(57)【要約】【課題】  指の動きで遊技球発射装置から発射されるパチンコ球の発射速度を調整できる操作部を設けたパチンコ機。【解決手段】  球発射機１９を作動させる操作部１３のアームレスト１３ａに、手を載せると検知する手センサー１３ｄと操作部１３の溝１３ｃに挿入された指を検知する複数の指センサー２０ａ〜２０ｄとを設ける。手センサー１３ｄが手を検知している場合に、指を検知している複数の指センサーの中の左端の検知信号に応じて、当該検知信号に対応付けられた発射速度でパチンコ球が発射される。【選択図】図６
2007325856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ向けて遊技球を発射させる遊技球発射装置を備えた弾球遊技機において、
遊技者の掌が載置される支持部と、
遊技者が指を挿入して該指をスライド可能な溝と、
遊技者の掌が前記支持部に載置されていることを検知する第一検知器と、
前記溝に挿入された指の前記スライド方向に沿った位置を検知する第二検知器と、
前記第一検知器が掌を検知している場合に、指の位置の検知に応じた所定の発射速度で前記遊技球発射装置から遊技球を発射させる発射制御装置と、
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射制御装置は、前記第一検知器が掌を検知していない場合は、前記遊技球発射装置から遊技球を発射しないことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球発射装置において、発射される遊技球の有無を検知する第三検知器を設け、
前記発射制御装置は、前記第三検知器が遊技球を検知していない場合は、前記遊技球発射装置から遊技球を発射しないことを特徴とする請求項１ないし２のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記溝に複数の指が挿入されている場合は、該複数の指のいずれか一方の端の指の位置の前記検知信号のみを有効とすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技球発射装置を備えた弾球遊技機に関し、更に詳しくは、遊技者が操作すると遊技球発射装置から発射される遊技球の発射速度を変化させることができる操作部を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機にはピンボール，スマートボールなど種々のものがあるが、一般にパチンコ機が広く知られている。遊技者は、操作ハンドル（操作部）を操作して遊技球発射装置からパチンコ球（遊技球）を遊技盤上の遊技領域へ向けて発射させ、遊技領域に設けられた入賞口や種々の入賞装置（ヤクモノ）にパチンコ球を入賞させることで得られる賞球を景品に交換することを目当てに遊技を楽しむ。
【０００３】
通常、パチンコ機の本体は遊技盤の設けられている本体上部とパチンコ球を発射させる遊技球発射装置の設けられている本体下部の二つの部分から構成されている。遊技球発射装置は、実際にパチンコ球を発射させる球発射ユニット及び操作ハンドルとパチンコ球を貯留する受け皿及び受け皿から球発射ユニットへ向けてパチンコ球を誘導する供給路とで構成されていて、球発射ユニットは本体下部の左右いずれかの側に設けられている。本体前面には、本体上部を覆う上前扉と本体下部を覆う下前扉とが開閉自在に取り付けられていて、これらの前扉は専用の錠で施錠されていて、遊技盤や遊技球発射装置は外部から触れることができないようになっている。そして、下前扉の前面の左右いずれかの側には、球発射ユニットからパチンコ球を発射させるために遊技者が操作する操作ハンドルが設けられている。
【０００４】
通常、操作ハンドルは回転軸を中心に回転可能となっていて、遊技者が操作ハンドルを手で保持しながら時計回りに回転させると、回転させた角度に応じて球発射ユニットから発射される遊技球の発射速度が速くなるように制御されている。遊技者は、操作ハンドルの回転角を調整しながら遊技領域に設けられた入賞口や入賞装置へパチンコ球が入賞しやすい遊技球の発射速度を探りあてて遊技を楽しむ。操作ハンドルは手を離すとバネなどで付勢されてもとの位置へ戻されてしまう。
