(57)【要約】【課題】  本発明はトータリゼータシステムにおける公営競技の投票方法に関し、指定されたオッズに該当する組合せを抽出し、端末が保持する自変数情報を基に抽出した組合せから投票数分の組合せを選択して提示、投票するオッズ指定投票方法、オッズ指定投票プログラム及びオッズ指定投票装置を提供することを目的とする。【解決手段】  投票端末からレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、投票端末が保持する自変数情報とを取得し、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出し、自変数情報を基に抽出された組合せから投票数分の組合せを選択し投票するよう構成する。【選択図】    図１
2007323522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投票端末から指定されたレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、該投票端末が保持する自変数情報とを取得する投票条件取得手順と、
取得した前記投票情報を基に、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出する組合せ抽出手順と、
前記自変数情報を基に、抽出された前記競走体の組合せから前記投票数分の組合せを選択する組合せ選択手順と、
前記選択された組合せを前記投票端末に提示し、該投票端末からの指示に基づいて該組合せに対する投票処理を実施する投票手順と
を有することを特徴とするオッズ指定投票方法。
【請求項２】
前記オッズ抽出手順は、該オッズ抽出手段で抽出した競走体の組合せを所定のインデックスを基に整列し、
前記組合せ選択手順は、前記投票端末から前記整列した組合せの上位、または下位から選択することの選択条件の指定を受けて、前記自変数情報と該選択条件とを基に該整列した組合せから前記投票数分の競走体の組合せを選択する、
ことを特徴とする請求項１記載のオッズ指定投票方法。
【請求項３】
前記投票手順は、前記投票端末に提示した前記組合せに対する修正を該投票端末から受け付ける
ことを特徴とする請求項１または請求項２記載のオッズ指定投票方法。
【請求項４】
投票端末から指定されたレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、該投票端末が保持する自変数情報とを取得する投票条件取得手順と、
取得した前記投票情報を基に、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出する組合せ抽出手順と、
前記自変数情報を基に、抽出された前記競走体の組合せから前記投票数分の組合せを選択する組合せ選択手順と、
前記選択された組合せを前記投票端末に提示し、該投票端末からの指示に基づいて該組合せに対する投票処理を実施する投票手順と
をコンピュータに実行させるためのオッズ指定投票プログラム。
【請求項５】
投票端末から指定されたレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、該投票端末が保持する自変数情報とを取得する投票条件取得手段と、
取得した前記投票情報を基に、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出する組合せ抽出手段と、
前記自変数情報を基に、抽出された前記競走体の組合せから前記投票数分の組合せを選択する組合せ選択手段と、
前記選択された組合せを前記投票端末に提示し、該投票端末からの指示に基づいて該組合せに対する投票処理を実施する投票手段と
を有することを特徴とするオッズ指定投票装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はトータリゼータシステムにおける公営競技の投票方法に関し、より詳細には指定されたオッズに該当する組合せを抽出し、端末が保持する自変数情報を基に抽出した組合せから投票数分の組合せを選択して提示、投票するオッズ指定投票方法、オッズ指定投票プログラム及びオッズ指定投票装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬や競輪などの公営競技は近年では女性ファンの進出もあって幅広い層で楽しまれるようになってきた。投票券の購入にあたっては投票する賭け目を決める必要があるが、その決め方は人それぞれによって異なる。一般的には、専門誌や予想紙を見たり、競技主催者が発表する出走情報や過去の成績、オッズを基に独自の予想を行い掛け目を決めている。
