(57)【要約】【課題】  スピーカの位置を変えることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  移動手段を作動させることにより、スピーカの位置をフロントパネルに沿って変えることができる。【選択図】  図１
2007050026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関連した音声を発する複数のスピーカがフロントパネルに設けられたスロットマシンにおいて、
前記各スピーカをそれぞれ前記フロントパネルに沿って移動させる移動手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記移動手段は、前記各スピーカを収容するケースに固定された複数のピンと、前記フロントパネルに設けられ前記ピンが摺動可能な複数のレールと、前記ケースに設けられ前記ケースを前記レールに沿って移動させるための取っ手とを備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記移動手段は、前記各スピーカを収容するケースに固定された複数のピンと、前記フロントパネルに設けられ前記ピンが摺動可能な複数のレールと、出力軸が前記レールと平行かつ、前記レールの近傍に配置されたモータと、前記レールと平行かつ、一端が前記モータの出力端に接続された送りネジと、前記送りネジに螺合すると共に前記シャシーに固定されたナットと、前記フロントパネルに設けられ前記モータを作動させるための信号を発するスイッチとを備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記選択手段は、ゲームに関連した音声信号を発する音源と前記各スピーカとを選択的に接続するロータリースイッチであることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
ゲームに関連した音声を発する複数のスピーカがフロントパネルに設けられたスロットマシンにおいて、
前記複数のスピーカのうち任意のスピーカのみ放音させる選択手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記選択手段は、各スピーカの近傍に設けられゲームに関連した音声信号を発する音源と前記各スピーカとを接続するための復帰型オンオフスイッチと、前記各復帰型オンオフスイッチの内押圧された復帰型オンオフスイッチのみオンとするラッチ手段とを備えたことを特徴とする請求項５記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記各スピーカがゲームの進行状況に応じて自動で移動もしくは選択されるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項３から６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに関連した音声信号を音声に変換する複数のスピーカを有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、ゲームに関連した音声信号を発生する複数の音源と、各音源からの音声信号を音声に変換する複数のスピーカとを有しており、各スピーカから例えば、効果音や、キャラクターの声や、ＢＧＭ（Buck Ground Music）を放音していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−２４４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技者には身長差があるのに対し、ゲームセンター（ホール）内の椅子の高さは固定されているので、遊技者が椅子に座ったときに遊技者の座高にばらつきが生じる。
しかし、上述した従来技術では遊技者がスピーカの位置や音量を変えることができず、遊技者によってはスピーカを移動させたい衝動に駆られることがあるがそのままの状態でゲームをせざるを得ないのが現状である。このため遊技者がスピーカの位置を気にしながら長時間ゲームを行うと、ストレスの原因となると考えられ、スピーカの移動が可能なスロットマシンが望まれる。
そこで、本発明の目的は、スピーカの位置を変えることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、ゲームに関連した音声を発する複数のスピーカがフロントパネルに設けられたスロットマシンにおいて、前記各スピーカをそれぞれ前記フロントパネルに沿って移動させる移動手段を備えたことを特徴とする。
【０００５】
請求項１記載の発明によれば、移動手段を作動させることにより、スピーカの位置をフロントパネルに沿って変えることができる。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記移動手段は、前記各スピーカを収容するケースに固定された複数のピンと、前記フロントパネルに設けられ前記ピンが摺動可能な複数のレールと、前記ケースに設けられ前記ケースを前記レールに沿って移動させるための取っ手とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明によれば、遊技者が取っ手をつまんでスピーカごとケースをレールに沿った方向に力を加えることにより、レールを摺動するピンがベアリングの役割を果たすので、スピーカの位置を容易に変えることができる。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記移動手段は、前記各スピーカを収容するケースに固定された複数のピンと、前記フロントパネルに設けられ前記ピンが摺動可能な複数のレールと、出力軸が前記レールと平行かつ、前記レールの近傍に配置されたモータと、前記レールと平行かつ、一端が前記モータの出力端に接続された送りネジと、前記送りネジに螺合すると共に前記ケースに固定されたナットと、前記フロントパネルに設けられ前記モータを作動させるための信号を発するスイッチとを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明によれば、遊技者がスイッチを押すことにより、モータが作動して送りネジが回転する。送りネジとナットとは対偶の関係にあるので、送りネジの回転力がナットの推進力に変換される。ナットの推進力によりケースが移動するので、スピーカの位置が変化する。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明において、前記選択手段は、ゲームに関連した音声信号を発する音源と前記各スピーカとを選択的に接続するロータリースイッチであることを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明によれば、選択手段が、ゲームに関連した音声信号を発する音源と各スピーカとを選択的に接続するロータリースイッチであることにより、安価に構成することができる。
【００１２】
請求項５記載の発明は、ゲームに関連した音声を発する複数のスピーカがフロントパネルに設けられたスロットマシンにおいて、前記複数のスピーカのうち任意のスピーカのみ放音させる選択手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の発明によれば、選択手段を操作することにより複数のスピーカのうち任意のスピーカのみ放音させることで見かけ上スピーカの位置を変化させることになる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、前記選択手段は、各スピーカの近傍に設けられゲームに関連した音声信号を発する音源と前記各スピーカとを接続するための復帰型オンオフスイッチと、前記各復帰型オンオフスイッチの内押圧された復帰型オンオフスイッチのみオンとするラッチ手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項６記載の発明によれば、遊技者が放音させたいスピーカの復帰型オンオフスイッチを押すことにより、スピーカが選択され、復帰型オンオフスイッチが押された状態がラッチ手段で保持されるので、遊技者が所望するスピーカから音声が放音される。遊技者が放音させたいスピーカの位置を変更したい場合には他のスピーカの復帰型オンオフスイッチを押すことによりスピーカが切り替わると共にラッチ手段で保持されるので、切り替わったスピーカから放音される。この結果、見かけ上のスピーカの位置が移動することになる。
