(57)【要約】【課題】荷物の盗難を防ぐことで、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、センサ（４１５）を有するフック（４０）は、フック制御装置（４１２）を有し、制御手段（８０又は９０）からシート（３１）への着座、フックへの荷重の検知又はゲーム開始信号を受信することによりストッパー（４１３）をロックし、ゲーム終了信号の受信又は離席を検知することによりストッパー（４１３）のロックを解除する。【選択図】図１１
2007082998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラと、
ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示する表示部と、
プレイヤが着座するシート部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、を備える遊技機であって、
常態時には非ロック状態であり、ゲームの開始に応じて、ロック状態となる、プレイヤの荷物を掛けたり収納する盗難防止機構を有するロック手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ロック手段は、前記シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部と、
前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパーと、
当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部と、
前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられたことを検知する荷重検知部と、を備え、
前記ロック制御部は、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられて所定の過重が作用したことを前記荷重検知部が検知することに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより前記開放状態から前記閉塞状態に変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ロック手段は、シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部と、
前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパーと、
当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部と、を備え、
前記遊技機は、所定の遊技媒体を投入する遊技媒体投入部を備え、
前記遊技媒体投入部は、前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体投入検知部を有し、
前記シート部は、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部を有し、
前記ロック制御部は、前記遊技媒体投入検知部が前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知したこと又は前記着座検知部がプレイヤの着座を検知したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより開放状態から閉塞状態に変更することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記着座検知部は、前記プレイヤの着座を検知しないときにロック解除信号を発信し、
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、時間を計測する時間計測部をさらに備え、
前記時間計測部は、前記着座検知部が前記ロック解除信号を発信するのに応じて時間を計測し、
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信し、かつ前記時間計測部が計測した、所定の時間が経過したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記シート部は、前記シート部の周囲を覆うシートシェルを備え、
前記フック部は、前記シートシェルの外側に取り付けられている、請求項２から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、前記フック部が前記閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影する撮影手段を備え、
前記表示部は、前記撮影手段が撮影した前記フック対象物の画像を表示する、請求項２から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記シート部は、前記シート部の下部に設けられて当該シート部を移動させる移動手段を備え、
前記制御手段は、前記移動手段を駆動する移動制御手段を備える、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の業務用遊技機、通称マスゲーム機が知られている。このようなマスゲーム機としては、例えば、競馬ゲームを基にしたマスゲーム機がある。このようなマスゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、サブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える。
【０００３】
これら複数の端末装置は、それぞれプレイヤが着座できるシートを備えており、メイン表示部に向かって並んでいる。この端末装置では、各プレイヤは、シートに着座し、サブ表示部を見ながら各種の操作を行う。
【０００４】
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。
【０００５】
以上のようなマスゲーム機では、メイン表示部に表示される映像を見ながら、スピーカから出力される音声を聞くことで、競馬場にいるような臨場感を楽しむことができるようになっている。
【０００６】
また、マスゲーム機としては、大画面が設けられたシアター内に複数のプレイヤが着座するコックピットを備える統合型ゲームシステムがある（特許文献１参照）。
この統合型ゲームシステムでは、各コックピットに設けられた個人用コンピュータ装置をゲーム用総合コンピュータ装置に接続し、これらが連動してゲームを進行する。そして、シアター内にいるプレイヤに共通して大音響や体感振動を発生させることで、個人所有のゲーム機にない臨場感や緊迫感を提供する。
