(57)【要約】 【課題】  表示装置を構成する各部材を合理的に構成すること。また、リールアセンブリにより、多様な絵柄表示部の組合せができること。さらに、遊技機は、複数種類の表示装置の表示手段により、多様なゲームを実行することができること。【解決手段】表示装置を構成する表示手段の絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源と、前記表示手段の絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源とを備えたユニット型表示装置に於いて、前記表示手段を内外のリールアセンブリに構成し、また、前記表示位置移動用駆動源は、動力伝達手段を介して前記リールアセンブリの位置を同時に変位させることができ、さらに、リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源の駆動力により個別的に作動し得ること。【選択図】  図３
2007111332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置を構成する表示手段の絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源と、前記表示手段の絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源とを備えたユニット型表示装置に於いて、前記表示手段を内外のリールアセンブリに構成し、また、前記表示位置移動用駆動源は、動力伝達手段を介して前記リールアセンブリの位置を同時に変位させることができ、さらに、リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源の駆動力により個別的に作動し得ることを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項２】
請求項１に於いて、リールアセンブリの各絵柄表示部は、重なった状態でプレイヤー側から同時に視認可能であることを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項３】
請求項１に於いて、リールアセンブリは、遊技機の筐体内に固定可能な固定支持板に固定された可動部材に固定されたカバーと共に、表示装置のユニットを構成していることを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項４】
請求項１又は請求項３に於いて、第１及び第２駆動源７１、７２は、可動支持部材４２を介して内リール３１の内部空間に離間状態で配設され、第１駆動源７１の駆動力は内リール用の第１回転軸６２を介して外リール３０に伝達され、一方、第２駆動源７２は前記第１回転軸６２と同心円上に位置する内リール用の第２回転軸６３を介して内リール３１に伝達されることを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項５】
入力部と、記憶部、プレイヤー側より視認可能な絵柄表示部を有する第１シンボル表示装置及び第２１シンボル表示装置と、賞態様を決定し得る表示制御装置とを備えた遊技機に於いて、前記第１シンボル表示装置又は第２シンボル表示装置の少なくとも一方はユニット型表示装置であり、該ユニット型表示装置は、遊技機１０の筐体１０ａ内に固定支持板３８を介して設けられ、かつ、表示装置を構成する複数個の表示手段２２の各絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと同時に移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源３７と、前記筐体内に前記固定支持板に設けた可動支持部材４２を介して設けられ、かつ、前記表示手段の各絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源７１，７２とから成り、前記リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源７１，７２の駆動力により個別的に作動することができ、加えて、前記表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置１１及び第２シンボル表示装置１４を関連付けてゲームを実行するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に於いて、表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置１１で決定付けられた「賞態様」に応じて、第２シンボル表示装置１４のリールアセンブリの表示位置を同時に変位させる表示位置移動用駆動源３７を制御し、また、前記駆動源の駆動力により、リールアセンブリ２２の表示位置が切り換った後に、第２シンボル表示装置１４のゲームを実行し得るようにリールアセンブリ専用の駆動源７１，７２を個別的に起動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５に於いて、リールアセンブリは、大径の外リールと小経の内リールとから構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技機の筐体内に固定支持板を介して設けることが可能であり、かつ、表示装置を構成する表示手段の絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源と、前記筐体内に前記固定支持板に設けた可動支持部材を介して設けられ、かつ、前記表示手段の絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源とから成るユニット型表示装置に於いて、前記表示手段を内外のリールアセンブリに構成し、また、前記表示位置移動用駆動源は、動力伝達手段を介して前記リールアセンブリの位置を同時に変位させることができ、さらに、リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源の駆動力により個別的に作動し得ることを特徴とするユニット型表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユニット型表示装置及びそれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「第１のゲームを行うための情報を表示する第１表示部と、第２のゲームを行うための情報を表示する第２表示部とが一体に形成された表示手段であって、前記第１表示部を表示する第１表示位置と、前記第２表示部を表示する第２表示位置との間で、前記第１表示部及び前記第２表示部の少なくともいずれか一方を表示することができるように前記表示手段を変位させる表示手段変位手段を設けたことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置」が記載されている。
【０００３】
換言すれば、特許文献１の発明の詳細等を参酌すると、該シンボル表示装置は、（Ａ）遊技機の筐体の内壁面に固定支持板を介して設けられ、かつ、表示装置を構成する「ホイール或いはリール型表示手段」の絵柄表示部（この実施例では、円盤状外壁面と帯状外壁面の二面）の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る（この実施例では、表示手段を特定の空間部分で９０度回転させて、表示面をプレイヤー側の視線へと切り換える）表示手段の表示位置移動用駆動源と、（Ｂ）前記固定支持板に設けた可動支持部材を介して設けられ、かつ、前記表示手段の絵柄表示部を可変させるための絵柄可変用の専用駆動源とから成り、（Ｃ）前記表示位置移動用駆動源をホイール或いはリール型表示手段の内部空間に配設したことを特徴とするユニット型シンボル表示装置が記載されている。
【０００４】
そして、このシンボル表示装置は、（Ｄ）さらに、一側面の絵柄表示部で実行可能な第１ゲームと、他側面の絵柄表示部で実行可能な第２ゲームとを、「賞態様」に応答して表示手段の表示位置を切り換え制御し得る表示制御装置が記載されている。
【特許文献１】特開２００４−２４５５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の第１の目的は、ユニット型表示装置を構成する各部材を合理的に構成することである。第２の目的はリールアセンブリにより、多様な絵柄表示部の組合せができることである。第３の目的は、ユニット型表示装置を、遊技機の筐体に簡単に取付けることができることである。第４の目的は、遊技機は、複数種類の表示装置の表示手段により、多様なゲームを実行することができることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のユニット型表示装置は、表示装置を構成する表示手段の絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源と、前記表示手段の絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源とを備えたユニット型表示装置に於いて、前記表示手段を内外のリールアセンブリに構成し、また、前記表示位置移動用駆動源は、動力伝達手段を介して前記リールアセンブリの位置を同時に変位させることができ、さらに、リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源の駆動力により個別的に作動し得ることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、入力部と、記憶部、プレイヤー側より視認可能な絵柄表示部を有する第１シンボル表示装置及び第２１シンボル表示装置と、賞態様を決定し得る表示制御装置とを備えた遊技機に於いて、前記第１シンボル表示装置又は第２シンボル表示装置の少なくとも一方はユニット型表示装置であり、該ユニット型表示装置は、遊技機１０の筐体１０ａ内に固定支持板３８を介して設けられ、かつ、表示装置を構成する複数個の表示手段２２の各絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと同時に移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源３７と、前記筐体内に前記固定支持板に設けた可動支持部材４２を介して設けられ、かつ、前記表示手段の各絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源７１，７２とから成り、前記リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源７１，７２の駆動力により個別的に作動することができ、加えて、前記表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置１１及び第２シンボル表示装置１４を関連付けてゲームを実行するように制御することを特徴とする。
【０００８】
ここで、「絵柄表示部」は、ゲームに必要な数字、文字、記号、模様、キャラクター、イラスト、写真等の情報を意味する。したがって、数字が配当決定ゲーム用の表示である場合も当然に絵柄表示部（可変情報）に含まれる。
【発明の効果】
【０００９】
（１）ユニット型表示装置を構成する各部材を合理的に構成することができる。
（２）また、ニ以上の側面に絵柄表示部をそれぞれ有するリールアセンブリにより、多様な絵柄表示部の組合せができることである。第４の目的は、遊技機は、複数種類の表示装置の表示手段により、多様なゲームを実行することができる
（３）さらに、ユニット型表示装置は、固定支持板を介して、遊技機の筐体に簡単に取付けることができる。
（４）遊技機は、ユニット型表示装置と本体の表示装置との組合せにより、多様なゲームを実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図１乃至図１５に示す本発明の実施例を説明する。
【００１１】
（１）全体の環境説明
まず、図１、図２において、１０は遊技機の一例としてのスロットマシン、１０ａは遊技機１０の長箱状筐体、１１は筐体１０ａの中央部内に組み込まれ、かつ、可変可能に絵柄表示部（シンボル）がマトリックス状の表示窓１７から表われる液晶パネル１６を有する第１シンボル表示装置、１２は入力部としての操作パネル、１３はコイン受け皿、１４は前記長箱状筐体１０ａの前面上部パネルから、その透明カバーが突出するように筐体１０ａ内に組み込まれたユニット型表示装置、１５は筐体１０ａの一側壁に設けられた操作ハンドル（スタートレバー）である。
