(57)【要約】【課題】初心者でも気軽に遊技を行える遊技機を提供する。【解決手段】第１〜第３ストップボタンが押圧操作された時の第１〜第３リールの回転位置をコピーボタンの押圧操作によって記憶できるようにし、第１〜第３リールの回転位置を記憶させた状態で以降の遊技を行えるようにした。以降の遊技において、予め記憶されている当たり図柄と対応する当選役が抽選で当選した時には、コピー実行ボタンを押圧操作すると、スタートレバーが押下されてから３０秒経過するまでに第１〜第３ストップボタンが押圧操作されなかった場合には、第１〜第３リールは、予め記憶された回転位置で第１〜第３ストップボタンが押圧操作された時と同様の図柄が入賞有効ライン上に揃うように停止する。したがって、遊技者は、簡単に入賞を得ることが可能になる。【選択図】図４
2007111274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答してリールが回転を開始し、ストップボタンの操作に応答して前記リールが停止する遊技機において、
前記ストップボタンが操作された時の前記リールの回転位置を記憶する回転位置記憶手段と、
前記記憶した回転位置を次遊技以降も保存するか否かを選択する選択手段と、
前記保存された回転位置で前記ストップボタンが操作された時に、前記リールが停止する停止位置に前記リールを停止させるか否かを選択する停止指示操作手段と、
前記停止指示操作手段が操作され、かつ前記ストップボタンが操作されなかった時に、前記停止位置に前記リールを自動的に停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場で使用されるスロットマシン等の遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技者が入賞を得やすくした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、筐体を構成する収納箱の内部に３個のリールが配設されている。これらリールの外周面には複数種類の図柄が配列されている。これら図柄の一部は、収納箱の前面に開閉自在に取り付けられている前面扉の表示窓を介して視認できるようになっている。このようなスロットマシンの場合、メダルを投入した後、或いは、ベットボタンを操作してクレジットされたメダルを投入した後にスタートレバーを操作すると、遊技が開始される。
【０００３】
遊技が開始されると、３個のリールが一斉に回転を開始する。これらリールの回転速度が所定速度に到達すると、各リールに対応するように設けられた第１〜第３ストップボタンの押圧操作が有効化される。遊技者が第１〜第３ストップボタンのいずれかを押圧操作すると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。このリールの停止は、遊技開始時に行われる当選役抽選の結果に基づいて行われる。当選役抽選に当選し、その当たりに対応する図柄（以下、当たり図柄という。）が入賞有効ライン上に引き込める位置にある場合にストップボタンが押圧操作されたときは、入賞有効ライン上に停止させるように各リールの停止制御が行われる。一方、当選役抽選に当選したものの、当たり図柄が入賞有効ライン上に引き込むことができない位置にある場合にストップボタンが押圧操作されたときは、他の図柄が入賞有効ライン上に揃わないようにリールの停止制御が行われる。そして、入賞有効ライン上に当たり図柄が揃うと入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。
【０００４】
このように、スロットマシンで入賞するためには、スロットマシン内部で行われる当選役抽選に当選することと、その当選役抽選で当選した役に対応する図柄を入賞有効ライン上に停止させることが必要である。しかし、当選役抽選に当選した後、図柄を入賞有効ライン上に停止させる操作は遊技者が行わなければならない。この操作は目押し操作と呼ばれており、この操作の巧拙が遊技の勝ち負けを左右する要因の一つになっている。目押し操作を行う際には、表示窓に対して移動する図柄を正確に識別しなければならない。しかし、リールは高速で回転している上に、表示窓からはリールの正面付近の図柄しか見えないため、図柄は表示窓内を一瞬で通り過ぎてしまう。このため、特に初心者の場合には、目押し操作によって当たり図柄を入賞有効ライン上に揃えることができず、メダルを消費してしまうという問題があった。また、初心者に限らず、目押し操作を行う場合には、図柄を識別するために回転中の回転ドラムを凝視しなくてはならないので、目が疲れやすく、遊技に長時間集中しづらいという問題があった。
【０００５】
このような問題を解決するための方法として、ランプを発光させたりスピーカから音声を出力する等して、ストップボタンを押圧操作するタイミングを報知し、遊技者の目押し操作を補助する遊技機や（例えば、特許文献１）、所定時間が経過して自動的にリールが停止した時に、当選役抽選に当選した役に対応する当たり図柄が全て入賞有効ライン上に引き込める位置にあるかどうかをリールの回転位置に基づいて判定し、当たり図柄が入賞有効ライン上に引き込める場合には、その旨を報知する遊技機（例えば、特許文献２）が知られている。
【特許文献１】特開２００２−７９４号公報
