(57)【要約】【課題】遊技機における勝ち負けという通常の遊技結果以外に付加的な遊技価値を供給可能とすることで、遊技意欲の高い遊技システムを提供することを課題とする。【解決手段】所定の遊技媒体を用いた遊技を行うためのスロットマシン１と、このスロットマシン１における遊技状態に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定するカード払出条件判定部１９ｆと、カード払出条件が満たされたと払出条件判定部１９ｆが判定した場合に、カードを払い出すカード払出装置４０とを備える。【選択図】  図４
2007111096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いた遊技を行うための遊技手段と、
前記遊技手段における遊技状態に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定する払出条件判定手段と、
前記カード払出条件が満たされたと前記払出条件判定手段が判定した場合に、カードを払い出すカード払出手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技手段における遊技回数、前記遊技手段における遊技時間、前記遊技手段に対する前記遊技媒体の投入数、又は、前記遊技手段からの前記遊技媒体の払出数を取得する遊技情報取得手段を備え、
前記払出条件判定手段は、前記遊技情報取得手段にて取得された前記遊技回数、前記遊技時間、前記投入数、又は、前記払出数に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定すること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記払出条件判定手段は、前記遊技媒体の投入数と前記遊技媒体の払出数との相対関係に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定すること、
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
金額の投入又は金銭と等価な価値の消費により前記遊技媒体を貸し出す貸出手段を含み、
前記払出条件判定手段は、前記貸出手段において前記遊技媒体の貸し出しのために投入された金額に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定すること、
を特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技手段は、
前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体投入手段に前記遊技媒体が投入されたことを条件に、遊技開始操作を受け付ける遊技開始操作手段と、
前記遊技開始操作手段において遊技開始操作が行われた場合に、複数種類の識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段による前記識別情報の変動の停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記遊技媒体投入手段に前記遊技媒体が投入されてから、前記停止操作手段における停止操作に基づいて前記識別情報の変動が停止される迄の間において、前記複数種類の識別情報の変動停止時の組合せ態様として、遊技者に利益のある役を構成する組合せ態様を許容するか否かを抽選する役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と、前記停止操作手段において停止操作が行われたタイミングとに基づいて、前記識別情報の変動を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段にて停止表示された前記識別情報の組合せ態様を判定する停止識別情報判別手段と、
前記停止識別情報判別手段にて判定された前記識別情報の組合せ態様が、前記役を構成する組合せ態様に合致するか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段の判定結果に応じて、所定の遊技価値を遊技者に与える遊技価値供与手段とを含み、
前記払出条件判定手段は、前記役抽選手段による抽選結果、又は、前記停止識別情報判定手段にて判定された前記識別情報の組合せ態様に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定すること、
を特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記役には、前記カードを払い出すためのカード払出役を含み、
前記払出条件判定手段は、前記役抽選手段により前記カード払出役が成立することが許容されたことに基づいて、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、
を特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記役には、
前記遊技媒体の払い出しを行う小役と、
前記小役が入賞した後の遊技状態を、通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行可能な特別役とを含み、
前記カード払出役が、前記小役又は前記特別役の一部あるいは全部と兼用されていること、
を特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記払出条件判定手段は、前記カード払出役が特定の有効ラインで入賞した場合に、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、
を特徴とする請求項６又は７に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記払出条件判定手段は、当該遊技結果として前記役抽選手段による抽選結果に関わらず停止可能な識別情報の組合せの成立を前記カード払出条件として設定したこと、
を特徴とする請求項５から８のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技手段は、
遊技盤面に形成された遊技領域に遊技媒体を発射する打球発射手段と、
前記遊技領域に形成された特定領域に前記遊技媒体が流入したことを検出する遊技媒体検出手段とを備え、
前記払出条件判定手段は、前記遊技媒体検出手段により前記遊技媒体が前記特定領域に流入したことが検出された場合に、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、
を特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記特定領域は、入賞口に設定されていること、
を特徴とする請求項１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記入賞口は、前記遊技媒体の流入により、遊技状態を通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行可能とする特別入賞口であること、
を特徴とする請求項１１に記載の遊技システム。
【請求項１３】
前記払出条件判定手段は、遊技状態が通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行されている場合において、所定の条件が満たされた場合に、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、
を特徴とする請求項１０から１２のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項１４】
前記特定領域は、入賞口と異なる固有の領域として設定されると共に、当該特定領域と前記入賞口とが前記遊技媒体の同一流下経路上にないこと、
を特徴とする請求項１０から１３のいずれか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機やその周辺装置を含んで構成されるシステムに関し、新たな付加価値を与える遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機の付加価値を一層高めるための様々なシステムが提案されている。この一環として、記録媒体に各種の情報を記録し、この情報を必要に応じて読取り等する技術が提案されている。例えば、特開平５−１７７０５０には、パチンコ機を台間球貸機に通信可能に接続し、この台間球貸機に挿入された磁気カードに、使用可持球数等の遊技情報を記録させることが開示されている（特許文献１参照）。この技術によれば、遊技者は、パチンコ機を代える場合には磁気カードのみを持ち歩けばよく、重い球を持ち歩く必要がないという効果を奏する。
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１７７０５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述のような従来の遊技システムは、遊技機におけるその時点の遊技状態（例えば、使用可持球数）を情報化してカード状の記録媒体に記憶するものであり、他の同種の遊技機（スロットマシンから他のスロットマシンへ、あるいは、パチンコ機から他のパチンコ機へ）に、遊技状態を単にそのまま引き継ぐことを目的とするものに過ぎなかった。従って、遊技の娯楽性を高めることができず、遊技システムの付加価値を向上させることができなかった。
【０００５】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技機における勝ち負けという通常の遊技結果以外に付加的な遊技価値を供給可能とすることで、遊技意欲の高い遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明に係る遊技システムは、例えば、下記のように構成されている。なお、括弧内には、各実施の形態において例示した構成要件の符号を示す。
【０００７】
請求項１に記載の遊技システムは、所定の遊技媒体を用いた遊技を行うための遊技手段（１０、５０）と、前記遊技手段（１０、５０）における遊技状態に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定する払出条件判定手段（１９ｆ、７３ｅ）と、前記カード払出条件が満たされたと前記払出条件判定手段（１９ｆ、７３ｅ）が判定した場合に、カードを払い出すカード払出手段（４０）とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の遊技システムは、請求項１に記載の遊技システムにおいて、前記遊技手段（１０、５０）における遊技回数、前記遊技手段（１０、５０）における遊技時間、前記遊技手段（１０、５０）に対する前記遊技媒体の投入数、又は、前記遊技手段からの前記遊技媒体の払出数を取得する遊技情報取得手段（１９ｇ、７３ｅ１〜７３ｅ４）を備え、前記払出条件判定手段（１９ｆ、７３ｅ）は、前記遊技情報取得手段（１９ｇ、７３ｅ１〜７３ｅ４）にて取得された前記遊技回数、前記遊技時間、前記投入数、又は、前記払出数に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の遊技システムは、請求項１又は２に記載の遊技システムにおいて、前記払出条件判定手段（１９ｆ、７３ｅ）は、前記遊技媒体の投入数と前記遊技媒体の払出数との相対関係に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の遊技システムは、請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技システムにおいて、金額の投入又は金銭と等価な価値の消費により前記遊技媒体を貸し出す貸出手段（３０）を含み、前記払出条件判定手段（１９ｆ、７３ｅ）は、前記貸出手段（３０）において前記遊技媒体の貸し出しのために投入された金額に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の遊技システムは、請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技システムにおいて、前記遊技手段（１０）は、前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段