(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する意欲を継続して持たせる新たな遊技形態を有することが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】メインＣＰＵ３１は、特別遊技の実行時において、変動入賞装置８４を相対的に長時間開放する長時間開放制御を行い、特別遊技の実行時において、変動入賞装置８４のＶゾーン８４ｂを遊技球が通過することによって、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに保留球が記憶されることを条件として、遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に変動入賞装置８４を長時間開放を行うときよりも短時間開放する短時間開放を行う。【選択図】図１５
2007111133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行時に所定の開放動作を行う特別入賞装置が前記遊技領域に備えられた遊技盤と、
前記特別遊技の実行時に、前記特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記特別遊技の実行時において、前記特別入賞装置を相対的に長時間開放する長時間開放制御を行う制御手段と、
前記入賞口への遊技球の通過を前記検知手段が検知したことを条件として、当該通過した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段と、
遊技者による遊技の実行の結果として得られる遊技結果を累積的に記憶する遊技結果記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果に応じて、前記特別遊技の実行後に前記特別入賞装置を前記長時間開放制御を行うときよりも短時間開放する短時間開放制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留球記憶手段は、前記保留球を記憶することが可能な回数の上限として定められる保留球上限数まで、前記保留球を記憶し、
前記制御手段は、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果が所定の条件を満たしているときに、前記保留球記憶手段に、前記保留球上限数を変化させて前記保留球を記憶させる制御を行うとともに、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されている回数に応じた前記特別入賞装置の前記短時間開放制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果に応じて、前記特別入賞装置の前記短時間開放における一回あたりの開放時間を変化させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の遊技回数に対する遊技球の出球数の割合を一時出球率として算出する出球率算出手段を備え、
前記遊技結果記憶手段は、前記遊技結果として、前記出球率算出手段により算出された前記一時出球率を累積的に出球率として記憶し、
前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記出球率に応じて、前記特別遊技の実行後に前記特別入賞装置の前記短時間開放制御を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機、特に第１種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機では、遊技球を発射するための発射操作手段（発射ハンドル）が遊技者によって操作されたことを契機に、遊技盤に向けて遊技球が発射される。そして、遊技者に有利な遊技である特別遊技（大当たり遊技）と、特別遊技に比べて長い時間行われ遊技球が減少していく通常遊技との２つの遊技が交互に行われる。特別遊技では、大入賞口等の入賞装置が開放され（例えば、大入賞口を長期間開放するラウンドゲームが最高１５回繰り返し行われ）、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
また、従来のパチンコ機には、第１種パチンコ機とは異なる種類のパチンコ機として、「一般台」、「羽根モノ」と呼ばれる、開閉自在な可動片（羽根）を有する特別入賞装置（役物）を備えた第２種パチンコ機がある。この第２種パチンコ機では、例えば、遊技球が入賞装置（例えば、始動チャッカー）に入賞することに応じて特別入賞装置の可動片が一時的に開閉することによって特別入賞装置が相対的に短い時間開放され、その開放された特別入賞装置内のＶゾーンを遊技球が通過すると、特別入賞装置が相対的に長い時間開放され、多くの賞球が払い出される特別遊技が行われる。
【０００４】
しかし、かかる第２種パチンコ機の特別遊技の実行中においては、特別入賞装置がほぼ常時開放されており、遊技球が始動チャッカーに入賞した場合、その入賞によって賞球があるものの、その入賞によって余分に特別入賞装置が開閉されることはない。従って、遊技者にとっては、特別遊技の実行中において、遊技球が始動チャッカーに入賞した分不利益を与えられたような印象を感じることがあった。
【０００５】
このため、第１特別遊技中に特別入賞装置に入球した遊技球を所定時間停留させ、第１特別遊技の終了後に、特定領域を遊技球が通過したことを条件として、第２特別遊技を発生させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２２０２３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を確保するパチンコ機においては、全体として遊技球が払い出される確率（いわゆる出球率）が非常に高くなるため、管理者側は出球率を管理するのが困難になりやすい。従って、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機の提供が望まれる。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を、できるだけ確保しつつ、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有し、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行時に所定の開放動作を行う特別入賞装置が前記遊技領域に備えられた遊技盤と、前記特別遊技の実行時に、前記特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、前記特別遊技の実行時において、前記特別入賞装置を相対的に長時間開放する長時間開放制御を行う制御手段と、前記入賞口への遊技球の通過を前記検知手段が検知したことを条件として、当該通過した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段と、遊技者による遊技の実行の結果として得られる遊技結果を累積的に記憶する遊技結果記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果に応じて、前記特別遊技の実行後に前記特別入賞装置を前記長時間開放制御を行うときよりも短時間開放する短時間開放制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、特別遊技の実行時において、特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過することによって、保留球記憶手段に保留球が記憶されることを条件として、遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に特別入賞装置を長時間開放を行うときよりも短時間開放する短時間開放を行う。従って、例えば、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に、特別入賞装置を短時間開放させて、出球率を相対的に増加させたり、特別遊技の実行後に、特別入賞装置を開放せずに、出球率を相対的に減少させることが可能である。以上により、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を確保したとしても、遊技結果に応じて、出球率を容易に管理することが可能となる。
【００１１】
すなわち、（１）の発明によれば、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を、できるだけ確保しつつ、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機を提供することが可能となる。
【００１２】
（２）  前記保留球記憶手段は、前記保留球を記憶することが可能な回数の上限として定められる保留球上限数まで、前記保留球を記憶し、前記制御手段は、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果が所定の条件を満たしているときに、前記保留球記憶手段に、前記保留球上限数を変化させて前記保留球を記憶させる制御を行うとともに、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されている回数に応じた前記特別入賞装置の前記短時間開放制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、保留球記憶手段は、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、記憶することが可能な回数の上限として定められる保留球上限数を変化させて保留球を記憶する。従って、制御手段は、例えば、遊技結果が相対的に好ましくない場合には、上記保留球上限数を増加させ、その増加した分だけ特別遊技の実行後に、特別入賞装置を開放させる回数が多くなるので、出球率を増加させるのに対し、遊技結果が好ましい場合には、上記保留球上限数を減少させ、その減少した分だけ特別遊技の実行後に、特別入賞装置を開放させる回数が少なくなるので、出球率を減少させることが可能となる。以上により、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合に、特別入賞装置を短時間開放させるという遊技者への利益提供を確保したとしても、遊技結果を基準として、出球率を容易に管理することが可能となる。
【００１４】
すなわち、（２）の発明によれば、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を、できるだけ確保しつつ、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機を提供することが可能となる。
