(57)【要約】【課題】確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせとリーチ演出とを用いる遊技機において、遊技者に、確変状態等の特別遊技状態に対する不審感を抱かせないようにする。【解決手段】切替ポイントの前に、第２特別図柄の変動が開始され、切替ポイントにおいて、第１特別図柄の停止図柄は、既にはずれ図柄に決定されている。そして、すでに、確変リーチが成立している。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータは、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、第２特別図柄の変動に対応したものに切り替える。さらに、特殊リーチ演出の態様を含むＮｏ．５〜Ｎｏ．７のいずれかの背景図柄変動パターンが用いられる。【選択図】図２０
2007215776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立すると前記特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを前記第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段とを備え、
前記第３可変表示実行手段は、
前記第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することを決定したときに前記特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させることを決定したときには、前記特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報の組み合わせとすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させないことを決定したときには、前記特定演出結果として前記特別識別情報とは異なる非特別識別情報の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段と、
前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行う特別リーチ表示制御手段と、
前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行う非特別リーチ表示制御手段と、
前記第１事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに前記特別リーチ状態の表示制御を開始した後、前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しかつ前記移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、前記演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を可変表示が行われている表示領域以外の表示領域に導出表示させ、前記特別リーチ状態が成立している有効ラインとは別に非特別リーチ状態を成立させることにより、前記特別リーチ状態と前記非特別リーチ状態とを同時に成立させる複数リーチ演出実行手段と、
前記複数リーチ演出実行手段が、同時にリーチ状態を成立させた後、前記第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、前記非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域に前記演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立すると前記特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを前記第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段とを備え、
前記第３可変表示実行手段は、
前記第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、前記特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定する演出結果決定手段と、
前記第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、前記特定演出結果を前記第３の可変表示部に導出表示させる演出結果表示手段と、
前記第１の可変表示部または前記第２の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示された後に移行される特定遊技状態が開始するときから終了するまでの間に、または当該特定遊技状態が終了した後に、前記第３の可変表示部で、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段が前記移行条件を成立させたか否かを報知する演出を行う移行条件判定結果報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立すると前記特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを前記第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段とを備え、
前記第３可変表示実行手段は、
前記第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することを決定したときに前記特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させることを決定したときには、前記特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報の組み合わせとすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させないことを決定したときには、前記特定演出結果として前記特別識別情報とは異なる非特別識別情報の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段と、
前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行う特別リーチ表示制御手段と、
前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行う非特別リーチ表示制御手段と、
前記第１事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに前記特別リーチ状態の表示制御を開始した後、前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しかつ前記移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、前記特別リーチ状態が成立している有効ライン上の表示領域で当該特別リーチ状態の表示制御と前記非特別リーチ状態の表示制御とを交互に実行し、演出終了時に非特別リーチ状態を成立させる交互動作リーチ演出を行う交互動作リーチ演出実行手段と、
前記交互動作リーチ演出実行手段が交互動作リーチ演出を実行した後、前記第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、前記第３の可変表示部に前記演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立すると前記特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを前記第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段とを備え、
前記第３可変表示実行手段は、
前記第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することを決定したときに前記特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させることを決定したときには、前記特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報の組み合わせとすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させないことを決定したときには、前記特定演出結果として前記特別識別情報とは異なる非特別識別情報の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段と、
リーチ状態を成立させるときには、常に、前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行い、同時に当該有効ライン上とは別の有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行うリーチ表示制御手段と、
前記リーチ表示制御手段が特別リーチ状態および非特別リーチ状態の表示制御を開始した後、前記第１事前決定手段または前記第２事前判定手段により前記特定遊技状態に制御しかつ前記移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、前記第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、前記非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域に前記演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立すると前記特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを前記第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段とを備え、
前記第３可変表示実行手段は、
前記第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することを決定したときに前記特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させることを決定したときには、前記特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報の組み合わせとすることに決定し、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記移行条件を成立させないことを決定したときには、前記特定演出結果として前記特別識別情報とは異なる非特別識別情報の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段と、
前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行う特別リーチ表示制御手段と、
前記第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行う非特別リーチ表示制御手段と、
前記第１事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに前記特別リーチ状態の表示制御を開始した後、前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しかつ前記移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、前記特別識別情報または非特別識別情報の組み合わせが維持された状態で全ての第３識別情報を可変表示する全回転リーチ演出を実行する全回転リーチ演出実行手段と、
前記全回転リーチ演出実行手段が全回転リーチ演出を実行した後、前記第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、前記第３の可変表示部に前記演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第３可変表示実行手段は、
第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに、第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづく第２識別情報の可変表示が開始され、かつ、第２可変表示実行手段が前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する時点から特定時間内に、前記第１可変表示実行手段が前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する特定条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段と、
前記特定条件判定手段が前記特定条件が成立すると判定したことを条件に、前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示するときに、特定演出結果を前記第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示させる特定演出結果表示制御手段とを含む
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
第２可変表示実行手段により第２の可変表示部に表示結果として特定表示結果が導出表示された後に特定遊技状態を開始する特定遊技状態移行制御手段を備え、
特定時間は、前記第２の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されてから前記特定遊技状態移行制御手段により前記特定遊技状態が開始されるまでの時間よりも短く設定されている
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
第３可変表示実行手段は、
第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに、第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづく第２識別情報の可変表示が開始され、かつ、第２可変表示実行手段が前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する時点から特定時間を越えて、前記第１可変表示実行手段が前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する特別条件が成立するか否かを判定する特別条件判定手段と、
前記特別条件判定手段が前記特別条件が成立すると判定したことを条件に、前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示するときに、特定演出結果を第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示させる特別結果表示手段とを含む
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立すると特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、２つの可変表示部と１つの報知図柄表示部（以下、背景図柄表示部という。）とを備え、背景図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するものがある（例えば、特許文献１参照。）。そのような遊技機では、背景図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示に対応した報知図柄（以下、背景図柄という。）の可変表示が実行され、背景図柄の可変表示の演出によって、遊技者に、可変表示部で実行されている可変表示の進行状況を報知する。２つの可変表示部で同時に可変表示が実行される場合には、いずれかの可変表示部での可変表示に対応した背景図柄の可変表示が背景図柄表示部において実行される。そして、可変表示部で実行されている可変表示が終了するときに、背景図柄表示部で実行されている背景図柄の可変表示も終了し、可変表示部での表示結果に対応する背景図柄の停止図柄が背景図柄表示部に導出表示される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１８５３５３号公報（段落０１２１−０１２４、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、２つの可変表示部に対して１つの背景図柄表示部が設けられているので、背景図柄表示部において、同時に２つの可変表示部で実行されている可変表示に対応した演出を実行することはできない。すると、一方の可変表示部において停止識別情報が非特定表示結果（例えばはずれ図柄の組み合わせ）になるような可変表示が開始された後、他方の可変表示部において停止識別情報が特定表示結果になるような可変表示が開始された場合には、一方の可変表示部での非特定表示結果に対応する背景図柄の組み合わせが停止図柄として背景図柄表示部に導出表示される。他方の可変表示部において特定表示結果が導出表示された場合には、遊技状態が特定遊技状態に移行する。すなわち、大当り遊技が開始される。よって、他方の可変表示部に特定表示結果が導出表示される時点と一方の可変表示部に非特定表示結果が導出表示される時点とが接近している場合には、背景図柄表示部において非特定表示結果に対応する背景図柄の組み合わせが導出表示されたことが遊技者に視認されている状態で大当り遊技が開始されることがある。その場合、遊技者は、遊技機に対して不審感を抱きかねない。
【０００８】
そのような不都合を解消するために、他方の可変表示部に特定表示結果が導出表示される時点と一方の可変表示部に非特定表示結果が導出表示される時点とが接近している場合には、背景図柄表示部において、本来は一方の可変表示部の非特定表示結果に対応する背景図柄の組み合わせを導出表示するべきであるが、そのようにせずに、特定表示結果に対応する背景図柄の組み合わせを導出表示するように制御することが考えられる。
【０００９】
遊技機には、所定の移行条件が成立すると、遊技状態を、特定遊技状態が発生する確率が高くなった状態（確変状態）に移行させるように構成されたものがある。そのなかには、確変状態に移行することを遊技者に報知するため等の理由で、背景図柄表示部に、可変表示部での表示結果（確変状態への移行を示す特別表示結果例えば確変大当り図柄であり、以下、確変大当り図柄という。）に対応する背景図柄であって確変状態に移行することを遊技者が認識可能な背景図柄の組み合わせを導出表示するものがある。また、背景図柄によってリーチ演出を実行するものがある。背景図柄によるリーチ演出とは、背景図柄の変動時間が経過する前に停止表示された背景図柄が可変表示部での特定表示結果（以下、大当り図柄という。）に対応する背景図柄の組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が可変表示部での大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせの全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示されている状態である。また、リーチ演出が開始されることがリーチに対応する。そして、リーチ演出は、変動時間が経過したときに可変表示部に導出表示される停止図柄が大当り図柄でない場合に実行されることがある。なお、一般に、特別表示結果（確変大当り図柄）は、複数種類の特定表示結果（大当り図柄）のうちの１つである。
【００１０】
可変表示部での確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせとリーチ演出を用いる遊技機では、一方の可変表示部において停止識別情報が非特定表示結果（例えば、はずれ図柄の組み合わせ）になるような可変表示が開始された後、その可変表示に対応する背景図柄の可変表示が開始され、さらに、可変表示部での確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせの一部を構成する背景図柄によるリーチ演出が開始され、他方の可変表示部において停止識別情報が非確変大当り図柄になるような可変表示が開始された場合に問題が生ずる。すなわち、他方の可変表示部において停止識別情報が大当り図柄になるような可変表示が開始されたが、遊技状態を確変状態に移行させるための移行条件が成立していない場合に問題が生ずる。つまり、背景図柄表示部において確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせの一部を構成する背景図柄によるリーチ演出が開始されたので、背景図柄の表示結果を確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせにしないと遊技者に不審感を与えるが、背景図柄の表示結果を確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせにすると、遊技状態が確変状態に移行しないにも関わらず確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせが導出表示されることになって、やはり、遊技者に不審感を与える。
【００１１】
