(57)【要約】【課題】引込制御を実施するスロットマシンにおいて、引込制御を活用して興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、複数の図柄を変動表示するリール２と、内部当選役に対応する図柄が表示された状態で停止するように、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲内でリール２を停止させる引込制御手段４６とを有するものである。スロットマシン１は、上記変動停止信号を基準としてリール２が停止するまでの図柄の変動数である引込図柄数を出力する変動数出力手段４１と、遊技者が上記引込図柄数を推定してなる推定変動数を入力するための入力手段６９と、入力手段６９から取り込んだ推定変動数と変動数出力手段４１が出力した引込図柄数とが一致するか否かを判定し、その判定結果を報知する判定手段４７と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
複数の図柄を変動表示するリールと、
上記リールを停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生させる停止スイッチ手段と、
上記内部当選役に対応する図柄が表示された状態で停止するように、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲内で上記リールを停止させる引込制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
上記変動停止信号を基準として上記リールが停止するまでの図柄の変動数である引込図柄数を出力する変動数出力手段と、
遊技者が上記引込図柄数を推定してなる推定変動数を入力するための入力手段と、
該入力手段から取り込んだ上記推定変動数と上記変動数出力手段が出力した上記引込図柄数とが所定の関係にあるか否かを判定し、その判定結果を報知する判定手段と、を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記判定手段が上記所定の関係にあると判定したとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発動する特別遊技状態発動手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記入力手段は、上記推定変動数として複数の候補を表示するための表示部を有しており、該表示部に表示された上記候補のうちの一つを選択するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記判定手段は、上記抽選手段による抽選により特定の内部当選役が当選したときに限り、上記判定を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４において、上記特定の内部当選役に対応する図柄を停止目標のターゲット図柄として表示するための表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項において、２以上の複数の上記リールを有しており、上記判定手段は、上記各リールにおける上記図柄の変動数の合計を上記引込図柄数として設定するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか１項において、２以上の複数の上記リールを有しており、上記判定手段は、いずれか一つの上記リールにおける上記図柄の変動数を上記引込図柄数として設定するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役に応じて引込制御を実施するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンとしては、リールを停止するときに、いわゆる引込制御を実施するものがある（例えば、特許文献1参照。）。引込制御は、ストップボタンが押されてから、所定の変動範囲内でリールを引き込んで停止させるという制御である。このような引込制御によれば、例えば、当たり役である内部当選役が当選していれば、ストップボタンの操作タイミングが多少ずれても入賞図柄を引き込んで停止させることが可能となる。一方、例えば、当たり役が内部当選していない場合には、いわゆる目押しによっても、入賞図柄を揃えることが困難である。
【０００３】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記引込制御が、遊技の興趣を高めるために十分に活用されていないおそれがあるという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３３６４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、引込制御を実施するスロットマシンにおいて、引込制御を活用して興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
複数の図柄を変動表示するリールと、
上記リールを停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生させる停止スイッチ手段と、
上記内部当選役に対応する図柄が表示された状態で停止するように、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲内で上記リールを停止させる引込制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
上記変動停止信号を基準として上記リールが停止するまでの図柄の変動数である引込図柄数を出力する変動数出力手段と、
