(57)【要約】【課題】取り扱う遊技媒体が異なる遊技機に同一の台間機を配設可能にする場合に、貯玉／貯メダル対応を円滑かつ効率良く行うことを課題とする。【解決手段】Ｔ／Ｃ１０において設定された貯玉対応又は貯メダル対応を示す設定情報５６ａを設定情報テーブル１４ａに登録するとともに、その設定情報５６ａを各カード処理ユニット５０に通知しておき、各カード処理ユニット５０は、この設定情報５６ａに基づいて貯玉対応又は貯メダル対応のいずれと機能すべきであるかを判定する。【選択図】        図１
2007215859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客を特定する識別情報に対応付けて貯玉数及び貯メダル数を管理装置にて管理するとともに、遊技機に併設された台間機からの引落操作に応答して前記管理装置で管理された貯玉数又は貯メダル数を減算しつつ該減算分の玉若しくはメダルを前記台間機により貸出処理する貯玉／貯メダル管理システムであって、
遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を設定する遊技媒体種別設定手段と、
前記遊技媒体種別設定手段により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶する遊技媒体種別記憶手段と、
各台間機で引落操作がなされた場合に、前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に応じて前記管理装置で管理される貯玉数又は貯メダル数のいずれかを減算しつつ、減算分の玉又はメダルを貸出処理する貸出処理手段と
を備えたことを特徴とする貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項２】
前記管理装置は、前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別を各台間機に通知し、各台間機は、前記管理装置から通知された遊技媒体種別に基づいて貯玉又は貯メダルのいずれかを引落対象とした引落要求を行うことを特徴とする請求項１に記載の貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項３】
前記管理装置は、
遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を手動設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶する第１の遊技媒体種別記憶手段と、前記第１の遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別を各台間機に自動通知する通知手段とを備え、
前記台間機は、
受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取る識別情報読取手段と、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付ける引落操作受付手段と、前記管理装置から受け付けた遊技媒体種別を記憶する第２の遊技媒体種別記憶手段と、前記引落操作受付手段により引落操作を受け付けた場合に、前記第２の遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に適合した貯玉数又は貯メダル数の引落要求を前記管理装置に対して行う引落要求手段とを備えた
ことを特徴とする請求項２に記載の貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項４】
前記台間機は、該台間機を一意に特定する台間機識別情報を含む引落要求を前記管理装置に対して行い、前記管理装置は、前記台間機から引落要求を受け付けた際に、該引落要求に含まれる台間機識別情報及び前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定し、該特定した引落対象から減算しつつ該減算分の貸出指示を台間機に対して行うことを特徴とする請求項１に記載の貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項５】
前記管理装置は、
遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を手動設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶する遊技媒体種別記憶手段と、前記台間機から引落要求を受け付けた際に、該引落要求に含まれる台間機識別情報及び前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された貯玉数又は貯メダル数から減算しつつ該減算分の貸出指示を台間機に対して行う貸出指示手段とを備え、
前記台間機は、
受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取る識別情報読取手段と、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付ける引落操作受付手段と、前記引落操作受付手段により引落操作を受け付けた場合に、少なくとも台間機識別情報を含む引落要求を前記管理装置に対して行う引落要求手段とを備えた
ことを特徴とする請求項４に記載の貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項６】
前記遊技媒体種別設定手段は、該台間機に併設された遊技機の状況に応じて当該台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを判定して遊技媒体種別を自動設定することを特徴とする請求項１に記載の貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項７】
前記台間機は、
受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取る識別情報読取手段と、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付ける引落操作受付手段と、該台間機に併設された遊技機の状況に応じて当該台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを判定して遊技媒体種別を自動設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された該台間機の遊技媒体種別を記憶する遊技媒体種別記憶手段と、前記引落操作受付手段により引落操作を受け付けた場合に、前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された遊技媒体種別に適合した貯玉数又は貯メダル数の引落要求を前記管理装置に対して行う引落要求手段と
を備えたことを特徴とする請求項６に記載の貯玉／貯メダル管理システム。
【請求項８】
遊技客を特定する識別情報に対応付けて貯玉数及び貯メダル数を管理装置にて管理するとともに、遊技機に併設された台間機からの引落操作に応答して前記管理装置で管理された貯玉数又は貯メダル数を減算しつつ該減算分の玉若しくはメダルを前記台間機により貸出処理する貯玉／貯メダル管理方法であって、
遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を設定する遊技媒体種別設定工程と、
前記遊技媒体種別設定工程により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を遊技媒体種別記憶部に格納する遊技媒体種別格納工程と、
各台間機で引落操作がなされた場合に、前記遊技媒体種別記憶部に記憶された遊技媒体種別に応じて前記管理装置で管理される貯玉数又は貯メダル数のいずれかを減算しつつ、減算分の玉又はメダルを貸出処理する貸出処理工程と
