(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させて遊技者の興味を引き付けることができる。【解決手段】遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第１の入賞装置２０を開放する第１の利益付与状態又は第２の入賞装置３０を開放する第２の利益付与状態の何れか一方であり、この第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。ラウンド総数のうち少なくとも１つのラウンドでは、電子的な抽選を実行することにより選択された第１の利益付与状態又は第２の利益付与状態を生起させる。【選択図】図１
2007325766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第１開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第１入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、前記第２通常入賞口を開閉して前記第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する第２入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第２通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
第１の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第１開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、第２の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第２開閉部材を開閉制御して前記第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する利益付与制御手段と、
前記利益付与制御手段が前記利益付与状態を１ラウンド分生起しているときに、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定するラウンド継続判定手段と、
電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて前記第１又は第２の利益付与の一方を選択する利益付与選択手段と、
予め定められた開始条件が成立したときに、前記第１又は第２の利益付与の実行を前記利益付与制御手段に指示し、前記利益付与制御手段による１回目の利益付与状態の終了後は、ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定手段が判定したことを条件に、予め設定された継続可能なラウンド総数に達するまで、前記第１又は第２の利益付与の実行を前記利益付与制御手段に順次指示する利益付与実行指示手段と、を備え、
前記ラウンド継続判定手段は、前記利益付与制御手段が前記第１の利益付与状態を生起しているときには、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、前記利益付与制御手段が前記第２の利益付与状態を生起しているときには、無条件に又は前記第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、
前記ラウンド総数のうち少なくとも一つのラウンドでは、前記利益付与選択手段により選択された種別の利益付与の実行を前記利益付与実行指示手段が前記利益付与制御手段に指示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
所定回のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率は、他の所定回のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率と相違する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記第１の利益付与状態の次のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率は、前記第２の利益付与状態の次のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率と相違する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記利益付与選択手段が選択した利益付与の種別を報知する報知手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記入賞領域検出手段は、前記第１通常入賞口を通過する遊技球を検出し、
前記利益付与選択手段は、前記利益付与制御手段が前記第１の利益付与状態を生起しているときには前記入賞領域検出手段が最初の遊技球を検出したときに、また前記利益付与制御手段が前記第２の利益付与状態を生起しているときには前記第２通常入賞球検出手段が最初の遊技球を検出したときに、それぞれ電子的な抽選を実行して前記第１又は第２の利益付与の一方を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜請求項５の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記ラウンド総数うちの特定のラウンドと前記第１又は第２の利益付与とが予め対応付けて記憶された記憶手段を備え、
利益付与実行指示手段は、前記特定のラウンドの利益付与の実行を指示する場合、前記記憶手段から読み出した種別の利益付与の実行を指示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第１通常入賞口を変化可能な第１開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第１開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第１入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、前記第２通常入賞口を開閉して前記第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する第２入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第２通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
制御手段と、を備えた弾球遊技機のためのコンピュータプログラムであって、
予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する開始条件判定ステップと、
前記開始条件の成立時までに、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて第１又は第２の利益付与の一方を選択する開始利益付与選択ステップと、
前記開始条件が成立したと前記開始条件判定ステップで判定されたとき、前記開始利益付与選択ステップで選択された種別の利益付与の実行を指示する利益付与開始指示ステップと、
前記第１の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第１開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、また、前記第２の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第２開閉部材を開閉制御して前記第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する利益付与実行ステップと、
前記利益付与実行ステップによって前記第１の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、前記利益付与開始実行ステップによって前記第２の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、無条件に又は前記第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に前記ラウンド継続条件が成立したと判定するラウンド継続判定ステップと、
前記利益付与実行ステップによる１ラウンド分の利益付与状態の終了後に、前記ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計が前記ラウンド総数を超えていないことを条件として、前記第１又は第２の利益付与の一方の実行を指示する利益付与継続指示ステップと、
を前記制御手段に実行させることを特徴とする弾球遊技機用のコンピュータプログラム。
【請求項８】
遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第１通常入賞口を変化可能な第１開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第１開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第１入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、前記第２通常入賞口を開閉して前記第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する第２入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第２通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
制御手段と、を備えた弾球遊技機のためのコンピュータプログラムであって、
予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する開始条件判定ステップと、
前記開始条件が成立したと前記開始条件判定ステップで判定されたとき、第１又は第２の利益付与の一方の実行を指示する利益付与開始指示ステップと、
前記第１の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第１開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、また、前記第２の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第２開閉部材を開閉制御して前記第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する利益付与実行ステップと、
前記ラウンド終了時までに、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて前記第１又は第２の利益付与の一方を選択する継続利益付与選択ステップと、
前記利益付与実行ステップによって前記第１の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、前記利益付与開始実行ステップによって前記第２の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、無条件に又は前記第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に前記ラウンド継続条件が成立したと判定するラウンド継続判定ステップと、
前記利益付与実行ステップによる１ラウンド分の利益付与状態の終了後に、前記ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計が前記ラウンド総数を超えていないことを条件として、前記継続利益付与選択ステップで選択された種別の利益付与の実行を指示する利益付与継続指示ステップと、
を前記制御手段に実行させることを特徴とする弾球遊技機用のコンピュータプログラム。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載の弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に進入するのに応じて、開閉部材を動作させることにより、遊技盤の略中央に設けられた構造物（いわゆる第二種特別電動役）の開口部を所定回数開閉させるものが知られている。そして、開口部を通過した遊技球が構造物内の入賞領域に設けられた特定入賞口に入賞することに応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起され、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平０５−３０９１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技者にとって有利な遊技状態は、予め設定された継続可能なラウンド総数を上限とした１以上のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて構造物の開口部が開閉される。上記有利な遊技状態が１回生起されることによって実行されるラウンド数は、各ラウンドの実行中にラウンド継続条件が成立したか否か（遊技球の特定入賞口への入賞が成立したか否か）に依存し、ラウンド継続条件が成立した場合に、ラウンド総数を上限として次のラウンドへ移行する。
【０００５】
しかし、上記有利な遊技状態は、ラウンド継続条件が全ラウンドにおいて同じであるため、遊技性が各ラウンドで共通する。このため、遊技が単調となり、遊技を進めていくうちに遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させて遊技者の興味を引き付けることが可能な弾球遊技機、弾球遊技機用のコンピュータプログラム、及び弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第１入賞装置と、第２入賞装置と、入賞領域検出手段と、特定入賞球検出手段と、第２通常入賞球検出手段と、遊技球払出手段と、利益付与制御手段と、ラウンド継続判定手段と、利益付与選択手段と、利益付与実行指示手段と、を備える。
【０００８】
第１入賞装置は、遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、入賞領域に配置され第１開閉部材が開状態に設定されることにより入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、入賞領域に配置され入賞領域へ進入した遊技球のうち特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する。第２入賞装置は、遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、第２通常入賞口を開閉して第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する。入賞領域検出手段は、入賞領域へ進入した遊技球を検出する。特定入賞球検出手段は、特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する。第２通常入賞球検出手段は、第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する。遊技球払出手段は、入賞領域検出手段による遊技球の検出と第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す。
【０００９】
利益付与制御手段は、第１の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、第２の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。ラウンド継続判定手段は、利益付与制御手段が利益付与状態を１ラウンド分生起しているときに、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。
【００１０】
利益付与選択手段は、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて前記第１又は第２の利益付与の一方を選択する。利益付与実行指示手段は、予め定められた開始条件が成立したときに、前記第１又は第２の利益付与の実行を前記利益付与制御手段に指示し、前記利益付与制御手段による１回目の利益付与状態の終了後は、ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定手段が判定したことを条件に、予め設定された継続可能なラウンド総数に達するまで、前記第１又は第２の利益付与の実行を前記利益付与制御手段に順次指示する。
【００１１】
ラウンド継続判定手段は、利益付与制御手段が第１の利益付与状態を生起しているときには、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、利益付与制御手段が第２の利益付与状態を生起しているときには、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、前記ラウンド総数のうち少なくとも一つのラウンドでは、前記利益付与選択手段により選択された種別の利益付与の実行を前記利益付与実行指示手段が前記利益付与制御手段に指示する。
【００１２】
なお、入賞領域検出手段は、前記第１通常入賞口を通過する遊技球を検出する第１通常入賞球検出手段によって構成しても良く、また前記回収口により回収される遊技球を検出する回収球検出手段と前記特定入賞球検出手段とによって構成しても良い。
【００１３】
また、予め定められた開始条件は、第１及び第２の利益付与状態が生起されていない通常遊技状態における特定入賞球検出手段による遊技球の検出によって成立しても良い。
【００１４】
また、乱数値と第１又は第２の利益付与とを対応付ける種別対応パターンが記憶された記憶手段を設け、利益付与選択手段は、電子的な抽選によって乱数値を取得し、取得した乱数値と記憶手段から読み出した種別対応パターンとに基づいて、第１又は第２の利益付与の一方を選択しても良い。
【００１５】
