(57)【要約】【課題】遊技機において不正行為がなされた場合に、当該遊技機において遊技ができなくなる手段を設ける。【解決手段】スロットマシン３にて許可時間帯外での設定変更行為がなされると、判断部６５が不正行為がなされたと判断し、メダル投入口４３及び１枚ベットボタン３５に設けたストッパー４３ｃ及びストッパー３５ｃをそれぞれソレノイド４３ｄ及びソレノイド３５ｄによって駆動変位させてメダル投入口４３からはメダルが投入できなくなり、１枚ベットボタン３５は押下できずベットできなくなる。同時に投入メダルセンサ７５の検知信号を無効化する。【選択図】図７
2007111204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口から投入された遊技媒体がクレジットされるとともに、クレジットされた遊技媒体がベットボタンによってベットされ、予め設定されたエラーが発生した場合にエラー信号が出力される遊技機において、
前記エラー信号に応答し、前記ベットボタンの押下を不能にするとともに、前記投入口への遊技媒体の投入を不能にする遊技不能手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技不能手段は、遊技媒体がクレジットされていない場合には、前記投入口への遊技媒体の投入のみを不能にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技不能手段は、前記ベットボタンの移動径路に進入する進入位置と前記ベットボタンの移動径路から退避する退避位置との間で移動自在なストッパーと、前記エラー信号に応答して前記ストッパーを前記退避位置から前記進入位置に移動させるストッパー制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。更に詳しくは、遊技機において不正行為が為された場合は、当該遊技機において遊技を行うことができなくなる遊技不能手段を備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。一般に遊技場には遊技機で用いられる専用の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置が設けてあって、遊技者はこの遊技媒体貸出装置に紙幣もしくはプリペイドカードなどを投入して遊技に必要な金額に相当する遊技媒体の貸し出しを受ける。そして、遊技者は、例えばパチンコ機の場合には貸し出しを受けたパチンコ球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはスロットマシンの場合にはメダルもしくはパチンコ球の投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として払い出される遊技媒体の獲得を目指して遊技を行う。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者はより多くの遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機の一つであるスロットマシンにおいて、設定された入賞確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更操作部を操作する方法や、遊技機本体と前面扉との間の隙間、メダルの投入口、メダルの排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法によって設定値が変更される。このような事情から特許文献１には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。また、特許文献２には投入された遊技媒体が正規のものであるか否かを検出するメダルセレクタが設けられていて、不正行為を防止する方法が提案されている。
【特許文献１】特開２００４―１３５８４４号公報
【特許文献２】特開２００４―１６６８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、いずれの特許文献においても、不正行為を防止することについては提案されているが、遊技者の不審な動作が見分け難く、不正行為がなされた後でも、遊技機は遊技が可能な状態にあって、遊技場の管理者は不正行為に気付かない場合があった。遊技場の管理者が不正行為に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたもので、不正行為が為された場合にはその遊技機において遊技ができなくなるように遊技機の一部の動作を不能とする遊技不能手段を備える遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、投入口から投入された遊技媒体がクレジットされるとともに、クレジットされた遊技媒体がベットボタンによってベットされ、予め設定されたエラーが発生した場合にエラー信号が出力される遊技機において、前記エラー信号に応答し、前記ベットボタンの押下を不能にするとともに、前記投入口への遊技媒体の投入を不能にする遊技不能手段を設けたことを特徴とする。
【０００７】
また、前記遊技不能手段は、遊技媒体がクレジットされていない場合には、前記投入口への遊技媒体の投入のみを不能にすることを特徴とする。
【０００８】
更に、前記遊技不能手段は、前記ベットボタンの移動径路に進入する進入位置と前記ベットボタンの移動径路から退避する退避位置との間で移動自在なストッパーと、前記エラー信号に応答して前記ストッパーを前記退避位置から前記進入位置に移動させるストッパー制御手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、予め設定されているエラー信号が発生すると当該遊技機における遊技が行えなくなる遊技不能手段を備えるので、不正行為による遊技を継続することができなくなるとともに、被害を最小限にとどめることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に本発明を適応させた遊技機の一例であるスロットマシン３の概観を示す。スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４と、この収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられ、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１１】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００１２】
