(57)【要約】【課題】電子マネーによる事前決済で遊技媒体の貸出を受けることができる遊技媒体貸出システムを提供すること。【解決手段】遊技媒体貸出システム１Ａでは、管理装置１０において、所望の支払い金額を入力装置１２で入力して確定する。すると、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章が液晶ディスプレイ１１に表示されるとともにＬＥＤ１５の点灯色が赤色から黄緑色に変更され、これらにより、遊技者に対し、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２をセットすることを促す。そして、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２がセットされると、ＩＣカード２の決済が行われる。その決済が完了すると、管理装置１０からコインサンド１００に貸出命令が通信され、コインサンド１００において、その貸出命令に基づき、所望の支払い金額分に相当する量のメダルが貸し出される。【選択図】図１
2007135760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所望量の遊技媒体が貸し出される対価としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置と、
前記支払情報入力装置で外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる決済が行われるリーダ／ライタと、
前記リーダ／ライタにＩＣカードをセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装置で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置と、
前記リーダ／ライタで決済が終了した際に当該決済分の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、を備えたこと、を特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
貸出命令に基づいて遊技媒体の貸出が行われる遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置で行われる遊技媒体の貸出を管理する管理装置と、を有する遊技媒体貸出システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技媒体貸出装置から所望量の遊技媒体を貸し出させるための対価としての      支払情報が外部から入力される支払情報入力装置と、
前記支払情報入力装置で外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる      決済が行われるリーダ／ライタと、
前記リーダ／ライタにＩＣカードをセットする旨の表示情報が前記支払情報入力      装置で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置と、
前記リーダ／ライタで決済が終了した際に当該決済分の遊技媒体を貸し出す旨の      貸出命令を前記遊技媒体貸出装置に対して行う送信装置と、を備える一方、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記管理装置からの貸出命令を受信する受信装置を備えたこと、
を特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
貸出命令に基づいて遊技媒体の貸出が行われる複数の遊技媒体貸出装置と、前記各遊技媒体貸出装置でそれぞれ行われる遊技媒体の貸出を管理する管理装置と、を有する遊技媒体貸出システムであって、
前記管理装置は、
前記複数の遊技媒体貸出装置のいずれか１つから所望量の遊技媒体を貸し出させる    ための対価としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置と、
前記支払情報入力装置で外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる決    済が行われるリーダ／ライタと、
前記リーダ／ライタにＩＣカードをセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装    置で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置と、
前記リーダ／ライタで決済が終了した際に当該決済の支払情報に一対一に対応させ    ながら発生させた固有情報が出力される出力装置と、
前記出力装置で出力される固有情報が当該固有情報に対応した決済の支払情報とと    もに関連づけて記憶される記憶装置と、
前記各遊技媒体貸出装置からの確認情報を受信する受信装置と、
前記受信装置で受信した確認情報と前記記憶装置に記憶された固有情報とが一致す    る場合に当該固有情報に対応した決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を当該確    認情報を送信した遊技媒体貸出装置に対して返信する返信装置と、を備える一方、
前記各遊技媒体貸出装置は、
確認情報が外部から入力される確認情報入力装置と、
前記確認情報入力装置で外部から入力された確認情報を前記管理装置に送信する送    信装置と、
前記管理装置からの貸出命令を受信する受信装置と、を備えたこと、
を特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
請求項３に記載する遊技媒体貸出システムであって、
前記各遊技媒体貸出装置に一対一に対応させた複数の遊技機を備え、
貸出命令に基づく遊技媒体の貸出を当該貸出命令を受信した遊技媒体貸出装置に代わって当該遊技媒体貸出装置に対応した遊技機で行わせること、を特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
貸出命令に基づいて遊技媒体の貸出が行われる複数の遊技機と、前記各遊技機でそれぞれ行われる遊技媒体の貸出を管理する管理装置と、を有する遊技媒体貸出システムであって、
前記管理装置は、
前記複数の遊技機のいずれか１つから所望量の遊技媒体を貸し出させるための対価    としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置と、
前記支払情報入力装置で外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる決    済が行われるリーダ／ライタと、
前記リーダ／ライタにＩＣカードをセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装    置で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置と、
前記リーダ／ライタで決済が終了した際に当該決済の支払情報に一対一に対応させ    ながら発生させた固有情報が出力される出力装置と、
前記出力装置で出力される固有情報が当該固有情報に対応した決済の支払情報とと    もに関連づけて記憶される記憶装置と、
前記各遊技機からの確認情報を受信する受信装置と、
前記受信装置で受信した確認情報と前記記憶装置に記憶された固有情報とが一致す    る場合に当該固有情報に対応した決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を当該確    認情報を送信した遊技機に対して返信する返信装置と、を備える一方、
前記各遊技機は、
確認情報が外部から入力される確認情報入力装置と、
前記確認情報入力装置で外部から入力された確認情報を前記管理装置に送信する送    信装置と、
前記管理装置からの貸出命令を受信する受信装置と、を備えたこと、
を特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
請求項５に記載する遊技媒体貸出システムであって、
前記各遊技機に一対一に対応させた複数の遊技媒体貸出装置を備え、
貸出命令に基づく遊技媒体の貸出を当該貸出命令を受信した遊技機に代わって当該遊技機に対応した遊技媒体貸出装置で行わせること、を特徴とする遊技媒体貸出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価価値を有するカードを介して遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技媒体貸出装置においては、例えば現金対応型からカード対応型への機能拡張が行われている（例えば、特許文献１参照）。この点、カード対応型とは、プリペイドカードと言われる磁気カードをもって遊技媒体の貸出を行うことをいうが、磁気カードの場合には、入っている情報を読み出して他のカード上にコピーすることが簡単にできるので、アミューズメントの分野だけででなくその他の分野においても、偽造カードが後を絶たなかった。
【特許文献１】特開２００５−２３７８５３号公報
【０００３】
一方、交通・小売などの分野においては、セキュリティ対応や決済スピードに優れたＩＣカードを使用できる場合が多くなり、ＩＣカードを使用した電子マネーによる決済がそれらの分野を超えて行われるようになってきている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、カード対応型の遊技媒体貸出装置においては、現在でも、専用の磁気カードをもって遊技媒体の貸出を行っており、遊技媒体の貸出を行うに当り、ＩＣカードを使用した電子マネーによる決済を行うことができなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、電子マネーによる事前決済で遊技媒体の貸出を受けることができる遊技媒体貸出システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技媒体貸出システム（例えば、遊技媒体貸出システム１Ａ，１Ｂ，１Ｅ）であって、所望量の遊技媒体が貸し出される対価としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）と、前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で外部から入力された支払情報についてＩＣカード（例えば、ＩＣカード２）による決済が行われるリーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）にＩＣカード（例えば、ＩＣカード２）をセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置（例えば、液晶ディスプレイ１１）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）で決済が終了した際に当該決済分の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、貸出命令に基づいて遊技媒体の貸出が行われる遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）と、前記遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）で行われる遊技媒体の貸出を管理する管理装置（例えば、管理装置１０）と、を有する遊技媒体貸出システム（例えば、遊技媒体貸出システム１Ａ，１Ｂ，１Ｅ）であって、前記管理装置（例えば、管理装置１０）は、前記遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）から所望量の遊技媒体を貸し出させるための対価としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）と、前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で外部から入力された支払情報についてＩＣカード（例えば、ＩＣカード２）による決済が行われるリーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）にＩＣカード（例えば、ＩＣカード２）をセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置（例えば、液晶ディスプレイ１１）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）で決済が終了した際に当該決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を前記遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）に対して行う送信装置（例えば、通信回路２７）と、を備える一方、前記遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）は、前記管理装置（例えば、管理装置１０）からの貸出命令を受信する受信装置（例えば、通信回路１１１）を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、貸出命令に基づいて遊技媒体の貸出が行われる複数の遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）と、前記各遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）でそれぞれ行われる遊技媒体の貸出を管理する管理装置（例えば、管理装置１０）と、を有する遊技媒体貸出システム（例えば、遊技媒体貸出システム１