(57)【要約】【課題】  当選の報知に関する面白み、個性、独創性を向上させ、当選の報知を故障や不具合と錯覚するのを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】  リール装置により表示された複数の図柄をそれぞれ変動させた後に停止させ、停止した複数の図柄の組み合わせが予め定められた複数の図柄の組み合わせである場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、磁性を有するコインＣを貯留するコインカップ２６と、コインカップ２６に貯留されたコインＣに磁力を作用させる電磁石２７と、電磁石２７を遊技状態に応じて制御する主制御装置とを備える。視覚や聴覚を通じて遊技者に当選を報知するのではなく、コインＣを揉む手の触覚を通じて遊技者に当選を報知するので、遊技機の独創性を発揮することができ、遊技の面白み、個性、あるいは独創性を向上させることができる。【選択図】  図２
2007082762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置により表示された複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止した複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせである場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、
磁性を有する遊技媒体を貯留するカップと、このカップに貯留された遊技媒体に磁力を作用させる電磁石と、この電磁石を遊技状態に応じて制御する制御装置とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示装置を収納した筐体と、この筐体のドアに設置され、人為操作に基づいて可変表示装置により表示された抽選用の複数の識別情報を変動させるスタートレバー装置と、人為操作に基づいて変動する複数の識別情報を停止させるストップスイッチとを含み、
制御装置は、変動する複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなるか否かを判定する手段と、スタートレバー装置のオン操作に基づく抽選の結果、複数の識別情報の組み合わせをストップスイッチによる識別情報の停止で予め定められた複数の識別情報の組み合わせとすることが可能になる場合には、電磁石が非通電状態か否かを判定する手段と、電磁石が非通電状態の場合には、電源ユニットにより電磁石に通電する手段とを含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示装置を備えた遊技盤と、この遊技盤に設けられ、遊技球の入賞により可変表示装置を動作させる始動入賞口装置と、遊技盤に設けられ、特別遊技状態への移行時に大入賞口を開放して遊技球を入賞させる大入賞口装置とを含み、
制御装置は、変動する複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなるか否かを判定する手段と、複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなる場合には、電磁石が非通電状態か否かを判定する手段と、電磁石が非通電状態の場合には、電源回路により電磁石に通電する手段と、変動する複数の識別情報が停止したか否かを判定する手段と、変動する複数の識別情報が停止した場合には、電源回路による電磁石への通電を停止する手段とを含む請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロと呼ばれるスロットマシンやパチンコ遊技機からなる遊技機に関し、より詳しくは、当選時の報知方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンからなる従来の遊技機は、図示しないが、コイン投入後にスタートレバー装置が遊技者に操作されると、リール装置の複数のリールが回転して抽選用の複数の図柄をそれぞれ変動させ、複数のストップボタンが押圧操作されることにより複数のリールを順次停止させ、この停止した複数の図柄の組み合わせが予め定められた当選用の複数の図柄の組み合わせである場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行するとともに、コインカップにコインを払い出し、遊技者の射幸心を適度に煽るよう機能する。
【０００３】
ところで、複数の図柄の組み合わせが当選用の複数の図柄の組み合わせである場合には、遊技機の背面スピーカ、ランプ、上部スピーカ、液晶ユニット等が動作して当選を遊技者に報知するのが一般的であるが、スタートレバー装置やボタンに磁力を作用させて抵抗とし、この抵抗により遊技者に当選を報知する技術も提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３‐９３５７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来における遊技機は以上のように背面スピーカ、ランプ、上部スピーカ、液晶ユニット等が動作して当選を遊技者に報知するが、このような報知の方法は他のタイプの遊技機と何ら異なるところがないから、面白み、個性、あるいは独創性に欠けるという問題がある。
係る問題は、スタートレバー装置やボタンに磁力を作用させて抵抗とする報知法によりある程度解消することができる。しかしながら、この場合には、スタートレバー装置やボタンの操作に違和感や量感が生じるので、遊技者が遊技機の故障と錯覚し、興ざめして遊技を中断したり、断念するおそれがある。
【０００５】
本発明は上記に鑑みなされたもので、当選の報知に関する面白み、個性、独創性を向上させ、当選の報知を故障や不具合と錯覚するのを抑制することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明においては上記課題を解決するため、可変表示装置により表示された複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止した複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせである場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、
磁性を有する遊技媒体を貯留するカップと、このカップに貯留された遊技媒体に磁力を作用させる電磁石と、この電磁石を遊技状態に応じて制御する制御装置とを含むことを特徴としている。
【０００７】
なお、可変表示装置を収納した筐体と、この筐体のドアに設置され、人為操作に基づいて可変表示装置により表示された抽選用の複数の識別情報を変動させるスタートレバー装置と、人為操作に基づいて変動する複数の識別情報を停止させるストップスイッチとを含み、
制御装置は、変動する複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなるか否かを判定する手段と、スタートレバー装置のオン操作に基づく抽選の結果、複数の識別情報の組み合わせをストップスイッチによる識別情報の停止で予め定められた複数の識別情報の組み合わせとすることが可能になる場合には、電磁石が非通電状態か否かを判定する手段と、電磁石が非通電状態の場合には、電源ユニットにより電磁石に通電する手段とを含むと良い。
【０００８】
また、可変表示装置を備えた遊技盤と、この遊技盤に設けられ、遊技球の入賞により可変表示装置を動作させる始動入賞口装置と、遊技盤に設けられ、特別遊技状態への移行時に大入賞口を開放して遊技球を入賞させる大入賞口装置とを含み、
制御装置は、変動する複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなるか否かを判定する手段と、複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなる場合には、電磁石が非通電状態か否かを判定する手段と、電磁石が非通電状態の場合には、電源回路により電磁石に通電する手段と、変動する複数の識別情報が停止したか否かを判定する手段と、変動する複数の識別情報が停止した場合には、電源回路による電磁石への通電を停止する手段とを含むと良い。
【０００９】
ここで、特許請求の範囲における可変表示装置は、抽選用の複数の識別情報を変動表示させる装置であれば、複数のリールを並べ備えたリール装置、液晶ユニット、液晶モジュール等を特に問うものではない。磁性を有する遊技媒体には、少なくともコイン（メダルともいう）や遊技球が含まれる。また、カップや電磁石は、単数複数を特に問うものではない。制御装置は、主制御装置や副制御装置の別、単数複数を特に問うものではない。
【００１０】
制御装置は、遊技機がスロットマシンの場合には、変動する複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなるか否かを判定する手段と、複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとなる場合には、電磁石が非通電状態か否かを判定する手段と、電磁石が非通電状態の場合には、電源ユニットにより電磁石に通電する手段と、変動する複数の識別情報が予め定められた複数の識別情報の組み合わせで停止したか否かを判定する手段と、変動する複数の識別情報が予め定められた複数の識別情報の組み合わせで停止した場合には、電源ユニットによる電磁石への通電を停止する手段とを含むことが好ましい。
【００１１】
