(57)【要約】【課題】  イベント開催のコストの削減とイベント利用者の利便性の向上とイベントによる集客力の向上とが可能なイベント開催システムを提供する。【解決手段】  提供者Ｂはアプリケーションを事業者Ａの提供するＤＢサーバ２の所定領域に格納し、広告主Ｃから広告掲載の依頼を受けた広告をＤＢサーバ２に登録する。利用者端末５はＡＳＰサーバ１を介してＤＢサーバ２に登録されたイベントのページを閲覧し、ＤＢサーバ２から所望のアプリケーションのダウンロードを行い、店舗Ｄ内の各店を巡る。アプリケーションには広告主Ｃである大手デパートがＤＢサーバ２に登録したバーゲンの広告が自動的に表示される。スタンプラリーの利用者は店舗Ｄの各店頭ＰＯＳレジスタ６−１〜６−ｎに備えられている非接触リーダライタにかざすことによって、利用者端末５に保持されたアプリケーションに対してスタンプの押印を行う。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
非接触通信を利用したイベント用のアプリケーションをダウンロード自在とする事業者サーバと、
前記アプリケーションを前記事業者サーバに登録する提供者端末と、
各店舗に設けられかつ前記非接触通信にて前記アプリケーション用の情報を送受信する非接触通信用リーダ／ライタと、
前記事業者サーバから前記アプリケーションをダウンロードして当該アプリケーション用の情報を前記非接触通信にて前記非接触通信用リーダ／ライタから収集する利用者端末とを有することを特徴とするイベント開催システム。
【請求項２】
前記事業者サーバは、前記アプリケーションをＡＳＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）サービスにて提供することを特徴とする請求項１記載のイベント開催システム。
【請求項３】
前記非接触通信は、少なくとも赤外線通信及び近距離無線通信のいずれかであることを特徴とする請求項１または請求項２記載のイベント開催システム。
【請求項４】
前記イベントは、スタンプラリー、クイズラリー、ウォークラリー、宝捜しラリーを少なくとも含むラリーとオリエンテーリングとのいずれかを示す移動競技であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか記載のイベント開催システム。
【請求項５】
前記非接触通信用リーダ／ライタは、店頭のＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅｓ）端末に接続自在としたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか記載のイベント開催システム。
【請求項６】
前記事業者サーバに広告を登録する広告主端末を含み、
前記事業者サーバは、前記アプリケーションに当該アプリケーションの内容に応じた広告を表示することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか記載のイベント開催システム。
【請求項７】
前記利用者端末は、前記アプリケーション用の情報の収集結果に応じたサービス情報をダウンロード可能としたことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか記載のイベント開催システム。
【請求項８】
非接触通信を利用したイベント用のアプリケーションをダウンロード自在とする事業者サーバに対して提供者端末から前記アプリケーションを登録し、
利用者端末が前記事業者サーバから前記アプリケーションをダウンロードし、各店舗に設けられた非接触通信用リーダ／ライタとの間で前記非接触通信にて前記アプリケーション用の情報を送受信することで当該アプリケーション用の情報を収集することを特徴とするイベント開催方法。
【請求項９】
前記事業者サーバが、前記アプリケーションをＡＳＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）サービスにて提供することを特徴とする請求項８記載のイベント開催方法。
【請求項１０】
前記非接触通信が、少なくとも赤外線通信及び近距離無線通信のいずれかであることを特徴とする請求項８または請求項９記載のイベント開催方法。
【請求項１１】
前記イベントが、スタンプラリー、クイズラリー、ウォークラリー、宝捜しラリーを少なくとも含むラリーとオリエンテーリングとのいずれかを示す移動競技であることを特徴とする請求項８から請求項１０のいずれか記載のイベント開催方法。
【請求項１２】
前記非接触通信用リーダ／ライタが、店頭のＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅｓ）端末に接続自在としたことを特徴とする請求項８から請求項１１のいずれか記載のイベント開催方法。
【請求項１３】
