(57)【要約】【課題】  特別遊技状態（大当たり遊技状態）に作動する特別入賞部をコンパクト化して弾球遊技機本来の遊技球の転動状態をより楽しむとのできる新しい趣向の弾球遊技機を提供する。【解決手段】  特別遊技状態に移行すると遊技球が入賞口に入賞しやすい状態に変化する特別入賞手段を具備する弾球遊技機において、前記特別入賞手段は、遊技球が前記入賞口に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置と協働して前記入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材とを備える構成とした。【選択図】    図１
2007097899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を転動させる遊技釘を含む遊技部材を設けた遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技盤に設けられ、前記特別遊技状態に移行すると遊技球が入賞口に入賞しやすい状態に変化する特別入賞手段と、
を具備する弾球遊技機において、
前記特別入賞手段は、
遊技球が前記入賞口に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置と、
入賞容易状態にある前記可変入賞装置と協働して前記入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞装置は、前記入賞口の左右に設けた開閉動作可能な可動片を備えており、前記入賞容易状態のときに、開動作した前記可動片と前記遊技球誘導部材とが連絡することにより、前記可変入賞装置と遊技球誘導部材とが協働して遊技球を前記入賞口へ誘導することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球誘導部材を前記可動片の開閉動作に連動して前記遊技盤から出没させる出没手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技球誘導部材を、レール体により構成したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球誘導部材を、複数の遊技釘を櫛状に並設した誘導釘群により構成したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、多数植設された遊技釘を含む各種の遊技部材や入賞口を設けた遊技盤上に遊技球を発射させ、入賞口への遊技球の入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技するパチンコ機があるが、近年では、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技盤に設けられ、前記特別遊技状態に移行すると遊技球が入賞しやすい状態に変化する特別入賞手段とを設け、前記特別遊技状態では遊技球の入賞数を増加させて大量の遊技球を獲得可能としたものが知られている。
【０００３】
ここで、所定の条件が成立するとは、弾球遊技機内部で行われる内部抽選などで当選することであり、特別遊技状態とは、一般に大当たり遊技状態と呼ばれ、通常の遊技状態よりも多量に賞球を獲得するチャンス状態である。
そして、特別入賞手段は、一般に「大入賞口」と呼ばれ、その名のとおり、一般の入賞口よりも大型となる細長い矩形形状の開口を遊技盤面に形成し、この開口を前後傾動する蓋部材により開閉自在としたものであり、前記特別遊技状態においては、前記蓋部材を所定時間開放した状態が所定回数（所定ラウンド）継続される。
このように、従来では、前記特別遊技状態において多くの遊技球を入球させるために、特別入賞手段自体を大型化して対応していた。
【０００４】
しかし、特別入賞手段は、横長形状の前記蓋部材が前方に倒れて上記開口を形成するといった簡単な構造及び単純な動作を行うのみで、遊技者にとっては面白みに欠けることから、変化に富んだ形状で遊技の興趣を大きく盛り上げることのできるように、可動翼片によって開閉される大入賞口を角型筒状体の一方の側面に設けて特別入賞手段を左右非対象に形成したものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−２５４９３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記特許文献１に記載されている特別入賞手段は、大入賞口を設けた角型筒状体の一側から横方向に張出片を延設し、この張出片に同一方向に回動可能な２枚の可動翼片を取り付けて、可動翼片が横に回動されたときに２枚の可動翼片により大入賞口への遊技球の流路を形成させるようにしたものである。
【０００６】
すなわち、特別入賞手段が作動する場合は、角型筒状体の一側から２枚の可動翼片が伸延することになり、伸延した可動翼片を含めると特別入賞手段として大型のものであることには変わりがない。しかも、かかる構成では、可動翼片の伸延に支障をきたさないように、特別入賞手段の一側近傍領域においては遊技釘などを設けることができない。
【０００７】
つまり、特別入賞手段に関する技術思想が、限られた時間で所望する数の遊技球を入球させるためには、特別入賞手段を大型化しなければならないという、これまでの大入賞口そのものが大型の一般的な構造の延長線上にある限り、遊技盤における当該特別入賞手段の占有面積が大となることを避けられず、必然的に他の遊技部材を配設する面積が小さくなり、例えば遊技釘によって遊技球が転動する領域が狭まり、パチンコ機本来の面白さである遊技球の転動状態を楽しむことが難しくなってしまう。
【０００８】
特に、近年では複数種の特別遊技状態を設定するとともに、特別入賞手段についても複数個配設して、特別遊技状態の種類によって使い分けるようにしたパチンコ機も提案されていることから、一の特別遊技状態に対してどの特別入賞手段が対応するのかなどを遊技者に分かりやすくする必要が生じるなど、特別入賞手段の構造については、その形状を含め、新たな視点から捉えなければならなくなってきている。
本発明は、上述したような課題を解決することのできる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）請求項１記載の本発明では、遊技球を転動させる遊技釘を含む遊技部材を設けた遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技盤に設けられ、前記特別遊技状態に移行すると遊技球が入賞口に入賞しやすい状態に変化する特別入賞手段と、を具備する弾球遊技機において、前記特別入賞手段は、遊技球が前記入賞口に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置と協働して前記入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材と、を備えることとした。
