(57)【要約】【課題】設定値を不正に変更するゴト行為を防止する。【解決手段】サブＣＰＵ９４、サブＲＯＭ９５、ＲＡＭ９６、判定部９７をサブ基板５２に設け、サブＣＰＵ９４にはロータリーエンコーダスイッチ５５等を接続する。サブＲＯＭ９５は、第１〜第８基準テーブル１０１〜１０８を格納している。サブＣＰＵ９４は、ロータリーエンコーダスイッチ５５の操作によって選択された基準テーブルを基準パターンとしてＲＡＭ９６に記憶させ、設定変更操作が行われた時にロータリーエンコーダスイッチ５５から出力されるパターン信号のパターンと基準パターンとが一致するかを判定部９７に判定させる。この判定の結果、各々のパターンが一致しなかった場合には、サブＣＰＵ９４はエラー処理を行う。【選択図】図５
2007097833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
段階的に異なる複数の当選確率のうちいずれか一つを選択するための設定変更操作を行う設定変更操作部を備えた遊技機において、
少なくとも３種類のパターンのいずれかに切替可能な切替スイッチと、
前記設定変更操作の開始から終了までの間、前記切替スイッチで設定されたパターンと予め設定された基準パターンとが一致するか否かを判定する判定手段と、
各々のパターンが一致しなかった場合にエラーを報知するエラー報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
前記基準パターンを複数記憶した記憶手段と、
前記判定手段の判定で用いる基準パターンを選択する選択手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記切替スイッチは、ロータリーエンコーダスイッチであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関し、さらに詳しくは、所定の設定変更操作によって当選確率の設定が変更される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が付与されて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、当選確率が異なる複数の抽選テーブルが予め設けられており、これら抽選テーブルのうちの１つを遊技中に使用する抽選テーブルとして設定する設定変更操作部を備えている。上述した複数の抽選テーブルのそれぞれには設定値が割り振られており、設定変更操作部では設定値の変更を行う。
【０００３】
設定値の変更は次のように行う。すなわち、電源装置に設けられた電源スイッチをオフにし、キー穴に所定のキーを差し込み、そのキーをオフ位置からオン位置に回転させた後に電源スイッチをオンにする。電源スイッチをオンにすると、前面扉に設けられた設定値表示窓に現在の設定値が表示されるので、その設定値を参照しながら設定変更ボタンを操作して、設定値表示窓に表示される設定値を変更する。所望の設定値が設定値表示窓に表示された時にスタートレバーを操作すると設定値が確定されて、設定値が変更される。設定値が変更された後、キーをオン位置からオフ位置に回転させると、新たに変更された設定値に対応した抽選テーブルを使用して遊技が行われる。なお、設定値の変更は、パチンコ店の店員等のような正規のキーの所持者しか行えないため、遊技者が設定値の変更を行うことはできないようになっている。
【０００４】
しかし、近年、正規のキーの所持者以外の者が設定値を変更する等して不正に大量のメダルを獲得するゴト行為が多発している。これにより、遊技店は大きな損害を被っている。このようなゴト行為を未然に防止し、遊技店が損害を被らないようにするための種々の方法が公開されている。
【特許文献１】特開２００４−６５６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ゴト行為は年々悪質になっており、その手法も多様化している。ゴト行為の手法の１つとして、例えば複製したキーや針金などを用いることにより扉の施錠を解除して扉を開放し、設定値を変更する方法が知られている。このようなゴト行為が行われた場合には、正規に設定値が変更されたのか、又はゴト行為によって設定値が変更されたのかをスロットマシン側で判断することができない。このため、パチンコ店の店員は、例えば遊技者の挙動からゴト行為を発見せざるを得なかった。しかし、ゴト行為は短時間のうちに行われることが殆どであるため、遊技者の挙動からゴト行為を発見するのは困難であった。また、正規の方法で遊技を行っている遊技者にゴト行為を行っているか否かを確認すると、正規の方法で遊技を行う遊技者の遊技への興味を失わせてしまうだけではなく、遊技者に対して不信感を抱かせる原因となる。