(57)【要約】【課題】演出モードの移行時において演出画像のつながりに違和感が生じないようにしたパチンコ機を提供する。【解決手段】複数の演出モード（通常、空腹、元気、満腹、居眠り、画面外モード）を備え、抽選によって選択された演出モードの演出画像が、特別図柄の変動表示とは別に、画像表示装置２の画像表示部９に表示されるパチンコ機１において、現在表示されている演出モードの演出画像と、次に選択され表示される演出モードの演出画像とに対応して、両演出画像の内容を継続させる中継モードの演出画像を設ける。演出モードの移行時に中継モードを挿入して表示することにより、演出画像が突然、別の演出画像に切り替わるという違和感のない演出表示を行なうことができる。また、現在選択されている演出モードによって、次に移行可能な演出モードが制限されており、移行していく演出モードの画像に違和感のないストーリー性を持たせることができる。【選択図】図１
2007135689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が画像表示装置に変動表示されると共に、該図柄の変動表示とは別に、予め設けられている複数の演出モードの中から抽選されたいずれかの演出モードが前記画像表示装置に表示されるパチンコ機において、
前記各演出モードの画像データ、および前記画像表示装置に表示されている現在の演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、該両演出モードの間に挿入される、該両演出モードの演出内容を継続させる演出内容の移行モードの画像データを記憶しておく記憶手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選された演出モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させると共に、前記演出モードの移行時に、前記移行モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させる制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記画像表示装置に現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、前記各演出モードの演出内容に応じて、移行可能な次の演出モードに制限が設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じて画像表示装置に表示される演出モードを複数有したパチンコ機において、あるモードから次のモードへ移行する際の演出モード移行制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、表示装置に表示される複数の演出モードを有したパチンコ機は開発されている。下記に示す特許文献１には、可変表示器の背景画像が予め４種類（「空」「海」「宇宙」「砂漠」）設けられ、複数種類のパターンに基づいて背景切替演出が行なわれるパチンコ機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３７６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されたパチンコ機では、切り替わり前後の背景画像の演出内容に何の脈絡もなく、背景切替時に突然異なる画像に切り替わるような違和感を遊技者に与えるという不具合があった。
【０００５】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、ある演出モードから次の演出モードへ移行する際に、違和感のないモード移行を行なうことができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が画像表示装置に変動表示されると共に、該図柄の変動表示とは別に、予め設けられている複数の演出モードの中から抽選されたいずれかの演出モードが前記画像表示装置に表示されるパチンコ機において、前記各演出モードの画像データ、および前記画像表示装置に表示されている現在の演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、該両演出モードの間に挿入される、該両演出モードの演出内容を継続させる演出内容の移行モードの画像データを記憶しておく記憶手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選された演出モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させると共に、前記演出モードの移行時に、前記移行モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させる制御手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへモード移行する際に、両演出モードの間に、現在の演出モードの演出内容と次の演出モードの演出内容とを継続させる演出内容の移行モードの演出画像を挿入して表示することにより、モード移行時に演出画像が突然切り替わるという違和感をなくし、自然の演出表示を提供することができる
【０００８】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記画像表示装置に現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、前記各演出モードの演出内容に応じて、移行可能な次の演出モードに制限が設けられていることを特徴とするものである。
【０００９】
このような制限を設けることにより、画像表示装置に表示される演出画像の内容にストーリー性を持たせるようにした場合、抽選によって全く継続性のない演出モードが次に選択されることがないので、違和感のないストーリー性を持ったモード移行を可能にすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係るパチンコ機によれば、ある演出モードから、異なる次の演出モードへ移行する際にも、違和感のない演出画像のモード移行を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域５の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置２を備えたパチンコ機である。画像表示装置２には、複数の特別図柄が変動表示あるいは停止表示されると共に、特別図柄とは別に特別図柄の変動表示および停止表示を演出する内容の画像が表示される。詳しくは後述するが、この演出画像には複数のモードが用意されており、各演出モードには共通するあるキャラクタが登場し、選択された演出モードの中でそのキャラクタが演出動作を行なう。
【００１２】
図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口（例えば、始動入賞口）へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置２に複数の特別図柄（数字や絵柄等）が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間経過後に、乱数の中から抽選によって選択された特別図柄が停止表示され、その停止表示された特別図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）が発生する。また、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選によりいずれかの演出モードが選択され、その演出画像が画像表示装置２に表示される。さらに、大当り遊技状態の発生に伴って大当り演出の画像が表示される。
