(57)【要約】【課題】特別電動役物に入るべき遊技球が普通電動役物に入球してしまうことを阻止して、遊技者の興趣を損なうことを防止するととともに、大当り遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りが発生した場合に、普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるようにＣＰＵ１２０Ａにより制御されるため、大当りが発生した時に、普通図柄の変動が停止するまでの時間を遅延させることができ、始動口７６の開放する時間も遅延させることができる。これにより、始動口７６の略下方の位置に大入賞口１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることができる。【選択図】      図７
2007111430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより普通図柄を変動表示させて抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への遊技球の入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
前記大当りが発生した場合に、前記普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の前記普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより普通図柄が変動表示され前記普通図柄の変動表示が停止されて抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への遊技球の入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
前記普通図柄の変動表示を停止させる変動表示停止信号を出力する信号出力手段と、
前記大当りが発生した場合には前記大当りが終了するまで、前記変動表示停止信号の出力が遅延されるように前記信号出力手段を制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記大当りでは複数のラウンドを有した大当り遊技が実行され、
前記制御手段は、前記普通図柄の変動表示時間又は前記変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間を、前記普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づいて制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄の変動表示時間又は前記変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間をＹ、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴ、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなるように制御されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、普通電動役物（始動口）と、その略下方に配置された特別電動役物（大入賞口）と、が設けられたものがある。かかる構成の遊技機において、通常の遊技状態では大入賞口は開口しておらず、従ってこの大入賞口に遊技球を入球させることはできない。この大入賞口を開口させるためには、大入賞口の上方に設けられた始動口に遊技球を入球させて抽選を行い、当りの抽選結果を得る必要がある。抽選で当り判定が得られれば、抽選に伴う所定の演出表示の後、所定の期間だけ大入賞口を開口させることができる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、通常遊技中に比べ、多数の遊技球を獲得することができるので、遊技者は、大当り遊技が開始されることを期待しながら遊技を行うのが通常である。
【特許文献１】特開２００１−３８００６号公報
【特許文献２】特開２００２−３１５９０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、始動口は、大入賞口の開口中（例えば、いわゆる大当り遊技中）も、所定の条件が成立しさえすれば大開口状態となり、しかも、上述したように始動口は、一般的に大入賞口の上方に設けられているために、大入賞口に入るべき遊技球が始動口に入球することがある。始動口は、入球しても払い出される遊技球の個数が大入賞口の場合よりも少なく、加えて、大入賞口が開口している期間は限られていることから、大入賞口に入球すべき遊技球が開放された始動口に入球したのでは、遊技者の興趣を大きく損なってしまうという問題がある。
【０００４】
また、大当り遊技中においても、遊技球が始動口の普通図柄作動ゲートを通過することにより普通図柄が変動し、普通図柄が予め定められた所定の態様（組合せ）になった場合に、通常遊技中と同様に始動口が開放する。このため、大当り遊技中に大入賞口を狙って遊技球を発射している遊技者にとっては、大入賞口に入るべき遊技球が開放された始動口に入球すると、その分だけ大当り遊技の進行が遅延してしまうという結果になる。
【０００５】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、特別電動役物（大入賞口）に入るべき遊技球が普通電動役物（始動口）に入球してしまうことを阻止して、遊技者の興趣を損なうことを防止するととともに、大当り遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより普通図柄を変動表示させて抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への遊技球の入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、前記大当りが発生した場合に、前記普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の前記普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が遊技球通過ゲートを通過すると第１抽選手段により抽選が行われ、普通図柄が変動表示される。そして、第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、普通電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。遊技球が普通電動役物に入球すると第２抽選手段により抽選が行われ、第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、特別電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。ここで、大当りが発生した場合に、普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるように制御手段により制御されるため、大当りが発生した時に、普通図柄の変動が停止するまでの時間を遅延させることができ、普通電動役物の開放する時間も遅延させることができる。これにより、普通電動役物の略下方の位置に特別電動役物が配置された構成の遊技機においても、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【０００８】