【００１０】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の弾球遊技機において、前記可変入賞装置は、前記入賞口の左右に設けた開閉動作可能な可動片を備えており、前記入賞容易状態のときに、開動作した前記可動片と前記遊技球誘導部材とが連絡することにより、前記可変入賞装置と遊技球誘導部材とが協働して遊技球を前記入賞口へ誘導することを特徴とする。
【００１１】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、前記遊技球誘導部材を前記可動片の開閉動作に連動して前記遊技盤から出没させる出没手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
（４）請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技球誘導部材を、レール体により構成したことを特徴とする。
【００１３】
（５）請求項５記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技球誘導部材を、複数の遊技釘を櫛状に並設した誘導釘群により構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別入賞手段を、特別遊技状態では入賞容易状態に変化する可変入賞装置と、この入賞容易状態にある可変入賞装置と協働して入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材とにより構成したことから、特別入賞手段そのものをコンパクト化でき、例えば、遊技釘を含む他の遊技部材の配設面積を拡大することができる。したがって、特別遊技状態では遊技者が満足するだけの賞球獲得を実現できるとともに、弾球遊技機本来の面白さとなる遊技球の転動状態を存分に楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施形態に係る弾球遊技機は、遊技球を転動させる遊技釘を含む遊技部材を設けた遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技盤に設けられ、前記特別遊技状態に移行すると遊技球が入賞口に入賞しやすい状態に変化する特別入賞手段とを具備し、前記特別入賞手段は、遊技球が前記入賞口に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置と協働して前記入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材とを備えた構成としている。
【００１６】
すなわち、限られた時間で所望する数の遊技球を入賞させるためには、一般に「大入賞口」と呼ばれる特別入賞手段は大型化しなければならないという、これまでの技術思想から脱却して、特別入賞手段を、遊技球が入賞口に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置と協働して前記入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材とを備えた構成とすることにより、コンパクトな構成からなる特別入賞手段を実現したものである。
【００１７】
かかる構成により、通常の遊技状態においては、可変入賞装置を、遊技球が入賞口に入球し難い入賞困難状態にする一方、遊技者に有利な特別遊技状態となれば、可変入賞装置を入賞容易状態に変化させることにより、特別遊技状態では遊技者が満足するだけの十分な賞球獲得が可能となる。しかも、遊技機本来の面白さを醸し出す遊技釘などを含む各種遊技部材の設置面積を拡大することが可能となるので、弾球遊技機本来の面白さとなる遊技球の転動状態を遊技者に存分に楽しませることができる。
【００１８】
前記可変入賞装置は、前記入賞口の左右に設けた開閉動作可能な可動片を備えており、前記入賞容易状態のときに、開動作した前記可動片と前記遊技球誘導部材とが連絡することにより、前記可変入賞装置と遊技球誘導部材とが協働して遊技球を前記入賞口へ誘導するように構成することができる。すなわち、可変入賞装置としては、所謂「電動チューリップ」と呼ばれる一般的に用いられる電動役物を用いることができるので、可変入賞装置として新たな構成からなる電動役物を製造する必要ななく、新たな趣向の「大入賞口」を有する弾球遊技機を低コストで製造することができる。
【００１９】
また、前記遊技球誘導部材を前記可動片の開閉動作に連動して前記遊技盤から出没させる出没手段を備える構成とすることができる。
すなわち、前記遊技球誘導部材の一部を遊技盤から出没自在に構成するとともに、これをソレノイドなどからなる出没手段に連動連結し、前記可動片の開動作に連動して遊技盤から突出させるのである。例えば、遊技球誘導部材を、複数のパーツから構成し、そのうちの少なくとも１つのパーツを可動パーツとして遊技盤から出没自在に構成するもので、しかも、その可動パーツを、前記出没手段によって、前記可動片の開動作に連動して遊技盤から突出させるのである。
【００２０】
かかる構成により、通常の遊技状態においては、可変入賞装置については可動片を閉じて遊技球が入賞口に入球し難い入賞困難状態にするとともに、例えば遊技球誘導部材の可動パーツは遊技盤内に埋設状態として、遊技球の入賞口への入賞をますます困難となし、遊技者に有利な特別遊技状態となれば、前記可動片を開くとともに、遊技球誘導部材の前記可動パーツを突出状態として可動片と連絡するようにし、特別遊技状態では遊技者が満足するだけの十分な賞球獲得が可能となる。この場合は、通常遊技状態では特別入賞手段の入賞口へ入賞する可能性が極めて低く、通常遊技状態と特別遊技状態とにおける入賞数の差が顕著となるので、特別入賞手段に一般的な所謂電動チューリップを用いながらも、所謂「大入賞口」として機能させることができる。
【００２１】
ところで、前記誘導部材は、レール体若しくは遊技釘を櫛状に並設した誘導釘群により構成することができる。
【００２２】
すなわち、レール体も誘導釘群も、共に遊技球を所望方向へ案内流下させることができるように配設するものであり、通常の遊技状態においては遊技球を転動させる遊技部材の一として機能させることができる。
なお、前記可動パーツを誘導釘群により構成する場合、誘導釘群は、遊技盤から出没自在な遊技釘取付体に植設された複数の遊技釘により構成するとよい。
【００２３】
また、レール体と誘導釘群とを組合せて構成することもできる。例えば、遊技球誘導部材を、可変入賞装置に近接した部分と離隔した部分とに二分割し、近接した部分を前記可動パーツとしてこれをレール体で構成することができる。
【００２４】
