(57)【要約】      （修正有）【課題】  ユーザが実際着用したときの姿に近いシミュレーション結果を得ることができる商品着用シミュレーションシステム、商品着用シミュレーション方法等を提供する。【解決手段】  サーバは、ユーザの身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置情報を記憶する記憶手段を備え、端末装置は、前記サーバに記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得する画像等取得手段と、取得された身体画像情報を表示する身体画像表示手段と、前記取得された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させる変形点移動手段と、前記変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させる商品画像変形手段と、前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する変形商品画像表示手段と、を備える。【選択図】  図１０
2007011543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが利用する端末装置と、前記端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーションシステムであって、
前記サーバは、
ユーザの身体の外観を表した身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、かつ前記身体画像情報の身体形状に適合して前記商品画像情報の商品形状を変形させるために当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を記憶する記憶手段を備え、
前記端末装置は、
前記サーバに記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得する画像等取得手段と、
前記取得された身体画像情報を表示する身体画像表示手段と、
前記取得された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させる変形点移動手段と、
前記変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させる商品画像変形手段と、
前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する変形商品画像表示手段と、
を備えることを特徴とする商品着用シミュレーションシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、
前記端末装置は、
前記表示された身体画像情報の上に前記取得された商品画像情報を表示する取得商品画像表示手段と、
前記取得された変形点位置情報に基づいて前記変形点を前記表示された商品画像情報の上に表示する変形点表示手段と、
ユーザによる操作を操作情報として入力する操作入力手段と、を更に備え、
前記端末装置の前記変形点移動手段は、前記表示された変形点の前記変形点位置情報を前記入力された操作情報に基づき変更して当該変形点の位置を移動させること、
を特徴とする商品着用シミュレーションシステム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、
前記サーバの前記記憶手段は、前記身体画像情報の身体形状を表す部位に配置され、かつ前記各変形点と対応する複数の部位点の位置を夫々示す部位点位置情報及び当該部位点位置情報と前記変形点位置情報との対応付け情報を更に記憶し、
前記端末装置の前記画像情報等取得手段は、前記サーバにより記憶された部位点位置情報及び対応付け情報を前記サーバから更に取得し、
前記端末装置の前記変形点移動手段は、前記取得された対応付け情報に基づいて、前記取得された変形点位置情報を前記取得された部位点位置情報に一致させるように変更して前記変形点の位置を前記部位点の位置に移動させること、
を特徴とする商品着用シミュレーションシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、
前記端末装置は、
商品に割り当てられた商品識別情報を入力する商品識別情報入力手段を更に備え、
前記サーバは、
前記端末装置により入力された商品識別情報を前記端末装置から取得して記憶する商品識別情報取得手段を更に備え、
前記サーバの前記記憶手段は、前記取得された商品識別情報を記憶し、
前記端末装置の前記画像等取得手段により取得される前記商品画像情報は、前記記憶された商品識別情報が示す商品に係る商品画像情報であること、
を特徴とする商品着用シミュレーションシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、
前記サーバは、
前記端末装置により前記身体画像情報の上に前記変形後の前記商品画像情報が表示された結果をシミュレーション結果情報として取得する結果取得手段を更に備え、
前記サーバの前記記憶手段は、前記取得されたシミュレーション結果情報を記憶し、
前記端末装置は、
前記サーバにより記憶されたシミュレーション結果情報を前記サーバから取得する結果取得手段と、
前記取得されたシミュレーション結果情報を表示する結果表示手段と、を更に備えること、
を特徴とする商品着用シミュレーションシステム。
【請求項６】
請求項５に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、
前記ネットワークを介して前記サーバに接続し、店舗において利用するための店舗端末装置を更に備え、
前記端末装置は、
ユーザによるメッセージをメッセージ情報として入力するメッセージ入力手段を更に備え、
前記サーバは、
前記端末装置により入力されたメッセージ情報を取得するメッセージ取得手段を更に備え、
前記サーバの前記記憶手段は、前記取得されたメッセージ情報を記憶し、
前記店舗端末装置は、
前記サーバにより記憶されたシミュレーション結果情報及びメッセージ情報を取得して表示する結果取得表示手段を備えること、
を特徴とする商品着用シミュレーションシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムに含まれる端末装置であって、前記画像等取得手段、前記身体画像表示手段、前記変形点移動手段、前記商品画像変形手段及び前記変形商品画像表示手段を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項８】
コンピュータを、請求項７に記載の端末装置として機能させることを特徴とする端末装置用プログラム。
【請求項９】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムに含まれるサーバであって、前記記憶手段を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項１０】
コンピュータを、請求項９に記載のサーバとして機能させることを特徴とするサーバ用プログラム。
【請求項１１】
ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーション装置であって、
ユーザの身体の外観を表した身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、かつ前記身体画像情報の身体形状に適合して前記商品画像情報の商品形状を変形させるために当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得する画像等取得手段と、
前記記憶された身体画像情報を表示する身体画像表示手段と、
前記記憶された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させる変形点移動手段と、
前記変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させる商品画像変形手段と、
前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する変形商品画像表示手段と、
を備えることを特徴とする商品着用シミュレーション装置。
【請求項１２】
ユーザが利用する端末装置と、前記端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーションシステムにおける商品着用シミュレーション方法であって、
前記サーバが、ユーザの身体の外観を表した身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、かつ前記身体画像情報の身体形状に適合して前記商品画像情報の商品形状を変形させるために当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を記憶する工程と、
前記端末装置が、前記サーバに記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得し、当該取得された身体画像情報を表示し、前記取得された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させ、当該変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させ、前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する工程と、
を備えることを特徴とする商品着用シミュレーション方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが利用する端末装置と、前記端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーションシステム、商品着用シミュレーション方法等の技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
消費者が洋服、帽子、手袋等の商品を購入する際には、店頭で気になる商品を予め試着等することにより複数の商品の中からを購入する商品を決定するのが一般的であるが、満足のいくまで試着を繰り返すのは面倒であり、また、時間も要するため、試着や商品の購入をあきらめざるを得ない場合がある。
【０００３】
このような問題に対し、例えば、特許文献１に記載のウェブサイト利用体験システムにおいては、消費者の身体サイズが反映されたモデル画像の上に洋服等の画像を重ねて表示することにより、商品の着用をシミュレーションする方法が提案されている。この方法によれば、店頭で試着を行わなくても、商品の購入を判断することが可能となっている。
【特許文献１】特開２００２−２４６４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に記載の方法では、モデル画像が消費者の身体の特徴を完全に反映するものにはなっておらず、また、消費者の体形等に合った形状の洋服画像がモデル画像の上に重ねて表示されるわけでもない。
【０００５】
従って、消費者から見れば、実際に自分が試着したという実感がわきにくく、また、その洋服が本当に自分に合っているのか否かを判断することが困難であるという問題がある。
【０００６】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、ユーザが実際着用したときの姿に近いシミュレーション結果を得ることができる商品着用シミュレーションシステム、商品着用シミュレーション方法等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、ユーザが利用する端末装置と、前記端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーションシステムであって、前記サーバは、ユーザの身体の外観を表した身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、かつ前記身体画像情報の身体形状に適合して前記商品画像情報の商品形状を変形させるために当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を記憶する記憶手段を備え、前記端末装置は、前記サーバに記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得する画像等取得手段と、前記取得された身体画像情報を表示する身体画像表示手段と、前記取得された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させる変形点移動手段と、前記変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させる商品画像変形手段と、前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する変形商品画像表示手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、前記端末装置は、前記表示された身体画像情報の上に前記取得された商品画像情報を表示する取得商品画像表示手段と、前記取得された変形点位置情報に基づいて前記変形点を前記表示された商品画像情報の上に表示する変形点表示手段と、ユーザによる操作を操作情報として入力する操作入力手段と、を更に備え、前記端末装置の前記変形点移動手段は、前記表示された変形点の前記変形点位置情報を前記入力された操作情報に基づき変更して当該変形点の位置を移動させること、を特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、前記サーバの前記記憶手段は、前記身体画像情報の身体形状を表す部位に配置され、かつ前記各変形点と対応する複数の部位点の位置を夫々示す部位点位置情報及び当該部位点位置情報と前記変形点位置情報との対応付け情報を更に記憶し、前記端末装置の前記画像情報等取得手段は、前記サーバにより記憶された部位点位置情報及び対応付け情報を前記サーバから更に取得し、前記端末装置の前記変形点移動手段は、前記取得された対応付け情報に基づいて、前記取得された変形点位置情報を前記取得された部位点位置情報に一致させるように変更して前記変形点の位置