(57)【要約】【課題】遊技場における不正行為の防止をより適切に支援することができる、遊技場における不正防止支援システムを提供する。【解決手段】遊技者が操作する遊技機の各操作部を撮像可能な位置に配置されるとともに、前記各操作部を含む遊技機画像を撮像可能な撮像手段と、前記遊技機の基準遊技機画像が記憶された記憶手段と、前記撮像手段によって得られた遊技機画像と前記基準遊技機画像とに基づいて前記各操作部の被操作状態を認識可能な画像認識手段と、前記画像認識手段が認識した被操作状態に基づいて、遊技者による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作する遊技機の各操作部を撮像可能な位置に配置されるとともに、前記各操作部を含む遊技機画像を撮像可能な撮像手段と、
前記遊技機の基準遊技機画像が記憶された記憶手段と、
前記撮像手段によって得られた遊技機画像と前記基準遊技機画像とに基づいて前記各操作部の被操作状態を認識可能な画像認識手段と、
前記画像認識手段が認識した被操作状態に基づいて、遊技者による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記撮像手段によって得られた遊技機画像において、各操作部のそれぞれを含む複数の領域が、遊技機の機種毎に予め設定されており、
前記画像認識手段は、
前記撮像手段によって得られた遊技機画像における前記領域毎に、前記基準遊技機画像の対応する領域と比較することで、遊技者によって当該領域に含まれている操作部が操作されたか否かを認識する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段には、予め不正行為を示す各操作部の操作順序を示す不正操作順序情報、または不正行為を示す各操作部の操作時間を示す不正操作時間情報の少なくとも一方が記憶されており、
前記撮像手段は、所定時間毎に前記遊技機画像を撮像し、
前記画像認識手段は、前記基準遊技機画像と前記所定時間毎の前記遊技機画像から、当該所定時間毎に操作された操作部を認識することで、各操作部の操作順序または各操作部の操作時間の少なくとも一方を認識可能であり、
前記判定手段は、前記画像認識手段によって認識された前記各操作部の操作順序と前記不正操作順序情報とを照合、または前記画像認識手段によって認識された各操作部の操作時間と前記不正操作時間情報との照合の、少なくとも一方の照合を行い、照合が一致した場合に遊技者による不正行為の可能性があると判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記判定手段は、
更に前記所定時間毎の遊技機の遊技状態を認識可能であり、
前記照合が一致した操作の後における遊技状態が遊技者に有利な特定状態である場合に、遊技者による不正行為の可能性があると判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段には、前記所定時間毎に、各操作部の操作の有無と前記遊技機の特定状態の有無とが記憶された操作履歴情報が記憶されており、
前記判定手段は、
前記操作履歴情報に基づいて遊技者が行った操作状態を抽出し、
抽出した操作状態から、各操作部の操作順序毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作順序集計情報、または各操作部の操作時間毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作時間集計情報の少なくとも一方を出力する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項６】
遊技機の上方に配置されるとともに当該遊技機及び当該遊技機の前面側の所定エリアを含むエリア画像を撮像可能な撮像手段と、
前記遊技機を含む前記所定エリアの基準エリア画像が記憶された記憶手段と、
前記撮像手段によって得られたエリア画像と前記基準エリア画像とに基づいて前記遊技機の前面側の所定エリアに存在する人物の数を認識可能な画像認識手段と、
前記画像認識手段が認識した前記所定エリアに存在する人物の数に基づいて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像し、
前記画像認識手段は、前記所定時間毎の前記エリア画像から、前記所定エリア内に所定数以上の人物が継続して存在している継続時間に応じて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項８】
請求項６または７に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像し、
前記画像認識手段は、前記所定エリアに複数の人物が存在していると認識している場合、前記所定エリア内に設定したスポットエリアに存在していた人物が、一旦、前記所定エリアに存在している他の人物に近接した後、前記スポットエリア内に戻った場合、当該複数の人物による不正行為の可能性があると判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段には、前記画像認識手段が店員を認識可能な店員特定画像が記憶されており、
前記画像認識手段は、前記店員特定画像と前記エリア画像から、前記所定エリア内に存在する店員を認識可能であり、
前記判定手段は、前記所定エリア内に店員が存在すると認識した場合は不正行為の可能性がないと判定する、または不正行為の可能性があるか否かの判定を中止する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項１０】
請求項３〜５または７または８のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を用いて、前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された前記遊技機画像またはエリア画像を含む動画を記憶可能である、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項１１】
請求項３〜５または７または８または１０のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を撮像日時情報に対応させて動画として記憶することが可能であるとともに前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された不正可能性日時情報を記憶可能であり、
前記不正可能性日時情報に対応する動画を前記記憶手段から読み出して再生することが可能な再生手段を備える、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
更に、前記遊技機で遊技する遊技者を特定可能な部分を撮像可能な位置に配置した遊技者特定用撮像手段を遊技機毎に備え、
前記遊技者特定用撮像手段は、第２所定時間毎に前記遊技者を特定可能な部分を含む遊技者画像を撮像し、
前記判定手段が、不正行為の可能性があると判定した場合、前記遊技者特定用撮像手段によって得られた遊技者画像を要注意遊技者画像として前記記憶手段に記憶、または当該要注意遊技者画像から抽出した当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報を前記記憶手段に記憶し、
前記画像認識手段は、各遊技者特定用撮像手段によって得られた各遊技機の遊技者画像と、前記要注意遊技者画像または前記遊技者特定情報とに基づいて、不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機を特定可能であり、
