(57)【要約】【課題】遊技盤面上の遊技球の移動を追うことなく、入賞したか否か等の遊技球発射結果だけを見ることもできる映像式遊技機を提供する。【解決手段】映像式遊技機において、遊技盤面及び遊技球を表示する画像表示器とは別の遊技球発射結果表示器１０を設けた。発射される遊技球の入球位置（入賞口又はアウト口）の決定結果を、その位置の特定も可能に、遊技球発射結果表示器１０に設けられた入球表示素子６１〜６７に点灯表示するようにした。大当たり抽選結果に応じた停止図柄も遊技球発射結果表示器１０に設けられた停止図柄表示素子６８に点灯表示するようにした。点灯表示の制御は、発射される遊技球毎に内部で生成する球属性に基づき主制御装置が行う。【選択図】図６
2007215923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球により賞球が払い出される入賞口、遊技球の入球により賞球の払い出しのないアウト口及び遊技釘を含む遊技盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、
発射される遊技球を前記入賞口又はアウト口のいずれに入球させるかの入球位置の決定を行い、この決定に基づいて前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記入球位置の決定結果を前記遊技機枠に搭載された遊技球発射結果表示器に表示することを特徴とする映像式遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤面構成部材には前記入賞口を複数含み、
前記主制御手段は、発射される遊技球を前記複数の入賞口のうちのいずれか又はアウト口に入球させるかの入球位置の決定を行い、この決定に基づいて前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御し、かつ、前記入球位置の決定結果をその遊技球の入球位置を特定可能に前記遊技球発射結果表示器に表示することを特徴とする請求項１に記載の映像式遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤面構成部材には、前記入賞口を複数含み、その複数の入賞口中に始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含み、かつ、前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含み、
前記主制御手段は、発射される遊技球を前記複数の入賞口のうちのいずれか又はアウト口に入球させるかの入球位置の決定を行い、この決定に基づいて前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御し、かつ、前記入球位置の決定結果をその遊技球の入球位置を特定可能に前記遊技球発射結果表示器に表示すると共に、入球位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当たりとするか否かを決定する大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた図柄変動開始・変動パターン指定信号を前記画像表示制御手段に送信すると共に、前記抽選結果に応じた停止図柄を前記遊技球発射結果表示器に表示し、
前記画像表示制御手段は、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ前記図柄の変動パターンに応じた所定時間後に、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の映像式遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、前記入球位置が入賞口に決定したことを表す信号を含む主制御手段検査用信号を出力する検査用信号出力部を具備することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の映像式遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、前記入球位置が入賞口に決定したことを表す信号、並びに前記図柄変動開始・変動パターン指定信号に基づく前記停止図柄を表す信号及び図柄変動中であることを表す信号を含む主制御手段検査用信号を出力する検査用信号出力部を具備することを特徴とする請求項３に記載の映像式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面及び遊技球を画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、家庭用から遊技場（ホール）用まで種々あるが、後者の遊技場用は、遊技場において一般的な機械式の遊技機（実遊技機）と比較しても、外観は勿論のこと操作感も大差が生じないように、次のように構成されている。
すなわち、実遊技機と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の遊技盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に上記発射操作部の操作により打ち込まれ流下、移動する遊技球等を、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示し、仮想的にではあるが実遊技機における遊技と遜色のない遊技が行えるように構成されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【特許文献１】特開２００５−３０４５３９号公報
【特許文献２】特開２００５−３２３８５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような映像式遊技機によれば、ゲームの進行、展開は勿論のこと、実遊技機では遊技盤の変更なしによっては困難であった遊技盤面形態の変更もプログラムやそれに用いるデータの書替え等によって容易に実現できる。すなわち、実遊技機でいうところの機種変更でさえも機械的な構成部材、具体的には遊技盤の変更なしで可能となって省資源化が図れ、また簡単、迅速かつ低コストにて上記機種変更が可能になるという利点があった。
このような利点のうち、後者の低コスト等にて機種変更が可能となる点については、遊技者にとってはその利点を直接享受し得るものではない。そこで従来、上記のような映像式遊技機において、遊技者にとって直接利点となり得る新規な技術の提案が要望されていた。
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、遊技者にとって直接利点となり得る、具体的には遊技者に更なる遊技上の便宜を図った映像式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、遊技球の入球により賞球が払い出される入賞口、遊技球の入球により賞球の払い出しのないアウト口及び遊技釘を含む遊技盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、発射される遊技球を前記入賞口又はアウト口のいずれに入球させるかの入球位置の決定を行い、この決定に基づいて前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記入球位置の決定結果を前記遊技機枠に搭載された遊技球発射結果表示器に表示することを特徴とする。
【０００５】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記遊技盤面構成部材には前記入賞口を複数含み、前記主制御手段は、発射される遊技球を前記複数の入賞口のうちのいずれか又はアウト口に入球させるかの入球位置の決定を行い、この決定に基づいて前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御し、かつ、前記入球位置の決定結果をその遊技球の入球位置を特定可能に前記遊技球発射結果表示器に表示することを特徴とする。
【０００６】
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、前記遊技盤面構成部材には、前記入賞口を複数含み、その複数の入賞口中に始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含み、かつ、前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含み、前記主制御手段は、発射される遊技球を前記複数の入賞口のうちのいずれか又はアウト口に入球させるかの入球位置の決定を行い、この決定に基づいて前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御し、かつ、前記入球位置の決定結果をその遊技球の入球位置を特定可能に前記遊技球発射結果表示器に表示すると共に、入球位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当たりとするか否かを決定する大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた図柄変動開始・変動パターン指定信号を前記画像表示制御手段に送信すると共に、前記抽選結果に応じた停止図柄を前記遊技球発射結果表示器に表示し、前記画像表示制御手段は、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ前記図柄の変動パターンに応じた所定時間後に、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明は、上記請求項１、２又は３に記載の発明において、前記主制御手段は、前記入球位置が入賞口に決定したことを表す信号を含む主制御手段検査用信号を出力する検査用信号出力部を具備することを特徴とすることを特徴とする。
