(57)【要約】【課題】内部に複数の遊技媒体が格納されるゲーム機において、液晶表示装置等のディスプレイを遊技媒体が貯蓄される遊技媒体格納部と別体に設け、ディスプレイの破壊等から生じる不正行為による遊技媒体の盗難を防止する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明によれば、フラットディスプレイと、内部に複数の遊技媒体が格納される遊技媒体格納部を有した遊技機本体とを、連結部を介在することによって別体に設け、これにより、保護カバーガラスを設けなくても、フラットディスプレイの破壊等から生じる不正行為による盗難を防止することができる。【選択図】図２
2007082999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラと、
ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示するフラットディスプレイと、
プレイヤが着座するシートと、を備える遊技機であって、
前記フラットディスプレイは、前記遊技機と別体に設けられ、常態時は前記フラットディスプレイを格納する格納部に納められており、ゲーム開始時に、前記フラットディスプレイを所定の位置に移動してプレイ可能状態とする一方、ゲーム終了時に、前記フラットディスプレイを前記格納部に自動的に格納する駆動機構を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ゲームプログラムを記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、プレイヤからの入力を受け付ける入力手段と、遊技媒体投入部及び遊技媒体払出し部を有し、前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を格納する遊技媒体格納手段と、を備える遊技機本体と、
前記ゲームプログラムと前記入力手段による入力に応じて前記制御手段で生成されたゲーム画像を表示するフラットディスプレイと、
前記フラットディスプレイに対して前記ゲーム画像を送信する伝送部と、
を備えた遊技機であって、
前記フラットディスプレイは、前記遊技機本体に対して連結装置を介して別体に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技機本体には、前記プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシートが一体的に設けられており、
前記遊技機本体は、前記フラットディスプレイを格納する格納部を備え、
前記連結装置は、一端を前記遊技機本体に固定する一方、他端を前記フラットディスプレイと接続する連結杆を少なくとも備えており、
前記連結装置は、前記フラットディスプレイを、常態時において前記格納部に格納された状態から、前記制御手段からのゲーム開始信号の受信を契機として、予め定められた所定位置に移動してプレイ可能状態とする一方、前記制御手段からのゲーム終了信号の受信を契機として、前記格納部に自動的に格納するための駆動機構が接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記遊技媒体格納手段は、当該遊技媒体格納手段が格納する遊技媒体の格納レベルが所定のレベル以下であることを検知したことに応じて、エンプティ信号を発信するレベルセンサを有することを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
ゲームプログラムを記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御手段と、を備える遊技機本体と、
プレイヤからの入力を受け付ける入力手段と、遊技媒体投入部及び遊技媒体払出し部を有し投入された遊技媒体を格納する遊技媒体格納手段と、前記遊技機本体と無線で接続され前記入力手段の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体の前記メイン制御手段に送信するサブ制御手段と、を備える端末装置本体と、
前記ゲームプログラムと前記入力手段による入力に応じて前記メイン制御手段で生成されたゲーム画像を表示するフラットディスプレイと、
前記フラットディスプレイに対して前記ゲーム画像を送信する伝送部と、を備える複数の端末装置と、
前記メイン制御手段から出力された画像データに基づいて画像を表示するメイン表示手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記メイン表示手段に出力する遊技機であって、
前記フラットディスプレイは、前記端末装置本体に対して連結装置を介して別体に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記端末装置本体には、前記プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシートが一体的に設けられており、
前記端末装置本体は、前記フラットディスプレイが格納される格納部を備え、
前記連結装置は、一端を前記端末装置本体に固定する一方、他端を前記フラットディスプレイに接続する連結杆を少なくとも備えており、
前記連結装置は、前記フラットディスプレイを、常態時において前記格納部に格納された状態から、前記サブ制御手段によって前記メイン制御手段からゲーム開始信号の受信を契機として、前記格納部から前記フラットディスプレイを予め定められた所定位置に移動制御されてプレイ可能状態とされる一方、前記サブ制御手段が前記メイン制御手段からのゲーム終了信号の受信を契機として、前記格納部に自動的に格納制御される駆動機構を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の遊技機において、
前記遊技媒体格納手段は、当該遊技媒体格納手段が格納する遊技媒体の格納レベルが所定のレベル以下であることを検知したことに応じて、エンプティ信号を発信するレベルセンサを有することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンター等に設置されるアーケードゲーム等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームセンターは、アーケードゲームと呼ばれる各種のゲーム機を多数備えている。これらのゲーム機は、客が各ゲーム機に１００円玉等の硬貨やゲームセンター独自のメダル等を投入することで起動（ゲームがプレーできる状態になること）するようになっている。このため、各ゲーム機には、多量の硬貨等のメダルが各ゲーム機内に設置されているメダルボックスに投入されており、貯蔵されていた。
【０００３】