【００１２】
前記第１シンボル表示装置１６のゲーム機能（例えばメインゲームの実行処理）、絵柄表示部の可変、操作パネル１２の操作ボタン、操作ハンドル１５等は自明事項である。すなわち、簡単に説明すると、第１シンボル表示装置１６は操作ハンドル１５を操作すると、表示制御装置（制御部）は表示窓１７に「賞態様」を決定する表示を出現させて、その後に、例えば第２シンボル表示装置に相当するユニット型表示装置により、いわゆるサブゲームを実行し得る（特許文献１の請求項４）。また、ユニット型表示装置の表示手段を「単体」に用いることによりゲームを実行し得る（特許文献１の段落００４９）。
【００１３】
表示装置の表示手段の第１ゲームと第２ゲームとの関連性、また、表示装置の表示手段と遊技機本体の第１シンボル表示装置１６の第３ゲームとの関連性（表示制御装置の各機能）については、特許文献１にも詳細な記載があるので、この項では説明を省略する。また、表示装置の説明に於いて、固着具等の細部的な符号や図は省略する。
【００１４】
なお、表示制御装置の自明事項については、日本国の特許審査基準では、記載する必要はないが、本明細書では念のために記載している。したがって、表示制御装置の各機能の詳細は、原則として細部的事項である。本発明の主要部は、ユニット型表示装置（以下、「第２シンボル表示装置」ともいう。）の構成である。
【００１５】
（２）ユニット型表示装置−要約
次に、図３、図４等を参照にして、本発明のユニット型表示装置（第２シンボル表示装置）１４を簡単に説明する。第２シンボル表示装置１４は、特許文献１に記載された発明を前提とする。つまり、第２シンボル表示装置１４は、特許文献１の（Ａ）〜（Ｃ）の構成部材を前提としている。
【００１６】
ここで、特許文献１の（Ａ）〜（Ｃ）の構成部材に対応して、第２シンボル表示装置１４の構成を記述すると、本発明の第２シンボル表示装置１４は、（ａ）遊技機１０の筐体１０ａ内に固定支持板（例えば複数枚のブラケット）３８を介して設けられ、かつ、表示装置１４を構成する複数個のホイール型或いはリール型表示手段２２の各絵柄表示部３０ａ、３０ｂ、３１ａ、３１ｂ（この実施例では、外内リールの帯状外壁面３０ａ、３１ａと円盤状外壁面３０ｂ、３１ｂの合計四面のこと。）の表示位置を、個別的に一側面３０ａ、３１ａから他側面３０ｂ、３１ｂへと移動させ得る（この実施例では、図１及び図２で示すように、例えばアセンブリとしての表示手段３０、３１をユニット用の駆動源３７の駆動力により、略９０度回転させて、表示面をプレイヤー側の視線へと同時に切り換えること。）表示手段３０、３１の表示位置移動用駆動源３７と、（ｂ）前記筐体１０ａ内に前記固定支持板３８に設けた可動支持部材４２を介して設けられ、かつ、前記表示手段３０、３１の絵柄表示部３０ａ、３０ｂ、３１ａ、３１ｂを可変させるための外内リール専用の第１及び第２駆動源７１、７２とから成り、（ｃ）前記表示位置移動用駆動源３７は、例えば図６で示すように筐体１０ａ内の適宜箇所に配設され、（ｄ）さらに、前記外内リール３０、３１は、内リール３１の内部空間に配設した専用駆動源７１、７２、これらの専用駆動源７１、７２用の第１及び第２動力伝達手段７５、７７、６２、７６、７８、６３を介して個別的に作動することを特徴とする。
【００１７】
上記構成について付言すると、専用の第１及び第２駆動源７１、７２は、可動支持部材４２に固定されたリールアセンブリ用のカバー２４に取付けられた可動支持部材４２を介して内リール３１の内部空間に離間状態で配設され、第１駆動源７１の駆動力は内リール用の第１回転軸６２を介して外リール３０に伝達され、一方、第２駆動源７２の駆動力は前記第１回転軸６２と同心円上に位置する内リール用の第２回転軸６３を介して内リール３１に伝達される。
【００１８】
そして、このシンボル表示装置１４は、（ｄ）さらに、一側面３０ａ、３１ａの絵柄表示部で実行可能な第１ゲームと、他側面３０ｂ、３１ｂの絵柄表示部で実行可能な第２ゲームとを、ゲームの入賞態様に応答して表示手段３０、３１の表示位置を切り換え制御し得る表示制御装置９３を備えている。表示制御装置９３は遊技機１０の複数種類の表示装置１１、１４用の各駆動源を制御する。
【００１９】
（３）ユニット型表示装置−詳細
以下、第２シンボル表示装置１４を詳細に説明する。図３で示すように、第２シンボル表示装置１４は、リール表示部２０とリール駆動部２１とを備えている。リール表示部２０は、リールアセンブリ２２、半球形状の前面カバー２３、リールカバー２４、四半球形状の背面上カバー２５、背面下カバー２６から横成されている。
【００２０】
前カバー２３、背面上カバー２５及び背面下カバー２６は、リールアセンブリ２２及びリールカバー２４を囲むように、ネジ１０ａでスロットマシン１０の内側に固定されている。前面カバー２３は透切な樹脂で形成されている。前カバー２３は、スロットマシン１０に取れ付けられると、前面側の半球部分が外部に露呈される。背面上カバー２５及び背面下カバー２６には、リールアセンブリ２２が掛数決定位置にセットされたときに前面カバー２３を介してスロットマシン１０内部が遊技者から見られないように印刷が施されている。
【００２１】
リールアセンブリ２２は、外リール３１と内リール３１とから構成されている。外リール３０及び内リール３１は、断面がチャンネル形をしたシリンダである。外リール３０は透明な樹脂で形成されており、その外周面３０ａが、側面に第２外面３０ｂが設けられている。内リール３１は半透明な樹脂で形成されており、その外周面に第１外周３１ａが、側面に第２外面３１ｂが設けられている。
【００２２】
各第１外面３０ａ、３１ａは第１のサブゲームに、各第２外面３０ｂ、３１ｂは第２のサブゲームでそれぞれ用いられる。各第１外面３０ａ、３１ａと各第２外面３０ｂ、３１ｂには、配当を決定するための複数のシンボルが記録されている。
【００２３】
外リール３０については、外リール３０を介して内リール３１上のシンボルが観察可能であればよく、例えば外リール３０を不透明もしくは半透明な樹脂で形成し、外リール３０の１部分に内リール３１上のシンボルを観察するための透明部を設けるようにしてもよい。
【００２４】
リールカバー２４は透朋な樹脂で形成されており、第１表示面２４ａ、第２表示面２４ｂ、リール収納部２４ｃから構成されている。また、リールカバー２４については、リールカバー２４を通じて外リール３０及び内リール３１上のシンボルが観察可能であればよく、例えばリールカバー２４を不透明明な樹脂で形成し、リールカバー３０の１部分に外リール３０及び内リール３１上のシンボルを覿察するための透明部を設けるようにしてもよい。このようにすれば、例えばスロットマシン１０の内部がリールカバーを通して観察されることを防止することができる。シンボルリール収納部２４ｃは、リールアセンブリ２２の外径よりも一回り大きくなるように形成されており、中空部分にリールアセンブリ２２が収納される。
【００２５】
シンボルリール収納部２４ｃにリールアセンブリ２２が収納されると、第１表示面２４ａと外リール３０の第１外面３０ａとが対面し、第２表示面２４ｂと外リール３０の第２外面３０ｂとが対面する。第１表示面２４ａには、端部に指標２４ｄが設けられている。指標２４ｄは外リール３０の第１外面３０ａ、及び内リール３１の第１外面３１ａに描かれたシンボルを指し示す。
【００２６】
リール駆動部２１は、表示手段の表示位置移動用駆動部３５と、リール回転駆動部５０とからなる。表示位置移動用駆動部３５は、表示位置移動用駆動モータ３７、ブラケット３８ａ、３８ｂ、小プーリ３９、大プーリ４０、歯付きベルト４１、可動支持部材（例えばユニット支待板）４２、可動支持部材用センサ４６、信号片４８から構成されている。
ブラケット３８は、右ブラケット３８ａと左ブラケット３８ｂとが、ベース３８ｅにそれぞれネジで固定されており、かつ、ネジ３８ｆでスロットマシン１０に固定されている。右ブラケット３８ａには孔３８ｃが形成されている。この孔３８ｈには、可動支持部材４２に設けられた固定軸（支軸）４２ａが回動自在に挿入されている。
【００２７】
表示位置移動用駆動モータ３７はステッピングモータであり、ネジによって右ブラケット３８ａに取り付けられている。右ブラケット３８ａに形成された開口３８ｄを表示位置移動用駆動モータ３７の駆動軸３７ａが挿通している。この駆動軸３７ａには、小プーリ３９が取り付けられている。この小プーリ３９、ベルト４１を介して大プーリ４０と連結している。この大プーリ４０は、右ブラケット３８ａの孔３８ｃに挿入された固定軸４２ａに固定されている。また、信号片４８が左ブラケット３８ｂの穴３８ｈに挿入された固定軸４２ａに固定されている。この信号片４８を検出するための可動支持部材用センサ（フォトインタラプタ）４６が左ブラケット３８ｂにネジで取り付けられている。
【００２８】
表示位置移動用駆動モータ３７が駆動すると、小プーリ３９、ベルト４１、大プーリ３９、可動支持部材４２を介して、可動支持部材４２と信号片４８がＡ、Ｂ方向（図６及び図７参照）にスウイングする。
【００２９】
可動支持部材４２の回転に伴って、可動支持部材４２に固定されたリールアセンブリ２２及びリールカバー２４は、図６に示す第１表示位置と図７に示す第２表示位置との問で変位するリールアセンブリ２２が、第１表示位置と第２表示位置との問で変位する（表示手段３０、３１が特定の空間内でそれぞれ個別的に回転し、表示位置が移動する）ときに、信号片４８が回転する。この信号片４８の位置は、可動支持部材用センサ４６によって検出される。
【００３０】
図４及び図５において、リール回転駆動部５０は、小サイズフランジ６０、大サイズフランジ６１、第１回転軸６２、第２回転軸６３、ベアリング６５〜６８、軸受け部打６９、７０、ステッピングモータ７１、７２、モータ取り付け用ブラケット７３、７４、駆動ギア７５、７６、従動ギア７７、７８、第１信号片７９、第２信号片８０、外リール用センサ８１、内リール用センサ８２、各センサ用保持部材８３、８４から構成される。
【００３１】
小サイズフランジ６０は、外リール３０の後面側にネジにより岡定される。この小サイズフランジ６０には開口６０ａが形成されており、この開口６０ａに、ベアリング６５が挿通された第１回転軸６２の一端が固着される。大サイズフランジ６１は、内リール３１の後面にネジにより国定される。大サイズフランジ６１には開口６１ａが形成されており、小サイズフランジ６０を収納する。
【００３２】
また、この開口６１ａには、ベアリング６６が挿通された第２回転軸６３の一端が固着される。この第２回転軸６３は筒状であり、その中に第１回転軸６２がインサートされる。
【００３３】
第１回転軸６２は、外リール３０を回転させるために設けられている。この第１回転軸６２は、第２回転軸６３に挿通された後に、その一端側からベアリング６５が挿通される。そして、その他端側には、ベアリング６８が挿通され、第１従動ギア７７が固着右される。
【００３４】
第２回転軸６３は、駆動パイプであり、両端の軸孔には、第１回転軸６２の軸受け部材となるベアリンク６５、６８が嵌め込まれている。この第２回転軸６３の一端には、大サイズフランジ６１が、その他端側には第２従動ギア７８がそれぞれ固着される。
【００３５】
ベアリング６５、６８は、第１回転軸６２の軸受け部材として機能するとともに、第１回転軸６２と第２回転軸６３とが互いに同心円上で回転するように軸を保持する。
【００３６】
軸受け部材６９、７０には、第２回転軸６３を挿通させるための開口６９ａ、７０ａが形成され、また軸受け部材６９、７０内には、第２回転軸６３を回転可能ら保持するためのベアリング６６、６７がそれぞれ嵌め込まれている。軸受け部材６９、７０は、可動支持部材４２にそれぞれネジにより固定される。可動支持部材４２には、閉口４２ｅが形成されており、第２同転軸６３がこの開口４２ｃに挿通される。
【００３７】
ステッピングモータ７１、７２はモータ取り付け用ブラケット７３、７４にそれぞれ取り付けられている。このブラケット７３、７４は、可動支持部材４２にネジによりそれぞれ国定される。ブラケット７３、７４は、ステッピングモータ７１、７２が可動支持部材４２の開口４２ｃ、４２ｄにそれぞれ挿通された状態で、可動支持部材４２に固定される。第１ステッピングモータ７１の駆動軸７１ａには第１駆動ギア７５が、一方、第２ステッピングモータ７２の駆動軸７２ａには第２駆動ギア７６が、それぞれ固定される。
【００３８】
第１従動ギア７７には基準位置を示す第１信号片７９が取り付けられ、その回転が外リール用センサ８１で監視されている。そして、外リール３０が一回転するごとにセンサ８１からリセット信号が出力される。外リール用センサ８１は、保持部材８３に取り付けられる。
【００３９】
一方、第２従動ギア７８には基準位置を示す第２信号片８０が取り付けられ、その回転が内リール用センサ８２で監視されている。そして、内リール３１が一回転するごとにセンサ８２からリセット信号が出力される。内リール用センサ８２は、保持部材８４に取り付けられる。
