(57)【要約】【課題】遊技機の稼働率を向上させつつ、図柄変動の表示パターンの選択に遊技者が参加可能であり、且つ遊技の興趣を更に向上可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、抽選結果および特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、遊技球の動きを検知する検知部とを有し、サブ制御部は、検知部による検知の結果に基づいて、図柄表示装置に表示させている当回の図柄変動の表示パターンを所定のタイミングで変化させることにより上記課題を解決する。【選択図】  図８
2007111065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置を備えた遊技機であって、
遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、
前記抽選結果および前記特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、
前記遊技球の動きを検知する検知部とを有し、
前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づいて、前記図柄表示装置に表示させている当回の図柄変動の表示パターンを所定のタイミングで変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知部は、前記遊技球の振り分けのための構造を利用し、前記遊技球の振り分け結果を前記遊技球の動きとして検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検知部は、前記遊技球の所定位置の通過又は所定位置への落入を前記遊技球の動きとして検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づいて、前記図柄表示装置に表示させている複数に区分け可能な当回の図柄変動を、直近の前記区分け部分で変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機の一例としての第１種の弾球遊技機は、遊技盤の中央付近に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域で図柄変動（変動表示）を行なう。図柄変動とは、複数の図柄（特別図柄）を変動させながら表示することを言う。このような弾球遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄変動は単に特別図柄を変動させながら表示するだけでなく、あと一つ特別図柄が揃えば特別遊技となる状態（いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態）を通常より長く表示する等、遊技者の期待感を高める為の演出が図られている。また、図柄変動中は画像にキャラクタを用いてストーリを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待を高めている。
【０００４】
近年、弾球遊技機では、いわゆる特別図柄でなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。弾球遊技機は、特別図柄でなく装飾図柄を用いて演出を行なうことにより表現の自由度を高めている。また、弾球遊技機は制御処理を例えばメイン制御基板とサブ制御基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ制御基板に行わせることで、弾球遊技機におけるメイン処理および演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。
【０００５】
装飾図柄を利用する場合、特別図柄は演出的な役割が無くなるため、小さな表示領域に表示されることも多い。このように、図柄による演出的な役割は装飾図柄に任されることが多い。しかしながら、演出的な役割が無くなった場合であっても、特別図柄は抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示す役割を担っている。
【０００６】
従来の弾球遊技機では、遊技者の期待感を高める為に、様々な形態のリーチ演出がなされている。このような弾球遊技機では、複数のリーチ演出のうち、他のリーチ演出と比較して非常に稀にしか行われないリーチ演出（プレミアムリーチ演出）を設け、遊技の興趣を向上させていた（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００２−１０２４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の弾球遊技機では、予め設定されている表示パターンに基づいてリーチ演出が行われていた。この表示パターンは、遊技球が始動入賞口へ入賞する際に取得される乱数に応じて、例えばメモリに記憶されている複数の表示パターンの中から選択される。
【０００８】
このように、従来の弾球遊技機ではリーチ演出を乱数で選択しているが、何らかの方法で遊技者がリーチ演出の選択に参加できるようにすれば、遊技の興趣を更に向上させることが期待できる。
【０００９】
例えば特開平２００５−２７９７２号公報には、遊技者による操作スイッチの入力操作に応じて表示パターンを変化させる内容が記載されている。しかしながら、特開平２００５−２７９７２号公報に記載されている弾球遊技機では、遊技者による操作スイッチの入力操作に応じて表示パターンを変化させるため、いわゆる止め打ちの防止を図ることが出来ないという問題があった。
【００１０】
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技機の稼働率を向上させつつ、図柄変動の表示パターンの選択に遊技者が参加可能であり、且つ遊技の興趣を更に向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決する為、本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、前記抽選結果および前記特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、前記遊技球の動きを検知する検知部とを有し、前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づいて、前記図柄表示装置に表示させている当回の図柄変動の表示パターンを所定のタイミングで変化させることを特徴とする。
【００１２】
なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の稼働率を向上させつつ、図柄変動の表示パターンの選択に遊技者が参加可能であり、且つ遊技の興趣を更に向上可能な遊技機を提供可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。なお、本実施例では、遊技機の一例として第１種の弾球遊技機（以下、単にパチンコ機という）を例に説明するが、図柄表示装置を備えた如何なる遊技機であってもよい。
【実施例１】
【００１５】
まず、本発明の理解を容易とする為に、パチンコ機の一般的な説明を行なう。
（前面側の外観）
図１は、パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。パチンコ機１００は、主に遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とで構成されている。
【００１６】
パチンコ機１００の遊技盤は、複数の釘１０１、風車１０２ａ，１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤は一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、アウト口１１４が設けられている。
【００１７】
内レール１０９及び外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内する為のものである。釘１０１及び風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられている。釘１０１及び風車１０２ａ，１０２ｂは、例えば遊技領域１１５に入って上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３への遊技球の落入（入賞）や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。なお、以下の説明では落入と通過を同様なものとして説明する。
【００１８】
特別図柄表示装置１０６は、例えば内レール１０９の側方に設けられる。特別図柄表示装置１０６は、例えば特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とが設けられている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す図柄である。
【００１９】
本実施例では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、大当たりに対応する特別図柄「３」及び「７」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とを変動表示させたあと、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止図柄として表示する。
【００２０】
遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。４つのＬＥＤ１１７は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
【００２１】
このように、本実施例では遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。保留数が４つである場合は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選を行わず、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行なう。
【００２２】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように遊技領域１１５の中央付近に設けられており、例えば装飾図柄などを表示可能な液晶ディスプレイを含むように構成されている。装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、液晶ディスプレイ１１８の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出する為の図柄である。
【００２３】
本実施例では、装飾図柄「０」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」を液晶ディスプレイ１１８の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに変動表示させたあと、これらの装飾図柄のうちの１つを停止図柄として表示する。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに所定の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときに大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに所定以外の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときにハズレとしている。
【００２４】
なお、本実施例では、特別図柄表示装置１０６に表示される停止図柄と、装飾図柄表示装置１０７に表示される停止図柄とが意味する内容（大当たり，ハズレ）を一致させるようにしている。即ち、本実施例では特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させ、抽選の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２５】
装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像，大当たりの期待感を遊技者に与える為のキャラクタ画像なども表示する。例えば装飾図柄表示装置１０７は装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示領域１１８ａ，１１８ｃに同じ停止図柄を表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、装飾図柄表示装置１０７はキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与えたあと、装飾図柄表示領域１１８ｂに停止図柄を表示する。
【００２６】
このように、装飾図柄表示装置１０７は大当たりの期待感を遊技者に与えられるように様々な表示（演出）を行なう。また、装飾図柄表示装置１０７は遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００２７】
普通電動役物１０４は、例えば装飾図柄表示装置１０７の下方に設けられている。普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内する為に開閉動作する。大入賞口１１３は、例えば普通電動役物１０４の下方に設けられている。大入賞口１１３は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に大入賞口扉１２０が倒伏して開放される。
【００２８】
本実施例では、特別遊技において最大１５回の単位遊技が実行される。例えば単位遊技では、大入賞口１１３が所定時間（例えば、約３０秒間）開放された後、又は所定数（例えば、１０球）以上の遊技球が落入した後、大入賞口扉１２０が閉鎖される。そして、大入賞口１１３の開放中に遊技球が大入賞口１１３の内側に設けられている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１へ少なくとも１球落入した場合は、次の単位遊技に移行する。このように、大入賞口１１３が開放されている間に遊技球が少なくとも１球以上、特定領域１２１へ落入することを条件として、最大１５回の単位遊技が繰り返される。
【００２９】
なお、本実施例では大入賞口１１３の内側に特定領域１２１を設けているが、必ずしも特定領域１２１を設けなくてもよい。特定領域１２１を設けなかった場合は、特別遊技において１５回の単位遊技が保証されることになる。
【００３０】
センター飾り部品１０５は、例えば半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周辺に設けられている。センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の保護やパチンコ機１００の装飾などの役割を果たす。また、センター飾り部品１０５の上部にはスルー部１０５ａが設けられていることがある。スルー部１０５ａに落入した遊技球は、センター飾り部品１０５内に設けられた流路を経由してセンター飾り部品１０５の下部に設けられたステージ１０５ｂまで移動する。
【００３１】
普通図柄作動ゲート１０３は、例えば普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられている。普通図柄作動ゲート１０３は、例えば遊技球が上から下へ向けて通過するように構成される。普通図柄表示装置１０８は、例えば普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とが設けられている。ここで、普通図柄とは遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示す図柄である。
【００３２】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、当たりに対応する普通図柄「７」と、ハズレに対応する普通図柄「−］とを交互に変動表示させたあと、「７」又は「−」の何れかを停止図柄として表示する。そして、普通図柄「７」が停止図柄として表示された場合は、普通電動役物１０４を所定時間開放させる。一方、普通図柄「−」が停止図柄として表示された場合は普通電動役物１０４を開放させない。
【００３３】
遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に発光数が１つずつ増え、普通図柄の変動表示を開始する際に発光数が１つずつ減少する。４つのＬＥＤ１２３は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
【００３４】
一般入賞口１１１および大入賞口１１３は、遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出すためのものである。また、アウト口１１４は例えば遊技領域１１５の最下部に設けられており、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球はパチンコ機１００の外部に放出される。
【００３５】
パチンコ機１００の遊技機枠は、外枠１２４，前枠１２５，透明板１２６，扉１２７及び球皿ユニット１２８が設けられている。外枠１２４は開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠１２５は、遊技球を発射する機構，遊技盤を脱着可能に収容させる機構，遊技球を誘導または回収する機構などを含む。さらに、前枠１２５の周辺部には遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３６】
透明板１２６は遊技盤を保護する為のものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、透明板１２６を介して遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行なう。扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３７】
球皿ユニット１２８は、例えば前枠１２５の下方に設けられており、一定量の遊技球を貯留する球皿１２８ａ，遊技球を貯留する為の機構，遊技球を発射する機構に遊技球を送り出す為の機構，貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出す為の球抜き機構，発射ハンドル１３１，操作スイッチ１３２などが設けられている。
【００３８】
なお、本実施例では球抜き機構として押しボタン式のものを採用している。球抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球は外部に放出される。
【００３９】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、遊技球は発射ハンドル１３１の回動角度に応じた速度で、遊技領域１１５に向けて発射される。操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行する。また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を出力するスピーカ１３３が設けられている。
