(57)【要約】【課題】複数種類の遊技ができるようにすることで、遊技者の関心を引き付けて興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、第一始動口への受入を検出する第一始動口センサ３１７と、第一始動口センサ３１７の検出により発生する第一乱数を判定する第一判定手段４０２と、第一判定手段４０２により「第一特典」と判定されると受入可能となる第二始動口と、第二始動口への受入を検出する第二始動口センサ３１８と、第二始動口センサ３１８の検出により発生する第二乱数を判定する第二判定手段４０９と、第二判定手段４０９により「第二特典」と判定されると入賞可能となるＶ入賞口を有した中央役物と、Ｖ入賞センサ３１９での検出又は「第三特典」の判定により大当り遊技を発生させる有利遊技状態発生手段４１３と、大当り遊技の発生により「第一特典」と判定される確率を変更する確率変更手段４１４とを具備させる。【選択図】図１３
2007215944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内の所定位置に配置され、打ち込まれた遊技媒体を常時受入可能な第一始動口と、
該第一始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定の第一抽選結果を抽選する第一抽選手段と、
該第一抽選手段による前記第一抽選結果が第一特典であると、前記遊技領域内の前記第一始動口とは異なる位置に配置され遊技媒体が受入不能の状態から受入可能となる第二始動口と、
該第二始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定の第二抽選結果を抽選する第二抽選手段と、
該第二抽選手段による前記第二抽選結果の抽選の際に、所定の留保条件を満たしていると前記第二抽選結果にかかる遊技処理の開始を留保し、前記留保条件を満たしていなければ前記第二抽選結果にかかる遊技処理を開始させる留保手段と、
該留保手段によって開始された遊技処理に対応する前記第二抽選結果が第二特典であると遊技媒体が入賞不能の状態から入賞可能となる役物入賞口、該役物入賞口に入賞した遊技媒体を受入れて前記遊技領域に戻すことなく外部へ排出する第一受入口及び第二受入口、前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに遊技媒体を振り分ける振分手段、を有し前記遊技領域内の前記第一始動口及び前記第二始動口とは異なる位置に配置された役物と、
該役物における前記第一受入口への遊技媒体の受入れ、又は、前記留保手段によって開始された遊技処理に対応する前記第二抽選結果が前記第二特典よりも抽選される確率の低い第三特典である、の何れか一方の発生条件の充足によって、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生によって、所定パターンで遊技媒体が入賞可能となり、前記遊技領域内の前記役物、前記第一始動口及び前記第二始動口とは異なる位置に配置された大入賞口と、
前記有利遊技状態発生手段による有利遊技状態を発生させる発生条件に応じて、少なくとも前記第一特典が抽選される確率を変更する確率変更手段と
を具備するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。そして、所謂「ハネモノ」と言われる第二種の遊技機では、遊技領域の中央に、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根状の開閉片を備えた役物や、役物の開閉片を拡開させる始動口が設けられており、始動口に遊技球を入球させることで役物の開閉片を開かせて役物内部へ遊技球を進入させ、役物内部で大当り受入口、及びハズレ受入口の何れかに遊技球を振り分け、遊技球が大当り受入口に入球すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものが知られている。
【０００３】
この第二種の遊技機では、有利遊技状態の発生中に遊技球が始動口に入球しても、始動口への入球による開閉片の開閉が行われず、興趣を低下させてしまう恐れがあった。そこで、有利遊技状態が発生中に遊技球が始動口に入球すると、開閉片の開閉動作の実行を留保して、有利遊技状態の終了後に留保した開閉片の開閉動作を実行するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。
【０００４】
また、遊技機の中には、始動口への遊技球の入球を検知すると所定の抽選結果を抽選し、表示手段において抽選結果に応じて図柄を変動させた後に停止させ、停止した図柄が所定の条件を満たすと有利遊技状態を発生させる、所謂「デジパチ」と言われる第一種の遊技機も知られている。
【０００５】
この第一種の遊技機では、始動口への遊技球の入球による抽選結果によって有利遊技状態の発生が決まるため、遊技領域内への遊技球の打ち込み操作が単純なものとなり易く、興趣を低下させてしまう恐れがあった。そこで、第一種の遊技機と第二種の遊技機とを合わせたような、例えば、始動口へ遊技球が入球すると開閉片を開閉させると共に抽選を行うようなものが提案されている（例えば、特許文献３）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７７５１５号公報
【特許文献２】特開２００４−１５９９４０号公報
【特許文献３】特開２０００−０３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１及び特許文献２に示された従来の遊技機では、単に有利遊技状態の発生中に始動口に入球した遊技球による開閉片の開閉動作の実行を留保し、有利遊技状態の発生終了後に留保した開閉片の開閉動作が実行されるだけなので、従来の第二種の遊技機に対してその遊技内容が大きく変わるものではなく、遊技者の注目を得られ難い恐れがある。
【０００８】
また、特許文献３に示された従来の遊技機では、一つの遊技機で、第一種と第二種の遊技を楽しませることができるものの、例えば、特許文献３の遊技機では、始動口への入球により開閉片の開閉と図柄の変動表示が同時に行われるため、第一種の遊技及び第二種の遊技の何れの遊技に注目するかで遊技者の関心を分散させてしまい却って興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０００９】
そこで、本発明は上記の実状に鑑み、複数種類の遊技ができるようにすることで、遊技者の関心を引き付けて、興趣が低下するのを防止することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内の所定位置に配置され、打ち込まれた遊技媒体を常時受入可能な第一始動口と、
該第一始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定の第一抽選結果を抽選する第一抽選手段と、
該第一抽選手段による前記第一抽選結果が第一特典であると、前記遊技領域内の前記第一始動口とは異なる位置に配置され遊技媒体が受入不能の状態から受入可能となる第二始動口と、
該第二始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定の第二抽選結果を抽選する第二抽選手段と、
該第二抽選手段による前記第二抽選結果の抽選の際に、所定の留保条件を満たしていると前記第二抽選結果にかかる遊技処理の開始を留保し、前記留保条件を満たしていなければ前記第二抽選結果にかかる遊技処理を開始させる留保手段と、
該留保手段によって開始された遊技処理に対応する前記第二抽選結果が第二特典であると遊技媒体が入賞不能の状態から入賞可能となる役物入賞口、該役物入賞口に入賞した遊技媒体を受入れて前記遊技領域に戻すことなく外部へ排出する第一受入口及び第二受入口、前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに遊技媒体を振り分ける振分手段、を有し前記遊技領域内の前記第一始動口及び前記第二始動口とは異なる位置に配置された役物と、
該役物における前記第一受入口への遊技媒体の受入れ、又は、前記留保手段によって開始された遊技処理に対応する前記第二抽選結果が前記第二特典よりも抽選される確率の低い第三特典である、の何れか一方の発生条件の充足によって、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生によって、所定パターンで遊技媒体が入賞可能となり、前記遊技領域内の前記役物、前記第一始動口及び前記第二始動口とは異なる位置に配置された大入賞口と、
前記有利遊技状態発生手段による有利遊技状態を発生させる発生条件に応じて、少なくとも前記第一特典が抽選される確率を変更する確率変更手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「第一抽選結果」には、「第二始動口への遊技媒体の受入れが可能となる第一普通特典と、第一普通特典よりも第二始動口へ遊技媒体が受入れられる確率の高い第一有利特典とを含む第一特典」、「第二始動口への遊技媒体の受入れが可能とならない第一ハズレ」、等が含まれる。
【００１２】
また、「第二抽選結果」には、「役物入賞口への遊技媒体の入賞が可能となる第二特典」、「役物入賞口への遊技媒体の入賞が可能とならずに有利遊技状態が発生する第三普通特典と、第三普通特典に対し更に第一特典が抽選される確率が高確率に変更される第三有利特典とを含む第三特典」、「役物入賞口への遊技媒体の入賞が可能とならず、且つ、有利遊技状態が発生しない第二ハズレ」、等が含まれる。
【００１３】
更に、「遊技媒体が受入可能となる第二始動口」としては、「第二始動口を閉鎖する一つ又は一対の羽根片を設け、羽根片の一端側が回動することで受入可能となるもの」、「第二始動口を閉鎖するスライド部材を設け、そのスライド部材をスライドさせることで受入可能となるもの」、等が挙げられる。
【００１４】
また、「遊技媒体が入賞可能となる役物入賞口」としては、「役物入賞口の上流側に一つの羽根片（開閉片）を設け、その羽根片を回動することで入賞可能となるもの」、「役物入賞口の上流側に一対の羽根片を設け、それら一対の羽根片の自由端を互いに離反させることで入賞可能とし、互いに接近させることで入賞不能となるもの（例えば、チューリップ等）」、「役物入賞口の上流側にスライド部材を設け、そのスライド部材がスライドすることで入賞可能となるもの」、等が挙げられる。
【００１５】
更に、「留保条件」としては、「有利遊技状態の発生中」、「第一抽選結果を示唆する第一演出、又は、第二抽選結果を示唆いる第二演出の出力中」、「役物入賞口への遊技媒体の入賞が可能となってから振分手段による遊技媒体の振分が確定するまでの間」、「第二演出の出力が開始されてから、役物入賞口への遊技媒体の入賞が可能となってから振分手段による遊技媒体の振分が確定するまでの間」、等が挙げられる。なお、留保手段により留保された留保数を表示するようにしても良い。
【００１６】
また、「振分手段」としては、「第一受入口及び第二受入口に夫々対応し、遊技媒体を収容又は通過可能な溝若しくは孔を周方向に複数有した回転体からなるもの」、「第一受入口及び第二受入口を適宜（例えば列状）配置し、第一受入口等の何れか一つに遊技媒体を案内可能な案内部材を設け、第一受入口等と案内部材とをその配列方向に互いに相対移動させるようにしたもの」、等が挙げられる。
【００１７】
更に、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００１８】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口（入賞口）を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体（遊技球）が多量に進入口に進入し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１９】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２０】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入（入賞）や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２１】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２２】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２３】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２４】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２５】
手段１の構成によると、遊技領域内の第一始動口に遊技媒体が受入れられると、第一抽選手段により第一抽選結果が抽選され、抽選された第一抽選結果が第一特典であると、第一始動口とは異なる位置に配置された第二始動口が、遊技媒体を受入れられるような状態となり、その状態で第二始動口に遊技媒体が受入れられると、第二抽選手段により第二抽選結果が抽選される。その際に、留保手段によって、所定の留保条件を満たしていると留保条件を満たさなくなるまで第二抽選結果にかかる遊技処理の開始を留保させる。そして、第二抽選結果にかかる遊技処理が開始され、第二抽選結果が第二特典であると、役物の役物入賞口が開いて遊技媒体の入賞が可能となり、遊技媒体が役物入賞口に入賞し、更に役物内の振分手段により第一受入口側に振り分けられて第一受入口に受入れられると、役物外の遊技領域内に配置された大入賞口が所定のパターンで開閉して遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。一方、第二抽選結果が第三特典であると、役物の役物入賞口が開くことなく大入賞口が所定のパターンで開閉して有利遊技状態が発生する。この有利遊技状態の発生を契機として確率変更手段により第一特典が抽選される確率が変更されるものである。
【００２６】
詳述すると、まず遊技者に第一始動口を狙った遊技をさせて、遊技媒体を第一始動口に受入れさせ、第一抽選結果として第一特典が抽選されるか否かを期待させることができる。その際に、演出出力手段により第一特典の抽選結果を示唆するまでの間に演出画像や演出音響を変動出力させて、第一特典が抽選されることへの期待感をより高められるようにしても良い。そして、第一特典が抽選されると、第二始動口が受入可能となるので、第二始動口を狙った遊技を行わせて第二始動口に遊技媒体が受入れられることで、第二抽選結果が第二特典か第三特典かを期待させて興趣を高めることができる。この際にも、第二抽選結果が示唆されるまでの間に所定の演出画像や演出音響を演出出力手段から出力させて抽選結果への期待感をより高められるようにしても良い。この第二抽選結果が第二特典であると、役物入賞口が入賞可能な状態となるので、役物入賞口を狙った遊技をさせて、遊技媒体が役物入賞口に入賞すると振分手段により第一受入口か第二受入口の何れに振り分けられるかで、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。そして、第一受入口に受入れられると有利遊技状態が発生して大入賞口への入賞が可能となり大入賞口を狙った遊技をさせて遊技者の興趣を高めることができる。一方、第二抽選結果が第三特典であると、大入賞口が入賞可能となり、突然、有利遊技状態となったような感覚にさせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。有利遊技状態の発生後に、第一特典が抽選される確率が高確率に変更されると、第二始動口が受入可能となるチャンスが大きくなり、遊技者の興趣をより高めることができる。このように、第一抽選手段及び第二抽選手段を用いた第一種のような遊技と、役物内の振分手段を用いた第二種のような遊技とをさせることができ、複数種類の遊技ができることで遊技者の関心を引き付けて、興趣が低下するのを防止することができる。
【００２７】
これにより、確率変更手段によって、有利遊技状態の終了後に第一特典が抽選される確率を低確率から高確率に変更されると、第一特典が抽選され易くなることで第二始動口へ遊技媒体が受入れられ易くなり、遊技媒体が第二始動口に受入れられて第二特典或いは第三特典が抽選されて再び有利遊技状態となる可能性の高いこれまでにない遊技ができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
【００２８】
また、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるためには、少なくとも、第一始動口に遊技媒体を受入れさせた上で、第一抽選を獲得し、そして受入可能となった第二始動口へ遊技媒体を受入れさせて、少なくとも第三抽選を獲得しなければならず、複数の障壁を設けることで遊技にある程度の難易度を持たせることができ、これにより遊技者のチャレンジ精神を喚起させて興趣を高められる効果を期待することができる。
【００２９】
ところで、例えば、有利遊技状態の発生中に遊技媒体が第一始動口に受入れられて第一特典が抽選された上で、第二始動口に遊技媒体が受入れられて第二特典や第三特典が抽選された時に、即座に、第二特典や第三特典などの第二抽選結果にかかる遊技処理を開始するようにした場合、現在処理が行われている遊技処理（有利遊技状態）とオーバーラップしてしまい、何れかの遊技処理が短くなったり、第二始動口への受入れが無効となったりして遊技者に不利な状態となって興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００３０】
しかしながら、本手段によると、留保手段により留保条件が解除されるまで（例えば、有利遊技状態が終了するまで）第二抽選結果にかかる遊技処理が留保されるので、留保条件が満たされている間に第二抽選結果が抽選されても、現在処理が行われている遊技処理が終了してから第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されることとなり、遊技処理同士がオーバーラップするのを防止して遊技処理が短くなったり、第二始動口への受入れが無効となったりして遊技者が不利な状態となるのを回避し、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００３１】
