(57)【要約】【課題】リーチの可変表示部の表示態様が、確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示条件を満たす確率を高めるためには、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特別の識別情報を多く含ませるようにしたりする必要がある。【解決手段】リーチとすることを決定したときには、リーチ判定用乱数の値が所定値である場合に、リーチの左右の停止図柄を確変図柄とするように決定する。さらに、特別図柄用乱数２の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を左右の停止図柄として決定する。【選択図】図１９
2007111553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部の複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技価値を付与するか否か決定する大当たり決定手段と、
前記大当たり決定手段により遊技価値を付与しない場合に、リーチ態様を実行するか否か、およびそのリーチ種類を決定するリーチ決定手段と、
前記リーチ決定手段の決定に応じて表示結果を決定する表示結果決定手段と
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。可変表示装置には、１つだけ可変表示部を有するものと複数の可変表示部を有するものとがあるが、いずれの可変表示装置であっても、通常、複数の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当たり」という。また、可変表示部の複数の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示の表示態様が特定の表示状態の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。従って、遊技者は、可変表示部の複数の表示結果が全て導出表示されたときに大当たりが発生する可能性が高いリーチに対して高い関心を持っている。
【０００３】
可変表示部の表示結果は、通常、全く任意に確率に委ねられたり、所定時間毎に歩進するカウンタのカウント値による乱数によって決定されたりする。しかし、大当たりが発生する確率はあらかじめ定められた範囲内に設定される。一方、リーチの発生する確率は何等制御されず、はずれとなる表示結果の中でたまたまリーチとなる表示結果が発生するように構成されることが多い。
【０００４】
図２７は、そのような表示結果の導出方法の一例を示す図である。図２７（Ａ）は表示結果の導出のために用いられる乱数（以下、ランダムともいう。）を示し、図２７（Ｂ）は表示結果の導出方法を示すフローチャートである。なお、この例では、３つの可変表示部に識別情報としての図柄が表示され、それぞれ１５種類の図柄が表示される。また、３つの可変表示部の表示図柄は、左、右、中の順に確定する。そして、遊技機は、確率変動動作を行うものであるとする。
【０００５】
図２７（Ｂ）に示すように、大当たりの判定時に、２０ｍｓ毎に１ずつ加算されるランダム１の値が、所定値、例えば３（高確率時には、例えば、３，７，７９，１０３，１０７）であった場合に大当たりとすることが決定される。そして、ランダム３の値に応じて大当たりの表示図柄が決定される。
【０００６】
また、ランダム１の値がそれ以外の値であった場合には、はずれとすることが決定される。はずれとすることが決定されると、ランダム２の３つの乱数が抽出される。３つの乱数の値はそれぞれ左、右、中に表示される１５図柄に対応し、乱数が抽出されたときの各乱数の値に応じた図柄が表示結果として導出される。導出された各図柄のうち、左図柄と中図柄とが一致した場合に、リーチ動作することになる。なお、全図柄が一致した場合には、すなわち大当たり図柄と一致してしまった場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄が中図柄の確定図柄とする。
このように、リーチ動作するか否かは、表示図柄が確定した後に決定される。
【０００７】
リーチの発生する確率を高めると遊技者にとって面白味のある遊技が行えるが、リーチの発生する確率が制御されない場合には、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特定の識別情報を多く含ませるように構成することが考えられる。しかし、そのようにすると、リーチの発生する確率を高めることに伴って大当たりが発生する確率も高くなってしまう。従って、大当たりが発生する確率が高くならないように何らかの調整制御を行う必要がある。また、リーチの発生する確率を変更したい場合には、複数の識別情報の数や配列を変更する必要がある。そこで、可変表示部の表示結果を特定の表示態様の組合せとしないことが決定された後に、表示結果を導出する途中段階において先に導出される表示態様をリーチの組合せとするかそのようにしないかを決定する特定の手段を有する遊技機が提案されている。そのような手段によれば、大当たりが発生する確率が変動せず、また、図柄等の数や配列を変更することなく、リーチの発生確率を制御できる遊技機を得ることができる。
【０００８】
可変表示部において大当たり図柄が確定する際のリーチの種類として複数種類が用意されている遊技機がある。そして、大当たり時の各リーチ種類の発生確率に変化をもたせるようにしている。そのようにすると、高い確率で現れる大当たり時のリーチ態様と同じ態様のリーチ（はずれ時の）が発生すると、遊技客に高い興奮状態を与えることができ、遊技の趣向をより向上させることができる。また、はずれ時の各リーチ種類において、中図柄が左右図柄から１図柄分ずれた図柄の組合せが停止図柄として現れると、遊技客の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。
【０００９】
図２８は、リーチ種類としてリーチ１〜３の３種類が用意され、はずれ時の各リーチ種類において中図柄が左右図柄から１図柄分ずれた態様とそれ以外の態様との発生確率を制御可能にした遊技機の図柄決定方法を示す図である。図２８（Ａ）は図柄決定方法を示すフローチャートであり、図２８（Ｂ）はリーチ種類とリーチ時の中図柄ずれとの関係を示す説明図である。
【００１０】
図２８（Ａ）に示すように、大当たりと判定されると大当たり図柄が決定され（ステップＳ８１，Ｓ８２）、はずれと決定されるとはずれ図柄が決定されるが（ステップＳ８３，Ｓ８４）、リーチ動作を行うと決定された場合には、左右中の停止図柄が決定された後に（ステップＳ８５）、図２７（Ａ）に示されるようなランダム６の値と図２８（Ｂ）に示されたテーブルの内容にもとづいて、リーチの種類が決定される（ステップＳ８６，Ｓ８７，Ｓ８８）。また、大当たりのときも、同様にリーチ種類が決定される（ステップＳ８９）。図２８（Ｂ）に示された例では、大当たり時にリーチ３が現れる確率が１２／２０と高く設定されている。また、はずれ時のリーチ１〜３が現れる確率は、中図柄が左右図柄から１図柄分ずれる場合（±１図柄の場合）とそれでない（±１図柄以外）とで、別々に制御されている。そして、±１図柄の場合に現れるリーチ種類の発生確率は、大当たり時のリーチ種類の発生確率と同様に設定されている。
【００１１】
