(57)【要約】【課題】  意外性のある新規な内部当選役告知機能を有するスロットマシンを提供すること。【解決手段】  役成立抽選の結果として当選役がボーナス役であると、腰部パネル内の７つのＬＥＤ全てが七色発光し、この七色の光が下皿内に照射される。また、役成立抽選の結果として当選役が小役であると、腰部パネル内の７つのＬＥＤ全てが赤色発光し、この赤色の光が下皿内に照射される。さらに、役成立抽選の結果がはずれであると、腰部パネル内の７つのＬＥＤ全てが青色発光し、この青色の光が下皿２２内に照射される。【選択図】  図１０
2007097609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、
この役成立抽選手段の抽選でいずれかの役が成立したことを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせを上記複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示することを許容する図柄停止制御手段と、
上記入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに当該入賞図柄にかかる役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段によりいずれかの役が入賞したと判定されたときに、当該役に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、
上記筐体の下部に設けられると共に上記払出手段により払い出された遊技媒体を貯留するための下皿と、を備えたスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記下皿内を複数色の光により照射可能な照射手段をさらに備え、
この照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役の種類を遊技者に告知するため、当該役に応じた態様で光を発するように制御されることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記複数種類の役には、入賞により次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行させることを許容するボーナス役が含まれており、
上記照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が上記ボーナス役である場合には、所定の期間、色を変化させて光を照射するように制御されることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記複数種類の役には、入賞時に一度その種類に応じた数の遊技媒体が払い出される小役が含まれており、
上記照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が小役である場合には、所定の期間、色を変化させないで光を照射するように制御されることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記複数種類の役には、入賞により次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行させることを許容するボーナス役が含まれており、
上記照射手段は、複数の光源を有しており、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が上記ボーナス役である場合には、上記複数の光源毎に異なる色の光で上記下皿内の各部分を照射するように制御されることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記複数種類の役には、入賞時に一度その種類に応じた数の遊技媒体が払い出される小役が含まれており、
上記照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が小役である場合には、上記複数の光源を同色の光で上記下皿内の各部分を照射するように制御されることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果が導出される前に事前に実行される抽選において内部的に成立した役の種類を告知する機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１及び特許文献２にて開示されているように、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するときには、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む概念である）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
特に、上記のようなスロットマシンにおいては、上記の役成立抽選で、例えば、ボーナス役に当選すると、ボーナスフラグがＯＮされる。このボーナスフラグのＯＮ状態は、ボーナス役の入賞が成立するまで持ち越される。そして、ボーナス役の入賞が成立すると、ボーナスゲームが実行され、その後、ボーナスフラグはＯＦＦされる。
【０００６】
従来、上記ボーナスフラグがＯＮされるに伴って遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合に、リーチ目という特別な図柄の組み合わせを表示窓内に停止表示させることにより、その状態を遊技者に告知することによって、不慣れな遊技者であってもボーナス役の取り損ないを防止するとともに、遊技の趣向性を高めることが行われている。
【０００７】
近年、このようなボーナス告知を、趣向を凝らした種々の方法で行うことができるスロットマシンが提案されてきている。例えば、特許文献３にて提案されているスロットマシンでは、ボーナス告知ランプを設け、これを点灯させることによりボーナス役が当選していることを告知するように構成されている。また、特許文献４にて提案されているスロットマシンでは、表示窓の上部に設けられた液晶表示部に、複数遊技にわたって表示される演出画像によりボーナス告知演出を行うように構成されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【０００９】
【特許文献２】特開２００２−２５３７４１号公報
【特許文献３】特開２００３−３３４７４号公報
【特許文献４】特開２００３−２６５６９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
従来のスロットマシンでは、上記ボーナスフラグがＯＮされるに伴って遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合のボーナス告知を、専用のランプを点灯させたり、液晶表示装置などの表示装置を利用した画像演出を用いて行ったりするようにしているが、これらボーナス告知方法は既に一般的になってきており、別の方法によるボーナス告知を含む内部当選役告知機能を有するスロットマシンが要望されている。
【００１１】
本発明は、上記の要望に鑑みなされたもので、意外性のある新規な上記内部当選役告知機能を有するスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、筐体と、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、これら複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、この役成立抽選手段の抽選でいずれかの役が成立したことを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせを上記複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示することを許容する図柄停止制御手段と、上記入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに当該入賞図柄にかかる役が入賞したと判定する入賞判定手段と、この入賞判定手段によりいずれかの役が入賞したと判定されたときに、当該役に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、上記筐体の下部に設けられると共に上記払出手段により払い出された遊技媒体を貯留するための下皿と、を備えたスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記下皿内を複数色の光により照射可能な照射手段をさらに備え、この照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役の種類を遊技者に告知するため、当該役に応じた態様で光を発するように制御される。
