(57)【要約】【課題】ディーラーに自分が保有するチップの総額の増減を容易に把握させることができるようにする。【解決手段】ディーラー１が保有するチップ２１を載置するディーラー側載置領域２５に、チップ２１に記録された金額に係る識別情報を無線通信により読み取るディーラー側識別情報読み取り装置１５を設ける。ディーラー側識別情報読み取り装置１５が読み取った全チップ２１の識別情報に基づいてディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額を算出し、小型モニター１３にチップ２１の総額を表示させる。【選択図】図２
2007082687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
チップに記録された金額に係る識別情報を無線通信により読み取る遊技テーブル装置であって、
一方側にディーラーが配置され、他方側にプレーヤーが配置される遊技テーブルと、
前記遊技テーブルの一方側に設けられ、ディーラーが保有するチップを載置するディーラー側載置領域と、
前記ディーラー側載置領域上の前記チップの前記識別情報を無線通信により読み取るディーラー側識別情報読み取り手段と、
前記ディーラー側識別情報読み取り手段が読み取った全チップの前記識別情報に基づいて前記ディーラー側載置領域上の前記チップの総額を算出するディーラー側総額算出手段と、
前記ディーラー側総額算出手段が算出した前記ディーラー側載置領域上の前記チップの総額をディーラーに対して表示するディーラー側表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技テーブル装置。
【請求項２】
前記遊技テーブルの他方側に設けられ、プレーヤーが保有するチップを載置するプレーヤー側載置領域と、
前記プレーヤー側載置領域上の前記チップの前記識別情報を無線通信により読み取るプレーヤー側識別情報読み取り手段と、
前記プレーヤー側識別情報読み取り手段が読み取った全チップの前記識別情報に基づいて前記プレーヤー側載置領域上の前記チップの総額を算出するプレーヤー側総額算出手段と、
前記プレーヤー側総額算出手段が算出した前記プレーヤー側載置領域上の前記チップの総額をプレーヤー及びギャラリーに対して表示するプレーヤー側表示手段と、
を更に備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技テーブル装置。
【請求項３】
遊技の情報を管理するセンターサーバに接続する接続手段と、
前記ディーラー側総額算出手段が算出したディーラー側載置領域上の前記チップの総額に係る情報信号を所定のタイミングで前記センターサーバに送信する送信手段と、
を更に備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技テーブル装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノ等において使用される遊技テーブル装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノ等で行われるポーカーやルーレット等のゲームではチップが使用される。このチップはカジノ内においては貨幣と同様の価値を有するものである。各プレーヤーはチップを賭けて遊技に参加し、一の遊技が終了する毎にディーラーが各プレーヤーに対してチップの配当を行う。しかし、ディーラーは暗算でチップの配当を計算しているため、計算間違いによりチップの配当に間違いが生じることがある。
【０００３】
そこで、特許文献１には、ディーラーの計算間違いを防止するために、チップに金額等の識別情報を記録したＩＣタグを埋め込むとともに、各プレーヤーが賭けに用いるチップを置く領域である遊技テーブル上の賭け領域にチップの識別情報を読み取る識別情報読み取り装置を設けて、賭けられたチップの額を自動的に計算して表示装置に表示させるカードゲーム用監視システム及びカードゲーム用テーブルが開示されている。ディーラーは各プレーヤーの賭け額が表示された表示装置を確認することで、正確なチップの配当を行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７０９５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のカードゲーム用テーブルにおいては、各プレーヤーの賭け額のみが自動的に計算される構成であるため、ディーラーが保有するチップの総額はディーラー自らがいちいち計算しなければならなかった。よって、ディーラーが保有するチップの総額の増減、即ちディーラーの勝敗の状況を把握する作業は煩雑であった。
