(57)【要約】【課題】１個の光源で、液晶パネルへの光照射と、リールへの光照射のオン／オフと、を行うことができる。【解決手段】上収納部６ｃの内部に、第１〜第３リール１１〜１３、液晶パネル１５を有する液晶ユニット１６を設ける。液晶ユニット１６は、液晶パネル１５、導光板３５、蛍光管３６を備える。上収納部６ｃの内部に、ベルト４０を配設する。ベルト４０を、各ローラ４１〜４４に回転自在に巻き掛ける。ベルト４０は、遮蔽部４０ａ、元色透過部４０ｂ、赤色透過部４０ｃ、青色透過部４０ｄを備える。導光路３７に、シャッタ４６を設ける。蛍光管３６から照射された光は、ベルト４０を透過して各リール１１〜１３に入射する。ＣＰＵ５０は、モード変更に応答して、ベルト４０を回転させ、第１〜第３リール１１〜１３への光照射の制御（点灯・消灯・光の色）を行う。【選択図】図３
2007111116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に配列されたリールと、光を透過する表示パネルと、前記表示パネルに向けて光を照射する光源と、を備えた遊技機において、
前記光源からの光を前記リールに導く導光路と、
前記光源から前記リールへの光を遮蔽する機能と前記光源から前記リールへの光を通過させる機能とを有する光調整手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光調整手段を制御する制御手段と、
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する抽選部と、を備え、
前記制御手段は、前記抽選部の抽選結果に応じて前記光調整手段を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光調整手段は、前記導光路上に位置し前記光源から前記リールへの光を遮蔽する遮蔽位置とこの遮蔽位置から移動し前記光源から前記リールへの光を通過させる通過位置との間で移動自在なシャッタを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記光調整手段は、光を透過する透過部及び光を遮蔽する遮蔽部を有する回転自在なベルトを備えたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項５】
前記ベルトを、前記導光路を横切る第１方向とこの第１方向から屈折した第２方向とに位置するように屈折させる屈折部を備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンにおいては、筐体内部に蛍光灯等の照明部材を設け、その蛍光灯によりリールや化粧パネル等を照らすことが一般的であり、特許文献１の遊技機では、前面扉体は、前面部が開口された筐体状の光源収納部と、光源収納部に収納された蛍光灯と、蛍光灯からの光を透過するＬ字状の化粧パネルと、を備え、前面扉体の下方に設置されたメダル排出口を、化粧パネルを透過させた光で照らしている。これにより、部品点数の削減を図りながらも、化粧パネルの強度を維持することができるとともに、メダル排出口を照らすことができる。
【０００４】
また、近年では、複数の図柄が外周面に配置された複数のリールの上方に、演出画像等を表示する液晶パネルが設けられたスロットマシンが提案されている。このようなスロットマシンでは、液晶パネルにむけて光を照射するパネル用蛍光管（光源）、このパネル用蛍光管を制御するパネル用制御基板、複数のリールにむけて光を照射するリール用蛍光管（光源）、このリール用蛍光管を制御するリール用制御基板が、内部に設けられている。そして、遊技者が遊技を行う際に、各制御基板が各蛍光管を制御して、液晶パネル及びリールへの光照射のオン／オフを行う（例えば、ビッグボーナスに当選した場合に、リールへの光照射をオフしてリールを消灯させる演出）ことにより、遊技を興趣に溢れたものとしている。
【特許文献１】特開２００４−２４４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、パネル照射用の蛍光管と、リール照射用の蛍光管とを、それぞれ別個に設ける必要があり、さらには、パネル用制御基板と、リール用制御基板と、それぞれ別個に設ける必要があり、コストがかかるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示パネルに向けて光を照射する光源でリールへの光照射のオン／オフを行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の図柄が外周面に配列されたリールと、光を透過する表示パネルと、前記表示パネルに向けて光を照射する光源と、を備えた遊技機において、前記光源からの光を前記リールに導く導光路と、前記光源から前記リールへの光を遮蔽する機能と前記光源から前記リールへの光を通過させる機能とを有する光調整手段と、を備えたことを特徴とする。なお、前記光源としては、蛍光管、ＬＥＤ等が挙げられる。また、前記表示パネルとしては、画像を表示する液晶パネル、画像がプリントされた化粧パネル等が挙げられる。さらに、前記光源と前記表示パネルとの間に、前記光源から照射された光を前記表示パネルの表面全体に均一に当たるように反射させる導光板を配設することが好ましい。また、前記光源と前記リールとの間に、リフレクタ等の光反射部材を配設することが好ましい。
【０００８】
