(57)【要約】【課題】  、電子機器、装置などの筐体間を接続するケーブルの誤接続による内部回路が破壊されることを防止する誤接続防止コネクタを得る。【解決手段】  一方の電気配線が接続される第１のコネクタ３０ａ、３０ｂ，３０ｃと、他方の電気配線が接続され上記第１のコネクタと係合し電気的接続を行なう２のコネクタを有するコネクタ４０ａ、４０ｂ，４０ｃを複数組設け、これら複数組のコネクタ間の誤接続を防止するに際し、前記第１のコネクタと第２のコネクタをそれぞれ別形状し、それぞれ異種の複数組のコネクタとし、コネクタ基板３０Ａに第１のコネクタ群と第２のコネクタ群を分けて設け、接続時には必要なコネクタ群のみを外部端子として電子機器の外部５４に露出させて、各コネクタ群間をケーブルで接続することを特徴とする誤接続防止装置。【選択図】図５
2007066860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一方の電気配線が接続される第１のコネクタと、他方の電気配線が接続され上記第１のコネクタと係合し電気的接続を行なう２のコネクタを有するコネクタを複数組設け、これら複数組のコネクタ間の誤接続を防止するに際し、
第１のコネクタと第２のコネクタをそれぞれ別形状し、それぞれ異種の複数組のコネクタとし、コネクタ基板に第１のコネクタ群と第２のコネクタ群を分けて設け、接続時には必要なコネクタ群のみを外部端子として電子機器の外部に露出させて、各コネクタ群間をケーブルで接続することを特徴とする誤接続防止装置。
【請求項２】
請求項１のコネクタ基板は単層基板の裏表に分けて第１コネクタ群と第２コネクタ群を実装したことを特徴ｔとする誤接続防止装置。
【請求項３】
請求項１において、第１のコネクタ群を外部接続コネクタとする電子装置及び第２のコネクタ群を外部接続コネクタとする電子装置の製造する際に、第１コネクタ群と第２コネクタ群を有するコネクタ基板を逆位置に取り付けることを特徴とする誤接続防止装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１つにおいて、接続するコネクタには電源電圧線が含まれていることを特徴とする誤接続防止装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１つにおいて、コネクタ基板に設けた台のコネクタ群と第２のコネクタ群のいずれかを外部接続端子とし、他方のコネクタ群を内部回路に接続することを特徴とする誤接続防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、電子機器、装置などの筐体間を接続するケーブルの誤接続による内部回路が破壊されることを防止する誤接続防止コネクタに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来から同一形状のコネクタの誤接続防止方法としては、コネクタ毎に接続箇所を示すシールを貼り、操作者に対し接続時に注意を喚起したりするものがあった。
また機械的にコネクタ毎に誤挿入防止策を施した技術として、コネクタの一方の端子ブロックの所定の位置に所定の形状の合せ部を持った第一の係合部を設け、他方の端子ブロックに前記合わせ部と位置及び形状が合致したときコネクタの接続を可能とする被合わせ部を持つ第二の係合部を設けた係合装置とを備え、複数のコネクタについてコネクタ毎にこの係合装置の両合せ部の位置や形状を相違させたものが提案されている（例えば特許文献１）。
さらに、電気的に誤挿入防止策を施した技術として、コネクタによって接続される２つの回路間において、回路の送信側で識別信号を発し、受信側で前記識別信号を判定し、判定した識別信号が誤っていれば受信側で送信されてくる信号を遮断する技術が提案されている（例えば特許文献２）。【０００３】
【特許文献１】特開平１−２３１２７７号（第２頁、図１）
【特許文献２】特開平６−６８９３５号（第２頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来のシールを貼って識別する方式では、シールが剥がれてしまったり、あるいはシールの記載を見誤ったりする場合があった。
