(57)【要約】【課題】いわゆるプッシャーゲーム機で、異形物がメダル落下溝に落下しても遊技をやめずに継続してプレイする遊技者を増やすことである。【解決手段】各ステーション部ＳＴにおいてボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下したときに行われるサテライト抽選装置１０００での物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）と、その後にボールＢ１，Ｂ２が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）とを用いてビンゴが成立したか否かが判定され、ビンゴが成立すると、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールドへメダルが供給される。【選択図】図１
2007215651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のメダルを載置するメダル載置面をもつメダル載置台と、
該メダル載置面上の一部分に存在するメダルを該メダル載置面上の他部分側に押し出すように、該メダル載置面に対して該一部分に沿うように相対的に往復移動するメダル押出部材と、
該メダル押出部材により押し出されたメダルにより、該メダル載置面外に押し出されたメダルが落下するメダル落下溝と、
メダルとは異なる形状をもつ異形物を該メダル載置面上に供給する異形物供給手段と、
該異形物が該メダル落下溝に落下したとき、落下した異形物そのもの又は別の異形物を移動させることにより複数の抽選対象の中から当選対象を決定する抽選を行う物理抽選手段とを備えたメダル遊技機において、
上記複数の抽選対象の一部又は全部を用いた抽選対象配列を示す配列情報を生成する配列情報生成手段と、
該配列情報生成手段により生成された配列情報が示す抽選対象配列に含まれる各抽選対象にそれぞれ対応した複数の抽選対象画像を該配列情報に基づいて配列した配列画像を表示する表示手段と、
上記物理抽選手段が行った抽選により決定した複数の当選対象を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された複数の当選対象に基づき、該配列情報が示す抽選対象配列上における該複数の当選対象の配列が特定配列であるか否かの判定を行う判定手段と、
該判定手段が特定配列であるという判定を行うことを条件に、特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とするメダル遊技機。
【請求項２】
請求項１のメダル遊技機において、
上記異形物は、球状物体であることを特徴とするメダル遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のメダル遊技機において、
メダル投入口にメダルが投入されたとき、上記メダル載置面が存在するプレイフィールド内にメダルを送出するメダル送出手段と、
上記プレイフィールド内に設けられ、メダルが通過可能なメダル通過口を形成する通過口形成部材と、
該メダル通過口を通過したメダルを検出するメダル検出手段と、
該メダル検出手段によりメダルが検出されることを条件に、上記異形物供給手段により上記異形物を供給するか否かの抽選を行う供給抽選手段とを有し、
上記異形物供給手段は、該供給抽選手段の抽選により該異形物を供給する旨の抽選結果を得ることを条件に、該異形物を上記メダル載置面上に供給することを特徴とするメダル遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３のメダル遊技機において、
少なくとも上記メダル載置台、上記メダル押出部材、上記メダル落下溝及び上記異形物供給手段をそれぞれ有する複数のステーションを備え、
上記配列情報生成手段は、各ステーションに対して少なくとも１つずつ対応する個別の配列情報を生成し、
上記表示手段は、各ステーションに対応する配列情報に係る配列画像をステーションごとに表示し、
上記記憶手段は、上記当選対象を各ステーションごとに記憶するものであって、各ステーションごとに記憶される当選対象は、それぞれ、自己のステーションのメダル落下溝に異形物が落下したときに上記物理抽選手段が行った抽選により決定した当選対象であり、
上記判定手段は、該記憶手段がステーションごとに記憶している当選対象に基づいて上記判定をステーションごとに行い、
上記特典付与手段は、該判定手段が特定配列であるという判定を行うことを条件に、その判定に係るステーションに対して特典を付与するものであり、
該記憶手段は、所定の条件が満たされたとき、一のステーションのメダル落下溝に異形物が落下したときに該物理抽選手段が行った抽選により決まった当選対象を、該一のステーションだけでなく他のステーションにも関連づけて記憶することを特徴とするメダル遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンタ等に設置されるメダル遊技機に係り、詳しくは、メダル載置面上の一部分に存在するメダルをメダル載置面上の他部分側に押し出すようにメダル載置面に対してその一部分に沿って相対的に往復移動するメダル押出部材でメダルが押し出されることによりメダル載置面上のメダルがメダル落下溝へ落下するメダル遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のメダル遊技機としては、メダル落としゲーム機あるいはプッシャーゲーム機と呼ばれるゲーム機が知られている。このプッシャーゲーム機は、プレイフィールド内において、予め多数のメダルが堆積した平坦なフィールド面（メダル載置面）とブロック状のメダルプッシャー（メダル押出部材）とが一定のストロークで相対的に往復移動する構成をもっている。これにより、メダルプッシャーが退避したフィールド面部分に存在するメダルは、そのメダルプッシャーの押出面により押し出されることになり、そのフィールド面部分にはメダルがない状態になる。よって、例えば、メダルプッシャーが退避した後のフィールド面上の適当な箇所を狙って、遊技者がメダルを投入すると、次にメダルプッシャーが戻ってきたときに、そのメダルがメダルプッシャーによって押し出される。このようにして押し出されたメダルはフィールド面上に堆積したメダルを押し出し、その押出方向におけるフィールド面の外側にあるメダル落下溝に落下する。そして、メダル落下溝にメダルが落下すると、遊技者に対してメダルが払い出される。
【０００３】
従来のプッシャーゲーム機には、遊技者の興味を引くために、種々の趣向を凝らしたものが存在する。その１つとして、特許文献１に記載されたメダル遊技機がある。
上記特許文献１に記載のメダル遊技機には、プレイフィールド内にスロット画面を表示する表示部を備えたスロット装置が設けられている。メダル投入器から投入されたメダルがプレイフィールド内に設けられたメダルチャッカーを通過すると抽選プログラムが実行され、生成された乱数に基づくコンピュータ抽選が行われる。そして、スロット装置の表示部に表示されている３つのリール画像が変動表示し、その後コンピュータ抽選の結果に従った図柄の組合せが停止表示されるように３つのリール画像が停止表示される。コンピュータ抽選でボールボーナスという役に当選すると、３つのリール画像が停止表示したときにこの役に対応する図柄の組合せが表示部に表示されるとともに、フィールド面上にボール（異形物）が供給される。そして、フィールド面上のメダルがメダル落下溝へ向かって移動するとこれに伴ってボールが移動し、そのボールがメダル落下溝に落下すると、そのボールがステーション抽選装置（物理抽選手段）へ搬送される。このステーション抽選装置は、すり鉢状のボール受台上に６つのボール収容空間が設けられた構成を有し、そのボール受台上でボールを移動させてボールがいずれのボール収容空間に入るかという物理的な抽選を行う。ボールがいずれかのボール収容空間に入ると、そのボール収容空間の種類に応じた枚数のメダルがプレイフィールドへ払い出される。これにより、遊技者は、一度に多くのメダルを獲得することが可能となる。また、特定のボール収容空間にボールが入ると、センター抽選装置でそのボールを用いた更なる物理抽選が行われ、その物理抽選の結果に応じた枚数のメダルがプレイフィールド内へ払い出される。この場合、遊技者は、更に多くのメダルを一度に獲得することが可能となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３８４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記特許文献１に記載のメダル遊技機は、メダル落下溝にボールが落下するたびに行われる個々の物理抽選の結果を、１回の物理抽選ごとにプレイフィールド内へ払い出されるメダル枚数を決定するために利用するものであった。すなわち、個々の物理抽選の結果を、互いに独立して利用するものであって、互いに連携して利用するものではなかった。そのため、ボールがメダル落下溝に落下することを契機として、そのボールによる物理抽選が行われてメダル払い出しを受けたら遊技をやめてしまう遊技者が多かった。
【０００６】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、異形物がメダル落下溝に落下しても遊技をやめずに継続してプレイする遊技者を増やすことが可能なメダル遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、多数のメダルを載置するメダル載置面をもつメダル載置台と、該メダル載置面上の一部分に存在するメダルを該メダル載置面上の他部分側に押し出すように、該メダル載置面に対して該一部分に沿うように相対的に往復移動するメダル押出部材と、該メダル押出部材により押し出されたメダルにより、該メダル載置面外に押し出されたメダルが落下するメダル落下溝と、メダルとは異なる形状をもつ異形物を該メダル載置面上に供給する異形物供給手段と、該異形物が該メダル落下溝に落下したとき、落下した異形物そのもの又は別の異形物を移動させることにより抽選結果を決める抽選を行う物理抽選手段とを備えたメダル遊技機において、複数の抽選対象の一部又は全部を用いた抽選対象配列を示す配列情報を生成する配列情報生成手段と、該配列情報生成手段により生成された配列情報が示す抽選対象配列に含まれる各抽選対象にそれぞれ対応した複数の抽選対象画像を該配列情報に基づいて配列した配列画像を表示する表示手段と、上記物理抽選手段が行った抽選により決まった複数の抽選結果に係る各抽選対象を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された複数の抽選対象に基づき、該配列情報が示す抽選対象配列上における該複数の抽選対象の配列が特定配列であるか否かの判定を行う判定手段と、該判定手段が特定配列であるという判定を行うことを条件に、特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とするものである。
このメダル遊技機においては、例えば、遊技者によりメダルが投入されることによりメダル載置面上の一部分にメダルが存在することになったら、そのメダルは、メダル押出部材により、そのメダル載置面の他部分側に押し出される。そして、このメダル押出部材により押し出されたメダルによりメダル載置面外に押し出されてメダル落下溝に落下したメダルは、遊技者に対して払い出してもよいし、他の遊技目的のために用いてもよい。このような構成は、いわゆるプッシャーゲーム機に適用することができる。ここで、本メダル遊技機では、異形物供給手段により、メダルと異なる形状をもつ異形物がメダル載置面上に供給される。メダル載置面上に供給された異形物は、メダル押出部材により押し出されたメダルによりメダル載置面上のメダルとともにメダル落下溝に向かって移動する。そして、この異形物がメダル落下溝に落下すると、物理抽選手段により、落下した異形物そのもの又は別の異形物を移動させることにより抽選結果を決める物理抽選が行われる。
また、本メダル遊技機においては、上記物理抽選により当選し得るすべての抽選対象の一部又は全部を用いた抽選対象配列を示す配列情報を生成する。そして、上記物理抽選により決まった複数の抽選結果に係る各抽選対象（当選対象）を記憶しておき、これらの当選対象の当該抽選対象配列上における配列が特定配列であるか否かを判定する。このような処理を行うゲームとしては、例えばビンゴゲームが挙げられる。本メダル遊技機においては、特定配列であると判定されることを条件に、特典付与手段により特典が付与される。このとき、メダル載置台上へメダルを供給する条件は、特定配列であると判定されるという条件が含まれていればよい。
ここで、特典付与手段とは、遊技者が本メダル遊技機で遊技を行う上で有利となる特典を付与するための処理動作を行う手段である。ここでいう「特典」としては、例えば、メダル載置台上へメダルを供給すること、遊技者へ直接メダルを受け渡すこと、メダル載置台上へ異形物を供給すること、本メダル遊技機の動作モードを遊技者がよりメダル獲得しやすい動作モードへ変更することなどが挙げられる。
本メダル遊技機によれば、異形物がメダル落下溝に落下したときに行われる物理抽選の結果と、その後に異形物が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選結果とが互いに連携することで、特典が付与される。そして、異形物がメダル落下溝に落下すればするほど、上記判定において特定配列であると判定される可能性が高まり、特典が付与される可能性が高まる。このように異形物をメダル落下溝へ落下させるたびに特典が付与される可能性が高まることから、異形物がメダル落下溝に落下することは遊技者にとって遊技をやめる契機とはならず、むしろ遊技者に対して遊技の継続を促すことになる。
【０００８】
また、請求項２の発明は、請求項１のメダル遊技機において、上記異形物は、球状物体であることを特徴とするものである。
異形物の形状としては、その異形物の利用方法などにより、種々考えられる。例えば、メダルがメダル落下溝に落ちやすいようにしたい場合には、異形物として、メダルを押し出すことができる面が広い立方体状のブロック部材等を用いればよい。しかし、異形物の動向に基づいて種々の遊技を提供する場合、このようなブロック部材等では、そのブロック部材等の動きが遊技者に簡単に予測されてしまい、遊技性が損なわれてしまう。そこで、本メダル遊技機では、異形物として球状物体を用いることとしている。このような球状物体の異形物によれば、例えば、異形物がメダル載置面上に供給されたとき、そのメダル載置面上のメダルの堆積具合等に応じて転がり、移動することになる。よって、遊技者は、異形物の動向を予測しづらくなる。