【０００６】
本発明の目的は、ディーラーに自分が保有するチップの総額の増減を容易に把握させることが可能な遊技テーブル装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技テーブル装置は、チップに記録された金額に係る識別情報を無線通信により読み取る遊技テーブル装置であって、一方側にディーラーが配置され、他方側にプレーヤーが配置される遊技テーブルと、前記遊技テーブルの一方側に設けられ、ディーラーが保有するチップを載置するディーラー側載置領域と、前記ディーラー側載置領域上の前記チップの前記識別情報を無線通信により読み取るディーラー側識別情報読み取り手段と、前記ディーラー側識別情報読み取り手段が読み取った全チップの前記識別情報に基づいて前記ディーラー側載置領域上の前記チップの総額を算出するディーラー側総額算出手段と、前記ディーラー側総額算出手段が算出した前記ディーラー側載置領域上の前記チップの総額をディーラーに対して表示するディーラー側表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、ディーラーが保有するチップを載置するディーラー側載置領域に載置された全チップの識別情報が無線通信により読み取られることで、ディーラー側載置領域上のチップの総額が算出され、ディーラー側表示手段に表示されるから、ディーラー自らが計算を行わなくても、ディーラー側表示手段を見たディーラーに自分が保有するチップの総額を把握させることができる。これにより、ディーラーに自分が保有するチップの総額の増減、即ち遊技の勝敗の状況を容易に把握させることができる。
【０００９】
本発明の遊技テーブル装置においては、前記遊技テーブルの他方側に設けられ、プレーヤーが保有するチップを載置するプレーヤー側載置領域と、前記プレーヤー側載置領域上の前記チップの前記識別情報を無線通信により読み取るプレーヤー側識別情報読み取り手段と、前記プレーヤー側識別情報読み取り手段が読み取った全チップの前記識別情報に基づいて前記プレーヤー側載置領域上の前記チップの総額を算出するプレーヤー側総額算出手段と、前記プレーヤー側総額算出手段が算出した前記プレーヤー側載置領域上の前記チップの総額をプレーヤー及びギャラリーに対して表示するプレーヤー側表示手段と、を更に備えていてよい。上記の構成によれば、プレーヤーが保有するチップを載置するプレーヤー側載置領域に載置された全チップの識別情報が無線通信により読み取られることで、プレーヤー側載置領域上のチップの総額が算出され、プレーヤー側表示手段に表示されるから、プレーヤー自らが計算を行わなくても、プレーヤー側表示手段を見たプレーヤーに自分が保有するチップの総額を把握させることができる。これにより、プレーヤーに自分が保有するチップの総額の増減、即ち遊技の勝敗の状況を容易に把握させることができる。また、プレーヤー側表示手段は、プレーヤー側載置領域上のチップの総額をギャラリーに対して表示しているため、遊技が行われているテーブルに人だかりができるのを回避することができるとともに、遊技に勝っているプレーヤーに大きな優越感を与えることができる。
【００１０】
本発明の遊技テーブル装置においては、遊技の情報を管理するセンターサーバに接続する接続手段と、前記ディーラー側総額算出手段が算出したディーラー側載置領域上の前記チップの総額に係る情報信号を所定のタイミングで前記センターサーバに送信する送信手段と、を更に備えていてよい。上記の構成によれば、ディーラー側載置領域上のチップの総額に係る情報をセンターサーバに送信することで、センターサーバを監視する関係者にディーラーが保有するチップの総額の増減、即ちディーラーの勝敗の状況を認識させることができるから、ディーラーが負けている場合には、関係者にディーラーの交替の指示やディーラーへのチップの補充の指示を円滑に行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技テーブル装置について、添付図面を参照しながら詳述する。
【００１２】
（遊技テーブル装置の機械的構成）
図１に示すように、遊技テーブル装置１０は、遊技テーブル２７、ディーラー側表示手段としての小型モニター１３、プレーヤー側表示手段としての大型モニター１７及びコンピュータ１１を備えている。
【００１３】
図２に示すように、遊技テーブル２７は、その平面形状を、図面奥側で直線状に、図面手前側で湾曲状に形成されている。これにより、遊技テーブル２７のうち、湾曲した図面手前側に図示しない３人のプレーヤーが配置され、直線状の図面奥側に１人のディーラー１が配置されてカードゲーム等が行われる。ここで、３人のプレーヤーの配置位置（席次）を、左、中央、右の順にＡ席、Ｂ席、Ｃ席と定義する。なお、プレーヤーの数は３人に限定されるものではない。