なお、本明細書において、「大当り」とは、確変大当り及び通常大当りを意味する。また、「通常遊技時」とは、「大当り遊技状態」、「確率変動状態」、「時短遊技状態」以外の遊技状態を意味する。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより普通図柄が変動表示され前記普通図柄の変動表示が停止されて抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への遊技球の入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、前記普通図柄の変動表示を停止させる変動表示停止信号を出力する信号出力手段と、前記大当りが発生した場合には前記大当りが終了するまで、前記変動表示停止信号の出力が遅延されるように前記信号出力手段を制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球が遊技球通過ゲートを通過すると第１抽選手段により抽選が行われ、普通図柄が変動表示される。そして、信号出力手段からの変動表示停止信号の出力に基づいて普通図柄の変動表示が停止されて第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、普通電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。遊技球が普通電動役物に入球すると第２抽選手段により抽選が行われ、第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、特別電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。ここで、大当りが発生した場合には大当りが終了するまで、変動表示停止信号の出力が遅延されるように信号出力手段が制御手段により制御されるため、大当りが発生している間には普通電動役物が開放することがない。これにより、普通電動役物の略下方の位置に特別電動役物が配置された構成の遊技機においても、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記大当りでは複数のラウンドを有した大当り遊技が実行され、前記制御手段は、前記普通図柄の変動表示時間又は前記変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間を、前記普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づいて制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、普通図柄の変動表示時間又は変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間は、普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づいて制御手段により設定されることにより、大当り遊技が終了する時間を想定した普通図柄の変動表示時間の制御を行うことができる。このため、大当りが発生すると大当りが終了するまで普通電動役物が開放することがなく、特別電動役物に遊技球をより一層入球させ易くすることができるとともに、大当り遊技をより一層円滑に進行させることができる。
【００１３】
なお、普通図柄の変動表示が開始される条件とは、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したこと、もしくは普通図柄の保留が存在する場合において、その保留を消化（保留数を減算）することである。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記普通図柄の変動表示時間又は前記変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間をＹ、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴ、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなるように制御されることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、普通図柄の変動表示時間又は変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間Ｙは、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴとし、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓの関係が成立するように制御されることにより、大当りが終了するまで普通図柄の変動表示が停止されることがない。このため、大当り遊技が発生すると大当り遊技が終了するまで普通電動役物が開放することがなく、特別電動役物に遊技球をより一層入球させ易くすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特別電動役物に入るべき遊技球が普通電動役物に入球することを阻止して、遊技者の興趣を損なうことを防止するととともに、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２０】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８が形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２１】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２２】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００２３】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００２５】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２６】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００２７】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（疑似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄が順次表示されていく。
【００２８】
演出図柄表示装置８２は、遊技球が始動口７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、疑似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置（特別電動役物）１０６の大入賞口１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機１０は始動口７６に遊技球が入球すると、各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００２９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３０】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、本実施形態では１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８が所定時間（例えば、本実施形態では３０秒）開放する大当りである。
【００３１】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が、通常遊技状態と比べ、予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３２】
センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００３３】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８が配置されている。この７セグ表示基板８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器（第２抽選手段）９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ（第１抽選手段）９６と、を有している。