【０００９】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２のメダル遊技機において、メダル投入口にメダルが投入されたとき、上記メダル載置面が存在するプレイフィールド内にメダルを送出するメダル送出手段と、上記プレイフィールド内に設けられ、メダルが通過可能なメダル通過口を形成する通過口形成部材と、該メダル通過口を通過したメダルを検出するメダル検出手段と、該メダル検出手段によりメダルが検出されることを条件に、上記異形物供給手段により上記異形物を供給するか否かの抽選を行う供給抽選手段とを有し、上記異形物供給手段は、該供給抽選手段の抽選により該異形物を供給する旨の抽選結果を得ることを条件に、該異形物を上記メダル載置面上に供給することを特徴とするものである。
このメダル遊技機においては、メダル投入口に投入されたメダルをメダル送出手段によりプレイフィールド内に送出し、このプレイフィールド内に設けられた通過口形成部材のメダル通過口にメダルが通ったら、異形物をメダル載置面上に供給するか否かの抽選が行われる。すなわち、投入されたメダルがメダル通過口を通過することが、異形物をメダル載置面上に供給するか否かの抽選の開始条件となる。
【００１０】
また、請求項４の発明は、請求項１、２又は３のメダル遊技機において、少なくとも上記メダル載置台、上記メダル押出部材、上記メダル落下溝及び上記異形物供給手段をそれぞれ有する複数のステーションを備え、上記配列情報生成手段は、各ステーションに対して少なくとも１つずつ対応する個別の配列情報を生成し、上記表示手段は、各ステーションに対応する配列情報に係る配列画像をステーションごとに表示し、上記記憶手段は、上記当選対象を各ステーションごとに記憶するものであって、各ステーションごとに記憶される当選対象は、それぞれ、自己のステーションのメダル落下溝に異形物が落下したときに上記物理抽選手段が行った抽選により決定した当選対象であり、上記判定手段は、該記憶手段がステーションごとに記憶している当選対象に基づいて上記判定をステーションごとに行い、上記特典付与手段は、該判定手段が特定配列であるという判定を行うことを条件に、その判定に係るステーションに対して特典を付与するものであり、該記憶手段は、所定の条件が満たされたとき、一のステーションのメダル落下溝に異形物が落下したときに該物理抽選手段が行った抽選により決まった当選対象を、該一のステーションだけでなく他のステーションにも関連づけて記憶することを特徴とするものである。
このメダル遊技機においては、各ステーションの各々で、メダル載置面上のメダルをメダル落下溝へ落とすという第１遊技が個別に行われる。また、ステーションごとに個別の配列情報を生成するとともに、その配列情報に係る抽選対象配列上で特定配列であるか否かを判定する当選対象の配列は、自己のステーションで異形物がメダル落下溝へ落ちたときに行われる物理抽選の結果に係る当選対象の配列である。よって、遊技者は、自分がプレイするステーションで異形物をメダル落下溝へ落下させないと、特定配列であるか否かの判定対象となり得る当選対象を増やすことができない。すなわち、本メダル遊技機においては、異形物をメダル落下溝へ落として物理抽選を行って特定配列になったら特典が付与されるという第２遊技も、各ステーションの各々で個別に行われる。
ただし、本メダル遊技機では、上記第２遊技に関し、所定の条件が満たされたときには、他人がプレイするステーションで異形物がメダル落下溝に落下して行われた物理抽選の当選対象も、自分がプレイするステーションにおける当選対象として取り扱われる。すなわち、上記所定の条件が満たされると、他人がプレイするステーションで物理抽選が行われることによって、自分がプレイするステーションで特定配列が揃いやすくなり自分が特典を付与されやすくなる。その結果、本メダル遊技機によれば、上記所定の条件が満たされることで、複数のステーションでそれぞれプレイする遊技者の第２遊技が互いに関連し合うという状況を生むことができる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１乃至４の発明によれば、異形物がメダル落下溝に落下してもゲームをやめずに継続してプレイする遊技者を増やすことが可能となるという優れた効果が奏される。
特に、請求項２の発明によれば、遊技者が異形物の動向を予測しづらくなるので、その異形物の動向に基づいて提供される遊技の遊技性を高めることができるという優れた効果がある。
また、請求項３の発明によれば、遊技者により投入されるメダルがメダル通過口を通過することが、異形物を供給するか否かの抽選開始条件、ひいては上記判定において特定配列であると判定されるための条件となるため、メダルをメダル通過口に通すことに対する遊技者の目的意識を高め、メダルをメダル通過口に通すという遊技の遊技性を向上させることができるという優れた効果がある。
また、請求項４の発明によれば、通常は複数のステーション間において互いに独立して行われる上記第２遊技を、所定の条件が満たされたときには互いに関連させることができ、本遊技機全体の遊技性を高めることができるという優れた効果が奏される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を、メダル遊技機であるプッシャーゲーム機に適用した一実施形態について、図面を用いて説明する。なお、各図は本発明の内容を理解でき得る程度に形状、大きさ及び位置関係を概略的に示してあるに過ぎず、従って、本発明は各図で例示された形状、大きさ及び位置関係のみに限定されるものではない。また、各図では、構成の明瞭化のため、断面におけるハッチングの一部が省略されている。さらに、後述において例示する数値は、本発明の好適な例に過ぎず、従って、本発明は例示された数値に限定されるものではない。
【００１３】
（全体構成）
図２は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機１の全体構成を示す部分斜視図である。
本プッシャーゲーム機１は、センター抽選装置２０００を囲うように４つのサテライト部ＳＡが設けられている。各サテライト部ＳＡは、それぞれ４つのステーション部ＳＴを備えており、各遊技者は各ステーション部ＳＴでそれぞれ遊技をプレイすることになる。また、各サテライト部ＳＡは、物理抽選手段としてのサテライト抽選装置１０００をそれぞれ１つずつ備えており、そのサテライト抽選装置１０００の周りに各ステーション部ＳＴが並んで配置されている。
【００１４】
（ステーション部の構成）
図１は、本プッシャーゲーム機１におけるステーション部ＳＴの構成を説明するための説明図である。
図３は、ステーション部ＳＴの内部構造を説明するための説明図である。
図３に示すように、ステーション部ＳＴは、メダル投入機構（投入部）１００と、メダル搬送経路２００と、リフトアップホッパ３００と、メダル排出経路４００と、プレイフィールド５００と、制御部６００と、表示部７００と、筐体８００とを有する。本実施形態においては、主として、メダル投入機構（投入部）１００、メダル搬送経路２００、リフトアップホッパ３００及びメダル排出経路４００によって、メダル送出手段が構成されている。
【００１５】
筐体８００は、ステーション部ＳＴの骨組みとなる構成である。筐体８００において、上部手前側にはメダル投入機構１００が配置され、上部奥側には表示手段としての表示部７００が配置され、上部中央にはプレイフィールド５００が配置される。また、筐体８００の内部には、メダル搬送経路２００やリフトアップホッパ３００や制御部６００などが収納される。ここで、「手前側」とは遊技者が遊技する際に位置する側を意味し、「奥側」とは遊技者が遊技する際に位置する側と反対側を意味し、「中央」とは上述した「手前側」と「奥側」との間の領域を意味する。
【００１６】
メダル投入機構１００は、遊技者が遊技する際にメダルＭをプッシャーゲーム機１へ投入するための構成である。メダル投入機構１００から投入されたメダルＭは、メダル搬送経路２００を介してリフトアップホッパ３００まで搬送され、リフトアップホッパ３００において一時的に貯留される。メダル搬送経路２００及びリフトアップホッパ３００は、上述したように、筐体８００内に配置される。なお、メダル搬送経路２００は、メダル投入機構１００とリフトアップホッパ３００とを機械的及び物理的に連結させ、メダル投入機構１００から投入されたメダルＭをリフトアップホッパ３００まで搬送する機能を有する。
【００１７】
リフトアップホッパ３００は、メダルＭを蓄積するためのメダル貯留部３１０と、メダルＭを所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部３２０と、リフトアップされたメダルＭを所定のタイミングで排出するためのメダル排出部（排出部）３３０とを有する。また、メダル排出部３３０の排出口には、排出されたメダルＭをプレイフィールド５００まで導くためのメダル排出経路４００が左右に揺動可能に設けられている。
【００１８】
リフトアップ部３２０の上端は、プレイフィールド５００よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部３２０の上端に設けられたメダル排出部３３０もプレイフィールド５００よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド５００下に設けられたメダル貯留部３１０に一時蓄積されたメダルＭは、リフトアップ部３２０によりプレイフィールド５００よりも上に持ち上げられた後、メダル排出部３３０からメダル排出経路４００を介してプレイフィールド５００へ射出される。
【００１９】
プレイフィールド５００内には、主に、有効な状態にあるメダルＭを貯留するメダル載置台としてのメインテーブル５０１と、メインテーブル５０１上に載置されたメダル押出部材としてのプッシャー部５１０とが設けられている。なお、有効な状態とは、遊技に関与している状態をいう。プッシャー部５１０は、有効な状態にあるメダルＭを貯留する上面（これをサブテーブル５１１という。）と、サブテーブル５１１から落下したメダルＭがスライドする傾斜テーブル５１２と、メインテーブル５０１に貯留されたメダルＭを押進する押進壁５１３とを有する。また、プッシャー部５１０は、プレイフィールド５００におけるメインテーブル５０１上にスライド可能に設けられており、一定の周期又は任意の周期で前後にスライド運動する。プッシャー部５１０の一部（奥側）は、表示部７００下方に設けられた後述する収納部７２０に収納される。プッシャー部５１０は、この収納部７２０から出入するようにスライドすることで、前後に往復運動する。
【００２０】
サブテーブル５１１には、表示部７００におけるディスプレイ７０１の枠部材７１０が摺動可能に当接されている。したがって、プッシャー部５１０が収納部７２０へ収納される方向へ移動した際、枠部材７１０によってサブテーブル５１１上のメダルＭが押進される。この押進により、サブテーブル５１１上の一部のメダルＭが傾斜テーブル５１２へ落下する。サブテーブル５１１から落下したメダルＭの一部は、傾斜テーブル５１２に設けられたメダル通過口としての開口部（これをチャッカー５１５−１、５１５−２、５１５−３という。）に進入する。また、残りのメダルＭは、そのままメインテーブル５０１まで落下し、メインテーブル５０１に貯留される。
【００２１】
メインテーブル５０１上のメダルＭは、サブテーブル５１１上のメダルＭと同様に、プッシャー部５１０のスライド運動により押進される。すなわち、メインテーブル５０１上にはプッシャー部５１０が隙間無く載置されているため、プッシャー部５１０が収納部７２０から搬出する方向へ移動した際、プッシャー部５１０前面の押進壁５１３によってメインテーブル５０１上のメダルＭが押進される。この押進により、メインテーブル５０１上の一部のメダルＭが落下する。落下したメダルＭのうち、遊技者側の端（これを前端５０１ａ（図１参照）という）からメダル落下溝へ落下したメダルＭは遊技者に払い出され、他のメダルＭ、例えばメインテーブル５０１の両サイド（これをサイド端５０１ｂという。）から落下したメダルＭはステーション部ＳＴ内の所定の貯留部にストックされる。
【００２２】
また、上記した構成の他、図３に示すように、本実施形態によるステーション部ＳＴは、メダル移動擬似演出部９００を有する。メダル移動擬似演出部９００は、後述するように、メダル投入機構１００近傍からメダル排出部３３０近傍までに配列された複数の発光部（後述におけるＬＥＤ９２０）を有し、これら発光部をメダル投入機構１００側からメダル排出部３３０にかけて順次点灯させることで、メダル投入機構１００に投入されたメダルＭが移動する様子を模擬的に演出する。この際、メダルＭが実際に移動する経路と、演出により模擬される経路とは、同一でなくとも近接していなくとも良い。
【００２３】
また、メダル投入機構１００から投入されたメダルＭは、一時、リフトアップホッパ３００におけるメダル貯留部３１０にストックされる。リフトアップホッパ３００のメダル排出部３３０にはメダル貯留部３１０にストックされていたメダルＭがリフトアップ部３２０によりリフトアップされて予めセットされている。メダル投入機構１００にメダルＭが投入されると、リフトアップホッパ３００は、制御部６００からの制御に従って、予めメダル排出部３３０にセットされていたメダルＭをプレイフィールド５００へ排出する。このように、本実施形態では、遊技者より投入されたメダルＭと、実際にプレイフィールド５００へ投入されるメダルＭとは、異なるメダルである。
【００２４】
また、メダル移動擬似演出部９００は、メダル投入機構１００にメダルＭが投入されると、制御部６００からの制御に従って、配列されたＬＥＤ９２０を、メダル投入機構１００側からメダル排出部３３０にかけて順次点灯させる。この際、メダル排出部３３０近傍のＬＥＤ９２０を点灯させるタイミングと、メダル排出部３３０からメダルＭを排出するタイミングとを制御することで、メダル投入機構１００に投入されたメダルＭが移動する様子をメダル移動擬似演出部９００により模擬的に演出することができる。
【００２５】
この他、ステーション部ＳＴは、図１に示すように、少なくとも一方のサイドにボール投入機構１８００を有する。ボール投入機構１８００は、後述する異形物としての球状物体であるボールＢ１，Ｂ２をプレイフィールド５００へ投入するための構成であり、ボール投入スロープ１８０１とボール投入位置抽選機構１８１０とを有する。なお、ボールＢ１，Ｂ２は、後述するビンゴゲームを実行するための抽選用物体である。