（背面側の外観）
図２は、パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。電源スイッチ２１９は、パチンコ機１００の電源をオン又はオフするスイッチである。メイン制御基板２０１は、パチンコ機１００の全体動作を制御し、特に始動入賞口１１２へ遊技球が入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板２０２は、装飾図柄表示装置１０７に接続されている。サブ制御基板２０２は、装飾図柄表示装置１０７の表示内容を制御し、特にメイン制御基板２０１による抽選の結果に応じて表示内容を変動させる。
【００４０】
払出装置２１８は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５１から供給される賞球を球皿１２８ａへ払い出す。払出制御基板２０６は、払出装置２１８による払出動作を制御する。発射装置１５２は、球皿１２８ａに貯留された遊技球を１球ずつ遊技領域１１５へ発射する。発射制御基板２０５は、発射装置１５２の発射動作を制御する。電源ユニット１５３は、パチンコ機１００の各部へ電力を供給する。
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。まず、遊技者は遊技球が球皿１２８ａに貯留された状態で発射ハンドル１３１を時計回りに回動する。発射ハンドル１３１を回動操作することにより、遊技球は回動角度に応じた速度で遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に設けられた釘１０１，風車１０２ａ等にぶつかって不規則な動きをしながら、上から下に向けて移動する。
【００４１】
遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数（例えば、４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出されると共に、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７が特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の停止図柄が表示されると共に、装飾図柄表示装置１０７に所定の停止図柄の組合せ（例えば同じ停止図柄）が表示されると、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４２】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放される。開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。そして、本実施例では、大入賞口１１３が所定時間（例えば、約３０秒間）開放されるか、又は所定数（例えば、１０球）以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉１２０が起立して大入賞口１１３が閉鎖する。
【００４３】
以下の説明では、大入賞口１１３が約３０秒間、開放されるか、又は１０球以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉１２０が起立して大入賞口１１３が閉鎖する例を説明する。
【００４４】
大入賞口１１３の開放中に遊技球が大入賞口１１３の内側に設けられている特定領域１２１へ少なくとも１球落入した場合は、大入賞口１１３が再度開放する。なお、特定領域１２１を設けなかった場合は、無条件に大入賞口１１３が再度開放する。このような大入賞口１１３の開閉動作は、最大１５回行われる。特別遊技では、短時間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４５】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に所定の停止図柄が表示されると、普通電動役物１０４が開閉動作を行なう。例えば普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球は始動入賞口１１２に入賞できるようになる。
【００４６】
また、パチンコ機１００は特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、パチンコ機１００は装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知している。
【００４７】
本実施例では、特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄が「７」である場合、確率変動モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せ「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＡＡＡ」，「ＣＣＣ」又は「ＥＥＥ」により、確率変動モードに移行することを遊技者に報知している。
【００４８】
一方、特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄が「３」である場合、時短モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せ「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「ＢＢＢ」，「ＤＤＤ」又は「ＦＦＦ」により、時短モードに移行することを遊技者に報知している。
【００４９】
確率変動モードとは、大当たりして特別遊技が実行された後に、通常モードよりも大当たりになる確率が高く設定された状態である。また、確率変動モードでは、特別遊技が実行された後、次の特別遊技までの間、普通電動役物１０４の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くしている。
【００５０】
一方、時短モードとは大当たりして特別遊技が実行された後に、例えば１００回の遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くした状態である。また、時短モードでは１００回の遊技が実行されると通常モードに戻る。なお、時短モードにおける遊技の回数は、遊技の状況に応じて変えるようにしてもよい。ここで、遊技の回数とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の回数をいう。
【００５１】
特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合は、次の特別遊技が開始するまで持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合であっても、特別遊技の実行後、暫くの間は持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００５２】
なお、遊技球が一般入賞口１１１に入賞すると、所定数（例えば、４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口１１４に流入する。
（システム構成）
図３は、パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。図３のパチンコ機１００は、メイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６，受電基板２０７，電飾基板２０８，電源装置２０９等を含む構成である。
【００５３】
メイン制御基板２０１は、メインＣＰＵ２０１ａと，ＲＯＭ２０１ｂと，ＲＡＭ２０１ｃと，Ｉ／Ｆ（インターフェース）回路２０１ｄとが、バス２０１ｅを介して互いに接続された構成である。メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ），解釈（デコード），実行を行なう。そして、メインＣＰＵ２０１ａはＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行なう。
【００５４】
ＲＯＭ２０１ｂは、メインＣＰＵ２０１ａがパチンコ機１００全体の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、ＲＡＭ２０１ｃはメインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５５】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６の間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御などを行なう。
【００５６】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄはパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。メイン制御基板２０１は、電源装置２０９からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
【００５７】
次に、サブ制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａと，ＲＯＭ２０２ｂと，ＲＡＭ２０２ｃと，画像制御プロセッサ２０２ｄと，画像データＲＯＭ２０２ｅと，ビデオＲＡＭ２０２ｆと，音源回路２０２ｇと，アンプ２０２ｈと，Ｉ／Ｆ回路２０２ｉとを有する構成である。
