(57)【要約】【課題】中列の図柄要素が「ALL」で変動停止する期待感を十分に高めること。【解決手段】特定の変動パターンが選択されたときにはリーチ状態で１回目のリーチ演出が発生し、１回目のリーチ演出が終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素に対して相違する数字で仮停止した後に再変動する。すると、２回目のリーチ演出が発生し、２回目のリーチ演出が終了したときには中列の図柄要素が「ALL」で変動停止することに基づいて確変大当りの組合せになる。この場合、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かを１回目のリーチ演出で自由に演出し、「ALL」で変動停止するか否かを２回目のリーチ演出で自由に演出することができる。しかも、中列の図柄要素が「ALL」で変動停止したときには確率変動モードがオンされるので、総じて中列の図柄要素が「ALL」で変動停止する期待感を十分に高めることができる。【選択図】図３８
2007111248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り遊技および遊技者に大当り遊技とは相違する有利な条件で遊技を行わせるための特典モードのオンの双方を行う特別大当りと特典モードはオンせずに大当り遊技を行う通常大当りと特典モードのオンおよび大当り遊技の双方を行わない外れを判定する当落判定手段と、
演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が特別大当りを判定したときには第１の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報を選択し、前記当落判定手段が通常大当りを判定したときには第１の基礎情報を含まずに第２の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第１の基礎情報および第２の基礎情報をいずれも含まずに第３の基礎情報および第４の基礎情報の双方を含む複数の選択肢から基礎情報を選択する基礎情報選択手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行う表示制御手段と、
前記当落判定手段が特別大当りおよび通常大当りを判定したときには前記表示制御手段が図柄遊技を終えた後で大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記当落判定手段が特別大当りを判定したときには前記大当り遊技手段が大当り遊技を終えた後で特典モードをオンするモード切換手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出情報設定手段が特別大当り用の第１の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の全てを可変表示する制御であって第３の図柄要素を全ての種類を兼用する万能の態様を含めて可変表示する第１の制御と、第１の図柄要素および第２の図柄要素を万能の態様とは異なる相互に同種の態様で停止表示する第２の制御と、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止するか否かを演出する１回目の停止演出を行う第３の制御と、第３の図柄要素を第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示する第４の制御と、第３の図柄要素を前記第１の制御と同一の順序で万能の態様を含めて再び可変表示する第５の制御と、第３の図柄要素が万能の態様で可変停止するか否かを演出するものであって１回目の停止演出と同種の内容または１回目の停止演出と異種な内容の２回目の停止演出を行う第６の制御と、第３の図柄要素を万能の態様で停止表示する第７の制御とを行い、
前記演出情報設定手段が通常大当り用の第２の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには、前記第１の制御と前記第２の制御と前記第３の制御を実行した後に第３の図柄要素を第１の図柄要素および第２の図柄要素と同一の態様で停止表示する第８の制御を行い、
前記演出情報設定手段が外れ用の第３の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには、前記第１の制御と前記第２の制御と前記第３の制御と前記第４の制御と前記第５の制御と前記第６の制御を実行した後に第３の図柄要素を第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示する第９の制御を行い、
前記演出情報設定手段が外れ用の第４の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには、前記第１の制御と前記第２の制御と前記第３の制御を実行した後に第３の図柄要素を第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示する第１０の制御を行うことを行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄表示器に第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れの判定処理を行い、大当りが判定されたときには第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素を相互に同種な大当りの組合せに設定する構成のものがある。この構成の場合、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の全てを可変表示し、第１の図柄要素および第２の図柄要素を同種の態様で停止表示することに基づいてリーチ状態を発生させ、第３の図柄要素を第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で最後に停止表示することに基づいて遊技者に大当りが判定されたことを報知している。
【０００３】
本件出願人は第３の図柄要素を万能の態様を含めた不変の一定順序で可変表示するアイデアを創作した。この万能の態様とは全ての種類を兼用する態様を称するものであり、リーチ状態で第３の図柄要素が万能の態様で可変停止したときには第１の図柄要素〜第３の図柄要素が必ず大当りの組合せとなる。従って、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止することを期待する趣向性に加え、万能の態様で可変停止することを期待する趣向性が生成される。
【特許文献１】特開２０００−１３５３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機の場合、万能の態様が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様に対して順番的に離れているときには第３の図柄要素が万能の態様で可変停止することを期待する趣向性を十分に高めることが困難である。例えば第３の図柄要素が「１」→「２」→「３」・・→「８」→「ALL（万能）」→「１」・・の循環的な順序で可変するものとする。この場合、第１の図柄要素および第２の図柄要素が「８」で可変停止しているときには第３の図柄要素が「８」を通過して次の「ALL」で可変停止する演出を高い自由度で発生させることができるが、第１の図柄要素および第２の図柄要素が「ALL」から遠く離れた「３」で可変停止しているときには第３の図柄要素を遅い速度で「３」から「ALL」まで変化させた後に「ALL」で可変停止させる程度の演出しか発生させることができず、演出の自由度が低下する。しかも、第３の図柄要素が万能の態様で可変停止した場合および第１の図柄要素等と同種の態様で可変停止した場合のいずれでも可変入球口を開放する大当り遊技を行うだけでは両者の間に視覚的な相違しか存在しないので、第３の図柄要素が万能の態様で可変停止することを期待する趣向性を十分に高めることができない。即ち、第３の図柄要素を万能の態様を含めた一定順序で可変表示する場合に第３の図柄要素が万能の態様で可変停止する期待感を十分に煽るアイデアそのものが存在せず、このアイデアを的確に再現することができる制御プロセスも提案されていないのが実情である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、第３の図柄要素を万能の態様を含めた一定順序で可変表示する場合に第３の図柄要素が万能の態様で可変停止する期待感を十分に煽ることができる趣向性の高い演出を的確に発生させることができる制御プロセスを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は１）始動口〜９）モード切換手段を備え、７）表示制御手段が７−１）の第１の制御〜７−１０）の第１０の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わるものであり、図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）図柄表示器は第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものであり、図２の装飾図柄表示器は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器３４は装飾図柄が表示されるものであり、装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄は左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素からなるものであり、左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
４）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて特別大当りと通常大当りと外れを判定するものである。特別大当りは特典モードをオンし大当り遊技を行うものであり、確変大当りは特別大当りの一例である。通常大当りは特典モードをオンせずに大当り遊技を行うものである。外れは特典モードをオンせずに大当り遊技も行わないものであり、外れリーチおよび完全外れを含む。図９のステップＳ５５は外れを判定する当落判定手段の一例であり、図９のステップＳ５７は外れが判定されなかったときに特別大当りおよび通常大当りを判定する当落判定手段の一例である。
５）基礎情報選択手段は基礎情報を選択するものであり、基礎情報とは演出情報を設定するための基礎となる情報を称する。基礎情報選択手段は当落判定手段が特別大当りを判定したときには第１の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報を選択するものであり、図１２の変動パターンＰ１〜Ｐ５は特別大当りの判定時に選択肢となる複数の基礎情報に相当し、図１２の変動パターンＰ１は第１の基礎情報に相当する。基礎情報選択手段は当落判定手段が通常大当りを判定したときには第１の基礎情報を含まずに第２の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報を選択するものであり、図１３の変動パターンＰ２〜Ｐ５は通常大当りの判定時に選択肢となる複数の基礎情報に相当し、図１３の変動パターンＰ２は第２の基礎情報に相当する。基礎情報選択手段は当落判定手段が外れを判定したときには第１の基礎情報および第２の基礎情報をいずれも含まずに第３の基礎情報および第４の基礎情報を含む複数の選択肢から基礎情報を選択するものであり、図１４の外れリーチ用の変動パターンＰ６〜Ｐ１０および完全外れ用の変動パターンＰ１１は外れの判定時に選択肢となる複数の基礎情報に相当し、図１４の変動パターンＰ６は第３の基礎情報に相当し、図１４の変動パターンＰ７は第４の基礎情報に相当する。
６）演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図２５の演出パターンコマンドは変動パターンの選択結果に応じて設定されるものであり、演出情報に相当する。この演出パターンコマンドは図２４のステップＳ２６３で設定されるものであり、図２４のステップＳ２６３は演出情報設定手段に相当する。
７）表示制御手段は図柄表示器に第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、図３の図柄制御回路８０は表示制御手段の一例である。この表示制御手段は演出情報設定手段が特別大当り用の第１の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには７−１）の第１の制御〜７−７）の第７の制御を行い、演出情報設定手段が通常大当り用の第２の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには７−１）の第１の制御〜７−３）の第３の制御を行った後に７−８）の第８の制御を行い、演出情報設定手段が外れ用の第３の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには７−１）の第１の制御〜７−６）の第６の制御を行った後に７−９）の第９の制御を行い、演出情報設定手段が外れ用の第４の基礎情報に応じた演出情報を設定したときには７−１）の第１の制御〜７−３）の第３の制御を行った後に７−１０）の第１０の制御を行う。
８）大当り遊技手段は当落判定手段が特別大当りおよび通常大当りを判定したときに表示制御手段が図柄遊技を終えた後で可変入球口を開放する大当り遊技を行うものであり、図１５のステップＳ１２１は大当り遊技手段の一例である。
９）モード切換手段は当落判定手段が特別大当りを判定したときに大当り遊技手段が大当り遊技を終えた後で特典モードをオンするものである。この特典モードとは遊技者に大当り遊技とは相違する有利な条件で遊技を行わせる状態であり、大当りを高確率で判定する確率変動モードおよび始動口に多数個の遊技球を入球させる時間短縮モードはいずれも特典モードの一例である。図１５のステップＳ１２４は特典モードとしての確率変動モードをオンするモード切換手段の一例である。