また、特許文献１における、コネクタの誤接続防止装置は、コネクタそのものに、所定形状の合わせ部を設ける加工をする必要があり、その加工をする作業が必要となる。また、一瞬、見た目の形状が同一に見えるので、コネクタの接続時によく見て合わせ部を差し込む必要があり、効率よい作業とはならないのである。【０００５】  さらに特許文献２では、コネクタを接続した後に、送信側から送られてくる信号の識別信号を受信側の識別信号と一致するかを判定しているので、コネクタを接続して判定した後に誤った信号の場合に遮断される方式であり、瞬時に回路が破損される電源入力がある場合では適用できない。【０００６】  本願の大の目的は、親筐体と子筐体の関係にある電子装置をケーブルで接続する際に、ケーブルの誤接続を誤り、親筐体同士を接続したりしてしまうことにより電子装置に設けた電子回路の破損事故を防止することである。
さらに本願の第２の目的は、親子関係にある電子装置の製造時に接続コネクタを組み立てる際に部品が共通化して使えるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】上記課題を解決するために、本願発明では、一方の電気配線が接続される第１のコネクタと、他方の電気配線が接続され上記第１のコネクタと係合し電気的接続を行なう２のコネクタを有するコネクタを複数組設け、これら複数組のコネクタ間の誤接続を防止するに際し、
第１のコネクタと第２のコネクタをそれぞれ別形状し、それぞれ異種の複数組のコネクタとし、コネクタ基板に第１のコネクタ群と第２のコネクタ群を分けて設け、接続時には必要なコネクタ群のみを外部端子として電子機器の外部に露出させて、各コネクタ群間をケーブルで接続する誤接続防止装置としてある。【０００８】上記構成とすることにより、各接続コネクタの形状が異なっており、ケーブルの接続時に誤接続できないようになっており、しかも各コネクタ群は回路基板に分けて設けられており見間違うおそれがない。【０００９】    さらに上記課題を解決するために、本願発明では上記発明において、コネクタ基板は単層基板の裏表に分けて第１コネクタ群と第２コネクタ群を実装した誤接続防止装置としてある。
上記構成とすることにより、コネクタ基板が１種類となり、送信側、受信側に共通に使用することができるのである。【００１０】  さらに、上記の課題を解決するために、本願発明では、第１のコネクタ群を外部接続コネクタとする電子装置及び第２のコネクタ群を外部接続コネクタとする電子装置の製造する際に、第１コネクタ群と第２コネクタ群を有するコネクタ基板を逆位置に取り付ける誤接続防止装置としてある。
上記構成とすることにより、電子装置の製造時の組み立て部品が削減できるとともに、組み立て効率が高まるのである。【００１１】  さらに上記の課題を解決するために、本願発明では、上記発明のいずれか１つにおいて、接続するコネクタには電源電圧線が含まれている誤接続防止装置としてある。
上記構成とすることにより、接続コネクタを介して電源電圧を供給する際の短絡事故が完全に防止でき、安全に電源電圧の供給をすることが可能ｔになるのである。【００１２】  さらに上記の課題を解決するために、本願発明では上記いずれかの発明において、コネクタ基板に設けた台のコネクタ群と第２のコネクタ群のいずれかを外部接続端子とし、他方のコネクタ群を内部回路に接続する誤接続防止装置としてある。
上記構成とすることで、第１のコネクタ群と第２のコネクタ群の常に使用することができ、不要部品となることを防ぐことができるのである
【発明の効果】
【００１３】  これにより、親子関係にある電子装置を接続するにあたり、ケーブルの誤接続を完全に防止でき、さらに電子装置の製造時にあたり、コネクタ部品の共通化が図れるのである。
そして親子筐体の外観が同一の電子装置が多数あっても、親子関係にする接続作業時に間違いなく接続でき、作業の迅速性、及び電子装置の誤接続による故障が避けられるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】  本発明による誤接続防止コネクタの実施の形態について、図面を参照して具体的に説明する。