【０００８】
特許請求の範囲の請求項５に記載の発明は、上記請求項３に記載の発明において、前記主制御手段は、前記入球位置が入賞口に決定したことを表す信号、並びに前記図柄変動開始・変動パターン指定信号に基づく前記停止図柄を表す信号及び図柄変動中であることを表す信号を含む主制御手段検査用信号を出力する検査用信号出力部を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明では、画像表示器とは別の遊技球発射結果表示器に、発射される遊技球の入球位置の決定結果を表示するようにした。
最近の実遊技機においては、１分間に１００個という多数の遊技球が発射されるが、実遊技機に遊技形態を倣う映像式遊技機も同様である。このため、遊技者によっては、あるいは遊技時間の経過や現在の遊技状態等によっては、遊技盤面上の遊技球の移動をいちいち追うことなく、入賞したか否か等の遊技球発射結果だけをみればよいという場合もある。請求項１に記載の発明によれば、このような遊技者の遊技上の便宜を図ることができる。
また、画像表示器で表示した内容が正しいかどうか、その結果を事前に決定する主制御手段が直接、遊技球発射結果表示器に表示するので、遊技結果の確認の信頼性が飛躍的に向上する。
【００１０】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明では、入賞口が複数ある場合に、どの入賞口に遊技球が入賞したかを遊技球発射結果表示器を見るだけで分り、更に遊技上の便宜を図ることができる。
また、画像表示器で表示した内容が正しいかどうか、その結果を事前に決定する主制御手段が直接、遊技球発射結果表示器に表示するので、遊技結果の確認の信頼性が飛躍的に向上する。
【００１１】
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明では、特別遊技状態が設定された場合に、大当たり抽選結果に応じた停止図柄も併せて遊技球発射結果表示器に表示するようにしたので、大当たりになるか否かについても遊技球発射結果表示器を見るだけで分り、一層、遊技上の便宜を図ることができる。
また、画像表示器で表示した内容が正しいかどうか、その結果を事前に決定する主制御手段が直接、遊技球発射結果表示器に表示するので、遊技結果の確認の信頼性が飛躍的に向上する。
【００１２】
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明によれば、入球位置が入賞口に決定したことを表す信号を含む主制御手段検査用信号を出力する検査用信号出力部を主制御手段に設けたので、主制御手段の入賞に係る機能検査等が容易に行える。
すなわち、主制御手段による決定が遊技球発射結果表示器に表示され、同結果表示器の表示結果を正とすることで、複雑な画像表示器の表示結果を検査対象から省略することが可能となる。
【００１３】
特許請求の範囲の請求項５に記載の発明によれば、入球位置が入賞口に決定したことを表す信号、並びに前記図柄変動開始・変動パターン指定信号に基づく停止図柄を表す信号及び図柄変動中であることを表す信号を含む主制御手段検査用信号を出力する検査用信号出力部を主制御手段に設けたので、主制御手段の入賞及び図柄変動開始・変動パターン指定信号に基づく停止図柄に係る機能検査等が容易に行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
以下、本発明を映像式パチンコ機に適用した場合について説明するので、始めに映像式パチンコ機の概略を述べる。
映像式パチンコ機は、機械式のパチンコ機（以下、実パチンコ機と記す。）と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の盤面構成部材が実パチンコ機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面と、この遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に画像で表示し、遊技球が入賞口又はアウト口のいずれに入球するかを基本とするパチンコ遊技を仮想的に行う映像式遊技機である。
賞球は、遊技球が入賞口に入ったときに払い出され、アウト口に入ったときには払い出されない等の基本的な遊技のルールは実パチンコ機の場合と特に変わるところはない。
映像式パチンコ機では、遊技球は画像で表示するので鋼球等からなる実際の遊技球（以下、実球と記す。）は使用せず、入賞口やアウト口への遊技球の入球はその入賞口やアウト口における遊技球の消滅（遊技球画像の表示終了）により表現される。賞球も実球で払い出されることはなく、賞球数情報として遊技者に与えられる。
【００１５】
図１は本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図、図２は図１中の主要部を取り出して示すブロック図である。
これらの図において、映像式パチンコ機の機枠（遊技機枠）１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。この画像表示器５は、液晶表示器、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。
可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が取り付けられる。また、発射球数計測信号出力回路９も可動枠３の裏面側に取り付けられる。
【００１６】
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面を画像として表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
【００１７】
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機（実遊技機）の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口（可変入賞口）４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材等を表す画像からなる。
【００１８】
上記主制御装置６は、図３に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用いて制御プログラム６ｃ１を実行し、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
【００１９】
上記入賞率テーブル６ｃ３には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
【００２０】
以下、図４に図１を併用して入賞率テーブル６ｃ３について説明する。
図４は、入賞率テーブル６ｃ３の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは、遊技球（発射球）の入球位置を指す。この例では、入球位置として複数の入賞口が示されており、消滅位置は各々の入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル６ｃ３は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度（値）に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入賞することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００２１】
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開動作していないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。
【００２２】
なお開閉体５０の開動作（開放）には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されている。
なお、入賞率テーブル６ｃ３を、入賞口別の入球割合を違えて複数用意し、そのうちの１つをランダムに選択するようにしてもよい。
【００２３】
図３に示すように、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ、開閉体開閉信号生成手段６ｆ、信号送信手段６ｇ、確率変動手段６ｈ、大当たり抽選手段６ｉ、始動入賞球保留・消化手段６ｊ及び検査用信号出力部６ｋを備える。
ここで球属性決定手段６ｅは、入賞率テーブル６ｃ３に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球（発射球）の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
【００２４】
開閉体開閉信号生成手段６ｆは、予め定められた第１条件が充足されることにより、開閉体５０を開動作させる開信号（開動作開始信号）Ｓ２を生成し、開閉体５０の開動作開始後は予め定められた第２条件が充足されることにより閉動作させる閉信号（開動作終了信号）Ｓ３を生成する手段である。
ここで、「予め定められた第１条件が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当たり図柄で停止することや、大当たり状態（開閉体５０の開動作によって大入賞口５０が他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態）が継続することを指す。