Ｂ）であって、前記管理装置（例えば、管理装置１０）は、前記複数の遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）のいずれか１つから所望量の遊技媒体を貸し出させるための対価としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）と、前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で外部から入力された支払情報についてＩＣカード（例えば、ＩＣカード２）による決済が行われるリーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）にＩＣカード（例えば、ＩＣカード２）をセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置（例えば、液晶ディスプレイ１１）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）で決済が終了した際に当該決済の支払情報に一対一に対応させながら発生させた固有情報が出力される出力装置（例えば、プリンタ１６）と、前記出力装置（例えば、プリンタ１６）で出力される固有情報が当該固有情報に対応した決済の支払情報とともに関連づけて記憶される記憶装置（例えば、ＨＤＤ３１）と、前記各遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）からの確認情報を受信する受信装置（例えば、通信回路２７）と、前記受信装置（例えば、通信回路２７）で受信した確認情報と前記記憶装置（例えば、ＨＤＤ３１）に記憶された固有情報とが一致する場合に当該固有情報に対応した決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を当該確認情報を送信した遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）に対して返信する返信装置（例えば、通信回路２７）と、を備える一方、前記各遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）は、確認情報が外部から入力される確認情報入力装置（例えば、入力装置１１２）と、前記確認情報入力装置（例えば、入力装置１１２）で外部から入力された確認情報を前記管理装置（例えば、管理装置１０）に送信する送信装置（例えば、通信回路１１１）と、前記管理装置（例えば、管理装置１０）からの貸出命令を受信する受信装置（例えば、通信回路１１１）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項３に記載する遊技媒体貸出システム（例えば、遊技媒体貸出システム１Ｂ）であって、前記各遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）に一対一に対応させた複数の遊技機（例えば、遊技機４）を備え、貸出命令に基づく遊技媒体の貸出を当該貸出命令を受信した遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）に代わって当該遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）に対応した遊技機（例えば、遊技機４）で行わせること、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、貸出命令に基づいて遊技媒体の貸出が行われる複数の遊技機（例えば、遊技機４）と、前記各遊技機（例えば、遊技機４）でそれぞれ行われる遊技媒体の貸出を管理する管理装置（例えば、管理装置１０）と、を有する遊技媒体貸出システム（例えば、遊技媒体貸出システム１Ｃ）であって、前記管理装置（例えば、管理装置１０）は、前記複数の遊技機（例えば、遊技機４）のいずれか１つから所望量の遊技媒体を貸し出させるための対価としての支払情報が外部から入力される支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）と、前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で外部から入力された支払情報についてＩＣカード（例えば、ＩＣカード４）による決済が行われるリーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）にＩＣカード（例えば、ＩＣカード４）をセットする旨の表示情報が前記支払情報入力装置（例えば、入力装置１２）で支払情報が外部から入力されたことを契機として表示される表示装置（例えば、液晶ディスプレイ１１）と、前記リーダ／ライタ（例えば、リーダ／ライタ１３）で決済が終了した際に当該決済の支払情報に一対一に対応させながら発生させた固有情報が出力される出力装置（例えば、プリンタ１６）と、前記出力装置（例えば、プリンタ１６）で出力される固有情報が当該固有情報に対応した決済の支払情報とともに関連づけて記憶される記憶装置（例えば、ＨＤＤ３１）と、前記各遊技機（例えば、遊技機４）からの確認情報を受信する受信装置（例えば、通信回路２７）と、前記受信装置（例えば、通信回路２７）で受信した確認情報と前記記憶装置（例えば、ＨＤＤ３１）に記憶された固有情報とが一致する場合に当該固有情報に対応した決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を当該確認情報を送信した遊技機（例えば、遊技機４）に対して返信する返信装置（例えば、通信回路２７）と、を備える一方、前記各遊技機（例えば、遊技機４）は、確認情報が外部から入力される確認情報入力装置（例えば、入力表示領域２１２，透明タッチパネル２１６）と、前記確認情報入力装置（例えば、入力表示領域２１２，透明タッチパネル２１６）で外部から入力された確認情報を前記管理装置（例えば、管理装置１０）に送信する送信装置（例えば、通信回路２１１）と、前記管理装置（例えば、管理装置１０）からの貸出命令を受信する受信装置（例えば、通信回路２１１）と、を備えたこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、請求項５に記載する遊技媒体貸出システム（例えば、遊技媒体貸出システム１Ｃ）であって、前記各遊技機（例えば、遊技機４）に対応させた複数の遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）を備え、貸出命令に基づく遊技媒体の貸出を当該貸出命令を受信した遊技機（例えば、遊技機４）に代わって当該遊技機（例えば、遊技機４）に一対一に対応した遊技媒体貸出装置（例えば、コインサンド１００）で行わせること、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
すなわち、請求項１又は、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６に係る遊技媒体貸出システムでは、所望量の遊技媒体が貸し出される対価として外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる決済が行われると、当該決済分（支払情報に相応する所望量）の遊技媒体が貸し出されるので、電子マネーによる事前決済で遊技媒体の貸出を受けることができる。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技媒体貸出システムでは、電子マネーによる事前決済が行われる管理装置においては、所望量の遊技媒体が貸し出される対価として外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる決済が行われると、当該決済の支払情報に一対一に対応させながら発生させた固有情報が、出力されるとともに当該固有情報に対応した決済の支払情報とともに関連づけて記憶される。一方、遊技媒体が貸し出される各遊技媒体貸出装置においては、外部から入力された確認情報を管理装置に送信する。そして、当該確認情報を受信した管理装置は、当該確認情報と一致する固有情報に対応した決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を当該確認情報を送信した遊技媒体貸出装置に対して返信する。従って、確認情報が入力された遊技媒体貸出装置では、管理装置から受信した貸出命令に基づいて、当該確認情報と一致する固有情報に対応した決済分の遊技媒体が貸し出される。
【００１４】
以上より、遊技媒体の貸出が行われる遊技媒体貸出装置が複数箇所備える一方で電子マネーによる事前決済が行われる管理装置が１箇所しか備えていない場合でも、１箇所しかない管理装置においてＩＣカードによる決済を受けるとともに当該決済に一対一に対応する固有情報の出力を受けた遊技者は、複数箇所もある遊技媒体貸出装置のいずれにおいても、確認情報として当該固有情報を入力すれば、当該決済分（支払情報に相応する所望量）の遊技媒体の貸出を当該遊技媒体貸出装置で受けることができ、さらに、複数箇所もある遊技媒体貸出装置のいずれにおいても、他の遊技者が当該決済分（支払情報に相応する所望量）の遊技媒体の貸出を受けるような不正・誤まりを防止することができる。
【００１５】
また、請求項５に係る遊技媒体貸出システムでは、電子マネーによる事前決済が行われる管理装置においては、所望量の遊技媒体が貸し出される対価として外部から入力された支払情報についてＩＣカードによる決済が行われると、当該決済の支払情報に一対一に対応させながら発生させた固有情報が、出力されるとともに当該固有情報に対応した決済の支払情報とともに関連づけて記憶される。一方、遊技媒体が貸し出される各遊技機においては、外部から入力された確認情報を管理装置に送信する。そして、当該確認情報を受信した管理装置は、当該確認情報と一致する固有情報に対応した決済分の遊技媒体を貸し出す旨の貸出命令を当該確認情報を送信した遊技機に対して返信する。従って、確認情報が入力された遊技機では、管理装置から受信した貸出命令に基づいて、当該確認情報と一致する固有情報に対応した決済分の遊技媒体が貸し出される。
【００１６】
以上より、遊技媒体の貸出が行われる遊技機が複数箇所備える一方で電子マネーによる事前決済が行われる管理装置が１箇所しか備えていない場合でも、１箇所しかない管理装置においてＩＣカードによる決済を受けるとともに当該決済に一対一に対応する固有情報の出力を受けた遊技者は、複数箇所もある遊技機のいずれにおいても、確認情報として当該固有情報を入力すれば、当該決済分（支払情報に相応する所望量）の遊技媒体の貸出を当該遊技機で受けることができ、さらに、複数箇所もある遊技機のいずれにおいても、他の遊技者が当該決済分（支払情報に相応する所望量）の遊技媒体の貸出を受けるような不正・誤まりを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
先ず、第１実施形態に係る遊技媒体貸出システムを図面を参照にして説明する。図１は、第１実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａの概要を示す図である。図１に示すように、第１実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａは、ＩＣカード２による電子決済を行う管理装置１０や、スロットマシンなどで使用される遊技媒体のメダルを貸し出すコインサンド１００などから構成される。
【００１８】
そして、管理装置１０は、その外部において、液晶ディスプレイ１１や、入力装置１２、リーダ／ライタ１３、ＬＥＤ１５などが設けられている。
【００１９】
この点、液晶ディスプレイ１１は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、ＩＣカード２による電子決済の金額（例えば、５００円、１，０００円など）や、その金額を確定した際には「確定」の文字、その金額を取消した際には「取消」の文字、ＩＣカード２による電子決済を確実に行わせるための文章（図１では、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」）などが表示される。
【００２０】
また、入力装置１２には、ＩＣカード２による電子決済の金額を入力するための「０」〜「９」までの合計１０個の数字ボタンや、それらの数字ボタンによる入力金額（ＩＣカード２による電子決済の金額）を確定するための確定ボタン、それらの数字ボタンによる入力金額（ＩＣカード２による電子決済の金額）を取消すための取消ボタンが設けられている。
【００２１】
また、リーダ／ライタ１３には、ＩＣカード２に対してデータの読み書きを行うための読取部１４が設けられている。
【００２２】
また、ＬＥＤ１５は、カラーＬＥＤであり、例えば、ＩＣカード２による電子決済の金額が確定したことで、リーダ／ライタ１３において、その確定した電子決済の金額についてのデータの読み書きがＩＣカード２に対して可能である最中には、通常時の赤色から黄緑色に点灯色が変化するものである。従って、図１では、その点灯色の意義から、ＬＥＤ１５は、リーダ／ライタ１３内に設けられているが、リーダ／ライタ１３の近隣に設けてもよい。
【００２３】
一方、コインサンド１００は、その外部において、硬貨投入口１０１や、紙幣挿入口１０２、液晶ディスプレイ１０３、メダル貸出皿１０４が設けられているが、硬貨投入口１０１に投入された硬貨又は紙幣挿入口１０２に挿入された紙幣に相当する量のメダルがメダル貸出皿１０４から払い出される点については従来のコインサンドと同様であり、ここでは、その説明を省略する。
尚、従来のコインサンドと異なる点については後述する。
【００２４】
