(57)【要約】【課題】  より確実にイベント日時に所望のゲームを実行することが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】  ゲームシステムが、ゲーム識別情報１２２、イベント日時情報１２４等を記憶する記憶部１２０と、現在日時を示すタイマー部１３０と、現在日時とイベント日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部１１２と、差異が所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、ゲーム識別情報１２２で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部１４０とを含んで構成される。【選択図】      図１
2007082692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記通知部は、前記差異が前記所定値以下になった場合、前記ゲーム識別情報に基づくゲームに関する情報を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報と、少なくとも１種類のゲームプログラムとを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームプログラムに基づいてゲームが起動されるようにゲーム起動部を制御する制御部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記所定のイベントに関する日時に前記ゲームが起動された場合に、通常とは異なるゲームパラメータを用いてゲーム演算を行うゲーム演算部を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記ゲーム演算部は、前記所定のイベントに関する日時に前記ゲームが起動された場合に、プレイヤーに対してゲーム上の特典が付与されるようにゲーム演算を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
サーバーと、携帯型端末装置とを有するゲームシステムであって、
前記サーバーは、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知するための通知情報を生成する通知情報生成部と、
当該通知情報を前記携帯型端末装置へ向け送信するサーバー側通信部と、
を含み、
前記携帯型端末装置は、
前記通知情報を受信する端末側通信部と、
前記通知情報に基づき、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
コンピュータを、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
コンピュータを、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報と、少なくとも１種類のゲームプログラムとを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームプログラムに基づいてゲームが起動されるようにゲーム起動部を制御する制御部として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
コンピュータを、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知するための通知情報を生成する通知情報生成部と、
当該通知情報を携帯型端末装置へ向け送信するサーバー側通信部として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれかに記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの実行制御に関するゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
祭日、誕生日等の所定のイベントに関する日時（イベント日時）になった場合に、ゲームの内容を変化させるゲームシステムが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、イベント日時に、ゲームの背景、ゲームの主人公のパワー、ゲームの難易度等を変化させるテレビゲーム装置が記載されている。
【特許文献１】特開昭６３−３１８９７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の手法では、イベント日時にゲームを起動しない場合、プレイヤーは、ゲームの内容が変化することを確認することができない。
【０００５】
例えば、短期間で終了してしまうゲームの場合、誕生日のように年に１回しかないイベント日時になる前にゲームが終了してしまい、プレイヤーは、ゲームの内容が変化することを確認することができない。
【０００６】