この場合、通常遊技状態においては、例えばレール体は遊技盤内に埋設状態となっているので、誘導釘群は他の遊技釘群と同様な機能しかなく、遊技球を転動させながら流下案内させるが、レール体が突出した状態であれば、本来このレール体と連絡すべき箇所に遊技球が至ると下方へ落下して特別入賞手段の入賞口への入賞は殆ど見込まれなくなる。一方、特別遊技状態になると、特別入賞手段に設けた可変入賞装置の可動片が開くとともに、レール体が遊技盤上から突出し、誘導釘群、レール体、可動片が特別入賞手段の入賞口に向けて連続する連絡状態となり、あたかも誘導釘群の最外側端部までが所謂「大入賞口」を構成するようになり、一度に多数の入賞が見込めることになる。
【００２５】
以下、本発明に係る弾球遊技機をパチンコ機とし、その好適な実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
図１は本実施形態に係るパチンコ機の正面図、図２は同パチンコ機の一部分解斜視図、図３は同パチンコ機の制御回路を示すブロック図、図４は本実施形態に係る特別入賞手段の説明図である。
【００２６】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、木枠１２にベースドア１３を軸着し、このベースドア１３に、枠体に透明な保護ガラス１９を嵌装し、ランプやＬＥＤからなる装飾ランプ１３２を設けた前面ドア１１を、軸支部１１ｂを介して開閉自在に軸着した構成としている。また、本パチンコ機１０には、所謂「サンド」と呼ばれるカードユニット１５０を付設しており、所定のプリペイドカードにより遊技球の貸し出しを受けることができるようにしている。なお、１５１はカードユニット１５０に設けたプリペイドカード挿入口である。
【００２７】
また、前記前面ドア１１に設けた保護ガラス１９の後方でかつ前記ベースドア１３の前方に位置するように、透過性を有する樹脂製の遊技盤１４を配設している。そして、ベースドア１３の後方に液晶表示装置３２を配設し、当該液晶表示装置３２の前面に形成される表示領域を、前記遊技盤１４と保護ガラス１９とを介して、その前方、すなわち遊技者側から視認可能としている。１３ａはベースドア１３の中央に形成された開口である。
【００２８】
ベースドア１３の下部には、前面ドア１１の下方に位置するように、上部に上皿２０を下部には下皿２２を備えた皿ユニット２１と、下皿２２の側部に配置した灰皿２３とを設けている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、払出装置１２８（図３）に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球を貯留することができる。また、皿ユニット２１の側部にはコントロールパネル８０が設けられており、このコントロールパネル８０には、遊技球の貸し出し用操作部８２などが設けられている。
【００２９】
皿ユニット２１の右側には発射ハンドル２６が設けられており、ハンドル操作によって発射装置１３０（図３）が駆動し、前記上皿２０に貯留されている遊技球が遊技領域１５に順次打ち出される。
【００３０】
前記したように、本実施形態における遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、遊技盤１４としては、本実施形態のようにその全部が透光性を有するものに限らず、透光性部材によりその一部が後方を視認可能に形成されているものであってもよい。４６Ｌ，４６Ｒは遊技盤１４の上部に設けた左右のスピーカ、４６’は前面ドア１１に設けたスピーカカバーである。
【００３１】
図１及び図２に示すように、遊技盤１４は、その前面に、前記発射装置１３０によって発射された遊技球が転動流下する遊技領域１５有している。この遊技領域１５は、遊技球が転動可能なガイドレール３０に囲まれた領域である。また、この遊技領域１５には、図１及び図２では一部省略したが、実際には多数の遊技釘Ｎが設けられており、前記発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上記複数の遊技釘Ｎとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって転動しつつ流下することになる。
【００３２】
また、この透明な遊技盤１４（遊技領域１５）の上部及び下部左右には一般入賞口５６，５６，５６が、また、中央下部には始動口４４が、さらにその下方位置に、本実施形態において要部をなす特別入賞手段である特別入賞部４０が設けられている。１１０は始動口４４に設けた第１の可変入球装置であり、所定の条件を満たすことにより、左右に設けた羽根部材４８，４８が拡開して遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００３３】
本実施形態の要部となる前記特別入賞部４０については後に詳述するが、その概要を説明すると以下の通りである。
この特別入賞部４０は、従来のパチンコ機における所謂「大入賞口」に相当するものであり、遊技球が入賞口４０１に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置４００と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置４００と協働して前記入賞口４０１へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材４０３とを備えている。４０２は前記可変入賞装置４００に設けられた左右一対の羽根部材であり、第１特別入賞部ＳＯＬ１２０（図３）により駆動可能としている。なお、本実施形態における前記可変入賞装置４００は、前記第１の可変入球装置１１０と同一の構成でよい。
【００３４】
また、前記遊技球誘導部材４０３は、遊技球を転動させながら案内可能とした誘導釘群Ｍと、この誘導釘群Ｍと連なるように設けられた樹脂製のレール体４１０により構成されている。しかも、前記レール体４１０は遊技球を誘導可能状態と誘導不可状態とに変化させる誘導部材可動手段としての第２特別入賞部ＳＯＬ１２１（図３参照）に連動連結しており、遊技盤１４から出没自在に構成されている。
【００３５】
可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２の拡開タイミングとレール体４１０の遊技盤１４からの突出タイミングは、後述する主制御回路６０（図３参照）によって同時に突出するように制御されており、さらに、第１特別入賞部ＳＯＬ１２０及び第２特別入賞部ＳＯＬ１２１の動作時間は適宜定めれらている（例えば２９秒）。そして、この所定時間が経過するか、あるいは予め定められた個数（例えば１０個）が入賞口４０１に入球した場合に、第１特別入賞部ＳＯＬ１２０及び第２特別入賞部ＳＯＬ１２１は遊技球が入賞口４０１へ入球不可の状態となるように動作する。
【００３６】
