(57)【要約】【課題】特別役に当選した旨が報知されてから、当選した特別役を入賞させるまでの遊技回数が、遊技者ごとに異なるようにする。【解決手段】図柄の組合せが異なる複数種類の特別役を有し、特別役に当選した旨を報知する特別役当選報知手段６９ｅと、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する図柄報知手段６９ｆとを備える。特別役に当選する前の所定の遊技期間における所定の結果に応じて、特別役当選報知手段６９ｅにより特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から図柄報知手段６９ｆにより当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定する報知遊技回数決定手段６９ｇを備える。図柄報知手段６９ｆは、特別役当選報知手段６９ｅにより報知が行われた遊技から、報知遊技回数決定手段６９ｇにより決定された遊技回数を消化した後、報知を行う。【選択図】図１
2007229170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の組合せが異なる複数種類の特別役を有し、
特別役に当選した旨を報知する特別役当選報知手段と、
当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する図柄報知手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記特別役に当選する前の所定の遊技期間における所定の結果に応じて、前記特別役当選報知手段により特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、前記図柄報知手段により当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定する報知遊技回数決定手段を備え、
前記図柄報知手段は、前記特別役当選報知手段により特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、前記報知遊技回数決定手段により決定された遊技回数を消化した後、前記図柄報知手段による報知を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技回数決定手段は、前記所定の遊技期間における特定小役の当選回数、又は前記所定の遊技期間における前記特定小役の入賞回数に応じて、前記遊技回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段を備え、
前記報知遊技回数決定手段は、前記所定の遊技期間における前記操作手段の操作に応じて、前記遊技回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
前記操作手段を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されたときのタイミングと、前記タイミング指示手段により指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段と
を備え、
前記報知遊技回数決定手段は、前記所定の遊技期間における前記評価手段による評価結果に応じて、前記遊技回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記所定の遊技期間は、前記特別役に当選する前に行われた前記特別遊技の期間中である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選後、特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常遊技中には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、特別役に当選したときは、その後に、特別役に当選している旨を報知（告知）するスロットマシンが知れている。
さらに、特別役に対応する図柄の組合せが複数ある場合には、どの特別役に当選したかを（当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を）報知するスロットマシンが知られている。
例えば、特許文献１の段落番号「０１５４」には、「赤７」に係る図柄の特別役に当選したときは、照明の色を赤色とし、「青７」に係る図柄の特別役に当選したときは、照明の色を青色とすることが記載されている。
【特許文献１】特開２００５−２３０２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術において、当選した特別役に係る図柄を報知するのは、例えば特別役に当選した旨が報知されてから、予め定められた遊技回数が消化されたことが条件となっていた。このため、いずれの遊技者も、特別役に対応する図柄の組合せを１つずつ目押しして確認していかなければならないという問題がある。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役に当選した旨が報知されてから、当選した特別役を入賞させるまでの遊技回数が、遊技者ごとに異なるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、図柄の組合せが異なる複数種類の特別役を有し、特別役に当選した旨を報知する特別役当選報知手段と、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する図柄報知手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記特別役に当選する前の所定の遊技期間における所定の結果に応じて、前記特別役当選報知手段により特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、前記図柄報知手段により当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定する報知遊技回数決定手段を備え、前記図柄報知手段は、前記特別役当選報知手段により特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、前記報知遊技回数決定手段により決定された