【００１５】
（３）  前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果に応じて、前記特別入賞装置の前記短時間開放における一回あたりの開放時間を変化させる制御を行うことを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、制御手段は、保留球記憶手段に保留球が記憶されていることを条件として、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、特別入賞装置の短時間開放における一回あたりの開放時間を変化させる。従って、例えば、遊技結果に応じて、特別入賞装置の短時間開放における一回あたりの開放時間を相対的に長くさせ、出球率を増加させたり、特別入賞装置の短時間開放における一回あたりの開放時間を相対的に短くさせ、出球率を減少させることが可能である。以上により、特別遊技の実行中の遊技者への利益提供を確保したとしても、遊技結果に応じた上記開放時間の変化により、出球率を容易に管理することが可能となる。
【００１７】
すなわち、（３）の発明によれば、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を、できるだけ確保しつつ、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機を提供することが可能となる。
【００１８】
（４）  所定の遊技回数に対する遊技球の出球数の割合を一時出球率として算出する出球率算出手段を備え、前記遊技結果記憶手段は、前記遊技結果として、前記出球率算出手段により算出された前記一時出球率を累積的に出球率として記憶し、前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記出球率に応じて、前記特別遊技の実行後に前記特別入賞装置の前記短時間開放制御を行うことを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
（４）の発明によれば、所定の遊技回数に対する遊技球の出球数の割合を一時出球率として算出する出球率算出手段を備え、遊技結果記憶手段は、遊技結果として、出球率算出手段により算出された一時出球率を累積的に出球率として記憶し、制御手段は、保留球記憶手段に保留球が記憶されていることを条件として、遊技結果記憶手段によって記憶されている出球率に応じて特別遊技の実行後に特別入賞装置の短時間開放制御を行う。これにより、例えば、遊技結果としての出玉率が相対的に低い場合には、特別遊技の実行後に特別入賞装置を短時間開放させることで出球率を増加させるのに対し、出球率が相対的に高い場合には、特別入賞装置を開放させずに、出球率を減少させることが可能となる。以上により、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を確保したとしても、出球率を容易に管理することが可能となる。
【００２０】
すなわち、（４）の発明によれば、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を、できるだけ確保しつつ、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、特別遊技の実行時において、特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過することによって、保留球記憶手段に保留球が記憶されることを条件として、遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に特別入賞装置を長時間開放を行うときよりも短時間開放する短時間開放を行うので、例えば、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に、特別入賞装置を短時間開放させ、出球率を増減させることが可能となることにより、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を、できるだけ確保しつつ、管理者側にとって出球率を容易に管理可能な遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。図１〜図１５は本発明に係る遊技機の実施形態を示す図であり、本発明を第２種パチンコ機に適用した例を示している。
【００２３】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１１０の概観を示す正面図である。
【００２４】
図１から図３に示すように、パチンコ遊技機１１０は、前面に開口１１２ａが形成された本体枠１１２と、その本体枠１１２における開口１１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１１とから構成されている。この扉１１１は、図１に示すように、開口１１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１１２の前面には、上皿１２０、下皿１２２、発射ハンドル１２６等が配設されている。
【００２５】
上皿１２０の下方には、上皿１２０からの遊技球を排出するための排出口（図示せず）、排出口から排出された遊技球を溜めるための下皿１２２、遊技球を遊技部に向けて発射させる発射ハンドル１２６、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ等が設けられている。
【００２６】
本体枠１１２の開口１１２ａ内部には、後述するように、スペーサー１３１、遊技盤１１４等が配設されている。なお、遊技盤１１４、スペーサー１３１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２７】
遊技盤１１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１１５を有している。この遊技領域１１５は、ガイドレール１３０（具体的には後述の図３に示す外レール１３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１１４における遊技領域１１５には複数の障害釘１１３が打ちこまれている。
【００２８】
図３に示すように、遊技盤１１４には、２つのガイドレール１３０（１３０ａ及び１３０ｂ）、通過ゲート１５４ａ、１５４ｂ、所定領域を形成する始動口１４０ａ〜１４０ｃ、変動入賞装置８４、一般入賞口１４１等の遊技部材が設けられている。
【００２９】
遊技盤１１４の左側に設けられている２つのガイドレール１３０は、遊技領域１１５を区画（画定）する外レール１３０ａと、その外レール１３０ａの内側に配設された内レール１３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１１４上に設けられたガイドレール１３０に案内されて、遊技盤１１４の上部に移動し、前述した複数の障害釘１１３（図２参照）等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１１４の下方に向かって流下する。
【００３０】
また、前述した始動口１４０ａ〜１４０ｃ、変動入賞装置８４、一般入賞口１４１に遊技球が入賞又は通過したときには、後述する払出装置８１（図６参照）により、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿１２０（図１参照）又は下皿１２２に払い出される。また、主制御回路３０には、後述するように、払い出される遊技球を検知する払出球検知センサ１１１３（図６参照）が設けられている。
【００３１】
遊技盤１１４の下部には、スタートチャッカーと呼ばれる始動口１４０ａ〜１４０ｃが設けられている。そして、遊技球が始動口１４０ａ〜１４０ｃに入賞すると、例えば５個の賞球が払い出される。また、この始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞すると、変動入賞装置８４に設けられた可動片８４ａが、例えば、中央の始動口１４０ｂの場合は２回、左右の始動口１４０ａ、１４０ｃの場合は１回だけ、短時間開放（例えば０．５秒）されるようになっている。そして、後述のように、この時に遊技球が変動入賞装置８４に設けられた左右いずれかの可動片８４ａ（図４参照）上を通過してＶゾーン８４ｂ（図４参照）に遊技球が入賞すると、可動片８４ａが所定回数開放されるようになっている。
【００３２】
このように、変動入賞装置８４は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行時に所定の開放動作を行う特別入賞装置の一例として機能する。また、遊技盤１１４は遊技球が転動する遊技領域を有し、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行時に所定の開放動作を行う変動入賞装置８４が遊技領域に備えられた遊技盤の一例として機能する。
【００３３】
また、変動入賞装置８４の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００３４】
また、遊技盤１１４の左側にはレール１３０が設置されている。遊技盤１１４の裏面側に設けられた発射装置８２から発射された遊技球は、このレール１３０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【００３５】
始動口１４０ａの左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口１４１が設けられている。また、遊技盤１１４の盤面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【００３６】
［変動入賞装置］
図４を用いて変動入賞装置８４について説明する。変動入賞装置８４は、いわゆる羽根物を構成する役物で遊技盤１１４の中央に設けられており、図４に示すように、後述の特別入賞口８４ｃに遊技球が入賞不可能な閉鎖状態と、特別入賞口８４ｃに遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な一対の可動片８４ａを有し、特別入賞口８４ｃ内の一部に特定領域としてＶゾーン８４ｂが設けられている。
【００３７】
ここで、特別入賞口８４ｃは、前述のようにＶゾーン８４ｂ及びその周辺部で構成され、Ｖ入賞は、そのうちのＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合で、Ｖゾーン８４ｂは特別入賞口の中央に設けられ、同時にいわゆる大入賞口としての機能も併せ持つ。また、残りのＶゾーン８４ｂの周辺部は単に大入賞口として機能する。このＶゾーン８４ｂ及びその周辺部を合わせて、特別入賞口８４ｃという。