【００１３】
ある態様では、上記複数種類の役には、入賞により次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行させることを許容するボーナス役が含まれており、上記照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が上記ボーナス役である場合には、所定の期間、色を変化させて光を照射するように制御される。
【００１４】
また、上記複数種類の役には、入賞時に一度その種類に応じた数の遊技媒体が払い出される小役が含まれており、上記照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が小役である場合には、所定の期間、色を変化させないで光を照射するように制御される。
【００１５】
他の態様では、上記複数種類の役には、入賞により次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行させることを許容するボーナス役が含まれており、上記照射手段は、複数の光源を有しており、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が上記ボーナス役である場合には、上記複数の光源毎に異なる色の光で上記下皿内の各部分を照射するように制御される。
【００１６】
また、上記複数種類の役には、入賞時に一度その種類に応じた数の遊技媒体が払い出される小役が含まれており、上記照射手段は、上記役成立抽選手段の抽選で成立した役が小役である場合には、上記複数の光源を同色の光で上記下皿内の各部分を照射するように制御される。
【００１７】
なお、上記照射手段の光源は、腰部パネル内に配置するようにすればよい。
【００１８】
また、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、液晶表示装置などの図柄を電気的に画像表示するディスプレイが備えられており、このディスプレイの駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者に意外性のある現象によりボーナス告知を含む内部当選役の種類の告知を行い得るスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役や小役などの図柄を含む、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２３】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１内に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。なお、ここでの「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選において当選した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２４】
表示窓５上には、当該表示窓５の後方に配置された３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを横切るように、その窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この第１の賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この第２の賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この第３の賭けライン１３Ｃの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１４Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この第４の賭けライン１４Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の右下段から左上段に向かって斜め上方向に延びており、この第５の賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００２５】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、メダルのクレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２６】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、上記の役成立抽選の結果として役が当選した場合にはその当選役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記の遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉３の下部には、腰部パネル２０が装着されている。この腰部パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダルを払い出すための払出口２１、及びこの払出口２１から払い出されたメダルを受け止めるための下皿２２が設けられている。
【００２７】
正面パネル４と腰部パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されクレジットされているメダルを何枚賭けるのかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００２８】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインの数は、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、上記の表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、上記の第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている第１の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、上記の表示窓５の上下段において各々水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン表示ランプ７Ａの点灯に加えて、上記の第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの各々の左端に配置されている第２の賭けライン表示ランプ７Ｂ及び第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、上記の表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン賭けライン表示ランプ７Ａ〜第３の賭けライン７Ｃの点灯に加えて、上記の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの各々の左端に配置されている第４の賭けライン表示ランプ７Ｄ及び第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、１遊技におけるメダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００２９】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から下皿２２に払い出される。
