(57)【要約】【課題】供給皿の演出表示についての設計の自由度を大幅に拡大させる。【解決手段】遊技球を用いて遊技が実行されるものであって、遊技球を内部に収納する本体枠１２と、本体枠１２の外表面に設けられ、本体枠１２の外部に払い出される遊技球を貯留する上皿２０及び下皿２２を備えた皿ユニット３１０と、皿ユニット３１０の上皿２０等に貯留された遊技球に光を照射するＬＥＤ３０１とを備えている。【選択図】図１
2007325791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が実行される遊技機であって、
遊技媒体を内部に収納する遊技機枠体と、
前記遊技機枠体の外表面に設けられ、当該遊技機枠体の外部に払い出される遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体に光を照射する光照射手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留手段は、遊技媒体を受ける底面部と、当該底面部を囲むように立設された立設部とを備えた遊技媒体受け体とを有し、
前記遊技媒体受け体は、光を透過させる透光性領域を有しており、
前記光照射手段は、前記遊技媒体への光の照射を前記透光性領域を介して行うように配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光照射手段は、前記遊技媒体受け体の複数箇所に設けられた発光部を有する一方、
各箇所の前記発光部による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶した照射パターン記憶手段と、
前記照射パターンに基づいて前記発光部の発光状態を制御する光照射制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体としての前記遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技球の入賞に対して賞球としての遊技球を払い出す払出手段と、
前記発射手段の発射した遊技球の数に対する、前記払出手段の払い出した遊技球の数で定まる出球率を算出する算出手段とを備えており、
前記照射パターン記憶手段は、前記出球率に対応付けられた照射パターンを記憶していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技者の目を引き易くして遊技中の演出効果を向上させるために、様々な演出表示を行うものが提案されている。具体的には、供給皿（上皿）における前面側の内部に光源を設けると共に、この光源を覆うように光透過性のパネル部材を設け、光源の光をパネル部材を介して外部に出射させることによって、供給皿の外表面側を演出表示に使用するように構成されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２９６２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、供給皿の外表面側を演出表示の部位とした以外は、遊技機枠体の前面に設けられるＬＥＤ等の光照射手段と同じ演出効果を有するものに過ぎないため、遊技機の設計にとって重要な要素である演出表示の設計の自由度を大幅に拡大させるまでには至っていない。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、供給皿の演出表示についての設計の自由度を大幅に拡大させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技が実行される遊技機であって、遊技媒体を内部に収納する遊技機枠体と、前記遊技機枠体の外表面に設けられ、当該遊技機枠体の外部に払い出される遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された遊技媒体に光を照射する光照射手段とを備えている。
【０００７】
上記の構成によれば、貯留手段に貯留された遊技媒体に対して光照射手段から光が照射されることによって、単純に光の照射タイミングを制御する演出表示と比較して、遊技媒体の光の反射を利用した複雑な演出表示を実現することが可能になる。この結果、遊技機の設計にとって重要な要素である演出表示の設計の自由度を大幅に拡大させることができる。さらに、貯留手段の内部が照明されることによって、遊技機周辺の照明環境が暗い状態に設定されている場合であっても、貯留手段における遊技媒体の貯留状態を外部から見やすいものにすることができる。
【０００８】
また、本発明における前記貯留手段は、遊技媒体を受ける底面部と、当該底面部を囲むように立設された立設部とを備えた遊技媒体受け体とを有し、前記遊技媒体受け体は、光を透過させる透光性領域（一部及び全部の何れでもよい）を有しており、前記光照射手段は、前記遊技媒体への光の照射を前記透光性領域を介して行うように配置されていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、貯留手段の内側から遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。
【００１０】
また、本発明における前記光照射手段は、前記遊技媒体受け体の複数箇所に設けられた発光部を有する一方、各箇所の前記発光部による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶した照射パターン記憶手段と、前記照射パターンに基づいて前記発光部の発光状態を制御する光照射制御手段とを備えていてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、複数種類の照射パターンより遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。
【００１２】
また、本発明は、前記遊技媒体としての前記遊技球を発射する発射手段と、前記遊技球の入賞に対して賞球としての遊技球を払い出す払出手段と、前記発射手段の発射した遊技球の数に対する、前記払出手段の払い出した遊技球の数で定まる出球率を算出する算出手段とを備えており、前記照射パターン記憶手段は、前記出球率に対応付けられた照射パターンを記憶していてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、複数種類の照射パターンが出球率を用いて遊技に関連付けられることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１５】
（遊技機の機械的構成）
