(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンに関し、カラオケ演出を行えるようにしたものである。【解決手段】遊技制御装置200には、複数種類の役のうちから、抽選で一つの当選役を決定するための役抽選手段310、伴奏及び当該伴奏と同期する歌を含む音楽をスピーカ100から出力させるとともに、音楽と同期するカラオケ画像を画像表示装置40に表示させたカラオケ演出を行うためのカラオケ演出手段430、役抽選手段310による抽選により決定された役にもとづいて、カラオケ演出手段430によりスピーカ100から歌を出力させるか否かを抽選により決定するためのカラオケ抽選手段440を備える。【選択図】図１
2007325840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転する複数個のリールモータと、
遊技媒体の投入を条件に、前記複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数個のリールモータの駆動を個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連した画像を表示可能な画像表示装置と、
遊技の進行に関連させて効果音を出力するためのスピーカと、
前記複数個のリールモータ、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置、前記スピーカにそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記複数種類の役のうちから、抽選で一つの当選役を決定するための役抽選手段と、
伴奏及び当該伴奏と同期する前記歌を含む音楽を前記スピーカから出力させるとともに、前記音楽と同期するカラオケ画像を前記画像表示装置に表示させたカラオケ演出を行うためのカラオケ演出手段と、
前記役抽選手段による抽選により決定された役にもとづいて、前記カラオケ演出手段により前記スピーカから前記歌を出力させるか否かを抽選により決定するためのカラオケ抽選手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記カラオケ抽選手段は、
前記音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、前記第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記カラオケ演出手段は、
前記音楽と同期させて、当該音楽の歌詞を前記カラオケ画像として表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段により抽選する前記複数種類の役には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技に移行させるための移行役を含み、
前記カラオケ抽選手段は、
前記役抽選手段により移行役に当選している場合に、前記歌を出力させる確率を向上させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記カラオケ抽選手段は、
前記音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、前記第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択するようにするとともに、
前記役抽選手段により移行役に当選している場合に、前記第１の歌を出力させる場合の確率を向上させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、カラオケ演出を行えるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機において、カラオケの伴奏をスピーカから出力させるとともに、伴奏に同期させて液晶の画面上に、歌詞等を表示させ、遊技者が伴奏に合わせて歌うことができるようにしたカラオケ演出ができるようにしたものが知られている（特許文献１の段落番号「００１０」、図３、特許文献２の段落番号「００１１」、図３、特許文献３の段落番号「００１１」、図２１〜２３参照）。
【特許文献１】特開平09-276479号公報（段落番号「００１０」、図３）
【特許文献２】特開平10-328375号公報（段落番号「００１１」、図３）
【特許文献３】特開2005-028177号公報（段落番号「００１１」、図２１〜２３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のカラオケ演出では、遊技者が伴奏に合わせて単に歌うという一般的なカラオケができるようにしていたに過ぎず、変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、役の抽選の結果にもとづいて、伴奏に伴って歌を出力させることで、役の抽選の結果を効果的に演出することができるようにしたものである。
すなわち、役に「当選」した場合も、「はずれ」の場合も、「歌い出し」までは基本的に同じ伴奏や表示画面を経由し、「歌い出し」で初めて役の抽選の結果を遊技者が予想することができるようになるので、役の当選に対する遊技者の期待感を長く、しかも高い状態で持続することができる。
【０００５】
また、電子音や楽器の伴奏等は、これらを人が真似て口ずさむことが一般的に困難であるのに対し、「歌」は人が真似て口ずさむことが容易であり、また、「歌」の「歌詞」は自分の思い出などと重ね合わせることで、感情の移入が容易であり、「歌」が流れるという演出は、聴覚に訴える演出としては強いインパクトを与えることができる利点がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択することで、カラオケ演出のバリエーションを豊富にすることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、音楽の歌詞を表示することができるようにしたものである。