【００５８】
サブＣＰＵ２０２ａと，ＲＯＭ２０２ｂと，ＲＡＭ２０２ｃと，画像制御プロセッサ２０２ｄと，音源回路２０２ｇと，Ｉ／Ｆ回路２０２ｉとは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。また、アンプ２０２ｈは音源回路２０２ｇに接続されている。
【００５９】
サブＣＰＵ２０２ａはプログラムを構成する命令の読み出し，解釈，実行を行なう。そして、サブＣＰＵ２０２ａはＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてサブ制御基板２０２の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行なう。
【００６０】
ＲＯＭ２０２ｂは、サブＣＰＵ２０２ａがサブ制御基板２０２の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、ＲＡＭ２０２ｃはサブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６１】
画像制御プロセッサ２０２ｄは装飾図柄表示装置１０７に接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅは、装飾図柄表示装置１０７に表示される装飾図柄，キャラクタ，文字，背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データはビデオＲＡＭ２０２ｆに展開される。そして、画像制御プロセッサ２０２ｄはビデオＲＡＭ２０２ｆに展開された画像データに基づく画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。
【００６２】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音信号を生成する。音源回路２０２ｇはアンプ２０２ｈを介してスピーカ１３３に接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音信号に基づく効果音はアンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６３】
図３のブロック図では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が含まれる。電飾部品１３０は、例えばリーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（例えば、ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品、賞球時に点灯する電飾部品等である。なお、演出用周辺機器はサブ制御基板２０２によって制御され、遊技の演出に応じた出力を行なうものである。
【００６４】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１との間で信号を送受信する際に、タイミングの制御などを行なう。Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、入賞口基板２０３から遊技球の動きの一例として、始動入賞口１１２への遊技球の入賞，普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過，一般入賞口１１１への遊技球の入賞を示す信号を受信し、サブＣＰＵ２０２ａに送信する。Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作内容に基づいた操作信号を操作スイッチ１３２から受信し、サブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００６５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは電飾基板２０８が接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉはパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。サブ制御基板２０２は、電源装置２０９からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
【００６６】
次に、電飾基板２０８は電飾部品１３０が接続されている。また、電飾基板２０８はパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して供給された電力を電飾部品１３０に供給する。電飾部品１３０は、電飾基板２０８から供給された電力により点灯又は消灯を行なう。
【００６７】
次に、入賞口基板２０３は、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に設けられている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。入賞口基板２０３は、始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口スイッチ２１２，大入賞口スイッチ２１３，特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づき、遊技球がどの入賞口または領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００６８】
さらに、入賞口基板２０３には普通電動役物１０４を開放させる為の普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させる為の大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御する為の特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまで特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００６９】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を受信すると、普通電動役物１０４を駆動させる為の電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４は開閉動作を行なう。また、入賞口基板２０３はメイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を受信すると、大入賞口扉１２０を駆動させる為の電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３は開放する。
【００７０】
一方、入賞口基板２０３はメイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を受信すると、大入賞口扉１２０を駆動させる為の電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３は閉鎖する。
【００７１】
さらに、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出され、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を受信すると、入賞口基板２０３は特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する為の電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。
【００７２】
次に、ＬＥＤ駆動基板２０４は、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を受信すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６及び４つのＬＥＤ１１７を発光させる。
【００７３】
また、ＬＥＤ駆動基板２０４はメイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を受信すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２及び４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７４】
次に、発射制御基板２０５は遊技球を遊技領域１０５に発射する為の発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者によって回動操作されたことを検出し、検出結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は発射ハンドル１３１が回動操作されたことを認識する。
【００７５】
そして、メイン制御基板２０１は球皿１２８ａに一定量以上の遊技球が貯留されていない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。発射制御基板２０５は、発射許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７６】
一方、メイン制御基板２０１は球皿１２８ａに一定量以上の遊技球が貯留されている場合に発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。発射制御基板２０５は、発射不許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７７】