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、皿ユニット３１０や発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１７】
上記の皿ユニット３１０は、一方端側が回動自在に本体枠１２に軸支されている一方、他方端が解除可能に固定されている。これにより、皿ユニット３１０は、必要に応じて一方端を回動中心として開閉可能にされている。また、皿ユニット３１０は、本体枠１２の外表面に設けられ、本体枠１２の外部に払い出される遊技球を貯留する貯留手段としての上皿２０と下皿２２とを上部と下部にそれぞれ備えている。
【００１８】
上皿２０の内壁面には、上皿出口３２１と図示しない遊技球受入口とが形成されている。上皿出口３２１は、上皿２０の一方端側に配置されており、遊技球を払い出す図示しない払出ユニットに接続されている。一方、遊技球受入口は、上皿２０に貯留されて上端部に位置した遊技球を排出する高さ位置に形成されており、皿ユニット３１０の背面側に設けられた連絡路を介して下皿２２に連通されている。これにより、上皿２０及び下皿２２は、上皿２０において遊技球が満杯となったときに、上皿２０の遊技球を遊技球受入口から連絡路を介して下皿２２に流下させる関係とされている。
【００１９】
また、上皿２０の上面には、球抜取レバー３３０が設けられている。球抜取レバー３３０は、上皿２０に貯留された遊技球を連通路及び下皿出口３４１を経由して下皿２２に移動させるようになっている。下皿２２の前面には、球抜取レバー３５０が設けられている。また、下皿２２の底面には、球抜取レバー３５０により開閉される球抜孔３５１が設けられている。そして、球抜取レバー３５０及び球抜孔３５１は、遊技者が球抜取レバー３５０を操作して球抜孔３５１を開口させることによって、下皿２２に貯留した遊技球をいわゆるドル箱に移動させることを可能にしている。
【００２０】
さらに、上皿２０及び下皿２２は、光を透過させる透光性領域を有していると共に、上皿２０及び下皿２２に貯留された遊技球に透光性領域を介して光を照射するＬＥＤ３０１を備えている。これにより、上皿２０及び下皿２２は、ＬＥＤ３０１が遊技球に対して光を照射することによって、遊技球の光の反射を利用した複雑な演出表示を実現することを可能にしている。さらに、上皿２０及び下皿２２は、ＬＥＤ３０１により内部を照明することによって、遊技機周辺の照明環境が暗い状態であっても、遊技球の貯留状態を外部から見やすいものにしている。
【００２１】
具体的には、上皿２０及び下皿２２は、遊技球を受ける底面部２０ａ・２２ａと、底面部２０ａ・２２ａを囲むように立設された立設部２０ｂ・２２ｂとを有している。底面部２０ａ・２２ａ及び立設部２０ｂ・２２ｂは、光透過性を有したアクリル樹脂製等の透明板３６１と、透明板３６１の裏面に接合されたＬＥＤ基板３６２とで形成されている。透明板３６１の複数箇所には、ＬＥＤ収容凹部３６１ａが形成されている。一方、ＬＥＤ基板３６２は、複数のＬＥＤ３０１が収容凹部３６１ａに対応ように配設されており、ＬＥＤ３０１は、透明板３６１のＬＥＤ収容凹部３６１ａに収容された状態にされている。尚、透明板３６１は、赤や青等の任意の色に着色されていてもよい。
【００２２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２３】
遊技盤１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２４】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、演出画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、特別演出画像、特定演出画像、特別の演出画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤１４は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。さらに、液晶表示装置３２は、抽籤に関する識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例として機能する。
【００２５】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２７】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２８】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２９】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。
【００３０】
上記の特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、"３"、"５"、"７"の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム（ラウンドゲームについては、後述する。）が最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄（例えば、"７"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、確変状態（高確率状態）に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）は特別遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常確率状態と、確変状態である高確率状態との２つの遊技状態がある。高確率状態は、通常遊技状態から、１５Ｒ大当り遊技状態に移行する（抽籤の）確率が通常確率状態より高い状態である。
【００３１】
換言すると、通常確率状態は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の一例であり、高確率状態は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）の一例である。
【００３２】
なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技がある。第１特別遊技の実行後には、高確率状態による遊技が実行され、第２特別遊技の実行後には、通常確率状態による遊技が実行される。
