(57)【要約】【課題】  自動停止機能を利用した新規な遊技性を付与するとともに、内部当選した役を取りこぼした場合の救済措置を図ることができるスロットマシンの提供を目的とする。【解決手段】  始動レバーの操作を契機に時間の計時を開始し、それが所定時間に達したことを条件として未だ回転中の回転リールを強制的に停止したときに、役抽選により所定の役が内部当選している場合は、所定の図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ、その後特典を付与することにする。【選択図】  図１０
2007229370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
上記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、
上記表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、
上記有効ラインが設定されていることを条件として上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、
上記始動操作手段が操作されることを契機として経過した時間を計測する計時手段と、
上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記停止操作手段が操作されることにより、又は上記計時手段により所定時間が計時されることにより上記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、
上記役抽選手段による抽選で当選している役にかかる入賞図柄の組合せが、上記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
上記停止制御手段は、上記役抽選手段による抽選で所定の役が当選している場合であって、上記計時手段により所定時間を計時したことにより上記複数の図柄変動列の一部乃至全部における図柄の停止表示を実行するときには、この所定の役の入賞図柄の組合せを上記有効ライン上に停止表示させずに、所定の図柄の組合せを上記有効ライン上に停止表示させ、
上記入賞判定手段は、上記所定の図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示されたときに特典を付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記複数の図柄変動列の１つ又は２つ以上の組合せのうちの１パターンを選択する自動停止図柄変動列パターン選択手段を更に備え、
上記入賞判定手段は、上記停止制御手段が、上記計時手段により上記所定時間を計時したことにより上記自動停止図柄変動列パターン選択手段により選択されたパターンにおいて図柄の停止表示を実行したときに、上記特典を付与することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記入賞判定手段は、上記計時手段により上記所定時間を計時したことにより図柄の停止表示がなされたのが、上記複数の図柄変動列の１つ又は２つ以上の組合せのうちの何れであったかに応じて予め定められた内容の特典を付与することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記入賞判定手段は、上記所定の図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示されたときに特典付与抽選を行い、これに当選した場合に上記特典を付与するものとされ、この特典付与抽選を上記特典の内容に応じて予め定められた当選確率において実行することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記複数種類の役には、入賞すると、上記遊技媒体の投入を伴うことなく、同じ上記有効ラインの設定態様で上記始動操作手段による上記図柄の変動表示の開始を許容する再遊技役が含まれ、
上記特典は、遊技状態を上記役抽選手段による抽選において上記再遊技役の当選確率を変化させた遊技状態へ移行させることであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記入賞判定手段は、所定の期間中に限って上記特典を付与することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に図柄変動列の変動開始から所定時間が経過したときに自動的に図柄変動列の変動を停止する機能を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が配置された３つの回転リール（図柄変動列）毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、全回転リールの回転を開始させて図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、各回転リールに対応して配置されており、回転リールの回転を停止させることにより図柄の変動表示を停止表示させるための３つの停止ボタンとを備えている。