そのため、来客数が減少してパチンコ店の利益が減少するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、不正に設定値を変更するゴト行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するにあたり、本発明の遊技機は、段階的に異なる複数の当選確率のうちいずれか一つを選択するための設定変更操作を行う設定変更操作部を備えた遊技機において、少なくとも３種類のパターンのいずれかに切替可能な切替スイッチと、前記設定変更操作の開始から終了までの間、前記切替スイッチで設定されたパターンと予め設定された基準パターンとが一致するか否かを判定する判定手段と、各々のパターンが一致しなかった場合にエラーを報知するエラー報知手段とを備えたことを特徴とする。なお、設定変更操作の開始とは、設定変更操作部に設けられているキースイッチがオンにされた状態で電源スイッチが投入された時点をいい、設定変更操作の終了とは、設定変更操作が行われた後にキースイッチをオンからオフに切り替える時点をいう。
【０００８】
なお、前記遊技機は、前記基準パターンを複数記憶した記憶手段と、前記判定手段の判定で用いる基準パターンを選択する選択手段とを備えたことが好ましい。
【０００９】
また、前記切替スイッチは、ロータリーエンコーダスイッチであることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、段階的に異なる複数の当選確率のうちいずれか一つを選択するための設定変更操作を行う設定変更操作部を備えた遊技機において、少なくとも３種類のパターンのいずれかに切替可能な切替スイッチと、前記設定変更操作の開始から終了までの間、前記切替スイッチで設定されたパターンと予め設定された基準パターンとが一致するか否かを判定する判定手段と、各々のパターンが一致しなかった場合にエラーを報知するエラー報知手段とを備えたから、判定手段の判定結果によって、設定変更操作が適正に行われたか否かを遊技機に判断させることが可能になる。また、ゴト行為を行う者は、基準パターンがどのように設定されているか分からないので、エラー報知手段にエラーを報知させずにゴト行為を行うことが極めて困難になる。したがって、ゴト行為が行われた時には確実に遊技店の店員等にその旨を知らせることができる。また、ゴト行為が行われるおそれを減少させ、ゴト行為により遊技店が損害を被る恐れを低くすることが可能になる。
【００１１】
また、前記遊技機は、前記基準パターンを複数記憶した記憶手段と、前記判定手段の判定で用いる基準パターンを選択する選択手段とを備えたから、記憶手段に記憶されている基準パターンの中から選択することができる。したがって、例えば遊技店側が定期的に基準パターンを選択することによってゴト行為を行う者に基準パターンがどのように設定されているか知られる確率を低くすることができる。したがって、ゴト行為により遊技店が損害を被る恐れをさらに低くすることが可能になる。
【００１２】
また、前記切替スイッチは、ロータリーエンコーダスイッチであるから、基準パターンの変更時等の操作性を向上させることができ、操作時における遊技店の店員の煩雑さを解消させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１１は、前面に開口部１２ａを備えた収納箱１２と、収納箱１２の前面に開閉自在に設けられた前面扉１３とから構成されている。収納箱１２の内部は仕切り板１４が設けられており、この仕切り板１４によって上収納部１５と下収納部１６とに仕切られている。
【００１４】
前面扉１３は、上収納部１５に対応している上扉１３ａと下収納部１６に対応している下扉１３ｂとから構成されている。上収納部１５及び下収納部１６のそれぞれの開口は、上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉自在に閉塞されている。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１７が設けられており、この表示窓１７の奥に第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０が回転自在に設けられている。よく知られているように、第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０の外周には、図柄が一定ピッチで配列されており、これらのリールが停止しているときには、表示窓１７を介して１リール当たり３個の図柄が観察できるようになっている。また、上扉１３ａの上部には、ランプ（エラー報知手段）２１及びスピーカ（エラー報知手段）２２が設けられている。
【００１６】
下扉１３ｂには、メダル投入口２３、ＭＡＸベットボタン２４、スタートレバー２５並びに第１ストップボタン２６、第２ストップボタン２７および第３ストップボタン２８が設けられている。
【００１７】
前面扉１３を開けると、下収納部１６には、ホッパーユニット３０及び電源装置３１が設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２３から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、払い出し口３２を経て受け皿３３に払い出される。
【００１８】