広告主端末から前記事業者サーバに広告を登録し、
前記事業者サーバが、前記アプリケーションに当該アプリケーションの内容に応じた広告を表示することを特徴とする請求項８から請求項１２のいずれか記載のイベント開催方法。
【請求項１４】
前記利用者端末が、前記アプリケーション用の情報の収集結果に応じたサービス情報をダウンロード自在としたことを特徴とする請求項８から請求項１３のいずれか記載のイベント開催方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はイベント開催システム及びそれに用いるイベント開催方法に関し、特にオリエンテーリングやスタンプラリー等のイベントの開催方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
オリエンテーリングやラリー等の移動競技では、競技者が、予め設定されたコースに沿って設置されたチェックポイントまたはコントロールポイントを回り、あるいは途中に発生するイベントにしたがって移動し、ゴールに到着するまでの時間を争っている。ここでは、移動競技の例として、ラリーについて説明する。ラリーにはスタンプラリー、クイズラリー、ウォークラリー、宝捜しラリー等がある。ラリーを催す側を主催者、ラリーに参加する側を参加者とする。
【０００３】
参加者は、まず、ラリーの開始前に、主催者に参加を申込む。参加者はラリーが開始されると、あるフィールドの中に予め設定された複数のチェックポイントを、予め決められた順番にしたがって回る。参加者はゴールに到着すると、主催者にその旨を報告する。主催者は参加者が所定のチェックポイントを回ったかを確認し、ゴールに到着するまでの時間を計測して、順位を決める。
【０００４】
一般に、オリエンテーリングやラリー等の移動競技では、参加者がチェックポイントまたはコントロールポイントを回ったことを証明しなければならない。通常、参加者には、競技の開始前に、確認用の用紙が配付される。チェックポイントに到着した時、その用紙に参加者自身または主催者側スタッフがスタンプや印鑑を押すことによって、チェックポイントに到達したことの証拠としている。
【０００５】
上記のオリエンテーリングやラリー等の移動競技用の装置またはシステムとしては、参加者がオリエンテーリング用ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）装置を携帯する方法（例えば、特許文献１参照）、参加者が非接触ＩＣ（集積回路）カードを携帯する方法（例えば、特許文献２参照）、専用の移動競技ナビゲーション装置を利用する方法（例えば、特許文献３参照）等が提案されている。
【０００６】
また、他の方法としては、予め登録された参加者の識別情報と競技中に参加者から送信されたバーコード情報または競技の終了時に参加者から提供されたメモリ手段に記憶されたバーコード情報とを照合することによって参加者の特定と参加者が通過したチェックポイントを特定する方法も提案されている（例えば、特許文献４参照）。
【０００７】
さらに、別の方法としては、スタンプラリー参加者によるスタンプの発行依頼と、集めたスタンプが規定数に達したら応募データを作成して発信する携帯電話と、スタンプ発行依頼を受信して、携帯電話と通信中の基地局を特定し、該基地局の基地局位置情報から携帯電話位置情報を計算し、該携帯電話位置情報が所定のチェックポイントであれば、携帯電話位置情報・現在時刻情報及び電子署名を行ってスタンプを作成して携帯電話に送信するスタンプ代行発行サーバと、携帯電話からの応募データを受信し、該応募データに含まれるスタンプの署名・位置情報・時刻を検証するスタンプラリー応募受付サーバとを備える方法も提案されている（例えば、特許文献５参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開平７−７２２３２号公報
【特許文献２】特開平１０−２６３１３２号公報
【特許文献３】特開２０００−３００７１１号公報
【特許文献４】特開２００４−１３９５４８号公報
【特許文献５】特開２００４−１２６９２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述した従来のイベント開催方法では、イベントの提供者がそのイベントの主催者であり、スタンプラリーをそのまま行ったのでは、目新しくないため、開催そのもので集客力を向上させることはできない。また、従来のイベント開催方法では、上述したように、携帯電話機を利用することが多いが、イベント開催のための機材を揃えるのが費用面から見ても大変困難である。
【００１０】
さらに、従来のイベント開催方法では、利用者がスタンプラリーに参加する際に特定の場所に赴いて台紙を得る必要性があり、またスタンプ収集中も持ち歩かなければならず不便である。さらにまた、スタンプラリー自体には事業性が少なく、そのイベントを提供する事業者や広告主が存在していない。
