(57)【要約】【課題】  プログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を遊技者があきらめていても、遊技を継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる遊技機及び遊技システムを提供すること。【解決手段】  ベットされたコインの一部がプログレッシブ・ジャックポットに加算された後に、ジャックポットに当選していると判定した場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、現時点までに累計されたプログレッシブ・ジャックポットに相当するコイン等が払い出される（Ｓ４８）。その一方で、天井値役として、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定し、この決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数Ｎが到達するたびに（Ｓ４４：ＹＥＳ）、予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す（Ｓ４５）。【選択図】  図１０
2007097983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が賭けられたことによってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段と、前記表示手段でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段と、前記表示手段でのシンボルの可変表示を終了させることによって前記表示手段でのシンボルの停止表示を前記抽選手段による抽選の結果で決定された停止表示態様にして表示させる停止表示制御手段と、を有し、前記表示手段でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う遊技機であって、
遊技媒体の賭け数の一部をゲーム毎に累計させたプログレッシブ・ジャックポットをゲーム毎に行われる抽選で当選したときに付与するジャックポット制御手段と、
複数の天井値役の発動ゲーム回数から少なくとも１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定するための抽選を行う天井値役抽選手段と、
前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達したときに所定の特典を付与する天井値役払出手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記天井値役抽選手段は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数を事前抽選するとともに、前記天井値役払出手段は、前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達するたびに所定の特典を付与すること、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記天井値役抽選手段は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数をもつ複数の各テーブルから１つずつの天井値役の発動ゲーム回数を決定するとともに、前記天井値役払出手段は、前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達するたびに所定の特典を付与すること、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載する遊技機であって、
前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数より小さい所定ゲーム回数にゲームの総計回数が到達すると、前記天井値役払出手段により所定の特典が付与される旨の告知を開始する告知手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数の遊技機とサーバとが接続された遊技システムであって、
各遊技機は、
遊技媒体が賭けられたことによってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記表示手段でのシンボルの可変表示を終了させることによって前記表示手段でのシンボルの停止表示を前記抽選手段による抽選の結果で決定された停止表示態様にして表示させる停止表示制御手段と、を有し、
前記表示手段でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う一方、
前記サーバは、
各遊技機でゲーム毎に賭けられた遊技媒体の賭け数の一部を累計させたプログレッシブ・ジャックポットを、累計毎に行われる抽選で当選したときに、当該累計元の遊技機に付与するジャックポット制御手段と、
複数の天井値役の発動ゲーム回数から少なくとも１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定するための抽選を行う天井値役抽選手段と、
各遊技機でゲームが行われる毎に累計されたゲームの総計回数が前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数に到達したときに当該累計元の遊技機に所定の特典を付与する天井値役払出手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技システム。
【請求項６】
請求項５に記載する遊技システムであって、
前記サーバにて、
前記天井値役抽選手段は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数を事前抽選するとともに、前記天井値役払出手段は、前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの総計回数が到達するたびに当該累計元の遊技機に所定の特典を付与すること、を特徴とする遊技システム。
【請求項７】
請求項５に記載する遊技システムであって、
前記サーバにて、
前記天井値役抽選手段は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数をもつ複数の各テーブルから１つずつ天井値役の発動ゲーム回数を決定するとともに、前記天井値役払出手段は、前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの総計回数が到達するたびに当該累計元の遊技機に所定の特典を付与すること、を特徴とする遊技システム。
【請求項８】
請求項５乃至請求項７のいずれか１つに記載する遊技システムであって、
各遊技機は、
前記天井値役抽選手段による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数より小さい所定ゲーム回数にゲームの総計回数が到達すると、前記天井値役払出手段により所定の特典が付与される旨の告知を開始する告知手段を備えたこと、を特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログレッシブ・ジャックポットのシステムが行われる遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技機を多数台リンクさせた遊技システムにおいては、各遊技機で賭けられたコインの内から一定率をプールさせておき、出現する確率の小さい特定の入賞役が成立した場合などにプールされた分を一気に払い出すプログレッシブ・ジャックポットと呼ばれるシステムを取り入れているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、プログレッシブ・ジャックポットと呼ばれるシステムには、遊技機を多数台リンクさせたか否かに関係なく、各遊技機内で独立して行われるものもある。
【特許文献１】特開２００４−１３０１１９号公報
【０００４】
そして、プログレッシブ・ジャックポットと呼ばれるシステムでは、例えば、上記の場合で言えば、通常、プールされた分を一気に払い出すために必要な特定の入賞役が出現・成立する確率を小さく設定しているので、プールされた分が巨大となるケースが多く、よって、遊技者に対し一攫千金の醍醐味を味あわせることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、現実には、プログレッシブ・ジャックポットを狙って遊技者が遊技を継続しても、プールされた分を獲得できる幸運が当該遊技者に訪れることは殆どないので、プログレッシブ・ジャックポットと呼ばれるシステムだけでは、遊技を継続しようとする意欲を遊技者に駆り立たせるには不十分であった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、プログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を遊技者があきらめていても、遊技を継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる遊技機及び遊技システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技媒体が賭けられたことによってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）と、前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１２）と、前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの可変表示を終了させることによって前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの停止表示を前記抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１２）による抽選の結果で決定された停止表示態様にして表示させる停止表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４２）と、を有し、前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、遊技媒体の賭け数の一部をゲーム毎に累計されたプログレッシブ・ジャックポットをゲーム毎に行われる抽選で当選したときに付与するジャックポット制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４８）と、複数の天井値役の発動ゲーム回数から少なくとも１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定するための抽選を行う天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）と、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達したときに所定の特典を付与する天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４５）と、