７−１）表示制御手段は第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素の全てを可変表示する制御であって、第３の図柄要素を全ての種類を兼用する万能の態様を含めて可変表示する第１の制御を行う。図３７のステップＳ４０２は第１の制御の一例であり、図３８の（ａ）はステップＳ４０２の制御で表示される映像を示している。図３４は図柄要素の可変順序を示すものであり、「ALL」は第３の図柄要素の万能の態様に相当する。
７−２）表示制御手段は第１の図柄要素および第２の図柄要素を万能の態様とは異なる相互に同種の態様で停止表示する第２の制御を行う。図３７のステップＳ４０４およびステップＳ４０５は第２の制御の一例であり、ステップＳ４０４では第１の図柄要素が「ALL」以外の態様で停止表示され、ステップＳ４０５では第２の図柄要素が第１の図柄要素と同種の態様で停止表示される。図３８の（ｂ）はステップＳ４０４およびステップＳ４０５で表示される映像を示している。
７−３）表示制御手段は第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止するか否かを演出する１回目の停止演出を第３の制御で行う。図３７のステップＳ４１１およびステップＳ４１２は第３の制御の一例であり、ステップＳ４１１およびステップＳ４１２で行われる１回目のリーチ演出は１回目の停止演出に相当する。この１回目のリーチ演出は物語調の演出を映像として発生させるものであり、物語の進行内容に応じて第３の図柄要素が第１の図柄要素等と同種の態様で可変停止するか否かが演出される。図３８の（ｇ）および図３８の（ｈ）はいずれもステップＳ４１１およびステップＳ４１２で表示される１回目のリーチ演出の映像を示している。
７−４）表示制御手段は第３の図柄要素を第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示する第４の制御を行う。図３７のステップＳ４１４は第４の制御の一例であり、図３８の（ｉ）はステップＳ４１４で表示される映像を示している。このステップＳ４１４では中列の第３の図柄要素が左列の３個の第１の図柄要素および右列の３個の第２の図柄要素のいずれとも相違する数字で停止表示され、識別図柄が外れの組合せになる。
７−５）表示制御手段は第３の図柄要素を第１の制御と同一の順序で万能の態様を含めて再び可変表示する第５の制御を行う。図３７のステップＳ４１５は第５の制御の一例であり、図３４の中欄はステップＳ４１５での第３の図柄要素の可変順序を示している。図３８の（ｊ）はステップＳ４１５で表示される映像である。
７−６）表示制御手段は第３の図柄要素が万能の態様で可変停止するか否かを演出するものであって１回目の停止演出と同種の内容または１回目の停止演出と異種な内容の２回目の停止演出を第６の制御で行う。図３７のステップＳ４１７およびステップＳ４１８は第６の制御の一例であり、ステップＳ４１７およびステップＳ４１８で行われる２回目のリーチ演出は２回目の停止演出に相当する。この２回目のリーチ演出は１回目のリーチ演出とは異種な物語調の演出を映像として発生させるものであり、物語の進行内容に応じて第３の図柄要素が万能の「ALL」の態様で可変停止するか否かが演出される。図３８の（ｌ）および（ｍ）はいずれもステップＳ４１７およびステップＳ４１８で表示される２回目のリーチ演出の映像を示している。
７−７）表示制御手段は第３の図柄要素を万能の態様で停止表示する第７の制御を行う。図３７のステップＳ４２０は第７の制御の一例であり、図３８の（ｎ）はステップＳ４２０で表示される映像を示している。
７−８）表示制御手段は第１の制御と第２の制御と第３の制御を実行した後に第３の図柄要素を第１の図柄要素および第２の図柄要素と同一の態様で停止表示する第８の制御を行う。図４０のステップＳ４１４は第８の制御の一例であり、図４１の（ｉ）は図４０のステップＳ４１４で表示される映像を示している。
７−９）表示制御手段は第１の制御と第２の制御と第３の制御と第４の制御と第５の制御と第６の制御を実行した後に第３の図柄要素を第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示する第９の制御を行う。図３７のステップＳ４２０は第９の制御の一例であり、図３９の（ｎ）はステップＳ４２０で表示される映像を示している。
７−１０）表示制御手段は第１の制御と第２の制御と第３の制御を実行した後に第３の図柄要素を第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示する第１０の制御を行う。図４０のステップＳ４１４は第１０の制御の一例であり、図４２の（ｉ）は第１０の制御で表示される映像を示している。
【発明の効果】
【０００７】
＜発明の作用＞
遊技球が始動口に入球することに基づいて特別大当りが判定されたときには第１の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報が選択される。すると、基礎情報の選択結果に応じた演出情報が設定され、図柄遊技が演出情報設の設定結果に応じた態様で行われる。例えば第１の基礎情報に応じた演出情報が設定されたときには次の（１）〜（７）の態様で図柄遊技が行われ、第１の図柄要素および第２の図柄要素が相互に同種であって第３の図柄要素が万能である組合せが完成する。この場合には大当り遊技が行われることに基づいて可変入球口内に遊技球が入球することが許容され、大当り遊技の終了後に特典モードがオンされることに基づいて遊技者有利の状態が発生する。
（１）第１の図柄要素の態様および第２の図柄要素の態様が変化し、第３の図柄要素の態様が万能の態様を含んで変化する。
（２）第１の図柄要素および第２の図柄要素が万能の態様とは異なる相互に同種の態様で可変停止し、いわゆるリーチ状態が発生する。
（３）第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止するか否かが１回目の停止演出で演出される。
（４）第３の図柄要素が第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で仮に停止表示され、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素に対して異種であって万能でもない外れの組合せが仮に出来上がる。
（５）第３の図柄要素が万能の態様を含めて再び可変表示され、第３の図柄要素の態様が最初の可変表示時と同一の順序で変化する。
（６）第３の図柄要素が万能の態様で可変停止するか否かが２回目の停止演出で演出される。
（７）第３の図柄要素が万能の態様で停止表示され、第１の図柄要素および第２の図柄要素が相互に同種であって第３の図柄要素が万能である組合せが完成する。
【０００８】
遊技球が始動口に入球することに基づいて通常大当りが判定されたときには第２の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報が選択される。すると、基礎情報の選択結果に応じた演出情報が設定され、図柄遊技が演出情報設の設定結果に応じた態様で行われる。例えば第２の基礎情報に応じた演出情報が設定されたときには上記（１）〜（３）の態様で図柄遊技が行われた後に下記（８）の態様で図柄遊技が行われ、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が相互に同種な組合せが完成する。この場合には大当り遊技は行われるものの特典モードはオンされない。
（８）第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素の双方と同一の態様で停止表示され、第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が相互に同種な組合せが完成する。
【０００９】
遊技球が始動口に入球することに基づいて外れが判定されたときには第３の基礎情報および第４の基礎情報を含む複数の選択肢のうちから基礎情報が選択される。すると、基礎情報の選択結果に応じた演出情報が設定され、図柄遊技が演出情報設の設定結果に応じた態様で行われる。例えば第３の基礎情報に応じた演出情報が設定されたときには上記（１）〜（６）の態様で図柄遊技が行われた後に下記（９）の態様で図柄遊技が行われ、第４の基礎情報に応じた演出情報が設定されたときには上記（１）〜（３）の態様で図柄遊技が行われた後に下記（９）の態様で図柄遊技が行われ、いずれの場合にも第１の図柄要素および第２の図柄要素が相互に同種であって第３の図柄要素が万能の態様および同種の態様のいずれでもない組合せが完成する。この場合には大当り遊技が行われずに特典モードもオンされない。
（９）第３の図柄要素が第１の図柄要素の態様と第２の図柄要素の態様と万能の態様のいずれとも相違する態様で停止表示され、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素に対して異種であって万能でもない外れの組合せが完成する。
＜発明の効果の説明＞
第１の基礎情報および第３の基礎情報が選択されたときにはリーチ状態で１回目の停止演出が行われ、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止するか否かが演出される。そして、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素に対して相違する態様で停止表示された後に再び可変表示され、万能の態様で可変停止するか否かが２回目の停止演出で演出される。このため、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止するか否かを１回目の停止演出で独立して自由に演出し、第３の図柄要素が万能の態様で可変停止するか否かを２回目の停止演出で独立して自由に演出することが可能になる。しかも、第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止したときには特典モードをオンせず、第３の図柄要素が万能の態様で可変停止したときには大当り遊技の終了後に特典モードをオンしている。このため、第３の図柄要素が万能の態様で可変停止したときには第１の図柄要素および第２の図柄要素と同種の態様で可変停止したときに比べて遊技者有利の状態が発生するので、総じて第３の図柄要素を万能の態様を含めた一定順序で可変表示する場合でも第３の図柄要素が万能の態様で可変停止する期待感を十分に高めることができる制御を的確に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１７】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものであり、特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されている。この装飾図柄表示器３４は、図３８の（ｏ）に示すように、１５個の表示領域Ｅ１〜Ｅ１５が縦５段および横３列に設定されたものであり、装飾図柄表示器３４には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は大当り遊技手段とモード切換手段と当落判定手段と基礎情報選択手段に相当するものである。
【００１９】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２０】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２２】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は演出情報設定手段に相当するものである。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２４】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は表示制御手段に相当するものである。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２７】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の図柄要素の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものである。図３４は各列の図柄要素の可変順序を示す配列図であり、左列の図柄要素の変化順序は「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」…「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」…のループ状に設定され、右列の図柄要素の変化順序は左列と逆の「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「６」…「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→「８」…のループ状に設定され、中列の図柄要素の変化順序は左列に万能の態様「ALL」が追加された「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」…「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「ALL」→「Ｂ」→「１」…のループ状に設定されている。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せで停止表示されることに基いて有効化され、装飾図柄が通常大当りの組合せで停止表示されることに基いて無効化されるものであり、確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せは次の通りである。
通常大当りの組合せ：「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」
