(57)【要約】【課題】時間帯を問わずに遊戯装置利用客の景品交換要求を承けることができ、景品交換の発注情報を遊戯装置設置店舗の営業時間内にシフトして発注を行うことが出来るため、利用客の景品交換における利便性を向上し、かつ法規制に抵触しない景品交換サーバーを提供する。【解決手段】景品交換遵法発注手段１２を有することを特徴とする遊戯装置における景品交換サーバー。利用者が得たパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数情報が遊戯店舗の情報端末３３によって遵法営業時間内に権利ポイント情報に変換される。利用者の有する情報端末４又は遊戯店舗の情報端末３３から景品交換サイト３１にアクセスし、クライアントＤＢ３２又は記憶媒体４１に記憶された権利ポイント情報が参照される。権利ポイントに相当する分の前記商品と前記権利ポイントとを交換する交換要求情報がＷＥＢ通販サイトへの発注情報として前記遵法営業時間内にシフトされて送信される。【選択図】図１
2007229390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯装置における景品交換サーバーであって、
前記遊戯装置の利用者が利用した当該店舗において得たパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数情報が前記店舗の情報端末から入力され、前記獲得数情報が前記情報端末によって前記店舗の遵法営業時間内に前記店舗での権利ポイント情報に変換されクライアントＤＢ又は記憶媒体に記憶される権利ポイント変換手段と、
前記利用者が権利ポイントと引き替えに交換可能な景品である商品のＷＥＢ通販サイトへのリンク情報及び各店舗の景品交換状況情報を記憶する商品管理ＤＢと、該ＤＢを参照して前記各店舗の景品交換状況を管理するマスターサーバーとを有するシステム管理手段と、
前記利用者の有する情報端末又は前記店舗の情報端末からクライアントサーバーによって公開されている景品交換サイトにアクセスし、前記クライアントＤＢ又は前記記憶媒体に記憶された前記権利ポイント情報が参照され、前記景品交換サイトにおいて前記権利ポイントに相当する分の前記商品と前記権利ポイントとを交換する交換要求情報が前記利用者の有する情報端末又は前記店舗の情報端末から前記クライアントサーバーに送信される景品交換手段と、
前記交換要求情報が前記クライアントサーバーから前記マスターサーバーへ送信され、前記交換要求情報が前記ＷＥＢ通販サイトへの発注情報として前記マスターサーバーから前記ＷＥＢ通販サイトへ前記遵法営業時間内にシフトされて送信される景品交換遵法発注手段と、
景品交換に伴い、前記クライアントＤＢ又は記憶媒体に記憶された前記権利ポイント情報が交換された景品に相当する分だけ減算されるポイント引替手段と
を有することを特徴とする遊戯装置における景品交換サーバー。
【請求項２】
遊戯装置における景品交換方法であって、
前記遊戯装置の利用者が利用した当該店舗において得たパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数情報が前記店舗の遵法営業時間内に前記店舗での権利ポイント情報に変換される権利ポイント変換過程と、
前記利用者が権利ポイントと引き替えに交換可能な景品である商品のＷＥＢ通販サイトへのリンク情報及び各店舗の景品交換状況情報を記憶する商品管理ＤＢと、該ＤＢを参照して前記各店舗の景品交換状況を管理するシステム管理過程と、
ＷＥＢ上に公開されている景品交換サイトにおいて前記権利ポイントに相当する分の前記商品と前記権利ポイントとを交換する交換要求情報が送信される景品交換過程と、
前記交換要求情報が前記ＷＥＢ通販サイトへの発注情報として前記ＷＥＢ通販サイトへ前記遵法営業時間内にシフトされて送信される景品交換遵法発注過程と、
景品交換に伴い、前記クライアントＤＢ又は記憶媒体に記憶された前記権利ポイント情報が交換された景品に相当する分だけ減算されるポイント引替過程と
を有することを特徴とする遊戯装置における景品交換方法。
【請求項３】
請求項２に記載の景品交換方法を実行可能なプログラム。
【請求項４】
遊戯装置における景品交換システムであって、