なお、第一抽選手段による第一特典が抽選される確率よりも低い確率で第一ハズレが抽選されるようにしても良く、これにより、第一ハズレが抽選されることで、遊技者の興趣を意図的に低下させて第一特典の抽選など遊技者が有利となった時の高揚感を相対的に高められるようにすることができ、抑揚に富んだ遊技をさせて興趣が低下するのを防止することができる。
【００３２】
また、第二特典の抽選確率を、第三特典の抽選確率よりも高確率とすることが望ましく、これにより、第二特典、即ち役物内での振分手段による第一受入口（例えば、Ｖ入賞口）への振り分けをメインとして、遊技媒体そのものによる有利遊技状態の発生を楽しませつつ、時折第二抽選のみで有利遊技状態を発生させて遊技者を驚かせられる遊技機とすることができる。換言すると、通常では、第二種の遊技を楽しませ、所定の確率で第一種の遊技を楽しませられるものとすることができる。
【００３３】
更に、第二抽選手段による第二抽選結果として、第二特典が抽選される確率よりも低い確率で第二ハズレが抽選されるようにしても良く、第二ハズレの抽選により意図的に遊技者の興趣を低下させることで、抑揚に富んだ遊技とすることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００３４】
なお、留保手段により留保される数は、１〜１０の間、望ましくは２〜６の間、とすることが望ましく、その数が多いほど遊技者の興趣を高められる反面ホール側の負担が増加し、その数が少ないほど遊技者の興趣が低下する反面ホール側の負担が軽減されるので、適宜の数とすることが望ましい。
【００３５】
また、第一始動口、第二始動口、役物入賞口等に遊技媒体が受入れられると、払出手段（払出装置）により所定数の遊技媒体を払い出すようにしても良く、第一始動口、第二始動口、役物入賞口等を狙った遊技をさせ易くすることができる。
【００３６】
手段２：手段１の構成において、
「前記第一特典は、
前記第二始動口への遊技媒体の受入確率が所定の確率とされた第一普通特典と、
該第一普通特典よりも受入確率の高い第一有利特典
とを少なくとも備えている」ものであることを特徴とする。
【００３７】
ここで、第一普通特典と第一有利特典との第二始動口への遊技媒体の受入確率の違いとしては、「第二始動口の開度或いは、開口面積を異ならせることで受入確率の違うものとする」、「第二始動口の開状態となっている時間を異ならせることで受入確率の違うものとする」、等が挙げられる。
【００３８】
手段２の構成によると、第一特典に、第一普通特典と、第一普通特典よりも第二始動口への受入確率の高い第一有利特典とを含ませるようにしたものである。
【００３９】
これにより、第一始動口へ遊技媒体が受入れられた際に、単に第二始動口が受入可能になるか否かだけでなく、受入可能となった時に、より遊技者に有利な状態で受入可能となるか否かとすることができ、遊技者の期待感を高めて興趣が低下するのを防止することができる。
【００４０】
また、演出出力手段により、第一抽選結果が第一普通特典か第一有利特典かを出力するようにしても良く、これにより、遊技者に第一抽選結果を確実に認識させることができ、第二始動口を狙った遊技に対する興趣をより高められる効果が期待できる。
【００４１】
手段３：手段２の構成において、
「前記第一有利特典は、前記第二始動口へ遊技媒体が受入可能となる時間が前記第一普通特典よりも長い時間とされている」ものであることを特徴とする。
【００４２】
ところで、第二始動口への遊技媒体の受入確率を変化させる方法として、第二始動口を閉鎖する開閉片の開閉度合を変化させることで確率を変更させることが考えられる。しかしながら、この場合、開閉片を途中で停止するようにしなければならず、開閉片の開閉に一般的に用いられているソレノイドでは、途中で停止させることが困難であり、複数のソレノイドを用いた複雑な機構にするか、ステッピングモータを用いて開閉させる必要があり、開閉に係る機構が大型化したり、コストが増加したりする問題がある。
【００４３】
手段３の構成によると、第一普通特典よりも第一有利特典のほうが、第二始動口が受入可能となる時間を長くしたものである。これにより、ソレノイドへの通電時間を変化させるだけで容易に、第一普通特典と第一有利特典とを実現させることができ、第二始動口の機構が大型化したり、コストが増加したりするのを防止することができる。
【００４４】
手段４：手段２又は手段３の構成において、
「前記確率変更手段は、
前記第一特典における前記第一有利特典が抽選される確率を高くすることで、前記第一特典が抽選される確率を低確率から高確率に確率を変更する」ものであることを特徴とする。
【００４５】
ここで、「第一有利特典が抽選される確率を高くする」とは、「第一有利特典、第一普通特典、及び第一ハズレの中から、第一有利特典が抽選される確率を高くするもの」、「第一普通特典が抽選される確率を無くして、第一有利特典、及び第一ハズレの中から、第一有利特典が抽選される確率を高くするもの」、「第一ハズレが抽選される確率を無くして、第一有利特典、及び第一普通特典の中から、第一有利特典が抽選される確率を高くするもの」、等が挙げられる。
【００４６】
手段４の構成によると、確率変更手段によって第一有利特典が抽選される確率を高くするものである。これにより、確率変更手段によって高確率に変更されると、第一有利特典、即ち、遊技媒体が第二始動口に受入れられる確率が高くなるので、第二抽選が行われる機会が増加して第二特典や第三特典が抽選される可能性を高くすることができる。つまり、再び有利遊技状態となる可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００４７】
手段５：手段１から手段４までの何れか一つの構成において、
「前記確率変更手段は、
前記役物の前記第一受入口に遊技媒体が受入れられると、前記第一特典が抽選される確率を低確率から高確率へ変更させる」ものであることを特徴とする。
【００４８】
手段５の構成によると、確率変更手段による高確率への変更を、役物内の第一受入口（例えば、Ｖ入賞口など）への遊技媒体の受入れを契機としたものである。これにより、役物入賞口から役物内に受入れられた遊技媒体が、振分手段により第一受入口側に振り分けられて第一受入口に受入れられると、大入賞口が開閉動作する有利遊技状態が発生するだけでなく、有利遊技状態の発生終了後に第一抽選手段による第一特典が抽選される確率が高確率に変更されるので、有利遊技状態の発生により興趣を高めることができる上に、有利遊技状態の終了後に第一特典が抽選される確率が高くなり、再び有利遊技状態が発生する可能性が高くなるので、興趣を高い状態で維持させることができる。
【００４９】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの構成において、
「前記第三特典は、
前記確率変更手段によって、前記第一特典が抽選される確率を低確率から高確率へ変更させる第三有利特典と、
前記確率変更手段によって、前記第一特典が抽選される確率を高確率から低確率へ変更させる第三普通特典と
を少なくとも備えている」ものであることを特徴とする。
【００５０】
ところで、確率変更手段により第一特典が抽選される確率を高確率に変更した場合、例えば、高確率に変更された後に有利遊技状態が発生すると低確率に変更するようにした場合、高確率の状態が短いため、遊技者にとってはあまり得した気分にならず、高確率に変更しても遊技者の興趣を充分に高めることができない問題がある。
【００５１】
手段６の構成によると、第三特典に、第一特典が抽選される確率を高確率に変更する第三有利特典と、第一特典が抽選される確率を低確率に変更する第三普通特典とを含ませるようにしたものである。
【００５２】
これにより、一端、確率変更手段により高確率に変更されると、第三普通特典が抽選されるまで低確率に変更されることは無いので、高確率の状態を長く維持させることができ、遊技者を得した気分にさせて、興趣を充分に高めることができる。
【００５３】
手段７：手段１から手段６までの何れか一つの構成において、
「前記第一抽選手段による前記第一抽選結果が前記第一特典であるか否かを少なくとも判定する第一判定手段と、
該第一判定手段により判定された前記第一抽選結果、及び前記第一特典が抽選される確率の少なくとも一方に応じて、前記第一抽選結果が示唆されるまでの第一待機時間を選択する第一待機時間選択手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００５４】
ここで、「第一抽選結果が示唆される」としては、「第二始動口への遊技媒体の受入れが可能となることで第一抽選結果を示唆するもの」、「演出音響や演出画像等の遊技演出を演出出力手段から出力させることで第一抽選結果を示唆するもの」、等が挙げられる。
【００５５】
手段７の構成によると、第一抽選手段による第一抽選結果を判定する第一判定手段と、第一判定手段により判定された第一抽選結果に応じて第一抽選結果を示唆するまでの第一待機時間を選択する第一待機時間選択手段とを備えたものである。
【００５６】
これにより、所定の第一待機時間を経てから第二始動口が開状態となるので、遊技者に対して、第一始動口を狙った遊技から第二始動口を狙う遊技に切り替える時間を与えることができ、第二始動口を狙った遊技に容易に切り替えられるようにして、遊技者を焦らせて興趣が低下するのを防止することができる。
【００５７】
また、第一抽選結果に応じて、時間の異なる第一待機時間を選択させることができるので、第一抽選結果に応じて遊技にアクセントを付けることができ、遊技媒体の打ち込みタイミングを多様化させて、単調な遊技となるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができる。
【００５８】
なお、第一抽選結果の示唆として、第二始動口の開閉のみにより示唆するものとした場合、第一抽選結果として第二始動口が開状態とならない「第一ハズレ」を含ませると、第一抽選結果が示唆されたのか否かが判別できなくなるので、演出出力手段を用いて第一抽選結果を示唆するようにすることが望ましい。
【００５９】
手段８：手段７の構成において、
「前記第一待機時間選択手段は、
前記確率変更手段によって、前記第一特典が抽選される確率を低確率から高確率に変更されると、時間の短い前記第一待機時間を選択する」ものであることを特徴とする。
【００６０】
ところで、第一特典が抽選される確率が高確率に変更されると、第二特典や第三特典が抽選される可能性が高くなるので、遊技者の興趣を高めることができる。その場合、遊技者の関心が専ら第二始動口に移ることとなるが、一旦、第一始動口に遊技媒体を受入れさせた後に第二始動口を開かせなければならず、第一始動口への受入れによる第一抽選結果の確定までの時間が長い、つまり、第二始動口が開状態となるまでの時間が長いと、遊技者によっては、苛付いたり焦燥感を抱いたりして、興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００６１】
手段８の構成によると、第一特典が抽選される確率が高確率に変更されると、第一待機時間選択手段が、時間の短い第一待機時間を選択するようにしたものである。これにより、第一特典が高確率に変更されると、第一抽選結果が示唆されるまでの時間、つまり、遊技媒体が第一始動口に受入れられてから第一特典が抽選されて第二始動口が受入可能となるまでの時間が短くなるので、第二始動口が開状態となるタイミングが早くなって、即座に第二始動口を狙った遊技に切り替えて、軽快に遊技を進めることが可能となり、苛付いたり焦燥感を抱かせたりするのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００６２】
手段９：手段１から手段８までの何れか一つの構成において、
「前記第二抽選手段による前記第二抽選結果が、前記第二特典及び前記第三特典の何れかであるか否かを少なくとも判定する第二判定手段と、
該第二判定手段で判定された前記第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されてから、該第二抽選結果が示唆されるまでの第二待機時間を選択する第二待機時間選択手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００６３】
ここで、「第二抽選結果が示唆される」としては、「役物入賞口への遊技媒体の入賞が可能となることで第二抽選結果を示唆するもの」、「演出音響や演出画像等の遊技演出を演出出力手段から出力させることで第二抽選結果を示唆するもの」、等が挙げられる。
【００６４】
また、「第二待機時間」とは、留保手段により第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されてから、第二抽選結果が示唆（例えば、第二特典により役物入賞口が入賞可能となる、第三特典による有利遊技状態の発生開始、演出出力手段による第二抽選結果の出力、など）されるまでの時間のことである。
【００６５】
また、「第二待機時間」としては、「少なくとも、振分手段における第一受入口へ遊技媒体を振り分ける所定の周期と、所定の振分確率とに基づいて導かれる時間」、「振分手段における所定の周期や、所定の誘導確率とは無関係に導かれる（設定された）時間」、等が挙げられ、予め記憶手段に記憶させたものでも良いし、第二待機時間選択手段により選択される際に演算して求めるものでも良い。なお、演出出力手段を設けて、その第二待機時間中に演出音響や演出画像等の遊技演出を出力するようにした場合、第二待機時間を遊技演出の変動時間としても良い。
【００６６】
手段９の構成によると、第二抽選手段による第二抽選結果を判定する第二判定手段と、第二判定手段により判定された第二抽選結果が示唆されるまでの第二待機時間を選択する第二待機時間選択手段とを備えたものである。
【００６７】
これにより、第二抽選手段にかかる遊技処理が実行されてから所定の第二待機時間が経過すると、第二抽選結果が判明する。つまり、第二抽選結果が第二特典であれば役物入賞口が入賞可能となり、第二抽選結果が第三特典であれば大入賞口が入賞可能となり有利遊技状態が発生するので、遊技者に対して、第二始動口を狙った遊技から役物入賞口や大入賞口を狙った遊技に切り替える時間を与えることができ、役物入賞口や大入賞口を狙った遊技をさせ易くすることができる。
【００６８】
手段１０：手段１から手段９までの何れか一つの構成において、
「演出画像及び演出音響の少なくも一つからなる所定の遊技演出を出力可能な演出出力手段と、
前記第一抽選手段の前記第一抽選結果に応じて、前記演出画像及び前記演出音響の少なくとも一つを変動させた上で前記第一抽選結果を示唆するように停止する第一演出を、前記演出出力手段から出力させる第一演出制御手段と、
前記留保手段によって前記第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されると、該第二抽選結果に応じて、前記演出画像及び前記演出音響の少なくとも一つを変動させた上で前記第二抽選結果を示唆するように停止する第二演出を、前記演出出力手段から出力させる第二演出制御手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００６９】
ここで、「遊技演出」としては、演出画像、演出音響（例えば音楽）、演出画像と演出音響とを合わせたもの、等があり、遊技演出を所定の演出音響（音楽）とした場合、「演奏する音楽の小節やフレーズで区切ることで、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、「演奏する音楽の前後に長さの異なるＭＣ（Master of Ceremonies：コンサート等で曲と曲との間に入れるトーク）を挿入することで、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、等が挙げられる。また、遊技演出を所定の演出画像とした場合、「キャラクタ等の動きに区切りを設けることで、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、「ストーリー性を持たせそのストーリーの区切りにより、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、等が挙げられる。
【００７０】
また、「普通演出」としては、演出画像、演出音響（例えば音楽）、演出画像と演出音響とを組合わせたもの、等があり、「普通図柄を変動表示させた上で停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより、抽選結果を示唆するような演出をするもの」、「キャラクタ等を動的に表示させ、停止した画像により抽選結果が示唆されるような演出をするもの」、等を挙げることができる。
【００７１】
更に、「演出出力手段」としては、「音楽、効果音、及び骨導音等の演出音響を出力するもの」、「キャラクタ、背景、及び図柄等を用いた演出画像を出力するもの」、等が挙げられ、「スピーカ」、「骨伝導ヘッドフォン」、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、「プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。
【００７２】
手段１０の構成によると、所定の遊技演出を出力可能な演出出力手段と、演出出力手段から第一抽選結果を示唆する第一演出を出力させる第一演出制御手段と、演出出力手段から第二抽選結果を示唆する第二演出を出力させる第二演出制御手段とを更に備えたものである。
【００７３】
これにより、演出出力手段から出力される第一演出や第二演出により、確実に遊技者に第一抽選結果や第二抽選結果を認識させることができる。また、第一演出や第二演出の最後で、第一抽選結果や第二抽選結果を示唆するようにしているので、第一演出や第二演出が終了するまで、その結果が認識できず、第一演出や第二演出の変動中に、何れの特典が抽選されるのかを期待させることができ、その期待感により遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００７４】
