(57)【要約】【課題】  簡易な制御処理で可変入賞装置の多彩な動作を実現し、遊技機の興趣を高める。【解決手段】  可動片を有する可変入賞装置を遊技機に設ける。始動入賞口への入球があると、遊技機は、第１抽選を行って大当り、小当り、ハズレを決定する。小当りの場合には可変入賞装置の可動片を開口させ、可変入賞装置への入球があると、第２抽選で大当り、ハズレを決定する。第１抽選、第２抽選における大当りでは、個別の動作モードで可変入賞装置の可動片を開閉動作させる。この際、動作モードに応じて開放時間、開放回数を含む制御パラメータを切り換えることで、各動作モードに応じた開閉制御を実現する。開放回数は１回という設定も許容する。こうすることで、個別に制御処理を用意するまでなく、多彩な動作モードで可変入賞装置を駆動させ、第１抽選、第２抽選という抽選方法と相まって遊技機での興趣を高めることができる。【選択図】  図７７
2007215741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が遊技盤上の所定の入賞口に入球すると賞球の払出が得られる遊技機であって、
所定条件下で開口する可動片を備える少なくとも一つの可変入賞装置と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の遊技領域に設置された始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球に応じて、大当り、小当り、ハズレの少なくとも３態様を含む第１抽選結果を得る第１抽選部と、
前記第１抽選結果が小当りの場合に、少なくとも一つの前記可変入賞装置の可動片を開口させ、該可変入賞装置内への遊技球の入球に応じて、大当り、ハズレの少なくとも２態様を含む第２抽選結果を得る第２抽選部と、
前記第１抽選結果が大当りである場合、または第２抽選結果が大当りである場合に、前記可変入賞装置の可動片を開口させる開口制御部とを有し、
前記開口制御部は、
前記可変入賞装置の可動片を開口させる時間を表す開放時間、該可動片を開口させる回数を表す開放回数を共通の要素として含む制御パラメータを、前記第１抽選結果の大当りおよび第２抽選結果の大当りにそれぞれ対応づけて記憶する制御パラメータ記憶部と、
前記大当りが第１抽選結果の大当りおよび第２抽選結果の大当りのいずれであるかに応じて、該大当りに対応づけられた前記制御パラメータを取得する制御パラメータ取得部とを有し、
前記制御パラメータに基づいて前記可変入賞装置の可動片を開口させる遊技機。
【請求項２】
発射された遊技球が遊技盤上の所定の入賞口に入球すると賞球の払出が得られる遊技機であって、
所定条件下で開口する可動片を備える少なくとも一つの可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の可動片を複数の動作モードで開口させる開口制御部とを有し、
前記開口制御部は、
前記可変入賞装置の可動片を開口させる時間を表す開放時間、前記可変入賞装置の可動片を閉鎖しておく時間を表す閉鎖時間、該可変入賞装置の可動片を開口させる回数を表す開放回数を共通の要素として含む制御パラメータを、少なくとも一つの動作モードに対しては開放回数が１回に設定された状態で、前記動作モードに対応づけて記憶する制御パラメータ記憶部と、
所定の条件に基づいて動作モードを設定するとともに、該動作モードに応じた前記制御パラメータを取得する制御パラメータ取得部とを有し、
前記制御パラメータに基づいて前記可変入賞装置の可動片を開口させる遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記制御パラメータのうち閉鎖時間は、全動作モードにおいて共通値とされている遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３記載の遊技機であって、
前記開口制御部は、前記可変入賞装置の可動片を開口または閉鎖するためのコマンドの従前の出力回数に基づいて、前記制御パラメータのうちの開放時間を用いるか否か、および次に開口および閉鎖のいずれのコマンドを出力させるべきかを決定する遊技機。  
【請求項５】
請求項１〜４いずれか記載の遊技機であって、
前記制御パラメータは、前記開放時間および開放回数に基づいてなされる前記可変入賞装置の一連の開閉動作であるラウンド動作の繰り返し数を表すラウンド数が含まれ、
前記開口制御部は、前記制御パラメータに依存しない所定の期間、前記可変入賞装置の可動片を閉鎖するインターバル動作を挟んで、前記ラウンド数に従って前記ラウンド動作を繰り返し実行する遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５いずれか記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置を一つだけ備えており、
該可変入賞装置は、
前記可動片と、
大当たりとなるために遊技球が通過すべき特定領域と、
前記特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構とを備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など発射した遊技球を入賞口に入賞させる遊技機において、開閉可能な可動片を備える可変入賞装置の開閉制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機など遊技球を発射し、所定の入賞口に入賞させる遊技機には、開閉可能な可動片を有する可変入賞装置が設けられている。
【０００３】
第１種と呼ばれるパチンコ機では、始動入賞口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞した時、乱数を用いた抽選が行われ、「大当り」が生じると可変入賞装置が所定の開閉動作を行う。第２種と呼ばれるパチンコ機では、可変入賞装置の内部には、入賞すると「大当り」を発生する特定領域が設けられており、振分機構によって可変入賞装置に入球した遊技球をこの特定領域に入るものとそうでないものに振り分けることで抽選が行われる。第２種では、始動入賞口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞した時に可変入賞装置が開閉動作する他、「大当り」が生じた時にも所定の開閉動作が行われる。
【０００４】
図８１は従来技術としての可変入賞装置の開閉制御方法を示す説明図である。図８１（ａ）は第１種パチンコ機の開閉制御方法を示している。図示する通り、第１種パチンコ機では、「開時間要素数」に相当する回数の周期的な開閉動作が行われる。可変入賞装置の可動片が開口している時間は「開時間要素」と呼ばれる制御パラメータで規定され、可変入賞装置の可動片が閉鎖している時間は、「要素間隔時間」と呼ばれる制御パラメータで規定される。第１種パチンコ機では、「開時間要素数」、「開時間要素」、「要素間隔時間」の３つの制御パラメータが用いられることになる。
【０００５】
図８１（ｂ）は第２種パチンコ機の開閉制御方法を示している。第２種パチンコ機の開閉動作は、ブロックと称される一連の周期的な開閉動作を、更に周期的に所定数繰り返すという２重の周期的な動作形態を採る。便宜上、第１の周期に相当する各ブロック内の動作を第１階層と呼び、ブロックを単位とする第２の周期に相当する動作を第２階層と呼ぶ。第１階層において可変入賞装置の可動片が開口している時間は「開時間要素」で規定され、可変入賞装置の可動片が閉鎖している時間は、「要素間隔時間」で規定される。開閉回数は「開時間要素数」で規定される。第２階層におけるブロックの繰り返し数は「ブロック数」で規定される。また、各ブロック間において可変入賞装置の可動片が閉鎖している時間は「ブロック間時間」で規定される。第２種パチンコ機では、第１階層についての３つの制御パラメータ「開時間要素数」、「開時間要素」、「要素間隔時間」と、第２階層についての２つの制御パラメータ「ブロック数」、「ブロック間時間」の合計５つの制御パラメータが用いられることになる。
【０００６】
第１種パチンコ機については、上述の制御パラメータを変化させることで可変入賞装置の可動片の動作を変化させる技術が提案されている。特許文献１は、第１種パチンコ機について、抽選の結果、大当りが発生する確率が高い時と低い時で、開放時間などの制御パラメータを変化させる技術を開示している。特許文献２は、第１種パチンコ機について、予め４種類の開閉パターンを、乱数によって使い分ける技術を開示している。
【０００７】
パチンコ機については、第１種、第２種という従来の区分に加えて、第１種パチンコ機および第２種パチンコ機の機能を兼ね備えた複合機と呼ばれる機種も提案されつつある。例えば、特許文献３は第１種パチンコ機としての動作をする可変入賞装置と、第２種パチンコ機としての動作をする可変入賞装置の双方を有するパチンコ機を開示している。それぞれの可変入賞装置の可動片の開閉動作は、第１種用／第２種用の個別の制御モジュールによって制御される。図８１で示したように、第１種用／第２種用の制御モジュールは異なる考え方で構成されているからである。
【０００８】
【特許文献１】特開平１１−９９２４６号公報
【特許文献２】特許第３４６６５４０号公報
【特許文献３】特開２００２−１７７５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
遊技機では、制御用のＣＰＵの能力、制御プログラムを格納するためのメモリ容量が厳しく制約されているのが実状である。遊技機では、こうした制約の下で、興趣を高めうる変化に富んだ遊技を実現可能とすることが望まれている。複合機は、こうした要望に応じて提案されたものではあるが、可変入賞装置に対して個別の制御モジュールで第１種／第２種の動作を制御する方法では、メモリ容量等の制約により、実現可能な遊技内容が制限されざるを得ない。つまり、個別の制御モジュールを用いる方法では、複合機としての特徴を十分に活かした多彩な遊技内容を実現することはできない。
【００１０】
上述の課題は、複合機に限られるものではなく、可変入賞装置に多様な動作を実現させ、多彩な遊技を実現する際に共通の課題である。本発明は、かかる課題に鑑み、可変入賞装置に対して簡易な制御モジュールで多様な動作を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、発射された遊技球が遊技盤上の所定の入賞口に入球すると賞球の払出が得られる遊技機を対象とする。かかる遊技機には、例えば、パチンコ機が含まれる。この遊技機には、所定条件下で開口する可動片を備える少なくとも一つの可変入賞装置が備えられ、入賞口の一つとして遊技盤の遊技領域に始動入賞口が設けられている。
【００１２】
本発明の遊技機は、始動入賞口への入球に応じて第１抽選を行って、大当り、小当り、ハズレの少なくとも３態様を含む第１抽選結果を得る。第１抽選結果が小当りの場合には、少なくとも一つの可変入賞装置の可動片を開口させ、可変入賞装置内への遊技球の入球に応じて第２抽選を行って、大当り、ハズレの少なくとも２態様を含む第２抽選結果を得る。遊技機は、このように複数段階の抽選により生じた大当りに対し可変入賞装置の可動片を開口させる。この際、以下の制御を採ることにより、第１抽選で大当りが生じた時と、第２抽選で大当りが生じた時で開口動作を切り替えることができる。
【００１３】
遊技機は、開口動作を制御するために、可変入賞装置の可動片を開口させる時間を表す開放時間、可変入賞装置の可動片を開口させる回数を表す開放回数を共通の要素として含む制御パラメータを予め用意し、第１抽選結果の大当りおよび第２抽選結果の大当りにそれぞれ対応づけて記憶しておく。そして、大当りが第１抽選結果の大当りおよび第２抽選結果の大当りのいずれであるかに応じて、それぞれ対応する制御パラメータを取得して、可変入賞装置の可動片を開口する。
【００１４】
本発明の遊技機は、上述の通り、大当りが生じる可能性が複数段階にわたって用意されている。第１抽選によって「大当り」が発生する場合と、第１抽選で第２抽選の実行資格に相当する「小当り」が得られた後、第２抽選によって「大当り」が発生する場合の２段階である。第２抽選において、第３抽選の実行資格に相当する「小当り」を設けることにより、３段階目以降を更に設けても良い。本発明の遊技機は、大当り発生時に可変入賞装置の開閉動作に用いられる制御パラメータを可変としておくことにより、制御プログラムを共通化しつつ、大当りの発生状況に応じた多様な開閉動作を実現することができる。以上で説明した通り、複数段階にわたって設けられた大当りのチャンスと、大当りの発生状況に応じて変動する開閉動作の相乗効果により、本発明の遊技機は興趣を高めうる多彩な遊技を実現することができる。
【００１５】
本発明の遊技機は、上述の第１抽選、第２抽選を行うか否かに関わらず、以下の態様で可変入賞装置の可動片を複数の動作モードで開口制御する構成としてもよい。この構成では、可変入賞装置の可動片を開口させる時間を表す「開放時間」、閉鎖しておく時間を表す「閉鎖時間」、開口させる回数を表す「開放回数」を共通の要素として含む制御パラメータを用いる。制御パラメータは、各動作モードに対応づけて用意されるが、複数の動作モードのうち、少なくとも一つの動作モードに対しては開放回数を１回に設定する。遊技機は、所定の条件に基づいて動作モードを設定するとともに、設定された動作モードに応じた制御パラメータを取得し、可変入賞装置の可動片を開口する。
【００１６】
開放回数が１回に設定される動作モードに対しては、本来、「開放回数」は無意味な制御パラメータと言える。この動作モードのみを考える場合には、開口制御するモジュールを個別に用意した方が簡易なモジュールで済むはずである。しかし、本発明は、敢えて無意味に見える「開放回数」という制御パラメータを、開放回数が１回に設定される動作モードに対しても用いることにより、各動作モードでの開口制御の共通化を図ることができ、全体として開口制御のモジュールの簡略化を実現している。このような開口制御の共通化は、少ないメモリ容量または小さい回路構成で遊技機の可変入賞装置に多様な開口動作を実現することができるという利点がある他、従前の遊技機の開口制御を新たな遊技機に流用することにより新機種の開発に要する負荷を軽減することができるという利点もある。
【００１７】
上述の制御態様による利点を表す一例として、図８１に示した開口制御を考える。上述の制御態様では、図８１（ａ）における「開時間要素」一つ一つを、「開放回数」１回のブロック（図８１（ｂ）参照）と捉えるのである。「要素間隔時間」は、ブロック間時間に相当することになる。結果として、図８１（ａ）は複数ブロックの開閉動作が示されていることになるが、上述の制御態様は複数のブロックがある動作を前提とするものではなく、１回のブロック、即ち開時間要素が１回のみという開閉動作にも適用可能である。
【００１８】
図８１（ａ）の動作に対しては、上述の制御態様の他、「ブロック数」を１と考えることで図８１（ｂ）に対する制御との共通化を図る方法もある。しかし、この態様では、各ブロックの終了時またはブロック間時間において実行する処理として、次のブロックに移行するための準備処理を設けている場合、図８１（ａ）の動作に対しては、準備処理を実行する機会がなくなってしまうことになる。準備処理には、可変入賞装置の誤動作を回避するための種々の処理を含ませることができる。かかる観点からは、上述の準備処理を複数の動作モードで共通して適用可能としておくことが望ましい。図８１（ａ）の動作に対して「ブロック数」を１と考えるのではなく、本発明のように、「開放回数」１回のブロックが複数実行されていると考えることにより、こうした準備処理が設けられる場合でも、容易に各動作モードでの共通化を図ることができる利点がある。
【００１９】
本発明においては、「開放回数」１回の動作モードでは、「閉鎖時間」は無意味な制御パラメータとなり、どのような値が設定されていても支障は生じない。従って、「開放回数」が複数回となる動作モードで設定された「閉鎖時間」を全動作モードにおいて共通値として用いることができる。この結果、閉鎖時間の記憶領域を共通化して制御パラメータの記憶容量を抑制したり、制御プログラムの中に閉鎖時間を固定値として持たせることにより、読み出しに要する処理時間を短縮したりすることもできる。
【００２０】
可変入賞装置の開口制御を行う場合には、可変入賞装置の開口状態、即ち開口しているか閉鎖しているかを検出し、開口状態に応じて閉鎖コマンドまたは開口コマンドのいずれかを選択して出力する必要がある。また、開口状態に応じて、開放時間、閉鎖時間のうち開口制御に用いるべき制御パラメータを選択する必要もある。ここで、開口状態はセンサによって検出する方法を採ることもできるが、開口または閉鎖するためのコマンドの従前の出力回数に基づいて判断することが好ましい。可変入賞装置に、開口コマンド、閉鎖コマンドが交互に出力されるという条件で行われる場合には、コマンドの出力回数と開口状態とは一対一に対応するため、コマンドの出力回数から開口状態を容易に判断することができる。例えば、可変入賞装置が閉鎖した状態から開口制御が開始される場合には、コマンド出力回数が奇数回の場合には可変入賞装置は開口しており、偶数回の場合には閉鎖していると判断できる。上述の態様により、遊技機は、制御パラメータのうちの開放時間を用いるか否か、および次に開口および閉鎖のいずれのコマンドを出力させるべきかを容易に決定することが可能となる。  
【００２１】
本発明の遊技機では、制御パラメータとして、ラウンド動作の繰り返し数を表すラウンド数を含めても良い。ラウンド動作は、開放時間および開放回数に基づいてなされる可変入賞装置の一連の開閉動作を意味し、図８１（ｂ）に示したブロックに相当する。ラウンド数を制御パラメータに含めることにより、２階層にわたる開口動作を実現することができ、可変入賞装置の開口動作の多様化を図ることができる。
【００２２】
遊技機は、ラウンド数に従ってラウンド動作を繰り返し実行する際に、制御パラメータに依存しない所定の期間、可変入賞装置の可動片を閉鎖するインターバル動作を挟んでもよい。インターバル動作での閉鎖期間は、ラウンド動作中の閉鎖時間とは異なる長さとすることができる。こうすることで、可変入賞装置の閉鎖期間が周期的に変動することになり、可変入賞装置の動作の単調化を回避することができる。
【００２３】
インターバル動作中には、次のラウンド動作を円滑に実行するための準備処理を行ってもよい。準備処理としては、例えば、可変入賞装置内に生じた軽微な球詰まりを解消するための動作などが挙げられる。こうすることにより、各ラウンド動作を支障なく実行可能となり遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００２４】
遊技機は、各ラウンド動作において可変入賞装置が最後に閉鎖した後には、可変入賞装置から遊技球が排出されるまで待つ不定期の排出待ち動作を実行してもよい。排出待ち動作は、例えば、可変入賞装置への入球数および排出球数をそれぞれ検出するセンサを設け、各センサの検出結果が一致するまで可変入賞装置の可動片を閉鎖したまま待機するという態様を採ることができる。入球を検出するセンサのみを設け、最後に入球を検出した後、所定時間経過した時点で排出が完了したとみなす態様を採っても良い。排出を検出するセンサのみを設け、検出間隔が所定以上、空いた時に排出が完了したとみなす態様を採ることもできる。このような排出待ち動作を入れることにより、可変入賞装置内において球詰まりが生じている可能性や、不正に可変入賞装置内に遊技球が入れられるなどの不正行為が行われている可能性の有無を判断することができ、公正な状態でのラウンド動作の継続を確保できる。また、必要に応じて警報を出力するなど、支障が生じた場合の速やかな対応を実現することも可能となる。
【００２５】
本発明の遊技機は、可変入賞装置を複数備える構成としてもよい。かかる場合には、先に説明した第１抽選での大当り時に開口する可変入賞装置と、第２抽選での大当り時に開口する可変入賞装置とを分けても良い。また、可変入賞装置を一つだけ備えており、第１抽選、第２抽選で共通して開口させるようにしてもよい。この場合、可変入賞装置には、可動片の他、大当たりとなるために遊技球が通過すべき特定領域と、特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構を設け、第２抽選として従前の第２種と同様の抽選を実現可能としてもよい。
【００２６】
本発明の遊技機は、上述の通り、可変入賞装置の可動片を種々の動作モードで動作させることができる。可変入賞装置には、例えば、ソレノイドを用いた駆動機構を適用することができる。複数の動作モードで可変入賞装置を駆動する場合には、動作モードに合わせてソレノイドへの供給電流を調整することが好ましい場合もある。例えば、比較的短時間周期で可変入賞装置の可動片を開閉させる場合には、可動片を速やかに動作させるため、ソレノイドには高電圧を印加することが好ましい。これに対し、可変入賞装置の可動片を長時間開放または閉鎖しておく場合には、ソレノイドに長時間の通電が要求されることがある。かかる場合には、ソレノイドの焼き付きを防止するため、低電圧を印加することが好ましい。
【００２７】
上述の観点から、本発明の遊技機には、ソレノイドへの供給電流を動作モードに応じて調整するため以下に示す駆動回路を設けても良い。まず、駆動回路には、少なくとも一つの電流調整素子によって、単一の電源電圧から、高電流および低電流の２通りの電流を供給する。電流調整素子としては、抵抗器を用いても良いし、電圧を増大または低減させることで供給電流を調整する素子であるＤＣ／ＤＣコンバータを用いても良い。供給電流生成回路においては、高電流を生成する回路には高電流側スイッチング素子が接続され、低電流を生成する回路には低電流側スイッチング素子が接続される。これらのスイッチング素子をオンすることにより、高電流および低電流を供給可能な回路構成とする。駆動回路には、スイッチング素子をオンにするためのオン信号を外部から入力するための信号入力線を設けておく。
【００２８】
更に、駆動回路には、オン信号が入力された時に、ソレノイドへの供給電流を、オン信号の入力から所定期間は高電流とし、その後、低電流に切り換えるよう高電流側スイッチング素子および低電流側スイッチング素子を制御する電流切換回路を設ける。本発明における駆動回路では、このような電流切換回路を設けることにより、オン信号を入力すると、所定時間経過後に高電流から低電流に切り替えてソレノイドに電流を供給することができる。この結果、高電流が供給される時間を所定時間内に抑えることができるため、複雑な制御をするまでなく、ソレノイドの過熱や焼き付きを回避することができる。
【００２９】
電流切換回路は種々の構成を取ることができる。例えば、オン信号を分岐した上で、一方は直接高電流側スイッチング素子をオンするために用い、他方はディレイ回路を介在させた上で高電流側スイッチング素子のオフ、および低電流側スイッチング素子のオンに用いるようにしてもよい。電流を切り換えるためには、高電流側スイッチング素子と低電流側スイッチング素子を排他的にオン・オフする必要はない。例えば、低電流を生成する回路に抵抗を設けた回路には、高電流を供給する際には、高電流側スイッチング素子と低電流側スイッチング素子の双方をオンとしてもよい。供給電流は、抵抗が小さい高電流側スイッチング素子の回路によって決まるからである。このように高電流側スイッチング素子と低電流側スイッチング素子の双方をオンしても、高電流または低電流を供給可能な回路構成を採ることにより、簡易な回路構成で供給電流の切り換えを実現できる。また、双方のスイッチング素子がオフとなる期間を介さずに電流切換が可能となるため、安定して電流を供給できる利点がある。これらの回路では、オン信号の入力に応じて、高電流側スイッチング素子および低電流側スイッチング素子の双方をオンにした後、所定期間が経過した時点で、高電流側スイッチング素子のみをオフにする回路を電流切換回路として用いることができ、例えば、ワンショット回路をこの回路として用いることができる。
【００３０】
本発明では、ソレノイドの動作モードとして、短い作動時間でオン・オフする短時間作動モードと、長い作動時間でオン・オフする長時間作動モードを設けても良い。この場合、電圧が切り替わる所定期間は、短時間作動モードにおける作動時間よりも長く、長時間作動モードにおける作動時間よりも短くしておくことが好ましい。こうすることにより、短時間作動モードにおける作動時間内では、高電流を印加し続けることができるため、可変入賞装置の速やかな開閉を容易に確保することができる。
【００３１】
以上で説明した本発明の種々の特徴は、全てを備えている必要はない。いずれか一部を省略したり、適宜、組み合わせたりして備えても良い。また、本発明は上述した遊技機としての構成の他、遊技機に上述の開口制御を実現させるためのコンピュータプログラムや、このようなコンピュータプログラムを記録したＲＯＭその他の記録媒体として構成してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて以下の項目に分けて説明する。
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構成：
Ａ２．遊技領域：
Ａ３．可変入賞装置と遊技領域との関係：
Ａ４．本体枠３：
Ａ５．背面構造：
Ｂ．可変入賞装置９１：
Ｂ１．全体構成：
Ｂ２．可動片４５６：
Ｂ３．第１転動演出装置：
Ｂ４．第２転動演出装置：
Ｂ５．第３転動演出装置：
Ｂ６．ワープ通路：
Ｂ７．可変入賞装置９１の組み付け：
Ｃ．主基板及び周辺基板の機能的構成：
Ｃ１．全体構成：
Ｃ２．通信回路構成：
Ｃ３．主制御基板のコマンド送信：
Ｃ４．払出制御基板のコマンド受信：
Ｃ５．通信回路構成の変形例：
Ｄ．遊技処理：
Ｄ１．遊技内容：
Ｄ２．ゼネラルフロー：
Ｄ３．遊技処理：
Ｄ４．変動開始処理：
Ｄ５．変動表示パターン設定処理：
Ｄ６．変動中処理：
Ｄ７．役物用入賞口開閉処理：
Ｄ８．大当り遊技開始処理：
Ｄ９．大当り遊技中処理：
Ｅ．演出表示：
Ｅ１．主基板の機能ブロック：
Ｅ２．周辺基板の機能ブロック：
Ｅ３．演出表示画面例： 
Ｅ４．特定演出態様：
Ｅ５．演出表示処理：
Ｅ６．第２演出態様表示処理：
Ｅ７．第３演出態様表示処理：
Ｅ８．特定演出態様表示処理：
Ｅ９．特別特定演出態様の演出例：
Ｆ．留保記憶の表示制御：
Ｆ１．表示制御例：
Ｆ２．留保記憶の表示態様例：
Ｆ３．留保記憶の表示制御の変形例（１）：
Ｆ４．留保記憶の表示制御の変形例（２）：
Ｇ．役物用入賞口９２の開閉制御：
Ｇ１．大入賞口制御処理：
Ｇ２．大入賞口の駆動回路：
【００３３】
Ａ．遊技機の構成：
Ａ１．全体構成：
図１は実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。外枠２、本体枠３、前面枠４を開いた状態を示した。図の煩雑化を回避するため、遊技領域の装飾部材は図示を省略した。これらの枠は、ヒンジ機構７によって、開閉可能に連結されている。
【００３４】
外枠２は、縦長四角形の木製枠である。外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。
【００３５】
