(57)【要約】【課題】特定遊技状態に起因して遊技状態を移行させる際に、遊技者にとって無駄な演出が行なわれることを防止し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】べースまたは大当り確率が異なる複数種類の遊技状態のいずれかに大当り遊技状態終了後に制御可能であり、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態は、現在の遊技状態に応じて、大当り遊技状態終了後に制御される割合を遊技状態ごとに異ならせて決定される。また、確変状態となるか否かを示す高確再抽選表示または高ベース状態となるか否かを示す高ベース再抽選表示を行なうときであって、かつ確変状態または高ベース状態に制御するときには、高確再抽選表示または高ベース再抽選表示により確変状態または高ベース状態に制御される旨が報知される。高ベース再抽選表示を行なうか否かは、大当りにするか否かを示す図柄コマンドにより特定される。【選択図】図３９
2007111347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１高確率状態に制御されているときと前記第２高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１高確率状態に制御されているときと前記第２高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記事前決定手段は、前記通常状態または前記第１高確率状態に制御されているときより前記第２高確率状態に制御されているときの方が、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御すると決定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
前記状態演出表示実行手段は、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否かを示す第１状態演出表示を実行する第１状態演出表示実行手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高ベース状態に制御するか否かを示す第２状態演出表示を実行する第２状態演出表示実行手段とを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、以下に示すように、大当り遊技状態中に移行する遊技状態を示す演出を行なうものがある。第１の例としては、特定遊技状態が開始された後に、大当り図柄となる確率が通常時よりも向上した確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものがあった。このような遊技機においては、大当り遊技状態中の所定の物語演出において所定の物を獲得するか否かにより、確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる（特許文献１）。
【０００４】
また、第２の例としては、大当り遊技状態の終了後において、変動時間を通常時に比べて短縮する時短制御、普通図柄の表示結果が当りのときに普通可変入賞球装置の開放時間を通常時に比べて延長する開放延長制御、あるいは大当り図柄となる確率を通常時に比べて高くする確変制御を行なう遊技機がある。このような遊技機においては、大当り遊技状態中のラウンドＲ１〜Ｒ５で時短抽選のサブゲームが行なわれ、ラウンドＲ６〜Ｒ１０で開放延長抽選のサブゲームが行なわれ、ラウンドＲ１１〜Ｒ１６で確変抽選のサブゲームが行なわれ、大当り遊技状態終了後に当該サブゲームの結果に基づく制御が行なわれる（特許文献２）。
【特許文献１】特開平０６−３０４３１２号公報
【特許文献２】特開平１１−３３３０８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した第１の例の遊技機では、大当り遊技状態の開始前にも確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる場合がある。このため、大当り遊技状態の開始前に確率変動状態に移行する旨の表示をした後に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも確率変動状態に移行する旨の表示をしてしまう虞があり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
また、前述した第２の例の遊技機では、たとえば、大当り遊技状態終了後に確変制御が行なわれる確変制御用特定表示結果が導出表示されて遊技者が満足している場合であっても、大当り遊技状態中に各抽選のサブゲームを行なうような、遊技者にとって無駄な演出が行なわれる虞があった。このため、大当り遊技状態中の時短抽選または開放延長抽選のサブゲームの結果によって確変制御が行なわれるときよりも遊技者にとって不利な状態に制御される虞、および既に確変制御用特定表示結果が導出表示されているにもかかわらず大当り遊技状態中に再度確変抽選のサブゲームが行なわれる虞があった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態に起因して遊技状態を移行させる際に、遊技者にとって無駄な演出が行なわれることを防止し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９）を含む演出装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９、スピーカ２７、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および右枠ランプ２８ｃ）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄（非確変大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄））となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御（表示制御、音制御、ランプ制御）を行なう演出制御手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２２、図３３）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ３８３〜Ｓ３８８、図１８のＳ３９０〜Ｓ３９２）と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示（終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示（複合再抽選表示を含む）、変形例において説明する特別図柄表示器８における特別図柄の再抽選表示）の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段（図１７のＳ３８６、図１８のＳ３９０，Ｓ３９５，Ｓ３９６，Ｓ４００，Ｓ４０１，Ｓ４０４，Ｓ４０５）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（Ｓ４２５、Ｓ２７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド（図柄コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（Ｓ３９７、Ｓ４０２、Ｓ４０６、Ｓ４０８、Ｓ２７）とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方（たとえば、図柄コマンド）は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド（８１０４ｈ〜８１０５ｈ、８１０Ｂｈ〜８１０Ｃｈ、８１１１ｈ〜８１１２ｈ）であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９３およびＳ３９８でＮＯ）が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果（非確変大当り図柄）を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２９のＳ５７６、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９６、Ｓ４０１、またはＳ４０５において終了時高ベース再抽選表示あり）が特定されたこと（図２７のＳ５４１，Ｓ５４９，図２８のＳ５５６，Ｓ５６３，図２９のＳ５７１，Ｓ５７４のいずれかにおいてＹＥＳ）を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２７のＳ５４２，Ｓ５５０、図２８のＳ５５７，Ｓ５６４、図２９のＳ５７２，Ｓ５７５、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１高確率状態に制御されているときと前記第２高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図９を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が５０％である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が１０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が７０％である）。
【０００９】
このような構成によれば、第１高確率状態または第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１０】
また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。また、第１高確率状態に制御されているときと第２高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００１１】
さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【００１２】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９）を含む演出装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９、スピーカ２７、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および右枠ランプ２８ｃ）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄（非確変大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄））となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御（表示制御、音制御、ランプ制御）を行なう演出制御手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２２、図３３）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ３８３〜Ｓ３８８、図１８のＳ３９０〜Ｓ３９２）と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示（終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示（複合再抽選表示を含む）、変形例において説明する特別図柄表示器８における特別図柄の再抽選表示）の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段（図１７のＳ３８６、図１８のＳ３９０，Ｓ３９５，Ｓ３９６，Ｓ４００，Ｓ４０１，Ｓ４０４，Ｓ４０５）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（Ｓ４２５、Ｓ２７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド（図柄コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（Ｓ３９７、Ｓ４０２、Ｓ４０６、Ｓ４０８、Ｓ２７）とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方（たとえば、図柄コマンド）は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド（８１０４ｈ〜８１０５ｈ、８１０Ｂｈ〜８１０Ｃｈ、８１１１ｈ〜８１１２ｈ）であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９３およびＳ３９８でＮＯ）が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果（非確変大当り図柄）を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２９のＳ５７６、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９６、Ｓ４０１、またはＳ４０５において終了時高ベース再抽選表示あり）が特定されたこと（図２７のＳ５４１，Ｓ５４９，図２８のＳ５５６，Ｓ５６３，図２９のＳ５７１，Ｓ５７４のいずれかにおいてＹＥＳ）を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２７のＳ５４２，Ｓ５５０、図２８のＳ５５７，Ｓ５６４、図２９のＳ５７２，Ｓ５７５、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１高確率状態に制御されているときと前記第２高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図９を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が３０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が５０％である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が７０％である）。
【００１３】
このような構成によれば、第１高確率状態または第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１４】
また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。また、第１高確率状態に制御されているときと第２高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００１５】
さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【００１６】
（３）  前記事前決定手段は、前記通常状態または前記第１高確率状態に制御されているときより前記第２高確率状態に制御されているときの方が、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御すると決定する（図９を参照して、現在の遊技状態が通常状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が１０％であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が５０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が７０％である。すなわち、現在の遊技状態が通常状態または高確低ベース状態であるときよりも、高確高ベース状態であるときの方が、高確高ベース状態に制御される割合が高い）。
【００１７】
このような構成によれば、一旦、第２高確率状態に制御されると、特定遊技状態終了後に再度第２高確率状態に制御される割合が高い。このため、通常状態または第１高確率状態から第２高確率状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（４）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９）を含む演出装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９、スピーカ２７、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および右枠ランプ２８ｃ）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄（非確変大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄））となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御（表示制御、音制御、ランプ制御）を行なう演出制御手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２２、図３３）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ３８３〜Ｓ３８８、図１８のＳ３９０〜Ｓ３９２）と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示（終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示（複合再抽選表示を含む）、変形例において説明する特別図柄表示器８における特別図柄の再抽選表示）の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段（図１７のＳ３８６、図１８のＳ３９０，Ｓ３９５，Ｓ３９６，Ｓ４００，Ｓ４０１，Ｓ４０４，Ｓ４０５）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（Ｓ４２５、Ｓ２７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド（図柄コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（Ｓ３９７、Ｓ４０２、Ｓ４０６、Ｓ４０８、Ｓ２７）とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方（たとえば、図柄コマンド）は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド（８１０４ｈ〜８１０５ｈ、８１０Ｂｈ〜８１０Ｃｈ、８１１１ｈ〜８１１２ｈ）であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９３およびＳ３９８でＮＯ）が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果（非確変大当り図柄）を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２９のＳ５７６、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９６、Ｓ４０１、またはＳ４０５において終了時高ベース再抽選表示あり）が特定されたこと（図２７のＳ５４１，Ｓ５４９，図２８のＳ５５６，Ｓ５６３，図２９のＳ５７１，Ｓ５７４のいずれかにおいてＹＥＳ）を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２７のＳ５４２，Ｓ５５０、図２８のＳ５５７，Ｓ５６４、図２９のＳ５７２，Ｓ５７５、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図９を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が４０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が１０％である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が５０％である）。
【００１９】
このような構成によれば、第１高確率状態または第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００２０】
また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。また、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００２１】
さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【００２２】
（５）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９）を含む演出装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９、スピーカ２７、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および右枠ランプ２８ｃ）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄（非確変大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄））となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御（表示制御、音制御、ランプ制御）を行なう演出制御手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２２、図３３）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ３８３〜Ｓ３８８、図１８のＳ３９０〜Ｓ３９２）と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第１高確率状態に制御するかまたは前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示（終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示（複合再抽選表示を含む）、変形例において説明する特別図柄表示器８における特別図柄の再抽選表示）の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段（図１７のＳ３８６、図１８のＳ３９０，Ｓ３９５，Ｓ３９６，Ｓ４００，Ｓ４０１，Ｓ４０４，Ｓ４０５）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（Ｓ４２５、Ｓ２７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド（図柄コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（Ｓ３９７、Ｓ４０２、Ｓ４０６、Ｓ４０８、Ｓ２７）とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方（たとえば、図柄コマンド）は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド（８１０４ｈ〜８１０５ｈ、８１０Ｂｈ〜８１０Ｃｈ、８１１１ｈ〜８１１２ｈ）であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９３およびＳ３９８でＮＯ）が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果（非確変大当り図柄）を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２９のＳ５７６、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果（図１８のＳ３９６、Ｓ４０１、またはＳ４０５において終了時高ベース再抽選表示あり）が特定されたこと（図２７のＳ５４１，Ｓ５４９，図２８のＳ５５６，Ｓ５６３，図２９のＳ５７１，Ｓ５７４のいずれかにおいてＹＥＳ）を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２７のＳ５４２，Ｓ５５０、図２８のＳ５５７，Ｓ５６４、図２９のＳ５７２，Ｓ５７５、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図９を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が５０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が１０％である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が３０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が５０％である）。
【００２３】
このような構成によれば、第１高確率状態または第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第２高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００２４】
また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。また、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００２５】
さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【００２６】
（６）  前記状態演出表示実行手段は、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否かを示す第１状態演出表示（終了時高確再抽選表示）を実行する第１状態演出表示実行手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２７のＳ５４８、図２８のＳ５６２、図２９のＳ５７２，Ｓ５７５、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高ベース状態に制御するか否かを示す第２状態演出表示（終了時高ベース再抽選表示（複合再抽選表示を含む））を実行する第２状態演出表示実行手段（図２４のＳ５１３およびＳ５１４、図２７のＳ５４２，Ｓ５５０、図２８のＳ５５７，Ｓ５６４、図２９のＳ５７２，Ｓ５７５、図２６のＳ５３７、図２２のＳ５０６、図３３、図３４）とを含む。
【００２７】
このような構成によれば、第１状態演出表示および第２状態演出表示を別々に実行することができるため、状態演出表示の種類に応じて、遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示領域）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置９は、後述する表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ８００（図５参照）によって制御される。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。
【００３３】
変動表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３４】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜７の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、３つの変動表示部それぞれにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄としての１〜９の数字から構成された飾り図柄の変動表示を行なう。
【００３５】
変動表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。
【００３６】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態としての大当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動する普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例であり、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって光を発する。