【０００５】
ところで、操作ハンドルを調整して入賞し易い発射速度を探り当て、その発射速度を長時間維持して遊技を続けるには、遊技者は操作ハンドルの回転角を維持したまま握り続けることとなり腕などが疲れるため、遊技者の中には操作ハンドルの隙間に例えばマッチの軸や楊枝などの小物を差し込んで操作ハンドルの回転位置を固定して不正に遊技を続けるものが居る。このようなことから、遊技者の疲労を軽減させる方法として、操作ハンドルを操作する腕を支える操作補助アームを設ける（特許文献１）、操作ハンドルを握る手を載せる手載せ部材を設ける（特許文献２、３）、操作ハンドルをタッチセンサー式の手に掛かる負担の軽いボタンスイッチやレバーにする（特許文献４）などの提案がなされている。
【特許文献１】特開２００５−００５１３号公報
【特許文献２】特開２００５−５２５６１号公報
【特許文献３】特開２００５−５２５６０号公報
【特許文献４】特開平０９−１８７５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１〜４の方法においても、操作ハンドルの隙間に小物を挟んで操作ハンドルの回転角を維持させたり、タッチセンサーやレバーを異物で固定して操作するなどの不正行為を防ぐ提案はなされておらず、結果的に遊技場が不利益を被ることを防ぐことができない。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、従来の操作ハンドルに替わる操作部を設けて不正行為を防ぐとともに遊技者の疲労を軽減させる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明では、遊技領域へ向けて遊技球を発射させる遊技球発射装置を備えた弾球遊技機において、遊技者の掌が載置される支持部と、遊技者が指を挿入して該指をスライド可能な溝と、遊技者の掌が前記支持部に載置されていることを検知する第一検知器と、前記溝に挿入された指の前記スライド方向に沿った位置を検知する第二検知器と、前記第一検知器が掌を検知している場合に、指の位置の検知に応じた所定の発射速度で前記遊技球発射装置から遊技球を発射させる発射制御装置と、を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記第一検知器が検知していない場合は、前記遊技球発射装置から遊技球が発射されないことを特徴とする。
【００１０】
また、前記遊技球発射装置には、発射される遊技球が存在するか否かを検知する第三検知器を設けて、前記第三検知器が遊技球の存在を検知していない場合には、前記遊技球発射装置から遊技球が発射されないことを特徴とする。
【００１１】
更に、前記溝に複数の指を挿入して、複数の前記第二検知器からの複数の前記検知信号が存在する場合は、複数の該前記検知信号のうちいずれか一方の端の該前記検知信号のみが有効となるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機は、遊技者が支持部に掌で接触しつつ溝に指を挿入して、その指をスライドさせた位置の検知信号に応じて遊技球の発射速度が制御されて発射されるようにしたので、異物を用いて遊技球を発射させることが困難となり不正行為を防止できるとともに遊技者の疲労を軽減することができる。
【００１３】
また、遊技者が支持部に接触していないとき、あるいは遊技球発射装置に発射される遊技球が存在しないときは、遊技球発射装置が作動しないようすることによって、本発明の効果をより高めることとなる。
【００１４】
