(57)【要約】【課題】弾球遊技機に生じた振動を検出するにあたり、善意の遊技者に迷惑がかかることがないような振動検出装置及び弾球遊技機を提供する。【解決手段】振動検出基板は、３軸加速度センサが加速度を検出したときに出力されるＸＹＺ各々の軸方向の電気信号を入力し（Ｓ２１）、該入力した電気信号のレベルが、不正入賞が起こりうる振動を想定して記憶した基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定し（Ｓ２２）、到達している（ＹＥＳ）と判定したことを条件として、エラー信号を出力する（Ｓ２６）。【選択図】図７
2007209624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対応する弾球遊技機に生じた振動による加速度を、少なくともＸ軸方向，Ｙ軸方向，及びＺ軸方向について検出し、該検出したＸＹＺ各々の軸方向の加速度を電気信号で出力する加速度検出手段と、
前記ＸＹＺ各々の軸方向について予め定められた基準電気信号レベルを記憶する基準レベル記憶手段と、
前記加速度検出手段が加速度を検出したときに出力されるＸＹＺ各々の軸方向の電気信号を入力し、該入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルに到達しているか否かを判定する信号レベル判定手段と、
該信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したことを条件として、予め定められた基準レベル到達時処理を実行する基準レベル到達時処理手段と、
を備えることを特徴とする振動検出装置。
【請求項２】
請求項１に記載した振動検出装置であって、
対応する弾球遊技機から出力される所定の入賞信号を入力する入賞信号入力手段をさらに備え、
前記基準レベル到達時処理手段は、前記信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に前記入賞信号入力手段に入賞信号が入力したことを条件として、前記基準レベル到達時処理を実行することを特徴とする振動検出装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した振動検出装置であって、
前記基準レベル到達時処理手段は、予め定められた信号を外部出力する処理を前記基準レベル到達時処理として実行することを特徴とする振動検出装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した振動検出装置であって、
前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することが可能な基準レベル設定手段をさらに備えることを特徴とする振動検出装置。
【請求項５】
請求項４に記載した振動検出装置であって、
前記基準レベル設定手段は、前記加速度検出手段から出力される前記ＸＹＺ各々の軸方向の電気信号に応じて、前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することを特徴とする振動検出装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した振動検出装置であって、
前記基準レベル記憶手段は、前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶し、
前記信号レベル判定手段は、前記入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルの組み合わせのうちのいずれかの組み合わせに到達しているか否かを判定し、
前記基準レベル到達時処理手段は、前記信号レベル判定手段による判定結果の各々に対応した複数の前記基準レベル到達時処理を実行可能であり、該信号レベル判定手段がいずれかの組み合わせに到達していると判定したことを条件として、該判定結果に対応した基準レベル到達時処理を実行することを特徴とする振動検出装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した振動検出装置であって、
前記加速度検出手段は、前記ＸＹＺ各々の軸の原点を補正する原点補正機能を有することを特徴とする振動検出装置。
【請求項８】
振動による加速度を、少なくともＸ軸方向，Ｙ軸方向，及びＺ軸方向について検出し、該検出したＸＹＺ各々の軸方向の加速度を電気信号で出力する加速度検出手段と、
前記ＸＹＺ各々の軸方向について予め定められた基準電気信号レベルを記憶する基準レベル記憶手段と、
前記加速度検出手段が加速度を検出したときに出力されるＸＹＺ各々の軸方向の電気信号を入力し、該入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルに到達しているか否かを判定する信号レベル判定手段と、
該信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したことを条件として、予め定められた基準レベル到達時処理を実行する基準レベル到達時処理手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載した弾球遊技機であって、
所定の入賞を検出する入賞検出手段をさらに備え、
前記基準レベル到達時処理手段は、前記信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に前記入賞検出手段が入賞を検出したことを条件として、前記基準レベル到達時処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項８又は９に記載した弾球遊技機であって、
前記基準レベル到達時処理手段は、予め定められた信号を外部出力する処理を前記基準レベル到達時処理として実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項８〜１０のいずれか１つに記載した弾球遊技機であって、
前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することが可能な基準レベル設定手段をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
請求項１１に記載した弾球遊技機であって、
前記基準レベル設定手段は、前記加速度検出手段から出力される前記ＸＹＺ各々の軸方向の電気信号に応じて、前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１３】
請求項８〜１２のいずれか１つに記載した弾球遊技機であって、
前記基準レベル記憶手段は、前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶し、
前記信号レベル判定手段は、前記入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルの組み合わせのうちのいずれかの組み合わせに到達しているか否かを判定し、
前記基準レベル到達時処理手段は、前記信号レベル判定手段による判定結果の各々に対応した複数の前記基準レベル到達時処理を実行可能であり、該信号レベル判定手段がいずれかの組み合わせに到達していると判定したことを条件として、該判定結果に対応した基準レベル到達時処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１４】
請求項８〜１３のいずれか１つに記載した弾球遊技機であって、
前記加速度検出手段は、前記ＸＹＺ各々の軸の原点を補正する原点補正機能を有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に生じた振動を検出するための振動検出装置，及び振動検出機能を備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、パチンコ機に生じた振動を検出する振動検出手段を備え、当選状態を発生させる当選孔にパチンコ玉が導かれたタイミングと、このタイミングの直前に振動検出手段が振動を検出したタイミングとの時間的差分が、予め定められた特定時間間隔よりも長い場合にのみ当選状態を発生させるパチンコ機が知られている。これによれば、遊技者がパチンコ機を叩くことで振動を発生させて当選孔にパチンコ玉を導くという不正が行われた場合には当選状態を発生させないので、かかる不正入賞を効率良く防止できる一方、不正とは関係ない振動を不正と判断しないことができる。ここで前記振動検出手段は、水平方向の振動のみを検出し、また前後方向の振動のみを検出する。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９７１７号公報（請求項１〜３，図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、弾球遊技機の一例である上記のパチンコ機では、不正を行うつもりが無い善意の遊技者が遊技しているパチンコ機において、当該パチンコ機に隣接する台や当該パチンコ機の裏面側の台で遊技をしている遊技者がそれらの台を叩いた場合であっても、その振動を検出して誤作動を生じ、善意の遊技者に迷惑がかかるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、弾球遊技機に生じた振動を検出するにあたり、善意の遊技者に迷惑がかかることがないような振動検出装置及び弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、対応する弾球遊技機（パチンコ機１０）に生じた振動による加速度を、少なくともＸ軸方向，Ｙ軸方向，及びＺ軸方向について検出し、該検出したＸＹＺ各々の軸方向の加速度を電気信号（Ｘｏｕｔ信号，Ｙｏｕｔ信号，Ｚｏｕｔ信号）で出力する加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）と、前記ＸＹＺ各々の軸方向について予め定められた基準電気信号レベルを記憶する基準レベル記憶手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）と、前記加速度検出手段が加速度を検出したときに出力されるＸＹＺ各々の軸方向の電気信号を入力し、該入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルに到達しているか否かを判定する信号レベル判定手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）と、該信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したことを条件として、予め定められた基準レベル到達時処理（エラー信号又は玉詰まり信号の出力）を実行する基準レベル到達時処理手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）と、を備えることを特徴とする振動検出装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した振動検出装置であって、対応する弾球遊技機（パチンコ機１０）から出力される所定の入賞信号（Ｖ入賞信号）を入力する入賞信号入力手段（呼出ランプ装置４０のパチンコ機用通信部４１ｂ，又はホールコンピュータ５０の通信部５１）をさらに備え、前記基準レベル到達時処理手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記信号レベル判定手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に前記入賞信号入力手段に入賞信号が入力したことを条件として、前記基準レベル到達時処理（エラー信号の出力）を実行することを特徴とする振動検出装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した振動検出装置であって、前記基準レベル到達時処理手