を含んだことを特徴とする貯玉／貯メダル管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、取り扱う遊技媒体が異なる遊技機に同一の台間ユニットを配設可能にする場合に、貯玉／貯メダル対応を円滑かつ効率良く行うことができる貯玉／貯メダル管理システム及び貯玉／貯メダル管理方法に関し、特に、記録媒体の識別情報に対応付けて貯玉数及び貯メダル数を管理装置にて管理するとともに、遊技機に併設された台間機からの引落操作に応答して管理装置で管理された貯玉数又は貯メダル数を減算しつつ該減算分の玉若しくはメダルを台間機により貸出処理する貯玉／貯メダル管理システム及び貯玉／貯メダル管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技客が獲得したパチンコ玉若しくはメダル等の遊技媒体を会員カード等に価値付けて貯玉若しくは貯メダルしておき、この貯玉若しくは貯メダルを引き出して再度遊技媒体の供給を受ける貯玉／貯メダルシステムが知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、台間ユニットにより会員カードから読み取られた会員カードＩＤに対応する貯玉数を該台間ユニット上の液晶表示器に表示し、遊技客により貯玉引出操作が行われると、台間ユニットが貯玉を用いた玉投出処理を行う技術が開示されている。
【０００４】
例えば、遊技客により獲得されたパチンコ玉が貯玉操作されると、店内に設けられた管理装置上で会員カードＩＤに対応づけて貯玉数が管理される。同様に、遊技客により獲得されたメダルが貯メダル操作されると、管理装置上で会員カードＩＤに対応づけて貯メダル数が管理される。すなわち、遊技客がパチスロ遊技とパチンコ遊技の両方を行う場合には、この遊技客が保持する会員カードの会員カードＩＤに対応して貯玉数及び貯メダル数が別個に管理されることになる。
【０００５】
このようにして、遊技客が貯玉をした状態で台間ユニット上で貯玉の引落操作がなされると、台間ユニットから管理装置に対して所定数の貯玉引落信号が送信され、管理装置が管理する会員カードＩＤに対応する貯玉数から所定数が減算されることになる。台間ユニットでは、かかる管理装置上での減算処理が行われた後に、減算した貯玉数分の玉貸し処理が行われることになる。なお、貯メダルを用いた再プレイを行う場合にも同様の操作及び処理となる。
【０００６】
ここで、パチンコ機に併設されるプリペイドカード対応可能なＣＲユニット（以下「カード処理ユニット」と言う）と、パチスロ機に併設されるメダル貸し機とはそれぞれ全く別物であり、カード処理ユニットからは所定数の貯玉引落信号を管理装置に送信し、メダル貸し機からは所定数の貯メダル引落信号を管理装置に送信するよう構成されていた。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１８１１１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、最近になって、プリペイドカード対応型のメダル貸し機へのニーズが高まりつつあるため、従来パチンコ機にのみ併設されていたカード処理ユニットがパチスロ機へも併設される事態が予想される。同じカード処理ユニットをパチンコ機とパチスロ機にそれぞれ併設することができれば、カード処理ユニットの製造コストの低減並びに遊技店における柔軟な遊技機の配置換えを実現できるからである。
【０００９】
このように、同じカード処理ユニットをパチンコ機とパチスロ機に併設する事態になると、各カード処理ユニットが管理装置に対して貯玉引落信号を送信すべきなのか貯メダル引落信号を送信すべきなのかが分からなくなるため、結果的に貯玉／貯メダルシステムに悪影響をもたらす可能性がある。
【００１０】
これらのことから、パチンコ機とパチスロ機の両方に対応可能なカード処理ユニットを考える場合に、貯玉／貯メダル対応をいかに円滑かつ効率良く行うかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、プリペイドカード対応のカード処理ユニットのみならず取り扱う遊技媒体が異なる遊技機に同一の台間ユニットを配設可能にする場合に同様に生ずる課題でもある。
【００１１】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、取り扱う遊技媒体が異なる遊技機に同一の台間機を配設可能にする場合に、貯玉／貯メダル対応を円滑かつ効率良く行うことができる貯玉／貯メダル管理システム及び貯玉／貯メダル管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決するため、本発明は、遊技客を特定する識別情報に対応付けて貯玉数及び貯メダル数を管理装置にて管理するとともに、遊技機に併設された台間機からの引落操作に応答して前記管理装置で管理された貯玉数又は貯メダル数を減算しつつ該減算分の玉若しくはメダルを前記台間機により貸出処理する貯玉／貯メダル管理システムであって、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶する遊技媒体種別記憶手段と、各台間機で引落操作がなされた場合に、前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に応じて前記管理装置で管理される貯玉数又は貯メダル数のいずれかを減算しつつ、減算分の玉又はメダルを貸出処理する貸出処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別を各台間機に通知し、各台間機は、前記管理装置から通知された遊技媒体種別に基づいて貯玉又は貯メダルのいずれかを引落対象とした引落要求を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を手動設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶する第１の遊技媒体種別記憶手段と、前記第１の遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別を各台間機に自動通知する通知手段とを備え、前記台間機は、受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取る識別情報読取手段と、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付ける引落操作受付手段と、前記管理装置から受け付けた遊技媒体種別を記憶する第２の遊技媒体種別記憶手段と、前記引落操作受付手段により引落操作を受け付けた場合に、前記第２の遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に適合した貯玉数又は貯メダル数の引落要求を前記管理装置に対して行う引落要求手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記台間機は、該台間機を一意に特定する台間機識別情報を含む引落要求を前記管理装置に対して行い、前記管理装置は、前記台間機から引落要求を受け付けた際に、該引落要求に含まれる台間機識別情報及び前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定し、該特定した引落対象から減算しつつ該減算分の貸出指示を台間機に対して行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を手動設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶する遊技媒体種別記憶手段と、前記台間機から引落要求を受け付けた際に、該引落要求に含