確変大当りの組合せ：「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」・「１ALL１」・「２ALL２」・「３ALL３」・「４ALL４」・「５ALL５」・「６ALL６」・「７ALL７」・「８ALL８」
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００２９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときには確変大当りを判定する。そして、ステップＳ５８で特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定し、図９のステップＳ５９で確変図柄フラグをオンする。次にステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、通常大当りを判定する。そして、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定し、図９のステップＳ６２で確変図柄フラグをオフする。次にステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、大当りが判定されたときには「１／２」の確率で確変大当りが判定され、「１／２」の確率で通常大当りが判定される。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２で確変図柄フラグの設定状態を判断する。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には確変大当り用の変動パターンテーブルと通常大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で確変大当りを判定したときにはステップＳ８２で確変図柄フラグのオンを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から確変大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、確変大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は確変大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、確変大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ５が設定されている。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８４で変動パターンを選択すると、ステップＳ８５で図１２の確変大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ２」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ２」であるときには変動表示時間「１４ｓｅｃ」が選択される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で通常大当りを判定したときには図１１のステップＳ８２で確変図柄フラグのオフを判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から通常大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、通常大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１３は通常大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、通常大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１が設定されておらず変動パターンＰ２〜Ｐ５が設定されている。即ち、変動パターンＰ１は確変大当りの判定時にだけ選択肢となる専用のものであり、変動パターンＰ２〜Ｐ５は確変大当りの判定時および通常大当りの判定時のいずれでも選択肢となる兼用のものである。
【００４２】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で図１３の通常大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ４」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ４」であるときには変動表示時間「８ｓｅｃ」が選択される。
【００４３】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８１からステップＳ８９へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときにはステップＳ８９で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップＳ９０でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ９１で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１４は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには確変大当り用の変動パターンテーブルおよび通常大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ６〜Ｐ１０が設定されている。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ９１で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ９２で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ８」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ８」であるときには変動表示時間「１０ｓｅｃ」が選択される。
【００４５】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８９で外れリーチフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ９３で変動パターンＰ１１を選択し、ステップＳ９４で変動パターンＰ１１に応じた変動表示時間「２ｓｅｃ」を選択する。
【００４６】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ９５で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９６で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９７で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９７で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９８で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９９で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ１００で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９８〜ステップＳ１００でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９９〜ステップＳ１００でデフォルトデータがシフトされる。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１００で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ１０１でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１５の（ａ）はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５の（ａ）のステップＳ１１１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１１２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５１】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１２５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１２５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。図１５の（ｂ）はステップＳ１１の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値「１５回」だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときには大当り遊技を終え、ステップＳ１２３へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３へ移行すると、確変図柄フラグの設定状態を判断する。例えば大当り遊技を開始する直前の大当り判定処理で確変大当りを判定したときにはステップＳ１２３で確変図柄フラグのオンを判断し、ステップＳ１２４で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ１２５で確変図柄フラグをオフし、ステップＳ１２７でメイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。また、大当り遊技を開始する直前の大当り判定処理で通常大当りを判定したときにはステップＳ１２３で確変図柄フラグのオフを判断し、ステップＳ１２６で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。即ち、確率変動モードは確変大当りが判定された後の大当り遊技が終了した時点でオンオフされるものである。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１７のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１８のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１９はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
５−３．カウンタ更新処理１
図２０はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２１に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値およびランダムカウンタＲ１３の現在の計測値に「１」をそれぞれに加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２２はステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理ではステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３５の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１７のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２３のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、図柄設定フラグに確変大当り図柄をセットする。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、図柄設定フラグに通常大当り図柄をセットする。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、図柄設定フラグに外れリーチ図柄をセットする。また、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断したときには完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、図柄設定フラグに完全外れ図柄をセットする。
【００５９】
ＣＰＵ７１は図柄設定フラグを確変大当り図柄と通常大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄のいずれかにセットすると、ステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２５０でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２４のステップＳ２６１でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２６２でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６３へ移行する。
【００６０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２５に示すように、変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２６３へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２−１」が選択される。