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、予め定められた信号（エラー信号又は玉詰まり信号）を外部出力する処理を前記基準レベル到達時処理として実行することを特徴とする振動検出装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した振動検出装置であって、前記基準レベル記憶手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することが可能な基準レベル設定手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）をさらに備えることを特徴とする振動検出装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項４に記載した振動検出装置であって、前記基準レベル設定手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）から出力される前記ＸＹＺ各々の軸方向の電気信号に応じて、前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することを特徴とする振動検出装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した振動検出装置であって、前記基準レベル記憶手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶し、前記信号レベル判定手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルの組み合わせのうちのいずれかの組み合わせに到達しているか否かを判定し、前記基準レベル到達時処理手段（呼出ランプ装置４０又はホールコンピュータ５０に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記信号レベル判定手段による判定結果の各々に対応した複数の前記基準レベル到達時処理（エラー信号，玉詰まり１信号，又は玉詰まり２信号の出力）を実行可能であり、該信号レベル判定手段がいずれかの組み合わせに到達していると判定したことを条件として、該判定結果に対応した基準レベル到達時処理を実行することを特徴とする振動検出装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した振動検出装置であって、前記加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）は、前記ＸＹＺ各々の軸の原点を補正する原点補正機能を有することを特徴とする振動検出装置である。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、振動による加速度を、少なくともＸ軸方向，Ｙ軸方向，及びＺ軸方向について検出し、該検出したＸＹＺ各々の軸方向の加速度を電気信号（Ｘｏｕｔ信号，Ｙｏｕｔ信号，Ｚｏｕｔ信号）で出力する加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）と、前記ＸＹＺ各々の軸方向について予め定められた基準電気信号レベルを記憶する基準レベル記憶手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）と、前記加速度検出手段が加速度を検出したときに出力されるＸＹＺ各々の軸方向の電気信号を入力し、該入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルに到達しているか否かを判定する信号レベル判定手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）と、該信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したことを条件として、予め定められた基準レベル到達時処理（エラー信号又は玉詰まり信号の出力）を実行する基準レベル到達時処理手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２，及び遊技制御基板１７）と、を備えることを特徴とする弾球遊技機（パチンコ機１０’）である。
【００１５】
また請求項９に係る発明は、請求項８に記載した弾球遊技機（パチンコ機１０’）であって、所定の入賞（Ｖ入賞）を検出する入賞検出手段（遊技制御基板１７）をさらに備え、前記基準レベル到達時処理手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２，及び遊技制御基板１７）は、前記信号レベル判定手段（振動検出基板３０の制御部３２）が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に前記入賞検出手段が入賞を検出したことを条件として、前記基準レベル到達時処理（エラー信号の出力）を実行することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
また請求項１０に係る発明は、請求項８又は９に記載した弾球遊技機（パチンコ機１０’）であって、前記基準レベル到達時処理手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２，及び遊技制御基板１７）は、予め定められた信号（エラー信号又は玉詰まり信号）を外部出力する処理を前記基準レベル到達時処理として実行することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
また請求項１１に係る発明は、請求項８〜１０のいずれか１つに記載した弾球遊技機（パチンコ機１０’）であって、前記基準レベル記憶手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することが可能な基準レベル設定手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
また請求項１２に係る発明は、請求項１１に記載した弾球遊技機（パチンコ機１０’）であって、前記基準レベル設定手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）から出力される前記ＸＹＺ各々の軸方向の電気信号に応じて、前記基準レベル記憶手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
また請求項１３に係る発明は、請求項８〜１２のいずれか１つに記載した弾球遊技機（パチンコ機１０’）であって、前記基準レベル記憶手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶し、前記信号レベル判定手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルの組み合わせのうちのいずれかの組み合わせに到達しているか否かを判定し、前記基準レベル到達時処理手段（パチンコ機１０’に設置した振動検出基板３０の制御部３２）は、前記信号レベル判定手段による判定結果の各々に対応した複数の前記基準レベル到達時処理（エラー信号，玉詰まり１信号，又は玉詰まり２信号の出力）を実行可能であり、該信号レベル判定手段がいずれかの組み合わせに到達していると判定したことを条件として、該判定結果に対応した基準レベル到達時処理を実行することを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
さらに請求項１４に係る発明は、請求項８〜１３のいずれか１つに記載した弾球遊技機（パチンコ機１０’）であって、前記加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）は、前記ＸＹＺ各々の軸の原点を補正する原点補正機能を有することを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２１】
まず請求項１に係る振動検出装置によれば、対応する弾球遊技機において不正入賞等が起こりうる振動を想定してＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを記憶させ、加速度検出手段から入力された電気信号のレベルが該記憶させた基準電気信号レベルに到達していることを条件として、エラー信号の出力等の基準レベル到達時処理が実行されるので、他の要因により生じた振動を検出しても基準レベル到達時処理が実行されることがなく、善意の遊技者に迷惑がかかることがない。
【００２２】
また請求項２に係る振動検出装置によれば、加速度検出手段から入力された電気信号のレベルが基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に所定の入賞信号が入力したことを条件として、エラー信号の出力等の基準レベル到達時処理が実行されるので、不正入賞の発生を特定することができる。
【００２３】
また請求項３に係る振動検出装置によれば、エラー信号等の予め定められた信号を外部出力する処理を基準レベル到達時処理として実行することにより、監視カメラ制御装置等の外部装置と連携することができるので、振動を加えた遊技者に対する監視を強化できる。
【００２４】
また請求項４に係る振動検出装置によれば、弾球遊技機の設置状況や設置環境等の要因に応じて、遊技場において基準電気信号レベルを設定変更することができるので、それらの要因に影響されずに、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００２５】
また請求項５に係る振動検出装置によれば、弾球遊技機を設置した状態で振動を加えた結果の実データを基準電気信号レベルとして記憶できるので、実際に遊技に影響する振動に基づいて、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００２６】
また請求項６に係る振動検出装置によれば、対応する弾球遊技機において玉詰まり等が生じた場合に加えられる振動を想定してＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶させておくことにより、不正入賞の発生だけでなく、不正以外の事象（例えば玉詰まり等）の発生も特定することができる。
【００２７】
また請求項７に係る振動検出装置によれば、原点補正機能により、弾球遊技機の遊技島に対する取付角度の調整等に起因する原点ズレを補正することができるので、常に安定して、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００２８】
また請求項８に係る弾球遊技機によれば、当該弾球遊技機において不正入賞等が起こりうる振動を想定してＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを記憶させ、加速度検出手段から入力された電気信号のレベルが該記憶させた基準電気信号レベルに到達していることを条件として、エラー信号の出力等の基準レベル到達時処理が実行されるので、他の要因により生じた振動を検出しても基準レベル到達時処理が実行されることがなく、善意の遊技者に迷惑がかかることがない。
【００２９】
また請求項９に係る弾球遊技機によれば、加速度検出手段から入力された電気信号のレベルが基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に所定の入賞を検出したことを条件として、エラー信号の出力等の基準レベル到達時処理が実行されるので、不正入賞の発生を特定することができる。
【００３０】
また請求項１０に係る弾球遊技機によれば、エラー信号等の予め定められた信号を外部出力する処理を基準レベル到達時処理として実行することにより、監視カメラ制御装置等の外部装置と連携することができるので、振動を加えた遊技者に対する監視を強化できる。
【００３１】