不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機の遊技機画像またはエリア画像を第３所定時間毎に前記記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場においてスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を用いて遊技する遊技者の不正行為の防止を支援する、遊技場における不正防止支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、スロットマシンやパチンコ機等を備えた遊技場が数多く出店されており、多くの遊技者（顧客）を有している。
しかし、遊技者の中には、より多くの遊技媒体を得るために不正な行為を行う、悪意ある遊技者も存在する。遊技場では係員の監視によって、不正行為の防止を試みているが、係員による監視では全遊技者を監視することは不可能であり、また悪意のない優良な遊技者は監視されることで疑惑のプレッシャーを感じ、楽しく遊技を行うことができない。
なお、近年の不正行為には、以下に示す２通りの行為が主なものである。
［不正行為１］
遊技場で禁止されている操作方法を、係員等に見つからないように実行する行為。
近年では遊技機もＣＰＵを用いて複雑な電子制御を行っており、特殊な操作方法（例えば特殊な操作順序で各操作部を操作する、あるいは各操作部を特殊な操作時間で操作する方法）で操作すると、偶然的に遊技者に有利な状態に突入し易くなる遊技機が稀に存在する。これは遊技機の設計時に想定していなかったものであり、例えていえば、パソコンのＯＳソフトのセキュリティホールのようなものである。このような特殊な操作方法が攻略雑誌等で公開される場合がある。
遊技場では、このような特殊な操作方法で遊技することを禁止している。
［不正行為２］
遊技者に有利となる特殊なプログラムを搭載した不正ＲＯＭまたは不正基板を、係員等に見つからないように遊技機に取り付け、本人のみが知っている特殊な操作方法で有利な状態に突入し易くする行為。
遊技機の内部に搭載されているＣＰＵのプログラムを不正に改造するものであり、閉店後の深夜に侵入して（不正ＲＯＭまたは不正基板を）取り付けたり、営業中であっても大勢で遊技機を取り囲んで一瞬のうちに取り付けたりするものである。
【０００３】
そこで特許文献１に記載した従来の異常行為発見装置では、人工網膜ＬＳＩを用いた異常行為発見装置が提案されている。例えば人工網膜ＬＳＩにて遊技者の手の輪郭の動きベクトルを抽出し、閉店後の深夜に侵入して遊技機に不正ＲＯＭを取り付ける不正行為や、遊技中に遊技機を殴打する迷惑行為を発見する装置が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−０７０５９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載した従来技術では、上記［不正行為１］に記載したような特殊な操作方法で行っている不正行為を発見することは非常に困難である。なぜなら、この特殊な操作方法とは、各操作部（ボタン、レバー等）の操作順序を特殊な順序で行う行為や、特定の操作部を特定な操作時間で操作するものであり、閉店後に侵入している訳でもないし、遊技機を殴打している訳でもなく、「動き」を検出しても「どこを操作したのか」が検出できなければ［不正行為１］を発見することは不可能である。
また特許文献１に記載した従来技術では、上記［不正行為２］に記載した不正ＲＯＭまたは不正基板の取り付けを営業中に行われた場合、当該不正行為を発見することは非常に困難である。近年では、悪意ある遊技者が組織的になるとともに手口も巧妙化しており、営業時間中であっても一瞬のスキを突いて遊技機の枠を開いて不正ＲＯＭまたは不正基板を取り付けてしまう。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技場における不正行為の防止をより適切に支援することができる、遊技場における不正防止支援システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技場における不正防止支援システムである。
請求項１に記載の遊技場における不正防止支援システムは、遊技者が操作する遊技機の各操作部を撮像可能な位置に配置されるとともに、前記各操作部を含む遊技機画像を撮像可能な撮像手段と、前記遊技機の基準遊技機画像が記憶された記憶手段と、前記撮像手段によって得られた遊技機画像と前記基準遊技機画像とに基づいて前記各操作部の被操作状態を認識可能な画像認識手段と、前記画像認識手段が認識した被操作状態に基づいて、遊技者による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技場における不正防止支援システムである。
請求項２に記載の遊技場における不正防止支援システムは、請求項１に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記撮像手段によって得られた遊技機画像において、各操作部のそれぞれを含む複数の領域が、遊技機の機種毎に予め設定されている。
そして前記画像認識手段は、前記撮像手段によって得られた遊技機画像における前記領域毎に、前記基準遊技機画像の対応する領域と比較することで、遊技者によって当該領域に含まれている操作部が操作されたか否かを認識する。
【０００７】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項３に記載の不正防止支援システムは、請求項１または２に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段には、予め不正行為を示す各操作部の操作順序を示す不正操作順序情報、または不正行為を示す各操作部の操作時間を示す不正操作時間情報の少なくとも一方が記憶されており、前記撮像手段は、所定時間毎に前記遊技機画像を撮像し、前記画像認識手段は、前記基準遊技機画像と前記所定時間毎の前記遊技機画像から、当該所定時間毎に操作された操作部を認識することで、各操作部の操作順序または各操作部の操作時間の少なくとも一方を認識可能である。
そして前記判定手段は、前記画像認識手段によって認識された前記各操作部の操作順序と前記不正操作順序情報とを照合、または前記画像認識手段によって認識された各操作部の操作時間と前記不正操作時間情報との照合の、少なくとも一方の照合を行い、照合が一致した場合に遊技者による不正行為の可能性があると判定する。
【０００８】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項４に記載の不正防止支援システムは、請求項３に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記判定手段は、更に前記所定時間毎の遊技機の遊技状態を認識可能であり、前記照合が一致した操作の後における遊技状態が遊技者に有利な特定状態である場合に、遊技者による不正行為の可能性があると判定する。
【０００９】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項５に記載の不正防止支援システムは、請求項４に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段には、前記所定時間毎に、各操作部の操作の有無と前記遊技機の特定状態の有無とが記憶された操作履歴情報が記憶されている。
そして前記判定手段は、前記操作履歴情報に基づいて遊技者が行った操作状態を抽出し、抽出した操作状態から、各操作部の操作順序毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作順序集計情報、または各操作部の操作時間毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作時間集計情報の少なくとも一方を出力する。
