(57)【要約】【課題】単一チップに基づく複数画面出力システムを提供する。【解決手段】本発明は、二台のディスプレイ装置に対して同じまたは異なる画像信号出力が可能であり、そのシステムにマルチメディアデータベース、第一データパスセレクター、第二データパスセレクター、第一画像処理ユニット（Ｇｒａｐｈｉｃ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）と第二画像処理ユニットが含まれるような、単一チップに基づく複数画面出力システムである。第一データパスセレクターが選択する背景画像と移動キャラクター画像（マルチメディアデータベースより提供される）は処理を経て第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置のどちらかに出力され、第二データパスセレクターの選択する背景画像と移動キャラクター画像は、第二画像処理ユニットにおける処理を経て第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置のどちらかに出力される。【選択図】図２
2007140922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の背景画像および複数の移動キャラクター画像を保存するマルチメディアデータベース、
表示規則に従って特定の背景画像および特定の移動キャラクター画像を選択する第一データパスセレクター、
表示規則に従って特定の背景画像および特定の移動キャラクター画像を選択する第二データパスセレクター、
当該第一データパスセレクターが選択した当該背景画像および当該移動キャラクター画像を処理して第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置に出力する第一画像処理ユニット、および、
当該第二データパスセレクターが選択した当該背景画像および当該移動キャラクター画像を処理して第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置に出力する第二画像処理ユニットを包含する、単一チップに基づく複数画面出力システム。
【請求項２】
請求項１記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、当該第一画像処理ユニット２４と当該第二画像処理ユニットが、
当該背景画像および当該移動キャラクター画像を重ね合わせてインデックスカラー（ｉｎｄｅｘ ｃｏｌｏｒ）を発生させる重ね合わせモジュール、
当該インデックスカラーに基づき物理色（ｐｈｙｓｉｃａｌ ｃｏｌｏｒ）に変換するパレットモジュールが含まれていることを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システム。
【請求項３】
請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第一ディスプレイ装置へ出力するような第一出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第一画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュールに送信する第一出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システム。
【請求項４】
請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第一ディスプレイ装置へ出力するような第一出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第二画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュールに送信する第二出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システム。
【請求項５】
請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第二ディスプレイ装置へ出力する第二出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第二画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第二出力重ね合わせモジュールに送信する第三出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システム。
【請求項６】
請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第二ディスプレイ装置へ出力する第二出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第二画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第二出力重ね合わせモジュールに送信する第四出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システム。
【請求項７】
請求項３、４、５或いは６項記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
表示規則に従って外部データ発信元から出力された当該物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュールまたは第二出力重ね合わせモジュールに送信する第五出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像処理システム、特に単一チップに基づく複数画面出力システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
二画面携帯機（Ｎｉｎｔｅｎｄｏ Ｄｏｕｂｌｅ Ｓｃｒｅｅｎ, ＮＤＳ）は日本、任天堂社が発表した新世代型携帯ゲーム機であり、その名のごとく二台のディスプレイ装置が搭載されている点を主な特徴としている。ＮＤＳが二台のディスプレイ装置を具備しているので、ゲームソフト会社はゲーム設計に当たりこのハード面における特徴を存分に利用し、変化に富み利便性を備えたゲームを提供することが可能になった。
【０００３】
カーレースのゲーム機を例にとると、一台のディスプレイ装置上には３Ｄの背景画像およびレーシングカーの画像が表示され、もう一台のディスプレイ装置にはレーシングカーの所在位置がレース場マップに表示されるといった具合である。このように、プレーヤーはゲーム機使用に当たり、３Ｄの背景画像および大きく、はっきりとしたレース場マップを同時に目にすることができる。