【特許文献１】特開平１０−３１４４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、以上のようなマスゲーム機の端末装置においては、プレイヤがゲームをプレイする際に、プレイヤの荷物を置くスペースが無い場合が多い。そして、大抵は荷物を足元やシートのそばに置かざるを得なかった。また、荷物を掛けるためのフックや荷物を入れることのできる袋が端末装置に用意されている場合もあるが、フック等をロックして荷物を固定することができなかった。そして、プレイヤは、ゲームのプレイ中に荷物の盗難に遭う不安から、プレイに集中することができず、興趣を低下させる原因にもなることがあった。
【０００８】
また、端末装置のシートの周りに、シェルターのように壁を張り巡らせて個室でゲームをプレイしているような効果を期待する場合にあっては、大抵荷物をおく十分なスペースが用意されていない場合が多い。そして、足元に荷物を置こうとしても邪魔となり、プレイ中はプレイヤから見えないところに荷物を置くことになるので、プレイヤは盗難の不安を感じながらゲームを行うことになる。このため、プレイヤの興趣を減退させるような場合が生じる。
【０００９】
さらに、事前に荷物をロッカー等にしまうような場合は、ロッカーの鍵を保持しなければならない。ロッカーの鍵は大抵小さいため、ゲームに集中する間に紛失したり、鍵を気にしてゲームに集中できなかったりすることも多くなる。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、荷物の盗難を防ぐことにより、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機の端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような端末装置を提供する。
【００１２】
（１）  プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラ（例えば、後述の入力操作部７２）と、ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示する表示部（例えば、後述のメイン表示装置２２、サブ表示部６１）と、プレイヤが着座するシート部（例えば、後述のシート３１）と、前記ゲームプログラムを実行する制御手段（例えば、後述のメイン制御装置８０）と、を備える遊技機であって、常態時には非ロック状態であり、ゲームの開始に応じて、ロック状態となる、プレイヤの荷物を掛けたり収納する盗難防止機構を有するロック手段（例えば、後述のフック４０）を有することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）に記載の発明によれば、常態時に非ロック状態であるロック手段は、制御手段かゲーム開始信号を受信するとロック状態となり、ゲーム終了信号を受信すると非ロック状態に移行することができる。これにより、ロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
（２）  前記ロック手段は、前記シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部（例えば、後述のフック４０）と、前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパー（例えば、後述のストッパー４１３）と、当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部（例えば、後述のフック制御装置４１２）と、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられたことを検知する荷重検知部（例えば、後述のセンサ４１５）と、を備え、前記ロック制御部は、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられて所定の過重が作用したことを前記荷重検知部が検知することに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより前記開放状態から前記閉塞状態に変更することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１５】
（２）に記載の発明によれば、荷物を掛けるためのフックを設け、プレイヤが荷物をフックに掛けることにより、荷重検知部が検知して、ストッパーを閉塞状態にすることができる。これにより、ゲーム中の荷物の盗難の危険性を低下させることが可能となる。また、この動作は自動で行われ、ロックのための鍵が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
（３）  前記ロック手段は、シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部（例えば、後述のフック４０）と、前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパー（例えば、後述のストッパー４１３）と、当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部（例えば、後述のフック制御装置４１２）と、を備え、前記遊技機は、所定の遊技媒体を投入する遊技媒体投入部（例えば、後述のメダル投入部７３４）を備え、前記遊技媒体投入部は、前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体投入検知部（例えば、後述のメダル投入部７３４に内蔵する図示しないセンサ、カードスロット７２１に内蔵するセンサ）を有し、前記シート部は、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部（例えば、後述の図示しない着座センサ）を有し、前記ロック制御部は、前記遊技媒体投入検知部が前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知したこと又は前記着座検知部がプレイヤの着座を検知したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより開放状態から閉塞状態に変更することを特徴とする、（１）に記載の遊技機。
【００１７】
（３）に記載の発明によれば、（１）に加えて、遊技媒体の投入又はプレイヤの着座を検知することに応じて、ロック制御部がフックの上部開口部をストッパーにより閉塞状態に変更する。