遊技機は、スロットマシンの場合、ＡタイプやＢタイプ等があるが、可変表示装置に表示した複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止した複数の識別情報の組み合わせが予め定められた当選の組み合わせであるときには、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する機器であれば、いずれのタイプでも良い。さらに、遊技機は、パチンコ遊技機の場合、いわゆるデジパチタイプ、ハネモノタイプ、権利者タイプ等を特に問うものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、カップに貯留された遊技媒体に電磁石の磁力が作用して遊技媒体の動きや移動を規制し、この遊技媒体に対する規制が遊技者等に触覚や視覚を通じて有利な遊技状態である当選を報知するので、当選の報知に関する面白み、個性、独創性等を向上させることができるという効果がある。また、当選の報知を遊技機の故障や不具合と錯覚するのを抑制することができるという効果がある。
【００１３】
また、請求項２記載の発明によれば、遊技機がスロットマシンの場合、コインからなる遊技媒体を用いたスタートレバー装置のオン操作を契機とし、複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせとすることが可能になった時、電磁石が非通電状態の場合には、電磁石に対する通電により、カップに貯留された遊技媒体の動きが鈍化等する。したがって、遊技者は、遊技媒体に触れた手や指を通じて当選したことを把握することが可能になる。
【００１４】
また、請求項３記載の発明によれば、遊技機がパチンコ遊技機の場合、遊技盤の始動入賞口装置に遊技球からなる遊技媒体が入賞し、複数の識別情報が変動を開始してから停止するまでの間、電磁石に対する通電により、遊技盤に遊技媒体を無駄に打ち込むことを規制することが可能になる。したがって、複数の識別情報の停止後に、大入賞口装置の開放した大入賞口に遊技媒体を球切れに伴い打ち込むことができなくなるのを有効に防ぐことが可能になる。
【００１５】
さらに、変動する複数の識別情報が停止すれば、電磁石に対する通電が停止して遊技媒体を打ち込むことが可能になるので、大入賞口装置の大入賞口が開放しているにもかかわらず、遊技媒体を打ち込むことができず、遊技の進行に支障を来たすのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的にはスロットマシンと呼ばれている遊技機の基本的な構成から説明する。本実施形態における遊技機は、図１ないし図１３に示すように、サンドと呼ばれている遊技用のコイン貸出機に隣接する縦長の筐体ユニット１と、この筐体ユニット１に着脱可能に収納されるメインユニット７０と、これら筐体ユニット１やメインユニット７０の抽選用のリール装置７６等に電力を供給する電源ユニット１１０と、この電源ユニット１１０からコネクタ等を介し電力を供給されて全体を制御する制御装置１３０とを備え、分離型のスロットマシンとして遊技店の一ブロックであるシマに設置されている。
【００１７】
コイン貸出機は、図示しないが、例えば細長い縦長のボックスに構成され、正面の下部にコイン用の受皿が設置されており、正面の上部には貨幣投入口が形成されている。このようなコイン貸出機は、左右一対の遊技機の間や各遊技機の横に並べて配置され、貨幣投入口に貨幣が投入されることにより、受皿に貨幣の金額に応じたコインＣを供給するよう機能する。コインＣは、例えば直径２５ｍｍ、厚さ１．６ｍｍの大きさを有し、磁性を有する円板に形成されている。
【００１８】
筐体ユニット１は、図１、図２、図４、図７に示すように、正面の開口したフロントオープンボックスタイプの筐体２と、この筐体２の開口した正面の下半分を開閉するドア２３とを備え、筐体２内に、コインＣを払い出すホッパー装置１９とキャシュボックス２１とが左右に並べて設置されている。
【００１９】
筐体２は、図１ないし図４に示すように、上下方向に間隔をおいて相対向する底板３と天井板４とを備え、これら横長の底板３と天井板４との後部間には、縦長で長方形の背面板５が垂直に架設されるとともに、底板３と天井板４との両側部間には、縦長で台形の側板６がそれぞれ垂直に架設されており、これら背面板５と左右一対の側板６とが相互に接続されている。
【００２０】
筐体２の底板３は、図４に示すように、天井板４よりも大きい平面視長方形の平板に形成され、筐体２の前後方向に伸びる平面略トラック形の長孔７が左右に並べて穿孔されており、各長孔７が平面視長方形の目隠し板８により上方から積層被覆されている。天井板４の内面には、リール装置７６、電源ユニット１１０、及び制御装置１３０等のコネクタと接続するコネクタブラケットが装着されている。
【００２１】
背面板５には図４に示すように、ホッパー装置１９にシマの補給パイプからコインＣを補給するための補給口９や通気用の複数の溝孔等が穿孔され、背面板５の下部内面の左側部寄りには、演出音、エラー音、効果音、報知音等を鳴り響かせる大型の背面スピーカ１０が装着されている。
【００２２】
一対の側板６の中央部間には、横長の開口を備えた仕切り棚板１１が水平に架設され、この仕切り棚板１１により筐体２の内部空間が上下に二分されている。下半分の内部空間１２には図３に示すように、ホッパー装置１９、キャシュボックス２１、及び電源ユニット１１０等が収納され、上半分の内部空間１２Ａには、メインユニット７０や制御装置１３０がまとめて収納されている。
【００２３】
各側板６の中央部よりもやや上方には図４に示すように、運搬用の把持孔１３が水平に穿孔され、各側板６の上部内面には、メインユニット７０を着脱自在に保持するクリップ１４やカシメ等が装着されている。また、左側の側板６には、ドア用のヒンジ機構１５や蛍光灯安定器１６等がそれぞれ装着され、右側の側板６には、ドア用の鍵受１７や複数の端子を備えた集中端子板１８がベース体を介しそれぞれ装着されており、この集中端子板１８には、メインユニット７０のリール装置７６や遊技店のホールコンピュータＨＣがハーネスやコネクタ等を介し接続されている。
【００２４】
ホッパー装置１９は、図３や図４に示すように、ホッパーモータを内蔵した本体と、この本体上に搭載されて補給口９の下方に位置するホッパータンク２０とを備え、底板３の中央部に設置されており、ホッパーモータの駆動に基づき、ローターディスクが回転してホッパータンク２０内に貯留されたコインＣを遊技結果に応じてシュートを介し払い出すよう機能する。
【００２５】
キャシュボックス２１は、図３や図４に示すように、上面の開口した縦長のトップオープンボックスに形成され、底板３の右側部に設置されて筐体２の側板６とホッパー装置１９との間に介在配置されており、ホッパー装置１９のホッパータンク２０からオーバーしたコインＣや遊技者により投入されたコインＣを回収するよう機能する。
【００２６】
ドア２３は、図１ないし図３、図５に示すように、正面視横長の長方形に形成され、側板６のヒンジ機構１５にヒンジ機構１５を介し回転可能に支持されている。このドア２３は、その裏面にホッパー装置１９の前方に位置する貫通口付きのシューターカバー２４が装着され、下部中央には正面視正方形の払出口２５が穿孔されるとともに、略中央部には横長の下部リフレクター４０が正面側から積層されており、上部にはコイン投入口４７と操作ユニット６０とが左右に並べて設置されている。
【００２７】
ドア２３の正面下部には、ホッパー装置１９から払出口２５を介し払い出されたコインＣを貯留する横長のコインカップ２６が装着されている。このコインカップ２６は、図１、図２、図５に示すように、所定の樹脂を用いて上部の開口したトップオープンボックスに成形され、内底面の略中央部には、制御装置１３０の制御下でコインＣに磁力を作用させる電磁石２７が設置されるとともに、内部には電磁石２７を上方から覆う貯留板２８が水平に架設されており、この貯留板２８上に払出口２５から払い出されたコインＣが貯留される。貯留板２８は、コインＣに対する磁力に悪影響を及ぼさない所定の硬質のゴム、樹脂、エラストマーを使用して平面矩形の板に成形されている。
【００２８】
コインカップ２６の背面壁の中央部上方には図５に示すように、払出口２５からのコインＣを下方の貯留板２８に導く滑走路２９が傾斜して一体形成され、左側部の嵌合孔には、喫煙用の灰皿３０が前方に回転可能に嵌合軸支されている。
なお、遊技者は、コインカップ２６に貯留されたコインＣを手で揉みながら遊技するのが通常である。
【００２９】
下部リフレクター４０は、正面の開口した断面略皿形に形成され、凹んだ内部には、光度安定用の蛍光灯安定器１６に接続される照明用の下部蛍光灯４１が着脱自在に水平に装着されている。この下部リフレクター４０の正面には、横長の下部パネル枠４２が遊技機の前後方向に起伏可能に支持され、この下部パネル枠４２内には、下部蛍光灯４１を覆う光透過性の下部パネル４３が上方から着脱自在にスライド嵌合されており、下部パネル枠４２の下部には、横長のコインカップレンズ４４が装着されている。
【００３０】
下部パネル４３は、図５に示すように、所定の合成樹脂を使用して横長の長方形に形成され、遊技機の名称を含む各種の意匠が施されており、正面の下部両側には、不正改造の防止に資する証紙４５と許諾証４６とがそれぞれ貼着されている。
コイン投入口４７は、図１ないし図３に示すように、ドア２３の上部の凹んだ右側に投入口カバー４８を介して装着され、遊技者により遊技の契機として投入されたコインＣをドア裏面のコインセレクタ４９に供給し、この真偽判別用のコインセレクタ４９から適正なコインＣのみが下方のホッパー装置１９に落下する。不適正なコインＣは、払出口２５からコインカップ２６に払い出される。
【００３１】
