(57)【要約】【課題】メダルを扱う煩雑さを解消することができるようにする。【解決手段】クレジットを記憶したＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されると、ＩＣカード１０１が記憶していたクレジットが読み出されてゲーム機１にクレジットされる。また、イジェクトボタン２２が押されてＩＣカード１０１がカード給排出口２１から排出される際に、ゲーム機１がクレジットしていたクレジットがＩＣカード１０１に書き込まれる。【選択図】図１
2007325762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームで消費可能な遊技価値を書き込み可能に記憶する記憶媒体が挿抜される挿入口と、
前記挿入口に挿入された前記記憶媒体から前記遊技価値を読み出す読出手段と、
現時点での遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記現時点での遊技価値を消費してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームで遊技価値を獲得した場合に、獲得した遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
外部からの操作により前記挿入口から前記記憶媒体を抜脱させる抜脱手段と、
前記抜脱手段により前記記憶媒体が抜脱される際に、前記現時点での遊技価値を前記記憶媒体に書き込む書込手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記ゲームで獲得した遊技価値に応じた額の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段により払い出された前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記遊技価値加算手段による加算と、前記払出手段による払い出しとを切り替える切替手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記遊技媒体の額を計数するための計数手段と、
前記計数手段が計数した前記遊技媒体の額に応じた遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する計数手段側遊技価値加算手段と、
前記貯留手段が貯留する前記遊技媒体を前記計数手段に搬送する搬送手段と、
前記搬送手段による前記遊技媒体の搬送を指令する搬送指令信号を出力する搬送操作手段と、
前記搬送指令信号を検知したことに応じて、前記遊技媒体を搬送するように前記搬送手段を制御する搬送制御手段と、
を更に有することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記ゲームで獲得した遊技価値が所定値を超えたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記ゲームで獲得した遊技価値が所定値を超えたと判定した場合に、前記所定値を超えた遊技価値に応じた額の遊技媒体を払い出すように前記払出手段を制御する払出制御手段と、
を更に有することを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技価値を付与するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等に設置されたアーケードゲーム機の中には、硬貨や紙幣を用いずに、店舗が貸し出すメダルを用いてゲームを行うものが存在する。このようなアーケードゲーム機では、遊技者が投入するメダルに応じてゲームが進行し、ゲームに勝利した遊技者にメダルが付与されるようにされている。
【０００３】
このようなアーケードゲーム機でゲームを行う際には、店舗に設置されているメダル貸出機により前もって現金をメダルに交換する必要がある。また、アーケードゲーム機で用いられるメダルを換金することは法令で禁止されている。よって、その日の内に全てのメダルを消化することができない場合には、残りのメダルを店舗に預けることがなされている。
【０００４】
また、特許文献１に開示されているように、メダルの代わりにメダル枚数の情報を記憶したプリペイドカード等の遊技価値媒体を用いてゲームを行うことがなされている。これによれば、例えば５０００円分のプリペイドカードを購入し、これをゲーム機に設けられた挿入口に挿入すれば、５０００円分のメダル枚数がクレジットされるため、メダル貸出機により現金をメダルに交換することなくゲームを行うことができるとともに、残った残高を利用して数日に亙ってゲームを行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４９０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、プリペイドカード等の遊技価値媒体を用いてゲームを行うことによって、現金をメダルに交換する煩雑さが解消したとしても、遊技者はゲームで獲得したメダルを扱う必要があり、また、メダルは換金することができないため、その日の内に消費できなければ店舗に預けるしかなかった。よって、遊技者がメダルを扱って煩雑な思いをする場合があった。
