(57)【要約】【課題】自らが選択した選択肢に対応する特典が付与されるゲームに戦略性という興趣を付加することのできる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１では、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）に移行すると、下部液晶ディスプレイ４に２３個の宝箱３０１が表示される。ここで、遊技者が、追加ベット操作部３０２を操作し、所望の宝箱３０１を選択すると、当該宝箱３０１の報知選択回数、報知パターンに基づいて、当該宝箱３０１に関連付けられている特典内容が段階的に報知される。又、当該トレジャーボーナス処理で所定の条件を充足した場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、特別宝箱４０１の選択が可能となる。この特別宝箱４０１の選択においても、追加ベット操作部３０２の操作、所望の特別宝箱４０１の選択を行うことで、当該特別宝箱４０１の報知選択回数、報知パターンに基づいて、当該特別宝箱４０１に係る特別特典内容が段階的に報知される。【選択図】図１５
2007215916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択肢が表示されるディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された複数の選択肢から一つの選択肢を遊技者によって選択する手動選択装置と、
前記選択肢に夫々関連付けられる特典情報を記憶する記憶手段と、
前記手動選択装置で選択された選択肢に対応する特典情報に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機であって、
前記手動選択装置により選択された選択肢に関連付けられている特典情報を報知する特典情報報知手段と、
対価を受け付けることで、前記特典情報報知手段による特典情報の報知を許可する第１報知許可手段と、
各選択肢に対して、前記特典情報報知手段による特典内容の報知態様を段階的に規定した報知段階情報を関連付ける報知態様設定手段と、
前記第１報知許可手段で特典情報の報知が許可された場合に、前記手動選択装置で選択された選択肢に係る報知段階情報に基づいて前記特典情報報知手段を制御し、当該選択肢に係る特典情報を段階的に報知する報知制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記ディスプレイは、
手動選択装置による選択が可能な第１選択肢が複数表示される第１ディスプレイと、
所定条件の充足により選択が可能となる第２選択肢が複数表示される第２ディスプレイと、を有し、
前記所定条件の充足に基づいて、第２選択肢の選択を可能とする選択制御手段と、
前記選択制御手段で第２選択肢の選択が可能となり、且つ、前記第１報知許可手段により特典情報の報知が許可された場合に、前記第２選択肢に係る特典情報の報知を許可する第２報知許可手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって選択された選択肢に対応する配当を付与するゲームを行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンには、表示された複数の選択肢のうち１つを遊技者が選択すると、遊技者が選択した選択肢に対応する配当が付与されるという形態のボーナスゲームが行われるものが存在する。
【０００３】
例えば、下記特許文献１、特許文献２に記載のスロットマシンでは、ボーナスゲームに移行すると、画面上に、縦５列、横５列に並んだ２５枚のパネルが表示される。このパネルには、遊技者に付与される配当額を示すシンボルと、当該ボーナスゲームの終了を示す終了シンボルの何れかが関連付けられている。従って、特許文献１、２に記載されたスロットマシンにおけるボーナスゲームでは、遊技者は、随時、所望のパネルを一枚選択し、終了シンボルを選択するまで、パネルの選択を継続する。これにより、選択したパネルに終了シンボルが表示されるまで、配当を獲得することができるというボーナスゲームが行われる。
【特許文献１】米国特許第６１９０２５５号
【特許文献２】米国特許第６３２２３０９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１、２に記載されているスロットマシンにおいては、パネルを１回選択すると、直ぐに当該パネルに対応する配当が付与される。即ち、パネルの選択、配当の付与の単純作業が繰り返されることになり、その間、遊技者は、何等の情報も得ることができない。この結果、遊技者は、何等の情報もなく、ただパネルを選択するという単純作業を繰り返すことに終始することになるので、当該ボーナスゲームを単調に感じてしまう虞がある。
特に、遊技を長期にわたって継続した場合、パネルの選択に係る緊迫感が薄れ、遊技者は、ただ漫然とパネルを選択するようになってしまう。この結果、当該ボーナスゲームに対する緊迫感や期待感の低下を招き、スロットマシン自体の魅力を低下させてしまうことにもつながる。
更に、このようなスロットマシンにおいては、遊技者は、高い配当額を獲得する事を希望するものである。そして、何等の情報もなく単純にパネルの選択を行うことは、獲得可能な配当額を完全に運に任せることになるため、高配当の獲得を望む遊技者にとって好ましいものではない。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、自らが選択した選択肢に対応する特典が付与されるゲームが行われる遊技機に関し、特に、当該ゲームにおける選択肢の選択に対し、一定条件下で当該選択肢に係る特典情報を報知することにより、当該ゲームに戦略性という興趣を付加することのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、複数の選択肢（例えば、宝箱３０１）が表示されるディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記ディスプレイに表示された複数の選択肢から一つの選択肢を遊技者によって選択する手動選択装置（例えば、タッチパネル２０１）と、前記選択肢に夫々関連付けられる特典情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２）と、前記手動選択装置で選択された選択肢に対応する特典情報に基づいて特典を付与する特典付与手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記手動選択装置により選択された選択肢に関連付けられている特典情報を報知する特典情報報知手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４、ＣＰＵ５０）と、対価を受け付けることで、前記特典情報報知手段による特典情報の報知を許可する第１報知許可手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、各選択肢に対して、前記特典情報報知手段による特典内容の報知態様を段階的に規定した報知段階情報を関連付ける報知態様設定手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、前記第１報知許可手段で特典情報の報知が許可された場合に、前記手動選択装置で選択された選択肢に係る報知段階情報に基づいて前記特典情報報知手段を制御し、当該選択肢に係る特典情報を段階的に報知する報知制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記ディスプレイは、手動選択装置による選択が可能な第１選択肢（例えば、宝箱３０１）が複数表示される第１ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、所定条件の充足により選択が可能となる第２選択肢（例えば、特別宝箱４０１）が複数表示される第２ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ３）と、を有し、前記所定条件の充足に基づいて、第２選択肢の選択を可能とする選択制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、前記選択制御手段で第２選択肢の選択が可能となり、且つ、前記第１報知許可手段により特典情報の報知が許可された場合に、前記第２選択肢に係る特典情報の報知を許可する第２報知許可手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、手動選択装置により選択された選択肢に係る特典情報に基づいて、特典が付与されるゲームが行われる。ここで、各選択肢には、報知態様設定手段により、特典内容の報知態様を段階的に規定した報知段階情報が関連付けられる。
そして、対価の受付に基づいて、第１報知許可手段で特典情報の報知が許可されると、前記手動選択装置で選択された選択肢に係る報知段階情報に基づいて、当該選択肢に係る特典情報を段階的に報知する。
この結果、遊技者には対価の受付を条件に特典情報が報知されることになるので、選択肢の選択に際し、遊技者は、取得した情報を基にした戦略をたてることができる。即ち、当該遊技機におけるゲームに「戦略性」という興趣を付加することができる。更に、特典情報の報知は、各選択肢に対して関連付けられた報知段階情報に基づいて段階的に行われるので、遊技者が取得可能な情報量は段階的に増加することになる。これにより、当該ゲームに対して、「少ない情報から特典情報を推理する」という興趣を付加することもできる。
【０００９】
そして、請求項２に係る遊技機では、第１ディスプレイには手動選択装置による選択が可能な第１選択肢が複数表示され、第２ディスプレイには所定条件の充足により選択が可能となる第２選択肢が複数表示される。そして、前記所定条件を充足に基づいて、第２選択肢の選択が可能となり、且つ、前記第１報知許可手段により特典情報の報知が許可された場合には、第２報知許可手段により、前記第２選択肢に係る特典情報の報知が許可される。即ち、第２選択肢に係る選択が可能な状態であれば、対価の受付を条件に、遊技者には、特典情報が報知される。
従って、第２選択肢の選択においても、遊技者は、取得した情報を基にした戦略をたてることができる。即ち、第２選択肢に係るゲームに「戦略性」という興趣を付加することができる。