図２は、第１実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａのブロック図である。上述したように、第１実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａは、管理装置１０やコインサンド１００などから構成される。
【００２５】
そして、図２に示すように、管理装置１０の制御系は、基本的に、ＣＰＵ２１を核として構成されており、ＣＰＵ２１にはＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３が接続されている。ＲＯＭ２２は、後述する図３のフローチャートで示す実行プログラム（管理装置１０側のもの）や、その他管理装置１０の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２６】
また、ＣＰＵ２１には、Ｉ／Ｏポート２４を介して、入力装置１２や、リーダ／ライタ１３、表示制御回路２５、発光制御回路２６、通信回路２７などが接続されている。従って、ＣＰＵ２１は、入力装置１２での入力に関するデータや、リーダ／ライタ１３での読み書きに関するデータを取得することができる。
【００２７】
また、表示制御回路２５には液晶ディスプレイ１１が接続されているので、ＣＰＵ２１は、表示制御回路２５を介して、液晶ディスプレイ１１の表示内容を制御することができる。また、発光制御回路２６にはＬＥＤ１５が接続されているので、ＣＰＵ２１は、発光制御回路２６を介して、ＬＥＤ１５の点灯内容を制御することができる。
【００２８】
また、通信回路２７は、通信回線３を介して、コインサンド１００の通信回路１１１に接続されている。従って、管理装置１０のＣＰＵ２１は、通信回路２７や通信回線３などを介して、コインサンド１００に制御データを送信することができる。
【００２９】
一方、コインサンド１００の制御系は、上述した通信回路１１１が設けられている点を除いて、従来のコインサンドと同様である。従って、コインサンド１００のＣＰＵ（図示せず）は、通信回路１１１や通信回線３などを介して、管理装置１０から制御データを受信することができる。
【００３０】
図３は、第１実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａの実行プログラムのフローチャートを示す図である。第１実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａでは、スロットマシンなどで使用される遊技媒体のメダルをコインサンド１００から貸し出す際には、図３のフローチャートで示された実行プログラムを実行している。
【００３１】
すなわち、管理装置１０では、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、支払い金額が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ１１：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、入力装置１２の数字ボタンが押下されれば支払い金額が入力されたと判定する。尚、入力装置１２によって入力された支払い金額は液晶ディスプレイ１１に表示させる。そして、支払い金額が入力されたと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進む。
【００３２】
Ｓ１２では、支払い金額の確定を行う。具体的には、ここでは、入力装置１２の確定ボタンが押下されれば支払い金額を確定する。このとき、液晶ディスプレイ１１に「確定」の文字を表示させる。
尚、支払い金額の取消は、後述するＳ１５でのＩＣカードの決済が完了するまでに、入力装置１２の取消ボタンが押下されれば可能であり、これによって支払い金額が取り消されると、液晶ディスプレイ１１に「確定」の文字に代わって「取消」の文字を一時的に表示させるとともに、上述したＳ１１に戻る。
【００３３】
Ｓ１３では、「ＩＣカードのセット」を催促する旨の表示を行う。具体的には、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章を液晶ディスプレイ１１に表示させる。
【００３４】
Ｓ１４では、ＬＥＤ点灯処理を行う。具体的には、ＬＥＤ１５の点灯色を赤色から黄緑色に変更させるが、ここでは、後述するＳ１５でのＩＣカードの決済が完了するまで、ＬＥＤ１５の黄緑色を継続して点灯させる。
【００３５】
Ｓ１５では、ＩＣカードの決済を行う。具体的には、上述したＳ１２で確定された支払い金額についての電子決済を、リーダ／ライタ１３の読取部１４においてＩＣカード２内のデータの読み書きを行うことにより行う。尚、電子決済が行われた際には、ＩＣカード２内の残額を液晶ディスプレイ１１に表示させてもよい。一方、電子決済に失敗した際には、その旨を液晶ディスプレイ１１に表示させるとともに、上述したＳ１１に戻ることになるが、このとき、ＩＣカード２内の金額を液晶ディスプレイ１１に表示させてもよい。
【００３６】
Ｓ１６では、貸出命令の送信を行う。具体的には、上述したＳ１５で決済された分、すなわち、上述したＳ１２で確定された支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出す命令を管理装置１０からコインサンド１００に送信する。
尚、Ｓ１６が実行されると、管理装置１０における実行プログラムは終了する。
【００３７】
一方、コインサンド１００では、Ｓ２１において、管理装置１０からの貸出命令を受信すると、Ｓ２２に進んで、その貸出命令に基づいたメダルの貸出を行う。従って、コインサンド１００では、上述したＳ１５で決済された分、すなわち、上述したＳ１２で確定された支払い金額分に相当する量のメダルがメダル貸出皿１０４に払い出される。
尚、Ｓ２２が実行されると、コインサンド１００における実行プログラムは終了する。
【００３８】
以上詳細に説明したように、第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａでは、以下の手順により、ＩＣカード２による電子決済を利用したメダルの貸出が行われる。すなわち、遊技者が所望の支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出させたい場合には、管理装置１０において、所望の支払い金額を入力装置１２で入力して確定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。すると、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章が液晶ディスプレイ１１に表示されるとともにＬＥＤ１５の点灯色が赤色から黄緑色に変更され（Ｓ１３，Ｓ１４）、これらにより、遊技者に対し、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２をセットすることを促す。そして、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２がセットされると、ＩＣカード２の決済が行われる（Ｓ１５）。その決済が完了すると、管理装置１０からコインサンド１００に貸出命令が通信され（Ｓ１６，Ｓ２１）、コインサンド１００において、その貸出命令に基づき、所望の支払い金額分に相当する量のメダルが貸し出される（Ｓ２２）。
【００３９】
従って、第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａでは、所望量のメダルが貸し出される対価として外部から入力された支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルが貸し出されるので（Ｓ１６，Ｓ２１〜Ｓ２２）、電子マネーによる事前決済でメダルの貸出を受けることができる。
【００４０】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおいて、管理装置１０側における機能の全部をコインサンド１００側で行ってもよい。この場合には、管理装置１０側に設けられた液晶ディスプレイ１１や、入力装置１２、リーダ／ライタ１３、ＬＥＤ１５、表示制御回路２５、発光制御回路２６などが、コインサンド１００側に設けられることになるが、液晶ディスプレイ１１や表示制御回路２５についてはコインサンド１００側の液晶ディスプレイ１０３やその表示制御回路（図示せず）で代用することも可能である。また、管理装置１０側における機能の一部をコインサンド１００側で行ってもよいが、この場合には、管理装置１０側に設けられた液晶ディスプレイ１１や、入力装置１２、リーダ／ライタ１３、ＬＥＤ１５、表示制御回路２５、発光制御回路２６などの一部が、コインサンド１００側に設けられることになる。
【００４１】
次に、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システムを図面を参照にして説明する。尚、以下においては、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａと同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略し、異なった点を中心に説明する。
【００４２】
図４は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂの概要を示す図である。図４に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂは、１つの島設備５において、ＩＣカード２による電子決済を行う管理装置１０が１箇所設けられるとともに、遊技媒体のメダルを使用する通常のスロットマシンとしての遊技機４と遊技媒体のメダルを貸し出すコインサンド１００とが一対となった組が連続して複数箇所設けられている。
【００４３】
図５は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける管理装置１０を示した正面図である。図５に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける管理装置１０は、その外部において、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおける管理装置１０の同一の構成に加え（図１参照）、暗証番号（ここでは、４桁の数字）を印刷用紙１７に印刷して出力するプリンタ１６が設けられている。
【００４４】
図６は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける一組の遊技機４とコインサンド１００を示した正面図である。図６に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける各コインサンド１００は、その外部において、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおけるコインサンド１００の同一の構成に加え（図１参照）、入力装置１０５が設けられている。
【００４５】
この点、入力装置１０５には、暗証番号を入力するための「０」〜「９」までの合計１０個の数字ボタンや、それらの数字ボタンにより入力された暗証番号を確定するための確定ボタン、それらの数字ボタンにより入力された暗証番号を取消すための取消ボタンが設けられている。
【００４６】
また、液晶ディスプレイ１０３には、入力装置１０５の数字ボタンにより入力された暗証番号や、その暗証番号を確定した際には「確定」の文字、その暗証番号を取消した際には「取消」の文字なども表示される。
【００４７】
そして、コインサンド１００の右側に仕切板７が突設されており、この仕切板７によって、島設備５において交互に配設されている遊技機４とコインサンド１００とが一対で構成される組をもって区切られていることを外観上明確にしている。
【００４８】
尚、図６における符号６は、遊技機４のメダル受け部である。
【００４９】
図７は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂのブロック図である。第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂの制御系は、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａの制御系と同様にして、管理装置１０や各コインサンド１００などから構成される。
【００５０】
そして、図７に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける管理装置１０の制御系は、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおける管理装置１０の同一の構成に加え（図２参照）、ＣＰＵ２１には、ＨＤＤ３１や暗証番号を発生させる暗証番号発生回路３２が接続されるとともに、Ｉ／Ｏポート２４を介して、プリンタ１６が接続されている。これにより、ＣＰＵ２１は、暗証番号発生回路３２で発生させた暗証番号をプリンタ１６で印刷用紙１７に印刷させて出力させることができるとともに、暗証番号発生回路３２で発生させた暗証番号をＩＣカード２による電子決済に関連させてＨＤＤ３１に記憶させることができる。
【００５１】
一方、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける各コインサンド１００の制御系は、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおけるコインサンド１００の同一の構成に加え（図２参照）、上述した入力装置１０５が設けられている。従って、各コインサンド１００のＣＰＵ（図示せず）は、通信回路１１１や通信回線３などを介して、入力装置１０５で入力された暗証番号などを管理装置１０に送信することができる。
【００５２】
