(57)【要約】【課題】  リール等の構造を複雑化することなく、回胴リール面上にリール図柄に連動する映像を形成することができるプロジェクタ。【解決手段】  回胴リール２０，３０，４０の外周面には、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３がそれぞれ固定的に形成されており、各回胴リール２０，３０，４０が回転することにより、それらの外周面のパターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３が上から下に移動する。これに同期して、プロジェクタ本体７０から像光が射出され、回胴リール２０，３０，４０の外周面２１ａに画像が投射され、投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３が回胴リール２０，３０，４０上に背面から投射される。この際、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３と投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３とは同期して移動し、例えば図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ２を追尾するように投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３中のアニメーションキャラクタ等を移動させることができる。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
背面投射型のスクリーンとして機能する円筒状の側面板と、前記側面板の軸方向の一方側から当該側面板を支持して当該側面板に軸まわりの回転動力を伝達する支持手段とを有する回胴リールと、
前記側面板の軸方向の他方側から支持されて前記側面板内に保持される光路折り曲げ用のミラー部材と、
前記側面板の外側に配置され、前記ミラー部材に向けて像光を射出するプロジェクタ本体と、
を備える回胴式遊技機用のプロジェクタ。
【請求項２】
前記側面板内に保持され前記ミラー部材で反射された像光を前記側面板の内周面に投射する投射レンズを備え、当該投射レンズは、前記側面板の軸方向の他方側から支持される請求項１記載のプロジェクタ。
【請求項３】
前記側面板内に保持され前記支持手段を介して前記回胴リールを回転させるモータを備え、当該モータは、前記側面板の軸方向の他方側から支持される請求項１及び請求項２のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項４】
前記プロジェクタ本体は、前記側面板の軸方向に平行に延びる光路に沿って前記ミラー部材に向けて像光を射出する請求項１から請求項３のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項５】
前記プロジェクタ本体は、前記側面板の軸方向の他方側から像光を入射させる請求項１から請求項４のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項６】
前記プロジェクタ本体は、前記側面板の軸方向の一方側から像光を入射させ、前記支持手段は、前記プロジェクタ本体から射出された像光を透過させる請求項１から請求項４のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項７】
前記支持手段は、前記回胴リールを回転させるためのモータに連結された透明板及びスポークの少なくとも一方を含む請求項４から請求項６のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項８】
前記回胴リールは、前記側面板の外周面にパターンを有する請求項１から請求項７のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項９】
軸を一致させて隣接して配列された略同一形状の前記回胴リールを複数備え、当該複数の回胴リールに設けた前記ミラー部材は、軸方向からみて重ならない部分を有するようにそれぞれ配置され、前記プロジェクタ本体は、前記複数の回胴リールに設けた前記ミラー部材に向けて個別の像光を射出する請求項１から請求項８のいずれか一項記載のプロジェクタ。
【請求項１０】
請求項１から請求項９のいずれか一項記載のプロジェクタと、
前記プロジェクタに遊技に関連する表示を行わせる遊技制御装置と
を備える回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴リールに動画等を投射することができるプロジェクタ、及び、かかるプロジェクタを組み込んだ回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機として、周面に絵柄が描かれた内リールと、ミラー面を有する外リールとを備え、外リールのミラー面で投射部からの映像を反射して表示する回胴式遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、回胴リールの内周面側に配置されて種々の光演出を表示するＥＬパネルを備え、ＥＬパネルの光演出を回胴リールの外側から視認できるようにした回胴式遊技機も知られている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１０３００１号公報