【００６１】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００６２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２６に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が指定したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２６のビデオデータＶ１−１およびＶ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに択一的に選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１の再生時間およびビデオデータＶ１−２の再生時間はいずれも変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「２０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２６４で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６５で図柄設定フラグの設定状態が確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで図柄設定フラグが確変大当り図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２６６の確変大当り図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５で図柄設定フラグが確変大当り図柄に設定されていないことを判断すると、ステップＳ２６７で図柄設定フラグの設定状態が通常大当り図柄であるか否かを判断する。ここで図柄設定フラグが通常大当り図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２６８の通常大当り図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６７で図柄設定フラグが通常大当り図柄に設定されていないことを判断すると、ステップＳ２６９で図柄設定フラグの設定状態が外れリーチ図柄であるか否かを判断する。ここで図柄設定フラグが外れリーチ図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２７０の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。また、ステップＳ２６９で図柄設定フラグが外れリーチ図柄に設定されていないことを判断したときには完全外れ図柄に設定されていると判断する。この場合にはステップＳ２７１の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００６６】
図２７はステップＳ２６６の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ステップＳ２８２へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果を「Ｐ１」と比較する。この変動パターンコマンドＰ１はメイン制御回路５０が確変大当りを判定したときだけに選択される確変大当り専用のものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８２で変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」ではないことを判断したときにはステップＳ２８３へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８３へ移行すると、ＲＯＭ７２から確変大当り図柄テーブル１を検出する。この確変大当り図柄テーブル１は、図２８に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８３で確変大当り図柄テーブル１を検出したときにはステップＳ２８４へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素Ｌを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素Ｌが「７」に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８４で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ２８５で右列の図柄要素Ｒを図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ２８６へ移行し、中列の図柄要素Ｃを図柄要素の選択結果に設定する。例えば図柄要素の選択結果が「７」であるときには右列の図柄要素Ｒおよび中列の図柄要素Ｃが共に「７」に設定され、装飾図柄が「７７７」の確変大当りの組合せに設定される。即ち、図２８の確変大当り図柄テーブル１には図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りの判定時に変動パターンＰ１を除く残りの変動パターンＰ２〜変動パターンＰ５のいずれかを選択したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８２で変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」であることを判断すると、ステップＳ２８７でＲＯＭ７２から確変大当り図柄テーブル２を検出する。この確変大当り図柄テーブル２は、図２９に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８７で確変大当り図柄テーブル２を検出したときにはステップＳ２８８へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブル２から選択し、左列の図柄要素Ｌを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「１」であるときには図柄要素として「２」が選択され、左列の図柄要素Ｌが「２」に設定される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８８で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ２８９で右列の図柄要素Ｒを図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ２９０へ移行し、中列の図柄要素Ｃを万能の態様である「ALL」に設定する。例えば図柄要素の選択結果が「２」であるときには右列の図柄要素Ｒが「２」に設定され、中列の図柄要素Ｃが「ALL」に設定され、装飾図柄が「２ALL２」の確変大当りの組合せに設定される。即ち、図２９の確変大当り図柄テーブル２には図柄要素として「１」〜「８」の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りの判定時に変動パターンＰ１を選択したときには装飾図柄が「ALL」を含む組合せ「１ALL１」・「２ALL２」・「３ALL３」・「４ALL４」・「５ALL５」・「６ALL６」・「７ALL７」・「８ALL８」のいずれかに設定される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２９０で中列の図柄要素Ｃを「ALL」に設定すると、ステップＳ２９１で中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の図柄要素Ｌの２個先の図柄要素に設定する。この２個先の図柄要素とは「ALL」を含まない可変順序が次の次である図柄要素を称するものであり、例えば左列の図柄要素Ｌが「２」であるときには中列の仮図柄要素Ｃ´が「４」に設定され、左列の図柄要素Ｌが「８」であるときには中列の仮図柄要素Ｃ´が「２」に設定される。
【００７２】
図３０はステップＳ２６８の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ステップＳ３０２へ移行し、ＲＯＭ７２から通常大当り図柄テーブルを検出する。この通常大当り図柄テーブルは、図３１に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３０２で通常大当り図柄テーブルを検出したときにはステップＳ３０３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「０」であるときには図柄要素として「２」が選択され、左列の図柄要素Ｌが「２」に設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３０３で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ３０４で右列の図柄要素Ｒを図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ３０５へ移行し、中列の図柄要素Ｃを図柄要素の選択結果に設定する。例えば図柄要素の選択結果が「２」であるときには右列の図柄要素Ｒおよび中列の図柄要素Ｃが共に「２」に設定され、装飾図柄が「２２２」の通常大当りの組合せに設定される。即ち、図３１の通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには変動パターンＰ２〜Ｐ５の選択結果に拘らず装飾図柄が偶数の通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００７４】
図３２はステップＳ２７０の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ステップＳ３２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目に「１」を加算し、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定する。例えば３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素Ｌが「２」に設定され、３桁目が「７」であるときには左列の図柄要素Ｌが「８」に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ３２３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目に「１」を加算し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。例えば１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素Ｒが「２」に設定され、１桁目が「７」であるときには右列の図柄要素Ｒが「８」に設定される。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２３で右列の図柄要素Ｒを設定すると、ステップＳ３２４へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１１の検出結果の２桁目に「１」を加算し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定する。例えば２桁目が「３」であるときには中列の図柄要素Ｃが「４」に設定され、２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素Ｃが「１」に設定される。即ち、ステップＳ３２２〜ステップＳ３２４では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に同一で中列の図柄要素Ｃが相違する外れリーチの組合せに設定される。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２４で中列の図柄要素Ｃを設定すると、ステップＳ３２５で変動パターンコマンドの受信結果を「Ｐ６」および「Ｐ７」と比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ６」および「Ｐ７」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３２６へ移行し、中列の仮図柄要素Ｃ´を左列の図柄要素Ｌの２個先の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ３２７へ移行し、ステップＳ３２４の中列の図柄要素Ｃの設定結果を仮図柄要素Ｃ´の設定結果に変更する。例えば左列の図柄要素Ｌが「２」であるときには中列の仮図柄要素Ｃ´が「４」に設定され、中列の図柄要素Ｃの設定結果「２」が「４」に変更される。
【００７８】
図３３はステップＳ２７１の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ステップＳ３４２へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目に「１」を加算し、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４２で左列の図柄要素Ｌを設定すると、ステップＳ３４３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目に「１」を加算し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。そして、ステップＳ３４４でランダムカウンタＲ１１の検出結果の２桁目に「１」を加算し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定する。即ち、ステップＳ３４２〜ステップＳ３４４では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に相違する完全外れの組合せに設定される。