【００４０】
第１ステッピングモータ７１の第１駆動軸７１ａに取り付けられた第１駆動ギア７５及び第１回転軸６２に取り付けられた第１従動ギア７７とは噛み合っている。これにより、第１ステッピングモータ７１の第１駆動力が第１回転軸６２に伝達される。第１駆動ギア７５の外径は、従動ギア７７の外径よりも小さい。これにより、外リール３０の同転は、ステッピングモータ７１の単位ステップ角度よりも小さい角度の回転となり、外リール３０の回転をきめ細かい回転とすることができる。
【００４１】
また、第２ステッピングモータ７２の第２駆動軸７２ａに取り付けられた第２駆動ギア７６及び第２回転軸６３に取り付けられた第２従動ギア７８とは噛み合っている。これにより、第２ステッピングモータ７２の駆動力が第２回転軸６３に伝達される。
【００４２】
第２駆動ギア７６の外径は、第２従動ギア７８の外径よりも小さい。これにより、内リール３１の回転は、第２ステッピングモータ７２の単位ステップ角度よりも小さい角度の回転ととなり、内リールの回転をきめ細かい回転とすることができる。これは、内リール３１の低速回転時に於いてなめらかな回転をする。
【００４３】
（４）制御部−要約
ユニット型表示装置の表示手段を「単体」に用いることによりゲームを実行し得ることは自明事項である（例えば特許文献１の段落００４９）。
【００４４】
ここでは、第１シンボル表示装置１１と第２シンボル表示装置１４のゲームの関連性について簡単に説明する。
【００４５】
表示制御装置９３は、入力部１５から、例えばゲームスタート信号を取得すると、記憶部９１のプログラムに基づいて、例えばメインゲームを実行する。本実施例では、メインゲームは第１シンボル表示装置１１で実行される。そこで、表示制御装置９３は、メインゲームの開始と同時に乱数発生回路９６を起動させる。
【００４６】
乱数発生回路９６の起動点と停止点の間は、第１シンボル表示装置１１の表示窓１７内の絵柄表示部（情報）の可変時関である。そこで、コンピュータの内部で「フラグ」が立って、賞態様の一つ（例えば図１で示すように斜め方向の有効ラインに特定の絵柄が揃った場合）が入賞し、かつ、第１シンボル表示装置１１の駆動源（駆動モータ、又は駆動回路）が停止すると、駆動信号（トリガー）が第２シンボル表示装置３５の表示位置移動用（ユニット切換え用）駆動源３７に与えられる。この時、プレイヤーに対して、入賞したことを図示しない報知手段で適宜に知らせる。
【００４７】
そこで、表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置２３で決定付けられた「賞態様」に応じて、第２シンボル表示装置３５のユニット２２、２３を切り換るように制御する。表示位置移動用駆動源３７が起動すると、その駆動力は、減速機構を含む動力伝達手段３９、４１、４０ないし可動支持部材４２を介してユニット２２、２３に伝わることから、ユニット２２、２３「まるごと」所定角度（例えば略９０度）その場の所定空間内で回転する。ユニット２２、２３は回転する（切り換る）のであって、前後方向に変位はしない。
【００４８】
本実施例の表示位置移動用駆動源３７は、第２シンボル表示装置１４を構成するアセンブリ表示手段２２の絵柄表示部の表示位置を、それぞれ一側面から他側面へと同時に移動させる。その後、リールアセンブリ３０，３１がそれぞれの専用駆動源７１、７２の起動により回転してゲームを実行する。
【００４９】
ここで、「賞態様」について付言する。図１に示した「賞態様」は、一実施例に過ぎない。したがって、「賞態様」を列挙すると、（ａ）有効ライン上に、例えば「７」、「７」、「７」の数字が揃った、（ｂ）例えば「７」セグメントが点滅した、（ｃ）特定の絵柄が特定の箇所に表れた、（ｄ）特定の絵柄が特定の箇所に複数個並列状態で表れた、（ｅ）通常行われるゲームよりも入賞確率の高いゲームが楽しめる状態となった、（ｆ）ボーナスに於いて、相対的に小さい利益を与えるレギュラーボーナスとなった、（ｅ）ボーナスに於いて、相対的に大きい利益を与えるビッグボーナスとなったなどである。
【００５０】
（５）制御部ＣＰＵ−詳細
図８を参照にして、制御部を詳細に説明する。スロットマシン１０はＣＰＵ９０によって作動が制御される。このＣＰＵ９０は、ＲＯＭ９１から読み出したスロットマシンゲームの実行プログラムに基づいて、ゲームシーケンスを実打する。コインセンサ９２はコイン投入口１８の奥に設けられており、頁正なコインの投入を検知するごとにＣＰＵ９０にコイン検知信号を入力する。ＣＰＵ９０は、コイン検知信号に応答して表示制御装置（図８では表示制御ＩＣ）９３を作動させる。表示制御装置９３は、液晶パネル１６のクレジット表示窓にコインの投入枚数を表示する。
【００５１】
操作パネル１２の各ボタンが操作されると、操作入力検知回路９４からＣＰＵ９０に操作信号が入力される。また、スタートレバー１５が操作されるとスタート信けがＣＰＵ９０に入力され、ＣＰＵ９０はスタート信号に応答して表示制御装置９３を作動させる。
表示制御装置９３は、シンボルデータメモリ９５からそれぞれのシンボル表示窓１７に対応してシンボルのグラフィックデータを読み込むとともに、各グラフィックデータを液晶パネル１６に入力して、シンボルの移動状態をシミュレート表示する。
【００５２】
また、ＣＰＵ９０にスタート信号が入力されると同時に、乱数発生回路９６により１個の乱数値がサンプリングされる。サンプリングされた乱数値は入賞決定部９７に入力される。そして、この入賞決定部９７は、開始されたゲームに対してハズレ又は入賞の種類を決定する。ハズレ信旨一又は入賞の種類に応じた入賞決定信号をＣＰＵ９０に入力する。
ＣＰＵ９０は、ハズレ信号又は入賞決定信号に応答して停止シンボル決定回路９８を作動させる。停止シンボル決定回略９８は、入賞決定部９７で決定された入賞の種類やハズレに応じてシンボル表示窓１７ごとに表示するシンボルを決定する。このシンボルに対応する決定先頭アドレスをＣＰＵ９０に入力する。
【００５３】
液晶パネル１６に各シンボル表示窓１７ごとのグラフィックデータが入力されることで、連続運動するシンボルが表示される。このときに、表示制御装置９３は、シンボルごとに割り当てられている制御先頭アドレスをＣＰＵ９０に入力する。この制御先頭アドレスを監視することによって、ＣＰＵ９０は各シンボル表示窓１７にどのシンボルが表示されているのかを識別することができる。
【００５４】
そして、停止シンボル決定回路９８から入力されている決定先頭アドレスと、表示制御装置９３から入力されてくる制御先頭アドレスとが一致した時点で、シンボルの移動を停止させる。シンボル表示窓１７には、決定先頭アドレスに対応するシンボルが表示された状態となる。
【００５５】
また、グラフィックデータの先頭アドレスが液晶パネル１６に入力されるタイミングと、これに対応したシンボルがシンボル表示窓１７の中央に表示されるタイミングとのズレを少なくさせるために、表示制御装置９３はシンボルの移動表示速度をクロックパルスの計数により監視している。
【００５６】
入賞が得られた場合は、ＣＰＵ９０はＲＯＭ９１に格納された配当コインの枚数データを参照して、得られた入賞の種類に応じた配当コインの積算枚数をＲＡＭ９９に保存するとともに、表示制御装置９３を作動させる。
【００５７】
表示制御装置９３は、配当コインの積算枚数をクレジット表示窓に表示する。操作パネル１２のボタンが操作されると、コイン払い出し器１００が駆動され、クレジット表示窓に表ホされた枚数のコインがコイン受け皿１３に払い出される。
【００５８】
また、ペイボタンを押す前に、次のスロットゲームのためにボタンを押せば、コインを投入せずに入賞ラインを一本ずつ有効化することができる。この場合、クレジット表示窓上の数字は１つずつ小さくなる。
【００５９】
ＲＡＭ９９は、ゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリであり、コインの投入枚数を記憶するエリア、ゲームで入賞が発生するごとに得られる配当コインの枚数を積算するクレジットカウンタのためのメモリエリアなどを持つ。
【００６０】
第１サブゲームが開姶されると、ＣＰＵ９０はドライバ１０１を介して第１ステッピングモータ７１を作動させる。ステッピングモータ７１は、例えば所定時間駆動された後に停止される。また、第１ステッピングモータ７１の停止後、ＣＰＵ９００はドライバ１０２を介して第２ステッピングモータ７２を作動させる。ステッピングモータ７１は所定時間駆動された後に停止される。これにより、外リール及び内リール３１が回転して配当が決定される。
【００６１】
また、ステッピングモータ７２の件止後、ＣＰＵ９０はドライバ１０３を介して駆動源３７を作動させる。駆動源３７７が駆動されると、リールアセンブリ２２が第１表示位置から第２表示位置にセットされる。リールアセンブリ２２の変位中に、制御部ＣＰＵには可動部材用センサ４６からの変位検出信号が入力される。制御部ＣＰＵは、センサ４６からの変位検出信号が入力されると、リールアセンブリ２２が箭１表示位置または第２表示位置に何かって移軌中であると判断し、所定時間後に変位モータ３７を停止する。
【００６２】
変位モータ３７の回転開始後から一定時間経過後にセンサ４６からの検山信号が検出されなかった以合は、何らかの故障が発生したときであるから、制御部ＣＰＵは駆動源７を停止させる。
【００６３】
サブゲームでリールアセンブリ２２が回転している間、外リール用センサ８１及び内リール用センサ８２はそれぞれ第１及び第２信号片７９、８０の通過を検出し、外リール３０及び内リール３１がそれぞれ一回転するごとにリセット信号をＣＰＵ９０に入力する。
【００６４】
このリセット信号によって駆動パルスをカウントするカウンタがリセットされる。外リール３０及び内リール３１に描かれた配当とその配列順序、並びに１シンボル当たりの駆動パルス数は予め判っているから、カウンタのカウント値に基づいて、第１サブゲームで指し示される配当及び第２サブゲームで指し示される配当を特定することが可能となる。
【００６５】
次に、図９から図１１を参照しながら、スロットマシン１０の作用について説明する。ゲーム前には、リールアセンブリ２２は第１表示位置にセットされている。遊技者がコイン投入に口１８にコインを投入すると、コインセンサ９２から制御部ＣＰＵ９０にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が抹作パネル１２のペットボタンを操作すると、操作入力検知回路９４から制御部ＣＰＵ９０に操作信号が入力され、コインのべットにより入賞ラインが有効化される。
【００６６】
また、制御部ＣＰＵ９０は操作信号に応答して表示制御装置９３を作動させる。表示制御装置９３はシンボルデータメモリ９５からグラフィックデータを読み出して、ベット数表示窓にべットしたコインの数を表示させる。
【００６７】
この後、遊技者がスタートレバー１５を操作してゲームを開始すると、スタート信号がＣＰＵ９０に入力される。ＣＰＵ９０はスタート信号に応答して乱数発生回路９６を作動させる。乱数発生回路９６では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部９７に入力される。入賞決定部９７では、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。
【００６８】
入賞決定部９７での決定後に、表示制御装置９３は、各シンボル表示窓１７ごとにシンボルのグラフィックデータをシンボルデータメモリ９５から読み込み、液晶パネル１６上にシンボルの移動を表示する。その後、ＣＰＵ９０は停止シンボル決定回路９８を作動させる。停止シンボル決定回路９８は、シンボル表示窓１７に停止させるシンボルを、入賞決定部９７での決定の結果に応じて決定する。停止させるべきシンボルが決定された後に、ＣＰＵ９０は表示制御装置９３にシンボルの移動表示を停止させる。
【００６９】
所定のシンボルが有効化された入賞ライン上に並んだ場合に、ＣＰＵ９０はドライバ１０１を介してステッピングモータ７１を駆動させる。ステッピングモータ７１によって外リール３０が回転し、第１サブゲームが開始される。
【００７０】
外リール３０の第１外面３０ａには、図９Ａに示す半透明なリールストリップ３２が巻きつけられる。リールストリップ３２上には、“１００”、“５０”、“ｂｏｎｕｓ”、“３０”、“３００”、“５０”の６つのシンボルが配列されている。各数字は配当を表しており、“ｂｏｎｕｓ”は第２サブゲーム実行用のシンボルである。“ｂｏｎｕｓ”の上には透明エリア３２ａが設けられており、この透明エリア３２ａを通して内リール３１の第１外面３１ａに表示されるシンボルを観察することができる。外リール３０の回転開始から所定時間経過後に外リール３０の回転が停止される。