これにより、フックに荷物等の荷重がかかるだけでなく、遊技媒体の投入やプレイヤの着座を検知することにより、フックの上部開口部をストッパーにより、閉塞状態にすることができる。そして、ロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１８】
（４）  前記着座検知部は、前記プレイヤの着座を検知しないときにロック解除信号を発信し、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、（３）に記載の遊技機。
【００１９】
（４）に記載の発明によれば、（３）に加えて、着座検知部はプレイヤの着座を検知しないときに、ロック解除信号を発信し、ロック解除信号を受信したことに応じてストッパーを開放状態にする。これにより、プレイヤが席を立つ等して、着座を検知しなくなると、自動でストッパーが開放状態となるので、プレイヤは、席を立つだけで容易にフック部から荷物をはずすことが可能となる。そして、従来のように鍵を開けて荷物を取るという動作が不要となるので、プレイヤは鍵の存在を意識せずゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２０】
（５）  前記遊技機は、時間を計測する時間計測部（例えば、後述のタイマ９８）をさらに備え、前記時間計測部は、前記着座検知部が前記ロック解除信号を発信するのに応じて時間を計測し、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信し、かつ前記時間計測部が計測した、所定の時間が経過したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更する、（４）に記載の遊技機。
【００２１】
（５）に記載の発明によれば、（４）に記載の発明に加え、ロック解除信号を発信してから時間計測部が計測する所定の時間の経過後にロック制御部がストッパーのロックを解除する。これにより、プレイヤが席を立ってから所定の時間経過後にストッパーが開放状態となる。そして、プレイヤがシート部から立ち上がってからフック部に到達するまではストッパーを閉塞状態とすることができるので、プレイヤがフック部に到達するまでに荷物が盗まれることを防止することができる。また、プレイヤは、荷物を意識せずゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２２】
（６）  前記シート部は、前記シート部の周囲を覆うシートシェル（例えば、後述のシートシェル７０）を備え、前記フック部は、前記シートシェルの外側に取り付けられている、（２）から（５）のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
（６）に記載の発明によれば、シート部を覆うシートシェルの外側にフックを取り付けるようにしたので、シートシェルの内側に荷物を置く必要が無くなる。これにより、荷物によってゲームの邪魔がされないようになり、より、ゲームに集中できる環境を提供することが可能となる遊技機を提供することができる。
【００２４】
（７）  前記遊技機は、前記フック部が前記閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影する撮影手段（例えば、後述の荷物用カメラ４２）を備え、前記表示部は、前記撮影手段が撮影した前記フック対象物の画像を表示する、（２）から（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
（７）に記載の発明によれば、（２）から（６）のいずれかに記載の発明に加え、フック部の上部開口が閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影し、表示部にその画像を表示する。
これにより、プレイヤはいつでも自分の荷物の状態を確認することができるので、荷物が盗難にあう不安を軽減することが可能となる。そして、プレイヤにゲームに集中できる環境を提供し、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２６】
（８）  前記シート部は、前記シート部の下部に設けられて当該シート部を移動させる移動手段（例えば、後述の走行部３２）を備え、前記制御手段は、前記移動手段を駆動する移動制御手段（例えば、後述のＣＰＵ９１）を備える、（１）から（７）のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
（８）に記載の発明によれば、（１）から（７）のいずれかに記載の発明に加え、移動可能なシート部にロック可能なフックをとりつけたので、端末装置が移動しても荷物が振り落とされること無くゲームを行うことが可能となる。これにより、荷物が振り落とされることによる盗難の危険性が低下されるので、プレイヤは、よりゲームに集中することが可能となり、興趣を向上することが可能となる遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、荷物の盗難を防ぐことで、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
【００３０】
＜遊技機の全体構成＞
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア２１を含む遊技機本体２０と、このプレイエリア２１上に配置された複数の端末装置３０と、を備える。
【００３１】
遊技機本体２０は、プレイエリア２１のほかに、このプレイエリア２１の一辺に沿って設けられたメイン表示装置２２と、プレイエリア２１の四隅に設けられたスピーカ装置２３と、これらメイン表示装置２２及びスピーカ装置２３を制御するメイン制御装置８０と、を備える。
【００３２】
プレイエリア２１は、複数のサブエリア２１２に分割されており、これらサブエリア２１２としては、都市エリア２１２Ａ、海エリア２１２Ｂ、森エリア２１２Ｃがある。また、プレイエリア２１には、グリッド状にＩＣタグ２１１が埋設されている。このＩＣタグ２１１には、プレイエリア２１内の位置情報が記憶されている。
【００３３】
メイン表示装置２２は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置２２は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置８０は、各端末装置３０と無線ＬＡＮで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置３０と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
【００３４】
