(57)【要約】【課題】  パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特定の演出や特定の遊技状態となった場合に、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。【解決手段】  画像表示装置(80)には、視野角の比較的広い通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）と、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）より左右方向の視野角を狭めた狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）とに切り替え可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。遊技制御装置(200)には、特定の演出が表示されたときに、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。【選択図】    図１
2007229166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
視野角の比較的広い通常視野角と、前記通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角とに切り替え可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技制御装置には、
特定の演出が表示されたときに、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えるための視野角切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
視野角の比較的広い通常視野角と、前記通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角とに切り替え可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技制御装置には、
特定の遊技状態において、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えるための視野角切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置の画面には、
遊技者に向かった正面表示領域と、
前記正面表示領域の左側に位置する左側表示領域と、
前記正面表示領域の左側に位置する右側表示領域との３個の表示領域を有し、
前記視野角切替手段は、
前記通常視野角において、前記正面表示領域、前記左側表示領域及び前記右側表示領域の３個の表示領域を使用し、
前記狭視野角において、前記正面表示領域のみを使用するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記液晶ディスプレイの表裏面の片側の面には、
スイッチ液晶を設け、
前記視野角切替手段は、
前記狭視野角外の前記通常視野角の範囲に伝播される光を、前記スイッチ液晶により遮蔽することにより、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記視野角切替手段には、
前記狭視野角外の前記通常視野角の範囲に伝播される光を、前記スイッチ液晶により部分的に遮蔽することにより、パターン画像を表示するためのパターン画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記パターン画像表示手段は、
前記パターン画像としてテキスト情報を表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載の遊技機であって、
前記パターン画像表示手段は、
前記パターン画像としてイメージ情報を表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特定の演出や特定の遊技状態となった場合に、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右２個の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている（特許文献１の段落番号「００２３」、図２〜３参照）。
【特許文献１】特開2003-265748号公報（段落番号「００２３」、図２〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の可変表示装置は、ＬＣＤ表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、正面方向の視認性について提案されているに過ぎず、周囲の遊技者に表示画面が見られたくないような場合に、当該表示画面の視野角を狭めるという技術的な思想がなかった。
また、遊技中、左右に座っている隣席者からのぞき込まれると、集中力が途絶えて散漫になり易く、遊技の継続が困難になって、台を移動してしまう遊技者もいる。
【０００４】
特に、発生頻度の極めて低い、いわゆるプレミア演出や、大当たり遊技等が発生すると、周囲の遊技者からのぞき込まれることも多く、遊技に集中できない遊技者もいる。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、これらの遊技者が、継続して安心して遊技が行える環境を提供しようとするものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、特定の演出が表示されたときに、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、パチンコ機の大当たり遊技や、スロットマシンのボーナス・ゲーム等の特定の遊技状態において、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、表示画面が遊技者の正面からしか見えず、左右の遊技者から見えないようにすることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、スイッチ液晶を用いて光を遮蔽することで、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遮蔽された視野角を利用して、パターン画像を表示することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、テキスト情報を表示することができるようにしたものである。
テキスト情報としては、例えばのぞき見禁止の文字、社名、機種名、遊技状態等を表示することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、イメージ情報を表示することができるようにしたものである。
イメージ情報としては、例えばのぞき見禁止のマーク、メーカロゴ等を表示することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、パチンコ機(10)等の弾球遊技機に限定されず、図示しないが、他の弾球遊技機、或いはスロットマシンでも良い。
（１）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００１３】
