(57)【要約】【課題】  第二種遊技機において、可変入賞装置の大当たり時の障害発生を抑制する。【解決手段】  遊技盤５の可変入賞装置９１内に、遊技球の動きに基づいて大当たりか否かを決定する振分機構を設ける。この振分機構は、始動入賞口への入賞時には通常モードとして所定回数揺動する。大当たりが発生した時には、一定方向に傾けた状態で保持される。ただし、大当たり時の可動片の開閉が終了した後、振分機構は１回限り揺動する。このように大当たり時も振分機構を間欠的に動作させることにより、振分機構が停止されている状態で多数の遊技球が可変入賞装置内に入球することによって生じる球詰まりなどの障害発生を抑制することができる。【選択図】  図３
2007111200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
所定条件下で開口する一対の可動片、大当たりとなるために遊技球が通過すべき特定領域、および前記特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構とを備える可変入賞装置と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面に設置され、遊技球が通過することによって前記可動片を開口させる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入賞後、前記大当たりが発生した後の所定の期間で採られるべき大入賞モードと、その他の期間で採られるべき通常モードとを含む複数種類の動作モードで前記振分機構の動作を制御する可変入賞装置制御部とを有し、
前記大入賞モードは、前記大当たりが発生した後、所定の期間内において、前記振分機構を所定の状態に保持しつつ、所定の条件下で該振分機構を間欠的に動作させるモードである遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記大入賞モードは、前記可変入賞装置に遊技球が入った後、排出されるまでに正常時に要する時間を経過した後に前記間欠的な動作を行う遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置に入る遊技球の数を入球数として計測する入球数計測部と、
前記可変入賞装置から排出される遊技球の数を排出球数として計測する排出球数計測部と、
前記入球数が前記排出球数よりも多くなる入球過多が所定の判定期間を超えて継続した場合に異常と判定し、所定のエラー処理を実行する異常判定部とを有し、
前記大入賞モードは、前記可変入賞装置に遊技球が入った後、前記判定期間が経過するまでの間に前記間欠的な動作を行う遊技機。
【請求項４】
請求項１〜４いずれか記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置制御部は、前記大当たりが発生した時に、所定回数だけ前記可動片を開閉させる一連の開閉制御を実行し、
前記大入賞モードは、前記一連の開閉制御が終了した後、前記間欠的な動作を行う遊技機。  
【請求項５】
請求項１〜４いずれか記載の遊技機であって、
前記振分機構は、周期的な動作を行う機構であり、
前記大入賞モードは、前記間欠的な動作として前記周期的な動作を１周期のみ実行する遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５いずれか記載の遊技機において、
前記可変入賞装置に入る遊技球の数を入球数として計測する入球数計測部と、
前記可変入賞装置から排出される遊技球の数を排出球数として計測する排出球数計測部と、
前記入球数が前記排出球数よりも多くなる入球過多が所定の判定期間を超えて継続した場合に異常と判定し、所定のエラー処理を実行するとともに、前記異常の発生後も継続して前記入球過多の有無を監視し、該入球過多が解消された場合には前記エラー処理を解除する異常判定部とを有する遊技機。
【請求項７】
発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
所定条件下で開口する一対の可動片、大当たりとなるために遊技球が通過すべき特定領域、および前記特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構とを備える可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入る遊技球の数を入球数として計測する入球数計測部と、
前記可変入賞装置から排出される遊技球の数を排出球数として計測する排出球数計測部と、
前記始動入賞口への入賞後、前記大当たりが発生した後の所定の期間で採られるべき大入賞モードと、その他の期間で採られるべき通常モードとを含む複数種類の動作モードで前記振分機構の動作を制御する可変入賞装置制御部と、
前記入球数が前記排出球数よりも多くなる入球過多が所定の判定期間を超えて継続した場合に異常と判定し、所定のエラー処理を実行する異常判定部とを有し、
前記大入賞モードは、前記可変入賞装置に、所定のインターバルをはさんで、一連の規定動作を所定ラウンド数行わせる動作モードであり、
前記異常判定部は、前記大入賞モードでは、前記所定ラウンド数の全動作が完了した後に前記判定を行う遊技機。
【請求項８】
請求項７記載の遊技機であって、
前記異常判定部は、前記大入賞モードにおいて、更に、前記所定ラウンド数の規定動作が完了したか否かに関わらず、入球数計測部による計測状態に基づく異常の有無を判定する遊技機。
【請求項９】
請求項７または８記載の遊技機であって、
前記異常判定部は、前記大入賞モードにおいて、更に、前記所定ラウンド数の規定動作が完了したか否かに関わらず、前記入球過多が所定値を超える場合には異常と判定する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の誤動作による弊害を回避するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を発射し、入賞口に入賞させる遊技機は、いわゆる大当たりを決定する機構の相違によって第１種、第２種に大別される。第１種は、始動口入賞時に電子的に抽選を行うことによって大当たりか否かを決定するものである。第２種は、始動入賞口への入賞時に可変入賞装置の一対の可動片を所定期間、所定回数だけ開口し、この可変入賞装置内に入った遊技球の物理的な動きによって大当たりか否かを決定するものである。大当たりとなるために可変入賞装置内の遊技球が通過すべき特定領域はＶ入賞口などと呼ばれる。
【０００３】
第２種の遊技機では、可変入賞装置内に、遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構を備えるものがある。特許文献１記載の遊技機は、揺動する振分機構によって可変入賞装置内の遊技球の行き先が振り分けられ、大当たりとなるか否かが決まる機構を備えている。
【０００４】
遊技機では、可変入賞装置の誤動作の防止や、可変入賞装置に対する不正行為の防止が要請される。従来、これらの対策として、可変入賞装置に入賞した遊技球、可変入賞装置から排出された遊技球を監視する技術が提案されていた（特許文献２記載の技術など）。
【０００５】
第２種遊技機においてＶ入賞、いわゆる大当たりが発生すると、可変入賞装置が１８回連続して開口する。この１８回の開口動作を１ラウンドと称する。大当たり時には、所定のインターバルを挟んで、可変入賞装置の開口が１６ラウンド実行される。大当たり時には、可変入賞装置内の振分機構は、Ｖ入賞が生じない姿勢に固定されている。ところが、大当たりが終了した時に、可変入賞装置内にまだ遊技球が残存している状態で始動入賞が有効になると、始動入賞口への遊技球の入賞により、再びＶ入賞が有効となってしまい、振分機構が動作を開始するため、残存していた遊技球がＶ入賞してしまう事態が生じ得る。本来、Ｖ入賞は、始動入賞口への入賞後に可変入賞装置内に入賞した遊技球によって生じるべきものであるため、残存していた遊技球によるＶ入賞の発生は、回避する必要がある。第２種の遊技機では、こうした不適切なＶ入賞の発生を回避するため、可変入賞装置内に遊技球が残存している期間は、始動入賞口に入賞しても可変入賞装置を作動させないよう制御されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２９０４８９号公報
【特許文献２】特公平５−７７４３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技機の中には、振分機構の動作モードを、始動入賞口への通常入賞時と、大当たり時とで切り換えるものがある。例えば、通常入賞時には規定回数または規定期間だけ振分機構を動作させるのに対し、大当たり時には各ラウンドを速やかに消化できる状態に振分機構の動作を保持しておくのである。しかし、このように振分機構を保持した場合、一定の経路を多量の遊技球が流れることとなり、球詰まりなどの障害が生じやすくなる。こうした障害が生じると、その復旧作業が必要となり、遊技が中断されるとともに、遊技機を管理する係員の負担が増えるという弊害が生じていた。本発明は、かかる課題を解決するため、可変入賞装置を備える遊技機において、Ｖ入賞時における障害発生を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機を対象とする。この遊技機は、遊技盤と、可変入賞装置と、入賞口の一つとして遊技盤の前面に設置された始動入賞口を備えている。可変入賞装置は、遊技盤の前面に設置されており、始動入賞口を遊技球が通過すると一対の可動片が開口する。可変入賞装置には特定領域が設けられており、可変入賞装置内に入った遊技球が、特定領域を通過すると大当たりとなる。可変入賞装置内には、特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で、遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構が設けられている。この振分機構の動作によって、遊技球は特定領域に入ったり、はずれとなったりすることになる。このような可変入賞装置を備えた遊技機には、第２種と呼ばれる遊技機が含まれる。
【０００９】
振分機構は、大入賞モードおよび通常モードを含む複数種類の動作モードで動作する。大入賞モードとは、始動入賞口への入賞後、さらに大当たりが発生した後の所定の期間で採られるべき動作モードである。通常モードとは、始動入賞口への入賞後、大入賞モードが採られる期間以外の期間の少なくとも一部で採られるべき動作モードである。本発明の遊技機は、大入賞モードでは、振分機構は所定の状態に保持するが、所定の条件下でこの振分機構を間欠的に動作させる。本発明によれば、この間欠的な動作を行うことによって、遊技球が可変入賞装置内で球詰まりなどの障害が生じる可能性を抑制することができ、発生していた障害を解消することもできる。従って、本発明によれば、復旧作業が必要となる障害が生じる可能性を低減させることができる。
【００１０】
間欠的な動作を実行するタイミングは種々の設定が可能である。例えば、可変入賞装置に遊技球が入った後、排出されるまでに正常時に要する時間を経過した後に間欠的な動作を行うようにしてもよい。こうすれば、遊技球が正常に流れている時は、間欠的な動作が遊技球の流れを阻害することを回避できる。正常時に要する時間は、最初の遊技球が入ってから計測する方法を採ることもできるが、正常時の遊技球の流れを阻害することを回避するという観点からは、可変入賞装置に最後の遊技球が入ってから計測することが好ましい。後者の態様は、例えば、可変入賞装置への遊技球の入球を検出した時点で経過時間の計測を開始し、その途中で新たな遊技球の入球を検出したら、経過時間をリセットして再度計測を開始する方法により実現することができる。
