(57)【要約】【課題】操作機構を種々設定できるようにして、操作性を向上すると共に、遊技性の高い自由度を確保する。【解決手段】内枠２に対して遊技盤５を交換可能に装着し、遊技盤５に遊技制御装置１６を設けた遊技機において、内枠２には、遊技操作部３１、３２と操作表示制御装置３７とが設けられ、遊技操作部３１、３２は、表示装置３３、３４と、表示装置の表示面のタッチ位置を検出してタッチ位置信号を遊技制御装置１６に出力する入力検出装置３５、３６とからなり、操作表示制御装置３７は、表示装置３３、３４で表示する画像データを保持し、遊技操作部３１、３２は、操作表示制御装置３７から送出される画像データを表示する第１遊技操作部３１と、遊技制御装置１６から送出される画像データを表示する第２遊技操作部３２と、からなることを特徴とする。【選択図】図８
2007111559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内枠に対して遊技盤を交換可能に装着し、前記遊技盤に遊技制御装置を設けた遊技機において、
前記内枠には、遊技操作部と操作表示制御装置とが設けられ、
前記遊技操作部は、表示装置と、前記表示装置の表示面のタッチ位置を検出してタッチ位置信号を前記遊技制御装置に出力する入力検出装置とからなり、
前記操作表示制御装置は、前記表示装置で表示する画像データを保持し、
前記遊技操作部は、前記操作表示制御装置から送出される画像データを表示する第１遊技操作部と、前記遊技制御装置から送出される画像データを表示する第２遊技操作部と、からなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内枠には、前記遊技盤の遊技部に遊技球を発射する発射装置が設けられ、
獲得遊技球数を決定するための図柄をスクロール表示する画像ゲームを表示する画像表示装置が前記遊技部に設けられ、
前記第１遊技操作部は、発射操作のための画像を表示し、
前記第２遊技操作部は、前記画像ゲームのスクロールを停止操作するための画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビゲーム機等、画像表示装置に遊技画像を表示して、画像遊技を行う遊技機がある。
【０００３】
また、発射装置から遊技領域に遊技球を発射すると共に、所定の入賞条件および画像表示装置の表示を基に遊技者に有利な遊技状態を発生するパチンコ遊技機がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
テレビゲーム機等の遊技機は、操作ボタンスイッチ等を設けた操作部からの信号および所定の条件にしたがって遊技制御装置が画像遊技を進行するものの、その操作部のスイッチ類は固定であり、このため遊技がそのスイッチ類に制約される。
【０００５】
また、パチンコ遊技機は、操作部の発射ハンドルの操作によって遊技球を発射するが、画像表示装置に遊技者の操作による画像遊技を行わせる場合には、操作部に遊技制御装置に信号を送る操作ボタンスイッチ等を設けなければならず、この場合スイッチ類が固定では、その画像遊技が制約される。
【０００６】
なお、スイッチ類を余分に設けたのでは、操作しにくくなる。
【０００７】
この発明は、このような問題点を解決することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、内枠に対して遊技盤を交換可能に装着し、前記遊技盤に遊技制御装置を設けた遊技機において、前記内枠には、遊技操作部と操作表示制御装置とが設けられ、前記遊技操作部は、表示装置と、前記表示装置の表示面のタッチ位置を検出してタッチ位置信号を前記遊技制御装置に出力する入力検出装置とからなり、前記操作表示制御装置は、前記表示装置で表示する画像データを有し、前記遊技操作部は、前記操作表示制御装置から送出される画像データを表示する第１遊技操作部と、前記遊技制御装置から送出される画像データを表示する第２遊技操作部と、からなる。
【０００９】
第２の発明は、前記内枠には、前記遊技盤の遊技部に遊技球を発射する発射装置が設けられ、獲得遊技球数を決定するための柄をスクロール表示する画像ゲームを表示する画像表示装置が前記遊技部に設けられ、前記第１遊技操作部は、発射操作のための画像を表示し、前記第２遊技操作部は、前記画像ゲームのスクロールを停止操作するための画像を表示する。
【発明の効果】
【００１０】
以上のようにこの発明によれば、第２遊技操作部は、遊技制御装置から送出される画像データを表示するので、遊技制御装置が設けられている遊技盤を交換するとき等、操作表示制御装置を交換する必要はないので、第２遊技操作部に表示される内容の変更を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１２】
図１は遊技機（パチンコ機）の正面図、図２はその側面図を示す。
【００１３】
遊技機の外形は、ほぼ全体的に丸形に、下部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠１に内枠２が収装される。
【００１４】
外枠１は、丸形部位が筒状に、その筒状部４の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成され、下部は箱状に形成される。
【００１５】
内枠２は、外枠１の筒状部４の内側に配設された枠本体１２の前面にパネル部３が設けられる。
【００１６】
パネル部３には、図３のように遊技盤５が装着され、パネル部３の前面に遊技盤５を覆い、保護するカバーガラス８がガラス枠６を介して配設され、カバーガラス８の下方のパネル下部７は機前方に膨出される。
【００１７】
枠本体１２は、パネル部３と共に駆動機構を介して外枠１に前後方向に移動可能に設けられ、パネル部３は、駆動機構を介して図４のように開閉可能に形成される。
【００１８】
遊技盤５の表面には、図５のように遊技領域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置１４が、その下方に変動入賞装置１５等が配設される。画像表示装置１４の直上方にはＣＣＤカメラ１０が嵌装される。
【００１９】
画像表示装置１４には、画面の大きい液晶等の表示装置が用いられる。変動入賞装置１５には、ソレノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開閉扉１７が設けられると共に、入賞球を検出するカウントセンサ１１が配設される。