ところで、近年、液晶表示装置の低コスト化が進み、このようなゲーム機においてもゲーム機本体のモニタ部に対してＣＲＴ（ブラウン管）表示装置の変わりに液晶表示装置が広く利用されつつある。この理由は、液晶表示装置が、ＣＲＴ表示装置に比べてより省電力で平面的な画像を提供でき、設置面積も小さくできる利点があるためである。
【０００４】
しかしながら、このような液晶表示装置は、２枚のガラス板の間に特殊な液体を封入し、電圧をかけることによって液晶分子の向きを変え、光の透過率を増減させることで画像を表示する構造になっているため、従来のＣＲＴ表示装置よりやわらかく、壊されやすいものであった。
【０００５】
したがって、従来のＣＲＴ表示装置から液晶表示装置に置き換えた場合、ＣＲＴ表示装置を採用した遊技機と同様に、ゲーム機本体内部にメダルボックスを設け、ゲーム機本体とモニタ部とが一体に形成されたままであると、ゲーム機本体のモニタ部を破壊して、破壊したモニタ部からメダルボックス内部のメダルを盗難されるおそれがあった。よって、従来の遊技機のＣＲＴ表示装置をそのまま液晶表示装置などのフラットディスプレイに置き換えるには、表示装置におけるセキュリティを強化する必要があるという問題を抱えていた。
【０００６】
これに対し、液晶表示装置のモニタ表面に強化ガラス等の割れにくい保護用カバーガラスを用いてモニタ表面を強化する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。これは、液晶表示装置の液晶フィルムを一対のガラス板間で挟持させた技術である。
【特許文献１】特開平０８−３３７５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような保護用カバーガラスは、高価である上、重量も大きいため好ましいものではなかった。また、上記保護用カバーガラスは、厚手なものが多く、液晶表示装置のバックライトの輝度を通常よりも高輝度のものを採用する必要があった。さらに、厚手であるので視野角が狭くなってしまうなどの新たな問題が発生する要因になることがあった。
【０００８】
特に最近では、液晶表示装置のモニタ画面の表面側にタッチパネルを設け、液晶表示装置とタッチパネルとが一体のモジュールとして販売されていることが多く、このような場合に、当該タッチパネルと前記液晶画面との間に前記保護カバーガラスを介在させると、その製造工程が煩雑になるなどの要因になり、それをそのまま採用することができないことからコストアップにも繋がる可能性があった。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、内部に複数の遊技媒体が格納されるゲーム機の液晶表示装置等のディスプレイを遊技媒体が貯蓄される遊技媒体格納部と別体に設け、ディスプレイの破壊等から生じる不正行為による遊技媒体の盗難を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（１）プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラ（例えば、後述の入力操作部７２）と、ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画面を外部から受信又は内部で生成して表示するフラットディスプレイ（例えば、後述の液晶モニタ６１３）と、プレイヤが着座するシート（例えば、後述のシート５０）と、を備える遊技機であって、前記フラットディスプレイは、前記遊技機と別体に設けられ、常態時は前記フラットディスプレイを格納する格納部（例えば、後述の液晶モニタ収納部６２）に納められており、ゲーム開始時に、前記フラットディスプレイを所定の位置に移動してプレイ可能状態とする一方、ゲーム終了時に、前記フラットディスプレイを前記格納部に自動的に格納する駆動機構（例えば、後述の液晶モニタ駆動制御装置６３）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）に記載の発明では、フラットディスプレイが遊技機と別体に設けられ、ゲーム開始時に駆動機構により、所定の位置に自動的に移動可能であり、ゲーム終了時には、遊技機本体の格納部に自動的に格納される構成である。
これにより、常態時にフラットディスプレイ自体の盗難を抑制することができるとともに、前記シートにプレイヤが着座する場合に、フラットディスプレイが邪魔になるなどの問題や、フラットディスプレイの収納忘れなどの問題を回避することができる。さらには、このようなフラットディスプレイの自動動作は、結果として、遊技機の高級感を高めることも可能になる。なお、前記連結装置に連結された前記フラットディスプレイを移動操作する場合、上述のように自動的に移動する方式を採用してもよく、手動による方式を採用してもよい。    
【００１２】
（２）  ゲームプログラムを記憶する記憶手段（例えば、後述のデータベース８４）と、当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行する制御手段（例えば、後述のメイン制御装置８０）と、プレイヤからの入力を受け付ける入力手段（例えば、後述の入力操作部７２）と、遊技媒体投入部及び遊技媒体払出し部を有し、前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を格納する遊技媒体格納手段（例えば、後述のメダル貯留部７３）と、を備える遊技機本体と、前記ゲームプログラムと前記入力手段による入力に応じて前記制御手段で生成されたゲーム画像を表示するフラットディスプレイ（例えば、後述の液晶モニタ６１３）と、前記フラットディスプレイに対して前記ゲーム画像を送信する伝送部（例えば、後述の伝送部６４）と、を備えた遊技機であって、前記フラットディスプレイは、前記遊技機本体に対して連結装置（例えば、後述の第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２）を介して別体に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）に記載の発明では、フラットディスプレイと、内部に複数の遊技媒体が格納される遊技媒体格納部を有した遊技機本体とを、連結装置を介在することによって別体に設けてなるから、前述したような保護カバーガラスを設けなくても、フラットディスプレイの破壊等から生じる不正行為による盗難を防止することができる。また、別体であるので前記フラットディスプレイ自体を破壊しても、メダルや貨幣などの遊技媒体を盗むことができないため、フラットディスプレイ自体の破壊行為も防止することができる。    