【００１１】
遊技機は、入球数、即ち可変入賞装置に入る遊技球の数、および排出球数、即ち可変入賞装置から排出される遊技球の数を計測し、入球数が排出球数よりも多くなる入球過多が所定の判定期間を超えて継続した場合に異常と判定するようにしてもよい。異常と判定された場合には、可変入賞装置や始動入賞口の動作を停止するなど、所定のエラー処理を実行することができる。遊技機が、このようにして異常判定を行う場合、大入賞モードでの間欠的な動作は、可変入賞装置に遊技球が入った後、判定期間が経過するまでの間に行うようにしてもよい。異常と判定される前に間欠的な動作を行うことにより、球詰まりなどの障害を事前に解消しておくことができ、異常判定を回避しやすくなる利点がある。
【００１２】
大当たりが発生した時には、遊技機は、可変入賞装置の可動片を所定回数だけ可動片を開閉するよう一連の開閉制御を実行する。かかる場合には、一連の開閉制御が終了した後に、間欠的な動作を行うようにしてもよい。こうすることで、可変入賞装置に入賞した遊技球の流れを阻害せずに間欠的な動作を行うことができる。一連の開閉制御が複数回行われる時のインターバルが規定されている場合には、この動作は、更に、このインターバル中に終了させることが好ましい。
【００１３】
間欠的な動作を行う期間または回数も任意に設定が可能である。ただし、間欠的な動作を長期間行うと、遊技者に違和感を与えたり、大当たり時の可動片の一連の開閉制御が開始できず遊技が円滑に行えなくなったりするという弊害を招くおそれがある。こうした弊害を回避するという観点からは、間欠的な動作は短期間で終了させることが好ましい。例えば、周期的な動作を行う振分機構を備えている場合には、間欠的な動作として、この周期的な動作を１周期のみ実行する方法を採ることができる。
【００１４】
また間欠的な動作を行う際には、振分機構の可動範囲を通常モード時よりも狭めるようにしてもよい。こうすることで、遊技の流れを阻害することなく、間欠的な動作を速やかに完了させることができる。
【００１５】
本発明の遊技機では、先に説明した通り、入球過多が所定の判定時間を超えて継続した場合に異常と判定するようにしてもよい。このような異常判定を行う場合には、異常の発生後も継続して入球過多の有無を監視し、入球過多が解消された場合にはエラー処理を解除することが好ましい。一旦、異常と判定された場合でも、上述の間欠的な動作によって、球詰まり等の障害が解消され、入球過多が解消される可能性があるからである。
【００１６】
入球過多に基づく異常判定は上述の間欠的な動作を行うか否かに関わらず適用可能である。この異常判定は、種々のタイミングで実行することができる。上述の通り、大当たり時には、一連の開閉制御がインターバルをはさんで複数ラウンド数行われる。異常判定は、このラウンドごとに行うようにしてもよいし、最終のラウンドが完了した後に行うようにしてもよい。最終ラウンドが完了した後に行う場合には、異常判定の処理を簡略化させることができる利点がある。
【００１７】
また、次に示す理由から、遊技の円滑さを阻害せずに済むという利点もある。即ち、各ラウンドで異常判定を行う場合には、ラウンド終了時に入球過多が生じていると、異常か否かを判定するために所定の判定時間の経過を待つ必要が生じるため、入球過多の有無によってインターバルの期間が不規則に変動するおそれが生じる。遊技者は、大当たり時には、一定のインターバルで一連の開閉制御が繰り返し実行されることを期待して遊技球を発射することが多いため、不規則にインターバルが変化すると、遊技球を無駄に発射することが生じ、結果として遊技の円滑さを阻害することになる。これに対し、最終ラウンドの完了時にのみ異常判定を行うようにすれば、各ラウンドのインターバルの変動を回避することができるため、遊技者の期待通りの開閉制御が行われることになり、上述の弊害を回避することができるのである。
【００１８】
最終ラウンド完了時にのみ異常判定を行う場合であっても、他の要素に基づく異常判定を大入賞モードでの動作中に併用してもよい。例えば、最終ラウンド完了時か否かに関わらず入球数の計測状態に基づく異常の有無を判定する方法を採ることができる。この態様によれば、入球数を計測するセンサに遊技球が詰まった場合等に、異常と判定されることになる。また、所定ラウンド数の規定動作が完了したか否かに関わらず入球過多が所定値を超える場合には異常と判定するようにしてもよい。これらの処理を併用することにより、一時的な異常と言えないほどの深刻な異常が生じた場合には、最終ラウンドが終了するまで待つことなく速やかに異常を報知することが可能となる。
【００１９】
本発明は、上述の特徴を全て備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりしてもよい。本発明は、コンピュータによって上述の間欠的な動作を行わせる遊技機の制御方法として構成してもよい。また、この制御方法を実現するためのコンピュータプログラムとして構成したり、このコンピュータプログラムを記録した記録媒体として構成することも可能である。ここで、記録媒体としては、フレキシブルディスクやＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク、ＩＣカード、ＲＯＭカートリッジ、パンチカード、バーコードなどの符号が印刷された印刷物、コンピュータの内部記憶装置（ＲＡＭやＲＯＭなどのメモリ）および外部記憶装置等、コンピュータが読取り可能な種々の媒体を利用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について以下の順序で説明する。
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構成：
Ａ２．遊技領域の構造：
Ａ３．可変入賞装置の構造：
Ａ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：
Ａ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：
Ａ６．制御用ハードウェア構成：
Ｂ．主制御処理：
Ｃ．可変入賞装置制御処理：
Ｄ．揺動異常判定処理：
Ｅ．異常判定処理：
Ｆ．異常情報提示処理：
Ｇ．変形例：
【００２１】
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構成：
図１は実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。外枠２、本体枠３、前面枠４を開いた状態を示した。図の煩雑化を回避するため、遊技領域の装飾部材は図示を省略した。これらの枠は、ヒンジ機構７によって、開閉可能に連結されている。
【００２２】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成してもよい。外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。
【００２３】
本体枠３は、下受板６の上側にはまる形状となっている。本体枠３の外形を規定する前枠体１１は、合成樹脂材製の矩形枠である。前枠体１１の前下部左側にはスピーカ装着板１７およびスピーカ１８が装着されている。下部には、遊技球の発射レール１９が傾斜して装着されている。前枠体１１の下には下部前面板３０が装着されている。下部前面板３０の略中央部には、遊技球を貯留する下皿３１が設けられ、右側には操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００２４】
本体枠３には、遊技盤５が取り付けられている。遊技盤５は、本体枠３に前方から嵌込み可能な四角板状をなしている。遊技盤５の前面（以下、「盤面」と呼ぶこともある）には、遊技球をガイドする外レール７６、内レール７７を備えた案内レール７８が設けられている。案内レールの内側が遊技領域３７となる。発射レール１９と案内レール７８との間には、発射時の勢いが不十分で案内レール７８を逆戻りしてきた遊技球を下皿３１に排出するための隙間が設けられている。
【００２５】
前面枠４はヒンジ機構３６によって開閉可能に装着されている。前面枠４には、遊技盤５の遊技領域３７に合わせて略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形の窓枠３９が設けられ、ガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００２６】
前枠体１１の自由端側には、外枠２、本体枠３、前面枠４を閉状態で施錠するための施錠装置７０が装着されている。施錠装置７０の本体枠施錠フック７２は、外枠２の閉止具７１に係合することで、外枠２と本体枠３とを施錠する。扉施錠フック７４は、前面枠４の閉止具７３と係合して、前面枠４と本体枠３とを施錠する。これらの施錠および解錠は、シリンダー錠７５の鍵操作で可能である。図示を省略したが、前枠体１１には、前面枠４の開閉状態を検知するためのセンサが取り付けられている。このセンサの検出結果は、後述する通り、主制御基板に入力される。
【００２７】
図２はパチンコ機１の正面図である。前面枠４、本体枠３、外枠２を閉じた状態を示した。本体枠３と外枠２は、図中左側の上下に示した外枠側ヒンジ具１４および本体枠側ヒンジ具１５を有するヒンジ機構７によって連結されている。
【００２８】
前面枠４の下部には上皿５１が設けられ、その左側には、遊技者が操作するためのボタン６０が設けられている。開口窓３８の周囲には、左右両側部にサイド装飾装置５２が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され、合成樹脂材で形成されたサイド装飾体５４で覆った構成となっている。サイド装飾体５４には、横長のスリットが複数配列されており、各スリットには、レンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８等で構成されたユニットである。
【００２９】
下部に設けられた下部前面板３０には、先に説明した通り、球排出レバー３４を備えた下皿３１および灰皿３３、操作ハンドル３２が設けられている。その上方には、シリンダー錠７５が設けられている。
【００３０】
Ａ２．遊技領域の構造：
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。遊技領域３７内には適宜位置に風車９０が設けられている。多数の障害釘もゲージ配列されているが、図示を省略した。遊技領域３７のほぼ中央には、可変入賞装置９１が設けられている。
【００３１】
可変入賞装置９１は額縁状の装飾体を有し、その上縁部または左右側縁部には、遊技盤５に沿って流下する遊技球を可変入賞装置９１の裏側に取り込んだ後に、可変入賞装置９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出するための通路（以下、「ワープ通路」と称する）が設けられている。
【００３２】
可変入賞装置９１の上方には、可変入賞装置内に遊技球を取り込むための可変入賞装置用入賞口９２が開閉可能に備えられている。可変入賞装置９１の内部中央には、揺動可能な第一転動演出装置９５が備えられている。可変入賞装置用入賞口９２から取り込まれた遊技球は、第一転動演出装置９５の揺動に応じて図中左右いずれかの方向に転動し、右端または左端から放出される。