遊技回数を消化した後、前記図柄報知手段による報知を行うことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技回数決定手段は、前記所定の遊技期間における特定小役の当選回数、又は前記所定の遊技期間における前記特定小役の入賞回数に応じて、前記遊技回数を決定することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段を備え、前記報知遊技回数決定手段は、前記所定の遊技期間における前記操作手段の操作に応じて、前記遊技回数を決定することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、前記操作手段を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段と、遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されたときのタイミングと、前記タイミング指示手段により指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段とを備え、前記報知遊技回数決定手段は、前記所定の遊技期間における前記評価手段による評価結果に応じて、前記遊技回数を決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記所定の遊技期間は、前記特別役に当選する前に行われた前記特別遊技の期間中であることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、特別役に当選すると、当該遊技又はそれ以降の遊技において特別役に当選した旨が報知される。
さらに、特別役の当選が報知されてから、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数が決定される。
この遊技回数は、特別役に当選する前の所定の遊技期間における所定の結果に応じて決定される。
そして、上記遊技回数が決定されると、特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、決定された遊技回数を消化した後、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報が報知される。
【００１１】
なお、以下の第１実施形態では、ＢＢ遊技中に、ＢＧＭに合わせたストップスイッチの操作タイミングに応じて評価が行われ、その評価結果に応じて遊技回数が決定される。そして、そのＢＢ遊技が終了し、次に特別役が当選すると、決定された遊技回数の消化後、図柄報知手段による報知が行われる。
また、第２実施形態では、特別遊技の終了後、特別役に当選するまでの小役１の入賞率に応じて遊技回数が決定される。
さらにまた、第３実施形態では、特別遊技の終了後、特別役に当選するまでの遊技回数に従って、遊技回数が決定される。
さらに、第４実施形態では、特別遊技の終了後、特別役に当選するまでの経過時間に従って、遊技回数が決定される。
また、以下の実施形態では、図柄の組合せが異なる特別役は、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢの３種類を有し、特定小役は、小役１に相当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別役の当選が報知されてから、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数が、特別役に当選する前の所定の遊技期間における所定の結果に応じて決定されるので、特別役に当選した旨が報知されてから、当選した特別役に係る図柄を報知するまでの遊技回数が遊技者ごとに異なるようすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１４】
遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０に設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されることで有効ライン数が設定されるとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
また、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２０】
そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２１】
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力手段が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２２】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２３】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
図２に示すように、役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１、小役２、小役３及びリプレイ）、並びにＲＢ遊技移行役が設けられている。
【００２４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００２５】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
さらに、ＢＢには、ＢＢ１とＢＢ２との２種類が設けられており、図柄の組合せが異なるように設定されている。
なお、「ＢＢ」というときは、ＢＢ１及びＢＢ２の双方が含まれる意味で使用する。
【００２６】
また、小役（リプレイを除く）とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役１、小役２及び小役３の３種類が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役のうちリプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、ＲＢ遊技移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００２７】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００２９】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３０】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