本体枠３は、下受板６の上側にはまる形状となっている。本体枠３の外形を規定する前枠体１１は、合成樹脂材製の矩形枠である。前枠体１１の前下部左側にはスピーカ装着板１７およびスピーカ１８が装着されている。下部には、遊技球の発射レール１９が傾斜して装着されている。前枠体１１の下には下部前面板３０が装着されている。下部前面板３０の略中央部には、遊技球を貯留する下皿３１が設けられ、右側には操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００３６】
本体枠３には、遊技盤５が取り付けられている。遊技盤５は、本体枠３に前方から着脱可能に嵌込める四角板状をなしている。遊技盤５の前面（以下、「盤面」と呼ぶこともある）には、遊技球をガイドする外レール７６、内レール７７を備えた案内レール７８が設けられている。案内レールの内側が遊技領域３７となる。発射レール１９と案内レール７８との間には、発射時の勢いが不十分で案内レール７８を逆戻りしてきた遊技球を下皿３１に排出するための隙間が設けられている。
【００３７】
前面枠４はヒンジ機構３６によって開閉可能に装着されている。前面枠４には、遊技盤５の遊技領域３７に合わせて略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形の窓枠３９が設けられ、ガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００３８】
前枠体１１の自由端側には、外枠２、本体枠３、前面枠４を閉状態で施錠するための施錠装置７０が装着されている。施錠装置７０の本体枠施錠フック７２は、外枠２の閉止具７１に係合することで、外枠２と本体枠３とを施錠する。扉施錠フック７４は、前面枠４の閉止具７３と係合して、前面枠４と本体枠３とを施錠する。これらの施錠および解錠は、シリンダー錠７５の鍵操作で可能である。
【００３９】
図２はパチンコ機１の正面図である。前面枠４、本体枠３、外枠２を閉じた状態を示した。本体枠３と外枠２は、図中左側の上下に示した外枠側ヒンジ具１４および本体枠側ヒンジ具１５を有するヒンジ機構７によって連結されている。
【００４０】
前面枠４の下部には上皿５１が設けられ、その左側には、遊技者が操作するためのボタン６０が設けられている。開口窓３８の周囲には、左右両側部にサイド装飾装置５２が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され、合成樹脂材で形成されたサイド装飾体５４で覆った構成となっている。サイド装飾体５４には、横長のスリットが複数配列されており、各スリットには、レンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８等で構成されたユニットである。
【００４１】
下部に設けられた下部前面板３０には、先に説明した通り、球排出レバー３４を備えた下皿３１および灰皿３３、操作ハンドル３２が設けられている。その上方には、シリンダー錠７５が設けられている。
【００４２】
Ａ２．遊技領域：
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。遊技領域３７内には適宜位置に風車９０が設けられている。多数の障害釘もゲージ配列されているが、図示を省略した。遊技領域３７のほぼ中央には、貫設された組付孔が設けられており、ここに可変入賞装置９１が嵌込まれている。この可変入賞装置９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【００４３】
可変入賞装置９１は額縁状の装飾体を有し、その上縁部または左右側縁部には、遊技盤５に沿って流下する遊技球を可変入賞装置９１の裏側に取り込んだ後に、可変入賞装置９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出するための通路（以下、「ワープ通路」と称する）が設けられている。
【００４４】
可変入賞装置９１の上方には、可変入賞装置内に遊技球を取り込むための役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。可変入賞装置９１の内部中央には、揺動可能な第１転動演出装置９５が備えられている。役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球は、第１転動演出装置９５の揺動に応じて図中左右いずれかの方向に転動し、右端または左端から放出される。
【００４５】
第１転動演出装置９５の右端には、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４、および回転しながら遊技球をこれらの入賞口９３、９４の何れかに導く第３転動演出装置１０１が備えられている。第１転動演出装置９５の左端には、遊技球を図中右方向に向かって押打する第２転動演出装置１００が設けられ、第１転動演出装置９５の下側には、押打された遊技球を第３転動演出装置１０１に案内するための第４転動演出装置１０２が備えられている。
【００４６】
可変入賞装置９１の内側にはその背面に演出表示装置１１５が配設されている。演出表示装置１１５は、表示面が可変入賞装置９１の開口窓に臨むよう装着されている。演出表示装置１１５には、動画等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等を用いることができる。
【００４７】
可変入賞装置９１の下方には、一対の始動入賞口９６が左右に並べて配置されている。始動入賞口９６に遊技球が入球すると賞球の払出が行われるとともに、所定の抽選が行われその抽選結果に応じて可変入賞装置９１の役物用入賞口９２が開閉するようになっている。遊技領域３７には一般入賞口９８が３カ所配置されている。一般入賞口９８に遊技球が入球すると賞球の払出が行われる。このとき、可変入賞装置９１は動作しない。
【００４８】
可変入賞装置９１内において、演出表示装置１１５の上側には、抽選結果を表示するための特別図柄表示器１２１が備えられている。抽選時に特別図柄表示器１２１が行う一連の表示、即ち変動表示の開始から表示結果の停止表示までの一連の表示を「特別図柄の表示」、または「特別図柄」と呼ぶ。特別図柄表示器１２１での特別図柄の表示に合わせた演出表示として、演出表示装置１１５では、例えば、キャラクタの動画表示などの識別情報の変動表示が行われる。
【００４９】
遊技領域３７の図中右上には、抽選結果の留保記憶を表示する留保表示器１２２が外周に沿って備えられている。抽選結果の留保記憶は、通常表示態様及び特別表示態様の２種類の表示態様で、演出表示装置１１５にも表示される。通常の遊技状態においては、遊技球が大当り受入口９３に入賞する可能性の有無に関わらず通常表示態様が用いられる。大当り遊技の終了時点で記憶されている留保記憶がある場合には、役物用入賞口９２に入賞した遊技球が大当り受入口９３に入賞する可能性の有無に応じて、通常表示態様と特別表示態様を使い分けた表示が行われる。通常表示態様は、大当り受入口９３への入賞の可能性がない場合に用いられ、特別表示態様は可能性がある場合に用いられる。
【００５０】
Ａ３．役物と遊技領域との関係：
図４は遊技領域における役物等の配置構成を示す正面図である。図示するように、可変入賞装置９１の左右方向の幅Ｗ１は、遊技領域３７の最大幅Ｗ２に対して、８０％〜９５％となっており、可変入賞装置９１が遊技領域３７に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく可変入賞装置９１が入り、インパクトのあるパチンコ機１となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。可変入賞装置９１の左右両端と、遊技領域３７の外周縁との間の最小隙間Ｓは、遊技球Ｂの直径に対して１．５〜６倍の大きさとすることが好ましく、１．５〜４倍の大きさとすることがより望ましい。隙間Ｓは左右不均等でも良い。
【００５１】
可変入賞装置９１の下方には、始動入賞口９６、及び一般入賞口９８が配置されている。始動入賞口９６は、ワープ通路５１０の流出口５１３の直下に配置されている。これにより、ワープ通路５１０の流出口５１３から流出した遊技球Ｂが、始動入賞口９６に入る可能性が高くなるようになっており、遊技者にワープ通路５１０の有用性を示唆することができる。
【００５２】
始動入賞口９６の斜め左上および右上には、一般入賞口９８が夫々配置されている。これにより、ワープ通路５１０の吐出口５１３から流出した遊技球Ｂが、始動入賞口９６、及び一般入賞口９８の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。
【００５３】
図示は省略するが、遊技領域３７には、障害釘や風車９０等の役物を適宜配置しても良く、例えば、ワープ通路５１０の吐出口５１３と始動入賞口９６との間に、それらを適宜配置することで、吐出口５１３から流出した遊技球Ｂが始動入賞口９６等に入賞する確率を適宜変更することが可能となり、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機１を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。
【００５４】
また、可変入賞装置９１では、ワープ通路５１０の受取口５１１の左右外側に夫々誘導部５１５が配置され、可動片４５６が閉状態の時に、遊技球Ｂをワープ通路５１０に導くことができる範囲Ｗ３は、遊技領域３７の幅Ｗ２の５０％〜７０％となっており、可変入賞装置９１の上方に打ち込まれた遊技球Ｂが、ワープ通路５１０を介して可変入賞装置９１の下方へ流出し易くなっている。
【００５５】
Ａ４．本体枠３：
図５はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５の分解斜視図である。本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠である。前枠体１１の片側の上下部には、外枠２に対して本体枠を回動可能に取り付けるための本体枠側ヒンジ具１５が固定されている。
【００５６】
前枠体１１の前側には、遊技盤装着枠１２よりも下方（図中の左下側）にはスピーカボックス部１６が一体に形成されている。スピーカボックス部１６の前側開口部には、背面にスピーカ１８が装着されたスピーカ装着板１７が装着されている。前枠体１１前面の下部には、図１で説明した通り、発射レール１９が傾斜して装着されている。
【００５７】
本体枠３には、球払出装置１７０を装着するための払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５には、払出用モータ１７２を突出した状態で球払出装置１７０を配置可能とするための開口部１７３が形成されている。
【００５８】
図６は本体枠３の本体を斜め右上後方から示す斜視図である。本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等が形成されている。レール装着部１３４はタンクから貯留された遊技球を供給するためのタンクレールを構成する各部材を装着するための部材であり、タンク装着部１３３に下方に接近して一体に形成された所定深さの凹部である。凹部の奥側壁がタンクレールの前壁部１５１となる。凹部の下面は図６中の左端から右端下傾する傾斜状のレール棚１５５となる。レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８と呼ぶ。
【００５９】
機構装着体１３には、本体枠３の一側辺に上下方向に沿って、縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後述する球払出装置（球払出ユニット）を装着するための凹部である。払出装置装着部１３５の奥は、段差状をなしており、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図５参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００６０】
図７は本体枠３の背面斜視図である。図６で説明した本体枠３に遊技球を貯留、供給するための機構を装着した状態を示した。タンク装着部１３３（図６）の背面には球タンク１３６が装着される。球タンク１３６は、上方に開口し、島設備から供給される多数の遊技球を貯留可能な形状の箱である。球タンク１３６は、透明な合成樹脂で形成されており、遊技球の貯留状態が視認可能である。球タンク１３６の底板部１３７の遊技球を放出する放出口１３８が形成されており、底板部１３７は放出口１３８に向けて傾斜している。
【００６１】
レール装着部１３４（図６）には、タンクレール１５０を構成する部材が装着される。レール構成部材１３９は、タンクレール１５０の壁となる後壁部１５２と、傾斜した下板部とを一体に備えている。レール棚１５５（図６）の端、タンクレール１５０の後壁部、および球タンク１３６の後側壁は、略同一面をなすよう配置されている。レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００６２】
図７では図示していないが、下板部の上面には、中央に技球が流れる方向に沿って仕切り壁が下板部と一体に突設されている。仕切り壁は、流路を複数列（この実施形態では２列）に区切る機能を奏する。球タンク１３６の放出口１３８から自重で流れ出た遊技球は、タンクレール１５０に受けられた後、仕切り壁で区切られたそれぞれの流路を自重で流れる。
【００６３】
タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球が上下に重なることを抑制するための整流体１５６が設けられている。整流体１５６は、上部の軸１５７を中心として揺動可能に装着されており、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００６４】
払出装置装着部１３５には、球払出装置１７０が装着される。球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５に後方から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着される。球払出装置１７０の背面は、払出装置装着部１３５の後縁、球タンク１３６、タンクレール１５０と略同一面をなしている。
【００６５】
球払出装置１７０内部には、タンクレール１５０のレール通路に連通する球通路が複数列（例えば前後２列）形成されている。球払出装置１７０の前後方向の位置は、レール通路からの遊技球が球払出装置１７０の球通路に流れ込むよう調整されている。これらの球通路は下流部でそれぞれ賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とに二股に分岐されている。この分岐には、正逆回転可能な回転体によって遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための払出部材（図示しない）が配設されている。
【００６６】
本体枠３の後下部領域のヒンジ寄り部分には、スピーカボックス部１６の後ろ側に下皿用球誘導体２５３が装着されている。下皿用球誘導体２５３は、上皿５１が遊技球で満杯のときに、球払出装置１７０から上皿に払い出される遊技球を下皿３１に導くための部材である。下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納する基板ボックス２５４が装着されている。インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間で、球貸に関する信号を送受信するための基板である。
【００６７】
機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所には、ヒンジ体２１４が形成されている。ヒンジ体２１４は、後述する通り、本体枠３の背面の一部を覆うカバーを開閉可能に取り付けるヒンジ機構を構成する部材である。
【００６８】
図８は遊技盤５の背面斜視図である。遊技盤５の背面には表示装置制御基板ボックス１１７及び主制御基板ボックス１３２が取り付けられる。表示装置制御基板ボックス１１７の内部には、演出表示装置１１５の表示を制御するための表示装置制御基板１１６が装着されている。
【００６９】
図９は本体枠３を外枠２に取り付けた状態の背面斜視図である。演出表示装置１１５は中央やや上よりに設置される。
【００７０】
Ａ５．背面構造：
図１０はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。遊技盤５の後側下部には、ボックス装着台１１８が設けられている。ボックス装着台１１８は、遊技盤５の各入賞装置に流入した遊技球を受け所定位置まで導く集合樋としての機能を有している。ボックス装着台１１８は、副制御基板ボックス１３０、主制御基板ボックス１３２を取り付けるボックス装着部としての機能も有している。副制御基板ボックス１３０は、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９を収納するボックスである。主制御基板ボックス１３２は、主制御基板１３１を収納するボックスである。主制御基板ボックス１３２は副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で装着される。ボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２は、遊技盤５の外郭より外側にはみ出さないよう配置されている。このように配置することにより、遊技盤５にボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２を装着した状態で、本体枠３の前方から遊技盤５を嵌込んで装着することが可能となる。
【００７１】
本体枠３の後下部領域の片側（図１０に向かって左側）には、発射装置ユニット１９４が装着されている。発射装置ユニット１９４は、発射レール１９（図５）から遊技球を発射するための発射ハンマーを駆動する発射モータ１９２等を取付基板１９３に組み付けて構成されている。後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着されている。電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を出力して払出用モータ１７２を制御する。
【００７２】
後カバー体２１０は、可変入賞装置９１、演出表示装置１１５を背面から覆う部材である。後カバー体２１０は、透明な合成樹脂材で形成されており、カバーヒンジ機構２１１によって開閉、着脱可能に装着されている。後ろカバー体２１０の一方の側部には、ヒンジ体２１６が一体的に形成されている。ヒンジ体２１６には下向きにヒンジピン２１５が形成されており、ヒンジピン２１５がヒンジ体２１４（図７）のヒンジ孔に、上方から嵌込まれることでカバーヒンジ機構２１１が構成される。
【００７３】
図１１はパチンコ機１の後側全体を示す斜視図である。後カバー体２１０には、後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁に直立する周壁部２１３とが一体的に形成されている。図１０で説明したヒンジ体２１６は、周壁部２１３の一方の壁部２１３ａに一体に形成されている。壁部２１３ａに対向する壁部２１３ｂには、弾性閉止体２１７が一体に形成されている。弾性閉止体２１７は、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合する係止爪であり、後カバー体２１０を閉じた状態で保持するための部材である。
【００７４】
後カバー体２１０の上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。後カバー体２１０のコード保持体２３７は、電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００７５】
Ｂ．可変入賞装置９１の構成：
Ｂ１．全体構成：
図１２は本実施形態における可変入賞装置の一例を示す正面図である。可変入賞装置９１の上部には、遊技球が進入可能な役物用入賞口９２が設けられている。役物用入賞口９２は、可変入賞装置９１の中央上部に配置され、可変入賞装置９１内に遊技球が進入する際の通路となる開口部である。本実施例では、役物用入賞口９２は、大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれる雰囲気を醸し出すことで遊技の面白味を高める効果を奏する。
【００７６】
役物用入賞口９２には、キャラクタ体４５５の口の左右両側に左右一対の可動片４５６（羽根部材）が配置されている。可動片４５６の間には、遊技球を可変入賞装置内部へと導くための球入口４５７が設けられている。球入口４５７には、通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ３１９が設けられている。
【００７７】
役物用入賞口９２に入球した遊技球は、カウントセンサ３１９を通過した後、受渡口４５８から第１転動演出装置９５上に放出される。第１転動演出装置９５は、揺動することで、遊技球を転動させ、二方のうちの何れか一方に放出する。図１２の右側には、第１転動演出装置９５の他方の放出側（図１２中右側）には第３転動演出装置１０１が配置されている。第３転動演出装置１０１付近には、放出された遊技球の流れを整流するための第１整流手段５００ｂが設けられている。第３転動演出装置１０１は回転しており、第１転動演出装置９５から放出された遊技球は、放出のタイミングに応じて大当り受入口９３又はハズレ受入口９４の何れかに入賞する。
【００７８】
本実施例では、カウントセンサ３１９が、可変入賞装置９１の左側に偏って配置されている。従って、遊技球Ｂはガイド部材４９１の左側に偏って供給されることとなり、ガイド部材４９１の左側からの放出確率が右側からの放出確率に比べて高くなっている。この結果、第２転動演出装置１００側へ放出される機会を増やすことができ、第２転動演出装置１００による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材４９１の回動だけで有利遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材４９１と第２転動演出装置１００とによる二段階に亘って有利遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。
【００７９】
役物用入賞口９２は、可変入賞装置９１の左右方向の略中央に配置されているので、役物用入賞口９２に進入した遊技球Ｂが、一見するとガイド部材４９１の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材４９１による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物用入賞口９２への遊技球Ｂの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。一方、パチンコ機１を設置するホール側等では、大当り受入口９３の配置された右側端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。
【００８０】
第２転動演出装置１００は、第１転動演出装置９５の図中左側に配置されており、放出された遊技球をキャラクタ体５３３の足５３４で押打可能となっている。押打された遊技球は、第４転動演出装置１０２によって、第３転動演出装置１０１に案内される。第２転動演出装置１００付近には、放出された遊技球の流れを整流するための第１整流手段５００ａが設けられている。第１整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に可変入賞装置９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。第１整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第２転動演出装置１００に送られるようになっている。第１整流手段５００ａには、通過する遊技球Ｂを検出するための遊技球センサ３６１が配置されている。
【００８１】
役物用入賞口９２の外側にはワープ通路５１０が備えられている。ワープ通路５１０は、可変入賞装置９１に入らなかった遊技球を、第１転動演出装置９５及び第４転動演出装置１０２に当たらないよう迂回させて可変入賞装置９１の下側に放出するための通路である。ワープ通路５１０の受取口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５６が開いた時に上方が略覆われる位置及び大きさとされている。これにより、ワープ通路５１０の受取口５１１を狙って遊技球Ｂを打ち込めば、可動片４５６が開いた時に役物用入賞口９２へと入賞させることができるため、始動口９６を狙う打ち込み操作と、役物用入賞口９２を狙う打ち込み操作とを略同じ操作とすることができ、遊技球Ｂの打ち込み操作が煩雑となって興趣が低下するのを抑制できる。
【００８２】
可変入賞装置９１には、遊技球Ｂを、ワープ通路５１０の受取口５１１に導く誘導部５１５が備えられている。誘導部５１５は、受取口５１１に向かって下方に傾斜する傾斜面とされている。誘導部５１５の作用により、受取口５１１に受入れられる遊技球Ｂの流下範囲を、広くすることができる。
【００８３】
本実施例では、ワープ通路５１０を設けることによって、役物用入賞口９２に入賞しなかった遊技球が、受渡口４５８以外の部位からガイド部材４９１に入り込むのを防ぐことができる。これにより、正規に可変入賞装置９１内に入賞し、ガイド部材４９１及び第４転動演出装置１０２上にある遊技球の動きを、他の遊技球が阻害することを防止できる。
【００８４】
図１３は可変入賞装置９１の斜視図である。可変入賞装置９１の裏面には、可動片４５６を駆動するためのソレノイド３３１が配置されている。ソレノイド３３１を駆動すると、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動する。
【００８５】
本実施例では、後述する通り、可変入賞装置９１は当りの態様に応じて種々の動作モードで動作される。ソレノイド３３１を駆動するための回路および制御処理も、これらの複数の動作モードに対応可能な構成となっている。ただし、この構成については、一旦、パチンコ機１全体の構造およびパチンコ機１で実現される遊技内容全体の説明を完了した後、改めて説明する。
【００８６】
Ｂ２．可動片４５６：
図１４は可動片４５６の動作を示す説明図である。図１４（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図である。図１４（Ａ）に示すように、可動片４５６は役物用入賞口９２を開閉するよう回動する。可動片４５６の先端が離反する方向に回動すると、可変入賞装置９２内に遊技球が入球可能となる。逆に、可動片４５６の先端が接近する方向に回動すると、可変入賞装置９２内への入球が不能となる。
【００８７】
図１４（Ｂ）は可動片４５６の動作を示す拡大図である。主可動片４７２は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を中心として回動する。副可動片４７４は、主可動片４７２の回動に伴って、回動軸４７３を回転中心として回動する。回動軸４７３の位置は、主可動片４７２の駆動軸４７１からずれている。