【００３３】
第一転動演出装置９５の右端には、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４、および回転しながら遊技球をこれらの入賞口９３、９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が備えられている。第一転動演出装置９５の左端には、遊技球を図中右方向に向かって押打する第二転動演出装置１００が設けられ、第一転動演出装置９５の下側には、押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための第四転動演出装置１０２が備えられている。
【００３４】
可変入賞装置９１の内側には演出表示装置１１５が配設されている。演出表示装置１１５には、動画等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等を用いることができる。
【００３５】
可変入賞装置９１の下方には、第二始動入賞口９７と、その左右に配置された一対の第一始動入賞口９６、一般入賞口９８が設けられている。第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると可変入賞装置用入賞口９２は、所定間隔で一回開閉動作する。第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると可変入賞装置用入賞口９２は、所定間隔で二回開閉動作する。
【００３６】
可変入賞装置９１は、以下に示す動作によって、遊技球の行き先を物理的に振分け、その振分先に応じて、大当たりまたはハズレを決める装置である。遊技者が不正な手段によって遊技球を大当たり入賞口９３に入れる不正を防止するため、可変入賞装置９１は前面全体が透明のカバーで覆われており、遊戯中に遊技球が装置内に入り得る部位は、可変入賞装置用入賞口９２に制限される構造となっている。ただし、後述する通り、可変入賞装置９１の動作に異常が生じた場合の復旧処理では、遊技球を強制的に装置内に入れる必要が生じる場合がある。カバーは、かかる要請に応じて係員が遊技球を入れ込むための孔（以下、「復旧孔」と呼ぶ）が設けられている。復旧孔の構造については、後述する。
【００３７】
図示を省略したが、可変入賞装置９１は、遊技球の行き先を物理的に振り分ける装置であるため、遊技機外部から遊技者が加振することで遊技球の振分先が影響を受けることがある。本実施例では、こうした不正な加振を検知するための感振センサが取り付けられている。感振センサとしては、例えば、ファンヒータやガスメータなどに使用されるセンサを用いることができる。
【００３８】
不正な加振は、大当たりとなるか否かが最終的に決まる第三転動演出装置１０１の近傍で行われる可能性が高いため、感振センサは、遊技版５の背面において第三転動演出装置１０１付近に取り付けることが好ましい。本実施例では、感振センサをランプ駆動基板３７０に取り付け、このランプ駆動基板３７０を第三転動演出装置１０１の背面付近に配置する構造とした。
【００３９】
Ａ３．可変入賞装置の構造：
図４は可変入賞装置用入賞口９２の拡大正面図である（以下、可変入賞用入賞口９２を「大入賞口」と呼ぶこともある）。可変入賞装置用入賞口９２は、大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口を模して構成されており、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出している。キャラクタ体４５５の口の中央には遊技球を可変入賞装置内部へと導く球入口４５７が設けられ、左右には一対の可動片４５６が設けられている。キャラクタ体４５５の背面には、球入口４５７を通過した遊技球を、受渡口４５８から排出するための通路が設けられている。この通路には、カウントセンサ４５９が設けられており、可変入賞装置内に遊技球が入ったか否か、また可変入賞装置内に入った遊技球の数（以下、「入球数」と呼ぶ）を検出可能となっている。
【００４０】
可動片４５６は、主可動片４７２と副可動片４７４から構成される。可変入賞装置９１の裏面に配置された一対のソレノイドによって左右の各主可動片４７２を回動させると、主可動片４７２と副可動片４７４はそれぞれ図中実線で示した開状態、二点鎖線で示した閉状態をとることができる。主可動片４７２と副可動片４７４の回転軸は、ずれているため、回動に伴って、主可動片４７２が副可動片４７４に相対的にスライドする動きとなる。
【００４１】
Ａ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：
図５は第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。第一転動演出装置９５は、左右方向に延びたガイド部材４９１が、回動支持軸４９２を中心に揺動する機構である。
【００４２】
ガイド部材４９１の上面には、遊技球が転動可能な転動面４９０が設けられている。転動面４９０の前面側（遊技機に対して遊技者側）には、遊技球の落下を防止する堰部４９５が、ガイド部材４９１の全長にわたって設けられている。転動面４９０は前面側が低くなるように傾斜している。これにより、遊技球Ｂは、受渡口４５８などに当たってガイド部材４９１の揺動を妨げることなく、堰部４９５に沿って転動する。
【００４３】
ガイド部材４９１を揺動させるための回動駆動手段４９３は、ガイド部材４９１の左端に設けられている。回動駆動手段４９３は、モータの回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図５（ｂ）（ｃ）に示すように、モータを回転させると、ガイド部材４９１は回動支持軸４９２を中心として揺動する。
【００４４】
ガイド部材４９１の右端には、揺動状況を検出する揺動検出センサ４９４が備えられている。ガイド部材４９１の右端には、揺動検出センサ４９４の検出対象となる揺動検出部４９９が取り付けられている。揺動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となった状態で揺動検出部４９９を検出する位置に配置されている。
【００４５】
揺動検出センサ４９４には、種々のセンサを利用可能であるが、本実施例ではフォトセンサを用いている。揺動検出センサ４９４は、揺動時に、ガイド部材４９１の一端に設けられた揺動検出部４９９が水平位置を通過し、揺動検出センサ４９４に入る光を遮ったことを検出することができる。ガイド部材４９１は、揺動させない状態ではフリーとすることも可能ではあるが、本実施例では、回動駆動手段４９３側を下げた状態、即ち図５（ｂ）の状態で保持するものとした。図示は省略したが、ガイド部材４９１は、バネによって図５（ｂ）の状態に付勢されている。
【００４６】
本実施例では、ステッピングモータを使用しているため、クランク部４９６は正逆いずれの方向にも回転可能である。モータを途中で正逆反転させることにより、ガイド部材４９１の可動範囲を小さくすることができる。例えば、図５（ｂ）の左下がりの状態から、モータを回転させ、揺動検出センサ４９４によりガイド部材４９１が水平となったことが検出された時点で（図５（ａ）の状態）、モータを反転させれば、ガイド部材４９１は右下がり（図５（ｃ）の状態）を経ることなく、再び左下がりの状態に戻る。本実施例では、後述する通り、大当たりが生じた時に、上述したモータの反転を行い、ガイド部材４９１の可動範囲を狭める制御を行っている。
【００４７】
図６は第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。説明の便宜上、反時計回りの揺動を正とし、時計回りの揺動を負として説明する。ガイド部材４９１が所定周期で揺動している状態で、転動面４９０に遊技球Ｂが供給されたとする。この時、例えばガイド部材４９１が図中右側に傾くと（図６（ア））、遊技球Ｂはガイド部材４９１の右端方向に転動する。  
【００４８】
その後、ガイド部材４９１が正方向に揺動し、左側に傾くと（図６（イ））、遊技球Ｂの転動方向は左方向に変わる。但し、右側方向に転動している際の慣性力の影響があるため、遊技球Ｂの転動方向が左側に反転するのは、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わった後、しばらく経ってからである。
【００４９】
以下、同様にして、ガイド部材４９１の揺動に応じ、遊技球Ｂは左右方向に転動しながら（図６（ウ）〜図６（カ））、ガイド部材４９１のいずれか一端に接近し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。ガイド部材４９１の揺動は、一定周期を保つ態様の他、周期を変動させたり、時々揺動を停止したりする態様を採っても良い。
【００５０】
Ａ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：
図７は第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。図７（ａ）には正面図を示し、図７（ｂ）には回転部分の分解斜視図を示した。第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。
【００５１】
図７（ｂ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には回転体５５２が設けられている。回転体５５２は、回転体用モータ３２６によって回転軸５５３周りに回転駆動される。回転体５５２の回転位置は、回転検出部５５４によって検出される。
【００５２】
回転体の周囲には、遊技球を収容する複数の収容部５５０が複数配置されている。収容部５５０は、前方側と半径方向外側が開口したＵ字状の溝となっている。収容部５５０としては、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、長い第二収容部５５０ｂおよび特定収容部の３種類が用意されている。第二収容部５５０ｂと第一収容部５５０ａの長さの差は、遊技球の直径以上である。第一収容部５５０ａは９０°間隔で周方向に４つ配置されている。第二収容部５５０ｂは、第一収容部５５０ａで挟まれた中間に３つ配置されている。
【００５３】
第１収容部５５０ａで挟まれた残り１つの領域（図中の最下部の領域）の特定収容部には特定収容部５５０ｃが取り付けられる。特定収容部材５５０ｃを取り付けると、特定収容部は、回転体５５２の前後方向ともに開口しているが、半径方向には塞がれた形状となる。後述する通り、特定収容部材５５０ｃは遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用する。第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂは、共に遊技球をハズレ入賞口９４へと導くよう作用する。
【００５４】
回転体５５２には、軸方向前方側に突出した突出部５６０が取り付けられる。突出部５６０の外周は、第二収容部５５０ｂおよび特定収容部の形状に合わせてＵ字状に窪んでいる。本実施例では、回転体５５２、突出部５６０、および特定収容部材５５０ｃは別部材としたが、これらを一体成形してもよい。
【００５５】
回転体５５２の背面側には、大当り入賞口９３を有する大当り誘導部５５６が設けられている。大当り誘導部５５６には、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導くための通路が形成されている。