そのようにした場合には、高い確率で現れる大当たり時のリーチ種類と同じ態様のリーチがはずれ時に生ずる確率を高くせずに、はずれ時にそのようなリーチ種類が生じたときに中図柄が±１図柄となる割合を上げることができる。すなわち、大当たり時に高い確率で現れるリーチ種類がはずれ時にあまり発生することなく、かつ、発生した場合には中図柄が±１図柄となる割合が大きいので、大当たり時に高い確率で現れるリーチ種類がはずれ時に生じた場合に、遊技客に高い期待感をもたせることができる。
【００１２】
上述したように中図柄が±１図柄となるリーチ態様は遊技客に興奮を与えることができるので、はずれ時のリーチ態様において、中図柄が±１図柄となる割合を大きくすることが好ましい。しかし、図２８のフローチャートに示されているように、リーチ動作を行うことが決定されると、図柄が決定された後にリーチ種類が決定される場合には、中図柄が±１図柄となるリーチ態様が発生する確率を上げようとすると、はずれ時に、大当たり時に高い確率で現れるリーチ種類と同じ態様のリーチが生ずる確率が高くなってしまい、そのようなリーチ種類の信頼性が低下してしまう。
【００１３】
遊技機の中には、大当たりが発生し、かつ、可変表示部の表示態様の組合せがあらかじめ定められた特別の組合せであった場合に、次に大当たりが発生する確率を高める確率変動制御を行うものがある。リーチの可変表示部の表示結果がそのような確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示条件を満たしている状態であれば、やはり、遊技者には、より一層の興奮状態を与えられることが考えられる。
【００１４】
しかしながら、従来の遊技機は、上述したように可変表示部の表示結果をはずれとすることが決定された場合に表示態様をリーチの組合せとするかそのようにしないか決定するだけである。そして、リーチの種類は、左右中の停止図柄が決定された後に選択されている。すると、リーチの可変表示部の表示態様が、確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示条件を満たす確率を高めるためには、やはり、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特別の識別情報を多く含ませるように構成したり、識別情報の数や配列を変更したりする必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
従来の遊技機は、以上のように、停止図柄を決定してからリーチ種類（確変リーチか否か、大当たり時に発生確率の高いリーチか否か等）を決定するように構成されているので、リーチの可変表示部の表示態様が、確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示条件を満たす確率を高めるようとすると、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特別の識別情報を多く含ませるように構成したり、識別情報の数や配列を変更したりする必要があるという課題がある。また、大当たり図柄から１図柄ずれたリーチ態様を発生させる確率を上げようとすると、大当たり時に高い確率で現れるリーチ種類の信頼性が低下してしまうという課題がある。
【００１６】
従って、本発明は、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特別の識別情報を多く含ませたり、可変表示部に表示される複数の識別情報の配列を変更するといった必要なく、また、リーチの信頼性を損なうことなく、リーチとなる各表示態様のうち所定のリーチとなる表示態様の発生確率を制御できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、可変表示部の複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となるものであって、遊技価値を付与するか否か決定する大当たり決定手段と、大当たり決定手段により遊技価値を付与しない場合に、リーチ態様を実行するか否か、およびそのリーチ種類を決定するリーチ決定手段と、リーチ決定手段の決定に応じて表示結果を決定する表示結果決定手段とを備えたものである。
【００１８】
また、遊技機が、確変図柄による大当たりなどの特別表示結果を導出すると、所定の遊技価値が遊技者に与えられる状態とは異なる特別遊技状態（例えば、大当たり確率が高くなる確率変動、普通／特別図柄変動時間が短縮されたり可変入賞球装置の開放時間が長くなる時間短縮）に移行するものである場合に、そのような特別表示結果に関わるリーチ（例えば、確変図柄等によるリーチ）の割合を設定可能にするようにしてもよい。
【００１９】
また、リーチ決定手段が、まず、可変表示部において所定の遊技価値が付与可能となる特定の表示結果が出現するときに高い頻度で発生するリーチ種類と同じリーチ種類とするか否か決定するようにしてもよい。
【００２０】
さらに、表示結果決定手段が、可変表示部で最後に確定する表示結果を既に確定している各表示結果に近接している図柄とする割合を任意の割合に設定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技機を、大当たり決定手段により遊技価値を付与しない場合に、リーチ態様を実行するか否か、およびそのリーチ種類を決定するリーチ決定手段と、その後に表示結果を決定する表示結果決定手段とを備えた構成としたので、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特別の識別情報を多く含ませたり、可変表示部に表示される複数の識別情報の配列を変更せずに、また、リーチの信頼性を損なうことなく、リーチとなる各表示態様のうち所定のリーチとなる表示態様の発生確率を制御できる効果がある。例えば、リーチとなる各表示態様のうち確変リーチ等の特別のリーチとなる表示態様の発生確率を容易に高めることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示するための画像表示装置等の可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するためのＣＲＴによる画像表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートセンサ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口センサ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当たり状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出され、他方に入った入賞球はカウントセンサ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２６】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートセンサ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口センサ１７で検出されると、画像表示部９内の図柄が回転を始める。画像表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントセンサ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１６回）許容される。
【００２７】