【００３４】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００３５】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。そして、７セグメント表示器９０に予め定められた大当り図柄（確変大当り図柄又は通常大当り図柄）が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口１０８が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口７６が開放状態となる。なお、７セグメント表示器９０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置８２にて表示される特別図柄の疑似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３６】
始動口７６は、演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部７６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。なお、始動口７６は、本発明の普通電動役物の一形態を示している。
【００３７】
変動入賞装置１０２は、上記始動口７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。なお、大入賞装置１０６は、本発明の特別電動役物の一形態を示している。
【００３８】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００３９】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００４０】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００４１】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａと、ＲＯＭ１２０Ｂと、信号出力部（信号出力手段）１２０Ｃと、を備えている。また、主制御基板１２０は、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。
【００４３】
また、ＲＯＭ１２０Ｂには、大当りが発生した場合に、普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるプログラムが記憶されている。具体的には、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間が、大当りが終了するまでの時間となるプログラムが記憶されている。
【００４４】
特に、大当り時の遊技である大当り遊技が複数のラウンド数で構成されている場合には、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間Ｙは、普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づくものであり、例えば、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴ（例えば、３０秒）とし、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなるものである。具体的には、大当り遊技が１５ラウンドで構成されている場合で、普通図柄の変動表示開始条件が成立したときが５ラウンド中であった場合、残りラウンド数Ｓは１０ラウンドとなる。従って、この場合、普通図柄の変動表示時間Ｙは３００秒（３０×１０＝３００）となるように設定される。
【００４５】
信号出力部１２０Ｃは、ＣＰＵ１２０Ａにより制御されて、普通図柄の変動表示を停止させる停止信号を７セグ表示基板８８（図柄表示装置１４４）に出力する。
【００４６】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４７】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００４８】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４９】
また、サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ１２４Ａと、ＲＯＭ１２４Ｂと、を有している。このＲＯＭ１２４Ｂには、主制御基板１２０からの演出パターンに関する制御信号に基づいて演出図柄表示装置８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）を使った演出に関するデータの他に、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。ＣＰＵ１２４Ａは、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたデータに基づいて、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、をそれぞれ制御する。
【００５０】
また、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０（８２）と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）のデータが記憶されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０（５４）が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４は、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００５１】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６（６４）と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００５２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機により実行される遊技制御処理全体について図６に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００５３】
図６に示す遊技制御処理は、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａによって実行されるもので、先ず、普通図柄遊技処理が実行される（Ｓ０１）。このＳ０１では、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６（図２参照）を用いて行われる普通図柄の変動停止表示（普通図柄の抽選）に係る処理が実行される。なお、Ｓ０１の処理についての詳細は後述する。
【００５４】
次に、普通図柄遊技処理が実行された後には、普通電動役物遊技処理が実行される（Ｓ０２）。このＳ０２では、始動口７６（図２参照）の作動に係る処理が実行されるもので、具体的には、普通図柄が当り態様で停止表示されたことに伴って開放状態となった始動口７６への遊技球の入球数、あるいは始動口７６が開放状態に維持されている時間（開放時間）に基づいて始動口７６を通常状態とする条件が成立したか否かが判断され、この条件が成立している場合に、始動口７６を通常状態とする処理が実行される。
【００５５】
次に、普通電動役物遊技処理が実行された後には、特別図柄遊技処理が実行される（Ｓ０３）。このＳ０３では、遊技球が始動口７６に入球するか、あるいは特別図柄保留数が存在する場合（特別図柄保留数がゼロでない場合）に、７セグ表示基板８８の７セグメント表示器９０（図２参照）にて行われる特別図柄の変動停止表示（特別図柄の抽選）に係る処理が実行される。なお、このＳ０３の処理を実行するＣＰＵ１２０Ａは、７セグ表示基板８８の７セグメント表示器９０とともに、本発明の第２抽選手段の一形態を示すものである。
【００５６】