遊技者が上記引込図柄数を推定してなる推定変動数を入力するための入力手段と、
該入力手段から取り込んだ上記推定変動数と上記変動数出力手段が出力した上記引込図柄数とが所定の関係にあるか否かを判定し、その判定結果を報知する判定手段と、を備えていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、遊技者が推定する上記推定変動数を入力するための入力手段と、上記推定変動数と上記引込図柄数とが上記所定の関係にあるか否かを判定して報知する上記判定手段とを有している。それ故、上記スロットマシンでは、通常の遊技に加えて上記引込図柄数の推定を楽しむことができる。遊技者は、上記引込図柄数の推定を通じて上記引込図柄数に着目すると共に引込制御に関心を抱くようになり、新たな遊技の楽しみを見出すことができる。
【０００８】
以上のように本発明のスロットマシンは、引込制御における引込図柄数を活用して遊技の興趣を高めたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明において上記判定手段に適用する上記所定の関係としては、例えば、上記推定図柄数と上記引込図柄数とが一致する関係や、上記推定図柄数と上記引込図柄との差分が１図柄など所定の図柄数である関係など、様々な関係を設定することができる。
本発明における引込制御は、上記変動停止信号に応じて、上記リールの図柄変動を停止する際に実施する制御である。この引込制御によれば、上記リールにおける図柄の変動序列中、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等により定められた所定の変動範囲にある図柄のいずれかを意図的に引き込んで停止させることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンにおいては、上記判定手段による判定を遊技（ゲーム）毎に毎回行っても良く、一部の遊技（ゲーム）に限定して行うことも良い。上記判定手段による判定を実施するか否かの条件としては、例えば、当たり役である内部当選役に当選したこと、特定の当たり役である内部当選役に当選したこと、内部当選役の抽選とは関係なく実施する他の抽選に当選したこと等、様々な条件を設定することができる。
【００１１】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。また、上記リールとしては、略円柱回転体の外周面に複数の図柄を配置した回転式リールであっても、ディスプレイ上に表示する図柄を変動させる画像式リールであってもよい。
また、上記判定手段による判定結果を報知する方法としては、液晶ディスプレイやＬＥＤ等を用いて判定結果を直接的に表示する方法のほか、例えば、有利な遊技状態等、異なる遊技状態の発動をもって、間接的に上記判定結果を報知する方法であっても良い。
【００１２】
また、上記判定手段が上記所定の関係にあると判定したとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発動する特別遊技状態発動手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記特別遊技状態を得たいという遊技者の射幸心を煽ることができ、遊技者は一層、真剣に上記引込図柄数を推定するようになる。そのため、遊技者は、上記引込図柄数の推定に高い興趣を感じるようになる。
【００１３】
なお、上記特別遊技状態としては、例えば、リプレイ役の入賞頻度を高くして、メダル持ちを良くした遊技状態であるリプレイタイム（ＲＴ）、内部当選役の種類、あるいは内部当選役が入賞し易い停止順序を遊技者に報知する遊技状態であるアシストタイム（ＡＴ）、引込制御を中止、あるいは制限した遊技状態であるチャレンジタイム（ＣＴ）など、様々な遊技状態がある。さらに、なお、上記推定変動数が正解であったとき、上記特別遊技状態の発動に代えて、あるいは、上記特別遊技状態の発動と共にドリンクサービスやおしぼりサービスなどの遊技場内サービスを提供することも良い。
【００１４】
また、上記入力手段は、上記推定変動数として複数の候補を表示するための表示部を有しており、該表示部に表示された上記候補のうちの一つを選択するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技者は、表示された複数の候補の中から択一的に上記推定変動数を選択することができる。例えば、初級者レベルの遊技者であっても上記引込図柄数の推定が容易となり、上記推定変動数の推定を積極的に楽しむことができるようになる。
【００１５】
また、上記判定手段は、上記抽選手段による抽選により特定の内部当選役が当選したときに限り、上記判定を実施するように構成してあることが好ましい（請求項４）。  
この場合には、上記内部当選役に対応する図柄を対象として上記引込図柄数の推定を行うことができる。上記内部当選役に対応する図柄が対象であれば、上記引込図柄数の推定が一層、楽しくなる。なお、上記特定の内部当選役としては、例えば、ボーナス役や小役などの内部当選役のうちのいずれか一つであっても、いずれか複数であっても良い。さらに、例えば、ボーナス役や小役などの入賞役に対応する内部当選役の他に、上記特定の内部当選役を別途、設けることもできる。
【００１６】
また、上記特定の内部当選役に対応する図柄を停止目標のターゲット図柄として表示するための表示手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記ターゲット図柄を報知することで、遊技者が、いわゆる目押しの狙いを定めることができる。上記ターゲット図柄を狙って目押しすることで、上記引込図柄数の推定における興趣が一層、高くなる。さらに、例えば、初級者レベルの遊技者にあっては、上記ターゲット図柄を絞り込むことができるので、目押しの練習になり得る。
