(57)【要約】【課題】  利用者を認証するために個人認証用カメラにより撮像して取得した利用者の顔画像を利用者認証の他にも利用したサービスを提供する遊技用機器を提供する。【解決手段】  遊技客の顔画像により遊技客を認証する認証手段を備えた遊技用機器において、遊技客の顔画像を撮像する撮像手段と、遊技客が遊技により獲得した価値を特定する特定手段と、特定手段で特定した価値が所定の条件を満たす場合に、撮像手段で撮像した遊技客の顔画像を含む情報を出力する出力手段とを具備する。【選択図】  図１
2007111173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客の顔画像により前記遊技客を認証する認証手段を備えた遊技用機器において、
前記遊技客の顔画像を撮像する撮像手段と、
前記遊技客が遊技により獲得した価値を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定した価値が所定の条件を満たす場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力する出力手段と
を具備することを特徴とする遊技用機器。
【請求項２】
前記出力手段により出力される前記遊技客の顔画像を含む情報の出力内容を設定する内容設定手段
を更に具備し、
前記出力手段は、
前記内容設定手段で設定された設定内容にしたがって前記遊技客の顔画像を含む情報を出力する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用機器。
【請求項３】
前記内容設定手段は、
前記特定手段で特定された価値に対応して前記遊技客の顔画像に付加する付加情報を設定し、
前記出力手段は、
前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像に前記内容設定手段で設定した前記付加情報を付加して出力する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技用機器。
【請求項４】
前記特定手段は、
前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を特定し、
前記出力手段は、
前記特定手段で特定された遊技媒体の数が予め設定された数を越えている場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技用機器。
【請求項５】
前記特定手段で特定される価値を上限とする価値に対応する対価を払い出す対価払出手段
を更に具備し、
前記出力手段は、
前記対価払出手段で払い出す対価が予め設定された値を越えている場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技用機器。
【請求項６】
前記遊技客の顔画像を含む情報の出力要求を受け付ける出力要求受付手段
を更に具備し、
前記出力手段は、
前記出力要求受付手段により前記出力要求を受け付けた場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技用機器。
【請求項７】
前記出力手段は、
前記遊技客の顔画像を含む情報を画面表示する表示手段
を具備することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技用機器。
【請求項８】
前記出力手段は、
前記遊技客の顔画像を含む情報を印刷出力する印刷手段
を具備することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技用機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用機器に関し、特に、利用者を認証するために個人認証用カメラにより撮像して取得した利用者の顔画像を利用者認証の他にも利用したサービスを提供する遊技用機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターには、各種ゲーム機器が備えられており、これらのゲーム機器で遊技する場合は、ゲームセンターに設置されたメダル貸機に現金を投入し、投入した金額に応じた枚数のゲームセンター独自のメダルを借り受け、遊技したいゲーム機器に当該メダルを所定枚数投入することで遊技を行うことができる。
【０００３】
また、ゲーム機器によっては、遊技客が投入したメダルの一部が遊技客に戻されたり、あるいは投入メダル枚数よりも多い枚数のメダルが獲得されて遊技客に戻される場合もあり、遊技客がメダルを全て使いきれないまま遊技を終える場合もある。