【０００７】
本発明の目的は、メダルを扱う煩雑さを解消することが可能なゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明のゲーム機は、ゲームで消費可能な遊技価値を書き込み可能に記憶する記憶媒体が挿抜される挿入口と、前記挿入口に挿入された前記記憶媒体から前記遊技価値を読み出す読出手段と、現時点での遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、前記現時点での遊技価値を消費してゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲームで遊技価値を獲得した場合に、獲得した遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、外部からの操作により前記挿入口から前記記憶媒体を抜脱させる抜脱手段と、前記抜脱手段により前記記憶媒体が抜脱される際に、前記現時点での遊技価値を前記記憶媒体に書き込む書込手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、記憶媒体に記憶された遊技価値が読み出されて、この遊技価値が増減されながらゲームが実行され、ゲームの終了等で記憶媒体が抜脱される際に、現時点での遊技価値が記憶媒体に書き込まれるから、遊技者は記憶媒体を挿抜するだけでゲームが行えて、メダル等の遊技媒体を扱う必要がない。よって、メダル等の遊技媒体を扱う煩雑さを解消することができる。
【００１０】
また、本発明のゲーム機においては、前記ゲームで獲得した遊技価値に応じた額の遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記遊技価値加算手段による加算と、前記払出手段による払い出しとを切り替える切替手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、ゲームで獲得した遊技価値の現時点での遊技価値への加算と、ゲームで獲得した遊技価値に応じた額の遊技媒体の払い出しと、を切り替えることができるから、遊技媒体でしかゲームが行えない他のゲーム機で使用したい場合等、実際に遊技媒体を手にしたい場合には、ゲームで獲得した遊技価値を遊技媒体として払い出させる一方、遊技媒体を扱いたくない場合には、ゲームで獲得した遊技価値を現時点での遊技価値に加算させるというように、遊技者の好みに合わせることができる。
【００１１】
また、本発明のゲーム機においては、前記遊技媒体の額を計数するための計数手段と、前記計数手段が計数した前記遊技媒体の額に応じた遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する計数手段側遊技価値加算手段と、前記貯留手段が貯留する前記遊技媒体を前記計数手段に搬送する搬送手段と、前記搬送手段による前記遊技媒体の搬送を指令する搬送指令信号を出力する搬送操作手段と、前記搬送指令信号を検知したことに応じて、前記遊技媒体を搬送するように前記搬送手段を制御する搬送制御手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、貯留手段に貯留させた遊技媒体を計数手段に搬送させて現時点での遊技価値に加算させることができるから、ゲームで獲得した遊技価値を遊技媒体として貯留手段に貯留させていたとしても、遊技者はこの遊技媒体を現時点での遊技価値に加算させることで、遊技媒体を扱う煩雑さを避けることができる。
【００１２】
また、本発明のゲーム機においては、前記ゲームで獲得した遊技価値が所定値を超えたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が前記ゲームで獲得した遊技価値が所定値を超えたと判定した場合に、前記所定値を超えた遊技価値に応じた額の遊技媒体を払い出すように前記払出手段を制御する払出制御手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、所定値を超えた遊技価値が現時点での遊技価値に加算されることなく遊技媒体として払い出されるから、払い出された遊技媒体によって店舗の活気を演出することができるとともに、遊技者への注目を喚起することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかるゲーム機１は、コンピュータを相手にポーカーゲームをプレイする対戦型ゲーム機であり、遊技者は遊技価値を消費させてゲームを行い、ゲームに勝利すると遊技価値を獲得する一方、ゲームに負けると遊技価値を失うものである。尚、ゲーム機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技価値の情報を記憶したＩＣカード等の遊技媒体を用いてゲームを行うものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダル及びＩＣカードを用い、遊技価値としてクレジットを用いるものとして説明する。また、ゲーム内容はポーカーゲームに限定されるものではなく、麻雀や競馬であってもよい。