投入口カバー４８には、コイン返却ボタン５０と鍵穴５１とが間隔をおき左右に並べて配設され、この鍵穴５１を貫通した鍵５２がドア２３の錠前機構５３に挿入され、かつ回転操作されることにより、縦長の錠前機構５３の係止爪が筐体２の鍵受１７に係止し、筐体２の開口した正面の下半分を覆うドア２３がロック、アンロックされる。錠前機構５３はドア２３の裏面右側部にドアセンサ５４と共に装着され、ドアセンサ５４はドア２３の開閉を検知する。
【００３２】
操作ユニット６０は、図２や図６に示すように、ドア２３の上部の左側から略中央部にかけて螺着される操作プレート６１を備え、この操作プレート６１に、１ＢＥＴボタン６２、ＭＡＸＢＥＴボタン６３、スタートレバー装置６４、複数のストップボタン６６、及びキャンセルボタン６８が配設されている。操作プレート６１は、断面略倒Ｌ字形、く字形、あるいは倒へ字形等に屈曲して横長に形成され、下方に伸びる正面壁が下部パネル４３の直上に配置されている。
【００３３】
１ＢＥＴボタン６２は、操作プレート６１の上部左側に設置され、クレジットがある場合に一度押圧操作されることにより、１枚のコインＣをゲームに掛けることができるよう機能する。
なお、遊技機は、遊技者のコイン投入の手間を省くことができるよう、コインカップ２６に払い出されるコインＣを最高５０枚までクレジットとして使用できるよう構成されるのが一般的である。
【００３４】
ＭＡＸＢＥＴボタン６３は、１ＢＥＴボタン６２の右方向近傍に設置され、クレジットがある場合に一度押圧操作されることにより、最高３枚のコインＣをゲームに掛けることができるよう機能する。
スタートレバー装置６４は、図１、図２、図６に示すように、操作プレート６１の正面壁左側部に装着され、コイン投入口４７にコインＣが投入された後にレバー軸６５が押し下げられる（叩くともいう）ことにより、リール装置７６を構成する複数（本実施形態では３本）のリール８１の回転契機となるよう機能する。
【００３５】
複数のストップボタン６６は、操作プレート６１の正面壁中央部にボタンプレート６７を介し横一列に並設されてリール装置７６のリール数に対応し、各ストップボタン６６が押圧操作されることにより、対応するリール８１の回転が停止する。
なお、コインＣの投入から複数のリール８１の停止までを１ゲームというのが一般的である。
また、キャンセルボタン６８は、スタートレバー装置６４の近傍に設置され、押圧操作されることにより、ゲームをキャンセルしてコインＣを払い出す清算機能を発揮する。
【００３６】
メインユニット７０は、筐体２の仕切り棚板１１上に着脱自在に搭載されるフロントオープンボックスタイプのメインフレーム体７１と、このメインフレーム体７１内に開口した正面側から収納されるリール装置７６と、メインフレーム体７１の正面を開閉するキャビネット８８と、このキャビネット８８に装着されてリール装置７６に隣接する液晶ユニット１０６とを備えて構成されている。
【００３７】
メインフレーム体７１は、図７ないし図１０に示すように、筐体２の仕切り棚板１１上に着脱自在に搭載されるベース板７２に、正面の開口したメインフレーム７３が載置されることにより構成されている。ベース板７２は、矩形の横長に形成され、複数の孔や溝が形成されている。
メインフレーム７３は、その正面の両側部間にリールフレーム７４と不正防止板７５とが間隔をおいて上下に並べて架設されている。このメインフレーム７３の正面の左側部には、キャビネット８８用のヒンジ機構１５が縦長に装着され、メインフレーム７３の正面の右側部には、キャビネット８８用の鍵受１７が縦長に装着されている。
【００３８】
リール装置７６は、メインフレーム体７１のベース板７２上に螺着される断面略Ｃ字形のリールボックス７７と、このリールボックス７７の内底左右方向に間隔をおいて立設される複数のモータプレート７８と、各モータプレート７８に装着支持され、回転角の制御に便利なステッピングモータ等からなるモータ８０とを備え、各モータ８０の横方向に指向する駆動軸にはリール８１が嵌着されている。
【００３９】
各モータプレート７８には、リール８１のバックライトとして点灯・消灯するバックライト基板が装着されている。リール８１は、モータ８０の駆動軸に嵌着されるドラム８２を備え、このドラム８２には、合成樹脂製のリールテープ８３が嵌合されており、このエンドレスのリールテープ８３の表面には、識別情報である抽選用の図柄８４が複数（例えば２１個）周方向に間隔をおいて描かれている。
【００４０】
抽選用のリール８１の図柄８４は小当たりの役を示す普通図柄８５と、大当たりの役を示す特別図柄８６と、成立したゲームと同じ投入枚数のゲームを無料で行なえる役を示す再遊技図柄８７とに分類され、特別図柄８６はさらに通常図柄８６Ａと特定図柄８６Ｂとに分類される。
【００４１】
普通図柄８５としては、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」等を模した図柄があげられる。特別図柄８６の通常図柄８６Ａとしては、レギュラーボーナスと呼ばれる「ＢＡＲ」があげられ、特別図柄８６の特定図柄８６Ｂとしては、ビッグボーナスと呼ばれる「７」があげられる。また、再遊技図柄８７としては、「Ｒｅｐｌａｙ」や「ＲＰ」があげられる。
【００４２】
このようなリール装置７６は、コインＣ投入後の停止時に複数の図柄８４を３×３のマトリクスに表示して入賞ラインを横３本・斜め２本の合計５本設定し、モータ８０の駆動時には複数のリール８１が共に回転したり、個別に回転し、図柄８４を用いて当たり外れを抽選し、大当たりの場合には、通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるよう機能する。例えば、抽選の結果、「スイカ」「ＢＡＲ」「７」のように複数の図柄８４の組み合わせが横方向あるいは斜め方向に全て揃ったが、予め定められた同種の図柄８４の組み合わせでない場合には、外れとなる。
【００４３】
これに対し、「スイカ」「スイカ」「スイカ」のように複数の図柄８４の組み合わせが横方向あるいは斜め方向に全て揃い、予め定められた普通図柄８５の組み合わせとなる場合には、小当たりの役に当選してコインカップ２６に１〜１５枚のコインＣがホッパー装置１９から払い出される。
【００４４】
また、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」のように選択された複数の図柄８４の組み合わせが横方向あるいは斜め方向に全て揃い、予め定められた通常図柄８６Ａの組み合わせとなる場合には、大当たりの役のレギュラーボーナスに当選して高確率で払い出しのあるゲームが所定回数（例えば１２回）可能になる。さらに、「７」「７」「７」のように選択された複数の図柄８４の組み合わせが全て揃い、予め定められた特定図柄８６Ｂの組み合わせとなる場合には、大当たりの役のビッグボーナスに当選し、小当たりとレギュラーボーナスが高確率で当選するゲームが所定回数（例えば３０回）可能になる。
【００４５】
キャビネット８８は、正面視横長の矩形に形成され、リール装置７６や液晶ユニット１０６視認用の開口８９が横長に形成されており、メインフレーム体７１のヒンジ機構１５にヒンジ機構１５を介して回転可能に支持されている。このキャビネット８８の裏面における開口８９の下部周縁には、横長の中部基板９０が同じく横長の中部不正防止板９１を介し裏面側から装着され、この中部基板９０の表面には、ランプを含む複数の表示器９２・９２Ａ・９２Ｂが横一列に配列されている。
【００４６】
キャビネット８８の裏面における開口８９の上方には、照明用の蛍光灯９３が横長の上部リフレクター９４やコネクタ等を介し裏面側から着脱自在に水平に装着され、この蛍光灯９３の上方には、リール装置７６に接続されたサブ中継基板９５とランプ付きのアーチランプ基板９６とが上下に並べて装着されており、サブ中継基板９５の制御下でアーチランプ基板９６のＬＥＤやランプが点灯、点滅して遊技者の射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００４７】
キャビネット８８の裏面における上部両側の取付孔には、サブ中継基板９５の制御下で演出音、エラー音、効果音、報知音を響かせる上部スピーカ９７が正面略矩形のグリル９８を介し裏面側からそれぞれ嵌着されている。また、キャビネット８８の裏面右側部には、縦長の錠前機構５３が設置され、この錠前機構５３がメインフレーム７３の鍵受１７に係止されることにより、メインフレーム体７１の正面がキャビネット８８に覆われる。
【００４８】
キャビネット８８の表面には、開口８９、中部基板９０、蛍光灯９３、及び液晶ユニット１０６等を覆う光透過性の上部パネル９９が重ねて装着され、この上部パネル９９の表面周囲には、装飾された上部パネル枠１００が重ねて装着されている。上部パネル９９は、各種の意匠が施され、下部中央には、複数の表示窓１０１・１０１Ａ・１０１Ｂが横一列に形成されており、この複数の表示窓１０１・１０１Ａ・１０１Ｂから中部基板９０の表示器９２・９２Ａ・９２Ｂがそれぞれ露出して各種の表示機能を発揮する。
【００４９】
例えば、左側部の表示器９２はコインＣの払い出し枚数（例えば、一度に最高１５枚払い出される）や各種のエラー（例えば、払い出されるコインＣの詰まりや制御装置１３０のＣＰＵエラー等）を表示窓１０１に表示し、中央部の表示器９２Ａは現時点における抽選の当選確率の設定値や選択された当選確率の設定値を表示窓１０１Ａに点滅表示する。また、右側部の表示器９２Ｂは、コインＣのクレジット数を表示窓１０１Ｂに表示する。
【００５０】
キャビネット８８の表面における上部中央には、中部基板９０の露出したランプを覆う上部ランプレンズ１０２が装飾して装着され、キャビネット８８の表面における上部両側には、露出した上部スピーカ９７を覆うスピーカレンズ１０３がそれぞれ装飾して装着されており、これら上部ランプレンズ１０２とスピーカレンズ１０３との間の下方には、サブ中継基板９５に制御される湾曲したアーチ基板１０４が装着されるとともに、このＬＥＤ付きのアーチ基板１０４には、略円弧形に湾曲して装飾されたＬＥＤレンズ１０５が重ねて被覆されている。