【００２６】
ボール投入スロープ１８０１は、後述するボールキャリア１５２０から投入されたボールＢ１，Ｂ２をボール投入位置抽選機構１８１０まで重力により導くための構成である。したがって、下りのスロープである。また、ボール投入位置抽選機構１８１０は、ボールＢ１，Ｂ２が投入されるプレイフィールド５００上の位置を抽選するための構成である。このように、後述するボールキャリア１５２０からステーション部ＳＴへ投入されたボールＢ１，Ｂ２は、ボール投入スロープ１８０１及びボール投入位置抽選機構１８１０を介して、プレイフィールド５００に投入される。
【００２７】
また、ステーション部ＳＴは、図１に示すように、少なくとも一方のサイドにボール運搬機構１９００を有する。ボール運搬機構１９００は、プレイフィールド５００におけるメインテーブル５０１からその手前側に設けられたメダル落下溝へボールＢ１，Ｂ２が落下したとき、そのボールＢ１，Ｂ２をサテライト抽選装置１０００へ運搬するための構成であり、後述するボール搬送経路１０４０とボール運搬部１９１０とボール運搬部走行スロープ１９０１とを有する。ボール搬送経路１０４０は、前端５０１ａ下方に設けられ、前端５０１ａから落下したボールＢ１，Ｂ２をボール運搬部１９１０まで導く。ボール運搬部１９１０は、ボール搬送経路１０４０を介して受け取ったボールＢ１，Ｂ２をサテライト抽選装置１０００へ運搬するための構成であり、制御部６００の制御に従ってボール運搬部走行スロープ１９０１を走行する。なお、サテライト抽選装置１０００へ運搬されたボールＢ１，Ｂ２は、後述するボールキャリア１５２０（図６参照）へ受け渡される。
【００２８】
また、ステーション部ＳＴは、図１に示すように、リフトアップホッパ１０２０とメダル払出部１０３０とを含むメダル払出機構を有し、このメダル払出機構を駆動することで、前端５０１ａからメダル落下溝へ落下したメダルＭと同数のメダルＭが、メダル投入機構１００の貯留部１０１へ排出される。
【００２９】
また、ステーション部ＳＴにおける表示部７００には、ビンゴゲームやデジタル抽選ゲーム（スロットゲーム）など、プッシャーゲームとは異なるゲームのゲーム画面が表示される。本プッシャーゲーム機１では、後述するように、プッシャーゲームのほか、図４に示すようなスロット用ゲーム画面を表示部７００に表示してスロットゲームを実行するとともに、図５に示すようなビンゴ用ゲーム画面を表示部７００に表示してビンゴゲームを実行する。
【００３０】
スロットゲームは、主にステーション部ＳＴにおける制御部６００がデジタル的に抽選するデジタル抽選ゲームである。このスロットゲームの開始条件は、プッシャー部５１０の傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかにメダルＭが進入することである。表示部７００には、後述のビンゴゲームが進行していない期間に、図４に示すようなスロット用ゲーム画面が表示され、チャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかにメダルＭが進入してスロット抽選開始条件が満たされると、制御部６００は、３つのダイス状スロットＤＳを回転させる表示制御を行う。スロットゲームにおけるデジタル抽選では、制御部６００が所定の抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らしていずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定する。その後、制御部６００は、当選役が決定した場合には表示部７００にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、３つのダイス状スロットＤＳの回転を停止させる表示制御を行う。
【００３１】
本実施形態では、デジタル抽選の役として、プレイフィールド５００へ３枚のメダルを供給する小当たり役Ａ、プレイフィールド５００へ８枚のメダルを供給する小当たり役Ｂ、プレイフィールド５００へボールＢ１を供給するボール供給役、プレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給する通常ボーナス役、プレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給するとともに以後のデジタル抽選で当選確率が高めに設定された当選テーブルを用いる確変ボーナス役、サテライト抽選装置１０００へボールＢ１を直接供給する直接サテライト役、センター抽選装置２０００へボールＢ１を直接供給する直接センター役などが用意されている。各役の当選確率はこの順に低くなるように設定されている。なお、どのような役を用意し、各役をどのような当選確率に設定するかは任意である。例えば、メダルＭを遊技者へ直接払い出すなど、種々の利益を遊技者へ与えるように構成しても良い。
【００３２】
本実施形態においては、制御部６００が供給抽選手段として機能し、ボール供給役に当選するか否かを決定することにより、プレイフィールド５００へボールＢ１を供給するか否かの抽選を行う。そして、制御部６００のデジタル抽選によりボール供給役が当選すると、制御部６００からサテライト抽選装置１０００の図示しない制御部へボール供給命令が出力される。これにより、サテライト抽選装置１０００の制御部は、後述するように、ボール供給機構１３００からボールキャリア１５２０へボールＢ１を受け渡させ、そのボールキャリア１５２０を環状のボール搬送経路１５００外周に沿って、当該ボール供給役が当選したステーション部ＳＴの対応位置まで移動させる。そして、そのボールキャリア１５２０から当該ステーション部ＳＴのボール投入機構１８００へボールＢ１が受け渡され、そのボール投入機構１８００からプレイフィールド５００へボールＢ１が供給される。なお、本実施形態において、ボールＢ２は後述するビンゴゲームのビンゴカード上において特定ラインのビンゴが成立したときにのみプレイフィールド５００へ供給される。このときのボール供給に関わる構成及び動作は、ボール供給機構１３００とは別のボール供給機構１４００からボールキャリア１５２０へボールＢ２を受け渡させる以外は、ボールＢ１の場合とほぼ同様である。
本実施形態では、このようにボールＢ１，Ｂ２をプレイフィールド５００へ供給するための構成部分が異形物供給手段を構成する。
【００３３】
ビンゴゲームは、２種類のボールＢ１，Ｂ２とサテライト抽選装置１０００とを用いた物理抽選により進行する物理抽選ゲームであり、後述するサテライト抽選装置１０００における図示しない制御部とステーション部ＳＴにおける制御部６００とによって進行する。なお、ビンゴゲームにおいて、サテライト抽選装置１０００の制御部は主にビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する抽選を制御し、そのサテライト抽選装置１０００を含むサテライト部ＳＡに属する各ステーション部ＳＴの制御部６００が主にビンゴゲームの演出やビンゴ成立の判定等の制御を担当する。本実施形態では、サテライト抽選装置１０００でボールＢ１，Ｂ２を移動させることにより、互いに異なる複数のビンゴ数字（抽選対象）の中から１つの当選ビンゴ数字（当選対象）を選択するという物理抽選を行う。本実施形態の物理抽選では、「１」〜「９」のビンゴ数字の中から１つの当選ビンゴ数字を選択する。そして、これらの「１」〜「９」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたビンゴカードの配列情報を、例えばステーション部ＳＴの配列情報生成手段としての制御部６００で各ステーション部ＳＴごとに個別に生成する。その後、「１」〜「９」のビンゴ数字の画像（抽選対象画像）がその配列情報に従って配列されたビンゴカード画像ＢＣが図５に示すように各ステーション部ＳＴの表示部７００に表示される。本実施形態では、ビンゴゲームが行われていない期間は、表示部７００に図４に示したスロット用ゲーム画面が表示されており、ビンゴゲームの物理抽選が開始されるときに図５に示すビンゴ用ゲーム画面に切り替わる。なお、ビンゴゲームの物理抽選が終わると再びスロット用ゲーム画面に戻るが、ビンゴカード画像ＢＣは図４に示すようにスロット用ゲーム画面の上部に小さく表示される。よって、遊技者は、自分がプレイするステーション部ＳＴのビンゴカードで当選ビンゴ数字がどの程度揃っているかを常に確認することができる。
【００３４】
本実施形態において、各ステーションで行われる各ビンゴゲームは、通常は、ステーション部ＳＴごとに独立して行われる。すなわち、一のステーション部ＳＴでボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下してサテライト抽選装置１０００で物理抽選が開始されると、これにより当選したビンゴ数字は、当該一のステーション部ＳＴだけに当選ビンゴ数字として取り扱われ、他のステーション部ＳＴでは当選ビンゴ数字として取り扱われない。ただし、本実施形態においては、後述する所定のイベント条件を満たすと、一のステーション部ＳＴのメダル落下溝にボールＢ１，Ｂ２が落下したときに行われる物理抽選で当選するビンゴ数字は、当該一のステーション部ＳＴだけでなく、他のステーション部ＳＴの当選ビンゴ数字としても取り扱われる。
【００３５】
ここで、本実施形態における他のステーション部ＳＴは、当該一のステーション部ＳＴと同じサテライト部ＳＡに属する残り３つのステーション部ＳＴである。すなわち、本実施形態においては、本プッシャーゲーム機１に備わっている全ステーション部ＳＴを複数グループに分けて各グループをサテライト部ＳＡとし、そのサテライト部ＳＡに属するステーション部ＳＴ間においては上記イベント条件が満たされることで各遊技者の遊技が互いに関連し合うという状況を生むことができる。その結果、例えば同一サテライト部ＳＡに属するステーション部ＳＴでそれぞれプレイする遊技者が互いに協力してメダル獲得をめざすというような遊技性が生まれる。
その他、本実施形態におけるビンゴゲームの詳細については後述する。
【００３６】
（サテライト抽選装置の構成）
図６は、サテライト抽選装置１０００の主要構成を示す斜視図である。
サテライト抽選装置１０００は、アウタービンゴステージ１１００と、インナービンゴステージ１２００と、ボール供給機構１３００及び１４００と、ボール搬送経路１５００と、ステージボール投入機構１６００と、支持台１７００とを有する。
【００３７】
支持台１７００は、サテライト抽選装置１０００の骨組みとなる構成であり、他の構成を支持する。支持台１７００において、上部中央にはインナービンゴステージ１２００が配設され、このインナービンゴステージ１２００を環囲するようにアウタービンゴステージ１１００が配設されている。さらに、アウタービンゴステージ１１００を環囲するようにボール搬送経路１５００が配設されている。ボール搬送経路１５００の脇には、ボール供給機構１３００及び１４００が設けられている。
【００３８】
ボール供給機構１３００は、ある種のボール、例えば非金属製のボールＢ１を供給するための構成である。一方、ボール供給機構１４００は、ボールＢ１とは異なる種、例えば金属製のボールＢ２を供給するための構成である。なお、ボールＢ１とボールＢ２との違いは、金属であるか非金属であるかに関わらず、他の要因、例えばボールの色により規定されていても良い。
【００３９】
このボール供給機構１３００は、ボール供給部１３０１とリフトアップ部１３０２とボール帰還経路１３０３とを有する。ボール供給部１３０１は、後述するボールキャリア１５２０にボールＢ１を供給するための構成である。リフトアップ部１３０２は、ボールＢ１をボール供給部１３０１までリフトアップするための構成である。ボール帰還経路１３０３は、後述するアウタービンゴステージ１１００に供給されたボールＢ１をボール供給機構１３００におけるリフトアップ部１３０２へ帰還させるための経路となる構成である。
【００４０】
同様に、ボール供給機構１４００は、ボール供給部１４０１とリフトアップ部１４０２とボール帰還経路（図示せず）とを有する。ボール供給部１４０１は、後述するボールキャリア１５２０にボールＢ２を供給するための構成である。リフトアップ部１４０２は、ボールＢ２をボール供給部１４０１までリフトアップするための構成である。図示しないボール帰還経路は、後述するインナービンゴステージ１２００に供給されたボールＢ２を第２ボール供給機構１４００におけるリフトアップ部１４０２へ帰還させるための経路となる構成である。
【００４１】
ボールキャリア１５２０は、環状のボール搬送経路１５００外周に沿ってボールＢ１，Ｂ２を運搬するための構成である。このボールキャリア１５２０は、Ｖ字状に曲がった２つの棒状部材よりなる受部を有し、これにボールＢ１，Ｂ２を保持する。また、ボールキャリア１５２０は、ボール搬送経路１５００に沿って設けられたリング状の部材１５５０に固定されている。したがって、リング状の部材がボール搬送経路１５００に沿って回転することで、ボールキャリア１５２０はボール搬送経路１５００に沿って移動する。
【００４２】
ボール搬送経路１５００は、外周面に複数のセンサ部１５１０を有する。センサ部１５１０は、これの直近にボールキャリア１５２０が存在するか否かを検出するための構成である。センサ部１５１０で検出された情報は、適宜又はリアルタイムに、例えば図示しない制御部へ入力される。この制御部は、センサ部１５１０から送られてきた情報に基づいてボールキャリア１５２０の位置を特定し、これに基づいてボールキャリア１５２０の走行及び停止を制御する。例えば図１に示すステーション部ＳＴへボールＢ１を供給する場合、この制御部は、センサ部１５１０からの情報に基づいて、ボールキャリア１５２０をセンサ部１５１０−１の位置に停止させる。これにより、ボールキャリア１５２０がボール投入スロープ１８０１の延長上に位置される。この状態で、図示しない制御部によりボールキャリア１５２０のＶ字状の受け部をボール投入スロープ１８０１側へ倒されると、ボールキャリア１５２０に保持されていたボールＢ１，Ｂ２がボール投入スロープ１８０１（図１参照）の入口に投入される。なお、センサ部１５１０は、ボール搬送経路１５００の外周面上であって、個々のステーション部ＳＴにおけるボール投入スロープ１８０１が配置される位置並びにボール運搬部走行スロープ１９０１が配置される位置にそれぞれ設けられる。
