(57)【要約】【課題】  手間と時間を要することなく、図柄を容易に変更する。【解決手段】  リール本体６０に、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シート６０を巻回する。そして、印刷シートを、片面が外側となるようにリール本体６０の外周面に積層し、各層を剥離可能にする。【選択図】  図１
2007082770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シートを巻回した円筒状の回転リールを回転させ、前記図柄が所定の停止態様となるように前記回転リールを停止させる遊技機であって、
前記印刷シートが、
前記片面が外側となるように前記回転リールの外周面に積層され、各層が剥離可能にされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールが再使用される場合において、
前記印刷シートの積層数が予め決定されている前記回転リールの再使用回数に対応するように、前記印刷シートが積層されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記印刷シートは、
前記回転リールの円周と略同じ長さの単片シートが切断可能に複数連結されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転リールの円周と略同じ長さの前記印刷シートが前記回転リールに積層されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シートを巻回した円筒状の回転リールを回転させ、前記図柄が所定の停止態様となるように前記回転リールを停止させる遊技機の前記図柄列を変更する方法であって、
前記片面が外側となるように積層され、各層が剥離可能な前記印刷シートの最外層を、前記回転リールの円周長分剥離し、
剥離することで現れる前記印刷シートの層の片面に所望の前記図柄列をインクジェット印刷する
ことを特徴とする図柄製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技機の図柄製造方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機は、回転リールの表面に複数の図柄が描かれており、遊技機の前面から遊技者に視認可能となるように設けられている。この回転リールは、あらかじめ図柄が印刷されたシートを回転リールの外周面に装着した円筒形のフレーム構造を有し、リール毎に円筒形のフレーム構造の中心を通る軸を介してモータで回転駆動されるようになっている。このような回転リールの外周に装着されるシートは、一般に、透明な薄い合成樹脂（例えばポリカーボネート）フィルムのシート材の裏面に、油性インク等を用いたシルクスクリーン印刷によって図柄及び必要な下地を印刷することで作成されている。
【０００３】
しかしながら、かかるシートは、図柄を印刷するために、特別の印刷設備やその設備を使うために技術を必要とし、しかも一度に多数印刷しないと製造コストが高くなるという問題点があった。このため、例えば、特許文献１のように、安価に必要な数だけ製造することができるシートが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平０７―０５９９００公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機は遊技場から業者に引き取られると、分別分解された後、廃棄処理がなされているが、資源の有効利用や環境に対する配慮から機器製品をリサイクルして再利用することが推進されている。このため、回転リールも再利用されるようになっているが、その際に、回転リールの図柄を変更しようとする場合、上記のシートを回転リールから剥がし、別の図柄を印刷したシートを再度回転リールに装着する必要がある。また、シートを張り替える際に、回転シートを遊技機から取り外す必要があり、再利用に手間と時間を要してしまう。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、手間と時間を要することなく、図柄を容易に変更することができる遊技機及び遊技機の図柄製造方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シートを巻回した円筒状の回転リールを回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機であって、印刷シートが、片面が外側となるように回転リールの外周面に積層され、各層が剥離可能にされていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Ａを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Ｂを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。
【０００９】
また、本発明は、回転リールが再使用される場合において、印刷シートの積層数が予め決定されている前記回転リールの再使用回数に対応するように、印刷シートが積層されていてもよい。
【００１０】
この構成によると、予め決定されている回転リールの再使用回数に対応する積層数で印刷シートが積層されているため、回転リールの再使用回数を印刷シートの積層数によって管理できるようになる場合がある。例えば、印刷シートの積層数が４の場合、この回転リールの再使用回数は残り４回であると判断できるようになる。
【００１１】
また、本発明の印刷シートは、回転リールの円周と略同じ長さの単片シートが切断可能に複数連結されていてもよい。
【００１２】
この構成によると、印刷シートが回転リールの円周長のシートが截断可能に複数連結された構成となっているため、印刷シートを剥離する際、図柄列が印刷された回転リールの最外層の印刷シートだけを容易に剥離できる場合がある。
【００１３】
また、本発明は、回転リールの円周と略同じ長さの印刷シートが回転リールに積層されていてもよい。
【００１４】
この構成によると、回転リールの円周と略同じ長さの印刷シートが回転リールに積層されている構成となっているため、印刷シートを剥離する際、図柄列が印刷された回転リールの最外層の印刷シートだけを容易に剥離できる場合がある。
【００１５】
別の観点において、本発明は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シートを巻回した円筒状の回転リールを回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機の図柄列を変更する方法であって、片面が外側となるように積層され、各層が剥離可能な印刷シートの最外層を、回転リールの円周長分剥離し、剥離することで現れる印刷シートの層の片面に所望の図柄列をインクジェット印刷することを特徴とする。
【００１６】
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Ａを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Ｂを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１９】
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、後述するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄をそれぞれ縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を表示できるようになっている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上段、センターライン８ｃは中段、ボトムライン８ｄは下段をそれぞれ横切って設けられている。また、クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中断、表示窓４Ｒの下段を横切っており、クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段、表示窓４Ｒの上段を横切って設けられている。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本。３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ライン、有効化された入賞ラインの数を有効ライン数と言う場合がある。