このようなスロットマシンにおける基本遊技は、遊技媒体としてのメダルが投入されることにより、３つの回転リールを横切る有効ライン（有効化された賭けライン）が設定されるとともに始動レバーの操作が許容され、始動レバーが操作されると役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役抽選」という）が行われるとともに、設定された有効ライン上を図柄が変動表示され、この状態で停止ボタンが順次目押しされると、変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて停止表示され、全ての回転リールの図柄が停止表示されたときに有効ライン上に停止表示された３つの図柄の組合せが、予め設定された役の入賞図柄の組合せ（以下、単に「入賞図柄」ともいう）と一致した場合には、当該役の種類に応じた数のメダルが配当として払い出されるといったものであり、遊技者は、このような一連の遊技を繰り返し、できるだけ多くのメダルを獲得しようと楽しむものである。
【０００３】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングをよく見計らって停止ボタンを押す行為である。
【０００４】
上記役抽選で抽選の対象となる役は複数種類あり、これら役ごとに入賞図柄が設定されている。役の一般例としては、入賞によりボーナスゲームを所定の期間行うことができ、この期間に大量のメダルを獲得することができるビッグボーナス（ＢＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役などと称されるボーナス役、入賞時に１度だけメダルの配当が得られる小役と称されるものなどがある。この小役には、メダルの配当数の異なる複数種類のものが設定されており、例えばベル役、スイカ役などと称され、同じ図柄が３つ有効ライン上に揃った場合に入賞となるもの、これら小役に比して配当数を小さくした、チェリー役と称され、有効ライン上において左の図柄変動列に所定の１つの図柄が停止することが入賞条件とされるもののほか、同じ３つの図柄が有効ライン上に揃い入賞となることにより、配当は得られないが次回同じ有効ラインの設定態様において再遊技を行うことができるリプレイ役（再遊技役）などがあり、入賞図柄や配当数を多様化することにより興趣性が高められている。
【０００５】
こうしてなるスロットマシンにおいて、ある役の入賞図柄を有効ライン上に揃えて当該役の入賞を獲得するためには、前もって役抽選で当該役が当選すること（内部当選）が条件とされる。つまり、役抽選により内部当選している役に対応する入賞図柄が有効ライン上に揃うことを妨げない一方で、内部当選していない役に対応する入賞図柄が有効ライン上に揃うことがないように図柄の停止制御が行われる。より詳しくは、ある役の入賞図柄を狙って目押しを行ったとしても、当該入賞図柄に相当する役が役抽選で当選していなければ、当該入賞図柄が有効ライン上に揃うことがないように図柄変動列（回転リール）の停止制御、すなわち所定の図柄を滑らせることにより有効ライン上から外れた位置に停止させる制御である所謂蹴飛ばし制御が実行されることになっている。また、役抽選で当選している役については、入賞が発生しやすいように、目押しのタイミングが少しずれた場合であっても、所定の図柄を有効ライン上に滑り込ませて停止させる所謂引き込み制御が実行される。なお、このようにして停止制御を行うときに図柄を滑らせうる許容コマ数には制限が設けられており、上記ベル役やリプレイ役のように図柄変動列において当該役の入賞図柄を構成する図柄が最大許容コマ数内で配置されている役に関しては、内部当選していることを条件に、目押しのタイミングがいかなるものであろうとも引き込み制御により入賞図柄を引き込んで入賞を成立させることができるが、ボーナス役、スイカ役、チェリー役のように最大許容コマ数内にその図柄が必ず存在しない配置とされている役に関しては、最大許容コマ数内に当該図柄が存在しないタイミングで目押しが行われた場合には、上記図柄を有効ライン上に引き込めないことになり、内部当選していたとしても入賞が成立しないことになる。なかでも小役は、内部当選したときの遊技において入賞が得られなかったときには、当該内部当選の権利が次遊技に持ち越されることがないようにされているため、上述のようにスイカ役やチェリー役など目押しのタイミングにより入賞の成否が決まる種の小役に関しては、目押しのタイミングを誤ると入賞が成立せず遊技媒体を得られない、所謂「取りこぼし」が生じてしまう。
【０００６】
このように従来のスロットマシンにおいて、通常の遊技者は、入賞を狙って目押しなど自ら停止ボタンを操作して回転リールを停止して遊技を行う。しかし、始動レバーにより３つの回転リールの回転が開始されてから停止ボタン操作が行われるまでいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技を提供する側から見た場合に十分な稼働率を得ることができないことから、回転リールが回転してから所定時間が経過したときに回転状態の回転リールについて、その回転を強制的に停止する自動停止機能が備えられている。