（２）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図３〜５に示すように、視野角の比較的広い通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）と、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）より左右方向の視野角を狭めた狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）とに切り替え可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。
【００１４】
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（３）視野角切替手段(221)
視野角切替手段(221)は、特定の演出が表示されたときに、例えば図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１５】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
（２）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１６】
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図３〜５に示すように、視野角の比較的広い通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）と、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）より左右方向の視野角を狭めた狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）とに切り替え可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１７】
（３）視野角切替手段(221)
視野角切替手段(221)は、特定の遊技状態において、例えば図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
第１に、画像表示装置(80)の画面には、例えば図５に示すように、次の３個の表示領域(b1〜b3)を有する。
（１）正面表示領域(b1)
正面表示領域(b1)は、例えば図５に示すように、遊技者（Ｘ）に向かっている。
（２）左側表示領域(b2)
左側表示領域(b2)は、例えば図５に示すように、正面表示領域(b1)の左側に位置する。
【００１９】
（３）右側表示領域(b3)
右側表示領域(b3)は、例えば図５に示すように、正面表示領域(b1)の右側に位置する。
第２は、視野角切替手段(221)は、例えば図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）において、正面表示領域(b1)、左側表示領域(b2)及び右側表示領域(b3)の３個の表示領域(b1〜b3)を使用するものである。
【００２０】
これに加えて、視野角切替手段(221)は、例えば図５に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）において、正面表示領域(b1)のみを使用するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第１に、液晶ディスプレイ(81)の表裏面の片側の面（例えば裏面）には、例えば図３に示すように、スイッチ液晶(83)を設ける。
なお、液晶ディスプレイ(81)の表裏面の片側の面として、液晶ディスプレイ(81)の裏面にスイッチ液晶(83)を設けたが、これに限定されず、図示しないが、液晶ディスプレイ(81)の表面にスイッチ液晶(83)を設けても良い。
【００２２】
第２に、視野角切替手段(221)は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶(83)により遮蔽することにより、例えば図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、視野角切替手段(221)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）パターン画像表示手段(222)
パターン画像表示手段(222)は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶(83)により部分的に遮蔽することにより、例えば図６に示すように、パターン画像(85)を表示するためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、パターン画像表示手段(222)は、例えば図６に示すように、パターン画像(85)としてテキスト情報を表示するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、パターン画像表示手段(222)は、図示しないが、パターン画像(85)としてイメージ情報を表示するようにしている。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、特定の演出が表示されたときに、表示画面の視野角を狭めることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、パチンコ機の大当たり遊技や、スロットマシンのボーナス・ゲーム等の特定の遊技状態において、表示画面の視野角を狭めることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、表示画面が遊技者の正面からしか見えず、左右の遊技者から見えないようにすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スイッチ液晶を用いて光を遮蔽することで、表示画面の視野角を狭めることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、遮蔽された視野角を利用して、パターン画像を表示することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、テキスト情報を表示することができる。
テキスト情報としては、例えばのぞき見禁止の文字、社名、機種名、遊技状態等を表示することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、イメージ情報を表示することができる。
イメージ情報としては、例えばのぞき見禁止のマーク、メーカロゴ等を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は画像表示装置の概略断面図、図４〜５は画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図、図６は画像表示装置に表示されるパターン画像の説明図をそれぞれ示すものである。
【００３４】
図７〜９は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図７は、視野角切替スイッチの平面図、図８〜９は画像表示装置の動作を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図１０は、本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図を示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００３５】
なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００３６】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００３７】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００３８】
サブ入力スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。具体的には、サブ入力スイッチ70には、プッシュボタンを用いている。
なお、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンに限定されず、傾けるレバー式や回転式のスイッチや、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチを用いても良い。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００３９】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００４０】
具体的には、画像表示装置80には、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ81
（２）バックライト82
（３）スイッチ液晶83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ81）
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００４１】
なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
（バックライト82）
バックライト82は、図３に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
（スイッチ液晶83）
スイッチ液晶83は、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置されている。
【００４２】
スイッチ液晶83は、図示しないが、液晶層と関連付けられた電極を有し、当該電極に電圧を印加することにより、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替え可能に構成されている。
すなわち、電極に電圧が印加されると、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に、バックライト82から液晶ディスプレイ81に伝播される光が遮蔽されることにより、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられる。
【００４３】
なお、スイッチ液晶83を、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置し、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に位置させたが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81の表面側に配置しても良い。すなわち、スイッチ液晶83を、液晶ディスプレイ81の表面側に配置した場合には、バックライト82から液晶ディスプレイ81を通って伝播される光が、スイッチ液晶83により遮蔽されるようにしても良い。
【００４４】
上記光の遮蔽は、全部又は一部であって、一部を遮蔽することにより、後述するが、図６に示すパターン画像85の表示が可能となる。すなわち、光が遮蔽された部分は、暗く見え、光が透過した部分は、明るく見え、両者の境界を利用して、パターン画像85を表示させている。
（始動口90）
始動口90は、図２に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００４５】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
【００４６】
具体的には、可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、可変入賞装置100のパーツは、次の（１）に限定されない。
【００４７】
（１）入賞球検出手段101
入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００４８】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００４９】
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）画像制御手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）効果音発生手段250
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５０】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）入賞球検出手段101
（４）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５１】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００５２】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００５３】
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に入球した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数を、図示しないが、テーブルに照合して判定を行うことで、大当たり遊技の「当選」、「外れ」等の別を決定している。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
（画像制御手段220）
画像制御手段220は、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、図４に示すように、図柄画像84を変動表示・停止表示させるためのものである。
【００５４】
図柄画像84は、図４に示すように、例えば「７」等の数字から構成している。
なお、図柄画像84は、数字に限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
具体的には、画像制御手段220は、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）の手段の説明については、後述する。
（１）視野角切替手段221
なお、画像制御手段220の手段は、上記した（１）に限定されない。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、アタッカーである可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００５５】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、可変入賞装置100の扉の開放時間を、３０秒間としたが、これに限定されない。
可変入賞装置100の開状態において、遊技球が入球すると、図１の入賞球検出手段101により検出され、賞球払出装置130により所定の個数の賞球が払い出される。