例えば、請求項２に記載の発明のように、音楽に予め対応させた第１の歌と、当該第１の歌と異なる第２の歌とが出力される場合において、遊技者は、歌を聴きながら、表示された歌詞を見ることで、第１の歌と第２の歌とを容易に聞き分けることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、歌が出力された場合に、例えばいわゆるビック・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）等の特別遊技への移行の期待感を高揚することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、音楽に予め対応させた第１の歌が出力された場合に、例えばＢＢ等の特別遊技への移行の期待感を一層、高揚することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個あり、各リール(31〜33)は、複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００１２】
（２）リールモータ(34〜36)
リールモータ(34〜36)は、複数個、例えばリール(31〜33)と同数の３個あり、各リールモータ(34〜36)は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転するものである。
なお、リールモータ(34〜36)の個数は、３個に限定されず、リール(31〜33)と同数であれば良い。
【００１３】
（３）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、複数個（例えば３個）のリールモータ(34〜36)の駆動を開始させるためのものである。
（４）ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えばリール(31〜33)やリールモータ(34〜36)と同数の３個あり、各ストップスイッチ(80〜82)は、複数個（例えば３個）のリールモータ(34〜36)の駆動を個別に停止可能なものである。
【００１４】
なお、ストップスイッチ(80〜82)は、３個に限定されず、リール(31〜33)やリールモータ(34〜36)と同数であれば良い。
（５）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技の進行に関連した画像を表示可能なものである。
（６）スピーカ(100)
スピーカ(100)は、遊技の進行に関連させて効果音を出力するためのものである。
【００１５】
（７）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、複数個（例えば３個）のリールモータ(34〜36)、スタートスイッチ(70)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)、画像表示装置(40)、スピーカ(100)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００１６】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、複数種類の役のうちから、抽選で一つの当選役を決定するためのものである。
（９）カラオケ演出手段(430)
カラオケ演出手段(430)は、伴奏及び当該伴奏と同期する歌を含む音楽をスピーカ(100)から出力させるとともに、音楽と同期するカラオケ画像を画像表示装置(40)に表示させたカラオケ演出を行うためのものである。
【００１７】
（１０）カラオケ抽選手段(440)
カラオケ抽選手段(440)は、役抽選手段(310)による抽選により決定された役にもとづいて、カラオケ演出手段(430)によりスピーカ(100)から歌を出力させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、カラオケ抽選手段(440)は、音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、カラオケ演出手段(430)は、音楽と同期させて、当該音楽の歌詞をカラオケ画像として表示するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第１に、遊技制御装置(200)には、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技（例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。））を行わせるための特別遊技制御手段(340)を備える。
なお、特別遊技は、ＢＢに限定されない。
第２に、役抽選手段(310)により抽選する複数種類の役には、特別遊技制御手段(340)による特別遊技（例えばＢＢ）に移行させるための移行役を含む。
【００２１】
第３に、カラオケ抽選手段(440)は、役抽選手段(310)により移行役に当選している場合に、歌を出力させる確率を向上させるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、カラオケ抽選手段(440)は、音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択するようにするとともに、役抽選手段(310)により移行役に当選している場合に、第１の歌を出力させる場合の確率を向上させるようにしている。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、役の抽選の結果にもとづいて、伴奏に伴って歌を出力させることで、役の抽選の結果を効果的に演出することができる。
【００２４】
すなわち、役に「当選」した場合も、「はずれ」の場合も、「歌い出し」までは基本的に同じ伴奏や表示画面を経由し、「歌い出し」で初めて役の抽選の結果を遊技者が予想することができるようになるので、役の当選に対する遊技者の期待感を長く、しかも高い状態で持続することができる。
また、電子音や楽器の伴奏等は、これらを人が真似て口ずさむことが一般的に困難であるのに対し、「歌」は人が真似て口ずさむことが容易であり、また、「歌」の「歌詞」は自分の思い出などと重ね合わせることで、感情の移入が容易であり、「歌」が流れるという演出は、聴覚に訴える演出としては強いインパクトを与えることができる利点がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択することで、カラオケ演出のバリエーションを豊富にすることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、音楽の歌詞を表示することができる。