次に、特別図柄遊技処理が実行された後には、特別電動役物遊技処理が実行される（Ｓ０４）。このＳ０４では、大入賞装置１０６（図２参照）の作動に係る処理が実行されるもので、具体的には、特別図柄（本図柄および疑似図柄）が大当り図柄で停止表示された場合に大入賞口１０８を開放状態とする処理、開放状態となった大入賞口１０８への遊技球の入球数、あるいは大入賞口１０８が開放状態に維持されている時間（開放時間）に基づいて大入賞口１０８を閉鎖状態とする処理、大入賞口１０８の開閉動作を大当りラウンド数に基づいて繰り返し行う処理などが実行される。
【００５７】
そして、特別電動役物遊技処理が実行された後には、Ｓ０１に戻り、以後同様にして、図６に示す各ステップが繰り返される。
【００５８】
次に、本実施形態の遊技機における制御方法の要部である普通図柄遊技処理（図６のＳ０１）について、図７及び図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００５９】
図７に示すように、普通図柄遊技処理では、遊技球が普通図柄ゲート１００を通過したか否かが主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ１０）。遊技球が普通図柄ゲート１００を通過したとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が４以上か否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ２０）。
【００６０】
普通図柄の保留数が４以上ではない（３以下である）とＣＰＵ１２０Ａにより判断された場合には、その乱数がＲＯＭ１２０Ｂに記憶される（Ｓ３０）。乱数がＲＯＭ１２０Ｂに記憶されると、始動口７６が作動中か否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ４０）。なお、遊技球が普通図柄ゲート１００を通過していないと判断された場合、或いは普通図柄の保留数が４以上であると判断された場合にも、同様に、始動口７６が作動中か否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ４０）。
【００６１】
次に、始動口７６が作動中ではないとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ４０：ＮＯ）、普通図柄が変動表示しているか否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ５０）。普通図柄が変動表示していないとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ５０：ＮＯ）、普通図柄停止表示時間中か否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ６０）。
【００６２】
次に、普通図柄停止表示時間中ではないとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ６０：ＮＯ）、普通図柄の記憶保留数が０か否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ７０）。普通図柄の記憶保留数が０ではないとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ７０：ＮＯ）、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶された乱数を用いてＣＰＵ１２０Ａにより当り判定（普通図柄の抽選）が実行される（Ｓ８０）。なお、このＳ８０の処理を実行するＣＰＵ１２０Ａは、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６とともに、本発明の第１抽選手段の一形態を示すものである。
【００６３】
次に、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動しているか否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ９０）。普通図柄の変動時間の短縮機能が作動していないと判断されると（Ｓ９０：ＮＯ）、大当り中か否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ１００）。
【００６４】
ここで、大当り中であるとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶したプログラムに基づいて、普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるようにＣＰＵ１２０Ａにより制御される（Ｓ１１０）。具体的には、大当り遊技が行われている時の普通図柄の変動表示時間が、大当り遊技が終了するまでの時間となるように制御される。特に、大当り遊技が複数のラウンドに亘って実行される場合には、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間Ｙは、普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づくものとなり、例えば、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間は、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴとし、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなる。なお、Ｓ１１０の処理を実行するＣＰＵ１２０Ａは、本発明の制御手段の一形態を示すものである。そして、Ｓ１１０の処理により普通図柄の変動時間が設定されると、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ１２０）。
【００６５】
一方、大当り中ではないとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄の変動時間（約２８秒）がＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたプログラムに基づいて設定される（Ｓ１３０）。そして、Ｓ１２０において、普通図柄の変動表示が開始される。ここで、普通図柄変動時間短縮機能とは、ＣＰＵ１２０Ａを主体として機能されるもので、普通図柄の変動時間を短縮する場合に作動するものである。
【００６６】
なお、Ｓ９０で普通図柄の変動時間の短縮機能が作動していると判断されると（Ｓ９０：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄の変動時間（約１．５秒）がＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたプログラムに基づいて設定される（Ｓ１４０）。そして、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ１２０）。
【００６７】
次に、Ｓ１２０において普通図柄の変動表示が開始されると、普通電動役物遊技処理が開始される（Ｓ１５０）。なお、Ｓ４０において始動口７６が作動中とＣＰＵ１２０Ａにより判断された場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）、及びＳ７０において普通図柄の記憶保留数が０とＣＰＵ１２０Ａにより判断された場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）にも、同様に、普通電動役物遊技処理が開始される（Ｓ１５０）。
【００６８】
一方、Ｓ５０において普通図柄が変動表示中であるとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、図８に示すように、普通図柄の変動表示時間が経過したか否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ１６０）。なお、ここでいう普通図柄の変動表示時間は、Ｓ１１０又はＳ１３０又はＳ１４０のうちの何れかの処理で設定された変動時間のことである。
【００６９】