電源装置３１の前面には、スロットマシン１１の主電源を入れるための電源スイッチ４１、キースイッチ４２及び設定変更ボタン４３が設けられている。電源スイッチ４１をオンにすると主電源が投入されて各種制御装置への給電が行われる。
【００１９】
スロットマシン１１には、スロットマシン１１での遊技を実行する遊技モードと、当たりの抽選確率が異なる６種類の設定値の中から、遊技において使用する設定値を一つ選択することで設定変更を行う設定変更モードとを備えている。遊技モードから設定変更モードへの切替（設定変更操作）は、電源スイッチ４１がオフの時にキースイッチ（設定変更操作部）４２の鍵穴に鍵を差し込んで、キースイッチ４２をオフ位置からオン位置に回転させた後、電源スイッチ４１をオンにすることで行われる。
【００２０】
設定変更モードに移行すると、設定変更ボタン（設定変更操作部）４３の押圧操作が有効化される。そして、設定変更ボタン４３を押圧操作すると、設定値が変更される。設定値を変更した後にスタートレバー（設定変更操作部）２５を操作すると、選択された設定値が確定され、その設定値が後述するＲＡＭ９６に記憶される。その後、鍵穴に差し込まれている鍵を使用してキースイッチ４２をオン位置からオフ位置に回転操作すると、設定変更モードから遊技モードに移行し、設定された設定値に基づいた当選確率で遊技が実行される。
【００２１】
また、上収納部１５には、第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０のほかにサブ基板ユニット５１が設けられている。サブ基板ユニット５１は、第３リール２０と収納箱１２の側板との間に設けられている。図３に示すように、サブ基板ユニット５１は、サブ基板５２と、サブ基板５２を収納する基板ケース５３とから構成されている。サブ基板５２は、遊技開始前や遊技中における演出のほかに、スロットマシン１１が通常の遊技で使用される状態とは異なる状態になったときにおけるエラーの報知を制御するために使用される。このサブ基板５２は、基板ケース５３に収納できる大きさに形成されており、演出時に出力される音声の音量を調節するツマミ５４、ロータリーエンコーダスイッチ５５、設定ボタン５６及びエラー解除ボタン５７を備えている。なお、ツマミ５４、ロータリーエンコーダスイッチ５５、設定ボタン５６及びエラー解除ボタン５７は、サブ基板５２が基板ケース５３に収納されている時には、基板ケース５３の外部へ突出するように設けられる。
【００２２】
ツマミ５４は、サブ基板５２が上収納部１５に収納された場合に開口部１２ａ側へ向けてサブ基板５２から突出するように設けられている。このツマミ５４は、回転スイッチによって形成されており、時計回りに回転させると音量を大きくし、反時計周りに回転させると音量を小さくするようになっている。
【００２３】
ロータリーエンコーダスイッチ（切替スイッチ）５５は、サブ基板５２が上収納部１５に収納された場合に収納箱１２の開口部１２ａ側へ向けてサブ基板５２から突出するように設けられている。図４に示すように、ロータリーエンコーダスイッチ５５は、回転板６１、投光部６２及び受光部６３から構成されている。回転板６１は円形の板材によって形成されている。回転板６１には、中心から半径方向に向けて１つないし３つの貫通孔が設けられている。これらの貫通孔は、４５度ピッチで８箇所に設けられており、孔の数や半径方向における孔と孔の間隔を異ならせることによって互いのパターンが相違するように形成されている。以下においては、各々のパターンをパターン１〜パターン８という。また、回転板６１には、中央部に回転軸６４が設けられている。
【００２４】
投光部６２は、４個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を備えており、各々のＬＥＤからの光線Ｌ１〜Ｌ４が回転板６１に投光されるように設けられている。これらのＬＥＤは、貫通孔が設けられている半径方向の位置と一致するように位置付けられている。例えば、投光部６２のうち光線Ｌ４を投光するＬＥＤの位置は、貫通孔６１ａの半径方向の位置と一致するように位置付けられている。
【００２５】
受光部６３は、回転板６１を挟んで投光部６２と対峙するように設けられている。受光部６３は４個のフォトセンサを備えている。フォトセンサは、投光部６２に配設されている各々のＬＥＤと対峙するように位置付けられており、ＬＥＤから照射され、かつ貫通孔を通過した光を検知するようになっている。受光部６３は、ＬＥＤから照射された光をフォトセンサが検知すると、フォトセンサから出力される信号の有無に基づいてパターン信号を生成し、サブＣＰＵ９４に出力する。例えば、図４においては、パターン７が設定されている。この場合は、投光部６２から出射した光線Ｌ１〜Ｌ４のうち、光線Ｌ４が回転板６１によって遮られ、光線Ｌ１〜Ｌ３が回転板６１を通過して受光部６３に到達するようになっている。また、回転板６１を時計方向に４５度回転させてパターン６を選択した場合には、投光部６２から出射した光線Ｌ１〜Ｌ４のうち、光線Ｌ２，Ｌ４が回転板６１で遮られ、光線Ｌ１，Ｌ３が回転板６１を通過して受光部６３に到達するようになる。受光部６３は、この到達する光線の種類に基づいてパターン信号を生成する。