【００１４】
遊技テーブル２７の上面２７ａには、ゲーム中に各プレーヤーが賭けるチップ２１を置く場所としての賭け領域２９が３箇所設けられている。この３箇所の賭け領域２９には、賭け領域側識別情報読み取り装置１９がそれぞれ設けられている。賭け領域側識別情報読み取り装置１９の各々は、遊技テーブル２７内に埋め込んで設けられ、対応する賭け領域２９に載置されたチップ２１と無線通信を行うことにより、チップ２１の識別情報を非接触状態で読み取る。チップ２１については後述する。
【００１５】
また、遊技テーブル２７の上面２７ａの賭け領域２９よりも図面手前側（プレーヤー側）には、ゲーム中に各プレーヤーが保有するチップ２１を載置する場所としてのプレーヤー側載置領域２６が３箇所設けられている。この３箇所のプレーヤー側載置領域２６には、プレーヤー側識別情報読み取り手段としての載置領域側識別情報読み取り装置１６がそれぞれ設けられている。載置領域側識別情報読み取り装置１６の各々は、遊技テーブル２７内に埋め込んで設けられ、対応するプレーヤー側載置領域２６に載置されたチップ２１と無線通信を行うことにより、チップ２１の識別情報を非接触状態で読み取る。
【００１６】
また、遊技テーブル２７の上面２７ａの図面奥側（ディーラー１側）には、ゲーム中にディーラー１が保有するチップ２１を載置する場所としてのディーラー側載置領域２５が設けられている。このディーラー側載置領域２５には、ディーラー側識別情報読み取り手段としてのディーラー側識別情報読み取り装置１５が設けられている。ディーラー側識別情報読み取り装置１５は、遊技テーブル２７内に埋め込んで設けられ、ディーラー側載置領域２５に載置されたチップ２１と無線通信を行うことにより、チップ２１の識別情報を非接触状態で読み取る。
【００１７】
また、遊技テーブル２７の上面２７ａの図面奥側（ディーラー１側）には、内部に収納されたカード９を１枚ずつ取り出すためのカード配布器３０が設けられている。ゲームが行われている間は、カード配布器３０から取り出された複数のカード９が、遊技テーブル２７の上面２７ａの各プレーヤー側とディーラー１側に配布されることとなる。
【００１８】
図１に戻って、ディーラー側識別情報読み取り装置１５、載置領域側識別情報読み取り装置１６及び賭け領域側識別情報読み取り装置１９（これらを各識別情報読み取り装置１５，１６，１９という場合がある）の各々が読み取ったチップ２１の識別情報は、コンピュータ１１にリアルタイムで送信される。コンピュータ１１は、ディーラー側識別情報読み取り装置１５が読み取ったディーラー側載置領域２５上の全てのチップ２１の識別情報に基づいて、ディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額（以下、ディーラー総額という）を算出し、小型モニター１３の表示画面１３ａに表示させる。なお、ディーラー１が保有する全てのチップ２１がディーラー側載置領域２５に載置されているものとする。
【００１９】
また、コンピュータ１１は、各載置領域側識別情報読み取り装置１６が読み取った各プレーヤー側載置領域２６上の全てのチップ２１の識別情報に基づいて各プレーヤー側載置領域２６上のチップ２１の総額（以下、プレーヤー総額という）を算出する。そして、３箇所のプレーヤー側載置領域２６上のプレーヤー総額の各々を、大型モニター１７の表示画面１７ａにＡ席総額、Ｂ席総額及びＣ席総額として表示させる。なお、各プレーヤーが保有する全てのチップ２１が各プレーヤー側載置領域２６に載置されているものとする。
【００２０】
また、コンピュータ１１は、各賭け領域側識別情報読み取り装置１９が読み取った各賭け領域２９上の全てのチップ２１の識別情報に基づいて各賭け領域２９上のチップ２１の総額（以下、賭け額という）を算出する。そして、３箇所の賭け領域２９上の賭け額の各々を、小型モニター１３の表示画面１３ａ及び大型モニター１７の表示画面１７ａに、Ａ席賭け額、Ｂ席賭け額及びＣ席賭け額として表示させる。なお、プレーヤーが賭けた全てのチップ２１が賭け領域２９に載置されているものとする。
【００２１】
小型モニター１３は、遊技テーブル２７のディーラー１側に、ディーラー１の方を向いて設けられている。小型モニター１３の表示画面１３ａには、上述したように、ディーラー総額が表示されるとともに、各プレーヤーの賭け額がＡ席賭け額、Ｂ席賭け額及びＣ席賭け額として表示される。ディーラー１は、チップ２１の配当を行う際に小型モニター１３に表示された各プレーヤーの賭け額を認識することにより、チップ２１の配当を迅速且つ正確に行うことが可能である。また、ディーラー１は小型モニター１３に表示されたディーラー総額を適宜確認することが可能である。これにより、ディーラー１は自分が保有するチップ２１の総額の増減、即ちゲームの勝敗の状況を容易に把握することができる。
