(57)【要約】【課題】液晶表示装置を有する回胴式遊技機において、リール停止ボタンの操作により、当該液晶表示装置の画像で映し出されるゲームを同時に操作できるような演出を施し、リールの停止と画像の変化に連動性を持たせることで遊技者の興趣を高める遊技機及び遊技方法を提供する。【解決手段】リール停止ボタンの操作により送信される回胴の動きを司る主制御装置への入力信号を、同時または最小限の時間差で、液晶表示装置で演出される画像を司る副制御装置に送信し、遊技者が主制御装置の介在を意識することなくリールの停止と画像の変化を連動または擬似連動させ、入賞または外れを表現する。【選択図】図６
2007209712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶表示装置を有し、複数のリールの図柄の組み合わせが主制御装置の抽選結果で自動決定し、前記抽選結果に基づいて副制御装置により当該液晶表示装置上の画像演出を行うことが可能な回胴式遊技機において、リールの停止ボタンの操作により、当該画像で映し出されるゲームを同時に操作できるような演出を施し、リールの停止と画像の変化に連動性がある入賞と外れを表現することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記回胴式遊技機は遊技に遊技球を用い、停止した前記複数のリールの図柄の組み合わせが前記抽選結果によって自動決定した役と一致する場合に、当該役に応じた遊技球の払い出しを行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記回胴式遊技機は遊技にメダルを用い、停止した前記複数のリールの図柄の組み合わせが前記抽選結果によって自動決定した役と一致する場合に、当該役に応じたメダルの払い出しを行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
液晶表示装置を有し、複数のリールの図柄の組み合わせが主制御装置の抽選結果で自動決定し、前記抽選結果に基づいて副制御装置により当該液晶表示装置上の画像演出を行うことが可能な回胴式遊技機の遊技方法において、リールの停止ボタンの操作により、当該画像で映し出されるゲームを同時に操作できるような演出を施し、リールの停止と画像の変化に連動性がある入賞と外れを表現することを特徴とする回胴式遊技機の遊技方法。
【請求項５】
請求項４に記載の回胴式遊技機の遊技方法において、前記回胴式遊技機は遊技に遊技球を用い、停止した前記複数のリールの図柄の組み合わせが前記抽選結果によって自動決定した役と一致する場合に、当該役に応じた遊技球の払い出しを行うことを特徴とする回胴式遊技機の遊技方法。
【請求項６】
請求項４に記載の回胴式遊技機の遊技方法において、前記回胴式遊技機は遊技にメダルを用い、停止した前記複数のリールの図柄の組み合わせが前記抽選結果によって自動決定した役と一致する場合に、当該役に応じたメダルの払い出しを行うことを特徴とする回胴式遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、回胴式遊技機およびその遊技方法に関し、リールの停止操作と液晶表示装置により画像で演出されるゲームへの操作に一体感、連動感を持たせることが可能な回胴式遊技機およびその遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】  一般にパチスロ機と称される回胴式遊技機では、リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じてリールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。遊技者の開始操作に応じ複数のリールが回転し、所定時間経過後あるいは遊技者の停止ボタン操作により各リールが停止する。また回胴式遊技機内部の主制御装置では開始操作と同時に内部抽選を行っており当該抽選の結果により役に当選し、且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として遊技者へメダル、遊技球等の遊技媒体が付与されたり、ビッグボーナスと称される遊技者に有利な特別遊技状態が発生するなどの特典が付与される。【０００３】  近年では遊技の興趣を向上させるために、遊技に関する様々な情報を表示する液晶表示装置を前面パネルに備えたものが知られており、有効ライン上に特定の図柄が停止した場合に、液晶表示装置で自動的に演出される第２ゲームへ移行することができるものもある。【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１８６７０６号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２１６５号公報
