(57)【要約】【課題】遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供する【解決手段】スロットマシン１０では、前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、役の当否に関する抽選が行われると共に、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。その後、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止する。ここで、特殊役のいずれかに当選した場合、予め設定された有効ライン上に特殊役図柄の組合せが停止すると特殊役入賞成立としてメダル払出が行われ、前記有効ライン上にＲＴ図柄の組合せが停止するとＲＴ入賞成立として遊技状態がＲＴゲームに移行する。但し、ＲＴ入賞を成立させるためには、いずれの特殊役に当選したのかを当てる必要がある。【選択図】      図１
2007325888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応付けられた当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止した場合、入賞成立として特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、
前記役の抽選結果が第１所定役当選であって、該第１所定役と対応付けられた各周回体の第１所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第１所定入賞成立として第１所定特典を付与する第１所定特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記第１所定役当選であって、該第１所定役と対応付けられた各周回体の第１特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第１特定入賞成立として前記第１所定特典より有利度合いの大きな第１特定特典を付与する第１特定特典付与手段と、
前記役の抽選結果が第２所定役当選であって、該第２所定役と対応付けられた各周回体の第２所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第２所定入賞成立として第２所定特典を付与する第２所定特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記第２所定役当選であって、該第２所定役と対応付けられた各周回体の第２特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第２特定入賞成立として前記第２所定特典より有利度合いの大きな第２特定特典を付与する第２特定特典付与手段と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、
前記各所定役のいずれかに当選し、当選した所定役と対応する所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能な場合、当該所定絵柄を前記有効位置に停止させる所定絵柄停止手段と、
前記各所定役のいずれかに当選し、当選した所定役と対応する所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に停止させることが不可能な場合、当選した所定役と対応する特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば当該特定絵柄を前記有効位置に停止させる特定絵柄停止手段と
を備え、
前記各周回体には、所定タイミングで停止操作手段が操作された場合に限り前記各所定絵柄を前記規定期間に共に前記有効位置に到達させることが可能となるように、前記各所定絵柄を配置し、
前記各周回体のうち規定周回体には、前記第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第２特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記各特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技状態）に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。
【０００４】
また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するなどといった機械的な単調作業のみとなる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００８】
手段１．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が配列された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ９０１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間（１９０ｍｓｅｃ）に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１３１の停止制御処理機能Ｓ９０２〜Ｓ９０９）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応付けられた当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止した場合、入賞成立として特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理）と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、
前記役の抽選結果が第１所定役（特殊役１）当選であって、該第１所定役と対応付けられた各周回体の第１所定絵柄（特殊役１図柄）が前記有効位置に停止した場合、第１所定入賞（特殊役１入賞）成立として第１所定特典（１５枚のメダル払出）を付与する第１所定特典付与手段（主制御装置１３１の払出予定数セット処理機能Ｓ１４０８及び払出処理機能Ｓ１５０１〜Ｓ１５０６）と、
前記役の抽選結果が前記第１所定役当選であって、該第１所定役と対応付けられた各周回体の第１特定絵柄（ＲＴ１図柄）が前記有効位置に停止した場合、第１特定入賞（ＲＴ１入賞）成立として前記第１所定特典より有利度合いの大きな第１特定特典（ＲＴゲーム）を付与する第１特定特典付与手段（主制御装置１３１のＲＴ開始処理機能Ｓ１４１３及びＲＴゲーム処理機能Ｓ１５１０〜Ｓ１５１４）と、
前記役の抽選結果が第２所定役（特殊役２）当選であって、該第２所定役と対応付けられた各周回体の第２所定絵柄（特殊役２図柄）が前記有効位置に停止した場合、第２所定入賞（特殊役２入賞）成立として第２所定特典（１５枚のメダル払出）を付与する第２所定特典付与手段（主制御装置１３１の払出予定数セット処理機能Ｓ１４０８及び払出処理機能Ｓ１５０１〜Ｓ１５０６）と、
前記役の抽選結果が前記第２所定役当選であって、該第２所定役と対応付けられた各周回体の第２特定絵柄（ＲＴ２図柄）が前記有効位置に停止した場合、第２特定入賞（ＲＴ２入賞）成立として前記第２所定特典より有利度合いの大きな第２特定特典（ＲＴゲーム）を付与する第２特定特典付与手段（主制御装置１３１のＲＴ開始処理機能Ｓ１４１３及びＲＴゲーム処理機能Ｓ１５１０〜Ｓ１５１４）と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、
前記各所定役のいずれかに当選し、当選した所定役と対応する所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能な場合、当該所定絵柄を前記有効位置に停止させる所定絵柄停止手段（主制御装置１３１の特殊役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ１２０３，Ｓ１２０８及びリール停止処理機能Ｓ９０９等）と、
前記各所定役のいずれかに当選し、当選した所定役と対応する所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に停止させることが不可能な場合、当選した所定役と対応する特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば当該特定絵柄を前記有効位置に停止させる特定絵柄停止手段（主制御装置１３１のＲＴ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ１２０５，Ｓ１２１０及びリール停止処理機能Ｓ９０９等）と
を備え、
前記各周回体には、所定タイミングで停止操作手段が操作された場合に限り前記各所定絵柄を前記規定期間に共に前記有効位置に到達させることが可能となるように、前記各所定絵柄を配置し、
前記各周回体のうち規定周回体（中リール４２Ｍ）には、前記第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第２特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記各特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、第１所定役に当選した場合、各周回体の第１所定絵柄が有効位置に停止すれば第１所定入賞成立として第１所定特典が付与され、各周回体の第１特定絵柄が有効位置に停止すれば第１特定入賞成立として第１所定特典より有利度合いの大きな第１特定特典が付与される。また、第２所定役に当選した場合、各周回体の第２所定絵柄が有効位置に停止すれば第２所定入賞成立として第２所定特典が付与され、各周回体の第２特定絵柄が有効位置に停止すれば第２特定入賞成立として第２所定特典より有利度合いの大きな第２特定特典が付与される。このように、所定役という１つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、所定役のいずれかに当選した場合には、当選した所定役と対応する所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作されるとこの所定絵柄が有効位置に停止し、前記所定絵柄ではなく当選した所定役と対応する特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作されるとこの特定絵柄が有効位置に停止する。つまり、各所定入賞を成立させるためには、対応する所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要があり、各特定入賞を成立させるためには、所定絵柄ではなく特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな特定特典が付与されることを期待しつつ特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな所定特典の付与を受けるべく所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１０】
各周回体には、所定タイミングで停止操作手段が操作された場合に限り各所定絵柄を規定期間に共に有効位置に到達させることが可能となるように各所定絵柄が配置されている。したがって、各停止操作手段を所定タイミングで操作すれば、所定役のいずれかに当選した場合に対応する所定絵柄を有効位置に停止させることができ、対応する所定特典の付与を受けることができる。つまり、各停止操作手段を所定タイミングで操作すれば、所定役に当選した場合に取りこぼすことなく特典の付与を受けることができる。一方、各周回体のうち規定周回体には、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第２特定絵柄が有効位置に到達せず、第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第１特定絵柄が有効位置に到達しないように、各特定絵柄が配置されている。したがって、特定入賞を成立させる場合には、第１所定役と第２所定役のいずれに当選しているのかを推測し、推測した所定役と対応する特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作する必要がある。ところが、遊技者の推測した所定役が実際に当選した所定役と一致していなかった場合には、特定入賞が成立せずに特定特典が付与されないこととなる。つまり、所定特典より有利度合いの大きな特定特典の付与を受けるためには、いずれの所定役に当選しているのかを当てる運が必要となる。故に、自己の技量に基づいて有利度合いの小さな所定特典の付与を受けるべく停止操作手段を操作するか、自己の運を信じて有利度合いの大きな特定特典の付与を受けるべく停止操作手段を操作するかを状況に応じて遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。さらにいうと、上述した絵柄配列とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させつつ、各周回体の停止駆動制御を比較的簡単なものとすることが可能となる。
【００１１】
手段２．上記手段１において、前記各周回体には、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第２特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１所定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１所定絵柄が前記有効位置に到達しないように、前記各特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２によれば、各周回体には、第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第２特定絵柄が有効位置に到達せず、第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第１所定絵柄が有効位置に到達せず、第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第１特定絵柄が有効位置に到達せず、第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第１所定絵柄が有効位置に到達しないように、各特定絵柄が配置されている。したがって、所定役のいずれかに当選した状況下において、第１所定入賞と第２所定入賞のいずれかが成立するように各停止操作手段を操作することはできる一方、第１所定入賞と第２特定入賞のいずれかが成立するように、或いは第２所定入賞と第１特定入賞のいずれかが成立するように各停止操作手段を操作することはできない。つまり、特定入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作した場合、仮に遊技者の推測した所定役と異なる所定役に当選していたとしても対応する所定入賞が成立することはなく、取りこぼしが発生することとなる。故に、所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるべく各停止操作手段を操作するかを遊技者に明確に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１３】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記規定周回体以外の周回体では、前記第１特定絵柄と同一の絵柄（「白ナス」図柄）を前記第２特定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段３によれば、規定周回体以外の周回体では、第１特定絵柄と同一の絵柄が第２特定絵柄として対応付けられている。かかる構成とすることにより、特定入賞を成立させるべく停止操作手段が操作された場合に、少なくとも規定周回体を停止させるまでは特定入賞が成立することに対する期待感を持続させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することができる。また、各所定絵柄と各特定絵柄をそれぞれ異なる絵柄と対応付けた構成と比して、規定周回体以外の周回体に関する絵柄配列の設計自由度を高めることが可能となる。
【００１５】
手段４．上記手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記各周回体のうち少なくとも１つの周回体では、前記第１所定絵柄と同一の絵柄を前記第２所定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段４によれば、各周回体のうち少なくとも１つの周回体では、第１所定絵柄と同一の絵柄が第２所定絵柄として対応付けられている。各停止操作手段を所定タイミングで操作すれば所定役のいずれに当選した場合であっても対応する所定入賞を成立させることができる構成にかかる構成を適用することにより、有利度合いの小さな所定特典の付与を受けることを選択したにも関わらず取りこぼしが発生する機会を低減させることが可能となる。また、各所定絵柄と各特定絵柄をそれぞれ異なる絵柄と対応付けた構成と比して、前記少なくとも１つの周回体に関する絵柄配列の設計自由度を高めることが可能となる。
【００１７】
手段５．上記手段４において、前記規定周回体では前記第１所定絵柄と同一の絵柄を前記第２所定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段５によれば、規定周回体では第１所定絵柄と同一の絵柄が第２所定絵柄として対応付けられている。規定周回体では第１特定絵柄と異なる絵柄を第２特定絵柄として対応付けているため、第１所定絵柄と同一の絵柄を第２所定絵柄として対応付けることにより、規定周回体に関する絵柄配列の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。
【００１９】
手段６．上記手段３乃至手段５のいずれかにおいて、前記停止操作手段が操作された場合に前記有効位置に到達している到達絵柄と、前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を導出することが可能な停止情報群（スベリテーブル）を複数記憶する停止情報群記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、前記役の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段（主制御装置１３１のスベリテーブル設定処理機能）と、前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段（ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂ）と、先に停止した周回体の停止結果に基づいて前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段（主制御装置１３１のスベリテーブル変更処理機能）とを備え、前記停止駆動制御手段は、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段６によれば、停止操作手段が操作された場合に有効位置に到達している到達絵柄と、有効位置に停止させる停止絵柄との関係を導出することが可能な停止情報群に基づいて各駆動手段の停止駆動制御が行われる。かかる構成においては、各役に当選した場合を想定して予め複数の停止情報群を記憶させておく必要が生じ、記憶容量の増大化が懸念されることとなる。ところが、第１所定絵柄と同一の絵柄を第２所定絵柄として対応付けたり、第１特定絵柄と同一の絵柄を第２特定絵柄として対応付けたりすることにより、これら同一の絵柄が対応付けられた周回体に関する停止情報群の共用化を図ることが可能となる。故に、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【００２１】
手段７．上記手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記各周回体には、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第１所定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第２特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には前記第２所定絵柄が前記有効位置に到達しないように、前記各特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段７によれば、各周回体には、第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第１特定絵柄が有効位置に到達せず、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第１所定絵柄が有効位置に到達せず、第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第２特定絵柄が有効位置に到達せず、第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には第２所定絵柄が有効位置に到達しないように、各特定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、比較的簡単な構成で各周回体に関わる停止駆動制御を行うことが可能となる。仮に、所定のタイミングで停止操作手段が操作された場合に第１所定絵柄と第１特定絵柄のいずれも有効位置に到達させることが可能となるよう第１所定絵柄と第１特定絵柄を配置した場合、いずれの絵柄を優先的に有効位置に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して停止駆動制御を行う必要が生じ、各周回体に関わる停止駆動制御が複雑化する可能性があるからである。第２所定絵柄と第２特定絵柄についても同様である。さらに、上記手段６の構成に本構成を適用した場合、第１所定絵柄を有効位置に停止させる場合に用いる停止情報群と第１特定絵柄を有効位置に停止させる場合に用いる停止情報群の共用化や、第２所定絵柄を有効位置に停止させる場合に用いる停止情報群と第２特定絵柄を有効位置に停止させる場合に用いる停止情報群の共用化を図ることが可能となる。故に、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【００２３】
手段８．上記手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、前記各周回体には、前記停止駆動制御手段の有する停止態様数（そのまま停止する停止態様と、１図柄分滑った後に停止する停止態様と、２図柄分滑った後に停止する停止態様と、３図柄分滑った後に停止する停止態様と、４図柄分滑った後に停止する停止態様との５個）以下の範囲に前記各所定絵柄が配置された区間が形成されるよう前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段８によれば、各周回体には、停止駆動制御手段の有する停止態様数以下の範囲に各所定絵柄が配置された区間が形成されている。かかる場合、少なくとも前記区間のうち周回体の周回する最下流側の位置に配置された一方の所定絵柄が有効位置に到達したタイミングで停止操作手段が操作されれば、当選した所定役と対応する所定絵柄を有効位置に停止させることができる。
【００２５】
手段９．上記手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、前記規定周回体には、前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄）より大きくなるように、前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段９によれば、規定周回体には、第１特定絵柄と第２特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きくなるように、第１特定絵柄と第２特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、一方の特定絵柄が有効位置に到達したタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段が操作された場合に、仮に規定周回体を最大絵柄数分だけ周回させた後に停止させたとしても他方の特定絵柄が有効位置に停止しない。なお、前記有効位置を複数設定することが可能な有効位置設定手段（主制御装置１３１）を備える遊技機においては、規定周回体に、第１特定絵柄と第２特定絵柄を「（前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄））＋（前記規定周回体において前記各有効位置を設定される可能性のある範囲に停止する絵柄数（３図柄））−１」絵柄以上離間させて配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも停止しない構成とすることができる。故に、第１特定入賞と第２特定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。
【００２７】
手段１０．上記手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、前記各周回体には、前記第１所定絵柄と前記第２特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄）より大きくなるように前記第１所定絵柄と前記第２特定絵柄を離間して配置すると共に、前記第２所定絵柄と前記第１特定絵柄の間隔が前記最大絵柄数より大きくなるように前記第２所定絵柄と前記第１特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１０によれば、各周回体には、第１所定絵柄と第２特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きくなるように第１所定絵柄と第２特定絵柄が離間して配置されると共に、第２所定絵柄と第１特定絵柄の間隔が最大絵柄数より大きくなるように第２所定絵柄と第１特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、第１所定絵柄又は第２特定絵柄が有効位置に到達したタイミングで各停止操作手段が操作された場合に、仮に各周回体を最大絵柄数分だけ周回させた後に停止させたとしても第２特定絵柄又は第１所定絵柄が有効位置に停止しない。同様に、第２所定絵柄又は第１特定絵柄が有効位置に到達したタイミングで各停止操作手段が操作された場合には第１特定絵柄又は第２所定絵柄が有効位置に停止しない。つまり、遊技者が特定入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作した場合、仮に遊技者の推測した所定役と異なる所定役に当選していたとしても対応する所定入賞が成立することはなく、取りこぼしが発生することとなる。故に、所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるべく各停止操作手段を操作するかを遊技者に明確に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。なお、前記有効位置を複数設定することが可能な有効位置設定手段（主制御装置１３１）を備える遊技機においては、各周回体に、第１所定絵柄と第２特定絵柄を「（前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄））＋（前記各周回体において前記各有効位置を設定される可能性のある範囲に停止する絵柄数（３図柄））−１」絵柄以上離間させて配置すると共に、第２所定絵柄と第１特定絵柄を「（前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数）＋（前記各周回体において前記各有効位置を設定される可能性のある範囲に停止する絵柄数）−１」絵柄以上離間させて配置すれば、第１所定絵柄又は第２特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで各停止操作手段が操作された場合に第２特定絵柄又は第１所定絵柄がいずれの有効位置にも停止せず、第２所定絵柄又は第１特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで各停止操作手段が操作された場合に第１特定絵柄又は第２所定絵柄がいずれの有効位置にも停止しない構成とすることができる。故に、所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるべく各停止操作手段を操作するかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。
【００２９】
手段１１．上記手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記各所定役のいずれかに当選し、当選した所定役と対応する所定入賞を成立させることが不可能であって特定入賞を成立させることが可能な場合、当選した所定役と対応する特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば該特定絵柄を優先して前記有効位置に停止させる優先停止手段（主制御装置１３１のＲＴ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ１２０５，Ｓ１２１０及びリール停止処理機能Ｓ９０９等）を備えることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１１によれば、各所定役のいずれかに当選し、当選した所定役と対応する所定入賞を成立させることが不可能であって特定入賞を成立させることが可能な場合、当選した所定役と対応する特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であれば該特定絵柄を優先して有効位置に停止させるように停止駆動制御が行われる。かかる構成とすることにより、特定入賞を成立させるべく各停止操作手段が操作された場合に取りこぼしの発生する機会を低減させることが可能となる。
【００３１】
手段１２．上記手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記各所定役のいずれかに当選した場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに前記所定役当選を無効とする無効化手段（主制御装置１３１の当選フラグリセット機能Ｓ１４１５）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１２によれば、各所定役のいずれかに当選した場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに当該結果が無効とされる。したがって、各所定役のいずれかに当選した場合には、この当選した遊技回にて対応する所定入賞又は特定入賞を成立させる必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。仮にいずれかの入賞が成立するまで所定役当選を有効とする構成とした場合、一般の遊技者であれば特定入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作すると考えられ、所定入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、所定役当選を次の遊技回が開始されるまでに無効とする構成においては、対応する所定入賞と特定入賞のいずれかが成立するか、いずれの入賞も成立することなく特定役当選が無効とされることとなる。故に、各所定役のいずれかに当選した遊技回において、対応する所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
【００３３】
手段１３．上記手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、前記規定周回体では、前記第１所定絵柄と同一の絵柄（第２の実施の形態における「ＢＡＲ」図柄）を前記第１特定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１３によれば、規定周回体では、第１所定絵柄と同一の絵柄が第１特定絵柄として対応付けられている。かかる構成とすることにより、所定入賞と特定入賞のいずれかを成立させることが可能となる所定役を例えば３つ以上設定した場合であっても、規定周回体における絵柄配列の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。
【００３５】
手段１４．上記手段１３において、前記規定周回体以外の周回体のうち少なくとも１つの周回体では、前記第１所定絵柄と異なる絵柄を前記第１特定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１４によれば、規定周回体以外の周回体のうち少なくとも１つの周回体では、第１所定絵柄と異なる絵柄が第１特定絵柄として対応付けられている。かかる構成とすることにより、第１所定絵柄と異なる絵柄が第１特定絵柄として対応付けられた周回体を停止させるまでは、所定入賞と特定入賞のいずれの入賞も成立させることができる余地を残すことが可能となる。故に、規定周回体を停止させるまで、いずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを選択する余地を残すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００３７】
手段１５．上記手段１３又は手段１４において、前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が第３所定役（ＫＢ３）当選であって、該第３所定役と対応付けられた各周回体の第３所定絵柄（ＫＢ図柄）が前記有効位置に停止した場合、第３所定入賞（ＫＢ入賞）成立として第３所定特典（ＫＢゲーム）を付与する第３所定特典付与手段（主制御装置１３１のＫＢ開始処理機能Ｓ２００５及びＫＢゲーム処理機能Ｓ２１０１〜Ｓ２１０３）と、前記役の抽選結果が前記第３所定役当選であって、該第３所定役と対応付けられた各周回体の第３特定絵柄（ＫＢ３図柄）が前記有効位置に停止した場合、第３特定入賞（第２特定役３入賞）成立として前記第３所定特典より有利度合いの大きな第３特定特典（１５枚のメダル払出）を付与する第３特定特典付与手段（主制御装置１３１の払出予定数セット処理機能Ｓ１４０８及び払出処理機能Ｓ１５０１〜Ｓ１５０６）とを備え、
前記各周回体のうち規定周回体（右リール４２Ｒ）には、前記各特定絵柄のうち１の特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には他の特定絵柄がいずれも前記有効位置に到達しないよう、前記各特定絵柄を互いに離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１５によれば、所定入賞と特定入賞のいずれかを成立させることが可能となる役として、第１所定役と第２所定役に加えて第３所定役が設定されている。また、規定周回体には、各特定絵柄のうち１の特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合には他の特定絵柄がいずれも有効位置に到達しないよう、各特定絵柄が互いに離間して配置されている。規定周回体における絵柄配列の設計自由度は、互いに離間して配置する特定絵柄の数が増加するほど低下することとなるが、第１所定絵柄と同一の絵柄を第１特定絵柄として対応付けることにより、規定周回体における絵柄配列の設計自由度が低下することを抑制しつつ、所定役の数を増加させることが可能となる。