【００５１】
液晶ユニット１０６は、図９や図１０に示すように、縦長に形成され、キャビネット８８の開口右側部に嵌着して上部パネル９９に被覆されており、サブ中継基板９５に接続されて遊技時にナビゲーション機能、演出を動画で表現する機能、ボーナス入賞回数等を表示する機能等を発揮する。
【００５２】
電源ユニット１１０は、図３、図４、図１１、図１２に示すように、背面スピーカ１０、蛍光灯安定器１６、ホッパー装置１９、電磁石２７、下部蛍光灯４１、コインセレクタ４９、操作ユニット６０、リール装置７６、液晶ユニット１０６等の要通電部分に電力を供給する電源装置１１１と、抽選の当選確率を含む初期設定等を変更する設定装置１１６とを備え、筐体２の仕切り棚板１１の下面に下方から装着されてホッパー装置１９の上方に位置し、遊技店のコンセントに接続されるとともに、外部のアースにアース線を介して接続されている。
【００５３】
電源装置１１１は、正面のメインスイッチ１１２がＯＮ／ＯＦＦされることにより主電源をＯＮ／ＯＦＦする機能と、正面のヒューズ１１３により過電流から回路を保護する機能と、正面のＡＣランプ１１４の点灯によりＡＣ１００Ｖが接続されていることを示す機能と、正面のパワーランプ１１５の点灯により制御装置１３０の電源が正常であることを示す機能等を有している。
【００５４】
設定装置１１６は、専用のキー１１７を用いた正面の設定キースイッチ１１８の回転操作により抽選の当選確率を含む設定を変更したり、確定させる機能と、正面の設定変更スイッチ１１９の操作により設定を変更したり、エラーが発生した場合にエラーを解除する機能と、正面の打ち止め切り替えスイッチ１２０の操作により大当たり終了時に自動的に打ち止めを解除して遊技を継続させたり、大当たり終了時にクレジット内のコインＣを全て払い出す機能等を有している。
【００５５】
なお、当選確率を含む設定を変更する場合には、先ず、遊技機のドア２３を開けて電源ユニット１１０の設定キースイッチ１１８をＯＮにし、メインスイッチ１１２をＯＮにして制御装置１３０をクリアし、電源ユニット１１０の設定変更スイッチ１１９を操作して１〜６段階の確率を選択する。１〜６段階の確率を選択したら、リール８１を回転させるスタートレバー装置６４のレバー軸６５を押し下げて選択した確率を確定させ、その後、電源ユニット１１０の設定キースイッチ１１８をＯＦＦにして制御装置１３０をクリアすれば、設定を変更することができる。
【００５６】
制御装置１３０は、図３、図７、図１２に示すように、リール装置７６や中部基板９０に接続されたメイン基板と呼ばれる主制御装置１３１と、この主制御装置１３１との間で制御信号を送受信してその制御下で作動するサブ基板と呼ばれる副制御装置１４０とを備えて構成されている。主制御装置１３１は、プリント基板からなる回路基板に演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＬＥＤ、その他の電子部品が実装され、不正改造防止用の透明の樹脂ケース１３２に強固に収納封止されており、この樹脂ケース１３２がメインフレーム７３の背面両側部間にベースを介し水平に架設されて正面視でリール装置７６の上方に位置している。
【００５７】
このような主制御装置１３１は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、コンピュータとして所定の機能（手段）を実現し、ホッパー装置１９、コインセレクタ４９、スタートレバー装置６４を含む操作ユニット６０、リール装置７６、中部基板９０、電源ユニット１１０等の動作を制御するよう機能する。
【００５８】
副制御装置１４０は、プリント基板からなる回路基板に演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、サウンドボリューム、リセットスイッチ、点検用のモニタＬＥＤ、その他の電子部品が実装され、メインフレーム体７１の内部右側に立てた状態で収納封止されてリール装置７６に隣接している。このような副制御装置１４０は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、主制御装置１３１と共にコンピュータとして所定の機能（手段）を実現し、背面スピーカ１０、電磁石２７、サブ中継基板９５、上部スピーカ９７等の動作を制御する。
【００５９】
所定の機能としては、図１３に示すように、例えばスタートレバー装置６４のオン操作に基づく抽選の結果、変動する複数の図柄８４の組み合わせが予め定められた複数の図柄８４の組み合わせでボーナス当選となるか否かを乱数や判定テーブル等により判定する機能と、スタートレバー装置６４のオン操作に基づく抽選の結果、複数の図柄８４の組み合わせをストップボタン６６による図柄８４の停止でボーナス当選とすることが可能になる場合には、電磁石２７が非通電状態か否かを判定する機能と、電磁石２７が非通電状態の場合には、電源ユニット１１０により電磁石２７に通電する機能と、複数の図柄８４が揃って停止し、ボーナス当選した場合には、電源ユニット１１０による電磁石２７への通電を停止する機能等があげられる。ここでいうボーナス当選のボーナスには、レギュラーボーナスやビッグボーナスが含まれる。
【００６０】
上記において、スロットマシンと呼ばれる遊技機で遊技する場合には、先ず、コイン投入口４７に借りて来たコインＣを好ましくは３枚投入してスタートレバー装置６４のレバー軸６５を押し下げ、上部パネル９９に複数の図柄８４を３×３のマトリクスに表示している複数のリール８１をそれぞれ回転させる。
【００６１】
この際、コインＣを３枚以上投入すると、表示器８２Ａがクレジットの増加を表示し、５０枚以上になると、コインカップ２６内にコインＣが払い出される。クレジットがある場合、ＭＡＸＢＥＴボタン６３を押圧操作すれば、コインＣを投入しなくても３枚掛けることができ、便利である。また、スタートレバー装置６４のレバー軸６５が押し下げられると、制御装置１３０の主制御装置１３１に信号が出力され、この主制御装置１３１が当たり外れを抽選するとともに、リール装置７７を駆動させる。
【００６２】
次いで、複数のストップボタン６６を順次押圧操作して複数のリール８１を全て停止させる。上記抽選の結果が当たりの場合には、「７」「７」「７」のように複数の図柄８４が一直線に揃い、予め定められた特定図柄８６Ｂの組み合わせとなる。したがって、この場合には、ビッグボーナスに当選し、小当たりとレギュラーボーナスが高確率で当選するゲームを所定回数楽しむことができるとともに、コインＣが図柄８４に応じた枚数分（例えば２２０〜６３０枚）コインカップ２６に払い出される。以下、上記ゲームが繰り返される。
【００６３】
さて、スタートレバー装置６４のレバー軸６５が押し下げられ、回転する複数の図柄８４の組み合わせがビッグボーナスの当選となるか否かが乱数や判定テーブルにより制御装置１３０に判定されることにより、ストップボタン６６の操作でビッグボーナスに当選する場合（図１３のＳ１）には、制御装置１３０により電磁石２７が非通電状態か否かが判定され（図１３のＳ２）、電磁石２７が非通電状態の場合には、制御装置１３０が電源ユニット１１０により電磁石２７に通電する（図１３のＳ３）。
【００６４】
係る電磁石２７に対する通電により、遊技者に揉まれるコインカップ２６のコインＣに電磁石２７の磁力が作用して掌や指に違和感や質感を生じさせ、これらを通じて遊技者に当選が報知される。ストップボタン６６の操作により複数の特定図柄８６Ｂが揃って停止し、ビッグボーナスに当選した場合（図１３のＳ４）には、電源ユニット１１０による電磁石２７への通電が停止する（図１３のＳ５）。
【００６５】
上記によれば、遊技者の多くがコインカップ２６に貯留されたコインＣを手で揉みながら遊技する習性に鑑み、視覚や聴覚を通じて遊技者に当選を報知するのではなく、コインＣを揉む手の触覚を通じて遊技者に当選を報知するので、遊技機の独創性を発揮することができ、この結果、報知のバリエーション、遊技の面白み、個性、あるいは独創性を著しく向上させることができる。
【００６６】
また、スタートレバー装置６４やストップボタン６６の操作に違和感や量感の生じることがないので、遊技者が遊技機の故障と錯覚し、興ざめして遊技を中断したり、断念するおそれもない。さらに、コインカップ２６に電磁石２７を内蔵しているので、省スペ−ス化が大いに期待できる。
【００６７】
次に、図１４ないし図１８は本発明の第２の実施形態を示すもので、この場合には、磁性を有する遊技球Ｐを貯留する受皿２２５と、この受皿２２５に貯留された遊技球Ｐに磁力を作用させる電磁石２７と、この電磁石２７を遊技状態に応じて制御する制御装置２６０とを備え、これら２２５・２７・２７０をスロットマシンではなく、パチンコ遊技機に適用するようにしている。
以下、図面を参照して現在の主流であるＣＲデジパチタイプでプリペイドカード専用機と呼ばれる遊技機の基本的な構成から説明する。
【００６８】
本実施形態における遊技機は、図１４ないし図１６に示すように、遊技球Ｐの球貸機であるＣＲユニット２００に隣接する本体２１０と、この本体２１０のドア２１２に覆われる遊技盤２３３と、この遊技盤２３３の裏面側に設けられて全体を制御する制御装置２６０と、少なくともこの制御装置２６０に電力を供給する電源回路２７０とを備え、図示しないホール（遊技店）のシマと呼ばれる一ブロックの木枠２１１に設置されている。
【００６９】
遊技球Ｐは、例えば磁性を有する軟質線材やアルミキルド材を用いて直径１１ｍｍ程度の球に形成されている。また、ＣＲユニット２００は、プリペイドカードユニットとも呼ばれ、縦長のケースの正面にプリペイドカード用の挿入口２０１が形成されており、この挿入口２０１に遊技者の購入したプリペイドカード２０２が挿入され、かつ遊技機の貸球用ボタン２０３が押圧操作されることにより、所定の金額分の遊技球Ｐを貸球として供給するよう機能する。プリペイドカード２０２の残高は、遊技機の表示部に表示される。
