(57)【要約】【課題】演出表示されているキャラクタが演出用キャラクタなのか装飾図柄のキャラクタなのかが判断し難い状況を克服した表示制御を行うことができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】変動表示の順番がきた図柄データについては、その図柄データに代わって、当該図柄データに対応する図柄キャラ失敗動画データを読み出して表示し、この動画表示を順次に行う（Ｓ２１７：ＮＯ〜Ｓ２２１）。さらに、最後に停止表示される図柄データについては、その図柄データに代わって当該図柄データに対応する図柄キャラ成功動画データを読み出して表示し、その動画表示を行う（Ｓ２１７：ＹＥＳ〜Ｓ２２６）。【選択図】図３３
2007209556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記遊技盤に設けられた可変入賞装置と、
前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、
主制御装置と、
前記演出表示装置を制御する表示制御装置と、を有するパチンコ機であって、
前記主制御装置は、
前記可変入賞装置が開閉制御される大当り遊技状態を実行するか否かを決定するために使用する大当りカウンタの値を前記始動口へのパチンコ球への入球検出確認に基づいて取得する大当りカウンタ値取得手段と、
前記大当りカウンタ値取得手段の取得値に対する現在の制御状態に基づく判定を当該判定の結果が報知可能状態である場合に限って行う大当りカウンタ値判定手段と、
前記大当りカウンタ値判定手段による判定結果を前記演出表示装置で報知する時間が定められた変動パターンについて当該判定結果に基づき決定する変動パターン決定手段と、
前記大当りカウンタ値判定手段によって大当り遊技状態を実行する判定結果が得られた場合に限って前記演出表示装置で表示される図柄情報を第１選択対象群の中からセットする大当り図柄情報セット手段と、
前記大当りカウンタ値判定手段によって大当り遊技状態を実行しない判定結果が得られた場合に限って前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンが何れのときも前記演出表示装置で表示される図柄情報を前記第１選択対象群とは異なる第２選択対象群の中からセットするハズレ図柄情報セット手段と、
前記表示制御装置に対して前記変動パターン及び前記図柄情報を前記大当り図柄情報セット手段又は前記ハズレ図柄情報セット手段によるセット後に送信する信号送信手段と、を備える一方、
前記表示制御装置にて、
前記変動パターン及び前記図柄情報に基づいて前記表示制御装置が前記演出表示装置にて変動途中及び変動終了時に表示させる複数列の各装飾図柄は、
図柄及びキャラクタの結合によって形成されるとともに、
前記図柄の部分及び前記キャラクタの部分が静止画状態で変動表示される各装飾図柄からなる通常装飾図柄群と、
前記図柄の部分が静止画状態で変動表示されるとともに前記キャラクタの部分が動画状態で変動表示されることによって最終的に第１形態にて動作停止する各装飾図柄からなる失敗装飾図柄群と、
前記図柄の部分が静止画状態で変動表示されるとともに前記キャラクタの部分が動画状態で変動表示されることによって最終的に第２形態にて動作停止する各装飾図柄からなる成功装飾図柄群と、で構成し、
前記表示制御装置は、
前記変動パターン及び前記図柄情報に基づいて前記通常装飾図柄群又は、前記失敗装飾図柄群、前記成功装飾図柄群のいずれか一つから各装飾図柄を選択する装飾図柄選択手段と、
複数の動画データの集合体である動画データ群から所定の複数の動画データを前記変動パターンに基づいて選択対象とし、当該選択対象になった所定の複数の動画データの中から１つの動画データを抽選により選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段で選択された動画データと前記装飾図柄選択手段で選択された装飾図柄とを使用して前記演出表示装置の表示制御を行う画像表示手段と、を備え、
前記画像表示手段は、
前記動画データ選択手段で選択された動画データが第１特定タイプに属する場合には、前記装飾図柄選択手段で選択される装飾図柄を前記通常装飾図柄群から選択して前記演出表示装置での変動途中及び変動終了時の表示を行うとともに、前記動画データ選択手段で選択された動画データの表示として、前記装飾図柄での前記キャラクタの部分とは異なった演出キャラクタの動画表示を前記装飾図柄の変動表示とは独立して前記演出表示装置にて行い、
前記画像データ選択手段で選択された画像データが第２特定タイプに属する場合には、前記装飾図柄選択手段で選択される装飾図柄を前記通常装飾図柄群から選択して前記演出表示装置での変動開始時の表示を行うとともに、前記動画データ選択手段で選択された動画データの表示を前記演出表示装置にて行い、前記演出表示装置にて最後に変動終了させる列の装飾図柄のみが変動途中にある段階になると、前記装飾図柄選択手段で選択される装飾図柄を前記失敗装飾図柄群から選択して前記演出表示装置での変動途中時の表示を行い、前記演出表示装置にて当該列の装飾図柄のみを前記図柄情報に基づいて最後に変動終了させる段階になると、前記装飾図柄選択手段で選択される装飾図柄を前記成功装飾図柄群から選択して前記演出表示装置での変動終了時の表示を行うこと、
を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記通常装飾図柄群及び、前記失敗装飾図柄群、前記成功装飾図柄群の各図柄群内において、図柄の部分に基づいて決められた同一の順序のアドレスをもって各装飾図柄を記憶媒体に格納させるとともに、図柄の部分が同一の装飾図柄については前記各図柄群間で前記アドレスの一部を共通させたこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関し、特にパチンコ機が備える図柄変動の表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機では、図柄が変動表示している際においても、演出用キャラクタによる演出表示が同時に行われることが多くなってきている（例えば、非特許文献１参照）。
【非特許文献１】本出願人のホームページ、リーチアクションのご紹介、インターネット＜ＵＲＬ：http://www.monako.co.jp/products/2001/details＿joh/menu.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一方、図柄についても、数字だけでなく、各数字に様々なキャラクタを添付した結合型の装飾図柄が多くなってきている。そのため、演出表示が複雑なると、現在表示されているキャラクタについて、演出用キャラクタであるか或いは装飾図柄のキャラクタであるかを判断することが難しくなってきている。
そして、遊技者からすれば、パチンコ機の抽選結果が何であったかを知るには、図柄の表示に依存するしかないので、上記のような判断がし難い状態というのは、適時に適正な結果を知るうえでは大きな障壁となる。
そこで、装飾図柄に対する演出表示の一環として、単純な変形表示とか表示移動速度の単なる変更といったようなものではなく、装飾図柄のキャラクタをあたかも演出用キャラクタと同じようなアニメーションをさせることで、演出表示をさらに複雑化させ、演出表示の側面からのパチンコ遊技の性能を向上させるようにしたい。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、上記のように演出表示の側面からの遊技性能を向上させるに当り、演出表示されているキャラクタが演出用キャラクタなのか装飾図柄のキャラクタなのかが判断し難い状況を克服した表示制御を行うことができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明のパチンコ機では、第１特定タイプに属する動画データが選択された場合には、変動途中及び変動終了時の図柄表示を通常装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分及びキャラクタの部分が静止画）で行うとともに、装飾図柄でのキャラクタの部分とは異なった演出キャラクタの動画表示(第１特定タイプに属する動画データ)を装飾図柄（を形成する図柄及びキャラクタ）の変動表示とは独立して行う。一方、第２特定タイプに属する動画データが選択された場合には、通常装飾図柄群から選択された装飾図柄（静止画）で変動開始時の表示を行うとともに第２特定タイプに属する動画データの表示を行った後に、最後に変動終了させる列の装飾図柄のみが変動途中にある段階になると、失敗装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分は静止画でキャラクタの部分が第１形態で動作停止する動画）で変動途中時の表示を行い、当該列の装飾図柄のみを最後に変動終了させる段階になると、成功装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分は静止画でキャラクタの部分が第２形態で動作停止する動画）で変動終了時の表示を行う。従って、変動途中及び変動終了時の図柄表示が通常装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分及びキャラクタの部分が静止画）で行われている際にはその装飾図柄でのキャラクタの部分（静止画）とは異なった演出キャラクタの動画表示(第１特定タイプに属する動画データ)に遊技者は着目し、変動途中及び変動終了時の図柄表示が失敗装飾図柄群又は成功装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分は静止画でキャラクタの部分が動画）で行われている際にはその装飾図柄のキャラクタの部分（動画）に遊技者は着目するので、演出表示されているキャラクタが演出用キャラクタなのか装飾図柄のキャラクタの部分なのかが判断し易い表示制御を行える。よって、情報判断性能が劣ることなく、装飾図柄におけるキャラクタの部分が動作する演出表示を行うことができる。
【０００６】
また、第２特定タイプに属する動画データが選択された場合において、最後に変動終了させる列の装飾図柄のみが変動途中にある段階になると、この図柄表示の変動終了後に大当り遊技状態を実行しないときには、失敗装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分は静止画でキャラクタの部分が第１形態で動作停止する動画）で変動終了時の表示を行う一方、この図柄表示の変動終了後に大当り遊技状態を実行するときには、成功装飾図柄群から選択された装飾図柄（図柄の部分は静止画でキャラクタの部分が第２形態で動作停止する動画）で変動終了時の表示を行う。従って、変動終了時に表示される装飾図柄においては、キャラクタの部分が第１形態で動作停止する動画で表示されるか或いは第２形態で動作停止する動画で表示されるかによって、その後に大当り遊技状態が実行されるか否かを判別できるので、動画によるキャラクタの部分の動作に注目が集まる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明のパチンコ機では、記憶媒体に格納されている通常装飾図柄群及び、失敗装飾図柄群、前記成功装飾図柄群の各図柄群の装飾図柄について、図柄の部分に基づいて決められた同一の順序のアドレスをもって各図柄群に割り当てられた格納場所に記憶されており、また、図柄の部分が同一の装飾図柄は、格納場所を特定するアドレスの一部を各図柄群間で共通させており、各図柄群のデータに対する呼び出しを計算式的に実施できるので、呼び出し間違いが少なくなる。
【０００８】
尚、「可変入賞装置」は、大入賞口６に対応する。
また、「演出表示装置」は、表示器４に対応する。
また、「主制御装置」は、主制御基盤２０に対応する。
また、「表示制御装置」は、統合サブ基盤１００及び表示サブ基盤３０に対応する。
また、「大当りカウンタ値取得手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２３のＳ４２を実行することによって機能する。
また、「大当りカウンタ値判定手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４のＳ５９を実行することによって機能する。
また、「変動パターン決定手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２５のＳ７６を実行することによって機能する。
また、「大当り図柄情報セット手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２５のＳ７０を実行することによって機能する。そして、「第１選択対象群」は、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」又は、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」が対応する。
また、「ハズレ図柄情報セット手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４のＳ６０を実行することによって機能する。そして、「第２選択対象群」は、「１」「２」「３」が対応する。
すなわち、「第１選択対象群」や「第２選択対象群」に含まれる図柄情報は、２つ以上であっても、１つであってもよい。
また、「信号送信手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４のＳ６３又は図２５のＳ７７を実行することによって機能する。
