(57)【要約】【課題】遊技者の射幸心を煽ることなく当たりに当選したときの達成感を容易に味合わせる。【解決手段】始動口でパチンコ球が検知されて当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりフラグがワーキングメモリに書き込まれ（当たりフラグセット）、タイマーに一定時間がセットされる。タイマーではセットされた時間のカウントダウンが開始される。この後、短縮口でパチンコ球が検知されて行われた短縮抽選に当選した場合、又は、タイマーのカウントダウンが終了した場合（当たりに当選してから一定時間が経過した場合）、ＣＰＵはワーキングメモリの当たりフラグをクリアするとともに当たりモードに移行させる。短縮抽選の当選確率を調節することにより当たりの当選確率を上昇させることができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりか否かを決定する当たり抽選が始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に実行され、前記当たり抽選で当たりが決定されると遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が得られる弾球遊技機において、
前記当たり抽選によって当たりが決定されてから一定時間が経過したときに前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段と、
特定の入賞口で遊技球が検知された場合、前記当たりに当選してから前記当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを短縮抽選により決定する短縮抽選手段と、
前記短縮抽選で前記移行時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮する移行時間短縮手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
開閉動作によって遊技球の入賞率を変化させる一対の可動翼片を有する複数の可動入賞口を設け、
前記当たりモード実行手段は、前記当たり抽選で当たりが決定されたことに応答していずれか１つの前記可動入賞口の前記可動翼片を開放させることにより前記当たりモードに移行させ、先行して前記可動翼片が開放された前記可動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれに連動させて他の前記可動入賞口の前記可動翼片を後続して開放させることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
先行して前記可動翼片が開放された前記可動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれに連動させて他の前記可動入賞口の前記可動翼片を後続して開放させるか否かを開放抽選により決定する開放抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
当たり抽選によって当たりが決定されてから一定時間が経過したときに遊技者が有利になる当たりモードに移行させる当たりモード実行手段、
特定の入賞口で遊技球が検知された場合、前記当たりに当選してから前記当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを短縮抽選により決定する短縮抽選手段、
前記短縮抽選で前記時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮する移行時間短縮手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには「７７７」などの当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【０００３】
こうして当たり図柄の組み合わせが停止表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第１ラウンドの終了）。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００４】
図柄の変動表示中に始動入賞口にパチンコ球が入った場合はこれが保留球として記憶され、保留球が記憶されているときには図柄の停止後に引き続き図柄の変動表示が開始される。しかし、保留球の個数には上限が設定されているため、上限を超えて入ったパチンコ球に対しては当たり抽選が行われずに賞球の払い出しのみが行われるが、始動入賞口にパチンコ球が入ったにも関わらず当たり抽選が行われないことは遊技者に著しい不公平感を与えてしまう。このため、特許文献１では、保留球の個数が多いときには図柄の変動時間を短くし、保留球の個数が少なくなったときには図柄の変動時間を長くすることにより、この問題を解消することが提案されている。
【０００５】
ところで、パチンコ機の中には当たりの当選確率は最大２種類設定されたものがある。このようなパチンコ機では当たりに当選したときに停止表示された図柄の種類によって以降の遊技で当たりの当選確率を高くするか否かが決定される。これにより、図柄が停止するときの遊技者の緊張感を高めることができる。
