(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板のＣＰＵは、再抽選演出を実行する旨の決定がなされた場合、仮停止表示される飾り図柄の種類に応じて、再抽選演出Ａ〜Ｄのそれぞれが選択される割合が異なっている。これにより、画像表示装置に仮停止表示された飾り図柄が「２」、「４」、「６」、及び「８」のいずれかであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになり、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。【選択図】図３３
2007215960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う識別情報可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段と、を備え、
前記報知演出表示実行手段は、
前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果が導出表示されたときには第２の特定表示結果が導出表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う識別情報可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに、前記識別情報を前記特定表示結果の一部を構成するリーチ態様で表示した後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段と、
を備え、
前記報知演出表示実行手段は、
前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、前記識別情報が複数種類あるリーチ態様のうち第１のリーチ態様で表示されたときには第２のリーチ態様で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う識別情報可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出表示を実行する予告演出表示実行手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の実行後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段と、
を備え、
前記報知表示演出実行手段は、
前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の表示態様が第１の表示態様のときには第２の表示態様で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記事前決定手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記報知演出表示実行手段を含み、前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御コマンドに基づき、前記識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータと、
を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記所定のタイミングとして前記複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択するタイミング選択手段と、
前記制御コマンドとして、前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果コマンドと前記識別情報の変動のパターンを示す変動パターンコマンドとを前記表示制御マイクロコンピュータに対して送信する制御コマンド送信手段と、
を含み、
前記制御コマンド送信手段は、
前記事前決定結果コマンドと前記変動パターンコマンドとのうち少なくとも一方を、前記タイミング選択手段によって選択されたタイミングを示した制御コマンドとして送信し、
前記報知演出表示実行手段は、
前記制御コマンド送信手段からの前記事前決定結果コマンドによって前記特定遊技状態に制御する旨が示され、かつ特別遊技状態に制御する旨が示されたときに、前記報知演出表示を前記事前決定結果コマンド又は前記変動パターンコマンドによって示されるタイミングで実行する、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段と、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、を備え、前記特別識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の装飾識別情報（以下表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄（以下確変図柄）であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。
【０００５】
こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態（例えば高確率状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２１及びＳ２２７の処理にてＹｅｓと判定したときに）、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示（例えば図３７参照）を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１や、Ｓ５７７、Ｓ５９４の処理を実行する部分）と、を備え、前記報知演出表示実行手段は、前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し（例えばＣＰＵ２００はステップＳ５３２の処理を実行することにより、ステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理、Ｓ４２５の大当り演出中処理、及びＳ４２６の大当り終了演出処理の中のいずれか１つの処理にて再抽選演出を実行し）、前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果（例えば通常大当り図柄「２」）が導出表示されたときには第２の特定表示結果（例えば通常大当り図柄「４」、「６」、「８」）が導出表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する（例えばＣＰＵ２００はステップＳ５３４の処理にて再抽選演出モードフラグの値を「１」に更新することにより、ステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理にて再抽選演出Ａを実行する）、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態（例えば高確率状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２１及びＳ６０１の処理にてＹｅｓと判定したときに）、前記識別情報を前記特定表示結果の一部を構成するリーチ態様で表示した後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１や、Ｓ５７７、Ｓ５９４の処理を実行する部分）と、を備え、前記報知演出表示実行手段は、前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し（例えばＣＰＵ２００はステップＳ６０２〜６１５の処理を実行した後にステップＳ２３０、Ｓ２３１の処理にて可変表示パターンを決定することにより、ステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理、Ｓ４２５の大当り演出中処理、Ｓ４２６の大当り終了演出処理の中のいずれか１つの処理にて再抽選演出を実行し）、前記識別情報が複数種類あるリーチ態様のうち第１のリーチ態様（例えばリーチＢ）で表示されたときには第２のリーチ態様（例えばリーチＡ、Ｃ）で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する（例えばＣＰＵ２００はステップＳ７０４の処理にて再抽選演出モードフラグの値を「５」に更新することにより、ステップＳ４２５の大当り演出中処理にて再抽選演出Ｅを実行する）、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、所定条件が成立したときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態（例えば高確率状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出表示を実行する予告演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４２の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされ、かつ所定条件を成立させる旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２１及びＳ６１１の処理にてＹｅｓと判定したときに）、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の実行後、前記特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出表示を、前記特定遊技状態の開始後における所定のタイミングにおいて実行する報知演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１や、Ｓ５７７、Ｓ５９４の処理を実行する部分）と、を備え、前記報知演出表示実行手段は、前記所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し（例えばＣＰＵ２００はステップＳ６２２〜Ｓ６３２の処理を実行した後にステップＳ２３０、Ｓ２３１の処理にて可変表示パターンを決定することにより、ステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理、Ｓ４２５の大当り演出中処理、Ｓ４２６の大当り終了演出処理の中のいずれか１つの処理にて再抽選演出を実行し）、前記予告演出表示実行手段による予告演出表示の表示態様が第１の表示態様（例えば予告演出Ｃ）のときには第２の表示態様（例えば予告演出Ｂ、Ｃ）で表示されたときよりも高い割合で前記複数のタイミングのうち特定のタイミングで前記報知演出表示を実行する（例えばＣＰＵ２００はステップＳ７０５の処理にて再抽選演出モードフラグの値を「４」に更新することにより、ステップＳ４２６の大当り終了演出処理にて再抽選演出を実行する）、ことを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機において、前記事前決定手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、前記報知表示演出実行手段を含み、前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御コマンドに基づき、前記識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御基板１２に搭載されたＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、ＶＤＰ２０３、ＣＧＲＯＭ２０４、ＶＲＡＭ２０５）と、を備え、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記所定のタイミングとして前記複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択するタイミング選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３１の処理を実行する部分）と、前記制御コマンドとして、前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果コマンドと前記識別情報の変動のパターンを示す変動パターンコマンドとを前記表示制御マイクロコンピュータに対して送信する制御コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１９及びＳ２３２の処理を実行する部分）と、を含み、前記制御コマンド送信手段は、前記事前決定結果コマンドと前記可変表示開始コマンドとのうち少なくとも一方を、前記タイミング選択手段によって選択されたタイミングを示した制御コマンドとして送信し（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ６０２〜６１５やステップＳ６２２〜Ｓ６３２の処理を実行した後にステップＳ２３０〜Ｓ２３２の処理を実行することにより、再抽選演出の種類を示す可変表示パターン対応する可変表示開始コマンドを演出制御基板１２に対して送信し）、前記報知演出表示実行手段は、前記制御コマンド送信手段からの前記事前決定結果コマンドによって前記特定遊技状態に制御する旨が示され、かつ特別遊技状態に制御する旨が示されたときに、前記報知演出表示を前記事前決定結果コマンド又は前記変動パターンコマンドによって示されるタイミングで実行する。
【発明の効果】
【００１２】
本願の請求項１から４に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１３】
請求項１に記載の構成によれば、報知演出表示実行手段は、所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、特定表示結果のうち第１の特定表示結果が導出表示されたときには第２の特定表示結果が導出表示されたときよりも高い割合で複数のタイミングのうち特定のタイミングで報知演出表示を実行する。
これにより、遊技者は、導出表示された特定表示結果の種類から、その後のいずれのタイミングで報知演出表示が実行されるかを予測することができるようになるため、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００１４】
請求項２に記載の構成によれば、報知演出表示実行手段は、所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、識別情報が複数種類あるリーチ態様のうち第１のリーチ態様で表示されたときには第２のリーチ態様で表示されたときよりも高い割合で複数のタイミングのうち特定のタイミングで報知演出表示を実行する。
これにより、遊技者は、表示されたリーチ態様から、その後のいずれのタイミングで報知演出表示が実行されるかを予測することができるようになるため、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００１５】
請求項３に記載の構成によれば、報知演出表示実行手段は、所定のタイミングとして異なる複数のタイミングの中からいずれか１つのタイミングを選択して報知演出表示を実行し、予告演出表示の表示態様が第１の表示態様のときには第２の表示態様で表示されたときよりも高い割合で複数のタイミングのうち特定のタイミングで報知演出表示を実行する。
これにより、遊技者は、予告演出表示の表示態様から、その後のいずれのタイミングで報知演出表示が実行されるかを予測することができるようになるため、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００１６】
請求項４に記載の構成によれば、事前決定結果コマンドと変動パターンコマンドとのうち少なくとも一方は、遊技制御マイクロコンピュータのタイミング選択手段によって選択されたタイミングを示し、表示制御マイクロコンピュータの報知演出表示実行手段は、報知演出表示を、遊技制御マイクロコンピュータの制御コマンド送信手段から送信された事前決定結果コマンド又は変動パターンコマンドが示すタイミングで実行する。
これにより、表示制御マイクロコンピュータの側では、遊技制御マイクロコンピュータの側で選択されたタイミングを認識することができるため、遊技制御マイクロコンピュータと表示制御マイクロコンピュータとの間で報知演出表示のタイミング実行にずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた報知演出表示の実行が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７や普通図柄表示装置４０が設けられている。
【００１９】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
【００２０】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３」あるいは「７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００２１】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１６ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００２２】
また、この実施の形態では、「３」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態（確率向上状態）となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
【００２３】
他方、特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。
【００２４】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示（導出表示）される。
【００２５】
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、１０種類の数字「０」〜「９」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「９」が表示されると、次に飾り図柄「０」が表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の確定図柄が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。この実施の形態では、具体的な一例として、特別図柄の確定図柄が「７」を示す確変大当り図柄となる確変大当りの発生時には、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における停止図柄を「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す飾り図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す飾り図柄は、確変大当り用の飾り図柄として用いられる。また、特別図柄の確定図柄が「３」を示す通常大当り図柄となる通常大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における停止図柄を「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄は、通常大当り用の飾り図柄として用いられる。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、アルファベットを示す複数種類の図柄が飾り図柄として変動可能に表示されてもよいし、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。また、画像表示装置５では、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行中において、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、画像表示装置５の表示領域において移動したり大きさが変化したりしてもよい。さらに、画像表示装置５にて表示される飾り図柄としては、大当り遊技状態において表示可能となる「？」を示す図柄も含まれている。
【００２７】
加えて、画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、画像表示装置５とは別個に設けられてもよい。
【００２８】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド２１（図２）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６は、普通図柄表示装置４０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
【００２９】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド２２（図２）によって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３０】
普通図柄表示装置４０は、例えばＬＥＤ等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置４０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００３１】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１と、演出制御基板１２が搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
図２の演出制御基板１２を構成する複数の独立した基板は、主基板１１に並列に接続されていてもよく、直列に接続されていてもよい。また、音声制御基板とランプ制御基板とを一体化して音声・ランプ制御基板としてもよい。たとえば、主基板１１に音声・ランプ制御基板が、音声・ランプ制御基板に表示制御基板が接続する、というように独立した基板が直列に接続されていてもよい。
【００３３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置４０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００３４】
このような主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図３は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００３５】
図３に示す例において、コマンド８０００（ｈ）〜８０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸ（ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、リーチハズレとするときのリーチ態様、予告演出を実行するか否か、予告演出とするときの演出態様、再抽選演出を実行するか否かなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間（総可変表示時間）を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン（変動パターン）を指定する可変表示パターンコマンドである。
