(57)【要約】【課題】カメラで取得した画像を用いて、比較的低年齢のユーザーであっても容易に楽しめるゲームを提供する。【解決手段】被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備える携帯型ゲーム装置であって、前記画像データに含まれるべき色の、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットの少なくとも何れかの文字を利用した指定を、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段と、前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段と、前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段とを備えることを特徴とする。【選択図】図１
2007215958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備える携帯型ゲーム装置であって、
前記画像データに含まれるべき色の、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットの少なくとも何れかの文字を利用した指定を、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段と、
前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項２】
前記指定に利用する文字の選択を受け付ける文字選択受付手段を更に備え、
前記文字の選択は、平仮名のみを含む第１の選択肢と、平仮名及び片仮名を含む第２の選択肢と、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットを含む第３の選択肢の中から受け付けることを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
判定手段は、前記領域内の画素値の平均が、前記指定された色について予め設定された範囲に属する場合に、前記領域内の画像データが前記指定された色を有すると判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
判定手段は、前記領域内の画素のうち、前記指定された色について予め設定された範囲に属する画素値を有する画素の数が、前記文字の選択に応じて定められる閾値を超える場合に、前記領域内の画像データが前記指定された色を有すると判定することを特徴とする請求項２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項５】
コンピュータを、請求項１乃至４のいずれかに記載の携帯型ゲーム装置として機能させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、携帯機器はカメラ内蔵のものが広く普及している。例えば、携帯電話には、ＣＣＤカメラが内蔵されており、携帯電話のキーパッドを操作して撮影を行うことができる。また、このような携帯機器は、近年の半導体技術の進歩により、記憶容量が大きくなると共に、内部の演算処理機構の性能向上により、様々なアプリケーションを携帯機器上で実現することができる。
【０００３】
このようなアプリケーションには、ゲームアプリケーションが含まれる。例えば通信機能を利用してネットワーク上のサーバーからゲームプログラムをダウンロードし、ダウンロードしたゲームプログラムを実行して楽しむことも可能である。
【０００４】
また、係る携帯機器では、機器が備えるカメラ機能とゲーム実行機能とを組み合わせて、カメラで撮影した画像を利用したゲームを行うこともできる（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００３−２８４８６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、携帯機器で実行可能なゲームは複雑なものが多く、低年齢層のユーザーには不向きである。
【０００６】
そこで、本発明はカメラで取得した画像を用いて、比較的低年齢のユーザーであっても容易に楽しめるゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明は、被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備える携帯型ゲーム装置であって、前記画像データに含まれるべき色の、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットの少なくとも何れかの文字を利用した指定を、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段と、前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段と、前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
また、上記課題を解決するための本発明は、コンピュータを、本発明の携帯型ゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであってもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、比較的低年齢のユーザーであっても、カメラで取得した画像を用いて容易にゲームを楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付する図面を参照して本発明の実施形態を説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に対応するカメラ機能付きゲーム装置である。このゲーム装置は、例えばカメラ機能付き携帯電話により実現することができる。