【００３９】
手段１６．上記手段１３乃至手段１５のいずれかにおいて、前記抽選手段が役の抽選を行う抽選役として特定役（第２特殊役）を複数設定すると共に、前記各特定特典付与手段を、前記役の抽選結果が前記特定役当選のいずれかであって前記特定入賞が成立した場合にも前記特定特典を付与する構成とし、
前記役の抽選結果が前記各特定役のいずれかの当選である場合、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず、当選した特定役と対応付けられた特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第２特定絵柄停止手段（第２特殊役当選時における第２特殊役入賞用スベリテーブル設定機能Ｓ８０３及びリール停止処理機能Ｓ９０９等）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１６によれば、役の抽選結果が各特定役のいずれかの当選である場合、当選した特定役と対応付けられた特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで各停止操作手段を操作すれば、特定入賞を成立させることが可能となる。特定入賞のみを成立させることが可能な特定役を設定することにより、いずれの特定絵柄を狙って停止操作手段を操作するのかを遊技者が選択するという遊技が無駄なものとなってしまうことを回避できる。例えば、自己の運を信じることができない遊技者であれば、役の抽選結果が所定役当選である場合に、所定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作することを選択し、特定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作することを選択しない可能性が考えられる。しかしながら、特定入賞のみを成立させることが可能な特定役を設定することにより、少なくとも前記特定役に当選した場合には、前記遊技を遊技者に行わせることが可能となるからである。
【００４１】
手段１７．上記手段１６において、前記役の抽選結果が前記各特定役のいずれかの当選である場合に、当選した特定役と対応付けられた絵柄を示唆することが可能な当選絵柄示唆手段（補助表示部１５、表示制御装置１１１等）を備えることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１７によれば、役の抽選結果が各特定役のいずれかの当選である場合に、当選した特定役と対応付けられた絵柄が示唆されることがある。かかる構成とすることにより、特定入賞を成立させることが可能となる絵柄を遊技者に示唆することができ、役の抽選結果が各所定役のいずれかの当選である場合に特定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作しない遊技者にも第２特典を付与することが可能となる。また、役の抽選結果が各所定役のいずれかの当選である場合に、特定入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作しようという意欲を駆り立たせることも可能となる。
【００４３】
手段１８．上記手段１乃至手段１７のいずれかにおいて、前記各所定役のいずれかに当選した場合、前記各停止操作手段の操作が有効となる前までに前記各所定役のいずれかに当選したことを示唆可能な示唆手段（補助表示部１５、表示制御装置１１１等）を備えることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１８によれば、各所定役のいずれかに当選した場合には、各停止操作手段の操作が有効となる前までに当該結果を示唆されることがある。かかる構成とすることにより、所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるかを選択した上で停止操作手段を操作すべき機会を遊技者に示唆することができる。また、各所定役のいずれかに当選したことを示唆可能な構成とすることにより、特定入賞を成立させることを選択した遊技者に、第１特定絵柄と第２特定絵柄のいずれを狙って規定周回体と対応する停止操作手段を操作するかを選択させることが可能となる。以上の結果、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【００４５】
手段１９．上記手段１乃至手段１８のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段（主制御装置１３１の乱数値取得機能Ｓ６０２）と、前記各所定役と対応する対応値（ポイント値ＰＶ）を記憶する対応値記憶手段（抽選テーブル、主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各所定役に当選したか否かを個別に判定する当選判定手段（主制御装置１３１の当否判定処理機能Ｓ７０２〜Ｓ７０４及びＳ７０６，Ｓ７０７）と、該当選判定手段がいずれかの所定役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段（主制御装置１３１のＳ７０４における肯定判定後にＳ７０５を経てＳ７０８へと移行する処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１９によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各所定役と対応する対応値とに基づき、各所定役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの所定役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において所定役に当選した場合に所定入賞と特定入賞のいずれかを成立させることが可能な構成とすることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、所定入賞を成立させることが可能な所定役と特定入賞を成立させることが可能な特定役とをそれぞれ複数設定し、いずれかの所定役に当選したと判定した場合であっても役の抽選を終了することなくさらに特定役のいずれに当選したかの判定を行う構成とすれば、１回の遊技で所定入賞と特定入賞のいずれかを成立させることが可能な機会を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、いずれかの所定役に当選したと判定した場合に特定役についてさらに判定を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。
【００４７】
手段２０．上記手段１乃至手段１９のいずれかにおいて、前記各所定特典付与手段は、前記所定特典として遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典をそれぞれ付与し、前記各特定特典付与手段は、前記特定特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に対応する所定特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態（ＲＴゲーム）に移行させる特典をそれぞれ付与することを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段２０によれば、所定入賞が成立すると、所定特典として遊技者の所有する遊技媒体が増加する特典が付与される。また、特定入賞が成立した場合には、特定特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に対応する所定特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態に移行する特典が付与される。かかる構成とすることにより、所定特典と特定特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。所定特典が付与された場合にはその後の遊技において遊技媒体が減少する可能性が高い一方、特定特典が付与された場合には特別遊技状態が終了するまでの間に遊技媒体を増加させることができるからである。故に、所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により強く促すことが可能となると共に、特定入賞を成立させるべくいずれの所定役に当選したかを考慮した上で停止操作手段を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
【００４９】
手段２１．上記手段１乃至手段１９のいずれかにおいて、前記各所定特典付与手段は、前記所定特典として、前記所定役に当選してから所定回数（１回）の遊技が行われるまでに第１数（約７枚）の遊技媒体増加を期待できる特典を付与し、前記各特定特典付与手段は、前記特定特典として、前記所定役に当選した遊技で前記第１数より多く遊技媒体を増加させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段２１によれば、所定入賞が成立すると、所定特典として、所定役に当選してから所定回数の遊技が行われるまでに第１数の遊技媒体増加を期待できる特典が付与される。また、特定入賞が成立した場合には、特定特典として、所定役に当選した遊技で第１数より多く遊技媒体を増加させる特典が付与される。かかる構成とすることにより、所定特典と特定特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。所定入賞を成立させた場合には、所定入賞を成立させた遊技回を含む複数回の遊技を行うことによって第１数の遊技媒体増加を期待できる一方、特定入賞を成立させた場合には、特定入賞を成立させた遊技回のみで第１数より多く遊技媒体が増加するからである。故に、所定入賞と特定入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により強く促すことが可能となると共に、特定入賞を成立させるべくいずれの所定役に当選したかを考慮した上で停止操作手段を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
【００５１】
手段２２．上記手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記第２特定特典付与手段は、前記第２特定特典として前記第１特定特典と同じ特典を付与することを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段２２によれば、第１特定入賞を成立させた場合と第２特定入賞を成立させた場合には同じ特典が付与される。かかる構成とすることにより、第１特定特典と第２特定特典の有利度合いの差異を考慮させることなく第１特定絵柄と第２特定絵柄のいずれを狙って規定周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。この結果、狙うべき絵柄を選択した上で停止操作手段を操作するという遊技性を好適に楽しませることが可能となる。なお、手段１５の構成に本構成を適用する場合、前記第３特定特典付与手段も、前記第２特定特典として前記第１特定特典と同じ特典を付与する構成とすれば、上述した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。
【００５３】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５４】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００５５】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００５６】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００５７】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００５８】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００５９】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００６０】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００６１】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００６２】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００６３】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００６４】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００６５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００６６】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。換言すれば、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを、上段、中段、下段の３個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００６７】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００６８】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１６番目）、「白ナス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「黒ナス」図柄（中ベルト１５番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト８番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト５番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の９種類がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっており、例えば「黒ナス」図柄は中リール４２Ｍにのみ付されている。
【００６９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００７０】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲームやＲＴゲームへの移行処理などが実行される。
【００７１】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【００７２】
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、特殊役入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には特殊役１入賞として、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合には特殊役２入賞として、それぞれ１５枚のメダル払出が行われる。加えて、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００７３】
遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞とＲＴ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合には、ＢＢ入賞として遊技状態がＢＢゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「白ナス」図柄、「黒ナス」図柄、「白ナス」図柄と並んで停止した場合にはＲＴ１入賞として、「白ナス」図柄、「白ナス」図柄、「白ナス」図柄と並んで停止した場合にはＲＴ２入賞として、遊技状態がＲＴゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、ＢＢ入賞が有効ライン上に成立した際にはＢＢゲームに移行するのみであり、ＲＴ１入賞又はＲＴ２入賞が有効ライン上に成立した際にはＲＴゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であり、「白ナス」図柄と「黒ナス」図柄は遊技状態をＲＴゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００７４】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００７５】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００７６】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「ＢＡＲ」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「青年」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、入賞を形成する図柄を入賞図柄とも言う。例えば、ＢＢ図柄とは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せを形成する「７」図柄である。また、特殊役１図柄とは、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍにおいては「スイカ」図柄であり、右リール４２Ｒにおいては「ＢＡＲ」図柄である。同様に、特殊役２図柄とは、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍにおいては「スイカ」図柄であり、右リール４２Ｒにおいては「７」図柄である。したがって、例えば右リール４２Ｒの「７」図柄は、後述する役の抽選結果に応じてＢＢ図柄と言う場合と特殊役２図柄と言う場合がある。このように、本スロットマシン１０では、複数の役と対応付けられた図柄を設けている。
【００７７】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００７８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００７９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００８０】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００８１】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００８２】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００８３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００８４】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００８５】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００８６】
なお、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ８０に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ（切換スイッチ）８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ８０がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ８０がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【００８７】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部３６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００８８】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００８９】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００９０】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【００９１】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００９２】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００９３】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００９４】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００９５】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００９６】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００９７】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００９８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００９９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１００】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１０１】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１０２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１０４】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１０６】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１０７】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１０８】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア１５３ａ，スベリテーブル格納エリア１５３ｂ，変更図柄格納エリア１５３ｃ等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１０９】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１０】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図３０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１１３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１１４】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１１５】
ここで、停電時処理について図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１１６】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１１７】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１１８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１１９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１２０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ２１０では、開始コマンド等の各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６及び獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１２３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１２４】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１２５】
ここで、当選確率設定処理について図１４を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１２６】
ステップＳ５０１では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０２にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０３では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１２７】
ステップＳ５０４ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０５〜ステップＳ５０６に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０５では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０３に戻り、操作された場合にはステップＳ５０６にて設定値を１更新した後にステップＳ５０３に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１２８】
ステップＳ５０４にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０７にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０８にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５０９にて設定値を保存し、ステップＳ５１０にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０１２９】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０１３０】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１３１】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１３２】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１３３】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１３４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１５のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、３枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。
【０１３５】
先ずステップＳ６０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ６０１，ステップＳ６０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ６０３の抽選処理、ステップＳ６０４のリール制御処理、ステップＳ６０５のメダル払出処理、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ６０１に戻る。一方、ステップＳ６０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ６０１に戻る。
【０１３６】
次に、ステップＳ６０３の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１３７】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態下で３枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、通常状態下において選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、特殊役１、特殊役２、ＢＢの７種類の役について当否判定を行うよう、１〜７の７つのインデックス値ＩＶが設定されている。但し、通常状態下で入賞の成立し得るＲＴ１とＲＴ２（図８参照）については、インデックス値ＩＶが設定されていない。つまり、本スロットマシン１０では、通常状態下で各ＲＴ入賞が成立するにも関わらず、当否判定を行う役としてこれらＲＴ役を設定していない。詳細は後述するが、本スロットマシン１０では、特殊役１に当選した状況下でＲＴ１入賞を成立させることが可能となっており、特殊役２に当選した状況下でＲＴ２入賞を成立させることが可能となっている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢと対応するポイント値ＰＶが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１３８】
ステップＳ７０２ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０３では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン１０では、８ビットのシフトレジスタを２つ用いて０〜６５５３５の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的（例えば１００ｎｓ毎）に１ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がＣＰＵ１５１に入力され、スタートレバー７１が操作されたとき（すなわちスタート検出センサ７１ａのＯＮ信号を受信したとき）に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
【０１３９】
その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０５にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役と再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０１４０】
ステップＳ７０４にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０６にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０７ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０３に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０３では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０４では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルが選択された場合、各役の当選確率は、ＢＢが約３００分の１、再遊技が約７．３分の１、ベルが約７．０分の１、チェリー及びスイカが１２８分の１、特殊役１及び特殊役２が約３８３分の１である。さらにいうと、特殊役のいずれかに当選する確率は約１９２分の１、上記した各役のいずれかに当選する確率は約３．３分の１、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４分の１である。したがって、通常状態下においては、いずれかの役に当選する確率よりも外れとなる確率の方が高い。なお、以下では特殊役１と特殊役２を総称して「特殊役」ともいう。
【０１４１】
ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０７にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップＳ７０８にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１４２】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０１４３】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１４４】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０１４５】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、主制御装置１３１の記憶容量を削減することが可能となる。
【０１４６】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。
【０１４７】
上述した処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて５進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが１バイト内におさまる条件としては、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が２５６以下であればよい。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール４２Ｌに６種類、中リール４２Ｍに８種類、右リール４２Ｒに４種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは６×８×４＝１９２通りとなり、１バイトで表現できる最大値２５６以下となるため、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「（右リール４２Ｒのデータ）×４８＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（左リール４２Ｌのデータ）」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「４８」で除算して得られた商を右リール４２Ｒの停止データとし、その除算して得られた余りを「６」で除算して得られた商を中リール４２Ｍの停止データとし、更にその余りを左リール４２Ｌの停止データとして把握することとなる。
【０１４８】
