(57)【要約】【課題】  保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与する手段の提供。【解決手段】乱数記憶手段中に一時記憶された乱数の数に基づき、有効ライン数が変動するように構成されたパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007111383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記乱数を記憶するための乱数記憶手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記乱数を前記乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部に表示制御する第二識別情報表示制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段は、複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第二識別情報表示制御手段は、前記乱数記憶手段中に一時記憶された前記乱数の数に基づき、前記有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記有効ライン数決定手段は、前記乱数の数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記乱数を記憶するための乱数記憶手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記乱数を前記乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部に表示制御する第二識別情報表示制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段は、複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記乱数記憶手段に一時記憶された前記乱数が前記所定個数に達した状態で前記始動口に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための超過入球個数記憶手段と、
前記超過入球個数記憶手段中に一時記憶された前記入球個数に基づき、前記有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記有効ライン数決定手段は、前記入球個数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一乱数を記憶するための第一乱数記憶手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記第一乱数を前記第一乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部に表示制御する第二識別情報表示制御手段と
を備えた第一遊技部；
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第三識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数を記憶するための第二乱数記憶手段と、
前記第三識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記第二乱数を前記第二乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技に移行する一条件である、前記第三識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第二特別遊技移行条件判定手段と、
前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記第二特別遊技を実行するための第二特別遊技実行手段と、
第四識別情報を変動表示及び停止表示可能な第四識別情報表示部と、
前記第三識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第四識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第四識別情報表示部に表示制御する第四識別情報表示制御手段と
を備えた第二遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段は、
複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段及び／又は前記第二乱数記憶手段中に一時記憶された前記乱数の数に基づき、前記有効ライン数を決定する第一有効ライン数決定手段を更に有するか、並びに／或いは、
前記第四識別情報表示制御手段は、
複数の第四識別情報により構成される第四識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第四識別情報列の夫々について、前記第四識別情報表示部で変動表示させた後、前記第四識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第四識別情報列の一部を構成する前記第四識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段及び／又は前記第二乱数記憶手段中に一時記憶された前記乱数の数に基づき、前記有効ライン数を決定する第二有効ライン数決定手段を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第一有効ライン数決定手段及び／又は第二有効ライン数決定手段は、前記第一乱数、前記第二乱数又は前記第一乱数と前記第二乱数の合計の数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一乱数を記憶するための第一乱数記憶手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記第一乱数を前記第一乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部に表示制御する第二識別情報表示制御手段と
を備えた第一遊技部；
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第三識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数を記憶するための第二乱数記憶手段と、
前記第三識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記第二乱数を前記第二乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技に移行する一条件である、前記第三識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第二特別遊技移行条件判定手段と、
前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記第二特別遊技を実行するための第二特別遊技実行手段と、
第四識別情報を変動表示及び停止表示可能な第四識別情報表示部と、
前記第三識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第四識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第四識別情報表示部に表示制御する第四識別情報表示制御手段と
を備えた第二遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段は、
複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段及び／又は前記第二乱数記憶手段に一時記憶された前記第一乱数及び／又は前記第二乱数が前記所定個数に達した状態で前記第一始動口及び／又は前記第二始動口に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための第一超過入球個数記憶手段を更に有するか、並びに／或いは、
前記第四識別情報表示制御手段は、
複数の第四識別情報により構成される第四識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第四識別情報列の夫々について、前記第四識別情報表示部で変動表示させた後、前記第四識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第四識別情報列の一部を構成する前記第四識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段及び／又は前記第二乱数記憶手段に一時記憶された前記第一乱数及び／又は前記第二乱数が前記所定個数に達した状態で前記第一始動口及び／又は前記第二始動口に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための第二超過入球個数記憶手段を更に有しており、かつ、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記第一超過入球個数記憶手段及び／又は前記第二超過入球個数記憶手段中に一時記憶された前記入球個数に基づき、前記有効ライン数を決定する第一有効ライン数決定手段を更に有するか、並びに／或いは、
前記第四識別情報表示制御手段は、
前記第一及び／又は前記第二超過入球個数記憶手段中に一時記憶された前記入球個数に基づき、前記有効ライン数を決定する第二有効ライン数決定手段を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記第一有効ライン数決定手段及び／又は前記第二有効ライン数決定手段は、前記入球個数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、請求項７記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、識別情報変動表示許可が下りていない場合、前記遊技内容決定乱数を一時的に記憶する保留機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ところで、この種のタイプのパチンコ遊技機の多くは、図柄変動中や特別遊技状態中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく図柄変動を保留状態とする保留機能を備えている。そして、保留状態が解除された場合、保留された順に図柄変動が行なわれる。
【特許文献１】特開２００４−４９８９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来機においては、何回の図柄変動が保留状態にあるのかを、例えばディスプレーに備えられた保留ランプを点灯させることにより遊技者に報知している。そして、通常の機種においては、図柄変動が最大４回まで保留可能に構成されている。ところで、遊技者の中には、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合、保留が上限に達していないにもかかわらず遊技球の発射を停止してしまう者も存在する。この場合、当該変動が当たりに結び付いたときには、遊技者は、無駄打ち防止というメリットを享受することになる。しかしながら、当該変動が当たりに結び付かなかったときには、遊技者は、好適な発射強度となるように再度ハンドルを調整する必要があり、また、ホール側も、稼働率が低下するという問題を抱えることになる。保留が上限に達した際に遊技者が遊技球の発射を停止する場合にも同様の問題が生じる。
【０００４】
そこで、本発明は、例えば、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与する手段を提供することを第一の目的とする。更に、本発明は、保留が上限に達した場合でも、遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与する手段を提供することを第二の目的とする。
【０００５】
更に、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００６】
ここで、前記タイプのパチンコ遊技機の内、従来の第一種の機能が複数備えられたパチンコ遊技機における前記保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報の変動を待機させる第一調整モード（直列タイプ）と、一方の始動口への入球に基づく識別情報変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報の変動を待機させない第二調整モード（並列タイプ）とが想定される。例えば、直列タイプの場合には、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第１始動口、第２始動口、第２始動口の順序で入球したときには、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順に変動表示される。他方、並列タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
【０００７】
そこで、本発明は、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持すると共に、斬新な遊技を実現することにより、当該タイプのパチンコ遊技機の遊技の興趣性を高めることを第三の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記乱数を記憶するための乱数記憶手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記乱数を前記乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部に表示制御する第二識別情報表示制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段は、複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第二識別情報表示制御手段は、前記乱数記憶手段中に一時記憶された前記乱数の数に基づき、前記有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、前記有効ライン数決定手段は、前記乱数の数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記乱数を記憶するための乱数記憶手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記乱数を前記乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部に表示制御する第二識別情報表示制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段は、複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記乱数記憶手段に一時記憶された前記乱数が前記所定個数に達した状態で前記始動口に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための超過入球個数記憶手段と、
前記超過入球個数記憶手段中に一時記憶された前記入球個数に基づき、前記有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、前記有効ライン数決定手段は、前記入球個数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（５）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２１００）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２１００）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図抽選手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一乱数を記憶するための第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記第一乱数を前記第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段（第１特図保留手段１１３１）と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）と、