【００３６】
ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００３７】
また、予告演出とは、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示態様がリーチとなってから通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させるまでの間、又は確定飾り図柄が停止表示されるまでの間に、可変表示結果が大当りとなることを予告するものである。具体的には、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったときに、例えば画像表示装置５に所定の予告演出用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定予告演出用の音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りとなることを予告する。
【００３８】
また、再抽選演出とは、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行うものである。具体的には、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置５に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置５に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメーション画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。
【００３９】
コマンド９０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定図柄として最終的に停止表示（導出表示）される確定特別図柄の種類を示す確定特別図柄通知コマンドである。前述のように、確定特別図柄には通常大当り図柄と、確変大当り図柄と、ハズレ図柄とが含まれており、例えばコマンド９０００（ｈ）が確変大当り図柄であることを示し、コマンド９００１（ｈ）が通常大当り図柄であることを示し、コマンド９００２（ｈ）がハズレ図柄を示すといったように、演出制御基板１２の側において、確定特別図柄通知コマンドによって特図ゲームにおける確定特別図柄の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを識別することが可能となっている。すなわち、確定特別図柄通知コマンドは、特図ゲームでの可変表示結果の種類を示す演出制御コマンドとなっている。
【００４０】
コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）は、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すラウンド数通知コマンドである。コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。
【００４１】
その他、演出制御コマンドとしては、特別図柄の可変表示が停止されることを示す特別図柄停止コマンド、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。
【００４２】
主基板１１には、図２に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６、大入賞口である特別可変入賞球装置７やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド２１及び２２へ送信するための配線が接続されている。
【００４３】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４と、を含んでいる。
【００４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図４に示すように、特図保留メモリ１１０と、ランダムカウンタ１１１と、大当り判定用テーブルメモリ１１２と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３と、可変表示パターンテーブルメモリ１１４と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５と、フラグメモリ１１６と、各種タイマ１１７と、を備えている。
【００４５】
特図保留メモリ１１０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（始動条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ１１０では、４つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の格納データが１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。
【００４６】
ランダムカウンタ１１１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図５は、ランダムカウンタ１１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１１１は、図５に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ５のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御（確変制御）を行うか否かを判定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００４７】
ランダムＲ３は、ハズレ時に確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「０」〜「３４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ４は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。
【００４８】
図４に示す大当り判定用テーブルメモリ１１２は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ１１２は、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、を格納する。
【００４９】
図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、は、特別図柄表示装置４による特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル１２０及び１２１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの可変表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル１２１では、通常時大当り判定用テーブル１２０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の可変表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル１２１を用いて特図ゲームの可変表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。
【００５０】
この実施の形態において、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０には、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ１の値「０〜６５５３５」のうち「２００１〜２１８４」が「大当り」の可変表示結果と対応付けられている。一方、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１には、ランダムカウンタ１１１によりカウントされるランダムＲ１の値「０〜６５５３５」のうち「２００１〜３１０４」が「大当り」の可変表示結果と対応付けられている。
【００５１】
図４に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３は、図７に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０を格納する。ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０では、ランダムＲ３の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。
【００５２】
図４に示す可変表示パターンテーブルメモリ１１４は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ１１４は、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０を格納する。
【００５３】
図８に示す可変表示パターンテーブル１４０には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ１１７に設けられた可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、リーチの種類（リーチ態様）と、予告演出の実行の有無及び実行する場合の予告演出の種類（予告演出態様）と、再抽選演出の実行の有無と、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、大当りに対応する可変表示パターンとしては、リーチＡ〜Ｃの大当り時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃４０〜＃４７、＃５０〜＃５７、及び＃６０〜＃６７）が用意されている。また、リーチＡ〜リーチＣの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、予告演出が実行されないものと予告演出Ａ〜Ｃのいずれの予告演出が実行されるものとが用意されている。さらに、予告演出なしの大当り時可変表示パターン、及び予告演出Ａ〜Ｃの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、再抽選演出が実行されるものと実行されないものとが用意されている。これに対して、リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチＡ〜Ｃのリーチハズレ時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃１０〜＃１３、＃２０〜＃２３、及び＃３０〜＃３３）が用意されている。また、リーチＡ〜リーチＣのリーチハズレ時可変表示パターンのそれぞれには、予告演出が実行されないものと予告演出Ａ〜Ｃのいずれの予告演出が実行されるものとが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃１）が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板１２の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置５での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか通常大当りとするか確変大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、大当り及びリーチハズレの場合に予告演出を実行するか否か、大当りの場合に再抽選演出を実行するか否かを特定することができる。
【００５４】
図４に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５は、図９（Ａ）に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図９（Ｂ）に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、図９（Ｃ）に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル１５０、１５１、及び１５２は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレ、通常大当り、確変大当りとするときに、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ５の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００５５】
ここで、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、各大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び１５２と、を比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ５の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００５６】
また、通常大当り可変表示パターン決定用テーブル１５１には、再抽選演出が実行される可変表示パターンのみから構成されている。このため、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合には、再抽選演出が常に実行されることとなる。
【００５７】
図４に示すフラグメモリ１１６は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１１６には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００５８】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図２１）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの可変表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。
【００５９】
確変確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲーム及び画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するときに、特図ゲームの可変表示結果を大当りとし、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にする旨の決定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。
【００６０】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００６１】
各種タイマ１１７は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ１１７は、特別図柄可変表示タイマやなどを含んでいる。特別図柄可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄可変表示タイマには、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００６２】
図２に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１及び２２を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００６３】
演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板１２は、主基板１１から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置５に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板１２には、音声出力回路１３やランプドライバ回路１４への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
【００６４】
図１０は、演出制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２は、ＣＰＵ２００と、ＲＯＭ２０１と、ＲＡＭ２０２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）２０３と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）２０４と、ＶＲＡＭ（Video RAM）２０５と、音声データ出力回路２０６と、ランプデータ出力回路２０７と、を備えている。
【００６５】
ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ２０２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ２０１から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に描画指令を送るなどして画像表示装置５の表示制御を行ったり、音声データ出力回路２０６から音声出力回路１３に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路２０７からランプドライバ回路１４にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
【００６６】
ＶＤＰ２０３は、例えば画像表示装置５による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２００からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２００とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２０５をマッピングしている。例えばＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４から読み出した画像データをＶＲＡＭ２０５の所定領域に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５はＶＤＰ２０３からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００６７】
ＣＧＲＯＭ２０４は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ２０４には、画像表示装置５にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。
【００６８】
ＶＲＡＭ２０５は、ＶＤＰ２０３による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
【００６９】
音声データ出力回路２０６は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けて音声出力回路１３に音声データを出力する。音声出力回路１３では、例えば音声データ出力回路２０６から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる。
【００７０】
ランプデータ出力回路２０７は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けてランプドライバ回路１４にランプデータを出力する。ランプドライバ回路１４では、例えばランプデータ出力回路２０７から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９に供給することによってランプの点灯／消灯切換を行う。
【００７１】
また、演出制御基板１２は、図１１に示すように、受信コマンドバッファメモリ２１０と、ランダムカウンタ２１１と、表示制御パターンテーブルメモリ２１２と、飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３と、再抽選演出決定用テーブルメモリ２１４と、フラグメモリ２１５と、各種タイマ２１６と、を備えている。
【００７２】
図１１に示す受信コマンドバッファメモリ２１０には、主基板１１から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図１２は、受信コマンドバッファメモリ２１０の構成例を示す図である。図１２に示す例では、１２個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「０」〜「１１」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば１バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納することができる。
【００７３】
図１１に示すランダムカウンタ２１１は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１３は、ランダムカウンタ２１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ２１１は、図１３に示すように、ランダムＲ１０〜Ｒ１３のカウントを行う。ランダムＲ１０は、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄や、大当り時における飾り図柄の確定図柄、再抽選演出の抽選結果として導出表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「０」〜「２４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ１１は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１３は、再抽選演出が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ１４は、再抽選演出の種類を決定するための乱数であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【００７４】
図１１に示す表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、主基板１１から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、例えば図１４に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０などを含んでいる。
【００７５】
図１４に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図１５に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【００７６】
