(57)【要約】【課題】遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、遊技盤１４の遊技領域１５における所定領域に対向配置された透明板５００とを備え、遊技盤１４と透明板５００との間に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第１の空間５１０を形成し、透明板５００の前方に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第２の空間５２０を形成し、遊技盤１４の遊技領域１５における第１の空間５１０及び第２の空間５２０の上方には、遊技盤１４の前方方向に少なくとも２つの遊技球が同時に通過可能な幅を有する第３の空間が形成されている。【選択図】図５
2007111136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前記遊技領域における所定領域に対向配置された透明板とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤と前記透明板との間に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第１の空間を形成し、
前記透明板の前方に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第２の空間を形成し、
前記遊技盤の前記遊技領域における前記第１の空間及び前記第２の空間の上方には、前記遊技盤の前方方向に少なくとも２つの遊技球が同時に通過可能な幅を有する第３の空間が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の空間もしくは前記第２の空間の上方に、前記第３の空間から前記第１の空間又は前記第２の空間へと侵入する遊技球を遮断する遮断部材を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の遊技状態による遊技を実行する制御手段と、
前記遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
前記遮断部材を前記遊技盤上に出没させる出没手段と、
前記遊技状態の変化に応じて、前記遮断部材を、前記出没手段によって出没させる制御を行う出没制御手段とを備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技盤に発射された遊技球が、遊技盤に設けられた障害釘、風車など各種遊技部材に接触して転動しつつ流下し、遊技球が所定の入賞領域（役物など）を通過すると所定数の入賞球が払い出される。遊技者は、遊技中において、遊技盤を流下する遊技球の転動状況を見ながら、所定の入賞領域を遊技球が通過するようにハンドルを操作することになる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技球が遊技盤の盤面に沿って左右上下方向に転動する二次元的な動きのみであり、遊技球の動きとしては非常に単純なものが多い。そこで、遊技球の流下方向に変化を与えることが可能な遊技機の提供が必要とされている。
【０００４】
このため、遊技球が、左右上下方向の他に、前後方向（遊技盤の盤面に対して略直角方向）に動くようにして、遊技球の流下方向に変化を与えることを可能にした遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機は、遊技盤として、第１の盤面の前面に遊技球が流下できる空間を介して透視可能な第２の盤面を設けることにより、２面の盤面での遊技球の流下状況を同時に見ることを可能にしたものである。
【特許文献１】特開平１１−２６７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技球が、一方の盤面における特別入賞装置など入球口を介して他方の盤面に移動することになる。このため、この遊技機では、遊技球の立体的な動きは入球口への入球時のみであり、遊技者に遊技球の立体的な動きを楽しませるほどではない。
【０００６】
このため、遊技球に前後方向の動きを持たせた遊技機において、遊技球の流下方向に新たな変化を与えることにより、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機の提供が求められている。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域における所定領域に対向配置された透明板とを備えた遊技機であって、前記遊技盤と前記透明板との間に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第１の空間を形成し、前記透明板の前方に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第２の空間を形成し、前記遊技盤の前記遊技領域における前記第１の空間及び前記第２の空間の上方には、前記遊技盤の前方方向に少なくとも２つの遊技球が同時に通過可能な幅を有する第３の空間が形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、第１の空間及び第２の空間の上方に位置する第３の空間内における遊技球の転動によって、遊技球が第１の空間を通過するかあるいは第２の空間を通過するかが決定される。このため、遊技者が予測できない複雑かつ多様な軌道で遊技球を流下させることが可能になる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）の遊技機であって、前記第１の空間もしくは前記第２の空間の上方に、前記第３の空間から前記第１の空間又は前記第２の空間へと侵入する遊技球を遮断する遮断部材を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、第１の空間もしくは第２の空間の上方にある遮断部材が遊技球の第１の空間又は第２の空間への侵入を遮断するため、遊技球の流下軌道をさらに複雑にすることができる。このため、遊技者は、転動する遊技球の軌道を予想することがより難しくなり、遊技球の立体的な動きをより注視することになる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  （２）の遊技機であって、の複数の遊技状態による遊技を実行する制御手段と、前記遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記遮断部材を前記遊技盤上に出没させる出没手段と、前記遊技状態の変化に応じて、前記遮断部材を、前記出没手段によって出没させる制御を行う出没制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、遊技状態（例えば、所謂確変状態など）に応じて遮断部材が遊技盤上に出没することにより、第１の空間又は前記第２の空間において、遊技球が侵入しやすい状況と遊技球が侵入し難い状況とが切り替わるために、遊技球の流下軌道をさらに複雑にすることができる。