(57)【要約】【課題】遊技の進行に対する演出画像としての機能を妨げることなく、常に時刻表示を行うことができ、思いがけず長期間継続して遊技することを抑制する。時刻表示に関連して、主電源断時においても時刻を管理し続けることで、当該主電源断中の不正を監視する。【解決手段】実際に時刻を数字等で報知するのではなく、時刻情報として太陽画像１０６ＳＵＮ及び月画像１０６ＭＯＯＮ（図４参照）を適用して、その天体上の位置に基づいて、時刻の「時」を表現し、ＬＣＤ１０６の四隅の表示領域１０９Ａ１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄにより、時刻の「分」を１５分単位で表現するようにした。これにより、遊技の進行上、ＬＣＤ１０６に集中する遊技者に対して、遊技の進行を妨げることなく、かつ時刻を無意識の内に報知することができる。【選択図】図６
2007135776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
点灯、消灯或いは点滅によって視覚的演出を実行する電飾部材を含む装飾が施された遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御装置と、前記遊技制御装置による制御により進行する遊技に応じた画像を表示する表示器と、を備えた遊技機であって、
遊技の進行に関係なく、現在時刻又は現在時刻を表現する演出を、少なくとも前記電飾部材又は前記表示器の一方で実行する時刻情報報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時刻情報報知手段が、静的な背景画像と、当該背景画像の一部において時刻の変化に応じて変動する動的な時刻情報表現画像と、を前記表示器に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記時刻情報表現画像が午前中と、午後とで異なる画像で表現され、それぞれ前記背景画像に対する相対位置関係によって時刻の１時間単位の時を表現し、前記表示器の四隅の何れかの表示状態によって１５分単位の分を表現することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記時刻情報報知手段が、前記電飾部材の点灯、消灯、点滅、並びに点灯、点滅時の色調、明度、輝度の違いの何れか、及びそれらの組み合わせにより、時刻情報を表現することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記請求項１乃至請求項４に記載の遊技機が、
遊技媒体を投入による抽選を実行する抽選処理、抽選結果に応じた遊技媒体の払い出し数を管理する払出数管理処理、前記抽選の当選確率の変更、更新を実行する抽選確率調整処理の各処理を少なくとも制御する主制御部と、
前記主制御部からの命令を受けて、前記抽選処理により決定した抽選結果を報知する報知処理、前記払い出し数管理処理により決定した遊技媒体の払い出しを実行する払出処理を少なくとも制御する副制御部と、で構成され、
前記電飾部材、並びに前記表示器が、前記副制御部によって独立に制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記主制御部から前記副制御部への命令の受け入れ可能時刻が設定可能であることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記時刻情報報知手段が、主電源断時にも稼動を継続し、当該主電源断期間中の電気的変更操作を監視することを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、点灯、消灯或いは点滅によって視覚的演出を実行する電飾部材を含む装飾が施された遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御装置と、前記遊技制御装置による制御により進行する遊技に応じた画像を表示する表示器と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機において、遊技に集中することにより、時間の経過を忘れてしまい、思いがけず長時間に亘って遊技を継続することがある。
【０００３】
これは、遊技に集中することに加え、並びに、集中している視野の範囲に時刻を表現するものが少ないことが原因である。
【０００４】
ところが、遊技と時刻とは直接的には関連がなく、遊技に集中している遊技者に対して、その視野の範囲に時刻を報知する手段を設けることは困難である。
【０００５】
なお、従来、時間を概念を備える遊技機として、タイマ機能を遊技機に設け、遊技者に対して時間帯に応じたメッセージ（例えば、「おはよう」、「こんばんは」等）を表示したり、四季折々のイベントに因んだ背景画像（例えば、春は「入学式」、夏は「海水浴」、秋は「紅葉」、冬は「スキー」等）を表示することが提案されている（特許文献１乃至特許文献３参照）。
【０００６】
また、上記特許文献３には、時計／カレンダ機能を副制御部（副回路）側に配置したことによって、副回路側の日時の概念を考慮せずに命令を送るのみで、時間経過に係る表現を可能とし、主制御部（主回路）側の制御処理負担を軽減することが記載されている。
【０００７】
ところで、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機において、遊技媒体（パチンコ球、メダル等）の投入、払い出し動作、始動口入賞（始動レバー操作）に基づく当選／落選の抽選、当該抽選の当選確率の設定等、不正な外部入力信号を可及的に入力不能化するため、遊技の主たる進行に関わる制御を実行するための主制御部（主制御基板）から、主として遊技の進行に応じた演出を司る副制御部（副制御基板）に対しては、一方的な信号（コマンド）の流れを形成している。言い換えれば、副制御部から主制御部への信号の流れは禁止している。
【０００８】
