(57)【要約】【課題】ホールの管理者の負担の軽減を図りながらも、収納箱等を円滑に供給して遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】本発明に係る遊技システムは、遊技の実行を制御するとともに、所定の遊技結果となった場合、所定数の遊技球を払い出すメインＣＰＵと、メインＣＰＵにより払い出される遊技球を収納するドル箱４１０を収容するドル箱収容トレイ４５０と、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を所定の位置まで移送するクレーン装置６００と、クレーン装置６００の制御を行うサブＣＰＵとを備え、サブＣＰＵは、メインＣＰＵの制御により実行される遊技の結果が所定の条件を満たした場合、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０をクレーン装置６００により所定の位置まで移送する制御を行うことを特徴とする。【選択図】図５
2007215700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
前記遊技実行制御手段の制御により所定の遊技結果となった場合、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段により払い出される遊技媒体を収納する収納箱を収容する収容手段と、
前記収容手段に収容された収納箱を所定の位置まで移送する移送手段と、
前記移送手段の制御を行う移送制御手段とを備え、
前記移送制御手段は、所定の条件が満たされた場合、前記収容手段に収容された収納箱を、前記移送手段により所定の位置まで移送する制御を行う、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記移送制御手段は、前記遊技実行制御手段の制御により実行される遊技の結果が所定の条件を満たした場合、前記収容手段に収容された収納箱を、前記移送手段により所定の位置まで移送する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記移送手段による前記収納箱の移送を指示するための操作が可能な移送操作手段を備え、
前記移送制御手段は、遊技者による前記移送操作手段の操作に応じて前記移送手段による前記収納箱の移送の制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記移送手段は、前記収納箱を昇降可能なアーム部を有し、
前記移送制御手段は、前記移送手段におけるアーム部によって前記収容手段に収容された収納箱を所定の位置まで移送する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技が実行される遊技領域を遊技者と対向するように前面側に設けた遊技機本体を備え、
前記移送制御手段は、前記収容手段に収容された前記収納箱を、前記移送手段によって前記遊技機本体における遊技領域と遊技者の間であって遊技者の前方に移送する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技システム。
【請求項６】
遊技者に有利な遊技の実行の制御を行う有利遊技実行制御手段と、
前記有利遊技実行制御手段が前記有利な遊技の実行を制御していることを条件として、遊技者による前記移送操作手段の操作を有効化させる操作有効化手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などを制御する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機の場合、遊技者は、遊技機の前面側に向って座り、発射ハンドルを操作しながら遊技を行うようになっている。
【０００３】
ここで、上記発射ハンドルの操作により遊技盤に設けられた遊技領域へ発射された遊技球が、当該遊技領域における入賞口に入賞すると、所定数の遊技媒体（遊技球）が賞球として払い出される。
【０００４】
そして、払い出された遊技球は、遊技領域の下方に設けられた払出口を介して、遊技機に一体的に設けられた下皿へと排出される。しかしながら、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行されると、多量の遊技球が一度に払い出されることになるので、下皿では収容しきれなくなってしまう。そこで遊技者は、球抜きレバーを手動操作することにより、下皿に設けられた貫通孔を開放し、そして、当該貫通孔を介して、下皿に貯留された遊技球をドル箱と言われる収納箱へと落下させて移し変える必要がある。  
【０００５】
しかし、この大当り遊技が連続で実行された場合には、この収納箱までもが収納不足となってしまう。
【０００６】
ここで、上記収納箱の供給は、一般的には店員が行うものとなっているが、複数の遊技機で同時に大当りが発生した場合や、店員の数が少ない場合等には、収納箱の供給が間に合わなくなる事態も発生し得る。このような事態が発生してしまうと、遊技者の遊技を中断させてしまうといった不都合が生じるので、遊技者の遊技に支障をきたしてしまう。
【０００７】
そこで、下皿の下方に収納箱を用意する一方、下皿内に移動収納箱を収納させることにより、入賞に応じて遊技機から払い出される遊技球を直接移動収納箱に収納させる遊技機が考え出されていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
ここで、移動収納箱に遊技球が満杯に収納された場合には、当該移動収納箱を持ち上げることなく下皿内でスライドさせることにより、自在開閉部が開き、移動収納箱は受け皿外部へ引き抜かれるようになっている。
【０００９】
これにより、遊技者の手元に貯留することのできる遊技球の量を増やすことができるので、収納箱や貯留量の小さな下皿に遊技球が満杯となって遊技者の遊技を中断させてしまうといった不都合を生じにくくさせることができる。
【特許文献１】特開平１０−１７９８８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機は、移動収納箱および下皿の下方の収納箱によって遊技者の手元に貯留することのできる遊技球の量が増えたものの、当該移動収納箱および下皿の下方の収納箱の両方が満杯になってしまえば、従来と同様に新たな移動収納箱等の供給を店員が行う必要性が生じる。
【００１１】
そのため、たとえ特許文献１の技術を用いたとしても、複数の遊技機で同時に大当りが発生した場合や、店員の数が少ない場合等には、上記移動収納箱等の供給が間に合わなくなる事態が発生して遊技者の遊技に支障をきたす虞がある。
【００１２】
上記課題の解決策としては、店員を増強させる手法が挙げられる。店員を増強させれば、その分収納箱等の円滑な供給が可能となるため、遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことができるからである。しかし、店員を増強させると、その分人件費やその他のコストが増大してしまうため、今度はホールの管理者に負担をかけてしまう。
【００１３】
そこで、本発明は、ホールの管理者の負担の軽減を図りながらも、収納箱等を円滑に供給して遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技システムは、遊技の実行を制御する遊技実行制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技実行制御手段の制御により所定の遊技結果となった場合、所定数の遊技媒体（遊技球４００）を払い出す遊技媒体払出手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技媒体払出手段により払い出される遊技媒体を収納する収納箱（ドル箱４１０）を収容する収容手段（ドル箱収容トレイ４５０）と、収容手段に収容された収納箱を所定の位置まで移送する移送手段（クレーン装置６００）と、移送手段の制御を行う移送制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、移送制御手段は、所定の条件が満たされた場合、収容手段に収容された収納箱を、移送手段により所定の位置まで移送する制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
本構成によれば、所定の条件が満たされた場合、移送制御手段により制御された移送手段が、収容手段に収容された収納箱を所定の位置まで移送するようになっている。そのため、たとえば収容手段に収容された収納箱を、多量の遊技球が払い出されるタイミングで遊技者の取り易い位置に移送させるようにすれば、たとえ複数の遊技機で同時に大当りが発生した場合や、店員の数が少ない場合等であっても、収納箱等を円滑に供給することができ、遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことができる。