【００４３】
ボール投入スロープ１８０１に投入されたボールＢ１，Ｂ２は、図１に示すストッパ１８０２によって一時的に保持される。そして、遊技者がボタン１６０を押してその操作信号が制御部６００に送られると、制御部６００は、ストッパ１８０２がボール投入スロープ１８０１の出口側へ倒れるように駆動制御する。これにより、ストッパ１８０２で止められていたボールＢ１，Ｂ２は、そのボール投入スロープ１８０１の傾斜によって転がり落ち、ボール投入位置抽選機構１８１０を介してプレイフィールド５００に投入される。プレイフィールド５００に投入されたボールＢ１，Ｂ２は、プッシャーゲームの進行過程において、メダルＭと同様に、メインテーブル５０１の前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。落下したボールＢ１，Ｂ２は、上述したように、後述するボール搬送経路１０４０を介してボール運搬部１９１０にセットされる。なお、このボール搬送経路１０４０は、ボールＢ１，Ｂ２のみを受け止め、メダルＭを通過させるボール受け部１０４１を有する。また、ボール運搬部１９１０は、通常の状態では、ボール搬送経路１０４０のボール排出口１０４３に待機している。
【００４４】
ボール運搬部１９１０は、上述したようにボールＢ１，Ｂ２をサテライト抽選装置１０００へ運搬するための構成である。ボール運搬部１９１０は、ボールＢ１，Ｂ２がセットされると、図示しない制御部からの制御に基づいてボール運搬部走行スロープ１９０１を駆け上がり、ボール運搬部走行スロープ１９０１の上端に移動する。ボール運搬部走行スロープ１９０１の上端近傍には、ボールキャリア１５２０が待機している。ボール運搬部１９１０は、ボール運搬部走行スロープ１９０１の上端に移動した後、運搬したボールＢ１，Ｂ２をボールキャリア１５２０に渡す。なお、ボールＢ１，Ｂ２が受け渡されたボールキャリア１５２０は、これを保持する姿勢となる。
【００４５】
また、ボールキャリア１５２０は、ボールＢ１，Ｂ２を受け取ると、図示しない制御部からの制御に基づいて、ステージボール投入機構１６００と対向する位置へ移動する。ステージボール投入機構１６００は、ボールＢ１をアウタービンゴステージ１１００へ投入するための受皿１６１０と、ボールＢ２をインナービンゴステージ１２００へ投入するための受皿１６２０とを有する。ボールキャリア１５２０は、上述した図示しない制御部からの制御に基づいて、保持しているボールの種類（Ｂ１，Ｂ２）に従って、受皿１６１０又は１６２０と対向する位置に移動する。受皿１６１０、１６２０はボールキャリア１５２０からボールを受け取る際にはボールキャリア１５２０と対向する位置まで下降し、ボールキャリア１５２０からボールを受け取るとボール投入経路１１１０、１２１０と対向する位置まで上昇する。そしてボール投入タイミングまでボールを保持する。
【００４６】
例えばボール運搬部１９１０からボールＢ１を受け取った場合、ボールキャリア１５２０は、ボール搬送経路１５００に沿って走行後、このボールＢ１をステージボール投入機構１６００における受皿１６１０へ受け渡す。ボールＢ１を受け取った受皿１６１０は、例えば遊技者がボタン１６０を押したタイミングで、保持しているボールＢ１をボール投入経路１１１０へ投入する。投入されたボールＢ１は、ボール投入経路１１１０の傾斜及び長さに応じた加速を得た後、アウタービンゴステージ１１００へ投入される。また、例えばボール運搬部１９１０からボールＢ２を受け取った場合、ボールキャリア１５２０は、ボール搬送経路１５００に沿って走行後、このボールＢ２をステージボール投入機構１６００における受皿１６２０に受け渡す。ボールＢ２を受け取った受皿１６２０は、例えば遊技者がボタン１６０を押したタイミングで、保持しているボールＢ２をボール投入経路１２１０へ投入する。投入されたボールＢ２は、ボール投入経路１２１０の傾斜及び長さに応じた加速を得た後、インナービンゴステージ１２００へ投入される。なお、ボールキャリア１５２０に受け渡されたボールの種類がＢ１であるかＢ２であるかは、例えばボールＢ１を非金属製とし、ボールＢ２を金属製とした場合、金属センサなどボールキャリア１５２０に設けることで検出することができる。また、例えばボールＢ１とボールＢ２とを異なる色とした場合、カラーセンサなどをボールキャリア１５２０に設けることで、受け渡されたボールの種類を検出することができる。また、検出されたボールの種類は、図示しない制御部へ送られる。従って、ボールキャリア１５２０は、この制御部へ通知したボールの種類に基づいて制御される。
【００４７】
アウタービンゴステージ１１００は、ボールＢ１が通過できる程度の径を持つ２つ以上の穴（これを入賞スポット１１０１という。）を有し、所定の周期でインナービンゴステージ１２００の周囲を回転している。本実施形態においては、ビンゴゲームで用いる「１」〜「９」におけるビンゴ数字と、センター抽選装置２０００での抽選開始の権利とがそれぞれ割り当てられた、合計１０個の入賞スポット１１０１が設けられている。アウタービンゴステージ１１００に投入されたボールＢ１は、ボール投入経路１１１０において得た加速及びアウタービンゴステージ１１００自体の回転によりアウタービンゴステージ１１００を周回した後、何れかの入賞スポット１１０１へ入る。どの入賞スポット１１０１にボールＢ１が入ったかの情報は、適宜、図示しない制御部へ送られる。この制御部は、ビンゴ数字が割り当てられたいずれかの入賞スポット１１０１にボールＢ１が入ると、そのボールＢ１の運搬元であるステーション部ＳＴの制御部６００等と協働して、当該入賞スポット１１０１に割り当てられたビンゴ数字を当選ビンゴ数字とし、ビンゴゲームを進行する。なお、入賞スポット１１０１に入ったボールＢ１は、遊技者が確認できるように、一時、入賞スポット１１０１の入口に保持された後、アウタービンゴステージ１１００下方に設けられたボール帰還経路１３０３に投入される。
【００４８】
同様に、インナービンゴステージ１２００は、ボールＢ２が通過できる程度の径を持つ１つ以上の入賞スポット１２０１を有し、その中心部分を回転中心として所定の周期で回転している。本実施形態においては、ビンゴゲームで用いる「１」〜「８」におけるビンゴ数字がそれぞれ２つずつ割り当てられた４つの入賞スポット１２０１と、センター抽選装置２０００での抽選開始の権利が割り当てられた１つの入賞スポット１２０１の合計５個の入賞スポット１２０１が設けられている。インナービンゴステージ１２００に投入されたボールＢ２は、ボール投入経路１２１０において得た加速及びインナービンゴステージ１２００自体の回転によりインナービンゴステージ１２００を周回した後、何れかの入賞スポット１２０１へ入る。どの入賞スポット１２０１にボールＢ２が入ったかの情報は、適宜、図示しない制御部へ送られる。この制御部は、ビンゴ数字が割り当てられたいずれかの入賞スポット１２０１にボールＢ２が入ると、そのボールＢ２の運搬元であるステーション部ＳＴの制御部６００等と協働して、当該入賞スポット１２０１に割り当てられたビンゴ数字を当選ビンゴ数字とし、ビンゴゲームを進行する。なお、入賞スポット１２０１に入ったボールＢ２は、遊技者が確認できるように、一時、入賞スポット１２０１の入口に保持された後、インナービンゴステージ１２００下方に設けられた図示しないボール帰還経路に投入される。
【００４９】
また、アウタービンゴステージ１１００又はインナービンゴステージ１２００において、ボールＢ１，Ｂ２がセンター抽選装置２０００での抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポット１１０１，１２０１に入ると、サテライト抽選装置１０００の図示しない制御部は、後述するセンター抽選装置２０００の図示しない制御部に、ジャックポット抽選の開始命令を出力する。このセンター抽選装置２０００でのジャックポット抽選についての詳細は後述する。
【００５０】
（プレイフィールドの構成）
図７は、プレイフィールド５００及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図である。
図８（ａ）及び（ｂ）は、プレイフィールド５００におけるプッシャー部５１０の往復運動を説明するための説明図である。
上述したように、プレイフィールド５００は、メダル載置台であるメインテーブル５０１と、メインテーブル５０１上に摺動可能に載置されたメダル押出部材であるプッシャー部５１０とから構成される。プッシャー部５１０は、表示部７００のディスプレイ７０１下方に設けられた収納部７２０を出入するように、メインテーブル５０１上を前後にスライド運動する。なお、図８（ａ）はプッシャー部５１０が収納部７２０内に最も退避した際の上視図であり、図８（ｂ）はプッシャー部５１０が収納部７２０から最も突出した際の上視図である。
【００５１】
プッシャー部５１０の上面であるサブテーブル５１１には、上述したように、表示部７００の枠部材７１０が当接されている。したがって、プッシャー部５１０の上面であるサブテーブル５１１上に貯留されたメダルＭは、プッシャー部５１０が収納部７２０へ入る方向へ移動した際（図８において（ｂ）→（ａ）参照）に、枠部材７１０によりサブテーブル５１１上を傾斜テーブル５１２方向へ押進され、サブテーブル５１１上のメダルＭが全体として傾斜テーブル５１２へ向かう方向へ流れる。この結果、傾斜テーブル５１２近傍に存在したサブテーブル５１１上の一部のメダルＭが傾斜テーブル５１２へ落下する。なお、落下したメダルＭのうちの一部のメダルＭは傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかに進入し、残りはメインテーブル５０１まで落下する。また、プッシャー部５１０がスライドする範囲の両サイドには、落下防止壁５２１が設けられており、サブテーブル５１１のサイドからメダルＭが落下することが防止されている。
【００５２】
また、プッシャー部５１０は、メインテーブル５０１上に隙間無く載置されている。なお、ここでいう「隙間無く」とは、メダルＭの幅以上の隙間が存在しないことをいう。したがって、メインテーブル５０１上に貯留されたメダルＭは、プッシャー部５１０が収納部７２０から出る方向へ移動した際（図８において（ａ）→（ｂ）参照）に、プッシャー部５１０の前面の押進壁５１３によりメインテーブル５０１上を前端５０１ａ方向へ押進され、メインテーブル５０１上のメダルＭが全体として前端５０１ａへ向かう方向へ流れる。この結果、前端５０１ａ近傍に存在したメインテーブル５０１上の一部のメダルＭが前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。また、この際のメダルＭの流れにより、メインテーブル５０１の両脇の端（サイド端５０１ｂ）近傍に存在したメインテーブル５０１上の一部のメダルＭが、サイド端５０１ｂから落下することがある。なお、サイド端５０１ｂから落下したメダルＭは、ステーション部ＳＴ内部の所定の貯留部（ホッパであってもよい）に貯留される。
【００５３】
また、前端５０１ａから落下したメダルＭは、図７に示すように、前端５０１ａの下方すなわちメダル落下溝内に設けられたメダル受け１００１に受け止められる。メダル受け１００１は、メダル払出機構におけるリフトアップホッパ１０２０までメダルＭを搬送するためのメダル搬送経路１００２に繋がっている。また、メダル受け１００１はメダル搬送経路１００２との連結部分に向けて傾斜している。そのため、メダル受け１００１に受け止められたメダルＭはメダル搬送経路１００２へ流れ込む。また、メダル搬送経路１００２はメダル払出機構のリフトアップホッパ１０２０における貯留部１０２１へ向けて傾斜している。このため、メダル搬送経路１００２に流れ込んだメダルＭは、連続してメダル払出機構へ導かれる。なお、メダル受け１００１とメダル搬送経路１００２との連結部分には、後述するボールＢ１，Ｂ２を塞き止めるための分別棒１０１０が設けられており、ボールＢ１，Ｂ２がメダル払出機構へ進入しないように構成されている。
【００５４】
メダル払出機構には、上述したリフトアップホッパ１０２０とメダル払出部１０３０との他に、メダルＭの枚数をカウントするためのメダルカウンタ（図示せず）も設けられている。このメダルカウンタは、例えばリフトアップホッパ１０２０における貯留部１０２１の入り口に設けられており、メダル搬送経路１００２から貯留部１０２１へ投入されるメダルＭの枚数をカウントする。メダルカウンタによりカウントされたメダルＭの枚数は、図３における制御部６００へ通知される。制御部６００は、通知されたメダルの枚数に基づいてリフトアップホッパ１０２０を駆動することで、この枚数分のメダルＭをメダル払出部１０３０からメダル投入機構１００における貯留部１０１へ払い出す。なお、リフトアップホッパ１０２０は、ホッパ駆動部１０２２とリフトアップ部１０２３とを有し、制御部６００からの制御に基づいて、ホッパ駆動部１０２２が動作することで、払い出すメダルＭがリフトアップ部１０２３の端部に設けられたメダル払出部１０３０から払い出される。なお、メダル受け１００１及びメダル搬送経路１００２、並びに、リフトアップホッパ１０２０とメダル払出部１０３０とメダルカウンタとを含むメダル払出機構は、メインテーブル５０１における前端５０１ａからメダル落下溝へ落下したメダルＭを遊技者へ払い出す払出手段として機能する。
【００５５】
また、メインテーブル５０１上には、サテライト抽選装置１０００のボールキャリア１５２０から供給されたボールＢ１，Ｂ２も存在する。このボールＢ１，Ｂ２は、プッシャー部５１０の往復運動によるメダルＭの流れに伴って、メインテーブル５０１上を移動した後、前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。前端５０１ａの下方すなわちメダル落下溝内には、上述したように、ボール搬送経路１０４０が設けられている。このボール搬送経路１０４０は、落下したボールＢ１，Ｂ２のみを受け止め、メダルＭを通過させるボール受け部１０４１と、ボール受け部１０４１で受け止めたボールを所定条件が満足するまで止めておくボール停止部１０４２と、ボール排出口１０４３とを有する。したがって、ボール受け部１０４１で受け止められたボールＢ１，Ｂ２は、ボール停止部１０４２により所定のタイミングまで止められた後、ボール排出口１０４３から排出される。これにより、ボールＢ１，Ｂ２がボール排出口１０４３に待機していたボール運搬部１９１０（図１参照）にセットされる。なお、図１におけるステーション部ＳＴと図３又は図７におけるステーション部ＳＴとは、説明の都合上、左右が反転されているが、構成は同様である。