【特許文献３】特開２００５−７３８５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  しかしながら、上述のような回胴式遊技機では、液晶表示装置により演出される画像は入賞等の報知演出に留まるか、自動的に繰り広げられるゲームが演出されるのみであり、リール停止ボタンの操作と画像との連動性、一体性を有さなかった。【０００６】  これにより、遊技者はスタートレバーの操作とリールの停止操作のみしか行えず、興趣を十分に得ることができていなかった。【０００７】  そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者のリール停止操作を、画像で演出されるゲームへの操作と連動または擬似連動させることで遊技に対する期待感、興趣を向上させる回胴式遊技機およびその遊技方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  リール停止ボタンの操作により送信される回胴の動きを司る主制御装置への入力信号を、同時または最小限の時間差で、液晶表示装置で演出される画像を司る副制御装置に送信し、リールの停止と画像の変化を連動または擬似連動させる。
【発明の効果】
【０００９】  これにより、遊技者は所謂目押しするためリールの可変表示を単調に凝視するだけでなく、液晶表示装置により画像で演出されるゲームに映し出される絵柄や図柄を視認し、リール停止ボタンの操作により、当該ゲームへ遊技者が関与し、遊技者が主体的にその判断や意向によって目的とする図柄を停止させるという期待感を持つことができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】  以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつ説明する。但し、各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。尚、前述の背景技術に記載した回胴式遊技機及び遊技方法に関する公報等に見られる一般的な回胴式遊技機の機械構造及び遊技方法については周知のものとし、従来例と同様とすることができる部分については割愛し、本発明の特徴に関わる構成部とその補足部位の説明に留める。また、以下の説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【実施例１】
【００１１】  回胴の動きを司る主制御装置と画像演出を司る副制御装置の信号の同期を取らずに実施する場合について述べる。【００１２】  図１は本実施形態の回胴式遊技機の外観を示す。図１において、本実施形態の回胴式遊技機は液晶表示装置１５、表示窓２０〜２２、リール１６〜１８、入賞ライン表示ライン１９、開始レバー１４、停止ボタン１１〜１３を表示する。一般的な回胴式遊技機が有するその他の部位については従来例と同様であり本発明において特筆すべき点はないため、省略する。【００１３】  表示窓２０〜２２は、横３列に並ぶ正面パネルの透明な窓部で各々その内部で回転するリールの停止時の３図柄を表示する。各リールの回転、停止は主制御装置により司られる。【００１４】  開始レバー１４は、遊技者により操作されると、主制御装置がゲームのスタートを検知し、リール回転を始動する。【００１５】  停止ボタン１１〜１３はそれぞれ、主制御装置へ信号を送信し、回転するリール１６〜１８それぞれの停止動作開始を検知し、リール停止の契機を与える。【００１６】  液晶表示装置１５は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、各リールの上部または下部に配置され、リールの動きに合わせ遊技に関する情報をゲームとして演出表示する。【００１７】  図２は回胴式遊技機に制御回路構成を示す。主制御装置には回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵが含まれており、主制御ＲＯＭは図３のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶し、また主制御ＲＯＭには回胴式遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。なお前記ＣＰＵ内臓のＲＡＭにより入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタを記憶する。ＣＰＵは遊技者のレバー操作、ボタン操作により出力される信号に基づき各種の動作を制御する。【００１８】  図２に示される副制御装置内のＣＰＵは、主制御装置内のＣＰＵからの信号に基づいて、副制御ＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置に表示する画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画絵柄画面情報等を含めたゲーム）の決定を行う。なお、映像ＲＯＭには画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、副制御装置内のＣＰＵにはＲＡＭが内臓されており、前記画像制御プログラムを実行するときの一時記憶を行う。