【特許文献２】特開２００５−１４４０２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、投射部からの映像を外リールで反射して表示するタイプの回胴式遊技機では、２重のリールを駆動する必要があり、外リールに形成された像を観察する場合、ミラー面によって内リールの観察が困難になる。また、外リールと内リールとが遊技者の視線奥行方向に関して離間しているので、例えば回胴リール面上に直接映像を形成した場合のようにリール図柄に緻密に連動するような映像演出を行うことができない。
【０００５】
また、ＥＬパネルの光演出を回胴リール越に観察するタイプの回胴式遊技機では、ミラー面等によって回胴リールの観察が困難になるといった事態は生じないが、回胴リールとＥＬパネルとが遊技者の視線奥行方向に関して離間しているので、例えば回胴リール面上に直接映像を形成した場合のようにリール図柄に緻密に連動するような映像演出を行うことができない。
【０００６】
そこで、本発明は、リール等の構造を複雑化することなく、回胴リール面上にリール図柄に連動する映像を形成することができるプロジェクタ及びこれを組み込んだ回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る回胴式遊技機用のプロジェクタは、（ａ）背面投射型のスクリーンとして機能する円筒状の側面板と、側面板の軸方向の一方側から当該側面板を支持して当該側面板に軸まわりの回転動力を伝達する支持手段とを有する回胴リールと、（ｂ）側面板の軸方向の他方側から支持されて側面板内に保持される光路折り曲げ用のミラー部材と、（ｃ）側面板の外側に配置され、ミラー部材に向けて像光を射出するプロジェクタ本体とを備える。
【０００８】
上記プロジェクタでは、側面板の外側に配置されたプロジェクタ本体が、側面板内に保持されたミラー部材に向けて像光を射出するので、スクリーンとしての側面板の内周面に映像を投射することができる。つまり、遊技者は、プロジェクタ本体によって形成された映像と、側面板の外観（すなわち側面板の外周面に形成されたリール図柄等）とを略一致した奥行で観察することができるので、回胴リールそのものにおいて多様な表示が可能になる。
【０００９】
本発明の具体的な態様では、上記プロジェクタにおいて、側面板内に保持されミラー部材で反射された像光を側面板の内周面に投射する投射レンズを備え、当該投射レンズが、側面板の軸方向の他方側から支持される。この場合、投射レンズによってより緻密な映像の投射が可能になり、リール図柄に緻密に連動する映像演出が容易になる。
【００１０】
本発明の別の態様では、側面板内に保持され支持手段を介して回胴リールを回転させるモータを備え、当該モータが、側面板の軸方向の他方側から支持される。この場合、回胴リール内にモータを効率良く収めることができる。
【００１１】
本発明のさらに別の態様では、プロジェクタ本体が、側面板の軸方向に平行に延びる光路に沿ってミラー部材に向けて像光を射出する。この場合、プロジェクタ本体からの像光を障害物の少ない横方向から無駄なく側面板の内側に導くことができる。
【００１２】
本発明のさらに別の態様では、プロジェクタ本体が、側面板の軸方向の他方側から像光を入射させる。この場合、支持手段との干渉を回避しつつ側面板の内周面にプロジェクタ本体からの映像を投射することができる。
【００１３】
本発明のさらに別の態様では、プロジェクタ本体が、側面板の軸方向の一方側から像光を入射させ、支持手段は、プロジェクタ本体から射出された像光を透過させる。この場合、透過性の支持手段による画像劣化を抑えて側面板の内周面に映像を投射することができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様では、支持手段が、回胴リールを回転させるためのモータに連結された透明板及びスポークの少なくとも一方を含む。特に透明板を用いた場合、透過光の画像劣化を抑えて側面板の内周面に綺麗な映像を投射することができる。
【００１５】
本発明のさらに別の態様では、回胴リールが、側面板の外周面にパターンを有する。この場合、プロジェクタ本体によって形成された映像と、側面板の外周面に形成されたパターンとを緻密に重ね合わせた表示が可能になり、迫力と現実味がある多様な表示が可能になる。
【００１６】
本発明のさらに別の態様では、軸を一致させて隣接して配列された略同一形状の回胴リールを複数備え、当該複数の回胴リールに設けたミラー部材が、軸方向からみて重ならない部分を有するようにそれぞれ配置され、プロジェクタ本体が、複数の回胴リールに設けたミラー部材に向けて個別の像光を射出する。この場合、複数の回胴リールを個別に回転させつつ、各回胴リールに個別の表示を行わせることができる。
【００１７】
本発明に係る回胴式遊技機は、（ａ）上述のプロジェクタと、（ｂ）プロジェクタに遊技に関連する表示を行わせる遊技制御装置とを備える。
【００１８】
上記回胴式遊技機では、側面板の外周面等に形成されたリール図柄等に対して、プロジェクタ本体によって形成された映像を略一致した奥行で表示するので、現実の胴リールに多様な遊技上の表示を行わせることができる。これにより、嗜好性を高めた遊技の演出が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
〔第１実施形態〕
図１は、本発明の回胴式遊技に係る第１実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１０は、箱状の筐体１１に内蔵されており、筐体１１上部のパネル面１１ａ中央に表示窓１２を有し、筐体１１中部の操作卓１１ｂ上にスタートレバー１４ａ、ベットボタン１４ｂ、及びコイン投入口１４ｃを有する。また、筐体１１下部のパネル面１１ｃ上部に３つのストップボタン１６を有する。