【００３８】
具体的には、始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａが１回（始動口１４０ａ，１４０ｃ）又は２回（始動口１４０ｂ）だけ開放され、このときに遊技球が左右いずれかの可動片８４ａ上を通過し、通過孔８５を通り、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞すると、可動片８４ａが所定回数（例えば、３回）、１回当たり所定時間（５．０秒）開放されるようになっている。
【００３９】
このように、変動入賞装置８４は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行時に所定の開放動作を行う特別入賞装置の一例として機能する。
【００４０】
なお、本実施形態では、前述のように、特別入賞口８４ｃはＶゾーン８４ｂ及びその周辺部から構成されており、特別入賞口８４ｃのうちＶゾーン８４ｂを除いた部分に遊技球が入賞したときには可動片８４ａが所定回数開放されずに賞球のみが払い出され、Ｖゾーン８４ｂに入賞したときには、賞球が払い出されるとともに可動片８４ａが所定回数開放される。また、Ｖゾーン８４ｂに入賞することにより可動片８４ａが所定回数開放した状態でＶゾーン８４ｂを含んだ特別入賞口８４ｃに遊技球が入賞したときには、更に賞球が払い出される。ここで、遊技球が入賞したのが特別入賞口８４ｃのうちのＶゾーン８４ｂであった場合には、特別遊技状態に移行する。
【００４１】
そして、大当り遊技時に特別入賞口に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。本実施形態における特別遊技状態とは、変動入賞装置８４が開放状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、特別入賞口への１０球入賞あるいは３０秒経過まで開放状態が連続する遊技（以下、「大当り遊技」という）を、１５回（ラウンド）行えるようになっている。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」、「第３ラウンド」．．．．．．と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。
【００４２】
次に、図５を用いて、遊技盤１１４上に遊技球を打ち出すための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段について説明する。図５は、遊技盤１１４上に遊技球を打ち出すための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段を模式的に示す説明図である。
【００４３】
ガイドレール１３０の下端には、遊技盤１１４上に遊技球を打ち出すための手段として、発射ソレノイド１２７が設けられており、発射ソレノイド１２７が動作することにより、遊技球を遊技盤１１４上に打ち出すことができる。発射ソレノイド１２７の近傍のガイドレール１３０には、打ち出された遊技球を検知する手段として発射球通過検知センサ１１１７が設けられている。この発射球通過検知センサ１１１７は、遊技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサや近接センサなど、打ち出された遊技球を検知するものであれば任意のものを採用することが可能である。また、打ち出された遊技球を検知する手段として機械的な発射球通過検知スイッチを採用することも可能である。
【００４４】
ガイドレール１３０の途中部分には、発射ソレノイド１２７の打ち出し力不足により、又は、発射ソレノイド１２７が２個の遊技球を打ち出したことにより、ガイドレール１３０に沿って逆戻りする遊技球を排出する排出口１２８が設けられており、さらに、排出口１２８から排出される遊技球を検知する戻り球検知スイッチ１１１９が設けられている。この戻り球検知スイッチ１１１９の遊技球の検知により、実際に遊技球が打ち出された遊技球の数を確実にカウントすることができる。なお、排出口１２８から排出される遊技球を検知する手段としては、機械的に遊技球を検知する戻り球検知スイッチばかりでなく、遊技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサや近接センサなど、排出される遊技球を検知するものであれば任意のものを採用することが可能である。
【００４５】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４６】
パチンコ遊技機１１０の遊技動作は、主制御手段としての主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）（以下、「メインＣＰＵ」という）３１、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＯＭ」という）３２および読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＡＭ」という。）３３を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００４７】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００４８】
メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ３３に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４９】
メインＲＡＭ３３には、大当りフラグ、始動フラグ、割込み許可フラグ、払出要求フラグ、Ｖゾーン入賞フラグ、短時間開放時間フラグ、Ｖ始動記憶数カウンタ、変動入賞装置開放カウンタ、短時間開放カウンタ、待ち時間タイマ、変動入賞装置開放時間タイマ、後述する副制御回路４０にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００５０】
Ｖ始動記憶数カウンタは、入賞口の一例であるＶゾーン８４ｂへの遊技球の通過を検知手段が検知したことを条件として、通過した遊技球を保留球として記憶するためのものである。また、変動入賞装置開放カウンタは、変動入賞装置８４を開放した回数を示す。短時間開放カウンタは、変動入賞装置８４を開放した回数を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に変動入賞装置８４（図４参照）に入球し、Ｖゾーン８４ｂに設けられたＶ入賞球センサ９１又は大入賞球センサ９４を通過した遊技球の数を示す。これらのカウンタは、メインＣＰＵ３１により順次“１”増加するように記憶更新されており、メインＣＰＵ３１の各種の機能を実行することとなる。
【００５１】
また、Ｖ始動記憶数カウンタは、Ｖゾーン８４ｂへ遊技球が入賞したが、既にＶゾーン入賞となっている場合に、Ｖゾーン入賞を保留するが、その保留されているＶゾーン入賞の保留回数を示す。すなわち、Ｖゾーン入賞に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報の数を示す。なお、始動記憶情報とは、Ｖゾーン入賞に関する保留個数を示すデータである。
【００５２】
待ち時間タイマは、主制御回路３０と副制御回路４０とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、変動入賞装置開放時間タイマは、メインＣＰＵ３１が変動入賞装置８４を開放する制御を行う際に、可動片８４ａを開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ３３において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５３】
また、メインＲＡＭ３３には、遊技を実行するための種々の情報が記憶されている。
【００５４】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４および電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５を備えている。
【００５５】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、一般入賞口１４１に入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ１８、始動口１４０ａ〜１４０ｃに入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ１００６ａ〜１００６ｃ、特別入賞口８４ｃに入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ９４、Ｖゾーン８４ｂに入賞した遊技球を検出するＶ入賞球センサ９１が接続されている。
【００５６】
例えば、Ｖ入賞球センサ９１からの信号が主制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号をＶ始動記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶する。さらに、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に基づいて可動片８４ａを所定回数だけ開放する羽根物としての遊技を行うことが可能な大当りフラグをメインＲＡＭ３３の所定領域に格納し、可動片８４ａの開放コマンドを生成する。
【００５７】
また、始動入賞球センサ１００６ａ〜１００６ｃからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に基づいて可動片８４ａを所定回数だけ開放する羽根物としての遊技を行うことが可能な始動フラグをメインＲＡＭ３３の所定領域に格納し、可動片８４ａの開放コマンドを生成する。
【００５８】
普通電動役物ソレノイド１１１８は、リンク部材（図示せず）を介して一般入賞口１４１に接続されており、メインＣＰＵ３１から供給される駆動信号に応じて、一般入賞口１４１を開放状態とする。駆動信号が供給されない場合、普通電動役物ソレノイド１１１８は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、一般入賞口１４１を閉鎖状態とする。
【００５９】