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数を事前抽選するとともに、前記天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４５）は、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達するたびに所定の特典を付与すること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数をもつ複数の各テーブルから１つずつ天井値役の発動ゲーム回数を決定するとともに、前記天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４５）は、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達するたびに所定の特典を付与すること、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２５）による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数より小さい所定ゲーム回数にゲームの総計回数が到達すると、前記天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４５）により所定の特典が付与される旨の告知を開始する告知手段（例えば、液晶ディスプレイ３）を備えたこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、複数の遊技機（例えば、スロットマシン１）とサーバ(例えば、サーバ３０２)とが接続された遊技システム（例えば、スロットシステム３０１）であって、各遊技機（例えば、スロットマシン１）は、遊技媒体が賭けられたことによってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）と、前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１１２）と、前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの可変表示を終了させることによって前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの停止表示を前記抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１１２）による抽選の結果で決定された停止表示態様にして表示させる停止表示制御手段(例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１４２)と、を有し、前記表示手段（例えば、各可変表示部２２〜２４）でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う一方、前記サーバ(例えば、サーバ３０２)は、各遊技機（例えば、スロットマシン１）でゲーム毎に賭けられた遊技媒体の賭け数の一部を累計されたプログレッシブ・ジャックポットを、累計毎に行われる抽選で当選したときに、当該累計元の遊技機（例えば、スロットマシン１）に付与するジャックポット制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０４）と、複数の天井値役の発動ゲーム回数から少なくとも１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定するための抽選を行う天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）と、各遊技機（例えば、スロットマシン１）でゲームが行われる毎に累計されたゲームの総計回数が前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数に到達したときに当該累計元の遊技機（例えば、スロットマシン１）に所定の特典を付与する天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２１１）と、を備えたこと、を特徴としている。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、請求項５に記載する遊技システム（例えば、スロットシステム３０１）であって、前記サーバ(例えば、サーバ３０２)にて、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数を事前抽選するとともに、前記天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２１１）は、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの総計回数が到達するたびに当該累計元の遊技機（例えば、スロットマシン１）に所定の特典を付与すること、を特徴としている。
【００１３】
また、請求項７に係る発明は、請求項５に記載する遊技システム（例えば、スロットシステム３０１）であって、前記サーバ(例えば、サーバ３０２)にて、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）は、抽選の対象となる複数の天井値役の発動ゲーム回数をもつ複数の各テーブルから１つずつ天井値役の発動ゲーム回数を決定するとともに、前記天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２１１）は、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）による抽選の結果で決定された複数の天井値役の発動ゲーム回数にゲームの総計回数が到達するたびに当該累計元の遊技機（例えば、スロットマシン１）に所定の特典を付与すること、を特徴としている。
【００１４】
また、請求項８に係る発明は、請求項５乃至請求項７のいずれか１つに記載する遊技システム（例えば、スロットシステム３０１）であって、各遊技機（例えば、スロットマシン１）は、前記天井値役抽選手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２０７）による抽選の結果で決定された天井値役の発動ゲーム回数より小さい所定ゲーム回数にゲームの総計回数が到達すると、前記天井値役払出手段（例えば、ＣＰＵ３０４，Ｓ２１１）により所定の特典が付与される旨を告知する告知手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１２６）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
すなわち、本発明の遊技機や遊技システムでは、複数の天井値役の発動ゲーム回数から抽選の結果で決定された少なくとも１つの天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数が到達したときに所定の特典を付与することから、遊技媒体の賭け数の一部をゲーム毎に累計されたプログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を遊技者があきらめていても、遊技を継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１及び図２に基づき説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。図２はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１７】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には正面パネル４が配設されている。ここに、液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。また、液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、正面パネル４には、３つの可変表示部２２、２３及び２４と有効入賞ラインＬが設けられており、各可変表示部２２乃至２４において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールさせながら可変表示する（後述する図４参照）。
【００１８】
正面パネル４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CHASHOUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、1-BETボタン１１、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２、3-BETボタン１３及び5-BETボタン１４が配置されている。
【００１９】
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。
【００２０】
払い戻しボタン７は、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。
【００２１】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ゲーム開始前にヘルプボタン８が押下されると、液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。尚、ゲーム中にヘルプボタン８が押下されると、液晶ディスプレイ３にゲームの合計回数Ｎが表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。
【００２２】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。
【００２３】
紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。
【００２４】
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ５９が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図２参照）。
【００２５】
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることに基づき前回又は現在のベット数でゲームを開始するボタンである。スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。尚、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００２６】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３つベットされるボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ６０が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５つベットされるボタンである。5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図２参照）。