停止時の画像表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであって、可変表示器１０の示す図柄が所定の図柄である場合には、その後、可変入賞球装置１５が高い頻度で開状態となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。すなわち、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００２９】
機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示装置９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８に信号を送るための電飾基板３５が設置されている。
【００３０】
また、遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。
このような制御を行うために、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１に各センサからの信号が送られると、遊技制御基板３１から賞球基板３７に後述する賞球個数信号が送られる。
【００３１】
図４は、遊技制御基板（メイン基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、電飾基板３５および表示制御基板８０も示されている。メイン基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を駆動するとともに装飾ランプ２５を点滅させるランプ・ＬＥＤ回路６０と、賞球基板３７に基本回路５３からのコマンドを送信するとともに賞球基板３７からの入賞データ信号を基本回路５３に入力する賞球基板入出力回路６１と、電飾基板３５に基本回路５３からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回路６２と、ＣＲＴによる画像表示部９に基本回路５３からのコマンドやストローブ信号を与えるＣＲＴ回路６３と、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４とを含む。
【００３２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７を含む。また、賞球基板３７からの入賞データ信号に応じて、賞球基板３７に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路５３は、始動口センサ１７のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「６」を出力し、カウントセンサ２３またはＶカウントセンサ２２のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３にを出力する。そして、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「１０」を出力する。
なお、大当たり決定手段、リーチ決定手段および表示結果決定手段は、基本回路５３で実現されている。
【００３３】
さらに、メイン基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路５３に含まれるＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５７等のうちのいずれかを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００３４】
図５は、電飾基板３５における回路構成の一例を示すブロック図である。図に示すように、電飾基板３５には、メイン基板３１の電飾基板コマンド出力回路６２から送信されたコマンドデータに従って電飾基板３５内の回路全体を制御するサブ基本回路７１が搭載されている。さらに、電飾基板３５には、サブ基本回路７１からの指令信号に応じて遊技領域７の外周の遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８を点滅するＬＥＤ回路７２と、サブ基本回路７１からの指令信号に応じて効果音等の音声信号を出力する音声合成回路７４と、音声合成回路７４からの音声信号を増幅してスピーカ２７に与える音量増幅回路７５とが設けられている。
なお、電飾基板３５に設けられている各回路は、遊技制御基板３１内に設けられていてもよい。
【００３５】
図６は、表示制御基板８０内の回路とＣＲＴ８２による画像表示部９の構成を示すブロック図である。画像表示部９には、画像を表示するためのＣＲＴ８２と、ＣＲＴ８２の画像表示を制御するＣＲＴコントロール回路８１とが含まれる。さらに、画像表示部９には、ＣＲＴコントロール回路８１をリセットするためのリセット回路と８３、ＣＲＴコントロール回路８１にクロック信号を与える発振回路８４と、ＣＲＴ８２に表示される画像のうちの使用頻度の高い画像データをあらかじめ記憶するキャラクタＲＯＭ８５と、ＣＲＴコントロール回路８１が生成した画像データを記憶するＶＲＡＭ８６とが含まれている。ここで、使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００３６】
ＣＲＴコントロール回路８１は、メイン基板３１のＣＲＴ回路６３からストローブ信号が入力されるとＣＲＴ回路６３からのコマンドデータを入力し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。ＣＲＴコントロール回路８１は、コマンドデータの状態に従ってキャラクタＲＯＭ８５から画像データを読み出して、ＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成する。そして、画像データをＶＲＡＭ８６に記憶する。ＶＲＡＭ８６に記憶された画像データは、ＲＧＢ色信号とＳＹＮＣ信号とからなるビデオ信号としてＣＲＴ８２に送出され、ＣＲＴ８２において画像が表示される。
【００３７】
図７は、ＣＲＴコントロール回路８１の構成を示すブロック図である。ＣＲＴコントロール回路８１には、表示制御用ＣＰＵ９１、ビデオコントローラ９３および制御データが記憶された制御データＲＯＭ９２が含まれる。表示制御用ＣＰＵ９１は、ＣＲＴ回路６３からのコマンドデータに従って、制御データＲＯＭ９２からＣＲＴ８２の表示を制御するためのデータを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ９１は、読み出した制御データにもとづいてビデオコントローラ９３に制御信号を送る。ビデオコントローラ９３は、制御信号に従ってキャラクタＲＯＭ８５から画像データを読み出し、読み出した画像データを用いてＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６に格納されたデータは、ＣＲＴ８２にビデオ信号として送出される。なお、図４には示されていないが、表示制御基板８０とＣＲＴ８２との間には、ビデオ信号にもとづいてＣＲＴ８２を駆動するためのＣＲＴ駆動回路を有するＣＲＴ基板が設けられている。
【００３８】
図８は、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の表示態様を示す説明図である。通過ゲート１１を打球が通過すると、図に示すように、可変表示器１０には、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の図柄が可変表示される。可変表示器１０の可変表示図柄は可変表示開始後に所定時間経過が経過すると確定するが、確定図柄が「３」、「７」のうちのいずれかである場合には、一定時間ソレノイド１６によって可変入賞球装置１５が開放状態となる。すなわち、可変入賞球装置１５に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になる。