また請求項１１に係る弾球遊技機によれば、弾球遊技機の設置状況や設置環境等の要因に応じて、遊技場において基準電気信号レベルを設定変更することができるので、それらの要因に影響されずに、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００３２】
また請求項１２に係る弾球遊技機によれば、弾球遊技機を設置した状態で振動を加えた結果の実データを基準電気信号レベルとして記憶できるので、実際に遊技に影響する振動に基づいて、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００３３】
また請求項１３に係る弾球遊技機によれば、当該弾球遊技機において玉詰まり等が生じた場合に加えられる振動を想定してＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶させておくことにより、不正入賞の発生だけでなく、不正以外の事象（例えば玉詰まり等）も特定することができる。
【００３４】
さらに請求項１４に係る弾球遊技機によれば、原点補正機能により、弾球遊技機の遊技島に対する取付角度の調整等に起因する原点ズレを補正することができるので、常に安定して、信号レベル判定手段による判定ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の第１実施形態は、図１〜図８に示すように、弾球遊技機（パチンコ機１０）に生じた振動を検出するための振動検出装置であり、また本発明の第２実施形態は、図９に示すように、振動検出機能を備える弾球遊技機（パチンコ機１０’）である。
【００３６】
ここで弾球遊技機とは、遊技球を弾発発射し、該遊技球を特定の領域（穴や孔を含む）に入賞させる遊技機であり、以下においては、該弾球遊技機が、遊技球であるパチンコ玉を弾発発射して遊技領域に打ち込み、該打ち込まれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）を入賞口に入賞させるパチンコ機１０である例について説明する。以下においては、該パチンコ機１０の左右方向をＸ軸方向，上下方向をＹ軸方向，及び前後方向（即ち紙面垂直方向）をＺ軸方向とする。
【００３７】
なお第１実施形態に係る振動検出装置，及び第２実施形態に係る弾球遊技機は、変形例を各々含む。以下においては、まず第１実施形態及びその変形例に係る振動検出装置について説明し、次に第２実施形態及びその変形例に係る弾球遊技機について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【００３８】
［１−１．第１実施形態に係る振動検出装置］
第１実施形態に係る振動検出装置は、図１に示すように、パチンコ機１０に設置される３軸加速度センサ２０と、該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置４０に設置される、該３軸加速度センサ２０に対応する振動検出基板３０とからなる。この図１に示す例では、複数のパチンコ機１０及び呼出ランプ装置４０と、該複数の呼出ランプ装置４０と通信可能なホールコンピュータ５０と、該ホールコンピュータ５０と通信可能な監視カメラ制御装置４及び場内放送装置５と、各呼出ランプ装置４０と通信可能なリモコン６０とで、遊技場における振動検出システム１を構成している。なお各パチンコ機１０に対応して、玉貸ユニット２が設けられている。まず、図１〜図５を参照して、振動検出システム１の各構成要素について説明する。
【００３９】
パチンコ機１０は弾球遊技機の一例であって、パチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われることにより該パチンコ機１０からパチンコ玉が払い出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。また、このパチンコ機１０は、始動入賞口に打込玉が入賞することにより、役物の左右に設けられた羽根部材が開放されて、該役物の内部に打込玉を受け入れ可能となる、いわゆる「羽根モノ」と称されるパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場に配置された遊技島（図示外）において、該パチンコ機１０の機種等に従って設置されており、台番号により各パチンコ機１０を個々に識別可能とされている。
【００４０】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、台枠１０ａの内部に遊技盤１１が嵌め込まれてなるものである。台枠１０ａは、その下方に、賞球又は貸玉として払い出されたパチンコ玉を貯留するための上皿１０ｂ，該上皿１０ｂで貯留しきれないパチンコ玉を貯留するための下皿，及び上皿１０ｂに貯留されているパチンコ玉を遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備え、その上方中央に、内部に嵌め込まれた遊技盤１１の遊技領域を見通すためのガラス窓を備え、該ガラス窓の周囲に、演出のために効果音を発するスピーカ，及び点滅する複数のランプ１０ｃ等を備える。
【００４１】
遊技盤１１の表面には、図２（ｂ）に示すように、ガイドレール１１ａが渦巻状に取り付けられており、該ガイドレール１１ａの内側に、略円形の遊技領域が形成されており、該ガイドレール１１ａ同士に挟まれた領域として、遊技領域に連なる打ち出し路１１ｂが形成されている。この遊技領域には、図示しないが、打込玉の流れを変えるための複数の釘や風車が設けられている。
【００４２】
また遊技領域において、左下部及び右下部には、１回始動入賞口１２，１２が形成されており、中央下部には、２回始動入賞口１３が形成されており、中央部には、役物１５が設けられている。この役物１５は、左右側部に、下端を支点として点線の位置まで開放される羽根部材１４を備えていると共に、内部に、波形のステージ１５ｂ，及びＶ入賞口１６を備えている。なお遊技領域の最下部には、いずれの入賞口又は役物にも入賞しなかった打込玉を排出するためのアウト口が形成されている。
【００４３】
遊技盤１１の裏面には、１回始動入賞口１２への打込玉の入賞を検出する１回始動入賞センサ１２ａ，２回始動入賞口１３への打込玉の入賞を検出する２回始動入賞センサ１３ａ，羽根部材１４を駆動するためのソレノイド１４ａ，役物１５の内部への打込玉の入賞を検出する役物入賞センサ１５ａ，Ｖ入賞口１６への打込玉の入賞を検出するＶ入賞センサ１６ａ，パチンコ機１０における遊技状態を制御するための遊技制御基板（メイン基板）１７，ランプ１０ｃの点灯・消灯・点滅を制御するためのランプ制御基板１８，及び図示しない玉払出装置を制御するための払出制御基板１９等が取り付けられており、これらは図１に示すように接続されている。なお、図示しないが、払出制御基板１９は、玉貸ユニット２に挿入されたプリペイドカードの残額を表示する残額表示器，該残額を使用した玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン，及び挿入されているプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタンとも接続されている。
【００４４】
ここで遊技制御基板１７は入賞検出手段の一例であって、所定の入賞を検出するものであり、ここでは該所定の入賞として、Ｖ入賞口１６への入賞（即ちＶ入賞センサ１６ａから出力されるＶ入賞信号）を検出する。なお入賞検出手段として機能する遊技制御基板１７は、１回始動入賞口１２への入賞（即ち１回始動入賞センサ１２ａから出力される１回始動入賞信号），２回始動入賞口１３への入賞（即ち２回始動入賞センサ１３ａから出力される２回始動入賞信号），及び役物１５への入賞（即ち役物入賞センサ１５ａから出力される役物入賞信号）も検出する。この遊技制御基板１７で検出した各入賞信号は、呼出ランプ装置４０に入力され、該呼出ランプ装置４０からホールコンピュータ５０に送信される。
【００４５】
このパチンコ機１０では、以下のようにして遊技が進行する。まず遊技者により玉貸ユニット２にプリペイドカードが挿入されて玉貸ボタンが操作されると、パチンコ機１０と玉貸ユニット２との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、プリペイドカードの残額を使用した玉貸処理が行われ、該残額の範囲内で所定数のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出されて貸与され、上皿１０ｂに貯留される。次に遊技者により発射ハンドルが操作されると、上皿１０ｂに貯留されているパチンコ玉が１発ずつ弾発発射され、打ち出し路１０ｂを通って遊技領域に導かれる。
【００４６】
遊技領域に導かれた打込玉が１回始動入賞口１２に入賞し、該入賞が１回始動入賞センサ１２ａにより検出されると、遊技制御基板１７の制御によりソレノイド１４ａが駆動して、羽根部材１４が所定時間（例えば０．４秒）だけ１回開放された後に再び閉鎖される。また打込玉が２回始動入賞口１３に入賞し、該入賞が２回始動入賞センサ１３ａにより検出されると、遊技制御基板１７の制御によりソレノイド１４ａが駆動して、羽根部材１４が所定時間（例えば０．４秒）だけ２回開放された後に再び閉鎖される。
【００４７】
開放された羽根部材１４から役物１５の内部に打込玉が入賞すると、該打込玉の入賞が役物入賞センサ１５ａにより検出され、該打込玉が波形のステージ１５ｂ上に導かれる。このステージ１５ｂ上を左右に往復移動する打込玉が、中央から落下してＶ入賞口１６に入賞し、該入賞がＶ入賞センサにより検出されると、遊技制御基板１７の制御により大当りが発生し、中央以外から落下するとハズレとなる。大当りが発生すると、羽根部材１４の１８回の開放又は役物１５の内部への１０個の打込玉の入賞で該大当りの１ラウンドが終了し、内部抽選により決定されたラウンド数（例えば２ラウンド，７ラウンド，又は１５ラウンド）だけ該大当りが繰り返される。なお１回始動入賞口１２，２回始動入賞口１３，又は役物１５への入賞が各センサにより検出されると、払出制御基板１９の制御により、玉払出装置から所定数の賞球が払い出される。
【００４８】
ここで図３を参照して、パチンコ機１０に対して振動が加えられることが多い領域について説明する。上述の如く、このパチンコ機１０においては、Ｖ入賞口１６への打込玉の入賞が大当りの発生に直結するため、ステージ１５ｂ上を左右に往復移動する打込玉が中央に到達するタイミングで、遊技者が上皿１０ｂ（図３の領域Ｅ１）をかなり強めに叩いて振動を発生させ、該打込玉をＶ入賞口１６に導くという不正が行われることがある。
【００４９】
また、このパチンコ機１０においては、開放された左側の羽根部材１４から役物１５に入賞するように、パチンコ玉が遊技領域の左上側に打ち込まれることが多く、この部分において打込玉が釘に挟まって玉詰まりを生ずることがあり、この場合には、遊技者が遊技盤１１の左上（図３の領域Ｅ２）のガラス窓を弱めに叩いて振動を発生させ、該玉詰まりを解消しようとする。さらに、このパチンコ機１０においては、該パチンコ機１０の左上側に設けられた補給シュート３からパチンコ玉が供給されるが、該補給シュート３の直下で玉詰まりを生ずることがあり、この場合には、遊技者が台枠１０ａの左上（図３の領域Ｅ３）を強めに叩いて振動を発生させ、該玉詰まりを解消しようとする。ただし、これら玉詰まりを解消しようとする行為は、不正行為ではない。
【００５０】
図２（ｂ）に戻り、遊技盤１１の左下隅には、３軸加速度センサ２０が設置されている。具体的には、図２（ｃ）に示すように、箱形の３軸加速度センサ２０が、板状の基台２１にマウントされ、該基台２１の裏面に設けられた中空円筒状の支柱２２により、遊技盤１１に対して並行に支持されている。この基台２１及び支柱２２は、パチンコ機１０に生じた振動が３軸加速度センサ２０に伝わりやすく（即ち感度が良く）、かつ該振動の減衰が早い部材により構成され、例えばゴムやシリコン等の軟性部材である。３軸加速度センサ２０を駆動する電力を電源から供給するための電力線や、３軸加速度センサ２０から出力される信号線等は、支柱２２の中空部を通って、遊技盤１１の裏面に導かれる。
【００５１】