前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段（第１特別遊技実行手段１１７１ｂ）と、
第二識別情報（第１装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報（第１装飾図柄）の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）に表示制御する第二識別情報表示制御手段（第１表示制御手段２１５２）と
を備えた第一遊技部；
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２２１０）と、
第三識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図抽選手段１１２２）と、
前記第二乱数に基づき、前記第三識別情報（第２特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第二乱数を記憶するための第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
前記第三識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記第二乱数を前記第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段（第２特図保留手段１１３２）と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第三識別情報（第２特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技に移行する一条件である、前記第三識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第二特別遊技移行条件判定手段（第２条件判定手段１１７２ａ）と、
前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にし、前記第二特別遊技を実行するための第二特別遊技実行手段（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）と、
第四識別情報（第２装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）と、
前記第三識別情報（第２特別図柄）の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第四識別情報（第２装飾図柄）の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）に表示制御する第四識別情報表示制御手段（第２表示制御手段２２５２）と
を備えた第二遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段（第１表示制御手段２１５２）は、
複数の第二識別情報（第１装飾図柄）により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報（第１装飾図柄）を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び／又は前記第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時記憶された前記乱数の数に基づき、前記有効ライン数を決定する第一有効ライン数決定手段（第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２）を更に有するか、並びに／或いは、
前記第四識別情報表示制御手段（第２表示制御手段２２５２）は、
複数の第四識別情報（第２装飾図柄）により構成される第四識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第四識別情報列の夫々について、前記第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）で変動表示させた後、前記第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第四識別情報列の一部を構成する前記第四識別情報（第２装飾図柄）を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び／又は前記第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時記憶された前記乱数の数に基づき、前記有効ライン数を決定する第二有効ライン数決定手段（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（６）は、前記第一有効ライン数決定手段（第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２）及び／又は第二有効ライン数決定手段（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、前記第一乱数、前記第二乱数又は前記第一乱数と前記第二乱数の合計の数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（７）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２１００）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２１００）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図抽選手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一乱数を記憶するための第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記第一乱数を前記第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段（第１特図保留手段１１３１）と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）と、
前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段（第１特別遊技実行手段１１７１ｂ）と、
第二識別情報（第１装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二識別情報（第１装飾図柄）の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）に表示制御する第二識別情報表示制御手段（第１表示制御手段２１５２）と
を備えた第一遊技部；
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２２１０）と、
第三識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図抽選手段１１２２）と、
前記第二乱数に基づき、前記第三識別情報（第２特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第二乱数を記憶するための第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
前記第三識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記第二乱数を前記第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段（第２特図保留手段１１３２）と、
前記識別情報変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第三識別情報（第２特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技に移行する一条件である、前記第三識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第二特別遊技移行条件判定手段（第２条件判定手段１１７２ａ）と、
前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にし、前記第二特別遊技を実行するための第二特別遊技実行手段（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）と、
第四識別情報（第２装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）と、
前記第三識別情報（第２特別図柄）の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第四識別情報（第２装飾図柄）の変動内容と停止識別情報を決定し、当該決定内容を前記第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）に表示制御する第四識別情報表示制御手段（第２表示制御手段２２５２）と
を備えた第二遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示制御手段（第１表示制御手段２１５２）は、
複数の第二識別情報（第１装飾図柄）により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列の夫々について、前記第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）で変動表示させた後、前記第二識別情報表示部（第１装図表示部２１４１）に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第二識別情報列の一部を構成する前記第二識別情報（第１装飾図柄）を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び／又は前記第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶された前記第一乱数及び／又は前記第二乱数が前記所定個数に達した状態で前記第一始動口（第１特図始動口２１００）及び／又は前記第二始動口（第２特図始動口２２１０）に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための第一超過入球個数記憶手段（第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１）を更に有するか、並びに／或いは、
前記第四識別情報表示制御手段（第２表示制御手段２２５２）は、
複数の第四識別情報（第２装飾図柄）により構成される第四識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第四識別情報列の夫々について、前記第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）で変動表示させた後、前記第四識別情報表示部（第２装図表示部２２４１）に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記第四識別情報列の一部を構成する前記第四識別情報（第２装飾図柄）を停止表示させるよう制御すると共に、
前記第一乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び／又は前記第二乱数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶された前記第一乱数及び／又は前記第二乱数が前記所定個数に達した状態で前記第一始動口（第１特図始動口２１００）及び／又は前記第二始動口（第２特図始動口２２１０）に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための第二超過入球個数記憶手段（第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１）を更に有しており、かつ、
前記第二識別情報表示制御手段（第１表示制御手段２１５２）は、
前記第一超過入球個数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び／又は前記第二超過入球個数記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時記憶された前記入球個数に基づき、前記有効ライン数を決定する第一有効ライン数決定手段（第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２）を更に有するか、並びに／或いは、
前記第四識別情報表示制御手段（第２表示制御手段２２５２）は、
前記第一（第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１）及び／又は前記第二超過入球個数記憶手段（第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１）中に一時記憶された前記入球個数に基づき、前記有効ライン数を決定する第二有効ライン数決定手段（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（８）は、前記第一有効ライン数決定手段（第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２）及び／又は前記第二有効ライン数決定手段（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、前記入球個数が多くなる程、多い数の有効ライン数を割り振る、前記発明（７）のパチンコ遊技機である。
【００１６】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」（第一乱数や第二乱数も含む）とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「乱数を記憶」は、取得したすべての乱数値を記憶する場合のみならず、例えば、遊技の結果に影響を与える「基本乱数値」のみを記録する場合も包含する。「識別情報の変動開始条件」とは、従来の第１種の機能を一つ有する機種においては、例えば、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指し、また、従来の第１種の機能を複数（例えば２つ）有する機種においては、例えば、第一調整モードでは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指し、第二調整モードでは、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件下」とは、例えば、保留情報記憶手段に記憶されている変動待機状態数が上限値に達していない場合をいう。「リンクした形で」とは、一方の識別情報の変動・停止が、他方の識別情報の変動・停止と同じタイミングでシンクロ的に行なわれることを指す。「識別情報列」を構成する識別情報は、数字等のみならずブランク図柄も包含する。尚、各構成要素は、規定した機能を有する限り、他の要素の機能を有していてもよい。例えば、ある入賞口が、第一可変入賞口としても第二可変入賞口としても機能する場合、当該入賞口は、第一可変入賞口でもあり第二可変入賞口でもある。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（１）によれば、保留球数と有効ライン数とをリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な表示手法を採用しているので、遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、保留球数が大きくなる程、有効ライン数が増加するよう構成されている結果、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することができるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（３）によれば、保留の上限を超えた場合、当該保留を超えた分の入球個数と有効ライン数とをリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な表示手法を採用しているので、遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、当該保留を超えた分の入球個数が大きくなる程、有効ライン数が増加するよう構成されている結果、保留が上限に達した場合の止め打ちを有効に防止でき、その結果、遊技機の稼働率を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（５）によれば、保留球数と有効ライン数とをリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な表示手法を採用しているので、従来の第１種の機能を複数（例えば２つ）有する機種における遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、保留球数が大きくなる程、有効ライン数が増加するよう構成されている結果、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することができるという効果を奏する。
