定範囲内に制限されている。しかし操作体３の径サイズを増加させて操作体３を大型化させると、前方への突出量Ｋ１は必然的に増加し、遊技者側のスペースを制約する。
【００３０】
この点本実施例によれば、操作体３において前面３２よりも後面３３は平坦化されている。ここで、レバー部４の軸長方向を操作体３の前後方向とする。操作体３の前後方向に対して横向きに直交する方向を操作体３の左右方向とする。このとき、操作体３のうち、操作体３の中心Ｐ１を高さ方向に通る外径をＤ１とし、操作体３の中心Ｐ１を左右方向に通る外径をＤ２（図２参照）とし、操作体３の中心Ｐ１を前後方向に通る外径をＤ３とする。本実施例では、Ｄ３＜Ｄ１の関係、Ｄ３＜Ｄ２の関係に設定されている。この結果、遊技機器本体１０の前面３２から操作レバー２の操作体３が前方へ突出する突出量Ｋ１が抑制される。故に、遊技者側のスペースが確保される。なお、７はベゼルとも呼ばれる意匠体であり、リング状をなしており、筐体１４とレバー部４との境界における意匠性を高めるものであり、レバー部４が挿入される挿入孔７０をもつ。
【００３１】
以上説明したように本実施例によれば、操作体３は、中空室３０を有する中空形状をなしているため、大きさのわりに小さい質量をもつ。このため操作体３の質量の増加を抑えつつ、操作体３の径サイズを増加させて大型化させることができる。そして、遊技者が遊技に熱中し、遊技機器本体１０の操作体３を強く打撃するときであっても、操作体３から遊技者の手または指に伝わる反力が小さくなり、遊技者の手または指が受ける応力負荷が抑制される。遊技者の手または指に対する保護性を高めることができる。殊に、遊技者が子供、女性であるときに保護性を高めることができる。
【００３２】
上記したように操作体３は中空状であるため、操作体３の質量を従来と同様に維持しつつ、操作体３の径サイズを増加させることができる。例えば、操作体３の径サイズを３５ミリメートル以上、４０ミリメートル以上、５０ミリメートル以上、６０ミリメートル以上、８０ミリメートル以上、１００ミリメートル以上、場合によっては１３０ミリメートル以上にできる。なお、操作体３の径サイズの上限は、遊技者が操作する遊技機器１の性質上自ずと限界がある。
【００３３】
本実施例によれば、操作体３の質量の増加を抑えつつ、操作体３の径サイズを増加させて大型化させることができる。従って、遊技者が操作体３を強く叩くようなときであっても、遊技者の手に与える単位面積あたりの力の大きさを低減することができる。この意味においても、操作体３から遊技者の手または指に伝わる反力が小さくなり、遊技者の手または指が受ける応力負荷が抑制される。遊技者の手または指に対する保護性を高めることができる。
【００３４】
前述したように、操作体３は中空構造とされており、操作体３の内部の密度は操作体３の外層部の密度よりも小さく設定されている。このため、操作レバー２の操作体３の質量を抑えつつ、操作体３の外観サイズを大きくすることができる。このため遊技機器に対する娯楽興味性、遊技操作性を高めることができる。
【００３５】
また、操作レバー２の操作体３の微妙操作性が遊技機器１の懸賞当たり性に影響を与えるように、遊技機器１の遊技プログラムが作成されることがある。この場合、遊技機器１の遊技性が向上する。あるいは、操作レバー２の操作体３の微妙操作性が遊技機器１の懸賞当たり性に影響を与えていると、遊技者が思い込むことがある。この場合においても、遊技機器１の遊技性が向上する。この点本実施例によれば、操作体３は中空室３０を有する中空形状をなしているため、操作体３の質量を抑えつつ操作体３のサイズを大きくすることができるため、操作レバー２の操作体３の操作性を向上させることができ、ひいては、遊技機器１の遊技性を向上させることができる。
【００３６】
なお、中空室３０の内部に発光ダイオード等の発光要素を配置し、光により操作体３の意匠性を高めることもできる。あるいは、後述する実施例のように操作体３の内壁面に光散乱部３６を形成し、外部または内部からの投光により操作体３の全体を発光するように視認させても良い。
【実施例２】
【００３７】