前記遊戯装置の利用者が権利ポイントと引き替えに交換可能な景品である商品を前記遊戯装置の設置されている各店舗に卸す商品卸業者及び／又は前記商品をＷＥＢ通販サイトを通じて提供するＷＥＢ通販業者の有する業者情報端末と、
前記各店舗に設置され前記利用者の獲得したパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数である獲得数情報を前記各店舗の遵法営業時間内に前記店舗での権利ポイント情報に変換する情報端末を管理し、前記利用客が獲得ポイントを景品に交換するために参照する景品交換ＷＥＢサイトを公開し、前記利用客の景品交換要求に応じて交換要求情報をマスターサーバーに送信するクライアントサーバーと、
前記商品卸業者及び／又はＷＥＢ通販業者からの商品受発注管理情報及び前記クライアントサーバーからの交換要求情報を記憶する商品管理ＤＢと、
該商品管理ＤＢを参照し、前記業者情報端末に前記交換要求情報を発注情報として前記各店舗の遵法営業時間内にシフトして送信し、前記商品の受発注及び売り上げ管理を行うマスターサーバーと
を含む遊戯装置における景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特に遊戯装置における景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ等のゲーム店における景品交換システムについては、貯玉システムなどを利用して利用客の有する情報端末から景品を選択するようにしたシステム（例えば特許文献１を参照）や、センター方式による店外景品引き渡しシステム（例えば特許文献２を参照）などが提案されている。しかし、こうした景品交換システムにおいては、現行の法規制のため、利用客はゲーム店の営業時間内でなければ景品交換を行えない、という問題があった。そのため、利用客の情報端末から景品選択を行えるようなシステムであってもシステムを利用できる時間帯が制限されてしまい、利便性を大きく欠くという問題があった。
【特許文献１】特開２００４−１８０７６３号公報
【特許文献２】特開２００５−２７９１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、上記問題点を解決できる景品交換システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は上記課題を解決すべく、以下に掲げる構成とした。
請求項１記載の発明の要旨は、遊戯装置における景品交換サーバーであって、
前記遊戯装置の利用者が利用した当該店舗において得たパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数情報が前記店舗の情報端末から入力され、前記獲得数情報が前記情報端末によって前記店舗の遵法営業時間内に前記店舗での権利ポイント情報に変換されクライアントＤＢ又は記憶媒体に記憶される権利ポイント変換手段と、
前記利用者が権利ポイントと引き替えに交換可能な景品である商品のＷＥＢ通販サイトへのリンク情報及び各店舗の景品交換状況情報を記憶する商品管理ＤＢと、該ＤＢを参照して前記各店舗の景品交換状況を管理するマスターサーバーとを有するシステム管理手段と、
前記利用者の有する情報端末又は前記店舗の情報端末からクライアントサーバーによって公開されている景品交換サイトにアクセスし、前記クライアントＤＢ又は前記記憶媒体に記憶された前記権利ポイント情報が参照され、前記景品交換サイトにおいて前記権利ポイントに相当する分の前記商品と前記権利ポイントとを交換する交換要求情報が前記利用者の有する情報端末又は前記店舗の情報端末から前記クライアントサーバーに送信される景品交換手段と、
前記交換要求情報が前記クライアントサーバーから前記マスターサーバーへ送信され、前記交換要求情報が前記ＷＥＢ通販サイトへの発注情報として前記マスターサーバーから前記ＷＥＢ通販サイトへ前記遵法営業時間内にシフトされて送信される景品交換遵法発注手段と、
景品交換に伴い、前記クライアントＤＢ又は記憶媒体に記憶された前記権利ポイント情報が交換された景品に相当する分だけ減算されるポイント引替手段と
を有することを特徴とする遊戯装置における景品交換サーバーに存する。
請求項２記載の発明の要旨は、遊戯装置における景品交換方法であって、