【００２３】
本発明（７）によれば、保留の上限を超えた場合、当該保留を超えた分の入球個数と有効ライン数とをリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な表示手法を採用しているので、従来の第１種の機能を複数（例えば２つ）有する機種における遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【００２４】
本発明（８）によれば、前記効果に加え、当該保留を超えた分の入球個数が大きくなる程、有効ライン数が増加するよう構成されている結果、保留が上限に達した場合の止め打ちを有効に防止でき、その結果、遊技機の稼働率を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の最良形態（各種変更例を含む）を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本最良形態での有効ライン数は５ラインであるが、当該ライン数も限定されず、例えばマルチラインであってもよいことはいうまでもない。
【００２６】
ここで、本発明の最良形態は大別して二つある。第一最良形態は、第１遊技における保留球と第２遊技における保留球の合計数に基づき、第１遊技及び第２遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数が変動する形態である。そして、第二最良形態は、第１遊技における仮想保留球（実保留球を超えて始動口に入賞した遊技球の数）と第２遊技における仮想保留球の合計数に基づき、第１遊技及び第２遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数が変動する形態である。更に、夫々の形態に関しては、複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が夫々存在する。以下、まず、第一最良形態のタイプＡについて説明する。
【００２７】
まず、図１を参照しながら、第一最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。尚、図中の点線囲み（２１４３、２２４３）は、第二最良形態に係る要素であるのでここでは説明しない。
【００２８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２１１０、第２特図始動口２２１０、普図入賞口２３１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、第１演出表示装置２１４０、第２演出表示装置２２４０、普通図柄表示装置２３２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３０】
まず、第１特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２１１０は、第１入球検出装置２１１１と、第１電動役物２１１２と、第１電動役物２１１２を開閉させるための第１電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第１入球検出装置２１１１は、第１特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。次に、第１電動役物２１１２は、第１特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３１】
次に、第２特図始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２２１０は、第２入球検出装置２２１１を備える。ここで、第２入球検出装置２２１１は、第２特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。
【００３２】
次に、普図入賞口２３１０は、入球検出装置２３１１を備える。ここで、入球検出装置２３１１は、普図入賞口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２３１０への遊技球の入球は、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３３】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１特別図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、第１遊技（第２遊技）に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１（第２入球検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１（第２入球検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。
【００３４】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字で表示される。
【００３５】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３６】
次に、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）は、主として、第１特別図柄（第２特別図柄）と連動して変動・停止する第１装飾図柄（第２装飾図柄）を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）は、第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）と、第１装図保留表示部２１４２（第２装図保留表示部２２４２）とを備える。ここで、第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の第１装飾図柄（第２装飾図柄）変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１装図保留表示部２１４２（第２装図保留表示部２２４２）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、第１特別図柄（第２特別図柄）の保留ランプと連動している。尚、第１演出表示装置２１４０と第２演出表示装置２２４０は、夫々の背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
【００３７】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３８】
最後に、センター飾り１９２は、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の周囲に設置され、遊技球の流路、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２１１０（第２特図始動口２２１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上での各種演出に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０｛第２演出表示制御手段２２５０｝と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態（第一最良形態のタイプＡ）に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプＢ・変更例・第二最良形態・第二最良形態の変更例に係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４１】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００４２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４３】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入賞口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４４】
次に、抽選手段１１２０は、第１特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図抽選手段１１２１と、第２特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図抽選手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２３とを有している。
【００４５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４６】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく第１図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための第１特図保留手段１１３１と、取得した遊技内容決定乱数に基づく第２図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４８】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００４９】
尚、本最良形態において、上記における第１特図内容決定手段１１４１が有する抽選テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）と第２特図内容決定手段１１４２が有する抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの各抽選テーブル（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。
【００５０】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００５１】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００５２】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した第１特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、所定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、停止した第２特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、所定態様である場合には、第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという第２特別遊技を実行するための第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００５４】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。
【００５５】
また、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、時間を計測可能な第２特別遊技用タイマ１１７２ｃ−１を更に有している。
【００５６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が１００回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、その他一般遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための一般遊技状態一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５８】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５９】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂと、第２特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｃとを有している。
【００６０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６１】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、第１遊技及び第２遊技の一方が特別遊技に移行した際に、他方の特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段１２２０と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段１２３０とを有している。
【００６２】
ここで、切替条件は、例えば、第１特別図柄及び第２特別図柄が所定の変動態様（例えば、リーチ態様やスーパーリーチ態様）又は特定の停止図柄（例えば、「１２３」といった連続した数字列や「７７６」といったハズレリーチ停止図柄）である場合；第１特別図柄及び第２特別図柄又は第１普通図柄及び第２普通図柄の変動回数が所定値に到達した場合；ある遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態）から、当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態）へ移行した場合；特別図柄の保留数の合計数が所定値に到達した場合；内蔵タイマが所定時間に到達した場合（例えば、夕方６時になるとモード切替が実行される）；遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合；のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。この切替条件は、図示しない入力手段により、遊技者及び／又はホール側で適宜変更可能に構成してもよい。
【００６３】
ここで、遊技状態確認手段１２１０は、第１調整モードにおける、第１特別図柄に係る保留と第２特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段１２１１を更に有する。
【００６４】
また、作動回避制御手段１２２０は、第１遊技及び第２遊技の一方が特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段１２２１と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段１２２２とを備えている。
【００６５】
ここで、作動回避実行手段１２２２は、第１遊技及び第２遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２２ａと、第１遊技及び第２遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂとを有している。
【００６６】
また、調整モード制御手段１２３０は、第１調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段１２１１を参照して、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段１２３１と、第１調整モードと第２調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段１２３２と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段１２３３とを更に有している。