【００２０】
上記スロットマシン１０において、表示窓１２越に３つの回胴リール２０，３０，４０を観察することができるようになっている。各回胴リール２０，３０，４０は、コイン投入口１４ｃからコインの投入があり、遊技者によってベットボタン１４ｂが押されスタートレバー１４ａが操作された場合、個別に回転を開始する。そして、遊技者によって各ストップボタン１６が押されると、回胴リール２０，３０，４０のうち対応するものの回転が停止する。すべての回胴リール２０，３０，４０が停止した状態で表示されたパターンが特定組の配列である場合、当たりとなって対応するコインの払い出しが行われる。
【００２１】
図２は、図１に示す回胴リール２０を備えるリール組立体１００の構造を説明するためのものであり、図２（ａ）は回胴リール２０の固定を説明する平面図であり、図２（ｂ）は回胴リール２０の内部構造を説明する正面図であり、図２（ｃ）は回胴リール２０の内部構造を説明する右側面図である。また、図３は、回胴リール２０等の構造を説明する分解斜視図である。
【００２２】
図示の回胴リール２０は、円筒状の側面板２１と、円盤状の端面板２３とを備え、全体として「たらい状」の外観を有する。この回胴リール２０は、モータ５１によって軸ＲＡのまわりに回転する。
【００２３】
回胴リール２０において、側面板２１は、ガラスやアクリルといった透光性の材料で形成されており、外周面２１ａにリール図柄と呼ばれる印刷や刻印されたパターンが形成されている。側面板２１は、背面投射型のスクリーンとして機能し、滑らかな内周面２１ｂに不図示のプロジェクタ本体からの画像が投射される。なお、内周面２１ｂには、スクリーンとしての機能を高めるマット等を貼り付けることができる。また、側面板２１の内周面２１ｂ側には、側面板２１の機械的強度を高めるための補強構造体として、背面投射を妨げない範囲で、軸ＲＡに平行なＺ方向に延びるリブ、フレームといった細い補強部材を設けることができる。
【００２４】
端面板２３は、モータ５１の回転動力を側面板２１に伝達するための支持手段である。端面板２３も、ガラスやアクリルといった透明材料の平板（透明板）で形成されており、板面に垂直な方向からの像光をこれに歪を与えないように透過させる。端面板２３の外縁２３ａは、側面板２１の一端２１ｃに接着剤等を利用して接合されており、側面板２１を安定して支持するとともに側面板２１の滑らかな自転を可能にしている。なお、端面板２３の外縁２３ａを側面板２１の一端２１ｃにおいてそのエッジに固定する必要はないが、エッジよりも内側に固定した場合、端面板２３のスクリーンとして利用できる面積が減少する。
【００２５】
モータ５１は、端面板２３を介して側面板２１を回転させるためのものであり、この場合、端面板２３を側面板２１の他端２１ｄ側から支持している。モータ５１は、回転軸５１ａの先端にフランジ５１ｂを有しており、図３に示すように、このフランジ５１ｂと固定用円板５２との間に端面板２３を挟んで、端面板２３の中央に形成した複数の固定孔２３ｃに通すようにボルト５３を挿入してフランジ５１ｂに締付ける。これにより、フランジ５１ｂに端面板２３が固定され、モータ５１の回転がそのまま側面板２１に伝達され、回胴リール２０の自在な回転を確保することができる。モータ５１の後端部５１ｄは、図１の筐体１１側に設けたフレーム１７から水平方向前方（＋Ｙ方向）に延びるブーム５５の先端に固定されている。つまり、ブーム５５は、モータ５１及び回胴リール２０を中空に安定して支持しており、回胴リール２０を表示窓１２の適所に配置することができる。この際、モータ５１の軸ＲＡ方向の長さは、端面板２３の軸ＲＡ方向の長さに略等しくなっており、モータ５１は、回胴リール２０内にぴったり収まった状態となる。
【００２６】
モータ５１の側面には、図２（ｂ）及び２（ｃ）等に示すように、光学ユニット６０が固定されている。この光学ユニット６０は、モータ５１に固定されたフレーム６１と、フレーム６１の下端に固定された第１光路折曲ミラー６２と、フレーム６１の上端に固定された第２光路折曲ミラー６３と、第２光路折曲ミラー６３の前後に配置された投射レンズ６５とを備える。ここで、第１及び第２光路折曲ミラー６２，６３は、側面板２１の他端２１ｄ側すなわちブーム５５側から支持されて回胴リール２０の側面板２１内に収納され、プロジェクタ本体（不図示）によって形成された映像を側面板２１の内周面２１ｂに導くための光路折り曲げ用のミラー部材として機能する。
【００２７】
図４（ａ）は、第１光路折曲ミラー６２の形状や配置を説明する図である。第１光路折曲ミラー６２は、入射面Ｓ１１と、反射面ＳＲと、射出面Ｓ１２とを備える直角プリズムである。これにより、入射面Ｓ１１に入射した−Ｚへの像光を＋Ｘ方向に折り曲げることができる。なお、入射面Ｓ１１は長方形であり、Ｘ方向とＹ方向の辺の長さが例えば１：２となっている。また、射出面Ｓ１２も長方形であり、Ｚ方向とＹ方向の辺の長さが例えば１：２となっている。図４（ｂ）は、第２光路折曲ミラー６３の形状や配置を説明する図である。第２光路折曲ミラー６３は、入射面Ｓ２１と、反射面ＳＲと、射出面Ｓ２２とを備える直角プリズムである。これにより、入射面Ｓ１１に入射した＋Ｘへの像光を＋Ｙ方向に折り曲げることができる。なお、入射面Ｓ２１は長方形であり、Ｚ方向とＹ方向の辺の長さが例えば１：２となっている。また、射出面Ｓ２２も長方形であり、Ｚ方向とＸ方向の辺の長さが例えば１：２となっている。以上説明した第１及び第２光路折曲ミラー６２，６３により、図２（ｂ）及び図２（ｃ）に示すように、プロジェクタ本体（不図示）からＺ軸に平行な光路ＯＰ１に沿って入射した像光をＸ軸に平行な光路ＯＰ２に沿って折り曲げることができ、さらに、光路ＯＰ２に沿って進む像光をＹ軸に平行な光路ＯＰ３に沿って折り曲げることができる。つまり、側面板２１の他端２１ｄ側から軸ＲＡに平行に入射した像光を側面板２１の内周面２１ｂに内側から広角投影することができる。