【００５６】
図７（ａ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には仕切部５６１が設けられている。仕切部５６１は、遊技球が第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、及び特定収容部のいずれにも入り得る第一収容領域と、第一収容部５５０ａへの収容が妨げられる第二収容領域とを仕切る円環状の部材である。
【００５７】
仕切部５６１は、突出部５６０が嵌る挿通孔５６２が形成された円環状の仕切板５６４を有している。挿通孔５６２の周囲には、突出部５６０の外周の一部を覆う直立壁で構成された被覆部５６５が設けられている。挿通孔５６２の図中左側には、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導く略Ｌ字形状の壁部５６６が、仕切板５６４に直立するように設けられている。仕切板５６４の下部には、第一収容部５５０ａに相対する大きさで扇状の開口部５６３が設けられている。
【００５８】
仕切板５６４は、図７（ｂ）に示したように、回転体５５２、突出部５６０および特定収容部材５５０ｃを組み付けた状態で、取り付けられる。この時、仕切板５６４は、突出部５６０の外周部分で回転体５５２に前方から蓋をしたような状態となる。この結果、仕切板５６４よりも前面側において突出部５６０の近傍に供給された遊技球は、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部のいずれかにのみ収容されることになる。先に説明した通り、特定収容部は遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用するから、この場合は４分の１の確率で大当たりが出ることになる。一方、下部の開口部５６３に供給された遊技球は、第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、または特定収容部のいずれかに収容されることになる。この場合は、８分の１の確率で大当たりが出ることになる。
【００５９】
ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、放出された遊技球を受けるとともに、その動きを整流する第二整流手段５００ｂが備えられている。第二整流手段５００ｂは、キャラクタ体５０４のどんぶりを模して形成されており、上部が開放されたカップ形状となっている。遊技球は、第二整流手段５００ｂ内で渦巻状の軌跡を描いて旋回落下しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られる。この整流作用によって、ガイド部材４９１から第三転動演出装置１０１への遊技球の円滑な受け渡しが実現可能である。
【００６０】
図７（ａ）中に第四転動演出装置１０２の概略構成を併せて示した。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００で押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための機構である。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００側（以下、「上流側」と呼ぶこともある）から第三転動演出装置１０１側（以下、「下流側」と呼ぶこともある）へ緩く傾斜した案内面５７１を有している。案内面５７１の長さは、ガイド部材４９１と略同じである。案内面５７１の下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁に沿うようにして円弧状の揺動面５７２が設けられている。本実施例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けても良い。
【００６１】
図７（ａ）に基づいて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。まず、回転体５５２が、時計回りに所定速度で回転している状態で、ガイド部材４９１の右側端部から遊技球が放出されたとする。この遊技球は、第二整流手段５００ｂを介して第三転動演出装置１０１に供給される。遊技球は、仕切部５６１によって第一収容部５５０ａに入ることは妨げられるため、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部のいずれかに収容される。遊技球は、当初は軸中心側に位置しているが、回転体５５２が９０°以上回転すると、重力によって外周側に移動する。
【００６２】
第二転動演出装置１００で押打された遊技球は、案内面５７１上を転動し、揺動面５７２上を左右に往復した後に、開口部５６３を経て、回転体５５２に備えられたいずれかの収容部５５０に収容される。
【００６３】
図８は収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。図８（ａ）は遊技球が特定収容部に収容され、最下端に位置している状態を示している。図８（ｂ）は、この状態から回転体５５２が回転し、特定収容部が大当り入賞口９３の開口位置に達した状態を示している。先に説明した通り、特定収容部の後方側は塞がれてはいない。従って、図８（ｂ）の状態では、遊技球は大当り入賞口９３に入球し、図中の矢印で示す通り、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出される。特定収容部は半径方向外側には開放されていないので、遊技球はハズレ入賞口９４には入球し得ない。
【００６４】
図８（ｃ）は特定収容部以外の収容部５５０に遊技球が収容された状態を示している。図８（ｄ）は、この状態から回転体５５２が回転し、収容部５５０が筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達した状態を示している。特定収容部以外の収容部５５０は半径方向に開放されているため、筒状部５５８および誘導部５５９からなるハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出される。特定収容部以外の収容部５５０は、後方側が開放されていないので、遊技球は大当り入賞口９３には入球し得ない。
【００６５】
このように、第三転動演出装置１０１では、遊技球が特定収容部又はそれ以外の収容部５５０の何れに収容されるかに応じて、大当りまたはハズレが決定されることになる。つまり、本実施例では、大当たりか否かは、遊技球の動きに依存するところが大きい。従って、可変入賞装置９１内に遊技球がある状態で、遊技機に加振すると、その影響によって大当たりが出やすくなるおそれがある。特に、ガイド部材４９１上で遊技球が転動している際の加振による影響が大きい。本実施例では、後述する通り、かかる行為を不正行為として報知するよう構成されている。
【００６６】
可変入賞装置９１に入った遊技球は、上述の通り大当たり入賞口９３またはハズレ入賞口９４に入る。従って、大当り入賞センサ３３０およびハズレ入賞センサ３２９の出力を利用すれば、可変入賞装置９１から排出される遊技球の数（以下、「排出球数」と呼ぶ）を計数することができる。先に説明した入球数と排出球数の差分を求めれば、可変入賞装置９１内に残存する遊技球の数を知ることができる。本実施例では、可変入賞装置９１は、内部に遊技球が残存していないことを条件として動作制御されることもある。本来、可変入賞装置９１に遊技球が入賞した後、所定の時間が経過すれば、入球数と排出球数は整合するはずであるが、いずれかのセンサに異常が存在する場合や、大入賞口で遊技球が弾むなどして入球数として１つの遊技球が二重に数えられる場合などには、入球数と排出球数に不整合が生じることがある。本実施例では、後述する通り、このような不整合を検出し、異常報知することができる。
【００６７】
本実施例では、可変入賞装置９１の非動作時には、ガイド部材４９１は、図３において左下がりの状態、つまり遊技球が第二転動演出装置１００側に転がる向きに保持されている。また、可変入賞装置９１は、通常モード、大入賞モードの２種類で駆動される。通常モードでは、可変入賞装置用入賞口９２が１回または２回開閉するとともに、ガイド部材４９１は２周期分、揺動する。ただし、２周期の揺動が完了する前であっても、可変入賞装置内の遊技球が全て大当たり入賞口９３またはハズレ入賞口９４から排出されたことが検出されると、ガイド部材４９１が左下がりとなった時点で揺動は停止される。遊技球が速やかに排出された場合には、１周期で揺動が停止する場合もある。
【００６８】
大入賞モードは、大当たり入賞口９３への入賞があった時に実行される動作モードである。このモードでは、可変入賞装置用入賞口９２は最大１８回まで連続して開閉する。ただし、この間に可変入賞装置９１内に１０個の入賞があれば開閉は停止する。この一連の動作を１ラウンドと称するものとする。大入賞モードでは、この動作が１６ラウンドまで連続して実行される。この間、ガイド部材４９１は各ラウンドを速やかに消化し１６ラウンド分の大入賞モードでの動作を速やかに終了させるため、入賞から排出されるまでの期間の短い第二転動演出装置１００側へのルートを実現する状態、つまり左下がりの状態に保持される。ただし、本実施例では、後述する通り、ラウンド間のインターバルでガイド部材４９１を１回だけ揺動させるものとし、多量の遊技球が一方向に流れることで生じる球詰まりの解消を図っている。このインターバル中の揺動は、先に図５で説明した通り、ガイド部材４９１が左下がりの状態からほぼ水平となった時点でモータを反転させ、再び左下がりの状態に戻すという動作である。大入賞モードでの揺動では、ガイド部材４９１は通常モードの時のように完全に右下がりとなることはない。こうすることで、ガイド部材４９１上に残った遊技球はほぼ全て第二転動演出装置１００側に転がる。
【００６９】
図９は可変入賞装置９１のカバー５８０の構造を示す説明図である。先に説明した通り、本実施例では、可変入賞装置９１の前面は全体が透明のカバー５８０で覆われている。図中では、第三転動演出装置１０１の近傍のみを示したが、カバー５８０は第二転動演出装置１００も含めて可変入賞装置９１の前面のほぼ全体を覆うものであり、可変入賞装置用入賞口９２以外の部分から遊技球が可変入賞装置９１内に入ることを防止する役割を果たす。本実施例では、可変入賞装置９１と前面枠４の透明板５（図１参照）との間に隙間があるため、特にカバー５８０の必要性が高い。
【００７０】
カバー５８０には、係員が復旧作業時に遊技球を可変入賞装置９１内に入れ込むための復旧孔５９０が設けられている。本実施例では、復旧孔５９０は、キャラクタ体５０４のどんぶりの部分に設けるものとした。図９に示すように、可変入賞装置９１において、どんぶりの部分には、第二整流手段５００ｂが設けられている。これは、カバー５８０とは別に設けられた内部構造である。カバー５８０には、この第二整流手段５００ｂの外側をとりまくように、どんぶりの外形を模した凸部５８１が形成されており、この凸部の上面にあたる部分に、復旧孔５９０が設けられている。この位置に設けることにより、遊技機を正面から見ても、復旧孔５９０を全形を視認しづらくすることができ、復旧孔５９０を悪用した不正行為を抑制することができる。
【００７１】
図１０は復旧孔５９０を示す斜視図である。図の煩雑化を避けるため、キャラクタ体のどんぶり近傍を拡大してカバー５８０の形状のみを示し、説明上、必要な範囲で内部構造を示した。図の破線部分にキャラクタ体５０４の顔がとりつけられることになる。