更に、溝に設けられた複数の検知器のいくつかが同時に指を検知していても、その中のいずれか一方の端の検知信号のみが有効となるようにしたので、手を溝に沿って移動させることで遊技球の発射速度を変更でき、本発明の効果を更に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。図１に弾球遊技機（パチンコ機）１０の外観を示す。パチンコ機１０の本体は本体枠１０ａとその前方を覆う上前扉１０ｂ及び下前扉１０ｃとで構成される。上前扉１０ｂの後方の本体枠１０ａの内部には遊技盤１１が設けられており、遊技盤１１には遊技領域１２、後述の球発射ユニット１９（図２）によって発射されて発射球出口１５から飛び出したパチンコ球を遊技領域１２に導くガイドレール１４ａ及び１４ｂ、ガイドレール１４ａ及び１４ｂによって形成される遊技球通路１４が設けられている。また、遊技領域１２には始動入賞口１２ａやこの始動入賞口１２ａにパチンコ球が入賞すると始動する入賞装置１２ｃ及び図示しない障害釘や風車などの障害物が設けられており、最下部には始動入賞口１２ａ及びそれ以外の入賞口にも入賞しなかったパチンコ球がアウト球として回収されるアウト口１２ｂが設けられている。なお、本実施例では球発射ユニット１９及び遊技球通路１４を遊技盤１１の左側に位置するところに配置したが、この限りではない。
【００１６】
そして、発射球出口１５の左隣には、発射球出口１５から飛び出したパチンコ球のうち遊技領域１２に到達せず、遊技球通路１４を逆戻りして落下してくるパチンコ球を受け入れる回収口１６が設けられている。この回収口１６から回収されるパチンコ球はファール球として処理される。発射球出口１５はパチンコ球１個が通り抜けられる大きさの開口となっていて、回収口１６はパチンコ球が複数個通過できる大きさの開口となっている。
【００１７】
下前扉１０ｃの前方には、パチンコ球を貯留する受け皿１８が設けられている。受け皿１８のパチンコ機本体側の壁には、パチンコ球が始動入賞口１２ａや入賞装置１２ｃに入賞したときに払い出される賞球及び遊技領域１２に到達せずに返却されるファール球を受け皿１８に導入する払出口１７と受け皿１８に貯留されたパチンコ球を球発射ユニット１９へ誘導する供給路１８ａ（図２）に連通する開口（図示省略）とが設けられている。そして、受け皿１８の右側下方に本発明の支持部（アームレスト）１３ａと溝１３ｃとを有する操作部１３が設けられていて、操作部１３を操作することによってパチンコ球を発射させる球発射ユニット１９（図２）が作動される。下前扉１０ｃの後方の本体枠１０ａの内部には、球発射ユニット１９のほかに図示しない電源部や各種の制御装置などが設けられている。なお、本実施例では操作部１３をパチンコ機１０の右側に設けたが、これに限定するものではない。
【００１８】
図２はパチンコ機１０の上前扉１０ｂ及び下前扉１０ｃを開放し、球発射ユニット１９と遊技領域１２との関係を理解し易くするための様子を示している。図２において、円で囲んだ部分を拡大して示すように、下前扉１０ｃが開放された本体枠１０ａの内部には球発射ユニット１９が設けられている。また、下前扉１０ｃには、受け皿１８から球発射ユニット１９へ向けてパチンコ球を誘導する供給路１８ａが設けてある。球発射ユニット１９はロータリーソレノイド１９ａとノックアーム１９ｂとを備えている。供給路１８ａの幅はパチンコ球が球発射ユニット１９へ向けて１列に並ぶように構成されていて、受け皿１８に貯留されたパチンコ球は、供給路１８ａを通って供給路１８ａの球発射ユニット１９側に設けられた開口１８ｂから球発射ユニット１９のセット部１９ｃへ１発ずつセットされる。
【００１９】
後述するように、操作部１３は、遊技を行なう際に遊技者がアームレスト（支持部）１３ａに手を載置するとともに溝１３ｃに指を挿入して指を左右に移動させると、溝１３ｃの内部に設けられた複数の検知器２０のうち指を検知した検知器の検知信号に対応して抵抗値（図示省略）が検出される。検出された抵抗値はＣＰＵ６１（図５）によって数値データとして発射装置制御部３２（図５）へ伝達される。発射装置制御部３２は、数値データに対応して決められる電流値の電流を、球発射ユニット１９のロータリーソレノイド１９ａに流す。ロータリーソレノイド１９ａは電流値に応じた勢いでノックアーム１９ｂを回動させてセット部１９ｃにセットされているパチンコ球を打ち出す。
【００２０】