【００６７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６８】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第１特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０と、第１装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第１演出に係る表示を行う第１演出表示装置２１４０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、第１特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第１装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６９】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための第１表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第１演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う第１表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７０】
まず、第１表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する図柄情報を一時記憶するための第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７１】
また、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の第１装図表示部２１４１上での第１装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、第１演出表示装置２１４０の第１装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る第１装図保留情報表示制御手段２１５２ｂとを有している。
【００７２】
ここで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、第１遊技側の保留球個数と第２遊技側の保留球個数との合算値に基づき、第１装飾図柄の有効ライン数を増減する表示を行う第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２と、第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１により決定された前記停止図柄や変動態様などの第１装飾図柄に関する一切の情報を一時記憶するための第１装図情報一時記憶手段２１５２ａ−３と、第１装飾図柄に関する一切のデータを記憶するための第１装図情報記憶手段２１５２ａ−４とを更に有している。
【００７３】
ここで、第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、第１装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第１装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。
【００７４】
また、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２は、第１遊技側の第１装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１及び第２遊技側の第２装図保留情報一時記憶手段２２５２ｂ−１にアクセスし、保留球個数情報を夫々取得すると共に、当該情報の合算値を第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１に一時記憶するための第１装図保留球個数情報取得手段２１５２ａ−２−１を有している。更に、第１装図保留球個数情報取得手段２１５２ａ−２−１は、第１遊技側の保留球個数と第２遊技側の保留球個数との合算値を一時記憶するための第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１を更に有している。
【００７５】
また、第１装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための第１装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００７６】
尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７７】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２２１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第２特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０と、第２装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２４０と、第２演出に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２５０とを有している。尚、第２演出は、第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第２装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７８】
ここで、第２演出表示制御手段２２５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための第２表示情報受信手段２２５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２４０での演出表示制御を行う第２表示制御手段２２５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７９】
まず、第２表示情報受信手段２２５１は、主制御装置１０００側からの第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するための第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａを有している。尚、第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００８０】
また、第２表示制御手段２２５２は、第２演出表示装置２２４０の第２装図表示部２２４１上での第２装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａと、第２演出表示装置２２４０の第２装図保留表示部２２４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る第２装図保留情報表示制御手段２２５２ｂとを有している。
【００８１】
ここで、第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａは、第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第２装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１と、
第１遊技側の保留球個数と第２遊技側の保留球個数との合算値に基づき、第２装飾図柄の有効ライン数を増減する表示を行う第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２と、第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１により決定された前記停止図柄や変動態様などの第２装飾図柄に関する一切の情報を一時記憶するための第２装図情報一時記憶手段２２５２ａ−３と、第２装飾図柄に関する一切のデータを記憶するための第２装図情報記憶手段２２５２ａ−４とを更に有している。
【００８２】
ここで、第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１は、第２装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第２装図変動内容決定用抽選テーブル２２５２ａ−１−１を更に有している。
【００８３】
また、第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２は、第１遊技側の第１装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１及び第２遊技側の第２装図保留情報一時記憶手段２２５２ｂ−１にアクセスし、保留球個数情報を夫々取得すると共に当該情報の合算値を第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１に一時記憶するための第２装図保留球個数情報取得手段２２５２ａ−２−１を有している。更に、第２装図保留球個数情報取得手段２２５２ａ−２−１は、第１遊技側の保留球個数と第２遊技側の保留球個数との合算値を一時記憶するための第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１を更に有している。
【００８４】
また、第２装図保留情報表示制御手段２２５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための第２装図保留情報一時記憶手段２２５２ｂ−１を更に有している。
【００８５】
尚、第２演出表示制御手段２２５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２５０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００８６】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【００８７】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２４０が、第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２５０と夫々情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２３２０は、主制御装置１０００により制御され、第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２４０は、第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８８】
次に、本最良形態（第一最良形態のタイプＡ）に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、第１特別遊技及び第２特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、第１特別遊技中でも第２特別遊技中でもないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００８９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００９０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図入賞口２３１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００９１】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理フローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２１１０の第１入球検出装置２１１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図抽選手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。そして、ステップ１３０８で、遊技状態確認手段１２１０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照することにより、現在の遊技状態が第１調整モードであるか否かを確認する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３０９で、遊技間調整手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにリンク解除（入賞）順序を保留順序一時記憶手段１２１１に記憶する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第１特図始動口２１１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段１２１１に記憶されることになる。他方、ステップ１３０８でＮｏの場合には、ステップ１３０９をスキップする。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２２１０の第２入球検出装置２２１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図抽選手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図抽選手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。そして、ステップ１３２０で、遊技状態確認手段１２１０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照することにより、現在の遊技状態が第１調整モードであるか否かを確認する。ステップ１３２０でＹｅｓの場合、ステップ１３２１で、遊技間調整手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段１２１１にリンク解除（入賞）順序を記憶する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第２特図始動口２２１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段１２１１に記憶されることになる。他方、ステップ１３２０でＮｏの場合には、ステップ１３２１をスキップする。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００９２】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述する調整モード切替処理を実行する。次に、ステップ１００で、遊技状態確認手段１２１０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照することにより、現在の遊技状態が第１調整モードであるか否かを確認する。ステップ１００でＹｅｓの場合、ステップ１０２で、遊技状態確認手段１２１０は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１及び第２遊技状態一時記憶手段１１９２を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段１２３１は、当該確認情報を踏まえ、第１図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１００でＮｏの場合、即ち、第２調整モードである場合には、ステップ１４００（３）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１４００（４）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図９は、図８におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、調整モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、遊技状態確認手段１２１０は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１及び第２遊技状態一時記憶手段１１９２を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、切替条件充足判定手段１２３２は、当該確認情報を踏まえ、切替条件を充足しているか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、調整モード制御手段１２３０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照し、切り替えるべき調整モードが第１調整モードであるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０５で、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１及び第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照することにより、切替タイミング（いずれか一方の図柄変動が停止）に到達したか否かを判定する。ステップ１７０５でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、調整モード制御手段１２３０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３中に記憶されていた調整モードを第１調整モードに書き換えることにより、調整モードを第１調整モードに切替える。そして、ステップ１７０８で、遊技状態確認手段１２１０が、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段１２３０が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットし（例えば機械的に交互に割り振る形でセットし）、次の処理（ステップ１００）に移行する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留球が４個あり、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留球が２個ある場合には、第１図柄変動→第２図柄変動→第１図柄変動→第２図柄変動→第１図柄変動→第１図柄変動、といった具合に、まずは交互に解除し一方の保留が無くなった場合に他方の保留を解除する順序をセットする。