【０００４】
ゲームセンター独自のメダルは、ゲームセンターが設定した一定の貨幣価値を有しており、遊技客が獲得したメダルをゲームセンター外へ持ち出すことは禁止されている。
【０００５】
そこで、ゲームセンターでは、遊技客が獲得したメダルが全て使われずに遊技客の手元に残ったまま遊技を終える場合には、遊技客が所有するメダルをゲームセンターで預かり、当該遊技客が次回入場の際に、当該遊技客から預かったメダルを払出すようにしている。
【０００６】
このメダルの預入払出は、必ず預け入れた本人よって行われる必要があり、本人確認は、ゲームセンターの係員により行われている。
【０００７】
そこで、ゲームセンターにおけるメダルの預入払出業務においても機械化が望まれており、例えば特許文献１には、必ず預け入れた本人にしか払出しを行わないゲームセンター用コインの預かり装置が提案されている。
【特許文献１】特開平０７−１７１２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に示されるゲームセンター用コインの預かり装置は、本人確認に掌紋又は指紋の光学的データを利用するように構成されたものであり、預入者本人以外への払出しができないようにして、賭博行為の発生を防止し、コイン預入払出業務の自動化を達成したものである。
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１には、本人確認のための掌紋又は指紋を本人確認以外の他にも利用して遊技客の趣向を向上させるような提案はなされていない。
【００１０】
そこで、本発明は、利用者を認証するために個人認証用カメラにより撮像して取得した利用者の顔画像を利用者認証の他にも利用したサービスを提供する遊技用機器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技客の顔画像により前記遊技客を認証する認証手段を備えた遊技用機器において、前記遊技客の顔画像を撮像する撮像手段と、前記遊技客が遊技により獲得した価値を特定する特定手段と、前記特定手段で特定した価値が所定の条件を満たす場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力する出力手段とを具備することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記出力手段により出力される前記遊技客の顔画像を含む情報の出力内容を設定する内容設定手段を更に具備し、前記出力手段は、前記内容設定手段で設定された設定内容にしたがって前記遊技客の顔画像を含む情報を出力することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記内容設定手段は、前記特定手段で特定された価値に対応して前記遊技客の顔画像に付加する付加情報を設定し、前記出力手段は、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像に前記内容設定手段で設定した前記付加情報を付加して出力することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記特定手段は、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を特定し、前記出力手段は、前記特定手段で特定された遊技媒体の数が予め設定された数を越えている場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項５の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記特定手段で特定される価値を上限とする価値に対応する対価を払い出す対価払出手段を更に具備し、前記出力手段は、前記対価払出手段で払い出す対価が予め設定された値を越えている場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項６の発明は、請求項１乃至５のいずれかの発明において、前記遊技客の顔画像を含む情報の出力要求を受け付ける出力要求受付手段を更に具備し、前記出力手段は、前記出力要求受付手段により前記出力要求を受け付けた場合に、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像を含む情報を出力することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項７の発明は、請求項１乃至６のいずれかの発明において、前記出力手段は、前記遊技客の顔画像を含む情報を画面表示する表示手段を具備することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項８の発明は、請求項１乃至６のいずれかの発明において、前記出力手段は、前記遊技客の顔画像を含む情報を印刷出力する印刷手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技用機器によれば、本人認証用に取得した利用者の顔画像を本人認証の他に操作画面に表示したり、シール等で印刷出力するようにしたので本人認証用に搭載した撮像手段を有効利用して利用者の興趣を向上させたサービスが提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係わる遊技用機器の一実施例について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明に係わる遊技用機器をゲームセンターに設置されるメダル預入/払出機１００に適用し、このメダル預入/払出機１００を用いて本発明を実施するための最良のシステム形態の一例を示した図である。
【００２２】
なお、メダル預入/払出機１００は、ゲームセンターにおいて遊技客が獲得したメダルを遊技客本人がメダル預入/払出機１００に投入することで預かり管理し、当該遊技客本人が再来店時に預入れしてあったメダルをメダル預入/払出機１００から引き出して使用するための遊技用機器であり、図１に示すメダル預入／払出システム１０は、説明の便宜上、本発明の要部の構成のみを示してある。
【００２３】
図１に示すように、メダル預入／払出システム１０は、ゲームセンター内に設置された図示せぬ各種ゲーム機器と、メダル預入/払出機１００と、ゲームセンターの事務所に設置された管理装置３とがＬＡＮ（＝Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）２等のネットワークを介して通信可能に接続され、情報のやりとりが行われるように構成されている。  
なお、メダル預入／払出システム１０には、メダル預入/払出機１００が複数接続されていてもよい。
【００２４】
管理装置３は、キーボード（＝ＫＢ）やマウス等の入力装置と、ディスプレイ等の表示装置の出力装置と、記憶装置と、中央演算処理装置等を備えたコンピュータであり、管理装置３には図示せぬプリンタが接続されている。
【００２５】
この管理装置３は、ゲームセンター内に設置された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００を集中管理するとともに、予め係員により一括設定された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００のサービス内容や出力条件等の設定情報を各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００に配信するように構成されている。
【００２６】
また、予め入会手続きを行った遊技客（会員）の個人情報をデータベース化（会員情報データベース）して管理しており、本発明における会員の個人情報の特徴として会員登録時に入会希望者の顔画像をデジタルカメラ等の撮像手段により撮像した顔画像データを認証用顔画像データとして個人情報に登録している。
【００２７】
各会員の個人情報として登録された認証用顔画像データは、ゲームセンター内に設置された各種機器で会員本人の認証が必要とされた際に各種機器が備えるカメラで撮像された遊技客の顔画像データと認証用顔画像データとが照合されて会員本人であるか否かの認証が行われるとともに、会員の遊技客がゲームセンターで獲得したメダルをメダル預入/払出機１００に預入れる、もしくは再来店時にメダル預入/払出機１００からメダルを引き出す際にメダルを預入れした会員本人であるか否かの認証用データとして用いられる。
【００２８】
また、各会員の個人情報は、メダル預入/払出機１００から通知されるメダルの預入数や払出し数及び当該会員を識別する識別情報に基づき当該会員の個人情報が更新される。
【００２９】
メダル預入/払出機１００は、前述のように会員の遊技客が獲得したメダルを預かるとともに当該会員の遊技客からのメダルの払出し要求に対してメダルの払出しを行い、預入れや払出しされたメダルの数と預入れや払出しを行った当該会員の識別情報を管理装置３へ通知する。