しかし、これらの情報を基に予想するにはある程度の専門知識を必要とするとともに多くの予想時間を要することから、初心者はもとより専門知識を持つ人でも自身や家族の誕生日の数字を用いたり、サイコロを振って賭け目の数字を決定している場合も多く見られる。特に、重勝式などでは賭け目である組合せの数が極めて多くなり、予想に多大の時間を要することからこのことが顕著になる。
【０００３】
このような問題を解決する方法として、投票金額とレース数を指定すると乱数を発生させ、発生した乱数を組番（組合せの番号）として投票し的中すると以降のレースによる配当金を繰り越すものが提案されている。本方法は、予想を行わないためレース間の短い時間であっても投票することができ、運まかせで高額のリターンを期待する投票方法である（特許文献１）。
【０００４】
また、他の提案としてユーザ端末から入力された投票条件を基に投票パターンを作成し、その投票パターンから乱数を発生させてその乱数を基に削除して行き、投票パターンが購入希望金額に対応する口数になるように調整して投票データを生成する方法である。この方法も乱数で投票パターンから賭け目を削除していく点では運まかせである（特許文献２）。
【特許文献１】特開平１１−７３４６５号公報
【特許文献２】特開２００２−１３３０２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記に示したように賭け目を決めるには過去の実績やオッズ、さらには予想紙などを参考として賭け目を決めることが一般的であるが、予想に多くの時間を要する場合はレース間の限られた時間に予想できず投票券の購入を諦める場合もある。このような場合はファンの購入意欲が低下することが考えられる。また、競技主催者にとっては投票券の購入機会を失なわせることとなり売上減となって問題である。特に、ビギナーにとっては比較的単純な賭式であっても賭け目を決めることは難しく、長続きしなくなる恐れもあり、この点でも予想に多くの時間を要することは好ましいことではない。
【０００６】
そこで、上記に示したようにファンが予想しなくても投票できる投票方式が求められる。特許文献１および特許文献２に示す方法は乱数を発生させて賭け目を決定する、あるいは賭け目の組合せ（投票パターン）の中から発生した乱数で間引いて行く方法は予想せずに賭け目を決める点で効果的と考える。しかし、これらはセンターのコンピュータが処理を行うので、賭け目の決定にファンは全く関与する余地は残されておらず、面白みに欠ける嫌いがある。
【０００７】
本発明は、このような考えに立って賭け目の基本の選択基準をオッズとし、ファン自身が多少なりともツキを狙って賭け目の決定に参加できる余地を残しながら予想を不要とした投票方法を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のオッズ指定投票方法、オッズ指定投票プログラム及びオッズ指定投票装置は以下のように構成される。
（１）第１の発明
第１の発明は投票端末から指定されたオッズを基に該当するオッズの競走体の組合せを抽出し、投票端末の持つ自変数情報で抽出した組合せから投票する組合せを選択するオッズ指定投票方法の発明である。
【０００９】
図１は発明の原理を示すものでオッズ指定投票方法は投票条件取得手順１０、組合せ抽出手順２０、組合せ選択手順３０および投票手順４０で構成する。
【００１０】
投票条件取得手順１０は、投票端末から指定されたレースと賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、投票端末が保持する自変数情報とを取得する。自変数情報とは、投票端末が持つ数値で、独自に変化する数値のことである。例えばその投票端末の発券数などが自変数に相当する。この数値は他のコンピュータや投票端末からの影響で変わるものではなく、たまたま投票者がその投票端末で購入した投票券の数で、独自に変化する数値である。
【００１１】
組合せ抽出手順２０は、取得した投票情報によってオッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該当するオッズの競走体の組合せを抽出する。競走体とは、競馬であれば「馬」、競艇では「舟」、競輪では「自転車」、オートレースであれば「車」のことである。さらに組合せとは所謂賭け目のことで、例えば競馬の３連単（馬番号３連勝単式）であれば、１−２−３（１着、２着、３着の馬番号がそれぞれ１、２、３であることを意味する）のことを言う。
【００１２】