図１１に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３は、画像表示装置５にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り開始前再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３は、図１６（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０、図１６（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１、図１６（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２、図１７（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３、図１７（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４、及び図１７（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５を格納する。
【００７７】
図１６（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０は、通常大当りとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、再抽選演出の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０は、ランダムＲ１０の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００７８】
図１６（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１は、確変大当りとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、再抽選演出の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１は、ランダムＲ１０の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００７９】
図１６（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２は、再抽選演出が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２は、ランダムＲ１３の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８０】
図１７（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル２３３は、ランダムＲ１０の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８１】
図１７（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル２３４は、ランダムＲ１１の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムＲ１１に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて決定された加算値が「０」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００８２】
図１７（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル２３５は、ランダムＲ１２の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８３】
図１１に示す再抽選演出決定用テーブルメモリ２１４は、再抽選演出の種類を決定するために用いられる複数種類の再抽選演出決定用テーブルを記憶する。具体的には、再抽選演出決定用テーブルメモリ２１４は、図１８に示すように、第１の再抽選演出決定用テーブル２４０と、第２の再抽選演出決定用テーブル２４１と、第３の再抽選演出決定用テーブル２４２と、第４の再抽選演出決定用テーブル２４３と、を格納している。各再抽選演出決定用テーブル２４０〜２４３は、再抽選演出を実行するときに、ランダムカウンタ２１１より抽出されるランダムＲ１４の値に基づいて、複数種類ある再抽選演出のうちから今回の飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００８４】
図１８に示す再抽選演出Ａは、飾り図柄が仮停止表示された後、大当り遊技状態が開始される前（図３０に示すステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理中）の所定のタイミングにおいて、飾り図柄の可変表示を再開し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。また、再抽選演出Ｂは、大当り遊技状態が開始された後の所定のタイミング（例えば５ラウンド目のラウンド遊技の開始時）において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。
【００８５】
再抽選演出Ｃは、大当り遊技状態が開始された後の所定のタイミング（例えば１０ラウンド目のラウンド遊技の開始時）において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。また、再抽選演出Ｄは、大当り遊技状態が終了した後の所定のタイミング（例えば図３０に示すステップＳ４２６の大当り終了演出処理の開始時）において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。
【００８６】
ここで、第１〜第４の再抽選演出決定用テーブル２４０〜２４３を比べると、各再抽選演出Ａ〜Ｄに対するランダムＲ１４の値の割当てが異なっている。すなわち、第１の再抽選演出決定用テーブル２４０が用いられた場合には、再抽選演出Ａが選択される割合が、他の再抽選演出決定用テーブルが用いられる場合に比べて高く設定されている。また、第２の再抽選演出決定用テーブル２４１が用いられた場合には、再抽選演出Ｂが選択される割合が、第３の再抽選演出決定用テーブル２４２が用いられた場合には、再抽選演出Ｃが選択される割合が、第４の再抽選演出決定用テーブル２４３が用いられた場合には、再抽選演出Ｄが選択される割合が、他の再抽選演出決定用テーブルが用いられる場合に比べて、それぞれ高く設定されている。
【００８７】
フラグメモリ２１５は、画像表示装置５における表示状態や主基板１１からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ２１５には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り終了フラグ、再抽選演出モードフラグ、再抽選演出開始待ちフラグ、再抽選演出実行済みフラグ、演出中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００８８】
演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理（図３０）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板１１から可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板１１から確定特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。ラウンド数通知フラグは、主基板１１からラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、大当り終了フラグは、主基板１１から大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【００８９】
再抽選演出モードフラグは、再抽選演出Ａ〜Ｄのうちのいずれを実行すべきかを指示する。具体的には、再抽選演出モードフラグの値が「１」のときには、再抽選演出Ａの実行が指示され、「２」のときには、再抽選演出Ｂの実行が指示される。また、再抽選演出モードフラグの値が「３」のときには、再抽選演出Ｃの実行が指示され、「４」のときには、再抽選演出Ｄの実行が指示される。再抽選演出開始待ちフラグは、再抽選演出Ａの実行が指示されている場合において、飾り図柄を仮停止表示させたときにオン状態にセットされ、図３０に示すステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理において、飾り図柄の可変表示を再開させるときにクリアされオフ状態となる。再抽選演出実行済みフラグは、図３０に示すステップＳ４２５の大当り演出処理において、再抽選演出Ｂ、Ｃが実行されるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされオフ状態となる。
【００９０】
演出中フラグは、図３０に示すステップＳ４２６の大当り終了演出処理において、大当り終了演出又は再抽選演出Ｄの実行が開始されるときにオン状態にセットされ、終了するときにクリアされオフ状態となる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００９１】
各種タイマ２１６は、画像表示装置５の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ２１６は、図柄表示制御プロセスタイマや、飾り図柄可変表示時間タイマ、演出時間タイマを含んでいる。
【００９２】
図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置５にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
【００９３】
可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームに対応して画像表示装置５にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板１２の側で計測するためのものである。例えば、可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００９４】
演出時間タイマは、画像表示装置５による大当り終了演出や再抽選演出Ｄの実行時間を演出制御基板１２の側で計測するためのダウンカウンタであり、大当り終了演出及び再抽選演出Ｄのそれぞれに対応して予め設けられたタイマ初期値が設定される。
【００９５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１９は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図１９のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【００９６】
図１９に示す遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図２０のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【００９７】
遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）と、を順次実行する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１６に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置４０を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１６に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する（ステップＳ１７）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０４からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された演出制御コマンドを演出制御基板１２のＣＰＵ２００が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置５の表示制御などが行われる。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１８）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【０１０１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ１９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２０）。
【０１０２】
その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４の各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理（ステップＳ２１）と、普通図柄表示装置４０のＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理（ステップＳ２２）と、を順次実行する。
【０１０３】
図２１は、ステップＳ１５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１１６に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１０１）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。一方、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、入賞処理をスキップする。
【０１０４】
図２２は、ステップＳ１０２の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留メモリ１１０が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「４」であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。
【０１０５】
始動入賞記憶数が「４」であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１１０の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ２０２）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ２０３）、抽出したランダムＲ１の値を特図保留メモリ１１０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。
【０１０６】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１６に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２１に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１６の各処理について説明する。
【０１０７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２３に示すように、まず、特図保留メモリ１１０が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２１１）。ここで、特図保留メモリ１１０において、保留番号「１」に対応した大当り判定用乱数Ｒ１の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１０８】
一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１１０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２１２）。この際、保留記憶数を「１」減算し、且つ、特図保留メモリ１１０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１３）。
【０１０９】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、特別図柄表示装置４にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、１５ラウンド大当り図柄である「３」を停止表示するか、２ラウンド大当り図柄である「７」を停止表示するか、ハズレ図柄（例えば図柄番号が「３」及び「７」以外の特別図柄）を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する（ステップＳ２１４）。この特別図柄判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ２１５）。
【０１１０】
図２４及び図２５は、図２３に示すステップＳ２１４にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、ＣＰＵ１０３は、図２４に示すように、まず、フラグメモリ１１６に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ３０１）、確変中ではなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図６（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１２０を設定する（ステップＳ３０２）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、図６（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１２１を設定する（ステップＳ３０３）。
【０１１１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ３０２又はＳ３０３の処理にて設定した大当り判定用テーブル１２０又は１２１を用いて特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ３０４）。そして、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、フラグメモリ１１６に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ３０６）、ステップＳ３１２の処理へと進む。
【０１１２】
これに対して、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１６に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０７）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ３０８）、抽出したランダムＲ２の値が奇数であるか偶数であるかにより、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか通常遊技状態とするかを判定する確変判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。
【０１１３】
抽出したランダムＲ２の値が奇数である場合には、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするものと判定して（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１６に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１１）。一方、偶数である場合には、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするものと判定して（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３１１の処理をスキップする。
【０１１４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１６に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（図２５のステップＳ３１２)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には（ステップＳ３１２；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０を設定する（ステップＳ３１３）。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ３１４）、抽出したランダムＲ３の値に基づき、ステップＳ３１３の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０を用いて、今回の特図ゲームにおける確定特別図柄を決定する（ステップＳ３１５）。
【０１１６】
一方、大当りフラグがオンの場合には（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）、さらにフラグメモリ１１６に設けられた確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３１６)。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には（ステップＳ３１６；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄として、通常大当り図柄である「３」を決定する（ステップＳ３１７）。これに対して、確変確定フラグがオンの場合には（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄として、確変大当り図柄である「７」を決定する（ステップＳ３１８）。
【０１１７】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７、又は３１８のいずれかの処理を実行した後には、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、確定特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３１９）。
【０１１８】
図２１に示すステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２６に示すように、まず、フラグメモリ１１６に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ４の値を抽出し（ステップＳ２２２）、抽出したランダムＲ４の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ２２３）。
【０１１９】
リーチとしない場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０に格納された通常ハズレ時可変表示パターンである可変表示パターン＃１を選択決定する（ステップＳ２２５）。これに対して、リーチとする場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ２２６）。