【００２０】
遊技盤５の裏面には、図６のように遊技球を通す誘導樋（ワープ樋）１３、および画像表示装置１４、変動入賞装置１５、各装飾ランプ等を制御する役物制御装置（遊技制御装置）１６等が配設される。
【００２１】
遊技盤５の遊技領域の最下部にはアウト口２２が形成され、その奥底部にアウト球（回収球）を検出するアウトセンサ１９が配設される。
【００２２】
打球の発射装置１８は、図５のように遊技盤５の左上部裏面にて、内枠２のパネル部３に配置され、遊技領域を囲うガイド壁２０に開口された発射口２１から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
【００２３】
内枠２のパネル部３の裏面側には、図４、図７のように遊技球の循環経路が設けられる。循環経路は、遊技盤５のアウト口２２等からの球を回収する回収樋２３、回収樋２３の球を上方へ送る移送機構２４、移送された球を貯留すると共に発射装置１８に導く貯留樋２５、および球抜き樋２６、球抜き装置等から形成される。
【００２４】
発射装置１８の制御、循環経路の各装置の制御、ならびに遊技機の内枠２の枠本体１２の移動制御、パネル部３の開閉制御等は本体制御装置３０により行われる。
【００２５】
パネル部３の下方のパネル下部７は、パネル部３に一体に取付けられ、図８のように上部が機前方に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面２７，２８に形成される。
【００２６】
傾斜面２７，２８の中央には、遊技を行うための第１、第２操作部３１，３２が配設される。第１、第２操作部３１，３２は、液晶等の表示装置３３，３４と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取スイッチを有するタッチパネル３５，３６とから形成される。第１、第２操作部３１，３２の裏面側（パネル下部７の内部）には、図４のように操作表示制御装置３７が設けられる。
【００２７】
傾斜面２８の右部位は途中から切り欠かれて、その前端部３８に図１のように所定のカードが挿入される挿入口４０が形成される。挿入口４０の奥方（外枠１側）には、図４、図６のように挿入されたカードの情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダーライタ４１が配置される。
【００２８】
第１操作部３１の表示装置３３には、遊技および遊技を実行するデータの操作画面等が表示される。第２操作部３２の表示装置３４には、画像表示装置１４の画像ゲームに参入する操作画面等が表示される。また、第２操作部３２の表示装置３４には、外部から送られる画像が表示される。
【００２９】
遊技機を収納する収納設備４２には、図９のように遊技機の上方に遊技情報ディスプレイユニット４３が備えられる。収納設備４２のコーナーにはカードに金額を付加する大型金額付加機４９が、遊技機の片側にはカードに小額の金額を付加する台間金額付加機４４が配置され、遊技情報ディスプレイユニット４３ならびに大型金額付加機４９の上方には管理装置との光送受信部４５が設けられる。
【００３０】
図１０には遊技情報ディスプレイユニット４３のメインコントロール装置４６、役物制御装置１６、操作表示制御装置３７、本体制御装置３０、カードリーダーライタ制御装置４７、台間金額付加機４４等のネットワークを示す。ネットワークは電源ラインにて接続される。
【００３１】
メインコントロール装置４６によって光送受信部４５により管理装置側との情報の授受およびネットワークを介して役物制御装置１６、操作表示制御装置３７、本体制御装置３０、カードリーダーライタ制御装置４７側等との情報の授受が行われる。ＣＲＴ４８には、遊技店からの情報、遊技機の遊技情報、制御情報等が表示される。
【００３２】
役物制御装置１６は、図１１、図１２のようにＣＰＵ、システムＲＯＭ、システムＲＡＭ、各コントローラ、データＲＯＭ、データＲＡＭ、入力ポート、インターフェイス回路、出力ポート、ドライブ回路等から構成される。
【００３３】
遊技盤５に設けられた各ゲートセンサ（誘導樋１３、遊技領域に設けられる）５０〜５３、カウントセンサ１１、アウトセンサ１９からの信号は、インターフェイス回路、入力ポートを介して入力され、遊技情報ディスプレイユニット４３のメインコントロール装置４６、操作表示制御装置３７、本体制御装置３０等との信号の授受は、ネットワークボード（ＮＢ）５４〜５８を介して行われる。
【００３４】
出力ポートには、ドライブ回路を介して遊技盤５に設けられた各装飾ランプ、変動入賞装置１５の開閉扉１７のソレノイド等が接続される。
【００３５】
画像表示装置（ＬＣＤ）１４には、スプライト画像（動きの激しい画像）制御コントローラ（スプライトＶＤＰ）、バックグラフィック画像制御コントローラ（バックグラフィックＶＤＰ）から画像データがパレット回路、スキャンコンバータ、ビデオキャプチャーボード、ＬＣＤインターフェイスを介して送られて、表示される。
【００３６】
ＣＣＤカメラ１０により撮られる画像は、ビデオキャプチャーボード、ＬＣＤインターフェイスを介して所定の時期に画像表示装置１４にインポーズ表示される。
【００３７】
スピーカ６０からは、音声コントローラからの音声データがアンプに送られ、出力される。
【００３８】
赤外線通信装置（出力赤外線ユニット）６１からは、操作表示用の画像コントローラ（第２操作部表示用ＶＤＰ）６３から画像信号ドライブ回路を介して送られた画像データを赤外線信号（無線）に変換して出力される。
【００３９】
画像表示装置１４の画像データＲＯＭには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技機の情報等の画像データが、操作表示用の画像データＲＯＭには画像表示装置１４の画像ゲームに参入する操作用等の画像データが格納されている。
【００４０】
操作表示制御装置３７は、図１３のようにＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各コントローラ、データＲＯＭ、データＲＡＭ、入出力インターフェイス回路等から構成される。
【００４１】
第１、第２操作部３１，３２のタッチパネル３５，３６からの信号は、タッチパネルコントローラ、入出力インターフェイス回路を介して入力され、遊技情報ディスプレイユニット４３のメインコントロール装置４６、役物制御装置１６、本体制御装置３０等との信号の授受は、ネットワークボード（ＮＢ）５４〜５８を介して行われる。