組合せ選択手順３０は、投票端末から取得した自変数情報を基に、組合せ抽出手順２０で抽出された競走体の組合せから投票数分の組合せを選択する。例えば、抽出した組合せが１００通りで投票数が１０と指定されたとき、その投票端末から取得した発券数が８４３枚（発券数を自変数とした）であればその発券数の１桁目である「３」の数字を用いて、抽出した組合せから３個置きに１０個の組合せを選択することを行う。
【００１３】
投票手順４０は、選択された組合せを投票情報を取得した投票端末に提示し、その投票端末からの指示に基づいて組合せに対する投票処理を実施する。投票処理とは、例えば投票端末に対しては発券を行わせたり組合せに対するオッズを更新したりする処理をいう。
【００１４】
第１の発明により、投票者は指定したオッズの該当する組合せの中から投票者が投票した端末の自変数に基づいて賭け目である組合せが自動的に選択され投票されるので、予想する必要はなく短時間で投票ができると共に、投票者が運を賭ける投票端末を選ぶことができることに興味を持たせることができる。
（２）第２の発明
第２の発明は、第１の発明のオッズ指定投票方法において抽出した競走体の組合せを整列し、投票端末から上位または下位から行う選択条件の指定を受けて、この選択条件と自変数情報により整列後の組合せから投票数分の選択を行うものである。
【００１５】
第２の発明により、投票者は運を賭ける投票端末を選んだことに加えて抽出後の整列した組合せからの選択を上位または下位の指定ができ、賭け目の選択に投票者自身の意思が入り興味を持たせることができる。
（３）第３の発明
第３の発明は、第１の発明と第２のオッズ指定投票方法において、投票手順は、投票端末に提示した組合せに対する修正を投票端末から受け付けるものである。
【００１６】
第３の発明により、選択された賭け目に対して投票者が例えば削除したり、ある賭け目に対して投票数を変更でき、投票者の意思を反映でき興味を持たせることができる。
（４）第４の発明
第４の発明は第１の発明に基づいたオッズ指定投票プログラムである。
（５）第５の発明
第５の発明は第１の発明に基づいたオッズ指定投票装置である。
【発明の効果】
【００１７】
第１の発明により、オッズを指定するだけで賭け目が自動的に選ばれるので短時間で投票ができ、しかも投票者が運を賭ける余地を持ったオッズ指定投票方法の提供ができる。
【００１８】
第２の発明により、第１の発明と同様に短時間の投票ができると共に、投票者はより賭け目の選択に関与でき興味を持たせるオッズ指定投票方法の提供ができる。
【００１９】
第３の発明により、自動的に選択された賭け目に対して修正を可能とするため、投票に対する投票者の意思をより細かく反映できる。
【００２０】
第４の発明および第５の発明により、投票者が運を賭ける余地を持たせながら予想することがなく短時間の投票が可能なオッズ指定投票プログラムおよびオッズ指定投票装置の提供ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（実施例）
本発明の実施例について図２から図１０を用いて説明する。図２はオッズ指定投票システムの構成例を説明する図である。
【００２２】
オッズ指定投票サーバ１００は投票端末２００とネットワークを介して接続している。投票端末２００は競技場内および場外の専用端末であり、投票者によって記入されたマークシートから投票情報を読み取ってオッズ指定投票サーバ１００に送信する。また、確認のために投票内容を表示したり投票券の発券を行う。個々の投票端末２００は発券カウンター２０１を備えており、発券する度にカウントアップを行い発券数を計測している。
【００２３】
オッズ指定投票サーバ１００は、データやプログラムを制御する制御部１１０、投票端末２００との通信を制御する通信制御部１２０、主記憶１３０上にローディグし実行されるオッズ指定投票プログラム１４０、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイル１５０、投票端末の要求に基づいて抽出した組合せ（賭け目）の情報等を格納する組合せファイル１６０、及び各レース毎の組合せに対する投票数を格納する投票集計ファイル１７０から構成する。
【００２４】
オッズ指定投票プログラム１４０は、投票情報と自変数情報とを投票端末２００から取得する投票条件取得部１４１、取得した投票情報を基にオッズ情報ファイル１５０から該当するオッズに対応する組合せを抽出する組合せ抽出部１４２、抽出した組合せから投票情報に指定された投票数分の組合せを選択する組合せ選択部１４３、選択された組合せを投票情報を取得した投票端末に提示し、修正を受け付ける提示／修正部１４４、及び決定された組合せを基に投票処理を行う投票部１４５から構成する。
【００２５】