【００２６】
なお、本実施形態では、４５度毎に異なるパターンの貫通孔を設けることとしているが、パターンを溝状に形成しておき、どの角度においても何れかのパターンが受光部６３で検知できるようにしておいても良い。
【００２７】
設定ボタン（選択手段）５６は、基準パターンを設定するために使用される。また、設定ボタン５６は、押しボタンによって形成されており、サブ基板５２が上収納部１５に収納された場合に収納箱１２の開口部１２ａ側へ向けてサブ基板５２から突出するように設けられている。設定ボタン５６を１秒以上押圧操作すると基準パターンが設定できる状態になる。この状態になっている時にロータリーエンコーダスイッチ５５を操作すると、投光部６２、受光部６３が設けられている位置に設定されたパターン信号のパターンが基準パターンとして選択される。そして、パターン信号を選択した後に再度設定ボタン５６を押圧操作すると、基準パターンの設定が確定するようになっている。なお、基準パターンが既に設定されているときに設定ボタン５６が１秒未満押圧操作されたような場合には、その押圧操作は無効化されるようになっている。
【００２８】
エラー解除ボタン５７は、設定値を変更するゴト行為が行われているとスロットマシン１１が判定したときにスピーカ２２から出力される音声、及びゴト行為が行われていることを知らせる発光態様でのランプ２１の発光を解除する。エラー解除ボタン５７は押しボタンによって形成されており、上述したスピーカ２２から出力される音声及びランプ２１の発光を停止させる。
【００２９】
基板ケース５３は、透明の樹脂によって、内部にサブ基板５２が収納できる大きさに形成されている。また、基板ケース５３には、上収納部１５に収納した場合における前方側に三つの孔が開口しており、基板ケース５３内にサブ基板５２が収納されたときにツマミ５４、ロータリーエンコーダスイッチ５５、設定ボタン５６及びエラー解除ボタン５７が基板ケース５３の外部に突出するようになっている。
【００３０】
次に、スロットマシン１１の電気的構成について説明する。図５に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的にメイン基板７１及びサブ基板５２によって管制される。メイン基板７１は、メインＣＰＵ７２及びメインＲＯＭ７３の他、電子抽選部７４及び当選役決定部７５を備えている。メインＣＰＵ７２は、スロットマシン１１のモードが遊技モードの時には遊技制御プログラム７６に基づいて、スロットマシン１１のモードが設定変更モードの時には設定変更プログラム７７に基づいてスロットマシン１１の制御を行う。スロットマシン１１のモードが遊技モードの場合には、メインＣＰＵ７２は、後述する各種センサ等から入力信号を受けると、メインＲＯＭ７３に記憶されている遊技制御プログラム７６に基づいて、電子抽選部７４及び当選役決定部７５、並びに後述するリール駆動コントローラ８６及びホッパー装置３０ｂを制御する。
【００３１】
一方、スロットマシン１１のモードが設定変更モードの場合には、設定変更ボタンセンサ８２から設定変更信号を受けると、メインＲＯＭ７３に記憶されている設定変更プログラム７７に基づいて、第１〜第６当選テーブル７８のうち、どの当選テーブルを使用して以降の遊技を行うのかを仮設定する。メインＣＰＵ７２は、スタートレバー２５に設けられているスタート信号センサ８１からスタート信号を受けると、その時点で仮設定されている当選テーブルを使用することを確定し、その確定した当選テーブルを使用して当選役を決定するように当選役決定部７５を制御する。
【００３２】
メインＲＯＭ７３は、遊技制御プログラム７６、設定変更プログラム７７及び第１〜第６当選テーブル７８を記憶している。第１〜第６当選テーブル７８は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し率（ペイアウト率）が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第１当選テーブル、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第６当選テーブルとし、設定変更モード時に設定値を「１」としたときには第１当選テーブルが選択され、設定値を「６」としたときには第６当選テーブルが選択されるものとする。なお、本実施形態では、第１〜第６当選テーブル７８及び設定変更プログラム７７をメインＲＯＭ７３に記憶させることとしているが、これらは当選役決定部７５に記憶させてもよい。
【００３３】
電子抽選部７４は、乱数発生器と乱数抽出回路とを備えている。スロットマシン１１の電源が投入されると、乱数発生器は一定の周期で乱数の更新処理を開始する。ＭＡＸベットボタン２４が押下されてＭＡＸベットボタンセンサ８０からＭＡＸベット信号がメインＣＰＵ７２に出力された後、スタート信号センサ８１からスタート信号がメインＣＰＵ７２に出力されると、メインＣＰＵ７２は電子抽選部７４に制御信号を出力する。この制御信号を受けた電子抽選部７４は、スタート信号が出力された時点における乱数を乱数抽出回路に抽出させる。抽出された乱数は当選役決定部７５に出力される。