また、「予め定められた第２条件が充足される」とは、大入賞口４９への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体５０の開動作開始後の、予め定められた時間の経過することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは１０個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは３０秒が設定されている。
【００２５】
信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射信号（以下、発射信号と略記する。）Ｓ１を、発射球毎に画像表示制御装置７に送信する手段である。
信号送信手段６ｇは、開閉体開閉信号生成手段６ｆで生成された開閉体５０の開信号Ｓ２及び閉信号Ｓ３、図柄の変動表示（大当たり／外れ演出画像表示）を開始させる図柄変動開始信号Ｓ４、並びに後述する大当たり抽選手段６ｈで選択された図柄変動パターン指定信号Ｓ５も画像表示制御装置７に送信する。
【００２６】
上記図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、後述する大当たり抽選手段６ｈにおける抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む信号である。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部４３に表示される３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等を適宜組み合せてなる図柄変動表示の形態を指す。３つの図柄Ｌ、Ｃ、Ｒは、各々複数種類の図柄、例えば０〜９までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに１図柄ずつ表示されるようになされている。図柄の変動パターン（図柄変動パターン）は予め複数種類設定されている。
【００２７】
このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５を図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信すれば、図柄表示部４３において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンに応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
【００２８】
確率変動手段６ｈは、予め設定した条件を充足することにより、上記大当たり抽選で大当たりと決定される確率（大当たり確率）を高低相互間で変化させる手段である。例えば、低確率時の大当たり確率が５／１５８０＝１／３１６であれば、高確率時には２６／１５８０≒１／６１にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。
確率変動手段６ｈは、低確率時の大当たり抽選において大当たりと決定され、図柄変動後の停止図柄が、大当たり図柄のうち特定の図柄であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段６ｈは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当たり抽選において再度大当たりと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
【００２９】
大当たり抽選手段６ｉは、大当たり抽選を行う手段である。この大当たり抽選は、球属性決定手段６ｅにより消滅位置が始動入賞口４８に決定された遊技球である始動入賞球について、上記大入賞口４９の開閉体５０が開動作する大当たり状態へ移行させる大当たりとするか、移行させることのない外れとするか（大当たり／外れの別）を決定する抽選である。
大当たり抽選の結果（大当たり抽選結果）は、図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。つまり、大当たり抽選手段６ｉにより選択されて信号送信手段６ｇに与えられる図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、大当たり抽選結果である大当たり／外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段６ｇに与えられ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信される。
【００３０】
大当たり抽選結果は、主制御装置６が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置６はパチンコ機各部を大当たり抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当たり抽選結果が大当たりであれば、主制御装置６は図柄変動パターン指定信号Ｓ５による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当たり状態とする。
大当たり抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口４８に決定（始動入賞決定）された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当たり抽選値取得手段（図示せず）から取得された抽選値を大当たり値と照合して行われる。
【００３１】
本実施形態では、上記抽選値として、０〜１５７９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当たり抽選用カウンタ（図示せず）の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル（図示せず）に予め設定された大当たり値と照合することで大当たり／外れの別を決定している。これによれば、大当たり確率は大当たり値の数を変えることで変化させ得る。
【００３２】
ここでは、大当たり値が、低確率時（低確率状態）では１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３の５種類設定され、高確率時（高確率状態）では１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３、１９９、２６３、３１７、３８３、４４３、５０３、５７７、６４１、７０１、７６９、８３９、８８７、９８３、１０４９、１１０９、２３３、４１９、６０７、８７７、１０８７、１１２３の２６種類設定されている。
つまり、低確率時には５／１５８０＝１／３１６の大当たり確率となり、高確率時には２６／１５８０≒１／６１の大当たり確率となる。
このような大当たり確率の変更は、上述したように確率変動手段６ｈが行う。
【００３３】
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、上記始動入賞球に係る上記図柄の変動表示中又は大当たり状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数（一定数）、ここでは４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する手段である。
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当たり状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５を大当たり抽選手段６ｈにより選択させ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００３４】
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を行わせる毎に１個ずつ減算され、４個未満になったときは、その時点から４個を上限として再び積算記憶可能である。
図１中の５４は、各々保留球を表すランプ（保留球ランプ）であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ５４から順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ５４から順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
【００３５】
次に、画像表示制御装置７について説明する。
画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの発射信号Ｓ１、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００３６】
この画像表示制御装置７は、図５に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００３７】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状（大きさを含む。）を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール３９、センタ飾り４２、図柄表示部４３、各種入賞口４４〜４９、開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２及びアウト口５３等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状（大きさを含む。）を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート（位置座標データ群）に沿って移動表示させて入賞口４４〜４９やアウト口５３で消滅させることが可能となる。