【０００９】
また、「通常装飾図柄群」は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に格納された図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データに対応する。
また、「失敗装飾図柄群」は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に格納された図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データに対応する。
また、「成功装飾図柄群」は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に格納された図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データに対応する。
【００１０】
また、「装飾図柄群選択手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３２のＳ２０３の２や、図３３のＳ２１７の２，Ｓ２１７の３、図３５のＳ４０１を実行することによって機能する。
また、「動画データ選択手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３２のＳ２００を実行することによって機能する。
また、「画像表示手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３２乃至図３４を実行することによって機能する。
また、「最後に変動終了させる列」は、中図柄表示領域８で変動表示・停止表示される「１」，「２」，「３」，「４」の図柄（「第３図柄群」）に対応する。
【００１１】
また、「第１特定タイプ」は、リーチＡ専用動画データ又はリーチＡ′専用動画データをいう。
また、「第２特定タイプ」は、リーチＣ専用動画データをいう。
【００１２】
また、「記憶媒体」は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に対応する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図７は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、図７に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１、複数の一般入賞口１２などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【００１４】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図２に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」の４種類が用意されている。そして、この４種類の図柄にはキャラクタがそれぞれ付されている。すなわち、「１」の図柄にはパンダのキャラクタが付され、「２」の図柄にはネコのキャラクタが付され、「３」の図柄にはイヌのキャラクタが付され、「４」の図柄にはクマのキャラクタが付されている。さらに、図８に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
【００１５】
以下、左図柄表示領域７に停止して表示された図柄を「第１停止図柄」といい、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄を「第２停止図柄」といい、中図柄表示領域８に停止して表示された図柄を「第３停止図柄」という。さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」又は「変動確定時の停止図柄」という。
【００１６】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、「１」「１」「１」，「２」「２」「２」，「３」「３」「３」，「４」「４」「４」のように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、上記４組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１７】
従って、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、上記４組の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、このような状態を「リーチ」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「リーチハズレ図柄」と呼んでいる。さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄がそれぞれ異なる状態にある場合の組合せの図柄を、「完全ハズレ図柄」と呼んでいる。
【００１８】
また、この「リーチ」の状態では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ演出」が表示される。ここでは、「リーチ演出」は、リーチＡ、リーチＣ、及びリーチＣ´の３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１９】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を「大当り図柄」で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタ（大当りカウンタ）の値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」の４種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタ（最終停止図柄カウンタ）の値などに基づいて決定している。
【００２０】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が「大当り図柄」で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値は、４組まで保有することが可能である。
【００２１】
また、図９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、主制御基盤２０と、統合サブ基盤１００、表示サブ基盤３０、ランプ制御基盤４０、払出制御基盤５０などが設けられている。この点、主制御基盤２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４、タイマ２５などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図７参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図７参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図７参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図７参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６、一般入賞口１２（図７参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための一般入賞口スイッチ６７などが接続されている。尚、始動口５（図７参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）などは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２２】
また、統合サブ基盤１００には、統合制御用ＣＰＵ１０１や、統合制御用ＲＯＭ１０２、統合制御用ＲＡＭ１０３、入力・出力ポート１０４、タイマ１０５などが搭載されており、統合制御用ＣＰＵ１０１は、主制御基盤２０から送られてきた制御信号（コマンドや情報など、以下、同じ。）に従って、統合制御用ＲＯＭ１０２及び統合制御用ＲＡＭ１０３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート１０４に接続された表示サブ基盤３０や、ランプ制御基盤４０、払出制御基盤５０などに制御信号を出す。
【００２３】
また、表示サブ基盤３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、統合サブ基盤１００から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２４】
また、ランプ制御基盤４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図７参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、統合サブ基盤１００を介して、主制御基盤２０から送られてきた制御信号に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図７参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２５】
また、払出制御基盤５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図７参照）や大入賞口６（図７参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、統合サブ基盤１００を介して、主制御基盤２０から送られてきた制御信号に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２６】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、主制御基盤２０や統合サブ基盤１００や表示サブ基盤３０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、主制御基盤２０で行われるプログラムについて説明する。主制御基盤２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、ｎミリセカンド毎に作動する割込プログラムがある。そして、これらのプログラムは、メイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ２１によって実行される。
【００２８】
図２０は、主制御基盤２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２０のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１で各種初期化処理が行われ、その後に、Ｓ１２において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１４に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１４に進む。そして、Ｓ１４では、変動パターンカウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、変動パターンカウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、変動パターンカウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ１６に進む。一方、変動パターンカウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１６に進む。そして、Ｓ１６では、変動パターンカウンタの値に「１」を加算する。その後は、Ｓ１４に戻り、上述したＳ１４〜Ｓ１６のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００２９】
この点、変動パターンカウンタは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ１４〜Ｓ１６のカウントアップ処理が繰り返し行われることによって、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３０】
一方、図２１は、主制御基盤２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２１の割込プログラムは、電源投入後においてｎミリセカンド毎に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、ｎミリセカンドを越えることがない。図２１の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当り・最終停止図柄カウンタ更新サブ処理を行う。その後は、Ｓ２２の始動口入賞サブ処理、Ｓ２３の大当り判定サブ処理、Ｓ２４の賞球払出サブ処理、Ｓ２５の大当り遊技サブ処理を順に行う。そして、Ｓ２５の大当り遊技サブ処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、主制御基盤２０では、図２０のメインプログラムのＳ１４〜Ｓ１６が繰り返し行われる。
【００３１】