【００３４】
当選役決定部７５は、電子抽選部７４で乱数の抽出が行われると、ＢＢ役、ＲＢ役、小役等からなる複数種類の当選役及びハズレの何れであるかを決定する。設定変更モード時に第１当選テーブルが設定された場合には、当選役決定部７５は、電子抽選部７４で抽出された乱数と第１当選テーブルとを対比する。そして、この乱数が第１当選テーブルにおいて上述した当選役のいずれかに対応する数値であるときには抽選に当選したことになる。一方、この乱数が上述した当選役のいずれにも対応しない数値である場合には、抽選にはずれたことになる。
【００３５】
メインＣＰＵ７２には、メダルの投入を検知するメダルセンサ７９、ＭＡＸベットボタン２４に設けられ、ＭＡＸベットボタン２４が押下されたか否かを検知するＭＡＸベットボタンセンサ８０、スタートレバー２５に設けられ、スタートレバー２５が押下されたか否かを検知するスタート信号センサ８１、設定変更ボタン４３に設けられた設定変更ボタンセンサ８２、第１ストップボタン２６、第２ストップボタン２７及び第３ストップボタン２８にそれぞれ設けられている第１ストップボタンセンサ８３、第２ストップボタンセンサ８４及び第３ストップボタンセンサ８５等が接続されており、メインＣＰＵ７２は、これらのセンサからの入力信号を受けてスロットマシン１１の制御を行っている。さらに、メインＣＰＵ７２には、リール駆動コントローラ８６及びホッパー装置３０ｂが接続されている。
【００３６】
メダルセンサ７９は、メダル投入口２３から投入された適正なメダルを検知する。メダルセンサ７９は、メダルを検知すると検知信号をメインＣＰＵ７２に出力する。ＭＡＸベットボタンセンサ８０は、メダル投入が行われた後にＭＡＸベットボタン２４が押下されたか否かを検知する。ＭＡＸベットボタンセンサ８０は、ＭＡＸベットボタン２４が押下されたことを検知すると、検知信号をメインＣＰＵ７２に出力する。スタート信号センサ８１は、スタートレバー２５が押下されたことを検知する。スタートレバー２５の押下が検知されると、スタート信号がスタート信号センサ８１からメインＣＰＵ７２に出力される。メインＣＰＵ７２は、スタート信号に応答して第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０を回転させ、メインＲＯＭ７３に記憶された遊技制御プログラム７６にしたがって遊技の処理を開始する。
【００３７】
メインＣＰＵ７２は、第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０の回転が開始され、これらのリールの回転速度が定常速度に達した時点で第１ストップボタン２６、第２ストップボタン２７及び第３ストップボタン２８の操作を有効化する。第１ストップボタンセンサ８３、第２ストップボタンセンサ８４及び第３ストップボタンセンサ８５は、第１ストップボタン２６、第２ストップボタン２７、第３ストップボタン２８のいずれかが押下されたときに、その押下されたストップボタンに対応するリールのストップ信号を出力する。ストップボタンが押下されてストップ信号がメインＣＰＵ７２に出力されると、メインＣＰＵ７２はリール駆動コントローラ８６に対して押下されたストップボタンに対応するリールの停止信号を出力する。
【００３８】
リール駆動コントローラ８６は、第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０の駆動及び停止制御を行う。第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０は、個別のステッピングモータ９１，９２，９３の駆動軸に固着され、各ステッピングモータの駆動を制御することにより第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０の制御が行われる。
【００３９】
ステッピングモータ９１〜９３は、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するので、メインＣＰＵ７２により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１リール１８、第２リール１９及び第３リール２０の回転角を制御することができる。また、駆動パルスの供給を絶つことによって各リールの停止位置を決めることができる。さらに、各リールには、その基準位置に反射信号部９１ａ〜９３ａが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ９１ｂ〜９３ｂがそれぞれの反射信号部９１ａ〜９３ａの通過を光電検出する。フォトセンサ９１ｂ〜９３ｂによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてメインＣＰＵ７２に入力される。
【００４０】