そこで、本発明は、複数の可変表示部で識別情報の可変表示を行い、１つの背景図柄表示部でいずれかの可変表示部における可変表示の進行を報知するように構成され、確変大当り図柄に対応する背景図柄の組み合わせとリーチ演出とを用いる遊技機において、遊技者に、確変状態等の特別遊技状態に対する不審感を抱かせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄とすることに決定）が成立すると特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１事前決定手段または第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御することを決定したときに特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により移行条件を成立させることを決定したときには、特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報（例えば、確変図柄）の組み合わせとすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したときには、特定演出結果として特別識別情報とは異なる非特別識別情報（例えば、確変図柄ではない大当り図柄）の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０，Ｓ９６５，Ｓ９７３，Ｓ６２６，Ｓ６４３の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行う特別リーチ表示制御手段（例えば、停止図柄が確変大当り図柄または確変リーチ状態の態様を含むはずれ図柄である場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行う非特別リーチ表示制御手段（例えば、停止図柄が通常大当り図柄または非確変リーチ状態の態様を含むはずれ図柄である場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を可変表示が行われている表示領域以外の表示領域に導出表示させ、特別リーチ状態が成立している有効ラインとは別に非特別リーチ状態を成立させることにより、特別リーチ状態と非特別リーチ状態とを同時に成立させる複数リーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６４２，Ｓ６５０，Ｓ６４４（背景図柄変動パターンＮｏ．５を選択）の処理を実行する部分）と、複数リーチ演出実行手段が、同時にリーチ状態を成立させた後、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６７２の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１３】
本発明による他の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄とすることに決定）が成立すると特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１事前決定手段または第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御することを決定したときに、特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定する演出結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０，Ｓ９６５，Ｓ９７３，Ｓ６２６，Ｓ６４３の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、特定演出結果を第３の可変表示部に導出表示させる演出結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６７２の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部または第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示された後に移行される特定遊技状態が開始するときから終了するまでの間に、または当該特定遊技状態が終了した後に、第３の可変表示部で、第１事前決定手段または第２事前決定手段が移行条件を成立させたか否かを報知する演出を行う移行条件判定結果報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６８２〜Ｓ６８８，Ｓ６９１〜Ｓ６９５の処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄とすることに決定）が成立すると特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１事前決定手段または第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御することを決定したときに特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により移行条件を成立させることを決定したときには、特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報（例えば、確変図柄）の組み合わせとすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したときには、特定演出結果として特別識別情報とは異なる非特別識別情報（例えば、確変図柄ではない大当り図柄）の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０，Ｓ９６５，Ｓ９７３，Ｓ６２６，Ｓ６４３の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行う特別リーチ表示制御手段（例えば、停止図柄が確変大当り図柄または確変リーチ状態の態様を含むはずれ図柄である場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行う非特別リーチ表示制御手段（例えば、停止図柄が通常大当り図柄または非確変リーチ状態の態様を含むはずれ図柄である場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、特別リーチ状態が成立している有効ライン上の表示領域で当該特別リーチ状態の表示制御と非特別リーチ状態の表示制御とを交互に実行し、演出終了時に非特別リーチ状態を成立させる交互動作リーチ演出を行う交互動作リーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６４２，Ｓ６５０，Ｓ６４４（背景図柄変動パターンＮｏ．６を選択）の処理を実行する部分）と、交互動作リーチ演出実行手段が交互動作リーチ演出を実行した後、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、第３の可変表示部に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６７２の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明による別の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄とすることに決定）が成立すると特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１事前決定手段または第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御することを決定したときに特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により移行条件を成立させることを決定したときには、特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報（例えば、確変図柄）の組み合わせとすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したときには、特定演出結果として特別識別情報とは異なる非特別識別情報（例えば、確変図柄ではない大当り図柄）の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０，Ｓ９６５，Ｓ９７３，Ｓ６２６，Ｓ６４３の処理を実行する部分）と、リーチ状態を成立させるときには、常に、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行い、同時に当該有効ライン上とは別の有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行うリーチ表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分。ただし、リーチ演出は常に図６０に例示された態様を含む。）と、リーチ表示制御手段が特別リーチ状態および非特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第１事前決定手段または第２事前判定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６７２の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１６】
本発明によるさらに別の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄とすることに決定）が成立すると特定遊技状態終了後該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、移行条件を成立させるか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１１９、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４１、Ｓ８４２、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１事前決定手段または第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示される第３識別情報の組み合わせを決定する手段であって、事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御することを決定したときに特定表示結果に対応する特定演出結果とすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により移行条件を成立させることを決定したときには、特定演出結果として第３識別情報のうち特別識別情報（例えば、確変図柄）の組み合わせとすることに決定し、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したときには、特定演出結果として特別識別情報とは異なる非特別識別情報（例えば、確変図柄ではない大当り図柄）の組み合わせとすることに決定する演出結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０，Ｓ９６５，Ｓ９７３，Ｓ６２６，Ｓ６４３の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行う特別リーチ表示制御手段（例えば、停止図柄が確変大当り図柄または確変リーチ状態の態様を含むはずれ図柄である場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分）と、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行う非特別リーチ表示制御手段（例えば、停止図柄が通常大当り図柄または非確変リーチ状態の態様を含むはずれ図柄である場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９５８，Ｓ９６７の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、特別識別情報または非特別識別情報の組み合わせが維持された状態で全ての第３識別情報を可変表示する全回転リーチ演出を実行する全回転リーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６４２，Ｓ６５０，Ｓ６４４（背景図柄変動パターンＮｏ．７を選択）の処理を実行する部分）と、全回転リーチ演出実行手段が全回転リーチ演出を実行した後、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、第３の可変表示部に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６７２の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１７】
第３可変表示実行手段は、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづく第２識別情報の可変表示が開始され、かつ、第２可変表示実行手段が第２の可変表示部に表示結果を導出表示する時点から特定時間内に、第１可変表示実行手段が第１の可変表示部に表示結果を導出表示する特定条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９７５の処理を実行する部分）と、特定条件判定手段が特定条件が成立すると判定したことを条件に、第１の可変表示部に表示結果を導出表示するときに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は第１特別図柄に対応した背景図柄の変動から第２特別図柄に対応した背景図柄の変動に切り替えない。すなわち全体変動タイマの値を変更しない。）、特定演出結果を第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示させる特定演出結果表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９７３，Ｓ６７２の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１８】
第２可変表示実行手段により第２の可変表示部に表示結果として特定表示結果が導出表示された後に特定遊技状態を開始する特定遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ１８９，Ｓ３０７の処理を実行する部分）を備え、特定時間は、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されてから特定遊技状態移行制御手段により特定遊技状態が開始されるまでの時間よりも短く設定されていることが好ましい。
【００１９】
第３可変表示実行手段は、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづく第２識別情報の可変表示が開始され、かつ、第２可変表示実行手段が第２の可変表示部に表示結果を導出表示する時点から特定時間を越えて、第１可変表示実行手段が第１の可変表示部に表示結果を導出表示する特別条件が成立するか否かを判定する特別条件判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９７５の処理を実行する部分）と、特別条件判定手段が特別条件が成立すると判定したことを条件に、第２の可変表示部に表示結果を導出表示するときに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は第１特別図柄に対応した背景図柄の変動から第２特別図柄に対応した背景図柄の変動に切り替える。すなわち全体変動タイマの値を変更する。図４７におけるステップＳ９６８参照）、特定演出結果を第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示させる特別結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９７３，Ｓ６７２の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明では、遊技機が、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を可変表示が行われている表示領域以外の表示領域に導出表示させ、特別リーチ状態が成立している有効ラインとは別に非特別リーチ状態を成立させることにより、特別リーチ状態と非特別リーチ状態とを同時に成立させる複数リーチ演出実行手段と、複数リーチ演出実行手段が、同時にリーチ状態を成立させた後、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含むので、第３の可変表示部に特別表示結果を導出すべきでないにも関わらず特別表示結果が導出表示されてしまうことが回避され、遊技者が特別遊技状態に関する不審感を抱かないようにすることができる。
【００２１】
請求項２記載の発明では、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第３の可変表示部における複数の表示領域のそれぞれにおいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応させて複数種類の第３識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したときに第１事前決定手段または第２事前決定手段の決定結果に対応する第３識別情報の組み合わせを第３の可変表示部における複数の表示領域にわたる有効ライン上に導出表示する第３可変表示実行手段とを備え、第３可変表示実行手段は、第１の可変表示部または第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示された後に移行される特定遊技状態が開始するときから終了するまでの間に、または当該特定遊技状態が終了した後に、第３の可変表示部で、第１事前決定手段または第２事前決定手段が移行条件を成立させたか否かを報知する演出を行う移行条件判定結果報知手段とを含むので、第３の可変表示部に特別表示結果を導出すべきでないにも関わらず特別表示結果が導出表示されてしまうことが回避され、遊技者が特別遊技状態に関する不審感を抱かないようにすることができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、特別リーチ状態が成立している有効ライン上の表示領域で当該特別リーチ状態の表示制御と非特別リーチ状態の表示制御とを交互に実行し、演出終了時に非特別リーチ状態を成立させる交互動作リーチ演出を行う交互動作リーチ演出実行手段と、交互動作リーチ演出実行手段が交互動作リーチ演出を実行した後、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、第３の可変表示部に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含むので、第３の可変表示部に特別表示結果を導出すべきでないにも関わらず特別表示結果が導出表示されてしまうことが回避され、遊技者が特別遊技状態に関する不審感を抱かないようにすることができる。
【００２３】
請求項４記載の発明では、リーチ状態を成立させるときには、常に、第３の可変表示部における有効ライン上の表示領域において特別識別情報によりリーチ状態を成立させる特別リーチ状態の表示制御を行い、同時に当該有効ライン上とは別の有効ライン上の表示領域において非特別識別情報によりリーチ状態を成立させる非特別リーチ状態の表示制御を行うリーチ表示制御手段と、リーチ表示制御手段が特別リーチ状態および非特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第１事前決定手段または第２事前判定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含むので、第３の可変表示部に特別表示結果を導出すべきでないにも関わらず特別表示結果が導出表示されてしまうことが回避され、遊技者が特別遊技状態に関する不審感を抱かないようにすることができる。
【００２４】
請求項５記載の発明では、第１事前決定手段により特定遊技状態に制御しないと決定されたことにもとづく第１識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行しているときに特別リーチ状態の表示制御を開始した後、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御しかつ移行条件を成立させないことを決定したことを条件に、特別識別情報または非特別識別情報の組み合わせが維持された状態で全ての第３識別情報を可変表示する全回転リーチ演出を実行する全回転リーチ演出実行手段と、全回転リーチ演出実行手段が全回転リーチ演出を実行した後、第３の可変表示部での第３識別情報の可変表示を終了するときに、第３の可変表示部に演出結果決定手段により決定された非特別識別情報を導出表示させる演出結果表示手段とを含むので、第３の可変表示部に特別表示結果を導出すべきでないにも関わらず特別表示結果が導出表示されてしまうことが回避され、遊技者が特別遊技状態に関する不審感を抱かないようにすることができる。
【００２５】
請求項６記載の発明では、特定条件判定手段が特定条件が成立すると判定したことを条件に、第１の可変表示部に表示結果を導出表示するときに、特定演出結果を第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示させるので、制御を複雑にすることなく、制御上の自然なタイミングで特定演出結果を停止表示できる。
【００２６】
請求項７記載の発明では、特定時間が、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されてから特定遊技状態移行制御手段により特定遊技状態が開始されるまでの時間よりも短く設定されているので、遊技状態が特定遊技状態に移行される前に特定表示結果が導出表示されることが保証され、特定表示結果が導出表示される前に特定遊技状態が開始されることは生じない。
