(57)【要約】【課題】自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味を高めて、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての当該抽選の遊技性を高める。【解決手段】ジャックポット抽選の賞の中には、第２ジャックポット賞のジャックポット貯留枚数を増やすことができるチャンスポケット賞が含まれている。このチャンスポケット賞に当選すれば、後のジャックポット抽選で第２ジャックポット賞に当選したときのメダル供給量（払出量）が増える。よって、チャンスポケット賞が当選することは、すべての遊技者にとって利益がある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに遊技者へ払い出すべき払出対象の量を示す払出量データを記憶する記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、該ジャックポット賞に対応する払出量データを該記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の払出対象を遊技者へ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
所定の払出増加条件を満たしたとき、該記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを備えたジャックポット抽選装置において、
上記抽選手段が決定し得るハズレには払出量増加賞が含まれており、
上記払出量増加手段は、該抽選手段が該払出量増加賞を決定したという払出増加条件を満たしたとき、上記記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を所定量分だけ累積的に増加させることを特徴とするジャックポット抽選装置。
【請求項２】
請求項１のジャックポット抽選装置において、
上記抽選手段は、複数種類のジャックポット賞のいずれかに当選するか又はいずれにも当選しないハズレかを決定する抽選を行うものであり、
上記記憶手段は、上記払出量データを該複数種類のジャックポット賞ごとに記憶しており、
上記払出増加条件は、互いに異なる２以上の払出増加条件からなり、
上記払出量増加手段は、該２以上の払出増加条件のいずれかが満たされたとき、該記憶手段に記憶されている複数の払出量データのうち、満たされた払出増加条件に対応する払出量データが示す量を累積的に増加させることを特徴とするジャックポット抽選装置。
【請求項３】
ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段を備えた抽選装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有する遊技機において、
上記抽選装置として、請求項１又は２のジャックポット抽選装置を用い、
該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、上記遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに上記抽選を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３の遊技機において、
上記遊技制御手段をそれぞれ備え、該遊技進行手段によって互いに独立した遊技が進行される複数の遊技部を備え、
上記ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット賞の当選を決定したとき、上記記憶手段から読み出した払出量データが示す量の払出対象を、該所定の抽選開始条件を満たした遊技部の遊技者へ払い出すための払出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段を備えた抽選装置と、
通信ネットワークを介して該抽選装置とそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御手段をそれぞれ有する複数の遊技機とを備えた遊技システムにおいて、
上記抽選装置として、請求項１又は２のジャックポット抽選装置を用い、
該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、いずれかの遊技機の遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに上記抽選を開始し、
該ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該抽選手段が上記ジャックポット賞の当選を決定したとき、上記記憶手段から読み出した払出量データが示す量の払出対象を、該所定の抽選開始条件を満たした遊技機の遊技者へ払い出すための払出処理を行うことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の払出増加条件を満たしたときに払出量が累積的に増加するジャックポット賞の抽選を行うジャックポット抽選装置、並びに、これを用いた遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のジャックポット抽選装置としては、例えば、ゲームセンタ等に設置されるメダルゲーム機（遊技機）、あるいは複数のメダルゲーム機から構成される遊技システムに利用されるものが知られている（例えば特許文献１）。一般に、メダルゲーム機は、遊技者からメダル（ベット対象）を受け取ることを条件に遊技進行を制御し、その遊技結果に応じて所定枚数のメダル（払出対象）を遊技者に払い出す。ジャックポット抽選装置を利用したメダルゲーム機の一例について説明すると、例えば、遊技者から受け取ったメダル（ベット対象）の枚数の一部に相当する枚数を累積して加算し、これを払出量データとしてジャックポット抽選装置の記憶手段に保持する。そして、所定の抽選開始条件が満たされたとき、ジャックポット抽選装置で抽選を行い、ジャックポット賞に当選するか又は当選しないハズレかを決定する。この抽選でジャックポット賞に当選すると、当該所定の抽選開始条件を満たした遊技者へ上記払出量データが示す枚数のメダルを払い出すとともに、当該払出量データを初期値に戻す。
【０００３】
ここで、ジャックポット抽選装置は、一般に、互いに独立した遊技を進行する複数の遊技部を備えた遊技機、又は互いに独立した遊技を進行する複数の遊技機から構成される遊技システムで利用されることが多い。これは次の理由による。
すなわち、個々の遊技部又は個々の遊技機が一度に遊技者に払い出すことが可能なメダル枚数は、個々の遊技部や遊技機に予め設定されているペイアウト率との関係上、ある程度制限されることになる。しかし、ジャックポット抽選装置を利用した場合、一度に払い出すことが可能なメダル枚数の上限は、複数の遊技部又は遊技機のペイアウト率との関係で決めることができる。よって、上述した遊技機や遊技システムであれば、遊技者に対して一度に大量のメダルを払い出すことが可能となる。この結果、大量のメダルが一度に払い出されるという期待を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興味を引きつけることができる。
【０００４】
なお、このようなジャックポット抽選装置を利用した遊技機や遊技システムは、ゲームセンタ等に設置されるもの以外にも、パチンコ店等に設置されるパチンコ機やパチスロ機などにも利用することが可能である。
また、ジャックポット抽選装置を利用し得る遊技機は、互いに独立した遊技を進行する複数の遊技部を備えたものに限られない。例えば１人プレイ用の遊技機であってもジャックポット抽選装置を利用し得る。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２５３８４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一般に、ジャックポット抽選装置においては、一の遊技者について抽選が行われるとき、他の遊技者は、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならないように、その抽選でジャックポット賞が当選しないことを期待する。しかし、従来のジャックポット抽選装置では、一の遊技者についての抽選でジャックポット賞が当選しなかったとしても、他の遊技者は、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということ以上の利益を得ることができない。そのため、自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味が比較的低く、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとってその抽選による遊技性は低いという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味を高めて、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての当該抽選の遊技性を高めることが可能なジャックポット抽選装置並びにこれを用いた遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに遊技者へ払い出すべき払出対象の量を示す払出量データを記憶する記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、該ジャックポット賞に対応する払出量データを該記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の払出対象を遊技者へ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、所定の払出増加条件を満たしたとき、該記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを備えたジャックポット抽選装置において、上記抽選手段が決定し得るハズレには払出量増加賞が含まれており、上記払出量増加手段は、該抽選手段が該払出量増加賞を決定したという払出増加条件を満たしたとき、上記記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を所定量分だけ累積的に増加させることを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、抽選手段による抽選でジャックポット賞に当選せずにハズレたとしても、そのハズレが払出量増加賞であれば該ジャックポット賞に対応する払出量データの示す量が増加する。よって、一の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合、その後の抽選でジャックポット賞に当選したときに払い出される払出対象の量が多くなることがある。したがって、遊技者は自分以外の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということだけでなく、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が増えるという利益を得ることができる。その結果、遊技者に対して自分以外の遊技者についての抽選に対する高い興味を抱かせることができ、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての抽選に対する遊技性を高めることが可能となる。
なお、ジャックポット賞に当選しないハズレが決定されたときには、必ず払出量増加賞が決定するようにしてもよいが、払出量増加賞をハズレの一部のみとし、ジャックポット賞に当選しないハズレが決定されたときでも払出量増加賞が決定するとは限らないようにするのが好ましい。
【０００９】
また、請求項２の発明は、請求項１のジャックポット抽選装置において、上記抽選手段は、複数種類のジャックポット賞のいずれかに当選するか又はいずれにも当選しないハズレかを決定する抽選を行うものであり、上記記憶手段は、上記払出量データを該複数種類のジャックポット賞ごとに記憶しており、上記払出増加条件は、互いに異なる２以上の払出増加条件からなり、上記払出量増加手段は、該２以上の払出増加条件のいずれかが満たされたとき、該記憶手段に記憶されている複数の払出量データのうち、満たされた払出増加条件に対応する払出量データが示す量を累積的に増加させることを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、抽選手段が行う１回の抽選で当選する可能性があるジャックポット賞が複数種類存在する。そして、互いに異なる２以上の払出増加条件のうちの１つが満たされた場合、複数種類のジャックポット賞にそれぞれ対応する複数の払出量データのうち、満たされた払出増加条件に対応する払出量データについての払出量だけが累積的に増加する。このように互いに異なる２以上の払出増加条件が存在することにより、ジャックポット賞の払出量を増加させる条件を多様化させることができ、より高い遊技性を実現可能となる。
【００１０】
また、請求項３の発明は、ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段を備えた抽選装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有する遊技機において、上記抽選装置として、請求項１又は２のジャックポット抽選装置を用い、該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、上記遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに上記抽選を開始することを特徴とするものである。
この遊技機においては、遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされるとジャックポット抽選装置での抽選が開始され、その遊技者はその抽選でジャックポット賞に当選することにより大量の払出対象の払い出し受けることができる。そして、上述したように、遊技者は自分以外の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということ以上の利益を得ることができる。その結果、遊技者に対して自分以外の遊技者についての抽選に対する高い興味を抱かせることができ、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての抽選に対する遊技性を高めることができる。
【００１１】
また、請求項４の発明は、請求項３の遊技機において、上記遊技制御手段をそれぞれ備え、該遊技進行手段によって互いに独立した遊技が進行される複数の遊技部を備え、上記ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット賞の当選を決定したとき、上記記憶手段から読み出した払出量データが示す量の払出対象を、該所定の抽選開始条件を満たした遊技部の遊技者へ払い出すための払出処理を行うことを特徴とするものである。
この遊技機においては、複数の遊技部を用いて複数の遊技者が同時期にプレイすることができ、複数の遊技部でジャックポット抽選装置を共用する。よって、遊技者は自分のプレイ中に他の遊技者についての抽選が行われ、その抽選結果を目の当たりにする。このような遊技機において、上述したように、自分以外の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合に、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということだけでなく、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が増えるという利益が得られるということは、非常に効果的である。
【００１２】