【００１６】
請求項７記載の発明は、請求項３から６のいずれか１項に記載の発明において、前記各スピーカがゲームの進行状況に応じて自動で移動もしくは選択されるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項７記載の発明によれば、サブ制御基板がゲームの進行状況に応じて音源や音域を変えるように制御することにより、遊技者が入賞したか否かや入賞の程度を把握することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、移動手段を作動させることにより、スピーカの位置をフロントパネルに沿って変えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
〔実施形態１〕
本発明に係るスロットマシンの実施の形態について図面を参照して説明する。
〔構  成〕
図１は本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示す正面図である。
同図に示したスロットマシン１００の特徴は、遊技者のスイッチ操作で各スピーカの音域を選択する音域選択手段を備えた点、各スピーカを各音源に選択的に接続する音源選択手段を備えた点、及び各スピーカをそれぞれスロットマシン１００のフロントパネルに沿って移動させる移動手段を備えた点にある。
【００２０】
同図において、スロットマシン１００は、筐体１０２の前面（遊技者側）に開閉自在に設けられたフロントドア１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。筐体１０２とフロントドア１０１とで遊技装置本体としてのスロットマシン本体が構成されている。また、上部パネル部１０３、中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５でフロントパネルが構成されている。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され所定の演出を行うための液晶表示装置１０３ｄと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃの近傍にそれぞれ設けられた音源選択手段としてのロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂと、音域選択手段としてのイコライザ１２７ａ、１２７ｂとを有する。イコライザ１２７ａ、１２７ｂには例えば、ピーキングイコライザを用いるのが好ましい。
【００２１】
遊技者がロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂを操作することにより、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃを選択的に音源に接続することができるようになっている。例えば、遊技者がロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂをＥＦＦ（Effect）側に切り替えると演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃからゲームに関連する効果音が放音され、ロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂをＣＨＲ（Character）側に切り替えると演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃからゲームに関連するキャラクターの音声が放音され、ロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂをＢＧＭ側に切り替えると演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃからＢＧＭが放音される。
【００２２】
一方、遊技者がイコライザ１２７ａ、１２７ｂを操作することにより演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃから放音される音源からの音域を選択することができるようになっている。例えば、遊技者がイコライザ１２７ａ、１２７ｂのつまみをＨＦ側にスライドさせると演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃから放音される音源からの音域が高音域となり（例えば４０４８Ｈｚ以上）、イコライザ１２７ａ、１２７ｂのつまみをＭＦ側にスライドさせると演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃから放音される音源からの音域が中音域となり（例えば１０３３Ｈｚ〜４０４８Ｈｚ）、イコライザ１２７ａ、１２７ｂのつまみをＬＦ側にスライドさせると演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃから放音される音源からの音域が低音域となる（例えば１０３３Ｈｚ以下、８６Ｈｚ以下の重低音を含んでもよい）。
また、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃは、ケース１３４ａ、１３４ｂにそれぞれ収容されており、ケース１３４ａ、１３４ｂごと移動手段によりフロントパネルに沿ってハウジング１２８ａ、１２８ｂ内をそれぞれ上下方向に自動的に移動できるようになっている。図中１３６ａ、１３６ｂは後述する溝穴である。
【００２３】
中部パネル部１０４の外周部には、装飾用の照明手段としての演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、中央には表示手段ＷＤが設けられている。筐体１０２内に設けられているリールユニット１１１のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることができるようになっている。
【００２４】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３と、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃを上昇させるための上昇ボタン１２２と、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃを下降させるための下降ボタン１２３とが設けられている。
【００２５】
遊技者が上昇ボタン１２２を押すと、ケース１３４ａ、１３４ｂが演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃごと上昇し、遊技者が上昇ボタン１２２を離すとケース１３４ａ、１３４ｂが停止する。
これとは逆に遊技者が下降ボタン１２３を押すとケース１３４ａ、１３４ｂが下降し、遊技者が下降ボタン１２３を離すとケース１３４ａ、１３４ｂが停止する。なお、図ではケース１３４ａ、１３４ｂが最高位置に停止している状態を示している。また、
【００２６】
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン１００の前面に設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