前記遊戯装置の利用者が利用した当該店舗において得たパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数情報が前記店舗の遵法営業時間内に前記店舗での権利ポイント情報に変換される権利ポイント変換過程と、
前記利用者が権利ポイントと引き替えに交換可能な景品である商品のＷＥＢ通販サイトへのリンク情報及び各店舗の景品交換状況情報を記憶する商品管理ＤＢと、該ＤＢを参照して前記各店舗の景品交換状況を管理するシステム管理過程と、
ＷＥＢ上に公開されている景品交換サイトにおいて前記権利ポイントに相当する分の前記商品と前記権利ポイントとを交換する交換要求情報が送信される景品交換過程と、
前記交換要求情報が前記ＷＥＢ通販サイトへの発注情報として前記ＷＥＢ通販サイトへ前記遵法営業時間内にシフトされて送信される景品交換遵法発注過程と、
景品交換に伴い、前記クライアントＤＢ又は記憶媒体に記憶された前記権利ポイント情報が交換された景品に相当する分だけ減算されるポイント引替過程と
を有することを特徴とする遊戯装置における景品交換方法に存する。
請求項３記載の発明の要旨は、請求項２に記載の景品交換方法を実行可能なプログラムに存する。
請求項４記載の発明の要旨は、遊戯装置における景品交換システムであって、
前記遊戯装置の利用者が権利ポイントと引き替えに交換可能な景品である商品を前記遊戯装置の設置されている各店舗に卸す商品卸業者及び／又は前記商品をＷＥＢ通販サイトを通じて提供するＷＥＢ通販業者の有する業者情報端末と、
前記各店舗に設置され前記利用者の獲得したパチンコ玉数及び／又はメダル数の獲得数である獲得数情報を前記各店舗の遵法営業時間内に前記店舗での権利ポイント情報に変換する情報端末を管理し、前記利用客が獲得ポイントを景品に交換するために参照する景品交換ＷＥＢサイトを公開し、前記利用客の景品交換要求に応じて交換要求情報をマスターサーバーに送信するクライアントサーバーと、
前記商品卸業者及び／又はＷＥＢ通販業者からの商品受発注管理情報及び前記クライアントサーバーからの交換要求情報を記憶する商品管理ＤＢと、
該商品管理ＤＢを参照し、前記業者情報端末に前記交換要求情報を発注情報として前記各店舗の遵法営業時間内にシフトして送信し、前記商品の受発注及び売り上げ管理を行うマスターサーバーと
を含む遊戯装置における景品交換システムに存する。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の景品交換システムは、時間帯を問わずに遊戯装置利用客の景品交換要求を承けることができ、景品交換の発注情報を遊戯装置設置店舗の営業時間内にシフトして発注を行うことが出来るため、利用客の景品交換における利便性を向上し、かつ法規制に抵触しないという顕著な効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に、図を参照しつつ本発明の実施形態を詳細に説明する。
【０００７】
図１は、本発明の実施形態の景品交換サーバーの概略図である。本実施形態の景品交換サーバーは、マスターサーバー１、商品管理ＤＢ２、遊戯装置設置店舗のクライアントサーバー３から構成され、この景品交換サーバーと情報を送受信する相手として、遊戯店舗の情報端末３３、遊戯装置利用者の所有する情報端末４、商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５などが挙げられる。マスターサーバー１とクライアントサーバー３とは、ネットワークで接続されている。この接続は、インターネットでも良いし、専用線などを用いて構成しても良い。遊戯店舗の情報端末３３、遊戯装置利用者の所有する情報端末４、商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５とクライアントサーバー３との接続は、インターネットであっても良いし、携帯電話回線や専用線などその他、データを相互に送受信できる接続であれば、その種類を問わない。マスターサーバー１においては商品管理用ＷＥＢサイト１１が管理され、クライアントサーバー３においては遊戯装置設置店舗のＷＥＢサイト３１が管理される。クライアントサーバー３には、図２に示すようにクライアントＤＢ３２を設けても良い。
【０００８】