ここで、本実施形態では、図２に示すように、ＢＢには、２種類の図柄の組合せが設けられている。そして、ＢＢに当選したときは、いずれの図柄の組合せも入賞させることができるのではなく、いずれか一方のみが入賞可能となる。例えば、「赤７」に係るＢＢに当選したときは、「赤７」−「赤７」−「赤７」のみを有効ラインに停止させることが可能であり、「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させることはできない。
【００３２】
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。
役抽選手段６１は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００３４】
なお、本実施形態のＢＢ当選領域は、「赤７」に係るＢＢ、及び「青７」に係るＢＢの双方が設けられている。したがって、ＢＢに当選したときは、「赤７」又は「青７」のいずれであるかが決定されることとなる。
ただし、これに限らず、ＢＢ当選領域を１つとし、ＢＢに当選したときに、「赤７」又は「青７」のいずれの図柄にするかを決定するための当選図柄振分け手段を設け、乱数を用いた抽選によって図柄を決定しても良い。
【００３５】
操作検知手段６３は、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検知するものである。ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２には、それぞれ、オンされたときに特有の信号が発せられるように形成されている。そして、例えばスタートスイッチ４１の信号を受信したときに、操作検知手段６３は、スタートスイッチ４１がオンされたことを検知する。また、１遊技では、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１はそれぞれ１回検知されるが、ストップスイッチ４２は、３回検知される。
【００３６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
ここで、停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００３７】
リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００３８】
例えば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００３９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４０】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００４１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００４３】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００４４】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、ＲＢ遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、ＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００４５】
ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００４６】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００４７】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００４８】
演出制御手段６９は、上述した演出出力手段（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００４９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００５０】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００５１】
さらに、演出制御手段６９は、以下のタイミング指示手段６９ａ〜報知遊技回数決定手段６９ｇを備える。
タイミング指示手段６９ａは、ストップスイッチ４２を操作するタイミングを指示するものである。ここで、タイミング指示手段６９による指示を行うため、本実施形態では、複数種類のタイミング指示データを記憶したタイミング指示データテーブル６９ｂを備える。
タイミング指示データテーブル６９ｂは、ＢＧＭにおいて、特定の音が出力されるときのタイミングに合わせてストップスイッチ４２を操作すべきことを指示するタイミング指示データ（基本的には、リズムの節目の時間値データ）を格納したデータテーブルである。
【００５２】
本実施形態では、複数種類のＢＧＭデータ（ＢＧＭをスピーカ２２から出力するための音データ）が記憶されているとともに、１つのＢＧＭに対して、複数種類のタイミング指示データテーブル６９ｂを有している。ＢＧＭは、例えば３０秒で１曲（１周）が終了するとともにその曲をループさせて（エンドレスで）出力するようになっている。
【００５３】
図３は、１つのＢＧＭに対する複数種類のタイミング指示データテーブル６９ｂ（Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１及びＣ２）を示す図である。図３では、ＢＧＭ１曲分（３０秒）のタイミング指示データを集めたタイミング指示データテーブル６９ｂを表示している。
図３に示すように、各タイミング指示データテーブル６９ｂは、タイミングをとる難易度が異なっている。すなわち、各タイミング指示データテーブル６９ｂのタイミング指示データは、１つのタイミングと、その次のタイミングとの間の時間間隔が異なるように設定されている。