【００１５】
（ゲーム機１の機械的構成）
ゲーム機１は、図１に示すように、遊技者を着席させる椅子１４が前方に設けられている。そして椅子１４側である前側に配置された操作パネル装置１１と、操作パネル装置１１の後側に配置された表示装置１２と、操作パネル装置１１及び表示装置１２を支持する支持台１３とを有している。
【００１６】
上記の操作パネル装置１１は、操作面１１ａが水平に設定されている。操作面１１ａには、左右方向の右端側(紙面奥側)に配置されたメダル投入口１６が設けられている。メダル投入口１６は、メダルを投入可能とするように形成されている。メダル投入口１６は、図３のメダル選別装置１６ａに連絡されており、メダル選別装置１６ａは、メダルを検知して投入枚数を計数可能にしている。メダル投入口１６に投入されたメダルは、ゲーム機１に格納（クレジット）され、このクレジットが消費されることによりゲームが行われる。なお、ゲーム機１に格納（クレジット）されているクレジットは、次ゲームにおいて使用できるようになっている。
【００１７】
また、操作面１１ａの左右方向の左端側、即ち、メダル投入口１６と反対側には、遊技者がゲームで獲得したクレジットのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切替える切替手段としてのＣ／Ｐボタン１５が設けられている。このＣ／Ｐボタン１５の切り替えにより、クレジットが選択された場合には、ゲーム結果に応じて遊技者に付与されるクレジットはゲーム機１にクレジットされる。一方、払い出しが選択された場合には、ゲーム結果に応じて遊技者に付与されるクレジットはメダルとして払い出される。具体的には、払出手段としてのホッパー２９（図３参照）からメダル払出ロ（図示せず）を介してメダルが払い出され、払い出されたメダルは操作パネル装置１１の正面略中央に設けられた貯留手段としてのメダル受け部２３に溜められる。よって、メダルでしかゲームが行えない他のゲーム機で使用したい場合等、実際にメダルを手にしたい場合には、ゲームで獲得したクレジットをメダルとして払い出させる一方、メダルを扱いたくない場合には、ゲームで獲得したクレジットを現時点でのクレジットに加算させるというように、遊技者の好みに合わせることができる。
【００１８】
Ｃ／Ｐボタン１５とメダル投入口１６との間には、各種の操作ボタン類や演出ランプ１７等が配置されており、演出ランプ１７は、ゲームの結果や内容に応じて、点灯及び消灯するようになっている。
【００１９】
なお、一のゲームに勝利することによって遊技者が獲得したクレジットの度数が所定値（本実施の形態においては「３０」）を超える場合には、Ｃ／Ｐボタン１５の切り替えによってクレジットが選択されている場合であっても、所定値を超えた度数のクレジットはメダルとしてメダル払出ロから払い出されるようにされている。この払い出しにより払い出されたメダルによって、店舗の活気を演出することができるとともに、遊技者への注目を喚起することができる。
【００２０】
メダル受け部２３の右側上方には、ＩＣカード１０１を挿入可能な挿入口としてのカード給排出口２１が設けられている。カード給排出口２１の開口サイズは、ＩＣカード１０１を通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、カード給排出口２１は、カード吸入排出機構２８（図３参照）に連絡されている。カード吸入排出機構２８は、ＩＣカード１０１を操作パネル装置１１内から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者がＩＣカード１０１をカード給排出口２１に差し込んだときに、このＩＣカード１０１を操作パネル装置１１内に引き込む機能とを有している。また、カード給排出口２１の下側には、抜脱手段としてのイジェクトボタン２２が設けられている。イジェクトボタン２２は、遊技者が押圧操作したときに、カード給排出口２１に引き込まれたＩＣカード１０１を操作パネル装置１１内から遊技者の意思で強制的に排出させるようになっている。
【００２１】
カード給排出口２１に挿抜されるＩＣカード１０１には、クレジットを記憶させることが可能である。そして、クレジットを記憶したＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されると、読出手段としてのデータ入出力部４４（図３参照）により、ＩＣカード１０１が記憶するクレジットが読み出され、ゲーム機１にクレジットされる。また、イジェクトボタン２２が押下されると、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１から排出される際に、書込手段としてのデータ入出力部４４によって、ゲーム機１が記憶していたクレジットが新たなクレジットとしてＩＣカード１０１に書き込まれる。なお、ＩＣカード１０１は、予めクレジットが記憶されていない状態（ブランク状態）で販売されるものであっても、クレジットが記憶された状態で販売されるものであってもよい。このように、ＩＣカード１０１を用いれば、クレジットの増減によりゲームを行うことができて、遊技者はメダルを扱う必要がない。よって、メダルを扱う煩雑さを解消することができる。