を前記部位点の位置に移動させること、を特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、前記端末装置は、商品に割り当てられた商品識別情報を入力する商品識別情報入力手段を更に備え、前記サーバは、前記端末装置により入力された商品識別情報を前記端末装置から取得して記憶する商品識別情報取得手段を更に備え、前記サーバの前記記憶手段は、前記取得された商品識別情報を記憶し、前記端末装置の前記画像等取得手段により取得される前記商品画像情報は、前記記憶された商品識別情報が示す商品に係る商品画像情報であること、を特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、前記サーバは、前記端末装置により前記身体画像情報の上に前記変形後の前記商品画像情報が表示された結果をシミュレーション結果情報として取得する結果取得手段を更に備え、前記サーバの前記記憶手段は、前記取得されたシミュレーション結果情報を記憶し、前記端末装置は、前記サーバにより記憶されたシミュレーション結果情報を前記サーバから取得する結果取得手段と、前記取得されたシミュレーション結果情報を表示する結果表示手段と、を更に備えること、を特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の商品着用シミュレーションシステムにおいて、前記ネットワークを介して前記サーバに接続し、店舗において利用するための店舗端末装置を更に備え、前記端末装置は、ユーザによるメッセージをメッセージ情報として入力するメッセージ入力手段を更に備え、前記サーバは、前記端末装置により入力されたメッセージ情報を取得するメッセージ取得手段を更に備え、前記サーバの前記記憶手段は、前記取得されたメッセージ情報を記憶し、前記店舗端末装置は、前記サーバにより記憶されたシミュレーション結果情報及びメッセージ情報を取得して表示する結果取得表示手段を備えること、を特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムに含まれる端末装置であって、前記画像等取得手段、前記身体画像表示手段、前記変形点移動手段、前記商品画像変形手段及び前記変形商品画像表示手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の発明は、コンピュータを、請求項７に記載の端末装置として機能させることを特徴とする。
【００１５】
請求項９に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の商品着用シミュレーションシステムに含まれるサーバであって、前記記憶手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０に記載の発明は、コンピュータを、請求項９に記載のサーバとして機能させることを特徴とする。
【００１７】
請求項１１に記載の発明は、ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーション装置であって、ユーザの身体の外観を表した身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、かつ前記身体画像情報の身体形状に適合して前記商品画像情報の商品形状を変形させるために当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を記憶する記憶手段と、前記記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得する画像等取得手段と、前記記憶された身体画像情報を表示する身体画像表示手段と、前記記憶された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させる変形点移動手段と、前記変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させる商品画像変形手段と、前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する変形商品画像表示手段と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項１２に記載の発明は、ユーザが利用する端末装置と、前記端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、ユーザによる商品の着用のシミュレーションを行う商品着用シミュレーションシステムにおける商品着用シミュレーション方法であって、前記サーバが、ユーザの身体の外観を表した身体画像情報及び商品の外観を表した商品画像情報を記憶し、かつ前記身体画像情報の身体形状に適合して前記商品画像情報の商品形状を変形させるために当該商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を記憶する工程と、前記端末装置が、前記サーバに記憶された身体画像情報、商品画像情報及び変形点位置情報を前記サーバから取得し、当該取得された身体画像情報を表示し、前記取得された変形点位置情報を変更して前記変形点の位置を移動させ、当該変更された変形点位置情報に基づいて、前記取得された商品画像情報の商品形状を変形させ、前記表示された身体画像情報の上に前記変形された商品形状に係る商品画像情報を表示する工程と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、サーバにより記憶された身体画像情報、商品画像情報及び身体画像情報の身体形状に適合して商品画像情報の商品形状を変形させるために商品画像情報上に配置される複数の変形点の位置を夫々示す変形点位置情報を端末装置が取得して、身体画像情報を表示し、変形点位置情報を変更して変形点の位置を移動させることにより商品画像情報の商品形状を変形して、これを身体画像情報の上に表示するので、身体画像情報として、ユーザ自身を写した写真画像等を用いた場合においても、ユーザの体形等に合った商品形状の商品画像情報を用いて着用シミュレーションを行うことが可能となるため、ユーザが実際着用したときの姿に近いシミュレーション結果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明の最良の実施形態について詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、店頭販売している洋服の試着をシミュレーションする洋服試着シミュレーションシステムに対して本発明を適用した場合の実施形態である。
【００２１】
［１］洋服試着シミュレーションシステムＳの構成及び機能概要
先ず、本実施形態における洋服試着シミュレーションシステムＳの構成及び機能について説明する。
【００２２】
図１は、本実施形態における洋服試着シミュレーションシステムＳの概要構成の一例を示す図である。
【００２３】
図１に示すように、洋服試着シミュレーションシステムＳは、サーバＳＡと、端末装置としての携帯端末ＵＴ１及び自宅端末ＵＴ２と、店舗端末装置としての店舗端末ＳＴと、登録用端末ＲＴと、がネットワークＮＷに接続されて構成されている。
【００２４】