この３軸加速度センサ２０は加速度検出手段の一例であって、対応するパチンコ機１０に加えられた振動による加速度を、少なくともＸ軸方向，Ｙ軸方向，及びＺ軸方向について検出し、該検出したＸＹＺ各々の軸方向の加速度を電気信号で出力するものである。ここでＸ軸方向の加速度はＸｏｕｔ信号で出力され、Ｙ軸方向の加速度はＹｏｕｔ信号で出力され、Ｚ軸方向の加速度はＺｏｕｔ信号で出力される。これらＸｏｕｔ信号，Ｙｏｕｔ信号，及びＺｏｕｔ信号は、いずれもアナログ信号であり、各信号を伝達する３本の各信号線を介して出力され、振動検出基板３０に入力される。なお図１では、図示の都合上、３軸加速度センサ２０の制御部３２と振動検出基板３０のＡ／Ｄコンバータ３１とを接続する信号線を、１本の線で表わしているが、実際には前記３本の線である。以下においては、Ｘｏｕｔ信号，Ｙｏｕｔ信号，及びＺｏｕｔ信号を「加速度信号」とも総称する。
【００５２】
ここでの３軸加速度センサ２０は、ピエゾ抵抗式加速度センサ（例えば松下電工株式会社製のＧＳ３）であって、シリコンにより形成されたフレーム，おもり，及びビームを備え、中空正方形状のフレームの上面に十字状のビームが配置され、該ビーム上にピエゾ抵抗が配置され、フレームの内部に配置されたおもりが該ビームに吊り下げ支持されるような構造となっている。この３軸加速度センサ２０では、電源から電力が供給されて駆動している状態で加速度が加わると、おもりが移動してビーム上に歪みが発生し、この歪みによってビーム上に配置されたピエゾ抵抗に応力が生じ、抵抗値が変化するが、この抵抗値の変化をブリッジ回路で電気信号として取り出し、専用ＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）により増幅・補正して、加速度に比例した電圧として出力している。
【００５３】
具体的には、この３軸加速度センサ２０は、図４（ａ）に示すように、印可加速度が−３．０ｇで０．５Ｖ，同０ｇで１．５Ｖ，及び同３．０ｇで２．５Ｖの出力電圧となるような直線に従って加速度信号を出力するように構成されている。また３軸加速度センサ２０は、図４（ｂ）に示すように、Ｙ軸回りに回転させると、Ｘｏｕｔ信号として、回転角度が０度で１．５Ｖ，同９０度で約１．１８Ｖ，同１８０度で１．５Ｖ，同２７０度で約１．８２Ｖの出力電圧となるような正弦波に従って加速度信号を出力し、Ｙｏｕｔ信号として、回転角度に拘わらず１．５Ｖの出力電圧の加速度信号を出力し、Ｚｏｕｔ信号として、回転角度が０度で約１．８２Ｖ，同９０度で１．５Ｖ，同１８０度で約１．１８Ｖ，同２７０度で１．５Ｖの出力電圧となるような正弦波に従って加速度信号を出力するように構成されている。さらに３軸加速度センサ２０は、図４（ｃ）に示すように、Ｘ軸回りに回転させると、Ｘｏｕｔ信号として、回転角度に拘わらず１．５Ｖの出力電圧の加速度信号を出力し、Ｙｏｕｔ信号として、回転角度が０度で１．５Ｖ，同９０度で約１．１８Ｖ，同１８０度で１．５Ｖ，同２７０度で約１．８２Ｖの出力電圧となるような正弦波に従って加速度信号を出力し、Ｚｏｕｔ信号として、回転角度が０度で約１．８２Ｖ，同９０度で１．５Ｖ，同１８０度で約１．１８Ｖ，同２７０度で１．５Ｖの出力電圧となるような正弦波に従って加速度信号を出力するように構成されている。
【００５４】
ここで３軸加速度センサ２０は、前記ＸＹＺ各々の軸の原点を補正する原点補正機能を有する。この３軸加速度センサ２０が設置されているパチンコ機１０においては、遊技場の営業終了後において、遊技島に対する取付角度（いわゆる「寝かせ」）の調整が行われることがあり、また該調整を行わなくても、遊技場の営業終了後には営業開始時と比較して遊技島に対する取付角度が変化していることがある。このようにパチンコ機１０の取付角度が変化すると、３軸加速度センサ２０の回転角度も変化することになり、図４（ｂ）（ｃ）に示すように、微小な変化であっても出力電圧が初期設定とは異なるようになるため、後述する信号レベル判定手段による判定に支障を来すようになる。そこで、遊技場の営業開始時において３軸加速度センサ２０に電力を供給したときに、前記原点補正機能によりＸＹＺ各々の軸の原点を補正するように構成されており、具体的には、例えば電力供給時の回転角度が１０度であれば、該１０度で出力される出力電圧を減算した加速度信号を出力するように設定を変更する。これによれば、原点補正機能により、パチンコ機１０の遊技島に対する取付角度の調整等に起因する原点ズレを補正することができるので、常に安定して、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００５５】
図１に戻り、振動検出基板３０は、制御部３２と、該制御部３２に接続されるＡ／Ｄコンバータ３１とを有するものであり、この第１実施形態では、呼出ランプ装置４０の内部に設置され、制御部３２が呼出ランプ装置４０の制御部４２と通信可能に接続されている。
【００５６】
Ａ／Ｄコンバータ３１は、３軸加速度センサ２０から入力されたアナログの加速度信号を、該加速度信号の出力電圧に応じて、−１６〜＋１６の３２段階に区分されるレベルの加速度信号のうちのいずれかのレベルの加速度信号にデジタル変換し、該変換した加速度信号のレベルを制御部３２に入力するものである。
【００５７】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ（不揮発性の半導体メモリ）等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、各種の処理を行うものである。
【００５８】
この制御部３２のＥＥＰＲＯＭは基準レベル記憶手段の一例であって、前記ＸＹＺ各々の軸方向について予め定められた基準電気信号レベルを記憶するものであり、ここでは前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶するものである。具体的には、３軸加速度センサ２０が前記図２（ｂ）に示す位置に設置された場合を想定して、図５に示すように、第１〜第３の３つの基準電気信号レベルの組み合わせが記憶されている。
【００５９】
ここで第１の組み合わせは、Ｖ入賞口１６への不正入賞を意図する遊技者がパチンコ機１０の上皿１０ｃ（図３の領域Ｅ１）をかなり強めに叩いたときに起こりうる振動を想定して記憶された、ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルである。また第２の組み合わせは、遊技領域の左上側で生じた玉詰まりの解消を意図する遊技者が遊技盤１１の左上（図３の領域Ｅ２）のガラス窓を弱めに叩いたときに起こりうる振動を想定して記憶された、ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルである。さらに第３の組み合わせは、補給シュートの直下で生じた玉詰まりの解消を意図する遊技者が台枠１０ａの左上（図３の領域Ｅ３）を強めに叩いたときに起こりうる振動を想定して記憶された、ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルである。
【００６０】
これらの基準電気信号レベルは、振動検出基板３０がメーカーから出荷される際に、前記想定に基づいて求められた値が予め記憶されているが、後述する基準レベル設定手段により設定変更可能である。
【００６１】
また制御部３２は信号レベル判定手段の一例であって、３軸加速度センサ２０が加速度を検出したときに出力されるＸＹＺ各々の軸方向の電気信号（ここでは前記Ａ／Ｄコンバータ３１により変換した加速度信号のレベル）を入力し、該入力した電気信号のレベルが前記基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルに到達しているか否かを判定するものであり、ここでは入力した電気信号のレベルが基準レベル記憶手段に記憶される基準電気信号レベルの組み合わせのうちのいずれかの組み合わせに到達しているか否かを判定する。
【００６２】
具体的には、後述する図７（ａ）に示すように、入力された加速度信号（入力信号）のレベルが、図５に示す第１〜第３の基準電気信号レベルの組み合わせのうちのいずれかの組み合わせに到達しているかを判定する（Ｓ２２，Ｓ２８，Ｓ３０）。ここで基準電気信号レベルに到達しているか否かを判定するに当たっては、該基準電気信号レベルがプラスの値のときには、入力信号のレベルが当該プラスの値の基準電気信号レベル以上である場合に到達していると判定し、該基準電気信号レベルがマイナスの値のときには、入力信号のレベルが当該マイナスの値の基準電気信号レベル以下である場合に到達していると判定する。例えば入力されたＸｏｕｔ信号のレベルが−４以下であり、Ｙｏｕｔ信号のレベルが−８以下であり、Ｚｏｕｔ信号が＋４以上である場合に、第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していると判定する。
【００６３】
また制御部３２は基準レベル到達時処理手段の一例であって、前記信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したことを条件として、予め定められた基準レベル到達時処理を実行するものであり、ここでは信号レベル判定手段による判定結果の各々に対応した複数の基準レベル到達時処理を実行可能であり、該信号レベル判定手段がいずれかの組み合わせに到達していると判定したことを条件として、該判定結果に対応した基準レベル到達時処理して、予め定められた信号を外部出力する。
【００６４】
具体的には、図５に示すように、第１の組み合わせに到達していると判定した場合には、エラー信号を外部出力し、第２の組み合わせに到達していると判定した場合には、玉詰まり１信号を外部出力し、第３の組み合わせに到達していると判定した場合には、玉詰まり２信号を外部出力する。この第１実施形態では、制御部３２から外部出力されたエラー信号，玉詰まり１信号，及び玉詰まり２信号は、呼出ランプ装置４０の制御部４２に入力される。
【００６５】
ここで基準レベル到達時処理手段として機能する制御部３２は、前記信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある所定時間内に後述する入賞信号入力手段（呼出ランプ装置４０のパチンコ機用通信部４１ａ）に入賞信号が入力したことを条件として、基準レベル到達時処理を実行するものである。
【００６６】
具体的には、図７（ａ）に示すように、信号レベル判定手段により第１の組み合わせに到達している（Ｓ２２でＹＥＳ）と判定した場合には、所定時間（例えば３秒）内に、前記入賞検出手段（パチンコ機１０の遊技制御基板１７）によりＶ入賞口１６への入賞が検出されて、該遊技制御基板１７から出力されたＶ入賞信号が入賞信号入力手段（呼出ランプ装置４０のパチンコ機用通信部４１ａ）に入力されたこと（Ｓ２５でＹＥＳ）を条件として、前記エラー信号を外部出力する。
【００６７】
即ち遊技者が図３の領域Ｅ１に加えた振動により不正入賞が発生したことを特定して、基準レベル到達時処理を実行するようにしたものである。ここでは前記所定の入賞がＶ入賞口１６への入賞なので、所定時間としては、基準電気信号レベルに到達していると判定された後であって、ステージ１５ｂ上にある打込玉が落下してＶ入賞口１６に入賞するまでの平均時間（例えば３秒）が設定されている。
【００６８】
さらに制御部３２は基準レベル設定手段の一例であって、後述する任意設定モード（図６のＳ１７〜Ｓ２０）の実行により、前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更することが可能なものであり、また後述する現場設定モード（同Ｓ１２〜Ｓ１５）の実行により、３軸加速度センサ２０から出力される前記ＸＹＺ各々の軸方向の電気信号に応じて、前記基準レベル記憶手段に記憶する前記ＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを設定変更するものである。具体的には、リモコン６０の操作により、該リモコン６０から呼出ランプ装置４０のリモコン用通信部４６，及び制御部４２を介して送信されてきたコマンドに基づいて、制御部３２が基準レベル設定手段として機能して基準電気信号レベルの設定変更が行われるが、これについては図６を参照して後述する。