メインＣＰＵ７２には、ステッピングモータ９１〜９３のそれぞれにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータ９１〜９３に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、リール駆動コントローラ８６からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの一回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次更新されながら保存される。
【００４１】
ホッパー装置３０ｂは、入賞した当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルを受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメインＲＯＭ７３に格納されており、メインＣＰＵ７２がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００４２】
サブ基板５２は、スロットマシン１１の電源がオンにされた後の演出を制御する。サブ基板５２は、サブＣＰＵ９４、サブＲＯＭ９５、ＲＡＭ９６及び判定部９７を備えている。サブＣＰＵ９４は、サブＲＯＭ９５に記憶されている演出テーブル９８に基づいてランプ２１の発光及びスピーカ２２からの音声の出力を行う。また、サブＣＰＵ９４には、ロータリーエンコーダスイッチ５５、設定ボタン５６に設けられている設定ボタンセンサ９９及びエラー解除ボタン５７に設けられているエラー解除ボタンセンサ１００、並びにランプ２１及びスピーカ２２が接続されている。
【００４３】
サブＲＯＭ（記憶手段）９５は、遊技開始前や遊技中においてスロットマシン１１が演出を行う際のデータとなる演出テーブル９８と、第１〜第８基準テーブル１０１〜１０８とを記憶している。第１〜第８基準テーブル（基準パターン）１０１〜１０８は、設定変更操作が適正か否かを判定部（判定手段）９７が判定する際に使用するテーブルであって、これらのうち、選択された何れか一つのテーブルが使用される。第１〜第８基準テーブル１０１〜１０８は、パターン１〜８の各パターンについて、それぞれ設定変更操作が有効か否かを対応付けている。例えば、第１基準テーブル１０１は、パターン１に相当するパターン信号がロータリーエンコーダスイッチ５５から出力された時は、パターン信号のパターンと基準パターンとが一致した旨の信号を判定部９７が出力するように設定され、それ以外のパターン信号が出力された時は判定部９７がエラー信号を出力するように設定されている。同様に、第２〜第８基準テーブル１０２〜１０８は、それぞれパターン２〜８に相当するパターン信号がロータリーエンコーダスイッチ５５から出力された時は、パターン信号のパターンと基準パターンとが一致した旨の信号を判定部９７が出力するように設定され、それ以外のパターン信号が出力された時は判定部９７がエラー信号を出力するように設定されている。
【００４４】
判定部９７は、スロットマシン１１が設定変更モードになったときは、ＲＡＭ９６から基準テーブル（例えば、第１基準テーブル１０１）を読み出す。そして、判定部９７は、第１基準テーブル１０１とパターン信号のパターンとを比較して、パターン信号のパターンが基準パターンと一致するか否かを比較する。判定部９７は、基準パターンとパターン信号のパターンとを判定し終えると、その比較の結果をサブＣＰＵ９４に出力する。
【００４５】
ロータリーエンコーダスイッチ５５は、受光部６２で生成したパターン信号を一定の周期でサブＣＰＵ９４に出力する。サブＣＰＵ９４は、パターン信号を受けるごとに判定部９７へパターン信号を出力する。
【００４６】
設定ボタンセンサ９９は、設定ボタン５６が押下されたことを検知すると、サブＣＰＵ９４に検知信号を出力する。この検知信号を受けたサブＣＰＵ９４は、その検知信号が、例えば１秒間継続して出力されているか、或いは瞬間的に出力されたかを判定する。検知信号が１秒間継続して出力されたとサブＣＰＵ９４が判定した場合には、サブＲＯＭ９５に記憶されている後述する第１〜第８基準テーブル１０１〜１０８の選択を行うように制御する。第１〜第８基準テーブル１０１〜１０８は、ロータリーエンコーダスイッチ５５のパターン１〜８にそれぞれ対応付けられており、ロータリーエンコーダ５５から出力されるパターン信号に基づいて第１〜第８基準テーブルを順次選択するようになっている。第１〜第８基準テーブル１０１〜１０８のいずれかが選択された後に設定ボタンセンサ９９から検知信号が出力されたときには、サブＣＰＵ９４は、その選択された基準テーブル（例えば、第１基準テーブル１０１）を基準パターンとしてＲＡＭ９６に記憶させる。
【００４７】
エラー解除ボタンセンサ１００は、エラー解除ボタン５７が押下されたことを検知すると、サブＣＰＵ９４に解除信号を出力する。解除信号を受けたサブＣＰＵ９４は、エラー処理を停止し、エラー処理が行われていない場合の演出を実行する。
【００４８】