（１１）と、前記遊技媒体投入手段（１１）に前記遊技媒体が投入されたことを条件に、遊技開始操作を受け付ける遊技開始操作手段（ＳＷ２）と、前記遊技開始操作手段（ＳＷ２）において遊技開始操作が行われた場合に、複数種類の識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段（リール１２ａ〜１２ｃ）と、前記識別情報表示手段（リール１２ａ〜１２ｃ）による前記識別情報の変動の停止操作を受け付ける停止操作手段（ＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃ）と、前記遊技媒体投入手段（１１）に前記遊技媒体が投入されてから、前記停止操作手段（ＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃ）における停止操作に基づいて前記識別情報の変動が停止される迄の間において、前記複数種類の識別情報の変動停止時の組合せ態様として、遊技者に利益のある役を構成する組合せ態様を許容するか否かを抽選する役抽選手段（１９ａ）と、前記役抽選手段（１９ａ）による抽選結果と、前記停止操作手段（ＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃ）において停止操作が行われたタイミングとに基づいて、前記識別情報の変動を停止制御する停止制御手段（１９ｂ）と、前記停止制御手段（１９ｂ）にて停止表示された前記識別情報の組合せ態様を判定する停止識別情報判別手段（１９ｃ）と、前記停止識別情報判別手段（１９ｃ）にて判定された前記識別情報の組合せ態様が、前記役を構成する組合せ態様に合致するか否かを判定する入賞判定手段（１９ｄ）と、前記入賞判定手段（１９ｄ）の判定結果に応じて、所定の遊技価値を遊技者に与える遊技価値供与手段（１９ｅ）とを含み、前記払出条件判定手段（１９ｆ）は、前記役抽選手段（１９ａ）による抽選結果、又は、前記停止識別情報判定手段（１９ｃ）にて判定された前記識別情報の組合せ態様に基づいて、前記カード払出条件が満たされたか否かを判定することを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の遊技システムは、請求項５に記載の遊技システムにおいて、前記役には、前記カードを払い出すためのカード払出役を含み、前記払出条件判定手段（１９ｆ）は、前記役抽選手段（１９ａ）により前記カード払出役が成立することが許容されたことに基づいて、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、を特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の遊技システムは、請求項６に記載の遊技システムにおいて、前記役には、前記遊技媒体の払い出しを行う小役と、前記小役が入賞した後の遊技状態を、通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行可能な特別役とを含み、前記カード払出役が、前記小役又は前記特別役の一部あるいは全部と兼用されていること、を特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の遊技システムは、請求項６又は７に記載の遊技システムにおいて、前記払出条件判定手段（１９ｆ）は、前記カード払出役が特定の有効ラインで入賞した場合に、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、を特徴とする。
【００１５】
請求項９に記載の遊技システムは、請求項５から８のいずれか一項に記載の遊技システムにおいて、前記払出条件判定手段（１９ｆ）は、当該遊技結果として前記役抽選手段（１９ａ）による抽選結果に関わらず停止可能な識別情報の組合せの成立を前記カード払出条件として設定したこと、を特徴とする。
【００１６】
請求項１０に記載の遊技システムは、請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技システムにおいて、前記遊技手段は、遊技盤面（５３）に形成された遊技領域（５５）に遊技媒体を発射する打球発射手段（６９、７０）と、前記遊技領域（５５）に形成された特定領域（６４）に前記遊技媒体が流入したことを検出する遊技媒体検出手段（６４ａ）とを備え、前記払出条件判定手段（７３ｅ）は、前記遊技媒体検出手段（６４ａ）により前記遊技媒体が前記特定領域（６４）に流入したことが検出された場合に、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、を特徴とする。
【００１７】
請求項１１に記載の遊技システムは、請求項１０に記載の遊技システムにおいて、前記特定領域（６４）は、入賞口（６２）に設定されていること、を特徴とする。
【００１８】
請求項１２に記載の遊技システムは、請求項１１に記載の遊技システムにおいて、前記入賞口は、前記遊技媒体の流入により、遊技状態を通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行可能とする特別入賞口（６２）であること、を特徴とする。
【００１９】
請求項１３に記載の遊技システムは、請求項１０から１２のいずれか一項に記載の遊技システムにおいて、前記払出条件判定手段（７３ｅ）は、遊技状態が通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行されている場合において、所定の条件が満たされた場合に、前記カード払出条件が満たされたものと判定すること、を特徴とする。
【００２０】
請求項１４に記載の遊技システムは、請求項１０から１３のいずれか一項に記載の遊技システムにおいて、前記特定領域（６４）は、入賞口（６１、６３）と異なる固有の領域として設定されると共に、当該特定領域（６４）と前記入賞口（６１、６３）とが前記遊技媒体の同一流下経路上にないこと、を特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の遊技システムによれば、カード払出条件が満たされた場合にはカードが払い出されるので、従来のように遊技媒体のみを払い出す場合と異なり、カードという新規で異質な利益を遊技者に提供でき、遊技システムにおける遊技の娯楽性を高めて、遊技者に新たな付加価値を提供することができる。
【００２２】
また、請求項２に記載の遊技システムによれば、カードの払出しを受けるためには、遊技回数、遊技時間、投入数、又は、払出数を一定以上にする必要がある等、遊技者に対して、特に遊技の継続性に関する新規なインセンティブを付与することができ、遊技意欲の向上を図ることができる。
【００２３】
また、請求項３に記載の遊技システムによれば、カードの払出しを受けるためには、投入数と払出数との相対関係を一定の関係にする必要がある等（例えば、投入数に対する払出数の比率を一定数以上にする等）、遊技者に対して、特に遊技の勝敗に関連した新規なインセンティブを付与することができ、遊技意欲の向上を図ることができる。
【００２４】
また、請求項４に記載の遊技システムによれば、遊技媒体の借入金額が一定金額以上になった場合には、遊技手段での勝敗結果に関わらず、カードの払出しを受けることが可能になる等、遊技媒体とは異なるカードという手段を用いて遊技者に利益を供与することができ、遊技者への利益を従来とは異なる新規な手段にて供与することができる。
【００２５】
また、請求項５に記載の遊技システムによれば、遊技手段としていわゆるスロットマシンを用いた場合に、役抽選手段による抽選結果や、識別情報の組合せ態様に基づいて、カード払出条件が判定される。従って、遊技者に対して、スロットマシンの遊技結果に関連した新たな付加価値を提供でき、スロットマシンの遊技意欲の向上を図ることができる。
【００２６】
また、請求項６に記載の遊技システムによれば、カード払い出し役が入賞した場合に、カードの払い出しを受けることができ、従来の遊技媒体の払出しという利益とは異なり、カードという新たな付加価値を利用者に提供できる。
【００２７】
また、請求項７に記載の遊技システムによれば、カード払出役が、前記小役又は前記特別役の一部あるいは全部と兼用されているので、カード払出役が入賞した場合には、小役又は特別役により利益も同時に得ることができ、カードという新しい付加価値と、従来の役の当選時の利益とを、同時に提供できる。
【００２８】
また、請求項８に記載の遊技システムによれば、小役や特別役の入賞の有無に関わらず、カード払い出し役が有効ラインで入賞した場合にカードの払い出しを受けることができ、カードの払い出しを受けるための役を狙って遊技を行わせる等、遊技者に新たな遊技性を提供できる。
【００２９】
また、請求項９に記載の遊技システムによれば、役の当選の有無に関わらず、識別情報の組合せでカードの払出し可否が決定されるので、識別情報が所定の組合せで停止するように遊技手段を操作する等、遊技者に対してその遊技の技巧を競わせる等、遊技性を高めることができる。
【００３０】
また、請求項１０に記載の遊技システムによれば、特定領域に遊技媒体が流入した場合にカードが払い出されるので、従来の遊技媒体の払出しという利益とは異なり、カードという新たな付加価値を利用者に提供できる。
【００３１】
また、請求項１１に記載の遊技システムによれば、入賞口に遊技媒体が流入した場合には、従来と同様に遊技媒体を払い出すと共に、カードを払い出すことで、カードという新しい付加価値と、従来の入賞時の利益とを、同時に提供できる。
【００３２】
また、請求項１２に記載の遊技システムによれば、特別入賞口に遊技媒体が流入した場合には、従来と同様に特別遊技に移行して多くの遊技媒体を払い出すと共に、カードを払い出すことで、カードという新しい付加価値と、従来の特別入賞時の利益とを、同時に提供できる。
【００３３】
また、請求項１３に記載の遊技システムによれば、通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行されている場合（例えば、入賞後に特別遊技状態に移行して大入賞口が開いている場合）において、所定の条件が満たされた場合（例えば、所定数以上の球が大入賞口に入賞した場合）に、カードが払い出されるので、特別遊技の遊技性を向上できる。
【００３４】
また、請求項１４に記載の遊技システムによれば、入賞口と特定領域とを異なる位置に配置したので、カード入賞を狙うためには、通常の入賞を狙う場合とは異なる領域に球を打つ必要があり、通常の入賞を狙うことができない無駄球を打つことを誘引できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の好ましい各実施の形態について添付図面を参照しながら詳細に説明する。なお、以下の実施例では基本例として代表される２例をそれぞれ第１の実施の形態、第２の実施の形態として説明し、これらに付随する変更例を適宜追加説明するが、これら基本形態や変更例に限定されるものではなく適宜設定変更可能である。
【００３６】
〔各実施の形態に共通の基本概念〕
まず、各実施の形態に共通の基本概念について説明する。本実施の形態は、カードを払い出す遊技システムに関するものであり、概略的に、遊技を行うための遊技手段と、カード払出条件が満たされたか否かを判定する払出条件判定手段と、カード払出条件が満たされた場合にカードを払い出すカード払出手段とを備えて構成される。なお、各実施の形態では、遊技システム構成として、遊技手段を遊技機及び遊技媒体貸出機により、払出条件判定手段を遊技機により、カード払出手段をカード払出装置によりそれぞれ構成し、これらを適宜通信可能に接続したものを例示して説明し、特に第１の実施の形態では遊技手段としてストッロマシンを採用したものを、第２の実施の形態ではパチンコ機を採用したものを用いて説明する。
【００３７】
この遊技システムの特徴の一つは、遊技手段における遊技状態に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定し、この判定結果に応じて、カードを払い出す点にある。すなわち、従来のように遊技状態をそのままカードに記録するのではなく、遊技状態に基づいた条件判定の結果に応じてカードを払い出す。そして、この遊技状態と条件判定との組合せを工夫することで、カードの払い出しの有無等を変化させ、遊技の娯楽性を高めて、遊技者に新たな付加価値を提供する。
【００３８】