次に、割込プログラムの大当り・最終停止図柄カウンタ更新サブ処理（図２１のＳ２１）について、図２２のフローチャート図に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、Ｓ３１において、大当りカウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、大当りカウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進んで、大当りカウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ３３に進む。一方、大当りカウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３３に進む。そして、Ｓ３３では、大当りカウンタの値に「１」を加算する。その後は、Ｓ３４に進む。
【００３２】
そして、Ｓ３４では、最終停止図柄カウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、最終停止図柄カウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５に進んで、最終停止図柄カウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ３６に進む。一方、最終停止図柄カウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３６に進む。そして、Ｓ３６では、最終停止図柄カウンタの値に「１」を加算し、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００３３】
この点、大当りカウンタは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ３１〜Ｓ３３のカウントアップ処理が行われることによって、「０」〜「１９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、最終停止図柄カウンタは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ３４〜Ｓ３６のカウントアップ処理が行われることによって、「０」〜「７」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３４】
次に、割込プログラムの始動口入賞サブ処理（図２１のＳ２２）について、図２３のフローチャート図に基づいて説明する。図２３に示すように、先ず、Ｓ４１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３からの始動口入賞信号があるか否かによって行われる（後述する図２６のＳ８１でも同じ）。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２に進む。
【００３５】
Ｓ４２では、大当りカウンタの値を取得し、Ｓ４３に進む。
Ｓ４３では、最終停止図柄カウンタの値を取得し、Ｓ４４に進む。
【００３６】
Ｓ４４では、保留最大フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、保留最大フラグがオンであると判断する場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、図２１の割込プログラムに戻るが、保留最大フラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、Ｓ４５に進む。
尚、保留最大フラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００３７】
Ｓ４５では、大当りカウンタの値及び最終停止図柄カウンタの値を一組とした保留データを保留エリアに収納し、その後は、Ｓ４６に進む。
この点、保留エリアは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されており、先頭の０番地から後尾の４番地までの計５つのエリアがある。そして、このＳ４５において、保留データが収納されることになるエリアは、０番地から４番地までの計５つの保留エリアの中で、保留データが既に収納されているエリアの最大番地の次に大きい番地のエリアである。
【００３８】
さらに、ここでは、０番地から１番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から２番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、２個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から３番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、３個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から４番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、全て（４個）の保留ランプ６１を点灯させる。
【００３９】
そして、Ｓ４６では、保留エリアは全て使用中か、すなわち、０番地から４番地までの各保留エリアに保留データが収納されているか否かを判断する。ここで、保留エリアは全て使用中であると判定する場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７に進んで、保留最大フラグをオンとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、保留エリアは全て使用中でないと判定する場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００４０】
次に、割込プログラムの大当り判定サブ処理（図２１のＳ２３）について、図２４と図２５のフローチャート図に基づいて説明する。図２４に示すように、先ず、Ｓ５１において、変動表示指示フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、変動表示指示フラグがオンであると判断する場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２に進む。
尚、変動表示指示フラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００４１】
Ｓ５２では、変動時間タイマが最大値であるか否かを判断する。ここで、変動時間タイマが最大値でないと判断する場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、変動時間タイマが最大値であると判断する場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３に進む。Ｓ５３では、統合サブ基盤１００に変動停止コマンドを送信し、その後に、Ｓ５４に進む。Ｓ５４では、変動時間タイマの更新終了をし、その後に、Ｓ５５に進む。Ｓ５５では、変動表示指示フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
尚、変動時間タイマとは、図９のタイマ２５により計数される時刻である。
【００４２】
一方、上述したＳ５１において、変動表示指示フラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５６に進む。Ｓ５６では、大当りフラグがオンであるか否かを判断する。ここで、大当りフラグがオンであると判断する場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻るが、大当りフラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、Ｓ５７に進む。Ｓ５７では、保留があるか、すなわち、先頭の０番地の保留エリアに保留データが収納されているか否かを判定する。ここで、保留がないと判断する場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、保留があると判断する場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、Ｓ５８に進む。
【００４３】
Ｓ５８では、先頭の０番地の保留エリアに収納された保留データを引き出すとともに、以下の番地の各保留エリアにそれぞれ収納された保留データを先頭方向へ１番地ずつシフトさせて収納し直し、その後に、Ｓ５９に進む。
【００４４】
Ｓ５９では、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっているか否かを判断する。ここで、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれにもなっていないと判断する場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ６０に進む。
【００４５】
尚、大当りテーブルは、図９のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、通常タイプと確変タイプとがある。この点、通常タイプの大当りテーブルには「７」の値が記憶されており、確変タイプの大当りテーブルには「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」の値が記憶されている。また、電源投入時は、通常タイプの大当りテーブルがセットされている。
【００４６】
Ｓ６０では、「最終停止図柄」が「１」「２」「３」である旨の最終停止図柄情報を作成する。その後は、Ｓ６１に進んで、変動パターンカウンタの値を取得する。その後は、Ｓ６２に進んで、変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを選択する。
【００４７】
尚、ここでの選択テーブルは、図９のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、変動パターンカウンタの値と変動パターンコマンドと時間値との対応関係が記憶されているが、その対応関係については後述する。
【００４８】
そして、Ｓ６３に進むと、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを統合サブ基盤１００に送信する。その後は、Ｓ６４に進んで、変動パターンコマンドの時間値を変動時間タイマの最大値にセットする。さらに、Ｓ６５に進むと、変更表示指示フラグをオンにし、その後は、Ｓ６７に進む。Ｓ６７では、保留最大フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００４９】
一方、上述したＳ５９において、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっていると判断する場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、図２５のＳ７０に進む。
【００５０】
Ｓ７０では、最終停止図柄カウンタの値に基づいて「最終停止図柄」を設定し、その設定されたものを「最終停止図柄」とする旨の最終停止図柄情報を作成する。その後は、Ｓ７１に進んで、大当りフラグをオンにする。
尚、大当りフラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００５１】
さらに、Ｓ７２に進むと、「最終停止図柄」が確変停止図柄であるか否かを判定する。ここで、「最終停止図柄」が確変停止図柄であると判定する場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７３に進んで、大当りテーブルを確変タイプのものにセットした後に、後述するＳ７５に進む。一方、「最終停止図柄」が確変停止図柄でないと判定する場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、Ｓ７４に進んで、大当りテーブルを通常タイプのものにセットした後に、Ｓ７５に進む。
尚、確変停止図柄とは、ここでは、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」をいう。
【００５２】
そして、Ｓ７５では、変動パターンカウンタの値を取得する。その後は、Ｓ７６に進んで、変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを選択し、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを統合サブ基盤１００に送信する。その後は、Ｓ７８に進んで、変動パターンコマンドの時間値を変動時間タイマの最大値にセットする。さらに、Ｓ７９に進むと、変動時間タイマの更新開始をし、また、Ｓ８０に進むと、変更表示指示フラグをオンにし、その後は、図２４のＳ６７に進む。Ｓ６７では、上述したように、保留最大フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００５３】
ここで、割込プログラムの大当り判定サブ処理（図２１のＳ２３）で使用される選択テーブルについて説明する。この選択テーブルは、上述したように、図９のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、変動パターンカウンタの値と変動パターンコマンドと時間値との対応関係が記憶されている。図１０〜図１４の主制御基盤の各欄は、選択テーブルの概要の一部をそれぞれ示している。