【００２８】
投射レンズ６５は、第１及び第２光路折曲ミラー６２，６３によって側面板２１に投射される像光の拡大率等を調整するためのものであり、収差補正のために複数のレンズエレメントを備えて構成される。
【００２９】
なお、光学ユニット６０において、第１及び第２光路折曲ミラー６２，６３や投射レンズ６５は、一体的に組み立てたものとすることができる。
【００３０】
以上は回胴リール２０の説明であったが、図１に示す他の回胴リール３０，４０も、回胴リール２０と同様の構造を有する。ただし、回胴リール３０の場合、回胴リール２０の第１光路折曲ミラー６２との干渉を避けるために、図２（ｂ）に示すように、Ｘ方向に関して第１光路折曲ミラー６２に隣接する位置に、第１光路折曲ミラー１６２を有する。また、回胴リール４０の場合、上記第１光路折曲ミラー１６２との干渉を避けるために、図２（ｂ）に示すように、Ｘ方向に関して第１光路折曲ミラー１６２に隣接する位置に、第１光路折曲ミラー２６２を有する。各回胴リール２０，３０，４０は、軸ＲＡに沿って隣接して配置されるので、Ｚ方向から見た場合、３つの第１光路折曲ミラー６２，１６２，２６２が縦方向に隣接して配列され、縦長の入射面が形成される。
【００３１】
図５は、図１のスロットマシン１０中に組み込まれた回胴リール２０，３０，４０等を含むプロジェクタの正面図であり、図６は、図５に示すプロジェクタの内部構造を説明する斜視図である。本プロジェクタ２００において、各回胴リール２０，３０，４０は、軸ＲＡに沿って等間隔で配置される。プロジェクタ本体７０からは、−Ｚ方向に像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が射出される。これらの像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３は、プロジェクタ本体７０に設けた投射光学系７１の平行投射によって略平行光束とされて、各回胴リール２０，３０，４０に設けた光学ユニット６０の第１光路折曲ミラー６２，１６２，２６２に入射する。この際、回胴リール２０の第１光路折曲ミラー６２には、プロジェクタ本体７０からの像光Ｌ１が回胴リール３０，４０の端面板２３を通過して入射し、回胴リール３０の第１光路折曲ミラー１６２には、プロジェクタ本体７０からの像光Ｌ２が回胴リール４０の端面板２３を通過して入射し、回胴リール４０の第１光路折曲ミラー２６２には、プロジェクタ本体７０からの像光Ｌ１が直接入射する。各回胴リール２０，３０，４０の光学ユニット６０に入射した像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３は、第１光路折曲ミラー６２，１６２，２６２によって上向き光路ＯＰ２に折り曲げられ、第２光路折曲ミラー６３によって正面方向の光路ＯＰ３に折り曲げられる。結果的に、像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３を、回胴リール２０，３０，４０に設けた側面板２１の内周面２１ｂにおいて矩形のパターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３として入射させることができ、パターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に所望の映像を形成することができる。この際、各光学ユニット６０に設けた投射レンズ６５によって投射倍率やピント状態が調整される。
【００３２】
なお、以上の説明では、各回胴リール２０，３０，４０に画像を供給するプロジェクタ本体７０を単一としたが、３つのプロジェクタ本体７０を準備して、それぞれからミラー等の適当な導光手段を用いて回胴リール２０，３０，４０の側面板２１に映像を投射することもできる。また、プロジェクタ本体７０は、回胴リール２０，３０，４０の左側すなわち−Ｚ側に配置することができる。この場合、光学ユニット６０を構成する各第１光路折曲ミラー６２，１６２，２６２を、ＸＹ面を挟んで対称に反転配置することでプロジェクタ本体７０からの像光を投射レンズ６５に導くことができる。また、回胴リール２０の端面板２３は、不透明な材料で形成することができる。ただし、プロジェクタ本体７０を回胴リール２０，３０，４０の−Ｚ側に配置した場合、回胴リール２０の端面板２３ではなく、回胴リール４０の端面板２３を不透明な材料で形成することができる。
【００３３】