【特許文献２】特開２００４−２５４９００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機の場合には、目押し操作を補助することによって当たり図柄を入賞有効ライン上に揃えやすくはなっているものの、当たり図柄を入賞有効ライン上に揃えるのは遊技者の技量に依存してしまうという問題がある。したがって、遊技機が報知しているタイミングでストップボタンを押圧操作することができなければ当たり図柄を入賞有効ライン上に揃えることができないので、遊技機の操作に慣れていない初心者の場合には、メダルを多く消費してしまうおそれがある。また、特許文献２に記載されている遊技機の場合には、当たり図柄が自動的に入賞有効ライン上に引き込める位置にあると推定できる場合にのみその旨を報知するので、大半の場合には遊技者が目押し操作をして当たり図柄を揃えなければならない。したがって、この方法を採用した場合であっても、メダルの消費を抑えることができないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、遊技者がメダルを大量に消費しなくても当たり図柄を揃えることができ、目押し操作が苦手な遊技者でも気軽に遊技を楽しめる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するにあたり、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答してリールが回転を開始し、ストップボタンの操作に応答して前記リールが停止する遊技機において、前記ストップボタンが操作された時の前記リールの回転位置を記憶する回転位置記憶手段と、前記記憶した回転位置を次遊技以降も保存するか否かを選択する選択手段と、前記保存された回転位置で前記ストップボタンが操作された時に、前記リールが停止する停止位置に前記リールを停止させるか否かを選択する停止指示操作手段と、前記停止指示操作手段が操作され、かつ前記ストップボタンが操作されなかった時に、前記停止位置に前記リールを自動的に停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする。この構成によれば、例えばＢＢ役のように所定の入賞が得られた時にリールの停止位置を停止位置記憶手段に記憶させておけば、次遊技以降の当選役抽選でＢＢ役が当選した時に停止指示操作手段を操作することで当たり図柄を揃えることができる。
【０００９】
（請求項中の語句の説明）
なお、「遊技の開始操作」とは、リールが回転動作を開始する契機となる操作であって、スタートレバーを押下する操作が行われたことをいう。また、「ストップボタンが操作された時」とは、スロットマシンを管制する制御部が、ストップボタンが押圧操作されたことを検知するセンサから検知信号の出力を受けた時のことをいう。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技の開始操作に応答してリールが回転を開始し、ストップボタンの操作に応答して前記リールが停止する遊技機において、前記ストップボタンが操作された時の前記リールの回転位置を記憶する回転位置記憶手段と、前記記憶した回転位置を次遊技以降も保存するか否かを選択する選択手段と、前記保存された回転位置で前記ストップボタンが操作された時に、前記リールが停止する停止位置に前記リールを停止させるか否かを選択する停止指示操作手段と、前記停止指示操作手段が操作され、かつ前記ストップボタンが操作されなかった時に、前記停止位置に前記リールを自動的に停止させる停止制御手段とを備えたから、ストップボタンが押圧操作された時のリールの回転位置を回転位置記憶手段に記憶させておけば、停止指示操作手段を操作することで、記憶された回転位置でストップボタンを押圧操作した時の停止位置と同じ位置にリールを停止させることができる。したがって、目押し操作が上手に行えない遊技者でもその停止位置に対応した図柄（例えば、当たり図柄）を簡単に揃えることができ、その図柄を揃えるために使用するメダル数を減少させることが可能になる。また、目押し操作で図柄が揃えられないことによってストレスを感じ、遊技者が遊技に対する興趣を失わないようにすることも可能になる。また、リールの回転位置を記憶させた後は、容易にその図柄を揃えることができるから、遊技者に対して「次遊技以降では、簡単にその図柄を揃えることができる。」という感情を抱かせることができ、遊技の持続性を向上させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１１には、収納箱１２と前面扉１３とからなる筐体１４が設けられている。前面扉１３には表示窓１５が設けられ、表示窓１５の奥には第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ及び第３リール１６ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列され、リールが停止した状態では表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１７が横３本斜め２本の合計５本設定される。
【００１２】
遊技の開始に先立って、メダル投入口１８から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１７が１本有効化され、２枚の投入では中段の入賞有効ライン１７に上段及び下段の入賞有効ライン１７を加えた横３本、３枚の投入ではさらに斜めの入賞有効ライン１７を２本加えた５本の入賞有効ライン１７が有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１９により表示される。
【００１３】
スタートレバー２０が押下されると、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが一斉に回転を開始し、図柄が変動される。この後、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が所定速度に到達すると、第１ストップボタン２１ａ、第２ストップボタン２１ｂ及び第３ストップボタン２１ｃの操作が有効化される。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのいずれかが押圧操作されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが個別に停止される。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転を開始してから３０秒の間に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作され第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転が停止されなかった場合には、この時点で回転しているリールは自動的に停止される。