普通図柄の変動表示時間が経過したと判断されると（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２０Ａにより普通図柄の変動表示が停止される（Ｓ１７０）。そして、ＣＰＵ１２０Ａにより普通図柄停止表示時間が設定され、停止表示時間中の処理が行われる（Ｓ１８０）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１２０Ａにより普通図柄停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９０）。ＣＰＵ１２０Ａにより普通図柄停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、停止表示された普通図柄が始動口７６を作動させることとなる図柄の組合せか否かが判断される（Ｓ２００）。始動口７６を作動させることとなる普通図柄の組合せと判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、始動口７６の開放延長機能が作動中か否かが判断される（Ｓ２１０）。
【００７１】
ＣＰＵ１２０Ａにより始動口７６の開放延長機能が作動中と判断されると（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、始動口７６の開放延長機能作動時の始動口７６の作動時間（例えば、１．１秒×４回）が設定される（Ｓ２２０）。そして、始動口７６の作動が開始される（Ｓ２３０）。一方、ＣＰＵ１２０Ａにより始動口７６の開放延長機能が作動中ではないと判断されると（Ｓ２１０：ＮＯ）、始動口７６の開放延長機能未作動時の始動口７６の作動時間（例えば、０．１秒）が設定される（Ｓ２４０）。そして、Ｓ２３０において、始動口７６の作動が開始される。Ｓ２３０において、始動口７６の作動が開始されると、普通電動役物遊技処理が開始される（Ｓ１５０）。ここで、開放延長機能とは、ＣＰＵ１２０Ａを主体として機能されるもので、始動口７６の開放時間を延長させる場合に作動するものである。
【００７２】
なお、Ｓ１６０において普通図柄の変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ１９０において普通図柄停止表示時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１９０：ＮＯ）、及び始動口７６を作動させることとなる普通図柄の組合せではないと判断された場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、そのまま普通電動役物遊技処理が開始される（Ｓ１５０）。
【００７３】
また、Ｓ６０において、ＣＰＵ１２０Ａにより普通図柄停止表示時間中であると判断されると（Ｓ６０：ＹＥＳ）、そのままＳ１９０に移行し、それ以降は図８に示すフローチャートに従う。
【００７４】
以上のように、大当りが発生した場合に、普通図柄の変動表示時間が通常遊技時の普通図柄の変動表示時間と比較して長くなるようにＣＰＵ１２０Ａにより制御されるため、大当り遊技中は、普通図柄の変動が停止するまでの時間を遅延させることができ、始動口７６の開放開始時期も遅延させることができる。これにより、始動口７６の略下方の位置に大入賞口１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００７５】
特に、大当り遊技中に変動表示が開始された普通図柄の変動表示時間が、大当り遊技が終了するまでの時間となるようにＣＰＵ１２０Ａにより制御されることにより、大当り遊技が終了するまで普通図柄の変動表示が停止されることがない。このため、大当りが発生すると大当りが終了するまで始動口７６が開放することがなく、大入賞口１０８に遊技球をより一層入球させ易くすることができるとともに、大当り遊技をより一層円滑に進行させることができる。
【００７６】
具体的には、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間は、普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づいてＣＰＵ１２０Ａにより設定されることにより、大当り遊技が終了する時間を想定した普通図柄の変動表示時間の制御を行うことができる。このため、大当りが発生すると大当りが終了するまで始動口７６が開放することがなく、大入賞口１０８に遊技球をより一層入球させ易くすることができるとともに、大当り遊技をより一層円滑に進行させることができる。
【００７７】
例えば、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間をＹとし、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴとし、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなるように普通図柄の変動表示が制御されることにより、大当りが終了するまで普通図柄の変動表示が停止されることがない。このため、大当り遊技が発生すると大当り遊技が終了するまで始動口７６が開放することがなく、大入賞口１０８に遊技球をより一層入球させ易くすることができる。
【００７８】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第１実施形態に係る遊技機と重複する構成については説明を適宜省略する。
【００７９】
図３に示すように、本実施形態の遊技機を構成する主制御基板１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、大当りが発生した場合には大当りが終了するまで、主制御基板１２０の信号出力部１２０Ｃからの普通図柄の変動表示停止信号の出力が遅延されるプログラムが記憶されている。具体的には、大当り遊技中に普通図柄の変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間は、大当りが終了するまでの時間となるプログラムが記憶されている。
【００８０】
特に、大当り時の遊技である大当り遊技が複数のラウンド数で構成されている場合には、大当り遊技中に変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間Ｙは、普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数に基づくものであり、例えば、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴとし、残りのラウンド数をＳとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなるものである。
【００８１】
次に、本実施形態の遊技機における制御方法の要部である普通図柄遊技処理について図９及び図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、第１実施形態に係る遊技機の制御方法の要部である普通図柄遊技処理と重複するステップ及びその作用効果については説明を適宜省略する。
【００８２】
図９に示すように、Ｓ９０において、普通図柄変動時間の短縮機能が作動中ではないとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると（Ｓ９０：ＮＯ）、普通図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄の変動時間（約２８秒）がＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたプログラムに基づいて設定される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ１２０）。
【００８３】