図７は、図５に示すプロジェクタ２００の制御回路を概念的に説明するブロック図である。このプロジェクタ２００は、遊技制御回路８０からの制御信号に基づいて動作するものであり、表示制御回路８１と、画像処理回路８２と、表示パネル８３と、記憶装置８４と、遊技制御回路８０とは別個に独立してリールの回転角を取得するリールエンコーダ８５とを備える。表示制御回路８１は、遊技制御回路８０から制御信号に基づいてプロジェクタ２００の全体的な動作を統括する。画像処理回路８２は、表示制御回路８１の制御下で、各リールに投射されるべき３つの画像データを作成するとともにつなぎ合わせた１つの画像データに合成する。表示パネル８３は、画像処理回路８２で形成された合成画像データを映像として表示し、図５に示すプロジェクタ本体７０の投射レンズ６５から像光を射出させる。表示パネル８３で表示される合成画像を構成する３つの画像は、それぞれ図５等に示す回胴リール２０，３０，４０のパターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に投射すべき画像となっており、個別に表示状態を制御できるようになっている。記憶装置８４は、表示パネル８３の３つの表示領域に形成すべき画像のソースとして絵柄、キャラクタ等を記憶する。リールエンコーダ８５は、各回胴リール２０，３０，４０が起点として持つ固有の停止状態からの回転角を監視するためのものである。つまり、表示制御回路８１は、リールエンコーダ８５からの信号を監視しつつ画像処理回路８２を動作させて、回胴リール２０，３０，４０の外周面２１ａに形成されたパターンと、パターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に投射されるパターンとの同期をとる。
【００３４】
図８は、本実施形態のスロットマシン１０すなわちプロジェクタ２００による表示例を概念的に説明する図である。図示のように、回胴リール２０，３０，４０の外周面には、リール図柄としての図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３がそれぞれ固定的に形成されており、各回胴リール２０，３０，４０が個別に回転することにより、それらの外周面の図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３が例えば上から下に移動する。これに同期して、プロジェクタ本体７０から像光が射出され、図５に示すように回胴リール２０，３０，４０の外周面２１ａに画像が投射され、図８に示すような投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３が回胴リール２０，３０，４０に背面から投射される。この際、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３と投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３とは同期して移動し、例えば図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ２を追尾するように投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３中のアニメーションキャラクタ等を移動させることができる。具体的には、図７の遊技制御回路８０から図柄を追尾するコマンドを受けた場合、表示制御回路８１は、直ちにパターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３の上部の所定箇所に投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３の一部として必要な追尾図柄を投射させ、以降ＶＳＹＮＣ割り込みごとにリールエンコーダ８５から回胴リール２０，３０，４０の回転量を読み込み、投射される追尾図柄の下方向のオフセット量を計算して表示パネル８３の表示内容すなわち投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３を更新する。
【００３５】
なお、回胴リール２０，３０，４０の外周面に表示する投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３は、図８に例示されるものに限らず、様々な変形が可能である。例えば、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３と投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３のパターンとの移動速度をずらすこともできる。さらに、投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３によって図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３の図柄や背景を背景ランプのように着色したり、色彩や輝度を徐々に変化させたりすることができる。この際、着色開始や着色変化に伴う各種予告、前兆演出を投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３として投射することがきる。また、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３においてチェリー等の特定図柄が現れる場合に、チャンス目であることを投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３によって告知することができる。また、大役中のコイン獲得遊技において、特定のストップボタンの押し順、あるいは特定のストップボタンを押すタイミングによってのみ、コイン払い出しに対応する図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３が揃うようにリールが制御されている場合に、ストップボタンの押し順あるいは押すタイミングを投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３によって告知することで、容易かつ確実にコインを獲得できるようにする。また、大役の抽選時に、前記コイン獲得補助のための告知を行うかどうかも同時に抽選することで、期待獲得コイン数の異なる２種類の大役として存在させて遊技にメリハリをつけることもできる。