また、請求項５の発明は、ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段を備えた抽選装置と、通信ネットワークを介して該抽選装置とそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御手段をそれぞれ有する複数の遊技機とを備えた遊技システムにおいて、上記抽選装置として、請求項１又は２のジャックポット抽選装置を用い、該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、いずれかの遊技機の遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに上記抽選を開始し、該ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該抽選手段が上記ジャックポット賞の当選を決定したとき、上記記憶手段から読み出した払出量データが示す量の払出対象を、該所定の抽選開始条件を満たした遊技機の遊技者へ払い出すための払出処理を行うことを特徴とするものである。
この遊技システムにおいては、より払出量の多いジャックポット賞を設定することが可能となることから、払出量増加賞が決定したときに増加させる払出量（上記所定量）を多く設定することが可能となる。よって、このような遊技システムであれば、自分以外の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合に、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということだけでなく、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が増えるという利益が得られるということは、非常に効果的である。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１乃至５の発明によれば、自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味を高めて、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての当該抽選の遊技性を高めることが可能となるという優れた効果が奏される。
特に、請求項２の発明によれば、より高い遊技性を実現することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項３の発明によれば、自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味を高めて、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての当該抽選の遊技性を高めることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項４及び５の発明によれば、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての当該抽選の遊技性を高めることについて、より高い効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を、メダルゲーム機であるプッシャーゲーム機に適用した一実施形態について、図面を用いて説明する。なお、各図は本発明の内容を理解でき得る程度に形状、大きさ及び位置関係を概略的に示してあるに過ぎず、従って、本発明は各図で例示された形状、大きさ及び位置関係のみに限定されるものではない。また、各図では、構成の明瞭化のため、断面におけるハッチングの一部が省略されている。さらに、後述において例示する数値は、本発明の好適な例に過ぎず、従って、本発明は例示された数値に限定されるものではない。
【００１５】
（全体構成）
図３は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機１の全体構成を示す部分斜視図である。
本プッシャーゲーム機１は、センター抽選装置２０００を囲うように４つのサテライト部ＳＡが設けられている。各サテライト部ＳＡは、それぞれ４つのステーション部ＳＴを備えており、各遊技者は各ステーション部ＳＴでそれぞれ遊技をプレイすることになる。また、各サテライト部ＳＡは、サテライト抽選装置１０００をそれぞれ１つずつ備えており、そのサテライト抽選装置１０００の周りに各ステーション部ＳＴが並んで配置されている。
【００１６】
（ステーション部の構成）
図４は、本プッシャーゲーム機１におけるステーション部ＳＴの構成を説明するための説明図である。
図５は、ステーション部ＳＴの内部構造を説明するための説明図である。
図５に示すように、ステーション部ＳＴは、メダル投入機構（投入部）１００と、メダル搬送経路２００と、リフトアップホッパ３００と、メダル排出経路４００と、プレイフィールド５００と、制御部６００と、表示部７００と、筐体８００とを有する。本実施形態においては、主として、メダル投入機構（投入部）１００、メダル搬送経路２００、リフトアップホッパ３００及びメダル排出経路４００によって、メダル送出手段が構成されている。
【００１７】
筐体８００は、ステーション部ＳＴの骨組みとなる構成である。筐体８００において、上部手前側にはメダル投入機構１００が配置され、上部奥側には表示手段としての表示部７００が配置され、上部中央にはプレイフィールド５００が配置される。また、筐体８００の内部には、メダル搬送経路２００やリフトアップホッパ３００や制御部６００などが収納される。ここで、「手前側」とは遊技者が遊技する際に位置する側を意味し、「奥側」とは遊技者が遊技する際に位置する側と反対側を意味し、「中央」とは上述した「手前側」と「奥側」との間の領域を意味する。
【００１８】
メダル投入機構１００は、遊技者が遊技する際にメダルＭをプッシャーゲーム機１へ投入するための構成である。メダル投入機構１００から投入されたメダルＭは、メダル搬送経路２００を介してリフトアップホッパ３００まで搬送され、リフトアップホッパ３００において一時的に貯留される。メダル搬送経路２００及びリフトアップホッパ３００は、上述したように、筐体８００内に配置される。なお、メダル搬送経路２００は、メダル投入機構１００とリフトアップホッパ３００とを機械的及び物理的に連結させ、メダル投入機構１００から投入されたメダルＭをリフトアップホッパ３００まで搬送する機能を有する。
【００１９】
リフトアップホッパ３００は、メダルＭを蓄積するためのメダル貯留部３１０と、メダルＭを所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部３２０と、リフトアップされたメダルＭを所定のタイミングで排出するためのメダル排出部（排出部）３３０とを有する。また、メダル排出部３３０の排出口には、排出されたメダルＭをプレイフィールド５００まで導くためのメダル排出経路４００が左右に揺動可能に設けられている。
【００２０】
リフトアップ部３２０の上端は、プレイフィールド５００よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部３２０の上端に設けられたメダル排出部３３０もプレイフィールド５００よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド５００下に設けられたメダル貯留部３１０に一時蓄積されたメダルＭは、リフトアップ部３２０によりプレイフィールド５００よりも上に持ち上げられた後、メダル排出部３３０からメダル排出経路４００を介してプレイフィールド５００へ射出される。
【００２１】
プレイフィールド５００内には、主に、有効な状態にあるメダルＭを貯留するメダル載置台としてのメインテーブル５０１と、メインテーブル５０１上に載置されたメダル押出部材としてのプッシャー部５１０とが設けられている。なお、有効な状態とは、遊技に関与している状態をいう。プッシャー部５１０は、有効な状態にあるメダルＭを貯留する上面（これをサブテーブル５１１という。）と、サブテーブル５１１から落下したメダルＭがスライドする傾斜テーブル５１２と、メインテーブル５０１に貯留されたメダルＭを押進する押進壁５１３とを有する。また、プッシャー部５１０は、プレイフィールド５００におけるメインテーブル５０１上にスライド可能に設けられており、一定の周期又は任意の周期で前後にスライド運動する。プッシャー部５１０の一部（奥側）は、表示部７００下方に設けられた後述する収納部７２０に収納される。プッシャー部５１０は、この収納部７２０から出入するようにスライドすることで、前後に往復運動する。
【００２２】
サブテーブル５１１には、表示部７００におけるディスプレイ７０１の枠部材７１０が摺動可能に当接されている。したがって、プッシャー部５１０が収納部７２０へ収納される方向へ移動した際、枠部材７１０によってサブテーブル５１１上のメダルＭが押進される。この押進により、サブテーブル５１１上の一部のメダルＭが傾斜テーブル５１２へ落下する。サブテーブル５１１から落下したメダルＭの一部は、傾斜テーブル５１２に設けられたメダル通過口としての開口部（これをチャッカー５１５−１、５１５−２、５１５−３という。）に進入する。また、残りのメダルＭは、そのままメインテーブル５０１まで落下し、メインテーブル５０１に貯留される。
【００２３】
メインテーブル５０１上のメダルＭは、サブテーブル５１１上のメダルＭと同様に、プッシャー部５１０のスライド運動により押進される。すなわち、メインテーブル５０１上にはプッシャー部５１０が隙間無く載置されているため、プッシャー部５１０が収納部７２０から搬出する方向へ移動した際、プッシャー部５１０前面の押進壁５１３によってメインテーブル５０１上のメダルＭが押進される。この押進により、メインテーブル５０１上の一部のメダルＭが落下する。落下したメダルＭのうち、遊技者側の端（これを前端５０１ａ（図４参照）という）からメダル落下溝へ落下したメダルＭは遊技者に払い出され、他のメダルＭ、例えばメインテーブル５０１の両サイド（これをサイド端５０１ｂという。）から落下したメダルＭはステーション部ＳＴ内の所定の貯留部にストックされる。
【００２４】
また、上記した構成の他、図５に示すように、本実施形態によるステーション部ＳＴは、メダル移動擬似演出部９００を有する。メダル移動擬似演出部９００は、後述するように、メダル投入機構１００近傍からメダル排出部３３０近傍までに配列された複数の発光部（後述におけるＬＥＤ９２０）を有し、これら発光部をメダル投入機構１００側からメダル排出部３３０にかけて順次点灯させることで、メダル投入機構１００に投入されたメダルＭが移動する様子を模擬的に演出する。この際、メダルＭが実際に移動する経路と、演出により模擬される経路とは、同一でなくとも近接していなくとも良い。
【００２５】
また、メダル投入機構１００から投入されたメダルＭは、一時、リフトアップホッパ３００におけるメダル貯留部３１０にストックされる。リフトアップホッパ３００のメダル排出部３３０にはメダル貯留部３１０にストックされていたメダルＭがリフトアップ部３２０によりリフトアップされて予めセットされている。メダル投入機構１００にメダルＭが投入されると、リフトアップホッパ３００は、制御部６００からの制御に従って、予めメダル排出部３３０にセットされていたメダルＭをプレイフィールド５００へ排出する。このように、本実施形態では、遊技者より投入されたメダルＭと、実際にプレイフィールド５００へ投入されるメダルＭとは、異なるメダルである。
【００２６】
また、メダル移動擬似演出部９００は、メダル投入機構１００にメダルＭが投入されると、制御部６００からの制御に従って、配列されたＬＥＤ９２０を、メダル投入機構１００側からメダル排出部３３０にかけて順次点灯させる。この際、メダル排出部３３０近傍のＬＥＤ９２０を点灯させるタイミングと、メダル排出部３３０からメダルＭを排出するタイミングとを制御することで、メダル投入機構１００に投入されたメダルＭが移動する様子をメダル移動擬似演出部９００により模擬的に演出することができる。
【００２７】
この他、ステーション部ＳＴは、図４に示すように、少なくとも一方のサイドにボール投入機構１８００を有する。ボール投入機構１８００は、後述する異形物としての球状物体であるボールＢ１，Ｂ２をプレイフィールド５００へ投入するための構成であり、ボール投入スロープ１８０１とボール投入位置抽選機構１８１０とを有する。なお、ボールＢ１，Ｂ２は、後述するビンゴゲームを実行するための抽選用物体である。
【００２８】
ボール投入スロープ１８０１は、後述するボールキャリア１５２０から投入されたボールＢ１，Ｂ２をボール投入位置抽選機構１８１０まで重力により導くための構成である。したがって、下りのスロープである。また、ボール投入位置抽選機構１８１０は、ボールＢ１，Ｂ２が投入されるプレイフィールド５００上の位置を抽選するための構成である。このように、後述するボールキャリア１５２０からステーション部ＳＴへ投入されたボールＢ１，Ｂ２は、ボール投入スロープ１８０１及びボール投入位置抽選機構１８１０を介して、プレイフィールド５００に投入される。
【００２９】
また、ステーション部ＳＴは、図４に示すように、少なくとも一方のサイドにボール運搬機構１９００を有する。ボール運搬機構１９００は、プレイフィールド５００におけるメインテーブル５０１からその手前側に設けられたメダル落下溝へボールＢ１，Ｂ２が落下したとき、そのボールＢ１，Ｂ２をサテライト抽選装置１０００へ運搬するための構成であり、後述するボール搬送経路１０４０とボール運搬部１９１０とボール運搬部走行スロープ１９０１とを有する。ボール搬送経路１０４０は、前端５０１ａ下方に設けられ、前端５０１ａから落下したボールＢ１，Ｂ２をボール運搬部１９１０まで導く。ボール運搬部１９１０は、ボール搬送経路１０４０を介して受け取ったボールＢ１，Ｂ２をサテライト抽選装置１０００へ運搬するための構成であり、制御部６００の制御に従ってボール運搬部走行スロープ１９０１を走行する。なお、サテライト抽選装置１０００へ運搬されたボールＢ１，Ｂ２は、後述するボールキャリア１５２０（図８参照）へ受け渡される。
【００３０】
また、ステーション部ＳＴは、図４に示すように、リフトアップホッパ１０２０とメダル払出部１０３０とを含むメダル払出機構を有し、このメダル払出機構を駆動することで、前端５０１ａからメダル落下溝へ落下したメダルＭと同数のメダルＭが、メダル投入機構１００の貯留部１０１へ排出される。
【００３１】
また、ステーション部ＳＴにおける表示部７００には、ビンゴゲームやデジタル抽選ゲーム（スロットゲーム）など、プッシャーゲームとは異なるゲームのゲーム画面が表示される。本プッシャーゲーム機１では、後述するように、プッシャーゲームのほか、図６に示すようなスロット用ゲーム画面を表示部７００に表示してスロットゲームを実行するとともに、図７に示すようなビンゴ用ゲーム画面を表示部７００に表示してビンゴゲームを実行する。
【００３２】
スロットゲームは、主にステーション部ＳＴにおける制御部６００がデジタル的に抽選するデジタル抽選ゲームである。このスロットゲームの開始条件は、プッシャー部５１０の傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかにメダルＭが進入することである。表示部７００には、後述のビンゴゲームが進行していない期間に、図６に示すようなスロット用ゲーム画面が表示され、チャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかにメダルＭが進入してスロット抽選開始条件が満たされると、制御部６００は、３つのダイス状スロットＤＳを回転させる表示制御を行う。スロットゲームにおけるデジタル抽選では、制御部６００が所定の抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らしていずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定する。その後、制御部６００は、当選役が決定した場合には表示部７００にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、３つのダイス状スロットＤＳの回転を停止させる表示制御を行う。
【００３３】