【００１４】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記遊技機本体には、前記プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシート（例えば、後述のシート５０）が一体的に設けられており、前記遊技機本体は、前記フラットディスプレイを格納する格納部（例えば、後述の液晶モニタ収納部６２）を備え、前記連結装置は、一端を前記遊技機本体に固定する一方、他端を前記フラットディスプレイと接続する連結杆（例えば、後述の第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２）を少なくとも備えており、前記連結装置は、前記フラットディスプレイを、常態時において前記格納部に格納された状態から、前記制御手段からのゲーム開始信号の受信を契機として、予め定められた所定位置に移動してプレイ可能状態とする一方、前記制御手段からのゲーム終了信号の受信を契機として、前記格納部に自動的に格納するための駆動機構（例えば、後述の液晶モニタ駆動制御装置６３）が接続されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
ここで、所定の位置とは、シートに着座したプレイヤに対向して配置される位置であり、プレイヤが調節可能であってもよい。
【００１６】
（３）に記載した発明では、フラットディスプレイがゲーム開始に応じてプレイヤが前記駆動機構によって自動的に移動可能とし、ゲーム終了時には、遊技機本体の格納部に自動的に格納されるように構成しているから、フラットディスプレイ自体の盗難を抑制することができるとともに、前記シートにプレイヤが着座する場合に、フラットディスプレイが邪魔になるなどの問題や、収納忘れなどの問題を回避することができる。さらには、このようなフラットディスプレイの自動動作は、結果として、遊技機の高級感を高めることも可能になる。なお、前記連結装置に連結された前記フラットディスプレイを移動操作する場合、上述のように自動的に移動する方式を採用してもよく、手動による方式を採用してもよい。    
【００１７】
（４）（２）又は（３）に記載の遊技機において、前記遊技媒体格納手段は、当該遊技媒体格納手段が格納する遊技媒体の格納レベルが所定のレベル以下であることを検知したことに応じて、エンプティ信号を発信するレベルセンサ（例えば、後述の残量センサ７６）を有することを特徴とする、遊技機。
【００１８】
（４）に記載の発明によれば、遊技媒体格納手段が格納する遊技媒体の格納レベルが所定のレベル以下であるか否かを検知するセンサを備え、所定のレベル以下であれば、エンプティ信号を発信する。
これにより、遊技媒体の残量が所定のレベル以下となった場合に、例えば店員等の外部にエンプティ信号を発信することができるので、遊技媒体の格納レベルがゼロになる前に補充するように促すことが可能となる。    
【００１９】
（５）  ゲームプログラムを記憶する記憶手段（例えば、後述のデータベース８４）と、当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御手段（例えば、後述のメイン制御装置８０）と、を備える遊技機本体と、プレイヤからの入力を受け付ける入力手段（例えば、後述の入力操作部７２）と、遊技媒体投入部及び遊技媒体払出し部を有し投入された遊技媒体を格納する遊技媒体格納手段（例えば、後述のメダル貯留部７３）と、前記遊技機本体と無線で接続され前記入力手段の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御手段に送信するサブ制御手段（例えば、後述のサブ制御装置９０）と、を備える端末装置本体と、前記ゲームプログラムと前記入力手段による入力に応じて前記メイン制御手段で生成されたゲーム画像を表示するフラットディスプレイ（例えば、後述の液晶モニタ６１３）と、前記フラットディスプレイに対して前記ゲーム画像を送信する伝送部（例えば、後述の伝送部６４）と、を備える複数の端末装置と、前記メイン制御手段から出力された画像データに基づいて画像を表示するメイン表示手段（例えば、後述のメイン表示装置２２）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記メイン表示手段に出力する遊技機であって、前記フラットディスプレイは、前記端末装置本体に対して連結装置（例えば、後述の第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２）を介して別体に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
（５）に記載の発明では、マスゲーム等の多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機において、フラットディスプレイと、内部に複数の遊技媒体が格納される遊技媒体格納部を有した端末装置本体とを連結部を介在することによって別体に設けてなるから、前述したような保護カバーガラスを設けなくても、フラットディスプレイの破壊等から生じる不正行為による盗難を防止することができる。また、別体であるので前記フラットディスプレイ自体を破壊しても、メダルや貨幣などの遊技媒体を盗むことができないため、フラットディスプレイ自体の破壊行為も防止することができる。    
【００２１】
（６）  （５）に記載の遊技機において、前記端末装置本体には、前記プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシート（例えば、後述のシート５０）が一体的に設けられており、前記端末装置本体は、前記フラットディスプレイが格納される格納部（例えば、後述の液晶モニタ収納部６２）を備え、前記連結装置は、一端を前記端末装置本体に固定する一方、他端を前記フラットディスプレイに接続する連結杆（例えば、後述の第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２）を少なくとも備えており、前記連結装置は、前記フラットディスプレイを、常態時において前記格納部に格納された状態から、前記サブ制御手段によって前記メイン制御手段からゲーム開始信号の受信を契機として、前記格納部から前記フラットディスプレイを予め定められた所定位置に移動制御されてプレイ可能状態とされる一方、前記サブ制御手段が前記メイン制御手段からのゲーム終了信号の受信を契機として、前記格納部に自動的に格納制御される駆動機構（例えば、後述の液晶モニタ駆動制御装置６３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