【００２２】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２３】
各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの背面で、キャビネット２の内部には、図３に示すように、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図１に示すように、円筒状のリール本体６０と、リール本体６０の外周面に巻回された印刷シート６１とを有している。そして、印刷シート６１には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。なお、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの構造については後述する。
【００２４】
図柄列は、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。上述のように、各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２５】
図２に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で５本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。尚、本実施例では、１本の入賞ラインが有効化される場合は、入賞ライン８ｃが選択され、３本の場合には、入賞ライン８ｂ・８ｃ・８ｄが追加される。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７、及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、演出画像等を画面表示する液晶表示装置５が設けられている。
【００２８】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（３枚）をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの上方には、演出等に応じて点灯・点滅するＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００３１】
（リールの構造）
ここで、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて詳述する。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図１に示すように、円筒状のリール本体６０と、リール本体６０の外周面に巻回された印刷シート６１とを有している。リール本体６０は、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに接続され、回転するようになっている。印刷シート６１は、夫々の面にインク吸収層６３と粘着層６４とが形成されたシート本体６２から構成され、図４の図柄列がインクジェット印刷されている。
【００３２】
シート本体６２は、例えば、透明な薄い合成樹脂（例えばポリカーボネート）フィルム等で構成されている。インク吸収層６３は、シート本体６２の一方の面に形成されており、インクを吸収できるように、表面にミクロの孔が多数形成された多孔質コーティングにより形成されている。そして、印刷機（インクジェットプリンタ）より射出され、被着したインクがミクロ孔より浸透した後、乾燥することによりインク吸収層６２に定着するようになっている。これにより、印刷シート６１に上記の図柄列をインクジェット印刷できるようになる。また、粘着層６４は、インク吸収層６３が形成される面と反対の面に再剥離粘着剤が塗布されて形成されている。再剥離粘着剤を塗布した粘着層６４により、印刷シート６１を一定期間被着体に貼り、その後剥がすことができるようになる。
【００３３】
上記のように構成される印刷シート６１は、リール本体６０の円周長と略同じ長さを有する複数の単片シート６１ａが切断可能に連結されている。具体的には、隣接する単片シート６１ａの間にはミシン目６１ｂが設けられ、切断し易いようになっている。そして、印刷シート６１は、円筒状のリール本体６０の外周面にインク吸収層６３が外側となるように巻回されている。印刷シート６１を形成する単片シート６１ａがリール本体６０の円周長と略同じ長さであるため、印刷シート６１をリール本体６０に巻回すると、単片シート６１ａがリール本体６０に１枚ずつ積層された構成となる。
【００３４】
また、印刷シート６１を巻回すると、内側の単片シート６１ａのインク吸収層６３に、外側の単片シート６１ａの粘着層６４が密着するようになる。そして、上記したように、粘着層６４により印刷シート６１は再剥離できるようになっているため、積層される単片シート６１ａの各層も再剥離できるようになっている。そして、単片シート６１ａは切断できるようになっているため、積層される単片シート６１ａを一層ずつ剥離できるようになっている。
【００３５】
また、印刷シート６１がインク吸収層６３を形成し、そのインク吸収層６３がリール本体６０の外側となるように巻回されているため、例えば、曲面印刷が可能なインクジェットプリンタを用いることで、印刷シート６１をリール本体６０に巻回した状態で、積層される単片シート６１ａの最外層のインク吸収層６３に図柄を印刷することができるようになる。従って、図３に示すように、キャビネット２内部に設けた状態であっても、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに図柄列を印刷できるようになる。なお、単片シート６１ａは、リール本体６０の円周長と略同じ長さを有しているため、一枚の単片シート６１ａに一つの図柄列が印刷される。
【００３６】
上記したように、積層される単片シート６１ａは一層ずつの剥離可能となっている。そして、一枚の単片シート６１ａに一つの図柄列が印刷されているため、インクジェット印刷された最外層の単片シート６１ａを剥離すると、インクジェット印刷された図柄列を取り除くことができる。そうすることで、剥離した単片シート６１ａの下の層にある単片シート６１ａのインク吸収層６３に新たな図柄列をインクジェット印刷ができるようになる。このように、リール本体６０の円周長と略同じ長さを有する複数の単片シート６１ａからなる印刷シート６１をリール本体６０に巻回させておくことで、容易に図柄列を変更できるようになる。
【００３７】
これにより、例えば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを再使用（リサイクル）する場合、予め決定されているリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの再使用回数に対応する積層数で印刷シート６１の単片シート６１ａを積層されておくことで、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの再使用回数を管理できるようになる場合がある。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの再使用回数を予め５回と決められている場合、印刷シート６１をリール本体６０に巻回し、単片シート６１ａの積層数を５層としておく。そして、再使用する度に図柄列が印刷される最外層の単片シート６１ａを剥離していくことで、残りの再使用回数を把握できるようになる場合がある。例えば、印刷シート６１の単片シート６１ａの積層数が４の場合、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの再使用回数は残り４回であると判断できるようになる。