【００９６】
他方、ステップ１７０４でＮｏの場合、ステップ１７１０で、調整モード制御手段１２３０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３中に記憶されていた調整モードを第２調整モードに書き換えることにより、調整モードを第２調整モードに切替える。そして、ステップ１７１２で、調整モード制御手段１２３０は、保留順序一時記憶手段１２１１に記憶されているリンク解除順序をリセットし、次の処理（ステップ１００）に移行する。尚、ステップ１７０２及び１７０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１００）に移行する。
【００９７】
次に、図１０は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第一調整モード（直列：擬似通常遊技状態）における第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
【００９８】
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード（第一調整モード）においては、調整モード制御手段１２３０からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段１２３０が、保留順序一時記憶手段１２１１を参照し、今回の保留解除が第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第１特図内容決定手段１１４１又は第２特図内容決定手段１１４２に変動開始許可コマンドを送信する。
【００９９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【０１００】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【０１０１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１１は、図８におけるステップ１４００（３）｛ステップ１４００（４）｝のサブルーチンに係る、第二調整モード（並列：擬似確率変動遊技状態）における第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
【０１０５】
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始に関しては第１特別図柄（第２特別図柄）の変動中でないことのみである。即ち、第１調整モードと異なり、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始に際し、第２特別図柄（第１特別図柄）が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【０１０６】
次に、ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０４Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０６Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【０１０７】
他方、ステップ１４０４ＡでＮｏの場合、ステップ１４０８Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１０Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【０１０８】
他方、ステップ１４０８ＡでＮｏの場合、ステップ１４１２Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【０１０９】
次に、ステップ１４１４Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１７Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１８Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１８Ａをスキップする。次に、ステップ１４１９Ａで、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６Ａで決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に送信する。次に、ステップ１４２０Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンにする。
【０１１０】
ここで、以下の処理を詳述する前に、第２調整モードにおける本タイプＡの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第２（第１）特別遊技実行中に、第１（第２）特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２（第１）特別遊技実行中における第１（第２）特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第２（第１）特別遊技実行中は、第１（第２）特別図柄が変動し続ける。
【０１１１】
そこで、フローチャートに戻ると、ステップ１４２４Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ（例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２（第１）特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【０１１２】
ステップ１４２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２８Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂは、一時停止中であった第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をオンにする。そして、ステップ１４２９Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。
【０１１３】
他方、ステップ１４２４ＡでＮｏの場合、ステップ１４３０Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３２Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂは、動作中の第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。尚、ステップ１４２６Ａ及びステップ１４３０ＡでＮｏの場合にもステップ１４３４Ａに移行する。
【０１１４】
次に、ステップ１４３４Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３６Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に送信する。次に、ステップ１４３８Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０Ａで、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１１５】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４４４Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４２４Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図１２は、図１０及び図１１におけるステップ１４５０（１）及び（３）Ａ｛ステップ１４５０（２）及び（４）Ａ｝のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１１７】
次に、図１３は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａ（第２条件判定手段１１７２ａ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段１１７１ａ（第２条件判定手段１１７２ａ）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａ（第２条件判定手段１１７２ａ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ１５５０で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５５６で、特定遊技制御手段１１８０は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で停止した第１特別図柄（第２特別図柄）が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１５５６でＹｅｓの場合、ステップ１５５８及びステップ１５６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動当たりとなった場合は、第１特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。
【０１１９】
他方、ステップ１５５６でＮｏの場合、ステップ１５６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１５６２でＹｅｓの場合、ステップ１５６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグを夫々オンする。次に、ステップ１５６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１２００の電チュ−駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュ−駆動判定処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図１５は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在特別遊技中（特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン）でないか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ―１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュ−開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２１１０の第１電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０８でＮｏの場合にはステップ１２１４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２２】
図１６は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９０で、特別遊技制御手段１１７０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、特別遊技が第１特別遊技及び第２特別遊技のうち第１特別遊技であるか否か、即ち、第１特別遊技に関する特別遊技移行許可フラグ又は特別遊技実行フラグがオンになっているか否かを確認する。ステップ９０でＹｅｓの場合には、ステップ２１００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別遊技実行処理を行い、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ９０でＮｏの場合には、ステップ２１００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別遊技実行処理を行い、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２３】
図１７は、図１６でのステップ２１００（１）及びステップ２１００（２）のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理及び第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ２１１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２３に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１（第２特別遊技用タイマ１１７２ｃ−１）をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ２１１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ（第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｃ）中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ（第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｃ）中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ（第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｃ）に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）の第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を駆動して第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を開放し、ステップ２１２３に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ２１２３で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ（第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｃ）を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１（第２特別遊技用タイマ１１７２ｃ−１）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ２１２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）の第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）の駆動を停止して第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１（第２特別遊技用タイマ１１７２ｃ−１）をリセットする。次に、ステップ２１３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ（第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｃ）を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂ（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１２７】