更に、特典情報の報知は、各第２選択肢に対して関連付けられた報知段階情報に基づいて段階的に行われるので、遊技者が取得可能な情報量は段階的に増加することになる。これにより、第２選択肢に係るゲームに対しても、「少ない情報から特典情報を推理する」という興趣を付加することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１〜図４に基づき説明する。図１は、スロットマシンの斜視図である。図２、は９つの可変表示部を示した図である。図３は、８つの入賞ラインを示した図である。図４は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有している。そして、かかるキャビネット２の前面上部には、上部液晶ディスプレイ３が配設されている。また、キャビネット２の前面中央部には、下部液晶ディスプレイ４が、機器前面パネル２０の内側に配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。そして、下部液晶ディスプレイ４の前面には、透明なタッチパネル２０１が配設されている。
【００１２】
ここで、上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当を示す配当表１２３（図８参照）、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。一方、下部液晶ディスプレイ４には、図２に示すように、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃが表示される。更に、図３に示すように、下部液晶ディスプレイ４には、８本の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８が表示される。ここで、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃ内においては、ビデオリール１００による変動表示が行われる。即ち、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃでは、ビデオリール１００を構成する各図柄（図６参照）が、右方向から左方向に向かってスクロールしながら変動表示される。
【００１３】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、操作テーブル５が、手前側に突出されて設けられている。操作テーブル５には、最も左側から両替ボタン６、払い戻しボタン７、ヘルプボタン８が配置されている。そして、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側には、左側から、１−ＢＥＴボタン１１、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４、８−ＢＥＴボタン１５が配置されている。
【００１４】
両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンである。両替ボタン６の押下により両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１６からコイン受け部１７に払い出される。両替ボタン６には、後述する両替スイッチ６２が付設されている。
【００１５】
払い戻しボタン７は、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１６からコイン受け部１７に払い戻される。かかる払い戻しボタン７には、後述する払い戻しスイッチ６３が付設されている。
【００１６】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。そして、係るヘルプボタン８には、後述するヘルプスイッチ６４が付設されている。
【００１７】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０に対してコイン検出信号をＣＰＵ５０に出力する（図４参照）。
【００１８】
紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置されている。紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００１９】
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１１には、１−ＢＥＴスイッチ５８が付設されている。尚、本実施形態に係るスロットマシン１においては、１のベットにより８本の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の全てが有効となる。
【００２０】
スピンボタン１２は、現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始する際に操作されるボタンである。スピンボタン１２が押下されると、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにおいて、各図柄の変動表示が開始される。そして、スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５７が付設されている。
尚、本実施形態におけるスピンボタン１２の押下により賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得る。
【００２１】
３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４、８−ＢＥＴボタン１５は、その押下に基づき３つ、５つ、８つのクレジットがベットされるボタンである。３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４、８−ＢＥＴボタン１５には、夫々、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０、８−ＢＥＴスイッチ６１が付設されている。
【００２２】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１６と、コイン受け部１７が形成されている。コイン払出口１６は、両替ボタン６や払い戻しボタン７の入力により、コインが払い出される部分である。そして、コイン受け部１７は、コイン払出口１６から払い出されたコインを受ける部分である。コイン払出口１６の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されている。コイン検出部７３は、コイン払出口１６から払い出されるコインの枚数を検出する（図４参照）。
【００２３】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図４に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されている。当該ＣＰＵ５０には、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１には、スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。例えば、ＲＯＭ５１には、後述するメイン処理プログラム等の各種制御プログラムや、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル等のデータテーブルが格納されている。そして、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２４】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３、分周器５４が接続されている。更に、ＣＰＵ５０には、乱数を発生する乱数発生器５５、乱数サンプリング回路５６が接続されている。ここで、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。
更に、ＣＰＵ５０には、操作テーブル５の各ボタンに付設されたスイッチが夫々接続されている。即ち、ＣＰＵ５０には、スピンスイッチ５７、１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０、８−ＢＥＴスイッチ６１、両替スイッチ６２、払い戻しスイッチ６３、ヘルプスイッチ６４が、それぞれ接続されている。
そして、ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下に基づいて各スイッチからスイッチ信号を受信すると、受信したスイッチ信号に係るボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２５】
更に、ＣＰＵ５０には、コインセンサ６５、紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５は、コイン投入部９から投入されたコインを検出する。これにより、ＣＰＵ５０は、コインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算することができる。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、紙幣検出信号を出力する。そして、ＣＰＵ５０は、当該紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００２６】
ＣＰＵ５０には、ホッパー７１が、ホッパー駆動回路７０を介して接続されている。ＣＰＵ５０からの駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１６から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、コイン払出口１６の内部に配置されるコイン検出部７３が、払出完了信号回路７２を介して接続されている。コイン検出部７３は、所定枚数のコインがコイン払出口１６から払い出されたことを検出すると、コイン払出検出信号を払出完了信号回路７２に出力する。そして、払出完了信号回路７２は、コイン払出検出信号に基づいて、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４が接続されている。従って、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４は、ＣＰＵ５０により、それぞれの表示態様を制御されている。