【００２２】
メダル受け部２３の左側には、メダル受け部２３に貯留されたメダルを計数手段としてのメダル計数部２７（図３参照）に搬送するための搬送操作手段としての清算ボタン２４が設けられている。ゲーム機１の内部構造を模式的に表わした図２に示すように、この清算ボタン２４が押下されると、搬送制御手段としての開閉底駆動部４３（図３参照）により、メダル受け部２３の底面をなす搬送手段としての開閉底２３ａが下方に開口するように制御される。開閉底２３ａの下方には連通路２６が斜めに配置されており、開口した開閉底２３ａとホッパー２９とを連通させている。また、連通路２６にはメダル計数部２７が設けられている。開閉底２３ａが下方に開口されると、メダル受け部２３に貯留されていた全てのメダル５１は、その自重で連通路２６を流下してホッパー２９に貯められる。メダル計数部２７は連通路２６を流下するメダル５１の枚数を計数する。メダル計数部２７が計数した枚数分のメダルは、クレジットとしてゲーム機１が記憶する現時点でのクレジットに加算される。よって、遊技者は、メダル受け部２３にメダル５１を貯留させていたとしても、貯留させていたメダル５１を現時点でのクレジットに加算させることで、メダル５１を扱う煩雑さを避けることができる。なお、メダル５１のみを用いてゲームを行っている遊技者にとっては、メダル受け部２３に貯留させていたメダル５１が現時点でのクレジットに加算されるのは好ましいことではない。よって、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されていなければ、清算ボタン２４による入力は無効となるようにされている。
【００２３】
図１に戻って、上記のように構成された操作パネル装置１１の後側には、表示装置１２が配置されている。表示装置１２は、椅子１４に着席した遊技者から目視され易いように、前端部が操作パネル装置１１の高さ位置に設定されていると共に、前端部から後端部に向かって上方に傾斜されている。表示装置１２は、ゲームに関係する画像等を表示する液晶表示装置１９と、液晶表示装置１９の表面に設けられたタッチパネル１９ａと、ゲーム機１にクレジットされているクレジットの度数を表示するクレジット表示部２５と、液晶表示装置１９、タッチパネル１９ａ及びクレジット表示部２５を支持する支持枠体１８とを有している。タッチパネル１９ａは、透過性を有した材質で形成されており、液晶表示装置１９の表示画面を遊技者に目視させながら、表示画面の所定位置を指で押さえたときの接触位置を操作信号として取り込むことを可能にしている。クレジット表示部２５は７セグメント表示器からなるものである。また、支持枠体１８の両側には、透音孔１８ａが形成されている。透音孔１８ａの背面側には、スピーカ３９（図３参照）が設けられている。スピーカ３９は、ゲーム時の効果音等の演出に使用される。
【００２４】
（ゲーム機１の電気的構成）
上記のゲーム機１は、図３に示すように、ゲーム機制御回路３０により動作が制御されている。ゲーム機制御回路３０は、図４の管理ルーチン等の各種プログラムを実行し、ポーカーゲームやメダルのクレジット、メダルの払い出しを行う演算部３１と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部３２とを有している。
【００２５】
演算部３１は、後述の管理ルーチン等を実行し、ゲーム用のデモ画面を液晶表示装置１９に画面表示させたり、ゲームを開始・実行させたり、ゲーム結果に応じて遊技者に付与されるクレジットのクレジット／払い出しを行ったり、ＩＣカード１０１に対してクレジットの読み出し／書き込みを行ったりすることを可能にしている。
【００２６】
記憶部３２は、ポーカーゲームのアプリケーションプログラム、及び、管理ルーチン等の制御プログラムを書換え不能に記憶している。また、記憶部３２は、クレジットの度数をゲーム結果等に応じて増減できるように、書き換え可能に記憶している。
【００２７】
また、ゲーム機制御回路３０は、演出ランプ１７を駆動するＬＥＤ駆動部３３と、ゲーム時等における音を制御する音源ＩＣ３４と、音源ＩＣ３４の音声信号を増幅してスピーカ３９から出音させるパワーアンプ３５と、クレジット表示部２５を制御する表示部駆動回路３８と、液晶表示装置１９を制御する画像制御回路３６とを有している。画像制御回路３６は、図示しない画像制御ＩＣや画像制御ワークＲＡＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭを備えている。画像制御ＩＣは、演算部３１で設定されたパラメータに基づいて画像制御プログラムに従って液晶表示装置１９での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＩＣで実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭは、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭは、画像制御ＩＣで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００２８】