【００７０】
本体２１０は、正面視で縦長のフロントオープンボックスタイプに形成され、同じく縦長の木枠２１１内に複数のヒンジ機構を介し前後方向に回転可能に嵌合支持されており、正面を開閉するドア２１２が複数のヒンジを介し回転可能に取り付けられている。この本体２１０は、その正面側の下側部に、発射制御基板の制御に基づき遊技盤２３３に遊技球Ｐを発射する発射装置２１３が半透明のカバー等を介して設置され、背面壁の上部には、シマの補給パイプから遊技球Ｐが補給される払出装置２１４が設置されており、この払出装置２１４のタンク２１５から遊技球Ｐが貸球や賞球として本体２１０の正面側に球経路を介して払い出される。
【００７１】
発射装置２１３には、遊技球Ｐの発射を検知して発射制御基板に信号を出力する遊技球発射検知センサ２１６が取り付けられ、払出装置２１４には、遊技球Ｐの払い出しを検知する遊技球払出検知センサ２１７が取り付けられており、この払出装置２１４や球経路等には、遊技球Ｐの球詰まり等を検知するエラー検知センサが取り付けられている。
【００７２】
本体２１０の背面壁の一側壁寄りには、木枠２１１に本体２１０をロックするロック機構が装着されるとともに、本体２１０にドア２１２をロックする複数のロック爪が上下方向に揺動可能に設けられている。本体２１０の一側壁（正面視右側）側には、挿入されたキーの回転操作に伴いロック機構と複数のロック爪をそれぞれ動作させるドアロック２１８が装着されている。また、本体２１０の他側壁（正面視左側）には、ドア２１２を支持する複数のヒンジが上下方向に間隔をおいて取り付けられている。
【００７３】
ドア２１２は、本体２１０に対応する縦長に形成される中空のドア枠２１９と、このドア枠２１９の中空領域にパネル枠を介し着脱自在に装着される透明パネル２２０と、ドア枠２１９の中空下部に回転可能に嵌合支持される受皿パネル２２１とを備え、本体２１０の他側壁に前後方向に回転可能に支持されている。
【００７４】
ドア枠２１９は、その上部中央に、点灯したり点滅する枠ランプ２２２が装飾されたランプレンズを介して装着され、上部両側には、効果音や報知音等を鳴り響かせるスピーカ２２３がアレイやレンズ等を介しそれぞれ装着されている。このドア枠２１９は、その一側部に、本体２１０の一側壁側における複数のロック爪に係合するロック片が取り付けられ、他側部と本体２１０の他側壁における複数のヒンジを介し前後方向に回転可能に支持されている。
【００７５】
透明パネル２２０は、所定の合成樹脂やガラス板等を使用して縦長の矩形に形成され、遊技盤２３３に対する遊技者の視認を可能とする。この透明パネル２２０の表面側の上部両側には、ドア枠２１９のスピーカ２２３やそのレンズがそれぞれ位置している。
【００７６】
受皿パネル２２１は、表面に様々な装飾の施された正面視横長の矩形に形成され、導出口２２４、受皿２２５、及びハンドル機構２３０等が配設されており、透明パネル２２０の直下に位置している。導出口２２４は、受皿パネル２２１の上部一側（正面視右側上部）に設けられ、払出装置２１４から貸球や賞球として払い出された遊技球Ｐを受皿２２５に導くよう機能する。
【００７７】
受皿２２５は、例えば各種の合成樹脂を使用して内底面がやや傾斜した略半楕球形に形成され、受皿パネル２２１の表面略中央部に形成されており、導出口２２４からの遊技球Ｐを貯えるとともに、この貯えた遊技球Ｐが一杯になった場合、内底面下部の供給路上流に遊技球Ｐを退避させるよう機能する。この受皿２２５の内部には、制御装置２６０の制御下で遊技球Ｐに磁力を作用させる電磁石２７が設置されている。
【００７８】
受皿２２５の正面には、左右一対の排出ボタン２２６が間隔をおいて押圧操作可能に取り付けられ、この一対の排出ボタン２２６が押圧操作されることにより、受皿２２５の傾斜した内底の一部が球抜き口として開口（図１参照）し、遊技球Ｐが受皿２２５の下方に配置されるケース（ドル箱と呼ばれる）に出球として排出される。受皿２２５の他側部（正面視左側）には、ＣＲユニット２００に挿入されたプリペイドカード２０２用の返却ボタン２２７、貸球用ボタン２０３、及び喫煙者用の回転可能な灰皿２２８が配設されている。
【００７９】
ハンドル機構２３０は、受皿パネル２２１の下部一側（正面視右側下部）に取り付けられ、この受皿パネル２２１から回転可能に露出した略半球形の操作ハンドル２３１が遊技者に握持されて回転操作されることにより、受皿２２５内に貯留され、供給路上流に位置する遊技球Ｐを球送り出し機構により下流の発射装置２１３に供給するとともに、この発射装置２１３の発射槌を駆動して遊技球Ｐを遊技盤２３３に発射するよう機能する。
【００８０】
ハンドル機構２３０は、操作ハンドル２３１が時計方向に回転操作される程、遊技球Ｐが強く打ち出されるよう調整されている。操作ハンドル２３１には、遊技球Ｐの打ち出しを一時停止する一時停止ボタン（ウエイトボタンともいう）２３２が押圧操作可能に設けられている。
【００８１】
遊技盤２３３は、例えば略正方形のベニヤ板を備え、このベニヤ板の表面に遊技者が好む様々なデザインの印刷された合成樹脂シートが覆着されており、本体２１０の略中央部よりも上方の部分で開口した正面の開口部に着脱自在に装着されている。この遊技盤２３３の表面周縁部には、本体２１０下方の発射装置２１３から発射された遊技球Ｐを案内する内外複数のガイドレール２３４が湾曲して取り付けられるとともに、合成樹脂製の装飾された区画壁２３５が装着されている。
【００８２】
複数のガイドレール２３４は、例えば可撓性の長板を用いて略Ｃ字形や略逆Ｊ字形に形成され、区画壁２３５と共に遊技球Ｐの打ち込まれる略円形の遊技領域２３６を区画形成しており、この遊技領域２３６の内外に、複数の釘２３７、複数の風車２３８、複数の盤面ランプ２３９、複数の入賞口装置２４０、始動入賞口装置２４２、複数の通過入賞口装置２４４、可変表示装置２４６、開閉可能な大入賞口装置２５３、及びアウト穴２５８が配設されている。
【００８３】
複数の釘２３７は、例えば遊技盤２３３の上方に打ち込まれる天釘、始動入賞口装置２４２の真上に打ち込まれる命釘、遊技盤２３３の側部等に打ち込まれるハカマ釘、及びこれら以外のバラ釘とを備え、遊技領域２３６に打ち込まれた遊技球Ｐを予想外の方向に弾いたり、入賞を規制するよう機能する。この複数の釘２３７のうち、遊技領域２３６の左側上部における釘２３７の隙間は、遊技球Ｐを始動入賞口装置２４２に導くための打ち込みの目安となるブッコミ領域（ワクともいう）とされる。
【００８４】
複数の風車２３８は、例えば遊技領域２３６の上部両側や中央部両側に回転可能に軸支され、遊技球Ｐに当たると回転して遊技球Ｐの落下方向を変更したり、遊技球Ｐを加速させて遊技者を飽きさせないようにする。複数の盤面ランプ２３９は、遊技領域２３６の両側部に各種の造形物等を模したレンズを介し配設され、遊技中に点灯したり点滅し、遊技者の遊び心や射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００８５】
複数の入賞口装置（チャッカーともいう）２４０は、例えば遊技領域２３６の下方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各入賞口装置２４０は、遊技領域２３６の入賞口を正面側から覆う上部の開口した箱形の被入賞体と、この被入賞体の開口した上部から入賞口への遊技球Ｐの入賞を検知する小入賞球検知センサ２４１とから構成され、この小入賞球検知センサ２４１の検知により、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２２５に払い出される。
【００８６】
始動入賞口装置（スタートチャッカー、始動口、又はヘソともいう）２４２は、遊技領域２３６の下方寄りの中央部に装着され、可変表示装置２４６の下方に位置している。この始動入賞口装置２４２は、遊技領域２３６の始動入賞口を正面側から覆う上部の開口した箱形の被入賞体と、この被入賞体の上部両側に開閉揺動可能に支持され、遊技盤２３３裏面のソレノイドの駆動に基づき開放して遊技球Ｐを入賞させる一対のチューリップ弁と、被入賞体の開口した上部から始動入賞口への遊技球Ｐの入賞を検知する始動入賞球検知センサ２４３と、一対のチューリップ弁の動作不良等を検知するエラー検知センサとから構成されている。
【００８７】
このような構成の始動入賞口装置２４２に遊技球Ｐが入賞し、始動入賞球検知センサ２４３に遊技球Ｐが検知されると、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２２５に払い出される他、可変表示装置２４６に抽選用の複数の特別図柄２４７が表示され、この複数の特別図柄２４７を用いた抽選の結果、当選して大当たり状態になると、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００８８】
通常遊技状態とは、遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の低い状態をいう。具体的には、遊技の開始あるいは特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態に移行するまでの遊技状態をいい、入賞口装置２４０や通過入賞口装置２４４への入賞の有無を特に問うものではない。
【００８９】
特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態、換言すれば、通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い状態をいう。この特別遊技状態には、少なくとも大入賞口装置２５３が開放動作する通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態（確変ともいう）、及び確率変動付き大当たり状態の継続する状態（連荘ともいう）等が含まれる。