本発明の遊技球発射装置は、パチンコ球を供給する部位としての受け皿１８及び供給路１８ａとパチンコ球を発射する部位としての操作部１３及び球発射ユニット１９とで構成されている。供給路１８ａの開口１８ｂの近傍には発射球センサー（第三検知器）１８ｃが設けられていて、パチンコ球が供給路１８ａにあるか否かを検知する。発射球センサー１８ｃは、例えばＬＥＤなどの発光素子とその光を受光する受光器とで構成されていて、供給路１８ａにパチンコ球が無い場合は発光素子からの光を受光器が受光してオン信号がＣＰＵ６１（図５）へ送られている。供給路１８ａにパチンコ球があると発光素子からの光が遮られ発射球センサー１８ｃからの信号がオフされ、パチンコ球が供給路１８ａに残っていることがＣＰＵ６１によって認識される。そして、供給路１８ａにパチンコ球がない場合は、後述の操作部１３における指センサー（第二検知器）２０ａ〜２０ｄ（図３）からの信号を無視するようにＣＰＵ６１によって制御される。従って、発射球センサー１８ｃは開口１８ｂに可能な限り近い位置に設けておくことが望ましい。
【００２１】
図３は、本発明の支持部１３ａ及び溝１３ｃが設けられた操作部１３の一例を示している。図３（Ａ）に示すように、操作部１３は溝１３ｃの設けられたアームレスト（支持部）１３ａと一体となっている。そして図３（Ｂ）に示すように、２点差線で示す手２１の掌を下にしてアームレスト１３ａの上面に載せて指２１ａ〜２１ｄを溝１３ｃへ挿入できるようになっている。掌をアームレスト１３ａの上面に載せて掌の手首側の一部２１ｅをアームレスト１３ａの上面に設けられた手センサー（第一検知器）１３ｄに載せることにより、手センサー１３ｄがオン信号を発し、その信号をＣＰＵ６１（図５）が検出する。なお、手センサー１３ｄはアームレスト１３ａに載せた手の重さで作動する感圧センサーであってもよいし、手の温度を検知して作動する感温センサーであってもよく、また、これらを組み合わせたセンサーであってもよい。
【００２２】
溝１３ｃには例えば赤色ＬＥＤの発光素子とその発光素子からの光を受光する受光器によって構成される４つの指センサー（第二検知器）２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている。遊技者が掌をアームレスト１３ａの上面に載せて、溝１３ｃ側の凸部１３ｂに沿わせて人差し指から小指までの４本の指のいずれかもしくは複数本の指を溝１３ｃへ挿入し、指で発光素子からの光を遮ると、指センサー２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄのいずれかもしくは複数の指センサーからの検知信号がオフとなり、指が溝１３ｃへ挿入されていることがＣＰＵ６１によって認識される。アームレスト１３ａに手２１が載せられておらず手センサー１３ｄがオンしていないときは、指センサー２０ａ〜２０ｄからの検知信号がＣＰＵ６１によって無視される。
【００２３】
図４（Ａ）は、アームレスト１３ａへ手２１を載せて人差し指２１ａから小指２１ｄまでの４本の指を溝１３ｃへ挿入した様子を上から見た場合の平面図であり、図４（Ｂ）は人差し指の方から見た場合の側面図である。また、図４（Ｃ）は手２１を右へ移動させて、人差し指２１ａが指センサー２０ｃの位置、中指２１ｄが指センサー２０ｄの位置にある場合を示している。いずれも手２１は２点差線で示してある。図４（Ａ）に示すように、本実施例では、人差し指２１ａから小指２１ｄまでの４本の指を同時に溝１３ｃへ挿入した場合は、人差し指２１ａが指センサー２０ａによって検知され、中指２１ｂが指センサー２０ｂによって検知され、薬指２１ｃが指センサー２０ｃによって検知され、小指２１ｄが指センサー２０ｄによって検知される。なお、本実施例では説明を容易にするために指センサー２０の数を４個としたが、この数は４個に限られるものではなく、後述の発射速度をほぼ連続的に微妙に変化させることができるように、可能な限り多くすることが望ましい。
【００２４】