ここで、カードの払い出しの条件判定の基礎になる遊技状態の具体的内容は任意であるが、例えば、遊技手段における遊技回数、遊技手段における遊技時間、遊技手段に対する遊技媒体の投入数、又は、遊技手段からの遊技媒体の払出数を挙げることができる。あるいは、遊技手段がスロットマシンである場合、このスロットマシンに特有の遊技状態に基づいて条件判定を行っても良く、例えば、各種の役の抽選結果と、停止時のリールによって表示された各種の図柄の組合せとに基づいて判定を行うことができる。また、遊技手段がパチンコ機である場合、このパチンコ機に特有の遊技状態に基づいて条件判定を行っても良く、例えば、球が特定の入賞領域に流入したか否かに基づいて判定を行うことができる。
【００３９】
〔実施の形態１〕
まず、本発明の実施の形態１の具体的内容について説明する。本実施の形態１は、遊技手段をスロットマシンとした形態である。図１は実施の形態１に係る遊技システムの全体構成を示す構成図である。図示のように、遊技システムは、例えばパチンコホール等の遊技場に設けられるものであって、複数のスロットマシン１、複数のスロットマシン１の各種情報を管理する管理装置２０、遊技媒体であるメダルの貸し出しを行うためのメダル貸出装置３０、及び、カードの払出しを行うためのカード払出装置４０を備えて構成され、これら各装置が必要に応じて電気的に接続されている。
【００４０】
（スロットマシン１の構成）
最初に、スロットマシン１の構成について説明する。ただし、特に説明なき構成については、公知のスロットマシンと同様に構成することができるものとする。このスロットマシン１は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技を行うためのもので、特許請求の範囲における遊技手段に対応する。図２は本実施の形態におけるスロットマシンの正面図、図３は本実施の形態におけるスロットマシンのフロントマスクを便宜上取り外して筐体内部を示した正面図（フロントマスクを省略して示す）、図４はスロットマシン１の主要な電気的構成を機能概念的に示すブロック図である。図２、３に示すように、スロットマシン１は、縦長方形状の裏箱２の前面に、フロントマスク３を、回動自在かつ着脱自在に軸支させて構成されている。
【００４１】
図２に示すように、フロントマスク３には、その上方から下方に至る順に、液晶表示器１６、遊技メダル投入部１１、１枚投入ボタンＳＷ１ａ、３枚投入ボタンＳＷ１ｂ、スタートレバーＳＷ２、３つの停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｂ、ランプ１４、スピーカ１５、及び、遊技メダル払出部１７が設けられている。また、図３に示すように、裏箱２には、リール(回胴）１２ａ〜１２ｃを有するリールユニット１２、外部集中端子板１８、及び、主制御基板１９が設けられている。また、リール１２ａ〜１２ｃの内部には、図４に示すようにモータ１３ａ〜１３ｃが設けられている。これら各部は図４に示すように相互に電気的に接続されている。
【００４２】
遊技メダル投入部１１は、遊技者によるメダルの投入を受け付ける投入口であり、特許請求の範囲における遊技媒体投入手段に対応する。この遊技メダル投入部１１にメダルが投入されると、メダルが図示しない投入センサにて検出され、検出されたメダルの数が賭け数として設定される。
【００４３】
１枚投入ボタンＳＷ１ａ及び３枚投入ボタンＳＷ１ｂは、遊技者が、スロットマシン１に貯留したメダルのうち、１回の遊技に使用するメダルを擬似的に投入するためのスイッチであり、１枚投入ボタンＳＷ１ａを操作することで１枚のメダル、３枚投入ボタンＳＷ１ｂを操作することで３枚のメダルを擬似的に投入できる。このように擬似的、又は前述したようにメダル投入口から投入されたメダルの数に応じて、当該遊技における有効ラインが特定される。ここで、有効ラインとは、リール１２ａ〜１２ｃの停止時における図柄の並びライン（図柄組合せライン）のうち、役の入賞を判定する上で有効なラインであり、いずれかの役に対応する組合せの図柄がそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４４】
スタートレバーＳＷ２は、メダルが投入されたことを条件に遊技開始操作を受け付けるものであって、特許請求の範囲における遊技開始操作手段に対応する。具体的にスタートレバーＳＷ２は、遊技者が操作可能な操作レバー部と、そのレバー部の操作を検出する光学センサ等の検出部とからなり、遊技者がスタートレバーＳＷ２を押し下げ操作することによって、内部の光学スイッチがオンオフし、この信号に基づいて、リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始される。
【００４５】
停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃは、リール１２ａ〜１２ｃによる図柄の変動の停止操作を受け付けるもので、特許請求の範囲における停止操作手段に対応する。具体的には、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃは、３つのリール１２ａ〜１２ｃに対応して３つ設けられており、遊技者が停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃを操作することにより、操作された停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃに対応するリール１２ａ〜１２ｃを停止させるためのストップ信号が主制御基板１９に入力され、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示制御が行われる。
【００４６】
リールユニット１２は、特許請求の範囲における識別情報表示手段に対応するもので、左、中、右の３列のリール１２ａ〜１２ｃ、これらを独立して駆動可能なモータ１３ａ〜１３ｃ、リール１２ａ〜１２ｃが組み付けられたモータを支持可能な基体等からなり、裏箱２の中板に対して着脱可能に取付けられている。
【００４７】
リール１２ａ〜１２ｃは、スタートレバーＳＷ２が操作された場合に、識別情報としての複数種類の図柄を回転表示する。このリール１２ａ〜１２ｃは、それぞれ円環状に形成され、その外周面に、図柄を印刷したリールテープが貼付されている。そして、フロントマスク３に設けられたリール表示窓３ａからは、各リール１２ａ〜１２ｃの図柄のうち、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。また、リール１２ａ〜１２ｃは３つ並列されているので、リール表示窓３ａからは、上下左右に合計９個の図柄が見えることになる。
【００４８】
モータ１３ａ〜１３ｃは、リール１２ａ〜１２ｃを回転させる駆動手段であり、モータ１３ａ〜１３ｃの回転軸とリール１２ａ〜１２ｃとが適宜手段により連結固定されている。本実施の形態では、ステッピングモータを採用しており、主制御基板１９からの駆動パルス信号に基づいて所定角度ずつ回転駆動可能となっている。なお、リールユニット１２には、リールの所定部位に形成された基準位置部を検出する検出スイッチが取り付けられており（図示省略）、センサ部からの信号入力によりモータ１３ａ〜１３ｃの回転位置を識別可能に構成されている。
【００４９】
ランプ１４は、演出用の表示手段であり、所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯又は点滅する。スピーカ１５は、遊技中に各種の演出を行う音響出力手段であり、所定の条件を満たしたときに所定の音響を出力する。液晶表示器１６は、各種の演出画像や所定の遊技情報等を表示する表示手段である。遊技メダル払出部１７は、メダルの払出しを行うもので、例えば、メダルを収容するメダルホッパーと、入賞した役に対応した数のメダルを計数して払い出すメダル払出機構とを備える。
【００５０】
外部集中端子板１８は、当該スロットマシン１とカード払出装置４０及び管理装置２０との間の入出力を行うための通信インターフェースであり、例えば、通信ケーブルを接続するための接続端子と、通信制御を行うための図示しない通信制御部とを備えて構成されている。
【００５１】
主制御基板１９は、スロットマシン１の遊技処理全体を統括制御する制御手段であり、役の抽選、リール１２ａ〜１２ｃの駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行等を制御する。具体的には、この主制御基板１９には、演算等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されている。
【００５２】
この主制御基板１９は、機能概念的に、役抽選部１９ａ、リール制御部１９ｂ、停止図柄判別部１９ｃ、入賞判定部１９ｄ、入賞処理部１９ｅ、カード払出条件判定部１９ｆ、遊技情報取得部１９ｇ、役抽選テーブル１９ｈ、役図柄テーブル１９ｉ、停止制御テーブル１９ｊ、遊技情報格納部１９ｋ、及び、払出管理情報格納部１９ｍを備える。
【００５３】
このうち、役抽選部１９ａは、遊技メダル投入部１１にメダルが投入されてから、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃにおける停止操作に基づいてリール１２ａ〜１２ｃの図柄の変動が停止される迄の間において、変動が停止された状態の複数種類の図柄の組合せ態様として、遊技者に利益のある役を構成する組合せ態様を許容するか否かを抽選するもので、特許請求の範囲における役抽選手段に対応する。この役抽選部１９ａは、例えば、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数発生部と、この乱数発生部が発生させた乱数を所定タイミング（例えば、遊技者によりスタートレバーＳＷ２が操作された時）に抽出する乱数抽出部と、乱数抽出部が抽出した乱数値を役抽選テーブル１９ｈと照合することにより、役の当選の有無及び当選役を判定する判定部とを備える。
【００５４】
ここでは、役としては、小役、特別役、及び、カード払い出し役が設定されている。小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。特別役とは、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技（以下、役物遊技と称する）が行える役であり、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）とビックボーナス（以下、ＢＢと称する）とがある。ＲＢは、所定回数（例えば１２回）の遊技又は所定回数（例えば８回）の入賞が得られるまで役物遊技が行える役であり、この役物遊技中には、当該役物遊技中にのみ有効な図柄の組合せが高確率で入賞する。ＢＢは、ＲＢ入賞確率が向上した役物遊技が行える役である。例えば、ＢＢでは、最大３セットのＲＢを、最大３０回の小役ゲームの間に獲得する権利を発生させる。これら小役又は特別役は、いずれもメダルの払い出しを直接あるいは間接的に許容するための役であり、特許請求の範囲における第１の役に対応する。なお、ここでいう間接的に許容する役とは、当該遊技結果としてはメダルの払い出しがないものの、役の成立により以降の遊技が通常の遊技と比べて格段に有利な状態となることで、結果的に次遊技や次遊技以降の所定遊技区間に多くのメダルを払い出すものをいう。一方、カード払い出し役とは、メダルの払い出しではなく、カードの払い出しを許容するための役であり、特許請求の範囲における第２の役に対応する。これら各種の役は、１つの役のみが当選したり、複数の役が所定の組合せで同時に当選することがあり、本実施の形態では、カード払出役は、単独で設定されると共に、小役やＢＢと兼用される。
【００５５】
また、リール制御部１９ｂは、役抽選部１９ａによる抽選結果と、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃにおいて停止操作が行われたタイミングとに基づいて、リール１２ａ〜１２ｃの図柄の変動を停止制御するもので、特許請求の範囲における停止制御手段に対応する。このリール制御部１９ｂは、機能概念的に、回転制御部１９ｂ１と停止制御部１９ｂ２とを備える。回転制御部１９ｂ１は、遊技者がスタートレバーＳＷ２を操作した場合に、モータ１３ａ〜１３ｃを駆動制御して、リール１２ａ〜１２ｃを所定回転速度で回転させる。停止制御部１９ｂ２は、役抽選部１９ａが役の入賞を決定し、遊技者が停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃを操作した場合に、停止制御テーブル１９ｊを参照し、その時点のリール１２ａ〜１２ｃ位置から所定範囲内に入賞絵柄がある場合にのみ、モータ１３ａ〜１３ｃを駆動制御して、リール１２ａ〜１２ｃの引き込み停止制御を行ない、入賞絵柄が有効ライン上に止まるようにリール１２ａ〜１２ｃを停止させる。一方、所定範囲内に入賞絵柄がない場合、停止制御部１９ｂ２は、他の入賞絵柄が有効ライン上に止まらないようにリール１２ａ〜１２ｃを停止させる。