【０１２０】
また、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、さらにフラグメモリ１１６に設けられている確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２２７）。確変確定フラグがオフの場合には（ステップＳ２２７；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ２２８）。これに対して、確変確定フラグがオンの場合には（ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｃ）に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を設定する（ステップＳ２２９）。
【０１２１】
そして、ステップＳ２２６、２２８、２２９の処理の後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ２３０）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ２２６又はＳ２２８の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２３１）。
【０１２２】
ステップＳ２２５又はＳ２３１の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定する（ステップＳ２３２）。
【０１２３】
この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ１１７に設けられた特別図柄可変表示時間タイマに設定される（ステップＳ２３３）。また、このときには、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である「２」に更新して（ステップＳ２３４）、可変表示パターン決定処理を終了する。
【０１２４】
図２１に示すステップＳ１１２の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、各種タイマ１１７に設けられた特別図柄可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１２５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１６に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかの判定を行う。また、パチンコ遊技機１が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機１における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、ＲＡＭ１０２等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば１００回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ１１６に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機１における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１２６】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１２７】
ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）や、開成された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、及び開成時間の計測のための演出制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「６」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１２８】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１６に設けられた確変確定フラグがオンである場合、確変確定クリアしてオフ状態にした後、確変中フラグをオン上帯にセットして、パチンコ遊技機１における遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に移行させる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１２９】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。図２７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用のＣＰＵ２００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図２７に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ２０２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示しないＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う（ステップＳ３１）。
【０１３０】
その後、ＣＰＵ２００は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ２００にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
【０１３１】
ＣＰＵ２００では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ２００は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１３２】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ２００において割込みが発生することで、図２８のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、ＣＰＵ２００は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する（ステップＳ４１）。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む（ステップＳ４２）。そして、２バイト構成の演出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、演出制御コマンドの１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「１」である場合には、２バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な１バイト目（ＭＯＤＥデータ）を受信したと判別される。
【０１３３】
ステップＳ４３の処理にて１バイト目のＭＯＤＥデータであると判別したときには（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）、受信コマンドバッファメモリ２１０にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４の処理を実行した後には、ステップＳ５０の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの１バイト目でなければ（ステップＳ４３；Ｎｏ）、１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かを判別する（ステップＳ４５）。１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
【０１３４】
１バイト目を既に受信している場合には（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）、今回受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを判別し、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４６）。なお、ステップＳ４５の処理にて演出制御コマンドの１バイト目を受信していないと判別した場合や（ステップＳ４５；Ｎｏ）、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でない場合には、ステップＳ５０の処理へと進む。
【０１３５】
ステップＳ４６の処理にて２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を２加算し（ステップＳ４７）、その値が「１２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４８）。「１２」以上であれば（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「０」に戻す（ステップＳ４９）。一方、「１２」未満のときには（ステップＳ４８；Ｎｏ）、ステップＳ４９の処理をスキップする。その後、ステップＳ４１の処理にて退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ５０）、割込許可に設定する（ステップＳ５１）。
【０１３６】
こうしたコマンド受信割込処理により、主基板１１から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図２７に示すステップＳ３２の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１５に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１３７】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理（ステップＳ３４）などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１３８】
図２９は、図２７に示すステップＳ３３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、ＣＰＵ２００は、図２９に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板１１から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ４０１）。
【０１３９】
コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し（ステップＳ４０２）、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４０４）、フラグメモリ２１５に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４０５）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１４０】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのコマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０６）。
【０１４１】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが確定特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保された確定特別図柄格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４０７）、フラグメモリ２１５に設けられた有効フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４０８）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１４２】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが確定特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、そのコマンドがラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０９）。
【０１４３】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保されたラウンド数格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４１０）、フラグメモリ２１５に設けられたラウンド数通知フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１１）。
【０１４４】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）でないときには（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、そのコマンドが大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４１２）。
【０１４５】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）であれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１５に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１４６】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ４１４）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１４７】
一方、ステップＳ４０１の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのままコマンド解析処理を終了する。
【０１４８】
図３０は、ステップＳ３５の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１５に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図３０に示すステップＳ４２０〜Ｓ４２６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ４２０〜Ｓ４２６の各処理について説明する。
【０１４９】
ステップＳ４２０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１５に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ４２１の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図３１、図３２、及び図３３は、図３０のステップＳ４２１にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図３１及び図３２に示す演出制御設定処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、例えばＲＡＭ２０２の確定特別図柄格納エリアに格納された確定特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、確定特別図柄を特定する（ステップＳ５０１）。
【０１５１】
そして、ステップＳ５０１の処理にて特定した確定特別図柄がハズレ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ステップＳ５０１の処理にて特定した確定特別図柄の図柄番号が「３」又は「７」以外の数値であれば、ハズレ図柄であると判定して（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、続いて例えばＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する（ステップＳ５０３）。
【０１５２】
そして、ステップＳ５０３の処理にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０３の処理にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時可変表示パターンでなければ（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、通常ハズレ時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５０５）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図１７（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ５０６）。
【０１５３】
また、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し（ステップＳ５０７）、抽出したランダムＲ１１の値に基づき、図１７（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて中確定図柄を決定する（ステップＳ５０８）。さらに、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１２の値を抽出し（ステップＳ５０９）、抽出したランダムＲ１２の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５を用いて右確定図柄を決定する（ステップＳ５１０）。
【０１５４】
一方、ステップＳ５０３の処理にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時可変表示パターンであれば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５１１）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図１７（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ５１２）。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に（ステップＳ５１３）、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ５１４）。具体的には、ＣＰＵ２００は、まず、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し、抽出したランダムＲ１１の値に基づき、図１７（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「０」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップＳ５１２の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「０」である場合には、任意の値（例えば「１」）を、ステップＳ５１２の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５４０の処理へと進む。
【０１５５】
また、ステップＳ５０１の処理にて特定した確定特別図柄が大当り図柄であれば（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらに通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判定する（図３２のステップＳ５１５）。ここで、ステップＳ５０１の処理にて特定した確定特別図柄の図柄番号が「３」であれば、通常大当り図柄であると判定して（ステップＳ５１５；Ｎｏ）、図１６（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定する（ステップＳ５１６）。これに対し、ステップＳ５０１の処理にて特定した確定特別図柄の図柄番号が「７」である場合には、通常大当り図柄であると判定して（ステップＳ５１５；Ｙｅｓ）、図１６（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定する（ステップＳ５１７）。
【０１５６】
そして、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５１８）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５１６又はＳ５１７の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５１９）。続いて、例えばＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する（ステップＳ５２０）。
【０１５７】
そして、ステップＳ５２０の処理にて特定した可変表示パターンから、再抽選演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ５２１）。再抽選演出を実行するのであれば（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ５２２）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１６（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５２３）。
【０１５８】
そして、ステップＳ５２３の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「２」であるか否かを判定する（図３３のステップＳ５２４）。ここで、仮停止図柄の図柄番号が「２」であれば（ステップＳ５２４；Ｙｅｓ）、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図１８（Ａ）に示す第１の再抽選演出決定用テーブル２４０を設定する（ステップＳ５２５）。
【０１５９】
これに対して、ステップＳ５２３の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「２」でなければ（ステップＳ５２４；Ｎｏ）、その図柄番号が「４」であるか否かを判定する（ステップＳ５２６）。ここで、仮停止図柄の図柄番号が「４」であれば（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図１８（Ｂ）に示す第２の再抽選演出決定用テーブル２４１を設定する（ステップＳ５２７）。
【０１６０】