図２は、本実施形態における景品交換を実現する各手段の説明図である。権利ポイント変換手段３４は遊戯店舗の情報端末３３に実装される。システム管理手段１０は、マスターサーバー１及び商品管理ＤＢ２から構成される。景品交換手段４２は、遊戯店舗の情報端末３３及び利用者の情報端末４に実装される。景品交換遵法発注手段１２は、マスターサーバー１に実装され、商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５と情報の送受信を行う。ポイント引替手段６は、遊戯店舗の情報端末３３及び利用者の情報端末４に実装される。
【０００９】
本実施形態の景品交換サーバーは、主にパチンコ、スロットなどの遊戯装置における景品交換システムを構成するものであるが、その適応範囲はこれらに限定されることはなく、ゲームセンターなどの、パチンコ玉やメダルといった勝利獲得物を景品に交換する遊技装置であれば適応可能である。
【００１０】
通常の景品交換においては、図３のフローチャートのように景品交換が行われる。すなわち、パチンコ玉やメダルといった勝利獲得物をデータとして磁気カードなどの貯玉会員カードに記憶するシステムである、いわゆる貯玉システムを導入している店舗においては、遊技終了後に勝ち玉数を貯玉会員カードに記憶することが可能である。また、貯玉の一部もしくはすべてを景品交換することも出来、この場合は遊戯店舗の景品交換カウンターに会員カードを提出し、店員がカウンター業務で勝ち玉数に相当する景品と交換を行うこととなる。貯玉システムを導入していない店舗では、パチンコ玉やメダルといった勝利獲得物をカウンター業務でそのまま景品交換することとなる。
【００１１】
こうした従来の景品交換システムにおいては、法規制上、勝利獲得物と景品との交換業務は遊戯店舗の営業時間内に限られるという問題があった。そのため、利用客の利便性の面で不満が生じていた。景品への交換において利便性が不十分なため、利用客の動向として景品への交換より特殊景品との交換による現金化が主流となってきている。そのため遊戯店舗にとっても交換されない商品はカウンターになるべく置きたくないという心理が発生するため、景品交換カウンターに置かれる商品バリエーションが減り、利用者にとっては景品交換したい商品が景品交換カウンターに置かれていない状況のため、より一層、特殊景品との交換による現金化に拍車がかかり、遊戯店舗もこの利用客の傾向に応じるべくギャンブル性の高い遊戯装置を設置するという悪循環が生じていた。
【００１２】
本実施形態の景品交換サーバーを用いた景品交換システムにおいては、ネットショップ形式にすることで店舗設置の必要なく交換景品の種類を豊富に用意することができ、同時に店舗の景品交換カウンターの設置スペースを有効活用できる。また、利用客にとっては景品交換の手続き時間に制約が無くいつでも都合のよいときに交換する景品を選ぶことが出来、しかもこの景品交換は法規制に抵触しないように工夫されている。そのため、本発明の景品交換システムを導入することにより、一般景品との交換率が向上することが期待できる。また交換景品についても、地方の利用客が喜ぶ「首都圏でしか買えない物」「レアアイテム」「人気商品」や、首都圏の利用客が喜ぶ「産地直送品」など、様々なニーズに応えることが可能となる。
【００１３】
本実施形態の景品交換システムの景品交換フローを図４〜図６に沿って詳細に説明する。
【００１４】
貯玉システムをすでに導入しており遊戯店舗の開店時間内に景品交換を行う場合のフローを図４に示す。まず、貯玉システムの会員ではない利用客は貯玉会員に入会してもらい、この際に遊戯店舗のクライアントサーバー３からＩＤとパスワードを発行しクライアントサーバー３或いはこのクライアントサーバー３が参照するクライアントＤＢ３２に利用客のユーザ情報を記録する。遊戯を終了した利用客は、勝利獲得物を貯玉会員カードにデータとして記憶する。この場合は、遊戯店舗の情報端末３３によって、記憶媒体４１たる貯玉会員カードに勝利獲得物の獲得数情報が景品交換の権利ポイントとして記憶される。この過程は、遊戯店舗の情報端末３３に実装された権利ポイント変換手段３３によって行われる。
【００１５】