【００８８】
図１４（Ｂ）の実線における副可動片４７４の上面は、ほぼ平らに形成され、可動片４７４が開かれた時に、遊技球を誘導するための誘導面４７９を構成する。副可動片４７４には、ガイド部４７７、即ち誘導面４７９とほぼ平行に形成されたスリットが設けられている。
【００８９】
主可動片４７２の回動延出部４７５の先端には、遊技球を誘導するための誘導部４７６が形成されている。、回動延出部４７５には、副可動片４７４のガイド部４７７に係合するための突起である被ガイド部４７８も形成されている。
【００９０】
回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８は夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されており、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸４７３を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。この状態で、主可動片４７２が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７をスライドすることにより、副可動片４７４を回動させる。
【００９１】
可動片４５６は、図１４（Ｂ）において一点鎖線および二点鎖線で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置（第１姿勢）にある場合、被ガイド部４７８はガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置し、誘導部４７６が誘導面４７９上に大きく重なるように位置する。
【００９２】
この状態からソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させると、可動片４５６は、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第２姿勢）に回動する。その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【００９３】
このように、可動片４５６は開く時に、誘導部４７６が誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に至るまで、誘導部４７６がガイド部４７７に沿って相対移動するので、可動片４５６が長くなったように見える。これにより、遊技者に遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【００９４】
可動片４５６の可動範囲は、駆動軸４７１の回動範囲、ひいてはソレノイド３３１におけるプランジャの可動範囲によって規制される。この他、ガイド部４７７の寸法に応じて被ガイド部４７８の可動範囲を規制することで、可動片４５６の可動範囲を規制してもよい。
【００９５】
Ｂ３．第１転動演出装置：
図１５は第１転動演出装置の概略構造を示す正面図である。ガイド部材４９１は、左右方向に延びた長尺状の部材であり、上面に遊技球が転動可能な転動面４９０が形成されている。ガイド部材４９１は回動支持軸４９２によって回動可能に支持されている。ガイド部材４９１は、回動駆動手段４９３によって揺動される。ガイド部材４９１の揺動状況は回動検出センサ４９４によって検出される。
【００９６】
ガイド部材４９１には、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜している。これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂは、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８に当たることなく、堰部４９５に沿って転動する。
【００９７】
図１６は第１転動演出装置の斜視図である。回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材４９１に伝達する伝達機構４８０とから構成されている。モータ３３２および伝達機構４８０は、ケーシング４８６に組み付けられている。モータ３３２の回転は、伝達機構４８０によって、往復部材４８５の往復運動に変換される。滑動支持部材４８５は、往復部材４８５をケーシング４８６に支持する金属（例えば、鉄、真鍮、アルミ等）製の円柱棒である。滑動支持部材４８５の表面には摩擦低減層４９６が形成されている。この摩擦低減層４９６は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン（ＰＴＦＥ，（例えば、テフロン（登録商標）））による所定の厚さのコーティング膜とすることができる。摩擦低減層４９６の作用によって、往復部材４８５の滑動連結部４８８との間の摩擦が低減され、往復部材４８５は長期に亘って良好に滑動可能である。
【００９８】
往復部材４８５の往復運動は、往復部材４８４に外方に突出するように形成された伝達部４８９を往復させる。ガイド部材４９１の両端後面側には、後方に突出するピン４９７が夫々設けられている。回動駆動手段４９８側のピン４９７は、伝達部４８９が下側から当接する位置に配置されている。伝達部４８９が上昇すると、ピン４９７を下側から押し上げるため、ガイド部４９１を揺動させる。このピン４９７は、バネ（コイルバネ）４９８により下方に付勢されている。伝達部４８９が下降すると、ピン４９７はバネ４９８の付勢力によって下方に移動する。バネ４９８の付勢力は、ガイド部材４９１のピン４９７、伝達部４８９を介して往復部材４８５へと伝達されるが、本実施例では、滑動支持部材４８５は金属製であり十分な剛性を確保できるため、往復部材４８５の滑動に支障が生じない程度に滑動支持部材４８５の変形を抑制することができる。
【００９９】
回動駆動手段４９３とは反対側（図中右側）の端部に設けられたピン４９７は回動検出部４９９を支持している。ガイド部材４９１が揺動すると、回動検出部４９９の端部が回動検出センサ４９４を通過する。回動検出センサ４９４は、回動検出部４９９の通過を検出することで、ガイド部材４９１の揺動状態を検出することができる。
【０１００】
図示すように、本実施例では、モータ３３２は、軸芯方向がガイド部材４９１の長手方向とほぼ平行に配置されている。一般にモータ３３２の寸法は径方向の方が軸方向よりも小さい。従って、上述の配置を採ることにより、回動駆動手段４９３の奥行きを抑えることができ、装置の小型化を図ることができる。
【０１０１】
図１７は第１回動駆動手段４９３の分解斜視図である。モータ３３２の回転軸には第１ギア４８１が固定されている。第２ギア４８２は第１ギア４８１と噛合して回転する部材である。第２第２ギア４８２には、第２回転軸芯に対して偏芯した位置にクランクピン４８３が一体的に形成されている。
【０１０２】
クランクピン４８３は、往復部材４８５に形成された長穴状のクランクピン保持溝４８７に保持される。往復部材４８５には、滑動連結部４８８が形成され、ここに滑動支持部材４８５が貫通される。滑動支持部材４８５はケーシング４８６の上下に設けられた凹部にはめ込まれて固定される。モータ３３２が回転すると、クランクピン４８３が公転し、クランクピン保持溝４８７をスライドする。この運動に伴って、往復部材４８４は滑動支持部材４８５に沿って略垂直方向で直線状に往復運動する。この往復運動は、往復部材４８４に外方に突出するように形成された伝達部４８９を介してガイド部材４９１に伝達され、先に説明した通り、ガイド部材４９１を揺動させる。
【０１０３】
図１８は第１転動演出装置の動作を示す説明図である。モータ３３２を回転させると、伝達機構４８０の作用によって、ガイド部材４９１は、回動支持軸４９２周りに揺動する。本実施例では、モータ３３２を１回転させると、ガイド部材４９１が、２往復揺動する。
【０１０４】
ガイド部材４９１の端部には回動検出部４９９が設けられている。回動検出センサ４９４は図１８（Ａ）に示すようにガイド部材４９１が略水平位置となった時に回動検出部４９９を検出できる位置に配置されている。本実施例では、回動検出センサ４９４は回動検出部４９９が水平よりも上側にある状態（図中でガイド部材４９１が右上がりとなる状態）で検出状態となり、水平よりも下側にある状態（図１８（Ｂ）に示すようにガイド部材４９１が右下がりとなる状態）で非検出状態となる。
【０１０５】
図１９は第１第１転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。説明の便宜上、反時計回りの揺動を正とし、時計回りの揺動を負として説明する。ガイド部材４９１が所定周期で揺動している状態で、転動面４９０に遊技球Ｂが供給されたとする。この時、例えばガイド部材４９１が図中右側に傾くと（図１９（ア））、遊技球Ｂはガイド部材４９１の右端方向に転動する。  
【０１０６】
その後、ガイド部材４９１が正方向に揺動し、左側に傾くと（図１９（イ））、遊技球Ｂの転動方向は左方向に変わる。但し、右側方向に転動している際の慣性力の影響があるため、遊技球Ｂの転動方向が左側に反転するのは、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わった後、しばらく経ってからである。
【０１０７】
以下、同様にして、ガイド部材４９１の揺動に応じ、遊技球Ｂは左右方向に転動しながら（図１９（ウ）〜図１９（カ））、ガイド部材４９１のいずれか一端に接近し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（図１９（キ））。ガイド部材４９１の揺動は、一定周期を保つ態様の他、周期を変動させたり、時々揺動を停止したりする態様を採っても良い。
【０１０８】
遊技球Ｂが放出される過程において、図１９（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、逆方向へ折り返す場合もあり、第１転動演出装置９５は、遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きをさせることで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせる抑揚に富んだ演出を行うことができる。
【０１０９】
図２０は第１転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。本実施例では、モータ３３２の回転が、図示するように、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を４回検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させる。こうすることで、ガイド部材４９１を右上がりの状態で所定時間停止させ、遊技球Ｂをガイド部材４９１の左側端部から放出させることができる。上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
【０１１０】
Ｂ４．第２転動演出装置：
図２１は第２転動演出装置の構成を示す説明図である。第２転動演出装置１００は、可変入賞装置９１において、遊技盤５に向かってガイド部材４９１の左側に配置される。図２１（Ａ）に示すように、第２転動演出装置１００は、遊技球Ｂを右方向へ押打する押打部５３１と、押打部５３１を駆動する押打部駆動手段５３２とを備えている。押打部５３１は、キャラクタ体５３３の足５３４として構成されている。第２転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２で所定の演出動作を行う可動演出手段５４３も備えられている。
【０１１１】
図２１（Ｂ）は、第２転動演出装置における押打部駆動手段５３２の構成を示す背面図である。図示する通り、押打部駆動手段５３２において、押打部５３１は回動軸５３５によって回動可能に支持される。回動軸５３５には第１ギア５３６が固定されている。第１ギア５３６には、扇状の第２ギア５３７が噛合する。第２ギア５３７には、回転中心から所定距離離れた位置にクランクピン５３８が配置されている。クランクピン５３８はクランクピンホルダ５３９によって摺動可能に保持される。押打用ソレノイド３２５は、プランジャ５４０の出没（進退）により、クランクピンホルダ５３９を上下方向に移動させる。この上下動によって、クランクピン５３８が上下に動かされるため、第２ギア５３７が軸周りに回動し、第１ギア５３６を回動させる。
【０１１２】
押打部駆動手段５３２は、回動軸５３５と第１ギア５３６との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手５２５を備えている。回転伝達継手５２５は第１回転板５２７と第２回転板５２９とから構成される。第１回転板５２７は、回動軸５３５に固定されており、第１ギア５３６側へ突出する二つの突起５２６を有している。第２回転板５２９は、突起５２６と係合する溝５２８を有している。第１回転板５２７の突起５２６と第２回転板５２９の溝５２８とを係合させることで回転が伝達される。回転方向に対して所定の遊びを持たせるため、溝５２８の幅は突起５２６の幅よりも大きくなっている。第１回転板５２７の外周には、第１回転板５２７を所定方向に回転（回動）するように付勢するための所定重量の錘５３０が取付けられている。錘５３０の作用については後述する。
【０１１３】
図２２は、第２転動演出装置１００の分解斜視図である。押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、押打部５３１を回動する機構である。本実施例では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０１１４】
可動演出手段５４３では、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能に構成されている。腕５４１は、肩に相当する部位に設けられた支持ピン５２０で回転可能に支持されている。支持ピン５２０から腕５４１の先端（手）方向へ所定距離離れた位置にはピン状の突起５２１が設けられている。顔５４２の裏側にも、後方に突出する支持ピン５２２が設けられている。顔５４２の支持ピン５２２は、スライド部材５４６の支持部５２３に回転可能に軸支される。腕５４１の突起５２１にはスライド部材５４６の突起当接部５２４が下方から当接している。
【０１１５】
可動演出手段５４３は、プランジャ５４４を出没する役物用ソレノイド３６２によって駆動される。プランジャ５４４の出没はリンク機構５４５の先端が回動する。リンク機構５４５の先端は、スライド部材５４６の裏面（キャラクタ体５３３とは反対側の面）に形成された連結部５４７に連結されている。役物用ソレノイド３６２によりスライド部材５４６が上昇すると、顔５４２が上昇すると共に、スライド部材５４６の突起当接部５２４が腕５４１の突起５２１を下から押し上げ、腕５４１を回動させる。顔５４２の支持ピン５２２はスライド部材５４６に回動可能に軸支されているので、顔５４２が上昇した勢いで顔５４２は支持部５２３を中心に揺動する。
【０１１６】
図２３は第２転動演出装置１００における可動演出を示す説明図である。先に説明した通り、顔５４２は図の矢印方向に上下動し、腕５４１は肩を中心に図の矢印で示すように回動する。第２転動演出装置１００の下側には、遊技球Ｂを転動可能な円弧状の受部１０５が設けられている。受部１０５の底部には、ハズレ受入口９４が開口している。ハズレ受入口９４に入った遊技球は、遊技領域外へ排出される。受部１０５内面の中心は押打部５３１の回動中心と略同心であり、半径は押打部５３１の先端が描く円弧軌跡の半径よりも若干大きい。受部１０５の図中右側端部は、押打部５３１が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、第４転動演出手段１０２の上側端部（左側端部）と接続されている。
【０１１７】
図２４は第２転動演出装置における押打部の動作を示す説明図である。先に説明した通り、押打部駆動手段５３２の第１回転板５２７の外周には錘５３０が取付けられている。第１押打部５３１が図２４（Ａ）の実線で示す位置、即ち頂部よりも右側にあるときは、錘５３０に作用する重力は反時計回りのモーメントを生じさせる。押打部５３１が図中破線で示す位置、即ち頂部よりも左側に位置するときは、錘５３０に作用する重力は時計回りのモーメントを生じさせる。
【０１１８】
押打部５３１の可動範囲は、受部１０５と第４転動演出装置１０２との境界部よりも下側の第１範囲と、受部１０５と第４転動演出装置１０２との境界部よりも上側の第２範囲に分けられる。図２４（Ａ）の破線と二点鎖線とで示す押打部５３１の回動範囲は第１範囲に相当し、二点鎖線と実線とで示す押打部５３１の回動範囲は第２範囲に相当する。第１範囲では押打部５３１は押打用ソレノイド３２５によって駆動されるが、第２範囲では錘５３０の付勢力により回動できる。本実施例では、錘５３０の重量を適宜設定することにより、押打部５３１が回動軸５３５に生じさせるモーメントの少なくとも一部を打ち消すことができるため、押打用ソレノイド３２５の駆動力を小さくでき、押打用ソレノイド３２５を小型化することができる利点もある。
【０１１９】
第２転動演出装置１００の動作について説明する。第２転動演出装置１００は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、押打用ソレノイド３２５により遊技球を押打できる位置まで押打部５３１を回動させる。本実施例では、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させるものとした。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球が、ガイド部材４９１上を揺動した後、第２転動演出手段１００の方に放出されるタイミングに合わせて、押打部５３１で遊技球を押打可能となる。実際には、遊技球Ｂが第２転動演出装置１００に到達するまでの時間はまちまちであり、タイミングよく押打部５３１が遊技球を押打できるとは限らないため、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに応じて、遊技者を一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０１２０】
図２４（Ｂ）は可動演出を示している。本実施例では、後述する通り、所定の条件下でガイド部材４９１を第２転動演出装置１００側が低くなる状態で固定することがある。この状態では、多くの遊技球が第２転動演出装置１００側に放出されるため、遊技球Ｂが、押打部５３１により押打される可能性が極めて高くなる。本実施例では、このように遊技球が押打される確率が非常に高い場合に、キャラクタ体５３３の腕５４１を回動させると共に顔５４２を上昇させるようにした。これにより、キャラクタ体５３３は、図２４（Ｂ）に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭（顔５４２）を揺らした独特のポーズをすることとなる。こうすることでキャラクタ体５３３の独特のポーズにより、チャンスの到来を遊技者に示唆することができ興趣を高められる。
【０１２１】
図２５は第２転動演出装置１００における遊技球の動きを例示する説明図である。第２第２第１図２５（Ａ）は、押打部５３１が押打用ソレノイド３２５の駆動により、第１範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Ｂが供給された場合の遊技球の動きを示している。この場合は、遊技球Ｂが押打部５３１と当接して第４転動演出装置１０２へと押打される。
【０１２２】
図２５（Ｂ）は、押打部５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第１範囲の上端に達した後、錘５３０の作用により第２範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球が供給された場合を例示している。この場合は、押打部５３１と当接した遊技球Ｂの力が錘５３０による付勢力に抗して、押打部５３１を下側（第２範囲の下端）へ回動させると共に、遊技球Ｂが押打部５３１と共に下降して第４転動演出装置１０２へと送られる。これにより、流下する遊技球Ｂを、一旦押打部５３１に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Ｂの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。
【０１２３】
図２５（Ｃ）は、受部１０５に沿ってハズレ受入口９４の方向へ転動する途中で押打つ部５３１に当たった場合を例示している。押打手段５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第１範囲の上端に達する前に遊技球Ｂが供給された場合に相当する。第１受部１０５を転動する遊技球Ｂは、その転動途中において、押打部５３１によって受部１０５に沿って上昇させられ、受部１０５の上端から第４転動演出装置１０２へと送られる。これにより、一旦は、遊技球Ｂがハズレ受入口９４に入ってしまうだろうと遊技者を落胆させた後、再び第４転動演出装置１０２側に送られるため、興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能となる。
【０１２４】
Ｂ５．第３転動演出装置：
図２６は第３転動演出装置の構造を示す説明図である。第３転動演出装置１０１は、第１転動演出装置９５又は第２転動演出装置１００から送られた遊技球Ｂを、大当り受入口９３又はハズレ受入口９４の何れかに振り分ける機構である。図２６（Ｂ）は第３転動演出装置１０１の斜視図である。図２６（Ｂ）に示す通り、第３転動演出装置１０１には回転体５５２が設けられている。回転体５５２は、回転体用モータ３２６によって回転軸５５３周りに回転駆動される。
【０１２５】
回転体の周囲には、遊技球を収容する複数の収容部５５０が複数配置されている。収容部５５０は、前方側と半径方向外側が開口したＵ字状の溝となっている。収容部５５０としては、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第１収容部５５０ａと、長い第２収容部５５０ｂおよび特定収容部の３種類が用意されている。第２収容部５５０ｂと第１収容部５５０ａの長さの差は、遊技球の直径以上である。第１収容部５５０ａは９０°間隔で周方向に４つ配置されている。第２収容部５５０ｂは、第１収容部５５０ａで挟まれた中間に３つ配置されている。
【０１２６】
第１収容部５５０ａで挟まれた残り１つの領域（図中の最下部の領域）が特定収容部である。この特定収容部には特定収容部材５５０ｃが取り付けられる。特定収容部材５５０ｃは、回転体５５２の前後方向ともに開口しているが、半径方向には塞がれている。このため、特定収容部材５５０ｃは回転体５５２の回転中を通じて遊技球を特定収容部材５５０ｃ内に保持しておくことが可能であり、遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用する。第１収容部５５０ａ、第２収容部５５０ｂは、共に遊技球をハズレ入賞口９４へと導くよう作用する。
【０１２７】
回転体５５２には、軸方向前方側に突出した突出部５６０が取り付けられる。突出部５６０の外周は、第２収容部５５０ｂおよび特定収容部の形状に合わせてＵ字状に窪んでいる。本実施例では、回転体５５２、突出部５６０、および特定収容部材５５０ｃは別部材としたが、これらを一体成形してもよい。回転体５５２の背面側には、大当り入賞口９３を有する大当り誘導部５５６が設けられている。大当り誘導部５５６には、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導くための通路が形成されている。
【０１２８】
図２６（Ａ）は第３転動演出装置１０１の断面図である。回転体５５２は、回転軸５５３に取り付けられている。回転軸５５３は、一組のギア５５５を介して回転体用モータ３２６によって駆動される。回転体５５２の外周を覆う位置には、ハズレ誘導部５５７が設けられている。ハズレ誘導部５５７は、周方向の所定位置に形成されたハズレ受入口に入球した遊技球Ｂをハズレ受入センサ３２９へ導く通路を形成する部材である。
【０１２９】
図２７は第３転動演出装置１０１の駆動機構の分解斜視図である。第３転動演出装置１０１は回転体用モータ３２６によって駆動される。回転体用モータ３２６は、駆動ケーシング部５７７に取り付けられている。駆動ケーシング部５７７は、回転軸５５３、回転検出部５５４、一組のギア５５５、及び、回転位置検出センサ３２１を収容している。回転用モータ３２６の動力は、ギア５５５を介して回転軸５５３に伝達される。回転軸５５３には回転検出部５５４が固定されている。回転位置検出センサ３２１はフォトセンサであり、回転検出部５５４による遮光状態に応じて、ＯＮ、ＯＦＦ信号を発信する。この信号の立ち上がり又は、立ち下がりによって、回転体５５２の回転位置（例えば、後述の特定収容部５５０ｃの位置）を検出することが可能である。
【０１３０】
駆動ケーシング部５７７の前方には種々の色の発光手段（例えば、ＬＥＤ）が備えられた発光基板５７５が配置され、発光基板５７５を覆うように発光収納部５７６が配置される。発光収納部５７６の前方には大当り誘導部５５６が装着されている。大当り誘導部５５６には大当り受入口９３が形成されている。大当り誘導部５５６及び発光収納部５７６には、複数のレンズが形成された板状の隔壁部５７８ａ，５７８ｂが夫々形成されている。隔壁部５７８ａ，５７８ｂの間には、遊技球が転動可能な転動通路５７９が形成されている。転動通路５７９は、大当り受入口９３と、大当り受入センサ３３０とを連絡する通路である。大当り受入センサ３３０は、大当り誘導部５５６と発光収納部５７６とにより挟持されている。本実施例では、回転体５５２、大当り誘導部５５６、及び発光収納部５７６は、透光性を有する素材で形成されている。
【０１３１】
図２８は第３転動演出装置１０１の正面図である。図示する通り、第３転動演出装置１０１には仕切部５６１が設けられている。仕切部５６１は、遊技球が第１収容部５５０ａ、第２収容部５５０ｂ、及び特定収容部のいずれにも入り得る第１収容領域と、第１収容部５５０ａへの収容が妨げられる第２収容領域とを仕切る円環状の部材である。
【０１３２】
仕切部５６１は、突出部５６０が嵌る挿通孔５６２が形成された円環状の仕切板５６４を有している。挿通孔５６２の周囲には、突出部５６０の外周の一部を覆う直立壁で構成された被覆部５６５が設けられている。仕切板５６４の下部には、第１収容部５５０ａに相対する大きさで扇状の開口部５６３が設けられている。本実施例では、開口部５６３の大きさは、遊技球Ｂの直径に対して、１．５〜３倍の大きさとされている。
【０１３３】
仕切板５６４は、回転体５５２、突出部５６０および特定収容部材５５０ｃを組み付けた状態で、取り付けられる。この時、仕切板５６４は、突出部５６０の外周部分で回転体５５２に前方から蓋をしたような状態となる。この結果、仕切板５６４よりも前面側において突出部５６０の近傍に供給された遊技球は、第２収容部５５０ｂまたは特定収容部のいずれかにのみ収容されることになる。先に説明した通り、特定収容部は遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用するから、この場合は４分の１の確率で大当りが出ることになる。一方、下部の開口部５６３に供給された遊技球は、第１収容部５５０ａ、第２収容部５５０ｂ、または特定収容部のいずれかに収容されることになる。この場合は、８分の１の確率で大当りが出ることになる。