【００３０】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧操作回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルが取り込まれ（投入され）、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この有効化された第１の賭けライン１３Ａに応じた第１の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯し、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。ベットボタン２５を２回押すと、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルが取り込まれ、第１の賭けライン１３Ａに加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これらの有効化された第１の賭けライン１３Ａ〜第３の賭けライン１３Ｃに応じた第１の賭けライン表示ランプ７Ａ〜第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが点灯し、これらの３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。ベットボタン２５を３回押すと、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルが取り込まれ、第１の賭けライン１３Ａ〜第３の賭けライン１３Ｃに加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これらの有効化された第１の賭けライン１３Ａ〜第５の賭けライン１３Ｅに応じた第１の賭けライン表示ランプ７Ａ〜第５の賭けライン表示ランプ７ＥＣが点灯し、これらの３ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。なお、本スロットマシン１では、１遊技での最大ベット数は３枚であるので、３枚以上のメダルをベットするためのベットボタン２５の操作は無効となる。すなわち、ベットボタン２５の４回以上の操作は無効となる。
【００３１】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から下皿２２に払い出される。
【００３２】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図９参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３３】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記のメダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００３４】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲーム状態から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３５】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３７】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００３８】
[腰部パネルに関連する構成]
図７及び図８を参照して、腰部パネル２０の下端部には、下皿２２内を上方から光により照射可能な７つの発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」という）５０が水平方向に整列した状態で配置されている。これら７つのＬＥＤ５０各々は、区画壁５１により隣接するＬＥＤと左右を区切られ、下皿２２を７つの領域に分割した各領域の中央部に光軸が合うように腰部パネル２０の下端部から下方に吊持されるようにして配置されている。なお、各ＬＥＤ５０としては、フルカラーＬＥＤが採用されている。
【００３９】
他方、下皿２２の底面は、図８に示すように、各ＬＥＤ５０から照射された光を遊技者に向かって乱反射させるように、当該下皿２２の奥から手前に向かって下り勝手に傾斜するように形成されている。これにより、遊技者は、各ＬＥＤ５０から照射された光の色を容易に認識できるようになる。
【００４０】
［電気的構成］
図９を参照して、上記の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０、ホッパー駆動制御回路１００１１及びＬＥＤ駆動制御回路１００１２を備えている。
【００４１】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ、ホッパー３０及びＬＥＤ５０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９、ホッパー駆動制御回路１００１１及びＬＥＤ駆動制御回路１００１２を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４２】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４４】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４５】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４６】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４７】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４８】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、このＲＡＭ１００２では、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００４９】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技を実行しその結果に応じてメダルを払い出す一連の遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。特に、本スロットマシン１では、上記ＲＯＭ１００２に格納されている遊技プログラムには、役の成立に関する抽選の結果に応じてＬＥＤ５０の点灯態様（発光態様）を変更させるためのプログラムが含まれている。
【００５０】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５１】
乱数発生器１００５は、役の成立などに関する電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、上記の役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲（本実施の形態１では「０〜２５６」）の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５２】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５３】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５４】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５５】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