このような制御システムにおいて、主制御部と副制御部とは、制御系として必須であるクロック機能により同期を図るようにしており、時間という広い概念からすれば、当該クロック機能を用いることで、時刻の報知（表示）は容易に行うことができる。
【特許文献１】特開２００３−１５４１６８公報
【特許文献２】特開２００２−０１７７６４公報
【特許文献３】特開２００２−２７２９８３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、クロック機能を利用して時刻を表示すること自体は容易ではあるものの、前述したように、時刻の報知は、遊技の進行に直接関係がないため、時刻表示の要求があるからといって、遊技の進行を全く無視して、時刻表示を優先することは、遊技の趣向性を欠くこととなり、好ましくない。
【００１０】
なお、前述の主制御部と副制御部との関係において、不正を可及的に入力不能としても、例えば、夜間等電源断状態で主要電子部品（ＩＣチップや接続ケーブル等）が不正に取り替えられたりした場合は、判別がつかない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行に対する演出画像としての機能を妨げることなく、常に時刻表示を行うことができ、思いがけず長期間継続して遊技することを抑制することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１２】
また、上記目的に加え、時刻表示に関連して、主電源断時においても時刻を管理し続けることで、当該主電源断中の不正を監視することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、点灯、消灯或いは点滅によって視覚的演出を実行する電飾部材を含む装飾が施された遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御装置と、前記遊技制御装置による制御により進行する遊技に応じた画像を表示する表示器と、を備えた遊技機であって、遊技の進行に関係なく、現在時刻又は現在時刻を表現する演出を、少なくとも前記電飾部材又は前記表示器の一方で実行する時刻情報報知手段を有することを特徴としている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、既設の電飾部材又は表示器の少なくとも一方を用いて時刻情報を報知する。時刻情報としては、例えば、表示器を用いる場合、遊技機自体に与えられたテーマやコンセプトに沿った画像に違和感を与えないようにするため、画像に溶け込むような形態で表現する。この結果、時刻情報を認識できると共に従来の画像表現に悪影響（例えば、テーマ等の表現が薄れる）を及ぼすことがない。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記時刻情報報知手段が、静的な背景画像と、当該背景画像の一部において時刻の変化に応じて変動する動的な時刻情報表現画像と、を前記表示器に表示することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、時刻に応じて変動する動的な時刻情報表現画像を、静的な背景画像に合成することで、遊技者に対して遊技の継時状態を表現（すなわち、遊技を長い時間継続していることを時間的な間隔で表現）しつつ、時刻情報表示を強調することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記時刻情報表現画像が午前中と、午後とで異なる画像で表現され、それぞれ前記背景画像に対する相対位置関係によって時刻の１時間単位の時を表現し、前記表示器の四隅の表示状態によって１５分単位の分を表現することを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、動的画像の変化量が時刻のうちの「時」を表現し、表示器の四隅の表示状態（例えば、何れか１カ所を他の３カ所と異ならせる）で１５分単位で時刻のうちの「分」を表現する。これにより、表示器における遊技の進行に応じた画像に継時状態および時刻情報を溶け込ませることが容易となる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記時刻情報報知手段が、前記電飾部材の点灯、消灯、点滅、並びに点灯、点滅時の色調、明度、輝度の違いの何れか、及びそれらの組み合わせにより、時刻情報を表現することを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、時刻情報の報知として、前記表示器による報知に加え、あるいは単独で、既設の電飾部材を点灯、消灯、点滅、並びに点灯、点滅時の色調、明度、輝度の違いの何れか、及びそれらの組み合わせにより、時刻情報を表現することで、視覚への刺激を高めることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、遊技媒体を投入による抽選を実行する抽選処理、抽選結果に応じた遊技媒体の払い出し数を管理する払出数管理処理、前記抽選の当選確率の変更、更新を実行する抽選確率調整処理の各処理を少なくとも制御する主制御部と、前記主制御部からの命令を受けて、前記抽選処理により決定した抽選結果を報知する報知処理、前記払い出し数管理処理により決定した遊技媒体の払い出しを実行する払出処理を少なくとも制御する副制御部と、で構成され、前記電飾部材、並びに前記表示器が、前記副制御部によって独立に制御されることを特徴としている。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、主制御部の制御負担を増やすことなく、時刻情報報知機能を付加することができる。
【００２３】
請求項６に記載の発明は、前記請求項５に記載の発明において、前記主制御部から前記副制御部への命令の受け入れ可能時刻が設定可能であることを特徴としている。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、時刻情報報知の付加的な機能として、主制御部からの命令の受け入れ時期を制御することで、不正行為を抑制することができる。