図５は、本発明のパチンコ機１０の電気系を示すブロック図である。パチンコ機１０の全ての動作は制御部６０を構成するＣＰＵ６１で制御される。制御部６０にはＣＰＵ６１のほかにＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３及び入賞装置１２ｃが設けられている。ＲＯＭ６２はパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、ＲＡＭ６３にはＣＰＵ６１がＲＯＭ６２のプログラムによってパチンコ機１０の動作を制御するときに参照するデータなどが遊技の進行状況に応じて記憶される。そして、ＣＰＵ６１には操作部１３、球発射ユニット１９の動作を制御する発射装置制御部（発射制御装置）３２、始動入賞口１２ａ、賞球払出装置３０、賞球検知器２９などが接続されている。
【００２５】
供給路１８ａの開口１８ｂの近傍には発射球センサー（第三検知器）１８ｃが設けられている（図２）。指センサー２０からの検知信号はＣＰＵ６１へ伝えられるが、アームレスト１３ａにおける手センサー１３ｄが手２１を検知していない場合や、手センサー１３ｄが手２１を検知していても、発射球センサー１８ｃが発射されるパチンコ球を検知していない場合は無視されるように制御される。
【００２６】
４個の指センサー２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄからの検知信号はそれぞれ抵抗値（図示省略）を介してＣＰＵ６１へ伝えられる。ＣＰＵ６１ではこれを数値データ化し、その数値データに応じて発射装置制御部３２が球発射ユニット１９のロータリーソレノイド１９ａへ通電する電流値を制御してノックアーム１９ｂを振り出す速度、つまりパチンコ球の発射速度を制御する。
【００２７】
本実施例では、指センサー２０ａからの検知信号に対して発射速度Ｖ１が、指センサー２０ｂからの検知信号に対して発射速度Ｖ２が、指センサー２０ｃからの検知信号に対して発射速度Ｖ３が、指センサー２０ｄからの検知信号に対して発射速度Ｖ４が対応付けられていて、Ｖ１が最も遅く、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４となるに従って発射速度が速くなるように設定されている。例えば、指が一本溝１３ｃへ挿入されて、指センサー２０ａが指を検知すると、その検知信号に応じてパチンコ球は発射速度Ｖ１で発射される。同様に指センサー２０ｂが指を検知すると発射速度Ｖ２でパチンコ球が発射される。また、溝１３ｃへ指が同時に二本以上挿入されて２つ以上の指センサー２０が指を検知している場合は、左端の指を検知している指センサー２０の検知信号が有効となり、指センサー２０以外からの検知信号は無効化されるように制御されている。
【００２８】
例えば、図４（Ａ）のように人差し指２１ａから小指２１ｄまでの４本の指が同時に溝１３ｃへ挿入されて指センサー２０ａ〜２０ｄが同時に指を検知している場合は、左端の指、つまり人差し指２１ａを検知している指センサー２０ａの検知信号のみが有効となって、発射速度Ｖ１でパチンコ球が発射される。そして、指を溝１３ｃの中へ挿入したまま、かつ手２１をアームレスト１３ａに載置したまま右へスライド移動させて、例えば、図４（Ｃ）に示すように人差し指２１ａと中指２１ｂが溝１３ｃへ挿入されていて、指センサー２０ｃ及び２０ｄが指を検知している場合は、指センサー２０ｃの検知信号のみが有効となって発射速度Ｖ３でパチンコ球が発射される。
【００２９】
上記のように構成されたパチンコ機の動作を図６を用いて説明する。図６は本発明の動作の流れを示すフロー図である。遊技者は図示しない遊技球貸出装置から貸出を受けたパチンコ球を受け皿１８へ貯留する。貯留されたパチンコ球は受け皿１８から供給路１８ａに誘導されて球発射ユニット１９のセット部１９ｃへ１発ずつセットされる。供給路１８ａの発射球センサー１８ｃがパチンコ球を検知して、その信号をＣＰＵ６１へ送信する。遊技者が右手２１を掌を下にして操作部１３のアームレスト１３ａの上面に載せ、人差し指２１ａから小指２１ｄまでのいずれかの指もしくは複数本の指を溝１３ｃへ挿入する。例えば、遊技者が人差し指２１ａから小指２１ｄまでの４本を溝１３へ挿入して、指センサー２０ａ〜２０ｄの全てが指を検知しているとする。手センサー１３ｄが手２１の存在を検知して、その信号をＣＰＵ６１へ送信する。同時に指が挿入されて発光素子からの光が遮られている指センサー２０ａ〜２０ｄからの検知信号をＣＰＵ６１が受信する。