図８は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂの第１実行プログラムのフローチャートを示す図である。また、図１０は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂでは、スロットマシンである各遊技機４で使用される遊技媒体のメダルを各コインサンド１００から貸し出す際には、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムと図１０のフローチャートで示された第２実行プログラムとを順次実行している。
【００５３】
先ず、管理装置１０では、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムを実行するが、Ｓ１１〜Ｓ１５までは、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおける実行プログラムと同様なので、その説明は省略する。
【００５４】
そして、上記Ｓ１５でＩＣカードの決済が行われると、Ｓ１６の２に進んで、暗証番号の発生処理を行う。具体的には、４桁の暗証番号を暗証番号発生回路３２でランダムに発生させる。但し、このとき発生させた暗証番号が、後述するＨＤＤ３１の記憶テーブル４１（図９参照）において既に記憶されている場合には、当該記憶テーブル４１に記憶されていない暗証番号が発生するまで、このＳ１６の２を繰り返す。これにより、上記Ｓ１５でＩＣカードの決済が行われる毎に、当該決済分の支払い金額に一対一に対応する暗証番号を発生させることができる。
【００５５】
Ｓ１７では、暗証番号の表示・印刷を行う。具体的には、暗証番号発生回路３２で発生させた４桁の暗証番号を、液晶ディスプレイ１１に表示させるとともにプリンタ１６で印刷用紙１７に印刷して出力する（図５参照）。
【００５６】
Ｓ１８では、暗証番号と支払い金額を関連付けて記憶する。具体的には、ＨＤＤ３１において、例えば、図９に示す記憶テーブル４１を予め確保しておき、上述したＳ１６の２で発生させた暗証番号と上述したＳ１２で確定された支払い金額を対応させて記憶する。
尚、Ｓ１８が実行されると、管理装置１０における第１実行プログラムは終了する。
【００５７】
次に、管理装置１０及び各コインサンド１００では、図１０のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行する。
【００５８】
先ず、各コインサンド１００では、Ｓ３１において、暗証番号が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ３１：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、入力装置１０５の数字ボタンが押下されれば暗証番号が入力されたと判定する。尚、入力装置１０５によって入力された暗証番号は液晶ディスプレイ１０３に表示させる。そして、暗証番号が入力されたと判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進む。
【００５９】
Ｓ３２では、暗証番号の送信を行う。具体的には、上述したＳ３１で入力された暗証番号をコインサンド１００から管理装置１０に送信する。このとき、暗証番号の送信元を特定するために、送信元のコインサンド１００の識別番号も合わせて送信される。尚、この送信は、入力装置１０５の確定ボタンが押下されて暗証番号が確定したことを契機として行われる。このとき、液晶ディスプレイ１０３に「確定」の文字を表示させる。これに対して、暗証番号の取消は、このＳ３２での暗証番号の送信が行われる前までに、入力装置１０５の取消ボタンが押下されれば可能であり、これによって暗証番号が取り消されると、液晶ディスプレイ１０３に「取消」の文字を一時的に表示させるとともに、上述したＳ３１に戻る。
【００６０】
一方、管理装置１０では、Ｓ４１において、コインサンド１００からの暗証番号を送信元のコインサンド１００の識別番号とともに受信すると、Ｓ４２に進んで、ＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶されている暗証番号の中にコインサンド１００から送信された暗証番号と一致するものがあるか否かを判定する。ここで、一致するものがないと判定する場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。一方、一致するものがあると判定する場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４３に進む。
【００６１】
Ｓ４３では、上記Ｓ４２で一致すると判定された暗証番号について、その暗証番号に関連付けて記憶されている支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出す。
尚、ここで読み出された支払い金額については、当該支払い金額に関連付けられている暗証番号とともにＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から消去する。
【００６２】
Ｓ４４では、貸出命令の送信を行う。具体的には、上述したＳ４３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出す命令を管理装置１０から送信する。この送信先は、上述したＳ４１において受信した識別番号を持つ送信元のコインサンド１００である。
尚、Ｓ４４が実行されると、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。
【００６３】
そして、送信元のコインサンド１００では、Ｓ３３において、管理装置１０からの貸出命令を受信すると、Ｓ３４に進んで、その貸出命令に基づいたメダルの貸出を行う。従って、当該コインサンド１００では、上述したＳ４３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルがメダル貸出皿１０４に払い出される。
尚、Ｓ３４が実行されると、コインサンド１００における第２実行プログラムは終了する。
【００６４】
以上詳細に説明したように、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂでは、以下の手順により、ＩＣカード２による電子決済を利用したメダルの貸出が行われる。すなわち、遊技者が所望の支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出させたい場合には、管理装置１０において、所望の支払い金額を入力装置１２で入力して確定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。すると、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章が液晶ディスプレイ１１に表示されるとともにＬＥＤ１５の点灯色が赤色から黄緑色に変更され（Ｓ１３，Ｓ１４）、これらにより、遊技者に対し、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２をセットすることを促す。そして、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２がセットされると、ＩＣカード２の決済が行われる（Ｓ１５）。その決済が完了すると、さらに、以下の手順により、管理装置１０からコインサンド１００に貸出命令が通信され（Ｓ４４，Ｓ３３）、コインサンド１００において、その貸出命令に基づき、所望の支払い金額分に相当する量のメダルが貸し出される（Ｓ３４）。
【００６５】
従って、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂでは、所望量のメダルが貸し出される対価として外部から入力された支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルが貸し出されるので（Ｓ４４，Ｓ３３〜Ｓ３４）、電子マネーによる事前決済でメダルの貸出を受けることができる。
【００６６】
特に、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂでは、電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０においては、支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済の支払い金額に一対一に対応させながら暗証番号発生回路３２から発生させた暗証番号が（Ｓ１６の２）、液晶ディスプレイ１１に表示されたりプリンタ１６で印刷用紙１７に印刷されたりすることにより出力されるとともに（Ｓ１７）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額とともに関連づけてＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶される（Ｓ１８）。一方、メダルが貸し出される各コインサンド１００においては、入力装置１０５から入力された暗証番号を管理装置１０に送信する（Ｓ３２）。そして、当該暗証番号を受信した管理装置１０は（Ｓ４１）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出し（Ｓ４３）、当該決済分のメダルを貸し出す旨の貸出命令を当該暗証番号を送信したコインサンド１００に対して返信する（Ｓ４４）。従って、暗証番号が入力されたコインサンド１００では、管理装置１０から受信した貸出命令に基づいて、当該暗証番号に対応した決済分のメダルが貸し出される（Ｓ３４）。
【００６７】
以上より、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける島設備５のように、メダルの貸出が行われるコインサンド１００が複数箇所備える一方で電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０が１箇所しか備えていない場合でも、１箇所しかない管理装置１０においてＩＣカード２による決済を受けるとともに当該決済に一対一に対応する暗証番号の出力を表示・印刷をもって受けた遊技者は、複数箇所もあるコインサンド１００のいずれにおいても、当該暗証番号を入力すれば、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を当該コインサンド１００で受けることができる。
【００６８】
もっとも、この場合には、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂとは異なって、台番号の入力を介して管理装置１０でコインサンド１００を指定することにより、その指定されたコインサンド１００で当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けることも考えらるが、これでは、コインサンド１００の台番号の入力間違いがあったり、入力間違いがなくとも他の遊技者に先取りされてしまう危険がある。しかしながら、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂでは、そのような危険はなく、複数箇所もあるコインサンド１００のいずれにおいても、他の遊技者が当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けるような不正・誤まりを防止することができる。
【００６９】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおいては、仕切板７によって、島設備５において交互に配設されている遊技機４とコインサンド１００とが一対で構成される組をもって区切られていることを外観上明確にしていることから（図７参照）、遊技者が所定の操作をしなくとも、暗証番号が入力されたコインサンド１００に代わって、当該コインサンド１００と対になっている遊技機４においてメダルを貸し出してもよい。そのためには、各遊技機４に通信回路を備えて、管理装置１０からの貸出命令を受信したコインサンド１００に対し、当該コインサイド１００と対になっている遊技機４に対して同様の貸出命令を送信させてもよいし、コインサンド１００から管理装置１０に暗証番号を送信する際に（Ｓ３２）、当該コインサイド１００と対になっている遊技機４の識別番号もあわあせて送信し、その識別番号を有する遊技機４に対して管理装置１０からの貸出命令を送信させてもよい。さらに、この場合には、各コインサンド１００において選別装置を備え、選別装置による選別結果を暗証番号とともに管理装置１０に送信することにより、メダルの貸出元をコインサンド１００又は遊技機４のいずれかで選別できるようにしてもよい。
【００７０】
また、第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおいて、各コインサンド１００における入力装置１０５を英字も入力できるものにすれば、暗証番号に代わって、パスワードを使用することができる。この点は、後述する第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄ（図１４〜図１７参照）においても同様である。
【００７１】
次に、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システムを図面を参照にして説明する。尚、以下においては、上述した第１，第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａ，１Ｂと同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略し、異なった点を中心に説明する。
【００７２】