【特許文献１】特開平６−３１９８５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記のパチンコ機では、遊技者の射幸心を抑えるために、稀にしか当たりに当選しないようにその確率が設定されている。このため、遊技者は長時間遊技を行っても当たりに当選することなく遊技を終了することが多々あり、これにより当たりに当選したときの達成感を味わうことができず遊技への興趣を失わせることがあった。当たりの当選確率が２種類設定されたパチンコ機においても、当たりの当選確率が高くなるには当たりに当選することが条件となるため、やはり、当たりに当選せずに遊技が終了してしまうことが多々ある。このため、当たりの当選確率を上昇させて当たりに当選しやすくすることが考えられるが、当たりの当選確率を上昇させることは遊技者の射幸心を煽り、パチンコ機の健全さを失わせるおそれがある。
【０００７】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技者の射幸心を煽ることなく当たりに当選したときの達成感を容易に味合わせることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、当たりか否かを決定する当たり抽選が始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に実行され、前記当たり抽選で当たりが決定されると遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が得られる弾球遊技機において、前記当たり抽選によって当たりが決定されてから一定時間が経過したときに前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段と、特定の入賞口で遊技球が検知された場合、前記当たりに当選してから前記当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを短縮抽選により決定する短縮抽選手段と、前記短縮抽選で前記移行時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮する移行時間短縮手段とを設けたものである。
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、開閉動作によって遊技球の入賞率を変化させる一対の可動翼片を有する複数の可動入賞口を設け、前記当たりモード実行手段は、前記当たり抽選で当たりが決定されたことに応答していずれか１つの前記可動入賞口の前記可動翼片を開放させることにより前記当たりモードに移行させ、先行して前記可動翼片が開放された前記可動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれに連動させて他の前記可動入賞口の前記可動翼片を後続して開放させるものである。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項３記載の遊技機は、先行して前記可動翼片が開放された前記可動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれに連動させて他の前記可動入賞口の前記可動翼片を後続して開放させるか否かを開放抽選により決定する開放抽選手段を設けたものである。
【００１１】
なお、本発明のプログラムは、当たり抽選によって当たりが決定されてから一定時間が経過したときに遊技者が有利になる当たりモードに移行させる当たりモード実行手段、特定の入賞口で遊技球が検知された場合、前記当たりに当選してから前記当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを短縮抽選により決定する短縮抽選手段、前記短縮抽選で前記時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮する移行時間短縮手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、当たり抽選によって当たりが決定されてから一定時間が経過したときに遊技者が有利になる当たりモードに移行させる当たりモード実行手段、特定の入賞口で遊技球が検知された場合、前記当たりに当選してから前記当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを短縮抽選により決定する短縮抽選手段、前記短縮抽選で前記時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮する移行時間短縮手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
（請求項の語句の説明・定義など）