【００７２】
どんぶりの外形を模した凸部５８１は、カバー５８０の一部として構成されており、先に説明した通り、内部に設けられた第二整流手段５００ｂの外側をとりまくように設けられている。凸部５８１の上面は開口している。この凸部５８１と、キャラクタ体のあごに沿うように形成された突出部５８２、５８３とで囲まれた部分（図中のハッチングを付した領域）が復旧孔５９０となる。
【００７３】
復旧孔５９０は、遊技球よりもやや小さい径の開口部であり、そのままでは遊技球は通過し得ない形状となっている。復旧作業時には、遊技球を係員が押し込むようにすると、第二整流手段５００ｂが矢印Ａに示すように下方に弾性変形し、遊技球が復旧孔を通過する。この遊技球は、遊技中に第二整流手段５００ｂを通った遊技球と同様の通路で、第三転動演出装置１０１に送られる。
【００７４】
本実施例では、上述の通り、内部構造の弾性変形によって復旧孔５９０から遊技球を押し込み可能となっているため、押し込み時にカバー５８０を変形させる必要はない。従って、カバー５８０を十分な強度で形成することができ、カバー５８０の耐久性を向上させることができる。もっとも、カバー５８０を弾性変形させて遊技球を押し込み可能な構造とすることも可能である。また、本実施例では、復旧孔５９０をキャラクタ体５０４と同化させて設けるとともに、また遊技球が自然と通過できない形状、大きさとしているが、これらの特徴は必ずしも必要という訳ではなく、遊技機には、いずれか一方または双方に反する復旧孔を適用してもよい。
【００７５】
カバー５８０には、矢印Ｂに示すように、遊技中に遊技球が復旧孔５９０に衝突することを回避するためのガード５８４が設けられている。上述の通り、復旧孔５９０は遊技球が通過し得ない程度の大きさとしてあるが、遊技球の勢いや飛んでくる角度によっては偶然に通過する可能性がないとは言い切れない。本実施例では、ガード５８４を設けることにより、偶然に復旧孔５９０に遊技球が入り込む可能性を十分に抑えることができる。ガード５８４の形状は、図示したもの以外に任意に設定可能であることは当然である。
【００７６】
Ａ６．制御用ハードウェア構成：
図１１は実施例としての遊技機の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。本実施例では、遊技機は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０、表示制御基板３７３などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ内部にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、ＣＰＵの処理能力は、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の方が主制御基板３００よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板３００の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板３７３には、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）３７４に表示する図柄を生成し、ＬＣＤ３７４の各セルを駆動制御するＶＤＰ（Video Display Processor）が備えられている。
【００７７】
実施例の遊技機では、種々の不正を防止するため、主制御基板３００への外部からの入力が制限されている。主制御基板３００とサブ制御基板３５０とは４ビットのデータ線を有する単方向のパラレル電気信号で接続されており、主制御基板３００と払出制御基板３１０とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ主制御基板３００からのコマンドに応じて動作する。表示制御基板３７３は、サブ制御基板３５０からのコマンドに応じて動作する。
【００７８】
主制御基板３００には、入賞口９６〜９８への球の入賞を検出する入賞検出器３０１、可変入賞装置に設けられた揺動検出センサ４９４、および可変入賞装置に遊技球が入ったことを検出するカウントセンサ４５９、可変入賞装置から遊技球が排出されたことを検出するハズレ入賞センサ３２９、大当り入賞センサ３３０などの検出結果が入力されている。また、主制御基板３００からは、可変入賞装置９１の可変入賞装置用入賞口９２を解放するためのソレノイド３０２の制御信号が出力される。図示を省略したが、可変入賞装置９１のガイド部４９１の揺動も主制御基板３００によって制御される。
【００７９】
遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０を介して行われる。払出制御基板３１０は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板３１２によって制御される。即ち、遊技者が、操作ハンドル３２を操作すると、発射制御基板３１２は、発射モータ３１３を制御し、球を発射する。払出制御基板３１０は、発射制御基板３１２に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。
【００８０】
遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板３００から受信すると、払出制御基板３１０は、払出しモータ３１５を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板３１０は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ３１４によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を、主制御基板３００経由でサブ制御基板３５０に出力する。サブ制御基板３５０は、この信号を受けて、枠装飾ランプ３７６の所定の部位を点灯させる。
【００８１】
サブ制御基板３５０は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時、エラー時など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板３００から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板３５０は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板３００から指示された演出を実現する。また、サブ制御基板３５０は、後述する通り、可変入賞装置９１の動作に異常があるか否かを判定する。異常が検出された場合には、枠装飾ランプ３７６やスピーカ３５１を用いて、異常を報知する。後述する通り、本実施例では、サブ制御基板３５０は、異常が発生した時の復旧方法の指示も表示する。この表示は、係員が異常時の復旧措置を行うために前面枠４を開いた時点で行われる。このタイミングでの表示を実現するため、サブ制御基板３５０には、前面枠４の開閉状態を検出する開閉センサ３７７の検出結果が入力されている。
【００８２】
本実施例では、図示する通り、サブ制御基板３５０はスピーカ３５１を直接制御する。スピーカ３５１は、複数接続されていてもよい。液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」と呼ぶ）３７４は、表示制御基板３７３を介して制御する。サブ制御基板３５０の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ３７２と、枠に設けられた枠装飾ランプ３７６がある。サブ制御基板３５０は、ランプ駆動基板３７０、およびランプ中継基板３７５を介して、これらのランプ３７２、３７６と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。
【００８３】
ランプ駆動基板３７０には、感振センサ３７１およびラッチ３７１ａが取り付けられている。感振センサ３７１の検出信号の立ち上がりおよび立ち下がりは、ラッチ３７１ａに保持される。いずれか一方のみを保持するようにしてもよい。サブ制御基板３５０のＣＰＵは加振の検知処理を行う際に、このラッチ３７１ａの状態をサンプリングすることで、感振センサ３７１の検出結果を読み込む。ＣＰＵは、ラッチ３７１ａの状態を読み込む度に、ラッチ３７１ａをクリアする。ＣＰＵは、こうして読み込まれた検出信号に基づいて、不正な加振の有無を判断し、不正行為が行われたと判断された場合には、枠装飾ランプ３７６を点灯して報知する。
【００８４】
Ｂ．主制御処理：
図１２は遊技機を制御する主制御処理のフローチャートである。電源投入後、主制御基板３００が実行する処理を示した。電源が投入されると、主制御基板３００は、まず電源投入時処理を実行する（ステップＳ１００）。この処理は、遊技機の制御に使用されるメモリ等の初期化を行ったり、電源切断時の遊技機の動作状態のバックアップデータを読み込んだりして、遊技機を起動する処理である。
【００８５】
遊技機が起動すると、主制御基板３００は、遊技のための制御を実行する。以下では、説明の便宜上、各処理がシーケンシャルに実行されるものとして示すが、主制御基板３００は、これらの各処理を４ｍｓｅｃなど所定のタイミングで割り込みをかけながら繰り返し実行している。
【００８６】
遊技中の処理として、主制御基板３００は入賞判定処理を行う（ステップＳ２００）。これは、始動入賞口９６、９７や可変入賞装置９１への入賞をセンサで検出する処理である。これらの入賞が検出されると、主制御基板は、それに応じた演出コマンドをサブ制御基板３５０に出力し（ステップＳ３００）、賞球の払出コマンドを払出制御基板３１０に出力する（ステップＳ４００）。これらのコマンドに応じて、サブ制御基板３５０は表示や音声出力などの演出制御を実行し、払出制御基板３１０は賞球の払出しを実行することになる。
【００８７】
次に、主制御基板３００は、可変入賞装置制御処理によって（ステップＳ５００）、可変入賞装置９１の動作を制御する。具体的には、大入賞口の開閉動作を制御するとともに、ガイド部材４９１の揺動を制御する。また、主制御基板３００は、可変入賞装置９１への入球数と排出球数の異常の有無を判定する異常判定処理も実行する（ステップＳ６００）。これらの処理内容は、後で詳述する。
【００８８】
先に説明した通り、始動入賞口９６、９７への入賞は可変入賞装置９１の動作を開始するトリガともなる。ただし、本実施例では、この機能は、始動入賞口９６，９７は、可変入賞装置９１内に遊技球が残存していない期間においてのみ有効化される。遊技球が残存している間に、始動入賞口９６、９７への入賞があった場合、賞球は通常通り払い出されるものの、可変入賞装置９１の大入賞口の開閉動作は行われない。つまり、払出コマンド出力時（ステップＳ４００）は、通常の入賞があったものとして実行されるが、可変入賞装置制御処理（ステップＳ５００）のトリガとしては、始動入賞口９６、９７への入賞は無効化されることになる。以下、有効化、無効化という用語は、可変入賞装置９１の動作を開始するトリガとしての機能の有効／無効を意味するものとする。本実施例では、可変入賞装置の大入賞口が閉鎖し、可変入賞装置内に遊技球が残存していないことが確認された時点で始動入賞口は有効化される。大入賞口が閉鎖した後、所定時間経過しても遊技球が残存していると判断される場合には、エラーが報知される。このエラー判定をするための所定時間は、可変入賞装置の動作モードに応じて異なっており、大入賞モードの場合は、閉鎖してから７秒間、通常モードの場合は、閉鎖してから１３秒間と設定されている。