【００３９】
図９は、始動入賞口１４に打球が入賞したことに応じて可変表示装置８の画像表示部９に順次表示される１５種類の図柄を示す説明図である。画像表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあり、それぞれ、図１０に示すように、番号１で示される図柄から番号１５で示される図柄を順次表示し、番号１５で示される図柄の次には、番号１で示される図柄を表示する。
【００４０】
可変表示開始後所定時間が経過すると３つの図柄が確定するが、確定図柄（停止図柄）の組合せが図１１に示す１５種類のうちのいずれかである場合には、大当たりが発生する。また、停止図柄の組合せが図１２に示す４種類のうちのいずれかである場合には、大当たりが発生するとともに高確率の状態となる。なお、この実施の形態では、中図柄が最後に確定する。高確率の状態では、次に大当たりが発生する確率が高められるとともに、可変表示器１０が可変表示開始後図柄が確定するまでの時間が短縮され、可変表示器１０による当たり発生時に可変入賞球装置１５の開放状態が長く設定される。すなわち、高確率時には、遊技者にとって極めて有利な状態となる。以下、図１２に示す４種類の図柄（「三」、「五」、「七」、「ん」）を確変図柄という。
【００４１】
次に動作について説明する。図１３は、メイン基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ１）。次いで、初期化処理を行う（ステップＳ２）。初期化処理では、基本回路５３は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。そして、画像表示部９に送出されるコマンドコードをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（ステップＳ３）、コマンドコードを出力する処理を行う（ステップＳ４）。
【００４２】
次いで、電飾基板コマンド出力回路６２を介して、電飾基板３５のサブ基本回路７１に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、情報出力回路６４を介して、ホール管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う（データ出力処理：ステップＳ５）。また、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ６）。
【００４３】
次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ７）。以下、カウンタの更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。
図１４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）普通図柄判定用乱数：７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の表示態様による当たり／はずれの決定用
（２）普通図柄用乱数：可変表示器１０のはずれ時の停止図柄決定用
（３）特別図柄判定用乱数：画像表示部９の表示態様による大当たり／はずれの決定用
（４）特定図柄判定用乱数：大当たり図柄を確変図柄とするか否かの判定用
（５）特別図柄用乱数１：停止図柄がはずれ並びに決定された場合であって左図柄を確変図柄としない場合の、左図柄（非リーチ時）または左右図柄（リーチ時）決定用
（６）特別図柄用乱数２：停止図柄がはずれ並びに決定された場合であって左図柄を確変図柄とする場合の、左図柄（非リーチ時）または左右図柄（リーチ時）決定用
（７）特別図柄用乱数３：停止図柄がはずれ並びに決定され、かつ、リーチでもないと決定された場合の中図柄決定用
（８）特別図柄用乱数４：停止図柄がはずれ並びに決定され場合の、中図柄（リーチ時）または右図柄（非リーチ時）決定用
（９）特別図柄左判定用乱数：停止図柄がはずれ並びに決定され、かつ、リーチでもないと決定された場合の左図柄を確変図柄とするか否かの判定用
（１０）リーチ判定用乱数：停止図柄がはずれ並びに決定され場合の、リーチとするか否かの判定用
【００４４】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（１０）の乱数以外の乱数も用いられている。また、画像表示部９には、遊技効果を高めるために、各図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラクタ等も表示される。
ステップＳ７では、基本回路５３は、（１）の普通図柄判定用乱数、（３）の特別図柄判定用乱数および（４）の特定図柄判定用乱数のカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。
【００４５】
次に、基本回路５３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ８）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３およびＶカウントセンサ２２の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（ステップＳ１０）。
【００４６】
基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１１）。すなわち、（２）の普通図柄用乱数および（５）〜（１０）の各乱数のカウントアップ（１加算）を行う。ただし、（６）の特別図柄用乱数２は特別図柄用乱数１が桁上がりする毎にカウントアップされ、（７）の特別図柄用乱数３は特別図柄用乱数２が桁上がりする毎にカウントアップされ、（８）の特別図柄用乱数４は特別図柄用乱数３が桁上がりする毎にカウントアップされる。
【００４７】
また、基本回路５３は、賞球基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、賞球基板３７から入賞データ信号が出力されているか否か確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板３７に賞球個数信号を出力する。賞球基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動する。
【００４８】
その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１３の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわち、各乱数の値の１加算を行う。なお、ここで加算されるのは、図１４に示されているように、上記（１）〜（１０）の乱数のうち（２）の普通図柄用乱数および（５）〜（１０）の各乱数である。
【００４９】