【００９０】
複数の通過入賞口装置（通過チャッカーともいう）２４４は、例えば遊技領域２３６の上方寄りの両側部にそれぞれ装着される。各通過入賞口装置２４４は、上下に貫通した中空部を備えた被入賞体と、この被入賞体の中空部を遊技球Ｐが入賞（スルー）したことを検知する通過入賞球検知センサ２４５とから構成されている。
【００９１】
可変表示装置（本実施形態では特別図柄ＬＣＤともいう）２４６は、例えば薄い矩形の液晶モジュールからなり、遊技領域２３６の略中央部に穿孔された横長の装着口に遊技盤２３３の裏面側から嵌着されており、抽選結果に応じた制御装置２６０の制御に基づいて画面に文字や画像等からなる各種の模様を表示する。この横長の可変表示装置２４６は、装飾枠体２５０に囲まれ、デモンストレーション映像、遊技映像、抽選用の特別図柄２４７、リーチ予告等を表示する。
【００９２】
デモンストレーション映像としては、例えばホールに入店してきた者の興味を喚起する魅惑的なキャラクターを縦横に表示してその大きさを変更したり、表示したキャラクターを増減したり、あるいはキャラクターにアクション等の演出をさせる映像があげられる。遊技映像としては、例えば通常遊技状態時にテレビや漫画の登場人物をストーリーに応じて三次元的に表示し、遊技者に倦怠感が生じないようにする映像があげられる。
【００９３】
抽選用の特別図柄２４７は、通常の大当たり状態の役を示す通常図柄２４８と、確率変動付き大当たり状態の役を示す特定図柄（確変図柄ともいう）２４９とから形成される。この複数の特別図柄２４７は、始動入賞口装置２４２への遊技球Ｐの入賞を契機に１×３のマトリックスに表示され、各特別図柄２４７が回転表示、仮停止表示、及び確定停止表示を経て他の特別図柄２４７と組み合わされることにより、大当たり状態か外れかを報知する図柄である。
【００９４】
通常の大当たり状態とは、例えば通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置２５３が所定の時間開放動作する状態が該当する。通常図柄２４８は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「２」、「４」、「６」等とされる。
【００９５】
確率変動付き大当たり状態とは、通常の大当たり状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置２５３の開放動作の処理終了後、小当たりや大当たりの確率が通常の確率から予め定められた確率まで高くなる状態（具体的には、当選確率が１／３１７程度から１／６７程度に向上する状態）が該当する。特定図柄２４９は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「１」、「３」、「７」等とされる。
【００９６】
特別図柄２４７の回転表示とは、例えば複数の図柄を縦一列に並べ備えたスロットマシンの回転リールのように特別図柄２４７が高速で上下方向に回転する内容の演出表示をいう。特別図柄２４７の仮停止表示とは、例えば特別図柄２４７が最終的に停止せず、上下方向に細かくスクロールしたり、揺れ動く等の演出表示をいい、遊技者をハラハラさせたり、やきもきさせて遊技に伴う感覚的刺激が弱まるのを防止する。また、特別図柄２４７の確定停止表示とは、例えば特別図柄２４７が最終的に停止する抽選結果の演出表示をいう。
【００９７】
抽選の結果、「２」「４」「７」のように３つの選択された特別図柄２４７の組み合わせが全て揃ったが、予め定められた特別図柄２４７の組み合わせでない場合には、外れ状態となって遊技状態が次の入賞待ちの通常遊技状態のままとなり、「２」「２」「２」のように３つの選択された通常図柄２４８の組み合わせが全て揃い、通常の大当たり状態の役を示す通常図柄２４８の組み合わせとなる場合には、遊技者に有利な通常の大当たり状態となる。
【００９８】
また、「６」「?」「６」のように３つの特別図柄２４７中、２つの同種の特別図柄２４７が揃う場合には、大当たり状態を示唆して遊技者に期待感を抱かせるリーチ状態となり、「７」「７」「７」のように３つの選択された特定図柄２４９の組み合わせが全て揃い、確率変動付き大当たり状態の役を示す特定図柄２４９の組み合わせとなる場合には、遊技者に最も有利な確率変動付き大当たり状態となる。
【００９９】
リーチ予告は、例えば複数の特別図柄２４７の回転表示前や回転表示中に図柄を変更したり、特定のキャラクターに画面を短時間横切らせたり、あるいは画面に所定の自然現象を短時間出現させる等の内容の演出をいい、リーチ状態にする期待度を高めたり、低下等させて遊技者に心理学的な錯覚を生じさせる。
【０１００】
装飾枠体２５０は、中空横長の枠形に形成されて表面が装飾され、上部に複数の保留球ランプ２５１がレンズを介し横一列に並設されている。この複数の保留球ランプ２５１は、可変表示装置２４６の動作中に始動入賞口装置２４２に新たな入賞があった場合、遊技球Ｐの入賞数に応じて点灯し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かの抽選（判定）を行う回数を表示するよう機能する。装飾枠体２５０の下部両側には、小型の液晶モジュールからなる普通図柄ＬＣＤ２５２が配設され、この一対の普通図柄ＬＣＤ２５２の間には、複数の通過保留数表示ランプがレンズを介し横一列に並設されている。
【０１０１】
普通図柄ＬＣＤ２５２は、通過入賞口装置２４４に対する遊技球Ｐの入賞を契機に抽選を実行するとともに、普通図柄を変動表示し、当選の場合には、始動入賞口装置２４２の一対のチューリップ弁を開放して遊技球Ｐの入賞を容易化するよう機能する。普通図柄は、上記した特別図柄２４７同様、文字、数字、記号、図形等からなり、本実施形態では「○」、「×」等とされている。また、通過保留数表示ランプは、一対のチューリップ弁を開放するか否かの抽選時に通過入賞口装置２４４に入賞した遊技球Ｐの数に応じて点灯し、抽選（判定）を行なう回数を表示する。
【０１０２】
大入賞口装置（アタッカーともいう）２５３は、遊技領域２３６の中央下方寄りに装着され、始動入賞口装置２４２とアウト穴２５８の間に位置している。この大入賞口装置２５３は、遊技球Ｐを入賞させる横長の大入賞口２５４と、この大入賞口２５４を遊技盤２３３裏面のソレノイドの駆動に基づき開閉する横長の受板２５５と、大入賞口２５４への遊技球Ｐの入賞を検知する大入賞球検知センサ２５６と、大入賞口２５４内の中央部に設けられ、遊技球Ｐが所定の確率で通過する継続入賞領域（Ｖゾーンとも呼ばれる）と、この継続入賞領域への遊技球Ｐの入賞を検知する継続球検知センサ２５７と、受板２５５の動作不良等を検知するエラー検知センサとから構成されている。
【０１０３】
アウト穴２５８は、遊技領域２３６の下部に穿孔され、遊技盤２３３の裏面側において、外れ球として落下してきた遊技球Ｐを回収し、本体２１０の回収機構を介してシマの設備側に排出する。排出された遊技球Ｐは入賞口装置２４０、始動入賞口装置２４２、及び大入賞口装置２５３から排出された遊技球Ｐと共に洗浄装置に集められて洗浄され、その後、一ブロックの補給パイプに供給されて循環利用される。
【０１０４】
制御装置２６０は、図１７に示すように、ホールの集中管理装置や球貸信号制御回路等に接続された主制御装置２６１と、この主制御装置２６１から制御信号を受信してその制御下で作動する副制御装置２６２とを備え、これら主制御装置２６１と副制御装置２６２とが本体２１０の背面壁等に設置されるとともに、ＣＲユニット２００、払出装置２１４、枠ランプ２２２、スピーカ２２３、盤面ランプ２３９、入賞口装置２４０、始動入賞口装置２４２、通過入賞口装置２４４、可変表示装置２４６、装飾枠体２５０、大入賞口装置２５３等に電気的に接続されている。
【０１０５】
主制御装置２６１は、図１７に示すように、プリント回路基板からなる回路基板に、水晶発振回路、演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、動作不良等を検知するエラー検知センサ、その他の電子部品が実装され、入力側に遊技球発射検知センサ２１６、遊技球払出検知センサ２１７、エラー検知センサ、小入賞球検知センサ２４１、始動入賞球検知センサ２４３、通過入賞球検知センサ２４５、大入賞球検知センサ２５６、継続球検知センサ２５７等が基本的には入力インターフェイスを介し接続されるとともに、出力側に副制御装置２６２等が接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。
【０１０６】
水晶発振回路は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となるタイミングパルス（例えば、４ミリ秒毎のタイミングパルス）を生成するよう機能する。ＲＯＭには、乱数発生手段や乱数テーブルを含む所定の遊技プログラムが記憶されている。
【０１０７】
ＲＡＭには、状態データテーブルや乱数メモリの他、遊技の履歴や遊技利益等が記憶されている。遊技の履歴とは、例えば電源回路２７０を投入してから、あるいは遊技機で遊技を開始してから現在に至るまでの遊技内容の経時的な記録をいう。具体的には、始動入賞口装置２４２に入賞した遊技球Ｐの球数、始動入賞口装置２４２の開放時間や回数、大入賞口装置２５３に入賞した遊技球Ｐの球数等があげられる。また、樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【０１０８】
このような構成の主制御装置２６１は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、副制御装置２６２と共にコンピュータとして所定の機能を実現する。