【００５６】
また、停止図柄判別部１９ｃは、停止制御部１９ｂ２にて停止制御されたリール１２ａ〜１２ｃの図柄の組合せ態様を判定するもので、特許請求の範囲における停止識別情報判別手段に対応する。具体的には、停止図柄判別部１９ｃは、モータ１３ａ〜１３ｃの停止時の角度を検出し、あるいは、モータ１３ａ〜１３ｃがステッピングモータである場合にはその回転ステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００５７】
また、入賞判定部１９ｄは、停止図柄判別部１９ｃにて判定された組合せ態様が、入賞役を構成する組合せ態様に合致するか否かを判定するもので、特許請求の範囲における入賞判定手段に対応する。例えば、入賞判定部１９ｄは、役抽選部１９ａによって抽選された役と、停止図柄判別部１９ｃによって判定された図柄とに基づいて、後述する役図柄テーブル１９ｉを参照することにより、役と図柄の組合せとの一致有無を判定する。
【００５８】
また、入賞処理部１９ｅは、入賞判定部１９ｄの判定結果に応じて、所定の遊技価値を遊技者に与えるもので、特許請求の範囲における遊技価値供与手段に対応する。具体的には、入賞処理部１９ｅは、有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致することが入賞判定部１９ｄにより判別された場合（その役の入賞となった場合）に、その入賞役に応じて、遊技者に利益になる所定の処理（例えば、所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又は、メダルのクレジットの加算等）を行う。
【００５９】
また、カード払出条件判定部１９ｆは、スロットマシン１における遊技状態に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定するもので、特許請求の範囲における払出条件判定手段に対応する。例えば、カード払出条件判定部１９ｆは、スロットマシン１の遊技が終了する毎（リール１２ａ〜１２ｃが停止する毎）に、カード払出条件が満たされたか否かを判定する。そして、満たされたと判定した場合、カード払出条件判定部１９ｆは、さらにカード払出しが許可されているか否かを、払出管理情報格納部１９ｍに記憶されている払出管理情報を参照することにより判定する。そして、カード払出しが許可されている場合には、カード払出を要求する旨のカード払出要求信号をカード払出装置４０に出力する。そして、このカード払出要求信号を受信したカード払出装置４０において、遊技者に対するカードの払出しが行われる。
【００６０】
また、遊技情報取得部１９ｇは、遊技情報を取得するためのもので、特許請求の範囲における遊技情報取得手段に対応する。ここで、遊技情報取得部１９ｇが取得する遊技情報としては、スロットマシン１における各遊技者の遊技回数、スロットマシン１における各遊技者の遊技時間、スロットマシン１に対するメダルの投入数、スロットマシン１からのメダルの払出数、遊技者がメダル借り入れのためにメダル貸出装置３０に投入した借入金額、及び、役入賞の旨を示すフラグ情報がある。遊技情報取得部１９ｇは、これらの遊技情報を取得して、遊技情報格納部１９ｋに、カウンタカウンタやフラグ情報として記憶させる。
【００６１】
また、役抽選テーブル１９ｈは、乱数値に対応する役を定めるための情報を格納したテーブルであり、例えば、乱数発生部にて発生され得る範囲の乱数値を各役に対応する領域に区分して構成される乱数値グループと、各乱数値グループに対応する役を特定するための役識別情報とを相互に関連付けて構成される。
【００６２】
また、役図柄テーブル１９ｉは、各役に対応する図柄の組合せを定めるための情報を格納したテーブルであり、例えば、役を特定するための役識別情報と、役識別情報によって特定される役に対応する図柄の組合せを特定するための図柄特定情報とを相互に関連付けて構成される。この役図柄テーブル１９ｉの構成例を図５に示す（ここでは説明のために、各役の内容を関連付けて示す）。図示のように、「赤７」の図柄が３つ揃った場合にはＢＢ、「青７」の図柄が３つ揃った場合にはカード払出役（カードの払い出しの他、ＢＢを兼ねる役）、「ＢＡＲ」の図柄が３つ揃った場合にはＲＢ、「ベル」の図柄が３つ揃った場合には小役（メダルの払い出し数＝１５枚）、「ベル」「ベル」「ＢＡＲ」の順で図柄が揃った場合にはカード払出役（カードの払い出しの他、小役（メダルの払い出し数＝１５枚）を兼ねる役）、「チェリー」の図柄が一つ出た場合には小役（メダルの払い出し数＝２枚）、「ベル」「チェリー」「ＢＡＲ」の順で図柄が揃った場合にはカード払い出し役（カード払い出しのみの役）、がそれぞれ当選になる。
【００６３】
また、停止制御テーブル１９ｊは、役抽選部１９ａによる役の抽選結果と、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃが操作された瞬間のリール１２ａ〜１２ｃの位置とから、リール１２ａ〜１２ｃの図柄の停止位置を定めるための情報を格納したテーブルであり、例えば、役を特定するための役識別情報と、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃが操作された瞬間のリール１２ａ〜１２ｃの位置を示すリール位置情報と、これら役識別情報及びリール位置情報に対応するリール１２ａ〜１２ｃの図柄の停止位置を示す停止制御情報とを相互に関連付けて構成される。遊技情報格納部１９ｋは、カード払出条件が満たされたか否かを判定するための基準になる各種の遊技情報を記憶するための遊技情報格納手段である。払出管理情報格納部１９ｍは、カード払出しを許可するか否かを示すための払出管理情報を記憶するための払出管理情報格納手段である。
【００６４】
（管理装置２０の構成）
次に、管理装置２０の構成について説明する。ただし、特に説明なき構成については、スロットマシン１管理用の公知の管理装置２０と同様に構成することができるものとする。この管理装置２０は、カードの払出し可否を制御するカード払出制御手段である。図６は、管理装置２０の要部の構成を機能概念的に示すブロック図である。管理装置２０は、実質的には公知のコンピュータサーバ装置と略同様に構成することができ、記憶部２１、端子板２２、及び、制御基板２３を備えて構成されている。
【００６５】
このうち、記憶部２１は、制御基板２３が各種の制御を行うためのプログラム等を不揮発的に記憶すると共に、制御基板２３が制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく記憶手段であり、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＨＤ（Hard Disk）等を備える。端子板２２は、当該管理装置２０とスロットマシン１との間の入出力を行うための通信インターフェースであり、例えば、通信ケーブルを接続するための図示しない接続端子と、通信制御を行うための図示しない通信制御部とを備えて構成されている。
【００６６】
また、制御基板２３は、各スロットマシン１における遊技回数の累計処理等、各種の管理用の処理を制御する制御手段である。具体的には、この制御基板２３には、演算等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）、管理用プログラム等を記憶しておくＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵが各種の処理を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されている。この制御基板２３は、機能概念的に、払出管理情報処理部２３ａを備えて構成されている。この払出管理情報処理部２３ａは、カード払出装置４０におけるカード払出を統括的に管理するための払出管理情報処理手段である。この払出管理情報処理部２３ａは、管理者による所定の手動操作に基づいて、あるいは、所定プログラムによる自動処理によって、払出管理情報をスロットマシン１に送信することにより、カード払出装置４０におけるカードの払出し可否を制御する。
【００６７】
（メダル貸出装置３０の構成）
次に、メダル貸出装置３０の構成について説明する。ただし、特に説明なき構成については、公知のメダル貸出装置と同様に構成することができるものとする。このメダル貸出装置３０は、メダルの貸出を行うもので、特許請求の範囲における貸出手段に対応する。図７は、メダル貸出装置３０の要部の構成を機能概念的に示すブロック図である。メダル貸出装置３０は、現金投入部３１、遊技メダル払出部３２、記憶部３３、端子板３４、及び、制御基板３５を備えて構成されている。
【００６８】
このうち、現金投入部３１は、メダルの貸出しを受けるために遊技者が投入した現金（紙幣等）を受け付けるもので、例えば、紙幣の挿入を検出する紙幣検出部と、紙幣検出部にて紙幣の挿入が検出された場合にこの紙幣をメダル貸出装置３０の内部に搬送する紙幣搬送コンベアと、この紙幣搬送コンベアにて搬送された紙幣の種別及び偽造有無を識別する紙幣識別部とを備える。
【００６９】
また、遊技メダル払出部３２は、メダルの払出しを行うもので、例えば、図示しないメダル供給ラインからのメダルの供給を受け入れる図示しないメダル受入れ部と、現金投入部３１の紙幣識別部にて識別された紙幣の種別（金額）に応じた数のメダルを計数して払い出す図示しないメダル払出機構とを備える。
【００７０】
また、記憶部３３は、制御基板３５が各種の制御を行うためのプログラム等を不揮発的に記憶すると共に、制御基板３５が制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく記憶手段であり、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を備える。端子板３４は、当該メダル貸出装置３０とスロットマシン１との間の入出力を行うための通信インターフェースであり、例えば、通信ケーブルを接続するための図示しない接続端子と、通信制御を行うための図示しない通信制御部とを備えて構成されている。
【００７１】
また、制御基板３５は、メダル貸出に関する各種の処理を制御する制御手段である。具体的には、この制御基板３５には、演算等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）、メダル貸出用プログラム等を記憶しておくＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵが各種の処理を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されている。この制御基板３５には、機能概念的に、メダル貸出処理部３５ａと、借入金額情報処理部３５ｂとが設けられている。このうち、メダル貸出処理部３５ａは、メダル貸出に関する制御を行うメダル貸出処理手段である。また、借入金額情報処理部３５ｂは、メダルの貸し出しが行われる毎に、この貸出しのために当該メダル貸出装置３０に投入された金額を特定するための借入金額情報を、スロットマシン１に送信する借入金額情報処理手段である。なお、この借入金額情報は、メダル貸出装置３０から管理コンピュータ２０を経由してスロットマシン１に送信するようにしてもよい。
【００７２】
（カード払出装置４０の構成）
次に、カード払出装置４０の構成について説明する。このカード払出装置４０は、カード払出条件が満たされたとスロットマシン１のカード払出条件判定部１９ｆが判定した場合に、カードを払い出すもので、特許請求の範囲におけるカード払出手段に対応する。図８は、カード払出装置４０の要部の構成を機能概念的に示すブロック図である。カード払出装置４０は、カード収容部４１、カード払出機構４２、端子板４３、記憶部４４、及び、制御基板４５を備えて構成されている。
【００７３】