【００３３】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００３４】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、"３"、"５"、"７"以外の数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が通常確率状態であった場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が確変状態である高確率状態であった場合は、確変状態である高確率状態から遊技状態が通常確率状態である通常確率状態に移行する。
【００３５】
以上のように、通常遊技モード、確変状態である高確率状態、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００３６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３９】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００４０】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４１】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４２】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４３】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４４】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）である高確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される確変識別情報の一例である。
【００４５】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、"偶数"の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される通常識別情報の一例である。
【００４６】
一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が通常確率状態である場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態（確変状態）である高確率状態であった場合は、高確率状態が維持される。
【００４７】
以上のように、通常確率状態、高確率状態（確変状態）のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００４８】
ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽籤が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常確率状態、高確率状態の二種類の遊技状態がある。高確率状態は、後述するように、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の通常確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤の当籤確率が所定の確率より高い。なお、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽籤が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
【００４９】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００５０】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ等が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００５１】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００５２】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５３】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５４】
前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５５】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５７】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５８】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５９】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ，５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６１】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ，５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００６２】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技として、役物の一例である大入賞口３９の開放時間の長い特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００６３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第２の状態）となる。
【００６４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６５】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口３９に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図１参照）に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。
【００６６】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。
【００６７】
なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽籤手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０による抽籤により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であっても良い。