本発明の目的は、より確実にイベント日時に所望のゲームを実行することが可能なゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部と、
を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るゲームシステムは、サーバーと、携帯型端末装置とを有するゲームシステムであって、
前記サーバーは、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知するための通知情報を生成する通知情報生成部と、
当該通知情報を前記携帯型端末装置へ向け送信するサーバー側通信部と、
を含み、
前記携帯型端末装置は、
前記通知情報を受信する端末側通信部と、
前記通知情報に基づき、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部と、
を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知する通知部として機能させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報とを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、画像および音声の少なくとも一方を用いて、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知するための通知情報を生成する通知情報生成部と、
当該通知情報を携帯型端末装置へ向け送信するサーバー側通信部として機能させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、ゲームシステム等は、例えば、イベント日時になったこと、イベント日時に近づいたこと等をプレイヤーに通知することにより、より確実にイベント日時に所望のゲームを実行することができる。
【００１３】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、
前記通知部は、前記差異が前記所定値以下になった場合、前記ゲーム識別情報に基づくゲームに関する情報を表示してもよい。
【００１４】
これによれば、ゲームに関する情報（例えば、ゲーム名、ゲームのキャラクター等）が表示されるため、プレイヤーは、容易にゲームを選択することができる。
【００１５】
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報と、少なくとも１種類のゲームプログラムとを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームプログラムに基づいてゲームが起動されるようにゲーム起動部を制御する制御部と、
を含むことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
ゲーム識別情報と、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報と、少なくとも１種類のゲームプログラムとを記憶する記憶部と、
現在の日時を示すタイマー部と、
前記現在の日時と前記所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部と、
前記差異が前記所定値以下になった場合、前記ゲーム識別情報で識別されるゲームプログラムに基づいてゲームが起動されるようにゲーム起動部を制御する制御部として機能させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、ゲームシステム等は、例えば、イベント日時になった場合等に、所望のゲームが起動されるようにゲーム起動部を制御することにより、より確実にイベント日時に所望のゲームを実行することができる。
【００１９】
また、前記ゲームシステムにおいて、
前記所定のイベントに関する日時に前記ゲームが起動された場合に、通常とは異なるゲームパラメータを用いてゲーム演算を行うゲーム演算部を含んでもよい。
【００２０】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、
前記所定のイベントに関する日時に前記ゲームが起動された場合に、通常とは異なるゲームパラメータを用いてゲーム演算を行うゲーム演算部を含んでもよい。
【００２１】
これによれば、ゲームシステム等は、通常とは異なる演出を行うことができるため、プレイヤーにゲームを起動させる誘因を与えることができる。
【００２２】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、
前記ゲーム演算部は、前記所定のイベントに関する日時に前記ゲームが起動された場合に、プレイヤーに対してゲーム上の特典が付与されるようにゲーム演算を行ってもよい。
【００２３】
これによれば、ゲームシステム等は、プレイヤーに対してゲーム上の特典を付与することができるため、プレイヤーにゲームを起動させる誘因を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を、ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２５】