図９には、払い出し待機状態におけるカード払出装置４０の要部の側面図、図１０には、払い出し状態におけるカード払出装置４０の要部の側面図を示す。カード収容部４１は、予め印刷された複数のカードを払出自在に収容するカード収容手段であり、複数のカードＣを重畳状にストックするカードストッカー４１ａを備える。このカードストッカー４１ａには、開閉自在の収容口４１ｂが形成されており、この収容口４１ｂを介してカードＣを収容できる。カード払出機構４２は、カードストッカー４１ａに収容された複数のカードＣから、１枚のカードＣを取り出してカード払出装置４０の外部に排出するカード排出手段である。このカード払出機構４２は、例えば、カードストッカー４１ａに収容されたカードＣを１枚ずつ取り出すための一対のスプロケット４２ａと、このスプロケット４２ａによって取り出されたカードＣを受け取るトレイ４２ｂと、このトレイ４２ｂを駆動するソレノイド４２ｃと、トレイ４２ｂからカードＣを外部に払い出すためのローラー４２ｄとを備える。
【００７４】
そして、スプロケット４２ｃが図示矢印方向に回転すると、その周面に形成された歯部によってカードストッカー４１ａからカードＣが１枚だけ取り出され、その下方のトレイ４２ｂに落下する。このトレイ４２ｂは、図９に示すように、払い出し待機状態においては、バネ４２ｅの付勢力によってカードストッカー４１ａの下部に位置するように配置されており、トレイ４２ｂにカードＣが落下すると、ソレノイド４２ｃが駆動してトレイ４２ｂをローラー４２ｄの下方に押し出す。このローラ４２ｄは、図示矢印方向に回転し、トレイ４２ｂの上のカードＣをカード払い出し口４２ｆから排出する。これにより、カードＣの払い出しが行なわれる。
【００７５】
再び図８において、端子板４３は、当該カード払出装置４０とスロットマシン１との間の入出力を行うための通信インターフェースであり、例えば、通信ケーブルを接続するための接続端子と、通信制御を行うための通信制御部とを備えて構成されている。記憶部４４は、制御基板４５が各種の制御を行うためのカード払出プログラム等を不揮発的に記憶すると共に、制御基板４５が制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく記憶手段であり、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を備える。
【００７６】
制御基板４５は、カード払出条件に関する判定や、カードの払出し処理等を行う制御手段である。具体的には、この制御基板４５には、演算等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）、管理用プログラム等を記憶しておくＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵが各種の処理を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されている。この制御基板４５は、機能概念的に、カード払出制御部４５ａを備える。このカード払出制御部４５ａは、スロットマシン１からカード払出要求信号が出力された場合に、カード払出機構４２を制御して、カードの払出しを実行させるカード払出制御手段である。
【００７７】
（カードの内容）
次に、本実施の形態におけるカード払出装置４０から払い出されるカードについて説明する。このカードとしては、例えば、昆虫の仮想的な対戦に興じるための遊技（以下、昆虫対戦遊技）に使用可能なカードを払い出す。この昆虫対戦用カードには、昆虫の図柄が印刷されており、さらに、この昆虫の種類を特定するための昆虫種別情報や、この昆虫が他の昆虫と仮想的に戦うために繰り出すことができる技を特定するための技情報が、コンピュータ読取り可能に記憶されている。このようなカードの払出しを受けた後、遊技者自身や遊技者の子供等が、昆虫の仮想的な格闘に興じるための所定の遊技手段（以下、昆虫対戦遊技機）にこの昆虫対戦用カードを挿入する。すると、このカードに記憶された昆虫種別情報や技情報が昆虫対戦遊技機によって読取られ、これらの情報を用いた遊技が可能になる。
【００７８】
（処理内容）
次に、このように構成された遊技システムにおいて行われる処理の内容について説明する。スロットマシン１における処理のフローチャートを図１１、１２に示す。まず、図１１に示すように、スロットマシン１の主制御基板１９は、遊技メダル投入部１１にメダルが投入されたか否かを監視する（ステップＳＡ−１）。ここで、所定時間経過してもメダルが投入されない場合（ステップＳＡ−２、Ｙｅｓ）、遊技情報取得部１９ｇは、それ迄に当該スロットマシン１において遊技していた遊技者が他の遊技者に入れ代わったか、あるいは、遊技者が遊技を終了したものと判定して、遊技情報格納部１９ｋに格納されている遊技情報をクリアする（ステップＳＡ−３）。
【００７９】
このように遊技情報をクリアした後、遊技情報取得部１９ｇは、遊技情報の１つである遊技時間の計測を再開する（ステップＳＡ−４）。このことにより、遊技情報が再びクリアされる迄の時間が遊技時間として計測される。また、遊技者がメダル貸出装置３０に紙幣を投入してメダルの貸出しを受ける毎に、メダル貸出装置３０のメダル貸出処理部３５ａは、現金投入部３１の紙幣識別手段にて識別された借入金額を特定する借入金額情報を、端子板３４を介してスロットマシン１に送信する。この借入金額情報がスロットマシン１において外部集中端子板１８を介して受信されると、遊技情報取得部１９ｇは、この借入金額情報を遊技情報格納部１９ｋに記憶させる。
【００８０】
一方、ステップＳＡ−１においてメダルが投入されたと判別した場合には、主制御基板１９は、スタートレバーＳＷ２が操作されたか否かを監視する（ステップＳＡ−５）。そして、操作された場合、スタート信号が主制御基板１９に入力される。主制御基板１９は、このスタート信号を受信すると、投入されたメダル枚数に応じた数の有効ラインを所定方法で確定すると共に、回転制御部１９ｂ１に制御信号を出力し、全てのモータ１３ａ〜１３ｃを駆動制御させて、全てのリール１２ａ〜１２ｃを回転させる。このようにしてリール１２ａ〜１２ｃがモータ１３ａ〜１３ｃによって回転されることで、リール１２ａ〜１２ｃ上の図柄は、所定の速度でリール表示窓内で上下方向に回転表示される。また、このようにスタートレバーＳＷ２が操作されると、遊技情報取得部１９ｇは、遊技情報格納部１９ｋの遊技情報を更新する。すなわち、遊技情報取得部１９ｇは、遊技回数を１つ加算すると共に（ステップＳＡ−６）、投入されたメダル枚数だけ投入数を加算する（ステップＳＡ−７）。また、役抽選部１９ａは、役の抽選を行う（ステップＳＡ−８）。
【００８１】
その後、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃが操作されると、ストップ信号が主制御基板１９に入力される。一方、停止制御部１９ｂ２は、停止ボタンＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃが操作されたか否かを監視し（ステップＳＡ−９）、このストップ信号を受信すると、その時点のリール位置から所定範囲内に入賞絵柄があるか否かを判定する（ステップＳＡ−１０）。そして、入賞絵柄が所定範囲内にある場合（ステップＳＡ−１０、Ｙｅｓ）、停止制御部１９ｂ２は、モータ１３ａ〜１３ｃを駆動制御して、リール１２ａ〜１２ｃの引き込み停止制御を行わせ、入賞絵柄が有効ライン上に止まるようにリール１２ａ〜１２ｃを停止させる（ステップＳＡ−１１）。一方、入賞絵柄が所定範囲内にない場合（ステップＳＡ−１０、Ｎｏ）、停止制御部１９ｂ２は、入賞絵柄が有効ライン上に止まらないようにリール１２ａ〜１２ｃを停止させる（ステップＳＡ−１２）。そして、停止制御部１９ｂ２は、３つのリール１２ａ〜１２ｃの全てが停止制御されたか否かを判定し（ステップＳＡ−１３）、停止制御されていないリール１２ａ〜１２ｃがある場合には（ステップＳＡ−１３、Ｎｏ）、このリール１２ａ〜１２ｃについてステップＳＡ−９〜ＳＡ−１３までの処理を同様に行う。
【００８２】
そして、全てのリール１２ａ〜１２ｃが停止制御された場合（ステップＳＡ−１３、Ｙｅｓ）、図１２に示すように、入賞判定が行われる(ステップＳＡ−１４）。すなわち、停止図柄判別部１９ｃは、有効ラインに停止した図柄を判別し、入賞判定部１９ｄは、停止図柄判別部１９ｃの判別結果に基づいて、役抽選部１９ａにて抽選された役が入賞したか否か（抽選された役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別する。例えば、有効ラインに「青７」の図柄が３つ揃った場合にはカード払い出し役が入賞したものと判定する。そして、役が入賞したと判別した場合、入賞処理部１９ｅは、遊技メダル払出部１７を制御して、入賞した役に応じた数のメダルを払い出させる(ステップＳＡ−１５）。また、入賞処理部１９ｅは、入賞した役にＲＢ又はＢＢが含まれる場合には、各々の役に応じた特別遊技に移行する。ただし、このような特別遊技の具体的内容は従来と同様に行なうことができるので、その説明及び図示を省略する。
【００８３】
また、このようにメダルを払い出す毎に、遊技情報取得部１９ｇは、遊技情報格納部１９ｋの遊技情報を更新する。すなわち、遊技情報取得部１９ｇは、遊技情報格納部１９ｋの払出数を、ステップＳＡ−１７において払い出されたメダルの数だけ加算する(ステップＳＡ−１６）。さらに入賞処理部１９ｅは、入賞した役にカード払い出し役が含まれる場合には、その旨を示すフラグ情報を遊技情報格納部１９ｋに格納させる(ステップＳＡ−１７）。
【００８４】
その後、カード払出条件判定部１９ｆは、その時点において遊技情報格納部１９ｋに記憶されている遊技情報に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定する（ステップＳＡ−１８）。すなわち、カード払出条件判定部１９ｆは、遊技回数が所定回数（例えば３００回）を超えている場合、遊技時間が所定時間（例えば３時間）を超えている場合、投入数が所定枚数（例えば５千枚）を超えている場合、又は、払出数が所定枚数（例えば５千枚）を超えている場合、カード払出条件が満たされたものと判定する。
【００８５】
また、カード払出条件判定部１９ｆは、メダルの投入数と払出数との相対関係に基づいて、カード払出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、カード払出条件判定部１９ｆは、遊技情報格納部１９ｋに記憶されている投入数及び払出数に基づいて、投入数に対する払出数の比率を算定し（比率＝（払出数／投入数））、この比率が所定比率（例えば２倍）を超えている場合に、カード払出条件が満たされたものと判定する。
【００８６】
また、カード払出条件判定部１９ｆは、メダルの借入金額に基づいて、カード払出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、カード払出条件判定部１９ｆは、遊技情報格納部１９ｋに記憶されている借入金額情報に基づいて、その時点における借入金額の累計を算定し、この借入金額の累計が所定金額（例えば３万円）を超えている場合に、カード払出条件が満たされたものと判定する。
【００８７】
さらに、カード払出条件判定部１９ｆは、役抽選部１９ａによる抽選結果及び停止図柄特定部にて特定された停止態様に基づいて、カード払出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、カード払出条件判定部１９ｆは、カード払い出し役が入賞した旨を示すフラグ情報が遊技情報格納部１９ｋに記憶されている場合に、カード払出条件が満たされたものと判定する。
【００８８】
カード払出条件判定部１９ｆは、これら複数のカード払出条件を個別的に判定し、１つでもカード払出条件が満たされている場合、管理装置２０によるカード払出し許可を確認する（ステップＳＡ−１９）。すなわち、管理装置２０からスロットマシン１に対して、任意のタイミングで、カード払出し可否を示す払出管理信号が送信され、この払出管理信号を受信したスロットマシン１の主制御基板１９は、この払出管理信号に基づいて、カード払出し可否を示すフラグ情報を払出管理情報格納部１９ｍに記憶させる。そして、カード払出条件判定部１９ｆは、この払出管理情報格納部１９ｍのフラグ情報をステップＳＡ−２１において参照することで、管理装置２０によってカード払出しが許可されているか否かを確認する。そして、カード払出しが許可されていない場合（ステップＳＡ−１９、Ｎｏ）、カード払出条件判定部１９ｆは、カード払出しを行うことなく、再び図１１のステップＳＡ−１に戻る。一方、カード払出しが許可されている場合（ステップＳＡ−１９、Ｙｅｓ）、カード払出条件判定部１９ｆは、カードを払い出すべく、所定のカード払出要求信号を外部集中端子板１８を介してカード払出装置４０に送信する（ステップＳＡ−２０）。これにてスロットマシン１においては、１サイクル分の処理が終了し、再び図１１のステップＳＡ−１に戻る。