また、本実施形態では、各一般入賞口５６に遊技球が入球すると所定数の遊技球が賞球として前記下皿２２に払い出され、始動口４４に遊技球が入球すると、この入球を条件として、後述する特別図柄ゲームが実行されることになり、この特別図柄ゲームの結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態、所謂「大当り遊技状態」）となる。この特別遊技状態となった場合、後に詳述するように、前記第１特別入賞部ＳＯＬ１２０及び第２特別入賞部ＳＯＬ１２１が駆動し、前記特別入賞部４０は、遊技球を短時間で容易に多数受け入れ可能な特別な状態となって、遊技者に有利な状態となるように制御される。
【００３７】
ここで、前記特別図柄ゲームについて説明する。特別図柄ゲームとは、図示しない前記特別図柄表示装置において、例えば７セグなどからなる識別情報の導出表示が行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様（例えば、“３”、“７”のいずれかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になった場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様（例えば、“−”が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」）になった場合には、特別遊技状態には移行しない。
【００３８】
また、導出表示された前記識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様（例えば、“７”が導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態（高確率遊技状態、確率向上遊技状態）に移行するようにしている。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様（例えば、“３”が導出表示される態様、所謂「普通大当り表示態様」）になった場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。
【００３９】
本実施形態における液晶表示装置３２は、その表示領域が遊技盤１４の略全体と重なるように配設された大型のものであり、この液晶表示装置３２における表示領域には、前述した特別図柄ゲームにおける識別情報と関連付けられた装飾図柄３３（図１参照）、遊技に係る背景画像、演出画像や文字等、各種の遊技に関する演出を所定の表示態様で表示することができる。つまり、液晶表示装置３２は、前記透光性を有する遊技盤１４の背後において、遊技領域１５の略全体で遊技に関する演出表示を実行することができる。なお、この演出表示には、装飾図柄３３の可変表示の他、所定のデモ演出画像の表示も含まれる。
【００４０】
なお、液晶表示装置３２において表示される前記装飾図柄３３とは、特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置における識別情報の可変表示に応じて可変表示される複数の図柄列（例えば３列）にて導出表示される図柄であり、特別図柄表示装置における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄３３の組合せが特定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“１２”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）となり、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（所謂「大当り」）に移行することとなる。
【００４１】
また、特別図柄表示装置における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄３３の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”、“３”、“５”、“７”、“９”、“１１”の奇数のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）となり、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。液晶表示装置３２には、これらの装飾図柄３３の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。なお、本実施形態においては、装飾図柄３３を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄３３を一列の図柄列で構成してもよい。
【００４２】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前記始動口４４の左右上方部に特別入球口４５，４５を設け、この特別入球口４５，４５を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、複数の入賞口４２を有する役物としてのクルーン４１を、前記遊技盤１４の背後に設けた役物配設空間Ｑに、当該遊技盤１４を透して視認可能な状態に配設し、さらに、前記クルーン４１に対向する遊技盤１４上の領域には遊技釘群Ｎ’を設けている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技者の興味を引く複数のクルーン４１，４１が役物として配設されていながら、遊技領域１５の略全体にわたり多数の遊技釘Ｎが設けられていることになる。なお、本実施形態では、図１に示すように、クルーン４１に対向する遊技盤１４上の領域に設けた遊技釘群Ｎ’の一部が前述した誘導釘群Ｍを兼用している。
【００４３】
ところで、図１中、１１１は特別入球口４５，４５にそれぞれ設けた第２の可変入球装置であり、左右一対の羽根部材４９，４９を備えている。これは始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０及び特別入賞部４０に設けた可変入賞装置４００と同じ機構のもので、所謂「電動チューリップ」と呼ばれるものである。かかる第２の可変入球装置１１１を設けることによって、羽根部材４９が開いた状態ではクルーン４１への入賞可能性が高まる一方、羽根部材４９が閉じている場合はクルーン４１への入賞可能性が低くなり、クルーン４１への入賞を狙う上で遊技そのものに変化が加わることになって遊技の面白さを増すことが可能となる。
【００４４】
このように、本パチンコ機１０は、遊技盤１４越しに視認できる左右２つのクルーン４１，４１と、従来の所謂「大入賞口」とは異なるコンパトな特別入賞部４０の構成が遊技者の目を引くとともに、遊技者は遊技球を遊技領域１５の左右側に遊技球を打ち分けるなどの技術性が加味され、しかも、コンパクト化された前記特別入賞部４０の周辺及びクルーン４１，４１の直前方の領域にまで設けられた遊技釘Ｎによる遊技球の転動状況が複雑化されて遊技性の向上を図ることができる。