【００１７】
また、２以上の複数の上記リールを有しており、上記判定手段は、上記各リールにおける上記図柄の変動数の合計を上記引込図柄数として設定するように構成してあることが好ましい（請求項６）。
この場合には、遊技者は、上記引込図柄数を推定するという楽しみを上記リールの数に応じて複数回、味わうことができる。一方、上記各リールにおける上記図柄の変動数の合計を上記引込図柄数として設定する場合であれば、上記各リールについての個々の推定が成功しなくても、その合計である上記引込図柄数の推定を偶然、成功できる場合が発生し得る。このような偶然は、例えば、初級者レベルの遊技者の救済となり得、喜びとなり得る。
【００１８】
また、２以上の複数の上記リールを有しており、上記判定手段は、いずれか一つの上記リールにおける上記図柄の変動数を上記引込図柄数として設定するように構成してあることが好ましい（請求項７）。
この場合には、遊技者は、上記一つのリールに全神経を集中して上記引込図柄数を推定するようになる。遊技者は、上記一つのリールのみについての一か八かの推定に高い興趣を感じることができる。
【実施例】
【００１９】
（実施例１）
本例は、引込制御を活用して興趣を高めたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段４２と、複数の図柄を変動表示するリール２と、リール２を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生させる停止スイッチ手段６１と、内部当選役に対応する図柄が表示された状態で停止するように、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲内でリール２を停止させる引込制御手段４６とを有するものである。  
【００２０】
このスロットマシン１は、上記変動停止信号を基準としてリール２が停止するまでの図柄の変動数である引込図柄数を出力する変動数出力手段４１と、遊技者が上記引込図柄数を推定してなる推定変動数を入力するための入力手段６９と、この入力手段６９から取り込んだ推定変動数と変動数出力手段４１が出力した引込図柄数とが所定の関係（本例では、両者が一致する関係。）にあるか否かを判定し、その判定結果を報知する判定手段４７と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役を含む７種類の役を有している。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。  スロットマシン１では、後述する抽選手段４２により当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役に対応する図柄２０（以下、適宜、当選図柄という。）が入賞ライン上に並んだとき、その内部当選役が入賞役となる。
なお、本例のスロットマシン１では、１５枚役が内部当選したときに、上記判定手段４７による判定の実施を許可するフラグ（以下、すべり当てゲームフラグという。）をオンにセットした。
【００２２】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００２３】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２４】
操作面１４には、図３に示すごとく、遊技（ゲーム）にメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。
【００２６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１及び３に示すごとく機械的な構成を備えている。スロットマシン１は、上記の構成のほかに、回転式リールであるリール２と、スロットマシン１の全体動作を制御するための制御基板３と、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２の回転位置を検知するリール位置検知部６６と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、スピーカ５２０を駆動する音声出力部５２と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、上記推定変動数を入力するための入力手段６９とを有している。
【００２７】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置してある。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を設けてなる。この基準位置片は、リール位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００２８】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００２９】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００３０】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３１】