【００２７】
この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。
プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で行われるデモ演出・トレジャーボーナスゲームの各種映像や、上部液晶ディスプレイ３に表示される各種のヘルプ情報、配当表に係る画像を形成するためのドットデータが格納されている。この点、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃ（図２参照）で表示される図柄に係る画像を形成する為のドットデータも、画像ＲＯＭ８２に格納されている。尚、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃに表示される各図柄については、後に詳細に説明する。
画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。そして、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄の可変表示・停止表示が行われる。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されるものである。
【００２８】
そして、ＣＰＵ５０には、タッチパネル２０１が、タッチパネル駆動回路２０２を介して接続されている。タッチパネル２０１は、上述したように、下部液晶ディスプレイ４の画面上に配設されている。そして、ＣＰＵ５０は、タッチパネル駆動回路２０２を介して、遊技者が接触した部分の座標位置情報を参照することにより、遊技者がどこに触れたか、即ち、タッチパネル２０１による操作態様を判別することができる。
【００２９】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ７８が、ＬＥＤ駆動回路７７を介して接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面に多数配設されており、ＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。そして、ＬＥＤ７８は、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づき、点灯制御することにより、各種の演出を行う際に用いられる。更に、ＣＰＵ５０には、音出力回路７９、スピーカ８０が接続されている。スピーカ８０は、各種演出を行う際に、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種の効果音を発生する。
【００３０】
次に、スロットマシン１のゲームで使用する図柄について説明する。図６は、ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示した図である。
ここに、図柄列は、図６に示すように、スキャッター１０１、ウミガメ１０２、ムツゴロウ１０３、タツノオトシゴ１０４、ヤドカリ１０５、ナンヨウハギ１０６、アンモナイト１０７、クマノミ１０８、アザラシ１０９及びカジキ１１０の１０個の図柄からなり、ビデオリール１００を構成している。
【００３１】
上述したように、スロットマシン１では、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００による図柄の変動表示が行われ、所定期間の経過と共に、各可変表示部に一の図柄が停止表示される。
ここで、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図７を参照しつつ説明する。図７は、９つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。尚、図７に示す抽選テーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００３２】
この点、スロットマシン１においては、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄を、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定している。そのため、ビデオリール１００（図６参照）を構成する各図柄に対し、「０」〜「９」のコードＮｏ．を左から順に割り当て、各コードＮｏ．に対して乱数値範囲を設定した抽選テーブル（図７参照）を備えている。
従って、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６でサンプリングすることにより、乱数値からコードＮｏ．が決定される。この結果、コードＮｏ．に基づいて、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄が決定される。
【００３３】
この点について、具体的に説明する。例えば、可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄に対して、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングした場合において、サンプリングされた乱数値が０〜１の範囲にある時、可変表示部２３Ａに係るコードＮｏ．は、抽選テーブル（図７参照）に基づいて「０」に決定される。これにより、可変表示部２３Ａに停止表示される図柄は、コードＮｏ．である「０」に対応するスキャッター１０１の図柄となる。従って、この場合には、所定期間のスクロール表示が終了すると、スキャッター１０１の図柄が、可変表示部２３Ａに停止表示される。
以下、「１」〜「９」の各コードＮｏ．についても、同様にして、抽選テーブル（図７参照）に基づいて行う。
【００３４】
尚、その他の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ｂ、２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃのビデオリール１００を構成する各図柄についても、上述した可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄と同様にして、停止表示される図柄を決定する。
【００３５】
次に、スロットマシン１における当選役及びその配当について図８に基づき説明する。図８は、本実施形態に係る当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。
図８に示すように、配当表１２３は、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズの配当表１２２で構成されている。尚、配当表１２３は、ＲＯＭ５１内のテーブルに記憶されている。
【００３６】
ＡＮＹオッズの配当表１２１は、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図３参照）上の各可変表示部（図２参照）に停止表示された同一の図柄の個数に対して与えられる配当を図柄毎に示している。
例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、５つの可変表示部に係るサンプリングされた乱数値が「２」〜「１９」の乱数値範囲に属する場合には、「ウミガメのＡＮＹ５」に当選する（図７参照）。
この場合、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、５つの可変表示部のコードＮＯ．は「２」となり、ウミガメ１０２が夫々停止表示される。そして、当該抽選結果に基づいて、「ウミガメのＡＮＹ５」の当選役に係る「１」の配当が遊技者に対して付与される（図８参照）。以下同様に、ＡＮＹオッズのその他の当選役に係る配当は、図８に示すＡＮＹオッズの配当表１２１に基づいて行われる。
この点、本実施形態に係るスロットマシン１においては、１ベットで８本全ての有効入賞ラインが有効となるので、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、５つの可変表示部が同一の図柄となればよい。しかしながら、ベット数に応じて、有効となる有効入賞ラインの本数が変化する態様の場合には、有効な有効入賞ラインに属する各可変表示部で表示された図柄における同一図柄の数でＡＮＹオッズに係る当選の有無が判断されることは勿論である。
【００３７】
一方、ＬＩＮＥオッズの配当表１２２では、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図４参照）の内、或る有効入賞ライン上の全可変表示部（図３参照）に同一の図柄が停止表示された場合に与えられる配当を図柄毎に示している。
例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、或る有効入賞ライン（例えば、有効入賞ラインＬ１）上の全可変表示部（例えば、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ）のサンプリングされた乱数値が「２」〜「１９」の乱数値範囲に属する場合には、当該有効入賞ラインについては「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選する（図７参照）。この場合、その有効入賞ライン上の全可変表示部のコードＮｏ．は、いずれも「２」となり、当該可変表示部では、ウミガメ１０２の図柄がそれぞれ停止表示される（図７参照）。そして、遊技者には、図８に示すＬＩＮＥオッズの配当表１２２に基づき、「５」の配当が付与される。
尚、「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選した有効入賞ラインが複数本ある場合には、その本数に「５」を乗じた配当を得る。以下、ＬＩＮＥオッズの各配当は、同様にして、図８に示したＬＩＮＥオッズの配当表１２２に基づいて行う。
【００３８】
尚、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、３つ以上の可変表示部のコードＮｏ．が「０」又は「１」である場合には、該当する３つ以上の可変表示部において、スキャッター１０１の図柄が夫々停止表示される（図７参照）。