【００１４】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方には、コピーボタン（選択手段）２２が設けられている。コピーボタン２２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作された時の第１〜第３リールの回転位置を後述する回転位置記憶部に記憶させる際に操作される。このコピーボタン２２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃと同じ形状の押しボタンからなり、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止している時に操作が可能になるように構成されている。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転している場合には、コピーボタン２２の操作は無効化される。
【００１５】
また、コピーボタン２２の側方には、コピー実行ボタン（停止指示操作手段）２３が設けられている。コピー実行ボタン２３は、後述する回転位置記憶部に記憶された第１〜第３リールの回転位置を読み出す際に操作される。このコピー実行ボタン２３は、コピーボタン２２と同じ形状の押しボタンからなり、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転している時に操作が可能になるように構成されている。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止している場合には、コピー実行ボタン２３の操作は無効化される。なお、コピーボタン２２及びコピー実行ボタン２３の操作における「無効化」とは、実際にコピーボタン２２及びコピー実行ボタン２３が押圧操作できなくなるようにしても良いし、これらのボタンは押圧操作できるものの、後述する制御部３１において、これらの入力信号を無効化するようにしてもよい。
【００１６】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタン等の各種操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。
【００１７】
前面扉１３の下部にはメダル受け皿２４が設けられている。このメダル受け皿２４には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２５から払い出される。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御部（回転位置検知手段、停止制御手段）３１によって管制されている。制御部３１にはＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３の他、後述するタイマ４１、電子抽選部４４及び当選役決定部４５が設けられている。
【００１９】
メダルセンサ３４は、メダル投入口１８から投入された適正なメダルを検知し、メダル検知信号を制御部３１に出力する。制御部３１は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダル検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１７を有効化する本数を決定する。
【００２０】
スタート信号センサ３５は、スタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３５から制御部３１に出力される。制御部３１は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを回転させ、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２１】
各リールの駆動及び停止制御は、制御部３１とリール駆動コントローラ（停止制御手段）３６とによって行われる。各リールは個別のステッピングモータ３７ａ〜３７ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、ＲＡＭ３３は毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換え等に用いられる。
【００２２】
ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃは、制御部３１から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１から供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３８ａ〜３８ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３９ａ〜３９ｃがそれぞれの反射信号部３８ａ〜３８ｃの通過を光電検出する。フォトセンサ３９ａ〜３９ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１に出力される。
【００２３】
制御部３１には、各ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１は、フォトセンサ３９ａ〜３９ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタでは、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次更新されている。
【００２４】
ＲＯＭ３２には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応付けられた図柄テーブルが格納されている。制御部３１は、この図柄テーブルを参照しながら、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば上段の入賞有効ライン１７上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１７上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２５】