（６）に記載の発明では、マスゲーム等の多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機において、フラットディスプレイがゲーム開始に応じてプレイヤが前記駆動機構によって自動的に予め定めれた所定位置に移動してプレイ可能状態とされ、ゲーム終了時には、遊技機本体の格納部に自動的に格納されるように構成しているから、フラットディスプレイ自体に盗難を抑制することができるとともに、前記シートにプレイヤが着座する場合に、フラットディスプレイが邪魔になるなどの問題や、収納忘れなどの問題を回避することができる。さらには、このようなフラットディスプレイの自動動作は、結果として、遊技機の高級感を高めることも可能になる。なお、前記連結装置に連結された前記フラットディスプレイを移動操作する場合、後述するように自動的に移動する方式の他、手動による方式を採用することができる。    
【００２３】
（７）  （５）又は（６）に記載の遊技機において、前記遊技媒体格納手段は、当該遊技媒体格納手段が格納する遊技媒体の格納レベルが所定のレベル以下であることを検知したことに応じて、エンプティ信号を発信するレベルセンサ（例えば、後述の残量センサ７６）を有することを特徴とする、遊技機。
【００２４】
（７）に記載の発明によれば、遊技媒体格納手段が格納する遊技媒体の格納レベルが所定のレベル以下であるか否かを検知するセンサを備え、所定のレベル以下であれば、エンプティ信号を発信する。
これにより、遊技媒体の残量が所定のレベル以下となった場合に、例えば店員等の外部にエンプティ信号を発信することができるので、遊技媒体の格納レベルがゼロになる前に補充するように促すことが可能となる。    
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、内部に複数の遊技媒体が格納されるゲーム機の液晶表示装置等のディスプレイを遊技媒体が貯蓄される遊技媒体格納部と連結装置を介在することによって別体に設けることにより、ディスプレイの破壊等から生じる不正行為による遊技媒体の盗難を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例】
【００２７】
＜遊技機の構成＞
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は、多数のプレイヤが参加する多人数参加型のマスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア２１を含む遊技機本体２０と、このプレイエリア２１上に配置された複数の端末装置３０と、を備える。
【００２８】
遊技機本体２０は、プレイエリア２１のほかに、このプレイエリア２１の一辺に沿って設けられたメイン表示装置２２と、プレイエリア２１の四隅に設けられたスピーカ装置２３と、これらメイン表示装置２２及びスピーカ装置２３を制御するメイン制御装置８０と、を備える。
【００２９】
プレイエリア２１は、複数のサブエリア２１２に分割されており、これらサブエリア２１２としては、都市エリア２１２Ａ、海エリア２１２Ｂ、森エリア２１２Ｃがある。また、プレイエリア２１には、グリッド状にＩＣタグ２１１が埋設されている。このＩＣタグ２１１には、プレイエリア２１内の位置情報が記憶されている。
【００３０】
メイン表示装置２２は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、本実施例においては、大型のプロジェクタ表示装置を用いたが、本発明においてはこれに限らず、大型のモニタであればよい。
【００３１】
メイン制御装置８０は、各端末装置３０と無線ＬＡＮで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置３０と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
【００３２】
＜端末装置の構成＞
図２は、端末装置３０の外観を示す斜視図である。
端末装置３０は、シート５０を備えた端末装置本体３０ａと、ゲーム画像を表示する液晶表示装置６１と、端末装置本体３０ａの下部に設けられ端末装置３０をプレイエリア２１上で移動させる走行部３２と、を備える。
【００３３】
端末装置３０は、メイン表示装置２２に向いた状態で配置されている。この端末装置３０は、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されており、メイン制御装置８０の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア２１上を移動可能である。
【００３４】
端末装置本体３０ａは、シート５０と、シート５０の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット６０と、シート５０後方およびシート５０前方に取り付けられたシートシェル７０と、プレイヤからの入力を受け付ける入力操作部７２と、メダルを投入するメダル投入部７４等を含むメダル貯留部７３と、を備える。
【００３５】
図３は、端末装置本体３０ａのシートモードにおける斜視図であり、図４は、端末装置本体３０ａのベッドモードにおける斜視図である。
図３及び図４に示すように、シート５０は、シートモードとベッドモードに調節可能であり、このシートモードとベッドモードの間においても、シート傾斜度を多段階で調節できるようになっている。
【００３６】
シート５０は、平板状のベース部５１と、このベース部５１上に設けられた着座部５２と、この着座部５２に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト（背もたれ）５３と、このバックレスト５３の頂部に設けられたヘッドレスト５４と、着座部５２のシート面上でかつバックレスト５３の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム５５と、を備える。
【００３７】
着座部５２は、プレイヤが入力操作部７２を操作することで、ベース部５１上を進退するようになっている。シート５０は、この着座部５２を前方にスライドすることで、図３に示すシートモードから図４に示すベッドモードとなり、ベッドを形成する。
【００３８】
着座部５２は、前面側に設けられたレッグレスト５２１と、このレッグレスト５２１の先端に収納されたフットレスト５２２と、を備える。レッグレスト５２１は、着座部５２が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部５２のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト５２２は、レッグレスト５２１から突出して、レッグレスト５２１に連続したシート面となる。
【００３９】
バックレスト５３は、着座部５２のベース部５１上の進退に伴って、後方に倒れるようになっている。サイドアーム５５は、シート５０をベッドモードにすると、前面側がわずかに上方に回動するようになっている。