【００２５】
請求項７に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記時刻情報報知手段が、主電源断時にも稼動を継続し、当該主電源断期間中の電気的変更操作を監視することを特徴としている。
【００２６】
請求項７に記載の発明によれば、時刻情報報知ための電源を主電源とは切り離すことで、例えば、営業終了後の夜間に遊技機に対して行われる電気的変更操作の履歴を記憶するといったことが可能となり、夜間の不正行為を抑制することができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明では、遊技の進行に対する演出画像としての機能を妨げることなく、常に時刻表示を行うことができ、思いがけず長期間継続して遊技することを抑制することができるという優れた効果を有する。
【００２８】
また、上記効果に加え、時刻表示に関連して、主電源断時においても時刻を管理し続けることで、当該主電源断中の不正を監視することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００３０】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００３１】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３２】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３３】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３４】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３５】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３６】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３７】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３８】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３９】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００４０】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００４１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４２】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００４５】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００４６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００４８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４９】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５０】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００５２】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５３】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００５４】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００５５】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００５６】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５７】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５８】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６１】
ここで、本実施の形態におけるパチンコ機１０では、前記ＬＣＤ１０６を用いて、現在時刻の表示を行っている。
【００６２】
現在時刻を表示することで、所謂時間を忘れて遊技を長期間に亘り連続して行っている遊技者に対して、止め時を促すきっかけとなり得る。
【００６３】
但し、現在時刻の表示を、例えば単純に数字を用いて表示すると、ＬＣＤ１０６に表示される背景画像や図柄変動パターンがもつテーマの意に反し、遊技者の趣向性を欠く可能性がある。
【００６４】
そこで、本実施の形態では、ＬＣＤ１０６に表示される背景画像の一部、すなわち、背景画像に溶け込むような形態で時刻情報を表示するようにした。
【００６５】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、ＬＣＤ１０６における時刻情報表示の一例であり、背景画像が山々が連なる風景画像１０６Ａであり、この風景画像１０６Ａに対して、太陽画像１０６ＳＵＮ又は月画像１０６ＭＯＯＮを時刻に応じて異なる位置に表示するようにしている。
【００６６】
すなわち、実際の天体上の太陽と月の移動に併せて、店舗開店中の前半（例えば、午前１０時から午後４まで）は、太陽画像１０６ＳＵＮを円弧状に１時間毎に約２０°ずつ移動させ（図４（Ａ）参照）、店舗開店中の後半（例えば、午後５時から午後１１時まで）は、月画像１０６ＭＯＯＮを円弧状に１時間毎に約２０°ずつ移動させるようにしている（図４（Ｂ）参照）。すなわち、太陽画像１０６ＳＵＮ及び月画像１０６ＭＯＯＮは、時刻の内の「時」を表現することができる。