次にオッズ情報ファイル１５０、組合せファイル１６０及び投票集計ファイル１７０のデータ例について説明する。
【００２６】
図３はオッズ情報ファイル１５０のデータ例を示すもので、１８頭立ての競馬を例に説明する。オッズ情報ファイル１５０のフィールドは、レース番号を示す「レースＮｏ．」のフィールドに続いて各賭式のそれぞれの組合せのフィールドからなっている。最初のデータ例である「レースＮｏ．」の“２００６０５１５０１”は２００６年５月１５日の第１レースを示し、「単勝１」の“１．０”は単勝馬番１はオッズが１．０であることを示している。同様に単勝馬番２は５．３・・・単勝馬番１８は１０４．２である。続いて、「３連単１−２−３」は馬番号３連勝単式の１−２−３の組合せに対するオッズは１０．３、同様に「３連単１−２−４」のオッズは５．８であることを示している。以下、第２レース、第３レースのオッズが同様に格納されている。投票情報でレースとオッズが指定されると、このオッズ情報ファイルから該当するオッズに対する組合せを抽出することを行う。
【００２７】
図４は組合せファイル１６０のデータ例を示すもので、投票者の会員ＩＤを示す「会員ＩＤ」をキーに、投票者が投票情報で指定した「レース」、「賭式」、「オッズ」、「投票数」、「選択指定（１）」、「選択指定（２）」の各フィールド、オッズ情報ファイル１５０から組合せを抽出した時刻を示す「組合せ抽出時刻」、以降は指定されたオッズに対する「組合せ」のフィールドからなっている（組合せのフィールドには、その組合せに対する投票数も示している）。ここで、選択指定（１）は抽出して整列された組合せを上位から選択するか、下位から選択するかを投票者によって指定されるものである。また、選択指定（２）は、抽出された組合せから自変数によって選択された後に更に選択指定（２）によって指定された飛び数で選択するものである。
【００２８】
これらを具体例で説明すると、会員ＩＤ「１２３４５６」はレースを“１０”レースと“１１”レースを指定し、賭式として“３連単２重勝”、オッズは“５．０”から“１０．０”の範囲にあり、投票数（即ち、購入数）は“１０”、選択指定（２）として飛び数を“１”と投票情報で指定している。そして、取得した自変数である発券数は“８４３”である。以上の投票情報を基に該当するレース、賭式、オッズで抽出した組合せをレース番号に無関係に組合せの数字だけで整列したとき、自変数を基に選択した組合せをさらに１つ置きに（選択指定（２）の飛び数）に選択された最初の組合せは１０レースの１−２−４と１１レースの３−４−５の組合せで１点の投票数、次が１０レースの４−５−３と１１レースの１−３−５の組合せで１点の投票数がここでは示されている。この他に示されていない８点の組合せがあることになる。
【００２９】
次に投票集計ファイル１７０のデータ例を図５を用いて説明する。投票集計ファイル１７０は、図３に示したオッズ情報ファイル１５０と略同様の形式でレース番号を示す「レースＮｏ．」のフィールドに続いて各賭式のそれぞれの「組合せ」のフィールド、そして各賭式の組合せの最後のフィールドにその賭式で投票された投票数を示す「小計」フィールドからなっている。レースＮｏ．“２００６０５１５０１”の例では、単勝馬番１には１２０票が、単勝馬番２には２０票・・・単勝馬番１８には１票が投票されていることを示しており、単勝の賭式には８４１票が投票されている。続いて３単連についても同様にその組合せに対する投票数が格納されている。投票処理が行われると、この投票集計ファイル１７０の該当する組合せに投票数が加算されることになる。
【００３０】
次に本発明の処理の流れを図６を用いて説明する。図６はオッズ指定投票サーバ１００の処理フローを示すもので、以下に示す処理の前にこの処理フローは投票者が会員であることの認証を行い、認証されているものとする。
【００３１】
先ずオッズ指定投票サーバ１００は投票端末から、投票端末が投票者が記入したマークシートを読み取った投票情報と投票端末の発券カウンター２０１から発券数を自変数情報を取得する。取得した投票情報を投票端末に表示して確認し、取得した投票情報と自変数情報を会員ＩＤをキーとして組合せファイル１６０に書き込む。会員ＩＤは会員認証でオッズ指定投票サーバ１００は認識している（Ｓ１００、Ｓ１１０）。
【００３２】
オッズ情報ファイル１５０から投票情報で指定されたレース、賭式及びオッズの各情報に該当するオッズの組合せを抽出する。例えば、指定されたレースが１０と１１レースで賭式は３連単２重勝、オッズが５．０から１０．０であれば、オッズ情報ファイル１５０の該当するレース、賭式でオッズが５−１０の範囲にある組合せを抽出する。続いて、レース番号に関係なく、組合せの数字だけで整列を行う（あるいは整列を行わずに抽出した順序をそのまま用いてもよい）（Ｓ１２０）。