【００５４】
図１０に示す選択テーブルの概要を説明すると、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれにもなっていない場合においては（Ｓ５９：ＮＯ）、最終停止図柄カウンタの値がいずれであっても、「最終停止図柄」は「１」「２」「３」と設定される（Ｓ６０）。さらに、変動パターンカウンタの値が「０」〜「８９」のときは「０１Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「５」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ６２）。以下、変動パターンカウンタの値が「９０」〜「９４」、「９５」〜「９８」、「９９」のそれぞれのときも、図１０に示す選択テーブルの概要に基づいて、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）が選択される（Ｓ６２，Ｓ６４）。
【００５５】
また、図１１に示す選択テーブルの概要を説明すると、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっていると判断する場合において（Ｓ５９：ＹＥＳ）、最終停止図柄カウンタの値が「０」又は「１」であるときに、「最終停止図柄」が「１」「１」「１」と設定される（Ｓ７０）。さらに、変動パターンカウンタの値が「０」〜「４」のときは「Ａ２Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「４２」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ７６）。以下、変動パターンカウンタの値が「５」〜「９」、「１０」〜「２４」、「２５」〜「３９」、「４０」〜「６９」、「７０」〜「９９」のそれぞれのときも、図１１に示す選択テーブルの概要に基づいて、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）がそれぞれ選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００５６】
尚、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要の説明についても、図１１に示す選択テーブルの概要の説明と同様であり、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要に基づいて、「最終停止図柄」が設定され（Ｓ７０）、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）がそれぞれ選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００５７】
次に、割込プログラムの賞球払出サブ処理（図２１のＳ２４）について、図２６のフローチャート図に基づいて説明する。図２６に示すように、先ず、Ｓ８１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２に進んで、始動口５の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８３に進む。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８３に進む。
尚、始動口５の賞球数コマンドとは、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００５８】
Ｓ８３では、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、一般入賞口１２に設けられた一般入賞口スイッチ６７からの一般入賞口入賞信号があるか否かによって行われる。ここで、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、Ｓ８４に進んで、一般入賞口１２の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８５に進む。一方、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８５に進む。
尚、一般入賞口１２の賞球数コマンドとは、一般入賞口１２への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００５９】
Ｓ８５では、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、大入賞口６に設けられた大入賞口スイッチ６４からの大入賞口入賞信号があるか否かによって行われる。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６に進んで、大入賞口６の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８７に進む。一方、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８７に進む。
尚、大入賞口６の賞球数コマンドとは、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６０】
Ｓ８７では、上記Ｓ８２又は、Ｓ８４，Ｓ８６のいずれかでセットされた賞球数コマンドを払出制御基盤５０に送信し、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６１】
次に、割込プログラムの大当り遊技サブ処理（図２１のＳ２５）について、図２７のフローチャート図に基づいて説明する。図２７に示すように、先ず、Ｓ９１において、変動表示指示フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、変動表示指示フラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。一方、変動表示指示フラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、Ｓ９２に進む。Ｓ９２では、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。一方、大当りフラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｓ９３に進む。
【００６２】
Ｓ９３では、大当り遊技制御（後述する図３１の大当りラウンド表示コマンドや大当りラウンド終了表示コマンドを統合サブ基盤１００に送信するもの）を行う。その後は、Ｓ９４に進んで、大当り遊技制御は終了したか否かを判定する。ここで、大当り遊技制御は終了したと判定する場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、Ｓ９５に進んで、大当りフラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、大当り遊技制御は終了していないと判定する場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムについて説明する。統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムは、ｎミリセカンド毎に作動するものである。そして、これらのプログラムは、統合制御用ＲＯＭ１０２に記憶されており、統合制御用ＣＰＵ１０１によって実行される。
【００６４】
図２８は、統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２８のメインプログラムでは、先ず、Ｓ１０１において、変動演出処理を行う。その後は、Ｓ１０３の大当りラウンド演出処理を行う。
【００６５】
次に、メインプログラムの変動演出処理（図２８のＳ１０１）について、図２９と図３０のフローチャート図に基づいて説明する。図２９に示すように、先ず、Ｓ１１１において、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理していないと判定する場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、Ｓ１１２に進んで、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理したと判定する場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１３に進んで、各サブ基盤（表示サブ基盤３０やランプ制御基盤４０や払出制御基盤５０など、以下、同じ。）に演出終了コマンドを送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理していないと判定する場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、何もすることなく、図２８のメインプログラムに戻る。
【００６６】
また、上述したＳ１１１において、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理したと判定する場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１１４に進んで、変動パターンコマンドは当りのものであるか否かを判定する。尚、この判定では、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが、「Ａ２Ｈ」又は、「Ａ３Ｈ」、「Ａ４Ｈ」、「Ｂ２Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」のいずれかであるときに当りのものであると判定し、「０１Ｈ」又は、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「０４Ｈ」のいずれかであるときに当りのものでないと判定する（図１０〜図１４の各主制御基盤の欄参照）。
【００６７】
ここで、変動パターンコマンドは当りのものでないと判定する場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１１５に進んで、演出カウンタの値を取得する。
【００６８】
この点、演出カウンタは、図９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保されるものであり、このメインプログラムの非作動時間を利用して「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００６９】
その後は、Ｓ１１６に進んで、演出カウンタの値と変動パターンコマンドと選択テーブルとに基づいて演出パターンコマンドを選択し、Ｓ１１９に進む。
【００７０】
尚、ここでの選択テーブルは、図９の統合制御用ＲＯＭ１０２に確保されており、変動パターンコマンドと演出カウンタの値と演出パターンコマンドと「変動確定時の停止図柄」の指示内容との対応関係が記憶されているが、その対応関係については後述する。
【００７１】
Ｓ１１９では、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」であるか否かを判定する。ここで、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」であると判定する場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進んで、任意の「完全ハズレ図柄」を選択して最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、Ｓ１２２に進む。一方、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」でないと判定する場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、Ｓ１２１に進んで、「リーチハズレ図柄」のうち、選択された演出パターンコマンドを介して選択テーブルで指定されたコマ数分ずれている任意のものを選択して最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、Ｓ１２２に進む。Ｓ１２２では、最終停止図柄（に関する情報）や演出パターンコマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。
尚、Ｓ１２０やＳ１２１における任意の選択とは、図９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保されたハズレ図柄カウンタなどによって無作為に選ぶことをいう。
【００７２】
一方、上述したＳ１１４において、変動パターンコマンドは当りのものであると判定する場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、図３０のＳ１３１に進んで、演出カウンタの値を取得する。
【００７３】
その後は、Ｓ１３２に進んで、演出カウンタの値と変動パターンコマンドと選択テーブルとに基づいて演出パターンコマンドを選択し、Ｓ１３５に進む。
【００７４】
