(57)【要約】【課題】多くの賞球が得られる大当りを引く大当り値の取得時点の推測を困難にし、不正行為の誘発を防止できる映像式パチンコ機を提供する。【解決手段】始動入賞口等の入賞口とアウト口を盤面に備え、発射された遊技球につき入賞口又はアウト口で消滅する球ルートを得る球属性を決定する球属性決定手段６ｅ、及び始動入賞球につき大当りとするかを抽選する大当り抽選手段６ｈを備えた映像式パチンコ機において、合致すれば大当りになる大当り値と照合される乱数値の取得時点を、従来の球発射時から、遊技球が始動入賞口で消滅する時点（始動入賞時）とした。乱数値にループカウンタのカウント値を用いると、同じ乱数値の出現時点は規則性を有する。遊技球は一定時間毎に発射されるので、乱数値取得時点を、球発射時にすると大当り値出現時点の推測は容易となるが、始動入賞時にすると始動入賞する球ルート（球消滅までの時間）は種々にばらついているので、大当り値出現時点は大きくばらつき、推測困難となる。【選択図】図３
2007135833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口、及びこの始動入賞口への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動して他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる特別入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への入球により開始し、所定時間後の終了時の表示形態により前記特別入賞口を開放させ得る、演出表示を行う表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記特別入賞口を開放させる大当り抽選を、前記始動入賞球の前記始動入賞口における消滅時に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行い、その抽選結果に応じた演出表示パターンの指定を含む演出表示開始・表示パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記演出表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された演出表示開始・表示パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記演出表示開始・表示パターン指定信号の受信により、前記表示部にその演出表示開始・表示パターン指定信号で指定された演出表示パターンに応じて演出表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記演出表示パターンに応じた表示形態で表示を終了させる演出表示制御手段とを備えることを特徴とする映像式パチンコ機。
【請求項２】
始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするかを決定する大当り抽選を、前記始動入賞球の前記始動入賞口における消滅時に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行い、その抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む前記図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする映像式パチンコ機。
【請求項３】
前記大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた２つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、前記始動入賞球の始動入賞口における消滅時の前記カウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の映像式パチンコ機。
【請求項４】
前記カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、前記始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うことを特徴とする請求項３に記載の映像式パチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、旧来からの機械式のパチンコ機（実パチンコ機）と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の盤面構成部材が実パチンコ機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機には、画像表示される遊技球（以下、単に球とも記す。）の発射時に大当り／外れ等、遊技に必要な事項を決定するものがある。
例えば、特許文献１に記載の映像式パチンコ機では、画像表示される遊技球の発射のタイミングで乱数を用いた大当り抽選を行う。具体的には、主制御側のカウンタの値（大当り判定用の乱数）を読込み取得し、その読み込んだ乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かを判定し、合致すれば大当りとして遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【特許文献１】特開平１１−９７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら上記従来技術では、大当り抽選を行うカウンタとして、予め定められた２つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントアップする動作を繰り返すカウンタを用いていた。しかも、大当り抽選を行うための乱数値の取得を遊技球の発射のタイミングで行っていたため、抽選結果が大当りになる乱数値を取得する発射操作のタイミング（大当り値の取得タイミング）の推測は容易であった。
【０００４】
大当り抽選を行わせるためには始動入賞口への入賞が前提になるが、遊技球は一定時間間隔で発射され、また、始動入賞口への球ルートを得るための発射操作量の加減は、映像式パチンコ機の場合も実パチンコ機の場合と同様に経験を積むことによって可能である。
このため、上記のように大当り値の取得タイミングの推測が容易であることは、不正行為を誘発することになり、従来、この点についての改善が要望されていた。
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、大当り値の取得タイミングの推測を困難にし、不正行為の誘発を防止するようにした映像式パチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、及びこの始動入賞口への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動して他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる特別入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への入球により開始し、所定時間後の終了時の表示形態により前記特別入賞口を開放させ得る、演出表示を行う表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記特別入賞口を開放させる大当り抽選を、前記始動入賞球の前記始動入賞口における消滅時に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行い、その抽選結果に応じた演出表示パターンの指定を含む演出表示開始・表示パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記演出表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された演出表示開始・表示パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記演出表示開始・表示パターン指定信号の受信により、前記表示部にその演出表示開始・表示パターン指定信号で指定された演出表示パターンに応じて演出表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記演出表示パターンに応じた表示形態で表示を終了させる演出表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするかを決定する大当り抽選を、前記始動入賞球の前記始動入賞口における消滅時に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行い、その抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む前記図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた２つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、前記始動入賞球の始動入賞口における消滅時の前記カウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行われることを特徴とする。
【０００８】