【００３０】
供給路１８ａの発射球センサー１８ｃからの信号及びアームレスト１３ａの手センサー１３ｄからの信号がＣＰＵ６１へ伝えられているので、ＣＰＵ６１は指を検知している指センサー２０ａ〜２０ｄの中の左端の指センサー２０ａの検知信号のみを有効化して、指センサー２０ａの検知信号に応じた抵抗値の数値データを発射装置制御部３２に送信する。発射装置制御部３２はその数値データに応じた電流を球発射ユニット１９のロータリーソレノイド１９ａへ通電し、ノックアーム１９ｂを作動させて発射速度Ｖ１でパチンコ球を発射させる。
【００３１】
遊技者がアームレスト１３ａに手を載せたまま手を右へ移動させつつ全ての指を溝１３ｃの中で右へ移動させて、人差し指２１ａが例えば指センサー２０ｃ、中指２１ｂが指センサー２０ｄの発光素子からの光を遮ってオフさせると、この場合は指センサー２０ｃが指を検知している左端の指センサーとなるから、指センサー２０ｃからの検知信号のみが有効化されてＣＰＵ６１が受信し、その信号に応じた抵抗値の数値データを発射装置制御部３２へ送信し、発射装置制御部３２はロータリーソレノイド１９ａへ対応した電流を通電してノックアーム１９ｂを作動させ、発射速度Ｖ３でパチンコ球を発射させる。
【００３２】
溝１３ｃへ挿入された指が１本の場合は、その指が発光素子からの光を遮った指センサーからの検知信号に応じた発射速度でパチンコ球が発射される。例えば、中指２１ｂのみを溝１３ｃへ挿入して、指センサー２０ｂの発光部からの光を遮れば、発射速度Ｖ２でパチンコ球が発射され、中指２１ｂを移動させて指センサー２０ｄの発光部からの光を遮れば、発射速度Ｖ４でパチンコ球が発射される。
【００３３】
遊技者が最適な発射速度を探り当て、その発射速度を維持して長時間遊技を続けるために手２１を操作部１３から外し、異物で最適な発射速度に対応する指センサー、例えば２０ｄの発光素子からの光を遮って指センサー２０ｄの信号をオフさせる。ＣＰＵ６１は手センサー１３ｄからの信号がオフになっているため指センサー２０ｄの検知信号を無視し、パチンコ球の発射はなされない。遊技者は常に手センサー１３ｄに手を載せながら操作部１３を操作しなければならない。
【００３４】
遊技を続けて、パチンコ球が無くなって供給路１８ａの発射球センサー１８ｃがパチンコ球を検知しないと、指センササー２０ａ〜２０ｄからの検知信号は無視され、球発射ユニット１９は作動しない。遊技者は、新たにパチンコ球の貸出を受けて遊技を続けるか、遊技を終了する。なお、パチンコ球が受け皿１８に残っていても供給路１８ａの発射球センサー１８ｃがパチンコ球を検知していない場合も指センサー２０ａ〜２０ｄからの検知信号が無視されるので、受け皿１８から球発射ユニット１９への供給路１８ａが途中で詰まっているなどの不具合を知ることができ、不具合を早期に解決できる。
【００３５】
本発明の弾球遊技機を上記の構成にすることにより、遊技者が遊技球発射装置から遊技球を発射させるために操作する操作部において、遊技者が操作部の支持部に掌で接触しつつ操作部の溝に指を挿入して、その指を動かすことによって検知器が検知した信号に応じて遊技球の発射速度が制御されて発射されるようにしたので、異物によって操作部を操作することが困難となり不正行為を防止できるとともに遊技者の疲労を軽減することができる。
【００３６】
また、遊技者が操作部の支持部に接触していないときは、溝に指が挿入されていても検知されず遊技球発射装置が作動しないようする、あるいは遊技球発射装置に発射される遊技球が存在しないときは溝に指が挿入されていても検知されず遊技球発射装置が作動しないようすることによって、本発明の効果をより高めることとなる。
【００３７】
更に、溝に設けられた複数の検知器のいくつかが同時に検知していても、その中のいずれか一方の端部の検知信号のみが有効となるようにしたので、手を溝に沿って移動させることで遊技球の発射速度を変更できるので、本発明の効果を更に高めることができる。
【００３８】