【００３９】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。各種装飾ＬＥＤ、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の発光手段の点灯制御（ランプ制御）と、スピーカ２７の音出力手段からの音発生制御（音制御）は、後述する音・ランプ制御基板７０に搭載されている後述する音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００（図５参照）によって制御される。
【００４０】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４１】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示（変動）を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４２】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、特別可変入賞球装置２０の開放を常に最終ラウンドまで（たとえば、１５ラウンドまで）許容するようにしてもよい。
【００４３】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴なう大当り図柄である場合には、確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態に制御される。確変状態に制御されているときには、次に大当りになる確率が、通常状態であるときの確率よりも高くなる。通常状態とは、大当り遊技状態以外であってかつ確変状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、確率変動を伴なう大当り図柄を確変大当り図柄といい、確率変動を伴なわない大当り図柄を非確変大当り図柄という。
【００４４】
さらに、本実施の形態においては、停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確変大当り図柄のうち変動時間を短縮する変動時間短縮制御を伴なう大当り図柄である場合には、確変状態に制御されるとともに変動時間短縮制御を行なう変動時間短縮状態（以下、時短状態と呼ぶ）に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、後述する普通図柄表示器１０のそれぞれの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。本実施の形態においては、確変状態に制御されるが時短状態に制御されない確変大当り図柄を第１確変大当り図柄といい、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変大当り図柄を第２確変大当り図柄という。
【００４５】
時短状態中では、図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４６】
また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、可変入賞球装置１５が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合を高くすることができる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態ともいい、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常状態のような非時短状態を低ベース状態ともいう。
【００４７】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が、非確変大当り図柄となった場合に制御される通常状態を低確低ベース状態または通常状態といい、第１確変大当り図柄となった場合に制御される確変状態を高確低ベース状態といい、第２確変大当り図柄となった場合に確変状態に制御されるとともに時短状態に制御された状態を高確高ベース状態という。
【００４８】
変動表示装置９において表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００４９】
ここで、図３を参照して、特別図柄表示器８における特別図柄と、変動表示装置９における飾り図柄との関係について具体的に説明する。図３は、特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。
【００５０】
特別図柄についての非確変大当り図柄は、「０」または「１」が該当する。また、飾り図柄についての非確変大当り図柄は、「２」または「６」の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「０」または「１」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「２」または「６」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５１】
特別図柄についての第１確変大当り図柄は、「２」または「３」が該当する。また、飾り図柄についての第１確変大当り図柄は、「４」または「８」の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「２」または「３」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「４」または「８」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５２】
特別図柄についての第２確変大当り図柄は、「４」または「５」が該当する。また、飾り図柄についての第２確変大当り図柄は、「１，３，５，７，９」の奇数図柄の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「４」または「５」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「１，３，５，７，９」の奇数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５３】
特別図柄についてのはずれ図柄は、「６」または「７」が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、３つ揃い以外の全ての組合せが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「６」または「７」が導出表示されるときには、変動表示装置９に奇数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５５】
たとえば、変動表示装置９において、飾り図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた飾り図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の飾り図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の飾り図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５６】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、大当りになるときよりもはずれになるときの方が高い割合で選択される通常のリーチ（ノーマルリーチ）と、はずれになるときよりも大当りになるときの方が高い割合で選択される特別のリーチ（スーパーリーチ）が設定されている。これにより、スーパーリーチが出現すると、ノーマルリーチが出現したときと比べて、大当りが発生する割合が高いことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５７】
また、飾り図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、飾り図柄を非確変大当り図柄で一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、飾り図柄を再度変動表示させ、その後、表示結果として、最終的に確定した第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、または非確変大当り図柄を表示する再変動表示としての再抽選表示が行なわれる場合がある。この再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り図柄となるときに、第１確変大当り図柄となるか、第２確変大当り図柄となるか、または非確変大当り図柄が維持されるのかという楽しみを遊技者に与えることができる。本実施の形態における再抽選表示は、大当り遊技が開始される前に行なわれる場合と、大当り遊技が終了するときに行なわれる場合とがある。また、再抽選表示は、非確変大当り図柄から第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替える場合と、非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄から、第２確変大当り図柄に切替える場合とがある。
【００５８】
このように、大当り遊技が開始される前に、非確変大当り図柄から第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、変動中高確再抽選表示という。また、大当り遊技が開始される前に、非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄から、第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、変動中高ベース再抽選表示という。
【００５９】
大当り遊技が終了するときに、非確変大当り図柄から第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、終了時高確再抽選表示という。また、大当り遊技が終了するときに、非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄から、第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、終了時高ベース再抽選表示という。さらに、前述した変動中高確再抽選表示を行なった後に、終了時高ベース再抽選表示を行なう再抽選表示を、複合再抽選表示という。
【００６０】
また、変動表示装置９については、キャラクタの出現、背景画面切替等による予告が実行される場合がある。予告は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当りとなる可能性が高いことを報知する演出をいう。
【００６１】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００６３】
図４に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、および、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載された音・ランプ制御基板７０が設置されている。また、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６４】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（表示制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６５】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６６】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６７】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６８】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６９】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７、表示制御基板８０、および、音・ランプ制御基板７０も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００７０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６と、Ｉ／Ｏポート部５０６とを含む。ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、および、Ｉ／Ｏポート部５０６は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５０６は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの１つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００７５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７６】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御基板７０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御（演出）を特定するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。音・ランプ制御基板７０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、音制御およびランプ制御よりなる演出制御を行なう音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、および、Ｉ／Ｏポート部７８等の電気部品が接続されている。
【００７８】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、音制御およびランプ用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ７５と、プログラムにしたがって音制御およびランプ制御の制御動作を行なうＣＰＵ７６とを含む。この音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づき、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）等の各種演出を特定し演出制御を行なう。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、変動表示装置９を制御するための表示制御コマンドを表示制御基板８０へ送信するための制御も行なう。
【００７９】
表示制御基板８０には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００からの表示制御コマンドを受信して、変動表示装置９での表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ８００、および、Ｉ／Ｏポート部８７等の電気部品が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうＣＰＵ８６とを含む。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から送信される表示制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８０】
そして、ＣＰＵ８６は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰはＣＰＵ８６からデータが入力されたことに基づいて動作する。また、ＶＤＰは、それぞれ、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力する。
【００８１】
また、本実施の形態における音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、このように行なわれる変動表示装置９での演出表示に対応して、音出力手段の制御および発光手段の制御を行なう。なお、これに限らず、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、変動表示装置９での演出表示に対応して、音出力手段の制御のみを行なうもの、または発光手段の制御のみを行なうものであってもよい。
【００８２】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機１における大当りとするかはずれとするかの判定、確変状態とするか否かの判定、変動表示における変動パターンの決定（リーチ状態とするか否かの決定を含む）、および、特別図柄の停止図柄の決定等の制御内容についての処理手順を簡単に説明する。
【００８３】
大当りとするかはずれとするかの判定（大当り判定）は、後述するように乱数回路５０３ａ（ランダムＲ、またはランダムＲ１ともいう）を用いて行なわれる。乱数回路５０３ａは、クロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（たとえば１０ＭＨｚ）でカウント値を加算更新する回路である。乱数回路（１２ビット乱数回路）５０３ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に搭載されており、始動口スイッチ１４ａからの信号が入力されると、その時点におけるカウント値をラッチ（一時的に保持）し、始動入賞があったと判断したとき（たとえば、タイマ割込回数が所定回数行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、当該ラッチしているカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５の記憶エリアに記憶する。
【００８４】
大当り判定により大当りとすることが決定されたときにおいて、低確低ベース状態とするか、高確低ベース状態とするか、あるいは高確高ベース状態とするかの判定（遊技状態判定）は、遊技状態判定用のランダムカウンタ（ランダムＲ２ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする決定がされた場合に、非確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を低確低ベース状態に制御するか、第１確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を高確低ベース状態に制御するか、第２確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を高確高ベース状態に制御するかをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜１９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められた遊技状態判定値から特定される状態が、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として決定される。一方、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合には、このような判定は行なわれない。
【００８５】
また、特別図柄の変動表示における図柄の決定は、特別図柄決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ３ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、特別図柄の停止図柄を決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜５）内で数値データを更新する数値データ更新手段である。特別図柄の停止図柄は、変動開始前の所定のタイミング（たとえば、始動入賞時等）でランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、決定される。大当り判定において大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により低確低ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、非確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。大当り判定において大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により高確低ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、第１確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。大当り判定において大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により高確高ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、第２確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。また、大当り判定によりはずれとすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、はずれ図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。
【００８６】
なお、本実施の形態においては、ランダムＲ２のカウント値を用いて遊技状態判定を行ない、ランダムＲ３のカウント値を用いて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定を行なう例について説明したが、これに限らず、遊技状態判定および特別図柄決定を１つのランダムカウンタのカウント値を用いて行なうように構成してもよい。大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、当該ランダムカウンタからのカウント値に基づき、大当り図柄から停止図柄を決定する特別図柄決定を行なうとともに、当該決定された停止図柄が第１確変大当り図柄であるか、第２確変大当り図柄であるか、非確変大当り図柄であるかにより遊技状態判定を行なうように構成してもよい。
【００８７】
また、特別図柄表示器８における変動表示の変動時間および変動表示装置９における変動表示に用いる態様を特定するための変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ４ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて、複数種類の変動パターンのうちから選択決定される。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜９９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、および、大当り判定によりはずれとすることが決定されているときについて、各々複数種類設けられており、予め定められた変動パターンの種類と数値データとの関係に基づいて、始動入賞時等、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。なお、変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態とすることが決定されているとき（リーチはずれ時）、および、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態としないことが決定されているとき（非リーチはずれ時）のそれぞれについて、複数種類設けられている。複数種類設けられている変動パターンは、変動表示装置９における変動表示においてリーチ状態を発生させることができる変動時間を特定する変動パターンを含む。このような変動パターンを、リーチ変動パターンという。
【００８８】
大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、変動表示装置９において、再抽選を行なうか否かを判定するために用いる再抽選判定用のランダムカウンタ（ランダムＲ５ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて、前述した変動中高確再抽選表示を行なうか、変動中高ベース再抽選表示を行なうか、終了時高確再抽選表示を行なうか、終了時高ベース再抽選表示を行なうか、複合再抽選表示を行なうかが判定される。このランダムカウンタは、所定の数値範囲（たとえば、０〜１９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。
【００８９】
以上に示したように、大当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア回路としての乱数回路５０３を用いた数値データの更新機能により実現される。また、遊技状態判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、停止図柄決定機能、および再抽選判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のソフトウェアを用いた数値データの更新機能により実現される。
【００９０】
図６は、主基板３１における回路構成、主基板３１から音・ランプ制御基板７０に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板７０から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【００９１】
主基板３１には、図６に示すように、始動口スイッチ１４ａからの配線が接続されている。また、主基板３１には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置２０や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの配線も接続されている。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａへの配線が接続されている。
【００９２】
主基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、入力ドライバ回路５８および出力回路５９を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムにしたがって動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵに割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４およびＩ／Ｏポート５０６を内蔵する。
【００９３】
クロック回路５０１は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００９４】
また、図６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３ａを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、０から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が１つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数の乱数回路を内蔵し、遊技状態に応じて切替えるようにしてもよい。
【００９５】
主基板３１と音・ランプ制御基板７０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線ＡＤ０〜ＡＤ７と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。また、音・ランプ制御基板７０と表示制御基板８０との間には、表示制御コマンドを送信するための８本の信号線ＢＤ０〜ＢＤ７と、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【００９６】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＡＤ０〜ＡＤ７から演出制御コマンドを受信する。そして、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した演出制御コマンドに基づき実行する演出を決定して、当該決定された演出に対応して行なうべき音制御およびランプ制御をするために、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。さらに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、決定された演出に対応して行なうべき変動表示装置９の表示制御を示す表示制御コマンドを信号線ＢＤ０〜ＢＤ７を用いて送信するとともに、表示制御ＩＮＴ信号を送信する。