【００３０】
図１に示すように、メダル預入/払出機１００の外観正面の上面右側にはタッチパネル式のＬＣＤ（＝Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｍｏｎｉｔｏｒ）画面１０１、上面左側にはデジタルカメラ１０７（以下、単に「カメラ１０７」と言う。）、中央右側には紙幣挿入口１０２、中央左側には印刷物出力口１０６、下面右側にはメダル投入部１０３、下面左側にはメダル投出部１０４がそれぞれ配置されている。
【００３１】
ＬＣＤ画面１０１は、遊技客が所望する各種処理、例えばメダルの預入れ、もしくは払出しの選択や各種選択操作のガイダンスメッセージ及びメダル預入/払出機１００のカメラ１０７で撮像した遊技客の顔画像等を遊技客の操作指示に応じて表示する。
【００３２】
カメラ１０７は、メダルの預入もしくは払出しを行う遊技客を認証するための遊技客の顔画像を撮像するデジタルカメラである。
【００３３】
カメラ１０７で撮像された遊技客の顔画像データは、管理装置３の会員情報データベースに記憶保持された会員の顔画像データと照合されて認証される。
【００３４】
紙幣挿入口１０２は、紙幣を挿入する挿入口であり、挿入された紙幣の金額に応じた数のメダルをメダル預入/払出機１００から借り受けることができる。
【００３５】
メダル投入口１０３は、遊技客がメダルをメダル預入/払出機１００に預け入れる際にメダルを投入する投入口であり、メダル投出部１０４は、遊技客が預け入れしたメダルを引き出す、もしくは紙幣を挿入してメダルを借り受ける際にメダルがメダル預入/払出機１００から投出される投出口である。
【００３６】
印刷物出力口１０６は、メダルの預入れ、払出し、借り受け等に伴うメダル数や会員情報等を印刷したシートやカメラ１０７で撮像した遊技客の顔画像を含む所定の情報をシール１０５に印刷出力する。
【００３７】
メダル預入/払出機１００の機能的な構成について図２を参照し説明する。
【００３８】
図２は、メダル預入/払出機１００の機能的な内部構成を示すブロック図であり、図２に示すように、メダル預入/払出機１００は、表示／操作部１０８と、制御部１０９と、ＵＰＳ１１０と、紙幣処理部１１１と、洗浄部１１２と、リフト機構１１３と、電源部１１４と、横搬送機構１１５と、下タンク１１６と、預入ホッパー１１７と、プリンタ１１８と、払出ホッパー１１９と、上タンク１２０と、カメラ制御部１２１とを備えている。
【００３９】
表示／操作部１０８は、制御部１０９からの指令信号に基づき前述のＬＣＤ画面１０１（図１参照）で遊技客が所望する、例えばメダル預入れ処理、メダル引出し処理、メダル貸出し処理等の各種処理に応じた画面制御や操作指示された情報を制御部１０９へ通知する。  
制御部１０９は、メダル預入/払出機１００の各部、各機構及び各ホッパーを管理制御するとともにメダル預入/払出機１００を統括制御する。
【００４０】
ＵＰＳ１１０は、無停電電源装置であり、電源部１１４からの給電が遮断された場合は、電源部１１４に替わり一定時間メダル預入/払出機１００に給電する。
【００４１】
紙幣処理部１１１は、前述の紙幣挿入口１０２（図１参照）から挿入された紙幣の真偽、金額等を識別し、識別した金額情報を制御部１０９へ通知するとともに真券紙幣を所定の格納場所へ搬送格納する紙幣処理を行う。
【００４２】
預入ホッパー１１７は、メダル投入口１０３（図１参照）から投入したメダルを受け入れるホッパーであり、遊技客がメダルをメダル預入/払出機１００に預け入れるためにメダル投入口１０３から投入したメダルを受け入れ、預入ホッパー１１７に受け入れられたメダルは、遊技客の認証後、図示せぬ計数部により計数され、下タンク１１６に貯蔵される。
【００４３】
横搬送機構１１５は、下タンク１１６に貯蔵されたメダルを洗浄部１１２へ搬送する搬送機構であり、上タンク１２０に貯蔵されたメダル数や払出ホッパー１１９から払い出されたメダル数に応じた所定のタイミングで下タンク１１６に貯蔵されたメダルを洗浄部１１２へ搬送する。
【００４４】
リフト機構１１３は、洗浄部１１２で洗浄されたメダルを上タンク１２０へ搬送する搬送機構であり、下タンク１１６から横搬送機構１１５により洗浄部１１２へ搬送され、洗浄部１１２で洗浄されたメダルがリフト機構１１３により上タンク１２０へ揚送されて上タンク１２０に貯蔵される。
【００４５】
上タンク１２０に貯蔵されたメダルは、所定量ずつ払出ホッパー１１９へ送り込まれ、メダルの引出し処理時もしくば貸出し処理時に払出ホッパー１１９から投出されて遊技客に貸し出される、もしくは払い出される。