また、利益付与選択手段により選択された種別の利益付与を実行するラウンドが１回目のラウンドである場合、利益付与選択手段は、開始条件の成立時までに電子的な抽選を実行すればよく、例えば、開始条件の成立時に電子的な抽選を実行しても良い。また、利益付与選択手段により選択された種別の利益付与を実行するラウンドが２回目以降のラウンドである場合、利益付与選択手段は、ラウンド終了時まで電子的な抽選を実行すればよく、例えば、第１の利益付与状態で入賞領域検出手段が遊技球を検出したときや第２の利益付与状態で第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、電子的な抽選を実行しても良い。
【００１６】
また、利益付与選択手段により選択された種別の利益付与を実行するラウンドは、ラウンド総数の一部のラウンドであっても良く全ラウンドであっても良い。
【００１７】
上記構成では、予め定められた開始条件が成立し、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、利益付与実行指示手段は、記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に指示する。指示された利益付与が第１の利益付与の場合、利益付与制御手段は、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起する。一方、指示された利益付与が第２の利益付与の場合、利益付与制御手段は、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。
【００１８】
利益付与制御手段が１ラウンド分の利益付与状態を生起しているとき、ラウンド継続判定手段は、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第１の利益付与状態が生起されているときは、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。一方、第２の利益付与状態が生起されているときは、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。これにより、ラウンド継続条件が成立したと判定され且つ生起されたラウンドの合計がラウンド総数を超えていないことを条件として、第１又は第２の利益付与が各ラウンドで実行される。また、ラウンド総数のうち少なくとも一つのラウンドでは、前記利益付与選択手段により選択された種別の利益付与が利益付与制御手段により実行される。
【００１９】
このように、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第１の利益付与状態又は第２の利益付与状態の何れか一方であり、この第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【００２０】
また、第１の利益付与状態では第１入賞装置が作動し、第２の利益付与状態では第２入賞装置が作動するため、生起される利益付与状態の違いによって、その遊技性が大きく相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を一段と多様化することができる。また、遊技者は、何れの遊技状態が生起されているかを、入賞装置の状態を視ることによって容易に判別することができる。
【００２１】
さらに、第１の利益付与状態では、第１入賞装置の入賞領域に進入した遊技球が入賞領域の特定入賞口に進入することによってラウンド継続条件が成立するのに対し、第２の利益付与状態では、無条件に又は遊技球が第２通常入賞口に進入することによってラウンド継続条件が成立する。換言すると、第１の利益付与状態でのラウンド継続条件は、遊技球が第１入賞装置の入賞領域に進入し且つ特定入賞口に進入することであるのに対し、第２の利益付与状態でのラウンド継続条件は、無条件又は遊技球が第２通常入賞口へ進入することである。このため、第１の利益付与状態の生起時よりも第２の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第１の利益付与状態が生起されたときよりも第２の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与の種別を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。
【００２２】
また、ラウンド総数のうち少なくとも一つのラウンドでは、電子的な抽選結果に応じて選択された前記第１又は第２の利益付与の一方が、当該ラウンドの利益付与状態として決定される。このため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する毎に、ラウンド総数に達するまでのラウンドの継続し易さ（遊技の難易度）が可変となる。従って、遊技の興趣性を増大させ、遊技者の遊技への高揚感を増大させることができる。
【００２３】
また、所定回のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率は、他の所定回のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率と相違しても良い。
【００２４】
上記構成では、ラウンド継続条件が成立し易い第２の利益付与が選択される確率が所定回のラウンドと他のラウンドとで相違することにより、各ラウンドにおいて第２の利益付与が選択される確率が不変であるときと比べて、遊技の難易度に変化を持たせることができ、遊技性の幅をより拡げることができる。このため、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。
【００２５】
また、前記第１の利益付与状態の次のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率は、前記第２の利益付与状態の次のラウンドのために前記利益付与選択手段が前記第２の利益付与を選択する確率と相違しても良い。
【００２６】
上記構成では、実行中のラウンドにおいて生起されている利益付与の種別に応じて、ラウンド継続条件が成立し易い第２の利益付与状態が選択される確率を相違させることで、遊技の難易度に変化を持たせることができる。従って、遊技に更に変化を持たせることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。
【００２７】
また、前記利益付与選択手段が選択した利益付与の種別を報知する報知手段を備えても良い。
【００２８】
上記構成では、遊技者は、報知手段による報知によって、次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができる。従って、ラウンド継続に対する遊技者の意欲に影響を与え、遊技性の多様化を図ることができる。
【００２９】
更に、前記入賞領域検出手段は、前記第１通常入賞口を通過する遊技球を検出し、前記利益付与選択手段は、前記利益付与制御手段が前記第１の利益付与状態を生起しているときには前記入賞領域検出手段が最初の遊技球を検出したときに、また前記利益付与制御手段が前記第２の利益付与状態を生起しているときには前記第２通常入賞球検出手段が最初の遊技球を検出したときに、それぞれ電子的な抽選を実行して前記第１又は第２の利益付与の一方を選択しても良い。
【００３０】
上記構成では、次のラウンドで実行される利益付与状態をより早いタイミングで遊技者に報知することが可能になる。従って、例えば、実行中のラウンドで第１の利益付与状態が生起されているときには、ラウンド継続条件が成立するよりも前に、遊技者は、次のラウンドで実行される利益付与状態を知ることができる。故に、ラウンド継続に対する遊技者の意欲に積極的に変化を与え、遊技性の多様化を図ることができる。
【００３１】
また、前記ラウンド総数うちの特定のラウンドと前記第１又は第２の利益付与とが予め対応付けて記憶された記憶手段を備え、利益付与実行指示手段は、前記特定のラウンドの利益付与の実行を指示する場合、前記記憶手段から読み出した種別の利益付与の実行を指示しても良い。
【００３２】
上記構成では、遊技性の多様化を図ることができる。
【００３３】
また、本発明に係る弾球遊技機用のコンピュータプログラムは、第１入賞装置と第２入賞装置と入賞領域検出手段と特定入賞球検出手段と第２通常入賞球検出手段と遊技球払出手段と記憶手段と制御手段とを備えた弾球遊技機に使用される。
【００３４】
第１入賞装置は、遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、入賞領域に配置され第１開閉部材が開状態に設定されることにより入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、入賞領域に配置され入賞領域へ進入した遊技球のうち特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する。第２入賞装置は、遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、第２通常入賞口を開閉して第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する。入賞領域検出手段は、入賞領域へ進入した遊技球を検出する。特定入賞球検出手段は、特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する。第２通常入賞球検出手段は、第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する。遊技球払出手段は、入賞領域検出手段による遊技球の検出と第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す。制御手段は、弾球遊技機の制御を行う。