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、前記始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特許請求の範囲の請求項１（又は請求項２）に記載の発明は（本「発明の効果」の項において、括弧内の「又は、」に続く記述は請求項１に対応する請求項２における構成である。）、
始動入賞口、及びこの始動入賞口への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動して他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる特別入賞口を含む、
（又は、始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、）
遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに始動入賞口への入球により開始し、所定時間後の終了時の形態により特別入賞口を開放させ得る、演出表示を行う表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
（又は、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、）
発射操作部の操作により発射され、入賞口又はアウト口を消滅位置として遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
主制御手段は、発射操作部の操作により発射される遊技球の遊技盤面画像上の消滅位置、及び遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、大当り抽選手段と、発射される遊技球毎に球属性を含む発射信号を送信し、始動入賞球に係る演出表示（又は、図柄の変動表示）に際しては、大当り抽選手段により選択された演出表示開始・表示パターン指定信号（又は、図柄変動開始・変動パターン指定信号）
を送信する信号送信手段とを備え、
画像表示制御手段は、発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が遊技盤面画像上に表示されてから入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
演出表示開始・表示パターン指定信号の受信により、表示部にその演出表示開始・表示パターン指定信号で指定された演出表示パターンに応じて演出表示を開始させ、かつ所定時間後に、演出表示パターンに応じた表示形態で表示を終了させる演出表示制御手段、
（又は、図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段、）
とを備えた映像式パチンコ機を次のように構成した。
【００１０】
すなわち、前記大当り抽選手段を、
消滅位置が始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、特別入賞口を開放させる大当り抽選を、始動入賞球の始動入賞口における消滅時に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行い、その抽選結果に応じた演出表示パターンの指定を含む演出表示開始・表示パターン指定信号を選択するように、
(又は、消滅位置が始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするかを決定する大当り抽選を、始動入賞球の始動入賞口における消滅時に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行い、その抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択するように、)
構成した。
つまり、大当り抽選の際の大当り判定用の乱数値の取得を、従来技術では遊技球の発射のタイミングで行っていたため、抽選結果が大当りになる乱数値を取得する発射操作のタイミング（大当り値の取得タイミング）の推測は容易であった。しかし、請求項１，２に記載の発明では、始動入賞球の始動入賞口における消滅時（遊技球の生存時間満了時）に大当り判定用の乱数値を取得するようにしたので、いかなる乱数値の取得手段（乱数値発生手段）を用いた場合でも、大当り値の取得タイミングに規則性が生じることはなく、同タイミングの推測は困難になって不正行為の誘発を防止できる。例えば、上記タイミングに同期する振動等を発生させる電子・電気器具等を用いた不正行為を防止できる。
また、遊技球の発射時は、遊技球の消滅位置や生存時間等の球属性の決定処理、及びその送信処理等、主制御手段が実行する処理は多いが、請求項１，２に記載の発明によれば、上記乱数値の取得を遊技球の発射時以外としたので、同発射時における主制御手段の負担を軽減できる。
更に、始動入賞球の始動入賞口における消滅時、つまり始動入賞時に乱数値を取得する動作は、実パチンコ機の場合と同様であり、映像式パチンコ機の動作、遊技手順をより実パチンコ機に近づけるという考え方にも合致させることができる。
【００１１】
また、特許請求の範囲の請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明において、大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた２つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、始動入賞球の始動入賞口における消滅時のカウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行う構成とした。つまり、乱数値発生手段に安価なループカウンタを用いたので、本発明の映像式パチンコ機を低コストで構成できる。
【００１２】
更に、特許請求の範囲の請求項４に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明において、カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うこととした。
これによれば、始動入賞球の保留・消化が可能で、かつ大当り確率が高低相互間で変化する構成において、その始動入賞球（保留球）に係る図柄変動表示の開始時、つまり始動入賞球消化時までに確率が変化した場合でも、その始動入賞球について正規の大当り確率（実パチンコ機と同様のタイミング：図柄変動表示の開始時）で大当り抽選がなされる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明に係る映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図、図２は図１中の主要部を取り出して示すブロック図である。
図１において、映像式パチンコ機の機枠（遊技機枠）１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面（画像表示領域）を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が取り付けられる。
【００１４】
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面を画像として表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機（実球を使用して遊技を行うパチンコ機）の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部（表示部）４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口（可変入賞口：特別入賞口）４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材（部品）等を表す画像からなる。
【００１５】
上記主制御装置６は、図３に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用いて制御プログラム６ｃ１を実行し、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
【００１６】
上記入賞率テーブル６ｃ３には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
以下、図４に図１を併用して入賞率テーブル６ｃ３について説明する。
図４は、入賞率テーブル６ｃ３の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル６ｃ３は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度（値）に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入球（入賞）することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００１７】
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開動作していないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。
なお開閉体５０の開動作（開放）には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されてる。
【００１８】