また、前記光調整手段を制御する制御手段と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する抽選部と、を備え、前記制御手段は、前記抽選部の抽選結果に応じて前記光調整手段を制御することが好ましい。なお、前記抽選部の抽選結果としては、通常の遊技モード（通常モード）よりも遊技者に有利となるボーナス遊技モードとしてのビッグボーナス（以下ＢＢ）モードに移行するＢＢ当選役の当選、レギュラーボーナス（ＲＢ）モードに移行するＲＢ当選役の当選、小役を入賞させるためのストップボタンの押下順序が報知されるＡＴモードに移行するＡＴ当選役等の当選等が挙げられる。
【０００９】
また、前記光調整手段は、前記導光路上に位置し前記光源から前記リールへの光を遮蔽する遮蔽位置とこの遮蔽位置から移動し前記光源から前記リールへの光を通過させる通過位置との間で移動自在なシャッタを備えることが好ましい。
【００１０】
さらに、前記光調整手段は、光を透過する透過部及び光を遮蔽する遮蔽部を有する回転自在なベルトを備えることが好ましい。なお、前記透過部を複数設け、これら複数の透過部を、光源からの光を元の色のまま透過する素材、及び、透過する光に色（赤、青、黄色、緑等）を加える素材から構成することが好ましく、さらには、複数の透過部を、透過させる光の光量を調整可能に構成することが好ましい。
【００１１】
また、前記ベルトを、前記導光路を横切る第１方向とこの第１方向から屈折した第２方向とに位置するように屈折させる屈折部を備えることが好ましい。なお、前記屈折部としては、前記ベルトを回転自在に保持する保持ローラ等が挙げられる。また、前記屈折部は、前記ベルトを略Ｌ字状になるように屈折させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、複数の図柄が外周面に配列されたリールと、光を透過する表示パネルと、表示パネルに向けて光を照射する光源と、光源からの光をリールに導く導光路と、光源からリールへの光を遮蔽する機能と光源からリールへの光を通過させる機能とを有する光調整手段と、を備えたから、表示パネルに向けて光を照射する光源でリールにも光を照射することができ、さらには、光調整手段の機能を変化させることにより、リールへの光照射のオン／オフを行うことができる。これにより、表示パネル照明用の光源とリール照明用の光源とを、それぞれ別個に設けたタイプに比べて、光源の個数を削減することができ、リール照明のオン／オフによる演出機能を保ちながら、コストダウンを図ることができる。
【００１３】
また、光調整手段を制御する制御手段と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する抽選部と、を備え、制御手段は、抽選部の抽選結果に応じて光調整手段を制御するから、抽選部の抽選結果に応じて制御手段で光調整手段を制御することにより、様々な演出効果を出し、遊技を興趣に溢れたものにすることができる。
【００１４】
また、光調整手段は、導光路上に位置し光源からリールへの光を遮蔽する遮蔽位置とこの遮蔽位置から移動し光源からリールへの光を通過させる通過位置との間で移動自在なシャッタを備えたから、簡単な構成で容易にリールへの光照射のオン／オフを行うことができる。
【００１５】
さらに、光調整手段は、光を透過する透過部及び光を遮蔽する遮蔽部を有する回転自在なベルトを備えたから、ベルトを回転させるだけで、容易にリールへの光照射のオン／オフを行うことができる。
【００１６】
また、ベルトを、導光路を横切る第１方向とこの第１方向から屈折した第２方向とに位置するように屈折させる屈折部を備えたから、ベルトを略Ｌ字状になるように配置することができ、ベルトの全長を長くした場合にも、ベルトを配設するために必要な第１方向のスペースが大きくなるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン２の外観を示す。スロットマシン２には、通常モード、通常モードよりも利益付与確率が高くなるボーナス遊技モードとしてのビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モード、小役を入賞させるためのストップボタンの押下順序が報知されるＡＴモード等の複数の遊技モードが設定されている。当選役抽選で小役に当選すると、小役を入賞させるためのストップボタンの押下順序を決定する押下順序抽選が行われる。
【００１８】
図１及び図２に示すように、本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン（遊技機）２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。収納箱６は、仕切り板６ｂにより、上収納部６ｃ、下収納部６ｄに仕切られている。
【００１９】
上収納部６ｃの内部には、第１リール１１、第２リール１２、第３リール１３が回転自在に取り付けられている。前面扉７の上部には図柄表示窓１４が設けられている。周知のように、第１〜第３リール１１〜１３の外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００２０】
上収納部６ｃの内部で第１〜第３リール１１〜１３の上方には、液晶パネル１５を有する液晶ユニット１６（図３参照）が取り付けられている。前面扉７の上部で図柄表示窓１４の上方には、液晶パネル１５を視認可能にするための液晶パネル表示窓１７が設けられている。
【００２１】
前面扉７の上部で図柄表示窓１４の下方にはクレジット枚数表示窓１８が設けられている。クレジット枚数表示窓１８の奥には、クレジット枚数表示装置１９（図６参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１９は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１８を通して表示する。