【００３５】
上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムは、上記制御手段に、開始条件判定ステップと開始利益付与選択ステップと利益付与開始指示ステップと利益付与実行ステップとラウンド継続判定ステップと利益付与継続指示ステップとを実行させる。
【００３６】
開始条件判定ステップでは、予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する。開始利益付与選択ステップでは、前記開始条件の成立時までに、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて第１又は第２の利益付与の一方を選択する。利益付与開始指示ステップでは、前記開始条件が成立したと前記開始条件判定ステップで判定されたとき、前記開始利益付与選択ステップで選択された種別の利益付与の実行を指示する。利益付与実行ステップでは、第１の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、また、第２の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。ラウンド継続判定ステップでは、利益付与実行ステップによって第１の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、利益付与開始実行ステップによって第２の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。利益付与継続指示ステップでは、前記利益付与実行ステップによる１ラウンド分の利益付与状態の終了後に、前記ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計が前記ラウンド総数を超えていないことを条件として、前記第１又は第２の利益付与の一方の実行を指示する。
【００３７】
上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムによれば、予め定められた開始条件の成立時までに、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて前記第１又は第２の利益付与の一方を選択し、当該開始条件が成立したときに、選択した種別の利益付与の実行を指示する。この結果、当該種別に応じた利益付与状態が１ラウンド分生起される。即ち、上記構成では、開始条件成立後の最初のラウンドにおいて生起させる利益付与状態が電子的な抽選により決定される。このため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する毎に、ラウンド総数に達するまでのラウンドの継続し易さ（遊技の難易度）が可変となる。従って、遊技の興趣性を増大させ、遊技者の遊技への高揚感を増大させることができる。
【００３８】
また、上記弾球遊技機用の他の態様のコンピュータプログラムは、上記制御手段に、開始条件判定ステップと利益付与開始指示ステップと利益付与実行ステップと継続利益付与選択ステップとラウンド継続判定ステップと利益付与継続指示ステップとを実行させる。
【００３９】
開始条件判定ステップでは、予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する。利益付与開始指示ステップでは、前記開始条件が成立したと前記開始条件判定ステップで判定されたとき、前記第１又は第２の利益付与の一方の実行を指示する。利益付与実行ステップでは、第１の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、また、第２の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。継続利益付与選択ステップでは、前記ラウンド終了時までに、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて前記第１又は第２の利益付与の一方を選択する。ラウンド継続判定ステップでは、利益付与実行ステップによって第１の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、利益付与開始実行ステップによって第２の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。利益付与継続指示ステップでは、前記利益付与実行ステップによる１ラウンド分の利益付与状態の終了後に、前記ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計が前記ラウンド総数を超えていないことを条件として、前記第１又は第２の利益付与の一方の実行を指示する。
【００４０】
上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムによれば、ラウンド終了時までに、電子的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて前記第１又は第２の利益付与の一方を選択し、ラウンド終了後に、ラウンド継続条件が成立し且つ生起したラウンドの合計がラウンド総数を超えていないことを条件として、選択した種別の利益付与の実行を指示する。この結果、当該種別に応じた利益付与状態が１ラウンド分生起される。即ち、上記構成では、開始条件成立後の２回目以降のラウンドにおいて生起させる利益付与状態が電子的な抽選により決定される。このため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する毎に、２回目以降のラウンドからラウンド総数に達するまでのラウンドの継続し易さ（遊技の難易度）が可変となる。従って、遊技の興趣性を増大させ、遊技者の遊技への高揚感を増大させることができる。
【００４１】
さらに、本発明に係る記録媒体は、上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００４２】
本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
［実施形態］
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機の構成及び動作について説明する。また、以下の説明において、入賞口とは、賞球の払出の契機となる遊技球の進入口をいい、役物とは、入賞口を備えた構造物をいう。
【００４４】
図１は本実施形態に係る弾球遊技機の外観斜視図である。図１に示すように、弾球遊技機Ｉの遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２の操作によって発射された遊技球３を遊技盤１内に誘導する誘導レール４がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール４で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域５となる。
【００４５】
係る弾球遊技機Ｉの遊技盤１には、第１入賞装置２０と、第２入賞装置３０と、第１始動入賞口（スタートチャッカー）６と、第２始動入賞口（スタートチャッカー）７と、表示装置（利益付与表示手段）８５と、が設置されている。第１始動入賞口６には、第１始動入賞口６へ進入する遊技球３を検知する第１始動入賞球検知センサ１０（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口７には、第２始動入賞口７へ進入する遊技球３を検知する第２始動入賞球検知センサ１１（図３に示す）が設けられている。
【００４６】
第１入賞装置２０は、遊技盤１の略中央に配置され、その内部に入賞領域２１を区画形成する。第２入賞装置３０、第１始動入賞口６、及び第２始動入賞口７は、第１入賞装置２０よりも下方に配置されている。
【００４７】
第１入賞装置２０の上部には、第１始動入賞口６又は第２始動入賞口７へ遊技球３が入賞（進入）するのに応じて入賞領域２１を開閉し、入賞領域２１への遊技球３の進入の難易性を変更する第１通常入賞口２２が設けられている。第１通常入賞口２２は、一対の第１開閉部材２３と、第１開閉部材２３を駆動するソレノイドやモータなどの駆動部（図示外）とにより構成され、第１開閉部材２３は、入賞領域２１を閉止する閉位置と開放する開位置との間で開閉移動する。入賞領域２１には、入賞領域２１へ進入する遊技球３を検知する入賞領域検知センサ１２（図３に示す）が設けられている。第１開閉部材２３が閉位置にある閉状態では、入賞領域２１への遊技球３の進入が困難となるように遊技球３の直径よりも僅かに広い間隙が形成される。反対に、第１開閉部材２３が開位置にある開状態では、遊技球３が入賞領域２１へ比較的容易に進入する。なお、閉状態の第１開閉部材２３は、入賞領域２１への遊技球３の進入を禁止してもよい。
【００４８】
図２に示すように、第１入賞装置２０の入賞領域２１の下方には、第１開閉部材２３の開閉によって進入した遊技球３を下方へ落下移動させる落下通路２４と、落下通路２４の下方でモータ（図示外）によって定速回転する円板状の回転部材２５と、特定入賞口２６と、回収口２７と、が設けられている。特定入賞口２６には、特定入賞口２６へ進入する遊技球３を検知する特定入賞球検知センサ１３（図３に示す）が設けられている。