「遊技者が有利になる」とは、当たりになったとき以外のときよりも遊技者が遊技球を獲得しやすくなる状態を示す、例えば常態では閉じられた入賞口が露呈される、常態では閉じられた可動翼片を開放して遊技球の入賞率を上昇させることなどが挙げられる。「始動入賞口で遊技球が検知されたこと」及び「特定の入賞口で遊技球が検知された場合」とは、始動入賞口や特定の入賞口を遊技球が通過した場合及び始動入賞口や特定の入賞口に遊技球が入った（入賞した）場合のいずれの場合も含む。なお、「入賞」とは入賞口に遊技球が入ることを示し、賞球の有無は適宜の設定が可能である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、短縮抽選で当たりモードへの移行時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮するので、当たりの当選確率を高くしても短縮抽選の当選確率で当たりモードに移行する確率を調節することが可能になり、遊技者の射幸心を煽ることなく当たりに当選したときの達成感を容易に味合わせることができる。
【００１５】
また、当たり抽選で当たりが決定されたことに応答していずれか１つの可動入賞口の可動翼片を開放させることにより当たりモードに移行させ、先行して前記可動翼片が開放された可動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれに連動させて他の可動入賞口の可動翼片を後続して開放させるので、遊技者の技量を遊技に反映でき、従来にない独特の興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１６】
また、先行して可動翼片が開放された可動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれに連動させて他の可動入賞口の可動翼片を後続して開放させるか否かを開放抽選により決定するので、遊技の展開に予測がつかなくなり、遊技に飽きがくることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すようにパチンコ機（遊技機）１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１の前面には、図柄の変動／停止表示及び演出画像の表示を行う液晶ディスプレイ１５が設けられている。遊技盤１１には、さらに始動入賞口（以下「始動口」）１６、短縮口（特定の入賞口）１７、第１〜第３可動入賞口（以下「第１〜第３可動口」）１８〜２０、アウト口２１などが設けられている。始動口１６及び短縮口１７は、検知したパチンコ球を通過させて再び遊技盤１１の盤面内を流下させる、いわゆるスルーチャッカーからなる。液晶ディスプレイ１５は、始動口１６にパチンコ球が入ったときに「１〜９」の数字で表される図柄の変動表示を開始する。変動表示されている図柄が停止して「７７７」の当たり図柄の組み合わせが表示されると当たりとなる。当たりとなるとその結果が保留され、一定時間（例えば３時間）が経過すると通常モードから当たりモードに移行する。また、当たりの保留中に短縮口１７でパチンコ球が検知されたときに行われる短縮抽選に当選すると、当たりモードに移行されるまでの移行時間が短縮されて当たりモードに移行される。
【００１８】
第１〜第３可動口１８〜２０はそれぞれ開閉動作によってパチンコ球の入賞率を変化させる一対の可動翼片１８ａ〜２０ａ，１８ｂ〜２０ｂを有する。可動翼片１８ａ〜２０ａ，１８ｂ〜２０ｂは例えば０．２秒間程度開放され、その瞬間には第１〜第３可動口１８〜２０にパチンコ球が入賞しやすくなる。第１〜第３可動口１８〜２０の上方にはそれぞれ一対の遊技釘２２が遊技盤１１に打ち込まれている。遊技釘２２の間隔はパチンコ球の直径よりも小さくなっている。このため、可動翼片１８ａ〜２０ａ，１８ｂ〜２０ｂが開放されたときのみ第１〜第３可動口１８〜２０にパチンコ球を入賞させることができる。当たりモードに移行されると、先ず可動翼片１８ａ，１８ｂが開放される。このとき、第１可動口１８にパチンコ球が入賞すると開放抽選が行われて可動翼片１９ａ，１９ｂを開放させるか否かが決定される。また、第２可動口１９にパチンコ球が入賞した場合にも開放抽選が行われて可動翼片２０ａ，２０ｂを開放させるか否かが決定される。第２可動口１９にパチンコ球が入賞すると可動翼片２０ａ，２０ｂが５回開放される。
【００１９】
第１，第２可動口１８，１９に入賞したパチンコ球は４個までは保留球として開放抽選に活かされ、４個を超えて入賞した場合は賞球の払い出しが賞球受皿２３へ行われる。第１可動口１８での保留球の表示は４個のＬＥＤ２４の点灯個数で表示され、第２可動口１９での保留球の表示は４個のＬＥＤ２５の点灯個数で表示される。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ機１０の動作は制御基板２８によって管制される。制御基板２８はＣＰＵ（当たりモード実行手段及び移行時間短縮手段）２９を備えている。ＣＰＵ２９には各種センサが接続されており、ＣＰＵ２９は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ３０に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従って制御基板２８全体の制御を行う。なお、詳しくは後述するように、制御基板２８には、ＣＰＵ２９及びワーキングメモリ３０の他、当たり抽選部４０、タイマー４１、短縮抽選部（短縮抽選手段）４２、第１開放抽選部（開放抽選手段）４３、第２開放抽選部（開放抽選手段）４４が設けられている。
