(57)【要約】【課題】当選役のストックを行うことなく大量の利益を獲得することへの期待感を遊技者に持たせ、かつ遊技の内容が画一的になることを防止する。【解決手段】確変準備区間で小役に当選すると確変モードでの遊技数が遊技数テーブルから読み出される。読み出された遊技数は遊技数カウンタにセットされる。これにより、確変モードの遊技数が設定される。また、確変準備区間で小役に当選すると確変モードに移行する。確変モードではＢＢの当選確率が１／２４となる。確変モードでは一遊技ごとに遊技数カウンタにセットされた値がカウントダウンされていく。確変モード中に小役に当選した場合、再び遊技数テーブルからその小役の種類に対応した遊技数が読み出される。読み出された遊技数は遊技数カウンタの値に加えられる。遊技数カウンタの値が「０」になると再び通常モードに移行する。【選択図】図３
2007215758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに遊技媒体の払い出し個数の異なる複数種類の小役及び遊技者が有利になる特別モードへの移行の権利を付与する特別当選役を含む複数種類の当選役のいずれかが抽選により決定される通常モードと、特別当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードとでの遊技が行われる遊技機において、
前記確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した前記小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を設定する遊技数設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常モードで、通常遊技区間と通常遊技区間で区間移行役に当選すると移行して小役に当選すると終了する確率変動準備区間との遊技を実行する遊技制御手段を設け、
前記遊技数設定手段は、前記確率変動準備区間の終了時に当選した前記小役の種類に応じた遊技数を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技数設定手段は、前記確率変動モード中に当選した小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が有利になる特別モードへの移行の権利を付与する特別当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を設定する遊技数設定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技に使用する遊技媒体としてメダルを例に挙げて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機ではメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設定されている。ＢＢモードやＲＢモードは、通常モードで行われる当選役抽選でＢＢやＲＢなどの特別当選役に当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。ＢＢモードやＲＢモードでは通常モードよりも利益を得やすくなるので、遊技者はＢＢやＲＢに当選しやすい機種を選択して遊技を行うことが一般である。
【０００４】
ところで、当選役抽選で当選したＢＢやＲＢを貯留し、貯留されたＢＢやＲＢが以降の遊技で放出される、いわゆるストック機能を有するパチスロ機が知られている。ストック機能を有するパチスロ機では、ストックされたＢＢやＲＢが短期間のうちに放出されると遊技者は短期間のうちに莫大な量のメダルを獲得することができる。このため、ストック機能を有するパチスロ機は遊技者から絶大な人気を得ている。ストック機能を有するパチスロ機ではストックされた当選役を放出する条件が遊技の興趣に影響するため、遊技機によって様々な条件が設定されている。例えば特許文献１では、ＢＢやＲＢがストックされている場合、小役に当選した回数が所定回数に達したことを条件にＢＢやＲＢを放出してＢＢモードやＲＢモードに移行させることが提案されている。これにより、ＢＢやＲＢが放出されるまでの遊技の単調さを解消し、ＢＢやＲＢが放出されることへの期待感を持続させながら遊技を行わせることができる。
【特許文献１】特開２００４−９７６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１のパチスロ機では、どの遊技者が遊技を行ってもＢＢやＲＢが放出される条件が変化しないため、ＢＢやＲＢが放出されたときの遊技者の達成感が希薄になり、遊技に対する緊張感が希薄になっていた。また、ＢＢやＲＢがストックされていない場合には条件を達成してもＢＢモードやＲＢモードに移行されないため、このことが、遊技への不公平感を募らせる一因となっていた。さらに、ストック機能を有するスロットマシンでは、上述したように短期間で莫大な量のメダルを獲得する可能性があるため、このことが遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心を煽ることになり、遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、風俗営業法やスロットマシンのメーカーによる自主的な規制のもとでストック機能の採用を禁止することが検討されている。しかしながら、このような規制のもとでは、遊技者が獲得するメダルの枚数が画一的になって遊技が単調になり、スロットマシンへの遊技者の興味を失わせるおそれがある。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、当選役のストックを行うことなく大量の利益を獲得することへの期待感を遊技者に持たせ、かつ遊技の内容が画一的になることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、互いに遊技媒体の払い出し個数の異なる複数種類の小役及び遊技者が有利になる特別モードへの移行の権利を付与する特別当選役を含む複数種類の当選役のいずれかが抽選により決定される通常モードと、特別当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードとでの遊技が行われる遊技機において、前記確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した前記小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を設定する遊技数設定手段を設けたものである。