【００１６】
また、本発明によれば、店員の手を煩わせずに収納箱等の供給を行うことが可能となるため、少ない店員でホールを管理することが可能となる。そのため、人件費やその他のコストを抑えることができ、ホールの管理者の負担を軽減することが可能となる。
【００１７】
これにより、ホールの管理者の負担の軽減を図りながらも、収納箱等を円滑に供給して遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことが可能となる。
【００１８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、移送制御手段は、遊技実行制御手段の制御により実行される遊技の結果が所定の条件を満たした場合、収容手段に収容された収納箱を、移送手段により所定の位置まで移送する制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
本構成によれば、遊技の結果が所定の条件を満たした場合（例えば、多量の遊技球が払い出される大当り遊技へ移行した場合など）でも、遊技者の手を煩わせずに収納箱等の供給を行うことが可能となるため、遊技者は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことができる。
【００２０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、移送手段による収納箱の移送を指示するための操作が可能な移送操作手段（ドル箱供給ボタン５０）を備え、移送制御手段は、遊技者による移送操作手段の操作に応じて移送手段による収納箱の移送の制御を行うことを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、移送制御手段は、遊技者による移送操作手段の操作に応じて移送手段による収納箱の移送を制御するようになっている。これによれば、遊技者の任意のタイミングで収納箱を供給することが可能となるため、収納箱等の供給をより円滑に行うことができる。
【００２２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、移送手段は、収納箱を昇降可能なアーム部（アーム部６２０ａ，６２０ｂ）を有し、移送制御手段は、移送手段におけるアーム部によって収容手段に収容された収納箱を所定の位置まで移送する制御を行うことを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、移送手段は、収納箱を昇降可能なアーム部を有しているので、収納箱を昇降させることによって供給することが可能となり、収容手段に収容される収納箱を、移送制御手段の制御によって収容手段を移動させることなく迅速且つ簡単に移送することができるようになる。これにより、収容手段に収容される収納箱の移送をより確実に行うことができ、収納箱等の供給をより円滑に行うことが可能となる。
【００２４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技が実行される遊技領域を遊技者と対向するように前面側に設けた遊技機本体（遊技機本体３）を備え、移送制御手段は、収容手段に収容された収納箱を、移送手段によって遊技機本体における遊技領域と遊技者の間であって遊技者の前方に移送する制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
本構成によれば、移送制御手段は、移送手段を制御することにより、収容手段に収容された収納箱を遊技者の前方に移送しているので、移送された収納箱をより遊技者に取りやすくすることができ、収納箱等の供給をより円滑に行うことが可能となる。
【００２６】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技者に有利な遊技の実行の制御を行う有利遊技実行制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、有利遊技実行制御手段が有利な遊技の実行を制御していることを条件として、遊技者による移送操作手段の操作を有効化させる操作有効化手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えることを特徴とする。
【００２７】
本構成によれば、遊技者による移送操作手段の操作は、遊技者に有利な遊技の実行が制御されている場合、すなわち、多量の遊技球が払い出される可能性の高い遊技の実行が制御されている場合に有効となっている。そのため、払い出される遊技球が少なく収納箱を供給する必要性が低い場合等に誤って新たな収納箱が供給されてしまうという事態が発生してしまうことを防ぐことができ、例えば、遊技が行われている際にも、収納箱等の供給をより円滑に行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２９】
すなわち、本発明によれば、ホールの管理者の負担の軽減を図りながらも、収納箱等を円滑に供給して遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３１】
以下、本実施の形態における遊技システム１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１ａの一実施の形態を示している。
【００３２】
図１は本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る下皿およびその周辺を示す説明図、図４（ａ）〜（ｄ）は本実施の形態に係るクレーン装置の動作の一例を示す説明図、図５（ａ）〜（ｄ）はクレーン装置によるドル箱供給動作を示す説明図、図６は図１に示した遊技システムの制御系を示すブロック図、図７は本実施の形態に係る遊技システムの主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係るドル箱供給制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００３３】
最初に、遊技システム１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３４】
図１および図２に示すように、遊技システム１におけるパチンコ遊技機１ａは、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、上皿５ａ、下皿５ｂ、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００３５】
また、遊技機本体３の前面側には、遊技が実行される遊技領域２ａ（後述）が遊技者と対向するように設けられている。
【００３６】
これらガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３７】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口１４，１８などの遊技部材が配置されている。
【００３８】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３９】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００４０】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００４１】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４２】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４３】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４４】
大入賞口１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４５】
始動口１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１８の内部を通過するようになっている（以下、始動口１８の内部を遊技球が通過することを「始動口１８への入賞」という。）。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００４６】
ここで、始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。
【００４７】