サーバＳＡと携帯端末ＵＴ１、自宅端末ＵＴ２、店舗端末ＳＴ及び登録用端末ＲＴとは、ネットワークＮＷを介して、例えば、通信プロトコルにＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）を用いて、相互にデータの送受信が可能である。
【００２５】
なお、ネットワークＮＷは、例えば、インターネット、公衆回線網、移動体通信回線網、専用回線（例えば、ＣＡＴＶ（Community Antenna Television））等を含んで構成されている。
【００２６】
なお、図１の例では、携帯端末ＵＴ１、自宅端末ＵＴ２、店舗端末ＳＴ及び登録用端末ＲＴは夫々一つのみ示されているが、実際には夫々複数の端末が設置されることになる。
【００２７】
［２］サーバＳＡの構成及び機能等
次に、サーバＳＡの構成及び機能について説明する。
【００２８】
図２は、本実施形態におけるサーバＳＡの概要構成の一例を示す図である。また、図３は、変形ポイントが設定された状態の一例を示す図である。また、図４は、輪郭点が設定された状態の一例を示す図である。また、図５は、変形ポイントと輪郭点の対応関係の一例を示す図である。
【００２９】
サーバＳＡは、ユーザの全身を写した身体画像情報としての全身画像、洋服を写した商品画像情報としての洋服画像等を登録して、試着シミュレーションを行う携帯端末ＵＴ１、自宅端末ＵＴ２等にこれらの情報を供給するためのコンピュータである。
【００３０】
図２に示すように、サーバＳＡは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を備える制御部１１と、各種プログラム（サーバ用プログラム等）及びデータ等を記憶する記憶部（例えば、ハードディスク等）１２と、ネットワークＮＷに接続して携帯端末ＵＴ１、自宅端末ＵＴ２、店舗端末ＳＴ及び登録用端末ＲＴとの通信状態を制御する通信部１３（例えば、ネットワークアダプタ等）と、を備え、バス１４を介して相互に接続されている。
【００３１】
制御部１１は、ＣＰＵが、ＲＯＭまたは記憶部１２に記憶された各種プログラムを読み出し実行することにより、サーバＳＡを統括制御するとともに、本実施形態に係る記憶手段、商品識別情報取得手段、結果取得手段等として機能するようになっている。
【００３２】
なお、サーバ用プログラム等は、例えば、ネットワークＮＷを介して他のサーバ等からダウンロードされるようにしても良いし、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されてドライブを介して読み込まれるようにしても良い。
【００３３】
記憶部１２は、商品ＤＢ（データベース）１２ａ及びユーザＤＢ１２ｂを有している。なお、商品ＤＢ１２ａ及びユーザＤＢ１２ｂは、サーバＳＡが直接備えるのではなく、ネットワークを介してサーバＳＡに接続されたデータベースサーバに備えられていても良い。
【００３４】
商品ＤＢ１２ａには、洋服ごとに一意に割り当てられた商品識別情報としての商品コードに対応して洋服の商品情報が登録されている。商品情報としては、洋服画像、洋服画像の洋服形状を変形させるための変形ポイントの位置を示す変形点位置情報としての変形ポイント座標及び各変形ポイントに対応した部位名の他、例えば、商品名、ブランド名、取扱店舗の情報（例えば、店舗ＩＤ（Identification）、店舗名、住所、電話番号、電子メールアドレス、ホームページのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）等）、価格、カテゴリ、素材、サイズ、色、模様等の情報が含まれる。
【００３５】
図３に示すように、各変形ポイント座標は、変形ポイントが、例えば、洋服画像に写されている洋服の輪郭線上等にほぼ一定間隔で配置されるように設定されている。また、各変形ポイント座標に対応付けて、当該変形ポイントが位置する洋服の部位名が、例えば、襟上１、襟上２、右脇１のように設定されている。
【００３６】
ユーザＤＢ１２ｂには、本システムの会員ごとに一意に割り当てられた会員ＩＤに対応して、ユーザ情報が登録されている。ユーザ情報としては、ユーザの全身画像、全身画像に写されている全身の輪郭線上における位置を示す部位点位置情報としての輪郭点座標、及び各輪郭点に対応した部位名の他、例えば、ユーザの氏名、年齢、性別、住所、電話番号、電子メールアドレス等の情報が含まれる。また、ユーザ情報には、今までユーザが携帯端末ＵＴ１等を操作することにより入力された商品コードのリスト、シミュレーション結果情報としての着合わせ結果、シミュレーション結果に関する相談内容等が、着合わせ結果ごとに一意に割り当てられた着合わせＩＤに対応して記録されている。
【００３７】
図４に示すように、輪郭点座標は、輪郭点が、全身画像に写されているユーザの全身の輪郭線上にほぼ一定間隔で設けられるように設定されている。また、各輪郭点座標に対応付けて、輪郭点が位置する身体の部位名が、例えば、右側頭１、右側頭２、右首１、右首２等のように設定されている。なお、本実施形態においては、部位点を全身の輪郭線上に位置する点である輪郭点に適用しているが、これに限られるものではない。
【００３８】
記憶部１２には、また、図５に示すように、全身画像の各輪郭点と洋服画像の各変形ポイントとの部位名による対応付けが、部位名マッチング表として記憶されている。この部位名マッチング表は、実際にユーザが洋服を着用したときに洋服の各部位が位置するべき人体の部位に対応して設定されている。例えば、人体の右上腕１が洋服の右袖上１に、人体の右上腕２が洋服の右袖上２に、人体の右腰１が洋服の右腰１に、夫々対応付けされている。
【００３９】
［３］携帯端末ＵＴ１及び自宅端末ＵＴ２の構成及び機能
次に、携帯端末ＵＴ１及び自宅端末ＵＴ２の構成及び機能について説明する。
【００４０】
図６は、本実施形態における携帯端末ＵＴ１の概要構成の一例を示す図である。
【００４１】
携帯端末ＵＴ１及び自宅端末ＵＴ２は、ユーザが利用して試着シミュレーションを行うためのコンピュータであり、携帯端末ＵＴ１は、ユーザが携帯して利用する端末であり、自宅端末ＵＴ２は、ユーザの自宅等に設置された端末である。また、携帯端末ＵＴ１は、店頭に陳列された洋服の値札等から商品コードを入力し、サーバＳＡに記録させるための端末でもある。
【００４２】
携帯端末ＵＴ１としては、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等が適用可能である。また、自宅端末ＵＴ２としては、パーソナルコンピュータ、ＳＴＢ（Set Top Box）等が適用可能である。
【００４３】
なお、携帯端末ＵＴ１及び自宅端末ＵＴ２の構成及び機能は、ほぼ同様であるので、以下は携帯端末ＵＴ１を中心に説明する。
【００４４】