【００８９】
一方、カード払出要求信号を受信したカード払出装置４０においては、カードの払出しが行われる。このカード払出装置４０における処理のフローチャートを図１３に示す。カード払出装置４０のカード払出制御部４５ａは、スロットマシン１からのカード払出要求信号の受信有無を監視しており（ステップＳＢ−１）、このカード払出要求信号を端子板４３を介して受信した場合には、図９、１０のカード払出機構４２を駆動制御して、カードを１枚払い出す（ステップＳＢ−２）。これにてカード払出装置４０においては、１サイクル分の処理が終了し、再びステップＳＢ−１に戻る。
【００９０】
（実施の形態１の効果）
以上のように、本実施の形態によれば、遊技の結果により遊技上の有利度合いを変化したり遊技媒体を払い出すというスロットマシン本来の遊技の他に、遊技に応じて生じる様々な遊技変化を識別して、本来特典のない遊技結果や特典のある遊技結果と関連させて、カードという遊技媒体と異なる特典を付与することにより、出球率による射幸性の向上を抑止しつつ遊技意欲の向上を図ることができる。
【００９１】
特に、払い出しを伴わないカード払出役という新たな役を構成することで、出球率自体になんら影響を与えずに新規の役を現出でき、今までのスロットマシンと別異の遊技性を提供することが可能となる。
【００９２】
更に、当該役を遊技者の技量で成立させるように、即ち役当選を伴わずに、あるいは、役当選の結果に加えて、成立したラインを特定して払出条件の一部を構成すれば、現行のスロットマシンで欠落しがちな技量による遊技格差を出球率と無関係に構成することが可能となる。
【００９３】
更にまた、払い出すカードとして他のカードを用いた遊技機に利用できる構成となっているため、同一遊技場や同種の遊技という枠を超えて広い範囲において継続的に楽しむことができ、更にカードの種類を増加させることにより、排出されるカードの収集という別個の楽しみを提供することも可能となる。
【００９４】
〔実施の形態２〕
次に、本発明の実施の形態２の具体的内容について説明する。本実施の形態２は、遊技手段をパチンコ機とした形態である。ただし、本実施の形態２における構成要素の一部においては、実施の形態１の説明における「スロットマシン」を「パチンコ機」に読み替えると共に「メダル」を「球（又は、入賞球、景品球、若しくは、保留球）」に読み替えたものと略同様であるので、以下では、同様の機能を有する装置や構成要素については実施の形態１で使用したものと同一の名称及び符号を用いるものとし、特記する場合を除いて、その説明及び図示を省略する。この遊技システムは、複数のパチンコ機５０、複数のパチンコ機５０を統括的に管理する管理装置２０、球の貸し出しを行うための球貸出装置３０、及び、カードの払出しを行うためのカード払出装置４０、を備えて構成されている。
【００９５】
（パチンコ機５０の構成）
まず、パチンコ機５０の構成について説明する。ただし、特に説明なき構成については、公知のパチンコ機と同様に構成することができるものとする。このパチンコ機５０は、所定の遊技媒体（以下、球、入賞球、景品球、又は、保留球と称する）を用いた遊技を行うためのもので、特許請求の範囲における遊技手段に対応する。ここでは、パチンコ機５０として、いわゆる第１種（デジタル）のパチンコ機を想定しているが、他のパチンコ機においても本発明を同様に適用することができる。
【００９６】
図１４は本実施の形態に係るパチンコ機５０の正面図、図１５は本実施の形態に係るパチンコ機５０の電気的構成を中心とする要部を機能概念的に示すブロック図である。図示のように、パチンコ機５０は、縦長方形状の外枠５１の前面に、前枠５２が回動可能に軸止されて構成され、該前枠５２の所要収容部に弾球遊技を展開可能な遊技盤５３が着脱可能に収容保持されている。また遊技盤５３の前面にはガラス等の透明板を保持可能なガラス枠５４が遊技盤５３の遊技領域（詳細は後述）５５を透視可能な状態で前枠５２に対して開閉可能に保持されており、常には図１４に示すように前枠５２及びガラス枠５４がそれぞれ閉鎖した状態で使用されるようになっている。
【００９７】
遊技盤５３には、内外レール５６により区別された遊技領域５５が形成されており、この遊技領域５５には、図柄を表示可能な図柄表示装置６０、図柄の変動を開始する条件となっているとともに打球の流入毎に所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す条件の始動入賞口６１、図柄表示装置６０に停止表示された図柄が特定の当たり図柄の場合に開放し、打球の流入毎に始動入賞口６１より多くの個数（例えば１５個）の球を払い出す条件の大入賞口６２、打球の流入により所定数（例えば１０個）の球を払い出す条件の一般入賞口６３、詳細は後述するがカード払出条件として設定されたカード払出領域（カード入賞口）６４、打球の流下方向に変化を与える遊技釘（不図示）、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合に打球を回収するアウト口６５などが設けられている。
【００９８】
ここで、カード払出領域６４は、始動入賞口６１や一般入賞口６３とは異なる固有の領域として設定されている。すなわち、カード払出領域６４をこれら始動入賞口６１や一般入賞口６３に兼用化させることもできるが、ここでは、カード払出領域６４がカード払い出し専用の領域として形成されている。一方、大入賞口６２は、カード払出領域６４と兼用化されており、大入賞口６２に入賞した球の数に応じてカードの払出しが行なわれる。このように、カード払出領域６４は、入賞口と個別的に設定してもよく、あるいは、入賞口に設定することもできる。なお、本実施の形態中の始動入賞口６１、大入賞口６２、一般入賞口６３が特許請求の範囲における入賞口に対応し、カード払出領域６４が、特許請求の範囲でいう特定領域にそれぞれ対応する。また、大入賞口６２は、特許請求の範囲における特別入賞口に対応する。これら始動入賞口６１、大入賞口６２、一般入賞口６３、又は、カード払出領域６４を通過した球は、それぞれ入賞検出装置６１ａ〜６４ａにて検出される。
【００９９】
ここで、図１４に示すように、仮想的な区画線を用いて遊技領域５５を相互に重複しないエリアＡ１〜Ａ３に区画する。エリアＡ１は、遊技領域５５内を落下した球が一般入賞口６３に入賞し得る流下経路、エリアＡ２は、遊技領域５５内を落下した球がカード払出領域６４を通過し得る流下経路、エリアＡ３は、遊技領域５５内を落下した球が始動入賞口６１又は大入賞口６２を通過し得る流下経路である。このように、特定領域５５は、始動入賞口６１、大入賞口６２、あるいは、一般入賞口６３とは異なる流下経路上に配置されており、始動入賞口６１、大入賞口６２、あるいは、一般入賞口６３に向って流下した球が、これら始動入賞口６１、大入賞口６２、あるいは、一般入賞口６３に入賞し損ねた場合においても、特定領域５５を通過し難くなっている。特に、カード払出領域６４の下方には、カード払出領域６４を通過した球を図示右下方向に導くための球ガイド６４ｂが設けられており、カード払出領域６４を通過した球が大入賞口６２に入賞することが一層確実に防止されている。このため、カード入賞を狙うためには、通常の入賞を狙う場合とは異なる領域に球を打つ必要があり、通常の入賞を狙うことができない無駄球を打つことを誘引できる。なお、この目的を達成するためには、始動入賞口６１、大入賞口６２、あるいは、一般入賞口６３を狙って発射された球が、特定領域５５を通過しないか、あるいは、少なくも極めて通過し難い位置に、特定領域５５を配置すればよく、例えば、遊技領域５５の左側に始動入賞口６１、大入賞口６２、及び、一般入賞口６３を集中的に配置すると共に、遊技領域５５の右側に特定領域５５を配置してもよい。
【０１００】
また、パチンコ機５０には、上述した図柄表示装置６０に加えて、ランプ６５、スピーカ６６、景品球払出部６８、操作ハンドル６９、弾発モータ７０、及び、発射数検出装置７０が設けられている。図柄表示装置６０は、各種の演出画像や所定の情報等を表示する表示手段である。特に、図柄表示装置６０は、実施の形態１のスロットマシン１の１２ａ〜１２ｃと略同様の３列の図示しないリールを表示し、各リール上には識別情報である図柄を表示する。ランプ６６は、演出用の表示手段であり、所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯又は点滅する。スピーカ６７は、遊技中に各種の演出を行う音響出力手段であり、所定の条件を満たしたときに所定の音響を出力する。景品球払出部６８は、景品球の払出しを行うもので、例えば、入賞した役に対応した数の景品球を計数して払い出す景品球払出機構を備える。操作ハンドル６９は、遊技者が遊技領域５５に対して球を発射する操作を行う操作手段である。弾発モータ７０は、操作ハンドル６９の操作に応じて駆動し、球を遊技領域５５に向けて発射するもので、特許請求の範囲における打球発射手段に対応する。発射数検出装置７０は、弾発モータ７０にて発射された球の検出する。
【０１０１】
また図１５に示すように、パチンコ機５０は、外部集中端子板７２及び主制御基板７３を備える。外部集中端子板７２は、当該パチンコ機５０とカード払出装置４０及び管理装置２０との間の入出力を行うためのインターフェースである。主制御基板７３は、パチンコ機５０の遊技の進行や演出等を含むパチンコ機５０を統括制御する制御手段であり、機能概念的に、入力判定部７３ａ、図柄決定部７３ｂ、表示制御部７３ｃ、特別遊技判定実行部７３ｄ、カード払出条件判定部７３ｅ、抽選テーブル７３ｆ、図柄テーブル７３ｇ、及び、遊技情報格納部７３ｈを備える。
【０１０２】
入力判定部７３ａは、球の発射の有無や、一般入賞口６３や始動入賞口６１における球の通過の有無を判定する。図柄決定部７３ｂは、例えば、乱数発生部、乱数抽出部、判定部、及び、図柄特定部を備えて構成される。そして、乱数発生部が発生させた乱数を乱数抽出部が抽出し、この抽出された乱数値を判定部が抽選テーブル７３ｆと照合することにより、特別遊技が実行されるか否か（大当たりか否か）を判定する。図柄決定部７３ｂは、図柄テーブル７３ｇを参照することにより、図柄表示装置６０によって表示される図柄を決定する。表示制御部７３ｃは、図柄決定部７３ｂにて決定された図柄を図柄表示装置６０に表示させる。特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技を行なうか否かの判定とその実行処理とを行なう。
【０１０３】
カード払出条件判定部７３ｅは、パチンコ機５０における遊技状態に基づいて、所定のカード払出条件が満たされたか否かを判定するもので、特許請求の範囲における払出条件判定手段に対応する。このカード払出条件判定部７３ｅは、機能概念的に、発射数計数部７３ｅ１、賞球計数部７３ｅ２、カード入賞口入賞数計数部７３ｅ３、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４、及び、計数値リセット部７３ｅ５を備える。
【０１０４】
発射数計数部７３ｅ１は、弾発モータ７０にて発射された球の数を計数する発射数検出手段であり、例えば、弾発モータ７０の駆動出力に基づいて計数を行なう。賞球計数部７３ｅ２は、一般入賞口又は始動入賞口を通過した球の数を検出する一般始動入賞領域通過球数検出手段であり、入賞検出装置５３ａ、５５ａからの出力に基づいて計数を行なう。カード入賞口入賞数計数部７３ｅ３は、カード入賞口を通過した球の数を検出するカード払い出し領域通過球数検出手段であり、入賞検出装置５４ａからの出力に基づいて計数を行なう。大入賞口入賞数計数部７３ｅ４は、大入賞口を通過した球の数を検出する大入賞領域通過球数検出手段であり、入賞検出装置５６ａからの出力に基づいて計数を行なう。この大入賞口入賞数計数部７３ｅ４は、後述する特別遊技実行処理の制御に用いるための大入賞口入賞数監視用のカウンタと、後述するカード払出処理におけるカード払出監視用のカウンタとの２つのカウンタ値を計数する。計数値リセット部７３ｅ５は、これら発射数計数部７３ｅ１、賞球計数部７３ｅ２、カード入賞口入賞数計数部７３ｅ３、又は、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４におけるカウンタをリセットする。
【０１０５】