下部扉１７にはゲームを行う際に遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口（投入口）４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には後述のセレクタ４３ａが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタ４３ａは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。
【００１３】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵（図示しない）を差し込んで回す必要がある。図２に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられる。
【００１４】
錠２８を専用の鍵、下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００１５】
図３に示すように、設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５５ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅ（図４）及び後述の解除ボタン５６が設けられている。設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃは筐体１３の前方を向いて配置されている。従って、遊技場の管理者はまず下部扉１７を開け、一旦電源スイッチ５５ｂをＯＦＦにしてから、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄを差し込みＯＦＦ位置からＯＮ位置に時計回りに９０°（９０度）回動させて後、電源スイッチ５５ｂをＯＮにする。この状態で７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示される。続いて設定値変更ボタン５５ｃを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００１６】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、判断部６５、計時回路６６、電子抽選部７７、当選役決定部７８、を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、ソレノイド駆動制御部（本発明のストッパー制御手段）９１、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００１７】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キー５５ｄがＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがＯＮされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キー５５ｄが反時計回りに９０度回転されてＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜かれると設定変更プログラム６７の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００１８】
投入メダルセンサ７５はセレクタ４３ａの後端部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタ４３ａによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００１９】
１枚ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を、投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２０】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー３８が操作されたときにＯＮとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。
【００２１】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２２】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には電力供給部９４から２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００２３】
ＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール２１ａ〜２１ｃの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール２１ａ〜２１ｃの駆動を監視している。
【００２４】
ＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル６８には各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リール２１ａ〜２１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２５】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００２６】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されると当選役決定部で当選役が決定されるように制御されている。例えば、入賞ライン上に「７−７−７」が停止表示されると当選役決定部７８で大当たりが決定され、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００２７】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａには、例えば２４Ｖの直流電流が供給されており、この供給電流を基にＣＰＵ６１からの駆動命令に応答して作動する。
【００２８】
設定変更装置５５には、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄが差し込まれ、時計回りに９０度回転させてＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作され、かつ電源スイッチ５５ｂがＯＮされると、これに応じて設定変更基板５５ｅから制御部６０に設定変更信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン５５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。
【００２９】
設定値変更ボタン５５ｃが押圧操作されるとこれに対応して設定変更基板５５ｅを介して制御部６０に設定値信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがＯＮされかつ電源スイッチ５５ｂがＯＮされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置２５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と順に切り換えられる。スタートレバー３８の操作に応じて７セグメント表示装置２５に表示された設定値が確定され、設定変更キー５５ｄをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定される。以後この新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ５５ａがＯＮ位置にキー操作されていない場合には電源スイッチ５５ｂがＯＮの状態でも７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｃを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３０】
図５には各種操作ボタンの一つである１枚ベットボタン３５を例として、その近傍の構造を概略示している。１枚ベットボタン３５は通常用いられる押しボタンと同様の構造をしていて、頭部３５ａは図示しないバネで所定の位置に保持されていて、指などで上から押すと下がるが指を離すとバネの力で元の位置に戻る移動径路を移動するようになっており、頭部３５ａを押下することによって賭け数を設定することができる。そしてその頭部３５ａはプラスティックなどの硬度の高い樹脂で形成されていて、その形状は円筒形を為している。図５（Ａ）に示すように、頭部３５ａの側面には頭部３５ａの直径方向に貫通する孔３５ｂが設けてある。そして、矢印Ｐで示す方向に孔３５ｂに挿入（進入）される挿入位置（進入位置）と退避される退避位置との間で移動自在に駆動変位される金属製の棒状のストッパー３５ｃが駆動部であるソレノイド３５ｄとネジなどの締結部材（図示しない）によって係合して設けてある。ストッパー３５ｃとソレノイド３５ｄとで本発明の遊技不能手段の一つを構成している。ソレノイド３５ｄはソレノイド駆動制御部９１によって駆動制御される。
【００３１】
通常、１枚ベットボタン３５の頭部３５ａはスロットマシン３の操作部の上面の装飾板２６に設けられた開口２６ａからわずかに飛び出した状態で設けてあり、孔３５ｂは装飾板２６の裏面より下に位置していて、遊技者からは見えないようになっている。そして、ソレノイド３５ｄとストッパー３５ｃとは装飾板２６の裏面にネジなどの締結部材（図示しない）で取り付けられていて、ソレノイド３５ｄが励磁されるとストッパー３５ｃが孔３５ｂに挿入されて、１枚ベットボタン３５は上から押しても動かないようになっている。図５（Ｂ）は図５（Ａ）における矢印Ｑの方向から見た断面図で、ソレノイド３５ｄが励磁されてストッパー３５ｃが１枚ベットボタン３５の頭部３５ａの孔３５ｂに挿入された様子を示している。解除ボタン５６が操作されると、制御部６０のＣＰＵ６１から指令が出されてソレノイド駆動制御部９１が作動し、ソレノイド３５ｄの消磁を行い、ストッパー３５ｃが孔３５ｂから抜かれて１枚ベットボタン３５の押下操作が可能となる。
【００３２】
図６にメダル投入口４３の近傍を概略示す。図６（Ａ）に示すように、メダル投入口４３のメダル挿入部４３ｂの下部にはソレノイド４３ｄとソレノイド４３ｄによってメダル挿入部４３ｂの面に垂直な方向に挿入（進入）される挿入位置（進入位置）と退避される退避位置との間で移動自在に駆動変位される金属製の棒状のストッパー４３ｃが設けられている。ソレノイド４３ｄとストッパー４３ｃとはネジなどの締結部材（図示しない）で係合されていて、本発明のもう一つの遊技不能手段を構成しており、ソレノイド４３ｄはソレノイド駆動制御部９１によって駆動制御される。ソレノイド４３ｄが励磁されるとストッパー４３ｃがメダル挿入部４３ｂの面に垂直な方向に挿入され、ソレノイド４３ｄが消磁されるとストッパー４３ｃが戻される。図６（Ｂ）には図６（Ａ）を上から見た様子を概念的に示している。図６（Ｂ）に示すように、ソレノイド４３ｄによってストッパー４３ｃがメダル挿入部４３ｂに挿入されると、メダル挿入部４３ｂはメダルの直径よりも小さい開口に２分されるため、メダルを挿入することができなくなる。
【００３３】