変動入賞装置ソレノイド１１２０は、リンク部材（図示せず）を介して可動片８４ａに接続されており、始動口入賞があった場合や特別遊技の実行を行う場合、メインＣＰＵ３１から供給される開放コマンドに応じて、可動片８４ａを開放状態とする。特別遊技の実行を行わない場合（例えば、通常遊技状態など）、変動入賞装置ソレノイド１１２０は、メインＣＰＵ３１から供給される駆動信号に応じて、可動片８４ａを閉鎖状態とする。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ３１は、始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入球したときに、可動片８４ａを１回又は２回開放する制御を行い、Ｖ入賞球センサ９１からの検出信号に基づいてＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放する制御を行う（図１１参照）。
【００６１】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行したとき、変動入賞装置８４を所定遊技回数（例えば、１５ラウンド）だけ開放する制御を行い、Ｖ入賞球センサ９１からの検出信号に基づいてＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに今回の大当り遊技から次回の大当り遊技に継続する制御を行う。そして更に、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞する度に最終ラウンドまで大当り遊技を継続する制御を行う（図１０参照）。
【００６２】
また、パチンコ遊技機１１０は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御手段としての副制御回路４０を備える。この副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下、「サブＣＰＵ」という）４１、ＲＯＭ（以下、「プログラムＲＯＭ」という）４２およびＲＡＭ（以下、「ワークＲＡＭ」という）４３を主たる構成要素として構成される。
【００６３】
また、副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ１４６Ｒ、１４６Ｌからの音声出力制御と扉１１１および遊技盤１１４に配置される枠ＬＥＤ、盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する）の動作制御についても行う。
【００６４】
主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路４０は、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを制御するための音声制御部４６およびランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備える。
【００６５】
音声制御部４６は、音源ＩＣ６１、ＡＭＰ６２および音声データＲＯＭ６３を備え、音声発生手段としてのスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒに音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込み音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒに出力する。
【００６６】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１およびドライブ回路７２を備え、ランプ２６の点灯制御を行う。装飾データＲＯＭ７１には、ランプ２６の点灯パターンが設定されたランプ演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６の点灯制御を行う。
【００６７】
次に、図７〜図１５に示すフローチャートに基づいて主制御回路３０及び副制御回路４０で行われる制御処理の手順を説明する。
【００６８】
主制御回路３０では、図７に示すメイン遊技制御処理および図８に示す割込み処理が行われる。
【００６９】
図７に示すメイン遊技制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は割込み許可フラグをセットする（ステップＳ１０）。この割込み許可フラグをセットすることにより、後述の割込み処理（図８）が実行される。続いて、変動入賞装置開放制御処理を実行する（ステップＳ３０）。なお、メインＲＡＭ３３内には、上記の割込み許可フラグを含む複数のフラグが格納されており、フラグをセットするとは、それらのフラグの値を”０”から”１”に書き換えることである。
【００７０】
図８は、割込み処理を示すフローチャートで、前記ステップＳ１０（図７参照）または後述のステップＳ１５０で割込み許可フラグがセットされていることを条件に、メインＣＰＵ３１において定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行される。
【００７１】
この割込み処理では、メインＣＰＵ３１は、最初に各レジスタをメインＲＡＭ３３に退避させる（ステップＳ５０）。
【００７２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、このメインＣＰＵ３１に入力される信号を読み込む入力ポート読込処理を行い（ステップＳ７０）、続いて、メインＲＡＭ３３に格納されている各種コマンドをそのコマンドに応じた各種制御部（音声制御部４６等）に向けて出力するコマンド出力処理を行う（ステップＳ８０）。
【００７３】
次に、メインＣＰＵ３１は入力信号処理を実行する（ステップＳ９０）。このステップＳ９０の入力信号処理では、一般入賞球センサ１８、始動入賞球センサ１００６ａ〜１００６ｃ、大入賞球センサ９４、Ｖ入賞球センサ９１等の各種センサから出力される検出信号の入力の有無がチェックされ、これら検出信号に応じた処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図９を参照して後で説明する。
【００７４】
次いでメインＣＰＵ３１は、大当りが発生したときに行われる可動片８４ａの開放時間等を計時するタイマの更新処理を行い（ステップＳ１００）、続いて、各種装置から発生されるエラー信号を処理する異常管理処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【００７５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ランプ制御処理を実行し（ステップＳ１２０）、続いて賞球払出制御処理を実行する（ステップＳ１３０）。ランプ制御処理では、メインＣＰＵ３１よりランプ制御部４７に制御信号が送られ各種ランプの点灯が制御される。
【００７６】
賞球払出制御処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、当該フラグがセットされているとき、その払出要求フラグに応じた制御信号がメインＣＰＵ３１より払出・発射制御回路８０に送られ、払出装置８１から賞球として遊技球の払い出しが行われる。
【００７７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ５０でメインＲＡＭ３３に退避させた各レジスタを復帰させ（ステップＳ１４０）、最後に割込み許可フラグをセットして（ステップＳ１５０）、この割込み処理を終了する。
【００７８】
図９は、ステップＳ９０の入力信号処理の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２１０）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサ９４からの検出信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、変動入賞装置８４への入賞に応じた所定数（例えば１５個）の賞球払出を要求する払出要求フラグをセットする。
【００７９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２２０）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ１８からの検出信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口１４１への入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する払出要求フラグをセットする。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２３０）。この始動入賞球センサチェック処理では、始動入賞したかどうか、すなわち始動入賞球センサ１００６ａ〜１００６ｃからの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、始動入賞球センサ１００６ａ〜１００６ｃからの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に格納されている始動フラグをオンにする。
【００８１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、Ｖ入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２５０）。このＶ入賞球センサチェック処理では、Ｖゾーンに遊技球が入賞したかどうか、すなわちＶ入賞球センサ９１からの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、Ｖ入賞球センサ９１からの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数に”１”を加算する。このＶ始動記憶数は、通常”４”を上限値として定めるが、後述の図１５において説明するステップＳ３０３０の処理によって、Ｖ始動記憶数の上限値を“５”に増加させる場合もある。このＶ始動記憶数の上限値は、Ｖ始動記憶数上限値として、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納される。メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３上のＶ始動記憶数上限値が格納されている当該所定領域を参照し、Ｖ始動記憶数がこれらの“４”又は“５”の上限値に達している場合は、Ｖ入賞球センサ９１からの入力信号があってもＶ始動記憶数を加算する処理は行わない（図１２のステップＳ８０５参照）。このように、Ｖ入賞球センサ９１は、特別遊技の実行時に、特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過したことを検知する検知手段の一例として機能する。