【００２７】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する（図２参照）。
【００２８】
また、正面パネル４の背面側には、３つのリール２２０が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている（図２参照）。そして、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４を介して見ることができる各リール２２０の図柄をもってゲームが行われる。
【００２９】
ここで、各リール２２０について説明すると、３つのリール２２０の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２０は、正面パネル４に形成されている左側可変表示部２２に対向しており、また、中央のリール２２０は、同様に正面パネル４に形成されている中央可変表示部２３に対向しており、また、右側のリール２２０は、同様に正面パネル４に形成されている右側可変表示部２４に対向している。
【００３０】
続いて、図４に基づき、各リール２２０の周面に形成されるものであって、各可変表示部２２乃至２４にて可変表示・停止表示される図柄列について説明する。図４において、図柄列２４１は左側可変表示部２２にて可変表示・停止表示される図柄列、図柄列２４２は中央可変表示部２３にて可変表示・停止表示される図柄列、図柄列２４３は右側可変表示部２４にて可変表示・停止表示される図柄列である。
ここに、図柄列２４１乃至２４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００３１】
尚、各可変表示部２２乃至２４においてスクロールしながら可変表示されている各図柄列２４１乃至２４３が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
【００３２】
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインが払い出される等の点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３３】
また、各リール２２０の周面に各種図柄を形成するときは、各リール２２０の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール２２０の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００３４】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図２に基づき説明する。図２はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図２において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、抽選・停止制御処理プログラム、ゲームの進行に伴って液晶ディスプレイ３に各種の演出を行うための各種演出プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３５】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スピン（SPIN/REPEAT BET）１２に付設されるスピンスイッチ５８、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ５９、3-BETボタン１３に付設される3-BETスイッチ６０、5-BETボタン１４に付設される5-BETスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ６３及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３６】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されており、また、位置変更検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号（指令パルス）がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路１６７から出力される励磁信号により回転駆動される。これにより各リール２２０の回転が行われる。
【００３７】
このとき、ＣＰＵ５０は、各ステップモータ６８に供給した駆動パルス数を計数しており、ＣＰＵ５０は、計数した駆動パルス数に基づいて各リール２２０における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
【００３８】
ＣＰＵ５０には、位置変更検出回路６９が接続されている。位置変更検出回路６９は、上述のモータ駆動回路１６７より停止制御された後におけるリール２２０の停止位置の変更を検出する。
【００３９】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４０】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して液晶ディスプレイ３が接続されており、ＣＰＵ５０により、液晶ディスプレイ３を制御している。
【００４１】
この点、液晶駆動回路７４は、図３に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、液晶ディスプレイ３での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、液晶ディスプレイ３で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から液晶ディスプレイ３に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶ディスプレイ３に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４２】
図２に戻り、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４３】
ここで、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図５に基づき説明する。図５は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４４】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。そのためには、図４に示された各可変表示部２２乃至２４毎の図柄列２４１乃至２４３のそれぞれに対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図５に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
以下、説明の便宜上、左側可変表示部２２の図柄列２４１を「左リール」と、中央可変表示部２３の図柄列２４２を「中リール」と、右側可変表示部２４の図柄列２４３を「右リール」と記載している。
【００４５】
ここで、左側可変表示部２２の図柄列２４１の「左リール」について言えば、図５の抽選テーブルに示すように、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、以下、「１」〜「１０」の各コードＮｏ．についても、同様にして、図５の抽選テーブルに基づいて行う。
【００４６】
尚、中央可変表示部２３の図柄列２４２の「中リール」や、右側可変表示部２４の図柄列２４３の「右リール」についても、上述した左側可変表示部２２の図柄列２４１の「左リール」と同様である。
【００４７】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について図６に基づき説明する。図６は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図６において、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．のいずれもが「４」又は「９」である場合には、「７−７−７」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１００」の配当を得る。以下、「５」、「３」、「２」、「１」の各配当についても、同様にして、図６に示したテーブルに基づいて行う。
【００４８】
尚、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．が前記以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５又はブランク９６のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００４９】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図７に基づき説明する。図７はメイン処理プログラムのフローチャートである。図７において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述する図８のスタート受付処理が行われる。この処理は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。尚、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００５０】
そして、Ｓ１２においては、前記したスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図９の抽選処理が行われる。
【００５１】
次のＳ１３では、後述する図１０のゲーム処理が行われ、その後に、このメイン処理プログラムを終了する。
【００５２】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図８に基づき説明する。図８はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図７のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図８のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、液晶ディスプレイ３でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作がなされたか否かを判定する。ここで、1-BETボタン１１等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、1-BETボタン１１等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、Ｓ２４に進む。
【００５３】
そして、Ｓ２４では、ゲームの合計回数Ｎが「０」であるか否かを判定する。ここで、ゲームの合計回数Ｎが「０」でないと判定した場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２６に進む一方、ゲームの合計回数Ｎが「０」であると判定した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、後述するＳ２５の天井値役抽選処理を行った後に、Ｓ２６に進む。