【００５４】
図３では、６種類のタイミング指示データテーブル６９ｂのうち、Ａ１及びＡ２が難易度の低いタイミング指示データテーブル６９ｂであり、Ｂ１及びＢ２が通常の難易度のタイミング指示データテーブル６９ｂであり、Ｃ１及びＣ２が難易度の高いタイミング指示データテーブル６９ｂである。難易度が上がるほど、タイミング指示データ間の間隔が狭くなっている。
【００５５】
データ選択手段６９ｃは、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときに、複数種類のＢＧＭの中から、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって１つのＢＧＭを選択するものである。さらに、データ選択手段６９ｃは、選択したＢＧＭに対応する複数種類のタイミング指示データテーブル６９ｂから、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって１つのタイミング指示データテーブル６９ｂを選択する。
【００５６】
また、データ選択手段６９ｃは、操作検知手段６３によってスタートスイッチ４１の操作が検知されたときに、選択したタイミング指示データテーブル６９ｂの中から、連続する３個のストップスイッチ４１の操作に対応するタイミング指示データを選択する。
【００５７】
さらに、データ選択手段６９ｃは、タイミング指示データを選択する場合は、ストップスイッチ４２の受付有効期間のうち、手前から３番目までをタイミング指示データとして選択する。なお、このような選択方法ではなく、例えばストップスイッチ４２の受付期間の中から抽選によって３個を選択しても良い。さらに、ストップスイッチ４２の受付期間内にタイミング指示データ選択期間を設け、その選択期間内に３つより多いデータが存在する場合には、その中から抽選によって選択しても良い。
そして、タイミング指示データの選択後は、演出制御手段６９は、選択したタイミング指示データを元に、固定バー（固定画像）及び移動バー（タイミングバー又は移動画像）を、ディスク（円板状の）画像上に画像表示する。
【００５８】
図４は、タイミング指示データテーブル６９ｂと、その中から選択されたタイミング指示データがディスク画像として変換された画像表示を示す図である。図４に示すように、スタートスイッチ４１が操作された後、ストップスイッチ４２の非受付期間中のタイミング指示データは選択しない。そして、受付有効期間となったときに、上述したように、手前から３番目までをタイミング指示データとして選択する。なお、これに限らず、タイミング指示データ選択期間内に３つより多いデータが存在する場合には、その中から抽選によって選択しても良い。
【００５９】
また、図４の画像が表示された後は、固定バーは動かないが、３個の移動バーは、全て同一速度で、図中、時計回りに回転移動する（図４参照）。そして、固定バーと移動バーとが重なり合った瞬間（３か所）が、ストップスイッチ４２を操作するタイミングとなる。ストップスイッチ４２は、原則として、左、中、右の順で操作されるものとし、最初の（１番目の）移動バーが固定バーに重なった瞬間が左ストップスイッチ４２を操作すべきタイミングであり、次の（２番目の）移動バーが固定バーに重なった瞬間が中ストップスイッチ４２を操作すべきタイミングであり、最後の（３番目の）移動バーが固定バーに重なった瞬間が右ストップスイッチ４２を操作すべきタイミングである。なお、これに限らず、上述と異なる押し順でストップスイッチ４２を操作しても良い。
【００６０】
なお、移動バーが固定バーを通過した後は、正しくストップスイッチ４２が操作されたか否かにかかわらず、移動バーは、画像から消去される。
以上のようなタイミングの指示は、例えば、ＢＢ遊技中は、所定のゲーム回数だけ（例えば１０遊技）、ＲＢ遊技中は全ての遊技で行われる。
【００６１】
評価手段６９ｄは、操作検知手段６３によりストップスイッチ４２の操作が検知されたときのタイミングと、タイミング指示手段６９ａにより指示されたタイミングとの差異を評価するものである。
ここで、本実施形態では、１回のストップスイッチ４２の評価ごとに、タイミングの善し悪しに応じて所定の文字を画像表示する。
【００６２】
図５及び図６は、タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図である。
先ず、スタートスイッチ４１が操作されると、図５（ａ）に示すように（及び上述したように）、ディスクと固定バー及び移動バーを画像表示する。そして、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作された瞬間と、タイミング指示手段６９ａにより指示されたタイミングとの時間的なズレ（差異）を検知する。そして、この差異が、特定時間以内（例えば０．３秒以内）であればタイミングが合っているものとし、前記特定時間を超えるのであれば、タイミングが合っていないものとする。
【００６３】
例えば１番目（最初）のストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていれば、図５（ｂ）に示すように「ＧＯＯＤ！」と表示し、さらに２番目のストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていれば、図６（ａ）のように「ＧＲＥＡＴ！」と表示し、さらに３番目のストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていれば、図６（ｂ）のように「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示する。なお、タイミングが合っていないと判断されたときは、例えば「×」と表示する。
【００６４】
さらに、タイミングが合っていれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特別な（スペシャル）停止音をスピーカ２２から出力し、タイミングが合っていなければ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に通常の停止音をスピーカ２２から出力する。
【００６５】