【００６７】
一方、ＬＣＤ１０６の四隅には、風景画像１０６Ａとは、色調、明度、輝度の少なくとも何れかが異なる、表示領域１０９Ａ、１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄが設けられている。
【００６８】
この表示領域１０９Ａ、１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄは、時刻の内の「分」を表現する役目を有しており、最も簡便な表現としては、表示領域１０９Ａが点灯、その他が消灯しているときは、０分〜１４分、表示領域１０９Ｂが点灯、その他が消灯しているときは、１５分〜２９分、表示領域１０９Ｃが点灯、その他が消灯しているときは、３０分〜４４分、表示領域１０９Ｄが点灯、その他が消灯しているときは、４５分〜５９分をそれぞれ表現させる。
【００６９】
この結果、太陽画像１０６ＳＵＮが午前１０時の位置にあり、表示領域１０９Ａが点灯しているときは、現在の時刻が午前１０時００分から午前１０時１４分の間であることを認識できる（図６（Ａ）参照）。
【００７０】
なお、本発明は、この時刻情報表現の取り決めを目的としているのではなく、遊技に関する重要な情報（図柄変動パターン）を表示するＬＣＤ１０６を用いて、現在時刻を表示すると共に、当該時刻情報表示を前記重要な情報を含み、ＬＣＤ１０６に表示されるテーマに溶け込ませている点にある。
【００７１】
上記の時刻情報表示制御は、図５に示される如く、演出制御部１５２により実行されている。すなわち、演出制御部１５２には、時計回路２００が設けられており、この時計回路２００から表示形態生成部２０２に対して常に時刻を送出している。
【００７２】
表示形態生成部２０２には、太陽画像データ、月画像データが記憶された時刻情報メモリ２０４が接続されており、現在の時刻に基づいて、太陽画像データ又は月画像データの選択、選択した太陽画像データ又は月画像データの位置情報、表示領域１０９Ａ、１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄの選択によって、表示形態を生成し、合成部２０６を介して出力部２０８から図柄制御部１５６へ送出する。
【００７３】
なお、合成部２０６では、主制御部１５０からの命令に応じて変動パターンデータ読出部２１０によって図柄変動パターンメモリ２１２及び背景画像データメモリ２１４から読み出される画像データと合成されるようになっている。
【００７４】
図柄制御部１５６では、背景画像や図柄変動パターン画像等の遊技に関する画像データと、前記時刻に関する画像データとが合成されたデータを、ＬＣＤ１０６へ送出する。
【００７５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７６】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００７７】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００７８】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００７９】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００８０】
そして、特別図柄の抽選結果が「当たり（大当たり）」となった場合は、ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【００８１】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によって大入賞口１１４が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【００８２】
なお、大入賞口１１４内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回の大入賞口１１４開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００８３】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢを大入賞口１１４へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００８４】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００８５】
上記のような通常の遊技を進行していく上で、遊技者は、遊技球ＰＢの行方に加え、特にＬＣＤ１０６に表示される画像に集中する。
【００８６】
このように遊技に集中することで、時間の経過を忘れてしまい、思いがけず長時間に亘って遊技を継続することがある。
【００８７】
このため、本実施の形態では、上記のように遊技に集中している遊技者に対して、特別な動き（視線の移動や、振り向きや見上げるといった体の動作、あるいは離席等）をすることなく、自然に視線に入るような時計機能を設けた。
【００８８】
また、この時計機能による時刻情報の報知による、遊技進行上の妨げがないように、ＬＣＤ１０６に表示される画像に溶け込ませるようにした。
【００８９】
すなわち、遊技の開始、終了如何に関わらず、演出制御部１５２の時計回路２００は、常に現在時刻を表示形態生成部２０２へ送出する。
【００９０】
表示形態生成部２０２では、入力された現在時刻に基づいて、時刻情報データメモリ２０４から時刻情報を読み出す。
【００９１】
本実施の形態の時刻情報データは、太陽画像データ、月画像データであり、これらを読取って、例えば、時刻に基づいて演算される位置座標を割り当てる。さらに、１時間を１／４に区切り、現在時刻に応じて、表示領域１０９Ａ、１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄの内の１つを選択する。
【００９２】