【００６９】
呼出ランプ装置４０は、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の上部に隣接して）設けられ、遊技場の店員の呼出や遊技データの表示を行うためのものである。この呼出ランプ装置４０は、図２（ａ）に示すように、横長の箱形の形状を呈するものであり、その全面に呼出ボタン４３，ランプ４４，ディスプレイ４５，及びリモコン用通信部４６等を備え、図１に示すように、その内部にパチンコ機用通信部４１ａ，ホールコンピュータ用通信部４１ｂ，制御部４２，及び振動検出基板３０等を備え、これら呼出ランプ装置４０に備えられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００７０】
パチンコ機用通信部４１ａは入賞信号入力手段の一例であって、対応するパチンコ機１０から出力される所定の入賞信号を入力するものであり、ここでは該パチンコ機１０の遊技制御基板１７から出力される各入賞信号が入力される。ホールコンピュータ用通信部４１ｂは、ホールコンピュータ５０の後述する第１通信部５１ａと通信可能に接続され、呼出ランプ装置４０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。このホールコンピュータ用通信部４１ｂから第１通信部５１ａに対しては、対応するパチンコ機１０の遊技制御基板１７から入力された各入賞信号や、呼出ランプ装置４０に設置された振動検出基板３０から入力されたエラー信号，玉詰まり１信号，及び玉詰まり２信号が送信される。
【００７１】
制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＲＡＭには、対応するパチンコ機１０の遊技制御基板１７から出力されたパルス状のＶ入賞信号の入力数が、大当り回数として記憶されている。またＥＥＰＲＯＭには、対応するパチンコ機１０の台番号が記憶されている。
【００７２】
この制御部４２は、振動検出基板３０の制御部３２から出力されたエラー信号が入力されると、エラー処理として、エラーの発生を示す態様でランプ４４を点灯する制御を行うと共に、ＥＥＰＲＯＭで記憶している台番号を含むエラー信号を、ホールコンピュータ用通信部４１ｂからホールコンピュータ５０に対して送信する処理を行う。
【００７３】
また制御部４２は、振動検出基板３０の制御部３２から出力された玉詰まり１信号が入力されると、第１玉詰まり処理として、図３の領域Ｅ２における玉詰まりを示す態様でランプ４４を点灯する制御を行うと共に、ＥＥＰＲＯＭで記憶している台番号を含む玉詰まり信号を、ホールコンピュータ用通信部４１ｂからホールコンピュータ５０に対して送信する処理を行う。さらに制御部４２は、振動検出基板３０の制御部３２から出力された玉詰まり２信号が入力されると、第２玉詰まり処理として、図３の領域Ｅ３における玉詰まりを示す態様でランプ４４を点灯する制御を行うと共に、ＥＥＰＲＯＭで記憶している台番号を含む玉詰まり信号を、ホールコンピュータ用通信部４１ｂからホールコンピュータ５０に対して送信する処理を行う。ここで送信される玉詰まり信号は、第１の玉詰まり処理及び第２の玉詰まり処理において共通のものである。
【００７４】
呼出ボタン４３は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものである。この呼出ボタン４３が操作されると、ランプ４４が発光されて、遊技場の店員が呼び出される。ディスプレイ４５は、制御部４２のＲＡＭで記憶している大当り回数や、ホールコンピュータ５０から読み出した遊技データ等を表示するものである。
【００７５】
リモコン用通信部４６は、リモコン６０との間で電波のやり取りを行うことにより、呼出ランプ装置４０とリモコン６０との間における通信を司るものである。ここでリモコン６０からは、各種のコマンドが、呼出ランプ装置４０を介して振動検出基板３０の制御部３２に対して送信される。また振動検出基板３０の制御部３２からは、該制御部３２のＥＥＰＲＯＭで記憶されている基準電気信号レベル（図５を参照）が、呼出ランプ装置４０を介してリモコン６０に対して送信される。
【００７６】
ホールコンピュータ５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０により発生した遊技データや玉貸ユニット２による売上等を管理するものである。このホールコンピュータ５０は、図１に示すように接続される第１通信部５１ａ，第２通信部５１ｂ，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えており、記憶手段である該ハードディスク５３で、遊技データや売上等が記憶されている。
【００７７】
第１通信部５１ａは、前述の如く、各呼出ランプ装置４０のホールコンピュータ用通信部４１ｂと通信可能に接続されている。また第２通信部５１ｂは、監視カメラ制御装置４，及び場内放送装置５と通信可能に接続されている。
【００７８】
制御部５２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００７９】
この制御部５２は、呼出ランプ装置４０のホールコンピュータ用通信部４１ｂから出力されたエラー信号が入力されると、エラー処理として、該エラー信号に含まれる台番号を記憶すると共に、該記憶した台番号の呼出ランプ装置４０から始動入賞信号（１回始動入賞信号又は２回始動入賞信号）を受信すると、該台番号を含む撮像指示信号を、第２通信部５１ｂから監視カメラ制御装置４に送信する撮像指示処理を行う。この撮像指示信号を受信した監視カメラ制御装置４は、該撮像指示信号に含まれる台番号のパチンコ機１０をズームアップして撮像する旨を、当該パチンコ機１０の近傍にある監視カメラ（図示外）に対して指示する監視強化処理を行う。ここでエラー信号の入力に基づいて、該エラー信号に含まれる台番号のパチンコ機１０を常時監視することとすると、他のパチンコ機１０の監視がおろそかになるが、上述の如く、不正が行われる可能性が高いとき（即ち始動入賞したとき）のみ監視を強化するようにしたので、効果的な監視ができる。
【００８０】
また制御部５２は、呼出ランプ装置４０のホールコンピュータ用通信部４１ｂから出力された玉詰まり信号が入力されると、玉詰まり処理として、該玉詰まり信号に含まれる台番号を含む放送指示信号を、第２通信部５１ｂから場内放送装置５に対して送信する放送指示処理を行う。この放送指示信号を受信した場内放送装置５は、該放送指示信号に含まれる台番号のパチンコ機１０において玉詰まりが発生している旨を遊技場内において放送する場内放送処理を行う。これにより、該放送を聞いた遊技場の店員が当該パチンコ機１０に向かい、玉詰まりを解消する処理を行うことができる。
【００８１】
次に、図６及び図７（ａ）を参照して、第１実施形態に係る振動検出基板３０の制御部３２が実行する処理について説明する。
【００８２】
まず図６は、パチンコ機１０又は遊技盤１１の設置時において振動検出基板３０の制御部３２が実行する設置時処理の一例を表すフローチャートである。この第１実施形態では、上述の如く、呼出ランプ装置４０を介して、該呼出ランプ装置４０に設置される振動検出基板３０と、遊技場の店員が操作するリモコン６０との間における電波のやり取りが行われるが、以下の説明では、呼出ランプ装置４０の介在については省略する。
【００８３】
３軸加速度センサ２０が設置された遊技盤１１を含む新規のパチンコ機１０が設置されるか、又は３軸加速度センサ２０が設置された新規の遊技盤１１が既存の台枠１０ａに嵌め込まれ、それら３軸加速度センサ２０と呼出ランプ装置４０に設置されている振動検出基板３０とが接続されると、制御部３２は、Ｓ１１又はＳ１６で、リモコン６０から現場設定モード信号又は任意設定モード信号の受信を待機する。このときリモコン６０では、現場設定モード又は任意設定モードの選択を受付可能となり、カーソルをいずれかのモードに合わせて決定ボタンを操作すると、該選択されたモードが振動検出基板３０の制御部３２に対して送信される。
【００８４】
このＳ１１でリモコン６０から現場設定モード信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、制御部３２は、Ｓ１２〜Ｓ１５に示す現場設定モードを実行する。まずＳ１２で、制御部３２のＥＥＰＲＯＭで記憶している基準電気信号レベル（図５）をリモコン６０に対して送信し、Ｓ１３で、設定変更する組み合わせの指定を待機する。このときリモコン６０では、図５に示す表がディスプレイ６１に表示されて、設定変更する組み合わせの指定を受付可能となり、カーソルをいずれかの組み合わせ（例えば第１の組み合わせ）に合わせて決定ボタンを操作すると、該組み合わせの指定が振動検出基板３０に対して送信される。
【００８５】
このＳ１３で設定変更する組み合わせの指定が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１４で、３軸加速度センサ２０から出力される加速度信号の入力を待機する。このＳ１４の状態で、前記指定された組み合わせに対応する領域（ここでは図３の領域Ｅ１）に対して、不正入賞を意図する遊技者が加える程度のかなり強めの振動が遊技場の店員によりパチンコ機１０に加えられると、該振動に応じて３軸加速度センサ２０から出力された加速度信号がＡ／Ｄコンバータ３１に入力され、デジタル変換された加速度信号のレベルの入力が有ると（ＹＥＳ）、該入力された加速度信号のレベルを、前記指定された組み合わせの基準電気信号レベルとして新たに記憶して、処理を終了する。なおＳ１３で、予め定められた時間内に設定変更する組み合わせの指定が無く、またＳ１４で、予め定められた時間内に加速度信号の入力が無い場合にも、処理を終了する。
【００８６】
またＳ１３で、第２の組み合わせが指定された場合には、該第２の組み合わせに対応する領域（図３の領域Ｅ２）に対して、玉詰まりの解消を意図する遊技者が加える程度の弱めの振動が遊技場の店員によりパチンコ機１０に加えられると、該振動に応じて３軸加速度センサ２０から出力された加速度信号のレベルが、第２の組み合わせの基準電気信号レベルとして新たに記憶される。またＳ１３で、第３の組み合わせが指定された場合には、該第３の組み合わせに対応する領域（図３の領域Ｅ３）に対して、玉詰まりの解消を意図する遊技者が加える程度の強めの振動が遊技場の店員によりパチンコ機１０に加えられると、該振動に応じて３軸加速度センサ２０から出力された加速度信号のレベルが、第３の組み合わせの基準電気信号レベルとして新たに記憶される。なお設定変更ではなく、新規設定をする場合には、Ｓ１３で、基準電気信号レベルの設定値が空欄である第４の組み合わせを指定すれば良い。
【００８７】
この現場設定モードによれば、パチンコ機１０を設置した状態で振動を加えた結果の実データを基準電気信号レベルとして記憶できるので、実際に遊技に影響する振動に基づいて、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００８８】
前記Ｓ１６でリモコン６０から任意設定モード信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、制御部３２は、Ｓ１７〜Ｓ２０に示す任意設定モードを実行する。まずＳ１７で、制御部３２のＥＥＰＲＯＭで記憶している基準電気信号レベル（図５）をリモコン６０に対して送信し、Ｓ１８で、設定変更する組み合わせの指定を待機する。このときリモコン６０では、図５に示す表がディスプレイ６１に表示されて、設定変更する組み合わせの指定を受付可能となり、カーソルをいずれかの組み合わせ（例えば第１の組み合わせ）に合わせて決定ボタンを操作すると、該組み合わせの指定が振動検出基板３０に対して送信される。なお設定変更ではなく、新規設定をする場合には、基準電気信号レベルが空欄である第４の組み合わせを指定すれば良い。
【００８９】