【００５４】
そこで、Ｓ２５の天井値役抽選処理について説明する。図１１は、天井値役の発動ゲーム回数の抽選テーブル及び天井値役と告知演出の配当テーブルを示す説明図である。前記図８のＳ２５の天井値役抽選処理では、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲から３つの乱数値をサンプリングし、図１１の３つのテーブルそれぞれから１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定する。具体的に言えば、ここでは、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた１つめの乱数値が０〜２５の範囲にある場合には、図１１の上段のテーブルから天井値役の発動ゲーム回数として「１００」を決定する。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた２つめの乱数値が２６〜６３の範囲にある場合には、図１１の中段のテーブルから天井値役の発動ゲーム回数として「５００」を決定する。また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた３つめの乱数値が６４〜１２７の範囲にある場合には、図１１の下段のテーブルから天井値役の発動ゲーム回数として「９００」を決定する。すなわち、Ｓ２５の天井値役抽選処理では、３つの天井値役の発動ゲーム回数が決定される。
【００５５】
尚、天井値役とは、ここでは、天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値にゲームの合計回数Ｎが到達したときに配当を与える役をいう。例えば、Ｓ２５の天井値役抽選処理で図１１の３つのテーブルから１つずつ決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数が「４００」，「８００」，「３００」の場合には、ゲームの合計回数Ｎが「３００」，「４００」，「８００」になる毎に、「５００」の配当が得られる。この点、ゲームの合計回数Ｎは、ＲＡＭ５２に記憶領域が確保されており、配当が与えられると、「０」に初期化される（下記図１０のＳ４６参照）。
【００５６】
また、Ｓ２５の天井値役抽選処理においては、乱数サンプリング回路５６を介して、複数の天井値役の発動ゲーム回数を事前に抽選し、その後、その事前に抽選された複数の天井値役の発動ゲーム回数の中から３つの天井値役の発動ゲーム回数を抽選により決定させてもよい。尚、この場合における事前の抽選は、このＳ２５の天井値役抽選処理内において、３つの天井値役の発動ゲーム回数が抽選により決定される直前に行ってもよいし、また、例えば、後述するＳ４６において、ゲームの合計回数Ｎに「０」を代入してリセットした際に行ってもよい。
【００５７】
図８に戻り、Ｓ２６では、現在のゲームの合計回数Ｎに「１」を加算することによって、今回のゲームの合計回数Ｎを算出する。そして、Ｓ２７では、ジャックポット積立処理を行う。
【００５８】
尚、Ｓ２７のジャックポット積立処理では、ベットするために賭けられたコイン（と等価値）の一部がプログレッシブ・ジャックポットに加算される。この点、そのプログレッシブ・ジャックポットは、ＲＡＭ５２に記憶領域が確保されている。
そして、Ｓ２８では、天井値役告知処理が行われる。この天井値役告知処理では、ゲームの合計回数Ｎが天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値より小さい所定ゲーム数に到達すると、それ以降において、当該天井値役に対する配当が与えられることが、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示されることによって遊技者等に告知される。具体的には、例えば、Ｓ２５の天井値役抽選処理で図１１の３つのテーブルから１つずつ決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数が「７００」，「２００」，「６００」の場合には、ゲームの合計回数Ｎが「２００」より「１０」小さい１９０ゲームになると、２００ゲームまでは、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示され、ゲームの合計回数Ｎが「６００」より「３０」小さい５７０ゲームになると、６００ゲームまでは、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示され、ゲームの合計回数Ｎが「７００」より「５０」小さい６５０ゲームになると、７００ゲームまでは、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示される。
その後は、前記図７のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００５９】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図９に基づき説明する。図９は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図７のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図９のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、ゲーム時（下記図１０のＳ４２）において、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部２２、２３，２４毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２，２３，２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲からサンプリングし、図５の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行う。この役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図６のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。その後は、前記図７のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３のゲーム処理に進む。
【００６０】
次に、スロットマシン１で行われるゲーム処理プログラムについて図１０に基づき説明する。図１０はゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図７のメイン処理プログラムのＳ１３において、ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１０のＳ４１において、回転処理を行う。この回転処理では、具体的に言えば、前記図７のＳ１１にて受け付けられたスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づき、可変表示部２２，２３，２４の背面側に位置する各リール２２０の回転を開始させる。
【００６１】
これにより、可変表示部２２，２３，２４を介して、それぞれのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４１，２４２，２４３のスクロールによる可変表示がなされ、もって、各図柄の可変表示がなされる。
【００６２】
そして、Ｓ４２において、停止制御処理を行う。この停止制御処理では、具体的に言えば、可変表示部２２，２３，２４について、その背面側に位置する各リール２２０の回転を停止させ、これにより、それぞれのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４１，２４２，２４３が停止し、もって、各図柄の停止表示がなされる。
【００６３】
そして、Ｓ４３において、Ｓ４２で各可変表示部２２，２３，２４にて停止表示された当選役の図柄組合せに従い、図６のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す。
【００６４】
そして、Ｓ４４において、天井値役に当選しているか否かを判定する。この判定は、前記図８のＳ２６で算出されたゲームの合計回数Ｎが前記図８のＳ２５で決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数のいずれかに一致するか否かで行う。ここで、天井値役に当選していないと判定した場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、Ｓ４７に進む。一方、天井値役に当選していると判定した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、Ｓ４５において、図１１のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等（例えば、５００枚）を払い出し、さらに、Ｓ４５の２において、最後の天井値役か否かを判定する。この判定は、前記図８のＳ２６で算出されたゲームの合計回数Ｎが、前記図８のＳ２５で決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数のうち最大の天井値役の発動ゲーム回数に一致するか否かで行う。ここで、最後の天井値役でないと判定した場合には（Ｓ４５の２：ＮＯ）、Ｓ４７に進む。一方、最後の天井値役であると判定した場合には（Ｓ４５の２：ＹＥＳ）、Ｓ４６において、ゲームの合計回数Ｎに「０」を代入してリセットした後に、Ｓ４７に進む。
【００６５】
そして、Ｓ４７では、ジャックポットに当選しているか否かを判定する。この判定は、ここでは、このＳ４７で乱数サンプリング回路５６を介して０〜１０２３の範囲からサンプリングした乱数値が「０」である場合に限ってジャックポットに当選していると判定するが、それに代わって、例えば、前記図７のＳ１２で「７−７−７」に当選している場合に限ってジャックポットに当選していると判定してもよい。
【００６６】
そして、Ｓ４７において、ジャックポットに当選していないと判定した場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、前記図７のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図７のメイン処理プログラムが開始される。一方、ジャックポットに当選していると判定した場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、Ｓ４８において、現時点までに累計されたプログレッシブ・ジャックポットに相当するコイン等を払い出し、さらに、Ｓ４９のジャックポット初期化処理において、プログレッシブ・ジャックポットに「０」を代入してリセットする。その後は、前記図７のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図７のメイン処理プログラムが開始される。
【００６７】