【００８２】
［変動入賞装置開放制御処理］
次に、図１０、図１１のフローチャートに基づいて変動入賞装置開放制御処理を説明する。なお、この処理はステップＳ９０の入力信号処理で実行される処理である。
【００８３】
まず、メインＣＰＵ３１は、大当りフラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５２０）。この大当りフラグは、始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞したことによって変動入賞装置８４の可動片８４ａが１回又は２回開放し、このときに遊技球がＶゾーン８４ｂに入賞し、後述のＶゾーン入賞フラグがオンになったときに、メインＣＰＵ３１により、ステップＳ６４０においてセットされるものである。
【００８４】
ステップＳ５２０で大当りフラグがオンであると判別した場合には、メインＣＰＵ３１は、変動入賞装置開放カウンタが”０”であるか否かを判別する（ステップＳ５４０）。この変動入賞装置開放カウンタは可動片８４ａの開放回数をカウントするもので、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されるカウンタであり、初期値は開放回数が３回に設定される。
【００８５】
ステップＳ５４０で変動入賞装置開放カウンタが”０”である場合には、メインＣＰＵ３１は、大当りフラグをオフにする（ステップＳ５５０）。その後、詳しくは後述するが、ステップＳ５９０において、メインＣＰＵ３１は、変動入賞装置短時間開放制御処理を行い、その後、本サブルーチンを終了する。
【００８６】
ステップＳ５４０で変動入賞装置開放カウンタが”０”でなければ、メインＣＰＵ３１は、可動片８４ａを所定時間開放する制御を行った後（ステップＳ５６０）、所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ５７０）。ステップＳ５７０で所定時間経過した場合には、メインＣＰＵ３１は、変動入賞装置開放カウンタを”１”減算した後、ステップＳ５６０〜ステップＳ５８０の処理を変動入賞装置開放カウンタが”０”になるまで実行し、ステップＳ５４０で変動入賞装置開放カウンタが”０”となった場合に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ５５０で大当りフラグをオフにする。その後、メインＣＰＵ３１は、後述するステップＳ５９０の変動入賞装置短時間開放制御処理を行う。
【００８７】
ステップＳ５８０の処理を実行した後、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５８４）。このＶゾーン入賞フラグは、始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞したことによって変動入賞装置８４の可動片８４ａが１回又は２回開放し、このときに遊技球がＶゾーン８４ｂに入賞したときに、メインＣＰＵ３１により、図１２のステップＳ８１０においてセットされるものである。その後、メインＣＰＵ３１は、大当りフラグをオフにする（ステップＳ５８８）。その後、メインＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
一方、ステップＳ５２０で大当りフラグがオンでないと判別した場合には、図１１のフローチャートのステップＳ６０５に進む。
【００８９】
ステップＳ６０５においては、メインＣＰＵ３１は、始動フラグがオンであるか否かを判別する。この始動フラグは、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されており、始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞したことによってメインＣＰＵ３１によってセットされるものである。
【００９０】
ステップＳ６０５において始動フラグがオンであると判別された場合、メインＣＰＵ３１は、変動入賞装置８４の可動片８４ａを所定回数開放する制御を行う（ステップＳ６１０）。
【００９１】
ステップＳ６２０においては、メインＣＰＵ３１は、Ｖゾーン入賞フラグがオンであるか否かを判別する。このＶゾーン入賞フラグは、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されており、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したことによってメインＣＰＵ３１によってセットされるものである。
【００９２】
ステップＳ６２０によってＶゾーン入賞フラグがオンであると判別された場合には、Ｖゾーン入賞フラグをオフ（リセット）した後（ステップＳ６３０）、大当りフラグをオンにする（ステップＳ６４０）。次いで、変動入賞装置開放カウンタに所定値”３”をセットして（ステップＳ６５０）、今回の処理を終了する。ステップＳ６２０によってＶゾーン入賞フラグがオンであると判別されない場合には、直ちに今回の処理を終了する。
【００９３】
［賞球払出制御処理］
次に、図１２のフローチャートに基づいて賞球払出制御処理を説明する。なお、この処理は図８のステップＳ１３０での処理である。
【００９４】
図１２において、まず、始動口入賞であるか否かを判別する（ステップＳ７１０）。この始動口入賞であるか否かの判定は、始動入賞球センサ１００６ａ〜１００６ｃによって始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞したことが検出されたか否かを判定するものであり、メインＣＰＵ３１は、前述の入力信号処理（図８のステップＳ９０）においてメインＲＡＭ３３の所定領域に格納された始動フラグの有無をチェックし、始動フラグがある場合には、変動入賞装置８４を制御する開放コマンドを送信する。始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞した場合には、始動入賞払出コマンドをメインＲＡＭ３３の所定領域に格納する（ステップＳ７６０）。始動入賞払出コマンドは始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【００９５】
次いで、ステップＳ７１０で始動口入賞でない場合、またはステップＳ７６０の処理が終了した後には、一般入賞か否か、すなわち、一般入賞球センサ１８によって一般入賞口１４１に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ７２０）。
【００９６】
そして、一般入賞口１４１に遊技球が入賞した場合には、一般入賞時払出コマンドをメインＲＡＭ３３の所定領域に格納する（ステップＳ７７０）。この一般入賞球払出コマンドは一般入賞口１４１に遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【００９７】
また、一般入賞口１４１に遊技球が入賞しない場合には、開放状態になる可動片８４ａを通して特別入賞口８４ｃまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ７３０）、特別入賞口８４ｃまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞しない場合には今回の処理を終了する。この特別入賞口８４ｃまたはＶゾーン８４ｂに入賞したか否かの判定は、大入賞球センサ９４、Ｖ入賞球センサ９１によって特別入賞口８４ｃまたはＶゾーン８４ｂに入賞したことが検知されたか否かによって判定されるものである。
【００９８】
また、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ８００）、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したと判別した場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグが既にオンであるか否かを判別する（ステップＳ８０２）。Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したと判別しない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ８２０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ８０２でメインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグが既にオンであると判別しない場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグをオンにする処理（ステップＳ８１０）を行った後、ステップＳ８２０に処理を移す。
【０１００】
一方、ステップＳ８０２でメインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグが既にオンであると判別した場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納された保留球の数が所定値（メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶ始動記憶数上限値）である４個又は５個であるか否かを判別する（ステップＳ８０５）。
【０１０１】
次いで、ステップＳ８０５で保留球の記憶数が上記の所定数である４個又は５個であれば、ステップＳ８２０に処理を移す。また、ステップＳ８０５で保留球の記憶数が上記の所定数（４個又は５個）でないのであれば、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタの値を１増加して（ステップＳ８０７）、ステップＳ８２０に処理を移す。
【０１０２】
ここで、Ｖ始動記憶数カウンタは、Ｖゾーン８４ｂに入賞した保留球を始動記憶数上限値まで記憶する。このＶ始動記憶数カウンタを所定領域に格納するメインＲＡＭ３３は、入賞口の一例であるＶゾーン８４ｂへの遊技球の通過を検知手段が検知したことを条件として、通過した遊技球を保留球として記憶し、さらに、保留球を記憶することが可能な回数の上限として定められる保留球上限数まで保留球を記憶する保留球記憶手段の一例として機能する。
【０１０３】
次いで、大当り時払出コマンドをメインＲＡＭ３３の所定領域に格納して（ステップＳ８２０）、今回の処理を終了する。この大当り時払出コマンドは大当り時に遊技球を払い出すコマンドである。
【０１０４】