各端末装置３０は、メイン表示装置２２に向いた状態で配置されている。この端末装置３０は、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されており、メイン制御装置８０の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア２１上を移動可能である。
【００３５】
図２は、各端末装置３０の外観を示す斜視図である。
端末装置３０は、シート３１、このシート３１を下方から支持するとともにプレイエリア２１上を移動させる走行部３２、荷物を掛けるためのフック４０、及びフック４０に掛けられた荷物を撮影する荷物用カメラ４２を備える。
【００３６】
＜シートの構成＞
図３は、シート３１の斜視図である。以下、図２及び図３を用いて構成を説明する。
シート３１は、シート本体５０（図３）と、このシート本体５０の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット６０（図３）と、このシート本体５０の他方の側面側を除く３方を囲むシートシェル７０（図３）と、を備える。
【００３７】
シート本体５０は、平板状のベース部５１（図２）と、このベース部５１上に設けられた着座部５２（図３）、この着座部５２に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト（背もたれ）５３（図３）と、このバックレスト５３の頂部に設けられたヘッドレスト５４（図３）と、着座部５２のシート面上でかつバックレスト５３の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム５５（図３）と、を備える。
【００３８】
着座部５２は、プレイヤが入力操作部７２（図２）を操作することで、ベース部５１上を進退するようになっている。シート本体５０は、この着座部５２を前方にスライドすると同時にバックレスト５３が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部５２は、前面側に設けられたレッグレスト５２１（図３）と、このレッグレスト５２１の先端に収納されたフットレスト５２３（図３）と、を備える。レッグレスト５２１は、着座部５２が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部５２のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト５２２は、レッグレスト５２１から突出して、レッグレスト５２１に連続したシート面となる。
【００３９】
着座部５２のシート面、バックレスト５３の下部（プレイヤの腰部に当接する）、及びヘッドレスト５４には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
【００４０】
また、着座部５２又はバックレスト５３には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサが内蔵されている。この着座センサは、プレイヤが着座したときの圧力を検知する圧力センサや、重量センサ等である。着座センサが着座を検知すると、フック４０を稼動させるロック開始信号を発信し、着座を検知しない場合は、ロック解除信号を発信する。
【００４１】
サイドユニット６０には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部６１（図２及び図３）が収納されている。
【００４２】
サブ表示部６１は、図２に示すように、サイドユニット６０に支持された第１支持アーム６１１と、この第１支持アーム６１１の先端に取り付けられた第２支持アーム６１２と、この第２支持アーム６１２の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ６１３と、を備える。
第１支持アーム６１１は、サイドユニット６０に対して鉛直方向に伸縮自在である。第２支持アーム６１２は、伸縮自在であり、かつ、第１支持アーム６１１の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ６１３は、第２支持アーム６１２の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
【００４３】
サブモニタ６１３には、小型のＣＣＤカメラ６１４が内蔵されている。入力操作部７２（後述）を操作することにより、端末装置３０のサブ表示部６１には、ＣＣＤカメラ６１４で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ６１３の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
【００４４】
サイドユニット６０には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間６２が設けられており、このサブモニタ収納空間６２には、上述の第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２、及びサブモニタ６１３が収納されている。
【００４５】
サイドユニット６０の内部には、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されたサブ制御装置９０と、このサブ制御装置９０を構成する複数の基板収納スロット９７と、が設けられている。
サブ制御装置９０は、メイン制御装置８０からの指令に基づいて、サブ表示部６１及び走行部３２を制御するとともに、入力操作部７２（後述）で入力された信号をメイン制御装置８０に送信する。
基板収納スロット９７の上部には、蓋部９７１が開閉自在に設けられている。図２に示すように、蓋部９７１を開いて、端末制御基板９７２を上から差し込むことで、基板収納スロット９７に端末制御基板９７２を装着できるようになっている。
【００４６】
シートシェル７０の後方側は上方に延びており、バックレスト５３及びヘッドレスト５４を支持できるようになっている。また、シートシェル７０のうちヘッドレスト５４の両側には、スピーカ７５が設けられている。
シートシェル７０の側面後方側は、上方に延びており、シート本体５０に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
【００４７】
シートシェル７０の上端でシート本体５０の一方の側面から前面にかけて、テーブル７１（図２）が取り付けられている。このテーブル７１の下方の空間は、レッグレスト５２１及びレッグレスト５２１の一部が回転して設けられるフットレスト５２３が受け入れられる。
【００４８】