図３に示すように、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ、開閉体開閉信号生成手段６ｆ、信号送信手段６ｇ、大当り抽選手段６ｈ、確率変動手段６ｉ及び始動入賞球保留・消化手段６ｊも備える。
ここで球属性決定手段６ｅは、入賞率テーブル６ｃ３に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球（発射球）の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
【００１９】
開閉体開閉信号生成手段６ｆは、予め定められた第１条件が充足されることにより、開閉体５０を開動作させる開信号（開動作開始信号）Ｓ２を生成し、開閉体５０の開動作開始後は予め定められた第２条件が充足されることにより閉動作させる閉信号（開動作終了信号）Ｓ３を生成する手段である。
ここで、「予め定められた第１条件が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態（開閉体５０の開動作によって大入賞口５０が他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態）が継続することを指す。
また、「予め定められた第２条件が充足される」とは、大入賞口４９への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体５０の開動作開始後の、予め定められた時間の経過することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは１０個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは３０秒が設定されている。
【００２０】
信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射信号（以下、発射信号と略記する。）Ｓ１を、発射球毎に画像表示制御装置７に送信する手段である。
信号送信手段６ｇは、開閉体開閉信号生成手段６ｆで生成された開閉体５０の開信号Ｓ２及び閉信号Ｓ３、図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）を開始させる図柄変動開始信号Ｓ４、並びに後述する大当り抽選手段６ｈで選択された図柄変動パターン指定信号Ｓ５も画像表示制御装置７に送信する。
図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、後述する大当り抽選手段６ｈにおける抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む信号である。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部４３に表示される３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等を適宜組み合せてなる図柄変動表示の形態を指す。３つの図柄Ｌ、Ｃ、Ｒは、各々複数種類の図柄、例えば０〜９までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに１図柄ずつ表示されるようになされている。図柄の変動パターン（図柄変動パターン）は予め複数種類設定されている。
【００２１】
このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５を図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信すれば、図柄表示部４３において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンに応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
【００２２】
大当り抽選手段６ｈは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段６ｅにより消滅位置が始動入賞口４８に決定（始動入賞決定）された遊技球である始動入賞球について、上記大入賞口４９の開閉体５０が開動作する大当り状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするか（大当り／外れの別）を決定する抽選である。
大当り抽選手段６ｈは、このような大当り抽選を、始動入賞球の始動入賞口４８における消滅時（始動入賞球の生存時間満了時）に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行う。
このように、大当り判定用の乱数値を始動入賞球の始動入賞口４８における消滅時に取得することによれば、この乱数値の取得タイミングが不定になり、大当り値の取得タイミングの推測を困難にする。また、このような大当り判定用の乱数値の取得タイミングは、実パチンコ機において遊技球が始動入賞口４８に入賞するタイミングに相当し、実パチンコ機の場合の手順に整合し、映像式パチンコ機をより実パチンコ機に近づけるという考え方にも合致する。
【００２３】
上記乱数値が大当り値と合致するか否かの判定は、その始動入賞球についての乱数値の取得と同時（乱数値取得時）、つまり始動入賞時に行うようにしてもよいが、本実施形態では、その乱数値を取得した始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行う。つまり、後述する保留球がない状態において生じた始動入賞球については、その始動入賞による図柄変動表示の開始時（始動入賞と同時）に行い、一旦、保留球となった始動入賞球についてはその保留球に係る図柄変動表示の開始時（始動入賞球消化時）に行う。
これによれば、保留球となった始動入賞球について、大当り判定用の乱数値の取得タイミングからその乱数値による大当り抽選結果が分かるまでに時間がかかる上に、その時間も不定となるので、大当り値の取得タイミングの推測を一層困難にする。
【００２４】
大当り抽選の結果（大当り抽選結果）は、図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。つまり、大当り抽選手段６ｈにより選択されて信号送信手段６ｇに与えられる図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、大当り抽選結果である大当り／外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段６ｇに与えられ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信される。
更に大当り抽選結果は、主制御装置６が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置６はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置６は図柄変動パターン指定信号Ｓ５による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
【００２５】
本実施形態では、予め定められた２つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタ、ここでは「０〜５９２」までの数値を２ｍｓｅｃ間隔でループカウントする大当り抽選用カウンタ（図示せず）を乱数値発生手段として用い、上記始動入賞球の始動入賞口４８における消滅時に読み込まれたカウント値を上記大当り判定用の乱数値として用いる。そして、その乱数値が、抽選用テーブル（図示せず）に予め記された大当り値と合致するか否かを判定することで、大当り／外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。
【００２６】
ここでは、大当り値を、低確率時では「３，１０３」の２種類設定され、高確率時では「７，３７，５３，７３，９７，１０３，１２７，１３９，１５７，１８１，１９９，２１１，２３９，２７１，３０７，３３１，３５９，３７３，４５７，５２１」の２０種類設定されている。
つまり、低確率時には２／５９３≒１／３００の大当り確率となり、高確率時には２０／５９３≒１／３０の大当り確率となる。
【００２７】
本実施形態では、大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定を、その乱数値を取得した始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行う。
したがって、始動入賞球に係る図柄変動が開始（図柄変動開始信号Ｓ４が主制御装置６から送信）されるまでの間に、上記のように大当り確率が変化した場合であっても、その始動入賞球について正規の大当り確率で大当り抽選がなされることになる。
なお、始動入賞球に係る図柄変動が開始されるまでの間とは、始動入賞球が実際に始動入賞口４８へ入賞するまでの間を指す他、その始動入賞球が保留球として記憶された場合には、その後、その始動入賞球（保留球）による図柄変動が開始されるまでの間も含む。すなわち、始動入賞口４８への入賞時（始動入賞時）には、先行する他の始動入賞球に係る図柄の変動中であったり、開閉体５０の開動作中、つまり大当り状態であったため、その始動入賞球が保留球として記憶され、その後、上記の先行する他の始動入賞球に係る図柄変動が終了して自身（保留球となっている後続の始動入賞球）による図柄変動が開始されるまでの間も含む。