この場合、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、３つ以上の可変表示部でスキャッター１０１が停止表示されたことに基づいて、スロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ４にてシェルチャンスゲームが展開される。このシェルチャンスゲームについては、後に詳細に説明する。
【００３９】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図９に基づき説明する。図９は、メイン処理プログラムのフローチャートである。
図９において、先ず、Ｓ１において、ＣＰＵ５０は、スタート受付処理を実行する。このスタート受付処理においては、一のゲームにおけるベット数を決定し、ゲームを開始する処理が行われる。
具体的には、ＣＰＵ５０は、１−ＢＥＴボタン１１、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４、８−ＢＥＴボタン１５（以下、上記ボタンの総称を「１−ＢＥＴボタン１１等」という）の操作が行われるまでに所定時間（例えば、１５秒）が経過した場合には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行う。ここで、デモ演出の実行に関わらず、１−ＢＥＴボタン１１等の操作が行われると、操作されたボタンに係るボタンスイッチ（例えば、１−ＢＥＴスイッチ５８等）からのスイッチ信号に基づいて、ＣＰＵ５０は、所定の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を下部液晶ディスプレイ４に表示する。この時、上部液晶ディスプレイ３には、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズの配当表１２２とからなる配当表１２３（図９参照）が表示される。
そして、ＣＰＵ５０は、１−ＢＥＴボタン１１等の操作によりベットされたベット数をＲＡＭ５２に格納し、抽選処理（Ｓ２）に処理を移行する。
【００４０】
そして、抽選処理（Ｓ２）に移行すると、ＣＰＵ５０は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃで停止表示される図柄を決定すると共に、当該ゲームにおける当選役を決定する処理を実行する。
具体的には、ＣＰＵ５０は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲からサンプリングする。そして、ＣＰＵ５０は、サンプリングされた乱数値と抽選テーブル（図７参照）を参照し、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定する。
そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄が決定されると、ＣＰＵ５０は、各可変表示部に停止表示される図柄と、配当表１２３（図８参照）に基づいて、当該ゲームにおける当選役（ＡＮＹオッズの当選役、ＬＩＮＥオッズの当選役を含む）及び配当を決定する。
抽選処理（Ｓ２）において、今回のゲームにおける当選役、配当が決定されると、ＣＰＵ５０は、当該抽選結果をＲＡＭ５２に格納した後、通常ゲーム処理（Ｓ３）に処理を移行する。
【００４１】
そして、通常ゲーム処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ５０は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにおけるビデオリール１００のスクロール表示、停止表示を行う。更に、通常ゲーム処理（Ｓ３）においては、抽選処理（Ｓ２）の抽選結果に基づく配当が遊技者に払い出される。
具体的には、ＣＰＵ５０は、先ず、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００を構成する各図柄の映像を右方向から左方向にスクロールさせる。そして、スクロール表示の開始から所定期間経過すると、ＣＰＵ５０は、抽選処理（Ｓ２）における抽選結果に基づいて、各可変表示部に、夫々の可変表示部毎に決定された図柄を停止表示する。
各可変表示部において図柄が停止表示された後、ＣＰＵ５０は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにて停止表示された図柄と、配当表１２３に基づいて、今回のゲームにおける抽選結果で付与される配当を払い出す。この時、複数のＡＮＹオッズや複数のＬＩＮＥオッズが同時に成立する場合には、それぞれの配当を合計した額に相当するコイン等が払い出される。
今回のゲームに係る配当の払出を終了した後、ＣＰＵ５０は、その他のゲーム処理（Ｓ４）に処理を移行する。
【００４２】
Ｓ１４では、ＣＰＵ５０は、所定の条件を満たすか否かを判断し、所定の条件を満たす場合には、後述するシェルチャンスゲーム、トレジャーボーナス等のゲームを実行する。尚、その他のゲーム処理（Ｓ４）については、後に詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
その他のゲーム処理（Ｓ４）終了後、ＣＰＵ５０は、メイン処理プログラムを終了する。その後、ＣＰＵ５０は、新たにメイン処理プログラムの実行を開始する。
【００４３】
次に、スロットマシン１で行われるその他のゲーム処理プログラムについて図１０に基づき説明する。図１０は、その他のゲーム処理プログラムのフローチャートである。
上記メイン制御プログラム中の通常ゲーム処理（Ｓ３）を終了し、その他のゲーム処理（Ｓ４）に処理を移行すると、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃにて所定個数以上のスキャッター１０１の図柄が停止表示されたか否かを判定する（Ｓ１１）。尚、この実施形態における所定個数は３個である。
所定個数以上のスキャッター１０１の図柄が停止表示されている場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、シェルチャンスゲームを実行すべく、Ｓ１２に処理を移行する。一方、９つの可変表示部に停止表示されたスキャッター１０１の図柄が所定個数未満である場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、そのまま、払出処理（Ｓ１９）に処理を移行する。
【００４４】
ここで、所定個数以上のスキャッター１０１が停止表示された場合に実行されるシェルチャンスゲームの概要について、図面を参照しつつ説明する。
図１１に示すように、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ、２４Ａ〜２４Ｃの内、３つの可変表示部（図１１の場合、可変表示部２３Ｂ、可変表示部２４Ａ、可変表示部２４Ｃ）にスキャッター１０１の図柄が停止表示されることにより、シェルチャンスゲームが実行される。
【００４５】
そして、シェルチャンスゲームに進むと、先ず、下部液晶ディスプレイ４に、５つの貝殻２１１が表示される（図１２参照）。５つの貝殻２１１には、遊技者に付与される特典が夫々関連付けられている。
各貝殻２１１には、「Ａ」、「Ｂ（選択可能回数：３回）」、「Ｂ（選択可能回数：４回）」、「Ｂ（選択可能回数：５回）」、「１０」、「２０」、「３０」の何れか１つが夫々、抽選により関連付けられる。
そして、遊技者が５つの貝殻２１１の何れか一つを選択することにより、選択された貝殻２１１（以下、選択対象貝殻という）に関連付けられた特典が遊技者に付与されるというゲームが行われる。
【００４６】
ここで、各特典内容について説明すると、選択対象貝殻に係る特典内容が「Ａ」であった場合、遊技者は、その他のボーナスゲームを行うことができる。ここで、その他のボーナスゲームとは、後述するＳ１８で実行されるボーナスゲームである。この「その他のボーナスゲーム」の内容については、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームであればよく、例えば、クレジットを消費することなく、所定回数のゲームを実行可能なフリーゲーム等であってもよい。
そして、選択対象貝殻に係る特典内容が「Ｂ（選択可能回数：３回）」、「Ｂ（選択可能回数：４回）」、「Ｂ（選択可能回数：５回）」であった場合には、遊技者は、トレジャーボーナスゲームを行うことができる。尚、トレジャーボーナスゲームの内容の説明は後述する。
一方、選択対象貝殻に係る特典内容が「１０」、「２０」、「３０」であった場合、遊技者に対して、特別配当として、選択対象貝殻に係る配当額が付与される。
【００４７】
ここで、Ｓ１２に移行すると、ＣＰＵ５０は、５つの貝殻２１１のそれぞれに対する特典内容を、抽選で決定する。
ここで、ＲＯＭ５１には、特典内容抽選テーブル（図１３参照）が格納されている。そして、ＣＰＵ５０は、当該特典内容抽選テーブルと、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値に基づいて、各貝殻２１１に対する特典内容を決定する。
例えば、或る貝殻２１１に対する特典内容を決定する際に、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「２７」〜「３６」の乱数値範囲に属する場合、特典内容抽選テーブル（図１３参照）に基づいて、当該貝殻２１１に対して、「Ｂ（選択可能回数：３回）」の特典内容が関連付けられる。この点、他の特典内容についても、サンプリングされた乱数値と、特典内容抽選テーブル（図１３参照）における特典内容毎に規定された乱数値範囲に基づき決定される。
このように、Ｓ１２では、ＣＰＵ５０は、各貝殻２１１に対して、乱数サンプリング回路５６により乱数値をサンプリングする。そして、ＣＰＵ５０は、サンプリングされた乱数値と、特典内容抽選テーブル（図１３参照）を参照することで、各貝殻２１１に対する特典内容を夫々決定する。
そして、各貝殻２１１に対する特典内容を決定した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ１３に処理を移行する。
【００４８】
続いて、Ｓ１３に移行すると、ＣＰＵ５０は、遊技者がタッチパネル２０１を介して、下部液晶ディスプレイ４に表示されている貝殻２１１を選択したか否かについての判断を行う。遊技者による選択操作が行われた場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４において、選択対象貝殻を明示する矢印を表示し、Ｓ１４に処理を移行する。一方、遊技者が選択操作を未だ行っていない場合（Ｓ１３：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、遊技者の選択操作があるまで処理を待機する。