テーブル７１上でサイドアーム５５近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部７２（図２）が設けられる。この入力操作部７２には、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロット７２１（図２）が設けられており、カードが挿入されたことを検知する図示しないセンサを内蔵する。
なお、本実施例では、入力操作部７２をテーブル７１上に設けたが、これに限らず、サブモニタ６１３上にタッチパネルとして設けてもよい。
【００４９】
テーブル７１の下方かつサイドアーム５５の前方には、サイドユニット６０の内部に設けられたメダル貯留部７３からメダルが払出されるメダル払出口７３１と、払出されたメダルを受けるメダル受け部７３２、およびメダルを投入するメダル投入部７３４が設けられている。メダル受け部７３２には、メダル受け部７３２を装着するためのホルダ７３３が設けられている。また、メダル投入部７３４には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。このメダルは、例えば、ゲームプログラム内のイベントにおいて、掛け率に応じ払い出しされてもよい。例えば、ブックメーカーの様に、あるイベント（競馬や戦闘の勝敗等）に対して、その参加者に所定のオッズ（掛け率）が定められており、プレイヤは好みの対象に投票する。そして、その勝敗等によって、オッズに従いメダルを払い出す等である。尚、このブックメーカーによる景品となるものは、メダルに限らず、ゲーム空間内におけるアイテムでもよい。
【００５０】
シートシェル７０の外側には、荷物を掛けるためフック４０（後述）及び荷物用カメラ４２が設けられている。なお、本実施例では、シートシェル７０の外側にフック４０Ａ（図２）を設けたが、これに限らず、テーブル７１の下方（４０Ｃ、図３）に設けてもよく、バックレスト５３の背面（４０Ｂ、図３）に設けてもよい。また、フック４０Ｂは、バックレスト５３の背面に限らず、サイドアーム５５の下部であってもよく、フック４０は、１箇所に限らず、複数箇所に設けてもよく、フック４０の下方には、荷物を入れるための荷物入れ４１を設けてもよい。
【００５１】
また、フック４０の上方には、荷物用カメラ４２が設けられる。この荷物用カメラ４２は、下方のフック部に向けられており、後述のストッパー４１３が延伸し、フックの上部開口が閉塞状態になるときに撮影を開始する。すなわち、ＣＰＵ９１がロック開始信号をフックに発信すると同時に荷物用カメラ４２に撮影開始信号を送信し、荷物用カメラ４２は撮影開始信号の受信を受けて撮影を開始する。この撮影された映像は、サブモニタ６１３に表示される。この映像は常時サブモニタ６１３に表示されてもよいし、プレイヤの入力操作部７２の操作により表示されてもよい。この場合、撮影した映像をサブモニタ６１３の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
【００５２】
図４及び図５は、フック４０の拡大斜視図である。フック４０はフック本体４１１、後述するロック開始信号、及びロック解除信号を受け取ってストッパーを伸縮させるフック制御装置４１２、電動アクチュエータ（図示せず）で構成されるストッパー４１３、及び電動アクチュエータが格納されるストッパー収納部４１４、ランプ４１６で構成される。また、フック本体４１１の釣支部４１７には、センサ４１５が設けられている。
【００５３】
具体的には、フック本体の釣支部４１７に荷物が掛かる等の何らかの負荷がかかると、センサ４１５が負荷がかかったことを検知し、フック制御装置４１２にロック開始信号を送信する。信号を受信したフック制御装置４１２は、ストッパー４１３を延伸させるために、電動アクチュエータのモータを駆動させ、図６のように、ストッパー口４１８からストッパー４１３を延伸させる。尚、ロック開始信号は、センサ４１５による検知に限らず、着座部５２又はバックレスト５３に内蔵する着座センサの検知、ＣＰＵ９１がゲーム開始信号をメイン制御装置８０に送信したことによる検知により送信されてもよい。
尚、センサ４１５は、重量を検知する重量センサであってよいし、重量に限らず、荷物がセンサに接触したことを検知する接触センサであってもよいし、赤外線センサや光センサ等のいわゆる存在検知センサであってよい。
【００５４】
また、釣支部４１７の、ストッパー４１３が当接する当接部４１９は、ストッパー４１３の先端部が収まるよう、凹窩状となっている。この窪みにストッパー４１３の先端部が収まる。そして、ストッパー４１３が延伸すると、釣支部４１７の外側に設けられたランプ４１６が点灯する。
さらに、ＣＰＵ９１等からのロック開始信号を受信することにより、ストッパー４１３を延伸させる電動アクチュエータがロックされ、ストッパー４１３が固定される。
尚、ストッパー４１３が固定されるのは、センサ４１５が荷物を検知して、ロック開始信号を送信し、フック制御装置４１２が受信したときでもよく、ストッパー４１３が延伸して当接部４１９に当接すると同時に固定されてもよい。
【００５５】
また、ロックを解除するには、ＣＰＵ９１等からのロック解除信号をフック制御装置４１２が受信することにより解除される。これにより、ストッパー４１３の固定が解除され、再度フック制御装置４１２がロック解除信号を受信することにより、電動アクチュエータが動作してストッパー４１３がストッパー収納部４１４に収納され、フック４０が開放状態となってよく、ストッパー４１３の固定の解除とストッパー４１３の収納が一のロック解除信号の受信によりなされてもよい。
【００５６】
図７にあるように、掛けられた荷物は、ストッパー４１３が延伸し、固定されることにより、盗難される危険性を回避することができる。
【００５７】
図８は、遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機１において、遊技機本体２０のメイン制御装置８０は、無線通信部８３を有しており、端末装置３０のサブ制御装置９０は、無線通信部９３を有している。これら無線通信部８３，９３は、無線ＬＡＮで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置８０とサブ制御装置９０との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
【００５８】
＜メイン制御装置の構成＞
図９は、メイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置８０は、データバス８９に接続された、ＣＰＵ８１、メモリ８２、無線通信部８３、及びデータベース８４を有する。