スロットマシン１００は、遊技者により遊技メダル投入後、操作部１０４ｃのベットボタンＢ１〜Ｂ３、スタートボタンＳＴ、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作が行われることにより、リールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リールＲ１〜Ｒ３上の図柄は、所定の速度でリール透視領域１２０ａ内で上から下に移動表示され、内部抽選に従って入賞もしくは外れが決定されるようになっている。
【００２８】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【００２９】
ビッグボーナスとは、特別遊技の１つであるビッグボーナスゲームに移行させる役である。ビッグボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００３０】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３１】
以上の各種役に対応する、リールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００３２】
液晶表示装置１０３ｄの液晶には、ネマティック液晶、スメクティック液晶、コレステリック液晶、ディスコティック液晶のいずれを用いてもよい。液晶表示装置１０３ｄは視認性を向上させるため、背面（筐体側）には図示しない照明手段、例えば、ＥＬ（Electro Luminescence）や蛍光灯が配置されている。
【００３３】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれ演出用ランプで照明される下部パネル部１０６と、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、演出用スピーカ１０５ｃと、音源選択スイッチとしてのロータリースイッチ１２６ｃと、イコライザ１２７ｃとを有する。これら音源選択スイッチ１２６ｃは前述のロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂと同様の機能を有し、イコライザ１２７ｃは前述のイコライザ１２７ａ、１２７ｂと同様の機能を有する。
【００３４】
ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃは、それぞれ単極三投型が用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音源の数に合わせて単極双投型であっても単極四投型であってもよい。また、図ではロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂは独立型であるが、連動型を用いてもよい。
【００３５】
図２は図１に示したスロットマシン１００のフロントドア１０１を全開した状態を示す展開図である。
図２において、フロントドア１０１の裏面上部両側に演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃが上下方向に移動するためのハウジング１２８ａ、１２８ｂが設けられ、ハウジング１２８ａ、１２８ｂの間に液晶表示装置１０３ｄが設けられている。液晶表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板１０８が取り付けられている。
【００３６】
フロントドア１０１の中央部には表示手段ＷＤとしての透明アクリル板（もしくは透明ガラス板）が設けられ、フロントドア１０１の裏面下部には演出用スピーカ１０５ｃが設けられている。
【００３７】
１０７は、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板である。中央表示基板１０７には後述する設定ボタンＣＳ及び設定表示素子ＣＴが設けられている。中央表示基板１０７の下には後述するセレクト機構ＧＯが設けられている。
筐体１０２の中央にはリールユニット１１１が設けられており、このリールユニット１１１は、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（例えば、ステッピングモータ、図示略）とを備えた装置である。
【００３８】
ケース１３４ａ、１３４ｂにそれぞれ収容された演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃは、移動手段としての昇降機構２００ａ、２００ｂにより自動で昇降できるようになっている。
一方（図では右側）の昇降機構２００ａは、支持板１３２上に設けられたモータ１２４ａと、減速機構１２９ａと、送りネジ１３０ａと、ナット１３１ａと、レール１３３ａ、１３３ｂとを有しており、他方（この場合、左側）の昇降機構２００ｂは、支持板１３２上に設けられたモータ１２４ｂと、減速機構１２９ｂと、送りネジ１３０ｂと、ナット１３１ｂと、レール１３３ｃ、１３３ｄと、演出用スピーカ１０３ｃの位置を検出する検出手段としてのポテンショメータ１２５とを有している。ポテンショメータ１２５としては、例えば、巻き線式（接触式）のものを用いたが限定されるものではなく無接触式であってもよい。
【００３９】
ここで、演出用スピーカ１０３ｂの高さ位置と、演出用スピーカ１０３ｃの高さ位置とは通常同一の高さ位置とするのが好ましいと考えられる。両モータ１２４ａ、１２４ｂの同期をとることで同一高さ位置に制御することが可能なため、ポテンショメータ１２５の数を１つとしたが、ポテンショメータ１２５を２つ用いて両演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃの高さ位置を個別に検出制御するようにしてもよい。
【００４０】
ＰＷＵは主電源装置であり、この主電源装置ＰＷＵには電源装置基板が取り付けられ、リールユニット１１１の上端には回胴装置基板１１０が取り付けられ、リールユニット１１１の上方には主制御基板１０９が取り付けられている。
【００４１】
中央表示基板１０７、サブ制御基板１０８、主制御基板１０９、回胴装置基板１１０、及び電源装置基板は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたプリント回路板（いわゆる電気回路基板）として形成されている。
【００４２】
図３（ａ）は図２に示したスロットマシン１００の演出用スピーカ１０３ｃの周辺の拡大図であり、図３（ｂ）は図３（ａ）のIIIｂ−IIIｂ線断面図であり、図３（ｃ）は図３（ａ）のIIIｃ−IIIｃ線断面図であり、図３（ｄ）は図３（ａ）のIIIｄ−IIIｄ線断面図であり、図３（ｅ）は図３（ｄ）に示したケース１３４ｂのIIIｅ−IIIｅ線断面図である。
図３（ａ）〜（ｃ）において、支持板１３２上にスラスト軸受け１３７が固定され、ハウジング１２８ｂの一方の短側面（図の上側）側にはブロック１３８によりスラスト軸受け１３９が固定されている。両スラスト軸受け１３７、１３９間には送りネジ１３０ｂが設けられており、送りネジ１３０ｂにはナット１３１ｂが螺合している。ナット１３１ｂは、一端（図３（ｂ）では左端）が、演出用スピーカ１０３ｃを収容したケース１３４ｂに固定されたアーム１４０の他端（この場合右端）に固定されている。ハウジング１２８ｂのケース１３４ｂと送りネジ１３０ｂとの間には長手方向に沿って貫通孔１３６ｂが形成されている。アーム１４０は貫通孔１３６ｂを貫通してケース１３４ｂとナット１３１ｂとを接続している。
【００４３】