【００４２】
第１操作部３１の表示装置３３には、画像コントローラ（第１操作部表示用ＶＤＰ）６２から画像データがガンマ補正回路を介して送られて、表示される。第２操作部３２の表示装置３４には、役物制御装置１６の赤外線通信装置６１から送られ赤外線通信ユニット６４が受けた画像データが分離回路、ガンマ補正回路を介して送られて、表示される。
【００４３】
スピーカ６５からは、音声コントローラからの音声データがアンプに送られ、出力される。
【００４４】
操作表示用の画像データＲＯＭには、遊技および遊技を実行するデータの操作用等の画像データが格納されている。
【００４５】
第１操作部３１のタッチパネル３５からの信号（タッチ位置信号）は、操作表示制御装置３７にて表示装置３３のタッチ位置の画像を識別して操作情報が読み込まれ、ネットワークボード５４〜５８を介してメインコントロール装置４６等に送られる。第２操作部３２のタッチパネル３６からの信号（タッチ位置信号）は、役物制御装置１６に送られて役物制御装置１６にて表示装置３４のタッチ位置の画像を識別して操作情報が読み込まれる。
【００４６】
次に、役物制御装置１６の制御動作を図１４〜図２５のフローチャートに、操作表示制御装置３７の制御動作を図２６〜図３２のフローチャートに基づいて説明する。
【００４７】
図１４は役物制御装置１６のゼネラルフローで、ＣＰＵモード設定、ＲＡＭチェック、周辺装置の初期化の後、「開店準備」、「普段表示」、「パチンコゲーム」、「リーチゲーム」、「大当たりゲーム」に分岐して処理を行い、各タスクで設定されたスプライトデータ、カラーコマンドをシステムＲＡＭに書き込み、バックグラフィックデータをバックグラフィックＶＤＰへ転送し、「操作表示用データ制御」を実行する（１００．０１〜１００．１３）。
【００４８】
割り込み処理は、図１５のようにスプライトＶＤＰの割り込みがあると、システムＲＡＭ内のスプライトデータをスプライトＲＡＭの所定のバンクにセットし、カラーコマンドをパレット回路にセットする。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネットワークボード送信処理、サウンド制御等を行う（１．０１〜１．１１）。
【００４９】
第２操作部表示用ＶＤＰ６２の割り込みがあると、各タスクでセットされたシステムＲＡＭ内の画像データを第２操作部表示用ＶＤＰ６２へ送る（１．１２，１．１３）。
【００５０】
ネットワークボードよりの割り込みのときは、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワークボードのデュアルポートＲＡＭのデータをメモリに記憶する（１．１４，１．１５）。
【００５１】
操作表示用データ制御（第２操作部の表示制御）は、図１６のようにステータスに変化があればステータスを更新し、普段表示制御、人体検出中表示制御、遊技中表示制御、リーチ中表示制御、報酬確定中表示制御に分岐する（２．０１〜２．０８）。
【００５２】
普段表示制御は、図１７のように所定時間毎に順に星点滅、ＡＩＣ（例えば遊技機種名）文字表示、ＡＩＣ文字フラッシュ、ＡＩＣ文字縮小、キャラクタスクロール、キャラクタ点滅のデータをシステムＲＡＭにセットする（３．０１〜３．０８）。星点滅、ＡＩＣ文字、キャラクタの装飾表示を行う。
【００５３】
人体検出中表示制御は、図１８のようにゲーム説明ボタン表示のデータをシステムＲＡＭにセットして、操作表示制御装置３７からタッチパネルパケット情報があれば、第２操作部３２のタッチパネル３６の指定領域内のときにタッチ判定フラグをセットし、ゲーム説明ボタンの色入れ替えをセットする（４．０１〜４．０６）。
【００５４】
このゲーム説明ボタン表示の例を図３３に示す。図３３の画面が現れ、説明文字の下の“ＰＵＳＨ”のボタンの表示部をタッチすると、その表示部の色が変わる。
【００５５】
遊技中表示制御は、遊技中の表示データをシステムＲＡＭにセットする。これは、遊技に関連した装飾画像を表示する。
【００５６】
リーチ中表示制御は、図１９のようにリーチゲームボタン表示のデータをシステムＲＡＭにセットして、操作表示装置３７からタッチパネルパケット情報があれば、第２操作部３２のタッチパネル３６の指定左領域内がタッチされたときに左タッチフラグをセットし、そのフラグに応じて左右リーチゲームボタンの色入れ替えを、第２操作部３２のタッチパネル３６の指定右領域内がタッチされたときに右タッチフラグをセットし、そのフラグに応じて左右リーチゲームボタンの色入れ替えをセットする（５．０１〜５．１０）。
【００５７】
このリーチゲームボタン表示の例を図３４に示す。これは、画像表示装置１４の画像ゲームに参入するためのもので、図３４の説明文字の下の左のボタンの表示部または右のボタンの表示部をタッチすると、タッチにしたがい左右の表示部の色が変わる。
【００５８】
報酬確定中表示制御は、図２０のように報酬ゲーム表示のデータをシステムＲＡＭにセットして、操作表示制御装置３７からタッチパネルパケット情報があれば、第２操作部３２のタッチパネル３６の指定領域内のときにタッチ判定フラグをセットし、報酬ゲームボタンの色入れ替えをセットする（６．０１〜６．０６）。
【００５９】
この報酬ゲームボタン表示の例を図３５に示す。図３５の画面が現れ、説明文字の下の“ＰＵＳＨ”のボタンの表示部をタッチすると、その表示部の色が変わる。
【００６０】
この普段表示、人体検出中表示、遊技中表示、リーチ中表示、報酬確定中表示は、役物制御装置１６の赤外線通信装置６１から操作表示制御装置３７の赤外線通信ユニット６４に画像データを送って、第２操作部３２の表示装置３４に表示する。
【００６１】
人体検出中表示制御、リーチ中表示制御、報酬確定中表示制御の際、タッチパネルパケット情報（第２操作部３２のタッチパネル３６からのタッチ位置信号）を基に、第２操作部３２の表示装置３４のタッチ位置の画像を識別して、そのときの操作を判断して、タッチ判定フラグをセットする。
【００６２】
一方、画像表示装置１４の画像制御は、普段表示のときは、図２１のようにステータスが人体検出中にないときは普段表示を設定する（８．０１，８．０２）。普段表示は、遊技機のデモ用の画像およびメッセージ等を表示する。
【００６３】