【００１３】
パチンコ機１は前面枠２１を備えており、その前面枠２１に対して開閉可能に窓枠２２が蝶着されている。窓枠２２の裏側には、略正方形状の遊技盤が配設されている。遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。発射装置から打出された遊技球はこの遊技領域５を流下する。そして遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められている賞球が払い出される。遊技領域５の略中央には画像表示装置（例えば、液晶表示装置）２が設けられ、この画像表示装置２には、特別図柄の変動表示と停止表示、および動画像による演出表示等が行われる画像表示部（液晶表示部）９が設けられている。画像表示部９には、３行からなる上表示部９ａ、中表示部９ｂ、下表示部９ｃが設けられており、それぞれの表示部に複数の特別図柄が左右方向へ独立して変動表示、および停止表示される。また、画像表示部９の全体を使用して、上述した演出モードの画像が表示される。演出モードの画像は、特別図柄の変動表示とは別に、特別図柄の背景画像として表示される。尚、画像表示部９の構成はこの形態に限定されるものではなく、例えば、３列からなる左表示部９ａ'、中表示部９ｂ'、右表示部９ｃ'の３つの表示部を設け、それぞれの表示部に、複数の図柄が上下方向へ独立して変動表示、および停止表示するようにしてもよい。
【００１４】
画像表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、可変表示部９に特別図柄の変動表示動作、および演出モードの演出画像が表示される。始動入賞口１０の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「６」「６」「６」、「７」「７」「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、大当り発生時ともいう）に開状態あるいは閉状態となる大入賞口（アタッカーともいわれる）３が設けられている。大入賞口３には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域５から大入賞口３内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。
【００１５】
大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。アウト口１２の右側には特別図柄を表示するための特別図柄表示部１５が設けられている。特別図柄表示部１５には、画像表示装置２と同様に特別図柄の変動表示および停止表示が行なわれるが、表示内容自体は画像表示装置２に表示される内容と相違している。特別図柄表示部１５には、主制御部（ＣＰＵ）において抽選により選択された乱数値が表示されるのに対し、画像表示装置２には、抽選により選択された乱数値のデモ用図柄が表示される。特別図柄表示部１５は、例えば、２桁よりなる７セグＬＥＤによって構成されている。以下、特別図柄の変動表示、およびその停止表示というときは、画像表示装置２に表示される特別図柄のことをいい、特別図柄表示部１５に変動表示、および停止表示される特別図柄のことをいうときは、適宜、その旨を記載する。
【００１６】
遊技盤の前面を覆う窓枠２２の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が配設されている。一体皿１４の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ１８が設けられている。また、一体皿１４の左側には、画像表示装置２に表示される演出モードの変更（モード移行）の契機となり得る演出ボタン１９が設けられている。詳細は後述するが、所定の演出モードの演出画像に合わせて遊技者が演出ボタン１９を操作することにより、登場するキャラクタの演出動作との関係で現在選択されている演出モードが別の演出モードに移行する。
【００１７】
発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１０に入賞すると、可変表示部９に特別図柄の変動表示動作が開始されると共に、その変動表示動作に対する当たり／外れ等を決定する乱数の抽選が行なわれる。また、遊技球が始動入賞口１０に入賞すると、演出モードを決定する乱数の抽選が行なわれた後に、抽選によって選択された演出モードの演出画像が可変表示部９に表示される。乱数は、制御部（ＣＰＵ）の乱数発生手段によって生成され、制御部で生成される動作クロック（例えば、周期４ｍｓ）により値を＋１（更新）して行き、最大値を超えると０に戻り、以後、これを繰り返すカウンタ機能を使用している。抽選は、始動入賞口１０内の入賞球検出スイッチが遊技球を検出した時の乱数の値を読込み、その乱数値を予め定められた当たり数値、あるいは演出モード数値と比較することで行われる。乱数値と当たり値との比較の結果、それらが一致する場合に当たりとなり不一致の場合に外れとなる。また、乱数値と演出モード値との比較の結果、一致した演出モードに決定される。従って、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示動作の当たり／外れ、あるいは演出モードの決定は、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。
【００１８】
また、抽選された乱数の結果（数値）に対応して、可変表示部９に停止表示される特別図柄の組合せ（以下、停止図柄ともいう）が予め決められており、乱数の抽選が行なわれるとその抽選された乱数値に対応する停止図柄が読み込まれ、可変表示部９における所定時間の図柄の変動表示の後に、読み込まれた停止図柄が各表示部９ａ〜９ｃに停止表示される。この表示部９ａ〜９ｃに停止表示される図柄のうち、上表示部９ａと下表示部９ｃに停止表示された図柄が同じ場合（上表示部９ａと下表示部９ｃに図柄が停止表示され、中表示部９ｂにのみ図柄が変動表示されている状態）には、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、このリーチ状態が発生するか否かも、可変表示部９に停止表示される図柄が読み込まれた時点、即ち、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。尚、上中下の各表示部には、左中右に特別図柄が３個ずつ停止表示される。したがって、リーチ状態の態様としては、上下表示部９ａ、９ｃの中列に停止表示された特別図柄のみが同じ場合、あるいは上下表示部９ａ、９ｃの中列、および対角線に停止表示された特別図柄が同じ場合等を挙げることができる。
【００１９】