【００４９】
落下通路２４は、遊技球３の最大径の断面積よりも僅かに大きい断面積を有し、遊技球３の移動を１個ずつ許容する。回転部材２５には、その外周面から回転部材２５の回転中心方向へ延びる３箇所の遊技球収容溝２８，２９が設けられている。このうち１つの遊技球収容溝２８は、他の２つの遊技球収容溝２９よりも深く形成されている。各遊技球収容溝２８，２９も、落下通路２４と同様に、遊技球３の最大径の断面積よりも僅かに大きい断面積を有し、遊技球３の移動を１個ずつ許容する。３箇所の遊技球収容溝２８，２９は、回転部材２５の外周面を周方向でほぼ３等分する位置にそれぞれ配置され、回転部材２５の回転に伴って、落下通路２４の下端と順次連通する。各遊技球収容溝２８，２９と落下通路２４とが連通した状態で、落下通路２４内の遊技球３が遊技球収容溝２８，２９内へ移動する。
【００５０】
第１入賞装置２０の回転部材２５の裏面側には、特定入賞口２６が設けられている。この特定入賞口２６は、遊技球収容溝２８内からの遊技球３の移動を許容し、且つ遊技球収容溝２９内からの遊技球３の移動を禁止する位置に配置されている。また、回収口２７は、特定入賞口２６よりも回転部材２５の回転方向後方に配置され、特定入賞口２６へ移動しない遊技球収容溝２９内の遊技球３の移動を許容する位置に配置されている。回収口２７は、特定入賞口２６へ入賞しなかった遊技球３を回収する。
【００５１】
これにより、第１開閉部材２３の開閉によって入賞領域２１へ進入した遊技球３は、落下通路２４を通過して３箇所の遊技球収容溝２８，２９の何れかに収容される。遊技球３が何れの遊技球収容溝２８，２９に収容されるかは、遊技球収容溝２８，２９の位置に対する遊技球３の落下のタイミングに依存する。遊技球収容溝２８に収容された遊技球３は、回転部材２５の回転によって移動し、特定入賞口２６へ入賞する。一方、遊技球収容溝２９に収容された遊技球３は、特定入賞口２６へは移動せず、回収口２７へ進入する。
【００５２】
すなわち、第１入賞装置２０では、回転部材２５の１箇所の遊技球収容溝２８が特定入賞口２６として機能し、２箇所の遊技球収容溝２９が回収口２７として機能する。従って、入賞領域２１へ進入した遊技球３のうち、約２／３が回収口２７へ移動し、約１／３が特定入賞口２６へ移動する。なお、第１入賞装置２０には、後述する第１の利益付与状態時に点灯点滅する第１入賞装置飾りランプ（図示せず）が設けられている。
【００５３】
第２入賞装置３０は、第２通常入賞口３１を有し、該第２通常入賞口３１を露出させる開口状態と該第２通常入賞口３１を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の第２開閉部材３２を備える。第２通常入賞口３１には、第２通常入賞口３１へ進入する遊技球３を検知する第２通常入賞球検知センサ１４（図３に示す）が設けられている。なお、第２入賞装置３０には、後述する第２の利益付与状態時に点灯点滅する第２入賞装置飾りランプ（図示せず）が設けられている。
【００５４】
表示装置８５は、予め定められた条件が成立（例えば、大当たり遊技状態へ移行して各ラウンドが生起される等）するのに応じて、実行中のラウンドの次のラウンドに生起させる利益付与（後述する第１の利益付与又は第２の利益付与）に対応した利益付与特定表示情報を表示する表示装置である。なお、この表示装置８５には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００５５】
また、特に図示していないが、遊技盤１には、風車に発光ランプを内蔵した飾りランプや、サイドランプ、プラ風車等が設けられている。
【００５６】
このような構成を有する弾球遊技機Ｉは、図３に示すように、主基板６０と表示器発生回路（利益付与表示制御手段）８１とドライバ８２とサウンド・ジェネレータ８３と可動物駆動制御回路４０とを備えている。主基板６０は、制御手段であるＣＰＵ（利益付与制御手段、利益付与選択手段、ラウンド継続判定手段、利益付与実行指示手段）６０ａと、ＲＯＭ６０ｂと、ＲＡＭ６０ｃとを備え、電源回路７０に接続されている。
【００５７】
主基板６０には、入力インターフェイス６１を介して、第１始動入賞球検知センサ１０、第２始動入賞球検知センサ１１、入賞領域検知センサ１２、特定入賞球検知センサ１３、第２通常入賞球検知センサ１４、及び賞球払出検知センサ７６からの各検知信号が入力される。主基板６０のＣＰＵ６０ａは、弾球遊技機Ｉの各動作を制御するための信号を生成して出力し、表示器発生回路８１とドライバ８２とサウンド・ジェネレータ８３と可動物駆動制御回路４０とは、主基板６０から出力された信号に基づいて弾球遊技機Ｉの各構成部品を個別に制御する。
【００５８】
すなわち、表示装置８５は、表示器発生回路８１に接続されている。表示器発生回路８１は、出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき表示装置８５を制御する。具体的には、ＣＰＵ６０ａが出力する第１の利益付与又は第２の利益付与に対応付けられた利益付与特定表示情報に対応したコマンドに基づいて、表示器発生回路８１は表示装置８５に利益付与特定表示情報を表示させる制御を行う。
【００５９】
第１入賞装置飾りランプ、第２入賞装置飾りランプ、サイドランプ等の電飾品８６は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品８６はドライバ８２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態（特定遊技状態、大当たり遊技状態）に移行したことを受けて点滅点灯を繰り返すように制御されている。特に、大当たり遊技状態において、第１入賞装置２０の開放時には第１入賞装置飾りランプが点滅点灯を繰り返すように制御され、第２入賞装置３０の開放時には第２入賞装置飾りランプが点滅点灯を繰り返すように制御される。また、役物関係、球発射、排出駆動ソレノイド（以下、役物関係ソレノイドと表記）８７は、ドライバ８２に接続されており、例えば、第１始動入賞球検知センサ１０、第２始動入賞球検知センサ１１、入賞領域検知センサ１２、第２通常入賞球検知センサ１４等の遊技球３の進入を検知する検知センサが遊技球３を検知すると、検知信号が入力インターフェイス６１を介して主基板６０へ送信され、主基板６０のＣＰＵ６０ａがＲＯＭ６０ｂに登録されたプログラムに基づいて遊技処理を実行し、検知信号に対する遊技処理であるコマンドを出力インターフェイス６２を介してドライバ８２に送信し、役物関係ソレノイド８７を駆動して各コマンドに対応して設定された数の賞球を払い出す処理を行う。また、球排出ソレノイドにより払い出される賞球は、賞球払出検知センサ７６により計数される。そして、賞球払出検知センサ７６の計数信号は、入力インターフェイス６１を介して主基板６０にて管理される。このように、ドライバ８２は、出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７を制御する。なお、入賞領域検知センサ１２の遊技球３の検出に基づいて賞球の払出を行うことに代えて、第１通常入賞口２２に該第１通常入賞口２２を通過する遊技球３を検出する第１通常入賞球検知センサ（図示せず）を設け、該第１通常入賞球検知センサの遊技球３の検出に基づいて賞球の払出を行ってもよく、また、回収口２７に該回収口２７により回収される遊技球３を検出する回収球検知センサ（図示せず）を設け、該回収球検知センサと特定入賞球検知センサ１３との遊技球３の検出に基づいて賞球の払出を行ってもよい。
【００６０】
弾球遊技機Ｉ上部に設けられたスピーカ（図示せず）を含むスピーカユニット８９は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカユニット８９は、アンプ８８を介してサウンド・ジェネレータ８３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特定遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ８３は、出力インターフェイス６２を介して、主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づきアンプ８８及びスピーカユニット８９を制御する。そして、スピーカは大当たり遊技状態である旨を音声により報知する。
【００６１】
主基板６０のＲＡＭ６０ｃは、カウンタ６０ｄを備える。主基板６０のＣＰＵ６０ａは、入賞領域検知センサ１２の検知結果に従って、カウンタ６０ｄの値を増数することにより、入賞領域２１に進入した遊技球３の個数を計数する。また、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、第２通常入賞球検知センサ１４の検知結果に従って、カウンタ６０ｄの値を増数することにより、第２通常入賞口３１に進入した遊技球３の個数を計数する。
【００６２】
可動物駆動制御回路４０は、第１開閉部材２３や第２開閉部材３２や回転部材２５などの可動物を、主基板６０のＣＰＵ６０ａからの出力信号に基づいて駆動制御する。
【００６３】
具体的には、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞球検知センサ１０による遊技球３の検知（第１始動入賞口６への遊技球３の入賞）に応じて第１開閉部材２３を１回開放させるコマンドを出力し、第２始動入賞球検知センサ１１による遊技球３の検知（第２始動入賞口７への遊技球３の入賞）に応じて第１開閉部材２３を２回開放させるコマンドを出力する。可動物駆動制御回路４０は、ＣＰＵ６０ａから出力インターフェイス６２を介して入力される信号に基づいて、第１開閉部材２３を１回又は２回開放させる。
