(57)【要約】【課題】複数種類の特別遊技を設け、遊技者の技量に応じて入賞する特別役が異なるようにする。【解決手段】第１特別役及び第２特別役に重複当選している遊技であって小役に当選していない遊技では、第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。第１特別役及び第２特別役に重複当選している遊技であって小役に当選している遊技では、第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。第１特別役及び第２特別役に重複当選している遊技であって小役に当選していない遊技では、その旨の報知を行うとともに、第１特別役及び第２特別役に重複当選している遊技であって小役に当選している遊技では、第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を報知する。【選択図】図１
2007209499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び小役の当選領域を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記特別役は、第１特別遊技に移行させるための第１特別役と、第２特別遊技に移行させるための第２特別役とを備え、
前記役抽選テーブルでは、前記第１特別役と前記第２特別役との重複当選領域を有し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組み合わせとは、異なるように設定されており、
前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選した後は、前記第１特別役に対応する図柄の組合せ又は前記第２特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記第１特別役及び前記第２特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記第１特別遊技は、前記第２特別遊技よりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記リール制御手段は、
前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先するようにリールを停止制御するともに、
前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、当選している前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先し、かつ、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するようにリールを停止制御し、
前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選しているが前記小役に当選していない旨の報知を行うとともに、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知を行う報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せは、「Ａ」−「Ａ」−「Ｂ」に設定されており、前記第２特別役に対応する図柄の組合せは、「Ａ」−「Ａ」−「Ｃ」に設定されており、
図柄「Ｂ」及び図柄「Ｃ」が表示されたリールでは、図柄「Ｂ」を有効ラインに停止させることができるようにストップスイッチが操作されたときは、図柄「Ｃ」を有効ラインに停止させることができるように、そのリールの図柄が配列されており、かつ、前記リール制御手段によってリールが停止制御される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
図柄「Ｂ」が図柄「Ａ」であるか、又は、図柄「Ｃ」が図柄「Ａ」である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、
前記報知決定手段により報知を行うことに決定されたときは、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技において報知を行うが、前記報知決定手段により報知を行わないことに決定されたときは、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であっても報知を行わない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特別遊技は、遊技媒体の払出し数がＸ１以上となるまで継続される遊技であり、
前記第２特別遊技は、遊技媒体の払出し数がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）以上となるまで継続される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特別役を設けるとともに、その特別役に当選している状態において、小役の当選／非当選に応じて、リールの停止制御が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。
【０００３】
さらにまた、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）を設け、それぞれＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させることで、メダル獲得枚数に差のある２種類のボーナス遊技を設けていた（例えば、特許文献１の段落番号「０１２０」〜「０１２２」、及び「０１２５」〜「０１３１」参照）。さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せ（例えば「赤７」−「赤７」−「赤７」と、「青７」−「青７」−「青７」）を設けたものが知られている（例えば、特許文献１の図２参照。）。
さらにまた、ＢＢ遊技としては、スーパーＢＢ遊技とノーマルＢＢ遊技とを設け、ＢＢ遊技中のメダル獲得枚数に差が出るようにしたものが知られている。
【特許文献１】特開２００５−２９６３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、例えばＢＢに対応する図柄の組合せを複数種類設けた場合であっても、遊技者の好みに応じていずれか一方の図柄の組合せを狙うだけであり、ＢＢ遊技中に獲得できるメダル枚数には差がなかった。
また、スーパーＢＢとノーマルＢＢとを設けた場合には、どちらかに当選するだけであり、遊技者が関与してスーパーＢＢとノーマルＢＢとが決定されるものではなかった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の異なる特別遊技を設けるとともに、遊技者の技量に応じて入賞する特別役が異なるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び小役の当選領域を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記特別役は、第１特別遊技に移行させるための第１特別役と、第２特別遊技に移行させるための第２特別役とを備え、前記役抽選テーブルでは、前記第１特別役と前記第２特別役との重複当選領域を有し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組み合わせとは、異なるように設定されており、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選した後は、前記第１特別役に対応する図柄の組合せ又は前記第２特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記第１特別役及び前記第２特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記第１特別遊技は、前記第２特別遊技よりも遊技者にとって有利