始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づき選択され、開始される特別図柄の変動表示の態様は予め複数種類設けられている。具体的には、変動表示されている時間、即ち、変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の違いによって、１１.５秒変動（通常変動）、５.５秒変動（時短１変動）、２秒変動（時短２変動）、およびリーチ変動等が設けられている。通常変動は、特別図柄が停止表示されるまでに１１.５秒を要する変動表示であり、停止表示される特別図柄の組み合わせは、はずれの組合わせとなる。時短１、２変動は、特別図柄が停止表示されるまでに５.５秒あるいは２秒を要する変動表示であり、この変動の場合にも停止表示される特別図柄の組み合わせは、はずれの組合わせとなる。リーチ変動は、特別図柄が所定時間だけ変動表示された後にリーチ状態の画像が演出表示される変動表示であり、停止表示される特別図柄の組み合わせは、抽選によって決定されるものであるが、当たり組合わせ、又ははずれ組合わせのいずれにもなり得る。尚、リーチ状態の演出表示には、画像の種類および演出時間の違いにより複数種類のものが用意されている。
【００２０】
大当りの発生に基づいて大入賞口３は、予め定められた所定時間（例えば、３０秒間）継続しての開放状態となる。また、大入賞口３は、所定時間の継続開放後、一旦、閉鎖状態となり、再度開放状態となる動作を繰り返す。この所定時間の開放状態から閉鎖状態となるまでの一連の動作を、いわゆる１ラウンドといい、一連の動作を繰返し得る回数を継続最大ラウンド数という。この形態では、継続最大ラウンド数は１５回に設定してある。尚、各ラウンドの終了は、所定時間によってのみ制限されるものではなく、所定時間内に予め定められた遊技球数が大入賞口に入賞した場合は、その遊技球数が検出された時点でそのラウンドは終了し、次のラウンドが開始される。大入賞口３に入賞した遊技球の検出は、大入賞口３内に設けられている検出スイッチによって検出され、その検出球数は検出スイッチに接続されている制御回路（制御手段）によってカウントされる。
【００２１】
図２は、本発明に係るパチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて画像表示装置２に表示される演出モード、および特別図柄の制御内容について説明する。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部３０と、主制御部３０からの制御コマンドに基づいて図柄制御部３２、音声制御部、ランプ制御部等の制御を行っている演出制御部３１と、演出制御部３１からの制御コマンドに基づいて演出モードに関する画像表示装置２の制御を行なっている図柄制御部３２とから構成されている。そして、各制御部は、ＲＯＭとＲＡＭを備えたＣＰＵからなり、ＲＯＭには制御プログラムが書き込まれ、ＲＡＭはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
【００２２】
本発明は、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、図柄表示装置２に特別図柄の変動表示が開始されると共に、特別図柄の変動表示の背景画像として、予め設けられている複数の演出モードの中のいずれかの演出モードの画像が表示される。演出モードは所定の条件に伴って異なる次の演出モードに移行して行く。そして、その演出モードの移行時に、移行モード（中継モードともいう）の画像表示を挿入することにより、突然つながりのない画像に切り替わるという違和感をなくし、また、移行可能な演出モードの選択に制限を設けることにより、演出表示される画像の内容、即ち、移行していく演出モードの内容にストーリー性を持たせている。尚、この場合には、移行可能な演出モードの選択に制限を設けているので、中継モードの画像を挿入しないように構成して、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。
【００２３】
ハンドル１８の操作によって発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１０へ入賞すると、その入賞は始動入賞口に設けられた始動検出スイッチによって検出される。始動検出スイッチの検出信号は、始動入賞信号として主制御部３０に入力される。主制御部３０は、この始動入賞信号の入力に基づいて、その遊技球の入賞に対する乱数の抽選処理を行ない、特別図柄変動表示の当たり／はずれを決定すると共に、その変動表示の態様（変動パターン）を決定する。また、主制御部３０は、ハンドル１８操作が行なわれているか、即ち、パチンコ機１が遊技中であるか否かを、内部に備えるタイマーを使用して判別している。
【００２４】
主制御部３０は、特別図柄の変動表示態様の決定に基づいて、決定された変動表示の態様、即ち、通常変動、時短１変動、時短２変動、リーチ変動等の内のどの変動表示の態様に決定されたのかを示す変動パターンコマンド３３を演出制御部３１に送信する。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド３５を演出制御部３１に送信する。さらに、主制御部３０は、特別図柄変動表示の当たり／はずれの決定に基づいて、通常の当たりであるのか、確率変動を伴う当たりであるのか、或いははずれであるのかを示す図柄指定状態コマンド３４を演出制御部３１に送信する。また、主制御部３０は、内部タイマーにより、ハンドルが操作されていない期間を測定し、その期間が所定時間(例えば、６０ｓｅｃ)継続した場合には、非遊技状態と判別して客待ちデモコマンド４３を演出制御部３１に送信している。さらに、大当り遊技の発生している期間を認識し、大当り期間が終了したと認識した場合には、大当り終了コマンド４４を演出制御部３１に送信している。また、主制御部３０は、特別図柄表示部１５の制御を行ない、始動入賞信号の入力に基づく特別図柄の変動表示を行なった後、抽選により選択された特別図柄（乱数値）の停止表示を行っている。また、演出制御部３１には、演出ボタン１９の操作に基づく操作信号が入力されている。
【００２５】
演出制御部３１は、主制御部３０から変動パターンコマンド３３を受信することにより始動入賞口１０への遊技球の入賞を検出している。演出制御部３１はこの検出に基づいて、変動パターンコマンド３６を図柄制御部３２に送信している。変動パターンコマンド３６は上記変動パターンコマンド３３と同じ内容のものである。但し、決定された変動表示の態様がリーチ変動の場合には、演出制御部３１は、リーチ状態が表示される図柄表示装置２のリーチラインを抽選により決定し、リーチライン指定コマンド３９として図柄制御部３２に送信する。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド４０を図柄制御部３２に送信する。
【００２６】
演出制御部３１は、主制御部３０から受信した図柄指定状態コマンド３４に基づいて、特別図柄変動表示の結果がはずれの場合には、その旨を示す図柄指定状態コマンド３７を図柄制御部３２に送信する。また、特別図柄変動表示の結果が通常当たりの場合には、停止表示すべき通常当たり図柄、例えば、変動表示される図柄が０〜９までの数字であるときは、０、２、４、６、８の中のいずれか一種類の図柄を抽選により決定し、図柄指定コマンド３８として図柄制御部３２に送信する。さらに、特別図柄変動表示の結果が確率変動当たりの場合には、停止表示すべき確率変動当たり図柄、例えば、変動表示される図柄が０〜９までの数字であるときは、１、３、５、７、９の中のいずれか一種類の図柄を抽選により決定し、図柄指定コマンド３８として図柄制御部３２に送信する。
【００２７】