Ｓ１３５では、最終停止図柄情報を最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、図２９のＳ１２２に進む。Ｓ１２２では、最終停止図柄（に関する情報）を各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。
【００７５】
ここで、メインプログラムの変動演出処理（図２８のＳ１０１）で使用される選択テーブルについて説明する。この選択テーブルは、上述したように、図９の統合制御用ＲＯＭ１０２に確保されており、変動パターンコマンドと演出カウンタの値と演出パターンコマンドと「変動確定時の停止図柄」の指示内容との対応関係が記憶されている。図１０〜図１４の統合サブ基盤の各欄は、選択テーブルの概要の一部をそれぞれ示している。
【００７６】
図１０に示す選択テーブルの概要を説明すると、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０１Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「８９」であるときには、「０１０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２０）、演出カウンタの値が「９０」〜「９９」であるときには、「０１０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
【００７７】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０２Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「２９」であるときには、「０２０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を３コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２１）、演出カウンタの値が「３０」〜「９９」であるときには、「０２０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を３コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
尚、３コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」とは、ここでは、「１」「４」「１」，「２」「１」「２」，「３」「２」「３」，「４」「３」「４」のいずれかである。
【００７８】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０３Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「１９」であるときには、「０３０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２１）、演出カウンタの値が「２０」〜「９９」であるときには、「０３０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
尚、１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」とは、ここでは、「１」「２」「１」，「２」「３」「２」，「３」「４」「３」，「４」「１」「４」のいずれかである。
【００７９】
以下、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０４Ｈ」のときも、図１０に示す選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１２１）。
【００８０】
また、図１１に示す選択テーブルの概要を説明すると、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「Ａ２Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「１４」であるときには、「Ａ２０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」を主制御基盤２０から受理した最終停止図柄情報のものにするように指示される一方（Ｓ１３５）、演出カウンタの値が「１５」〜「９９」であるときには、「Ａ２０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」を主制御基盤２０から受理した最終停止図柄情報のものにするように指示される（Ｓ１３５）。以下、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「Ｂ２Ｈ」又は、「Ａ３Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ａ４Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」のときも、図１１に示す選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１３５）。
【００８１】
尚、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要の説明についても、図１１に示す選択テーブルの概要の説明と同様であり、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１３５）。
【００８２】
次に、メインプログラムの大当りラウンド演出処理（図２８のＳ１０３）について、図３１のフローチャート図に基づいて説明する。図３１に示すように、先ず、Ｓ１５１において、大当りラウンド表示コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、大当りラウンド表示コマンドを受理したと判定する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、大当りラウンド表示コマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、大当りラウンド表示コマンドを受理していないと判定する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進む。Ｓ１５３では、大当りラウンド表示終了コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、大当りラウンド表示終了コマンドを受理したと判定する場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、大当りラウンド表示終了コマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、大当りラウンド表示終了コマンドを受理していないと判定する場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、何もすることなく、図２８のメインプログラムに戻る。
【００８３】
次に、図１５〜図１７に示す表示内容表について説明する。図１５〜図１７に示す表示内容表は、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンド毎に、表示サブ基盤３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容を表したものである。表示サブ基盤３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容については、図１５〜図１７に示すように、「変動開始」、「第１停止図柄」、「第２停止図柄」、「リーチ表示」、「リーチ演出」、「第３停止図柄」、「大当り表示」の記載の順で行われる。
【００８４】
この点、「変動開始」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄の変動表示を開始することをいう。
【００８５】
また、「第１停止図柄」や、「第２停止図柄」、「第３停止図柄」においては、統合サブ基盤１００から送信されてきた最終停止図柄（に関する情報）に応じて（Ｓ１２２）、統合サブ基盤１００で指示された図柄（Ｓ１２０，Ｓ１２１）又は主制御基盤２０で指示された図柄（Ｓ１３５）で停止して表示させる。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「１」「２」「１」の場合には、「第１停止図柄」のタイミングでは「１」を、「第２停止図柄」のタイミングでは「１」を、「第３停止図柄」のタイミングでは「２」をそれぞれ停止して表示させる。
【００８６】
また、「リーチ表示」や、「リーチ演出」、「大当り表示」については、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンドに応じて、行われたり行われなかったりする。尚、図１５〜図１７では、行わない場合を「×」で記載し、行なう場合（「リーチ演出」を除く）を「○」で記載している。
【００８７】
また、「リーチ演出」については、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンドに応じて行う場合には、「Ａ」，「Ａ′」，「Ｃ」，「Ｃ′」のいずれかが行われる。但し、表示サブ基盤３０に送る演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」又は「０１０２Ｈ」の場合には、「リーチ演出」に代わって「ハズレ演出」が行われる。
【００８８】
図１８は、「リーチ演出」の「Ｃ」と「Ｃ′」が行われる場合の表示内容の相違について示したタイミングチャートである。図１８に示すように、「リーチ演出」の「Ｃ」と「Ｃ′」が行われる場合には、図柄表示装置３の表示器４において、「高速全回転」、「第１図柄群スロー表示」、「第１図柄停止」、「第２図柄群スロー表示」、「第２図柄停止」、「リーチ表示」、「リーチＣ画像」、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」、「キャラクタ動作失敗表示（第３図柄停止）」、…、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」、「キャラクタ動作成功表示（第３図柄停止）」、「大当り表示」がそれらの記載の順で行われる。
【００８９】
この点、「高速全回転」、「第１図柄群スロー表示」、「第１図柄停止」、「第２図柄群スロー表示」、「第２図柄停止」、「リーチ表示」、「リーチＣ画像」、１回目の「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」、１回目の「キャラクタ動作失敗表示（第３図柄停止）」については、「リーチ演出」が「Ｃ」又は「Ｃ′」のいずれであっても、時間ｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４，ｔ５，ｔ６，ｔ７，ｔ８，ｔ９の同じタイミングでそれぞれ行われる。但し、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」と「キャラクタ動作失敗表示（第３図柄停止）」については、「リーチ演出」の「Ｃ」ではＮ回繰り返されるのに対し、「リーチ演出」の「Ｃ′」ではＮ＋１回繰り返される。そのため、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」、「キャラクタ動作成功表示（第３図柄停止）」、「大当り表示」については、「リーチ演出」の「Ｃ」では時間ｔａ，ｔｂ，ｔｃのタイミングでそれぞれ行われるが、「リーチ演出」の「Ｃ′」では時間ｔα，ｔβ，ｔγのタイミングでそれぞれ行われ、「大当り表示」が表示されるタイミングは、「リーチ演出」の「Ｃ」の時間ｔｃが「リーチ演出」の「Ｃ′」の時間ｔｃよりも３秒早い。
【００９０】
尚、「高速全回転」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄の変動表示を比較的高速で行うことをいい、図１５〜図１７における「変動開始」に相当するものである。
【００９１】
また、「第１図柄群スロー表示」と「第１図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第１停止図柄」に相当するものである。
【００９２】
また、「第２図柄群スロー表示」と「第２図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第２停止図柄」に相当するものである。
【００９３】
また、「リーチ表示」とは、「リーチ」になったことを告げ知らせる表示をいい、図１５〜図１７における「リーチ表示」に相当するものである。
【００９４】
また、「リーチＣ画像」とは、リーチＣ専用動画データを表示することをいう。
【００９５】
また、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」と「キャラクタ動作失敗表示（第３図柄停止）」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいうが、このとき、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において変動表示から停止表示された図柄は、それに付されたキャラクタが失敗動作を行っているものである。
【００９６】