【００２１】
始動口センサ３１は始動口１６でのパチンコ球の通過、短縮口センサ３２は短縮口１７でのパチンコ球の通過、第１〜第３可動口センサ３３ａ〜３３ｃは第１〜第３可動口１８〜２０にパチンコ球が入賞したことを検知して、その検知信号をＣＰＵ２９に入力する。第１〜第３可動口センサ３３ａ〜３３ｃでパチンコ球が検知されると、ＣＰＵ２９はこの信号を受けて払出制御装置３４を作動させ、所定数の賞球を賞球受皿２５に払いださせる。
【００２２】
ＣＰＵ２９は始動口センサ３１からの検知信号に応答して当たり抽選部４０を作動させる。当たり抽選部４０は、ＣＰＵ２９からのコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり／ハズレの決定を行う。当たり抽選で当たりとなった場合はこれを示す当たりフラグがワーキングメモリ３０に書き込まれ、タイマー４１に前述した一定時間がセットされる。タイマー４１ではセットされた時間がカウントダウンされる。これにより、当たりに当選してから当たりモードに移行するまでの移行時間が計測される。
【００２３】
ＣＰＵ２９は短縮口センサ３２からの検知信号に応答してワーキングメモリ３０を参照する。ワーキングメモリ３０に当たりフラグが書き込まれている場合には短縮抽選部４２が作動される。短縮抽選部４２は、当たりに当選してから当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを決定する短縮抽選を行う。短縮抽選に当選するとＣＰＵ２９は可動翼片制御装置３５を介して第１可動口１８の可動翼片１８ａ，１８ｂを開放させ、当たりモードに移行させる。当たりモードへの移行時には当たりフラグがクリアされるとともに、タイマー４２の時間がクリアされる。
【００２４】
ＣＰＵ２９は、第１可動口センサ３３ａの検知信号が入力されると第１開放抽選部４３、第２可動口センサ３３ｂの検知信号が入力されると第２開放抽選部４４を作動させる。第１開放抽選部４３は、第１可動口１８の可動翼片１８ａ，１８ｂの開放に連動させて第２可動口１９の可動翼片１９ａ，１９ｂを開放させるか否かを決定する開放抽選を行い、第２開放抽選部４４は、第２可動口１９の可動翼片１９ａ，１９ｂの開放に連動させて第３可動口２０の可動翼片２０ａ，２０ｂを開放させるか否かを決定する開放抽選を行う。
【００２５】
なお、第１可動口センサ３３ａ又は第２可動口センサ３３ｂでパチンコ球が検知された場合、ＣＰＵ２９は第１可動口センサ３３ａ又は第２可動口センサ３３ｂからの検知信号が開放抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。保留球の個数はワーキングメモリ３０に記憶されており、開放抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が１ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「３」以下であるときには、第１可動口センサ３３ａ又は第２可動口センサ３３ｂからの検知信号が入力されるごとに、ワーキングメモリ３０の保留球の記憶個数が「１」インクリメントされる。保留球に対する当選／ハズレはパチンコ球の検知時に決定され、この結果も併せてワーキングメモリ３０に書き込まれている。
【００２６】
次に図３及び図４を用いて遊技に係る処理手順を説明する。図３に示すように、始動口１６でパチンコ球が検知されて当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりフラグがワーキングメモリ３０に書き込まれ（当たりフラグセット）、タイマー４１に一定時間がセットされる。タイマー４１ではセットされた時間のカウントダウンが開始される。液晶ディスプレイ１５では図柄の変動表示が行われた後に当たり図柄の組み合わせが表示される。この後、短縮口１７でパチンコ球が検知されて行われた短縮抽選に当選した場合、又は、タイマー４１のカウントダウンが終了した場合（当たりに当選してから一定時間が経過した場合）、ＣＰＵ２９はワーキングメモリ３０の当たりフラグをクリアするとともに当たりモードに移行させる。
【００２７】
図４に示すように、当たりモードに移行すると、第１可動口１８の可動翼片１８ａ，１８ｂが１回開放される。このとき、第１可動口１８にパチンコ球が入賞すると第１開放抽選部４３で開放抽選が行われ、複数個のパチンコ球が入賞した場合は４個を上限に保留球が記憶される。第１開放抽選部４３での開放抽選に当選すると可動翼片１８ａ，１８ｂが閉じたときに、これに連動して第２可動口１９の可動翼片１９ａ，１９ｂが１回開放される。このとき、第２可動口１９にパチンコ球が入賞すると第２開放抽選部４４で開放抽選が行われ、複数個のパチンコ球が入賞した場合は４個を上限に保留球が記憶される。第２開放抽選部４４での開放抽選に当選すると可動翼片１９ａ，１９ｂが閉じたときに、これに連動して第３可動口２０の可動翼片２０ａ，２０ｂが５回開放される。