【００１９】  続いて、液晶表示装置にて演出されるゲームについて説明を行う。図６に示すように、複数の絵柄や図柄（これら絵柄や図柄は、遊技に関する情報の一部を構成している）が画面上部を左右に動き、画面下部に位置する遊技者側の発射台７１〜７３から弾丸を放ち、それら絵柄や図柄を打ち抜くシューティングゲームを一例とする。なお、絵柄や図柄はリール上の図柄と合致するものでも、関連を示唆するものでも差し支えなく、絵柄や図柄の種類、大きさ、動く速度は遊技の状態により多彩な設定を行うことができる。また、絵柄や図柄はゲームの状態により他の絵柄や図柄に変化することもでき、外れを表す障害物が画面上に突如出現し、絵柄や図柄への命中を阻止することも可能である。【００２０】  遊技者は、画面上部を動く絵柄や図柄を狙って、各リール停止ボタン���１〜１３を操作することにより、弾丸を発射することができると認識でき、画面上部を動く絵柄や図柄を視認することにより各リール停止ボタンを操作し、結果として当該操作により各リールを停止させる操作も行うことができる。【００２１】  主制御装置による内部抽選の結果に基づき、画面上部の絵柄や図柄は制御されるが、弾丸が命中した場合、打ち抜かれた絵柄や図柄とリールの停止により表示窓２０〜２２に現れるリール上の図柄は一致し、弾丸が外れた場合には、任意の図柄が表示窓に停止する。【００２２】  リール停止ボタンの操作により特定の役が成立した場合は一般的な回胴式遊技機と同じく遊技者に対し遊技媒体による遊技価値の付与が行われる。【００２３】  画面上を移動する絵柄や図柄を打ち抜くシューティングゲームは一例であり、トランプが表示され、リール停止ボタンの操作によりそれを裏返したり、回転するサイコロが表示され、リール停止ボタンの操作によりサイコロが停止するといったような認識を得られる形態でも適用できる。【００２４】  上述したゲームを制御するフローチャートを示したのが図３である。遊技者の遊技開始操作により、主制御装置から副制御装置へゲーム状態信号（１）が送信される。このとき副制御装置側では回胴の状態が認識できないので、画面では任意の画像を表示する。【００２５】  図３に示すとおり遊技者が１つのリール停止ボタンを操作した際、主制御装置から副制御装置へゲーム状態信号（２）が送信され、１つのリールが停止した際、主制御装置から副制御装置へゲーム状態信号（３）が送信される。【００２６】  上記（２）のコマンドを受けて、画面では押下されたリール停止ボタンに対応する発射台から弾丸が発射される。続いて、上記（３）のコマンドを受けて、リール上で停止した図柄に合致する画面表示を行う。たとえば、リール上で７が停止した場合、画面上では、発射された弾丸が７に命中する画像演出を行い、リール上で外れの図柄が停止した場合は、発射された弾丸が外れる、または障害物に当たるなどの画像処理を行う。【００２７】  上述したリールの停止ボタン操作、弾丸の発射、リールの停止、画像での命中や外れ等の処理を全回胴が停止するまで繰り返し、これを１ゲームとする。
【実施例２】
【００２８】  次に、回胴の動きを司る主制御装置と画像演出を司る副制御装置の信号の同期を取る場合の実施例について述べる。【００２９】  図１は本実施形態の回胴式遊技機の外観を示す。図１において、本実施形態の回胴式遊技機は液晶表示装置１５、表示窓２０〜２２、リール１６〜１８、入賞ライン表示ライン１９、開始レバー１４、停止ボタン１１〜１３を表示する。一般的な回胴式遊技機が有するその他の部位については従来例と同様であり本発明において特筆すべき点はないため、省略する。【００３０】  表示窓２０〜２２は、横３列に並ぶ正面パネルの透明な窓部で各々その内部で回転するリールの停止時の３図柄を表示する。各リールの回転、停止は主制御装置により司られる。【００３１】  開始レバー１４は、遊技者により操作されると、主制御装置がゲームのスタートを検知し、リール回転を始動する。【００３２】  停止ボタン１１〜１３はそれぞれ、主制御装置へ信号を送信し、回転するリールそれぞれの停止動作開始を検知し、リール停止の契機を与える。【００３３】  液晶表示装置１５は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、各リールの上部または下部に配置され、リールの動きに合わせ遊技に関する情報をゲームとして演出表示する。【００３４】  図２は回胴式遊技機に制御回路構成を示す。主制御装置には回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵが含まれており、主制御ＲＯＭは図３のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶し、また主制御ＲＯＭには回胴式遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。なお前記ＣＰＵ内臓のＲＡＭにより入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタを記憶する。