このＳ１８で設定変更する組み合わせの指定が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１９で、新たな基準電気信号レベルの入力を待機する。このときリモコン６０では、新たな基準電気信号レベルの入力を受付可能となり、カーソルをいずれかの入力欄に合わせ、新たな基準電気信号レベルを入力して決定ボタンを操作すると、該新たな基準電気信号レベルが振動検出基板３０に対して送信される。このＳ１９で新たな基準電気信号レベルの入力が有ると（ＹＥＳ）、該入力された基準電気信号レベルを新たに記憶して、処理を終了する。なおＳ１８で、予め定められた時間内に設定変更する組み合わせの指定が無く、またＳ１９で、予め定められた時間内に新たな基準電気信号レベルの入力が無い場合にも、処理を終了する。
【００９０】
この任意設定モードによれば、パチンコ機１０の設置状況や設置環境等の要因に応じて、遊技場において基準電気信号レベルを設定変更することができるので、それらの要因に影響されずに、信号レベル判定手段による判定ができる。
【００９１】
次に図７（ａ）は、遊技場の営業中において振動検出基板３０の制御部３２が実行する営業中処理の一例を表すフローチャートである。なお該営業中処理が行われる前に、３軸加速度センサ２０においては、遊技場の営業開始時において電力が供給されたときに、前記原点補正機能によりＸＹＺ各々の軸の原点が補正されている。
【００９２】
まず制御部３２は、Ｓ２１で、３軸加速度センサ２０から出力される加速度信号の入力を待機する。このＳ２１の状態で、遊技者によりパチンコ機１０に振動が加えられると、該振動に応じて３軸加速度センサ２０から出力された加速度信号がＡ／Ｄコンバータ３１に入力され、デジタル変換された加速度信号のレベルの入力が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ２２で、該入力された加速度信号のレベルがＥＥＰＲＯＭで記憶している第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定する。
【００９３】
このＳ２２で第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２３で、制御部３２に設けられたタイマによる計時をスタートし、Ｓ２４で、該タイマによる計時が予め定められた所定時間（例えば３秒）を経過したか否かを判定する。このＳ２４で所定時間を経過していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２５で、対応するパチンコ機１０の遊技制御基板１７から出力されるＶ入賞信号が、入賞信号入力手段であるパチンコ機用通信部４１ａに入力されたか否かを判定する。このＳ２５でＶ入賞信号が入力された（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２６で、呼出ランプ装置４０の制御部４２に対してエラー信号を出力して、処理を終了する。
【００９４】
これによれば、３軸加速度センサ２０から入力された加速度信号のレベルが基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある時間内に所定の入賞信号が入力したことを条件として、エラー信号の出力等の基準レベル到達時処理が実行されるので、不正入賞の発生を特定することができる。
【００９５】
一方、Ｓ２５でＶ入賞信号が入力されていない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２４に戻り、該Ｓ２４で所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち図３の領域Ｅ１に振動が加えられてから所定時間内にＶ入賞口１６への入賞が無い場合には、Ｓ２７で、タイマをリセットして、処理を終了する。
【００９６】
前記Ｓ２２で第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２８で、前記入力された加速度信号のレベルがＥＥＰＲＯＭで記憶している第２の基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定する。このＳ２８で第２の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２９で、呼出ランプ装置４０の制御部４２に対して玉詰まり１信号を出力して、処理を終了する。
【００９７】
一方、Ｓ２８で第２の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０で、前記入力された加速度信号のレベルがＥＥＰＲＯＭで記憶している第３の基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定する。このＳ３０で第３の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３１で、呼出ランプ装置４０の制御部４２に対して玉詰まり２信号を出力して、処理を終了する。なおＳ３０で第３の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していない（ＮＯ）と判定された場合にも、処理を終了する。
【００９８】
これによれば、対応するパチンコ機１０において玉詰まり等が生じた場合に加えられる振動を想定してＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルの組み合わせを複数記憶させておくことにより、不正入賞の発生だけでなく不正以外の事象（ここでは玉詰まり）の発生も特定することができる。
【００９９】
ここで振動検出基板３０の制御部３２からＳ２６のエラー信号が入力された呼出ランプ装置４０は、前記エラー処理（即ちランプ４４の点灯，及びホールコンピュータ５０に対するエラー信号の送信）を行う。またＳ２９の玉詰まり１信号が入力された呼出ランプ装置４０は、前記第１玉詰まり処理（即ちランプ４４の点灯，及びホールコンピュータ５０に対する玉詰まり信号の送信）を行う。さらにＳ３１の玉詰まり信号が入力された呼出ランプ装置４０は、前記第２玉詰まり処理（即ちランプ４４の点灯，及びホールコンピュータ５０に対する玉詰まり信号の送信）を行う。なお各処理において点灯されたランプ４４は、遊技場の店員が操作するリモコン６０からリセット信号を受信することにより消灯される。
【０１００】
そして呼出ランプ装置４０からエラー信号を受信したホールコンピュータ５０は、エラー処理として、監視カメラ制御装置４に対して前記撮像指示処理を行う。また玉詰まり信号を受信したホールコンピュータ５０は、玉詰まり処理として、場内放送装置５に対して前記放送指示処理を行う。
【０１０１】
このように、エラー信号等の予め定められた信号を外部出力する処理を基準レベル到達時処理として実行することにより、監視カメラ制御装置４等の外部装置と連携することができるので、振動を加えた遊技者に対する監視を強化できる。
【０１０２】
以上に説明した振動検出装置によれば、対応するパチンコ機１０において不正入賞等が起こりうる振動を想定してＸＹＺ各々の軸方向の基準電気信号レベルを記憶させ、３軸加速度センサ２０から入力された電気信号のレベルが該記憶させた基準電気信号レベルに到達していることを条件として、エラー信号の出力等の基準レベル到達時処理が実行されるので、他の要因により生じた振動を検出しても基準レベル到達時処理が実行されることがなく、善意の遊技者に迷惑がかかることがない。即ち、当該パチンコ機１０に隣接する台や当該パチンコ機１０の裏面側の台で遊技をしている遊技者がそれらの台を叩いた場合に生ずる加速度信号のレベルは、当該パチンコ機１０を叩いた場合に生ずる加速度信号のレベルよりも相当に低いため、当該パチンコ機１０を叩いた場合に生ずる加速度信号のレベルを基準電気信号レベルとして記憶させておくことにより、隣接する台や裏面側の台で生じた振動を検出してもエラー信号が出力されることがない。
【０１０３】
［１−２．第１実施形態の変形例に係る振動検出装置］
第１実施形態の変形例に係る振動検出装置は、図８に示すように、各パチンコ機１０に設置される３軸加速度センサ２０と、ホールコンピュータ５０に設置される振動検出基板３０とからなる。
【０１０４】
この変形例では、前記基準レベル記憶手段として機能する振動検出基板３０の制御部３２のＥＥＰＲＯＭは、複数の加速度検出手段（３軸加速度センサ２０）に対して、前記ＸＹＺ各々の軸方向について予め定められた基準電気信号レベルを記憶しており、具体的には、ホールコンピュータ５０に接続されるパチンコ機１０のうちの３軸加速度センサ２０が設置されている全てのパチンコ機１０について、前記図５に示す基準電気信号レベルを各パチンコ機１０毎に記憶している。
【０１０５】
また、この変形例では、前記基準レベル設定手段として機能する振動検出基板３０の制御部３２は、前記図６に示す設置時処理を複数の３軸加速度センサ２０に対して並行して実行可能なマルチタスク機能を備えていると共に、前記信号レベル判定手段及び前記基準レベル到達時処理手段として機能する制御部３２も、前記図７（ａ）に示す営業中処理を複数の３軸加速度センサ２０に対して並行して実行可能なマルチタスク機能を備えている。
【０１０６】
また、この変形例では、前記基準レベル到達時処理手段として機能する制御部３２から外部出力されたエラー信号，玉詰まり１信号，及び玉詰まり２信号は、ホールコンピュータ５０の制御部５２に入力される。
【０１０７】
さらに、この変形例では、ホールコンピュータ５０の第１通信部５１ａが入賞信号入力手段として機能し、各パチンコ機１０のユニット制御部２１から出力されて呼出ランプ装置４０に入力された各入賞信号が入力される。その他の構成要素は、前述した第１実施形態と同様である。
【０１０８】
次に、図６及び図７（ａ）を参照して、この変形例に係る振動検出基板３０の制御部３２が実行する処理について、第１実施形態と異なる点について説明する。
【０１０９】
この変形例において、図６に示す設置時処理が実行される場合には、呼出ランプ装置４０を介して、ホールコンピュータ５０に設置される振動検出基板３０と、遊技場の店員が操作するリモコン６０との間における電波のやり取りが行われる。またＳ１２又はＳ１７の処理が行われる場合には、制御部３２のＥＥＰＲＯＭで記憶している基準電気信号レベルのうちの、リモコン６０と電波のやり取りを行っている呼出ランプ装置４０に対応するパチンコ機１０について記憶している基準電気信号レベルを該リモコン６０に対して送信し、以後は当該基準電気信号レベルを対象として処理が行われる。即ち、例えば１番台のパチンコ機１０について基準電気信号レベルを設定変更する場合には、遊技場の店員は、該１番台に対応する呼出ランプ装置４０に対してリモコン６０からコマンドを送信すれば良い。
【０１１０】
また、この変形例において、図７（ａ）に示す営業中処理が実行される場合には、Ｓ２１の状態で、遊技者によりあるパチンコ機１０（例えば１番台）に振動が加えられると、該振動に応じて３軸加速度センサ２０から出力された加速度信号がＡ／Ｄコンバータ３１に入力され、デジタル変換された加速度信号のレベルの入力が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ２２で、該入力された加速度信号のレベルがＥＥＰＲＯＭで当該パチンコ機１０（ここでは１番台）について記憶している第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定する。
【０１１１】
このＳ２２で第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２３で、制御部３２に設けられたタイマによる計時をスタートし、Ｓ２４で、該タイマによる計時が予め定められた所定時間（例えば３秒）を経過したか否かを判定する。このＳ２４で所定時間を経過していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２５で、当該パチンコ機１０（ここでは１番台）の遊技制御基板１７から出力されるＶ入賞信号が、呼出ランプ装置４０を介して、入賞信号入力手段である第１通信部５１ａに入力されたか否かを判定する。このＳ２５でＶ入賞信号が入力された（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２６で、ホールコンピュータ５０の制御部５２に対してエラー信号を出力して、処理を終了する。