送りネジ１３０ｂの下方にはホイールギヤ１４１が固定されている。支持板１３２上には出力軸が送りネジ１３０ｂと平行になるようにモータ１２４ｂが固定されている。モータ１２４ｂの出力軸にはピニオンギヤ１４２が固定されている。ピニオンギヤ１４２とホイールギヤ１４１とが噛み合うように配置されて減速機構１２９ｂを構成している。尚、減速機構１２９ｂ（１２９ａ）はピニオンギヤ１４２及びホールギヤ１４１に限定されるものではなく、ピニオンギヤとクラウンギヤ、ウォームギヤとホイールギヤ、傘歯車同士、はすば歯車同士のいずれの組み合わせを用いてもよい。
【００４４】
ハウジング１２８ｂの送りネジ１３０ｂの近傍には送りネジ１３０ｂと平行になるようにポテンショメータ１２５の抵抗体（巻き線部）１２５ａの両端が固定部材１４３、１４４で固定されている。ポテンショメータ１２５の摺動子１２５ｂはアーム１４５によりナット１３１ｂに固定されている。モータ１２４ｂ及びポテンショメータ１２５は図示しない配線により中央表示基板（図２参照）に接続されている。
【００４５】
ハウジング１２８ｂの両長辺には長手方向に沿ってレール１３３ｃ、１３３ｄが固定されている。
１４７ｄは後述する突起部であり、１４９ａ〜１４９ｄは後述するピンである。
【００４６】
図３（ｄ）及び図３（ｅ）において、ハウジング１２８ｂに設けられたレール１３３ｃ、１３３ｄは凹字断面形状を有しており、互いに対向している。ケース１３４の長手方向の両側面には複数（図では４カ所であるが限定されない）の貫通孔１４６ａ〜１４６ｄが形成されている。ケース１３４ｂ内の突起部１４７ａ〜１４７ｄにはそれぞれバネ１４８ａ〜１４８ｄの一端が固定されており、バネ１４８ａ〜１４８ｄの他端には砲弾型のピン１４９ａ〜１４９ｄの平坦部がそれぞれ固定されている。各ピン１４９ａ〜１４９ｄは貫通孔１４６ａ〜１４６ｄを入出自在になるように設定されている。バネ１４８ｂ、１４８ｄは演出用スピーカ１０３ｃのリード線にそれぞれ接続されている。すなわち、ピン１４９ｂ、１４９ｄは演出用スピーカ１０３ｃと電気的に接続されている（演出用スピーカ１０３ｃのリード線をピン１４９ｃ、１４９ｄに直接接続してもよい。）。
【００４７】
ケース１３４から露出した各ピン１４９ａ〜１４９ｄはレール１３３ｃ、１３３ｄの溝内を摺動するようになっている。レール１３３ｃ、１３３ｄは図示しない配線によりサブ制御基板１０８（図２参照）に接続されている。
尚、本実施形態では凹字断面形状のレール１３３ｃ、１３３ｄとピン１４９ａ、１４９ｄとを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、平板状のレールとローラとを組み合わせても凸字断面形状のレールと凹字断面形状のピンとを用いてもよい。
【００４８】
図４は図１に示したスロットマシン１００のブロック図の一例である。
図４において、主制御基板１０９は、本スロットマシン１００（図１参照）の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板１０９を中心としてサブ制御基板１０８、中央表示基板１０７、及び回胴装置基板１１０が接続されている。尚、電源関係については、説明を簡単にするため省略したが当業者に周知の手段が採用できる。
【００４９】
主制御基板１０９には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板１０７、１０８、１１０を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行（抽選）とを統括管理する。
【００５０】
サブ制御基板１０８には、半導体メモリＲＯＭ１５０と、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃと、液晶表示装置１０３ｄと、ロータリースイッチ１２６ａ、１２６ｂ、１２６ｃと、イコライザ１２７ａ、１２７ｂ、１２７ｃとが接続されている。ＲＯＭ１５０は、効果音用のＲＯＭであるサウンドロム１５０ａ、キャラクター音声用のＲＯＭであるサウンドロム１５０ｂ及びＢＧＭ用のＲＯＭであるサウンドロム１５０ｃを含んでいる。
【００５１】
サブ制御基板１０８に設けられている電気回路が、主制御基板１０９からの指示に従ってこれら演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ、液晶表示装置１０３ｄを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。さらに、サブ制御基板１０８に設けられている電気回路が、遊技者によるロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの操作及びイコライザ１２７ａ〜１２７ｃの操作で演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃからの音声の音源や音域が選択されるようになっている。
【００５２】
回胴装置基板１１０にはリールユニット１１１が接続されており、主制御基板１０９からの指示に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールユニット１１１のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３（図１参照）の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００５３】
中央表示基板１０７には前述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３、上昇ボタン１２２、下降ボタン１２３、モータ１２４ａ、１２４ｂ、及び検出手段としてのポテンショメータ１２５が接続されている。
遊技者により上昇ボタン１２２が押されるとモータ１２４ａ、１２４ｂが同時に同一方向に回転して演出用スピーカ１０３ａ、１０３ｂが同時に上昇し、下降ボタン１２３が押されるとモータ１２４ａ、１２４ｂが同時に逆方向に回転して演出用スピーカ１０３ａ、１０３ｂが同時に下降するようになっている。
【００５４】
中央表示基板１０７は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板１０９中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５５】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者がメダル掃き出し確率（いわゆる機械割り）を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更されたメダル掃き出し確率を段階表示する。セレクト機構ＧＯは、メダル投入口ＭＤ（図１参照）から投入された投入物を遊技メダルか異物かを光学センサ、機械センサもしくは磁気センサにより検知する。
なお、本スロットマシン１００（図１参照）の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
【００５６】
図５は図４に示したブロック図のうちの音源から演出用スピーカまでの部分回路図の一例である。
サブ制御基板１０８には、効果音用のサウンドロム１５０ａ、キャラクター音声用のサウンドロム１５０ｂ、及びＢＧＭ用のサウンドロム１５０ｃを含むＲＯＭ１５０と、各サウンドロム１５０ａ〜１５０ｃのディジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ（ディジタル／アナログ変換器）１５１ａ〜１５１ｃと、アナログ信号を増幅するＡＭＰ（増幅器）１５２ａ〜１５２ｃとが搭載されている。
【００５７】
各ＡＭＰ１５２ａ〜１５２ｃの出力端は、各ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの各固定接点にそれぞれ接続されている。各ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの可動接点は、各イコライザ１２７ａ〜１２７ｃの入力端にそれぞれ接続されており、各イコライザ１２７ａ〜１２７ｃの出力端は各演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃにそれぞれ接続されている。