【００５６】
入賞球検出手段101により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば１０個となると、開放時間（３０秒間）の途中であっても、一旦、可変入賞装置100を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、１０個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば１５回に設定されている。
【００５７】
１５回目の最終のラウンドにおいて、開放時間（３０秒間）が経過するか、或いは入賞球検出手段101により検出された入賞球が所定の入賞個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、可変入賞装置100の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより可変入賞装置100に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（視野角切替手段221）
視野角切替手段221は、次の場合に、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。
【００５８】
（ａ）特定の演出が表示されたとき
特定の演出としては、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
切り替えのタイミングは、特定の演出であるリーチ演出の開始時である。
なお、切り替えのタイミングは、特定の演出であるリーチ演出の開始時に限定されず、リーチ演出の途中で狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしていも良い。
【００５９】
（ｂ）特定の遊技状態
特定の遊技状態としては、図示しないが、大当たり遊技、確率変動遊技（いわゆる確変）、時間短縮遊技（いわゆる時短）がある。
切り替えのタイミングは、特定の遊技状態である大当たり遊技の開始時である。
なお、切り替えのタイミングは、特定の遊技状態である大当たり遊技の開始時に限定されず、大当たり遊技の当選時、入賞時、途中に狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしていも良い。
【００６０】
一方、パチンコ機10の電源投入時は、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）が初期として設定されている。
具体的には、視野角切替手段221には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）パターン画像表示手段222
（２）視野角復帰手段223
なお、視野角切替手段221の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（パターン画像表示手段222）
パターン画像表示手段222は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶83により部分的に遮蔽することにより、図６に示すように、パターン画像85を表示するためのものである。
【００６１】
パターン画像85としては、次の種類がある。
なお、パターン画像85の種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）テキスト情報
テキスト情報としては、図６に示すように、例えば「○○○株式会社」のように製造メーカ名、ホール名、「のぞき見禁止」の文字、機種名、大当たり遊技等の遊技状態等を表示する。
【００６２】
（２）イメージ情報
イメージ情報としては、図示しないが、例えば製造メーカやホールのロゴやキャラクター、「のぞき見禁止」のマーク等を表示する。
（視野角復帰手段223）
視野角復帰手段223は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられた視野角を、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に復帰させるためのものである。
【００６３】
復帰のタイミングとしては、特定の演出であるリーチ演出のときには、３個の数字から構成される図柄画像84が全て停止表示した時である。
なお、復帰のタイミングは、３個の数字の全停止表示に限定されない。
また、特定の遊技状態である大当たり遊技の場合には、復帰のタイミングとしては、大当たり遊技の終了時である。
【００６４】
なお、復帰のタイミングは、大当たり遊技の終了時に限定されない。
（図４〜６の説明）
つぎに、図４〜６について、説明する。
図４〜５は、画像表示装置80の視野角の切替動作を説明するための説明図、図６は画像表示装置80に表示されるパターン画像の説明図をそれぞれ示すものである。
（図４の説明）
図４は、画像表示装置80の画面を、視野角が比較的に広い通常視野角に切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００６５】
すなわち、画像表示装置80の画面には、例えば図柄画像84が表示され、当該図柄画像84は、通常視野角を有する通常視野角表示領域Ａに表示されている。
通常視野角表示領域Ａにおいては、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘに加えて、左右の隣席者Ｙ、Ｚからも見える。
（図５の説明）
図５は、画像表示装置80の画面を、図４の通常視野角より視野角の狭い狭視野角に切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００６６】
すなわち、画像表示装置80の画面には、図５に示すように、次の３個の表示領域b1〜b3を有する。
（１）正面表示領域b1
正面表示領域b1は、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘに向かっている。
（２）左側表示領域b2
左側表示領域b2は、正面表示領域b1の図５中、向かって左側に位置する。
【００６７】
（３）右側表示領域b3
右側表示領域b3は、正面表示領域b1の図５中、向かって右側に位置する。
通常視野角表示領域Ａにおいては、正面表示領域b1、左側表示領域b2及び右側表示領域b3の３個の表示領域b1〜b3を使用することで、通常視野角を実現している。
これに対し、狭視野角表示領域Ｂにおいては、正面表示領域b1のみを使用することで、狭視野角を実現している。
【００６８】
すなわち、左側表示領域b2及び右側表示領域b3に対応する、スイッチ液晶83の電極に電圧が印加することで、バックライト82から液晶ディスプレイ81に伝播される光の全部又は一部を遮蔽している。
このため、狭視野角表示領域Ｂにおいては、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
（図６の説明）
図６は、画像表示装置80に表示されるパターン画像85の説明図である。
【００６９】
すなわち、画像表示装置80の狭視野角表示領域Ｂに、図６に示すように、「○○○株式会社」のように製造メーカ名を、画面上、互い違いに配置させて表示させている。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
まず、始動口90の始動球検出手段91により遊技球が検出されると、図４に示すように、画像表示装置80に３個の数字から構成された図柄画像84が表示され、当該３個の数字の変動表示が開始される。