また、演出制御部３１は、主制御部３０から受信した変動パターンコマンド３３（始動入賞口１０への遊技球の入賞検出）に基づいて、画像表示装置２に特別図柄変動表示の背景演出画像として表示される演出モード、およびその演出モードの継続表示回数（滞在回数）を抽選により決定しモードコマンド４１として図柄制御部３２に送信する。演出モードの滞在回数とは、抽選により決定された１つの演出モードの画像が継続して表示されている期間を特別図柄の変動表示が行なわれる回数で表わしたもの、即ち、次の演出モードが抽選により決定され画像表示装置２の画像がその演出モードへ移行するまでに何回の特別図柄の変動表示が行なわれるかを示すものである。
【００２８】
演出モードと滞在回数の抽選は始動入賞口１０への遊技球の入賞検出毎に毎回行なわれるのではなく、現在選択されている演出モードの滞在回数と行なわれた特別図柄変動表示回数との関係から、演出制御部３１で判断して所定の時期（例えば、残り滞在回数が０回に達した時点）に抽選を行なう。始動入賞口１０への遊技球の入賞検出に基づいて、演出モードおよび滞在回数が決定されると、その滞在回数分の特別図柄の変動表示が行なわれている期間は、その背景演出画像として決定された演出モードの画像が継続して表示されている。滞在回数に対して、特別図柄変動表示が行なわれた回数は演出制御部３１によって管理されている。したがって、表示すべき演出モードは、行なわれた特別図柄の変動表示回数、即ち、残り滞在回数を演出制御部３１で認識して、特別図柄変動表示が開始される毎にモードコマンド４１として演出制御部３１から図柄制御部３２に送信されている。
【００２９】
上記のように、例えば、残り滞在回数が０回に達した時に抽選が行なわれ、次に演出表示される演出モード（移行先の演出モード）とその滞在回数が決定されるが、さらにこの抽選によって現在の演出モードから決定された移行先の演出モードへ移行する際に表示される移行モード（中継モード）が決定され、中継モードコマンド４２として図柄制御部３２に送信される。この中継モードは、現在の演出モードと移行先の演出モードとの関係でどの中継モードが選択されるか予め決められている。
【００３０】
特別図柄変動表示の背景演出画像として画像表示装置２（可変表示部９）に表示される演出モードの画像は、この実施の形態では、図３に示すように、海中を舞台として１匹の人魚７（キャラクタ）が登場し活動する画像である。演出モードには、キャラクタ７が普通状態で画像表示装置２の画面内を泳ぎ回る画像の通常モード、キャラクタ７がお腹を空かした状態で泳ぐ画像の空腹モード、キャラクタ７が元気な状態で泳ぐ画像の元気モード、キャラクタ７が食事をしてお腹いっぱい状態で泳ぐ画像の満腹モード、キャラクタ７が眠くなって居眠りをしている状態の画像の居眠りモード、キャラクタ７が画面の外部へ姿を消してしまう画面外モード、キャラクタ７が怪我をした状態で泳ぐ画像の包帯モード、キャラクタ７が墨をかけられて汚れた状態で泳ぐ画像の墨モード等が用意されている。
【００３１】
中継モードには、各演出モード間のモード移行時に演出表示されるそれぞれの演出モードが用意されている。具体的には、例えば、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードの場合には、普通の状態のキャラクタ７が運動をして次第にお腹を空かした状態のキャラクタ７に変化して行く様子を表した画像の通・空中継モードが用意されている。また、満腹モードから居眠りモードへの移行時には、満腹になったキャラクタ７が次第に眠気を催し居眠りをしている状態に変化して行く様子を表した画像の満・眠中継モードが用意されている。さらに、元気モードから画面外モードへの移行時には、元気になったキャラクタ７が勢いよく泳ぎ出して画面の外部に消えてしまうまでの様子を表した画像の元・外中継モードが用意されている。また、居眠りモードから通常モードへの移行時には、居眠りをしているキャラクタ７の眠気が次第に醒めて普通の状態に変化して行く様子を表した画像の眠・通中継モードが用意されている。それぞれの中継モードは、現在の演出モードが表示される最後の特別図柄変動表示（滞在回数の残り０回での特別図柄変動表示）の後、移行先の演出モードが表示される最初の特別図柄変動表示が開始される前の、１回分の特別図柄変動表示期間を使用して表示される。尚、各演出モード移行時に演出表示される中継モードは、それぞれ複数種類用意され、抽選によりその内のいずれかに決定される態様のものであってもよい。
【００３２】
ここで、演出モードの移行制御について図１０を使用して説明する。図１０は、特別図柄の変動表示と演出モード及び中継モードとの関係を模式的に示したものである。図１０（ａ）（ｂ）（ｃ）において、上側の帯、即ち、矢印Ｍで示す帯は、特別図柄の変動表示期間を表わしている。また、下側の帯、即ち、矢印Ｎで示す帯は、演出モードの種類とその表示期間を表わしている。また、矢印Ｌで示す段の語句及びその位置は、演出制御部３１から図柄制御部３２に送信される演出モード及びその送信タイミングである。図（ａ）は、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードの場合を表わしている。現在の演出モードである通常モード９０の滞在回数が１０回に設定されているとすると、通常モードの最後（１０回目）の特別図柄変動表示９１の後、移行先である空腹モード９２の最初の特別図柄変動表示９３の前に、１回分の特別図柄変動（１１.５秒）表示期間９４を使用して通・空中継モード９５が演出表示される。
【００３３】
また、図（ｂ）は、現在の演出モードが空腹モードであり、移行先の演出モードが満腹モードの場合を表わしている。現在の演出モードである空腹モード１００の滞在回数が５回に設定されているとすると、空腹モードの最後（５回目）の特別図柄変動表示１０１の後、移行先である満腹モード１０２の最初の特別図柄変動表示１０３の前に、１回分の特別図柄変動（１１.５秒）表示期間１０４を使用して通・空中継モード１０５が演出表示される。
【００３４】
また、図（ｃ）は、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードであるが、その移行時に時短変動（２秒変動）が選択された場合を表わしている。現在の演出モードである通常モード１１０の滞在回数が７回に設定されているとすると、通常モードの最後（７回目）の特別図柄変動表示１１１の後、時短変動１１２が選択された場合には、その時短変動期間に現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させている。そして、次に通常変動（１１.５秒変動）１１３が選択されたときにその変動時間を使用して通・空中継モード１１４の演出表示を行なった後に、移行先である空腹モード１１５の最初の特別図柄変動表示１１６が行なわれるように設定されている。これは、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間（例えば、１１.５秒）に合わせて設けられており、時短変動期間では十分に中継モードの演出画像を表示することができないからである。
【００３５】
また、演出制御部３１は、主制御部３０から客待ちデモコマンド４３を受信すると、図柄制御部３２へ、客待ちデモコマンド４５を送信する。客待ちデモコマンド４５は、非遊技状態中に画像表示装置２にデモ画像を表示させるためのコマンドであり、表示すべき客待ちデモ画像と現在選択されている演出モードの情報が含まれている。さらに、演出制御部３１は、主制御部３０から大当り終了コマンド４４を受信すると、図柄制御部３２へ、大当り終了コマンド４６を送信する。大当り終了コマンド４６は、画像表示装置２における大当り演出画像の表示を終了させるためのコマンドであり、大当り遊技が終了したことと次に表示すべき移行先の演出モードの情報が含まれている。また、演出制御部３１は、画像表示装置２に表示される特別図柄の変動表示、演出モードの画像、および中継モードの画像に同期させて、音声制御部とランプ制御部の制御を行っている。