【００８９】
主制御基板３００は、上述の処理を繰り返し実行することによって、遊技者の操作に応じて遊技を進める。主制御処理は、図１２に例示したものに限られず、更に他の処理を追加して実行するようにしてもよいし、図示した処理の一部を省略したり、一つの処理に併合したりしてもよい。
【００９０】
Ｃ．可変入賞装置制御処理：
図１３は可変入賞装置制御処理のフローチャートである。始動入賞口９６、９７に入賞した際、および可変入賞装置９１内の特定領域への入賞、つまり大当たりが生じた際に、主制御基板３００が実行する処理を示した。
【００９１】
主制御基板３００は、まず、既に大入賞口の開閉制御が行われているか（以下、単にこの制御を「解放」と呼ぶこともある）を判断する（ステップＳ５０２）。図１２に示した制御処理を所定の割り込みタイミングで繰り返し実行する結果、可変入賞装置制御処理が実行される時点では、既に従前の処理によって大入賞口が解放されている場合もあるからである。
【００９２】
大入賞口が解放されていない場合には、主制御基板３００は、従前の処理で大入賞口の開閉が終了（以下、この状態を「閉鎖」と呼ぶこともある）した後の経過時間を読み込み（ステップＳ５０４）、この経過時間に基づいて、大入賞口の開閉を開始するか否かを判定する。本実施例では、大入賞口の開閉の開始条件として２つの条件が設定されている。１つ目の条件は、規定のインターバルが経過していること、即ち、上述の経過時間が予め規定された値以上となることである。この規定値は、任意に設定可能であるが、本実施例では、大当たりが生じた時に遊技球がカウントセンサ４５９（図４参照）を通過するのに要する最大時間、即ち遊技球の入賞が検出されるのに要する最大時間に基づき、１．５秒と設定した。
【００９３】
２つめの条件は、最大ラウンド数以下であるという条件である。ラウンドとは、大当たりが生じた時の一連の解放制御を言う。本実施例では、大当たりが発生すると、大入賞口を最大１８回、または遊技球が１０個入賞するまで大入賞口が連続して開閉する。この一連の開閉動作が１ラウンドである。大当たり発生時には、この開閉動作が所定のインターバルをはさんで１６ラウンド連続して実行される。つまり、本実施例では、最大ラウンド数は１６回となる。連続のラウンド数が１６ラウンドを超える場合には、開始条件を満足しなくなり、以後の解放制御は行われなくなる。連続のラウンド数は、例えば、大入賞口が閉鎖した後、所定時間が経過した時点でリセットしたり、大入賞口が閉鎖した後、始動入賞口への入賞によってラウンドが開始される時点でリセットしたりすればよい。
【００９４】
以上の開始条件を満足しない場合には（ステップＳ５０８）、主制御基板３００は何も制御を行わずに、可変入賞装置制御処理を終了する。開始条件を満足する場合には（ステップＳ５１０）、可変入賞装置９１の作動開始を知らせるための作動コマンドをサブ制御基板に送信する（ステップＳ５１０）。サブ制御基板３５０は、このコマンドを受信すると、ガイド部材９５の揺動を監視する処理を開始する。この処理内容については後述する。
【００９５】
主制御基板３００は、次に、可変入賞装置９１の動作モードを設定し、その動作モードでの動作を実行させる（ステップＳ５１２）。可変入賞装置制御処理を開始した時点で、既に大入賞口解放中である場合も同様である（ステップＳ５０２）。先に説明した通り、本実施例では、可変入賞装置９１は、通常モード、大入賞モードの２種類で駆動される。通常モードでは、主制御基板３００は、始動入賞口９６への入賞時には０．４秒間の解放を１回行い、始動入賞口９７への入賞時には０．４秒間の解放を、０．４秒のインターバルで２回、実行する。また、これらの解放と併せてガイド部材４９１を２周期分、揺動させる。ただし、この揺動中に、可変入賞装置９１から遊技球が全て排出されたことが検出されると、主制御基板３００はガイド部材４９１が左下がりの姿勢になった時点で揺動を直ちに停止する。こうすることで遊技をスピーディに進めることが可能となるからである。大入賞モードでは、主制御基板３００は、可変入賞装置用入賞口９２を最大１８回、または１０個の入賞があるまで開閉させる。また、ガイド部材４９１は、原則として左下がりの状態に保持しておく。  
【００９６】
これらの制御中に、主制御基板３００は、ガイド部材４９１の揺動を揺動検出センサ４９４で検出し、その信号をサブ制御基板３５０に送信する（ステップＳ５１４）。この信号は、サブ制御基板３５０におけるガイド部材４９１の揺動監視に使用される。
【００９７】
次に、主制御基板３００は、大入賞口を閉鎖するか否かを判断する（ステップＳ５１６）。本実施例では、上述の通り、規定された回数の解放、または１０個の入賞が完了することが閉鎖条件となる。閉鎖条件を満たす場合には、主制御基板３００は、大入賞口を閉鎖する（ステップＳ５１８）。また、可変入賞装置９１が大入賞モードで動作していた場合には、間欠揺動処理を実行する（ステップＳ５２０）。閉鎖条件を満足しない場合には、これらの処理はスキップされる。
【００９８】
間欠揺動処理とは、大入賞口が閉鎖してから、所定時間経過した後に、ガイド部材４９１を揺動させる処理である。大入賞モードでは、ガイド部材４９１は左下がりの状態に保持されており、可変入賞装置９１に入った多数の遊技球が一方向に流されることになるため、球詰まりが生じるおそれがある。間欠揺動処理は、ガイド部材４９１を揺動させることにより、こうした球詰まりの障害の解消を図る処理である。本実施例では、大入賞口が閉鎖してから２秒経過した時点で揺動を開始するものとした。この待ち時間は、可変入賞装置９１に入賞した遊技球がガイド部材４９１に到達するのに通常、要する時間に若干の余裕を見込んで設定されている。このように設定することにより、ガイド部材４９１を正常に通過する遊技球の流れを阻害することなく、揺動を行うことが可能となる。先に図５等で説明した通り、本実施例では、間欠揺動処理における揺動は、ガイド部材４９１が完全に右下がりの状態とはならないよう、可動範囲を狭めた状態で行われる。上述の待ち時間は任意に設定可能ではあるが、長い時間に設定すると、解放が数ラウンド連続して発生する場合には、インターバルが長くなり、遊技の流れを阻害するおそれがある。同様の趣旨から、揺動の回数も１回に抑えておくことが好ましい。
【００９９】
Ｄ．揺動異常判定処理：
図１４は揺動異常判定処理のフローチャートである。可変入賞装置９１のガイド部材４９１の揺動の異常を検知および報知するための処理であり、可変入賞装置制御処理（図１３）において主制御基板３００から送信される信号に基づきサブ制御基板３５０が実行する処理である。この処理では、サブ制御基板３５０は、主制御基板３００から送信された作動コマンド（図１３のステップＳ５１０参照）に応じて、揺動の監視を開始する（ステップＳ５３０）。サブ制御基板３５０は、引き続き、主制御基板３００から送信される揺動検出結果を受信する（ステップＳ５３１）。本実施例では、先に説明した通り、主制御基板３００からサブ制御基板３５０へは単方向の通信しか行えない。従って、サブ制御基板３５０は、上述の検出結果に対して、アクノリッジを返信することはない。また、サブ制御基板３５０から、主制御基板３００に、揺動の検出が終了したか否かを問い合わせることはできないため、サブ制御基板３５０は所定時間Ｔ３の期間のみ、上述の検出結果の受付を行う（ステップＳ５３２）。所定時間Ｔ３を経過すると、サブ制御基板３５０は次の処理に移行する。本実施例では、所定時間Ｔ３は、３秒間としたが、他の設定も可能である。
【０１００】
次に、サブ制御基板３５０は、主制御基板３００から受信した信号に基づいて揺動異常判定を行う（ステップＳ５３３）。本実施例では、始動入賞口９６，９７への入賞時には、ガイド部材４９１が１回または２回揺動する。従って、揺動が正確に行われている場合には、揺動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１の端部の通過を２回または４回検出するはずである。ただし、先に説明した通り、遊技球が速く可変入賞装置を通過した場合には、本来２回なされるべき揺動が１回で終了することもある。従って、本実施例では、サブ制御基板３５０が２回以上の揺動検出結果を受信した場合には、異常なしと判定し、その他の場合には異常有りと判定する。ただし、異常判定の方法は、これに限定されるものではなく、例えば、１回でも揺動検出結果を受信したら、異常なしと判定するようにしてもよい。また、本実施例においては、ガイド部材４９１が図５の右下がりの状態、即ち大当り入賞口９３に遊技球が入賞しやすい状態で、ガイド部材４９１の揺動が停止することを回避できればよいという観点から、ガイド部材４９１が右下がりから水平または左下がりの状態に移行したことが検出された場合に異常なしと判定するようにしてもよい。逆に、ガイド部材４９１が右下がりで停止していることが検出された場合に、異常ありと判定するようにしてもよい。
【０１０１】
サブ制御基板３５０は、異常有りと判定した場合には（ステップＳ５３４）、異常報知処理を行う（ステップＳ５３５）。異常報知は種々の態様を採ることができるが、本実施例では、揺動に異常を検出した場合には、ビープ音を３０秒鳴らし、枠装飾ランプ３７６を５分間点灯するようにした。ビープ音を非常に短い時間にとどめて補助的な報知方法として使用することにより、遊技者に煩わしさを感じさせないよう抑制し、また、遊技者が不正を行ったかのような印象を他の遊技者に与えないよう配慮した。異常報知処理は、上述の態様に限らず、種々の態様を採ることが可能である。
【０１０２】
以上で説明した実施例の遊技機によれば、揺動する振分機構として機能するガイド部材４９１によって、大当たりが生じる可能性が大きく影響を受けるタイプの遊技機において、振分機構の動作の異常の有無を検出することができる。この結果、振分機構の動作異常によって不公正な遊技が行われる可能性を抑制することができる。
【０１０３】
Ｅ．異常判定処理：
図１５は異常判定処理のフローチャートである。主制御処理（図１２）のステップＳ６００で示した処理であり、主制御基板３００が可変入賞装置９１への入球数と排出球数の整合／不整合を監視し、その結果に基づいて異常の有無を判定するための処理である。
【０１０４】
本実施例では、主制御基板３００は、大入賞口が閉鎖した後、所定の待ち時間Ｔｗ経過した時点で、異常判定処理を開始する（ステップＳ６０２、Ｓ６０４）。大入賞口が解放中、または待ち時間Ｔｗを経過する前は、主制御基板３００は、異常判定を行わずに、この処理を終了する（ステップＳ６０２、Ｓ６０４）。待ち時間Ｔｗは本実施例では１．５秒に設定したが、０秒を含む任意の値に設定可能である。また、ステップＳ６０２、Ｓ６０４を省略し、大入賞口の解放中も含めて、常に異常判定処理を行うようにしてもよい。
【０１０５】
上述の条件を満足し、異常判定処理を開始する場合、主制御基板３００は、大入賞口の解放開始からの入球数および排出球数を検出する（ステップＳ６０６）。これらは、それぞれカウントセンサ４５９、大当たり入賞センサ３３０、およびハズレ入賞センサ３２９によって検出される。主制御基板３００は、入級数と排出球数を比較し（ステップＳ６０８）、両者が整合している場合には、そのまま異常判定処理を終了する。比較結果を「整合フラグ」の形で出力するようにしてもよい。整合フラグとは、入球過多、即ち入球数が排出球数よりも多い状態を表すためのフラグである。このような整合フラグを用いる場合、主制御基板３００は、入球数と排出球数が整合している時は、整合フラグをリセットしてから（ステップＳ６１０）、異常判定処理を終了すればよい。この整合フラグは、可変入賞装置制御処理（図１３参照）において利用可能である。整合フラグを利用した可変入賞制御処理は、変形例として後で示す。