【００２８】
第１可動口１８にパチンコ球が入賞しなかった場合、第２可動口１９にパチンコ球が入賞しなかった場合、第３可動口２０の５回の開放が終了した場合のいずれの場合も第１可動口１８及び第２可動口１９での保留球が無くなると当たりモードが終了する。また、いずれの場合も第１可動口１８に保留球がある場合は再び第１開放抽選部４３で開放抽選が行われ、第２可動口１９に保留球がある場合は再び第２開放抽選部４４で開放抽選が行われ、両方の可動口１８，１９に保留球がある場合は第１開放抽選部４３での開放抽選が優先して行われる。
【００２９】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ２９とワーキングメモリ３０とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり抽選によって当たりが決定されてから一定時間が経過したときに遊技者が有利になる当たりモードに移行させる当たりモード実行手段、特定の入賞口で遊技球が検知された場合、前記当たりに当選してから前記当たりモードに移行するまでの移行時間を短縮するか否かを短縮抽選により決定する短縮抽選手段、前記短縮抽選で前記時間を短縮することが決定されたことに応答して前記移行時間を短縮する移行時間短縮手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００３０】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００３１】
上記実施形態では、第１可動口１８にパチンコ球が入賞した場合及び第２可動口１９にパチンコ球が入賞した場合に開放抽選を行ったが、開放抽選を行わずに第１入賞口１８にパチンコ球が入賞した場合にこれに連動させて第２可動口１９を開放させ、同様に、第２可動口１９にパチンコ球が入賞した場合にこれに連動させて第３可動口２０を開放させてもよい。また、可動入賞口の個数は適宜の個数にしてよい。
【００３２】
上記実施形態では、当たりモードで可動入賞口を複数用いた態様としたが、当たりモードの態様は、例えば遊技盤１１に組み込まれた開閉板（アタッカ）を開放して通常モードでは塞がれている大入賞口を露呈させ、遊技盤１１の盤面を流下するパチンコ球の大半がアタッカの内面に案内されて大入賞口に入賞しやすい状態するなど適宜の態様にしてよい。
【００３３】
上記実施形態では、当たりを１種類設定したが、例えば当たりモードと確率変動モードとに移行させる確変当たりと当たりモードにのみ移行させる通常当たりとで当たりを構成するなど、当たりの態様及びその種類は適宜に設定してよい。
【００３４】
上記実施形態では、当たりに当選してから当たりモードに移行するまでの移行時間の表示を行わなかったが、これを報知してもよい。この場合、移行時間を表示させるための表示装置を設ける、あるいは、液晶ディスプレイ１５で表示するなど適宜の態様で表示してよい。移行時間を表示すれば、遊技者は遊技を中止する、あるいは、遊技を開始するタイミングを図ることができるため遊技を有利にすすめることができ、従来にない独特の興趣を得ることができる。また、当たりモードに移行する間際には当たりモードへの期待感を高めることができる。なお、移行時間の表示は、遊技が行われたとき（パチンコ球が打ち出されたときや図柄の変動表示が行われたとき）にのみ表示すれば、遊技者が一方的に有利になって遊技場の営業利益の損失が大きくなることを防止できる。
【００３５】
本発明はパチンコ機だけでなく、当たりか否かを決定する当たり抽選が始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に実行され、前記当たり抽選で当たりが決定されると遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が得られる弾球遊技機であれば等しく適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】通常モードでの遊技に係る処理を示すフローチャートである。
【図４】当たりモードでの遊技に係る処理を示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００３７】
１０  パチンコ機（遊技機）
１６  始動入賞口
１７  短縮口（特定の入賞口）
１８  第１可動入賞口
１９  第２可動入賞口
２０  第３可動入賞口
２９  ＣＰＵ（当たりモード実行手段及び移行時間短縮手段）
４０  当たり抽選部
４１タイマー
４２  短縮抽選部（短縮抽選手段）
４３  第１開放抽選部（開放抽選手段）
４４  第２開放抽選部（開放抽選手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
2007135974.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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