次に、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示動作について図１５のフローチャート、図１６の説明図および図１７のタイミング図を参照して説明する。図１５（Ａ）は打球が通過ゲート１１を通過したことを判定する処理を示し、図１５（Ｂ）は可変表示器１０の可変表示を開始させる処理を示す。図１６（Ａ）は当たりおよびはずれに対応した普通図柄判定用乱数の値を示し、図１６（Ｂ）は普通図柄用乱数の値に対応した停止図柄を示す。図１７（Ａ）は低確率時の可変表示器１０の図柄変動の様子を示し、図１７（Ｂ）は高確率時の可変表示器１０の図柄変動の様子を示す。また、図１７（Ｃ），（Ｄ）は当たり時の可変入賞球装置１５の開閉状態を示す。
【００５０】
打球が遊技盤６に設けられている通過ゲート１１を通過すると、ゲートセンサ１２がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介してゲートセンサ１２がオンしたことを判定すると（ステップＳ２１）、ゲート通過記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ２２）。ゲート通過記憶数が４に達していなければ、ゲート通過記憶数を１増やし（ステップＳ２３）、普通図柄判定用乱数の値を抽出し、それをゲート通過記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ２４）。なお、ゲート通過記憶数が４に達している場合には、ゲート通過記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の通過ゲート１１を通過した打球数が記憶可能である。
【００５１】
基本回路５３は、ステップＳ９の普通図柄プロセス処理においてゲート通過記憶数の値を確認する（ステップＳ３１）。ゲート通過記憶数が０でなければ、ゲート通過記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ３２）、ゲート通過記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ３３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。また、普通図柄用乱数の値を読み出す。そして、基本回路５３は、ステップＳ３２で読み出した値にもとづいて当たり／はずれを決定する。
【００５２】
図１４に示されているように、普通図柄判定用乱数は、３〜１３の範囲の値をとる。従って、ステップＳ３２で読み出された値は、３〜１３のうちのいずれかである。基本回路５３は、図１６（Ａ）に示すように、低確率時（高確率時でないとき）には、乱数値格納エリアに格納されていた値が「３」、「５」、「７」のいずれかである場合には当たりと判定する（ステップＳ３４，Ｓ３５）。また、普通図柄判定用乱数の値が「３」、「５」、「７」以外の値を示している場合にははずれと判定する（ステップＳ３５）。当たりと判定された場合には、図１６（Ｂ）に示すように、０〜５のうちのいずれかの値を示す普通図柄用乱数の値に応じて、停止図柄を決定する。普通図柄用乱数の値＝０，１，２の場合には停止図柄を「３」とし、普通図柄用乱数の値＝３，４，５の場合には停止図柄を「７」とする（ステップＳ３６）。また、はずれと判定された場合には、普通図柄用乱数の値＝０，１のときには停止図柄を「１」とし、普通図柄用乱数の値＝２，３のときには停止図柄を「５」とし、普通図柄用乱数の値＝４，５のときには停止図柄を「９」とする（ステップＳ３７）。
【００５３】
図１６（Ａ）に示すように、高確率時には、乱数値格納エリアに格納されていた値が「３」〜「１２」のいずれかである場合には当たりと判定する（ステップＳ３４，Ｓ３８）。また、普通図柄判定用乱数の値が「１３」を示している場合にははずれと判定する（ステップＳ３８）。そして、図１６（Ｂ）に示すように、普通図柄用乱数の値に応じて停止図柄を決定する（ステップＳ３７，Ｓ３８）。
以上のようにして、打球が通過ゲート１１を通過した場合の可変表示器１０の図柄変動の停止図柄が決定される。
【００５４】
そして、低確率時には、図１７（Ａ）に示すように、５８４図柄の図柄変動が行われた後に表示図柄が確定する。ここで、変動時間は１図柄当たり５０ｍｓであり、５０×５８４＝２９．２秒後に図柄が確定する。なお、変動時間を一定にするために、基本回路５３は、変動開始後２９．２秒経過後に可変表示器１０に停止図柄をセットする。高確率時には、図１７（Ｂ）に示すように、１０２図柄の図柄変動が行われた後に表示図柄が確定する。ここで、変動時間は１図柄当たり５０ｍｓであり、５０×１０２＝５．１秒後に図柄が確定する。なお、変動時間を一定にするために、基本回路５３は、変動開始後５．１秒経過後に可変表示器１０に停止図柄をセットする。
【００５５】
低確率時には、図１７（Ｃ）に示すように、可変表示器１０に表示される図柄が確定したら可変入賞球装置１５が０．５秒間開放される。また、高確率時には、図１７（Ｄ）に示すように、可変表示器１０に表示される図柄が確定したら可変入賞球装置１５が１．６秒間開放され、３．５秒後に再度可変入賞球装置１５が１．６秒間開放される。なお、入賞球装置１５が閉成されると、ゲート通過記憶数に打球の通過ゲート１１の通過が記憶されていれば、低確率時には０．３０２秒後に、高確率時には０．００２秒後に可変表示器１０の図柄変動が開始される。
【００５６】
以上のように、高確率時には、可変表示器１０に表示される停止図柄にもとづく当たりによって、可変入賞球装置１５が低確率時に比べて長時間開放される。従って、始動入賞口１４に打球が入賞しやすくなる。また、可変表示器１０における図柄変動時間が短縮されるので、低確率時に比べて早めに図柄が確定し、結果的に、可変入賞球装置１５が開放されやすくなる。このように、高確率時には、打球の通過ゲート１１の通過にもとづく当たりによる可変入賞球装置１５の開放の確率も高まるので、遊技者は確率変動に高い関心を持っている。
【００５７】
次に、始動入賞口１４への入賞にもとづいて画像表示部９に可変表示される図柄の決定方法について図１８，図１９のフローチャートおよび図２０〜図２４の説明図を参照して説明する。図１８は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示し、図１９は画像表示装置９の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図２０は特別図柄判定用乱数の値と大当たりおよびはずれとの関係を示し、図２１はリミッタが作動していない場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示し、図２２はリミッタが作動している場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す。また、図２３はリーチ判定用乱数の値とリーチ並びとの関係を示す。さらに、図２４は特別図柄用乱数１〜４の値と停止図柄の対応および特別図柄左判定用乱数と左停止図柄の対応を示す。
【００５８】
打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、特別図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ２４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶可能である。
【００５９】
基本回路５３は、ステップＳ８の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【００６０】