【００７１】
外リール３０の回転が停止したときに、リールストリップ３２に配列されたいずれかの数字が指標２４ｄで指し示された場合、その数字が配当となる。ＣＰＵ９０はこの配当をＲＡＭ９９に保存するとともに、表示制御装置９３を作動させ、配当コインの積算枚数をクレジット表示窓に表示させる。
【００７２】
外リール３０の回転が停止したときに、リールストリップ３２上の“ｂｏｎｕｓ”が指標２４ｄで指し示された場合、ＣＰＵ９０はドライバ１０２を介してステッピングモータ７２を駆動させる。ステッピングモータ７２によって内リール３１が回転する。
【００７３】
内リール３１の第１外面３１ａには、図９Ｂに示す不透明なリールストリップ３３が巻きつけられる。リールストリップ３３上には“ｓｐｅｃｉａｌ”、“？”、“ｎｏｒｍａｌ”、“ｓｐｅｃｉａｌ”、“？”、“ｎｏｒｍａｌ”の６つのシンボルが配列されている。“ｎｏｒｍａｌ”は所定の配当が第２サブゲームにて獲得されることを意味しており、“ｓｐｅｃｉａｌ”は“ｎｏｍａｌ”より高い所定の配当が第２サブゲームにて獲得されることを意味している。“？”は第１サブーム終了時点では獲得される配当が不明であり、第２サブゲームにて内リール３１が停止したときに、“ｎｏｍａｌ”の配当もしくは“ｓｐｅｃｉａｌ”の配当のいずれが獲得されるかが判明することを意味している。
【００７４】
内リール３１の回転開始から所定時間経過後に内リール３１の回転が停止される。図９Ｃに示すように、内リール３１の回転が停止したときに、外リール３０の透明エリア３０ｄを通じて“ｓｐｅｃｉａｌ”、“？”、“ｎｏｍａｌ”のいずれかのシンボルが観察される。
【００７５】
その後、ＣＰＵ９０はドライバ１０３を介して表示位置移動用駆動モータ３７を駆動させる。表示位置移動用駆動モータ３７が駆動されると、リールアセンブリ２２が第２表示位置にセットされる。リールアセンブリ２２が第２表示位置にセットされたか否かはユニット支持用センサ４６により検出され、検出信号がＣＰＵ９０に入力される。
【００７６】
リールアセンブリ２２が第２表示位置にセットされると、ＣＰＵ９０はドライバ１０１及び１０２を介してステッピングモータ７１及び７２を駆動させる。ステッピングモータ７１及び７２によって外リール３０及び内リール３１が回転し、第２サブゲームが開始される。
【００７７】
図１０Ａに示すように、外リール３０の第２外面３０ｂには、６等分された各コマ上に不透明エリア３０ｅ及び透明エリア３０ｆが交互に配列きれている。不透明エリア３０ｅ上の数字“１００”は配当を表している。
【００７８】
また透明エリア３０ｆを通して内リール３１の第２外面３０ｂに表示されるシンボルを観察することができる。なお、不透明エリア３０ｅのうちの１つには、第１信号片７９の位置に対応する基準位置が図中二点鎖線で示されている。
【００７９】
また、図１０Ｂに示すように、内リール３１の第２外面３１ｂには、６等分された各コマ上に数字“１０００”及び“１０”が交互に配列されている。なお、数字“１０００”が配列されているコマのうちの１つには、第２信号片８０の位置に対応する基準位置が図中二点鎖線で示されている。
【００８０】
外リール３０及び内リール３１が同時に回転を開始してから所定時間経過後に、まず外リール３０の回転が停止され、その後内リール３１の回転が停止される。
【００８１】
第１サブゲームで“ｎｏｒｍａｌ”が表示されていた場合、図１１Ａに示すように、外リール３０及び内リール３１は、互いの基準位置が重なるように停止する。これにより、外リール３０の透明エリア３０ｆから、内リール３１の箭２外面３１ｂ上の数字“１０”が観察される。このとき獲得される配当は、表示されているすべての数字の合計である３３０となる。
【００８２】
第１サブゲームで“ｓｐｅｃｉａｌ”が表示されていた場合、図１１Ｂに示すように、外リール３０及び内リール３１は、互いの基準位置が６０度ずれるように停止する。これにより、外リール３０の透明エリア３０ｆから、内リール３１の第２外面３１ｂ上の数字“１０００”が覿察される。このとき獲得される配当は、表示されているすべての数字の合計である３３００となる。第１サブゲームで“？”が表示きれていた場合、内リール３１が停止するときに、図１１Ａもしくは図１１Ｂのいずれかの位置に停止する。したがって、獲得される配当は３３０もしくは３３００であり、遊技者はいずれの配当を獲得できるか、内リール３１が停止する以前に知ることができない。
【実施例】
【００８３】
実施例では、リールカバー２４の第２表示面２４ｂには指標を設けていないが、所定の仕置に指標を設けて、この指標が指し示すシンボルがすべての獲得配当を意味するようにしてもよい。
【００８４】
図９Ｃに示した指標２４ｄは、説明のため便宜的に示したものであり、実際にはリールカバー２４の第１表示面２４ａ（図３参照）に設けられている。また、図１０及び図１１に示されている基準位置は仮想線であり、実際にリール上に基準位置を示すラインが描かれているわけではない。
【００８５】
本発明のシンボル表示装置は、大径の外リールと小経の内リールとから構成してもよい。この場合、図１２から図１５に示すように、リールアセンブリ１２２は、外リール１３０と内リール１３１とから構成されている。外リール１３０は透明な樹脂で形成されており、内リール１３１は半透明な樹脂で形成されている。
【００８６】
外リール１３０については、外リール１３０を介して内リール１３１上のシンボルが観察可能であればよく、例えば外リール１３０を不透明もしくは半透明な樹脂で形成し、外リール１３０の１部分に内リール１３１上のシンボルを観察するための透明部を設けるようにしてもよい。
【００８７】
また、大プーリ１４０の固定箇所も任意に設計変更しても良い。さらに、可動支持部材１４２に設けられた固定軸（図示せず）に信号片１４８し、この信号片１４８を検出するための可動支持部材センサ（フォトインタラプタ）１４６が右ブラケット１３８ａにネジで取り付けられている。
【００８８】
表示位置移動用駆動モータ１３７が駆動すると、小プーリ１３９、歯付きベルト１４１、大プーリ１４０、可動支持部材１４２を介して、可動支持部材１４２と信号片１４８がＣ，Ｄ方向にスウイングする（図１４及び図１５参照）。
【００８９】
可動支持部材１４２の回転に伴って、可動支持部材１４２に固定されたリールアセンブリ１２２及びリールカバー１２４は、図１４に示す第１表示位置と図１５に示す第２表示位置との間で変位する。リールアセンブリ１２２が第１表示位置と第２表示位置との間で変位するときに、信号片１４８が回転する。この信号片１４８の位置は、可動支持部材用センサ１４６によって検出される。
【００９０】
外リール１３０を回転させるために設けられているステッピングモータ１７１は、可動支持部材１４２に直接取り付けられている。外リール１３０には基準位置を示す第１信号片１７９が取り付けられ、その回転が外リール用センサ１８１で監視されている。そして、外リール１３０が一回転するごとにセンサ１８１からリセット信号が出力される。なお、外リール用センサ１８１は、可動支持部材１４２に固定された保持部材１８３に取り付けられる。
【００９１】
内リール１３１を回転させるために設けられているステッピングモータ１７２はモータ取り付け用ブラケット１７４に取り付けられている。このブラケット１７４は、可動支持部材１４２にネジ（図示せず）により固定される。内リール１３１には基準位置を示す第２信号１８０が取り付けられ、その回転が内リール用センサ１８２で監視されている。そして、内リール１３１が一回転するごとにセンサ１８２からリセット信号が出力される。なお、内リール用センサ１８２は、ブラケット１７４に固定された保持部材１８４に取り付けられる。また、上記第２実施例では、基本的に第１実施例と同様の手順でサブゲームが行われる。
【００９２】
しかしながら、外リール１３０と内リール１３１とは部分的にしか重なっていないため、リールカバー１２４の第２表示面（図示せず）の所定の位置に指標を設けて、この指標が指し示すシンボルがすべての獲得配当を意味するようにする。
【００９３】
実施例では、本発明のシンボル表示装置をスロットマシンに適用しているが、本発明はスロットマシンに限定されるものではなく、ピンボールゲーム機、ビンゴゲーム機、パチンコ機など、各種のゲーム機に適用することができる。
【００９４】
実施例では、本発明をサブゲーム用のシンボル表示装置として用いているが、本発明を、単独の遊技機として用いてもよい。
【００９５】
また、本発明のシンボル表示装置は、配当決定ゲーム以外のゲームに用いてもよく、この場合、外リール及び内リールの第１及び第２外面に、ゲームに応じた適切なシンボルが配列される。
【００９６】
実施例では、２つの表示手段により、互いに関連する２種類のゲームを行っているが、互いに無関係な２種類のゲームを行うようにしてもよい。
【００９７】
実施例では、ユニット側の第１表示位置、第２表示位置ともに、外リール及び内リールをともに用いてゲームを行っているが、この方法に限らず、例えば、第１表示位置のみ外リール及び内リールをともに用いてゲームを行い、第２表示位置については外リールのみを用いてゲームを行ってもよい。
【００９８】
実施例では、メインゲームにて使用される第１シンボル表示装置に液晶パネルを用いたが、実際にリールが回転するメカ式のシンボル表示装置を用いてもよい。
【００９９】
また、実施例ではメインゲームで所定のシンボルの組み合わせが成立したときにサブゲームを開始しているが、代わりに、メインゲームで所定のシンボルが１個もしくは複数個出現したときにサブゲームを開始するなど、サブゲームの開始条件については任意に設定することができる。
【０１００】
また、実施例では、表示位置移動用駆動モータの出力をプーリ及びベルトを介して可動支持部材に伝達しているが、例えば、表示位置移動用駆動モータの駆動軸を可動支持部材の国定軸に連結したり、あるいはギヤ機構やリンク機柄を介してこれらを連動させてもよい。また、任意の場所にソレノイドを設けて、このソレノイドと固定軸とをリンク機構で接続してもよい。
【０１０１】
また、歯付きベルトの代わりにＶ字型のベルトやチェーンを用いてもよい。また、表示位置移動用駆動モータとしては、ステッピングモータの代わりに適切なタイプのモータを用いてもよい。このように、モータ出力の伝達方法は、機構、部品ともに、本発明の動作が実施可能なものであればよく、上記実施例に限定されない。
【０１０２】
また、リールの取り付け方法、回転軸を保持する方法及び機構、及びリール回転駆動部の機構についても、本発明の動作が実施可能なものであればよく、実施例に限定されない。
【０１０３】
また、実施例では、ゲームスタート時には第１外面が表示され、ゲームにおいて所定の条件が満たされた場合にのみ第２外面が表示されるが、この表示手段の用い方については、ゲーム内容に応じて任意に変更できる。
【０１０４】
また、実施例では、第１表示位置にて第１サブゲームをまず行い、その後に第２表示位置にて第２サブゲームを行っているが、第１、第２サブゲームとはサブゲームを行う順序を示すものではなく、サブゲームを行う順序は任意に設定できる。
【０１０５】
また、上記実施例では、第１サブゲーム時に、まず外リールを回転及び停止させ、“ｂｏｎｕｓ”が表示されたときのみ、内リールを回転及び停止させているが、外リール及び内リールを回転及び停止させる条件、順番、タイミング、スピード、方向などは任意に設定されるものであり、実施例に限定されない。第２サブゲーム時についても同様である。本発明におけるシンボルは、記号、符号、数字、模様、キャラクター、その他類似のものをすべて含んでおり、それぞれの表示手段におけるシンボルのコマ割り、種類、形状、色、数、配置などは実施例に限定されない。また、配当も任意に設定可能である。
【０１０６】
また、実施例では、外リールの第１外面に、半透明なリールストリップを設け、リールストリップの１部分のみを透明エリアとして、この透明エリアを通して内リールに表示されたシンボルを観察可能としているが、この代わりに、透明なリールストリップ上に印刷を施すようにしてもよい。また、透明エリアの配置については、第１外面及び第２外面ともに、ゲーム内容に応じて適宜変更可能である。
【０１０７】
また、上記実施例では、外リールを少なくとも一部が透明な樹脂で、内リールを半透明な樹脂で形成しているが、これらリールの素材は実施例に限定されない。
【０１０８】
上記の例以外にも、本発明のシンボル表示装置の用い方については、ゲーム内容や表示内容に応じて、適宜決定することができる。
【０１０９】