本実施形態では、デジタル抽選の役として、プレイフィールド５００へ３枚のメダルを供給する小当たり役Ａ、プレイフィールド５００へ８枚のメダルを供給する小当たり役Ｂ、プレイフィールド５００へボールＢ１を供給するボール供給役、プレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給する通常ボーナス役、プレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給するとともに以後のデジタル抽選で当選確率が高めに設定された当選テーブルを用いる確変ボーナス役、サテライト抽選装置１０００へボールＢ１を直接供給する直接サテライト役、センター抽選装置２０００へボールＢ１を直接供給する直接センター役などが用意されている。各役の当選確率はこの順に低くなるように設定されている。なお、どのような役を用意し、各役をどのような当選確率に設定するかは任意である。例えば、メダルＭを遊技者へ直接払い出すなど、種々の利益を遊技者へ与えるように構成しても良い。
【００３４】
本実施形態においては、制御部６００が供給抽選手段として機能し、ボール供給役に当選するか否かを決定することにより、プレイフィールド５００へボールＢ１を供給するか否かの抽選を行う。そして、制御部６００のデジタル抽選によりボール供給役が当選すると、制御部６００からサテライト抽選装置１０００の図示しない制御部へボール供給命令が出力される。これにより、サテライト抽選装置１０００の制御部は、後述するように、ボール供給機構１３００からボールキャリア１５２０へボールＢ１を受け渡させ、そのボールキャリア１５２０を環状のボール搬送経路１５００外周に沿って、当該ボール供給役が当選したステーション部ＳＴの対応位置まで移動させる。そして、そのボールキャリア１５２０から当該ステーション部ＳＴのボール投入機構１８００へボールＢ１が受け渡され、そのボール投入機構１８００からプレイフィールド５００へボールＢ１が供給される。なお、本実施形態において、ボールＢ２は後述するビンゴゲームのビンゴカード上において特定ラインのビンゴが成立したときにのみプレイフィールド５００へ供給される。このときのボール供給に関わる構成及び動作は、ボール供給機構１３００とは別のボール供給機構１４００からボールキャリア１５２０へボールＢ２を受け渡させる以外は、ボールＢ１の場合とほぼ同様である。
本実施形態では、このようにボールＢ１，Ｂ２をプレイフィールド５００へ供給するための構成部分が異形物供給手段を構成する。
【００３５】
ビンゴゲームは、２種類のボールＢ１，Ｂ２とサテライト抽選装置１０００とを用いた物理抽選により進行する物理抽選ゲームであり、後述するサテライト抽選装置１０００における図示しない制御部とステーション部ＳＴにおける制御部６００とによって進行する。なお、ビンゴゲームにおいて、サテライト抽選装置１０００の制御部は主にビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する抽選を制御し、そのサテライト抽選装置１０００を含むサテライト部ＳＡに属する各ステーション部ＳＴの制御部６００が主にビンゴゲームの演出やビンゴ成立の判定等の制御を担当する。本実施形態では、サテライト抽選装置１０００でボールＢ１，Ｂ２を移動させることにより、互いに異なる複数のビンゴ数字（抽選対象）の中から１つの当選ビンゴ数字（当選対象）を選択するという物理抽選を行う。本実施形態の物理抽選では、「１」〜「９」のビンゴ数字の中から１つの当選ビンゴ数字を選択する。そして、これらの「１」〜「９」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたビンゴカードの配列情報を、例えばステーション部ＳＴの配列情報生成手段としての制御部６００で各ステーション部ＳＴごとに個別に生成する。その後、「１」〜「９」のビンゴ数字の画像（抽選対象画像）がその配列情報に従って配列されたビンゴカード画像ＢＣが図７に示すように各ステーション部ＳＴの表示部７００に表示される。本実施形態では、ビンゴゲームが行われていない期間は、表示部７００に図６に示したスロット用ゲーム画面が表示されており、ビンゴゲームの物理抽選が開始されるときに図７に示すビンゴ用ゲーム画面に切り替わる。なお、ビンゴゲームの物理抽選が終わると再びスロット用ゲーム画面に戻るが、ビンゴカード画像ＢＣは図６に示すようにスロット用ゲーム画面の上部に小さく表示される。よって、遊技者は、自分がプレイするステーション部ＳＴのビンゴカードで当選ビンゴ数字がどの程度揃っているかを常に確認することができる。
【００３６】
本実施形態において、各ステーションで行われる各ビンゴゲームは、通常は、ステーション部ＳＴごとに独立して行われる。すなわち、一のステーション部ＳＴでボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下してサテライト抽選装置１０００で物理抽選が開始されると、これにより当選したビンゴ数字は、当該一のステーション部ＳＴだけに当選ビンゴ数字として取り扱われ、他のステーション部ＳＴでは当選ビンゴ数字として取り扱われない。ただし、本実施形態においては、後述する所定のイベント条件を満たすと、一のステーション部ＳＴのメダル落下溝にボールＢ１，Ｂ２が落下したときに行われる物理抽選で当選するビンゴ数字は、当該一のステーション部ＳＴだけでなく、他のステーション部ＳＴの当選ビンゴ数字としても取り扱われる。
【００３７】
ここで、本実施形態における他のステーション部ＳＴは、当該一のステーション部ＳＴと同じサテライト部ＳＡに属する残り３つのステーション部ＳＴである。すなわち、本実施形態においては、本プッシャーゲーム機１に備わっている全ステーション部ＳＴを複数グループに分けて各グループをサテライト部ＳＡとし、そのサテライト部ＳＡに属するステーション部ＳＴ間においては上記イベント条件が満たされることで各遊技者の遊技が互いに関連し合うという状況を生むことができる。その結果、例えば同一サテライト部ＳＡに属するステーション部ＳＴでそれぞれプレイする遊技者が互いに協力してメダル獲得をめざすというような遊技性が生まれる。
その他、本実施形態におけるビンゴゲームの詳細については後述する。
【００３８】
（サテライト抽選装置の構成）
図８は、サテライト抽選装置１０００の主要構成を示す斜視図である。
サテライト抽選装置１０００は、アウタービンゴステージ１１００と、インナービンゴステージ１２００と、ボール供給機構１３００及び１４００と、ボール搬送経路１５００と、ステージボール投入機構１６００と、支持台１７００とを有する。
【００３９】
支持台１７００は、サテライト抽選装置１０００の骨組みとなる構成であり、他の構成を支持する。支持台１７００において、上部中央にはインナービンゴステージ１２００が配設され、このインナービンゴステージ１２００を環囲するようにアウタービンゴステージ１１００が配設されている。さらに、アウタービンゴステージ１１００を環囲するようにボール搬送経路１５００が配設されている。ボール搬送経路１５００の脇には、ボール供給機構１３００及び１４００が設けられている。
【００４０】
ボール供給機構１３００は、ある種のボール、例えば非金属製のボールＢ１を供給するための構成である。一方、ボール供給機構１４００は、ボールＢ１とは異なる種、例えば金属製のボールＢ２を供給するための構成である。なお、ボールＢ１とボールＢ２との違いは、金属であるか非金属であるかに関わらず、他の要因、例えばボールの色により規定されていても良い。
【００４１】
このボール供給機構１３００は、ボール供給部１３０１とリフトアップ部１３０２とボール帰還経路１３０３とを有する。ボール供給部１３０１は、後述するボールキャリア１５２０にボールＢ１を供給するための構成である。リフトアップ部１３０２は、ボールＢ１をボール供給部１３０１までリフトアップするための構成である。ボール帰還経路１３０３は、後述するアウタービンゴステージ１１００に供給されたボールＢ１をボール供給機構１３００におけるリフトアップ部１３０２へ帰還させるための経路となる構成である。
【００４２】
同様に、ボール供給機構１４００は、ボール供給部１４０１とリフトアップ部１４０２とボール帰還経路（図示せず）とを有する。ボール供給部１４０１は、後述するボールキャリア１５２０にボールＢ２を供給するための構成である。リフトアップ部１４０２は、ボールＢ２をボール供給部１４０１までリフトアップするための構成である。図示しないボール帰還経路は、後述するインナービンゴステージ１２００に供給されたボールＢ２を第２ボール供給機構１４００におけるリフトアップ部１４０２へ帰還させるための経路となる構成である。
【００４３】
ボールキャリア１５２０は、環状のボール搬送経路１５００外周に沿ってボールＢ１，Ｂ２を運搬するための構成である。このボールキャリア１５２０は、Ｖ字状に曲がった２つの棒状部材よりなる受部を有し、これにボールＢ１，Ｂ２を保持する。また、ボールキャリア１５２０は、ボール搬送経路１５００に沿って設けられたリング状の部材１５５０に固定されている。したがって、リング状の部材がボール搬送経路１５００に沿って回転することで、ボールキャリア１５２０はボール搬送経路１５００に沿って移動する。
【００４４】
ボール搬送経路１５００は、外周面に複数のセンサ部１５１０を有する。センサ部１５１０は、これの直近にボールキャリア１５２０が存在するか否かを検出するための構成である。センサ部１５１０で検出された情報は、適宜又はリアルタイムに、例えば図示しない制御部へ入力される。この制御部は、センサ部１５１０から送られてきた情報に基づいてボールキャリア１５２０の位置を特定し、これに基づいてボールキャリア１５２０の走行及び停止を制御する。例えば図４に示すステーション部ＳＴへボールＢ１を供給する場合、この制御部は、センサ部１５１０からの情報に基づいて、ボールキャリア１５２０をセンサ部１５１０−１の位置に停止させる。これにより、ボールキャリア１５２０がボール投入スロープ１８０１の延長上に位置される。この状態で、図示しない制御部によりボールキャリア１５２０のＶ字状の受け部をボール投入スロープ１８０１側へ倒されると、ボールキャリア１５２０に保持されていたボールＢ１，Ｂ２がボール投入スロープ１８０１（図４参照）の入口に投入される。なお、センサ部１５１０は、ボール搬送経路１５００の外周面上であって、個々のステーション部ＳＴにおけるボール投入スロープ１８０１が配置される位置並びにボール運搬部走行スロープ１９０１が配置される位置にそれぞれ設けられる。
【００４５】
ボール投入スロープ１８０１に投入されたボールＢ１，Ｂ２は、図４に示すストッパ１８０２によって一時的に保持される。そして、遊技者がボタン１６０を押してその操作信号が制御部６００に送られると、制御部６００は、ストッパ１８０２がボール投入スロープ１８０１の出口側へ倒れるように駆動制御する。これにより、ストッパ１８０２で止められていたボールＢ１，Ｂ２は、そのボール投入スロープ１８０１の傾斜によって転がり落ち、ボール投入位置抽選機構１８１０を介してプレイフィールド５００に投入される。プレイフィールド５００に投入されたボールＢ１，Ｂ２は、プッシャーゲームの進行過程において、メダルＭと同様に、メインテーブル５０１の前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。落下したボールＢ１，Ｂ２は、上述したように、後述するボール搬送経路１０４０を介してボール運搬部１９１０にセットされる。なお、このボール搬送経路１０４０は、ボールＢ１，Ｂ２のみを受け止め、メダルＭを通過させるボール受け部１０４１を有する。また、ボール運搬部１９１０は、通常の状態では、ボール搬送経路１０４０のボール排出口１０４３に待機している。
【００４６】
ボール運搬部１９１０は、上述したようにボールＢ１，Ｂ２をサテライト抽選装置１０００へ運搬するための構成である。ボール運搬部１９１０は、ボールＢ１，Ｂ２がセットされると、図示しない制御部からの制御に基づいてボール運搬部走行スロープ１９０１を駆け上がり、ボール運搬部走行スロープ１９０１の上端に移動する。ボール運搬部走行スロープ１９０１の上端近傍には、ボールキャリア１５２０が待機している。ボール運搬部１９１０は、ボール運搬部走行スロープ１９０１の上端に移動した後、運搬したボールＢ１，Ｂ２をボールキャリア１５２０に渡す。なお、ボールＢ１，Ｂ２が受け渡されたボールキャリア１５２０は、これを保持する姿勢となる。
【００４７】
また、ボールキャリア１５２０は、ボールＢ１，Ｂ２を受け取ると、図示しない制御部からの制御に基づいて、ステージボール投入機構１６００と対向する位置へ移動する。ステージボール投入機構１６００は、ボールＢ１をアウタービンゴステージ１１００へ投入するための受皿１６１０と、ボールＢ２をインナービンゴステージ１２００へ投入するための受皿１６２０とを有する。ボールキャリア１５２０は、上述した図示しない制御部からの制御に基づいて、保持しているボールの種類（Ｂ１，Ｂ２）に従って、受皿１６１０又は１６２０と対向する位置に移動する。受皿１６１０、１６２０はボールキャリア１５２０からボールを受け取る際にはボールキャリア１５２０と対向する位置まで下降し、ボールキャリア１５２０からボールを受け取るとボール投入経路１１１０、１２１０と対向する位置まで上昇する。そしてボール投入タイミングまでボールを保持する。
【００４８】
例えばボール運搬部１９１０からボールＢ１を受け取った場合、ボールキャリア１５２０は、ボール搬送経路１５００に沿って走行後、このボールＢ１をステージボール投入機構１６００における受皿１６１０へ受け渡す。ボールＢ１を受け取った受皿１６１０は、例えば遊技者がボタン１６０を押したタイミングで、保持しているボールＢ１をボール投入経路１１１０へ投入する。投入されたボールＢ１は、ボール投入経路１１１０の傾斜及び長さに応じた加速を得た後、アウタービンゴステージ１１００へ投入される。また、例えばボール運搬部１９１０からボールＢ２を受け取った場合、ボールキャリア１５２０は、ボール搬送経路１５００に沿って走行後、このボールＢ２をステージボール投入機構１６００における受皿１６２０に受け渡す。ボールＢ２を受け取った受皿１６２０は、例えば遊技者がボタン１６０を押したタイミングで、保持しているボールＢ２をボール投入経路１２１０へ投入する。投入されたボールＢ２は、ボール投入経路１２１０の傾斜及び長さに応じた加速を得た後、インナービンゴステージ１２００へ投入される。なお、ボールキャリア１５２０に受け渡されたボールの種類がＢ１であるかＢ２であるかは、例えばボールＢ１を非金属製とし、ボールＢ２を金属製とした場合、金属センサなどボールキャリア１５２０に設けることで検出することができる。また、例えばボールＢ１とボールＢ２とを異なる色とした場合、カラーセンサなどをボールキャリア１５２０に設けることで、受け渡されたボールの種類を検出することができる。また、検出されたボールの種類は、図示しない制御部へ送られる。従って、ボールキャリア１５２０は、この制御部へ通知したボールの種類に基づいて制御される。
【００４９】
アウタービンゴステージ１１００は、ボールＢ１が通過できる程度の径を持つ２つ以上の穴（これを入賞スポット１１０１という。）を有し、所定の周期でインナービンゴステージ１２００の周囲を回転している。本実施形態においては、ビンゴゲームで用いる「１」〜「９」におけるビンゴ数字と、センター抽選装置２０００での抽選開始の権利とがそれぞれ割り当てられた、合計１０個の入賞スポット１１０１が設けられている。アウタービンゴステージ１１００に投入されたボールＢ１は、ボール投入経路１１１０において得た加速及びアウタービンゴステージ１１００自体の回転によりアウタービンゴステージ１１００を周回した後、何れかの入賞スポット１１０１へ入る。どの入賞スポット１１０１にボールＢ１が入ったかの情報は、適宜、図示しない制御部へ送られる。この制御部は、ビンゴ数字が割り当てられたいずれかの入賞スポット１１０１にボールＢ１が入ると、そのボールＢ１の運搬元であるステーション部ＳＴの制御部６００等と協働して、当該入賞スポット１１０１に割り当てられたビンゴ数字を当選ビンゴ数字とし、ビンゴゲームを進行する。なお、入賞スポット１１０１に入ったボールＢ１は、遊技者が確認できるように、一時、入賞スポット１１０１の入口に保持された後、アウタービンゴステージ１１００下方に設けられたボール帰還経路１３０３に投入される。
【００５０】