【００２２】
大型モニター１７は、ディーラー１の後方で遊技テーブル２７から離れた位置に、各プレーヤーの方を向いて設けられている。この大型モニター１７は、各プレーヤーのみならず、カジノ等のホール内に存在する多数のギャラリーによっても視認され得る。大型モニター１７の表示画面１７ａには、遊技テーブル２７の平面形状を模した背景図柄３ｄが表示されるとともに、背景図柄３ｄに対して左下に分割画面３ａ、中央下に分割画面３ｂ、右下に分割画面３ｃがそれぞれ表示される。分割画面３ａはＡ席のプレーヤーに対応しており、Ａ席のプレーヤーのプレーヤー総額及び賭け額をＡ席総額及びＡ席賭け額として表示する。分割画面３ｂはＢ席のプレーヤーに対応しており、Ｂ席のプレーヤーのプレーヤー総額及び賭け額をＢ席総額及びＢ席賭け額として表示する。分割画面３ｃはＣ席のプレーヤーに対応しており、Ｃ席のプレーヤーのプレーヤー総額及び賭け額をＣ席総額及びＣ席賭け額として表示する。大型モニター１７の表示画面１７ａがこのような態様にされていることにより、各プレーヤーやカジノ等のホール内に存在する多数のギャラリーは、大型モニター１７の表示画面１７ａを見ただけで、３つの分割画面と各プレーヤーとの対応関係を明瞭に把握することができる。
【００２３】
各プレーヤーは大型モニター１７に表示された各プレーヤーの賭け額及び各プレーヤー総額を適宜確認することが可能である。これにより、各プレーヤーは自分が保有するチップ２１の総額の増減、即ちゲームの勝敗の状況を容易に把握することができる。また、大型モニター１７が表示する各プレーヤーの賭け額及び各プレーヤー総額は、上述したように、カジノ等のホール内に存在する多数のギャラリーに視認され得る。これにより、多くのギャラリーは遠くからでもゲームの状況を把握することができるため、遊技テーブル２７の周りに人だかりを作ってゲームを観戦しなくてもゲームの動向を見定めることができる一方、ゲームに勝っているプレーヤーは、遠くにいるギャラリーにまで自分の勝ち状況が知られることで、大きな優越感を得ることができる。
【００２４】
以上のような構成の遊技テーブル装置１０は、通信ネットワーク６を介してセンターサーバ５０に接続されている。なお、通信ネットワーク６を介して４つの遊技テーブル装置１０がセンターサーバ５０に接続されているものとする。センターサーバ５０は、カジノの監視所等に設けられている。センターサーバ５０には、各遊技テーブル装置１０からディーラー総額及び各プレーヤー総額の情報が送信されてくる。そして、センターサーバ５０の表示装置には、第１テーブルの情報を表示した分割画面４ａ、第２テーブルの情報を表示した分割画面４ｂ、第３テーブルの情報を表示した分割画面４ｃ、及び、第４テーブルの情報を表示した分割画面４ｄを含む表示画面５０ａが表示される。ここで、第１〜第４テーブルとは、各遊技テーブル装置１０の識別子であり、後述の遊技テーブル番号に対応している。センターサーバ５０の表示装置を監視する関係者は、表示画面５０ａを見ることにより、各遊技テーブル２７で行われているゲームの状況をそれぞれ把握することが可能である。これにより、いずれかの遊技テーブル２７においてディーラー１が負けている場合には、関係者はディーラー１の交替の指示やディーラー１へのチップの補充の指示等を的確に行うことができる。
【００２５】
（チップ２１の構成）
次に、ゲームに用いられるチップ２１の構成について図３を用いて説明する。なお、図３は右半分が断面となった部分断面図である。図３に示すように、チップ２１はコイン状をしており、その内部にはＩＣタグ２３及び送信アンテナ２２が埋め込まれている。
【００２６】
ＩＣタグ２３には、チップ２１の金額に係る識別情報を記憶したＩＣチップ、同調用コンデンサ、整流用ダイオード、平滑用コンデンサ等が組み込まれている。送信アンテナ２２は、チップ２１内で円環状に数回巻かれたアンテナコイルにより構成されている。そして、送信アンテナ２２の両端にＩＣタグ２３内の各素子が接続されている。送信アンテナ２２の巻き数等は、要求される機能に合わせて適宜設定される。
【００２７】