景品交換のため、利用客は遊戯店舗の情報端末、あるいは利用客の所有するＰＣや携帯電話などの情報端末４から、遊戯店舗のＷＥＢサイト３１にアクセスする。遊戯店舗のＷＥＢサイト３１には、図１１のように景品交換ページがあり、利用客はネットショップやＷＥＢ通販サイトのように交換景品を選ぶことが出来る。図１２のように、交換したい景品をカゴに入れて選択し、その後カゴの中の交換商品を確認し、「交換」ボタンをクリックすると、利用客のＩＤ及びパスワードの確認・入力画面に移る。ＩＤとパスワードにより認証が行われた後、権利ポイント情報の参照が行われる。記憶媒体４１たる貯玉会員カードに記録されている権利ポイント情報は、遊戯店舗の情報端末、あるいは利用客の所有するＰＣや携帯電話などに具備されている磁気カードリーダーや非接触ＩＣカードリーダーによって参照される。利用者が希望する交換景品のポイントに相当する権利ポイントが足りている場合はクライアントサーバー３から利用者の情報端末４に予約確認メールが送信される（図７の「商品予約メール」）。予約確認メールには、クライアントサーバー３上の予約完了サイトへのリンクが記載されており、利用者はこの予約確認メールから予約完了サイトへアクセスすることとなる（図７を参照）。
【００１６】
予約完了サイトには、予約完了ボタンが用意されており、これを利用者がクリックすることで景品交換の予約が完了する。図８のように予約完了処理においてもＩＤとパスワードによる認証が行われても良い。予約完了に伴い、クライアントサーバー３からマスターサーバー１へ景品交換の交換要求情報が送信される（図７の「マスターサーバー１へ商品予約」）。クライアントサーバー３と、マスターサーバー１が参照する商品管理ＤＢ２には、各遊戯店舗の開店時間情報が記憶されており、予約完了が遊戯店舗の開店時間内である場合にはその時点で受注が行われる。この際、クライアントサーバー３から利用者の情報端末４に受注確認メールが送信されることが好ましい。受注が完了した時点で、貯玉会員カードから交換景品相当のポイントが上記のカードリーダーを通じて差し引かれる（ポイント引替手段６）。開店時間外の交換予約の場合は予約完了時にポイントが差し引かれてもよいが、この場合は予約キャンセル時に差し引かれたポイントが再び戻されるようにすることが好ましい。このポイント引替過程に伴い、利用者に貯玉会員カードをカードリーダーに通すことを要求することが好ましい。遊戯店舗の営業時間内の交換要求はリアルタイムに受注され、クライアントサーバー３からマスターサーバー１を経由して商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５に対して発注情報が送信される。発注情報には、クライアントＤＢに記憶された利用者の登録情報としての発送先情報、および交換された景品の商品情報、利用者の希望する景品配送日時などの情報が含まれる。その後、利用客の指定する発送時期に商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者から交換景品である商品の発送が行われる。この際、クライアントサーバー３または商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５から利用者の情報端末４に発送確認メールが送信されることが好ましい。
【００１７】
図５は、利用客が遊戯店舗の開店時間外に景品交換を行う場合のフローを示している。ＩＤとパスワードによる認証までは、上記の開店時間内の景品交換の場合と同様に行われる。利用者は、所有するＰＣや携帯電話などの情報端末４から遊戯店舗のＷＥＢサイト３１にアクセスすることとなる。開店時間外に景品交換を行う場合のクライアントサーバー３及びマスターサーバー１における処理の詳細を図７から図１０に示す。店舗の開店時間外の景品交換要求の場合は、その場で受注はされず、予約受付として処理される。この際、クライアントサーバー３から利用者の情報端末４に予約確認メールが送信される（図７の「商品予約メール」）。予約確認メールには、クライアントサーバー３上の予約完了サイトへのリンクが記載されており、利用者はこの予約確認メールから予約完了サイトへアクセスすることとなる（図７を参照）。
【００１８】