【００１０】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項６に記載の不正防止支援システムは、遊技機の上方に配置されるとともに当該遊技機及び当該遊技機の前面側の所定エリアを含むエリア画像を撮像可能な撮像手段と、前記遊技機を含む前記所定エリアの基準エリア画像が記憶された記憶手段と、前記撮像手段によって得られたエリア画像と前記基準エリア画像とに基づいて前記遊技機の前面側の所定エリアに存在する人物の数を認識可能な画像認識手段と、前記画像認識手段が認識した前記所定エリアに存在する人物の数に基づいて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える。
【００１１】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項７に記載の不正防止支援システムは、請求項６に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像し、前記画像認識手段は、前記所定時間毎の前記エリア画像から、前記所定エリア内に所定数以上の人物が継続して存在している継続時間に応じて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する。
【００１２】
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項８に記載の不正防止支援システムは、請求項６または７に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像する。
そして前記画像認識手段は、前記所定エリアに複数の人物が存在していると認識している場合、前記所定エリア内に設定したスポットエリアに存在していた人物が、一旦、前記所定エリアに存在している他の人物に近接した後、前記スポットエリア内に戻った場合、当該複数の人物による不正行為の可能性があると判定する。
【００１３】
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項９に記載の不正防止支援システムは、請求項６〜８のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段には、前記画像認識手段が店員を認識可能な店員特定画像が記憶されており、前記画像認識手段は、前記店員特定画像と前記エリア画像から、前記所定エリア内に存在する店員を認識可能である。
そして前記判定手段は、前記所定エリア内に店員が存在すると認識した場合は不正行為の可能性がないと判定する、または不正行為の可能性があるか否かの判定を中止する。
【００１４】
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項１０に記載の不正防止支援システムは、請求項３〜５または７または８のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を用いて、前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された前記遊技機画像またはエリア画像を含む動画を記憶可能である。
【００１５】
また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項１１に記載の不正防止支援システムは、請求項３〜５または７または８または１０のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を撮像日時情報に対応させて動画として記憶することが可能であるとともに前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された不正可能性日時情報を記憶可能であり、前記不正可能性日時情報に対応する動画を前記記憶手段から読み出して再生することが可能な再生手段を備える。
【００１６】
また、本発明の第１２発明は、請求項１２に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項１２に記載の不正防止支援システムは、請求項１〜１１のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、更に、前記遊技機で遊技する遊技者を特定可能な部分を撮像可能な位置に配置した遊技者特定用撮像手段を遊技機毎に備え、前記遊技者特定用撮像手段は、第２所定時間毎に前記遊技者を特定可能な部分を含む遊技者画像を撮像し、前記判定手段が、不正行為の可能性があると判定した場合、前記遊技者特定用撮像手段によって得られた遊技者画像を要注意遊技者画像として前記記憶手段に記憶、または当該要注意遊技者画像から抽出した当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報を前記記憶手段に記憶する。
前記画像認識手段は、各遊技者特定用撮像手段によって得られた各遊技機の遊技者画像と、前記要注意遊技者画像または前記遊技者特定情報とに基づいて、不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機を特定可能である。
そして不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機の遊技機画像またはエリア画像を第３所定時間毎に前記記憶手段に記憶する。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、認識した被操作状態から、例えば遊技機の各操作部の操作順序や操作時間を認識することが可能であり、遊技場における不正行為の防止をより適切に支援することができる。
【００１８】
また、請求項２に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、例えばボタンやレバー等の各操作部のそれぞれの領域を含む遊技機画像と、基準遊技機画像の対応する領域とを比較することで当該領域の操作部が操作されたことを認識する。このため、被操作部を適切に判定することができるとともに、輪郭の抽出や動きベクトルの解析等が不要であり、画像認識の処理負荷を低減することが可能である。
【００１９】
また、請求項３に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、例えば雑誌等で公開された特殊な操作方法に基づいて不正操作順序情報、不正操作時間情報を設定することで、前記特殊な操作方法による（既知の）不正行為の可能性を適切に判定することができる。
【００２０】
また、請求項４に記載の遊技場における不正防止支援システムでは、例えば遊技者に有利な状態として、より多くの遊技媒体を得ることができる大当り状態とすれば、遊技場としては実害を伴う不正行為（直後に大当りが発生）と、特に実害を伴わない不正行為（公開された特殊な操作方法の信頼性が低い場合や、遊技機が改良された場合等にて、当該不正行為の後に大当りが発生していない）とを適切に区別することができるので便利である。
【００２１】
また、請求項５に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、公開されていない特殊な操作方法や不正ＲＯＭに固有な特殊な操作方法等、遊技場にとって未知の操作方法で不正行為が行われていたとしても、各操作部の操作順序毎に集計した操作順序集計情報、または各操作部の操作時間毎に集計した操作時間集計情報を、遊技場の係員等が確認することで、新たな特殊な操作方法を知ることができる。そして当該操作方法を不正操作順序情報または不正操作時間情報に追加することで、新たな不正行為の防止を支援することができる。
【００２２】
また、請求項６に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、係員等に見えないように大勢で遊技機を取り囲んで短時間で不正ＲＯＭまたは不正基板を取り付ける不正行為の可能性を、より適切に判定することができる。
【００２３】
また、請求項７に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、移動中の遊技者等により偶然的に所定エリア内に複数の遊技者が認識された場合等による誤判定を適切に回避することができる。