また正規の大当り確率とは、実パチンコ機と同様のタイミング（図柄変動表示の開始時）における大当り確率を指す。
【００２８】
上記のような大当り確率の変更は、確率変動手段６ｉが行う。
すなわち確率変動手段６ｉは、上記大当り抽選で大当りと決定される確率（大当り確率）を高低相互間で変化させる手段である。上述したように、例えば、低確率時の大当り確率が１／３００であれば、高確率時には１／３０にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。
確率変動手段６ｉは、低確率時の大当り抽選において大当りと決定され、図柄変動後の停止図柄が、大当り図柄のうち特定の図柄（特定図柄）であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段６ｉは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
なお、大当り図柄のうち特定図柄以外の図柄を非特定図柄という。
【００２９】
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、上記始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は大当り状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数（一定数）、ここでは４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行う手段である。
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５を大当り抽選手段６ｈにより選択させ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００３０】
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を行わせる毎に１個ずつ減算される。この保留球に係る図柄の変動表示及び保留球記憶数の減算を保留球消化処理という。保留球の記憶数が減算され、４個未満になったときは、その時点から４個を上限として再び積算記憶可能である。
図１中の５４は、各々保留球を表すランプ（保留球ランプ）であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ５４から順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ５４から順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
【００３１】
以上の各手段６ｅ〜６ｊは、本実施形態においてはＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３等を適宜読み出しながら制御プログラム６ｃ１が実行されることにより、その機能が実現される。
【００３２】
次に、画像表示制御装置７について説明する。
画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの発射信号Ｓ１、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００３３】
この画像表示制御装置７は、図５に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００３４】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状（大きさを含む。）を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール３９、センタ飾り４２、図柄表示部４３、各種入賞口４４〜４９、開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２及びアウト口５３等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状（大きさを含む。）を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート（位置座標データ群）に沿って移動表示させて入賞口４４〜４９やアウト口５３で消滅させることが可能となる。
【００３５】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用いて制御プログラム７ｃ１を実行し、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出し、またＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置７は、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００３６】
本実施形態では、画像表示制御装置７は遊技球移動表示手段７ｈ、開閉体開閉表示手段７ｉ及び図柄表示制御手段７ｊを備える。
上記遊技球移動表示手段７ｈは、図３に示す主制御装置６の信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して各発射信号Ｓ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得（生成又は選択）し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示（発射）されてから入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口４４〜４９又はアウト口５３での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間＝１６ミリ秒毎に、表されている。
【００３７】
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式のパチンコ機においては、遊技球、入賞口４４〜４９及びアウト口５３は画像で表示されているので、入賞口４４〜４９やアウト口５３の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口４４〜４９やアウト口５３に入球することを指す。
【００３８】
開閉体開閉表示手段７ｉは、信号送信手段６ｇからの上記開信号Ｓ２又は閉信号Ｓ３の受信によって盤面画像上の開閉体５０の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段７ｉは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段６ｇから送信される開信号Ｓ２を受信し、盤面画像上の開閉体５０の開動作表示を行わせる。
【００３９】
図柄表示制御手段７ｊは、上記図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５の受信によって、盤面画像上の図柄表示部４３にその図柄変動開始信号Ｓ４に係る始動入賞球（保留球を含む。）についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
【００４０】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル１３で塞がれる。
丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９、残高表示器（図示せず）等を備える。また、前面飾り枠１１の裏面部には、精算操作機構１７を備える。
【００４１】
カード挿入口１４は、遊技をする際に、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７を介して操作される貸出スイッチ２８とを備える。
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９を介して操作される返却スイッチ３０とを備える。
【００４２】
精算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される精算操作部３１と、この精算操作部３１を介して操作される精算スイッチ３２とを備える。精算スイッチ３２自体を前面飾り枠１１の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ３２を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部３１を省略できる。精算スイッチ３２は、本実施形態では押釦式のスイッチが用いられており、一回押圧すればＯＮした後、ＯＦＦ状態に自動復帰する。
【００４３】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から回動操作される発射操作部（発射レバー）３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００４４】
以下、本実施形態の基本的な動作について、主に図１、図３及び図６を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が、機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材３９、４２〜５４、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００４５】