【００８０】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２４のステップＳ２７２で図柄設定フラグをオフし、ステップＳ２７３で仮図柄要素を含む図柄要素の全ての設定結果を図柄制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ２７４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２７５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３５のステップＳ３５１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ３５２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ３５３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００８２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で表示する。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３６のステップＳ３６１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ３６２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ３６３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８３】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図３７のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１−１を設定したときの図柄制御回路８０のＶＤＰ８４の処理内容であり、図３８はＶＤＰ８４が図３７のアニメーション処理を実行することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このアニメーション処理はビデオデータＶ１−１の再生処理およびキャラクタデータのスプライト処理を合せて示すものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１−１にキャラクタデータをスプライト表示することで図３８の映像を生成する。以下、図３７のアニメーション処理を図３８の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ４０１：城の背景を表示する（図３８のａ参照）。この城の背景はビデオデータＶ１−１で設定されたものであり、ビデオデータＶ１−１は全編が城の背景に設定されている。
ステップＳ４０２：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方に変動表示する（図３８のａ参照）。このステップＳ４０２の変動表示は各列の図柄要素を上から下へ移動させながら種類を変えるものであり、各列の図柄要素の種類はブランク図柄を挟んで設定順序で循環的に変化する。このステップＳ４０２のブランク図柄を挟んだ変動表示は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたキャラクタデータを城の背景の前方にスプライト表示することで行われるものである。このステップＳ４０２では各列の図柄要素の移動速度が高速度に設定されており、各列の図柄要素は高速度で移動しながら種類が高速度で変化する。左列の図柄要素のブランク図柄を挟んだ可変順序は「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」→・・・であり（図３４参照）、右列の図柄要素のブランク図柄を挟んだ可変順序は「８」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「１」→「８」→「７」→「Ｂ」→・・・であり（図３４参照）、中列の図柄要素のブランク図柄を挟んだ可変順序は「１」→「Ｂ」→「２」→「Ｂ」→「３」→「Ｂ」→「４」→「Ｂ」→「５」→「Ｂ」→「６」→「Ｂ」→「７」→「Ｂ」→「８」→「Ｂ」→「ALL」→「Ｂ」→「１」→「Ｂ」・・・である（図３４参照）。
ステップＳ４０３：カラスの図柄１１１を右から左へ移動表示し（図３８のａ参照）、リーチ状態が発生することを事前に報知する。このカラスの図柄１１１の移動表示はビデオデータＶ１−１で設定されたものであり、カラスの図柄１１１は画面の左端から外れるタイミングで消去される。
ステップＳ４０４：左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図３８のｂ参照）。このステップＳ４０４の左列の停止表示は左列の中段の表示領域Ｅ３内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内には表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌの直後の可変順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ２内および表示領域Ｅ４内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ５内には表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌの直前の可変順序の図柄要素が停止表示される。この左列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものである。
ステップＳ４０５：右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図３８のｂ参照）。このステップＳ４０５の右列の停止表示は右列の中段の表示領域Ｅ１３内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１１内には表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒの直後の可変順序の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１２内および表示領域Ｅ１４内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１５内には表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒの直前の可変順序の図柄要素が停止表示される。この右列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものである。
ステップＳ４０６：リーチの図柄１１２を設定位置に静止表示する（図３８のｃ参照）。このリーチの図柄１１２はキャラクタデータを用いて表示されるものであり、遊技者はリーチの図柄１１２を見ることでリーチ状態が発生したことを確実に認識できる。
ステップＳ４０７：リーチの図柄１１２を消去する。
ステップＳ４０８：左列の表示領域Ｅ１および右列の表示領域Ｅ１５を結ぶ有効ラインの図柄１１３を静止表示し、左列の表示領域Ｅ３および右列の表示領域Ｅ１３を結ぶ有効ラインの図柄１１４を静止表示し、左列の表示領域Ｅ５および右列の表示領域Ｅ１１を結ぶ有効ラインの図柄１１５を静止表示する（図３８のｄ参照）。これら３本の有効ラインの図柄１１３〜１１５はいずれもビデオデータＶ１−１で設定されたものであり、中列の中段の表示領域Ｅ８内で交差する。即ち、装飾図柄は表示領域Ｅ１内の図柄要素（＝表示領域Ｅ１５内の図柄要素）に対して同種の図柄要素と表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌ（＝表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒ）に対して同種の図柄要素と表示領域Ｅ５内の図柄要素（＝表示領域Ｅ１１内の図柄要素）に対して同種の図柄要素とオールマイティの図柄要素「ALL」の４者のいずれかが中列の表示領域Ｅ８内に停止することに基づいて大当りの組合せになる（３ラインのリーチ状態）。
ステップＳ４０９：有効ラインの図柄１１３〜有効ラインの図柄１１５を消去する。
ステップＳ４１０：中列の図柄要素（ブランク図柄を含む）を低速変動状態で表示する（図３８のｅ〜ｆ参照）。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップＳ４０２と同一の移動方向へステップＳ４０２の移動速度に比べて遅い低速度で変動表示するものであり、中列の図柄要素のブランク図柄を挟む可変順序はステップＳ４０２と同一に設定されている。この中列の図柄要素のブランク図柄を含む低速変動はキャラクタデータを用いて行われるものである。
ステップＳ４１１：姫の図柄１１６と殿の図柄１１７と花束の図柄１１８を表示する（図３８のｇ参照）。これら姫の図柄１１６〜花束の図柄１１８はビデオデータＶ１−１で設定されたものであり、物語調の１回目のリーチ演出の映像はステップＳ４１１で姫の図柄１１６〜花束の図柄１１８を表示することで開始される。この１回目のリーチ演出の開始時点では左列の表示領域Ｅ５内に停止表示されている図柄要素と同種の図柄要素が中列の表示領域Ｅ８内に移動しており、１回目のリーチ演出の映像が表示されている間には左列の表示領域Ｅ５内に停止表示されている図柄要素と同種の図柄要素・左列の表示領域Ｅ３内に停止表示されている図柄要素と同種の図柄要素・左列の表示領域Ｅ１内に停止表示されている図柄要素と同種の図柄要素が表示領域Ｅ８内を低速度で順に通過し、左列の表示領域Ｅ５内に停止表示されている図柄要素・左列の表示領域Ｅ３内に停止表示されている図柄要素と同種の図柄要素・左列の表示領域Ｅ１内に停止表示されている図柄要素と同種の図柄要素のいずれかが中列の表示領域Ｅ８内に停止するか否かが演出される。
ステップＳ４１２：殿の図柄１１７が姫の図柄１１６に花束の図柄１１８を差出して求婚する演出の映像を発生させ、姫の絵柄１１６が花束の図柄１１８を受取らずに求婚を断る外れの結末で１回目のリーチ演出を終える（図３８のｈ参照）。この場合、遊技者は中列の表示領域Ｅ８内に確変大当りの組合せとなる図柄要素および通常大当りの組合せとなる図柄要素が停止しないことを１回目のリーチ演出の結末から認識する。
ステップＳ４１３：姫の図柄１１６と殿の図柄１１７と花束の図柄１１８を消去する。
ステップＳ４１４：中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃ´で停止表示する（図３８のｉ参照）。このステップＳ４１４の中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃ´が停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃ´の直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃ´の直前の図柄要素が停止表示される。この中列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものであり、表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素と表示領域Ｅ１５内の図柄要素が仮の外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素と表示領域Ｅ１３内の図柄要素が仮の外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素と表示領域Ｅ１１内の図柄要素が仮の外れリーチの組合せになり、装飾図柄がいずれも大当りの組合せにならない。
ステップＳ４１５：中列の図柄要素（ブランク図柄を含む）をステップＳ４０２と同一の高速変動状態で表示する（図３８のｊ参照）。
ステップＳ４１６：中列の図柄要素（ブランク図柄を含む）をステップＳ４１０と同一の低速変動状態で表示する（図３８のｋ参照）。
ステップＳ４１７：姫の図柄１１６と殿の図柄１１７とダイヤモンドの図柄１１９を表示する（図３８のｌ参照）。これら姫の図柄１１６〜ダイヤモンドの図柄１１９はビデオデータＶ１−１で設定されたものであり、物語調の２回目のリーチ演出は姫の図柄１１６〜ダイヤモンドの図柄１１９を表示することで開始される。この２回目のリーチ演出の開始時点では中列の上段の表示領域Ｅ６内に図柄要素「ALL」が移動しており、２回目のリーチ演出の映像が表示されている間には図柄要素「ALL」が表示領域Ｅ６内と表示領域Ｅ７内と表示領域Ｅ８内を順に低速度で移動し、表示領域Ｅ８内に図柄要素「ALL」が停止するか否かが演出される。
ステップＳ４１８：殿の図柄１１７が姫の図柄１１６にダイヤモンドの図柄１１９を差出して求婚する映像を発生させ、姫の絵柄１１６がダイヤモンドの図柄１１９を受取って求婚を受ける当りの結末で２回目のリーチ演出を終える（図３８のｍ参照）。この２回目のリーチ演出の終了時には中列の表示領域Ｅ８内に確変専用の「ALL」が移動しており、遊技者は中列の表示領域Ｅ８内に確変専用の「ALL」が停止表示されることを２回目のリーチ演出の結末から認識する。
ステップＳ４１９：姫の図柄１１６と殿の図柄１１７とダイヤモンドの図柄１１９を消去する。
ステップＳ４２０：中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃ（ALL）で停止表示する（図３８のｎ参照）。このステップＳ４２０の中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素「１」が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素「８」が停止表示される。この中列の停止表示はキャラクタデータを用いて行われるものである。このステップＳ４２０では表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１５内の図柄要素が確変大当りの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１１内の図柄要素が確変大当りの組合せになる。