【０１１２】
一方、Ｓ２５でＶ入賞信号が入力されていない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２４に戻り、該Ｓ２４で所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち図３の領域Ｅ１に振動が加えられてから所定時間内にＶ入賞口１６への入賞が無い場合には、Ｓ２７で、タイマをリセットして、処理を終了する。
【０１１３】
前記Ｓ２２で第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２８で、前記入力された加速度信号のレベルがＥＥＰＲＯＭで当該パチンコ機１０（ここでは１番台）について記憶している第２の基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定する。このＳ２８で第２の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２９で、ホールコンピュータ５０の制御部５２に対して玉詰まり１信号を出力して、処理を終了する。
【０１１４】
一方、Ｓ２８で第２の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０で、前記入力された加速度信号のレベルがＥＥＰＲＯＭで当該パチンコ機１０（ここでは１番台）について記憶している第３の基準電気信号レベルの組み合わせに到達しているか否かを判定する。このＳ３０で第３の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３１で、ホールコンピュータ５０の制御部５２に対して玉詰まり２信号を出力して、処理を終了する。なおＳ３０で第３の基準電気信号レベルの組み合わせに到達していない（ＮＯ）と判定された場合にも、処理を終了する。
【０１１５】
ここで振動検出基板３０の制御部３２からＳ２６のエラー信号が入力されたホールコンピュータ５０は、エラー処理として、当該パチンコ機１０を対象とした前記撮像指示処理を行うと共に、当該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置４０に対してエラー信号を送信する処理を行う。またＳ２９の玉詰まり１信号が入力されたホールコンピュータ５０は、当該パチンコ機１０を対象とした前記放送指示処理を行うと共に、当該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置４０に対して玉詰まり１信号を送信する処理を行う。さらにＳ３１の玉詰まり２信号が入力されたホールコンピュータ５０は、当該パチンコ機１０を対象とした前記放送指示処理を行うと共に、当該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置４０に対して玉詰まり２信号を送信する処理を行う。
【０１１６】
そしてホールコンピュータ５０からエラー信号を受信した呼出ランプ装置４０は、エラー処理として、エラーの発生を示す態様でランプ４４を点灯する制御を行う。また玉詰まり１信号を受信した呼出ランプ装置４０は、第１玉詰まり処理として、図３の領域Ｅ２における玉詰まりを示す態様でランプ４４を点灯する制御を行う。さらに玉詰まり２信号を受信した呼出ランプ装置４０は、第２玉詰まり処理として、図３の領域Ｅ３における玉詰まりを示す態様でランプ４４を点灯する制御を行う。なお各処理において点灯されたランプ４４は、遊技場の店員が操作するリモコン６０からリセット信号を受信することにより消灯される。
【０１１７】
［２−１．第２実施形態に係る弾球遊技機］
第２実施形態に係る弾球遊技機であるパチンコ機１０’は、図９（ａ）に示すように、３軸加速度センサ２０と、振動検出基板３０とを備えている。この図９に示す例では、第１実施形態と同様に、複数のパチンコ機１０，玉貸ユニット２，及び呼出ランプ装置４０と、該複数の呼出ランプ装置４０と通信可能なホールコンピュータ５０と、該ホールコンピュータ５０と通信可能な監視カメラ制御装置４及び場内放送装置５と、各呼出ランプ装置４０と通信可能なリモコン６０とで、遊技場における振動検出システム１’を構成している。
【０１１８】
この第２実施形態では、パチンコ機１０に設置される振動検出基板３０は、図２（ｃ’）に示すように、基台２１と３軸加速度センサ２０との間に介在されている。そして３軸加速度センサ２０及び振動検出基板３０を駆動する電力を電源から供給するための電力線や、振動検出基板３０から出力される信号線等は、支柱２２の中空部を通って、遊技盤１１の裏面に導かれる。
【０１１９】
また第２実施形態では、前記基準レベル到達時処理手段として機能する制御部３２は、前記信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある所定時間内に前記入賞検出手段（遊技制御基板１７）が入賞を検出したことを条件として、基準レベル到達時処理を実行するものである。
【０１２０】
また第２実施形態では、呼出ランプ装置４０は、制御部４２に接続され、パチンコ機１０’に設置される振動検出基板３０の制御部３２と通信可能な振動検出基板用通信部４１ｃを備える。さらに前記基準レベル到達時処理手段として機能する制御部３２から外部出力されたエラー信号，玉詰まり１信号，及び玉詰まり２信号は、振動検出基板用通信部４１ｃを介して呼出ランプ装置４０の制御部４２に入力される。その他の構成要素は、前述した第１実施形態と同様である。
【０１２１】
次に、図６及び図７を参照して、この第２実施形態に係る振動検出基板３０の制御部３２が実行する処理について、第１実施形態と異なる点について説明する。
【０１２２】
この第２実施形態において、図６に示す設置時処理が実行される場合には、呼出ランプ装置４０を介して、該呼出ランプ装置４０に対応するパチンコ機１０に設置される振動検出基板３０と、遊技場の店員が操作するリモコン６０との間における電波のやり取りが行われる。なお、処理の具体的な内容は、前述した第１実施形態と同様である。
【０１２３】
また、この第２実施形態において、図７（ａ）に示す処理が実行される場合には、Ｓ２５で、入賞検出手段である遊技制御基板１７がＶ入賞を検出したか否かを判定する。このＳ２５でＶ入賞が検出された（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２６で、呼出ランプ装置４０の制御部４２に対してエラー信号を出力して、処理を終了する。一方、Ｓ２５でＶ入賞が検出されていない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２４に戻り、該Ｓ２４で所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち図３の領域Ｅ１に振動が加えられてから所定時間内にＶ入賞口１６への入賞が無い場合には、Ｓ２７で、タイマをリセットして、処理を終了する。なお、その他の処理の具体的な内容は、前述した第１実施形態と同様である。
【０１２４】
［２−２．第２実施形態の変形例に係る弾球遊技機］
第２実施形態の変形例に係る弾球遊技機であるパチンコ機１０’は、前述した第２実施形態と同様の構成であるが、振動検出基板３０の制御部３２が、図７（ａ）の点線で囲ったＳ２３〜Ｓ２７の処理を行わない一方で図７（ｂ）に示すＳ２２’の処理を行うと共に、パチンコ機１０’の遊技制御基板１７が、図７（ｂ）に示すＳ２３’〜Ｓ２７’の処理を行う点が、前述した第２実施形態と異なる。
【０１２５】
即ち、この変形例では、パチンコ機１０’の遊技制御基板１７が基準レベル到達時処理手段の一部として機能し、該遊技制御基板１７が、前記信号レベル判定手段が基準電気信号レベルに到達していると判定したタイミングと予め定められた関係にある所定時間内に前記入賞検出手段（遊技制御基板１７）が入賞を検出したことを条件として、基準レベル到達時処理（エラー信号の出力）を実行するものである。
【０１２６】
具体的には、制御部３２は、図７（ａ）に示すＳ２２で第１の基準電気信号レベルの組み合わせに到達している（ＹＥＳ）と判定された場合に、図７（ｂ）に示すように、Ｓ２２’で、遊技制御基板１７に対してエラー信号を出力して、処理を終了する。このエラー信号を受信した遊技制御基板１７は、Ｓ２３’で、該遊技制御基板１７に設けられたタイマによる計時をスタートし、Ｓ２４’で、該タイマによる計時が予め定められた所定時間（例えば３秒）を経過したか否かを判定する。このＳ２４’で所定時間を経過していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２５’で、入賞検出手段である遊技制御基板１７がＶ入賞を検出したか否かを判定する。このＳ２５’でＶ入賞が検出された（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２６’で、呼出ランプ装置４０の制御部４２に対してエラー信号を出力して、処理を終了する。一方、Ｓ２５’でＶ入賞が検出されていない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２４’に戻り、該Ｓ２４’で所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち図３の領域Ｅ１に振動が加えられてから所定時間内にＶ入賞口１６への入賞が無い場合には、Ｓ２７’で、タイマをリセットして、処理を終了する。なお、その他の処理の具体的な内容は、前述した第１実施形態と同様であるため、玉詰まり１信号及び玉詰まり２信号は、制御部３２から出力されて、呼出ランプ装置４０の制御部４２に入力される。
【０１２７】
［３．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１２８】
上記の実施形態では、弾球遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該弾球遊技機は、例えばアレンジボール，ピンボール，スマートボール等であっても良い。即ち弾球遊技機は、遊技球を弾発発射し、該遊技球を特定の領域（穴や孔を含む）に入賞させる遊技機であれば良い。
【０１２９】
上記の実施形態では、パチンコ機１０が羽根モノと称されるものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機は、特定の入賞口に打込玉が入賞することにより大当りが発生するものであっても良い。このパチンコ機は一発台と称されるもので、例えばすり鉢状の凹面の３箇所に孔が設けられ、中央手前の孔が当選孔であり、右奥及び左奥の孔が落選孔であるような役物（いわゆる３穴クルーン）を備え、該役物に導かれて凹面上を円運動する打込玉が当選孔に入賞すると大当りが発生するものである。なおパチンコ機は、特定の入賞口への打込玉の入賞が大当りに直結しないもの（いわゆるデジパチ）であっても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、不正以外の事象として、玉詰まりを特定できる例について説明したが、これに限らず、該不正以外の事象として、例えばパチンコ機がデジパチと称さるものである場合には、図柄表示装置による図柄の表示が終了したときに該図柄表示装置が位置する部分のガラス窓を叩くような事象を特定できるようにしても良い。これによれば、当該部分を頻繁に叩く遊技者を特定して、注意を促すことができる。
【０１３１】