【００９７】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＢＤ０〜ＢＤ７から表示制御コマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した表示制御コマンドに応じて、変動表示装置９の表示制御を行なう。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて決定された演出が表示制御用マイクロコンピュータ８００による変動表示装置９において行なわれるときに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により変動表示装置９における演出に合わせた音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００によって実行される特定手段の働きにより、第１制御信号としての演出制御コマンドに基づいて演出が決定され、その演出を実行するための表示制御内容を示す第２制御信号としての表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７に示すように、特図保留メモリ５７０と、大当り判定用テーブルメモリ５７１と、フラグメモリ５７２と、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３と、変動パターン決定用テーブルメモリ５７４とを備える。
【００９９】
特図保留メモリ５７０は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の変動表示の実行条件は成立したが、未だ変動表示の開始条件が成立していない（たとえば、特別図柄表示器８がまだ変動表示を実行中である）変動表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ５７０は、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路から読出したランダムＲの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ５７０の最上位の情報に基づいた変動表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ５７０最上位の情報に基づいた変動表示が実行される。この場合、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ５７０の第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰上がる。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が可変入賞球装置１５に新たに入賞した場合には、その新たな入賞に基づいて乱数値記憶回路から読出されたランダムＲの値が、特図保留メモリ５７０の空エントリに登録される。
【０１００】
大当り判定用テーブルメモリ５７１は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる大当り判定用テーブルその他複数のテーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図８に示す通常状態において用いられる通常時大当り判定用テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定用テーブルと、図９に示す遊技状態判定に用いられる遊技状態判定用テーブルと、図１０に示す再抽選を行なうか否かを判定するために用いられるテーブルであって移行される遊技状態ごとに設けられている移行時テーブル（低確低ベース状態移行時テーブル、高確低ベース状態移行時テーブル、高確高ベース状態移行時テーブル）とを格納する。ここで、図８〜図１０を用いて、大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶されている各種テーブルについて説明する。
【０１０１】
まず、図８を参照して、通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、通常時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「０〜１１」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「０〜１１」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１０２】
また、確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、確変時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「０〜５９」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「０〜５９」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１０３】
大当りにする判定がされたときには、図９に示す遊技状態判定用テーブルが参照される。本実施形態における遊技状態判定用テーブルは、パチンコ遊技機１において制御され得る遊技状態毎に対応するテーブルが各々設定されている。遊技状態が低確低ベース状態であるときは、低確低ベース状態時テーブルが参照される。低確低ベース状態時テーブルが、ランダムＲ２からの値が、「０〜９」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「１０〜１７」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「１８〜１９」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。
【０１０４】
このため、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときには、５０％の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、４０％の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、１０％の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。
【０１０５】
遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確低ベース状態時テーブルが参照される。高確低ベース状態時テーブルは、ランダムＲ２からの値が、「０〜５」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「６〜９」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「１０〜１９」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。
【０１０６】
このため、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときには、３０％の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、２０％の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、５０％の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。
【０１０７】
遊技状態が高確高ベース状態であるときは、高確高ベース状態時テーブルが参照される。高確高ベース状態時テーブルは、ランダムＲ２からの値が、「０〜３」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「４〜５」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「６〜１９」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。
【０１０８】
このため、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときには、２０％の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、１０％の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、７０％の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。
【０１０９】
以上説明したように本実施の形態における遊技状態判定用テーブルは、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるか否かにより、大当り遊技終了後に、低確低ベース状態に制御される割合、高確低ベース状態に制御される割合、および高確高ベース状態に制御される割合が異なるように、振分けが設定されている。
【０１１０】
たとえば、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるか高確高ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。
【０１１１】
また、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるか高確高ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。
【０１１２】
また、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。
【０１１３】
また、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。
【０１１４】
さらに、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときには、その他の遊技状態状態であるときに比べて、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合が最も高くなるように振分けが設定されている。
【０１１５】
遊技状態判定において低確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ａ）に示す低確低ベース状態移行時テーブルが参照される。低確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０〜９」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「１０〜１１」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１２〜１３」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１４〜１５」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１６〜１７」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１８〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１１６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により非確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「８１００ｈ」の図柄コマンドが送信され、変動中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０１ｈ」の図柄コマンドが送信され、変動中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０２ｈ」の図柄コマンドが送信され、終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０３ｈ」の図柄コマンドが送信され、終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０４ｈ」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０５ｈ」の図柄コマンドが送信される。「８１０１ｈ〜８１０５ｈ」の図柄コマンドは、大当り判定により非確変大当りにして低確低ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１１７】
なお、図１０（ａ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１００ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０１ｈ」または「８１０２ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０３ｈ」または「８１０４ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０５ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１１８】
遊技状態判定において高確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ｂ）に示す高確低ベース状態移行時テーブルが参照される。高確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０〜１」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「２〜６」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「７〜９」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１０〜１４」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１５〜１７」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１８〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により第１確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「８１０７ｈ」の図柄コマンドが送信され、変動中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０８ｈ」の図柄コマンドが送信され、変動中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０９ｈ」の図柄コマンドが送信され、終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０Ａｈ」の図柄コマンドが送信され、終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０Ｂｈ」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０Ｃｈ」の図柄コマンドが送信される。「８１０８ｈ〜８１０Ｃｈ」の図柄コマンドは、大当り判定により第１確変大当りにして高確低ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１２０】
なお、図１０（ｂ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０７ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０８ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０９ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として第１確変大当り図柄が仮停止し、変動中高ベース再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ａｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない最終停止図柄として第１確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｂｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない最終停止図柄として第１確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｃｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第１確変大当り図柄が停止する。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１２１】
遊技状態判定において高確高ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ｃ）に示す高確高ベース状態移行時テーブルが参照される。高確高ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「１〜２」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「３〜６」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「７〜９」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１０〜１４」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１５〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１２２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により第２確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「８１０Ｄｈ」の図柄コマンドが送信され、変動中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０Ｅｈ」の図柄コマンドが送信され、変動中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０Ｆｈ」の図柄コマンドが送信され、終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１１０ｈ」の図柄コマンドが送信され、終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１１１ｈ」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１１２ｈ」の図柄コマンドが送信される。「８１０Ｅｈ〜８１１２ｈ」の図柄コマンドは、大当り判定により第２確変大当りにして高確高ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１２３】
なお、図１０（ｃ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｄｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｅｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｆｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として第２確変大当り図柄以外の大当り図柄が仮停止し、変動中高ベース再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１０ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない最終停止図柄として第２確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１１ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄以外の大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない最終停止図柄として第２確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１２ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄以外の大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第２確変大当り図柄が停止する。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１２４】
以上説明したように、本実施の形態においては、低確低ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時あるいは高確高ベース状態移行時の方が、再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。また、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。さらに、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。
【０１２５】
なお、大当り判定によりはずれにする判定がされたときには、はずれにする旨を特定するための演出制御コマンドとして「８１２０ｈ」の図柄コマンドが、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対して送信される。
【０１２６】
図７に戻り、フラグメモリ５７２には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。たとえば、フラグメモリ５７２には、遊技状態が高確低ベース状態であることを示す第１確変フラグや、高確高ベース状態であることを示す第２確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。
【０１２７】
始動口スイッチタイマメモリ５７３は、始動口スイッチ１４ａから入力される入賞検出信号ＳＳに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。
【０１２８】
変動パターン決定用テーブルメモリ５７４は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８および変動表示装置９における変動表示の変動時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定用テーブルを記憶する。変動時間とは、特別図柄表示器８および変動表示装置９において変動表示を行なう時間である。
【０１２９】
ここで、図１１を用いて、変動パターン決定用テーブルメモリ５７４に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における変動パターンは、大当り判定により大当りにすると判定されたときにセットされる大当りフラグの状態およびランダムＲ４の値に基づいて１の変動パターンが決定される。
【０１３０】
大当りフラグがオン状態にセットされているときには、大当り時変動パターン決定用テーブルが参照される。大当り時変動パターン決定用テーブルは、ランダムＲ４の値が、「０〜９」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」のノーマルリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「１０〜１９」の範囲内のときに変動時間が「２５秒」のノーマルリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「２０〜３９」の範囲内のときに変動時間が「３５秒」のスーパーリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「４０〜９９」の範囲内のときに変動時間が「４５秒」のスーパーリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このように大当り時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り２変動パターン，スーパーリーチ当り１変動パターン，スーパーリーチ当り２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分が設定されている。
【０１３１】
一方、大当りフラグがオン状態にセットされていないときには、はずれ時変動パターン決定用テーブルが参照される。はずれ時変動パターン決定用テーブルは、ランダムＲ４の値が、「０〜７９」の範囲内のときに変動時間が「１０秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８０〜８７」の範囲内のときに変動時間が「１５秒」のノーマルリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８８〜９２」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」のノーマルリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９３〜９６」の範囲内のときに変動時間が「３０秒」のスーパーリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに変動時間が「４０秒」のスーパーリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このようにはずれ時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ１変動パターン，ノーマルリーチはずれ２変動パターン，スーパーリーチはずれ１変動パターン，スーパーリーチはずれ２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。
【０１３２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０００ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００１ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００２ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００３ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００４ｈ」の変動パターンコマンドが送信される。
【０１３３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１０ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチ当り２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１１ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１２ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１３ｈ」の変動パターンコマンドが送信される。
【０１３４】
なお、高確高ベース状態に制御されているとき、すなわち時短状態に制御されているときは、前述したように、特別図柄表示器８等における変動表示の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる時短制御が行なわれる。この場合、たとえば、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられて当り変動パターンが決定されたときには変動時間として「１５秒」が、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられてはずれ変動パターンが決定されたときには変動時間として「５秒」が設定されるように構成することにより、時短制御を行なうようにしても良い。