【００１１】
そこで、本発明の目的は上記の問題点を解消し、イベント開催のコストの削減とイベント利用者の利便性の向上とイベントによる集客力の向上とを図ることができるイベント開催システム及びそれに用いるイベント開催方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明によるイベント開催システムは、非接触通信を利用したイベント用のアプリケーションをダウンロード自在とする事業者サーバと、
前記アプリケーションを前記事業者サーバに登録する提供者端末と、
各店舗に設けられかつ前記非接触通信にて前記アプリケーション用の情報を送受信する非接触通信用リーダ／ライタと、
前記事業者サーバから前記アプリケーションをダウンロードして当該アプリケーション用の情報を前記非接触通信にて前記非接触通信用リーダ／ライタから収集する利用者端末とを備えている。
【００１３】
本発明によるイベント開催方法は、非接触通信を利用したイベント用のアプリケーションをダウンロード自在とする事業者サーバに対して提供者端末から前記アプリケーションを登録し、
利用者端末が前記事業者サーバから前記アプリケーションをダウンロードし、各店舗に設けられた非接触通信用リーダ／ライタとの間で前記非接触通信にて前記アプリケーション用の情報を送受信することで当該アプリケーション用の情報を収集している。
【００１４】
すなわち、本発明のイベント開催システムは、非接触通信［例えば、赤外線通信、ブルートゥース（登録商標）等の近距離無線通信等］を利用したスタンプラリーＡＳＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）サービスをイベント活性化の仕組みとして提供する事業者と、イベント会社や遊園地等のエンターティメント系会社、お祭りの主催者等であり、集客ツールとして非接触通信を利用したスタンプラリーを用いる提供者と、事業者より提供されたアプリケーション（以下、アプリ）を携帯電話機にダウンロードしてイベントに参加する利用者とがそれぞれ用いる端末装置やサーバ装置から構成されている。
【００１５】
提供者は各拠点に非接触通信が可能なリーダ／ライタ［例えば、店頭のＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅｓ）レジスタに接続自在な機器］を準備し、訪れる利用者の携帯端末（例えば、携帯電話機等）に対して非接触通信にて、アプリ上に擬似スタンプの押印を行う。全てスタンプが溜まると、アプリ上にて景品引き換え券やクーポン券が発行される。
【００１６】
事業者は提供者からＡＳＰ利用料を得ることが可能であり、またアプリに広告記事を載せることによって、広告収入を得ることが可能である。広告主はイベントの内容に応じた効果的な広告を配信することが可能である。提供者はイベントの集客ツールとして利益を得ることが可能であり、また協賛店舗からクーポン発行の際にイベント参加料を得ることが可能である。利用者はスタンプを全て集めた際に景品引き換え券やクーポンを得ることが可能である。店舗は、クーポン等によって、利用者の来店促進を図ることが可能である。
【００１７】
本発明のイベント開催システムでは、先進的な非接触通信を有する携帯電話機を用いることによって、スタンプラリーのエンターティメント性を向上させることが可能である。利用者は、アプリをダウンロードすることによってスタンプラリーを行うことが可能であり、サービスの享受が全て携帯電話機内で完結することから利便性が向上する。
【００１８】
また、スタンプラリー提供者自身がサーバ等を用意することが難しい場合を考慮し、事業者がこのサービスをＡＳＰ及び機材レンタルとして提供する。事業者のメリットとしては、イベントの主催者である提供者からＡＳＰ利用料やイベント機器のレンタル代金を得ることが可能となる。また、アプリに広告を添付し、利用者に閲覧してもらうことによって、広告主から広告掲載の代金として広告料を得ることが可能となる。
【００１９】
広告主のメリットとしては、事業者の提供するアプリに広告を載せることによって、自社の製品やサービスを告知することが可能となる。例えば、車の展示会等のイベントにおいてイベントの内容をＤＢ（データベース）サーバに登録すれば自動的に車関係の広告媒体が選択されて表示される。そのため、利用者のニーズに直結した効果的な広告配信が可能となる。
【００２０】
提供者のメリットとしては、イベントが活性化することによって、協賛している店舗からイベント参加料を得ることが可能となる。また、提供者は、携帯電話機を用いたスタンプラリーを事業者からＡＳＰとしてシステムを享受することによって、大幅なコスト削減を行うことが可能となる。
【００２１】