【００８４】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ１−２を受信したときにはビデオデータＶ１−２を再生する。このビデオデータＶ１−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ１−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図３７と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ１−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図３８と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【００８５】
図３７は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ６−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ６−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ６−１を再生し、図３７のステップＳ４０１〜ステップＳ４１７を順に実行することに基づいてビデオデータＶ１−１の再生時と同一内容の映像を装飾図柄表示器３４に表示する。
【００８６】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ６−１の設定時には図３７のステップＳ４１８へ移行すると、殿の図柄１１７が姫の図柄１１６にダイヤモンドの図柄１１９を差出して求婚する２回目のリーチ演出の映像を発生させ、姫の図柄１１６がダイヤモンドの図柄１１９を受取らずに求婚を断る外れの結末で２回目のリーチ演出を終える（図３９のｍ参照）。この２回目のリーチ演出の終了時には中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素「ALL」を超えて外れの図柄要素Ｃが移動しており、遊技者は中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示され、図柄要素「ALL」が停止表示されないことを２回目のリーチ演出の結末から認識する。
【００８７】
ＶＤＰ８４は図３７のステップＳ４１９へ移行すると、姫の図柄１１６と殿の図柄１１７とダイヤモンドの図柄１１９を消去する。そして、ステップＳ４２０で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図３９のｎ参照）。このステップＳ４２０の中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。このステップＳ４２０では表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１５内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００８８】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ６−２を受信したときにはビデオデータＶ６−２を再生する。このビデオデータＶ６−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ６−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ６−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図３７と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ６−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図３９と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【００８９】
図４０のアニメーション処理は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容である。この演出パターンコマンドＣ２−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ２−１を再生し、図４０のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１を順に実行することに基づいてビデオデータＶ１−１の再生時と同一内容の映像を発生させる。
【００９０】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２−１の設定時には図４０のステップＳ４１２へ移行すると、図４１の（ｈ）に示すように、殿の図柄１１７が姫の図柄１１６に花束の図柄１１８を差出して求婚する１回目のリーチ演出の映像を発生させ、姫の絵柄１１６が花束の図柄１１８を受取って求婚を受ける当りの結末で１回目のリーチ演出を終える。この状態では左列の表示領域Ｅ３内に表示されている図柄要素Ｌと同種の図柄要素Ｃが中列の表示領域Ｅ８内に移動しており、遊技者は中列の表示領域Ｅ８内に確変大当りの組合せとなる図柄要素Ｃまたは通常大当りの組合せとなる図柄要素Ｃが停止することを１回目のリーチ演出の結末から認識する。
ＶＤＰ８４は図４０のステップＳ４１３へ移行すると、姫の図柄１１６と殿の図柄１１７と花束の図柄１１８を消去する。そして、ステップＳ４１４へ移行し、中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４１のｉ参照）。このステップＳ４１４の中列の停止表示は中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。このステップＳ４１４では表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１５内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００９１】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２−２を受信したときにはビデオデータＶ２−２を再生する。このビデオデータＶ２−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ２−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ２−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図４０と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ２−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図４１と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【００９２】
図４０は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ７−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ７−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ７−１を再生し、図４０のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１を順に実行することに基づいてビデオデータＶ２−１の再生時と同一内容の映像を装飾図柄表示器３４に表示する。
【００９３】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ７−１の設定時には図４０のステップＳ４１２へ移行すると、殿の図柄１１７が姫の図柄１１６に花束の図柄１１８を差出して求婚する１回目のリーチ演出の映像を発生させ、姫の図柄１１６が花束の図柄１１８を受取らずに求婚を断る外れの結末で１回目のリーチ演出を終える（図４２のｈ参照）。この１回目のリーチ演出の終了時には中列の表示領域Ｅ８内に外れとなる図柄要素Ｃが移動しており、遊技者は中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示されることを１回目のリーチ演出の結末から認識する。
【００９４】
ＶＤＰ８４は図４０のステップＳ４１３へ移行すると、姫の図柄１１６と殿の図柄１１７と花束の図柄１１８を消去する。そして、ステップＳ４１４で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する（図４２のｉ参照）。このステップＳ４１４の中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。このステップＳ４１４では表示領域Ｅ１内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１５内の図柄要素が外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ３内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１３内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ５内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１１内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００９５】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ７−２を受信したときにはビデオデータＶ７−２を再生する。このビデオデータＶ７−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ７−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ７−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図４０と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ７−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図４２と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【００９６】
図４３は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容である。この演出パターンコマンドＣ３−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ３−１を再生し、図４３のステップＳ４０１〜ステップＳ４０３を順に実行することに基づいてビデオデータＶ１−１の再生時と同一内容の映像を発生させる。
【００９７】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３−１の設定時にはステップＳ４０４へ移行すると、図４４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する。このステップＳ４０４の左列の停止表示は左列の下段の表示領域Ｅ４内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ２内には表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ３内および表示領域Ｅ５内にはずれもブランク図柄が停止表示される。
【００９８】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０５へ移行すると、図４４の（ｂ）に示すように、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する。このステップＳ４０５の右列の停止表示は右列の上段の表示領域Ｅ１２内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１１内および表示領域Ｅ１３内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１４内には表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１５内にはブランク図柄が停止表示される。
【００９９】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０６へ移行すると、図４４の（ｃ）に示すように、リーチの図柄１１２を静止表示する。このリーチの図柄１１２はキャラクタデータを用いて表示されるものであり、遊技者はリーチの図柄１１２を見ることでリーチ状態が発生したことを確実に認識できる。
【０１００】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０７へ移行すると、リーチの図柄１１２を消去する。そして、ステップＳ４０８へ移行し、図４４の（ｄ）に示すように、左列の表示領域Ｅ４および右列の表示領域Ｅ１２を結ぶ有効ラインの図柄１２０を静止表示し、左列の表示領域Ｅ２および右列の表示領域Ｅ１４を結ぶ有効ラインの図柄１２１を静止表示する。これら有効ラインの図柄１２０および１２１はいずれもビデオデータＶ３−１で設定されたものであり、中列の中段の表示領域Ｅ８内で交差する。即ち、装飾図柄は表示領域Ｅ２内の図柄要素（＝表示領域Ｅ１４内の図柄要素）に対して同種の図柄要素と表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌ（＝表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒ）に対して同種の図柄要素とオールマイティの図柄要素「ALL」の３者のいずれかが中列の表示領域Ｅ８内に停止することに基づいて大当りの組合せになる（２ラインのリーチ状態）。