リール位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３２】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより、遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタンとしては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンに加えて、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３３】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効状態に設定される。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。設定値操作部６８は、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値（図６参照。）を変更するためのものである。
【００３４】
上記入力手段６９は、図１に示すごとく、３つのストップボタン６１と液晶表示部５３との組み合わせにより構成したものである。上記入力手段６９をなす液晶表示部５３は、図５に示すごとく、推定画面５３０を表示するように構成してある。この推定画面５３０は、上記推定図柄数として左、中、右の３つの候補５３０ｃを表示するものである。上記入力手段６９をなす左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒは、液晶表示部５３に表示された左、中、右の候補５３０ｃにそれぞれ対応している。本例の上記入力手段６９は、左、中、右のストップボタン６１のいずれかを操作することにより推定変動数を確定できるように構成してある。
【００３５】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを判断する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５（含、引込制御手段４６。）、内部当選役を抽選する抽選手段４２、上記引込図柄数を出力する変動数出力手段４１と、上記推定変動数と上記引込図柄数との一致を判定する判定手段４７、停止図柄を設定する停止図柄設定手段４４、判定手段４７の判定結果に基づいて特別遊技状態（本例では、アシストタイム。）を発動する特別遊技状態発動手段４３の各機能を実現するように構成してある。
【００３６】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブルを記憶している。該乱数テーブルは、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて参照され、それぞれの抽選を実施し得るように構成してある。
【００３７】
リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させるように構成してある。また、リール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントするように構成してある。なお、本例のリール制御手段４５では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００３８】
停止図柄設定手段４４は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める許容範囲（１９０ｍｓｅｃ以内）内で、入賞ラインに停止させる停止図柄を選択的に設定するものである。この停止図柄設定手段４４は、上記変動停止信号をトリガー信号として、リール制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、停止図柄設定手段４４は、取り込んだステップ数に基づいて、入賞ライン上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算するように構成してある。本例では、上記ビタ図柄を含めて後続して現れる４つの図柄２０を、入賞ラインに停止し得る所定の変動範囲として設定した。停止図柄設定手段４４は、この所定の変動範囲に属する図柄２０のうちのいずれかを選択して停止図柄として設定するものである。
【００３９】
本例の停止図柄設定手段４４は、上記所定の変動範囲内に内部当選役の当選図柄があれば、当該入賞図柄を入賞ラインに対する停止図柄として設定する。一方、上記所定の変動範囲内に当選図柄がなければ、上記のビタ図柄を停止図柄として設定する。ただし、ビタ図柄を停止させると非内部当選役が入賞してしまう場合は、その入賞を回避する図柄を停止図柄として設定する。停止図柄設定手段４４は、このように設定した停止図柄を引込制御手段４６に入力するように構成してある。
【００４０】
引込制御手段４６は、図１に示すごとく、リール制御手段４５の一部機能として構成したものである。この引込制御手段４６は、停止図柄設定手段４４が設定した停止図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引込制御を行うものである。引込制御手段４６は、上記停止図柄が入賞ライン上に停止するようにリール２の停止タイミングを適宜、遅延させるものである。
【００４１】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、抽選手段４２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、上記の乱数として、所定の数値範囲に属する０以上の整数を発生するように構成してある。
【００４２】
抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、内部当選役を抽選するものである。本例の第１の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、８枚役、３枚役、２枚役、リプレイの７種類の役である。なお、抽選手段４２は、図６及び図７に示すごとく、所定の確率で各内部当選役を当選させるように構成してある。さらに、本例では、図６に示すごとく、設定値操作部６８を介して設定した１〜６の設定値に応じて、ＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの当選確率を変更してある。
【００４３】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各ステッピングモータの上記ステップ数を取り込む。そして、各ステップ数に基づいて、入賞ライン上で停止した図柄２０の種類をリール２ごとに求め、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを読み取る。入賞役判定手段４９は、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４４】
変動数出力手段４１は、停止図柄設定手段４４から上記ビタ図柄及び上記停止図柄を取り込み、両者間の図柄の変動数である引込図柄数を計算するように構成してある。変動数出力手段４１は、計算した引込図柄数を判定手段４７に向けて出力するように構成してある。
【００４５】
判定手段４７は、入力手段６９を介して遊技者が入力した上記推定変動数を取り込むと共に、変動数出力手段４１が出力する上記引込図柄数を取り込むように構成してある。そして、推定変動数と引込図柄数とを比較して、両者が一致しているか否かを判定するよう構成してある。
特別遊技状態発動手段４３は、判定手段４７の判定結果に応じて完全フラグ告知モード（ＡＴモード）を発動させるためのものである。この特別遊技状態発動手段４３は、一致である旨の判定結果に対して、完全フラグ告知モード（ＡＴモード）の発動を許可するＡＴフラグをオンにセットするように構成してある。そして、本例では、ＡＴモードの発動により、推定変動数が正解であった旨を間接的に報知した。
【００４６】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図８及び図１１に示すフローチャートに沿って説明する。図８は、引込図柄数を推定するゲーム（以下、スベリ当てゲームという。）を発動するための処理フローを示している。図１１は、スベリ当てゲームにおける判定処理を示している。以下に、各処理の内容について、それぞれ説明する。
【００４７】
まず、図８を用いて、スベリ当てゲームを発動するための処理の流れについて説明する。
ステップＳ１０１において、内部抽選により１５枚役（図２参照。）が当選しているか否かを判断する。１５枚役が当選している場合には、ステップＳ１０２に移行してスベリ当てゲームフラグをオンにセットした。そして、ステップＳ１０３のごとく、スベリ当てゲーム発動画面５３１を表示（図９参照。）する。なお、図１０に示すごとく、すべり当てゲーム発動画面５３１において、１５枚役に対応する「太陽」を目押しのターゲット図柄５３１ｔとして表示することも良い。この場合には、目押しの狙い図柄を明確にして、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【００４８】
次に、図１１を用いて、スベリ当てゲームにおける判定処理について説明する。
ステップＳ２０１においてスベリ当てゲームフラグがオンであるか否かを判定する。スベリ当てゲームフラグがオンである場合には、ステップＳ２０２へ移行し、全てのリール２が停止しているかを判定する。全てのリール２が停止している場合には、ステップＳ２０３のごとく、各リール２における引込停止時の図柄の変動数を合計して引込図柄数を計算する。
【００４９】
ステップＳ２０４では、図５に示すごとく、正解を含む３つの推定変動数の候補５３０ｃを表示した推定画面５３０を液晶表示部５３に表示する。ここで、推定画面５３０内の各候補５３０ｃには、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ対応している。ステップＳ２０５では、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒのうちのいずれが操作されたかに応じて、該当する候補５３０ｃを上記推定変動数として確定した。
【００５０】
続くステップＳ２０６では、確定した上記推定変動数が引込図柄数と一致（正解）しているか否かを判定する。推定変動数が正解である場合には、ステップＳ２０８へ移行し、図１２に示すごとく、液晶表示部５３に成功画面５３２を表示する。続くステップＳ２０９では、ＡＴフラグをオンにセットし、ＡＴモードを発動させる。その後、ステップＳ２１０に移行し、スベリ当てゲームフラグをオフにセットしてスベリ当てゲームを終了する。なお、本例では、ステップＳ２０９においてセットするＡＴフラグのオン状態を、５０ゲームに渡って保持し、その間ＡＴモードを継続した。
【００５１】
一方、ステップＳ２０６において推定変動数が不一致（不正解）であった場合は、ステップＳ２０７へ移行し、図１３に示すごとく、液晶表示部５３に失敗画面５３３を表示する。そして、その後、ステップＳ２１０へ移行し、スベリ当てゲームフラグをオフにセットしてスベリ当てゲームを終了する。
【００５２】
以上のように、本例のスロットマシン１は、引込制御を活用したスベリ当てゲームを実施するものである。遊技者は、入賞ラインに沿って当選図柄を停止させるという通常の遊技の楽しみに加えて、引込図柄数を推定するというスベリ当てゲームを楽しむことができる。すなわち、スロットマシン１は、スベリ当てゲームにより、遊技の興趣を高めたものである。