好ましい実施例を引用して本発明について説明したが、本発明は実施例に限定されるものではない。種々の変更や修正を本発明に対して行うことができるが、それらは本発明の範囲内にあると理解されるべきである。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、主に遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
図１乃至図１５は本発明の最良の実施例を示す各説明図。
【図１】遊技機の斜視図（特にユニット型表示装置の装着の一例を示す）。
【図２】遊技機の斜視図（図１に於いて、ユニット型表示装置の表示位置が変位した状態）。
【図３】ユニット型表示装置の分解斜視図。
【図４】ユニット型表示装置の主要部の分解斜視図。
【図５】ユニット型表示装置の主要部の縦断面概略説明図。
【図６】固定支持板側から見た説明図（一つの表示位置）。
【図７】固定支持板側から見た説明図（他の表示位置）。
【図８】遊技機のブロック図。
【図９】図９（Ａ）、図９（Ｂ）、図９（Ｃ）は、外・内リールの第１外面の絵柄表示部の説明図。
【図１０】図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）は、外・内リールの第２外面の絵柄表示部の説明図。
【図１１】図１１（Ａ）、図１０（Ｂ）は、外・内リールを重ね合わせた状態の絵柄表示部の説明図。
【図１２】ユニット型表示装置の主要部の第２実施例の斜視図（一つの表示位置）。
【図１３】図１２に於いて、他の表示位置に変位した場合の斜視図。
【図１４】ユニット型表示装置の主要部を設計変更した実施例（表示位置移動用の駆動源１３７の位置を内リール内に位置付けた）。
【図１５】図１４に於いて、他の表示位置に変位した場合の説明図。
【符号の説明】
【０１１２】
１０…遊技機、１０ａ…筐体、１１…第１シンボル表示装置、１７…表示窓、２０…リール表示部、２１…リール駆動部（３５，５０）、２２…表示手段（内外のリールアセンブリ）、３０…外リール、３１…内リール、３０ａ、３０ｂ、３１ａ、３１ｂ…絵柄表示部、３７…表示位置移動用駆動源、３８…固定支持板、４２…可動支持部材、７１，７２…専用駆動源、９３…表示制御装置。
【図１】
2007111332.tif 000003
【図２】
2007111332.tif 000004
【図３】
2007111332.tif 000005
【図４】
2007111332.tif 000006
【図５】
2007111332.tif 000007
【図６】
2007111332.tif 000008
【図７】
2007111332.tif 000009
【図８】
2007111332.tif 000010
【図９】
2007111332.tif 000011
【図１０】
2007111332.tif 000012
【図１１】
2007111332.tif 000013
【図１２】
2007111332.tif 000014
【図１３】
2007111332.tif 000015
【図１４】
2007111332.tif 000016
【図１５】
2007111332.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成18年1月24日(2006.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
入力部と、記憶部、プレイヤー側より視認可能な絵柄表示部を有する第１シンボル表示装置及び第２シンボル表示装置と、賞態様を決定し得る表示制御装置とを備えた遊技機に於いて、前記第１シンボル表示装置又は第２シンボル表示装置の少なくとも一方はユニット型表示装置であり、該ユニット型表示装置は、遊技機１０の筐体１０ａ内に固定支持板３８を介して設けられ、かつ、表示装置を構成する複数個の表示手段２２の各絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと同時に移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源３７と、前記筐体内に前記固定支持板に設けた可動支持部材４２を介して設けられ、かつ、前記表示手段の各絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源７１，７２とから成り、前記リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源７１，７２の駆動力により個別的に作動することができ、加えて、前記表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置１１及び第２シンボル表示装置１４を関連付けてゲームを実行するように制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユニット型表示装置及びそれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「第１のゲームを行うための情報を表示する第１表示部と、第２のゲームを行うための情報を表示する第２表示部とが一体に形成された表示手段であって、前記第１表示部を表示する第１表示位置と、前記第２表示部を表示する第２表示位置との間で、前記第１表示部及び前記第２表示部の少なくともいずれか一方を表示することができるように前記表示手段を変位させる表示手段変位手段を設けたことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置」が記載されている。
【０００３】
換言すれば、特許文献１の発明の詳細等を参酌すると、該シンボル表示装置は、（Ａ）遊技機の筐体の内壁面に固定支持板を介して設けられ、かつ、表示装置を構成する「ホイール或いはリール型表示手段」の絵柄表示部（この実施例では、円盤状外壁面と帯状外壁面の二面）の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る（この実施例では、表示手段を特定の空間部分で９０度回転させて、表示面をプレイヤー側の視線へと切り換える）表示手段の表示位置移動用駆動源と、（Ｂ）前記固定支持板に設けた可動支持部材を介して設けられ、かつ、前記表示手段の絵柄表示部を可変させるための絵柄可変用の専用駆動源とから成り、（Ｃ）前記表示位置移動用駆動源をホイール或いはリール型表示手段の内部空間に配設したことを特徴とするユニット型シンボル表示装置が記載されている。
【０００４】
そして、このシンボル表示装置は、（Ｄ）さらに、一側面の絵柄表示部で実行可能な第１ゲームと、他側面の絵柄表示部で実行可能な第２ゲームとを、「賞態様」に応答して表示手段の表示位置を切り換え制御し得る表示制御装置が記載されている。
【特許文献１】特開２００４−２４５５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の第１の目的は、ユニット型表示装置を構成する各部材を合理的に構成することである。第２の目的はリールアセンブリにより、多様な絵柄表示部の組合せができることである。第３の目的は、ユニット型表示装置を、遊技機の筐体に簡単に取付けることができることである。第４の目的は、遊技機は、複数種類の表示装置の表示手段により、多様なゲームを実行することができることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のユニット型表示装置は、表示装置を構成する表示手段の絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源と、前記表示手段の絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源とを備えたユニット型表示装置に於いて、前記表示手段を内外のリールアセンブリに構成し、また、前記表示位置移動用駆動源は、動力伝達手段を介して前記リールアセンブリの位置を同時に変位させることができ、さらに、リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源の駆動力により個別的に作動し得ることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、入力部と、記憶部、プレイヤー側より視認可能な絵柄表示部を有する第１シンボル表示装置及び第２シンボル表示装置と、賞態様を決定し得る表示制御装置とを備えた遊技機に於いて、前記第１シンボル表示装置又は第２シンボル表示装置の少なくとも一方はユニット型表示装置であり、該ユニット型表示装置は、遊技機１０の筐体１０ａ内に固定支持板３８を介して設けられ、かつ、表示装置を構成する複数個の表示手段２２の各絵柄表示部の表示位置を一側面から他側面へと同時に移動させ得る表示手段の表示位置移動用駆動源３７と、前記筐体内に前記固定支持板に設けた可動支持部材４２を介して設けられ、かつ、前記表示手段の各絵柄表示部を可変するための絵柄表示部可変用の専用駆動源７１，７２とから成り、前記リールアセンブリの外内リール３０、３１は、内リール３１内に配設した専用の駆動源７１，７２の駆動力により個別的に作動することができ、加えて、前記表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置１１及び第２シンボル表示装置１４を関連付けてゲームを実行するように制御することを特徴とする。
【０００８】
ここで、「絵柄表示部」は、ゲームに必要な数字、文字、記号、模様、キャラクター、イラスト、写真等の情報を意味する。したがって、数字が配当決定ゲーム用の表示である場合も当然に絵柄表示部（可変情報）に含まれる。
【発明の効果】
【０００９】
（１）ユニット型表示装置を構成する各部材を合理的に構成することができる。
（２）また、ニ以上の側面に絵柄表示部をそれぞれ有するリールアセンブリにより、多様な絵柄表示部の組合せができることである。第４の目的は、遊技機は、複数種類の表示装置の表示手段により、多様なゲームを実行することができる
（３）さらに、ユニット型表示装置は、固定支持板を介して、遊技機の筐体に簡単に取付けることができる。
（４）遊技機は、ユニット型表示装置と本体の表示装置との組合せにより、多様なゲームを実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図１乃至図１５に示す本発明の実施例を説明する。
【００１１】
（１）全体の環境説明
まず、図１、図２において、１０は遊技機の一例としてのスロットマシン、１０ａは遊技機１０の長箱状筐体、１１は筐体１０ａの中央部内に組み込まれ、かつ、可変可能に絵柄表示部（シンボル）がマトリックス状の表示窓１７から表われる液晶パネル１６を有する第１シンボル表示装置、１２は入力部としての操作パネル、１３はコイン受け皿、１４は前記長箱状筐体１０ａの前面上部パネルから、その透明カバーが突出するように筐体１０ａ内に組み込まれたユニット型表示装置、１５は筐体１０ａの一側壁に設けられた操作ハンドル（スタートレバー）である。
【００１２】
前記第１シンボル表示装置１６のゲーム機能（例えばメインゲームの実行処理）、絵柄表示部の可変、操作パネル１２の操作ボタン、操作ハンドル１５等は自明事項である。すなわち、簡単に説明すると、第１シンボル表示装置１６は操作ハンドル１５を操作すると、表示制御装置（制御部）は表示窓１７に「賞態様」を決定する表示を出現させて、その後に、例えば第２シンボル表示装置に相当するユニット型表示装置により、いわゆるサブゲームを実行し得る（特許文献１の請求項４）。また、ユニット型表示装置の表示手段を「単体」に用いることによりゲームを実行し得る（特許文献１の段落００４９）。
【００１３】
表示装置の表示手段の第１ゲームと第２ゲームとの関連性、また、表示装置の表示手段と遊技機本体の第１シンボル表示装置１６の第３ゲームとの関連性（表示制御装置の各機能）については、特許文献１にも詳細な記載があるので、この項では説明を省略する。また、表示装置の説明に於いて、固着具等の細部的な符号や図は省略する。
【００１４】
なお、表示制御装置の自明事項については、日本国の特許審査基準では、記載する必要はないが、本明細書では念のために記載している。したがって、表示制御装置の各機能の詳細は、原則として細部的事項である。本発明の主要部は、ユニット型表示装置（以下、「第２シンボル表示装置」ともいう。）の構成である。
【００１５】
（２）ユニット型表示装置−要約
次に、図３、図４等を参照にして、本発明のユニット型表示装置（第２シンボル表示装置）１４を簡単に説明する。第２シンボル表示装置１４は、特許文献１に記載された発明を前提とする。つまり、第２シンボル表示装置１４は、特許文献１の（Ａ）〜（Ｃ）の構成部材を前提としている。
【００１６】