【００４５】
ここで、上述した外観構成を有するパチンコ機１０を制御する制御回路について、図３を参照しながら説明する。
図示するように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御回路は、主に遊技状態を制御する手段として機能する主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路２００とから構成されている。
【００４６】
主制御回路６０は、遊技の進行を制御するものであって、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、Ｉ／Ｏコントローラ６１、コマンド出力ポート７２などを備えている。
【００４７】
前記メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０はメインＣＰＵ６６に接続されており、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、この主制御回路６０は、特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能する。
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６がパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける装飾図柄３３の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００４８】
ところで、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００４９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン（演出条件）選択用乱数カウンタ、予兆報知選択用乱数カウンタ、予兆演出選択用乱数カウンタ、特別入賞部開放回数カウンタ、特別入賞部入賞カウンタ、待ち時間タイマ、特別入賞部開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００５０】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報並びに装飾図柄３３を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、装飾図柄３３の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００５１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、特別入賞部開放時間タイマは、特別入賞部４０を開放する時間、すなわち、レール体４１０が突出するとともに、可変入賞装置４００の羽根部材４０２が拡開する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５２】
特別入賞部開放回数カウンタは、大当り遊技状態における特別入賞部４０の作動回数（所謂「ラウンド数」）を示すものである。また、特別入賞部入賞カウンタは、１ラウンド中に特別入賞部４０の入賞口４０１に入賞してカウントＳＷ１０４（図３参照）を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５３】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２を備えている。また、これらの初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２はメインＣＰＵ６６に接続されている。
【００５４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、前記カウントＳＷ（スイッチ）１０４、一般入賞口ＳＷ１０６、クルーン４１への入賞を検出する役物ＳＷ１０７、このクルーン４１への遊技球の進入を検知する進入ＳＷ１０８、始動入賞口ＳＷ１１６、始動口ＳＯＬ（ソレノイド）１１８、前記クルーン４１への入球口である特別入球口４５を開閉駆動する役物ＳＯＬ１１９、後に詳述するが、特別入賞部４０に遊技球が入球しやすいように可変入賞装置４００を動作させる第１特別入賞部ＳＯＬ１２０及びレール体４１０を出没動作させる第２特別入賞部ＳＯＬ１２１、クルーン４１を回転駆動する役物モータ１２３、バックアップクリアＳＷ１２４などが接続されている。
【００５５】
カウントＳＷ１０４は、特別入賞部４０の入賞口４０１に設けられており、この入賞口４０１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５６】
一般入賞口ＳＷ１０６は、一般入賞口５６，５６，５６に設けられており、一般入賞口５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５７】
役物ＳＷ１０７は、クルーン４１に設けた複数の入賞口４２のいずれかを遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。また、進入ＳＷ１０８は、前記クルーン４１が設けられた領域へ遊技球が進入した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５８】
始動入賞口ＳＷ１１６は、始動口４４に設けられており、始動口４４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５９】
始動口ＳＯＬ１１８は、前記始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０のリンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６０】
役物ＳＯＬ１１９は特別入球口４５に設けた第２の可変入球装置１１１を開閉駆動するソレノイドであり、第２の可変入球装置１１１のリンク部材（図示せず）を介して羽根部材４９に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６１】
第１特別入賞部ＳＯＬ１２０は、特別入賞部４０に取付けた可変入賞装置４００の駆動手段として機能するものであり、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２を開閉可能としている。
【００６２】
第２特別入賞部ＳＯＬ１２１は、特別入賞部４０に取付けた遊技球誘導部材であるレール体４１０の出没手段として機能するものであり、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、前記レール体４１０を遊技盤１４に対して出没自在に駆動する。