第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃの概要は、図４に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂの概要と同様である。また、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける管理装置１０は、図５に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける管理装置１０と同様である。
【００７３】
図１１は、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける一組の遊技機４とコインサンド１００を示した正面図である。図１１に示すように、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける各コインサンド１００は、その外部において、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおけるコインサンド１００と同様である（図１参照）。
【００７４】
但し、図１１に示すように、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける各遊技機４は、その外部において、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける各遊技機４の同一の構成に加え（図６参照）、前面液晶ディスプレイ２１５において、入力表示領域２１２や暗証番号表示領域２１３が設けられている。
【００７５】
この点、入力表示領域２１２には、暗証番号を入力するための「０」〜「９」までの合計１０個の数字ボタンや、それらの数字ボタンにより入力された暗証番号を確定するための確定ボタン、それらの数字ボタンにより入力された暗証番号を取消すための取消ボタンが表示されており、前面液晶ディスプレイ２１５に設けられた透明タッチパネル２１６（図１２参照）を介して、それらのボタンによる入力を行うことができる。
【００７６】
また、暗証番号表示領域２１３には、入力表示領域２１２の数字ボタンにより入力された暗証番号や、その暗証番号を確定した際には「確定」の文字、その暗証番号を取消した際には「取消」の文字なども表示される。
【００７７】
図１２は、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃのブロック図である。第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃの制御系は、管理装置１０や各遊技機４などから構成される。
【００７８】
そして、図１２に示すように、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける管理装置１０の制御系は、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける管理装置１０の同一の構成である（図７参照）。
【００７９】
一方、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける各遊技機４の制御系は、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける遊技機４の同一の構成に加え（図７参照）、通信回路２１１や、上述した透明タッチパネル２１６が設けられている。この点、透明タッチパネル２１６は、前面液晶ディスプレイ２１５の入力表示領域２１２上に装備されていて、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたかを判別することができる。従って、各遊技機４のＣＰＵ（図示せず）は、通信回路２１１や通信回線３などを介して、入力表示領域２１２の各ボタンで入力された暗証番号などを管理装置１０に送信することができる。
【００８０】
図１３は、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。この点、第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃでは、スロットマシンである各遊技機４で使用される遊技媒体のメダルを各遊技機４から貸し出す際には、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂと同様にして、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムを実行しており、その際は、上記Ｓ１８において、図９に示す記憶テーブル４１が使用されている。しかしながら、その後は、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂとは異なり、図１３のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行している。
【００８１】
すなわち、管理装置１０において、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムが実行された後は、管理装置１０及び各遊技機４では、図１３のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行する。
【００８２】
先ず、各遊技機４では、Ｓ１３１において、暗証番号が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ１３１：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、入力表示領域２１２の数字ボタンがタッチされれば暗証番号が入力されたと判定する。尚、入力表示領域２１２の数字ボタンによって入力された暗証番号は暗証番号表示領域２１３に表示させる。そして、暗証番号が入力されたと判定すると（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進む。
【００８３】
Ｓ１３２では、暗証番号の送信を行う。具体的には、上述したＳ１３１で入力された暗証番号を遊技機４から管理装置１０に送信する。このとき、暗証番号の送信元を特定するために、送信元の遊技機４の識別番号も合わせて送信される。尚、この送信は、入力表示領域２１２の確定ボタンがタッチされて暗証番号が確定したことを契機として行われる。このとき、暗証番号表示領域２１３に「確定」の文字を表示させる。これに対して、暗証番号の取消は、このＳ１３２での暗証番号の送信が行われる前までに、入力表示領域２１２の取消ボタンがタッチされれば可能であり、これによって暗証番号が取り消されると、暗証番号表示領域２１３に「取消」の文字を一時的に表示させるとともに、上述したＳ１３１に戻る。
【００８４】
一方、管理装置１０では、Ｓ１４１において、遊技機４からの暗証番号を送信元の遊技機４の識別番号とともに受信すると、Ｓ１４２に進んで、ＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶されている暗証番号の中に遊技機４から送信された暗証番号と一致するものがあるか否かを判定する。ここで、一致するものがないと判定する場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。一方、一致するものがあると判定する場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、Ｓ１４３に進む。
【００８５】
Ｓ１４３では、上記Ｓ１４２で一致すると判定された暗証番号について、その暗証番号に関連付けて記憶されている支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出す。
尚、ここで読み出された支払い金額については、当該支払い金額に関連付けられている暗証番号とともにＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から消去する。
【００８６】
Ｓ１４４では、貸出命令の送信を行う。具体的には、上述したＳ１４３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出す命令を管理装置１０から送信する。この送信先は、上述したＳ１４１において受信した識別番号を持つ遊技機４である。
尚、Ｓ１４４が実行されると、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。
【００８７】
そして、送信元の遊技機４では、Ｓ１３３において、管理装置１０からの貸出命令を受信すると、Ｓ１３４に進んで、その貸出命令に基づいたメダルの貸出を行う。従って、当該遊技機４では、上述したＳ１４３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルがメダル受け部６に払い出される。
尚、Ｓ１３４が実行されると、遊技機４における第２実行プログラムは終了する。
【００８８】
以上詳細に説明したように、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃでは、以下の手順により、ＩＣカード２による電子決済を利用したメダルの貸出が行われる。すなわち、遊技者が所望の支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出させたい場合には、管理装置１０において、所望の支払い金額を入力装置１２で入力して確定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。すると、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章が液晶ディスプレイ１１に表示されるとともにＬＥＤ１５の点灯色が赤色から黄緑色に変更され（Ｓ１３，Ｓ１４）、これらにより、遊技者に対し、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２をセットすることを促す。そして、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２がセットされると、ＩＣカード２の決済が行われる（Ｓ１５）。その決済が完了すると、さらに、以下の手順により、管理装置１０から遊技機４に貸出命令が通信され（Ｓ１４４，Ｓ１３３）、遊技機４において、その貸出命令に基づき、所望の支払い金額分に相当する量のメダルが貸し出される（Ｓ１３４）。
【００８９】
従って、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃでは、所望量のメダルが貸し出される対価として外部から入力された支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルが貸し出されるので（Ｓ１４４，Ｓ１３３〜Ｓ１３４）、電子マネーによる事前決済でメダルの貸出を受けることができる。
【００９０】
特に、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃでは、電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０においては、支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済の支払い金額に一対一に対応させながら暗証番号発生回路３２から発生させた暗証番号が（Ｓ１６の２）、液晶ディスプレイ１１に表示されたりプリンタ１６で印刷用紙１７に印刷されたりすることにより出力されるとともに（Ｓ１７）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額とともに関連づけてＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶される（Ｓ１８）。一方、メダルが貸し出される各遊技機４においては、入力表示領域２１２の数字ボタンでタッチ入力された暗証番号を管理装置１０に送信する（Ｓ１３２）。そして、当該暗証番号を受信した管理装置１０は（Ｓ１４１）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出し（Ｓ１４３）、当該決済分のメダルを貸し出す旨の貸出命令を当該暗証番号を送信した遊技機４に対して返信する（Ｓ１４４）。従って、暗証番号が入力された遊技機４では、管理装置１０から受信した貸出命令に基づいて、当該暗証番号に対応した決済分のメダルが貸し出される（Ｓ１３４）。
【００９１】
以上より、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける島設備５のように、メダルの貸出が行われる遊技機４が複数箇所備える一方で電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０が１箇所しか備えていない場合でも、１箇所しかない管理装置１０においてＩＣカード２による決済を受けるとともに当該決済に一対一に対応する暗証番号の出力を表示・印刷をもって受けた遊技者は、複数箇所もある遊技機４のいずれにおいても、当該暗証番号を入力すれば、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を当該遊技機４で受けることができる。
【００９２】