【００２２】
前面扉７には操作パネル２０が設けられている。この操作パネル２０には、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３、１枚ベットボタン２４、ＭＡＸベットボタン２５、精算ボタン２６、スタートレバー２７などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル２０にはメダル投入口２８が設けられている。なお、これら複数の操作ボタンやメダル投入口２８の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２３】
収納箱６の下収納部６ｄの内部には、ホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２８から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとを備えている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。電源装置３１は、スロットマシン２の主電源のオン／オフを行うものである。また、電源装置３１には、後述する当選役決定部５４で当選役を決定するときに、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルのいずれを用いるかを選択する周知の抽選テーブル選択機構が設けられている。
【００２４】
図３に示すように、液晶ユニット１６は、液晶パネル１５、導光板３５、白色光を照射する蛍光管（光源）３６を備えている。蛍光管３６は、上下に１個ずつ計２個設けられており、２個の蛍光管３６の間に、液晶パネル１５と導光板３５とが配設されている。導光板３５は、蛍光管３６から照射された光を液晶パネル１５に導くものであり、液晶パネル１５の後方（図３における右方）に配設されている。液晶パネル１５及び蛍光管３６は、スロットマシン２の制御を行う制御部５２のＣＰＵ（制御手段）５０（図６参照）に接続されており、ＣＰＵ５０によって駆動が制御される。
【００２５】
上収納部６ｃの内部で液晶ユニット１６と第１〜第３リール１１〜１３との間は、途中に遮るものがない状態にされており、これにより、液晶ユニット１６と第１〜第３リール１１〜１３との間は、蛍光管３６からの光を第１〜第３リール１１〜１３に導く導光路３７として機能する。
【００２６】
図３及び図４に示すように、上収納部６ｃの内部には、ベルト（光調整手段）４０が、配設されている。ベルト４０は、第１フリーローラ４１、第２フリーローラ４２、第３フリーローラ４３、及び駆動ローラ４４に巻き掛けられている。第１〜第３フリーローラ４１〜４３及び駆動ローラ４４は、回転可能に設けられている。第１フリーローラ４１は、液晶ユニット１６の後方であって上収納部６ｃの前後方向（図３における左右方向）の中心よりも後側に、第２，第３フリーローラ４２，４３は、液晶ユニット１６と第１〜第３リール１１〜１３との間であって上収納部６ｃの前後方向の中心よりも後側に、駆動ローラ４４は、液晶ユニット１６と第１〜第３リール１１〜１３との間であって上収納部６ｃの前後方向の中心よりも前側に、それぞれ配設されている。これにより、各ローラ４１〜４４は、ベルト４０を、導光路３７を横切る第１方向としての前後方向（図３における左右方向）と第１方向から屈折した第２方向としての上下方向とに位置するように屈折させる屈折部として機能する。
【００２７】
駆動ローラ４４は、モータ４５（図６参照）のモータシャフトに取り付けられており、モータ４５が駆動し、モータシャフトが回転すると駆動ローラ４４が回転する。モータ４５は、ＣＰＵ５０に接続されており、ＣＰＵ５０によって駆動（回転）が制御される。ＣＰＵ５０による制御で駆動ローラ４４が回転すると、ベルト４０及び第１〜第３フリーローラ４１〜４３が回転する。
【００２８】
ベルト４０は、光を遮蔽する遮蔽部４０ａ、蛍光管３６から照射された光を元の色（白色）のまま透過する元色透過部（透過部）４０ｂ、光を透過するとともに透過した光を赤色に変える赤色透過部（透過部）４０ｃ、光を透過するとともに透過した光を青色に変える青色透過部（透過部）４０ｄを備える。遮蔽部４０ａ及び各元色透過部４０ｂ〜４０ｄは、略同一の長さで形成されている。ベルト４０は、幅方向（図４における左右方向）において第１〜第３リール１１〜１３よりも幅広に形成されている。
【００２９】
蛍光管３６とベルト４０との間の導光路３７には、蛍光管３６から照射された光を遮蔽するシャッタ（光調整手段）４６が配設されている。このシャッタ４６は、モータ等を有する移動機構４７（図６参照）により、蛍光管３６から照射された光を遮蔽する遮蔽位置（図５参照）と、蛍光管３６から照射された光を通過させる通過位置（図３参照）との間で移動可能に設けられている。移動機構４７は、ＣＰＵ５０に接続されており、ＣＰＵ５０によって駆動が制御される。
【００３０】
第１〜第３リール１１〜１３とベルト４０との間には、ベルト４０を透過した光を反射する前リフレクタ４８及び後リフレクタ４９が配設されている。蛍光管３６から照射され、ベルト４０を透過した光は、前リフレクタ４８及び後リフレクタ４９で反射されて、第１〜第３リール１１〜１３に入射する。
【００３１】
図６に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（制御手段）５０及びメモリ５１を含む制御部５２によって管制される。制御部５２にはＣＰＵ５０及びメモリ５１の他、電子抽選部（抽選部）５３、当選役決定部５４が設けられている。