また、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」と「キャラクタ動作成功表示（第３図柄停止）」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいうが、このとき、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において変動表示から停止表示された図柄は、それに付されたキャラクタが成功動作を行っているものである。
【００９７】
そして、「リーチＣ画像」、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」、「キャラクタ動作失敗表示（第３図柄停止）」、…、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」、「キャラクタ動作成功表示（第３図柄停止）」の一連は、図１５〜図１７における「リーチ演出」の「Ｃ」又は「Ｃ′」に相当するものである。
【００９８】
また、「大当り表示」とは、「大当り図柄」を表示したことを告げ知らせる当り表示用動画データを表示することをいい、図１５〜図１７における「大当り表示」に相当するものである。
【００９９】
次に、キャラクタが成功動作を行っているものを付した図柄とキャラクタが失敗動作を行っているものを付した図柄について説明する。図３は、パンダのキャラクタが付された「１」の図柄についての説明図である。図３の上段は、「高速全回転」及び、「第１図柄群スロー表示」、「第１図柄停止」、「第２図柄群スロー表示」、「第２図柄停止」における図柄の表示態様である。また、図３の中段は、「キャラクタ動作開始（第３図柄群スロー表示）」における図柄の表示態様である。また、図３の下段の左側は、「キャラクタ動作失敗表示（第３図柄停止）」における図柄の表示態様である。また、図３の下段の右側は、「キャラクタ動作成功表示（第３図柄停止）」における図柄の表示態様である。
【０１００】
以下、図４に示すネコのキャラクタが付された「２」の図柄や、図５に示すイヌのキャラクタが付された「３」の図柄、図６に示すクマのキャラクタが付された「４」の図柄についても、図３と同様である。
【０１０１】
次に、表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に格納されている画像データについて説明する。図１９は、画像データの内容と格納アドレスとの関係を示した図である。表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２では、図１９に示すように、「０００ｈ」のアドレスを先頭にして、デモ動画用などのその他のデータや、共通動画データ、ハズレ専用動画データ（上記図１５の「ハズレ演出」に対応するもの）、リーチＡ専用動画データ、リーチＡ′専用動画データ、リーチＣ専用動画データ、当り表示用動画データ、大当りラウンド用などのその他のデータなどが格納されている。
【０１０２】
さらに、図３の上段に示された「１」の図柄が図柄１データとして「ｘｘ１０ｈ」のアドレスに格納され、図４の上段に示された「２」の図柄が図柄２データとして「ｘｘ２０ｈ」のアドレスに格納され、図５の上段に示された「３」の図柄が図柄３データとして「ｘｘ３０ｈ」のアドレスに格納され、図６の上段に示された「４」の図柄が図柄４データとして「ｘｘ４０ｈ」のアドレスに格納されている。
【０１０３】
また、図３の中段と下段左側とに示された「１」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄１対応キャラ失敗動画データとして、「ｙｙ１０ｈ」のアドレスに格納されている。また、図４の中段と下段左側とに示された「２」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄２対応キャラ失敗動画データとして、「ｙｙ２０ｈ」のアドレスに格納されている。また、図５の中段と下段左側とに示された「３」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄３対応キャラ失敗動画データとして「ｙｙ３０ｈ」のアドレスに格納されている。また、図６の中段と下段左側とに示された「４」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄４対応キャラ失敗動画データとして「ｙｙ４０ｈ」のアドレスに格納されている。
尚、図３乃至図６の下段左側に示された各キャラクタ（パンダ、ネコ、イヌ、クマ）の最終動作が「第１形態」に対応する。
【０１０４】
また、図３の中段と下段右側とに示された「１」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄１対応キャラ成功動画データとして、「ｚｚ１０ｈ」のアドレスに格納されている。また、図４の中段と下段右側とに示された「２」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄２対応キャラ成功動画データとして、「ｚｚ２０ｈ」のアドレスに格納されている。また、図５の中段と下段右側とに示された「３」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄３対応キャラ成功動画データとして「ｚｚ３０ｈ」のアドレスに格納されている。また、図６の中段と下段右側とに示された「４」の各図柄は、一連の動きのある映像データである図柄４対応キャラ成功動画データとして「ｚｚ４０ｈ」のアドレスに格納されている。
尚、図３乃至図６の下段右側に示された各キャラクタ（パンダ、ネコ、イヌ、クマ）の最終動作が「第２形態」に対応する。
【０１０５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、表示サブ基盤３０で行われるプログラムについて説明する。このプログラムは、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されており、統合サブ基盤１００から演出パターンコマンドを受理したことを契機として、図柄表示制御用ＣＰＵ３１によって実行される。図３２乃至図３５は、図柄表示装置３の表示器４に対する表示制御プログラムのフローチャート図である。図３２に示すように、先ず、Ｓ２００において、動画データは何かを判別する。この点、動画データは、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて決定されるものであり、ハズレ専用動画データや、リーチＡ専用動画データ、リーチＡ′専用動画データ、リーチＢ専用動画データがある。ここで、動画データがハズレ専用動画データであると判断する場合には後述する図３４のＳ３０１に進み、動画データがリーチＡ専用動画データ又はリーチＡ′専用動画データであると判断する場合には後述する図３５のＳ４０１に進む。一方、動画データがリーチＣ専用動画データであると判断する場合にはＳ２０１に進む。
【０１０６】
そして、Ｓ２０１において、リーチＣ専用動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んだ後に、Ｓ２０２に進んで、図柄表示装置３の表示器４に対する動画制御を開始する。このとき、共通動画データについても、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んでおく。
【０１０７】
そして、Ｓ２０３では、図柄表示装置３の表示器４において共通動画データを表示する動画制御を開始した後、Ｓ２０３の２に進む。Ｓ２０３の２では、図柄１データ及び、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ（「通常装飾図柄群」に対応するもの）について、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んでおく。そして、Ｓ２０４では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的高速のスクロール表示で行う動画制御を開始した後、Ｓ２０５に進む。
【０１０８】
Ｓ２０５では、統合サブ基盤１００からの演出終了コマンドを受理したことを契機として、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ１個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ２０６では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において停止表示する。尚、Ｘ１は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１０９】
そして、Ｓ２１０では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ２個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ２１１では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において停止表示する。尚、Ｘ２は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１１０】
そして、Ｓ２１３では、図柄表示装置３の表示器４において「リーチ表示」の動画制御を行い、その後に、Ｓ２１４に進む。Ｓ２１４では、図柄表示装置３の表示器４においてリーチＣ専用動画データを表示する動画制御を開始した後、図３３のＳ２１５に進む。
【０１１１】
Ｓ２１５では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８に比較的低速で変動表示される開始図柄について、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からｙ１個分逆算した順にある図柄をＹ番目の図柄として設定する。そして、Ｓ２１６では、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数Ｙにｙ１を代入する。尚、ｙ１は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１１２】
そして、Ｓ２１７では、変数Ｙが「０」であるか否かを判定する。ここで、変数Ｙが「０」でないと判定する場合には（Ｓ２１７：ＮＯ）、Ｓ２１７の２に進んで、図柄１対応キャラ失敗動画データ及び、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データ（「失敗装飾図柄群」に対応するもの）を後述するＳ２１９で呼び出す対象とした後、Ｓ２１８に進んで、図柄表示装置３の表示器４においてＹ番目の図柄を表示する表示制御を開始した後、Ｓ２１９に進む。Ｓ２１９では、変数Ｙ番目の図柄に対応するキャラ失敗動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込み、さらに、Ｓ２２０に進んで、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８にキャラ失敗動画データを表示するキャラクタの挿入・動画表示制御を行う。そして、Ｓ２２１に進むと、変数Ｙから「１」を減算し、その後に、上述したＳ２１７に戻り、変数Ｙが「０」になるまで、上述したＳ２１７〜Ｓ２２１の処理を繰り返す。
【０１１３】
そして、上述したＳ２１７において、変数Ｙが「０」であると判定する場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１７の３に進んで、図柄１対応キャラ成功動画データ及び、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データ（「成功装飾図柄群」に対応するもの）を後述するＳ２２４で呼び出す対象とした後、Ｓ２２３に進んで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する表示制御を開始する。すなわち、Ｓ２２４に進むと、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄に対応するキャラ成功動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込み、さらに、Ｓ２２５に進んで、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８にキャラ成功動画データを表示するキャラクタの挿入・動画表示制御を行う。これにより、Ｓ２２６では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。
【０１１４】
そして、Ｓ２２７では、図柄表示装置３の表示器４への表示指示された動画は大当りものであったか否かを判定する。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であるか否かを判定する。ここで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」でないと判定する場合には（Ｓ２２７：ＮＯ）、何もすることなく、このプログラムを終了するが、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であると判定する場合には（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、Ｓ２２８に進んで、当り表示用動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込み、さらに、Ｓ２２９に進んで、当り表示用動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示する動画表示制御を開始し、その後に、このプログラムを終了する。