メダル投入口４３の奥はセレクタ４３ａとなっていて投入されたメダルが適正なメダルであるか否かを判断する。不適正なメダルはメダル排出口４３ｆに到達する前に通路４４ａに落ちてメダル払い出し口４４から受け皿４５に排出され、適正なメダルは投入メダルセンサ７５を通過して貯留タンク５２に貯留される。投入メダルセンサ７５からの信号はＣＰＵ６１に伝えられ、ＣＰＵ６１によってメダルの枚数が計数される。
【００３４】
ところで、入賞確率を設定するための設定変更操作は、通常は、遊技場の管理者によって営業時間帯外に行われる。設定変更を行うには下部扉１７を開放して後、設定変更装置５５における設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃなどが操作される。判断部６５は設定変更信号を基に設定変更が不正か否かを判断する。不正である場合は設定変更信号がエラー信号として処理される。判断部６５では計時回路６６からの計時信号を基に設定変更が許容される時間帯と設定変更が禁止される時間帯とが予め定められており、判断部６５が設定変更が許可される時間帯以外で設定変更信号を受信した場合には当該設定変更信号をエラー信号として処理し、不正と判断する。設定変更が不正であると判断される時間帯としては、例えば、遊技場の営業時間帯が予め定められ、それ以外の時間帯では不正と判断されない。通常、遊技場の営業時間内で設定変更を行うことはなく、このため営業時間帯内で設定変更信号が判断部６５に入力された場合に判断部６５が当該設定変更信号をエラー信号として処理し、不正と判断することで不正な設定変更がなされようとしていることを確実に認識することができる。
【００３５】
判断部６５で設定変更が不正と判断されると、制御部６０のＣＰＵ６１はソレノイド駆動制御部９１に指令を出して１枚ベットボタン３５及びメダル投入口４３に設けられたソレノイド３５ｄ及び４３ｄをそれぞれ励磁する。そして、ソレノイド３５ｄはストッパー３５ｃを１枚ベットボタン３５の頭部３５ａに設けられた孔３５ｂに挿入し、ソレノイド４３ｄはストッパー４３ｃをメダル投入口４３のメダル挿入部４３ｂの面に垂直な方向に挿入する。また、遊技不能手段の他の方法として、同時に、投入メダルセンサ７５におけるメダル検知信号が無効となるようにプログラムの設定をしておく。このことによって、１枚ベットボタン３５は押下することができなくなり、メダル投入口４３からはメダルを投入することができなくなり、仮にメダルが投入できても投入されたメダルの枚数がＣＰＵ６１によって計数されず、従って、ゲームを開始できなくなる。
【００３６】
上記のように構成されたスロットマシン３の動作について、図７のフロー図に沿って説明する。遊技者は、遊技を開始するに当たり、メダルをメダル投入口４３のメダル挿入部４３ｂから投入する。メダルはメダル通路４３ｅに沿って流下しつつセレクタ４３ａを通過してメダル排出口４３ｆから排出され、メダル貯留タンク５２へ送られる。セレクタ４３ａではメダルが適正であるか否かを検出する。メダルが不適正な場合は、そのメダルはメダル排出口４３ｆに到達する前に通路４４ａへ落ちてメダル払い出し口４４から受け皿４５に排出されるように構成されている。メダルが適正な場合は、そのメダルはセレクタ４３ａの後端部に設けられた投入メダルセンサ７５を通過し、投入メダルセンサ７５からの信号を受けてＣＰＵ６１が投入されたメダルの枚数を計数する。
【００３７】
ところで、遊技者は多くのメダルを獲得するために遊技を行うが、中にはそのためにいろいろな不正行為を行って不正に多くのメダルを得ようとする遊技者がいる。本実施例では、遊技者が不正に設定変更を行おうとする場合を例として説明する。例えば、遊技が為されている間に不正を行おうとする遊技者は、下部扉１７をこじ開けたり、機体の隙間やメダル投入口４３などから針金等の異物を挿入して設定変更装置５５を操作して不正に設定変更を行おうとする。設定変更装置５５が操作されると設定変更基板５５ｅが設定変更信号を制御部６０の判断部６５に送信する。
【００３８】
設定変更信号を受信した判断部６５は、設定変更信号が営業時間帯内に受信した信号であることから当該設定変更信号をエラー信号として処理するとともに直ちに当該設定変更が不正であるとの判断をする。判断部６５は不正と判断した信号をＣＰＵ６１に送る。ＣＰＵ６１は判断部６５の信号に基づき、クレジット機能が働いているか否かを判断する。クレジット機能が働いている場合は、ソレノイド駆動制御部９１に指令を送り、ソレノイド３５ｄ及びソレノイド４３ｄを励磁する。ソレノイド３５ｄはストッパー３５ｃを１枚ベットボタン３５の頭部３５ａに設けられた孔３５ｂに挿入し、ソレノイド４３ｄはストッパー４３ｃをメダル挿入部４３ｂの面に垂直な方向に挿入する。同時に、投入メダルセンサ７５の検知信号が無効とされる。このことによって、遊技者はメダル投入口４３からメダルを投入することが出来なくなり、投入されてもＣＰＵ６１で計数されず、１枚ベットボタン３５を押下することができなくなり、ゲームを開始することができなくなる。
【００３９】
クレジット機能が働いておらず、メダルをメダル投入口４３から投入しなければゲームを開始できない場合は、メダル投入口４３におけるソレノイド４３ｄのみを励磁してストッパー４３ｃをメダル挿入部４３ｂに挿入してメダルの挿入を不能とする。この場合も投入メダルセンサ７５の検知信号が無効とされる。
【００４０】
スロットマシン３は通信Ｉ／Ｆ９２で図示しないホールコンピュータと接続されており、常時スロットマシン３の遊技状態を監視していて、判断部６５がエラー信号処理をして当該設定変更を不正であると判断し、ソレノイド駆動制御部９１によってソレノイド３５ｄ及びソレノイド４３ｄが作動して遊技不能状態になっている不正がなされたスロットマシン３を特定することができるようになっている。
【００４１】