この送信アンテナ２２は、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として、非接触で情報伝達を行うようになっている。即ち、送信アンテナ２２とＩＣタグ２３の同調用コンデンサとで共振回路が構成されており、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として電磁波による共振を利用し、非接触状態で無線通信による情報の伝達を行う。この無線通信により、ＩＣチップ内に記録されたチップ２１の金額に係る識別情報が、各識別情報読み取り装置１５，１６，１９によって読み取られる。このとき、ＩＣタグ２３及び送信アンテナ２２の作動に必要な電力も相互誘導による誘導起電力によって供給される。誘導起電力はチップ２１の移動時、もしくは各識別情報読み取り装置１５，１６，１９による受信時の磁束変化により発生する。なお、ディーラー側載置領域２５上にチップ２１が重ねて置かれている場合であっても、ディーラー側識別情報読み取り装置１５は全てのチップ２１の識別情報を読み取ることが可能である。これは、載置領域側識別情報読み取り装置１６及び賭け領域側識別情報読み取り装置１９についても同様である。
【００２８】
なお、ＩＣチップに記録される識別情報は、チップの金額のみに限定されるものではなく、識別情報にチップのシリアル番号、チップの色等の情報が含まれていてもよい。
【００２９】
（遊技テーブル装置１０の電気的構成）
次に、図４を参照して、遊技テーブル装置１０の電気的構成について説明する。遊技テーブル装置１０は、コンピュータ１１により動作が制御されている。コンピュータ１１は、インターフェイス回路３４、入出力バス３５、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、通信用インターフェイス回路３７及び表示制御装置３６を備えている。
【００３０】
入出力バス３５はＣＰＵ３１に接続し、ＣＰＵ３１に対するデータ信号等の入出力を行う。入出力バス３５には、インターフェイス回路３４が接続されている。
【００３１】
インターフェイス回路３４には、各識別情報読み取り装置１５，１６，１９が接続されている。これら各識別情報読み取り装置１５，１６，１９は、チップ２１の送信アンテナ２２に対応して設けられる受信アンテナ（図示せず）と、送信アンテナ２２からの受信信号を情報に変換して処理する受信部（図示せず）とを備えている。ここで、情報処理の変調方式はＡＳＫ方式等の一般的な方式を使用することができる。各識別情報読み取り装置１５，１６，１９が読み取ったチップ２１の識別情報は、インターフェイス回路３４を介して入出力バス３５に入力され、ＣＰＵ３１で処理される。
【００３２】
入出力バス３５には、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３が接続されている。ＲＯＭ３２には、遊技テーブル装置１０を統括して制御するメインルーチン等の制御プログラムが格納されている。一方、ＲＡＭ３３には種々の情報が一時的に格納される。例えば、複数のチップ２１の金額別枚数が格納される。ＲＡＭ３３に一時的に格納されるチップ２１に係る種々の情報は、後述のチップ情報テーブルとして記憶・管理される。
【００３３】
入出力バス３５には、接続手段としての通信用インターフェイス回路３７が接続されている。この通信用インターフェイス回路３７は、通信ネットワーク６を介してセンターサーバ５０に接続し、センターサーバ５０と通信を行うための回路である。
【００３４】
入出力バス３５には、表示制御装置３６が接続されている。表示制御装置３６は、ＲＡＭ３３に記憶されたチップ情報テーブルに基づき小型モニター１３及び大型モニター１７を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を小型モニター１３及び大型モニター１７に出力する。これにより、小型モニター１３の表示画面１３ａには、ディーラー総額及び各プレーヤーの賭け額が表示されるとともに、大型モニター１７の表示画面１７ａには、各プレーヤー総額及び各プレーヤーの賭け額が表示される。
【００３５】
（チップ情報テーブル）
次に、図５を参照して、ＲＡＭ３３が記憶するチップ情報テーブルについて説明する。チップ情報テーブルは、＄１０チップ数欄と、＄５０チップ数欄と、＄１００チップ数欄と、チップ総額欄と、賭け額欄と、総ゲーム回数欄とを有している。＄１０チップ数欄には、ディーラー側識別情報読み取り装置１５が読み取ったディーラー側載置領域２５上の＄１０チップ数と、３箇所の載置領域側識別情報読み取り装置１６が読み取った各プレーヤー側載置領域２６上の＄１０チップ数が、ディーラー席、プレーヤー側のＡ席、Ｂ席、Ｃ席に対応付けて記憶される。＄５０チップ数欄及び＄１００チップ数欄についても同様である。
【００３６】
チップ総額欄には、＄１０チップ数欄、＄５０チップ数欄及び＄１００チップ数欄にそれぞれ記憶されたチップ２１の枚数に基づいて算出されたディーラー総額及び各プレーヤー総額が記憶される。賭け額欄には、３箇所の賭け領域側識別情報読み取り装置１９が読み取った各プレーヤーの賭け額が、Ａ席、Ｂ席及びＣ席に対応付けて記憶される。総ゲーム回数欄には、遊技テーブル２７で行われたゲームの総回数が記憶される。