例えば、請求項２に記載の発明のように、音楽に予め対応させた第１の歌と、当該第１の歌と異なる第２の歌とが出力される場合において、遊技者は、歌を聴きながら、表示された歌詞を見ることで、第１の歌と第２の歌とを容易に聞き分けることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、歌が出力された場合に、例えばいわゆるビック・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）等の特別遊技への移行の期待感を高揚することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、音楽に予め対応させた第１の歌が出力された場合に、例えばＢＢ等の特別遊技への移行の期待感を一層、高揚することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図、図４はカラオケ抽選テーブルの一例を説明するための説明図、図５はカラオケ演出を説明するためのフローチャート、図６〜８はカラオケ演出の各種のタイムチャートの一例をそれぞれ説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００３０】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
【００３１】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
【００３２】
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００３３】
また、表示窓20の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図３の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。３個のベットスイッチ60〜62のうち、図２の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
【００３４】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００３５】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３６】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
【００３７】
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
【００３８】
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３９】
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４０】
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００４１】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー51
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００４２】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００４３】
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４４】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４５】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段410
（２）効果音発生手段430
（３）カラオケ演出手段430
（４）カラオケ抽選手段440
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００４６】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）遊技用制御手段300
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４７】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、複数種類の役のうちから、抽選で一つの当選役を決定するためのものである。
【００４８】
具体的には、役抽選手段310は、次のものから一つを決定している。
（１）役の当選
（２）ハズレ
上記役には、次の種類がある。
なお、役は、役が１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００４９】
（３）特別遊技への移行役
特別遊技、後述するが、いわゆるボーナスへの移行役は、予め設定された特別図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特別遊技制御手段340による特別遊技（ボーナス）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルは払い出されない。
【００５０】
（４）小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（５）再遊技
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、いわゆるボーナスを行わせるためのものである。
【００５１】
具体的には、特別遊技制御手段340には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、特別遊技制御手段340は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）ＲＢ制御手段341
ＲＢ制御手段341は、一般遊技より遊技者に有利な特定遊技、すなわちボーナスの一例である、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）を行わせるためのものである。
【００５２】
（２）ＢＢ制御手段342