【００６３】
役物モータ１２３は、前記クルーン４１を駆動するためのモータである。
【００６４】
バックアップクリアＳＷ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６５】
また、主制御回路６０には払出・発射制御回路１２６が接続されており、この払出・発射制御回路１２６にはカードユニット１５０が接続されている。なお、このカードユニット１５０には、パチンコ機１０に設けた貸し出し用操作部８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。なお、払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８と遊技球の発射を行う発射装置１３０とが接続されている。
【００６６】
また、主制御回路６０のコマンド出力ポート７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３２の制御、すなわち、演出制御手段として機能するものであり、演出に関する制御を行う。なお、本実施形態においては、例えば主制御回路６０が演出表示を副制御回路２００に実行させる場合、コマンドを主制御回路６０から副制御回路２００に対して供給し、副制御回路２００から主制御回路６０に対しては信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６７】
副制御回路２００は、主に演出表示制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、表示手段としての液晶表示装置（ＬＣＤ）３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３２を含む発光手段の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、コマンド入力ポート２６０が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からコマンド入力ポート２６０を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行うものであり、サブＣＰＵ２０６は後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。そして、このプログラムに従って、各種の演出表示を行う。また、プログラムＲＯＭ２０８は演出パターン記憶手段としても機能させることができ、このプログラムＲＯＭ２０８に、リーチ演出及び識別情報の変動パターンなどを含む演出パターンに関するデータなどを複数種類記憶させることもできる。
【００７０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７１】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターン（一又は複数の演出ブロック）を選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７３】
画像制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。また、画像制御回路２５０は、装飾図柄３３を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、報知用画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。
【００７４】
さらに、画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄３３を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを液晶表示装置３２に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。
【００７５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【００７６】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００７７】
上記構成のパチンコ機１０において、本実施形態において特徴となるのは、前記特別入賞部４０の構成にあり、前述したように、特別入賞部４０は、遊技球が入賞口４０１に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置４００と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置４００と協働して前記入賞口４０１へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材である固定された誘導釘群Ｍ及び遊技盤１４から出没自在としたレール体４１０とを備える構成とした点に特徴がある。
【００７８】
以下、本実施形態に係る特別入賞部４０の構成について詳述する。図４はこの特別入賞部４０を拡大して示した説明図である。なお、この特別入賞部４０は、図１に示したように、遊技盤１４における遊技領域１５の下部側で始動口４４の直下に配置されている。
特別入賞部４０は、図４に示すように、入賞口４０１の左右側に、開閉自在の羽根部材４０２，４０２を設けた可変入賞装置４００と、前記羽根部材４０２，４０２を開閉動作させるための第１特別入賞部ＳＯＬ１２０（図３参照）と、前記可変入賞装置４００の左右上方位置に、それぞれ外側上方へ拡開する方向に設けられた遊技球誘導部材とから構成されている。
【００７９】
遊技球誘導部材は、遊技盤１４に直接植設された誘導釘群Ｍと、この誘導釘群Ｍの下端部Ｍａに接近した位置で、遊技盤１４から出没自在に配設された樹脂製のレール体４１０とからなり、このレール体４１０は第２特別入賞部ＳＯＬ１２１（図３参照）により出没駆動されるようになっている。４０５は前記レール体４１０を遊技盤１４から出没させるための開口であり、前記誘導釘群Ｍに連続するように長孔状となっている。
【００８０】
このように、遊技球誘導部材は「逆ハ字」状に形成されており、可変入賞装置４００に向けて遊技球を誘導可能となっていはいるが、レール体４１０は可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２の開閉動作と連動して出没自在となっており、通常の遊技状態では遊技盤１４に埋設された状態となっているので、図４（ａ）に示すように、遊技領域１５を転動流下して誘導釘群Ｍの上端部Ｍｂに至った遊技球は、誘導釘群Ｍ上を転動しても当該誘導釘群Ｍの下端部Ｍａから下方へ落下し、しかも羽根部材４０２は閉塞状態にあるので入賞口４０１へ入球することはない。