【実施例１】
【００１５】  図１は、本発明を適用した業務用のビデオゲーム機２台の斜視図である。このビデオゲーム機１００、２００は、下側の扁平矩形の四方の基台１の中央上に正面幅が細く立設された立設部２があり、立設部の正面にはコイン装置３があり、コイン投入１口４に投入したコインを検出してゲームが動作可能にする。本ビデオゲーム機は２台ならべることで、通信回線を通して対戦ゲームを行なうことができる。
立設部２の上側には頭部５が位置しており、頭部の両側の側面端面は緩やかに凹面に湾曲した透過性樹脂板で構成されており、内部の端面にＬＥＤを複数並べて発色させることで、端面発光する電飾部６となっている。頭部５の下側はＩＣカードや磁気カード等のカードリーダライター７が設けてあり、ゲーム成績等をＩＣカードや磁気カードに読み書きするようになっている。【００１６】  顔部５の正面にはＣＲＴやＬＣＤ等の画像表示部８が設けてある。画像表示部８の手前側には透明なタッチパネル９が近接して配置されている。
画像表示部の上側の左右にはスピーカ１０が設けられており、その上には透光製樹脂のビルボード部１１となっている。
ビデオゲーム機１００と２００の外見は同一あるが、１００にはゲーム基板が内蔵されており、２００にはゲーム基板は内蔵されていない。従って、ゲームを制御するのは１００側であり、２００側にはケーブルＣで接続され、操作信号等のやり取りをしている。各ビデオゲーム機１００と２００とで、遊戯者がそれぞれついてお互いに対戦ゲームをするように構成されている。【００１７】図２は各ビデオゲーム機のブロック図を示す。
ビデオゲーム機１００と２００はキャビネットインターフェイス３０と４０の間にケーブルＣ１乃至Ｃ５を介して接続される。
ビデオゲーム機１００側には、ゲームボード２０、及びゲームプログラムが収納されたＤＶＤを稼動するＤＶＤドライブ２１、ゲーム映像を表示するモニター８、タッチパネル９を入力状態にしタッチ位置を判定する制御を行なうタッチパネル制御回路２２、ゲームボードから出力されたサウンド信号を増幅しスピーカ１０に出力するサウンドアンプ２３、ゲームボード２０とカードリーダライター７との間の信号を変換する変換回路２４と、対戦側のビデオゲーム機２００側のカードリーダライタとの信号を変換するＵＳＢ／ＲＳ２３２Ｃの変換回路２４ａ、ＬＥＤ点灯回路２５を制御したり、コインスイッチやコインメータのコイン装置３との信号のインターフェイス回路２６７がゲームボード２０に接続されている。また、サウンド調整やコインテストをするためのスイッチユニット２７がサウンドアンプ２３及びインターフェイス回路２６に接続されている。
そして、ゲームボード２０、インターフェース回路２６、サウンドアンプ２３には電源回路２８から定格電圧が供給されるとともに、ビデオゲーム機２００側へのインターフィエス回路２７への電源も供給する。【００１８】次にビデオゲーム機２００側について説明する。尚、ビデオゲーム機１００と同じ回路については、同じ番号にて説明する。
ビデオゲーム機２００側には、主となるゲームボード２０、及びＤＶＤドライブ２１は搭載していない。
ビデオゲーム機２００側にはゲーム映像を表示するモニター８、タッチパネル９、タッチパネル制御回路２２、スピーカ１０にサウンドを出力するサウンドアンプ２３、ＬＥＤ点灯回路２５を制御したり、コインスイッチやコインメータのコイン装置３との信号のインターフェイス回路２６がゲームボード２０に接続されている。また、サウンド調整やコインテストをするためのスイッチユニットがサウンドアンプ２３及びインターフェイス回路２７に接続されている。
そして、インターフェース回路２６、サウンドアンプ２３には電源回路２９から定格電圧が供給されている。ここで電源回路２９がインターフェース回路に供給する電源は、ビデオゲーム機１００側から電源回路２８から供給されている電源ＤＣ５Ｖとは異なる電源電圧を供給している。【００１９】上記に述べた通り、ビデオゲーム機１００と２００では、ゲームボード以外の機能はそれぞれに備わっており、