【００３７】
（管理テーブル）
次に、図６を参照して、センターサーバが記憶する管理テーブルについて説明する。管理テーブルは、遊技テーブル番号欄と、＄１０チップ数欄と、＄５０チップ数欄と、＄１００チップ数欄と、チップ総額欄と、総ゲーム回数欄とを有している。そして、各遊技テーブル装置１０から送信されてきたチップ情報テーブル（図５参照）と同様の情報、具体的にはチップ２１の金額別枚数、チップ総額及び総ゲーム回数が、遊技テーブル番号に対応付けて記憶される。ここで、遊技テーブル番号とは、各遊技テーブル装置１０に予め割り当てられた識別子である。管理テーブルは後述するテーブル側情報処理ルーチン及びセンターサーバ側情報処理ルーチンに基づいて、一のゲームの終了のタイミングで更新される。よって、管理テーブルには各プレーヤーの賭け額の情報は含まれない。なお、一のゲームは、全賭け領域２９上にチップ２１が全く載置されていない状態で所定時間（本実施の形態では１０秒）が経過することにより、終了と判断される。
【００３８】
（遊技テーブル装置１０の動作：メインルーチン）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンを参照して、遊技テーブル装置１０の動作について説明する。
【００３９】
ＣＰＵ３１によりメインルーチンが実行されると、ディーラー側載置領域２５がディーラー側識別情報読み取り装置１５によりセンシングされ（Ｓ１）、ディーラー側載置領域２５上の全チップ２１の金額別枚数が図５に示したチップ情報テーブルの＄１０チップ数欄、＄５０チップ数欄及び＄１００チップ数欄にそれぞれ登録される（Ｓ２）。そして、全チップ２１の金額別枚数に基づいてディーラー総額が算出され（Ｓ３）、このディーラー総額がチップ情報テーブルのチップ総額欄に登録される（Ｓ４）。そして、小型モニター１３にディーラー総額が表示される（Ｓ５）。
【００４０】
これにより、ディーラー１は、小型モニター１３を見ることで、自ら計算を行わなくても自分が保有するチップ２１の総額を把握することができるから、自分が保有するチップ２１の総額の増減、即ち遊技の勝敗の状況を容易に把握することができる。
【００４１】
続いて、席番号を表わす“ｎ（ｎ：１〜３）”が“１”に設定される（Ｓ６）。ここで、１番目の席はＡ席、２番目の席はＢ席、３番目の席はＣ席に設定されている。その後、ｎ番目の席の賭け領域２９が賭け領域側識別情報読み取り装置１９によりセンシングされ（Ｓ７）、ｎ番目の席の賭け領域２９上の全チップ２１の金額別枚数がＲＡＭ３３に登録される（Ｓ８）。次に、ｎ番目の席のプレーヤー側載置領域２６が領域側識別情報読み取り装置１６によりセンシングされ（Ｓ９）、ｎ番目の席のプレーヤー側載置領域２６上の全チップ２１の金額別枚数がチップ情報テーブルの＄１０チップ数欄、＄５０チップ数欄及び＄１００チップ数欄にそれぞれ登録される（Ｓ１０）。
【００４２】
その後、全賭け領域２９及び全プレーヤー側載置領域２６のセンシングを完了したか否かが判定され（Ｓ１１）、全賭け領域２９及び全プレーヤー側載置領域２６のセンシングが完了していなければ（Ｓ１１，ＮＯ）、“ｎ”に“１”加算されて（Ｓ１２）、Ｓ７から再実行される。一方、全賭け領域２９及び全プレーヤー側載置領域２６のセンシングが完了していれば（Ｓ１１，ＹＥＳ）、登録された全チップ２１の金額別枚数に基づいて全賭け額及び全プレーヤー総額がそれぞれ算出され（Ｓ１３）、各賭け額がチップ情報テーブルの賭け額欄に、各プレーヤー総額がチップ情報テーブルのチップ総額欄にそれぞれ登録される（Ｓ１４）。そして、小型モニター１３に全賭け額が表示されるとともに（Ｓ１５）、大型モニター１７に全賭け額及び全プレーヤー総額がそれぞれ表示される（Ｓ１６）。
【００４３】
これにより、各プレーヤーは、大型モニター１７を見ることで、自ら計算を行わなくても自分が保有するチップ２１の総額を把握することができるから、自分が保有するチップ２１の総額の増減、即ち遊技の勝敗の状況を容易に把握することができる。
【００４４】
また、カジノ等のホール内に存在する多数のギャラリーも、遊技テーブル２７から離れた位置から大型モニター１７を見ることで、各プレーヤーの賭け額及びプレーヤー総額を把握することができる。これにより、多数のギャラリーが遊技テーブル２７の周りに集まる必然性が希薄となるため、遊技テーブル２７の周りに人だかりができるのを回避することができる。また、ゲームに勝っているプレーヤーは、遠くにいるギャラリーにまで自分の勝ち状況が知られることで、大きな優越感を得ることができる。
【００４５】
その後、Ｓ１から再実行される。