さらに、ゲーム機制御回路３０は入力部３７を有している。入力部３７は、メダル選別装置１６ａとタッチパネル１９ａとＣ／Ｐボタン１５とイジェクトボタン２２と清算ボタン２４とに接続されており、これら各部からの信号を取り込んで情報処理に適した信号に変換するようになっている。
【００２９】
さらに、ゲーム機制御回路３０は、ホッパー２９を駆動制御するホッパー駆動回路４１、カード吸入排出機構２８に対して所定の動作を実行させるように電力を供給するカード吸入排出駆動部４２、開閉底２３ａの開閉を制御する開閉底駆動部４３、ＩＣカード１０１に対してクレジットの読み出し／書き込みを行うデータ入出力部４４を有している。
【００３０】
（ポーカーゲーム）
上記のように構成されるゲーム機１においては、ポーカーゲームが実行される。本実施の形態におけるポーカーゲームは、コンピュータがプレイする３人の対戦相手と合計４人で行うものである。ポーカーゲームは、遊技者がタッチパネル１９ａを操作することにより行われるが、その詳細な説明は省略する。また、本実施の形態のゲーム機１は、デモ画面が液晶表示装置１９に表示された状態で、メダル投入口１６に３枚以上のメダルが投入されるか、カード給排出口２１に「３」以上の度数のクレジットを記憶したＩＣカード１０１が挿入されると、ゲームが開始され、クレジットの度数が「３」以下となったり、ＩＣカード１０１が排出されたりした場合にゲームが終了するものとする。
【００３１】
また、クレジット表示部２５に表示されているクレジットの度数は、メダル投入口１６からメダルが投入されたり、クレジットを記憶したＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されたり、ゲーム結果に応じてクレジットが付与されたりすることで増加し、遊技者がゲームに負けることで減少する。また、本実施の形態のポーカーゲームにおいては、遊技者は所定値（本実施の形態においては「３０」）以上の度数のクレジットを一度に獲得する場合がある。
【００３２】
（ゲーム機１の動作）
上記の構成において、ゲーム機１の動作について説明する。
【００３３】
（管理ルーチン）
ゲーム機１においては、電源が投入されると、図４に示す管理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。具体的には、まず、液晶表示装置１９にデモ画面を表示する（Ａ１）。そして、ゲームが開始されたか否かを判定する（Ａ２）。即ち、３枚以上のメダルが投入されるか「３」以上の度数のクレジットを記憶したＩＣカード１０１が挿入されたか否かを判定する。ゲームが開始されていない場合（Ａ２：ＮＯ）、Ａ１に戻り、デモ画面を表示し続ける。ゲームが開始された場合（Ａ２：ＹＥＳ）、デモ画面からゲーム画面に切り替える（Ａ３）。このとき、投入されたメダルの枚数分のクレジット及び／又はＩＣカード１０１が記憶していたクレジットがゲーム機１にクレジットされ、クレジット表示部２５にクレジットの度数が表示される。
【００３４】
そして、ポーカーゲームを実行する（Ａ４）。即ち、遊技者はタッチパネル１９ａを操作することによって、配布された５枚のカードを交換したり、ゲーム進行に応じてＢＥＴ数を上げたり、ゲームを降りたりする。そして、ポーカーゲームの実行時に、図５のクレジット／払い出し処理ルーチンを実行する。
【００３５】
即ち、図５のクレジット／払い出し処理ルーチンを実行すると、クレジットを遊技者に付与するか否かを判定する（Ｂ１）。クレジットを付与しない場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了して図４に示すゲーム機側管理ルーチンに復帰する。遊技者がゲームに勝利したことによって、クレジットを付与する場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、付与するクレジットの度数が所定値（「３０」）以上であるか否かを判定する（Ｂ２）。付与するクレジットの度数が所定値（「３０」）以上である場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、Ｃ／Ｐボタン１５によりクレジットが選択されている場合であっても、付与する度数分のクレジットをメダルとしてメダル受け部２３に払い出す（Ｂ５）。この払い出しによって、店舗の活気を演出することができるとともに、遊技者への注目を喚起することができる。付与するクレジットの度数が所定値（「３０」）以上でない場合（Ｂ２：ＮＯ）、Ｃ／Ｐボタン１５によりクレジットが選択されているか否かを判定する（Ｂ３）。
【００３６】
クレジットが選択されている場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、付与する度数分のクレジットを現在のクレジットに加算し（Ｂ４）、本ルーチンを終了して図４に示すゲーム機側管理ルーチンに復帰する。クレジットが選択されていない場合（Ｂ３：ＮＯ）、メダルの払い出しが選択されていると判断して、付与する度数分のクレジットをメダルとしてメダル受け部２３に払い出し（Ｂ５）、本ルーチンを終了して図４に示すゲーム機側管理ルーチンに復帰する。このように、獲得したクレジットをメダルとして払い出すか、現在のクレジットに加算させるかを遊技者が選択することができるから、メダルを手にしたい遊技者と、メダルを扱いたくない遊技者とがいる場合に、両者の好みに合わせることができる。