【００５６】
また、メインテーブル５０１には、図７に示すように、メダルＭ並びにボールＢ１及びＢ２の流れを制御するためのガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌが設けられている。また、メインテーブル５０１の下方には、このガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌをメインテーブル５０１に対して上下動させるためのガイド部移動機構５４０が設けられている。ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌは、それぞれ、ボールＢ１，Ｂ２の流れを制御するためのボールガイド板５３１と、メダルＭの流れを制御するためのメダルガイド板５３３と、ボールガイド板５３１及びメダルガイド板５３３を支持するための支持部５３４とを有する。また、ボールガイド板５３１及びメダルガイド板５３３は、これらの間に所定形状の通過口５３２が形成されるように、支持部５３４により上下に支持される。
【００５７】
ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限の位置まで移動させた場合、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌにおけるメダルガイド板５３３の上端はメインテーブル５０１の上面と同じか若しくはそれ以下に位置する。すなわち、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限位置まで移動させた場合、メダルガイド板５３３はメインテーブル５０１の下方に収納される。ただし、この場合でも、メダルガイド板５３３とボールガイド板５３１との間の通過口５３２全体が塞がれることはない。このようにメダルガイド板５３３がメインテーブル５０１の下方へ退避した状態では、メダルガイド板５３３によってメインテーブル５０１上のメダルＭの流れが妨げられないため、メダルＭが通過口５３２を通過して自由な方向へ流れることができる。すなわち、メダルＭはメインテーブル５０１のサイド端５０１ｂ側へ流れることができる。この結果、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭが、例えばガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限の位置まで移動させた場合と比較して多く存在することとなる。ただし、支持部５３４によるメダルＭの流れの妨げは、説明の簡略化のため無視する。また、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限位置まで移動させた場合でも、ボールガイド板５３１はメインテーブル５０１上に突出するので、ボールＢ１，Ｂ２はボールガイド板５３１により流れが制限される。すなわち、ボールＢ１及びＢ２は、メインテーブル５０１のサイド端５０１ｂから落下しないように、前端５０１ａの方向へ導かれる。
【００５８】
一方、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限の位置まで移動させた場合、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌにおけるメダルガイド板５３３の上端は、メインテーブル５０１の上に突出するこのような状態では、メダルガイド板５３３によってメインテーブル５０１上のメダルＭの流れが妨げられるため、メダルＭの流れる方向が前端５０１ａの方向へ制限される。この結果、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭを、例えばガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限の位置まで移動させた場合と比較して少なくすることができる。ただし、支持部５３４によるメダルＭの流れの妨げは、説明の簡略化のため無視する。また、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限位置まで移動させた場合でも、ボールガイド板５３１はメインテーブル５０１上に突出しているため、ボールＢ１，Ｂ２はボールガイド板５３１により流れが制限される。すなわち、ボールＢ１及びＢ２は、メインテーブル５０１のサイド端５０１ｂから落下しないように、前端５０１ａの方向へ導かれる。
【００５９】
このように、本実施形態では、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを下限位置まで移動させることで、言い換えれば、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌのメダルガイド板５３３をメインテーブル５０１下に収納することで、ボールＢ１の流れを前端５０１ａの方向へ制限しつつ、メダルＭの流れる方向を比較的自由にすることができる。この結果、メインテーブル５０１から落下するメダルＭのうち、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭの比率を多くすることが可能となる。一方、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌを上限位置まで移動させることで、言い換えれば、ガイド部５３０Ｒ，５３０Ｌのメダルガイド板５３３をメインテーブル５０１上に突出させることで、ボールＢ１の流れと共に、メダルＭの流れを前端５０１ａの方向へ制限することができる。この結果、メダルＭの流れを前端５０１ａ方向へ集中させることができ、多くのメダルＭを前端５０１ａから落下させることができると共に、サイド端５０１ｂから落下するメダルＭの比率を少なくすることが可能となる。
【００６０】
（メダル投入機構の構成）
図９は、本実施形態におけるメダル投入機構１００を示す斜視図である。
図１０は、このメダル投入機構１００の正面図である。
図１１は、このメダル投入機構１００の上面図である。
図１２は、このメダル投入機構１００の正面透視図である。
【００６１】
メダル投入機構１００は、水平領域２１と、水平領域２１の両側に位置する第１の傾斜領域２２及び第２の傾斜領域２３と、第１の傾斜領域２２の外側に位置する第１の側部構造体１１７と、第２の傾斜領域２３の外側に位置する第２の側部構造体１１８とを含む。また、メダル投入機構１００は、複数のメダルを貯留する貯留部１０１を含む。貯留部１０１は、メダル投入機構１００の水平領域２１を構成する。
【００６２】
メダル投入機構１００は、更に、貯留部１０１の第１側部に接する第１の境界領域１０２から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第１の傾斜壁を含む。第１の傾斜壁は、第１の傾斜領域２２を形成する。この第１の傾斜壁は、第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６とで構成される。第１の境界領域１０２は、曲面で構成される。
【００６３】
メダル投入機構１００は、更に、上述の第１の側部と反対側に位置する貯留部１０１の第２側部に接する第２の境界領域１０３から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第２の傾斜壁を含む。第２の傾斜壁は、第２の傾斜領域２３を形成する。この第２の傾斜壁は、第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７とで構成される。第２の境界領域１０３は、曲面で構成される。
【００６４】
メダル投入機構１００は、更に、第１の傾斜壁に近接する位置に第１のメダル投入口１０８―１を有する第１のメダル投入部１０８と、第２の傾斜壁に近接する位置に第２のメダル投入口１０９―１を有する第２のメダル投入部１０９とを有する。第１の境界領域１０２と、第１の傾斜壁下部領域１０４と、第１の傾斜壁上部領域１０６と、第１のメダル投入部１０８とは、メダル投入機構１００の第１の傾斜領域２２を形成する。第２の境界領域１０３と、第２の傾斜壁下部領域１０５と、第２の傾斜壁上部領域１０７と、第２のメダル投入部１０９とは、メダル投入機構１００の第２の傾斜領域２３を形成する。
【００６５】
第１のメダル投入部１０８は、更に、第１の取り付けフランジ１１０を有し、この第１の取り付けフランジ１１０は、第１の境界領域１０２の一部から貯留部１０１の一部にかけて延在する。第２のメダル投入部１０９は、更に、第２の取り付けフランジ１１１を有し、この第２の取り付けフランジ１１１は、第２の境界領域１０３の一部から貯留部１０１の一部にかけて延在する。貯留部１０１上に延在する第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１とは、図１１に示すように、大きくラウンドされた角部を有する。第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１とは、メダルＭを貯留すするメダル貯留領域を貯留部１０１上に画定する。第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１とは、互いに離間しており、２つのフランジ１１０，１１１間のメダル供給側１１９からメダルＭが供給される。供給されたメダルＭは、第１の取り付けフランジ１１０と第２の取り付けフランジ１１１との大きくラウンドされた角部に拘束される。貯留部１０１のメダル供給側１１９と反対側の側部には、貯留部１０１からプレイヤのいる手前側に供給されたメダルＭがこぼれ落ちるのを防止するための第１のメダル拘束プレート１１２が設けられる。
【００６６】
第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６との境界には、第１のガイド部１１３が形成される。第１のガイド部１１３は、第１の傾斜壁上部領域１０６を滑り落ちるメダルを係止し、第１のガイド部に沿って第１のメダル投入口１０８―１へスライド転入させるように構成する。第１のガイド部１１３は、第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６との境界に形成された第１の段差１１３で構成する。第１の段差１１３は、第１のメダル投入口１０８―１へ向かって直線的に下降しながら延在する。第１の傾斜壁上部領域１０６は、第１のガイド部１１３に沿ってスライド転入するメダルＭとの摩擦を低減するよう形成された少なくとも１つの突部を有する。すなわち、第１の傾斜壁上部領域１０６は、第１のガイド部１１３からメダルＭの直径より小さい距離だけ上方に離間して、第１のガイド部１１３の延在する方向と概ね平行に延在する少なくとも１つの稜線形状突部１１５を有する。具体的には、図示されるように、複数の稜線形状突部１１５を形成する。
【００６７】
第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７との境界には、第２のガイド部１１４が形成される。第２のガイド部１１４は、第２の傾斜壁上部領域１０７を滑り落ちるメダルを係止し、第２のガイド部に沿って第２のメダル投入口１０９―１へスライド転入させるよう構成する。第２のガイド部１１４は、第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７との境界に形成された第２の段差１１４で構成する。第２の段差１１４は、第２のメダル投入口１０９―１へ向かって直線的に下降しながら延在する。第２の傾斜壁上部領域１０７は、第２のガイド部１１４に沿ってスライド転入するメダルＭとの摩擦を低減するよう形成された少なくとも１つの突部を有する。すなわち、第２の傾斜壁上部領域１０７は、第２のガイド部１１４からメダルＭの直径より小さい距離だけ上方に離間して、第２のガイド部１１４の延在する方向と概ね平行に延在する少なくとも１つの稜線形状突部１１６を有する。具体的には、図示されるように、複数の稜線形状突部１１６を形成する。
【００６８】
第１の傾斜壁上部領域１０６の外側上端部は、第１の側部構造体１１７と結合している。第１の側部構造体１１７は、変形Ｌ字断面形状を有し、水平上部、垂直壁部及び水平下部からなる。水平上部は第１の傾斜壁上部領域１０６の外側上端部から連続的に外側に向かって延在する。垂直壁部は、水平上部の外側端部から垂直下向きに延在する。水平下部は、垂直壁部の下端部から内側に向かって延在する。水平上部には、メダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御するための制御システムにおける操作ハンドルが取り付けられ、遊技者は、この操作ハンドルを操作してメダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御する。水平下部は、メダル投入機構１００を、ステーション部ＳＴの筐体８００に取り付けるための取り付けフランジの役目を果たす。
【００６９】
第２の傾斜壁上部領域１０７の外側上端部は、第２の側部構造体１１８と結合している。第２の側部構造体１１８は、変形Ｌ字断面形状を有し、水平上部、垂直壁部、及び水平下部からなる。水平上部は第２の傾斜壁上部領域１０７の外側上端部から連続的に外側に向かって延在する。垂直壁部は、水平上部の外側端部から垂直下向きに延在する。水平下部は、垂直壁部の下端部から内側に向かって延在する。水平上部には、メダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御するための制御システムにおける操作ハンドルが取り付けられ、遊技者は、この操作ハンドルを操作してメダル排出経路４００の排出端部の位置及び向きを制御する。水平下部は、メダル投入機構１００を、ステーション部ＳＴの筐体８００に取り付けるための取り付けフランジの役目を果たす。
【００７０】
貯留部１０１、第１の境界領域１０２、第２の境界領域１０３、第１の傾斜壁下部領域１０４、第２の傾斜壁下部領域１０５、第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７は、同一部材で構成すれば、メダルＭが可動する領域にはつなぎ目が無くなり抵抗を減らすことが可能となる。
【００７１】