手段１１：手段１０の構成において、
「前記第一演出及び前記第二演出の演出時間が、前記第一待機時間選択手段により選択された前記第一待機時間及び前記第二待機時間選択手段により選択された前記第二待機時間と夫々対応している」ものであることを特徴とする。
【００７５】
ところで、第一演出や第二演出の演出時間が、第一待機時間や第二待機時間と異なっていると、例えば、遊技演出が終了する前、すなわち、抽選結果が示唆される前に、第二始動口、役物入賞口や大入賞口等が受入可能となると、遊技者によっては遊技演出に気を取られて第二始動口等が受入可能となったのに気付かず、そのチャンスを逃してしまい損した気分になって興趣を低下させてしまう恐れがある。また、遊技演出が終了して所定時間（必要以上に長い時間）経過してから第二始動口等が受入可能となると、抽選結果に対する待ち時間が長くなって、遊技者によっては苛付きの原因となり興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００７６】
手段１１の構成によると、第一演出や第二演出等の遊技演出の演出時間を、第一待機時間や第二待機時間と対応した時間としたものである。これにより、遊技演出の終了と共に、遅滞無く第二始動口、役物入賞口や大入賞口等が受入可能となるので、確実に第二始動口などを狙った遊技をさせることができると共に、待ち時間が無用に長くなるのを防止することができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【００７７】
なお、第一演出や第二演出として、第一待機時間や第二待機時間が経過するまでをカウントダウンするような演出を出力するようにしても良く、これにより、第一待機時間や第二待機時間の経過、つまり、第二始動口や役物入賞口が開状態となるタイミングを容易に認識させることができ、第二始動口や役物入賞口を狙った遊技媒体の打ち込み操作の準備をさせながら、そのタイミングに向けて興趣を徐々に高められるようにすることができる。
【００７８】
手段１２：手段１から手段１１までの何れか一つの構成において、
「遊技媒体が前記役物入賞口に入賞した時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記振分手段における前記第一受入口へ振り分ける確率と略同じ確率とされている」ものであることを特徴とする。
【００７９】
ここで、「遊技媒体が役物入賞口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、振分手段における第一受入口への振分確率と略同じ確率とする」ものとしては、「第二待機時間選択手段により選択対象となる複数の第二待機時間の数を振分手段における振分確率に対応した数とすると共に、夫々の第二待機時間を振分手段における第一受入口へ遊技媒体を振り分ける所定の周期と、所定の振分確率とに基づいて導かれるものとし、複数の第二待機時間から均等な確率で第二待機時間選択手段により選択させるもの」、「遊技媒体が第二始動口に受入れられた時点での振分手段の相対位置に基づいて、夫々の第二待機時間の選択確率を異ならせて第二待機時間選択手段により選択させるもの」、等が挙げられる。
【００８０】
ところで、従来より遊技機における振分手段（振分装置）としては、種々の形態が知られており、例えば、特開２００３−１６９９３５号公報や、特開２００４−１２９７１５号公報などで提案されているような、Ｖ入賞口（第一受入口）を含む複数の受入口（収容部）を周方向に配列した回転体により遊技媒体を振り分けるものが知られている。この振分装置では、所定の周期で遊技媒体が第一受入口（例えば、Ｖ入賞口）に振り分けられ易くなっているので、第二始動口へ遊技媒体を打ち込むタイミングとなった時や、開閉片が開いて役物入賞口への入賞が可能となった時に、遊技媒体の打ち込み操作を行い、その他の時には打ち込み操作をしない（所謂、止め打ち）場合があり、これにより、単位時間当たりの遊技媒体の消費量（打ち込み量）が減少すると共に、第一受入口に入り易くなるため遊技者への遊技媒体の払い出し量が多くなり、連続して打ち込み操作を行う通常の遊技と比較して、遊技機を設置するホール側の負担が大きくなる問題がある。
【００８１】
そこで、遊技媒体が第二始動口に受入れられてから役物入賞口が入賞可能となるまでの第二待機時間を複数用意して、始動口に遊技媒体が入賞した際に複数の第二待機時間から所定の第二待機時間を選択して役物入賞口が開状態となるのを待機させることで、役物入賞口の入賞可能タイミングを増やすことが可能となり、役物入賞口を狙った止め打ちをし難くすることができる。しかしながら、例えば、第二待機時間を二つとした場合、何れの第二待機時間が選択されるかを予想し、その予想したタイミングで遊技媒体の打ち込み操作をすることができ、第二待機時間を更に増やしても確率は下がるものの同様の打ち込み操作が可能であり、止め打ちが行われる恐れがあると共に、熟練者と初心者とでは、そのタイミングの取り方や遊技媒体の打ち込み操作等の技能レベルに差があるため、遊技者の技能レベルによって遊技に不公平感が生じる問題があった。
【００８２】
手段１２の構成によると、役物入賞口に遊技媒体が入賞した時点での、振分手段により第一受入口に振り分けられて受入れられる確率が、振分手段の第一受入口への振分確率と同じ確率となるようにしたものである。
【００８３】
これにより、どのタイミングで遊技媒体が役物入賞口に入賞しても、振分手段により第一受入口へ振り分けられる振分確率を略同じとすることができるので、遊技者の技能レベルに関係なく第一受入口へ遊技媒体を受入れさせるチャンスを与えることが可能となり、技能レベル等により不公平感が生じるのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができる。
【００８４】
また、どのタイミングで遊技媒体が役物入賞口に入賞しても、振分手段による第一受入口への振分確率が略一定とされているので、従来の遊技機のように止め打ちを行っても第一受入口への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技媒体を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。
【００８５】
手段１３：手段１から手段１２までの何れか一つの構成において、
「前記振分手段は、
所定の周期、且つ、所定の振分確率で前記第一受入口に遊技媒体を振り分け可能な」ものであることを特徴とする。
【００８６】
手段１３の構成によると、振分手段が、遊技媒体を第一受入口に所定の周期、且つ、振分確率で振り分けできるものである。これにより、振分手段では、その周期や振分確率が変動せず、一定の動きをすることとなるので、遊技者に公平感を与えることができると共に、振分手段による第一受入口への振り分けタイミングと、役物入賞口が入賞可能となるタイミングとから、遊技媒体を打ち込むタイミングを計るような遊技をさせることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００８７】
また、振分手段では、その周期や振分確率が変動しないので、振分手段を定量化し易くすることができ、例えば、遊技媒体が役物入賞口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、振分手段における第一受入口への振分確率と略同じ確率とするために第二待機時間を設定したり、演算したりするのを容易にすることができる。
【００８８】
手段１４：手段１から手段１３までの何れか一つの構成において、
「前記振分手段は、
周方向に一つ又は等間隔で複数配置され遊技媒体を収容して前記第一受入口に振り分ける第一収容部と、該第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置され遊技媒体を収容して前記第二受入口に振り分ける第二収容部とを有した回転体を備えている」ものであることを特徴とする。
【００８９】
ここで、「第一収容部及び第二収容部」としては、「回転体の外周方向に開放部を有したもの」、「回転体の軸方向の一方側に開放部を有したもの」、「回転体の軸方向の両側に開放部を有し、回転体を貫通するもの」、「回転体の外周方向及び軸方向に開放部を有したもの」、等が挙げられる。
【００９０】
また、「第一収容部を周方向に等間隔で複数配置」とは、回転体の回転により第一収容部が周方向の所定位置を、同じ時間間隔で通過するように配置したものであり、例えば、「回転体の周方向に対して第一収容部を等距離又は等角度の間隔で配置し、回転体を一定速度で回転させるもの」、「回転体の周方向に対して第一収容部を不等距離又は不等角度の間隔で配置し、遊技媒体を収容可能となる所定の収容位置に第一収容部が位置する周期が一定となるように、隣接する第一収容部間の距離又は角度に応じて回転体の回転速度を変化させてるもの」、等が挙げられる。
【００９１】
手段１４の構成によると、振分手段として、第一受入口及び第二受入口に振り分けるための第一収容部及び第二収容部を周方向に有し、周方向に第一収容部を一つ又は等間隔で複数配置した回転体としたものである。これにより、回転体を回転させることで何れかの収容部に遊技媒体を収容させ、その収容部に対応した受入口（第一受入口又は第二受入口）に遊技媒体を振り分けることができ、振分手段を容易に構築することができる。
【００９２】
また、第一受入口に対応した第一収容部を、周方向に一つ又は、等距離又は等角度間隔に複数備えた場合、回転体を一定速度で回転させるだけで、遊技媒体の第一受入口への振り分けを所定の周期でさせることが可能となり、振分手段の駆動にかかる制御を簡単なものとすることができ、制御にかかる負荷を軽減させて、遊技に支障を来たすのを防止することができる。
【００９３】
なお、回転体の軸方向は、上下方向としても良いし、遊技領域に対して略垂直方向としても良く、遊技領域に対して略垂直方向としするのが望ましい。これにより、全ての収容部が遊技者側に向くので、第一受入口に対応した第一収容部の回転位置を把握し易くなり、遊技媒体が第一収容部に収容されるか否かを明確に視認することができ、より興趣の高められるものとすることができる。また、遊技領域の後方に演出出力手段としての演出表示手段等の各種機器を配置した場合、回転体の軸方向を遊技領域に対して略垂直方向とすることで、振分手段の占める奥行きを少なくすることができ、各種機器を容易に配置することができる。
【００９４】
手段１５：手段１から手段１４までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記役物入賞口と前記振分手段との間に、遊技媒体を一時的に滞留可能な滞留手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
【００９５】
ここで、「滞留手段」としては、「遊技媒体の流路上設けられた堰や凹部により滞留させるもの」、「遊技媒体を所定の範囲内で揺動させたり転動させたりすることで滞留させるもの」、等が挙げられる。また、遊技媒体を滞留させる時間としては、「役物入賞口が入賞不能となるまでの間」、「役物入賞口が入賞可能中の間」、等が挙げられる。なお、役物入賞口が入賞不能となるまで滞留させるようにした場合、役物入賞口を狙った遊技と、振分手段による遊技媒体の振り分けとを別々の時間帯で行わせることができるので、夫々の遊技が区切られて独立し、各遊技を確実に楽しませることができる。
【００９６】
ところで、遊技者の技能レベルが高いと、役物入賞口が入賞可能となった時に、より多くの遊技媒体を役物入賞口に入賞させて振分手段に供給させることができるので、技能レベルが高いほど振分手段によって第一受入口に受入れられる確率が高くなり、初心者等の技能レベルの低い遊技者の場合、役物入賞口が入賞可能となった時に、役物入賞口に多くの遊技媒体を入賞させることができないため、振分手段に供給される遊技媒体の数が少なくなり、第一受入口に受入れられる確率が低くなるので、興趣を低下させてしまう恐れがあると共に、技能レベルの差により不公平感が生じる問題がある。
【００９７】
手段１５の構成によると、役物入賞口と振分手段との間に、所定数の遊技媒体を滞留させて振分手段に供給する滞留手段を備えたものである。これにより、役物入賞口が入賞可能となった時に役物入賞口に多くの遊技媒体を入賞させても、振分手段に供給される遊技媒体の数を限定することができるので、より多くの遊技媒体を役物入賞口に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技媒体を役物入賞口に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、振分手段に供給される遊技媒体の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、第一受入口に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
【００９８】
また、滞留手段により一時的に遊技媒体が滞留させられるので、滞留している遊技媒体の数を遊技者に認識させることができ、遊技者自身がその技能レベルに応じた遊技媒体の打ち込み操作をすることができ、興趣の高められる遊技をさせることができる。詳述すると、技能レベルの高い遊技者の場合は、多くの遊技媒体を役物入賞口に入賞させることができるので、滞留手段による遊技媒体の滞留数に容易に達することが可能となり、余裕で遊技媒体の打ち込み操作をすることができると共に、打ち込み操作により打ち込まれる遊技媒体の数が、可及的に少ない数で滞留数に達するような技能を用いた遊技をさせることもでき、遊技者の技能の見せ所となって興趣を高められるものとすることができる。また、技能レベルの低い遊技者の場合は、滞留手段によって滞留させられた遊技媒体の数が容易にその上限に達しないので、上限に達するのを目指して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、目標の設定により興趣の高められるものとすることができる。
【００９９】
更に、役物入賞口に遊技媒体が入賞すると、所定量の遊技媒体が払出されるようにした場合、入賞した遊技媒体が滞留手段により滞留させられなくても、遊技媒体の払出しが行われるので、遊技者が不利となるのを防止することができ、喩え、滞留手段による滞留数が上限に達していても、役物入賞口を狙った遊技を継続させて、遊技者の興趣を維持させることができる。
【０１００】
手段１６：手段１５の構成において、
「前記役物は、
前記滞留手段が前記役物入賞口に入賞した遊技媒体を一つのみ滞留可能とされると共に、前記滞留手段により滞留されなかった遊技媒体を前記遊技領域に戻すことなく外部へ排出する第三受入口を更に備えている」ものであることを特徴とする。
【０１０１】
ところで、滞留手段に複数の遊技媒体が滞留される場合、振分手段に供給される遊技媒体の数が複数となり、第一受入口へ受入れられる確率が相対的に高くなるので、有利となる遊技者の興趣を高めることができる。しかしながら、この場合、遊技者の技能レベルの違いにより滞留される遊技媒体の数が異なることとなり、技能レベルの低い初心者などでは、必ずしも有利とはならず、却って初心者等の興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１０２】
手段１６の構成によると、遊技媒体が一つのみ滞留手段により滞留させられるようにしたものである。これにより、振分手段による振分確率が変化するのを防止することができ、第一受入口に振り分けられるチャンスを均一化することができる。また、遊技者の技能レベルの違いを可及的に解消させることができるので、初心者でも遊技し易い遊技機とすることができる。
【０１０３】
手段１７：手段１５又は手段１６の構成において、
「前記滞留手段は、
少なくとも前記役物入賞口が入賞不能となるまで滞留させた上で前記振分手段に供給する」ものであることを特徴とする。
【０１０４】
ところで、役物入賞口が入賞可能な時に、滞留手段から振分手段に遊技媒体が供給されるようにすることが考えられるが、この場合、役物入賞口が入賞可能なため遊技者の関心が役物入賞口に集中しており、その状態で遊技媒体が振分手段へ供給されても、関心を振分手段へ向け難く振り分けによる興趣の向上が期待できない恐れがある。或いは、役物入賞口が入賞可能中に振分手段に遊技媒体が供給されることで、遊技者の関心が振分手段に移ってしまい役物入賞口を狙った遊技が半減してしまう恐れがある。
【０１０５】
手段１７の構成によると、役物入賞口が入賞不能となるまで滞留手段により遊技媒体を滞留させてから振分手段に供給するようにしたものである。これにより、役物入賞口が入賞可能な間は、役物入賞口を狙った遊技に専念させることができ、遊技者の関心が途中で振分手段へ移るのを防止して、興趣が低下するのを防止することができると共に、役物入賞口を狙った遊技と、振分手段による遊技媒体の振り分けとを両方共に確実に楽しませることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１０６】
手段１８：手段１３から手段１７までの何れか一つの構成において、
「前記第二待機時間選択手段は、
前記振分手段における前記第一受入口への前記振分確率と対応した数を有し、夫々が前記振分手段における所定の前記周期と所定の前記振分確率とに基づいて導かれた複数の前記第二待機時間から、均等な確率で前記第二待機時間を選択する」ものであることを特徴とする。
【０１０７】
ここで、「振分確率に対応した数」とは、例えば振分確率を１／Ｋで現した場合、第二待機時間の数をＫの自然数倍（第二待機時間の数＝Ｋ×ｎ  ：ｎは任意の自然数）とするものである（換言すると、振分確率の逆数の自然数倍）。なお、自然数としては１〜３の範囲内が望ましい。
【０１０８】