【００６８】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００６９】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００７０】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００７１】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００７２】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００７３】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽籤手段や、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段や、大当り抽籤手段による大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。例えば、図８のメイン処理ルーチンや図１１の遊技球数出力処理ルーチン等の各種のプログラムが記憶されている。メイン処理ルーチンは、特別図柄処理や遊技球数出力処理を繰り返してメインＣＰＵ６６に実行させるようになっている。遊技球数出力処理ルーチンは、一定時間内における遊技球の発射数及び払出数を遊技球数コマンドとして副制御回路２００に出力させる動作をメインＣＰＵ６６に実行させるようになっている。また、メインＲＯＭ６８には、その他には、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００７７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。即ち、メインＲＡＭ７０は、発射球数領域や払出球数領域がデータ領域として形成されている。発射球数領域は、遊技球数出力処理ルーチンで使用される発射球数データを記憶する領域として設定されている。また、払出球数領域は、遊技球数出力処理ルーチンで使用される払出球数データを記憶する領域として設定されている。
【００７８】
さらに、メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００７９】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００８０】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００８２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９（図４参照）に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００８３】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００８４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８６】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられ、始動入賞球センサ１１７は、始動口４４に設けられている。始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５、４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９２】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００９６】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９７】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【００９８】
（遊技機の電気的構成：副制御回路）
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。図６に示すように、この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御等を行なう。
【００９９】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１００】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行う（液晶表示装置３２における演出画像を表示する制御を行う）ための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的には、プログラムＲＯＭ２０８は、図１３の出球率算出処理ルーチンや図１４の照射処理ルーチンを記憶している。出球率算出処理ルーチンは、主制御回路６０からの発射球数データ及び払出球数データをそれぞれ積算し、これらのデータを用いて出球率を算出する処理をサブＣＰＵ２０６に実行させるようになっている。また、照射処理ルーチンは、出球率に対応付けられた照射パターンでもって図１の上皿２０及び下皿２２内のＬＥＤ３０１を点灯制御する処理をプログラムＲＯＭ２０８に実行させるようになっている。詳細については後述する。
【０１０３】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６が、画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０に、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、複数種類のリーチ演出画像を表示させる為のデータを送信する際に参照する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルが記憶されている。換言すると、プログラムＲＯＭ２０８は、大当り抽籤手段による大当り抽籤の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。