また、第１のメダル投入部１０８の第１のメダル投入口１０８―１及び第２のメダル投入部１０９の第２のメダル投入口１０９―１は、メダルＭが１枚だけ入ることが可能な寸法を有する。複数のメダルＭが同時に第１のメダル投入口１０８―１又は第２のメダル投入口１０９―１に入った場合、第１のメダル投入部１０８又は第２のメダル投入部１０９にメダルＭが詰まってしまうことを確実に防止するためである。
【００７２】
上述したメダル投入機構１００は、第１及び第２の側部の中間位置を基準にして概ね対称的な形状及び構造を有する。
【００７３】
図１３は、メダル投入機構１００の部分分解図である。
第１のメダル投入部１０８と第２のメダル投入部１０９とは同一構造なので、以下、第２のメダル投入部１０９を例に挙げてその内部構造を説明する。
第２のメダル投入部１０９は、第２のガイド部１１４すなわち第２の段差部１１４の終端部に近接する第２のメダル投入口１０９―１と、第２の段差部１１４の終端部と連通するメダル投入経路１０９−７と、メダル投入経路１０９−７と連通するメダル落下孔１０９−８と、メダル投入経路１０９−７と該メダル投入経路１０９−７との各々の両側部を画定する第１のメダルガイドプレート１０９−５及び第２のメダルガイドプレート１０９−６とを有する。メダル投入経路１０９−７は、第２のメダル投入口１０９―１を介して投入されたメダルＭをメダル落下孔１０９−８まで導くように形成される。
【００７４】
更に、第２のメダル投入部１０９は、第１のローラー１０９−４を有する第１の中間プレート１０９−３を有する。第１の中間プレート１０９−３は、第１のメダルガイドプレート１０９−５及び第２のメダルガイドプレート１０９−６に取り付けられる。第１のローラー１０９−４は、メダル落下孔１０９−８上に位置することで、メダル投入経路１０９−７を通過したメダルＭが、メダル落下孔１０９−８上にさしかかった際、第１のローラー１０９−４に当接し、メダルＭが僅かに押し下げられ、メダル落下孔１０９−８から落下する。落下したメダルＭは、図３に示すメダル搬送経路２００を介してリフトアップホッパ３００まで搬送される。そして、メダルＭは、リフトアップホッパ３００によりメダル排出経路４００の供給端までリフトアップされ、メダル排出経路４００を介して排出端からプレイフィールド５００上へ供給される。第２のメダル投入部１０９は、更に、第１のメダル投入部カバー１０９−２を有する。第１のメダル投入部カバー１０９−２は、第１の中間プレート１０９−３を覆う。また、第１のメダル投入部カバー１０９−２は、第２の取り付けフランジ１１１と一体的に形成され、第２の取り付けフランジ１１１が貯留部１０１に固定されることで、間接的に、第１の中間プレート１０９−３に対してその位置が固定される。
【００７５】
遊技者は、貯留部１０１に貯留しているメダルＭを、貯留部１０１から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６、及び第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７に滑り上がらせて、メダルＭから手を離すと、重力によりメダルＭが第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７を滑り落ち、第１のガイド部１１３を構成する第１の段差部１１３と第２のガイド部１１４を構成する第２の段差部１１４とに係止される。そして、第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とは、メダルＭを重力により第１のメダル投入口１０８―１及び第２のメダル投入口１０９―１へスライド転入させるよう構成される。
【００７６】
すなわち、遊技者は、貯留部１０１から連続的に上方向に傾斜しながら延在する第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６、及び第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７にメダルＭを滑り上がらせて、後は、そのメダルＭから手を離せば重力によりメダルＭが第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７を滑り落ち、第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とに係止され、その後、メダルＭは、第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とに沿って第１の投入部の第１のメダル投入口１０８―１及び第２のメダル投入口１０９―１まで重力によりスライド転入する。メダルＭが第１の段差部１１３と第２の段差部１１４とに沿って転がると、そのメダルＭは、第１の傾斜壁上部領域１０６及び第２の傾斜壁上部領域１０７に対してスライドすることになる。すなわち、遊技者は、メダルＭを貯留部１０１から第１の傾斜壁下部領域１０４と第１の傾斜壁上部領域１０６、及び第２の傾斜壁下部領域１０５と第２の傾斜壁上部領域１０７に沿って滑り上がらせて手を離せばよく、メダルＭをメダル投入口まで手で持って運びそのメダル投入口へ入れるという従来の作業に比べて、遊技者の手の動き楽にしている。このため、遊技者が連続して長時間メダルＭを投入し続けても、遊技者が感じる疲れを大幅に低減することが可能となる。また、メダルＭの投入に殆ど神経を使わないため、ゲームそのものに集中することが出来、ゲームを十分楽しむことが出来る。また、メダルＭの投入を完全に自動化せずに遊技者の投入作業を楽にしただけであるから、遊技者は、ゲームをしている実感を持ちながら連続して長時間プレイすることが可能となる。
【００７７】
（センター抽選装置の構成）
図１４は、センター抽選装置２０００の構成を示す正面図である。
図１５は、センター抽選装置２０００の構成を示す斜視図である。
センター抽選装置２０００は、主に、円形の回転搬送装置２１００と、回転搬送装置２１００を鉛直方向下側から支持する装置支持台２２００と、ディスプレイ装置２３００と、大型抽選ボール２４００を投入する大型ボール投入機構２５００と、大型ボール投入機構２５００から投入された大型抽選ボール２４００を回転搬送装置２１００へ搬送する搬送スロープ２６００とから構成されている。
【００７８】
回転搬送装置２１００は、装置支持台２２００に設けられた図示しない駆動装置によって図中反時計回り方向へ回転駆動する。この駆動装置により、回転搬送装置２１００は、本プッシャーゲーム機１の電源が入ってから常に一定の周期で回転する。回転搬送装置２１００の外周領域には、大型抽選ボール２４００が約１個分だけ収容可能な内部スペースを有する保持空間Ｆがその外周方向に沿って複数形成されている。本実施形態では、回転搬送装置２１００の外周領域に２０個の保持空間Ｆが均等間隔で設けられている。各保持空間Ｆは、回転搬送装置２１００の回転により、回転搬送装置２１００の外周に沿って周回移動することになる。本実施形態の回転搬送装置２１００は、その回転軸が鉛直方向に対しても水平方向に対しても傾斜している。よって、各保持空間Ｆは、鉛直面に対しても水平面に対しても傾斜した仮想平面に沿って周回移動する。
【００７９】
回転搬送装置２１００の図中左側のサイドには、大型ボール投入機構２５００が設けられている。この大型ボール投入機構２５００は、主に、大型抽選ボール２４００を受け取るボール回収口２５１０と、ボール回収口２５１０から受け取った大型抽選ボール２４００を保持するボール保持部２５２０と、ケース２５３０とから構成されている。ボール回収口２５１０に入り込んだ大型抽選ボール２４００は、ケース２５３０の内部を通って自重によりボール保持部２５２０へ搬送され、ボール保持部２５２０のボールストッパ２５２１によって止められる。このボールストッパ２５２１は、図示しないセンター抽選装置２０００の制御部の制御に応じて、大型抽選ボール２４００を止めるボール保持位置と大型抽選ボール２４００を解放するボール解放位置との間で駆動する。なお、図１５は、ボールストッパ２５２１がボール保持位置に位置決めされて、大型抽選ボール２４００がボール保持部２５２０に保持されている状態を示している。
【００８０】
ボールストッパ２５２１がボール保持位置からボール解放位置へ移動すると、ボール保持部２５２０に保持されていた大型抽選ボール２４００が自重により搬送スロープ２６００へと転がり込む。これにより、図１４に示すように、大型抽選ボール２４００はその搬送スロープ２６００上を自重により転がり、その搬送スロープ２６００の最下点を中心に振り子のように移動する。この搬送スロープ２６００は、その最下点を中心とした一部の領域が回転搬送装置２１００の保持空間Ｆに隣接しており、その領域は回転搬送装置２１００側へ傾斜するように構成されている。よって、搬送スロープ２６００上の大型抽選ボールの移動速度が徐々に遅くなってくると、回転搬送装置２１００の回転によって周回移動している保持空間Ｆのうち搬送スロープ２６００に隣接しているいずれかの保持空間Ｆ内に大型抽選ボール２４００が入り込むことになる。本実施形態では、搬送スロープ２６００の最下点が回転搬送装置２１００側へ最も傾斜するように構成されており、搬送スロープ２６００の最下点に近いほど大型抽選ボール２４００が回転搬送装置２１００の保持空間Ｆ内に入りやすくなっている。
【００８１】
回転搬送装置２１００の各保持空間Ｆの内部には、図１５に示すように、その保持空間Ｆに大型抽選ボール２４００が入り込んだことを検知するためのボールセンサ２１０１が設けられている。各ボールセンサ２１０１はセンター抽選装置２０００の図示しない制御部に接続されており、その検知信号が制御部に送られるようになっている。これにより、センター抽選装置２０００の制御部は、どの保持空間Ｆに大型抽選ボール２４００が入ったかを把握することができる。
【００８２】
各保持空間Ｆには、それぞれ賞が割り当てられており、これらの賞の中に、本実施形態ではジャックポット賞、イベント賞、メダル供給賞が含まれている。センター抽選装置２０００では、大型抽選ボール２４００がどの保持空間Ｆに入るかという物理抽選（ジャックポット抽選）を行うものである。ジャックポット賞は、ジャックポット貯留枚数（払出量）分のメダルＭが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ供給される賞である。このジャックポット貯留枚数は、所定の初期値（例えば５００枚）に対し、すべてのステーション部ＳＴでメダルが投入されるたびにそのメダル投入枚数の一部に相当する枚数（例えば０．０３枚）を累積的に加算したものである。このジャックポット賞に入賞したときにプレイフィールド５００へ供給されるメダル枚数すなわちジャックポット貯留枚数は、本プッシャーゲーム機１において一度にプレイフィールド５００へ供給され得るメダル枚数の中で最も多くなるように設定されている。よって、本プッシャーゲーム機１でプレイする遊技者は、通常、このジャックポット賞に入賞することを狙ってプレイすることになる。
【００８３】
また、イベント賞は、これに当選すると上述した所定のイベント条件が満たされ、以後の所定のイベント期間中、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡにおいて、これに属する４つのステーション部ＳＴのいずれかで行われるサテライト抽選装置１０００での物理抽選で当選した当選ビンゴ数字が、他の３つのステーション部ＳＴでも当選ビンゴ数字として取り扱われるという賞である。
【００８４】
また、メダル供給賞は、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ規定枚数分のメダルＭを供給する賞である。なお、このメダル供給賞に入賞することより供給されるメダル枚数は、ジャックポット貯留枚数の初期値よりも少なくするのが好ましい。
【００８５】
また、センター抽選装置２０００のディスプレイ装置２３００には、ジャックポット抽選を行っていない期間は、図１６に示すように、現在のジャックポット貯留枚数すなわち今ジャックポット賞に入賞したとしたらプレイフィールド５００へ供給されることになるメダル枚数を示す画面が表示される。一方、ジャックポット抽選を行っている期間中は、そのジャックポット抽選の演出画面が表示される。
【００８６】
ジャックポット抽選を開始する際には、図示しない駆動装置により、装置支持台２２００自体が鉛直方向に平行な回転軸を中心に回転して、そのジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡに対してセンター抽選装置２０００が正面を向くように駆動する。その後、ジャックポット抽選を進行する。このジャックポット抽選の詳細については後述する。
【００８７】
（ゲーム制御系の構成）
図１７は、本プッシャーゲーム機１のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本実施形態におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部ＳＴの制御部６００と、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０と、センター抽選装置２０００の制御部６２０とから構成される。ステーション部ＳＴの制御部６００は、主に上述したスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０は、主に上述したビンゴゲームの物理抽選の制御やボールＢ１，Ｂ２の搬送制御を担い、センター抽選装置２０００の制御部６２０は、主に上述したジャックポット抽選の制御を担う。
【００８８】
ステーション部ＳＴの制御部６００は、主に、制御装置６０１と、ＲＯＭ６０２と、ＲＡＭ６０３と、通信装置６０４とから構成される。制御装置６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ＲＯＭ６０２は、ステーション部ＳＴの制御部６００で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置６０４は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０との間でデータ通信を行うためのものである。
【００８９】