各イコライザ１２７ａ〜１２７ｃの可変抵抗器の摺動子は図１に示したスロットマシン１００の各イコライザ１２７ａ〜１２７ｃのスライドつまみに接続されている。
【００５８】
〔動  作〕
次に図１に示したスロットマシン１００の動作について説明する。
スロットマシン１００は、電源投入時において、同図に示すように演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃが最高位置にあるものとする。
（音源選択関係）
遊技者がロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃのうち例えばロータリースイッチ１２６ａをＥＦＦの位置に切り替えると（図１では左上参照）、演出用スピーカ１０３ｂはサウンドロム１５０ａ（図５参照）側に接続されるので、演出用スピーカ１０３ｂからは効果音が放音される。
遊技者がロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃのうち例えばロータリースイッチ１２６ｂをＣＨＲの位置に切り替えると（図１では右上参照）は、演出用スピーカ１０３ｃはサウンドロム１５０ｂ（図５参照）に接続されるので、演出用スピーカ１０３ｃからはキャラクター音声が放音される。
【００５９】
同様に遊技者がロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃのうち例えばロータリースイッチ１２６ｃをＢＧＭの位置に切り替えると（図１では右下参照）は、演出用スピーカ１０５ｃはサウンドロム１５０ｃ（図５参照）に接続されるので、演出用スピーカ１０５ｃからはＢＧＭが放音される。
このように、ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの遊技者による操作で各演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃの音域を自由に選択することができる。
【００６０】
（音域選択関係）
遊技者がイコライザ１２７ａ〜１２７ｃのうちイコライザ１２７ａをＨＦの位置にスライドすると（図１では左上参照）、イコライザ１２７ａの音声信号通過域は高音域となるため、演出用スピーカ１０３ｂからは高音域の音声が放音される。
遊技者がイコライザ１２７ａ〜１２７ｃのうちイコライザ１２７ｂをＭＦの位置にスライドすると（図１では右上参照）、イコライザ１２７ｂの音声信号通過域は中音域となるため、演出用スピーカ１０３ｂからは中音域の音声が放音される。
遊技者がイコライザ１２７ａ〜１２７ｃのうちイコライザ１２７ｃをＬＦの位置にスライドすると（図１では右下参照）、イコライザ１２７ｃの音声信号通過域は低音域となるため、演出用スピーカ１０５ｃからは低音域の音声が放音される。
このようにイコライザ１２７ａ〜１２７ｃの遊技者による操作で演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃの音域を自由に選択することができる。
【００６１】
（移動関係）
遊技者が下降ボタン１２３を指で押すと、下降ボタン１２３が押されている間、下降ボタン１２３から中央表示基板１０７（図４参照）に信号（例えば１論理レベルのディジタル信号）が伝達され、中央表示基板１０７（図４参照）からモータ１２４ａ、１２４ｂ（図４参照）に駆動電圧がそれぞれ同時に印加される。
【００６２】
図３（ａ）〜（ｃ）を参照すると、モータ１２４ｂに駆動電圧が印加されると、モータ１２４ｂの出力軸が回転するので、ピニオンギヤ１４２が回転し、ホイールギヤ１４１と共に送りネジ１３０ｂが回転する。送りネジ１３０ｂが回転すると、送りネジ１３０ｂとナット１３１ｂとはネジ対偶の関係にあるので、ナット１３１ｂは、送りネジ１３０ｂの軸方向（この場合、図の下側、図３（ｂ）では矢印Ｐ１方向）に進む。ケース１３４ｂは、ナット１３１ｂに溝穴１３６ｂを貫通してアーム１４０で固定されているので、ナット１３１ｂの進行方向に移動（下降）する。
【００６３】
ナット１３１ｂはアーム１４５によりポテンショメータ１２５の摺動子１２５ｂに固定されているので、ナット１３１ｂの位置、すなわちケース１３４ｂの位置が検出され、その位置情報が電圧形式で中央表示基板１０７（図４参照）に送られる。
遊技者が下降ボタン１２３から指を離すと、下降ボタン１２３から中央表示基板１０７への信号の伝達が停止するので、中央表示基板１０７からモータ１２４ｂへの駆動電圧の印加が停止されモータ１２４ｂの作動が停止する。この結果ケース１３４ｂの移動が停止する。
【００６４】
これに対して遊技者が図１に示したスロットマシン１００の上昇ボタン１２２を押すと、上昇ボタン１２２が押されている間、上昇ボタン１２２から中央表示基板１０７（図４参照）に信号（例えば１論理レベルのディジタル信号）が伝達され、中央表示基板１０７（図４参照）からモータ１２４ａ、１２４ｂ（図４参照）に下降時とは逆方向の駆動電圧がそれぞれ同時に印加される。
【００６５】
モータ１２４ｂに逆方向の駆動電圧が印加されると、モータ１２４ｂの出力軸が逆方向に回転するので、ピニオンギヤ１４２が逆回転し、ホイールギヤ１４１と共に送りネジ１３０ｂが逆方向に回転する。送りネジ１３０ｂが逆方向に回転すると、ナット１３１ｂは、送りネジ１３０ｂの軸方向（この場合、図の上側、図３（ｂ）では矢印Ｐ１とは逆方向）に進む。ケース１３４ｂは、ナット１３１ｂに溝穴１３６ｂを貫通してアーム１４０で固定されているので、ナット１３１ｂの進行方向に移動（上昇）する。
【００６６】
遊技者が上昇ボタン１２２から指を離すと、上昇ボタン１２２から中央表示基板１０７への信号の伝達が停止するので、中央表示基板１０７からモータ１２４ｂへの駆動電圧の印加が停止されモータ１２４ｂの作動が停止する。この結果ケース１３４の移動が停止する。
【００６７】
なお、中央表示基板１０７ではケース１３４ｂの位置を監視しており、ケース１３４ｂが最低位置もしくは最高位置に到達すると、遊技者によって上昇ボタン１２２もしくは下降ボタン１２３が押されていてもモータ１２４ｂへの駆動電圧が印加されないようになっている。
また、本実施形態ではケース１３４ｂの位置をポテンショメータ１２５で検出する場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、マイクロスイッチをケース１３４ｂの最高位置及び最低位置に設けてケース１３４が最高位置もしくは最低位置に到達するとモータ１２４ｂへの駆動電圧の印加を停止するように構成してもよい。
【００６８】
図１に示したケース１３６ａの動作については、位置の検出以外はケース１３６ｂと同様の動作が行われるので、説明を省略する。
このように、遊技者が上昇ボタン１２２もしくは下降ボタン１２３を指で押すことにより、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃをスロットマシン１００のフロントパネルに沿って自由に移動させることができる。
【００６９】
〔実施形態２〕
図６は本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。以下、図１〜図５に示した部材と同様の部材には共通の符号を用いる。
図６に示したスロットマシン６００と図１に示したスロットマシン１００との相違点は、イコライザの代わりにロータリースイッチ６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃを用いた点である。
すなわち、図６に示したスロットマシン６００は、ロータリースイッチ６０１ａ〜６０１ｃを切り替えることにより各演出用スピーカ１０３ａ、１０３ｂ、１０５ｃから放音される音声の音源を選択することができるようになっている。例えば、ロータリースイッチ６０１ａ〜６０１ｃのうちロータリースイッチ６０１ａをＨＦ（High Frequency）に切り替えた場合（図６の左上のロータリースイッチ６０１ａ）、演出用スピーカ１０３ｂからは高音域の音声が放音される。