【００４６】
カメラ制御部１２１は、遊技客がメダルの預入もしくは払出を行う際に遊技客を認証するために前述のカメラ１０７で当該遊技客の顔画像を撮像する制御や撮像した顔画像データを制御部１０９へ転送する制御を行う。
【００４７】
電源部１１４は、メダル預入/払出機１００へ給電する電源である。
【００４８】
このように構成されたメダル預入/払出機１００が接続されたメダル預入／払出システム１００において、本発明の特徴である遊技客を認証するためにカメラ１０７で撮像した顔画像を遊技客の認証の他にも利用して遊技客にサービスを提供する制御動作について図３乃至図６を参照し詳細に説明する。
【００４９】
メダル預入/払出機１００でメダル預入/払出機１００を利用する遊技客の顔画像に基づき当該遊技客が登録された会員であるか否かの認証を可能とするには、メダル預入/払出機１００のカメラ１０７で撮像して取得される当該遊技客の顔画像データを照合して認証するための認証用顔画像データが必要である。
【００５０】
そこで、メダル預入／払出システム１００においては、前述のように予め入会手続を行った遊技客の個人情報を管理装置３の会員情報データベース３００に登録して管理している。
【００５１】
図３は、管理装置３の会員情報データベース３００に登録された各会員の個人情報の一例を示す図である。
【００５２】
図３に示すように、会員情報データベース３００には、ＮＯ．、会員ＮＯ．、氏名、住所、電話番号、顔画像、暗証番号、メダル枚数等から構成された各会員の個人情報がそれぞれ記憶保持されている。
【００５３】
ＮＯ．は会員情報データベースに登録された個人情報のレコードを示すレコード番号であり、会員ＮＯ．は会員を識別する識別番号、氏名は会員の氏名、住所は会員の住所、電話番号は会員の電話番号、顔画像は会員本人を認証するための会員の認証用顔画像データが格納されたファイルを示すファイル名、暗証番号は該当者か否かを照合するための暗証用の数字、メダル数は当該会員が預入れしてあるメダル数をそれぞれ示している。
【００５４】
なお、会員の認証用顔画像データは、入会申込み時にゲームセンターの係員により入会希望者の顔画像がデジタルカメラ等のカメラで撮像されて取得されたものである。
【００５５】
ゲームセンターの係員は、必要事項が記入された入会申込書を入会希望者から受取り、入会希望者の顔画像をカメラで撮像して取得し、管理装置３により入会申込書に記入された入会希望者の個人情報を入力し、当該入会希望者の顔画像データが格納されたファイルを対応付けて当該会員の個人情報を作成して管理装置３の会員情報データベース３００へ登録する。
【００５６】
管理装置３による会員情報データベース３００の構築及び会員の個人情報の登録、更新等の処理は、画像処理ソフトやデータベース作成ソフト等の公知のソフトウェアを用いて実現することができる。
【００５７】
また、管理装置３にはゲームセンター内に設置された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００を集中管理するとともに、予め係員により一括設定された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００のサービス内容や出力条件等の設定情報を各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００に配信するシステムが構築されており、係員は、ゲームセンターを開店させる前に予め各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００のサービス内容や出力条件等の設定を一括して行い、設定情報を各種ゲーム機器やメダル預入/払出機１００に配信する。
【００５８】
次に、メダル預入/払出機１００によるメダルの預入れ処理の制御動作について説明する。
【００５９】
図４は、メダル預入/払出機１００によるメダルの預入れ処理の制御動作の一例を示す流れ図である。
【００６０】
図４に示すように、メダル預入/払出機１００のＬＣＤ画面１０８で遊技客によりメダルの預入れ処理が選択されると（ステップＳ４０１でＹＥＳ）、遊技客を識別するための暗証番号の入力及びメダルを投入する旨を遊技客に促す図示せぬ操作指示画面を表示する（ステップＳ４０２）。
【００６１】
ＬＣＤ画面１０８には、メダル預入/払出機１００で選択可能なメダル預入れ処理、メダル引出し処理、メダル貸出し処理等の各種処理を選択させる選択メニュー画面が表示されており、遊技客が所望する処理を指でタッチする等の操作指示を行うことで選択された処理が実行される。