【０００７】
従来、この自動停止は、上記所定時間が経過したときに停止ボタンの操作が行われたとみなして行われていたために、役抽選で当選した役（当選フラグが設定された役）の入賞図柄が有効ライン上に停止表示可能なタイミングで所定時間が経過した場合には、入賞図柄が有効ライン上に揃って入賞が発生することがあった。
【０００８】
最近、遊技者の停止ボタンの操作を伴うことなく入賞が発生することが、このような遊技機の射幸性の観点から好ましくないということで、所定時間が経過して強制的に回転リールの自動停止が行われるときには、何れの役の入賞図柄も揃えさせない停止制御を行うようになってきている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−２９６３６２号公報
【特許文献２】特開２００５−３０４７４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
このように、自動停止により回転リールを強制的に停止させた場合に常に入賞の発生を制限する従来のスロットマシンでは、上記ベル役やリプレイ役のような、いかなるタイミングで目押しした場合であっても入賞図柄を有効ライン上に引き込むことができる役に対しても入賞の発生を妨げることになり、遊技者にとって自動停止が行われることは好ましいことではなく、できるだけ自らの停止ボタンの操作により回転リールを停止させようとする意志を促すこととなってきており、スロットマシンにおいて自動停止機能を設ける意義が薄らいできている。
【００１１】
また、たとえ上記スイカ役やチェリー役のように入賞を成立させるために目押しによる適正なタイミングで停止ボタンの操作を行わなければならない役であっても、それが自動停止により内部当選しているにもかかわらず取りこぼすことは、やはり、遊技者にとって損失感が生じてしまうことになる。
【００１２】
そこで、本発明は、自動停止機能を利用した新規な遊技性を付与するとともに、内部当選した役を取りこぼした場合の救済措置を図ることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記目的を達成するためになされたもので、具体的には次の（１）〜（５）のスロットマシンに係るものである。
【００１４】
（１）複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、上記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、上記表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、上記有効ラインが設定されていることを条件として上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、上記始動操作手段が操作されることを契機として経過した時間を計測する計時手段と、上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記停止操作手段が操作されることにより、又は上記計時手段により所定時間が計時されることにより上記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、上記役抽選手段による抽選で当選している役にかかる入賞図柄の組合せが、上記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、上記停止制御手段は、上記役抽選手段による抽選で所定の役が当選している場合であって、上記計時手段により所定時間を計時したことにより上記複数の図柄変動列の一部乃至全部における図柄の停止表示を実行するときには、この所定の役の入賞図柄の組合せを上記有効ライン上に停止表示させずに、所定の図柄の組合せを上記有効ライン上に停止表示させ、上記入賞判定手段は、上記所定の図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示されたときに特典を付与することを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
上記（１）のスロットマシンよれば、始動操作手段の操作を契機に時間の計時を開始し、所定時間が計時されたことを条件として図柄変動列の図柄の変動表示を停止表示する（自動停止する）ときに、役抽選により所定の役が内部当選（内部成立）している場合は、所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることになり、特典が付与されることになる。したがって、遊技者は所定の役が内部当選しているか否かの予想の上で、自動停止により図柄の停止表示を行うか或いは自ら停止操作手段の操作を行って図柄の停止表示を行うかを判断するという図柄の停止態様に新たなバリエーションを創設することができ、これまでにない新規な遊技性を付与することができる。