次に、払出制御基板２０６はメイン制御基板２０１から賞球数信号を受信すると、賞球数信号に応じた数の賞球が球皿１２８ａに払い出されるように、払出装置２１８の払出動作を制御する。これにより、払出装置２１８は入賞に応じた賞球を払い出す。なお、入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７８】
次に、受電基板２０７は電源スイッチ２１９がオン（ＯＮ）されると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力をメイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６及び電飾基板２０８に分配する。なお、受電基板２０７および電源装置２０９は、図２の電源ユニット１５３に相当する。
（機能構成）
図４は、パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。メイン制御部３００はメイン制御基板２０１が有する機能に相当し、パチンコ機１００の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部４００はサブ制御基板２０２が有する機能に相当し、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部３００は、サブ制御部４００に対して各種制御に関する指示又は情報を送信する。
【００７９】
メイン制御部３００は、一般入賞処理部３０１，始動入賞処理部３０２，作動処理部３０３，大入賞処理部３０４，領域通過処理部３０５，表示処理部３０６，特別図柄抽選実行部３０７，普通図柄抽選実行部３０８，特別遊技実行部３０９，特別図柄保留記憶部３１０，普通図柄保留記憶部３１１，確変実行部３１２を含む構成である。
【００８０】
一般入賞処理部３０１は、入賞口基板２０３から一般入賞口１１１への入賞があったことを示す一般入賞情報を受信すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信する。始動入賞処理部３０２は、入賞口基板２０３から始動入賞口１１２への入賞があったことを示す始動入賞情報を受信すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信すると共に、始動入賞口１１２への入賞（以下、始動入賞という）に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部３０７へ入賞信号を送信する。
【００８１】
特別図柄抽選実行部３０７は、入賞信号の受信を契機として抽選を実行する。特別図柄抽選実行部３０７は、始動入賞に対して乱数を決定する乱数決定部３２０と、乱数を取得して抽選当否を決定する当否決定部３２１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部３２２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部３２３とを含む構成である。
【００８２】
特別図柄は、例えば数字，記号，マークなどで構成される。本実施例では、大当たりに対応する数字「３」及び「７」と、ハズレに対応する記号「−」とで特別図柄を構成している。
【００８３】
乱数決定部３２０は、始動入賞処理部３０２から入賞信号を受信する度に所定のカウント範囲（例えば、０〜６５５３５）のカウント値を乱数として決定し、その乱数を特別図柄保留記憶部３１０に格納する。特別図柄保留記憶部３１０は、保留数の上限として所定個数（例えば最大４つ分）の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。特別図柄保留記憶部３１０は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合、乱数決定部３２０は特別図柄保留記憶部３１０に乱数を格納せず、その乱数を当否決定部３２１へ送信する。
【００８４】
当否決定部３２１は、特別図柄保留記憶部３１０に格納された乱数または乱数決定部３２０から受信した乱数に応じて、その抽選結果が大当たり又はハズレの何れに該当するかを決定する。抽選結果は、それぞれ当否決定部３２１が保持する当否テーブルに数値範囲の形で定義されている。当否テーブルでは、所定の数値範囲（例えば０〜２０００）を大当たり値の範囲とし、所定の数値範囲以外（例えば２００１〜６５５３５）をハズレ値の範囲とする。なお、所定の数値範囲の大当たり値のうち、その一部は確率変動付き大当たりの範囲として設定される。
【００８５】
特別図柄決定部３２２は、当否決定部３２１による判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。例えば特別図柄決定部３２２は抽選結果が確率変動付き大当たりであれば「７」，大当たりであれば「３」，ハズレであれば「−」を停止図柄として決定する。
【００８６】
特別図柄パターン決定部３２３は特別図柄の表示パターンを決定する。言い換えれば特別図柄パターン決定部３２３は特別図柄の図柄変動時間を決定している。なお、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３は所定のカウント範囲（例えば、０〜２５５）のカウント値を乱数として決定し、特別図柄決定用乱数および表示パターン決定用乱数として利用するようにしてもよい。
【００８７】
当否決定部３２１による当否決定、特別図柄決定部３２２による特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄パターン決定部３２３による特別図柄の表示パターンの決定は、例えば前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出を開始するときに行われる。これらの決定は、乱数決定部３２０において乱数が決定された時点で行なってもよい。
【００８８】
特別図柄保留記憶部３１０に格納されている乱数の保留数、当否決定部３２１による判定結果、特別図柄決定部３２２により決定された停止図柄、特別図柄パターン決定部３２３により決定された特別図柄の表示パターンは、サブ制御部４００に送信される。
【００８９】
表示処理部３０６は、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を表示させる。例えば表示処理部３０６は特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従い、図柄変動の開始から５８秒が経過するまで、大当たりに対応する特別図柄「３」及び「７」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とをサイクリックに変動表示させ、５８秒から６０秒まで停止図柄として「３」を表示させる。
【００９０】
なお、特別図柄は特別図柄表示装置１０６以外に表示されてもよく、例えば装飾図柄表示装置１０７に表示されてもよい。表示処理部３０６は、特別図柄保留記憶部３１０に格納されている乱数の保留数を表すように、４つのＬＥＤ１１７を発光又は消灯する。
【００９１】
サブ制御部４００は、装飾図柄決定部４０１，装飾図柄パターン決定部４０２，装飾図柄パターン格納部４０３，表示処理部４０４，サブ入力処理部４０５および動き検知処理部４０６を含む構成である。
【００９２】
装飾図柄決定部４０１は当否決定部３２１による判定結果に応じて、装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部４０１は特別図柄決定部３２２において決定された特別図柄の停止図柄を基に、装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば装飾図柄決定部４０１は、抽選結果または特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルを基に装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００９３】
このテーブルでは、特別図柄「７」に装飾図柄「７７７」、特別図柄「３」に７以外の数字又はアルファベットが３つ揃った装飾図柄「１１１」，「８８８」などが対応付けられている。このように、特別図柄と装飾図柄との対応付けは１対１である必要はなく、１つの特別図柄に対して複数の装飾図柄が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部４０１は特別図柄に対応付けられている複数の装飾図柄から任意の１つの装飾図柄を選択する。
【００９４】
装飾図柄パターン決定部４０２は当否決定部３２１による判定結果に応じて、装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄パターン決定部４０２は、特別図柄の表示パターンに応じて、装飾図柄の画像，装飾図柄の変動パターンおよび変動表示の演出パターンを決定する。なお、本実施例における装飾図柄の表示パターンは、複数のブロックに区分け可能な演出内容であるとする。
【００９５】
本実施例における装飾図柄の表示パターンは、通常行われるリーチ演出（通常リーチ演出）と、非常に稀にしか行われないリーチ演出（プレミアムリーチ演出）とに分けられているものとする。なお、装飾図柄の表示パターンは通常リーチ演出及びプレミアムリーチ演出という分け方の他、リーチ演出にプレミアム度を設け、プレミアム度に応じて分けるようにしてもよい。
【００９６】
装飾図柄パターン格納部４０３は、装飾図柄の画像，背景の画像，キャラクタの画像など、様々な画像を記憶すると共に、これらの画像を装飾図柄表示装置１０７の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。