【００８１】
一方、特別遊技状態にあっては、可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２は拡開し、これに連動してレール体４１０が遊技盤１４から突出した状態となるので、図４（ｂ）に示すように、羽根部材４０２とレール体４１０とが連絡することになり、結果的に可変入賞装置４００と遊技球誘導部材４０３とが協働して遊技球を入賞口４０１へ誘導することが可能となる。すなわち、遊技領域１５を転動流下して誘導釘群Ｍの上端部Ｍｂに至った遊技球は、誘導釘群Ｍ上を転動して当該誘導釘群Ｍの下端部Ｍａからレール体４１０に受け渡され、さらに開いた状態の羽根部材４０２に案内されて入賞口４０１へ入球することになるのである。
【００８２】
上述した例では、遊技球誘導部材４０３，４０３を、誘導釘群Ｍとレール体４１０とから構成したものとしたが、レール体４１０を廃止して全体を遊技釘Ｎにより構成することもできる。
図５に示した例は、遊技球誘導部材４０３を、先に説明した誘導釘群Ｍと、これに連なるように設けられ、かつ遊技盤１４から出没自在とした出没釘群Ｐとから構成したものを示す。なお、図中、４２０は出没釘群Ｐを構成する各遊技釘Ｎを植設した遊技釘取付体であり、この遊技釘取付体４２０を前記第２特別入賞部ＳＯＬ１２１（図３参照）に連動連結させている。
【００８３】
また、上述した各例（図４及び図５）では、遊技球誘導部材４０３，４０３を、固定部分（誘導釘群Ｍ）と出没自在部分（レール体４１０や出没釘群Ｐ）とに分割した構成としたが、遊技球誘導部材４０３，４０３全体を出没自在としてもよい。
例えば図６に示すように、遊技盤１４には前記開口４０５の略２倍の長さとした開口４０６を設けるとともに、この開口４０６の長さに応じた遊技釘取付体４２１に、遊技釘Ｎを列状に植設して遊技球誘導部材４０３を構成するのである。なお、当然ながら、遊技球誘導部材４０３全体を出没自在としたレール体４１０で構成してもよい。、
【００８４】
いずれの構成であっても、特別遊技状態になって可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２が開動作すると、これに連動して遊技球誘導部材４０３を構成するレール体４１０若しくは出没釘群Ｐが遊技盤１４から突出し、羽根部材４０２と遊技球誘導部材４０３とが連絡した状態となるので、両者の協働によって遊技球を入賞口４０１へ次々と誘導することが可能となり、従来の所謂「大入賞口」と同様な機能を果たすことができる。すなわち、一般的な所謂「電動チューリップ」を用いながら、あたかも、図１に示した所定幅Ｄからなる広幅の大賞口が形成されたことと同様な効果を奏することになるのである。なお、所定幅Ｄについては、例えばパチンコ機１０に課せられた法規制などに応じて適宜決定すればよい。
【００８５】
また、上述してきた実施形態では、遊技球誘導部材４０３を、その一部にせよ全部にせよ、遊技盤１４から出没自在に構成したものとしたが、可変入賞装置４００の羽根部材４０２が拡開したときに、遊技球誘導部材４０３の終端部と連絡した状態になれば、両者協働して遊技球を入賞口４０１に誘導可能となることから、遊技球誘導部材４０３の全体が固定されていても構わない。
【００８６】
図７に示した例は、遊技球誘導部材４０３を、全て遊技釘Ｎにより構成したものである。すなわち、遊技球誘導部材４０３の全体が誘導釘群Ｍで構成されている。この場合、図７（ａ）に示すように、遊技状態が特別遊技状態になって可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２が開動作すると、当該羽根部材４０２，４０２と誘導釘群Ｍとが連絡されて略一体となり、誘導釘群Ｍ（遊技球誘導部材４０３）に流下してきた遊技球は、次々と入賞口４０１に入賞することになる。
他方、図７（ｂ）に示すように、遊技状態が例えば一般遊技状態のときは、可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２は閉じており、可変入賞装置４００と誘導釘群Ｍとは分断された状態となり、誘導釘群Ｍ（遊技球誘導部材４０３）に流下してきた遊技球は、誘導釘群Ｍの下端部Ｍａから入賞口４０１に入賞することなく落下していく。
【００８７】
図８に示した例は、遊技球誘導部材４０３を、全て樹脂製のレール体４１１により構成したものである。この場合、遊技状態が特別遊技状態になって可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２が開動作すると、当該羽根部材４０２，４０２とレール体４１１とが連絡されて略一体となり、レール体４１１（遊技球誘導部材４０３）に流下してきた遊技球は、次々と入賞口４０１に入賞する一方、技状態が例えば一般遊技状態のときは、可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２は閉じており（図中の破線部を参照）、可変入賞装置４００とレール体４１１とは分断された状態となり、レール体４１１（遊技球誘導部材４０３）に流下してきた遊技球は、レール体４１１の下端部４１１ａから入賞口４０１に入賞することなく落下していくことになる。なお、図８におけるレール体４１１は、その上端部４１１ｂを上方へ屈曲させた形状として遊技球を受け止めやすくしているが、レール体４１１の形状などは何ら限定されるものではない。
【００８８】
上述してきた実施形態によれば、特別入賞部４０は、その入賞口４０１自体は、例えば始動口４４と同程度の大きさでよいにもかかわらず、特別遊技状態においては、遊技球誘導部材４０３，４０３と協働することによって、所謂「大入賞口」と同程度あるいはそれ以上の遊技球の入賞しやすさを確保することができる。そして、特別入賞部４０そのものがコンパクト化できた分だけ、例えば図１に示すように、入賞口４０１の周辺領域においては遊技釘Ｎ、あるいは風車などのような遊技部材の配設面積が拡大するので、一般遊技状態では、遊技球が転動しながら、当該特別入賞部４０の左右側に設けられた一般入賞口５６，５６に入賞する可能性を有するものとなっている。
したがって、本実施形態における特別入賞部４０は、特別遊技状態では遊技者が満足するだけの賞球獲得を実現できるとともに、パチンコ機１０本来の面白さとなる遊技球の転動についても存分に楽しむことが可能となる。
【００８９】
ここで、本実施形態に係るパチンコ機１０が備える前述のクルーン４１の構成についてさらに詳述する。
【００９０】
図２に示すように、クルーン４１は、箱状の装置本体４１ａの上面に複数の入賞口４２を設けた上面皿部４１ｂを設けており、この上面皿部４１ｂを役物モータ１２３（図３参照）によりゆっくりと水平回転させている。
【００９１】