【０１３５】
また、再抽選表示として、変動中再抽選表示が実行される場合には、決定された変動パターンから特定される変動時間に、変動中再抽選表示を行なうために要する時間（たとえば、１５秒）を加算した値が、変動時間として設定されるように構成されている。たとえば、変動パターンとして変動時間が「２５秒」のノーマルリーチ当り２変動パターンが決定されたときであって、変動中高確再抽選表示が行なわれるときには、変動時間としての「２５秒」に変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が設定される。
【０１３６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図１２および図１３は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１３７】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１３８】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１３９】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１４０】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０１４１】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（Ｓ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１４２】
なお、電源断信号がオン状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（たとえば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板が受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１４３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７）。クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０１４５】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０１４６】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１４７】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１４８】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０１５０】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１５１】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０１５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１５３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３ａを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１にしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３ａにランダムＲ１の値を更新させるための設定を行なう。
【０１５４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１５５】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、前述した特別図柄決定用のランダムカウンタであるランダムＲ３、変動パターン決定用のランダムカウンタであるランダムＲ４、および再抽選判定用のランダムカウンタであるランダムＲ５の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１５６】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１５７】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０１５８】
次に、遊技制御処理について説明する。図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１５９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか（Ｓ１５参照）を確認し、乱数回路５０３のカウンタに入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ２２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（表示用乱数更新処理：Ｓ２３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとなると判定されたときに遊技状態判定に用いる遊技状態判定用のカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（遊技状態判定用乱数更新処理：Ｓ２３ａ）。なお、前述したＳ１８、およびＳ２３によりランダムＲ３〜Ｒ５が、Ｓ２３ａによりランダムＲ２が、各々、更新される。
【０１６０】
初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期させて、演出に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２７）。なお、演出が特別図柄の変動に同期するとは、たとえば、飾り図柄の変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０１６２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２８）。
【０１６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２９）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１６４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３０）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３１）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：ソレノイド出力処理）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込許可状態に設定し（Ｓ３３）、処理を終了する。
【０１６５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ２１〜Ｓ３２の処理（Ｓ２８およびＳ３１を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ３２においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。
【０１６７】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ２１参照）、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２７参照）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理、後述するＳ３２２参照）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ２２からＳ２６、および、Ｓ２９からＳ３３（Ｓ３１を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると（Ｓ３２２参照）、乱数回路５０３ａから乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。また、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ２５参照）における始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２参照）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路に出力制御信号ＳＣを出力し（Ｓ３２３参照）、乱数値記憶回路に乱数値として記憶されているランダムＲ１の値を読出す（Ｓ３２４参照）。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ２５参照）における特別図柄通常処理（Ｓ３００参照）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。
【０１６８】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）を説明する。図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１６９】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄の変動表示を開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、乱数回路５０３ａが発生するランダムＲ１に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０１７０】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。そして、図柄コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。
【０１７１】
変動時間設定処理（Ｓ３０２）：変動パターンを決定し、変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。なお、再抽選表示として、変動中再抽選表示が実行される場合には、決定された変動パターンから特定される変動時間に、変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が、変動時間として設定される。また、変動パターンコマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信し、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時からの経過時間）を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に移行するように更新する。
【０１７２】
特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：所定時間（Ｓ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。
【０１７３】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：音・ランプ制御基板７０に対して、飾り図柄の停止を指示するために用いる図柄確定コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。なお、図柄確定コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、音・ランプ制御基板７０は、主基板３１からの変動パターンコマンド、および図柄コマンドに基づいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行なうようにすればよい。
【０１７４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）やフラグ（入賞口への入賞を検出する際に用いられるフラグ）を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０１７５】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを音・ランプ制御基板７０に送出する制御や大入賞口の閉成条件（たとえば、大入賞口に所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞したこと）の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０１７６】
特定領域有効時間処理（Ｓ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０８に移行するように更新する。
【０１７７】
大当り終了処理（Ｓ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態に制御される場合第１確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確低ベース状態への制御を開始することができる。大当り終了処理では、さらに、大当り終了後の遊技状態が、高確高ベース状態に制御される場合、第２確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確高ベース状態への制御を開始することができる。
【０１７８】
図１６は、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数（または特図保留メモリ５７０が記憶している始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（Ｓ３２１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数（たとえば、３回）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２２）。なお、遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込実行回数カウンタをリセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が始動入賞口１４に入賞した後、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。
【０１７９】
Ｓ３２２において所定回数として予め設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路５０３ａのタイマ回路は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取込みデータ「０１ｈ」を書込む。この実施の形態では、タイマ回路が計測する所定期間（たとえば、３ｍｓ）が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（たとえば、２ｍｓごとのタイマ割込処理を３回実行する場合は６ｍｓ）よりも短くなるように、Ｓ３２２において用いる所定回数（たとえば、３回）が設定される。そのように設定することによって、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０１８０】
タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路に出力制御信号ＳＣを出力し、乱数値記憶回路を読出可能（イネイブル）状態に制御する（Ｓ３２３）。
【０１８１】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムＲ１の値を読出す（Ｓ３２４）。なお、このときに、ＣＰＵ５６は、さらに、ランダムＲ２〜Ｒ５の値を読出す。また、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２４において読出したランダムＲ１〜Ｒ５の値を、たとえばＲＡＭ５５に設けられた所定のバッファ領域に格納する（Ｓ３２５）。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲ１〜Ｒ５の値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路への出力制御信号ＳＣの出力を停止し、乱数値記憶回路を読出不能（ディセイブル）状態に制御する（Ｓ３２６）。また、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする（Ｓ３２７）。そして、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲ１〜Ｒ５の値を特図保留メモリ５７０の空エントリの先頭にセットし（Ｓ３２８）、始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで始動入賞記憶数を１増やす（Ｓ３２９）。
【０１８２】
Ｓ３２１において始動入賞記憶するが最大値である４に達している場合、およびＳ３２２においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１８３】
以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路からランダムＲを読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと（すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたこと）を条件に、乱数値記憶回路から乱数を読出す。そのため、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０１８４】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）について説明する。図１７は、大当り遊技が終了したときに実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）には（Ｓ３８０）、特図保留メモリ５７０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１〜Ｒ５の値を読出す（Ｓ３８１）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞カウンタのカウント数を１減算することで保留記憶数を１減らし、かつ、特図保留メモリ５７０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１〜Ｒ５の値を１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ３８２）。
【０１８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１確変フラグまたは第２確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３８３）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態に制御されているか否かを確認する。第１確変フラグまたは第２確変フラグがセットされていない場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態以外の通常状態であると判断し、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、通常時大当り判定用テーブル（図８参照）を設定する（Ｓ３８４）。また、第１確変フラグまたは第２確変フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であると判断し、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、確変時大当り判定用テーブル（図８参照）を設定する（Ｓ３８５）。
【０１８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ通過処理において所定のバッファ領域に格納したランダムＲ１の値に基づいて、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する（Ｓ３８６）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ３８４で設定した通常時大当り判定用テーブルまたはＳ３８５で設定した確変時大当り判定用テーブルを用いて、大当りとするか否かを判定する。
【０１８７】
特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とすると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り状態であることを示す大当りフラグをオン状態にする（Ｓ３８７）。また、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄としないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをオフ状態にする（Ｓ３８８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（Ｓ３８９）。
【０１８８】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）について説明する。図１８は、特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、Ｓ３９０において、大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ３９１において現在の遊技状態に応じた遊技状態判定用テーブルを設定する処理が行なわれる。Ｓ３９２において、ランダムＲ２の値に基づきＳ３９１において設定された遊技状態判定用テーブルをルックアップし、大当り遊技状態が終了した後に制御する遊技状態を決定する処理が行なわれる。
【０１８９】
Ｓ３９３においては、Ｓ３９２において高確低ベース状態に制御すると決定されたか否かが判断される。Ｓ３９３において高確低ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｓ３９４において第１確変大当り図柄である「２，３」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに第１確変大当り図柄である「２」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに第１確変大当り図柄である「３」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０１９０】
Ｓ３９５においては、図１０（ｂ）を用いて説明した高確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ３９６においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ３９７においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ３９６の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１９１】
一方、Ｓ３９３において高確低ベース状態に制御すると判断されなかったときには、Ｓ３９８においてＳ３９２で高確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ３９８において高確高ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｓ３９９において第２確変大当り図柄である「４，５」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに第２確変大当り図柄である「４」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに第２確変大当り図柄である「５」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０１９２】
Ｓ４００においては、図１０（ｃ）を用いて説明した高確高ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ４０１においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ４０２においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ４０１の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１９３】
一方、Ｓ３９８において高確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、低確低ベース状態に制御する場合であるため、Ｓ４０３に移行し、非確変大当り図柄である「０，１」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに非確変大当り図柄である「０」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに非確変大当り図柄である「１」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓ４０４においては、図１０（ａ）を用いて説明した低確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ４０５においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ４０６においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ４０５の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、第１確変フラグまたは第２確変フラグがオン状態にセットされているときには、Ｓ４０６において当該第１確変フラグまたは第２確変フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。これにより、確変状態を終了することができる。
【０１９５】
Ｓ３９０において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ４０７においてはずれ図柄である「６，７」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づきはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のときに「６」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに「７」をはずれ図柄として決定する処理が行なわれる。Ｓ４０８においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてはずれに対応する図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述したＳ３９７，Ｓ４０２，Ｓ４０６，Ｓ４０８において図柄コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた図柄コマンドは、演出制御コマンドとして、図１４のＳ２７において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ出力される。
【０１９６】
Ｓ４０９において、Ｓ３９４，Ｓ３９９，Ｓ４０３，あるいはＳ４０７のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。特別図柄の変動表示が開始してから、後述する変動時間が経過したときに、Ｓ４０９でセットされた予定停止図柄が特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示される。なお、前述した終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示が行なわれるときには、後述する変動時間が経過しても表示結果を停止表示せずに、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示が行なわれた後に予定停止図柄を特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示するように制御してもよい。Ｓ４１０においては、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０１９７】