【００５６】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを下皿２２に放出する。
【００５７】
ＬＥＤ駆動制御回路１００１２は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＥＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ５０に与える。その結果、ＬＥＤ５０は、上記の役成立抽選の結果に応じた態様で点灯（発光）する。
【００５８】
［制御の流れ］
図１０を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットの操作が完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００５９】
賭けラインが有効されると、ＣＰＵ１００１は、ベットの操作が完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この役成立抽選は、マシン１内部の電子抽選で達成される。
【００６１】
役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選の当否判定を行う（ステップＳ４及びステップＳ６）。ボーナス役が内部当選した場合（ボーナス役が内部的に成立した場合）には（ステップＳ４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全てを七色発光（レインボー発光）させる（ステップＳ５）。その結果、下皿２２内の７つの領域各々には七色の光が照射される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。また、小役が内部当選した場合（小役が内部的に成立した場合）には（ステップＳ４においてＮＯでステップＳ６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全てを赤色発光させる（ステップＳ７）。その結果、下皿２２内の７つの領域各々には赤色の光が照射される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。さらに、はずれた場合には（ステップＳ４及びステップＳ６の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全てを青色発光させる（ステップＳ８）。その結果、下皿２２内の７つの領域各々には青色の光が照射される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。
【００６２】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００６３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００６４】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ１３）。このボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６に移す。他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。なお、ボーナゲーム処理の処理内容は、従来公知のボーナスゲーム処理と同様であるので、その説明を省略する。
【００６５】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ１５）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなしてボーナスゲーム処理や払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１６に移す。
【００６６】
ステップＳ１６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全てを消灯し、その後、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００６７】
[作用・効果]
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００６８】
本実施の形態１では、役の成立に関する抽選の結果に応じて下皿２２内に光を照射する７つのＬＥＤ５０全ての点灯態様（発光態様）を変更させることによって、当該役成立抽選における当選役の種類を遊技者に告知するようにしている。具体的には、当選役がボーナス役であると、７つのＬＥＤ５０全てが七色発光（レインボー発光）し、この七色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。また、当選役が小役であると、７つのＬＥＤ５０全てが赤色発光し、この赤色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。さらに、はずれであると、７つのＬＥＤ５０全てが青色発光し、この青色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。このように遊技者にとって意外性のある現象でボーナス告知を含む内部当選役の種類の告知が行われるので、本スロットマシン１は、遊技者の興味を惹くマシンとなる可能性が生じるのである。なお、７つのＬＥＤ５０の発光色をそれぞれ異ならせて発光させることにより、７つのＬＥＤ５０の全てでレインボー発光を演出するようにしてもよい。
【００６９】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、役の成立に関する抽選の結果に応じて下皿２２内に光を照射するＬＥＤ５０の点灯数（発光数）を変更させることによって、当該役成立抽選における当選役の種類を遊技者に告知する点にあり、その他の構成を実施の形態１と同様である。なお、本実施の形態２においては、７つのＬＥＤ５０は、フルカラーＬＥＤであってもよく、また単一色のＬＥＤであっても構わない。
【００７０】
それゆえ、図１１に示すように、ＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、上記の役成立抽選の結果に応じてＬＥＤ５０の点灯数を抽選により決定する際に参照されるテーブルＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３（図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）参照）が格納されている。
【００７１】
[参照テーブルの構成]
図１２（Ａ）を参照して、第１の参照テーブルＴ１１は、役成立抽選の結果としてボーナス役に内部当選した場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜８６」、「８７〜１７２」及び「１７３〜２５６」に関連付けてＬＥＤ５０の点灯数が登録されている。それゆえ、当選役がボーナス役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜８６」をサンプリングした場合には、５つのＬＥＤ５０が点灯される。当選役がボーナス役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「８７〜１７２」をサンプリングした場合には、６つのＬＥＤ５０が点灯される。当選役がボーナス役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１７３〜２５６」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全てが点灯される。
【００７２】