ビデオゲーム機２００側でゲームを行なう際には、ビデオゲーム機１００側のゲームボード２０にて制御され、それぞれのビデオゲーム機で独立してゲームを行なうことも、お互いに通信して対戦ゲームをすることもできる。
そのために互いのビデオゲーム機１００と２００はキャビネットインターフェース３０、４０を介してケーブルＣ１乃至Ｃ４で接続されている。便宜上１Ｐ側キャビネットインターフェース３０と２Ｐ側キャビネットインタフェース４０として説明するが、いずれのキャビネットインターフェイスも入力側と出力側が同一になっている。インターフェース基板の裏表の関係にコネクタが配置されている。
まずビデオゲーム機１００側のキャビネットインターフェース３０は、ゲームボード２０びビデオゲーム機２００側のカードリーダライター７とのＲＳ２３２Ｃ信号での通信の【００２０】図３にはビデオゲーム機の断面図と背面図を示している。（Ａ）はビデオゲーム機の内部機構を示す側部断面図であり、（Ｂ）は背面図である。
ビデオゲーム機１００の立設部２の内部にはビデオゲーム機を動作させるためのゲームボード２０やサウンド回路２３電源回路２８等が内蔵されている。
頭部５の内部にはモニター８が取り付けられている。そしてモニター８の前面にはタッチパネル９が設けられている。立設部の背面下側の左側は商業用電源用の電源ユニット１２であり、右側が上述したキャビネットインターフェイスが収納されているインターフェイスユニット５０である。【００２１】図４は図３（ｂ）の円内の拡大図を示し、それぞれ１Ｐ側と２Ｐ側のインターフェイスユニットの図面を示す。
図４（Ａ）はインターフィエスユニットに取付けられたキャビネットインターフェイスに設けられた各種のコネクタを示している。１０ピンのＮＨコネクタ３０ａには、ビデオゲーム機１００側からの制御信号がＲＳ２３２Ｃ信号として出力される。Ｄ−ｓｕｂプラグコネクタ３０ｂにはモニターの映像信号となるＲＧＢ信号が出力されている。
ミニジャック３０ｃにはサウンド信号が出力される。ＵＳＢコネクタ３０ｄにはインターフェイス回路２６からの信号が送受信される。６ピンのＶＨコネクタ３０ｅには、電源回路２８からのＤＣ５Ｖ及びＧＮＤが供給される。【００２２】図４（Ｂ）はビデオゲーム機２００側（２Ｐ側）のインターフェイスユニットに取り付けられたキャビネットインターフェイスに設けられた各種のコネクタを示している。
９ピンのＮＨコネクタ４０ａは、１０ピンのＮＨコネクタ３０ａに対応している。Ｄ−ｓｕｂソケットコネクタ４０ｂは、Ｄ−ｓｕｂプラグコネクタに対応している。ＲＣＡジャック４０ｃはミニジャック３０ｃに対応している。
ＵＳＢコネクタ４０ｄは、ＵＳＢコネクタ３０ｄに対応しており、ピン数が少なくなっている。５ピンのＶＨコネクタ４０ｅは、６ピンのＶＨコネクタに対応している。
いずれのコネクタの信号線はピン数の少ない方のコネクタのピン数を超えることはなく、ピン数の多いほうのコネクタにおいては、多い分は共通化あるいは未使用となっている。【００２３】  図５には各コネクタあるいはケーブルの形状を示す。いずれも回路基板に固定して取り付けられる構造を有したものを用いている。（Ａ）はＮＨコネクタ、（Ｂ）はＤ−ｓｕｂコネクタケーブル、（Ｃ）はミニジャック及びＲＣＡジャックケーブル、（Ｄ）はＵＳＢコネクタ、（Ｅ）はＶＨコネクタを示している。【００２４】図６にはフィンターフェイスユニットの分解図斜視図を示す。
インターフェイスユニットはビデオゲーム機の立設部２の背面に設けた開口に箱状で背面側が縦長の開口５１ａ、５１ｂが２つ設けたボックス体５１が取り付けられる。
開口５１ａの裏側には開口の縦長にあわせブラケット５２が立設され、スペーサ５２ａを介してキャビネットインターフェイスボード３０Ｂが取り付け、さらに遮蔽板５３を間に挟み、キャビネットインターフェイスボード３０Ａが取り付けてある。【００２５】これにより、キャビネットインターフェイスボード３０Ｂは、開口部５１ａにＵＳＢコネクタ３０ｄ、ＶＨコネクタ３０ｅが面する位置に取り付けられる。