ＢＢ制御手段342は、一般遊技より遊技者に有利な複数回の特定遊技（ＲＢ）が可能な特別遊技、すなわちボーナスの一例である、いわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）を行わせ、当該特別遊技（ＢＢ）を、予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了させるためのものである。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００５３】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像制御手段410）
画像制御手段410は、遊技の進行に従って各種の画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段420）
効果音発生手段420は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
（カラオケ演出手段430）
カラオケ演出手段430は、伴奏及び当該伴奏と同期する歌を含む音楽をスピーカ100から出力させるとともに、音楽と同期するカラオケ画像を画像表示装置40に表示させたカラオケ演出を行うためのものである。
【００５４】
具体的には、カラオケ演出手段430は、音楽と同期させて、当該音楽の歌詞をカラオケ画像として表示するようにしている。
（カラオケ抽選手段440）
カラオケ抽選手段440は、役抽選手段310による抽選により決定された役にもとづいて、カラオケ演出手段430によりスピーカ100から歌を出力させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００５５】
具体的には、カラオケ抽選手段440は、音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択するようにしている。
第２の歌は、第１の歌と異なるものであり、例えば歌詞が間違っている場合である。
なお、第２の歌は、歌詞が間違っている場合に限定されず、例えば歌い出しに２番目以降の歌詞を歌ったり、或いは日本語の歌であるのに、英語で歌われた場合などがある。
【００５６】
また、カラオケ抽選手段440は、役抽選手段310により移行役に当選している場合に、歌を出力させる確率を向上させるようにしている。
さらに、カラオケ抽選手段440は、音楽に予め対応させた第１の歌を出力させる場合と、第１の歌と異なる第２の歌を出力させる場合とを抽選により選択するようにするとともに、役抽選手段310により移行役に当選している場合に、第１の歌を出力させる場合の確率を向上させるようにしている。
【００５７】
なお、曲は、１曲を例示して説明したが、複数の曲を、特別遊技制御手段340に記憶しておき、複数の曲から、カラオケ抽選手段440により１曲を選曲させるようにしても良い。このとき、第１の歌と異なる第２の歌として、選曲された曲と異なる曲の歌詞を出力させるようにしても良い。
（図３に示す画像表示装置40の表示画面の一例の説明）
つぎに、図３を用いて、画像表示装置40の表示画面の一例について説明する。
【００５８】
画像表示装置40には、カラオケ演出の実行時に、図３の画面の向かって右側に、音楽の歌詞が表示された歌詞画像41が表示され、左側に音楽を歌う歌手であるキャラクター画像42が表示される。
上記表示は、カラオケ演出手段430により制御されている。
歌詞画像41は、曲の進行に対応させて表示が切り替わる。また、歌詞画像41は、曲の進行に対応させて、文字の表示態様、例えば文字の大きさや色等を変化させている。
（図４に示すカラオケ抽選テーブルの一例の説明）
つぎに、図４を用いて、カラオケ抽選テーブルの一例について説明する。
【００５９】
カラオケ抽選テーブルは、図１のカラオケ抽選手段440により抽選時に用いられるものである。
まず、歌は、図４に示すように、曲の進行に関連させて、次の３個の部分に区分される。なお、歌の進行は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）「歌１」
「歌１」は、曲の歌い出しの部分である。
【００６０】
（２）「歌２」
「歌２」は、曲のサビの部分である。
（３）「歌３」
「歌３」は、曲の最後の部分である。
つぎに、フラグの状態は、図４に示すように、次の２個の状態に大別される。なお、フラグの状態は、次の（４）〜（５）に限定されない。
【００６１】
（４）「ボーナスの内部中」
「ボーナスの内部中」とは、図１の役抽選手段310により特別遊技、すなわちボーナス（ＲＢ、ＢＢ）への移行役に当選し、当該ボーナス・フラグがオンになっている状態をいうものである。
（５）「ボーナスの非内部中」
「ボーナスの非内部中」とは、ボーナス・フラグがオフになっている状態をいうものである。
（図４の「ボーナスの内部中」）
「ボーナスの内部中」の場合には、図４に示すように、８個のパターンのうち、次の「Ｐ１」〜「Ｐ４」の計４個のパターンのうちから、カラオケ抽選手段440により、１個が抽選により選択される。
【００６２】
なお、「ボーナスの内部中」のパターンは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）パターン「Ｐ１」
パターン「Ｐ１」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌有り」で、しかも「歌詞正しい」、すなわち第１の歌が出力される。その後、「歌２」（サビ）、「歌３」（最後）迄、「歌１」（歌い出し）と同様に、「歌有り」、かつ「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。
【００６３】
（２）パターン「Ｐ２」
パターン「Ｐ２」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌なし」である。その後、「歌２」（サビ）においては、「歌有り」で、しかも「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。最後に、「歌３」（最後）においても、「歌２」（サビ）と同様に、「歌有り」、かつ「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。
【００６４】
（３）パターン「Ｐ３」