また、前記複数の入賞口４２のそれぞれと遊技者における有利な状態の程度とを関連付けしており、複数の入賞口４２のいずれに遊技球が入賞したかにより、遊技者における有利な状態の程度を異ならせるようにしている。例えば、ある入賞口４２に遊技球が入賞すれば、前記特別入賞部４０の前記可変入賞装置４００の羽根部材４０２，４０２を開動作させて所定時間開いた状態を維持し、前記遊技球誘導部材４０３と協働して入賞口４０１に入球しやすい状態にする特典を、また、他の入賞口４２に遊技球が入賞すれば、所定数の賞球を払い出すとともに、始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０の羽根部材４８を一定時間開放状態に維持する特典を、また、他の入賞口４２に遊技球が入賞すれば、一般入賞口５６へ入賞したときよりも多い賞球数を払い出すようにする特典を遊技者にそれぞれ付与することができる。なお、当然ながら、入賞口４２と遊技者の有利な状態の度合いとの関連付けは、上述した内容に限るものではない。
【００９２】
また、遊技盤１４の背後に配設されたクルーン４１の入賞口４２に遊技球が入賞するには、遊技盤１４に設けた前記特別入球口４５に遊技球が一旦入球しなければならないが、本実施形態では、図２に示すように、前記特別入球口４５には連通路１１２の基端が連設されており、その終端を前記クルーン４１の上面皿部４１ｂの中央位置に臨んで開口させている。したがって、特別入球口４５に遊技球が入球すると、遊技球は連通路１１２を通って遊技盤１４の背面側の役物配設空間Ｑに進入して上面皿部４１ｂの中央に落下し、やがて３つの入賞口４２のいずれかに入賞することになる。
【００９３】
また、本実施形態では、前記特別入球口４５には、前述したように第２の可変入球装置１１１を設けており、所定の条件が成立するとメインＣＰＵ６６から供給される駆動信号により前記羽根部材４９が開放状態となるようにしている。なお、羽根部材４９が開放状態となるための所定の条件としては、例えば、遊技球が一般入賞口５６に入賞したことを契機として主制御回路６０において抽選処理を行い、この抽選処理で当選することとするなどが考えられる。なお、始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０の羽根部材４８の開放についてもこの抽選処理によって行うことができる。
【００９４】
上述してきたように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、特別入賞部４０の入賞口４０１を、始動口５６と同程度の大きさで、かつ同機能な構成とすることによって可及的にコンパクト化することができ、入賞口４０１周辺においては、遊技釘Ｎを含む遊技部材を配設する面積を拡大することができ、しかも、特別入賞部４０としての重要な機能である特別遊技状態における遊技球の入賞しやすさは十分に確保することができる。したがって、特別遊技状態では遊技者が満足するだけの賞球獲得を実現できるとともに、パチンコ機１０が有する本来の面白さである遊技球の転動する様子を存分に楽しむことが可能となる。
【００９５】
上述してきた実施形態から、以下の弾球遊技機が実現される。
遊技球を転動させる遊技釘Ｎを含む遊技部材を設けた遊技領域１５を有する遊技盤１４と、この遊技盤１４に遊技球を発射する発射手段（例えば、発射ハンドル２６及び発射装置１３０）と、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（例えば、主制御回路６０）と、前記遊技盤１４に設けられ、前記特別遊技状態に移行すると遊技球が入賞口４０１に入賞しやすい状態に変化する特別入賞部４０と、を具備する弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）において、前記特別入賞部４０は、遊技球が前記入賞口４０１に入球し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置４００と、入賞容易状態にある前記可変入賞装置４００と協働して前記入賞口４０１へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材４０３（例えば、誘導釘群Ｍやレール体４１０）とを備える弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）。
【００９６】
上記構成において、前記可変入賞装置４００は、前記入賞口４０１の左右に設けた開閉動作可能な可動片（例えば、羽根部材４０２，４０２）を備えており、前記入賞容易状態のときに、開動作した前記可動片と前記遊技球誘導部材４０３（例えば、誘導釘群Ｍやレール体４１０）とが連絡することにより、前記可変入賞装置４００と遊技球誘導部材４０３とが協働して遊技球を前記入賞口４０１へ誘導する弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）。
【００９７】
上記構成において、前記遊技球誘導部材４０３を前記可動片（例えば、羽根部材４０２，４０２）の開閉動作に連動して前記遊技盤１４から出没させる出没手段（例えば、第２特別入賞部ＳＯＬ１２１）を備える弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）。
【００９８】
上記構成において、前記遊技球誘導部材４０３を、レール体４１０（４１１）により構成した弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）。
【００９９】
上記構成において、前記遊技球誘導部材４０３を、複数の遊技釘Ｎを櫛状に並設した誘導釘群Ｍにより構成した弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）。
【０１００】
以上、実施形態を通して本発明を説明してきたが、上述の実施形態では具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】同パチンコ機の一部分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別入賞部の説明図である。
【図５】同特別入賞部の変形例を示す説明図である。
【図６】同特別入賞部の変形例を示す説明図である。
【図７】同特別入賞部の変形例を示す説明図である。
【図８】同特別入賞部の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  パチンコ機
１４  遊技盤
１５  遊技領域
４０  特別入賞部
４０１  入賞口
４８，４９，４０２  羽根部材
４０３  遊技球誘導部材
４１０  レール体
Ｎ  遊技釘
Ｍ  誘導釘群
Ｐ  出没釘群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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