また、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口１４や始動口１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１４，１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００４８】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４，１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４９】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように第１排出口１００から払い出された遊技球を貯留し、後述する発射装置９０へ遊技球を供給する上皿５ａが配置されているとともに、上皿５ａの下方に、上皿５ａから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００５０】
ここで、上皿５ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、第２排出口１１０を介して下皿５ｂに到達するようになっている。
【００５１】
また、図１および図３に示すように、上記下皿５ｂの側面には、横方向に延びた長穴５ｂｄが形成されており、当該長穴５ｂｄには、球抜き操作が可能な球抜きレバー５ｂｂが突出して設けられている。そして、下皿５ｂの中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿５ｂに貯留された遊技球を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔５ｂａが設けられている。
【００５２】
球抜き孔５ｂａは、通常、ばね力により付勢されたシャッター５ｂｃにより塞がれており、遊技球（遊技媒体）４００が落下しないようになっている（図３（ａ）参照）。そして、球抜きレバー５ｂｂが球抜き操作されると、シャッター５ｂｃがばね力に抗して移動し、球抜き孔５ｂａが開放されて遊技球４００の落下が可能となる（図３（ｂ）参照）。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー５ｂｂを球抜き操作することにより、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出することが可能となっている。
【００５３】
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー５ｂｂを、遊技者の手５１０で、長穴５ｂｄに沿って横方向にスライドさせることをいう（図３（ｂ）参照）。
【００５４】
また、球抜き孔５ｂａを介して機外に排出された遊技球４００は、球抜き孔５ｂａの下方にドル箱（収納箱）４１０を予め配置しておくことで、回収して収納することができる（図３（ａ），（ｂ）参照）。
【００５５】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５６】
そして、遊技者５００が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図６参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５７】
また、下皿５ｂの左方には、後述するクレーン装置６００によるドル箱４１０の移送を指示するための操作（押下）が可能なドル箱供給ボタン（移送操作手段）５０が配置されている（図１参照）。
【００５８】
上記ドル箱供給ボタン５０は、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ（移送制御手段）３０１（図６）に電気的に接続されており、遊技者により押下されることによって、ドル箱供給信号をサブＣＰＵ３０１に入力するようになっている。
【００５９】
ここで、ドル箱供給信号がサブＣＰＵ３０１に入力されると、当該サブＣＰＵ３０１の制御によって後述するクレーン装置６００（図１、図４および図５参照）が作動する。これによって、後述するドル箱収容トレイ（収容手段）４５０に収容されたドル箱４１０が、遊技機本体３における遊技領域２ａと遊技者の間であって遊技者の前方に移送される。
【００６０】
遊技機１ａの背面側上部には、図１および図５に示すように、ドル箱４１０を収容するドル箱収容トレイ（収容手段）４５０が取り付けられている。
【００６１】
ドル箱収容トレイ４５０は、遊技機１ａの背面から当該遊技機１ａの後方に向って延びて形成されており、当該ドル箱収容トレイ４５０の上面に複数のドル箱４１０を積み重ねて収容することが可能となっている。また、ドル箱収容トレイ４５０の先端は、上方に向って突出形成されており、収容するドル箱４１０がドル箱収容トレイ４５０から落下しないように当該ドル箱４１０の移動を規制している。なお、本実施の形態においてドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の総重量は、後述するサブＣＰＵ（移送制御手段）３０１により計量されるようになっており、この総重量を基にしてドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の総数が割り出されるようになっている（詳しくは後述する）。
【００６２】
ここで、ドル箱４１０の外周縁には、外側に向って突出した取っ手部４１０ａが形成されている（図４および図５参照）。ドル箱４１０が後述するクレーン装置（移送手段）６００により移送される際には、後述するアーム部６２０ａ，６２０ｂが、この取っ手部４１０ａを下方から把持するようになっている。
【００６３】
また、遊技機１ａの上方には、上記ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を所定の位置（例えば、遊技者の前方）まで移送するクレーン装置（移送手段）６００が配置されている（図１、図４および図５参照）。
【００６４】
このクレーン装置６００は、ドル箱４１０を昇降可能な略Ｌ字型のアーム部６２０ａ，６２０ｂを有しており、これらアーム部６２０ａ，６２０ｂは、それぞれシャフト６１０ａ、６１０ｂによって互いに対向するように吊り下げられている。
【００６５】
ここで、アーム部６２０ａは、シャフトと接続する本体部６２０ａａと、ドル箱４１０を把持する揺動板６２０ａｃとがヒンジ部６２０ａｂを介して互いに鋭角を保つように取り付けられて構成されている。
【００６６】
そして、アーム部６２０ａとアーム部６２０ｂとの間には、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の取っ手部４１０ａを揺動板６２０ａｃ，６２０ｂｃにて下方から把持して図４（ｄ）に示すように持ち上げることが可能な距離が保たれている。
【００６７】
そのため、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を持ち上げさせるために、図４（ａ）に示す位置に配置されたアーム部６２０ａ，６２０ｂを下降させると、揺動板６２０ａｃ，６２０ｂｃが取っ手部４１０ａに接触する。
【００６８】
ここで、本実施の形態では、上記揺動板６２０ａｃ，６２０ｂｃを、下方から受ける外力に応じて、それぞれ本体部６２０ａａ、本体部６２０ｂａとの角度が小さくなるように揺動させている（図４（ｂ）参照）。これにより、アーム部６２０ａ，６２０ｂを下降させる際に、揺動板６２０ａｃ，６２０ｂｃが取っ手部４１０ａに引っかかってしまうことを防ぐことができ、アーム部６２０ａ，６２０ｂを取っ手部４１０ａの下方へと下降させる動作をスムーズに行わせることができる。
【００６９】
また、アーム部６２０ａ，６２０ｂが取っ手部４１０ａの下方へと下降することによって、取っ手部４１０ａにより揺動板６２０ａｃ，６２０ｂｃに加えられていた外力が消えると、本体部６２０ａａと揺動板６２０ａｃとの角度、および本体部６２０ｂａと揺動板６２０ｂｃとの角度が再び鋭角を保つようになる（図４（ｃ）参照）。この場合、アーム部６２０ａ，６２０ｂを再び上昇させれば、ドル箱４１０を、その取っ手部４１０ａの下方から揺動板６２０ａｃ，６２０ｂｃにて把持して持ち上げることが可能となる（図４（ｄ）参照））。
【００７０】
また、クレーン装置６００は、後述するサブＣＰＵ（移送制御手段）３０１の制御に応じて、上記アーム部６２０ａ，６２０ｂを昇降させることができるようになっている（図４参照）とともに、当該アーム部６２０ａ，６２０ｂを前後方向へと移動させることができるようになっている（図５（ｃ）参照）。
【００７１】
そのため、クレーン装置６００は、後述するサブＣＰＵ（移送制御手段）３０１の制御に応じて次の（１）〜（４）の動作を行うことにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を遊技者の前方に移送させて供給することができる。
【００７２】
（１）アーム部６２０ａ，６２０ｂを、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の取っ手部４１０ａの下方に下降させて当該取っ手部４１０ａを下方から把持させる（図４（ｃ）および図５（ａ）参照）。