以下、本発明の実施例２について図５を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図５に示すように、操作レバー２は、遊技機器本体１０側に繋がる棒状のレバー部４と、レバー部４の先端部に一体的に設けられた操作体３とを有する。操作体３は遊技者の手または指により操作される。操作体３は三次元的な疑似球状をなしている。操作体３は、レバー部４に一体的に設けられており、遊技者により操作される三次元形状をなす疑似球状面を有する操作面３１をもつ。操作体３の操作面３１は、遊技者に対面する前面３２と、前面３２と反対側の後面３３とをもつ。図５に示すように、操作体３は、内部に中空室３０を有する中空形状をなしている。操作体３はブロー成形により成形されている。操作体３の後面３３には、被連結部５が設けられている。
【００３８】
なお、中空室３０の内部に発光要素を配置し、光により操作体３の意匠性を高めることもできる。あるいは、後述する実施例のように操作体３の内壁面に光散乱部３６を形成し、外部または内部からの投光により操作体３の全体を発光するように視認させても良い。
【実施例３】
【００３９】
以下、本発明の実施例３について図６を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図６に示すように、操作体３の中空室３０を形成する内壁面には、補強用のリブ突起３５が形成されている。この場合、遊技者の手による打撃に対向し易い。遊技者は操作体３の上面側を叩き易いため、補強用のリブ突起３５は内壁面のうち上部側に形成されている。但し、必要に応じて、リブ突起３５を内壁面のうち高さ方向の中間部または下部側に形成しても良い。なお、中空室３０の内部に発光要素を配置し、光により操作体３の意匠性を高めることもできる。あるいは、後述する実施例のように操作体３の内壁面に光散乱部３６を形成し、操作体３の全体を発光するように視認させても良い。
【実施例４】
【００４０】
以下、本発明の実施例４について図７を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図７に示すように、操作体３の中空室３０を形成する内壁面には、補強用のリブ突起３５が形成されている。この場合、リブ突起３５が遊技者の手による打撃に対向し易い。遊技者は操作体３の上面側を叩き易いため、補強用のリブ突起３５は内壁面のうち上部側に形成されている。但し、必要に応じて、リブ突起３５を内壁面のうち高さ方向の中間部または下部側に形成しても良い。なお、中空室３０の内部に発光要素を配置し、光により操作体３の意匠性を高めることもできる。あるいは、後述する実施例のように操作体３の内壁面に光散乱部３６を形成し、操作体３の全体を発光するように視認させても良い。
【実施例５】
【００４１】
以下、本発明の実施例５について図８を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図８に示すように、操作体３の中空室３０を形成する壁体のうち上側の壁部分３ｕは、下側の壁部分３ｄよりも厚肉とされている。遊技者は操作体３の上面側を叩き易いため、操作体３の中空室３０を形成する壁体のうち上側の壁部分を強化できる。
【００４２】
但し、必要に応じて、厚肉部分を操作体３のうち高さ方向の中間部に形成しても良い。なお、中空室３０の内部に発光要素を配置し、光により操作体３の意匠性を高めることもできる。あるいは、後述する実施例のように操作体３の内壁面に光散乱部３６を形成し、操作体３の全体を発光するように視認させても良い。
【実施例６】
【００４３】
以下、本発明の実施例６について図９を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図９に示すように、操作体３は、内部に中空室３０を有する中空形状をなす殻状の操作体本体３７と、操作体本体３７の中空室３０に装填され多数の空孔をもつ多孔質体３８とを備えている。この場合、中空室３０を有する操作体本体３７をブロー成形で形成する。その後、操作体本体３７の中空室３０に発泡材料を装填して発泡固化させることにより、多孔質体３８を操作体本体３７と一体的に形成する。なお、発泡圧により多孔質体３８を操作体本体３７の内壁面に密着させることができる。
【００４４】