【００３６】
また、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３とは別に、投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３として、パターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３全体を占める大きな文字、例えば「Ｂ」、「Ｉ」、及び「Ｇ」をセットとして表示することができる。このような表示は、「Ｒ」、「Ｅ」、及び「Ｇ」等の他の各種表示に置き換えることができ、さらに回胴リール２０，３０，４０のいずれかの回転停止に伴って、止まった図柄の名称等を表示させることもできる。
【００３７】
さらに、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３のうち特定の図柄をアシストするように、図柄パターンＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３に対して色を付けたり陰のように投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３を重ねて表示することもできる。この場合、高速で回転する回胴リール２０，３０，４０については、約０．８秒で一周するので、１／６０秒で描画すると３〜５フレームしか表示できなくなる。よって、投射像ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３の画像はロングシャッタで撮影したような、流れて輪郭のぼけたものにし、このような画像を、パターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３の上段、中段、下段に順次移動させるアニメーション表示を行えばよい。
【００３８】
〔第２実施形態〕
図９は、第２実施形態であるスロットマシンに組み込まれるプロジェクタの構造を説明する正面図であり、図１０は、図９のプロジェクタの平面図である。この場合、プロジェクタ３００は、３つの回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃを有する。各回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃは、それぞれ側面板２１を有している。このうち、回胴リール３２０Ｂ，３２０Ｃについては、互いに他のリールに干渉しないように適宜外径を調節された透明な側面板延長部３２１Ｂ，３２１Ｃを有している。回胴リール３２０Ａの側面板２１と、回胴リール３２０Ｂの側面板延長部３２１Ｂと、回胴リール３２０Ｃの側面板延長部３２１Ｃとは、端面板ではなく例えば十字状のスポーク等からなる端部支持部材３２３Ａ，３２３Ｂ，３２３Ｃによって支持される。このような端部支持部材３２３Ａ，３２３Ｂ，３２３Ｃは、中心部において３重の同心軸状に構成された回転軸３２８に接続され、同心の回転軸３２８を挟んで側面板２１の反対側の端に配置した３つのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３によって各回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃに対する駆動力が与えられる。ここで、回転軸３２８のうちの最中心軸３２８Ｃは、モータＭ３の回転軸に直結され、中空構造の第１外芯軸３２８Ｂは、ギアＧ２１，Ｇ２２を介してモータＭ２の回転軸に連結され、中空構造で最も外側の第２外芯軸３２８Ａは、ギアＧ１１，Ｇ１２を介してモータＭ１の回転軸に連結されている。つまり、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３からのモータ動力を回転軸３２８を介して各回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃに伝達することができ、各回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃを必要なタイミングで所望の速度に回転或いは停止させることができる。
【００３９】
各回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃの側面板２１の内部には、光路折曲ミラー３６２Ａ，３６２Ｂ，３６２Ｃと、投射レンズ３６５Ａ，３６５Ｂ，３６５Ｃが配置されている。スポーク等からなる端部支持部材３２３Ａ，３２３Ｂ，３２３Ｃのない側に配置されたプロジェクタ本体７０からの像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３は、略平行光束とされて各回胴リール３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃの側面板２１内に設けた光路折曲ミラー３６２Ａ，３６２Ｂ，３６２Ｃに分割された状態で入射する。各光路折曲ミラー３６２Ａ，３６２Ｂ，３６２Ｃに入射した像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３は、光路を正面方向に折り曲げられ、投射レンズ３６５Ａ，３６５Ｂ，３６５Ｃによってそれぞれ各筒状部分２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃの内周面から矩形のパターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に入射させることができ、パターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に同時に個別の映像を形成することができる。
