(57)【要約】【課題】操作部や駆動装置が操作されたり作動した回数を集計して記憶することのできる遊技機を提供する。【解決手段】１ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９及び第１〜第３ストップボタン２３〜２５から発信された操作信号、スタート信号センサ５１から発信された遊技スタート信号、ホッパー装置３４から発信されたカウント信号、並びにフォトセンサ５８ａ〜５８ｃから発信されたリセット信号それぞれの発信回数を、集計部４６が個別に集計し、集計結果は制御部４０ａを介してメモリ６０に記憶される。また、集計結果は液晶パネル１６によって報知される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を進行させる制御信号を発信する制御信号発信手段と、
電源が投入されているときに、前記制御信号が発信された発信回数を集計する集計手段と、
前記集計手段の集計結果を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記集計結果を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記集計手段の集計結果が予め定められた上限値に達したことを報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
機種替えの際に交換される交換部と、据え置かれる据置部とに分離可能な筐体を備え、前記記憶手段は前記据置部に設けられることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
機種替えの際に交換される交換部と、据え置かれる据置部とに分離可能な筐体を備え、前記記憶手段は前記交換部及び前記据置部のそれぞれに設けられ、前記交換部に設けられた前記記憶手段は前記交換部が稼動していた期間における前記集計手段の集計結果を記憶し、前記据置部に設けられた前記記憶手段は前記据置部が稼動していた期間における前記集計手段の集計結果を記憶することを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。このようなスロットマシンには、遊技者が操作するスタートレバーやストップスイッチなどの操作部や、メダルを払い出すホッパー装置などの駆動装置と、遊技機全体を管制する制御装置が設けられている。操作部や駆動装置は、操作されたり、作動したときなどに制御信号を発信し、遊技機を管制する制御装置は、これら制御信号を逐次受信することによって遊技を進行させる。
【０００４】
遊技場における遊技機は、操作部や駆動装置が破損するなどして遊技が行えなくなると稼働率が落ちてしまい、遊技場の売り上げを減少させてしまうこととなる。そこで、遊技場では、通常の遊技における行為とは異なる、遊技機を叩くといった遊技機を破損させるような行為に対する監視を行う必要がある。振動検出装置を設け、遊技機に衝撃が加えられたことを検出するものが特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】実開平０６−７７８７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機では、通常の遊技における行為であっても、操作部や駆動装置が、繰り返し操作されたり作動したりすることによっても破損することがあり、遊技機の開発では、これら操作部や駆動装置などの信頼性の向上を図らねばならない。操作部が操作されたり駆動装置が作動される頻度や態様は遊技機の機種毎に異なり、また、実際に遊技場に設置された状態での操作に対応させねばならず、操作部や駆動装置に適度な信頼性を設けることは困難であった。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、操作部や駆動装置が操作されたり作動した回数を集計して記憶することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、制御信号を発信する制御信号発信手段と、電源が投入されているときに、前記制御信号が発信された発信回数を集計する集計手段と、前記集計手段の集計結果を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記集計結果を報知する報知手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記報知手段は、前記集計手段の集計結果が予め定められた上限値に達したことを報知することが好適である。
【０００９】
また、機種替えの際に交換される交換部と、据え置かれる据置部とに分離可能な筐体を備え、前記記憶手段は前記据置部に設けられることが好適である。
【００１０】
また、機種替えの際に交換される交換部と、据え置かれる据置部とに分離可能な筐体を備え、前記記憶手段は前記交換部及び前記据置部のそれぞれに設けられ、前記交換部に設けられた前記記憶手段は前記交換部が稼動していた期間における前記集計手段の集計結果を記憶し、前記据置部に設けられた前記記憶手段は前記据置部が稼動していた期間における前記集計手段の集計結果を記憶することが好適である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、遊技を進行させる制御信号を発信する制御信号発信手段と、電源が投入されているときに、制御信号が発信された発信回数を集計する集計手段と、集計手段の集計結果を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されている集計結果を報知する報知手段とを備えたので、操作部や駆動装置から発信された制御信号の発信回数を集計して記憶することができ、また、報知手段の報知によって、制御信号が発信された発信回数を遊技機の開発者などが認識することができる。
【００１２】
また、報知手段が、集計手段の集計結果が予め定められた上限値に達したことを報知することによって、操作部や駆動装置の信頼性が維持されるように上限値を設定し、例えば、操作部や駆動装置の交換時機などを遊技場の管理者が容易に認知できるようにし、遊技機の信頼性の管理を容易に行うことができる。
【００１３】
また、機種替えの際に交換される交換部と、据え置かれる据置部とに分離可能な筐体を備え、記憶手段を据置部に設けることによって、機種替えに要するコストを抑えながら、操作部や駆動装置から発信された制御信号の発信回数を、機種替えに関わらず集計して記憶することができる。
【００１４】