本実施例では、操作体３は中空室３０を有する中空形状をなしている。そして中空室３０に装填されている多孔質体３８は多孔質である。故に、操作体３は、大きさのわりに小さい質量をもつ。このため遊技者が遊技に熱中し、遊技機器１の操作体３を強く打撃するときであっても、操作体３から遊技者の手または指に伝わる反力が小さくなり、遊技者の手または指が受ける応力負荷が抑制される。遊技者の手または指に対する保護性を高めることができる。
【００４５】
本実施例では、殻状をなす操作体本体３７の保持部３９の底部３９ｃの孔３９ｄから、発泡材料を中空室３０に装填して発泡固化させる。その後、被連結部５により孔３９ｄを閉鎖するように、被連結部５を操作体本体３７に打ち込みにより取り付ける。あるいは、操作体本体３７の中空室３０に発泡材料を装填する前に、被連結部５を操作体本体３７に取り付け、その後、図示しない孔から発泡材料を注入し、発泡材料に被連結部５を埋設しても良い。
【００４６】
操作体本体３７が透光性（例えば透明性）を有し、多孔質体３８が色を有する構造とすれば、多孔質体３８の色を適宜変えれば、多孔質体３８の色が操作体本体３７の外部から視認される。この結果、さまざまな意匠性をもつ操作体３が提供される。
【実施例７】
【００４７】
以下、本発明の実施例７について図１０を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図１０に示すように、遊技機器１は、遊技機器本体１０と、遊技機器本体１０の筐体１４の前面１４ｆに設けられた遊技機器用の操作レバー２とを備えている。投光部として機能する発光要素６は、遊技機器１の筐体１４のうち遊技者に対向する前面１４ｆ側に配置されており、発光ダイオードで形成されている。発光ダイオードの色は適宜選択でき、赤色、青色、緑色、白色等を適宜選択できる。一般的には、発光ダイオードから発光する光の投射角度は小さい。発光要素６はレンズ６０で覆われている。このため筐体１４の発光要素６から発光された光は、レンズ６０により投射され、投射角度が増加する。なお、発光要素６はレバー部４の下側に位置しつつ、操作レバー２の操作体３の後面３３に対面している。
【００４８】
図１０に示すにように、操作レバー２は遊技機器１の筐体１４に装備されている。７Ｂはベゼルとも呼ばれる化粧体であり、筐体１４に取り付けられ、筐体１４とレバー部４との境界の意匠性を高めるものであり、中空孔７２を有する筒形状をなしている。操作レバー２のレバー部４は、中空孔７２においてこれの長さ方向に移動することができる。化粧体７の先端の部位７３は、操作レバー２の外れ止めを行うストッパとして機能できる。
【００４９】
操作レバー２は、遊技機器本体１０側に繋がる棒状のレバー部４と、レバー部４に一体的に設けられ遊技者により操作される三次元形状をなす表面をもつ操作体３とを備えている。操作体３は透光性（例えば透明性）を有する材料で形成されている。操作体３は中空室３０をもつ。中空室３０を形成する内壁面には、殊に内壁面のほぼ全域には、光を受光して屈折または散乱させる光散乱部３６が形成されている。光散乱部３６は、頂上部３６ｄを介して互いに対向する傾斜面３６ａ、３６ｃをもつ多数の山部３６ｍを連続的に備えており、光屈折性および光反射性を有する。
【００５０】
図１０に示すように、遊技機器本体１０側の発光要素６から発光された光は、レバー部４の下面４ｄ側から、操作体３の後面３３の光散乱部３６に入射する。ここで、光は操作体３の後面３３の光散乱部３６による屈折されて散乱するため、後面３３の光散乱部３６を透過するとき、全体としての光の投射角度が増加する。また、光は操作体３の前面３２の光散乱部３６に当たると、屈折または反射し、全体としての光の投射角度が更に増加する。このように発光要素６から発光される光の投射角度が小さいときであっても、操作体本体３７の全体が発光しているかのごとく遊技者に視認される。
【００５１】
ところで、操作体３の中空室３０の内部に発光要素６を配置する構造も採用しても良い。しかしこの場合には、固定側の筐体１４の電源側から、可動側の操作体３の中空室３０の発光要素６に電気的につなぐ配線が必要とされる。そして衝撃が作用したとしても、配線の断線を抑えつつ、この配線をレバー部４に沿って走らせる必要がある。更に、発光要素６の損傷を防止する対策が必要とされる。このように操作体３が強く打撃されるときの対策として、発光要素６および配線の保護性を配慮することが必要とされる。