【００４０】
着座部５２のシート面、バックレスト５３の下部（プレイヤの腰部に当接する）、及びヘッドレスト５４には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
【００４１】
サイドユニット６０には、鉛直方向に延びる液晶モニタ収納部６２が設けられており、この液晶モニタ収納部６２には、後述する第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２、及び液晶モニタ６１３を含んで構成された液晶表示装置６１が収納されている。
【００４２】
また、サイドユニット６０の内部には、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されたサブ制御装置９０と、このサブ制御装置９０を構成する複数の基板収納スロット９７と、が設けられている。
【００４３】
ここで、サブ制御装置９０は、メイン制御装置８０からの指令に基づいて、液晶表示装置６１にゲーム画像を送信する伝送部６４、液晶表示装置６１を駆動させる液晶モニタ駆動制御装置６３及び走行部３２を制御するとともに、入力操作部７２（後述）で入力された信号をメイン制御装置８０に送信する。なお、伝送部６４から液晶表示装置６１へのゲーム画像の送信は、有線であってもよく、無線であってもよい。
【００４４】
また、基板収納スロット９７の上部には、蓋部９７ａが開閉自在に設けられている。図２に示すように、蓋部９７ａを開いて、端末制御基板９７ｂを上から差し込むことで、基板収納スロット９７に端末制御基板９７ｂを装着できるようになっている。
【００４５】
シートシェル７０は、シート５０の背面側において側面後方側が上方に延びており、シート５０に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。また、シートシェル７０は、バックレスト５３及びヘッドレスト５４を支持できるようになっている。さらに、シートシェル７０のうちヘッドレスト５４の両側には、スピーカ７５が設けられている。
【００４６】
シートシェル７０の上端でシート５０の一方の側面から前面にかけて、テーブル７１が取り付けられている。このテーブル７１の下方の空間は、シート５０をベッドモードにしたときに、レッグレスト５２１及びフットレスト５２２が受け入れられる。
【００４７】
入力操作部７２は、テーブル７１上でサイドアーム５５近傍、つまりシート５０にプレイヤが着座した状態で操作可能な位置に設けられ、キーボードやジョグダイヤル等からなる。この入力操作部７２には、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロット７２ａが設けられており、カードが挿入されたことを検知する図示しないセンサを内蔵する。なお、本実施例では、入力操作部７２をテーブル７１上に設けたが、本発明においてはこれに限らず、液晶モニタ６１３上にタッチパネルとして設けてもよい。
【００４８】
テーブル７１の下方かつサイドアーム５５の前方には、サイドユニット６０の内部に設けられたメダル貯留部７３からメダルが払出されるメダル払出口７３ａと、払出されたメダルを受けるメダル受け部７３ｂ、およびメダルを投入するメダル投入部７４が設けられている。メダル受け部７３ｂには、メダル収容器７３ｃを装着するための図示しないホルダが設けられている。また、メダル投入部７４には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。このセンサにより、メダルの投入が検知され、プレイヤが操作する入力操作部７２を介してゲーム開始の指令信号がサブ制御装置９０からメイン制御装置８０に送信されると、ゲームが開始される。このメダルは、例えば、ゲームプログラム内のイベントにおいて、掛け率に応じ払い出しされてもよい。例えば、ブックメーカーの様に、あるイベント（競馬や戦闘の勝敗等）に対して、その参加者に所定のオッズ（掛け率）が定められており、プレイヤは好みの対象に投票する。そして、その勝敗等によって、オッズに従いメダルを払い出す等を行う。尚、このブックメーカーによる景品となるものは、メダルに限らず、ゲーム空間内におけるアイテムでもよい。
【００４９】
また、メダル貯留部７３には、メダル貯留部７３内に貯留されるメダルの残量を検知する残量センサ７６が内蔵される。この残量センサ７６が、メダルの残量が所定のレベル以下であることを検知すると、後述のＣＰＵ９１は、エンプティ信号を外部に送信する。このエンプティ信号は、遊技機１の外部にある遊技場の管理システムに送信されたり、店員が持つ携帯端末等に送信されてよい。これにより、メダルの残量が少ないことが店員等に知らされるので、スムーズな補充が可能となり、残量がゼロになることによるゲームの中断を防止する。この残量センサ７６は、メダル貯留部７３内に貯留されるメダルの重量を検知する重量センサであってよいし、近接スイッチや赤外線センサにより、一定量以上のメダルがあること又は一定量以上のメダルが無いことを検知してもよい。また、メダル貯留部７３内に電極を設け、通常はメダルが触れることにより微弱電流を検知し、メダル残量が少なくなることで電流を検知しないことによりメダル残量が少ないことを検知してもよい。
【００５０】
液晶表示装置６１は、サイドユニット６０に支持された第１支持アーム６１１と、この第１支持アーム６１１の先端に取り付けられた第２支持アーム６１２と、この第２支持アーム６１２の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状の液晶モニタ６１３を備える。また、第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２は、液晶モニタ駆動制御装置６３により駆動制御される。
【００５１】
第１支持アーム６１１は、サイドユニット６０に対して鉛直方向に伸縮自在である。第２支持アーム６１２は、伸縮自在であり、かつ、第１支持アーム６１１の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。液晶モニタ６１３は、第２支持アーム６１２の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
【００５２】
液晶モニタ駆動制御装置６３は、サブ制御装置９０により制御されている。サブ制御装置９０は、メイン制御装置８０からゲーム開始による液晶表示装置６１の配出の指令信号を受信すると、液晶モニタ駆動制御装置６３に液晶モニタ６１３を所定位置への移動させる指令を出す。液晶モニタ駆動制御装置６３は、この指令信号を受けると、液晶モニタ６１３を所定位置へ移動させる。ここで、所定の位置とは、シート５０に着座したプレイヤに対向して配置される位置であり、例えば、プレイヤの目線上に配置されるものであってもよい。