同様に、インナービンゴステージ１２００は、ボールＢ２が通過できる程度の径を持つ１つ以上の入賞スポット１２０１を有し、その中心部分を回転中心として所定の周期で回転している。本実施形態においては、ビンゴゲームで用いる「１」〜「８」におけるビンゴ数字がそれぞれ２つずつ割り当てられた４つの入賞スポット１２０１と、センター抽選装置２０００での抽選開始の権利が割り当てられた１つの入賞スポット１２０１の合計５個の入賞スポット１２０１が設けられている。インナービンゴステージ１２００に投入されたボールＢ２は、ボール投入経路１２１０において得た加速及びインナービンゴステージ１２００自体の回転によりインナービンゴステージ１２００を周回した後、何れかの入賞スポット１２０１へ入る。どの入賞スポット１２０１にボールＢ２が入ったかの情報は、適宜、図示しない制御部へ送られる。この制御部は、ビンゴ数字が割り当てられたいずれかの入賞スポット１２０１にボールＢ２が入ると、そのボールＢ２の運搬元であるステーション部ＳＴの制御部６００等と協働して、当該入賞スポット１２０１に割り当てられたビンゴ数字を当選ビンゴ数字とし、ビンゴゲームを進行する。なお、入賞スポット１２０１に入ったボールＢ２は、遊技者が確認できるように、一時、入賞スポット１２０１の入口に保持された後、インナービンゴステージ１２００下方に設けられた図示しないボール帰還経路に投入される。
【００５１】
また、アウタービンゴステージ１１００又はインナービンゴステージ１２００において、ボールＢ１，Ｂ２がセンター抽選装置２０００での抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポット１１０１，１２０１に入ると、サテライト抽選装置１０００の図示しない制御部は、後述するセンター抽選装置２０００の図示しない制御部に、ジャックポット抽選の開始命令を出力する。このセンター抽選装置２０００でのジャックポット抽選についての詳細は後述する。
【００５２】
（プレイフィールドの構成）
図９は、プレイフィールド５００及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図である。
図１０（ａ）及び（ｂ）は、プレイフィールド５００におけるプッシャー部５１０の往復運動を説明するための説明図である。
上述したように、プレイフィールド５００は、メダル載置台であるメインテーブル５０１と、メインテーブル５０１上に摺動可能に載置されたメダル押出部材であるプッシャー部５１０とから構成される。プッシャー部５１０は、表示部７００のディスプレイ７０１下方に設けられた収納部７２０を出入するように、メインテーブル５０１上を前後にスライド運動する。なお、図１０（ａ）はプッシャー部５１０が収納部７２０内に最も退避した際の上視図であり、図１０（ｂ）はプッシャー部５１０が収納部７２０から最も突出した際の上視図である。
【００５３】
プッシャー部５１０の上面であるサブテーブル５１１には、上述したように、表示部７００の枠部材７１０が当接されている。したがって、プッシャー部５１０の上面であるサブテーブル５１１上に貯留されたメダルＭは、プッシャー部５１０が収納部７２０へ入る方向へ移動した際（図１０において（ｂ）→（ａ）参照）に、枠部材７１０によりサブテーブル５１１上を傾斜テーブル５１２方向へ押進され、サブテーブル５１１上のメダルＭが全体として傾斜テーブル５１２へ向かう方向へ流れる。この結果、傾斜テーブル５１２近傍に存在したサブテーブル５１１上の一部のメダルＭが傾斜テーブル５１２へ落下する。なお、落下したメダルＭのうちの一部のメダルＭは傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかに進入し、残りはメインテーブル５０１まで落下する。また、プッシャー部５１０がスライドする範囲の両サイドには、落下防止壁５２１が設けられており、サブテーブル５１１のサイドからメダルＭが落下することが防止されている。
【００５４】
また、プッシャー部５１０は、メインテーブル５０１上に隙間無く載置されている。なお、ここでいう「隙間無く」とは、メダルＭの幅以上の隙間が存在しないことをいう。したがって、メインテーブル５０１上に貯留されたメダルＭは、プッシャー部５１０が収納部７２０から出る方向へ移動した際（図１０において（ａ）→（ｂ）参照）に、プッシャー部５１０の前面の押進壁５１３によりメインテーブル５０１上を前端５０１ａ方向へ押進され、メインテーブル５０１上のメダルＭが全体として前端５０１ａへ向かう方向へ流れる。この結果、前端５０１ａ近傍に存在したメインテーブル５０１上の一部のメダルＭが前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。また、この際のメダルＭの流れにより、メインテーブル５０１の両脇の端（サイド端５０１ｂ）近傍に存在したメインテーブル５０１上の一部のメダルＭが、サイド端５０１ｂから落下することがある。なお、サイド端５０１ｂから落下したメダルＭは、ステーション部ＳＴ内部の所定の貯留部（ホッパであってもよい）に貯留される。
【００５５】
また、前端５０１ａから落下したメダルＭは、図９に示すように、前端５０１ａの下方すなわちメダル落下溝内に設けられたメダル受け１００１に受け止められる。メダル受け１００１は、メダル払出機構におけるリフトアップホッパ１０２０までメダルＭを搬送するためのメダル搬送経路１００２に繋がっている。また、メダル受け１００１はメダル搬送経路１００２との連結部分に向けて傾斜している。そのため、メダル受け１００１に受け止められたメダルＭはメダル搬送経路１００２へ流れ込む。また、メダル搬送経路１００２はメダル払出機構のリフトアップホッパ１０２０における貯留部１０２１へ向けて傾斜している。このため、メダル搬送経路１００２に流れ込んだメダルＭは、連続してメダル払出機構へ導かれる。なお、メダル受け１００１とメダル搬送経路１００２との連結部分には、後述するボールＢ１，Ｂ２を塞き止めるための分別棒１０１０が設けられており、ボールＢ１，Ｂ２がメダル払出機構へ進入しないように構成されている。
【００５６】
メダル払出機構には、上述したリフトアップホッパ１０２０とメダル払出部１０３０との他に、メダルＭの枚数をカウントするためのメダルカウンタ（図示せず）も設けられている。このメダルカウンタは、例えばリフトアップホッパ１０２０における貯留部１０２１の入り口に設けられており、メダル搬送経路１００２から貯留部１０２１へ投入されるメダルＭの枚数をカウントする。メダルカウンタによりカウントされたメダルＭの枚数は、図５における制御部６００へ通知される。制御部６００は、通知されたメダルの枚数に基づいてリフトアップホッパ１０２０を駆動することで、この枚数分のメダルＭをメダル払出部１０３０からメダル投入機構１００における貯留部１０１へ払い出す。なお、リフトアップホッパ１０２０は、ホッパ駆動部１０２２とリフトアップ部１０２３とを有し、制御部６００からの制御に基づいて、ホッパ駆動部１０２２が動作することで、払い出すメダルＭがリフトアップ部１０２３の端部に設けられたメダル払出部１０３０から払い出される。なお、メダル受け１００１及びメダル搬送経路１００２、並びに、リフトアップホッパ１０２０とメダル払出部１０３０とメダルカウンタとを含むメダル払出機構は、メインテーブル５０１における前端５０１ａからメダル落下溝へ落下したメダルＭを遊技者へ払い出す払出手段として機能する。
【００５７】
また、メインテーブル５０１上には、サテライト抽選装置１０００のボールキャリア１５２０から供給されたボールＢ１，Ｂ２も存在する。このボールＢ１，Ｂ２は、プッシャー部５１０の往復運動によるメダルＭの流れに伴って、メインテーブル５０１上を移動した後、前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。前端５０１ａの下方すなわちメダル落下溝内には、上述したように、ボール搬送経路１０４０が設けられている。このボール搬送経路１０４０は、落下したボールＢ１，Ｂ２のみを受け止め、メダルＭを通過させるボール受け部１０４１と、ボール受け部１０４１で受け止めたボールを所定条件が満足するまで止めておくボール停止部１０４２と、ボール排出口１０４３とを有する。したがって、ボール受け部１０４１で受け止められたボールＢ１，Ｂ２は、ボール停止部１０４２により所定のタイミングまで止められた後、ボール排出口１０４３から排出される。これにより、ボールＢ１，Ｂ２がボール排出口１０４３に待機していたボール運搬部１９１０（図４参照）にセットされる。なお、図４におけるステーション部ＳＴと図５又は図９におけるステーション部ＳＴとは、説明の都合上、左右が反転されているが、構成は同様である。
【００５８】
また、メインテーブル５０１には、図９に示すように、メダルＭ並びにボールＢ１及びＢ２の流れを制御するためのガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌが設けられている。また、メインテーブル５０１の下方には、このガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌをメインテーブル５０１に対して上下動させるためのガイド部移動機構５４０が設けられている。ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌは、それぞれ、ボールＢ１，Ｂ２の流れを制御するためのボールガイド板５３１と、メダルＭの流れを制御するためのメダルガイド板５３３と、ボールガイド板５３１及びメダルガイド板５３３を支持するための支持部５３４とを有する。また、ボールガイド板５３１及びメダルガイド板５３３は、これらの間に所定形状の通過口５３２が形成されるように、支持部５３４により上下に支持される。
【００５９】
ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限の位置まで移動させた場合、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌにおけるメダルガイド板５３３の上端はメインテーブル５０１の上面と同じか若しくはそれ以下に位置する。すなわち、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限位置まで移動させた場合、メダルガイド板５３３はメインテーブル５０１の下方に収納される。ただし、この場合でも、メダルガイド板５３３とボールガイド板５３１との間の通過口５３２全体が塞がれることはない。このようにメダルガイド板５３３がメインテーブル５０１の下方へ退避した状態では、メダルガイド板５３３によってメインテーブル５０１上のメダルＭの流れが妨げられないため、メダルＭが通過口５３２を通過して自由な方向へ流れることができる。すなわち、メダルＭはメインテーブル５０１のサイド端５０１ｂ側へ流れることができる。この結果、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭが、例えばガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限の位置まで移動させた場合と比較して多く存在することとなる。ただし、支持部５３４によるメダルＭの流れの妨げは、説明の簡略化のため無視する。また、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限位置まで移動させた場合でも、ボールガイド板５３１はメインテーブル５０１上に突出するので、ボールＢ１，Ｂ２はボールガイド板５３１により流れが制限される。すなわち、ボールＢ１及びＢ２は、メインテーブル５０１のサイド端５０１ｂから落下しないように、前端５０１ａの方向へ導かれる。
【００６０】
一方、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限の位置まで移動させた場合、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌにおけるメダルガイド板５３３の上端は、メインテーブル５０１の上に突出するこのような状態では、メダルガイド板５３３によってメインテーブル５０１上のメダルＭの流れが妨げられるため、メダルＭの流れる方向が前端５０１ａの方向へ制限される。この結果、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭを、例えばガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限の位置まで移動させた場合と比較して少なくすることができる。ただし、支持部５３４によるメダルＭの流れの妨げは、説明の簡略化のため無視する。また、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限位置まで移動させた場合でも、ボールガイド板５３１はメインテーブル５０１上に突出しているため、ボールＢ１，Ｂ２はボールガイド板５３１により流れが制限される。すなわち、ボールＢ１及びＢ２は、メインテーブル５０１のサイド端５０１ｂから落下しないように、前端５０１ａの方向へ導かれる。
【００６１】
このように、本実施形態では、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限位置まで移動させることで、言い換えれば、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌのメダルガイド板５３３をメインテーブル５０１下に収納することで、ボールＢ１の流れを前端５０１ａの方向へ制限しつつ、メダルＭの流れる方向を比較的自由にすることができる。この結果、メインテーブル５０１から落下するメダルＭのうち、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭの比率を多くすることが可能となる。一方、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限位置まで移動させることで、言い換えれば、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌのメダルガイド板５３３をメインテーブル５０１上に突出させることで、ボールＢ１の流れと共に、メダルＭの流れを前端５０１ａの方向へ制限することができる。この結果、メダルＭの流れを前端５０１ａ方向へ集中させることができ、多くのメダルＭを前端５０１ａから落下させることができると共に、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭの比率を少なくすることが可能となる。
【００６２】
（メダル投入機構の構成）
図１１は、本実施形態におけるメダル投入機構１００を示す斜視図である。
図１２は、このメダル投入機構１００の正面図である。
図１３は、このメダル投入機構１００の上面図である。
図１４は、このメダル投入機構１００の正面透視図である。
【００６３】
メダル投入機構１００は、水平領域２１と、水平領域２１の両側に位置する第１の傾斜領域２２及び第２の傾斜領域２３と、第１の傾斜領域２２の外側に位置する第１の側部構造体１１７と、第２の傾斜領域２３の外側に位置する第２の側部構造体１１８とを含む。また、メダル投入機構１００は、複数のメダルを貯留する貯留部１０１を含む。貯留部１０１は、メダル投入機構１００の水平領域２１を構成する。
【００６４】
メダル投入機構１００は、更に、貯留部１０１の第１側部に接する第１の境界領域１０２から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第１の傾斜壁を含む。第１の傾斜壁は、第１の傾斜領域２２を形成する。この第１の傾斜壁は、第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６とで構成される。第１の境界領域１０２は、曲面で構成される。
【００６５】
メダル投入機構１００は、更に、上述の第１の側部と反対側に位置する貯留部１０１の第２側部に接する第２の境界領域１０３から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第２の傾斜壁を含む。第２の傾斜壁は、第２の傾斜領域２３を形成する。この第２の傾斜壁は、第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７とで構成される。第２の境界領域１０３は、曲面で構成される。