一方、ステップＳ５２３の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「４」でなければ（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、その図柄番号が「６」であるか否かを判定する（ステップＳ５２８）。ここで、仮停止図柄の図柄番号が「６」であれば（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図１８（Ｃ）に示す第３の再抽選演出決定用テーブル２４２を設定する（ステップＳ５２９）。
【０１６１】
これに対して、ステップＳ５２３の処理にて決定した仮停止図柄の図柄番号が「６」でなければ（ステップＳ５２８；Ｎｏ）、その図柄番号が「８」であると判定して、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図１８（Ｄ）に示す第４の再抽選演出決定用テーブル２４３を設定する（ステップＳ５３０）。
【０１６２】
そして、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１４の値を抽出し（ステップＳ５３１）、抽出したランダムＲ１４の値に基づき、ステップＳ５２５、Ｓ５２７、Ｓ５２９、Ｓ５３０の処理にて設定した再抽選演出決定用テーブルを用いて、実行する再抽選演出の種類を決定する（ステップＳ５３２）。
【０１６３】
続いて、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ａであるか否かを判定する（ステップＳ５３３）。ここで、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ａであれば（ステップＳ５３３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出モードフラグの値を「１」に更新する（ステップＳ５３４）。
【０１６４】
これに対して、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ａでなければ（ステップＳ５３３；Ｎｏ）、その再抽選演出の種類が再抽選演出Ｂであるか否かを判定する（ステップＳ５３５）。ここで、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ｂであれば（ステップＳ５３５；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値を「２」に更新する（ステップＳ５３６）。
【０１６５】
一方、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ｂでなければ（ステップＳ５３５；Ｎｏ）、その再抽選演出の種類が再抽選演出Ｃであるか否かを判定する（ステップＳ５３７）。ここで、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ｃであれば（ステップＳ５３７；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値を「３」に更新する（ステップＳ５３８）。
【０１６６】
他方、ステップＳ５３２の処理にて決定した再抽選演出の種類が再抽選演出Ｃでなければ（ステップＳ５３７；Ｎｏ）、その再抽選演出の種類が再抽選演出Ｄであると判定して、再抽選演出モードフラグの値を「４」に更新する（ステップＳ５３９）。
【０１６７】
ステップＳ５２１の処理にて再抽選演出を実行しない旨の判定がなされた場合や（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、ステップＳ５３４、Ｓ５３６、Ｓ５３８、又はＳ５３９の処理を実行した後には、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０３又はＳ５２０の処理にて特定した可変表示パターン、及びステップＳ５３４、Ｓ５３６、Ｓ５３８、又はＳ５３９の処理にて更新した再抽選演出モードフラグの値に対応する図柄表示制御パターンを決定する（図３２のステップＳ５４０）。具体的には、ＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納されたＥＸＴデータや、再抽選演出モードフラグの値に応じて、図１４に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５４１）。この際、ステップＳ５４０の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ２１６に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。
【０１６８】
そして、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ２１６に設けられている飾り図柄可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する（ステップＳ５４２）。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「２」に更新して（ステップＳ５４３）、演出制御設定処理を終了する。
【０１６９】
図３０のステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、図３４に示すように、まず、フラグメモリ２１５に設けられた飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値を１減算して更新する（ステップＳ５５１）。そして、更新後のタイマ値が「０」となって飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ５５２）。ここで、飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「０」以外の数値であるか否かにより、今回の飾り図柄の可変表示において、再抽選演出Ａ〜Ｄのいずれかが実行されるか否かを判定する（ステップＳ５５３）。
【０１７０】
ステップＳ５５３の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「０」以外の数値であれば、再抽選演出Ａ〜Ｄのいずれが実行されるものと判定して（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、続いてフラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出フラグがオンになっているか否かを判定する（ステップＳ５５４）。ここで、再抽選演出フラグがオフであれば（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が仮停止表示基準時と合致しているか否かを判定する（ステップＳ５５５）。
【０１７１】
ステップＳ５５５の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が仮停止表示基準値に合致していれば（ステップＳ５５５；Ｙｅｓ）、飾り図柄を仮停止表示させるための表示設定を行う（ステップＳ５５６）。ここで、仮停止表示とは、画像表示装置５において減速停止表示された飾り図柄が確定していない状態で、例えば飾り図柄がスクロール表示方向の順方向と逆方向などに、交互に揺動する態様で表示されることである。こうした揺動する態様での仮停止表示は、揺れ表示とも称する。仮停止表示基準値とは、この仮停止表示を行うタイミングを示す飾り図柄可変時間タイマにおけるタイマ値をいう。
【０１７２】
その後、ＣＰＵ２００は、再抽選演出フラグの値が「１」であるか否か判定する（ステップＳ５５７）。再抽選演出フラグの値が「１」であれば（ステップＳ５５７；Ｙｅｓ）、飾り図柄可変表示処理において再抽選演出を実行するものと判断して、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出開始待ちフラグをオン状態にセットする（ステップＳ５５８）。
【０１７３】
ステップＳ５５４の処理にて再抽選演出フラグがオンであれば（ステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準時に合致しているか否かを判定する（ステップＳ５５９）。ここで、飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準時に合致していれば（ステップＳ５５９；Ｙｅｓ）、再抽選演出フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ５６０）、所定の描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行う（ステップＳ５６１）。
【０１７４】
また、ステップＳ５５３の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「０」である場合や（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、ステップＳ５５５の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が仮停止表示基準値と合致していない場合（ステップＳ５５５；Ｎｏ）、ステップＳ５５７の処理にて再抽選演出フラグの値が「１」以外の数値である場合（ステップＳ５５７；Ｎｏ）、或いはステップＳ５５９の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準時に達していない場合には（ステップＳ５５９；Ｎｏ）、各種タイマ２１６に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブル２２０における読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置５の表示制御を変更する。
【０１７５】
そして、ステップＳ５５２の処理にて飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトすると（ステップＳ５５２）、ＣＰＵ２００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止処理に対応した値である「３」に更新する（ステップＳ５６２）。
【０１７６】
図３０のステップＳ４２３の飾り図柄停止処理は、演出制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、主基板１１から所定の可変表示停止コマンドを受信したことに応答して、仮停止表示されている飾り図柄を確定表示させたり、再抽選演出Ａの再抽選結果として飾り図柄を確定表示させたりする制御を行う。そして、導出表示された可変表示結果が大当りであるときには、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示開始前処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレであるときには、演出制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１７７】
ステップＳ４２４の大当り表示開始時処理は、演出制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、主基板１１から所定の大当り開始コマンドを受信したことに応答して、大当り演出を開始するための表示設定などを行った後、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「０」に更新する。
【０１７８】
ステップＳ４２５の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、図３５に示すように、まず、主基板１１から送信されるラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１５に設けられたラウンド数通知フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する（ステップＳ５７１）。ステップＳ５７１の処理にてラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信した旨の判定がなされたときには（ステップＳ５７１；Ｙｅｓ）、そのラウンド数通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることより、大当り遊技状態にて今回開始されるラウンドの実行回数であるラウンド数を特定する（ステップＳ５７２）。
【０１７９】
そして、ステップＳ５７２の処理にて特定したラウンド数が「５」であるか否かを判定する（ステップＳ５７３）。ラウンド数が「５」であるときには（ステップＳ５７３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ５７４）。
【０１８０】
これに対して、ステップＳ５７２の処理にて特定したラウンド数が「５」でないときには（ステップＳ５７３；Ｎｏ）、そのラウンド数が「１０」であるか否かを判定する（ステップＳ５７５）。ラウンド数が「１０」であるときには（ステップＳ５７５；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ５７６）。
【０１８１】
ステップＳ５７４の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「２」であるときや（ステップＳ５７４；Ｙｅｓ）、ステップＳ５７６の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「３」であるときには（ステップＳ５７６；Ｙｅｓ）、所定の描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行う（ステップＳ５７７）。その後、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出実行済みフラグをオン状態にセットする（ステップＳ５７８）。
【０１８２】
これに対して、ステップＳ５７４の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「２」以外の数値であるときや（ステップＳ５７４；Ｎｏ）、ステップＳ５７５の処理にてラウンド数が「１０」以外であるとき（ステップＳ５７５；Ｎｏ）、或いはステップＳ５７６の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「３」以外の数値であるときには（ステップＳ５７６；Ｎｏ）、ステップＳ５７２の処理にて特定したラウンド数に対応する描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、ラウンド中演出を開始するための表示設定などを行う（ステップＳ５７９）。
【０１８３】
また、ステップＳ５７１の処理にてラウンド数通知コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、主基板１１から送信される大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１５に設けられた大当り終了フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する（ステップＳ５８０）。ステップＳ５８０の処理にて大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５８０；Ｎｏ）、大当り演出処理を終了する。
【０１８４】
これに対して、大当り終了コマンドを受信していれば（ステップＳ５８０；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値が「２」又は「３」であるか否かを判定する（ステップＳ５８１）。ステップＳ５８１の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「２」又は「３」であるときには（ステップＳ５８１；Ｙｅｓ）、さらに再抽選演出実行済みフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５８２）。ステップＳ５８２の処理にて再抽選実行済みフラグがオンである場合には（ステップＳ５８２；Ｙｅｓ）、再抽選演出を予定通り実行したものと判断して、再抽選演出実行済みフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５８３）。
【０１８５】
これに対して、ステップＳ５８２の処理にて再抽選実行済みフラグがオフである場合には（ステップＳ５８２；Ｎｏ）、再抽選演出を実行する前に大当り遊技状態が終了したものと判断して、大当り終了演出にて再抽選演出を実行すべく、再抽選演出モードフラグの値を「４」に更新する（ステップＳ５８４）。
【０１８６】
そして、ステップＳ５８３又はＳ５８４の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「６」に更新する。（ステップＳ５８５）。
【０１８７】
ステップＳ４２６の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。図３６は、図３０のステップＳ４２６にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示す大当り終了演出処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、フラグメモリ２１５に設けられた演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５９１）。演出中フラグがオフのときには（ステップＳ５９１；Ｎｏ）、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「４」であるか否かを判定する（ステップＳ５９２）。
【０１８８】
ここで、再抽選演出モードフラグの値が「４」以外の数値であるときには（ステップＳ５８２；Ｎｏ）、所定の描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、大当り終了演出を開始するための表示設定などを行う（ステップＳ５９３）。これに対して、再抽選演出モードフラグの値が「４」であるときには（ステップＳ５８２；Ｙｅｓ）、所定の描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行う（ステップＳ５９４）。
【０１８９】
ステップＳ５９３又はＳ５９４の処理を実行した後には、大当り終了演出及び再抽選演出のそれぞれに対応するタイマ初期値を各種タイマ２１６に設けられている演出時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、大当り終了演出又は再抽選演出の時間の計測を開始する（ステップＳ５９５）。その後、フラグメモリ２１５に設けられた演出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５９６）。
【０１９０】
これに対して、演出中フラグがオンのときには（ステップＳ５９１；Ｙｅｓ）、演出時間タイマ値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ５９７）。ここで、演出時間タイマの値が「０」のときには（ステップＳ５９７；Ｙｅｓ）、演出中フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５９８）、再抽選演出フラグの値と演出制御プロセスフラグの値とを「０」に更新する（ステップＳ５９９、ステップＳ６００）。一方、演出時間タイマの値が「０」でないときには（ステップＳ５９７；Ｎｏ）、ステップＳ５９８〜Ｓ６００の処理をスキップして、大当り終了演出処理を終了する。
【０１９１】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。
【０１９２】
パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ１１１により更新されるランダムＲ１が抽出され、特図保留メモリ１１０に記憶される。
【０１９３】
ＣＰＵ１０３は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ１１０に記憶されているランダムＲ１の値を保留番号「１」のエントリから読み出し（図２３のステップＳ２１２）、読み出したランダムＲ１の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び可変表示結果を大当りとする場合には大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするか否かを決定する。すなわち、ＣＰＵ１０３は、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理にて例えば図２４に示すステップＳ３０４の大当り判定処理及びステップＳ３０９の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果をハズレとするか通常大当りとするか確変大当りとするかの判定を行う。
【０１９４】
大当り判定処理及び確変判定処理にて特図ゲームの可変表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされた場合には、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄を、確変大当り時図柄「７」に決定し（図２５のステップＳ３１８）、確変大当り時図柄「７」を示す確定特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３１９）。
【０１９５】
この場合、続く図２６の可変表示パターン設定処理では、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判定され（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２７の処理にて確変確定フラグがオンであると判定されるため（ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図９（Ｃ）の確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２が設定される（ステップＳ２２９）。そして、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値の値に基づいて、ステップＳ２２９の処理にて設定した確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（ステップＳ２３１）。
【０１９６】
また、図９（Ｃ）の確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２には、再抽選演出が実行される可変表示パターンと、再抽選演出が実行されない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップＳ２３１の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、再抽選演出の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップＳ２３１の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ２３２）。