予約完了サイトには、予約完了ボタンが用意されており、これを利用者がクリックすることで景品交換の予約が完了する。クライアントサーバー３からは利用者の情報端末４に予約完了時間外メールが送信されることが好ましい。また、図８のように予約完了処理においてもＩＤとパスワードによる認証が行われても良い。予約完了に伴い、クライアントサーバー３からマスターサーバー１へ景品交換の交換要求情報が送信される（図７の「マスターサーバー１へ商品予約」）。クライアントサーバー３と、マスターサーバー１が参照する商品管理ＤＢ２には、各遊戯店舗の開店時間情報が記憶されており、この各店舗の開店時間外の交換要求情報はマスターサーバー１にてプールされ、商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５に発注情報として発注が行われることはないので、手続き上、開店時間外には景品交換の受注を行わないようになっており、法規制を遵守できるようになっている。
【００１９】
上記の店舗開店時間になり受注が行われるまでは、利用者は景品交換予約をキャンセルすることも可能である（図９を参照）。予約キャンセル処理においても、図９のようにＩＤとパスワードによる認証が行われることが好ましい。上記の予約確認メール（図９の「商品予約メール」）には、予約完了サイトへのリンクとともに予約キャンセルサイトへのリンクも記載されており、ここから利用者は予約キャンセルサイトへアクセスすることが可能である。予約キャンセルサイトにおいてキャンセルを選択した場合、クライアントサーバー３からマスターサーバー１に送信されプールされている交換要求情報が取り消され、予約キャンセル完了メールが利用者の情報端末４に送信される。
【００２０】
上記のように開店時間外に景品交換予約が行われ、キャンセルされることなく店舗の開店時間を迎えた場合は、マスターサーバー１およびクライアントサーバー３において開店処理が行われる（図１０を参照）。開店時間外にマスターサーバー１においてプールされていた交換要求情報である商品予約が発注情報として商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５に送信され（景品交換遵法発注手段１２）、同時に利用者の情報端末４には受注完了メールがクライアントサーバー３から送信される。
【００２１】
本実施形態の景品交換システムを遊戯店舗の貯玉システムと連動させない場合、或いは遊戯店舗に貯玉システムが導入されていない場合のフローを図６に示す。この場合は、本発明の景品交換システム用のサイト内交換会員カードなどのＩＤカードを発行することが好ましい。このＩＤカードに利用者の個人認証が可能な情報を記載しておく。遊戯店舗の利用者は、景品交換カウンターで勝利獲得物を権利ポイントに変換する作業をしてもらい、この際に権利ポイント情報をクライアントＤＢ３２に記憶する。利用者が景品交換を行う際には、権利ポイント情報の参照を貯玉会員カードからではなくクライアントＤＢ３２から参照して景品交換を行う。この場合、ポイント引替手段はクライアントサーバー３に実装されていることが好ましい。これらの違い以外は、上記及び図４、図５の景品交換フローと同様に景品交換が行われる。
【００２２】
システム管理手段１０であるマスターサーバー１と商品管理ＤＢ２によって管理される商品管理用ＷＥＢサイト１１においては、例えば図１３や図１４のように各店舗の交換景品および商品通販業者のラインナップ管理、各店舗に設置されたクライアントサーバー３のシステム管理、商品の受発注管理、各店舗における景品交換に対する報酬の管理、各店舗のＷＥＢサイト３１において掲載される景品交換サイトのマスターＤＢとしての管理、などを行うことができる。この商品管理用ＷＥＢサイト１１はシステム管理者のみが閲覧可能であり、遊戯店の利用者からは不可視であることが好ましい。
【００２３】
上記の本発明の実施形態においては、交換景品として一般景品を対象として説明しているが、本発明の景品交換システムは一般景品に限定されることなく、現金化に用いられる特殊景品の交換においても適応可能である。その場合は、上記の商品発送過程に代わって、クライアントサーバー３がクライアントＤＢ３２に記憶された各店舗の交換レート情報を参照し、マスターサーバー１の景品交換遵法発注手段１２がオンライン振込を利用して、利用者の銀行口座に交換対象金額を振り込むことで景品交換及び現金化が成立する。
【００２４】
なお、上記の実施形態における、マスターサーバー１、クライアントサーバー３、商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末５、および利用者の情報端末４との各情報端末間の通信は、セキュリティ面において安全なＨＴＴＰＳプロトコルやＳＳＬなど暗号化を用いたセキュアな通信方法が用いられることが好ましい。