ここで、特許文献１の（Ａ）〜（Ｃ）の構成部材に対応して、第２シンボル表示装置１４の構成を記述すると、本発明の第２シンボル表示装置１４は、（ａ）遊技機１０の筐体１０ａ内に固定支持板（例えば複数枚のブラケット）３８を介して設けられ、かつ、表示装置１４を構成する複数個のホイール型或いはリール型表示手段２２の各絵柄表示部３０ａ、３０ｂ、３１ａ、３１ｂ（この実施例では、外内リールの帯状外壁面３０ａ、３１ａと円盤状外壁面３０ｂ、３１ｂの合計四面のこと。）の表示位置を、個別的に一側面３０ａ、３１ａから他側面３０ｂ、３１ｂへと移動させ得る（この実施例では、図１及び図２で示すように、例えばアセンブリとしての表示手段３０、３１をユニット用の駆動源３７の駆動力により、略９０度回転させて、表示面をプレイヤー側の視線へと同時に切り換えること。）表示手段３０、３１の表示位置移動用駆動源３７と、（ｂ）前記筐体１０ａ内に前記固定支持板３８に設けた可動支持部材４２を介して設けられ、かつ、前記表示手段３０、３１の絵柄表示部３０ａ、３０ｂ、３１ａ、３１ｂを可変させるための外内リール専用の第１及び第２駆動源７１、７２とから成り、（ｃ）前記表示位置移動用駆動源３７は、例えば図６で示すように筐体１０ａ内の適宜箇所に配設され、（ｄ）さらに、前記外内リール３０、３１は、内リール３１の内部空間に配設した専用駆動源７１、７２、これらの専用駆動源７１、７２用の第１及び第２動力伝達手段７５、７７、６２、７６、７８、６３を介して個別的に作動することを特徴とする。
【００１７】
上記構成について付言すると、専用の第１及び第２駆動源７１、７２は、可動支持部材４２に固定されたリールアセンブリ用のカバー２４に取付けられた可動支持部材４２を介して内リール３１の内部空間に離間状態で配設され、第１駆動源７１の駆動力は内リール用の第１回転軸６２を介して外リール３０に伝達され、一方、第２駆動源７２の駆動力は前記第１回転軸６２と同心円上に位置する内リール用の第２回転軸６３を介して内リール３１に伝達される。
【００１８】
そして、このシンボル表示装置１４は、（ｄ）さらに、一側面３０ａ、３１ａの絵柄表示部で実行可能な第１ゲームと、他側面３０ｂ、３１ｂの絵柄表示部で実行可能な第２ゲームとを、ゲームの入賞態様に応答して表示手段３０、３１の表示位置を切り換え制御し得る表示制御装置９３を備えている。表示制御装置９３は遊技機１０の複数種類の表示装置１１、１４用の各駆動源を制御する。
【００１９】
（３）ユニット型表示装置−詳細
以下、第２シンボル表示装置１４を詳細に説明する。図３で示すように、第２シンボル表示装置１４は、リール表示部２０とリール駆動部２１とを備えている。リール表示部２０は、リールアセンブリ２２、半球形状の前面カバー２３、リールカバー２４、四半球形状の背面上カバー２５、背面下カバー２６から横成されている。
【００２０】
前カバー２３、背面上カバー２５及び背面下カバー２６は、リールアセンブリ２２及びリールカバー２４を囲むように、ネジ１０ａでスロットマシン１０の内側に固定されている。前面カバー２３は透明な樹脂で形成されている。前カバー２３は、スロットマシン１０に取れ付けられると、前面側の半球部分が外部に露呈される。背面上カバー２５及び背面下カバー２６には、リールアセンブリ２２が掛数決定位置にセットされたときに前面カバー２３を介してスロットマシン１０内部が遊技者から見られないように印刷が施されている。
【００２１】
リールアセンブリ２２は、外リール３１と内リール３１とから構成されている。外リール３０及び内リール３１は、断面がチャンネル形をしたシリンダである。外リール３０は透明な樹脂で形成されており、その外周面３０ａが、側面に第２外面３０ｂが設けられている。内リール３１は半透明な樹脂で形成されており、その外周面に第１外周３１ａが、側面に第２外面３１ｂが設けられている。
【００２２】
各第１外面３０ａ、３１ａは第１のサブゲームに、各第２外面３０ｂ、３１ｂは第２のサブゲームでそれぞれ用いられる。各第１外面３０ａ、３１ａと各第２外面３０ｂ、３１ｂには、配当を決定するための複数のシンボルが記録されている。
【００２３】
外リール３０については、外リール３０を介して内リール３１上のシンボルが観察可能であればよく、例えば外リール３０を不透明もしくは半透明な樹脂で形成し、外リール３０の１部分に内リール３１上のシンボルを観察するための透明部を設けるようにしてもよい。
【００２４】
リールカバー２４は透朋な樹脂で形成されており、第１表示面２４ａ、第２表示面２４ｂ、リール収納部２４ｃから構成されている。また、リールカバー２４については、リールカバー２４を通じて外リール３０及び内リール３１上のシンボルが観察可能であればよく、例えばリールカバー２４を不透明明な樹脂で形成し、リールカバー３０の１部分に外リール３０及び内リール３１上のシンボルを観察するための透明部を設けるようにしてもよい。このようにすれば、例えばスロットマシン１０の内部がリールカバーを通して観察されることを防止することができる。シンボルリール収納部２４ｃは、リールアセンブリ２２の外径よりも一回り大きくなるように形成されており、中空部分にリールアセンブリ２２が収納される。
【００２５】
シンボルリール収納部２４ｃにリールアセンブリ２２が収納されると、第１表示面２４ａと外リール３０の第１外面３０ａとが対面し、第２表示面２４ｂと外リール３０の第２外面３０ｂとが対面する。第１表示面２４ａには、端部に指標２４ｄが設けられている。指標２４ｄは外リール３０の第１外面３０ａ、及び内リール３１の第１外面３１ａに描かれたシンボルを指し示す。
【００２６】
リール駆動部２１は、表示手段の表示位置移動用駆動部３５と、リール回転駆動部５０とからなる。表示位置移動用駆動部３５は、表示位置移動用駆動モータ３７、ブラケット３８ａ、３８ｂ、小プーリ３９、大プーリ４０、歯付きベルト４１、可動支持部材（例えばユニット支待板）４２、可動支持部材用センサ４６、信号片４８から構成されている。
ブラケット３８は、右ブラケット３８ａと左ブラケット３８ｂとが、ベース３８ｅにそれぞれネジで固定されており、かつ、ネジ３８ｆでスロットマシン１０に固定されている。右ブラケット３８ａには孔３８ｃが形成されている。この孔３８ｈには、可動支持部材４２に設けられた固定軸（支軸）４２ａが回動自在に挿入されている。
【００２７】
表示位置移動用駆動モータ３７はステッピングモータであり、ネジによって右ブラケット３８ａに取り付けられている。右ブラケット３８ａに形成された開口３８ｄを表示位置移動用駆動モータ３７の駆動軸３７ａが挿通している。この駆動軸３７ａには、小プーリ３９が取り付けられている。この小プーリ３９、ベルト４１を介して大プーリ４０と連結している。この大プーリ４０は、右ブラケット３８ａの孔３８ｃに挿入された固定軸４２ａに固定されている。また、信号片４８が左ブラケット３８ｂの穴３８ｈに挿入された固定軸４２ａに固定されている。この信号片４８を検出するための可動支持部材用センサ（フォトインタラプタ）４６が左ブラケット３８ｂにネジで取り付けられている。
【００２８】
表示位置移動用駆動モータ３７が駆動すると、小プーリ３９、ベルト４１、大プーリ３９、可動支持部材４２を介して、可動支持部材４２と信号片４８がＡ、Ｂ方向（図６及び図７参照）にスウイングする。
【００２９】
可動支持部材４２の回転に伴って、可動支持部材４２に固定されたリールアセンブリ２２及びリールカバー２４は、図６に示す第１表示位置と図７に示す第２表示位置との間で変位するリールアセンブリ２２が、第１表示位置と第２表示位置との間で変位する（表示手段３０、３１が特定の空間内でそれぞれ個別的に回転し、表示位置が移動する）ときに、信号片４８が回転する。この信号片４８の位置は、可動支持部材用センサ４６によって検出される。
【００３０】
図４及び図５において、リール回転駆動部５０は、小サイズフランジ６０、大サイズフランジ６１、第１回転軸６２、第２回転軸６３、ベアリング６５〜６８、軸受け部材６９、７０、ステッピングモータ７１、７２、モータ取り付け用ブラケット７３、７４、駆動ギア７５、７６、従動ギア７７、７８、第１信号片７９、第２信号片８０、外リール用センサ８１、内リール用センサ８２、各センサ用保持部材８３、８４から構成される。
【００３１】
小サイズフランジ６０は、外リール３０の後面側にネジにより固定される。この小サイズフランジ６０には開口６０ａが形成されており、この開口６０ａに、ベアリング６５が挿通された第１回転軸６２の一端が固着される。大サイズフランジ６１は、内リール３１の後面にネジにより国定される。大サイズフランジ６１には開口６１ａが形成されており、小サイズフランジ６０を収納する。
【００３２】
また、この開口６１ａには、ベアリング６６が挿通された第２回転軸６３の一端が固着される。この第２回転軸６３は筒状であり、その中に第１回転軸６２がインサートされる。
【００３３】
第１回転軸６２は、外リール３０を回転させるために設けられている。この第１回転軸６２は、第２回転軸６３に挿通された後に、その一端側からベアリング６５が挿通される。そして、その他端側には、ベアリング６８が挿通され、第１従動ギア７７が固着される。
【００３４】
第２回転軸６３は、駆動パイプであり、両端の軸孔には、第１回転軸６２の軸受け部材となるベアリンク６５、６８が嵌め込まれている。この第２回転軸６３の一端には、大サイズフランジ６１が、その他端側には第２従動ギア７８がそれぞれ固着される。
【００３５】
ベアリング６５、６８は、第１回転軸６２の軸受け部材として機能するとともに、第１回転軸６２と第２回転軸６３とが互いに同心円上で回転するように軸を保持する。
【００３６】
軸受け部材６９、７０には、第２回転軸６３を挿通させるための開口６９ａ、７０ａが形成され、また軸受け部材６９、７０内には、第２回転軸６３を回転可能ら保持するためのベアリング６６、６７がそれぞれ嵌め込まれている。軸受け部材６９、７０は、可動支持部材４２にそれぞれネジにより固定される。可動支持部材４２には、閉口４２ｅが形成されており、第２同転軸６３がこの開口４２ｃに挿通される。
【００３７】
ステッピングモータ７１、７２はモータ取り付け用ブラケット７３、７４にそれぞれ取り付けられている。このブラケット７３、７４は、可動支持部材４２にネジによりそれぞれ固定される。ブラケット７３、７４は、ステッピングモータ７１、７２が可動支持部材４２の開口４２ｃ、４２ｄにそれぞれ挿通された状態で、可動支持部材４２に固定される。第１ステッピングモータ７１の駆動軸７１ａには第１駆動ギア７５が、一方、第２ステッピングモータ７２の駆動軸７２ａには第２駆動ギア７６が、それぞれ固定される。
【００３８】
第１従動ギア７７には基準位置を示す第１信号片７９が取り付けられ、その回転が外リール用センサ８１で監視されている。そして、外リール３０が一回転するごとにセンサ８１からリセット信号が出力される。外リール用センサ８１は、保持部材８３に取り付けられる。
【００３９】
一方、第２従動ギア７８には基準位置を示す第２信号片８０が取り付けられ、その回転が内リール用センサ８２で監視されている。そして、内リール３１が一回転するごとにセンサ８２からリセット信号が出力される。内リール用センサ８２は、保持部材８４に取り付けられる。
【００４０】
第１ステッピングモータ７１の第１駆動軸７１ａに取り付けられた第１駆動ギア７５及び第１回転軸６２に取り付けられた第１従動ギア７７とは噛み合っている。これにより、第１ステッピングモータ７１の第１駆動力が第１回転軸６２に伝達される。第１駆動ギア７５の外径は、従動ギア７７の外径よりも小さい。これにより、外リール３０の同転は、ステッピングモータ７１の単位ステップ角度よりも小さい角度の回転となり、外リール３０の回転をきめ細かい回転とすることができる。
【００４１】
また、第２ステッピングモータ７２の第２駆動軸７２ａに取り付けられた第２駆動ギア７６及び第２回転軸６３に取り付けられた第２従動ギア７８とは噛み合っている。これにより、第２ステッピングモータ７２の駆動力が第２回転軸６３に伝達される。
【００４２】
第２駆動ギア７６の外径は、第２従動ギア７８の外径よりも小さい。これにより、内リール３１の回転は、第２ステッピングモータ７２の単位ステップ角度よりも小さい角度の回転となり、内リールの回転をきめ細かい回転とすることができる。これは、内リール３１の低速回転時に於いてなめらかな回転をする。
【００４３】
（４）制御部−要約
ユニット型表示装置の表示手段を「単体」に用いることによりゲームを実行し得ることは自明事項である（例えば特許文献１の段落００４９）。
【００４４】
ここでは、第１シンボル表示装置１１と第２シンボル表示装置１４のゲームの関連性について簡単に説明する。
【００４５】
表示制御装置９３は、入力部１５から、例えばゲームスタート信号を取得すると、記憶部９１のプログラムに基づいて、例えばメインゲームを実行する。本実施例では、メインゲームは第１シンボル表示装置１１で実行される。そこで、表示制御装置９３は、メインゲームの開始と同時に乱数発生回路９６を起動させる。