また、プログラムＲＯＭ２０８は、設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６が、確変識別情報停止確率を設定する際に参照する確変識別情報停止確率選択テーブルが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数や、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、リーチ演出パターンを決定するためのリーチ演出画像決定用乱数値、高確率状態であることを示す高確率フラグ、大当り抽籤に当籤したことを示す当籤フラグ、特定リーチ演出画像の表示をした回数を示す特定リーチ回数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０６】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０７】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０８】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１０】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。なお、詳しくは後述するが、液晶表示装置３２は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段や、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例として機能する。また、表示制御回路２５０は、大当り抽籤手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽籤の結果に応じて、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段や、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、大当り抽籤手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽籤の結果に応じて、記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段などの各種の手段として機能することとなる。
【０１１２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１３】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声の制御を行う。
【０１１４】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、ランプ１３２などの各種のランプの制御を行うものである。
【０１１５】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから各種のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、ランプ１３２などを点灯、点滅、消灯させる。
【０１１６】
さらに、サブＣＰＵ２０６は、ＬＥＤ３０１の駆動電力を出力するＬＥＤドライブ回路４０１と、各種の信号を入出力する入出力回路４０３とに接続されている。ＬＥＤドライブ回路４０１は、信号切替回路４０２に接続されている。信号切替回路４０２は、複数のスイッチ部４０２ａを有している。これらのスイッチ部４０２ａは、入出力回路４０３からの切替信号に基づいて接点状態をオン状態とオフ状態とに切り替え可能にされている。また、これらのスイッチ部４０２ａは、一方側がＬＥＤドライブ回路４０１に接続されている一方、他方側がＬＥＤ３０１に接続されている。これにより、信号切替回路４０２は、切替信号に基づいてスイッチ部４０２ａの接点状態を切り替えることによって、ＬＥＤドライブ回路４０１からの駆動電力を任意のタイミングでＬＥＤ３０１に供給し、ＬＥＤ３０１を発光させるようになっている。
【０１１７】
（照射パターンテーブル）
上記の副制御回路２００は、照射パターンテーブルをプログラムＲＯＭ２０８に格納している。照射パターンテーブルは、図７に示すように、出球率欄と照射パターン欄とを有している。出球率欄は、出球率の範囲を４つに区分する閾値となるデータを記憶している。具体的には、“１．２０以上”と“１．２０〜１．００”と“１．００〜０．８０”と“０．８０未満”の閾値データを記憶している。
【０１１８】
また、照射パターン欄は、ＬＥＤ３０１の点灯及び消灯の組み合わせによるパターンデータを記憶している。例えば、“Ａパターン”は、全てのＬＥＤ３０１を同時のタイミングで点灯及び消灯させるものとして設定されている。また、例えば、“Ｂパターン”は、ＬＥＤ３０１の光が左から右に流れるように、ＬＥＤ３０１の点灯及び消灯のタイミングをずらせるものとして設定されている。
【０１１９】
これにより、照射パターンテーブルは、ＬＥＤ３０１による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶し、この照射パターンに基づいてＬＥＤ３０１の発光状態の制御を可能にすることによって、遊技球の光の反射を利用した演出の自由度を高めることを可能にしている。さらに、発射パターンテーブルは、出球率に対応付けて照射パターンを記憶していることから、複数種類の照射パターンが出球率を用いて遊技に関連付けることを可能にすることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することも可能にしている。
【０１２０】
（遊技機の動作）
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を説明する。
【０１２１】
図１〜図４に示すように、発射ハンドル２６が遊技者により操作されることによって、遊技球が遊技盤１４内に発射されると、遊技球が障害釘１３等に衝突しながら転動及び落下し、通過ゲート５４ａ，５４ｂ等の通過により各種の処理が行われることによって、パチンコゲームが進行される。そして、このようなパチンコゲームの進行時において、図５の主制御回路６０においては、特別図柄ゲーム等のゲーム処理を実行しながら、システムタイマ割込処理によりコマンド信号等を副制御回路２００に出力する。
【０１２２】
（メイン処理）
即ち、図８に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理がメインＣＰＵ６６により実行される（Ａ１）。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄９８に関する特別図柄制御処理が実行される（Ａ２）。この後、遊技球数出力処理が実行された後（Ａ３）、Ａ１から再実行されることによって、初期設定処理と特別図柄制御処理と遊技球数出力処理とが繰り返される。
【０１２３】
（遊技球数出力処理）