図６に示すように、携帯端末ＵＴ１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備える制御部２１と、各種プログラム（例えば、端末装置用プログラム、ブラウザプログラム等）及びデータ等を記憶する記憶部２２（例えば、ハードディスク、不揮発性メモリ等）と、ネットワークＮＷに接続してサーバＳＡとの通信状態を制御する通信部２３（例えば、モデム、ネットワークアダプタ等）と、文字や画像等の情報を表示する表示部２４（例えば、ディスプレイ等）と、ユーザからの操作指示を受け付ける操作情報入力手段としての操作部２５（例えば、キーボード、マウス、操作ボタン、タッチパネル等）と、商品識別情報入力手段としての商品コード入力部２６（バーコードリーダ、ＩＣ（Integrated Circuit）タグリーダ等）と、図示せぬアンテナを備え、バス２７を介して相互に接続されている。なお、自宅端末ＵＴ２においては、商品コード入力部２６及びアンテナ部は不要である。
【００４５】
制御部２１は、ＣＰＵが、ＲＯＭまたは記憶部２２に記憶された各種プログラムを読み出し実行することにより、携帯端末ＵＴ１を統括制御するとともに、本実施形態に係る画像等取得手段、身体画像表示手段、変形点移動手段、商品画像変形手段、変形商品画像表示手段、取得商品画像表示手段、変形点表示手段等として機能するようになっている。
【００４６】
なお、端末装置用プログラム等は、例えば、ウェブブラウザプログラムにFlash Player等のプラグインを組み込んでおき、当該プラグインにより実行されるアクティブスクリプト等のプログラムとして、ウェブブラウザプログラムによりネットワークを介してサーバＳＡに接続した際に、当該サーバＳＡからダウンロードされるようにしても良いし、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されてドライブを介して読み込まれるようにしても良い。
【００４７】
商品コード入力部２６は、例えば、店頭に陳列されている洋服に取り付けられた値札やプライスボード等に表示されたＪＡＮ（Japanese Article Number）等のバーコードやＱＲ（Quick Response）コード等の２次元コード、または、ＩＣタグ等から商品コードを読み取り入力する。なお、値札等に記載された商品コードを、ユーザが操作部２５を操作することにより入力しても良い。
【００４８】
［４］店舗端末ＳＴ及び登録用端末ＲＴの構成及び機能
店舗端末ＳＴは、洋服を販売する店舗等に設置され、携帯端末ＵＴ１または自宅端末ＵＴ２による試着シミュレーションの結果及びシミュレーションの結果に関するユーザの相談内容を取得して表示し、また、相談内容に対するアドバイスを入力するための端末であり、店舗端末ＳＴごとに店舗ＩＤが一意に割り当てられている。なお、店舗端末ＳＴの構成は自宅端末ＵＴ２の構成と同様である。
【００４９】
登録用端末ＲＴは、撮影所や店舗等に設置され、撮影した全身画像及び洋服画像を取り込んでサーバＳＡに登録するための端末であり、商品コードを入力する商品コード入力部（例えば、バーコードリーダ、ＩＣタグリーダ等）、写真画像を入力するための写真画像入力部（例えば、デジタルカメラ、フィルムスキャナ等）等を備えている。
【００５０】
［５］洋服試着シミュレーションシステムＳの動作
次に、以上の構成を有する洋服試着シミュレーションシステムＳにおける動作例について説明する。
【００５１】
（１）全身画像の登録及び輪郭点の設定
先ず、全身画像を登録する場合の動作について説明する。
【００５２】
撮影設備が用意された撮影所等においてユーザの全身写真を撮影する。例えば、ユーザは、体の輪郭が明確となるように、黒色のスーツを着用する。そして、背景をブルースクリーンにしてユーザの全身写真を撮影する。全身写真が、例えば、デジタルカメラ等により撮影された場合には、カメラと登録用端末ＲＴとをＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブル等で接続し、登録用端末ＲＴが、カメラから全身画像を入力して記憶する。
【００５３】
なお、本実施形態においては、身体画像情報として全身を写した画像を用いているが、これに限られるものではなく、身体の一部の画像を用いても良い。
【００５４】
登録用端末ＲＴは、オペレータの操作指示により、画像処理アプリケーションソフトを起動し、例えば、全身画像に映されているブルースクリーンの色情報に基づいて、全身画像に対してマスク処理を施す（全身画像と背景画像等を合成してディスプレイに表示させた場合に、ブルースクリーンの部分が抜けて背景画像等が表示されるようにする）。
【００５５】
その後、登録用端末ＲＴは、オペレータの操作指示により、処理が行われた全身画像とともに、その他のユーザ情報（氏名、年齢等）をサーバＳＡに送信して会員登録要求を行う。
【００５６】
全身画像等を受信したサーバＳＡは、ユーザに対して会員ＩＤを生成し、この会員ＩＤに対応付けて全身画像及び他のユーザ情報をユーザＤＢ１２ｂに登録する。
【００５７】
次に、輪郭点を設定する場合の動作について説明する。
【００５８】
オペレータの操作指示により、サーバＳＡに接続されたオペレータ端末等から全身画像の送信要求を受信したサーバＳＡは、指定された会員ＩＤに対応する全身画像をオペレータ端末に送信する。
【００５９】
オペレータ端末は、受信した全身画像をディスプレイ等に表示し、オペレータの操作により、全身画像の人体の輪郭線上にほぼ等間隔となるような輪郭点を設定する。なお、オペレータによる操作ではなく、例えば、オペレータ端末が、マスク処理された部分とマスク処理されていない部分を判断して自動的に等間隔の輪郭点を設定するようにしても良い。オペレータ端末は、このようにして設定された輪郭点の位置に対応して輪郭点座標を生成し記憶する。
【００６０】
オペレータは、設定された各輪郭点に対して部位名を設定する。例えば、オペレータの操作により輪郭点が選択されると、オペレータ端末は、部位名のリストを表示し、この中からオペレータが選択することにより、オペレータ端末は、選択された部位名を輪郭点に対応付けて記憶する。
【００６１】
設定が終わると、オペレータ端末は、記憶された輪郭点座標及び部位名を会員ＩＤとともに、オペレータの操作指示によりサーバＳＡに送信し、サーバＳＡは受信した、受信した輪郭点座標及び部位名に対応付けて会員ＩＤが示すユーザのユーザ情報としてユーザＤＢ１２ｂに登録する。
【００６２】
（２）商品写真画像の入力及び変形ポイントの設定
上述した全身画像の場合と同様に洋服写真を撮影し、登録用端末ＲＴにおいて、マスク処理が施される。
【００６３】
そして、登録用端末ＲＴは、ユーザの操作指示により、洋服に取り付けられた値札等から商品コードを入力し、マスク処理が施された商品写真画像及びその他の商品情報（商品名、ブランド名等）とともにサーバＳＡに送信して商品登録要求を行う。
【００６４】
商品写真画像等を受信したサーバＳＡは、受信された商品コードに対応付けて写真画像情報及び他の商品情報を商品ＤＢ１２ａに登録する。
【００６５】
変形ポイントの設定は、上述した輪郭点の設定の場合と同様に行われる。なお、身体の輪郭点全てに対応して変形ポイントを設定する必要はない。例えば、Ｔシャツの場合は、上半身の一部の輪郭点に対応する変形ポイントが設定されていれば良いのである。また、同じ洋服でも、複数のサイズ（例えば、Ｓ、Ｍ、Ｌ等）が存在する場合には、設定する変形ポイントの数を変えることにより、そのサイズを表すことも可能である。
【００６６】
（３）商品コードの記録
次に、携帯端末ＵＴ１において商品コードを入力し、サーバＳＡにより記録する場合の動作について説明する。
【００６７】