【０１３４】
ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、放出された遊技球を受けるとともに、その動きを整流する第２整流手段５００ｂが備えられている。第２整流手段５００ｂは、キャラクタ体５０４のどんぶりを模して形成されており、上部が開放されたカップ形状となっている。遊技球は、第２整流手段５００ｂ内で渦巻状の軌跡を描いて旋回落下しながら整流され、第３転動演出装置１０１に送られる。この整流作用によって、ガイド部材４９１から第３転動演出装置１０１への遊技球の円滑な受け渡しが実現可能である。
【０１３５】
図２８中に第４転動演出装置１０２の概略構成を併せて示した。第４転動演出装置１０２は、第２転動演出装置１００で押打された遊技球を第３転動演出装置１０１に案内するための機構である。第４転動演出装置１０２は、第２転動演出装置１００側（以下、「上流側」と呼ぶこともある）から第３転動演出装置１０１側（以下、「下流側」と呼ぶこともある）へ緩く傾斜した案内面５７１を有している。案内面５７１の長さは、ガイド部材４９１と略同じである。案内面５７１の下流側先端には、第３転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁に沿うようにして円弧状の揺動面５７２が設けられている。本実施例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けても良い。
【０１３６】
第４転動演出装置１０２で第２遊技球が転動する案内面５７１は遊技者が遊技球の動きを認識できる程度の長さ、傾斜となっている。これにより、遊技者は、遊技球が第３転動演出装置１０１の特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングで到達するか否かを楽しむことができる。遊技球は、案内面５７１の先端の揺動面５７２で揺動した後に収容部５５０に収容されるため、収容部５５０に収容されるタイミングの予測がつきにくく、より一層、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができる。
【０１３７】
図２８に基づいて、第３転動演出装置１０１の動作について説明する。まず、回転体５５２が、時計回りに所定速度で回転している状態で、ガイド部材４９１の右側端部から遊技球が放出されたとする。この遊技球は、第２整流手段５００ｂを介して第３転動演出装置１０１に供給される。遊技球は、仕切部５６１によって第１収容部５５０ａに入ることは妨げられるため、第２収容部５５０ｂまたは特定収容部のいずれかに収容される。遊技球は、当初は軸中心側に位置しているが、回転体５５２が９０°以上回転すると、重力によって外周側に移動する。
【０１３８】
第２転動演出装置１００で押打された遊技球は、案内面５７１上を転動し、揺動面５７２上を左右に往復した後に、開口部５６３を経て、回転体５５２に備えられたいずれかの収容部５５０に収容される。
【０１３９】
図２９は特定収容部に収容された遊技球の動きを示す説明図である。図２９（Ａ）は遊技球が特定収容部に収容され、最下端に位置している状態を示している。図２９（Ｂ）は、この状態から回転体５５２が回転し、特定収容部が大当り入賞口９３の開口位置に達した状態を示している。先に説明した通り、特定収容部の後方側は塞がれてはいない。従って、図２９（Ｂ）の状態では、遊技球は大当り入賞口９３に入球し、図中の矢印で示す通り、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出される。特定収容部は半径方向外側には開放されていないので、遊技球はハズレ入賞口９４には入球し得ない。
【０１４０】
図３０は特定収容部以外の収容部５５０に収容された遊技球の動きを示す説明図である。図３０（Ａ）は特定収容部以外の収容部５５０に遊技球が収容された状態を示している。図３０（Ｂ）は、この状態から回転体５５２が回転し、収容部５５０が筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達した状態を示している。特定収容部以外の収容部５５０は半径方向に開放されているため、筒状部５５８および誘導部５５９からなるハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出される。特定収容部以外の収容部５５０は、後方側が開放されていないので、遊技球は大当り入賞口９３には入球し得ない。
【０１４１】
このように、第３転動演出装置１０１は、複数の収容部５５０を備えた回転体５５２を用いて、遊技球Ｂを特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口９３又はハズレ受入口９４に誘導して振り分けることができる。特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Ｂが、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Ｂの動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０１４２】
Ｂ６．ワープ通路：
図３１はワープ通路５１０の側断面図である。図中左側が遊技盤５の前面側となり、右側が背面側となっている。先に図１２で示した通り、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置されており、役物用入賞口９２に入らなかった遊技球が通る通路である。図３１に示す通り、遊技盤５を流下する遊技球は受取口５１１で受けられ、ワープ通路５１０内に流入する。遊技球はガイド部材４９１の背面に設けられた誘導路５１２を通って流出口５１３から排出される。流出口５１３は、第４転動演出装置１０２の上に設けられている。
【０１４３】
可変入賞装置９１内の第１転動演出装置９５上部の第１前側領域７１１と、誘導路５１２が形成されている後側領域７１２との間には、相互を区画する区画部７１３が設けられているため、前側領域７１１と後側領域７１２との間で遊技球Ｂが相互に往来することはできない。
【０１４４】
前側領域７１１と後側領域７１２は前後には区画部７１３で区画されているものの、遊技盤５を正面から見た平面的な位置関係では重なっている。従って、前側領域７１１及び後側領域７１２の夫々を移動する遊技球Ｂは、正面から見た状態では、相互に交差することもできる。
【０１４５】
本実施例では、可変入賞装置９１前方の隔壁、および区画部７１３は、ともに透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明な部材で構成されている。従って、遊技者は、前側領域７１１内の遊技球Ｂの挙動、および後側領域７１２内の遊技球Ｂのいずれも視認することが可能である。
【０１４６】
誘導路５１２の内壁面には、遊技球Ｂの通過速度を遅くさせるための緩衝部５１２ａが設けられている。緩衝部５１２ａは、誘導路５１２の巾方向に延設された突条であり、前側壁と後側壁に千鳥状に配置されている。
【０１４７】
誘導路５１２を通過した遊技球Ｂは、緩衝部５１２ａで勢いを殺されながら誘導路５１２を落下し、ワープ通路５１０の流出口５１３から放出される（図３１の矢印ｃ参照）。流出口５１３は、可変入賞装置９１内の第４転動演出装置１０２の上方に配設されている。流出口５１３から放出された遊技球Ｂは、第４転動演出装置１０２前方の前側領域７２１を落下する。前側領域７２１と、可変入賞装置９１内の第４転動演出装置１０２が組み込まれた後側領域７２２との間には、相互を区画する区画部７２３が設けられている。区画部７２３で区画されることにより、前側領域７２１と後側領域７２２との間で遊技球Ｂは、相互に往来することはできない。ただし、正面から見た状態では、前側領域７２１と後側領域７２２は重なっているから、遊技球は交差可能な状態で移動する。区画部７２３は、透明または半透明の部材で構成されており、遊技者は、後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを視認することができるようになっている。
【０１４８】
本実施例では、第２後側領域７２２を移動する遊技球Ｂは、一方向第２第３に移動する単調な動きをするに過ぎない。従って、前側領域７２１を遊技球が通過したとしても、後側領域７２２の遊技球Ｂの挙動の確認に大きな支障とはならず、遊技に支障は生じない。
【０１４９】
このように構成されたパチンコ機１は、遊技領域３７の一部で第１第２正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Ｂの挙動を実現させることができ、その視覚的効果によって遊技の面白みを向上させることができる。
【０１５０】
また、本実施例の構造によれば、遊技球Ｂが遊技領域３７にて、常に視認可能であるため、遊技の公正性を確保することもできる。つまり、遊技領域３７内の一部にて遊技球Ｂが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機１の内部にて遊技球Ｂに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性を否定できないが、本実施例では、第１遊技球Ｂが視認可能であるため、第２遊技者にこうした無用な疑義が抱かれるおそれを抑制できる。
【０１５１】
また、本実施例によれば、可変入賞装置９１を大型化できるという利点もある。可変入賞装置９１内に進入しなかった遊技球Ｂの流通経路を可変入賞装置９１外に形成する場合には、遊技盤５内で可変入賞装置９１周辺の余剰領域を十分に確保しておく必要があるが、本実施例のワープ通路５１０を用いれば、このような制約を回避することができるからである。特に、パチンコ機１では、役物用入賞口９２付近に集まるように遊技球Ｂが打ち込まれるのが通常であり、役物用入賞口９２の下方に、可変入賞装置９１内への進入を果たせなかった多量の遊技球Ｂが集まる傾向があり、可変入賞装置９１外に広い余剰領域が要求される傾向があるため、本実施例のワープ通路５１０の有用性はより一層高いと言える。
【０１５２】
本実施例のパチンコ機１では、このように第１第１可変入賞装置９１を横方向に積極的に大型化することができ、可変入賞装置９１内に多様な機構を組み込むことが可能となるため、遊技球Ｂを多様に挙動させて面白みを深めることができる。
【０１５３】
Ｂ７．可変入賞装置９１の組み付け：
図３２は可変入賞装置９１の分解斜視図である。可変入賞装置９１は、以下で説明する取付構造体５９０に上述の各機構が組み付けられている。取付構造体は、役物ベース５９１、通路形成板５９２、台板５９３を備えている。役物ベース５９１は、第１転動演出装置９５の回転駆動手段４９３、第２転動演出装置１００の押打部駆動手段５３２、第３転動演出装置１０１の移動手段５５１、及び演出表示装置１１５等を固定する部材である。通路形成板５９２は、役物ベース５９１の前面を覆うように配置され、前面にはガイド部材４９１、キャラクタ体５０４、キャラクタ体５３３、等が配置される。また、通路形成板５９２は、可変入賞装置９１内部での遊技球Ｂの通路も形成する。台板５９３は、通路形成板５９２の前面に配置され、通路形成板５９２とともに遊技球Ｂの通路を形成する。台板５９３は、可変入賞装置９１を遊技盤５に取付ける部材としても機能する。
【０１５４】
役物ベース５９１には、その裏面に回転駆動手段４９３、押打部駆動手段５３２、移動手段５５１等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。通路形成板５９２は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第１整流手段５００ａの受部５０２、回転体５５２の突出部５６０を覆う被覆部５６５、等が形成されている。
【０１５５】
台板５９３は、中央が開口した枠状の枠状取付部５９５を有している。枠状取付部５９５の開口部分には、前面被覆部５９６がはめ込まれている。前面被覆部５９６は枠状取付部５９５の開口と同一形状であり、はめ込んだ状態では、枠状取付部５９５と前面被覆部５９６の表面はほぼ同一面となる。枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６の双方の表面は補強フィルムで一体的に覆われている。枠状取付部５９５の背面には通路形成板５９２を支持する直立壁によって支持部５９４が形成されている。支持部５９４は、枠状取付部５９５の外周ではなく内側の部分に設けられている。こうすることで、枠状取付部５９５には支持部５９４の外周にはみ出したフランジ部分が残ることになり、後述する通り、このフランジ部分が遊技盤５の表面に当接することで可変入賞装置９１を遊技盤５にしっかりと固定することが可能となる。台板５９３の前面には可変入賞装置９１の前面装飾部６００が取り付けられる。
【０１５６】
図３３は可変入賞装置９１を遊技盤５に取付けた状態を示す側断面図である。可変入賞装置９１は、遊技盤５に形成された開口部５９８に台板５９３の支持部５９４、および役物ベース５９１、通路形成板５９２が挿入される形で取り付けられる。可変入賞装置９１の前後位置は、台板５９３を構成する枠状取付部５９５のフランジ部分が遊技盤５の表面に当たることで規制されている。図３３（Ａ）に示すように、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６は一枚の板状部材をなしており、支持部５９４は枠状部材５９５の背面に直立している。枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６と支持部５９４とで断面が略Ｔ字状に形成されることで、枠状取付部５９５の剛性を確保することができる。支持部５９４は分断された直立壁ではなく、遊技盤５の開口部５９８に略沿う連続壁となっているため、更に剛性を向上させることができる。図中下側に位置する支持部５９４の一部は、第４転動演出装置１０２の案内面５７１を兼ねている。
【０１５７】
台板５９３は、透明な樹脂素材（例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等）により形成されている。図３３（Ｂ）は枠状取付部５９５の一部の拡大断面図である。台板５９３の表面には、装飾層５９９が設けられ、更にその表面は補強フィルム５９７で覆われている。
【０１５８】
ここで、台板５９３の成形方法について説明する。まず、透明な樹脂フィルム（例えば、ポリカーボネイト等）の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の装飾層５９９を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、装飾層５９９を有した樹脂フィルムを成形型を用いて、加圧成形し、補強フィルム５９７を得る。補強フィルム５９７を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。次に、台板５９３の成形型（射出成形型）に、補強フィルム５９７をセットした上で、所定の溶融樹脂（例えば、ポリカーボネイト等）をキャビティに射出し、台板５９３を成形すると同時に補強フィルム５９７を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム５９７が一体化された台板５９３を成形する。
【０１５９】
このようにして成形された台板５９３は、補強フィルム５９７と一体化された枠状取付部５９５及び前面被腹部５９６の板厚を、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム５９７の分だけ厚くすることができ剛性を向上させることができる。台板５９３をインサート成形する前に、補強フィルム５９７の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層５９９が融解して流動するのを防止するために、装飾層５９９の裏に更に保護層を備えても良い。装飾層５９９や補強フィルム５９７は台板５９３以外の部材に設けても良い。
【０１６０】
本実施例では、装飾層５９９は補強擬留無５９７で保護されるため、遊技球Ｂとの接触により装飾層５９９が剥げ落ちるのを防止できる。また、装飾層５９９を用いることで、色彩等が異なる別部品の組み付けで装飾する必要がなく、簡単な構造で種々の装飾を容易に施すことができる利点がある。
【０１６１】
取付構造体５９０では、図示するように、台板５９３の支持部５９４の後方をふさぐように通路形成板５９２が取付けられる。こうすることで通路形成板５９２、支持部５９４、及び前面被覆部５９６によって、取付構造体５９０を箱状に形成でき、更に剛性を向上させることができる。この結果、より大型の演出表示装置１１５や可変入賞装置９１を良好に支持することが可能となり、パチンコ機１の興趣を高めることができる。
【０１６２】
Ｃ．主基板及び周辺基板の機能的構成：
Ｃ１．全体構成：
図３４は制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１６３】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、ＣＰＵ３１４、ＲＯＭ３１５、ＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、大当り受入センサ３３０、ハズレ受入センサ３２９、回動検出センサ４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、特別図柄表示器１２１、留保表示器１２２、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、ＣＰＵ３３３、ＲＯＭ３３４、ＲＡＭ３３５を備えている。払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。球払出装置１７０は、この駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１６４】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１６５】
周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６への単方向通信によってコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１６６】
サブ統合基板３３６はＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等を有しており、所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では双方向通信が行われる。電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９も、それぞれＣＰＵ３５７，３５８，３５９、ＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及びＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３が接続されている。サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は演出表示装置１１５を作動させる。サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【０１６７】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する。波形制御基板３３９には複数の台間で超音波による通信するための超音波送受信装置３５６が接続されている。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１６８】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１６９】
Ｃ２．通信回路構成：
図３５は主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１７０】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１７１】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１７２】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１７３】
シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１７４】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１７５】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１７６】
図３５に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１７７】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１７８】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１７９】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１８０】
シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１８１】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１８２】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１８３】
Ｃ３．主制御基板のコマンド送信：
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１８４】
図３６は主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作を表している。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図３６に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１８５】
演算処理部３９０は、図３６に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１８６】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１８７】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１８８】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図３６のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図３６のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図３６に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１８９】
図３７はコマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図３６中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図３６中のステップＳ１００２）。
【０１９０】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１９１】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図３６中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図３６中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図３６中のステップＳ１００５）。
【０１９２】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１９３】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１９４】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１９５】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１９６】
逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１９７】
本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１９８】
主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板１３へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１９９】
Ｃ４．払出制御基板のコマンド受信：
図３８は払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作を表している。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信するため、所定のタイミングで繰り返し図３８に示したコマンド受信処理を実行している。
【０２００】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶されている時には、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」と判断され（ステップＳ１１０１）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。その他の場合には、ステップＳ１１０２、Ｓ１１０３の処理をスキップしてコマンド受信処理を終了する。
【０２０１】
図３９は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０２０２】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０２０３】
その後、図３８に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図３８中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図３８中のステップＳ１１０２）。