なお、上記実施例では、手センサーを感圧センサーや感温センサーを例としたが、人の手であることを検知するために脈拍が検知できる位置に手センサーを設けて脈拍を検知するようにしてもよく、いわゆる手相を検知するようにしてもよい。
【００３９】
また、指センサーは複数個の発光素子と受光器との組み合わせとしたが、発光素子からの光をシリンドルカルレンズで横長の直線状の光ビームとし、指が挿入されて受光器で受光される光の強度が変化することをアナログ的に検知する方式としてもよく、また、押圧式のタッチセンサー、指紋や血流を検知する生態認証式の検知器としてもよい。そして指センサーを溝の左右方向に設けたが、これを溝の深さ方向に設け、指を深さ方向に移動させるようにしてもよい。
【００４０】
また、指センサーの複数個が指を検知している場合に、検知している指センサーの左端の検知信号のみを有効化するとしたが、これを右端の検知信号のみを有効とするようにしてもよい。そして、右端の検知信号のみを有効とする場合は、それ以外の検知信号（例えば、小指が右端の検知信号となっている場合は小指以外の指の検知信号）を無効とするステップを設けることができる。
【００４１】
そして、操作部を左右の水平方向に溝のある構造としたが、溝が上下の垂直方向に
設けられた操作部としてもよい。このようにすることで、異物を手センサーに置くなどの行為が困難となり、不正行為を防ぐことが容易となる。
【００４２】
更に、手センサー及び発射球センサーがそれぞれ手及び発射球を検知していないときは、指センサーの検知信号を無視するようにして、結果的に球発射ユニットが作動しないようにしたが、これを指センサーに係わらず直接球発射ユニットの動作を不能とするように制御してもよい。また、受け皿にパチンコ球が投入されて、パチンコ球が供給路の発射球センサーによって検知された場合にのみ遊技開始状態となって手センサー及び指センサーが作動するようにしてもよく、球発射ユニットが作動可能となるようにしてもよい。
【００４３】
そして、本発明をパチンコ球を用いるパチンコ機に限らず、他の種類の遊技球を用いる弾球遊技機に適応することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の弾球遊技機（パチンコ機）の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の上前扉及び下前扉を開放した様子を示す斜視図である。
【図３】本発明の支持部及び溝を有する操作部を示す斜視図である。
【図４】操作部に手を載せた状態を示す平面図及び側面図である。
【図５】本発明のパチンコ機の電気系のブロック図である。
【図６】本発明の動作の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
【００４５】
１０            パチンコ機（遊技機）
１１            遊技盤
１２            遊技領域
１２ａ          始動入賞口
１２ｂ          アウト口
１２ｃ          入賞装置
１３            操作部
１３ａ          アームレスト
１３ｃ          溝
１３ｄ          手センサー
１４            遊技球通路
１５            発射球出口
１６            回収口
１７            払出口
１８            受け皿
１８ａ          供給路
１８ｂ          開口
１８ｃ          発射球センサー
１９            球発射ユニット
１９ａ          ロータリーソレノイド
１９ｂ          ノックアーム
１９ｃ          セット部
２０ａ〜２０ｄ  指センサー
３０            賞球払出装置
３２            発射装置制御部
６０            制御部
６１            ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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