【００４６】
乱数発生回路９６の起動点と停止点の間は、第１シンボル表示装置１１の表示窓１７内の絵柄表示部（情報）の可変時間である。そこで、コンピュータの内部で「フラグ」が立って、賞態様の一つ（例えば図１で示すように斜め方向の有効ラインに特定の絵柄が揃った場合）が入賞し、かつ、第１シンボル表示装置１１の駆動源（駆動モータ、又は駆動回路）が停止すると、駆動信号（トリガー）が第２シンボル表示装置３５の表示位置移動用（ユニット切換え用）駆動源３７に与えられる。この時、プレイヤーに対して、入賞したことを図示しない報知手段で適宜に知らせる。
【００４７】
そこで、表示制御装置９３は、第１シンボル表示装置２３で決定付けられた「賞態様」に応じて、第２シンボル表示装置３５のユニット２２、２３を切り換るように制御する。表示位置移動用駆動源３７が起動すると、その駆動力は、減速機構を含む動力伝達手段３９、４１、４０ないし可動支持部材４２を介してユニット２２、２３に伝わることから、ユニット２２、２３「まるごと」所定角度（例えば略９０度）その場の所定空間内で回転する。ユニット２２、２３は回転する（切り換る）のであって、前後方向に変位はしない。
【００４８】
本実施例の表示位置移動用駆動源３７は、第２シンボル表示装置１４を構成するアセンブリ表示手段２２の絵柄表示部の表示位置を、それぞれ一側面から他側面へと同時に移動させる。その後、リールアセンブリ３０，３１がそれぞれの専用駆動源７１、７２の起動により回転してゲームを実行する。
【００４９】
ここで、「賞態様」について付言する。図１に示した「賞態様」は、一実施例に過ぎない。したがって、「賞態様」を列挙すると、（ａ）有効ライン上に、例えば「７」、「７」、「７」の数字が揃った、（ｂ）例えば「７」セグメントが点滅した、（ｃ）特定の絵柄が特定の箇所に表れた、（ｄ）特定の絵柄が特定の箇所に複数個並列状態で表れた、（ｅ）通常行われるゲームよりも入賞確率の高いゲームが楽しめる状態となった、（ｆ）ボーナスに於いて、相対的に小さい利益を与えるレギュラーボーナスとなった、（ｅ）ボーナスに於いて、相対的に大きい利益を与えるビッグボーナスとなったなどである。
【００５０】
（５）制御部ＣＰＵ−詳細
図８を参照にして、制御部を詳細に説明する。スロットマシン１０はＣＰＵ９０によって作動が制御される。このＣＰＵ９０は、ＲＯＭ９１から読み出したスロットマシンゲームの実行プログラムに基づいて、ゲームシーケンスを実打する。コインセンサ９２はコイン投入口１８の奥に設けられており、真正なコインの投入を検知するごとにＣＰＵ９０にコイン検知信号を入力する。ＣＰＵ９０は、コイン検知信号に応答して表示制御装置（図８では表示制御ＩＣ）９３を作動させる。表示制御装置９３は、液晶パネル１６のクレジット表示窓にコインの投入枚数を表示する。
【００５１】
操作パネル１２の各ボタンが操作されると、操作入力検知回路９４からＣＰＵ９０に操作信号が入力される。また、スタートレバー１５が操作されるとスタート信号がＣＰＵ９０に入力され、ＣＰＵ９０はスタート信号に応答して表示制御装置９３を作動させる。
表示制御装置９３は、シンボルデータメモリ９５からそれぞれのシンボル表示窓１７に対応してシンボルのグラフィックデータを読み込むとともに、各グラフィックデータを液晶パネル１６に入力して、シンボルの移動状態をシミュレート表示する。
【００５２】
また、ＣＰＵ９０にスタート信号が入力されると同時に、乱数発生回路９６により１個の乱数値がサンプリングされる。サンプリングされた乱数値は入賞決定部９７に入力される。そして、この入賞決定部９７は、開始されたゲームに対してハズレ又は入賞の種類を決定する。ハズレ信号又は入賞の種類に応じた入賞決定信号をＣＰＵ９０に入力する。
ＣＰＵ９０は、ハズレ信号又は入賞決定信号に応答して停止シンボル決定回路９８を作動させる。停止シンボル決定回路９８は、入賞決定部９７で決定された入賞の種類やハズレに応じてシンボル表示窓１７ごとに表示するシンボルを決定する。このシンボルに対応する決定先頭アドレスをＣＰＵ９０に入力する。
【００５３】
液晶パネル１６に各シンボル表示窓１７ごとのグラフィックデータが入力されることで、連続運動するシンボルが表示される。このときに、表示制御装置９３は、シンボルごとに割り当てられている制御先頭アドレスをＣＰＵ９０に入力する。この制御先頭アドレスを監視することによって、ＣＰＵ９０は各シンボル表示窓１７にどのシンボルが表示されているのかを識別することができる。
【００５４】
そして、停止シンボル決定回路９８から入力されている決定先頭アドレスと、表示制御装置９３から入力されてくる制御先頭アドレスとが一致した時点で、シンボルの移動を停止させる。シンボル表示窓１７には、決定先頭アドレスに対応するシンボルが表示された状態となる。
【００５５】
また、グラフィックデータの先頭アドレスが液晶パネル１６に入力されるタイミングと、これに対応したシンボルがシンボル表示窓１７の中央に表示されるタイミングとのズレを少なくさせるために、表示制御装置９３はシンボルの移動表示速度をクロックパルスの計数により監視している。
【００５６】
入賞が得られた場合は、ＣＰＵ９０はＲＯＭ９１に格納された配当コインの枚数データを参照して、得られた入賞の種類に応じた配当コインの積算枚数をＲＡＭ９９に保存するとともに、表示制御装置９３を作動させる。
【００５７】
表示制御装置９３は、配当コインの積算枚数をクレジット表示窓に表示する。操作パネル１２のボタンが操作されると、コイン払い出し器１００が駆動され、クレジット表示窓に表ホされた枚数のコインがコイン受け皿１３に払い出される。
【００５８】
また、ペイボタンを押す前に、次のスロットゲームのためにボタンを押せば、コインを投入せずに入賞ラインを一本ずつ有効化することができる。この場合、クレジット表示窓上の数字は１つずつ小さくなる。
【００５９】
ＲＡＭ９９は、ゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリであり、コインの投入枚数を記憶するエリア、ゲームで入賞が発生するごとに得られる配当コインの枚数を積算するクレジットカウンタのためのメモリエリアなどを持つ。
【００６０】
第１サブゲームが開姶されると、ＣＰＵ９０はドライバ１０１を介して第１ステッピングモータ７１を作動させる。ステッピングモータ７１は、例えば所定時間駆動された後に停止される。また、第１ステッピングモータ７１の停止後、ＣＰＵ９０はドライバ１０２を介して第２ステッピングモータ７２を作動させる。ステッピングモータ７１は所定時間駆動された後に停止される。これにより、外リール及び内リール３１が回転して配当が決定される。
【００６１】
また、ステッピングモータ７２の停止後、ＣＰＵ９０はドライバ１０３を介して駆動源３７を作動させる。駆動源３７７が駆動されると、リールアセンブリ２２が第１表示位置から第２表示位置にセットされる。リールアセンブリ２２の変位中に、制御部ＣＰＵには可動部材用センサ４６からの変位検出信号が入力される。制御部ＣＰＵは、センサ４６からの変位検出信号が入力されると、リールアセンブリ２２が第１表示位置または第２表示位置に向かって移動中であると判断し、所定時間後に変位モータ３７を停止する。
【００６２】
変位モータ３７の回転開始後から一定時間経過後にセンサ４６からの検出信号が検出されなかった場合は、何らかの故障が発生したときであるから、制御部ＣＰＵは駆動源７を停止させる。
【００６３】
サブゲームでリールアセンブリ２２が回転している間、外リール用センサ８１及び内リール用センサ８２はそれぞれ第１及び第２信号片７９、８０の通過を検出し、外リール３０及び内リール３１がそれぞれ一回転するごとにリセット信号をＣＰＵ９０に入力する。
【００６４】
このリセット信号によって駆動パルスをカウントするカウンタがリセットされる。外リール３０及び内リール３１に描かれた配当とその配列順序、並びに１シンボル当たりの駆動パルス数は予め判っているから、カウンタのカウント値に基づいて、第１サブゲームで指し示される配当及び第２サブゲームで指し示される配当を特定することが可能となる。
【００６５】
次に、図９から図１１を参照しながら、スロットマシン１０の作用について説明する。ゲーム前には、リールアセンブリ２２は第１表示位置にセットされている。遊技者がコイン投入に口１８にコインを投入すると、コインセンサ９２から制御部ＣＰＵ９０にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル１２のベットボタンを操作すると、操作入力検知回路９４から制御部ＣＰＵ９０に操作信号が入力され、コインのべットにより入賞ラインが有効化される。
【００６６】
また、制御部ＣＰＵ９０は操作信号に応答して表示制御装置９３を作動させる。表示制御装置９３はシンボルデータメモリ９５からグラフィックデータを読み出して、ベット数表示窓にべットしたコインの数を表示させる。
【００６７】
この後、遊技者がスタートレバー１５を操作してゲームを開始すると、スタート信号がＣＰＵ９０に入力される。ＣＰＵ９０はスタート信号に応答して乱数発生回路９６を作動させる。乱数発生回路９６では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部９７に入力される。入賞決定部９７では、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。
【００６８】
入賞決定部９７での決定後に、表示制御装置９３は、各シンボル表示窓１７ごとにシンボルのグラフィックデータをシンボルデータメモリ９５から読み込み、液晶パネル１６上にシンボルの移動を表示する。その後、ＣＰＵ９０は停止シンボル決定回路９８を作動させる。停止シンボル決定回路９８は、シンボル表示窓１７に停止させるシンボルを、入賞決定部９７での決定の結果に応じて決定する。停止させるべきシンボルが決定された後に、ＣＰＵ９０は表示制御装置９３にシンボルの移動表示を停止させる。
【００６９】
所定のシンボルが有効化された入賞ライン上に並んだ場合に、ＣＰＵ９０はドライバ１０１を介してステッピングモータ７１を駆動させる。ステッピングモータ７１によって外リール３０が回転し、第１サブゲームが開始される。
【００７０】
外リール３０の第１外面３０ａには、図９Ａに示す半透明なリールストリップ３２が巻きつけられる。リールストリップ３２上には、“１００”、“５０”、“ｂｏｎｕｓ”、“３０”、“３００”、“５０”の６つのシンボルが配列されている。各数字は配当を表しており、“ｂｏｎｕｓ”は第２サブゲーム実行用のシンボルである。“ｂｏｎｕｓ”の上には透明エリア３２ａが設けられており、この透明エリア３２ａを通して内リール３１の第１外面３１ａに表示されるシンボルを観察することができる。外リール３０の回転開始から所定時間経過後に外リール３０の回転が停止される。
【００７１】
外リール３０の回転が停止したときに、リールストリップ３２に配列されたいずれかの数字が指標２４ｄで指し示された場合、その数字が配当となる。ＣＰＵ９０はこの配当をＲＡＭ９９に保存するとともに、表示制御装置９３を作動させ、配当コインの積算枚数をクレジット表示窓に表示させる。
【００７２】
外リール３０の回転が停止したときに、リールストリップ３２上の“ｂｏｎｕｓ”が指標２４ｄで指し示された場合、ＣＰＵ９０はドライバ１０２を介してステッピングモータ７２を駆動させる。ステッピングモータ７２によって内リール３１が回転する。
【００７３】
内リール３１の第１外面３１ａには、図９Ｂに示す不透明なリールストリップ３３が巻きつけられる。リールストリップ３３上には“ｓｐｅｃｉａｌ”、“？”、“ｎｏｒｍａｌ”、“ｓｐｅｃｉａｌ”、“？”、“ｎｏｒｍａｌ”の６つのシンボルが配列されている。“ｎｏｒｍａｌ”は所定の配当が第２サブゲームにて獲得されることを意味しており、“ｓｐｅｃｉａｌ”は“ｎｏｍａｌ”より高い所定の配当が第２サブゲームにて獲得されることを意味している。“？”は第１サブーム終了時点では獲得される配当が不明であり、第２サブゲームにて内リール３１が停止したときに、“ｎｏｍａｌ”の配当もしくは“ｓｐｅｃｉａｌ”の配当のいずれが獲得されるかが判明することを意味している。
【００７４】
内リール３１の回転開始から所定時間経過後に内リール３１の回転が停止される。図９Ｃに示すように、内リール３１の回転が停止したときに、外リール３０の透明エリア３０ｄを通じて“ｓｐｅｃｉａｌ”、“？”、“ｎｏｍａｌ”のいずれかのシンボルが観察される。
【００７５】
その後、ＣＰＵ９０はドライバ１０３を介して表示位置移動用駆動モータ３７を駆動させる。表示位置移動用駆動モータ３７が駆動されると、リールアセンブリ２２が第２表示位置にセットされる。リールアセンブリ２２が第２表示位置にセットされたか否かはユニット支持用センサ４６により検出され、検出信号がＣＰＵ９０に入力される。