例えば、遊技者は、スベリ当てゲームを通じて、自分の目押しの技術レベルを確認することができる。それ故、遊技者は、目押しの技術を向上させたいという目的意識をもって、スベリ当てゲームを一層、積極的に楽しむこともできる。
【００５３】
なお、推定画面５３０（図５参照。）としては、推定変動数の候補５３０ｃとして同一の数値を２以上表示するものであっても良い。例えば、「５、５、６」と表示する推定画面によれば正解する確率を５０％に設定でき、「５、５、５」と表示する推定画面によれば正解する確率を１００％に設定できる。例えば、初級者レベルの遊技者にあっては、スベリ当てゲームにおいてなかなか正解できないおそれがある。上記のように正解の確率を高めた推定画面によれば、上記のような初級者レベルの遊技者の救済措置となり得る。そこで、例えば、すべり当てゲームの失敗が所定の回数以上、連続した場合に、上記のような正解確率を高めた推定画面を表示することも良い。
【００５４】
さらになお、各リール２の合計の引込図柄数を推定するという本例のスベリ当てゲームに代えて、１つのリ−ル２について引込図柄数を推定するスベリ当てゲームを採用することもできる。さらに、例えば、リール２Ｒについてのみのスベリ当てゲームでは、図１４のごとく、リール２Ｌ及び２Ｃの変動停止に応じてその引込図柄数５３４ａを表示したスベリ当てゲーム発動画面５３４を表示するのも良い。この場合には、リール２Ｌあるいは２Ｃの引込図柄数５３４ａを参考情報として、リール２Ｒの引込図柄数５３４ｂを推定できるようになる。また、複数ゲームに渡る合計の引込図柄数を推定するスベリ当てゲームを採用することも良い。この場合には、複数のゲーム期間に渡るすべり当てゲームを通じて、緊張感を持続させることができる。
【００５５】
また、本例では、内部抽選による１５枚役に当選した場合にスベリ当てゲームを実施したが、これに代えて、ハズレ役以外の内部当選役に当選したときや、内部当選役の抽選とは別の他の抽選に当選したとき等にスベリ当てゲームを実施することも良い。さらに、予め定めた所定ゲーム数を消化する毎に、スベリ当てゲームを実施することも良い。この場合には、遊技者の粘りに対する遊技場からのサービスとしてスベリ当てゲームを発動させることができる。
【００５６】
なお、本例では、スベリ当てゲームで正解した場合の特別遊技状態として完全フラグ告知（ＡＴ）モードを採用したが、これに代わる特別遊技状態として、例えば、チャレンジタイム（ＣＴ）や、リプレイ役の入賞役を高めることによりメダル持ちを良くするリプレイタイム（ＲＴ）などを採用しても良い。さらに、ストック機であるスロットマシンの場合は、スベリ当てゲームの正解をもってストックしたボーナスフラグの放出条件としても良い。またさらに、スベリ当てゲームに正解した場合に、ＢＩＧボーナスやＲＥＧボーナスの当選確率を高めることも有効である。
【００５７】
またなお、本例のスロットマシン１は、上記推定図柄数が上記引込図柄数に一致したときに特別遊技状態を発動するものである。これに代えて、例えば、推定図柄数と引込図柄数との差分が１図柄等の「所定の関係」にあるときに特別遊技状態を発動するように設定するのも良い。さらに、例えば、スベリ当てゲームの失敗が所定の回数を超えたとき、上記「所定の関係」として求める推定図柄数と引込図柄数との差分をゼロ図柄から１図柄に増やすことも良い。この場合には、上記「所定の関係」の該当範囲を拡張することで、初級者レベルの遊技者など、スベリ当てゲームになかなか正解できない遊技者を救済することができる。
【００５８】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシン１を基にして、上記推定変動数の入力手段の構成を変更した３例である。この内容について、図３を用いて説明する。
第１例は、上記推定変動数を入力する入力手段としてスタートレバー６２を利用した例である。この入力手段は、スタートレバー６２と液晶表示部５３とストップボタン６１とを組み合わせたものである。この入力手段では、スタートレバー６２の操作に応じて液晶表示部５３状の推定変動数を変更できると共に、ストップボタン６１の操作に応じて液晶表示部５３上の推定変動数を確定することができる。
【００５９】
上記第１例では、ストップボタン６１Ｒを押しながらスタートレバー６２を操作すると推定変動数が１加算され、ストップボタン６１Ｌを押しながらスタートレバー６２を操作すると推定変動数が１減算されるように設定してある。そして、ストップボタン６１Ｃの操作により、液晶表示部５３に表示された推定変動数を確定できる。
【００６０】
なお、スタートレバー６２の操作に応じて所定範囲の推定変動数が循環して表示されるように構成することも良い。この場合には、上記のごとくストップボタン６１Ｌ、Ｒの操作との組み合わせによることなく、スタートレバー６２の操作のみにより所定範囲内の任意の推定変動数を液晶表示部５３に表示させることができる。
さらになお、上記スタートレバー６２を上下方向の２方向に操作し得るように構成することも良い。この場合には、上記のごとくストップボタン６１Ｌ、Ｒとの組み合わせによらず、スタートレバー６２の操作のみにより液晶表示部５３に表示される推定変動数を加算あるいは減算することができる。
【００６１】
第２例は、上記入力手段としてストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒを利用した例である。この入力手段は、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒと液晶表示部５３とを組み合わせたものである。ストップボタン６１Ｒは、液晶表示部５３上の推定変動数を１加算させるためのボタンである。ストップボタン６１Ｌは、液晶表示部５３上の推定変動数を１減算させるためのボタンである。ストップボタン６１Ｃは、液晶表示部５３上の推定変動数を確定するためのボタンである。