従って、ＣＰＵ５０は、図７のＳ１２を実行する際は、「抽選手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図１０のＳ４２を実行する際は、「停止表示制御手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図１０のＳ４８を実行する際には、「ジャックポット制御手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図８のＳ２５を実行する際には、「天井値役抽選手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図１０のＳ４５を実行する際には、「天井値役払出手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図８のＳ２８を実行する際には、「告知手段」として機能する。
【００６８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、ベットするために賭けられたコイン（と等価値）の一部がプログレッシブ・ジャックポットに加算され（Ｓ２７）、その後に、ジャックポットに当選していると判定した場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、現時点までに累計されたプログレッシブ・ジャックポットに相当するコイン等（例えば、１００００枚）が払い出される（Ｓ４８）。もっとも、ジャックポットに当選するためには、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１０２３の範囲からサンプリングされた乱数値が「０」である場合に限られる。よって、プログレッシブ・ジャックポットが巨大となるケースが多くなり、遊技者に対し一攫千金の醍醐味を味あわせることができるが、その一方で、プログレッシブ・ジャックポットを狙って遊技者がスロットゲームを継続しても、プログレッシブ・ジャックポットを獲得できる幸運が当該遊技者に訪れることは殆どない。従って、遊技者は、プログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を当初からあきらめていることも多い。
【００６９】
しかしながら、本実施の形態のスロットマシン１では、乱数サンプリング回路５６を介して０〜１２７の範囲からサンプリングされた３つの乱数値と図１１の３つのテーブルとを使用した抽選により、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定し（Ｓ２５）、この決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数Ｎが到達するたびに（Ｓ４４）、図１１のテーブルに基づき、予め設定されている配当（天井値役）に相当するコイン等を払い出すことから（Ｓ４５）、天井値役を狙って遊技者がスロットゲームを最大で９００回の遊技をし続ければ、確実に、当該遊技者は天井値役に３回も当選する。従って、ベットされたコイン（と等価値）の一部をゲーム毎に累計されたプログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を遊技者があきらめていても、スロットゲームを継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる。
尚、天井値役に対する配当は、天井値役の発動ゲーム回数がいずれであっても図１１に示すように同一に設定されてもよいし、また、天井値役の発動ゲーム回数に応じて異なるように設定されてもよい。
【００７０】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、ゲームの合計回数Ｎが天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値より小さい所定ゲーム数に到達すると、それ以降において、当該天井値役に対する配当が与えられ得ることが、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示されることによって遊技者等に告知される（Ｓ２８）。
従って、遊技者からすれば、例えば、９０ゲームになっても告知演出の開始がなければ、ゲームの合計回数Ｎが「１００」になっても天井値役に当選することはなくゲームの合計回数Ｎが「２００」以降で天井値役に当選することが明らかであり、１９０ゲームになっても告知演出の開始がなければ、ゲームの合計回数Ｎが「２００」になっても天井値役に当選することはなくゲームの合計回数Ｎが「３００」以降で天井値役に当選することが明らかであり、２９０ゲームになっても告知演出の開始がなければ、ゲームの合計回数Ｎが「３００」になっても天井値役に当選することはなくゲームの合計回数Ｎが「４００」以降で天井値役に当選することが明らかであり、以下、３７０ゲームや、４７０ゲーム、５７０ゲーム、６５０ゲーム、７５０ゲーム、８５０ゲームになっても告知演出の開始がない場合も同様である。よって、天井値役が当選するための指標が提供されることから、スロットゲームを継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる。
尚、天井値役の発動ゲーム回数に応じた告知演出の態様は一例を示したものであり、これに限定されない。例えば、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示される際には、ゲームが行われる毎に、現在のゲームの合計回数Ｎと直近の天井値役の発動ゲーム回数との差を表示させてもよい。
【００７１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１では、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定する際には（Ｓ２５）、複数の天井値役の発動ゲーム回数がそれぞれ設けられた図１１に示す３つのテーブルを使用していた。この点、例えば、多数の天井値役の発動ゲーム回数が設けられた１つのテーブルを使用してもよい。また、天井値役の発動ゲーム回数を１回のみとし、天井値役の発動ゲーム回数を決定する際には（Ｓ２５）、例えば、図１２に示す１つのテーブルから１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定させてもよい。
【００７２】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ゲーム中にヘルプボタン８が押下されると、液晶ディスプレイ３にゲームの合計回数Ｎが表示される。この点、ゲームの合計回数Ｎは表示させなくてもよい。この場合は、遊技者からすれば、ゲームの合計回数Ｎを知ることができず、天井値役の配当に相当するコイン等が突然に払い出される印象を受けるので、その突然のコイン等の払い出しを期待することによって、スロットゲームを継続しようとする意欲が十分に喚起されることになる。
【００７３】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１において、天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値は、ゲームの合計回数Ｎに対応させていたが、これに代わって、「１１１１」、「２２２２」、…、「９９９９」や「１０００」、「２０００」、…、「９０００」等といった特定の態様のプログレッシブ・ジャックポット（の値）に対応させてもよい。但し、この場合には、天井値役として払い出された分は、プログレッシブ・ジャックポットから差し引かれる。
【００７４】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ゲームの合計回数Ｎが「０」であると判定した場合に（Ｓ２４：ＹＥＳ）、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定していた（Ｓ２５）。この点、操作テーブル５やタッチパネル上などに専用の操作ボタンを設け、その操作ボタンの押下を契機にして、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定してもよい。
【００７５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、Ｓ１２の抽選処理において、図５や図６に示すように、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部２２，２３，２４毎に決定していたが、この点、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２，２３，２４における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図１３に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図１３は、当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【００７６】
図１３において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７０であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、０〜２２の範囲にある場合には、「７−７−７」に当選し、「１００」の配当を得る。以下、「５」、「３」、「２」、「１」の各配当についても、同様にして、図１３に示したテーブルに基づいて行う。
【００７７】
尚、サンプリングされた乱数値が２４８〜１２７０の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２，２３，２４においては、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００７８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、通常のゲームのみを行うものであったが、通常のゲームが行われた後に、例えば、図７のＳ１３の直後にフリーゲームが行われるものであってもよい。尚、フリーゲームでは、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多く、例えば、特定の図柄が停止表示されたこと等を条件としてフリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。
【００７９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、天井値役に当選していると判定した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、図１１のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される（Ｓ４５）。この点、その配当としては、コイン等に代わって、予め設定されている連続数の前記フリーゲームを行ってもよい。
【００８０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、回転・停止制御されるリール２２０の側面に設けられた図柄が各可変表示部２２〜２４を介して可変表示・停止表示されるメカリールのタイプのものであったが、この点、図柄が各可変表示部２２〜２４に映像で可変表示・停止表示されるビデオリールのタイプのものであってもよい。