【０２０４】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図３８中のステップＳ１１０３）。説明の便宜上、図３９では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図３８に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２０５】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０２０６】
本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０２０７】
逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２０８】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０２０９】
Ｃ５．通信回路構成の変形例：
図４０は主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の変形例を示すブロック図である。実施例では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えた構成を示したが、変形例の払出制御基板１９７はＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備える。シリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。変形例におけるシリアル管理部４０７は、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０２１０】
図４１は演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。演算処理部３９０が遊技の進行を制御するために繰り返し実行する処理の一つである。
【０２１１】
演算処理部３９０は、図４１に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。
【０２１２】
図４２は、コマンド出力処理（図４１中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図４２に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断される場合、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であると判断される（ステップＳ１３０１）場合には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０２１３】
演算処理部３９０は、「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０２１４】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、演算処理部３９０は、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０２１５】
演算処理部３９０は、コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図３６に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０２１６】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図３７に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０２１７】
図４３はＡＣＫ待ち処理のフローチャートである。図４１中のステップＳ１２０３に相当する処理である。演算処理部３９０は、図４３に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１、ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図４２中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２１８】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２１９】
図４４は払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図４４に示したコマンド受信処理を実行する。図４４に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２２０】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態には、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」となっており（ステップＳ１５０１）、ＣＰＵ３３３は、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。ＣＰＵ３３３は、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とが一致する場合には（ステップＳ１５０４、Ｓ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げてコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。１バイト目のコマンドがクリアされると、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０２２１】
次に、ＣＰＵ３３３は、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を２回の読み出し、両者が一致する場合には、受信バッファレジスタ４０３をクリアする（ステップＳ１５０７〜Ｓ１５１１）。
【０２２２】
ＣＰＵ３３３は、コマンドの１バイト目と２バイト目とが整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１２、Ｓ１５１３）。前述したように、コマンドの２バイト目は、１バイト目の各ビットを反転したデータであるから、両者が整合している場合には、例えば、両者の論理積をとれば値は０となる。ＣＰＵ３３３は、コマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。ステップＳ１５０５、Ｓ１５１０、ＳステップＳ１５１３のチェックにおいて不一致と判断された場合には、ＣＰＵ３３３は、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０２２３】
図４５は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。説明の便宜上、図４５では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０２２４】
図４４に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図４４中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図４４中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図４４中のステップＳ１５０３）。
【０２２５】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図４４中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０２２６】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図４４中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図４４中のステップＳ１５１１）。
【０２２７】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第１の実施例と同様である。
【０２２８】
以上、図４０から図４５に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０２２９】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図４４中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２３０】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図４２中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図４４中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２３１】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０２３２】
上記図３５から図４５に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０２３３】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２３４】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２３５】
Ｄ．遊技処理：
Ｄ１．遊技内容：
パチンコ機１で行われる遊技内容およびそのための制御処理について以下、説明する。パチンコ機１は、遊技球を発射し、始動入賞口９６、一般入賞口９８、役物用入賞口９２に遊技球を入賞させ、多くの賞球を得る遊技を行うものである。始動入賞口９６への入賞（以下、「始動入賞」と呼ぶこともある）が生じると、複数段階の抽選によって当りハズレが決定される。
【０２３６】
図４６は当りハズレの判定フローを示す説明図である。始動入賞口９６への入賞があると、第１段階の抽選として、大当り判定乱数と称する乱数を用いた抽選が行われる。本実施例では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第１普通当り」、「第２普通当り」、及び「特別当り」、の四種類が用意されている。「第１普通当り」、「第２普通当り」をまとめて「小当り」と呼ぶこともある。
【０２３７】
抽選結果の「ハズレ」では役物用入賞口９２を開閉しない。「第１普通当り」では役物用入賞口９２を第１開放時間（０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間、望ましくは約０．４秒）開閉させる。「第２普通当り」では役物用入賞口９２を第２開放時間（１．５秒〜２．０ｓｅｃの間、望ましくは約１．８秒）開閉させる。「第１普通当り」または「第２普通当り」で役物用入賞口９２から可変入賞装置９１内へ進入した遊技球が大当り受入口９３に遊技球が受入れられると（以下、「Ｖ入賞」と呼ぶこともある。）有利遊技状態として「大当り遊技」を発生させることができる。Ｖ入賞が生じた時は、「継続回数判定乱数」と称する乱数を用いるラウンド抽選が行われ、大当り遊技が継続されるラウンド数が２回、８回、１６回のいずれかに決定される。「特別当り」では役物用入賞口９２を開かせて可変入賞装置９１内に遊技球を進入させ、大当り受入口９３に遊技球を受入れさせなくても、「大当り遊技」を発生させる。つまり、始動入賞口９６への遊技球の入賞だけで直接「大当り遊技」を発生させるものであり、これが抽選されることで、遊技者の興趣を大きく高めることができる。
【０２３８】
ラウンド動作の回数は、始動入賞口９６への遊技球の入球タイミング（より具体的には、始動口センサ３１８による遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り受入口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り受入センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、可変入賞装置９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。
【０２３９】
Ｄ２．ゼネラルフロー：
図４７はパチンコ機１の電源投入後の処理を示すフローチャートである。主基板３１０のＣＰＵ３１４が実行する処理である。電源が投入されると、ＣＰＵ３１４は、割込みコードを「２」に設定する（ステップＳ１０）。このモードは、割り込みを許可する設定モードである。ＣＰＵ３１４は、Ｉ／ＯマップドＩ／Ｏ選択処理において（ステップＳ１１）、主基板３１０の各入出力ポートの設定を行う。
【０２４０】
次に、ＣＰＵ３１４は、ウォッチドッグタイマ（以下、「ＷＤＴ」と略す）を有効化し（ステップＳ１２）、ＷＤＴをクリアしながら、停電信号を監視する（ステップＳ１３、Ｓ１４）。ＷＤＴのクリアは、ＷＤＴクリアレジスタにＡ値、Ｂ値、Ｃ値の順で３値を書き込むことで行う。停電信号は、停電の発生時など電圧が正規の値から低下した場合に電源基板が出力する信号である。停電信号を監視することにより、電源電圧が安定したか否かを検出することができる。ＷＤＴは上述の処理が適性に行われている間は、適宜クリアされるが、処理過程でエラーが生じるとクリアされずに計時が進むタイマである。ＷＤＴの計時結果が所定値に達すると、処理に異常が発生したと判断され、パチンコ機１の動作がリセットされる。
【０２４１】
ＣＰＵ３１４は、停電信号がＯＦＦの場合（ステップＳ１４）、電源が安定したと判断し、主ＲＡＭ消去信号の情報を取得する（ステップＳ１５）。これは、主基板３１０に設けられているＲＡＭクリアスイッチと呼ばれるスイッチの動作状態を取得する処理である。パチンコ機１は、電源を切断する際に、その時点でのＲＡＭの値をバックアップ電源で保持する。電源投入時には保持したバックアップデータに基づいて、切断時の状況に復帰可能とする機能を有している。ＲＡＭクリアスイッチは、この復帰を行うか否かを指示するためのスイッチである。このスイッチが操作されている時は、復帰を行わないことを意味する。
【０２４２】
その後、ＷＤＴを適宜クリアしながら、他の基板の起動完了を待つループ処理を行い（ステップＳ１６）、他の基板の起動が完了したとみなすと、リードライトメモリ（ＲＷＭ）の書き込み許可（ステップＳ１７）、スタックポインタ（ＳＰ）の設定をして（ステップＳ１８）、遊技処理のためのプログラムを実行可能な状態を整える。
【０２４３】
図４８はパチンコ機１の電源投入後の処理を示すフローチャート（２）である。ＣＰＵ３１４は、ステップＳ１５で取得した主ＲＡＭ消去信号がＯＮか否かに応じて次の処理をそれぞれ実行する。主ＲＡＭ消去信号がＯＮの場合には（ステップＳ１９）、主ＲＡＭをクリアし（ステップＳ２３）、作業領域の初期設定（ステップＳ２４）、および電源投入コマンドの送信予約（ステップＳ２５）の各処理を実行する。電源投入コマンドの送信予約は、ＲＡＭクリアが行われた場合には、ＲＡＭクリア報知コマンドを作成して設定し、ＲＡＭクリアを行っていない場合には、復帰コマンドを作成して設定する処理である。
【０２４４】
主ＲＡＭ消去信号がＯＦＦの場合において（ステップＳ１９）、ＲＡＭが異常の場合も（ステップＳ２０）、上述の各処理（ステップＳ２３〜Ｓ２５）を実行する。ＲＡＭの異常は、チェックサムを用いて次の手順で判定することができる。まず、電源切断時にＲＡＭの作業領域のデータを加算してチェックサムを算出し、ＲＡＭ領域にこの値を記憶させておく。ただし、チェックサムの算出は、後述するバックアップフラグを除く領域のデータを用いる。電源が投入された時には、ＲＡＭの異常判定として、上述の方法で改めてチェックサムを算出し、電源切断時に算出された値と比較する。また、バックアップフラグの値が正しいか否かを判定し、両者が一致し、バックアップフラグの値が正しければ、ＲＡＭに異常はないと判断でき、不一致またはバックアップフラグの値が正しくなければ異常と判断することできる。
【０２４５】
主ＲＡＭ消去信号がＯＦＦの場合において（ステップＳ１９）、ＲＡＭが正常の場合（ステップＳ２０）、ＣＰＵ３１４はバックアップフラグをクリアして（ステップＳ２１）、作業領域復電時設定を行う（ステップＳ２２）。作業領域復電時設定とは、電源切断前の動作状態からパチンコ機１の動作を再開させるための処理である。
【０２４６】
ＣＰＵ３１４は、以上の処理を終えると、割込みの初期設定を行い（ステップＳ２６）、メインループを開始する。メインループでは、種々の処理が４ｍｓの一定周期で割込みをかけながら実行される。メインループで実行される処理内容については後述する。ＣＰＵ３１４は、これらの処理と併せて、図示する通り、適宜ＷＤＴクリアレジスタにＡ値を書き込みながら（ステップＳ２８）、停電信号の監視（ステップＳ２９）、および非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）を実行する。非当落乱数更新処理とは、大当り判定に用いられる乱数以外の遊技で用いられる種々の乱数を更新するための処理である。
【０２４７】
図４９は電源切断時処理のフローチャートである。メインループ（図４８）のステップＳ２９で停電信号がＯＮであること、即ち電源電圧の異常が確認された場合の処理である。この処理では、ＣＰＵ３１４は、割込を禁止することでＲＡＭ上の記憶内容が更新されない状態を確保した上で（ステップＳ３１）、チェックサムを算出してチェックサム値の記憶領域に記憶する（ステップＳ３２）。そして、バックアップフラグに固定値をセットし（ステップＳ３３）、ＲＡＭへの書き込みを禁止する（ステップＳ３４）。その後、ＷＤＴをクリアして（ステップＳ３５）、無限ループ処理を実行する。
【０２４８】
図５０は割込処理のフローチャートである。主基板３１０のＣＰＵ３１４によって、メインループ（図４８のステップＳ２８〜Ｓ３０）の処理と並行して実行される処理である。ここでは、フローチャートの形で示す便宜上、図中の各処理をシーケンシャルに実行するものとして説明するが、これらの各処理には、実行順序が入れ替え可能なものもある。本実施例では、割込処理は４ｍｓ周期で実行するものとしたが、実行周期はこれに限定されるものではない。
【０２４９】
割込処理では、ＣＰＵ３１４は、まずレジスタに格納されていた従前の処理に関する記憶内容をＲＡＭの所定領域に退避させ（ステップＳ５０）、ＷＤＴクリアレジスタにＢ値を書き込みしてから（ステップＳ５１）、各種処理の実行を開始する。ＣＰＵ３１４は、まずパチンコ機１の各種スイッチまたはセンサの状態を入力する（ステップＳ５２）。処理対象となるスイッチ等としては、例えば、可変入賞装置９１への入球を検出するカウントセンサ３１９や、第２転動演出装置１００方向への遊技球の放出を検出する遊技球センサ３６１などが挙げられる。
【０２５０】
また、ＣＰＵ３１４は、タイマ減算処理（ステップＳ５３）、乱数更新処理を行う（ステップＳ５４）。タイマ減算処理は、可動片を駆動するソレノイドの開時間タイマの減算や、閉時間タイマの減算を行う処理である。乱数更新処理とは、大当りか否かの抽選等に用いられる乱数を、更新する処理である。
【０２５１】
以下、順にＣＰＵ３１４が実行する各処理の概要を説明する。賞球制御処理（ステップＳ５５）は、賞球制御処理とは、払出制御基板に対して賞球払出のコマンドを送信する処理である。賞球チェック処理（ステップＳ５６）は、パチンコ機１の全入賞口について入賞の有無を判断する処理である。枠コマンド受信処理（ステップＳ５７）は、払出制御基板から球切れなどの異常信号を受けた場合に、サブ統合基板に異常報知用の表示等を行うための異常コマンドを作成する処理である。
【０２５２】
特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ５７）は、図４６で示した抽選や、可変入賞装置９１の開閉制御を含む実質的な遊技処理である。この処理内容については、後で詳述する。
【０２５３】
球振分部処理（ステップＳ５９）は、可変入賞装置９１内の第１転動演出装置９５（図３）を駆動制御する処理である。回転体部処理（ステップＳ６０）は、第３転送演出装置１０１（図３）を駆動制御する処理である。球経路変化部処理（ステップＳ６１）は、第２転動演出装置１００を駆動制御する処理である。大入賞口動作処理（ステップＳ６２）は、可変入賞装置９１の入賞口（役物用入賞口９２）の開閉制御処理である。
【０２５４】
出力データ設定処理（ステップＳ６３）は、外部出力、試験信号出力を行ったり、主基板が直接点灯制御するＬＥＤデータ出力、回転体等のモータの励磁データの出力、可動片を駆動するソレノイドの駆動データの出力を行ったりする処理である。周辺基板コマンド制御処理（ステップＳ６４）は、サブ統合基板などの周辺基板に、演出用のコマンドその他のコマンドを送信する処理である。
【０２５５】
ＣＰＵ３１４は、以上の各処理を実行した後、ＷＤＴクリアレジスタにＣ値を書き込み（ステップＳ６５）、レジスタの復帰（ステップＳ６６）、割込許可をして（ステップＳ６７）、割込処理を完了する。
【０２５６】
Ｄ３．遊技処理：
図５１は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。主基板３１０のＣＰＵ３１４は、始動口センサ３１８がＯＮの検出信号を出力している時は（ステップＳ１６０１）、始動入賞口９６に遊技球が入賞したと判別し各種乱数（大当り判定乱数、継続回数判定乱数、変動表示パターン乱数等）を取得する。大当り判定乱数は、抽選の結果判定に用いられる乱数である。継続回数判定乱数は、大当り遊技のラウンド数である設定最大継続回数の設定に用いられる乱数である。変動表示パターン乱数は、変動表示パターンの決定に用いられる乱数である。
【０２５７】
ＣＰＵ３１４は次にＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１６０２）。留保球数カウンタの値が４未満であれば、ＣＰＵ３１４は、ステップＳ１６０１で取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理を行う（ステップＳ１６０３）。始動口センサ３１８がＯＮでない場合（ステップＳ１６０１）、または留保球数カウンタの値が４以上である場合（ステップＳ１６０２）には始動記憶格納処理はスキップする。
【０２５８】
始動記憶格納処理では、ＣＰＵ３１４は、留保球数カウンタに「１」を加算し、この加算に伴って留保数表示制御手段を介して留保表示器１２２に表示される留保球数の数を変更する。本実施例では、留保表示器１２２は４つのランプで構成されているため、ＣＰＵ３１４は、留保球数に応じてランプを点灯させる。ＣＰＵ３１４は、また取得した乱数値（例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、等）をＲＡＭ３１６内の始動記憶の保存領域に、留保球数カウンタのカウント値に対応させてＦＩＦＯ（First In First Out）方式で記憶する。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。ステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が上限値以上である場合には、始動記憶格納処理はスキップされるため、ステップＳ１６０１で取得した乱数値は破棄される。始動記憶の保存領域に記憶すべき各種乱数の取得タイミングは種々の設定が可能であり、例えば、ステップＳ１６０２で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に取得したり、始動記憶格納処理（ステップＳ１６０３）で取得してもよい。
【０２５９】
ＣＰＵ３１４は次に遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に応じて、以下に示す各処理を実行する。
処理選択フラグが［０］の場合…変動開始処理（ステップＳ１６０４）；
処理選択フラグが［１］の場合…変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）；
処理選択フラグが［２］の場合…変動中処理（ステップＳ１６０６）；
処理選択フラグが［３］の場合…役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）；
処理選択フラグが［４］の場合…大当り遊技開始処理（ステップＳ１６０８）；
処理選択フラグが［５］の場合…大当り遊技中処理（ステップＳ１６０９）。
【０２６０】
処理選択フラグが［０］のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１６０４）は、大当り判定乱数に応じて「特別当り」、「第１普通当り」、「第２普通当り」、及び「ハズレ」の何れであるかの判定を行う処理である。処理選択フラグが［１］のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。処理選択フラグが［２］のときに実行される変動中処理（ステップＳ１６０６）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイムアウトすると特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。
【０２６１】
処理選択フラグが［３］のときに実行される役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）では、抽選結果が「第１普通当り」又は「第２普通当り」の場合に、その抽選結果に応じた役物用入賞口９２の開閉を実行させる。処理選択フラグが［４］のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳ１６０８）では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。処理選択フラグが［５］のときに実行される大当り遊技中処理（ステップＳ１６０９）では、入球数および経過時間が所定の条件を満たすまで役物用入賞口９２を開閉制御する。以下、それぞれの処理内容について詳しく説明する。
【０２６２】
Ｄ４．変動開始処理：
図５２は変動開始処理のフローチャートである。図５１のステップＳ１６０４の処理に相当する。変動開始処理では、ＣＰＵ３１４は、留保球数カウンタの値が０であるか否か判断する（ステップＳ１６２１）。留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、留保球数カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ３１４は始動記憶がないと判別し変動開始処理を終了する。
【０２６３】
留保球数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ１６２１）、次に示す始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ１６２２）。ＣＰＵ３１４は、留保球数カウンタを１減算し、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域にシフトさせる。ＣＰＵ３１４は、始動記憶の保存領域にＦＩＦＯで記憶されたデータから、留保球数カウンタの０に対応する大当り判定乱数等の乱数を読み出す。