【０１１５】
一方、上述したＳ２００において、動画データがハズレ専用動画データであると判断する場合には、図３４のＳ３０１に進んで、図柄１データ及び、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ（「通常装飾図柄群」に対応するもの）について、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んでおく。そして、Ｓ３０２では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的高速のスクロール表示で行う動画制御を開始した後、Ｓ３０３に進む。
【０１１６】
Ｓ３０３では、図柄表示装置３の表示器４においてハズレ専用動画データを表示する動画制御を開始した後、Ｓ３０４に進む。Ｓ３０４では、統合サブ基盤１００からの演出終了コマンドを受理したことを契機として、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、左図柄表示領域７においては、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＹ１個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始し、右図柄表示領域９においては、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＹ２個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始し、中図柄表示領域８においては、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＹ３個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ３０５では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９において停止表示し、その後に、このプログラムを終了する。尚、Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１１７】
一方、上述したＳ２００において、動画データがリーチＡ専用動画データ又はリーチＡ′専用動画データであると判断する場合には、図３５のＳ４０１に進んで、図柄１データ及び、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ（「通常装飾図柄群」に対応するもの）について、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んでおく。そして、Ｓ４０２では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的高速のスクロール表示で行う動画制御を開始した後、Ｓ４０３に進む。
【０１１８】
Ｓ４０３では、図柄表示装置３の表示器４においてリーチＡ専用動画データ又はリーチＡ′専用動画データを表示する動画制御を開始した後、Ｓ４０４に進む。Ｓ４０４では、統合サブ基盤１００からの演出終了コマンドを受理したことを契機として、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、左図柄表示領域７においては、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＺ１個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始し、右図柄表示領域９においては、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＺ２個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始し、中図柄表示領域８においては、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＺ３個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ４０５では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９において停止表示し、その後に、このプログラムを終了する。尚、Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１１９】
図１は、図３２及び図３３の表示制御プログラムを実行することにより図柄表示装置３の表示器４で「リーチ演出」の「Ｃ」又は「Ｃ′」を表示する際の表示内容の一例を示した図である。この例では、最終停止図柄（に関する情報）は「４」「４」「４」である。また、大当り表示用動画データなどの表示については省略している。
【０１２０】
この点、図１の（Ａ）の時点では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」（図柄４データ）が図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において停止表示されるとともに（Ｓ２０６）、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」（図柄４データ）が図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において停止表示される（Ｓ２１１）。
【０１２１】
その後、図１の（Ｂ）（Ｃ）の時点になると、変数Ｙ番目（３番目）の図柄として、図柄１対応キャラ失敗動画データが図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において動画表示される（Ｓ２２０）。
【０１２２】
その後、図１の（Ｄ）（Ｅ）の時点になると、変数Ｙ番目（２番目）の図柄として、図柄２対応キャラ失敗動画データが図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において動画表示される（Ｓ２２０）。
【０１２３】
その後、図１の（Ｆ）（Ｇ）の時点になると、変数Ｙ番目（１番目）の図柄として、図柄３対応キャラ失敗動画データが図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において動画表示される（Ｓ２２０）。
【０１２４】
さらに、図１の（Ｈ）（Ｉ）の時点になると、図柄４対応キャラ成功動画データが図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において動画表示され（Ｓ２２５）、これによって、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」が図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示される（Ｓ２２６）。
【０１２５】
一方、図３６と図３７は、図３２及び図３５の表示制御プログラムを実行することにより図柄表示装置３の表示器４で「リーチ演出」の「Ａ」又は「Ａ′」を表示する際の表示内容の一例を示した図である。この例では、大当り表示用動画データなどの表示については省略している。これらの例では、最終停止図柄（に関する情報）は「４」「４」「４」又は「４」「３」「４」である。
【０１２６】
この点、図３６と図３７の（Ａ）の時点では、図柄表示装置３の表示器４で「リーチ演出」の「Ａ」又は「Ａ′」の表示が開始されるとともに（Ｓ４０３）、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」（図柄４データ）が図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において停止表示されるとともに、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」（図柄４データ）が図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において停止表示される（Ｓ４０５）。
【０１２７】
その後、図３６と図３７のの（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）の時点になると、図柄表示装置３の表示器４では、表示される「リーチ演出」の「Ａ」の内容として、ネコとネズミの演出キャラクタがボクシング・バトルを行うアニメーションが展開される。尚、ここまでは、図柄表示装置３の表示器４で表示される「リーチ演出」の「Ａ」及び「Ａ′」の内容は同じである。
【０１２８】
そして、最終停止図柄（に関する情報）は「４」「４」「４」である場合には、図３６の（Ｅ）に示すように、図柄表示装置３の表示器４では、表示される「リーチ演出」の「Ａ」の内容として、ネズミの演出キャラクタがネコの演出キャラクタをノックアウトしたボクシング・バトルのアニメーションが展開され、その後は、図３６の（Ｆ）に示すように、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」が図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示される（Ｓ４０５）。
【０１２９】
一方、最終停止図柄（に関する情報）は「４」「３」「４」である場合には、図３７の（Ｅ）に示すように、図柄表示装置３の表示器４では、表示される「リーチ演出」の「Ａ′」の内容として、ネコの演出キャラクタがネズミの演出キャラクタをノックアウトしたボクシング・バトルのアニメーションが展開され、その後は、図３７の（Ｆ）に示すように、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「３」が図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示される（Ｓ４０５）。
【０１３０】
以上、詳細に説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４に「最終停止図柄」を表示させる場合には、主制御基盤２０から変動パターンコマンドや最終停止図柄情報を受理した統合サブ基盤１００が表示サブ基盤３０に演出パターンコマンドを送信した後（Ｓ１２２）、図柄表示制御用ＣＰＵ３１が、例えば、図３２や図３３の表示制御プログラムを実行することによって、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７〜９にて、「１」，「２」，「３」，「４」の各図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる。
【０１３１】
この点、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７〜９における変動表示については、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から読み出した図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データを順次にスクロール表示させることにより行う（Ｓ２０４）。
【０１３２】
このとき、主制御基盤２０から送信されてきた最終停止図柄情報が「大当り図柄」であって、それに対応した演出パターンコマンドが統合サブ基盤１００から送信されてきた場合（例えば、図３２や図３３の表示制御プログラムを実行する場合）には、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８のみで図柄を変動表示させているときに、その変動表示の順番がきた図柄データ（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ）については、その図柄データに代わって、当該図柄データに対応する図柄キャラ失敗動画データ（図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データ）を図柄表示制御用ＲＯＭ３２から読み出して表示し、この動画表示を順次に行う（Ｓ２１７：ＮＯ〜Ｓ２２１）。これにより、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて図柄を変動表示させる。
【０１３３】
さらに、最後に停止表示される図柄データ（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データのいずれか）については、その図柄データに代わって当該図柄データに対応する図柄キャラ成功動画データ（図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データのいずれか）を図柄表示制御用ＲＯＭ３２から読み出して表示し、その動画表示を行う（Ｓ２１７：ＹＥＳ〜Ｓ２２６）。これにより、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて図柄を停止表示させる。
【０１３４】