【００２５】
以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ詳細に説明する。
【実施例１】
【００２６】
上記の実施形態に沿って、マスターサーバー１、商品管理ＤＢ２を設置し、マスターサーバー１に景品交換遵法発注手段となるプログラムを実装した。マスターサーバー１はインターネットに接続し、システム管理者及び遊戯店舗の管理者のみがアクセス可能な商品管理用ＷＥＢサイト１１をマスターサーバー１の管理下に設置した。遊戯店舗として、パチンコ店にクライアントサーバー３、クライアントＤＢ３２、パチンコ店の情報端末３３としてのＰＣを設置した。パチンコ店の情報端末３３には、権利ポイント変換手段３３および景品交換手段４２となるプログラムを実装し、ポイント引替手段６としての磁気カードリーダーを接続した。貯玉会員カードとしては磁気カードを使用し、勝玉数のデータを入力しておき、ＩＤとパスワードを発行した。クライアントサーバー３の管理下に景品交換用ＷＥＢサイト３１をインターネットを通じて公開し、このサイトにＷＥＢ通販業者の商品の情報を図１１のように掲載した。
【００２７】
パチンコ店利用者の端末としてインターネットに接続したＰＣ４を設け、これにポイント引替手段６としての磁気カードリーダーを接続した。上記のＰＣ４から景品交換用ＷＥＢサイト３１にアクセスし、図１２の商品を選択してカゴに入れ、カゴの中身を確認するページにおいてパチンコ店の開店時間外に「交換」ボタンをクリックしたところ、ＩＤとパスワードを要求する画面が表示された。ＩＤとパスワードを入力し送信したところ、クライアントサーバー３から予約確認メールがＰＣ４に送信され、この予約確認メールには予約完了サイトへのリンク及び予約キャンセルサイトへのリンクが記載されていた。予約完了サイトへのリンクをクリックして予約完了サイトへアクセスし、ＩＤとパスワードによる認証の後、予約完了ボタンをクリックしたところ、クライアントサーバー３からＰＣ４へ予約完了メールが送信され、同時にクライアントサーバー３からマスターサーバー１へ交換要求情報が送信された。また、ＰＣ４には貯玉会員カードを磁気カードリーダーに通すよう指示画面が表示され、貯玉会員カードを磁気カードリーダーに通したところ、交換景品のポイント分のポイントが貯玉会員カードから減算された。この時点ではＷＥＢ通販業者への発注情報は送信されなかった。パチンコ店の開店時間を過ぎた時点で、マスターサーバー１の景品交換遵法発注手段１２のプログラムが開店処理を開始し、クライアントサーバー３へはＰＣ４への受注確認メール送信要求を送信し、ＷＥＢ通販業者の情報端末であるＰＣ５へは図１２の商品の発注情報が送信された。クライアントサーバー３はマスターサーバー１の受注確認メール送信要求に応じて、ＰＣ４に受注確認メールが送信された。ＷＥＢ通販業者のＰＣ５に発注情報が受信された後、商品の発送が行われ、この際にＷＥＢ通販業者のＰＣ５からＰＣ４に発送確認メールが送信された。
【実施例２】
【００２８】
貯玉システムを導入していないスロット店において、実施例１と同様にシステムを設置した。すなわち、マスターサーバー１、商品管理ＤＢ２を設置し、マスターサーバー１に景品交換遵法発注手段となるプログラムを実装した。マスターサーバー１はインターネットに接続し、システム管理者及びスロット店の管理者のみがアクセス可能な商品管理用ＷＥＢサイト１１をマスターサーバー１の管理下に設置した。遊戯店舗としてのスロット店にクライアントサーバー３、クライアントＤＢ３２、スロット店の情報端末３３としてのＰＣを設置した。スロット店の情報端末３３には、権利ポイント変換手段３３および景品交換手段４２となるプログラムを実装し、ポイント引替手段６としてのプログラムはクライアントサーバー３に実装した。サイト内交換会員カードとしてアクセスパスワードを記載したカードを発行した。クライアントサーバー３の管理下に景品交換用ＷＥＢサイト３１をインターネットを通じて公開し、このサイトにＷＥＢ通販業者の商品の情報を図１１のように掲載した。
【００２９】