【０００４】
図１に示すのは、従来の画像ディスプレイシステムの概略流れ図である。図１に示すように、従来型の画像ディスプレイシステムは主にディスプレイ規則に基づきグラフィックチップ１２が表示するゲーム背景画像に従って、プレーヤーの意思に従い移動するレーシングカー画像（マルチメディアデータベース１０により提供）が第一ディスプレイ装置１６に表示され、さらにグラフィックチップ１３に従ってレーシングカーの所在位置を標示するレース場マップが第二ディスプレイ装置１７において別途表示される。もちろん、単一のグラフィックチップ（たとえば１２）により第一ディスプレイ装置と第二ディスプレイ装置に同一画面を表示することも可能である。
【０００５】
しかし、この種のディスプレイ方式は、ＮＤＳのハード面における要求を満たすとはいえ、グラフィックチップを二個採用しなければならないことが、コスト低下を困難なものにしている。
【０００６】
【特許文献１】台湾特許公告３３７５７０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明における主な目的は、単一チップ中に二組の画像処理ユニットが設けられ、各組の信号入力側に入力選択性を持たせ、各組の信号出力側にも出力選択性を持たせて、わずかに一個のグラフィックチップで二台のディスプレイ装置に同じ映像または異なる映像を表示できるような、単一チップに基づく複数画面出力システムを提供することである。
【０００８】
上述の目的に基づき、本発明は、二台のディスプレイ装置に対して同じ画像信号または異なる画像信号出力が可能であり、そのシステムにマルチメディアデータベース、第一データパスセレクター、第二データパスセレクター、第一画像処理ユニット（Ｇｒａｐｈｉｃ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）と第二画像処理ユニットが含まれるような、単一チップに基づく複数画面出力システムを提供する。第一データパスセレクターが選択する背景画像と移動キャラクター画像（マルチメディアデータベースより提供）は処理を経て第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置のどちらかに出力され、第二データパスセレクターの選択する背景画像と移動キャラクター画像は、第二画像処理ユニットにおける処理を経て第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置のどちらかに出力される。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の発明は、複数の背景画像および複数の移動キャラクター画像を保存するマルチメディアデータベース、
表示規則に従って特定の背景画像および特定の移動キャラクター画像を選択する第一データパスセレクター、
表示規則に従って特定の背景画像および特定の移動キャラクター画像を選択する第二データパスセレクター、
当該第一データパスセレクターが選択した当該背景画像および当該移動キャラクター画像を処理して第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置に出力する第一画像処理ユニット、および、
当該第二データパスセレクターが選択した当該背景画像および当該移動キャラクター画像を処理して第一ディスプレイ装置または第二ディスプレイ装置に出力する第二画像処理ユニットを包含する、単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
請求項２の発明は、請求項１記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、当該第一画像処理ユニット２４と当該第二画像処理ユニットが、
当該背景画像および当該移動キャラクター画像を重ね合わせてインデックスカラー（ｉｎｄｅｘ ｃｏｌｏｒ）を発生させる重ね合わせモジュール、
当該インデックスカラーに基づき物理色（ｐｈｙｓｉｃａｌ ｃｏｌｏｒ）に変換するパレットモジュールが含まれていることを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
請求項３の発明は、請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第一ディスプレイ装置へ出力するような第一出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第一画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュールに送信する第一出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
請求項４の発明は、請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第一ディスプレイ装置へ出力するような第一出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第二画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュールに送信する第二出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
請求項５の発明は、請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第二ディスプレイ装置へ出力するような第二出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第二画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第二出力重ね合わせモジュールに送信する第三出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
請求項６の発明は、請求項２記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
当該物理色を受信して再度重ね合わせ処理を行い、当該第二ディスプレイ装置へ出力するような第二出力重ね合わせモジュール、および、
当該表示規則に従って、当該第二画像処理ユニットから出力された当該物理色を選択し、第二出力重ね合わせモジュールに送信する第四出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
請求項７の発明は、請求項３、４、５或いは６項記載の単一チップに基づく複数画面出力システムにおいて、システム中に、