【００３８】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用いて制御プログラム７ｃ１を実行し、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出し、またＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置７は、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００３９】
本実施形態では、画像表示制御装置７は遊技球移動表示手段７ｈ、開閉体開閉表示手段７ｉ及び図柄表示制御手段７ｊを備える。
上記遊技球移動表示手段７ｈは、図３に示す主制御装置６の信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して各発射信号Ｓ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得（生成又は選択）し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
【００４０】
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示（発射）されてから入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口４４〜４９又はアウト口５３での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間＝１６ミリ秒毎に、表されている。
【００４１】
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式のパチンコ機においては、遊技球、入賞口４４〜４９及びアウト口５３は画像で表示されているので、入賞口４４〜４９やアウト口５３の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口４４〜４９やアウト口５３に入球することを指す。
【００４２】
開閉体開閉表示手段７ｉは、信号送信手段６ｇからの上記開信号Ｓ２又は閉信号Ｓ３の受信によって盤面画像上の開閉体５０の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段７ｉは、上記大当たり抽選結果が大当たりと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段６ｇから送信される開信号Ｓ２を受信し、盤面画像上の開閉体５０の開動作表示を行わせる。
図柄表示制御手段７ｊは、上記図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５の受信によって、盤面画像上の図柄表示部４３にその図柄変動開始信号Ｓ４に係る始動入賞球（保留球を含む。）についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当たり抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
【００４３】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル１３で塞がれる。
丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、精算操作機構１７、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９等を備える。
【００４４】
カード挿入口１４は、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７を介して操作される貸出スイッチ２８とを備える。
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９を介して操作される返却スイッチ３０とを備える。
【００４５】
精算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される精算操作部３１と、この精算操作部３１を介して操作される精算スイッチ３２とを備える。精算スイッチ３２自体を前面飾り枠１１の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ３２を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部３１を省略できる。
【００４６】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から回動操作される発射操作部（発射レバー）３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００４７】
上記発射球数計測信号出力回路９は、上記発射信号Ｓ１の送信毎に遊技球の発射数計測用信号（遊技球発射数計測用信号）Ｓ７を出力する回路である。
この発射球数計測信号出力回路９は、ここでは主制御装置６から発射信号Ｓ１の分岐信号又は発射信号Ｓ１と同期する信号からなる発射数計測用原信号Ｓ６を受け、発射信号Ｓ１の送信時に、つまり発射信号Ｓ１の送信毎に、一定時間、遊技球発射数計測用信号Ｓ７を出力する。
【００４８】
本実施形態では、可動枠３の内側であって上記画像表示器５の直上、隣接位置には遊技球発射結果表示器１０がその表示面を前側に向けて取付けられている。
この遊技球発射結果表示器１０は、左上入賞口４４、右上入賞口４５、左下入賞口４６、右下入賞口４７、始動入賞口４８、大入賞口４９及びアウト口５３への入球を個別に表示するＬＥＤ等からなる入球表示素子と、上記停止図柄を表示する３桁７セグ数字表示素子等からなる停止図柄表示素子と、上記保留球の記憶数を表すＬＥＤ等からなる４個の保留球記憶数表示素子とを備えてなる。停止図柄を２桁の数字で表示可能であれば、停止図柄表示素子に２桁の７セグ数字表示素子を用いてもよい。この停止図柄表示素子に、停止図柄のみならず停止に至るまでの図柄の変動を表示してもよく、本例では、停止図柄表示素子は停止図柄表示と図柄の変動表示の両方を行うように構成されている。
【００４９】
図６に、このような遊技球発射結果表示器１０の構成例を示す。
この図に示すように、遊技球発射結果表示器１０は、左上入賞口入球表示素子６１、右上入賞口入球表示素子６２、左下入賞口入球表示素子６３、右下入賞口入球表示素子６４、始動入賞口入球表示素子６５、大入賞口入球表示素子６６及びアウト口入球表示素子６７とを備える。ここで、「入賞口入球」は入賞を指すことはいうまでもない。
また遊技球発射結果表示器１０は、、停止図柄表示素子６８及び４個の保留球記憶数表示素子６９ａ〜６９ｄを備える。
【００５０】
この遊技球発射結果表示器１０の表示制御は、主制御装置６が直接行うように構成されている。
すなわち主制御装置６は、遊技球の入球位置の決定結果をその遊技球の入球位置への入球タイミングに合わせて、かつその遊技球の入球位置を特定可能に、遊技球発射結果表示器１０に表示するように構成されている。
具体的には、主制御装置６は各発射球について決定された上記球属性中の消滅位置を報知可能に、その発射球の球属性中の生存時間の経過時、つまり消滅時に、その消滅位置（入球位置）を表す入球表示素子６１〜６７中の該当するいずれか一つの入球表示素子を所定時間点灯するように構成されている。
入球表示素子を点灯する所定時間としては、例えば実パチンコ機における入球検知スイッチのスイッチＯＮ時間に相当する時間Ｔ１〔図７(ａ)参照〕が設定される。同じ位置に連続して入球した場合には、所定のＯＦＦ時間を設定して連続回数分、該当する入球表示素子を所定時間点灯する。
【００５１】
また主制御装置６は、上記始動入賞球についての大当たり抽選結果に応じた上記図柄の変動パターンに応じた停止図柄を、同図柄の変動パターンに応じた図柄変動停止のタイミングに合わせて遊技球発射結果表示器１０に表示するように構成されている。
すなわち、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間Ｔ２〔図７(ｂ)参照〕の満了時に、上記停止図柄の種類（数字）を所定時間、例えば実パチンコ機における同様の場合の時間Ｔ３〔同図７(ｂ)参照〕、遊技球発射結果表示器１０の停止図柄表示素子６８に表示するように構成されている。
本例では、停止前の図柄の変動表示についても停止図柄表示素子６８で実行されるように構成されている。
【００５２】
更に主制御装置６は、上記４個の保留球ランプ５４の点消灯と同様に遊技球発射結果表示器１０の４個の保留球記憶数表示素子６９ａ〜６９ｄを点消灯するように構成されている。
本例では、保留球の発生に従って、保留球記憶数表示素子６９ａ→６９ｂ→６９ｃ→６９ｄの順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って６９ｄ→６９ｃ→６９ｂ→６９ａの順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
なお、主制御装置６から遊技球発射結果表示器１０に送られて各表示素子６１〜６８，６９ａ〜６９ｄの点消灯を制御する信号を遊技球発射結果表示制御信号Ｓ８と記す。
【００５３】
更にまた本実施形態では、主制御装置６は、入球位置が入賞口４４〜４９に決定（入賞決定）したことを表す信号と、上記図柄変動開始信号Ｓ４、図柄変動パターン指定信号Ｓ５に基づく上記停止図柄（抽選結果）を表す信号及び図柄変動中であることを表す信号とを含む、主制御装置検査用信号（主制御手段検査用信号）Ｓ９を出力する検査用信号出力部６ｋを備え、主制御装置６の機能等の検査の便宜が図られている。