【００７０】
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
上記３個の数字が停止表示される過程で、２個の数字が揃うと、特定の演出であるリーチ演出が開始される。
２個の数字が揃うと、図１の視野角切替手段221により、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられる。
【００７１】
狭視野角表示領域Ｂにおいては、図５に示すように、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
左右の隣席者Ｙ、Ｚからは、図６に示すように、「○○○株式会社」のように製造メーカ名によるパターン画像85が見える。
【００７２】
その後、３個目の最後の数字が停止表示されると、図１の視野角復帰手段223により、図４に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に復帰される。
通常視野角表示領域Ａにおいては、図４に示すように、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘに加えて、左右の隣席者Ｙ、Ｚからも見える。
【００７３】
停止表示された３個の数字が揃うと、特定遊技状態である大当たり遊技が開始される。
大当たり遊技の開始時に、図１の視野角切替手段221により、図５に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられる。
その後、大当たり遊技の終了時に、図１の視野角復帰手段223により、図４に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に復帰される。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７〜９を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００７４】
本実施の形態の特徴は、サブ入力スイッチ70を利用して、視野角を遮蔽させたくない方向、すなわち見せたい方向を選択することができるようにした点である。
なお、視野角選択スイッチ70により、視野角を遮蔽させたくない方向を選択させたが、逆に遮蔽したい方向を選択させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が知人と二人で並んで遊技を行っているときに、知人が座っている方向の視野角を遮蔽させたくない場合がある。
【００７５】
本実施の形態は、知人が座っている方向を、サブ入力スイッチ70により選択することにより、お互いの画面を見ながら、二人で遊技を楽しむことができるようにしたものである。
具体的には、サブ入力スイッチ70は、図７に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン71〜72から構成している。
【００７６】
２個のプッシュボタン71〜72のいずれか一方、例えば図７の向かって左側のプッシュボタン71を押した後、先に説明した図１の視野角切替手段221により視野角が切り替えられると、図８に示すように、左側からは見えるが、右側からは見えなくなる。
なお、図１の視野角切替手段221により視野角が切り替えられた後、後から左側のプッシュボタン71を押しても同様である。また、左側のプッシュボタン71を押されたときに、図示しないが、プッシュボタン71の内部のＬＥＤ等のランプを点灯するようにしたり、或いは、再度、左側のプッシュボタン71を押すと、選択が解除され、このときプッシュボタン72のランプが消灯するようにしている。
【００７７】
すなわち、図８に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｃ）に切り替えられたときに、右側表示領域ｃが遮蔽される。
このため、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘ及び左側の隣席者Ｙからは見えるが、右側の隣席者Ｚからは見えなくなる。
これに対し、図７の向かって右側のプッシュボタン72を押した後、先に説明した図１の視野角切替手段221により視野角が切り替えられると、図９に示すように、右側からは見えるが、左側からは見えなくなる。
【００７８】
すなわち、図９に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｄ）に切り替えられたときに、左側表示領域ｄが遮蔽される。
このため、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、パチンコ機10の正面の遊技者Ｘ及び右側の隣席者Ｚからは見えるが、左側の隣席者Ｙからは見えなくなる。
これに対して、左右のプッシュボタン71〜72のいずれもが押されない場合には、先に説明した図５に示すように、左右方向の視野角が遮蔽される。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１０を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
【００７９】
本実施の形態の特徴は、遊技機として、スロットマシン300を使用した点である。
具体的には、スロットマシン300の上方には、画像表示装置310を設けている。画像表示装置310は、図３を用いて説明したパチンコ機10の画像表示装置80と同一の構造を有している。
また、スロットマシン300の高さの途中の向かって右側には、視野角切替スイッチ320を設けている。視野角切替スイッチ320は、図７を用いて説明した第２の実施の形態のサブ入力スイッチ70と同様に、図１０に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン321〜322から構成している。
【００８０】
一方、画像表示装置310の下方には、表示窓330が設けられ、表示窓330には、複数、例えば３個のリール340〜342が臨む、
表示窓330の下側の向かって右側には、メダルを投入するためのメダル投入口350を設けている。
また、表示窓330の下側の向かって左側には、スタートスイッチ360を設けている。
【００８１】
スタートスイッチ360は、メダル投入口350からのメダルの投入を条件に、表示窓330に臨む複数、例えば３個のリール340〜342の回転を開始するためのものである。
スタートスイッチ360の向かって右隣には、複数個、例えば３個のストップスイッチ370〜372を設けている。３個のストップスイッチ370〜372は、直上の３個の各リール340〜342にそれぞれ対応し、各リール340〜342を個別に停止するためのものである。
【００８２】
スロットマシン300の下方には、払い出されたメダルが貯留させるメダル貯留皿380、各種の効果音を出力させるためのスピーカ390が配置させている。
（視野角切替手段221）
つぎに、先に図１を用いて説明した視野角切替手段221を、スロットマシン300に適用した場合の構成について説明する。
【００８３】
視野角切替手段221は、次の場合に、先に説明した図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。
（ａ）特定の演出が表示されたとき
特定の演出としては、図示しないが、いわゆる連続演出や、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
【００８４】
切り替えのタイミングは、特定の演出である連続演出の開始時である。