【００３２】
１枚ベットボタン２４及びＭＡＸベットボタン２５の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。ＣＰＵ５０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５６からの検知信号か、または１枚ベットボタン２４、ＭＡＸベットボタン２５のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２８に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ５０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン２４やＭＡＸベットボタン２５の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００３３】
精算ボタン２６の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン２６が押下操作されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン２６が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００３４】
スタートスイッチセンサ５７は、スタートレバー２７が操作されたときにオンとなり、スタートレバー２７を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ５０に入力する。ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号に応答してメモリ５１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１〜１３を回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３５】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部５８によって行われる。第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれは、個別のステッピングモータ５９ａ、５９ｂ、５９ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３６】
ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１〜１３の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６０ａ、６０ｂ、６０ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６１ａ〜６１ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ５０に入力される
【００３７】
ＣＰＵ５０にはステッピングモータ５９ａ〜５９ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５９ａ〜５９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６１ａ〜６１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３８】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３９】
第１〜第３ストップボタン２１〜２３の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２１〜２３が操作されたときにＣＰＵ５０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２７を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１〜２３の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１〜１３の停止制御が開始される。
【００４０】
ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部５３を作動させる。電子抽選部５３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部５４に入力される。当選役決定部５４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４１】
当選役決定部５４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられている。第１〜第６抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、ＡＴモードに移行する権利を与えるＡＴ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように、当選役決定部５４は、入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部５４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ５０に入力される。