【００８１】
次に、本発明に係る遊技システムについて、本発明をスロットシステムに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットシステムの概略構成について、図１４〜図１６に基づき説明する。図１４は本実施の形態に係るスロットシステムを示したシステムブロック図である。図１５は本実施の形態に係るスロットシステムを構成するスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図１６は本実施の形態に係るスロットシステムを構成するサーバの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００８２】
尚、本実施形態に係るスロットシステムを構成するスロットマシンについては、後述する点を除いて、上述した図１や図２等に示したスロットマシン１と同様の構成を有している。そこで、ここでは、同様の構成については同じ符号を付してその説明を省略するとともに、スロットマシンそのものについても同じ符号である「１」を付して、以下の説明において使用する。
【００８３】
図１４に示すように、本実施の形態に係るスロットシステム３０１では、双方向通信可能なネットワーク網４０１を介して、サーバ３０２や複数のスロットマシン１が接続されている。
【００８４】
各スロットマシン１には、図１５に示すように、ＣＰＵ５０に対してゲーム通信回路３０１が接続されている。この点、ゲーム通信回路３０１は、当該スロットマシン１が送り出す信号を電話回線やＬＡＮケーブル等の通信形式に応じ、送信可能な形式の信号に変換し、サーバ３０２に対して送信するとともに、サーバ３０２から送信された信号を受信し、当該スロットマシン１が読み取れる形式の信号に再度変換する装置であり、サーバ３０２のサーバ通信回路３０３とインターネット等の双方向通信可能なネットワーク網４０１を介して接続されている。
【００８５】
一方、サーバ３０２の制御系は、図１６に示すように、基本的に、ＣＰＵ３０４を核として構成されており、ＣＰＵ３０４にはＲＯＭ３０５及びＲＡＭ３０６が接続されている。ＲＯＭ３０５は、後述するジャックポット・天井値役実行処理プログラム、天井値役の発動ゲーム回数の抽選テーブル及び天井値役と告知演出の配当テーブルである前記図１１のテーブル、その他サーバ３０２の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ３０６は、ＣＰＵ３０４で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００８６】
また、ＣＰＵ３０４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３０７及び分周器３０８が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器３０９及び乱数サンプリング回路３１０が接続されている。乱数サンプリング回路３１０を介してサンプリングされた乱数は、ジャックポット・天井値役等の各種の抽選に使用される。
【００８７】
また、ＣＰＵ３０４には、サーバ通信回路３０３が接続されている。この点、サーバ通信回路３０３は、サーバ３０２が送り出す信号を電話回線やＬＡＮケーブル等の通信形式に応じ、送信可能な形式の信号に変換し、各スロットマシン１に対して送信するとともに、各スロットマシン１から送信された信号を受信し、サーバ３０２が読み取れる形式の信号に再度変換する装置であり、各スロットマシン１のゲーム通信回路３０１とインターネット等の双方向通信可能なネットワーク網４０１を介して接続されている。
【００８８】
続いて、スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７はメイン処理プログラムのフローチャートである。もっとも、図１７のＳ１１１〜Ｓ１１３の各処理は、前記図７のＳ１１〜Ｓ１３の各処理と同様なので、それらの説明は省略する。
【００８９】
続いて、スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図１８に基づき説明する。図１８はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１７のメイン処理プログラムのＳ１１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図１７のＳ１２１〜Ｓ１２３の各処理を順次行うが、Ｓ１２１〜Ｓ１２３の各処理は、前記図８のＳ２１〜Ｓ２３の各処理と同様なので、それらの説明は省略する。
【００９０】
従って、ゲーム中にヘルプボタン８が押下されると、ゲームの合計回数Ｎが液晶ディスプレイ３に表示される。尚、ここでのゲームの合計回数Ｎは、スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われたゲームの回数をサーバ３０２にて合計した総数である。よって、ゲーム中にヘルプボタン８が押下されると、その時点でサーバ３０２から最新に受信したゲームの合計回数Ｎ（スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われたゲームの回数の総計）が液晶ディスプレイ３に表示される。
【００９１】
そして、Ｓ１２４に進むと、ジャックポット積立指示処理を行い、サーバ３０２に対し、当該スロットマシン１でベットするために賭けられたコイン（と等価値）の一部をプログレッシブ・ジャックポットに加算させる命令（ベットするために賭けられたコインの数量情報も含む）、さらに、当該スロットマシン１の個別情報等を送信し、その後に、Ｓ１２５に進む。
【００９２】
そして、Ｓ１２５では、ジャックポット・天井値役結果受付処理を行い、サーバ３０２から、ジャックポット又は天井値役に当選した旨の情報や、プログレッシブ・ジャックポット（の値）、ゲームの合計回数Ｎ、３つの天井値役の発動ゲーム回数等を受信する。
そして、Ｓ１２６では、天井値役告知処理が行われる。この天井値役告知処理では、ゲームの合計回数Ｎが天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値より小さい所定ゲーム数に到達すると、それ以降において、当該天井値役に対する配当が与えられ得ることが、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示されることによって遊技者等に告知される。具体的には、例えば、Ｓ１２５のジャックポット・天井値役結果受付処理で受信した３つの天井値役の発動ゲーム回数が「７００」，「２００」，「６００」の場合には、Ｓ１２５のジャックポット・天井値役結果受付処理で受信したゲームの合計回数Ｎが「２００」より「１０」小さい１９０ゲームになると、２００ゲームまでは、ゲームの合計回数Ｎを受信する度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示され、ゲームの合計回数Ｎが「６００」より「３０」小さい５７０ゲームになると、６００ゲームまでは、ゲームの合計回数Ｎを受信する度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示され、ゲームの合計回数Ｎが「７００」より「５０」小さい６５０ゲームになると、７００ゲームまでは、ゲームの合計回数Ｎを受信する度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示される。
その後は、前記図１７のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１１２の抽選処理に進む。
【００９３】
次に、スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１９に基づき説明する。図１９は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１７のメイン処理プログラムのＳ１１２において、抽選処理が行われる。このとき、先ず、図１９のＳ１３１，Ｓ１３２の各処理を順次行うが、Ｓ１３１，Ｓ１３２の各処理は、前記図９のＳ３１，Ｓ３２の各処理と同様なので、それらの説明は省略する。
【００９４】
次に、スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われるゲーム処理プログラムについて図２０に基づき説明する。図２０はゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１７のメイン処理プログラムのＳ１１３において、ゲーム処理が行われる。このとき、先ず、図２０のＳ１４１〜Ｓ１４３の各処理を順次行うが、Ｓ１４１〜Ｓ１４３の各処理は、前記図１０のＳ４１〜Ｓ４３の各処理と同様なので、それらの説明は省略する。
【００９５】
そして、Ｓ１４４において、天井値役に当選しているか否かを判定する。この判定は、前記図１８のＳ１２５でサーバ３０２から天井値役に当選した旨の情報を受信したか否かに基づいて行う。ここで、天井値役に当選していないと判定した場合には（Ｓ１４４：ＮＯ）、Ｓ１４６に進む。一方、天井値役に当選していると判定した場合には（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、Ｓ１４５において、図１１のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等（例えば、５００枚）を払い出し、その後に、Ｓ１４６に進む。
【００９６】
そして、Ｓ１４６では、ジャックポットに当選しているか否かを判定する。この判定は、ここでは、前記図１８のＳ１２５でサーバ３０２からジャックポットに当選した旨の情報を受信したか否かに基づいて行うが、それに代わって、例えば、前記図１７のＳ１１２で「７−７−７」に当選している場合に限ってジャックポットに当選していると判定してもよい。
【００９７】
そして、Ｓ１４６において、ジャックポットに当選していないと判定した場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、前記図１７のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図１７のメイン処理プログラムが開始される。一方、ジャックポットに当選していると判定した場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、Ｓ１４７において、前記図１８のＳ１２５でサーバ３０２から受信したプログレッシブ・ジャックポット（の値）に相当するコイン等を払い出し、その後は、前記図１７のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図１７のメイン処理プログラムが開始される。
【００９８】
続いて、スロットシステム３０１のサーバ３０２で行われるジャックポット・天井値役抽選処理プログラムについて図２１に基づき説明する。図２１はジャックポット・天井値役抽選処理プログラムのフローチャートである。図２１において、先ず、Ｓ２０１において、ジャックポット積立指示があるか否かを判定する。この判定は、各スロットマシン１のいずれかから前記図１８のＳ１２４より送信された命令であって、ベットするために賭けられたコイン（と等価値）の一部をプログレッシブ・ジャックポットに加算させる命令（ベットするために賭けられたコインの数量情報も含む）を受信したか否かにより行う。