ストップボタンセンサ４０ａ〜４０ｃは、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作されたときにストップ信号を制御部３１に出力する。制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が定常速度に到達した時点で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作されてストップ信号が入力されると、制御部３１とリール駆動コントローラ３６は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を開始する。また、制御部３１は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作されると、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作された時点におけるパルスカウンタのカウント値を一時的に記憶する。
【００２６】
また、制御部３１はタイマ４１を備えており、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させると同時にタイマ４１を作動させる。そして、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転が開始されてから３０秒経過するまでの間に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作されなかった場合には、回転しているリールを自動停止させる。
【００２７】
コピーボタンセンサ４２は、コピーボタン２２が押圧操作されたときにコピー信号を制御部３１に出力する。制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転が停止された後、遊技スタート信号が出力されるまでの期間にコピー信号が入力されなかった場合には、一時的に記憶していたカウント値を消去する。また、上述した期間にコピー信号が入力された場合には、制御部３１は、一時的に記憶していたカウント値をＲＡＭ３３内に設けられている回転位置記憶部（回転位置記憶手段）３３ａに記憶させる。なお、直前の遊技前に回転位置記憶部３３ａにカウント値が記憶されている場合であって、遊技終了時から次遊技が開始されるまでの間にコピー信号が制御部３１に出力されなかった時は、回転位置記憶部３３ａには、直前の遊技時に記憶されていたカウント値がそのまま保存される。また、直前の遊技前に回転位置記憶部３３ａにカウント値が記憶されている場合であって、遊技終了時から次遊技が開始されるまでの間にコピー信号が制御部３１に出力された時には、直前の遊技時に記憶されていたカウント値は、制御部３１に一時的に記憶されたものに上書きされる。
【００２８】
コピー実行ボタンセンサ４３は、コピー実行ボタン２３が押圧操作されたときにコピー実行信号を制御部３１に出力する。制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転しているときにコピー実行信号が入力された場合には、回転位置記憶部３３ａからカウント値を読み出す。そして、制御部３１は、カウント値に対応する当たり図柄と当選役決定部４５で決定された当選役とが一致するか否かを判定する。そして、これらが一致した場合には、タイマ４１の計時が３０秒経過した時に第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを停止させる。なお、このときの第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止位置は、回転位置記憶部３３ａに記憶された回転位置で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃがそれぞれ押圧操作された時に停止する位置となるように位置付けられる。一方、これらが一致しなかった場合には、制御部３１は、コピー実行ボタンセンサ４３から出力されたコピー実行信号を無効化する。
【００２９】
スタート信号センサ３５から遊技スタート信号が出力されると、制御部３１は電子抽選部４４を作動させる。電子抽選部４４は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４５に出力される。
【００３０】
当選役決定部４５は、当選役抽選テーブルを備えている。当選役抽選テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲ごとにグループ化した複数の乱数値グループが設定されている。乱数値グループのそれぞれには、ＢＢ、ＲＢ、小役、リプレイの当選役及びハズレが割り当てられている。
【００３１】
当選役決定部４５では、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値が当選役抽選テーブルと比較され、比較した乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかが判定される。これにより当選役又はハズレのいずれかが決定される。
【００３２】
ホッパー装置４６は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２４に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ３２に格納されており、制御部３１がこれを読み取ってホッパー装置４６を駆動する。
【００３３】