もっとも、この場合には、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃとは異なって、台番号の入力を介して管理装置１０で遊技機４を指定することにより、その指定された遊技機４で当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けることも考えらるが、これでは、遊技機４の台番号の入力間違いがあったり、入力間違いがなくとも他の遊技者に先取りされてしまう危険がある。しかしながら、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃでは、そのような危険はなく、複数箇所もある遊技機４のいずれにおいても、他の遊技者が当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けるような不正・誤まりを防止することができる。
【００９３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおいては、仕切板７によって、島設備５において交互に配設されている遊技機４とコインサンド１００とが一対で構成される組をもって区切られていることを外観上明確にしていることから（図７参照）、遊技者が所定の操作をしなくとも、暗証番号が入力された遊技機４に代わって、当該遊技機４と対になっているコインサンド１００においてメダルを貸し出してもよい。そのためには、各コインサンド１００に通信回路を備えて、管理装置１０からの貸出命令を受信した遊技機４に対し、当該遊技機４と対になっているコインサンド１００に対して同様の貸出命令を送信させてもよいし、遊技機４から管理装置１０に暗証番号を送信する際に（Ｓ１３２）、当該遊技機４と対になっているコインサンド１００の識別番号もあわせて送信し、その識別番号を有するコインサンド１００に対して管理装置１０からの貸出命令を送信させてもよい。さらに、この場合には、各遊技機４において選別装置を備え、選別装置による選別結果を暗証番号とともに管理装置１０に送信することにより、メダルの貸出元をコインサンド１００又は遊技機４のいずれかで選別できるようにしてもよい。
【００９４】
また、第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおいて、各遊技機４における入力表示領域２１２のボタンによって英字もタッチ入力できるようにすれば、暗証番号に代わって、パスワードを使用することができる。この点は、後述する第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅ（図１４，図１８〜図２０参照）においても同様である。
【００９５】
次に、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システムを図面を参照にして説明する。尚、以下においては、上述した第２，第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃと同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略し、異なった点を中心に説明する。
【００９６】
図１４は、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄの概要を示した図である。図１４に示すように、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄの概要は、後述する図１５の説明で指摘する箇所を除いて、第２，第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃの概要と同様である。また、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける管理装置１０は、図５に示すように、第２実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける管理装置１０と同様である。
【００９７】
図１５は、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける遊技機４とコインサンド１００を示した正面図である。図１５に示すように、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける各遊技機４は、その外部において、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける遊技機４と同様である（図６参照）。一方、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける各コインサンド１００は、その外部において、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける各コインサンド１００の同一の構成に加え（図６参照）、選別装置１０６が設けられている。
【００９８】
この点、選別装置１０６には、当該コインサンド１００の両側に隣接する２台の遊技機４のいずれかを選択するための一対の矢印ボタンが設けられている。これらの矢印ボタンは、双方とも、光源を内蔵した光透過性のプラスチック部材でできており、押下された矢印ボタン内の光源が点灯する構成になっている。
【００９９】
さらに、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄは、第２，第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃとは異なって、遊技機４とコインサンド１００とが一対で構成される組をもって区切られていることを外観上明確にしている仕切板７（図６参照）は設けられていない。従って、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおいては、遊技者は、ある遊技機４の正面に位置していても、当該遊技機４の両側に隣接する２台のコインサンド１００のいずれを使用してもよく、また、抵抗感も生じない。
【０１００】
図１６は、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄのブロック図である。第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄの制御系は、管理装置１０や、各コインサンド１００、各遊技機４などから構成される。
【０１０１】
そして、図１６に示すように、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける管理装置１０の制御系は、上述した第２，第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃにおける管理装置１０の同一の構成である（図７，図１２参照）。
【０１０２】
一方、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける各コインサンド１００の制御系は、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおけるコインサンド１００の同一の構成に加え（図７参照）、上述した選別装置１０６が設けられている。従って、各コインサンド１００のＣＰＵ（図示せず）は、通信回路１１１や通信回線３などを介して、選別装置１０６で選別された遊技機４の識別番号などを管理装置１０に送信することができる。
【０１０３】
また、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける各遊技機４の制御系は、上述した第２実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂにおける遊技機４の同一の構成に加え（図７参照）、通信回路２１１が設けられている。従って、各遊技機４のＣＰＵ（図示せず）は、通信回路２１１や通信回線３などを介して、管理装置１０から制御データを受信することができる。
【０１０４】
図１７は、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。この点、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄでは、スロットマシンである各遊技機４で使用される遊技媒体のメダルを各遊技機４から貸し出す際には、第２，第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃと同様にして、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムを実行しており、その際は、上記Ｓ１８において、図９に示す記憶テーブル４１が使用されている。しかしながら、その後は、第２，第３実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃとは異なり、図１７のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行している。
【０１０５】
すなわち、管理装置１０において、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムが実行された後は、管理装置１０及び、各コインサンド１００、各遊技機４では、図１７のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行する。
【０１０６】
先ず、各コインサンド１００では、Ｓ５１において、遊技機選別情報が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ５１：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、選別装置１０６の矢印ボタンが押下されれば遊技機選別情報が入力されたと判定する。尚、選別装置１０６においては、押下された矢印ボタン内の光源を点灯させる。そして、遊技機選別情報が入力されたと判定すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２に進む。
【０１０７】
Ｓ５２では、暗証番号が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ５２：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、入力装置１０５の数字ボタンが押下されれば暗証番号が入力されたと判定する。尚、入力装置１０５によって入力された暗証番号は液晶ディスプレイ１０３に表示させる。そして、暗証番号が入力されたと判定すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３に進む。
【０１０８】
Ｓ５３では、遊技機選別情報及び暗証番号の送信を行う。具体的には、上述したＳ５１で入力された遊技機選別情報及び上述したＳ５２で入力された暗証番号を管理装置１０に送信する。この点、遊技機選別情報とは、選別装置１０６において押下された矢印ボタンの方向に隣接する遊技機４の識別番号である。尚、この送信は、入力装置１０５の確定ボタンが押下されて暗証番号が確定したことを契機として行われる。このとき、液晶ディスプレイ１０３に「確定」の文字を表示させる。これに対して、遊技機選別情報及び暗証番号の取消は、このＳ５３での遊技機選別情報及び暗証番号の送信が行われる前までに、入力装置１０５の取消ボタンが押下されれば可能であり、これによって遊技機選別情報及び暗証番号が取り消されると、液晶ディスプレイ１０３に「取消」の文字を一時的に表示させるとともに、選別装置１０６の矢印ボタン内の光源を消灯させ、上述したＳ５１に戻る。
尚、Ｓ５３が実行されると、コインサンド１００における第２実行プログラムは終了する。
【０１０９】
一方、管理装置１０では、Ｓ６１において、コインサンド１００からの暗証番号を遊技機選別情報とともに受信すると、Ｓ６２に進んで、ＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶されている暗証番号の中にコインサンド１００から送信された暗証番号と一致するものがあるか否かを判定する。ここで、一致するものがないと判定する場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。一方、一致するものがあると判定する場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進む。
【０１１０】
Ｓ６３では、上記Ｓ６２で一致すると判定された暗証番号について、その暗証番号に関連付けて記憶されている支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出す。
尚、ここで読み出された支払い金額については、当該支払い金額に関連付けられている暗証番号とともにＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から消去する。
【０１１１】
Ｓ６４では、貸出命令の送信を行う。具体的には、上述したＳ６３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出す命令を管理装置１０から送信する。この送信先は、上述したＳ６１において受信した遊技機選別情報である識別番号を持つ遊技機４である。
尚、Ｓ６４が実行されると、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。
【０１１２】
そして、遊技機４では、Ｓ７１において、管理装置１０からの貸出命令を受信すると、Ｓ７２に進んで、その貸出命令に基づいたメダルの貸出を行う。従って、当該遊技機４では、上述したＳ６３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルがメダル受け部６に払い出される。
尚、Ｓ７２が実行されると、遊技機４における第２実行プログラムは終了する。
【０１１３】