パターン「Ｐ３」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌なし」である。その後、「歌２」（サビ）においても、「歌１」（歌い出し）と同様に、「歌なし」である。最後に、「歌３」（最後）においても、「歌有り」、かつ「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。
【００６５】
（４）パターン「Ｐ４」
パターン「Ｐ４」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌有り」であるが、「歌詞間違い」、すなわち第２の歌が出力される。その後、「歌２」（サビ）においては、「歌有り」で、しかも「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。最後に、「歌３」（最後）においても、「歌２」（サビ）と同様に、「歌有り」、かつ「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。
（図４の「ボーナスの非内部中」）
「ボーナスの非内部中」の場合には、図４に示すように、８個のパターンのうち、次の「Ｐ５」〜「Ｐ８」の計４個のパターンのうちから、カラオケ抽選手段440により、１個が抽選により選択される。
【００６６】
なお、「ボーナスの非内部中」のパターンは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）パターン「Ｐ５」
パターン「Ｐ５」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌なし」である。その後、「歌２」（サビ）、「歌３」（最後）迄、「歌１」（歌い出し）と同様に、「歌なし」である。
【００６７】
（２）パターン「Ｐ６」
パターン「Ｐ６」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌有り」であるが、「歌詞間違い」（第２の歌）が出力される。その後、「歌２」（サビ）、「歌３」（最後）迄、「歌なし」である。
（３）パターン「Ｐ７」
パターン「Ｐ７」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌なし」である。その後、「歌２」（サビ）においては、「歌有り」であるが、「歌詞間違い」（第２の歌）が出力される。最後に、「歌３」（最後）においては、「歌なし」である。
【００６８】
（４）パターン「Ｐ８」
パターン「Ｐ８」においては、「歌１」（歌い出し）においては、「歌なし」である。その後、「歌２」（サビ）においては、「歌１」（歌い出し）と同様に、「歌なし」である。最後に、「歌３」（最後）においては、「歌有り」であるが、「歌詞間違い」（第２の歌）が出力される。
（図４のパターンの「Ｐ１」〜「Ｐ８」）
前述したように、役抽選手段310により移行役に当選している場合、「ボーナスの内部中」の場合には、歌を出力させる確率を向上させている。
【００６９】
すなわち、「ボーナスの内部中」の場合には、「ボーナスの非内部中」のパターン「Ｐ５」のように、「歌１」〜「歌３」の全てを通じて「歌なし」の場合が存在させていない。
このため、カラオケ演出が開始され、「歌有り」の場合には、「ボーナスの内部中」の可能性が高く、遊技者はボーナスへの期待感を高揚することができる。
【００７０】
また、前述したように、役抽選手段310により移行役に当選している場合、「ボーナスの内部中」の場合には、第１の歌を出力させる場合の確率を向上させるようにしている。
すなわち、「ボーナスの非内部中」の場合には、「ボーナスの内部中」の「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」のように、「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される場合が存在させていない。
【００７１】
このため、「歌詞正しい」（第１の歌）が出力された場合には、「ボーナスの内部中」の可能性が高く、遊技者はボーナスへの期待感を高揚することができる。
さらに、「ボーナスの非内部中」の場合には、「ボーナスの内部中」の「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」のように、「歌有り」が連続する場合がない。
このため、カラオケ演出が開始され、「歌有り」が連続した場合には、「ボーナスの内部中」の可能性が高く、遊技者はボーナスへの期待感を高揚することができる。
（図５に示すカラオケ演出を説明するためのフローチャートの説明）
つぎに、図５を用いて、カラオケ演出のフローチャートについて説明する。
【００７２】
まず、図５に示すように、ステップS10に進み、役抽選の結果を受信する。
具体的には、役抽選は、図１の遊技用制御手段300の役抽選手段310により実行される。役抽選の結果は、図１の遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。
役抽選の結果の受信後、図５に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、役抽選の結果に応じて、演出抽選が実行される。
【００７３】
具体的には、受信された役抽選の結果に応じて、図１の演出用制御手段400により演出抽選が実行される。演出抽選においては、カラオケ演出を行うか、カラオケ演出以外の他の演出を実行するか否か選択される。
演出抽選後、図５に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、カラオケ演出が選択されたか否かが判定される。
【００７４】
上記判定は、図１の演出用制御手段400により実行される。
上記判定の結果、カラオケ演出が選択されている場合には、図５に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、「ボーナスの内部中」か否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400のカラオケ抽選手段440により判定される。
上記判定の結果、「ボーナスの内部中」の場合には、図５に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、図４のカラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ１」〜「Ｐ４」のうちから、抽選により１個のパターンが選択される。