【００３６】
図柄制御部３２は、演出制御部３１から送信されてくるコマンドに従って画像表示装置２を制御し、演出モードの画像、中継モードの画像、特別図柄の変動表示画像、客待ちデモ画像等の表示信号を画像表示装置２に表示する。
【００３７】
図４から図８は、本発明に係るパチンコ機の演出制御部３１の制御内容を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されると、演出制御部３１は、ステップ５０において、中継待ちフラグをクリアする。中継待ちフラグとは、移行条件（滞在回数がゼロに達した、キャラクタが食事で満足した等）が成立し、次に開始される特別図柄の変動表示から演出モードを移行するときにセットされるフラグのことをいう。次にステップ５１においてモード選択処理１を実行する。モード選択処理１では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。ここでは電源投入時であるため、電源オフ時に選択されていた演出モードを前回演出モードとしてセットする。続いて、次に表示する演出モード、即ち、移行先の演出モードを抽選により決定し、その演出モードを現在の演出モードとしてＲＡＭにセットするが、ここでは電源投入時であるため、抽選は行なわず現在の演出モードとして通常モードをセットする。また、この通常モードの滞在回数を抽選により決定しＲＡＭにセットする。次に、ステップ５２において、電源投入時のコマンドを、またステップ５３において、現在の演出モード、即ち、通常モードを図柄制御部３２に送信する。これにより画像表示装置２には通常モードの演出画像が表示される。
【００３８】
次に、ステップ５４において、主制御部３０から受信したコマンドの解析を行ない、受信したコマンドのサブルーチン処理を行なう。説明上、現在の演出モードを設定することが必要であり、ここでは現在、通常モードが選択されているとして説明する。
受信したコマンドが変動パターンコマンド３６の場合には、ステップ５５に進む。続いてステップ５６において、決定された変動表示の態様がリーチ変動以外の態様であり、且つ、その変動時間が用意されている中継モードの演出時間よりも長い時間であるか否かの判別が行なわれる。判別の結果、リーチ変動以外の態様であり、且つ、中継モードよりも長い時間である場合には、図５のステップ５７に進み、そうでない場合には図４のステップ５８へ進む。尚、図５のステップ５７に進むのは、抽選により通常変動が選択された場合である。
【００３９】
図５のステップ５７において、中継待ち状態（移行待ち状態ともいう）であるか否か、つまり、中継待ちフラグがセットされているか否かの判別が行なわれ、中継待ち状態でない場合にはステップ５９に進む。ステップ５９において、現在の演出モードが空腹モードであり、且つ、演出ボタンの操作によりキャラクタ７に食事が与えられてキャラクタ７がその食事に満足したか否かの判別が行なわれる。現在、空腹モードでない場合、あるいは空腹モードであるがキャラクタ７が食事に満足していない場合には、ステップ６０に進む。ステップ６０において、主制御部３０から受信したはずれ変動の図柄指定状態コマンド３７に基づき、即ち、はずれの通常変動が選択されたことを意味するコマンドに基づき、現在の演出モードの滞在回数を１減算する。ここで、滞在回数のカウント（減算）は、はずれ変動パターンの通常変動（変動時間１１.５秒）が選択された場合のみ行なわれる。したがって、抽選によりはずれ変動パターンの時短変動（変動時間２秒）が選択され、実行されてもその回数は滞在回数としてカウントされない。時短変動が選択された場合には、図４のステップ５６でステップ５８へ進むことになる。
【００４０】
次に、図５でステップ６１に進み、滞在回数の減算結果が「０」であるか否かの判別を行う。判別結果が「０」でない場合にはステップ６２に進み、変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部３２へ送信する。続いて、ステップ６３において現在の演出モード、即ち、ここでは通常モードを図柄制御部３２へ送信し、図４のステップ５４に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、通常モードの演出画像が画像表示装置２に表示される。一方、ステップ６１において判別結果が「０」の場合にはステップ６４に進み、中継待ちフラグをセットする。続いてステップ６２に進み、以降、上述した制御と同様の処理を行なう。
また、ステップ５９において、現在、空腹モードであり、且つ、キャラクタ７が食事に満足した場合にも、ステップ６４に進み中継待ちフラグをセットし、続いてステップ６２に進み、以降、上述した制御と同様の処理を行なう。
【００４１】
ここで空腹モードにおける演出ボタンの操作について説明する。
空腹モードの画像が画像表示装置２に演出表示される場合には、特別図柄変動表示の開始から所定時間（約３秒間）、演出ボタン１９の操作が有効になる。この期間に演出ボタン１９を操作すると、空腹状態にいるキャラクタ７に食事が与えられる。この食事によりキャラクタ７が満足した場合には、抽選により次の演出モードとして元気モードあるいは満腹モードが選択される。空腹モードにおいてキャラクタ７に食事が与えられた場合の演出モードの移行先は、元気モードあるいは満腹モードのいずれかに制限されている。これにより、空腹状態のキャラクタ７が食事をして満足することで元気状態あるいは満腹状態になっていくという、空腹モードの演出画像の内容と移行先の演出モードの画像内容にストーリー性を持たせることができる。
【００４２】
空腹モードから元気モードあるいは満腹モードに移行するためには、遊技者が演出ボタンを操作してキャラクタ７に食事を与えてやる必要がある。演出ボタンの操作により与えられる食事のメニュー及びその量は内部的な抽選で決定されるが、その食事によりキャラクタ７が満足した場合には、その満足した時点で中継待ちフラグがセットされる。これにより、空腹モードから元気モードあるいは満腹モードへ移行する。この場合には、キャラクタ７に食事が与えられその食事をする映像がモード間（空腹モードから元気モードあるいは満腹モード間）に表示されるため、演出モード移行時（空腹モードから元気モードあるいは満腹モードへの移行時）としての中継モードは用意されていない。
【００４３】
この移行はキャラクタ７が食事により満足したことを条件とするものであり、この条件が成立した場合には、現在行なわれている空腹モードの回数が抽選された滞在回数に達していない状態でも、その次の特別図柄の変動表示から元気モードあるいは満腹モードに移行する。尚、元気モードに移行するか或いは満腹モードに移行するかは内部的な抽選で決定されるが、例えば、画像表示装置２に表示される画像上の違いとしては、与えられる食事の量が少ないときは元気モードに移行し、食事の量が多いときは満腹モードに移行するように設定してもよい。
【００４４】
一方、特別図柄変動表示の開始から所定時間内に演出ボタン１９の操作がされない場合には、キャラクタ７に食事が与えられないので、キャラクタ７の空腹状態は解消されない。この場合、演出ボタン１９の操作がされないままはずれ通常変動の特別図柄変動表示が繰り返されていくと、抽選された滞在回数が「０」に達した後に、中継待ちフラグセットされ、抽選で選択された次の演出モードに移行する。この移行の場合には、次の演出モードとして居眠りモードが選択され、移行するように設定されている。この空腹モードから居眠りモードに移行する際にも、空腹モードでの滞在回数が「０」に達した後、１回の特別図柄変動表示期間を使用して予め用意されている空腹モードから居眠りモードへの移行モードの画像が表示される。