店舗のメリットとしては、クーポン配信等のイベントに協賛することによって利用者の来店促進を図ることが可能となる。利用者のメリットとしては、アプリをダウンロードすることで、スタンプラリーに参加することが可能であり、サービスの享受が全て携帯電話機内で完結することから、その利便性が向上する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、以下に述べるような構成及び動作とすることで、イベント開催のコストの削減とイベント利用者の利便性の向上とイベントによる集客力の向上とを図ることができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の実施の形態によるイベント開催システムの構成を示すブロック図である。図１において、本発明の実施の形態によるイベント開催システムは事業者ＡのＡＳＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）サーバ１及びＤＢ（データベース）サーバ２と、提供者Ｂの提供者端末３と、広告主Ｃの広告主端末４と、店舗Ｄの非接触通信［例えば、赤外線通信、ブルートゥース（登録商標）等の近距離無線通信等］用のリーダ／ライタを備えた店頭ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅｓ）レジスタ６−１〜６−ｎと、利用者が使用する利用者端末［例えば、携帯電話機やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の携帯端末］５とから構成されている。尚、ＡＳＰサーバ１、提供者端末３、広告主端末４、店頭ＰＯＳレジスタ６−１〜６−ｎ、利用者端末５はそれぞれＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）網等のネットワーク網１００に接続自在となっている。
【００２４】
事業者Ａは非接触通信を利用したスタンプラリーＡＳＰサービスをイベント活性化の仕組みとして提供する。提供者Ｂはイベント会社や遊園地等のエンターティメント系会社、お祭りの主催者等であり、集客ツールとして非接触通信を利用したスタンプラリーを用いる。利用者は事業者Ａから提供されたアプリケーションを携帯電話機等にダウンロードしてイベントに参加する。
【００２５】
提供者Ｂは各拠点に非接触通信が可能なリーダ／ライタ（例えば、上記の店頭ＰＯＳレジスタ６−１〜６−ｎ）を準備し、訪れる利用者に対して非接触通信にてアプリケーション上に擬似スタンプの押印を行う。全てスタンプが溜まると、アプリケーション上にて景品引き換え券やクーポン券が発行される。
【００２６】
事業者Ａは提供者ＢからＡＳＰ利用料を得ることが可能であり、またアプリケーションに広告記事を載せることによって広告収入を得ることが可能である。広告主Ｃはイベントの内容に応じた効果的な広告を配信することが可能である。提供者Ｂはイベントの集客ツールとして利益を得ることが可能であり、また協賛店舗Ｄからクーポン発行の際にイベント参加料を得ることが可能である。利用者はスタンプを全て集めた際に景品引き換え券やクーポンを得ることが可能である。店舗Ｄはクーポン等によって、利用者の来店促進を図ることが可能である。
【００２７】
本実施例では、先進的な非接触通信を有する携帯電話機を用いることによって、スタンプラリーのエンターティメント性を向上させることが可能である。利用者はアプリケーションをダウンロードすることによってスタンプラリーを行うことが可能であり、サービスの享受が全て携帯電話機内で完結することから利便性が向上する。また、スタンプラリーの提供者Ｂ自身がサーバ等を用意することが難しい場合を考慮し、事業者ＡがこのサービスをＡＳＰ及び機材レンタルとして提供する。
【００２８】
事業者Ａのメリットとしては、イベントの主催者である提供者ＢからＡＳＰ利用料やイベント機器のレンタル代金を得ることができ、アプリケーションに広告を添付して利用者に閲覧してもらうことによって、広告主Ｃから広告掲載の代金として広告料を得ることができる。
【００２９】
広告主Ｃのメリットとしては、事業者Ａの提供するアプリケーションに広告を載せることによって、自社の製品やサービスを告知することができる。例えば、車の展示会等のイベントにおいて、イベントの内容をＤＢサーバ２に登録すれば自動的に車関係の広告媒体が選択されて表示される。そのため、利用者のニーズに直結した効果的な広告配信が可能となる。
【００３０】
提供者Ｂのメリットとしては、イベントが活性化することによって、協賛している店舗Ｄからイベント参加料を得ることができ、携帯電話機を用いたスタンプラリーを事業者ＡからＡＳＰシステムとしてレンタルすることによって、大幅なコスト削減を行うことができる。
【００３１】
店舗Ｄのメリットとしては、クーポン配信等のイベントに協賛することによって、利用者の来店促進を図ることができる。利用者のメリットとしては、アプリケーションをダウンロードすることで、スタンプラリーを行うことが可能であり、サービスの享受が全て携帯電話機内で完結することから利便性が向上する。