【００１２】
図１において、１０１はＣＰＵで、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１０２やＲＯＭ（リードオンリメモリ）１０５に格納されたプログラムやデータ等を用いてゲーム装置全体の制御を行うと共に、本発明に対応するゲームの実行処理を行う。１０２はＲＡＭで、ＲＯＭ１０５内に格納された処理プログラムや処理用データを読み込むエリアを備えると共に、ＣＰＵ１０１が各種の処理を実行する際に用いるワークエリアも備える。
【００１３】
１０３はゲーム装置のユーザーからの操作を受付ける操作部であり、テンキーなどのキーパッドやジョグダイヤル等で構成される。なお、操作部１０３には、カメラ部１０９を利用して撮影を行う際に利用されるシャッターボタンも含まれる。
【００１４】
１０４は、ゲーム装置において実行されるゲームの音声等を再生するためのスピーカーである。なお、ゲーム装置を携帯電話として利用する場合には、通話用のスピーカーとしても利用される。１０５はＲＯＭで、ゲーム装置全体の制御を行うプログラム（例えばブートプログラム等）等を格納する。１０６は表示画面としての表示部で、例えば液晶画面により構成される。
【００１５】
１０７は通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）で、電話網やインターネット等に接続するためのＩ／Ｆとして機能する。１０８はユーザーからの音声入力を受け付けるマイクであり、ユーザーがゲーム装置を携帯電話として利用する場合や、音声入力によりゲームを行う場合等に利用される。
【００１６】
１０９は、カメラ部であって、撮像レンズ、絞り、シャッター、光学像を電気信号に変換する撮像素子、撮像素子のアナログ信号出力をディジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換器等により構成される。なお、撮像素子は、例えばＣＣＤセンサー或いはＣＭＯＳセンサーを利用することができる。カメラ部では、操作部１０３のシャッターボタン操作に応じて被写体を撮像し、電子画像データを生成する。
【００１７】
次に、本実施形態に対応するゲーム装置で行われるゲームの内容を説明する。本実施形態に対応するゲームでは、まず撮影画像に含まれるべき「色」がランダムに指定され、ユーザーは指定された色を含む画像の撮影を試みる。撮影画像は指定色が含まれているか否かが判定され、指定色が含まれる場合には次の色が指定され、含まれない場合には撮り直しとなる。このように、予め設定された制限時間内で、指定色を含む画像を何枚撮れるかを競うゲームである。
【００１８】
例えば、「白」が指定された場合には、ユーザーは「白」を含む写真を撮影し、該当部位をカーソル指定する。ゲーム装置は、カーソル内における白色の画素の割合を算出して、これが一定割合を超える場合に「成功」と判定する。成功した場合には、別の色が指定され、制限時間が終了するまでゲームを続行することができる。一方、一定割合を下回る場合には「失敗」と判定され、ユーザーは別の画像を撮影するか、或いは、カーソルを移動させて別領域を指定することができる。
【００１９】
以下、図２のフローチャートを参照して、本実施形態に対応するゲームの流れを具体的に説明する。図２は、本実施形態に対応するゲームの流れを一例として示すフローチャートである。なお、このフローチャートに対応する処理は、ＲＯＭ１０５に格納されたゲームプログラムをＲＯＭ１０２に読み出し、ＣＰＵ１０１が実行することにより実現される。
【００２０】
まず、ステップＳ２０１において、本実施形態に対応するゲームアプリケーションが起動される。この動作は、ユーザーが操作部１０３の操作において、実行するゲームのメニュー画面を表示部１０６に表示させ、本実施形態に対応するゲームを選択、実行することにより行われる。
【００２１】
ゲームアプリケーションが起動されると、ステップＳ２０２においてゲームの開始画面が表示される。開始画面の表示の後、ステップＳ２０３においてレベル選択画面が表示される。このレベル選択画面の一例は、図３に示すとおりである。
【００２２】
図３において、３００は表示部における表示画面全体を示す。本実施形態では、選択可能なレベルとして、レベルＡ、レベルＢ及びレベルＣの３つがある。各レベルはボタン３０１から３０３で示され、ユーザーは操作部１０３の操作により、いずれかのレベルを選択してゲームを実行することができる。
【００２３】
ステップＳ２０４では、図３の画面表示においてレベル選択を受け付けたか否かを判定する。もし、選択を受け付けた場合には（ステップＳ２０４において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２０５に移行する。一方、選択を受け付けない場合には（ステップＳ２０４において「ＮＯ」）、選択を受け付けるまで待機する。
【００２４】
なお、本実施形態では、レベルＡ（３０１）が選択された場合、その後に表示される色指定画面において、色の指定が平仮名のみにより行われる。例えば、白の指定を行う場合には「しろ」と表示され、黄色の指定を行う場合には「きいろ」と表示される。
【００２５】
次に、レベルＢ（３０２）が選択された場合、その後に表示される色指定画面において、色の指定が平仮名と片仮名のいずれかにより行われる。ここで、平仮名と片仮名の選択はランダムに行われる。例えば、同じ白の指定を行う場合でも「しろ」と表示される場合もあれば、「シロ」の場合もある。
【００２６】
更に、レベルＣ（３０３）では、その後に表示される色指定画面において、色の指定が日本語では平仮名、片仮名又は漢字のいずれかで、また、アルファベットにより英語でも行われる。ここで、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットの選択はランダムに行われる。従って、同じ白の指定を行う場合でも「しろ」、「シロ」、「白」、「white」のいずれかがランダムに表示されることとなる。