【００６２】
なお、メニュー画面や各種処理に対応して表示される各種操作画面等の画面データは、予め制御部１０９の図示せぬ記憶装置に記憶保持されており、制御部１０９がＬＣＤ画面１０８での遊技客の選択操作に応じて適時画面データを読み出しＬＣＤ画面１０８へ転送し、ＬＣＤ画面１０８に表示させる。
【００６３】
遊技客により暗証番号が入力され、メダルがメダル投入部１０３から投入されると（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、入力された暗証番号を認証後（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、当該遊技客が登録された会員本人であるか否かを認証するために遊技客の顔画像を備え付けのカメラ１０７により撮像し取得する（ステップＳ４０４）。
【００６４】
また、遊技客により入力された暗証番号が認証されなかった場合は（ステップＳ４０３でＮＯ）、暗証番号が正しくない旨及び正しい暗証番号を入力する旨のメッセージ画面を表示し、遊技客に暗証番号の再入力を促す。
【００６５】
なお、暗証番号の認証は、制御部１０９がＬＣＤ画面１０８で入力された暗証番号と、管理装置３の会員情報データベース３００に登録された会員の個人情報に登録された暗証番号とを照合し、一致した場合に認証する。
【００６６】
また、暗証番号が認証されることで暗証番号に対応した会員ＮＯ．や当該会員の認証用顔画像データが格納されたファイル名を特定することができる。
【００６７】
カメラ１０７により撮像して取得した顔画像データと管理装置３の会員情報データベース３００に記憶保持された各会員の顔画像データとが制御部１０９により照合され、当該遊技客が会員本人であることが認証されると（ステップＳ４０５でＹＥＳ）、制御部１０９は、投入されたメダルを図示せぬ計数機により計数させ（ステップＳ４０６）、計数機による計数結果をＬＣＤ画面１０８に表示させて、遊技客に対して投入メダルの計数結果の確認を求める図示せぬ確認画面を表示させる（ステップＳ４０７）。
【００６８】
当該遊技客が会員本人であることの認証は、制御部１０９が遊技客によりＬＣＤ画面１０８から入力された暗証番号を認証し、当該暗証番号に対応した会員の認証用顔画像データとカメラ１０７により撮像して取得した顔画像データとを照合して一致した場合に当該遊技客が登録された会員本人である認証する。
【００６９】
また、ステップＳ４０７における確認画面では、計数されたメダル数が表示され、確認画面上に表示された確認ボタンが遊技客により選択操作されることで計数されたメダル数を当該会員の個人情報に登録されたメダル枚数に加算する更新処理を行う（ステップＳ４０８）。
【００７０】
なお、ステップＳ４０７における確認画面でメダルを追加投入したい場合は、遊技客により確認画面上に表示されたメダル追加ボタンが選択されることでメダルの追加投入及びメダルの追加投入による計数結果が表示された確認画面が表示するようにしてもよく、また、ステップＳ４０７における確認画面でメダルの預け入れをキャンセルしたい場合は、遊技客により確認画面上に表示されたキャンセルボタンが選択されることでメダルの預入れ処理を中止し、メダル投入部１０３から投入されたメダル数のメダルをメダル投出部１０４から投出して遊技客に返却後、処理を終了するようにしてもよい。
【００７１】
ステップＳ４０８の更新処理により当該会員のメダル枚数が予め設定された設定値を超えた枚数となった場合は、図５（ａ）に示すような遊技客の顔画像を含む祝福を表すメッセージが表示されたサービス画面５００をＬＣＤ画面１０８に表示して遊技客へ知らせる（ステップＳ４１０）。
【００７２】
図５（ａ）に示すように、サービス画面５００には、カメラ１０７で撮像して取得した遊技客の顔画像５０１と、祝福を表すメッセージ（Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！）及び会員名（山内様）５０２と、獲得メダル枚数（獲得枚数３０００枚）５０３と、遊技場名称（ゲームホール  Ｇｌｏｒｙ）５０４と、日付（’０５．１０．０１）５０５等が表示される。
【００７３】