また、図１０に示すように、Ｓ１６０において、普通図柄の変動表示時間が経過したと判断されると（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、大当り中であるか否かがＣＰＵ１２０Ａにより判断される（Ｓ２５０）。大当り中であるとＣＰＵ１２０Ａにより判断されると、普通図柄の変動表示が開始される条件が成立した時点における残りのラウンド数をＳ、１ラウンドの開始から終了までの時間をＴ、変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間をＹとした場合に、Ｙ＝Ｔ×Ｓとなるように、信号出力部１２０ＣがＣＰＵ１２０Ａにより制御される（Ｓ２６０）。そして、Ｓ２６０にて設定された遅延時間が経過したか否かがＣＰＵ１２０Ａによって判断され（Ｓ２７０）、遅延時間が経過したと判断されると（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示停止信号が信号出力部１２０Ｃから中継端子板１３８を介して図柄表示装置１４４に出力され、普通図柄の変動表示が停止される（Ｓ１７０）。このように、遅延時間が経過した場合に普通図柄の変動表示停止信号を出力することにより、普通図柄の変動表示を大当りの終了に伴って停止させることができる。なお、Ｓ２６０及びＳ２７０の処理を実行するＣＰＵ１２０Ａは、本発明の制御手段の一形態を示すものである。
【００８４】
一方、Ｓ２５０の処理において大当り中ではないとＣＰＵ１２０Ａにより判断された場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、変動表示停止信号の出力が遅延される遅延時間は発生することなく、普通図柄の変動表示停止信号が信号出力部１２０Ｃから中継端子板１３８を介して図柄表示装置１４４に出力され、普通図柄の変動表示が停止される（Ｓ１７０）。
【００８５】
以上のように、大当りが発生した場合には大当りが終了するまで、普通図柄の変動表示停止信号の出力が遅延されるように信号出力部１２０ＣがＣＰＵ１２０Ａにより制御されるため、大当りが発生している間には始動口７６が開放することがない。これにより、始動口７６の略下方の位置に大入賞口１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００８６】
次に、上記各実施形態の遊技機及び遊技機の制御方法の変形例について図３と、図１１及び図１２のフローチャートに基づいて説明する。なお、第１実施形態に係る遊技機の制御方法の要部である普通図柄遊技処理と重複するステップ及びその作用効果については説明を適宜省略する。
【００８７】
図３に示すＲＯＭ１２０Ｂには、大当りが発生した場合に普通図柄変動パターン選択テーブルを特定変動パターン選択テーブルとなるようなプログラムを記憶させるようにし、大当りが発生した場合に変動パターンを変更するように主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより制御してもよい。選択テーブルとして、具体的には、通常遊技時に変動表示が開始される場合の普通図柄の変動表示時間が設定される通常変動パターン選択テーブルと、大当り遊技時に変動表示が開始される場合の普通図柄の変動表示時間が設定される特定変動パターン選択テーブルとが、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されている。そして、特定変動パターン選択テーブルには、１ラウンドの開始から終了までの時間と、大当り遊技の残りラウンド数とに基づいて算出される平均大当り遊技時間が、変動表示時間として予め設定される。なお、特定変動パターン選択テーブルには、大当り遊技の残りラウンド数に応じて異なる複数の平均大当り遊技時間を、普通図柄の変動表示時間として設定することができる。これにより、大当り遊技中に普通図柄の変動開始条件が成立した際、その時の残りラウンド数に応じた普通図柄の変動表示時間の設定が可能となる。
【００８８】
この変形例では、図１１に示すように、Ｓ１００において、大当り中であると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、普通図柄変動パターン選択テーブルが特定変動パターン選択テーブルに変更される（Ｓ１１５）。この後、ＣＰＵ１２０Ａは、特定変動パターン選択テーブルの中から、大当り遊技の残りラウンド数に対応した普通図柄の変動表示時間を選択して設定する。これにより、大当り遊技中の普通図柄の変動表示時間が平均大当り遊技時間となる。以後、Ｓ１２０に移行し、図１２に示すフローチャートに基づいて処理される。
【００８９】
本変形例によれば、大当りが発生した場合でも、大当り遊技が終了するまでは普通図柄が変動し続けるので、大当りの遊技中に始動口７６が開放してしまうことを防止できる。これにより、始動口７６の略下方の位置に大入賞口１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００９０】
なお、予め、普通図柄の変動表示時間が平均大当り遊技時間となるように設定していなくても、大当り遊技が発生した場合には普通図柄の変動表示を継続するとともに、大当り遊技が終了したときに普通図柄の変動表示を停止させるように主制御基板１２０から中継端子板１３８を介して図柄表示装置１４４を制御するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機における制御方法の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機における制御方法の要部である普通図柄遊技処理の前半部を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機における制御方法の要部である普通図柄遊技処理の後半部を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機における制御方法の要部である普通図柄遊技処理の前半部を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機における制御方法の要部である普通図柄遊技処理の後半部を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御方法の変形例の要部である普通図柄遊技処理の前半部を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における制御方法の変形例の要部である普通図柄遊技処理の後半部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１０        パチンコ機（遊技機）
７６        始動口（普通電動役物）
８２        演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）
８８        ７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）
９０        ７セグメント表示器（第２抽選手段）
９６        普通図柄表示ＬＥＤ（第１抽選手段）
１００      普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）
１０６      大入賞装置（特別電動役物）
１２０Ａ    ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）
１２０Ｃ    信号出力部（信号出力手段）
【図１】
2007111430.tif 000003
【図２】
2007111430.tif 000004
【図３】
2007111430.tif 000005
【図４】
2007111430.tif 000006
【図５】
2007111430.tif 000007
【図６】
2007111430.tif 000008
【図７】
2007111430.tif 000009
【図８】
2007111430.tif 000010
【図９】
2007111430.tif 000011
【図１０】
2007111430.tif 000012
【図１１】
2007111430.tif 000013
【図１２】
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