(57)【要約】        【課題】  複数台のスロットマシンからなる遊技システムに関し、各スロットマシンで蓄積したポイントを他のスロットマシンに送信することができるようにしたものである。        【解決手段】  各スロットマシン(A,B)には、当該スロットマシン(A,B)の操作に関連して達成可能なミッションを遊技者に提示するためのミッション提示手段(420)と、ミッション提示手段(420)により提示されたミッションを達成したか否か判定するミッション判定手段(430)と、ミッション判定手段(430)の判定結果により、当該ミッションが達成されたと判定された場合に、遊技者に所定のポイントを付与するためのポイント付与手段(440)と、ポイント付与手段(440)により付与されたポイントを、隣接する他のスロットマシン(A,B)に送信するためのポイント送信手段(450)とを備える。    【選択図】    図１
2007097611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
隣接する複数台のスロットマシンからなる遊技システムであって、
前記複数台のスロットマシンは、
互いに電気的に接続され、
前記各スロットマシンには、
当該スロットマシンの操作に関連して達成可能なミッションを遊技者に提示するためのミッション提示手段と、
前記ミッション提示手段により提示されたミッションを達成したか否か判定するミッション判定手段と、
前記ミッション判定手段の判定結果により、当該ミッションが達成されたと判定された場合に、遊技者に所定のポイントを付与するためのポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイントを、隣接する他のスロットマシンに送信するためのポイント送信手段とを備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムであって、
前記各スロットマシンには、
前記隣接する他のスロットマシンから送信されたポイントを蓄積するためのポイント蓄積手段と、
前記ポイント蓄積手段に蓄積されたポイントが所定のポイント数を超えた場合に、遊技者に利益を付与するためのポイント還元手段とを備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技システムであって、
前記複数台のスロットマシンのうち、一方のスロットマシンが備える前記ミッション提示手段により提示されるミッションの内容と、隣接する他方のスロットマシンが備える前記ミッション提示手段により提示されるミッションの内容とを、異ならせていることを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技システムであって、
前記各スロットマシンには、
当該スロットマシンの遊技の進行を制御するためのメイン制御部と、
前記メイン制御部から一方向の通信にもとづいて、各種の演出を制御するためのサブ制御部とを備え、
前記サブ制御部には、
前記ミッション提示手段と、前記ミッション判定手段と、前記ポイント付与手段と、前記ポイント送信手段とを少なくとも備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技システムであって、
前記サブ制御部には、
前記ポイント蓄積手段と、前記ポイント還元手段とを備え、
前記ポイント還元手段は、
演出上の利益を付与するようにしていることを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技システムであって、
前記各スロットマシンには、
予め設定された操作順番に従ってストップスイッチが操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている小役の前記操作手順を報知するナビゲーション遊技を行うためのナビゲーション遊技制御手段を備え、
前記ポイント還元手段は、
前記ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技への移行確率を向上させることで、遊技者に利益を付与するようにしていることを特徴とする遊技システム。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技システムであって、
前記各スロットマシンには、
予め設定された操作順番に従ってストップスイッチが操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている小役の前記操作手順を報知するナビゲーション遊技を行うためのナビゲーション遊技制御手段を備え、
前記ポイント還元手段は、
前記ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技の継続回数を増加させることで、遊技者に利益を付与するようにしていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数台のスロットマシンからなる遊技システムに関し、各スロットマシンで蓄積したポイントを他のスロットマシンに送信することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、２台のパチンコ遊技機を連動させて、カップル客が楽しむことを可能とした連動式パチンコ遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０００１」、図１参照）。
上記した従来のパチンコ遊技機では、２台の間でポーカーゲームを行わせ、その勝者の変動入賞部の変動回数を増加させていた（特許文献１の段落番号「０１９３」〜「０１９４」照）。
【特許文献１】特開平9-117547号公報（段落番号「０００１」、段落番号「０１９３」〜「０１９４」、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のパチンコ遊技機では、カップル客の間に技量の差があると、勝敗は一方的になり易いという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、次の通り構成されている。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、隣接する複数台のスロットマシンからなる遊技システムである。
第二に、複数台のスロットマシンは、互いに電気的に接続されている。
【０００５】