【００６４】
また、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態での特定入賞球検知センサ１３による遊技球３の検知（特定入賞口２６への遊技球３の入賞）に応じて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起する。大当たり遊技状態は、予め設定された継続可能なラウンド総数（例えば、１５ラウンド）を上限とした１以上のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、第１入賞装置２０の第１通常入賞口２２が開閉される第１の利益付与、又は第２入賞装置３０の第２通常入賞口３１が開閉される第２の利益付与が生起される。大当たり遊技状態が１回生起されることによって実行されるラウンド数は、各ラウンドの実行中にラウンド継続条件が成立したか否かに依存し、ラウンド継続条件が成立した場合に、ラウンド総数を上限として次のラウンドへ移行する。
【００６５】
具体的には、ＣＰＵ６０ａは、１回目のラウンドにおいては、予め定められた種別の利益付与を実行する処理を行う。１回目のラウンドに対応する利益付与の種別は、例えばＲＯＭ６０ｂに記憶されている。そして、ＣＰＵ６０ａは、入賞領域検知センサ１２又は第２通常入賞球検知センサ１４による遊技球３の検知を契機として、実行中のラウンドの次のラウンドの利益付与を決定するための電子的な抽選を実行し、第１又は第２の利益付与の一方を選択する。例えば、乱数値と第１又は第２の利益付与とを対応付ける種別対応パターンをＲＯＭ６０ｂに予め記憶させておき、電子的な抽選によって乱数値を乱数発生回路７１から取得し、取得した乱数値とＲＯＭ６０ｂから読み出した種別対応パターンとに基づいて、第１又は第２の利益付与の一方を選択する。ここでは、第１の利益付与又は第２の利益付与を選択する確率は、例えば、各々２分の１とする。
【００６６】
そして、ＣＰＵ６０ａは、１回目のラウンド終了後次のラウンドにおいて、ラウンド継続条件の成立を条件に、選択した種別の利益付与を実行する処理を行う。２回目以降の各ラウンドにおいても、ＣＰＵ６０ａは、電子的な抽選を実行して第１又は第２の利益付与の一方を選択し、ラウンド継続条件の成立を条件に、抽選結果に応じた利益付与を実行する処理を行う。
【００６７】
なお、第１の利益付与に対応付けられたラウンドでは、ＣＰＵ６０ａは、第１入賞装置２０の第１通常入賞口２２に対して閉口するように備えさせていた第１開閉部材２３を開状態とし、所定回数（例えば、１８回）開状態とするか、又は該第１通常入賞口２２に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。また、ＣＰＵ６０ａは、入賞領域検知センサ１２による遊技球３の検知を契機として、実行中の次のラウンドで生起させる利益付与を決定すべく、電子的な抽選を実行し、第１又は第２の利益付与の一方を選択する。そして、ＣＰＵ６０ａは、第１の利益付与の終了後に特定入賞球検知センサ１３の遊技球３の検知に基づいてラウンド継続条件が成立したと判定した場合、抽選結果に応じた利益付与を実行する処理を行う。
【００６８】
また、第２の利益付与に対応付けられたラウンドでは、ＣＰＵ６０ａは、第２通常入賞口３１に対して閉口するように備えさせていた第２開閉部材３２を開状態とし、該開状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該第２通常入賞口３１に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。また、ＣＰＵ６０ａは、第２通常入賞球検知センサ１４による遊技球３の検知を契機として、実行中の次のラウンドで生起させる利益付与を決定すべく、電子的な抽選を実行し、第１又は第２の利益付与の一方を選択する。そして、ＣＰＵ６０ａは、第２の利益付与の終了後に無条件にラウンド継続条件が成立したと判定し、抽選結果に応じた利益付与を実行する処理を行う。
【００６９】
次に、第１入賞装置２０及び第２入賞装置３０の動作について図４及び図５に基づいて説明する。
【００７０】
図４は、通常遊技状態における処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始して遊技領域５に遊技球３を発射し、第１始動入賞口６又は第２始動入賞口７への入賞が、第１始動入賞球検知センサ１０又は第２始動入賞球検知センサ１１により検知される（ステップＳ１、ステップＳ３）。第１始動入賞口６へ遊技球３が進入するのを第１始動入賞球検知センサ１０が検知すると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、さらにＣＰＵ１３ａから可動物制御回路４０に対して、第１開閉部材２３を駆動制御して第１通常入賞口２２を１回開閉する制御信号が送信される（ステップＳ２）。また、第２始動入賞口７へ遊技球３が進入するのを第２始動入賞球検知センサ１１が検知すると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、さらにＣＰＵ１３ａから可動物制御回路４０に対して、第１開閉部材２３を駆動制御して第１通常入賞口２２を２回開閉する制御信号が送信される（ステップＳ４）。第１開閉部材２３による第１通常入賞口２２の開状態では、遊技球３が入賞領域２１内へ容易に進入し、第１通常入賞口２２の閉状態では、遊技球３が入賞領域２１内へ進入し難くなる。なお、第１始動入賞口６又は第２始動入賞口７へ遊技球３が進入することに基づく第１開閉部材２３の開閉回数等は、適宜変更することができる。次に、遊技球３が入賞領域２１に進入して入賞領域検知センサ１０が検知したか否かを判定する（ステップＳ５）。入賞領域検知センサ１０が遊技球３を検知すると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、ＣＰＵ６０ａからドライバ８２に対して、役物関係ソレノイド８７を駆動制御して予め設定された所定数の遊技球３を払出す制御信号が送信される。入賞領域２１に進入した遊技球３は、特定入賞口２６又は回収口２７の何れかに進入する。そして、遊技球３が特定入賞口２６に進入して特定入賞球検知センサ１３が検知したか否かが判定される（ステップＳ６）。遊技球３が特定入賞球検知センサ１３に検知されると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、ＣＰＵ６０ａは、遊技状態を通常遊技状態から遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行させる（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ６０ａは、大当たり遊技状態の最初（１回目）のラウンドに対応してＲＯＭ６０ｂに予め設定されている利益付与に応じた入賞装置を開放する制御を行う。ここでは、１回目のラウンドには、第２の利益付与が予め対応付けられて設定されているものとする。
【００７１】
次に、大当たり遊技状態に移行した場合の処理について図５を参照しながら説明する。図５は、大当たり遊技状態における処理を示すフローチャートである。大当たり遊技状態に移行すると、ＣＰＵ６０ａは、まず、第２入賞装置３０を開放する第２の利益付与を実行する制御を行う（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ６０ａは、ドライバ８２に対して、第２入賞装置飾りランプを点灯点滅等を繰り返すように制御させるコマンドを送信し、第２入賞装置３０の開放を報知する。そして、ＣＰＵ６０ａは、第２通常入賞口３１に対して閉口するように備えさせていた第２開閉部材３２を開状態とし、該開状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該第２通常入賞口３１に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件（以下、第２閉口条件という）を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。また、第２開閉部材３２を開状態にしてから初めて遊技球３が第２通常入賞球検知センサ１４により検知されたとき、即ち、遊技球３の第２通常入賞口３１への進入が、第２開閉部材３２を開状態にしてから初めて検知されたとき、ＣＰＵ６０ａは、電子的な抽選を実行し、実行中のラウンドの次のラウンドで生起させる利益付与として、第１の利益付与又は第２の利益付与の一方を選択する（ステップＳ９）。そしてＣＰＵ６０ａは、表示器発生回路８１に対して、ステップＳ１０で選択した利益付与（第１の利益付与又は第２の利益付与）に対応した利益付与特定表示情報を表示装置８５に表示させるコマンドを送信し、次のラウンドで生起される利益付与の種別を遊技者に報知する。そして、ＣＰＵ６０ａは、上述の第２閉口条件が成立したと判定すると、当ラウンドを終了させる（ステップＳ１０）。次いで、第２の利益付与の終了後にはラウンド継続条件は無条件に成立したと判定するため、ステップＳ１１でラウンド数を計数するカウンタを１増加させた後、次のラウンドに移行すべく、ステップＳ１２の処理を行う。なお、第２通常入賞球検知センサ１４が遊技球３を検知すること（第２通常入賞口３１への遊技球３の進入）に基づいて、ラウンド継続条件が成立したと判定してもよい。