スロット店の景品交換カウンターで勝ちメダルを提出したところ、スロット店の情報端末３３において勝ちメダル数が権利ポイント情報としてクライアントＤＢ３２に登録された。スロット店利用者の端末としてインターネットに接続できる携帯電話４を用意し、景品交換用ＷＥＢサイト３１にアクセスした。アクセスする際には、スロット店において発行されたサイト内交換会員カードのアクセスパスワードを入力した。アクセスパスワードを入力して景品交換用ＷＥＢサイト３１にアクセスしたところ、クライアントサーバー３によってＩＤとパスワードが自動発行された。図１２の商品を選択してカゴに入れ、カゴの中身を確認するページにおいて遊戯店舗の開店時間外に「交換」ボタンをクリックしたところ、ＩＤとパスワードを要求する画面が表示された。ＩＤとパスワードを入力し送信したところ、クライアントＤＢ３２に登録されていた権利ポイント情報が参照され、景品交換予約をすることができた。クライアントサーバー３から予約確認メールが携帯電話４に送信され、この予約確認メールには予約完了サイトへのリンク及び予約キャンセルサイトへのリンクが記載されていた。予約完了サイトへのリンクをクリックして予約完了サイトへアクセスし、ＩＤとパスワードによる認証の後、予約完了ボタンをクリックしたところ、クライアントサーバー３から携帯電話４へ予約完了メールが送信され、同時にクライアントサーバー３からマスターサーバー１へ交換要求情報が送信された。この時点ではＷＥＢ通販業者への発注情報は送信されなかった。また、ポイント引替手段６のプログラムによってクライアントＤＢ３２に登録されている権利ポイントが交換景品のポイント分だけ減算された。スロット店の開店時間外の間に、上記の予約確認メールに記載された予約キャンセルサイトへのリンクをクリックして予約キャンセルサイトへアクセスし、ＩＤとパスワードによる認証の後、予約キャンセルボタンをクリックしたところ、クライアントサーバー３からマスターサーバー１でプールされていた交換要求情報を取り消す要求が送信され、マスターサーバー１の交換要求情報が取り消された。同時に、クライアントサーバー３から携帯電話４に予約キャンセル完了メールが送信され、クライアントＤＢ３２に登録されている権利ポイントは減算された交換景品のポイント分だけ再び戻された。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
本発明の景品交換サーバーは、法規制に抵触することなく利用者がいつでも景品交換の手続きを行うことが可能であるため、利用者の利便性を高め、景品交換率を向上させ遊戯意欲の惹起を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施形態の景品交換サーバーの概略図
【図２】本発明の実施形態における景品交換を実現する各手段の説明図
【図３】従来の景品交換のフローチャート
【図４】本発明の実施形態のシステムにおける景品交換のフローチャート（貯玉システム連動）
【図５】本発明の実施形態のシステムにおける景品交換のフローチャート（遊戯店舗開店時間外の交換）
【図６】本発明の実施形態のシステムにおける景品交換のフローチャート（貯玉システム非連動）
【図７】景品交換処理のフローチャート（予約確認メール受信まで）
【図８】景品交換処理のフローチャート（予約完了処理）
【図９】景品交換処理のフローチャート（予約キャンセル処理）
【図１０】景品交換処理のフローチャート（予約データ受注処理）
【図１１】遊戯店舗の景品交換ＷＥＢサイト３１の実施例
【図１２】遊戯店舗の景品交換ＷＥＢサイト３１における交換景品の表示例
【図１３】商品管理用ＷＥＢサイト１１における商品通販業者のラインナップ管理の実施例
【図１４】商品管理用ＷＥＢサイト１１における各店舗の交換景品のラインナップ管理の実施例
【符号の説明】
【００３２】
１    マスターサーバー
１０  システム管理手段
１１  商品管理用ＷＥＢサイト
１２  景品交換遵法発注手段
２    商品管理ＤＢ
３    クライアントサーバー
３１  遊戯装置設置店舗の景品交換ＷＥＢサイト
３２  クライアントＤＢ
３３  遊戯店舗の情報端末
３４  権利ポイント変換手段
４    遊戯装置利用者の所有する情報端末
４１  記憶媒体
４２  景品交換手段
５    商品卸業者或いはＷＥＢ通販業者の情報端末
６    ポイント引替手段
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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