となるように設定されており、前記リール制御手段は、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先するようにリールを停止制御するともに、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、当選している前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先し、かつ、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するようにリールを停止制御し、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選しているが前記小役に当選していない旨の報知を行うとともに、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特別役に対応する図柄の組合せは、「Ａ」−「Ａ」−「Ｂ」に設定されており、前記第２特別役に対応する図柄の組合せは、「Ａ」−「Ａ」−「Ｃ」に設定されており、図柄「Ｂ」及び図柄「Ｃ」が表示されたリールでは、図柄「Ｂ」を有効ラインに停止させることができるようにストップスイッチが操作されたときは、図柄「Ｃ」を有効ラインに停止させることができるように、そのリールの図柄が配列されており、かつ、前記リール制御手段によってリールが停止制御されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、図柄「Ｂ」が図柄「Ａ」であるか、又は、図柄「Ｃ」が図柄「Ａ」であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、前記報知決定手段により報知を行うことに決定されたときは、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技において報知を行うが、前記報知決定手段により報知を行わないことに決定されたときは、前記第１特別役及び前記第２特別役に重複当選している遊技であっても報知を行わないことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特別遊技は、遊技媒体の払出し数がＸ１以上となるまで継続される遊技であり、前記第２特別遊技は、遊技媒体の払出し数がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）以上となるまで継続される遊技であることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、特別役として第１特別役及び第２特別役が設けられており、これらは、重複して当選する。第１特別役の入賞により移行する第１特別遊技は、第２特別役の入賞により移行する第２特別遊技よりも有利な遊技である。したがって、第１特別役を入賞させることの方が第２特別役を入賞させることよりも有利となる。
また、特別役が重複当選している場合において小役非当選時は、第２特別役の入賞が優先される。これに対し、特別役が重複当選している場合において小役当選時は、第１特別役の入賞が優先される。
そして、特別役が重複当選している場合において小役非当選時は、その旨の報知が行われ、特別役が重複当選している場合において小役当選時は、第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知が行われる。
【００１２】
（上記解決手段と実施形態との関係）
なお、「第１特別役」は、以下の実施形態では、ＢＢ−Ａに相当し、「第２特別役」は、ＢＢ−Ｂ及びＢＢ−Ｃに相当する。また、「小役」は、小役１、小役２及び小役３に相当する。さらにまた、第１特別役に対応する図柄の組合せである「Ａ」−「Ａ」−「Ｂ」は、実施形態では、「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」であって「赤７」−「赤７」−「赤７」相当し、第２特別役に対応する図柄の組合せである「Ａ」−「Ａ」−「Ｃ」は、「赤７」−「赤７」−「青７」に相当する。
【００１３】
さらに、第１特別遊技は、以下の実施形態では、第１ＢＢ遊技であって、遊技媒体（メダル）の払出し数がＸ１（４５０枚）以上となるまで継続される遊技である。また、第２特別遊技は、第２ＢＢ遊技であって、遊技媒体（メダル）の払出し数がＸ２（２００枚）以上となるまで継続される遊技である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別役を重複当選させるとともに、小役の当選／非当選によって入賞が優先される特別役の種類（図柄の組合せ）を異ならせるとともに、一定の報知を行うようにしたので、その報知に基づく遊技者の操作（技量）に応じて入賞する特別役が異なるようにすることができる。これにより、特別役に当選したときには、遊技者の操作（技量）に応じて特別遊技での遊技媒体の獲得数に差をもたせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２８】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役であるＢＢ（ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃ）及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイ、並びにＲＢ移行役が設けられている。
【００２９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。さらに、ＢＢには、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃの３種類が設けられており、ＢＢ−Ａは、第１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃは、第２ＢＢ遊技に移行させる役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ」というときは、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、及びＢＢ−Ｃの全てが含まれる意味で使用する。
また、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、ＲＢ移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００３１】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３３】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４１】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較して、ＢＢ及びＲＢの当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４２】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａにおける役の当選領域には、図３に示すように、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、及びＢＢ−Ｃの重複当選領域が設けられている。すなわち、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、及びＢＢ−Ｃは、それぞれ単独で当選する場合はなく、常に、これら３つのＢＢが重複して当選するように設定されている。
【００４３】
なお、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図３に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図３では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４４】