主制御装置検査用信号Ｓ９中の、上記入賞決定したことを表す信号は上掲図７(ａ)とほぼ同様に設定し得るが、ここでは主制御装置６の機能検査を目的としているに過ぎないので、その出力タイミングを遊技球の入賞タイミングに合わせる必要は特にない。すなわち、上記入賞決定したことを表す信号は、その入賞決定後であれば、実際の遊技球入賞時よりも早くても遅くてもよい。ただし、同じ入賞口に連続して入賞決定した場合等、入賞決定したことを表す複数の信号の時間間隔が短くなった場合でも、全入賞回数が間違いなく計測できるように信号が出力されることを要する。
なお、上記主制御装置検査用信号Ｓ９中の、図柄変動中であることを表す信号の一例を示せば図７(ｃ)の通りである。
【００５４】
以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図１、図３及び図５を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が、機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材３９、４２〜５５、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００５５】
いま、遊技者がカード２２をカード挿入口１４に挿入すると（図１中の矢印イ参照）、カード検出器２３がカード検出信号をカード制御装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が機内に搬送され（図１中の矢印ロ参照）、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。カード制御装置８は、読み取った金額情報を残高表示器２０に表示する。
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード制御装置８に出力される。カード制御装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００５６】
カード制御装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置６に出力する。主制御装置６は、カード制御装置８から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９に持ち球数として数値表示させる（持ち球数として設定する）。
なお、この際、単位投資金額に対する球数情報への変換レートを、カード制御装置８側若しくは主制御装置６側にて可変とするように構成してもよい。すなわち、例えば単位投資金額を１００円とし、それに対して球数を２５個（１個４円）としたり、５０個（１個２円）としたり、選択できるようにしてもよい。
【００５７】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。カード２２に５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。
なお、カード読取金額情報を度数情報としてカード制御装置８に接続された度数表示器（図示せず）に表示するようにしてもよい。
【００５８】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード制御装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を
制御し、カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード制御装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４はカード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を機枠１から取り出し可能とする（機外に排出する）。
【００５９】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００６０】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置６は、判定結果が発射可である場合には、１分間当たり例えば１００個の割合で発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に決定する。
【００６１】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
【００６２】
図８に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよく、この場合、発射強度は、遊技球が遊技領域４１に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定等に利用される。
【００６３】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
【００６４】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む発射信号Ｓ１は信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して同発射信号Ｓ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを取得（生成又は選択）し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
【００６５】
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口４４〜４９又はアウト口５３に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射（表示）されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車５１や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号Ｓ１に応じて多数種類設定されている。
【００６６】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定された場合にだけ、大当たり／外れ情報（大当たり／外れの別）が決定される。
【００６７】
大当たり／外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定されたタイミングで大当たり抽選用カウンタ（図示せず）のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当たり値と照合（大当たり抽選）して決定される。上記抽選値及び大当たり／外れ情報（抽選結果）はＲＡＭ６ｂに記憶される。
【００６８】
遊技球が画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器１９に出力する。
球属性を含む発射信号Ｓ１を、上記発射ＯＮ信号毎に順次画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させれば、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００６９】
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
そして、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００７０】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始信号Ｓ４及び大当たり抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信する。
信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７は画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、図柄変動パターン指定信号Ｓ５に含まれる大当たり抽選結果（大当たり／外れの別）を反映させて、つまり、始動入賞球に係る大当たり抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
【００７１】
この図柄停止によって、図柄表示部４３に表示される図柄（停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」）は、大当たり抽選結果が大当たりである場合には例えば「２、２、２」、「３、３、３」、…「７、７、７」、…「９、９、９」のように全て同一の数値が一列に並んだ表示形態（大当たり図柄）となる。また、上記大当たり抽選結果が外れである場合には、例えば「１、３、３」、「５、９、１」、「７、６、７」のように全てが同一とはなっていない数値が一列に並んだ表示形態となる。
【００７２】
なお確率変動手段６ｈは、低確率時において大当たりとなり、その停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」が大当たり図柄のうち、特定の図柄、ここでは奇数の同一数値の図柄、つまり「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」となったときに、大当たり確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段６ｈは、高確率状態を、次回以降、一定回数までの大当たり抽選において再度大当たりと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当たりとなる確率は、確率変動手段６ｈが現在設定している大当たり確率に従う。