【００３８】
なお、本実施の形態では、印刷シート６１は、複数の単片シート６１ａを連結したものとしているが、印刷シート６１を一枚ずつ独立した単片シート６１ａとしてもよい。具体的には、図５に示すように、一枚の単片シート６１ａをリール本体６０に巻回し、さらにその上に単片シート６１ａを巻回するというように、各層の単片シート６１ａが独立して積層されている。この場合、最外層の単片シート６１ａを剥離する場合、各単片シート６１ａは独立しているので、切断作業を必要とせず、また、確実に最外層の単片シート６１ａだけを剥離することができ、簡単に図柄列の変更やリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの再使用ができるようになる。
【００３９】
（遊技機の電気的構成）
上記のように構成された遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４７】
（遊技状態・入賞役）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４８】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４９】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５０】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』は、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態において入賞成立する。『ベルの小役』は「ベル−ベル−ベル」が並ぶと実現し、１０枚のメダルを獲得することができる。『スイカの小役』は「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと実現し、３枚のメダルを獲得することができる。また、『上チリの小役』は、有効ラインの左端、つまり、有効ラインに位置するリール３Ｌの図柄が「上チリ」であれば、リール３Ｃ・３Ｒがどの図柄であっても実現することができ、７枚のメダルを獲得することができる。尚、一般遊技状態においては、さらに、『ＢＢ』と『ＲＢ』と『再遊技』とに入賞する可能性があり、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、入賞成立がＢＢ、ＲＢの場合、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００５１】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５２】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５３】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５５】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００５６】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２・１３を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００５８】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００５９】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６０】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シート（例えば、印刷シート６１）を巻回した円筒状の回転リール（例えば、リール本体６０）を回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機であって、印刷シートが、片面が外側となるように回転リールの外周面に積層され、各層が剥離可能にされた構成となっている。
【００６１】
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Ａを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Ｂを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。
【００６２】
また、本実施の形態は、回転リールが再使用される場合において、印刷シートの積層数が予め決定されている回転リールの再使用回数に対応するように、印刷シートが積層された構成となっている。
【００６３】
この構成によると、予め決定されている回転リールの再使用回数に対応する積層数で印刷シートが積層されているため、回転リールの再使用回数を印刷シートの積層数によって管理できるようになる場合がある。例えば、印刷シートの積層数が４の場合、この回転リールの再使用回数は残り４回であると判断できるようになる。
【００６４】
また、本実施の形態では、印刷シートは、回転リールの円周と略同じ長さの単片シート（例えば、単片シート６１ａ）が切断可能に複数連結された構成となっている。
【００６５】
この構成によると、印刷シートが回転リールの円周長のシートが截断可能に複数連結された構成となっているため、印刷シートを剥離する際、図柄列が印刷された回転リールの最外層の印刷シートだけを容易に剥離できる場合がある。
【００６６】
また、本実施の形態では、回転リールの円周と略同じ長さの印刷シート（例えば、単片シート６１ａ）が回転リールに積層されていてもよい。
【００６７】
また、本実施の形態は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シート（例えば、印刷シート６１）を巻回した円筒状の回転リール（例えば、リール本体６０）を回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機の図柄列を変更する方法であって、片面が外側となるように積層され、各層が剥離可能な印刷シートの最外層を、回転リールの円周長分剥離し、剥離することで現れる印刷シートの層の片面に所望の図柄列をインクジェット印刷する。
【００６８】
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Ａを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Ｂを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。
【００６９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例のリールの斜視図。
【図２】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図３】実施例のパチスロ機の内部の構成を示す概略構成図。
【図４】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図５】図１の変形例であるリールの斜視図。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００７１】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６０    リール本体
６１    印刷シート
６１ａ  単片シート
６２    シート本体
６３    インク吸収層
６４    粘着層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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