まれる台間機識別情報及び前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された貯玉数又は貯メダル数から減算しつつ該減算分の貸出指示を台間機に対して行う貸出指示手段とを備え、前記台間機は、受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取る識別情報読取手段と、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付ける引落操作受付手段と、前記引落操作受付手段により引落操作を受け付けた場合に、少なくとも台間機識別情報を含む引落要求を前記管理装置に対して行う引落要求手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体種別設定手段は、該台間機に併設された遊技機の状況に応じて当該台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを判定して遊技媒体種別を自動設定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記台間機は、受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取る識別情報読取手段と、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付ける引落操作受付手段と、該台間機に併設された遊技機の状況に応じて当該台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを判定して遊技媒体種別を自動設定する遊技媒体種別設定手段と、前記遊技媒体種別設定手段により設定された該台間機の遊技媒体種別を記憶する遊技媒体種別記憶手段と、前記引落操作受付手段により引落操作を受け付けた場合に、前記遊技媒体種別記憶手段に記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された遊技媒体種別に適合した貯玉数又は貯メダル数の引落要求を前記管理装置に対して行う引落要求手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技客を特定する識別情報に対応付けて貯玉数及び貯メダル数を管理装置にて管理するとともに、遊技機に併設された台間機からの引落操作に応答して前記管理装置で管理された貯玉数又は貯メダル数を減算しつつ該減算分の玉若しくはメダルを前記台間機により貸出処理する貯玉／貯メダル管理方法であって、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を設定する遊技媒体種別設定工程と、前記遊技媒体種別設定工程により設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を遊技媒体種別記憶部に格納する遊技媒体種別格納工程と、各台間機で引落操作がなされた場合に、前記遊技媒体種別記憶部に記憶された遊技媒体種別に応じて前記管理装置で管理される貯玉数又は貯メダル数のいずれかを減算しつつ、減算分の玉又はメダルを貸出処理する貸出処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を設定し、設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶し、各台間機で引落操作がなされた場合に、記憶した遊技媒体種別に応じて管理装置で管理される貯玉数又は貯メダル数のいずれかを減算しつつ、減算分の玉又はメダルを貸出処理するよう構成したので、取り扱う遊技媒体が異なる遊技機に同一の台間機を配設可能にする場合に、貯玉／貯メダル対応を円滑かつ効率良く行うことができる。
【００２１】
また、本発明によれば、管理装置は、記憶した遊技媒体種別を各台間機に通知し、各台間機は、管理装置から通知された遊技媒体種別に基づいて貯玉又は貯メダルのいずれかを引落対象とした引落要求を行うよう構成したので、管理装置は従前通り貯玉数若しくは貯メダル数による引落要求を受け付けることになるので、従前のシステムから大きなシステム変更なく円滑に対応することができる。
【００２２】
また、本発明によれば、管理装置は、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を手動設定し、設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶し、記憶した遊技媒体種別を各台間機に自動通知し、一方台間機は、管理装置から受け付けた遊技媒体種別を記憶しておき、受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取るとともに、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付けた場合に、記憶した遊技媒体種別に適合した貯玉数又は貯メダル数の引落要求を管理装置に対して行うよう構成したので、管理装置上で各台間機の遊技媒体種別を一括設定するとともに、その設定結果を各台間機に自動設定することができる。
【００２３】
また、本発明によれば、台間機は、該台間機を一意に特定する台間機識別情報を含む引落要求を管理装置に対して行い、管理装置は、台間機から引落要求を受け付けた際に、該引落要求に含まれる台間機識別情報及び遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定し、該特定した引落対象から減算しつつ該減算分の貸出指示を台間機に対して行うよう構成したので、管理装置主導の下に各台間機が貯玉を利用するべきか貯メダルを利用すべきかを一元的に特定し、もって設定更新ミス等に起因する引落対象に係る誤りをなくすことができる。
【００２４】
また、本発明によれば、管理装置は、遊技店内に配設された各台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別を手動設定し、設定された各台間機ごとの遊技媒体種別を記憶し、台間機から引落要求を受け付けた際に、該引落要求に含まれる台間機識別情報及び記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定し、特定した貯玉数又は貯メダル数から減算しつつ該減算分の貸出指示を台間機に対して行い、一方台間機は、受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取るとともに、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付けた場合に、少なくとも台間機識別情報を含む引落要求を管理装置に対して行うよう構成したので、貯玉を引落対象にすべきか貯メダルを引落対象にすべきかを一元的に管理装置側で特定し、もって引落対象に係る誤りを低減することができる。
【００２５】
また、本発明によれば、該台間機に併設された遊技機の状況に応じて当該台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを判定して遊技媒体種別を自動設定するよう構成したので、台間機を遊技機に併設するだけでこの台間機は貯玉又は貯メダルのいずれを引落対象とすべきか特定できるため、遊技転院の設定に係る労力を軽減することができるとともに、遊技機の配置換え等にも円滑かつ柔軟に対応することができる。
【００２６】