【００７５】
上記カラオケ抽選は、図１のカラオケ抽選手段440により実行される。
上記カラオケ抽選の実行後、図５に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、先のステップS14において選択されたパターンに応じて、カラオケ演出が実行される。
カラオケ演出の実行は、図１のカラオケ演出手段430により実行される。
【００７６】
カラオケ演出の実行後、図５に示すように、ステップS15から次のステップS16に進み、３個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
リール31〜33の停止の判定は、図１の遊技用制御手段300により判定される。具体的には、図１の遊技用制御手段300から、リール31〜33の停止信号が、演出用制御手段400に送信される。
【００７７】
リール31〜33の停止の判定の結果、３個の全てのリール31〜33が停止した場合には、図３に示すフローチャートを終了する。
具体的には、図１の演出用制御手段400は、３個の全てのリール31〜33の停止信号を受信すると、カラオケ演出手段430によるカラオケ演出を終了させる。
一方、先に説明したステップS13において、「ボーナスの内部中」でないと判定された場合、すなわち「ボーナスの非内部中」の場合には、図５に示すように、ステップS13から次のステップS20に進み、図４のカラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ５」〜「Ｐ８」のうちから、抽選により１個のパターンが選択される。
【００７８】
上記カラオケ抽選は、図１のカラオケ抽選手段440により実行される。
上記カラオケ抽選の実行後、図５に示すように、ステップS20から先に説明したステップS15に進み、先のステップS20において選択されたパターンに応じて、カラオケ演出が実行される。
また、先に説明したステップS12において、カラオケ演出が選択されない場合には、次のステップS30に進み、カラオケ演出以外の他の演出が実行される。
【００７９】
他の演出は、図１の演出用制御手段400により実行される。
他の演出の実行後、図５に示すように、ステップS30から先に説明したステップS16に進み、３個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
（図６〜８に示すタイムチャートの一例の説明）
つぎに、図６〜８を用いて、カラオケ演出のタイムチャートの一例を説明する。
（曲の進行）
まず、音楽は、図６に示すように、曲の進行に関連させて、次の４個の部分に区分される。なお、「歌１」〜「歌３」については、先に説明した通りである。
【００８０】
（１）イントロ開始
イントロは、「イントロダクション」の略であり、イントロが開始されると、音楽の序奏を楽器により奏でる等した音声が出力される。
（２）「歌１」（歌い出し）
（３）「歌２」（サビ）
（４）「歌３」（最後）
なお、曲の進行は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００８１】
上記した（１）〜（４）の曲の進行は、遊技者の操作に関連させて進行させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が、スタートスイッチ70を操作すると、図１の遊技用制御手段300の役抽選手段310により役の抽選が実行され、その役の抽選結果が演出用制御手段400に送信される。演出用制御手段400のカラオケ抽選手段440により、カラオケの抽選が実行され、その抽選結果にもとづいて、「（１）イントロ開始」が開始される。
【００８２】
その後、遊技者が、３個のストップスイッチ80〜82のいずれか１個を操作すると、「（２）『歌１』（歌い出し）」が開始される。
つぎに、２個目のストップスイッチ80〜82を操作すると、「（３）『歌２』（サビ）」が開始される。
最後に、２個目のストップスイッチ80〜82を操作すると、「（４）『歌３』（最後）」が開始される。
【００８３】
なお、上記したように曲の進行と遊技者の操作とを関連させたが、これに限定されず、曲の演奏時間に合わせて、曲の進行を自動的に切り替えるようにしても良い。
（データの種別）
データの種別は、図６に示すように、大別すると、次の通りである。
なお、データの種別は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００８４】
（１）画像
画像は、図３に例示するように、図２の画像表示装置40に表示される。
画像は、図６に示すように、大別すると、次のデータを含む。
なお、画像のデータは、次の（１−１）〜（１−２）に限定されない。
（１−１）キャラクター画像42
（１−２）歌詞画像41
（２）音声
音声は、図２のスピーカ100から出力される。
【００８５】
音声は、図６に示すように、大別すると、次のデータを含む。
なお、音声のデータは、次の（２−１）〜（２−２）に限定されない。
（２−１）ＢＧＭ
ＢＧＭは、バックグラウンド・ミュージックの略であり、背景として流れる音楽をいう。
【００８６】
（２−２）歌声
歌声は、第１の歌や第２の歌を歌う声である。
（図６のパターンの「Ｐ２」が選択された場合の説明）
図６は、図４のカラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ２」が選択された場合のタイムチャートである。
【００８７】
パターンの「Ｐ２」は、「ボーナスの内部中」に選択される。
つぎに、音楽の進行に着目して、図６のタイムチャートについて説明する。
（１）イントロ開始
イントロ開始においては、キャラクター画像42が図２の画像表示装置40に表示され、同時にスピーカ100からＢＧＭが流れる。
【００８８】
このとき、歌詞画像41は、表示されず、又、歌声が流れない。
後述するが、図７のパターンの「Ｐ５」が選択された場合、図８のパターンの「Ｐ６」が選択された場合にも、図６のパターンの「Ｐ２」が選択された場合と同様に、キャラクター画像42が表示され、同時にＢＧＭが流れるようにしている。
このため、パターンの「Ｐ１」〜「Ｐ８」のいずれか選択されても、イントロ開始は同じであり、いずれのパターンが選択されたか、イントロ開始時点では遊技者が判断できず、パターンが選択結果に対する遊技者の期待感を高揚することができる。