【００３７】
図４に戻って、次に、ゲーム終了か否かを判定する（Ａ５）。ここでのゲームの終了とは、ＩＣカード１０１が排出されたり、クレジットの度数が「３」以下となった場合である。ゲーム終了の場合（Ａ５：ＹＥＳ）、Ａ１に戻り、ゲーム画面からデモ画面へと切り替わる。ゲーム終了でない場合（Ａ５：ＮＯ）、Ａ４に戻り、ポーカーゲームを再度実行する。
【００３８】
なお、上記の管理ルーチンの実行中に、メダル投入口１６からメダルが投入されるか、カード給排出口２１にクレジットを記憶したＩＣカード１０１が挿入されると、割り込み処理により、クレジット表示部２５が表示するクレジットの度数が増加するようになっている。また、ゲーム実行中にイジェクトボタン２２が操作されて、ＩＣカード１０１の排出が指示された場合は、フラグが立てられ、プレイ中のゲームの終了後にＩＣカード１０１が排出されるようになっている。
【００３９】
（ＩＣカード処理ルーチン）
また、ゲーム機１は、図６に示すＩＣカード処理ルーチンを上記の管理ルーチンと並列的に実行している。即ち、ＩＣカード処理ルーチンを実行すると、まず、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されたか否かを判定する（Ｃ１）。ＩＣカード１０１が挿入されていない場合（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ１を再実行し、ＩＣカード１０１の挿入待ちとなる。ＩＣカード１０１が挿入された場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＩＣカード１０１からクレジットを読み出し（Ｃ２）、読み出したクレジットを現在のクレジットに加算する（Ｃ３）。その後、イジェクトボタン２２が押下されたか否かを判定する（Ｃ４）。イジェクトボタン２２が押下されない場合（Ｃ４：ＮＯ）、Ｃ４を再実行して、イジェクトボタン２２の押下待ちとなる。イジェクトボタン２２が押下された場合（Ｃ４：ＹＥＳ）、現在のクレジットをＩＣカード１０１に書き込み（Ｃ５）、ＩＣカード１０１をカード給排出口２１から排出して（Ｃ６）、Ｃ１に戻る。このように、ＩＣカード１０１を用いれば、クレジットのみを用いてゲームを行うことができて、遊技者はメダルを扱う必要がない。よって、メダルを扱う煩雑さを解消することができる。
【００４０】
（メダル清算処理ルーチン）
また、ゲーム機１は、図７に示すメダル清算処理ルーチンを上記の各ルーチンと並列的に実行している。メダル清算処理ルーチンを実行すると、まず、清算ボタン２４が押下されたか否かを判定する（Ｄ１）。清算ボタン２４が押下されない場合（Ｄ１：ＮＯ）、Ｄ１を再実行して、清算ボタン２４の押下待ちとなる。清算ボタン２４が押下された場合（Ｄ１：ＹＥＳ）、ＩＣカード１０１が挿入されているか否かを判定する（Ｄ２）。ＩＣカード１０１が挿入されていない場合（Ｄ２：ＮＯ）、清算ボタン２４による入力は無効となり、Ｄ１に戻る。ＩＣカード１０１が挿入されている場合（Ｄ２：ＹＥＳ）、メダル受け部２３の開閉底２３ａを開口させ（Ｄ３）、流下したメダルの枚数をメダル計数部２７により計数する（Ｄ４）。そして、計数した枚数分のメダルをクレジットに加算した後（Ｄ５）、開閉底２３ａを閉口させて（Ｄ６）、Ｄ１に戻る。このように、遊技者は、メダル受け部２３にメダルを貯留させていたとしても、貯留させていたメダルを現時点でのクレジットに加算させることで、メダルを扱う煩雑さを避けることができる。
【００４１】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム機１は、ゲーム（例えば、ポーカーゲーム）で消費可能な遊技価値（例えば、クレジット）を書き込み可能に記憶する記憶媒体（例えば、ＩＣカード１０１）が挿抜される挿入口（例えば、カード給排出口２１）と、挿入口に挿入された記憶媒体から遊技価値を読み出す読出手段（例えば、データ入出力部４４）と、現時点での遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段（例えば、記憶部３２）と、現時点での遊技価値を消費してゲームを実行するゲーム実行手段（例えば、演算部３１）と、ゲームで遊技価値を獲得した場合に、獲得した遊技価値を現時点での遊技価値に加算する遊技価値加算手段（例えば、演算部３１）と、外部からの操作により挿入口から記憶媒体を抜脱させる抜脱手段（例えば、イジェクトボタン２２）と、抜脱手段により記憶媒体が抜脱される際に、現時点での遊技価値を記憶媒体に書き込む書込手段（例えば、データ入出力部４４）と、を有する構成にされている。
【００４２】
上記の構成によれば、記憶媒体に記憶された遊技価値が読み出されて、この遊技価値が増減されながらゲームが実行され、ゲームの終了等で記憶媒体が抜脱される際に、現時点での遊技価値が記憶媒体に書き込まれるから、遊技者は記憶媒体を挿抜するだけでゲームが行えて、メダル等の遊技媒体を扱う必要がない。よって、メダル等の遊技媒体を扱う煩雑さを解消することができる。