第三に、各スロットマシンには、当該スロットマシンの操作に関連して達成可能なミッションを遊技者に提示するためのミッション提示手段と、ミッション提示手段により提示されたミッションを達成したか否か判定するミッション判定手段と、ミッション判定手段の判定結果により、当該ミッションが達成されたと判定された場合に、遊技者に所定のポイントを付与するためのポイント付与手段と、ポイント付与手段により付与されたポイントを、隣接する他のスロットマシンに送信するためのポイント送信手段とを備える。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００６】
すなわち、各スロットマシンには、隣接する他のスロットマシンから送信されたポイントを蓄積するためのポイント蓄積手段と、ポイント蓄積手段に蓄積されたポイントが所定のポイント数を超えた場合に、遊技者に利益を付与するためのポイント還元手段とを備える。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
すなわち、複数台のスロットマシンのうち、一方のスロットマシンが備えるミッション提示手段により提示されるミッションの内容と、隣接する他方のスロットマシンが備えるミッション提示手段により提示されるミッションの内容とを、異ならせている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
第一に、各スロットマシンには、当該スロットマシンの遊技の進行を制御するためのメイン制御部と、メイン制御部から一方向の通信にもとづいて、各種の演出を制御するためのサブ制御部とを備える。
第二に、サブ制御部には、ミッション提示手段と、ミッション判定手段と、ポイント付与手段と、ポイント送信手段とを少なくとも備える。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
第一に、サブ制御部には、ポイント蓄積手段と、ポイント還元手段とを備える。
第二に、ポイント還元手段は、演出上の利益を付与するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、各スロットマシンには、予め設定された操作順番に従ってストップスイッチが操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている小役の操作手順を報知するナビゲーション遊技を行うためのナビゲーション遊技制御手段を備える。
第二に、ポイント還元手段は、ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技への移行確率を向上させることで、遊技者に利益を付与するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、各スロットマシンには、予め設定された操作順番に従ってストップスイッチが操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている小役の操作手順を報知するナビゲーション遊技を行うためのナビゲーション遊技制御手段を備える。
第二に、ポイント還元手段は、ナビゲーション遊技制御手段によるナビゲーション遊技の回数を増加させることで、遊技者に利益を付与するようにしている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、各スロットマシンでミッションを達成する楽しみと、その結果、蓄積したポイントを他のスロットマシンに送信し、蓄積したポイントを相互に交換できる楽しみを与えることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、他のスロットマシンから送信されたポイントを蓄積し、蓄積したポイントに応じて遊技者に利益を付与することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ミッションの内容を相互に異ならせることで、カップルの各人がスロットマシンを選択したり、或いはカップルの間でスロットマシンを交換したりする楽しみを提供することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スロットマシンのメイン制御部でなく、サブ制御部を互いに接続することで、実現性の高い遊技システムを提供することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、蓄積したポイントに応じて遊技者に演出上の利益を付与することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、蓄積したポイントに応じてナビゲーション遊技の移行確率を向上させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、蓄積したポイントに応じてナビゲーション遊技の回数を増加させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（図面の説明）
図１〜３は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２は遊技システムの概略正面図、図３は遊技システムの接続状態を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
（遊技システム10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、遊技システムを示すものである。
【００２０】
遊技システム10は、隣接する複数台、例えば２台のスロットマシンＡ，Ｂから構成されている。
２台のスロットマシンＡ，Ｂは、後述するが、互いに電気的に接続されている（図３参照）。
なお、２台のスロットマシンＡ，Ｂを、左右に隣接させたが、これに限定されず、互いに背中合わせに配置しても良い。また、台数は、カップル用の２台に限定されず、グループ用に３台以上のスロットマシンを隣接させても良い。
（スロットマシンＡ）
つぎに、図２を用いて、２台のスロットマシンＡ，Ｂのうち、１台のスロットマシンＡの構造について説明する。なお、他の１台のスロットマシンＢも、１台のスロットマシンＡと同一の構造を備えているが、構造を異ならせても良い。
【００２１】
スロットマシンＡの高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
【００２２】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００２３】
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
また、画像表示装置40の左右の両側には、左右一対のスピーカ50,50が配置されている。スピーカ50からは、各種の効果音が発生される。