【００２７】
請求項８記載の発明では、特別条件判定手段が特別条件が成立すると判定したことを条件に、第２の可変表示部に表示結果を導出表示するときに、特定演出結果を第３の可変表示部における有効ライン上に導出表示させるので、特定遊技状態に移行する前に、確実に特定演出結果が停止表示される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１可変表示部９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２可変表示部９ｂという。）と、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄表示部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域のそれぞれに識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。この実施の形態では、２つの可変表示部（第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄表示部９ｃが設けられ、背景図柄表示部９ｃにおいて、２つの可変表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。
【００３２】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【００３５】
第１可変表示部９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００３６】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が、可変表示装置９の下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４０】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口１３への入賞に対応する。
【００４５】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口１４への入賞に対応する。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００４７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。つまり、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４８】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。つまり、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５０】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５１】
なお、確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
【００５２】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて大当り図柄が停止表示される。
【００５４】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。
【００５５】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【００５６】
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【００５７】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【００５８】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。
【００５９】
次に、リーチ状態（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ状態とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。また、リーチ状態での背景図柄の表示態様をリーチ表示態様という。
【００６０】
例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の組み合わせの一部になる背景図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の組み合わせの全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同じ種類の背景図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様（単にリーチともいう。）になる。
【００６１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９ｃの背景（背景図柄およびキャラクタ画像とは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置（大入賞口）を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００６５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃとの表示制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７６】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中継基板７７を介して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【００７７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００８０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００８４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９３】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００９４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、（３）のはずれ図柄決定用乱数および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００９６】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、開始フラグがセットされると、終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０１０５】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【０１０６】
図８は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１０７】
図８に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄についての第１変動パターン＃１〜＃４の４種類と、第２特別図柄および第２飾り図柄についての第２変動パターン＃１〜＃４の８種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃４のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃４のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図８において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１０８】
なお、時短状態では図８に示す変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが用いられるが、図８では記載省略されている。また、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間を短くしてもよい。
【０１０９】
図９は、背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、７種類（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．７）の変動パターンが用いられる。Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４の背景図柄変動パターンは、一例として最初の１０秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、１０秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。ただし、最初の高速変動が省略される場合がある。また、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４の背景図柄変動パターンの変動時間は短くなることがある。
【０１１０】
図１０は、特別図柄の変動時間が３０秒である場合の背景図柄の変動パターンを示す説明図である。図１０に示すように、例えば、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が３０秒である場合には、変動開始後、１０秒間の高速変動により背景図柄の行われ、１０秒が経過すると背景図柄の左右図柄が停止表示され、リーチ成立となる。次いで、可変表示装置９の表示画面や他の演出装置（スピーカ２７やランプ、ＬＥＤなど）においてリーチ演出が実行される。リーチ演出は、例えば、背景図柄の中図柄が変動するとともに、可変表示装置９の表示画面に、リーチ演出において用いられるキャラクタ画像等が表示される。なお、この実施の形態では、最初の１０秒間では高速変動のみが行われるとして説明を進めるが、最初の１０秒間において、高速変動以外の１種類または複数種類の変動態様（例えば、低速変動や中速変動）を用いてもよい。
【０１１１】
また、Ｎｏ．５〜Ｎｏ．７の背景図柄変動パターンは、確変リーチ状態（例えば、「７」「７」が停止表示されているなど左右図柄が確変大当り図柄の一部を構成している状態。確変リーチともいう）となった後に、通常大当り図柄（例えば、「７」「７」「７」以外の左中右図柄が揃って最終停止）を導出表示しなければならない場合に用いられる変動パターンである。また、Ｎｏ．５〜Ｎｏ．７の背景図柄変動パターンは、非確変リーチ状態（例えば、「２」「２」が停止表示されているなど左右図柄が通常大当り図柄の一部を構成している状態。非確変リーチまたは通常リーチともいう）となった後に、確変大当り図柄（例えば、「７」「７」「７」で最終停止）を導出表示すべき場合にも使用される。Ｎｏ．５〜Ｎｏ．７の背景図柄変動パターンの変動時間は、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４の背景図柄変動パターンの変動時間のうちの最長の時間（３４秒）よりも長くない時間である。
【０１１２】
図１１〜図１５は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示（変動）との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【０１１３】
図１１は、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示期間と第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して変動する。
【０１１４】
図１２は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、その後、第１特別図柄および第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でない限り、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第１特別図柄と第１飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第１特別図柄と第１飾り図柄または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第１特別図柄と第１飾り図柄、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部９ｃに導出表示される。
【０１１５】
図１３は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、その後、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でない限り、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。
【０１１６】
図１４は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、停止図柄が大当り図柄となる第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時から所定時間（特定時間とする。）以内の手前の時点で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始から所定時間経過後に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了するが、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０１１７】
図１５は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、停止図柄が大当り図柄となる第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時から所定時間を越える手前の時点で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始から所定時間経過後に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０１１８】
なお、図１１〜図１５の説明図では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動のみが、または第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動のみが、または第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１１〜図１５に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１１〜図１５の説明図において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えた場合の制御も実行する。
【０１１９】
図１６（Ａ）は、特別図柄および飾り図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図１６（Ａ）に示す例では、はずれの場合には、特別図柄および飾り図柄の停止図柄として、偶数図柄が停止表示される。通常大当りの場合には、奇数図柄（「７」を除く。）が停止表示される。確変大当りの場合には、「７」が停止表示される。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに表示される図柄が「０」→・・・→「９」と変化することによって実現される。そして、「９」が表示された後、「０」に変化する。
【０１２１】
また、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、大当り図柄（特定表示結果）のうち、大当り遊技状態後に遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄または確変大当り図柄（特別表示結果）という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することによって大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と時短状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、特別図柄および飾り図柄の確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂにおいて可変表示および停止表示される第１飾り図柄および第２飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０１２２】
図１６（Ｂ）は、背景図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、背景図柄として、奇数図柄（この実施の形態では確変図柄）で揃った組み合わせ、すなわち「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」または「９」「９」「９」（確変図柄の組み合わせによる背景図柄の確変大当り図柄）が導出表示される。第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が非確変大当り（通常大当り）図柄である場合には、背景図柄として、偶数図柄（この実施の形態では非確変図柄）で揃った組み合わせ、すなわち「０」「０」「０」、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」または「８」「８」「８」（非確変図柄の組み合わせによる背景図柄の非確変大当り（通常大当り）図柄）が導出表示される。第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合には、背景図柄として、左右中の図柄が不揃い、または左右の図柄は揃っているが中図柄は左右図柄とは異なる図柄の組み合わせ（背景図柄のはずれ図柄）が導出表示される。
【０１２３】
図１７は、第１特別図柄および第１飾り図柄（第１飾り図柄については記載省略）の変動に対応した背景図柄の変動（変動時間は３２秒）が開始されてから、１０秒が経過する前に第２特別図柄および第２飾り図柄（第２飾り図柄については記載省略）の変動が開始された場合の一例を示す説明図である。この実施の形態では、リーチとなる場合には、１０秒が経過したときに左右図柄が停止表示されリーチとなる。以下、１０秒が経過した時点をリーチポイントという。この例では、リーチポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が２５秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものに切り替える。この実施の形態では、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４のいずれかの変動パターンが用いられる。なお、その変動パターンにおいて高速変動は実行されない。
【０１２４】
また、この例では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動が開始されるときに、背景図柄の停止図柄として「７」「Ｘ」「７」が決定されていたとする。ここで「Ｘ」は「７」以外の図柄である。つまり、確変大当りを想起させる確変リーチが成立することになる。しかし、この例では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動が開始されるときに、背景図柄の停止図柄として通常大当り図柄が決定され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が経過したときに非確変図柄（一例として「２」「２」「２」）が導出表示される。すると、「７」「Ｘ」「７」でリーチとしたにもかかわらず、停止図柄として「２」「２」「２」が導出表示されたのでは、遊技者が、遊技機に対して不審感を抱く可能性がある。そこで、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチポイントにおいて、確変リーチ以外のリーチ態様（例えば、「２」「Ｘ」「２」：中図柄「Ｘ」は変動継続）を表示する。
【０１２５】
図１８は、第１特別図柄および第１飾り図柄（第１飾り図柄については記載省略）の変動に対応した背景図柄の変動（変動時間は３２秒）が開始されてから、１０秒が経過する前に第２特別図柄および第２飾り図柄（第２飾り図柄については記載省略）の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。この例では、リーチポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも短い。また、その差は、所定時間よりも長い。所定時間は、大当り図柄が第２特別図柄表示器８ａに導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。この場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものに切り替える。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了するときに、背景図柄の変動も終了させる。そして、そのときに、背景図柄の大当り図柄を導出表示する。また、図１７に示された例と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチポイントにおいて、確変リーチ以外のリーチ態様（例えば、「２」「Ｘ」「２」：中図柄「Ｘ」は変動継続）を表示する。