次に、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（Ｓ３０２）について説明する。図１９は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。変動時間設定処理では、まず、Ｓ４２０において大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ４２１において図１１で説明した大当り時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。
【０１９８】
Ｓ４２２においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ４からの値に応じて、Ｓ４２１においてルックアップされている大当り時変動パターン決定用テーブルを用いて変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０１９９】
一方、Ｓ４２０において大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ４２３において図１１で説明したはずれ時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。
【０２００】
Ｓ４２４において、Ｓ３８１で読出したランダムＲ４からの値に応じて、Ｓ４２３においてルックアップされているはずれ時変動パターン決定用テーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０２０１】
Ｓ４２５においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信する変動パターンコマンドとして、Ｓ４２２またはＳ４２４において決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２０２】
Ｓ４２５において変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた変動パターンコマンドは、演出制御コマンドとして、図１４のＳ２７において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ出力される。
【０２０３】
Ｓ４２６においては、Ｓ４２２またはＳ４２４において決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示器８において新たな変動表示を開始させるために、特別図柄プロセス処理フラグの値を特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理を行ない、変動時間設定処理を終了する。
【０２０４】
次に、特別図柄プロセス処理における特定領域有効時間処理（Ｓ３０７）について説明する。図２０は、特定領域有効時間処理を示すフローチャートである。特定領域有効時間処理では、まず、Ｓ４３０においてＶ入賞スイッチ２２からの検出信号に基づきＶ入賞があったか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４３０においてＶ入賞があったと判断されたときには、Ｓ４３１において残りラウンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４３１において残りラウンドがあると判断されたときには、Ｓ４３２において特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０２０５】
一方、Ｓ４３０またはＳ４３１において「ＮＯ」の判断がなされたときには、Ｓ４３３において、Ｓ３９７，Ｓ４０２またはＳ４０６でセットされた図柄コマンドが、終了時再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４３３において終了時再抽選表示を行なうと判断されたときには、Ｓ４３４において終了時再抽選表示を行なうための演出タイマとしてＴ１をセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ４３３において終了時再抽選表示を行なわないと判断されたときには、Ｓ４３５においてノーマルエンディング表示を行なうための演出タイマとしてＴ２をセットする処理が行なわれる。なお、本実施の形態におけるＴ２の値は、Ｔ１の値よりも小さい値が設定されている。これにより、ノーマルエンディング表示の実行時間を、終了時再抽選表示の実行時間よりも短くすることができる。
【０２０６】
Ｓ４３６において、大当りが終了した旨を報知する演出に切替えるためのエンディング切替コマンドをセットする処理が行なわれる。Ｓ４３７においては、大当りを終了させるために、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。なお、大当り終了処理においては、Ｓ４３４またはＳ４３５においてセットされた演出タイマＴ１またはＴ２を減算する処理を行ない、０に達したと判断されたときに、エンディング終了コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０２０７】
次に、メイン処理における普通図柄プロセス処理（Ｓ２６）を説明する。図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられているゲート３２を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ３２ａがオンしていたら、すなわち遊技球がゲート３２を通過していたら（Ｓ４５０）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４５１）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ４５２〜Ｓ４５５のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２０８】
ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ３２ａを通過した遊技球のうち未だに普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄表示器１０における停止図柄を当り図柄にするか否かを判定するための普通図柄判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０２０９】
Ｓ４５２においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタから抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、Ｓ４５３の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。当り判定処理においては、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときに、多く設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、時短状態中の普通図柄の当り確率を、非時短状態中と比べて、高くすることができる。
【０２１０】
Ｓ４５３においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。変動時間は、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、短くなるよう設定する処理が行なわれる。これにより、時短状態中の普通図柄の変動時間を、非時短状態中と比べて、短縮させることができる。
【０２１１】
Ｓ４５４においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示器１０において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２１２】
Ｓ４５５においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、可変入賞球装置１５を開成させるとともに、可変入賞球装置１５の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。閉成条件は、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、開放回数が多くかつ１開放当りの開放時間が長くなるよう設定されている。これにより、時短状態中に普通図柄が当りとなったときの、可変入賞球装置１５の開放回数を多くし、かつ１開放当りの開放時間を長くすることができる。
【０２１３】
次に、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の動作を説明する。図２２は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が実行する音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音・ランプ制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ５０１）。
【０２１４】
初期化処理が終了すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ５０２）。なお、タイマ割込が発生すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ５０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ５０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１５】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、音・ランプ制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な音・ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音・ランプ制御処理を実行してもよい。
【０２１６】
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ５０４）。次いで、受信した演出制御コマンドに基づいて、複数種類の演出から実行する演出を決定し、該決定した演出に対応する表示制御コマンドを設定する処理を実行する（Ｓ５０５）。そして、設定された表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する処理を実行する（Ｓ５０６）。
【０２１７】
また、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づき音制御を行なうための音制御プロセス処理（制御状態に対応したプロセスを選択して音制御を実行する処理）を実行する（Ｓ５０７）。さらに、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づきランプ制御（賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御）を行なうためのランプ制御プロセス処理（制御状態に対応したプロセスを選択してランプ制御を実行する処理）を実行する（Ｓ５０８）。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【０２１８】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ５０９）。乱数更新処理においては、たとえば、複数種類の演出から実行する演出を決定するための演出決定用のランダムカウンタ（ＲＳ１ともいう）、停止図柄の組合せを決定するための図柄決定用のランダムカウンタ（左図柄決定用をＲＳ２−１、中図柄決定用をＲＳ２−２、右図柄決定用をＲＳ２−３ともいう）、および再抽選表示において仮停止させる仮停止図柄の組合せを決定するための仮停止図柄決定用のランダムカウンタ（ＲＳ３ともいう）等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ５０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０２１９】
ここで、Ｓ５０９の乱数更新処理において更新される各種ランダムカウンタについて詳細に説明する。図２３は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図２３には、ランダムカウンタＲＳ１〜ＲＳ３の３種類のランダムカウンタが示されている。
【０２２０】
まず、ランダムＲＳ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち変動パターンコマンドに基づき、どの演出を実行するかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ１は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【０２２１】
ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち図柄コマンドに基づき、どの図柄を停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３は、０から更新されてその上限である５まで更新された後再度０から更新される。なお、ＲＳ２−１は、３３ｍｓｅｃ毎に更新される。また、ランダムＲＳ２−２は、ランダムＲ２−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムＲＳ２−３は、ランダムＲＳ２−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【０２２２】
なお、本実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「４」の飾り図柄の３つ揃いの組合せ、または「８」の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「１，３，５，７，９」の奇数図柄の３つ揃いが停止表示されるように、停止図柄が決定される。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から非確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「２」の飾り図柄の３つ揃いの組合せ、または「６」の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。
【０２２３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に入力された変動パターンコマンドが、リーチ状態を発生させるリーチはずれ変動パターンコマンドであるときには、ＲＳ２−１を用いて決定された左図柄と同一の図柄を右図柄の停止図柄として決定し、ＲＳ２−２を用いて中図柄の停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２２４】
ランダムＲＳ３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄コマンドに基づき、どの図柄を大当り図柄として仮停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ３は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である５まで更新された後再度０から更新される。
【０２２５】
図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されてきた演出制御コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が解析するコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２２６】
まず、Ｓ５１０においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に搭載されたＲＡＭ７５に設けられた記憶領域であって、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が受信した演出制御コマンドを一時的に記憶するためのコマンド受信バッファに新たな受信コマンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２２７】
Ｓ５１０において新たな受信コマンドがあると判断されたときには、Ｓ５１２において当該受信したコマンドを読出し、Ｓ５１３において当該読出したコマンドが図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１３において、図柄コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１４において当該図柄コマンドに応じたフラグをセットする処理を行ないＳ５１５に移行される。Ｓ５１４においては、図柄コマンドが、非確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに非確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す大当りフラグをオン状態にセットし、第１確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに第１確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第１確変大当りフラグをオン状態にセットし、第２確変大当りとなる旨を示すコマンドであるときに第２確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第２確変大当りフラグをオン状態にセットし、再抽選表示が行なわれるコマンドであるときに各々対応する再抽選フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。再抽選フラグの種類としては、図柄コマンドが、変動中高確再抽選表示または複合再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる変動中高確再抽選フラグ、変動中高ベース再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる変動中高ベース再抽選フラグ、終了時高確再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる終了時高確再抽選フラグ、および終了時高ベース再抽選表示または複合再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる終了時高ベース再抽選フラグを含む。
【０２２８】
一方、Ｓ５１３において図柄コマンドでないと判断されたときには、Ｓ５１５において変動パターンコマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１５において変動パターンコマンドであると判断されたときには、Ｓ５１６において変動表示等の演出を開始させるための演出開始フラグをセットする処理が行なわれるとともに、受信した変動パターンコマンドから特定される変動パターンがリーチ変動パターンであるときには、リーチフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ５１５において変動パターンコマンドでないと判断されたときにはＳ５１７において飾り図柄の変動表示を終了させるための図柄確定コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１７において当該受信コマンドが図柄確定コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１８において停止フラグをセットするとともに、飾り図柄の停止を指示するためのコマンドであって表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信するために停止コマンドを特定しセットする処理が行なわれる。このように演出制御コマンドとして図柄確定コマンドを受信した場合は、図柄確定コマンドと停止コマンドとの関係が１対１で対応付けられており、たとえば、図柄確定コマンドを受信したことに応じて、送信する停止コマンドを特定するというように、受信した演出制御コマンドに対応して、送信する表示制御コマンドが特定される。なお、セットされた停止コマンドは、Ｓ５０６において表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。
【０２２９】
一方、Ｓ５１７において当該受信コマンドが図柄確定コマンドでないと判断されたときには、Ｓ５１８ａにおいてエンディング切替コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１８ａにおいて当該受信コマンドがエンディング切替コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１８ｂにおいてエンディング開始フラグをセットするとともに、図３２を用いて後述するＳ５８６において設定されるエンディング開始コマンドをセットする処理を行なう。エンディング開始コマンドとは、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるコマンドであって、大当りが終了した旨の演出を開始させるために用いるコマンドをいう。エンディング開始コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファにエンディング開始コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされたエンディング開始コマンドは、表示制御コマンドとして、図２２のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。Ｓ５１９においては、その他受信したコマンドがある場合に当該受信コマンドに対応したフラグをセットし、コマンド解析処理を終了する。たとえば、エンディング終了コマンドを受信したときには、エンディング終了フラグをセットするとともに、エンディング終了コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信する処理を行なう。
【０２３０】
図２５は、図２４のＳ５１６において演出開始フラグがセットされたときに各種コマンドを設定するための処理を実行するコマンド設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２３１】
まず、Ｓ５２０において演出開始フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５２０において演出開始フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはそのままコマンド設定処理を終了する。一方、Ｓ５２０において演出開始フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５２１において、ランダムＲＳ１〜ランダムＲＳ３の値を読出し所定のバッファ領域に格納する処理が行なわれる。Ｓ５２２では、変動表示装置９において停止させる飾り図柄の組合せを決定し、該決定された飾り図柄に対応するコマンドを設定する飾り停止図柄コマンド設定処理が行なわれる。Ｓ５２３では、変動表示装置９における飾り図柄の変動パターンを決定し、該決定された飾り変動パターンに対応するコマンドを設定する飾り変動パターンコマンド設定処理が行なわれる。Ｓ５２４では、エンディング開始コマンドを設定するエンディング開始コマンド設定処理が行なわれ、コマンド設定処理を終了する。
【０２３２】
図２６は、コマンド設定処理の飾り停止図柄コマンド設定処理（Ｓ５２２）を示すフローチャートである。
【０２３３】
飾り停止図柄コマンド設定処理においては、まず、Ｓ５３０において第１確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３０において第１確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３１において後述する第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理が行なわれＳ５３７へ移行される。
【０２３４】
一方、Ｓ５３０において第１確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３２において第２確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３２において第２確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３３において後述する第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理を行ないＳ５３７へ移行される。
【０２３５】
一方、Ｓ５３２において第２確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３４において非確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３４において非確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３５において後述する非確変大当り時飾り停止図柄決定処理を行ないＳ５３７へ移行される。Ｓ５３４において非確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３６において最終停止図柄としてはずれ図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３の値とを用いて決定する処理を行ない、Ｓ５３７へ移行される。リーチフラグがオン状態にセットされているとき、Ｓ５３６においては、最終停止図柄として左・右図柄をＳ５２１において読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて、中図柄をＳ５２１において読出したランダムＲＳ２−２の値を用いて、各々決定する処理が行なわれる。なお、リーチフラグがオン状態にセットされていないときであって、ランダムＲＳ２−１の値を用いて決定された左図柄と、ランダムＲＳ２−３の値を用いて決定された右図柄とが、偶然一致する場合には、一致しないように右図柄を＋１した図柄に入れ替える処理が行なわれる。また、ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３に対応する最終停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、大当り図柄の組合せとならないように右図柄を＋１した図柄に入れ替える処理が行なわれる。
【０２３６】
Ｓ５３７においては、Ｓ５３１，Ｓ５３３，Ｓ５３５，あるいはＳ５３６において決定された飾り停止図柄（変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄（終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を除く））を特定するための飾り停止図柄コマンドをセットする処理を行ない、飾り停止図柄コマンド設定処理を終了する。なお、飾り停止図柄コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ７５のバッファに飾り停止図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り停止図柄コマンドは、表示制御コマンドとして、図２２のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。
【０２３７】
図２７は、飾り停止図柄コマンド設定処理における第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３１）を示すフローチャートである。
【０２３８】