表示窓20の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
【００２４】
さらに、表示窓20の下側の向かって左側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００２５】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えばリールユニット30の３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２６】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００２７】
遊技制御装置200は、スロットマシンＡの内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの各部を備える。
なお、次の（１）〜（２）の各部の説明については、後述する。
（１）メイン制御部300
（２）サブ制御部400
（メイン制御部300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御部300について説明する。
【００２８】
メイン制御部300は、スロットマシンＡ，Ｂの遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御部300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００２９】
メイン制御部300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）利益付与手段330
（メイン制御部300の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御部300の入力段について説明する。
【００３０】
メイン制御部300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー61
メダルセンサー61は、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）スタートスイッチ70
（３）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御部300の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御部300の出力段について説明する。
【００３１】
メイン制御部300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシンＡの内部に設けられている。
ホッパーユニット110は、表示窓40に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００３２】
（３）サブ制御部400
（サブ制御部400）
サブ制御部400は、メイン制御部300に接続され、メイン制御部300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３３】
具体的には、サブ制御部400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御部400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３４】
上記サブ制御部400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（９）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段410
（２）ミッション提示手段420
（３）ミッション判定手段430
（４）ポイント付与手段440
（５）ポイント送信手段450
（６）ポイント蓄積手段460
（７）ナビゲーション遊技制御手段470
（８）ポイント還元手段480
（９）効果音発生手段490
（サブ制御部400の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御部400の入力段について説明する。
【００３５】
サブ制御部400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メイン制御部300
（サブ制御部400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御部400の出力段について説明する。
サブ制御部400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３６】
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50,110
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ44〜46の停止制御を行うためのものである。
（利益付与手段330）
利益付与手段330は、表示窓30に停止表示された３個のリール41〜43の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００３７】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像制御手段410）
画像制御手段410は、遊技の進行に従って各種の画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（ミッション提示手段420）
ミッション提示手段420は、スロットマシンＡの操作に関連して達成可能なミッションを遊技者に提示するためのものである。
【００３８】
具体的には、ミッションの内容を、画像表示装置40に表示させている。
ミッションの提示タイミングは、抽選により決定しても良いし、遊技の進行、例えばいわゆるビッグ・ボーナス等の終了後、所定のゲーム数、例えば１０ゲーム間行うようにしても良い。
（ミッション判定手段430）
ミッション判定手段430は、ミッション提示手段420により提示されたミッションを達成したか否か判定するためのものである。
（ポイント付与手段440）
ポイント付与手段440は、ミッション判定手段430の判定結果により、当該ミッションが達成されたと判定された場合に、遊技者に所定のポイントを付与するためのものである。
（ポイント送信手段450）
ポイント送信手段450は、ポイント付与手段440により付与されたポイントを、隣接する他のスロットマシンＢに送信するためのものである。