【００４９】
そして、Ｓ１４では、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に表示されている５つの貝殻２１１の特典内容を表示する（図１４参照）。５つの貝殻２１１に係る特典内容を表示した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ１５に処理を移行する。尚、貝殻２１１に対する特典内容として、「Ｂ（選択可能回数：３回）」、「Ｂ（選択可能回数：４回）」、「Ｂ（選択可能回数：５回）」が表示される場合には、トレジャーボーナスを示す「Ｂ」と共に、選択可能回数を示す回数表示（例えば、「３回」、「４回」、「５回」）が一の貝殻２１１に表示される。
【００５０】
尚、上述したシェルチャンスゲームのＳ１２においては、各貝殻２１１に対する特典内容を夫々独立に抽選して決定するように構成していたが、５つの貝殻２１１の何れかに必ず「Ａ」、「Ｂ（選択可能回数：３回）」、「Ｂ（選択可能回数：４回）」、「Ｂ（選択可能回数：５回）」が必ず格納されるように、特典内容を決定するように構成することも可能である。この場合、遊技者に対して、その他のボーナスゲームやトレジャーボーナスゲームを選択し得る状況を提供することができる。
【００５１】
そして、Ｓ１５に移行すると、ＣＰＵ５０は、選択対象貝殻に係る特典内容が、「特別配当」（即ち、「１０」、「２０」、「３０」）であるか否かについての判断を行う。遊技者の選択結果が「特別配当」である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ１９に処理を移行する。一方、選択結果が「特別配当」ではない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ１６に処理を移行する。
【００５２】
Ｓ１６においては、ＣＰＵ５０は、選択対象貝殻に係る特典内容が「トレジャーボーナス」であるか否かについての判断を行う。遊技者による選択結果が「トレジャーボーナス」に係る「Ｂ（選択可能回数：３回）」、「Ｂ（選択可能回数：４回）」、「Ｂ（選択可能回数：５回）」の何れかである場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）に処理を移行する。一方、選択結果が「トレジャーボーナス」ではない場合、即ち、「その他のボーナス」である場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、その他のボーナス処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【００５３】
Ｓ１７に移行すると、ＣＰＵ５０は、トレジャーボーナス処理プログラムを実行し、トレジャーボーナス処理を行う。尚、このトレジャーボーナス処理については、後に詳細に説明する。トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）を終了した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ１９に処理を移行する。
【００５４】
そして、Ｓ１８においては、ＣＰＵ５０は、その他のゲーム処理を実行する。尚、その他のボーナス処理では、その他のボーナスゲーム（例えば、所謂フリーゲーム等）が行われるが、その説明は省略する。その他のボーナス処理（Ｓ１８）終了後、ＣＰＵ５０は、Ｓ１９に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ１９では、ＣＰＵ５０は、払出処理を実行する。この払出処理（Ｓ１９）では、選択対象貝殻に係る特典内容が特別配当である場合には、ＣＰＵ５０は、当該選択対象貝殻に係る特別配当額（「１０」、「２０」、「３０」の何れか）に相当するコイン等を払い出す。又、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）、その他のボーナス処理（Ｓ１８）を経てＳ１９に移行した場合、ＣＰＵ５０は、トレジャーボーナスゲームや、その他のボーナスゲームで獲得した配当額に相当するコイン等を払い出す。
払出処理（Ｓ１９）を終了すると、ＣＰＵ５０は、その他のゲーム処理（Ｓ４）を終了し、メイン制御プログラムに処理を移行する。この点、メイン処理プログラムに移行すると、図９に示すように、ＣＰＵ５０は、メイン処理プログラムを終了し、新たに、メイン処理プログラムを開始する。
【００５６】
次に、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）で実行されるトレジャーボーナス処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明すると共に、当該トレジャーボーナスゲームの概要についても順次説明する。
【００５７】
先ず、トレジャーボーナスゲームの概略について簡単に説明する。トレジャーボーナスゲームに移行すると、下部液晶ディスプレイ４には、２３個の宝箱３０１が表示される。そして、当該２３個の宝箱３０１には、夫々、遊技者に付与される配当額が特典内容として関連付けられている。従って、遊技者は、シェルチャンスゲームの選択結果により決定される選択可能回数（例えば、「３回」、「４回」、「５回」）分の宝箱３０１を選択して、配当額を獲得することができる。
又、上部液晶ディスプレイ３には、３個の特別宝箱４０１が表示される。この特別宝箱４０１に対しても、それぞれ特別特典が関連付けられている。そして、下部液晶ディスプレイ４に表示されている宝箱３０１には、上記配当額とは独立に、特別宝箱４０１の選択を有効にするか否かが関連付けられている。従って、２３個の宝箱３０１を選択し、当該宝箱３０１の選択により、特別宝箱４０１の選択が有効となった場合には、遊技者は、特別宝箱４０１を選択し、特別宝箱４０１に係る特別特典を獲得することができる。
【００５８】
トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）に移行すると、図１５にフローチャートで示すように、ＣＰＵ５０は、上記シェルチャンスゲームにおける選択結果に基づいて、選択可能回数を読み出す（Ｓ２１）。この時、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に「ＮＯ．１」〜「ＮＯ．２３」の番号が割り当てられた２３個の宝箱３０１を表示する（図１６、１７参照）。そして、上部液晶ディスプレイ３には、読み出した選択可能回数と、「ＮＯ．１０１」〜「ＮＯ．１０３」の番号が割り当てられた３個の特別宝箱４０１を表示する（図１８、１９参照）。
そして、下部液晶ディスプレイ４の右下方部分には、追加ベット操作部３０２が表示される。この追加ベット操作部３０２は、当該追加ベット操作部３０２の表示部分を押圧することにより、タッチパネル２０１を介して、遊技者の所有するクレジットを使用することのできる操作部である。このトレジャーボーナスゲームでは、当該追加ベット操作部３０２を操作し、クレジットを消費することにより、宝箱３０１、特別宝箱４０１に関連付けられている特典内容を段階的に視認できるように構成されている。
【００５９】
続いて、Ｓ２２では、ＣＰＵ５０は、各宝箱３０１に対する特典内容を抽選で決定し、夫々に関連付ける。この点、２３個の宝箱３０１の「ＮＯ．１」〜「ＮＯ．２３」の番号それぞれに対して、特典内容が関連付けられる。
そして、当該宝箱３０１に関連付けられる特典内容には、「１」、「５」、「１０」、「２０」、「５０」、「８０」、「１００」、「２００」の８種類の配当額が存在する。
また、スロットマシン１のＲＯＭ５１には、当該宝箱に係る特典内容抽選テーブルが格納されている。この特典内容抽選テーブルには、８種類の配当額に係る特典内容それぞれに対して、乱数値範囲が規定されている。即ち、各宝箱３０１に対して乱数値を抽選で決定することにより、当該乱数値に基づく特典内容を決定することができる。
従って、Ｓ２２においては、ＣＰＵ５０は、各宝箱３０１に対する乱数値を乱数サンプリング回路５６でサンプリングし、当該乱数値と、宝箱に係る特典内容抽選テーブル（図２０参照）に基づいて、宝箱３０１に係る特典内容を決定する。
例えば、或る宝箱３０１に対し、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「４８」〜「６３」の乱数値範囲に属する場合には、当該宝箱３０１に係る特典内容は、「５０」に決定される。尚、２３個の宝箱の何れについても、同様に、乱数値のサンプリングが行われ、宝箱に係る特典内容抽選テーブル（図２０参照）に基づいて、特典内容が決定される。
【００６０】
又、下部液晶ディスプレイ４に表示される２３個の宝箱３０１には、それぞれ特別宝箱４０１の選択を有効にするか否かが関連付けられる。本実施形態においては、特別宝箱４０１の選択を有効にすることが関連付けられている宝箱３０１に対しては、クマノミ３１１の図柄を関連付けている。従って、選択した宝箱３０１の特典内容として、上記配当額と共に、クマノミ３１１の有無が抽選で決定される。
即ち、Ｓ２２においては、上記配当額に係る特典内容の決定と共に、クマノミ３１１の有無についても、各宝箱３０１に対して抽選で決定される。クマノミ３１１の有無に関する抽選は、各宝箱３０１に対する乱数値をサンプリング回路５６でサンプリングし、当該乱数値と、図２１に示す抽選テーブルに基づいて行われる。
例えば、或る宝箱３０１に対し、乱数サンプリング回路５６でサンプリングされた乱数値が「０」〜「１５」の乱数値範囲に属する場合には、当該宝箱３０１には、クマノミ３１１が関連付けられる。この場合、遊技者が当該宝箱３０１を選択すると、クマノミ３１１が表示され、特別宝箱４０１の選択が可能となる。
全ての宝箱３０１に対する特典内容（配当額、クマノミ３１１の有無）を決定した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ２３に処理を移行する。
【００６１】
続いて、Ｓ２３では、ＣＰＵ５０は、報知パターン決定処理を実行する。ここで、報知パターン決定処理（Ｓ２３）では、追加ベット操作部３０２の操作により追加ベットが行われ、宝箱３０１が選択された場合に、当該宝箱３０１に係る特典内容を遊技者に報知する報知パターンを決定する処理が行われる。