図９に示すように、遊技球数出力処理が実行されると、先ず、待機時間が初期化される（Ｂ１）。この後、メインＲＡＭ７０の払出球数領域及び払出球数領域のデータが初期化される（Ｂ２）。そして、払出・発射制御回路１２６からの発射球数データ及び払出球数データが取得され（Ｂ３）、これらのデータが発射球数領域及び払出球数領域に格納されていたデータに加算される（Ｂ４）。この後、待機時間が経過したか否かが判定され（Ｂ５）、経過していなければ（Ｂ５，ＮＯ）、Ｂ３から再実行される。一方、待機時間が経過した場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、発射球数領域及び払出球数領域のデータが遊技球数コマンド領域にセットされる（Ｂ６）。これにより、待機時間である一定時間毎に、この一定時間内における発射球数及び払出球数のデータが副制御回路２００に出力される準備が行われることになる。
【０１２４】
（システムタイマ割込処理）
以上のメイン処理や特別図柄制御処理、遊技球数出力処理等が実行されている状態において、メイン処理等が中断され、システムタイマ割込処理が実行される。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。
【０１２５】
具体的には、先ず、図１０に示すように、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理が実行される（Ｃ１）。そして、始動口４４や球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理が実行され、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータがメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される（Ｃ２）。
【０１２６】
次に、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマや、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種のタイマの更新処理が実行される（Ｃ３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するため、出力処理が実行される。これにより、例えば、大入賞口３９のシャッタ４０等の遊技部材が動作することになる（Ｃ４）。
【０１２７】
次に、コマンド出力処理が実行され、各種のコマンドが副制御回路２００等に供給される。これらの各種のコマンドとしては、デモ表示コマンドや遊技球数出力コマンド等がある（Ｃ５）。ここで、遊技球数出力コマンドは、遊技球数コマンド領域にセットされた払出球数データ及び発射球数データを含むコマンドであり、出球率の算出を行うことを指令するコマンドとして副制御回路２００に出力される。この後、払出処理が実行され、賞球制御コマンドが払出・発射制御回路１２６に送信される。これにより、各種の入賞口に遊技球が入賞したときに、予め設定された所定数の賞球の払出しが行われる（Ｃ６）。
【０１２８】
（コマンド受信処理）
一方、主制御回路６０の各種のコマンドを受信する副制御回路２００においては、図１１に示すコマンド受信処理等が実行されている。
【０１２９】
最初に、図１２に示すように、コマンドを受信したか否かが判断される（Ｄ１）。この処理において、主制御回路６０からのコマンドを受信しなかった場合には（Ｄ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、コマンドを受信した場合には（Ｄ１，ＹＥＳ）、続いて、受信したコマンドが表示コマンドであるか否かが判定される（Ｄ２）。表示コマンドであれば（Ｄ２，ＹＥＳ）、表示制御処理が実行され、液晶表示装置３２に演出データを画面表示させた演出表示が行われる（Ｄ３）。
【０１３０】
一方、表示コマンドでない場合には（Ｄ２，ＮＯ）、続いて、遊技球コマンドであるか否かが判定される（Ｄ４）。遊技球コマンドでなければ（Ｄ４，ＮＯ）、その他のコマンドに対応する処理が実行される（Ｄ６）。一方、遊技球コマンドであれば（Ｄ４，ＹＥＳ）、出球率算出処理が実行される（Ｂ５）。
【０１３１】
（出球率算出処理）
図１２に示すように、出球率算出処理においては、遊技球コマンドから発射球数及び払出球数のデータが抽出される（Ｅ１）。そして、発射球数及び払出球数が積算され（Ｅ２）、発射球数積算値及び払出球数積算値とを用いて出球率が算出される（Ｅ４）。出球率のデータが図６のワークＲＡＭ２１０に形成された出球率領域に格納された後（Ｅ４）。本ルーチンが終了される。
【０１３２】
（照射処理）
副制御回路２００においては、コマンド受信処理等の各種ルーチンの実行とは別に、図１３の照射処理ルーチンを見掛け上、並列的に実行しており、上皿２０及び下皿２２の内側に配置されたＬＥＤ３０１を出球率に対応した照射パターンで点灯制御している。
【０１３３】
具体的には、図１３に示すように、先ず、上述の出球率算出処理で算出された出球率のデータが出球率領域から取得される（Ｆ１）。この後、出球率に対応する照射パターンが図７の照射パターンテーブルから取得される。即ち、出球率が１．２０以上であれば、Ａパターンが取得され、出球率が１．２０〜１・００の範囲内であれば、Ｂパターンが取得される。また、出球率が１．００〜０．８０の範囲内であれば、Ｃパターンが取得され、、出球率が０．８０未満であれば、Ｄパターンが取得される（Ｆ２）。
【０１３４】
この後、取得された照射パターンでＬＥＤ３０１が駆動され（Ｆ３）、所定時間の待機後に本ルーチンが終了される。これにより、上皿２０及び下皿２２の内側から遊技球に光を照射されるため、遊技球の光の反射を利用した演出が行われることになる。さらに、出球率に応じて複数種類の照射パターンで遊技球の照射が行われることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することも可能になっている。
【０１３５】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技媒体（遊技球）を用いて遊技が実行されるものであって、遊技媒体を内部に収納する遊技機枠体（本体枠１２等）と、遊技機枠体の外表面に設けられ、遊技機枠体の外部に払い出される遊技媒体を貯留する貯留手段（皿ユニット３１０、上皿２０、下皿２２等）と、貯留手段に貯留された遊技媒体に光を照射する光照射手段（ＬＥＤ３０１等）とを備えた構成にされている。
【０１３６】