このため、遮断部材の移動によって、転動する遊技球の軌道を予想することがより難しくなり、遊技者は遊技球の立体的な動きをより注視することになる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、第１の空間及び第２の空間の上方に位置する第３の空間内における遊技球の転動によって、遊技球が第１の空間を通過するかあるいは第２の空間を通過するかが決定されるため、遊技者が予測できない複雑かつ多様な軌道で遊技球を流下させることが可能になり、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１７】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００１８】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に遊技盤取付部８０が形成された本体枠１２と、その本体枠１２における遊技盤取付部８０の内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、遊技盤取付部８０を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、等が配設されている。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。
【００１９】
本体枠１２の遊技盤取付部８０内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２が略中央に配設されており、液晶表示装置３２の上方の両側部に遮断部材３００を往復動させる遮断部材駆動部３１０が設けられている。さらに、遊技盤取付部８０内部には、液晶表示装置３２及び遮断部材駆動部３１０をカバーするように遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２０】
遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１（図３参照）が設けられている。また、液晶表示装置３２に対向する遊技盤１４の中央部には、透過性を有する板形状の樹脂部材１４ａ（透過性を有する部材）が設けられている。さらに、遮断部材３００に対向する遊技盤１４における樹脂部材１４ａの上方の両側部には、遮断部材３００を盤面から出没するための孔部１４ｂが設けられている。また、樹脂部材１４ａの前方には２枚の長方形の透明板５００が上下に並設されており、透明板５００の長手方向の両端部は支持体５５０によって支持されている。ここで、支持体５５０は遊技領域１５内における樹脂部材１４ａの両側部に設置され、遊技盤１４の盤面と透明板５００の後面との間に１個の遊技球が通過可能な程度の空間（第１の空間（図４参照））を形成するように、透明板５００が遊技盤１４前面に配置される。なお、樹脂部材１４ａとして使用する透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。また、透明板５００は、遊技盤１４の遊技領域１５における所定領域に対向配置された透明板の一例である。
【００２１】
液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。このように、表示領域３２ａは、液晶表示手段の一例である。
【００２２】
扉１１には、詳しくは後述する電飾ユニット５３（図３参照）やスピーカ４６（図３参照）が設けられている。
【００２３】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００２５】
詳しくは後述するが、例えば、特別図柄表示器３３（図３参照）で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３（図３参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける演出用の識別情報が停止表示される。
【００２６】
また、特別図柄表示器３３（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００２７】
この演出用の識別情報の組合せとして、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）に移行する。
【００２８】
特定の数字図柄（例えば、“偶数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。ただし、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）には移行しない。
【００２９】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３０】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。
【００３１】
図３に示すように、遊技釘１３、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄ、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、遮断部材３００が設けられている。なお、扉１１の上部に、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が設けられている。
【００３２】
扉１１の上部に設けられた電飾ユニット５３は、特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ（図３参照）で構成されている。表示器ケース３７（図３参照）の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００３３】
特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）に移行する。
【００３４】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００３５】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられた障害物等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留されてもよい。
【００４１】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００４２】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４３】
通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１３、１１４（図６参照）が設けられている。通過球センサ１１３、１１４は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１３、１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３（図５参照）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３（図５参照）を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３（図５参照）を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３（図５参照）の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が１５Ｒ大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図６参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。