【００２４】
また、請求項８に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為を行っている遊技者（実際に遊技している遊技者であり、スポットエリア内に存在）が自ら遊技媒体を窓口で交換することは稀で、通常は仲間に遊技媒体を手渡して交換する、という特殊な傾向を適切に判定することができる。
【００２５】
また、請求項９に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、遊技場側の不具合等にて、係員（店員）が応対中、所定エリア内に複数の人物が認識された場合等による誤判定を適切に回避することができる。
【００２６】
また、請求項１０に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為の可能性があると判定された動画を記憶できるので便利である。
【００２７】
また、請求項１１に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為の可能性があると判定された動画を、手間なく再生できるので係員等が検証する場合等にて便利である。
【００２８】
また、請求項１２に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為の可能性があると判定された遊技者の操作を追跡調査することが可能であり、不正行為を実際に行っているか否かの判断が容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。
図１は、遊技場における各機器の接続の例を示している。
●［遊技場における各機器の接続（図１）］
図１に示すように、遊技場には、管理サーバ１０、遊技場内の各島に配置される島ユニット２０、遊技機５０及び遊技機５０の周辺機器に接続される台ユニット３０、遊技機５０に併設される台端末装置４０、遊技機５０、遊技機５０の台番号等を表示する表示装置６０、プリペイドカード発行機７０、投入された遊技媒体数を数える計数器７１、遊技媒体と景品の交換を行う景品交換機７２等の機器が設けられており、各機器は通信回線８１、９１等を介して接続されている。
本発明の、遊技場における不正防止支援システム（以下では、「不正防止支援システム」という）は、データ処理装置Ｃ１０（パーソナルコンピュータ等）と、遊技機５０毎に設けた撮像手段ＣＭ（ＣＣＤカメラ等）とを備えている。なお、データ処理装置Ｃ１０を管理サーバ１０と兼用してもよい。
【００３０】
台端末装置４０は遊技媒体貸出装置であり、会員カード受付口にて受付けた会員カードから読み取った会員ＩＤ、プリペイドカード受付口にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額、あるいは投入された現金に関する情報を会員ＩＤや台番号とともに通信回線９１を介して管理サーバ１０に送信する。
管理サーバ１０は、台端末装置４０や台ユニット３０から上記に説明したような各種の信号の状態に基づいた遊技情報を収集し、遊技履歴情報を作成して記憶手段（データベースに相当）に記憶する。なお、記憶手段は管理サーバ１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよく、図１では管理サーバ１０が内部に記憶手段を備えている例を示している。
【００３１】
台ユニット３０は、自己に接続された遊技機５０（及び遊技機５０の周辺機器）の遊技状態を検出し、検出した遊技状態に基づいた遊技データを台番号とともに島ユニット２０及び通信回線８２、８１を介して管理サーバ１０に送信する。
図示省略するが、台ユニット３０は、遊技機５０の信号出力端子から出力される大当り状態信号（大当り状態であることを所定レベル（ＨｉｇｈレベルまたはＬｏｗレベル）で出力する信号）等を検出してその検出結果を、例えば所定時間毎（１分毎等）に、島ユニット２０を介して管理サーバ１０に送信する。
なお遊技機５０は、図１に示すように、スロットマシンやパチンコ機等、遊技場に設置されている遊技機が対象であり、遊技機の種類を限定するものではない。以下の説明では、遊技機５０の例としてスロットマシン５０ａを用いて本発明の遊技場における不正防止支援システムを説明する。
【００３２】
●●［第１の実施の形態（図２〜図４）］
第１の実施の形態では、前述した［不正行為１］の防止を目的としたものであり、撮像手段ＣＭは、遊技者が遊技している状態にて、撮像の対象となる遊技機５０の各操作部（ボタン、レバー等）を撮像可能な位置（例えば遊技機５０の上方、且つ遊技機５０の前面を撮像可能な位置）に設置される。
【００３３】
●［遊技機５０の遊技機画像と当該遊技機画像における各操作部の領域の設定（図２）］
次に、図２（Ａ）にスロットマシン５０ａ（遊技機５０）の外観の例を示す。
スロットマシン５０ａは、メダル等の遊技媒体を投入する投入口５１、１回のゲームに賭ける遊技媒体数を押した回数で指示するＢＥＴボタン５４、１回押すことで１回のゲームに賭ける遊技媒体数を最大数（例えば「３」）とすることができるＭａｘＢＥＴボタン５３、ゲームスタートを指示するスタートレバー５２、スタートレバー５２の操作の後に図柄が変動する左リール５９Ａ、中リール５９Ｂ、右リール５９Ｃ、左リール５９Ａの図柄の停止を指示する左ストップボタン５５Ａ、中リール５９Ｂの図柄の停止を指示する中ストップボタン５５Ｂ、右リール５９Ｃの図柄の停止を指示する右ストップボタン５５Ｃ、停止された図柄が所定図柄である場合に所定数の遊技媒体が払い出される払出口５６を有している。
【００３４】
図２（Ａ）に示す撮像手段ＣＭの位置からスロットマシン５０ａを撮像した遊技機画像ＦＲの例を図２（Ｂ）に示す。当該遊技機画像ＦＲにおいて、各操作部のそれぞれを含む複数の領域（図２（Ｂ）中に点線で各領域を示す）を遊技機の機種毎に設定する。図２（Ｂ）に示す例では、投入口５１を含む投入口領域Ａ５１、スタートレバー５２を含むスタートレバー領域Ａ５２、ＭａｘＢＥＴボタン５３を含むＭａｘＢＥＴボタン領域Ａ５３、ＢＥＴボタン５４を含むＢＥＴボタン領域Ａ５４、左ストップボタン５５Ａを含む左ストップボタン領域Ａ５５Ａ、中ストップボタン５５Ｂを含む中ストップボタン領域Ａ５５Ｂ、右ストップボタン５５Ｃを含む右ストップボタン領域Ａ５５Ｃを設定する。
そして、遊技者がいないときにスロットマシン５０ａを撮像した遊技機画像ＦＲを基準遊技機画像としてデータ処理装置Ｃ１０の記憶手段に記憶しておく。
なお、各領域内には１つの操作部のみが含まれるように設定し、且つ各領域は重ならないように設定することが好ましい。
また、各操作部の位置は、スロットマシン５０ａの機種毎に異なるため、機種毎に各領域の位置を設定及び記憶しておく。
【００３５】
●［各操作部の操作状態の判定］
撮像手段ＣＭは、所定時間毎（例えば０．１秒毎）に撮像したスロットマシン５０ａの遊技機画像ＦＲをデータ処理装置Ｃ１０に向けて送信する。なお、データ処理装置Ｃ１０には複数の撮像手段ＣＭから次々と遊技機画像ＦＲが送信されてくるため、撮像手段ＣＭは送信する遊技機画像ＦＲに、撮像手段を特定可能な識別情報（例えば撮像の対象である遊技機５０の台番号等）と撮像時刻情報を付与して送信する。また、撮像手段ＣＭからの遊技機画像ＦＲの送信は、外部から所定時間毎に入力された同期信号に応じて送信してもよいし、同期信号を用いることなく撮像手段ＣＭが備えているタイマを用いて所定時間毎に送信してもよい。
なお、以下の説明では、データ処理装置Ｃ１０が、記憶手段と画像認識手段と判定手段とを備えている例にて説明する。
以下、台番号「００１」のスロットマシン５０ａを例として説明する。
【００３６】
データ処理装置Ｃ１０は、撮像手段ＣＭから受信した遊技機画像ＦＲの領域毎に、記憶手段に記憶している基準遊技機画像の対応する領域とを比較する（遊技機画像ＦＲの各領域と、基準遊技機画像の各領域とを比較）。両者が一致した場合、当該領域内の操作部は遊技者から操作されていない、と判定する。遊技者の指等が写っている場合や、操作部が動作（押し込まれた位置に移動等）している場合、両者は一致しない。この場合、当該領域内の操作部が遊技者から操作されたと判定する。