【００７３】
（２）取っ手部４１０ａを把持したアーム部６２０ａ，６２０ｂを上昇させることにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を持ち上げる（図４（ｄ）および図５（ｂ）参照）。
【００７４】
（３）取っ手部４１０ａを下方から把持するアーム部６２０ａ，６２０ｂを遊技機１ａの前方に移動させる（図５（ｃ）参照）。
【００７５】
（４）取っ手部４１０ａを下方から把持したアーム部６２０ａ，６２０ｂを、遊技領域２ａと遊技者５００の間であって遊技者５００の前方まで下降させる（図５（ｄ）参照）。
【００７６】
なお、上記アーム部６２０ａ，６２０ｂは、ドル箱４１０を持ち上げることができる形状であれば、図４に示す形状に限定されるものではない。例えば、外形を滑らかな曲線状とする等して、装飾美を有する形状にしてもよい。
【００７７】
さらに、本実施の形態のアーム部６２０ａ，６２０ｂは、それぞれシャフト６１０ａ、６１０ｂによって吊り下げられているが、本発明はこれに限定されず、例えば、ワイヤーもしくはベルトによって吊り下げられていてもよいし、棒状に形成されたプラスチック等により吊り下げられるようになっていてもよい。
【００７８】
また、本実施の形態におけるクレーン装置６００は、２つのアーム部を有しているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、クレーン装置６００の有するアーム部の数は、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
【００７９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００８０】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄始動記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【００８１】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００８２】
また、始動口１４，１８へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００８３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００８４】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４，１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００８５】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【００８６】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４，１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に上記変動表示が行われるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００８７】
なお、上述した特定の態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８８】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００８９】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００９０】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００９１】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００９２】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００９３】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には非確変態様がそれぞれ表示される。
【００９４】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９５】
次に、図１に示した遊技システム１の制御系について、図６を参照して説明する。なお、図６は図１に示した遊技システムの制御系を示すブロック図である。
【００９６】
遊技システム１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９７】
遊技システム１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１ａの近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図６）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１ａの遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１００】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１ａの遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０１】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０２】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞口１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１０３】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０４】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０５】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【０１０６】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０７】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１０８】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、遊技実行制御手段、有利遊技実行制御手段、遊技媒体払出手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０９】
抽選手段は、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【０１１０】
例えば、抽選手段は、始動口１４，１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【０１１１】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する有利遊技実行制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【０１１２】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１１３】
遊技実行制御手段は、遊技球４００を用いた遊技の実行を制御する手段である。
【０１１４】
さらに、遊技実行制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う有利遊技実行制御手段でもある。
【０１１５】
ここで、有利遊技実行制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞口１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）に達するまで継続される。
【０１１６】
さらに遊技実行制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行うことが可能となっている。
【０１１７】
遊技媒体払出手段は、遊技実行制御手段の制御により所定の遊技結果となった場合（例えば、開放状態の大入賞口１５に遊技球が入球した場合等）、所定数の遊技球を払い出す手段である。
【０１１８】
遊技媒体払出手段は、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球した場合に、当該入球に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路７０ａに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