図１８は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの３番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、５番の「スイカ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの４番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑り、５番の「スイカ」図柄が下段に停止する。すなわち、図１８に示すスベリテーブルでは、滑り数が０でない番号の図柄が下段に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは記載された図柄数分だけ滑った後に停止し、滑り数が０である番号の図柄が下段に停止することとなる。このように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数（停止態様）が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数３、中滑り数０、右滑り数３の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。
【０１４９】
図１９に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ８０２に進み、当選フラグと一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第１当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが１つだけセットされていることを意味する。続くステップＳ８０３では、第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、左リール４２Ｌの当選フラグと対応する図柄が上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの当選フラグと対応する図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０１５０】
図１８に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール４２Ｍの０番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、１番の「スイカ」図柄が中段に停止する。また、中リール４２Ｍの１７番の「７」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは４図柄分だけ滑って０番の「チェリー」図柄が下段に停止し、１番の「スイカ」図柄が中段に停止する。右リール４２Ｒについても同様であり、例えば右リール４２Ｒの６番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは２図柄分だけ滑って８番の「７」図柄が下段に停止し、９番の「スイカ」図柄が中段に停止する。このように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒについては、「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。
【０１５１】
左リール４２Ｌについては、上段又は下段に「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、３番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、５番の「スイカ」図柄は上段に停止し、４番の「リプレイ」図柄又は５番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、５番の「スイカ」図柄は下段に停止する。これは、一般的に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ７２〜７４が操作されることを考慮したものであり、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０１５２】
但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が上記各位置に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めている中、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに「スイカ」図柄を１つずつしか配置していないためである。このため、例えば中リール４２Ｍの２番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミング、すなわち「スイカ」図柄が下段を通過したタイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、仮に中リール４２Ｍを４図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
【０１５３】
図２０に示すスベリテーブルは、特殊役１当選フラグがセットされている場合の第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、特殊役１にのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの特殊役１図柄たる「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。これに加えて、「スイカ」図柄を上段と下段のいずれにも停止させることが不可能な場合、ＲＴ１図柄たる「白ナス」図柄を上段又は下段に停止させることが可能であれば「白ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。すなわち、５番の「スイカ」図柄が下段を通過して６番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑って１０番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、１２番の「白ナス」図柄が上段に停止する。また、１１番の「ベル」図柄が下段に到達している際や１２番の「白ナス」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、１２番の「白ナス」図柄が下段に停止する。このように、かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄と「白ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。但し、左リール４２Ｌには、「スイカ」図柄と同様「白ナス」図柄も１つだけしか配置されていない。したがって、左ストップスイッチ７２の押されたタイミングによっては「スイカ」図柄のみならず「白ナス」図柄も上記各位置に停止しない場合がある。
【０１５４】
中リール４２Ｍについては、特殊役１図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。これに加えて、「スイカ」図柄を中段に停止させることが不可能な場合、ＲＴ１図柄たる「黒ナス」図柄を中段に停止させることが可能であれば「黒ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、１０番の「青年」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは４図柄分だけ滑って１４番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、１５番の「黒ナス」図柄が中段に停止する。このように、かかるスベリテーブルでは、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄と「黒ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。但し、中リール４２Ｍには、「スイカ」図柄と同様「黒ナス」図柄も１つだけしか配置されていない。したがって、中ストップスイッチ７３の押されたタイミングによっては「スイカ」図柄のみならず「黒ナス」図柄も上記各位置に停止しない場合がある。ちなみに、１９番の「リプレイ」図柄には、滑り数として２の他に０が記されている。これは、１５番の「黒ナス」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合に、中リール４２Ｍが４図柄分だけ滑って１９番の「リプレイ」図柄が下段に停止することを容易に理解させるために便宜上記したものである。１９番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは２図柄分だけ滑って０番の「チェリー」図柄が下段に停止し、１番の「スイカ」図柄が中段に停止する。
【０１５５】
右リール４２Ｒについては、特殊役１図柄たる「ＢＡＲ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば９番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは滑ることなくそのまま停止し、１０番の「ＢＡＲ」図柄が中段に停止する。また、５番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは４図柄分だけ滑って９番の「スイカ」図柄が下段に停止し、１０番の「ＢＡＲ」図柄が中段に停止する。但し、右リール４２Ｒには「ＢＡＲ」図柄が１つだけしか配置されていないため、右ストップスイッチ７４の押されたタイミングによっては「ＢＡＲ」図柄が上記各位置に停止しない場合がある。かかる場合、ＲＴ１図柄たる「白ナス」図柄を中段に停止させることが可能であれば「白ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、１３番の「青年」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは３図柄分だけ滑って１６番の「チェリー」図柄が下段に停止し、１７番の「白ナス」図柄が中段に停止する。このように、かかるスベリテーブルでは、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄と「白ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。但し、右リール４２Ｒには、「ＢＡＲ」図柄と同様「白ナス」図柄も１つだけしか配置されていない。したがって、右ストップスイッチ７４の押されたタイミングによっては「ＢＡＲ」図柄のみならず「白ナス」図柄も上記各位置に停止しない場合がある。
【０１５６】
以上のとおり、特殊役１にのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの特殊役１図柄とＲＴ１図柄が上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの特殊役１図柄とＲＴ１図柄が中段に停止するように設定されている。同様に、特殊役２にのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの特殊役２図柄とＲＴ２図柄が上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの特殊役２図柄とＲＴ２図柄が中段に停止するように設定されている。換言すれば、特殊役１図柄とＲＴ１図柄は特殊役１当選フラグと対応し、特殊役２図柄とＲＴ２図柄は特殊役２当選フラグと対応しているともいえる。
【０１５７】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップＳ８０４にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはＢＢ当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８０５に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。第２当選番号がセットされている場合には、ＢＢ当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの２つがセットされていることを意味する。続くステップＳ８０６では、第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれか、より具体的には左リール４２Ｌの上段又は下段、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの中段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「７」図柄より「リプレイ」図柄が優先して上記各位置に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「７」図柄が優先して上記各位置に停止するように、且つ「７」図柄を上記各位置に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する小役図柄が上記各位置に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で特殊役に当選した場合には、「７」図柄が優先して上記各位置に停止するように、且つ「７」図柄を上記各位置に停止させられない場合は特殊役図柄が上記各位置に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、ＢＢと特殊役に当選している場合にセットされるスベリテーブルでは、ＲＴ図柄が上記各位置に停止するように設定されていない。
【０１５８】
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了すると、ステップＳ７０９〜ステップＳ７１１に示すチャレンジ演出設定処理を行う。ここで、チャレンジ演出とは、特殊役に当選したことを報知する演出である。上述した通り、特殊役に当選した場合には特殊役入賞又はＲＴ入賞を成立させることが可能である。そこで、特殊役に当選した際にチャレンジ演出を行うことにより、特殊役入賞とＲＴ入賞のいずれを成立させるようにストップスイッチ７２〜７４を操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０１５９】
チャレンジ演出設定処理では、先ずステップＳ７０９にて特殊役当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはさらにステップＳ７１０にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役当選フラグがセットされており、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７１１にてチャレンジ演出を開始すべく開始コマンドをセットする等のチャレンジ演出開始処理を行い、本処理を終了する。ここで、開始コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置１１１は、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効となるまでに、特殊役１入賞，特殊役２入賞，ＲＴ１入賞，ＲＴ２入賞のいずれかを成立させることが可能であることを補助表示部１５に表示すると共に、上部ランプ１３やスピーカ１４の駆動制御を開始する。つまり、チャレンジ演出において、特殊役１と特殊役２のいずれに当選したのかは報知されない。なお、開始コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行われる。
【０１６０】
一方、ステップＳ７０９にて特殊役当選フラグがセットされていない場合、又はステップＳ７１０にてＢＢ当選フラグがセットされている場合には、チャレンジ演出開始処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。つまり、特殊役に当選しなかった場合と、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で特殊役に当選した場合には、チャレンジ演出を行わない。
【０１６１】
次に、ステップＳ６０４のリール制御処理について、図２１のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図７の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１６２】
リール制御処理では、先ずステップＳ９０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ９０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
【０１６３】
ステップＳ９０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第１停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて否定判定を行い、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。スベリテーブル第１変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１６４】
スベリテーブル第１変更処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるため、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００８に示す第１停止変更処理を行う。第１停止変更処理では、ステップＳ１００２にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップＳ１００３では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ７２か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ７２が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理（図１９参照）において、左ストップスイッチ７２が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。
【０１６５】
一方、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序（すなわち左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の順序）と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１００５では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第１当選番号又は再遊技当選とＢＢ当選を意味する第２当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップＳ１００６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
【０１６６】
図２３は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上段に停止し、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中段に停止し、右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下段に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール４２Ｌの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ７２が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの２０番の「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に１番の「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
【０１６７】
ステップＳ１００５にて再遊技に当選していないと判定した場合、ステップＳ１００７にてベルのみに当選しているか否か、具体的にはステップＳ１００４にて確認した当選番号がベル当選を意味する第１当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルのみに当選していた場合、上述したステップＳ１００６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの３番の「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に１番の「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
【０１６８】
ステップＳ１００７にて否定判定をした場合、すなわちＢＢ等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップＳ１００８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図１８に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール４２Ｍの１番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合、かかるスベリテーブルでは４番の「ベル」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図１８に示すスベリテーブルに基づいて中リール４２Ｍを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。
【０１６９】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ９１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第１停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中である。かかる場合にはステップＳ９１０にて否定判定を行い、続くステップＳ９１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。スベリテーブル第２変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１７０】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１１０３では確認した当選番号が第２当選番号か否かを判定し、第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８に示す第１当選番号時処理を行う。第１当選番号時処理では、ステップＳ１１０４にて特殊役に当選しているか否か、すなわち、確認した当選番号が特殊役１当選を意味する第１当選番号又は特殊役２当選を意味する第１当選番号か否かを判定する。特殊役に当選していない場合にはステップＳ１１０５に進み、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０６では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制すると共に取りこぼしが発生する機会を低減させるための工夫である。
【０１７１】
例えば図１８に示すスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄は上段又は下段に停止する一方、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄は中段にしか停止しない。ところが、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段ではなく上段に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が下段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段ではなく下段に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図１８に示すスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、中リール４２Ｍの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生する可能性が高まることとなる。そこで本スロットマシン１０では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール４２Ｌの３番の「ベル」図柄が下段に停止し、５番の「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が上段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール４２Ｌの５番の「スイカ」図柄が下段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、図１８に示すスベリテーブルの場合、３番の「ベル」図柄と５番の「スイカ」図柄が変更図柄として一義的に導かれる構成となっており、かかるスベリテーブルをセットした場合には、ＲＡＭ１５３の変更図柄格納エリア１５３ｃに変更図柄の図柄番号として「３」と「５」をセットする構成となっている。これは他のスベリテーブルにおいても同様であり、当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止した際における下段の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるように構成されている。
【０１７２】
ちなみに、本スロットマシン１０では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール４２Ｌが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１７３】
ステップＳ１１０４にて特殊役当選を意味する第１当選番号であった場合には、ステップＳ１１０８にて特殊役当選時処理を行って本処理を終了する。
【０１７４】
特殊役当選時処理について図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０１７５】
先ずステップＳ１２０１では、特殊役１に当選しているか否かを判定する。特殊役１に当選している場合にはステップＳ１２０２に進み、有効ライン上に特殊役１図柄が停止しているか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。特殊役１図柄が停止している場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、特殊役１入賞を成立させるべく特殊役１入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌの特殊役１図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの特殊役１図柄たる「スイカ」図柄が上段又は中段に停止するように設定された特殊役１入賞用スベリテーブルに変更する。つまり、特殊役１に当選している状況下で特殊役１図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役１入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを変更する。
【０１７６】
ステップＳ１２０２において特殊役１図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合には、さらにステップＳ１２０４にてＲＴ１図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。ＲＴ１図柄が停止している場合にはステップＳ１２０５に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ１入賞を成立させるべくＲＴ１入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２ＬのＲＴ１図柄たる「白ナス」図柄が上段に停止した場合、中リール４２ＭのＲＴ１図柄たる「黒ナス」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたＲＴ１入賞用スベリテーブルに変更する。つまり、特殊役１に当選している状況下でＲＴ１図柄が有効ライン上に停止した場合、ＲＴ１入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを変更する。
【０１７７】
ステップＳ１２０４においてＲＴ１図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合、有効ライン上には特殊役１図柄とＲＴ１図柄のいずれも有効ライン上に停止していないことを意味し、これは取りこぼしが発生することを意味する。そこで、かかる場合にはステップＳ１２０６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１２０１において特殊役１に当選していないと判定した場合、特殊役２に当選していることを意味する。そこで、ステップＳ１２０７では、有効ライン上に特殊役２図柄が停止しているか否かを判定する。特殊役２図柄が停止している場合にはステップＳ１２０８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、特殊役２入賞を成立させるべく特殊役２入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、中リール４２Ｍの特殊役２図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止した場合、右リール４２Ｒの特殊役２図柄たる「７」図柄が上段又は下段に停止するように設定された特殊役２入賞用スベリテーブルに変更する。つまり、特殊役２に当選している状況下で特殊役２図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役２入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを変更する。
【０１７９】
ステップＳ１２０７において特殊役２図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合には、さらにステップＳ１２０９にてＲＴ２図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。ＲＴ２図柄が停止している場合にはステップＳ１２１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ２入賞を成立させるべくＲＴ２入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２ＬのＲＴ２図柄たる「白ナス」図柄が上段に停止した場合、中リール４２ＭのＲＴ２図柄たる「白ナス」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたＲＴ２入賞用スベリテーブルに変更する。つまり、特殊役２に当選している状況下でＲＴ２図柄が有効ライン上に停止した場合、ＲＴ２入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを変更する。
【０１８０】
ステップＳ１２０９においてＲＴ２図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合、有効ライン上には特殊役２図柄とＲＴ２図柄のいずれも有効ライン上に停止していないことを意味し、これは取りこぼしが発生することを意味する。そこで、かかる場合にはステップＳ１２１１に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１８１】
ちなみに、特殊役当選時処理においても、上述したステップＳ１１０７のライン変更用スベリテーブル変更処理と同様の処理を行う。すなわち、左リール４２Ｌが停止している場合、特殊役図柄又はＲＴ図柄のいずれかの停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定された入賞用スベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、特殊役図柄又はＲＴ図柄のいずれかの停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定された入賞用スベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、特殊役図柄又はＲＴ図柄のいずれかの停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定された入賞用スベリテーブルに変更する。
【０１８２】
スベリテーブル第２変更処理の説明に戻り、ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第２当選番号であった場合、ステップＳ１１０９では、ＢＢ以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８の第１当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップＳ１１０４にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７の処理を行い、本処理を終了する。また、ＢＢ以外の当選が小役当選である場合には、ステップＳ１１１０にて第２当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
【０１８３】
第２当選番号時処理では、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１３０１にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判定する。例えば、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌの１４番の「ベル」図柄が下段に停止した場合、１６番の「７」図柄が上段に停止することとなる。従って、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌが停止した段階では、上ライン及び右下がりライン上でＢＢ入賞の成立する可能性がある。かかる場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１３０１においてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、ＢＢと特殊役１に当選している状況下で左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役１入賞を成立させるべく特殊役１入賞用スベリテーブルに変更する。なお、本スロットマシン１０では、ＢＢと特殊役に当選している状況下で有効ライン上にＲＴ図柄が停止した場合、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルをＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。詳細は後述するが、ＲＴゲームの終了条件の１つとしてＢＢ当選を設定しているためであり、ＲＴ入賞が成立したにも関わらずＲＴゲームに移行しないことに対して遊技者が違和感を抱くことを回避するための工夫である。