ところで、遊技媒体が第二始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、振分手段における第一受入口への振分確率と略同じ確率とする方法として、遊技媒体が第二始動口に受入れられた時点での振分手段の相対位置に基づいて、夫々の第二待機時間の選択確率を異ならせて、第二待機時間選択手段により選択させる方法が考えられるが、予め記憶手段に記憶させて選択させる場合、第二待機時間に、振分手段の相対位置に応じた選択確率を関連付けて記憶させる必要があり、記憶容量を多く必要とすると共に、選択時に選択速度が低下し、遊技の進行を妨げる恐れがある。また、ＣＰＵの演算により導くようにした場合、第二待機時間の他に振分手段の相対位置に応じた選択確率も演算しなければならず、ＣＰＵにかかる負荷が大きくなって遊技の制御に支障をきたす恐れがある。
【０１０９】
手段１８の構成によると、複数の第二待機時間の数を、振分手段における振分確率に対応した数とすると共に、夫々の第二待機時間を、少なくとも振分手段における所定の周期と所定の振分確率とに基づいて導き、第二待機時間選択手段により複数の第二待機時間から所定の第二待機時間を夫々均等な確率で選択させるようにしたものである。
【０１１０】
これにより、複数の第二待機時間が夫々同じ選択確率となっているので第二待機時間と選択確率とを関連付ける必要が無く、予め第二待機時間を記憶手段に記憶させる場合では、その記憶容量が増加するのを抑制することができると共に、選択速度が低下するのを抑制し、遊技の進行を妨げるのを防止することができる。また、ＣＰＵにより演算する場合は、選択確率を演算する必要が無いので、演算にかかる負荷を軽減させることができ、遊技の制御を円滑に行わせて、不具合の発生を防止し興趣が低下するのを防止することができる。
【０１１１】
また、複数の第二待機時間から所定の第二待機時間を選択しているので、何れの第二待機時間が選択されるのかを、熟練者と言えども容易に予測することを困難なものとすることが可能となり、止め打ちを防止することができるとと共に、初心者との格差を可及的に少なくすることが可能となり、不公平感を無くし興趣が低下するのを防止することができる。
【０１１２】
更に、複数の第二待機時間に夫々異なる選択確率を関連付ける必要が無いので、第二待機時間を容易に導くことができ、どのタイミングで遊技媒体が第二受入口に受入れられても、振分手段により第一受入口に振り分けられる振分確率を略同じ確率とすることができる。詳述すると、第二始動口に遊技媒体が受入れられた時に、所定の周期で相対移動する振分手段の相対位置は様々な位置にあり、選択された第二待機時間によって第一受入口へ受入れられる確率が変化することとなる。
【０１１３】
そこで、選択対象となる第二待機時間の数を増やすことで第一受入口へ受入れられる確率を低下させることができるが、例えば、選択対象となる第二待機時間の数を４（選択確率１／４）、振分手段において一周期で第一受入口へ振り分ける振分確率を１／５（例として、第一受入口１つ，第二受入口４つ）、とした場合、４つの第二待機時間のうち或る一つの第二待機時間では二つの受入口の何れかに受入れ可能となり、その第二待機時間が選択されると受入口への振分確率が半減することとなる。つまり、選択される第二待機時間によっては振分確率が異なることとなり、第一受入口への振分確率が高くなるのを待って止め打ちをされたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりする問題が生じる。
【０１１４】
しかしながら、第二待機時間の数を振分確率と対応した数（振分確率の逆数：ここでは５）とすることで、全ての第二待機時間において一つに受入口に対応することとなり、第一受入口へ振り分けられる確率を均一なものとすることができ、止め打ちしたり、不公平感が生じたりするのを防止することができる。なお、上記の例において、第二待機時間の数を６とした場合、選択される或る二つの第二待機時間では、同じ受入口に振り分けられてしまい一つの受入口だけ振分確率が高くなり上記と同様の問題が発生するが、第二待機時間の数を１０（５×２）とすると、全ての受入口に対して同様に振分確率が高くなり、振分確率を均一化することができる。つまり、第二待機時間の数を、振分確率と対応した数の自然数倍としても本手段の効果を奏することができる。
【０１１５】
ところで、例えば、上記と同様に振分手段の振分確率を１／５、振分手段の第一受入口へ振り分ける所定の周期を５ｓｅｃとすると共に、第二待機時間の数を５とし、夫々の第二待機時間を、１ｓｅｃ，１．５ｓｅｃ，２ｓｅｃ，２．５ｓｅｃ，３ｓｅｃ、とした場合、第一受入口に受入れられるタイミング（相対位置）が３．５〜５ｓｅｃの間にあると、何れの第二待機時間が選択されても第一受入口に振り分けられず振分確率が０となる問題がある。また、第一受入口に受入れられるタイミングが１．４〜２．４ｓｅｃの間にあると、５つの第二待機時間のうち２つの第二待機時間（１．５ｓｅｃ，２ｓｅｃ，）の何れかが選択されると第一受入口に振り分けられることとなる。つまり振分確率が２／５となり、第一受入口に受入れられるタイミング即ち振分手段の相対位置によって振分確率が異なるものとなり、その確率が高くなる時を狙って止め打ちされ易くなって、技能レベル等の違いにより不公平感が生ずる恐れがある。
【０１１６】
一方、複数の第二待機時間を例えば、３ｓｅｃ，３．５ｓｅｃ，４ｓｅｃ，４．５ｓｅｃ，５ｓｅｃ、とした場合、第一受入口に受入れられるタイミングが０〜２．５ｓｅｃの間にあると、上記と同様に振分確率が０となる問題がある。
【０１１７】
このことから、複数の第二待機時間のうち何れか一つは、第一受入口に受入れられるタイミング（所定の周期内の時間）に対応した時間とする必要がある。換言すると、複数の第二待機時間を所定の周期（ここでは５ｓｅｃ）内において均等に分散させることで、第一受入口に受入れられる何れのタイミングにも対応することができるようになり、上記の例では、複数の第二待機時間の数を５とし、所定の周期（５ｓｅｃ）に対して均等に分散するように、１ｓｅｃ，２ｓｅｃ，３ｓｅｃ，４ｓｅｃ，５ｓｅｃとすることで、何れのタイミングにおいても１／５の選択確率で第一受入口に誘導させることができ、選択確率と振分確率と同じ確率とすることができる。
【０１１８】
これにより、どのタイミングでも第一受入口へ受入れられる確率が同じとなるので、止め打ちされるのを防止することができ、ホール側の負担が増加するのを軽減することができると共に、遊技者の技能レベル等の違い関係なく第一受入口へ受入れられる確率が同じであるので、不公平感が生じるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１１９】
なお、上記例において用いた各数値は、本手段を理解し易いように例示したものであり、それらの数値に限定するものではなく、本手段の理論に従った適宜の数値を用いることができる。
【０１２０】
手段１９：手段１３から手段１８までの何れか一つの構成において、
「前記第二待機時間選択手段により選択される前記第二待機時間は、下記式（１）により導かれる」ものであることを特徴とする。
Ｔｎ＝Ａ＋（Ｓ×ｎ）／Ｋ・・・・式（１）
但し、前記第二待機時間をＴｎ（ｓｅｃ）、任意の定数をＡ（ｓｅｃ）、前記振分手段における所定の前記周期をＳ（ｓｅｃ）、前記振分手段における所定の前記振分確率を１／Ｋ、及びｎを１〜Ｋまでの自然数とする。
【０１２１】
ここで、「任意の定数：Ａ」とは、任意の定数Ａの無い状態で導かれた第二待機時間が、短時間（例えば、０．５ｓｅｃ以下）であると、遊技者が、第二始動口を狙った遊技媒体の打ち込み操作から、役物入賞口を狙った打ち込み操作に変更することができず、役物入賞口に遊技媒体を入賞させることができなくなって興趣を低下させてしまうのを防止するために付加されるもので、０．５ｓｅｃ以上とすることが望ましい。
【０１２２】
手段１９の構成によると、第二待機時間を上記の式（１）により導くと共に、複数の第二待機時間の数をｎ個（１〜Ｋ）、つまり、所定の振分確率（１／Ｋ）に基づくものとしたものである。これにより、遊技媒体が第二始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、振分手段における第一受入口への振分確率と略同じ確率とするための複数の第二待機時間を、簡単な演算によって求めることができるので、第二待機時間を決定する手間を簡略化することができる。
【０１２３】
手段２０：手段９から手段１９までの何れか一つの構成において、
「前記第二待機時間選択手段は、
前記第二判定手段で前記第二抽選結果が、前記第二特典でないと判定されると、最も長い前記第二待機時間を選択する」ものであることを特徴とする。
【０１２４】
手段２０の構成によると、第二抽選結果が第二特典でない、すなわち、第二抽選結果が第三特典か第二ハズレであると、第二待機時間選択手段により最も長い第二待機時間が選択されようにしたものである。
【０１２５】
これにより、第二待機時間が長い、つまり、第二抽選結果が示唆されるまでの時間が長いほど、第二抽選結果が有利遊技状態が発生する第三特典である可能性が高いこととなるので、第二待機時間が長いほど遊技者の興趣を高めることができると共に、第二待機時間が長くても遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１２６】
また、第二抽選結果が第二特典の場合は、何れかの長さの第二待機時間が選択されるようになっており、最も長い第二待機時間以外が選択されれば、第二抽選結果が第二ハズレではなく第二特典となるので、ハズレがなく遊技者に安心感を与えて興趣が低下するのを防止することができる。
【０１２７】
手段２１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内の所定位置に配置され、打ち込まれた遊技媒体を常時受入可能な第一始動口と、
該第一始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定の第一抽選結果を抽選する第一抽選手段と、
該第一抽選手段による前記第一抽選結果が第一特典としての第一普通特典及び該第一普通特典よりも有利な第一有利特典の何れかであるか否かを少なくとも判定する第一判定手段と、
該第一判定手段により判定された前記第一抽選結果、及び前記第一特典が抽選される確率の少なくとも一方に応じて、所定の第一待機時間を選択する第一待機時間選択手段と、
該第一待機時間選択手段により選択された前記第一待機時間が経過し且つ前記第一判定手段の判定が前記第一特典であると、前記遊技領域内の前記第一始動口とは異なる位置に配置され遊技媒体が受入不能の状態から受入可能となると共に、前記第一特典が前記第一有利特典であると前記第一普通特典よりも長い時間受入可能となる第二始動口と、
該第二始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定の第二抽選結果を抽選する第二抽選手段と、
該第二抽選手段による前記第二抽選結果の抽選の際に、所定の留保条件を満たしていると前記第二抽選結果にかかる遊技処理の開始を留保し、前記留保条件を満たしていなければ前記第二抽選結果にかかる遊技処理を開始させる留保手段と、
該留保手段によって開始された遊技処理に対する前記第二抽選結果が、第二特典、該第二特典よりも抽選される確率の低い第三特典としての第三普通特典及び該第三普通特典よりも有利な第三有利特典の何れかであるか否かを少なくとも判定する第二判定手段と、
該第二判定手段で判定された前記第二抽選結果に応じた遊技処理にかかる第二待機時間を選択する第二待機時間選択手段と、
該第二待機時間選択手段により選択された前記第二待機時間が経過し且つ前記第二判定手段の判定が前記第二特典であると遊技媒体が入賞不能の状態から入賞可能となる役物入賞口、
該役物入賞口に入賞した遊技媒体を受入れて前記遊技領域に戻すことなく外部へ排出する第一受入口、第二受入口、及び第三受入口、
周方向に一つ又は等間隔で複数配置され遊技媒体を収容して前記第一受入口に振り分ける第一収容部と、該第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置され遊技媒体を収容して前記第二受入口に振り分ける第二収容部とを有し所定の周期で回転する回転体を備え前記第一受入口に遊技媒体を所定の振分確率で振り分ける振分手段、
該振分手段と前記役物入賞口との間に配置され、遊技媒体を一つのみ一時的に滞留させた上で前記振分手段に供給する滞留手段を有し、
該滞留手段により滞留されなかった遊技媒体を前記第三受入口に受入れさせると共に、前記遊技領域内の前記第一始動口及び前記第二始動口とは異なる位置に配置された役物と、
該役物における前記第一受入口への遊技媒体の受入れ、又は、前記第二判定手段の判定が前記第三特典、の何れか一方の発生条件の充足によって、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生によって、所定パターンで遊技媒体が入賞可能となり、前記遊技領域内の前記役物、前記第一始動口及び前記第二始動口とは異なる位置に配置された大入賞口と、
少なくとも、前記役物における前記第一受入口への遊技媒体の受入れ、又は、前記第二判定手段の判定が前記第三有利特典、の何れかであると有利遊技状態の発生後に前記第一特典が抽選される確率を低確率から高確率に変更し、前記第二判定手段の判定が前記第三普通特典であると前記第一特典が抽選される確率を高確率から低確率に変更する確率変更手段と、
演出画像及び演出音響の少なくも一つからなる所定の遊技演出を出力可能な演出出力手段と、
前記第一抽選手段の前記第一抽選結果に応じて、前記演出画像及び前記演出音響の少なくとも一つを変動させた上で前記第一抽選結果を示唆するように停止し、演出時間が前記第一待機時間選択手段により選択された前記第一待機時間と略同じ時間とされた第一演出を、前記演出出力手段から出力させる第一演出制御手段と、
前記留保手段によって前記第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されると、該第二抽選結果に応じて、前記演出画像及び前記演出音響の少なくとも一つを変動させた上で前記第二抽選結果を示唆するように停止し、演出時間が前記第二待機時間選択手段により選択され前記第二待機時間と略同じ時間とされた第二演出を、前記演出出力手段から出力させる第二演出制御手段と
を具備し、
前記待機時間選択手段は、
前記確率変更手段によって前記第一特典が抽選される確率を低確率から高確率に変更されると、時間の短い前記待機時間を選択するものであり、
前記第二待機時間選択手段は、
前記第二判定手段の判定が前記第二特典であると、前記振分手段における前記第一受入口への前記振分確率と対応した数を有し夫々が前記振分手段の前記周期と前記振分確率とに基づいて導かれた複数の前記第二待機時間から均等な確率で該第二待機時間を選択し、
前記第二判定手段の判定が前記第二特典でないと、最も長い前記第二待機時間を選択する」ものであることを特徴とする遊技機。
【０１２８】
手段２１の構成によると、遊技領域内の第一始動口を狙って遊技媒体を打ち込ませ、第一始動口に遊技媒体が受入れられると、第一抽選手段により第一抽選結果として第一普通特典、第一有利特典、及び第一ハズレの何れかが抽選され、その第一抽選結果が示唆されるまでの所定の第一待機時間の間、第一抽選結果と対応した第一演出が演出出力手段から出力され、所定の第一待機時間が経過すると第一演出により第一抽選結果が示唆されると共に、第一抽選結果が第一普通特典又は第一有利特典であると、第一始動口とは異なる位置に配置された第二始動口への遊技媒体の受入れが可能となる。その際に、第一抽選結果が第一有利特典であると、遊技媒体が第二始動口により受入れられ易くなる（例えば、第二始動口の受入可能時間が長い）ようになっている。そして、受入れが可能となった第二始動口を狙って遊技媒体を打ち込ませ、第二始動口に遊技媒体が受入れられると、第二抽選手段により第二特典、第三普通特典、第三有利特典、及び第二ハズレの何れかが抽選される。この第二抽選の際に、有利遊技状態の発生中等の所定の留保条件が満たされていると、第二抽選結果にかかる遊技処理が留保され、留保条件が満たされなくなる（解除される）と第二抽選結果にかかる遊技処理が開始される。この第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されると、その遊技処理にかかる第二待機時間が選択され、その選択された第二待機時間の間、演出出力手段から第二演出が出力され、第二演出の最後に第二抽選結果が示唆され、第二抽選結果が第二特典であると、遊技領域内の第一始動口及び第二始動口とは異なる位置に配置された役物の役物入賞口が入賞可能となる。そこで、今度は入賞可能となった役物入賞口を狙って遊技媒体を打ち込ませ、役物入賞口に入賞すると、滞留手段により入賞した遊技媒体を一つのみ滞留させられ、残りは第三受入口から遊技機外へ排出される。そして、滞留させられた遊技媒体が回転体を有した振分手段へと供給されて、回転体の第一収容部又は第二収容部の何れかに収容され、第二収容部に収容されると第二受入口を介して遊技機外へと排出される。一方、第一収容部に収容されると第一受入口を介して遊技機外へ排出されると共に、遊技領域内の更に異なる位置に配置された大入賞口が所定のパターンで入賞可能となる有利遊技状態が発生し、大入賞口を狙って遊技媒体を打ち込ませる。この第一受入口に遊技媒体が受入れられると、第一抽選手段により第一普通特典や第一有利特典の第一特典が抽選される抽選確率が高確率に変更される。一方、第二抽選結果が第二ハズレであればその結果が示唆された時点で第二抽選結果にかかる遊技処理が終了する。また、第二抽選結果が第三普通特典又は第三有利特典であると、役物入賞口が入賞可能となることなく大入賞口が入賞可能となり有利遊技状態が発生すると共に、第二抽選結果が第三有利特典であると第一特典の抽選確率が高確率に変更され、第二抽選結果が第三有利特典であると第一特典の抽選確率が低確率に変更されるような遊技が可能な遊技機とするものである。なお、第一特典の抽選確率が高確率の場合は、短い時間の第一待機時間を選択すると共に、第二特典が抽選された場合は、振分手段により第一受入口へ振り分けられる確率を均等にできる第二待機時間を、第三特典又は第二ハズレが抽選されると最も時間の長い第二待機時間を選択するものである。
【０１２９】
このように、本手段によると、第一抽選手段及び第二抽選手段を用いた第一種のような遊技と、役物内の振分手段を用いた第二種のような遊技とをさせることができ、複数種類の遊技ができることで遊技者の関心を引き付けて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１３０】