次に、回転位置記憶部３３ａにカウント値を記憶させる際の処理の流れについて説明する。図３に示すように、メダルの投入或いはメダルベットが行われた後にスタートレバー２０が操作されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３５から制御部３１に出力される。制御部３１は、遊技スタート信号を受けると、リール駆動コントローラ３６に制御信号を出力し、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転動作を開始させる。
【００３４】
制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が所定速度に到達したと判定した後に、第１ストップボタン２１ａが押圧操作されたか否かを第１ストップボタンセンサ４４ａからの第１ストップ信号の出力の有無によって判定する。ここで、制御部３１は、第１ストップ信号を受けた場合には、リール駆動コントローラ３６に停止信号を出力し、第１リール１６ａを停止させる。また、制御部３１は、第１ストップ信号を受けていない場合には、次に第２ストップボタン２１ｂが押圧操作されたか否かを第２ストップボタンセンサ４４ｂからの第２ストップ信号の出力の有無によって判定する。制御部３１は、第２ストップ信号を受けた場合には、リール駆動コントローラ３６に停止信号を出力し、第２リール１６ｂを停止させる。また、制御部３１は、第２ストップ信号を受けていない場合には、第３ストップボタン２１ｃが押圧操作されたか否かを第３ストップボタンセンサ４４ｃからの第３ストップ信号の出力の有無によって判定する。制御部３１は、第３ストップ信号を受けた場合には、その都度、リール駆動コントローラ３６に停止信号を出力し、第３リール１６ｃを停止させる。なお、制御部３１は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押圧操作されたときは、押圧操作された時点における第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転位置、すなわち、パルスカウンタによってカウントされるカウント値を一時的に記憶している。
【００３５】
制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの何れかを停止させた後、又は第３ストップボタン２１ｃが押圧操作されなかったと判定した後に、遊技スタート信号が入力してから３０秒経過したか否かをタイマ４１の計時結果から判定する。ここで、制御部３１は、遊技スタート信号が入力してから３０秒経過していると判定した場合には、この時点で回転しているリールを全て停止させる。一方、スタートレバー２０が操作されてから３０秒経過していないと判定した場合には、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの全てが停止しているか否かを判定する。ここで、制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃのいずれかが回転している場合には、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち、回転しているリールに対応するストップボタンが押圧操作されたか否かを判定し、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。なお、既に停止しているリールに対応するストップボタンが押圧操作された場合には、その押圧操作は無効化される。
【００３６】
第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが全て停止している場合には、制御部３１は、メダル投入及びスタートレバー２０の操作が行われるまでの期間にコピーボタン２２が押圧操作されたか否かをコピーボタンセンサ４２からのコピー信号の出力の有無によって判定する。ここで、制御部３１は、上述した期間にコピーボタンセンサ４２からコピー信号を受けたときは、制御部３１が一時的に記憶していたカウント値を回転位置記憶部３３ａに記憶させる。一方、上述した期間にコピーボタンセンサ４２からコピー信号を受けなかったときは、制御部３１が一時的に記憶していたカウント値を消去する。
【００３７】
次に、回転位置記憶部３３ａにカウント値を記憶させた状態の時にコピー実行ボタン２３が押圧操作される場合における処理の流れについて説明する。図４に示すように、メダルを投入した後にスタートレバー２０を操作すると、スタートセンサから制御部３１に遊技スタート信号が出力される。遊技スタート信号を受けた制御部３１は、リール駆動コントローラ３６に制御信号を出力して第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを回転させる。また、制御部３１は、これと同時に当選役抽選を行う。回転位置記憶部３３ａに記憶されている図柄に対応する役が当選役抽選で当選した場合にコピー実行ボタン２３が押圧操作されると、制御部３１は、その当選役と回転位置記憶部３３ａに記憶されている回転位置に相当する図柄とを対比して、当選役と当たり図柄とが一致しているか判定する。ここで、当選役と当たり図柄とが一致していない場合には、制御部３１は、コピー実行ボタンセンサ４５から出力されたコピー実行信号を無効化する。一方、当選役と当たり図柄とが一致している場合には、スタートレバー２０が操作されてから３０秒経過したか否かをタイマ４１の計時によって判定する。ここで、制御部３１は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転動作を開始してから３０秒経過していない場合には、一定の周期でタイマ４１の計時を確認する。一方、制御部３１は、タイマ４１の計時が３０秒経過した場合には、リール駆動コントローラ３６に、回転位置記憶部３３ａに記憶された回転位置で第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを停止させる。
【００３８】