【０１２６】
図１９は、第１特別図柄および第１飾り図柄（第１飾り図柄については記載省略）の変動に対応した背景図柄の変動（変動時間は３２秒）が開始されてから、１０秒が経過する前に第２特別図柄および第２飾り図柄（第２飾り図柄については記載省略）の変動が開始された場合のさらに他の例を示す説明図である。この例でも、リーチポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも短い。しかし、その差は、所定時間よりも短い。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものに切り替える。そして、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が終了するときに、背景図柄の変動も終了させる。第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応する背景図柄の変動を行ったが、停止図柄については、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する大当り図柄を導出表示する。また、図１７および図１８に示された例と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチポイントにおいて、確変リーチ以外のリーチ態様（例えば、「２」「Ｘ」「２」：中図柄「Ｘ」は変動継続）を表示する。
【０１２７】
図２０は、第１特別図柄および第１飾り図柄（第１飾り図柄については記載省略）の変動に対応した背景図柄の変動（変動時間は３２秒）が開始されてから、１０秒が経過した後に第２特別図柄および第２飾り図柄（第２飾り図柄については記載省略）の変動が開始された場合の一例を示す説明図である。この例では、１０秒が経過したときに左右図柄が停止表示され確変リーチとなる。また、この実施の形態では、リーチポイントから所定の時間（例えば、１５秒）が経過した時点を切替ポイント（通常のリーチ演出から後述する特殊リーチ演出に切り替える時点）とする。図２０は、切替ポイントの前に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された例が示されている。また、切替ポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長く、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の停止図柄ははずれ図柄である。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものに切り替える。この実施の形態では、Ｎｏ．５〜Ｎｏ．７のいずれかの変動パターンが用いられる。なお、その変動パターンにおいて高速変動は実行されない。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の停止図柄（この例では、通常大当り図柄）を決定する。
【０１２８】
なお、切替ポイントから第１特別図柄の変動終了までの時点は、停止図柄を大当りとするいずれの特別図柄の変動時間（図８参照）よりも長い。
【０１２９】
また、図１７〜図２０の説明図では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動のみが、または第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動のみが、または第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１７〜図２０に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１７〜図２０の説明図において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えた場合の制御も実行する。
【０１３０】
図２１は、Ｎｏ．５の背景図柄変動パターンの一例を示す説明図である。図において、下向き矢印は、背景図柄が変動していることを示す。図２１に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動が行われ（（ａ）参照）、確変リーチ状態が開始されたことが示されている（（ｂ）参照）。そして、（ｃ）には有効ライン（大当り図柄が導出表示されると大当りとなるライン。この実施の形態では横一直線または斜め一直線。）１７が破線で示されている。なお、有効ライン１７は、可変表示装置９に表示されるわけではない。
【０１３１】
次いで、可変表示装置９に表示されたキャラクタが中図柄に作用するような表示演出が行われると（（ｄ）参照）、中図柄から新たな左右図柄（種類は中図柄と同じ。）が派生するかのような表示演出が行われる（（ｅ）参照）。そして、第１有効ライン１７ａ上の表示領域では確変リーチ状態が維持される。また、第２有効ライン１７ｂ上の表示領域に中図柄から派生した新たな左右図柄でリーチ状態が成立する（（ｆ）参照）。なお、新たな左右図柄は非確変図柄に対応した非確変リーチを成立させる。上から左右図柄が落ちてきてリーチライン（有効ラインのうちリーチ状態になっているライン。）が増える等、リーチラインが増える演出であれば他の演出でもよい。
【０１３２】
なお、図２１に示す例は、停止図柄が大当り図柄とならない第１特別図柄の変動に対応した背景図柄の変動が実行されているときに確変リーチ状態の表示制御が開始された後、停止図柄が通常大当り図柄となる第２特別図柄の変動が開始された場合に実行される。また、図２１に示す例では、確変リーチ状態が成立している第１有効ライン１７ａとは別の第２有効ライン１７ｂ上の表示領域に、非確変リーチ状態を成立させる背景図柄が導出表示される。すなわち、確変リーチ状態と非確変リーチ状態とがともに成立している複数リーチ演出が実行されている。そして、複数リーチ演出が終了したら、すなわち、背景図柄の停止図柄を導出表示する時期になったら、通常大当り図柄が停止図柄として導出表示される。
【０１３３】
図２２は、Ｎｏ．６の背景図柄変動パターンの一例を示す説明図である。図において、下向き矢印は、背景図柄が変動していることを示す。図２２に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動が行われ（（ａ）参照）、確変リーチ状態が開始されたことが示されている（（ｂ）参照）。
【０１３４】
そして、中図柄のみが変動するリーチ演出が行われ（（ｃ）〜（ｇ）参照）、次いで、中図柄が仮停止し左右図柄が変わって（（ｈ），（ｉ）参照）、さらに左右図柄が仮停止し中図柄が変動し（（ｊ）参照）、通常大当り図柄が導出表示される（（ｋ）参照）。
【０１３５】
なお、図２２には、数字の背景図柄の他に、星印のキャラクタ画像による背景図柄（いわゆるブランク図柄であって、揃えば大当りとなる他の図柄とは違う図柄）も例示されている。また、図２２に示す例は、停止図柄が大当り図柄とならない第１特別図柄の変動に対応した背景図柄の変動が実行されているときに確変リーチ状態の表示制御が開始された後、停止図柄が通常大当り図柄となる第２特別図柄の変動が開始された場合に実行される。また、図２２に示す例では、確変リーチ状態が成立している有効ラインの表示領域で確変リーチ状態の表示制御と非確変リーチ状態の表示制御とが交互に行われる交互リーチ演出が実行されている。そして、交互リーチ演出が終了したら、すなわち、背景図柄の停止図柄を導出表示する時期になったら、通常大当り図柄が停止図柄として導出表示される。
【０１３６】
図２３は、Ｎｏ．７の背景図柄変動パターンの一例を示す説明図である。図において、下向き矢印は、背景図柄が変動していることを示す。図２３に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動が行われ（（ａ）参照）、確変リーチ状態が開始されたことが示されている（（ｂ）参照）。
【０１３７】
そして、左右図柄が仮停止した後（（ｃ）参照）、確変大当り図柄が仮停止する（（ｄ）参照）。その後、左中右図柄が揃った状態のまま遊技者が図柄を視認できる速さで変動し（（ｅ）〜（ｉ）参照）、通常大当り図柄が導出表示される（（ｊ）参照）。
【０１３８】
なお、図２３には、数字の背景図柄の他に、星印のキャラクタ画像による背景図柄も例示されている。また、図２３に示す例は、停止図柄が大当り図柄とならない第１特別図柄の変動に対応した背景図柄の変動が実行されているときに確変リーチ状態の表示制御が開始された後、停止図柄が通常大当り図柄となる第２特別図柄の変動が開始された場合に実行される。また、図２３に示す例では、確変大当り図柄または通常大当り図柄の背景図柄の組み合わせが維持された状態で全ての（左中右の）背景図柄を変動する全回転リーチ演出が実行されている。そして、全回転リーチ演出が終了したら、すなわち、背景図柄の停止図柄を導出表示する時期になったら、通常大当り図柄が停止図柄として導出表示される。
【０１３９】
図２４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１４０】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１４１】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。
【０１４２】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１４３】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１４４】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信した後に（ステップＳ３１８）、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０５〜Ｓ３０９に相当する値である場合に、第２大当り遊技が実行中であると判定する。
【０１４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１４６】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０１４７】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０１４８】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４９】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０１５０】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第１特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４（この例では４）またはステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１５１】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１５２】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
【０１５３】
第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、背景図柄表示部９ｃに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
【０１５４】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御を実現している。また、特定遊技状態移行制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第２可変表示部９ｂに表示結果として特定表示結果（大当り図柄）を導出表示する時点からの所定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０１５５】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１５６】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１５７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２５は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２５に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１５８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５９】
図２６に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１６０】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２６に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１６１】
図２７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１４（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１４（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン＃１〜＃４指定のコマンド（第１変動パターンコマンド）を、８００１（Ｈ）〜８００４（Ｈ）とし、第２変動パターン＃１〜＃４指定のコマンド（第２変動パターンコマンド）を、８０１１（Ｈ）〜８０１４（Ｈ）とする。
【０１６２】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。以下、確変大当り指定コマンド、通常大当り指定コマンドおよびはずれ指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第１飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第２飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第１飾り図柄と第２飾り図柄とについて兼用できるが、第１飾り図柄についての表示結果コマンドと第２飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。
【０１６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り／通常大当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１６４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１６５】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１６６】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１６７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技（第１特別図柄として大当り図柄が導出表示されたことに応じて開始される大当り遊技）を開始することを指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技を終了することを指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技（第２特別図柄として大当り図柄が導出表示されたことに応じて開始される大当り遊技）を開始することを指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技を終了することを指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０１６８】
Ｂ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放を示す演出制御コマンド（大入賞口開放時表示コマンド）である。Ｂ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１６９】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１７０】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）に移行したときに送信される演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態に移行したときに送信される演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態でもなく時短状態でもない状態）に移行したときに送信される演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０１７１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図２７に示された内容に応じて第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示状態や背景図柄表示部９ｃの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１７２】
図２８は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ３２１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１７３】
第１保留記憶数が４になっていない場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２２）。また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３２３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ３２３では、ランダム１〜４（図６参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。
【０１７４】
図２９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（大入賞口を所定回開放）中でもない場合である。
【０１７５】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０１７６】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。
【０１７７】
図３０および図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば、ステップＳ６４に移行する。つまり、第２特別図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理（ステップＳ６２の処理）の実行が禁止される。なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２大当り遊技が終了した場合にリセットされる。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動（第２大当り変動）が実行されているか、または実行されることに決定されていることを意味する。
【０１７８】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、ＣＰＵ５６は、具体的には、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７９】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５）。そして、ステップＳ８４に移行する。
【０１８０】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄を決定する（ステップＳ８３）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、「７」を大当り図柄に決定した場合には、確変大当りとすることに決定されたことになり、奇数図柄（「７」を除く。）のいずれかを大当り図柄に決定した場合には、通常大当りとすることに決定されたことになる（図１６（Ａ）参照）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８４）。なお、この実施の形態では、確変大当りとすることに決定されると、ステップＳ８３において停止図柄として確変大当り図柄が決定されたことにもなるが、確変大当りとするか否かを、例えば大当り図柄決定用乱数とは異なるソフトウェア乱数（確変決定用乱数）を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１８１】
図３２は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１０２）。変動パターンテーブルとは、図８に示す第１変動パターン＃１〜＃４を示すデータが、変動パターン決定用乱数と比較される１つ以上の数値とともに設定されたテーブルである。なお、大当りとすることに決定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１変動パターン＃１を示すデータを選択しない。
【０１８２】