ユーザの操作指示により、携帯端末ＵＴ１は、商品コード入力用のアプリケーションを起動し、商品コード入力部により洋服に取り付けられた値札等から商品コードを入力する。
【００６８】
そして、携帯端末ＵＴ１は、入力した商品コードを、ユーザにより予め入力された会員ＩＤとともにサーバＳＡに送信する。
【００６９】
サーバＳＡは、受信した会員ＩＤに対応する商品コードのリストに、受信した商品コードを追加して商品ＤＢ１２ａに記録する。
【００７０】
このように、ユーザが店頭等で見かけた洋服の商品コードのリストを記録することができるので、例えば、気になる洋服はあるものの、その場で試着することが面倒な場合や、試着する時間がない場合に、その洋服について後で試着シミュレーションを行うことが可能となるのである。
【００７１】
（４）試着シミュレーション
次に、試着シミュレーションを行う場合の動作について説明する。
【００７２】
図７及び図８は、試着シミュレーションを行う場合における携帯端末ＵＴ１の処理の流の一例を示すフローチャートである。また、図９は、試着シミュレーションにおいて表示される画面の一例であり、（ａ）は初期の試着シミュレーション画面であり、（ｂ）は記録商品リスト画面であり、（ｃ）は全身画像の上に洋服画像を表示したときの試着シミュレーション画面である。また、図１０は、変形ポイントを移動させて洋服形状を身体形状に合わせる様子の一例を示す図である。また、図１１は、変形ポイントが、対応する輪郭点の位置に移動する様子の一例を示す図である。
【００７３】
携帯端末ＵＴ１は、操作部２５をユーザが操作することにより試着シミュレーション用プログラムを起動すると、図７に示すように、会員ＩＤを指定して、ユーザ情報及び商品情報の送信要求をサーバＳＡに送信する（ステップＳ１）。
【００７４】
送信要求を受信したサーバＳＡは、記憶部１２に記憶されている部位名マッチング表と、指定された会員ＩＤが示すユーザのユーザ情報としてユーザＤＢ１２ｂに登録されている全身画像及び輪郭点座標を携帯端末ＵＴ１に送信する。サーバＳＡは、また、ユーザＤＢ１２ｂに記録されている商品コードのリストを読み出し、リスト中の各商品コードに対応する商品情報を商品ＤＢ１２ａから読み出して携帯端末ＵＴ１に送信する。
【００７５】
各情報を受信した携帯端末ＵＴ１は（ステップＳ２）、例えば、図９（ａ）に示すような試着シミュレーション画面３１を表示部２４に表示する（ステップＳ３）。
【００７６】
試着シミュレーション画面３１においては、受信したユーザの全身画像が表示される。また、洋服ボタン３１、移動ボタン３２、変形ボタン３３、自動ボタン３４及び保存ボタン３５が表示される。
【００７７】
そして、携帯端末ＵＴ１は、ユーザによる操作内容を入力し（ステップＳ４）、操作内容を判定する（ステップＳ５）。
【００７８】
ここで、ユーザが洋服ボタン３２を選択すると（ステップＳ５：洋服）、携帯端末ＵＴ１は、受信した商品情報に基づき、例えば、図９（ｂ）に示すような記録商品リスト画面３７を表示部２４に表示する（ステップＳ６）。
【００７９】
記録商品リスト画面３７においては、ユーザが事前に記録しておいた洋服の洋服画像情報とともに、例えば、商品名、ブランド名、取扱店舗名、定価等が表示される。また、商品ごとに選択ボタン３８が表示される。
【００８０】
そして、携帯端末ＵＴ１は、ユーザによる選択操作の内容を入力し（ステップＳ７）、いずれかの洋服の選択ボタン３８が選択されると、携帯端末ＵＴ１は、試着シミュレーション画面３１を表示し（ステップ８）、更に、図９（ｃ）に示すように、全身画像の上に、選択された洋服の洋服画像を重ねて表示し（ステップＳ９）、ステップＳ４に移行する。なお、ステップＳ４〜Ｓ９の処理を繰り返すことにより、ユーザは複数の洋服の洋服画像を選択することができる。
【００８１】
次に、ユーザが移動ボタン３３を選択すると（ステップＳ４、Ｓ５：移動）、携帯端末ＵＴ１は、ユーザによる操作内容を入力し（ステップＳ１０）、入力した操作内容に基づいて洋服画像を移動させて表示して（ステップＳ１１）、ステップＳ４に移行する。これにより、ユーザは、洋服画像を所望の位置に移動させることが可能となる。なお、商品情報に含まれる商品のカテゴリにより、ステップＳ９において、ユーザが選択した洋服の洋服画像を所定の位置に表示させておくことも可能である（例えば、Ｔシャツは上半身、ジーンズは下半身等）。
【００８２】
次に、ユーザが変形ボタン３４を選択すると（ステップＳ４、Ｓ５：変形）、図７に示すように、携帯端末ＵＴ１は、受信した変形ポイント座標に基づいて洋服画像の上に変形ポイントを図１０（ａ）に示すように表示する（ステップＳ１２）。
【００８３】
そして、携帯端末ＵＴ１は、ユーザによる操作内容を入力し（ステップＳ１３）、選択操作である場合は（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ１５に移行し、選択操作ではない場合、つまり終了操作がなされた場合は（ステップＳ１３：ＮＯ）、ステップＳ１９に移行する。
【００８４】
ステップＳ１５において、携帯端末ＵＴ１は、ユーザによる操作内容を入力し、入力された操作内容に基づいて選択された変形ポイントの座標を変更することにより、変形ポイントを移動させる（ステップＳ１６）。
【００８５】
次いで、携帯端末ＵＴ１は、変更後の変形ポイント座標に基づき、移動した変形ポイントに洋服の輪郭が追従するように洋服画像の洋服形状を変形する（ステップＳ１７）。先ず、洋服の輪郭線の変形処理は、移動した変形ポイントと、これに隣接する変形ポイントとの間の曲線補間手法等により変形することができる。また、洋服画像の変形処理には、二次元画像のモーフィング、三次元テクスチャマッピング等に利用されているワーピング等の手法を用いることができる。例えば、変形ポイントを制御点としたメッシュを洋服画像に構築し、制御点を移動させることにより洋服形状を任意に変形させる。メッシュ構造を用いた画像の変形理論としては、例えば、Bezier曲面法等がある。このように、画像を任意の形状に変形させる手法は、例えば、Adobe Systems社が販売しているAdobe Illustratorのライブ変形ツールにも取り入れられている。
【００８６】
携帯端末ＵＴ１は、洋服形状を変形させた後、変形後の洋服画像を表示部２４に表示し（ステップＳ１８）、ステップＳ１３に移行する。
【００８７】
このようにして、ステップＳ１３〜Ｓ１８の処理を繰り返し、図９（ｂ）に示すように、ユーザの操作により全身画像の身体形状に合わせて各変形ポイントの移動が行われると、図９（ｃ）に示すように、洋服形状が身体形状に合うように変形されるので、ユーザの体形に合った洋服画像により試着シミュレーションを行うことが可能となるのである。
【００８８】
そして、ユーザが終了操作を行った場合は、（ステップＳ１３、Ｓ１４：ＮＯ）、変形ポイントを消去して（ステップＳ１９）、ステップＳ４に移行する。
【００８９】
ユーザの操作により変形ポイントを移動させる以外にも、自動的に変形ポイントを移動させて、洋服形状を変形することも可能である。
【００９０】
つまり、ユーザが自動ボタン３４を選択すると（ステップＳ４、Ｓ５：自動）、図１１に示すように、携帯端末ＵＴ１は、一つずつ変形ポイントを選択し（ステップＳ２０）、受信した部位名マッチング表を参照して、選択した変形ポイントに対応する輪郭点が存在するか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【００９１】