【０１１９】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１２０】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１２１】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２２】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２４】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２５】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２６】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２７】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４の始動領域に設けられ、当該始動口１４の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、および始動口１８の始動領域に設けられ、当該始動口１８の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ｂが接続されている。
【０１２８】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２９】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３０】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３１】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３２】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３３】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として遊技媒体払出手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口１００より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口１００より払い出させている。
【０１３４】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３５】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３６】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３７】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３８】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３９】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ３０１は、移送制御手段、操作有効化手段、表示制御手段の各機能を有している。
【０１４１】
移送制御手段には、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を遊技者の前方まで移送するクレーン装置（移送手段）６００が接続されており、そして、移送制御手段は、当該クレーン装置６００の制御を行うようになっている。
【０１４２】
具体的には、移送制御手段は、後述する遊技実行制御手段の制御により実行される遊技の結果が所定の条件を満たした場合（例えば、遊技者によりドル箱供給ボタン５０が操作（押下）されて、ドル箱供給信号が入力された場合）に、クレーン装置６００を制御することにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を遊技者の前方まで移送させている（図５（ａ）〜（ｄ）参照）。
【０１４３】
これによれば、遊技者の任意のタイミングでドル箱４１０を供給することが可能になるとともに、店員の手を煩わせずに新たなドル箱４１０を供給することが可能となる。
【０１４４】
また、移送制御手段は、クレーン装置６００を制御して新たなドル箱４１０を供給するに際し、まず、アーム部６２０ａ，６２０ｂを下降させる位置（以下、「下降点」という）を決定しているが、この下降点は、以下の（１）〜（３）に示す処理が行われることにより決定される。なお、本実施の形態における下降点は、アーム部６２０ａ，６２０ｂが、一番上に位置するドル箱４１０のみを持ち上げることが可能な位置に決定されるようになっている。
【０１４５】
（１）移送制御手段は、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の総重量を計量し、そして、当該計量結果を基にしてドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の総数を割り出す。
【０１４６】
（２）上記（１）にて割り出されたドル箱４１０の総数を基にして、ドル箱収容トレイ４５０に積み重ねて収容されたドル箱４１０のうち、１番上に位置するドル箱４１０の取っ手部４１０ａの位置、および上から２番目に位置するドル箱４１０の取っ手部４１０ａの位置を算出する。
【０１４７】
（３）ドル箱収容トレイ４５０の１番上に位置するドル箱４１０の取っ手部４１０ａの位置と、上から２番目に位置するドル箱４１０の取っ手部４１０ａの位置との中間地点を割り出すとともに、当該地点を下降点として決定する（例えば、図５（ａ）に示す下降点Ａ）。
【０１４８】
移送制御手段は、このようにして下降点を決定し、そして、アーム部６２０ａ，６２０ｂを上記決定した下降点Ａまで下降させるようにすることで（図５（ａ）参照）、一番上に位置するドル箱４１０のみが持ち上げられて供給されるように制御している。これによれば、誤って複数のドル箱４１０が持ち上げられて供給されてしまうことを防ぐことができる。
【０１４９】
操作有効化手段は、遊技者に有利な遊技の実行が制御されている場合に、ドル箱供給ボタン５０の操作を有効化させる手段である。
【０１５０】
本実施の形態において操作有効化手段は、有利遊技実行制御手段により大当り遊技の制御が行われている場合、すなわち、多量の遊技球が払い出される可能性の高い遊技の実行が制御されている場合にドル箱供給ボタン５０の操作を有効化させている。これにより、払い出される遊技球が少なくドル箱４１０を供給する必要性が低い場合等に誤って新たなドル箱４１０が供給されてしまうという事態の発生を防ぐことができる。
【０１５１】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１５２】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１５３】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５４】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５５】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５６】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５７】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５８】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１ａの各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５９】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６０】
なお、遊技システム１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６１】
次に、本実施の形態における遊技システム１の主制御回路２００による処理の手順について、図７を参照して説明する。
【０１６２】