【００２７】
なお、各レベルに対する文字の割り当ては、あくまで一例として記載したものであって、上記のパターンに限定されるものではない。
【００２８】
レベル選択が行われた後、ステップＳ２０５では、ゲームスタートボタンが操作されたか否かを判定する。もしスタートボタンが操作された場合には（ステップＳ２０５において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２０６に移行する。一方、スタートボタンが操作されない場合には（ステップＳ２０５において「ＮＯ」）、スタートボタンの操作を受けつけるまで待機する。
【００２９】
ステップＳ２０６では、タイマーによるカウントが開始される。このカウントは、ＣＰＵの内部クロックなどに基づいて実行することができる。また、タイマーによるカウント値はゲームの制限時間に対応するもので、上限、即ち制限時間を例えば「１分」と設定することができる。次に、ステップＳ２０７では、タイマーのカウント値に基づいて、ステップＳ２０５のゲーム開始から制限時間が経過（タイムアップ）したか否かを判定する。もし、タイムアップした場合には（ステップＳ２０７において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２１８に移行する。一方、制限時間に満たない場合には（ステップＳ２０７において「ＮＯ」）、ステップＳ２０８に移行して、色指定表示を行う。
【００３０】
ここでの色指定表示画面の一例は、図４に示すとおりである。図４において、画面３００中には、色指定領域４０１が表示される。図４では、指定された色として「きいろ」が表示されている。
【００３１】
次に、ステップＳ２０９では、ユーザーが操作部１０３のシャッターボタンを操作して画像撮影を行ったか否かを判定する。もし、画像撮影が行われた場合には（ステップＳ２０９において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２１０に移行する。ステップＳ２１０では、撮影により取得された画像データと領域指定のためのカーソルを示す画面を、表示部１０６に表示する。このときの表示例を図５ａに示す。
【００３２】
図５ａでは、画像表示領域５０１に撮影画像が表示され、撮影画像中にカーソル５０２が表示される。このカーソル５０２は、指定色が撮影画像に含まれるか否かの判定を行う領域を決定するために利用され、ユーザーが操作部１０３の操作により画像表示領域５０１内で上下左右方向に移動させることができる。ユーザーは操作部１０３を操作し、色指定領域４０１で指定された色に相当する領域にカーソルを移動させて、操作部１０３のうち決定ボタンとして機能するボタンを操作する。これによりカーソル位置が決定される。
【００３３】
ユーザーは、図５ａの状態から「きいろ」の領域を指定するために、カーソルを左上方向に移動させ、図５ｂに示すように黄色い花の上にカーソル位置を決定することができる。
【００３４】
ステップＳ２１１では、カーソル位置が決定され、色判定を行う領域が設定されたか否かを判定する。もしカーソル位置が決定された場合には（ステップＳ２１１において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２１２に移行する。一方、カーソル位置が決定されない場合には（ステップＳ２１１において「ＮＯ」）、撮影画像及びカーソル表示を継続し、カーソル位置が決定されるまで待機する。
【００３５】
ステップＳ２１２では、決定されたカーソル内に含まれる画像について、色判定を行う。この色判定は、例えば、カーソル内の全画素のＲＧＢ値の平均を算出し、該平均値が指定色について予め設定されたＲＧＢ値の範囲内に属するか否かを基準として行うことができる。黄色の場合は、例えばＲ：２５５〜２４０、Ｇ：２５５〜２２０、Ｂ１３０〜０の範囲に含まれる場合に「黄色」と判定するように予め定めておき、カーソル領域内の画素のＲＧＢ値の平均がこの範囲に含まれる場合には（ステップＳ２１２において「成功」）、ステップＳ２１４に移行する。一方、カーソル領域内の画素のＲＧＢ値の平均がこの範囲から外れる場合には（ステップＳ２１２において「失敗」）、ステップＳ２１３に移行する。
【００３６】
ステップＳ２１３では、失敗表示として、図６ａに示すような画面表示がなされる。このとき、画面中には、「失敗」を示す「×」のマーク６０１が大きく表示される。その後、ステップＳ２０７に戻って、制限時間が経過したか否かが再度判定される。ステップＳ２１４では、成功表示として、図６ｂに示すような画面表示がなされる。このとき、画面中には、「成功」を示す「○」のマーク６０２が大きく表示される。
【００３７】
例えば、図５ａに示すような場合には、人間の手が写った領域にカーソル位置が決定されており、この領域に含まれる画素のＲＧＢ値を平均して、上記の範囲から外れる場合には、図６ａに示すような失敗表示がなされる。一方、図５ｂに示すような場合には、黄色い花が写っている領域にカーソル位置が決定されており、この領域に含まれる画素のＲＧＢ値を平均して、上記の範囲に含まれる場合には、図６ｂに示すような成功表示がなされる。
【００３８】
ステップＳ２１４において成功表示を行った後は、ステップＳ２１５において、スコア更新を行う。即ち、ユーザーのスコアを１つ更新する。なお、このスコアはゲーム開始時には「０」にリセットされている。その後、ステップＳ２１６に移行して、制限時間が経過したか否かが再度判定される。もし制限時間が経過している場合には（ステップＳ２１６において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２１８に移行する。一方、制限時間が経過していない場合には（ステップＳ２１６において「ＮＯ」）、ステップＳ２１７に移行する。