なお、図２（Ｂ）の例に示す遊技機画像ＦＲ及び各領域の場合、遊技者がスタートレバー５２を操作すると、スタートレバー領域Ａ５２の他にもＭａｘＢＥＴボタン領域Ａ５３とＢＥＴボタン領域Ａ５４も遊技者の指等によって隠れてしまうため、基準遊技機画像における対象の領域とは異なり、一致しない。このような場合（比較の結果、複数の領域が同時に操作されたと判定された場合）、撮像手段ＣＭの方向に沿って近接する複数の操作部においては、最も撮像手段ＣＭに近い操作部が操作されたと判定する。例えば図２（Ｂ）の遊技機画像ＦＲにて、スタートレバー領域Ａ５２とＭａｘＢＥＴボタン領域Ａ５３とＢＥＴボタン領域Ａ５４の各々の比較結果が一致しなかった場合、撮像手段ＣＭに最も近いスタートレバー領域Ａ５２の操作部であるスタートレバー５２が操作されたと判定する。また、ＭａｘＢＥＴボタン領域Ａ５３とＢＥＴボタン領域Ａ５４の各々の比較結果が一致しなかった場合、撮像手段ＣＭに近いＭａｘＢＥＴボタン領域Ａ５３の操作部であるＭａｘＢＥＴボタン５３が操作されたと判定する。
【００３７】
●［操作履歴情報の例（図３）］
データ処理装置Ｃ１０は、上記に説明した各操作部の操作状態の判定を、所定時間毎の遊技機画像に対して行い、所定時間毎に各操作部の操作の有無を記憶した操作履歴情報Ｚ１０（図３参照）を記憶する。
なお、図３の例に示す操作履歴情報Ｚ１０には、遊技機５０の遊技状態が遊技者に有利な特定状態（この場合、大当り）となったことを「大当り」欄に追加している。例えばデータ処理装置Ｃ１０は、各遊技機５０に設けられた遊技状態出力端子からの信号に基づいて、当該遊技機５０が遊技者に有利な状態（この例では「大当り」）であるか否かを認識することが可能であり、所定時間毎に認識した結果を操作履歴情報Ｚ１０に記憶する。
なお、「遊技者に有利な特定状態」には、「大当り状態」の他にも、いわゆる「ボーナス状態」、「時間短縮状態」、「確率変動状態」等、種々のものがある。本実施の形態の説明では、「遊技者に有利な特定状態」の例として「大当り状態」を用いて説明する。
【００３８】
操作履歴情報Ｚ１０において「時刻」欄には、「時間：分：秒（小数点１桁まで）」を示す時刻情報が記憶されている。この例では所定時間（撮像手段ＣＭが遊技機画像ＦＲを撮像する時間間隔）を０．１秒に設定している。
「投入口」欄には、時刻情報に対応する時刻にて投入口５１への操作があった場合に「○」を記憶している。
以下同様に、「スタート」欄にはスタートレバー５２の操作があった場合に「○」、「ＭＡＸ  ＢＥＴ」欄にはＭａｘＢＥＴボタン５３の操作があった場合に「○」、「ＢＥＴ」欄にはＢＥＴボタン５４の操作があった場合に「○」、「左ストップ」欄には左ストップボタン５５Ａの操作があった場合に「○」、「中ストップ」欄には中ストップボタン５５Ｂの操作があった場合に「○」、「右ストップ」欄には右ストップボタン５５Ｃの操作があった場合に「○」が記憶される。
また、「大当り」欄には、時刻情報に対応する時刻にて遊技機５０が大当り状態であることを認識した場合に「○」が記憶される。
【００３９】
図３の例に示す操作履歴情報Ｚ１０より、データ処理装置Ｃ１０は、例えば時刻１０：００：００．０〜時刻１０：００：０３．２において、当該遊技機５０（この例では台番号「００１」の遊技機）にて遊技者の操作順序は、投入口５１（遊技媒体を投入）（図３中のＺ１０ａ）→ＭａｘＢＥＴボタン５３（最も撮像手段ＣＭに近い操作部を操作したと判定）（図３中のＺ１０ｂ）→スタートレバー５２（最も撮像手段ＣＭに近い操作部を操作したと判定）（図３中のＺ１０ｃ）→左ストップボタン５５Ａ（図３中のＺ１０ｄ）→中ストップボタン５５Ｂ（図３中のＺ１０ｅ）→右ストップボタン５５Ｃ（図３中のＺ１０ｆ）であることを認識することができる。
同様に、データ処理装置Ｃ１０は、例えば時刻１０：００：０５．６〜時刻１０：００：０８．０において、遊技者の操作順序はＭａｘＢＥＴボタン５３→スタートレバー５２→中ストップボタン５５Ｂ→右ストップボタン５５Ｃ→左ストップボタン５５Ａであることと、当該操作の結果、大当り状態になったことを認識することができる。
また、図３の例に示す操作履歴情報Ｚ１０より、データ処理装置Ｃ１０は、各操作部の操作時間を認識することができる。例えば時刻１０：００：０１．７〜時刻１０：００：０２．２の０．６秒間の間、スタートレバー５２が操作されていたことを認識することができる。
【００４０】
●［既知の不正行為の可能性の判定方法］
例えば、ある遊技機において、各操作部を所定の操作順序で操作した場合（例えば、ＭａｘＢＥＴボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタンの順に操作すると）、大当り状態になる確率が高くなることが雑誌等で公開された場合、遊技場では当該操作順序による操作を禁止している。しかし実際に当該操作順序による操作を行うか否かは遊技者に委ねられるため、当該操作を行わせないためには、遊技場側が各遊技者を監視しなければならない。
【００４１】
そこで、係員は、不正行為を示す各操作部の操作順序を不正操作順序情報（データ処理装置Ｃ１０の記憶手段に記憶されている）に設定する。
例えば係員は、不正操作順序情報に、禁止する操作順序を示す「ＭａｘＢＥＴボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタン」の操作順序を記憶させる。なお、不正操作順序情報は１通りとは限らないので、設定１〜設定ｎの複数の設定が可能であることが好ましい。
データ処理装置Ｃ１０は、操作履歴情報Ｚ１０から認識した操作順序と、不正操作順序情報に設定されている操作順序とを照合し、照合が一致した場合に不正行為の可能性があると判定する。図３の例の場合、時刻１０：００：０５．７〜時刻１０：００：０７．４にて一致することを認識し、不正行為の可能性があると判定する。
例えば営業中にリアルタイムに判定を行わせている場合は、判定した場合に「台番号００１にて操作順序の不正行為の可能性あり」等の報知情報を出力する。
【００４２】
なお、「不正行為の可能性あり」と判定する条件として操作順序に加えて、更に当該操作順序の操作の直後に遊技者に有利な特定状態になった場合に「不正行為の可能性あり」と判定するようにしてもよい。この場合、データ処理装置Ｃ１０は、操作履歴情報Ｚ１０から認識した操作順序と、不正操作順序情報に設定されている操作順序とを照合し、照合が一致した場合、且つ当該操作の後、所定時間内（例えば１秒以内）に特定状態（この場合、大当り状態）であることを認識した場合に、「不正行為の可能性あり」と判定する。
【００４３】
また、操作履歴情報Ｚ１０を特に用いなくても、撮像手段ＣＭからの遊技機画像から認識した操作部を順に記憶手段に記憶して（例えば、投入口→ＭａｘＢＥＴボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン・・と、操作部が変わる毎に順に記憶していく）、不正操作順序情報に設定されている操作順序とを照合するようにしてもよい。この場合は、操作履歴情報Ｚ１０を特に必要としない。
【００４４】
以上の説明では各操作部の操作順序による不正行為の可能性について説明したが、ある遊技機では所定の操作部を所定時間操作した場合（例えば、ＢＥＴボタンを５秒以上操作すると）、大当り状態になる確率が高くなることが雑誌等で公開された場合、遊技場では当該操作を禁止している。
この場合、係員は不正行為を示す各操作部の操作時間を不正操作時間情報（データ処理装置Ｃ１０の記憶手段に記憶）に設定する。
例えば係員は、不正操作時間情報に、禁止する操作部及び時間を示す「ＢＥＴボタンを５秒以上」を記憶させる。なお、不正操作時間情報も不正操作順序情報と同様に１通りとは限らないので、設定１〜設定ｎの複数の設定が可能であることが好ましい。