第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５４０において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４０において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５４１において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４１において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５４２において変動表示中に仮停止させる変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄の組合せから、および変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄を第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。変動中仮停止図柄とは、変動中再抽選表示が行なわれる前に仮停止させる大当り図柄をいう。変動終了時停止図柄とは、飾り図柄の変動表示が終了したときに停止させる大当り図柄をいう。なお、Ｓ５４２においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０２３９】
停止図柄を非確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「２２２」が決定され、「１」のときに停止図柄として「６６６」が決定され、「２」のときに停止図柄として「２２２」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「６６６」，「２２２」，「６６６」が決定される。
【０２４０】
停止図柄を第１確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、「１」のときに停止図柄として「８８８」が決定され、「２」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「８８８」，「４４４」，「８８８」が決定される。
【０２４１】
一方、Ｓ５４１において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４３において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０２４２】
また、Ｓ５４０において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４５において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４５において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５４６において変動中仮停止図柄を第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５４６においては、変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。Ｓ５４５において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４７において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４７において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５４８において変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０２４３】
Ｓ５４７において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４９において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４９において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５５０において変動終了時停止図柄を第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５５０においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０２４４】
Ｓ５５１においては、最終停止図柄として第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理を行ない、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０２４５】
最終停止図柄を第１確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ２−１から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、「１」のときに停止図柄として「８８８」が決定され、「２」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「８８８」，「４４４」，「８８８」が決定される。
【０２４６】
以上説明したように、第１確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４０およびＳ５４１でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第１確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行ない、終了時高ベース再抽選表示において、第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０２４７】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４０でＹＥＳおよびＳ５４１でＮＯ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第１確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２４８】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４０でＮＯおよびＳ５４５でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０２４９】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４７でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、第１確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２５０】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４９でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０２５１】
図２８は、飾り停止図柄コマンド設定処理における第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３３）を示すフローチャートである。
【０２５２】
第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５５５において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５５５において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５５６において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５５６において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５５７において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄の組合せから、および変動終了時停止図柄を第２確変大当り図柄以外の大当り図柄、すなわち非確変大当り図柄および第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５５７においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０２５３】
停止図柄を第２確変大当り図柄以外の大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「２２２」が決定され、「１」のときに停止図柄として「６６６」が決定され、「２」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「８８８」，「２２２」，「６６６」が決定される。
【０２５４】
一方、Ｓ５５６において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５５８において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０２５５】
また、Ｓ５５５において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５５９において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５５９において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５６０において変動中仮停止図柄を第２確変大当り図柄以外の大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５６０においては、変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。Ｓ５５９において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５６１において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５６１において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５６２において変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０２５６】
Ｓ５６１において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５６３において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５６３において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５６５へ移行される。Ｓ５６３において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５６４において変動終了時停止図柄を第２確変大当り図柄以外の大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５６４においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０２５７】
Ｓ５６５においては、最終停止図柄として第２確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理を行ない、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０２５８】
最終停止図柄を第２確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ２−１から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「１１１」が決定され、「１」のときに停止図柄として「３３３」が決定され、「２」のときに停止図柄として「５５５」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「７７７」，「９９９」，「１１１」が決定される。
【０２５９】
以上説明したように、第２確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５５５およびＳ５５６でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止したときには変動中高確再抽選表示において成り上げ失敗演出を行ない、変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止したときには変動中高確再抽選表示において成り上げ成功演出を行ない、終了時高ベース再抽選表示において、第２確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２６０】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５５５でＹＥＳおよびＳ５５６でＮＯ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第２確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２６１】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５５５でＮＯおよびＳ５５９でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２６２】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５６１でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、第２確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２６３】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５６３でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０２６４】
なお、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき（Ｓ５６３でＮＯ）、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることができる。
【０２６５】
図２９は、飾り停止図柄コマンド設定処理における非確変大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３５）を示すフローチャートである。
【０２６６】
非確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５７０において変動中高確再抽選フラグまたは変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち変動中再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７０において変動中再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５７１において終了時高確再抽選フラグまたは終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち終了時再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７１において終了時再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５７２において変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０２６７】
本実施の形態におけるＳ５７２では、変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄として、非確変大当り図柄から同じ非確変大当り図柄が決定されるが、これに限らず、変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄として、非確変大当り図柄のうちそれぞれ異なる非確変大当り図柄が決定されるように構成してもよい。たとえば、変動中仮停止図柄をランダムＲＳ３の値を用いて決定し、決定された変動中仮停止図柄の次の非確変大当り図柄（たとえば、決定された変動中仮停止図柄が「２２２」の場合、「６６６」が該当）を変動終了時停止図柄をに決定するようにしてもよい。
【０２６８】
一方、Ｓ５７１において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７３において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０２６９】
また、Ｓ５７０において変動中再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７４において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７４において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５７５において変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。Ｓ５７４において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７６へ移行される。
【０２７０】
Ｓ５７６においては、最終停止図柄として非確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理を行ない、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０２７１】
最終停止図柄を非確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ２−１から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「２２２」が決定され、「１」のときに停止図柄として「６６６」が決定され、「２」のときに停止図柄として「２２２」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「６６６」，「２２２」，「６６６」が決定される。
【０２７２】
以上説明したように、非確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７０およびＳ５７１でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中再抽選表示および終了時再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０２７３】
また、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中再抽選表示を実行するときであってかつ変動中再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７０でＹＥＳおよびＳ５７１でＮＯ）、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０２７４】
また、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７４でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０２７５】
なお、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき（Ｓ５７４でＮＯ）、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることができる。
【０２７６】
以上、飾り停止図柄コマンド設定処理について説明したが、前述したようにＳ５３７においては、Ｓ５３１，Ｓ５３３，Ｓ５３５，あるいはＳ５３６において決定された飾り停止図柄（変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄（終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を除く））を特定するための飾り停止図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄とは、Ｓ５４０およびＳ５４１においてＹＥＳと判断されたときのＳ５５１で決定された飾り図柄、Ｓ５４７またはＳ５４９でＹＥＳと判断されたときのＳ５５１で決定された飾り図柄、Ｓ５５５およびＳ５５６においてＹＥＳと判断されたときのＳ５６５で決定された飾り図柄、Ｓ５６１またはＳ５６３でＹＥＳと判断されたときのＳ５６５で決定された飾り図柄、Ｓ５７０およびＳ５７１においてＹＥＳと判断されたときのＳ５７６で決定された飾り図柄、およびＳ５７４でＹＥＳと判断されたときのＳ５７６で決定された飾り図柄をいう。これら終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を特定するための飾り停止図柄コマンドは、図３２を用いて後述するエンディング開始コマンド設定処理で特定され設定される。
【０２７７】
図３０は、コマンド設定処理における飾り変動パターンコマンド設定処理（Ｓ５２３）を示すフローチャートである。
【０２７８】
飾り変動パターン決定処理においては、まず、Ｓ５８０において受信した変動パターンコマンドに応じたテーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ５８１においては、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ１の値に応じて、Ｓ５８０においてルックアップされているテーブルを用いて、飾り変動パターンを決定する処理が行なわれる。Ｓ５８２においては、Ｓ５８１において決定された飾り変動パターンコマンドをセットする処理を行ない、飾り変動パターン決定処理を終了する。なお、飾り変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ７５のバッファに飾り変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り変動パターンコマンドは、表示制御コマンドとして、図２２のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。
【０２７９】
ここで、Ｓ５８０においてルックアップされるテーブルについて説明する。図３１は、飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドに応じた飾り変動パターン決定用テーブルがルックアップされて、ランダムＲＳ１の値に基づいて、１つの飾り変動パターンが決定される。なお、図３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され得る変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターン決定用テーブル全体を示している。
【０２８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０００ｈ」であるときには、８０００時用のテーブルが参照される。８０００時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜６９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「７０〜８９」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「９０〜９６」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。なお、予告１〜予告３は、それぞれ、出現するキャラクタ、出現するタイミング、背景画像の種類等、異なる態様で行なわれる。すなわち、予告１〜予告３のいずれが実行されるかによって、変動表示手段、音出力手段、および発光手段が異なる態様で制御される。
【０２８１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００１ｈ」であるときには、８００１時用のテーブルが参照される。８００１時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜６４」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「６５〜８４」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「８５〜９３」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「９４〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０２８２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００２ｈ」であるときには、８００２時用のテーブルが参照される。８００２時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜５９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「６０〜８０」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「８１〜９２」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「９３〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０２８３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１０ｈ」であるときには、８０１０時用のテーブルが参照される。８０１０時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜２４」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、「２５〜３５」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、「３６〜７４」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、「７５〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０２８４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１３ｈ」であるときには、８０１３時用のテーブルが参照される。８０１３時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜９」の範囲内のときに予告なしの飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定され、「１０〜１４」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定され、「１５〜２９」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定され、「３０〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０２８５】
以上、図３１の飾り変動パターン決定用テーブルのうち、８０００時用、８００１時用、８００２時用、８０１０時用、および８０１３時用の飾り変動パターン決定用テーブルについて説明したが、８００３時用、８００４時用、８０１１時用、および８０１２時用の飾り変動パターン決定用テーブルも同様に、ランダムＲＳ１の値に基づいて、１つの飾り変動パターンが決定されるように構成されている。
【０２８６】
なお、図３１に示した飾り変動パターン決定用テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０００ｈ〜８００４ｈ」のいずれかであるときに予告１〜３のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合よりも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１０ｈ〜８０１４ｈ」のいずれかであるときに予告１〜３のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合が高くなるように、振分が設定されている。
【０２８７】
図３２は、コマンド設定処理におけるエンディング開始コマンド設定処理（Ｓ５２４）を示すフローチャートである。
【０２８８】