【０１０１】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０９へ移行すると、有効ラインの図柄１２０および有効ラインの図柄１２１を消去する。そして、ステップＳ４１０へ移行し、図４４の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素（ブランク図柄を含む）を低速変動状態で表示する。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップＳ４０２と同一の移動方向へステップＳ４０２の移動速度に比べて遅い低速度で変動表示するものであり、中列の図柄要素のブランク図柄を挟む可変順序はステップＳ４０２と同一に設定されている。
【０１０２】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４１４へ移行すると、図４４の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する。このステップＳ４１４の中列の停止表示は中列の中段の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ６内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直後の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ７内および表示領域Ｅ９内にはいずれもブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示される。このステップＳ４１４では表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、表示領域Ｅ２内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１４内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１０３】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３−２を受信したときにはビデオデータＶ３−２を再生する。このビデオデータＶ３−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ３−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ３−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図４３と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ３−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図４４と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【０１０４】
図４３は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ８−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ８−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ８−１を再生し、図４３のステップＳ４０１〜ステップＳ４１４を順に実行することに基づいてビデオデータＶ３−１の再生時と同一内容の映像を発生させる。この演出パターンコマンドＣ８−１の設定時には、図４５の（ｆ）に示すように、ステップＳ４１４で中列の表示領域Ｅ８内に図柄要素Ｃが停止表示されることに基づいて表示領域Ｅ４内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１２内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになり、表示領域Ｅ２内の図柄要素と表示領域Ｅ８内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１４内の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１０５】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ８−２を受信したときにはビデオデータＶ８−２を再生する。このビデオデータＶ８−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ８−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ８−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図４３と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ８−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図４５と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【０１０６】
図４３は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ４−１を設定したときのＶＤＰ８４の処理内容も示している。この演出パターンコマンドＣ４−１の設定時にはＶＤＰ８４はビデオデータＶ４−１を再生し、図４３のステップＳ４０１〜ステップＳ４０３を順に実行することに基づいてビデオデータＶ１−１の再生時と同一内容の映像を装飾図柄表示器３４に表示する。
【０１０７】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ４−１の設定時にはステップＳ４０４へ移行すると、図４６の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する。このステップＳ４０４の左列の停止表示は左列の上段の表示領域Ｅ１内に図柄要素Ｌが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ３内には表示領域Ｅ１内の図柄要素Ｌの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ４内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ５内には表示領域Ｅ１内の図柄要素Ｌの２個前の図柄要素が停止表示される。
【０１０８】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０５へ移行すると、図４６の（ｂ）に示すように、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する。このステップＳ４０５の右列の停止表示は右列の上段の表示領域Ｅ１１内に図柄要素Ｒが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ１２内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１３内には表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｌの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ１４内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１５内には表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｌの２個前の図柄要素が停止表示される。
【０１０９】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０６へ移行すると、図４６の（ｃ）に示すように、リーチの図柄１１２を静止表示する。このリーチの図柄１１２はキャラクタデータを用いて表示されるものであり、遊技者はリーチの図柄１１２を見ることでリーチ状態が発生したことを確実に認識できる。
【０１１０】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０７へ移行すると、リーチの図柄１１２を消去する。そして、ステップＳ４０８へ移行し、図４６の（ｄ）に示すように、左列の表示領域Ｅ１および右列の表示領域Ｅ１１を結ぶ有効ラインの図柄１２２を静止表示する。この有効ラインの図柄１２２はビデオデータＶ４−１で設定されたものであり、装飾図柄は表示領域Ｅ１内の図柄要素（＝表示領域Ｅ１１内の図柄要素）に対して同種の図柄要素およびオールマイティの図柄要素「ALL」のいずれかが中列の表示領域Ｅ６内に停止することに基づいて大当りの組合せになる（１ラインのリーチ状態）。
【０１１１】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４０９へ移行すると、有効ラインの図柄１２２を消去する。そして、ステップＳ４１０へ移行し、図４６の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素（ブランク図柄を含む）を低速変動状態で表示する。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップＳ４０２と同一の移動方向へステップＳ４０２の移動速度に比べて遅い低速度で変動表示するものであり、中列の図柄要素のブランク図柄を挟む可変順序はステップＳ４０２と同一に設定されている。
【０１１２】
ＶＤＰ８４は図４３のステップＳ４１４へ移行すると、図４６の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示する。このステップＳ４１４の中列の停止表示は中列の上段の表示領域Ｅ６内に図柄要素Ｃが停止するように行われるものであり、表示領域Ｅ７内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ８内には表示領域Ｅ６内の図柄要素Ｃの直前の図柄要素が停止表示され、表示領域Ｅ９内にはブランク図柄が停止表示され、表示領域Ｅ１０内には表示領域Ｅ６内の図柄要素Ｃの２個前の図柄要素が停止表示される。このステップＳ４１４では表示領域Ｅ１内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ６内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
【０１１３】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ４−２を受信したときにはビデオデータＶ４−２を再生する。このビデオデータＶ４−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ４−１と同一であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４−２にキャラクタデータを重ねることで装飾図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。このキャラクタデータは図４３と同一の処理内容で表示されるものであり、演出パターンコマンドＣ４−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図４６と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【０１１４】
図４７は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ９−１を設定したときにＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものである。この映像はＶＤＰ８４がビデオデータＶ９−１およびキャラクタデータを図４３と同一内容で処理することに基づいて表示するものであり、演出パターンコマンドＣ９−１の設定時には、図４７の（ｆ）に示すように、表示領域Ｅ１内の図柄要素Ｌと表示領域Ｅ６内の図柄要素Ｃと表示領域Ｅ１１内の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ９−２を受信したときにはビデオデータＶ９−２を再生する。このビデオデータＶ９−２はカラスの図柄１１１が設定されていない点を除いてビデオデータＶ９−１と同一であり、演出パターンコマンドＣ９−２が設定されたときにはリーチ予告が行われない点を除いて図４７と同一内容の映像が装飾図柄表示器３４に表示される。
【０１１５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動パターンＰ１および変動パターンＰ６が選択されたときにはリーチ状態で１回目のリーチ演出を発生させ、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かを演出した。そして、中列の図柄要素を左列の図柄要素および右列の図柄要素に対して相違する数字で仮停止させた後に再変動させ、オールマイティ「ALL」で変動停止するか否かを２回目のリーチ演出で演出した。このため、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かを１回目のリーチ演出で独立して自由に演出し、中列の図柄要素がオールマイティ「ALL」で変動停止するか否かを２回目のリーチ演出で独立して自由に演出することが可能になる。しかも、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止したときには確率変動モードをオンせず、中列の図柄要素がオールマイティ「ALL」で変動停止したときには大当り遊技の終了後に確率変動モードをオンした。このため、中列の図柄要素がオールマイティ「ALL」で変動停止したときには左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止したときに比べて次の大当りを容易に発生させることができる遊技者有利の状態が発生するので、総じて中列の図柄要素をオールマイティ「ALL」を含めた不変の一定順序で変動表示する場合でも中列の図柄要素がオールマイティ「ALL」で変動停止する期待感を十分に高める制御を的確に行うことができる。