また、図１２（Ｂ）を参照して、第２の参照テーブルＴ１２は、役成立抽選の結果として小役に内部当選した場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜６４」、「６５〜１２９」、「１３０〜１９３」及び「１９４〜２５６」に関連付けてＬＥＤの点灯数が登録されている。それゆえ、当選役が小役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜６４」をサンプリングした場合には、３つのＬＥＤ５０が点灯される。当選役が小役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「６５〜１２９」をサンプリングした場合には、４つのＬＥＤ５０が点灯される。当選役が小役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１３０〜１９３」をサンプリングした場合には、５つのＬＥＤ５０が点灯される。当選役が小役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１９４〜２５６」をサンプリングした場合には、６つのＬＥＤ５０が点灯される。
【００７３】
さらに、図１２（Ｃ）を参照して、第３の参照テーブルＴ１３は、役成立抽選にはずれた場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜８６」、「８７〜１７２」及び「１７３〜２５６」に関連付けてＬＥＤの点灯数が登録されている。それゆえ、はずれであって、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜８６」をサンプリングした場合には、１つのＬＥＤ５０が点灯される。はずれであって、ＣＰＵ１００１が乱数値「８７〜１７２」をサンプリングした場合には、２つのＬＥＤ５０が点灯される。はずれであって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１７３〜２５６」をサンプリングした場合には、３つのＬＥＤ５０が点灯される。
【００７４】
[制御の流れ]
図１３を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットの操作が完了するのを待つ（ステップＳ２１）。
【００７５】
賭けラインが有効されると、ＣＰＵ１００１は、ベットの操作が完了した判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２２）。
【００７６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ２３）。
【００７７】
役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選の当否判定を行う（ステップＳ２４及びステップＳ２６）。ボーナス役が内部当選した場合には（ステップＳ２４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯数を決定するための抽選を行う（ステップＳ２５）。このボーナス告知用のＬＥＤ点灯数抽選は、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている第１の参照テーブルＴ１１を読み出し、この読み出されたテーブルＴ１１を参照することによって達成される。具体的には、サンプリングした乱数が「０〜８６」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を５つに決定する。サンプリングした乱数が「８７〜１７２」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を６つに決定する。サンプリングした乱数が「１７３〜２５６」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を７つに決定する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に移す。
【００７８】
また、小役が内部当選した場合には（ステップＳ２４においてＮＯでステップＳ２６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役告知用のＬＥＤ点灯数を決定するための抽選を行う（ステップＳ２７）。この小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選は、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている第２の参照テーブルＴ１２を読み出し、この読み出されたテーブルＴ１２を参照することによって達成される。具体的には、サンプリングした乱数が「０〜６４」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を３つに決定する。サンプリングした乱数が「６５〜１２９」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を４つに決定する。サンプリングした乱数が「１３０〜１９３」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を５つに決定する。サンプリングした乱数が「１９４〜２５６」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を６つに決定する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に移す。
【００７９】
さらに、はずれた場合には（ステップＳ２４及びステップＳ２６の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、はずれ告知用のＬＥＤ点灯数を決定するための抽選を行う（ステップＳ２８）。このはずれ告知用のＬＥＤ点灯数抽選は、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている第３の参照テーブルＴ１３を読み出し、この読み出されたテーブルＴ１３を参照することによって達成される。具体的には、サンプリングした乱数が「０〜８６」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を１つに決定する。サンプリングした乱数が「８７〜１７２」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を２つに決定する。サンプリングした乱数が「１７３〜２５６」の範囲に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＥＤ５０の点灯数を３つに決定する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に移す。
【００８０】
ステップＳ２９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記のボーナス告知用のＬＥＤ点灯数抽選、小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選、及びはずれ告知用のＬＥＤ点灯数抽選の各々の結果に応じた数のＬＥＤ５０を点灯する。
【００８１】
具体的には、当選役がボーナス役であって、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が５つと決定された場合には、５つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、５つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。当選役がボーナス役であって、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が６つと決定された場合には、６つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、６つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。当選役がボーナス役であって、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が７つと決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された光が下皿２２内に照射される。