ランプ２１は、スロットマシン１１の電源が投入された後に発光態様を変化させたりして演出を行う。また、後述するようなエラー処理を行うような場合には、通常の遊技時とは異なる発光態様で発光するようになっている。スピーカ２２は、遊技時や待機状態の時に音声を出力する。また、後述するようなエラー処理を行うような場合には、通常の遊技時とは異なる音声を出力するように制御される。
【００４９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１１における設定値の選択操作の流れ及びこれに伴う処理の流れについて説明する。図６に示すように、スロットマシン１１の電源をオンにしたら、パチンコ店の店員は、まずロータリーエンコーダスイッチ５５と設定ボタン５６を操作して、第３基準テーブル１０３を基準パターンとしてサブ基板５２のＲＡＭ９６に記憶させる。
【００５０】
基準パターンの設定が完了したら、この店員はロータリーエンコーダスイッチ５５を回転させて、例えばパターン５のパターン信号がロータリーエンコーダスイッチ５５から出力されるようにしておく。このような状態で遊技者に遊技を行わせる。
【００５１】
遊技者に遊技を行わせている間は、スロットマシン１１のモードは遊技モードになっているので、メインＣＰＵ７２は遊技制御プログラム７６に従ってスロットマシン１１の制御を行っている。遊技モードになっているときにスロットマシン１１の電源が一旦オフにされると、再度電源がオンにされたときに、キースイッチ４２がオン又はオフのどちらになっているかを判定する。キースイッチ４２がオフになっているときには、メインＣＰＵ７２は、再度遊技制御プログラム７６に従ってスロットマシン１１の制御を行う。一方、再度電源がオンにされたときに、キースイッチ４２がオンになっているときには、メインＣＰＵ７２は、サブＣＰＵ９４に対して変更信号を出力し、メインＲＯＭ７３から設定変更プログラム７７を読み出して設定変更モードによる処理を開始する。
【００５２】
その後、メインＣＰＵ７２は、設定変更ボタン４３が操作されるのに伴って設定値を順次変更させていき、スタートレバー２５が操作されると、その時点における設定値に対応する抽選テーブル（例えば、第１当選テーブル）を以降の遊技で使用する抽選テーブルとして確定する。そして、キースイッチ４２がオンからオフにされると、メインＣＰＵ７２は、メインＲＯＭ７３から遊技制御プログラム７６を読み出して、設定変更モードから遊技モードに処理を移行させる。
【００５３】
他方、変更信号を受けたサブ基板５２では、第３基準テーブル１０３をＲＡＭ９６から読み出して、変更信号を受けた時点にロータリーエンコーダスイッチ５５から出力されたパターン信号のパターンと第３基準テーブル１０３の基準パターンとが一致するか否かを比較する。第３基準テーブル１０３を選択してロータリーエンコーダスイッチ５５をパターン５に合わせたままの場合には、基準パターンとパターン信号のパターンとが一致しない。このとき、判定部９７はサブＣＰＵ９４にエラー信号を出力する。サブＣＰＵ９４は、判定部９７からエラー信号を受けるとエラーの報知を行う。このときの報知の手段としては、例えば、ランプ２１の発光態様を通常の遊技モードとは異なる態様にしたり、スピーカ２２からブザー音等を出力するようにすること等が挙げられる。なお、報知の手段はこれ以外のものでもよく、適宜設定することが可能である。
【００５４】
一方、ロータリーエンコーダスイッチ５５からパターン３のパターン信号が出力されている場合には、基準パターンとパターン信号のパターンとが一致する。この場合には、判定部９７は、パターンが一致した旨の信号をサブＣＰＵ９４に出力する。この信号を受けたサブＣＰＵ９４は通常の設定変更モード時の演出を行う。
【００５５】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、スロットマシンの設定変更を適正に行えるのはパチンコ店の店員等、ごく限られた者のみであり、不正な遊技者は基準パターン信号の状態を知らないで設定変更をすることになる。したがって、不正に設定変更が行われた場合には、確実にエラーの報知が行われるので不正行為を確実に発見することが可能になる。また、このようにエラーの報知をすることによって、設定変更による不正行為を未然に防止することが可能になる。一方、適正にスロットマシンの設定変更を行える者は、ロータリーエンコーダスイッチのパターンと基準パターンとを一致させた後に設定変更操作を行うことができるので、エラーの報知がされることなく設定変更をすることができる。したがって、遊技店の店員にとっては、簡単な方法でエラーの報知が行われないようにすることができるので、煩わしさを感じさせることなく、スロットマシンの設定変更操作を行うことが可能になる。さらに、基準パターン信号を定期的に変更することによって、不正行為を行う者に対して基準パターンを知られることもなくなるので、不正行為が行われるのを未然に防ぐことができ、遊技店が被る損害も低く抑えることが可能になる。
【００５６】