【００６６】
メダル投入機構１００は、更に、第１の傾斜壁に近接する位置に第１のメダル投入口１０８―１を有する第１のメダル投入部１０８と、第２の傾斜壁に近接する位置に第２のメダル投入口１０９―１を有する第２のメダル投入部１０９とを有する。第１の境界領域１０２と、第１の傾斜壁下部領域１０４と、第１の傾斜壁上部領域１０６と、第１のメダル投入部１０８とは、メダル投入機構１００の第１の傾斜領域２２を形成する。第２の境界領域１０３と、第２の傾斜壁下部領域１０５と、第２の傾斜壁上部領域１０７と、第２のメダル投入部１０９とは、メダル投入機構１００の第２の傾斜領域２３を形成する。
【００６７】
第１のメダル投入部１０８は、更に、第１の取り付けフランジ１１０を有し、この第１の取り付けフランジ１１０は、第１の境界領域１０２の一部から貯留部１０１の一部にかけて延在する。第２のメダル投入部１０９は、更に、第２の取り付けフランジ１１１を有し、この第２の取り付けフランジ１１１は、第２の境界領域１０３の一部から貯留部１０１の一部にかけて延在する。貯留部１０１上に延在する第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１とは、図１３に示すように、大きくラウンドされた角部を有する。第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１とは、メダルＭを貯留すするメダル貯留領域を貯留部１０１上に画定する。第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１とは、互いに離間しており、２つのフランジ１１０，１１１間のメダル供給側１１９からメダルＭが供給される。供給されたメダルＭは、第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１との大きくラウンドされた角部に拘束される。貯留部１０１のメダル供給側１１９と反対側の側部には、貯留部１０１からプレイヤのいる手前側に供給されたメダルＭがこぼれ落ちるのを防止するための第１のメダル拘束プレート１１２が設けられる。
【００６８】
第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６との境界には、第１のガイド部１１３が形成される。第１のガイド部１１３は、第１の傾斜壁上部領域１０６を滑り落ちるメダルを係止し、第１のガイド部に沿って第１のメダル投入口１０８―１へスライド転入させるように構成する。第１のガイド部１１３は、第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６との境界に形成された第１の段差１１３で構成する。第１の段差１１３は、第１のメダル投入口１０８―１へ向かって直線的に下降しながら延在する。第１の傾斜壁上部領域１０６は、第１のガイド部１１３に沿ってスライド転入するメダルＭとの摩擦を低減するよう形成された少なくとも１つの突部を有する。すなわち、第１の傾斜壁上部領域１０６は、第１のガイド部１１３からメダルＭの直径より小さい距離だけ上方に離間して、第１のガイド部１１３の延在する方向と概ね平行に延在する少なくとも１つの稜線形状突部１１５を有する。具体的には、図示されるように、複数の稜線形状突部１１５を形成する。
【００６９】
第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７との境界には、第２のガイド部１１４が形成される。第２のガイド部１１４は、第２の傾斜壁上部領域１０７を滑り落ちるメダルを係止し、第２のガイド部に沿って第２のメダル投入口１０９―１へスライド転入させるよう構成する。第２のガイド部１１４は、第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７との境界に形成された第２の段差１１４で構成する。第２の段差１１４は、第２のメダル投入口１０９―１へ向かって直線的に下降しながら延在する。第２の傾斜壁上部領域１０７は、第２のガイド部１１４に沿ってスライド転入するメダルＭとの摩擦を低減するよう形成された少なくとも１つの突部を有する。すなわち、第２の傾斜壁上部領域１０７は、第２のガイド部１１４からメダルＭの直径より小さい距離だけ上方に離間して、第２のガイド部１１４の延在する方向と概ね平行に延在する少なくとも１つの稜線形状突部１１６を有する。具体的には、図示されるように、複数の稜線形状突部１１６を形成する。
【００７０】
第１の傾斜壁上部領域１０６の外側上端部は、第１の側部構造体１１７と結合している。第１の側部構造体１１７は、変形Ｌ字断面形状を有し、水平上部、垂直壁部及び水平下部からなる。水平上部は第１の傾斜壁上部領域１０６の外側上端部から連続的に外側に向かって延在する。垂直壁部は、水平上部の外側端部から垂直下向きに延在する。水平下部は、垂直壁部の下端部から内側に向かって延在する。水平上部には、メダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御するための制御システムにおける操作ハンドルが取り付けられ、遊技者は、この操作ハンドルを操作してメダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御する。水平下部は、メダル投入機構１００を、ステーション部ＳＴの筐体８００に取り付けるための取り付けフランジの役目を果たす。
【００７１】
第２の傾斜壁上部領域１０７の外側上端部は、第２の側部構造体１１８と結合している。第２の側部構造体１１８は、変形Ｌ字断面形状を有し、水平上部、垂直壁部、及び水平下部からなる。水平上部は第２の傾斜壁上部領域１０７の外側上端部から連続的に外側に向かって延在する。垂直壁部は、水平上部の外側端部から垂直下向きに延在する。水平下部は、垂直壁部の下端部から内側に向かって延在する。水平上部には、メダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御するための制御システムにおける操作ハンドルが取り付けられ、遊技者は、この操作ハンドルを操作してメダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御する。水平下部は、メダル投入機構１００を、ステーション部ＳＴの筐体８００に取り付けるための取り付けフランジの役目を果たす。
【００７２】
貯留部１０１、第１の境界領域１０２、第２の境界領域１０３、第１の傾斜壁下部領域１０４、第２の傾斜壁下部領域１０５、第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７は、同一部材で構成すれば、メダルＭが可動する領域にはつなぎ目が無くなり抵抗を減らすことが可能となる。
【００７３】
また、第１のメダル投入部１０８の第１のメダル投入口１０８―１及び第２のメダル投入部１０９の第２のメダル投入口１０９―１は、メダルＭが１枚だけ入ることが可能な寸法を有する。複数のメダルＭが同時に第１のメダル投入口１０８―１又は第２のメダル投入口１０９―１に入った場合、第１のメダル投入部１０８又は第２のメダル投入部１０９にメダルＭが詰まってしまうことを確実に防止するためである。
【００７４】
上述したメダル投入機構１００は、第１及び第２の側部の中間位置を基準にして概ね対称的な形状及び構造を有する。
【００７５】
図１５は、メダル投入機構１００の部分分解図である。
第１のメダル投入部１０８と第２のメダル投入部１０９とは同一構造なので、以下、第２のメダル投入部１０９を例に挙げてその内部構造を説明する。
第２のメダル投入部１０９は、第２のガイド部１１４すなわち第２の段差部１１４の終端部に近接する第２のメダル投入口１０９―１と、第２の段差部１１４の終端部と連通するメダル投入経路１０９−７と、メダル投入経路１０９−７と連通するメダル落下孔１０９−８と、メダル投入経路１０９−７と該メダル投入経路１０９−７との各々の両側部を画定する第１のメダルガイドプレート１０９−５及び第２のメダルガイドプレート１０９−６とを有する。メダル投入経路１０９−７は、第２のメダル投入口１０９―１を介して投入されたメダルＭをメダル落下孔１０９−８まで導くように形成される。
【００７６】
更に、第２のメダル投入部１０９は、第１のローラー１０９−４を有する第１の中間プレート１０９−３を有する。第１の中間プレート１０９−３は、第１のメダルガイドプレート１０９−５及び第２のメダルガイドプレート１０９−６に取り付けられる。第１のローラー１０９−４は、メダル落下孔１０９−８上に位置することで、メダル投入経路１０９−７を通過したメダルＭが、メダル落下孔１０９−８上にさしかかった際、第１のローラー１０９−４に当接し、メダルＭが僅かに押し下げられ、メダル落下孔１０９−８から落下する。落下したメダルＭは、図５に示すメダル搬送経路２００を介してリフトアップホッパ３００まで搬送される。そして、メダルＭは、リフトアップホッパ３００によりメダル排出経路４００の供給端までリフトアップされ、メダル排出経路４００を介して排出端からプレイフィールド５００上へ供給される。第２のメダル投入部１０９は、更に、第１のメダル投入部カバー１０９−２を有する。第１のメダル投入部カバー１０９−２は、第１の中間プレート１０９−３を覆う。また、第１のメダル投入部カバー１０９−２は、第２の取り付けフランジ１１１と一体的に形成され、第２の取り付けフランジ１１１が貯留部１０１に固定されることで、間接的に、第１の中間プレート１０９−３に対してその位置が固定される。
【００７７】
遊技者は、貯留部１０１に貯留しているメダルＭを、貯留部１０１から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６、及び第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７に滑り上がらせて、メダルＭから手を離すと、重力によりメダルＭが第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７を滑り落ち、第１のガイド部１１３を構成する第１の段差部１１３と第２のガイド部１１４を構成する第２の段差部１１４とに係止される。そして、第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とは、メダルＭを重力により第１のメダル投入口１０８―１及び第２のメダル投入口１０９―１へスライド転入させるよう構成される。
【００７８】
すなわち、遊技者は、貯留部１０１から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６、及び第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７にメダルＭを滑り上がらせて、後は、そのメダルＭから手を離せば重力によりメダルＭが第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７を滑り落ち、第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とに係止され、その後、メダルＭは、第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とに沿って第１の投入部の第１のメダル投入口１０８―１及び第２のメダル投入口１０９―１まで重力によりスライド転入する。メダルＭが第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とに沿って転がると、そのメダルＭは、第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７に対してスライドすることになる。すなわち、遊技者は、メダルＭを貯留部１０１から第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６、及び第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７に沿って滑り上がらせて手を離せばよく、メダルＭをメダル投入口まで手で持って運びそのメダル投入口へ入れるという従来の作業に比べて、遊技者の手の動き楽にしている。このため、遊技者が連続して長時間メダルＭを投入し続けても、遊技者が感じる疲れを大幅に低減することが可能となる。また、メダルＭの投入に殆ど神経を使わないため、ゲームそのものに集中することが出来、ゲームを十分楽しむことが出来る。また、メダルＭの投入を完全に自動化せずに遊技者の投入作業を楽にしただけであるから、遊技者は、ゲームをしている実感を持ちながら連続して長時間プレイすることが可能となる。
【００７９】
（センター抽選装置の構成）
次に、センター抽選装置２０００の構成について説明する。
図１６は、センター抽選装置２０００の構成を示す斜視図である。
図１７は、センター抽選装置２０００の構成を示す正面図である。
センター抽選装置２０００は、主に、大型円盤状の回転搬送装置２１００と、回転搬送装置２１００を鉛直方向下側から支持する装置支持台２２００と、ディスプレイ装置２３００と、大型抽選ボール２４００を投入する大型ボール投入機構２５００と、大型ボール投入機構２５００から投入された大型抽選ボール２４００を回転搬送装置２１００へ搬送する搬送スロープ２６００とから構成されている。
【００８０】
回転搬送装置２１００は、装置支持台２２００に設けられた図示しない駆動装置によって図中反時計回り方向へ回転駆動する。この駆動装置により、回転搬送装置２１００は、本プッシャーゲーム機１の電源が入ってから常に一定の周期で回転する。回転搬送装置２１００の外周領域には、大型抽選ボール２４００が約１個分だけ収容可能な内部スペースを有する保持空間Ｆがその外周方向に沿って複数形成されている。本実施形態では、回転搬送装置２１００の外周領域に２０個の保持空間Ｆが均等間隔で設けられている。各保持空間Ｆは、回転搬送装置２１００の回転により、回転搬送装置２１００の外周に沿って周回移動する。本実施形態の回転搬送装置２１００は、その回転軸が鉛直方向に対しても水平方向に対しても傾斜している。よって、各保持空間Ｆは、鉛直面に対しても水平面に対しても傾斜した仮想平面に沿って周回移動する。
【００８１】
回転搬送装置２１００の図中左側のサイドには、大型ボール投入機構２５００が設けられている。この大型ボール投入機構２５００は、主に、大型抽選ボール２４００を受け取るボール回収口２５１０と、ボール回収口２５１０から受け取った大型抽選ボール２４００を保持するボール保持部２５２０と、ケース２５３０とから構成されている。ボール回収口２５１０に入り込んだ大型抽選ボール２４００は、ケース２５３０の内部を通って自重によりボール保持部２５２０へ搬送され、ボール保持部２５２０のボールストッパ２５２１によって止められる。このボールストッパ２５２１は、図示しないセンター抽選装置２０００の制御部の制御に応じて、大型抽選ボール２４００を止めるボール保持位置と大型抽選ボール２４００を解放するボール解放位置との間で駆動する。なお、図１６は、ボールストッパ２５２１がボール保持位置に位置決めされて、大型抽選ボール２４００がボール保持部２５２０に保持されている状態を示している。本実施形態において、主としてボール保持部２５２０とボールストッパ２５２１とによって、導入機構が構成されている。
【００８２】
ボールストッパ２５２１がボール保持位置からボール解放位置へ移動し、ボール保持部２５２０の保持状態が解除されると、ボール保持部２５２０に保持されていた大型抽選ボール２４００が自重により案内機構としての搬送スロープ２６００へと転がり込む。これにより、図１７に示すように、大型抽選ボール２４００はその搬送スロープ２６００上を自重により転がり、その搬送スロープ２６００の傾斜面であるスロープ面（上面）上でその最下点を中心に振り子のように移動する。この搬送スロープ２６００は、回転搬送装置２１００の各保持空間Ｆが周回移動する保持空間移動経路の最下点部分に隣接する位置に大型抽選ボール２４００が存在するときにその大型抽選ボール２４００が載ることになる箇所を最下点としたスロープ面（傾斜面）を有し、そのスロープ面を用いて大型抽選ボール２４００をいずれかの保持空間Ｆの抽選口へ案内するものである。このスロープ面は、上記保持空間移動経路の最下点部分に存在する保持空間Ｆminを含む１又は２以上の保持空間Ｆに対して大型抽選ボール２４００が隣接して移動し得るように形成されている。本実施形態では、上記保持空間移動経路のちょうど最下点に保持空間Ｆminが存在するときにこれに隣接する２つの保持空間Ｆを含めた合計３つの保持空間Ｆに対して大型抽選ボール２４００が隣接して移動し得るように形成されている。