【０１８５】
以上のように、第１停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行うと、ステップＳ９０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０１８６】
ステップＳ９０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。いずれか１つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第２停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて否定判定を行い、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。
【０１８７】
スベリテーブル第１変更処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるため、ステップＳ１００９〜ステップＳ１０１４に示す第２停止変更処理を行う。第２停止変更処理では、ステップＳ１００９にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１０１０に進み、第１停止指令及び第２停止指令がいずれのストップスイッチ７２〜７４に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップＳ１０１１では、確認結果が所定の操作順序であったか否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３の操作順序、中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の操作順序、右ストップスイッチ７４→左ストップスイッチ７２の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第２変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ７２〜７４が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためである。
【０１８８】
ステップＳ１０１１において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップＳ１０１２に進み、第１停止指令に基づいて停止したリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１０１３では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１０１４に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第２停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、特殊役１当選フラグがセットされ、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段に停止している状況下で右ストップスイッチ７４が第２停止指令として操作された場合、特殊役１入賞を成立させるためには右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を上段又は下段に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１８９】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ９１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第２停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の処理を行った場合、未だに１つのリールが回転中である。かかる場合にはステップＳ９１０にて否定判定を行い、続くステップＳ９１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。
【０１９０】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１１０３では確認した当選番号が第２当選番号か否かを判定し、第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８に示す第１当選番号時処理を行う。第１当選番号時処理では、ステップＳ１１０４にて特殊役に当選しているか否か、すなわち、確認した当選番号が特殊役１当選を意味する第１当選番号又は特殊役２当選を意味する第１当選番号か否かを判定する。特殊役に当選していない場合にはステップＳ１１０５に進み、現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０６では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段に停止した場合、右下がりライン上でスイカ入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１９１】
ステップＳ１１０４にて特殊役当選を意味する第１当選番号であった場合には、ステップＳ１１０８にて特殊役当選時処理を行って本処理を終了する。
【０１９２】
特殊役当選時処理について図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０１９３】
先ずステップＳ１２０１では、特殊役１に当選しているか否かを判定する。特殊役１に当選している場合にはステップＳ１２０２に進み、現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、いずれかの有効ライン上に特殊役１図柄が並んで停止しているか否かを判定する。特殊役１図柄が有効ライン上に並んで停止している場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、特殊役１入賞を成立させるべく特殊役１入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が共に上段に停止した場合、上ライン上で特殊役１入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が上段に停止するように設定された特殊役１入賞用スベリテーブルに変更する。
【０１９４】
ステップＳ１２０２において特殊役１図柄が有効ライン上に並んで停止していないと判定した場合には、さらにステップＳ１２０４にてＲＴ１図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。ＲＴ１図柄が有効ライン上に並んで停止している場合にはステップＳ１２０５に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ１入賞を成立させるべくＲＴ１入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「白ナス」図柄が共に上段に停止した場合、上ライン上でＲＴ１入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、中リール４２Ｍの「黒ナス」図柄が上段に停止するように設定されたＲＴ１入賞用スベリテーブルに変更する。
【０１９５】
ステップＳ１２０４においてＲＴ１図柄が有効ライン上に並んで停止していないと判定した場合、有効ライン上には特殊役１図柄とＲＴ１図柄のいずれも有効ライン上に並んで停止していないことを意味し、これは取りこぼしが発生することを意味する。そこで、かかる場合にはステップＳ１２０６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１２０１において特殊役１に当選していないと判定した場合、特殊役２に当選していることを意味する。そこで、ステップＳ１２０７では、有効ライン上に特殊役２図柄が並んで停止しているか否かを判定する。特殊役２図柄が有効ライン上に並んで停止している場合にはステップＳ１２０８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、特殊役２入賞を成立させるべく特殊役２入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が共に上段に停止した場合、上ライン上で特殊役２入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、右リール４２Ｒの「７」図柄が上段に停止するように設定された特殊役２入賞用スベリテーブルに変更する。
【０１９７】
ステップＳ１２０７において特殊役２図柄が有効ライン上に並んで停止していないと判定した場合には、さらにステップＳ１２０９にてＲＴ２図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。ＲＴ２図柄が有効ライン上に並んで停止している場合にはステップＳ１２１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ２入賞を成立させるべくＲＴ２入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「白ナス」図柄が共に上段に停止した場合、上ライン上でＲＴ２入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、中リール４２Ｍの「白ナス」図柄が上段に停止するように設定されたＲＴ２入賞用スベリテーブルに変更する。
【０１９８】
ステップＳ１２０９においてＲＴ２図柄が有効ライン上に並んで停止していないと判定した場合、有効ライン上には特殊役２図柄とＲＴ２図柄のいずれも有効ライン上に並んで停止していないことを意味し、これは取りこぼしが発生することを意味する。そこで、かかる場合にはステップＳ１２１１に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１９９】
スベリテーブル第２変更処理の説明に戻り、ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第２当選番号であった場合、ステップＳ１１０９では、ＢＢ以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８の第１当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップＳ１１０４にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７の処理を行い、本処理を終了する。また、ＢＢ以外の当選が小役当選である場合には、ステップＳ１１１０にて第２当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
【０２００】
第２当選番号時処理では、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１３０１にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している２つのリールの下段に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「７」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「７」図柄が並んで停止している場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１３０１にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン１０では、ＢＢと特殊役に当選している状況下で有効ライン上にＲＴ図柄が並んで停止した場合であっても、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルをＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。より詳しくは、ＲＴ入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更する。これは、ＲＴゲームの終了条件の１つとしてＢＢ当選を設定しているためである。
【０２０２】
以上のように、第２停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行うと、ステップＳ９０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０２０３】
ステップＳ９０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。２つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第３停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて肯定判定を行い、スベリテーブル第１変更処理を行うことなくステップＳ９０５に進む。
【０２０４】
ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ９１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第３停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップＳ９１０にて肯定判定を行い、続くステップＳ９１２にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の１つとして、メダルの払出枚数を設定したり遊技状態をＲＴゲームに移行させたりする処理である。
【０２０５】
払出判定処理では、図２７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１４０１において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する。続くステップＳ１４０２では、導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する。再遊技入賞又は小役入賞が成立している場合にはステップＳ１４０３に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、ステップＳ１４０４にてスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップＳ１４０５では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する。リセットスイッチ１２３が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップＳ１４０６に進む。
【０２０６】
入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップＳ１４０６にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合にはステップＳ１４０７にて再遊技処理を行う。再遊技処理では、クレジット表示部３５に表示された仮想メダル数を減じることなく、今回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。つまり、今回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次回のゲームを行うことができる。ステップＳ１４０６にて再遊技入賞が成立していない場合には、小役入賞が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１４０８に進み、成立した小役入賞と対応する払出数をＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアにセットする。
【０２０７】
一方、ステップＳ１４０２にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していなかった場合には、ステップＳ１４０９にてＲＴ入賞が成立したか否かを判定する。ＲＴ入賞が成立している場合にはステップＳ１４１０に進み、成立したＲＴ入賞と対応する特殊役当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、ＲＴ１入賞が成立した場合には特殊役１当選フラグがセットされているか否かを判定し、ＲＴ２入賞が成立した場合には特殊役２当選フラグがセットされているか否かを判定する。対応する特殊役当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１１にてスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップＳ１４１２では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する。リセットスイッチ１２３が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップＳ１４１３に進む。
【０２０８】
対応する特殊役当選フラグがセットされている場合にはステップＳ１４１３に進み、遊技状態をＲＴゲームに移行させるべくＲＴ開始処理を行う。ＲＴ開始処理では、ＲＴ設定フラグをセットして特別遊技状態の１種であるＲＴゲームとする。また、ＲＴゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＲＴゲームカウンタに３０をセットする。このように、本スロットマシン１０では、いずれのＲＴ入賞が成立した場合であっても同じＲＴ開始処理を行う。つまり、ＲＴ１とＲＴ２では、入賞成立となる図柄の組合せが異なるものの同じＲＴゲームに移行するため、有利度合いに差異がない。
【０２０９】
ここで、ＲＴゲームについて簡単に説明する。ＲＴゲームとは、上述した抽選処理にてＲＴゲーム専用に設定されたＲＴゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、ＲＴゲームは、所定回数（本実施形態では３０回）のゲームが行われるか、ＢＢに当選したことを以って終了する。
【０２１０】
図２８は、「設定１」のＲＴゲーム下で選択されるＲＴゲーム用抽選テーブルである。ＲＴゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル（以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う）と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、小役及びＢＢのポイント値ＰＶは通常ゲーム用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値ＰＶは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値が８９８０であるのに対して５４５８９と非常に高く設定されている。したがって、ＲＴゲームに移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図２８に示す抽選テーブルが選択された場合、小役及びＢＢには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約１．２分の１の確率で当選し、６５５３６分の１の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、ＲＴゲームとは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常ゲームと比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームである。故に、ＲＴゲームに移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、ＲＴゲーム下ではＢＢや小役の当否判定を通常ゲームと同じ当選確率で行うため、遊技者は、ＲＴゲームに移行してからＲＴゲームが終了するまでの間に、約５０枚のメダルの増加を期待することができる。
【０２１１】
払出判定処理の説明に戻り、所定有効ライン上の図柄の組合せが入賞成立となるか否かを判定した後、ステップＳ１４１４では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別し、終了していない場合にはステップＳ１４０１に戻る。つまり、本スロットマシン１０では、メダルが３枚ベットされて有効ラインが５ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
【０２１２】
例えば、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上段に停止した場合、上ラインに関するステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０８の処理にて払出予定数として２がセットされ、右下がりラインに関するステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０８の処理にて払出予定数として再度２がセットされる。この結果、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として４がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて４枚のメダル払出が行われる。
【０２１３】
全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、ステップＳ１４１５にて判定終了処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、ＢＢ当選フラグ以外の小役及び再遊技当選フラグをリセットする処理を行う。また、チャレンジ演出を行った場合には終了コマンドをセットする処理を行う。ここで、終了コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を終了させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を行う。なお、終了コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行われる。
【０２１４】
次に、ステップＳ６０５のメダル払出処理について、図２９のフローチャートに基づき説明する。
【０２１５】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１５０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１５０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１５０３，Ｓ１５０５にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１５０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０２１６】
一方、ステップＳ１５０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１５０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１５０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１５０６にて獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行う。ステップＳ１５０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１５０１に戻る。ステップＳ１５０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１５０７にて現在の遊技状態がボーナスゲーム（ＢＢゲーム）か否かを判定する。現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップＳ１５０８にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行う。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１５０６の表示部変更処理にて行ってもよい。その後又は現在の遊技状態がボーナスゲームでない場合には、ステップＳ１５０９にて払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする払出終了処理を行う。
【０２１７】
ステップＳ１５０９にて払出終了処理を行った後、ステップＳ１５１０では現在の遊技状態がＲＴゲームか否かをＲＴ設定フラグの有無に基づいて判定し、ＲＴゲームでない場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がＲＴゲームである場合には、ステップＳ１５１１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＲＴゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１２にてＲＴ設定フラグをクリアすると共に残ＲＴゲームカウンタの値をリセットするＲＴゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ１５１１にてＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、ＲＴゲームを１ゲーム消化したことを意味するため、ステップＳ１５１３にて残ＲＴゲームカウンタの値を１減算する。続くステップＳ１５１４では、残ＲＴゲームカウンタの値が０になったか否かを判定し、０になっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、残ＲＴゲームカウンタの値が０の場合には、ＲＴゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１２にて上述したＲＴゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２１８】
次に、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理について、図３０のフローチャートに基づき説明する。
【０２１９】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２２０】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ１６０１にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０５に示すボーナス図柄判定処理を行う。
【０２２１】
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１６０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１６０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１６０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。続くステップＳ１６０５ではＲＢ開始処理を行い、その後本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０２２２】
ステップＳ１６０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ１６０６に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１６０７にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１６０６にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１６０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１６０９では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１６１０にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１６１１では、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１６１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０２２３】
また、ステップＳ１６０９において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１６１３に進み、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１６１４〜ステップＳ１６１５に示すボーナスゲーム終了処理を行う。ボーナスゲーム終了処理では、先ずステップＳ１６１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１６１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１６１１にて残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１６１５にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２２４】
次に、本実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、その特徴部分について図７を参照しながら説明する。
【０２２５】
左リール４２Ｌには、ベルと対応付けられた「ベル」図柄と、再遊技と対応付けられた「リプレイ」図柄が、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が４図柄以下となるように配置されている。例えば、３番の「ベル」図柄と６番の「ベル」図柄との間は２図柄離れるようにして、１４番の「ベル」図柄と１９番の「ベル」図柄との間は４図柄離れるようにして配置されている。同様に、４番の「リプレイ」図柄と７番の「リプレイ」図柄との間は２図柄離れるようにして、１５番の「リプレイ」図柄と２０番の「リプレイ」図柄との間は４図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。左リール４２Ｌは、左ストップスイッチ７２の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ７２が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又は再遊技当選フラグがセットされていれば対応する図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。具体的には、ベル当選フラグがセットされている状況下で１５番の「リプレイ」図柄が下段に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が有効ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合であっても、左リール４２Ｌを２図柄分滑らせた後に停止させれば１９番の「ベル」図柄を上段に停止させることができ、３図柄分滑らせた後に停止させれば１９番の「ベル」図柄を中段に停止させることができ、４図柄分滑らせた後に停止させれば１９番の「ベル」図柄を下段に停止させることができる。
【０２２６】
「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒにも同様の位置関係で配置されている。つまり、これら図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。したがって、ベル又は再遊技に当選した場合には、各ストップスイッチ７２〜７４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることができる。
【０２２７】
一方、左リール４２Ｌには、スイカと対応付けられた「スイカ」図柄が５番の位置に１つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下段に到達してから次に下段に到達するまでには、左リール４２Ｌが２０図柄分回転する必要がある。つまり、左リール４２Ｌの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち５番の「スイカ」図柄が再度下段に到達する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下段を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、「スイカ」図柄を下段に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、６番の「ベル」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって４番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１番の「チェリー」図柄が前記有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。なお、下段に「スイカ」図柄を停止させるためには、１番の「チェリー」図柄が下段に到達してから５番の「スイカ」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されなければならないが、上段，中段，下段の３位置に有効ラインが設定される構成においては、２０番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ７２が操作されたとしても、５番の「スイカ」図柄を上段に停止させることができる。つまり、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、２０番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから５番の「スイカ」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すればよい。
【０２２８】