なお、指示タイミングと、ストップスイッチ４２が操作されたタイミングとの差異を段階的に判断することも可能である。具体的にはほとんど合っていれば（例えば差異が±５０ｍｓｅｃ未満であるときは）「ＧＲＥＡＴ」、わずかにずれていたときは（例えば差異が±５０ｍｓｅｃ以上で±１００ｍｓｅｃ未満であるときは）「ＧＯＯＤ」、ずれていたら（例えば差異が±１００ｍｓｅｃ以上であるときは）「ＢＡＤ」とし、「ＧＲＥＡＴ」であれば１０点、「ＧＯＯＤ」であれば５点、「ＢＡＤ」であれば０点というように、点数化して評価を行っても良い。
【００６６】
特別役当選報知手段６９ｅは、役抽選手段６１による役の抽選の結果、特別役に当選したときは、一定条件下で、特別役に当選していることを遊技者に対して報知するものである。
ここで、特別役当選報知手段６９ｅは、ソフトウェア乱数を有している。そして、特別役に当選したときは（特別役当選時の遊技を含む）、毎遊技、特別役の当選を報知するか否かを抽選によって決定する。抽選は、例えば１／４の確率で当選するように設定されている。そして、この抽選により当選したときは、特別役に当選している旨を遊技者に対して報知する。
【００６７】
報知方法としては、種々の方法が考えられるが、例えば画像表示装置２３に、種々の報知演出を行った後に、「ボーナス確定」と画像表示することが挙げられる。
また、特別役当選報知手段６９ｅは、一度、上記のように報知したときは、その報知を維持する（例えば画像表示装置２３に「ボーナス確定」と画像表示したときは、その画像表示状態を維持する）。そして、次遊技からは、上記抽選を行わない。
【００６８】
図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するものである。本実施形態では、特別役として、「赤７」−「赤７」−「赤７」に係る図柄の組合せであるＢＢ１、「青７」−「青７」−「青７」に係る図柄の組合せであるＢＢ２、「赤７」−「赤７」−「青７」に係る図柄の組合せであるＲＢの３種類が設けられている。
【００６９】
そして、図柄報知手段６９ｆは、例えばＢＢ１に当選したときは、画像表示装置２３に、「赤７」−「赤７」−「赤７」と画像表示し、ＢＢ２に当選したときは、画像表示装置２３に、「青７」−「青７」−「青７」と画像表示し、ＲＢに当選したときは、画像表示装置２３に、「赤７」−「赤７」−「青７」と画像表示することが挙げられる。
【００７０】
報知遊技回数決定手段６９ｇは、評価手段６９ｄによる評価結果に応じて、特別役当選報知手段６９ｅにより特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、図柄報知手段６９ｆにより当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定するものである。
そして、図柄報知手段６９ｆは、特別役当選報知手段６９ｅにより特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、報知遊技回数決定手段６９ｇにより決定された遊技回数を消化した後、報知を行う。
【００７１】
本実施形態では、タイミングの評価を段階的に行い、「◎」、「○」、「△」、「×」の４段階に分けるようにする。「◎」は、最も良い評価であり、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された回数が例えば９回以上のときに表示されるように設定する。また、「○」は、「◎」の次に良い評価であり、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された回数が例えば７回〜８回のときに表示されるように設定する。さらにまた、「△」は、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された数が例えば５回〜６回であるときに表示されるように設定する。さらに、「×」は、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された数が例えば４回以下であるときに表示されるように設定する。
【００７２】
そして、「◎」であった場合には、報知遊技回数決定手段６９ｇは、上記遊技回数を０回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
また、「○」であった場合には、報知遊技回数決定手段６９ｇは、上記遊技回数を１回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技の次遊技で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
【００７３】
さらにまた、「△」であった場合には、報知遊技回数決定手段６９ｇは、上記遊技回数を２回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技の次遊技から数えて２遊技目で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
さらに、「×」であった場合には、報知遊技回数決定手段６９ｇは、上記遊技回数を３回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技の次遊技から数えて３遊技目で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
【００７４】
次に、本実施形態による処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図７は、ボーナス当選後から、図柄報知手段６９ｆによる図柄の報知が行われるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１において、特別役に当選したか否かが判断され、当選したと判断されると、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われたか否かが判断される。報知が行われたと判断したときは、ステップＳ１３に進む。
【００７５】
ステップＳ１３では、当選した特別役が入賞したかを判断し、入賞したと判断されたときはステップＳ１４に進み、遊技回数を決定することなく本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、図柄報知手段６９ｆによる報知は行わない。
【００７６】