無線通信部８３は、サブ制御装置９０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）８５と、送受信回路部８５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部８６と、を備える。
【００５９】
データベース８４は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体（例えば、ハードディスクやＲＯＭカセット）である。
具体的には、メイン制御装置８０には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース８４に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ゲームプログラムを入れ替えてもよい。
【００６０】
ＣＰＵ８１はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、ＣＰＵ８１は、データベース８４に格納されているゲームプログラムをメモリ８２に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
【００６１】
ゲーム中、ＣＰＵ８１は、端末装置３０からの要求に応じて、データベース８４からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報（すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報）等を取り出し、無線ＬＡＮを介して、これを要求元である端末装置３０に送信する。また、ＣＰＵ８１は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線ＬＡＮを介して、各端末装置３０から受信し、メモリ８２に格納する。
ＣＰＵ８１は、当該メモリ８２に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果をデータベース８４に格納する。
【００６２】
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置３０を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置３０を操作した結果、端末装置３０から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース８４に格納された現在のゲームの進行状況（例えばハイスコア情報等）を確認することが可能となっている。
【００６３】
＜サブ制御装置の構成＞
図１０は、サブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置９０は、データバス９９に接続された、ＣＰＵ９１、メモリ９２、及び無線通信部９３、スピーカ７５とのインターフェイスである入出力部９４、を有する。
無線通信部９３は、メイン制御装置８０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）９５と、送受信回路部９５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部９６と、を備える。
さらに、このサブ制御装置９０は、入力操作部７２、メダル投入部７３４、フック４０、ＣＣＤカメラ７３、荷物用カメラ４２、タイマ９８、及びカードスロット７２１、ＩＣタグ検知部３２４からの入力信号に基づいて、サブ表示部６１、駆動制御装置３２２、方向制御装置３２３、を制御する。
【００６４】
ＣＰＵ９１は、メモリ９２に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。
【００６５】
メイン制御装置８０からの音声信号は、以下の手順でスピーカ７５から出力される。
メイン制御装置８０からのＲＦ信号を受信すると、送受信回路部９５は、このＲＦ信号をベースバンド処理部９６に供給し、ここでＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部９６は、このベースバンド信号を、入出力部９４を介してスピーカ７５に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ７５から音声として出力される。
【００６６】
また、プレイヤが入力操作部７２を操作すると、ＣＰＵ９１は、入力操作部７２を操作することにより入力される種々の情報（文字情報や特定の選択情報等）をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部９６及び送受信回路部９５を介して、メイン制御装置８０に送信する。なお、このとき、パケットデータにＩＰアドレスを含めることで、各端末装置３０がプレイエリア２１上のどこに位置していても、各端末装置３０を識別可能となっている。
同様に、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から読み取った位置情報や、ＣＣＤカメラ７３で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置８０に送信する。
【００６７】
一方、ＣＰＵ９１は、パケットデータ化された情報が重畳されたＲＦ信号がメイン制御装置８０から送信されると、このＲＦ信号を送受信回路部９５及びベースバンド処理部９６を介して取り込み、サブ表示部６１に表示するほか、走行部３２の駆動制御装置３２２、及び方向制御装置３２３を制御する。
以上より、端末装置３０に着座するプレイヤは、メイン制御装置８０との間で、種々の情報を授受できる。
【００６８】
具体的には、ＣＰＵ９１は、以下のような動作を行う。
すなわち、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置８０から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ８２に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置２２に表示する。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から位置情報を読み取ることにより、端末装置３０のプレイエリア２１内の現在位置を常に認識する。そして、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からプレイエリア２１上の位置を指定され、ＩＣタグ検知部３２４からの信号に基づいて、走行部３２の駆動制御装置３２２及び方向制御装置３２３を制御して、端末装置３０をプレイエリア２１内の所定の位置まで移動させる。
【００７０】