【０１９７】
これに対して、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）及び確定特別図柄通知９０ＸＸ（ｈ）を受信すると、本例では、確定特別図柄通知９０ＸＸ（ｈ）によって示される確定特別図柄が確変大当り図柄「７」であるとから、飾り図柄の可変表示結果、或いは再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１６（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定される（ステップＳ５１７）。そして、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１０の値に基づいて、ステップＳ５１７の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果、再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される確定大当り用飾り図柄（例えば「７」）が決定される（ステップＳ５１９）。
【０１９８】
また、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示される大当り時可変表示パターンが再抽選演出を実行するものでる場合には（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１３の値に基づいて、図１６（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を参照することにより、飾り図柄の可変表示における所定のタイミングにおいて仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）が決定される（図３２のステップＳ５２２）。
【０１９９】
そして、ステップＳ５２２の処理にて図柄番号「２」の通常大当り用飾り図柄が仮停止表示される飾り図柄として決定された場合には（図３３のステップＳ５２４；Ｙｅｓ）、実行する再抽選演出の種類を決定するためのテーブルとして、図１８（Ａ）に示す第１の再抽選演出決定用テーブル２４０が設定される（ステップＳ５２５）。ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１４の値に基づいて、ステップＳ５２５の処理にて設定した第１再抽選演出決定用テーブル２４０を参照することにより、実行する再抽選演出の種類、即ち再抽選演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ５３２）。また、ステップＳ５３２の処理にて大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Ａが決定された場合には（ステップＳ５３３；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値が「１」に更新される（ステップＳ５３４）。
【０２００】
ここで、第１の再抽選演出決定用テーブル２４０では、再抽選演出Ａが選択される割合が、他の再抽選演出決定用テーブルに比べて高く設定されていることから、画像表示装置５にて飾り図柄「２」が通常大当り組合せとなって仮停止表示されたときには、再抽選演出Ａが実行される確率、即ち大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミングにおいて再抽選演出が実行される確率が高くなる。このため、遊技者は、画像表示装置５にて仮停止された飾り図柄「２」である場合、再抽選演出が、大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミングにおいて実行されるのではないかといった予測をすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ２００は、受信した可変表示パターン、即ち再抽選演出が実行される大当り時可変表示パターンと、ステップＳ５３４の処理にて更新された再抽選演出モードフラグの値と、に対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから読み出して（図３２のステップＳ５４０）、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５４１）。
【０２０２】
こうして画像表示装置５上では、図３７（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図３７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置５上には、図３７（Ｄ）に示すように、図３２のステップＳ５２２の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が仮停止表示される（図３４のステップＳ５５６）。これにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを認識することができる。
【０２０３】
そして、画像表示装置５に通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」を仮停止表示させてから大当り遊技状態が開始される前の所定のタイミング、本実施の形態では飾り図柄の可変表示時間タイマにおけるタイマ値が再抽選演出開始基準値と合致したときに（ステップＳ５５９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｅ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選を行うことを報知する（ステップＳ５６１）。続いて、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｆ）に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。
【０２０４】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過して飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしてその後主基板１１から可変表示停止コマンドを受信したときに、画像表示装置５上には、図３７（Ｈ）に示すように、ステップＳ５１９の処理にて決定した確定大当り組合せとなる飾り図柄「７」が導出表示されると共に、図３７（Ｉ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がった旨を遊技者に報知する。そして、ＣＰＵ２００は、主基板１１から大当り開始コマンドを受信したことに応答して、図３７（Ｅ）に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当り遊技状態に移行する旨を報知する。
【０２０５】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、再抽選演出を実行する旨の決定がなされた場合、仮停止表示される飾り図柄の種類に応じて、再抽選演出Ａ〜Ｄのそれぞれが選択される割合が異なっている。具体的には、仮停止表示される飾り図柄が「２」のときには、第１の再抽選演出決定用テーブル２４０が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「４」や、「６」、「８」の場合に比べて、大当り遊技状態開始前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Ａを選択する割合が高いものとなる。また、仮停止表示される飾り図柄が「４」のときには、第２の再抽選演出決定用テーブル２４１が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「２」や、「６」、「８」の場合に比べて、５ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Ｂを選択する割合が高いものとなる。さらに、仮停止表示される飾り図柄が「６」のときには、第３の再抽選演出決定用テーブル２４２が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「２」や、「４」、「８」の場合に比べて、１０ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Ｂを選択する割合が高いものとなる。そして、仮停止表示される飾り図柄が「８」のときには、第４の再抽選演出決定用テーブル２４３が用いられることから、仮停止表示される飾り図柄が「２」や、「４」、「６」の場合に比べて、大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングに実行される再抽選演出Ｄを選択する割合が高いものとなる。
【０２０６】
これにより、画像表示装置５に仮停止表示された飾り図柄が「２」、「４」、「６」、及び「８」のいずれかであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになるため、パチンコ遊技機１は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【０２０７】
また、実行する再抽選演出として再抽選演出Ｂ又は再抽選演出Ｃが決定されている場合において、大当り遊技状態が５ラウンド目又は１０ラウンド目のラウンド遊技を実行する以前に終了したには、再抽選演出実行済みフラグがオフとなっていることから、再抽選演出モードフラグの値が「４」に更新され、再抽選演出Ｄが、即ち大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングにおいて再抽選演出が実行される。これにより、特図ゲームの可変表示結果が確変大当りとなり、画像表示装置５に通常大当りの組合せとなる飾り図柄が表示されたにも関わらず、再抽選演出が実行されないといった不具合の発生を防止することができる。
【０２０８】
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。
【０２０９】
例えば、上記実施の形態では、仮停止図柄の決定や、実行する再抽選演出の種類の決定を、演出制御基板１２の側で行うものとして説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、これらの決定を、主基板１１の側で行うようにし、その決定結果を可変表示開始コマンドや確定特別図柄通知コマンドに含めて演出制御基板１２に送信するようにしてもよい。
【０２１０】
具体的には、図２６に示す可変表示パターン設定処理では、ステップＳ２３１の処理にて可変表示パターンを決定した後、この可変表示パターンから、図３２のステップＳ５２１の処理と同様に、再抽選演出を実行するか否かを判定するようにし、再抽選演出を実行しないのであれば、ステップＳ２３２の処理へと進むようにする一方で、再抽選演出を実行するのであれば、ステップＳ５２２やＳ５２３と同様の処理を行って、仮停止図柄を決定するようにすればよい。そして、図３３のステップＳ５２４〜Ｓ５３２と同様の処理を行って、再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を決定した後、ステップＳ２３２の処理にて、決定した可変表示パターンと仮停止図柄と再抽選演出の種類とを特定可能な可変表示開始コマンドを演出制御基板１２に対して送信するようにすればよい。
【０２１１】
これに対して、演出制御基板１２の側では、図３１〜図３３に示す演出制御設定処理において、ステップＳ５２１〜Ｓ５３２の処理に代えて、受信した可変表示開始コマンドから特定される再抽選演出の種類に応じて、再抽選演出モードフラグの値を更新するようにすればよい。そして、ステップＳ５４０の処理にて、可変表示開始コマンドから特定される可変表示パターンと再抽選演出モードフラグの値とに対応する図柄表示制御パターンを決定し、ステップＳ５４１の処理にて、この図柄表示制御パターンに従って飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行うようにすればよい。
【０２１２】
このようにすれば、演出制御基板１２の側のみならず、主基板１１の側でも再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を認識できるので、主基板１１と演出制御基板１２との間で再抽選演出の実行タイミングにずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた再抽選演出の実行が可能となる。
【０２１３】
また、上記実施の形態では、仮停止表示される飾り図柄の種類に応じて、設定する再抽選演出決定用テーブルを変更することにより、再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を異ならせるようにしていたが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、リーチ態様や予告演出の演出態様に応じて、再抽選演出の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。
【０２１４】
まず、リーチ態様に応じて再抽選演出の実行タイミングを異ならせる場合には、例えば図３８の可変表示パターンテーブル１４１に示すように、各可変表示パターンを、再抽選演出の実行の有無のみならず、その種類をも示すようにし、可変表示パターン決定用テーブルとしては、図３９（Ａ）〜（Ｃ）、及び図４０（Ａ）〜（Ｃ）に示すような、リーチ態様毎に設けられたリーチＡ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３と、リーチＢ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４と、リーチＣ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５と、リーチＡ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５６と、リーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５７と、リーチＣ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５８と、を用いるようにすればよい。
【０２１５】
ここで、再抽選演出Ｅは、大当り遊技状態が開始された後の所定のタイミング（例えば８ラウンド目のラウンド遊技の開始時）において、飾り図柄の可変表示を開始し、「左」、「中」、「右」の可変表示部に再抽選結果として同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄を導出表示させることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が通常遊技状態になるか高確率状態になるかを報知するものである。
【０２１６】
また、各大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３〜１５８を比べると、各再抽選演出Ａ、Ｃ、Ｅに対するランダムＲ５の値の割当てが異なっている。すなわち、リーチＡ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３や、リーチＡ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５６が用いられた場合には、再抽選演出Ａが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４、１５５、１５７、及び１５８が用いられる場合に比べて高く設定されている。さらに、リーチＢ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４や、リーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５７が用いられた場合には、再抽選演出Ｂが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３、１５５、１５６、及び１５８が用いられる場合に比べて高く設定されている。そして、リーチＣ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５や、リーチＣ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５８が用いられた場合には、再抽選演出Ｃが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３、１５４、１５６、及び１５７が用いられる場合に比べて高く設定されている。
【０２１７】
このような構成において、図２６に示す可変表示パターン設定処理では、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判定されたとき（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、図４１及び図４２に示すように、確変確定フラグがオンであるか否かを判定するようにし（ステップＳ６０１）、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１１よりリーチ態様決定用の乱数であるランダムＲ６の値を抽出するようにし（ステップＳ６０２）、ランダムＲ６の値に基づいて、所定のリーチ態様決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示に用いるリーチ態様を決定するようにする（ステップＳ６０３）。
【０２１８】
ここで、ステップＳ６０３の処理にて決定したリーチ態様がリーチＡであれば（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図３９（Ａ）に示すリーチＡ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３を設定するようにし（ステップＳ６０５）、リーチＢであれば（ステップＳ６０４；Ｎｏ、ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、図３９（Ｂ）に示すリーチＢ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４を設定するようにする（ステップＳ６０７）。
【０２１９】
これに対して、ステップＳ６０３の処理にて決定したリーチ態様がリーチＡでもリーチＢでもなければ（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、リーチＣであるものと判定して、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図３９（Ｃ）に示すリーチＣ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５を設定するようにする（ステップＳ６０８）。
【０２２０】
また、確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１１よりリーチ態様決定用の乱数であるランダムＲ６の値を抽出するようにし（図４２のステップＳ６０９）、ランダムＲ６の値に基づいて、所定のリーチ態様決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示に用いるリーチ態様を決定するようにする（ステップＳ６１０）。
【０２２１】
ここで、ステップＳ６１０の処理にて決定したリーチ態様がリーチＡであれば（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図４０（Ａ）に示すリーチＡ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５６を設定するようにし（ステップＳ６１２）、リーチＢであれば（ステップＳ６１１；Ｎｏ、ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４０（Ｂ）に示すリーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５７を設定するようにする（ステップＳ６１４）。
【０２２２】
これに対して、ステップＳ６１０の処理にて決定したリーチ態様がリーチＡでもリーチＢでもなければ（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、リーチＣであるものと判定して、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図４０（Ｃ）に示すリーチＣ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５８を設定するようにする（ステップＳ６１５）。
【０２２３】
その後、図２６に示すステップＳ２３０〜Ｓ２３４の処理を実行することにより、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ６０５、Ｓ６０７、Ｓ６０８、Ｓ６１２、Ｓ６１４、又はＳ６１５の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにし、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定すればよい。
【０２２４】
これに対して、演出制御基板１２の側では、図３１〜図３３に示す演出制御設定処理において、ステップＳ５２４〜Ｓ５３９の処理に代えて、受信した可変表示開始コマンドから特定される再抽選演出の種類に応じて、再抽選演出モードフラグの値を更新するようにすればよい。具体的には、図４３（Ａ）に示すように、ステップＳ５２０の処理にて特定した可変表示パターンが再抽選演出Ａを示しているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、可変表示パターンが再抽選演出Ａを示していれば（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値を「１」に更新すればよい（ステップＳ７０２）。
【０２２５】
一方、ステップＳ５２０の処理にて特定した可変表示パターンが再抽選演出Ａを示していなければ（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、その可変表示パターンが再抽選演出Ｅを示しているか否かを判定する（ステップＳ７０３）。ここで、可変表示パターンが再抽選演出Ｅを示していれば（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値を「５」に更新すればよい（ステップＳ７０４）。他方、ステップＳ５２０の処理にて特定した可変表示パターンが再抽選演出Ｅを示していなければ（ステップＳ７０３；Ｎｏ）、その可変表示パターンが再抽選演出Ｄを示しているもの判定して再抽選演出モードフラグの値を「４」に更新すればよい（ステップＳ７０５）。
【０２２６】
その後、ステップＳ５４０の処理にて、可変表示開始コマンドから特定される可変表示パターンと再抽選演出モードフラグの値とに対応する図柄表示制御パターンを決定し、ステップＳ５４１の処理にて、この図柄表示制御パターンに従って飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行うようにすればよい。