これに対し、ステップＳ１３からステップＳ１５に進むと、評価手段６９ｄによる評価結果が、「◎」であるか否かが判断される。「◎」であると判断されたときはステップＳ１８に進み、「◎」でないと判断されたときはステップＳ１６に進む。ステップＳ１６では、評価手段６９ｄによる評価結果が「○」であるか否かが判断される。「○」であると判断されたときはステップＳ１９に進み、「○」でないと判断されたときは、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１７では、評価手段６９ｄによる評価結果が「△」であるか否かが判断される。「△」であると判断されたときはステップＳ２０に進み、「△」でない（「×」である）と判断されたときはステップＳ２１に進む。
なお、ステップＳ１５、ステップＳ１６、及びステップＳ１７の評価結果は、当該遊技以前に行われた特別遊技中での評価結果を指す。
【００７７】
ステップＳ１８では、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数を０に設定する。すなわち、特別役の当選確定演出を出力する当該遊技で、図柄報知手段６９ｆによる図柄報知を行う。
また、ステップＳ１９では、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数を１回に決定し、図柄報知手段６９ｆは、次遊技（特別役当選確定演出を行った当該遊技の次の遊技）で、報知を行うようにセットする。
【００７８】
さらにまた、ステップＳ２０では、当該遊技の次遊技から数えて２遊技目で、図柄報知手段６９ｆによる報知を行うようにセットする。
さらに、ステップＳ２１では、当該遊技の次遊技から数えて３遊技目で、図柄報知手段６９ｆによる報知を行うようにセットする。
【００７９】
（第２実施形態）
図８は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの制御の概略を示すブロック図である。以下、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態の演出制御手段６９Ａでは、第１実施形態で設けられていたタイミング指示手段６９ａ、タイミング指示データテーブル６９ｂ、データ選択手段６９ｃ、及び評価手段６９ｄは設けられていない。
一方、第２実施形態では、小役１入賞率算出手段６９ｈが設けられている。
小役１入賞率算出手段６９ｈは、小役１の当選に対する入賞率、すなわち入賞回数／当選回数を算出するものである。なお、ここでの算出は、特別遊技の終了後、次の特別役当選時までの遊技期間で行う。
【００８０】
例えば、小役１の最初の当選時には、小役１が入賞しなかったときは、入賞率を０／１と算出し、次の当選時には、小役１が入賞したときは、入賞率を１／２と更新する。このようにして、特別役当選時までに、入賞率を更新していく。
【００８１】
そして、報知遊技回数決定手段６９ｇは、入賞率に応じて、特別役当選報知手段６９ｅにより特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、図柄報知手段６９ｆにより当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定する。例えば、入賞率が８０％以上であるときは、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数を０回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
【００８２】
また、入賞率が７０％以上８０％未満であるときは、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数を２回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技の次遊技から数えて２遊技目で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
【００８３】
さらにまた、入賞率が７０％未満であるときは、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数を４回に決定する。これにより、特別役当選報知手段６９ｅによる報知が行われた遊技の次遊技から数えて４遊技目で、図柄報知手段６９ｆは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
これにより、小役１の入賞率が高いほど、特別役の図柄の報知が早く行われるので、遊技者にとって有利となる。
【００８４】
なお、上記の例では、小役１の入賞率に基づき遊技回数を決定したが、これに限らず、例えば小役１の入賞回数や、当選回数に応じて遊技回数を決定しても良い。なお、ここでの算出は、特別遊技の終了後、次の特別役当選時までの遊技期間で行う。
そして、例えば入賞回数（又は当選回数）が１０回以上であるときは、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数を０回に決定し、入賞回数（又は当選回数）が５回〜９回であるときは、遊技回数を１回に決定し、入賞回数（又は当選回数）が４回以下であるときは、遊技回数を２回に決定すること等が挙げられる。
また、小役１に限らず、他の小役やリプレイの入賞率、入賞回数、又は当選回数に基づいて遊技回数を決定しても良い。
【００８５】
（第３実施形態）
図９は、第３実施形態におけるスロットマシン１０Ｂの制御の概略を示すブロック図である。
第３実施形態の演出制御手段６９Ｂは、遊技回数カウント手段６９ｉ、特別役当選報知手段６９ｅ、図柄報知手段６９ｆ、及び報知遊技回数決定手段６９ｇを備える。
遊技回数カウント手段６９ｉは、特別遊技の終了後、次の特別役の当選時までの遊技回数をカウントするものである。
【００８６】
そして、報知遊技回数決定手段６９ｇは、遊技回数カウント手段６９ｉによるカウント結果に応じて、特別役当選報知手段６９ｅにより特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、図柄報知手段６９ｆにより当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定する。
【００８７】