【００７６】
リールアセンブリ２２が第２表示位置にセットされると、ＣＰＵ９０はドライバ１０１及び１０２を介してステッピングモータ７１及び７２を駆動させる。ステッピングモータ７１及び７２によって外リール３０及び内リール３１が回転し、第２サブゲームが開始される。
【００７７】
図１０Ａに示すように、外リール３０の第２外面３０ｂには、６等分された各コマ上に不透明エリア３０ｅ及び透明エリア３０ｆが交互に配列されている。不透明エリア３０ｅ上の数字“１００”は配当を表している。
【００７８】
また透明エリア３０ｆを通して内リール３１の第２外面３０ｂに表示されるシンボルを観察することができる。なお、不透明エリア３０ｅのうちの１つには、第１信号片７９の位置に対応する基準位置が図中二点鎖線で示されている。
【００７９】
また、図１０Ｂに示すように、内リール３１の第２外面３１ｂには、６等分された各コマ上に数字“１０００”及び“１０”が交互に配列されている。なお、数字“１０００”が配列されているコマのうちの１つには、第２信号片８０の位置に対応する基準位置が図中二点鎖線で示されている。
【００８０】
外リール３０及び内リール３１が同時に回転を開始してから所定時間経過後に、まず外リール３０の回転が停止され、その後内リール３１の回転が停止される。
【００８１】
第１サブゲームで“ｎｏｒｍａｌ”が表示されていた場合、図１１Ａに示すように、外リール３０及び内リール３１は、互いの基準位置が重なるように停止する。これにより、外リール３０の透明エリア３０ｆから、内リール３１の第２外面３１ｂ上の数字“１０”が観察される。このとき獲得される配当は、表示されているすべての数字の合計である３３０となる。
【００８２】
第１サブゲームで“ｓｐｅｃｉａｌ”が表示されていた場合、図１１Ｂに示すように、外リール３０及び内リール３１は、互いの基準位置が６０度ずれるように停止する。これにより、外リール３０の透明エリア３０ｆから、内リール３１の第２外面３１ｂ上の数字“１０００”が観察される。このとき獲得される配当は、表示されているすべての数字の合計である３３００となる。第１サブゲームで“？”が表示きれていた場合、内リール３１が停止するときに、図１１Ａもしくは図１１Ｂのいずれかの位置に停止する。したがって、獲得される配当は３３０もしくは３３００であり、遊技者はいずれの配当を獲得できるか、内リール３１が停止する以前に知ることができない。
【実施例】
【００８３】
実施例では、リールカバー２４の第２表示面２４ｂには指標を設けていないが、所定の仕置に指標を設けて、この指標が指し示すシンボルがすべての獲得配当を意味するようにしてもよい。
【００８４】
図９Ｃに示した指標２４ｄは、説明のため便宜的に示したものであり、実際にはリールカバー２４の第１表示面２４ａ（図３参照）に設けられている。また、図１０及び図１１に示されている基準位置は仮想線であり、実際にリール上に基準位置を示すラインが描かれているわけではない。
【００８５】
本発明のシンボル表示装置は、大径の外リールと小経の内リールとから構成してもよい。この場合、図１２から図１５に示すように、リールアセンブリ１２２は、外リール１３０と内リール１３１とから構成されている。外リール１３０は透明な樹脂で形成されており、内リール１３１は半透明な樹脂で形成されている。
【００８６】
外リール１３０については、外リール１３０を介して内リール１３１上のシンボルが観察可能であればよく、例えば外リール１３０を不透明もしくは半透明な樹脂で形成し、外リール１３０の１部分に内リール１３１上のシンボルを観察するための透明部を設けるようにしてもよい。
【００８７】
また、大プーリ１４０の固定箇所も任意に設計変更しても良い。さらに、可動支持部材１４２に設けられた固定軸（図示せず）に信号片１４８し、この信号片１４８を検出するための可動支持部材センサ（フォトインタラプタ）１４６が右ブラケット１３８ａにネジで取り付けられている。
【００８８】
表示位置移動用駆動モータ１３７が駆動すると、小プーリ１３９、歯付きベルト１４１、大プーリ１４０、可動支持部材１４２を介して、可動支持部材１４２と信号片１４８がＣ，Ｄ方向にスウイングする（図１４及び図１５参照）。
【００８９】
可動支持部材１４２の回転に伴って、可動支持部材１４２に固定されたリールアセンブリ１２２及びリールカバー１２４は、図１４に示す第１表示位置と図１５に示す第２表示位置との間で変位する。リールアセンブリ１２２が第１表示位置と第２表示位置との間で変位するときに、信号片１４８が回転する。この信号片１４８の位置は、可動支持部材用センサ１４６によって検出される。
【００９０】
外リール１３０を回転させるために設けられているステッピングモータ１７１は、可動支持部材１４２に直接取り付けられている。外リール１３０には基準位置を示す第１信号片１７９が取り付けられ、その回転が外リール用センサ１８１で監視されている。そして、外リール１３０が一回転するごとにセンサ１８１からリセット信号が出力される。なお、外リール用センサ１８１は、可動支持部材１４２に固定された保持部材１８３に取り付けられる。
【００９１】
内リール１３１を回転させるために設けられているステッピングモータ１７２はモータ取り付け用ブラケット１７４に取り付けられている。このブラケット１７４は、可動支持部材１４２にネジ（図示せず）により固定される。内リール１３１には基準位置を示す第２信号１８０が取り付けられ、その回転が内リール用センサ１８２で監視されている。そして、内リール１３１が一回転するごとにセンサ１８２からリセット信号が出力される。なお、内リール用センサ１８２は、ブラケット１７４に固定された保持部材１８４に取り付けられる。また、上記第２実施例では、基本的に第１実施例と同様の手順でサブゲームが行われる。
【００９２】
しかしながら、外リール１３０と内リール１３１とは部分的にしか重なっていないため、リールカバー１２４の第２表示面（図示せず）の所定の位置に指標を設けて、この指標が指し示すシンボルがすべての獲得配当を意味するようにする。
【００９３】
実施例では、本発明のシンボル表示装置をスロットマシンに適用しているが、本発明はスロットマシンに限定されるものではなく、ピンボールゲーム機、ビンゴゲーム機、パチンコ機など、各種のゲーム機に適用することができる。
【００９４】
実施例では、本発明をサブゲーム用のシンボル表示装置として用いているが、本発明を、単独の遊技機として用いてもよい。
【００９５】
また、本発明のシンボル表示装置は、配当決定ゲーム以外のゲームに用いてもよく、この場合、外リール及び内リールの第１及び第２外面に、ゲームに応じた適切なシンボルが配列される。
【００９６】
実施例では、２つの表示手段により、互いに関連する２種類のゲームを行っているが、互いに無関係な２種類のゲームを行うようにしてもよい。
【００９７】
実施例では、ユニット側の第１表示位置、第２表示位置ともに、外リール及び内リールをともに用いてゲームを行っているが、この方法に限らず、例えば、第１表示位置のみ外リール及び内リールをともに用いてゲームを行い、第２表示位置については外リールのみを用いてゲームを行ってもよい。
【００９８】
実施例では、メインゲームにて使用される第１シンボル表示装置に液晶パネルを用いたが、実際にリールが回転するメカ式のシンボル表示装置を用いてもよい。
【００９９】
また、実施例ではメインゲームで所定のシンボルの組み合わせが成立したときにサブゲームを開始しているが、代わりに、メインゲームで所定のシンボルが１個もしくは複数個出現したときにサブゲームを開始するなど、サブゲームの開始条件については任意に設定することができる。
【０１００】
また、実施例では、表示位置移動用駆動モータの出力をプーリ及びベルトを介して可動支持部材に伝達しているが、例えば、表示位置移動用駆動モータの駆動軸を可動支持部材の国定軸に連結したり、あるいはギヤ機構やリンク機構を介してこれらを連動させてもよい。また、任意の場所にソレノイドを設けて、このソレノイドと固定軸とをリンク機構で接続してもよい。
【０１０１】
また、歯付きベルトの代わりにＶ字型のベルトやチェーンを用いてもよい。また、表示位置移動用駆動モータとしては、ステッピングモータの代わりに適切なタイプのモータを用いてもよい。このように、モータ出力の伝達方法は、機構、部品ともに、本発明の動作が実施可能なものであればよく、上記実施例に限定されない。
【０１０２】
また、リールの取り付け方法、回転軸を保持する方法及び機構、及びリール回転駆動部の機構についても、本発明の動作が実施可能なものであればよく、実施例に限定されない。
【０１０３】
また、実施例では、ゲームスタート時には第１外面が表示され、ゲームにおいて所定の条件が満たされた場合にのみ第２外面が表示されるが、この表示手段の用い方については、ゲーム内容に応じて任意に変更できる。
【０１０４】
また、実施例では、第１表示位置にて第１サブゲームをまず行い、その後に第２表示位置にて第２サブゲームを行っているが、第１、第２サブゲームとはサブゲームを行う順序を示すものではなく、サブゲームを行う順序は任意に設定できる。
【０１０５】
また、上記実施例では、第１サブゲーム時に、まず外リールを回転及び停止させ、“ｂｏｎｕｓ”が表示されたときのみ、内リールを回転及び停止させているが、外リール及び内リールを回転及び停止させる条件、順番、タイミング、スピード、方向などは任意に設定されるものであり、実施例に限定されない。第２サブゲーム時についても同様である。本発明におけるシンボルは、記号、符号、数字、模様、キャラクター、その他類似のものをすべて含んでおり、それぞれの表示手段におけるシンボルのコマ割り、種類、形状、色、数、配置などは実施例に限定されない。また、配当も任意に設定可能である。
【０１０６】
また、実施例では、外リールの第１外面に、半透明なリールストリップを設け、リールストリップの１部分のみを透明エリアとして、この透明エリアを通して内リールに表示されたシンボルを観察可能としているが、この代わりに、透明なリールストリップ上に印刷を施すようにしてもよい。また、透明エリアの配置については、第１外面及び第２外面ともに、ゲーム内容に応じて適宜変更可能である。
【０１０７】
また、上記実施例では、外リールを少なくとも一部が透明な樹脂で、内リールを半透明な樹脂で形成しているが、これらリールの素材は実施例に限定されない。
【０１０８】
上記の例以外にも、本発明のシンボル表示装置の用い方については、ゲーム内容や表示内容に応じて、適宜決定することができる。
【０１０９】
好ましい実施例を引用して本発明について説明したが、本発明は実施例に限定されるものではない。種々の変更や修正を本発明に対して行うことができるが、それらは本発明の範囲内にあると理解されるべきである。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、主に遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
図１乃至図１５は本発明の最良の実施例を示す各説明図。
【図１】遊技機の斜視図（特にユニット型表示装置の装着の一例を示す）。
【図２】遊技機の斜視図（図１に於いて、ユニット型表示装置の表示位置が変位した状態）。
【図３】ユニット型表示装置の分解斜視図。
【図４】ユニット型表示装置の主要部の分解斜視図。
【図５】ユニット型表示装置の主要部の縦断面概略説明図。
【図６】固定支持板側から見た説明図（一つの表示位置）。
【図７】固定支持板側から見た説明図（他の表示位置）。
【図８】遊技機のブロック図。
【図９】図９（Ａ）、図９（Ｂ）、図９（Ｃ）は、外・内リールの第１外面の絵柄表示部の説明図。
【図１０】図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）は、外・内リールの第２外面の絵柄表示部の説明図。
【図１１】図１１（Ａ）、図１０（Ｂ）は、外・内リールを重ね合わせた状態の絵柄表示部の説明図。
【図１２】ユニット型表示装置の主要部の第２実施例の斜視図（一つの表示位置）。
【図１３】図１２に於いて、他の表示位置に変位した場合の斜視図。
【図１４】ユニット型表示装置の主要部を設計変更した実施例（表示位置移動用の駆動源１３７の位置を内リール内に位置付けた）。
【図１５】図１４に於いて、他の表示位置に変位した場合の説明図。
【符号の説明】
【０１１２】
１０…遊技機、１０ａ…筐体、１１…第１シンボル表示装置、１７…表示窓、２０…リール表示部、２１…リール駆動部（３５，５０）、２２…表示手段（内外のリールアセンブリ）、３０…外リール、３１…内リール、３０ａ、３０ｂ、３１ａ、３１ｂ…絵柄表示部、３７…表示位置移動用駆動源、３８…固定支持板、４２…可動支持部材、７１，７２…専用駆動源、９３…表示制御装置。