エンディング開始コマンド設定処理においては、まず、Ｓ５８５において終了時再抽選表示を行なうか否かを特定するとともに、終了時再抽選表示を行なう場合には終了時再抽選表示により表示される図柄として決定された最終停止図柄を特定する処理が行なわれる。終了時再抽選表示により表示される図柄として決定された最終停止図柄とは、Ｓ５４０およびＳ５４１においてＹＥＳと判断されたときのＳ５５１で決定された飾り図柄、Ｓ５４７またはＳ５４９でＹＥＳと判断されたときのＳ５５１で決定された飾り図柄、Ｓ５５５およびＳ５５６においてＹＥＳと判断されたときのＳ５６５で決定された飾り図柄、Ｓ５６１またはＳ５６３でＹＥＳと判断されたときのＳ５６５で決定された飾り図柄、Ｓ５７０およびＳ５７１においてＹＥＳと判断されたときのＳ５７６で決定された飾り図柄、またはＳ５７４でＹＥＳと判断されたときのＳ５７６で決定された飾り図柄をいう。
【０２８９】
Ｓ５８６において、Ｓ５８５において特定された内容に対応するエンディング開始コマンドを設定する処理を行ないエンディング開始コマンド設定処理を終了する。なお、Ｓ５８６におけるエンディング開始コマンドを設定するとは、具体的には、ＲＡＭ７５に設けられているコマンド設定用バッファにエンディング開始コマンドのデータを格納する処理をいう。格納されたエンディング開始コマンドは、前述したＳ５１８ａにおいてＹＥＳと判断されたときに、前述したＳ５１８ｂにおいてＲＡＭ７５のバッファにセットされて、表示制御コマンドとして図２２のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。すなわち、Ｓ５８６で設定されたエンディング開始コマンドは、Ｓ５１８ａにおいてＹＥＳと判断されるまでＲＡＭ７５のコマンド設定用バッファに格納され、Ｓ５１８ａにおいてＹＥＳと判断されたときに、表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。なお、終了時再抽選表示が行なわれないときには、終了時再抽選表示が行なわれない旨を特定するコマンドをエンディング開始コマンドとして特定し、設定する処理が行なわれる。
【０２９０】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図３３は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ６０１）。
【０２９１】
初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ６０２）。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ６０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ６０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０２９２】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、表示制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０２９３】
表示制御処理においては、まず、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ６０４）。次に、受信した表示制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ６０５）。次いで、表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ６０６）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（表示制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御を実行する。
【０２９４】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ６０７）。乱数更新処理においては、たとえば、演出モードを決定するために用いる演出モード決定用のランダムのカウンタが更新される。その後、Ｓ６０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。音・ランプ制御基板７０からの表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、音・ランプ制御基板７０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドのデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納し、そのコマンドデータに基づいて、コマンドを解析し、各種の処理を実行する。
【０２９５】
次に、図３３のＳ６０６による表示制御プロセス処理について説明する。図３４は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ７００〜Ｓ７０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２９６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７００）：飾り変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、飾り変動パターンコマンドを受信したことが確認されたときには、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０１に応じた値に更新する。
【０２９７】
図柄変動開始処理（Ｓ７０１）：飾り変動パターンコマンドから、飾り変動パターンの種類および変動時間を特定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右の図柄）の変動を開始させるための処理を行なう。なお、変動時間は、飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定されたか否か、すなわち変動中再抽選表示が行なわれるか否かにより、同一の飾り変動パターンコマンドを受信したときであっても異なる変動時間が設定される。変動時間は、変動中再抽選表示が行なわれる場合、飾り変動パターンコマンドから特定される変動時間に変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が設定される。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０２に応じた値に更新する。
【０２９８】
図柄変動中処理（Ｓ７０２）：変動表示装置９での飾り変動パターンを構成する各変動状態（変動速度、予告、背景画像、変動中再抽選表示等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、変動時間タイマに設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左，中，右図柄を停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０３に応じた値に更新する。前述した変動中再抽選表示は、図柄変動中処理において実行される。すなわち、受信した飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定されるときには、図柄変動中処理において、飾り変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過したときに変動中仮停止図柄を仮停止させた後、変動中再抽選表示を行なう処理を行ない、変動終了時停止図柄を停止（揺れ変動）させる制御が行なわれる。また、受信した飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定されなかったときには、図柄変動中処理において、受信した飾り停止図柄コマンドから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止（揺れ変動）させる制御が行なわれる。
【０２９９】
図柄停止待ち処理（Ｓ７０３）：図柄変動開始処理において設定された変動時間が経過して停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動を停止（前述の揺れ変動状態を停止）し、停止図柄を表示する制御を行ない、停止図柄を確定させる。すなわち、図柄変動中処理において、受信した飾り停止図柄コマンドから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるときは、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０４に応じた値に更新し、大当り遊技状態の表示制御に移行させる。一方、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せであるときは、表示制御プロセスフラグの値をＳ７００に応じた値に更新する。
【０３００】
大当り表示処理（Ｓ７０４）：変動表示装置９での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０５に応じた値に更新する。
【０３０１】
大当り遊技中処理（Ｓ７０５）：大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。エンディング開始コマンドを受信すると、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０６に応じた値に更新する。受信したエンディング開始コマンドから、終了時再抽選表示を行ない停止表示させる最終停止図柄が特定されるときには、受信したエンディング開始コマンドから特定される最終停止図柄を停止表示させるための終了時再抽選表示が設定される。受信したエンディング開始コマンドが終了時再抽選表示を行なわない旨を特定するコマンドであるときには、ノーマルエンディング表示が設定される。
【０３０２】
大当り遊技終了処理（Ｓ７０６）：大当り遊技中処理で設定されたエンディング表示を行なう。エンディング表示は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００からのエンディング終了コマンドを受信したときに終了する。前述した終了時再抽選表示は、大当り遊技終了処理において実行される。大当り遊技中処理において終了時再抽選表示が設定されているときには、大当り遊技終了処理において、設定されている終了時再抽選表示を行ない、特定される最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。一方、大当り遊技中処理においてノーマルエンディング表示が設定されているときには、大当り遊技終了処理において、設定されているノーマルエンディング表示が行なわれる。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７００に応じた値に更新する。
【０３０３】
次に、図３４のＳ７０１による図柄変動開始処理について説明する。図３５は、図３４の図柄変動開始処理（Ｓ７０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。まず、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ７１１）。具体的に、Ｓ７１１では、受信した飾り変動パターンコマンドから特定される飾り変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、飾り変動パターンが設定される。そして、変動表示装置９での変動時間を計時するための変動時間タイマに、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した変動時間を設定し、変動時間タイマの計時（変動時間の計時）がスタートさせる（Ｓ７１２）。なお、Ｓ７１２において設定される変動時間は、飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定される場合、飾り変動パターンコマンドから特定される変動時間に変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した合計時間が変動時間として設定される。
【０３０４】
次に、Ｓ７１２で設定された飾り変動パターンで、変動表示装置９において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ７１３）。そして表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理（Ｓ７０２）に対応した値に更新し（Ｓ７１４）、リターンする。このように飾り変動パターンコマンドに応じて設定された飾り変動パターンでの飾り図柄の変動開始が、飾り変動パターンコマンドおよび飾り停止図柄コマンドに応じて設定された変動時間によって管理されながら実行される。
【０３０５】
図３６は、表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理においては、まず、Ｓ７２０において大当り遊技中処理が行なわれる。大当り遊技中処理においては、たとえば大当り遊技状態における各ラウンド中の各種表示演出、および各ラウンド間のインターバル期間中の各種表示演出を実行する処理が行なわれる。Ｓ７２１においては、エンディング開始コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ７２１においてエンディング開始コマンドを受信したと判断されたときには、Ｓ７２２においてエンディング開始コマンドに対応する表示演出を設定する処理を行なう。たとえば、受信したエンディング開始コマンドから終了時再抽選表示を行なうことが特定されたときには、再変動させて受信したエンディング開始コマンドから特定される最終停止図柄を停止させる終了時再抽選表示が設定される。また、受信したエンディング開始コマンドが終了時再抽選表示を行なわない旨を特定するコマンドであるときには、ノーマルエンディング表示が設定される。Ｓ７２３において表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理に対応する値に更新する処理を行ない大当り遊技中処理を終了する。
【０３０６】
図３７は、表示制御プロセス処理における大当り遊技終了処理（Ｓ７０６）を示すフローチャートである。
【０３０７】
大当り遊技終了処理においては、まず、Ｓ７３０において、Ｓ７２２において設定された表示演出をエンディング表示として変動表示装置９に表示させる処理が行なわれる。
【０３０８】
Ｓ７３１においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００からのエンディング終了コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、エンディング表示が予め定められた時間表示され、終了タイミングに到達したか否かを判別する処理が行なわれる。
【０３０９】
Ｓ７３１においてエンディング終了コマンドを受信したと判断されたときには、Ｓ７３２において当該大当り遊技終了後の演出モードを決定するために用いるテーブルであって遊技状態に応じた演出モード決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ７３３においては、演出モード決定用のランダムから値を抽出し、Ｓ７３２においてルックアップした演出モード決定用テーブルを用いて演出モードを決定する処理が行なわれる。
【０３１０】
ここで、図３８を用いて、演出モード決定用テーブルについて説明する。図３８は、演出モード決定用テーブルを説明するための図である。ここで、演出モードとは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ、背景画面、演出内容等の種類をいう。本実施の形態における演出モードは、海モード、山モード、および空モードから構成されている。演出モードとして海モードが決定されたときには、海に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして山モードが決定されたときには、山に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして空モードが決定されたときには、空に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。
【０３１１】
演出モード決定用テーブルは、パチンコ遊技機１において制御され得る遊技状態毎に対応するテーブルが各々設定されている。大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態であるときは、低確低ベース状態時テーブルが参照される。低確低ベース状態時テーブルは、演出モード決定用のランダムからの値が、「０〜６」であるときに海モードが決定され、「７〜８」であるときに山モードが決定され、「９」であるときに空モードが決定されるように、振分けが設定されている。
【０３１２】
このため、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態に制御されるときには、演出モードとして、山モードや空モードが決定される割合よりも高い割合で、海モードが決定される。これにより、遊技者は、現在制御されている遊技状態を失念してしまったときまたは認識していないときであっても、海に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が変動表示装置９に表示されていることから、現在の遊技状態が低確低ベース状態に制御されている割合が高いことを認識することができる。
【０３１３】
大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確低ベース状態時テーブルが参照される。高確低ベース状態時テーブルは、演出モード決定用のランダムからの値が、「０」であるときに海モードが決定され、「１〜７」であるときに山モードが決定され、「８〜９」であるときに空モードが決定されるように、振分けが設定されている。
【０３１４】
このため、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態に制御されるときには、演出モードとして、海モードや空モードが決定される割合よりも高い割合で、山モードが決定される。これにより、遊技者は、現在制御されている遊技状態を失念してしまったときまたは認識していないときであっても、山に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が変動表示装置９に表示されていることから、現在の遊技状態が高確低ベース状態に制御されている割合が高いことを認識することができる。
【０３１５】
大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確高ベース状態時テーブルが参照される。高確高ベース状態時テーブルは、演出モード決定用のランダムからの値が、「０〜１」であるときに海モードが決定され、「２」であるときに山モードが決定され、「３〜９」であるときに空モードが決定されるように、振分けが設定されている。
【０３１６】
このため、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に制御されるときには、演出モードとして、海モードや山モードが決定される割合よりも高い割合で、空モードが決定される。これにより、遊技者は、現在制御されている遊技状態を失念してしまったときまたは認識していないときであっても、空に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が変動表示装置９に表示されていることから、現在の遊技状態が高確高ベース状態に制御されている割合が高いことを認識することができる。
【０３１７】
図３７に戻り、Ｓ７３４においては、Ｓ７３３において決定された演出モードに対応する演出モードで変動表示装置９に表示するための演出モードデータを設定する処理が行なわれる。Ｓ７３５においては、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応する値に設定する処理を行ない大当り遊技終了処理を終了する。
【０３１８】
次に、変動表示装置９における変動中再抽選表示および終了時再抽選表示の一例を説明する。図３９は、変動表示装置９において複合再抽選表示が行なわれたとき、すなわち変動中高確再抽選表示および終了時高ベース再抽選表示が行なわれたときの一例を示す説明図である。
【０３１９】
図３９（ａ）〜（ｄ）は、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。（ａ）では、変動表示装置９において、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。（ｂ）では、左図柄として、「２」が停止表示された状態を示している。（ｃ）では、右図柄として、左図柄と同じ「２」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。（ｄ）では、中図柄が停止表示され変動中仮停止図柄として「２」の３つ揃いとなり、非確変大当り図柄の組合せとなった状態を示している。
【０３２０】
図３９（ｅ）は、大当りとなった旨を報知する大当り発生報知演出を示している。大当り発生報知演出では、変動表示装置９の中央に、大当りとなった旨を報知するための「大当り！！」といったメッセージが表示される。
【０３２１】
図３９（ｆ）〜（ｉ）は、変動表示装置９において変動中高確再抽選表示が行なわれた状態を示している。（ｆ）では、変動中高確再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高確再抽選！！」といったメッセージが表示された状態を示している。なお、変動中高ベース再抽選表示が行なわれる場合には、変動中高ベース再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高ベース再抽選！！」といったメッセージが表示される。
【０３２２】
（ｇ）では、変動表示装置９において大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態を示している。大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態とは、たとえば、「２２２」→「３３３」→・・・「９９９」→「１１１」→・・・といった状態をいう。（ｈ）では、再抽選の結果として変動終了時停止図柄が表示され、再び「２」の３つ揃いとなった状態を示している。（ｉ）では、確変大当り図柄に成り上がれなかった旨の「成り上がり失敗…」といったメッセージが表示された状態を示している。変動中高確再抽選表示が終了した後、遊技状態は、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が開始される。
【０３２３】
図３９（ｊ）〜（ｐ）は、大当り遊技が終了し、エンディング表示が行なわれた状態を示している。ここでは、前述したようにエンディング表示として終了時高ベース再抽選表示が設定されているものとする。（ｊ）では、大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「大当り終了」といったメッセージが表示される。なお、エンディング表示としてノーマルエンディング表示が設定されている場合には、「大当り終了」といったメッセージが表示されて終了する。（ｋ）では、終了時高ベース再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高ベース再抽選！！」といったメッセージが表示された状態を示している。なお、終了時高確再抽選表示が行なわれる場合には、終了時高確再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高確再抽選！！」といったメッセージが表示される。
【０３２４】
（ｍ）では、（ｇ）と同様に、変動表示装置９において大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態を示している。（ｎ）では、再抽選の結果として最終停止図柄が表示され、「５」の３つ揃いとなった状態を示している。（ｐ）では、非確変大当り図柄の組合せから第２確変大当り図柄の組合せに成り上がり、高確高ベース状態に制御される旨の「高確高ベース突入！！」といったメッセージが表示されている。以降、遊技状態は、高確高ベース状態に制御される。
【０３２５】
以上のように、図３９（ｄ）で、非確変大当り図柄により非確変大当りとなった場合であっても、その後に、図３９（ｆ）〜（ｉ）で示した変動中再抽選表示や、図３９（ｋ）〜（ｐ）で示した終了時再抽選表示が行なわれることにより、第１確変大当り図柄が停止し高確低ベース状態に制御されること、および第２確変大当り図柄が停止し高確高ベース状態に制御されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２６】
次に、前述した実施形態により得られる主な効果を説明する。
（１−１）  図１８のＳ３９６、Ｓ４０１またはＳ４０５において、高確低ベース状態または高確高ベース状態である確変状態に制御されるか否かに関わる演出表示である高確再抽選表示を行なうか否かの決定と、高確高ベース状態に制御されるか否かに関わる演出表示である高ベース再抽選表示を行なうか否かの決定とを行ない、当該決定結果に基づき、図３９等で示したように変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれる。これにより、変動表示において非確変大当り図柄が停止されたときでも、変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれて、第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に成り上がるかもしれないといった期待感や、高ベース状態に制御される第２確変大当り図柄に成り上がるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２７】
また、高確再抽選表示が行なわれるときは、図２６〜図２９で示したように変動中仮停止図柄や変動終了時停止図柄が非確変大当り図柄から決定され、確変状態に制御されるときはＳ５５１およびＳ５６５で示したように最終停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄から決定されるため、再抽選表示後に第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄が停止され、確変状態に制御される旨が表示される。これにより、高確再抽選表示が行なわれる前にすでに第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄が停止されて確変状態に制御される旨が表示されたにも関わらず、さらに再抽選表示が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。
【０３２８】
さらに、高ベース再抽選表示が行なわれるときは、図２６〜図２９で示したように変動中仮停止図柄や変動終了時停止図柄が第２確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄または第１確変大当り図柄から決定され、高確高ベース状態に制御されるときはＳ５６５で示したように最終停止図柄が第２確変大当り図柄から決定されるため、再抽選表示後に第２確変大当り図柄が停止され、高確高ベース状態に制御される旨が表示される。これにより、高ベース再抽選表示が行なわれる前にすでに第２確変大当り図柄が停止されて高確高ベース状態に制御される旨が表示されたにも関わらず、さらに再抽選表示が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。
【０３２９】
図９等に示すように、大当り遊技状態に制御されたときに移行する遊技状態として、低確低ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態が設けられているので、始動入賞のしやすさの設定が異なることに基づいてベースが異なる複数の遊技状態がある。このように、ベースが異なる複数の遊技状態があることにより、大当り遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。
【０３３０】
また、図９においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が２０％であり、高確高ベース状態となる割合が５０％である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が１０％であり、高確高ベース状態となる割合が７０％である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３１】