なお、図７（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図７（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技システム１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図７（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１６６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１６７】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１６８】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１６９】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の始動領域に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７０】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口１５の扉の残り開放時間、などを更新する。
【０１７２】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７３】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７４】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を指示する停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７５】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７６】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１７７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図９）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８１】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１８２】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８３】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図７（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１ａにおける各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図８参照）を実行する。
【０１８６】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８７】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１８９】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１９１】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１９２】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０１９３】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当り抽選の結果が大当り遊技に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドを生成してセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９４】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、操作有効化手段であるサブＣＰＵ３０１によりドル箱供給ボタン５０の操作が有効化されるため、遊技者の操作に応じて新たなドル箱４１０を供給することが可能となる。
【０１９５】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１９７】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１９９】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２００】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２０２】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２０３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドを生成してセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０４】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、操作有効化手段であるサブＣＰＵ３０１によりドル箱供給ボタン５０の操作が無効化される。
【０２０５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０６】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２０７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２０８】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−３にて確変大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０２０９】
ここで、遊技実行制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
【０２１０】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２１１】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２１４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２１５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２１６】
ステップＳ２０−２−５において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う。
【０２１７】
なお、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合（高確率フラグに非確率変動状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０２１８】
さらに、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
【０２１９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「Ｈ」を決定し、一方、抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２２２】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２２４】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２２６】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２２７】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【０２２８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２２９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１０は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１１は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１０を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２３１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２３２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２３３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２３４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１１を参照しながら説明する。