以上詳細に説明したように、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄでは、以下の手順により、ＩＣカード２による電子決済を利用したメダルの貸出が行われる。すなわち、遊技者が所望の支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出させたい場合には、管理装置１０において、所望の支払い金額を入力装置１２で入力して確定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。すると、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章が液晶ディスプレイ１１に表示されるとともにＬＥＤ１５の点灯色が赤色から黄緑色に変更され（Ｓ１３，Ｓ１４）、これらにより、遊技者に対し、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２をセットすることを促す。そして、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２がセットされると、ＩＣカード２の決済が行われる（Ｓ１５）。その決済が完了すると、さらに、以下の手順により、管理装置１０から遊技機４に貸出命令が通信され（Ｓ６４，Ｓ７１）、遊技機４において、その貸出命令に基づき、所望の支払い金額分に相当する量のメダルが貸し出される（Ｓ７２）。
【０１１４】
従って、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄでは、所望量のメダルが貸し出される対価として外部から入力された支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルが貸し出されるので（Ｓ６４，Ｓ７１〜Ｓ７２）、電子マネーによる事前決済でメダルの貸出を受けることができる。
【０１１５】
特に、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄでは、電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０においては、支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済の支払い金額に一対一に対応させながら暗証番号発生回路３２から発生させた暗証番号が（Ｓ１６の２）、液晶ディスプレイ１１に表示されたりプリンタ１６で印刷用紙１７に印刷されたりすることにより出力されるとともに（Ｓ１７）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額とともに関連づけてＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶される（Ｓ１８）。一方、元来からメダルが貸し出される各コインサンド１００においては、選別装置１０６から入力された遊技機選別情報及び入力装置１０５から入力された暗証番号を管理装置１０に送信する（Ｓ５３）。そして、当該暗証番号を受信した管理装置１０は（Ｓ６１）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出し（Ｓ６３）、当該決済分のメダルを貸し出す旨の貸出命令を当該遊技機選別情報である識別番号を持つ遊技機４に対して送信する（Ｓ６４）。従って、コインサンド１００の選別装置１０６において押下された矢印ボタンの方向に隣接する遊技機４では、管理装置１０から受信した貸出命令に基づいて、当該暗証番号に対応した決済分のメダルが貸し出される（Ｓ７２）。
【０１１６】
以上より、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおける島設備５のように、メダルの貸出が行われるコインサンド１００及び遊技機４が複数箇所備える一方で電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０が１箇所しか備えていない場合でも、１箇所しかない管理装置１０においてＩＣカード２による決済を受けるとともに当該決済に一対一に対応する暗証番号の出力を表示・印刷をもって受けた遊技者は、複数箇所もあるコインサンド１００のいずれにおいても、遊技機選別情報及び当該暗証番号を入力すれば、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を当該コインサンド１００の選別装置１０６において押下された矢印ボタンの方向に隣接する遊技機４で受けることができる。
【０１１７】
もっとも、この場合には、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄとは異なって、台番号の入力を介して管理装置１０で遊技機４を指定することにより、その指定された遊技機４で当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けることも考えらるが、これでは、遊技機４の台番号の入力間違いがあったり、入力間違いがなくとも他の遊技者に先取りされてしまう危険がある。しかしながら、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄでは、そのような危険はなく、複数箇所もある遊技機４のいずれにおいても、他の遊技者が当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けるような不正・誤まりを防止することができる。
【０１１８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄにおいて、コインサンド１００における選別装置１０６から遊技機選別情報が入力されなかった場合には、当該コインサンド１００でメダルの貸出を受けるようにしてもよい。そのためには、コインサンド１００から管理装置１０に暗証番号を送信する際に（Ｓ５３）、当該コインサンド１００の識別番号を送信する。
【０１１９】
次に、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムを図面を参照にして説明する。尚、以下においては、上述した第１，第２，第３，第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄと同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略し、異なった点を中心に説明する。
【０１２０】
第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅの概要は、図１４に示すように、第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄの概要と同様である。また、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける管理装置１０は、図５に示すように、第２，第３，第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃ，１Ｄにおける管理装置１０と同様である。
【０１２１】
図１８は、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける遊技機４とコインサンド１００を示した正面図である。図１８に示すように、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける各コインサンド１００は、その外部において、上述した第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおけるコインサンド１００と同様である（図１１参照）。
【０１２２】
但し、図１８に示すように、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける各遊技機４は、その外部において、上述した第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける各遊技機４の同一の構成に加え（図１１参照）、前面液晶ディスプレイ２１５において、選別表示領域２１４が設けられている。この点、選別表示領域２１４は、前面液晶ディスプレイ２１５上に装備された透明タッチパネル２１６で覆われている。
【０１２３】
そして、選別表示領域２１４には、当該遊技機４の両側に隣接する２台のコインサンド１００のいずれかを選択するための一対の矢印ボタンが表示されているので、前面液晶ディスプレイ２１５上に装備された透明タッチパネル２１６（図１９参照）を介して、それらのボタンによる入力を行うことができる。
【０１２４】
さらに、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅは、第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｄと同様にして、遊技機４とコインサンド１００とが一対で構成される組をもって区切られていることを外観上明確にしている仕切板７（図６参照）は設けられていない。従って、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおいては、遊技者は、ある遊技機４の正面に位置していても、当該遊技機４の両側に隣接する２台のコインサンド１００のいずれを使用してもよく、また、抵抗感も生じない。
【０１２５】
図１９は、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅのブロック図である。第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅの制御系は、管理装置１０や、各コインサンド１００、各遊技機４などから構成される。
【０１２６】
そして、図１９に示すように、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける管理装置１０の制御系は、上述した第２，第３，第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃ，１Ｄにおける管理装置１０の同一の構成である（図７，図１２，図１６参照）。
【０１２７】
一方、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける各遊技機４の制御系は、上述した第３実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｃにおける遊技機４の同一の構成であるが（図１２参照）、上述したように、前面液晶ディスプレイ２１５には選別表示領域２１４が設けられている（図１８参照）。従って、各遊技機４のＣＰＵ（図示せず）は、通信回路２１１や通信回線３などを介して、選別表示領域２１４の矢印ボタンで選別されたコインサンド１００の識別番号などを管理装置１０に送信することができる。
【０１２８】
また、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける各コインサンド１００の制御系は、上述した第１実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａにおけるコインサンド１００の同一の構成である（図２参照）。
【０１２９】
図２０は、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。この点、第５実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅでは、スロットマシンである各遊技機４で使用される遊技媒体のメダルを各コインサンド１００から貸し出す際には、第２，第３，第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃ，１Ｄと同様にして、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムを実行しており、その際は、上記Ｓ１８において、図９に示す記憶テーブル４１が使用されている。しかしながら、その後は、第２，第３，第４実施形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｂ，１Ｃ，１Ｄとは異なり、図２０のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行している。
【０１３０】
すなわち、管理装置１０において、図８のフローチャートで示された第１実行プログラムが実行された後は、管理装置１０及び、各コインサンド１００、各遊技機４では、図２０のフローチャートで示された第２実行プログラムを実行する。
【０１３１】
先ず、各遊技機４では、Ｓ１５１において、コインサンド選別情報が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ１５１：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、選別表示領域２１４の矢印ボタンがタッチされればコインサンド選別情報が入力されたと判定する。尚、選別表示領域２１４においては、タッチされた矢印ボタンを橙色で表示させる。そして、コインサンド選別情報が入力されたと判定すると（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進む。
【０１３２】
Ｓ１５２では、暗証番号が入力されたと判定するまで待機する（Ｓ１５２：ＮＯ）。この判定は、ここでは、例えば、入力表示領域２１２の数字ボタンがタッチされれば暗証番号が入力されたと判定する。尚、入力表示領域２１２の数字ボタンによって入力された暗証番号は暗証番号表示領域２１３に表示させる。そして、暗証番号が入力されたと判定すると（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、Ｓ１５３に進む。