また、本発明によれば、台間機は、該台間機に併設された遊技機の状況に応じて当該台間機での引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを判定して遊技媒体種別を自動設定するとともに設定された該台間機の遊技媒体種別を記憶しておき、受け入れた記録媒体に記録された遊技客を特定する識別情報を読み取るとともに、貯玉／貯メダルを利用した引落操作を受け付けた場合に、記憶された遊技媒体種別に基づいて引落対象を特定し、特定した遊技媒体種別に適合した貯玉数又は貯メダル数の引落要求を管理装置に対して行うよう構成したので、管理装置を変更しなくとも遊技機の配置換え等に円滑かつ柔軟に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯玉／貯メダル管理システム及び貯玉／貯メダル管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここではプリペイドカード及び会員カード対応型の台間機（以下「カード処理ユニット」）をパチンコ機及びパチスロ機に併設するとともに、プリペイドカードの残度数並びに会員カードに対応付けられた貯玉数及び貯メダル数をターミナルコントローラ（以下「Ｔ／Ｃ」と言う）と呼ばれる管理装置で管理する場合を示すこととする。
【実施例１】
【００２８】
まず、本実施例１に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念を説明するための説明図である。図１に示すように、Ｔ／Ｃ１０は会員カードＩＤと貯玉数及び貯メダル数を貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂで管理しておき、遊技客がカード処理ユニット５０に会員カードを挿入して貯玉又は貯メダルの引落操作を行った場合に、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂ上の貯玉数又は貯メダル数の範囲内で貯玉又は貯メダルの引き落としを可能にしている。
【００２９】
ここで、本実施例１では、各カード処理ユニット５０が貯玉若しくは貯メダルのいずれを引落対象とするのかをＴ／Ｃ１０上の設定情報テーブル１４ａに登録しておき、この設定情報をＴ／Ｃ１０から各カード処理ユニット５０に通知するよう構成した点にその特徴がある。
【００３０】
従来、パチンコ機６０にはカード処理ユニット５０が併設されるとともに、パチスロ機６５にはプリペイドカードに対応しないメダル貸し機が併設していた。かかるカード処理ユニット５０は常に貯玉が引落対象として設定されており、メダル貸し機は常に貯メダルが引落対象として設定されていた。
【００３１】
ところが、最近になってパチスロ機６５についてもパチンコ機６０と同様にプリペイドカード対応可能とするために、パチスロ機６５にカード処理ユニット５０を併設するニーズが生じている。このようにすると、従来のメダル貸し機を排除してカード処理ユニット５０のみで対応できるので、製造コストの低減を図れるとともに遊技店での円滑な機種の配置換えが可能となるが、貯玉及び貯メダルを利用するうえで問題が生じる。
【００３２】
具体的には、従来のカード処理ユニット５０は、Ｔ／Ｃ１０に対して貯玉引落信号を送信するよう構成されていたが、このカード処理ユニット５０がパチスロ機６５に併設された場合には、貯玉引落信号ではなく貯メダル引落信号を送信するよう構成する必要が生じる。かかる設定変更をディップスイッチ等で行うことも考えられるが、このようにすると店員のディップスイッチ設定に係る多大の労力が必要となり設定ミス等が生じる原因となると思われる。
【００３３】
このため、本実施例１では、Ｔ／Ｃ１０において各カード処理ユニット５０が貯玉対応であるか貯メダル対応であるかを設定情報テーブル１４ａに登録すると、登録した設定情報が各カード処理ユニット５０に通知され、この設定情報に基づいて各カード処理ユニット５０が貯玉対応若しくは貯メダル対応として機能させるよう構成している。
【００３４】
図１においては、カード処理ユニット５０がパチンコ機６０に併設されているので、Ｔ／Ｃ１０は貯玉対応として機能すべき旨の設定情報をカード処理ユニット５０に通知し、カード処理ユニット５０では、貯玉引落操作がなされた際に設定情報５６ａに基づいて貯玉引落信号をＴ／Ｃ１０に送信し、Ｔ／Ｃ１０は所定数の減算を行った後に貯玉貸出指示信号をカード処理ユニット５０に送信した状況を示している。
【００３５】
次に、本実施例１に係るプリペイドカードシステム及び貯玉／貯メダル管理システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係るプリペイドカードシステム及び貯玉／貯メダル管理システムのシステム構成を示すブロック図である。
【００３６】
図２に示すように、遊技店内には、Ｔ／Ｃ１０、カード発行機２０、カード精算機３０、島コントローラ４０、カード処理ユニット５０、パチンコ機６０及びパチスロ機６５が配設されている。
【００３７】
Ｔ／Ｃ１０は、プリペイドカードに価値付けられた度数と、会員カードに対応付けられた貯玉数及び貯メダル数とを管理する管理装置である。なお、ここでは単一の管理装置を用いた場合を示すこととするが、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃと会員カード管理Ｔ／Ｃのように複数の管理装置でこれらのデータを管理することもできる。
【００３８】
カード発行機２０は、プリペイドカードを発行する発行装置であり、新たなプリペイドカードが発行されるとその残度数等がＴ／Ｃ１０において管理される。カード精算機３０は、プリペイドカードの残度数を精算処理する精算装置であり、プリペイドカードが挿入されたならばＴ／Ｃ１０で管理されるこのプリペイドカードの残度数の精算処理を行う。島コントローラ４０は、遊技店の島に設けられた各カード処理ユニット５０とＴ／Ｃ１０との間に介在する中継装置である。
【００３９】
カード処理ユニット５０は、遊技機であるパチンコ機６０及びパチスロ機６５にそれぞれ併設され、プリペイドカードの挿入を受け付けて遊技媒体である玉又はメダルの貸出処理を行う。具体的には、遊技客がこのカード処理ユニット５０にプリペイドカードを挿入して貸出操作を行うと、Ｔ／Ｃ１０で管理される残度数を減算しつつ減算分の玉又はメダルを投出するようパチンコ機６０又はパチスロ機６５に指示する。
【００４０】
また、このカード処理ユニット５０は、会員カードに対応付けられた貯玉又は貯メダルを用いた再プレイにも対応している。具体的には、遊技客がこのカード処理ユニット５０に会員カードを挿入して貯玉又は貯メダル引落操作を行うと、Ｔ／Ｃ１０で管理される貯玉数又は貯メダル数を所定数減算しつつ減算分の玉又はメダルを投出するようパチンコ機６０又はパチスロ機６５に指示する。
【００４１】
ここで、このカード処理ユニット５０は、Ｔ／Ｃ１０から設定情報の通知を受けたならば、この設定情報に基づいて貯玉又は貯メダルの引落要求をＴ／Ｃ１０に対して行うことになる。例えば、この設定情報が貯玉対応を示す場合には貯玉引落信号をＴ／Ｃ１０に送信し、設定情報が貯メダル対応を示す場合には貯メダル引落信号をＴ／Ｃ１０に送信することになる。
【００４２】
パチンコ機６０は、玉を用いた遊技を提供する遊技機であり、カード処理ユニット５０から玉投出指示を受け付けたならば、賞球の投出と同様にして所定数の玉投出処理を行う。一方、パチスロ機６５は、メダルを用いた遊技を提供する遊技機であり、カード処理ユニット５０からメダル投出指示を受け付けたならば、賞メダルの投出と同様にして所定数のメダル投出処理を行う。
【００４３】
次に、図２に示したＴ／Ｃ１０の内部構成について説明する。図３は、図２に示したＴ／Ｃ１０の内部構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、このＴ／Ｃ１０は、入力部１１、表示部１２、インターフェース部１３、記憶部１４及び制御部１５からなる。
【００４４】
入力部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、設定情報を入力する場合などに利用される。表示部１２は、ディスプレイやマウス等の表示デバイスであり各種情報が表示される。インターフェース部１３は、遊技店内に配設されたカード発行機２０、カード精算機３０及び島コントローラ４０との間でデータ通信するためのインターフェース部である。