そして、基本回路５３による大当たり決定手段は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている特別図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。既に説明したように特別図柄判定用乱数は０〜２５６の範囲の値をとるが、図２０に示すように、低確率時には例えばその値が「７」である場合に「大当たり」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「７」，「２３」，「５３」，「１０３」，「２１１」のいずれかである場合に「大当たり」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
このように、高確率時には大当たりが発生する確率が高まるので、遊技者は、確変図柄による大当たりに強い関心を持っている。また、大当たりが発生しなくても確変図柄によるリーチが生ずることによって、遊技者に大きな期待感をもたせることができる。
【００６１】
大当たりと判定されたときには、基本回路５３は、特定図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、図２１に示すテーブルにあるような特定図柄判定用乱数の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定する（ステップＳ５４，Ｓ５５）。図２１に示されているように、リミッタが作動していないときには、全図柄を含むテーブルから停止図柄が決定される。リミッタが作動している場合には、基本回路５３は、図２２に示す非特定図柄用テーブルにあるような特定図柄判定用乱数の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定する（ステップＳ５４，Ｓ５６）。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。例えば、４回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特別図柄（「三」，「三」，「三」、「五」，「五」，「五」、「七」，「七」，「七」、または「ん」，「ん」，「ん」）を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
【００６２】
はずれと判定された場合には、基本回路５３によるリーチ決定手段は、リーチとするか否か判定し（ステップＳ５７）、リーチとすることを決定したときには、リーチ並びの判定を行う（ステップＳ５８）。この実施の形態では、ステップＳ５７のリーチの判定およびステップＳ５８のリーチ並びの判定は、リーチ判定用乱数の値にもとづいて行われる。すなわち、基本回路５３によるリーチ決定手段は、リーチ判定用乱数を抽出し、図２３に示すように、その値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。
【００６３】
さらに、基本回路５３によるリーチ決定手段は、リーチ判定用乱数の値が「４９」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチの左右の停止図柄を確変図柄としないように決定する（ステップＳ５９）。この実施の形態では、図２４（Ａ）に示されるテーブルにもとづいて左右の停止図柄を決定する。すなわち、基本回路５３による表示結果決定手段は、特別図柄用乱数１の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を含まない図柄を左右停止図柄として決定する。また、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「４８」のいずれかである場合にはリーチの左右の停止図柄を確変図柄とするように決定する（ステップＳ６０）。この実施の形態では、図２４（Ｂ）に示されるテーブルにもとづいて左右の停止図柄を決定する。すなわち、基本回路５３は、特別図柄用乱数２の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を左右の停止図柄として決定する。
なお、大当たりと判定されたときの図柄を決定するステップＳ５５，Ｓ５６において、まず、リーチ種類、この場合には確変リーチか否かを決定し、次に、大当たり図柄を選択するようにしてもよい。
【００６４】
次いで、基本回路５３によるリーチ決定手段は、左右図柄を基準にして中図柄を決定する（ステップＳ６１）。基本回路５３は、特別図柄用乱数４の値を抽出し、ステップＳ５９またはステップＳ６０で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数４の値を加算して新たに図柄番号を生成し、図２４（Ｄ）に示されるように、その図柄番号に対応した図柄を中停止図柄とする。なお、ステップＳ６１では、図２４（Ｄ）における中図柄の部分が用いられる。例えば、左右図柄が図柄番号１で示される「一」，「一」であったときに特別図柄用乱数４の値が「２」であれば、図２４（Ｄ）において図柄番号３で示される「三」が中停止図柄とされる。
ここで、図柄の種類は１５種類であって、特別図柄用乱数４の値は図柄の種類数よりも１小さい１４通りの値（１〜１４）をとるので、中図柄の停止図柄が左右図柄と一致することはない。
【００６５】
以上のように、この実施の形態では、リーチとするか否か決定されると、所定の乱数の値にもとづいて、リーチの表示態様が確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示条件を満たすリーチ（確変リーチ）とするか否かが決定された後に、停止図柄が決定される。従って、確変リーチとする所定の乱数値の範囲を変えることによって、容易に、遊技者が高い関心を持っている確変リーチが発生する確率を高くすることができる。換言すれば、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特別の識別情報を多く含ませるように構成したり識別情報の数や配列を変更したりすることなく、リーチの表示態様が確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示条件を満たす確率を変更することができる。
【００６６】
なお、この実施形態では、リーチとするか否かと確変リーチとするか否かとが１つのリーチ用乱数の値にもとづいて決定されているが、ある乱数の値にもとづいてリーチとするか否か決定し、別の乱数の値にもとづいて確変リーチとするか否か決定してもよい。
【００６７】
リーチとしないことが決定された場合には、基本回路５３は、特別図柄左判定用乱数の値を抽出し、図２４（Ｅ）に示されるような対応関係に従って、左図柄の停止図柄を確変図柄とするか否か決定する（ステップＳ６２）。左図柄の停止図柄を確変図柄としないように決定した場合には、基本回路５３は、特別図柄用乱数１の値を抽出し、図２４（Ａ）に示すように、その値に対応した確変図柄を含まない図柄を左停止図柄として決定する（ステップＳ６３）。なお、ここでは、図２４（Ａ）における左図柄の部分のみが使用される。また、左図柄の停止図柄を確変図柄とするように決定した場合には、特別図柄用乱数２の値を抽出し、図２４（Ｂ）に示すように、その値に対応した確変図柄を左停止図柄として決定する（ステップＳ６４）。なお、ここでは、図２４（Ｂ）における左図柄の部分のみが使用される。次いで、左図柄を基準にして右図柄を決定する（ステップＳ６５）。すなわち、特別図柄用乱数４の値を抽出し、ステップＳ６３またはステップＳ６４で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数４の値を加算して新たに図柄番号を生成し、図２４（Ｄ）に示されるように、その図柄番号に対応した図柄を右停止図柄とする。なお、ステップＳ６５では、図２４（Ｄ）における右図柄の部分が用いられる。さらに、基本回路５３は、特別図柄用乱数３の値を抽出し、図２４（Ｃ）に示すように、特別図柄用乱数３の値に応じた図柄を中図柄の停止図柄として決定する（ステップＳ６６）。