抽選テーブル７３ｆは、特別遊技の入賞有無を定めるための情報を格納したテーブルであり、例えば、乱数発生部にて発生され得る範囲の乱数値を特別遊技に対応する領域に区分して構成される。図柄テーブル７３ｇは、特別遊技に対応する図柄の組合せを定めるための情報を格納したテーブルである。遊技情報格納部７３ｈは、カード払出条件が満たされたか否かを判定するための基準になる各種の遊技情報を記憶するための遊技情報格納手段であり、具体的には、後述する各種のフラグ情報及びカウンタ値を記憶する。
【０１０６】
（処理内容）
次に、このように構成された遊技システムにおいて行われる各種の処理内容について説明する。パチンコ機５０における処理のメインフローチャートを図１６に示す。図示のように、入力判定処理（ステップＳＣ−１）、図柄決定処理（ステップＳＣ−２）、表示制御処理（ステップＳＣ−３）、特別遊技判定実行処理（ステップＳＣ−４）、及び、カード判定条件判定処理（ステップＳＣ−５）が順次実行される。概略的には、入力判定処理において各入賞口への球の通過を判定し、図柄決定処理において特別遊技への移行の有無を抽選し、表示制御処理において図柄表示装置６０に表示する図柄を決定し、特別遊技判定実行処理において特別遊技を行うか否かを最終的に決定すると共に必要に応じて特別遊技を実行し、カード判定条件判定処理においてカードの払い出し条件が満たされたか否かを判定すると共に必要に応じてカードの払い出しを行なう。以下、これら各処理について詳述する。
【０１０７】
まず入力判定処理（ステップＳＣ−１）について説明する。図１７は入力判定処理のフローチャートである。入力判定部７３ａは、弾発モータ７０による球の発射の有無を監視しており（ステップＳＤ−１）、球が発射されたことを発射数検出装置７０が検出すると（ステップＳＤ−１、Ｙｅｓ）、発射数計数部７３ｅ１に検出信号を出力してそのカウンタを１つ加算させる（ステップＳＤ−２）。次いで、入力判定部７３ａは、一般入賞口６３における球の通過の有無を、入賞検出装置５３ａからの検出信号の有無に基づいて監視しており（ステップＳＤ−３）、入賞検出装置５３ａから検出信号が出力されると（ステップＳＤ−３、Ｙｅｓ）、賞球計数部７３ｅ２に検出信号を出力し、そのカウンタを、一般入賞時に払い出される球の数に応じた所定数（例えば５つ）だけ加算させる（ステップＳＤ−４）。
【０１０８】
また入力判定部７３ａは、始動入賞口６１における球の通過の有無を、入賞検出装置５５ａからの検出信号の有無に基づいて監視しており（ステップＳＤ−５）、入賞検出装置から５５ａ検出信号が出力されると（ステップＳＤ−５、Ｙｅｓ）、賞球計数部７３ｅ２に検出信号を出力し、そのカウンタを、始動入賞時に払い出される球の数に応じた所定数（例えば３つ）加算させる（ステップＳＤ−６）。またこの時、入力判定部７３ａは、始動口入賞フラグをオンにする（ステップＳＤ−７）。
【０１０９】
さらに入力判定部７３ａは、カード払出領域６４における球の通過の有無を、入賞検出装置６４ａからの検出信号の有無に基づいて監視しており（ステップＳＤ−８）、入賞検出装置６４ａから検出信号が出力されると（ステップＳＤ−８、Ｙｅｓ）、カード入賞口入賞数計数部７３ｅ３に検出信号を出力し、そのカウンタを１つ加算させる（ステップＳＤ−９）。またこの時、入力判定部７３ａは、カード入賞フラグをオンにする（ステップＳＤ−１０）。これにて入力判定処理が終了する。
【０１１０】
次に、図１６の図柄決定処理（ステップＳＣ−２）及びの表示制御処理（ステップＳＣ−３）が実行される。ただし、これら図柄決定処理及び表示制御処理については特記する場合を除いて従来と同様に行なうことができるので、ここではその概要のみを説明する。図柄決定処理において、図柄決定部７３ｂは、始動口入賞フラグがオンになっているか否かを判断し、オンになっている場合には、特別遊技へ移行するか否かを抽選する。そして、特別遊技へ移行する場合には、当該特別遊技に対応する図柄を表示図柄として特定し、特別遊技へ移行しない場合には、当該特別遊技に対応しない図柄を表示図柄として特定する。また、図柄決定部７３ｂは、特別遊技へ移行する場合には、特別遊技当選フラグをオンにする。そして、表示制御処理において、表示制御部７３ｃは、図柄決定処理おいて特定された表示図柄が表示されるように、図柄表示装置６０を制御する。これにて図柄決定処理及び表示制御処理が終了する。
【０１１１】
次に、図１６の特別遊技判定実行処理（ステップＳＣ−４）について説明する。図１８は特別遊技判定実行処理のフローチャートである。特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技への移行を判定するための所定のタイミングが到来したか否かを監視しており（ステップＳＥ−１）、このタイミングが到来した場合には（ステップＳＥ−１、Ｙｅｓ）、大当たり条件が達成されたか否かを判定する（ステップＳＥ−２）。ここでは、特別遊技当選フラグがオンである場合に、大当たり条件が達成されたものと判定する。
【０１１２】
そして、大当たり条件が達成されたものと判定した場合（ステップＳＥ−２、Ｙｅｓ）、特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技実行フラグをオンにする（ステップＳＥ−３）。次いで、特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判断し（ステップＳＥ−４）、オンである場合には（ステップＳＥ−４、Ｙｅｓ）、特別遊技実行処理に移行する（ステップＳＥ−５）。一方、特別遊技実行フラグがオンでない場合（ステップＳＥ−４、Ｎｏ）、特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技実行処理において特別遊技終了フラグがオンにされているか否かを判断し（ステップＳＥ−６）、オンでない場合には（ステップＳＥ−６、Ｎｏ）、特別遊技判定実行処理を終了し、オンである場合には（ステップＳＥ−６、Ｙｅｓ）、特別遊技終了フラグをオンにする（ステップＳＥ−７）。
【０１１３】
次に、図１８の特別遊技実行処理（ステップＳＥ−５）について説明する。図１９は特別遊技実行処理のフローチャートである。特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技を実行するための初期設定が必要であるか否かを判定する(ステップＳＦ−１）。そして、初期設定が必要であると判定した場合（ステップＳＦ−１、Ｙｅｓ）、特別遊技判定実行部７３ｄは、大当たりパラメータをクリアし（ステップＳＦ−２）、ラウンド数を大入賞口６２の開閉を許容する所定の回数（例えば９回）にセットし（ステップＳＦ−３）、大入賞口ソレノイド６２ｂに駆動信号を出力して大入賞口６２を開放させると共に、大入賞口６２の開放時間を計時するための図示しないタイマをスタートさせる（ステップＳＦ−４）。一方、ステップＳＦ−１において初期設定が必要ないと判定した場合（ステップＳＦ−１、Ｎｏ）、特別遊技判定実行部７３ｄは、ステップＳＦ−２〜ＳＦ−４をスキップして、ステップＳＦ−５に移行する。
【０１１４】
このステップＳＦ−５において、特別遊技判定実行部７３ｄは、大入賞口６２における球の通過の有無を、入賞検出装置５６ａからの検出信号の有無に基づいて監視する（ステップＳＦ−５）。ここで、所定時間経過しても球が大入賞口６２を通過しない場合には（ステップＳＦ−５、Ｎｏ、ステップＳＦ−６、Ｙｅｓ）、ステップＳＦ−１０に移行し、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４における大入賞口入賞数監視用のカウンタをリセットし（ステップＳＦ−１０）、大入賞口ソレノイド６２ｂに駆動信号を出力して大入賞口６２を閉鎖する（ステップＳＦ−１１）。一方、ステップＳＦ−５において大入賞口６２に球が通過したことが所定時間以内に検出された場合には（ステップＳＦ−５、Ｙｅｓ）、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４の大入賞口入賞数監視用のカウンタ及びカード払出監視用のカウンタをそれぞれ１つ加算させ（ステップＳＦ−７）、さらにカード入賞口入賞数計数部７３ｅ３のカウンタを１つ加算させる（ステップＳＦ−８）。そして、特別遊技判定実行部７３ｄは、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４のカウンタ数が、大入賞口６２の開放を許容する所定の回数（ここでは所定回数を「Ａ」として表す。この所定回数は例えば９回である）を上回ったか否かを判定し（ステップＳＦ−９）、上回っていない場合には（ステップＳＦ−９、Ｎｏ）、当該特別遊技実行処理を終了し、上回った場合には（ステップＳＦ−９、Ｙｅｓ）、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４における大入賞口入賞数監視用のカウンタをリセットし（ステップＳＦ−１０）、大入賞口ソレノイド６２ｂに駆動信号を出力して大入賞口６２を閉鎖すると共に、大入賞口６２の開放時間を計時するためのタイマをリセットする（ステップＳＦ−１１）。
【０１１５】
次いで、特別遊技判定実行部７３ｄは、ラウンド数の残が有るか否か（ラウンド数が１以上であるか否か）を判定し（ステップＳＦ−１２）、ラウンド数の残が有ると判定した場合には（ステップＳＦ−１２、Ｙｅｓ）、ラウンド数を１減算した後（ステップＳＦ−１３）、次のラウンドを開始すべく、ステップＳＦ−４に戻る。一方、ステップＳＦ−１２においてラウンド数の残がないと判定した場合（ステップＳＦ−１２、Ｎｏ）、特別遊技判定実行部７３ｄは、特別遊技終了フラグをオンにし（ステップＳＦ−１４）、特別遊技判定実行処理を終了する。
【０１１６】
次に、図１６のカード払出条件判定処理（ステップＳＣ−５）について説明する。図２０はカード払出条件判定処理のフローチャートである。カード払出条件判定部７３ｅは、発射数計数部７３ｅ１のその時点のカウンタ数が、発射規定値を超えているか否かを判定し（ステップＳＧ−１）、発射規定値を超えている場合には（ステップＳＧ−１、Ｙｅｓ）、カード払出フラグをオンにすることによってカードの払い出しを許容した後（ステップＳＧ−２）、次回のステップＳＧ−１の判断のための発射規定値をセットする（ステップＳＧ−３）。すなわち、発射数計数部７３ｅ１のカウンタ数はそのまま維持する一方で、発射規定値を変更する。ここで、発射規定値とは、カードの払出条件を満足させるための球の発射数であり、本実施の形態２では、遊技状態に応じて異なる発射規定値をセットする。例えば、デフォルトの発射規定値としては１万発をセットし、球の発射数がこの発射規定値を超えた場合には、よりレベルの高い発射規定値として３万発をセットする。このように、カードの払出条件における基準数値を遊技状態に応じて変更することで、一層の娯楽性を遊技者に与えることができる。
【０１１７】
またカード払出条件判定部７３ｅは、カード入賞口入賞数計数部７３ｅ３のその時点のカウンタ数が所定のカード入賞規定値を超えているか否かを判定し（ステップＳＧ−４）、カード入賞規定値を超えている場合には（ステップＳＧ−４、Ｙｅｓ）、カード払出フラグをオンにすることによってカードの払い出しを許容し（ステップＳＧ−５）、カード入賞口入賞数計数部７３ｅ３のカウンタ数をリセットする（ステップＳＧ−６）。ここでは、ステップＳＧ−３のようにカード払出条件の基準数値を変更するのではなく、基準数値はそのまま維持する一方で、カウンタ数を同一のデフォルト値（例えば０）にセットして、遊技の一貫性を持たせる。
【０１１８】
次いで、カード払出条件判定部７３ｅは、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４のその時点のカード払出監視用のカウンタが所定の回数（上述した特別遊技実行処理のステップＳＦ−９における所定回数Ａに同じ）を超えているか否かを判定し（ステップＳＧ−７）、この所定回数を超えている場合には（ステップＳＧ−７、Ｙｅｓ）、カード払出フラグをオンにすることによってカードの払い出しを許容した後（ステップＳＧ−８）、大入賞口入賞数計数部７３ｅ４のカード払出監視用のカウンタをリセットする（ステップＳＧ−９）。
【０１１９】
そして、カード払出条件判定部７３ｅは、カード払出フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳＧ−１０）、オンである場合にのみ（ステップＳＧ−１０、Ｙｅｓ）、カードを払い出すべく、所定のカード払出要求信号を外部集中端子板７２を介してカード払出装置４０に送信する（ステップＳＧ−１１）。これにてカード払出条件判定処理を終了する。これにてパチンコ機５０においては、１サイクル分の処理が終了し、再び図１６のステップＳＣ−１に戻る。その後、実施の形態１と同様に、カード払出要求信号を受信したカード払出装置４０においてカードの払出しが行なわれる。