【０２２７】
また、図３５に示す大当り演出処理では、ステップＳ５７２の処理にて特定したラウンド数が「８」であるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。ラウンド数が「８」であるときには（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１５に設けられた再抽選演出モードフラグの値が「５」であるか否かを判定すればよい（ステップＳ７１２）。ここで、ステップＳ７１２の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「５」であるときには（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５７７の処理へと進み、所定の描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、再抽選演出を開始するための表示設定などを行うようにすればよい。
【０２２８】
これに対して、ステップＳ５７２の処理にて特定したラウンド数が「８」でないときや（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、ステップＳ７１２の処理にて再抽選演出モードフラグの値が「５」以外の数値であるときには（ステップＳ７１２；Ｎｏ）、ステップＳ５７９の処理へと進み、ステップＳ５７２の処理にて特定したラウンド数に対応する描画指令をＶＤＰ２０３に対して送出するなどして、ラウンド中演出を開始するための表示設定などを行うようにすればよい。
【０２２９】
このような変形例での動作を具体的に説明すると、図２６、図４１、及び図４２の可変表示パターン設定処理では、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判定され（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６０１の処理にて確変確定フラグがオンであると判定されたとき（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１１より抽出されたランダムＲ６の値に基づいて、所定のリーチ態様決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示に用いるリーチ態様が決定される（ステップＳ６１０）。
【０２３０】
例えばステップＳ６１０の処理にて決定されたリーチ態様がリーチＢであるような場合には（ステップＳ６１１；Ｎｏ、ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図４０（Ｂ）に示すリーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５７が設定される（ステップＳ６１４）。そして、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値の値に基づいて、ステップＳ６１４の処理にて設定したリーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５７を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（図２６のステップＳ２３１）。
【０２３１】
また、図４０（Ｂ）のリーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５７には、再抽選演出Ａ、Ｃ、Ｅのそれぞれが実行される可変表示パターンと、再抽選演出が実行されない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップＳ２３１の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、再抽選演出の実行の有無、及び種類（実行タイミング）の決定も行われる。そして、ステップＳ２３１の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ２３２）。
【０２３２】
ここで、リーチＢ確変大当り時可変表示パターン１５７では、再抽選演出Ｂを実行する可変表示パターンが選択される割合が、他の確変大当り時可変表示パターンに比べて高く設定されていることから、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にてリーチＢが表示されたときには、再抽選演出Ｂが実行される確率、即ち大当り遊技状態で８ラウンド目のラウンド遊技が開始されるときに再抽選演出が実行される確率が高くなる。このため、遊技者は、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にてリーチＢが表示された場合、再抽選演出が、８ラウンド目のラウンド遊技の開始時に実行されるのではないかといった予測をすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【０２３３】
これに対して、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）及び確定特別図柄通知９０ＸＸ（ｈ）を受信すると、本例では、確定特別図柄通知９０ＸＸ（ｈ）によって示される確定特別図柄が確変大当り図柄「７」であるとから、飾り図柄の可変表示結果、或いは再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１６（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定される（ステップＳ５１７）。そして、本例では、可変表示開始コマンド８０ＸＸによって示される可変表示パターンが再抽選演出Ｅを実行するものであることから、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１０の値に基づいて、ステップＳ５１７の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果、再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される確定大当り用飾り図柄（例えば「７」）が決定される（ステップＳ５１９）。
【０２３４】
また、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１３の値に基づいて、図１６（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を参照することにより、飾り図柄の可変表示における所定のタイミングにおいて仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）が決定される。（図３２のステップＳ５２２）。さらに、可変表示パターンが再抽選演出Ｅを示していることから（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値は「５」に更新される（ステップＳ７０４）。
【０２３５】
その後、ＣＰＵ２００は、受信した可変表示パターン、即ち再抽選演出が実行される大当り時可変表示パターンと、ステップＳ５３４の処理にて更新された再抽選演出モードフラグの値と、に対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから読み出して（図３２のステップＳ５４０）、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５４１）。
【０２３６】
こうして画像表示装置５上では、図４４（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図４４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、リーチＢの表示態様となる。さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置５上には、図４４（Ｄ）に示すように、図３２のステップＳ５２２の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が仮停止表示される（図３４のステップＳ５５６）。これにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを認識することができる。
【０２３７】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過して飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしてその後主基板１１から可変表示停止コマンドを受信したときに、画像表示装置５上に仮停止されている飾り図柄「２」を確定表示させると共に、主基板１１から大当り開始コマンドを受信したことに応答して、図４４（Ｅ）に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当り遊技状態に移行する旨を報知する。
【０２３８】
そして、大当り遊技状態において、８ラウンド目のラウンド遊技が開始されるときに、再抽選演出モードフラグの値が「５」であることから（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｆ）に示すような８ラウンド目のラウンド遊技の開始を報知する画像を表示させた後、図４４（Ｇ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選を行うことを報知する（ステップＳ５７７）。続いて、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｈ）に示すように、大当り組合せで確定表示させた飾り図柄「２」の可変表示を再開させる。
【０２３９】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから所定期間経過すると、画像表示装置５上には、図４４（Ｉ）に示すように、ステップＳ５１９の処理にて決定した確定大当り組合せとなる飾り図柄「７」が導出表示されると共に、図４４（Ｊ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がった旨を遊技者に報知する。
【０２４０】
以上説明したように、本変形例では、表示されるリーチ態様に応じて、再抽選演出Ａ、Ｅ、Ｄのそれぞれが選択される割合が異なっている。具体的には、リーチＡが表示されるときには、リーチＡ通常大当り可変表示パターン決定用テーブル１５３や、リーチＡ確変大当り可変表示パターン決定用テーブル１５６が用いられることから、リーチＢ、Ｃが表示される場合に比べて、大当り遊技状態開始前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Ａを選択する割合が高いものとなる。また、リーチＢが表示されるときには、リーチＢ通常大当り可変表示パターン決定用テーブル１５４や、リーチＢ確変大当り可変表示パターン決定用テーブル１５７が用いられることから、リーチＡ、Ｃが表示される場合に比べて、大当り遊技状態中の所定のタイミング、具体的には８ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Ｅを選択する割合が高いものとなる。さらに、リーチＣが表示されるときには、リーチＣ通常大当り可変表示パターン決定用テーブル１５５や、リーチＣ確変大当り可変表示パターン決定用テーブル１５８が用いられることから、リーチＡ、Ｂが表示される場合に比べて、大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングに実行される再抽選演出Ｄを選択する割合が高いものとなる。
【０２４１】
これにより、画像表示装置５に表示されたリーチ態様が、リーチＡ、Ｂ、及びＣのいずれであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになるため、パチンコ遊技機１は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。また、主基板１１と演出制御基板１２とは共に再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を認識できるので、主基板１１と演出制御基板１２との間で再抽選演出の実行タイミングにずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた再抽選演出の実行が可能となる。
【０２４２】
また、予告演出の表示態様に応じて再抽選演出の実行タイミングを異ならせる場合、上記実施の形態における構成に加え、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭ１０１には、図４５（Ａ）に示す通常大当り時予告演出決定用テーブル１７０と、図４５（Ｂ）に示す確変大当り時予告演出決定用テーブル１７１と、を記憶する予告演出決定用テーブルメモリが設けられている。ここで、ランダムＲ７は、予告演出の実行の有無や、実行する場合における予告演出の種類（表示態様）を決定するための乱数であり、「０」から「９９」の範囲の値をとる。また、例えば可変表示パターン決定用テーブルとしては、図４６（Ａ）〜（Ｄ）に示すような、予告演出の実行の有無、及び表示態様に毎に設けられた予告演出Ａ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５９と、予告演出Ｂ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６０と、予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６１と、予告演出なし大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２と、を用いるようにすればよい。
【０２４３】
ここで、各大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５９〜１６１を比べると、各再抽選演出Ａ、Ｃ、Ｅに対するランダムＲ５の値の割当てが異なっている。すなわち、予告演出Ａ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５９が用いられた場合には、再抽選演出Ａが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６０及び１６１が用いられる場合に比べて高く設定されている。さらに、予告演出Ｂ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６０が用いられた場合には、再抽選演出Ｂが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５９及び１６１が用いられる場合に比べて高く設定されている。そして、予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６１が用いられた場合には、再抽選演出Ｃが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５９及び１６０が用いられる場合に比べて高く設定されている。
【０２４４】
このような構成において、図２６に示す可変表示パターン設定処理では、ステップＳ２１２の処理にて大当りフラグがオンであると判定されたとき（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、図４７に示すように、確変確定フラグがオンであるか否かを判定するようにし（ステップＳ６２１）、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示にて実行される予告演出の実行の有無、及び実行する場合における表示態様を決定するためのテーブルとして、図４５（Ａ）に示す通常大当り時予告演出決定用テーブル１７０を設定するようにし（ステップＳ６２２）、確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、図４５（Ｂ）に示す確変大当り時予告演出決定用テーブル１７１を設定するようにする（ステップＳ６２３）。
【０２４５】
ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ７の値を抽出し（ステップＳ６２４）、ランダムＲ７の値に基づいて、ステップＳ６２２又はＳ６２３の処理にて設定した予告演出決定用テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示にて予告演出の実行の有無と、実行する場合における表示態様と、を決定すればよい（ステップＳ６２５）。
【０２４６】
ここで、ステップＳ６２５の処理にて予告演出Ａを実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ６２６；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図４６（Ａ）に示す予告演出Ａ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５９を設定するようにし（ステップＳ６２７）、予告演出Ｂを実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ６２６；Ｎｏ、ステップＳ６２８；Ｙｅｓ）、図４６（Ｂ）に示す予告演出Ｂ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６０を設定するようにする（ステップＳ６２９）。
【０２４７】
これに対して、ステップＳ６２５の処理にて予告演出Ｃを実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ６２８；Ｎｏ、ステップＳ６３０；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図４６（Ｃ）に示す予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６１を設定するようにし（ステップＳ６３１）、予告演出を実行しない旨の決定がなされた場合には（ステップＳ６３０；Ｎｏ）、図４６（Ｄ）に示す予告演出なし大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２を設定するようにする（ステップＳ６３２）。
【０２４８】
その後、図２６に示すステップＳ２３０〜Ｓ２３４の処理を実行することにより、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ６２７、Ｓ６２９、Ｓ６３１、又はＳ６３２の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにし、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定すればよい。
【０２４９】
これに対して、演出制御基板１２の側では、図３１〜図３３に示す演出制御設定処理において、ステップＳ５２４〜Ｓ５３９の処理に代えて、受信した可変表示開始コマンドから特定される再抽選演出の種類に応じて、再抽選演出モードフラグの値を更新するようにすればよい。具体的には、図４３（Ａ）のステップＳ７０１〜Ｓ７０５と同様の処理を行うようにすればよい。そして、ステップＳ５４０の処理にて、可変表示開始コマンドから特定される可変表示パターンと再抽選演出モードフラグの値とに対応する図柄表示制御パターンを決定し、ステップＳ５４１の処理にて、この図柄表示制御パターンに従って飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行うようにすればよい。
【０２５０】
このような変形例での動作を具体的に説明すると、図２６及び図４７の可変表示パターン設定処理では、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判定され（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６２１の処理にて確変確定フラグがオンであると判定されたとき（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１１より抽出されたランダムＲ７の値に基づいて、図４５（Ｂ）に示す確変大当り時予告演出決定用テーブル１７１を参照することなどにより、飾り図柄の可変表示にて予告演出の実行の有無や、実行する場合における表示態様が決定される（ステップＳ６２５）。
【０２５１】
例えば、ステップＳ６２５の処理にて予告演出Ｃを実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ６２６；Ｎｏ、ステップＳ６２８；Ｎｏ、ステップＳ６３０；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図４６（Ｃ）に示す予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６１が設定される（ステップＳ６３１）。そして、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値の値に基づいて、ステップＳ６３１の処理にて設定した予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６１を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（図２６のステップＳ２３１）。
【０２５２】
また、図４６（Ｃ）に示す予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６１には、再抽選演出Ａ、Ｃ、Ｅのそれぞれが実行される可変表示パターンが用意されていることから、ステップＳ２３１の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、実行する再抽選演出の種類（実行タイミング）の決定も行われる。そして、ステップＳ２３１の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ２３２）。
【０２５３】
ここで、予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン１６１では、再抽選演出Ｃを実行する可変表示パターンが選択される割合が、他の大当り時可変表示パターンに比べて高く設定されていることから、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にて予告演出Ｃが実行されたときには、その後再抽選演出Ｄが実行される確率、即ち大当り遊技状態の終了後の諸知所定にタイミングにおいて再抽選演出が実行される確率が高くなる。このため、遊技者は、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にてリーチＣが表示された場合、再抽選演出が、大当り遊技状態の終了時に実行されるのではないかといった予測をすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【０２５４】