【００８３】
具体的には、搬送スロープ２６００の保持空間移動経路側には、最下点を中心に保持空間３個分の進入スペースを空けてこのスペース両側に進入防止柵２６０１，２６０２が設けられている。この進入防止柵２６０１，２６０２により、スロープ面上の大型抽選ボール２４００はその進入防止柵２６０１，２６０２を越えて回転搬送装置２１００の保持空間移動経路側へ移動することが阻止される。また、少なくとも進入スペースに対向したスロープ面部分は、回転搬送装置２１００の保持空間移動経路側へ傾斜するように構成されている。よって、大型ボール投入機構２５００から投入された大型抽選ボール２４００は、搬送スロープ２６００上をその最下点を中心に振り子運動しつつ徐々に移動速度が遅くなり、最終的には、上記スロープ面部分における保持空間移動経路側へ傾斜によって自重により上記進入スペースから回転搬送装置２１００の保持空間移動経路側へ移動する。このとき、大型抽選ボール２４００は、回転搬送装置２１００の回転によって周回移動している保持空間Ｆのうち上記進入スペースに対向する位置に存在する保持空間Ｆの抽選口に進入する。
【００８４】
本実施形態では、搬送スロープ２６００の最下点が回転搬送装置２１００側へ最も傾斜するように構成されており、搬送スロープ２６００の最下点に近いほど大型抽選ボール２４００が回転搬送装置２１００の保持空間Ｆ内に入りやすくなっている。また、搬送スロープ２６００には、搬送スロープ２６００上の大型抽選ボールが保持空間移動経路側とは反対側（図中正面側）に落下しないように、搬送スロープ２６００の当該反対側の端部全域にわたってガイド柵２６０３も設けられている。
【００８５】
回転搬送装置２１００の各保持空間Ｆの内部には、図１６に示すように、その保持空間Ｆに大型抽選ボール２４００が入り込んだことを検知するためのボールセンサ２１０１が設けられている。各ボールセンサ２１０１はセンター抽選装置２０００の図示しない制御部に接続されており、その検知信号が制御部に送られるようになっている。これにより、センター抽選装置２０００の制御部は、どの保持空間Ｆに大型抽選ボール２４００が入ったかを把握することができる。
【００８６】
搬送スロープ２６００上の大型抽選ボール２４００がいずれかの保持空間Ｆに保持されると、その大型抽選ボールは保持空間Ｆの周回移動により保持空間移動経路に沿って図中反時計回り方向へ回転搬送される。ここで、大型ボール投入機構２５００のボール回収口２５１０は、保持空間移動経路に隣接しており、ボール保持部２５２０よりも鉛直方向上方に配置されている。このボール回収口２５１０が配置されている回収箇所は、保持空間移動経路の最下点から回転搬送装置２１００の回転方向へ１８０°以下の範囲内に設けられている。これにより、大型抽選ボール２４００が保持空間Ｆに入り込んでから約１８０°回転搬送される前に、その大型抽選ボール２４００を回収することができる。１８０°を越えて回転搬送するようにすると、保持空間移動経路の最下点付近で大型抽選ボール２４００が保持空間Ｆに進入してジャックポット抽選の結果が出た時点から、これを回収して次の抽選を行うまでに不必要に時間をかけることになる。すなわち、大型抽選ボール２４００が保持空間Ｆに入り込んでからの回転搬送中は、ジャックポット抽選の演出としての効果も期待できるので、抽選結果が出てからもある程度は大型抽選ボール２４００の回転搬送を行うことは有益である。しかし、回転搬送による演出をあまり長い期間行うと、その回転搬送による演出効果が薄まるし、その大型抽選ボール２４００を用いた次の抽選を待たせる結果を招き、好ましくない場合がある。よって、本実施形態では、大型抽選ボール２４００が保持空間Ｆに入り込んでから約１８０°回転搬送される前に、その大型抽選ボール２４００を回収するようにしている。一方で、大型抽選ボール２４００が保持空間Ｆに入り込んでから即座に回収すると、回転搬送による演出効果が十分に得られないため、例えば９０°以上は大型抽選ボール２４００を回転搬送することが好ましい。
【００８７】
また、本実施形態においては、大型抽選ボール２４００を保持した保持空間Ｆが回収箇所まで回転移動してボール回収口２５１０と対向したとき、保持空間Ｆ内の大型抽選ボール２４００を、その自重のみによってボール回収口２５１０へ移動させる移動機構が設けられている。以下、この移動機構の構成について説明する。
【００８８】
図１８は、回転搬送装置２１００の一部を示す説明図である。
本実施形態の回転搬送装置２１００は、図１６に示すように、固定配置されるドーナツ状底板２１１０と、このドーナツ状底板２１１０上に配置されて周回移動する回転部材２１２０とを備えている。回転部材２１２０は、図示しない駆動機構の駆動力によりドーナツ状底板２１１０上を周回移動する。この回転部材２１２０は、ドーナツ状基部２１２１と、このドーナツ状基部２１２１の外周面上に放射状に配置される２０個の仕切部材２１２１とから構成されている。本実施形態においては、主として、ドーナツ状基部２１２１の外周面と、互いに隣接する２つの仕切部材２１２１の各対向面と、ドーナツ状底板２１１０の上面とに囲まれた領域が、それぞれ保持空間Ｆとなる。したがって、回転部材２１２０が周回移動すると、ドーナツ状底板２１１０の上面上を保持空間Ｆが移動することになる。
【００８９】
また、ドーナツ状底板２１１０には、図１８に示すように切欠部２１１１が形成されている。この切欠部２１１１の下方には、大型ボール投入機構２５００のボール回収口２５１０が位置決めされている。よって、回転部材２１２０の周回移動により保持空間Ｆが移動し、大型抽選ボール２４００を保持した保持空間Ｆが当該切欠部２１１１との対向位置まで到達すると、その大型抽選ボール２４００が切欠部２１１１から自重のみによって落下し、ボール回収口２５１０からケース２５３０内に設けられる連絡通路２５４０へ落下する。この連絡通路２５４０の底面は、ボール保持部２５２０に向けて傾斜しているため、連絡通路２５４０に落下した大型抽選ボール２４００は、自重により連絡通路２５４０を通ってボール保持部２５２０へ搬送される。
【００９０】
保持空間Ｆ内の大型抽選ボール２４００をボール回収口２５１０へ移動させる移動機構は、これに限られるものではなく、当該保持空間Ｆが回収箇所との対向位置にあるときにその保持空間Ｆ内の大型抽選ボール２４００をその自重のみによって又は回転搬送装置２１００の回転駆動力を利用してボール回収口２５１０へ移動させる構成を備えたものであれば、どのような構成のものでもよい。
例えば、回転搬送装置２１００の回転駆動力を利用したものとしては、大型抽選ボール２４００を保持した保持空間Ｆが回収箇所まで回転移動してボール回収口と対向したときにその大型抽選ボール２４００と当接する当接部材を用い機構が挙げられる。すなわち、保持空間移動経路の外周面外方にボール回収口を配置しておき、回転搬送中の大型抽選ボール２４００を当接部材で引っ掛けて保持空間移動経路の外周面外方へ押し出すように構成する。
【００９１】
図２は、２０個の保持空間Ｆと賞との対応関係を模式的に表した説明図である。
本実施形態において、各保持空間Ｆには、それぞれ賞が割り当てられており、これらの賞の中に、本実施形態ではメダル供給賞Ｍ１００，Ｍ５００、チャンスポケット賞ＣＰ、ジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２が含まれている。センター抽選装置２０００では、大型抽選ボール２４００がどの保持空間Ｆに入るかという物理抽選（ジャックポット抽選）を行うものである。
【００９２】
メダル供給賞Ｍ１００，Ｍ５００は、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へそれぞれ１００枚、５００枚のメダルＭを供給する賞である。なお、このメダル供給賞Ｍ１００，Ｍ５００に入賞することより供給されるメダル枚数は、ジャックポット貯留枚数の初期値よりも少なくするのが好ましい。
【００９３】
また、チャンスポケット賞ＣＰは、これに当選すると上述した所定のイベント条件が満たされ、以後の所定のイベント期間中、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡにおいて、これに属する４つのステーション部ＳＴのいずれかで行われるサテライト抽選装置１０００での物理抽選で当選した当選ビンゴ数字が、他の３つのステーション部ＳＴでも当選ビンゴ数字として取り扱われるという賞である。
また、チャンスポケット賞ＣＰは、払出量増加賞として取り扱われる。すなわち、後述する第２ジャックポット賞のジャックポット貯留枚数（払出量）を所定量（例えば１００枚）分だけ累積的に増加させる賞でもある。
また、チャンスポケット賞ＣＰに当選すると、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ１００枚のメダルＭが供給される。この点で、チャンスポケット賞ＣＰはメダル供給賞でもある。
【００９４】
ジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２は、本実施形態では２種類存在する。
第１ジャックポット賞ＪＰ１は、第１ジャックポット貯留枚数（払出量）分のメダルＭが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ供給される（払い出される）賞である。第１ジャックポット貯留枚数を示す第１貯留枚数データ（払出量データ）は、センター抽選装置２０００の図示しない制御部のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている。この第１貯留枚数データのカウント値すなわち第１ジャックポット貯留枚数は、所定の初期値（例えば５００枚）に対し、すべてのステーション部ＳＴでメダルが投入されるたびにそのメダル投入枚数の一部に相当する枚数（例えば０．０３枚）を累積的に加算したものである。
第２ジャックポット賞ＪＰ２は、第２ジャックポット貯留枚数（払出量）分のメダルＭが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ供給される（払い出される）賞である。第２ジャックポット貯留枚数を示す第１貯留枚数データ（払出量データ）も、センター抽選装置２０００の図示しない制御部のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている。この第２貯留枚数データのカウント値すなわち第１ジャックポット貯留枚数は、所定の初期値（例えば５００枚）に対し、過去のジャックポット抽選でチャンスポケット賞ＣＰに当選するたびに所定量（例えば１００枚）分を累積的に加算したものである。
【００９５】
本実施形態では、これらの加算処理を行うセンター抽選装置２０００の図示しない制御部が払出量増加手段として機能する。
また、本実施形態において、これらのジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２に入賞したときにプレイフィールド５００へ供給されるメダル枚数すなわちジャックポット貯留枚数は、本プッシャーゲーム機１において一度にプレイフィールド５００へ供給され得るメダル枚数の中で最も多くなるように設定されている。よって、本プッシャーゲーム機１でプレイする遊技者は、通常、これらのジャックポット賞に入賞することを狙ってプレイすることになる。
【００９６】
また、センター抽選装置２０００のディスプレイ装置２３００には、ジャックポット抽選を行っていない期間は、図１９に示すように、現在のジャックポット貯留枚数すなわち今ジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２に入賞したとしたらプレイフィールド５００へ供給されることになるメダル枚数を示す画面が表示される。一方、ジャックポット抽選を行っている期間中は、そのジャックポット抽選の演出画面が表示される。
【００９７】
ジャックポット抽選を開始する際には、図示しない駆動装置により、装置支持台２２００自体が鉛直方向に平行な回転軸を中心に回転して、そのジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡに対してセンター抽選装置２０００が正面を向くように駆動する。その後、ジャックポット抽選を進行する。このジャックポット抽選の詳細については後述する。
【００９８】
（ゲーム制御系の構成）
図２０は、本プッシャーゲーム機１のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本実施形態におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部ＳＴの制御部６００と、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０と、センター抽選装置２０００の制御部６２０とから構成される。ステーション部ＳＴの制御部６００は、主に上述したスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０は、主に上述したビンゴゲームの物理抽選の制御やボールＢ１，Ｂ２の搬送制御を担い、センター抽選装置２０００の制御部６２０は、主に上述したジャックポット抽選の制御を担う。
【００９９】
ステーション部ＳＴの制御部６００は、主に、制御装置６０１と、ＲＯＭ６０２と、ＲＡＭ６０３と、通信装置６０４とから構成される。制御装置６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ＲＯＭ６０２は、ステーション部ＳＴの制御部６００で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置６０４は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０との間でデータ通信を行うためのものである。
【０１００】
サテライト抽選装置１０００の制御部６１０は、主に、制御装置６１１と、ＲＯＭ６１２と、ＲＡＭ６１３と、ステーション側通信装置６１４と、センター側通信装置６１５とから構成される。制御装置６１１は、ＲＯＭ６１２に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ＲＯＭ６１２は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。ＲＡＭ６１３は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。ステーション側通信装置６１４は、当該サテライト部ＳＡに属する各ステーション部ＳＴの制御部６００との間でデータ通信を行うためのものである。センター側通信装置６１５は、センター抽選装置２０００の制御部６２０との間でデータ通信を行うためのものである。
【０１０１】
以上の構成は、ステーション部ＳＴの制御部６００と、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０と、センター抽選装置２０００の制御部６２０とが、直列に接続された例であるが、これらの制御部６００，６１０，６２０を互いに並列（スター型やバス型）に接続するようにしてもよい。
【０１０２】
（スロットゲームの流れ）
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機１で進行するスロットゲームの流れについて説明する。
図２１は、本実施形態におけるスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