【００５２】
この点本実施例によれば、配線６５を有する発光要素６は操作体３の中空室３０ではなく、遊技機器本体１０の筐体１４に設けられている構造が採用されている。従って、発光要素６は筐体１４側で発光させ、発光させた光を操作体３に投光させることにしている。このため、上記した配線６５をレバー部４に沿わせて操作体３に到達させる構造が必要とされない。故に、熱中している遊技者により操作レバー２の操作体３が強く打撃されるときであっても、発光要素６および配線６５は遊技機器本体１０の筐体１４に設けられているため、発光要素６および配線６５に損傷を与えることが防止される。
【００５３】
図１０に示すように、発光要素６から発光された光は、操作体本体３７の後面３３のうちレバー部４の下面４ｄ側から操作体３の後面３３の光散乱部３６に透過し、操作体３の前面３２の光散乱部３６に入射する。光は操作体３の後面３３の光散乱部３６において屈折するため、全体としての光の投射角度が仮想線θ３のように増加する。さらに、光は操作体３の前面３２の光散乱部３６において屈折するため、全体としての光の投射角度が中空室３０において更に増加する。このため発光要素６の光の投射角度が小さいときであっても、操作体本体３７の全体が発光しているかのごとく視認され、発光面積が拡大し、発光による意匠性が高まる。本実施例によれば、図１０に示すように、発光要素６から発光された光は、レバー部４の下面４ｄ側から操作体３の後面３３の光散乱部３６に入射するが、これに限らず、光は、レバー部４の上面４ｕ側から操作体３の後面３３の光散乱部３６に入射することにしても良い。なお、図示しないものの、投光要素として機能する光ファイバーの先端面を遊技機器本体１０の筐体１４に設け、光ファイバーの先端面から投射した光を操作体３の後面３３の光散乱部３６に入射させることにしても良い。
【実施例８】
【００５４】
以下、本発明の実施例８について図１１を参照しつつ説明する。本実施例は実施例１と基本的には同様の構成および作用効果を有する。図１１に示すように、
操作体３は疑似球状をなしている。操作体３の操作面３１は、遊技者に対面する断面で円弧凸形状をなす前面３２と、前面３２と反対側の後面３３とをもつ。操作体３は、内部に中空室３０を有する中空形状をなしている。操作体３の材質は金属とされている。金属としてはアルミニウム、鋼、チタン等を採用できる。操作体３は第１分割品３４ｆと第２分割品３４ｓとを溶接で結合することにより形成されている。その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例のみに限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲内で適宜変更して実施できるものである。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明はスロットルマシン等の遊技機器に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】操作レバーを有する遊技機器を示す斜視図である。
【図２】操作レバーを示す正面図である。
【図３】操作レバーを示す背面図である。
【図４】操作レバーを示す断面図である。
【図５】実施例２に係り、操作レバーを示す断面図である。
【図６】実施例３に係り、操作レバーを示す断面図である。
【図７】実施例４に係り、操作レバーを示す断面図である。
【図８】実施例５に係り、操作レバーを示す断面図である。
【図９】実施例６に係り、操作レバーを示す断面図である。
【図１０】実施例７に係り、操作レバーが遊技機器に装備されている要部構造を示す断面図である。
【図１１】実施例８に係り、操作レバーを示す断面図である。
【符号の説明】
【００５７】
１は遊技機器、１０は遊技機器本体、２は操作レバー、３は操作体、３０は中空室、３１は操作面、３２は前面、３３は後面、３４は分割品、３７は操作体本体、３８は多孔質体、４はレバー部、４０は連結部、５は被連結部、６は発光要素（投光部）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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