【００７２】
ステップＳ１２では、ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０で選択した利益付与が第１の利益付与であるか否かを判定する。当該判定結果が肯定的である場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、第１の利益付与の実行を行うステップＳ１３に移行し、当該判定結果が否定的である場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、第２の利益付与の実行を行うステップＳ１７に移行する。
【００７３】
ステップＳ１３では、第１入賞装置２０を開放する第１の利益付与を実行する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ６０ａは、ドライバ８２に対して、第１入賞装置飾りランプを点灯点滅等を繰り返すように制御させるコマンドを送信し、第１入賞装置２０の開放を報知する。そして、第１通常入賞口２２に対して閉口するように備えさせていた第１開閉部材２３を開状態とし、所定回数（例えば、１８回）開状態とするか、又は該第１通常入賞口２２に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件（以下、第１閉口条件という）を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。また、ＣＰＵ６０ａは、第１開閉部材２３を開状態にしてから初めて遊技球３が入賞領域検知センサ１２により検知されたとき、即ち、遊技球３の入賞領域２１への進入が、第１開閉部材２３を開状態にしてから初めて検知されたとき、ＣＰＵ６０ａは、電子的な抽選を実行し、実行中のラウンドの次のラウンドで生起させる利益付与として、第１の利益付与又は第２の利益付与の一方を選択する（ステップＳ１４）。そしてＣＰＵ６０ａは、表示器発生回路８１に対して、ステップＳ１３で選択した利益付与（第１の利益付与又は第２の利益付与）に対応した利益付与特定表示情報を表示装置８５に表示させるコマンドを送信し、次のラウンドで生起される利益付与の種別を遊技者に報知する。そして、ＣＰＵ６０ａは、上述の第１閉口条件が成立したと判定すると、当ラウンドを終了させる（ステップＳ１５）。また、ＣＰＵ６０ａは、当該ラウンド実行中に、特定入賞口２６に遊技球３が入賞したことを特定入賞球検知センサ１３が検知したか否かを判定する（ステップＳ１６）。特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知していた場合（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、ラウンド継続条件が成立したと判定するため、次いで、ステップＳ１７の処理を行う。特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知していない場合（ステップＳ１６：ＮＯ）、ラウンド継続条件が成立していないと判定するため、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に戻る。
【００７４】
ステップＳ２０では、既に生起したラウンドの回数を判定し、１５ラウンド生起していた場合、大当たり遊技状態の最終ラウンドを生起したことになるため、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に戻る。生起したラウンドが１４ラウンド以下である場合、ステップＳ１０に移行してラウンド数を計数するカウンタを１増加させ、次のラウンドに移行すべく、ステップＳ１１の処理を行う。
【００７５】
ステップＳ１７では、ＣＰＵ６０ａは、上述のステップＳ８と同様にして、第２入賞装置３０を開放する第２の利益付与を実行する制御を行う。ステップＳ１７に続くステップＳ１８、Ｓ１９では、ＣＰＵ６０ａは、上述のステップＳ９、Ｓ１０と同様の処理を行い、その後、ステップＳ２０の処理を行う。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態において特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行する。ＣＰＵ６０ａは、ＲＯＭ６０ｂから読み出した１回目のラウンドに対応付けられた利益付与を実行する。
【００７７】
実行する利益付与が第１の利益付与の場合、ＣＰＵ６０ａは、第１開閉部材２３を所定回数（例えば、１８回）開状態とするか、又は第１通常入賞口２２に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たすまで、第１開閉部材２３を開閉制御して入賞領域２１へ遊技球３が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起する。
【００７８】
一方、実行する利益付与が第２の利益付与の場合、ＣＰＵ６０ａは、第２開閉部材３２を所定時間（例えば、３０秒）開状態とするか、又は第２通常入賞口３１に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たすまで、第２開閉部材３２を開閉制御して第２通常入賞口３１へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。
【００７９】
また、ＣＰＵ６０ａが１ラウンド分の利益付与状態を生起してから初めて遊技球３が入賞領域検知センサ１２又は第２通常入賞球検知センサ１４により検知されたとき、電子的な抽選を実行し、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに生起させる利益付与として、第１の利益付与又は第２の利益付与の一方を選択する。そして、選択した利益付与に対応した利益付与特定表示情報を表示装置８５に表示させることより、次のラウンドで生起される利益付与の種別を遊技者に報知する。また、ＣＰＵ６０ａが１ラウンド分の利益付与状態を生起しているとき、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第１の利益付与状態が生起されているときは、特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。一方、第２の利益付与状態が生起されているときは、無条件にラウンド継続条件が成立したと判定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、ラウンド継続条件が成立したと判定すると、１回目のラウンド終了後２回目のラウンドにおいて、次のラウンドの利益付与として選択した利益付与を実行する。以降、ラウンド総数に達するまで、各ラウンドにおいて、ＣＰＵ６０ａは、このような処理を繰り返し行う。
【００８０】
このように、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第１の利益付与状態又は第２の利益付与状態の何れか一方であり、この第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【００８１】
また、第１の利益付与状態では第１入賞装置２０が作動し、第２の利益付与状態では第２入賞装置３０が作動するため、生起される利益付与状態の違いによって、その遊技性が大きく相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を一段と多様化することができる。また、遊技者は、何れの遊技状態が生起されているかを、入賞装置の状態を視ることによって容易に判別することができる。
【００８２】
さらに、第１の利益付与状態では、第１入賞装置２０の入賞領域２１に進入した遊技球３が入賞領域２１の特定入賞口２６に進入することによってラウンド継続条件が成立するのに対し、第２の利益付与状態では、無条件にラウンド継続条件が成立する。換言すると、第１の利益付与状態でのラウンド継続条件は、遊技球３が第１入賞装置２０の入賞領域２１に進入し且つ特定入賞口２６に進入することであるのに対し、第２の利益付与状態でのラウンド継続条件は、無条件である。このため、第１の利益付与状態の生起時よりも第２の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第１の利益付与状態が生起されたときよりも第２の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、この利益付与の種別を可変にすることにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。なお、第２の利益付与状態でのラウンド継続条件を、遊技球３が第２通常入賞口３１に進入することと設定した場合であっても同様である。
【００８３】
更に、実行中のラウンドの次のラウンドで生起させる利益付与の種別を電子的な抽選によって決定することにより、次のラウンドで生起される利益付与の種別は、抽選の都度変わり得る。従って、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態が移行する毎に、ラウンド総数に達するまでのラウンドの継続し易さ（遊技の難易度）が可変となる。このため、遊技の興趣性を増大させることができる。