これにより、確率変更手段によって、有利遊技状態の終了後に第一特典が抽選される確率を低確率から高確率に変更されると、第一特典が抽選され易くなることで第二始動口へ遊技媒体が受入れられ易くなり、遊技媒体が第二始動口に受入れられて第二特典或いは第三特典が抽選されて再び有利遊技状態となる可能性の高いこれまでにない遊技ができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
【０１３１】
また、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるためには、少なくとも、第一始動口に遊技媒体を受入れさせた上で、第一特典を獲得し、そして受入可能となった第二始動口へ遊技媒体を受入れさせて、少なくとも第三特典を獲得しなければならず、複数の障壁を設けることで遊技にある程度の難易度を持たせることができ、これにより遊技者のチャレンジ精神を喚起させて興趣を高められる効果を期待することができる。
【０１３２】
更に、留保手段により留保条件が解除されるまで（例えば、有利遊技状態が終了するまで）第二抽選結果にかかる遊技処理が留保されるので、留保条件が満たされている間に第二抽選結果が抽選されても、現在処理が行われている遊技処理が終了してから第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されることとなり、遊技処理同士がオーバーラップするのを防止して遊技処理が短くなったり、第二始動口への受入れが無効となったりして遊技者が不利な状態となるのを回避し、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１３３】
また、第一始動口へ遊技媒体が受入れられた際に、単に第二始動口が受入可能になるか否かだけでなく受入可能となった時に、より遊技者に有利な状態で受入可能となるか否かとすることができ、遊技者の期待感を高めて興趣が低下するのを防止することができる。
【０１３４】
また、確率変更手段によって高確率に変更されると、第一有利特典、即ち、遊技媒体が第二始動口に受入れられる確率が高くなるので、第二抽選が行われる機会が増加して第二特典や第三特典が抽選される可能性を高くすることができる。つまり、再び有利遊技状態となる可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１３５】
更に、役物入賞口から役物内に受入れられた遊技媒体が、振分手段により第一受入口側に振り分けられて第一受入口に受入れられると、大入賞口が開閉動作する有利遊技状態が発生するだけでなく、有利遊技状態の発生終了後に第一抽選手段による第一特典が抽選される確率が高確率に変更されるので、有利遊技状態の発生により興趣を高めることができる上に、有利遊技状態の終了後に第一特典が抽選される確率が高くなり、再び有利遊技状態が発生する可能性が高くなるので、興趣を高い状態で維持させることができる。
【０１３６】
また、第一特典が抽選される確率が高確率に変更されると、遊技媒体が第一始動口に受入れられてから第一特典が抽選されて第二始動口が受入可能となるまでの時間が短くなるので、第二始動口が開状態となるタイミングが早くなって、即座に第二始動口を狙った遊技に切り替えて、軽快に遊技を進めることが可能となり、苛付いたり焦燥感を抱かせたりするのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１３７】
また、第二抽選手段にかかる遊技処理が実行されてから所定の第二待機時間が経過すると、第二抽選結果が判明する。つまり、第二抽選結果が第二特典であれば役物入賞口が入賞可能となり、第二抽選結果が第三特典であれば大入賞口が入賞可能となり有利遊技状態が発生するので、遊技者に対して、第二始動口を狙った遊技から役物入賞口や大入賞口を狙った遊技に切り替える時間を与えることができ、役物入賞口や大入賞口を狙った遊技をさせ易くすることができる。
【０１３８】
更に、演出出力手段から出力される第一演出や第二演出により、確実に遊技者に第一抽選結果や第二抽選結果を認識させることができる。また、第一演出や第二演出の最後で、第一抽選結果や第二抽選結果を示唆するようにしているので、第一演出や第二演出が終了するまで、その結果が認識できず、第一演出や第二演出の変動中に、何れの特典が抽選されるのかを期待させることができ、その期待感により遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１３９】
また、役物入賞口に遊技媒体が入賞した時点での、振分手段により第一受入口に振り分けられて受入れられる確率が、振分手段の第一受入口への振分確率と同じ確率となるようにしており、どのタイミングで遊技媒体が役物入賞口に入賞しても、振分手段により第一受入口へ振り分けられる振分確率を略同じとすることができるので、遊技者の技能レベルに関係なく第一受入口へ遊技媒体を受入れさせるチャンスを与えることが可能となり、技能レベル等により不公平感が生じるのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１４０】
更に、どのタイミングで遊技媒体が役物入賞口に入賞しても、振分手段による第一受入口への振分確率が略一定とされているので、従来の遊技機のように止め打ちを行っても第一受入口への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技媒体を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。
【０１４１】
また、振分手段として、第一受入口及び第二受入口に振り分けるための第一収容部及び第二収容部を周方向に有し、周方向に第一収容部を一つ又は等間隔で複数配置した回転体としているので、回転体を回転させることで何れかの収容部に遊技媒体を収容させ、その収容部に対応した受入口（第一受入口又は第二受入口）に遊技媒体を振り分けることができ、振分手段を容易に構築することができる。
【０１４２】
更に、役物入賞口と振分手段との間に、所定数の遊技媒体を滞留させて振分手段に供給する滞留手段を備えており、役物入賞口が入賞可能となった時に役物入賞口に多くの遊技媒体を入賞させても、振分手段に供給される遊技媒体の数を限定することができるので、より多くの遊技媒体を役物入賞口に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技媒体を役物入賞口に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、振分手段に供給される遊技媒体の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、第一受入口に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
【０１４３】
手段２２：手段１から手段２１までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【０１４４】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０１４５】
手段２２の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１４６】
手段２３：手段１から手段２１までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１４７】
手段２３の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１４８】
手段２４：手段１から手段２１までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１４９】
手段２４の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０１５０】
このように、本発明によれば、複数種類の遊技ができるようにすることで、遊技者の関心を引き付けて、興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１５１】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１５２】
［本体枠の構成について］  図２及び図５に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図５はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１５３】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１５４】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【０１５５】
［施錠装置の構成について］  図１及び図５に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１５６】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、図５、及び図６に基づき説明する。
図３は遊技盤の構成を示す拡大正面図であり、図４は遊技盤を左前方から示す斜視図であり、図６はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図１及び図５に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１５７】
図３及び図４に示すように、遊技盤５の遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、中央役物８１が配設されており、この中央役物８１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【０１５８】
中央役物８１は、全体として額縁状の装飾体から構成されており、その中央には後方に配置された演出表示装置１１５（後述する）を前方から視認することができるようになっている。この中央役物８１には、その上部に役物入賞口８２が形成されていると共に役物入賞口８２を閉鎖する開閉片８３が備えられており、この開閉片８３が開状態となると役物入賞口８２から遊技球が中央役物８１内に進入するようになっている。
【０１５９】
中央役物８１における役物入賞口８２内には、通常時は閉状態とされた滞留シャッター８４が備えられており、閉状態となった滞留シャッター８４により所定数の遊技球が滞留させれると共に、所定数を超えた遊技球は図示しない排出口（本発明の第三受入口に相当）から遊技領域３７外へ排出されるようになっている。なお、本例では、滞留シャッター８４により滞留される遊技球の数が１つとされている。この滞留シャッター８４は、開閉片８３が開状態から閉状態となった後に所定時間経過すると、所定時間開状態となるようになっている。
【０１６０】
この中央役物８１内の滞留シャッター８４の下流側には、滞留シャッター８４を介して供給される遊技球を収容可能な複数の収容部８５を周方向に略等間隔配置した円盤状の回転体８６が配置されている。この回転体８６に形成された収容部８５には、第一収容部８５ａと第二収容部８５ｂとがあり、第一収容部８５ａは、回転体８６の周方向に等間隔で配置されており、本例では約１８０゜の間隔で二つ配置されている。また、第二収容部８５ｂは、第一収容部８５ａの間で等間隔に複数（本例では、片側５、全体で１０）配置されており、回転体８６が半回転する毎に第一収容部８５ａが任意の周方向位置を通過するようになっている。
【０１６１】
図示するように、この回転体８６は、その回転軸方向が遊技領域３７に対して略垂直方向となるように配置されており、回転体８６の円盤面が遊技領域３７の面と略平行となっている。これにより、回転体８６の全ての収容部８５がパチンコ機１の前方から容易に視認できるようになっている。なお、本例の回転体８６は、時計回りに一定速度で回転するようになっている。
【０１６２】
回転体８６の第一収容部８５ａは、図示は省略するが所定の位置に遊技球が通過可能な通孔が形成されていると共に、回転体８６の後方及び側面を覆う仕切部材の所定位置に遊技球を受入可能なＶ入賞口８７が開口しており、回転体８６の回転により通孔とＶ入賞口８７とが互いに一致するような位置に夫々形成されている。これにより、回転体８６が回転して第一収容部８５ａの通孔とＶ入賞口８７とが一致すると第一収容部８５ａ内の遊技球がＶ入賞口８７に受入れられるようになっている。
【０１６３】
また、回転体８６の第二収容部８５ｂにも第一収容部８５ａとは異なる位置に通孔（図示は省略する）が形成されていると共に、仕切部材には、Ｖ入賞口８７とは異なる位置で、第二収容部８５ｂの通孔と対応したハズレ入賞口８８が形成されており、回転体８６の回転により第二収容部８５ｂの通孔とハズレ入賞口８８とが一致すると、第二収容部８５ｂ内の遊技球がハズレ入賞口８８に受入れられるようになっている。
【０１６４】
なお、本例では、例えば、回転体８６において第一収容部８５ａへの遊技球の収容確率が１／６、回転体８６の半周期が約３０００ｍｓとされている。また、これら数値は適宜変更することができる。
【０１６５】
遊技領域３７内には、中央役物８１の下方且つ左右方向略中央に配置された第一始動口９１と、第一始動口９１の下方に配置され閉鎖片９２を有したアタッカ装置９３と、遊技領域３７内の上下方向略中央で、中央役物８１の左側に配置され開閉部材９４により閉鎖された第二始動口９５とが備えられている。アタッカ装置９３及び第二始動口９５は、通常時では閉鎖片９２や開閉部材９４により閉状態となっており、その閉状態ではアタッカ装置９３や第二始動口９５の前面を遊技球が流下可能となっている。
【０１６６】
また、第二始動口９５は、第一始動口９１の遊技球の通過に応じて、その開閉部材９４が所定時間開状態となるものである。更に、中央役物８１の開閉片８３は、開閉部材９４が開状態の時に第二始動口９５への遊技球の入賞に応じて所定時間開状態となるようになっている。
【０１６７】
なお、アタッカ装置９３は、Ｖ入賞口８７への遊技球の入賞や、後述する第二始動口９５への入賞による第二抽選結果などを契機として、閉鎖片９２が所定の開閉動作をするようになっており、アタッカ装置９３が開閉動作をすることで有利遊技状態となるようになっている。
【０１６８】
また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３７から排出するアウト口９６が設けられている。また、遊技領域３７には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口９７も適宜位置に設けられ、一般入賞口９７に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるようになっている。
【０１６９】
なお、図３中符号９８は、ＬＥＤ等からなる留保ランプであり、短時間の間に第二始動口９５に複数の遊技球が入賞したり、有利遊技状態の発生中に遊技球が第二始動口９５に入賞したりした場合に、第二始動口９５への入賞に基づく処理（後述する特別図柄の変動開始処理）を留保した数を所定数まで表示することができるようになっている。
【０１７０】
また、演出表示装置１１５は、キャラクタ、背景、及び図柄（普通図柄、特別図柄等）などからなる演出画像を表示するものであり、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ＣＲＴ等のような表示装置により構成されている。この演出表示装置１１５の表示面は、額縁状に形成された中央役物８１の後側においてその開口を通してパチンコ機１の前方から視認可能となるように装着されており、中央役物８１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、中央役物８１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板（図示しない）を有する表示装置制御基板ボックス１１７が、遊技盤５の後側に突出して配設されている（図１１参照）。
【０１７１】
更に、本例の滞留シャッター８４は本発明の滞留手段に、また、本例のＶ入賞口８７が本発明の第一受入口に、本例のハズレ入賞口８８が本発明の第二受入口に、本例のスピーカ１８，５７及び演出表示装置１１５は本発明の演出出力手段に夫々相当している。
【０１７２】
また、第一始動口９１の下側に、第一始動口９１を通過した遊技球が入賞し易いような入賞口を配置しても良く、第一始動口９１を通過すると、遊技球の払い出しが行われる可能性が高くなり、遊技者の興趣が高められるようになっている。
【０１７３】
一方、図６に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０１７４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図９及び図１０に基づき説明する。