サテライト抽選装置１０００の制御部６１０は、主に、制御装置６１１と、ＲＯＭ６１２と、ＲＡＭ６１３と、ステーション側通信装置６１４と、センター側通信装置６１５とから構成される。制御装置６１１は、ＲＯＭ６１２に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ＲＯＭ６１２は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。ＲＡＭ６１３は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。ステーション側通信装置６１４は、当該サテライト部ＳＡに属する各ステーション部ＳＴの制御部６００との間でデータ通信を行うためのものである。センター側通信装置６１５は、センター抽選装置２０００の制御部６２０との間でデータ通信を行うためのものである。
【００９０】
以上の構成は、ステーション部ＳＴの制御部６００と、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０と、センター抽選装置２０００の制御部６２０とが、直列に接続された例であるが、これらの制御部６００，６１０，６２０を互いに並列（スター型やバス型）に接続するようにしてもよい。
【００９１】
（スロットゲームの流れ）
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機１で進行するスロットゲームの流れについて説明する。
図１８は、本実施形態におけるスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
遊技者が貯留部１０１上のメダルＭを上述したようにして第１のメダル投入口１０８―１や第２のメダル投入口１０９―１へ投入すると、プレイフィールド内のサブテーブル５１１上に向けてメダルＭが送り出される。そして、サブテーブル５１１上のメダルＭが落下したメダルＭのうちの一部のメダルＭは傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかに進入して図示しないメダル検出手段により検出されると、その検出信号がステーション部ＳＴの制御部６００の制御装置６０１に送られ、制御装置６０１はチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３の何れかにメダルＭが入ったことを把握する（Ｓ１）。これにより、制御装置６０１は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断し、ＲＯＭ６０２に記憶されている抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らして上述したいずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定するデジタル抽選を行う（Ｓ２）。また、制御装置６０１は、表示部７００に表示されている図４に示すスロット用ゲーム画面の３つのダイス状スロットＤＳを回転させる表示制御を行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定した場合には表示部７００にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、３つのダイス状スロットＤＳの回転を停止させる表示制御を行う（Ｓ３）。
【００９２】
上記デジタル抽選でいずれの役にも当選しないハズレが決定された場合（Ｓ４）、制御装置６０１はそのままスロットゲームを終了する。
一方、小当たり役Ａに当選した場合（Ｓ５）、制御装置６０１は、図示しないメダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ３枚のメダルを供給する（Ｓ６）。このメダル供給手段は、遊技者が貯留部１０１上のメダルＭを投入したときにプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へメダルＭが送り出す上述した機構を共用したものであってもよいし、これとは別体に設けてもよい。別体に設ける場合には、この機構と同様の構成を採用することができる。すなわち、リフトアップホッパによりメダルＭをメダル排出経路の供給端までリフトアップされ、そのメダル排出経路を介して排出端からプレイフィールド５００上へ供給するという構成とすることができる。
また、小当たり役Ｂに当選した場合（Ｓ７）、制御装置６０１は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ８枚のメダルを供給する（Ｓ８）。
【００９３】
また、通常ボーナス役に当選した場合（Ｓ９）、制御装置６０１は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給する（Ｓ１０−１）。また、制御装置６０１は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が低めに設定された通常当選テーブルを用いるように設定変更する（Ｓ１０−２）。
また、確変ボーナス役に当選した場合（Ｓ１１）、制御装置６０１は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド５００へ３０枚のメダルを供給する（Ｓ１２−１）。また、制御装置６０１は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が高めに設定された高確率当選テーブルを用いるように設定変更する（Ｓ１２−２）。
【００９４】
また、ボール供給役が当選した場合（Ｓ１３）、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へボールＢ１についてのボール供給命令を出力する。これにより、ボール供給機構１３００からボールキャリア１５２０へボールＢ１が受け渡され、そのボールキャリア１５２０から当該ボール供給役が当選したステーション部ＳＴのボール投入機構１８００へボールＢ１が受け渡される。ボール投入機構１８００へ受け渡されたボールＢ１は、ボール投入スロープ１８０１のストッパ１８０２によって一時的に保持される。そして、遊技者がボタン１６０を押し、その操作信号を制御装置６０１が受けったタイミングで、制御装置６０１は、ボールＢ１はストッパ１８０２から解放され、ボールＢ１がボール投入スロープ１８０１上を転がり落ち、ボール投入位置抽選機構１８１０へ受け渡される。そして、このボール投入位置抽選機構１８１０で、プレイフィールド５００上へのボール供給位置の抽選が行われ、メインテーブル５０１上における奥側か手前側のいずれかにボールＢ１が供給される（Ｓ１４）。このボール投入位置抽選機構１８１０は、ボールＢ１，Ｂ２が通過可能なボール受け口がボール投入スロープ１８０１の最下点を中心に手前側と奥側との間を往復移動する構成を有している。ボール受け口にボールが入るとメインテーブル５０１上の手前側にそのボールが供給され、ボール受け口にボールが入らないとメインテーブル５０１上の奥側にそのボールが供給される。ボールがメインテーブル５０１上の手前側に供給されると、メインテーブル５０１上の奥側に供給される場合に比べてメダル落下溝までの移動距離が短いため、そのボールＢ１をメダル落下溝へ落としやすくなり、ビンゴゲームの開始条件を満たしやすくなる。したがって、遊技者は、ストッパ１８０２で保持されたボールＢ１が、ボール投入位置抽選機構１８１０のボール受け口にボールＢ１が入るようにタイミングを計ってボタン１６０を押すようにプレイすることになる。
【００９５】
また、直接サテライト役が当選した場合（Ｓ１５）、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へボールＢ１についてのボール供給命令を出力する。これにより、ボール供給機構１３００からボールキャリア１５２０へボールＢ１が受け渡される。その後、ボールキャリア１５２０は、ステージボール投入機構１６００と対向する位置へ移動し、ステージボール投入機構１６００の受皿１６１０へボールＢ１を受け渡す。そして、遊技者がボタン１６０を押し、その操作信号を制御装置６０１が受けったタイミングで、制御装置６０１は、ボール投入命令がサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へ出力する。これにより、ボールＢ１はボール投入経路１１１０を介してアウタービンゴステージ１１００へ投入され、物理抽選が行われる。また、直接サテライト役が当選した場合、制御装置６０１は、ビンゴゲームの開始条件が満たされたとして、後述するビンゴゲームを開始する（Ｓ２０）。
【００９６】
また、直接センター役が当選した場合（Ｓ１６）、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０を介してセンター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１に対し、ジャックポット抽選の開始命令を出力する。これにより、後述するセンター抽選装置２０００においてジャックポット抽選が開始される（Ｓ４０）。
【００９７】
（ビンゴゲームの流れ）
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機１で進行するビンゴゲームの流れについて説明する。
図１９は、本実施形態におけるビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態のビンゴゲームでは、ボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落ちるか、上述したスロットゲームで直接サテライト役に当選するかのいずれかのビンゴゲームの開始条件を満たすと（Ｓ２１）、ステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶されているビンゴ実行プログラムを実行し、ビンゴゲームを開始する。具体的には、制御装置６０１は、まず、表示部７００に表示されている図４に示したスロット用ゲーム画面を図５に示したビンゴ用ゲーム画面に切り替え、その表示制御を行う（Ｓ２２）。ここで、ビンゴ用ゲーム画面に表示されているビンゴカード画像ＢＣは、過去の任意のタイミングで生成された配列情報に基づくものである。配列情報を生成するタイミングは、本プッシャーゲーム機１の電源投入時、図示しないリセットボタンの操作時、過去のビンゴゲームでビンゴが成立した時などが挙げられる。本実施形態では、ビンゴゲームでビンゴが成立した時に新しい配列情報を生成し、これを過去の配列情報と置き換える場合を例に挙げて説明する。
【００９８】
また、制御装置６０１は、ビンゴゲームの開始条件が満たされたとき、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へビンゴ開始命令を出力する。これにより、制御装置６１１は、その命令を受けたステーション部ＳＴのボール運搬機構１９００におけるボール運搬部走行スロープ１９０１の出口に対向する位置へボールキャリア１５２０を移動させる。また、制御装置６０１は、ボール運搬機構１９００を制御して、メダル落下溝に落下したボールＢ１，Ｂ２をボール運搬部走行スロープ１９０１からボールキャリア１５２０へ搬送する。その後、上述したようにサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１は、ボールキャリア１５２０をステージボール投入機構１６００の対向位置へ移動させ、そのボールＢ１，Ｂ２の種類に応じ、ステージボール投入機構１６００を制御してボールＢ１，Ｂ２をアウタービンゴステージ１１００又はインナービンゴステージ１２００へ投入する（Ｓ２３）。
【００９９】
アウタービンゴステージ１１００又はインナービンゴステージ１２００へ投入されたボールＢ１，Ｂ２がいずれかの入賞スポット１１０１，１２０１に入ると、その信号がサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１に送られる。これにより、制御装置６１１は、どの入賞スポット１１０１，１２０１にボールＢ１，Ｂ２が入ったかを認識する。このとき、ボールＢ１，Ｂ２が入った入賞スポット１１０１，１２０１が、センター抽選装置２０００でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられたＪＰ入賞スポットである場合（Ｓ２４のＹｅｓ）、制御装置６１１は、センター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１に、ジャックポット抽選の開始命令を出力する。これにより、センター抽選装置２０００においてジャックポット抽選が開始される（Ｓ４０）。
【０１００】
一方、ボールＢ１，Ｂ２が入った入賞スポット１１０１，１２０１が、ビンゴ数字の割り当てられた入賞スポットである場合（Ｓ２４のＮｏ）、サテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１は、その割り当てられているビンゴ数字を示す情報を、当該ビンゴゲームの開始条件を満たしたステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へ出力する。この情報を受けた制御装置６０１は、記憶手段としてのＲＡＭ６０３内の当選ビンゴ数字記憶領域に、その情報に係るビンゴ数字を当選ビンゴ数字として記憶する。なお、この当選ビンゴ数字記憶領域には、当該ステーション部ＳＴに対応する配列情報が生成されてからの当選ビンゴ数字が累積的に記憶される。そして、制御装置６０１は、判定手段として機能し、その当選ビンゴ数字記憶領域に記憶されているすべての当選ビンゴ数字と、ＲＡＭ６０３内の配列情報記憶領域に記憶されている当該配列情報とを参照し、その配列情報が示すビンゴカード上の「１」から「９」のビンゴ数字の配列であるカード配列（抽選対象配列）上における当該すべての当選ビンゴ数字の配列が特定配列であるか否かのビンゴ判定を行う（Ｓ２５）。なお、本実施形態における特定配列は、３×３のビンゴカード上における縦、横、斜めの列であり、合計８列である。
【０１０１】
本実施形態において、各特定配列には、所定枚数のメダルをプレイフィールド５００へ払い出すメダル払出賞、ボールＢ１をプレイフィールド５００へ供給する通常ボール供給賞、ボールＢ２をプレイフィールド５００へ供給する特別ボール供給賞のいずれかが割り当てられている。上記ビンゴ判定において、制御装置６０１が特定配列でないと判定した場合すなわちビンゴが成立していないと判定した場合（Ｓ２５のＮｏ）、ビンゴゲームを終了する。
【０１０２】