【００６８】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
また、遊技価値を付与するか否か決定する大当たり決定手段と、大当たり決定手段により遊技価値を付与しない場合に、リーチ態様を実行するか否か、およびそのリーチ種類を決定するリーチ決定手段と、リーチ決定手段の決定に応じて表示結果を決定する表示結果決定手段とを備えた遊技機であって、確変図柄による大当たり等の特別表示結果を導出すると、所定の遊技価値が遊技者に与えられる状態とは異なる特別遊技状態（例えば、大当たり確率が高くなる確率変動、普通／特別図柄変動時間が短縮されたり可変入賞球装置の開放時間が長くなる時間短縮）に移行する遊技機において、確変図柄等によるリーチの割合を設定可能にするものを得ることができ、そのような割合を容易に変更可能にすることができる。
【００６９】
なお、この実施の形態では、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる場合について説明したが、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずる遊技機においても本発明は適用可能である。
【００７０】
例えば、画像表示部９の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特別図柄の表示態様と一致させるか否かが、所定の乱数等の手段によって決定されるようにすればよい。
【００７１】
また、上述したような状態以外の状態が発生する遊技機においても、停止図柄の組合せが特定図柄となったときに遊技者に通常時よりも高い遊技価値が付与可能に構成されている場合に、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特別図柄の表示態様と一致させるか否かが、所定の乱数等の手段によって決定されるようにすればよい。
【００７２】
この実施の形態では、確変リーチとするか否かが所定の乱数にもとづいて決定される場合について説明したが、遊技者により高い期待感を与えることができるリーチ態様があれば、リーチとすることが決定された場合に、そのようなリーチ態様とするか否かを所定の乱数等の手段によって決定した後に停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。例えば、大当たりが発生するときに出現確率の異なるリーチ１〜３の３種類のリーチ種類が用意されている場合に、図２５のフローチャートに示すように、大当たりとしないときに、リーチ種類を所定の乱数にもとづいて決定するようにしてもよい。なお、大当たりが生ずる場合の各リーチ態様の発生確率は、図２８（Ｂ）のように、それぞれ、２／２０、６／２０、１２／２０であるとする。
【００７３】
図２５において、ステップＳ５０〜Ｓ５７までの処理は、図１９に示されたフローチャートにおける処理と同じである。しかし、この場合には、ステップＳ５７で基本回路５３によるリーチ決定手段がリーチとすることを決定すると、その後、リーチ決定手段は、まず、左右の停止図柄を決定する（ステップＳ７０）。例えば、図２４（Ａ）に示されたテーブルと図２４（Ｂ）に示されたテーブルとを合体したようなテーブルを用いて左右図柄を決定する。そして、例えば、図２６に示すように、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「２７５」であった場合には、リーチ３の態様によるリーチ動作を行うことを決定する（ステップＳ７１）。リーチ判定用乱数の値が「２７６」〜「８０５」であった場合には、リーチ２の態様によるリーチ動作を行うことを決定する（ステップＳ７１）。リーチ判定用乱数の値が「８０６」〜「１５３０」であった場合には、リーチ１の態様によるリーチ動作を行うことを決定する（ステップＳ７１）。
【００７４】
そして、基本回路５３による表示結果決定手段は、リーチ３の態様によるリーチ動作を行うことを決定した場合には、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「１９９」であったときには、中図柄として左右図柄から１図柄分ずれたものを選択する（ステップＳ７２）。また、リーチ判定用乱数の値が「２００」〜「２７５」であったときには、中図柄として左右図柄から１図柄分ずれたもの以外のものを選択する（ステップＳ７２）。この選択は、所定の乱数を用いるなどによって実行される。リーチ２の態様によるリーチ動作を行うことを決定した場合には、リーチ判定用乱数の値が「２７６」〜「３１５」であったときには、中図柄として左右図柄から１図柄分ずれたものを選択する（ステップＳ７３）。また、リーチ判定用乱数の値が「３１６」〜「８０５」であったときには、中図柄として左右図柄から１図柄分ずれたもの以外のものを選択する（ステップＳ７３）。そして、リーチ１の態様によるリーチ動作を行うことを決定した場合には、リーチ判定用乱数の値が「８０６」〜「８９５」であったときには、中図柄として左右図柄から１図柄分ずれたものを選択する（ステップＳ７４）。また、リーチ判定用乱数の値が「８９６」〜「１５３０」であったときには、中図柄として左右図柄から１図柄分ずれたもの以外のものを選択する（ステップＳ７４）。
なお、ステップＳ５７でリーチをしないことが決定されたら所定の方法で停止図柄が決定される（ステップＳ７５）。
また、大当たりと判定されたときには、ステップＳ８０で、大当たり時のリーチ種類を決定する。
【００７５】
以上のように、この実施の形態では、リーチとするか否か決定されると、所定の乱数の値にもとづいて、リーチ決定手段によってリーチ種類が決定される。例えば、リーチ決定手段が、まず、可変表示部における所定の遊技価値が付与可能となる特定の表示結果が出現するときに高い頻度で発生するリーチ種類と同じリーチ種類とするか否か決定する。その後、表示結果決定手段が、可変表示部で最後に確定する表示結果を既に確定している各表示結果に近接している図柄とする割合を任意の割合に設定する。例えば、表示結果決定手段によって、リーチ種類に応じて、最後に確定する中図柄の停止図柄を大当たり図柄の前後１図柄とするか否か決定される。従って、高い確率で現れる大当たり時のリーチ種類と同じ態様のリーチがはずれ時に生ずる確率を変更せずに、はずれ時に、中図柄が±１図柄であるリーチ態様が生じる確率を変更することができる。例えば、リーチ３を選択するための乱数の値の範囲「０」〜「２７５」は変更せず、中図柄を±１図柄とする乱数の値の範囲「０」〜「１９９」を変更すれば、はずれ時にリーチ３が生ずる割合が変更されることなく、中図柄が±１図柄となる割合を容易に高めることができる。従って、リーチの信頼性が損なわれることなく、遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００７６】
なお、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。また、この実施の形態では３種類のリーチ種類がある場合について説明したが、リーチ種類の数も任意に設定できる。さらに、この実施の形態ではリーチラインが１であって中図柄が最後に確定する場合について説明したが、リーチラインが複数ある場合や、中図柄以外が最後に確定する場合でも、本発明は適用可能である。