また、機種替えの際に交換される交換部と、据え置かれる据置部とに分離可能な筐体を備え、記憶手段を交換部及び前記据置部のそれぞれに設け、交換部に設けた記憶手段は交換部が稼動していた期間における集計手段の集計結果を記憶し、据置部に設けた記憶手段は据置部が稼動していた期間における集計手段の集計結果を記憶することによって、機種替えに要するコストを抑えながら、交換部が稼動していた期間において操作部や駆動装置から発信された制御信号の発信回数を集計して交換部毎に記憶し、機種替えに関わらず、据置部が稼動していた期間において操作部や駆動装置から発信された制御信号の発信回数を集計して据置部に記憶することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０は、収納箱１１と収納箱１１の前面に回動自在に取付けられた前面扉１２とからなる筐体１３を備えている。前面扉１２は上部に設けられた上部扉１２ａと下部に設けられた下部扉１２ｂとからなる。上部扉１２ａには透明な表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃを有するリールユニットが設けられている。第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン１０では、各リールが停止した時に計９個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１４の右側方には液晶パネル（報知手段）１６が設けられており、後述する集計結果や、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出画像等を表示する。
【００１６】
下部扉１２ｂには、遊技の開始時に操作され、メダルが１枚づつ投入される１ベットボタン（制御信号発生手段）１８、メダルの上限の投入枚数である３枚が一度に投入されるＭＡＸベットボタン（制御信号発生手段）１９が設けられている。また、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２１、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させて遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン（制御信号発生手段）２３、第２ストップボタン（制御信号発生手段）２４、第３ストップボタン（制御信号発生手段）２５などが設けられている。また、下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、入賞したときに得られるメダルは、払出口２７からメダル受け皿２６に払い出される。
【００１７】
図２に示すように、筐体１３は、交換部３０と据置部３１に分離可能となっている。遊技場において機種を入れ替える際には、交換部３０のみを交換し、据置部３１は遊技場に据え置いたまま継続して利用することができる。
【００１８】
交換部３０は、上部扉１２ａと交換部本体３２とを備え、交換部本体３２が据置部３１の開口３１ａに挿入されて、交換部３０と据置部３１とが一体化される。上部扉１２ａは図示しないヒンジにより交換部本体３２に軸支されており、図中矢印の方向に開放可能となっている。交換部本体３２には、後述する制御基板３３が配設されている。
【００１９】
据置部３１は、収納箱１１と下部扉１２ｂとを備え、下部扉１２ｂは、図示しないヒンジにより収納箱１１に軸支されており、図中矢印の方向に開放可能となっている。収納箱１１には、後述するホッパー装置（制御信号発生手段）３４が配設されている。
【００２０】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ４０及びメモリ（記憶手段）４１を含む制御基板３３によって管制される。ＣＰＵ４０には、ＣＰＵ４０の動作を制御する制御部４０ａの他、当選役抽選を行う当選役決定部４５、集計部（集計手段）４６などが設けられている。
【００２１】
メダルセンサ５０はメダル投入口２１から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部４０ａに入力する。制御部４０ａは、メダルセンサ５０からの検知信号に基づいてメダルを計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、１ベットボタン１８またはＭＡＸベットボタン１９が押下された場合には、それぞれの操作信号が入力されたことに基づいて制御部４０ａは入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。
【００２２】
スタート信号センサ（制御信号発生手段）５１はスタートレバー２２が押下されたことを検知する。スタートレバー２２の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ５１から制御部４０ａに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部４０ａは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ４１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２３】
各リールの駆動及び停止制御は制御部４０ａとリール駆動コントローラ５５とによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ５６ａ〜５６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ５６ａ〜５６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
ステッピングモータ５６ａ〜５６ｃは、制御部４０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部４０ａは、ステッピングモータ５６ａ〜５６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部５７ａ〜５７ｃが一体に形成されている。フォトセンサ（制御信号発生手段）５８ａ〜５８ｃは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転してフォトセンサ５８ａ〜５８ｃがそれぞれの反射信号部５７ａ〜５７ｃの通過を検知する毎に、リールの基準位置を示すリセット信号を発信する。リセット信号は、制御部４０ａに入力される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００２５】