このように本実施形態では、始動口１４０ａ〜１４０ｃに遊技球が入球したときに、可動片８４ａを１回又は２回開放し、次いで、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放する。このとき、開放された可動片８４ａを通してＶゾーン８４ｂまたは特別入賞口８４ｃに遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【０１０５】
なお、本実施形態では、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放しているが、これに限らず、一定時間（例えば、１５秒）開放を継続するようにしても良い。
【０１０６】
［打出遊技球計測処理］
図１３は、遊技盤上に打ち出された遊技球の数を計測するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機１１０の遊技を制御するためのプログラムから所定のタイミング（例えば、１０分ごと）で呼び出されて実行されるものである。
【０１０７】
まず、メインＣＰＵ３１は、ワークＲＡＭ４３に記憶された、遊技盤１１４上に打ち出された遊技球の数（発射検知数Ａ）を０とする（ステップＳ１９００）。
【０１０８】
次に、発射ソレノイド１２７（図５参照）により打ち出された遊技球が、発射球通過検知センサ１１１７（図６参照）により、検出されたか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、発射球通過検知センサ１１１７からの検知信号を受信したか否かを判断する。検出されていないと判定した場合には、処理をステップＳ１９０１に戻す。
【０１０９】
発射球通過検知センサ１１１７により遊技球が検出されたと判断した場合には、次に、打ち出された遊技球が戻り球検知スイッチ１１１９（図６参照）により検出されたか否かを判断する（ステップＳ１９０２）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、戻り球検知スイッチ１１１９からの検知信号を受信したか否かを判断する。戻り球検知スイッチ１１１９により遊技球が検出されたと判断した場合、処理をステップＳ１９０１に戻す。
【０１１０】
一方、戻り球検知スイッチ１１１９により遊技球が検出されていないと判断した場合には、メインＲＡＭ３３に記憶された発射検知数Ａに１を加算（インクリメント）し、Ａ＋１として、メインＲＡＭ３３に累積記憶する（ステップＳ１９０３）。
【０１１１】
次に、ステップＳ１９０１の処理を実行してから所定の期間が経過したか否かについて判断する（ステップＳ１９０４）。所定の期間が経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１９０１に戻し、再びステップＳ１９０１〜Ｓ１９０３の処理を実行する。なお、上述したステップＳ１９０４に代えて、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０３の処理が実行されている間に、所定の期間が経過したとき、強制的に、後述するステップＳ１９０５の処理を実行して、本サブルーチンを終了することとしてもよい。
【０１１２】
このように、ステップＳ１９０４において所定の期間が経過したと判断するまで、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０３の処理を繰り返し実行することにより、所定の期間内に打ち出された遊技球の数を計測することが可能となる。ステップＳ１９０４において、所定の期間が経過したと判断した場合には、所定の期間内における発射検知数ＡをメインＲＡＭ３３に記憶させて（ステップＳ１９０５）、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
なお、この遊技盤上に打ち出された遊技球の数を計測するためのサブルーチンが実行されているとき、発射球通過検知センサ１１１７、戻り球検知スイッチ１１１９、及び、発射球通過検知センサ１１１７と戻り球検知スイッチ１１１９とから検知信号を受信するメインＣＰＵ３１は、打ち出された遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段として機能する。
【０１１４】
［払出遊技球計測処理］
図１４は、払い出された遊技球の数を計測するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機１１０の遊技演出を制御するためのプログラムから、例えば、図１３に示した打出遊技球計測処理ルーチンが実行されると同時に、呼び出されて実行されるものである。
【０１１５】
まず、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶された、払い出された遊技球の数（払出検知数Ｂ）を０とする（ステップＳ２００１）。
【０１１６】
次に、払出球検知センサ１１１３（図６参照）により遊技球が検知されたか否かを判断する（ステップＳ２００２）。遊技球が検知されていないと判断した場合には、処理をステップＳ２００２に戻す。
【０１１７】
払出球検知センサ１１１３により遊技球が検知されたと判断した場合には、メインＲＡＭ３３に記憶された払出検知数Ｂに１を加算（インクリメント）し、Ｂ＋１として、メインＲＡＭ３３に累積記憶する（ステップＳ２００３）。
【０１１８】
次に、ステップＳ２００１の処理を実行してから所定の期間が経過したか否かについて判断する（ステップＳ２００４）。なお、ここでいう所定の期間は、図１３を用いて説明したサブルーチンにおける所定の期間と、同じであってもよく、異なっていてもよい。所定の期間が経過していないと判断した場合、処理をステップＳ２００２に戻し、再びステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する。
【０１１９】
このように、ステップＳ２００４において所定の期間が経過したと判断するまで、ステップＳ２００２及びＳ２００３の処理を繰り返し実行することにより、所定の期間に払い出された遊技球の数を計測することが可能になる。
【０１２０】
ステップＳ２００４において、所定の期間が経過したと判断した場合には、所定の期間内における払出検知数ＢをメインＲＡＭ３３に記憶させて（ステップＳ２００５）、本サブルーチンを終了する。なお、この払い出された遊技球の数を計測するためのサブルーチンが実行されているとき、払出球検知センサ１１１３、及び、払出球検知センサ１１１３からの検知信号を受信する制御部（メインＣＰＵ３１）は、払い出された遊技球の数を得るための払出遊技球計測手段として機能する。
【０１２１】
［出球率］
ここで、「出球率」とは、遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対して払い出される遊技球の数の割合をいい、本実施例においては、後述の一時出球率を累積的に記憶して算出される。また、「一時出球率」とは、所定の遊技回数（遊技球発射回数（Ａ）例えば、１０００回）あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対して払い出される遊技球の数の割合をいう。所定の遊技回数（遊技球発射回数（Ａ）例えば、１０００回）あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数をＡ＝１０００（球）、払い出される遊技球の数をＢ（球）とした場合、出球率Ｘ（％）は、Ａ＝１０００球毎に、下記（１）式を用いて算出することができる。
Ｘ＝（Ｂ／１０００）×１００（％）・・・（１）
【０１２２】
後述するように、遊技盤１１４上に打ち出される遊技球の数Ａは、発射球通過検知センサ１１１７及び戻り球検知スイッチ１１１９（図５参照）の遊技球の検知に基づいて行われる打出遊技球計測処理（図１３参照）によって求められる。なお、遊技盤１１４上に打ち出される遊技球の数Ａは、単位時間あたりの最大数が定められており、その数を超えて遊技盤１１４上に遊技球を打ち出すことができないように設定されている。
【０１２３】
また、払い出される遊技球の数Ｂは、後述する払出球検知センサ１１１３（図６参照）の遊技球の検知に基づいて行われる払出遊技球計測処理（図１４参照）によって求められる。
【０１２４】
上記の遊技球の数Ａ及びＢ並びに（１）式に基づき、メインＣＰＵ３１によって算出した一時出球率は、メインＲＡＭ３３の所定領域に累積的に格納される。この一時出球率を、さらに一定の遊技回数分（例えば、遊技球発射回数１００００回分）に亘って累積的に記憶して平均を算出し、これが前述の出球率として、変動入賞装置短時間開放制御処理（図１５参照）の実行に用いられる。
【０１２５】
このように、メインＣＰＵ３１によって算出された出球率を格納するメインＲＡＭ３３は、遊技者による遊技の実行の結果として得られる遊技結果を累積的に記憶する遊技結果記憶手段の一例として機能する。また、出球率を算出するメインＣＰＵ３１は、所定の遊技回数に対する遊技球の出球数の割合を一時出球率として算出する出球率算出手段の一例として機能する。さらに、メインＲＡＭ３３は、遊技結果として、出球率算出手段により算出された一時出球率を累積的に出球率として記憶する遊技結果記憶手段の一例としても機能する。
【０１２６】
なお、以下の説明において、出球率が３０％以下の場合を範囲α、１００％以下の場合を範囲β、３００％以下の場合を範囲γとするが、この出球率の範囲設定は、任意に設定することが可能である。
【０１２７】
［変動入賞装置短時間開放制御処理］
図１５を用いて、変動入賞装置短時間開放制御処理を説明する。本サブルーチンにより、特別遊技の実行後に変動入賞装置８４を短時間開放する制御が実行される。
【０１２８】
ステップＳ３０１０においては、保留球があるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶ始動記憶数カウンタを参照することによって保留球があると判定した場合には、ステップＳ３０２０に処理を移し、保留球があると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
ステップＳ３０２０においては、出球率の範囲がγであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１が出球率の範囲がγ、すなわち３００％以下であると判定した場合には、ステップＳ３０３０に処理を移し、出球率の範囲がγであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