【００９７】
なお、装飾図柄の画像は特別図柄の停止図柄と対応付けられている。変動パターンおよび演出パターンは、特別図柄の表示パターンと対応付けられている。装飾図柄パターン決定部４０２は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す変動パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、装飾図柄の図柄変動時間は特別図柄の図柄変動時間と等しく設定される。
【００９８】
表示処理部４０４は、決定された装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、装飾図柄表示装置１０７に装飾図柄の図柄変動を表示させたあと、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【００９９】
サブ入力処理部４０５は、遊技者による操作スイッチ１３２の操作内容を受信する。図１の操作スイッチ１３２は一例であり、他の形態の操作スイッチであってもよい。操作スイッチ１３２は、機械的なボタン，赤外線センサ，タッチセンサ等の何れか１つ又は複数の組合せにより形成される。
【０１００】
動き検知処理部４０６は、遊技球の動きを検知する検知部から検知の結果を受信し、その検知の結果に基づいて装飾図柄の表示パターンを変化させる。なお、遊技球の動きを検知する検知部は遊技球の何らかの動きを検知できればよく、例えば始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２などを利用できる。また、遊技球の動きを検知する検知部は遊技球の振り分けの為の構造を有するクルーン等を利用してもよい。
【０１０１】
メイン制御部３００の表示処理部３０６は特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部４００の表示処理部４０４に送信し、図柄変動時間のカウントを開始する。サブ制御部４００の表示処理部４０４は変動開始指示を受信すると、装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
表示処理部３０６は、特別図柄の変動表示が終了するタイミングに基づき、特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置１０６に表示し、変動表示の停止指示を表示処理部４０４に送信する。表示処理部４０４は、変動表示の停止指示を受信すると、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【０１０３】
当否決定部３２１は、取得した乱数が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部３０９に送信する。特別遊技実行部３０９は、特別遊技処理部３３０と、継続判定部３３１と、確変判定部３３２とを含む構成である。
【０１０４】
特別遊技処理部３３０は、大入賞処理部３０４に対して大入賞口１１３の開放指示を送信する。大入賞処理部３０４は、特別遊技処理部３３０から受信する開放指示に基づいて大入賞口１１３を開放させる。開放された大入賞口１１３に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ２１３により検出される。大入賞処理部３０４は、開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信すると共に、１回の単位遊技における遊技球の賞球数を計数する。大入賞処理部３０４は、大入賞口１１３が所定時間開放された後、又は所定数以上の遊技球が入賞した後、１回の単位遊技を終了する。
【０１０５】
領域通過処理部３０５は、特定領域検出スイッチ２１４から特定領域１２１への遊技球の通過を示す情報を受信すると、その情報を特別遊技実行部３０９の継続判定部３３１に送信する。継続判定部３３１は、１回の単位遊技において特定領域１２１へ１球以上の遊技球の通過が検出された場合に、次の単位遊技への移行を特別遊技処理部３３０に指示する。特別遊技処理部３３０は、次の単位遊技への移行を継続判定部３３１から指示されることを条件として、最大１５回の単位遊技を繰り返す。
【０１０６】
確率判定部３３２は当否決定部３２１による判定結果に応じて、特別遊技の実行後に確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するかを判定し、その判定結果を確変実行部３１２に送信する。確変判定部３３２は、特別図柄の停止図柄が例えば「７」である場合に確率変動モードに移行すべきと判断する。
【０１０７】
確変実行部３１２は、確率変動モードへ移行すべき旨の判定結果を確率判定部３３２から受信すると、当否決定部３２１が保持している当否テーブルを確率変動モード用に変更する。例えば確率変動モードでは大当たり値の範囲（例えば０〜２０００）に、数値範囲４０００〜６０００，８０００〜１００００等を追加する。これにより、確変実行部３１２は、確率変動モード時の大当たり確率を通常モード時よりも高くしている。
【０１０８】
作動処理部３０３は、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１から普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を示す情報を受信すると、一般入賞信号を普通図柄抽選実行部３０８に送信する。普通図柄抽選実行部３０８は、一般入賞信号を受信すると、乱数を取得して普通図柄保留記憶部３１１に格納する。普通図柄抽選実行部３０８は、所定のカウント範囲（例えば、０〜９）のカウント値を乱数として決定し、その乱数を普通図柄保留記憶部３１１に格納する。
【０１０９】
普通図柄保留記憶部３１１は、保留数の上限として所定個数（例えば最大４つ分）の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。普通図柄保留記憶部３１１は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。普通図柄抽選実行部３０８は、普通図柄保留記憶部３１１から乱数を読み出して当否を判定する。普通図柄抽選実行部３０８が保持する当否テーブルには、例えば「７」が当たり値、「７」以外の数字がハズレ値として定義されている。普通図柄抽選実行部３０８は、読み出した乱数が当たり値であるかハズレ値であるかに基づき、普通図柄の当否を判定する。普通図柄の抽選結果は、表示処理部３０６及び作動処理部３０３に送信される。
【０１１０】
表示処理部３０６は、受信した普通図柄の抽選結果に基づき、当たりに対応する普通図柄「７」，ハズレに対応する普通図柄「−］を普通図柄表示装置１０８に表示させる。作動処理部３０３は、受信した普通図柄の抽選結果が当たりであるとき、普通電動役物１０４を所定時間開放させる。一方、受信した普通図柄の抽選結果がハズレであるとき、作動処理部３０３は普通電動役物１０４を開放させない。
（通常遊技から特別遊技への移行）
図５は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。ステップＳ１０に進み、始動入賞処理部３０２は始動入賞口１１２への入賞があったか否かを判定する。始動入賞口１１２への入賞があった場合（Ｓ１０においてＹ）、ステップＳ１２に進み、乱数決定部３２０は図柄変動中であるか否かを判定する。
【０１１１】
図柄変動中でなければ（Ｓ１２においてＮ）、ステップＳ１４に進み、乱数決定部３２０は乱数を決定する。そして、ステップＳ２８に進み、当否決定部３２１は乱数に基づいて抽選当否を判定する。
【０１１２】
一方、図柄変動中であれば（Ｓ１２においてＹ）、ステップＳ１６に進み、乱数決定部３２０は特別図柄保留記憶部３１０に乱数を保留可能か否かを判定する。図柄変動中、保留数の上限（例えば４個）の乱数が特別図柄保留記憶部３１０に保留されていなければ、乱数決定部３２０は乱数を保留可能であると判定する。
【０１１３】
乱数を保留できなければ（Ｓ１６においてＮ）、乱数決定部３２０はその始動入賞に対して乱数を決定せず、ステップＳ２３に進む。なお、乱数を保留できない場合は、特別図柄保留記憶部３１０が乱数を格納しないようにしてもよい。乱数を保留可能であれば（Ｓ１６においてＹ）、ステップＳ１８に進み、乱数決定部３２０は乱数を決定する。そして、ステップＳ２０に進み、乱数決定部３２０は決定した乱数を特別図柄保留記憶部３１０に格納してステップＳ２３に進む。
【０１１４】
また、始動入賞口１１２への入賞がなかった場合（Ｓ１０においてＮ）、ステップＳ２２に進み、当否決定部３２１は特別図柄保留記憶部３１０に乱数が保留されているか否かを判定する。保留がされていない場合（Ｓ２２においてＮ）、当否決定部３２１はステップＳ１０に戻る。保留がされている場合（Ｓ２２においてＹ）、当否決定部３２１はステップＳ２３に進む。
【０１１５】
以下の説明では、ステップＳ１２における図柄変動を「前回の図柄変動」と呼び、「前回の図柄変動」に続く図柄変動を「当回の図柄変動」と呼ぶ。ステップＳ２３に進み、当否決定部３２１は前回の図柄変動が終了したか否かを判定する。前回の図柄変動が終了していなければ（Ｓ２３においてＮ）、当否決定部３２１はステップＳ１０に戻る。
【０１１６】
前回の図柄変動が終了していれば（Ｓ２３においてＹＥＳ）、当否決定部３２１はステップＳ２４に進み、特別図柄保留記憶部３１０に保留されている乱数のうち、抽選結果として最初に格納された１番目の乱数を読み出し、その乱数を特別図柄保留記憶部３１０から消去する。
【０１１７】