【０１０６】
入球数と排出球数の比較の結果、排出過多、即ち入球数よりも排出球数が多い場合（ステップＳ６０８）、主制御基板３００は、整合フラグをリセットし（ステップＳ６２０）、排出過多の履歴を更新する（ステップＳ６２２）。整合フラグを他の処理で利用しない場合には、ステップＳ６２０の処理は省略してもよい。排出過多の履歴とは、電源投入後に排出過多が生じた累計回数であり、ステップＳ６２２ではこの累計回数を１ずつ増加させることになる。入球過多は可変入賞装置９１内に遊技球が残存している可能性があることを表しているため、ガイド部材４９１の揺動、大入賞口の開閉、始動入賞口の無効化など、種々の面で制御上の問題を生じるおそれがあるのに対し、排出過多はこのような支障を招くおそれが少ない。従って、本実施例では、排出過多が生じたとしても、直ちにエラーと扱うのではなく、規定の回数以上、生じた場合にのみエラーとして扱うものとした。排出過多履歴は、この判断を行うために利用される。
【０１０７】
主制御基板３００は、この履歴に基づいて得られる排出過多の累計回数が所定値Ｎ１以上となる時は、異常発生と判定して、サブ制御基板３５０に異常コマンドを送信する（ステップＳ６４０）。異常コマンドは、サブ制御基板３５０に異常報知を行わせるためのコマンドである。異常コマンドに応じたサブ制御基板３５０の処理については後述する。主制御基板３００は、累計回数が所定値Ｎ１より小さい場合には、異常ではないと判断して、そのまま異常判定処理を終了する。異常有無の判断基準となる所定値Ｎ１は排出過多を異常の一種としてどれだけ重視するかに応じて任意に設定可能である。Ｎ１を１とすれば、排出過多が生じた時点で異常と判断されることになる。
【０１０８】
入球数と排出球数の比較の結果、入球過多となっている場合（ステップＳ６０８）、主制御基板３００は、整合フラグを設定する（ステップＳ６３０）。整合フラグを利用しない場合は、この処理は省略してもよい。次に、主制御基板３００は、入球過多の状態が７秒継続しているか否かを判断する（ステップＳ６３２）。７秒経過していない場合には、再び入球数、排出球数の検出以降の処理を繰り返す（ステップＳ６０６）。７秒を経過している場合、可変入賞装置９１が大入賞モードで動作している時には（ステップＳ６３４）、異常発生と判断して、異常コマンドを送信する（ステップＳ６４０）。通常モードで動作している時には（ステップＳ６３４）、判断基準となる時間を延長し、１３秒が経過している時に異常発生を判断する（ステップＳ６３６）。通常モードでは１３秒が経過するまでは異常と判断されず、入球数および排出球数以降の処理が繰り返し行われることになる。本実施例では、７秒経過した時点で、動作モードを確認する処理としているが（ステップＳ６３４）、予め判断基準となる時間を動作モードに応じて設定しておくようにしてもよい。
【０１０９】
図１５では、説明の便宜上、入球過多に基づく異常判定として、異常判定処理内で７秒または１３秒の判定期間が経過するまで監視する処理例を示した。この判定処理は、異常判定処理を繰り返し実行する中で、いわゆるウォッチドッグタイマを用いて判断することができる。後者の態様では、主制御基板３００は、入球過多が生じた時点で計時を開始する。そして、主制御基板３００は、ステップＳ６３２またはステップＳ６３６を判断する際に７秒または１３秒という規定の時間が経過していなければ、異常なしと判断して一旦、異常判定処理を終了する。ただし、この場合でも計時は継続して行われる。従って、入球過多が継続して生じている場合には、異常判定処理を繰り返し実行していくと、ステップＳ６３２、Ｓ６３６で７秒または１３秒を経過していると判断される状態が生じ、異常発生と判断されることになる。異常判定処理を繰り返し実行していく中で、入球数と排出球数が整合したり、排出過多の状態が生じたりすれば、その時点で主制御基板３００は上述の計時をリセットする。このような処理方法を採ることにより、異常判定処理内で７秒または１３秒の経過を継続的に監視するまでなく、異常発生の有無を判断することが可能となる。
【０１１０】
図１６は異常判定処理における判定期間の切り換えによる効果を示す説明図である。始動入賞口、可変入賞装置の動作状態等を横軸に時間をとって示したものである。図中の黒丸ｂ１は始動入賞口に遊技球が入賞した時点を表している。この入賞によって、可変入賞装置が作動を開始するため、可変入賞装置を解放させるトリガとしての始動入賞口の機能は無効化される。始動入賞口の「ＯＦＦ」は、この無効化を表している。始動入賞口が無効化されている間は、白丸ｂ２〜ｂ５に示すように、遊技球が入賞したとしても賞球の払出しがなされるだけであり、可変入賞装置の動作とは無関係となる。
【０１１１】
可変入賞装置はＯＮとなると、通常モードおよび大入賞モードのそれぞれで一定期間、大入賞口の開閉動作、ガイド部材４９１の揺動動作を行う。この間に、遊技球ｂ１１が入賞したとする。この遊技球ｂ１１は、可変入賞装置内を通過し、入賞から一定時間経過した後に排出される。入球から排出までに要する時間は、可変入賞装置の動作によって異なる。大入賞モードでは、ガイド部材４９１の姿勢が揺動せずに一定の状態に保持されているため、遊技球は速やかに排出される。図中の時間ｔ１は、この状態での排出の様子を模式的に示している。通常モードでは、ガイド部材４９１が揺動することによって、ガイド部材４９１および第三転動演出装置１０１に遊技球がしばらく保持されることがあるため、時間ｔ１よりも長い時間ｔ２かけて排出される。もっとも、排出までに要する時間ｔ１，ｔ２は各モードで厳密に一定値となっている訳ではなく、遊技球が入球するタイミング等に応じてばらつきがある。ここでは、時間ｔ１，ｔ２は各モードでの最大値を表している。本実施例の場合、大入賞モードでは、第二転動演出装置１００から排出されるケースに基づき、時間ｔ１は７秒とされている。通常モードでは、ガイド部材４９１から第三転動演出装置１０１に保持されるケースに基づき、時間ｔ２は１３秒とされている。
【０１１２】
可変入賞装置が閉鎖した後、遊技球が完全に排出され、可変入賞装置内に残存しなくなると、始動入賞口が有効化される。この所定期間は、動作モードによって相違しており、大入賞モードの場合は７秒間、通常モードの場合は１３秒間となっている。有効化された後、始動入賞口への入賞があれば、再び可変入賞装置は解放されることになる。可変入賞装置が閉鎖する直前の瞬間に遊技球が入賞したとすれば、大入賞モード終了後に再び解放するまでの時間ＩＴｓは７秒となり、通常モード終了後に再び解放するまでの時間ＩＴｎは１３秒となる。
【０１１３】
図の下段に、可変入賞装置の入球数と排出球数の差違を示した。通常モードでは、遊技球ｂ１１が入球してから、時間ｔ２後に排出されるまでの間、差違は１となり、排出されると差違は０となる。大入賞モードでは、遊技球ｂ１１が入球してから、時間ｔ１後に排出されるまでの間、差違は１となり、排出されると差違は０となる。
【０１１４】
可変入賞装置が一定の解放期間を経過した後、閉鎖される直前の時刻ｔ１１に遊技球ｂ１２が入球したとする。この遊技球ｂ１２は、図示する通り、各モードに応じて時刻ｔ１２または時刻ｔ１３に排出される。入球数と排出球数の差違は、通常モードでは時刻ｔ１３まで値１となり、大入賞モードでは時刻ｔ１２まで値１となる。
【０１１５】
以上で説明した時間関係の下で、異常判定がなされるまでの判定期間について考える。通常モードの場合は、図１５で示した通り、判定期間を１３秒と設定している。従って、下段に示すように、時刻ｔ１１に遊技球が入賞した場合、正常時に排出されるはずの時刻ｔ１３以降の時刻Ｅｎに異常判断がなされる。図中では、異常判断がなされるまでの判定期間を１３秒に若干余裕を見込んだ状態で示した。一方、大入賞モードでは、本来であれば、始動入賞口は大入賞口の閉鎖後７秒経過した時刻ｔ１２で遊技球は排出されるはずである。従って、本実施例では、大入賞モードでは判定期間を７秒に縮め、異常判定を早期に実行可能としている。  
【０１１６】
Ｆ．異常情報提示処理：
図１７は異常情報例示処理のフローチャートである。主制御基板３００が異常判定処理において異常コマンドを送信した場合に（図１５のステップＳ６４０参照）、このコマンドを受けてサブ制御基板３５０が実行する処理である。この処理では、サブ制御基板３５０は、異常コマンドを受信すると（ステップＳ７００）、演出表示装置１１５（図３参照）にエラー表示を行う（ステップＳ７０２）。図中にエラー表示画面例ＤＩＳＰ１を示した。この画面では、単に「エラー！係員をお呼びください」という表示がなされ、エラーの内容についての表示や復旧方法の指示はなされない。サブ制御基板３５０は、このエラー表示とともに異常報知処理を行う（ステップＳ７０４）。例えば、係員に異常を知らせるためのランプを点灯したり、エラーを報知するための報知音を出す処理とすることができる。
【０１１７】
サブ制御基板３５０は、この状態で、処置がなされるのを待ち、係員が前面枠４を開くと（ステップＳ７０６）、演出表示装置１１５の表示内容を、エラー表示から復旧指示の表示に切り換える（ステップＳ７０８）。図中に復旧指示の表示画面例ＤＩＳＰ２を示した。この例では、エラーの原因が「入球過多」である旨、および復旧するためには、復旧孔から２個、遊技球を入れれば良い旨が表示されている。係員は、この表示を参照することにより、容易に復旧処理を行うことができる。
【０１１８】
本実施例では、このように係員が来るまで、エラーの原因および復旧方法を秘匿しておくことにより、復旧孔が不正に使用される可能性を抑制している。同様の趣旨から、エラー原因および復旧方法を遊技者が解し得ないエラーコードの形で表示するようにしてもよい。例えば、表示画面例ＤＩＳＰ２に代えて、入球過多であることを示す記号と数字２を組み合わせ、「Ｅ００２」などのコードとすることができる。もっとも、図示した異常情報提示処理は、一例に過ぎず、ステップＳ７０２の時点で、当初から表示画面例ＤＩＳＰ２を表示する態様を採っても差し支えない。
【０１１９】
以上で説明した実施例のパチンコ機によれば、可変入賞装置への遊技球の入球数および排出球数を監視することにより、入球過多の状態が継続する異常状態を検出することができる。この時、異常状態への対処方法として可変入賞装置内に入れるべき遊技球の数が指示されるため、係員は容易に復旧作業を行うことができる。
【０１２０】
また、本実施例では、異常判定を行う際の判定期間を可変入賞装置の動作モードに応じて切り換える。こうすることにより、それぞれの動作モードで速やかに異常判定処理を行うことができる。
【０１２１】
更に、本実施例では、大入賞モードで可変入賞装置内のガイド部材４９１を一定の姿勢に保持する場合でも、大入賞口の解放動作のインターバルの間に間欠的にガイド部材４９１を揺動させることができ、遊技球の球詰まりなどの支障が発生することを抑制できる。もっとも、本実施例で例示したこれらの特徴は必ずしも全てを備えている必要はなく、その一部を省略しても差し支えない。
【０１２２】
Ｇ．変形例：
（１）  図１８は変形例としての可変入賞装置制御処理のフローチャートである。変形例では、実施例の異常判定処理（図１５）で示した整合フラグを利用する場合について説明する。
【０１２３】