【００４２】
ホッパー装置３０ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ５０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００４３】
ＣＰＵ５０は、通常モードでは、蛍光管３６から照射された光が元の色（白色）のまま第１〜第３リール１１〜１３、前リフレクタ４８及び後リフレクタ４９に照射されるように、蛍光管３６の真下にベルト４０の元色透過部４０ｂが位置するように、モータ４５の駆動を制御するとともに、シャッタ４６を通過位置に位置させる。
【００４４】
ＣＰＵ５０は、当選役決定部５４から入力された当選役決定信号に応じて、モータ４５の駆動を制御して、ベルト４０を回転させる。本実施形態では、図７に示すように、ＣＰＵ５０は、当選役決定部５４からＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢの当選役信号が入力されたことに応答して、蛍光管３６の真下に遮蔽部４０ａが位置する（例えば５秒程度）ように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させる。そして、ＣＰＵ５０は、５秒経過後に、蛍光管３６の真下に元色透過部４０ｂが位置する（図３参照）ように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させる。すなわち、ＢＢに当選すると第１〜第３リール１１〜１３が５秒間消灯される。
【００４５】
また、図８に示すように、ＣＰＵ５０は、当選役決定部５４からＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢの当選役信号が入力されたことに応答して、ＲＢモードが終了するまで蛍光管３６の真下に青色透過部４０ｄが位置するように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させる。さらに、図９に示すように、ＣＰＵ５０は、当選役決定部５４からＡＴモードに移行する権利を与えるＡＴの当選役信号が入力されたことに応答して、ＡＴモードが終了するまで蛍光管３６の真下に赤色透過部４０ｃが位置するように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させる。すなわち、ＲＢに当選するとＲＢモードが終了するまで第１〜第３リール１１〜１３が青色の光で照らされ、ＡＴに当選するとＡＴモードが終了するまで第１〜第３リール１１〜１３が赤色の光で照らされる。
【００４６】
また、ＣＰＵ５０は、モータ４５を駆動してベルト４０を回転させているときには、シャッタ４６を通過位置から遮蔽位置に移動させ、ベルト４０の回転が停止（モータ４５の駆動が停止）した後、シャッタ４６を遮蔽位置から通過位置に移動させる。これにより、ベルト４０を回転させているときに意図しない色の光で第１〜第３リール１１〜１３が照らされる（例えば、青色の光が照射されるようにベルト４０を回転させている最中に、赤色の光が照射される）ことを防止することができる。
【００４７】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について説明する。遊技者が通常モードで遊技を行っているときには、蛍光管３６の真下にベルト４０の元色透過部４０ｂが位置するとともに、シャッタ４６が通過位置に位置し、第１〜第３リール１１〜１３が白色光で照らされている。通常モードでの遊技でＢＢ当選役が決定されると、当選役決定部５４からＣＰＵ５０にＢＢの当選役信号が入力される。ＣＰＵ５０は、ＢＢの当選役信号が入力されたことに応答して、図７に示すように、蛍光管３６の真下に遮蔽部４０ａが５秒間位置するように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させ、第１〜第３リール１１〜１３を５秒間消灯させる。そして、ＣＰＵ５０は、５秒経過後に、蛍光管３６の真下に元色透過部４０ｂが位置するように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させる。なお、ＣＰＵ５０は、モータ４５を駆動してベルト４０を回転させているときには、シャッタ４６を通過位置から遮蔽位置に移動させ、ベルト４０の回転が停止（モータ４５の駆動が停止）した後、シャッタ４６を遮蔽位置から通過位置に移動させる。
【００４８】
通常モードでの遊技でＲＢ当選役が決定されると、当選役決定部５４からＣＰＵ５０にＲＢの当選役信号が入力される。ＣＰＵ５０は、ＲＢの当選役信号が入力されたことに応答して、図８に示すように、ＲＢモードが終了するまで蛍光管３６の真下に青色透過部４０ｄが位置するように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させ、第１〜第３リール１１〜１３を青色の光で照らす。
【００４９】
通常モードでの遊技でＡＴ当選役が決定されると、当選役決定部５４からＣＰＵ５０にＡＴの当選役信号が入力される。ＣＰＵ５０は、ＡＴの当選役信号が入力されたことに応答して、図９に示すように、ＡＴモードが終了するまで蛍光管３６の真下に赤色透過部４０ｃが位置するように、モータ４５の駆動を制御してベルト４０を回転させ、第１〜第３リール１１〜１３を赤色の光で照らす。
【００５０】