【０２６４】
ＣＰＵ３１４は、読み出した大当り判定乱数を用いて抽選結果が、「特別当り」、「第１普通当り」、及び「第２普通当り」の何れであるかを決める大当り判定処理を行い（ステップＳ１６２３）、処理選択フラグを［１］に更新する（ステップＳ１６２４）。この更新により、次に遊技処理（図５１参照）が実行されたときには変動表示パターン設定処理（図５１のステップＳ１６０５）が実行される。
【０２６５】
図５３は大当り判定処理のフローチャートである。変動開始処理（図５２）のステップＳ１６２３に相当する処理である。この処理では、ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に記憶された大当り判定テーブルを選択する（ステップＳ１６４１）。大当り判定テーブルとは、「特別当り」、「第１普通当り」、「第２普通当り」、「ハズレ」となる大当り判定乱数を記録したテーブルである。本実施例では、乱数値は値０〜１９９をとるため、大当り判定テーブルには、０〜１９９のうち、「特別当り」、「第１普通当り」、「第２普通当り」に該当する乱数値が記録されている。大当り判定テーブルは、これらの当りの当選表ということもできる。大当り判定テーブルの内容に応じて、各抽選結果が得られる確率が決まる。本実施例では、「ハズレ」を１／２００、「第１普通当り」を１８８／２００、「第２普通当り」を１０／２００、「特別当り」を１／２００、と設定したが、これらの確率は「特別当り」の確率が最も低くなるという条件下で任意に設定可能である。「ハズレ」は無くても良い。
【０２６６】
ＣＰＵ３１４は、大当り判定テーブルに基づいて大当り判定乱数が「特別当り」であると判定される場合には（ステップＳ１６４２）、特別当りフラグをＯＮ状態として（ステップＳ１６４４）、大当り判定処理を終了する。「特別当り」でない場合において（ステップＳ１６４２）、「第１普通当り」に該当すれば（ステップＳ１６４４）、ＣＰＵ３１４は、第１普通当りフラグをＯＮ状態として（ステップＳ１６４５）、大当り判定処理を終了する。「第１普通当り」でない場合において（ステップＳ１６４４）、「第２普通当り」に該当すれば（ステップＳ１６４６）、ＣＰＵ１３４は、第２普通当りフラグをＯＮ状態として（ステップＳ１６４７）、大当り判定処理を終了する。「第２普通当り」にも該当しない場合は（ステップＳ１６４６）、「ハズレ」に該当するからＣＰＵ３１４は全ての当りフラグはＯＦＦのまま大当り判定処理を終了する。
【０２６７】
Ｄ５．変動表示パターン設定処理：
図５４は変動表示パターン設定処理のフローチャートである。遊技処理（図５１）のステップＳ１６０５に相当する処理である。ＣＰＵ３１４は、特別当りフラグがＯＮ状態の場合には（ステップＳ１６６１）、「特別当り」と判断し、ＲＯＭ３１５に記憶されている特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ１６６２）。特別当りフラグがＯＦＦの場合において（ステップＳ１６６１）、第１第２第１普通当りフラグ又は第２普通当りフラグの何れかがＯＮ状態であるときは（ステップＳ１６６３）、「第１普通当り」又は「第２普通当り」であると判定し、ＲＯＭ３１５から普通当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ１６６４）。本実施例では、「第１普通当り」と「第２普通当り」で共通のテーブルを用いているが、第１普通当り時変動表示パターンテーブルおよび第２普通当り時変動表示パターンテーブルという２種類のテーブルを使い分けるようにしてもよい。「第１普通当り」および「第２普通当り」でもない場合には（ステップＳ１６６３）、「ハズレ」と判断しＲＯＭ３１５に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ１６６５）。
【０２６８】
変動表示パターンテーブルを選択すると、ＣＰＵ３１４は、変動開始処理（図５２）のステップＳ１６２２で読み込まれていた変動表示パターン乱数に応じて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し（ステップＳ１６６６）、その結果に応じた変動表示パターンコマンドをセットする（ステップＳ１６６７）。
【０２６９】
次に、ＣＰＵ３１４は、変動表示パターンの決定結果に応じた変動時間をタイマにセットする（ステップＳ１６６８）。本実施例では、「第１普通当り」又は「第２普通当り」の場合には、１ｓｅｃ〜２ｓｅｃの変動時間（以下、「第１実行時間」という）がセットされる。「特別当り」又は「ハズレ」の場合、第１実行時間よりも長い変動時間（以下、「第２実行時間」という）がセットされる。「特別当り」又は「ハズレ」に対する変動時間が普通当りよりも長いため、遊技者は、遊技中に普通当りではないことを容易に認識でき、「特別当り」か「ハズレ」かの結果をワクワク、ドキドキしながら待つことになるため、興趣が高まる。
【０２７０】
ＣＰＵ３１４は、変動時間をセットした後、「変動中処理」に移行するため処理選択フラグを［２］に更新して（ステップＳ１６６９）、以上の処理で決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間等を周辺基板３１１へ送信するためのコマンドをセットする（ステップＳ１６７０）。終了この結果、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器１２１の特別図柄の変動表示が開始される。
【０２７１】
Ｄ６．変動中処理：
図５５は変動中処理のフローチャートである。遊技処理（図５１）のステップＳ１６０６に相当する処理である。ＣＰＵ３１４は、特別図柄表示器１２１において変動表示中の特別図柄の変動時間がタイムアップしていなければ（ステップＳ１６８１）何も処理を行うことなく本ルーチンを終了する。
【０２７２】
タイムアップしている場合において（ステップＳ１６８１）、実行中の抽選結果が「特別当り」である場合には（ステップＳ１６８２）、ＣＰＵ３１４は、「大当り遊技開始処理」に移行するため処理選択フラグを［４］に更新して（ステップＳ１６８３）、本ルーチンを終了する。その際に、特別図柄表示器１２１では、「特別当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２７３】
「特別当り」でない場合において（ステップＳ１６８２）、「第１普通当り」又は「第２普通当り」である場合には（ステップＳ１６８４）、ＣＰＵ３１４は役物用入賞口開閉処理に移行するため処理選択フラグを［３］に更新し（ステップＳ１６８５）、本ルーチンを終了する。その際に、特別図柄表示器１２１では、抽選結果に応じた「第１普通当り」又は「第２普通当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２７４】
抽選結果が「第１普通当り」又は「第２普通当り」でない場合、つまり、「ハズレ」である場合には（ステップＳ１６８４）、ＣＰＵ３１４は変動開始処理に移行するため処理選択フラグを［０］に更新し（ステップＳ１６８６）、本ルーチンを終了する。その際に、特別図柄表示器１２１では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２７５】
Ｄ７．役物用入賞口開閉処理：
図５６は、役物用入賞口開閉処理のフローチャートである。遊技処理（図５１）のステップＳ１６０７に相当する処理である。ＣＰＵ３１４は、抽選結果が「第１普通当り」であれば（ステップＳ１７０１）、第１開放時間をセットする（ステップＳ１７０２）。「第１普通当り」でない場合、即ち「第２普通当り」の場合には（ステップＳ１７０１）、ＣＰＵ３１４は第２開放時間をセットする（ステップＳ１７０３）。
【０２７６】
ＣＰＵ３１４は、セットした開放時間に応じて役物用入賞口９２の開閉動作を行う（ステップＳ１７０４）。「第１普通当り」の時は、第１開放時間に相当する０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間、役物用入賞口９２を開放又は開閉させ、更に約０．４秒の間、開放させる。「第２普通当り」の時は、第２開放時間に相当する１．５秒〜２．０ｓｅｃの間、役物用入賞口９２を開放又は開閉させ、更に約１．８秒の間、開放させる。
【０２７７】
ＣＰＵ３１４は、次に、大当り受入センサ３３０がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ１７０５）。これは可変入賞装置９１内の大当り受入口９３に遊技球が受入れられ、「大当り」が生じたか否かの判断である。大当り受入センサ３３０がＯＮの時は、ＣＰＵ３１４は「大当り」になったと判断し、「大当り遊技開始処理」に移行するため処理選択フラグを［４］に更新し（ステップＳ１７０６）、大当り遊技中に演出表示装置１１５に演出表示パターンを表示するためのコマンドをセットして（ステップＳ１７０７）、本ルーチンを終了する。大当り受入センサ３３０がＯＮでない場合には（ステップＳ１７０５）、ＣＰＵ３１４は、変動開始処理に移行するよう処理選択フラグを［０］に更新して（ステップＳ１７０８）、本ルーチンを終了する。
【０２７８】
Ｄ８．大当り遊技開始処理：
図５７は大当り遊技開始処理のフローチャートである。遊技処理（図５１）のステップＳ１６０８に相当する処理である。大当り遊技開始処理は、始動入賞口９６への入賞に伴う抽選結果が「特別当り」の場合、又は、可変入賞装置９１内で遊技球が大当り受入口９３に入った場合に開始される処理である。ＣＰＵ３１４は、変動開始処理（図５２）のステップＳ１６２２で読み込まれていた継続回数判定乱数により、大当り遊技のラウンド数である設定最大継続回数を設定する（ステップＳ１７２１）。本実施形態では、２回、８回、１６回の各ラウンド数が選択される割合が１／４、１／４、１／２となるように、乱数値とラウンド数とを対応づけた選択テーブルが予め用意されており、継続回数判定乱数に基づいてこの選択テーブルを参照することにより、ラウンド数が設定される。継続回数判定乱数は種々のタイミングで設定可能であり、始動入賞口９６への入賞時に発生しても良いし、大当り処理を開始する際に発生しても良い。
【０２７９】
ＣＰＵ３１４は、次に継続回数判定表示処理（ステップＳ１７２２）として次の処理を行う。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、継続回数判定乱数に対応する継続回数判定表示パターンを決定し、その結果を表す表示パターンコマンドを周辺基板３１１に送信する。継続回数判定表示パターンとしては、設定最大継続回数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン等、種々の表示パターンが用意されている。例えば、設定最大継続回数が１６であった場合、当初はラウンド数を８として表示させ、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示（例えば、再抽選表示）を行ってあたかもラウンド数が１６に増えたかのような表示としても良い。当所表示されたラウンド数よりも有利なラウンド数が表示されるため、遊技者に幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができる。
【０２８０】
ＣＰＵ３１４は、継続回数判定表示処理が終了すると、大当り遊技中処理に移行するために処理選択フラグを［５］に更新して、本ルーチンを終了する。
【０２８１】
Ｄ９．大当り遊技中処理：
図５８は大当り遊技中処理のフローチャートである。遊技処理（図５１）のステップＳ１６０９に相当する処理である。ＣＰＵ３１４は、ラウンドカウンタの初期値として値２をセットする。ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするための変数であり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。初期値を２としたのは、本実施例では、始動入賞口９６への入賞時に行われる役物用入賞口９２の開閉動作を「第１ラウンド」としており、大当り遊技中処理は、第２ラウンド以降のラウンド動作の処理に相当するからである。初期値はラウンド数の数え方に応じて種々の設定が可能である。
【０２８２】
ＣＰＵ３１４は、入賞球数カウンタに「０」をセットし（ステップＳ１７４２）、役物用入賞口９２を所定時間間隔で開閉動作させる（ステップＳ１７４３）。役物用入賞口９２の開閉回数が設定最大回数以下であるうちは（ステップＳ１７４４）、入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かを判断する（ステップＳ１７４５）。入賞球カウンタの値が１０に満たない場合には（ステップＳ１７４５）、大入賞口に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かを判断する（ステップＳ１７４６）。カウントセンサ３１９がＯＮになった時は（ステップＳ１７４６）、可変入賞装置９１に遊技球が入賞したことを表しているため、ＣＰＵ３１４は、入賞球数カウンタに「１」を加算し、ステップＳ１７４４以降の判断を繰り返す。カウントセンサ３１９がＯＦＦの時は、可変入賞装置９１への入賞がなかったことになるため、入賞球数カウンタを加算せずにステップＳ１７４４以降の処理を繰り返す。
【０２８３】
ステップＳ１７４４，Ｓ１７４５の判断の結果、１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２の開閉が設定最大回数である１８回に達するという条件、または入賞球が１０カウントに達するという条件のいずれかが満たされると、ＣＰＵ３１４は１回のラウンドを終了させ、役物用入賞口９２の開閉動作を停止する（ステップＳ１７４８）。ＣＰＵ３１４は、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７４９）、ラウンドカウンタの値を「１」加算して（ステップＳ１７５０）、入賞球数カウンタを「０」にリセットして（ステップＳ１７４２）、次のラウンドの処理、即ちステップＳ１７４２以降の処理を再度実行する。以上の処理によって、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達すると（ステップＳ１７４９）、ＣＰＵ３１４は留保記憶表示処理を行い（ステップＳ１７５１）、変動開始処理に移行すべく処理選択フラグを［０］に更新して、大当り遊技中処理を終了する。
【０２８４】
以上で説明した、本実施例の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、始動入賞口９６に入賞すると比較的短時間で役物用入賞口９２が開閉動作するので、遊技者に従来の第２種のパチンコ機と類似した遊技を違和感無く楽しませることができる。役物用入賞口９２が開閉動作する前に、特別図柄が停止表示されるため、遊技者は、開閉動作のパターン（抽選結果）を認識することができ、特別図柄の示唆によって遊技の有利さが変わるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２８５】
また、特別図柄の変動時間は普通当りよりも長いため、変動時間の差によって遊技者は、抽選結果が普通当りではなく、「ハズレ」又は「特別当り」の何れかであることを容易に認識することができ、抽選結果が表示されるまで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、始動入賞口９６への入賞により、大当りとなる「特別当り」を備えている点で、従来の第１種の遊技と類似しており、遊技者の違和感を抑制することができる。
【０２８６】
本実施例では、上述の通り、「特別当り」、「第１普通当り」、「第２普通当り」のそれぞれで、役物用入賞口９２の開閉動作が相違する。この開閉制御は、それぞれの当りの態様に応じて個別に制御モードを設けるようにしてもよいが、本実施例では、共通の制御処理によって実現されている。開閉制御の内容については、演出表示も含めてパチンコ機１で実行される遊技の内容全体を説明した後に、改めて説明する。
【０２８７】
Ｅ．演出表示：
Ｅ１．主基板の機能ブロック：
図５９は演出表示制御における主基板の機能ブロックを示す説明図である。本実施例のパチンコ機１は、可変入賞装置９１の略中央に配置された演出表示装置１１５に、キャラクタや背景等を表示させることができる。主基板３１０は、図５９に示した構成により、遊技状態に応じて演出表示装置１１５の表示態様を制御する。本実施例では、図５９に示す各機能ブロックは、演出プログラムによってソフトウェア的に実現される。これらの機能ブロックの少なくとも一部はハードウェア的に構成してもよい。
【０２８８】
抽選手段６２０は、始動口センサ３１８から始動入賞口９６への入賞の検出結果を受け、乱数発生手段６１１により大当り判定乱数を発生させる。また、大当り判定乱数に基づいて予め用意された大当り判定テーブルを参照して抽選を行う。
【０２８９】
実行保留手段６２１は、抽選手段６２０により抽選された抽選結果の表示を遊技状態に応じて実行又は留保する。実行時間選択手段６２２は、抽選結果に応じて、特別図柄による抽選結果の表示までの実行時間を設定する。本実施例では、先に説明した通り、抽選結果が「第１普通当り」又は「第２普通当り」の時は第１実行時間に設定し、抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の時は第２実行時間に設定する。
【０２９０】
特別図柄表示制御手段６２３は、実行保留手段６２１が抽選結果の表示を開始すると、特別図柄表示器１２１に複数の特別図柄を変動表示させる。また、抽選結果に応じた実行時間が経過すると抽選結果を表示する。
【０２９１】
有利遊技状態発生手段６１２は、抽選結果が「特別当り」又は第３転動演出装置１０１の大当り受入口９３への入賞の時は、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態（図５８に示す大当り遊技中処理）で可変入賞装置９１を駆動制御する。有利遊技状態発生手段６１２は、この制御に用いる情報として、役物用入賞口９２への入賞数をカウントするためのカウントセンサ３１９からの検出信号を入力している。
【０２９２】
開閉制御手段６１４は、抽選結果が「第１普通当り」、「第２普通当り」の何れかであるときには、ソレノイド３１１により可動片４５６を駆動することで役物用入賞口９２の開閉を制御する。記憶手段６２４は、実行保留手段６２１により実行留保中の抽選に用いられる各種乱数をＲＡＭ３１６に記憶させる。留保数表示手段６２５は、記憶手段６２４に記憶された抽選の留保数（留保球数）を留保表示器１２２に表示させる。コマンド送信手段６１３は、抽選結果を制御コマンドとしてサブ統合基板３３６などの周辺基板３１１へ送信する。
【０２９３】
実行保留手段６２１は、開閉制御手段６１４による可変入賞装置９１の開閉制御、特別図柄表示制御手段６２３による特別図柄の表示状態等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段６２４に記憶（留保）された抽選結果を抽出して実行したりする。
【０２９４】
転動演出制御手段６１５は、回動検出センサ４９４からの検出信号に基づいて、モータ３３２を制御して、ガイド部材４９１上で遊技球が揺動するように第１転動演出手段９５の動作を制御する。始動口センサ３１８、回動検出センサ４９４、カウントセンサ３１９、及び回転位置検出センサ３２１からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１にも送信される。
【０２９５】
Ｅ２．周辺基板の機能ブロック：
図６０は演出表示制御における周辺基板の機能ブロックを示す説明図である。本実施例では、これらの機能ブロックは、ソフトウェア的に構成されているが、その少なくとも一部はハードウェア的に構成してもよい。
【０２９６】
コマンド受信手段６３１は、主基板３１０から送信される制御コマンドを受信する機能を奏する。演出表示制御手段６３２は、受信した制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる。放出度合判定手段６３３は、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４、及び回転位置検出センサ３２１に関する制御コマンドに基づいて、ガイド部材４９１から第３転動演出装置１０１の方向に遊技球が放出される確率（以下、「放出度合」ともいう）を判定し、その結果を演出表示制御手段６３２に出力する。演出表示制御手段６３２には、遊技球センサ３６１からの検出信号が送られるようになっている。
【０２９７】
演出表示制御手段６３２は、図示する各機能ブロックを用いて、遊技状態に応じた所定の演出態様を演出表示装置１１５に表示させる。キャラクタ制御手段６３４は、キャラクタを静止画または動画表示する。背景制御手段６３５は背景を静止画または動画表示する。図柄制御手段６３６は図柄を静止画または動画表示する。キャラクタや背景等の静止画や動画等、これらの表示に必要となる画像データは、記憶手段（例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されている。
【０２９８】
演出表示制御手段６３２は、速度変更手段６３８や放出度合表示制御手段６３９によって、遊技状態に応じて演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を備えている。速度変更手段６３８は、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる。放出度合表示制御手段６３９は、放出度合判定手段６３３による判定結果に基づいて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更するなど遊技者に放出度合を示唆する演出表示を行う。
【０２９９】
度合示唆図柄制御手段６４０は、大当り処理を実行する前に、抽選結果に応じて、演出表示装置１１５に大当りのラウンド数を示唆する度合示唆図柄を表示させる。この表示を行うため、周辺基板３１１には、複数種類の演出態様を実現するためのデータが予めラウンド抽選テーブルとして記憶されている。演出態様には、ラウンド数を初めから表示させる態様や、当初は本来のラウンド数よりも少ない値を表示しておき、途中で本来のラウンド数に変更する態様を含め得る。度合示唆図柄制御手段６４０は、これら複数種類の演出態様から、抽選結果に応じて選択された態様を用いて度合示唆図柄を表示させる。
【０３００】
Ｅ３．演出表示画面例： 
図６１は演出態様の表示例を示す説明図である。図６１（ａ）〜図６１（ｄ）までの各演出態様の変更は、演出表示制御手段６３２における演出態様変更手段６３７によって制御される。
【０３０１】
図６１（ａ）は第１演出態様の画面例である。第１演出態様では、画面の略中央にキャラクタＣ１が図中左方向に向けて、歩いているように手足を動かす表示がなされる。キャラクタＣ１の後には、背景Ｈ（塀や道）が、キャラクタＣ１の手足の動きに合った速度で、キャラクタＣ１の向く方向とは逆の右方向へ移動表示される。これにより、キャラクタＣ１があたかも左方向へ向かって歩いているような表示がなされる。また、これと併せて周辺基板３１１で乱数を発生させ、その結果に応じて、画面上に、犬Ｃ２、蛙Ｃ３、鳥Ｃ４、小物（缶）Ｃ５等が適宜表示される。こうすることで第１演出態様の画面に変化を持たせ、飽き難く、面白味のある画面表示が実現される。
【０３０２】
図６１（ｂ）は第２演出態様の画面例である。第２演出態様では、キャラクタＣ１は左向きに走っている動作で表示される。背景Ｈはこれに合わせた速度で図中右側へ移動表示される。第２演出態様での背景の移動速度は、第１演出態様での移動速度よりも速い。背景の移動速度は、速度変更手段６３８（図６０）によって制御される。
【０３０３】
図６１（ｃ）、図６１（ｄ）は第３演出態様の画面例である。これらの画面は続けて表示される。図６１（ｃ）の画面では、キャラクタＣ１の頭上にタライＣ６が落下してキャラクタＣ１に当たる表示がなされる。背景Ｈは停止される。その後、図６１（ｄ）の画面に移行し、キャラクタＣ１が上を見上げながら顔を左右に振り、タライＣ６が何処から落ちてきたのかを不思議がる表示がなされる。
【０３０４】
図６２は特別第２演出態様の画面例を示す説明図である。第２演出態様（図６１（ｂ））のバリエーションとして用いられる画面である。特別第二演出態様では、図６２（ａ）に示すように、キャラクタＣ１を第３転動演出装置１０１が配置されている右向きに向けて急いで走っている動きで表示させる。この動きに合わせて背景は、キャラクタＣ１の向く方向とは反対の左方向に移動表示される。キャラクタＣ１および背景の動きは、第２演出態様よりも速い。これにより、キャラクタＣ１が大当り受入口９３のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、遊技球が大当り受入口９３側へ放出されることを示唆できる。
【０３０５】
また、特別第２演出態様は、放出度合表示制御手段６３９により、図６２（ｂ）に示すように、放出度合に応じて、キャラクタＣ１の表情を変化（例えば驚いたような表情に変化）させるたり、顔色を変更（例えば肌色から赤色に変更）したりして、キャラクタＣ１が大当り受入口９３側へ走る切迫感を変える演出表示を行い、遊技者に放出度合を示唆する。
【０３０６】
図６３は特別第３演出態様等の画面例を示す説明図である。図６３（ａ）は第３演出態様（図６１（ｃ）、図６１（ｄ））のバリエーションとして用いられる特別第３演出態様の画面例を示している。この画面では、キャラクタＣ１の前後に炎を示す背景Ｈが表示され、キャラクタＣ１が炎に炙られて熱がっているような表情で拡大表示される。キャラクタＣ１が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示には、遊技者を昂ぶらせることで、遊技者に大当りが生じるチャンスの到来を認識させて、興趣を高める効果がある。
【０３０７】
図６３（ｂ）は大当りが生じた時の画面例である。この画面では、「大当り」という文字を含む背景と、にこやかなキャラクタＣ１が表示される。この画面により、遊技者に大当りの発生を認識させることができるとともに、キャラクタＣ１のにこやかな様子で、遊技者を安心させ、興奮を鎮めることができる。
【０３０８】
図６３（ｃ）はハズレ演出態様の画面例である。ハズレ演出態様では、図示するように、キャラクタＣ１が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわる画面が表示される。特別第３演出態様（図６３（ａ））において炎に包まれたキャラクタＣ１が、真っ黒に燃え尽きることで、ハズレとなったことを積極的に示唆するとともに、高揚した期待感を一気に減退させ、遊技を抑揚に富んだものとできる。
【０３０９】
Ｅ４．特定演出態様：
図６４は特定演出態様の表示時の可変入賞装置９１の状態を示す説明図である。特定演出態様は、第２転動演出装置１００により遊技球Ｂが図中右方向に押打された時に用いられる表示画面である。特定演出態様では、演出表示装置１１５には、キャラクタ体５３３と同じキャラクタＣ７が略同じポーズで表示される。キャラクタＣ７は、演出表示装置１１５の左側から右側に向かって、残像を残しながら移動表示される。