なお、切り替えのタイミングは、特定の演出である連続演出の開始時に限定されず、連続演出の途中で狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしていも良い。
（ｂ）特定の遊技状態
特定の遊技状態としては、図示しないが、例えばいわゆるＢＢ（ビッグ・ボーナス）やＲＢ（レギュラー・ボーナス）等のボーナス遊技や、いわゆるＡＲ（アシスト・リプレイ・タイム）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム）等がある。
【００８５】
切り替えのタイミングは、特定の遊技状態であるボーナス遊技の開始時である。
なお、切り替えのタイミングは、特定の遊技状態であるボーナス遊技の開始時に限定されず、ボーナス遊技の当選時、入賞時、途中に狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしていも良い。
一方、スロットマシン300の電源投入時は、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）が初期として設定されている。
【００８６】
具体的には、視野角切替手段221には、先に説明した図１に示すように、パターン画像表示手段222と、視野角復帰手段223とを備える。なお、パターン画像表示手段222と、視野角復帰手段223との構成の説明については、図１〜６を用いて先に説明した第１の実施の形態と同様であるので、省略する。
（視野角の切替）
左右のプッシュボタン321〜322のいずれか一方、例えば図１０の向かって左側のプッシュボタン321を押した後、先に説明した図１の視野角切替手段221により視野角が切り替えられると、先に説明した図８に示すように、左側からは見えるが、右側からは見えなくなる。
【００８７】
すなわち、先に説明した図８に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｃ）に切り替えられたときに、右側表示領域ｃが遮蔽される。
このため、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、スロットマシン300の正面の遊技者Ｘ及び左側の隣席者Ｙからは見えるが、右側の隣席者Ｚからは見えなくなる。
これに対し、図１０の向かって右側のプッシュボタン322を押した後、先に説明した図１の視野角切替手段221により視野角が切り替えられると、先に説明した図９に示すように、右側からは見えるが、左側からは見えなくなる。
【００８８】
すなわち、先に説明した図９に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｄ）に切り替えられたときに、左側表示領域ｄが遮蔽される。
このため、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、スロットマシン300の正面の遊技者Ｘ及び右側の隣席者Ｚからは見えるが、左側の隣席者Ｙからは見えなくなる。
これに対して、左右のプッシュボタン321〜322のいずれもが押されない場合には、先に説明した図５に示すように、左右方向の視野角が遮蔽される。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】画像表示装置の概略断面図である。
【図４】画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図である。
【図５】図４に対応し、狭視野角に切り替えられた状態を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置に表示されるパターン画像の説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は視野角切替スイッチの平面図である。
【図８】画像表示装置の動作を説明するための説明図である。
【図９】図８に対応し、視野角切替スイッチにより左側が選択された状態を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【符号の説明】
【００９０】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（遊技機）            20  遊技盤
21  ガイドレール                    22  遊技領域
30  上皿                            40  下皿
50  スピーカ                        60  操作ハンドル
70  視野角切替スイッチ              71〜72  プッシュボタン
80  画像表示装置                    81  液晶ディスプレイ
82  バックライト                    83  スイッチ液晶
84  図柄画像                        85  パターン画像
Ａ  通常視野角表示領域              Ｂ  狭視野角表示領域
ｂ１  正面表示領域                  ｂ２  左側表示領域
ｂ３  右側表示領域
Ｘ  遊技者                          Ｙ  左側隣席者
Ｚ  右側隣席者
90  始動口                          91  始動球検出手段
100  可変入賞装置                   101  入賞球検出手段
110  アウト口                       120  球発射装置
130  賞球払出装置                   200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段               220  画像制御手段
221  視野角切替手段                 222  パターン画像表示手段
223  視野角自動復帰手段             230  特定遊技制御手段
240  賞球払出制御手段               250  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
Ｃ  狭視野角表示領域                ｃ  右側表示領域
Ｄ  狭視野角表示領域                ｄ  左側表示領域
（第３の実施の形態）
300  スロットマシン                 310  画像表示装置
320  視野角切替スイッチ             321〜322  プッシュボタン
330  表示窓                         330〜342  リール
350  メダル投入口                   360  スタートスイッチ
370〜372  ストップスイッチ          380  メダル貯留皿
390  スピーカ
【図１】
2007229166.tif 000003
【図２】
2007229166.tif 000004
【図３】
2007229166.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007229166.tif 000009
【図８】
2007229166.tif 000010
【図９】
2007229166.tif 000011
【図１０】
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