ステータスが人体検出中であれば、人体検出中の表示を行い、この際タッチ判定フラグがオン（図３３の“ＰＵＳＨ”のボタンの表示部をタッチ）していれば、ゲーム説明画面の表示を設定する（８．０３〜８．０５）。ゲーム説明画面は、遊技の仕方、内容の説明を表示するパチンコゲームは、パチンコゲームの表示を設定する。これは、例えばパチンコ機の遊技盤を画像表示すると共に、遊技中に発射装置１８から発射した遊技球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領域を転動するゲームを行う。このゲームは、遊技盤５の各ゲートセンサ５０〜５３からの信号を基にコントロールする。
【００６４】
この画像内の遊技球の入賞等に基づくゲーム結果にしたがってリーチゲームに入る。
【００６５】
リーチゲームは、図２２のようにゲームスタート前処理の後、戦闘ゲーム処理に入り、その後ゲーム判定を行う（９．０１〜９．０３）。
【００６６】
戦闘ゲーム処理に入ると、図２３のように戦闘中の表示を設定して、右タッチフラグがオン（図３４の右のボタンの表示部をタッチ）されると、表示画像の手の位置を右にスクロールさせてピストルを発射するように、左タッチフラグがオン（図３４の左のボタンの表示部をタッチ）されると、表示画像の手の位置を左にスクロールさせてピストルを発射するように設定する（１０．０１〜１０．０５）。
【００６７】
この戦闘ゲームの表示の例を図３６に示す。これは、ゲーム開始時の画像で、ゲームがスタートすると主人公の手とピストルを中央部分に表示し、画像内に敵（ターゲット）が現れる。敵を倒すほど得点になり、得点は上部に表示する。
【００６８】
このゲームの判定が大当たりであれば、大当たりゲームに入り、図２４のように順に作戦成功メッセージ処理、ＣＣＤ映像処理、画面移動処理、報酬スクロール処理に進み、その後所定サイクル毎にキャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバル処理を繰り返す（１１．０１〜１１．０９）。
【００６９】
作戦成功メッセージ処理は、作戦成功ファンファーレ表示を行う。
【００７０】
ＣＣＤ映像処理は、ＣＣＤカメラ１０により撮り込んだ映像を画面中央に、即ち遊技機の前の遊技者の顔を画像表示装置１４の作戦成功ファンファーレ画像の中央にインポーズ表示する。
【００７１】
画面移動処理は、遊技者の顔画像等を左右に移動する。
【００７２】
報酬スクロール処理は、図２５のように獲得玉数を決定するためのスクロール表示を設定して、タッチ判定フラグがオン（図３５の“ＰＵＳＨ”のボタンの表示部をタッチ）されると、乱数を取得してその乱数が当たりかどうかを判定し、当たりであれば、スクロール表示を当たりの図柄で停止させて３０００発を、当たりでなければ、スクロール表示を外れの図柄で停止させて２０００発を設定する（１２．０１〜１２．０７）。タッチ判定フラグがオンされないまま、監視タイマがタイムアップしたときは、停止タイミングになったときにスクロール表示を停止させ、その停止図柄から３０００発あるいは２０００発を設定する（１２．０８〜１２．１１）。これは、大当たりゲームの最大獲得玉数を決定するルーレットゲームである。
【００７３】
キャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバル処理は、大当たりゲームのサイクルの開始時、サイクル中、サイクル間、終了時の表示を行う。
【００７４】
なお、ラウンド処理中、変動入賞装置１５のソレノイドを駆動して開閉扉１７を開状態に変換する。
【００７５】
図２６は操作表示制御装置３７のゼネラルフローで、ＣＰＵモード設定、ＲＡＭチェック、周辺装置の初期化の後、「遊技機ステータスの判定」を行い、「回線テスト」、「開店準備」、「呼び込み１」、「呼び込み２」、「遊技中」、「打ち止め」、「スリープ」に分岐して処理を行い、「ネットワークボード送信処理」、「ネットワークボード解析処理」、「画像制御」、「タッチパネル制御」、「エラー監視」を実行する（２００．０１〜２００．１６）。
【００７６】
割り込み処理は、第１操作部表示用ＶＤＰ６１の割り込みがあると、図２７のように各タスクでセットされた画像データを第１操作部表示用ＶＤＰ６１へ送る（３１．０１，３１．０２）。
【００７７】
第１操作部３１のタッチパネル３５の割り込みがあると、図２８のようにその受信処理を行う（３２．０１）。第２操作部３２のタッチパネル３６の割り込みがあると、図２９のようにその受信処理を行う（３３．０１）。ネットワークボードの割り込みがあると、図３０のようにネットワークボードのデュアルポートＲＡＭのデータをメモリに記憶する（３４．０１）。
【００７８】
呼び込み１、呼び込み２は、それぞれ呼び込み表示を設定する。これは、お客を招く動画等を表示する。
【００７９】
遊技中は、遊技および遊技を実行するデータを操作するための操作画面を表示する。図３７のように“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“１００円”、“５００円”、“１０００円”、“玉貸金額ＸＸＸＸＸ円”、“貯玉金額ＸＸＸＸＸ円”、“持玉数ＸＸＸＸＸＸコ”、“中断”、“終了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”等を表示する。中央部位には、遊技、操作のガイド、遊技情報、および各種のメッセージ等を表示する。“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“１００円”、“５００円”、“１０００円”、“中断”、“終了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”は、表示部をタッチすることにより、スイッチとして機能する。
【００８０】
打ち止めは、打ち止めの表示を設定する。これは、打ち止めを表す画像を表示する。
【００８１】
スリープは、遊技の中断の表示を設定する。これは、遊技が中断中にあることを表す画像を表示する。
【００８２】
呼び込み１、呼び込み２、遊技中、打ち止め、スリープの表示は、第１操作部３１の表示装置３３に行う。
【００８３】
タッチパネル制御は、図３１のようにタッチパネルコントローラの初期化要求（３５．０１〜３５．０４）の後、タッチパネル３５，３６から信号を受けると、受信コードの解析を行い、第１操作部表示制御側のマトリクス内の情報であれば、その入力許可中に第１操作部３１の表示装置３３のタッチ位置の画像を識別して入力情報をセットして、ネットワークボードの送信メモリにセットし、第２操作部表示制御側のマトリクス内の情報であれば、そのマトリクス情報を送信パケットに編集して、ネットワークボードの送信メモリにセットする（３５．０５〜３５．１１）。