【００８２】
また、当選役が小役であって、小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が３つと決定された場合には、３つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、３つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。当選役が小役であって、小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が４つと決定された場合には、４つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、４つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。当選役が小役であって、小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が５つと決定された場合には、５つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、５つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。当選役が小役であって、小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が６つと決定された場合には、６つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、６つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。
【００８３】
さらに、はずれであって、はずれ告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が１つと決定された場合には、１つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、１つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。はずれであって、はずれ告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が２つと決定された場合には、２つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、２つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。はずれであって、はずれ告知用のＬＥＤ点灯数抽選でＬＥＤ５０の点灯数が３つと決定された場合には、３つのＬＥＤ５０が点灯する。その結果、３つのＬＥＤ５０から照射された光が下皿２２内に照射される。
【００８４】
上記のような態様でＬＥＤ５０を点灯すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３０）。
【００８５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ３１及びステップＳ３２）。
【００８６】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ３３及びステップＳ３５）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立したと判断した場合には（ステップＳ３３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ３４）。このボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３７に移す。また、有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判断した場合には（ステップＳ３３においてＮＯでステップＳ３５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ３６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３７に移す。さらに、はずれと判断した場合には（ステップＳ３３及びステップＳ３５の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理や払出処理を行うことなく、処理をステップＳ３７に移す。
【００８７】
ステップＳ３７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記のステップＳ２９で点灯したＬＥＤ５０を消灯し、その後、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８８】
[作用・効果]
本実施の形態２によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８９】
本実施の形態２では、役成立抽選の結果に応じて下皿２２内に光を照射するＬＥＤ５０の点灯数（発光数）を変更させることによって、当該役成立抽選における当選役の種類を遊技者に告知するようにしている。具体的には、当選役がボーナス役であると、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯数抽選が実行され、ＬＥＤ５０の点灯数が「５〜７」の範囲に決定される。この５つ〜７つの範囲内で、ＬＥＤ５０の光が下皿２２内に照射される。また、当選役が小役であると、小役告知用のＬＥＤ点灯数抽選が実行され、ＬＥＤ５０の点灯数が「３〜６」の範囲に決定される。この３つ〜６つの範囲内でＬＥＤ５０の光が下皿２２内に照射される。さらに、はずれであると、はずれ告知用のＬＥＤ点灯数抽選が実行され、ＬＥＤ５０の点灯数が「１〜３」の範囲に決定される。この１つ〜３つの範囲内で、ＬＥＤ５０の光が下皿２２内に照射される。このように遊技者にとって意外性のある現象でボーナス告知を含む内部当選役の種類の告知が行われるので、本スロットマシン１は、遊技者の興味を惹くマシンとなる可能性が生じるのである。
【００９０】
また、７つのＬＥＤ５０全てが点灯した場合にはボーナスの完全告知となり、４つのＬＥＤ５０が点灯した場合には小役の完全告知となり、１つ又は２つのＬＥＤ５０が点灯した場合にははずれの完全告知となる。これに対し、５つ又は６つのＬＥＤ５０が点灯した場合には、その告知態様がボーナス告知態様なのか小役告知態様なのか遊技者が迷うところであり、３つのＬＥＤ５０が点灯した場合には、その告知態様が小役告知態様なのかはずれ告知態様なのか遊技者が迷うところでもある。それゆえ、本スロットマシン１は、遊技者側に一方的に有利となるマシンではなく、遊技者及びホール（パーラー）の両者間の公平性を担保し得るマシンとなる。
【００９１】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、役の成立に関する抽選の結果に応じて下皿２２に光を照射するＬＥＤ５０の点灯色（発光色）を変更させることによって、当該役成立抽選における当選役の種類を遊技者に告知する点にあり、その他の構成を実施の形態２と同様である。なお、本実施の形態３においては、７つのＬＥＤ５０としては、フルカラーＬＥＤが採用される。
【００９２】
それゆえ、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すような、上記の役成立抽選の結果に応じてＬＥＤ５０の点灯数を抽選により決定する際に参照されるテーブルＴ２１，Ｔ２２，Ｔ２３が格納されている。
【００９３】
[参照テーブルの構成]