【００４５】
この他、演出ボタン１９の操作に基づく演出表示には以下のようなものがある。例えば、居眠りモードにおいて、特別図柄のリーチ変動が開始され、リーチ変動開始時から所定時間内に演出ボタン１９が押下されると、キャラクタ７がその居眠り中に夢を見て、夢の内容と特別図柄の発展したリーチ（例えば、スーパーリーチ）とが異なっていたら、その発展したリーチは夢ではなく現実のものとなり、大当り確定となる。この場合、リーチ変動開始時に、演出ボタン１９に設けられた表示ランプが点滅して、ボタン押下促進演出が行なわれる。
【００４６】
次に、図５のステップ５７において、中継待ち状態である場合、即ち、中継待ちフラグがセットされている場合にはステップ６５に進み、中継待ちフラグをクリアする。この処理に進んでくるのは、滞在回数が「０」に達して、あるいは空腹モード時に食事が与えられキャラクタ７が満足してステップ６４で中継待ちフラグがセットされた場合である。続いてステップ６６に進みモード選択処理３を実行する。
【００４７】
モード選択処理３では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。ここで現在選択されている演出モードが通常モードであり、その滞在回数が「０」に達してこの処理に進んできた場合には、通常モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。現在の演出モードが通常モードの場合には、選択され得る移行先の演出モードは、空腹モード、居眠りモード、画面外モードの中のいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、２：１：１に設定されている。次に現在選択されている演出モードが空腹モードであり、キャラクタ７が食事に満足してこの処理に進んできた場合には、空腹モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。現在の演出モードが空腹モードであり、演出ボタンが操作された場合には、選択され得る移行先の演出モードは元気モードか満腹モードのいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、１：２に設定されている。そして、いずれの場合にも決定された移行先の演出モードが、現在の演出モードとしてＲＡＭにセットされる。また、決定された現在の演出モードの滞在回数が抽選により決定される。
【００４８】
次に、ステップ６７に進み、変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部３２へ送信する。続いて、ステップ６８において、モード選択処理３でセットされた前回演出モードから現在演出モードに移行する際に挿入される中継モードを中継モードコマンド４２として画像制御部３２に送信し、図４のステップ５４に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、中継モードの画像が画像表示装置２に表示される。
【００４９】
図４に戻って、ステップ５６において、決定された変動表示の態様がリーチ変動か、あるいは特定図柄の変動表示時間が用意されている中継モードの演出時間よりも短い場合（時短変動である場合）には、ステップ５８に進む。ステップ５８において、決定された変動表示の態様がリーチ変動であるか否かの判別が行なわれ、リーチ変動である場合にはステップ６９に進み中継待ちフラグをクリアした後に、ステップ７０に進みモード選択処理２を実行する。モード選択処理２では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。ここでは現在選択されている演出モードを通常モードとして説明する。従って、ここでは通常モードが前回の演出モードとしてＲＡＭにセットされる。次に、現在の演出モードである通常モードと、決定されたリーチ変動の種類とに基づいて、抽選により移行先の演出モードを決定する。
【００５０】
現在の演出モードが通常モードであって、決定されたリーチ変動の種類がはずれリーチ態様である場合には、そのはずれリーチ態様が通常の態様（例えば、ノーマルリーチはずれという）のときは、抽選による移行先の演出モードを必ず通常モードに決定する。また、そのはずれリーチ態様が特定の態様（例えば、サメリーチはずれ、タコリーチはずれという）のときは、移行先の演出モードを、サメリーチはずれのとき包帯モード、タコリーチはずれのとき墨モードに決定する。特定の態様であるはずれリーチ態様が発生したときは、現在の演出モードの滞在回数が残り「０」に達していなくてもモードを移行する。尚、包帯モードは、例えば、キャラクタ７がサメに小突かれて怪我をし包帯を捲いている状態の画像演出表示のことをいい、墨モードはキャラクタ７がタコに墨をかけられて汚れた状態の画像演出表示のことをいう。また、現在の演出モードが通常モードであって、決定されたリーチ変動の種類が当たりリーチ態様である場合には、移行先の演出モードを必ず通常モードに決定する。決定された移行先の演出モードは、現在の演出モードとしてＲＡＭにセットする。また、決定された現在の演出モードの滞在回数を抽選により決定する。
【００５１】
モード選択処理２を終了すると、ステップ７１に進み、リーチ変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部３２へ送信する。続いて、ステップ７２において、前回の演出モードを図柄制御部３２に送信する。これは、リーチ変動の場合には、背景演出画像として予め用意されているリーチ演出画像が表示され、この画像には、原則として、それまで登場していたキャラクタ７、即ち、ステップ７０のモード選択処理２で前回演出モードとしてＲＡＭにセットした演出モードのキャラクタ７が登場するように設定されているからである。従って、ここではＲＡＭにセットされた通常モードのキャラクタ７がリーチ演出画像に登場することになる。尚、このリーチ演出画像は、上述してきた通常モード、満腹モード等の演出モードの画像とは異なる別個の演出画像である。
【００５２】
リーチ変動がリーチはずれ（ノーマルリーチはずれ、サメリーチはずれ、タコリーチはずれ）の場合には、リーチ演出画像表示終了後は、原則としてステップ７０のモード選択処理２で決定された現在の演出モードとその滞在回数に基づき演出モードの画像表示を行なう。
【００５３】
これに対して、現在の演出モードが空腹モード、あるいは居眠りモードで、ノーマルリーチはずれが選択され、中継待ちフラグがセットされている場合には、リーチ演出画像表示終了後、直ちに（残り滞在回数の有無に拘わらず）通常モードに移行するように設定されている。つまり、リーチ状態の発生により、それまでに表示されてきた空腹モード、あるいは居眠りモードの演出画像のストーリーはリセットされ、新たに通常モードの演出画像のストーリーが開始される設定となっている。これは現在の演出モードとして両演出モードが選択されている状態で、リーチ変動が選択されリーチ演出画像が表示された場合、その演出画像には通常モードに登場する状態（容姿）のキャラクタ７が登場するように設定されているからである。リーチ演出画像において通常モードのキャラクタが表示されていたのに、リーチ演出終了後に、再度、空腹モード、あるいは居眠りモードのキャラクタが表示されるのは演出画像（ストーリー）のつながり上、不自然だからである。そしてこの場合にも、中継モードの演出画像は表示されない。移行する演出モードの選択に制限を設けることにより、中継モードの画像を挿入しないように構成しても、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。