【００８４】
ネットワークボード送信処理は、図３２のように他のネットワーク端末への送信要求があると、送信メモリより送信データを取り出し、送信先を設定する。遊技機内ネットワークの接続状態がＯＫか、デュアルポートＲＡＭが空いているかを確認して、空きブロックにそのパケットを書き込み、書き込み領域（ブロック）判定フラグを立て、割り込みを発生させる（３６．０１〜３６．０９）。
【００８５】
したがって、遊技者が遊技を行う前（遊技機のカードの挿入口４０にカードを挿入する前）や遊技者がいないときは、遊技機の遊技領域の画像表示装置１４に普段表示等が、機下部の第１操作部３１（表示装置３３）に呼び込み表示が、第２操作部３２（表示装置３４）に普段表示、ゲーム説明ボタン表示（図３３）が行われる。
【００８６】
第２操作部３２のゲーム説明ボタンをタッチすると、画像表示装置１４に遊技の仕方、内容の説明が表示される。
【００８７】
カードの挿入口４０に玉貸金額、貯玉金額または持玉数が記録されているカードを挿入すると、該当するデータが第１操作部３１の“玉貸金額ＸＸＸＸＸ円”、“貯玉金額ＸＸＸＸＸ円”、“持玉数ＸＸＸＸＸＸコ”の該当箇所に表示される。
【００８８】
玉貸金額は遊技者によって金額付加機により付加されてカードに記録され、貯玉金額は景品交換装置により持玉数を所定の交換率で玉貸し可能な金額情報に変換してカードに記録されるものである。
【００８９】
玉貸金額または貯玉金額が表示されているとき、第１操作部３１の“玉貸金額”または“貯玉金額”をタッチすると、玉貸しモードまたは貯玉引落しモードに切り替わり、この状態で“１００円”または“５００円”または“１０００円”をタッチすると、該当する金額に応じた玉数が“持玉数ＸＸＸＸＸＸコ”に表示される。“玉貸金額ＸＸＸＸＸ円”または“貯玉金額ＸＸＸＸＸ円”から該当金額が引かれる。
【００９０】
この場合、第１操作部３１の“自動玉貸し”をタッチすると、自動玉貸しモードに切り替わり、この状態で“１００円”または“５００円”または“１０００円”をタッチすると、持玉数がなくなる毎に該当する金額に応じた玉数が“持玉数ＸＸＸＸＸＸコ”に表示、つまり自動玉貸しが行われる。自動玉貸し毎に、“玉貸金額ＸＸＸＸＸ円”または“貯玉金額ＸＸＸＸＸ円”から選択的に該当金額が引かれる。
【００９１】
これらの操作によって持玉数が表示されると、またはカードに記録されているデータによって持玉数が表示されているとき、発射装置１８から遊技球の発射が可能にされる。画像表示装置１４がパチンコゲームの表示に切換えられる。
【００９２】
遊技球が発射可能な状態で、第１操作部３１の“発射”をタッチすると、本体制御装置３０を介して発射装置１８が作動され、遊技領域に遊技球が１個ずつ発射され、遊技が行われる。
【００９３】
これは、画像表示装置１４に例えばパチンコ機の遊技盤が画像表示され、発射装置１８から遊技領域に遊技球が発射されると、その遊技球を画像内に仮想表示して画像内の遊技領域を転動するゲームが行われる。
【００９４】
この画像内の遊技球が画像内の所定の入賞口へ入賞等して行われるゲーム結果が所定の態様であれば、リーチゲームが行われる。
【００９５】
リーチゲームでは、画像表示装置１４に戦闘ゲーム（図３６）が表示され、第２操作部３２にリーチゲームボタン表示（図３４）が行われる。画像表示装置１４の画像内に現れた敵に、第２操作部３２の左右のリーチゲームボタンをタッチして、主人公の手を移動し狙いを定めると画像内のピストルが発射される。敵を倒すほど得点になり、その得点によってゲームの判定が大当たりであれば、大当たりゲームが行われる。
【００９６】
大当たりゲームでは、まず画像表示装置１４に作戦成功ファンファーレ表示が行われ、その画像中にＣＣＤカメラ１０により撮り込んだ遊技者の顔画像がインポーズ表示され、これらの画像が左右に移動表示されると、大当たりゲームの最大獲得玉数を決定する報酬ゲームが始められる。
【００９７】
この場合、画像表示装置１４に獲得玉数を決定する図柄のスクロール表示が、第２操作部３２に報酬ゲームボタン表示（図３５）が行われる。この第２操作部３２の報酬ゲームボタンのタッチ等によって停止した図柄に応じて、大当たりゲームの最大獲得玉数が２０００発または３０００発に決定される。
【００９８】
最大獲得玉数の決定後、画像表示装置１４に所定のキャラクタ表示が行われ、変動入賞装置１５の開閉扉１７を開状態に変換する大当たりのサイクルゲームが開始される。
【００９９】
サイクルゲーム中、変動入賞装置１５に所定数の遊技球が入賞すると、あるいは所定期間経過すると、１サイクルが終了され、サイクルゲームは、所定の条件の成立によって規定回数繰り返される。
【０１００】
サイクルゲームが所定の条件の成立によって規定回数繰り返されると、大当たりゲームが終了される。
【０１０１】
大当たりゲームのサイクル開始時、サイクル中、サイクル間、終了時に画像表示装置１４にそれぞれ所定の表示が行われる。
【０１０２】
遊技中、発射装置１８から遊技球が発射される毎に第１操作部３１に表示される“持玉数ＸＸＸＸＸＸコ”が減数され、入賞があると入賞によってもたらされる賞球数が第１操作部３１に表示される“持玉数ＸＸＸＸＸＸコ”に加算される。
【０１０３】
なお、第１操作部３１の“弱 ー 強”の弱をタッチすると、発射装置１８の遊技球の発射速度が弱められ、強をタッチすると、発射装置１８の遊技球の発射速度が強められる。この“弱 ー 強”の中間に、弱、強のタッチによって設定される発射速度のレベルが表示される。“停止”をタッチすると、遊技球の発射が停止される。
【０１０４】
遊技を中断するときは、第１操作部３１の“中断”をタッチすれば、そのときの状態に保留され、“終了”をタッチすれば、遊技が終了される。“終了”をタッチすると、そのときの玉貸金額、貯玉金額、持玉数のデータがカードに書き込まれて、カードが挿入口４０より送出、返却される。
【０１０５】
このように遊技を行うのであり、表示装置３３，３４と、その表示面のタッチ位置を検出するタッチパネル３５，３６とを備えて、それぞれ操作用スイッチ類を表示させ機能させる第１操作部３１、第２操作部３２を設けたので、遊技の操作を容易に行える。
【０１０６】