【００４５】
記憶部１４は、ハードディスク装置等の記憶デバイスであり、設定情報テーブル１４ａ、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂ及びカードデータ管理テーブル１４ｃを記憶する。
【００４６】
ここで、この設定情報テーブル１４ａは、遊技店内に配設された各カード処理ユニット５０のカード処理ユニットＩＤと、その引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを示す遊技媒体種別とを対応付けて記憶したテーブルである。また、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂは、会員カードＩＤと貯玉数及び貯メダル数を対応付けて記憶したテーブルであり、カードデータ管理テーブル１４ｃは、プリペイドカードのカードＩＤごとに発行日、発行金額及び残度数等を記憶したテーブルである。
【００４７】
制御部１５は、Ｔ／Ｃ１０の全体制御を行う制御部であり、媒体種別設定部１５ａ、貯玉・貯メダル管理部１５ｂ及びカードデータ管理部１５ｃを有する。媒体種別設定部１５ａは、各カード処理ユニット５０の引落対象が貯玉数又は貯メダル数のいずれであるかを設定する設定部であり、その設定内容が設定情報テーブル１４ａに記憶される。具体的には、係員が表示部１２の表示内容を見ながら入力部１１を用いて各カード処理ユニット５０の引落対象を入力することになる。なお、この媒体種別設定部１５ａでは、設定情報テーブル１４ａに記憶した設定情報をそれぞれカード処理ユニット５０に通知する。
【００４８】
貯玉・貯メダル管理部１５ｂは、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂを用いて各会員カードに価値付けられた貯玉数及び貯メダル数を管理する管理部であり、図示しない計数機やＰＯＳ端末で新たに貯玉又は貯メダルされる都度加算処理し、引落要求がなされる都度減算する。
【００４９】
カードデータ管理部１５ｃは、カードデータ管理テーブル１４ｃを用いてプリペイドカードの発行日、発行金額及び残度数等を管理する管理部であり、カード発行機２０にて新たなプリペイドカードが発行されたならば管理対象とされ、カード処理ユニット５０にて度数が使用される都度残度数が減算される。
【００５０】
このように、本実施例１に係るＴ／Ｃ１０では、各カード処理ユニット５０の媒体種別を設定情報として設定情報テーブル１４ａに記憶し、この設定情報テーブル１４ａ内の設定情報を各カード処理ユニット５０に通知するよう構成したので、各カード処理ユニット５０は、自装置が貯玉対応として機能すべきであるか貯メダル対応として機能すべきかを判定することができる。
【００５１】
次に、図２に示したカード処理ユニット５０の内部構成について説明する。図４は、図２に示したカード処理ユニット５０の内部構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、このカード処理ユニット５０は、操作部５１、表示部５２、インターフェース部５３及び５４、カードリーダ５５、記憶部５６及び制御部５７を有する。
【００５２】
操作部５１は、カード処理ユニット５０の前面に設けられた各種操作ボタンからなる操作部であり、ここには貯玉・貯メダルを引き落とすための再プレイボタン、暗証番号を入力するためのテンキー、プリペイドカードを挿入するプリペイドカード挿入口、会員カードを挿入する会員カード挿入口が含まれる。この再プレイボタンが押下されると、Ｔ／Ｃ１０に対して貯玉若しくは貯メダルの引落処理が開始される。なお、玉貸しボタン及びメダル貸しボタンは、それぞれパチンコ機６０及びパチスロ機６５側に設けられている。
【００５３】
表示部５２は、カード処理ユニット５０の前面に設けられた各種ランプ及び７セグＬＥＤからなる表示部であり、このＬＥＤにはプリペイドカードの残度数並びに貯玉残数又は貯メダル残数が表示される。インターフェース部５３は、島コントローラ４０との間の通信インターフェースであり、インターフェース部５４は、パチンコ機６０又はパチスロ機６５との間の通信インターフェースである。カードリーダ５５は、プリペイドカード挿入口から挿入されたプリペイドカードのカードＩＤ及び会員カード挿入口から挿入された会員カードＩＤを読み取るためのカードリーダである。
【００５４】
記憶部５６は、フラッシュメモリ等の記憶デバイスであり、ここにはＴ／Ｃ１０から通知された設定情報５６ａを記憶する。かかる設定情報５６ａは、貯玉・貯メダル処理部５７ｂが貯玉引落要求又は貯メダル引落要求のいずれを行うべきかを判定する際に利用される。
【００５５】
制御部５７は、カード処理ユニット５０の全体制御を行う制御部であり、カード処理部５７ａ、貯玉・貯メダル処理部５７ｂ、貸出処理部５７ｃ及び紙幣処理部５７ｄを有する。カード処理部５７ａは、プリペイドカードに係る処理を行う処理部であり、具体的にはプリペイドカードがプリペイドカード挿入口に挿入されたならば、このプリペイドカードのカードＩＤをカードリーダ５５に読み取らせてＴ／Ｃ１０に残度数の問い合わせを行い、その結果を表示部５２に表示する。また、玉・メダル貸し操作がなされた場合には、Ｔ／Ｃ１０に対して度数の減算指示を行う。
【００５６】
貯玉・貯メダル処理部５７ｂは、貯玉又は貯メダルに係る処理を行う処理部であり、具体的にはＴ／Ｃ１０から受信した設定情報５６ａを記憶部５６に記憶しておき、会員カードが会員カード挿入口に挿入されたならば、この会員カードの会員カードＩＤをカードリーダ５５に読み取らせる。また、設定情報５６ａに基づいて貯玉対応として機能すべきか貯メダル対応として機能すべきかを判定し、貯玉対応として機能すべき場合にはＴ／Ｃ１０に貯玉残数を問い合わせて、その結果を表示部５２に表示し、貯メダル対応として機能すべき場合にはＴ／Ｃ１０に貯メダル残数を問い合わせて、その結果を表示部５２に表示する。また、貯玉又は貯メダル引落操作がなされた場合には、Ｔ／Ｃ１０に対して貯玉又は貯メダル引落信号を送信する。
【００５７】
貸出処理部５７ｃは、玉又はメダルの貸出処理を行う処理部であり、具体的には、併設される遊技機がパチンコ機６０である場合には玉を投出するようパチンコ機６０に指示し、併設される遊技機がパチスロ機６５である場合にはメダルを投出するようパチスロ機６５に指示する。
【００５８】
紙幣処理部５７ｄは、紙幣挿入口から受け付けた紙幣の真偽判定並びに紙幣の搬送制御等を行う処理部である。かかる紙幣の投入を受け付ける理由は、受け入れたプリペイドカードに新たな度数を追加するためである。なお、かかる度数の追加は本発明の特徴をなす部分ではないので、ここではその詳細は説明を省略する。
【００５９】
次に、図３に示した媒体種別設定部１５ａによる設定情報テーブル１４ａの設定手順について説明する。図５は、図３に示した媒体種別設定部１５ａによる設定情報テーブル１４ａの設定手順を示すフローチャートである。
【００６０】
同図に示すように、まず表示部１２上に各種設定一覧を内容とする初期メニュー画面を表示しておき項目選択を促す（ステップＳ１０１，Ｓ１０２否定）。ここで、入力部１１により貯玉・貯メダル設定が選択されたならば（ステップＳ１０２肯定）、貯玉・貯メダル設定メニューに移行し、カード処理ユニットＩＤと設定情報の入力を受け付ける（ステップＳ１０３，Ｓ１０４）。
【００６１】
具体的には、各カード処理ユニット５０が貯玉対応なのか貯メダル対応なのかを設定情報として入力することになる。このユーザインターフェースについてはいかなるものであっても良く、例えば遊技店内での各カード処理ユニット５０の配置状況を配置図の態様で表示するとともに、入力部１１を用いてカード処理ユニット５０が選択されたならば、該選択されたカード処理ユニット５０の設定情報を入力できるようにすることができる。