【００５４】
また、現在の演出モードが画面外モードで、ノーマルリーチはずれが選択された場合には、リーチ演出画像表示終了後、直ちに（残り滞在回数の有無に拘わらず）満腹モードに移行するように設定されている。この場合のモード移行時にも中継モードの画像は挿入されず、リーチ演出画像終了後の最初の特別図柄変動表示から満腹モードの画像が表示される。これは、画面外に姿を消していたキャラクタ７が画面外で食事をして満腹状態で戻ってきたというストーリーのつながりを想定しても、遊技者に違和感を与えることがないからである。移行する演出モードの選択に制限を設けているので、中継モードの画像を挿入しないように構成しても、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。但し、現在の演出モードが画面外モードで、ノーマルリーチが選択された場合には、ノーマルリーチの演出で画面外からキャラクタが戻ってくる画像が設けられている。
【００５５】
サメリーチはずれ、およびタコリーチはずれが選択された場合には、上述のように移行先の演出モードは包帯モード、および墨モードに決定されるが、この包帯モード、および墨モードへの移行は他のいずれの演出モード（通常、空腹、元気、満腹、居眠り、画面外モード）からも移行し得る。即ち、いずれの演出モードにおいてもサメリーチはずれ、タコリーチはずれは選択され得る。包帯モード、および墨モードに移行したときの、その滞在回数は決定されず、それぞれのモードにおいて次にリーチ変動が選択されるまでそのモードを継続するように設定されている。そして、それぞれのモードでノーマルリーチはずれが選択された場合には、移行先の演出モードとして通常モードを決定するように設定されている。また、包帯モード、または墨モードへの移行時には、必ずサメリーチはずれまたはタコリーチはずれの演出画像表示が行なわれるので、移行時の中継モードの演出画像は用意されていない。包帯モード、あるいは墨モードに移行すると、次にリーチ変動が選択されるまでは、キャラクタは包帯を巻いたまま、あるいは墨で汚れたままの状態を継続する。
【００５６】
一方、リーチ当たりが選択された場合には、リーチ演出画像表示の終了後、演出モードとは別に設けられた大当り演出画像表示が行なわれる。大当り演出画像には、リーチ演出画像に登場したキャラクタ、即ち、リーチ演出が開始される以前に行なわれていた演出モードに登場していたキャラクタが登場する。
【００５７】
図４の、ステップ７２の処理が終了すると、図４のステップ５４に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、リーチ演出画像が画像表示装置２に表示される。
【００５８】
一方、ステップ５８において、リーチ変動でない場合にはステップ７３に進み、時短変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部３２へ送信する。続いて、ステップ７４において、現在の演出モードを図柄制御部３２へ送信する。ここでも現在の演出モードとして通常モードが選択されているとして以下説明する。
時短変動は、例えば、変動時間が約２秒と、短い時間に設定されている。これに対して、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間（例えば、１１.５秒）に合わせて設けられている。従って、滞在回数が「０」に達した段階で時短変動が選択された場合には、その変動時間に重ねて中継モードの演出画像を表示しても、十分に中継モードの演出画像を表示することができない。即ち、現在の演出モードの演出画像と移行先の演出モードの演出画像とのつながりに違和感が生じてしまう。そこで、この段階で時短変動が選択された場合には、時短変動中は現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させ、次に通常変動が選択されたときにその変動時間を使用して中継モードの演出画像を表示し、移行先の演出モードに移行するように設定されている。ステップ７４の処理が終了すると、ステップ５４に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示（時短変動）の背景演出画像として、現在の演出モードである通常モードの演出画像を画像表示装置２に表示する。
【００５９】
次に、ステップ５４において、主制御部３０から受信したコマンドが、図柄停止コマンド４０の場合には、図６のステップ７５に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ７６において、抽選により選択された特別図柄変動表示が当たり変動であるか否かの判別を行なう。当たり変動でない場合にはステップ７７に進み、設定されている現在の演出モードを図柄制御部３２へ送信し、ステップ７８に進み変動表示されている特別図柄の停止コマンドを画像制御部３２へ送信する。特定図柄の変動表示がはずれ変動の場合、即ち、停止表示される特定図柄の組合せがはずれの場合には、演出制御部３１から図柄制御部３２へ図柄停止コマンドが送信される直前に、現在の演出モードのコマンドを送信している。これは、はずれ変動の場合には、例えば、サメリーチはずれ、あるいはタコリーチはずれのように、滞在回数が「０」に達していないのに、中継モードも挿入されないまま、リーチ演出画像表示終了後、直ぐに次の特定図柄の変動表示から包帯モードあるいは墨モードにモード移行することがあるため、このようなモード移行に対応するためである。従って、当たり変動の場合には、このようなモード移行は無いため、図柄停止コマンドが送信される直前に、現在の演出モードのコマンドが送信されることはない。
【００６０】
ステップ７６で当たり変動と判別された場合には、ステップ７８に進み変動表示されている特別図柄の停止コマンドを画像制御部３２へ送信する。ステップ７８の処理が終了すると、ステップ５４に戻る。これにより、変動表示している特別図柄は所定の組合わせ図柄で画像表示装置２に停止表示される。
【００６１】
次に、ステップ５４において、主制御部３０から受信したコマンドが、大当り終了コマンド４６の場合には、図７のステップ８０に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ８４で中継待ちフラグをクリアした後に、ステップ８１において、モード選択処理３を実行する。モード選択処理３では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。ここでは現在選択されている通常モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。大当り演出後（大役後）であるため、選択され得る移行先の演出モードは、通常モード、元気モード、満腹モードの中のいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、２：１：１に設定されている。決定された移行先の演出モードが、現在の演出モードとしてＲＡＭにセットされる。また、決定された現在の演出モードの滞在回数が抽選により決定される。
【００６２】