【００３９】
具体的には、図３に示すように、２台のスロットマシンＡ，Ｂのサブ制御部400同士を電気的に接続している。
（ポイント蓄積手段460）
ポイント蓄積手段460は、隣接する他のスロットマシンＢから送信されたポイントを蓄積するためのものである。
（ナビゲーション遊技制御手段470）
ナビゲーション遊技制御手段470は、予め設定された操作順番に従ってストップスイッチ80〜82が操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている小役の操作手順を報知するナビゲーション遊技を行うためのものである。
【００４０】
具体的には、ストップスイッチ80〜82の操作手順を、画像表示装置40に表示させている。
ストップスイッチ80〜82の操作手順を、画像表示装置40に表示させているが、これに限定されず、ランプ等を用いて表示させたり、或いは音声で操作手順を報知するようにしても良い。
（ポイント還元手段480）
ポイント還元手段480は、ポイント蓄積手段460に蓄積されたポイントが所定のポイント数を超えた場合に、遊技者に利益を付与するためのものである。
【００４１】
ポイント還元手段480は、ナビゲーション遊技制御手段470によるナビゲーション遊技（例えばＡＴ）への移行確率を向上させることで、遊技者に利益を付与するようにしている。
また、ポイント還元手段480は、ナビゲーション遊技制御手段470によるナビゲーション遊技（例えばＡＴ）の回数を増加させることで、遊技者に利益を付与するようにしても良い。
（効果音発生手段490）
効果音発生手段490は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ50,100から出力させるためのものである。
（ミッションの内容）
複数台のスロットマシンＡ，Ｂのうち、一方のスロットマシンＡが備えるミッション提示手段420により提示されるミッションの内容と、隣接する他方のスロットマシンＢが備えるミッション提示手段420により提示されるミッションの内容とを、異ならせている。
【００４２】
一方のスロットマシンＡのミッションの内容としては、いわゆる目押しを行わせている。
例えば、図示しないが、画像表示装置40に、目押しにより停止させるべき図柄の組み合わせを表示する。
遊技者が、ストップスイッチ80〜82の操作により、目押しにより停止させるべき図柄の組み合わせを停止表示させた場合には、ミッションを達成したものとして、ポイント付与手段440により所定のポイントが付与される。これに対し、目押しにより停止させるべき図柄の組み合わせを停止表示できなかった場合には、ミッションを達成できなかったものとして、ポイントは付与されない。
【００４３】
また、他方のスロットマシンＢのミッションの内容としては、いわゆる運試しが行われる。
例えば、図示しないが、ジャンケンを行わせる。例えば、左ストップスイッチ80を操作すると「グー」が、中央のストップスイッチ80を操作すると「チョキ」が、右側のストップスイッチ82を操作すると「パー」が画像表示装置40に表示される。このとき、マシン側も、「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれか１個を表示して勝負を行う。
【００４４】
遊技者が勝った場合には、ポイント付与手段440により所定のポイントが付与される。これに対し、マシン側が勝った場合には、ポイントが減点され、又、引き分けの場合にはポイントが付与されない。
ミッションの内容としては、目押しや運試しに限定されず、遊技者の知識や記憶力、或いは反射神経を競わせても良い。
（遊技の内容）
つぎに、上記構成を備える遊技システム10を用いた遊技について説明する。
【００４５】
まず、カップルは、２台のスロットマシンＡ，Ｂのうち、自分の得意なミッションが提示されるマシンを選んで席に着く。例えば、男性が目押しが得意な場合には、スロットマシンＡを選択する。このとき、女性は、運試しが行われる残るスロットマシンＢを選択する。
男性が目押しにより勝利すると、スロットマシンＡのポイント付与手段440により、所定のポイントが付与される。付与されたポイントは、スロットマシンＡのポイント送信手段450を介して、女性側のスロットマシンＢのサブ制御部400に送信される。
【００４６】
スロットマシンＢに送信されたポイントは、ポイント蓄積手段460により蓄積される。
蓄積されたポイントが、所定のポイント、例えば３ポイントを超えると、スロットマシンＢのポイント還元手段480により、ナビゲーション遊技制御手段470によるナビゲーション遊技（例えばＡＴ）への移行確率が向上される。
その結果、ナビゲーション遊技（例えばＡＴ）への移行し易くなる。
【００４７】
これに対し、女性が運試しにより勝利すると、同様に、ポイントが女性側のスロットマシンＢから男性側のスロットマシンＡに送信され、男性側のスロットマシンＡにおいて蓄積されたポイントに応じて、当該ポイントが還元される。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図
【図２】遊技システムの概略正面図
【図３】遊技システムの接続状態を説明するための概略ブロック図
【符号の説明】
【００４９】
10  遊技システム          Ａ，Ｂ  スロットマシン
20  表示窓                30  リールユニット
31〜33  リール            34〜36  リールモータ
40  画像表示装置          50  スピーカ
60  メダル投入口          61  メダルセンサー
70  スタートスイッチ      80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿         100  スピーカ
110  ホッパーユニット     200  遊技制御装置
300  メイン制御部         310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段   330  利益付与手段
400  サブ制御部           410  画像制御手段
420  ミッション提示手段   430  ミッション判定手段
440  ポイント付与手段     450  ポイント送信手段
460  ポイント蓄積手段     470  ナビゲーション遊技制御手段
480  ポイント還元手段     490  効果音発生手段
【図１】
2007097611.tif 000003
【図２】
2007097611.tif 000004
【図３】
2007097611.tif 000005