第１操作部３１では、カード挿入口４０へのカードの挿入後、“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“１００円”、“５００円”、“１０００円”等の表示部のタッチによって玉貸しを行え、“発射”、“弱 ー 強”等の表示部のタッチによって、発射装置１８から遊技球の発射、発射速度の設定をコントロールできる。
【０１０７】
遊技が行われてないとき等、呼び込み表示を行え、打ち止め時、遊技の中断時等にその状態の表示を行える。
【０１０８】
第２操作部３２では、遊技の開始後、画像表示装置１４の遊技がリーチゲームに進むと、リーチゲーム（戦闘ゲーム）に参入するリーチゲームボタンを表示すると共に、そのリーチゲームボタンのタッチによってリーチゲームの操作を行える。
【０１０９】
リーチゲームの結果、大当たりゲームが発生すると、画像表示装置１４がファンファーレ表示、インポーズ表示等の後、報酬ゲーム（ルーレットゲーム）を表示すると共に、報酬ゲームに参入する報酬ゲームボタンの表示に切り替わり、その報酬ゲームボタンのタッチによって大当たりゲームの最大獲得玉数の決定を行える。
【０１１０】
遊技者がいないとき、通常の遊技時等、装飾表示を行え、また画像表示装置１４にゲームの説明を行わせる選択スイッチ（ゲーム説明ボタン）等の表示を行える。
【０１１１】
第１操作部３１、第２操作部３２に遊技にしたがって操作用スイッチ類を設定可能なため、遊技球を発射するパチンコ遊技、画像表示装置１４の画像遊技の操作性が向上すると共に、種々の表示を行えるので、高い機能、装飾性を得ることができ、パチンコ遊技、画像遊技を楽しく行える。遊技に基づき操作用スイッチ類が切り替わるので、遊技の趣向が高まり、楽しく進められる。
【０１１２】
この一方、画像表示装置１４の画像制御を行う役物制御装置１６に第２操作部３２の画像データを格納する画像データＲＯＭを設けて、画像信号を第２操作部３２に送信して操作用スイッチ類を表示すると共に、第２操作部３２からの信号（タッチパネル３６からのタッチ位置信号）を役物制御装置１６に送って、役物制御装置１６にてその信号を基に第２操作部３２の画像の操作部位を判定する操作用スイッチ類を設定するので、画像表示装置１４の画像遊技に合った操作部を設定できる。
【０１１３】
画像表示装置１４の画像遊技を変更するとき、あるいは遊技盤５（画像表示装置１４、役物制御装置１６等がセット）を交換するとき等、第２操作部３２の画像データを遊技機に取付ける操作表示制御装置３７に設定したのでは、第２操作部３２の操作用スイッチ類を変更しにくい、また第２操作部３２からの信号に基づく画像の操作部位の判定を操作表示制御装置３７が行って役物制御装置１６に送るのでは、第２操作部３２の操作用スイッチ類の変更が難しいが、この場合第２操作部３２の画像データＲＯＭを役物制御装置１６に設け、役物制御装置１６が第２操作部からの信号に基づく画像の操作部位の判定を行っているため、画像遊技を変更あるいは遊技盤５を交換する場合等、操作表示制御装置３２にかかわらず役物制御装置１６の制御、データを変えるだけで、操作用スイッチ類を容易に変更できる。
【０１１４】
このため、画像表示装置１４の画像遊技に適した操作部を自由に設定でき、新たな機種（遊技盤５）の交換を容易に行えると共に、操作部に制約されずに画像遊技の作成を行える。
【０１１５】
第１操作部３１と第２操作部３２とを別々に設けるので、遊技球の発射操作、画像表示装置１４の画像遊技の操作を独立に行え、高い操作性を確保できると共に、操作部の変更を容易に行える。
【０１１６】
したがって、パチンコ遊技機にて画像遊技を行うものだけでなく、テレビゲーム機等においても、画像遊技の作成の高い自由度を確保でき、操作性に優れた、高い興趣の遊技を開発することができる。
【０１１７】
第１操作部３１の画像データは操作表示制御装置３７に設定してあるが、第２操作部３２と同様に役物制御装置１６に設定して、画像信号を第１操作部３７に送信して操作用スイッチ類等を表示、設定するようにもできる。
【０１１８】
データ数に制約はあるが、第２操作部３２の様々な画像データを操作表示制御装置３７に設定しておき、役物制御装置１６から制御信号を送って第２操作部３２に要求する操作用スイッチ類等を表示、設定するようにもできる。
【０１１９】
なお、操作部に、操作用スイッチ類として、例えば図３８のように種々のゲームボタンを組合わせたものを表示、設定して、遊技を行っても良い。
【０１２０】
図３９〜図４３は別の実施の形態を示し、操作表示制御装置７０の第２操作部３２から役物制御装置７１への信号の送信を、役物制御装置７１から操作表示制御装置７０の第２操作部３２への送信と同様に無線にて行うものである。
【０１２１】
役物制御装置７１には、図３９（部分構成を示している）のように赤外線信号（操作表示制御装置７０の赤外線通信ユニット７５から送られる）を受ける入力赤外線ユニット７２と、その入力信号を入力ポートを介して入力する赤外線ユニットコントローラ７３が設けられる。その他の部分は、前図１１、図１２と同様に構成される。
【０１２２】
操作表示制御装置７０には、図４０のように入出力インターフェイス回路から出力され赤外線ユニットコントローラ７４を介して送られる信号を、赤外線信号に変換して出力する赤外線通信ユニット７５が設けられる。その他の部分は、前図１３と同様に構成される。
【０１２３】
役物制御装置７１の赤外線信号の受信は、図４１の割り込み処理にて行う。
【０１２４】
スプライトＶＤＰの割り込み、第２操作部表示用ＶＤＰ６２の割り込みではなく、赤外線ユニットコントローラ７３よりの割り込みのときに、赤外線ユニットの解析処理を行い、赤外線ユニットのデータをメモリに記憶する（５１．１４〜５１．１６）。
【０１２５】
ネットワークボードよりの割り込みのときは、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワークボードのデュアルポートＲＡＭのデータをメモリに記憶する（５１．１７，５１．１８）。
【０１２６】
操作表示制御装置７０の赤外線信号の送信は、図４２、図４３の赤外線ユニット送信処理にて行う。
【０１２７】
「回線テスト」、「開店準備」、「呼び込み１」、「呼び込み２」、「遊技中」、「打ち止め」、「スリープ」の分岐処理の後、送信要求があれば、送信メモリより送信データを取り出し、赤外線通信ユニット７５から出力する（３００．１２，６１．０１，６１．０２）。この送信データはタッチパネルからの情報である。
【０１２８】