ステップＳ３０３０においては、出球率の範囲がβであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１が出球率の範囲がβ、すなわち１００％以下であると判定した場合には、ステップＳ３０４０に処理を移し、出球率の範囲がβであると判定しない場合には、ステップＳ３０５０に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ３０４０においては、保留球上限数を５に設定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに記憶される保留球の上限である、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている保留球上限数を“５”に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０５５に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ３０５０においては、保留球上限数を４に設定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに記憶される保留球の上限である、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている保留球上限数を“４”に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０５５に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ３０５５においては、保留球数開放動作設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１は、保留球が記憶されている回数に応じた短時間開放制御をするための設定として、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに保留球が記憶されている回数に応じて、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている短時間開放カウンタに値をセットする処理を行う。
【０１３４】
この処理に基づき、後述のステップＳ３０９０の変動入賞装置短時間開放実行処理において、変動入賞装置８４が、短時間開放カウンタの値の回数分、短時間開放を行う処理を行う。例えば、Ｖ始動記憶数カウンタに記憶されている保留球が“１”の場合は、１回の短時間開放制御を行い、Ｖ始動記憶数カウンタに記憶されている保留球が“２”の場合は、２回の短時間開放制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０６０に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ３０６０においては、出球率の範囲がαであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１が出球率の範囲がα、すなわち３０％以下であると判定した場合には、ステップＳ３０７０に処理を移し、出球率の範囲がαであると判定しない場合には、ステップＳ３０８０に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ３０７０においては、短時間開放時間を“長”に設定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている短時間開放時間フラグに“１”をセットする処理を行う。これに基づき、後述するステップＳ３０９０の変動入賞装置短時間開放実行処理において、変動入賞装置８４が、例えば、短時間開放１回あたり４秒間開放される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０９０に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ３０８０においては、短時間開放時間を“短”に設定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている短時間開放時間フラグに“０”をセットする処理を行う。これに基づき、後述するステップＳ３０９０の変動入賞装置短時間開放実行処理において、変動入賞装置８４が、例えば、短時間開放１回あたり２秒間開放される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０９０に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ３０９０においては、変動入賞装置短時間開放実行処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３１は、変動入賞装置８４に設けられた可動片８４ａを短時間開放する処理を行なう。このとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納された短時間開放カウンタを参照し、この値の回数分、変動入賞装置８４の短時間開放を行う処理を行う。例えば、Ｖ始動記憶数カウンタに記憶されている保留球が“１”の場合は、１回の短時間開放制御を行い、Ｖ始動記憶数カウンタに記憶されている保留球が“２”の場合は、２回の短時間開放制御を行う。また、メインＣＰＵ３１は、このとき合わせてメインＲＡＭ３３の所定領域に格納された短時間開放時間フラグの値を参照し、この値が“１”（短時間開放時間が“長”）の場合は、例えば短時間開放１回あたり４秒間、この値が“０”（短時間開放時間が“短”）の場合は、例えば短時間開放１回あたり２秒間、変動入賞装置開放時間タイマに夫々の秒数に応じた値をセットすることにより、変動入賞装置８４を開放制御する処理を行う。その後、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶ始動記憶数カウンタの値をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０１０において保留球があると判定し、更に、ステップＳ３０２０において遊技結果の一例である出球率の範囲がγであると判断した場合に初めて、前述の特別遊技の実行後に、変動入賞装置８４の短時間開放させる制御を行なう。
【０１４０】
換言すると、図１５のステップＳ３０１０の処理を実行するメインＣＰＵ３１は、特別遊技の実行時において、変動入賞装置８４を相対的に長時間開放する長時間開放制御を行い、特別遊技の実行時において、特別入賞装置の入賞口の一例である変動入賞装置８４のＶゾーン８４ｂを遊技球が通過することによって、保留球記憶手段に保留球が記憶されることを条件として、遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に特別入賞装置の一例である変動入賞装置８４を長時間開放を行うときよりも短時間開放する短時間開放を行う制御手段の一例として機能する。また、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されたＶ始動記憶数カウンタは、特別遊技の実行時において、特別入賞装置の入賞口の一例である変動入賞装置８４のＶゾーン８４ｂを遊技球が通過することによって、保留球を記憶する保留球記憶手段の一例として機能する。
【０１４１】
このように、特別遊技の実行時において、特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過することによって、保留球記憶手段に保留球が記憶されることを条件として、遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に特別入賞装置を長時間開放を行うときよりも短時間開放する短時間開放を行う。従って、例えば、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、特別遊技の実行後に、特別入賞装置を短時間開放させて、出球率を相対的に増加させたり、特別遊技の実行後に、特別入賞装置を開放せずに、出球率を相対的に減少させることが可能である。以上により、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を確保したとしても、遊技結果に応じて、出球率を容易に管理することが可能となる。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０３０において遊技結果の一例である出球率の範囲がβであると判断した場合、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに記憶させる保留球の上限値を５にする制御を行い、ステップＳ３０３０において出球率の範囲がβであると判断しなかった場合、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに記憶させる保留球の上限値を４にする制御を行う。さらに、ステップＳ３０５５において、メインＣＰＵ３１によって、メインＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタに保留球が記憶されている回数に応じて、変動入賞装置８４が短時間開放される。この要件が満たされて初めて、前述の特別遊技の実行後に、変動入賞装置８４の短時間開放が行われる。
【０１４３】
換言すると、図１５のステップＳ３０４０及びステップＳ３０５５の処理を実行するメインＣＰＵ３１は、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果が所定の条件を満たしているときに、保留球記憶手段に、保留球上限数を変化させて保留球を記憶させる制御を行うとともに、保留球記憶手段に保留球が記憶されている回数に応じた特別入賞装置の短時間開放制御を行う制御手段の一例として機能する。
【０１４４】
このように、保留球記憶手段は、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、記憶することが可能な回数の上限として定められる保留球上限数を変化させて保留球を記憶する。従って、制御手段は、例えば、遊技結果が相対的に好ましくない場合には、上記保留球上限数を増加させ、その増加した分だけ特別遊技の実行後に、特別入賞装置を開放させる回数が多くなるので、出球率を増加させるのに対し、遊技結果が好ましい場合には、上記保留球上限数を減少させ、その減少した分だけ特別遊技の実行後に、特別入賞装置を開放させる回数が少なくなるので、出球率を減少させることが可能となる。以上により、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合に、特別入賞装置を短時間開放させるという遊技者への利益提供を確保したとしても、遊技結果を基準として、出球率を容易に管理することが可能となる。
【０１４５】