データ処理装置Ｃ１０は、操作履歴情報Ｚ１０から認識した各操作部の操作時間と、不正操作時間情報に設定されている各操作部の操作時間とを照合し、照合が一致した場合に不正行為の可能性があると判定する。図３の例の場合では、「ＢＥＴボタンを５秒以上」操作されている部分がないことを認識する。
【００４５】
上記に説明した、各操作部の操作順序による不正行為の判定、及び各操作部の操作時間による不正行為の判定は、双方を行うようにしてもよいし、少なくとも一方を行うようにしてもよい。
【００４６】
●［未知の不正行為の可能性の推定（図４）］
上記の説明では、予め判っている（既知の）不正行為の可能性を判定したが、悪意ある遊技者が独自に調査して発見した特殊な操作方法（雑誌等でも公開されていない）や、独自のプログラムを搭載した不正ＲＯＭまたは不正基板等を用いて特殊な操作方法で不正行為を行われた場合、遊技場側にとっては当該特殊な操作方法は未知の操作方法であり、予め禁止することができない。
そこで、操作履歴情報Ｚ１０から遊技者が行った操作状態を抽出し、どのような操作順序または操作時間の場合に特定状態になり易いか（本来の発生確率より異常に高くないか）を分析し、未知の不正行為の可能性を推定する。
【００４７】
係員は、まず抽出期間を決め、データ処理装置Ｃ１０に抽出期間を入力する。抽出期間は、１日のみを設定してもよいし、２００６年２月１日〜２００６年２月２８日という範囲を指定してもよいし、２００６年２月７日の１１時００分〜１３時００分という範囲を指定してもよい。図４（Ａ）及び（Ｂ）は、抽出期間を２００６年２月７日とした例を示している。
次に係員は、対象遊技機を決め、データ処理装置Ｃ１０に対象遊技機を入力する。対象遊技機は、１台のみを指定してもよいし、複数台（同一機種、または複数の機種）を指定してもよい。図４（Ａ）及び（Ｂ）は、対象遊技機を台番号「００１」の遊技機とした例を示している。また、当該遊技機の特定状態（この場合、大当り状態）の本来の発生確率は１／３００とする。
【００４８】
［操作順序の分析］
まず、未知の操作順序による不正行為の推定について説明する。
例えばデータ処理装置Ｃ１０は、指定された期間及び指定された対象遊技機において操作履歴情報Ｚ１０に記憶されている各操作部の操作状態から、遊技者が行った各操作部の操作順序を抽出する。そして抽出した操作順序毎に集計して、当該操作順序によって遊技者が有利な特定状態の発生確率を含む操作順序集計情報Ｚ２０を出力する。なお、データ処理装置Ｃ１０は、操作順序集計情報Ｚ２０を表示手段に表示させて出力してもよいし、印刷用紙等の媒体に印刷して出力してもよい。
図４（Ａ）に操作順序集計情報Ｚ２０の例を示す。この例では、２００６年２月７日（指定された期間）において、台番号「００１」（指定された対象遊技機）の遊技機では、ゲーム総回数が５０００回であったことを示している。
【００４９】
図４（Ａ）の例において、番号「１」の行では「ＭａｘＢＥＴボタン→スタートレバー→左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタン」という操作順序が、３０００回抽出され、当該操作順序の操作の直後に特定状態（例えば大当り状態）が発生した回数は１０回抽出され、その確率を求めると１／３００であることを示している。なお「設定の有無」には、不正な操作順序を予め設定する不正操作順序情報に設定された順序である場合に「有り」、設定されていない場合に「なし」が出力される。
係員は、番号「１」の操作順序は一般的な操作順序であり、特定状態の確率も特に異常ないことを認識することができる。
【００５０】
次に番号「２」の行では「ＭａｘＢＥＴボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタン」という操作順序が、１０００回抽出され、当該操作順序の操作の直後に特定状態（例えば大当り状態）が発生した回数は１０回抽出され、その確率を求めると１／１００であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「有り」が出力されており、不正操作順序情報に設定された順序（既知の不正行為）であることを示している。
係員は、番号「２」の行（既知の不正行為）を確認し、当該操作順序は特定状態になり易いことを再認識することができる。
【００５１】
次に番号「３」の行では「ＭａｘＢＥＴボタン→ＢＥＴボタン→スタートレバー→右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン」という操作順序が、５００回抽出され、当該操作順序の操作の直後に特定状態（例えば大当り状態）が発生した回数は２５回抽出され、その確率を求めると１／２０であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「なし」が出力されており、不正操作順序情報に設定されていない操作順序であることを示している。
係員は、番号「３」の行を確認し、当該操作順序は未知の不正行為の可能性が高いと認識することができる。そして係員は、同一機種の他の遊技機の傾向を同様に確認し、同一の傾向がある場合は、当該遊技機の機種に固有のものである可能性が高いと判断することができ、同一機種の他の遊技機ではそのような傾向が確認できない場合は、当該遊技機に不正ＲＯＭまたは不正基板が取り付けられている可能性が高いと判断することができる。そして当該「ＭａｘＢＥＴボタン→ＢＥＴボタン→スタートレバー→右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン」という操作順序を不正操作順序情報の設定に追加する。
【００５２】
［操作時間の分析］
次に、未知の操作時間による不正行為の推定について説明する。
例えばデータ処理装置Ｃ１０は、指定された期間及び指定された対象遊技機において操作履歴情報Ｚ１０に記憶されている各操作部の操作状態から、遊技者が行った各操作部の操作時間を抽出する。そして抽出した各操作部の操作時間毎に集計して、当該操作時間によって遊技者が有利な特定状態の発生確率を含む操作時間集計情報Ｚ３０を出力する。なお、データ処理装置Ｃ１０は、操作時間集計情報Ｚ３０を表示手段に表示させて出力してもよいし、印刷用紙等の媒体に印刷して出力してもよい。
図４（Ｂ）に操作時間集計情報Ｚ３０の例を示す。この例では、２００６年２月７日（指定された期間）において、台番号「００１」（指定された対象遊技機）の遊技機では、ゲーム総回数が５０００回であったことを示している。
【００５３】
図４（Ｂ）の例において、番号「１」の行では「スタートレバーを１〜２秒」という操作時間が、１０００回抽出され、当該操作の直後に特定状態（例えば大当り状態）が発生した回数は３回抽出され、その確率を求めると１／３３３であることを示している。なお、操作時間を０．１秒毎に区切ると非常に数多くの操作時間に分類されてしまうため、本実施の形態では、０〜１秒、１〜２秒、２〜３秒・・という操作時間にて、各操作部の操作時間を抽出した。また「設定の有無」には、不正な操作時間を予め設定する不正操作時間情報に設定された操作部及び操作時間である場合に「有り」、設定されていない場合に「なし」が出力される。
係員は、番号「１」の操作部及び操作時間は、特定状態の確率も特に異常ないことを認識することができる。
【００５４】
次に番号「２」の行では「ＢＥＴボタンを５〜６秒」という操作時間が、３００回抽出され、当該操作の直後に特定状態（例えば大当り状態）が発生した回数は３回抽出され、その確率を求めると１／１００であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「有り」が出力されており、不正操作時間情報に設定された操作部及び操作時間（既知の不正行為）であることを示している。
係員は、番号「２」の行（既知の不正行為）を確認し、当該操作部の操作時間は特定状態になり易いことを再認識することができる。
【００５５】