本実施形態においては、報知パターン（１）〜報知パターン（４）の４つの報知パターンが存在し、各報知パターンには、遊技者に特典内容をそれぞれ異なる報知態様で段階的に報知するパターンが規定されている。ここで、各報知パターンの具体的な内容については、後に詳細に説明することとする。
従って、Ｓ２３では、各宝箱３０１に対して、一の報知パターンを関連付ける処理が行われる。具体的には、ＣＰＵ５０は、各宝箱３０１に対して、乱数サンプリング回路５６により乱数値をサンプリングし、当該乱数値と、図２２に示す報知パターン抽選テーブルに基づいて、報知パターンを決定する。
図２２に示すように、報知パターン抽選テーブルには、報知パターン（１）〜報知パターン（４）のそれぞれに対して、乱数値範囲が規定されている。従って、乱数サンプリング回路５６でサンプリングされた乱数値がどの乱数値範囲に属するかを判断することにより、当該宝箱３０１の報知パターンを決定することができる。
例えば、或る宝箱３０１に対する乱数値が「３２」〜「６３」の乱数値範囲に属する場合には、当該宝箱３０１の報知パターンは、「報知パターン（２）」に決定される。このようにして、２３個の宝箱３０１すべてに対して、報知パターンを決定した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ２４に処理を移行する。
【００６２】
ここで、Ｓ２１〜Ｓ２３の処理を実行した後のＲＡＭ５２の記憶内容について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。図２３に示すように、Ｓ２３を終了した時点で、宝箱３０１のＮＯ．毎に、当該宝箱３０１に係る特典内容、クマノミ３１１の有無、報知パターンが記憶されている。例えば、「ＮＯ．１７」に係る宝箱３０１に対しては、特典内容として、配当額「５」、クマノミ３１１：「なし」、報知パターン（３）が関連付けられている。
又、各宝箱３０１のＮＯ．に対しては、当該宝箱３０１の報知パターンに基づく特典内容の報知が行われた回数（以下、報知選択回数という）が記憶される。この点、Ｓ２３終了時においては、未だ特典内容の報知は行われていないので、全ての宝箱３０１に係る報知選択回数は「０」である。
【００６３】
そして、Ｓ２４に移行すると、ＣＰＵ５０は、追加ベット操作部３０２の操作による追加ベットが行われたか否かについての判断を行う。追加ベットが行われた場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、特典内容報知処理（Ｓ２５）に処理を移行する。特典内容報知処理（Ｓ２５）では、遊技者が所望の宝箱３０１を選択することにより、当該選択された宝箱３０１（以下、選択対象宝箱という）の特典内容を、選択対象宝箱に係る報知パターンに基づいて報知する処理が行われる。尚、この特典内容報知処理については、後に詳細に説明する。当該選択対象宝箱の特典内容を報知パターンに基づいて報知した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ２６に処理を移行する。
一方、追加ベットが行われていない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、そのままＳ２６に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に表示されている２３個の宝箱３０１の内、一の宝箱３０１が選択されたか否かについての判断を行う。宝箱３０１の選択が行われていない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ２４に処理を戻す。これにより、遊技者は、更に追加ベットを行い、特典内容報知処理（Ｓ２５）を行うことができる。即ち、新たに別の宝箱３０１の特典内容を確認すること等が可能となり、宝箱３０１の選択を戦略的に行うことができる。
一方、宝箱３０１の選択が行われた場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ２１で読み出された選択可能回数を「１」減算し、再度ＲＡＭ５２に格納する（Ｓ２７）。この時、上部液晶ディスプレイ３に表示されている選択可能回数の値（図１８参照）も「１」減算される。選択可能回数の減算を終えると、ＣＰＵ５０は、Ｓ２８に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ２８では、ＣＰＵ５０は、当該選択対象宝箱の特典内容を表示する。本実施形態においては、下部液晶ディスプレイ４に表示されている選択対象宝箱に係る宝箱３０１の画像を、当該選択対象宝箱に係る特典内容である配当額に変更して表示する（図２４参照）。
この時、ＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２に格納されているトレジャーボーナスの配当額に、当該選択対象宝箱に係る特典内容（配当額）を加算し、ＲＡＭ５２に格納する。更に、ＣＰＵ５０は、特典内容が表示された宝箱３０１、即ち、既に配当額として加算された宝箱３０１に対する選択を無効に設定する。上記Ｓ２８に係る処理を終了した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ２９に処理を移行する。
【００６６】
上記処理について具体的に説明する。例えば、遊技者が「ＮＯ．１７」に係る宝箱３０１を選択対象宝箱として選択した場合、ＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２から当該選択対象宝箱の番号「ＮＯ．１７」に関連付けられている特典内容（図２３参照）である配当額「５」を読み出す。そして、下部液晶ディスプレイ４における「ＮＯ．１７」に係る宝箱３０１の画像は、「ＮＯ．１７」に係る宝箱３０１の特典内容「５」を示す画像に変更される（図２４参照）。
【００６７】
そして、Ｓ２９においては、ＣＰＵ５０は、選択対象宝箱に対して「クマノミ３１１」が関連付けられているか否かについての判断を行う。具体的には、ＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２を参照し、選択対象宝箱に対して「クマノミ３１１」が関連付けられているか否かを判断する（図２３参照）。
選択対象宝箱に「クマノミ３１１」が関連付けられている場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、特別配当付与処理（Ｓ３０）に処理を移行する。
一方、選択対象宝箱に「クマノミ３１１」が関連付けられていない場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、そのままＳ３１に処理を移行する。
【００６８】
続くＳ３１では、ＣＰＵ５０は、選択可能回数が「０」であるか否かについての判断を行う。選択可能回数が「０」である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）を終了する。この点、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）で獲得した特典内容（配当額）は、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）の後に実行される払出処理（Ｓ１９）で払い出される。
一方、選択可能回数が「０」ではない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ２４に処理を移行する。ここで、Ｓ２４に移行することにより、遊技者は、トレジャーボーナスゲームを継続することができ、残存している選択可能回数分の宝箱３０１の選択を行うことができる。
【００６９】
次に、トレジャーボーナス処理（Ｓ１７）中のＳ２５で実行される特典内容報知処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、報知パターン決定処理（Ｓ２３）で各宝箱３０１に関連付けられる報知パターンについて、図２６を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、本実施形態では、報知パターン（１）〜報知パターン（４）の４つの報知パターンが存在する。そして、各報知パターンは、報知選択回数が増加する毎に、段階的に特典内容を明確に報知するように規定されている。
具体的に説明すると、図２６に示すように、報知パターン（１）の場合には、報知選択回数が１回になった時点で、当該宝箱３０１に係る特典内容が完全に表示される。
そして、報知パターン（２）の場合、報知選択回数が１回では、特典内容の右側半分のみが表示される。そして、報知選択回数が２回になることで、初めて、当該宝箱３０１に係る特典内容が完全に表示される。
又、報知パターン（３）の場合には、報知選択回数が１回増加する毎に、右側から左側に向かって、特典内容の表示面積がおよそ１／３ずつ増加する。従って、図２６に示すように、報知パターン（３）が関連付けられている宝箱３０１では、当該宝箱３０１に係る特典内容が完全に表示されるまでには、３回の報知選択回数を要する。
そして、報知パターン（４）の場合には、報知選択回数が１回増加する毎に、右側から左側に向かって、特典内容の表示面積がおよそ１／４ずつ増加する。従って、報知パターン（４）が関連付けられている宝箱３０１では、当該宝箱３０１に係る特典内容が完全に表示されるまでには、４回の報知選択回数を要する。
【００７０】
次に、図２５を参照しつつ、特典内容報知処理プログラムについて詳細に説明する。トレジャーボーナス処理において、追加ベット操作部３０２の操作が行われ、特典内容報知処理（Ｓ２５）に移行すると、ＣＰＵ５０は、先ず、当該追加ベットを用いて、特典内容の報知を行う宝箱３０１の選択（以下、報知選択という）が行われたか否かについての判断を行う（Ｓ４１）。報知選択が行われていない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、報知選択が行われるまで、処理を待機する。一方、報知選択が行われた場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ４２に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ４２においては、ＣＰＵ５０は、報知選択がなされた宝箱３０１に係る報知選択回数をＲＡＭ５２から読み出し、当該報知選択回数に「１」を加算して再度格納する。