【００８４】
また、ラウンドの実行中に、次のラウンドで実行される利益付与状態に対応した利益付与特定表示が表示装置８５に表示される。すなわち、ラウンド実行中の遊技者は、利益付与特定表示を視ることによって次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができる。更に、その利益付与表示を、ラウンド実行中に入賞領域検知センサ１２又は第２通常入賞球検知センサ１４に初めて遊技球３が検知されたときに行うことにより、次のラウンドで実行される利益付与状態をより早いタイミングで遊技者に報知することができる。従って、例えば、第１の利益付与を実行する処理を行うラウンドでは、ラウンド継続条件が成立するよりも前に、遊技者は、次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができる。例えばそれが、ラウンド継続条件が成立し易い第２の利益付与状態である場合には、遊技者のラウンド継続の意欲が自ずと高まる。従って、ラウンド継続に対する遊技者の意欲を積極的に変化させて、遊技性の多様化を図ることができる。
【００８５】
[変形例]
＜変形例１＞
上述の実施形態のステップＳ９，Ｓ１４，Ｓ１８においては、利益付与の種別を選択するための電子的な抽選を実行するタイミングは、ラウンド実行中に入賞領域検知センサ１２又は第２通常入賞球検知センサ１４に初めて遊技球３が検知されたときであるように構成した。しかし、本発明においてはこれに限らず、そのタイミングは、例えば、ラウンド実行中、Ｎ（Ｎ＝２以上の整数）球目の遊技球３が入賞領域検知センサ１２又は第２通常入賞球検知センサ１４に検知されたときであっても良いし、ラウンド終了時までのいずれのタイミングであっても良い。
【００８６】
遊技球３の検知は、入賞領域検知センサ１２によらず、他のセンサによっても良い。例えば、第１通常入賞口２２に該第１通常入賞口２２を通過する遊技球３を検出する第１通常入賞球検知センサ（図示せず）を設け、当該第１通常入賞球検知センサによる遊技球３の検知によって、ステップＳ１４で電子的な抽選を実行するように構成しても良い。また、回収口２７に該回収口２７により回収される遊技球３を検出する回収球検知センサ（図示せず）を設け、該回収球検知センサと特定入賞球検知センサ１３とによる遊技球３の検知によって、ステップＳ１４で電子的な抽選を実行するように構成しても良い。
【００８７】
＜変形例２＞
上述の実施形態においては、１回目のラウンドに対し、生起すべき利益付与の種別を予め設定し、当該ラウンドにおいては、第２の利益付与を実行する処理を行うように構成した。しかし、本発明においてはこれに限らず、１回目のラウンドにおいては、第１の利益付与を実行する処理を行うように構成しても良い。また、１回目のラウンドに限らず、予め定められたラウンド総数のうち少なくとも１つのラウンドにおいて、生起すべき利益付与の種別を予め設定しても良い。
【００８８】
また、１回目のラウンドで生起させる利益付与についても、電子的な抽選によってその種別を選択するように構成しても良い。当該抽選を行うタイミングは、１回目のラウンドの実行前又は実行時であっても良い。
【００８９】
また、特定のラウンドにおいてのみ、当該電子的な抽選を実行するように構成しても良い。特定のラウンドとは、予め定めたラウンド数に対応するものであっても良いし、特定の条件を満たすものであっても良い。特定の条件とは、例えば、ラウンド実行中に初めて遊技球３が入賞領域検知センサ１２又は第２通常入賞球検知センサ１４に検知されるまでの時間が所定の時間内であることなどである。
【００９０】
＜変形例３＞
ラウンド毎に、次のラウンドで生起させる利益付与の種別を選択する確率を異ならせるように構成しても良い。例えば、図６に示されるように、第１の利益付与（又は第２の利益付与であっても良い）を生起させる確率をラウンド毎に予め設定する。設定した確率（以下、設定確率という）は、ＲＯＭ６０ｂなどに予め記憶させておく。また、設定確率は、「０」以上「１」以下とする。そして、上述の実施形態におけるステップＳ９，Ｓ１４，Ｓ１８において、実行中のラウンドが今何ラウンドであるかを判定し、判定したラウンド数に対応した設定確率をＲＯＭ６０ｂから読み出して、これを用いて、電子的な抽選を実行し、第１の利益付与又は第２の利益付与を選択する。なお、設定確率そのものではなく、設定確率に基づいた乱数値をラウンド毎に設定してＲＯＭ６０ｂに予め記憶させておき、上述の実施形態と同様に、電子的な抽選によって取得した乱数値とＲＯＭ６０ｂから読み出した各ラウンドに対応する乱数値とに基づいて、第１又は第２の利益付与の一方を選択するようにしても良い。
【００９１】
上記構成では、各ラウンドにおいて利益付与の種別を選択する確率が不変であるときと比べて、より遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。
【００９２】
＜変形例４＞
実行中のラウンドにおいて生起している利益付与状態の種別に応じて、次のラウンドで生起させる第２の利益付与の選択する確率を異ならせるようにしても良い。例えば、図７に示されるように、実行中のラウンドにおいて生起されている利益付与状態が第１の利益付与である場合、上述の実施形態におけるステップＳ９，Ｓ１４，Ｓ１８における電子的な抽選において、第２の利益付与を選択する確率を１０分の９とする。実行中のラウンドにおいて生起されている利益付与状態が第１の利益付与である場合、上述の実施形態におけるステップＳ９，Ｓ１４，Ｓ１８における電子的な抽選において、第１の利益付与を選択する確率を１０分の１とする。このように設定した確率（設定確率）をＲＯＭ６０ｂに記憶させ、ステップＳ９，Ｓ１４，Ｓ１８で用いるように構成する。なお、この場合も、設定確率そのものではなく、設定確率に基づいた乱数値を設定して用いるようにしても良い。
【００９３】
例えば上記のような構成では、第１の利益付与状態が生起されているラウンドでは、ラウンド継続条件が成立した場合、次のラウンドで、ラウンド継続条件が成立し易い第２の利益付与状態が生起される確率が高くなる。このため、実行中のラウンドにおけるラウンド継続条件の成立に対する遊技者の意欲を増大させることができる。また、第２の利益付与状態が生起されているラウンドでは、ラウンド継続条件が成立した場合、次のラウンドで、第２の利益状態が生起される確率を低くなる。即ち、第２の利益付与状態が前後のラウンドにおいて続けて生起される確率が低くなる。このため、ラウンドの継続し易さに変化を与えることができる。
【００９４】
以上のように、実行中のラウンドにおいて生起されている利益付与状態の種別に応じて、次のラウンドで生起される利益付与の種別に偏りをもたせることにより、遊技性の幅をさらに拡げることが可能となる。
【００９５】
＜変形例５＞
上述の実施形態においては、ステップＳ７で、遊技球３が特定入賞球検知センサ１３に検知されたときに、遊技状態を通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させるように構成したが、本発明においてはこれに限らない。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の実施形態における弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の第１入賞装置の回転部材を示す上面図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】同実施形態における通常遊技状態を示すフローチャートである。
【図５】同実施形態における大当たり遊技状態を示すフローチャートである。
【図６】本発明の変形例における各ラウンドの次のラウンドで第１の利益付与を生起させる確率を示す図である。
【図７】本発明の変形例における実行中のラウンドにおける利益付与状態に応じて第１の利益付与を生起させる確率を示す図である。
【符号の説明】
【００９７】
１…遊技盤、２…ハンドル、３…遊技球、４…誘導レール、５…遊技領域、６…第１始動入賞口、７…第２始動入賞口、１０…第１始動入賞球検知センサ、１１…第２始動入賞球検知センサ、１２…入賞領域検知センサ（入賞領域検出手段）、１３…特定入賞球検知センサ（特定入賞球検出手段）、１４…第２通常入賞球検知センサ（第２通常入賞球検出手段）、２０…第１入賞装置、２１…入賞領域、２２…第１通常入賞口、２３…第１開閉部材、２４…落下通路、２５…回転部材、２６…特定入賞口、２７…回収口、２８…遊技球収容溝、２９…遊技球収容溝、３０…第２入賞装置、３１…第２通常入賞口、３２…第２開閉部材、４０…可動物駆動制御回路、６０…主基板、６０ａ…ＣＰＵ（利益付与制御手段、利益付与選択手段、ラウンド継続判定手段、利益付与実行指示手段、制御手段）、６０ｂ…ＲＯＭ（記憶手段）、６０ｃ…ＲＡＭ、６０ｄ…カウンタ、６１…入力インターフェイス、６２…出力インターフェイス、７０…電源回路、７１…乱数発生回路、８１…表示器発生回路（利益付与表示制御手段）、８２…ドライバ、８３…サウンド・ジェネレータ、８５…表示装置（利益付与表示手段）、８６…電飾品、８７…役物関係ソレノイド（遊技球払出手段）、８８…アンプ、８９…スピーカユニット、Ｉ…弾球遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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