まず、本発明を、ゲームシステムとして機能するゲーム装置に適用した場合を例に採り説明する。
【００２６】
図１は、本実施例におけるゲーム装置１００の機能ブロック図である。
【００２７】
ゲーム装置１００（例えば、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、ＰＣ等）は、処理部１１０と、記憶部１２０と、現在の日時を示すタイマー部１３０と、通知部１４０とを含んで構成されている。
【００２８】
また、処理部１１０は、現在の日時と所定のイベントに関する日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する判定部１１２と、ゲームパラメータ等を用いてゲーム演算を行うゲーム演算部１１４と、制御部１１６と、ゲーム起動部１１８とを含んで構成されている。
【００２９】
また、通知部１４０は、ゲーム識別情報１２２で識別されるゲームを実行するようにプレイヤーに通知するための通知情報を生成する通知情報生成部１４６と、通知情報に基づく通知画像等を表示する表示部１４２と、通知情報に基づく通知音声等を出力する音声出力部１４４とを含んで構成されている。
【００３０】
なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、処理部１１０、通知情報生成部１４６としてはＣＰＵ等、記憶部１２０としてはＲＡＭ等、タイマー部１３０としてはシステムタイマー等、表示部１４２としてはディスプレイ等、音声出力部１４４としてはスピーカー等を採用可能である。
【００３１】
また、ゲーム装置１００は、これらの各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体２００からプログラムを読み取って各部の機能を実装してもよい。なお、情報記憶媒体２００としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体２００からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。また、ゲーム装置１００は、ネットワークを介して上記プログラムをサーバーから読み取って各部の機能を実装してもよい。
【００３２】
また、記憶部１２０は、プレイヤーに起動させようとするゲームプログラムを示すゲーム識別情報１２２、所定のイベントに関する日時を示すイベント日時情報１２４、複数種のゲームプログラムを含むゲームプログラム群１２６、複数種のゲームパラメータを含むゲームパラメータ群１２８等を記憶している。ここで、ゲーム識別情報１２２等のデータ構造について説明する。
【００３３】
図２は、本実施例におけるゲーム識別情報１２２とイベント日時情報１２４のデータ構造を示す図である。また、図３は、本実施例におけるゲームプログラム群１２６とゲームパラメータ群１２８のデータ構造を示す図である。
【００３４】
ゲーム識別情報１２２の項目としては、例えば、「ゲームＩＤ」、「ゲーム名」等が該当する。例えば、「ゲームＩＤ」が「00000001」の「ゲーム名」は「ゲームＡ」である。
【００３５】
また、イベント日時情報１２４の項目としては、例えば、「日時」、当該日時におけるイベントを示す「イベント名」、変更対象のゲームパラメータを示す「ゲームパラメータＩＤ」等が該当する。例えば、「日時」が「１２月２４日」の場合、「イベント名」は「クリスマスイブ」であり、「ゲームパラメータＩＤ」は「11110002,11230003」である。なお、イベントとしては、元旦、クリスマスイブ等の汎用的なイベント以外にも、誕生日等のプレイヤー固有のイベントも該当する。
【００３６】
また、ゲームプログラム群１２６の項目としては、例えば、「ゲームＩＤ」、当該ゲームＩＤで識別される「プログラム」等が該当する。
【００３７】
また、ゲームパラメータ群１２８の項目としては、例えば、「ゲームパラメータＩＤ」、当該ゲームパラメータＩＤで識別されるゲームパラメータの内容を示す「内容」等が該当する。また、「ゲームパラメータＩＤ」は８桁の数字で構成され、前半の４桁が「種別」を示し、後半の４桁が「区分」を示す。また、「内容」は「対象」と当該対象に対する設定を示す「設定」を示す。
【００３８】
例えば、「ゲームパラメータＩＤ」が「11110001」である場合、当該ゲームパラメータＩＤは、「対象」が「難易度」で、「設定」が「普通」であることを示す。また、例えば、「ゲームパラメータＩＤ」が「11110002」である場合、当該ゲームパラメータＩＤは、「対象」が「難易度」で、「設定」が「易しい」であることを示す。また、例えば、「ゲームパラメータＩＤ」が「11230003」である場合、当該ゲームパラメータＩＤは、「対象」が「背景画像」で、「設定」が「背景Ａ」であることを示す。
【００３９】
次に、ゲーム装置１００の各部を用いた処理の流れについて説明する。
【００４０】
図４は、本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。