【０１０９】
所定の機能としては、例えば特別遊技状態か否かを判定する機能、特別遊技状態でないと判定した場合には、乱数発生手段により大当たり状態等を判定する乱数値を生成する機能、この生成された乱数値を抽出して予め定められた当選用の乱数値と比較し、当否を判定する機能、この判定結果に基づいて特別図柄２４７を選択する機能、判定結果に基づいて特別図柄２４７を含む複数の変動パターン（例えば、枠ランプ２２２、スピーカ２２３、盤面ランプ２３９、可変表示装置２４６、副制御装置２６２の演出態様等）から特定の変動パターンを選択する機能、選択された変動パターンの情報を副制御装置２６２に送信する機能、副制御装置２６２を監視する機能等があげられる。
【０１１０】
副制御装置２６２は、図１７に示すように、図柄制御装置２６３、ランプ制御装置２６４、音声制御装置２６５、払出制御装置２６６、及び可動体制御装置２６７を備え、主制御装置２６１に出力インターフェイスを介して接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【０１１１】
図柄制御装置２６３は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、可変表示装置２４６にグラフィック情報を管理するビデオディスプレイプロセッサ等を介して接続されるとともに、普通図柄ＬＣＤ２５２に接続されている。このような構成の図柄制御装置２６３は、主制御装置２６１の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、コンピュータとして所定の機能を実現し、可変表示装置２４６や普通図柄ＬＣＤ２５２の表示を制御する。
【０１１２】
所定の機能としては、例えば選択された特別図柄２４７と変動パターンの情報を主制御装置２６１から受信する機能、この受信した情報を解析する機能、この解析結果に応じ、選択された変動パターンの画像プログラムを決定する機能、この決定された画像プログラムを実行する機能、主制御装置２６１により監視されながら、画像プログラムが実行処理された場合には、実行処理を終了する機能等があげられる。
【０１１３】
ランプ制御装置２６４は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、枠ランプ２２２と盤面ランプ２３９に接続されている。このようなランプ制御装置２６４は、主制御装置２６１の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、枠ランプ２２２と盤面ランプ２３９の点灯や点滅を制御するよう機能する。
【０１１４】
音声制御装置２６５は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装されており、主制御装置２６１の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、スピーカ２２３を制御するよう機能する。また、払出制御装置２６６は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置２６１の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、ＣＲユニット２００と払出装置２１４とを制御する。
【０１１５】
可動体制御装置２６７は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置２６１の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、主制御装置２６１と共にコンピュータとして所定の機能（手段）を実現し、電磁石２７、始動入賞口装置２４２のチューリップ弁、大入賞口装置２５３の受板２５５等を制御する。
【０１１６】
所定の機能としては、図１８に示すように、始動入賞口装置２４２への入賞に基づき、回転する複数の特別図柄２４７の組み合わせが予め定められた複数の特別図柄２４７の組み合わせとなるか否かを判定する機能と、複数の特別図柄２４７の組み合わせが予め定められた複数の特別図柄２４７の組み合わせとなる場合には、電磁石２７が非通電状態か否かを判定する機能と、電磁石２７が非通電状態の場合には、電源回路２７０により電磁石２７に通電する機能と、回転する複数の特別図柄２４７が停止したか否かを判定する機能と、回転する複数の特別図柄２４７が停止した場合には、電源回路２７０による電磁石２７への通電を停止する機能等があげられる。
【０１１７】
電源回路２７０は、交流電流を直流電流に変換して主制御装置２６１と副制御装置２６２に給電するよう機能する。この電源回路２７０から主制御装置２６１と副制御装置２６２を介して給電される直流電流は、ＣＲユニット２００、発射装置２１３、払出装置２１４、電磁石２７、枠ランプ２２２、スピーカ２２３、盤面ランプ２３９、入賞口装置２４０、始動入賞口装置２４２、通過入賞口装置２４４、可変表示装置２４６、装飾枠体２５０等に適宜のタイミングで分電される。
【０１１８】
次に、遊技機の遊技方法について説明すると、遊技機を使用して遊技する場合には、ＣＲユニット２００を利用して複数の遊技球Ｐを借り、受皿２２５を遊技球Ｐで満たし、ハンドル機構２３０の操作ハンドル２３１を適宜回転操作して遊技球Ｐを発射装置２１３から発射すれば良い。
【０１１９】
すると、遊技球Ｐは、発射装置２１３からガイドレール２３４に案内されつつ遊技盤２３３の遊技領域２３６上方に次々と打ち込まれ、釘２３７や風車２３８との衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、入賞口装置２４０、始動入賞口装置２４２、通過入賞口装置２４４に入賞したり、アウト穴２５８に回収される。入賞口装置２４０の小入賞球検知センサ２４１に遊技球Ｐが検知されると、受皿２２５に所定の数の遊技球Ｐが賞球として払い出される。通過入賞口装置２４４の通過入賞球検知センサ２４５に遊技球Ｐが検知されると、装飾枠体２５０の普通図柄ＬＣＤ２５２が変動表示されたり、始動入賞口装置２４２の一対のチューリップ弁が開放する。
【０１２０】
遊技球Ｐが始動入賞口装置２４２に入賞し、始動入賞球検知センサ２４３に検知されると、乱数値を用いた移行抽選処理が行なわれ、この抽選結果に基づいて可変表示装置２４６の表示が抽選結果を報知する複数の特別図柄２４７の表示に切り替わり、その後、順次回転、仮停止、確定停止の表示となる。
【０１２１】
この際、始動入賞口装置２４２に別の遊技球Ｐが新たに入賞すると、遊技球Ｐの入賞数に応じて保留球ランプ２５１が点灯し、この保留球ランプ２５１の点灯数に応じて抽選が引き続き行われる。また、抽選の際、複数の特別図柄２４７の回転速度（変動パターンに係る実行時間）は、保留球ランプ２５１の点灯が予め定められた点灯数に達している場合には、消化時間が早くなるよう短縮される（時短ともいう）。
【０１２２】
複数の特別図柄２４７が回転する際、回転表示の契機となった抽選の制御に応じ、可変表示装置２４６にリーチ状態に移行する可能性を示す予告が表示されたり、あるいは複数の特別図柄２４７中、１つ以外の複数の特別図柄２４７が同じ図柄で揃い、大当たり状態を示唆するリーチ状態が表示されたりする。
【０１２３】
抽選の結果、「６」「６」「６」のように３つの通常図柄２４８が揃い、予め定められた通常図柄２４８の組み合わせに該当して通常の大当たり状態になると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行、換言すれば、大入賞口装置２５３の閉じていた受板２５５が開いて大入賞口２５４を開放し、この開放した大入賞口２５４に遊技領域２３６を落下してきた遊技球Ｐが短時間のうちに多数入賞し、この遊技球Ｐの入賞数に応じて受皿２２５に遊技球Ｐが大当たりの賞球として多数払い出される。
【０１２４】
この際、大入賞口装置２５３は、例えば、開放時間が３０秒経過するか、あるいは遊技球Ｐが１０個入賞するまで開放動作する。また、大入賞口内の継続入賞領域に遊技球Ｐが入賞し、この入賞を継続球検知センサ２５７が検知すると、大入賞口装置２５３の開放動作回数（ラウンドともいう）が予め定められた回数（例えば最高１６回）となるまで更新される。
【０１２５】
また、抽選の結果、「７」「７」「７」のように３つの特定図柄２４９が揃い、予め定められた特定図柄２４９の組み合わせに該当して確率変動付き大当たり状態になると、大入賞口装置２５３の開放動作の処理の後、それ以後の通常遊技状態において小当たりや大当たりの確率が向上するとともに、早期に大当たり状態を発生させる確率が高まる。
【０１２６】
さて、始動入賞口装置２４２に対する遊技球Ｐの入賞に基づき、回転する複数の特別図柄２４７の組み合わせが予め定められた複数の特別図柄２４７の組み合わせとなるか否かが制御装置２６０に判定されることにより、複数の特別図柄２４７の組み合わせが予め定められた複数の特別図柄２４７の組み合わせとなり、確立変動付き大当たり状態となる場合（図１８のＳ１）には、制御装置２６０により電磁石２７が非通電状態か否かが判定（図１８のＳ２）され、電磁石２７が非通電状態の場合には、制御装置２６０が電源回路２７０により電磁石２７に通電する（図１８のＳ３）。
【０１２７】
係る電磁石２７に対する通電により、受皿２２５内の遊技球Ｐに電磁石２７の磁力が作用して遊技球Ｐの転動や流動を鈍らせ、受皿２２５の遊技球Ｐを視認する遊技者に違和感や質感を生じさせ、これらを通じて遊技者に大当たり状態が視覚的に報知される。回転する複数の特定図柄２４９が横一列に停止して確立変動付き大当たり状態となった場合（図１３のＳ４）には、電源回路２７０による電磁石２７への通電が停止する（図１８のＳ５）。