いま、遊技を行うに際し、遊技者がカード２２をカード挿入口１４に挿入すると（図１中の矢印イ参照）、カード検出器２３がカード検出信号をカード制御装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が機内に搬送され（図１中の矢印ロ参照）、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。カード制御装置８は、読み取った金額情報を残高表示器（図示せず）に表示する。
【００４６】
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード制御装置８に出力される。カード制御装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００４７】
次にカード制御装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置６に出力する。
主制御装置６は、カード制御装置８から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９に持ち球数として数値表示させる。  
【００４８】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、上記カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。カード２２に５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。
なお、カード読取金額情報を度数情報として主制御装置６に接続された度数表示器（図示せず）に表示するようにしてもよい。
【００４９】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード制御装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、上記カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード制御装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４は上記カード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、同カード２２を機枠１から取り出し可能とする（機外に排出する）。
【００５０】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００５１】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置６は、判定結果が発射可である場合には、１分間当り例えば１００個の割合で発射ＯＮ信号を生成すると共に、発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に決定する。
【００５２】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
【００５３】
図６に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよく、この場合、発射強度は、遊技球が遊技領域４１に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定等に利用される。
【００５４】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
【００５５】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む発射信号Ｓ１は信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して同発射信号Ｓ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを取得（生成又は選択）し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口４４〜４９又はアウト口５３に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射（表示）されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車５１や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号Ｓ１に応じて多数種類設定されている。
【００５６】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、始動入賞口４８への入賞が決定された場合にだけ、大当り／外れ情報（大当り／外れの別：抽選結果）が決定される。
大当り／外れ情報は、主制御装置６において、発射球が始動入賞口４８において消滅（始動入賞）したタイミングで大当り抽選用カウンタ（図示せず）のカウント値を取得し、このカウント値を大当り判定用の乱数値として大当り値と合致するか否かによって決定され、上記乱数値と共にＲＡＭ６ｂに記憶される。
【００５７】
さて、遊技球が画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器１９に出力する。
球属性を含む発射信号Ｓ１を、上記発射ＯＮ信号毎に順次画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させれば、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当り１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００５８】
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
そして、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００５９】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数、この例では１０個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００６０】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始信号Ｓ４及び大当り抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信する。
信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７は画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、図柄変動パターン指定信号Ｓ５に含まれる大当り抽選結果（大当り／外れの別）を反映させて、つまり、始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
【００６１】
この図柄停止によって、図柄表示部４３に表示される図柄（停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」）は、大当り抽選結果が大当りである場合には例えば「２、２、２」、「３、３、３」、…「７、７、７」、…「９、９、９」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態（大当り図柄）となる。また、上記大当り抽選結果が外れである場合には、例えば「１、３、３」、「５、９、１」、「７、６、７」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。
【００６２】
なお確率変動手段６ｉは、低確率時において大当りとなり、その停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」が大当り図柄のうち、特定図柄、ここでは奇数の同一数字の図柄、つまり「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」となったときに、大当り確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段６ｉは、高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当りとなる確率は、確率変動手段６ｉが現在設定している大当り確率に従う。
【００６３】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置６が、開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開動作画像を表示する。
この大入賞口４９の開動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開動作すると、大入賞口４９は他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口４９には、他の入賞口４４〜４８に比べてより多い遊技球の入賞が可能となる。
【００６４】
大当り状態の継続中に、遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数、この例では１５個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、大入賞口４９への入賞時点の数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００６５】