表示規則に従って外部データ発信元から出力された当該物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュールまたは第二出力重ね合わせモジュールに送信する第五出力パスセレクターを包含することを特徴とする単一チップに基づく複数画面出力システムとしている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明である単一チップに基づく複数画面出力システムは、単一グラフィックチップ２０に二組の映像処理システム（第一画像処理ユニット ２４ａ、第二画像処理ユニット ２４ｂ）が設けられ、第一データパスセレクター２２ａ、第一データパスセレクター２２ｂを利用してデータ入力側に入力選択性を持たせ、同時に第一出力パスセレクター３４ａ、第二出力パスセレクター３４ｂ、第三出力パスセレクター３４ｃ、第四出力パスセレクター３４ｄを利用してデータ出力側にも出力選択性を持たせて、わずか一個のグラフィックチップをもって二台のディスプレイ装置上における同じ映像または異なる映像表示を可能ならしめたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図２に示すのは、本発明である単一チップに基づく複数画面出力システムの概略流れ図である。本発明である単一チップに基づく複数画面出力システム中において唯一のグラフィックチップ２０は二組の画像処理システム、すなわち第一画像処理ユニット ２４ａ、第二画像処理ユニット ２４ｂを具備している。グラフィックシンセサイザー２０の入力側となる第一データパスセレクター２２ａ、第二データパスセレクター２２ｂは、表示規則に従ってマルチメディアデータベース１０から特定の背景画像と特定の移動キャラクター画像を選択し、第一画像処理ユニット ２４ａ、第二画像処理ユニット ２４ｂの処理を経て第一ディスプレイ装置１６または第二ディスプレイ装置１７のどちらかに出力される。
【００１２】
例をあげると、プレーヤーがカーレースのゲームを開始したとして、もし第一ディスプレイ装置１６上にゲームの背景画像、プレーヤーの意思に従い移動するレーシングカー画像が表示され、第二ディスプレイ装置１７にはプレーヤーのレーシングカーの所在位置を標示するレース場マップが表示される場合、本発明である単一チップに基づく複数画面出力システムはゲームの背景を代表する背景画像、およびレーシングカー画像を代表する移動キャラクター画像を表示規則（例、ハンドルによるレーシングカー操作に従い、レーシングカー画像が移動する等の情報）に従ってマルチメディアデータベース１０から取り出し、第一データパスセレクター２２ａの選択を待ち、第一画像処理ユニット ２４ａによる処理を経て第一ディスプレイ装置１６に表示する。同様に、本発明である単一チップに基づく複数画面出力システムは、同時にマルチメディアデータベース１０からレース場マップを代表する背景画像を取り出し、レーシングカーを代表する移動キャラクター画像は表示規則（例、レーシングカーの位置等の情報）に従って、第二データパスセレクター２２ｂの選択を待ち、第二画像処理ユニット ２４bによる処理を経て第二ディスプレイ装置１７に表示する。
【００１３】
図３に示すのは、本発明である単一チップに基づく複数画面出力システムに従ってした実施例概略流れ図である。第一画像処理ユニット ２４ａ、第二画像処理ユニット ２４ｂはそれぞれ重ね合わせモジュール３０ ａ、パレットモジュール３２ ａ、重ね合わせモジュール３０ｂ、パレットモジュール３２ｂを具備している。重ね合わせモジュール３０ ａは主に第一画像処理ユニット ２４ａに入力されたゲーム背景を代表する背景画像およびレーシングカー画像を代表する移動キャラクター画像を相互に重ね合わせてインデックスカラー（ｉｎｄｅｘ ｃｏｌｏｒ）を発生させ、パレットモジュール３２ ａはインデックスカラーに基づいて第一ディスプレイ装置１６上に表示可能な物理色（ｐｈｙｓｉｃａｌ ｃｏｌｏｒ）に変換する。この画像処理は本発明の主な技術的特徴ではなく、実際の運営方式をより深く理解したい場合には特許文献１を参照されたし。
【００１４】
もし上述のように第一ディスプレイ装置１６、第二ディスプレイ装置１７がそれぞれゲーム背景画像とレース場マップを表示する場合には、第一出力パスセレクター３４ａが処理後のゲーム背景を代表する背景画像およびレーシングカー画像を代表する移動キャラクター画像を選択し、第一ディスプレイ装置１６においてこれを表示し、第四出力パスセレクター３４ｄが処理後のレース場マップを代表する背景画像および簡略化されたレーシングカーを代表する移動キャラクター画像を選択し、第二ディスプレイ装置１７においてこれを表示する。もし第一ディスプレイ装置１６、第二ディスプレイ装置１７ともにゲーム背景を代表する背景画像およびレーシングカー画像を代表する移動キャラクター画像を表示する場合には、第三出力パスセレクター３４ｃが同様に処理を経ている背景画像および移動キャラクター画像を選択し、第二ディスプレイ装置１７まで同時出力される。
【００１５】
もし第一ディスプレイ装置１６、第二ディスプレイ装置１７に出力される背景画像および移動キャラクター画像に対して特殊処理を行う必要がある場合には、グラフィックチップ２０が別途備えている第一出力重ね合わせモジュール３６ａ、第二出力重ね合わせモジュール３６ｂを経て、パレットモジュール３２ ａ、パレットモジュール３２ｂより出力される物理色に対して再び重ね合わせ処理する。
【００１６】
このほか、もし外部データ発信元（図中未表示）が存在する場合には、外部データ発信元専用の第五出力パスセレクター（図中未表示）を増設し、表示規則に従って外部データ発信元から出力された物理色を選択し、第一出力重ね合わせモジュール３６ａまたは第二出力重ね合わせモジュール３６ｂに送信する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】従来の画像表示システムの概略流れ図。
【図２】本発明の概略流れ図。
【図３】本発明における実施例の概略流れ図。
【符号の説明】
【００１８】
１０  マルチメディアデータベース
１２、１３、２０  グラフィックチップ
１６  第一ディスプレイ装置
１７  第一ディスプレイ装置
２２ａ  第一データパスセレクター
２２ｂ  第二データパスセレクター
２４ａ  第一画像処理ユニット
２４ｂ  第二画像処理ユニット
３０ａ、３０ｂ  重ね合わせモジュール
３２ａ、３２ｂ  パレットモジュール
３４ａ  第一出力パスセレクター
３４ｂ  第二出力パスセレクター
３４ｃ  第三出力パスセレクター
３４ｄ  第四出力パスセレクター
３６ａ  第一出力重ね合わせモジュール
３０ｂ  第二出力重ね合わせモジュール
【図１】
2007140922.tif 000003
【図２】
2007140922.tif 000004
【図３】
2007140922.tif 000005