【００５３】
液晶モニタ６１３には、小型のＣＣＤカメラ６１４が内蔵されている。入力操作部７２を操作することにより、端末装置３０の液晶表示装置６１には、ＣＣＤカメラ６１４で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像を液晶モニタ６１３の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
【００５４】
次に、液晶モニタ６１３が液晶モニタ収納部６２から引き出される手順を、図５〜図８を参照しながら説明する。
【００５５】
図５に示すように、液晶モニタ６１３は、常態時においては、サイドユニット６０内部の液晶モニタ収納部６２に第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２が縮退した状態で格納されている。
【００５６】
ここで、プレイヤによりメダル投入部にメダルが投入され、入力操作部７２を介してゲーム開始の指令信号がサブ制御装置９０からメイン制御装置８０に送信されると、メイン制御装置８０はサブ制御装置９０に液晶モニタ６１３配出の指令信号を出す。サブ制御装置９０は、液晶モニタ駆動制御装置６３に液晶モニタを所定位置への移動の指令を出し、図６に示すように、液晶モニタ６１３は、まず、第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２を伸張させ、液晶モニタ収納部６２から上方にスライドすることにより配出される。その後、図７に示すように、液晶モニタ６１３は、９０度回転することによりプレイヤ側に向けられ、さらに、液晶モニタ６１３と第２支持アーム６１２の連結部において曲折されることで、モニタ角度を調整される。続いて、図８に示すように、第１支持アーム６１１と第２支持アーム６１２の連結部を曲折することにより、プレイヤと対向する位置に移動する。
【００５７】
ここで、プレイヤは、第１支持アーム６１１と第２支持アーム６１２との相対角度や、第２支持アーム６１２と液晶モニタ６１３との相対角度を調整したりすることで、液晶モニタ６１３を適当な位置、例えば、プレイヤの目線上に液晶モニタ６１３を位置させることができる。なお、このような液晶モニタ６１３の適当な位置は、上述した会員カード等に記録させることにより、自動で移動させることとしてもよい。
【００５８】
図９は、走行部３２の一部の拡大斜視図である。
走行部３２は、４つの走行タイヤ３２１と、これら走行タイヤ３２１を回転駆動する駆動制御装置３２２と、この走行タイヤ３２１の向きを制御する方向制御装置３２３と、これら駆動制御装置３２２及び方向制御装置３２３に電力を供給する図示しない充電式のバッテリと、を備える。
【００５９】
走行部３２は、駆動制御装置３２２及び方向制御装置３２３により、シート５０をプレイエリア２１上の任意の位置まで移動させることができるようになっている。なお、上述した充電式のバッテリは、外部電源に接続することで充電してもよいし、これに限らず、プレイエリア２１に磁界発生装置を内蔵しておき、この磁界発生装置で磁界を発生させることで、磁界による自己誘導起電力によって充電してもよい。
【００６０】
また、走行部３２の駆動制御装置３２２の下には、プレイエリア２１に埋設されたＩＣタグ２１１を検知するＩＣタグ検知部３２４が設けられている。
【００６１】
＜遊技機本体と端末装置の構成＞
図１０は、遊技機１と端末装置３０の全体構成を示すブロック図である。遊技機１において、遊技機本体２０のメイン制御装置８０は、無線通信部８３を有しており、端末装置３０のサブ制御装置９０は、無線通信部９３を有している。これら無線通信部８３，９３は、無線ＬＡＮで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置８０とサブ制御装置９０との間で、音声データや文字データの授受、および液晶モニタ６１３の配出等の指令を行うことができる。
【００６２】
＜メイン制御装置の構成＞
図１１は、メイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。メイン制御装置８０は、データバス８９に接続された、ＣＰＵ８１、メモリ８２、無線通信部８３、及びデータベース８４を有する。
【００６３】
無線通信部８３は、サブ制御装置９０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）８５と、送受信回路部８５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部８６と、を備える。
【００６４】
データベース８４は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体（例えば、ハードディスクやＲＯＭカセット）である。具体的には、メイン制御装置８０には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース８４に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ソフトウェアを入れ替えてもよい。
【００６５】
ＣＰＵ８１は、ゲームプログラムに従って、種々の処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ８１は、データベース８４に格納されているゲームプログラムをメモリ８２に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
【００６６】
具体的には、ＣＰＵ８１は、複数の端末装置３０のそれぞれから後述のゲーム入力データを含むデータを受信し、これらのデータに基づいて、ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成する。そして、ＣＰＵ８１は、生成した単一のゲームデータに基づいて、端末装置３０の全てに共通する画像データを生成してメイン制御装置８０に出力する。
【００６７】
ここで、単一のゲームデータは、ゲームプログラムに従って生成される単一のゲームフィールド内を、複数の端末装置３０それぞれのゲーム入力データに応じて動作可能な複数の操作キャラクタのデータ、及びこれら複数の操作キャラクタの位置データを含んでいる。
【００６８】