なお、サービス画面５００を表示する条件やサービス画面５００の顔画像に付加するメッセージ等の情報は、管理装置３により任意に設定することができ、例えばメッセージとして「おめでとうございます！」や「ありがとうございます」等の祝福や感謝を表すメッセージでもよく、またサービス画面５００を表示する条件として前述のように所定の設定値を超えた場合や全ての取引毎にサービス画面５００を表示するようにしてもよく、これらの条件設定やメッセージ内容がゲームセンターの係員により管理装置３で設定され、メダル預入/払出機１００に配信される。
【００７４】
一方、メダル預入/払出機１００は、管理装置３から配信された条件設定やメッセージ内容を制御部１０９の記憶装置に記憶保持し、制御部１０９が適時、これらの条件設定を参照もしくはメッセージ内容を読み出して遊技客の顔画像を含むメッセージ等が表示されたサービス画面５００をＬＣＤ画面１０８に表示する。
【００７５】
ステップＳ４１０におけるサービス画面５００を表示後、遊技客の希望によりＬＣＤ画面１０８の図示せぬ印刷ボタンが選択されると図５（ｂ）に示すようなシール１０５がプリンタ１１８により印刷され（ステップＳ４１２）、印刷物出力口１０６から出力後、処理を終了する。
【００７６】
図５（ｂ）に示すように、１枚のシール５１０には、前述に示したサービス画面５００の顔画像にメッセージが付加された画像が複数枚印刷されて出力される。
【００７７】
また、ステップＳ４１０におけるサービス画面５００を表示後、遊技客によりＬＣＤ画面１０８の図示せぬ印刷ボタンが選択されない場合は、サービス画面５００を一定時間表示後、処理を終了する。
【００７８】
次に、メダル預入/払出機１００によるメダルの引出し処理の制御動作について説明する。
【００７９】
図６は、メダル預入/払出機１００によるメダルの引出し処理の制御動作の一例を示す流れ図である。
【００８０】
図６に示すように、メダル預入/払出機１００のＬＣＤ画面１０８で遊技客によりメダルの引出し処理が選択されると（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、遊技客を識別するための暗証番号の入力及びメダルの引出し希望枚数の入力を促す図示せぬ操作指示画面を表示する（ステップＳ６０２）。
【００８１】
操作指示画面の操作指示メッセージに従い遊技客により暗証番号が入力された後、メダル引出し枚数が入力されると（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、入力された暗証番号を認証後（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、当該遊技客が登録された会員本人であるか否かを認証するために遊技客の顔画像を備え付けのカメラ１０７により撮像し取得する（ステップＳ６０４）。
【００８２】
また、遊技客により入力された暗証番号が認証されなかった場合は（ステップＳ６０３でＮＯ）、暗証番号が正しくない旨及び正しい暗証番号を入力する旨のメッセージ画面を表示し、遊技客に暗証番号の再入力を促す。
【００８３】
なお、暗証番号の認証及び当該遊技客が登録された会員本人であるか否かの認証は、前述のメダル預入れ処理と同様に制御部１０９がＬＣＤ画面１０８で入力された暗証番号と、管理装置３の会員情報データベース３００に登録された会員の個人情報に登録された暗証番号とを照合し、一致した場合に正しい暗証番号であると認証し、また、当該遊技客が登録された会員本人であるか否かの認証は、制御部１０９が遊技客によりＬＣＤ画面１０８から入力された暗証番号を認証し、当該暗証番号に対応した会員の認証用顔画像データとカメラ１０７により撮像して取得した顔画像データとを照合して一致した場合に当該遊技客が登録された会員本人であると認証する。
【００８４】
当該遊技客が会員本人であることが認証されると（ステップＳ６０５でＹＥＳ）、遊技客により入力されたメダルの引出し希望枚数を当該会員の個人情報に登録されたメダル枚数から減算する更新処理を行う（ステップＳ６０６）。
【００８５】
更新処理後、遊技客により入力されたメダル引出し枚数のメダルを払出しホッパー１１９から投出し、遊技客にメダルを払い出す（ステップＳ６０７）。
【００８６】
また、ステップＳ６０５において、当該遊技客が会員本人であることが認証されなかった場合（ステップＳ６０５でＮＯ）、すなわち認証用顔画像データとカメラ１０７により撮像して取得した顔画像データとが一致しなかった場合は、認証できなかった旨のメッセージを表示し、メダル引出し処理を中止し、処理を終了する（ステップＳ６０８）。
【００８７】
なお、ステップＳ６０７において、メダルを払出しホッパー１１９から投出して遊技客にメダルを払い出すとともに更新処理後の当該遊技客の個人情報に登録されているメダル枚数を当該遊技客の顔画像に付加したサービス画面をＬＣＤ画面１０８に表示して残メダル数を通知するようにしてもよい。