【０２３５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２３６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２３７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するドル箱供給制御処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、ドル箱供給ボタン５０の操作に応じてドル箱４１０を供給する処理が行われる。
【０２３８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１２）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２３９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１２）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２４０】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２４１】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１１）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２４２】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２４３】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１１）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２４４】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２６０までの処理が繰り返し行われる。
【０２４５】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２４８】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０２５０】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドは大当り遊技開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技開始コマンドである場合には、ドル箱供給ボタン５０の操作を有効化させるためにステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、大当り遊技開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０２５１】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り遊技開始コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、大当り遊技に関する演出等が液晶表示装置２１に表示される。
【０２５２】
ステップＳ２２０−７において、操作有効化手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作有効化フラグをＯＮにする。ここで、操作有効化フラグがＯＮとなると、ドル箱供給ボタン５０の操作が有効となる。
【０２５３】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドは大当り遊技終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技終了コマンドである場合には、ドル箱供給ボタン５０の操作を無効化させるためにステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、大当り遊技終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０２５４】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り遊技終了コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、大当り遊技に関する演出等が終了する。
【０２５５】
ステップＳ２２０−１０において、操作有効化手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作有効化フラグをＯＦＦにする。ここで、操作有効化フラグがＯＦＦとなると、ドル箱供給ボタン５０の操作が無効となる。
【０２５６】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２５７】
次に、上記ステップＳ２３０のドル箱供給制御処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係るドル箱供給制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、操作有効化フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作有効化フラグがＯＮになっている場合には、ステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、操作有効化フラグがＯＮになっていない場合には、ドル箱供給制御処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、ドル箱供給ボタン５０からドル箱供給信号を検出したか否か、すなわち、ドル箱供給ボタン５０が押下されたか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、ドル箱供給信号を検出した場合には、新たなドル箱４１０を遊技者に供給するためにステップＳ２３０−３の処理に移る。一方、ドル箱供給信号を検出していない場合には、ドル箱供給制御処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２３０−３において、移送制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、クレーン装置６００を制御することにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を遊技者の前方まで移送させる処理を行う（図５（ａ）〜（ｄ）参照）。これにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を遊技者に供給することができる。
【０２６１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２６２】
例えば、本実施の形態において、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０は、クレーン装置６００によって遊技者の前方まで移送されるようになっているが、本発明はこれに限られず、ドル箱４１０を移送する位置は、当該ドル箱４１０を遊技者に供給可能な位置であればよい。例えば、当該ドル箱４１０を遊技者の頭上に移送させてもよいし、遊技者の手元に移送させてもよい。
【０２６３】
また、本実施の形態において、大当り遊技、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０２６４】
さらに、本実施の形態において、操作有効化手段によるドル箱供給ボタン５０の操作の有効化は、大当り遊技の制御が行われている場合になされていたが、本発明はこれに限られず、他の遊技状態中になされるようになっていてももちろんよい。例えば、確率変動状態中や時短状態中等にドル箱供給ボタン５０の操作が有効化されるようになっていてもよい。
【０２６５】
さらに、本実施の形態によれば、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０の供給は、ドル箱供給ボタン５０の押下に応じて行われるようになっているが、本発明はこれに限られず、新たなドル箱４１０を供給するタイミングは、遊技システム１によって自動的に決定されるようになっていてもよい。例えば、メインＣＰＵ（遊技実行制御手段）２０１の制御により実行される遊技の結果が所定の条件を満たした場合（例えば、多量の遊技球が払い出される大当り遊技へ移行された場合や、当該大当り遊技へ移行されてから一定の時間が経過した場合等）に、移送制御手段が、ドル箱収納トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を、クレーン装置６００により所定の位置（例えば、遊技者の前方）まで移送する制御を行うようになっていてもよい。これにより、遊技の結果が所定の条件を満たした場合（例えば、多量の遊技球が払い出される大当り遊技へ移行された場合や、当該大当り遊技へ移行されてから一定の時間が経過した場合等）に、遊技者の手を煩わせずにドル箱４１０等の供給を行うことが可能となるため、遊技者は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことができる。