図１４（Ａ）を参照して、第１の参照テーブルＴ２１は、役成立抽選の結果としてボーナス役に内部当選した場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜１２３」及び「１２４〜２５６」に関連付けてＬＥＤ５０の点灯色が登録されている。それゆえ、当選役がボーナス役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜１２３」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色が紫色とされる。当選役がボーナス役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１２４〜２５６」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色が赤色とされる。
【００９４】
また、図１４（Ｂ）を参照して、第２の参照テーブルＴ２２は、役成立抽選の結果として小役に内部当選した場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜１２３」及び「１２４〜２５６」に関連付けてＬＥＤの点灯色（発光色）が登録されている。それゆえ、当選役が小役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜１２３」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色が赤色とされる。当選役が小役であって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１２４〜２５６」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色が黄色とされる。
【００９５】
さらに、図１４（Ｃ）を参照して、第３の参照テーブルＴ２３は、役成立抽選にはずれた場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜１２３」及び「１２４〜２５６」に関連付けてＬＥＤの点灯色が登録されている。それゆえ、はずれであって、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜１２３」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色が黄色とされる。はずれであって、ＣＰＵ１００１が乱数値「１２４〜２５６」をサンプリングした場合には、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色が緑色とされる。
【００９６】
このように、本実施の形態では、赤色の告知発光色がなされた場合にはボーナス役か小役が成立しており、黄色の告知発光色がなされた場合には小役か成立しているかはずれであり、ダイレクトに成立役の種類を告知する発行色といずれの役又ははずれか一義的には不明な発光色を用いていることにより、遊技者に推測させたり、再度の楽しみ、期待感を付与できるようにしている。
【００９７】
[制御の流れ]
図１５を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットの操作が完了するのを待つ（ステップＳ４１）。
【００９８】
賭けラインが有効されると、ＣＰＵ１００１は、ベットの操作が完了した判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４２）。
【００９９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ４３）。
【０１００】
役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選の当否判定を行う（ステップＳ４４及びステップＳ４６）。ボーナス役が内部当選した場合には（ステップＳ４４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯色を決定するための抽選を行う（ステップＳ４５）。このボーナス告知用のＬＥＤ点灯色抽選は、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている第１の参照テーブルＴ２１を読み出し、この読み出されたテーブルＴ２１を参照することによって達成される。具体的には、サンプリン乱数値が「０〜１２３」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色を紫色に決定する。サンプリング乱数値が「１２４〜２５６」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色を赤色に決定する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ４９に移す。
【０１０１】
また、小役が内部当選した場合には（ステップＳ４４においてＮＯでステップＳ４６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役告知用のＬＥＤ点灯色を決定するための抽選を行う（ステップＳ４７）。この小役告知用のＬＥＤ点灯色抽選は、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている第２の参照テーブルＴ２２を読み出し、この読み出されたテーブルＴ２２を参照することによって達成される。具体的には、サンプリング乱数値が「０〜１２３」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色を赤色に決定する。サンプリング乱数値が「１２４〜２５６」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色を黄色に決定する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４９に移す。
【０１０２】
さらに、はずれた場合には（ステップＳ４４及びステップＳ４６の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、はずれ告知用のＬＥＤ点灯色を決定するための抽選を行う（ステップＳ４８）。このはずれ告知用のＬＥＤ点灯色抽選は、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている第３の参照テーブルＴ２３を読み出し、この読み出されたテーブルＴ２３を参照することによって達成される。具体的には、サンプリング乱数値が「０〜１２３」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色を青色に決定する。サンプリング乱数値が「１２４〜２５６」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全ての点灯色を緑色に決定する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４９に移す。
【０１０３】
ステップＳ４９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記のボーナス告知用のＬＥＤ点灯色抽選、小役告知用のＬＥＤ点灯色抽選、及びはずれ告知用のＬＥＤ点灯色抽選の各々の結果に応じた色で７つのＬＥＤ５０全てを点灯する。
【０１０４】
具体的には、当選役がボーナス役であって、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯色抽選でＬＥＤ５０の点灯色が紫色と決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが紫色に点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された紫色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。当選役がボーナス役であって、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯色抽選でＬＥＤ５０の点灯色が赤色と決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが赤色に点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された赤色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。