役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選すると、次遊技以降は、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（内部中の通常遊技）となる。そして、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技となり、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。
また、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＲＢが入賞すると、次遊技以降は、ＲＢ遊技が実行され、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。
【００４５】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４６】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル６５としては、以下の種類が設けられている。
（１）ＢＢテーブル
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選（ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃに重複当選）したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ａの優先順位で、ぞれぞれ対応する図柄の組合せを停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、ＢＢ−Ｃに対応する図柄の組合せ（「青７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御するが、ＢＢ−Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「青７」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃのいずれの図柄も有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００５３】
（２）ＲＢテーブル
ＲＢテーブルは、ＲＢに当選時の遊技又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、ＲＢに対応する役の図柄を停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００５４】
（３）小役１テーブル
小役１テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５５】
（４）小役２テーブル
小役２テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（３）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものである。
（５）小役３テーブル
小役３テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（３）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものである。
【００５６】
（６）リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
（７）ＲＢ移行役テーブル
ＲＢ移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
（８）ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃ、小役１の優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御するが、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「青７」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ−Ｃに対応する図柄の組合せ（「青７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、ＢＢ−Ｃの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役１に対応する図柄の組合せ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）が有効ラインに停止するように制御する。さらに次に、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００５８】
（９）ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（８）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（８）中、「小役１」を「小役２」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」」を「「ベル」−「ベル」−「ベル」」と読み替えたものである。
（１０）ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（８）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（８）中、「小役１」を「小役３」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」」を「「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」」と読み替えたものである。
【００５９】
（１１）リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、リプレイ、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃの優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）が有効ラインに停止するように制御するが、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「青７」）が有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、ＢＢ−Ｂの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＢＢ−Ｃに対応する図柄の組合せ（「青７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御する。さらに次に、ＢＢ−Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６０】
（１２）ＲＢ優先ＲＢ・小役１テーブル
ＲＢ優先ＲＢ・小役１テーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、ＲＢ、小役１の優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、ＲＢに対応する図柄の組合せ（「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止するように制御するが、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６１】
（１３）ＲＢ優先ＲＢ・小役２テーブル