ステップＳ２６に進み、当否決定部３２１は２番目以降の乱数が特別図柄保留記憶部３１０に保留されていれば、２番目以降の乱数を１つ前の記憶領域へシフトする。ステップＳ２８に進み、当否決定部３２１は後述するように、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定する。続いて、当回の抽選結果に基づく演出が決定される。
【０１１８】
ステップＳ３０に進み、表示処理部３０６及び表示処理部４０４は当回の特別図柄および装飾図柄を特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に変動表示させる。ステップＳ３２に進み、当否決定部３２１はステップＳ２８における抽選当否の判定結果が大当たりか否かを判定する。抽選当否の判定結果が大当たりである場合（Ｓ３２においてＹ）、ステップＳ３４に進み、特別遊技開始処理に進む。抽選当否の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ３２においてＮ）、ステップＳ１０に戻る。
【０１１９】
次に、図５のステップＳ２８における当否判定処理について図６及び図７を参照しつつ説明する。図６及び図７は、当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャートである。図６のフローチャートは、メイン制御部３００における抽選当否を判定する処理と、図柄変動の表示内容を決定する処理とを含む。また、図７のフローチャートはサブ制御部４００における図柄変動の表示内容を決定する処理を含む。
【０１２０】
ステップＳ５０に進み、当否決定部３２１はステップＳ２４において読み出した乱数またはステップＳ１４において決定された乱数が大当たり値であるか否かを判定する。乱数が大当たり値に該当する場合（Ｓ５０においてＹ）、ステップＳ５１に進み、確変判定部３３２は乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する。
【０１２１】
乱数が確率変動付き大当たり値に該当する場合（Ｓ５１においてＹ）、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ５２に進み、確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。
【０１２２】
一方、乱数が確率変動付き大当たり値に該当しない場合（Ｓ５１においてＮ）、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ５３に進み、通常の大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。
【０１２３】
なお、乱数がハズレ値に該当する場合（Ｓ５０においてＮ）、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ５４に進み、ハズレ用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。抽選結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンはサブ制御部４００に送信される。
【０１２４】
ステップＳ５２，Ｓ５３又はＳ５４に続いてステップＳ６０に進み、装飾図柄決定部４０１は抽選結果又は特別図柄の停止図柄に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。ステップＳ６１に進み、装飾図柄パターン決定部４０２は、特別図柄の表示パターンに基づいて装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。
【０１２５】
装飾図柄をリーチ演出する場合（Ｓ６１においてＹ）、装飾図柄パターン決定部４０２はステップＳ６２に進み、更にスーパーリーチ演出を行なうか否かを判定する。この判定は特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。装飾図柄をスーパーリーチ演出する場合（Ｓ６２においてＹ）、ステップＳ６３に進み、装飾図柄パターン決定部４０２はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄をスーパーリーチ演出しない場合（Ｓ６２においてＮ）、ステップＳ６４に進み、装飾図柄パターン決定部４０２はリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。
【０１２６】
例えば装飾図柄の表示パターンが通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出とに分けられている場合、ステップＳ６３又はＳ６４において決定される装飾図柄の表示パターンは通常リーチ演出となる。また、装飾図柄の表示パターンがプレミアム度に応じて分けられている場合、ステップＳ６３又はＳ６４において決定される装飾図柄の表示パターンはプレミアム度が低いリーチ演出となる。ここでは、装飾図柄の表示パターンが、通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出とに分けられている例を説明する。
【０１２７】
ステップＳ６１において装飾図柄をリーチ演出しない場合（Ｓ６１においてＮ）、ステップＳ６５に進み、装飾図柄パターン決定部４０２はリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する。
【０１２８】
ステップＳ６３，Ｓ６４及びＳ６５で言う装飾図柄の表示パターンは、装飾図柄の図柄変動の開始から装飾図柄の確定までの一連の表示順序を定めたものである。なお、ステップＳ６３，Ｓ６４及びＳ６５で言う装飾図柄の表示パターンは複数のブロックに区分け可能な演出内容であるとする。
【０１２９】
次に、遊技球の動きを検知し、その検知の結果に基づいて装飾図柄の表示パターンを変化させる処理について説明する。装飾図柄をリーチ演出する場合、サブ制御部４００は装飾図柄表示装置１０７に装飾図柄が変動表示されている間、図８のフローチャートに示す処理を行う。
【０１３０】
図８は、装飾図柄の表示パターン変化処理を表した一例のフローチャートである。図８のフローチャートは、遊技球の動きを検知する検知部として、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２を利用する例である。
【０１３１】
なお、始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口スイッチ２１２は、遊技球の入賞を検知すると、その検知の結果をサブ制御部４００の動き検知処理部４０６に送信するものとする。
【０１３２】
ステップＳ１００に進み、サブ制御部４００の動き検知処理部４０６は始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口スイッチ２１２が遊技球の入賞を検知したか否かを判定する。遊技球の入賞を検知したと判定すると（Ｓ１００においてＹＥＳ）、動き検知処理部４０６はステップＳ１０１に進み、当回の図柄変動における入賞数が所定数（例えば５球）以上であるか否かを判定する。
【０１３３】
当回の図柄変動における入賞数が所定数以上であると判定すると（Ｓ１０１においてＹＥＳ）、動き検知処理部４０６はステップＳ１０２に進み、当回の通常リーチ演出における直近の区分け部分からプレミアムリーチ演出に変更する指示を装飾図柄パターン決定部４０２に行なう。
【０１３４】
装飾図柄パターン決定部４０２は図９のようなテーブルを参照し、装飾図柄パターン格納部４０３に記憶されている表示パターンを通常リーチ演出からプレミアムリーチ演出に書き換える。
【０１３５】
図９は、通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出との対応関係を表した一例のテーブルである。図９のテーブルは、表示パターンＡ，表示パターンＢの通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出との対応関係を表している。例えば表示パターンＡの通常リーチ演出はブロックＡＮ１，ＡＮ２に区分け可能である。また、表示パターンＡのプレミアムリーチ演出はブロックＡＰ１，ＡＰ２に区分け可能である。
【０１３６】
また、通常リーチ演出またはプレミアムリーチ演出を構成する各ブロックは時間的な位置が決められている。例えば表示パターンＡの通常リーチ演出からプレミアムリーチ演出に変更する場合、表示パターンＡの通常リーチ演出を構成するブロックＡＮ２は時間的な位置が同一なプレミアムリーチ演出を構成するブロックＡＰ２に変更される。
【０１３７】
なお、ステップＳ１０２において、動き検知処理部４０６は当回の通常リーチ演出において開始されていないブロックがない場合、プレミアムリーチ演出に変更する指示を装飾図柄パターン決定部４０２に行なわない。
【０１３８】
また、ステップＳ１００において遊技球の入賞を検知していないと判定した場合およびステップＳ１０１において当回の図柄変動における入賞数が所定数以上でないと判定した場合、動き検知処理部４０６はステップＳ１００に戻る。
【０１３９】
図１０は、通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出との対応関係を表した一例の説明図である。例えば図８のフローチャートにおいて、最後のブロックが開始されるまでに当回の図柄変動における入賞数が所定数以上とならなければ、図１０（ａ）に示すように通常リーチ演出ＡＮ１＋ＡＮ２がそのまま表示される。一方、最後のブロックが開始されるまでに当回の図柄変動における入賞数が所定数以上となれば、図１０（ｂ）に示すように通常リーチ演出ＡＮ１のあと、通常のリーチ演出ＡＮ２と時間的な位置が同一なプレミアムリーチ演出ＡＰ２が表示される。
【０１４０】