【００８９】
（２）「歌１」（歌い出し）
「歌１」（歌い出し）においては、キャラクター画像42及びＢＧＭとに加えて、歌詞画像41が図２の画像表示装置40に表示される。
（３）「歌２」（サビ）
「歌２」（サビ）においては、キャラクター画像42、ＢＧＭ及び歌詞画像41に加えて、スピーカ100から歌声が流れる。歌声としては、「歌詞正しい」、すなわち第１の歌が出力される。
【００９０】
「歌詞正しい」か否かは、画像表示装置40に表示された歌詞画像41を見ながら、歌声を聞くことで、遊技者が判別することができる。
（４）「歌３」（最後）
「歌３」（最後）においては、「歌２」（サビ）と同様に、キャラクター画像42、ＢＧＭ、歌詞画像41及び歌声で、かつ「歌詞正しい」（第１の歌）が出力される。
（図７のパターンの「Ｐ５」が選択された場合の説明）
図７は、図４のカラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ５」が選択された場合のタイムチャートである。
【００９１】
パターンの「Ｐ５」は、「ボーナスの非内部中」に選択される。
つぎに、音楽の進行に着目して、図７のタイムチャートについて説明する。
（１）イントロ開始
イントロ開始においては、図６のパターンの「Ｐ２」が選択された場合と同様に、キャラクター画像42が図２の画像表示装置40に表示され、同時にスピーカ100からＢＧＭが流れる。
【００９２】
（２）「歌１」（歌い出し）
「歌１」（歌い出し）においては、キャラクター画像42及びＢＧＭに加えて、歌詞画像41が図２の画像表示装置40に表示される。
（３）「歌２」（サビ）
「歌２」（サビ）においては、「歌１」（歌い出し）と同様に、キャラクター画像42、ＢＧＭ及び歌詞画像41が出力される。
【００９３】
（４）「歌３」（最後）
「歌３」（最後）においては、「歌１」（歌い出し）及び「歌２」（サビ）と同様に、キャラクター画像42、ＢＧＭ及び歌詞画像41が出力される。
（図８のパターンの「Ｐ６」が選択された場合の説明）
図８は、図４のカラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ６」が選択された場合のタイムチャートである。
【００９４】
パターンの「Ｐ６」は、「ボーナスの非内部中」に選択される。
つぎに、音楽の進行に着目して、図８のタイムチャートについて説明する。
（１）イントロ開始
イントロ開始においては、図６のパターンの「Ｐ２」が選択された場合と同様に、キャラクター画像42が図２の画像表示装置40に表示され、同時にスピーカ100からＢＧＭが流れる。
【００９５】
（２）「歌１」（歌い出し）
「歌１」（歌い出し）においては、キャラクター画像42及びＢＧＭに加えて、歌詞画像41が図２の画像表示装置40に表示される。
（３）「歌２」（サビ）
「歌２」（サビ）においては、キャラクター画像42、ＢＧＭ及び歌詞画像41に加えて、スピーカ100から歌声が流れる。歌声としては、「歌詞間違い」、すなわち第２の歌が出力される。
【００９６】
「歌詞間違い」か否かは、画像表示装置40に表示された歌詞画像41を見ながら、歌声を聞くことで、遊技者が判別することができる。
（４）「歌３」（最後）
「歌３」（最後）においては、歌声が止み、キャラクター画像42、ＢＧＭ及び歌詞画像41が出力される。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図４】カラオケ抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。
【図５】カラオケ演出を説明するためのフローチャートである。
【図６】カラオケ演出の各種のタイムチャートの一例を示し、同図はボーナス内部中に、カラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ２」が選択された場合を説明するための説明図である。
【図７】カラオケ演出の各種のタイムチャートの一例を示し、同図はボーナス内部中に、カラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ５」が選択された場合を説明するための説明図である。
【図８】カラオケ演出の各種のタイムチャートの一例を示し、同図はボーナス内部中に、カラオケ抽選テーブルのパターンの「Ｐ６」が選択された場合を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９８】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リールユニット              31〜33  リール
34〜36  リールモータ            40  画像表示装置
41  歌詞画像                    42  キャラクター画像
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ          70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ        90  メダル貯留皿
100  スピーカ                   110  ホッパーユニット
200  遊技制御装置
300  遊技用制御手段             310  役抽選手段
320  リール停止制御手段         330  一般遊技制御手段
340  特別遊技制御手段
341  ＲＢ制御手段               342  ＢＢ制御手段
350  利益付与手段
400  演出用制御手段             410  画像制御手段
420  効果音発生手段             430  カラオケ演出手段
440  カラオケ抽選手段
【図１】
2007325840.tif 000003
【図２】
2007325840.tif 000004
【図３】
2007325840.tif 000005
【図４】
2007325840.tif 000006
【図５】
2007325840.tif 000007
【図６】
2007325840.tif 000008
【図７】
2007325840.tif 000009
【図８】
2007325840.tif 000010