図９はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図１０は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１７５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図１０に向かって左端）から他端（図１０に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０１７６】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０１７７】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば中央役物８１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に中央役物８１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１７８】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１７９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図９及び図１０に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図５参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０１８０】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１８１】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１８２】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１８３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図５及び図６に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図６に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０１８４】
［後カバー体の構成について］  図６及び図７に基づき説明する。
図７はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１８５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０１８６】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１８７】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１８８】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１８９】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１９０】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１９１】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１９２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図８に基づき説明する。
図８は、図７に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１９３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１９４】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１９５】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、第一始動口９１を通過した遊技球を検出する第一始動口センサ３１７、第二始動口９５へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ３１８、Ｖ入賞口８７に受入れられた遊技球を検出するＶ入賞センサ３１９、ハズレ入賞口８８に受入れられた遊技球を検出するハズレ入賞センサ３２０、アタッカ装置９３内に受入れられた遊技球を検出するカウントセンサ３２１、一般入賞口９７に受入れられた遊技球を検出する一般入賞センサ３２２、等からの検出信号が入力される。
【０１９６】
また、主制御基板１３１は一方、第二始動口９５の開閉部材９４を開閉動作させるための始動口ソレノイド３２５、開閉片８３を開閉動作させるための役物入賞口ソレノイド３２６、滞留シャッター８４を開閉動作させるための滞留ソレノイド３２７、アタッカ装置９３の閉鎖片９２を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド３２８、回転体８６を回転駆動させるためのモータ３２９、留保ランプ９８、特別図柄表示器３３０、等へ駆動信号を出力する。
【０１９７】
主基板３１０の払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１９８】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１９９】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０２００】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。
【０２０１】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０２０２】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を夫々備えている。
【０２０３】
また、本例の第一始動口９１及び第一始動口センサ３１７が本発明の普通始動検出手段に、本例の第二始動口センサ３１８が本発明の特定始動検出手段に、本例の開閉部材９４及び始動口ソレノイド３２５が本発明の特定始動口開閉手段に、夫々相当している。
【０２０４】
［遊技処理について］
次に、本実施形態における遊技処理について図１２〜図１６に基づいて詳細に説明する。図１３は遊技処理における主基板の機能的な構成を示すブロック図であり、図１４は遊技処理における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図１５は変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図１６は大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【０２０５】
（遊技処理における機能的構成について）
遊技プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な遊技内容の一例を説明する。図１３に示すように、主基板３１０には、第一始動口９１を通過した遊技球を検出する第一始動口センサ３１７からの検出信号に基づいて、所定の第一乱数（普通図柄変動パターン乱数、第一当り判定乱数、等）を発生させる第一乱数発生手段４０１と、第一乱数発生手段４０１により発生させられた第一乱数に基づいて、第一抽選結果が、「第一普通特典」、「第一有利特典」、及び「第一ハズレ」の何れであるかを判定する第一判定手段４０２と、第一判定手段４０２により判定された第一抽選結果に応じて、スピーカ１８，５７や演出表示装置１１５から出力される遊技演出としての第一演出の変動時間である第一変動時間を選択する第一変動時間選択手段４０３と、第一変動選択手段４０３により選択された第一変動時間が経過し且つ第一抽選結果が「第一普通特典」又は「第一有利特典」の何れかであると始動口ソレノイド３２５を駆動して第二始動口９５を開閉動作させる始動口開閉制御手段４０４とを備えている。
【０２０６】
この始動口開閉制御手段４０４は、第一抽選結果に応じて始動口ソレノイド３２５の制御が異なるものとなっている。具体的には、例えば、第一抽選結果が「第一普通特典」の場合は約２ｓｅｃ間、第一抽選結果が「第一有利特典」の場合は約５．８ｓｅｃ間、始動口ソレノイド３２５を駆動させて開閉部材９４を開動作させ第二始動口９５を開状態として遊技球が受入可能となるようになっている。
【０２０７】
また、第一変動時間選択手段４０３は、第一判定手段４０２により判定された第一抽選結果に基づいて、ＲＯＭ３１５等に予め記憶された普通変動パターンテーブルから対応する第一変動時間を含む普通変動パターンを選択し、選択された普通変動パターンに基づいてスピーカ１８，５７や演出表示装置１１５等の演出出力手段から所定の第一演出が出力されるようになっている。
【０２０８】
また、主基板３１０には、開状態となった第二始動口９５に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ３１８からの検出信号に基づいて、所定の第二乱数（例えば、変動パターン乱数、大当り判定乱数、特別図柄用乱数、継続回数判定乱数、等）を発生させる第二乱数発生手段４０５と、所定の留保条件を満たしている（例えば、開閉部材９４、開閉片８２、及びアタッカ装置９３等が開閉処理中、第一変動時間や後述の第二変動時間中）と第二乱数発生手段４０５による第二抽選結果にかかる遊技処理の開始を留保すると共に、所定の留保条件が解消されると第二抽選結果にかかる遊技処理を開始させる留保手段４０６と、留保手段４０６により留保される第二抽選結果としての第二乱数等を記憶する記憶手段４０７（ＲＡＭ３１６に相当）と、記憶手段４０７に記憶された留保数を基に留保ランプ９８に留保数を表示させる留保数表示制御手段４０８とを更に備えている。なお、本例では四つまで留保することができるようになっている。
【０２０９】
更に、主基板３１０には、留保手段４０６により開始された遊技処理にかかる第二抽選結果が「第二特典」、「第三普通特典」、「第三有利特典」、及び「第二ハズレ」の何れであるかを判定する第二判定手段４０９と、第二判定手段４０９により判定された第二抽選結果に応じて、スピーカ１８，５７や演出表示装置１１５から出力される遊技演出としての第二演出の変動時間である第二変動時間を選択する第二変動時間選択手段４１０と、第二変動時間選択手段４１０により選択された第二変動時間の間、特別図柄表示器３３０に表示された特別図柄を変動表示させた後に第二抽選結果を示唆する特別図柄に停止表示させる特別図柄制御手段４１１と、第二変動時間選択手段４１０により選択された第二変動時間が経過し且つ第二抽選結果が「第二特典」であると、役物入賞口ソレノイド３２６の駆動により開閉片８３を所定時間（例えば、約１．７ｓｅｃ間）開状態とする中央役物開閉制御手段４１２とを備えている。なお、この中央役物開閉制御手段４１２は、開閉片８３を閉状態とした後に滞留ソレノイド３２７を駆動して滞留シャッター８４を所定時間開状態とすることができるようになっている。
【０２１０】
この第二判定手段４０９は、留保手段４０６による留保が解除された第二抽選結果に基づいて、ＲＯＭ３１５等に予め記憶された変動パターンテーブルから対応する第二変動時間を含む変動パターンを選択する。そして、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器３３０に第二演出として特別図柄が変動表示されると共に、スピーカ１８，５７や演出表示装置１１５等の演出出力手段からも所定の第二演出が出力されるようになっている。
【０２１１】
なお、本例の第二変動時間選択手段４１０は、第二抽選結果が「第二特典」であると、複数の第二変動時間から均等な確率で所定の第二変動時間を選択し、第二抽選結果が「第三普通特典」、「第三有利特典」、及び「第二ハズレ」の何れかであると、最も時間の長い第二変動時間を選択するようになっている。
【０２１２】
また、主基板３１０には、第二変動時間選択手段４１０により第二変動時間が経過し且つ第二抽選結果が「第三普通特典」か「第三有利特典」の何れか、又は、Ｖ入賞口８７に入賞した遊技球を検出するＶ入賞センサ３１９からの検出信号に基づいて、遊技者に有利な例えば大当り遊技等の有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段４１３を更に備えている。この有利遊技状態発生手段４１３により、アタッカ装置９３の大入賞口ソレノイド３２８が駆動して閉鎖片９２が所定の開閉動作を繰り返すことで、有利遊技状態となるようになっている。なお、本例の有利遊技状態発生手段４１３は、例えば、Ｖ入賞センサ３１９からの検出信号による場合は大当り遊技として所定のパターンで１５ラウンド、「第三普通特典」又は「第三有利特典」の場合は小当り遊技として所定のパターンで２ラウンド、アタッカ装置９３が開閉動作を繰り返すようになっている。
【０２１３】
更に、主基板３１０には、有利遊技状態発生手段４１３による有利遊技状態を発生させる発生条件や第二当否判定手段４０９により判定された第二抽選結果に応じて、第一判定手段４０２において第一抽選結果が「第一有利特典」であると判定される確率を変更する確率変更手段４１４を更に備えている。具体的には、この確率変更手段４１４は、例えば、Ｖ入賞センサ３１９から検出信号に基づく有利遊技状態の発生、及び第二抽選結果が「第三有利特典」に基づく有利遊技状態の発生により、「第一有利特典」が選択（抽選）される確率を低確率から高確率に変更するものであり、また、第二抽選結果が「第三普通特典」に基づく有利遊技状態の発生により、「第一有利特典」が選択される確率を高確率から低確率に変更するものである。
【０２１４】
なお、本例では、確率変更手段４１４により「第一有利特典」が選択される確率が高確率に変更されると、第一変動時間選択手段４０３では時間の短い第一変動時間が選択されるようになっている。
【０２１５】
また、主基板３１０には、第一判定手段４０２での判定結果、第一変動時間選択手段４０３により選択された第一変動時間、留保手段４０６による留保状況、第二判定手段４０９での判定結果、第二変動時間選択手段４１０により選択された第二変動時間、及び有利遊技状態発生手段４１３による有利遊技状態の発生などを所定の制御コマンドとして周辺基板３１１へ送信するためのコマンド送信手段４１５を更に備えている。
【０２１６】
一方、図１４に示すように、周辺基板３１１には、主基板３１０から送信される各種コマンドを受信するコマンド受信手段４２１と、コマンド受信手段４２１により受信されたコマンドに基づいて、演出表示装置１１５に表示される所定の演出画像を制御する演出表示制御手段４２２と、スピーカ１８，５７から出力される所定の演出音（演出音響）を制御する演出音響制御手段４２３とが備えられている。
【０２１７】
周辺基板３１１の演出表示制御手段４２２には、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段４２４と、背景を動的に表示させる背景制御手段４２５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段４２６とを備えている。そして、主基板３１０からのコマンドに応じて、キャラクタ制御手段４２４、背景制御手段４２５、及び図柄制御手段４２６によって、例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１等に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出画像として演出表示装置１１５に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出画像を表示するようになっている。
【０２１８】
なお、本例の回転体８６が本発明の振分手段に、本例のＶ入賞口８７が本発明の第一受入口に、本例のハズレ入賞口８８が本発明の第二受入口に、また、本例の滞留シャッター８４及び滞留ソレノイド３２７が本発明の滞留手段に夫々相当している。また、本例の第一変動時間が本発明の第一待機時間に、本例の第二変動時間が本発明の第二待機時間に夫々相当している。更に、本例の第一変動時間選択手段４０３が本発明の第一待機時間選択手段に、本例の第二変動時間選択手段４１０が本発明の第二待機時間選択手段に夫々相当している。また、本例の第一乱数発生手段４０１及び第一判定手段４０２が本発明の第一抽選手段、本例の第二乱数発生手段４０５及び第二判定手段４１０が本発明の第二抽選手段に夫々相当している。
【０２１９】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技領域３７内に打ち込まれた遊技球が、第一始動口９１を通過すると第一始動口センサ３１７に検出され、その検出信号に基づいて主基板３１０の第一乱数発生手段４０１において所定の第一乱数が発生させられ、発生した第一乱数に基づいて第一判定手段４０２で第一抽選結果が、「第一普通特典」、「第一有利特典」、及び「第一ハズレ」の何れであるかが判定される。そして、第一判定手段４０２により判定された第一抽選結果に基づいて第一変動時間選択手段４０３で、所定の第一変動時間が選択された後に、コマンド送信手段４１５を介して選択された第一変動時間を含む制御コマンドが周辺基板３１１へと送信される。
【０２２０】
周辺基板３１１では、演出表示制御手段４２２により受信した制御コマンドに基づいて所定の第一演出として普通図柄等の変動表示が開始され、第一変動時間が経過すると第一抽選結果を示唆する普通図柄が停止表示され、遊技者に第一抽選結果が認識できるようになっている。この第一抽選結果として「第一普通特典」及び「第一有利特典」の何れが抽選されても、始動口ソレノイド３２５が駆動されて第二始動口９５が所定時間開状態となるようになっている。なお、「第一普通特典」よりも「第一有利特典」の方が、第二始動口９５が開状態となる時間が長くなっている。つまり、Ｖ入賞口９５への遊技球の入賞確率が高くなるようになっている。
【０２２１】
具体的には、第一判定手段４０２において第一抽選結果が「第一普通特典」であると判定されると、始動口ソレノイド３２５の駆動により開閉部材９４が開動作をし、第二始動口９５を約２ｓｅｃ間開状態とする。一方、第一抽選結果が「第一有利特典」であると判定されると、同じく始動口ソレノイド３２５の駆動により開閉部材９４が開動作をし、第二始動口９５を約５．８ｓｅｃ間開状態とする。
【０２２２】
なお、「第一普通特典」、「第一有利特典」としては、始動口ソレノイド３２５による開閉部材９４の開閉回数の異なるもとしても良い。また、第一抽選結果の種類を、「第一普通特典」、「第一有利特典」、及び「第一ハズレ」の他にも、複数用意しても良い。
【０２２３】
そして、第一判定手段４０２により判定された「第一普通特典」又は「第一有利特典」に応じた時間の間、第二始動口９５が開状態となり、遊技球を第二始動口９５に入賞させることができ、「第一普通特典」よりも時間の長い「第一有利特典」が抽選されると、より多くの遊技球を入賞させることができるようになっている。
【０２２４】