図１８は、本最良形態（第一最良形態のタイプＡ）に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００（１）で、第１演出表示制御手段２１５０は、後述する第１装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（２）で、第２演出表示制御手段２２５０は、後述する第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０及び／又は第２演出表示制御手段２２５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００（１）に戻る処理を繰り返す。
【０１２８】
図１９は、図１８でのステップ６１００（１）及びステップ６１００（２）のサブルーチンに係る、タイプＡの第１装飾図柄表示制御処理及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０１Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。
ステップ６１０１ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０２Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１３０Ａで、第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１（第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）内に一時記憶された主制御装置１０００側からの停止図柄情報が当たりであるか否かを判定する。
【０１２９】
ここで、ステップ６１３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１３２Ａで、第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１（第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（第２装図変動内容決定用抽選テーブル２２５２ａ−１−１）を参照して、５ラインの内、いずれかの１ラインで当たり停止装飾図柄となる図柄配列を決定すると共に、当該決定情報を第１装図情報一時記憶手段２１５２ａ−３（第２装図情報一時記憶手段２２５２ａ−３）に一時記憶し、ステップ６１３６Ａに移行する。
【０１３０】
他方、ステップ６１３０ＡでＮｏの場合、ステップ６１３４Ａで、第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１（第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（第２装図変動内容決定用抽選テーブル２２５２ａ−１−１）を参照して、５ライン全てがハズレ停止装飾図柄となる図柄配列を決定すると共に、当該決定情報を第１装図情報一時記憶手段２１５２ａ−３（第２装図情報一時記憶手段２２５２ａ−３）に一時記憶し、ステップ６１３６Ａに移行する。
【０１３１】
次に、ステップ６１３６Ａで、第１装図表示内容決定手段２１５２ａ−１（第２装図表示内容決定手段２２５２ａ−１）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（第２装図変動内容決定用抽選テーブル２２５２ａ−１−１）を参照して、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動態様を決定する。
【０１３２】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【０１３３】
次に、ステップ６１０５Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上で第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動表示を開始する。
【０１３４】
次に、ステップ６１３８Ａで、第１装図保留球個数情報取得手段２１５２ａ−２−１（第２装図保留球個数情報取得手段２２５２ａ−２−１−１）は、第１遊技側の第１装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１及び第２遊技側の第２装図保留情報一時記憶手段２２５２ｂ−１にアクセスし、保留球個数情報を夫々取得すると共に、当該情報の合算値を第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１（第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１）に一時記憶する。そして、ステップ６１４０Ａで、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１（第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１）内に一時記憶されている保留球個数情報の合算値に基づき、装飾図柄の有効ラインを増減表示する。具体的に説明すると、有効ラインとして、合算値が０〜４個の場合は１ライン、合算値が５個の場合は２ライン、合算値が６個の場合は３ライン、合算値が７個の場合は４ライン、合算値が８個の場合は５ラインが表示される。
【０１３５】
次に、ステップ６１０７Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０７ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０８Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０９Ａ及びステップ６１１０Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上で、変動中の第１装飾図柄（第２装飾図柄）を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１１２Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１３Ａ及びステップ６１１４Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動を再開する。他方、ステップ６１１２ＡでＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。
【０１３６】
そして、ステップ６１１６Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３７】
ステップ６１１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１４２Ａで、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１装図情報一時記憶手段２１５２ａ−３（第２装図情報一時記憶手段２２５２ａ−３）を参照し、５ラインの内、いずれかの１ラインで当たり停止装飾図柄となる図柄配列があるか否かを判定する。ステップ６１４２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１４４Ａで、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、当該当たり停止装飾図柄に係るラインが有効ライン化されているか否か、即ち、可視化（認識し易い状態）されているか否かを判定する。ステップ６１４４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１８Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、前記ステップ６１３２Ａ又は前記ステップ６１３４Ａでの決定内容に従い、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。
【０１３８】
他方、ステップ６１４４ＡでＮｏの場合、ステップ６１４６Ａで、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、当該当たり停止装飾図柄に係るラインを保留球個数情報の合算値にかかわらず強制的に有効ライン化し、ステップ６１１８Ａに移行する。
【０１３９】
尚、ステップ６１０１ＡでＮｏの場合にはステップ６１３８Ａに移行し、ステップ６１０２Ａ及びステップ６１１６ＡでＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０７ＡでＮｏの場合にはステップ６１１２Ａに移行し、ステップ６１０８Ａ及びステップ６１１２ＡでＮｏの場合にはステップ６１１６Ａに移行し、ステップ６１４２ＡでＮｏの場合にはステップ６１１８Ａに移行する。
【０１４０】
図２０は、図１８でのステップ６２００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０１で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０１でＹｅｓの場合、ステップ６２０２で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３及びステップ６２０４で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、特別遊技中フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２０６で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２０８で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１１で、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６１００（１）｝に移行する。尚、ステップ６２０１でＮｏの場合にはステップ６２０６に移行し、ステップ６２０２及びステップ６２０８でＮｏの場合にも次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６１００（１）｝に移行する。
【０１４１】
次に、図２１〜図２３のタイミングチャート及び図２４〜図２６の図柄表示例を参照しながら、本最良形態（第一最良形態のタイプＡ）に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、図２１及び図２２は、各調整モードにおける図柄変動の様子を示したものである。また、図２３は、第１図柄及び第２図柄に係る保留球数の合計球数と、第１装図表示部及び第２装図表示部における有効ライン数との関係を示したものである。更に、図２４〜図２６は、第１装図表示部（第２装図表示部）に表示された第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ラインの増減表示の様子を示したものである。以下、まず、図２１及び図２２を参照しながら、各調整モードにおける図柄変動の様子を説明する。
【０１４２】
はじめに、図２１のタイミングチャートは、前記のように、第１調整モード（直列：擬似通常遊技状態）における第１図柄と第２図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第１特図始動口及び第２特図始動口の入賞順序に従いいずれか一方の図柄のみが変動する。具体的には、本例では、第１特図始動口及び第２特図始動口への入賞順序は、「１−１」→「１−２」→「２−１」→「１−３」→「２−２」→「２−３」→「１−４」→「１−５」である。したがって、第１図柄及び第２図柄は、当該順序で変動する。
【０１４３】
次に、図２２のタイミングチャートは、第２調整モード（並列：擬似確率変動遊技状態）における第１図柄と第２図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第１図柄と第２図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第１特図始動口及び第２特図始動口への入賞順に、第１図柄及び第２図柄が夫々変動する。ここで、第２図柄の「２−３」の変動の結果、第２特別遊技に移行する。これを受け、第２図柄の「２−３」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからＴａを経過している第１図柄の「１−４」の変動が、第２特別遊技が終了するまで一時停止し、当該第２特別遊技が終了した後、一時停止が解除され「１−４」の残り時間Ｔｂの変動が実行される。尚、第１図柄の「１−４」は、内部的に当選しており、前記一時停止状態の際にも内部的には当たり状態が維持されている。そして、第１図柄の「１−４」が停止した後、第１特別遊技に移行する。
【０１４４】
次に、図２３のタイミングチャートを参照しながら、第１装図表示部及び第２装図表示部における有効ライン数が、第１図柄及び第２図柄に係る保留球数の合計球数の変化に伴い、調整モードに応じてどのように変化するかを説明する。ここで、図の前半は、第２調整モード（並列）である場合であり、後半は、第１調整モード（直列）である場合である。そこで具体的に説明すると、調整モード１（並列）においても調整モード２（直列）においても、第１装図表示部及び第２装図表示部のいずれに表示される有効ライン数共、第１保留球個数と第２保留球個数との合算値に依存する。即ち、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の有効ライン数は、当該合算値が「０」〜「４」の場合は「１」であり、当該合算値が「５」〜「８」の場合は夫々「２」〜「５」である。尚、第２調整モード（並列）では、第１装飾図柄と第２装飾図柄が同時に変動し得るので、当該同時に変動している間は、第１装図表示部及び第２装図表示部に表示されている有効ライン数は同数となる。他方、第１調整モード（並列）
では、いずれか一方の装飾図柄のみが変動し得るので、いずれか一方の装図表示部に表示されている有効ラインのみが、当該合算値に応じて表示されることになる。
【０１４５】
次に、図２４〜図２６を参照しながら、第１装図表示部（第２装図表示部）に表示される第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数増減表示の様子を例示的に説明する。ここで、図２４は、内部的にハズレが決定している場合の時系列的図である。また、図２５は、内部的に当たりが決定しており、図柄変動中に当該当たりラインが有効ライン化されている場合の時系列的図である。更に、図２６は、内部的に当たりが決定しており、図柄変動中に当該当たりラインが有効ライン化されなかった場合の時系列的図である。尚、ここでは、図柄変動開始時点での有効ライン数は３であり、当該図柄変動中に有効ラインが４となり、当該図柄変動終了時点（確定表示時点ではない）での有効ラインも４のままである場合を例にとり説明する。
【０１４６】
まず、図２４を参照しながら、内部的にハズレが決定している場合の有効ライン増減の様子を説明すると、図柄変動開始後、有効ラインが「３」｛図２４（ａ）｝から「４」｛図２４（ｂ）｝となり、装飾図柄の停止図柄が表示された状態で揺れ変動｛図２４（ｃ）｝となるが、いずれの有効ラインにも当たり図柄配列が揃っていないので、そのまま確定表示｛図２４（ｄ）｝が実行される。