【００６２】
このようにして入力された設定情報は、各カード処理ユニット５０のカード処理ユニットＩＤに対応付けて貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂに登録され（ステップＳ１０５）、設定を終了するまで繰り返し新たなカード処理ユニット５０の設定情報の入力を行うことができる（ステップＳ１０６否定）。
【００６３】
そして、かかる設定を終了したならば（ステップＳ１０６肯定）、この貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂに登録された設定情報が各カード処理ユニット５０に送信され、カード処理ユニット５０内の記憶部５６に格納されることになる（ステップＳ１０７）。
【００６４】
次に、図２に示したカード処理ユニット５０からの引落操作により貯玉又は貯メダルから所定数の玉又はメダルを貸出処理する際の処理手順について説明する。図６は、図２に示したカード処理ユニット５０からの引落操作により貯玉又は貯メダルから所定数の玉又はメダルを貸出処理する際の処理手順を示すフローチャートである。
【００６５】
図６に示すように、カード処理ユニット５０は、会員カード挿入口から会員カードを受け付けたならば（ステップＳ２０１）、カードリーダ５５によって会員カードの会員カードＩＤを読み取るとともに（ステップＳ２０２）、暗証番号の入力を受け付け、さらに記憶部５６に記憶した設定情報５６ａを読み取る。
【００６６】
そして、この設定情報５６ａに基づいてＴ／Ｃ１０に対して貯玉数又は貯メダル数の確認要求を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、設定情報５６ａが貯玉対応を示す場合にはＴ／Ｃ１０に対して貯玉数確認要求を行い、設定情報５６ａが貯メダル対応を示す場合にはＴ／Ｃ１０に対して貯メダル数確認要求を行うことになる。なお、かかる確認要求には会員カードＩＤ及び暗証番号が含まれ、暗証番号の照合結果がＯＫであれば確認要求に応え、照合結果がＮＧであれば会員カードを返却して処理を終了する。
【００６７】
この確認要求を受け取ったＴ／Ｃ１０は、会員カードＩＤをキーとして貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂとして貯玉数又は貯メダル数を検索し（ステップＳ２０４）、その検索結果をカード処理ユニット５０に対して通知し（ステップＳ２０５）、カード処理ユニット５０の表示部５２上に貯玉数又は貯メダル数を表示する（ステップＳ２０６）。
【００６８】
その後、カード処理ユニット５０が引落操作を受け付けたならば（ステップＳ２０７肯定）、貯玉又は貯メダルから所定数（例えば玉２００個又はメダル５０枚）を引落要求をＴ／Ｃ１０に対して行う（ステップＳ２０８）。なお、かかる引落要求には会員カードＩＤが含まれる。
【００６９】
この引落要求を受け取ったＴ／Ｃ１０は、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂの該当する会員カードＩＤの貯玉数又は貯メダル数から所定数の減算処理を行った後に（ステップＳ２０９）、減算完了を意味する貸出指示信号をカード処理ユニット５０に対して送信する（ステップＳ２１０）。
【００７０】
この貸出指示信号を受信したカード処理ユニット５０は、減算された所定数分の玉又はメダルを投出するよう併設されたパチンコ機６０又はパチスロ機６５に通知する貸出処理を行い（ステップＳ２１１）、貸出終了後に表示部５２上に表示した貯玉残数又は貯メダル残数を表示する（ステップＳ２１２）。
【００７１】
上述してきたように、本実施例１では、Ｔ／Ｃ１０において設定された貯玉対応又は貯メダル対応を示す設定情報５６ａを設定情報テーブル１４ａに登録するとともに、その設定情報５６ａを各カード処理ユニット５０に通知しておき、各カード処理ユニット５０は、この設定情報５６ａに基づいて貯玉対応又は貯メダル対応のいずれと機能すべきであるかを判定するよう構成したので、ディップスイッチ等の切り替えを行わなくとも同一のカード処理ユニット５０を貯玉対応又は貯メダル対応のいずれにも適用することができ、遊技店内での遊技機の配置換えに円滑かつ効率良く対応することができる。
【００７２】
なお、本実施例１では、Ｔ／Ｃ１０の入力部１１からの入力により設定情報を設定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リモコン等の携帯端末上で設定情報を入力することもできる。
【実施例２】
【００７３】
ところで、上記実施例１では、貯玉対応又は貯メダル対応のいずれとして機能すべきかを示す設定情報５６ａを各カード処理ユニット５０に通知し、カード処理ユニット５０側で貯玉引落要求又は貯メダル引落要求のいずれかを行う場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｔ／Ｃ１０側でかかる判定を行うこともできる。そこで、本実施例２では、設定情報に基づく判定をＴ／Ｃ１０側で行う場合を示すこととする。なお、システム構成については図２に示したものと同様のものとなるのでここではその説明を省略する。
【００７４】
まず、本実施例２に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念について説明する。図７は、本実施例２に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念を説明するための説明図である。図７に示すように、ここではＴ／Ｃ７０が設定情報テーブル１４ａを保持する点は図１のものと同様であるが、このＴ／Ｃ７０は、この設定情報を各カード処理ユニット８０に通知するのではなく、カード処理ユニット８０においても設定情報を記憶しない。
【００７５】
本実施例２では、上記実施例１のようにカード処理ユニット８０が貯玉対応又は貯メダル対応のいずれであるかを設定情報に基づいて判定してＴ／Ｃ７０に貯玉引落信号又は貯メダル引落信号を送信するのではなく、貯玉・貯メダルの対応を特定しない貯玉・貯メダル引落信号をＴ／Ｃ７０に送信し、この信号を受信したＴ／Ｃ７０側で設定情報に基づいて貯玉対応又は貯メダル対応を特定するためである。
【００７６】
したがって、Ｔ／Ｃ７０がカード処理ユニット８０から貯玉・貯メダル引落信号を受信したならば、この貯玉・貯メダル引落信号に含まれるカード処理ユニットＩＤと設定情報テーブル１４ａの設定情報に基づいて、当該カード処理ユニット８０が貯玉対応であるか貯メダル対応であるかを選択し、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂから該当する貯玉又は貯メダルのいずれかから所定数の減算を行い、その減算分の貯玉貸出信号又は貯メダル貸出信号をカード処理ユニット８０に送信することになる。
【００７７】
図７では、Ｔ／Ｃ７０は、カード処理ユニットＩＤと設定情報テーブル１４ａの設定情報から貯玉対応すべきと判定し、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂに登録された会員カードＩＤに対応する貯玉数から所定数減算するとともに、貯玉貸出信号をカード処理ユニット８０に送信した状況を示している。
【００７８】
次に、本実施例２に係るＴ／Ｃ７０及びカード処理ユニット８０の内部構成について説明する。図８は、本実施例２に係るＴ／Ｃ７０の内部構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、Ｔ／Ｃ７０は、図３を用いて説明した実施例１のＴ／Ｃ１０と異なり、制御部１５内に媒体種別選択部７１が設けられている。
【００７９】
この媒体種別選択部７１は、カード処理ユニット５０から貯玉・貯メダル引落信号を受信した場合に、この貯玉・貯メダル引落信号に含まれるカード処理ユニットＩＤと設定情報テーブル１４ａから貯玉対応又は貯メダル対応のいずれであるかを選択する処理部である。