【０１２８】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、本発明を適用できる機種の大幅な拡大を図ることができるのは明らかである。また、複数の特別図柄２４７が回転を開始してから停止するまでの間、電磁石２７に対する通電により、遊技盤２３３に遊技球Ｐを無駄に打ち込むことを有効に規制することができる。したがって、複数の特別図柄２４７の停止後に、大入賞口装置２５３の開放した大入賞口２５４に遊技球Ｐを球切れに伴い打ち込むことができなくなるのを有効に防止することができる。
【０１２９】
なお、上記実施形態ではスロットマシンにおけるコインカップ２６の左側壁に灰皿３０を回転可能に装着したが、何らこれに限定されるものではない。例えば、灰皿３０を着脱自在に装着したり、灰皿３０を省略してその分コインカップ２６の左側壁を延長したり、あるいは灰皿３０を単に省略しても良い。また、１ＢＥＴボタン６２を設置したが、何らこれに限定されるものではない。例えば１ＢＥＴボタン６２を省略することもできるし、２ＢＥＴボタンを設置しても良い。
【０１３０】
また、スタートレバー装置６４のレバー軸６５を上下方向に揺動させても良いが、左右方向や斜め方向に揺動させても良い。また、リール装置７６の役として、シングルボーナス、集中役、チャレンジタイム等を設けることが可能である。また、リール装置７６のリールの制御に関しては、コントロール方式、テーブル方式、複合型等があるが、いずれをも採用することが可能である。また、告知ランプを設けて抽選に当選したことを報知することも可能である。また、縦長ではなく、横長の液晶ユニット１０６を設置することも可能である。
【０１３１】
また、パチンコ遊技機の賞球と玉貸しの球経路は、分離せずに区別不能な構造としても良いし、分離して区別可能な構造としても良い。また、本体２１０の背面壁に、払出装置２１４からの遊技球Ｐを振り分ける振分け装置を設置しても良い。また、受皿パネル２２１に複数の受皿２２５を上下に並べて配設し、これら複数の灰皿２２５の少なくとも一部に電磁石２７を内蔵しても良い。また、一時停止ボタン２３２を、操作ハンドル２３１ではなく、受皿パネル２２１の操作ハンドル２３１近傍部に設けても良い。
【０１３２】
また、釘２３７、風車２３８、盤面ランプ２３９、入賞口装置２４０、始動入賞口装置２４２、通過入賞口装置２４４の数は、適宜増減変更することが可能である。また、特別図柄２４７を用いた抽選の際、可変表示装置２４６に複数の特別図柄２４７を３×３等のマトリックスに表示することも可能である。また、遊技領域２３６の略中央部に可変表示装置２４６を設置するのではなく、複数本の回転リール等を並べて設置し、この複数本の回転リール等により、特別図柄２４７を用いた抽選を実現することも可能である。
【０１３３】
また、装飾枠体２５０の上部に、複数の通過保留数表示ランプと普通図柄ＬＣＤ２５２とを配設しても良いし、装飾枠体２５０の下部に、遊技球Ｐを始動入賞口装置２４２の真上付近に導くステージを設けることもできる。また、装飾枠体２５０に、遊技球Ｐを道釘を経ることなく、始動入賞口装置２４２の上方付近に導く経路（ワープゾーンともいう）を設けることもできる。また、主制御装置２６１と副制御装置２６２のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭをそれぞれ一体化してワンチップにすることもできる。
【０１３４】
また、主制御装置２６１と副制御装置２６２のＣＰＵは、単数複数に適宜増減しても良い。また、主制御装置２６１と副制御装置２６２の各基板に電源回路２７０をそれぞれ接続しても良い。また、主制御装置２６１のＲＡＭに遊技の履歴や遊技利益等を記憶させるのではなく、ハードディスク等の公知の記憶装置に記憶させても良い。さらに、主制御装置２６１で賞球の払出個数を監視しても良い。さらにまた、大当たり状態の確定時に３つの特別図柄２４７を再度回転表示させ、再抽選して遊技者の期待度を高めることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態におけるスロットマシンのメインユニットを取り外した状態を示す全体斜視説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態を示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態におけるドアとキャビネットとを開放した状態を示す正面説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態における筐体ユニットを示す分解斜視説明図である。
【図５】本発明に係る遊技機の実施形態におけるドアを表面側から示す分解斜視説明図である。
【図６】本発明に係る遊技機の実施形態における操作ユニットを裏面側から示す分解斜視説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機の実施形態におけるメインユニット等を示す分解斜視説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の実施形態におけるリール装置を示す分解斜視説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネットを裏面側から示す分解斜視説明図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネットを表面側から示す分解斜視説明図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の実施形態における電源ユニットを示す斜視説明図である。
【図１２】本発明に係る遊技機の実施形態を示す回路構成図である。
【図１３】本発明に係る遊技機の実施形態におけるスロットマシンの当選報知処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明に係る遊技機の第２の実施形態におけるパチンコ遊技機を示す全体斜視説明図である。
【図１５】本発明に係る遊技機の第２の実施形態におけるパチンコ遊技機を示す全体斜視説明図である。
【図１６】本発明に係る遊技機の第２の実施形態におけるパチンコ遊技機の受皿パネルを取り外した状態を示す正面説明図である。
【図１７】本発明に係る遊技機の第２の実施形態におけるパチンコ遊技機を示す回路構成図である。
【図１８】本発明に係る遊技機の実施形態におけるパチンコ遊技機の当選報知処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１            筐体ユニット
２            筐体
２３          ドア
２５          払出口
２６          コインカップ（カップ）
２７          電磁石
２８          貯留板
２９          滑走路
３０          灰皿
６０          操作ユニット
６２          １ＢＥＴボタン
６３          ＭＡＸＢＥＴボタン
６４          スタートレバー装置
６５          レバー軸
６６          ストップボタン（ストップスイッチ）
６８          キャンセルボタン
７０          メインユニット
７１          メインフレーム体
７６          リール装置（可変表示装置）
８４          図柄（識別情報）
８５          普通図柄（識別情報）
８６          特別図柄（識別情報）
８６Ａ        通常図柄（識別情報）
８６Ｂ        特定図柄（識別情報）
８７          再遊技図柄（識別情報）
８８          キャビネット
１０６        液晶ユニット（可変表示装置）
１１０        電源ユニット
１３０        制御装置
１３１        主制御装置
１４０        副制御装置
２００        ＣＲユニット
２１０        本体
２１２        ドア
２２１        受皿パネル
２２４        導出口
２２５        受皿（カップ）
２３０        ハンドル機構
２３３        遊技盤
２３６        遊技領域
２３７        釘
２３８        風車
２３９        盤面ランプ
２４０        入賞口装置
２４２        始動入賞口装置
２４４        通過入賞口装置
２４６        可変表示装置
２４７        特別図柄（識別情報）
２４８        通常図柄（識別情報）
２４９        特定図柄（識別情報）
２５３        大入賞口装置
２５４        大入賞口
２５５        受板
２５８        アウト穴
２６０        制御装置
２６１        主制御装置
２６２        副制御装置
２６３        図柄制御装置
２６４        ランプ制御装置
２６５        音声制御装置
２６６        払出制御装置
２６７        可動体制御装置
２７０        電源回路
Ｃ            コイン（遊技媒体）
Ｐ            遊技球（遊技媒体）
【図１】
2007082762.tif 000003
【図２】
2007082762.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007082762.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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