従って、図柄キャラ失敗動画データ（図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データ）や図柄キャラ成功動画データ（図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データ）が図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８に動画表示されている際には、両動画データ（図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データ、図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データ）に含まれる「１」，「２」，「３」，「４」の各図柄及びパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタのアクション態様の関連性から、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８で表示されている動画全体を変動表示や停止表示されている図柄とみなすことができる（図１参照）。よって、パンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタによる演出表示が複雑になっても遊技者に対する変動図柄の正確な伝達が確保できる。
【０１３５】
また、本実施形態のパチンコ機１では、図柄表示制御用ＲＯＭ３２における格納場所を示すアドレスについて、図柄データ（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ）や両動画データ（図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データ、図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データ）に対し、「１」の図柄を含む各データはアドレスの後半３桁を「１０ｈ」で共通させており、アドレスの前半２桁を変更させるだけで、図柄１データに対応する図柄１対応キャラ失敗動画データや図柄２対応キャラ失敗動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から読み出すことができるので、例えば、図３２や図３３の表示制御プログラムによる表示制御を正確に行うことができる。この点は、「２」，「３」，「４」の図柄を含む各データであっても同様である。
【０１３６】
また、本実施形態のパチンコ機１では、動画データがリーチＡ専用動画データ又はリーチＡ′専用動画データであると判断する場合には（Ｓ２００）、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分及びパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分が静止画である図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データが、図３６や図３７に示すように、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７〜９にて、それぞれ変動表示された後に停止表示されるが（Ｓ４０２，Ｓ４０４）、このとき、図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データの各キャラクタの部分であるパンダ、ネコ、イヌ、クマとは異なった演出キャラクタであるネコとネズミによるアニメーション表示（リーチＡ専用動画データ又はリーチＡ′専用動画データの動画表示）が図柄表示装置３の表示器４にて行われる（Ｓ４０３）。
【０１３７】
一方、動画データがリーチＣ専用動画データであると判断する場合には（Ｓ２００）、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分及びパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分が静止画である図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データが、図１に示すように、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７〜９にて、それぞれ変動表示され（Ｓ２０３の２，Ｓ２０４）、図柄表示装置３の表示器４の左右図柄表示領域７，９にて、それぞれ停止表示される（Ｓ２０６，Ｓ２１１）。さらに、リーチＣ専用動画データが図柄表示装置３の表示器４にて行われた後に、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８のみにて、図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データが変動表示される段階になると（Ｓ２１４）、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分は静止画であるがパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分は動画である図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データが、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて、それぞれ変動表示され（Ｓ２１７〜Ｓ２２１）、さらに、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分は静止画であるがパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分は動画である図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データのいずれかが、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて、停止表示される（Ｓ２１７の３〜Ｓ２２６）。
【０１３８】
従って、図３６や図３７に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分及びパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分が静止画である図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データが、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７〜９にて、それぞれ変動表示された後に停止表示される際には（Ｓ４０２，Ｓ４０４）、図柄表示装置３の表示器４に表示されるアニメーションの演出キャラクタであるネコとネズミに遊技者は着目する。一方、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分は静止画であるがパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分は動画である図柄１対応キャラ失敗動画データ、図柄２対応キャラ失敗動画データ、図柄３対応キャラ失敗動画データ、図柄４対応キャラ失敗動画データが、それぞれ変動表示されている際（Ｓ２１７〜Ｓ２２１）又は、「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分は静止画であるがパンダ、ネコ、イヌ、クマの各キャラクタの部分は動画である図柄１対応キャラ成功動画データ、図柄２対応キャラ成功動画データ、図柄３対応キャラ成功動画データ、図柄４対応キャラ成功動画データのいずれかが、停止表示されている際（Ｓ２１７の３〜Ｓ２２６）は、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて、静止画として変動表示又は停止表示される「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分に付されながら動画表示される各キャラクタの部分であるパンダ、ネコ、イヌ、クマに遊技者は着目する。
【０１３９】
よって、図柄表示装置３の表示器４に表示中のアニメーションの演出キャラクタであるネコとネズミ（図３６や図３７参照）と、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８にて動画表示中の各キャラクタの部分であるパンダ、ネコ、イヌ、クマ（静止画として変動表示又は停止表示される「１」，「２」，「３」，「４」の各数字の部分に付されたもの，図１参照）との判別が容易であり、情報判断性能が劣ることがない。
【０１４０】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図１の（Ｉ）の時点のように、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄の「４」が図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示された後には（Ｓ２２６）、図３８に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左右図柄表示領域７，９においても、図柄の「４」に付されたクマが成功動作を行っているものに代えて表示させてもよい。この点は、「１」，「２」，「３」の各図柄であっても同様である。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の表示内容を示した図。
【図２】同パチンコ機における図柄の種類を示した図。
【図３】同パチンコ機における図柄「１」の表示態様を示した図。
【図４】同パチンコ機における図柄「２」の表示態様を示した図。
【図５】同パチンコ機における図柄「３」の表示態様を示した図。
【図６】同パチンコ機における図柄「４」の表示態様を示した図。
【図７】同パチンコ機の正面図。
【図８】同パチンコ機の図柄表示装置及びその表示器を示した正面図。
【図９】同パチンコ機のブロック図。
【図１０】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１１】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１２】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１３】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１４】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１５】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１６】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１７】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１８】同パチンコ機の「リーチ演出」のタイミングチャート図。
【図１９】同パチンコ機の画像データの内容と格納アドレスとの関係を示した図。
【図２０】同パチンコ機の主制御基盤のメインプログラムのフローチャート図。
【図２１】同パチンコ機の主制御基盤の割込プログラムのフローチャート図。
【図２２】同割込プログラムのカウンタ更新サブ処理のフローチャート図。
【図２３】同割込プログラムの始動口入賞サブ処理のフローチャート図。
【図２４】同割込プログラムの大当り判定サブ処理のフローチャート図。
【図２５】同割込プログラムの大当り判定サブ処理のフローチャート図。
【図２６】同割込プログラムの賞球払出サブ処理のフローチャート図。
【図２７】同割込プログラムの大当り遊技サブ処理のフローチャート図。
【図２８】同パチンコ機の統合サブ基盤のメインプログラムのフローチャート図。
【図２９】同メインプログラムの変動演出処理のフローチャート図。
【図３０】同メインプログラムの変動演出処理のフローチャート図。
【図３１】同メインプログラムの大当りラウンド演出処理のフローチャート図。
【図３２】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３３】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３４】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３５】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３６】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【図３７】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【図３８】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【符号の説明】
【０１４２】
１…パチンコ機、２…遊技盤、４…表示器、５…始動口、２０…主制御基盤、３０…表示サブ基盤、３１…図柄表示制御用ＣＰＵ、３２…図柄表示制御用ＲＯＭ、１００…統合サブ基盤、１０１…統合制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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