遊技者が貯留部１０１上のメダルＭを上述したようにして第１のメダル投入口１０８―１や第２のメダル投入口１０９―１へ投入すると、プレイフィールド内のサブテーブル５１１上に向けてメダルＭが送り出される。そして、サブテーブル５１１上のメダルＭが落下したメダルＭのうちの一部のメダルＭは傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかに進入して図示しないメダル検出手段により検出されると、その検出信号がステーション部ＳＴの制御部６００の制御装置６０１に送られ、制御装置６０１はチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかにメダルＭが入ったことを把握する（Ｓ１）。これにより、制御装置６０１は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断し、ＲＯＭ６０２に記憶されている抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らして上述したいずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定するデジタル抽選を行う（Ｓ２）。また、制御装置６０１は、表示部７００に表示されている図６に示すスロット用ゲーム画面の３つのダイス状スロットＤＳを回転させる表示制御を行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定した場合には表示部７００にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、３つのダイス状スロットＤＳの回転を停止させる表示制御を行う（Ｓ３）。
【０１０３】
上記デジタル抽選でいずれの役にも当選しないハズレが決定された場合（Ｓ４）、制御装置６０１はそのままスロットゲームを終了する。
一方、小当たり役Ａに当選した場合（Ｓ５）、制御装置６０１は、図示しないメダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ３枚のメダルを供給する（Ｓ６）。このメダル供給手段は、遊技者が貯留部１０１上のメダルＭを投入したときにプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へメダルＭが送り出す上述した機構を共用したものであってもよいし、これとは別体に設けてもよい。別体に設ける場合には、この機構と同様の構成を採用することができる。すなわち、リフトアップホッパによりメダルＭをメダル排出経路の供給端までリフトアップされ、そのメダル排出経路を介して排出端からプレイフィールド５００上へ供給するという構成とすることができる。
また、小当たり役Ｂに当選した場合（Ｓ７）、制御装置６０１は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ８枚のメダルを供給する（Ｓ８）。
【０１０４】
また、通常ボーナス役に当選した場合（Ｓ９）、制御装置６０１は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給する（Ｓ１０−１）。また、制御装置６０１は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が低めに設定された通常当選テーブルを用いるように設定変更する（Ｓ１０−２）。
また、確変ボーナス役に当選した場合（Ｓ１１）、制御装置６０１は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給する（Ｓ１２−１）。また、制御装置６０１は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が高めに設定された高確率当選テーブルを用いるように設定変更する（Ｓ１２−２）。
【０１０５】
また、ボール供給役が当選した場合（Ｓ１３）、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へボールＢ１についてのボール供給命令を出力する。これにより、ボール供給機構１３００からボールキャリア１５２０へボールＢ１が受け渡され、そのボールキャリア１５２０から当該ボール供給役が当選したステーション部ＳＴのボール投入機構１８００へボールＢ１が受け渡される。ボール投入機構１８００へ受け渡されたボールＢ１は、ボール投入スロープ１８０１のストッパ１８０２によって一時的に保持される。そして、遊技者がボタン１６０を押し、その操作信号を制御装置６０１が受けったタイミングで、制御装置６０１は、ボールＢ１はストッパ１８０２から解放され、ボールＢ１がボール投入スロープ１８０１上を転がり落ち、ボール投入位置抽選機構１８１０へ受け渡される。そして、このボール投入位置抽選機構１８１０で、プレイフィールド５００上へのボール供給位置の抽選が行われ、メインテーブル５０１上における奥側か手前側のいずれかにボールＢ１が供給される（Ｓ１４）。このボール投入位置抽選機構１８１０は、ボールＢ１，Ｂ２が通過可能なボール受け口がボール投入スロープ１８０１の最下点を中心に手前側と奥側との間を往復移動する構成を有している。ボール受け口にボールが入るとメインテーブル５０１上の手前側にそのボールが供給され、ボール受け口にボールが入らないとメインテーブル５０１上の奥側にそのボールが供給される。ボールがメインテーブル５０１上の手前側に供給されると、メインテーブル５０１上の奥側に供給される場合に比べてメダル落下溝までの移動距離が短いため、そのボールＢ１をメダル落下溝へ落としやすくなり、ビンゴゲームの開始条件を満たしやすくなる。したがって、遊技者は、ストッパ１８０２で保持されたボールＢ１が、ボール投入位置抽選機構１８１０のボール受け口にボールＢ１が入るようにタイミングを計ってボタン１６０を押すようにプレイすることになる。
【０１０６】
また、直接サテライト役が当選した場合（Ｓ１５）、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へボールＢ１についてのボール供給命令を出力する。これにより、ボール供給機構１３００からボールキャリア１５２０へボールＢ１が受け渡される。その後、ボールキャリア１５２０は、ステージボール投入機構１６００と対向する位置へ移動し、ステージボール投入機構１６００の受皿１６１０へボールＢ１を受け渡す。そして、遊技者がボタン１６０を押し、その操作信号を制御装置６０１が受けったタイミングで、制御装置６０１は、ボール投入命令がサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へ出力する。これにより、ボールＢ１はボール投入経路１１１０を介してアウタービンゴステージ１１００へ投入され、物理抽選が行われる。また、直接サテライト役が当選した場合、制御装置６０１は、ビンゴゲームの開始条件が満たされたとして、後述するビンゴゲームを開始する（Ｓ２０）。
【０１０７】
また、直接センター役が当選した場合（Ｓ１６）、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０を介してセンター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１に対し、ジャックポット抽選の開始命令を出力する。これにより、後述するセンター抽選装置２０００においてジャックポット抽選が開始される（Ｓ４０）。
【０１０８】
（ビンゴゲームの流れ）
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機１で進行するビンゴゲームの流れについて説明する。
図２２は、本実施形態におけるビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態のビンゴゲームでは、ボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落ちるか、上述したスロットゲームで直接サテライト役に当選するかのいずれかのビンゴゲームの開始条件を満たすと（Ｓ２１）、ステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶されているビンゴ実行プログラムを実行し、ビンゴゲームを開始する。具体的には、制御装置６０１は、まず、表示部７００に表示されている図６に示したスロット用ゲーム画面を図７に示したビンゴ用ゲーム画面に切り替え、その表示制御を行う（Ｓ２２）。ここで、ビンゴ用ゲーム画面に表示されているビンゴカード画像ＢＣは、過去の任意のタイミングで生成された配列情報に基づくものである。配列情報を生成するタイミングは、本プッシャーゲーム機１の電源投入時、図示しないリセットボタンの操作時、過去のビンゴゲームでビンゴが成立した時などが挙げられる。本実施形態では、ビンゴゲームでビンゴが成立した時に新しい配列情報を生成し、これを過去の配列情報と置き換える場合を例に挙げて説明する。
【０１０９】
また、制御装置６０１は、ビンゴゲームの開始条件が満たされたとき、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へビンゴ開始命令を出力する。これにより、制御装置６１１は、その命令を受けたステーション部ＳＴのボール運搬機構１９００におけるボール運搬部走行スロープ１９０１の出口に対向する位置へボールキャリア１５２０を移動させる。また、制御装置６０１は、ボール運搬機構１９００を制御して、メダル落下溝に落下したボールＢ１，Ｂ２をボール運搬部走行スロープ１９０１からボールキャリア１５２０へ搬送する。その後、上述したようにサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１は、ボールキャリア１５２０をステージボール投入機構１６００の対向位置へ移動させ、そのボールＢ１，Ｂ２の種類に応じ、ステージボール投入機構１６００を制御してボールＢ１，Ｂ２をアウタービンゴステージ１１００又はインナービンゴステージ１２００へ投入する（Ｓ２３）。
【０１１０】
アウタービンゴステージ１１００又はインナービンゴステージ１２００へ投入されたボールＢ１，Ｂ２がいずれかの入賞スポット１１０１，１２０１に入ると、その信号がサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１に送られる。これにより、制御装置６１１は、どの入賞スポット１１０１，１２０１にボールＢ１，Ｂ２が入ったかを認識する。このとき、ボールＢ１，Ｂ２が入った入賞スポット１１０１，１２０１が、センター抽選装置２０００でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられたＪＰ入賞スポットである場合（Ｓ２４のＹｅｓ）、制御装置６１１は、センター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１に、ジャックポット抽選の開始命令を出力する。これにより、センター抽選装置２０００においてジャックポット抽選が開始される（Ｓ４０）。
【０１１１】
一方、ボールＢ１，Ｂ２が入った入賞スポット１１０１，１２０１が、ビンゴ数字の割り当てられた入賞スポットである場合（Ｓ２４のＮｏ）、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１は、その割り当てられているビンゴ数字を示す情報を、当該ビンゴゲームの開始条件を満たしたステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へ出力する。この情報を受けた制御装置６０１は、記憶手段としてのＲＡＭ６０３内の当選ビンゴ数字記憶領域に、その情報に係るビンゴ数字を当選ビンゴ数字として記憶する。なお、この当選ビンゴ数字記憶領域には、当該ステーション部ＳＴに対応する配列情報が生成されてからの当選ビンゴ数字が累積的に記憶される。そして、制御装置６０１は、判定手段として機能し、その当選ビンゴ数字記憶領域に記憶されているすべての当選ビンゴ数字と、ＲＡＭ６０３内の配列情報記憶領域に記憶されている当該配列情報とを参照し、その配列情報が示すビンゴカード上の「１」から「９」のビンゴ数字の配列であるカード配列（抽選対象配列）上における当該すべての当選ビンゴ数字の配列が特定配列であるか否かのビンゴ判定を行う（Ｓ２５）。なお、本実施形態における特定配列は、３×３のビンゴカード上における縦、横、斜めの列であり、合計８列である。
【０１１２】
本実施形態において、各特定配列には、所定枚数のメダルをプレイフィールド５００へ払い出すメダル払出賞、ボールＢ１をプレイフィールド５００へ供給する通常ボール供給賞、ボールＢ２をプレイフィールド５００へ供給する特別ボール供給賞のいずれかが割り当てられている。上記ビンゴ判定において、制御装置６０１が特定配列でないと判定した場合すなわちビンゴが成立していないと判定した場合（Ｓ２５のＮｏ）、ビンゴゲームを終了する。
【０１１３】
一方、制御装置６０１は、ビンゴが成立したと判定し（Ｓ２５のＹｅｓ）、その特定配列が特別ボール供給賞に係るものである場合には（Ｓ２６のＹｅｓ）、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭを供給するとともに（Ｓ２７−１）、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へボールＢ２を供給する（Ｓ２７−２）。
また、制御装置６０１は、ビンゴが成立した特定配列が通常ボール供給賞に係るものである場合には（Ｓ２８のＹｅｓ）、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭを供給するとともに（Ｓ２９−１）、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へボールＢ１を供給する（Ｓ２９−２）。
また、制御装置６０１は、ビンゴが成立した特定配列がメダル供給賞に係るものである場合には（Ｓ２８のＮｏ）、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭを供給する（Ｓ３０）。
なお、ビンゴが成立したときにプレイフィールド５００上へ供給されるメダルＭの枚数は、そのビンゴ成立に係る賞ごとに異なる枚数としてもよいし、同じ枚数としてもよい。
【０１１４】
このようにして、ビンゴ成立後の処理を行った制御装置６０１は、配列情報生成手段として機能し、ＲＯＭ６０２に記憶されている配列情報生成プログラムを実行して新たな配列情報を生成し、ＲＡＭ６０３の配列情報記憶領域に記憶されている配列情報を新たに生成した配列情報に置き換えて、配列情報をリセットする（Ｓ３１）。
【０１１５】
（ジャックポット抽選の流れ）
次に、本発明の特徴部分である、本プッシャーゲーム機１のジャックポット抽選の流れについて説明する。
図１は、本実施形態におけるジャックポット抽選の流れを示すフローチャートである。
本実施形態のジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置１０００での物理抽選でセンター抽選装置２０００でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールＢ１，Ｂ２が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかのジャックポット抽選の開始条件を満たすと（Ｓ４１）、センター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１は、ＲＯＭ６２２に記憶されているジャックポット実行プログラムを実行し、ジャックポット抽選を開始する。具体的には、制御装置６２１は、まず、装置支持台２２００を回転させて、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡに対してセンター抽選装置２０００が正面を向くように駆動制御する。また、ディスプレイ装置２３００にジャックポット抽選の演出用画面を表示し、これを表示制御する。
【０１１６】