また、図８には、遊技状態が時短状態でない場合に使用される変動パターンが示されている。ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。時短変動パターンテーブルとは、時短状態で使用される第１変動パターンを示すデータが、変動パターン決定用乱数と比較される１つ以上の数値とともに設定されたテーブルである。時短フラグがセットされていない場合には、確変／通常変動パターンテーブル（第１変動パターン＃１〜＃４を示すデータが設定されているテーブルに相当）から変動パターンを選択することになる。
【０１８３】
なお、確変／通常変動パターンテーブルを、大当り時確変／通常変動パターンテーブルとはずれ時確変／通常変動パターンテーブルとに分けてもよい。さらに、ステップＳ６２の処理で大当りとしないことに決定された場合に用いられる変動パターンと、ステップＳ６０で「Ｙ」と判定されステップＳ６２の処理が実行されなかった場合すなわち強制はずれにされた場合に用いられる変動パターンとを別にしてもよい。そのように構成する場合には、例えば、はずれ時確変／通常変動パターンテーブルとは別に、強制はずれ時確変／通常変動パターンテーブルをＲＯＭ５４に格納しておく。強制はずれ時確変／通常変動パターンテーブルには、はずれ時確変／通常変動パターンテーブルに設定されている変動パターンを示すデータとは異なる変動パターンを示すデータが設定される（一部共通していてもよい。）。なお、ステップＳ６２の処理で大当りとしないことに決定された場合に用いられる変動パターンと、ステップＳ６０で「Ｙ」と判定されステップＳ６２の処理が実行されなかった場合すなわち強制はずれにされた場合に用いられる変動パターンとを別にしてもよいことは、時短変動パターンテーブルについても同様である。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には確変大当り指定の演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を送信し、非確変大当りとすることに決定されている場合には通常大当り指定の演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を送信し、大当りとすることに決定されていない場合にははずれ指定の演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を送信するように制御する（ステップＳ１０３）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。また、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０５）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０６）。
【０１８６】
時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１１４）、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１１５）。そして、時短回数カウンタの値が０になったか否か確認し（ステップＳ１１６）、時短回数カウンタの値が０になっていない場合にはステップＳ１１９に移行する。時短回数カウンタの値が０になっている場合には、時短フラグをリセットし（ステップＳ１１７）、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。そして、ステップＳ１１９に移行する。
【０１８７】
ステップＳ１１９では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する。
【０１８８】
以上のような処理によって、時短状態において５０回の特別図柄の可変表示が実行される場合に、特別図柄の変動が開始されるときに遊技状態は通常状態に制御される。
【０１８９】
また、この実施の形態では、特別図柄（例えば、第１特別図柄）の変動開始時に遊技状態を時短状態から通常状態に制御する。第１特別図柄の変動終了時に遊技状態を時短状態から通常状態に制御すると、第１特別図柄の変動時間が長い場合には、その変動中に第２特別図柄の変動が開始されるとその変動の変動時間は時短状態における変動時間になる。しかし、この実施の形態では、第２特別図柄の変動時間は通常状態における変動時間になる。
【０１９０】
図３３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９１】
図３４は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、例えばステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１６１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０１９２】
図３５は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第１大当り図柄表示時間タイマを−１し、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト（＝０）しているときには、ステップＳ１８３に移行する（ステップＳ１８０Ａ，Ｓ１８０Ｂ，Ｓ１８０Ｃ）。第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には（ステップＳ１８０Ａ）、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。そして、ステップＳ１８０Ｂに移行する。
【０１９３】
ステップＳ１８３では、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う。そして、第１大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部９ｃにおいて報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１８５）。
【０１９４】
図３６は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）の処理を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマを−１し（ステップＳ１８７）、第１大当り表示時間タイマの値が０になったら（ステップＳ１８８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１８９）。
【０１９５】
以上のような第１大当り表示処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１８４で設定された値に応じた所定時間（例えば、１．０秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、１．０秒）継続する。
【０１９６】
図３７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）の処理を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１９０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９１）。そして、確変大当りであったか否か確認し（ステップＳ１９２）、確変大当りであった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１９３）。また、時短フラグをリセットする（ステップＳ１９４）。さらに、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２００）。
【０１９７】
確変大当りでなかった場合には、確変フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９６）、時短フラグをセットし（ステップＳ１９７）、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９８）。そして、時短回数カウンタに５０をセットし（ステップＳ１９９）、ステップＳ２００に移行する。
【０１９８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１９９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９ｂの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２００】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２７参照）であるのか解析する。
【０２０１】
図３９は、図３８に示されたメイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０３のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示部９ｂであるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０２０２】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって第１変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）が受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃４指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００４（Ｈ）のいずれか）の第１変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２０３】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２０４】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２０５】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２０６】
図４０は、第１飾り図柄プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ８３１）、受信している場合には、第１飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する（ステップＳ８３２）。そして、受信している表示結果コマンドにもとづいて第１飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８３３）。ステップＳ８３３では、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄を確変大当りを想起させるような大当り図柄（例えば「７」）に決定する。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄を通常大当り図柄（例えば「７」を除く奇数図柄）に決定する。はずれ指定コマンドを受信している場合には、停止図柄をはずれを想起させるような図柄（例えば偶数図柄）に決定する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８３４）。
【０２０７】
図４１は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄の変動を開始するように制御する（ステップＳ８４１）。例えば、ＶＤＰ１０９に第１飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する（ステップＳ８４２）。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８４３）。
【０２０８】
図４２は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１中断指定コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示部９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。
【０２０９】
また、ステップＳ８２１で第１変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３１）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３２）、第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３３）。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ８２２で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２６）。そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８２７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８２８）。
【０２１１】
以上のような制御によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップＳ８２６〜Ｓ８２７の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２１２】
図４３は、図３８に示す背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２１３】
背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）：背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部９ｃにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃４指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００４（Ｈ）のいずれか）または第２変動パターン＃１〜＃４指定のいずれか（８０１１（Ｈ）〜８０１４（Ｈ）のいずれか）の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する。
【０２１４】
予告選択処理（ステップＳ９０１）：予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。なお、予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば可変表示装置９においてキャラクタ画像を用いた予告演出（連続予告以外の予告演出、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第１変動パターンコマンドを受信したことに応じて背景図柄の変動が開始され、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
【０２１５】
背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）：左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として１０秒を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。
【０２１６】
背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動時間（この場合には、常に１０秒）の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）または背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。なお、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の変動時間が１０秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が１０秒を越える時間であれば、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。背景図柄変動中（後半）処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間（例えば、飾り図柄の変動時間が３２秒であれば、残り時間は２２秒）を設定する。また、背景図柄変動中（前半）処理が完了する時点（変動開始から１０秒が経過した時点）は、リーチポイントに相当する。
【０２１７】
背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）：背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第１変動パターン＃１〜＃４指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中（後半）処理中に、第２変動パターン＃１〜＃４指定のいずれかを受信したような場合である。
【０２１８】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）または大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する場合には、第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。基本的には、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じであるが、後述するように、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合がある（例えば、図４７におけるステップＳ９７５の「Ｙ」の場合を参照）。その場合には、背景図柄停止処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。
【０２１９】
大当り表示処理（ステップＳ９０６）：大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放時表示コマンド（第１ラウンドに関する大入賞口開放時表示コマンド）を受信したら背景図柄プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新する。なお、基本的には、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間と同じであるが、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合（例えば、図４７におけるステップＳ９７５の「Ｙ」の場合を参照）、特に、その期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間よりも短い場合、大当り表示処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間に比べて短いことがある。
【０２２０】
大当り遊技中処理（ステップＳ９０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放時表示や大入賞口開放後表示の演出制御コマンドを受信したら、可変表示装置９に、ラウンド数を表示させる制御等を行う。第１大当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ９０８）に対応した値に更新する。
【０２２１】
大当り終了処理（ステップＳ９０８）：可変表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する。
【０２２２】
図４４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部９ｃの表示制御等を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２２３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部９ｃの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、背景図柄表示部９ｃの制御に同期して制御される。
【０２２４】
図４４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
【０２２５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動時間を短縮する等のために、プロセステーブルの内容（例えば、プロセスタイマ設定値）を調整することがある。プロセステーブルはＲＯＭに設定されているのであるが、プロセステーブルの内容を調整する場合には、ＲＯＭに設定されているプロセステーブルの内容を一旦ＲＡＭに書き込み、ＲＡＭの内容を変更する。そして、ＲＡＭの内容であるプロセステーブルを使用する。
【０２２６】
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、例えば、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値（時短状態における変動時間が確変状態または通常状態の場合の半分である場合）になる。また、背景図柄変動開始待ち処理において第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する場合を例にする。
【０２２７】