ＲＢ優先ＲＢ・小役２テーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（１２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（１２）中、「小役１」を「小役２」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」」を「「ベル」−「ベル」−「ベル」」と読み替えたものである。
（１４）ＲＢ優先ＲＢ・小役３テーブル
ＲＢ優先ＲＢ・小役３テーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（１２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（１２）中、「小役１」を「小役３」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」」を「「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」」と読み替えたものである。
【００６２】
（１５）リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブルは、ＲＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、リプレイ、ＲＢの優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）が有効ラインに停止するように制御するが、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せ（「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
（１６）非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。
図４に示すように、各リール３１には、リプレイに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６５】
よって、本実施形態では、リプレイテーブル、リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブル、リプレイ優先ＲＢ・リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、ＢＢやＲＢが入賞することはない。
【００６６】
また、右リール３１には、図柄番号１０番に「赤７」が設けられているが、この「赤７」を挟むように、図柄番号８番及び１２番にそれぞれ「青７」が設けられている。
そして、リールの停止制御の範囲内を上述したように５図柄以内としたとき、１０番の「赤７」が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２が操作されたときは、常に、図柄番号８番又は１２番の「青７」をその有効ラインに停止させることが可能となっている。
【００６７】
ここで、水平方向下段の有効ラインを基準として（水平方向下段のみが有効ラインであるとして）考える。このときに、１０番の「赤７」が有効ラインに停止するためには、６番の「スイカ」〜１０番の「赤７」がその有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば良い。
しかし、「赤７」ではなく、「青７」の図柄がその有効ラインに停止させることが優先されているときは、６番〜８番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、８番の「青７」を有効ラインに停止させることができる。さらに、９番〜１０番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１２番の「青７」を有効ラインに停止させることができる。
【００６８】
上記は、左リール３１についても当てはまる。左リール３１には、図柄番号１０番に「赤７」が設けられているが、この１０番の「赤７」を挟むように、図柄番号８番及び１２番にそれぞれ「青７」が設けられている。
【００６９】
よって、ＢＢテーブルが用いられたときは、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ａの優先順位で停止制御が行われるため、例えば「赤７」−「赤７」−「回転中」となっているときに、右リールに「赤７」を狙っても、「青７」の図柄がその有効ラインに停止することとなる。同様に、例えば「回転中」−「赤７」−「赤７」となっているときに、左リールに「赤７」を狙っても、「青７」の図柄がその有効ラインに停止することとなる。
【００７０】
これに対し、ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブル、ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブル、ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブルが用いられたときは、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃの優先順位で停止制御が行われる。
このため、例えば「赤７」−「赤７」−「回転中」となっているときに、右リールの有効ライン上に６番〜１０番の図柄が位置する瞬間にストップスイッチ４２を操作すれば、「青７」ではなく「赤７」がその有効ラインに停止する。
同様に、例えば「回転中」−「赤７」−「赤７」となっているときに、左リールの有効ライン上に６番〜１０番の図柄が位置する瞬間にストップスイッチ４２を操作すれば、「青７」ではなく「赤７」の図柄がその有効ラインに停止する。
【００７１】
また、左リール３１及び右リール３１のそれぞれ８番、９番、及び１０番の図柄が表示窓内に停止しており、中リール３１が回転中の場合において、ＢＢテーブルが用いられたときは、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ａの優先順位で停止制御が行われる。このため、例えば上段に１０番の「赤７」が停止するように狙っても、１０番の「赤７」は中段に停止し、「赤７」−「赤７」−「青７」及び「青７」−「赤７」−「赤７」、すなわちＢＢ−Ｂ及びＢＢ−Ｃが有効ラインに停止する（ＢＢ−Ａは有効ラインに停止しない）。
【００７２】
これに対し、左リール３１及び右リール３１のそれぞれ８番、９番、及び１０番の図柄が表示窓内に停止しており、中リール３１が回転中の場合において、ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブル、ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブル、ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブルが用いられたときは、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃの優先順位で停止制御が行われるため、例えば上段に１０番の「赤７」が停止するように狙えば、１０番の「赤７」は、上段に停止し、「赤７」−「赤７」−「赤７」、すなわちＢＢ−Ａが有効ラインに停止する。
【００７３】
以上より、本実施形態では、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ａの優先順位で停止制御が行われるときは、ＢＢ−Ｃ又はＢＢ−Ｂの図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢ−Ａの図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