【００３３】
選択指定があるかどうかを組合せファイル１６０で確認し、選択指定がない場合は組合せファイル１６０に格納している自変数を基に、整列した組合せの中から投票数分の組合せを選ぶ。例えば、自変数として得られた発券数が８４３で投票数が１０点であったとき、整列した組合せの最初から３つ置きに（自変数の１桁目の数字置きに選択することとしている。この場合の１桁目の数字は“３”であるので整列した組合せから３つ置きに選択している）選び、その数が１０個になったら選択の処理を終了する。選択された組合せの結果を組合せファイル１６０に記録する。選択指定がある場合はその指定と自変数情報とを基に選択する。例えば、上位、下位の指定（選択指定（１））があれば整列した上位または下位から自変数情報を基に選択する。この指定が無指定であってもここでは上位から選択されるが、その選択方法（無指定の場合に上位から選択される方法）は投票者には公表していないのでこれでかまわない（あるいは、無指定の場合に自変数が奇数であれば上位から、偶数であれば下位からとしてもよい）。選択指定（２）で飛び数が指定されていれば、自変数によって選択したものからさらにその飛び数によって選択される（あるいは、自変数による選択を行わず、直接選択指定（２）で指定された飛び数で選択するようにしてもよい）。（Ｓ１４０、Ｓ１５０）。
【００３４】
選択した組合せ結果を投票端末に送信し、投票端末に表示する（投票者に組合せ結果を提示したことになる）。投票者に組合せ結果に対する修正の有無の問い合わせを表示し、修正要求があれば、修正された結果を取得して組合せファイル１６０を修正する。修正要求がなければ、組合せファイル１６０はそのままでよい（Ｓ１６０−Ｓ１９０）。
【００３５】
組合せファイル１６０の内容で投票処理を行う。即ち、投票集計ファイル１７０に組合せファイル１６０で示される組合せに該当するフィールドの投票数を加算し、これをもとにオッズを計算してオッズ情報ファイル１５０を更新する。そして、投票端末２００からは組合せファイル１６０の内容で発券する。また、投票者の口座に対して投票券の購入金額に対する引き落とし等の精算も行う（Ｓ２００）。
【００３６】
Ｓ１００およびＳ１１０で投票端末２００から読み取られるマークシートとその記入例、確認画面を図７から図９に示す。
【００３７】
図７はオッズ指定投票のマークシートの例を示し、〇印についた箇所は中を黒く塗りつぶすことで選択を可能とする。□印は数字を記入する。オッズは単一指定および範囲指定をすることができる。賭式は９つの中から選び、さらに重勝の指定ができる。
【００３８】
図８は、マークシートの記入例を示すもので、ここでは投票者が開催馬場として東京競馬を選び、１０−１１レース、オッズは５−１０倍の範囲指定、３連単で２重勝、飛び数１を指定し、投票数は１０点である。
【００３９】
図９は図８のマークシートから読み取った情報を確認のため投票端末の画面に表示した例を示す。修正があれば、ここで修正することが可能である。
【００４０】
Ｓ１７０でオッズ指定投票サーバ１００が選択した組合せを提示した画面の例を図１０に示す。画面には、組合せを抽出した時刻を明示し、組合せとその投票数を表示する。投票数の合計は投票者が指定した数と一致させている。例えば、投票数が１０点の指定を受けたとき抽出した組合せ数が１０以上あれば各組合せ数の投票数は１点づつとしているが、８つしか組合せ数がなかったときは、例えば最初から２つ目までの組合せに対しては投票数を２、その他の６つの組合せに対しては投票数を１とするように指定数と合うようにしている。図１０では投票者に表示した組合せから削除を可能としたり、投票数の変更をできるようにしている。画面では示していないが、提示した組合せを削除した場合に、別の組合せを表示させるようにしてもよい（その時の組合せは、抽出した組合せの中で選択されなかった組合せを表示するようにする）。図１０の組合せの提示内容でよい場合、あるいは修正した組合せの内容でよい場合、投票者によって投票ボタンがクリックされることによりオッズ指定投票サーバ１００は投票処理を行う。
【００４１】
以上の実施例では投票情報の指定にマークシートを用いたが、投票端末の画面から指定するようにしてもよい。
【００４２】
以上の実施例に関し、さらに以下の付記を開示する。
（付記１）
投票端末から指定されたレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、該投票端末が保持する自変数情報とを取得する投票条件取得手順と、