【０１４７】
次に、図２５を参照しながら、内部的に当たりが決定しており、図柄変動中に当該当たりラインが有効ライン化されている場合の有効ライン増減の様子を説明すると、図柄変動開始後、有効ラインが「３」｛図２５（ａ）｝から「４」｛図２５（ｂ）｝となり、その後、装飾図柄の停止図柄列がすべて停止した状態で一旦揺れ変動状態となる｛図２５（ｃ）｝が、有効ライン上に当たり図柄配列（「７７７」）が揃っているので、そのまま確定表示｛図２５（ｄ）｝が実行される。
【０１４８】
最後に、図２６を参照しながら、内部的に当たりが決定しており、図柄変動中に当該当たりラインが有効ライン化されなかった場合の有効ライン増減の様子を説明すると、図柄変動開始後、有効ラインが「３」｛図２６（ａ）｝から「４」｛図２６（ｂ）｝となり、その後、装飾図柄列がすべて停止した状態で一旦揺れ変動状態となる｛図２６（ｃ）｝。ここで、図２５の場合と異なり、いずれの有効ラインにも当たり図柄配列が揃っていないので、当該当たり停止図柄（「７７７」）に係るライン（右上がりライン）を有効ライン化した後に、確定表示｛図２６（ｄ）｝が実行される。
【０１４９】
次に、第一最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２（第１）の特別遊技実行中に第１（第２）特別図柄が変動中である場合、当該第１（第２）特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１（第２）特別遊技への移行を防止するものである。
【０１５０】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂの代わりに、第１遊技及び第２遊技の一方が特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２２ｃを有することを特徴とする。
【０１５１】
次に、図２７及び図２８のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図２７は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図８におけるステップ１４００（３）｛１４００（４）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。尚、大部分が図１０と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ（第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ）を参照して、特別遊技関連フラグ（例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２５Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２２ｃが、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段１２２２が、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、作動回避制御手段１２２０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、作動回避制御手段１２２０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
【０１５２】
尚、上記タイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１５３】
次に、図２８は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図１８でのステップ６１００（１）及びステップ６１００（２）のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図１９と共通し、ステップ６１０９Ｂ〜ステップ６１１Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１０９Ｂで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２５１ａ）を参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０９ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１１Ｂで、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）上で、変動中の第１装飾図柄（第２装飾図柄）をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１１９Ｂに移行する。他方、ステップ６１０９ＢでＮｏの場合は、ステップ６１１６Ｂに移行する。
【０１５４】
次に、図２９のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態のタイプＢの作用について説明する。ここで、当該タイミングチャートは、第２調整モード（並列：擬似確率変動遊技状態）における第１図柄と第２図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいても、第１図柄と第２図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第１特図始動口及び第２特図始動口への入賞順に、第１図柄及び第２図柄が夫々変動する。ここで、第２図柄の「２−３」の変動の結果、第２特別遊技に移行する。これを受け、第２図柄の「２−３」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからＴａを経過している第１図柄の「１−４」の変動が、強制的にハズレ図柄で停止する。また、第１図柄の「１−４」は、内部的に当選しているが、当該強制ハズレにより内部当たりが無効化される。
【０１５５】
本最良形態によれば、保留球数と有効ライン数とをリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な表示手法を採用しているので、遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。特に、従来の第１種の機能を複数（例えば２つ）有する機種における遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【０１５６】
更に、保留球数が大きくなる程、有効ライン数が増加するよう構成されている結果、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することができるという効果を奏する。
【０１５７】
次に、本最良形態に係る変更例について説明する。前述のように、本最良形態は、第一遊技における保留球数と第二遊技における保留球数の合計に基づき、第一遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数と第二遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数を決定するように構成されているが、本変更例は、第一遊技における保留球数に基づき第一遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数を決定し、第二遊技における保留球数に基づき第二遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数を決定するよう構成されている。
【０１５８】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。当該変更例に係るパチンコ遊技機においては、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１遊技（第２遊技）側の保留球個数のみに基づき、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数を増減する表示を行う。そして、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１遊技（第２遊技）側の第１装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１（第２装図保留情報一時記憶手段２２５２ｂ−１）にアクセスし、保留球個数情報を取得すると共に、当該情報を第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１（第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１）に一時記憶するための第１装図保留球個数情報取得手段２１５２ａ−２−１（第２装図保留球個数情報取得手段２２５２ａ−２−１−１）を更に有している。そして、第１装図保留球個数情報取得手段２１５２ａ−２−１（第２装図保留球個数情報取得手段２２５２ａ−２−１−１）は、第１遊技（第２遊技）側の保留球個数を一時記憶するための第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１（第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１）を更に有している。
【０１５９】
次に、図３０及び図３１のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。尚、図３０及び図３１は、夫々、タイプＡ（強制一時停止タイプ）及びタイプＢ（強制ハズレ図柄差換タイプ）に係るサブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図１８でのステップ６１００（１）及びステップ６１００（２）のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態のそれと相違する点は、ステップ６１３８Ａ〜Ｂ−２及びステップ６１４０Ａ〜Ｂ−２の内容である。即ち、ステップ６１３８Ａ〜Ｂ−２で、第１装図保留球個数情報取得手段２１５２ａ−２−１（第２装図保留球個数情報取得手段２２５２ａ−２−１−１）は、第１遊技側（第２遊技側）の第１装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１（第２装図保留情報一時記憶手段２２５２ｂ−１）にアクセスし、保留球個数情報を取得すると共に、当該情報を第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１（第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１）に一時記憶する。そしてステップ６１４０Ａ〜Ｂ−２で、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１装図保留球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−１−１（第２装図保留球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−１−１）内に一時記憶されている保留球個数情報に基づき、装飾図柄の有効ラインを増減表示する。具体的に説明すると、有効ラインとして、保留球個数が０個の場合は１ライン、保留球個数が１個の場合は２ライン、保留球個数が２個の場合は３ライン、保留球個数が３個の場合は４ライン、保留球個数が４個の場合は５ラインが表示される。
【０１６０】
次に、図３２のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、本変更例は、本最良形態と異なり、各装図表示部に表示される有効ライン数を、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の保留数の合計ではなく、夫々の装図表示部に対応した装飾図柄の保留数（即ち、第１装図表示部であれば第１装飾図柄の保留球数のみ、第２装図表示部であれば第２装飾図柄の保留球数のみ）に基づき決定するというものである。ここで、図の前半は、第２調整モード（並列）である場合であり、後半は、第１調整モード（直列）である場合である。そこで具体的に説明すると、第１調整モード（直列）においても第２調整モード２（並列）においても、第１装図表示部は第１保留球個数のみに依存し、第２装図表示部は第２保留球個数のみに依存する。即ち、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数は、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の保留球数が「０」〜「４」の場合は夫々「１」〜「５」である。
【０１６１】
次に、本発明に係る第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態は、冒頭で述べたように、第一遊技における仮想保留球（実保留球を超えて始動口に入賞した遊技球の数）と第二遊技における仮想保留球の合計数に基づき、第一遊技及び第二遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数が変動する形態である。尚、以下では、第一最良形態との相違点を中心に説明する。
【０１６２】
まず、図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。ここで、第一最良形態との相違点は、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）の表示内容である。具体的には、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）上には、装飾図柄が変動表示・停止表示する第１装図表示部２１４１（第２装図表示部２２４１）と、待機状態にある装飾図柄の変動数を示す第１装図保留表示部２１４２（第２装図保留表示部２２４２）と、保留が上限値（例えば４個）に達している状況で、第１特図始動口２１１０（第２特図始動口２２１０）に入球した超過入球数を表示する第１超過入球個数表示部２１４３（第２超過入球個数表示部２２４３）が表示される。ここで、第１超過入球個数表示部２１４３（第２超過入球個数表示部２２４３）は、特定個数（例えば４個）の丸型オブジェクトからなり、超過入球個数に応じて、当該丸型オブジェクトが変色（例えば白から赤）するように構成されている。尚、本最良形態においては、超過入球個数の上限値は４個に設定されている。
【０１６３】
次に、図３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、第１遊技周辺機器２１００及び第２遊技周辺機器２２００を説明すると、本最良形態に係る周辺機器の内、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）は、前記のように、第１特図始動口２１１０（第２特図始動口２２１０）に入球した超過入球数を表示する第１超過入球個数表示部２１４３（第２超過入球個数表示部２２４３）を有している。
【０１６４】
次に、第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２５０を説明すると、第１装飾図柄表示制御手段２１５２ａ（第２装飾図柄表示制御手段２２５２ａ）は、第１遊技側の超過入球個数と第２遊技側の超過入球個数との合算値に基づき、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数を増減する表示を行う第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）を有している。ここで、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１遊技側の第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１及び第２遊技側の第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１にアクセスし、超過入球個数情報を夫々取得すると共に、当該情報の合算値を第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）に一時記憶するための第１超過入球個数情報取得手段２１５２ａ−２−２（第２超過入球個数情報取得手段２２５２ａ−２−２）を更に有している。また、第１超過入球個数情報取得手段２１５２ａ−２−２（第２超過入球個数情報取得手段２２５２ａ−２−２）は、第１遊技側の超過入球個数と第２遊技側の超過入球個数との合算値を一時記憶するための第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）を更に有している。更に、第１表示制御手段２１５２（第２表示制御手段２２５２）は、超過入球個数に応じて、第１演出表示装置２１４０（第２演出表示装置２２４０）上の第１超過入球個数表示部２１４３（第２超過入球個数表示部２２４３）の表示を可変させる第１超過入球個数表示制御手段２１５２ｃ（第２超過入球個数表示制御手段２２５２ｃ）を有している。ここで、第１超過入球個数表示制御手段２１５２ｃ（第２超過入球個数表示制御手段２２５２ｃ）は、超過入球個数を一時的に記憶するための第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１（第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１）を更に有している。