一方、制御装置６０１は、ビンゴが成立したと判定し（Ｓ２５のＹｅｓ）、その特定配列が特別ボール供給賞に係るものである場合には（Ｓ２６のＹｅｓ）、特典付与手段として機能し、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭを供給するとともに（Ｓ２７−１）、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へボールＢ２を供給する（Ｓ２７−２）。
また、制御装置６０１は、ビンゴが成立した特定配列が通常ボール供給賞に係るものである場合には（Ｓ２８のＹｅｓ）、特典付与手段として機能し、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭを供給するとともに（Ｓ２９−１）、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へボールＢ１を供給する（Ｓ２９−２）。
また、制御装置６０１は、ビンゴが成立した特定配列がメダル供給賞に係るものである場合には（Ｓ２８のＮｏ）、特典付与手段として機能し、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭを供給する（Ｓ３０）。
なお、ビンゴが成立したときにプレイフィールド５００上へ供給されるメダルＭの枚数は、そのビンゴ成立に係る賞ごとに異なる枚数としてもよいし、同じ枚数としてもよい。
【０１０３】
このようにして、ビンゴ成立後の処理を行った制御装置６０１は、配列情報生成手段として機能し、ＲＯＭ６０２に記憶されている配列情報生成プログラムを実行して新たな配列情報を生成し、ＲＡＭ６０３の配列情報記憶領域に記憶されている配列情報を新たに生成した配列情報に置き換えて、配列情報をリセットする（Ｓ３１）。
【０１０４】
（ジャックポット抽選の流れ）
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機１で進行するジャックポット抽選の流れについて説明する。
図２０は、本実施形態におけるジャックポット抽選の流れを示すフローチャートである。
本実施形態のジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置１０００での物理抽選でセンター抽選装置２０００でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールＢ１，Ｂ２が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかのジャックポット抽選の開始条件を満たすと（Ｓ４１）、センター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１は、ＲＯＭ６２２に記憶されているジャックポット実行プログラムを実行し、ジャックポット抽選を開始する。具体的には、制御装置６２１は、まず、装置支持台２２００を回転させて、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡに対してセンター抽選装置２０００が正面を向くように駆動制御する。また、ディスプレイ装置２３００にジャックポット抽選の演出用画面を表示し、これを表示制御する。
【０１０５】
その後、当該ステーション部ＳＴでプレイする遊技者がそのステーション部ＳＴのボタン１６０を押すと（Ｓ４２）、その操作信号がそのステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１に入力される。これにより、制御装置６０１は、サテライト抽選装置１０００の制御部６１０を介してセンター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１へボール投入命令を出力する。これにより、制御装置６２１は大型ボール投入機構２５００へボール投入命令を出力する。ボール投入命令を受けた大型ボール投入機構２５００は、ボールストッパ２５２１をボール保持位置からボール解放位置へ移動させ、ボール保持部２５２０に保持されていた大型抽選ボール２４００を搬送スロープ２６００へ投入する（Ｓ４３）。これにより、大型抽選ボール２４００は搬送スロープ２６００上をその最下点を中心に振り子のように移動し、最終的に回転搬送装置２１００のいずれかの保持空間Ｆ内に入り込む。大型抽選ボール２４００がいずれかの保持空間Ｆに入ると、その信号がセンター抽選装置２０００における制御部６２０の制御装置６２１に送られる。これにより、制御装置６２１は、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆを認識する。
【０１０６】
このとき、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、ジャックポット賞の割り当てられたものである場合（Ｓ４４のＹｅｓ）、制御装置６２１は、ＲＡＭ６２３からジャックポット貯留枚数データを読み出し、そのデータが示す枚数分のメダルＭを、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴのプレイフィールド５００へ供給するための処理を行う（Ｓ４５−１）。このとき、制御装置６２１からステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へメダル供給命令を出力し、制御装置６０１の制御の下で上述した通常のメダル供給処理と同様の方法でメダルＭをプレイフィールド５００へ供給するようにしてもよい。ただし、ジャックポット賞に入賞したときに供給されるメダルは大量なので、上述した通常のメダル供給処理とは別に、独自のメダル供給機構を用いた処理としてもよい。この場合、ジャックポット賞に入賞したときの演出としても好適である。また、制御装置６２１は、ＲＡＭ６２３に記憶されているジャックポット貯留枚数データを初期値にリセットする（Ｓ４５−２）。
【０１０７】
一方、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、イベント賞の割り当てられたものである場合（Ｓ４６のＹｅｓ）、制御装置６２１は、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へメダル供給命令を出力する。これにより、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法で、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールド５００上へ所定枚数（例えば１００枚）のメダルＭが供給される（Ｓ４７−１）。また、制御装置６２１は、当該ステーション部ＳＴが属するサテライト部ＳＡのサテライト抽選装置１０００における制御部６１０の制御装置６１１へイベント開始命令を出力する。これを受けた制御装置６１１は、所定のイベント条件が満たされたと判断し、以後の所定のイベント期間中、当該サテライト部ＳＡに属する４つのステーション部ＳＴのいずれかについて行うビンゴゲームの物理抽選で当選する当選ビンゴ数字を、他の３つのステーション部ＳＴでも当選ビンゴ数字として取り扱うようにイベント処理する（Ｓ４７−２）。具体的には、制御装置６１１は、所定のイベント期間中に行うサテライト抽選装置１０００の物理抽選で当選した当選ビンゴ数字を示す情報を、当該サテライト部ＳＡに属するすべてのステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へ出力する。
【０１０８】
また、大型抽選ボール２４００が入った保持空間Ｆが、メダル供給賞の割り当てられたものである場合（Ｓ４６のＮｏ）、制御装置６２１は、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部ＳＴにおける制御部６００の制御装置６０１へメダル供給命令を出力する。これにより、上述したスロットゲームにおいて小当たり役Ａ等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法で、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールド５００上へ所定枚数のメダルＭが供給される（Ｓ４８）。
【０１０９】
以上、本実施形態においては、各ステーション部ＳＴにおいてボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下したときに行われるサテライト抽選装置１０００での物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）と、その後にボールＢ１，Ｂ２が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）とを用いてビンゴが成立したか否かが判定され、ビンゴが成立すると、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールドへメダルが供給される。すなわち、各ステーション部ＳＴにおいてボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下したときに行われるサテライト抽選装置１０００での物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）と、その後にボールＢ１，Ｂ２が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）とが互いに連携することで、プレイフィールド５００にメダルＭが供給される。しかも、ボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下すればするほど、ビンゴが成立する可能性が高まり、プレイフィールド５００にメダルＭが供給される可能性が高まる。このように、本実施形態では、ボールＢ１，Ｂ２をメダル落下溝へ落下させるたびにプレイフィールド５００にメダルが供給される可能性が高まることから、ボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下することは遊技者にとって遊技をやめる契機とはならず、むしろ遊技者に対して遊技の継続を促すことになり、遊技者に遊技を継続してもらうことができる。
【０１１０】
なお、本実施形態におけるイベント条件は、上述のジャックポット抽選でイベント賞に入賞することであったが、これに限られることなく、例えば上述のビンゴゲームやスロットゲームなどに同様のイベント賞を設けてこの賞に入賞することをイベント条件とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】実施形態に係るプッシャーゲーム機におけるステーション部の構成を説明するための説明図。
【図２】同プッシャーゲーム機の全体構成を示す部分斜視図。
【図３】同ステーション部の内部構造を説明するための説明図。
【図４】同ステーション部の表示部に表示されるスロット用ゲーム画面の一例を示す説明図。
【図５】同ステーション部の表示部に表示されるビンゴ用ゲーム画面の一例を示す説明図。
【図６】同プッシャーゲーム機におけるサテライト抽選装置の主要構成を示す斜視図。
【図７】同ステーション部のプレイフィールド及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は同プレイフィールドにおけるプッシャー部の往復運動を説明するための説明図。
【図９】同ステーション部のメダル投入機構を示す斜視図。
【図１０】同メダル投入機構の正面図。
【図１１】同メダル投入機構の上面図。
【図１２】同メダル投入機構の正面透視図。
【図１３】同メダル投入機構の部分分解図。
【図１４】同プッシャーゲーム機におけるセンター抽選装置の構成を示す正面図。
【図１５】同センター抽選装置の構成を示す斜視図。
【図１６】同センター抽選装置のディスプレイ装置に表示される画面の一例を示す説明図。
【図１７】同プッシャーゲーム機におけるゲーム制御系の主要構成を示すブロック図。
【図１８】同プッシャーゲーム機で行われるスロットゲームの流れを示すフローチャート。
【図１９】同プッシャーゲーム機で行われるビンゴゲームの流れを示すフローチャート。
【図２０】同プッシャーゲーム機で行われるジャックポット抽選の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１２】
１  プッシャーゲーム機
１００  メダル投入機構
１６０  ボタン
５００  プレイフィールド
５０１  メインテーブル
５１０  プッシャー部
５１２  傾斜テーブル
５１５  チャッカー
６００，６１０，６２０ 制御部
７００  表示部
１０００  サテライト抽選装置
１１００  アウタービンゴステージ
１１０１，１２０１  入賞スポット
１２００  インナービンゴステージ
１５２０  ボールキャリア
１６００  ステージボール投入機構
１８００  ボール投入機構
２０００  センター抽選装置
２１００  回転搬送装置
２３００  ディスプレイ装置
２４００  大型抽選ボール
２５００  大型ボール投入機構
Ｂ１，Ｂ２  ボール
ＢＣ  ビンゴカード画像
ＤＳ  ダイス状スロット
Ｆ  保持空間
Ｍ  メダル
ＳＡ  サテライト部
ＳＴ  ステーション部
【図１】
2007215651.tif 000003
【図２】
2007215651.tif 000004
【図３】
2007215651.tif 000005
【図６】
2007215651.tif 000006
【図７】
2007215651.tif 000007
【図８】
2007215651.tif 000008
【図９】
2007215651.tif 000009
【図１０】
2007215651.tif 000010
【図１１】
2007215651.tif 000011
【図１２】
2007215651.tif 000012
【図１３】
2007215651.tif 000013
【図１４】
2007215651.tif 000014
【図１５】
2007215651.tif 000015
【図１７】
2007215651.tif 000016
【図１８】
2007215651.tif 000017
【図１９】
2007215651.tif 000018
【図２０】
2007215651.tif 000019
【図４】
2007215651.tif 000020
【図５】
2007215651.tif 000021
【図１６】
2007215651.tif 000022