一方、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃの優先順位で停止制御が行われるときは、「赤７」の図柄が有効ラインに停止できる位置でストップスイッチ４２を操作すれば、ＢＢ−Ａの図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７４】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７５】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７６】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７７】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００７８】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から第１ＢＢ遊技に移行させ、ＢＢ−Ｂ又はＢＢ−Ｃに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から第２ＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００７９】
先ず、通常遊技中に、ＢＢ（ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、又はＢＢ−Ｃ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技から第１ＢＢ遊技又は第２ＢＢ遊技が開始される。
第１ＢＢ遊技及び第２ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ遊技が行われる。
【００８０】
ＲＢ遊技は、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、第１ＢＢ遊技中及び第２ＢＢ遊技では、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００８１】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、第１ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚（Ｘ１）以上になったことに設定されている。これに対し、第２ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２００枚（Ｘ２）以上となったことに設定されている。
【００８２】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、第１ＢＢ遊技では、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、第１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。同様に、特別遊技制御手段６８は、第２ＢＢ遊技では、カウントされた払出し枚数が２００枚以上となったと判断したときは、第２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００８３】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００８４】
（報知手段、報知決定手段）
報知手段６９は、ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃに重複当選している遊技であって、小役１〜小役３に当選していない遊技、すなわち、ＢＢテーブルが用いられる遊技では、ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃに重複当選しているが小役１〜小役３に当選していない旨の報知を行うとともに、ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃに重複当選している遊技であって、小役１〜小役３に当選している遊技では、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知を行うものである。
【００８５】
そして、「ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃに重複当選しているが小役１〜小役３に当選していない旨」が報知されたときは、遊技者は、ＢＢ−Ｂ又はＢＢ−Ｃの入賞が優先され、ＢＢ−Ａを入賞させることができないことを知る。このため、遊技者は、ＢＢが入賞しないようにストップスイッチ４２を操作することとなる。なぜなら、２００枚のメダルの払出しを受けることができる第２ＢＢ遊技に移行するよりも、当該遊技ではＢＢ−Ｂ又はＢＢ−Ｃの入賞を避け、次遊技以降で、ＢＢ−Ａの入賞が優先される遊技を待つ方が得策だからである。
【００８６】
そして、「ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨」の報知が行われたときは、遊技者は、ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを優先して入賞するように制御が行われることを知るので、ＢＢ−Ａが入賞するようにストップスイッチ４２を操作することとなる。
【００８７】
また、報知手段６９は、報知決定手段６９ａを備える。
報知決定手段６９ａは、報知手段６９による報知を行うか否かを決定するものであり、例えばＢＢの重複当選時に、ソフトウェア乱数を用いたを用いた抽選によって決定する。
そして、報知決定手段６９ａにより報知を行うことに決定されたときは、上記のような報知を行うが、報知決定手段６９ａにより報知を行わないことに決定されたときは、ＢＢに重複当選している遊技であっても、報知を行わない。
【００８８】
また、報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１を用いて報知する方法等が挙げられる。
例えば、「ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨」の報知では、「「赤７」−「赤７」−「赤７」を狙え」と報知することが挙げられる。
【００８９】
この報知により、ＢＢ−Ｂ又はＢＢ−Ｃが入賞可能な遊技のときはそれらを入賞させず、ＢＢ−Ａが入賞可能な遊技のときはＢＢ−Ａを入賞させることができる。
一方、報知が行われないときは、ＢＢに当選しているか否か、及びＢＢ当選後に小役に当選したか否かがわからないので、ＢＢ−Ａを確実に入賞させることはできない。
【００９０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、３つの特別役が重複当選する場合を例に挙げたが、２つの特別役が重複当選する場合や、４つ以上の特別役が重複当選するものであっても良い。
【００９１】
（３）本実施形態の役抽選テーブル６２Ａでは、３つのＢＢ全てが重複当選するようにしたが、これに限らず、一部の当選領域では複数種類の特別役が重複当選するようにし、他の一部の当選領域では、いずれかの特別役が単独当選するようにしても良い。
【００９２】
（４）ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｃの図柄の組合せについては、本実施形態で示した図柄の組合せに限定されるものではない。例えば、ＢＢ−ＡとＢＢ−Ｂのみを設けた場合には、ＢＢ−Ａの図柄の組合せとしては、「赤７」−「赤７」−「青７」とし、ＢＢ−Ｂの図柄の組合せとしては、「赤７」−「赤７」−「白７」とすること等が挙げられる。
【００９３】
（５）本実施形態では、メダル払出し枚数の異なる第１特別遊技と第２特別遊技とを設けたが、これにかぎらず、第１特別遊技が第２特別遊技よりも有利な遊技であれば、いかなる態様の遊技であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【符号の説明】
【００９５】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  報知手段
６９ａ  報知決定手段
【図１】
2007209499.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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