【０００８】
なお、前記通常モードで、通常遊技区間と通常遊技区間で区間移行役に当選すると移行して小役に当選すると終了する確率変動準備区間との遊技を実行する遊技制御手段を設け、
前記遊技数設定手段は、前記確率変動準備区間の終了時に当選した前記小役の種類に応じた遊技数を設定することが好ましい。
【０００９】
また、前記遊技数設定手段は、前記確率変動モード中に当選した小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を変更することが好ましい。
【００１０】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技者が有利になる特別モードへの移行の権利を付与する特別当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を設定する遊技数設定手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、本発明の記録媒体は、遊技者が有利になる特別モードへの移行の権利を付与する特別当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を設定する遊技数設定手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した小役の種類に応じて確率変動モードでの遊技数を設定するので、他の小役に比べて相対的に遊技数が多くなる小役に当選すれば特別当選役に当選しやすくなるので、当選役のストックを行うことなく大量の利益を獲得することへの期待感を遊技者に持たせることができる。また、当選した小役の種類によって特別当選役への当選のしやすさが変化するため、遊技の内容が画一的になることを防止できる。
【００１３】
また、通常モードで、通常遊技区間と通常遊技区間で区間移行役に当選すると移行して小役に当選すると終了する確率変動準備区間との遊技を実行し、確率変動準備区間の終了時に当選した小役の種類に応じて確率変動モードでの遊技数を設定するので、小役に当選するまでの遊技での緊張感を高めることが可能になり、通常モードの遊技での興趣を高めることができる。
【００１４】
また、確率変動モード中に当選した小役の種類に応じた遊技数を予め設定した遊技数に上乗せするので、確率変動モード中に小役に当選した遊技での緊張感を高めることが可能になり、確率変動モードでの遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
先ず、図１にスロットマシン（遊技機）１０の外観を示し、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード（特別モード）、確変モード（確率変動モード）の３種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードには通常モードでの当選役抽選でＢＢ（特別当選役）に当選し、これが入賞すると移行する。ＢＢモードでは、メダルの払い出しを伴う特定当選役（例えば１５枚のメダルの払い出しを伴う１５枚役）に当選か否かが遊技毎に決定されるＲＢモードに複数回移行される。ＲＢモードは通常モードよりもペイアウト率が高くなるように特定当選役の当選確率が設定されているため、ＢＢモードでは通常モードよりも遊技者が有利になる。確変モードでは通常モードよりもＢＢの当選確率が高くなる。通常モードは、常態で遊技が行われる通常遊技区間と確変準備区間（確率変動準備区間）とでの遊技が行われる。確変準備区間は通常遊技区間での当選役抽選で０枚役（メダルの払い出しがなく、入賞時に図柄のみが揃う当選役であり、請求項中の「区間移行役」に対応する）に当選すると移行される。確変準備区間は小役に当選すると終了し、確変準備区間が終了すると確変モードに移行する。確変モードでの遊技数は確変準備区間終了時に当選した小役の種類によって決定される。なお、確変モード中に小役に当選した場合は、その種類に応じた遊技数が確変モード移行前に決定された遊技数に上乗せされる。
【００１６】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１７】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１８】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００１９】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２０】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板３０によって管制される。制御基板３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部（遊技数設定手段及び遊技制御手段）３１ａの他、当選役抽選を行う当選役決定部３９や遊技数テーブル４０、遊技数カウンタ４１などが設けられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には遊技の実行プログラムが格納されている。制御部３１ａはメモリ３２に格納された実行プログラムを読み出すことによって各遊技モードでの処理を実行する。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２３】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、遊技の処理を開始する。