【実施例１】
【００３２】
図２は本発明の一実施例によるＤＢサーバの構成を示すブロック図である。尚、本発明の一実施例によるイベント開催システムは図示していないが、上述した図１に示す本発明の実施の形態によるイベント開催システムの構成と同様の構成となっており、図２に示すＤＢサーバは図１に示すＤＢサーバ２を示している。
【００３３】
図２において、ＤＢサーバ２はＣＰＵ（中央処理装置）２１と、ＣＰＵ２１が実行する制御プログラム２２ａを格納するメインメモリ２２と、ＣＰＵ２１が制御プログラム２２ａを実行する際に作業領域として使用する記憶装置２３と、他の端末やサーバ、及びネットワーク網１００との通信を制御する通信制御部２４とから構成され、ＣＰＵ２１、メインメモリ２２、記憶装置２３、通信制御部２４各々は内部バス２１０にて相互に接続されている。
【００３４】
記憶装置２３は提供者Ｂがカスタマイズして登録するアプリケーションを保持するためのアプリケーション保持領域２３１と、広告主Ｃが登録する広告を保持するための広告保持領域２３２と、ＡＳＰを利用する利用者情報を保持するための顧客情報保持領域２３３とを備えている。
【００３５】
図３は本発明の一実施例による利用者端末の構成を示すブロック図である。図３において、利用者端末（携帯電話機）５はＣＰＵ５１と、ＣＰＵ５１が実行する制御プログラム５２ａを格納するメインメモリ５２と、ＣＰＵ５１が制御プログラム５２ａを実行する際に作業領域として使用する記憶装置５３と、他の端末やサーバ、及びネットワーク網１００との通信を制御する通信制御部５４と、店頭ＰＯＳレジスタ６−１〜６−ｎの非接触通信用のリーダ／ライタとの間での非接触通信を制御する非接触通信制御部５５とから構成され、ＣＰＵ５５１、メインメモリ５２、記憶装置５３、通信制御部５４、非接触通信制御部５５各々は内部バス５１０にて相互に接続されている。
【００３６】
記憶装置５３はＤＢサーバ２のアプリケーション保持領域２３１からダウンロードしたアプリケーションを保持するためのアプリケーション保持領域５３１と、店頭ＰＯＳレジスタ６−１〜６−ｎの非接触通信用のリーダ／ライタとの間での非接触通信にて得られるスタンプを保持するスタンプ保持領域５３２とを備えている。
【００３７】
図４は本発明の一実施例によるイベント開催システムの動作を示すシーケンスチャートである。これら図１〜図４を参照して本発明の一実施例によるイベント開催システムの動作について説明する。ここで、本発明の一実施例によるイベント開催システムは、上記のように、アプリケーションサービスと広告配信とを行う事業者Ａと、配信記事を提供する広告主Ｃと、イベントの主催者であり、ＡＳＰを契約している提供者Ｂと、クーポン等の提供を行って利用者の来店促進を図る店舗Ｄと、スタンプラリーを利用する利用者とによって利用されるサーバや端末から構成されている。
【００３８】
事業者Ａは非接触通信を用いたスタンプラリーＡＳＰサービスを提供する。提供者Ｂはイベントの主催者であり、事業者Ａの提供するＡＳＰサービスを利用してシステムを構築し、利用者にイベントを提供する。
【００３９】
その際、提供者Ｂはアプリケーションをカスタマイズし（図４のａ２参照）、そのアプリケーションを事業者Ａの提供する領域内（ＤＢサーバ２のアプリケーション保持領域２３１）に格納し、スタンプ押印拠点の名称やポイント内容等をＤＢサーバ２に対して登録を行う（図４のａ３参照）。
【００４０】
また、事業者Ａは広告主Ｃから広告掲載の依頼を受け、広告をＤＢサーバ２に登録する（図４のａ１参照）。提供者Ｂは広告表示の有無を選択し、有りの際には自動的にＤＢサーバ２に登録されている広告が表示される。さらに、利用者は全てのスタンプを集めることによって、景品や店舗Ｄで使用可能なクーポン券を得ることができる。店舗Ｄは利用者が来店することによって、利益を得ることができるため、提供者Ｂに対してイベント参加料を支払う。
【００４１】
例えば、提供者がお祭りを主催するイベント会社であった場合、商店街スタンプラリーをＡＳＰにて構築する。利用者は商店街入り口にて、利用者端末５にてＡＳＰサーバ１を介してＤＢサーバ２に登録されたイベントのページを閲覧し（図４のａ４参照）、記憶装置２３のアプリケーション保持領域２３１から所望のアプリケーションのダウンロードを行い（図４のａ５参照）、店舗Ｄ内の各店を巡る。
【００４２】
利用者端末５において、ダウンロードしたアプリケーションは記憶装置５３のアプリケーション保持領域５３１に記憶される。尚、ＡＳＰサーバ１は利用者端末５がアプリケーションのダウンロードを行う際に、記憶装置２３の顧客情報保持領域２３３に保持された顧客情報を基に認証を行うようにしてもよい。また、アプリケーションのダウンロードは商店街に来訪する前に行っておいてもよく、この場合にはインタネットにてお祭り等のイベントの告知によってさらなる来訪者を見込むこともできる。