なお、本例では、第一判定手段４０２により第一抽選結果が、「第一普通特典」及び「第一有利特典」を含む「第一特典」であると判定される確率が、例えば、１／１６０とされている。また、確率変更手段４１４により高確率に変更された場合の「第一有利特典」であると判定される確率は、例えば、１／１．０１とされている。
【０２２５】
ところで、本例では、遊技球の第二始動口９５への始動入賞を留保する留保手段４０６を備えており、この留保手段４０６によって、短時間（後述の変動時間の実行中を含む）に複数の遊技球が第二始動口９５に入賞したり、大当り遊技中（後述の大当り遊技処理中）に遊技球が第二始動口９５に入賞したりした場合、その入賞が無効となって遊技者が不利となるのを抑制するために、所定数（本例では４）まで始動入賞を留保するようになっている。
【０２２６】
この留保手段４０６による留保処理では、第二始動口９５への遊技球の入賞により第二始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、第二始動入賞有りと判断し、記憶手段４０７（ＲＡＭ３１６）において既に始動留保が最大数（ここでは４）に達していれば、第二始動入賞が無効となり棄却される。一方、留保数が最大数よりも少なければ、留保格納処理として、例えば、留保数表示制御手段４０８では、ＲＡＭ３１６内に確保されている留保数カウンタに「１」が加算され、合わせてＬＥＤ等からなる留保球ランプ９８の点灯個数が１つ増加される。
【０２２７】
また、留保格納処理では、第二乱数発生手段４０５により第二乱数の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば、変動パターン乱数、大当り判定乱数、特別図柄用乱数、等が含まれている。このうち大当り判定乱数は、開閉片８３を開状態とする「第二特典」か、開状態としない「第二ハズレ」及び「第三特典」の何れかであるかを決定するための乱数である。特別図柄用乱数は、大当り判定乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３０によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。また、変動パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出画像や、スピーカ１８，５７から出力される演出音響等の変動パターン（変動時間）を特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納する処理が行われる。
【０２２８】
そして、遊技状態が変化して、留保格納処理によって記憶手段４０７に格納された始動入賞が実行可能（例えば、大当り遊技状態の終了、役物入賞口８２が入賞可能となってから所定時間経過後（回転体８６に供給された遊技球が確定するまで）、など）となると、記憶手段４０７に格納された始動入賞の古いものから読み出され、その読み出された始動入賞（各乱数値）を第二判定手段４０９により第二抽選結果として判定し、判定された第二抽選結果に基づいた遊技処理が実行される。
【０２２９】
留保手段４０６により留保された始動入賞が実行されると、その始動入賞から判定された第二抽選結果に基づいて、第二変動時間選択手段４１０によりＲＯＭ３１５等に予め記憶された変動パターンテーブルを用いて、変動パターン（変動時間を含む）が選択される。そして、選択された変動パターンに応じて、特別図柄表示器３３０では特別図柄の変動表示が、演出表示装置１１５では演出表示制御手段４２２によりキャラクタ等からなる演出画像が、スピーカ１８，５７では演出音響制御手段４２３により演出音楽等からなる演出音響の出力が夫々開始され、対応する第二変動時間が経過して第二抽選結果が「第二特典」であると、開閉片８３が開動作して役物入賞口８２開状態となり、役物入賞口８２内に進入した遊技球が滞留シャッター８４により滞留し、その後滞留シャッター８４が開くことで遊技球が回転体８６へ供給されるようになっている。
【０２３０】
なお、本例では、第二抽選結果が「第三普通特典」、「第三有利特典」又は「第二ハズレ」であると、役物入賞口８２を単に閉鎖したままの状態となり、特に、第二抽選結果が「第三普通特典」又は「第三有利特典」であると、アタッカ装置８３を開閉させて遊技者に有利となる有利遊技状態が発生するようになっている。但し、「第三普通特典」又は「第三有利特典」の場合、Ｖ入賞口８７への遊技球の入賞により発生する有利遊技状態としての大当り遊技よりも、遊技者が有利となる度合の低い大当り遊技を発生させるようになっている。具体的には、例えば、大当り遊技におけるラウンド数（継続回数）を少なくする（例えば、Ｖ入賞口８７への入賞では１５回、「閉鎖小当り」では２回）。
【０２３１】
また、本例では、例えば、第二抽選結果が「第二特典」であると判定される確率が１／１．０１とされ、「第三特典」であると判定される確率が１／２０とされている。なお、「第三特典」において、「第三普通特典」又は「第三有利特典」と判定される確率は１／２である。
【０２３２】
ところで、この変動パターンテーブルは、その変動パターン数や、第二変動時間が、中央役物８１における回転体８６と関係させられている。具体的には、回転体８６によるＶ入賞口８７への振分確率や、回転体８６におけるＶ入賞口８７への振分周期と関係している。因みに、本例では、中央役物８１における回転体８６による第一収容部８５ａへの収容確率、つまり、Ｖ入賞口８７への振分確率が１／６とされていると共に、回転体８６の回転により第一収容部８５ａが周方向の同一位置に位置する周期が３０００ｍｓ、また、回転体８６に配置された収容部８５の数が１２とされている。なお、本例では、第一収容部８５ａが１８０゜の間隔で配置されているので、上記の周期は回転体８６の半周期に相当し、回転体８６が一回転するのに要する時間は、６０００ｍｓ（６ｓｅｃ）となっている。なお、上記の数値は、それらの数値に限定するものではなく、適宜変更しても良い。
【０２３３】
図１５に示すように、本例の変動パターンテーブルでは、その変動パターン数が、Ｔ１〜Ｔ６までの６つとされており、これは、回転体８６のＶ入賞口８７への振分確率の逆数と同じ値となっている。詳述すると、第二始動口９５に遊技球が受入れられた時に、所定の周期で回転する回転体８６における第一収容部８５ａの位置は様々な位置にあり、選択された第二変動時間によって第一収容部８５ａ（Ｖ入賞口８７）へ受入れられる確率が変化することとなる。
【０２３４】
そこで、選択対象となる第二変動時間（変動パターン）の数を増やすことで第一収容部８５ａへ収容される確率を低下させることができるが、例えば、選択対象となる第二変動時間の数を５（選択確率１／５）、回転体８６において一周期で第一収容部８５ａへ収容される確率（振分確率）を１／６（一周期で、第一収容部８５ａを１つ、第二収容部８５ｂを５つ）、とした場合、５つの第二変動時間のうち或る一つの第二変動時間では二つの収容部８５の何れかに受入れ可能となり、その第二変動時間が選択されると収容部８５への振分確率が半減することとなる。つまり、選択される第二変動時間によっては振分確率が異なることとなり、第一収容部８５ａつまりＶ入賞口８７への振分確率が高くなるのを待って止め打ちをされたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりする問題が生じることとなる。
【０２３５】
しかしながら、第二変動時間の数を振分確率と対応した数（振分確率の逆数：ここでは６）とすることで、全ての第二変動時間において一つに収容部８５に対応することとなり、第二始動口９５が開状態となった時に、中央役物８１内のＶ入賞口８７へ遊技球が振り分けられる確率を均一なものとすることができ、止め打ちしたり、不公平感が生じたりするのを防止することができるようになっている。なお、上記の例において、第二変動時間の数を７とした場合、選択される或る二つの第二変動時間では、同じ収容部８５に収容されてしまい一つの収容部８５だけ振分確率が高くなり上記と同様の問題が発生するが、第二変動時間の数を１２（６×２）とすると、全ての収容部８５に対して同様に振分確率が高くなり、振分確率を均一化することができる。つまり、第二変動時間の数を、振分確率の逆数の自然数倍としても同様の効果を奏することができる。
【０２３６】
而して、上記のような理由により、本例の変動パターンテーブルにおける変動パターンの数は、回転体８６における第一収容部８５ａ、即ち、Ｖ入賞口８７への振分確率の逆数により決定されているものである。なお、本例では、回転体８６における収容部８５の数が、第一収容部８５ａへの振分確率の逆数と同じ数とされている。つまり、変動パターンの数と同じ数とされている。
【０２３７】
また、本例の変動パターンテーブルでは、各変動パターンにおける第二変動時間についても顕著な特徴を有しており、図１５に示すように、変動パターンＴ１〜Ｔ６までの第二変動時間において、Ｔ１との差分が夫々、０，５００，１０００，１５００，２０００，２５００となっている。つまり、変動パターンの前後の第二変動時間の差が、何れも５００となっており、第二変動時間の数列が、等差数列となっている。
【０２３８】
つまり、所定の変動パターンの第二変動時間をＴｎ、回転体８６における第一収容部８５ａの周期をＳ、その収容確率（振分確率）を１／Ｋ、ｎを１〜Ｋまでの自然数、Ａを任意の定数とした場合、所定の第二変動時間Ｔｎを、Ｔｎ＝Ａ＋（Ｓ×ｎ）／Ｋ  によって表すことができ、本例では、Ｔｎ＝Ａ＋５００×ｎ  で表されている。
【０２３９】
その理由を詳述すると、本例では、回転体８６の周方向に配置された複数の収容部８５が夫々等間隔で配置されており、回転体８６が一回転にかかる時間が６０００ｍｓ、収容部８５の数が１２なので、回転体８６の回転により、ある収容部８５から次の収容部８５に移動する時間が、６０００／１２＝５００ｍｓかかることとなる。つまり、５００ｍｓ毎に収容部８５が移り変わるので、並んだ第二変動時間の差が５００ｍｓよりも少ないと、二つの第二変動時間に対して一つの収容部８５が対応することとなり、その対応した収容部８５への遊技球の収容確率（振分確率）が高くなってしまい、その収容部８５が第一収容部８５ａとなるように第二始動口９５を狙い打ちすることが可能となり、止め打ちをされる可能性が生ずることとなる。
【０２４０】
また、一方、並んだ第二変動時間の差を５００ｍｓよりも大きくした場合、回転体８６の回転位置のタイミングによっては、遊技球が収容されことの無い収容部８５が出現し、その収容部８５が第一収容部８５ａの場合、遊技者が不利な状態となり興趣を低下させてしまう恐れがあると共に、各収容部８５への収容確率が異なるものとなり、止め打ちされる可能性が生じ、遊技者の技能レベルの差により不公平感が生じる問題がある。
【０２４１】
このように、並べた第二変動時間の差が５００ｍｓでないと、つまり、等差でないと、第二始動口９５が開状態となった時の、回転体８６によるＶ入賞口９７への振分確率がそのタイミングによって変化することとなり、止め打ちされたり、不公平感が生じたりするのに対して、並べた変動時間の差を等差とすることで、第二始動口９５が開状態となり遊技球を受入れた時に、回転体８６の回転位置つまり第一収容部８５ａの回転位置がどの位置にあっても、第一収容部８５ａに収容されてＶ入賞口８７へ導かれる振分確率を均一なものとすることができるようになっている。これにより、止め打ちが行われたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりするのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０２４２】
なお、第二変動時間選択手段４１０により選択される変動パターンの選択確率は、夫々同じ確率とされており、本例では、一つの変動パターンテーブルに６つの変動パターンが用意されているので、選択確率は１／６であり、先の、回転体８６によるＶ入賞口８７への誘導確率１／６と同じ確率となっている。
【０２４３】
そして、第二変動時間選択手段４１０により所定の第二変動時間及び変動パターンが選択されると、その選択された第二変動時間等を所定のコマンドとしてコマンド送信手段４１５から、周辺基板３１１へと送信し、周辺基板３１１では、コマンド受信手段４２１によりそれらのコマンドを受信すると、演出表示制御手段４２２にあってはＲＯＭ３７１等から対応する演出画像を呼び出して演出表示装置１１５に表示させ、演出音響制御手段４２３にあってはＲＯＭ３７２等から対応する演出音響を呼び出してスピーカ１８，５７から出力させるようになっており、第二変動時間に対応した長さの演出画像と演出音響を出力することで遊技者の興趣を高められるようになっていると共に、開閉片８３が開閉動作するタイミングをある程度遊技者に認識させることができるようになっている。
【０２４４】
その後、第二変動時間が経過すると、開閉片８３が所定時間開状態となり、役物入賞口８２に進入した遊技球のうち本例では一つだけ滞留シャッター８４により滞留させられ、残りの遊技球は図示しない排出口から遊技領域３７外へ排出されるようになっている。そして、開閉片８３が閉状態となると続いて滞留シャッター８４が開状態となり、滞留させられていた遊技球が回転体８６へと供給され、回転体８６の何れかの収容部８５に収容されるようになっている。
【０２４５】
そして、回転体８６へ供給された遊技球は、第二収容部８５ｂに収容されると、ハズレ入賞口８８へと受入れられ、遊技領域３７外へ排出される。一方、第一収容部８５ａに収容されると、Ｖ入賞口８７に受入れられ、Ｖ入賞センサ３１９によって検出された後に遊技領域３７内から外部へ排出されると共に、Ｖ入賞センサ３１９による遊技球の検出によって、有利遊技状態発生手段４１２により、有利遊技状態として本例では「大当り遊技」が発生する。
【０２４６】
図１６に示すように、本例の「大当り遊技」は、大当り遊技処理の実行により発生するもので、内部的に条件装置が作動して大当り遊技処理が実行されると、先ず、ステップＳ１００１において所定のラウンドカウンタが初期化される。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内等に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２４７】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、ステップＳ１００２において、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ、続いてステップＳ１００３では大入賞口（アタッカ装置９３）が開放される。そして、次のステップＳ１００４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次のステップＳ１００５へと進み、入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、ステップＳ１００６へと進み、大入賞口に対応するカウントセンサ３２１の検出信号がＯＮになったか否かが判断される。
【０２４８】
そして、ステップＳ１００６において、大入賞口への入賞によりカウントセンサ３２１がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１００７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１００４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１００６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ３２１がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１００４の判断が行われる。
【０２４９】
そして、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１００４またはステップＳ１００５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ステップＳ１００８へと進み、ラウンド終了のために大入賞口（アタッカ装置９３）が閉止される。そして、次のステップＳ１００９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（特定抽選手段４０５の乱数発生手段４０４により発生させられる継続回数判定乱数によって決められるものであり、例えば、Ｖ入賞口８７へ入賞した場合は１５ラウンド、「第三普通特典」又は「第三有利特典」を引いた場合は２ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０２５０】
このステップＳ１００９において、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１０１０へ進み、ラウンドカウンタの値に「１」が加算されて、ステップＳ１００２へと戻り、入賞球数カウンタが「０」にリセットされる。
【０２５１】
上記の処理は、大当り遊技中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されて、ステップＳ１００９において、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ＹＥＳ）、そこで大当り遊技処理は終了となる。
【０２５２】
ところで、本実施形態では、大当り遊技が終了すると、先の大当り遊技が、「Ｖ入賞口６７への入賞」又は「第三有利特典」の何れかを契機とする場合、確率変更手段４１４により、第一判定手段４０２によって第一抽選結果が「第一有利特典」であると判定される確率が低確率から高確率（例えば、１／１．０１の確率）に変更される。また、確率変更手段４１４により高確率に変更されると、第一変動時間選択手段４０３では時間の短い第一変動時間が選択されるようになっている。なお、既に高確率の状態であれば、その状態が維持されると共に、時間の短い第一変動時間が選択され続けるようになっている。
【０２５３】
なお、本例では、確率変更手段４１４により高確率に変更されると、第一判定手段４０２は、第一抽選結果として「第一有利特典」又は「第一ハズレ」の何れかから選択するように変更され、「第一普通特典」が選択されないようになっている。つまり、高確率に変更されると、「第一特典」は遊技者により有利な「第一有利特典」のみが選択されるようになっている。