【００７７】
上記の各実施の形態では、複数種類の図柄を可変表示するためのＣＲＴによる画像表示部９を用いた場合について説明したが、ＬＣＤによる可変表示装置を用いた場合であってもよく、ドラム式やリール式の可変表示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機やスロットマシンに適用することもできる。また、上記の各実施の形態では、確変リーチや特別リーチ等の発生確率を乱数等の手段にもとづいて設定可能なように構成したが、さらに、それらの確率を変更するための機構を設け、例えば遊技店側の都合などに応じてそれらの確率を調整可能にしてもよい。
【００７８】
また、以上の説明において、リーチ種類として確変リーチとそれ以外のリーチとを例示した実施の形態、および、リーチ種類として大当たり時に発生確率の高いリーチ（特別リーチと呼ぶことにする。）とそうでないリーチとを例示した実施の形態を示したが、リーチ種類は、それらに限られるものではない。複数種類のリーチ態様が用意されている遊技機におけるそれぞれは、本明細書で定義されているリーチ種類に含まれる。例えば、確変リーチや特別リーチに関わらず、複数種類のリーチ態様が用意されている場合に、いずれの種類でリーチをするか決定した後にリーチ図柄を決定するようにすれば、それぞれの種類のリーチを任意の割合で発生させることができ、遊技機をより柔軟な構成とすることができる。具体的には、変動パターンが異なる複数のリーチの出現割合を異ならせることができ（この場合、大当たり時の出現率は同一で、はずれ時の出現率を低くすれば、大当たりの信頼度が高いリーチにできる。）、また、確率変動などが発生しない機種において、大当たり図柄によって出現割合を異ならせることができる。その結果、遊技者の期待感を向上させるための種々のリーチ設定をより容易に実現することができる。例えば、上記説明において例示した±１図柄ずれによるリーチの割合を、確変リーチや特別リーチに関わらず各リーチ種類に応じて設定することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】電飾基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】表示制御基板内の回路とＣＲＴによる画像表示部の構成を示すブロック図である。
【図７】ＣＲＴコントロール回路の構成を示すブロック図である。
【図８】７セグメントＬＥＤによる可変表示器の表示態様を示す説明図である。
【図９】可変表示装置の画像表示部に順次表示される図柄を示す説明図である。
【図１０】画像表示部に順次表示される図柄の表示順序を示す説明図である。
【図１１】大当たり図柄の組合せを示す説明図である。
【図１２】確率変動を発生させる大当たり図柄の組合せを示す説明図である。
【図１３】基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】各乱数を示す説明図である。
【図１５】７セグメントＬＥＤによる可変表示器の可変表示動作を示すフローチャートである。
【図１６】（Ａ）は当たりおよびはずれに対応した普通図柄判定用乱数の値を示す説明図、（Ｂ）は普通図柄用乱数の値に対応した停止図柄を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）は低確率時の可変表示器の図柄変動の様子を示す説明図、（Ｂ）は高確率時の可変表示器の図柄変動の様子を示す説明図、（Ｃ），（Ｄ）は当たり時の可変入賞球装置の開閉状態を示す説明図である。
【図１８】打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図１９】画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定する処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄判定用乱数の値と大当たりおよびはずれとの関係を示す説明図である。
【図２１】リミッタが作動していない場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図である。
【図２２】リミッタが作動している場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図である。
【図２３】リーチ判定用乱数の値とリーチ並びとの関係を示す説明図である。
【図２４】特別図柄用乱数１〜４の値と停止図柄の対応および特別図柄左判定用乱数と左停止図柄の対応を示す説明図である。
【図２５】画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定する他の処理を示すフローチャートである。
【図２６】リーチ判定用乱数の値とリーチ態様との関係を示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は表示結果の導出のために用いられる乱数を示す説明図、（Ｂ）は従来の遊技機における表示結果の導出方法を示すフローチャートを示す。
【図２８】（Ａ）は従来の遊技機における図柄決定方法を示すフローチャート、（Ｂ）はリーチ種類とリーチ時の中図柄ずれとの関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８０】
８  可変表示装置
９  画像表示部
１０  可変表示器
１１  通過ゲート
１４  始動入賞口
１５  可変入賞球装置
３１  遊技制御基板
５３  基本回路
８０  表示制御基板
８１  ＣＲＴコントロール回路
８２  ＣＲＴ
【図１】
2007111553.tif 000003
【図２】
2007111553.tif 000004
【図３】
2007111553.tif 000005
【図４】
2007111553.tif 000006
【図５】
2007111553.tif 000007
【図６】
2007111553.tif 000008
【図７】
2007111553.tif 000009
【図８】
2007111553.tif 000010
【図９】
2007111553.tif 000011
【図１０】
2007111553.tif 000012
【図１１】
2007111553.tif 000013
【図１２】
2007111553.tif 000014
【図１３】
2007111553.tif 000015
【図１４】
2007111553.tif 000016
【図１５】
2007111553.tif 000017
【図１６】
2007111553.tif 000018
【図１７】
2007111553.tif 000019
【図１８】
2007111553.tif 000020
【図１９】
2007111553.tif 000021
【図２０】
2007111553.tif 000022
【図２１】
2007111553.tif 000023
【図２２】
2007111553.tif 000024
【図２３】
2007111553.tif 000025
【図２４】
2007111553.tif 000026
【図２５】
2007111553.tif 000027
【図２６】
2007111553.tif 000028
【図２７】
2007111553.tif 000029
【図２８】
2007111553.tif 000030