位置座標が決定した太陽画像データ又は月画像データ、並びに選択された表示領域１０９Ａ（又は１０９Ｂ、又は１０９Ｃ、又は１０９Ｄ）は、合成部２０６へ送出され、遊技の進行に応じた変動パターンデータの背景画像と合成される。
【００９３】
合成されたデータは、出力部２０８から図柄制御部１５６へ送られ、図柄制御部１５６が制御するＬＣＤ１０６に表示される。
【００９４】
図６は、時刻情報の表示形態を示しており、実際には、図６に示す背景画像にオーバラップして、図柄変動パターン演出が実行される。
【００９５】
図６（Ａ）は、太陽画像１０６ＳＵＮが最も左側の位置にあり、左上角の表示領域１０９Ａが点灯（あるいは、周囲と異なる色）になっているため、現在時刻が午前１０時００分から午前１０時１４分の間であることがわかる。
【００９６】
同様に、図６（Ｂ）は、午前１１時１５分から午前１１時２９分、図６（Ｃ）は、午後２時３０分から午後２時４４分、図６（Ｄ）は、午後２時４５分から午後２時５９分、図６（Ｅ）は、午後３時００分から午後３時１４分、図６（Ｆ）は、午後３時１５分から午後３時２９分、図６（Ｇ）は、午後４時１５分から午後４時２９分、図６（Ｈ）は、午後４時３０分から午後４時４４分である。
【００９７】
このように、実際に時刻を数字等で報知するのではなく、時刻情報として太陽画像１０６ＳＵＮ及び月画像１０６ＭＯＯＮ（図４参照）を適用して、その天体上の位置に基づいて、時刻の「時」を表現し、ＬＣＤ１０６の四隅の表示領域１０９Ａ１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄにより、時刻の「分」を１５分単位で表現するようにした。これにより、遊技の進行上、ＬＣＤ１０６に集中する遊技者に対して、遊技の進行を妨げることなく、かつ時刻を無意識の内に報知することができる。
【００９８】
また、上述したように時計機能を常に動かす構成が遊技機に備えられた構成にあっては、遊技に直接関わる設定、たとえば、パチンコ機における特図抽選の確率値に係る設定が変更可能な機種、或いはパチスロ機の標準的機種において、その抽選確率値に係る設定機能を、正規の設定変更調整時間帯を除いた時間帯に変更不能な仕様に定めれば、不正な設定変更行為を未然に防止できる。
【００９９】
なお、本実施の形態では、時計機能を単純に時刻情報の報知として適用したが、例えば、この時計機能を用いて、主制御部１５０から副制御部１５２へ受け入れる命令の時期を制限するようにしてもよい。この受け入れ時期の制限により、不正な信号の入力を元か遮断することができる。
【０１００】
また、時計機能の基となる、時計回路２００をパチンコ機１０を稼働するための主電源とは別の独立した電源に基づいて駆動させ、主電源の遮断時（例えば、閉店中、停電中等）であっても時計機能を常に生かしておくようにしてもよい。この常時駆動の時計機能に基づいて、例えば、閉店後にパチンコ機１０に対して電気的操作がなされた場合、その操作時刻を履歴として記録するようにすれば、不正な行為があってもこれを確実に検知でき、不正行為そのものを抑制することができる。
【０１０１】
さらに、本実施の形態では、太陽画像と月画像の動きで時刻を表現したが、これは背景画像が山等の風景であることから設定されたものであり、背景画像が例えば高層ビルのような画像であれば、複数の窓の何れかから明かりが漏れているかで現在時刻を表現すればよい。
【０１０２】
（変形例）
本実施の形態では、ＬＣＤ１０６を用いて時刻情報を報知する構成を説明したが、パチンコ機１０に設置された表示灯１４２（図１参照）を用いて時刻情報を報知するようにしてもよい。図７はその一例であり、予め、以下の表１のような取り決めをしておく。
【０１０３】
【表１】
2007135776.tif 000003
【０１０４】
なお、午前／午後は遊技自身が判断する。また、遊技盤１００の四隅は、上記実施の形態と同様に１５分単位の時刻の「分」を表現する。
【０１０５】
図７（Ａ）では遊技盤１００の左上の表示灯１４２が赤色に点灯している。これは、午前又は午後１時〜２時の何れかで、００分〜１４分であることを示している。
【０１０６】
また、図７（Ｂ）では遊技盤１００の右上の表示灯１４２が青色に点灯している。これは、午前又は午後５時〜６時の何れかで、１５分〜２９分であることを示している。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】ＬＣＤに表示される時刻情報画像の表示形態を示す正面図である。
【図５】演出制御部における時刻情報の報知のための機能ブロック図である。
【図６】ＬＣＤに表示される時刻情報報知の実例を示す正面図である。
【図７】本実施の形態の変形例に係り、表示灯を用いた時刻情報の報知形態を示すパチンコ機の正面図である。
【符号の説明】
【０１０８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示器）
１０６Ａ    風景画像
１０６ＳＵＮ    太陽画像（時刻情報表現画像）
１０６ＭＯＯＮ    月画像（時刻情報表現画像）
１０９Ａ、１０９Ｂ、１０９Ｃ、１０９Ｄ    表示領域
１４２    表示灯（電飾部材）
１５０    主制御部（遊技制御装置）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
２００    時計回路（時刻情報報知手段）
２０２    表示形態生成部（時刻情報報知手段）
２０４    時刻情報メモリ
２０６    合成部
２０８    出力部
２１０    変動パターンデータ読出部
２１２    図柄変動パターンメモリ
【図１】
2007135776.tif 000004
【図２】
2007135776.tif 000005
【図３】
2007135776.tif 000006
【図４】
2007135776.tif 000007
【図５】
2007135776.tif 000008
【図６】
2007135776.tif 000009
【図７】
2007135776.tif 000010