取得した前記投票情報を基に、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出する組合せ抽出手順と、
前記自変数情報を基に、抽出された前記競走体の組合せから前記投票数分の組合せを選択する組合せ選択手順と、
前記選択された組合せを前記投票端末に提示し、該投票端末からの指示に基づいて該組合せに対する投票処理を実施する投票手順と
を有することを特徴とするオッズ指定投票方法。
（付記２）
前記オッズ抽出手順は、該オッズ抽出手段で抽出した競走体の組合せを所定のインデックスを基に整列し、
前記組合せ選択手順は、前記投票端末から前記整列した組合せの上位、または下位から選択することの選択条件の指定を受けて、前記自変数情報と該選択条件とを基に該整列した組合せから前記投票数分の競走体の組合せを選択する、
ことを特徴とする付記１記載のオッズ指定投票方法。
（付記３）
前記投票手順は、前記投票端末に提示した前記組合せに対する修正を該投票端末から受け付ける
ことを特徴とする付記１または付記２記載のオッズ指定投票方法。
（付記４）
投票端末から指定されたレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、該投票端末が保持する自変数情報とを取得する投票条件取得手順と、
取得した前記投票情報を基に、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出する組合せ抽出手順と、
前記自変数情報を基に、抽出された前記競走体の組合せから前記投票数分の組合せを選択する組合せ選択手順と、
前記選択された組合せを前記投票端末に提示し、該投票端末からの指示に基づいて該組合せに対する投票処理を実施する投票手順と
をコンピュータに実行させるためのオッズ指定投票プログラム。
（付記５）
投票端末から指定されたレース、賭式、オッズ及び投票数を含む投票情報と、該投票端末が保持する自変数情報とを取得する投票条件取得手段と、
取得した前記投票情報を基に、オッズ情報を格納したオッズ情報ファイルから現在時点の該投票情報に該当するオッズの競走体の組合せを抽出する組合せ抽出手段と、
前記自変数情報を基に、抽出された前記競走体の組合せから前記投票数分の組合せを選択する組合せ選択手段と、
前記選択された組合せを前記投票端末に提示し、該投票端末からの指示に基づいて該組合せに対する投票処理を実施する投票手段と
を有することを特徴とするオッズ指定投票装置。
（付記６）
前記自変数情報は、前記投票端末の発券カウント数である
ことを特徴とする付記１乃至付記３のオッズ指定投票方法。
（付記７）
前記組合せ選択手順は、さらに飛び数の指定を選択条件として受ける、
ことを特徴とする付記２記載のオッズ指定投票方法。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】発明の原理図である。
【図２】オッズ指定投票システムの構成例である。
【図３】オッズ情報ファイルのデータ例である。
【図４】組合せファイルのデータ例である。
【図５】投票集計ファイルのデータ例である。
【図６】オッズ指定投票の処理フロー例である。
【図７】オッズ指定投票のマークシート例である。
【図８】マークシートの記入例である。
【図９】投票情報確認画面例である。
【図１０】組合せ提示画面例である。
【図１１】修正結果の表示画面例である。
【符号の説明】
【００４４】
１０    投票条件取得手順
２０    組合せ抽出手順
３０    組合せ選択手順
４０    投票手順
１００  オッズ指定投票サーバ
１１０  制御部
１２０  通信制御部
１３０  主記憶
１４０  オッズ指定投票プログラム
１４１  投票条件取得部
１４２  組合せ抽出部
１４３  組合せ選択部
１４４  提示／修正部
１４５  投票部
１５０  オッズ情報ファイル
１６０  組合せファイル
１７０  投票集計ファイル
２００  投票端末
２０１  発券カウンタ
【図１】
2007323522.tif 000003
【図２】
2007323522.tif 000004
【図３】
2007323522.tif 000005
【図４】
2007323522.tif 000006
【図５】
2007323522.tif 000007
【図６】
2007323522.tif 000008
【図７】
2007323522.tif 000009
【図８】
2007323522.tif 000010
【図９】
2007323522.tif 000011
【図１０】
2007323522.tif 000012
【図１１】
2007323522.tif 000013