このように、液晶パネル１５に光を照射する蛍光管３６で第１〜第３リール１１〜１３に光を照射するようにしたから、蛍光管３６で液晶パネル１５と第１〜第３リール１１〜１３とに光を照射することができ、液晶パネル１５に光を照射するパネル光源と、第１〜第３リール１１〜１３に光を照射するリール光源と、を設けたタイプに比べて、コストダウンを図ることができる。さらに、蛍光管３６と第１〜第３リール１１〜１３との間の導光路３７に、遮蔽部４０ａ，元色透過部４０ｂ，赤色透過部４０ｃ，青色透過部４０ｄを有するベルト４０を配設したから、ベルト４０を回転させることにより、蛍光管３６の駆動を制御することなく、第１〜第３リール１１〜１３への光照射の制御（点灯・消灯・光の色）を行うことができる。
【００５１】
また、蛍光管３６とベルト４０との間の導光路３７に、シャッタ４６を配設し、ＣＰＵ５０は、モータ４５を駆動してベルト４０を回転させているときには、シャッタ４６を通過位置から遮蔽位置に移動させ、ベルト４０の回転が停止（モータ４５の駆動が停止）した後、シャッタ４６を遮蔽位置から通過位置に移動させるから、ベルト４０を回転させているときに意図しない色の光で第１〜第３リール１１〜１３が照らされる（例えば、青色の光が照射されるようにベルト４０を回転させている最中に、赤色の光が照射される）ことを防止することができ、より巧緻で複雑な第１〜第３リール１１〜１３への光照射の制御を行うことができる。
【００５２】
さらに、ＣＰＵ５０は、通常モードからＢＢモード等へのモード変更に応答して、ベルト４０を回転させ、第１〜第３リール１１〜１３への光照射の制御（点灯・消灯・光の色の変更）を行うから、様々な演出効果を出し、遊技を興趣に溢れたものにすることができる。
【００５３】
また、各ローラ４１〜４４により、ベルト４０を、導光路３７を横切る第１方向としての前後方向（図３における左右方向）と第１方向から屈折した第２方向としての上下方向とに位置するように屈折させたから、ベルト４０の全長を長くした場合にも、ベルト４０を配設するために必要な前後方向のスペースが大きくなるのを防止することができる。
【００５４】
なお、上記実施形態では、第１〜第３リール１１〜１３の上方に液晶パネル１５を設け、液晶パネル１５に光を照射する蛍光管３６で第１〜第３リール１１〜１３に光を照射するようにしたが、液晶パネル１５の代わりに、画像がプリントされた光透過型の化粧パネルを設け、蛍光管３６で化粧パネルと第１〜第３リール１１〜１３とに光を照射するようにしてもよい。
【００５５】
また、上記実施形態では、第１〜第３リール１１〜１３の上方に液晶パネル１５を設けたが、蛍光管３６で第１〜第３リール１１〜１３と液晶パネル１５とに光を照射することができればよく、第１〜第３リール１１〜１３の下方，左方，右方に液晶パネル１５を設けてもよい。
【００５６】
さらに、上記実施形態では、ＣＰＵ５０でモータ４５の駆動を制御して、ベルト４０を回転させたが、遊技者や遊技場の管理者が、手動でベルト４０を回転させることができるようにしてもよい。
【００５７】
また、上記実施形態では、蛍光管３６から第１〜第３リール１１〜１３への光を遮蔽する機能と蛍光管３６から第１〜第３リール１１〜１３への光を通過させる機能とを有する光調整手段としてベルト４０とシャッタ４６とを設けたが、ベルト４０とシャッタ４６とのいずれかを設ければ、本発明は実施可能であり、ベルト４０だけを設ける、または、シャッタ４６だけを設けるようにしてもよい。
【００５８】
さらに、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン２を例に挙げて説明したが、リールと表示パネルとを備えたパチンコ機や、遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどの各種遊技機についても本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】第３リールと液晶パネルと蛍光管とベルトとローラとシャッタとリフレクタとを示す側面図である。
【図４】第１〜第３リールと蛍光管とベルトとローラとシャッタとを示す斜視図である。
【図５】シャッタが遮蔽位置に位置するときの第３リールと液晶パネルと蛍光管とベルトとローラとシャッタとリフレクタとを示す側面図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】蛍光管の真下にベルトの遮蔽部が位置するときの第３リールと液晶パネルと蛍光管とベルトとローラとシャッタとリフレクタとを示す側面図である。
【図８】蛍光管の真下にベルトの青色透過部が位置するときの第３リールと液晶パネルと蛍光管とベルトとローラとシャッタとリフレクタとを示す側面図である。
【図９】蛍光管の真下にベルトの赤色透過部が位置するときの第３リールと液晶パネルと蛍光管とベルトとローラとシャッタとリフレクタとを示す側面図である。
【符号の説明】
【００６０】
２    スロットマシン（遊技機）
１１〜１３  第１〜第３リール
１５    液晶パネル（表示パネル）
１６  液晶ユニット
３６  蛍光管（光源）
３７  導光路
４０  ベルト（光調整手段）
４０ａ  遮蔽部
４０ｂ  元色透過部（透過部）
４０ｃ  赤色透過部（透過部）
４０ｄ  青色透過部（透過部）
４１〜４３  第１〜第３フリーローラ（屈折部）
４４  駆動ローラ（屈折部）
４５  モータ
４６  シャッタ（光調整手段）
５０  ＣＰＵ（制御手段）
５３  電子抽選部（抽選部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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