遊技領域４１に打ち込まれ、大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
【００６６】
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは３０秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口４９への入賞個数が規定入賞個数、ここでは１０個に達することにより、主制御装置６は開閉体５０を閉動作表示させるための閉信号Ｓ３を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の閉動作画像を表示する。この大入賞口４９の閉動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００６７】
この開閉体５０が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口４９の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置６は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ（＋１）する。開閉体５０の１回の開動作（大当り状態）中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の＋１カウントアップ以降はカウントアップされない（＋１のままである）。
このカウントアップがあった場合、主制御装置６は、画像表示制御装置７による上記開閉体５０の１回の開動作が終了した後に、同開閉体５０を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置７に送信し、上記画像表示器５を再び制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００６８】
この開閉体５０が再び開動作する大当り状態（いわゆるラウンド）の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば１６回（満了回）に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体５０の１回の開動作中において特定領域への入賞が１回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回（途中回）で大当り状態の継続が終了することから、上記１６回まで大当り状態が継続するかは可能性にとどまる。
【００６９】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）場合には、主制御装置６は開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置６は、始動入賞口４８に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。この場合も、持ち球数表示器１９で表示される数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算値となる。
【００７０】
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、上記のような開閉体５０の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合に、４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ５４を点灯させる。
そして始動入賞球保留・消化手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５を大当り抽選手段６ｈにて選択させ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００７１】
上記信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７、具体的には図柄表示制御手段７ｊは、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置６が行う。
上記保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に１個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ５４も１個ずつ消灯される。
【００７２】
遊技を終了する場合、遊技者は精算操作部３１を介して精算スイッチ３２を操作する。これにより、精算信号が精算スイッチ３２からカード制御装置８に出力し、カード制御装置８がその精算信号を主制御装置６に出力する。主制御装置６は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御し、持ち球数をクリアする。
【００７３】
カード制御装置８は、機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
【００７４】
カード制御装置８は、機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード２２を搬送機構２４により搬送し、その一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を機枠１から取り出し可能とする。つまり、カード２２が機外に排出され、精算処理を完了する。
【００７５】
なお、精算時にカード２２に書替え記録される有価情報としては、本実施形態では金額情報に変換したものであったが、この変換を行うことなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり球数情報そのままとしてもよい。
【００７６】
以下、図７に図１、図３及び図５を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、発射信号Ｓ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０〜９９９９までの数値をループカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
【００７７】
いま、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。このような場合、球属性決定手段６ｅは、図４に示す入賞率テーブル６ｃ３の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから乱数を用いて遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００７８】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル６ｃ３に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。
【００７９】
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図６にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図７に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定されるが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の１種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
このように決定された球属性（消滅位置、生存時間）は、発射信号Ｓ１に含められて主制御装置６の信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。図７に示す例において、頭文字「Ｓ１」が付された４桁の数字は各々球属性を含む発射信号Ｓ１を表す。
【００８０】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６の信号送信手段６ｇから送信されてくる発射信号Ｓ１中の球属性、ここでは消滅位置及び生存時間の組と、画像表示制御装置７の遊技球移動表示手段７ｈが盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
図７に示す例においては、特定の発射信号（球属性：消滅位置及び生存時間の組）に対しては特定の球ルートが、つまり１種類の球ルートが対応する例を示しているが、特定の発射信号（球属性）に対して複数種類の球ルートが対応するように設定してもよい。
【００８１】
球ルートは、図７に示す例においては頭文字「ＲＴ」が付された４桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１６ミリ秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面（二次元平面）をＸ，Ｙ平面とし、図１中の左右方向にＸ軸、上下方向にＹ軸をとり、同画像表示面の図１中の左下隅部を基準位置、つまりＸ＝０，Ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にＺ軸をとり、位置座標データをＸ，Ｙ，Ｚの三次元座標で表わしてもよい。