【００８８】
また、上述したメダル預入れ処理時やメダル引出し処理時以外に、メダル貸出し処理時に顔認証によって会員であるか否かを確認して、会員であれば利用ポイントを付与するサービスを付加し、その場合に、撮像された顔画像と「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」等のメッセージを表示するようにしてもよい。
【００８９】
以上説明したように、本発明のメダル預入/払出機１００は、遊技客を認証するためにカメラ１０７で撮像して取得した遊技客の顔画像を認証で使用する他に、遊技客が獲得したメダル枚数に応じて、もしくは遊技客がメダル預入/払出機１００で預入れや引出しの取引を行う毎に遊技客の顔画像を含む取引メダル数や感謝及び祝福メッセージを表示して遊技客の興趣が向上するようなサービスを提供することができる。
【００９０】
また、遊技客の希望に応じて遊技客の顔画像を含む取引メダル数や感謝及び祝福メッセージをシール印刷して記念シールとして提供することができる。  
なお、本実施例においては、本発明に係わる遊技用機器をゲームセンターに設置されたメダル預入/払出機１００に適用した例を示したが、パチンコホールに設置された玉やメダル計数機やカジノゲーム場に設置されたチケット精算機に適用してもよい。
【００９１】
本発明の遊技用機器をパチンコホールに設置された玉やメダル計数機に適用する場合は、各計数機が遊技客の顔画像による認証手段と、遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備えた構成とし、遊技客が獲得した玉やメダルの遊技媒体を計数する際に、遊技客が獲得した遊技媒体の計数値が予め設定された数を超えている場合は、撮像手段で撮像した当該遊技客の顔画像を含む計数値や感謝及び祝福メッセージの情報を各計数機の画面に表示するとともに希望に応じて表示した遊技客の顔画像を含む情報をシールに印刷出力することで遊技客の興趣が向上するようなサービスを提供することができる。
【００９２】
また、本発明の遊技用機器をカジノゲーム場に設置されたチケット精算機に適用する場合は、チケット精算機が遊技客の顔画像による認証手段と、遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備えた構成とし、遊技客が獲得したチケットの価値に対応する対価を払い出す際に、チケット精算機が当該チケットから特定した価値が予め設定された対価を超えている場合は、撮像手段で撮像した当該遊技客の顔画像にチケット精算機が当該チケットから特定した価値もしくは祝福メッセージの情報をチケット精算機の画面に表示するとともに希望に応じて表示した遊技客の顔画像を含む情報をシールに印刷出力することで遊技客の興趣が向上するようなサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明に係わるメダル預入/払出機１００が接続されたメダル預入／払出システム１０の一例を示す図
【図２】メダル預入/払出機１００の機能的な内部構成を示すブロック図
【図３】管理装置３に記憶保持された会員情報データベース３００の一例を示す図
【図４】メダル預入/払出機１００によるメダル預入れ処理の制御動作の一例を示す流れ図
【図５】サービス画面５００及びシール１０５の一例を示す図
【図６】メダル預入/払出機１００によるメダル引出し処理の制御動作の一例を示す流れ図
【符号の説明】
【００９４】
２      ＬＡＮ
３      管理装置
１０    メダル預入／払出システム
１００  メダル預入／払出機
１０１  ＬＣＤ画面
１０２  紙幣挿入口
１０３  メダル投入部
１０４  メダル投出部
１０５  シール
１０６  印刷物出力口
１０７  カメラ
１０８  表示／操作部
１０９  制御部
１１０  ＵＰＳ（＝無停電電源装置）
１１１  紙幣処理部
１１２  洗浄部
１１３  リフト機構
１１４  電源部
１１５  横搬送機構
１１６  下タンク
１１７  預入ホッパー
１１８  プリンタ
１１９  払出ホッパー
１２０  上タンク
１２１  カメラ制御部
３００  会員情報データベース
５００  サービス画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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