次に番号「３」の行では「ＭａｘＢＥＴボタンを３〜４秒」という操作時間が、１００回抽出され、当該操作の直後に特定状態（例えば大当り状態）が発生した回数は４回抽出され、その確率を求めると１／２５であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「なし」が出力されており、不正操作時間情報に設定されていない操作順序であることを示している。
係員は、番号「３」の行を確認し、当該操作部の操作時間は未知の不正行為の可能性が高いと認識することができる。そして係員は、同一機種の他の遊技機の傾向を同様に確認し、同一の傾向がある場合は、当該遊技機の機種に固有のものである可能性が高いと判断することができ、同一機種の他の遊技機ではそのような傾向が確認できない場合は、当該遊技機に不正ＲＯＭまたは不正基板が取り付けられている可能性が高いと判断することができる。そして当該「ＭａｘＢＥＴボタンを３〜４秒」という操作部及び操作時間を不正操作時間情報の設定に追加する。
【００５６】
以上の説明では、操作順序や操作時間を分類し、それぞれの場合の特定状態の確率を求めたが、逆に、特定状態となった状態を検索して（図３に示した操作履歴情報Ｚ１０の例では、「大当り」が「○」である部分を抽出して）、この状態となる前の（直前の）一定時間（例えば、５秒間）の操作順序や操作時間を分類して、特定状態となり易い操作を判定しても良い。例えば、この一定時間（特定状態の直前の一定時間）の操作において、図４（Ａ）の番号「３」の操作順序のものが、極端に多い場合、この番号「３」に相当する「ＭａｘＢＥＴボタン→ＢＥＴボタン→スタートレバー→右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン」という操作順序を不正操作順序情報の設定に追加する。
また、パチンコ機においても不正行為の可能性を判定することができる。例えば、パチンコ機の正面のガラス面において、入賞口の周囲を「領域」に設定し、撮像手段ＣＭで撮像した遊技機画像と予め記憶した基準遊技機画像との対応する領域を比較する。なお、入賞口の近傍を通過するパチンコ玉が撮像されないような角度に撮像手段ＣＭを設定するか、パチンコ玉が撮像されてもソフトウェア処理にて無視するように構成する。そして前記ガラス面の領域に対して一定時間以上、操作（遊技者の手が置かれていた）された場合、磁石等による不正行為の可能性があると判定することができる。
【００５７】
●●［第２の実施の形態（図５）］
第２の実施の形態では、前述した［不正行為２］の防止（特に営業中における不正ＲＯＭまたは不正基板の取り付けの防止）を目的としたものであり、撮像手段ＣＭは、対象となる遊技機５０のほぼ真上から、対象の遊技機５０の前面側の所定エリア（図５のエリアＡ１参照）を撮像可能な位置に配置される。
【００５８】
●［遊技機５０を含む所定エリアの設定（図５（Ａ））］
図５（Ａ）は遊技場における遊技機の位置の平面図の例を示している。遊技場では、「島」と呼ばれる遊技機をまとめた領域を作り、「島（Ｓ１、Ｓ２）」毎に遊技機５０が整然と配置され、各遊技機５０の前面には座席５０ｚが設けられている。
以下、図５（Ａ）〜（Ｃ）を用いてハッチングを施した遊技機５０を対象遊技機とした例を説明する。
撮像手段ＣＭは遊技機毎に設けられ、対象となる遊技機５０、及び当該遊技機５０の前面側の所定エリアＡ１を含むエリア画像を撮像する。所定エリアＡ１は、遊技機毎に設定されており、隣接する所定エリアで重複する部分があってもよい。
そして遊技者がいないときに所定エリアＡ１を撮像したエリア画像を基準エリア画像としてデータ処理装置Ｃ１０の記憶手段に記憶しておく。
【００５９】
●［不正行為の可能性の判定（図５（Ａ）〜（Ｃ））］
撮像手段ＣＭは、所定時間毎（例えば０．１秒毎）に撮像したエリア画像をデータ処理装置Ｃ１０に向けて送信する。なお、データ処理装置Ｃ１０には複数の撮像手段ＣＭから次々とエリア画像が送信されてくるため、撮像手段ＣＭは送信するエリア画像に、撮像手段を特定可能な識別情報（例えば撮像の対象である遊技機５０の台番号等）と撮像時刻情報を付与して送信する。また、撮像手段ＣＭからのエリア画像の送信は、外部から所定時間毎に入力された同期信号に応じて送信してもよいし、同期信号を用いることなく撮像手段ＣＭが備えているタイマを用いて所定時間毎に送信してもよい。
なお、本実施の形態の説明では、データ処理装置Ｃ１０が、記憶手段と画像認識手段と判定手段とを備えている例にて説明する。
【００６０】
データ処理装置Ｃ１０は、撮像手段ＣＭから受信したエリア画像と、記憶手段に記憶している基準エリア画像とを比較し、その差を抽出することで所定エリアＡ１内に存在する人物（遊技者）を認識し、当該所定エリアＡ１内に何人の人物（遊技者）が存在するか、を認識することができる。
例えば所定エリアＡ１内に５人以上の人物が３０秒以上継続して認識された場合、不正行為の可能性があると判定して、データ処理装置Ｃ１０からアラーム等の警報を出力する。そして当該警報に気づいた係員が現場に向かって直接監視する。
【００６１】
なお、上記の説明では、「不正行為の可能性の判定」の条件を、「人数」と「継続時間」で行ったが、「人数」（例えば、５人以上）のみを条件としてもよい。しかし、「人数」のみで判定を行うと、偶然的に当該所定エリアを通過した第３者がいた場合に誤判定する可能性が考えられるため、「継続時間」も判定の条件として有するほうが好ましい。
また、遊技場側の不具合等にて、係員（店員）が応対中の場合、「人数」と「継続時間」が判定条件を満足してしまう場合も考えられる。係員（店員）が立ち会っている現場では「不正行為の可能性は無い」と判定するほうが好ましい。そこで、データ処理装置Ｃ１０が係員（店員）を認識可能な店員特定画像を記憶手段に記憶しておく。店員特定画像の例としては、店員の制服、帽子、バッジ、マーク等が挙げられる。また、係員（店員）の顔を撮像可能な位置に撮像手段を追加して設けておき、店員の顔を店員特定画像として記憶しておいてもよい。そしてデータ処理装置Ｃ１０は、店員特定画像とエリア画像から、エリア画像内に店員特定画像と一致する個所の有無を判定し、当該エリア画像内に店員が存在すると認識した場合は、不正行為の可能性がないと判定する、または不正行為の可能性があるか否かの判定を中止する。
【００６２】
また、複数人で遊技機を取り囲んで不正を行っている場合、遊技機５０の遊技者Ｍは、獲得した遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）を自ら窓口等に運ばずに、取り巻きの仲間Ｐ〜Ｓに遊技媒体を手渡して交換を依頼する傾向がある。
これを検出するために、遊技者Ｍの頭の動きを検出し、当該頭が遊技機５０側から反対側（島Ｓ１と島Ｓ２との間の通路側）に所定量以上動いた場合に、仲間Ｐ〜Ｓのいずれかに遊技媒体を渡した可能性が高いと判定させる。この場合、何らかの都合で遊技者Ｍが一時的に離席（トイレ等）することと区別するために、遊技者Ｍが一旦仲間Ｐ〜Ｓのいずれかに近接する位置に移動し、所定時間内に移動前の位置に戻ったことを検出するようにしてもよい。
例えば図５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、所定エリアＡ１内に、遊技機５０の前面の座席５０ｚを含むスポットエリアＡ２を設定する。スポットエリアＡ２には、座席５０ｚに着座して遊技する遊技者Ｍが丁度収まる程度の狭い範囲であり、取り巻きの仲間Ｐ〜Ｓが入らない範囲である。
【００６３】
データ処理装置Ｃ１０は、撮像手段ＣＭから送信されてくるエリア画像から所定エリアＡ１内に複数の人物が存在していると認識している場合、スポットエリアＡ２に存在していた人物が（図５（Ａ）参照）、一旦、所定エリアＡ１内の取り巻きの人物に近接（図５（Ｂ）参照、距離Ｌが所定距離以下となった場合に「近接」と判定）し、その後、スポットエリアＡ２に戻った（図５（Ｃ）参照）場合、当該複数の人物による不正行為の可能性があると判定して、データ処理装置Ｃ１０からアラーム等の警報を出力する。そして当該警報に気づいた係員が現場に向かって直接監視する。