例えば、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの図柄が入賞有効ライン１７上に「７−７−７」と表示するようなカウント値を回転位置記憶部３３ａに予め記憶させている場合には、遊技開始時に行われる当選役抽選でＢＢ役に当選したときにコピー実行ボタン２３を押圧操作することによって、回転位置記憶部３３ａに記憶された回転位置で第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止するようになる。すなわち、遊技者は、コピー実行ボタン２３を押圧操作することによって、入賞有効ライン１７上に「７−７−７」の図柄を揃えることができ、ＢＢ役に入賞させることができる。
【００３９】
このように、本発明のスロットマシンによれば、所定の入賞（例えば、ＢＢ役）を得た時にコピーボタンを押圧操作して回転位置記憶部に各リールの停止位置を予め記憶しておくことによって、次遊技以降の当選役抽選でＢＢ役に当選した時に「７−７−７」の図柄を簡単に停止させることができる。したがって、初心者のように、当選役抽選には当選したものの、その当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができずにメダルを消費してしまうことを解消することができる。また、このように遊技を進行させることによって「次の当選役抽選に当選したときには簡単に入賞させることができる。」という期待感を持たせながら遊技を行わせることができるので、遊技を継続して行わせることも可能になる。
【００４０】
なお、本実施形態では、第１〜第３ストップボタンが押圧操作された時点における第１〜第３リールの回転位置に対応するカウント値は、第１〜第３ストップボタンが押圧操作されてからスタートレバーが操作されるまでの間、若しくはコピーボタンが押圧操作されるまでの間は制御部が一時的に記憶しておき、コピーボタンが押圧操作された場合にのみこのカウント値を回転位置記憶部に記憶するようにしているが、第１〜第３ストップボタンが押圧操作されたら回転位置記憶部にカウント値を記憶させても良い。この場合には、コピーボタンが押圧操作された時にのみ回転位置記憶部のカウント値を保存し、コピーボタンが押圧操作されずにスタートレバーが操作された時にはカウント値を回転位置記憶部から消去するようにすればよい。また、カウント値を回転位置記憶部に記憶させるタイミングは、第１〜第３リールが停止した後であってもよいし、第１〜第３リールが回転しているときであってもよい。
【００４１】
また、本実施形態では、コピーボタンが押圧操作されると、第１〜第３ストップボタンを押圧操作した時の第１〜第３リールの回転位置を回転位置記憶部に記憶し、コピー実行ボタンが押圧操作されると、回転位置記憶部に記憶された回転位置で第１〜第３ストップボタンが押圧操作されたものとして、第１〜第３リールを停止させることとしているが、回転位置記憶部に記憶させる回転位置は、これ以外でもよい。例えば、第１〜第３リールが停止した時の停止位置を検知する位置検知センサを設けておき、コピーボタンが押圧操作されると、位置検知センサからの検知信号に基づいて第１〜第３リールの停止位置を回転位置記憶部に記憶させてもよい。また、このときは、コピー実行ボタンが押圧操作された時には、回転位置記憶部から第１〜第３リールの停止位置を読み出して、３０秒経過後にその停止位置で第１〜第３リールを停止させるようにすればよい。
【００４２】
また、本実施形態では、コピー実行ボタンを押圧操作すると、スタートレバーが操作されてから３０秒経過したときに、回転位置記憶部に記憶された回転位置でリールが自動的に停止するようにしているが、リールを停止させるタイミングはこれに限定されるものではない。例えば、制御部がコピー実行ボタンセンサからコピー実行信号の出力を受けたら、それと同時にリールの回転を停止させるようにしてもよい。このように処理を行うことによって、遊技の進行を早くすることができ、遊技を効率的に進めることが可能になる。
【００４３】
また、本実施形態では、コピーボタンとコピー実行ボタンを別個に設けることとしているが、これらは一つのボタンを兼用させてもよい。この場合には、例えば、各リールが停止しているときにコピーボタンを１秒間継続的に押圧操作し続けると回転位置記憶部に各リールの回転位置を記憶し、各リールが回転しているときにコピーボタンを押圧操作すると回転位置記憶部に記憶された回転位置で各リールを停止させるようにすればよい。なお、これ以外の方法でこのような処理を行ってもよい。
【００４４】
また、回転位置記憶部に記憶可能な各リールの停止位置は、一つでなくてもよく複数種類の停止位置を記憶できるようにしてもよい。この場合には、コピー実行ボタンを押圧操作する際に、どの回転位置で各リールを停止させるのかを遊技者に選択させるようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの外観を表した外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を表したブロック図である。
【図３】スロットマシンの遊技中の操作の流れを表したフローチャートである。
【図４】スロットマシンの遊技中の操作の流れを表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１１  スロットマシン（遊技機）
１６ａ  第１リール（リール）
１６ｂ  第２リール（リール）
１６ｃ  第３リール（リール）
２１ａ  第１ストップボタン（ストップボタン）
２１ｂ  第２ストップボタン（ストップボタン）
２１ｃ  第３ストップボタン（ストップボタン）
２２  コピーボタン（選択手段）
２３  コピー実行ボタン（停止指示操作手段）
３１  制御部（回転位置検知手段、停止制御手段）
３３  ＲＡＭ
３３ａ  回転位置記憶部（回転位置記憶手段）
３６  リール駆動コントローラ（停止位置制御手段）
４２  コピーボタンセンサ
４３  コピー実行ボタンセンサ
【図１】
2007111274.tif 000003
【図２】
2007111274.tif 000004
【図３】
2007111274.tif 000005
【図４】
2007111274.tif 000006