【０２６６】
また、本実施の形態によれば、クレーン装置６００の制御は、移送制御手段であるサブＣＰＵ３０１によって行われていたが、本発明はこれに限られず、例えばホールコンピュータによって一括して行われるようになっていてもよい。
【０２６７】
また、本実施の形態の球抜きレバー５ｂｂは、横方向へのスライド操作が可能なレバーであったが、これに限られず、例えば、押下して操作することが可能なボタンであってもよい。
【０２６８】
また、本実施の形態の球抜き孔５ｂａは円形状であったが、本発明はこれに限られず、他の形状であってももちろんよい。
【０２６９】
さらに、本実施の形態において、新たなドル箱を供給可能な遊技システムを遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、当該遊技システムを、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。
【０２７０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、所定の条件が満たされた場合（例えば、遊技者によりドル箱供給ボタン５０が操作（押下）された場合）、サブＣＰＵ（移送制御手段）３０１により制御されたクレーン装置（移送手段）６００が、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を所定の位置（例えば、遊技者の前方）まで移送するようになっている。そのため、たとえばドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を、多量の遊技球が払い出されるタイミングで遊技者の取り易い位置に移送させるようにすれば、たとえ複数の遊技機で同時に大当りが発生した場合や、店員の数が少ない場合等であっても、ドル箱４１０等を円滑に供給することができ、遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことができる。
【０２７１】
また、本発明によれば、店員の手を煩わせずにドル箱４１０等の供給を行うことが可能となるため、少ない店員でホールを管理することが可能となる。そのため、人件費やその他のコストを抑えることができ、ホールの管理者の負担を軽減することが可能となる。
【０２７２】
これにより、ホールの管理者の負担の軽減を図りながらも、ドル箱４１０等を円滑に供給して遊技者の遊技に支障をきたす事態の発生を防ぐことが可能となる。
【０２７３】
また、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（移送制御手段）３０１は、遊技者によるドル箱供給ボタン（移送操作手段）５０の操作に応じてクレーン装置６００によるドル箱４１０の移送を制御するようになっている。これによれば、遊技者の任意のタイミングでドル箱４１０を供給することが可能となるため、ドル箱４１０等の供給をより円滑に行うことができる。
【０２７４】
さらに、本実施の形態によれば、クレーン装置６００は、ドル箱４１０を昇降可能なアーム部６２０ａ，６２０ｂを有しているので、ドル箱４１０を昇降させることによって供給することが可能となり、ドル箱収容トレイ４５０に収容されるドル箱４１０を、サブＣＰＵ（移送制御手段）３０１の制御によってドル箱収容トレイ４５０を移動させることなく迅速且つ簡単に移送することができるようになる。これにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されるドル箱４１０の移送をより確実に行うことができ、ドル箱４１０等の供給をより円滑に行うことが可能となる。
【０２７５】
また、クレーン装置６００にアーム部６２０ａ，６２０ｂを備えることにより、クレーン装置６００およびドル箱収容トレイ４５０などのドル箱４１０の移送に関する構造をより簡単化させることが可能となる。これにより、コストを抑えることができるとともに、メンテナンスをより容易に行うことができる。
【０２７６】
また、本実施の形態によれば、クレーン装置６００を制御することにより、ドル箱収容トレイ４５０に収容されたドル箱４１０を遊技者の前方に移送しているので、移送されたドル箱４１０をより遊技者に取りやすくすることができ、ドル箱４１０等の供給をより円滑に行うことが可能となる。
【０２７７】
さらに、本実施の形態によれば、遊技者によるドル箱供給ボタン５０の操作は、遊技者に有利な遊技の実行が制御されている場合、すなわち、多量の遊技球が払い出される可能性の高い遊技（例えば、大当り遊技）の実行が制御されている場合に有効となっている。そのため、払い出される遊技球が少なくドル箱４１０を供給する必要性が低い場合等に誤って新たなドル箱４１０が供給されてしまうという事態が発生してしまうことを防ぐことができ、例えば、遊技が行われている際にも、ドル箱４１０等の供給をより円滑に行うことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２７８】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７９】
【図１】本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る下皿およびその周辺を示す説明図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は本実施の形態に係るクレーン装置の動作の一例を示す説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）はクレーン装置によるドル箱供給動作を示す説明図である。
【図６】図１に示した遊技システムの制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技システムの主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るドル箱供給制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８０】
１  遊技システム
１ａ  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
５ｂａ  球抜き孔
５ｂｂ  球抜きレバー
５ｂｃ  シャッター
５ｂｄ  長穴
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１０  灰皿
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１７  アウト口
１８  始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ，１９ｂ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
３９ａ  装飾ランプ
５０  ドル箱供給ボタン（移送操作手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  第１排出口
１１０  第２排出口
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
４１０  ドル箱
４１０ａ  取っ手部
４５０  ドル箱収容トレイ（収容手段）
５００  遊技者
５１０  遊技者の手
６００  クレーン装置（移送手段）
６１０ａ，６１０ｂ  シャフト
６２０ａ，６２０ｂ  アーム部
６２０ａａ，６２０ｂａ  本体部
６２０ａｂ，６２０ｂｂ  ヒンジ部
６２０ａｃ，６２０ｂｃ  揺動板
Ａ  下降点
【図１】
2007215700.tif 000003
【図２】
2007215700.tif 000004
【図３】
2007215700.tif 000005
【図４】
2007215700.tif 000006
【図５】
2007215700.tif 000007
【図６】
2007215700.tif 000008
【図７】
2007215700.tif 000009
【図８】
2007215700.tif 000010
【図９】
2007215700.tif 000011
【図１０】
2007215700.tif 000012
【図１１】
2007215700.tif 000013
【図１２】
2007215700.tif 000014
【図１３】
2007215700.tif 000015