これに対して、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）及び確定特別図柄通知９０ＸＸ（ｈ）を受信すると、本例では、確定特別図柄通知９０ＸＸ（ｈ）によって示される確定特別図柄が確変大当り図柄「７」であるとから、飾り図柄の可変表示結果、或いは再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１６（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定される（ステップＳ５１７）。そして、本例では、可変表示開始コマンド８０ＸＸによって示される可変表示パターンが再抽選演出Ｄを実行するものであることから、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１０の値に基づいて、ステップＳ５１７の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果、再抽選演出の抽選結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部に導出表示される確定大当り用飾り図柄（例えば「７」）が決定される（ステップＳ５１９）。
【０２５５】
また、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１３の値に基づいて、図１６（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を参照することにより、飾り図柄の可変表示における所定のタイミングにおいて仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）が決定される。（図３２のステップＳ５２２）。さらに、可変表示パターンが再抽選演出Ｅを示していることから（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、再抽選演出モードフラグの値は「４」に更新される（ステップＳ７０４）。
【０２５６】
その後、ＣＰＵ２００は、受信した可変表示パターン、即ち再抽選演出が実行される大当り時可変表示パターンと、ステップＳ５３４の処理にて更新された再抽選演出モードフラグの値と、に対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから読み出して（図３２のステップＳ５４０）、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５４１）。
【０２５７】
こうして画像表示装置５上では、図４８（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図４８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止される。そして、図４８（Ｄ），（Ｅ）に示すような所定の予告演出Ｃの画像表示を画像表示装置５で行い、その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置５上には、図４８（Ｆ）に示すように、図３２のステップＳ５２２の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が仮停止表示される（図３４のステップＳ５５６）。これにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを認識することができる。
【０２５８】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過して飾り図柄可変表示時間タイマがタイムアウトしてその後主基板１１から可変表示停止コマンドを受信したときに、画像表示装置５上に仮停止されている飾り図柄「２」を確定表示させると共に、主基板１１から大当り開始コマンドを受信したことに応答して、図４８（Ｇ）に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当り遊技状態に移行する旨を報知する。
【０２５９】
そして、大当り遊技状態を終了するときに、再抽選演出モードフラグの値が「４」であることから（ステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、図４８（Ｈ）に示すような所定に大当り終了報知用画像を画像表示装置５に表示させた後、図４８（Ｉ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選を行うことを報知する（ステップＳ５７７）。続いて、ＣＰＵ２００は、図４８（Ｊ）に示すように、大当り組合せで確定表示させた飾り図柄「２」の可変表示を再開させる。
【０２６０】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから所定期間経過すると、画像表示装置５上には、図４８（Ｋ）に示すように、ステップＳ５１９の処理にて決定した確定大当り組合せとなる飾り図柄「７」が導出表示されると共に、図４８（Ｌ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がった旨を遊技者に報知する。
【０２６１】
以上説明したように、本変形例では、予告演出の表示態様に応じて、再抽選演出Ａ、Ｅ、Ｄのそれぞれが選択される割合が異なっている。具体的には、予告演出Ａが実行されるときには、予告演出Ａ大当り可変表示パターン決定用テーブル１５９が用いられることから、予告演出Ｂ、Ｃが実行される場合に比べて、大当り遊技状態開始前の所定のタイミングにおいて実行される再抽選演出Ａを選択する割合が高いものとなる。また、予告演出Ｂが実行されるときには、予告演出Ｂ大当り可変表示パターン決定用テーブル１６０が用いられることから、予告演出Ａ、Ｃが実行される場合に比べて、大当り遊技状態中の所定のタイミング、具体的には８ラウンド目のラウンド遊技の開始時において実行される再抽選演出Ｅを選択する割合が高いものとなる。さらに、予告演出Ｃが実行されるときには、予告演出Ｃ大当り可変表示パターン決定用テーブル１６１が用いられることから、予告演出Ｂ、Ｃが実行される場合に比べて、大当り遊技状態の終了後の所定のタイミングに実行される再抽選演出Ｄを選択する割合が高いものとなる。
【０２６２】
これにより、画像表示装置５にて実行された予告演出が、予告演出Ａ、Ｂ、及びＣのいずれであるかによって、遊技者は、その後のいずれのタイミングにおいて再抽選演出が実行されるかを予測することができるようになるため、パチンコ遊技機１は、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。また、主基板１１と演出制御基板１２とは共に再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を認識できるので、主基板１１と演出制御基板１２との間で再抽選演出の実行タイミングにずれが生じるといった事態を防止し、整合性のとれた再抽選演出の実行が可能となる。
【０２６３】
さらに、上記変形例では、主基板１１の側で再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を決定するものとして説明したが、本実施の形態と同様に、主基板１１の側では、再抽選演出の実行の有無のみを決定し、演出制御基板１２の側で再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を決定するようにしてもよい。このようにする場合には、演出制御基板１２の側にリーチ態様毎や、予告演出の表示態様毎の再抽選演出決定用テーブルを設けるようにし、可変表示開始コマンドから特定されるリーチ態様や、予告演出の表示態様に対応する再抽選演出決定用テーブルを参照することにより、実行する再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を決定するようにすればよい。
【０２６４】
そして、リーチ態様に応じて再抽選演出の種類を決定する場合、リーチＡに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Ａが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、リーチＢに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Ｅが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、また、リーチＣに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Ｄが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定すればよい。
【０２６５】
他方、予告演出の表示態様に応じて再抽選演出の種類を決定する場合、予告演出Ａに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Ａが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、予告演出Ｂに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Ｅが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定し、また、予告演出Ｃに対応する再抽選演出決定用テーブルでは、再抽選演出Ｄが選択される確率が高くなるようにランダムの値を設定すればよい。
【０２６６】
また、上記変形例では、可変表示開始コマンドによって、主基板１１から演出制御基板１２に対して再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）が通知されるものとして説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば確定特別図柄通知コマンドや別途独立した演出制御コマンドに再抽選演出の種類（再抽選演出の実行タイミング）を特定可能なデータを含めるなどして、演出制御基板１２に通知するようにすればよい。
【０２６７】
さらに、上記実施の形態において、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、図９（Ｂ）に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１に再抽選演出を実行しない可変表示パターンが含まれていないことから、飾り図柄の可変表示では、常に再抽選演出が実行されていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときにも、図９（Ｃ）に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５０のような、再抽選演出を実行しない可変表示パターンを含むものを用いようにして、再抽選演出を実行しない場合があるようにしてもよい。
【０２６８】
さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時間短縮状態であってもよい。
【０２６９】
上記実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果として、画像表示装置５の「左」「中」「右」の各可変表示部における停止図柄が、「１」「３」「５」「７」「９」のうちから選択した同一図柄の組み合わせとなると、確変大当りとなり、特別遊技状態に制御される。「０」「２」「４」「６」「８」のうちから選択した同一図柄の組み合わせとなると、通常大当りとなり、特別遊技状態に制御されない。しかし、本発明は、これに限定されるものではない。
たとえば、画像表示装置５の「左」「中」「右」の各可変表示部における停止図柄が同一図柄の組み合わせとなっても、特別遊技状態に制御されるかどうかわからないようにしてもよい。この場合は、確変確定フラグがオンとなっていれば（たとえば、ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、高確率状態にあることを演出制御基板１２が画像表示装置５に表示するなどの方法により遊技者に報知し、その後特別遊技状態に制御するようにすればよい。
【０２７０】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２７１】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２７２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２７３】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図６】大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。
【図７】確定特別図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図８】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図９】可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】演出制御基板におけるハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１１】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１２】受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。
【図１３】演出制御基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１４】図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１５】図柄表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図１６】確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】再抽選演出決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】遊技制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド受信割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】飾り図柄可変表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】大当り演出中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図３８】可変表示パターンテーブルの変形例を示す図である。
【図３９】可変表示パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。
【図４０】可変表示パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。
【図４１】可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４２】可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御設定処理及び大当り演出中処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４４】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図４５】予告演出決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図４６】可変表示パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。
【図４７】可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４８】画像表示装置における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２７４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声出力回路
１４  …  ランプドライバ回路
４０  …  普通図柄表示装置
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１，２０１  …  ＲＯＭ
１０２，２０２  …  ＲＡＭ
１０３，２００  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  特図保留メモリ
１１１，２１１  …  ランダムカウンタ
１１２  …  大当り判定用テーブルメモリ
１１３  …  確定特別図柄決定用テーブルメモリ
１１４  …  可変表示パターンテーブルメモリ
１１５  …  可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１１６，２１５  …  フラグメモリ
１１７，２１６  …  各種タイマ
１２０  …  通常時大当り判定用テーブル
１２１  …  確変時大当り判定用テーブル
１３０  …  ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
１４０  …  可変表示パターンテーブル
１４１  …  可変表示パターンテーブル
１５０  …  リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
１５１  …  通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５２  …  確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５３  …  リーチＡ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５４  …  リーチＢ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５５  …  リーチＣ通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５６  …  リーチＡ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５７  …  リーチＢ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５８  …  リーチＣ確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５９  …  予告演出Ａ大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６０  …  予告演出Ｂ大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６１  …  予告演出Ｃ大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６２  …  予告演出なし大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１７０  …  通常大当り時予告演出決定用テーブル
１７１  …  確変大当り時予告演出決定用テーブル
２１０  …  受信コマンドバッファメモリ
２１２  …  表示制御パターンテーブルメモリ
２１３  …  飾り図柄決定用テーブルメモリ
２１４  …  再抽選演出決定用テーブルメモリ
２２０  …  図柄表示制御パターンテーブル
２３０  …  通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル
２３１  …  確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル
２３２  …  仮停止飾り図柄決定用テーブル
２３３  …  左確定飾り図柄決定用テーブル
２３４  …  中確定飾り図柄決定用テーブル
２３５  …  右確定飾り図柄決定用テーブル
２４０  …  第１の再抽選演出決定用テーブル
２４１  …  第２の再抽選演出決定用テーブル
２４２  …  第３の再抽選演出決定用テーブル
２４３  …  第４の再抽選演出決定用テーブル
【図１】
2007215960.tif 000003
【図２】
2007215960.tif 000004
【図３】
2007215960.tif 000005
【図４】
2007215960.tif 000006
【図５】
2007215960.tif 000007
【図６】
2007215960.tif 000008
【図７】
2007215960.tif 000009
【図８】
2007215960.tif 000010
【図９】
2007215960.tif 000011
【図１０】
2007215960.tif 000012
【図１１】
2007215960.tif 000013
【図１２】
2007215960.tif 000014
【図１３】
2007215960.tif 000015
【図１４】
2007215960.tif 000016
【図１５】
2007215960.tif 000017
【図１６】
2007215960.tif 000018
【図１７】
2007215960.tif 000019
【図１８】
2007215960.tif 000020
【図１９】
2007215960.tif 000021
【図２０】
2007215960.tif 000022
【図２１】
2007215960.tif 000023
【図２２】
2007215960.tif 000024
【図２３】
2007215960.tif 000025
【図２４】
2007215960.tif 000026
【図２５】
2007215960.tif 000027
【図２６】
2007215960.tif 000028
【図２７】
2007215960.tif 000029
【図２８】
2007215960.tif 000030
【図２９】
2007215960.tif 000031
【図３０】
2007215960.tif 000032
【図３１】
2007215960.tif 000033
【図３２】
2007215960.tif 000034
【図３３】
2007215960.tif 000035
【図３４】
2007215960.tif 000036
【図３５】
2007215960.tif 000037
【図３６】
2007215960.tif 000038
【図３７】
2007215960.tif 000039
【図３８】
2007215960.tif 000040
【図３９】
2007215960.tif 000041
【図４０】
2007215960.tif 000042
【図４１】
2007215960.tif 000043
【図４２】
2007215960.tif 000044
【図４３】
2007215960.tif 000045
【図４４】
2007215960.tif 000046
【図４５】
2007215960.tif 000047
【図４６】
2007215960.tif 000048
【図４７】
2007215960.tif 000049
【図４８】
2007215960.tif 000050