スイカと対応付けられた「スイカ」図柄は、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒにもそれぞれ１つだけ配置されている。したがって、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、所定のタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「スイカ」図柄の非配置区間が形成されていると言える。中リール４２Ｍの「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１８番の「ＢＡＲ」図柄が前記有効ライン上に到達してから１番の「スイカ」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。また、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、５番の「チェリー」図柄が前記有効ライン上に到達してから９番の「スイカ」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。故に、スイカに当選した場合には、上述した各タイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作しなければスイカ入賞を成立させることができない。
【０２２９】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄は、スイカのみならず特殊役１及び特殊役２とも対応付けられている。そして、右リール４２Ｒには、特殊役１と対応付けられた「ＢＡＲ」図柄が１０番の位置に１つだけ配置されており、特殊役２と対応付けられた「７」図柄が８番の位置に１つだけ配置されている。したがって、右リール４２Ｒには、所定のタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合に限って「ＢＡＲ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「ＢＡＲ」図柄の非配置区間が形成されていると言え、同様に、所定のタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合に限って「７」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「７」図柄の非配置区間が形成されていると言える。「ＢＡＲ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、６番の「ベル」図柄が前記有効ライン上に到達してから１０番の「ＢＡＲ」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。また、「７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、４番の「青年」図柄が前記有効ライン上に到達してから８番の「７」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。このように、特殊役１又は特殊役２に当選した場合には、上述した各タイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作しなければ対応する特殊役入賞を成立させることができない。
【０２３０】
また、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄と「７」図柄は、1図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄と「７」図柄は、３図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、各特殊役に対応できる位置を設定するための工夫である。例えば、チャレンジ演出下において特殊役１図柄及び特殊役２図柄たる左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が下ライン上に並んで停止した場合、６番の「ベル」図柄が下段に到達してから８番の「７」図柄が下段に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作すれば、当選した特殊役と対応する特殊役入賞を成立させることができ、取りこぼしの発生を回避することができる。さらにいうと、スイカと対応付けられた右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は、「ＢＡＲ」図柄と「７」図柄に挟まれるようにして配置されている。したがって、６番の「ベル」図柄が下段に到達してから８番の「７」図柄が下段に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作すれば、特殊役に当選した場合のみならず他の小役や再遊技に当選した場合にも取りこぼしの発生を回避することができる。
【０２３１】
左リール４２Ｌには、チェリーと対応付けられた「チェリー」図柄が１番の位置に１つだけ配置されている。つまり、「スイカ」図柄と同様、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「チェリー」図柄の非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１８番の「青年」図柄が前記有効ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０２３２】
左リール４２Ｌの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、３図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、５図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ７２の操作タイミングをより限定するための工夫でもある。換言すれば、１番の「チェリー」図柄から５番の「スイカ」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を所定の有効ライン上に到達させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、上段，中段，下段の３位置に有効ラインが設定され、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のうち一方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合、他方の図柄はいずれの有効ライン上にも停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避できる。この結果、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置１３１に記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上のいずれかに停止する図柄配列とした場合、第１停止指令として左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。また、停止位置を限定する制御を行った場合、ストップスイッチを操作するタイミングがより限定されることとなるため取りこぼしの発生頻度が高まることとなるが、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時にいずれかの有効ライン上に停止しない図柄配列とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低下させることが可能となる。さらにいうと、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が表示窓３１Ｌから同時に視認可能とならないよう、これら図柄を離間して配置したとも言える。
【０２３３】
中リール４２Ｍの場合、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ７３を操作する必要のある図柄は、特殊役１，特殊役２及びスイカと対応付けられた「スイカ」図柄のみである。従って、「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するタイミングで中ストップスイッチ７３を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を前記有効ライン上に到達させることができる。すなわち、１８番の「ＢＡＲ」図柄が所定の有効ライン上に到達してから１番の「スイカ」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作すれば、小役のいずれか又は再遊技に当選した場合に、当選した役と対応付けられた図柄を前記有効ライン上に停止させることができる。但し、上段，中段，下段の３位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、１６番の「ベル」図柄が下段に到達してから１番の「スイカ」図柄が下段に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作すればよい。
【０２３４】
左リール４２Ｌには、ＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄が１２番の位置に１つだけ配置されている。つまり、「スイカ」図柄や「チェリー」図柄と同様、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「白ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「白ナス」図柄の非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「白ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、８番の「ＢＡＲ」図柄が前記有効ライン上に到達してから１２番の「白ナス」図柄が前記有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。また、「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、６番の「ベル」図柄が下段に到達してから１２番の「白ナス」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０２３５】
一方、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、２０番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから５番の「スイカ」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。したがって、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「白ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には特殊役入賞が成立しない。「白ナス」図柄は、５番の「スイカ」図柄に対して上流側に６図柄分離れると共に下流側に１３図柄分離れているからである。換言すれば、ＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄としての「ナス」図柄と、特殊役１図柄及び特殊役２図柄としての「スイカ」図柄は、一方の図柄を有効ライン上に到達させるよう狙って左ストップスイッチ７２が操作された場合に他方の図柄が有効ライン上に到達しないよう離間して配置されているとも言える。
【０２３６】
また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、１６番の「７」図柄が下段に到達してから１番の「チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。したがって、「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「白ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはチェリー入賞が成立しない。「ナス」図柄は、１番の「チェリー」図柄に対して上流側に１０図柄分離れると共に下流側に９図柄分離れているからである。
【０２３７】
さらには、左リール４２Ｌの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、２０番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１番の「チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「白ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「チェリー」図柄と「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはスイカ入賞と特殊役入賞、チェリー入賞が成立しない。
【０２３８】
中リール４２Ｍには、ＲＴ１図柄としての「黒ナス」図柄が１５番の位置に１つだけ配置されており、ＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄が８番の位置に１つだけ配置されている。したがって、中リール４２Ｍには、所定のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合に限って「黒ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「黒ナス」図柄の非配置区間が形成されていると言え、同様に、所定のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合に限って「白ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「白ナス」図柄の非配置区間が形成されていると言える。「黒ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、９番の「チェリー」図柄が下段に到達してから１５番の「黒ナス」図柄が下段に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。また、「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、２番の「チェリー」図柄が下段に到達してから８番の「白ナス」図柄が下段に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。したがって、「黒ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３を操作した場合には「白ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３を操作した場合には「黒ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。つまり、ＲＴ１入賞を成立させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合にはＲＴ２入賞が成立せず、ＲＴ２入賞を成立させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合にはＲＴ１入賞が成立しない。１５番の「黒ナス」図柄は、８番の「白ナス」図柄に対して上流側に６図柄分離れると共に下流側に１３図柄分離れているからである。換言すれば、ＲＴ１図柄としての「黒ナス」図柄と、ＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄は、一方の図柄を有効ライン上に到達させるよう狙って中ストップスイッチ７３が操作された場合に他方の図柄が有効ライン上に到達しないよう離間して配置されているとも言える。
【０２３９】
一方、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、１６番の「ベル」図柄が下段に到達してから１番の「スイカ」図柄が下段に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。したがって、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には、「黒ナス」図柄と「白ナス」図柄が共にいずれの有効ライン上にも到達しない。逆に「黒ナス」図柄と「白ナス」図柄の一方をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。つまり、特殊役入賞を成立させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合にはＲＴ１入賞とＲＴ２入賞のいずれも成立せず、ＲＴ１入賞とＲＴ２入賞の一方を成立させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には特殊役入賞が成立しない。１５番の「黒ナス」図柄は、１番の「スイカ」図柄に対して上流側に１３図柄分離れると共に下流側に６図柄分離れており、８番の「白ナス」図柄は、１番の「スイカ」図柄に対して上流側に６図柄分離れると共に下流側に１３図柄分離れているからである。
【０２４０】
さらにいうと、０番又は１番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３を操作すると「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、２番から８番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３を操作すると「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、９番から１５番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３を操作すると「黒ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、１６番から２０番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３を操作すると「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。したがって、中リール４２Ｍには、特殊役図柄を有効ライン上に停止させることが可能な区間と、ＲＴ１図柄を有効ライン上に停止させることが可能な区間と、ＲＴ２図柄を有効ライン上に停止させることが可能な区間と、がそれぞれ重ならないようにして形成されているとも言える。また、中リール４２Ｍの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に到達させるためには、「スイカ」図柄がいずれかの有効ライン上に到達するように中ストップスイッチ７３を操作すればよい。したがって、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合にはＲＴ１入賞とＲＴ２入賞が共に成立せず、ＲＴ１入賞とＲＴ２入賞の一方を成立させるべく中ストップスイッチ７２を操作した場合にはスイカ入賞と特殊役入賞が成立しない。
【０２４１】
右リール４２Ｒには、ＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄が１７番の位置に１つだけ配置されている。つまり、所定のタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合に限って「白ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、「白ナス」図柄の非配置区間を形成したとも言える。「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、１１番の「ベル」図柄が下段に到達してから１７番の「白ナス」図柄が下段に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。
【０２４２】
一方、右リール４２Ｒの特殊役１図柄たる「ＢＡＲ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、４番の「青年」図柄が下段に到達してから１０番の「ＢＡＲ」図柄が下段に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要があり、右リール４２Ｒの特殊役２図柄たる「７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、２番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから８番の「７」図柄が下段に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。さらに、特殊役１図柄と特殊役２図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させるためには、４番の「青年」図柄が下段に到達してから８番の「７」図柄が下段に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。したがって、「ＢＡＲ」図柄と「７」図柄の少なくとも一方をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には、「白ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には、「ＢＡＲ」図柄と「７」図柄が共にいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、特殊役入賞を成立させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には特殊役入賞が成立しない。「白ナス」図柄は、１０番の「ＢＡＲ」図柄に対して上流側に６図柄分離れると共に下流側に１３図柄分離れており、８番の「７」図柄に対して上流側に８図柄分離れると共に下流側に１１図柄分離れているからである。換言すれば、ＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄と、特殊役１図柄としての「ＢＡＲ」図柄は、一方の図柄を有効ライン上に到達させるよう狙って左ストップスイッチ７２が操作された場合に他方の図柄が有効ライン上に到達しないよう離間して配置されており、ＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄と、特殊役２図柄としての「７」図柄は、一方の図柄を有効ライン上に到達させるよう狙って左ストップスイッチ７２が操作された場合に他方の図柄が有効ライン上に到達しないよう離間して配置されているとも言える。
【０２４３】
以上のとおり、小役のいずれか又は再遊技に当選した場合に取りこぼしが発生しないよう各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合にはＲＴ１入賞とＲＴ２入賞を共に成立させることができず、ＲＴ１入賞とＲＴ２入賞の一方を成立させることが可能なように各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合には小役入賞のいずれか（チェリー入賞、スイカ入賞、特殊役入賞）を取りこぼすこととなる。
【０２４４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４５】
特殊役に当選した場合、特殊役図柄の組合せが有効ライン上に停止すれば特殊役入賞成立としてメダルの払出が行われ、ＲＴ図柄が有効ライン上に並んで停止すればＲＴ入賞成立として遊技状態がＲＴゲームに移行する。このように、１つの役に当選した場合であっても各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止制御を行うスロットマシン１０において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２４６】
特殊役に当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、ＲＴ図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
【０２４７】
ここで、メダルが３枚ベットされて５本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合の、特殊役入賞とＲＴ入賞の有利度合いの差について説明する。特殊役入賞が成立した場合には１５枚のメダル払出が行われ、ＲＴ入賞が成立した場合にはメダル払出が行われないもののＲＴゲームに移行する。ＲＴゲームに移行すると、このＲＴゲームが終了するまでの間に約５０枚のメダルの増加を期待することができる。したがって、特殊役当選となった場合には、特殊役入賞を成立させるよりＲＴ入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。また、通常ゲーム下では約１．４分の１の確率でいずれの役にも当選しないゲームが発生する一方、ＲＴゲーム下では約６５５３６分の１でしかいずれの役にも当選しないゲームが発生しない。したがって、特殊役入賞が成立してから３０回のゲームを行った場合には遊技者の所有するメダルが減少する可能性が高い一方、ＲＴ入賞が成立してから３０回のゲームを行った場合にはＲＴゲームのためにメダルが約５０枚増加する可能性が高い。この点からも、特殊役当選となった場合には、特殊役入賞を成立させるよりＲＴ入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。
【０２４８】
ところで、遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、特殊役当選の際には特殊役入賞よりＲＴ入賞の成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、特殊役として特殊役１と特殊役２が設定されており、所定タイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作すれば当選した特殊役と対応する特殊役入賞を成立させることができるように特殊役１図柄と特殊役２図柄が各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置される一方、ＲＴ１図柄としての「黒ナス」図柄とＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄は一方の図柄しか狙うことができないよう離間して中リール４２Ｍに配置されている。したがって、当選した特殊役と対応するＲＴ図柄を狙って中ストップスイッチ７３を操作しなければＲＴ入賞が成立しない構成となっている。つまり、特殊役入賞を成立させる場合には各ストップスイッチ７２〜７４を所定タイミングで操作すれば良い一方、ＲＴ入賞を成立させるためにはいずれの特殊役に当選したのかを考慮しなければならない。故に、ＲＴ入賞を成立させるためには図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する技量に加えていずれの特殊役に当選したかに正解するという遊技者の運の要素が加わることとなる。以上の結果、運とは無関係に自己の技量次第で入賞を成立させることができる特殊役入賞と、自己の技量に加えて運が必要となるＲＴ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者に状況等に応じて選択させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。例えば、自己の所有するメダルが残り少ない状況下で確実にメダルを獲得したい場合であれば特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を所定タイミングで操作し、多くのメダルを有する状況下でさらなるメダルの獲得を目指すのであればＲＴ１入賞又はＲＴ２入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するというように、遊技者がその時の状況に応じていずれの入賞成立を目指すのかを選択することができる。
【０２４９】
特殊役入賞を成立させた場合には１５枚のメダル払出が行われる特典を付与し、ＲＴ入賞を成立させた場合にはメダル払出が行われることなくＲＴゲームに移行される特典を付与する構成とした。かかる構成においては、例えば閉店等の事情によりその後の遊技を行う時間が残されていない状況の場合、ＲＴ入賞を成立させるとメダル払出が行われない一方、特殊役入賞を成立させると１５枚のメダル払出を受けることができる。一方、３０ゲームの遊技を行う時間が残されている状況の場合、特殊役入賞を成立させると１５枚のメダル払出しか行われない一方、ＲＴ入賞を成立させると約５０枚のメダル払出を期待することができる。つまり、特殊役入賞を成立させた場合には、ＲＴ入賞を成立させた場合と比して短時間で少ないメダルを獲得することができ、ＲＴ入賞を成立させた場合には、特殊役入賞を成立させた場合と比して長時間を要するものの多くのメダルを獲得することができる。かかる構成とすることにより、遊技可能な遊技時間に応じた選択を遊技者にさせることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に遊技を楽しませることが可能となる。
【０２５０】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、特殊役１図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合にはＲＴ２図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、ＲＴ２図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には特殊役１図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、特殊役１図柄とＲＴ２図柄を離間して配置し、特殊役２図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合にはＲＴ１図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、ＲＴ１図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には特殊役２図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないように特殊役２図柄とＲＴ１図柄を離間して配置した。したがって、チャレンジ演出が開始された状況下において、ＲＴ１入賞と特殊役２入賞のいずれかが成立するように、或いはＲＴ２入賞と特殊役１入賞のいずれかが成立するように各ストップスイッチ７２〜７４を操作することはできない。つまり、ＲＴ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合、当選した特殊役と対応付けられたＲＴ図柄（具体的には中リール４２Ｍの「白ナス」図柄又は「黒ナス」図柄）を狙わなければ取りこぼしが発生することとなる。故に、特殊役入賞とＲＴ入賞のいずれを成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者に明確に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２５１】
左リール４２Ｌと右リール４２Ｒでは、「白ナス」図柄をＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄として対応付けることにより、中リール４２Ｍを停止させるまでＲＴ入賞が成立することに対する期待感を持続させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することができる。また、左リール４２Ｌと右リール４２ＲにもＲＴ１図柄として「黒ナス」図柄を配置した場合と比して、これらリール４２Ｌ，４２Ｒに関する図柄配列の設計自由度を高めることが可能となる。さらに、かかる構成においては、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒに関して、ＲＴ１入賞用スベリテーブルとＲＴ２入賞用スベリテーブルの共用化を図ることが可能となる。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０２５２】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍでは、「スイカ」図柄を特殊役１図柄及び特殊役２図柄として対応付けることにより、ＲＴ入賞より有利度合いの小さな特典が付与される特殊役入賞を成立させることを選択したにも関わらず取りこぼしが発生してしまう機会を低減させることが可能となる。特殊役１図柄と特殊役２図柄を異なる図柄と対応付けた場合、特殊役１図柄と特殊役２図柄を共に有効ライン上に到達させることが可能なタイミングは、特殊役１図柄と特殊役２図柄が離れるにつれて限定されていくこととなるからである。特に、ＲＴ１図柄とＲＴ２図柄を異なる図柄と対応付けた中リール４２Ｍにおいて、特殊役１図柄と特殊役２図柄を同じ図柄と対応付けることにより、図柄配列の設計自由度が低下することを好適に抑制することが可能となる。特殊役図柄同士の位置関係、特殊役図柄とＲＴ図柄の位置関係、ＲＴ図柄同士の位置関係等を考慮して各図柄を配置した場合、これら図柄を配置可能な位置は自ずと限られたものになってしまうからである。さらに、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍについては、特殊役１入賞用スベリテーブルと特殊役２入賞用スベリテーブルの共用化に加えてスイカ入賞用スベリテーブルとの共用化を図ることが可能となる。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０２５３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、特殊役１図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合にはＲＴ１図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、ＲＴ１図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には特殊役１図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、特殊役１図柄とＲＴ１図柄を離間して配置し、特殊役２図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合にはＲＴ２図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、ＲＴ２図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には特殊役２図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないように特殊役２図柄とＲＴ２図柄を離間して配置した。かかる図柄配列とすることにより、特殊役１入賞用スベリテーブルとＲＴ１入賞用スベリテーブルの共用化や、特殊役２入賞用スベリテーブルとＲＴ２入賞用スベリテーブルの共用化を図ることが可能となる。例えば、特殊役１図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルとＲＴ１図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルを個別に用意せずとも、１つのスベリテーブルにて特殊役１図柄とＲＴ１図柄の一方を有効ライン上に停止させるように設定することができるからである。故に、主制御装置１３１の記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。つまり、かかる図柄配列とすることにより、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止制御を複雑化させることなく、遊技の単調化を抑制することができる。