ここで、対応する輪郭点が存在しない場合は（ステップＳ２１：ＮＯ）、ステップＳ２３に移行し、対応する輪郭点が存在する場合は（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、変形ポイント座標を対応する輪郭点の座標に一致させることにより変形ポイントを輪郭点の位置に移動させる（ステップＳ２２）。
【００９２】
そして、携帯端末ＵＴ１は、全ての変形ポイントを移動させたか否かを判定し（ステップＳ２３）、移動させていない場合は（ステップＳ２３：ＮＯ）、ステップＳ２０に移行する。
【００９３】
このようにして、ステップＳ２０〜２２の処理が繰り返されることにより、全ての変形ポイントの移動が終了すると（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、携帯端末ＵＴ１は、変更後の変形ポイント座標に基づき、洋服の形状を変形する（ステップＳ２４）。ここでは、各変形ポイントの座標が、これらに対応する輪郭点の座標と一致しているので、身体画像の輪郭点間を結ぶ輪郭線に変形ポイント間を結ぶ輪郭線を一致させることで、洋服の輪郭線を変形させれば良い。また、洋服画像の変形は、上述と同様にメッシュ構造による変形手法等を用いる。
【００９４】
携帯端末ＵＴ１は、洋服形状を変形させた後、変形後の洋服画像を表示し（ステップＳ２５）、ステップＳ４に移行する。
【００９５】
なお、本実施形態においては、変形ポイントに対応する輪郭点が存在しない場合には、その変形ポイントについては移動させていないが、上述と同様に、両隣の変形ポイント間を結ぶ輪郭線を身体画像の輪郭線に一致させるようにして、対応する輪郭点が存在しない変形ポイントの座標を補完して移動させても良い。
【００９６】
このように、携帯端末ＵＴ１において、部位名マッチング表に基づいて、自動的に洋服形状を身体形状に合わせることができるので、ユーザの操作負担が軽減され、また、よりユーザの体形に合った洋服画像により試着シミュレーションを行うことが可能となる。
【００９７】
なお、この後に、ユーザの操作により洋服形状を調整することも可能である（ステップＳ１２〜Ｓ１９）。
【００９８】
次に、ユーザが保存ボタン３６を選択すると（ステップＳ４、Ｓ５：保存）、携帯端末ＵＴ１は、シミュレーション結果について着合わせの名称を入力する画面を表示部２４に表示する（ステップＳ２６）。
【００９９】
次いで、ユーザの操作により名称が入力されると（ステップ２７）、例えば、身体画像と変形後の洋服画像とを合成した画像を生成し、これを名称及び会員ＩＤとともに着合わせ結果として、シミュレーションを行った洋服の商品コードとともにサーバＳＡに送信する（ステップ２８）。
【０１００】
これらの情報を受信したサーバＳＡは、着合わせＩＤを生成し、着合わせ結果、着合わせの名称及び商品コードを着合わせＩＤに対応付けて会員ＩＤが示すユーザ情報としてユーザＤＢ１２ｂに登録する。
【０１０１】
なお、本実施形態においては、ユーザが事前に記録しておいた洋服について試着シミュレーションを行っているが、これに限られるものではなく、例えば、サーバＳＡにおいて商品情報として登録されている洋服から、ユーザが選択した洋服により試着シミュレーションを行っても良い。
【０１０２】
また、本実施形態においては、部位名マッチング表はサーバＳＡが記憶し、試着シミュレーションを行う際に携帯端末ＵＴ１がサーバＳＡから取得するようにしているが、これに限られるものではなく、例えば、予め携帯端末ＵＴ１の記憶部２２に記憶させておいても良い。
【０１０３】
（５）シミュレーション結果の確認、相談及びアドバイスの送受信
次にユーザがシミュレーション結果を確認する場合の動作について説明する。
【０１０４】
図１２は、試着シミュレーションの結果が表示される画面の一例であり、（ａ）は着合わせリスト画面であり、（ｂ）はシミュレーション結果画面である。また、図１３は、シミュレーション結果の相談及びアドバイスが送受信される様子及び表示される画面の一例を示す図であり、（ａ）はシミュレーション結果相談画面であり、（ｂ）は相談内容画面であり、（ｃ）はアドバイス入力画面である。
【０１０５】
携帯端末ＵＴ１は、操作部２５をユーザが操作することによりシミュレーション結果確認用プログラムを起動すると、会員ＩＤを指定して、着合わせＩＤ及び着合わせの名称の送信要求をサーバＳＡに送信する。
【０１０６】
送信要求を受信したサーバＳＡは、会員ＩＤが示す着合わせＩＤ及び着合わせの名称を全て読み出し、携帯端末ＵＴ１に送信する。
【０１０７】
これらの情報を受信した携帯端末ＵＴ１は、図１２（ａ）に示すように、着合わせリスト画面４１を表示部２４に表示する。
【０１０８】
着合わせリスト画面４１においては、着合わせの名称が、例えば、通し番号、登録日とともに表示される。
【０１０９】
ユーザの操作により、いずれかの名称が選択されると、携帯端末ＵＴ１は、選択された名称に対応する着合わせＩＤを指定してシミュレーション結果の送信要求をサーバＳＡに送信する。
【０１１０】
送信要求を受信したサーバＳＡは、指定された着合わせＩＤに対応する着合わせ結果及び商品コードをユーザＤＢ１２ｂから読み出し、更に、読み出した商品コードが示す商品情報を商品ＤＢ１２ａから読み出して、これらの情報を携帯端末ＵＴ１に送信する。
【０１１１】
これらの情報を受信した携帯端末ＵＴ１は、図１２（ｂ）に示すように、シミュレーション結果画面４２を表示部２４に表示する。
【０１１２】
シミュレーション結果画面４２においては、シミュレーション結果である洋服を試着したユーザの画像とともに、例えば、シミュレーションに用いられた洋服の画像と商品名が表示され、夫々の洋服に対して詳細ボタン４３が表示さ、更に、相談ボタン４４も表示される。
【０１１３】
そして、ユーザの操作により、いずれかの洋服が選択されると、携帯端末ＵＴ１は、例えば、選択された端末の洋服及び商品名とともに、ブランド名、取扱店舗名、定価等を表示部２４に表示する。
【０１１４】
このようにして、ユーザは、試着シミュレーションを行った後に、シミュレーション結果を確認することができる。
【０１１５】
次に、試着シミュレーション結果の相談及びアドバイスを行う場合の動作について説明する。
【０１１６】
図１２（ｂ）に示すシミュレーション結果画面４２において、ユーザが相談ボタン４４を選択すると、携帯端末ＵＴ１は、図１３（ａ）に示すように、シミュレーション結果相談画面５１を表示部２４に表示する。
【０１１７】
シミュレーション結果相談画面５１においては、洋服を試着したユーザの画像とともに、相談内容を入力するエリア５２、編集ボタン５３、店員ボタン５４及び送信ボタン５５が表示される。
【０１１８】
ここで、ユーザが編集ボタン５３を選択することにより、相談内容を入力するエリア５２に相談内容等を入力することが可能となる。
【０１１９】
また、店員ボタン５４を選択すると、携帯端末ＵＴ１は、試着シミュレーションに用いられた洋服を取り扱う店舗の店員名のリストを表示し、ユーザはこの中から相談したい店員を選択することができる。
【０１２０】