【００３９】
ステップＳ２１７では、色指定の更新が行われる。即ち、図４の画面が再度表示され、色指定領域４０１に別の色が指定表示される。このとき、色指定の文字は、ステップＳ２０３において設定されたレベルに応じて、平仮名、片仮名、漢字、アルファベットのいずれかを用いて行われる。即ち、レベルＡ（３０１）であれば、常に平仮名で指定が行われ、レベルＣであれば、平仮名からアルファベットの４種類のうちの何れかにおいて指定が行われる。その後、ステップＳ２０９に移行して、画像撮影が行われる。
【００４０】
ステップＳ２０７或いはステップＳ２１６においてタイムアップしたと判定された場合には（ステップＳ２０７又はステップＳ２１６において「ＹＥＳ」）、ステップＳ２１８に移行する。ステップＳ２１８では、図７に示すようなタイムアップ表示７０１を行い、ゲームが終了する旨を通知する。その後、ステップＳ２１９に移行して、ゲームスコアの表示を行う。このときの表示画面の一例は、図８に示すようになる。図８では、スコア表示領域８０１にスコアが表示される。
【００４１】
なお、上記の実施形態では、ステップＳ２１３で失敗表示が行われた場合に、新たな画像を撮影してゲームを継続する場合を記載しているが、本発明の実施形態はこれに限定されるものではない。例えば、失敗表示が行われた場合に、カーソルの更なる移動と、新しい画像撮影のいずれかを選択的に受け付けることもできる。即ち、画像内に指定色が含まれていないとユーザーが判断すれば、新しい画像の撮影を行う一方、カーソル位置がうまく決定されなかったために失敗判定となったとユーザーが判断すれば、カーソル位置を調整して再度色判定を行うこともできる。
【００４２】
また、上記の実施形態では、全画素のＲＧＢ値の平均に基づいて色判定処理を行ったが、色判定処理の詳細はこれに限定されるものではない。
【００４３】
例えば、指定色について設定された範囲内に属する画素数に基づいて、成功／失敗を決定しても良い。より具体的に、カーソルで特定される領域に含まれる画素数の８０％以上に相当する数の画素が上記範囲内に属する場合に「成功」と判定し、８０％を下回る場合に「失敗」と判定することができる。
【００４４】
このような判定手法を採用する場合、ステップＳ２０４において設定されたレベルに応じて、閾値を変更することもできる。例えば、レベルＡ（３０１）では、閾値を４０％としてより成功確率を高くすることができる。これに応じて、レベルＢでは６０％、レベルＣでは８０％に設定しても良い。これによれば、ゲームの難易度を、設定レベル、即ちユーザーのレベルに応じて変更して、より遊技性を高めることが可能となる。
【００４５】
以上のように、本発明によれば、指定された色を含む画像を制限時間内に撮影した枚数を競うことで、ゲームを実行することができる。また、ユーザーのレベルに応じて、色指定を行う文字を変更することにより、より遊技性を高めることができる。
【００４６】
以上の処理（例えば上記実施形態では図２に示したフローチャートに従った処理）をプログラムとしてＣＤ−Ｒ、ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等の記憶媒体に記憶させ、この記憶媒体に記憶されているプログラムをコンピュータにより読み出させる（インストール、もしくはコピーさせる）ことで、このコンピュータは以上の処理を行うことができる。よって、このようなプログラム及び記憶媒体も本発明の範疇に属する。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施形態に対応するゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に対応するゲーム装置におけるゲームの流れを一例として示すフローチャートである。
【図３】本発明の実施形態に対応するレベル選択画面の一例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に対応する色指定表示画面の一例を示す図である。
【図５ａ】本発明の実施形態に対応する撮影画像及びカーソルを表示する画面の一例を示す図である。
【図５ｂ】本発明の実施形態に対応する撮影画像及びカーソルを表示する画面の他の一例を示す図である。
【図６ａ】本発明の実施形態に対応する失敗表示の一例を示す図である。
【図６ｂ】本発明の実施形態に対応する成功表示の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に対応するタイムアップ表示の一例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に対応するスコア表示の一例を示す図である。
【図１】
2007215958.tif 000003
【図２】
2007215958.tif 000004
【図３】
2007215958.tif 000005
【図４】
2007215958.tif 000006
【図７】
2007215958.tif 000007
【図８】
2007215958.tif 000008
【図５ａ】
2007215958.tif 000009
【図５ｂ】
2007215958.tif 000010
【図６ａ】
2007215958.tif 000011
【図６ｂ】
2007215958.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成18年3月16日(2006.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備える携帯型ゲーム装置であって、