【００７０】
ロータリースイッチ６０１ａ〜６０１ｃをＭＦ（Mid Frequency）に切り替えた場合（図６の右上のロータリースイッチ６０１ｂ）、演出用スピーカ１０３ｃからは中音域の音声が放音される。
【００７１】
ロータリースイッチ６０１ａ〜６０１ｃのうちロータリースイッチ６０１ｃをＬＦ（Low Frequency）に切り替えた場合（図６の右下のロータリースイッチ６０１ｃ）、演出用スピーカ１０５ｃからは低音域（重低音を含む）の音声が放音される。
【００７２】
図７は図６に示したスロットマシン６００のブロック図の一例である。
図４に示したブロック図との相違点は、イコライザの代わりに、ロータリースイッチ６０１ａ〜６０１ｃ、ハイパスフィルタ６０２ａ、６０２ｂ、６０２ｃ、バンドパスフィルタ６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、及びローパスフィルタ６０４ａ、６０４ｂ、６０４ｃを用いた点である。
ハイパスフィルタ６０２ａ、６０２ｂ、６０２ｃは高音域の音声信号を通過させ、バンドパスフィルタ６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃは中音域の音声信号を通過させ、ローパスフィルタ６０４ａ、６０４ｂ、６０４ｃは低音域（重低音を含む）の音声信号を通過させる。
【００７３】
サブ制御基板１０８に接続されたロータリースイッチ６０１ａ〜６０１ｃを操作することにより、ハイパスフィルタ６０２ａ〜６０２ｃと、バンドパスフィルタ６０３ａ〜６０３ｃと、ローパスフィルタ６０４ａ〜６０４ｃとを選択することができる。
【００７４】
図８は図７に示したバンドパスフィルタ周辺の部分回路である。
サブ制御基板１０８内のＡＭＰ１５２ａの出力端に接続されたロータリースイッチ１２６ａの可動接点には、ハイパスフィルタ６０２ａ、バンドパスフィルタ６０３ａ及びローパスフィルタ６０４ａの入力端が一括して接続されている。ハイパスフィルタ６０２ａ、バンドパスフィルタ６０３ａ及びローパスフィルタ６０４ａの各出力端はロータリースイッチ６０１ａの各固定接点に接続されている。ロータリースイッチ６０１ａの可動接点は、一端（図では下側）が接地された演出用スピーカ１０３ｂの他端（この場合上側）に接続されている。
【００７５】
ロータリースイッチ１２６ｂの可動接点にハイパスフィルタ６０２ｂ、バンドパスフィルタ６０３ｂ及びローパスフィルタ６０４ｂの入力端が接続されている。ハイパスフィルタ６０２ｂ、バンドパスフィルタ６０３ｂ及びローパスフィルタ６０４ｂの各出力端はロータリースイッチ６０１ｂの各固定接点に接続されている。ロータリースイッチ６０１ｂの可動接点は、一端（図では下側）が接地された演出用スピーカ１０３ｃの他端（この場合上側）に接続されている。
【００７６】
前述と同様にロータリースイッチ１２６ｃの可動接点にハイパスフィルタ６０２ｃ、バンドパスフィルタ６０３ｃ及びローパスフィルタ６０４ｃの入力端が接続されている。ハイパスフィルタ６０２ｃ、バンドパスフィルタ６０３ｃ及びローパスフィルタ６０４ｃの各出力端はロータリースイッチ６０１ｃの各固定接点に接続されている。ロータリースイッチ６０１ｃの可動接点は、一端（図では下側）が接地された演出用スピーカ１０５ｃの他端（この場合上側）に接続されている。
【００７７】
ハイパスフィルタ６０２ａ〜６０２ｃ、バンドパスフィルタ６０３ａ〜６０３ｃ、ローパスフィルタ６０４ａ〜６０４ｃは例えば、コイル及びコンデンサからなるＬＣフィルタを用いてもよく、セラミックフィルタ、メカニカルフィルタもしくはアクティブフィルタを用いてもよい。
【００７８】
同図においてロータリースイッチ１２６ａは、可動接点が上側の固定接点に接続され、ロータリースイッチ６０１ａは可動接点が上側の固定接点に接続されているので、選択された効果音がハイパスフィルタ６０２ａを通過して演出用スピーカ１０３ｂから放音される。
【００７９】
ロータリースイッチ１２６ｂは、可動接点が中側の固定接点に接続され、ロータリースイッチ６０１ｂは可動接点が中側の固定接点に接続されているので、選択されたキャラクターの音声がバンドパスフィルタ６０３ｂを通過して演出用スピーカ１０３ｃから放音される。
【００８０】
同様に、ロータリースイッチ１２６ｃは、可動接点が下側の固定接点に接続され、ロータリースイッチ６０１ｃは可動接点が下側の固定接点に接続されているので、選択されたＢＧＭがローパスフィルタ６０４ｃを通過して演出用スピーカ１０５ｃから放音される。
【００８１】
〔実施形態３〕
図９は本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
図９に示したスロットマシン９００と図１に示したスロットマシン１００との相違点は、演出用スピーカを手動で移動できる点である。
すなわち、図９に示したスロットマシン９００は、後述する移動手段９０１ａの取っ手９０５ａを貫通孔９１２ａに沿って遊技者が右側にスライドさせることにより演出用スピーカ１０３ｂをケース９０６ａごと右側に移動させることができ、移動手段９０１ｂの取っ手９０５ｂを遊技者が貫通孔９１２ｂに沿って左側にスライドさせることにより演出用スピーカ１０３ｃをケース９０６ｂごと左側に移動させることができるようになっている。
【００８２】
図１０は図９に示したスロットマシン９００のフロントドア１０１を全開した状態を示す展開図である。
図１０において、フロントドア１０１の裏面上部両側に演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃが左右方向に移動するためのハウジング９０２ａ、９０２ｂが設けられ、ハウジング９０２ａの右端及びハウジング９０２ｂの左端を覆うようにサブ制御基板１０８が取り付けられている。
【００８３】
図１１（ａ）は図１０のハウジング近傍の拡大図であり、図１１（ｂ）は図１１（ａ）のXIｂ−XIｂ線断面図であり、図１１（ｃ）は図１１（ａ）のXIｃ−XIｃ線断面図であり、図１１（ｄ）は図１１（ｃ）のXIｄ−XIｄ線断面図である。
図１１（ａ）に示したハウジング９０２ａ内に、演出用スピーカ１０３ｂを収容したケース９０６ａが格納されている。ハウジング９０２ａの上下両側面にはそれぞれレール９０３ａ、９０３ｂが上下両側面の長手方向に平行に設けられている。
【００８４】
図１１（ｂ）に示すようにハウジング９０２ａに設けられたレール９０３ａ、９０３ｂは凹字断面形状を有しており、凹部が互いに対向するように固定されている。ケース９０６ａの上下両側面には複数（図では２カ所であるが限定されない）の貫通孔９０４ａ、９０４ｂが形成されている。ケース９０６ａ内の突起部９０７ａ、９０７ｂにはそれぞれバネ９０８ａ、９０８ｂの一端が固定されており、バネ９０８ａ、９０８ｂの他端には砲弾型のピン９０９ａ、９０９ｂの平坦部がそれぞれ固定されている（図１１（ｄ）参照）。
各ピン９０９ａ、９０９ｂは貫通孔９０４ａ、９０４ｂを入出できるように設定されている。バネ９０８ａ、９０８ｂは演出用スピーカ１０３ｂのリード線にそれぞれ接続されている。すなわち、ピン９０９ａ、９０９ｂは演出用スピーカ１０３ｂと電気的に接続されている（演出用スピーカ１０３ｂのリード線をピン９０９ａ、９０９ｂに直接接続してもよい。）。
【００８５】
ケース９０６ａから露出した各ピン９０９ａ、９０９ｂは、ケース９０６ａの移動に伴ってレール９０３ａ、９０３ｂの溝内を摺動するようになっている。
レール９０３ａ、９０３ｂは図示しない配線によりサブ制御基板１０８（図１０参照）に接続されている。
尚、本実施形態では凹字断面形状のレール９０３ａ、９０３ｂとピン９０９ａ、９０９ｂとを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、平板状のレールとローラとを組み合わせても凸字断面形状のレールと凹字断面形状のピンとを用いてもよい。