なお、その他の制御フローは、前述の実施の形態の制御フローと同様である。ただし、前図３１のタッチパネル制御の３５．１１にて送信情報を赤外線ユニットの送信メモリにセットする。
【０１２９】
このように役物制御装置７１との信号の授受を無線にて行えば、画像遊技の操作性、テレビゲーム機等の操作性が大幅に向上する。
【０１３０】
また、コストを低減するために、役物制御装置７１との信号の授受をすべて有線にて行うこともできる。
【０１３１】
一方、各例では、遊技情報ディスプレイユニット４３のメインコントロール装置４６、役物制御装置、操作表示制御装置（第１操作部）、本体制御装置３０、カードリーダーライタ制御装置４７、台間金額付加機４４等をネットワークにて結んでいるが、これらを通常の配線にて接続するようにしても良い。
【０１３２】
無線、有線に限らないが、役物制御装置から画像データをネットワークを介さずに送れば、画像制御の高い応答性を確保できる。
【０１３３】
なお、封入球式の遊技機にて説明したが、普通のカード式の遊技機にも適用できる。また、もちろんカードを用いない遊技機にも適用できる。
【０１３４】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１３５】
（１）遊技操作部の操作および遊技条件を基に遊技を進行する遊技制御装置を有する遊技機において、遊技操作部は、表示装置と、その表示面のタッチ位置を検出する入力検出装置とを備えることを特徴とする遊技機。これによって、遊技操作部に種々の表示を行えると共に、遊技にしたがって種々の操作用スイッチ類を設定でき、遊技の操作性、趣向を著しく高めることができる。テレビゲーム等の画像ゲーム、パチンコ遊技、パチンコ遊技における画像ゲームの操作性を向上できる。
【０１３６】
（２）遊技操作部の表示装置は、遊技操作機構の画像を表示すると共に、遊技操作部の入力検出装置は、タッチ位置信号を出力するようになっている（１）に記載の遊技機。
【０１３７】
（３）遊技部に遊技球を発射する発射装置を設けている請求項１または２に記載の遊技機。
【０１３８】
（４）遊技部に遊技画像を表示する画像表示装置を設けている（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機。
【０１３９】
（５）遊技操作部により発射装置からの遊技球の発射をコントロール可能になっている（３）に記載の遊技機。
【０１４０】
（６）遊技操作部により画像表示装置の画像ゲームを操作可能になっている（４）に記載の遊技機。
【０１４１】
（７）遊技制御装置から遊技操作部の表示装置に遊技操作機構の画像を送信するようになっている（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。
【０１４２】
（８）遊技制御装置から遊技操作部の表示装置の画像を制御する制御信号を送信するようになっている（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技機。
【０１４３】
（９）遊技操作機構の画像データを遊技制御装置に設けてある（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技機。
【０１４４】
（１０）遊技条件を基に遊技操作部の表示装置の画像を切替えるようになっている（１）〜（９）のいずれかに記載の遊技機。
【０１４５】
（１１）送信は有線または無線にて行う（７）または（８）に記載の遊技機。
【０１４６】
（１２）遊技操作部の入力検出装置のタッチ位置信号を基に、遊技操作部の表示装置のタッチ位置の画像を識別して操作を判断する操作判定手段を備える（１）〜（１０）のいずれかに記載の遊技機。
【０１４７】
（１３）操作判定手段を遊技制御装置に設けてある（１２）に記載の遊技機。
【０１４８】
（１４）遊技操作部からの信号を、有線または無線にて送る（１）〜（１２）のいずれかに記載の遊技機。
【０１４９】
（１５）遊技球の発射装置からの遊技球の発射をコントロールする遊技操作部と、遊技部に設けた画像表示装置の画像ゲームを操作する遊技操作部とを別々に配置した（１）または（２）に記載の遊技機。
【０１５０】
前述した観点の発明によると、遊技制御装置から遊技操作部に画像を送る、または制御信号を送る、または遊技操作部の画像データを遊技制御装置に設け、遊技操作部からの信号を基に遊技制御装置が画像を識別して操作を判定するので、遊技に合った操作部を自由に容易に設定でき、このため、操作部に制約されず画像ゲームの作成の高い自由度を確保でき、機種の交換が容易になると共に、興趣に溢れた遊技を開発できる。
【０１５１】
遊技条件を基に遊技操作部の表示が切り替わるので、種々の操作を行え、遊技を楽しく進められる。
【０１５２】
遊技操作部と遊技制御装置との信号の授受を有線にて行うことで、コストを低減でき、無線にて行うことで、操作性を一層向上できる。
【０１５３】
遊技球の発射操作、画像ゲームの操作を独立に行え、高い操作性を確保できると共に、操作部の変更を容易に行える。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の側面図である。
【図３】遊技機のカバーガラス枠を開いた状態の正面図である。
【図４】遊技機の内枠のパネル部を開いた状態の斜視図である。
【図５】遊技盤の一部切欠正面図である。
【図６】遊技盤の断面図である。
【図７】遊技機の裏面図である。
【図８】パネル下部の傾斜面部分の表面図である。
【図９】遊技機収納設備の部分斜視図である。
【図１０】制御系の構成図である。
【図１１】役物制御装置の部分ブロック構成図である。
【図１２】役物制御装置の部分ブロック構成図である。
【図１３】操作表示制御装置のブロック構成図である。