例えば、遊技回数カウント手段６９ｉによるカウント結果が１００（遊技）以内であるときは、上記遊技回数を１回に設定し、カウント結果が１０１〜３００であるときは、上記遊技回数を２回に設定し、カウント結果が３０１以上であるときは、上記遊技回数を３回に設定する。
このように設定することで、特別遊技の終了後、少ない遊技回数で特別役に当選した方が有利となる。
なお、遊技回数自体をカウントするのではなく、操作手段の１つであるスタートスイッチ４１の有効な操作回数をカウントするようにしても良い。
【００８８】
（第４実施形態）
図１０は、第４実施形態におけるスロットマシン１０Ｃの制御の概略を示すブロック図である。
第４実施形態の演出制御手段６９Ｃは、計時手段６９ｊ、特別役当選報知手段６９ｅ、図柄報知手段６９ｆ、及び報知遊技回数決定手段６９ｇを備える。
計時手段６９ｊは、特別遊技の終了後、次の特別役の当選時までの時間をカウントするものである。
【００８９】
そして、報知遊技回数決定手段６９ｇは、計時手段６９ｊによるカウント結果に応じて、特別役当選報知手段６９ｅにより特別役に当選した旨の報知が行われた遊技から、図柄報知手段６９ｆにより当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知するまでの遊技回数を決定する。
【００９０】
例えば、計時手段６９ｊによるカウント結果が１５分以内であるときは、上記遊技回数を０回に設定し、カウント結果が１５分を超え３０分以内あるときは、上記遊技回数を１回に設定し、カウント結果が３０分を超え６０分以内であるときは、上記遊技回数を２回に設定し、カウント結果が６０分を超えたときは、上記遊技回数を３回に設定する。
このように設定することで、特別遊技の終了後、短時間で特別役に当選した方が有利となる。
【００９１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９２】
（２）第１実施形態において、タイミング評価は、毎遊技行うようにしたが、これに限らず、所定の条件を満たしたときに限り、評価を行うようにしても良い。また、複数回の遊技での合算したタイミング結果に基づいて１つの評価を行うようにしても良い。さらにまた、本実施形態では特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）中にタイミング評価を行ったが、ＢＢ遊技中のみ、又はＲＢ遊技中のみに行っても良い。あるいは、通常遊技中（例えば通常遊技中に、タイミング評価を行うための条件を満たしたとき）に行っても良い。
【００９３】
（３）第１実施形態において、３つのストップスイッチ４２のタイミング評価を行ったが、これに限らず、特定の（１つ又は２つの）ストップスイッチ４２のみに対してタイミング評価を行うようにしても良い。また、ベットスイッチ４０の操作によるタイミング指示及評価を行うようにしても良い。
【００９４】
（４）第１実施形態では、複数のＢＧＭ及び複数のタイミング指示データテーブル６９ｂを設けたが、これに限らず、１つのＢＧＭ又は１つのタイミング指示データテーブル６９ｂであっても良い。また、ＢＧＭは、必ずしも出力する必要はなく、タイミング画像を表示するだけでも良い。
【００９５】
（５）第１実施形態では、タイミングの指示を、ディスク、固定バー及び移動バーによって行ったが、このような表示方法に限られず、種々の画像表示を行うことができる。また、タイミングの指示は、画像表示で行ったが、例えばスピーカ２２からのサウンドの出力若しくはランプ２１の点滅又はこれらの組合せによって行うことも可能である。
【００９６】
（６）報知遊技回数決定手段６９ｇは、上記実施形態に限定されることなく、特別役に当選する前の所定の遊技期間における所定の結果に応じて、遊技回数を決定するものであれば良い。
（７）また、本実施形態では、図柄の組合せが異なる特別役として、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢの３種類を設けた。これにより、遊技者は、（目押しが正しければ）３遊技間で、いずれの特別役に当選しているかを判断することができる。
しかし、これに限らず、特別役に対応する図柄の組合せとして、４種類以上設ければ、当選している特別役を入賞させるまでの遊技回数が増加する。このようにすれば、本実施形態による図柄の報知は、より有効なものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】抽選される役の種類、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】１つのＢＧＭに対する複数種類のタイミング指示データテーブルを示す図である。
【図４】タイミング指示データテーブルと、その中から選択されたタイミング指示データがディスク画像として変換された画像表示を示す図である。
【図５】タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図である。
【図６】タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図であり、図５に続く図である。
【図７】ボーナス当選後から、図柄報知手段による図柄の報知が行われるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１０】第４実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９８】
１０、１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  操作検知手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９、６９Ａ、６９Ｂ、６９Ｃ  演出制御手段
６９ａ  タイミング指示手段
６９ｂ  タイミング指示データテーブル
６９ｃ  データ選択手段
６９ｄ  評価手段
６９ｅ  特別役当選報知手段
６９ｆ  図柄報知手段
６９ｇ  報知遊技回数決定手段
６９ｈ  小役１入賞率算出手段
６９ｉ  遊技回数カウント手段
６９ｊ  計時手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007229170.tif 000011
【図１０】
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