【００７３】
図柄表示部４３における停止図柄が大当たり図柄である場合には、主制御装置６が、開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開動作画像を表示する。
【００７４】
この大入賞口４９の開動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開放すると、大入賞口４９には、より多くの、つまり他の一般入賞口４４〜４７に比べて多くの遊技球の入賞が可能となる。
大当たり状態の継続中に、遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数、この例では１５個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、大入賞口４９への入賞時点の数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００７５】
遊技領域４１に打ち込まれ、大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは３０秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口４９への入賞個数が規定入賞個数、ここでは１０個に達することにより、主制御装置６は開閉体５０を閉動作表示させるための閉信号Ｓ３を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の閉動作画像を表示する。この大入賞口４９の閉動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００７６】
この開閉体５０が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口４９の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置６は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ（＋１）する。開閉体５０の１回の開動作（大当たり状態）中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の＋１カウントアップ以降はカウントアップされない（＋１のままである）。
このカウントアップがあった場合、主制御装置６は、画像表示制御装置７による上記開閉体５０の１回の開動作が終了した後に、同開閉体５０を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置７に送信し、上記画像表示器５を再び制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００７７】
この開閉体５０が再び開動作する大当たり状態（いわゆるラウンド）の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば１６回（満了回）に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体５０の１回の開動作中において特定領域への入賞が１回もなければ、その回（途中回）で大当たり状態の継続が終了することから、上記１６回まで大当たり状態が継続するかは可能性にとどまる。
【００７８】
図柄表示部４３における停止図柄が大当たり図柄でない（外れ図柄である）場合には、主制御装置６は開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信することはなく、遊技状態を大当たり状態にすることはない。
なお、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置６は、始動入賞口４８に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。この場合も、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００７９】
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、上記のような開閉体５０の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合には、４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ５４を点灯させる。
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当たり状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５を大当たり抽選手段６ｈにて選択させ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００８０】
上記信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７、具体的には図柄表示制御手段７ｊは、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当たり抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置６が行う。
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に１個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ５４も１個ずつ消灯される。
【００８１】
遊技を終了する場合、遊技者が精算操作部３１を介して精算スイッチ３２を操作する。これにより精算信号が精算スイッチ３２からカード制御装置８に出力し、カード制御装置８がその精算信号を主制御装置６に出力する。主制御装置６は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御し、持ち球数をクリアする。
【００８２】
カード制御装置８は、機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード２２を搬送機構２４により搬送し、その一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を機枠１から取り出し可能とする。つまり、カード２２が機外に排出され、精算処理を完了する。
【００８３】
なお、精算時にカード２２に書替え記録される有価情報としては、本実施形態では金額情報に変換したものであったが、この変換を行うことなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり球数情報そのままとしてもよい。
【００８４】
以下、図９に図１、図３及び図５を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、発射信号Ｓ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０〜９９９９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
【００８５】
いま、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。このような場合、球属性決定手段６ｅは、図４に示す入賞率テーブル６ｃ３の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００８６】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル６ｃ３に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。
【００８７】
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図８にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図９に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよいが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の１種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
【００８８】
このように決定された球属性（消滅位置、生存時間）は、発射信号Ｓ１に含められて主制御装置６の信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。図９に示す例において、頭文字「Ｓ１」が付された４桁の数字は各々球属性を含む発射信号Ｓ１を表す。
【００８９】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６の信号送信手段６ｇから送信されてくる発射信号Ｓ１中の球属性、ここでは消滅位置及び生存時間の組と、画像表示制御装置７の遊技球移動表示手段７ｈが盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