ＣＰＵは遊技者のレバー操作、ボタン操作により出力される信号に基づき各種の動作を制御する。【００３５】  図２に示される副制御装置内のＣＰＵは、主制御装置内のＣＰＵからの信号に基づいて、副制御ＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置に表示する画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画絵柄画面情報等を含めたゲーム）の決定を行う。なお、映像ＲＯＭには画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、副制御装置内のＣＰＵにはＲＡＭが内臓されており、前記画像制御プログラムを実行するときの一時記憶を行う。【００３６】  続いて、液晶表示装置にて演出されるゲームについて説明を行う。図６に示すように、複数の絵柄や図柄（これら絵柄や図柄は、遊技に関する情報の一部を構成している）が画面上部を左右に動き、画面下部に位置する遊技者側の発射台から弾丸を放ち、それら絵柄や図柄を打ち抜くシューティングゲームを一例とする。なお、絵柄や図柄はリール上の図柄と合致するものでも、関連を示唆するものでも差し支えなく、絵柄や図柄の種類、大きさ、動く速度は遊技の状態により多彩な設定を行うことができる。また、絵柄や図柄はゲームの状態により他の絵柄や図柄に変化することもでき、外れを表す障害物が画面上に突如出現し、絵柄や図柄への命中を阻止することも可能である。【００３７】  遊技者は、画面上部を動く絵柄や図柄を狙って、各リール停止ボタンを操作することによ���、弾丸を発射することができ、画面上部を動く絵柄や図柄を視認することにより各リール停止ボタンを操作し、目押しを行うことができる。【００３８】  主制御装置による内部抽選の結果に基づき、画面上部の絵柄や図柄は制御されるが、弾丸が命中した場合、打ち抜かれた絵柄や図柄とリールの停止により表示窓に現れるリール上の図柄は一致し、弾丸が外れた場合には、任意の図柄が表示窓に停止する。【００３９】  リール停止ボタンの操作により特定の役が成立した場合は一般的な回胴式遊技機と同じく遊技者に対し遊技媒体による遊技価値の付与が行われる。【００４０】  画面上を移動する絵柄や図柄を打ち抜くシューティングゲームは一例であり、トランプが表示され、リール停止ボタンの操作によりそれを裏返したり、回転するサイコロが表示され、リール停止ボタンの操作によりサイコロが停止するといったような認識を得られる形態でも適用できる。【００４１】  上述したゲームを制御するフローチャートを示したのが図３である。遊技者の遊技開始操作により主制御装置から副制御装置へゲーム状態信号（１）が送信される。このとき、当該（１）のコマンドを受けて副制御装置では擬似的に回胴を副制御装置内で再現する。回胴が１回転する度にゲーム状態信号が送信されてくる為、リール上の図柄と液晶表示装置の画像で演出される絵柄や図柄と同期が成立する。【００４２】  図３に示すとおり遊技者が１つのリール停止ボタンを操作した際、主制御装置から副制御装置へゲーム状態信号（２）が送信され、１つのリールが停止した際、主制御装置から副制御装置へゲーム状態信号（３）が送信される。【００４３】  上記（２）のコマンドを受けて、画面では押下されたリール停止ボタンに対応する発射台から弾丸が発射される。続いて、上記（３）のコマンドと同時にリール上で停止した図柄に合致する画面表示を行う。たとえば、リール上で７が停止する場合、画面上においても、発射された弾丸が７に命中する。【００４４】  上述したリールの停止ボタン操作、弾丸の発射、リールの停止、画像での命中や外れ等の処理を全回胴が停止するまで繰り返し、これを１ゲームとする。
【産業上の利用可能性】
【００４５】  本発明は、リールの上部又は下部に液晶表示装置を備えた回胴式遊技機だけでなくリールの前面に透明液晶表示装置を備える回胴式遊技機、さらにはパチンコ機といった弾球遊技機やテレビ画面等の画面上において擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の実施形態による回胴式遊技機の概観図である。
【図２】本発明の制御回路構成を示す図である。
【図３】実施例を行う場合の主制御装置の処理を表すフローチャートである。
【図４】実施例１を行う場合の副制御装置の処理を表すフローチャートである。
【図５】実施例２を行う場合の副制御装置の処理を表すフローチャートである。
【図６】本発明を実施した場合の画面表示の例を示す図である。
【符号の説明】
【００４７】  １          回胴式遊技機概要
１１〜１３  リール停止ボタン
１４        開始レバー
１５        液晶表示装置
１６〜１８  リール
１９        入賞ライン表示
２０〜２２  表示窓
７１〜７３  発射台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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