遊技場の管理者は、不正がなされたスロットマシン３のところへ行き、下部扉１７を解錠、開放し設定変更装置５５を露呈させる。設定変更装置５５には解除ボタン５６が設けられている。解除ボタン５６は、例えば、電源スイッチ５５ｂを一旦ＯＦＦにし、設定変更キーシリンダ５５ａに専用のキー５５ｄを挿入してＯＦＦの位置から反時計回りに９０度回転させ、電源スイッチ５５ｂをＯＮにすると設定変更基板５５ｅから制御部６０へ信号が送信され、ＣＰＵ６１で解除ボタン５６からの信号を受け付け可能な状態となるように制御されている。この状態で解除ボタン５６を押下すると、設定変更基板５５ｅから解除信号が送信されＣＰＵ６１はソレノイド駆動制御部９１に指令を送ってソレノイド３５ｄ及びソレノイド４３ｄを消磁させる。この操作によって投入メダルセンサ７５の検知信号も有効となるように復帰される。遊技場の管理者は、ソレノイド３５ｄ及びソレノイド４３ｄが消磁されてストッパー３５ｃ及びストッパー４３ｃが戻されていることを確認したら、設定変更キー５５ｄを時計回りに９０度回転させてＯＦＦの状態に戻して設定変更キー５５ｄを設定変更キーシリンダ５５ａから抜き取る。下部扉１７を閉じて施錠することによってスロットマシン３の遊技が開始可能となる。
【００４２】
上記のように、本発明によるスロットマシンによれば、不正行為が為された場合に、メダル投入口からメダルが投入できなくなる、あるいは１枚ベットボタンの押下ができなくなるという遊技不能手段を備えていて遊技不能状態になるので、仮に不正行為がなされたスロットマシンの特定が遅れても不正行為による遊技が継続できなくなるので被害を最小限に留めることができる。
【００４３】
なお、上記の実施例では、判断部が設定変更信号を受信した時間が営業時間帯内である場合にエラー信号処理をして不正行為であるとの判断をするようにしたが、前面扉を営業時間帯内に開放した場合にも不正行為がなされたとの判断をするようにしても良い。但し、遊技場の管理者が何らかの理由で営業時間帯内に前面扉を開放することがある。この場合は、上記の手順で解除ボタンを操作することで遊技を再開できるようにしておけばよい。そして、これらの不正行為以外にも予め不正行為として設定できる不正行為に対して判断部がエラー信号処理をして本発明の遊技不能手段が動作するようにしておくことも可能である。
【００４４】
また、不正行為が為された場合に、クレジット機能が働いている場合と働いていない場合とで動作する遊技不能手段を区別したが、クレジット機能の動作状態に係わらずメダル投入口及び１枚ベットボタンの双方において遊技不能手段が動作するようにしても良い。
【００４５】
また、上記実施例では、１枚ベットボタンにおける遊技不能手段として、ソレノイドによって駆動されるストッパーを１枚ベットボタンの頭部に設けた孔に挿入する方法を説明したが、１枚ベットボタンが実質的に押下できなくなる方法であれば、頭部の下方にストッパーを挿入して１枚ベットボタンを押下できなくなるようにしても良い。
【００４６】
また、遊技不能手段として機械的にストッパーを挿入してメダルの投入やベットボタンの操作ができなくなるようにしたが、制御部において、メダルが投入されたりベットボタンやスタートレバーが操作されてもそれらを無視して遊技が開始できなくなるようにソフトウエアーによって遊技を不能とするようにしてもよい。例えば、上記実施例では投入メダルセンサの検知信号が無効となるようにしたが、スタートレバーが操作されてもスタートスイッチセンサの信号が無効となるようにしておけばリールの回転が行われず、当選役の抽選も為されず、ゲームを開始することができない。
【００４７】
また、遊技不能手段を解除する方法として解除ボタンを設定変更装置の位置に設け、設定変更キーシリンダに専用キーを挿入して反時計回りに９０度回転させて電源スイッチをＯＮさせる方法を説明したが、不正を働いた遊技者が容易に解除できないようにする方法であればこの限りではない。例えば、予めパスワードや指紋などを登録・認識する手段を設けておき、そのパスワードや指紋と合致した場合にのみ解除ボタンが動作可能となるようにしても良い。
【００４８】
更に、解除ボタンは遊技機本体に敢えて設けなくてもよく、遊技者から容易に見つけることのできない位置、例えば、スロットマシンの遊技状態を監視しているホールコンピュータにおいてのみ解除操作が可能であるようにしても良い。このようにしておくことで、不正行為の一環として不正に遊技不能手段を解除されてしまうことを防ぐこともできる。
【００４９】
また、本発明を上記実施例では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンを例として説明したが、パチンコ球を用いるスロットマシンにも適応可能である。そして、スロットマシンに限らず、遊技場に設置されているパチンコ機において例えば営業時間帯内に前面扉が開放されたり、入賞装置などが操作されたりして不正行為が為された場合に、受け皿に貯留されているパチンコ球が発射装置から発射できなくなるように適応しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの下部扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの設定変更装置を表す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】本発明の遊技不能手段を１枚ベットボタンに適応した例を示す図である。
【図６】本発明の遊技不能手段をメダル投入口に適応した例を示す図である。
【図７】本発明の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
３      スロットマシン（遊技機）
１７    下部扉
３５    １枚ベットボタン
３５ｃ  ストッパー
３５ｄ  ソレノイド
３８    スタートレバー
４３    メダル投入口
４３ａ  セレクタ
４３ｃ  ストッパー
４３ｄ  ソレノイド
５５    設定変更装置
５５ａ  設定変更キーシリンダ
５５ｂ  電源スイッチ
５５ｃ  設定値変更ボタン
５５ｄ  設定変更キー
５５ｅ  設定変更基板
５６    解除ボタン
６０    制御部
６１    ＣＰＵ
６５    判断部
６６    計時回路
７５    投入メダルセンサ
９１    ソレノイド駆動制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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