また、各端末装置３０を使用するプレイヤは、サブ表示部６１に表示されたゲーム内容（画像、文字情報等）を見ながら、入力操作部７２を操作することにより、メイン表示装置２２に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置３０をプレイエリア２１上の特定の位置に移動させたりすることができる。
【００７１】
[ロック開始処理]
図１１は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック４０のロックを開始する処理を行うフローチャートである。
【００７２】
まず、ＣＰＵ９１は、荷物の検知、又は遊技媒体の投入の検知、又は着座の検知、又はゲーム開始の検知の有無を判別する（ステップＳ１００）。荷物の検知は、センサ４１５が行う。このセンサ４１５は、重量センサであっても、接触センサ等のいわゆる存在検知センサであってもよい。また、遊技媒体の投入の検知は、カードスロット７２１に内蔵するセンサ又はメダル投入部７３４に内蔵するセンサにより行う。また、着座の検知は、着座センサにより行い、ゲーム開始は、ＣＰＵ９１がゲーム開始信号をメイン制御装置８０に送信したことにより検知する。これらを検知しない場合は、これらを検知するまで待機する。
【００７３】
荷物又は遊技媒体又は着座又はゲーム開始を検知すると、ＣＰＵ９１は、フック制御装置４１２にロック開始信号を発信する（ステップＳ１０５）。ロック開始信号を受信したフック制御装置４１２は、ストッパー収納部４１４内の電動アクチュエータを駆動させ、ストッパー４１３を延伸させる（ステップＳ１１０）。なお、ストッパー４１３が当接部４１８に当接した際に電動アクチュエータをロックして、ストッパー４１３を固定してもよい。
【００７４】
ステップＳ１１５では、サブモニタ６１３に確認表示を行う。例えば、「フックをロックしてもいいですか？」というような、表示を行う。この確認は、サブモニタ６１３への表示に変えて、又は表示と共に音声によるものでもよい。
【００７５】
ステップＳ１２０では、ＣＰＵ９１は、ロックをするか否かを判別する。この判別は、ステップＳ１１５で確認表示をした際に選択肢を表示し、プレイヤが入力操作部７２を介して選択肢を選択することにより行う。ＣＰＵ９１が「ロックしない」という選択肢の入力を受け付けた場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。また、「ロックする」という選択肢の入力を受け付けた場合には、ステップＳ１３０に処理を移す。
【００７６】
ステップＳ１２２では、センサ４１５が荷物を検知するか否かを判別する。センサ４１５が荷物を検知する場合は、ステップＳ１１５に戻る。また、センサ４１５が荷物を検知しない場合は、センサ４１５は、ロック解除信号を発信（ステップＳ１２４）し、フック制御装置４１２は、ストッパーを元に戻す（ステップＳ１２６）。この場合は、例えば、一旦フック４０に荷物を掛けたが、席を移動等するために再び荷物をフックから外そうとして荷物を持ち上げた場合等である。
【００７７】
ステップＳ１２０において、プレイヤが入力操作部７２等により、ロックを行うとの入力をＣＰＵ９１が受け付けると、ＣＰＵ９１は、フック制御装置４１２にロック開始信号を発信する（ステップＳ１３０）。そして、フック制御装置４１２は、電動アクチュエータをロックしてストッパー４１３をロックする（ステップＳ１４０）。この処理が終了した場合には、本フローチャートは終了する。
【００７８】
［ロック解除処理］
図１２は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック４０のロックを解除する処理を行うフローチャートである。
【００７９】
まず、ステップＳ２００では、ゲームの終了又は離席をしたか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ９１がゲームの終了信号をメイン制御装置８０に送信したときにゲームの終了とし、又はシート本体５０の着座部５２又はバックレスト５３に内蔵された着座センサが着座を検知しないときに離席であるとする。そして、センサ４１５がゲームの終了又は離席を検知しないときは、このまま検知するまで待機する。また、ゲームの終了又は離席を検知したときは、ステップＳ２０５に処理を移す。
【００８０】
ステップＳ２０５では、ロック解除信号を送信する。これは、ステップＳ２００でＣＰＵ９１がゲームの終了信号をメイン制御装置８０に送信したときは、ＣＰＵ９１がロック解除信号を送信する。また、着座センサが着座を検知しないときは、着座センサがロック解除信号を送信する。
【００８１】
ステップＳ２０２では、タイマ９８が時間の計測を開始する。そして、ステップＳ２１０では、ロック解除の報知を行う。具体的には、ステップＳ２０５で送信されたロック解除信号を受け付けたＣＰＵ９１は、サブモニタ６１３にロックを解除した旨のメッセージやシンボル等を表示する。また、ロック解除信号を受け付けたフック制御装置４１２は、フック４０のランプ４１６を点滅させる。尚、この報知は、ＣＰＵ９１が入出力部９４に指令を送り、スピーカ７５を介した音による報知でもよい。
【００８２】
ステップＳ２１２では、ＣＰＵ９１は、所定の時間が経過したか否かを判別する。具体的には、ステップＳ２０２でタイマ９８が計測する時間が所定の時間を越えたか否かを判別する。この所定の時間は、例えば、離席又はゲーム終了を検知してから、プレイヤがフック４０に到達するまでの時間を想定して予め設定しておく。所定の時間が経過していないと判別した場合には、ステップＳ２１０に処理を戻し、所定の時間が経過したと判別した場合には、ステップＳ２１５に処理を移す。
【００８３】
そして、ＣＰＵ９１は、フック制御装置４１にロック解除信号を送信し、フック制御装置４１２は、ストッパー４１３のロックを解除する（ステップＳ２１５）。さらに、プレイヤが荷物を持ち上げる等して、センサ４１５が荷物を検知しない場合は、センサ４１５は、ロック解除信号を発信（ステップＳ２２５）し、フック制御装置４１２は、ストッパーを開ける（ステップＳ２３０）。尚、ストッパー４１３のロックは、ステップＳ２１５で解除され、ステップＳ２３０でストッパー４１３が開くとしたが、ロックの解除時にストッパー４１３を開けるとしてもよい。
【００８４】
また、荷物を収納する際には、上記実施例のように、シートシェル７０の外側、シート本体５０のバックレスト５３の背面、又はテーブル７１の下方にフック４０を設けたが、これに限らない。
【００８５】