なお、ブロックＡＮ１，ＡＮ２に区分け可能な通常リーチ演出の場合、最後のブロックはブロックＡＮ２である。ブロックＡＮ２が開始される前に当回の図柄変動における入賞数が所定数以上となれば、その時間以降で直近の区分け部分１０００からプレミアムリーチ演出ＡＰ２に変更される。
【０１４１】
以上、実施例１によれば、遊技球の入賞数という遊技球の動きによりプレミアムリーチ演出の選択に参加できるので、いわゆる止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を更に向上させることができる。したがって、実施例１のパチンコ機１００によれば、遊技機の稼働率を向上させつつ、図柄変動の表示パターンの選択に遊技者が参加可能であり、且つ遊技の興趣を更に向上可能な遊技機を提供できる。
【実施例２】
【０１４２】
実施例２のパチンコ機１００は、一部を除いて実施例１のパチンコ機１００と同様であるため、適宜説明を省略する。実施例２のパチンコ機１００はリーチ演出にプレミアム度を設け、装飾図柄の表示パターンがプレミアム度に応じて分けられているものとする。
【０１４３】
更に、遊技球の動きを検知し、その検知の結果に基づいて装飾図柄の表示パターンを変化させる他の処理について説明する。装飾図柄をリーチ演出する場合、サブ制御部４００は装飾図柄表示装置１０７に装飾図柄が変動表示されている間、図１１のフローチャートに示す処理を行う。
【０１４４】
図１１は装飾図柄の表示パターン変化処理を表した他の例のフローチャートである。図１１のフローチャートは、遊技球の動きを検知する検知部として、遊技球の振り分けの為の構造を有するクルーン（図示せず）を利用する例である。なお、クルーンは遊技球の振り分け先を検知すると、その検知の結果をサブ制御部４００の動き検知処理部４０６に送信するものとする。
【０１４５】
ステップＳ２００に進み、サブ制御部４００の動き検知処理部４０６はクルーンが遊技球の振り分け先を検知したか否かを判定する。遊技球の振り分け先を検知したと判定すると（Ｓ２００においてＹＥＳ）、動き検知処理部４０６はステップＳ２０１に進み、プレミアム度を１加算する振り分け先か否かを判定する。
【０１４６】
プレミアム度を１加算する振り分け先であれば（Ｓ２０１においてＹＥＳ）、動き検知処理部４０６はステップＳ２０２に進み、プレミアム度が＋１のリーチ演出に直近の区分け部分から変更する指示を装飾図柄パターン決定部４０２に行なう。
【０１４７】
装飾図柄パターン決定部４０２は図１２のようなテーブルを参照し、装飾図柄パターン格納部４０３に記憶されている表示パターンをプレミアム度が＋１のリーチ演出に書き換える。例えば現在のリーチ演出がプレミアム度０であれば、装飾図柄パターン決定部４０２は装飾図柄パターン格納部４０３に記憶されているプレミアム度０の表示パターンをプレミアム度１の表示パターンに書き換える。図１２は、プレミアム度の異なるリーチ演出の対応関係を表した一例のテーブルである。
【０１４８】
図１２のテーブルは、表示パターンＡ，表示パターンＢのプレミアム度の異なるリーチ演出の対応関係を表している。例えば表示パターンＡのプレミアム度０のリーチ演出はブロックＡａ１，Ａａ２，Ａａ３に区分け可能である。また、表示パターンＡのプレミアム度１のリーチ演出はブロックＡｂ１，Ａｂ２，Ａｂ３に区分け可能である。また、プレミアム度２のリーチ演出はブロックＡｃ１，Ａｃ２，Ａｃ３に区分け可能である。各リーチ演出における各ブロックの時間的な位置は決められている。
【０１４９】
なお、ステップＳ２０２において、動き検知処理部４０６は当回のリーチ演出において開始されていないブロックがない場合、プレミアム度が＋１のリーチ演出に変更する指示を装飾図柄パターン決定部４０２に行なわない。
【０１５０】
また、ステップＳ２００において遊技球の振り分け先を検知していないと判定した場合およびステップＳ２０１においてプレミアム度を１加算する振り分け先でないと判定した場合、動き検知処理部４０６はステップＳ２００に戻る。
【０１５１】
図１３はプレミアム度の異なるリーチ演出の対応関係を表した一例の説明図である。例えば図１１のフローチャートにおいて、最後のブロックが開始されるまでにプレミアム度を１加算する振り分け先に遊技球が振り分けられなければ、図１３（ａ）に示すようにプレミアム度０のリーチ演出Ａａ１＋Ａａ２＋Ａａ３がそのまま表示される。
【０１５２】
また、２番目のブロックが開始されるまでにプレミアム度を１加算する振り分け先に遊技球が振り分けられると、図１３（ｂ）に示すようにプレミアム度０のリーチ演出Ａａ１のあと、プレミアム度０のリーチ演出Ａａ２，Ａａ３と時間的な位置が同一なプレミアム度１のリーチ演出Ａｂ２，Ａｂ３が表示される。
【０１５３】
また、２番目のブロックが開始されるまでにプレミアム度を１加算する振り分け先に遊技球が振り分けられ、１番目のブロックが終了し、３番目のブロックが開始されるまでにプレミアム度を１加算する振り分け先に遊技球が振り分けられると、図１３（ｃ）に示すようにプレミアム度０のリーチ演出Ａａ１のあと、プレミアム度０のリーチ演出Ａａ２，Ａａ３と時間的な位置が同一なプレミアム度１のリーチ演出Ａｂ２およびプレミアム度２のリーチ演出Ａｃ３が表示される。
【０１５４】
さらに、２番目のブロックが開始されるまでにプレミアム度を１加算する振り分け先に遊技球が２球振り分けられると、図１３（ｄ）に示すようにプレミアム度０のリーチ演出Ａａ１のあと、プレミアム度０のリーチ演出Ａａ２，Ａａ３と時間的な位置が同一なプレミアム度２のリーチ演出Ａｃ２，Ａｃ３が表示される。
【０１５５】
以上、実施例２によれば、クルーンによる振り分け先という遊技球の動きによりプレミアム度の異なるリーチ演出の選択に参加できるので、いわゆる止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を更に向上させることができる。したがって、実施例２のパチンコ機１００によれば、遊技機の稼働率を向上させつつ、図柄変動の表示パターンの選択に遊技者が参加可能であり、且つ遊技の興趣を更に向上可能な遊技機を提供できる。
【０１５６】
本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。実施例１及び２に示したリーチ演出の区分け数は一例であって、４つ以上に区分け可能である。また、実施例１及び２に示した遊技球の動きを検知する検知部は一例であって、他の方法を利用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。
【図２】パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。
【図３】パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。
【図４】パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。
【図５】通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。
【図６】当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャート（１／２）である。
【図７】当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャート（２／２）である。
【図８】装飾図柄の表示パターン変化処理を表した一例のフローチャートである。
【図９】通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出との対応関係を表した一例のテーブルである。
【図１０】通常リーチ演出とプレミアムリーチ演出との対応関係を表した一例の説明図である。
【図１１】装飾図柄の表示パターン変化処理を表した他の例のフローチャートである。
【図１２】プレミアム度の異なるリーチ演出の対応関係を表した一例のテーブルである。
【図１３】プレミアム度の異なるリーチ演出の対応関係を表した一例の説明図である。
【符号の説明】
【０１５８】
１００    パチンコ機
１０３    普通図柄作動ゲート
１０４    普通電動役物
１０６    特別図柄表示装置
１０７    装飾図柄表示装置
１０８    普通図柄表示装置
１１１    一般入賞口
１１２    始動入賞口
１１３    大入賞口
１１８    液晶ディスプレイ
１１８ａ〜１１８ｃ    装飾図柄表示領域
１３２    操作スイッチ
２０１    メイン制御基板
２０２    サブ制御基板
３００    メイン制御部
３０６    表示処理部
３０７    特別図柄抽選実行部
３２０    乱数決定部
３２１    当否決定部
３２２    特別図柄決定部
３２３    特別図柄パターン決定部
４００    サブ制御部
４０１    装飾図柄決定部
４０２    装飾図柄パターン決定部
４０３    装飾図柄パターン格納部
４０４    表示処理部
４０５    サブ入力処理部
４０６    動き検知処理部
【図１】
2007111065.tif 000003
【図２】
2007111065.tif 000004
【図３】
2007111065.tif 000005
【図４】
2007111065.tif 000006
【図５】
2007111065.tif 000007
【図６】
2007111065.tif 000008
【図７】
2007111065.tif 000009
【図８】
2007111065.tif 000010
【図９】
2007111065.tif 000011
【図１０】
2007111065.tif 000012
【図１１】
2007111065.tif 000013
【図１２】
2007111065.tif 000014
【図１３】
2007111065.tif 000015