さらにキャビネットインタ０フェイスボード３０Ａは開口１５ｂに面してＮＨコネクタ３０ａ、Ｄ−ｓｕｂコネクタ３０ｂ、ミニジャック３０ｃが面する位置に取り付けられる。
最後にボックス体５１の背面の手前側には、各コネクタ部分に対応する位置に開口５４ａ乃至５４ｅが設けられたコネクタカバー５４が取り付けられる。
尚、キャビネットインターフェイスボード３０は３０Ａと３０Ｂの２つに分割されているが、これはボックス体５１の縦寸法に合わせてためであり、分割は必須ではない。【００２６】キャビネットインターフェイスボード３０Ａについて説明すると、１Ｐ外部側端子である各コネクタ３０ａ、３０ｂ、３０ｃが片面側の縁面に沿って設けられている。そして反対側の面にはキャビネネットインターフェイスボードを縦軸に反転した位置に２Ｐ側外部側端子であり、ＩＰ外部側の各端子に対応する位置に各コネクタ４０ａ、４０ｂ，４０ｃが反対側の縁面に沿って設けてある。そして対応するコネクタはキャビネットインターフェイスボードは単層の両面実装基板となっており、１Ｐ外部側端子と２Ｐ外部側端子の各対応するコネクタのピンは電気的に接続されている。従って、送信側の各回路のブロックとの接続は筐体の内側に面している各コネクタ４０ａ乃至４０ｅに嵌合接続される図示しないコネクタを介して電気的に接続されている。【００２７】  次にビデオゲーム機２００側のインターフェイスユニットについて説明する。図５を用いて説明したキャビネットインターフェイスボード３０Ａ、３０Ｂを裏表を逆にしてブラケット５２に取り付けることで、２Ｐ外部側端子の各コネクタをボックス体の開口に面することができ、２Ｐ側の各コネクタ部分に対応する位置に開口５４ａ乃至５４ｅが設けられたコネクタカバー５４が取り付けられる。１Ｐ側と１Ｐ側のコネクタの大きさは若干異なるが、広いほうにコネクタカバーの開口をあわせておくことで対応可能である。もちろん１Ｐ外部側端子用と１Ｐが部側端子用に専用に加工した開口５４ａ乃至５４ｅを設けたものを２種類用意してもよい。【００２８】ビデオゲーム機１００と２００は上記説明したとおり、親子関係にあり、互いにケーブルで接続することにより、通信してゲームを行なうことができ、各コネクタ間は、それぞれ形状の異なるケーブルを用いて接続する。具体的にはＵＳＢケーブル、ＲＧＢケーブル、サウンドケーブル等は市販品を採用することが可能である。【００２９】  上記した通り、本願ではビデオゲーム機１００と２００とを接続するケーブルのコネクタの形状を変えてあり、接続に際して誤って接続することができないので、電子回路が破損することが防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明を適用した業務用のビデオゲーム機２台の斜視図である。
【図２】各ビデオゲーム機のブロック図である。
【図３】同ビデオゲーム機の断面図と背面図を示している。
【図４】図３（ｂ）の円内の拡大図を示し、それぞれ１Ｐ側と２Ｐ側のインターフェイスユニットの図面である。
【図５】タッチパネルをフレームに載置した正面図である。
【図６】フィンターフェイスユニットの分解図斜視図である。
【符号の説明】
【００３１】１００、２００  業務用ビデオゲーム機
１  方形基台
２  立設部
３  コイン装置
４  コイン投入口
５  頭部
６  電飾部
７  カードリーダライター
８  モニター
９  タッチパネル
１０  スピーカ
１１  ビルボード
２０  ゲームボード
２１  ＤＶＤドライブ
２２  タッチパネル制御回路
２３  サウンドアンプ
２４  信号変換回路
２５  ＬＥＤ制御回路
２６  インターフェイス回路
２７  スイッチユニット
２８  電源回路
２９  電源回路
３０  マスター側キャビネットインターフェイス
４０  スレイブ側キャビネットインターフェイス
５０  インターフェイスユニット
【図１】
2007066860.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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