【０２５４】
ＲＴ図柄と特殊役図柄を６図柄分以上離間させて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置することにより、ストップスイッチを操作されたタイミングからリールを最大４図柄分滑らせた後に停止させることが可能であって、上段，中段，下段の３位置に有効ラインが設定されるスロットマシン１０において、ＲＴ図柄と特殊役図柄の一方をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に他方の図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とすることができる。故に、特殊役入賞とＲＴ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。また、比較的簡単な構成でリールの停止制御を行うことが可能となる。
【０２５５】
ここで、左リール４２Ｌの図柄配列を、ＲＴ図柄と特殊役図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能な図柄配列とした構成を考えてみる。かかる構成とした場合、ＲＴ図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルと特殊役図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルとを予め用意しておく必要があり、スベリテーブルの増加に伴ってスロットマシン１０の記憶容量が増大化することとなる。例えば中リール４２Ｍと右リール４２ＲのＲＴ図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には左リール４２ＬのＲＴ図柄を前記有効ライン上に優先して停止させる必要があり、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの特殊役図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には左リール４２Ｌの特殊役図柄をその有効ライン上に優先して停止させる必要があるからである。また、左ストップスイッチ７２を最初に操作された場合にいずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのかも考慮する必要があり、常に一方の図柄を優先させる構成とした場合には他方の入賞成立となる機会が著しく減少することとなる。これでは特殊役当選時に特殊役入賞とＲＴ入賞の成立する可能性を持たせた意味が損なわれてしまうため、特殊役図柄優先のスベリテーブルとＲＴ図柄優先のスベリテーブルのいずれか一方をスベリテーブル設定処理時に選択する構成とした場合、前記処理が複雑化することとなる。以上の結果、上記構成とした場合には記憶容量の増大化や左リール４２Ｌの停止制御の複雑化が懸念されることとなる。つまり、少なくとも１つのリールの図柄配列を、ＲＴ図柄と特殊役図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能な図柄配列とした場合、記憶容量の増大化やリール停止制御の複雑化が懸念されることとなる。
【０２５６】
特殊役に当選した場合、当該結果を教示するチャレンジ演出が行われる。かかる構成とすることにより、特殊役に当選した場合に特殊役入賞とＲＴ入賞のいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。また、特殊役１と特殊役２のいずれに当選したのかは報知しない構成とすることにより、ＲＴ入賞を成立させる場合にＲＴ１入賞とＲＴ２入賞のいずれを成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作すればよいのかを考慮させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。さらにいうと、複数の特殊役を設定すると共に当選した特殊役を正解させなければＲＴ入賞を成立させることができないという特徴的構成を折角用意したにも関わらずかかる構成が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。仮にいずれの特殊役に当選したのかを教示する構成とした場合、対応する特殊役入賞とＲＴ入賞のいずれを成立させるかを選択するのみとなり、より多くのメダルを獲得することを期待する遊技者は、ほぼＲＴ入賞を成立させることを選択するものと考えられるからである。
【０２５７】
特殊役当選フラグを判定終了処理にてリセットする構成とした。つまり、入賞が成立するまで有効とされるＢＢ当選と異なり、特殊役当選は特殊役入賞やＲＴ入賞の成立有無に関わらずそのゲームが終了すると無効とされる。かかる構成とすることにより、取りこぼしを回避するためには特殊役当選となったゲームで特殊役入賞又はＲＴ入賞を成立させる必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、ＢＢと同様、特殊役入賞又はＲＴ入賞のいずれかが成立するまで特殊役当選が有効とされる構成とした場合、一般の遊技者であればＲＴ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作すると考えられ、特殊役入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特殊役当選がそのゲーム限りで無効とされる構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなく特殊役当選が無効とされることとなる。故に、特殊役当選となったゲームにおいて、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０２５８】
特殊役に当選した場合に特殊役入賞とＲＴ入賞を成立させることが可能な構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、判定役としてＲＴ役を設定し、特殊役当選となった場合にＲＴ役の当否判定を重ねて行う構成としても、１回のゲームにおいて特殊役入賞とＲＴ入賞を成立させることが可能な状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、ＲＴ役を設定することなく特殊役に当選すれば特殊役入賞とＲＴ入賞を成立させることが可能な本スロットマシン１０の場合、１回の役の当否判定で特殊役入賞とＲＴ入賞を成立させることが可能な状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
【０２５９】
ＲＴ１入賞が成立した場合とＲＴ２入賞が成立した場合とで同じＲＴゲームに移行する構成とした。つまり、ＲＴ１入賞を成立させた場合とＲＴ２入賞を成立させた場合で有利度合いの等しい特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、ＲＴ１入賞とＲＴ２入賞の有利度合いの差異を考慮させることなく、いずれの特殊役に当選したのかを推測させながら中ストップスイッチ７３を操作させることが可能となる。この結果、いずれの特殊役に当選したのかを推測させるという遊技性を好適に楽しませることが可能となる。仮にＲＴ１入賞とＲＴ２入賞で有利度合いの異なる特典が付与される構成とした場合、より多くのメダルを獲得すべくＲＴ入賞を成立させることを選択した遊技者は、有利度合いが大きい方のＲＴ入賞が成立するように中ストップスイッチ７３を操作するものと考えられるからである。
【０２６０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２６１】
（ａ）上記第１の実施の形態では、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄を特殊役１図柄及び特殊役２図柄として対応付ける一方、右リール４２Ｒについては特殊役図柄として異なる図柄を対応付ける構成としたが、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについて異なる図柄を各特殊役と対応付ける構成としてもよい。例えば、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役１入賞成立となり、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ＢＡＲ」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役２入賞成立となる構成とする。但し、かかる構成とした場合には各特殊役と対応したスベリテーブルを個別に用意する必要が生じるため、記憶容量の増大化が懸念される。
【０２６２】
また、当否判定を行う役として特殊役１及び特殊役２を有する一方、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて同じ図柄を各特殊役と対応付ける構成としてもよい。すなわち、特殊役のいずれに当選した場合であっても、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合に特殊役入賞が成立する構成とする。かかる構成とした場合には、いずれの特殊役に当選した場合であっても同じスベリテーブルを用いることができるため、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることができ、記憶容量の増大化を抑制することができる。
【０２６３】
（ｂ）上記第１の実施の形態では、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「白ナス」図柄をＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄として対応付ける一方、中リール４２Ｍについては「黒ナス」図柄をＲＴ１図柄として対応付けると共に「白ナス」図柄をＲＴ２図柄として対応付ける構成とした。つまり、左リール４２Ｌと右リール４２ＲではＲＴ１図柄と同じ図柄をＲＴ２図柄として対応付けると共に中リール４２ＭではＲＴ１図柄と異なる図柄をＲＴ２図柄として対応付ける構成としたが、少なくとも１つのリールにおいてＲＴ１図柄と異なる図柄をＲＴ２図柄として対応付ける構成であればよい。したがって、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２ＲにおいてＲＴ１図柄と異なる図柄をＲＴ２図柄として対応付ける構成としてもよいし、中リール４２Ｍと右リール４２ＲにおいてＲＴ１図柄と異なる図柄をＲＴ２図柄として対応付ける構成としてもよい。前者の構成においては全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが規定周回体に相当し、後者の構成においては中リール４２Ｍと右リール４２Ｒが規定周回体に相当する。
【０２６４】
（ｃ）上記第１の実施の形態では、いずれの特殊役入賞が成立した場合であっても１５枚のメダル払出が行われる構成とすると共に、いずれのＲＴ入賞が成立した場合であっても遊技状態がＲＴゲームに移行する構成とした。つまり、特殊役入賞が成立した場合とＲＴ入賞が成立した場合の間に有利度合いの差異を設け、特殊役入賞間とＲＴ入賞間には有利度合いの差異を設けない構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、特殊役入賞間やＲＴ入賞間にも有利度合いの差異を設ける構成としてもよい。例えば、チェリーに当選した場合、４枚のメダル払出が行われるチェリー入賞と、１０ゲームのＲＴゲームに移行するＲＴ１入賞のいずれかを成立させることが可能な構成とすると共に、スイカに当選した場合、１５枚のメダル払出が行われるスイカ入賞と、３０ゲームのＲＴゲームに移行するＲＴ２入賞のいずれかを成立させることが可能な構成とする。かかる構成においては、チェリー入賞とスイカ入賞のいずれが成立するかによってメダル払出数が異なることとなり、ＲＴ１入賞とＲＴ２入賞のいずれが成立するかによってＲＴゲームの長さが異なることとなる。
【０２６５】
但し、少なくともＲＴ入賞間には有利度合いの差異を設けないことが望ましい。より多くの遊技媒体を獲得したい遊技者であれば、チャレンジ演出が開始された場合に有利度合いが大きい方のＲＴ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するものと考えられ、いずれの特殊役に当選したのかを推測させるという特徴的な遊技性が希薄化する可能性が懸念されるからである。
【０２６６】
（ｄ）上記第１の実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄配列を、所定のタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作しなければ特殊役図柄が有効ライン上に停止しないのみならずＲＴ図柄も有効ライン上に停止しない図柄配列としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作しなければ特殊役図柄が有効ライン上に停止しない構成であればよい。例えば、左リール４２Ｌには、特殊役１図柄及び特殊役２図柄としての「スイカ」図柄を５番の位置に１つだけ配置する一方、ＲＴ１図柄及びＲＴ２図柄としての「白ナス」図柄をその図柄間隔が４図柄以下となるように配置する構成とする。かかる構成の場合には、「スイカ」図柄を有効ライン上に到達させることが不可能なタイミング、すなわち２０番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから５番の「スイカ」図柄が下段に到達するまで以外のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作された場合に「白ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる構成とすれば、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２６７】
（ｅ）上記第１の実施の形態では、特殊役図柄とＲＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置する構成としたが、有効ラインが１ラインのみしか設定されないスロットマシンにおいては、特殊役図柄とＲＴ図柄が４図柄以上離れる構成とすればよい。また、表示窓３１Ｌ〜３１Ｒから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、特殊役図柄とＲＴ図柄を、「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（各有効ラインの設定される可能性がある範囲に停止する１リールあたりの図柄数、すなわち有効位置設定手段が各有効位置を設定することが可能な位置に停止する１周回体あたりの絵柄数）−１」図柄分だけ離間させて配置する構成とすればよい。一方の図柄を狙ってストップスイッチが操作された場合に、他方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止することを回避できるからである。具体的には、リールを最大４図柄分滑らせた後に停止させることが可能であって、上段，中段の２図柄分の範囲に各有効ラインを設定するスロットマシンの場合、特殊役図柄とＲＴ図柄の間に他の図柄を５（＝４＋２−１）図柄以上配置すればよい。また、ストップスイッチが操作されたタイミングでそのまま停止する（リールが滑らない）構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、特殊役図柄とＲＴ図柄の間に他の図柄を０（＝０＋１−１）図柄以上配置すればよい。つまり、かかる構成においては特殊役図柄とＲＴ図柄が隣接していてもよい。
【０２６８】
なお、中リール４２ＭにおけるＲＴ１図柄とＲＴ２図柄の関係についても同様である。
【０２６９】
（ｆ）上記第１の実施の形態では、特殊役図柄とＲＴ図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによって特殊役図柄とＲＴ図柄を離間させる構成としたが、特殊役図柄とＲＴ図柄の間に１図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって特殊役図柄とＲＴ図柄を離間させてもよい。例えば、左リール４２Ｌの５番の位置に「スイカ」図柄を配置すると共に１２番の位置に「白ナス」図柄を配置し、６番の位置から１１番の位置までは図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２７０】
（ｇ）上記第１の実施の形態では、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、かかる構成を変更する。所定のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合に有効ライン上に到達し得るよう、「チェリー」図柄を中リール４２Ｍに配置し、中リール４２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成とする。或いは、所定のタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合に有効ライン上に到達し得るよう、「チェリー」図柄を右リール４２Ｒに配置し、右リール４２Ｒの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成とする。
【０２７１】
（ｈ）上記第１の実施の形態では、特殊役１図柄としての「ＢＡＲ」図柄と特殊役２図柄としての「７」図柄を１図柄分だけ離間させて右リール４２Ｒに配置したが、かかる構成に限定されるものではなく、隣接させて配置してもよいし、「ＢＡＲ」図柄と「７」図柄を３図柄分だけ離間させて配置してもよい。つまり、リールの停止態様数と等しい数の図柄の範囲内に特殊役１図柄と特殊役２図柄を配置する構成であればよい。特殊役１図柄と特殊役２図柄を３図柄より少ない図柄数だけ離間させて配置する構成とすれば、取りこぼしを回避するストップスイッチの操作タイミングを緩和させることができる。例えば右リール４２Ｒの１０番の位置にＲＴ１図柄としての「ＢＡＲ」図柄を配置すると共に９番の位置にＲＴ２図柄としての「７」図柄を配置する構成とした場合、６番図柄が所定の有効ライン上に到達してから１０番の「ＢＡＲ」図柄がこの有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作すれば、前記有効ライン上に当選した特殊役と対応する特殊役図柄を停止させることができる。
【０２７２】
（ｉ）上記第１の実施の形態では、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を３図柄分だけ離間させて左リール４２Ｌに配置したが、かかる構成に限定されるものではなく、２図柄分だけ離間させて配置しても良いし、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を隣接配置させてもよい。つまり、リールの停止態様数と等しい数の図柄の範囲内に「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を配置する構成であればよい。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄を３図柄より少ない図柄数だけ離間させて配置する構成とすれば、取りこぼしを回避するストップスイッチの操作タイミングを緩和させることができる。例えば左リール４２Ｌの４番の位置に「チェリー」図柄を配置すると共に５番の位置に「スイカ」図柄を配置する構成とした場合、１番図柄が所定の有効ライン上に到達してから４番の「チェリー」図柄がこの有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、所定の有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を到達させることができる。
【０２７３】
（ｊ）上記第１の実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに特殊役図柄とＲＴ図柄をそれぞれ１つずつ配置する構成としたが、配置する数は任意である。但し、配置する数を多くすればその他の図柄を配置する際の制約や各図柄を配置可能な位置の制約が増加することとなり、図柄配列に関する設計自由度の低下が懸念されることとなる。
【０２７４】
（ｋ）上記第１の実施の形態では、ＢＢ当選フラグが持ち越されていなければ、特殊役当選時に常時チャレンジ演出を行う構成としたが、特殊役に当選した場合の所定確率（例えば２分の１）でチャレンジ演出を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、チャレンジ演出が行われていない状況下であっても特殊役に当選してＲＴ入賞成立となる可能性があるため、通常時の遊技が単調化することを抑制することができる。また、特殊役当選下でチャレンジ演出を行わなかった場合、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止後に特殊役当選であったことを報知する構成とすれば、より通常時の遊技が単調化することを抑制することができる。
【０２７５】
なお、特殊役当選下でチャレンジ演出が行われなかった場合にもＲＴ入賞を成立させることが可能な構成においては、上記第１の実施の形態に示す図柄配列とすることが望ましい。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合にはＲＴ図柄が有効ライン上に到達せず、ＲＴ図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には小役入賞（より具体的にはチェリー入賞、スイカ入賞及び他の特殊役入賞）を取りこぼす図柄配列である。かかる図柄配列とすることにより、特殊役当選時に特殊役入賞とＲＴ入賞が成立する可能性を持たせた意味が損なわれてしまうことを回避することが可能となる。仮にＲＴ図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作された場合に小役入賞を取りこぼさない図柄配列とした場合、取りこぼしを発生させることなくＲＴ入賞を成立させることができるため、特殊役入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作される機会が著しく減少すると考えられるからである。
【０２７６】
（ｌ）上記第１の実施の形態では、特殊役当選となった場合に１５枚のメダル払出又はＲＴゲームへの移行のいずれかが特典として付与され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利度合いの異なる特典が付与され得る構成であればよい。例えば、４枚のメダル払出又は１５枚のメダル払出のいずれかが特典として付与され得る構成としてもよいし、入賞が成立してから１０回のゲームが行われるまでＲＴゲームに移行する特典と、入賞が成立してから３０回のゲームが行われるまでＲＴゲームに移行する特典のいずれかが付与され得る構成としてもよい。
【０２７７】
（ｍ）特殊役入賞が成立した場合とＲＴ入賞が成立した場合で有利度合いの異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、いずれの入賞が成立した場合であっても３０回のゲームが行われるまで遊技状態が特別遊技状態に移行するものの、特別遊技状態における遊技者の有利度合いが異なる構成とする。以下に具体例を説明する。
【０２７８】
特殊役入賞が成立した場合には、小役及びＢＢには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約２．４分の１の確率で当選する第１ＲＴゲームに移行し、ＲＴ入賞が成立した場合には、小役及びＢＢには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約１．２分の１の確率で当選する第２ＲＴゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、再遊技当選確率の差異（いずれの役にも当選しない外れ確率の差異）により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。
【０２７９】
特殊役入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約７．０分の１から約２．０分の１に変更されると共にベル入賞成立時に５枚のメダル払出が行われる第１ベルゲームに移行し、ＲＴ入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約７．０分の１から約２．０分の１に変更されると共にベル入賞成立時に１０枚のメダル払出が行われる第２ベルゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、ベル入賞成立時に払い出されるメダル数の差異により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。
【０２８０】
特殊役入賞が成立した場合には、再遊技当選確率が約７．３分の１から約２．０分の１に変更される第１高確率ゲームに移行し、ＲＴ入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約７．０分の１から約２．０分の１に変更される第２高確率ゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、当選確率が高確率に変更される役の相違から各高確率ゲームにおいて期待できるメダルの増加数に差異を生じさせることが可能となり、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。
【０２８１】
なお、上述した各例を組み合わせて用いても良いことは言うまでもない。
【０２８２】
（ｎ）上記第１の実施の形態では、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合にＲＴゲームが終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、ＲＴゲームの終了条件は任意である。したがって、３０回のゲームが行われた場合に限ってＲＴゲームが終了する構成としてもよいし、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢ入賞が成立した場合にＲＴゲームが終了する構成としてもよい。
【０２８３】
（ｏ）上記第１の実施の形態では、ＲＴ入賞が成立するとＢＢに当選しなければ３０回のゲームが行われるまでＲＴゲームが継続する構成としたが、５０回のゲームが行われるまで継続する構成としてもよいし、ＢＢに当選するまで継続する構成としてもよい。或いは、１５回のゲームが行われるまで継続する構成としてもよい。なお、ＲＴゲームに移行すると３０回のゲームで約５０枚のメダル払出を期待できるため、ＲＴゲームでは１回のゲームあたり約１．７枚のメダル払出を期待できることとなる。したがって、特殊役入賞を成立させるよりＲＴ入賞を成立させる方が遊技者の有利度合い（利益の大きさ）が大きい構成とするためには、ＲＴゲームを１０ゲーム以上継続させる構成とすればよい。
【０２８４】
（第２の実施の形態）
上記第１の実施の形態では、特殊役に当選した場合、メダル払出が行われる特殊役入賞と、遊技状態が移行するＲＴ入賞とを成立させることが可能な構成とし、当否判定を行う役としてＲＴ役を設定しない構成としたが、前記特殊役に加えて、ＲＴ入賞のみを成立させることが可能なＲＴ役を設定しても良いし、特殊役入賞のみを成立させることが可能な特殊専用役を設定しても良い。すなわち、第１入賞と第２入賞を成立させることが可能な特定役に加えて、一方の入賞のみを成立させることが可能な専用役を設定しても良い。
【０２８５】
そこで、第２の実施形態では、メダル払出が行われる第２特殊役入賞と、遊技状態が小役ボーナス（以下、「ＫＢ」とも言う）ゲームに移行するＫＢ入賞とを成立させることが可能なＫＢ役に加えて、前記第２特殊役入賞のみを成立させることが可能な第２特殊役が設定された構成について説明する。なお、スロットマシン１０の基本構成は上記第１の実施の形態と同じであるため、ここでは上記第１の実施の形態と相違する点を説明する。
【０２８６】
図３１には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに付された図柄配列が示されている。
【０２８７】
図柄としては、第１の実施の形態と同様、「リプレイ」図柄（例えば、左リール４２Ｌの２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール４２Ｌの１９番目）、「青年」図柄（例えば、左リール４２Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール４２Ｌの１７番目）、「ナス」図柄（例えば、左リール４２Ｌの１３番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール４２Ｌの５番目）、「７」図柄（例えば、左リール４２Ｌの４番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール４２Ｌの３番目）、の８種類がある。但し、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される各種図柄の数やその配置順序等は、上記第１の実施の形態と全く異なったものとなっている。
【０２８８】
図３２には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【０２８９】
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、第２特殊役入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に「ベル」図柄が並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出、有効ライン上に「スイカ」図柄が並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から「ナス」図柄、「ナス」図柄、「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には第２特殊役１入賞として、「ナス」図柄、「ナス」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合には第２特殊役２入賞として、「ナス」図柄、「ナス」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合には第２特殊役３入賞として、それぞれ１５枚のメダル払出が行われる。加えて、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。
【０２９０】
遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞とＫＢ入賞がある。有効ライン上に「７」図柄が並んで停止した場合又は「ＢＡＲ」図柄が並んで停止した場合には、ＢＢ入賞として遊技状態がＢＢゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には、ＫＢ入賞として遊技状態がＫＢゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、ＢＢ入賞が成立した際には遊技状態がＢＢゲームに移行するのみであり、ＫＢ入賞が成立した際には遊技状態がＫＢゲームに移行するのみである。
【０２９１】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０２９２】
加えて、遊技状態がＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【０２９３】
なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄の組合せ又は「ＢＡＲ」図柄の組合せである。また、入賞を形成する各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第２特殊役１入賞を形成する第２特殊役１図柄は、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「ナス」図柄、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄である。したがって、例えば右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄は、役の抽選結果に応じてＢＢ図柄，第２特殊役１図柄，ＫＢ図柄と言う場合がある。その他の図柄についても同様である。
【０２９４】
次に、本実施の形態における通常処理について図３３のフローチャートに基づき説明する。
【０２９５】
先ずステップＳ１７０１では、メダルのベット数が最大数（すなわち３）に達しているか否かを判定する。最大数のメダルがベットされているときには、続いてステップＳ１７０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１７０１，ステップＳ１７０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ１７０３の抽選処理、ステップＳ１７０４のリール制御処理、ステップＳ１７０５のメダル払出処理、ステップＳ１７０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ１７０１に戻る。一方、ステップＳ１７０１にて最大数のメダルがベットされていない、またはステップＳ１７０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ１７０１に戻る。つまり、本実施の形態では、最大数のメダルがベットされた場合に限ってゲームを行うことが可能な構成となっている。
【０２９６】
次に、ステップＳ１７０３の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。ここでは、理解を容易なものとするため、上記第１の実施の形態と同じ点について概略を説明し、相違する点について詳細を説明することとする。
【０２９７】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態や遊技状態に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、遊技状態は、通常ゲーム，ＢＢゲーム，ＲＢゲーム，ＫＢゲームのいずれかであり、遊技状態に応じた抽選テーブルが選択される。
【０２９８】