【００４８】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４９】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２（図６参照）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２（図６参照）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）という。
【００５０】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図６参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００５１】
また、始動口２５、大入賞口３９、入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５２】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００５３】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００５４】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、回転リール、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００５５】
［遊技盤］
図４は本実施形態の要部を示す側部の断面図である。保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４及び透明板５００に対向するように配設されている。ここで、保護板１９は、透明板５００から保護板１９の後面までの間に遊技球が通過可能な空間（第２の空間）が形成されるように配置される。なお、遊技盤１４の盤面から保護板１９の後面までの幅が、遊技球の直径の２倍に後述する透明板５００の厚さを加算した程度の大きさに設定される。このため、透明板５００の前後及び上下に空間が形成される。
【００５６】
すなわち、遊技盤１４の盤面と透明板５００の後面との間に少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第１の空間５１０が形成される。同様に、透明板５００前面と保護板１９の後面との間に少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第２の空間５２０が形成される。さらに、透明板５００の上部、すなわち第１の空間５１０及び第２の空間５２０の上方において、遊技盤１４の盤面から保護板１９の後面までの間に少なくとも２つの遊技球が同時に通過可能な幅を有する第３の空間５３０が形成される。同様に、透明板５００の下部には第４の空間５４０が形成される。
【００５７】
図５は本実施形態のパチンコ遊技機１０に備えた遊技盤１４の概略を示す斜視図である。通過ゲート５４ｃ、５４ｄは、図５に示すように、２つの筒体を一体化したものであり、遊技盤１４の盤面における液晶表示装置３２の上部でかつ透明板５００の上辺近傍に設置されている。また、通過ゲート５４ｃと通過ゲート５４ｄの上部開口は第３の空間５３０内に配置され、通過ゲート５４ｃの下部開口は第１の空間５１０に対向し、通過ゲート５４ｂの下部開口部は第２の空間５２０に対向している。なお、通過ゲート５４ｃと通過ゲート５４ｄの下部の開口における境界部分は透明板５００の端面に対向している。
【００５８】
遊技釘１３は、２種類使用されており、遊技盤１４の盤面の遊技領域１５内において、透明板５００が対向している領域には短い遊技釘が植設され、透明板５００が対向している領域以外の領域には長い遊技釘が植設されている。ここで、長い遊技釘の先端部は保護板１９の後面近傍に位置し、短い遊技釘の先端部は透明板５００の後面近傍に位置する。本実施形態においては、２つの透明板５００が所定の間隔を空けて設置されており、遊技盤１４の盤面における２つの透明板５００の間に領域に対向する部位には長い遊技釘が植設されている。
【００５９】
第１の空間５１０内には入賞口５６ａ、５６ｂが設けられている。また、第４の空間５４０において、樹脂部材１４ａの下方に始動口２５が設けられ、始動口２５の両側部に通過ゲート５４ａ、５４ｂが設置されている。始動口２５及び通過ゲート５４ａ、５４ｂは、第１の空間５１０及び第２の空間５２０を流下した遊技球が入球できるように、入賞口５６ａ、５６ｂよりも前後方向に長尺に構成されている。このように、本実施形態は、遊技球が第１の空間５１０を通過した方が有利なように遊技盤１４の盤面に各種の部材が配置されている。
【００６０】
遊技盤１４の孔部１４ｂ、１４ｂ（図２参照）に遮断部材３００が遊嵌されており、遮断部材３００が遮断部材駆動部３１０によって駆動されることにより、孔部１４ｂ、１４ｂから遊技盤１４の盤面に対して略直角方向に遮断部材３００が出没する。そして、通過ゲート５４ｃの両側に形成されている第３の空間５３０から第１の空間５１０への入り口が遮断部材３００によって開閉される。本実施形態においては、詳細は後述するが、遊技状態に応じて（例えば、確変中か否か）遮断部材３００が開閉するようにサブＣＰＵ２０６（図６参照）によって遮断部材駆動部３１０が制御される。例えば、確変中においては、遮断部材３００による第１の空間５１０への入り口の遮断時間を短くし、確変ではない通常遊技中においては、遮断部材３００による第１の空間５１０への入り口の遮断時間を長くする。これにより、確変中においては、入賞、払い戻しの機会が増えるために、遊技球の減り具合を気にすることなく遊技することが可能になり、安心して遊技を継続することができる。また、通常遊技中においては、入賞の可能性が高い第１の空間５１０への進入を遊技者は期待することから、第１の空間５１０への入り口の遮断時間を長くすることにより、遮断部材３００をより注視するようになり、上下、前後、左右方向の立体的な遊技球の転動を楽しませることが可能になる。このように、遮断部材３００は、第１の空間５１０もしくは第２の空間５２０の上方に、第３の空間５３０から第１の空間５１０又は第２の空間５２０へと侵入する遊技球を遮断する遮断部材の一例である。また、遮断部材駆動部３１０は、遮断部材３００を遊技盤１４上に出没させる出没手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態の変化に応じて、遮断部材３００を、出没手段（例えば、遮断部材駆動部３１０（図２、図６参照）など）によって出没させる制御を行う出没制御手段の一例である。
【００６１】
発射ハンドル２６の操作によって遊技球を発射した場合、遊技球は、まず、第３の空間５３０を転動し、遊技釘１３や障害物等との衝突により、その進行方向を変えながら下方の第１の空間５１０又は第２の空間５２０のいずれかに向かって流下する。すなわち、通過ゲート５４ｃを通過した遊技球や、遮断部材３００が入り口を開放しているときに、当該入り口に進入した遊技球は第１の空間５１０を通過し、それ以外の遊技球、例えば、通過ゲート５４ｄを通過した遊技球や、遮断部材３００によって第１の空間５１０への進入が遮断された遊技球、さらには第３の空間５３０における転動によって保護板１９側に移動した遊技球は第２の空間５２０を通過する。