なお図７は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル７ｃ３も一部を例示している。
【００８２】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
球属性決定手段６ｅは、求めた発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブル６ｃ３及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００８３】
主制御装置６の信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ及び生存時間Ｔｘからなる球属性を含む発射信号Ｓ１を画像表示制御装置７に送信する。
発射信号Ｓ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、同制御装置７の遊技球移動表示手段７ｈは、その発射信号Ｓ１を受信する毎に、各発射信号Ｓ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す（選択する）。
上述したように、特定の発射信号（球属性：消滅位置及び生存時間の組）に対して複数種類の球ルートが対応するように球ルートテーブル７ｃ３を設定した場合には、遊技球移動表示手段７ｈはそのうちの１種類の球ルートを球ルートテーブル７ｃ３から順次若しくはランダムに、又は正規分布乱数等を用いて選択する。
【００８４】
画像表示制御装置７は、画像表示器５を表示制御し、球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートに沿って遊技球を移動表示する。
上述例においては、球ルート（位置座標データ群）は予め設定されているが、球属性の受信時に、画像表示制御装置７がその受信した球属性応じた球ルートを生成するようにしてもよい。１種類の球ルートにつき、一部を球属性の受信時に生成し、残部を予め設定した球ルート部から選択するようにしてもよい。
【００８５】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅（表示が終了）するまでの一連の処理動作を図８及び図９のフローチャートに、図１、図３、図５及び図７を参照して説明する。
【００８６】
まず、図８に図１及び図３を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理を説明する。
図８において、ステップ３０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ３０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ３０２に進む。
【００８７】
ステップ３０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ３０２で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ３０３に移す。
ステップ３０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する（ステップ３０４）。
【００８８】
ステップ３０３における判定結果がＹｅｓであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ３０５）。ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
【００８９】
球属性が決定されると、ステップ３０６に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号Ｓ１を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
なお、大当り抽選を行うための乱数値（大当り判定用の乱数値）の取得を、従来技術においては遊技球の発射のタイミングで行っていたが、本実施形態においては始動入賞時、つまり、始動入賞球の始動入賞口４８における消滅時（始動入賞球の生存時間満了時）に行っている。その詳細は、後述する。
【００９０】
図９は、図５に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図９に図１、図３、図５及び図７を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
【００９１】
まず、ステップ５０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種の信号を受信する。この信号には、図８中のステップ３０７で送信される発射信号Ｓ１の他、適時送信される図柄変動開始信号Ｓ４、図柄変動パターン指定信号Ｓ５、開閉体５０の開信号Ｓ２、同閉信号Ｓ３等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号Ｓ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の信号は、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
【００９２】
ステップ５０２では、遊技球移動表示手段７ｈは受信した発射信号Ｓ１中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３（図７参照）から球ルートＲＴを選択し、その球ルートＲＴに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図５に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートＲＴに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをＧＰＵ７ｄが読み出し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
【００９３】
ステップ５０３では、ステップ５０２における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ５０３の処理を繰り返し、終了していればステップ５０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ５０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ５０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ５０４を実行する。
【００９４】
ステップ５０４では、盤面画像上の図柄表示部４３における図柄変動・停止、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ５０５では、ステップ５０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ５０６では、ステップ５０２、５０４、５０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【００９５】
ステップ５０１〜５０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作、図柄変動、サイドランプ５２の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【００９６】
次に、上記大当り抽選処理の詳細につき、図１０に図１、図３及び図５を併用して説明する。
図１０は、球属性（消滅位置）が始動入賞口４８に決定された場合、つまり始動入賞球が生じた場合の主制御装置６の大当り抽選手段６ｈにおける処理の一例を示すフローチャートである。この図に示す処理は、図８中のステップ３０６の次ステップ以降において実行される。なお、説明の便宜上、図８中のステップ３０５，３０６を本図１０中に重複して示している。
【００９７】
大当り抽選手段６ｈは、まず、球属性決定手段６ｅによって消滅位置が始動入賞口４８と決定された発射球、つまり始動入賞球が始動入賞口４８において消滅（始動入賞）するタイミングで大当り抽選用カウンタ（図示せず）から大当り判定用の乱数値を取得する（ステップ７０１）。
始動入賞するタイミングは、その始動入賞球の生存時間の満了時であり、同生存時間は球属性決定手段６ｅによって決定された球属性の一つであるから、主制御装置６において管理されており、大当り抽選手段６ｈにおいて認識可能である。
【００９８】
ステップ７０２では、ステップ７０１で取得された大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定をする。
この大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定は、乱数値を取得した始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行う。
すなわち、保留球がない状態において生じた始動入賞球については、その始動入賞球による図柄変動表示の開始時（始動入賞＝乱数値取得と同時）に上記判定を行い、一旦、保留球となった始動入賞球については、その保留球に係る図柄変動表示の開始時（始動入賞球消化時）に上記判定を行う。