なお、本実施形態においては、ロータリーエンコーダスイッチを１つサブ基板に設けることとしているが、本発明はロータリーエンコーダスイッチの数を１つに限定するものではなく、複数個設けてもよい。また、基準パターン信号を設定する際に、ただ単に数字を合わせるのではなく、例えば「ロータリーエンコーダスイッチを２秒以上パターン１にした後、さらに３秒以上パターン５にする。」等のように、数字と時間とを適宜組み合わせて設定してもよい。このように基準パターンを設定することにより、不正行為を行う者がエラーの報知を行わせずに設定変更をする確率を低くすることができるので、設定変更による不正行為をより確実に発見及び防止することが可能になる。なお、時間との組み合わせで基準パターン信号を設定する場合には、サブＣＰＵにタイマを設けておき、その数字に対応するパターン信号がサブＣＰＵに入力する時間を計測するようにしても良いし、ロータリーエンコーダスイッチから一定の周期でパターン信号の入力を受けている場合には、サブＣＰＵにカウンタを設けておき、パターン信号が入力した回数をカウントするようにしてもよい。
【００５７】
また、本実施形態においては、パターン信号として出力されるのは８種類のみとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターン信号が少なくとも３種類以上であれば、８種類未満でも８種類を超えてもよい。
【００５８】
また、本実施形態においては、基準パターンの設定は遊技店の店員等が手動で行うこととしているが、この設定はスロットマシンが自動的に行うようにしてもよい。例えば、スロットマシンの電源がオンにされて初期設定を行っている時に、ランダムに基準パターン信号となる数字を決定するようにしてもよい。この場合には、基準パターン信号がどのように設定されたのかをホールコンピュータに表示させるようにしておけば、遊技店の店員等、一定の者にのみ確実に知らせることが可能になる。また、このような基準パターン信号の設定も、例えば３時間毎のように、一定の周期で変更してもよい。このように、スロットマシンが定期的に基準パターン信号を変更することによって、不正行為を行う者に基準パターン信号を知られる確率をより低くすることが可能になる。
【００５９】
また、本実施形態においては、第１〜第８基準テーブルの中から基準パターンを選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店の店員等が基準パターンを適宜設定できるようにしてもよい。この場合には、例えば、遊技モードと設定変更モードのほかに、基準パターンを設定するモードを新たに追加して、遊技店の店員等が基準パターンを設定できるようにすればよい。
【００６０】
また、本実施形態においては、基準パターン信号を発生させるスイッチとしてロータリーエンコーダスイッチを使用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ディップスイッチのような他のスイッチを使用しても良い。また、これら以外のスイッチを使用してもよい。
【００６１】
また、本実施形態では、スロットマシンに適用した例に基づいて説明をしているが、本発明はスロットマシンのみならず、メダルの代わりにパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの外観を表した外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を表した斜視図である。
【図３】サブ基板ユニットの構成を表した斜視図である。
【図４】ロータリーエンコーダスイッチの概略的な構成を表した斜視図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を表した電気ブロック図である。
【図６】基準パターン信号の設定及び設定変更の操作及びこれに伴うメイン基板及びサブ基板とでの処理の流れを表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１１  スロットマシン
２１  ランプ（エラー報知手段）
２２  スピーカ（エラー報知手段）
２５  スタートレバー（設定変更操作部）
４２  キースイッチ（設定変更操作部）
４３  設定変更ボタン（設定変更操作部）
５１  サブ基板ユニット
５２  サブ基板
５５  ロータリーエンコーダスイッチ（切替スイッチ）
５６  設定ボタン（選択手段）
５７  エラー解除ボタン
７３  メインＲＯＭ
９５  サブＲＯＭ（記憶手段）
９７  判定部（判定手段）
９８  演出テーブル
１００  エラー解除ボタンセンサ
１０１  第１基準テーブル
１０２  第２基準テーブル
１０３  第３基準テーブル
１０４  第４基準テーブル
１０５  第５基準テーブル
１０６  第６基準テーブル
１０７  第７基準テーブル
１０８  第８基準テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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