【０３１０】
図６５は特定演出態様の表示画面例である。上述の移動表示の後、キャラクタＣ７は、図６５（ａ）に示すように、演出表示装置１１５の略中央で一旦、停止する。その後、図６５（ｂ）に示すように図中左側から遊技球Ｂを模した図柄ＴＢに押されるように、演出表示装置１１５の右側にの表示領域外へと移動表示される。
【０３１１】
上述した種々の演出態様においては、図６１に示したように、犬Ｃ２や蛙Ｃ３等、キャラクタＣ１以外のキャラクタを適宜出現させたり、背景Ｈを適宜異なるものと変更したりしても良い。
【０３１２】
Ｅ５．演出表示処理：
図６６は演出表示処理のフローチャートである。主基板３１０のＣＰＵ３１４が実行する処理である。この処理では、ＣＰＵ３１４は、第１演出態様表示処理を行い（ステップＳ１８０１）、演出表示装置１１５には図６１（ａ）に示した画面を表示させる。この表示は、遊技球が始動入賞口９６に入球し、始動口センサ３１８で遊技球が検出されるまで、表示され続ける（ステップＳ１８０２）。
【０３１３】
ＣＰＵ３１４は、始動入賞口９６への入球を検出すると、第２演出態様表示処理（ステップＳ１８０３）が行われる。第２態様表示処理では、遊技の状況に応じて、第２演出態様表示（図６１（ｂ））と特別第２演出態様表示（図６２）とを使い分けた画面表示が行われる。第２演出態様では、遊技球が入球した始動入賞口９６の位置や、抽選結果の種類によって背景等を変えたり、第１演出態様と同様に、キャラクタＣ１以外のキャラクタ等を適宜表示したりしても良い。
【０３１４】
ＣＰＵ３１４は、カウントセンサ３１９によって役物用入賞口９２への入賞が検出されたか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。この判断は、始動入賞口９６への入球から所定時間経過するまで繰り返される（ステップＳ１８０５）。所定時間としては、抽選結果に応じて選択される実行時間（図５４参照）が用いられる。この間、演出表示装置１１５には、第２演出態様処理による画面が表示され続ける。所定時間が経過してもカウントセンサ３１９による遊技球の検出がない場合には、ＣＰＵ３１４は、第２演出態様を終了し、第１演出態様の表示状態に戻す（ステップＳ１８０６）。
【０３１５】
所定時間内にカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると（ステップＳ１８０４）、ＣＰＵ３１４は、第２演出態様表示処理に代えて、第３演出態様表示処理が行われる（ステップＳ１８０７）。第３演出態様表示処理では、遊技の状況に応じて、第３演出態様表示（図６１（ｃ）、図６１（ｄ））および特別第３演出態様表示（図６３（ａ））を使い分けて画面表示が行われる。
【０３１６】
第３演出態様では、役物用入賞口９２に入球し球入口４５７（図１２）を通ってその下方の受渡口４５８からガイド部材４９１上へと受け渡される遊技球の動きと連動するタイミングで、図６１（ｃ）に示したタライＣ６がキャラクタＣ１の頭上に落下する演出表示がなされる。本実施例では、演出表示装置１１５はガイド部材４９１の直下に配置されているため、このようにタイミングを合わせることにより、遊技球がタライＣ６に変化してキャラクタＣ１に当たったかのように遊技者に錯覚させる面白味のある演出表示が実現される。その後、ガイド部材４９１上を遊技球が左右方向に揺動するタイミングにほぼ合わせて、キャラクタＣ１が上を見ながらキョロキョロする図６１（ｄ）の画面が表示されるため、キャラクタＣ１が揺動する遊技球を見ているかのような遊技者を楽しませる演出表示が実現される。
【０３１７】
ＣＰＵ３１４は、大当り受入口９３への遊技球の入球が大当り受入センサ３３０によって検出されたか否かを判断する（ステップＳ１８１０）。この判断は、始動入賞口９６への入球から所定時間経過するまで繰り返される（ステップＳ１８０９）。この間、演出表示装置１１５には、第３演出態様表示処理による画面が表示され続ける。所定時間としては、抽選結果に応じて選択される実行時間（図５４参照）を用いてもよいし、これとは異なる値としてもよい。また、所定時間の計測は、役物用入賞口９２への入賞から開始してもよい。
【０３１８】
所定時間内に大当り受入センサ３３０により遊技球が検出されると（ステップＳ１８０８）、ＣＰＵ３１４は、第３演出態様表示処理に代えて、大当り演出態様表示処理を行う（ステップＳ１８１０）。大当り演出態様表示処理では、例えば、図６３（ｂ）に示した表示をした後に、乱数発生手段６１１により発生された乱数（抽選結果）に応じた、有利遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ３１９によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされる。ＣＰＵ３１４は、有利遊技状態が終了すると、第１演出態様の表示状態に戻す（ステップＳ１８０６）。所定時間が経過しても大当り受入センサ３３０による遊技球の検出がない時（ステップＳ１８０９）の処理については図６７に示す。
【０３１９】
図６７は「ハズレ」時の演出態様表示処理のフローチャートである。上述のステップＳ１８０９以後の処理に相当する。大当り受入センサ３３０による遊技球の検出がないまま所定時間経過すると（ステップＳ１８０９）、特別第３演出態様が表示されていない場合には、ＣＰＵ３１４は、第３演出態様処理を終了し、第１演出態様での表示を行う（ステップＳ１８０６）。特別第３演出態様が表示されていた場合には（ステップＳ２１０１）、ＣＰＵ３１４は、ハズレ演出態様（図６３（ｃ））を表示してから、第１演出態様での表示を行う（ステップＳ１８０６）。
【０３２０】
Ｅ６．第２演出態様表示処理：
図６８は第２演出態様表示処理のフローチャートである。演出表示処理（図６６）のステップＳ１８０３に相当する処理である。この処理では、ＣＰＵ３１４は、ガイド部材４９１を駆動するモータ３３２（図２０）の回転位置検出センサ３２１と回動検出センサ４９４の出力に基づき、ガイド部材４９１の動作状況を取得する（ステップＳ１９０１）。この処理により、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
【０３２１】
ＣＰＵ３１４は、ガイド部材４９１の回動角度や方向に基づき、所定の演算式によってガイド部材４９１から遊技球が第３転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を求める。演算式に代えて、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係を予め記憶したテーブルを参照する方法を採ってもよい。
【０３２２】
ＣＰＵ３１４は、求められた放出度合が所定値（例えば、７５％以上）に満たない場合には（ステップＳ１９０３）、図６１（ｂ）に示した第２演出態様を表示させ（ステップＳ１９０４）、放出度合が所定以上の場合には、次に例示する特別第２演出態様を表示させる（ステップＳ１９０５）。
【０３２３】
Ｅ７．第３演出態様表示処理：
図６９は第３演出態様表示処理のフローチャートである。演出表示処理（図６６）のステップＳ１８０７に相当する処理である。第３演出態様表示処理では、ＣＰＵ３１４は、図６２に示した特別第２演出態様が表示されていない場合には（ステップＳ２００１）、先に図６１（ｃ）及び（ｄ）で示した第３演出態様を表示する（ステップＳ２００２）。この表示が行われた後の処理については後述する。
【０３２４】
特別第２演出態様が表示された場合には（ステップＳ２００１）、ＣＰＵ３１４は、第２演出態様表示処理（図６８）と同様、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、及び回動位置等を取得し（ステップＳ２００３）、放出度合は、始動口センサ３１８での検出時点での回動角度等に代えて、カウントセンサ３１９での検出時点、即ち可変入賞装置９１への入賞が検出された時点での値を用いて算出してもよい。放出度合を求める（ステップＳ２００４）。そして、この放出度合が所定値（例えば、７５％以上）に満たない場合には（ステップＳ２００５）、図６１（ｃ）及び（ｄ）に示す第３演出態様を表示させ（ステップＳ２００２）、放出度合が所定以上の場合には、図６３（ａ）示した特別第３演出態様を表示させる（ステップＳ２００６）。
【０３２５】
Ｅ８．特定演出態様表示処理：
図７０は特定演出態様表示処理を示すフローチャートである。第３演出態様表示処理（図６９）のステップＳ２００２に続く処理であり、放出度合が所定値に満たない場合、つまりガイド部材９１から第２転動演出装置１００に放出される可能性が高い場合に実行される処理である。この処理では、遊技球が第２転動演出装置１００から第３転動演出装置１０１側へ押打される可能性に応じて、演出表示装置１１５への表示態様が使い分けられる。
【０３２６】
図７０に示すようにＣＰＵ３１４は、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ１時間経過するまで第３演出態様での表示を繰り返す（ステップＳ２００２、Ｓ２２０１）。Ｋ１時間が経過すると、ＣＰＵ３１４は、ガイド部材９１から第２転動演出装置１００に遊技球が放出されたか否かを、遊技球センサ３６１（図１２）の検出結果により判断する（ステップＳ２２０２）。この判断は、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ２時間経過するまで繰り返し実行する（ステップＳ２２０３）。上述の判断で用いられるＫ１時間、Ｋ２時間は、カウントセンサ３１９による検出後、第２転動演出装置１００によって遊技球が押打可能となるまでのタイミングに基づいて設定することができる。Ｋ１時間＜Ｋ２時間となる関係に設定でき、例えば、０．５≦Ｋ１＜Ｋ２≦２．５と設定できる。カウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出からの経過時間は、例えば、カウントセンサ３１９の検出によりスタートする計測手段を用いる方法を採ることができる。また、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出された時刻と、遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出された時刻と、から経過時間を算出してもよい。後者の態様では、上述の経過時間計測用の計測手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
【０３２７】
第２転動演出装置１００への遊技球の放出が検出されないままＫ２時間が経過すると（ステップＳ２２０３）、ＣＰＵ３１４はそのまま第３演出態様を終了する。第２転動演出装置１００への遊技球の放出が検出されると（ステップＳ２２０３）、ＣＰＵ３１４は第３転動演出装置１０１の回転体５５２が所定の回転状況であるか否かを判断する（ステップＳ２２０４）。所定の回転状況とは、第２転動演出装置１００からの遊技球が特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高い状況である。本実施例では、回転体５５２の回転速度は一定であるから、カウントセンサ３１９による検出時での回転体５５２の回転位置を、回転軸５５３に設けられた回転検出部５５４を回転位置検出センサ３２１（回転位置検出手段）により検出すれば、特定収容部５５０ｃが遊技球を収容可能な下方位置に来るまでの所要時間を算出することができる。一方、カウントセンサ３１９を通過した遊技球が第４転動演出装置１０２を転がって第３転動演出装置１０１に至るまでの転動時間は、一定幅で推測することができる。転動時間に幅が生じるのは、遊技球の転動は、遊技球の落下タイミングと第２転動演出装置１００の押打部５３１の動きのタイミングとの一致、不一致によって影響を受けるからである。ＣＰＵ３１４は、上述の所要時間と転動時間との関係から、特定収容部５５０ｃに収容される確率を求めることができる。所要時間に応じて確率を与えるテーブルを予め実験的に作成しておき、これを参照して求めてもよいし、解析的に設定された演算式によって算出してもよい。
【０３２８】
ＣＰＵ３１４は、特定収容部５５０ｃに収容される確率が所定の基準値よりも低い場合には、回転体５５２が所定の回転状況でないと判断し（ステップＳ２２０４）、特定演出態様（図６４、６４）を表示する（ステップＳ２２０５）。可変入賞装置９１では、第２転動演出装置１００における押打部５３１が遊技球Ｂを押打する動作をする。特定演出態様では、キャラクタＣ７が、遊技球Ｂによって押し出される表示となっているため、特定収容部５５０ｃに収容される確率の低さを示唆している。
【０３２９】
回転体５５２が所定の回転状況と判断された場合（ステップＳ２２０４）、つまり、特定収容部５５０ｃに遊技球Ｂが収容される可能性が高いと判断された場合には、ＣＰＵ３１４は特別特定演出態様を表示し、役物用ソレノイド３６２を駆動する（ステップＳ２２０６）。
【０３３０】
Ｅ９．特別特定演出態様の演出例：
図７１は特別特定演出態様の演出例を示す説明図である。特別特定演出態様では、キャラクタＣ７の顔を正面に向けると共に、キャラクタＣ７が遊技者に迫ってくるかのように漸次拡大させる表示がなされる。また、役物用ソレノイド３６２の駆動により、図７１に示すように、キャラクタ体５３３が所定のポーズをとる可動演出が実行される。これらの演出によって、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高いことを示唆することができ、興趣を高められる。
【０３３１】
また、上述の特定演出態様表示処理では、例えば、カウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ３６１による検出を行うようにしてもよい。これにより、遊技球センサ３６１による検出処理を常時し続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
【０３３２】
Ｆ．留保記憶の表示制御：
次に、本実施形態における大当り遊技の終了時点での留保記憶の表示制御（大当り遊技中処理のステップＳ１７５１）について、説明する。留保記憶の表示制御では、演出表示装置１１５に留保記憶に対応して最大４個までのシンボルを表示させる。本実施例では、通常表示態様、特別表示態様という２種類のシンボルが用意されており、遊技球が回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容されＶ入賞が生じる可能性の有無によって使い分けられる。Ｖ入賞が生じる可能性は、遊技の状況に応じて変動するため、留保記憶の表示制御では、大当り遊技の終了時点で、４個までの各留保記憶に対してＶ入賞の可能性を判断してシンボルを決めて表示を行った後、遊技の状況に応じてこの判断を更新し、シンボルを切り替える（以下、この切り替えを表示態様の変更と呼ぶ）。
【０３３３】
Ｆ１．表示制御例：
図７２は留保記憶の表示制御例を示すタイムチャート（１）である。図７２では、表示態様が途中で変更されない例を示した。留保記憶の表示制御では、遊技球が回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容されＶ入賞が生じる可能性の有無に応じて通常表示態様と特別表示態様とを使い分けて実行する。
【０３３４】
ＣＰＵ３１４は、留保記憶に基づく特別図柄表示器１２１での特別図柄の変動表示が所定の変動時間（１．３秒）行われ、変動表示の終了（抽選結果の表示）とほぼ同時に可動片４５６が０．３秒間開放される。そして、０．２秒のインターバル期間を置いた後に２個目の留保記憶に基づく図柄変動が開始されるが、そのインターバル期間の終了時点から特定時間（１．０秒）後の判定タイミング（同図中で一点鎖線で示すタイミングであり図柄変動の開始時点から２．８秒後のタイミング）と特定収容部５５０ｃへの遊技球の収容タイミングとが合致するか否かを判定することで、Ｖ入賞の可能性を判定する。図の例では、判定タイミングが特定収容部５５０ｃの受入れタイミングと合致しないため、Ｖ入賞する可能性がないと判定されて演出表示装置１１５には通常表示態様（同図中には、「通常留保」と記載）が表示される。
【０３３５】
本実施例では、回転体５５２は２．０秒の周期で回転する。特定収容部５５０ｃは回転体５５２の外周部分に均等に設けられた８個の収容部の１つである。従って、特定収容部５５０ｃ内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間は、０．２５秒（＝２．０／８）となる。収容可能期間の開始タイミングは、回転位置検出センサ３２１による回転体５５２（特定収容部５５０ｃ）の回転位置の検出に基づいて決まる。
【０３３６】
インターバル期間（０．２秒）は、可動片４５６の開放に伴って遊技球が役物用入賞口９２に入賞したか否か（カウントセンサ３１９による遊技球の検出の有無）を判定するための検出猶予期間である。特定時間（１．０秒）は、役物用入賞口９２に入った遊技球が可変入賞装置９１内を転動して特定収容部５５０ｃに収容されるまでに要する時間である。
【０３３７】
２個目〜４個目の留保記憶に対しても、同様の方法でＶ入賞の可能性の有無が判定される。但し、２個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、前述したように１個目の留保記憶における可動片４５６の開放終了（閉鎖）からインターバル期間（０．２秒）を置いたタイミングとなる。同様にして、３個目、４個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングも前回の開放終了（閉鎖）からインターバル期間（０．２秒）を置いたタイミングとなる。図中の例では、２個目及び３個目の留保記憶に対してはＶ入賞の可能性がないと判定され、通常表示態様での表示が行われる。４個目の留保記憶に対しては、Ｖ入賞する可能性があると判定されて特別表示態様（同図中には、「特別留保」と記載）での表示が行われる。図７２の例では、１個目〜３個目の留保記憶に基づく可動片４５６の各開放期間中に、遊技球が役物用入賞口９２に入賞していないため、結果として、１個目〜３個目の留保記憶における通常表示態様、及び４個目の留保記憶における特別表示態様は、途中変更されることなく継続的に表示制御される。
【０３３８】
図７３は留保記憶の表示制御例を示すタイムチャート（２）である。図７３では、表示態様が途中で変更される例を示した。但し、図７３に示す表示制御においても、前記図７２に示した表示制御と同様に大当り遊技の終了時点で４個の留保記憶が記憶され、大当り遊技の終了時点における回転体５５２の回転タイミング、言い換えれば特定収容部５５０ｃの受入れタイミングが図７２に示したタイミングと同一として説明を行う。
【０３３９】
図７３に示すように、大当り遊技の終了時点では、図７２と同様の判断結果となり、１個目〜３個目の留保記憶に対しては、Ｖ入賞する可能性がないと判定されて通常表示態様での表示が行われる。４個目の留保記憶に対しては、Ｖ入賞する可能性があると判定されて特別表示態様（同図中には、「特別留保」と記載）が表示される。
【０３４０】
１個目の留保記憶に基づく可動片４５６の開放期間中に、遊技球が役物用入賞口９２に入賞したとする（同図中に※で示すように、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されると）。この遊技球は、特定収容部５５０ｃ以外の第１収容部５５０ａ又は第２収容部５５０ｂに収容され、その後、ハズレ受入センサ３２９で検出される（ハズレ受入センサ３２９がＯＮする）。２個目の留保記憶に基づく図柄の変動は、このハズレ受入センサ３２９による遊技球の検出から微少時間（例えば、０．１秒）が経過した後に開始される。図中では、カウントセンサ３１９による遊技球の検出猶予期間が終了してから１．６秒後にハズレ受入センサ３２９がＯＮする例を示した。
【０３４１】
２個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングがずれることにより、連鎖的に３個目及び４個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングもずれる。これに伴い、２個目以降の留保記憶の表示態様は、全て通常表示態様に変更される。図示する通り、４個目の留保記憶に対しても図柄変動の開始時点から２．８秒後の判定タイミングが特定収容部５５０ｃの受入れタイミングと合致しなくなり、Ｖ入賞の可能性無しと判断されることになるからである。実施形態中では、役物用入賞口９２に入賞すると、残りの留保記憶の表示態様を無条件に全て通常表示態様に変更する構成としているが、再度、Ｖ入賞する可能性があるか否かを判定し、各留保記憶の表示態様を表示制御するようにしてもよい。
【０３４２】
Ｆ２．留保記憶の表示態様例：
図７４は留保記憶の表示態様例を示す説明図である。演出表示装置１１５には、留保表示器１２２の表示と同様に抽選結果の留保記憶を表示する。本実施例では、図７４（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５の表示画面の下側部分に各留保記憶と対応する４つの「おでん」（留保記憶と対応するキャラクタ）を１個目〜４個目の留保記憶１１５ａ〜１１５ｄとして表示する。「おでん」は通常表示態様である。
【０３４３】
図７４（Ｂ）は４個目の留保記憶１１５ｄのみが特別表示態様「サボテン」で表示された状態を示している。先に図７２で説明した状態に相当する。この表示により、遊技者は、１個目〜３個目の留保記憶に基づく図柄変動によって可動片４５６が開放しても、遊技球の打ち止め等を行って役物用入賞口９２に遊技球を入賞させず、４個目の留保記憶に基づく図柄変動によって可動片４５６が開放し、その開放に合わせて遊技球を役物用入賞口９２に入賞させれば、Ｖ入賞する可能性があることを認識できる。
【０３４４】
その後、１個目の留保記憶に基づく図柄変動が開始されると、図７４（Ｃ）に示すように、図７４（Ｂ）に示す１個目の留保記憶１１５ａの表示が消えると共に、図７４（Ｂ）に示す２個目〜４個目の留保記憶１１５ｂ〜１１５ｄがそのままスライドして表示されて、通常表示態様（「おでん」）が留保記憶１１５ａ，１１５ｂに表示され、特別表示態様（「サボテン」）が３個目の留保記憶１１５ｃに表示される。その後、図柄変動が開始される度に、図７４（Ｄ）、図７４（Ｅ）に示すように、１つずつ留保記憶１１５ａの表示が消え、残りの留保記憶１１５ｂ等がスライドして表示される。
【０３４５】
次に、図７４（Ｃ）の留保記憶１１５ａに対応する開放時に遊技球が役物用入賞口９２に入賞したとする。先に図７３で説明した通り、この場合には、カウントセンサ３１９による当該遊技球の検出時点で、図７４（Ｆ）（Ｇ）に示すように２個目の留保記憶１１５ｂの特別表示態様が通常表示態様（「おでん」）に変更される。その後は、図柄変動が開始される度に、図７４（Ｇ）、図７４（Ｈ）に示すように、留保記憶１１５ａの表示が消えると共に、残りの留保記憶１１５ｂがスライドして表示される。
【０３４６】
Ｆ３．留保記憶の表示制御の変形例（１）：
図７５は留保記憶の表示制御の変形例（１）を示す説明図である。実施形態ではＶ入賞の可能性の有無で表示態様を切り替える例を示したが、変形例では、受入度合、即ちＶ入賞が生じる確率に応じて留保記憶の表示態様を変化させる。
【０３４７】
先ず、図７５（Ａ）に示すように、特定収容部５５０ｃ（同図中には、「Ｖ」と記載）を基準とすると回転体５５２の各収容部は以下の４つに分類できる。
第１収容部（図中の「１」）…特定収容部５５０ｃと隣接する収容部５５０ａ；
第２収容部（図中の「２」）…特定収容部５５０ｃから１つ隔てた収容部５５０ｂ；
第３収容部（図中の「３」）…特定収容部５５０ｃから２つ隔てた収容部５５０ａ；
第４収容部（図中の「４」）…特定収容部５５０ｃに対向する収容部５５０ｂ；
これらの各分類は、Ｖ入賞発生に対する確率と相関がある。
【０３４８】
図７５（Ｂ）は特定収容部および第１〜第４収容部が遊技機を受入可能になる受入れタイミングの変遷を示している。変形例の留保記憶の表示制御でＣＰＵ３１４は、このタイミングに基づき、図柄変動の開始時点から２．８秒後の判定タイミングが、いずれの収容部の受入れタイミングと合致するかを判定する。図７５（Ｂ）の例では、１個目〜４個目の留保記憶における遊技球の受入れタイミングは、それぞれ第３収容部、第２収容部、第１収容部、特定収容部の受入れタイミングと合致する。
【０３４９】
先に説明した通り、収容部の区分はＶ入賞の確率と相関があるから、受入れタイミングが決まると、その結果に基づいて遊技球が大当り受入口９３に受入れられる確率（以下、これをＶ期待度ともいう）が決まる。例えば、「Ｖ」収容部５５０ｃでの受入れタイミングとなる場合は、ほぼ１００％のＶ期待度となる。第１収容部の場合は５０％程度、第２主要部の場合は３０％程度、第３収容部の場合は１０％程度、第４収容部の場合はほぼ０％のＶ期待度となる。変形例の表示制御では、図７５（Ｃ）に示すようにＶ期待度に応じて丸印の色を変更する。Ｖ期待度が１０％の場合は緑色、３０％の場合は青色、５０％の場合は赤色、１００％の場合はレインボー色を用いるものとした。図示しないが、Ｖ期待度がほぼ０％となる場合には、黒色を用いる。これらの色および留保記憶の形状は任意に設定可能である。以上のように、受入度合に応じて留保記憶の表示態様を変えることで、予告の信頼度を異ならせることができ、ひいては多様な予告演出を実現して興趣の低下を回避できる。
【０３５０】
Ｆ４．留保記憶の表示制御の変形例（２）：
図７６は留保記憶の表示制御の変形例（２）を示す説明図である。実施形態では、遊技球の収容を可能とする一定の収容可能期間（０．２５秒間）を判定範囲として設定しているが、留保記憶の表示制御は留保記憶毎に判定範囲を異ならせて設定するようにしてもよい。図７６では、１個目〜４個目の留保記憶に対し判定範囲を順次狭める例を示した。１個目の留保記憶においては、図７６（Ａ）に示すように、特定収容部５５０ｃ内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間（０．２５秒間）の前後でそれぞれ０．３秒の判定有効期間を設けた０．８５秒間を判定範囲に設定する。２個目の留保記憶においては、図７６（Ｂ）に示すように、収容可能期間（０．２５秒間）の前後でそれぞれ０．１秒の判定有効期間を設けた０．４５秒間を判定範囲に設定する。３個目の留保記憶においては、図７６（Ｃ）に示すように、収容可能期間（０．２５秒間）をそのまま判定範囲に設定する。４個目の留保記憶においては、図７６（Ｄ）に示すように、収容可能期間（０．２５秒間）を前後でそれぞれ０．５秒縮めた０．１５秒間を判定範囲に設定する。以上のように、留保記憶ごとにＶ入賞の判定基準（実施形態中では、判定範囲）を変えることで、多様な予告演出の多様化を実現し興趣の低下を回避できる。
【０３５１】
Ｇ．役物用入賞口９２の開閉制御：
本実施例のパチンコ機１では、先に説明した通り、遊技の過程において種々のモードで可変入賞装置９１の役物用入賞口９２（以下、「大入賞口」と呼ぶこともある。）を開閉させる。以下では、この開閉を実現するための制御処理および回路について説明する。
【０３５２】
Ｇ１．大入賞口制御処理：