要するに、上記乱数値の取得時に保留球がなければその乱数値の取得と同時に、保留球とされた始動入賞球については、その始動入賞球（保留球）に係る図柄変動時に、各々大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定をする。
【００９９】
判定結果、すなわち大当り抽選結果は、図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。具体的には、大当り抽選結果である大当り／外れの別に応じた図柄で停止させる図柄変動パターン指定信号Ｓ５が適宜選択され（ステップ７０３）、図柄変動開始信号Ｓ４と共に信号送信手段６ｇに与えられて画像表示制御装置７に送信される（ステップ７０４）。
【０１００】
なお、図柄変動パターン指定信号Ｓ５及び図柄変動開始信号Ｓ４を受信した画像表示制御装置７は、図柄表示部４３において、上記図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンに応じた、つまり大当り抽選結果に応じた停止図柄で図柄変動を停止させる。
【０１０１】
以上説明したように本実施形態によれば、始動入賞球の始動入賞口４８における消滅時（遊技球の生存時間満了時）に大当り判定用の乱数値を取得するようにしたので、乱数値発生手段に安価なループカウンタを用いた場合でも、大当り値の取得タイミングに規則性が生じることはなく、同タイミングの推測は困難になって不正行為の誘発を防止できる。
また、遊技球発射時は、遊技球の消滅位置や生存時間等の球属性の決定処理、及びその送信処理等、主制御装置６が実行する処理は多いが、本実施形態によれば、上記乱数値の取得を遊技球の発射時以外としたので、同発射時における主制御装置６の負担を軽減できる。
更に、始動入賞球の始動入賞口４８における消滅時、つまり始動入賞時に乱数値を取得する動作は、実パチンコ機の場合と同様であり、映像式パチンコ機の動作、遊技手順をより実パチンコ機に近づけるという考え方にも合致させることができる。
加えて、本実施形態によれば、カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うこととした。これによれば、始動入賞球の保留・消化が可能で、かつ大当り確率が高低相互間で変化する構成において、その始動入賞球（保留球）に係る図柄変動表示の開始時、つまり始動入賞球消化時までに確率が変化した場合でも、その始動入賞球について正規の大当り確率（実パチンコ機と同様のタイミング：図柄変動表示の開始時）で大当り抽選がなされる利点がある。
【０１０２】
図１では省略されているが、盤面画像中には、特別図柄表示部４３の他にもう１つの図柄表示部（普通図柄を表示する普通図柄表示部）が配置されている。
普通図柄は盤面画像中に同時に配置される遊技球通過ゲート（図示せず）を遊技球が通過することで変動するが、この普通図柄の変動中に上記遊技球通過ゲートを再び遊技球が通過する場合にはその通過球を例えば４個まで普通図柄作動用の保留球として積算記憶可能である。
そして、この保留球の数に応じてランプ（保留球ランプ）が点灯し、またこの保留球による普通図柄変動が行われる毎に同保留球記憶数が減算（保留球が消化）され、これによって上記ランプが消灯する。
このような普通図柄表示部を有するパチンコ機は、上記遊技球通過ゲートに遊技球が通過すると抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口４８に組み込まれた可動体（図示せず）が開いて始動入賞口４８への入賞が容易になるように構成されている。
本発明は、このような可動体が組み込まれた可変入賞口（本実施形態では始動入賞口４８）を有した映像式パチンコ機に対しても適用可能である。
【０１０３】
上述した実施形態では、図柄の変動を開始させる制御信号として図柄変動開始信号Ｓ４を用いると共に、指定した変動時間の満了時に、指定した順序及び種類で図柄を停止させる制御信号として図柄変動パターン指定信号Ｓ５（図１〜図３、図５参照）を用いたが、これのみに限定されることはない。
例えば、このような制御信号として、両信号Ｓ４，Ｓ５が組み合わされた単一の制御信号を用いてもよく、あるいは図柄変動開始信号、図柄停止順序指定信号、停止図柄指定信号及び図柄変動停止信号というように３つ以上の信号を用いるようにしてもよい。
「図柄変動開始・変動パターン指定信号」（演出表示開始・表示パターン指定信号）とは、制御信号についての上述した各種形態の総称である。
【０１０４】
また、上述した実施形態では、特別入賞口が、開閉体５０の開動作によって他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる大入賞口（可変入賞口）４９である場合について述べたが、始動入賞口４８への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動し、他の入賞口４４〜４８よりも多くの遊技球の入球が可能となる入賞口であればよい。
また、遊技盤面を、始動入賞口４８への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により開閉体５０を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部４３が配置された構成としたが、これのみに限定されることはない。要するに、始動入賞口４８への入球により開始し、所定時間後の終了時の形態により上記特別入賞口（大入賞口４９等）を開放させ得る、演出表示を行う表示部（図示せず）を含む構成であればよい。つまり、演出表示は図柄の変動表示に限らない。例えば、表示部として単一又は複数のランプ（画像）を配置し、これらランプの点消灯パターンによる表示であってもよい。なお、演出表示を、図柄の変動表示により行う場合に、大当り抽選手段６ｈによって選択され、信号送信手段６ｈから画像表示制御装置７に送信される演出表示開始・表示パターン指定信号は、上述したように図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５となる。
【０１０５】
画像表示器５に表示される盤面画像は、図１に示す態様に限定されない。また図１に示す例では、主制御装置６を主制御装置６から分離して構成したが、これを分離せずに構成、つまり主制御装置６を主制御装置６内に組み込み構成してもよい。精算処理手段９ｂを主制御装置６内に設けることに限定されることもない。
【０１０６】
更に、図１に示す例おいては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【０１０７】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開動作（開放）によって他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態（大当り状態）、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口４４〜４７やアウト口５３に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部４３による図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明に係る映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主要部を取り出して示すブロック図である。
【図３】図１中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図５】図１中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】図３中の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。
【図７】同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。
【図８】図３に示す主制御装置における遊技球の発射処理の詳細を例示するフローチャートである。
【図９】図６に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】始動入賞球が生じた場合の大当り抽選手段における処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１：機枠（遊技機枠）、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｅ：球属性決定手段、６ｆ：開閉体開閉信号生成手段、６ｇ：信号送信手段、６ｈ：大当り抽選手段、６ｉ：確率変動手段、６ｊ：始動入賞球保留・消化手段、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段：演出表示制御手段）、７ｃ３：球ルートテーブル、７ｈ：遊技球移動表示手段、７ｊ：図柄表示制御手段、３３：発射操作部、４３：図柄表示部（表示部）、４４〜４７：一般入賞口、４８：始動入賞口、４９：大入賞口（可変入賞口：特別入賞口）、５０：開閉体、５３：アウト口、Ｓ１：遊技球発射信号、Ｓ２：開閉体の開信号、Ｓ３：開閉体の閉信号、Ｓ４：図柄変動開始信号、Ｓ５：図柄変動パターン指定信号。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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