【０１６５】
次に、図３３〜図３５のフローチャートを参照しながら、当該最良形態に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。まず、図３３のフローチャートは、主制御装置１０００側で行われる、第１種特別遊技内容決定乱数取得処理１３００である。ここで、第一最良形態のそれと相違する点は、ステップ１３３２及びステップ１３３６が存在することのみである。即ち、保留球が上限に達した状況で第１特図始動口２１１０（第２特図始動口２２１０）に遊技球が入賞した場合｛ステップ１３０４（ステップ１３１６）でＮｏの場合｝、ステップ１３３２（ステップ１３３６）で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）側に超過球情報を送信する。これを受けて、サブ側である第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２５０）は、メイン側から受信した超過球情報を管理し、当該管理内容を踏まえて有効ライン数の変動表示制御を行うことが可能となる。
【０１６６】
次に、図３４及び図３５のフローチャートは、夫々、タイプＡ（強制一時停止タイプ）及びタイプＢ（強制ハズレ図柄差換タイプ）に係るサブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図１８でのステップ６１００（１）及びステップ６１００（２）のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態のそれと相違する点は、ステップ６１３８Ａ２〜Ｂ２及びステップ６１４０Ａ２〜Ｂ２の内容である。即ち、ステップ６１３８Ａ２〜Ｂ２で、第１超過入球個数情報取得手段２１５２ａ−２−２（第２超過入球個数情報取得手段２２５２ａ−２−２）は、第１遊技側の第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１及び第２遊技側の第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１にアクセスし、超過入球個数情報を夫々取得すると共に、当該情報の合算値を第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）に一時記憶する。そして、ステップ６１４０Ａ２〜Ｂ２で、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）内に一時記憶されている超過入球個数情報の合算値に基づき、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数を増減表示する。具体的に説明すると、有効ラインとして、合算値が０〜４個の場合は１ライン、合算値が５個の場合は２ライン、合算値が６個の場合は３ライン、合算値が７個の場合は４ライン、合算値が８個の場合は５ラインが表示される。
【０１６７】
次に、図３６のタイミングチャートを参照しながら、第１装図表示部及び第２装図表示部における有効ライン数が、第１図柄及び第２図柄に係る超過入球個数｛保留の上限を超えて第１特図始動口２１１０（第２特図始動口２２１０）に入賞した遊技球数｝の合計球数の変化に伴い、調整モードに応じてどのように変化するかを説明する。ここで、図の前半は、第２調整モード（並列）である場合であり、後半は、第１調整モード（直列）である場合である。そこで具体的に説明すると、第１調整モード（直列）においても第２調整モード（並列）においても、第１装図表示部及び第２装図表示部のいずれに表示される有効ライン数共、第１超過入球個数と第２第１超過入球個数との合算値に依存する。即ち、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の有効ライン数は、当該合算値が「０」〜「４」の場合は「１」であり、当該合算値が「５」〜「８」の場合は夫々「２」〜「５」である。尚、調整モード２では、第１装飾図柄と第２装飾図柄が同時に変動し得るので、当該同時に変動している間は、第１装図表示部及び第２装図表示部に表示されている有効ライン数は同数となる。他方、調整モード１（直列）では、いずれか一方の装飾図柄のみが変動し得るので、いずれか一方の装図表示部に表示されている有効ライン数のみが、当該合算値に応じて表示されることになる。
【０１６８】
次に、本最良形態に係る変更例について説明する。前述のように、本最良形態は、第一遊技における仮想保留数（第１超過入球個数）と第二遊技における仮想保留数（第２超過入球個数）の合計に基づき、第一遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数と第二遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数を決定するように構成されているが、本変更例は、第一遊技における第１超過入球個数に基づき第一遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数を決定し、第二遊技における第２超過入球個数に基づき第二遊技における装飾図柄表示部の有効ライン数を決定するよう構成されている。
【０１６９】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。当該変更例に係るパチンコ遊技機においては、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１遊技（第２遊技）側の第１超過入球個数（第２超過入球個数）のみに基づき、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数を増減する表示を行う。そして、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１遊技（第２遊技）側の第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１（第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１）にアクセスし、第１超過入球個数（第２超過入球個数）情報を取得すると共に、当該情報を第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）に一時記憶するための第１超過入球個数情報取得手段２１５２ａ−２−２（第２超過入球個数情報取得手段２２５２ａ−２−２）を更に有している。そして、第１超過入球個数情報取得手段２１５２ａ−２−２（第２超過入球個数情報取得手段２２５２ａ−２−２）は、第１遊技（第２遊技）側の超過入球個数を一時記憶するための第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）を更に有している。
【０１７０】
次に、図３７及び図３８のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。尚、図３７及び図３８は、夫々、タイプＡ（強制一時停止タイプ）及びタイプＢ（強制ハズレ図柄差換タイプ）に係るサブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図１８でのステップ６１００（１）及びステップ６１００（２）のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第二最良形態のそれと相違する点は、ステップ６１３８Ａ２〜Ｂ２−２及びステップ６１４０Ａ２〜Ｂ２−２の内容である。即ち、ステップ６１３８Ａ２〜Ｂ２−２で、第１超過入球個数情報取得手段２１５２ａ−２−２（第２超過入球個数情報取得手段２２５２ａ−２−２）は、第１遊技側（第２遊技側）の第１超過入球個数情報一時記憶手段２１５２ｃ−１（第２超過入球個数情報一時記憶手段２２５２ｃ−１）にアクセスし、超過入球個数情報を取得すると共に、当該情報を第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）に一時記憶する。そしてステップ６１４０Ａ２〜Ｂ２−２で、第１装図有効ライン表示制御手段２１５２ａ−２（第２装図有効ライン表示制御手段２２５２ａ−２）は、第１超過入球個数取得情報一時記憶手段２１５２ａ−２−２−１（第２超過入球個数取得情報一時記憶手段２２５２ａ−２−２−１）内に一時記憶されている超過入球個数情報に基づき、装飾図柄の有効ラインを増減表示する。具体的に説明すると、有効ラインとして、超過入球個数が０個の場合は１ライン、超過入球個数が１個の場合は２ライン、超過入球個数が２個の場合は３ライン、超過入球個数が３個の場合は４ライン、超過入球個数が４個の場合は５ラインが表示される。
【０１７１】
次に、図３９のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、本変更例は、本最良形態と異なり、各装図表示部に表示される有効ライン数を、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の超過入球個数の合計ではなく、夫々の装図表示部に対応した装飾図柄の超過入球個数（即ち、第１装図表示部であれば第１装飾図柄の超過入球個数のみ、第２装図表示部であれば第２装飾図柄の超過入球個数のみ）に基づき決定するというものである。ここで、図の前半は、第２調整モード（並列）である場合であり、後半は、第１調整モード（直列）である場合である。そこで具体的に説明すると、第１調整モード（直列）においても第２調整モード（並列）においても、第１装図表示部は第１超過入球個数のみに依存し、第２装図表示部は第２超過入球個数のみに依存する。即ち、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の有効ライン数は、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の超過入球個数が「０」〜「４」の場合は夫々「１」〜「５」である。
【０１７２】
本最良形態によれば、保留の上限を超えた場合、当該保留を超えた分の入球個数と有効ライン数とをリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な表示手法を採用しているので、遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。特に、従来の第１種の機能を複数（例えば２つ）有する機種における遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【０１７３】
更に、当該保留を超えた分の入球個数が大きくなる程、有効ライン数が増加するよう構成されている結果、保留が上限に達した場合の止め打ちを有効に防止でき、その結果、遊技機の稼働率を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】図１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での調整モード切替処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである（タイプＡ）。
【図１２】図１２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理（第２特別遊技実行処理）のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２０】図２０は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２２】図２２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２３】図２３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２４】図２４は、装図表示部上に表示される画面例である（装飾図柄の図柄変動表示及び有効ラインの増減表示画面）。
【図２５】図２５は、装図表示部上に表示される画面例である（装飾図柄の図柄変動表示及び有効ラインの増減表示画面）。
【図２６】図２６は、装図表示部上に表示される画面例である（装飾図柄の図柄変動表示及び有効ラインの増減表示画面）。
【図２７】図２７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２８】図２８は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２９】図２９は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である（タイプＢ）。
【図３０】図３０は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである（タイプＡの変更例）。
【図３１】図３１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＢの変更例）。
【図３２】図３２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である（変更例）。
【図３３】図３３は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＡ）。
【図３５】図３５は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図３６】図３６は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３７】図３７は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＡの変更例）。
【図３８】図３８は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＢの変更例）。
【図３９】図３９は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である（変更例）。
【符号の説明】
【０１７５】
１１２１  第１特図抽選手段
１１２２  第２特図抽選手段
１１３１  第１特図保留手段
１１３１ａ  第１特図保留情報一時記憶手段
１１３２  第２特図保留手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１７１ａ  第１条件判定手段
１１７１ｂ  第１特別遊技実行手段
１１７２ａ  第２条件判定手段
１１７２ｂ  第２特別遊技実行手段
２１００  第１特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２１４１  第１装図表示部
２１５２  第１表示制御手段
２１５２ａ−２  第１装図有効ライン表示制御手段
２１５２ｃ−１  第１超過入球個数情報一時記憶手段
２２１０  第２特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２２４１  第２装図表示部
２２５２  第２表示制御手段
２２５２ａ−２  第２装図有効ライン表示制御手段
２２５２ｃ−１  第２超過入球個数情報一時記憶手段
【図１】
2007111383.tif 000003
【図２】
2007111383.tif 000004
【図３】
2007111383.tif 000005
【図４】
2007111383.tif 000006
【図５】
2007111383.tif 000007
【図６】
2007111383.tif 000008
【図７】
2007111383.tif 000009
【図８】
2007111383.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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