上記の実施形態では、図１，図８，及び図９に示すように、玉貸ユニット２及びパチンコ機１０，１０’が、両者の間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りをして、パチンコ機１０，１０’からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲユニット及びＣＲ機である例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニットからパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆる現金ユニット及び現金機であっても良い。
【０１３２】
上記の第１実施形態では、図１に示すように、呼出ランプ装置４０が振動検出基板３０を備える例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２が振動検出基板３０を備えるようにしても良く、また図示しないが、所定台数（例えば４台）のパチンコ機１０と通信可能であり、ホールコンピュータ５０に対して送信するデータを中継する台端末装置が、振動検出基板３０を備えるようにしても良い。
【０１３３】
上記の第１実施形態では、図１に示すように、呼出ランプ装置４０が振動検出基板３０を備える例について説明したが、これに限らず、該振動検出基板３０の基準レベル記憶手段，信号レベル判定手段，基準レベル到達時処理手段，及び基準レベル設定手段としての機能を、呼出ランプ装置４０の制御部４２が実行するようにしても良い。
【０１３４】
上記の第１実施形態の変形例では、図８に示すように、ホールコンピュータ５０が振動検出基板３０を備える例について説明したが、これに限らず、該振動検出基板３０の基準レベル記憶手段，信号レベル判定手段，基準レベル到達時処理手段，及び基準レベル設定手段としての機能を、ホールコンピュータ５０の制御部５２が実行するようにしても良い。
【０１３５】
上記の第１実施形態の変形例では、図８に示すように、ホールコンピュータ５０に設置される振動検出基板３０のＡ／Ｄコンバータ３１と、各パチンコ機１０に設置される３軸加速度センサ２０とが、各々別個の信号線で接続されている例について説明したが、該Ａ／Ｄコンバータを呼出ランプ装置４０又はパチンコ機１０に設け、３軸加速度センサ２０から出力される加速度信号を該Ａ／Ｄコンバータに入力し、該Ａ／Ｄコンバータによりデジタル変換された加速度信号を呼出ランプ装置４０のホールコンピュータ用通信部４１ｂからホールコンピュータ５０の第１通信部５１ａに送信して、ホールコンピュータ５０に設置される振動検出基板３０の制御部３２に入力するようにしても良い。これによれば、呼出ランプ装置４０とホールコンピュータ５０とを接続する既存の信号線を利用できるので、各パチンコ機１０に設置された３軸加速度センサ２０とホールコンピュータ５０とを接続する新たな信号線を設ける必要がなくなる。
【０１３６】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、各パチンコ機１０（弾球遊技機）に対して１つの３軸加速度センサ２０（加速度検出手段）が設置される例について説明したが、これに限らず、不正を目的とする振動が加えられたこと，及び不正を目的としない振動が加えられたことの両方を検出できるのであれば、各パチンコ機１０に対して設置する３軸加速度センサ２０の数は特に限定されない。例えば遊技領域の左右２箇所に、大当りの発生に直結するＶ入賞口があるときには、遊技盤１１の左右２箇所に３軸加速度センサ２０を設置するようにしても良く、この場合には、振動検出基板３０が、遊技盤１１の右側に設置した３軸加速度センサ２０で不正な振動を検出した旨を判定する第１不正判定手段，及び遊技盤１１の左側に設置した３軸加速度センサ２０で不正な振動を検出した旨を判定する第２不正判定手段として機能するようにすれば良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、３軸加速度センサ２０（加速度検出手段）が遊技盤１１の左下隅に設置されている例について説明したが、これに限らず、該３軸加速度センサ２０の設置箇所は、パチンコ機１０に生じた振動が伝わりやすい箇所であれば良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、図２（ｃ）（ｃ’）に示すように、３軸加速度センサ２０（加速度検出手段）をマウントしている基台２１が、中空円筒状の支柱２２により遊技盤１１に対して支持される例について説明したが、これに限らず、例えば該基台２１は、２本以上の棒状の支柱により遊技盤１１に対して支持されるようにしても良い。また基台２１を設けずに、３軸加速度センサ２０が支柱２２のみで遊技盤１１に対して支持されるようにしても良く、さらに基台２１及び支柱２２を設けずに、３軸加速度センサ２０が遊技盤１１に対して直接マウントされるようにしても良い。即ち３軸加速度センサ２０は、パチンコ機１０に生じた振動が伝わりやすいような形態で遊技盤１１に対して支持されれば良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、図２（ｃ）（ｃ’）に示す基台２１及び支柱２２の材質がゴムやシリコンである例について説明したが、該材質は、それら以外の軟性部材でも良く、また軟性部材でなくても良い。即ち該材質は、パチンコ機１０に生じた振動が３軸加速度センサ２０に伝わりやすく（即ち感度が良く）、かつ該振動の減衰が早い部材であれば良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、図２（ｃ）（ｃ’）に示す加速度検出手段が、ピエゾ抵抗式加速度センサである例について説明したが、これに限らず、該加速度検出手段は、例えば静電容量式等であっても良く。その形式は特に限定されない。また該加速度検出手段は、ＸＹＺの３軸以外の軸方向の加速度を電気信号で出力するものであっても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、振動検出基板３０のＡ／Ｄコンバータ３１において、３軸加速度センサ２０から入力されたアナログの加速度信号が、３２段階に区分されるレベルのうちのいずれかのレベルの加速度信号にデジタル変換される例について説明したが、該デジタル変換される段数は３２段階には限定されず、それより多くても少なくても良い。
【０１４２】
上記の実施形態では、図６に示す設置時処理が、新規のパチンコ機１０又は遊技盤１１が設置された場合に実行される例について説明したが、該設置時処理は、既存のパチンコ機１０に対しても実行可能である。
【０１４３】
上記の実施形態では、所定の入賞がＶ入賞口１６への入賞であり、図７に示すように、信号レベル判定手段により基準電気信号レベル（第１の組み合わせ）に到達していると判定されてから所定時間内にＶ入賞信号の入力又はＶ入賞の検出があったときに基準レベル到達時処理（エラー信号の出力）が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば以下のようにしても良い。
【０１４４】
まず第１に、所定の入賞を１回始動入賞口１２への入賞とした場合には、１回始動入賞センサ１２ａによる入賞の検出から、該入賞の検出に応じて羽根部材１４が開き、打込玉が役物１５に入賞してＶ入賞口１６に入賞するまでの平均時間を前記所定時間として設定すると共に、１回始動入賞信号が振動検出基板３０に入力されるように構成し、該１回始動入賞信号が入力されてから前記設定された所定時間内に信号レベル判定手段により基準電気信号レベルに到達していると判定されたときに基準レベル到達時処理が行われるようにしても良い。
【０１４５】
また第２に、所定の入賞を２回始動入賞口１３への入賞とした場合には、２回始動入賞センサ１３ａによる入賞の検出から、該入賞の検出に応じて羽根部材１４が開き、打込玉が役物１５に入賞してＶ入賞口１６に入賞するまでの平均時間を前記所定時間として設定すると共に、２回始動入賞信号が振動検出基板３０に入力されるように構成し、該２回始動入賞信号が入力されてから前記設定された所定時間内に信号レベル判定手段により基準電気信号レベルに到達していると判定されたときに基準レベル到達時処理が行われるようにしても良い。
【０１４６】
また第３に、所定の入賞を役物１５への入賞とした場合には、役物入賞センサ１５ａによる入賞の検出から、打込玉がＶ入賞口１６に入賞するまでの平均時間を前記所定時間として設定すると共に、役物入賞信号が振動検出基板３０に入力されるように構成し、該役物入賞信号が入力されてから前記設定された所定時間内に信号レベル判定手段により基準電気信号レベルに到達していると判定されたときに基準レベル到達時処理が行われるようにしても良い。
【０１４７】
上記の実施形態では、ホールコンピュータ５０において行われるエラー処理が、監視カメラ制御装置４に対して撮像指示信号を出力する撮像指示処理である例について説明したが、これに限らず、該エラー処理は、遊技場の店員が所持している端末装置や該店員が装着しているインカムに対して、不正が行われたパチンコ機１０の台番号を通知する処理であっても良く、また不正が行われたパチンコ機１０が設置されている遊技島の代表ランプを点灯させる処理であっても良い。
【０１４８】
上記の実施形態では、エラー信号が入力された場合のエラー処理や、玉詰まり信号が入力された場合の玉詰まり処理が、呼出ランプ装置４０及びホールコンピュータ５０において行われる例について説明したが、これに限らず、エラー信号や玉詰まり信号をパチンコ機１０，１０’にも入力し、該パチンコ機１０，１０’においてもエラー処理や玉詰まり処理が行われるようにしても良い。このエラー処理や玉詰まり処理としては、ランプ制御基板１８の制御により、エラー又は球詰まりに応じた態様でランプ１０ｃを点灯制御するようにしても良く、また専用のエラーランプや玉詰まりランプを設けて、それらを点灯制御するようにしても良い。またエラー処理としては、遊技を停止するようにしても良く、この場合には、パチンコ玉の発射を制御する発射制御基板に該発射の停止を指示する。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】図１は第１実施形態に係る振動検出装置を含む振動検出システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及び呼出ランプ装置の一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同パチンコ機の遊技盤の一例を表す正面図であり、図２（ｃ）（ｃ’）は同遊技盤に対する三軸加速度センサの取付構造の一例を表す斜視図である。
【図３】図３はパチンコ機に対して振動が加えられることが多い領域の一例を表す図である。
【図４】図４は三軸加速度センサから出力される電気信号の一例を表す図である。
【図５】図５は振動検出基板の制御部で記憶している基準電気信号レベルの一例を表す図である。
【図６】図６はパチンコ機又は遊技盤１１の設置時において振動検出基板の制御部が実行する設置時処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は遊技場の営業中において振動検出基板の制御部が実行する営業中処理の一例を表すフローチャートであり、（ａ）は第１実施形態，第１実施形態の変形例，及び第２実施形態であり、（ｂ）は第２実施形態の変形例である。
【図８】図８は第１実施形態の変形例に係る振動検出装置を含む振動検出システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図９】図９（ａ）は第２実施形態に係るパチンコ機を含む振動検出システムの一例を表す機能ブロック図であり、図９（ｂ）は同変形例の一部分を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１０…パチンコ機
１６…Ｖ入賞口
１６ａ…Ｖ入賞センサ
１７…遊技制御基板
２０…３軸加速度センサ
３０…振動検出基板
３２…制御部
４０…呼出ランプ装置
５０…ホールコンピュータ
６０…リモコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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