【００８０】
また、このＴ／Ｃ７０には、図３に示したＴ／Ｃ１０の貯玉・貯メダル管理部１５ｂの代わりに貯玉・貯メダル管理部７２が設けられている。この貯玉・貯メダル管理部７２は、すでに説明した貯玉・貯メダル管理部１５ｂとほぼ同様の機能を有するが、各カード処理ユニット８０に対して設定情報を通知しない点が相異する。
【００８１】
次に、本実施例２に係るカード処理ユニット８０の内部構成について説明する。図９は、本実施例２に係るカード処理ユニット８０の内部構成を示す機能ブロック図である。図９に示すように、このカード処理ユニット８０は、図４に示したカード処理ユニット５０のように記憶部５６内に設定情報５６ａを格納していない。本実施例２では、Ｔ／Ｃ７０からカード処理ユニット８０に対して設定情報は通知されないからである。
【００８２】
また、このカード処理ユニット８０には、図４に示したカード処理ユニット５０の貯玉・貯メダル処理部５７ｂの代わりに貯玉・貯メダル処理部８１が設けられている。この貯玉・貯メダル処理部８１は、引落対象である貯玉又は貯メダルを特定した信号ではなく、引落対象を特定しない貯玉・貯メダル引落信号をＴ／Ｃ７０に送信して引落要求を行う点が異なる。
【００８３】
次に、本実施例２に係るカード処理ユニット８０からの引落操作により貯玉又は貯メダルから所定数の玉又はメダルを貸出処理する際の処理手順について説明する。図１０は、本実施例２に係るカード処理ユニット８０からの引落操作により貯玉又は貯メダルから所定数の玉又はメダルを貸出処理する際の処理手順を示すフローチャートである。
【００８４】
同図に示すように、カード処理ユニット８０は、会員カード挿入口から会員カードを受け付けたならば（ステップＳ３０１）、カードリーダ５５によって会員カードの会員カードＩＤを読み取る（ステップＳ３０２）とともに、暗証番号の入力を受け付ける。
【００８５】
そして、Ｔ／Ｃ７０に対してカード処理ユニットＩＤを含む貯玉・貯メダル数の確認要求を行う（ステップＳ３０３）。なお、かかる確認要求には会員カードＩＤ及び暗証番号が含まれ、暗証番号の照合結果がＯＫであれば確認要求に応え、照合結果がＮＧであれば会員カードを返却して処理を終了する。
【００８６】
この確認要求を受け取ったＴ／Ｃ７０は、カード処理ユニットＩＤ及び設定情報テーブル１４ａの設定情報に基づいて媒体種別すなわち貯玉又は貯メダルのいずれが対象となるかを選択する（ステップＳ３０４）。その後、会員カードＩＤをキーとして貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂから貯玉数又は貯メダル数を検索し（ステップＳ３０５）、その検索結果をカード処理ユニット８０に対して通知し（ステップＳ３０６）、カード処理ユニット８０の表示部５２上に貯玉数又は貯メダル数を表示する（ステップＳ３０７）。
【００８７】
その後、カード処理ユニット８０が引落操作を受け付けたならば（ステップＳ３０８肯定）、貯玉又は貯メダルから所定数（例えば玉２００個又はメダル５０枚）を引落要求をＴ／Ｃ７０に対して行う（ステップＳ３０９）。なお、かかる引落要求には会員カードＩＤが含まれる。
【００８８】
この引落要求を受け取ったＴ／Ｃ７０は、カード処理ユニットＩＤ及び設定情報テーブル１４ａの設定情報に基づいて媒体種別すなわち貯玉又は貯メダルのいずれが対象となるかを選択する（ステップＳ３１０）。その後、貯玉・貯メダル管理テーブル１４ｂの該当する会員カードＩＤの貯玉数又は貯メダル数から所定数の減算処理を行った後に（ステップＳ３１１）、減算完了を意味する貸出指示信号をカード処理ユニット８０に対して送信する（ステップＳ３１２）。
【００８９】
この貸出指示信号を受信したカード処理ユニット８０は、減算された所定数分の玉又はメダルを投出するよう併設されたパチンコ機６０又はパチスロ機６５に通知する貸出処理を行い（ステップＳ３１３）、貸出終了後に表示部５２上に表示した貯玉残数又は貯メダル残数を表示する（ステップＳ３１４）。
【００９０】
上述してきたように、本実施例２では、Ｔ／Ｃ７０において設定された貯玉対応又は貯メダル対応を示す設定情報を設定情報テーブル１４ａに登録しておき、各カード処理ユニット８０から貯玉・貯メダル引落信号を受信したならば、この貯玉・貯メダル引落信号に含まれるカード処理ユニットＩＤ及び設定情報テーブル１４ａに基づいて媒体種別すなわち貯玉又は貯メダルのいずれが対象となるかを選択するよう構成したので、ディップスイッチ等の切り替えを行わなくとも同一のカード処理ユニット８０を貯玉対応又は貯メダル対応のいずれにも適用することができ、遊技店内での遊技機の配置換えに円滑かつ効率良く対応することができる。
【実施例３】
【００９１】
ところで、上記実施例１及び２では、設定情報すなわち貯玉対応又は貯メダル対応のいずれであるかを係員がＴ／Ｃ上で入力する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機との関係で設定情報を自動設定することもできる。そこで、本実施例３では、設定情報を自動設定する場合について説明することとする。
【００９２】
まず、本実施例３に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念について説明する。図１１は、本実施例３に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念を説明するための説明図である。図１１に示すように、ここではＴ／Ｃ９０が設定情報テーブル１４ａを保持しておらず、カード処理ユニット１００には遊技機種別判定部１１１が設けられている。
【００９３】
Ｔ／Ｃ９０が設定情報テーブル１４ａを保持していない理由は、本実施例３ではＴ／Ｃ９０上で係員が設定情報を手作業で入力するものではないからである。また、カード処理ユニット１００に遊技機種別判定部１１１を設けた理由は、併設される遊技機が玉を遊技媒体とするパチンコ機６０であるかメダルを遊技媒体とするパチスロ機６５であるかを自動判定するためである。
【００９４】
そして、このカード処理ユニット１００は、電源が投入されたならば、併設された遊技機がパチンコ機６０であるかパチスロ機６５であるかを遊技機種別判定部１１１において自動判定し、その判定結果に基づいて設定情報５６ａを生成して保持する。なお、かかる自動判定の具体的な要領についてはその説明を後述することとする。
【００９５】
その後、カード処理ユニット１００は、この設定情報５６ａを参照すれば、貯玉若しくは貯メダルのいずれが引落対象となるかを判定できるため、この設定情報５６ａを参照しつつＴ／Ｃ９０に対して貯玉引落信号又は貯メダル引落信号のいずれかを送信することになる。
【００９６】
次に、本実施例３に係るＴ／Ｃ９０の内部構成について説明する。図１２は、本実施例３に係るＴ／Ｃ９０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、このＴ／Ｃ９０には、貯玉・貯メダル並びにプリペイドカードに係るデータ及び管理部が設けられているものの、設定情報に係るデータ及び処理部は設けられていない。すなわち、このＴ／Ｃ９０は、既存の管理装置と同様のものであり、本実施例３独自のデータや処理部は設けられていない。
【００９７】
次に、本実施例３に係るカード処理ユニット１００の内部構成について説明する。図１３は、本実施例３に係るカード処理ユニット１００の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このカード処理ユニット１００の制御部１１０内には、遊技機種別判定部１１１が設けられている。
【００９８】