続いて、Ｓ４３では、ＣＰＵ５０は、報知選択がなされた宝箱３０１に係る報知選択回数と、報知パターンに基づいて、当該宝箱３０１の特典内容表示処理が行われる。
上述したように、報知パターン（１）〜報知パターン（４）は、夫々、報知選択回数毎に、特典内容を表示する態様が異なるように規定されている。従って、特典内容表示処理において、ＣＰＵ５０は、Ｓ４２で加算された当該宝箱３０１に係る報知選択回数を参照する。そして、当該報知選択回数と、当該宝箱３０１に係る報知パターンから、当該宝箱３０１に関連付けられている特典内容の報知態様を決定する（図２６参照）。こうして決定された報知態様に基づいて、ＣＰＵ５０は、当該宝箱３０１に係る特典内容を表示し、遊技者に報知する。
例えば、報知パターン（４）が関連付けられた宝箱３０１を報知選択し、Ｓ４２により報知選択回数が「３回」となった場合、当該宝箱３０１は、その特典内容を示す画像の左側の１／４が隠された状態で表示される（図２６参照）。
【００７２】
このように、Ｓ４３では、宝箱３０１ごとの報知選択回数と、当該宝箱３０１に関連付けられている報知パターンに基づいて、当該宝箱３０１に関連付けられている特典内容の表示態様が変化する。即ち、当該宝箱３０１の報知選択回数が増加するほど、当該宝箱３０１に係る特典内容が明確に表示される。この結果、宝箱３０１に関連付けられている特典内容に係る情報を取得することができるので、遊技者は、取得した情報に基づいて、宝箱３０１の選択を戦略的に行うことができる。この点、特典内容の報知は、追加ベット操作部３０２による追加ベットが条件となるので、遊技者は、所有するクレジット数を勘案して戦略をたてるという興趣を味わうことができる。
更に、特典内容が段階的に報知されるので、遊技者は、宝箱３０１に係る特典内容をどの段階まで表示させるかを、所有するクレジット数を勘案して決定することになる。例えば、宝箱３０１に係る特典内容の一部分が表示された段階で、その一部分から特典内容を推理することができる。これにより、宝箱３０１の選択に「推理」という興趣を付加することができる。
【００７３】
尚、当該宝箱３０１に対して、「クマノミ３１１」が関連付けられている場合には、当該クマノミ３１１の図柄も、報知選択回数、報知パターンに基づく態様で表示される。例えば、報知パターン（３）の宝箱３０１に、クマノミ３１１が関連付けられており、当該宝箱３０１の報知選択回数が「１回」である場合、クマノミ３１１の一部（例えば、尾の部分）が表示される。
【００７４】
続くＳ４４では、ＣＰＵ５０は、特典内容表示処理（Ｓ４３）により、報知パターンに基づく表示が開始された時点から所定時間（例えば、５秒）経過したか否かについての判断を行う。所定時間経過していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、報知パターンに基づく表示態様で当該宝箱３０１の特典内容を表示したまま、処理を待機する。一方、報知パターンに基づく表示態様で特典内容を表示した時点から所定時間経過した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、当該宝箱３０１に係る表示を、報知パターンに基づく表示態様から通常の表示態様（図１６に示す宝箱の画像）に変更する（Ｓ４５）。
当該宝箱３０１を通常の表示態様に変更した後、ＣＰＵ５０は、特典内容報知処理を終了する。
【００７５】
次に、トレジャーボーナス処理のＳ３０で実行される特別特典付与処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２７は、特別特典付与処理プログラムのフローチャートである。
トレジャーボーナス処理において、遊技者が選択した宝箱３０１に「クマノミ３１１」が関連付けられている場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、上部液晶ディスプレイ３に表示されている３つの特別宝箱４０１を下部液晶ディスプレイ４に表示し、特別特典付与処理（Ｓ３０）に処理を移行する。
特別特典付与処理（Ｓ３０）に移行すると、ＣＰＵ５０は、先ず、３つの特別宝箱４０１の夫々に対して、特別特典を関連付ける特別特典決定処理（Ｓ５１）を実行する。
【００７６】
ここで、当該特別特典決定処理（Ｓ５１）で用いられる特別特典抽選テーブルと、特別特典の内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
本実施形態においては、「１００」、「２００」、「選択可能回数＋１」、「選択可能回数＋２」、「総配当額×２」、「総配当額×１０」の６種類の特別特典が存在する。
特別特典「１００」、「２００」は、夫々遊技者に対して「１００」、「２００」の配当が付与される特別特典である。そして、特別特典「選択可能回数＋１」、「選択可能回数＋２」は、トレジャーボーナスゲームにおける宝箱３０１の選択可能回数が所定回数加算される特別特典である。特別特典「総配当額×５」、「総配当額×１０」は、当該とレジャーボーナスゲーム終了時の総配当額を「５倍」、「１０倍」するという特別特典である。
そして、特別特典抽選テーブルには、「選択可能回数＋１」に対しては「５５」〜「８４」というように、６つの特別特典夫々に乱数値範囲が規定されている（図２８参照）。
【００７７】
従って、特別特典決定処理（Ｓ５１）では、ＣＰＵ５０は、３つの特別宝箱４０１（ＮＯ．１０１〜ＮＯ．１０３）の夫々に対して、乱数サンプリング回路５６により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値と、特別特典抽選テーブル（図２８参照）に基づいて、特別宝箱４０１に関連付けられる特別特典を決定する。
例えば、或る特別宝箱４０１に対して、サンプリングされた乱数値が「１００」〜「１１９」の乱数値範囲に属する場合、当該特別宝箱４０１に係る特別特典は、「総配当額×５」に決定される。３つの特別宝箱４０１（ＮＯ．１０１〜ＮＯ．１０３）の特別特典を決定した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ５２に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ５２に移行すると、ＣＰＵ５０は、特別宝箱４０１の報知パターンを決定する報知パターン決定処理を実行する。この点、Ｓ５２においても、上述した宝箱３０１の報知パターン決定処理（Ｓ２３）と同様に、報知パターン抽選テーブル（図２２参照）を用いて、各特別宝箱４０１の報知パターンが決定される。即ち、各特別宝箱４０１に対する乱数値をサンプリングし、当該乱数値と報知パターン抽選テーブルに基づいて、特別宝箱４０１に係る報知パターンを決定する。各特別宝箱４０１に対する報知パターンを決定した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ５３に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ５２を終了した時点で、ＲＡＭ５２には、宝箱３０１の場合と同様に、各番号（ＮＯ．１０１〜ＮＯ．１０３）に対して、特別特典内容、報知パターン、報知選択回数が記憶される。例えば、図２９に示す場合には、「ＮＯ．１０１」の特別宝箱４０１に対して、特別特典「総配当額×５」、報知パターン「報知パターン（４）」が記憶されている。尚、この場合も、Ｓ５２終了時点では、ＮＯ．１０１〜ＮＯ．１０３の３つの特別宝箱４０１の報知選択回数は、何れも「０」で記憶されている。
【００８０】
そして、Ｓ５３では、ＣＰＵ５０は、上部液晶ディスプレイ３に表示されている３つの特別宝箱４０１を下部液晶ディスプレイ４に表示する。この時、下部液晶ディスプレイ４には、３つの特別宝箱４０１と共に、特別宝箱４０１の選択が可能である旨が表示される（図３０参照）。このように、特別宝箱４０１を下部液晶ディスプレイ４に表示することにより、遊技者は、タッチパネル２０１を用いて、特別宝箱４０１を選択することが可能となる。
又、Ｓ５３で特別宝箱４０１を下部液晶ディスプレイ４に表示した場合にも、下部液晶ディスプレイ４の右下方部分には、追加ベット操作部３０２が表示される。これにより、特別宝箱４０１に対しても、追加ベット操作部３０２による操作が可能となる。
下部液晶ディスプレイ４に図３０に示すような映像を表示した後、ＣＰＵ５０は、Ｓ５４に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ５４に移行すると、ＣＰＵ５０は、追加ベット操作部３０２の操作がなされたか否かについての判断を行う。追加ベット操作部３０２の操作がなされた場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、特典内容報知処理（Ｓ５５）に処理を移行する。この特典内容報知処理（Ｓ５５）では、上述した特典内容報知処理（Ｓ２５）と同様に、特典内容報知処理プログラムが実行される。即ち、遊技者が特別宝箱４０１を選択することにより、当該特別宝箱４０１の報知選択回数と、当該特別宝箱４０１に係る報知パターンに基づいて、特別宝箱４０１に係る特別特典の内容を報知する処理が行われる。この点、特典内容報知処理プログラムの詳細については、既に説明済であるので、特典内容報知処理（Ｓ５５）の詳細な説明は省略する。Ｓ５５終了後、ＣＰＵ５０は、Ｓ５６に処理を移行する。
一方、追加ベット操作部３０２の操作が行われなかった場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、そのままＳ５６に処理を移行する。
【００８２】
この点、「クマノミ３１１」が関連付けられている宝箱３０１が選択されたことを条件に選択が可能となる特別宝箱４０１の選択においても、追加ベット操作部３０２の操作により、特別宝箱４０１に関連付けられている特別特典の内容に関する特典内容報知処理（Ｓ５５）が行われる。これにより、特別宝箱４０１の選択に対しても、戦略性という興趣を付加することができる。
また、特別宝箱４０１においても、報知選択回数と報知パターンに基づいて、段階的に特別特典の内容が表示されるので、特別宝箱４０１の選択に対し、特典内容の推理という興趣を付加することができる。
【００８３】