制御部４０ａには、各々のステッピングモータ５６ａ〜５６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部４０ａは、フォトセンサ５８ａ〜５８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部４０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
第１〜第３ストップボタン２３〜２５が押下されて、その操作信号が入力されると、制御部４０ａとリール駆動コントローラ５５は、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００２８】
スタート信号センサ５１から遊技スタート信号が入力されると、制御部４０ａは当選役決定部４５を作動させる。当選役決定部４５は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部４５は、複数の抽選テーブルを備え、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２９】
メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、制御部４０ａは、ホッパー装置３４を用いて当選役に応じた規定枚数のメダルをメダル受け皿２６に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ４１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部４０ａは、配当テーブルから払出枚数を読み出す。ホッパー装置３４は、メダルを１枚払い出す毎にカウント信号を発信する。制御部４０ａは、ホッパー装置３４からのカウント信号に基づいて払い出したメダルの枚数を識別し、当選役に応じた規定枚数のメダルが払い出されるとホッパー装置３４を停止させる。
【００３０】
集計部４６は、１ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９及び第１〜第３ストップボタン２３〜２５から発信された操作信号、スタート信号センサ５１から発信された遊技スタート信号、ホッパー装置３４から発信されたカウント信号、並びにフォトセンサ５８ａ〜５８ｃから発信されたリセット信号、これら制御信号それぞれの発信回数を個別に集計する。集計の仕方は、例えば、スロットマシン１０に電源を投入してから切断するまでを１回の稼働とし、稼動毎に集計したり、遊技場に設置されてからの累積として集計するなど、集計結果を利用する方法に応じて適宜の仕方で集計すれば良い。
【００３１】
据置部４５には、スロットマシン１０に電源が投入されていない状態でも記憶を保持するメモリ６０が設けられている。集計部４６の集計結果は、制御部４０ａを介してメモリ６０に記憶される。なお、メモリ６０が、スロットマシン１０に電源が投入されていない状態でも記憶を保持する方法としては、バッテリーなどの独自の電源を用意したり、不揮発性メモリを用いるなどすれば良い。
【００３２】
液晶パネル１６は、液晶パネル制御部６１によって制御される。制御部４０ａは、メモリ６０に記憶されている集計結果を適時読み出し、液晶パネル制御部６１を介して液晶パネル１６に表示する。即ち、液晶パネル１６によって集計結果は報知される。なお、集計結果を報知する際には、例えば、稼動１回当たりの平均や、稼動１回当たりの最大、最小といった、統計処理を適宜加えるなどしても良い。
【００３３】
また、制御部４０ａは、メモリ６０に記憶されている集計結果を適時読み出し、予め定められた上限値に達していた場合には、それを示す画像を液晶パネル制御部６１を介して液晶パネル１６に表示し、集計結果が上限値に達したことを報知する。上限値としては、操作部や駆動装置の信頼性が維持されるように、耐久性などから導出される交換時機となる値を、適宜設定すれば良い。このようにスロットマシン１０を構成することによって、操作部や駆動装置が操作されたり作動した回数を集計して記憶することができる。
【００３４】
なお、上記実施形態では、集計部４６の集計結果は、据置部３１に設けられたメモリ６０に記憶されていたが、交換部３０に設けられたメモリ４１を、スロットマシン１０に電源が投入されていない状態でも記憶を保持するものとし、交換部３０が据置部３１と一体化されて稼動していた期間における集計結果をメモリ４１に記憶させるようにしても良い。このようにすることで、交換部３０が稼動していた期間において操作部や駆動装置から発信された制御信号の発信回数を集計して交換部３０に記憶し、機種替えに関わらず、据置部３１が稼動していた期間において操作部や駆動装置から発信された制御信号の発信回数を集計して据置部３１に記憶することができる。
【００３５】
上記実施形態では、集計部４６は、１ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９及び第１〜第３ストップボタン２３〜２５から発信された操作信号、スタート信号センサ５１から発信された遊技スタート信号、ホッパー装置３４から発信されたカウント信号、並びにフォトセンサ５８ａ〜５８ｃから発信されたリセット信号それぞれの発信回数を集計していたが、集計部４６によって集計する制御信号はこれらに限られず、例えば、スロットマシン１０のペイアウト率を変更する設定変更ボタンなどから発信される制御信号など、適宜の制御信号の発信回数を集計するようにしても良い。
【００３６】
上記実施形態では、集計結果の報知を液晶パネル１６によって行っていたが、集計結果を報知するものの形態は、例えば、７セグ表示器など、適宜の形態として良い。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】据え置き部と交換部とを分離した状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００３８】
１０  スロットマシン（遊技機）
１３  筐体
１６  液晶パネル（報知手段）
１８  １ベットボタン（制御信号発信手段）
１９  ＭＡＸベットボタン（制御信号発信手段）
２３〜２５  第１〜第３ストップボタン（制御信号発信手段）
３０  交換部
３１  据置部
３４  ホッパー装置（制御信号発信手段）
４１，６０  メモリ（記憶手段）
４６  集計部（集計手段）
５１  スタート信号センサ（制御信号発信手段）
５８ａ〜５８ｃ  フォトセンサ（制御信号発信手段）
１０，３０  光沢化処理装置
【図１】
2007097854.tif 000003
【図２】
2007097854.tif 000004
【図３】
2007097854.tif 000005