【００８６】
図１１（ｂ）に示すようにケース９０６ａの下側面にはＬ字形状のアーム９１０の一端（図では上端）がハウジング９０２ａの貫通孔９１１を貫通するように固定されており、アーム９１０の他端（この場合左端）は上部パネル部１０３の貫通孔９１２ａを貫通するように取っ手９０５ａに固定されている。尚、貫通孔９１２ａは、不心得者が外部から物を差し込んで不正行為を働くのを防止するため破線で示すカバー９１３でアーム９１０ごと覆うのが好ましい。
図１１（ａ）に示すように取っ手９０５ａを指でつまんで矢印Ｐ２方向に移動させることにより、ケース９０６ａは図１１（ｃ）に示すように矢印Ｐ３方向に移動できるようになっている。ケース９０６ａの移動時には各ピン９０９ａ、９０９ｂはレール９０３ａ、９０３ｂ内を摺動することにより、サブ制御基板１０８（図１０参照）からの音声信号を受けることができる。
これらレール９０３ａ、９０３ｂ、取っ手９０５ａ及びピン９０９ａ、９０９ｂで移動手段９０１ａが構成されている。移動手段９０１ｂも同様にレール、取っ手９０５ｂ及びピンで構成されている。
【００８７】
〔実施形態４〕
図１２は本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
図１２に示したスロットマシン１２００と図１に示したスロットマシン１００との相違点は、ロータリースイッチを操作することによりフロントパネルに設けられた複数の演出用スピーカのうちの任意のスピーカから放音させることができる点である。
すなわち、図１２に示したスロットマシン１２００は、スピーカを選択する選択手段としてのロータリースイッチ１２０１ａを切り替えることにより演出用スピーカ１０３ｂ−１、１０３ｂ−２、１０３ｂ−３のいずれか１個を選択することができ、ロータリースイッチ１２０１ｂを切り替えることにより演出用スピーカ１０３ｃ−１、１０３ｃ−２、１０３ｃ−３のいずれか１個を選択することができるようになっている。
図ではロータリースイッチ１２０１ａのつまみが上向きとなっているので、演出用スピーカ１０３ｂ−２から放音され、ロータリースイッチ１２０１ｂのつまみが上向きとなっているので、演出用スピーカ１０３ｃ−１から放音される。
【００８８】
図１３は図１２に示したスロットマシン１２００のブロック図の一例である。
図１３に示したブロック図と図４に示したブロック図との相違点は、演出用スピーカの数が６つである点及び切替手段が二つのロータリースイッチである点である。
ロータリースイッチ１２０１ａは、演出用スピーカ１０３ｂ−１〜１０３ｂ−３、１２０３ｃ−１〜１０３ｃ−３のうち、スロットマシン１２００の左系統の演出用スピーカ１０３ｂ−１〜１０３ｂ−３のうちの１個を選択し、スピーカ切替スイッチ１２０１ｂは、演出用スピーカ１０３ｂ−１〜１０３ｂ−３、１２０３ｃ−１〜１０３ｃ−３のうち、スロットマシン１２００の右系統の演出用スピーカ１０３ｃ−１〜１０３ｃ−３のうちの１個を選択するためのスイッチであり、ロータリースイッチが用いられる。
【００８９】
図１４は図１３に示したブロック図のうちの音源から演出用スピーカまでの部分回路図の一例である。
サブ制御基板１０８内のＡＭＰ１５２ａの出力端に接続されたロータリースイッチ１２６ａの可動接点には、イコライザ１２７ａの入力端が接続され、イコライザ１２７ａの出力端はロータリースイッチ１２０１ａの可動接点が接続されている。ロータリースイッチ１２０１ａの各固定接点は、一方（図では下側）の入力端が接地された左系統の演出用スピーカ１０３ｂ−１〜１０３ｂ−３の他方（この場合上側）の入力端に接続されている。
【００９０】
ロータリースイッチ１２６ｂの可動接点には、イコライザ１２７ｂの入力端が接続され、イコライザ１２７ｂの出力端はロータリースイッチ１２０１ｂの可動接点が接続されている。ロータリースイッチ１２０１ｂの各固定接点は、一方（図では下側）の入力端が接地された左系統の演出用スピーカ１０３ｃ−１〜１０３ｃ−３の他方（この場合上側）の入力端に接続されている。
【００９１】
同図においてロータリースイッチ１２０１ａは、可動接点が上側の固定接点に接続され、ロータリースイッチ１２０１ｂは可動接点が上側の固定接点に接続されているので、演出用スピーカ１０３ｂ−１、１０３ｃ−１が放音可能状態となる。従って、図１２に示したスロットマシン１２００は、演出用スピーカ１０３ｂ−１から効果音が放音され、演出用スピーカ１０３ｃ−１からキャラクター音声が放音される。
【００９２】
〔実施形態５〕
図１５は本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
図１５に示したスロットマシン１５００と図１に示したスロットマシン１００との相違点は、復帰型オンオフスイッチを操作することによりフロントパネルに設けられた複数の演出用スピーカのうちの任意の演出用スピーカから放音させることができる点である。
すなわち、図１５に示したスロットマシン１５００は、スピーカを選択する選択手段としての復帰型オンオフスイッチ１５０１−１、１５０１−２、１５０１−３、１５０２−１、１５０２−２、１５０２−３のうち左系統の演出用スピーカ１０３ｂ−１〜１０３ｂ−３の復帰型オンオフスイッチ１５０１−１、１５０１−２、１５０１−３のいずれか１つをオンすることにより演出用スピーカを選択することができ、復帰型オンオフスイッチ１５０１−１、１５０１−２、１５０１−３、１５０２−１、１５０２−２、１５０２−３のうち右系統の演出用スピーカ１０３ｃ−１〜１０３ｃ−３の復帰型オンオフスイッチ１５０２−１、１５０２−２、１５０２−３のいずれか１つをオンすることによりスピーカを選択することができるようになっている。
復帰型オンオフスイッチ１５０１−１〜１５０１−３、１５０２−１〜１５０２−３としては、例えば押しボタンスイッチが挙げられる。
【００９３】
図１６は図１５に示したスロットマシン１５００のブロック図の一例である。
図１６に示したブロック図と図４に示したブロック図との相違点は、演出用スピーカの数が６つである点及びスピーカ切替スイッチが６つの復帰型オンオフスイッチからなる点である。復帰型オンオフスイッチは１５０１−１〜５０１−３、１５０２−１〜１５０２−３サブ制御基板１０８内の後述するインターフェースに接続されている。
【００９４】
図１７は図１６に示したブロック図のうちのスピーカ切替スイッチから演出用スピーカまでの部分回路図の一例である。
各復帰型オンオフスイッチ１５０１−１〜１５０１−３、１５０２−１〜１５０２−３は、例えば可動接点が接地され、固定接点が各プルアップ抵抗１７００−１〜１７００−６の一端（図では下側）に接続されている（図では可動接点が接地されているが固定接点が接地されていてもよい）。
サブ制御基板１０８において、各復帰型オンオフスイッチ１５０１−１〜１５０１−３、１５０２−１〜１５０２−３は、インバータ（ＮＯＴ回路）１７０２−１〜１７０２−６を介してインターフェース（Ｉ／Ｆ）１７０３に接続されており、インターフェース１７０３の出力端はＭＰＵに接続されている。
【００９５】
サブ制御基板１０８内のＡＭＰ１５２ａの出力端は、各ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの一方（図では上側）の固定接点に接続され、ＡＭＰ１５２ｂの出力端は、各ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの他方（図では中側）の固定接点に接続され、ＡＭＰ１５２ｃの出力端は、各ロータリースイッチ１２６ａ〜１２６ｃの残り（図では下側）の固定接点に接続されている。
【００９６】
ロータリースイッチ１２６ａの可動接点は、イコライザ１２７ａの入力端に接続され、ロータリースイッチ１２６ｂの可動接点は、イコライザ１２７ｂの入力端に接続され、ロータリースイッチ１２６ｃの可動接点は、イコライザ１２７ｃの入力端に接続されている。