【００６２】
第１の空間５１０において入賞口５６ａ、５６ｂに入球しなかった遊技球、及び第２の空間５２０を通過した遊技球は、第４の空間５４０にて合流する。第４の空間５４０において始動口２５に入球しなかった遊技球は、遊技盤１４における遊技領域１５の最下部に形成した孔部（図示せず）を介して遊技盤１４の外部に送られる。
【００６３】
また、遊技釘１３の調整によって、第３の空間５３０から第１の空間５１０に移動しやすくしたり、あるいは第２の空間５２０に移動しやすくしたりすることが可能であり、また、２枚の透明板５００の間に設けられた遊技釘１３の調整によって、第１の空間５１０から第２の空間５２０あるいは第２の空間５２０から第１の空間５１０へといった前後方向に遊技球を移動しやすくすることが可能になる。
【００６４】
このように本実施形態によれば、第１の空間５１０及び第２の空間５２０の上方に位置する第３の空間内における遊技球の転動によって、遊技球が第１の空間５１０を通過するかあるいは第２の空間５２０を通過するかが決定される。このため、遊技者が予測できない複雑かつ多様な軌道で遊技球を流下させることが可能になる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６５】
また、本実施形態によれば、第１の空間５１０もしくは第２の空間５２０の上方にある遮断部材が遊技球の第１の空間５１０又は第２の空間５２０への侵入を遮断するため、遊技球の流下軌道をさらに複雑にすることができる。このため、遊技者は、転動する遊技球の軌道を予想することがより難しくなり、遊技球の立体的な動きをより注視することになる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６６】
また、本実施形態によれば、遊技状態（例えば、所謂確変状態など）に応じて遮断部材が遊技盤上に出没することにより、第１の空間５１０又は前記第２の空間５２０において、遊技球が侵入しやすい状況と遊技球が侵入し難い状況とが切り替わるために、遊技球の流下軌道をさらに複雑にすることができる。このため、遮断部材の移動によって、転動する遊技球の軌道を予想することがより難しくなり、遊技者は遊技球の立体的な動きをより注視することになる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６７】
なお、本実施形態によれば、遮断部材３００を遊技状態に応じて（例えば、確変中か否か）遮断部材３００が開閉するように構成したが、本発明はそれに限るものではない。例えば、遮断部材３００を、遮断部材駆動部３１０によって周期的に往復移動させることによって、第１の空間５１０への入り口を開閉させてもよい。さらには、例えば、遮断部材３００の先端部を保護板１９の後面近傍まで突出するように構成し、保護板１９の一部に孔部を形成する。そして、遮断部材３００の先端部を保護板１９の後面近傍まで突出させた場合には、当該孔部によって第１の空間５１０への入り口を開放し、遮断部材３００の先端部を透明板５００の上部まで突出させた場合には、第２の空間５２０を開放し、遮断部材３００全体を孔部１４ｂに戻した場合には第１、第２の空間５２０を開放する、といった動作が可能になる。これにより、転動する遊技球の軌道を予想することがより難しくなり、遊技者は遊技球の立体的な動きをより注視することになる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることが可能になる。
【００６８】
また、本実施形態においては、透明板５００は長方形であるが、本発明はこれに限定されず、正方形、円形、リング形あるいはこれらの組合わせ形状など他の形状であってもよい。
【００６９】
また、本実施形態においては、前後方向に遊技球が移動するため、特に、遊技球が保護板１９に衝突する際に、保護板１９が受ける衝撃が大きくなる可能性がある。そのため、保護板１９を補強するとともに、万一保護板１９が破損した場合に保護板１９の破片が散乱しないように、保護板１９の後面に透明な保護膜を貼着してもよい。
【００７０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図６に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技結果が、確変大当り、通常大当り、はずれのいずれであるかを抽選によって決定する抽選手段や、大当り抽選の場合に特別遊技を実行させる特別遊技実行手段や、抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。このように、メインＣＰＵ６６は、複数の遊技状態による遊技を実行する制御手段の一例である。
【００７３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００７４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７５】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００７６】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００７７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図６に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１３、１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７８】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
通過球センサ１１３、１１４は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１３、１１４は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８２】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８３】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８４】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００８５】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８６】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８８】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、回動操作に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００８９】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ５２）等が含まれる。
【００９０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。副制御回路２００には、遮断部材駆動部３１０が接続されている。