図４５は、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９２０）。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄として通常大当りを想起させるような背景図柄（例えば、偶数で左中右が揃った背景図柄の大当り図柄すなわち通常大当り図柄。図１６（Ｂ）参照）を例えば乱数を用いた抽選によって決定し、確変大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄として確変大当りを想起させるような背景図柄（例えば、奇数で左中右が揃った背景図柄の大当り図柄すなわち確変大当り図柄。図１６（Ｂ）参照）を例えば乱数を用いた抽選によって決定する。なお、ステップＳ９２０では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り遊技状態に制御しかつ確変状態に移行させる条件を成立させることを決定したときには、背景図柄の停止図柄を確変大当り図柄とすることに決定し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り遊技状態に制御しかつ確変状態に移行させる条件を成立させないことを決定したときには、背景図柄の停止図柄を通常大当り図柄とすることに決定することになる。
【０２２８】
第１変動パターン＃１の変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンＮｏ．１（図９参照）を選択する（ステップＳ９２２）。第１変動パターン＃１以外の変動パターンコマンドを受信している場合には、背景図柄変動パターンＮｏ．２〜４のうちのいずれか（図９参照）を選択する（ステップＳ９２３）。
【０２２９】
なお、例えば、第１変動パターン＃２の変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動パターンＮｏ．２（Ｎｏ．２の背景図柄変動パターン）を選択し、第１変動パターン＃３の変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動パターンＮｏ．３を選択し、第１変動パターン＃４の変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動パターンＮｏ．４を選択する。しかし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターン＃１以外の変動パターンコマンドを受信した場合に、乱数等を用いた抽選によって、背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４のうちから、実行する背景図柄変動パターンを選択してもよい。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９２４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９２６）。例えば、背景図柄表示部９ｃにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、リーチポイントまでの時間（この例では１０秒）に応じた値を背景図柄変動時間タイマＡに設定して背景図柄変動時間タイマＡをスタートさせ（ステップＳ９２７）、全体時間タイマに飾り図柄（第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第１飾り図柄、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９２８）。なお、飾り図柄の変動時間が１０秒である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップＳ９２７で背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と同じである。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９２９）。
【０２３１】
図４６〜図４８は、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（前半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２）。なお、全体変動時間タイマの値が０になっているときには全体変動時間タイマの値を−１する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマＡの値が０になっているときには背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値を−１する（ステップＳ９４３）。背景図柄変動時間タイマＢとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマＢには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値が設定される。
【０２３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマＡの値が０になったか否か確認する（ステップＳ９４４）。背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしている場合にはステップＳ９５２に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ９４５）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４６，Ｓ９４７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０２３３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ９４９）、受信していたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグをセットし（ステップＳ９５０）、背景図柄変動時間タイマＢに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５１）。背景図柄Ｂ変動要求フラグとは、リーチポイントになる前に新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したことを示すフラグである。背景図柄Ｂとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、リーチポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。また、この例では、背景図柄Ｂを、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応したものとする。
【０２３４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９４４で背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたと判定したら、全体変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ９５２）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、ステップＳ９５７に移行する。
【０２３５】
全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、ステップＳ９５３に移行する。この時点で全体変動時間タイマがタイムアウトしているということは、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の可変表示時間が経過したことを意味する。換言すれば、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示時間は１０秒であったことを意味する。
【０２３６】
ステップＳ９５３では、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する。セットされている場合には、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットして（ステップＳ９５５）、ステップＳ９６４に移行する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９５４）。
【０２３７】
なお、ステップＳ９５３の判定処理を実行するときに背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているということは、通常変動（変動時間が１０秒）による背景図柄の変動が終了する前に、第２変動パターンコマンドを受信したことを意味する。そのような場合には、背景図柄の変動を継続する。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものになる。
【０２３８】
ステップＳ９５７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から１０秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、背景図柄の左右図柄を停止表示させる（ステップＳ９５８）。停止される左右図柄は、ステップＳ９２０で決定された左右中の背景図柄の組み合わせにおける左右図柄である。この実施の形態では、リーチポイントにおいて全体時間タイマがタイムアウトしていない場合にはリーチ演出が行われるので、停止表示される左右図柄は同じ図柄であってリーチ状態になる。
【０２３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイント時間タイマに切替ポイントまでの時間（例えば１５秒）に応じた値を設定し（ステップＳ９５９）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９６０）。
【０２４０】
ステップＳ９５７で背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットし（ステップＳ９６１）、背景図柄Ａに対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄。また、背景図柄Ａの変動は第１特別図柄の変動にも対応）の停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ９６２）。停止図柄が大当り図柄である場合には、すなわち大当りにすると決定されたことにもとづいて第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始されている場合には、ステップＳ９５８に移行する。
【０２４１】
すなわち、リーチポイントになる前に新たな特別図柄および飾り図柄の変動（この例では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動）が開始されていても、背景図柄Ａ（この例では、その変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応）に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄Ａの変動を継続する。
【０２４２】
背景図柄Ａに対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）と背景図柄変動時間タイマＢの値（新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当）とを比較する（ステップＳ９６３）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ９７１に移行する。
【０２４３】
背景図柄変動時間タイマＢの値の方が大きい場合には、背景図柄Ｂに対応した飾り図柄（飾り図柄Ｂとする。この例では第２飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ９６４）。具体的には、飾り図柄Ｂの変動開始を指示する変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したときに、通常大当り指定コマンドまたは確変大当り指定コマンドを受信していたか否か確認する。飾り図柄Ｂの停止図柄が大当り図柄である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の停止図柄を再決定し（ステップＳ９６５）、ステップＳ９６７に移行する。背景図柄の停止図柄の決定の仕方は、ステップＳ９２０における決定の仕方と同じである。飾り図柄Ｂの停止図柄が大当り図柄でない場合には、そのままステップＳ９６７に移行する。
【０２４４】
ステップＳ９６７では、ステップＳ９６５で背景図柄の停止図柄が再決定された場合には決定された左中右の停止図柄のうちの左右図柄を停止表示し、そうでない場合にはステップＳ９２０で決定された左中右の停止図柄のうちの左右図柄を停止表示する。ただし、飾り図柄Ｂの変動が特別図柄の通常変動（リーチ時には使用されない。）に対応したものである場合には、左右図柄を停止表示させない。また、背景図柄変動時間タイマＢの値を全体変動時間タイマに設定する（ステップＳ９６８）。そして、背景図柄変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．４のいずれかを選択し（ステップＳ９６９）、ステップＳ９８１に移行する。なお、背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４の選択の仕方はステップＳ９２３における選択の仕方と同じである。上述したようにＮｏ．２〜Ｎｏ．４の背景図柄変動パターンにおいて最初の高速変動が省略される場合があり、変動時間が短くなることがあるが、ここでは、最初の高速変動が省略され、また変動時間が短い背景図柄変動パターンが選択される。また、背景図柄変動パターンＮｏ．１は、飾り図柄Ｂの変動が特別図柄の通常変動に対応したものである場合に選択される。
【０２４５】
ステップＳ９７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄Ｂの停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する。大当り図柄でない場合には、背景図柄の変動パターンの選択処理を行うことなく、ステップＳ９５８に移行する。大当り図柄である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の停止図柄（この例では、大当り図柄）を再決定する（ステップＳ９７３）。そして、可変表示装置９に、決定した左中右の背景図柄のうち左右図柄を停止表示する（ステップＳ９７４）。
【０２４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄Ｂの変動終了時は背景図柄Ａ（現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄）の変動終了時に対して所定時間以内の短い時間であるか否か確認する（ステップＳ９７５）。所定時間以内であれば、ステップＳ９６９に移行する。また、背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間以内でなければ、ステップＳ９６８に移行する。
【０２４７】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計（図３３に示す第１特別図柄変動中処理におけるステップＳ１２４で設定される第１大当り図柄表示時間タイマの値と図３５に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値との和に相当、第２特別図柄プロセス処理については、ステップＳ１２４の処理に相当する処理で設定される第２大当り図柄表示時間タイマの値とステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値との和に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０２４８】
ステップＳ９８１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９８３）。また、切替ポイント時間タイマに切替ポイントまでの時間（例えば１５秒）に応じた値を設定する（ステップＳ９８４）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９８５）。
【０２４９】
図４９および図５０は、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ６１０）。また、背景図柄変動時間タイマＢが作動中であればその値を−１する（ステップＳ６１１）。背景図柄変動時間タイマＢ作動中フラグがセットされていれば、背景図柄変動時間タイマＢが作動中である。
【０２５０】
そして、背景図柄変動時間タイマＢの値がタイムアウトしたら、背景図柄変動時間タイマＢ作動中フラグをリセットする（ステップＳ６１２）。背景図柄変動時間タイマＢは、例えば第２変動パターンコマンドを受信して背景図柄Ｂの変動が開始されるべきときになったら作動開始される。ただし、実際には、背景図柄Ａの変動が実行されているときには、背景図柄Ｂの変動を開始することができない。背景図柄Ｂの変動を開始する前（背景図柄Ａの変動から背景図柄Ｂの変動に切り替えられる前）に背景図柄Ｂの変動時間が経過したら背景図柄Ｂの変動を開始する必要はないので、背景図柄変動時間タイマＢ作動中フラグはリセットされる。
【０２５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイント時間タイマの値が０でなければ、その値を−１する（ステップＳ６１３）。そして、切替ポイント時間タイマの値が０になった場合には（ステップＳ６１４）、すなわち、切替ポイント時間タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ６４１に移行する。
【０２５２】
切替ポイント時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマがタイムアウトしている（全体変動時間タイマの値が０になった）か否か確認し（ステップＳ６１５）、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、ステップＳ６１６に移行する。
【０２５３】
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ６２１）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ６２２，Ｓ６２３）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０２５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第２変動パターンコマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ６２４）、受信していたら、ステップＳ６２５に移行する。なお、ここでは、新たな変動パターンコマンドは第２変動パターンコマンドであるとする。
【０２５５】
ステップＳ６２５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ａ、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ｂであるが、ここでは背景図柄Ａとする。）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、処理を終了する。大当り図柄に決定されていない場合には、ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂの変動が開始された後に使用される背景図柄の停止図柄を決定しておく（ステップＳ６２６）。また、変動パターン＃１指定コマンドを受信していた場合には（ステップＳ６２７）、背景図柄Ｂの変動が開始されたときに使用される背景図柄の変動パターンとして背景図柄変動パターンＮｏ．１を選択しておく（ステップＳ６２８）。他の変動パターンコマンドを受信していた場合には、背景図柄の変動パターンとして背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４のいずれかを選択しておく（ステップＳ６２９）。
【０２５６】
そして、背景図柄Ｂの変動の経過時間を計測するための背景図柄変動時間タイマＢに、決定した背景図柄変動パターンの変動時間を設定し、背景図柄変動時間タイマＢ作動中フラグをセットする（ステップＳ６３０，Ｓ６３１）。なお、ステップＳ６２６〜Ｓ６３１の処理は、あくまでも次回の背景図柄の変動のための処理であって、実行されている背景図柄の変動中に背景図柄変動時間タイマＢがタイムアウトしたときには、背景図柄Ｂの変動を行う必要がないので、ステップＳ６２８またはステップＳ６２９で選択された背景図柄変動パターンにもとづく変動は実行されない。また、切替ポイントに到達する前に新たな変動パターンコマンドを受信してステップＳ６２６〜Ｓ６３１の処理が実行された場合、背景図柄Ｂの変動の結果大当り図柄を表示することになるときには、切替ポイント経過後にあらためて背景図柄変動パターンが選択されるので（ステップＳ６５２参照）、やはり、ステップＳ６２８またはステップＳ６２９で選択された背景図柄変動パターンにもとづく変動は実行されない。
【０２５７】
ステップＳ６１５で全体変動時間タイマがタイムアウトしていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＢが作動中であるか否か確認する（ステップＳ６１６）。作動中でなければ、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ６２０）。