図３４は、「設定１」の通常ゲームで選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、通常ゲームで選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、第２特殊役１〜第２特殊役３、ＫＢ１〜ＫＢ３、ＢＢの１１種類の役について当否判定を行うよう、１〜１１のインデックス値ＩＶが設定されている。ここで、ＫＢ入賞成立となる図柄の組合せは図３２に示すように１通りしか設定されていないにも関わらず、抽選テーブルにはＫＢ１〜ＫＢ３の３つの役が当否判定を行う役として設定されている。これは、本実施の形態の場合、ＫＢ１〜ＫＢ３のいずれかに当選した場合に、ＫＢ入賞と、第２特殊役１入賞〜第２特殊役３入賞のいずれかとを成立させることが可能となっているからである。
【０２９９】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０７では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値と、抽選テーブルに設定されたポイント値ＰＶとを用いて役の当否判定を行い、当選と判定した場合にはそのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットする。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢとＫＢ１〜ＫＢ３に関する当否判定は行わない。
【０３００】
図３４に示した抽選テーブルが選択された場合、各役の当選確率は、ＢＢが約３００分の１、再遊技当選確率が約７．３分の１、ベル当選確率が約１０分の１、チェリー及びスイカ当選確率が１２８分の１、第２特殊役当選確率がそれぞれ約３８３分の１、ＫＢ当選確率がそれぞれ約３８３分の１である。さらにいうと、第２特殊役のいずれかに当選する確率は約１２８分の１であり、ＫＢのいずれかに当選する確率も約１２８分の１である。
【０３０１】
役の当否判定を行った後、ステップＳ７０８では、リール停止制御用のスベリテーブルを設定するスベリテーブル設定処理を行う。
【０３０２】
スベリテーブル設定処理では、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合、又はＢＢ当選フラグのみがセットされている場合、当選フラグと一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットし、前記第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットする。このとき、当選フラグと対応する図柄が左リール４２Ｌについては上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒについては中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０３０３】
図３５に示すスベリテーブルは、ＫＢ３当選フラグがセットされている場合の第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、ＫＢ３に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。
【０３０４】
かかるスベリテーブルにおいて、左リール４２ＬのＫＢ図柄たる「７」図柄は上段又は下段に停止するように設定されている。例えば、０番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌが２図柄分だけ滑って２番の「ＢＡＲ」図柄が下段に停止し、４番の「７」図柄が上段に停止する。但し、「７」図柄は左リール４２Ｌの４番の位置に１つ配置されているのみであるため、左ストップスイッチ７２の押されたタイミングによっては「７」図柄が有効ライン上に停止しない場合がある。例えば、４番の「７」図柄が下段を通過して５番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止する。また、７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑って１１番の「ベル」図柄が下段に停止し、第２特殊役３図柄たる１１番の「ナス」図柄が上段に停止する。加えて、１２番の「リプレイ」図柄又は１３番の「ナス」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、第２特殊役３図柄たる１３番の「ナス」図柄が下段に停止する。このように、かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌにおいて、ＫＢ図柄たる「７」図柄と第２特殊役３図柄たる「ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。但し、左リール４２Ｌには「７」図柄と同様「ナス」図柄も１つだけしか配置されていないため、左ストップスイッチ７２の押されたタイミングによっては「７」図柄のみならず「ナス」図柄も上記各位置に停止しない場合がある。
【０３０５】
中リール４２Ｍの場合、ＫＢ図柄たる「７」図柄は中段に停止するように設定されている。これに加えて、第２特殊役３図柄たる「ナス」図柄も中段に停止するように設定されている。例えば、０番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍが３図柄分だけ滑って３番の「チェリー」図柄が下段に停止し、４番の「７」図柄が中段に停止する。また、４番の「７」図柄が下段に到達している際、すなわち「７」図柄が中段を通過した後のタイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍが３図柄分だけ滑って７番の「ベル」図柄が下段に停止し、８番の「ナス」図柄が中段に停止する。
【０３０６】
ここで、３番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍを４図柄分滑らせれば８番の「ナス」図柄を中段に停止させることができるにも関わらず、中リール４２Ｍは滑ることなく停止して４番の「７」図柄が中段に停止するように設定されている。つまり、ＫＢ３に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、第２特殊役３図柄たる「ナス」図柄よりＫＢ図柄たる「７」図柄が優先して中段に停止するように設定されている。或いは、ＫＢ図柄たる「７」図柄を中段に停止させることが不可能な場合、第２特殊役３図柄たる「ナス」図柄を中段に停止させることが可能であれば「ナス」図柄が中段に停止するように設定されているとも言える。さらにいうと、ＫＢ３に当選した場合には、ＫＢ入賞を優先して成立させることが可能となるように、ＫＢ入賞を成立させることが不可能な場合には第２特殊役３入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルをセットしているとも言える。これは、ＫＢ３に当選した場合に限らず、ＫＢ１やＫＢ２に当選した場合についても同様である。
【０３０７】
右リール４２Ｒについては、ＫＢ図柄たる「ＢＡＲ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば１０番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは滑ることなくそのまま停止し、１１番の「ＢＡＲ」図柄が中段に停止する。また、６番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは４図柄分だけ滑って１０番の「スイカ」図柄が下段に停止し、１１番の「ＢＡＲ」図柄が中段に停止する。但し、右リール４２Ｒには「ＢＡＲ」図柄が１つだけしか配置されていないため、右ストップスイッチ７４の押されたタイミングによっては「ＢＡＲ」図柄が上記各位置に停止しない場合がある。かかる場合、第２特殊役３図柄たる「青年」図柄を中段に停止させることが可能であれば「青年」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、１３番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは４図柄分だけ滑って１７番の「チェリー」図柄が下段に停止し、１８番の「青年」図柄が中段に停止する。このように、右リール４２Ｒについては、ＫＢ図柄たる「ＢＡＲ」図柄と第２特殊役３図柄たる「青年」図柄が中段に停止するように設定されている。但し、右リール４２Ｒには、「ＢＡＲ」図柄と同様「青年」図柄も１つだけしか配置されていない。したがって、右ストップスイッチ７４の押されたタイミングによっては「ＢＡＲ」図柄のみならず「青年」図柄も上記各位置に停止しない場合がある。
【０３０８】
以上のとおり、ＫＢ３に当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、ＫＢ図柄と第２特殊役３図柄が、左リール４２Ｌについては上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒについては中段に停止するように設定されている。同様に、ＫＢ１に当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、ＫＢ図柄と第２特殊役１図柄が、左リール４２Ｌについては上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒについては中段に停止するように設定されており、ＫＢ２に当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、ＫＢ図柄と第２特殊役２図柄が、左リール４２Ｌについては上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒについては中段に停止するように設定されている。換言すれば、ＫＢ図柄は各ＫＢ当選フラグと対応付けられており、第２特殊役１図柄は、第２特殊役１当選フラグ及びＫＢ１当選フラグと対応付けられており、第２特殊役２図柄は、第２特殊役２当選フラグ及びＫＢ２当選フラグと対応付けられており、第２特殊役３図柄は、第２特殊役３当選フラグ及びＫＢ３当選フラグと対応付けられていると言える。
【０３０９】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、セットされている当選フラグと一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットし、前記第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットする。
【０３１０】
スベリテーブル設定処理を行った後、本実施の形態では、ステップＳ７０９〜ステップＳ７１１に示すチャレンジ演出設定処理に代えて、図３６に示すナビ演出設定処理を行う。ここで、ナビ演出とは、第２特殊役１入賞〜第２特殊役３入賞のいずれかを成立させることが可能なことを報知する演出である。本実施の形態では、上述した通り、ＫＢ１〜ＫＢ３のいずれかに当選した場合に加えて、第２特殊役１〜第２特殊役３のいずれかに当選した場合にも第２特殊役入賞を成立させることが可能となる。そこで、上記各役のいずれかに当選した場合にナビ演出を行うことにより、第２特殊役１入賞〜第２特殊役３入賞のうちいずれの入賞を成立させるのか、ＫＢ当選時においてはＫＢ入賞と第２特殊役入賞のいずれの入賞を成立させるのかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０３１１】
ナビ演出設定処理では、ステップＳ１８０１において、ＫＢ１当選フラグ〜ＫＢ３当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合にはステップＳ１８０２に進み、全ての第２特殊役入賞とＫＢ入賞をナビさせるべくＫＢコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、ＫＢコマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、ナビ演出を開始させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置１１１は、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効となる前までに、ＫＢの入賞態様と各第２特殊役の入賞態様とを補助表示部１５に表示させる。また、表示制御装置１１１は、ＫＢ図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作すればＫＢ入賞を確実に成立させることができる一方、第２特殊役図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する場合には、右リール４２Ｒの狙うべき第２特殊役図柄を間違えると入賞が成立しない旨の音声をスピーカ１４から出力させる。
【０３１２】
第２特殊役１当選フラグ〜第２特殊役３当選フラグのいずれかがセットされている場合（ステップＳ１８０１がＮＯの場合）にはステップＳ１８０３に進み、当選役と対応する第２特殊役入賞をナビさせるべく、当選役と対応する第２特殊役コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、第２特殊役コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、ナビ演出を開始させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置１１１は、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効となる前までに、今回のゲームで成立させることができる第２特殊役入賞を補助表示部１５に表示させる。また、表示制御装置１１１は、補助表示部１５に表示された第２特殊役図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作すれば第２特殊役入賞を成立させることができる旨の音声をスピーカ１４から出力させる。
【０３１３】
次に、ステップＳ１７０４のリール制御処理について説明する。リール制御処理では、スベリテーブル第２変更処理及び払出判定処理の一部が上記第１の実施の形態と異なっている。
【０３１４】
上記第１の実施の形態におけるスベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０４にて特殊役１又は特殊役２に当選しているか否かを判定し、いずれかに当選している場合にはステップＳ１１０８にて特殊役当選時処理を行う構成としたが、本実施の形態では、ＫＢ１〜ＫＢ３のいずれかに当選しているか否かを判定し、いずれかに当選している場合には、特殊役当選時処理に代えて図３７に示すＫＢ当選時処理を行う。
【０３１５】
ＫＢ当選時処理では、ステップＳ１９０１において、ＫＢ入賞の成立する可能性があるか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。すなわち、第１停止指令後のＫＢ当選時処理では、ＫＢ図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、第２停止指令後のＫＢ当選時処理では、ＫＢ図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。ＫＢ入賞の成立する可能性がある場合にはステップＳ１９０２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＫＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ１９０１にてＫＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１９０３に進み、第２特殊役入賞の成立する可能性があるか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。すなわち、第１停止指令後のＫＢ当選時処理では、第２特殊役図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、第２停止指令後のＫＢ当選時処理では、第２特殊役図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。第２特殊役入賞の成立する可能性がある場合にはステップＳ１９０４に進み、成立する可能性のある第２特殊役入賞が当選役と対応しているか否かを判定する。例えば、第２特殊役３入賞の成立する可能性がある場合、ＫＢ３に当選しているか否かを判定する。当選役と対応している場合にはステップＳ１９０５に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、成立させるべき第２特殊役入賞と対応する第２特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、第２特殊役入賞用スベリテーブルとは、当選フラグと対応する第２特殊役図柄の停止可能な位置が複数設定されると共に、前記第２特殊役図柄がＫＢ図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブル、すなわち第２特殊役１〜第２特殊役３のいずれかに当選した場合にセットされるスベリテーブルである。
【０３１７】
つまり、第２特殊役に当選している場合のみならずＫＢに当選している場合にも、ＫＢ入賞ではなく第２特殊役入賞を成立させることが可能であれば、スベリテーブルを第２特殊役入賞用スベリテーブルに変更する。換言すれば、ＫＢのいずれかに当選している状況下において、ＫＢ入賞を成立させることができず、当選役と対応する第２特殊役入賞を成立させることが可能な場合、ＫＢ入賞を優先的に成立させる停止制御から第２特殊役入賞を優先的に成立させる停止制御に変更するとも言える。
【０３１８】
ステップＳ１９０３にて第２特殊役入賞の成立する可能性がないと判定した場合、又はステップＳ１９０４にて成立する可能性のある第２特殊役入賞が当選役と対応していないと判定した場合には、ステップＳ１９０６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０３１９】
ちなみに、本実施の形態では、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄がＫＢ図柄としてのみならず第２特殊役１図柄としても対応付けられている。ＫＢ１に当選している状況下で右ストップスイッチ７４が最初に操作され、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止した場合、ＫＢ当選時処理ではステップＳ１９０１にて肯定判定を行い、ステップＳ１９０２にてＫＢ入賞用スベリテーブルに変更する。このような処理を行うことからも、ＫＢ当選時には第２特殊役入賞よりＫＢ入賞が優先して成立するようにリールの停止制御を行っていると言える。
【０３２０】
全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させた後に行う払出判定処理では、ステップＳ１４０２にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していないと判定した場合、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１３の処理に代えて図３８に示すＫＢ判定処理を行う。
【０３２１】
ＫＢ判定処理では、ステップＳ２００１にてＫＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＫＢ入賞が成立している場合にはステップＳ２００２に進み、各ＫＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。各ＫＢ当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップＳ２００３にてスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップＳ２００４では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する。リセットスイッチ１２３が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップＳ２００５に進む。
【０３２２】
ステップＳ２００２にて各ＫＢ当選フラグのいずれかがセットされていると判定した場合、又はステップＳ２００４にてエラー状態から復帰した場合には、ステップＳ２００５に進み、遊技状態をＫＢゲームに移行させるべくＫＢ開始処理を行い、本処理を終了する。ＫＢ開始処理では、ＫＢ設定フラグをセットして特別遊技状態の１種であるＫＢゲームとする。また、ＫＢゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＫＢゲームカウンタに１をセットする。
【０３２３】
ここで、ＫＢゲームについて簡単に説明する。ＫＢゲームとは、上述した抽選処理にてＫＢゲーム専用に設定されたＫＢゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、ＫＢゲームは、所定回数（本実施形態では１回）のゲームが行われたことを以って終了する。
【０３２４】
図３９は、ＫＢゲーム下で選択されるＫＢゲーム用抽選テーブルである。ＫＢゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル（以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う）と異なり、再遊技、ＫＢ１〜ＫＢ３、ＢＢが当否判定を行うべき役として設定されていない。また、チェリー，ベル，スイカのポイント値ＰＶは、通常ゲーム用抽選テーブルの各ポイント値ＰＶに対して２倍の値が設定されており、第２特殊役１〜第２特殊役３のポイント値ＰＶは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値がそれぞれ１７１であるのに対して６４９８と非常に高く設定されている。したがって、ＫＢゲームに移行すると、小役に当選する確率が通常ゲーム下で小役に当選する確率より高くなる。ちなみに、ＫＢゲームに移行した場合、ベルには約５分の１の確率で当選し、チェリーとスイカにはそれぞれ６４分の１の確率で当選し、第２特殊役１〜第２特殊役３にはそれぞれ約１０分の１の確率で当選する。
【０３２５】
次に、ステップＳ１７０５のメダル払出処理について説明する。メダル払出処理では、ＲＴゲーム中に行うＲＴゲーム処理（ステップＳ１５１０〜ステップＳ１５１４、図２９参照）に代えて、図４０に示すＫＢゲーム処理を行う。
【０３２６】
ＫＢゲーム処理では、ステップＳ２１０１において、ＫＢゲーム中か否かをＫＢ設定フラグの有無に基づいて判定する。ＫＢ設定フラグがセットされていない場合にはそのまま本処理を終了し、ＫＢ設定フラグがセットされている場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では残ＫＢゲームカウンタの値を１減算し、ステップＳ２１０３にてＫＢ設定フラグをクリアする等のＫＢゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。
【０３２７】
ステップＳ１７０６のボーナスゲーム処理については、上記第１の実施の形態と同じため説明を省略する。
【０３２８】
次に、本実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付されたＫＢ図柄と第２特殊役図柄の位置関係に特徴を有するので、その特徴部分について図３０を参照しながら説明する。
【０３２９】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍには、ＫＢ入賞となる図柄の組合せを形成する「７」図柄が４番の位置に１つだけ配置されている。リールは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、ＫＢ当選フラグのいずれかがセットされている場合であっても、ストップスイッチ７２，７３の操作タイミングによっては「７」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、０番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから４番の「７」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間にストップスイッチ７２，７３を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓３１Ｌから３個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、１９番の図柄（左リール４２Ｌにおいては「ベル」図柄、中リール４２Ｍにおいては「リプレイ」図柄）が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ７２，７３が操作されたとしても、４番の「７」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０３３０】
左リール４２Ｌには、各第２特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄が１３番の位置に１つだけ配置されている。リールは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、ＫＢ当選フラグ又は第２特殊役当選フラグのいずれかがセットされている場合であっても、左ストップスイッチ７２の操作タイミングによっては「ナス」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、９番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１３番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓３１Ｌから３個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、７番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ７２が操作されたとしても、１３番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０３３１】
ここで、左リール４２Ｌにおいて、「７」図柄と「ナス」図柄との間には他の図柄が８図柄配置されており、「ナス」図柄と「７」図柄との間には他の図柄が１１図柄配置されている。したがって、「７」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合には、「７」図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。つまり、ＫＢのいずれかに当選している状況下において、第２特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＫＢ入賞を成立させることができず、ＫＢ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には第２特殊役入賞を成立させることができない。さらにいうと、左リール４２Ｌには、４番〜９番の位置に、「７」図柄、「スイカ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「チェリー」図柄が配置されている。換言すれば、左リール４２Ｌには、６図柄の範囲内に第２特殊役入賞以外の入賞を形成する図柄の配置された区間が形成されているとも言える。したがって、４番の「７」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ７２を操作すれば、各第２特殊役入賞以外の入賞を成立させることが可能となる。一方、「ナス」図柄を含む６図柄の範囲内には、「スイカ」図柄と「７」図柄が配置されていない。したがって、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２を操作した場合には、ＫＢ入賞に加えてスイカ入賞も成立させることができない。
【０３３２】
中リール４２Ｍには、各第２特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄が８番の位置に１つだけ配置されている。リールは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、ＫＢ当選フラグ又は第２特殊役当選フラグのいずれかがセットされている場合であっても、中ストップスイッチ７３の操作タイミングによっては「ナス」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、４番の「７」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから８番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。また、本実施の形態のように、表示窓３１Ｍから３個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、２番の「リベル」図柄が下ライン上に到達したタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたとしても、８番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０３３３】
ここで、中リール４２Ｍにおいて、「７」図柄と「ナス」図柄との間には他の図柄が３図柄配置されており、「ナス」図柄と「７」図柄との間には他の図柄が１６図柄配置されている。第２特殊役当選フラグのいずれかがセットされている状況下で「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる場合には、上述したタイミングで中ストップスイッチ７３を操作することにより「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。一方、ＫＢ当選フラグのいずれかがセットされている状況下で中ストップスイッチ７３を最初に操作し、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる場合には、５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから８番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。ＫＢに当選した場合のスベリテーブル設定処理では、第２特殊役図柄よりＫＢ図柄を優先して有効ライン上に停止させるスベリテーブルをセットするためである。
【０３３４】
右リール４２Ｒには、ＫＢ入賞となる図柄の組合せを形成する「ＢＡＲ」図柄が１１番の位置に１つだけ配置されている。リールは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、ＫＢ当選フラグのいずれかがセットされている場合であっても、右ストップスイッチ７４の操作タイミングによっては「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「ＢＡＲ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、７番の「ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１１番の「ＢＡＲ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓３１Ｒから３個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４が操作されたとしても、１１番の「ＢＡＲ」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０３３５】
ここで、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄は、第２特殊役１入賞となる図柄の組合せを形成する図柄でもある。したがって、第２特殊役１当選フラグがセットされている場合にも、上述したタイミングで右ストップスイッチ７４を操作すれば、「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。
【０３３６】
右リール４２Ｒには、第２特殊役２入賞となる図柄の組合せを形成する「７」図柄が４番の位置に１つだけ配置されている。リールは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、ＫＢ２当選フラグ又は第２特殊役２当選フラグがセットされると共に押し順に正解している場合であっても、右ストップスイッチ７４の操作タイミングによっては「７」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、０番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから４番の「７」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓３１Ｒから３個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、１９番の「ベル」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４が操作されたとしても、４番の「７」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０３３７】
右リール４２Ｒには、第２特殊役３入賞となる図柄の組合せを形成する「青年」図柄が１８番の位置に１つだけ配置されている。リールは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、ＫＢ３当選フラグ又は第２特殊役３当選フラグがセットされている場合であっても、右ストップスイッチ７４の操作タイミングによっては「青年」図柄が有効ライン上に停止せずに取りこぼしが発生する。ちなみに、「青年」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１４番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１８番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。但し、本実施の形態のように、表示窓３１Ｒから３個の図柄が視認可能であって各位置について有効ラインが設定される構成においては、１２番の「ベル」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４が操作されたとしても、１８番の「青年」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０３３８】
第２特殊役１入賞を形成する「ＢＡＲ」図柄と第２特殊役２入賞を形成する「７」図柄との間には他の図柄が６図柄配置されており、第２特殊役２入賞を形成する「７」図柄と第２特殊役３入賞を形成する「青年」図柄との間には他の図柄が６図柄配置されており、第２特殊役３入賞を形成する「青年」図柄と第２特殊役１入賞を形成する「ＢＡＲ」図柄との間には他の図柄が６図柄配置されている。したがって、いずれかの第２特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合には、他の第２特殊役図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。例えば、第２特殊役１図柄たる「ＢＡＲ」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させるためには、第２特殊役２図柄たる「７」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで右ストップスイッチ７４を操作しなければならない。また、ＫＢ２当選フラグ又はＫＢ３当選フラグがセットされている状況下において、対応する第２特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合には、ＫＢ図柄たる「ＢＡＲ」図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない。