その後、当該ステーション部ＳＴでプレイする遊技者がそのステーション部ＳＴのボタン１６０を押すと（Ｓ４２）、その操作信号がそのステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１に入力される。これにより、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０を介してセンター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１へボール投入命令を出力する。これにより、制御装置６２１は大型ボール投入機構２５００へボール投入命令を出力する。ボール投入命令を受けた大型ボール投入機構２５００は、ボールストッパ２５２１をボール保持位置からボール解放位置へ移動させ、ボール保持部２５２０に保持されていた大型抽選ボール２４００を搬送スロープ２６００へ投入する（Ｓ４３）。これにより、大型抽選ボール２４００は搬送スロープ２６００上をその最下点を中心に振り子のように移動し、最終的に回転搬送装置２１００のいずれかの保持空間Ｆ内に入り込む。大型抽選ボール２４００がいずれかの保持空間Ｆに入ると、その信号がセンター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１に送られる。これにより、制御装置６２１は、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆを認識する。
【０１１７】
このとき、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、第１ジャックポット賞ＪＰ１の割り当てられたものである場合（Ｓ４４のＹｅｓ）、制御装置６２１は、払出処理手段として機能し、記憶手段としてのＲＡＭ６２３から払出量データである第１貯留枚数データを読み出し、そのデータのカウント値が示す枚数分のメダルＭを、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ供給するための処理を行う（Ｓ４５−１）。このとき、制御装置６２１からステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へメダル供給命令を出力し、制御装置６０１の制御の下で上述した通常のメダル供給処理と同様の方法でメダルＭをプレイフィールド５００へ供給するようにしてもよい。ただし、第１ジャックポット賞ＪＰ１に入賞したときに供給されるメダル枚数は、第１貯留枚数データを初期値（例えば５００枚）へリセットした時から、すべてのステーション部ＳＴへのメダル投入枚数の一部に相当する枚数（例えば０．０３枚）を累積的に加算したものであるため、大量である。よって、上述した通常のメダル供給処理とは別に、独自のメダル供給機構を用いた処理としてもよい。この場合、第１ジャックポット賞ＪＰ１に入賞したときの演出としても好適である。また、制御装置６２１は、ＲＡＭ６２３に記憶されている第１貯留枚数データを初期値にリセットする（Ｓ４５−２）。
【０１１８】
また、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、第２ジャックポット賞ＪＰ２の割り当てられたものである場合（Ｓ４６のＹｅｓ）、制御装置６２１は、払出処理手段として機能し、記憶手段としてのＲＡＭ６２３から払出量データである第２貯留枚数データを読み出し、そのデータのカウント値が示す枚数分のメダルＭを、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ供給するための処理を行う（Ｓ４７−１）。このとき、制御装置６２１からステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へメダル供給命令を出力し、制御装置６０１の制御の下で上述した通常のメダル供給処理と同様の方法でメダルＭをプレイフィールド５００へ供給するようにしてもよい。ただし、第２ジャックポット賞ＪＰ１に入賞したときに供給されるメダル枚数は、第２貯留枚数データを初期値（例えば５００枚）へリセットした時から、ジャックポット抽選でチャンスポケット賞ＣＰが当選するたびに所定量（例えば１００枚）分を累積的に加算したものであるため、大量である。よって、上述した通常のメダル供給処理とは別に、独自のメダル供給機構を用いた処理としてもよい。この場合、第２ジャックポット賞ＪＰ２に入賞したときの演出としても好適である。また、制御装置６２１は、ＲＡＭ６２３に記憶されている第２貯留枚数データを初期値にリセットする（Ｓ４７−２）。
【０１１９】
本実施形態では、いずれかのステーション部ＳＴでプレイする遊技者が第１ジャックポット賞ＪＰ１に当選しても、第２ジャックポット賞ＪＰ２に係る第２貯留枚数データはリセットされない。同様に、いずれかのステーション部ＳＴでプレイする遊技者が第２ジャックポット賞ＪＰ２に当選しても、第１ジャックポット賞ＪＰ１に係る第１貯留枚数データはリセットされない。すなわち、いずれか一方のジャックポット賞がだれかに当選してしまった後も、他方のジャックポット賞の貯留枚数は維持されたままとなる。よって、だれかがいずれか一方のジャックポット賞に当選した場合、残りの遊技者は、そのジャックポット賞に当選したいという欲求については減退するものの、他方のジャックポット賞こそは自分が当選したいという強い欲求が生まれる。その結果、だれかがいずれか一方のジャックポット賞に当選してしまっても、他の遊技者にとっての遊技性は低下するどころか、その遊技性がより一層高まるという効果が期待できる。
【０１２０】
また、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、チャンスポケット賞ＣＰの割り当てられたものである場合（Ｓ４８のＹｅｓ）、制御装置６２１は、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へメダル供給命令を出力する。これにより、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法で、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールド５００上へ所定枚数（例えば１００枚）のメダルＭが供給される（Ｓ４９−１）。
【０１２１】
また、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、チャンスポケット賞ＣＰの割り当てられたものである場合（Ｓ４８のＹｅｓ）、制御装置６２１は、払出量増加手段として機能し、ＲＡＭ６２３に記憶されている第２貯留枚数データのカウント値（ジャックポット貯留枚数）を所定量（例えば１００枚）分だけ累積的に増加させる処理も行う（Ｓ４９−２）。
【０１２２】
また、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、チャンスポケット賞ＣＰの割り当てられたものである場合（Ｓ４８のＹｅｓ）、制御装置６２１は、当該ステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡのサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へイベント開始命令を出力する。これを受けた制御装置６１１は、所定のイベント条件が満たされたと判断し、以後の所定のイベント期間中、当該サテライト部ＳＡに属する４つのステーション部ＳＴのいずれかについて行うビンゴゲームの物理抽選で当選する当選ビンゴ数字を、他の３つのステーション部ＳＴでも当選ビンゴ数字として取り扱うようにイベント処理する（Ｓ４９−３）。具体的には、制御装置６１１は、所定のイベント期間中に行うサテライト抽選装置１０００の物理抽選で当選した当選ビンゴ数字を示す情報を、当該サテライト部ＳＡに属するすべてのステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へ出力する。
【０１２３】
また、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、メダル供給賞Ｍ１００，Ｍ５００の割り当てられたものである場合（Ｓ４８のＮｏ）、制御装置６２１は、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へ、そのメダル供給賞Ｍ１００，Ｍ５００の種類に応じた枚数のメダルを供給させるためのメダル供給命令を出力する。これにより、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法で、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールド５００上へ所定枚数（１００枚か５００枚）のメダルＭが供給される（Ｓ５０）。
【０１２４】
以上、本実施形態においては、ジャックポット抽選の賞の中に、第２ジャックポット賞ＪＰ２のジャックポット貯留枚数を増やすことができる払出量増加賞としてのチャンスポケット賞ＣＰが含まれている。このチャンスポケット賞ＣＰに当選すれば、後のジャックポット抽選で第２ジャックポット賞に当選したときのメダル供給量（払出量）が増える。よって、チャンスポケット賞ＣＰが当選することは、すべての遊技者にとって利益がある。このような賞が含まれていない従来のジャックポット抽選では、遊技者は、他人のジャックポット抽選でジャックポット賞に当選しないことを望むだけであった。これに対し、本実施形態のようにチャンスポケット賞ＣＰが存在することで、遊技者は、他人のジャックポット抽選でジャックポット賞に当選しないことを望むだけでなく、そのジャックポット抽選でチャンスポケット賞ＣＰに当選してほしいと望むことになる。その結果、遊技者に対して自分以外の遊技者についてのジャックポット抽選に対するより高い興味を抱かせることができ、ジャックポット抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての遊技性を高めることができる。
また、本実施形態では、第１ジャックポット賞ＪＰ１の払出増加条件は上述したようにいずれかのステーション部ＳＴにメダルが投入されることであり、第２ジャックポット賞ＪＰ２の払出増加条件は上述したようにジャックポット抽選でチャンスポケット賞ＣＰに当選することである。このように、各ジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２の払出増加条件が互いに異なるように設定することで、ジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２のジャックポット貯留枚数を増加させる条件の多様化を図ることができ、遊技性が向上する。
【０１２５】
なお、本実施形態では、互いに独立したプッシャーゲームを進行する複数の遊技部であるステーション部ＳＴを備えた遊技機であるプッシャーゲーム機１内にジャックポット抽選装置であるセンター抽選装置２０００が設け、いずれかのステーション部ＳＴでジャックポット抽選の開始条件が満たされたときにセンター抽選装置２０００でジャックポットを開始する例について説明したが、本発明はこのような構成に限られない。
例えば、本実施形態のように複数の遊技者が同時期にプレイするような複数人プレイ型の遊技機に限らず、１人プレイ型の遊技機であっても本発明は適用可能である。
また、例えば、複数の遊技機を通信ネットワークを介してジャックポット抽選装置に接続し、いずれかの遊技機でジャックポット抽選の開始条件が満たされたときにジャックポット抽選装置でジャックポット抽選を開始するような遊技システムであっても、本発明は適用可能である。
【０１２６】
また、本実施形態では、ジャックポット抽選を行う抽選手段として、大型抽選ボール２４００という抽選用移動物体を用いた物理的な抽選を行う抽選機構を例に挙げて説明したが、これに限らず、乱数を用いた抽選プログラムによりいずれのジャックポット賞に当選するか否かのデジタル抽選を行うものであってもよい。
また、本実施形態では、２種類のジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２の払出量増加条件が互いに異なる条件である場合を例に挙げて説明したが、同じ条件としてもよい。例えば、いずれのジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２の払出量増加条件も、ジャックポット抽選でチャンスポケット賞ＣＰに当選するという条件としてもよい。この場合であっても、その条件を満たしたときに増加させる量をジャックポット賞の種類ごとに異なるように設定してもよい。
また、本実施形態では、２種類のジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２が存在し、１回のジャックポット抽選でいずれかのジャックポット賞ＪＰ１，ＪＰ２に当選するか又はハズレるかの抽選を行う場合を例に挙げて説明したが、ジャックポット賞が１種類だけであっても、本発明は適用可能である。
また、本実施形態では、一方の種類のジャックポット賞が当選したときには、他方のジャックポット賞に対応する貯留枚数データについてはリセットしない場合を例に挙げて説明したが、一方の種類のジャックポット賞が当選したときに両方のジャックポット賞に対応する貯留枚数データをリセットするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】実施形態に係るプッシャーゲーム機で行われるジャックポット抽選の流れを示すフローチャート。
【図２】同プッシャーゲーム機におけるセンター抽選装置に設けられた２０個の保持空間と賞との対応関係を模式的に表した説明図。
【図３】同プッシャーゲーム機の全体構成を示す部分斜視図。
【図４】同プッシャーゲーム機におけるステーション部の構成を説明するための説明図。
【図５】同ステーション部の内部構造を説明するための説明図。
【図６】同ステーション部の表示部に表示されるスロット用ゲーム画面の一例を示す説明図。
【図７】同ステーション部の表示部に表示されるビンゴ用ゲーム画面の一例を示す説明図。
【図８】同プッシャーゲーム機におけるサテライト抽選装置の主要構成を示す斜視図。
【図９】同ステーション部のプレイフィールド及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は同プレイフィールドにおけるプッシャー部の往復運動を説明するための説明図。
【図１１】同ステーション部のメダル投入機構を示す斜視図。
【図１２】同メダル投入機構の正面図。
【図１３】同メダル投入機構の上面図。
【図１４】同メダル投入機構の正面透視図。
【図１５】同メダル投入機構の部分分解図。
【図１６】同センター抽選装置の構成を示す斜視図。
【図１７】同センター抽選装置の構成を示す正面図。
【図１８】同センター抽選装置における回転搬送装置の一部を示す説明図。
【図１９】同センター抽選装置のディスプレイ装置に表示される画面の一例を示す説明図。
【図２０】同プッシャーゲーム機におけるゲーム制御系の主要構成を示すブロック図。
【図２１】同プッシャーゲーム機で行われるスロットゲームの流れを示すフローチャート。
【図２２】同プッシャーゲーム機で行われるビンゴゲームの流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２８】
１  プッシャーゲーム機
５００  プレイフィールド
５０１  メインテーブル
５１０  プッシャー部
６００，６１０，６２０ 制御部
２０００  センター抽選装置
２１００  回転搬送装置
２３００  ディスプレイ装置
２４００  大型抽選ボール
２５００  大型ボール投入機構
２５１０  ボール回収口
２５２０  ボール保持部
２６００  搬送スロープ
Ｂ１，Ｂ２  ボール
ＪＰ１，ＪＰ２  ジャックポット賞
ＣＰ  チャンスポケット賞
Ｆ  保持空間
Ｍ  メダル
ＳＡ  サテライト部
ＳＴ  ステーション部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図６】
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【図７】
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【図１９】
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