図７７は大入賞口制御処理で用いる制御パラメータを示す説明図である。図の中央にパラメータの定義を示し、上方に「特別当り」時の設定例、下方に「Ｖ入賞」時の設置例を示した。図中のハッチング部分は時間を横軸として、大入賞口が開放している区間（以下、「開区間」と呼ぶ）を示し、白抜き部分は閉鎖している区間（以下、「閉鎖区間」と呼ぶ）を示している。
【０３５３】
本実施例では、図示する通り、一連の開閉動作を「ラウンド」と称する。パチンコ機１は、インターバルＩＮＴをはさんで、設定されたラウンド数の開閉動作を繰り返す。本実施例では、インターバルＩＮＴは２０００ｍｓで一定値とした。図示を省略したがラウンド数の設定値も大入賞口制御処理で使用するパラメータに含まれる。
【０３５４】
開放時間ＴＯＰは、大入賞口が開放している時間を規定する。閉鎖時間ＴＣＬは、一連の開閉制御において、開区間に挟まれる閉鎖区間の時間を規定する。開放回数ＮＯＰは、１ラウンド中に実行すべき開区間の回数である。ＴＷＴは大入賞口の開閉が完了した後、遊技球が可変入賞装置９１から完全に排出されるのを待つ時間である（以下、「排出待ち時間」と呼ぶ）。本実施例では、排出待ち時間ＴＷＴは最大７０００ｍｓに設定した。７０００ｍｓ経過するまでの間に、遊技球が可変入賞装置９１から完全に排出されたことが確認されれば、パチンコ機１は、排出待ちを中断し、インターバルＩＮＴを経て、次のラウンドに移行する。完全に排出されたか否かの確認は、大入賞口に設けられたカウントセンサで検出される可変入賞装置９１への入球数と、Ｖ入賞およびハズレを含めて可変入賞装置９１から排出される遊技球数との比較により判断することができる。
【０３５５】
「特別当り」が発生した場合には、図の上方に示す通り、開放時間を１５０００ｍｓ、開放回数ＮＯＰを１回に設定した。この時、開区間に挟まれる閉鎖区間は存在しないため、閉鎖時間ＴＣＬの設定は不要である。この設定に基づいて実現される開閉状態を図中に併せて例示した。図示する通り、長時間の開区間の後、排出待ち時間ＴＷＴ、インターバルＩＮＴを経てから次のラウンドに移行する。
【０３５６】
「Ｖ入賞」が発生した場合には、図の下方に示す通り、開放時間を８００ｍｓ、閉鎖時間を５００ｍｓ、開放回数ＮＯＰを１８回に設定した。この設定に基づいて実現される開閉状態を図中に併せて例示した。８００ｍｓの開区間と５００ｍｓの閉鎖区間が１８回繰り返された後、排出待ち時間ＴＷＴ、インターバルＩＮＴを経てから次のラウンドに移行する。
【０３５７】
図７８は大入賞口制御処理のフローチャートである。大入賞口の開閉処理については、既に図５１および図５６〜５８で説明したが、図７８では、これらの処理を通じて実現される大入賞口の開閉を一つのシーケンスとして示した。この処理は、図５１および図５６〜５８の抜粋に相当し、主基板３１０のＣＰＵ３１４によって実行されるものである。
【０３５８】
ＣＰＵ３１４は変動表示が終了すると（ステップＳ１００）、抽選結果に応じて、以下のそれぞれの処理を実行する。抽選結果が「ハズレ」の場合には（ステップＳ１０１）、大入賞口の開閉は不要であるため、そのまま大入賞口制御処理を終了する。
【０３５９】
抽選結果が「特別当り」の場合には（ステップＳ１０１）、大入賞口の開閉に使用する制御パラメータを設定し（ステップＳ１１０）、大入賞口開放処理、即ちソレノイドを駆動して大入賞口を開閉させるための制御処理を実行する（ステップＳ１２５）。大入賞口開放処理の処理内容については後述する。制御パラメータの意味および設定例については、先に図７７で説明した通りである。後述する通り、「特別当り」では閉鎖時間ＴＣＬを用いなくても開閉制御することができる。換言すれば、「特別当り」では閉鎖時間にどのような値が設定されていても構わないことを意味する。ステップＳ１１０において、閉鎖時間の設定値が示されていないのは、上述の理由に基づくものであり、ステップＳ１１０の処理では、閉鎖時間には新たな値を設定せず、従前に設定または保持されている値のまま放置しておくことを意味している。
【０３６０】
抽選結果が「小当り」の場合には（ステップＳ１０１）、大入賞口の開閉制御に使用する制御パラメータに対して、小当り用の値を設定し（ステップＳ１２０）、小当り開放処理を実行する（ステップＳ１２１）。図中に第１普通当り、第２普通当りのそれぞれについて制御パラメータの設定例を示した。ＣＰＵ３１４は、第１普通当りの場合には、ラウンド数を１回、開放時間を４００ｍｓ、開放回数を１回に設定する。ＣＰＵ３１４は、第２普通当りの場合には、ラウンド数を１回、開放時間を１８００ｍｓ、開放回数を１回に設定する。
【０３６１】
小当り開放処理（ステップＳ１２１）は、小当りが生じた時の大入賞口の開閉制御処理である。小当りが生じた時には、開閉制御と並行してＶ入賞が発生したか否かの監視を行う必要があるため、本実施例では、大入賞口開放処理（ステップＳ１２５）と別の処理とした。Ｖ入賞の有無の監視を行う点を除けば、大入賞口の開閉制御については大入賞口開放処理（ステップＳ１２５）と同様であるため、ここでは小当り開放処理の詳細な説明は省略する。
【０３６２】
小当り開放処理（ステップＳ１２１）において、Ｖ入賞が発生しなかった時は（ステップＳ１２２）、大入賞口を開放する必要がなくなるため、ＣＰＵ３１４は、そのまま大入賞口制御処理を終了する。
【０３６３】
Ｖ入賞が生じた場合には（ステップＳ１２２）、ラウンド抽選を行って（ステップＳ１２３）、Ｖ入賞用の制御パラメータを設定し（ステップＳ１２４）、大入賞口開放処理を実行する（ステップＳ１２５）。ラウンド抽選とは、図５７のステップＳ１７２１に相当する処理であり、抽選によってラウンド数を決定する処理である。ラウンド数の決定には、継続回数判定乱数と呼ばれる乱数が用いられる。開放時間、閉鎖時間、および開放回数の各パラメータの意味および設定例については、図７７で説明した通りである。
【０３６４】
図７９は大入賞口開放処理のフローチャートである。上述した大入賞口制御処理（図７８）のステップＳ１２５に相当する処理であり、制御パラメータに基づいて、大入賞口を開閉させる処理である。
【０３６５】
この処理では、ＣＰＵ３１４は、現時点での大入賞口が開放中か否かに基づいて処理を切り替える（ステップＳ２００）。開放中か否かは、大入賞口の開閉のために出力したソレノイドをＯＮ／ＯＦＦするコマンド数をカウントしておくことにより容易に判断できる。大入賞口開放処理は、大入賞口が閉鎖している状態から開始されるのが前提となっているから、奇数回目のコマンドは大入賞口の開放、偶数回目のコマンドは閉鎖に対応する。従って、従前の処理で奇数回のコマンド出力がなされている時には現時点で大入賞口が開いていると判断でき、偶数回のコマンド出力がなされている時には閉じていると判断できる。もちろん、大入賞口の開閉状態を検知するセンサを用いるものとしてもよい。
【０３６６】
まず、初回の開放動作として、大入賞口の開放設定を行う（ステップＳ１９９）。大入賞口が現時点で開放中の場合には（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、設定された開放時間が経過するか、所定の最大入賞数（本実施例では１０個に設定した）の遊技球が入賞するという条件の少なくとも一方が満たされた時点で大入賞口を閉鎖する。これは、図５８のステップＳ１７４５等で実現される制御に相当する。
【０３６７】
上述の動作を実現するため、ＣＰＵ３１４は、まず開放時間が経過したと判断される場合には（ステップＳ２０１）、大入賞口を閉鎖する（ステップＳ２０２）。この時点で、「開放回数」パラメータで設定された回数の開放動作が完了している場合には（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、次の処理に移行する。「開放回数」に満たない場合でも（ステップＳ２０３：ＮＯ）、大入賞口への入賞数が最大入賞数（１０個）に達した場合には（ステップＳ２２０）、次の処理に移行する。
【０３６８】
開放時間が経過していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）において、入賞数が最大入賞数（１０個）に満たない場合には、ＣＰＵ３１４はステップＳ２００以降の処理を繰り返す（ステップＳ２２０）。
【０３６９】
大入賞口が閉鎖中の場合（ステップＳ２００）、ＣＰＵ３１４は閉鎖時間を経過した時点で（ステップＳ２１０）、大入賞口を開放させる（ステップＳ２１１）。大入賞口への入賞数が最大入賞数（１０個）に満たない場合には、ＣＰＵ３１４はステップＳ２００以降の処理を繰り返す（ステップＳ２２０）。ステップＳ２００の時点で、大入賞口が閉鎖している場合には、大入賞口の開放が、設定された開放回数に満たないことが前提となるため、開放回数に関するステップＳ２０３の判断はスキップされる。
【０３７０】
本実施例では、「特別当り」の場合には、開放回数は１回に設定されている。従って、ステップＳ２００〜Ｓ２０２の動作によって１回目の開放が完了した時点で、開放動作が規定の開放回数に至ることになるため（ステップＳ２０３）、ステップＳ２１０，Ｓ２１１の処理は実行されない。先に図７７で説明した通り、特別当りの場合には、制御パラメータのうち、閉鎖時間は開放動作の制御には不要となる。換言すれば、閉鎖時間がどのような値に設定されていたとしても、特別当りの開放動作の制御は適性に行うことが可能である。
【０３７１】
「特別当り」時の処理に着目すれば、１ラウンド間に１回の開閉を行うのみであるから、図７９に示す処理よりも簡略化された処理で制御を実現することが可能である。しかし、本願では、開放回数（図７８のステップＳ１１０参照）という、「特別当り」時の処理にとっては無用な制御パラメータを敢えて導入することにより、大入賞口開放処理を「特別当り」、「Ｖ入賞」で兼用することができ、全体としてプログラム容量を抑制している。また、「特別当り」の開放回数を１回とすることで、上述の通り、閉鎖時間は「Ｖ入賞」時にのみ意義のある値となるため、閉鎖時間をプログラム中に固定値として組み込むことも可能となり、処理の簡略化、処理に要する時間の短縮化を図ることもできる。さらに、「特別当り」時の処理にとって無用な制御パラメータを導入することで、「特別当り」を「Ｖ入賞」と同様な態様で動かすことができる。もっとも、「特別当り」で開放回数を２回以上に設定することも可能であり、この時には、閉鎖時間も有効なパラメータとして特別当り用の値を設定すればよい。
【０３７２】
以上の処理で大入賞口を、制御パラメータに従って開放動作させた後、ＣＰＵ３１４は、遊技球の排出待ち処理を実行する（ステップＳ２２１）。つまり、可変入賞装置９１への入球数の検出結果と、可変入賞装置９１から排出される遊技球数の検出結果が一致するまで待機するのである。ただし、ここでの待ち時間は、図７７で示した通り最大７０００ｍｓに制限される。フローチャートには示していないが、排出が確認されないまま最大待ち時間を経過した場合には、ＣＰＵ３１４はエラー表示をする。センサの若干の不良や可変入賞装置９１内での若干の球詰まりなど軽微な障害によって遊技球数の不一致が生じている場合もあるため、最大待ち時間を経過した場合でも、エラー表示を行うことなく遊技を続行させるようにしてもよい。
【０３７３】
以上の処理が１ラウンドに相当する開閉制御である。ＣＰＵ３１４は、制御パラメータで指定されたラウンド数に至るまで（ステップＳ２２２）、インターバル処理（ステップＳ２２３）を介して、上述の処理を繰り返し実行する。インターバル処理（ステップＳ２２２）とは、図７７に示したように、大入賞口を閉鎖したまま次のラウンドの開放タイミングを開始するまでの所定の時間が経過するのを待つ処理である。この間に、球詰まりを解消するため、第１転動演出装置９５を動作させてもよい。最終ラウンドの制御が完了すると（ステップＳ２２２）、ＣＰＵ３１４は可変入賞装置９１の作動を停止して（ステップＳ２２４）、大入賞口開放処理を終了する。
【０３７４】
Ｇ２．大入賞口の駆動回路：
図８０は大入賞口の駆動回路を示す説明図である。大入賞口を駆動するソレノイド３３１（図１３）に電流を供給するための回路を示している。この図中では、ソレノイド３３１はソレノイドＳＯＬとして図示されている。
【０３７５】
本実施例では、「特別当り」、「Ｖ入賞」で大入賞口は異なる開閉パターンで動作する。「特別当り」の時は先に図７７で示した通り、各ラウンド中で、長時間の開放が１回のみ行われる。「Ｖ入賞」時には、各ラウンド中で、短時間の開放が１８回行われる。これらの動作は、ソレノイド３３１に電流を供給すれば実現される。ただし、長時間開放を継続する場合にはソレノイド３３１の焼き付きを防止する観点から低電流を供給することが好ましく、短時間で開閉を繰り返す場合には素早い動作を実現するために高電流を供給することが好ましい。本実施例の回路は、こうした相反する要求を容易に実現可能な回路である。
【０３７６】
図８０（ａ）に示す通り、本実施例では、トランジスタＴＲ１、ＴＲ２を用いて、ソレノイドＳＯＬへの電圧の印加をオン・オフする。トランジスタＴＲ２にはソレノイドＳＯＬに供給される電流を抑制するための抵抗Ｒ２が接続してある。従って、電源電圧を変えるまでなく、ソレノイドＳＯＬには、トランジスタＴＲ１をオンにすれば高電流が供給され、トランジスタＴＲ２をオンにすれば低電流が供給されることになる。
【０３７７】
本実施例では、トランジスタＴＲ１のベースに、ワンショット回路ＨＣを接続した。実施例では、「ＴＣ７４ＨＣ２２１」（東芝社製品）と呼ばれるＩＣを使用した。ワンショット回路ＨＣは、端子Ａにロウが入力されている時、端子Ｂにハイを入力すると、端子Ｑから一定時間だけハイが出力され、その後ロウに切り替わる機能を有している。端子Ｑの出力が切り替わるまでの時間は、端子ＣＸ、端子ＲＸ／ＣＸに接続されるコンデンサＣ１および抵抗Ｒ１に応じて定まる。本実施例では、約１秒で出力が切り替わるように設定した。
【０３７８】
ＣＰＵ３１４からは、「特別当り」の時用の駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１と、「Ｖ入賞」の時用の駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２が出力される。駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１は、分岐され、一方がワンショット回路ＨＣの端子Ｂに入力され、他方がトランジスタＴＲ２のベースに入力される。駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２は、ワンショット回路ＨＣの出力Ｑと共にオア・ゲートＯＲＧに接続される。オア・ゲートＯＲＧの出力はトランジスタＴＲ１のベースに接続されている。
【０３７９】
図８０（ｂ）にトランジスタＴＲ１、ＴＲ２のオン・オフとソレノイドＳＯＬ両端のソレノイド電圧の様子を示した。ＣＰＵ３１４から、大入賞口の開放時間ＴＯＰの間、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１としてハイが出力されたとする。この時、ワンショット回路ＨＣの機能に基づき、１秒間は端子Ｑからハイが出力される。従って、１秒間はトランジスタＴＲ１がオンとなる。一方、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１は分岐してトランジスタＴＲ２にも入力されるから、トランジスタＴＲ２は駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１がオンとなっている時間ＴＯＰの間、オンとなる。上述の状態で、トランジスタＴＲ１、ＴＲ２がそれぞれオンとなると、ソレノイドＳＯＬには、トランジスタＴＲ１がオンとなる最初の１秒間はソレノイド電圧が高電圧ＶＨとなるため抵抗Ｒ２が負荷とならない状態で高電流が供給され、その後はソレノイド電圧が低電圧ＶＬとなるため抵抗Ｒ２も負荷となる状態で低電流が供給されることになる。従って、ＣＰＵ３１４は、ソレノイドを開放すべき時間に従って、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１に単にハイの信号を出力し続けるだけで、ソレノイドＳＯＬに低電流を供給することが可能となる。
【０３８０】
一方、Ｖ入賞時には、ＣＰＵ３１４は、開放時間ＴＯＰの間、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２をハイとする。駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２はオア・ゲートＯＲＧを介してトランジスタＴＲ１にのみ接続されているから、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２がオンとなっている間、トランジスタＴＲ１が継続的にオンとなる。従って、この間、ソレノイドＳＯＬには高電流が供給されることとなる。
【０３８１】
以上で説明した通り、本実施例の駆動回路によれば、ＣＰＵ３１４は、「特別当り」の時は駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１をオンとし、「Ｖ入賞」時には駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２をオンとすることで、ソレノイドＳＯＬへの供給電流を容易に切り替えることができる。従って、「特別当り」の時は低電流の供給によってソレノイドＳＯＬの焼き付きを回避でき、「Ｖ入賞」時には高電流の供給によって素早い開閉動作を実現することができる。また、単一の電源から供給される電流量を抵抗によって切り替える構成であるため、複数の電源を容易する必要がなく回路構成を簡易なものにすることができる利点もある。
【０３８２】
実施例の回路の変形例として、図８０の回路から、オア・ゲートＯＲＧ、および駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ２を省略した回路構成を採り、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１とＳＯＬ＿ＯＮ２とを共通とした構成を採ってもよい。この時、端子Ｑの出力はオア・ゲートＯＲＧを介さず、所定の抵抗器を経てトランジスタＴＲ１に接続される。この回路でも、ＣＰＵ３１４が駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１をオンにすれば、図８０（ｂ）に示したソレノイド電圧がソレノイドＳＯＬに印加される。
【０３８３】
実施例では、「Ｖ入賞」時のソレノイドの開放時間は１秒以下である（図７７参照）。従って、図８０（ｂ）の電圧が印加される限り、「Ｖ入賞」時には、ソレノイドには、最初の１秒間の高電流が供給されることになる。この結果、変形例の回路によれば、駆動信号ＳＯＬ＿ＯＮ１への出力によって、「特別当り」、「Ｖ入賞」の双方で所望の電流をソレノイドＳＯＬに供給可能となるため、更に、回路構成および制御処理の簡略化を図ることができる。
【０３８４】
変形例で示した回路構成は、「Ｖ入賞」の開放時間が１秒以上の場合でも実現可能である。図８０（ｂ）において、トランジスタＴＲ１がオンとなる時間が、「Ｖ入賞」の開放時間よりも長くなるよう、ワンショット回路ＨＣに接続されるコンデンサＣ１、抵抗Ｒ１の値を設定すればよい。
【０３８５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３８６】
【図１】実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図４】遊技領域における役物等の配置構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機１の本体枠３と遊技盤５の分解斜視図である。
【図６】本体枠３の本体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図７】本体枠３の背面斜視図である。
【図８】遊技盤５の背面斜視図である。
【図９】本体枠３を外枠２に取り付けた状態の背面斜視図である。
【図１０】パチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
【図１１】パチンコ機１の後側全体を示す斜視図である。
【図１２】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図１３】可変入賞装置９１の斜視図である。
【図１４】可動片４５６の動作を示す説明図である。
【図１５】第１転動演出装置の概略構造を示す正面図である。
【図１６】第１転動演出装置の斜視図である。
【図１７】第１回動駆動手段４９３の分解斜視図である。
【図１８】第１転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図１９】第１第１転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。
【図２０】第１転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図２１】第２転動演出装置の構成を示す説明図である。
【図２２】第２転動演出装置１００の分解斜視図である。
【図２３】第２転動演出装置１００における可動演出を示す説明図である。
【図２４】第２転動演出装置における押打部の動作を示す説明図である。
【図２５】第２転動演出装置１００における遊技球の動きを例示する説明図である。
【図２６】第３転動演出装置の構造を示す説明図である。
【図２７】第３転動演出装置１０１の駆動機構の分解斜視図である。
【図２８】第３転動演出装置１０１の正面図である。
【図２９】特定収容部に収容された遊技球の動きを示す説明図である。
【図３０】特定収容部以外の収容部５５０に収容された遊技球の動きを示す説明図である。
【図３１】ワープ通路５１０の側断面図である。
【図３２】可変入賞装置９１の分解斜視図である。
【図３３】可変入賞装置９１を遊技盤５に取付けた状態を示す側断面図である。
【図３４】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図３５】主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図３６】主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図３８】払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図４０】主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の変形例を示すブロック図である。
【図４１】演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド出力処理（図４１中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。
【図４３】ＡＣＫ待ち処理のフローチャートである。
【図４４】払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図４６】当りハズレの判定フローを示す説明図である。
【図４７】パチンコ機１の電源投入後の処理を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機１の電源投入後の処理を示すフローチャート（２）である。
【図４９】電源切断時処理のフローチャートである。
【図５０】割込処理のフローチャートである。
【図５１】遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】変動開始処理のフローチャートである。
【図５３】大当り判定処理のフローチャートである。
【図５４】変動表示パターン設定処理のフローチャートである。
【図５５】変動中処理のフローチャートである。
【図５６】役物用入賞口開閉処理のフローチャートである。
【図５７】大当り遊技開始処理のフローチャートである。
【図５８】大当り遊技中処理のフローチャートである。
【図５９】演出表示制御における主基板の機能ブロックを示す説明図である。
【図６０】演出表示制御における周辺基板の機能ブロックを示す説明図である。
【図６１】演出態様の表示例を示す説明図である。
【図６２】特別第２演出態様の画面例を示す説明図である。
【図６３】特別第３演出態様等の画面例を示す説明図である。
【図６４】特定演出態様の表示時の可変入賞装置９１の状態を示す説明図である。
【図６５】特定演出態様の表示画面例である。
【図６６】演出表示処理のフローチャートである。
【図６７】「ハズレ」時の演出態様表示処理のフローチャートである。
【図６８】第２演出態様表示処理のフローチャートである。
【図６９】第３演出態様表示処理のフローチャートである。
【図７０】特定演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図７１】特別特定演出態様の演出例を示す説明図である。
【図７２】留保記憶の表示制御例を示すタイムチャート（１）である。
【図７３】留保記憶の表示制御例を示すタイムチャート（２）である。
【図７４】留保記憶の表示態様例を示す説明図である。
【図７５】留保記憶の表示制御の変形例（１）を示す説明図である。
【図７６】留保記憶の表示制御の変形例（２）を示す説明図である。
【図７７】大入賞口制御処理で用いる制御パラメータを示す説明図である。
【図７８】大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図７９】大入賞口開放処理のフローチャートである。
【図８０】大入賞口の駆動回路を示す説明図である。
【図８１】従来技術としての可変入賞装置の開閉制御方法を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３８７】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
９１  役物
９２  役物用入賞口
９３  大当り受入口
９４  ハズレ受入口
９５  第１転動演出装置
９６  始動入賞口
１００  第２転動演出装置
１０１  第３転動演出装置
１０２  第四転動演出装置
１１５  演出表示装置
１７０  球払出装置
１２１  特別図柄表示器
１２２  留保表示器
３１８  始動口センサ
３１９  カウントセンサ
３２１  回転位置検出センサ
３２５  押打用ソレノイド
３２６  回転体用モータ
３２９  ハズレ受入センサ
３３０  大当り受入センサ
３３１  ソレノイド
３３２  モータ
３６１  遊技球センサ
４５６  可動片
４９４  回動検出センサ
４９９  回動検出部
５００ａ  第１整流手段
５１０  ワープ通路
５１１  受取口
５１２  誘導路
５１３  流出口
５１５  誘導部
５３１  押打部
５３２  押打部駆動手段
５４３  可動演出手段
５５０  収容部
５５０ａ  第１収容部
５５０ｂ  第２収容部
５５０ｃ  特定収容部
５５１  移動手段
５５２  回転体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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