【００４３】
ここで、アプリケーションには、広告主である大手デパートがＤＢサーバ２の記憶装置２３の広告保持領域２３２に登録したバーゲンの広告が自動的に表示される。そして、スタンプラリーの利用者は店舗Ｄの各店頭ＰＯＳレジスタ６−１〜６−ｎに備えられている非接触リーダライタにかざすことによって、利用者端末５の非接触通信制御部５５を通してアプリケーション保持領域５３１に保持されたアプリケーションに対してスタンプの押印を行う。スタンプの押印の情報は記憶装置５３のスタンプ保持領域５３２に保持される（図４のａ６〜ａ１１参照）。利用者はスタンプが全て溜まると、商店街の協賛店舗にて利用できる割引クーポンを得ることができる。
【００４４】
来店が増加する協賛店舗はイベント参加料をイベント会社（提供者Ｂ）に支払う。また、ＡＳＰを提供する事業者Ａはイベント会社より利用料を得ることができ、さらにスタンプアプリケーションにスポンサー広告を表示することによって、スポンサー企業より広告収入を得ることができる。
【００４５】
このように、本実施例では、事業者のメリットとして、イベントの主催者である提供者ＢからＡＳＰ利用料やイベント機器のレンタル代金を得ることができ、アプリケーションに広告を添付して利用者に閲覧してもらうことによって、広告主Ｃから広告掲載の代金として広告料を得ることができる。
【００４６】
また、本実施例では、広告主Ｃのメリットとして、事業者Ａの提供するアプリケーションに広告を載せることによって、自社の製品やサービスを告知することができる。例えば、車の展示会等のイベントにおいては、イベントの内容をＤＢサーバ２に登録することで、自動的に車関係の広告媒体が選択されて表示される。そのため、利用者のニーズに直結した効果的な広告配信が可能となる。
【００４７】
さらに、本実施例では、提供者Ｂのメリットとして、イベントが活性化することによって、協賛している店舗Ｄからイベント参加料を得ることができ、携帯電話機を用いたスタンプラリーを事業者ＡからＡＳＰとしてシステムが供給されることによって、大幅なコストの削減を行うことができる。
【００４８】
さらにまた、本実施例では、店舗Ｄのメリットとして、クーポン配信等のイベントに協賛することによって、利用者の来店促進を図ることが可能となる。この場合、利用者のメリットとしては、アプリケーションをダウンロードすることで、スタンプラリーを行うことが可能であり、サービスの享受が全て携帯電話機内で完結することから利便性が向上する。
【００４９】
したがって、本実施例では、上述した各メリットが得られるので、イベント開催のコストの削減とイベント利用者の利便性の向上とイベントによる集客力の向上とを図ることができる。
【００５０】
尚、店舗Ｄは広告企業にもなることができ、ＡＳＰの事業者Ａに対して来店促進を図る広告掲載を依頼することができる。また逆に、広告企業は店舗Ｄにもなることができ、スタンプを収集した後の携帯電話機の画面にクーポンと同時に広告を配信することもできる。その際に、ＡＳＰの事業者Ａは店舗Ｄまたは広告企業から広告収入を得ることができる。
【００５１】
また、本実施例は、上記のスタンプラリー以外にも、クイズラリー、ウォークラリー、宝捜しラリー等のラリーやオリエンテーリング等の移動競技にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の実施の形態によるイベント開催システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例によるＤＢサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施例による利用者端末の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施例によるイベント開催システムの動作を示すシーケンスチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１  ＡＳＰサーバ
２  ＤＢサーバ
３  提供者端末
４  広告主端末
５  利用者端末
６−１〜６−ｎ  店頭ＰＯＳレジスタ６
２１，５１  ＣＰＵ
２２，５２  インメモリ
２２ａ，５２ａ  制御プログラム
２３，５３  記憶装置
２４，５４  通信制御部
５５  非接触通信制御部
１００  ネットワーク網
２１０，５１０  内部バス
２３１，５３１  アプリケーション保持領域
２３２  広告保持領域
２３３  顧客情報保持領域
５３２  スタンプ保持領域
Ａ  事業者
Ｂ  提供者
Ｃ  広告主
Ｄ  店舗
【図１】
2007011520.tif 000003
【図２】
2007011520.tif 000004
【図３】
2007011520.tif 000005
【図４】
2007011520.tif 000006