【０２５８】
背景図柄変動時間タイマＢが作動中であれば、全体変動時間タイマに、背景図柄変動時間タイマＢの値のすなわち背景図柄Ｂの変動時間の残り時間を設定し（ステップＳ６１７）、背景図柄変動時間タイマＢ作動中フラグをリセットする（ステップＳ６１８）。そして、図４５に示すステップＳ９２４〜Ｓ９２６の処理を実行し、ステップＳ９２９に移行する。
【０２５９】
ステップＳ６１７，Ｓ６１８の処理を実行するとともに、ステップＳ９２４〜Ｓ９２６の処理を実行し、ステップＳ９２９に移行することによって、背景図柄の変動の態様が、例えば第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄Ａの変動から、背景図柄Ｂの変動に切り替えられることになる。なお、ステップＳ９２３では、高速変動を含まない背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４のいずれか選択される。なお、ＲＯＭには高速変動を含む背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４に関するプロセステーブルしか記憶されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのプロセステーブルから高速変動に関するプロセスデータを削除し、必要ならプロセスタイマ設定値を調整した調整後のプロセステーブルをＲＡＭに格納する。そして、以後、ＲＡＭ内のプロセステーブルを使用する。
【０２６０】
ステップＳ６４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＢが作動中であるか否か確認する。作動中であれば、ステップＳ９２０で決定された停止図柄の左右図柄が奇数図柄で揃っていて、かつ、飾り図柄Ｂの停止図柄が通常大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ６４２）。停止図柄の左右図柄が奇数図柄で揃っているということは、確変リーチ状態になっていることを意味する。左右図柄が奇数図柄で揃っていない場合、または揃っていても飾り図柄Ｂの停止図柄が通常大当り図柄でない場合には、ステップＳ６５０に移行する。左右図柄が奇数図柄で揃っていて、かつ、飾り図柄Ｂの停止図柄が通常大当り図柄である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば乱数を用いた抽選によって、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７のいずれかを、使用する背景図柄変動パターンとして選択する（ステップＳ６４３）。また、背景図柄の停止図柄（この例では、通常大当り図柄である偶数図柄の揃い）を再決定する（ステップＳ６４４）。そして、ステップＳ６４５に移行する。なお、ステップＳ６４４において、ステップＳ６４３で選択された背景図柄変動パターンと背景図柄変動時間タイマＢの値（変動の残時間に相当）とに応じて背景図柄の停止図柄を再決定するようにしてもよい。
【０２６１】
ステップＳ６５０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９２０で決定された停止図柄の左右図柄が偶数図柄で揃っていて、かつ、飾り図柄Ｂの停止図柄が確変大当り図柄であるか否か確認する。左右図柄が偶数図柄で揃っていない場合、または揃っていても飾り図柄Ｂの停止図柄が確変大当り図柄でない場合には、処理を終了する。左右図柄が偶数図柄で揃っていて、かつ、飾り図柄Ｂの停止図柄が確変大当り図柄である場合には、ステップＳ６４３に移行する。なお、この場合、ステップＳ６４３では、確変大当り図柄が停止図柄として決定される。
【０２６２】
その他の場合で飾り図柄Ｂの停止図柄が大当り図柄である場合（左右図柄が奇数図柄で揃っていて飾り図柄Ｂの停止図柄が確変大当り図柄である場合、左右図柄が偶数図柄で揃っていて飾り図柄Ｂの停止図柄が通常大当り図柄である場合）には、背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４のいずれかを、使用する背景図柄変動パターンとして選択する（ステップＳ６５２）。ただし、既にリーチ演出が行われている場合には、すでに実行されている背景図柄変動パターンと同じものを選択する。また、背景図柄の停止図柄（大当り図柄）を再決定する（ステップＳ６５３）。そして、ステップＳ６４５に移行する。
【０２６３】
ステップＳ６４５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体時間タイマに、背景図柄変動時間タイマＢの値を設定する。また、背景図柄変動時間Ｂ作動中フラグをリセットする（ステップＳ６４６）。
【０２６４】
次いで、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６４７）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６４８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６４９）。
【０２６５】
ステップＳ６４３〜Ｓ６４９の処理によって、切替ポイント以前に新たな変動パターンコマンドを受信し、既に停止表示されていた背景図柄の左右図柄が確変大当り図柄の一部を構成している背景図柄であって、新たな変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の変動が終了すると通常大当り遊技が開始される状況において、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７のいずれかによる背景図柄の変動が実行され、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに、通常大当り図柄を導出表示することが可能になる。
【０２６６】
すなわち、背景図柄によって確変リーチ状態となった後に通常大当り図柄を導出表示すべき場合に、通常のリーチ演出では用いられない背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７にもとづく演出を行うことによって、非確変図柄を含む複数種類のリーチ図柄（リーチ状態において大当り図柄の全てまたは一部を構成する背景図柄）を表示し、大当り図柄としてリーチ図柄にして表示された非確変図柄を導出表示するため、確変リーチ状態になったにも関わらず確変大当り図柄が導出表示されないという不審感を緩和することができる。
【０２６７】
また、切替ポイント以前に新たな変動パターンコマンドを受信し、既に停止表示されていた背景図柄の左右図柄が通常大当り図柄の一部を構成している背景図柄であって、新たな変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の変動が終了し大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に制御される状況において、背景図柄によって非確変リーチ状態となった後に確変大当り図柄を導出表示すべき場合に、通常のリーチ演出では用いられない背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７にもとづく演出を行うことによって、確変図柄を含む複数種類のリーチ図柄を表示し、大当り図柄としてリーチ図柄にして表示された確変図柄を導出表示することができる。なお、停止表示されていた背景図柄の左右図柄が通常大当り図柄の一部を構成している背景図柄であって、新たな変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の変動が終了し大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に制御される状況において、新たな変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の変動が終了するまでの所定期間において、背景図柄の通常大当り図柄を仮停止表示させた後に、再抽選演出を実行して、背景図柄の確変大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０２６８】
以下、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７にもとづく演出を、特殊リーチ演出という。背景図柄変動パターンＮｏ．５にもとづく特殊リーチ演出は、図２１（ｄ）〜（ｈ）に例示されたような演出である。また、背景図柄変動パターンＮｏ．６にもとづく特殊リーチ演出は、図２２（ｃ）〜（ｋ）に例示されたような演出である。そして、背景図柄変動パターンＮｏ．７にもとづく特殊リーチ演出は、図２３（ｄ）〜（ｊ）に例示されたような演出である。
【０２６９】
なお、この実施の形態では、特殊リーチ演出は、上述したような場合においてのみ使用されるが、特殊リーチ演出を、他の場合において使用してもよい。例えば、通常のリーチ演出の１つとして使用してもよいし、停止図柄を大当り図柄としない背景図柄によるリーチ演出が実行されているときに、新たに受信した変動パターンコマンドに応じた背景図柄の演出に切り替えられたような場合に、特殊リーチ演出を実行するようにしてもよい。
【０２７０】
図５１および図５２は、可変表示装置９における背景図柄表示部９ｃでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂとの２つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図５１および図５２において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図５１および図５２において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図５１および図５２に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２７１】
図５１において、（１）の時点では、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂの双方において第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部９ｃでは、第１飾り図柄と第２飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。（２）に示すように、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、ＣＰＵ５６は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６２）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０２７２】
その後、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。この実施の形態では、（４）の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、（８）の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
【０２７３】
また、（９）の時点で、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、第１可変表示部９ａおよび背景図柄表示部９ｃにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部９ｃにおいて、大当りを報知するための表示がなされる（（１０）参照）。そのとき、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、（９）に示すように第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は中断される。そして、第２可変表示部９ｂにはずれ図柄が停止表示される（図４２におけるステップＳ８２２，Ｓ８２３，Ｓ８２４（ただし、ステップＳ８２２，Ｓ８２３において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている（（１１）〜（１２））。また、図５２には、大当り遊技が終了すると、第２飾り図柄の可変表示が再開される例が示されている（（１３）参照、図４２におけるステップＳ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３（ただし、ステップＳ８３１，Ｓ８３２において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。
【０２７４】
図５３は、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の停止図柄（最終停止図柄）が既に導出表示されているか否か確認する（ステップＳ６７１）。既に導出表示されている場合には、ステップＳ６７４に移行する。背景図柄の停止図柄が導出表示されていない場合には、決定されている停止図柄を可変表示装置９における背景図柄表示部９ｃに導出表示する（ステップＳ６７２）。そして、停止図柄が大当り図柄でなかった場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する（ステップＳ６７６）。
【０２７５】
ステップＳ６７４では、大当り開始指定コマンド（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第１大当り指定コマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第２大当り指定コマンド）を受信したか否か確認し、受信している場合には、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に応じた値に更新する（ステップＳ６７５）。なお、例えば、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間である時間はあらかじめ決められている時間であるが、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする（例えば０．５秒以上にする。その分、ステップＳ９０７の大当り遊技中処理が実行される時間を短くする。）ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに０．５秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定コマンド（または、第１ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド）を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間をタイマの残値分長くすればよい。なお、可変表示部に表示結果として特定表示結果（大当り図柄）を導出表示する時点からの所定時間を、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップ９７５の処理において「Ｎ」と判定される場合が多くなるが、「Ｙ」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、可変表示部に表示結果として特定表示結果（大当り図柄）を導出表示する時点からの所定時間を短縮した分だけ長くなる。
【０２７６】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、背景図柄の確変大当り図柄と通常大当り図柄とを別にしたが、それらを共通にしてもよい。そして、大当り遊技の終了後に、可変表示装置９における表示演出等によって、確変大当りとなったか否かを報知するようにしてもよい。
【０２７７】
図５４は、この実施の形態における背景図柄の停止図柄の例を示す説明図である。図５４に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄として左中右が揃った背景図柄の組み合わせ（背景図柄の大当り図柄）が導出表示される。第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合には、背景図柄として、左右中の図柄が不揃い、または左右の図柄は揃っているが中図柄は左右図柄とは異なる図柄の組み合わせ（背景図柄のはずれ図柄）が導出表示される。
【０２７８】
図５５は、確変大当りとなったか否かを報知するための表示演出の例を示す説明図である。図５５に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動が行われ（（ａ）参照）、リーチ状態が開始されたことが示されている（（ｂ）参照）。
【０２７９】
そして、左右図柄が停止した後（（ｃ），（ｄ）参照）、大当り図柄が導出表示される（（ｅ）参照）。その後、大当り遊技中の表示演出が実行される（（ｆ），（ｇ）参照）。大当り遊技が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りとなったか否かを報知するための表示演出を開始する（（ｈ）参照）。そして、所定時間が経過すると、遊技者が確変大当りとなったか否かを認識可能な表示内容を表示する（（ｉ）参照）。なお、図５５には、確変大当りとならなかったことを報知するための表示内容が表示されている。
【０２８０】
図５６は、この実施の形態における背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、第１の実施の形態における背景図柄プロセス処理に対して、ステップＳ９０９の大当り種別報知処理が追加されている。
【０２８１】
図５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。図５７に示すように、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態では実行されていたステップＳ６１３，Ｓ６１４の処理（図４９参照）およびステップＳ６４１以降の処理（図５０参照）を実行しない。なお、背景図柄変動中（前半）処理において、ステップＳ９５９，Ｓ９８４の処理を実行しなくてよい（図４７および図４８参照）。また、ステップＳ９６５，Ｓ９７３の処理では、停止図柄として大当り図柄（上記のように確変大当り図柄と通常大当り図柄の区別はない。）が再決定される。また、この実施の形態では、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７は使用されない。
【０２８２】
図５８は、この実施の形態における背景図柄プロセス処理の大当り終了処理（ステップＳ９０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９に、大当り終了を報知するための画面を表示する（ステップＳ６８１）。次いで、確変大当りであった場合には（ステップＳ６８２）、確変大当りの報知演出（遊技者が確変大当りであることを認識可能な演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６８３）。また、確変大当りでなかった場合には、通常大当りの報知演出（遊技者が確変大当りでないことを認識可能な演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６８４）。
【０２８３】
なお、確変大当りの報知演出に応じたプロセステーブルと通常大当りの報知演出に応じたプロセステーブルとは、背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルと同様、ＲＯＭに記憶されている。また、通常大当りの報知演出とは、例えば、図５５（ｈ），（ｉ）に例示したような表示演出であり、確変大当りの報知演出とは、例えば、図５５（ｈ）に例示したような表示演出と、図５５（ｉ）に例示したような表示演出に代わって例えば左側のトランプのような表示内容において「確変」であることを示す表示演出とを含むものである。
【０２８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６８５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６８６）。
【０２８５】
さらに、大当り種別報知時間タイマに、報知時間に応じた値を設定し（ステップＳ６８７）、背景図柄プロセスフラグを、大当り種別報知処理（ステップＳ９０９）に応じた値に更新する（ステップＳ６８８）。
【０２８６】
図５９は、大当り種別報知処理を示すフローチャートである。大当り種別報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別報知時間タイマの値を−１する（ステップＳ６９１）。大当り種別報知時間タイマの値が０になっていない場合、すなわち大当り種別報知時間タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ６９２）、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ６９３）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ６９４，Ｓ６９５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０２８７】
大当り種別報知時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する（ステップＳ６９６）。なお、プロセスデータに従った制御によって、大当り種別報知時間タイマがタイムアウトした時点で、図５５（ｉ）に例示したような表示内容、または図５５（ｉ）に例示したような表示内容に代わって例えば左側のトランプのような表示内容において「確変」であることを示す表示内容が、可変表示装置９に表示される。