図９に示す例においては、特定の発射信号（球属性：消滅位置及び生存時間の組）に対しては特定の球ルートが、つまり１種類の球ルートが対応する例を示しているが、特定の発射信号（球属性）に対して複数種類の球ルートが対応するように設定してもよい。
【００９０】
球ルートは、図９に示す例においては頭文字「ＲＴ」が付された４桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１６ミリ秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面（二次元平面）をＸ，Ｙ平面とし、図１中の左右方向にＸ軸、上下方向にＹ軸をとり、同画像表示面の図１中の左下隅部を基準位置、つまりＸ＝０，Ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にＺ軸をとり、位置座標データをＸ，Ｙ，Ｚの三次元座標で表わしてもよい。
なお図９は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル７ｃ３も一部を例示している。
【００９１】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
球属性決定手段６ｅは、求めた発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブル６ｃ３及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００９２】
主制御装置６の信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ及び生存時間Ｔｘからなる球属性を含む発射信号Ｓ１を画像表示制御装置７に送信する。
発射信号Ｓ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、同制御装置７の遊技球移動表示手段７ｈは、その発射信号Ｓ１を受信する毎に、各発射信号Ｓ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す（選択する）。
上述したように、特定の発射信号（球属性：消滅位置及び生存時間の組）に対して複数種類の球ルートが対応するように球ルートテーブル７ｃ３を設定した場合には、遊技球移動表示手段７ｈはそのうちの１種類の球ルートを球ルートテーブル７ｃ３から順次若しくはランダムに、又は正規分布乱数等を用いて選択する。
【００９３】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅（表示が終了）するまでの一連の処理動作を図１０及び図１１のフローチャートに、図１、図３、図５及び図９を参照して説明する。
【００９４】
まず、図１０に図１、図３及び図６を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理及び遊技球発射結果表示処理を説明する。
図１０において、ステップ３０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ３０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ３０２に進む。
【００９５】
ステップ３０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ３０２で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ３０３に移す。
【００９６】
ステップ３０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する（ステップ３０４）。
【００９７】
ステップ３０３における判定結果がＹｅｓであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ３０５）。ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
【００９８】
球属性が決定されると、ステップ３０６に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号Ｓ１を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
【００９９】
ステップ３０６では、発射数計測用原信号Ｓ６を主制御装置６から発射球数計測信号出力回路９に送信する。
ステップ３０６は発射球毎に実行されるので、発射数計測用原信号Ｓ６の発射球数計測信号出力回路９への送信も発射球毎に行われ、発射球数計測信号出力回路９は、遊技球発射（発射信号Ｓ１の送信）毎に、遊技球発射数計測用信号Ｓ７をホールコンピュータ（図示せず）に出力する。
遊技球発射数計測用信号Ｓ７は、ホールコンピュータにおいて、その信号Ｓ７を送ったパチンコ機の発射球総数の計測、ひいては同パチンコ機の稼動状況の判断に供される。
【０１００】
本実施形態では、ステップ３０６にて終了した遊技球発射処理の次ステップ３０７において、主制御装置６は遊技球発射結果表示処理を実行する。すなわち、主制御装置６が遊技球発射結果表示制御信号Ｓ８、ここでは各発射球について決定された上記球属性中の消滅位置及び生存時間から、その発射球の入球位置を表す入球表示素子６１〜６７中のいずれか一つの入球表示素子を、その生存時間経過時（消滅時）に遊技者が十分視認可能な時間Ｔ１点灯させる信号を遊技球発射結果表示器１０に送信し、その入球表示素子を上記時間Ｔ１点灯する。また、上記始動入賞球についての大当たり抽選結果に応じた図柄の変動パターン中に設定された変動時間Ｔ２の満了時に、その図柄の変動パターンに応じた停止図柄の種類を遊技者が十分視認可能な時間Ｔ３、停止図柄表示素子６８に表示させる信号（図柄変動させる信号も含む）や、保留球記憶数表示素子６９ａ〜６９ｄを点消灯させる信号を遊技球発射結果表示器１０に送信し、停止図柄表示素子６８や保留球記憶数表示素子６９ａ〜６９ｄを点消灯する。
【０１０１】
図１１は、図５に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図１１に図１、図３、図５及び図９を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
【０１０２】
まず、ステップ５０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種の信号を受信する。この信号には、図１０中のステップ３０６で送信される発射信号Ｓ１の他、適時送信される図柄変動開始信号Ｓ４、図柄変動パターン指定信号Ｓ５、開閉体５０の開信号Ｓ２、同閉信号Ｓ３等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号Ｓ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の信号は、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
【０１０３】
ステップ５０２では、遊技球移動表示手段７ｈは受信した発射信号Ｓ１中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３（図９参照）から球ルートＲＴを選択し、その球ルートＲＴに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図５に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートＲＴに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをＧＰＵ７ｄが読み出し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
【０１０４】
ステップ５０３では、ステップ５０２における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ５０３の処理を繰り返し、終了していればステップ５０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ５０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ５０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ５０４を実行する。
【０１０５】
ステップ５０４では、盤面画像上の図柄表示部４３における図柄変動・停止、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作等、大当たり状態あるいは大当たり状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ５０５では、ステップ５０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ５０６では、ステップ５０２、５０４、５０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【０１０６】
ステップ５０１〜５０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作、図柄変動、サイドランプ５２の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【０１０７】
以上説明したように本実施形態では、映像式パチンコ機において、次のような効果を発揮できる。
例えば、１分間に１００個という多数の遊技球が発射される映像式遊技機の場合に、遊技者によっては、あるいは遊技時間の経過や現在の遊技状態等によっては、遊技盤面上の遊技球の移動をいちいち追うことなく、入賞したか否か等の遊技球発射結果だけをみればよいという場合もある。