前記画像データに含まれるべき色の、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットの少なくとも何れかの文字を利用した指定を、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段と、
前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項２】
前記指定に利用する文字の選択を受け付ける文字選択受付手段を更に備え、
前記文字の選択は、平仮名のみを含む第１の選択肢と、平仮名及び片仮名を含む第２の選択肢と、平仮名、片仮名、漢字及びアルファベットを含む第３の選択肢の中から受け付けることを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
前記判定手段は、前記領域内の画素値の平均が、前記指定された色について予め設定された範囲に属する場合に、前記領域内の画像データが前記指定された色を有すると判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
前記判定手段は、前記領域内の画素のうち、前記指定された色について予め設定された範囲に属する画素値を有する画素の数が、前記文字の選択に応じて定められる閾値を超える場合に、前記領域内の画像データが前記指定された色を有すると判定することを特徴とする請求項２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項５】
コンピュータを、請求項１乃至４のいずれかに記載の携帯型ゲーム装置として機能させるためのゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成19年3月22日(2007.3.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備える携帯型ゲーム装置であって、
ゲームのレベル設定を受け付けるレベル設定受付手段と、
前記画像データに含まれるべき色の指定を、受け付けた前記レベル設定に応じて、平仮名のみを利用する第１の指定、平仮名及び片仮名を任意に利用する第２の指定、及び、平仮名、片仮名及び漢字を任意に利用する第３の指定のいずれかにおいて、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段と、
前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項２】
前記判定手段は、前記領域内の画素値の平均が、前記指定された色について予め設定された範囲に属する場合に、前記領域内の画像データが前記指定された色を有すると判定することを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
前記判定手段は、前記領域内の画素のうち、前記指定された色について予め設定された範囲に属する画素値を有する画素の数が、前記レベル設定に応じて定められる閾値を超える場合に、前記領域内の画像データが前記指定された色を有すると判定することを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備えるコンピュータを、
ゲームのレベル設定を受け付けるレベル設定受付手段、
前記画像データに含まれるべき色の指定を、受け付けた前記レベル設定に応じて、平仮名のみを利用する第１の指定、平仮名及び片仮名を任意に利用する第２の指定、及び、平仮名、片仮名及び漢字を任意に利用する第３の指定のいずれかにおいて、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段、
前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段、
前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段、
前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段
として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明は、被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備える携帯型ゲーム装置であって、
ゲームのレベル設定を受け付けるレベル設定受付手段と、前記画像データに含まれるべき色の指定を、受け付けた前記レベル設定に応じて、平仮名のみを利用する第１の指定、平仮名及び片仮名を任意に利用する第２の指定、及び、平仮名、片仮名及び漢字を任意に利用する第３の指定のいずれかにおいて、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段と、前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段と、前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、上記課題を解決するための本発明は、被写体を撮影して画像データを生成する撮像部と、前記画像データを表示する表示部とを備えるコンピュータを、ゲームのレベル設定を受け付けるレベル設定受付手段、前記画像データに含まれるべき色の指定を、受け付けた前記レベル設定に応じて、平仮名のみを利用する第１の指定、平仮名及び片仮名を任意に利用する第２の指定、及び、平仮名、片仮名及び漢字を任意に利用する第３の指定のいずれかにおいて、前記表示部に表示させる第１の表示制御手段、前記第１の表示制御手段による前記表示に応じて撮影され生成された画像データのうち、指定された前記色が含まれるか否かの判定を行う領域の設定を受け付ける領域設定受付手段、前記領域内の画素値に基づいて、前記領域内の画像データが前記指定された色を有するか否かを判定する判定手段、前記判定結果を前記表示部に表示させる第２の表示制御手段として機能させるためのプログラムであってもよい。