ゲーム中、ＣＰＵ８１は、端末装置３０からの要求に応じて、データベース８４からゲームプログラムやその時のゲームフィールドでの時間軸に対応した状況を表す情報（すなわち、ゲームフィールドにおいて発生している事件等を表す情報）等を取り出し、無線ＬＡＮを介して、これを要求元である端末装置３０に送信する。また、ＣＰＵ８１は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線ＬＡＮを介して各端末装置３０から受信し、メモリ８２に格納する。ＣＰＵ８１は、当該メモリ８２に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース８４に格納する。
【００６９】
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置３０を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置３０を操作した結果、端末装置３０から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース８４に格納された現在のゲームの進行状況（例えばハイスコア情報等）を確認することが可能となっている。
【００７０】
＜サブ制御装置の構成＞
図１２は、サブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。サブ制御装置９０は、データバス９９に接続された、ＣＰＵ９１、メモリ９２、無線通信部９３、スピーカ７５とのインターフェイスである入出力部９４及び液晶表示装置６１とのインターフェイスである伝送部６４を有する。
【００７１】
無線通信部９３は、メイン制御装置８０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）９５と、送受信回路部９５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部９６と、を備える。さらに、このサブ制御装置９０は、入力操作部７２、メダル投入部７３４、残量センサ７６、及びＣＣＤカメラ６１４、ＩＣタグ検知部３２４からの入力信号に基づいて、駆動制御装置３２２、方向制御装置３２３及び液晶表示装置６１を制御する。
【００７２】
ＣＰＵ９１は、メモリ９２に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や各装置を制御する。
【００７３】
メイン制御装置８０で生成された画像データ信号は、以下の手順で液晶モニタ６１３から出力される。メイン制御装置８０からのＲＦ信号を受信すると、送受信回路部９５は、このＲＦ信号をベースバンド処理部９６に供給し、ここでＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部９６は、このベースバンド信号を、伝送部６４を介して液晶モニタ６１３に出力する。すると、このベースバンド信号は、液晶モニタ６１３から画像として出力される。
【００７４】
また、メイン制御装置８０からの音声信号は、上記の手順で同様にスピーカ７５から出力される。すなわち、送受信回路部９５は、メイン制御装置８０からのＲＦ信号を受信すると、ベースバンド処理部９６でＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部９６は、このベースバンド信号を入出力部９４を介してスピーカ７５に出力することにより、スピーカ７５から音声として出力される。
【００７５】
プレイヤが入力操作部７２を操作すると、ＣＰＵ９１は、入力操作部７２を操作することにより入力される種々の情報（文字情報や特定の選択情報、ゲーム開始及び終了情報等）をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部９６及び送受信回路部９５を介して、メイン制御装置８０に送信する。なお、このとき、パケットデータにＩＰアドレスを含めることで、各端末装置３０がプレイエリア２１上のどこに位置していても、各端末装置３０を識別可能となっている。同様に、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から読み取った位置情報や、ＣＣＤカメラ６１４で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置８０に送信する。
【００７６】
一方、ＣＰＵ９１は、パケットデータ化された情報が重畳されたＲＦ信号がメイン制御装置８０から送信されると、このＲＦ信号を送受信回路部９５及びベースバンド処理部９６を介して取り込み、液晶モニタ６１３に表示するほか、走行部３２の駆動制御装置３２２、方向制御装置３２３及び液晶モニタ駆動制御装置６３を制御する。
【００７７】
すなわち、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からゲームプログラムやその時のゲームフィールドでの時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置８０から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ８２に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲームフィールドにおいて発生している様々な事件等の出来事を液晶表示装置６１に表示し、スピーカ７５から効果音を出力し、端末装置本体３０ａを移動させる。
【００７８】
また、各端末装置３０を使用するプレイヤは、液晶モニタ６１３に表示されたゲーム内容（画像、文字情報等）を見ながら、入力操作部７２を操作することにより、メイン表示装置２２に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置３０をプレイエリア２１上の特定の位置に移動させたりできる。
【００７９】
＜遊技機のゲーム構成＞
図１３に示すメインフローチャートを参照して、遊技機１の動作について説明する。ＳＴ１において、各プレイヤは、プレイエリア２１上に配置された端末装置３０の中から好みのものを選択して、この選択した端末装置３０のシート５０に着座する。続いて、ＳＴ２において、各プレイヤは、メダル投入部７４にメダルを投入して、入力操作部７２のスタートスイッチを押す。すると、ＳＴ３において、遊技機１の液晶モニタ６１３及びシート５０のロックが解除され、ＳＴ４において、液晶モニタ収納部６２から液晶モニタ６１３が配出され、所定の位置に移動し、液晶モニタ６１３の位置を調節するとともに、シートを調節する。
【００８０】
ＳＴ５において、遊技機１は後述のゲーム処理を実行する。ゲームが終了すると、ＳＴ６において、遊技機１は、液晶モニタ６１３を収納するとともに、シート５０のモードを通常のシートモードに戻す。
【００８１】
図１４は、ゲーム処理のフローチャートである。