【００９９】
ここで、ジャックポット積立指示がないと判定した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ２０１自身に戻って、ジャックポット積立指示があるまで待機する。一方、ジャックポット積立指示があると判定した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２のジャックポット積立処理に進んで、前記Ｓ２０１で受信したベットするために賭けられたコインについて、その（等価値の）一部がプログレッシブ・ジャックポットに加算される。この点、そのプログレッシブ・ジャックポットは、ＲＡＭ３０６に記憶領域が確保されている。
【０１００】
そして、Ｓ２０３では、ジャックポットに当選しているか否かを判定する。この判定は、ここでは、このＳ２０３で乱数サンプリング回路３１０を介して０〜１０２３の範囲からサンプリングした乱数値が「０」である場合に限ってジャックポットに当選していると判定する。ここで、ジャックポットに当選していないと判定した場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｓ２０６に進む。一方、ジャックポットに当選していると判定した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ２０４の払出指示処理において、ジャックポットに当選した旨の情報や現時点までに累計されたプログレッシブ・ジャックポット（の値）等を前記Ｓ２０１で受信した命令の送信元のスロットマシン１に送信し、さらに、Ｓ２０５のジャックポット初期化処理において、プログレッシブ・ジャックポットに「０」を代入してリセットする。
【０１０１】
その後は、Ｓ２０６に進んで、ゲームの合計回数Ｎが「０」であるか否かを判定する。ここで、ゲームの合計回数Ｎが「０」でないと判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、Ｓ２０８に進む一方、ゲームの合計回数Ｎが「０」であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、後述するＳ２０７の天井値役抽選処理を行った後に、Ｓ２０８に進む。
【０１０２】
そこで、Ｓ２０７の天井値役抽選処理について説明する。このＳ２０７の天井値役抽選処理では、乱数サンプリング回路３１０を介して０〜１２７の範囲から３つの乱数値をサンプリングし、図１１の３つのテーブルそれぞれから１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定する。具体的に言えば、ここでは、このとき、乱数サンプリング回路３１０を介してサンプリングされた１つめの乱数値が０〜２５の範囲にある場合には、図１１の上段のテーブルから天井値役の発動ゲーム回数として「１００」を決定する。また、乱数サンプリング回路３１０を介してサンプリングされた２つめの乱数値が２６〜６３の範囲にある場合には、図１１の中段のテーブルから天井値役の発動ゲーム回数として「５００」を決定する。また、乱数サンプリング回路３１０を介してサンプリングされた乱数値が６４〜１２７の範囲にある場合には、図１１の下段のテーブルから天井値役の発動ゲーム回数として「９００」を決定する。すなわち、Ｓ２０７の天井値役抽選処理では、３つの天井値役の発動ゲーム回数が決定される。
【０１０３】
尚、天井値役とは、上述したように、天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値にゲームの合計回数Ｎが到達したときに配当を与える役をいう。例えば、Ｓ２０７の天井値役抽選処理で図１１の３つのテーブルから１つずつ決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数が「４００」，「８００」，「３００」の場合には、ゲームの合計回数Ｎが「３００」，「４００」，「８００」になる毎に、「５００」の配当が得られる。
【０１０４】
但し、ゲームの合計回数Ｎは、上述したように、スロットシステム３０１の各スロットマシン１で行われたゲームの回数を合計した総数である。従って、ここでは、サーバ３０２でカウントしているゲームの合計回数Ｎが「１００」，「２００」，「３００」，「４００」，「５００」，「６００」，「７００」，「８００」，「９００」のいずれかとするゲームを行ったスロットマシン１が天井値役の配当を得る可能性がある。尚、図１１のテーブルはＲＯＭ３０５にも記憶されており、また、ゲームの合計回数Ｎは、ＲＡＭ３０６に記憶領域が確保されている。
【０１０５】
また、Ｓ２０７の天井値役抽選処理においては、乱数サンプリング回路３１０を介して、複数の天井値役の発動ゲーム回数を事前に抽選し、その後、その事前に抽選された複数の天井値役の発動ゲーム回数の中から３つの天井値役の発動ゲーム回数を抽選により決定させてもよい。尚、この場合における事前の抽選は、このＳ２０７の天井値役抽選処理内において、３つの天井値役の発動ゲーム回数が抽選により決定される直前に行ってもよいし、また、例えば、後述するＳ２１２において、ゲームの合計回数Ｎに「０」を代入してリセットした際に行ってもよい。
そして、Ｓ２０７の２では、上記Ｓ２０７で決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数を前記Ｓ２０１で受信した命令の送信元のスロットマシン１に送信する。
【０１０６】
そして、Ｓ２０８では、現在のゲームの合計回数Ｎに「１」を加算することによって、今回のゲームの合計回数Ｎを算出する。さらに、Ｓ２０９では、今回のゲームの合計回数Ｎを前記Ｓ２０１で受信した命令の送信元のスロットマシン１に送信する。
【０１０７】
そして、Ｓ２１０において、天井値役に当選しているか否かを判定する。この判定は、前記Ｓ２０８で算出されたゲームの合計回数Ｎが前記Ｓ２０７で決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数のいずれかに一致するか否かで行う。ここで、天井値役に当選していないと判定した場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２０１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、天井値役に当選していると判定した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１１の払出指示処理において、天井値役に当選した旨の情報等を前記Ｓ２０１で受信した命令の送信元のスロットマシン１に送信し、さらに、Ｓ２１１の２において、最後の天井値役か否かを判定する。この判定は、前記Ｓ２０８で算出されたゲームの合計回数Ｎが、前記Ｓ２０７で決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数のうち最大の天井値役の発動ゲーム回数に一致するか否かで行う。ここで、最後の天井値役でないと判定した場合には（Ｓ２１１の２：ＮＯ）、Ｓ２０１に戻る。一方、最後の天井値役であると判定した場合には（Ｓ２１１の２：ＹＥＳ）、Ｓ２１２において、ゲームの合計回数Ｎに「０」を代入してリセットする。その後は、Ｓ２０１に戻って、上述した処理を繰り返す。
【０１０８】
従って、各スロットマシン１のＣＰＵ５０は、図１７のＳ１１２を実行する際は、「抽選手段」として機能する。
また、各スロットマシン１のＣＰＵ５０は、図２０のＳ１４２を実行する際は、「停止表示制御手段」として機能する。
また、各スロットマシン１のＣＰＵ５０は、図１８のＳ１２６を実行する際は、「天井値役告知手段」として機能する。
また、サーバ３０２のＣＰＵ３０４は、図２１のＳ２０４を実行する際には、「ジャックポット制御手段」として機能する。
また、サーバ３０２のＣＰＵ３０４は、図２１のＳ２０７を実行する際には、「天井値役抽選手段」として機能する。
また、サーバ３０２のＣＰＵ３０４は、図２１のＳ２１１を実行する際には、「天井値役払出手段」として機能する。
【０１０９】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットシステム３０１では、サーバ３０２にて、スロットマシン１でベットするために賭けられたコイン（と等価値）の一部がプログレッシブ・ジャックポットに加算され（Ｓ２０２）、その後に、ジャックポットに当選していると判定した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、現時点までに累計されたプログレッシブ・ジャックポットに相当するコイン等（例えば、１００００枚）が当該スロットマシン１において払い出される（Ｓ２０４，Ｓ１４７）。もっとも、ジャックポットに当選するためには、サーバ３０２にて、乱数サンプリング回路３１０を介して０〜１０２３の範囲からサンプリングされた乱数値が「０」である場合に限られる。よって、プログレッシブ・ジャックポットが巨大となるケースが多くなり、遊技者に対し一攫千金の醍醐味を味あわせることができるが、その一方で、プログレッシブ・ジャックポットを狙って遊技者がスロットゲームを継続しても、プログレッシブ・ジャックポットを獲得できる幸運が当該遊技者に訪れることは殆どない。従って、遊技者は、プログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を当初からあきらめていることも多い。
【０１１０】
しかしながら、本実施の形態のスロットシステム３０１では、サーバ３０２にて、乱数サンプリング回路３１０を介して０〜１２７の範囲からサンプリングされた３つの乱数値と図１１の３つのテーブルとを使用した抽選により、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定し（Ｓ２０７）、この決定された３つの天井値役の発動ゲーム回数にゲームの合計回数Ｎが到達するたびに（Ｓ２１０）、図１１のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等を当該スロットマシン１において払い出すことから（Ｓ２１１，Ｓ１４５）、天井値役を狙って遊技者がスロットゲームを最大で９００回の遊技をし続ければ、確実に、当該遊技者は天井値役に３回も当選する機会がある。従って、ベットされたコイン（と等価値）の一部をゲーム毎に累計されたプログレッシブ・ジャックポットの獲得の実現を遊技者があきらめていても、スロットゲームを継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる。
尚、天井値役に対する配当は、天井値役の発動ゲーム回数がいずれであっても図１１に示すように同一に設定されてもよいし、また、天井値役の発動ゲーム回数に応じて異なるように設定されてもよい。
【０１１１】
また、本実施の形態のスロットシステム３０１では、ゲームの合計回数Ｎが天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値より小さい所定ゲーム数に到達すると、それ以降は、各スロットマシン１において、当該天井値役に対する配当が与えられ得ることが、ゲームが行われる度に、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示されることによって遊技者等に告知される（Ｓ２８）。