【００４３】
また、本実施の形態のゲーム機１においては、ゲームで獲得した遊技価値に応じた額の遊技媒体（例えば、メダル５１）を払い出す払出手段（例えば、ホッパー２９、ホッパー駆動回路４１）と、払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する貯留手段（例えば、メダル受け部２３）と、遊技価値加算手段による加算と、払出手段による払い出しとを切り替える切替手段（例えば、Ｃ／Ｐボタン１５）と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、ゲームで獲得した遊技価値の現時点での遊技価値への加算と、ゲームで獲得した遊技価値に応じた額の遊技媒体の払い出しと、を切り替えることができるから、遊技媒体でしかゲームが行えない他のゲーム機で使用したい場合等、実際に遊技媒体を手にしたい場合には、ゲームで獲得した遊技価値を遊技媒体として払い出させる一方、遊技媒体を扱いたくない場合には、ゲームで獲得した遊技価値を現時点での遊技価値に加算させるというように、遊技者の好みに合わせることができる。
【００４４】
また、本実施の形態のゲーム機１においては、遊技媒体の額を計数するための計数手段（例えば、メダル計数部２７）と、計数手段が計数した遊技媒体の額に応じた遊技価値を現時点での遊技価値に加算する計数手段側遊技価値加算手段（例えば、演算部３１）と、貯留手段が貯留する遊技媒体を計数手段に搬送する搬送手段（例えば、開閉底２３ａ）と、搬送手段による遊技媒体の搬送を指令する搬送指令信号を出力する搬送操作手段（例えば、清算ボタン２４）と、搬送指令信号を検知したことに応じて、遊技媒体を搬送するように搬送手段を制御する搬送制御手段（例えば、開閉底駆動部４３）と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、貯留手段に貯留させた遊技媒体を計数手段に搬送させて現時点での遊技価値に加算させることができるから、ゲームで獲得した遊技価値を遊技媒体として貯留手段に貯留させていたとしても、遊技者はこの遊技媒体を現時点での遊技価値に加算させることで、遊技媒体を扱う煩雑さを避けることができる。
【００４５】
また、本実施の形態のゲーム機１においては、ゲームで獲得した遊技価値が所定値（例えば、「３０」）を超えたか否かを判定する判定手段（例えば、演算部３１）と、判定手段がゲームで獲得した遊技価値が所定値を超えたと判定した場合に、所定値を超えた遊技価値に応じた額の遊技媒体を払い出すように払出手段を制御する払出制御手段（例えば、演算部３１）と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、所定値を超えた遊技価値が現時点での遊技価値に加算されることなく遊技媒体として払い出されるから、払い出された遊技媒体によって店舗の活気を演出することができるとともに、遊技者への注目を喚起することができる。
【００４６】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、ゲーム機１は、コンピュータを相手に対戦ゲームを行う構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、同一店舗又は他の店舗に設置された他のゲーム機に対してデータ通信可能にされて、ゲーム機間でデータ通信を行いながらネットワークによる対戦ゲームを行う構成にされていてもよい。
【００４７】
本発明は、上記の好ましい実施の形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施の形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施の形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】ゲーム機の斜視図。
【図２】ゲーム機の内部構造を模式的に示す図。
【図３】ゲーム機制御回路のブロック図。
【図４】管理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図５】クレジット／払い出し処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図６】ＩＣカード処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】メダル清算処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００４９】
１  ゲーム機
２１  カード給排出口
２２  イジェクトボタン
３１  演算部
３２  記憶部
４４  データ入出力部
１０１  ＩＣカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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