【０２５４】
一方、先の大当り遊技が「第三普通特典」を契機とする場合は、確率変更手段４１４により、第一判定手段４０２によって第一抽選結果が「第一有利特典」であると判定される確率が高確率から低確率に変更されると共に、第一抽選結果として「第一普通特典」、「第一有利特典」、及び「第一ハズレ」の何れであるかが判定されるようになっている。また、低確率に変更されると、第一変動時間選択手段４０３では、時間の異なる複数の第一変動時間から所定の第一変動時間を選択するようになる。なお、既に低確率の状態であれば、その状態が維持されるようになっている。
【０２５５】
このように、本実施形態のパチンコ機１によると、遊技領域３７内の第一始動口９１を狙って遊技球を打ち込ませ、第一始動口９１に遊技球が受入れられると、第一乱数発生手段４０１及び第一判定手段４０２からなる第一抽選手段により第一抽選結果として「第一普通特典」、「第一有利特典」、及び「第一ハズレ」の何れかが抽選され、その第一抽選結果が示唆されるまでの所定の第一変動時間の間、第一抽選結果と対応した第一演出が演出出力手段から出力され、所定の第一変動時間が経過すると第一演出により第一抽選結果が示唆されると共に、第一抽選結果が「第一普通特典」又は「第一有利特典」であると、第一始動口９１とは異なる位置に配置された第二始動口９５への遊技球の受入れが可能となる。その際に、第一抽選結果が「第一有利特典」であると、遊技球が第二始動口９５により受入れられ易くなるようになっている。そして、受入れが可能となった第二始動口９５を狙って遊技球を打ち込ませ、第二始動口９５に遊技球が受入れられると、第二乱数発生手段４０５及び第二判定手段４１０からなる第二抽選手段により「第二特典」、「第三普通特典」、「第三有利特典」、及び「第二ハズレ」の何れかが抽選される。この第二抽選の際に、有利遊技状態の発生中等の所定の留保条件が満たされていると、第二抽選結果にかかる遊技処理が留保され、留保条件が満たされなくなる（解除される）と第二抽選結果にかかる遊技処理が開始される。この第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されると、その遊技処理にかかる第二変動時間が選択され、その選択された第二変動時間の間、スピーカ１８，５７や演出表示装置１１５等の演出出力手段から第二演出が出力され、第二演出の最後に第二抽選結果が示唆され、第二抽選結果が「第二特典」であると、遊技領域３７内の第一始動口９１及び第二始動口９５とは異なる位置に配置された役物の役物入賞口８２が入賞可能となる。そこで、今度は入賞可能となった役物入賞口８２を狙って遊技球を打ち込ませ、役物入賞口８２に入賞すると、滞留シャッター８４や滞留ソレノイド３２７等からなる滞留手段により入賞した遊技球を一つのみ滞留させられ、残りは図示しない第三受入口からパチンコ機１外へ排出される。そして、滞留させられた遊技球が回転体８６を有した振分手段へと供給されて、回転体８６の第一収容部８５ａ又は第二収容部８５ｂの何れかに収容され、第二収容部８５ｂに収容されるとハズレ入賞口８８を介してパチンコ機１外へと排出される。一方、第一収容部８５ａに収容されるとＶ入賞口８７を介してパチンコ機１外へ排出されると共に、遊技領域３７内の更に異なる位置に配置されたアタッカ装置９３が所定のパターンで入賞可能となる有利遊技状態が発生し、アタッカ装置９３を狙って遊技球を打ち込ませる。このＶ入賞口８７に遊技球が受入れられると、第一抽選手段により「第一普通特典」や「第一有利特典」の「第一特典」が抽選される抽選確率が高確率に変更される。一方、第二抽選結果が「第二ハズレ」であればその結果が示唆された時点で第二抽選結果にかかる遊技処理が終了する。また、第二抽選結果が「第三普通特典」又は「第三有利特典」であると、役物入賞口８２が入賞可能となることなくアタッカ装置９３が入賞可能となり有利遊技状態が発生すると共に、第二抽選結果が「第三有利特典」であると「第一特典」の抽選確率が高確率に変更され、第二抽選結果が「第三有利特典」であると「第一特典」の抽選確率が低確率に変更されるような遊技が可能なパチンコ機１とすることができる。なお、「第一特典」の抽選確率が高確率の場合は、短い時間の第一変動時間を選択すると共に、「第二特典」が抽選された場合は、振分手段としての回転体８６によりＶ入賞口８７へ振り分けられる確率を均等にできる第二変動時間を、「第三特典」又は「第二ハズレ」が抽選されると最も時間の長い第二変動時間を選択するものである。これにより、第一抽選手段及び第二抽選手段を用いた第一種のような遊技と、中央役物８１内の振分手段を用いた第二種のような遊技とをさせることができ、複数種類の遊技ができることで遊技者の関心を引き付けて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０２５６】
また、確率変更手段４１４によって、有利遊技状態の終了後に「第一有利特典」が抽選される確率を低確率から高確率に変更されると、「第一有利特典」が抽選され易くなることで第二始動口９５へ遊技球が受入れられ易くなり、遊技球が第二始動口９５に受入れられて「第二特典」或いは「第三特典」が抽選されて再び有利遊技状態となる可能性の高いこれまでにない遊技ができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
【０２５７】
また、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるためには、少なくとも、第一始動口９１に遊技球を受入れさせた上で、「第一特典」を獲得し、そして受入可能となった第二始動口９５へ遊技球を受入れさせて、少なくとも「第三特典」を獲得しなければならず、複数の障壁を設けることで遊技にある程度の難易度を持たせることができ、これにより遊技者のチャレンジ精神を喚起させて興趣を高められる効果を期待することができる。
【０２５８】
更に、留保手段４０６により留保条件が解除されるまで（例えば、有利遊技状態が終了するまで）第二抽選結果にかかる遊技処理が留保されるので、留保条件が満たされている間に第二抽選結果が抽選されても、現在処理が行われている遊技処理が終了してから第二抽選結果にかかる遊技処理が開始されることとなり、遊技処理同士がオーバーラップするのを防止して遊技処理が短くなったり、第二始動口９５への受入れが無効となったりして遊技者が不利な状態となるのを回避し、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２５９】
また、第一始動口９１へ遊技球が受入れられた際に、単に第二始動口９５が受入可能になるか否かだけでなく受入可能となった時に、より遊技者に有利な状態で受入可能となるか否かとすることができ、遊技者の期待感を高めて興趣が低下するのを防止することができる。
【０２６０】
また、確率変更手段４１４によって高確率に変更されると、「第一有利特典」、即ち、遊技球が第二始動口９５に受入れられる確率が高くなるので、第二抽選が行われる機会が増加して「第二特典」や「第三特典」が抽選される可能性を高くすることができる。つまり、再び有利遊技状態となる可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０２６１】
更に、役物入賞口８２から中央役物８１内に受入れられた遊技球が、回転体８６からなる振分手段によりＶ入賞口８７側に振り分けられてＶ入賞口８７に受入れられると、アタッカ装置９３が開閉動作する有利遊技状態が発生するだけでなく、有利遊技状態の発生終了後に第一抽選手段による「第一有利特典」が抽選される確率が高確率に変更されるので、有利遊技状態の発生により興趣を高めることができる上に、有利遊技状態の終了後に第一特典が抽選される確率が高くなり、再び有利遊技状態が発生する可能性が高くなるので、興趣を高い状態で維持させることができる。
【０２６２】
また、「第一有利特典」が抽選される確率が高確率に変更されると、遊技球が第一始動口９１に受入れられてから「第一特典」が抽選されて第二始動口９５が受入可能となるまでの時間が短くなるので、第二始動口９５が開状態となるタイミングが早くなって、即座に第二始動口９５を狙った遊技に切り替えて、軽快に遊技を進めることが可能となり、苛付いたり焦燥感を抱かせたりするのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２６３】
また、第二抽選手段にかかる遊技処理が実行されてから所定の第二変動時間が経過すると、第二抽選結果が判明する。つまり、第二抽選結果が「第二特典」であれば役物入賞口８２が入賞可能となり、第二抽選結果が「第三特典」であればアタッカ装置９３が入賞可能となり有利遊技状態が発生するので、遊技者に対して、第二始動口９５を狙った遊技から役物入賞口８２やアタッカ装置９３を狙った遊技に切り替える時間を与えることができ、役物入賞口８２やアタッカ装置９３を狙った遊技をさせ易くすることができる。
【０２６４】
更に、演出出力手段から出力される第一演出や第二演出により、確実に遊技者に第一抽選結果や第二抽選結果を認識させることができる。また、第一演出や第二演出の最後で、第一抽選結果や第二抽選結果を示唆するようにしているので、第一演出や第二演出が終了するまで、その結果が認識できず、第一演出や第二演出の変動中に、何れの特典が抽選されるのかを期待させることができ、その期待感により遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０２６５】
また、役物入賞口８２に遊技球が入賞した時点での、振分手段によりＶ入賞口８７に振り分けられて受入れられる確率が、振分手段のＶ入賞口８７への振分確率と同じ確率となるようにしており、どのタイミングで遊技球が役物入賞口８２に入賞しても、振分手段によりＶ入賞口８７へ振り分けられる振分確率を略同じとすることができるので、遊技者の技能レベルに関係なくＶ入賞口８７へ遊技球を受入れさせるチャンスを与えることが可能となり、技能レベル等により不公平感が生じるのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができる。
【０２６６】
更に、どのタイミングで遊技球が役物入賞口８２に入賞しても、振分手段によるＶ入賞口８７への振分確率が略一定とされているので、従来のパチンコ機のように止め打ちを行ってもＶ入賞口８７への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技球を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。
【０２６７】
また、振分手段として、Ｖ入賞口８７及びハズレ入賞口８８に振り分けるための第一収容部８５ａ及び第二収容部８５ｂを周方向に有し、周方向に第一収容部８５ａを等間隔で複数配置した回転体８６としているので、回転体８６を回転させることで何れかの収容部８５に遊技球を収容させ、その収容部８５に対応した受入口（Ｖ入賞口８７又はハズレ入賞口８８）に遊技球を振り分けることができ、振分手段を容易に構築することができる。
【０２６８】
更に、役物入賞口８２と振分手段との間に、一つの遊技球を滞留させて振分手段に供給する滞留シャッター８４等からなる滞留手段を備えており、役物入賞口８２が入賞可能となった時に役物入賞口８２に多くの遊技球を入賞させても、振分手段に供給される遊技球の数を限定することができるので、より多くの遊技球を役物入賞口８２に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技球を役物入賞口８２に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、振分手段に供給される遊技球の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、Ｖ入賞口８７に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
【０２６９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２７０】
すなわち、上記実施形態では、第二始動口９５を開閉部材９４により閉鎖して、第一始動口９１を遊技球が通過するのに応じて第二始動口９５を開状態とするものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、第二始動口９５を常時開状態とすると共に、開閉部材９４に代えて拡開可能な羽根を備え、普通始動口（普通始動ゲート）への遊技球の入賞により羽根を拡開させて、第二始動口９５への遊技球の入賞確率を変化させるようにしたものとしても良い。また、第二始動口９５を常時開状態とすると共に、開閉部材９４、第一始動口９１、及び普通抽選手段４０２等を廃止して、遊技球で最初に第二始動口９５を狙うようなものとしても良く、いずれの場合も、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２７１】
また、上記の実施形態では、第二変動時間選択手段４１０によって変動パターンテーブルから選択される変動パターン（第二変動時間）の選択確率を全て同じ確率としたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、回転体８６における第一収容部８５ａの回転位置を検出する回転位置検出手段を設けて、第二始動口９５への遊技球の入賞と、回転位置検出手段による回転体８６つまり第一収容部８５ａの回転位置とに基づいて、回転体８６の回転位置が如何なる位置で第二始動口９５に遊技球が受入れられても、第一収容部８５ａに収容される収容確率（振分確率）を均等なものとすることができるように、変動パターンテーブルにおける各変動パターンの選択確率を夫々異ならせるようにしても良く、これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２７２】
更に、上記の実施形態では、大当り遊技中等の遊技状態の時に、第二始動口９５へ遊技球が入賞すると、留保手段４０６により始動留保するものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、第二始動口９５での始動留保と同様に、第一変動時間中や、大当り遊技中などに、第一始動口９１を遊技球が通過した場合、第一始動口９１への受入れにかかる始動を所定数まで留保するようにしても良く、これにより、第二始動口９５が開状態となるチャンスが確保されるので、遊技者が不利となるのを緩和することができ、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７３】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す拡大正面図である。
【図４】遊技盤を左前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図８】図７に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図９】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】遊技処理における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技処理における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図１５】変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７４】
１  パチンコ機
５  遊技盤
１８  スピーカ（演出出力手段）
３７  遊技領域
５７  スピーカ（演出出力手段）
８１  中央役物
８２  役物入賞口
８３  開閉片
８４  滞留シャッター（滞留手段）
８５  収容部
８５ａ  第一収容部
８５ｂ  第二収容部
８６  回転体（振分手段）
８７  Ｖ入賞口（第一受入口）
８８  ハズレ入賞口（第二受入口）
９１  第一始動口
９２  閉鎖片
９３  アタッカ装置（大入賞口）
９４  開閉部材
９５  第二始動口
９８  留保ランプ
１１５  演出表示装置（演出出力手段）
１７０  球払出装置
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３１７  第一始動口センサ
３１８  第二始動口センサ
３１９  Ｖ入賞センサ
３２０  ハズレ入賞センサ
３２１  カウントセンサ
３２５  始動口ソレノイド
３２６  役物入賞口ソレノイド
３２７  滞留ソレノイド
３２８  大入賞口ソレノイド
３３０  特別図柄表示器
４０１  第一乱数発生手段（第一抽選手段）
４０２  第一判定手段
４０３  第一変動時間選択手段（第一待機時間選択手段）
４０４  始動口開閉制御手段
４０５  第二乱数発生手段（第二抽選手段）
４０６  留保手段
４０７  記憶手段
４０８  保留数表示制御手段
４０９  第二判定手段
４１０  第二変動時間選択手段（第二待機時間選択手段）
４１１  特別図柄制御手段
４１２  中央役物開閉制御手段
４１３  有利遊技状態発生手段
４１４  確率変更手段
４１５  コマンド送信手段
４２１  コマンド受信手段
４２２  演出表示制御手段
４２３  演出音響制御手段
４２４  キャラクタ制御手段
４２５  背景制御手段
４２６  図柄制御手段
【図１】
2007215944.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007215944.tif 000007
【図６】
2007215944.tif 000008
【図７】
2007215944.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2007215944.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2007215944.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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