従って、遊技者からすれば、例えば、９０ゲームになっても告知演出の開始がなければ、ゲームの合計回数Ｎが「１００」になっても天井値役に当選することはなくゲームの合計回数Ｎが「２００」以降で天井値役に当選することが明らかであり、１９０ゲームになっても告知演出の開始がなければ、ゲームの合計回数Ｎが「２００」になっても天井値役に当選することはなくゲームの合計回数Ｎが「３００」以降で天井値役に当選することが明らかであり、２９０ゲームになっても告知演出の開始がなければ、ゲームの合計回数Ｎが「３００」になっても天井値役に当選することはなくゲームの合計回数Ｎが「４００」以降で天井値役に当選することが明らかであり、以下、３７０ゲームや、４７０ゲーム、５７０ゲーム、６５０ゲーム、７５０ゲーム、８５０ゲームになっても告知演出の開始がない場合も同様である。よって、天井値役が当選するための指標が提供されることから、スロットゲームを継続しようとする意欲を遊技者に十分に喚起させることができる。
尚、天井値役の発動ゲーム回数に応じた告知演出の態様は一例を示したものであり、これに限定されない。例えば、図１１に示すテーブル等が液晶ディスプレイ３に表示される際には、ゲームが行われる毎に、現在のゲームの合計回数Ｎと天井値役の発動ゲーム回数との差を表示させてもよい。
【０１１２】
また、本実施の形態のスロットシステム３０１では、サーバ３０２にて算出されるゲームの合計回数Ｎは各スロットマシン１で行われるゲームをその算出対象としており、単独のスロットマシン１で行われるゲームをその算出対象とする場合に比べて、ゲームの合計回数Ｎが「１００」，「５００」，「１０００」に比較的早く到達することから、スロットゲームを継続しようとする意欲を遊技者よりに十分に喚起させることができる。
【０１１３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットシステム３０１では、３つの天井値役の発動ゲーム回数を決定する際には（Ｓ２０７）、複数の天井値役の発動ゲーム回数がそれぞれ設けられた図１１に示す３つのテーブルを使用していた。この点、例えば、多数の天井値役の発動ゲーム回数が設けられた１つのテーブルを使用してもよい。また、天井値役の発動ゲーム回数を１回のみとし、天井値役の発動ゲーム回数を決定する際には（Ｓ２０７）、例えば、図１２に示す１つのテーブルから１つの天井値役の発動ゲーム回数を決定させてもよい。
【０１１４】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１においては、各スロットマシン１において、ゲーム中にヘルプボタン８が押下されると、液晶ディスプレイ３にゲームの合計回数Ｎが表示される。この点、ゲームの合計回数Ｎは表示させなくてもよい。この場合は、遊技者からすれば、ゲームの合計回数Ｎを知ることができず、天井値役の配当に相当するコイン等が突然に払い出される印象を受けるので、その突然のコイン等の払い出しを期待することによって、スロットゲームを継続しようとする意欲が十分に喚起されることになる。
【０１１５】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１において、天井値役の発動ゲーム回数として決定された数値は、ゲームの合計回数Ｎに対応させていたが、これに代わって、「１１１１」、「２２２２」、…、「９９９９」や「１０００」、「２０００」、…、「９０００」等といった特定の態様のプログレッシブ・ジャックポット（の値）に対応させてもよい。但し、この場合には、天井値役として払い出された分は、プログレッシブ・ジャックポットから差し引かれる。
【０１１６】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１の各スロットマシン１では、Ｓ１１２の抽選処理において、図５や図６に示すように、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部２２，２３，２４毎に決定していたが、この点、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２，２３，２４における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図１３に示す当選役の抽選テーブルを使用するが、図１３の説明は上述しているので省略する。
【０１１７】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１の各スロットマシン１においては、通常のゲームのみを行うものであったが、通常のゲームが行われた後に、例えば、図１７のＳ１１３の直後にフリーゲームが行われるものであってもよい。尚、フリーゲームでは、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多く、例えば、特定の図柄が停止表示されたこと等を条件としてフリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。
【０１１８】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１においては、天井値役に当選していると判定した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図１１のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が当該スロットマシン１に払い出される（Ｓ２１１，Ｓ１４３）。この点、その配当としては、コイン等に代わって、予め設定されている連続数の前記フリーゲームを行ってもよい。
【０１１９】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１の各スロットマシン１は、回転・停止制御されるリール２２０の側面に設けられた図柄が各可変表示部２２〜２４を介して可変表示・停止表示されるメカリールのタイプのものであったが、この点、図柄が各可変表示部２２〜２４に映像で可変表示・停止表示されるビデオリールのタイプのものであってもよい。
【０１２０】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１では、ジャックポット・天井値役が当選しているか否かは、いずれも、サーバ３０２で行っている（Ｓ２０３，Ｓ２１０）。この点、ゲームの合計回数Ｎの算出も含めて天井値役に当選しているか否かを各スロットマシン１がそれぞれ個別に行ってもよいし、あるいは、プログレッシブ・ジャックポットの（値の）算出も含めてジャックポットに当選しているか否かを各スロットマシン１がそれぞれ個別に行ってもよい。
【０１２１】
また、本実施の形態に係るスロットシステム３０１では、スロットマシン１とは異なったサーバ３０２がシステムの一部を構成しているが、この点、複数のスロットマシン１のいずれかでサーバ３０２の機能を担当させ、サーバ３０２をシステムから除外してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
本発明は、プログレッシブ・ジャックポットのシステムが取り入れられた遊技の技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図３】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図４】各リールの周面に形成されるものであって、各可変表示部にてスクロールしながら可変表示・停止表示される図柄列について説明する図である。
【図５】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図６】当選役及びその配当を示す説明図である。
【図７】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図８】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図９】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】天井値役の発動ゲーム回数の抽選テーブル及び天井値役と告知演出の配当テーブルを示す説明図である。
【図１２】天井値役の発動ゲーム回数の抽選テーブル及び天井値役と告知演出の配当を示す説明図である。
【図１３】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１４】スロットシステムを示したシステムブロック図である。
【図１５】スロットシステムを構成するスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１６】スロットシステムを構成するサーバの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１７】スロットシステムの各スロットマシンで行われるメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】スロットシステムの各スロットマシンで行われるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】スロットシステムの各スロットマシンで行われる抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図２０】スロットシステムの各スロットマシンで行われるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２１】スロットシステムのサーバで行われるジャックポット・天井値役抽選処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  スロットマシン
３  液晶ディスプレイ
２２〜  ２４  各可変表示部
５０  ＣＰＵ
３０１  スロットシステム
３０２  サーバ
３０４  ＣＰＵ
【図１】
2007097983.tif 000003
【図２】
2007097983.tif 000004
【図３】
2007097983.tif 000005
【図４】
2007097983.tif 000006
【図５】
2007097983.tif 000007
【図６】
2007097983.tif 000008
【図７】
2007097983.tif 000009
【図８】
2007097983.tif 000010
【図９】
2007097983.tif 000011
【図１０】
2007097983.tif 000012
【図１１】
2007097983.tif 000013
【図１２】
2007097983.tif 000014
【図１３】
2007097983.tif 000015
【図１４】
2007097983.tif 000016
【図１５】
2007097983.tif 000017
【図１６】
2007097983.tif 000018
【図１７】
2007097983.tif 000019
【図１８】
2007097983.tif 000020
【図１９】
2007097983.tif 000021
【図２０】
2007097983.tif 000022
【図２１】
2007097983.tif 000023