【０２８８】
以上のような制御によって、背景図柄表示部９ｃに確変大当り図柄を導出すべきでないにも関わらず確変大当り図柄が導出表示されてしまうことが回避される上に、遊技者が、確変大当りが生じたのか通常大当りが生じたのかを容易に認識できるようになる。
【０２８９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するその他の処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定期間大当り種別報知処理を実行するので、その分だけ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１大当り終了処理（図２４におけるステップＳ３０９参照）の時間が延長される。
【０２９０】
また、第２の実施の形態において、主基板３１その他の基板のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態が終了した後に確変大当りが生じたか否かを報知する演出（報知演出）を実行したが、大当り遊技状態が開始するときから終了するまでの間に報知演出を実行するようにしてもよい。その場合には、例えば、所定のラウンド（あらかじめ決められている回数のラウンドや抽選等によって決定される回数のラウンド）間のインターバル期間において使用されるプロセステーブルとして、報知演出の態様を含むプロセステーブルと報知演出の態様を含まないプロセステーブルとを別に用意し、大当り遊技状態が開始するときから終了するまでの間に報知演出を実行する場合には、所定のラウンド間のインターバル期間（複数期間でもよい）において、報知演出の態様を含むプロセステーブルのプロセスデータに従って報知演出を実行すればよい。または、所定のラウンド中において報知演出の態様を含むプロセステーブルのプロセスデータに従って報知演出を実行する。さらには、大当りの発生を報知するための表示（ファンファーレ演出）が行われているときに、報知演出を実行するようにしてもよい。
【０２９２】
実施の形態３．
第２の実施の形態では、背景図柄の確変大当り図柄と通常大当り図柄とを共通にして、背景図柄表示部９ｃに確変大当り図柄を導出すべきでないにも関わらず確変大当り図柄が導出表示されてしまうことを回避したが、他の制御方法によって、確変大当り図柄が導出表示されてしまうことを回避するようにしてもよい。
【０２９３】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ演出において、常に、確変リーチ状態と通常（非確変）リーチ状態とをともに成立させ、リーチ演出中には、確変大当り図柄と通常大当り図柄のいずれもが導出表示される可能性がある状態にして、背景図柄表示部９ｃにおいて大当り図柄を導出表示するときに、特別図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定されている決定結果（確変大当りとするのか通常大当りとするのかの決定結果）に応じて、確変大当り図柄または通常大当り図柄を導出表示する。そのような制御によっても、背景図柄表示部９ｃに確変大当り図柄を導出すべきでないにも関わらず確変大当り図柄が導出表示されてしまうことを回避できる。
【０２９４】
図６０は、確変リーチ状態と通常リーチ状態とをともに成立させるリーチ演出の一例を示す説明図である。図６０に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動が行われ（（ａ），（ｂ）参照）、リーチ状態が開始されたことが示されている（（ｃ）参照）。なお、（ｃ），（ｄ）には、破線で示される第１有効ライン１７ａ上の表示領域では確変リーチ状態が成立し、破線で示される第２有効ライン１７ｂ上の表示領域に通常リーチ状態が成立していることが示されてする。なお、この実施の形態では、第１の実施の形態の場合と同様に、奇数図柄が確変図柄である（図１６（Ｂ）参照）。
【０２９５】
そして、確変リーチ状態と通常リーチ状態とがともに成立している状態を維持しつつ、中図柄が変動した後（（ｃ）〜（ｅ）参照）、大当り図柄が有効ライン１７上に導出表示される（（ｆ）参照）。図６０には、通常大当り図柄が導出表示された例が示されている。
【０２９６】
この実施の形態では、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７は使用されない。そして、背景図柄変動パターンＮｏ．２〜Ｎｏ．４は、いずれも、図６０に示されたようなリーチ態様を含む背景図柄変動パターンであるが、図６０には示されていないキャラクタ画像による演出態様が異なっていたり、可変表示装置９の表示画面における背景画像（背景図柄とは異なる概念であって、表示画面における背景図柄やキャラクタ画像以外の部分）の態様が異なっていたりする。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り遊技状態に制御するが確変状態に移行させないことに決定している場合には、図６０に例示されたような特別リーチ状態（確変大当り図柄を構成する背景図柄によるリーチ）および非特別リーチ状態（通常大当り図柄を構成する背景図柄によるリーチ）の表示制御を開始した後、背景図柄表示部９ｃでの背景図柄の可変表示を終了するときに、非特別リーチ状態において可変表示が行われていた表示領域（図６０における有効ライン１７上の表示領域）に通常大当り図柄を導出表示することができる。
【０２９７】
この実施の形態でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り種別報知処理を実行しないようにすることを除いて、第２の実施の形態における制御と同様の制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の実施の形態における制御と同様の制御を行う。
【０２９８】
また、第３の実施の形態において、主基板３１その他の基板のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。
【０２９９】
この実施の形態でも、背景図柄表示部９ｃに確変大当り図柄を導出すべきでないにも関わらず確変大当り図柄が導出表示されてしまうことが回避される上に、遊技者が、確変大当りが生じたことを容易に認識できる。
【０３００】
第１の実施の形態では、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄によってリーチ状態となってリーチ演出を実行することになる複数の特別図柄の変動パターンの可変表示時間（変動時間）は３０〜３４秒と、さほどの差がなかった。しかし。変動時間がかけ離れている特別図柄の変動パターンを用いる場合には、図６１や図６２に例示するような背景図柄による演出を行うことができる。
【０３０１】
図６１および図６２に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄（第１飾り図柄については図示せず）の変動が開始されてから１０秒後に、まず、背景図柄の左図柄が停止表示される。また、その時点から５秒後に右図柄も停止表示される。
【０３０２】
図６１に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動開始時に、はずれとすることに決定している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動に対応した背景図柄の変動開始時に背景図柄の停止図柄を「７」「Ｘ」「７」（「Ｘ」は「７」以外）に決定している。また、変動が開始されてから１５秒後に背景図柄によるリーチ状態を開始する。そして、その後に、第２特別図柄および第２飾り図柄（第２飾り図柄については図示せず）の変動が開始されたことが示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動開始時に、通常大当りとすることに決定している。
【０３０３】
その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する時点と、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が終了する時点とを比較する。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する時点が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が終了する時点よりも早く、かつ、その差が所定時間以内である場合には、切替ポイントから、背景図柄表示部９ｃにおいて、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７のいずれかによるリーチ演出を実行する。そして、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が終了する時点において、背景図柄表示部９ｃに通常大当り図柄を導出表示する。なお、「所定時間」は、第１の実施の形態における所定時間と同じである。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０３０４】
図６２に示す例でも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動開始時に、はずれとすることに決定している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動に対応した背景図柄の変動開始時に背景図柄の停止図柄を「７」「Ｘ」「７」（「Ｘ」は「７」以外）に決定している。また、変動が開始されてから１５秒後に背景図柄によるリーチ状態を開始する。そして、その後に、第２特別図柄および第２飾り図柄（第２飾り図柄については図示せず）の変動が開始されたことが示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動開始時に、通常大当りとすることに決定している。
【０３０５】
図６２に示す例では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する時点が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が終了する時点よりも早く、かつ、その差が所定時間を越える。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントから、背景図柄表示部９ｃにおいて、背景図柄変動パターンＮｏ．５〜Ｎｏ．７のいずれかによるリーチ演出を実行するのであるが、この場合には、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する時点において、背景図柄表示部９ｃに通常大当り図柄を導出表示する。
【０３０６】
図６１や図６２に示す制御によっても、特殊リーチ演出を実行することによって、遊技者に、確変リーチ状態になったにもかかわらず背景図柄として通常大当り図柄（非確変大当り図柄）が導出表示されて不審感を抱くことが回避される。
【０３０７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を開始した後に、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間内に背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を終了する場合には、背景図柄の変動時間が経過したときに背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する。よって、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができるという効果も得ることができる。
【０３０８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を開始した後に、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間を越えた後に背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を終了する場合には、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに大当り図柄が導出表示される時点で、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する。よって、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができるという効果も得ることができる。
【０３０９】
なお、上記の各実施の形態では、大当りの判定をスキップすることによって（図３０におけるステップＳ６０参照）、第２特別図柄表示器８ｂで表示結果が大当り図柄になる第２特別図柄の可変表示が実行されているときには第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が大当り変動（停止図柄を大当り図柄とする変動）中であるときには、判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。
【０３１０】
また、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることが決定されたときに第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、２つの可変表示部と１つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９】背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。
【図１０】背景図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１１】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１２】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１３】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１４】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１５】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１６】特別図柄および飾り図柄の停止図柄と背景図柄の停止図柄を示す説明図である。
【図１７】特別図柄および飾り図柄の変動と背景図柄の変動の関係の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄および飾り図柄の変動と背景図柄の変動の関係の一例を示す説明図である。
【図１９】特別図柄および飾り図柄の変動と背景図柄の変動の関係の一例を示す説明図である。
【図２０】特別図柄および飾り図柄の変動と背景図柄の変動の関係の一例を示す説明図である。
【図２１】Ｎｏ．５の背景図柄変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２２】Ｎｏ．６の背景図柄変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２３】Ｎｏ．７の背景図柄変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２４】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２６】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２８】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４３】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４４】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図４７】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図４８】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図４９】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図５０】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図５１】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図５２】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図５３】背景図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５４】背景図柄の停止図柄を示す説明図である。
【図５５】確変大当りとなったか否かを報知するための表示演出の例を示す説明図である。
【図５６】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５７】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図５８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５９】大当り種別報知処理を示すフローチャートである。
【図６０】確変リーチ状態と通常リーチ状態とをともに成立させるリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図６１】特別図柄および飾り図柄の変動と背景図柄の変動の関係の一例を示す説明図である。
【図６２】特別図柄および飾り図柄の変動と背景図柄の変動の関係の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      可変表示装置
９ａ    第１可変表示部
９ｂ    第２可変表示部
９ｃ    背景図柄表示部
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2007215776.tif 000003
【図２】
2007215776.tif 000004
【図３】
2007215776.tif 000005
【図４】
2007215776.tif 000006
【図５】
2007215776.tif 000007
【図６】
2007215776.tif 000008
【図７】
2007215776.tif 000009
【図８】
2007215776.tif 000010
【図９】
2007215776.tif 000011
【図１０】
2007215776.tif 000012
【図１１】
2007215776.tif 000013
【図１２】
2007215776.tif 000014
【図１３】
2007215776.tif 000015
【図１４】
2007215776.tif 000016
【図１５】
2007215776.tif 000017
【図１６】
2007215776.tif 000018
【図１７】
2007215776.tif 000019
【図１８】
2007215776.tif 000020
【図１９】
2007215776.tif 000021
【図２０】
2007215776.tif 000022
【図２１】
2007215776.tif 000023
【図２２】
2007215776.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2007215776.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2007215776.tif 000032
【図３１】
2007215776.tif 000033
【図３２】
2007215776.tif 000034
【図３３】
2007215776.tif 000035
【図３４】
2007215776.tif 000036
【図３５】
2007215776.tif 000037
【図３６】
2007215776.tif 000038
【図３７】
2007215776.tif 000039
【図３８】
2007215776.tif 000040
【図３９】
2007215776.tif 000041
【図４０】
2007215776.tif 000042
【図４１】
2007215776.tif 000043
【図４２】
2007215776.tif 000044
【図４３】
2007215776.tif 000045
【図４４】
2007215776.tif 000046
【図４５】
2007215776.tif 000047
【図４６】
2007215776.tif 000048
【図４７】
2007215776.tif 000049
【図４８】
2007215776.tif 000050
【図４９】
2007215776.tif 000051
【図５０】
2007215776.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
2007215776.tif 000055
【図５４】
2007215776.tif 000056
【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
2007215776.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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