【０３３９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３４０】
ＫＢに当選した場合、第２特殊役入賞が成立すればメダルの払出が行われ、ＫＢ入賞が成立すれば遊技状態がＫＢゲームに移行する。このように、１つの役に当選した場合であっても各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止制御を行うスロットマシン１０において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３４１】
ＫＢに当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかの選択を遊技者により強く促すことが可能となる。
【０３４２】
ここで、ＫＢに当選した場合における第２特殊役入賞とＫＢ入賞の有利度合いの差について説明する。第２特殊役入賞を成立させた場合には、ＫＢに当選したゲームで１５枚のメダル払出が行われる。１回のゲームにつき３枚のメダルをベットする必要があるため、第２特殊役入賞を成立させた場合、遊技者は自己の所有するメダルを１２枚増加させることができる。一方、ＫＢ入賞を成立させた場合には、ＫＢに当選したゲームでメダル払出が行われないものの、次ゲームの遊技状態がＫＢゲームに移行する。ＫＢゲームに移行すると、通常ゲームより高確率で小役に当選する。ＫＢゲーム下におけるメダル払出の理論上の期待値は約７枚である。したがって、ＫＢに当選している状況下で遊技者がＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合、理論上の期待値として約７枚のメダル払出を期待でき、２ゲーム行うことで６枚のメダルをベットすることから、遊技者は約１枚のメダル増加を期待することができる。したがって、ＫＢ当選となった場合には、ＫＢ入賞を成立させるより第２特殊役入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。
【０３４３】
さらにいうと、右リール４２Ｒには３種類の第２特殊役図柄が配置されており、各第２特殊役図柄は、いずれかの第２特殊役図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ７４を操作すると他の第２特殊役図柄が有効ライン上に到達しないよう、それぞれが離間して配置されている。ＫＢ当選時におけるナビ演出ではいずれの第２特殊役入賞を成立させることができるのかが報知されないため、遊技者が第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合、実際に第２特殊役入賞を成立させることができる確率は３分の１である。したがって、ＫＢに当選している状況下で遊技者が第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合、理論上の期待値として５枚のメダル払出を期待でき、遊技者は２枚のメダル増加を期待することができる。つまり、狙うべき図柄が正解しなかった場合を考慮しても、ＫＢに当選した場合には、ＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するより第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。
【０３４４】
ところで、遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、ＫＢ当選の際にはＫＢ入賞より第２特殊役入賞の成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、所定タイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作すればＫＢ入賞を成立させることができるようにＫＢ図柄が各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置される一方、右リール４２Ｒには、第２特殊役１図柄としての「ＢＡＲ」図柄と、第２特殊役２図柄としての「７」図柄と、第２特殊役３図柄としての「青年」図柄が、いずれかの第２特殊役図柄を狙って右ストップスイッチ７４を操作した場合には他の第２特殊役図柄を有効ライン上に停止させることができないようそれぞれが離間して配置されている。したがって、ＫＢ１〜ＫＢ３のいずれかに当選した場合には、当選したＫＢ役と対応する第２特殊役図柄を狙って右ストップスイッチ７４を操作しなければ第２特殊役入賞が成立しない構成となっている。つまり、ＫＢ入賞を成立させる場合には各ストップスイッチ７２〜７４を所定タイミングで操作すれば良い一方、第２特殊役入賞を成立させるためにはＫＢ１〜ＫＢ３のいずれに当選したのかを考慮しなければならない。故に、第２特殊役入賞を成立させるためには図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する技量に加えてＫＢ１〜ＫＢ３のいずれに当選したかに正解するという遊技者の運の要素が加わることとなる。以上の結果、運とは無関係に自己の技量次第で入賞を成立させることができるＫＢ入賞と、自己の技量に加えて運が必要となる第２特殊役入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者に状況等に応じて選択させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。例えば、自己の所有するメダルが残り少ない状況下で確実に入賞を成立させたい場合であればＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作し、多くのメダルを有する状況下でさらなるメダルの獲得を目指すのであれば第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するというように、遊技者がその時の状況に応じていずれの入賞成立を目指すのかを選択することができる。
【０３４５】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍでは、「ナス」図柄を各第２特殊役図柄として対応付けることにより、右リール４２Ｒを停止させるまで第２特殊役入賞が成立することに対する期待感を持続させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することができる。また、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて第２特殊役図柄として対応付けられた図柄が異なる構成と比して、これらリール４２Ｌ，４２Ｍに関する図柄配列の設計自由度を高めることが可能となる。さらに、かかる構成においては、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍに関して、第２特殊役入賞用スベリテーブルの共用化を図ることが可能となる。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０３４６】
当否判定を行う役としてＫＢ１〜ＫＢ３の３種類のＫＢ役を設定する一方、いずれに当選した場合であっても有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合にはＫＢ入賞成立となる構成とすることにより、第２特殊役入賞より有利度合いの小さな特典が付与されるＫＢ入賞を成立させることを選択したにも関わらず取りこぼしが発生してしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３４７】
ＫＢ入賞成立となる図柄の組合せを１通りのみ設定する一方で当否判定を行う役としてＫＢ１〜ＫＢ３の３種類のＫＢ役を設定し、各ＫＢ役と各第２特殊役入賞とを一義的に対応付ける構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、ＫＢ当選となった場合に第２特殊役の当否判定を重ねて行う構成、すなわちＫＢ当選時にいずれの第２特殊役入賞を成立させることが可能となるかをさらなる当否判定を行って決定する構成としても、１回のゲームにおいてＫＢ入賞と第２特殊役入賞が成立し得る状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、ＫＢ１〜ＫＢ３のいずれかに当選すればＫＢ入賞と第２特殊役入賞が成立し得る本スロットマシン１０の場合、１回の役の当否判定でＫＢ入賞と第２特殊役入賞が成立し得る状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
【０３４８】
右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を、ＫＢ図柄としてのみならず第２特殊役１図柄として対応付けることにより、本実施の形態のように第２特殊役入賞を３種類備えた構成としても、右リール４２Ｒにおける図柄配列の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。例えば、各第２特殊役図柄をそれぞれ異なる図柄と対応付けると共に、ＫＢ図柄を各第２特殊役図柄と異なる図柄と対応付けた場合、１つのリールにつき２１個の図柄が配置された構成においては、ＫＢ図柄と各第２特殊役図柄を等間隔に配置するにあたって４図柄又は５図柄離間させてしか前記図柄を配置することができない。これは、表示窓から３個の図柄が視認可能であって各位置に有効ラインが設定される場合、ＫＢ図柄と各第２特殊役図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチを操作した際に他のＫＢ図柄又は各第２特殊役図柄いずれかを有効ライン上に停止させることが可能となる。これは、いずれの図柄を狙ってストップスイッチを操作するかを遊技者に選択させるという特徴的構成が希薄化することに繋がり得る。また、かかる懸念を解消すべく、１つのリールにつき２２個以上の図柄を配置する構成とした場合には、各図柄の視認性が低下することに繋がり、リールの停止制御によってＫＢ図柄又は各第２特殊役図柄のいずれか１つのみを有効ライン上に停止させることが可能な構成とした場合には、停止制御に関わるプログラムが複雑化することに繋がり得る。一方、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を、ＫＢ図柄としてのみならず第２特殊役１図柄として対応付けた本構成においては、ＫＢ図柄と第２特殊役２図柄，第２特殊役３図柄をそれぞれ６図柄ずつ離間して配置することが可能となり、上記各懸念を生じさせることなく遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３４９】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍについてはいずれの第２特殊役も同じ図柄、すなわち「ナス」図柄を対応付け、右リール４２Ｒについては第２特殊役毎に異なる図柄を対応付けることにより、第２特殊役入賞としてそれぞれ個別の図柄の組合せが対応付けられる構成とした。かかる場合、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの第２特殊役図柄を有効ライン上に停止させるための第２特殊役入賞用スベリテーブルを第２特殊役毎に用意する必要がない。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
【０３５０】
第２特殊役のいずれかに当選した場合には、今回のゲームで成立させることができる第２特殊役入賞をナビ演出にて報知する構成とした。かかる構成とすることにより、第２特殊役毎に異なる図柄の組合せが対応付けられた構成においても遊技者の優位性を確保することが可能となる。例えば、第２特殊役入賞成立となる図柄の組合せが３通りある場合、ナビ演出にて正解となる入賞態様がナビされなければ、どの図柄を狙うのかを３通りの中から遊技者が選択する必要が生じる。これは、狙うべき図柄の間違いに伴う取りこぼしの発生が生じ、第２特殊役入賞を成立させることが可能な状況下における入賞成立率の低下に繋がる。入賞成立率の低下は、第２特殊役入賞を成立させようという遊技意欲の減退に繋がりかねない。一方、第２特殊役当選時に入賞態様をナビする構成においては、遊技者がナビ演出に基づいて各ストップスイッチ７２〜７４を操作すれば第２特殊役入賞を成立させることができる。故に、前記懸念を解消することができ、遊技者の優位性を確保することが可能となる。
【０３５１】
ＫＢに当選した場合、当該結果を教示するナビ演出が行われる。かかる構成とすることにより、ＫＢに当選した場合にＫＢ入賞と第２特殊役入賞のいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。また、ＫＢ１〜ＫＢ３のいずれに当選したのかは報知しない構成とすることにより、第２特殊役入賞を成立させる場合に右リール４２Ｒのどの第２特殊役図柄を狙って右ストップスイッチ７４を操作するかを考慮させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。さらにいうと、複数のＫＢを設定すると共に狙うべき図柄を正解させなければ第２特殊役入賞を成立させることができないという特徴的構成を折角用意したにも関わらずかかる構成が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。仮にいずれのＫＢに当選したのかや今回のゲームで成立させることができる第２特殊役入賞を教示する構成とした場合、対応する第２特殊役入賞とＫＢ入賞のいずれを成立させるかを選択するのみとなり、より多くのメダルを獲得することを期待する遊技者は、ほぼ第２特殊役入賞を成立させることを選択するものと考えられるからである。
【０３５２】
右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄をＢＢ，第２特殊役１，ＫＢと対応付けることにより、前記各役のいずれかに当選した状況下で右リール４２Ｒを停止させる際にセットされるスベリテーブルの共用化を図ることが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量が増大化することを好適に抑制することが可能となる。
【０３５３】
第２特殊役入賞のみを成立させることが可能となる第２特殊役を設定することにより、狙うべき第２特殊役図柄を考慮しながら右ストップスイッチ７４を操作するという遊技が無駄なものとなってしまうことを回避できる。例えば、自己の運を信じることができない遊技者であれば、ＫＢ当選となった状況下において、確実に入賞を成立させることが可能なＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作し、第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作しない可能性が考えられる。これは折角用意したどの図柄を狙って右ストップスイッチ７４を操作するのか遊技者に選択させるという遊技が無駄なものとなってしまうことに繋がり得る。しかしながら、第２特殊役入賞のみを成立させることが可能な第２特殊役を設定した場合、少なくとも第２特殊役に当選した場合には前記遊技を遊技者に行わせることができる。また、第２特殊役当選時に第２特殊役入賞を成立させることができた場合、ＫＢ当選時にＫＢ入賞ではなく第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作しようという意欲を駆り立たせることも可能となる。故に、どの図柄を狙うのかを考慮しながらストップスイッチ７２〜７４を操作するという遊技が無駄なものとなってしまうことを回避できる。
【０３５４】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３５５】
（ａ）上記第２の実施の形態では、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「ナス」図柄を各第２特殊役図柄として対応付ける一方、右リール４２Ｒについては「ＢＡＲ」図柄を第２特殊役１図柄として対応付け、「７」図柄を第２特殊役２図柄として対応付け、「青年」図柄を第２特殊役３図柄として対応付ける構成とした。つまり、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒでは各第２特殊役図柄を同じ図柄と対応付けると共に右リール４２Ｒでは各第２特殊役図柄を互いに異なる図柄と対応付ける構成としたが、少なくとも１つのリールにおいて各第２特殊役図柄を互いに異なる図柄と対応付ける構成であればよい。したがって、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて各第２特殊役図柄を互いに異なる図柄と対応付ける構成としてもよいし、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒにおいて各第２特殊役図柄を互いに異なる図柄と対応付ける構成としてもよい。前者の構成においては全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが規定周回体に相当し、後者の構成においては中リール４２Ｍと右リール４２Ｒが規定周回体に相当する。
【０３５６】
（ｂ）上記第２の実施の形態では、ＫＢ当選時に今回のゲームで成立させることが可能な第２特殊役入賞がいずれであるかをナビしない構成としたが、ＫＢ当選時に今回のゲームで成立させることが可能な第２特殊役入賞がいずれであるかをナビする構成としても良い。また、ＫＢに当選した場合の所定確率で今回のゲームで成立させることが可能な第２特殊役入賞がいずれであるかをナビする構成や、ＢＢゲームが終了してから所定回数のゲームが行われるまでにＫＢに当選すれば今回のゲームで成立させることが可能な第２特殊役入賞がいずれであるかをナビする構成とすることも可能である。すなわち、所定条件が成立した場合に、今回のゲームで成立させることが可能な第２特殊役がいずれであるかをナビする構成としても良い。第２特殊役に当選した場合についても同様であることは言うまでもない。
【０３５７】
（ｃ）上記第２の実施の形態では、ＫＢゲームに移行した場合、各小役の当選確率が通常ゲームと比して高確率に変更される構成としたが、通常ゲームと比して遊技者の有利度合いが大きくなるのであればその構成は任意である。したがって、例えば通常ゲーム用抽選テーブルの各小役と対応するポイント値ＰＶに１加算されたポイント値ＰＶが各小役に設定された抽選テーブルをＫＢゲームで選択する構成としても良い。
【０３５８】
また、ＫＢゲームに移行すると約１．００分の１でベル等の取りこぼしが発生しない役に当選する構成とし、入賞成立となった場合には最大枚数（すなわち１５枚）のメダル払出が行われる構成としても良い。かかる構成とした場合には、２回のゲームを行って１５枚のメダル払出が行われることとなるため、ＫＢ入賞を成立させた場合に９枚のメダル増加を期待できることとなる。
【０３５９】
（ｄ）ＫＢ当選時に今回のゲームで成立させることが可能な第２特殊役入賞がいずれであるかをナビする構成とすると共に、ＫＢ入賞を成立させた場合には次回のゲームでほぼ１５枚のメダル払出が行われる構成としても良い。かかる構成とした場合、第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した際に右リール４２Ｒの狙うべき図柄を間違えることがないため、第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合のメダル増加に関する理論上の期待値は１２枚となる。また、ＫＢ入賞を成立させた場合には、２回のゲームを行って１５枚のメダル払出が行われることとなるため、ＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合のメダル増加に関する理論上の期待値は９枚となる。
【０３６０】
（ｅ）上記第２の実施の形態では、ＫＢ当選となった状況下において、第２特殊役入賞を成立させた方がＫＢ入賞を成立させるより遊技者の有利度合いが大きく、且つ、第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した方がＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合より遊技者の有利度合いが大きい構成としたが、ＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した方が第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した場合より遊技者の有利度合いが大きい構成としても良い。すなわち、実際に入賞を成立させた場合の有利度合いは第２特殊役入賞を成立させた方が大きく、入賞が成立しなかった場合も含めた理論上の期待値における有利度合いはＫＢ入賞を成立させた方が大きい構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。一度に多くのメダルを獲得したい状況であれば第２特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作し、少しずつでもメダルを獲得していきたい状況であればＫＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作すると考えられるからである。
【０３６１】
（ｆ）上記第２の実施の形態では、中リール４２Ｍにおいて、ＫＢ図柄たる「７」図柄と第２特殊役図柄たる「ナス」図柄との間に他の図柄を３図柄配置する構成としたが、左リール４２Ｌと同様、他の図柄を６図柄以上配置する構成としても良い。かかる構成とすれば、ＫＢ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３が操作された場合には第２特殊役図柄がいずれの有効ライン上にも停止せず、第２特殊役図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３が操作された場合にはＫＢ図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない構成とすることができる。故に、ＫＢ入賞用スベリテーブルと第２特殊役入賞用スベリテーブルの共用化を図ることが可能となり、主制御装置１３１に予め記憶させるスベリテーブルのデータ量を低減させることが可能となる。
【０３６２】
（ｇ）上記第２の実施の形態では、いずれの第２特殊役入賞が成立した場合であっても１５枚のメダル払出が行われる構成とした。つまり、第２特殊役入賞間には有利度合いの差異を設けない構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第２特殊役入賞間に有利度合いの差異を設ける構成としてもよい。
【０３６３】
（ｈ）上記第２の実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄配列を、所定のタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作しなければＫＢ図柄が有効ライン上に停止しないのみならず第２特殊役図柄も有効ライン上に停止しない図柄配列としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作しなければＫＢ図柄が有効ライン上に停止しない構成であればよい。例えば、左リール４２Ｌには、ＫＢ図柄としての「７」図柄を４番の位置に１つだけ配置する一方、各第２特殊役図柄としての「ナス」図柄をその図柄間隔が４図柄以下となるように配置する構成とする。かかる構成の場合には、「７」図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることが不可能なタイミング、すなわち１９番の「ベル」図柄が下段に到達してから４番の「７」図柄が下段に到達するまで以外のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる構成とすれば、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３６４】
（ｉ）上記第２の実施の形態では、ＫＢ図柄と第２特殊役図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによってＫＢ図柄と第２特殊役図柄を離間させる構成としたが、ＫＢ図柄と第２特殊役図柄の間に１図柄相当のブランク領域を所定数配置することによってＫＢ図柄と第２特殊役図柄を離間させてもよい。例えば、左リール４２Ｌの４番の位置に「７」図柄を配置すると共に１３番の位置に「ナス」図柄を配置し、５番の位置から１２番の位置までは図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３６５】
（ｊ）上記第２の実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２ＲにＫＢ図柄と第２特殊役図柄をそれぞれ１つずつ配置する構成としたが、配置する数は任意である。但し、配置する数を多くすればその他の図柄を配置する際の制約や各図柄を配置可能な位置の制約が増加することとなり、図柄配列に関する設計自由度の低下が懸念されることとなる。
【０３６６】
（ｋ）上記各実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させた後、いずれかのストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる構成としたが、これに加えて、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させてから所定時間（例えば２９．５秒）が経過した場合に回転中のリールを停止させる構成としても良い。
【０３６７】
（ｌ）上記各実施の形態では、再遊技に当選すると再遊技当選フラグがセットされるというように、セットされる当選フラグと役の名称を対応付けて説明したが、成立可能な入賞態様と役の名称を対応付けても良いことは言うまでもない。例えば、上記第２の実施の形態においては、ＫＢ当選フラグがセットされるＫＢ役と説明したが、ＫＢ入賞と第２特殊役入賞とを成立させることが可能な観点からＫＢ＋第２特殊役と説明しても同様なことは明らかである。
【０３６８】
（ｍ）上記各実施の形態では、払出判定処理において小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、次ゲームが開始される前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であればよい。したがって、例えばメダル払出処理の終了後に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としてもよいし、次ゲームを開始させるべくメダルが投入された場合に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としてもよい。つまり、スタートレバー７１の有効操作（メダルベット後の操作）が行われる前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であればよい。
【０３６９】
（ｎ）上記各実施の形態では、主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３７０】
（ｏ）上記各実施の形態では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に下段に到達している図柄と、下段に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に下段に到達している図柄と、上段に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上段に実際に停止する図柄から下段に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。
【０３７１】
（ｐ）上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与及びメダル払出に相当する。
【０３７２】
（ｑ）上記各実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０３７３】
（ｒ）上記各実施の形態では、ＢＢ入賞やＲＴ入賞が成立した場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。ＫＢ入賞が成立した場合についても同様である。
【０３７４】
（ｓ）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３７５】
（ｔ）上記各実施の形態では、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒからそれぞれ３個の図柄が視認可能であって、これら図柄の視認可能な各位置に有効ラインを設定する構成としたが、一部の位置にのみ有効ラインを設定する構成としてもよい。例えば、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから５個の図柄がそれぞれ視認可能であって、中央とその上下の３図柄が視認可能な位置に有効ラインを設定する構成としてもよい。
【０３７６】
また、有効ラインを設定される位置数がリール毎に異なる構成であってもよい。例えば、表示窓から各リール３個ずつの図柄が視認可能な構成において、左リールについては上段が、中リールについては上段、中段、下段の全てが、右リールについては上段と下段が有効ラインを設定される位置とする。そして、各リールの上段を結ぶ第１組合せラインと、左リール上段，中リール上段，右リール下段を結ぶ第２組合せラインと、左リール上段，中リール中段，右リール上段を結ぶ第３組合せラインと、左リール上段，中リール中段，右リール下段を結ぶ第４組合せラインと、左リール上段，中リール下段，右リール下段を結ぶ第５組合せラインと、の５本の組合せラインのいずれかがベットされたメダル数に応じて有効ラインとして設定される構成とする。これら構成としても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３７７】
（ｕ）上記各実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０３７８】
（ｖ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０３７９】
（ｗ）上記各実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン１０について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数（例えば５本）の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３８０】
（ｘ）上記各実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０３８１】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】停電時処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】抽選処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】スイカ当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図１９】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図２０】特殊役１当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図２１】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２２】スベリテーブル第１変更処理を示すフローチャート。
【図２３】再遊技入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。
【図２４】スベリテーブル第２変更処理を示すフローチャート。
【図２５】特殊役当選時処理を示すフローチャート。
【図２６】第２当選番号時処理を示すフローチャート。
【図２７】払出判定処理を示すフローチャート。
【図２８】ＲＴゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２９】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図３０】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【図３１】第２の実施の形態における各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図３２】第２の実施の形態における入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図３３】第２の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。
【図３４】第２の実施の形態における抽選テーブルの一例を示す図。
【図３５】第２の実施の形態におけるＫＢ３当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図３６】第２の実施の形態におけるナビ演出設定処理を示すフローチャート。
【図３７】第２の実施の形態におけるＫＢ当選時処理を示すフローチャート。
【図３８】第２の実施の形態におけるＫＢ判定処理を示すフローチャート。
【図３９】第２の実施の形態におけるＫＢゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。
【図４０】第２の実施の形態におけるＫＢゲーム処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０３８２】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１４…示唆手段を構成するスピーカ、１５…示唆手段を構成する補助表示部、３１…表示窓、４２…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、６１…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１１１…示唆手段等を構成する表示制御装置、１３１…停止駆動制御手段や特典付与手段等を構成する主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2007325888.tif 000028
【図２７】
2007325888.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2007325888.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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