【０１３３】
Ｓ１５３では、コインサンド選別情報及び暗証番号の送信を行う。具体的には、上述したＳ１５１で入力されたコインサンド選別情報及び上述したＳ１５２で入力された暗証番号を管理装置１０に送信する。この点、コインサンド選別情報とは、選別表示領域２１４において押下された矢印ボタンの方向に隣接するコインサンド１００の識別番号である。尚、この送信は、入力表示領域２１２の確定ボタンがタッチされて暗証番号が確定したことを契機として行われる。このとき、暗証番号表示領域２１３に「確定」の文字を表示させる。これに対して、コインサンド選別情報及び暗証番号の取消は、このＳ１５３でのコインサンド選別情報及び暗証番号の送信が行われる前までに、入力表示領域２１２の取消ボタンがタッチされれば可能であり、これによってコインサンド選別情報及び暗証番号が取り消されると、暗証番号表示領域２１３に「取消」の文字を一時的に表示させるとともに、選別表示領域２１４の矢印ボタンについて橙色の表示を中止し、上述したＳ１５１に戻る。
尚、Ｓ１５３が実行されると、遊技機４における第２実行プログラムは終了する。
【０１３４】
一方、管理装置１０では、Ｓ１６１において、遊技機４からの暗証番号をコインサンド選別情報とともに受信すると、Ｓ１６２に進んで、ＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶されている暗証番号の中に遊技機４から送信された暗証番号と一致するものがあるか否かを判定する。ここで、一致するものがないと判定する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。一方、一致するものがあると判定する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６３に進む。
【０１３５】
Ｓ１６３では、上記Ｓ１６２で一致すると判定された暗証番号について、その暗証番号に関連付けて記憶されている支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出す。
尚、ここで読み出された支払い金額については、当該支払い金額に関連付けられている暗証番号とともにＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から消去する。
【０１３６】
Ｓ１６４では、貸出命令の送信を行う。具体的には、上述したＳ１６３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出す命令を管理装置１０から送信する。この送信先は、上述したＳ１６１において受信したコインサンド選別情報である識別番号を持つコインサンド１００である。
尚、Ｓ１６４が実行されると、管理装置１０における第２実行プログラムは終了する。
【０１３７】
そして、コインサンド１００では、Ｓ１７１において、管理装置１０からの貸出命令を受信すると、Ｓ１７２に進んで、その貸出命令に基づいたメダルの貸出を行う。従って、当該コインサンド１００では、上述したＳ１６３で読み出された支払い金額分に相当する量のメダルがメダル受け部６に払い出される。
尚、Ｓ１７２が実行されると、コインサンド１００における第２実行プログラムは終了する。
【０１３８】
以上詳細に説明したように、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅでは、以下の手順により、ＩＣカード２による電子決済を利用したメダルの貸出が行われる。すなわち、遊技者が所望の支払い金額分に相当する量のメダルを貸し出させたい場合には、管理装置１０において、所望の支払い金額を入力装置１２で入力して確定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。すると、「ＩＣカードを読取部にタッチさせて下さい。」の文章が液晶ディスプレイ１１に表示されるとともにＬＥＤ１５の点灯色が赤色から黄緑色に変更され（Ｓ１３，Ｓ１４）、これらにより、遊技者に対し、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２をセットすることを促す。そして、リーダ／ライタ１３の読取部１４にＩＣカード２がセットされると、ＩＣカード２の決済が行われる（Ｓ１５）。その決済が完了すると、さらに、以下の手順により、管理装置１０からコインサンド１００に貸出命令が通信され（Ｓ１６４，Ｓ１７１）、コインサンド１００において、その貸出命令に基づき、所望の支払い金額分に相当する量のメダルが貸し出される（Ｓ１７２）。
【０１３９】
従って、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅでは、所望量のメダルが貸し出される対価として外部から入力された支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルが貸し出されるので（Ｓ１６４，Ｓ１７１〜Ｓ１７２）、電子マネーによる事前決済でメダルの貸出を受けることができる。
【０１４０】
特に、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅでは、電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０においては、支払い金額分についてＩＣカード２による決済が行われると（Ｓ１１〜Ｓ１５）、当該決済の支払い金額に一対一に対応させながら暗証番号発生回路３２から発生させた暗証番号が（Ｓ１６の２）、液晶ディスプレイ１１に表示されたりプリンタ１６で印刷用紙１７に印刷されたりすることにより出力されるとともに（Ｓ１７）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額とともに関連づけてＨＤＤ３１の記憶テーブル４１に記憶される（Ｓ１８）。一方、メダルが貸し出される各遊技機４においては、選別表示領域２１４のボタンでタッチ入力されたコインサンド選別情報及び入力表示領域２１２の数字ボタンでタッチ入力された暗証番号を管理装置１０に送信する（Ｓ１５３）。そして、当該暗証番号を受信した管理装置１０は（Ｓ１６１）、当該暗証番号に対応した決済の支払い金額をＨＤＤ３１の記憶テーブル４１から読み出し（Ｓ１６３）、当該決済分のメダルを貸し出す旨の貸出命令を当該コインサンド選別情報である識別番号を持つコインサンド１００に対して送信する（Ｓ１６４）。従って、遊技機４の選別表示領域２１４においてタッチされた矢印ボタンの方向に隣接するコインサンド１００では、管理装置１０から受信した貸出命令に基づいて、当該暗証番号に対応した決済分のメダルが貸し出される（Ｓ１７２）。
【０１４１】
以上より、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおける島設備５のように、メダルの貸出が行われるコインサンド１００及び遊技機４が複数箇所備える一方で電子マネーによる事前決済が行われる管理装置１０が１箇所しか備えていない場合でも、１箇所しかない管理装置１０においてＩＣカード２による決済を受けるとともに当該決済に一対一に対応する暗証番号の出力を表示・印刷をもって受けた遊技者は、複数箇所もある遊技機４のいずれにおいても、コインサンド選別情報及び当該暗証番号を入力すれば、当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を当該遊技機４の選別表示領域２１４においてタッチされた矢印ボタンの方向に隣接するコインサンド１００で受けることができる。
【０１４２】
もっとも、この場合には、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅとは異なって、台番号の入力を介して管理装置１０でコインサンド１００を指定することにより、その指定されたコインサンド１００で当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けることも考えらるが、これでは、コインサンド１００の台番号の入力間違いがあったり、入力間違いがなくとも他の遊技者に先取りされてしまう危険がある。しかしながら、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅでは、そのような危険はなく、複数箇所もあるコインサンド１００のいずれにおいても、他の遊技者が当該決済分（支払い金額分に相応する所望量）のメダルの貸出を受けるような不正・誤まりを防止することができる。
【０１４３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第５実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ｅにおいて、遊技機４における選別表示領域２１４の矢印ボタンでコインサンド選別情報が入力されなかった場合には、当該遊技機４でメダルの貸出を受けるようにしてもよい。そのためには、遊技機４から管理装置１０に暗証番号を送信する際に（Ｓ５３）、当該遊技機４の識別番号を送信する。
【０１４４】
また、遊技機４は、コインサンド１００から貸し出されるメダルを遊技媒体として使用するスロットマシンであったが、同じく、コインサンド１００から貸し出されるメダルを遊技媒体として使用するパチスロ遊技機、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、カード遊技機等の他の遊技機であってもよい。また、コインサンド１００から貸し出される遊技媒体は、メダルに代わってパチンコ球であってもよく、この場合には、遊技機４はパチンコ機となる。そして、これらの点は、上述した第１，第２，第３，第４実施の形態に係る遊技媒体貸出システム１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄにおいても同様である。
【産業上の利用可能性】
【０１４５】
本発明は、有価価値を有するカードを介して遊技媒体の貸出を行う技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】第１実施形態に係る遊技媒体貸出システムの概要を示す図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技媒体貸出システムのブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る遊技媒体貸出システムの実行プログラムのフローチャートを示す図である。
【図４】第２，第３実施形態に係る遊技媒体貸出システムの概要を示す図である。
【図５】第２，第３，第４，第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムにおける管理装置を示した正面図である。
【図６】第２実施形態に係る遊技媒体貸出システムにおける一組の遊技機とコインサンドを示した正面図である。
【図７】第２実施形態に係る遊技媒体貸出システムのブロック図である。
【図８】第２，第３，第４，第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムの第１実行プログラムのフローチャートを示す図である。
【図９】第２，第３，第４，第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムにおける管理装置のＨＤＤに確保された記憶テーブルの概要を示す図である。
【図１０】第２実施形態に係る遊技媒体貸出システムの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。
【図１１】第３実施形態に係る遊技媒体貸出システムにおける一組の遊技機とコインサンドを示した正面図である。
【図１２】第３実施形態に係る遊技媒体貸出システムのブロック図である。
【図１３】第３実施形態に係る遊技媒体貸出システムの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。
【図１４】第４，第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムの概要を示す図である。
【図１５】第４実施形態に係る遊技媒体貸出システムにおける遊技機とコインサンドを示した正面図である。
【図１６】第４実施形態に係る遊技媒体貸出システムのブロック図である。
【図１７】第４実施形態に係る遊技媒体貸出システムの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。
【図１８】第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムにおける遊技機とコインサンドを示した正面図である。
【図１９】第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムのブロック図である。
【図２０】第５実施形態に係る遊技媒体貸出システムの第２実行プログラムのフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ，１Ｅ  遊技媒体貸出システム
２  ＩＣカード
４  遊技機
１０  管理装置
１１  液晶ディスプレイ
１２  管理装置側の入力装置
１３  リーダ／ライタ
１６  プリンタ
２７  管理装置側の通信回路
３１  ＨＤＤ
３２  暗証番号発生回路
１００  コインサンド
１０５  コインサンド側の入力装置
１０６  コインサンド側の選別装置
１１１  コインサンド側の通信回路
２１１  遊技機側の通信回路
２１２  遊技機側の入力表示領域
２１４  遊技機側の選別表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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