また、他の実施例として、遊技機本体２０と端末装置３０とで遊技機１を構成するのではなく、端末装置３０が単独でゲームを行えるように構成してもよい。この場合は、サブ制御装置９０の構成（図１０）において、メイン制御装置８０と同様に、ゲームプログラムを記憶するデータベース及びメモリを備える。そして、ＣＰＵ９１は、データベースの格納されているゲームプログラムをメモリに読み出してゲームプログラムに従い、サブ表示部６１に画像を表示して、ゲームを進行させる。そして、ＣＰＵ９１が発信するゲーム開始信号やゲーム終了信号により、フック制御装置４１２は、フック４０のストッパー４１３を伸縮させ、ロック及びロックの解除を行うようにしてもよい。
【００８６】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
（１）常態時に非ロック状態であるフック４０は、制御手段９０からゲーム開始信号を受信するとロック状態となり、ゲーム終了信号を受信すると非ロック状態に移行することができる。これにより、フック４０をロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在を意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００８７】
（２）端末装置３０のシート本体５０の背面に荷物を掛けるためのフック４０Ｂを設け、プレイヤが荷物をフック４０Ｂに掛けるとフック４０をロックするようにしたので、ゲーム中の荷物の盗難の危険性を低下させることが可能となる。これにより、フック４０は自動でロックすることができるので、プレイヤは手動でフックをロックする必要が無く、また荷物の盗難に遭う可能性を低くすることが可能となる遊技機１を提供することができる。
【００８８】
（３）プレイヤがシート３１に着座したことに応じてフック４０のストッパー４１３が延伸され、フック４０をロックすることができる。プレイヤが着座すると自動的にフック４０をロックすることができるので、プレイヤは手動でフック４０をロックする必要が無く、また荷物の盗難に遭う可能性を低くすることが可能となる遊技機１を提供することができる。
【００８９】
（４）プレイヤが、席を立った時に応じてロック解除信号を発信し、フック４０のストッパー４１３のロックを解除することができる。そして、プレイヤが手動でロックを解除する必要が無くなるので、ロックを解除するための鍵等が不要となり、プレイヤは鍵の管理から解放されることにより、より集中してゲームに興じることが可能となる遊技機１を提供することができる。
【００９０】
（５）プレイヤが席を立ってから所定の時間経過後にフック４０のロックを解除するようにしたので、離席してからフック４０の場所に移動するまでの間もフック４０はロック状態を維持することができる。そして、離席直後にロックが解除されることにより、プレイヤがロック４０の場所に到達するまでの間に荷物が盗難に遭うことを防止することができる。
【００９１】
（６）端末装置３０本体だけでなく、端末装置３０を覆うシートシェル７０の外側にフック４０Ａを取り付けるようにしたので、シートシェル７０の内側に荷物を置く必要が無くなる。これにより、荷物によってゲームの邪魔がされないようになり、より、ゲームに集中できる環境を提供することが可能となる遊技機１を提供することができる。
【００９２】
（７）フック４０の上部開口が閉塞状態であるときにフック対象物の画像を荷物用カメラ４２が撮影し、表示部にその画像を表示するようにしたので、プレイヤはいつでも自分の荷物の状態を確認することができる。そして、荷物が盗難にあう不安を軽減することが可能となる。そして、プレイヤにゲームに集中できる環境を提供し、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【００９３】
（８）移動可能な端末装置３０にロック可能なフック４０をとりつけたので、端末装置３０が移動しても荷物が振り落とされること無くゲームを行うことが可能となる。これにより、荷物が振り落とされることによる盗難の危険性が低下されるので、プレイヤは、よりゲームに集中することが可能となり、興趣を向上することが可能となる遊技機１を提供することができる。
【００９４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の好適な実施形態の一例に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機１を構成する端末装置３０の外観を示す斜視図である。
【図３】前記端末装置３０のシートの斜視図である。
【図４】前記端末装置３０のフック４０の斜視図である。
【図５】前記端末装置３０のフック４０のストッパー４１３が延伸した状態の斜視図である。
【図６】前記端末装置３０のフック４０の側面図である。
【図７】前記端末装置３０のフック４０に荷物を掛けた状態の実施例を示した図である。
【図８】前記遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
【図９】前記遊技機１のメイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
【図１０】前記遊技機１のサブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
【図１１】前記端末装置３０のフック４０がロックをする際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】前記端末装置３０のフック４０がロックを解除する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１      遊技機
２０    遊技機本体
３０    端末装置
４０    フック
４２    荷物用カメラ
５０    シート本体
５１    ベース部
５２    着座部
５３    バックレスト
６０    サイドユニット
７０    シートシェル
７２    入力操作部
９０    サブ制御装置
４１１  フック本体
４１２  フック制御装置
４１３  ストッパー
４１４  ストッパー収納部
４１５  センサ
７２１  カードスロット
７３４  メダル投入部
【図１】
2007082998.tif 000003
【図２】
2007082998.tif 000004
【図３】
2007082998.tif 000005
【図４】
2007082998.tif 000006
【図５】
2007082998.tif 000007
【図６】
2007082998.tif 000008
【図７】
2007082998.tif 000009
【図８】
2007082998.tif 000010
【図９】
2007082998.tif 000011
【図１０】
2007082998.tif 000012
【図１１】
2007082998.tif 000013
【図１２】
2007082998.tif 000014