【００９１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００９２】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、普通図柄保留ランプ５０、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００９４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００９５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、停止表示テーブル群が記憶されている。
【００９６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９９】
変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１００】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０１】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０２】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１０５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１０６】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１０７】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【０１０８】
遮断部材駆動部３１０は、遊技盤取付部８０に設けられている。サブＣＰＵ２０６からの制御信号に基づいて、遮断部材駆動部３１０は、遮断部材３００を駆動する。例えば、主制御回路６０から受信した遊技状態のコマンドに伴って、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態を判定し、その判定結果に基づいてプログラムＲＯＭ２０８に記憶された遮断部材３００の出没パターンに基づく制御信号を遮断部材駆動部３１０に送信する。受信した制御信号に基づいて、遮断部材駆動部３１０は、遮断部材３００を駆動する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態の変化に応じて、遮断部材３００を、出没手段（例えば、遮断部材駆動部３１０など）によって出没させる制御を行う出没制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態を判定する遊技状態判定手段の一例である。
【０１０９】
このように、遊技状態（例えば、所謂確変状態など）に応じて遮断部材３００が遊技盤１４上に出没することにより、第１の空間５１０(図５参照)又は前記第２の空間５２０(図５参照)において、遊技球が侵入しやすい状況と遊技球が侵入し難い状況とが切り替わるために、遊技球の流下軌道をさらに複雑にすることができる。このため、遮断部材の移動によって、転動する遊技球の軌道を予想することがより難しくなり、遊技者は遊技球の立体的な動きをより注視することになる。このように、遊技球の立体的な動きをより楽しませることによって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１１０】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。
【０１１１】
また、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１１２】
また、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１１３】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１１４】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１１５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域における所定領域に対向配置された透明板とを備えた遊技機であって、前記遊技盤と前記透明板との間に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第１の空間を形成し、前記透明板の前方に、少なくとも１個の遊技球が通過可能な幅を有する第２の空間を形成し、前記遊技盤の前記遊技領域における前記第１の空間及び前記第２の空間の上方には、前記遊技盤の前方方向に少なくとも少なくとも２つの遊技球が同時に通過可能な幅を有する第３の空間が形成されていることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、透明板などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１１６】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における要部を示す断面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１３  遊技釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１６  遊技領域外域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２３  羽根部材
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３２  液晶表示装置
３３  特別図柄表示器
３５  普通図柄表示器
３７  表示器ケース
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４６  スピーカ
５０  保留ランプ
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
７４  ランプ
７６  ランプ制御回路
８０  遊技盤取付部
１０２  Ｖ・カウントセンサ
１０４  カウントセンサ
１１６  始動入賞球センサ
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  シーソーソレノイド
１２４  バックアップクリアスイッチ
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３２  ランプ
１５０  カードユニット
２００  副制御回路
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３６  増幅器
２４０  ランプ制御回路
２４２  ドライブ回路
２５０  表示制御回路
３００  遮断部材
３１０  遮断部材駆動部
５００  透明板
５１０  第１の空間
５２０  第２の空間
５３０  第３の空間
５４０  第４の空間
５５０  支持体
【図１】
2007111136.tif 000003
【図２】
2007111136.tif 000004
【図３】
2007111136.tif 000005
【図４】
2007111136.tif 000006
【図５】
2007111136.tif 000007
【図６】
2007111136.tif 000008