【００４０】
〔第３実施形態〕
図１１（ａ）は、第３実施形態であるスロットマシンに組み込まれるプロジェクタの要部構造を説明する斜視図であり、図１１（ａ）はその平面図である。
【００４１】
この場合、１つの回胴リール４２０に図１の回胴リール２０，３０，４０の役割を持たせる。このため、回胴リール４２０には、３つの筒状部分２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃが形成されており、各筒状部分２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃに個別の表示を行わせることにより、個別に回転する回胴リールのように見せる。回胴リール４２０は、モータ５１から延びるスポーク３２３によって支持されて自転する。なお、スポーク３２３は、例えば遮光性の端面板２３（図１等参照）に置き換えることができる。
【００４２】
各筒状部分２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃにおいて、内部の回転軸側には、光路折曲ミラー３６２Ａ，３６２Ｂ，３６２Ｃと、投射レンズ３６５Ａ，３６５Ｂ，３６５Ｃが配置されている。プロジェクタ本体７０からの像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３は、略平行光束とされて各筒状部分２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃに設けた光路折曲ミラー３６２Ａ，３６２Ｂ，３６２Ｃに分割された状態で入射する。各光路折曲ミラー３６２Ａ，３６２Ｂ，３６２Ｃに入射した像光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３は、光路を正面方向に折り曲げられ、投射レンズ３６５Ａ，３６５Ｂ，３６５Ｃによってそれぞれ各筒状部分２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃの内周面から矩形のパターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に入射させることができ、パターン表示領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３に同時に個別の映像を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示す回胴リールを備えるリール組立体の構造を説明する平面図、正面図、及び右側面図である。
【図３】回胴リール等の構造を説明する分解斜視図である。
【図４】（ａ）は、第１光路折曲ミラーの形状等を説明する斜視図であり、（ｂ）は、第２光路折曲ミラーの形状等を説明する斜視図である。
【図５】図１のスロットマシン中に組み込まれたプロジェクタの正面図である。
【図６】図５に示すプロジェクタの内部構造を説明する斜視図である。
【図７】図５等に示すプロジェクタを動作させるための回路を説明するブロック図である。
【図８】図５等に示すプロジェクタによる表示例を示す図である。
【図９】第２実施形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
【図１０】図９のスロットマシンの回胴リール内部の平面図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、第３実施形態に係るスロットマシンを示す斜視図及び平面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０…スロットマシン、  １１ａ…パネル面、  １１ｂ…操作卓、  １１…筐体、  １２…表示窓、  １７…フレーム、  ２０，３０，４０…回胴リール、  ２１…側面板、  ２３…端面板、  ５１…モータ、  ５２…固定用円板、  ６０…光学ユニット、  ６１…フレーム、  ６２，６３…光路折曲ミラー、  ６５…投射レンズ、  ７０…プロジェクタ本体、  ７１…投射光学系、  １００…リール組立体、  Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３…像光、  Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３…モータ、  ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３…パターン表示領域、  ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３…投射像、  ＰＭ１，ＰＭ２，ＰＭ３…図柄パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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