なお、前述した［不正行為２］を、第２の実施の形態にて説明した不正行為の可能性の判定にて、万一発見できなかった場合であっても、当該不正行為の結果として取り付けられた不正ＲＯＭまたは不正基板を用いた不正行為を行った場合、第１の実施の形態にて説明した［未知の不正行為の可能性の推定］を行うことで、早期に発見することが可能であり、遊技場が被る実害を、より小さく抑えることができる。
【００６４】
●［動画の記憶（図６）］
第１及び第２の実施の形態にて説明した不正防止支援システムにて、不正行為の可能性ありと判定した場合、当該判定に用いた遊技機画像またはエリア画像を動画として記憶しておけば、係員等が当該動画を再確認することで、真の不正行為であるか否かを的確に判断できるので、便利である。
【００６５】
第１（または第２）の実施の形態にて説明した遊技機画像（またはエリア画像）は所定時間毎に撮像手段ＣＭから送信されているため、データ処理装置Ｃ１０から当該遊技機画像（またはエリア画像）を記憶手段に記憶させておき、記憶した遊技機画像（またはエリア画像）を任意時間毎に表示すれば動画として再生させることができる。また、再生の時間間隔を任意に設定することで、早送り再生やスロー再生等を行うことも可能である。
また、データ処理装置Ｃ１０に所定容量の一時記憶領域（バッファ）を設けておき、第１所定時間分の遊技機画像（またはエリア画像）を一時的に記憶（例えば過去１０秒分の遊技機画像を一時記憶）させておけば、不正行為の可能性ありと判定した時点から第１所定時間分遡った時点からの遊技機画像（またはエリア画像）を記憶手段に記憶することができる。もちろん、全ての遊技機画像（またはエリア画像）を記憶手段に記憶してもよい。
【００６６】
記憶手段は、所定時間毎に送信されて来る遊技機画像（またはエリア画像）を、撮像した日時に関する撮像日時情報に対応させて動画として記憶することが可能である。
そしてデータ処理装置Ｃ１０は、不正行為の可能性ありと判定した遊技機画像（またはエリア画像）を、当該画像が撮像された日時に対応する不正可能性日時情報を記憶可能である。
図６に示す画面Ｚ４０は、係員等が対象期間と対象遊技機とをデータ処理装置Ｃ１０に入力指示して、不正可能性日時情報を一覧表示した例を示している。例えばこの画面Ｚ４０から「動画確認」が選択されると、対応する不正可能性日時情報（この例では、２００６年２月７日の１０：００：０５．７〜１０：００：０７．４）に撮像された遊技機画像（またはエリア画像）が、動画で再生される。この例では、図３の１０：００：０５．７〜１０：００：０７．４の操作順序が不正行為の可能性あり、と判定されており、図６の再生画像ＭＶの例に示す動画が再生される。
なお、動画を再生する際は、不正可能性日時情報の時間に対して前後数秒程度分を加えた動画を再生すると、不正行為の直前の動作、及び不正行為の直後の遊技機の状態等を確認することができるので、より好ましい。
また、不正可能性日時情報がなくても、ある操作が不正行為の可能性があると判断されたときに、その操作順序や操作時間を設定し、この操作がされた状態まで、スキップして再生するようにしても良い。この場合、不正行為の可能性がある操作について、その操作後の遊技機の状態を素早く確認でき、その操作が不正行為であるか否の判断に役立てることができる。
【００６７】
●［不正行為の可能性があると判定された遊技者の追跡］
第１及び第２の実施の形態にて説明した不正防止支援システムにて、不正行為の可能性ありと判定した場合、当該不正行為の可能性ありと判定された遊技者の動向を追跡し、当該遊技者の操作を調査し、真の不正行為であるか否かを的確に判断できると便利である。
そこで、遊技機で遊技する遊技者を特定可能な部分（例えば、遊技者の顔）を撮像可能な位置（例えば、台端末装置４０や表示装置６０等）に、遊技者特定用撮像手段を、遊技機毎に設ける。
【００６８】
各遊技者特定用撮像手段は、第２所定時間毎（例えば０．１秒毎）に遊技者を特定可能な部分を含む遊技者画像を撮像（不正疑惑遊技者を撮像）して、遊技機画像と同様に、遊技者特定用撮像手段は送信する遊技者画像に、遊技者特定用撮像手段を特定可能な識別情報（例えば対象となる遊技機５０の台番号等）と撮像時刻情報を付与してデータ処理装置Ｃ１０に送信する。
データ処理装置Ｃ１０は、上記に説明した第１及び第２の実施の形態に基づいて不正行為の可能性があると判定した場合、遊技者特定用撮像手段によって得られた遊技者画像を、要注意遊技者画像として記憶手段に記憶する。あるいは当該遊技者画像から遊技者を特定可能な遊技者特定情報を抽出して、当該遊技者特定情報のみを記憶手段に記憶してもよい。
【００６９】
記憶手段に要注意遊技者画像または遊技者特定情報が記憶されている場合、データ処理装置Ｃ１０は、各遊技機に設けられた遊技者特定用撮像手段からの遊技者画像と要注意遊技者画像とを比較、照合して、あるいは前記遊技者画像から抽出した遊技者特定情報と記憶手段に記憶している不正疑惑遊技者の遊技者特定情報とを比較、照合して、当該不正疑惑遊技者であるか否かを判定する。これにより、データ処理装置Ｃ１０は、当該不正疑惑遊技者が、現在、どの遊技機で遊技しているかを認識することができる。
そしてデータ処理装置Ｃ１０は、当該不正疑惑遊技者が遊技している遊技機の遊技機画像（第１の実施の形態より）またはエリア画像（第２の実施の形態より）を、第３所定時間毎（例えば、０．１秒毎）に記憶手段に記憶する。
そして係員等が記憶手段に記憶されている遊技機画像またはエリア画像を詳細に確認することで、当該不正疑惑遊技者が、悪意をもって不正行為を行っているのか、悪意がなく偶然的に不正行為を行ったのであるか、等を的確に判断することができる。
悪意をもって不正行為を行っていたと判断した場合は、当該遊技者を認識した時点でデータ処理装置Ｃ１０から警報等を発生させることも可能である。このように不正防止を支援することができる。
【００７０】
本発明の遊技場における不正防止支援システムは、本実施の形態で説明した外観、構成、処理、表示例等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
なお、本実施の形態の説明では、各操作部の操作順序または各操作部の操作時間を判定することで不正行為を判定したが、各操作部の操作順序と操作時間とを組み合わせた、より複雑な操作方法をも判定することが可能である。
また、以上（≧）、以下（≦）、より大きい（＞）、未満（＜）等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技場における各機器の接続の例を説明する図である。
【図２】第１の実施の形態における遊技機の外観、及び遊技機画像における各操作部の領域の設定について説明する図である。
【図３】第１の実施の形態における所定時間毎に各操作部の操作の有無が記憶された操作履歴情報Ｚ１０の例を説明する図である。
【図４】第１の実施の形態における未知の不正行為の可能性の推定について説明する図である。
【図５】第２の実施の形態における不正行為の可能性の判定方法を説明する図である。
【図６】不正可能性日時情報に対応する動画を再生する例を説明する図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０      管理サーバ
２０      島ユニット
３０      台ユニット
４０      台端末装置
５０      遊技機
６０      表示装置
７０      プリペイドカード発行機
７１      計数器
７２      景品交換機
８１、８２、９１    通信回線
Ｃ１０    データ処理装置
ＣＭ      撮像手段
ＦＲ      遊技機画像
Ｚ１０    操作履歴情報
Ｚ２０    操作順序集計情報
Ｚ３０    操作時間集計情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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