【０１０５】
また、当選役が小役であって、小役告知用のＬＥＤ点灯色抽選でＬＥＤ５０の点灯色が赤色と決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが赤色に点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された赤色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。当選役が小役であって、小役告知用のＬＥＤ点灯色抽選でＬＥＤ５０の点灯色が黄色と決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが黄色に点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された黄色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。
【０１０６】
さらに、はずれであって、はずれ告知用のＬＥＤ点灯色抽選でＬＥＤ５０の点灯色が青色と決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが青色に点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された青色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。はずれであって、はずれ告知用のＬＥＤ点灯色抽選でＬＥＤ５０の点灯色が緑色と決定された場合には、７つのＬＥＤ５０全てが緑色に点灯する。その結果、７つのＬＥＤ５０全てから照射された緑色の光が下皿２２内の７つの各領域に照射される。
【０１０７】
上記のような態様でＬＥＤ５０を点灯すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ５０）。
【０１０８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５１及びステップＳ５２）。
【０１０９】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ５３及びステップＳ５５）。ボーナス役の入賞が成立したと判断した場合には（ステップＳ５３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ５４）。このボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５７に移す。また、小役の入賞が成立したと判断した場合には（ステップＳ５３においてＮＯでステップＳ５５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ５６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５７に移す。さらに、はずれと判断した場合には（ステップＳ５３及びステップＳ５５の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理や払出処理を行うことなく、処理をステップＳ５７に移す。
【０１１０】
ステップＳ５７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、７つのＬＥＤ５０全てを消灯し、その後、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１１１】
[作用・効果]
本実施の形態３によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１１２】
本実施の形態３では、役成立抽選の結果に応じて下皿２２内に光を照射するＬＥＤ５０の点灯色（発光色）を変更させることによって、当該役成立抽選における当選役の種類を遊技者に告知するようにしている。具体的には、当選役がボーナス役であると、ボーナス告知用のＬＥＤ点灯色抽選が実行され、ＬＥＤ５０の点灯色が紫色又は赤色に決定される。この決定された７つのＬＥＤ５０全ての紫色又は赤色の光が下皿２２内の７つの領域各々に照射される。また、当選役が小役であると、小役告知用のＬＥＤ点灯色抽選が実行され、ＬＥＤ５０の点灯色が赤色又は黄色に決定される。この決定された７つのＬＥＤ５０全ての赤色又は黄色の光が下皿２２内の７つの領域各々に照射される。さらに、はずれであると、はずれ告知用のＬＥＤ点灯色抽選が実行され、ＬＥＤ５０の点灯色が青色又は緑色に決定される。この決定された７つのＬＥＤ５０全て青色又は緑色の光が下皿２２内の７つの領域各々に照射される。このように遊技者にとって意外性のある現象でボーナス告知を含む内部当選役の種類の告知が行われるので、本スロットマシン１は、遊技者の興味を惹くマシンとなる可能性が生じるのである。
【０１１３】
また、７つのＬＥＤ５０全てが紫色にはボーナスの完全告知となり、７つのＬＥＤ５０全てが黄色に点灯した場合には小役の完全告知となる。これに対し、７つのＬＥＤ５０全てが赤色に点灯した場合には、その告知態様がボーナス告知態様なのか小役告知態様なのか遊技者が迷うところである。それゆえ、本スロットマシン１は、遊技者側に一方的に有利となるマシンではなく、遊技者及びホールの両者間の公平性を担保し得るマシンとなる。
【０１１４】
なお、本発明は実施の形態１〜実施の形態３に限定されるものではない。例えば、実施の形態２又は実施の形態３において、役の成立に関する抽選の結果に応じてＬＥＤ５０の点灯数及び点灯色を抽選などにより変化させるように構成してもよい。この場合、イコライザーのように、ＬＥＤ５０の点灯数及び点灯色を変化させるのが好ましい。また、実施の形態３では、７つのＬＥＤ５０を使用した例について記載したが、ＬＥＤ５０の数は１つであってもよく複数であってもよい。すなわち、実施の形態３においては、任意の数のＬＥＤ５０を使用することができるのである。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明は、意外性があり且つ新規な態様でボーナス告知を含む内部当選役の告知を行えるゆえ、遊技の結果が導出される前に事前に実行される抽選において内部的に成立した役の種類を告知する機能を有するスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットマシンの腰パネルの拡大正面図である。
【図８】図７のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図９】同スロットの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】同スロットマシンに適用される参照テーブルの構成を示すブロック図である。
【図１３】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンに適用される参照テーブルの構成を示すブロック図である。
【図１５】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
２０  腰部パネル
２２  下皿
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
３０  ホッパー
５０  ＬＥＤ
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
Ｔ１１〜Ｔ１３，Ｔ２１〜Ｔ２３  参照テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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