【００２４】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とはリール停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。
【００２５】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００２６】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３０】
そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに制御部３１ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３１】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３２】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３３】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３４】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３５】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器（図示せず）、乱数値サンプリング回路（図示せず）、通常用抽選テーブル４２、確変用抽選テーブル４３、ＲＢモード用抽選テーブル（図示せず）を備えている。乱数発生器では予め定められた個数の乱数値が発生する。乱数サンプリング回路は、乱数発生器で発生した乱数値のうちからいずれか１つを抽出し、抽出した乱数値を移行中の遊技モードに応じて通常用抽選テーブル４２、確変用抽選テーブル４３又はＲＢモード用抽選テーブルのいずれかと照合する。通常モードでは通常遊技区間及び確変準備区間ともに通常用抽選テーブル４２が乱数値の照合に用いられ、確変モードでは確変用抽選テーブル４３、ＢＢモード中のＲＢモードではＲＢモード用抽選テーブルが乱数値の照合に用いられる。
【００３６】
通常用抽選テーブル４２及び確変用抽選テーブル４３では、各々を構成する乱数値が互いに異なるように乱数発生器で抽出される全乱数値をグループ分けすることによって複数の乱数値グループが設定されている。各乱数値グループには、ＢＢ、メダルの払い出しを伴う小役（本実施形態では、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の３種類を小役として設定した場合を例に挙げて説明する。）、０枚役、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによってＢＢ、小役、０枚役又はハズレのいずれかが決定される。通常モードでのＢＢの当選確率は１／２４０となるように通常用抽選テーブル４２での乱数値グループの大きさが設定され、確変モードでのＢＢの当選確率は１／２４となるように確変用抽選テーブル４３での乱数値グループの大きさが設定されている。
【００３７】
小役又はＢＢに当選した場合にはホッパー装置４４が駆動されて規定枚数のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。当選役の種類とメダルの配当枚数とを対応付けした配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３１は配当テーブルを参照してホッパー装置４４により規定枚数のメダルを払い出させる。なお、ＲＢモード用抽選テーブルはＢＢモード中のＲＢモードで使用される。ＲＢモード用抽選テーブルには乱数値グループに特定当選役又はハズレのいずれかが割り当てられている。これにより、ＲＢモードでは特定当選役に当選したか否かのみが決定される。
【００３８】
遊技数テーブル４０は、確変準備区間でいずれかの小役に当選したときに制御部３１ａによって参照される。遊技数テーブル４０では、小役の種類と確変モードでの遊技数とが以下に示すように対応付けされている。
「スイカ」＝１００回
「ベル」＝５０回
「チェリー」＝３００回
【００３９】
制御部３１ａは確変準備期間の終了時に当選した小役の種類を識別し、識別した小役に対応する遊技数を遊技数テーブル４０から読み出す。読み出した遊技数は遊技数カウンタ４１にセットされる。これにより、確変モードでの遊技数が設定される。制御部３１ａは確変モード中に遊技が開始されるたびに遊技スタート信号を遊技数カウンタ４１に入力する。遊技スタート信号に応答して遊技数カウンタ４１ではセットされた遊技数がカウントダウンされていく。制御部３１ａは確変モード中の一遊技の終了ごとに遊技数カウンタ４１の値を参照し、遊技数カウンタ４１の値が「０」になったときに確変モードを終了させる。