この遊技機種別判定部１１１は、併設される遊技機がパチンコ機６０であるかパチスロ機６５であるかを自動判定する判定部である。具体的には、パチンコ機６０の場合には玉貸し中以外は常に貸出許可状態となっているのに対して、パチスロ機６５の場合にはドラム停止まで貸出不可状態となっている差異があるため、かかる差異を利用して遊技機種別判定部１１１が遊技機種別を判定することができる。
【００９９】
次に、本実施例３に係るカード処理ユニット１００の設定情報格納までの処理手順について説明する。図１４は、本実施例３に係るカード処理ユニット１００の設定情報格納までの処理手順を示すフローチャートである。なお、設定情報格納後の処理手順については、図６に示したものと同様のものとなるので、ここではその説明を省略する。
【０１００】
図１４に示すように、カード処理ユニット１００が遊技機すなわちパチンコ機６０又はパチスロ機６５に併設された状態（通信可能に形成された状態）で電源が投入されると（ステップＳ４０１）、遊技機の貸出許可状態を監視する（ステップＳ４０２）。
【０１０１】
そして、この貸出許可状態の推移に応じて遊技機種別を判定し（ステップＳ４０３）、判定結果に応じた設定情報５６ａを記憶部５６に格納する（ステップＳ４０４）。具体的には、通常貸出許可状態となっており貸出不可状態である頻度が少ない場合にはパチンコ機６０が併設されているものと判定して、該パチンコ機６０の遊技媒体である貯玉対応である旨の設定情報５６ａを記憶部５６に格納し、遊技開始後に貸出不可状態が多発する場合にはパチスロ機６５が併設されているものと判定して、該パチスロ機６５の遊技媒体である貯メダル対応である旨の設定情報５６ａを記憶部５６に格納する。
【０１０２】
上述してきたように、本実施例３では、カード処理ユニット１００の遊技機種別判定部１１１が電源投入時に自動的に遊技機種別を判定し、判定結果に応じた設定情報５６ａを記憶部５６に格納するよう構成したので、設定情報の入力に係る人的労力を軽減しつつ設定情報の入力ミスを防ぐことができる。
【０１０３】
なお、本実施例３では、併設される遊技機の貸出許可状態に基づいて遊技機種別を判定して貯玉対応か貯メダル対応かを設定することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の手法を利用しても良い。例えば、遊技機からはカード処理ユニット１００を経由して台ランプに接続されており、パチンコ機６０については確率変動というパチスロ機６５にはない台ランプ表示が行われるため、かかるランプ点灯信号に基づいて遊技機種別を判定することができる。また、開店処理時に、カード処理ユニット１００が併設される遊技機に対して種別（パチンコ機６０又はパチスロ機６５）を問い合わせ、遊技機からの回答結果を受けて遊技機種別を判定するようにしてもよい。
【０１０４】
また、遊技機及びカード処理ユニット１００はホールコンピュータに対して売上パルスを送信しているが、この売上パルスの発生頻度等はパチンコ機６０の場合とパチスロ機６５の場合でやや異なる。このため、この点を利用して遊技機種別を判定することもできる。
【０１０５】
さらに、カード処理ユニット１００の筐体形状をパチンコ機６０対応の場合とパチスロ機６５対応の場合で変えておき、枠形状との物理的な関係で遊技機種別を判定することもできる。ただし、この場合にはカード処理ユニット１００の一元的な利用という観点で制約が生じる。
【０１０６】
また、会員カード及び暗証番号による本人認証に代えて、指紋や網膜パターン等の生体情報に基づいて貯玉／貯メダル情報を管理して、該生体情報の確認に応じて、貯玉又は貯メダルの引き落としに応ずるようにすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明にかかる貯玉／貯メダル管理システム及び貯玉／貯メダル管理方法は、取り扱う遊技媒体が異なる遊技機に同一の台間ユニットを配設にするとともに、貯玉／貯メダル対応を円滑かつ効率良く行う場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施例１に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】本実施例１に係るプリペイドカードシステム及び貯玉／貯メダル管理システムのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示したＴ／Ｃの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図２に示したカード処理ユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図３に示した媒体種別設定部による設定情報テーブルの設定手順を示すフローチャートである。
【図６】図２に示したカード処理ユニットからの引落操作により貯玉又は貯メダルから所定数の玉又はメダルを貸出処理する際の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施例２に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図８】本実施例２に係るＴ／Ｃの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図９】本実施例２に係るカード処理ユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】本実施例２に係るカード処理ユニットからの引落操作により貯玉又は貯メダルから所定数の玉又はメダルを貸出処理する際の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例３に係る貯玉／貯メダル管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図１２】本実施例３に係るＴ／Ｃの内部構成を示すブロック図である。
【図１３】本実施例３に係るカード処理ユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１４】本実施例３に係るカード処理ユニットの設定情報格納までの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）
１１  入力部
１２  表示部
１３  インターフェース部
１４  記憶部
１４ａ  設定情報テーブル
１４ｂ  貯玉・貯メダル管理テーブル
１４ｃ  カードデータ管理テーブル
１５  制御部
１５ａ  媒体種別設定部
１５ｂ  貯玉・貯メダル管理部
１５ｃ  カードデータ管理部
２０  カード発行機
３０  カード精算機
４０  島コントローラ
５０  カード処理ユニット
５１  操作部
５２  表示部
５３，５４  インターフェース部
５５  カードリーダ
５６  記憶部
５６ａ  設定情報
５７  制御部
５７ａ  カード処理部
５７ｂ  貯玉・貯メダル処理部
５７ｃ  貸出処理部
５７ｄ  紙幣処理部
６０  パチンコ機
６５  パチスロ機
７０  Ｔ／Ｃ
７１  媒体種別選択部
７２  貯玉・貯メダル管理部
８０  カード処理ユニット
８１  貯玉・貯メダル処理部
９０  Ｔ／Ｃ
９１  記憶部
９２  制御部
１００  カード処理ユニット
１１０  制御部
１１１  遊技機種別判定部
【図１】
2007215859.tif 000003
【図２】
2007215859.tif 000004
【図３】
2007215859.tif 000005
【図４】
2007215859.tif 000006
【図５】
2007215859.tif 000007
【図６】
2007215859.tif 000008
【図７】
2007215859.tif 000009
【図８】
2007215859.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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