【図１４】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図１５】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図１６】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図１７】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図１８】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図１９】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２０】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２１】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２２】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２３】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２４】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２５】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図２６】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図２７】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図２８】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図２９】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図３０】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図３１】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図３２】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図３３】操作部の表示例を示す図である。
【図３４】操作部の表示例を示す図である。
【図３５】操作部の表示例を示す図である。
【図３６】画像遊技の表示例を示す図である。
【図３７】操作部の表示例を示す図である。
【図３８】操作部の表示例を示す図である。
【図３９】役物制御装置の部分ブロック構成図である。
【図４０】操作表示制御装置のブロック構成図である。
【図４１】役物制御装置の制御フローチャートである。
【図４２】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【図４３】操作表示制御装置の制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１５５】
１  外枠
２  内枠
３  パネル部
５  遊技盤
６  ガラス枠
７  パネル下部
８  カバーガラス
１０  ＣＣＤカメラ
１１  カウントセンサ
１３  誘導樋
１４  画像表示装置
１５  変動入賞装置
１６  役物制御装置
１８  発射装置
１９  アウトセンサ
２１  発射口
２３  回収樋
２４  移送機構
２５  貯留樋
２７，２８  傾斜面
３０  本体制御装置
３１  第１操作部
３２  第２操作部
３３，３４  表示装置
３５，３６  タッチパネル
３７  操作表示制御装置
４０  挿入口
４１  リーダーライタ
４２  遊技機収納設備
４３  遊技情報ディスプレイユニット
４６  メインコントロール装置
４７  カードリーダーライタ制御装置
４８  ＣＲＴ
５０〜５３  ゲートセンサ
５４〜５８  ネットワークボード
６１  赤外線通信装置
６２  第１操作部表示用ＶＤＰ
６３  第２操作部表示用ＶＤＰ
６４  赤外線通信ユニット
７０  操作表示制御装置
７１  役物制御装置
７２  入力赤外線ユニット
７３  赤外線ユニットコントローラ
７４  赤外線ユニットコントローラ
７５  赤外線通信ユニット
【図１】
2007111559.tif 000003
【図２】
2007111559.tif 000004
【図３】
2007111559.tif 000005
【図４】
2007111559.tif 000006
【図５】
2007111559.tif 000007
【図６】
2007111559.tif 000008
【図７】
2007111559.tif 000009
【図８】
2007111559.tif 000010
【図９】
2007111559.tif 000011
【図１０】
2007111559.tif 000012
【図１１】
2007111559.tif 000013
【図１２】
2007111559.tif 000014
【図１３】
2007111559.tif 000015
【図１４】
2007111559.tif 000016
【図１５】
2007111559.tif 000017
【図１６】
2007111559.tif 000018
【図１７】
2007111559.tif 000019
【図１８】
2007111559.tif 000020
【図１９】
2007111559.tif 000021
【図２０】
2007111559.tif 000022
【図２１】
2007111559.tif 000023
【図２２】
2007111559.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2007111559.tif 000026
【図２５】
2007111559.tif 000027
【図２６】
2007111559.tif 000028
【図２７】
2007111559.tif 000029
【図２８】
2007111559.tif 000030
【図２９】
2007111559.tif 000031
【図３０】
2007111559.tif 000032
【図３１】
2007111559.tif 000033
【図３２】
2007111559.tif 000034
【図３３】
2007111559.tif 000035
【図３４】
2007111559.tif 000036
【図３５】
2007111559.tif 000037
【図３６】
2007111559.tif 000038
【図３７】
2007111559.tif 000039
【図３８】
2007111559.tif 000040
【図３９】
2007111559.tif 000041
【図４０】
2007111559.tif 000042
【図４１】
2007111559.tif 000043
【図４２】
2007111559.tif 000044
【図４３】
2007111559.tif 000045