【００４１】
判定部１１２は、タイマー部１３０で示される現在日時と、イベント日時情報１２４の「日時」を比較することにより、現在の日時とイベント日時との差異が所定値以下になったかどうかを判定する（ステップＳ１）。本実施例では、現在の日時とイベント日時との差異が１日以下になったかどうかを判定する。
【００４２】
上記差異が所定値以下になった場合、通知情報生成部１４６は、通知情報を生成する（ステップＳ２）。そして、表示部１４２は、当該通知情報に基づいて通知画像による通知を行う（ステップＳ３）。
【００４３】
図５は、本実施例における通知画像３００の一例を示す図である。
【００４４】
例えば、通知情報生成部１４６は、ゲーム識別情報１２２の「ゲーム名」を参照することによって所望のゲーム名を特定し、現在日時の比較対象の日時のイベント日時情報１２４の「日時」に対応する「イベント名」を参照することによってイベント名を特定する。そして、通知情報生成部１４６は、特定した「ゲーム名」と「イベント名」を用いて通知画像３００の「明日はクリスマスイブです。ゲームＡを起動するといいことがあるよ。」の文字列を示す通知情報を生成する。
【００４５】
表示部１４２は、当該通知情報に基づいて通知画像３００を表示する。これにより、ゲーム装置１００は、プレイヤーに対して明日ゲームＡを起動すればいいことがあることを予告することができる。
【００４６】
そして、翌日になった場合、判定部１１２は、ゲーム起動部１１８からの情報に基づいて「ゲームＡ」が起動したかどうかを判定する（ステップＳ４）。
【００４７】
「ゲームＡ」が起動した場合、ゲーム演算部１１４は、イベント日時情報１２４の「クリスマスイブ」に対応する「ゲームパラメータＩＤ」と、当該ゲームパラメータＩＤに応じたゲームパラメータ群１２８の「内容」を参照して変更対象のゲームパラメータを特定する。そして、ゲーム演算部１１４は、特定した通常とは異なるゲームパラメータを用いてゲーム演算を行う（ステップＳ５）。
【００４８】
これにより、例えば、プレイヤーがクリスマスイブにゲームＡを実行した場合、難易度が易しくなったり（通常は難易度が普通）、ゲーム画像の背景が背景Ｃ（通常は背景Ａ）になったりする。
【００４９】
判定部１１２は、ゲーム終了の判定（ステップＳ６）を行い、ゲーム終了の場合、ゲーム装置１００は、ゲームを終了する。
【００５０】
以上のように、本実施例によれば、ゲーム装置１００は、指定日にゲームを行えば有利な状態でゲームを進行できることをプレイヤーに通知することにより、より確実にイベント日時に所望のゲームをプレイヤーに実行させることができる。
【００５１】
また、本実施例によれば、ゲーム装置１００は、通常とは異なるゲームパラメータを用いることにより、通常とは異なる演出を行うことができるため、プレイヤーにゲームを起動させる誘因を与えることができる。
【００５２】
また、ゲーム装置１００は、通知画像３００のようにゲーム名を表示することにより、プレイヤーは、容易にゲームを選択することができる。
【００５３】
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００５４】
例えば、制御部１１６は、現在日時とイベント日時との差異が所定値以下になった場合の所定値は、上述した１日のように日単位には限定されず、例えば、月単位、週単位、時間単位、分単位等でもよい。すなわち、ゲーム装置１００がプレイヤーに通知する日時はイベント日時より前の日には限定されず、イベント日時の当日でもよい。
【００５５】
また、ゲームプログラム群１２６が設けられ、プレイヤーが複数のゲームから所望のゲームを選択してゲームを実行するようにゲーム装置１００が構成されている場合、通知情報生成部１４６は、所望のゲームをプレイヤーが選択しやすいようにゲーム選択画像を生成してもよい。
【００５６】
図６は、本実施例におけるゲーム選択画像３１０の一例を示す図である。
【００５７】
例えば、通知情報生成部１４６は、図６に示すように、「ゲームＣ」、「ゲームＢ」、「ゲームＡ」からゲームを選択するゲーム選択画像３１０において、「ゲームＡ」にカーソルが置かれた状態でゲーム選択画像３１０が表示されるように通知情報を生成してもよい。
【００５８】
これによっても、ゲーム装置１００は、より確実にイベント日時に所望のゲームを実行することができる。
【００５９】
なお、プレイヤーに通知するゲーム識別情報に基づくゲームに関する情報は、ゲーム名に限定されず、例えば、ゲームのキャラクターの画像、ゲームのキャラクター名等であってもよい。
【００６０】
また、上述した実施例ではゲームシステムの機能を、単体のゲーム装置１００に実装したが、複数の装置に分散して実装してもよい。
【００６１】
図７は、本実施例におけるゲームシステムの機能ブロックを示す図である。
【００６２】
図７におけるゲームシステムは、サーバー４００と、サーバー４００と通信する携帯型端末装置５００（例えば、携帯電話、ＰＤＡ、通信機能を有する携帯型ゲーム装置等）とを含んで構成されている。
【００６３】