【０１１６】
上記実施例１においては、遊技者に大当り遊技とは相違する有利な条件で遊技を行わせるための特典モードとして確率変動モードを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードであっても良い。以下、時間短縮モードを確率変動モードに連動してオンオフする実施例２について説明する。
【実施例２】
【０１１７】
遊技領域２２内には、図４８に示すように、普通図柄始動口１３１が固定されている。この普通図柄始動口１３１は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は普通図柄始動口１３１内に普通図柄始動口１３１の上面から侵入し、普通図柄始動口１３１の下面から脱出する。この普通図柄始動口１３１内には近接スイッチからなる普通図柄始動センサが固定されている。この普通図柄始動センサは通過球検出器に相当するものであり、遊技球が普通図柄始動口１３１内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。表示台板３２には普通図柄表示器１３２が固定されている。この普通図柄表示器１３２はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、普通図柄表示器１３２には当りおよび外れを報知する普通図柄が表示される。
【０１１８】
遊技領域２２内には電動始動口１４０が固定されている。以下、電動始動口１４０について説明する。遊技領域２２内には、図４９に示すように、始動口台板１４１が固定されている。この始動口台板１４１には特別図柄始動口２４が固定されており、特別図柄始動口２４内には特別図柄始動センサ２５が固定されている。
【０１１９】
特別図柄始動口２４には拡縮部材に相当する２枚の羽根板１４４が装着されている。これら両羽根板１４４は垂直な縮小状態（図４９参照）と略水平な拡大状態（図５０参照）との間で軸１４５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板１４４の拡大状態では、図５０に示すように、特別図柄始動口２４の左右両側部を落下する遊技球が羽根板１４４によって捕捉されることに基いて特別図柄始動口２４内に入賞し、両羽根板１４４の縮小状態では、図４９に示すように、両羽根板１４４間に遊技球の直径寸法程度の球通路が形成されることに基いて特別図柄始動口２４に対する遊技球の入賞経路が球通路に制限される。即ち、特別図柄始動口２４は両羽根板１４４が拡大状態に回動することに基いて遊技球の入賞が容易な遊技者有利の状態になり、両羽根板１４４が縮小状態に回動することに基いて遊技球の入賞が困難な遊技者不利の状態になる。
【０１２０】
両羽根板１４４は駆動源に相当する羽根板ソレノイド１４６のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド１４６は始動口台板１４１の後面に固定されたものであり、両羽根板１４４は羽根板ソレノイド１４６が通電されることに基いて拡大状態に回動操作され、羽根板ソレノイド１４６が断電されることに基いて縮小状態に回動操作される。電動始動口１４０は以上のように構成されている。
【０１２１】
図５１はメイン制御回路５０のメイン処理を示すものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１２で次の普通図柄遊技処理を行う。
ＣＰＵ５１は普通図柄始動センサからの普通図柄始動信号を検出すると、当りおよび外れの判定処理を行う。この判定処理はランダムカウンタＲ５の計測値をＲＯＭ５２に記録された当り値と比較することで行われるものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ５の計測値が当り値と同一であることを検出したときには当りと判定し、ランダムカウンタＲ５の計測値が当り値と相違していることを検出したときには外れと判定する。このランダムカウンタＲ５はＣＰＵ５１がステップＳ５のカウンタ更新処理で「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のいずれとも相違する周期で循環的に加算される。
【０１２２】
ＣＰＵ５１は当りおよび外れの判定処理を終えると、普通図柄表示器１３２に普通図柄を可変表示する。この可変表示は普通図柄を当りの態様「○」および外れの態様「×」で交互に表示するものであり、ＣＰＵ５１は外れを判定したときには普通図柄を外れの態様「×」で停止表示し、当りを判定したときには普通図柄を当りの態様「○」で停止表示する。この普通図柄を当りの態様「○」で停止表示したときには特別図柄始動口２４を縮小状態から拡大状態に切換え、特別図柄始動口２４を予め決められた拡大時間だけ拡大状態に保持することで遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞し易い遊技者有利の状態を生成する。
【０１２３】
ＣＰＵ５１は確率変動フラグのオン状態では普通図柄の可変表示時間を確率変動モードのオフ状態に比べて短縮し、当りの判定確率を確率変動モードのオフ状態に比べて高める。この当りの判定確率はランダムカウンタＲ５の計測値を確率変動フラグのオフ状態に比べて多数個の当り値と比較することで高められるものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードのオン状態で当りを判定したときには確率変動モードのオフ状態で当りを判定したときに比べて特別図柄始動口２４の拡大時間を延長する。
確率変動モードのオン状態では特別図柄始動口２４の拡大操作が確率変動モードのオフ状態に比べて高い頻度で行われ、確率変動モードのオフ状態に比べて短いインターバルで繰返され、確率変動モードのオフ状態に比べて長時間にわたって継続される。このため、特別図柄始動口２４の累積的な拡大時間が確率変動モードのオフ状態に比べて長くなり、特別図柄始動口２４に対する遊技球の入賞の容易度がアップする。従って、特別図柄遊技および装飾図柄遊技が遊技球の少ない消費個数でより多く行われるので、大当り遊技を遊技球の少ない消費個数で発生させることができる。この特別図柄始動口２４に対する遊技球の入賞の容易度をアップさせる機能は時間短縮モードと称されるものであり、時間短縮モードは確率変動モードがオンされることに同期してオンされ、確率変動モードがオフされることに同期してオフされる。
【０１２４】
上記実施例２においては、時間短縮モードおよび確率変動モードの双方を搭載したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードだけを搭載しても良い。この場合、ステップＳ７の大当り判定処理でランダムカウンタＲ３の取得結果を固定された数の大当り値と比較することに基づいて大当りを一定確率で判定し、特別図柄が特別な態様（図１０の確変大当りの態様）に設定されることに基づいて時間短縮モードをオンすると良い。この特別図柄が特別な態様に設定されたときにはステップＳ８の変動パターン設定処理でランダムカウンタＲ１の取得結果に応じて変動パターンＰ１を選択し、求婚発展演出で装飾図柄をオールマイティの態様「ALL」を含む組合せで停止表示すれば良い。尚、時間短縮モードは特別図柄遊技および装飾図柄遊技が時間短縮モードのオン状態で設定回数だけ実行されることに基づいてオフしたり、あるいは、特別図柄が通常の態様（図１０の通常大当りの態様）に設定されることに基づいてオフすることが好ましい。
【０１２５】
上記実施例１〜実施例２においては、図柄制御回路８０が求婚発展演出で３ラインのリーチ状態を生成する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばシングルラインのリーチ状態を生成する構成としても良い。この求婚発展演出はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに図柄制御回路８０が演出パターンコマンドＣ１−１およびＣ１−２のいずれかに基づいて発生させる図３８の映像とメイン制御回路５０が変動パターンＰ６を設定したときに図柄制御回路８０が演出パターンコマンドＣ６−１およびＣ６−２のいずれかに基づいて発生させる図３９の映像を称し、シングルラインのリーチ状態とは左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが同種の数字で横一列に並ぶ図４６および図４７のリーチ状態を示している。
【０１２６】
上記実施例１〜実施例２においては、図柄制御回路８０が求婚演出で３ラインのリーチ状態を生成する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばシングルラインのリーチ状態を生成する構成としても良い。この求婚演出はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに図柄制御回路８０が演出パターンコマンドＣ２−１およびＣ２−２のいずれかに基づいて発生させる図４１の映像とメイン制御回路５０が変動パターンＰ７を設定したときに図柄制御回路８０が演出パターンコマンドＣ７−１およびＣ７−２のいずれかに基づいて発生させる図４２の映像を称している。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】確変大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】通常大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１５】（ａ）はメイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート、（ｂ）はメイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１９】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２０】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２２】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２６】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２７】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図２８】確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２９】確変大当り図柄（オールマイティ図柄を含む）を設定するための制御データを示す図
【図３０】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図３１】通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図３２】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３４】図柄要素の配列を示す図
【図３５】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御回路のアニメーション処理（求婚発展演出）を示すフローチャート
【図３８】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（大当り用の求婚発展演出）を示す図
【図３９】図３７のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（外れ用の求婚発展演出）を示す図
【図４０】図柄制御回路のアニメーション処理（求婚演出）を示すフローチャート
【図４１】図４０のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（大当り用の求婚演出）を示す図
【図４２】図４０のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（外れ用の求婚演出）を示す図
【図４３】図柄制御回路のアニメーション処理（２ラインリーチ演出および１ラインリーチ演出）を示すフローチャート
【図４４】図４３のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（大当り用の２ラインリーチ演出）を示す図
【図４５】図４３のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（外れ用の２ラインリーチ演出）を示す図
【図４６】図４３のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（大当り用の１ラインリーチ演出）
【図４７】図４３のアニメーション処理で装飾図柄表示器に表示される映像（外れ用の１ラインリーチ演出）
【図４８】実施例２を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図４９】電動始動口を縮小状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図５０】電動始動口を拡大状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図５１】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１２８】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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