【０１２０】
（実施の形態２の効果）
このように実施の形態２によれば、遊技の結果により遊技上の有利度合いを変化したり遊技媒体を払い出すというパチンコ機本来の遊技の他に、遊技に応じて生じる様々な遊技変化を識別して、本来特典のない遊技結果や特典のある遊技結果と関連させて、カードという遊技媒体と異なる特典を付与することにより、出球率による射幸性の向上を抑止しつつ遊技意欲の向上を図ることができる。
【０１２１】
特に、特定領域という新たな遊技領域を設定することで、出球率自体になんら影響を与えずに新規の利益を現出でき、今までのパチンコ機と別異の遊技性を提供することが可能となる。
【０１２２】
更に、当該役を遊技者の技量で成立させるように、即ち球の払い出しを伴わずに、あるいは、球の払い出しに加えて、遊技領域の球の通過を払出条件の一部とすれば、現行のパチンコ機で欠落しがちな技量による遊技格差を、出球率と無関係に構成することが可能となる。
【０１２３】
更には、ＲＢやＢＢが確定した後の特別遊技状態において、大入賞口への球の通過やその通過数を払出条件の一部とすれば、特別遊技状態において従来の球払い出しとは異なるカードという利益を提供することで、特別遊技状態における遊技性を出球率と無関係に高めることができる。
【０１２４】
更にまた、払い出すカードとして他のカードを用いた遊技機に利用できる構成となっているため、同一遊技場や同種の遊技という枠を超えて広い範囲において継続的に楽しむことができ、更にカードの種類を増加させることにより、排出されるカードの収集という別個の楽しみを提供することも可能となる。
【０１２５】
〔各実施の形態に対する変形例〕
以上、本発明に係る第１、第２の実施の形態並びにそれらに関する変更例を述べてきたが、以下ではその他の変更例について列挙する。
【０１２６】
（１）本実施の形態では、遊技手段としてスロットマシン、パチンコ機を例示したが、遊技手段はこれらのものに限られず、メダルゲーム機や景品取得ゲーム（いわゆるＵＦＯキャッチー）など遊技が実施可能であり、遊技結果に応じて遊技者に何らかの価値を提供するものであればよい。
【０１２７】
（２）本実施の形態では、遊技システム構成として、遊技手段を遊技機及び遊技媒体貸出機により、払出条件判定手段を遊技機により、カード払出手段をカード払出装置によりそれぞれ構成し、これらを適宜通信可能に接続したが、これに限らず、遊技機自体に貸出機能を設けることにより遊技手段を一体の構成にしたり、遊技機及び貸出機から遊技情報を管理コンピュータへ送信し、管理コンピュータのみによって払出条件判定手段を構築する等、各手段は各物理的構成物に適宜区分して構成することが可能である。
【０１２８】
（３）本実施の形態では、カードとして、昆虫の図柄等が印刷されたカードを払い出したが、カードの具体的構成については任意であり、磁気カードの他、メモリチップを内蔵する電子カードや、コンピュータ読み取りを意図していない単なる紙製のカードであってもよい。また、カードに記録する情報も任意であり、上述したように昆虫種別情報や技情報を記憶する他、従来と同様に遊技情報自体をさらに記憶してもよい。また、遊技情報に応じて、同一又は異なるカードを複数同時に払い出すこともできる。
【０１２９】
（４）本実施の形態では、カード払出条件として、遊技回数、遊技時間、メダルの払出数、メダルの投入数と払出数との相対関係、メダルの借入金額、役抽選部による抽選結果及び停止図柄特定部にて特定された停止態様、球の発射数、入賞口への入賞数、あるいは、大入賞口への入賞数を例示したが、上述した条件に限定されず、任意の条件を設定することができる。例えば、メダルの投入数と払出数との任意の相対関係に基づいて判定することができる。また、役としては、メダルを払い出すための小役及び特別役のみを設け、この役が当選した場合や当選しなかった場合であって所定の図柄が表示された時にカードを払い出すようにしてもよい。すなわち、カードの払出条件を、役の当選時とするか、あるいは、役の非当選時とするのかは任意である。また、一般入賞口６３を球が通過したことが入賞検出装置５３ａで検出された場合や、この検出数が所定数以上になった場合に、カードを払い出すようにしてもよい。またカード入賞口５４への球の入賞に基づいてカードを払い出す場合においても、所定の通過回数（例えば、１００回以上）を満たした場合にのみカードを払い出したり所定時間以内（例えば、遊技開始時から所定時間以内、最初の特別遊技終了後の所定時間以内、あるいは、図柄表示装置で特定の図柄が表示されてから所定時間以内等）に入賞があった場合にのみカードを払い出したり、所定条件下（例えば、特別遊技が１回も入賞していない場合において、１万発以上の球が発射された場合）でのみカードを払い出してもよい。この他、所定の役に当選した場合や、所定の入賞領域を球が通過した場合にカードを払い出すのではなく、逆に、所定の役に当選しなかった場合や、所定の入賞領域を球が通過しなかった場合に、カードを払い出すようにしてもよい。あるいは、通常の遊技状態と比して有利な特別遊技状態に移行されている場合（例えば、始動入賞口への入賞後に特別遊技状態に移行して大入賞口が開いている場合）において、所定の条件が満たされた場合（例えば、所定数以上の球が大入賞口に所定時間以内に入賞した場合）に、カード払出条件が満たされたものと判断してもよい。
【０１３０】
（５）本実施の形態では、入賞処理や、特別遊技判定実行処理の後にカード払出条件の判定やカード払出しを行っているが、その他の任意のタイミングでカード払出条件の判定やカード払出しを行ってもよい。例えば、遊技情報が更新される毎にカード払出条件の判定を行い、カード払出条件が満たされたと判定された場合には、直ちにカードを払い出すようにしてもよい。
【０１３１】
（６）その他、上記実施の形態で自動的に行われるものとして説明した制御の全部または任意の一部を手動で行っても良く、逆に、手動で行われるものとして説明した制御の全部または任意の一部を公知技術または上述した思想に基づいて自動化しても良い。また、各実施の形態において示した各装置の各機能ブロックは、ハードワイヤードロジックにて構成しても良い。また、機能概念的に示した各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各部の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成できる。例えば、カード払出条件の満足の有無の判定は、管理装置２０において統括的に行ってもよい。この他、前記文書中や図面中で示した処理手順、または、制御手順については、特記する場合を除いて任意に変更できる。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
以上のように、本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機やその周辺装置を含んで構成されるシステムにおいて、カードの払出しという新たな付加価値を与えることに有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】実施の形態１に係る遊技システムの全体構成を示す構成図である。
【図２】実施の形態１におけるスロットマシンの正面図である。
【図３】実施の形態１におけるスロットマシンのフロントマスクを便宜上取り外して筐体内部を示した正面図である。
【図４】スロットマシンの主要な電気的構成を機能概念的に示すブロック図である。
【図５】図柄テーブルの構成例を示す図である。
【図６】管理装置の要部の構成を機能概念的に示すブロック図である。
【図７】メダル貸出装置の要部の構成を機能概念的に示すブロック図である。
【図８】カード払出装置の要部の構成を機能概念的に示すブロック図である。
【図９】払い出し待機状態におけるカード払出装置の要部の側面図である。
【図１０】払い出し状態におけるカード払出装置の要部の側面図である。
【図１１】実施の形態１に係るスロットマシンにおける処理のフローチャートである。
【図１２】図１１に続く、スロットマシンにおける処理のフローチャートである。
【図１３】カード払出装置における処理のフローチャートである。
【図１４】実施の形態２に係るパチンコ機の正面図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を中心とする要部を機能概念的に示すブロック図である。
【図１６】パチンコ機における処理のメインフローチャートである。
【図１７】入力判定処理のフローチャートである。
【図１８】特別遊技判定実行処理のフローチャートである。
【図１９】特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図２０】カード払出条件判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１  スロットマシン
２  裏箱
３、５１  フロントマスク
１１  遊技メダル投入部
ＳＷ１ａ  １枚投入ボタン
ＳＷ１ｂ  ３枚投入ボタン
ＳＷ２  スタートレバー
ＳＷ３ａ〜ＳＷ３ｃ  停止ボタン
１２  リールユニット
１２ａ〜１２ｃ  リール
１３ａ〜１３ｃ  モータ
１４  ランプ
１５  スピーカ
１６  液晶表示器
１７  遊技メダル払出部
１８、７２  外部集中端子板
１９、７３  主制御基板
１９  役抽選部
１９ｂ  リール制御部
１９ｂ１  回転制御部
１９ｂ２  停止制御部
１９ｃ  停止図柄判別部
１９ｄ  入賞判定部
１９ｅ  入賞処理部
１９ｆ  カード払出条件判定部
１９ｇ  遊技情報取得部
１９ｈ  役抽選テーブル
１９ｉ  役図柄テーブル
１９ｊ  停止制御テーブル
１９ｋ  遊技情報格納部
１９ｍ  払出管理情報格納部
２０  管理装置
２１、３３、４４  記憶部
２２、３４、４３  端子板
２３、３５、４５  制御基板
２３ａ  払出管理情報処理部
３０  メダル貸出装置
３１  現金投入部
３２  メダル払出部
３５ａ  メダル貸出処理部
３５ｂ  借入金額情報処理部
４０  カード払出装置
４１  カード収容部
４１ａ  カードストッカー
４１ｂ  収容口
４２  カード払出機構
４２ａ  スプロケット
４２ｂ  トレイ
４２ｃ  ソレノイド
４２ｄ  ローラー
４２ｅ  バネ
４５ａ  カード払出制御部
５０  パチンコ機
５１  外枠
５２  前枠
５３  遊技盤
５４  ガラス枠
５５  遊技領域
５６  内外レール
６０  図柄表示装置
６１  始動入賞口
６２  大入賞口
６３  一般入賞口
６４  カード払出領域
６５  アウト口
６１ａ〜６４ａ  入賞検出装置
６６  ランプ
６７  スピーカ
６８  景品球払出部
６９  操作ハンドル
７０  弾発モータ
７０  発射数検出装置
７３ａ  入力判定部
７３ｂ  図柄決定部
７３ｃ  表示制御部
７３ｄ  特別遊技判定実行部
７３ｅ  カード払出条件判定部
７３ｅ１  発射数計数部
７３ｅ２  賞球計数部
７３ｅ３  カード入賞口入賞数計数部
７３ｅ４  大入賞口入賞数計数部
７３ｅ５  計数値リセット部
７３ｆ  抽選テーブル
７３ｇ  図柄テーブル
７３ｈ  遊技情報格納部
【図１】
2007111096.tif 000003
【図２】
2007111096.tif 000004
【図３】
2007111096.tif 000005
【図４】
2007111096.tif 000006
【図５】
2007111096.tif 000007
【図６】
2007111096.tif 000008
【図７】
2007111096.tif 000009
【図８】
2007111096.tif 000010
【図９】
2007111096.tif 000011
【図１０】
2007111096.tif 000012
【図１１】
2007111096.tif 000013
【図１２】
2007111096.tif 000014
【図１３】
2007111096.tif 000015
【図１４】
2007111096.tif 000016
【図１５】
2007111096.tif 000017
【図１６】
2007111096.tif 000018
【図１７】
2007111096.tif 000019
【図１８】
2007111096.tif 000020
【図１９】
2007111096.tif 000021
【図２０】
2007111096.tif 000022