ＳＴ１１において、ゲームが開始されると、ＳＴ１２において、ゲームプログラムは、プレイヤのアバタを作成する。すなわち、ゲームプログラムは、アバタ作成画面を液晶モニタ６１３に表示する。このアバタ作成画面では、プレイヤがゲームプログラムに参加するにあたって、当該プレイヤの分身であるアバタを作成する。ＣＣＤカメラ６１４でプレイヤの顔を撮影し、個人情報及びゲームフィールドで使用する名前をプレイヤが入力操作部７２に入力すると、ゲームプログラムは、これらの情報に基づいてアバタを生成し、メイン制御装置８０のデータベース８４に登録する。
【００８２】
ＳＴ１３において、ゲームプログラムは、プレイヤが着座した端末装置３０をプレイエリア２１上に初期配置する。すなわち、ゲームフィールドは複数のゲームフィールドに分かれており、各ゲームフィールドには、それぞれ１つの街がある。各ゲームフィールドは、海や森であったり、大きな都市であったりする。プレイエリア２１は、上述したように都市エリア２１２Ａ、海エリア２１２Ｂ、森エリア２１２Ｃの複数のサブエリア２１２で構成されるが、これらのサブエリア２１２は、ゲームフィールドにおける街の環境に対応した擬似的な空間となっている。
【００８３】
したがって、ゲームプログラムは、ゲーム開始時にゲームフィールドにおいて各プレイヤがいる街を設定し、各プレイヤがいる街に対応するサブエリア２１２に、当該プレイヤの端末装置３０を移動させる。或いは、各プレイヤの入力操作部７２の操作に従って、当該プレイヤの端末装置３０を移動させ、この移動に伴って、ゲームフィールドにおけるプレイヤのいる街を設定する。
【００８４】
ＳＴ１４において、ゲームプログラムは、独自の時間軸に従って、複数のプレイヤが参加するマクロクエスト（大事件）や、一人のプレイヤのみが参加するクエスト（事件）を発生させながら、ゲームを進行させ、ＳＴ１５において、ゲームを終了させる。
【００８５】
このように、端末装置３０に着座するプレイヤは、メイン制御装置８０との間で、種々の情報を授受しながら、マクロクエストに巻き込まれたり、マクロクエストに巻き込まれた仲間に助けを求められたりして、マクロクエストに関して、他のプレイヤ同士の対戦を観戦するか、或いは自らが対戦するかを選択できるようになっている。また、プレイヤが一人でゲームを進行させる場合には、一人のプレイヤのみが参加するクエストを発生させながら、対戦等の選択によりゲームを進行させる。
【００８６】
図１５は、遊技媒体の残量確認処理のフローチャートである。
ＳＴ２１において、メダル貯留部７３内の残量センサ７６がメダルの残量を検知する。この検知は、メダルの重量により行ってもよいし、格納されているメダルの残量レベルにより行ってもよい。この処理が終了した場合には、ＳＴ２２に処理を移す。
【００８７】
ＳＴ２２では、残量センサ７６は、メダルの残量が所定のレベル以下となっているか否かを判別する。この判別において、メダルの残量が所定のレベル以上であると検知した場合には、ＳＴ２１に処理を戻す。また、残量センサ７６が、メダルの残量が所定のレベル以下であると検知した場合には、ＳＴ２３に処理を移す。ＳＴ２３では、残量センサ７６は、エンプティ信号を発信する。
【００８８】
＜その他の実施形態＞
その他の実施例として、遊技機本体２０と端末装置３０とで遊技機１を構成するものではなく、端末装置３０が単独でゲームを行えるとする構成としてもよい。この場合は、サブ制御装置９０の構成（図１２）において、メイン制御装置８０と同様に、ゲームプログラムを記憶するデータベース及びメモリを備える。そして、ＣＰＵ９１は、データベースの格納されているゲームプログラムをメモリに読み出してゲームプログラムに従い、液晶モニタ６１３に画像を表示して、ゲームを進行させる。そして、ＣＰＵ９１が発信するゲーム開始信号やゲーム終了信号により、液晶モニタ６１３は、所定の位置への移動およびサイドユニット６０への格納を行うようにしてもよい。
【００８９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機を構成する端末装置の外観を示す斜視図である。
【図３】前記端末装置のシートのシートモードにおける斜視図である。
【図４】前記端末装置のシートのベッドモードにおける斜視図である。
【図５】前記端末装置のサイドユニットに液晶表示装置が収納されている状態を示す斜視図である。
【図６】前記端末装置の液晶モニタが液晶モニタ収納部から引き出された状態を示す斜視図である。
【図７】前記端末装置の液晶モニタの表示画面をプレイヤに向けた状態を示す斜視図である。
【図８】前記端末装置の液晶モニタの位置が調整された状態を示す斜視図である。
【図９】前記端末装置の走行部の一部の拡大斜視図である。
【図１０】前記遊技機と前記端末装置の全体構成を示すブロック図である。
【図１１】前記遊技機本体のメイン制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】前記端末装置のサブ制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】前記遊技機で行われるゲームのメインフローチャートである。
【図１４】前記遊技機で実行されるゲームプログラムのゲーム処理のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機で実行される遊技媒体の残量確認処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１      遊技機
２０    遊技機本体
３０    端末装置
５０    シート
６１    液晶表示装置
６１１  第１支持アーム
６１２  第２支持アーム
６１３  液晶モニタ
６２    液晶モニタ収納部
６３    液晶モニタ駆動制御装置
７２    入力操作部
７３    メダル貯留部
７３ａ  メダル払出し口
７４    メダル投入部
８０    メイン制御装置
８１    ＣＰＵ
８２    メモリ
８３    無線通信部
８４    データベース
８５    送受信回路部
【図１】
2007082999.tif 000003
【図２】
2007082999.tif 000004
【図３】
2007082999.tif 000005
【図４】
2007082999.tif 000006
【図５】
2007082999.tif 000007
【図６】
2007082999.tif 000008
【図７】
2007082999.tif 000009
【図８】
2007082999.tif 000010
【図９】
2007082999.tif 000011
【図１０】
2007082999.tif 000012
【図１１】
2007082999.tif 000013
【図１２】
2007082999.tif 000014
【図１３】
2007082999.tif 000015
【図１４】
2007082999.tif 000016
【図１５】
2007082999.tif 000017