【００４０】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードの通常遊技区間で遊技が行われる。メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転する。また、スタートレバー１８が押下に応答して当選役決定部３９で通常用抽選テーブル４２を用いて当選役抽選が行われる。このため、通常モードではＢＢの当選確率が１／２４０となる。当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを識別し、識別したタイミングに応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。当選役抽選でＢＢに当選してＢＢが入賞した場合、制御部３１ａはメモリ３２のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出して通常モードからＢＢモードに移行させる。
【００４１】
当選役抽選で０枚役に当選した場合、制御部３１ａは確変準備区間の実行プログラムをメモリ３２のＲＯＭ領域から読み出し、通常遊技区間から確変準備区間に移行させる。確変準備区間は小役に当選すると終了する。
【００４２】
確変準備区間で小役に当選すると、制御部３１ａは遊技数テーブル４０を参照し、確変モードでの遊技数を読み出す。読み出された遊技数は遊技数カウンタ４１にセットされる。これにより、確変モードの遊技数が設定される。また、確変準備区間で小役に当選すると、制御部３１ａは確変モードの実行プログラムをメモリ３２のＲＯＭ領域から読み出し、確変準備区間から確変モード、すなわち通常モードから確変モードに移行させる。
【００４３】
確変モードでは確変用抽選テーブル４３を用いて当選役抽選が行われる。このため、確変モードではＢＢの当選確率が１／２４となる。確変モードでは一遊技ごとに遊技数カウンタ４１にセットされた値がカウントダウンされていく。確変モード中に小役に当選した場合、制御部３１ａは再び遊技数テーブル４０を参照してその小役の種類に対応した遊技数を読み出す。読み出された遊技数は遊技数カウンタ４１の値に加えられる。このため、確変モード中に小役に当選すると遊技数が上乗せされる。確変モードでＢＢに当選すると制御部３１ａはメモリ３２のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出して確変モードからＢＢモードに移行させる。遊技数カウンタ４１の値が「０」になると、制御部３１ａは再び通常モードでの遊技を実行する。
【００４４】
なお、本実施形態ではＢＢに当選すると遊技数カウンタ４１の値がリセットされてＢＢモード後には通常モードに移行されるが、ＢＢに当選しても遊技数カウンタ４１の値をリセットせず、ＢＢモード後に再び確変モードに移行させて、遊技数カウンタ４１にセットされた遊技数が消化され終えるまで確変モードを継続させてもよい。
【００４５】
以上のように遊技の処理を行うことで、スロットマシン１０ではＢＢモード中以外でも遊技者にチャンスを付与することができ、また、確変モードに移行されるまでの期待感を持続させることができる。さらに、ストック機能を用いることなく遊技者に期待感を持たせることができるため、ＢＢやＲＢがストックされていない場合に遊技者が募らせる遊技への不公平感を解消できる。
【００４６】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技者が有利になる特別モードへの移行の権利を付与する特別当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する前に通常モードで当選した小役の種類に応じて前記確率変動モードでの遊技数を設定する遊技数設定手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４７】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４８】
上記実施形態では、確変準備区間の終了時に当選した小役の種類によって確変モードで使用する抽選テーブルの種類を決定したが、確変モードの移行前に通常モードで当選した小役の種類によって確変モードでの遊技数を設定すれば、必ずしも確変準備区間を設定しなくてもよい。
【００４９】
上記実施形態では、確変モード中に小役に当選した場合、その種類に応じて遊技数を上乗せしたが、例えば当選した小役に対応する遊技数と差し替える（当選した小役に対応する遊技数が既に消化した遊技数を超えている場合はその時点で確変モードを終了させる）など、確変モード中に小役に当選した場合の遊技数の設定は適宜の態様で行ってよい。
【００５０】
上記実施形態では、特別モードとしてＢＢモードを設定したが、特別モードとして例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの少なくともいずれか１つを無制御状態（リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン１５上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、一回の遊技に限って特定当選役が抽選されるシングルボーナス（ＳＢ）モード、ＲＢモードなど、遊技者が有利になれば適宜の遊技モードを設定してよい。
【００５１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ球を遊技媒体として使用するパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  制御基板
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部（遊技数設定手段及び遊技制御手段）
４０  遊技数テーブル
４１  遊技数カウンタ
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
2007215758.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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