サーバー４００は、上述した処理部１１０、通知情報生成部１４６、記憶部１２０、タイマー部１３０のほかにサーバー側通信部４５０を有する。
【００６４】
また、携帯型端末装置５００は、携帯側通信部５１０と、通知部５２０とを有する。また、通知部５２０は、表示部５２２と、音声出力部５２４を有する。
【００６５】
サーバー側通信部４５０は、通知情報生成部１４６によって生成された通知情報を携帯型端末装置５００へ向け送信する。
【００６６】
携帯側通信部５１０は、通知情報を受信し、表示部５２２は、通知情報に基づいて通知画像３００等を表示する。
【００６７】
このように、ゲームシステムを複数の装置に分散した場合であっても、上述したゲーム装置１００と同様の作用効果を奏する。なお、各部の配置は図７に示す例に限定されない。
【００６８】
また、記憶部１２０は、装置に内蔵されるものでなくてもよい。例えば、メモリカード等の外部記憶媒体に記憶部１２０のデータを記憶し、ゲーム装置１００が当該外部記憶媒体から種々のデータを読み取ってもよい。
【００６９】
これによれば、例えば、ゲーム装置１００以外の装置で外部記憶媒体にプレイヤーの誕生日等のイベント日時情報１２４を記憶することが容易になる。
【００７０】
また、この場合、当該外部記憶媒体のセーブデータ用の記憶領域とは別の記憶領域にイベント日時情報１２４等が記憶されてもよい。これによれば、プレイヤーが、通常のセーブデータを消去する場合であっても、誤ってイベント日時情報１２４等を消去する事態の発生を防止することができる。
【００７１】
また、ゲーム演算部１１４は、イベント日時に指定したゲームが起動された場合に、プレイヤーに対してゲーム上の特典が付与されるようにゲーム演算を行ってもよい。より具体的には、ゲーム演算部１１４は、例えば、ゲームの動画像（ムービー）、ゲームの壁紙画像等を生成してもよい。
【００７２】
これによれば、ゲームシステムは、プレイヤーに対してゲーム上の特典を付与することができるため、プレイヤーにゲームを起動させる誘因を与えることができる。
【００７３】
また、通知情報生成部１４６は、現在日時とイベント日時との差異に応じて複数回通知情報を生成してもよい。例えば、通知情報生成部１４６は、現在日時とイベント日時との差異が１日になった時点で「明日はクリスマスイブです。ゲームＡを起動するといいことがあるよ。」ということを示唆する通知情報を生成し、現在日時とイベント日時との差異が０日になった時点で「今日はクリスマスイブです。ゲームＡを起動するといいことがあるよ。」ということを示唆する通知情報を生成してもよい。これによれば、ゲーム装置１００は、プレイヤーに起動すべきゲームを事前に通知することができる。
【００７４】
また、通知情報生成部１４６が通知情報を生成する時刻は任意でよい。例えば、通知情報生成部１４６は、プレイヤーによって指定された時刻に通知情報を生成するように構成されてもよい。これによれば、プレイヤーは、自分にとって都合のよい時刻に通知されることができる。
【００７５】
また、上述した実施例では、通知情報生成部１４６は、画像用の通知情報を生成したが、例えば、電子メール用の通知情報を生成したり、音声出力用の通知情報を生成したり、制御用の通知情報を生成したりしてもよい。これにより、例えば、ゲーム装置１００は、電子メールや音声で「今日はクリスマスイブです。ゲームＡを起動するといいことがあるよ。」といったことを通知したり、光、振動等によって起動すべきゲームを通知したりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本実施例におけるゲーム装置の機能ブロック図である。
【図２】本実施例におけるゲーム識別情報とイベント日時情報のデータ構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるゲームプログラム群とゲームパラメータ群のデータ構造を示す図である。
【図４】本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施例における通知画像の一例を示す図である。
【図６】本実施例におけるゲーム選択画像の一例を示す図である。
【図７】本実施例におけるゲームシステムの機能ブロックを示す図である。
【符号の説明】
【００７７】
１００  ゲーム装置（ゲームシステム）
１１２  判定部
１１４  ゲーム演算部
１１６  制御部
１１８  ゲーム起動部
１２０  記憶部
１２２  ゲーム識別情報
１２４  イベント日時情報
１２６  ゲームプログラム群
１２８  ゲームパラメータ群
１３０  タイマー部
１４０、５２０  通知部
１４２、５２２  表示部
１４４、５２４  音声出力部
１４６  通知情報生成部
２００  情報記憶媒体
４００  サーバー（ゲームシステム）
４５０  サーバー側通信部
５００  携帯型端末装置（ゲームシステム）
５１０  携帯側通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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