【００４６】
（遊技テーブル装置１０の動作：テーブル側情報処理ルーチン）
また、コンピュータ１１のＣＰＵ３１は、図７のメインルーチンとは独立して、図８に示すテーブル側情報処理ルーチンを実行している。
【００４７】
ＣＰＵ３１によりテーブル側情報処理ルーチンが実行されると、先ず、タイマーがリセットされ（Ａ１）、その後、タイマーがスタートされる（Ａ２）。そして、各賭け領域側識別情報読み取り装置１９により全ての賭け領域２９がセンシングされ（Ａ３）、いずれかの賭け領域２９にチップ２１が存在するか否かが判定される（Ａ４）。いずれかの賭け領域２９にチップ２１が存在すれば（Ａ４，ＹＥＳ）、ゲーム中であると判断されて、Ａ１から再実行される。一方、いずれの賭け領域２９にもチップ２１が存在しなければ（Ａ４，ＮＯ）、タイマーが所定時間（本実施の形態では１０秒）経過したか否かが判定され（Ａ５）、タイマーが所定時間経過していなければ（Ａ５，ＮＯ）、Ａ３から再実行される。一方、タイマーが所定時間経過していれば（Ａ５，ＹＥＳ）、一のゲームが終了されたと判断されて、ＲＡＭ３３に記憶されるチップ情報テーブル（図５参照）の総ゲーム回数が“１“カウントアップされるとともに（Ａ６）、チップ情報テーブルから賭け額を除いた各種情報が取得される（Ａ７）。
【００４８】
その後、取得された各種情報に遊技テーブル装置１０の識別子である遊技テーブル番号を加えた情報信号が作成され（Ａ８）、この情報信号が通信ネットワーク６を介してセンターサーバ５０に送信される（Ａ９）。その後、Ａ１から再実行される。
【００４９】
（センターサーバ５０の動作：センターサーバ側情報処理ルーチン）
各遊技テーブル装置１０からの情報信号を受信するセンターサーバ５０においては、図９に示すセンターサーバ側情報処理ルーチンが実行される。
【００５０】
センターサーバ側情報処理ルーチンが実行されると、先ず、各遊技テーブル装置１０からの情報信号を受信したか否かが判定される（Ｂ１）。情報信号を受信しなければ（Ｂ１，ＮＯ）、Ｂ１が再実行されることにより、情報信号の受信待ちとなる。一方、情報信号を受信すると（Ｂ１，ＹＥＳ）、情報信号に含まれる遊技テーブル番号が認識され（Ｂ２）、図６に示した管理テーブルの該当する遊技テーブル番号の欄に、情報信号に含まれる各種情報、具体的にはチップ２１の金額別枚数、チップ総額及び総ゲーム回数がそれぞれ登録される（Ｂ３）。そして、センターサーバ５０側の表示装置にディーラー総額及び全プレーヤー総額がそれぞれ表示される（Ｂ４）。
【００５１】
これにより、センターサーバを監視する関係者は、センターサーバ５０側の表示装置を見ることで、ディーラー１が保有するチップ２１の総額の増減、即ちディーラー１の勝敗の状況を認識することができるから、ディーラー１が負けている場合には、ディーラー１の交替の指示やディーラー１へのチップの補充の指示を的確に行うことができる。
【００５２】
その後、Ｂ１から再実行される。
【００５３】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技テーブル装置１０は、チップ２１に記録された金額に係る識別情報を無線通信により読み取る遊技テーブル装置１０であって、一方側にディーラー１が配置され、他方側にプレーヤーが配置される遊技テーブル２７と、遊技テーブル２７の一方側に設けられ、ディーラー１が保有するチップ２１を載置するディーラー側載置領域２５と、ディーラー側載置領域２５上のチップ２１の識別情報を無線通信により読み取るディーラー側識別情報読み取り装置１５と、ディーラー側識別情報読み取り装置１５が読み取った全チップ２１の識別情報に基づいてディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額を算出するディーラー側総額算出手段（コンピュータ１１、ＣＰＵ３１、図７のメインルーチン等）と、ディーラー側総額算出手段が算出したディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額をディーラー１に対して表示する小型モニター１３と、を備えた構成にされている。
【００５４】
上記の構成によれば、ディーラー１が保有するチップ２１を載置するディーラー側載置領域２５に載置された全チップ２１の識別情報が無線通信により読み取られることで、ディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額が算出され、小型モニター１３に表示されるから、ディーラー１自らが計算を行わなくても、小型モニター１３を見たディーラー１に自分が保有するチップ２１の総額を把握させることができる。これにより、ディーラー１に自分が保有するチップ２１の総額の増減、即ち遊技の勝敗の状況を容易に把握させることができる。