主制御基板３００は、大入賞口が閉鎖中に、異常判定処理で設定された整合フラグを読み込み（ステップＳ５０４ａ）、大入賞口の解放動作の開始条件を判定する（ステップＳ５０６ａ）。変形例では、開始条件として入球過多でないことを含める。先に説明した通り、整合フラグは、可変入賞装置が入球過多の状態となっていることを表すフラグである。従って、整合フラグが設定されている時は入球過多であることになる、開始条件は満たされない。整合フラグがリセットされている時は、入球数と排出球数が整合している状態、または排出過多の状態であるため、開始条件は満たされる。このように整合フラグを用いることにより、主制御基板３００は可変入賞装置制御処理で、開始条件を容易に判定することが可能となる。ステップＳ５０６ａの処理は整合フラグを用いずに行うことも可能であり、主制御基板３００が入球数および排出球数を読込み、両者を比較して入球過多となっているか否かを判定する方法を採っても良い。
【０１２４】
２つめの開始条件は、連続のラウンド数が最大ラウンド数以下となっていることである。この条件は、実施例（図１３）と同じであるため、説明を省略する。以上の処理で、可変入賞装置を解放するか否かが決定された後（ステップＳ５０８）の処理は、実施例（図１３）と同様である。
【０１２５】
図１９は変形例としての異常判定処理のフローチャートである。図１８の可変入賞制御処理が実行されているものとして、この処理について説明する。変形例の異常判定処理は、入球過多の処理内容が相違するのみであり、その他の処理は、実施例と同じである。図１９のフローチャートでも、入球過多の処理（ステップＳ６３０〜Ｓ６３２ａ）以外については、図示を省略した部分もある。
【０１２６】
入球過多が生じている場合、変形例では、整合フラグを設定した後（ステップＳ６３０）、サブ制御基板３５０に対して不整合表示コマンドを送信する（ステップＳ６３１）。不整合表示コマンドには、入球数と排出球数との差違が含まれる。図の右側に、このコマンドを受けて、サブ制御基板３５０が演出表示装置１１５に表示する画面例ＤＩＳＰ１１を示した。変形例では、遊技中の画面（中央のハッチングを付した領域）を表示するとともに、画面の隅の領域Ａに、入球数と排出球数との差違を表示する。図の例では、入球数が３個多くなっていることを示している。この差違は、遊技中に変動するため、これに応じて、画面ＤＩＳＰ１１の表示も変動する。可変入賞装置が正常に動作している時は、遊技球が大入賞口に入賞してしばらくの間は領域Ａに差違の表示が行われ、遊技球が排出された時点で表示が消えることになる。
【０１２７】
次に、サブ制御基板３５０は、入球過多の状態で規定の判定期間を経過したか否かを判断する（ステップＳ６３２ａ）。判定期間を経過していない時は、入球数と排出級数の比較（ステップＳ６０８）以降の処理を繰り返し実行する。判定期間を経過している時は異常コマンドをサブ制御基板３５０に送信する。実施例と同様、これらの判定は、ウォッチドッグタイマを利用した方法で行うことが可能である。
【０１２８】
実施例と異なり、変形例では、動作モードによらずに、上述の判定期間を一定値とすることができる。判定期間は、通常モードに基づいて設定することが好ましい。更に多数の動作モードが用意されている場合には、可変入賞装置内を遊技球が通過するのに要する最大時間に合わせて設定することが好ましい。変形例によれば、動作モードの検出を省略可能となるため、異常判定処理を簡略化することができる利点がある。もっとも、変形例においても、実施例と同様、判定期間を可変入賞装置の動作モードに応じて切り換えるようにしてもよい。
【０１２９】
図１９には、ステップＳ６４０で異常コマンドが送信された場合の表示画面例ＤＩＳＰ１２を示した。入球過多は解消されていないため、領域Ａに入球数と排出球数との差違が表示されている。図中の例では、差違は２個である。表示画面ＤＩＳＰ１２の中央には、エラー表示はなされるが、エラーの原因や復旧方法は表示されない。しかし、係員は領域Ａの表示を見ることにより、２個の遊技球を復旧孔から入れ込めば復旧することを知ることができる。このように、変形例では演出表示装置１１５の一部に、入球過多の状況を常に表示しておくことにより、前面枠４の開閉に応じて表示内容を切り換えるなどの複雑な処理をするまでなく、係員に復旧方法を知らせることが可能となる利点がある。変形例の異常判定処理で示した画面表示例ＤＩＳＰ１２は、実施例で用いることも可能である。
【０１３０】
（２）  以上で説明した実施例および変形例では、大入賞モード時でも、ラウンドごとに異常判定を行う場合を例示した。これに対し、大入賞モードでの異常判定は、連続して行われる一連のラウンドが終了した時点、つまり、本実施例では、１６ラウンドが終了した時点でのみ行うようにしてもよい。例えば、異常判定処理（図１５参照）のステップＳ６０２、Ｓ６０４などにおいて、「全ラウンド終了か？」という判断を追加し、全ラウンド終了でない場合には、そのまま異常判定処理を終了させるようにすればよい。
【０１３１】
変形例（２）の処理には、次に示す利点がある。大入賞時には、可変入賞装置内に多数の遊技球が入賞する。従って、球詰まりなどにより、一時的に入球数と排出球数の不整合が生じたとしても、後から入賞してくる遊技球やインターバル時の間欠揺動処理によって球詰まりが容易に解消されることもある。大入賞モードで、ラウンドごとに異常判定を行うと、一時的な球詰まりが生じた場合には不整合が解消するまでは次のラウンドに進めない事態が生じ、ラウンド間のインターバルが不規則に変動するおそれがある。遊技者は、一定のインターバルで可変入賞装置の開閉動作が行われるものと推測して遊技球を発射するため、インターバルが不規則に変動すると、見込み違いによって遊技球を無駄に発射してしまい、円滑な遊技を阻害するおそれがある。最終ラウンドの時点でのみ異常判定を行う態様によれば、異常判定処理の処理を簡略化しつつ、こうした弊害を回避することができる。
【０１３２】
上述の変形例（２）では、最終ラウンド以外のラウンドでは異常判定を行わない処理を例示した。これに対し、各ラウンドで入球数と排出球数の整合／不整合は判定するが、仮に不整合が生じていたとしても無視して次のラウンドに進むという態様で変形例（２）の処理を実現してもよい。この場合には、例えば、最終ラウンド以外のラウンドでも、入球過多が所定数以上に達した場合には、深刻なエラーが生じていると判断し、異常を報知するようにしてもよい。また、カウントセンサ４５９が遊技球を途切れなく検出し続けている状態になるなど、異常な信号が出力されている場合には、カウントセンサ４５９の部位で遊技球が詰まっていると判断し、異常を報知するようにしてもよい。
【０１３３】
以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。本実施例では、可変入賞装置として、ガイド部材４９１が揺動するタイプを例示したが、本発明はこの他、種々の動作を行う可変入賞装置を備える遊技機に適用可能である。また、実施例において、ソフトウェアによって実現されている各処理は、ハードウェア的に実現することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図４】可変入賞装置用入賞口９２の拡大正面図である。
【図５】第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。
【図６】第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。
【図７】第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。
【図８】収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。
【図９】可変入賞装置９１のカバー５８０の構造を示す説明図である。
【図１０】復旧孔５９０を示す斜視図である。
【図１１】実施例としての遊技機の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１２】遊技機を制御する主制御処理のフローチャートである。
【図１３】可変入賞装置制御処理のフローチャートである。
【図１４】揺動異常判定処理のフローチャートである。
【図１５】異常判定処理のフローチャートである。
【図１６】異常判定処理における判定期間の切り換えによる効果を示す説明図である。
【図１７】異常情報例示処理のフローチャートである。
【図１８】変形例としての可変入賞装置制御処理のフローチャートである。
【図１９】変形例としての異常判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１…遊技機
２…外枠
３…本体枠
４…前面枠
５…遊技盤
６…下受板
７…ヒンジ機構
１１…前枠体
１４…外枠側ヒンジ具
１５…本体枠側ヒンジ具
１７…スピーカ装着板
１８…スピーカ
１９…発射レール
３０…下部前面板
３１…下皿
３２…操作ハンドル
３３…灰皿
３４…球排出レバー
３６…ヒンジ機構
３７…遊技領域
３８…開口窓
３９…窓枠
５０…透明板
５１…上皿
５２…サイド装飾装置
５３…音響電飾装置
５４…サイド装飾体
５５…レンズ
５６…透明カバー体
５７…スピーカ
５８…スピーカカバー
６０…ボタン
７０…施錠装置
７１…閉止具
７２…本体枠施錠フック
７３…閉止具
７４…扉施錠フック
７５…シリンダー錠
７６…外レール
７７…内レール
７８…案内レール
９０…風車
９１ｈ…取付孔
９１…可変入賞装置
９２…可変入賞装置用入賞口
９３…大当り入賞口
９４…ハズレ入賞口
９５…第一転動演出装置
９６…第一始動入賞口
９７…第二始動入賞口
９８…一般入賞口
１００…第二転動演出装置
１０１…第三転動演出装置
１０２…第四転動演出装置
１１５…演出表示装置
３００…主制御基板
３０１…入賞検出器
３０２…ソレノイド
３１０…払出制御基板
３１２…発射制御基板
３１３…発射モータ
３１４…球切れスイッチ
３１５…払出しモータ
３２６…回転体用モータ
３２９…ハズレ入賞センサ
３３０…大当り入賞センサ
３５０…サブ制御基板
３５１…スピーカ
３７０…ランプ駆動基板
３７１…感振センサ
３７１ａ…ラッチ
３７２…パネル装飾ランプ
３７３…表示制御基板
３７４…ＬＣＤ
３７５…ランプ中継基板
３７６…枠装飾ランプ
３７７…開閉センサ
３８０…カバー
３８１…通路
３８２…上カバー部
４５５…キャラクタ体
４５６…可動片
４５７…球入口
４５８…受渡口
４５９…カウントセンサ
４７２…主可動片
４７４…副可動片
４９０…転動面
４９１…ガイド部材
４９２…回動支持軸
４９３…回動駆動手段
４９４…揺動検出センサ
４９５…堰部
４９６…クランク部
４９７…ピン
４９８…リンク部
４９９…揺動検出部
５００ｂ…第二整流手段
５０４…キャラクタ体
５５０…収容部
５５０ａ…第一収容部
５５０ｂ…第二収容部
５５０ｃ…特定収容部材
５５２…回転体
５５３…回転軸
５５４…回転検出部
５５６…誘導部
５５７…ハズレ誘導部
５５８…筒状部
５５９…誘導部
５６０…突出部
５６１…仕切部
５６２…挿通孔
５６３…開口部
５６４…仕切板
５６５…被覆部
５６６…壁部
５７１…案内面
５７２…揺動面
５８０…カバー
５８１…凸部
５８２、５８３…突出部
５８４…ガード
５９０…復旧孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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