続いて、ステップ８２に進み、大当り終了コマンドを図柄制御部３２へ送信し、ステップ８３に進み、設定されている現在の演出モードを図柄制御部３２へ送信する。ステップ８３の処理が終了すると、ステップ５４に戻る。これにより、大役後の特別図柄変動表示の背景画像として、ステップ８１で選択された通常モード、元気モード、満腹モードの中のいずれかの演出モードの画像が画像表示装置２に表示される。尚、パチンコ機の機種（仕様）によって、大当り遊技の終了後に確率変動遊技が発生していることを遊技者に報知する仕様のものは、ステップ８３のモード選択処理３で選択する演出モードを元気モードに固定するように設定し、また、時短変動遊技が発生していることを遊技者に報知する仕様のものは、選択される演出モードを満腹モードに固定するように設定してもよい。これに対して、大当り遊技の終了後に確率変動中であること、および時短中であることを遊技者に明確に報知しない仕様のパチンコ機では、確率変動中である場合には通常モード、元気モード、満腹モードの内の、元気モードを高い確率で選択し、時短中である場合には、満腹モードを高い確率で選択するように設定して、確率変動状態、または時短状態が発生していそうだということを遊技者に想像させる遊技設定にしてもよい。
【００６３】
次に、ステップ５４において、主制御部３０から受信したコマンドが、客待ちデモコマンド４５の場合には、図８のステップ８５に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ８６において、モード選択処理１を実行する。モード選択処理１では、先ず、現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてＲＡＭにセットする。ここでは通常モードを前回演出モードとしてセットする。続いて、次に表示する演出モード、即ち、移行先の演出モードを決定し、その演出モードを現在の演出モードとしてＲＡＭにセットするが、ここでは客待ち状態であるため、通常モードを現在の演出モードとしてセットする。また、この通常演出モードの滞在回数を抽選により決定しＲＡＭにセットする。次に、ステップ８７において、客待ちデモコマンドを、またステップ８８において、現在の演出モード、即ち、通常演出モードを図柄制御部３２に送信する。これにより画像表示装置２には客待ち演出画像として演出モードの画像が表示される。
【００６４】
図９に、本実施の形態において予め用意されている各演出モード（（１）通常、（２）空腹、（３）元気、（４）満腹、（５）居眠り、（６）画面外モード）と、その移行先の演出モードとの関係を表わしたものを示す。
例えば、始動入賞に基づく抽選により現在の演出モードとして通常モードが選択されている場合には、通常モードの滞在回数が「０」に達したとき、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印（９）、（１０）、（１１）で示されるように、空腹モード、居眠りモード、画面外モードに制限して設定されている。そして、通常モードから空腹モード、居眠りモード、および画面外モードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置２に表示される。
【００６５】
また、現在の演出モードとして空腹モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印（１２）、（１３）、（２０）で示されるように、元気モード、満腹モード、居眠りモードに制限して設定されている。そして、空腹モードから居眠りモードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置２に表示される。但し、元気モード、および満腹モードに移行する場合には、演出ボタン１９の操作によりキャラクタ７が食事をする演出画像が表示されるので、中継モードの画像は用意されていなくてもよい。
【００６６】
また、現在の演出モードとして元気モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印（１４）、（１５）で示されるように、通常モードと、外面外モードに制限して設定されている。そして、元気モードから通常モードおよび画面外モードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置２に表示される。
また、現在の演出モードとして満腹モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印（１６）、（１７）で示されるように、元気モードと、居眠りモードに制限して設定されている。そして、満腹モードから元気モードおよび居眠りモードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置２に表示される。
【００６７】
また、現在の演出モードとして居眠りモードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印（１８）で示されるように、通常モードに制限して設定されている。そして、居眠りモードから通常モードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置２に表示される。
また、現在の演出モードとして画面外モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印（１９）で示されるように、通常モードに制限して設定されている。そして、画面外モードから通常モードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置２に表示される。
【００６８】
また、現在の演出モードとして通常、空腹、元気、満腹、居眠り、外面外モードのいずれのモードが選択されている場合でも、矢印（２１）、（２２）で示されるように、包帯モードおよび墨モードへ移行し得る。但し、この移行の場合には、特定の変動パターン（例えば、サメリーチはずれ、およびタコリーチはずれの変動パターン）が選択されたことを条件とする。従って、包帯モード、および墨モードに移行する場合には、サメリーチはずれ演出、およびタコリーチはずれ演出が表示されるので、中継モードの画像は用意されていない。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の制御系を表わすブロック図である。
【図３】本発明に係るパチンコ機の、画像表示装置に表示される演出モードの一形態を示す図である。
【図４】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】各演出モードの移行先を示す図である。
【図１０】特別図柄の変動表示と、演出モード及び中継モードとの関係を模式的に示した図である。
【符号の説明】
【００７０】
１    パチンコ機
２    画像表示装置
３    大入賞口
５    遊技領域
７    キャラクタ
９    図柄表示部
１０  始動入賞口
１５  特別図柄表示部
１９  演出ボタン
３０  主制御部
３１  演出制御部
３２  図柄制御部
【図１】
2007135689.tif 000003
【図２】
2007135689.tif 000004
【図３】
2007135689.tif 000005
【図４】
2007135689.tif 000006
【図５】
2007135689.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007135689.tif 000009
【図８】
2007135689.tif 000010
【図９】
2007135689.tif 000011
【図１０】
2007135689.tif 000012