上記の構成によれば、貯留手段に貯留された遊技媒体に対して光照射手段から光が照射されることによって、単純に光の照射タイミングを制御する演出表示と比較して、遊技媒体の光の反射を利用した複雑な演出表示を実現することが可能になる。この結果、遊技機の設計にとって重要な要素である演出表示の設計の自由度を大幅に拡大させることができる。さらに、貯留手段の内部が照明されることによって、遊技機周辺の照明環境が暗い状態に設定されている場合であっても、貯留手段における遊技媒体の貯留状態を外部から見やすいものにすることができる。
【０１３７】
尚、本実施形態においては、遊技媒体として遊技球を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技媒体は、コインやメダル、貨幣等であってもよい。また、本実施形態においては、光照射手段としてＬＥＤを用いて説明しているが、これに限定されるものでもなく、ランプであってもよいし、一つの光源から引き伸ばされ、先端部が上皿２０内や下皿２２内に配置されたた光ファイバであってもよい。さらに、光照射手段は、図１４に示すように、上皿２０や下皿２２の背面側や下方に配置されていると共に、反射光を上皿２０内及び下皿２２内に進行させるように配置されたポリゴンミラー３７１と、ポリゴンミラー３７１を任意の方向及び回転速度で回転させるミラー用モーター３７３と、ポリゴンミラー３７１に対してレーザー光を出射するレーザー光源３７２とを備えた構成にされていてもよい。この構成によれば、ポリゴンミラー３７１の回転速度や回転方向により上皿２０内や下皿２２内のレーザー光の反射光を走査速度や走査方向を変化させることができる。
【０１３８】
また、本実施形態における貯留手段は、遊技媒体を受ける底面部２０ａ・２２ａと、当該底面部２０ａ・２２ａを囲むように立設された立設部２０ｂ・２２ｂとを備えた遊技媒体受け体（上皿２０、下皿２２等）とを有し、遊技媒体受け体は、光を透過させる透光性領域を有しており、光照射手段は、遊技媒体への光の照射を透光性領域を介して行うように配置された構成にされている。尚、本実施形態においては、透光性領域が透明板３６１により上皿２０及び下皿２２の全体に形成されているが、上皿２０及び下皿２２の一部に形成されていてもよい。
【０１３９】
上記の構成によれば、貯留手段の内側から遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。
【０１４０】
また、本実施形態における光照射手段は、遊技媒体受け体の複数箇所に設けられた発光部（ＬＥＤ３０１等）を有する一方、各箇所の発光部による光照射を用いた複数種類の照射パターンを記憶した照射パターン記憶手段（図６のプログラムＲＯＭ２０８、図７の照射パターンテーブル等）と、照射パターンに基づいて発光部の発光状態を制御する光照射制御手段（図６の副制御回路２００、サブＣＰＵ２０６等）とを備えた構成にされている。
【０１４１】
上記の構成によれば、複数種類の照射パターンより遊技媒体に光を照射することができるため、遊技媒体の光の反射を利用した演出の自由度を高めることが可能になる。
【０１４２】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２６等）と、遊技球の入賞に対して賞球としての遊技球を払い出す払出手段（払出・発射制御回路１２６等）と、発射手段の発射した遊技球の数に対する、払出手段の払い出した遊技球の数で定まる出球率を算出する算出手段（図６のサブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、図１２の出球率算出処理ルーチン等）とを備えており、照射パターン記憶手段は、出球率に対応付けられた照射パターンを記憶した構成にされている。
【０１４３】
上記の構成によれば、複数種類の照射パターンが出球率を用いて遊技に関連付けられることによって、遊技球の光の反射を利用した演出を用いて遊技の状態を遊技者等の外部に報知することができる。
【０１４４】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１４５】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１４６】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１４７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤に当籤している場合に、前記大当り抽籤に当籤していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、大当り抽籤手段、遊技実行制御手段、変動表示手段、識別情報変動停止制御手段、記憶手段、画像表示手段、画像表示制御手段、特定リーチ回数記憶手段、設定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１４８】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】パチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図５】主制御回路のブロック図である。
【図６】副制御回路のブロック図である。
【図７】照射パターンテーブルの説明図である。
【図８】メイン処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】遊技球数出力処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】システムタイマ割込処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】コマンド受信処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】出球率算出ルーチンのフローチャートである。
【図１３】照射処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】光照射手段の説明図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  パチンコ遊技機
１２  本体枠
２０  上皿
２０ａ  底面部
２０ｂ  立設部
２２  下皿
２２ａ  底面部
２２ｂ  立設部
２６  発射ハンドル
１２６  払出・発射制御回路
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
３０１  ＬＥＤ
３１０  皿ユニット
３６１  透明板
３７１  ポリゴンミラー
３７３  ミラー用モーター
３７２  レーザー光源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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