そして、ユーザが送信ボタン５５を選択すると、携帯端末ＵＴ１は、入力された相談内容及び選択された店員名をサーバＳＡに送信する。
【０１２１】
相談内容及び店員名を受信したサーバＳＡは、着合わせＩＤに対応付けてこれらの情報をユーザＤＢ１２ｂに登録するとともに、着合わせＩＤに対応付けて登録されている商品コードが示す商品情報の店舗ＩＤをユーザＤＢ１２ｂから読み出し、この店舗ＩＤが割り当てられた店舗端末ＳＴに、ユーザによる相談内容が登録されたことを示す相談通知を送信する。
【０１２２】
相談通知を受信した店舗端末ＳＴは、通知があったことを表示部に表示し、店員の操作により、相談内容送信要求をサーバＳＡに送信する。
【０１２３】
相談内容送信要求を受信したサーバＳＡは、ユーザＤＢ１２ｂから、会員ＩＤ、着合わせＩＤ、シミュレーション結果情報、相談内容、店員名、商品コード等を店舗端末ＳＴに送信し、これらの情報を受信した店舗端末ＳＴは、例えば、図１３（ｂ）に示すような相談内容画面５６を表示部に表示する。
【０１２４】
相談内容画面５６においては、洋服を試着したユーザの画像、相談内容、相談したい店員の名前、及びアドバイスボタン５７が表示される。
【０１２５】
店員がアドバイスボタン５７を選択すると、店舗端末ＳＴは、例えば、図５８に示すようなアドバイス入力画面５８を表示する。
【０１２６】
アドバイス入力画面５８においては、洋服を試着したユーザの画像とともにアドバイスを入力するエリア５９、編集ボタン６０、おすすめボタン６１及び送信ボタン６２が表示され。
【０１２７】
ここで、店員が編集ボタン６０を選択することにより、アドバイスを入力するエリア５９にアドバイス等を入力することが可能となる。
【０１２８】
また、おすすめボタン６１を選択すると、店舗端末ＳＴは、図７（ｂ）に示す記録商品リスト画面３７と同様の画面を、店舗が取り扱う商品のリスト画面として表示部に表示し、この中から店員の操作により、ユーザに対するおすすめ商品を選択することができる。なお、おすすめ商品を選択した後、図７（ａ）に示す試着シミュレーション画面３１を表示して、おすすめ商品による試着シミュレーションを行うようにしても良い。
【０１２９】
そして、店員が送信ボタン６２を選択すると、店舗端末ＳＴは、入力されたアドバイス、おすすめ商品の商品コード、おすすめ商品による試着シミュレーション結果等をサーバＳＡに送信し、以下、上述した相談内容の送受信の場合と同様にして、サーバＳＡによる登録、携帯端末ＵＴ１への通知、携帯端末ＵＴ１によるアドバイスの表示等が行われることとなる。
【０１３０】
なお、相談内容及びアドバイスの通知には、例えば、電子メールシステムを用いることも可能である。
【０１３１】
このようにして、ユーザは、店頭に赴くことなく洋服の試着に関して店員に相談することができる。他方、店員は、ユーザからの相談を利用して顧客満足度を向上させ、また、自店舗の商品を勧めることができる。
【０１３２】
なお、相談内容及びアドバイスの送受信と同様にして、例えば、試着シミュレーションに用いた洋服の発注等を行うように本システムを構成することも可能である。例えば、図１２（ｂ）に示すシミュレーション結果表示画面４２において表示されている洋服をユーザが選択することにより、サーバＳＡを介して店舗端末ＳＴに発注メッセージを送信するのである。
【０１３３】
以上説明したように、本実施形態によれば、サーバＳＡにより登録された全身画像、洋服画像及び全身画像の身体形状に適合して洋服画像の洋服形状を変化させるための複数の変形ポイントの位置を夫々示す変形ポイント座標を携帯端末ＵＴ１が取得して、全身画像を表示し、変形ポイント座標を変更して変形点の位置を移動させることにより、洋服画像の洋服形状を変形させて、変形後の洋服画像を全身画像の上に表示するので、全身画像として、ユーザ自身を写した写真画像等を用いてもユーザの体形等に合った洋服形状の洋服画像を用いて試着シミュレーションを行うことが可能となるため、ユーザが実際試着したときの姿に近いシミュレーション結果を得ることができる。
【０１３４】
なお、上記実施形態においては、着用シミュレーションを行う商品を洋服に適用しているが、これに限られるものではなく、例えば、和服、下着、帽子、手袋、靴下、靴等の商品を適用することも可能である。
【０１３５】
また、販売されている商品の試着のシミュレーションのみではなく、例えば、ユーザが所有している商品の着用のシミュレーションを行うように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本実施形態における洋服試着シミュレーションシステムＳの概要構成の一例を示す図である。
【図２】本実施形態におけるサーバＳＡの概要構成の一例を示す図である。
【図３】変形ポイントが設定された状態の一例を示す図である。
【図４】輪郭点が設定された状態の一例を示す図である。
【図５】変形ポイントと輪郭点の対応関係の一例を示す図である。
【図６】本実施形態における携帯端末ＵＴ１の概要構成の一例を示す図である。
【図７】試着シミュレーションを行う場合における携帯端末ＵＴ１の処理の流の一例を示すフローチャートである。
【図８】試着シミュレーションを行う場合における携帯端末ＵＴ１の処理の流の一例を示すフローチャートである。
【図９】試着シミュレーションにおいて表示される画面の一例であり、（ａ）は初期の試着シミュレーション画面であり、（ｂ）は記録商品リスト画面であり、（ｃ）は全身画像の上に洋服画像を表示したときの試着シミュレーション画面である。
【図１０】変形ポイントを移動させて洋服形状を身体形状に合わせる様子の一例を示す図である。
【図１１】変形ポイントが、対応する輪郭点の位置に移動する様子の一例を示す図である。
【図１２】試着シミュレーションの結果が表示される画面の一例であり、（ａ）は着合わせリスト画面であり、（ｂ）はシミュレーション結果画面である。
【図１３】シミュレーション結果の相談及びアドバイスが送受信される様子及び表示される画面の一例を示す図であり、（ａ）はシミュレーション結果相談画面であり、（ｂ）は相談内容画面であり、（ｃ）はアドバイス入力画面である。
【符号の説明】
【０１３７】
１１、２１  制御部
１２、２２  記憶部
１２ａ  商品ＤＢ
１２ｂ  ユーザＤＢ
１３、２３  通信部
１４、２７  バス
２４  表示部
２５  操作部
２６  商品コード読取部
Ｓ  洋服試着シミュレーションシステム
ＳＡ  サーバ
ＵＴ１  携帯端末
ＵＴ２  自宅端末
ＳＴ  店舗端末
ＲＴ  登録用端末
ＮＷ  ネットワーク
【図１】
2007011543.tif 000003
【図２】
2007011543.tif 000004
【図３】
2007011543.tif 000005
【図４】
2007011543.tif 000006
【図５】
2007011543.tif 000007
【図６】
2007011543.tif 000008
【図７】
2007011543.tif 000009
【図８】
2007011543.tif 000010
【図９】
2007011543.tif 000011
【図１０】
2007011543.tif 000012
【図１１】
2007011543.tif 000013
【図１２】
2007011543.tif 000014
【図１３】
2007011543.tif 000015