【００５５】
また、本実施の形態の遊技テーブル装置１０は、遊技テーブル２７の他方側に設けられ、プレーヤーが保有するチップ２１を載置するプレーヤー側載置領域２６と、プレーヤー側載置領域２６上のチップ２１の識別情報を無線通信により読み取る載置領域側識別情報読み取り装置１６と、載置領域側識別情報読み取り装置１６が読み取った全チップ２１の識別情報に基づいてプレーヤー側載置領域２６上のチップ２１の総額を算出するプレーヤー側総額算出手段（コンピュータ１１、ＣＰＵ３１、図７のメインルーチン等）と、プレーヤー側総額算出手段が算出したプレーヤー側載置領域２６上のチップ２１の総額をプレーヤー及びギャラリーに対して表示する大型モニター１７と、を更に備えた構成にされている。
【００５６】
上記の構成によれば、プレーヤーが保有するチップ２１を載置するプレーヤー側載置領域２６に載置された全チップ２１の識別情報が無線通信により読み取られることで、プレーヤー側載置領域２６上のチップの総額が算出され、大型モニター１７に表示されるから、プレーヤー自らが計算を行わなくても、大型モニター１７を見たプレーヤーに自分が保有するチップ２１の総額を把握させることができる。これにより、プレーヤーに自分が保有するチップ２１の総額の増減、即ち遊技の勝敗の状況を容易に把握させることができる。また、大型モニター１７は、プレーヤー側載置領域２６上のチップ２１の総額をギャラリーに対して表示しているため、ゲームが行われているテーブルに人だかりができるのを回避することができるとともに、ゲームに勝っているプレーヤーに大きな優越感を与えることができる。
【００５７】
また、本実施の形態の遊技テーブル装置１０は、遊技の情報を管理するセンターサーバ５０に接続する通信用インターフェイス回路３７と、ディーラー側総額算出手段が算出したディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額に係る情報信号を所定のタイミングでセンターサーバ５０に送信する送信手段（コンピュータ１１、ＣＰＵ３１等）と、を更に備えた構成にされている。上記の構成によれば、ディーラー側載置領域２５上のチップ２１の総額に係る情報をセンターサーバ５０に送信することで、センターサーバ５０を監視する関係者にディーラー１が保有するチップ２１の総額の増減、即ちディーラー１の勝敗の状況を認識させることができるから、ディーラー１が負けている場合には、関係者にディーラー１の交替の指示やディーラー１へのチップの補充の指示を円滑に行わせることができる。
【００５８】
（本実施の形態の変形例）
また、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、小型モニター１３にディーラー総額及び各プレーヤーの賭け額が表示される構成としたが、ディーラー総額のみが表示される構成であってもよいし、更にプレーヤー総額が表示される構成であってもよい。このような構成であっても、ディーラー１はディーラー総額から遊技の勝敗の状況を容易に把握することができる。
【００５９】
また、大型モニター１７に全賭け額及び全プレーヤー総額が表示される構成としたが、全プレーヤー総額のみが表示される構成であってもよい。このような構成であっても、各プレーヤーはプレーヤー総額から遊技の勝敗の状況を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】遊技テーブル装置及び通信ネットワークを示す説明図である。
【図２】遊技テーブルを示す斜視図である。
【図３】チップを示す部分断面図である。
【図４】遊技テーブル装置の電気的構成を示す図である。
【図５】チップ情報テーブルを示す説明図である。
【図６】管理テーブルを示す説明図である。
【図７】メインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】テーブル側情報処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】センターサーバ側情報処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１  ディーラー
１０  遊技テーブル装置
１１  コンピュータ
１３  小型モニター
１５  ディーラー側識別情報読み取り装置
２１  チップ
２５  ディーラー側載置領域
２７  遊技テーブル
３１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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