（１−２）  図２５に示したように、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および飾り変動パターン等は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄コマンドおよび変動パターンコマンドに基づき、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により決定される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負荷を軽減させることができる。
【０３３２】
（２）  図９においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が３０％であり、高確高ベース状態となる割合が５０％である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が２０％であり、高確高ベース状態となる割合が７０％である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
（３）  図９を参照して、大当り遊技終了後に、高確高ベース状態に制御される割合は、遊技状態が低確低ベース状態または高確低ベース状態に制御されているときよりも、高確高ベース状態に制御されているときの方が高くなるように設定されている。このため、低確低ベース状態または高確低ベース状態から高確高ベース状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３４】
（４）  図９においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が４０％であり、高確高ベース状態となる割合が１０％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が２０％であり、高確高ベース状態となる割合が５０％である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３５】
（５）  図９においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が５０％であり、高確高ベース状態となる割合が１０％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が３０％であり、高確高ベース状態となる割合が５０％である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３６】
（６）  図１０および図３９等で説明したように、高確再抽選表示および高ベース再抽選表示を別々に実行することができるため、高確再抽選表示または高ベース再抽選表示のどちらが行なわれるかに応じて、遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３７】
（７）  図３４のＳ７０１で説明したように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、同じ飾り変動パターンコマンドを受信したときであっても、変動中再抽選表示を実行するか否かに応じて、変動パターンの変動時間の設定を異ならせることができる。これにより、変動パターンコマンド数を増加させることなく変動中再抽選表示を実行可能にすることができる。
【０３３８】
すなわち、前述した実施の形態においては、表示制御手段は、変動パターンコマンド送信手段から送信された変動パターンコマンドにより変動表示の変動パターンを特定し、変動パターンの変動時間を設定する変動時間設定手段（図３４）を含み、変動時間設定手段は、変動パターンコマンド送信手段から送信された変動パターンコマンドが同一の変動パターンを特定する変動パターンコマンドであっても、結果コマンド送信手段から送信された結果コマンドが変動表示中に状態演出表示を実行する旨の決定結果を特定する結果コマンドであるか否かに応じて（受信した図柄コマンドが８１０１ｈ、８１０２ｈ、８１０５ｈ、８１０８ｈ、８１０９ｈ、８１０Ｃｈ、８１０Ｅｈ、８１０Ｆｈ、および８１１２ｈであるかに応じて）、異なる変動時間を設定する特定表示時変動時間設定手段を含むように構成されている。このような構成により、同じ変動パターンコマンドを送信するときであっても、結果コマンドに応じて、変動パターンの変動時間の設定を異ならせることができるため、変動パターンコマンド数を増加させることなく変動表示中の状態演出表示を実行可能にすることができる。
【０３３９】
（８）  終了時再抽選表示は、大当り遊技終了時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるエンディング切替コマンドを、Ｓ５１８ａにおいて受信したと判断したときに行なわれる。これにより、大当り遊技状態に制御されたときには、終了時再抽選表示が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができるため、大当り終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。
【０３４０】
すなわち、前述した実施の形態においては、遊技制御手段は、特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミング（エンディング開始タイミング）に制御信号として、特定遊技状態が開始されてから変動表示部において実行される演出表示から他の種類の演出表示への切替えを示す切替コマンド（エンディング切替コマンド）を送信する切替コマンド送信手段（Ｓ４３６、Ｓ２７）をさらに含み、表示制御手段は、特定遊技状態終了後に状態演出表示を実行するとき、特定遊技状態が開始された後、切替コマンド送信手段によって送信された切替コマンドを受信したとき（Ｓ５１８ａでＹＥＳと判断されたとき）に、演出表示を状態演出表示に切替えて、当該状態演出表示を実行させる（Ｓ５１８ｂ、Ｓ５２４、図３６、図３７）をさらに含み、切替コマンド送信手段は、特定遊技状態を終了するとき（Ｓ４３０またはＳ４３１においてＮＯと判断されたとき）を所定の演出切替タイミングとして、切替コマンドを送信する。このような構成により、状態演出表示が特定遊技状態の終了時に行なわれるため、特定遊技状態に制御されたときには、特定遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。
【０３４１】
（９）  図３２のＳ５８６において、終了時再抽選表示が行なわれないときには、終了時再抽選表示が行なわれない旨を特定するコマンドをエンディング開始コマンドとして設定する処理が行なわれる。当該エンディング開始コマンドは、Ｓ５１８ａでエンディング切替コマンドを受信したときに、Ｓ５１８ｂにおいて表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。これにより、エンディング表示としてノーマルエンディング表示が行なわれて、遊技者が、終了時再抽選表示が行なわれないことを容易に把握することができるようになる。また、図２０のＳ４３４およびＳ４３５で示したように、終了時再抽選表示の実行時間がノーマルエンディング表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、終了時再抽選表示が行なわれないときに、変動表示装置９で行なわれるエンディング表示が無駄に長い間行なわれることを防止することができる。
【０３４２】
すなわち、前述した実施の形態においては、表示制御手段は、特定遊技状態終了後に状態演出表示が実行されないときであって、切替コマンド送信手段によって送信された切替コマンドを受信したときに、演出を特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出（ノーマルエンディング表示）に切替えて、特定遊技状態終了演出を実行させる特定遊技状態終了演出実行制御手段（Ｓ５６０、Ｓ５１８ｂ、Ｓ５０７、Ｓ５０８）をさらに含み、第２表示実行制御手段による特定遊技状態終了後に実行される状態演出表示の実行時間（演出タイマＴ１）は、特定遊技状態終了演出実行制御手段による特定遊技状態終了演出の実行時間（演出タイマＴ２）よりも長くなるように設定されている（図２０参照）。このような構成により、特定遊技状態終了後に状態演出表示を実行しないときに送信される切替コマンドに基づいて、特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出が実行される。このような特定遊技状態終了演出が実行されることにより、遊技者が、特定遊技状態終了後に状態演出表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。また、特定遊技状態終了後に状態演出表示の実行時間が特定遊技状態終了演出の実行時間よりも長くなるように設定されているので、特定遊技状態終了後に状態演出表示が実行されないときに、変動表示部で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。
【０３４３】
（１０）  また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００において、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄等を決定するため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負荷をより一層軽減させることができる。
【０３４４】
すなわち、前述した実施の形態においては、表示制御手段は、状態演出表示の実行が指示された旨の判定がされたことを条件として、状態演出表示において仮停止させる仮停止表示結果（変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄）を決定する（図２６〜図２９）ように構成されている。このような構成により、表示制御手段は、仮停止表示結果を決定することができるため、遊技制御手段の処理負荷をより一層軽減させることができる。
【０３４５】
（１１）  図１０（ａ）〜（ｃ）で説明したように、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。すなわち、状態演出表示実行手段は、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御すると決定されたときよりも、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御すると決定されたときの方が、高い割合で、第１高確率状態または第２高確率状態である高確率状態に制御するか否かを示す第１状態演出表示を実行するように構成されている。また、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。すなわち、状態演出表示実行手段は、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御すると決定されたときよりも、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御すると決定されたときの方が、高い割合で、第２高確率状態に制御するか否かを示す第２状態演出表示を実行するように構成されている。これにより、状態演出表示の種類に応じて、第１高確率状態に制御されるか、または第２高確率状態に制御されるかに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４６】
（１２）  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、演出制御コマンドに基づいて、図２５のＳ５２３で演出としての飾り変動パターン，予告演出の種類等が決定され、その決定された演出を実行するための表示制御内容を示す表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【０３４７】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信される図柄コマンドが、大当りにするか、第１確変大当りにするか、第２確変大当りにするか、非確変大当りにするか等の判定結果、再抽選表示を行なうか否かの決定結果を特定するためのマルチコマンドである場合について説明した。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信される変動パターンコマンドが、変動パターン、および再抽選表示を行なうか否かの決定結果を特定するためのマルチコマンドであるように構成してもよい。たとえば、図１９のＳ４２５においては、図１９のＳ４２２またはＳ４２４において決定された変動パターン、および図１８のＳ３９６，Ｓ４０１，またはＳ４０５における再抽選表示に関わる決定結果を特定可能な変動パターンコマンドをセットするように構成してもよい。
【０３４８】
（２）  前述した実施形態においては、再抽選表示として、大当り図柄を再変動させて第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に成り上がる表示が行なわれるか否かにより、高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されるか否かを報知するものを一例として説明した。しかし、大当り図柄を再変動させるものに限らず、再抽選表示として、特定の表示が行なわれるか否か（たとえば、特定のキャラクタが出現するか否か、特定の条件を満たした演出が行なわれるか否か等）により、高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されるか否かを報知するものであってもよい。
【０３４９】
（３）  前述した実施形態においては、図２６〜図２９で説明したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄を決定するように構成してもよい。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の処理負荷を軽減させることができる。また、このように構成した場合であっても、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄は、音演出や光演出に関わりがないため、変動表示装置９における表示演出と音演出やランプ演出との整合性を担保することができる。
【０３５０】
（４）  前述した実施形態においては、図３０等で説明したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が、予告演出の内容を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、予告演出が、音演出や光演出にかかわりがない演出（たとえば、キャラクタを出現させるだけの演出）である場合には、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、予告演出の内容を決定するように構成してもよい。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の処理負荷を軽減させることができる。また、このように構成した場合であっても、予告演出は、音演出や光演出に関わりがないため、変動表示装置９における表示演出と音演出やランプ演出との整合性を担保することができる。
【０３５１】
（５）  前述した実施形態においては、終了時再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、終了時再抽選表示を行なうタイミングとしては、次に示すようなタイミングで行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミング等の大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングで終了時再抽選表示を行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミングで終了時再抽選表示を行なうときには、各ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド等のラウンドの切替えタイミングを指定する演出制御コマンド等のコマンドを音・ランプ制御基板７０が受信したときに、図２０のＳ４３３〜Ｓ４３６で説明した終了時再抽選表示を実行させるための処理を行なうようにしてもよい。また、たとえば、前述したような大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングと、大当り遊技状態終了時のタイミングとのどちらか一方のタイミングで終了時再抽選表示を実行可能なようにし、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、これらのタイミングのうちどちらのタイミングで終了時再抽選表示を実行するかをランダムに選択決定するようにしてもよい。また、大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外のタイミングで終了時再抽選表示を行なう場合には、大当り遊技状態中の何ラウンド目で終了時再抽選表示を実行するかをランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いてランダムに決定するようにしてもよい。
【０３５２】
（６）  前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板７０と、表示制御基板８０との２つの基板を設け、主基板３１からの演出制御コマンドを音・ランプ制御基板７０が受信し、その受信したコマンドに基づいて、音・ランプ制御基板７０から表示制御基板８０に表示制御コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、主基板３１からの演出制御コマンドを表示制御基板８０が受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御基板８０から音・ランプ制御基板７０に、音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３５３】
（７）  前述した実施の形態においては、通常状態として低確低ベース状態を示し、第１高確率状態として高確低ベース状態を示し、第２高確率状態として高確高ベース状態を示し説明した。しかし、これに限らず、第２高確率状態は、第１高確率状態に制御されるよりも遊技者にとって有利度合いが大きい状態であればどのような遊技状態であってもよい。たとえば、第２高確率状態は、第１高確率状態よりもさらに特定表示結果となる確率が向上した状態であってもよい。また、第２高確率状態は、第１高確率状態においても第１の時短状態に制御される場合、当該第１の時短状態よりも遊技者にとって有利な第２の時短状態に制御される状態であってもよい。この場合、第２の時短状態は、第１の時短状態よりも、特定表示結果となる確率を向上させるものに限らず、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率がさらに高められた状態、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間がさらに長くされる状態、あるいは当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされる状態のいずれか、またはこれらを選択的に組合せた状態であってもよい。
【０３５４】
（８）  前述した実施の形態における遊技状態は、Ｓ３０８の大当り終了処理において、最終停止図柄が第１確変大当り図柄となったことを条件として第１確変フラグがセットされ第１高確率状態としての高確低ベース状態に制御され、最終停止図柄が第２確変大当り図柄となったことを条件として第２確変フラグがセットされ第２高確率状態としての高確高ベース状態に制御され、Ｓ３９８においてＮＯと判断され非確変大当り図柄となることを条件として第１確変フラグまたは第２確変フラグをオフ状態にして高確低ベース状態または高確高ベース状態を終了する例について説明した。しかし、第１高確率状態または第２高確率状態への制御を開始する開始条件および終了する終了条件は、前述した実施の形態における条件に限るものではない。たとえば、図１７で説明した特別図柄通常処理において、Ｓ３８６の判定処理が行なわれる度に、遊技状態を通常状態，第１高確率状態，または第２高確率状態へ制御するか否かの遊技状態判定処理を行なうようにしてもよい。そして、当該遊技状態判定処理において、現在の遊技状態と異なる遊技状態へ制御すると判定されたことを条件として、現在の遊技状態を終了し、次の変動表示から判定された遊技状態への制御を開始するように構成してもよい。これにより、大当り図柄にならない場合であっても、遊技状態が他の遊技状態へ制御される可能性があるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３５５】
また、第１高確率状態または第２高確率状態への制御を終了する終了条件は、所定回数（たとえば、１００回）分の特別図柄の変動表示が行なわれることにより成立するものであってもよい。第１高確率状態または第２高確率状態に制御されているときに終了条件が成立すると、通常状態へ制御されるものであってもよい。
【０３５６】
さらに、遊技状態判定処理により、現在の遊技状態と異なる遊技状態へ制御すると判定されたことを条件として、図３７のＳ７３２〜Ｓ７３４の処理を行ない、演出モードを再設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は、新たに制御された遊技状態を、演出モードから予測することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５７】
（９）  前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板７０と、表示制御基板８０との２つの基板を設けた例を示した。しかし、これに限らず、表示制御、音制御、および、ランプ制御を統括的に行なう１つの演出制御用マイクロコンピュータを搭載した１つの演出制御基板を設けてもよい。
【０３５８】
（１０）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させる旨を特定する図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信することに基づいて、飾り図柄の変動表示を停止させる例を示した。しかし、これに限らず、図柄確定コマンドを用いずに飾り図柄の変動表示を停止させるように構成してもよい。その場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００のそれぞれにおいて、変動表示の開始後、変動パターンコマンドにより特定された変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるようにする制御を行なう。
【０３５９】
（１１）  前述した実施の形態においては、変動表示装置９において飾り図柄を再変動表示させることにより再抽選表示を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、前述した再抽選表示を特別図柄表示器８において特別図柄を再変動表示させることにより実行するように構成したものであってもよい。このように構成した場合、変動表示装置９における飾り図柄の変動表示の表示結果と、移行される遊技状態との間において、図３で説明した相関関係が成立しないように構成し、飾り図柄の表示結果から移行される遊技状態を判別できないようにしてもよい。これにより、遊技者は、変動表示装置９の飾り図柄の表示結果から移行される遊技状態を判別できない。このため、図３８等で説明した大当り遊技終了後いずれの種類の演出モードで表示されるのだろうかといったように、演出モードに対する関心をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、演出モードの違いにより遊技者の抱く期待感を異ならせることができる。
【０３６０】
なお、以上のように、再抽選表示を特別図柄表示器８において特別図柄を再変動表示させることにより実行させるためには、図１８で説明した特別図柄停止図柄設定処理において、再抽選を実行するか否かを決定する処理（たとえば、Ｓ３９６、Ｓ４０１、Ｓ４０５）を行なった後に、当該決定結果および移行する遊技状態に応じて変動中仮停止特別図柄、変動終了時停止特別図柄、および最終停止特別図柄を決定する処理を行なうように構成してもよい。そして、変動中再抽選表示を実行するときには、図１５の特別図柄プロセス処理におけるＳ３０３において変動表示開始から予め定められた時間が経過したときに決定されている変動中仮停止特別図柄を仮停止させ、再変動表示を行ないＳ３０４において変動終了時停止特別図柄を停止させるように構成してもよい。また、終了時再抽選表示を実行するときには、図１５の特別図柄プロセス処理におけるＳ３０４において変動終了時停止特別図柄を停止させ、Ｓ３０８において大当り遊技終了後に特別図柄の再変動表示を行ない最終停止特別図柄を停止させるように構成してもよい。一方、変動表示装置９では、特別図柄表示器８において変動中再抽選表示が行なわれている間、飾り図柄の変動表示を継続して行ない、変動中再抽選表示が終了したときに飾り図柄の変動表示を停止し表示結果を導出表示するように制御してもよく、また、特別図柄表示器８において変動中再抽選表示が行なわれている間、キャラクタを出現させる演出等を行なうように制御してもよい。変動表示装置９では、特別図柄表示器８において終了時再抽選表示が行なわれている間、ノーマルエンディング表示を行なうように制御してもよく、また、キャラクタを出現させる演出等を行なうように制御してもよい。
【０３６１】
（１２）  前述した実施の形態においては、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合、図１０で説明したテーブルを用いて、再抽選表示を実行するか否かの判定を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合は、必ず再抽選表示を実行するように構成してもよい。たとえば、図１０で説明した「再抽選なし」が選択されないようにテーブルを構成してもよい。
【０３６２】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３６３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。
【図４】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板における回路構成、主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。
【図８】大当り判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図９】遊技状態判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１０】再抽選判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１１】変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】特定領域有効時間処理を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】音・ランプ制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】飾り停止図柄コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】非確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】飾り変動パターンコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。
【図３２】エンディング開始コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出モード決定用テーブルを説明するための図である。
【図３９】変動表示装置における複合再抽選表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３６４】
１  パチンコ遊技機、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５０３ａ  １２ビット乱数回路、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、７００  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ、９１０  電源基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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