【００９７】
イコライザ１２７ａの出力端は、三つのアナログスイッチ１７０４−１〜１７０４−３の信号入力端に接続され、イコライザ１２７ｂの出力端は、三つのアナログスイッチ１７０５−１〜１７０５−３の信号入力端に接続されている。イコライザ１２７ｃの出力端は一端が接地された演出用スピーカ１０５ｃの他端に接続されている。
【００９８】
各アナログスイッチ１７０４−１〜１７０４−３、１７０５−１〜１７０５−３の制御入力端にはＭＰＵからの制御信号が入力されるようになっている。アナログスイッチ１７０４−１〜１７０４−３の信号出力端は一端が接地された演出用スピーカ１０３ｂ−１〜１０３ｂ−３の他端に接続され、アナログスイッチ１７０５−１〜１７０５−３の信号出力端は演出用スピーカ１０３ｃ−１〜１０３ｃ−３の他端に接続されている。
【００９９】
ここで、スロットマシン１５００は、電源投入直後の状態は、例えば、アナログスイッチ１７０４−１、１７０５−１がオンとなっており、演出用スピーカ１０３ｂ−１、１０３ｃ−１から放音されるように設定されているものとする。
【０１００】
同図において例えば、復帰型オンオフスイッチ１５０１−１〜１５０１−３、１５０２−１〜１５０２−３のうち復帰型オンオフスイッチ１５０１−２を指で押して離すと、復帰型オンオフスイッチ１５０１−２が瞬間的にオンとなるため、インバータ１７０２−２の入力端には１論理レベルから０論理レベルに瞬間的に変化し、再び１論理レベルの電圧が印加される。インバータ１７０２−２からは復帰型オンオフスイッチ１５０１−２がオンになった時刻からオフになった時刻までの期間だけ１論理レベルの電圧、すなわちパルス信号がインターフェース１７０３に印加される。
【０１０１】
インターフェース１７０３はインバータ１７０２−２からのパルス信号を入力するとＭＰＵにその旨を伝達する。ＭＰＵはそのパルス信号を受けると、復帰型オンオフスイッチ１５０１−２は左系統であるため、一旦左系統のアナログスイッチ１７０４−１〜１７０４−３をリセットし（オフにし）、復帰型オンオフスイッチ１５０１−２に対応したアナログスイッチ１７０４−２の制御入力端に制御信号を送り、アナログスイッチ１７０４−２をオンにする。アナログスイッチ１７０４−２がオンになると、演出用スピーカ１０３ｂ−２から放音される。
【０１０２】
同様に、復帰型オンオフスイッチ１５０１−１〜１５０１−３、１５０２−１〜１５０２−３のうち復帰型オンオフスイッチ１５０２−２を指で押して離すと、復帰型オンオフスイッチ１５０２−２が瞬間的にオンとなるため、インバータ１７０２−５の入力端には１論理レベルから０論理レベルに瞬間的に変化し、再び１論理レベルの電圧が印加される。インバータ１７０２−５からは復帰型オンオフスイッチ１５０２−２がオンになった時刻からオフになった時刻までの期間だけ１論理レベルの電圧、すなわちパルス信号がインターフェース１７０３に印加される。
【０１０３】
インターフェース１７０３はインバータ１７０２−５からのパルス信号を入力するとＭＰＵにその旨を伝達する。ＭＰＵはそのパルス信号を受けると、復帰型オンオフスイッチ１５０２−２は右系統であるため、一旦右系統のアナログスイッチ１７０５−１〜１７０５−３をリセットし、復帰型オンオフスイッチ１５０２−２に対応したアナログスイッチ１７０５−２の制御入力端に制御信号を送り、アナログスイッチ１７０５−２をオンにする。アナログスイッチ１７０５−２がオンになると、演出用スピーカ１０３ｃ−２から放音される。
【０１０４】
なお、本実施の形態では復帰型オンオフスイッチとして押しボタンスイッチを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されずタッチパネルを用いてもよい。また演出用スピーカとしては通常のスピーカに限定されず、平面スピーカを用いてもよい。さらに、上述した実施の形態では遊技者が演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃの音源や音域を選択する場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ制御基板がゲームの進行状況に応じて音源や音域を変えるように制御してもよい。この場合には遊技者が入賞したか否かや入賞の程度を把握することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明はスロットマシンに利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示す正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシン１００のフロントドア１０１を全開した状態を示す展開図である。
【図３】（ａ）は図２に示したスロットマシン１００の演出用スピーカ１０３ｂの周辺の拡大図であり、（ｂ）は（ａ）のIIIｂ−IIIｂ線断面図であり、（ｃ）は（ａ）のIIIｃ−IIIｃ線断面図であり、（ｄ）は（ａ）のIIIｄ−IIIｄ線断面図であり、（ｅ）は（ｄ）に示したケースのIIIｅ−IIIｅ線断面図である。
【図４】図１に示したスロットマシン１００のブロック図の一例である。
【図５】図４に示したブロック図のうちの音源から演出用スピーカまでの部分回路図の一例である。
【図６】本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
【図７】図６に示したスロットマシン６００のブロック図の一例である。
【図８】図７に示したバンドパスフィルタ周辺の部分回路である。
【図９】本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
【図１０】図９に示したスロットマシン９００のフロントドア１０１を全開した状態を示す展開図である。
【図１１】（ａ）は図１０のハウジング近傍の拡大図であり、（ｂ）は（ａ）のXIｂ−XIｂ線断面図であり、（ｃ）は（ａ）のXIｃ−XIｃ線断面図であり、（ｄ）は（ｃ）のXIｄ−XIｄ線断面図である。
【図１２】本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
【図１３】図１２に示したスロットマシン１２００のブロック図の一例である。
【図１４】図１３に示したブロック図のうちの音源から演出用スピーカまでの部分回路図の一例である。
【図１５】本発明に係るスロットマシンの他の実施形態を示す正面図である。
【図１６】図１５に示したスロットマシン１５００のブロック図の一例である。
【図１７】図１６に示したブロック図のうちのスピーカ切替スイッチから演出用スピーカまでの部分回路図の一例である。
【符号の説明】
【０１０７】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ    演出用ランプ
１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ    演出用スピーカ
１０３ｄ    液晶表示装置
１０４    中部パネル部
１０４ｃ    操作部
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０６    下部パネル部
１１１    リールユニット
１２２    上昇ボタン
１２３    下降ボタン
１２６ａ〜１２６ｃ    ロータリースイッチ
１２７ａ〜１２７ｃ    イコライザ
１３６ａ、１３６ｂ    溝穴
Ｂ１〜Ｂ３    ベットボタン
ＭＤ    メダル投入口
Ｒ１〜Ｒ３    リール
ＳＰ１〜ＳＰ３    ストップボタン
ＳＴ    スタートレバー
ＷＤ    表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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