【００６２】
第３例は、図１５に示すごとく、上記入力手段としてテンキーパネル７０を設けた例である。この入力手段におけるテンキーパネル７０は、０〜９の数字キー７１と確定キー７２とを２次元状に配置したものである。このテンキーパネル７０によれば、数字キー７１を用いて任意の推定変動数を入力できると共に、確定キー７２を用いて推定変動数を確定させることができる。
なお、上記第１例〜上記第３例につきその他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００６３】
（実施例３）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、ビタ図柄の位置と停止図柄の位置とを表示するための液晶表示部５３９を追加した例である。この内容について、図１６及び図１７を用いて説明する。なお、上記ビタ図柄とは、ストップボタンが操作された瞬間に表示される図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）であり、上記停止図柄とは、入賞ライン上に停止した図柄である。
【００６４】
液晶表示部５３９は、図柄表示窓１１に隣接（同図中、向かって右側。）して配置した縦長の略矩形状の液晶パネルである。この液晶表示部５３９は、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄領域を鉛直方向に配置した領域パターン２５Ｌ、Ｃ、Ｒを並列して表示するものである。各領域パターン２５Ｌ、Ｃ、Ｒでは、番号１〜番号２１の図柄に対応する図柄領域を配置してある。
【００６５】
液晶表示部５３９は、図１７に示すごとく、リール２が全て停止した後、各パターン領域２５Ｌ、Ｃ、Ｒにおいてビタ図柄の図柄領域２６及び停止図柄の図柄領域２７を表示するように構成してある。なお、同図中の黒丸は、引込制御により各リール２が停止し得る位置を表している。
【００６６】
遊技者は、液晶表示部５３９による上記の表示に基づいて、ストップボタン６１を操作したタイミングと引込制御により実際に停止するタイミングとのずれ、すなわち、引込制御による遅延を目視により確認することができる。特に、初級者レベルから中級者レベルの遊技者等は、スロットマシン内部の制御である引込制御を実感でき、その感覚を目押しの技術向上の基礎として活用することができる。目押しの達者な上級者レベルの遊技者等は、自己の目押しの技術をビジュアルに確認することができる。
【００６７】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらになお、液晶表示部５３９による上記のような表示は、全てのすべり当てゲームについて行っても良いし、ボーナス役フラグの成立時等、予兆演出として実施することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、図柄の並び、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、推定画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、ボーナス役の内部当選確率を示す説明図。
【図７】実施例１における、１５枚役、８枚役、３枚役、２枚役、リプレイ役の内部当選確率を示す説明図。
【図８】実施例１における、スベリ当てゲーム発動処理の手順を示すフロー図。
【図９】実施例１における、スベリ当てゲーム発動画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、その他のすべり当てゲーム発動画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、スベリ当てゲーム判定処理の手順を示すフロー図。
【図１２】実施例１における、成功画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、失敗画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、その他のすべり当てゲーム発動画面を示す正面図。
【図１５】実施例２における、第３例のスロットマシンを示す正面図。
【図１６】実施例３における、スロットマシンを示す正面図。
【図１７】実施例３における、液晶表示部の表示画面を示す正面図。
【符号の説明】
【００６９】
１  スロットマシン
２  リール
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リ−ル
２Ｒ  右リール
４１  引込図柄数出力手段
４５  リール制御手段
４６  引込制御手段
４７  判定手段
５３  液晶表示部
５３０  推定画面
５３１  スベリ当てゲーム発動画面
５３２  成功画面
５３３  失敗画面
５３９  液晶表示部
６１  停止スイッチ手段（ストップボタン）
６１Ｌ  左ストップボタン
６１Ｃ  中ストップボタン
６１Ｒ  右ストップボタン
６２  スタートレバー
６９  入力手段
【図１】
2007082567.tif 000003
【図２】
2007082567.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007082567.tif 000006
【図５】
2007082567.tif 000007
【図６】
2007082567.tif 000008
【図７】
2007082567.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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