本実施形態では、画像表示器５とは別の遊技球発射結果表示器１０に、発射される遊技球の入球位置（入賞口又はアウト口）の決定結果を表示するようにした。また、複数の入賞口４４〜４９のうち、いずれの入賞口に入球（入賞）したかも分るように表示するようにしたので、遊技球が入賞したか否か、入賞した場合にはどの入賞口に入賞したかを遊技球発射結果表示器１０を見るだけで分り、遊技上の便宜を図ることができる。
そして映像式遊技機では、遊技球の入球位置はその遊技球（画像）が入賞口４４〜４９等に入球（入賞口４４〜４９等で消滅）する以前に決定しているが、本実施形態においては、遊技球の入球位置の決定結果の表示時点を遊技球の入賞口４４〜４９等への入球タイミングに合わせた。したがって、画像表示器５に表示された遊技盤面上の遊技球の入賞口４４〜４９等への入球タイミングに一致し、遊技球の入球位置を画像表示器５及び遊技球発射結果表示器１０の双方で見比べた場合でも違和感を生じさせない。
また、本実施形態においては、大当たり状態（特別遊技状態）が設定された場合に、大当たり抽選結果に応じた図柄の変動パターンに応じた停止図柄も併せて遊技球発射結果表示器１０に表示するようにしたので、入賞口４４〜４９への入賞に加えて、大当たりになるか否かについても遊技球発射結果表示器１０を見るだけで分り、一層、遊技上の便宜を図ることができる。
【０１０８】
更に本実施形態においては、入球位置が入賞口４４〜４９に決定したことを表す信号、並びに図柄変動パターン指定信号Ｓ５）に基づく停止図柄を表す信号及び図柄変動中であることを表す信号を含む主制御装置検査用信号Ｓ９を出力する検査用信号出力部６ｋを主制御装置６に設けたので、主制御装置６の入賞及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５に基づく停止図柄に係る機能検査等が容易に行える。
【０１０９】
なお、図１では省略されているが、盤面画像中には、図柄表示部４３の他にもう１つの図柄表示部（普通図柄を表示する図柄表示部：普通図柄表示部）が配置されている。
普通図柄は盤面画像中に同時に配置される普通図柄作動ゲート（図示せず）を遊技球が通過することで変動を開始するが、この普通図柄の変動中に上記普通図柄作動ゲートを再び遊技球が通過する場合には、その通過球を例えば４個まで普通図柄作動用の保留球として積算記憶可能である。
そして、この保留球の記憶数に応じてランプ（保留球ランプ）が点灯し、またこの保留球による普通図柄変動が行われる毎に同保留球記憶数が減算（保留球が消化）され、これによって上記ランプが消灯する。
このような普通図柄表示部を有するパチンコ機は、上記普通図柄作動ゲートに遊技球が通過すると普通図柄に係る抽選が行われ、この抽選に当たれば、つまり停止図柄が当たり図柄であれば、始動入賞口４８に組み込まれた可動体（図示せず）が開いて始動入賞口４８への入賞が容易になるように構成されている。普通図柄作動ゲートに遊技球が通過（普通図柄作動ゲートの位置で一時的に消滅）すること、及び遊技球発射から普通図柄作動ゲートに遊技球が通過するまでの時間は上記球属性決定手段６ｅにより球属性として決定される。
【０１１０】
図１２は、上述したように、盤面画像中に普通図柄表示部、普通図柄作動ゲート、普通図柄作動用の保留球の記憶数を表す保留球ランプや可動体を備えた映像式パチンコ機に本発明を適用した場合の、遊技球発射結果表示器１０の構成例を示す図である。
図６と対照して分るように、この構成例においては、普通図柄作動ゲート通過表示素子７１、普通図柄表示部における停止図柄表示素子７２及び普通図柄作動用の４個の保留球記憶数表示素子７３ａ〜７３ｄが付加されている。表示素子７１，７３ａ〜７３ｄはＬＥＤ等からなり、停止図柄表示素子７２は１桁の７セグ数字表示素子等からなるもので、いずれも主制御装置６によって直接点消灯制御される。
具体的には、普通図柄作動ゲート通過表示素子７１は、発射球について決定された上記球属性に基づき、その遊技球発射から普通図柄作動ゲート通過までの時間の経過時に所定時間点灯される。この所定時間としては、例えば実パチンコ機における普通図柄作動ゲート通過検知スイッチのスイッチＯＮ時間に相当する時間若しくは遊技者が十分視認可能な時間が設定される。
停止図柄表示素子７２は、普通図柄の図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、普通図柄に係る抽選が当たりか否かを表す停止図柄の種類を遊技者が十分視認可能な時間表示する。保留球記憶数表示素子７３ａ〜７３ｄは、普通図柄作動用の保留球の記憶数について、上記保留球記憶数表示素子６９ａ〜６９ｄの場合と同様に点消灯する。
本発明は、以上のような映像式パチンコ機以外の映像式弾球遊技機等にも適用可能である。
【０１１１】
また上述実施形態では、映像式遊技機の制御手段の主要部を、図１、図２に例示するように、主制御装置６と画像表示制御装置７とに分離して構成したが、これらを分離せず、１つの制御手段で構成してもよい。この場合、信号送信手段６ｇは、一例として、発射される遊技球毎に球属性を含む発射信号を生成すると共に、図柄の変動表示を開始させ、
図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動開始・変動パターン指定信号を生成する信号生成手段に代えられる。
【０１１２】
更に上述実施形態では、図柄の変動表示を開始させる制御信号として図柄変動開始信号Ｓ４を用いると共に、指定した変動時間の満了時に、指定した順序及び種類で図柄を停止させる制御信号として図柄変動パターン指定信号Ｓ５（図１〜図３、図５参照）を用いたが、これのみに限定されることはない。
例えば、このような制御信号として、両信号Ｓ４，Ｓ５が組み合わされた単一の制御信号を用いてもよく、あるいは図柄変動開始信号、図柄停止順序指定信号、停止図柄指定信号及び図柄変動停止信号というように３つ以上の信号を用いるようにしてもよい。
「図柄変動開始・変動パターン指定信号」とは、制御信号についての上述した各種形態の総称である。
【０１１３】
また図１においては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【０１１４】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開動作（開放）によって他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態、すなわち大当たり状態、この大当たり状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口４４〜４７やアウト口５３に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部４３による図柄の変動表示（大当たり／外れ演出画像表示）をしている遊技状態のように上記大当たり状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主要部を取り出して示すブロック図である。
【図３】図２中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図５】図２中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】図１中の遊技球発射結果表示器の構成例を示す図である。
【図７】同上遊技球発射結果表示器の表示素子の点灯制御信号等の一例を示すタイムチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ機の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。
【図９】同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。
【図１０】図３に示す主制御装置における遊技球の発射処理及び遊技球発射結果表示処理の詳細を例示するフローチャートである。
【図１１】図５に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】遊技球発射結果表示器の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１：遊技機枠、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｇ：信号送信手段、６ｋ：検査用信号出力部、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、１０：遊技球発射結果表示器、３３：発射操作部、４３：図柄表示部、４４〜４７：一般入賞口、４８：始動入賞口、４９：大入賞口、５０：開閉体、５３：アウト口、６１：左上入賞口入球表示素子、６２：右上入賞口入球表示素子、６３：左下入賞口入球表示素子、６４：右下入賞口入球表示素子、６５：始動入賞口入球表示素子、６６：大入賞口入球表示素子、６７：アウト口入球表示素子、６８：停止図柄表示素子、６９ａ〜６９ｄ：保留球記憶数表示素子、Ｓ１：遊技球発射信号、Ｓ４：図柄変動開始信号、Ｓ５：図柄変動パターン指定信号、Ｓ８：遊技球発射結果表示制御信号、Ｓ９：主制御装置検査用信号（主制御手段検査用信号）。
【図１】
2007215923.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007215923.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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