また、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０６０において遊技結果の一例である出球率の範囲がαであると判断した場合、ステップＳ３０７０においてメインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている短時間開放時間フラグに“１”をセットする処理を行い、ステップＳ３０６０において出球率の範囲がβであると判断しなかった場合、ステップＳ３０８０においてメインＲＡＭ３３の所定領域に格納されている短時間開放時間フラグに“０”をセットする処理を行う。そしてメインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０９０において、この短時間開放時間フラグの値に基づいて、短時間開放の一回あたりの開放時間を変化させて変動入賞装置８４を短時間開放する制御を行う。
【０１４６】
換言すると、図１５のステップＳ３０６０の処理を実行するメインＣＰＵ３１は、保留球記憶手段に保留球が記憶されていることを条件として、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、特別入賞装置の一例である変動入賞装置８４の短時間開放における一回あたりの開放時間を変化させる制御を行う制御手段の一例として機能する。
【０１４７】
このように、制御手段は、保留球記憶手段に保留球が記憶されていることを条件として、遊技結果記憶手段によって記憶されている遊技結果に応じて、特別入賞装置の短時間開放における一回あたりの開放時間を変化させる。従って、例えば、遊技結果に応じて、特別入賞装置の短時間開放における一回あたりの開放時間を相対的に長くさせ、出球率を増加させたり、特別入賞装置の短時間開放における一回あたりの開放時間を相対的に短くさせ、出球率を減少させることが可能である。以上により、特別遊技の実行中の遊技者への利益提供を確保したとしても、遊技結果に応じた上記開放時間の変化により、出球率を容易に管理することが可能となる。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ３１によりステップＳ３０２０、ステップＳ３０３０、及びステップＳ３０６０においては、出球率に応じて、特別遊技の実行後に変動入賞装置の短時間開放制御が行われる。
【０１４９】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０１０において保留球があると判定し、ステップＳ３０２０において遊技結果の一例である出球率の範囲がγであると判断した場合に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０６０において遊技結果の一例である出球率の範囲がαであるか否かに応じて、短時間開放の一回あたりの開放時間を変化させて変動入賞装置８４を短時間開放する制御を行う。
【０１５０】
換言すると、図１５のステップＳ３０２０の処理を実行するメインＣＰＵ３１は、所定の遊技回数に対する遊技球の出球数の割合を一時出球率として算出する出球率算出手段の一例として機能し、遊技結果記憶手段の一例であるメインＲＡＭ３３は、遊技結果として、出球率算出手段により算出された一時出球率を累積的に出球率として記憶し、制御手段は、保留球記憶手段に保留球が記憶されていることを条件として、遊技結果記憶手段によって記憶されている出球率に応じて特別遊技の実行後に特別入賞装置の一例である変動入賞装置８４の短時間開放制御を行う制御手段の一例として機能する。
【０１５１】
このように、所定の遊技回数に対する遊技球の出球数の割合を一時出球率として算出する出球率算出手段を備え、遊技結果記憶手段は、遊技結果として、出球率算出手段により算出された一時出球率を累積的に出球率として記憶し、制御手段は、保留球記憶手段に保留球が記憶されていることを条件として、遊技結果記憶手段によって記憶されている出球率に応じて特別遊技の実行後に特別入賞装置の短時間開放制御を行う。これにより、例えば、遊技結果としての出玉率が相対的に低い場合には、特別遊技の実行後に特別入賞装置を短時間開放させることで出球率を増加させるのに対し、出球率が相対的に高い場合には、特別入賞装置を開放させずに、出球率を減少させることが可能となる。以上により、特別遊技の実行中に特別入賞装置へ入賞した場合の遊技者への利益提供を確保したとしても、出球率を容易に管理することが可能となる。
【０１５２】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１５３】
また、本実施形態において、出球率は、１時間あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対して払い出される遊技球の数の割合であるが、以下のようにして出球率を算出することも可能である。
【０１５４】
例えば、１０分間で打ち出された遊技球の数Ａ１と、払い出された遊技球の数Ｂ１とを測定し、その後、１０分ごとに、打ち出された遊技球の数Ａ２、Ａ３、・・・と、払い出された遊技球の数Ｂ２、Ｂ３、・・・とを測定していく。そして、１時間を経過したとき、すなわち、Ａ６とＢ６とを測定したとき、Ａ１〜Ａ６をＡとし、Ｂ１〜Ｂ６をＢとして、単位時間（１時間）あたりの出球率を算出する。
【０１５５】
その後、１０分を経過したとき、すなわち、Ａ７とＢ７とを測定したとき、Ａ２〜Ａ７をＡとし、Ｂ２〜Ｂ７をＢとして、単位時間（１時間）あたりの出球率を算出する。
【０１５６】
このように、１０分ごとに１時間あたりの出球率を算出した場合、１時間ごとに、打ち出された遊技球の数Ａと払い出された遊技球の数Ｂとを測定して出球率を算出する方法と比べると、時間の間隔を細かくして出球率を算出することができえる。
【０１５７】
また、本実施形態においては、本発明に係るパチンコ遊技機１１０においては、実際に、遊技盤上に打ち出される遊技球を検知することができるセンサと、払い出される遊技球を検知することができるセンサとを設け、それぞれのセンサが検知した遊技球の数に基づいて、出球率を算出する方法を採用しているが、これに限らず、パチンコ遊技機内に設けられた制御部から送信する命令信号、すなわち、遊技盤１１４上に遊技球を打ち出すための命令信号と、遊技球を払い出すための命令信号とに基づいて出球率を算出する方法（以下、制御部内のみで出球率を算出する方法ともいう）等を採用してもよい。
【０１５８】
また、本実施形態において、発射球通過検知センサ１１１７、戻り球検知スイッチ１１１９及び払出球検知センサ１１１３が遊技球を検知することによって、出球率を算出するための遊技盤上に打ち出される遊技球の数及び払い出される遊技球の数を把握しているが、これに限らず、遊技盤上に打ち出される遊技球の数及び払い出される遊技球の数を把握できるのであれば、任意の装置・方法を採用することが可能である。
【０１５９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有し、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行時に所定の開放動作を行う特別入賞装置が前記遊技領域に備えられた遊技盤と、前記特別遊技の実行時に、前記特別入賞装置の入賞口を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、前記特別遊技の実行時において、前記特別入賞装置を相対的に長時間開放する長時間開放制御を行う制御手段と、前記入賞口への遊技球の通過を前記検知手段が検知したことを条件として、当該通過した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段と、遊技者による遊技の実行の結果として得られる遊技結果を累積的に記憶する遊技結果記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記保留球記憶手段に前記保留球が記憶されていることを条件として、前記遊技結果記憶手段によって記憶されている前記遊技結果に応じて、前記特別遊技の実行後に前記特別入賞装置を前記長時間開放制御を行うときよりも短時間開放する短時間開放制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、検知手段、制御手段、保留球記憶手段、遊技結果記憶手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１６０】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される変動入賞装置を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における発射球検知と戻り球検知とについて説明するための説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６２】
１８    一般入賞球センサ
２６    ランプ
３０    主制御回路
３４    リセット用クロックパルス発生回路
３５    初期リセット回路
４０    副制御回路
４６    音声制御部
４７    ランプ制御部
７２    ドライブ回路
８０    払出制御回路
８１    払出装置
８２    発射装置
８４    変動入賞装置
８４ａ    可動片
８４ｂ    Ｖゾーン
８４ｃ    特別入賞口
８５    通過孔
９１    Ｖ入賞球センサ
９４    大入賞球センサ
１１０    パチンコ遊技機
１１１    扉
１１２    本体枠
１１３    障害釘
１１４    遊技盤
１１５    遊技領域
１２１    上皿
１２２    下皿
１２６    発射ハンドル
１２７    発射ソレノイド
１２８    排出口
１３０    ガイドレール
１３１    スペーサー
１４０ａ〜１４０ｃ    始動口
１４１    一般入賞口
１４６Ｌ、１４６Ｒ    スピーカ
１００６ａ〜１００６ｃ    始動入賞球センサ
１１１３    払出球検知センサ
１１１７    発射球通過検知センサ
１１１９    戻り球検知スイッチ
【図１】
2007111133.tif 000003
【図２】
2007111133.tif 000004
【図３】
2007111133.tif 000005
【図４】
2007111133.tif 000006
【図５】
2007111133.tif 000007
【図６】
2007111133.tif 000008
【図７】
2007111133.tif 000009
【図８】
2007111133.tif 000010
【図９】
2007111133.tif 000011
【図１０】
2007111133.tif 000012
【図１１】
2007111133.tif 000013
【図１２】
2007111133.tif 000014
【図１３】
2007111133.tif 000015
【図１４】
2007111133.tif 000016
【図１５】
2007111133.tif 000017