Ｓ５６では、ＣＰＵ５０は、特別宝箱４０１の選択が行われたか否かについての判断を行う。特別宝箱４０１の選択が行われた場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、当該特別宝箱４０１に係る特別配当を表示すると共に、当該特別配当の内容をＲＡＭ５２に格納する（Ｓ５７）。Ｓ５６で選択した特別宝箱４０１に係る特別特典の表示、特別特典の格納を終了した後、ＣＰＵ５０は、特別特典付与処理を終了する。
一方、特別宝箱４０１の選択が行われていない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ５４に処理を戻す。これにより、再度、特典内容報知処理（Ｓ５５）を実行することが可能となる。即ち、他の特別宝箱４０１に係る特別特典の内容の情報を取得することも可能となる場合や、既に特典内容報知処理（Ｓ５５）で情報を得た特別宝箱４０１の特別特典に係る情報をより詳細に取得することが可能となる場合等、特別宝箱４０１の選択をより戦略的に実行することが可能となる。
【００８４】
以上詳細に説明したように、実施形態に係るスロットマシン１では、トレジャーボーナスゲームにおいて、複数の宝箱３０１から一の宝箱３０１を選択することにより、選択した宝箱３０１に関連付けられている特典が付与されるゲームが行われる。
ここで、トレジャーボーナスゲーム中の宝箱３０１の選択に際し、下部液晶ディスプレイ４に表示される追加ベット操作部３０２の操作を行い、所望の選択肢（例えば、宝箱３０１）を選択すると、当該選択肢に関連付けられている特典の内容が表示される。これにより、遊技者は、所定の条件下で、どの選択肢にどのような特典が関連付けられているかを把握することができる。即ち、選択肢（例えば、宝箱３０１）に係る特典内容に関する情報を取得することができるので、選択肢の選択に戦略性という興趣を付加することができる。
【００８５】
更に、トレジャーボーナスゲームには、選択した宝箱３０１に対する特典として、通常のトレジャーボーナスゲーム中では選択することができない特別宝箱４０１の選択を可能とするものが存在する。この特別宝箱４０１には、夫々、宝箱３０１よりも有利な特別特典が関連付けられている。そして、この特別宝箱４０１の選択においても、追加ベット操作部３０２の操作を行い、所望の特別宝箱４０１を選択することにより、当該特別宝箱４０１に関連付けられている特別特典の内容が表示される。この結果、特別宝箱４０１の選択においても、遊技者は、所定の条件の下、どの特別宝箱４０１にどのような特別特典が関連付けられているか否かを把握することができる。これにより、通常のトレジャーボーナスゲームよりも有利な特別特典が付与される特別宝箱４０１の選択においても、戦略性という興趣を付加することができる。
【００８６】
又、上記トレジャーボーナスゲームにおいては、特典内容報知処理（Ｓ２５、Ｓ５５）において、選択肢（宝箱３０１、特別宝箱４０１）に係る特典内容を遊技者に報知する。この時、特典内容報知処理（Ｓ２５、Ｓ５５）では、選択肢（宝箱３０１、特別宝箱４０１）毎の報知選択回数と、当該選択肢（宝箱３０１、特別宝箱４０１）に関連付けられている報知パターンに基づく態様で、遊技者に報知される。ここで、報知パターンは、段階的に特典内容を表示するように構成されているので、特典内容報知処理（Ｓ２５、Ｓ５５）では、報知選択回数を重ねる毎に、より詳細な特典内容が表示される。
この結果、遊技者は、どの段階まで選択肢（宝箱３０１、特別宝箱４０１）の特典内容に関する情報を取得するかを考慮することができる。即ち、トレジャーボーナスゲームにおいて、特典内容に係る情報の取得する程度に関し、戦略性をもたせることができ、もって、トレジャーボーナスゲームの戦略性を高めることができる。
【００８７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態においては、報知選択回数の増加により、特典内容が表示されている部分を右から左へ段階的に拡大する（図２６参照）ように構成していたが、この態様に限定するものではない。例えば、図２６に示すような規則的に段階を規定するものではなく、特典内容を表示する部分をランダムに決定するような構成であっても良い。これにより、宝箱３０１等の特典内容を推理するという興趣を高めることが可能となる。
【００８８】
また、本実施形態においては、追加ベット操作部３０２の操作を条件として、宝箱３０１等の特典内容を報知する特典内容報知処理（Ｓ２５、Ｓ５５）を行うように構成しているが、その他の条件を用いることも可能である。例えば、別のゲーム（例えば、通常ゲーム処理（Ｓ３）やその他のボーナス処理（Ｓ１８））の結果に基づいて、特典内容報知処理（Ｓ２５、Ｓ５５）の実行を可能とするように構成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンにおける９つの可変表示部を示す説明図である。
【図３】本実施形態に係るスロットマシンにおける８つの入賞ラインを示す説明図である。
【図４】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るスロットマシンの液晶駆動回路を示すブロック図である。
【図６】各可変表示部にてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示す説明図である。
【図７】可変表示部における停止表示図柄を決定する際の抽選テーブルを示す説明図である。
【図８】本実施形態に係るスロットマシンにおける当選役及びその配当を示した配当表の説明図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンのその他のゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】下部液晶ディスプレイの３つの可変表示部においてスキャッターの図柄がそれぞれ停止表示された一例を示した図である。
【図１２】シェルチャンスゲームに進んだ際における下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図１３】シェルチャンスゲームでの各貝殻の特典内容を決定する際に使用される抽選テーブルを示す説明図である。
【図１４】シェルチャンスゲームにて下部液晶ディスプレイで各貝殻の特典内容を表示する一例を示した図である。
【図１５】本実施形態に係るスロットマシンのトレジャーボーナス処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】トレジャーボーナスゲームに進んだ際の下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図１７】トレジャーボーナスゲームにおける各宝箱のナンバリングを示す説明図である。
【図１８】トレジャーボーナスゲームに進んだ際の上部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。
【図１９】トレジャーボーナスゲームにおける各特別宝箱のナンバリングを示す説明図である。
【図２０】トレジャーボーナスゲームにおける各宝箱の特典内容を決定する際に使用される抽選テーブルを示す説明図である。
【図２１】トレジャーボーナスゲームにおいて、各宝箱に対するクマノミの有無を決定する際に使用される抽選テーブルを示す説明図である。
【図２２】報知パターン決定処理で用いられる報知パターン抽選テーブルを示す説明図である。
【図２３】報知パターン決定処理（Ｓ２３）終了時におけるＲＡＭ５２の記憶内容の一具体例を示す説明図である。
【図２４】トレジャーボーナスゲームにおいて、選択された宝箱の特典内容を表示した場合の表示例を示す説明図である。
【図２５】本実施形態に係る特典内容報知処理プログラムのフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係る報知パターンと、報知選択回数の関係を示す説明図である。
【図２７】本実施形態に係る特別特典付与処理プログラムのフローチャートである。
【図２８】本実施形態に係る特別特典抽選テーブルを示す説明図である。
【図２９】報知パターン決定処理（Ｓ５２）終了時におけるＲＡＭ５２の記憶内容の一具体例を示す説明図である。
【図３０】特別特典付与処理実行時における下部液晶ディスプレイ４の表示内容を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９０】
１        スロットマシン
３        上部液晶ディスプレイ
４        下部液晶ディスプレイ
５０      ＣＰＵ
５１      ＲＯＭ
５２      ＲＡＭ
２０１    タッチパネル
３０１    宝箱
４０１    特別宝箱
【図１】
2007215916.tif 000003
【図２】
2007215916.tif 000004
【図３】
2007215916.tif 000005
【図４】
2007215916.tif 000006
【図５】
2007215916.tif 000007
【図６】
2007215916.tif 000008
【図７】
2007215916.tif 000009
【図８】
2007215916.tif 000010
【図９】
2007215916.tif 000011
【図１０】
2007215916.tif 000012
【図１１】
2007215916.tif 000013
【図１２】
2007215916.tif 000014
【図１３】
2007215916.tif 000015
【図１４】
2007215916.tif 000016
【図１５】
2007215916.tif 000017
【図１６】
2007215916.tif 000018
【図１７】
2007215916.tif 000019
【図１８】
2007215916.tif 000020
【図１９】
2007215916.tif 000021
【図２０】
2007215916.tif 000022
【図２１】
2007215916.tif 000023
【図２２】
2007215916.tif 000024
【図２３】
2007215916.tif 000025
【図２４】
2007215916.tif 000026
【図２５】
2007215916.tif 000027
【図２６】
2007215916.tif 000028
【図２７】
2007215916.tif 000029
【図２８】
2007215916.tif 000030
【図２９】
2007215916.tif 000031
【図３０】
2007215916.tif 000032