【００１６】
また、所定の役が内部当選している状態で自動停止により図柄変動列の図柄の停止表示が行われたときには、有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されることになるので、遊技者に対して自動停止による所定の役の取りこぼしが生じたことを認識させることができ、その後の特典に対する期待感を高めることができる。
【００１７】
さらに、内部成立していた所定の役の取りこぼしにより遊技媒体の払出を受けることができなかったことに代わって特典が付与されることになるので、遊技者の抱く損失感をも緩和することができる。
【００１８】
更に加えて、遊技者に自動停止により図柄の停止表示させることを促すことにより、１ゲーム当たりの所要時間を長くでき、射幸性の抑制を図ることができる。
【００１９】
本発明において特典とは、遊技媒体の払出（配当）に代わるものであって、遊技と関連する特典、遊技と無関係な特典などを広く包含し、具体例として、遊技媒体の消費を軽減した遊技を行うことができるよう高確率でリプレイ役が内部当選するように設定された高確再遊技状態（ＲＴ状態）、遊技媒体を多く獲得できるよう入賞のアシストを行うＡＴ状態などの特別遊技状態への移行、或いはこれら特別遊技状態へ移行させるか否かを抽選や所定の条件の成立などにより判定する契機、通常稀にしか見ることができない又は聞くことができないようなプレミア画像やプレミア音声の提供などを挙げることができる。上記ＲＴ又はＡＴなどの特別遊技状態へ移行させたり、移行させるか否かの判断を下す機会を特典として付与する場合には、上記特典付与手段は、必要に応じて切り替えるか否かの判定をした上で遊技状態を切り替える遊技状態変更手段でもあり、特典付与手段とは、これら遊技状態変更手段をも包含する概念である。
【００２０】
また、上記（１）のスロットマシンにおいて、全部の図柄変動列を自動停止する場合に限って特典を付与するようにするのが好ましい。全部の図柄変動列を自動停止する場合は、所定の図柄の組合せを比較的自由に設定することができるとともに、所定の役についても比較的多様に設定することができる。
【００２１】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、上記複数の図柄変動列の１つ又は２つ以上の組合せのうちの１パターンを選択する自動停止図柄変動列パターン選択手段を更に備え、上記入賞判定手段は、上記停止制御手段が、上記計時手段により上記所定時間を計時したことにより上記自動停止図柄変動列パターン選択手段により選択されたパターンにおいて図柄の停止表示を実行したときに、上記特典を付与することを特徴とするストットマシン。
【００２２】
上記（２）のスロットマシンによれば、複数の図柄変動列の１つ又は２つ以上の組合せのうちの１パターンを選択し、この選択されたパターンの図柄変動列に対して自動停止制御が実行されたときに、特典が付与されることになる。具体体には、例えば左、中、右の３つの回転リールによる図柄変動列の場合には、左回転リール、中回転リール、右回転リールのそれぞれ１つの図柄変動列からなる３通りのパターン、左と中の回転リール、左と右の回転リール、中と右の回転リールのそれぞれ２つの図柄変動列の組合せからなる３通りのパターン、並びに左、中及び右の回転リールの３つ全ての図柄変動列の組合せからなる１通りのパターンの合計７通りのパターンから選択された１通り又は２通り以上のパターンにおける図柄変動列が自動停止に供されたときに所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示させられる。より具体的には、例えば、右回転リールだけを自動停止により図柄の停止表示を行ったり、右、中及び左のうちの２つの回転リール（２つの組合せは何れであってもよい）を自動停止により図柄の停止表示を行ったりした場合に、所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止し、特典が付与されるようなるのである。したがって、遊技者は、選択されたパターンを予測し、予測したパターンに含まれない図柄変動列を停止操作手段の操作により停止表示させ、それ以外の（予測したパターンに含まれる）図柄変動列を自動停止に供するということになり、自動停止のバリエーションを増やすことができて遊技の興趣性を向上できるとともに、特典が付与される確率を多様に調整することができる。
【００２３】
（３）上記（１）又は（２）のスロットマシンにおいて、上記入賞判定手段は、上記計時手段により上記所定時間を計時したことにより図柄の停止表示がなされたのが、上記複数の図柄変動列の１つ又は２つ以上の組合せのうちの何れであったかに応じて予め定められた内容の特典を付与することを特徴とするスロットマシン。
【００２４】
上記（３）のスロットマシンによれば、自動停止させられたのが上記複数の図柄変動列の１つ又は２つ以上の組合せのうちの何れであったかに応じて付与される特典の内容を変えることができるので、特典のバリエーションを広げることができ、遊技の興趣性をより向上することができる。
【００２５】
（４）上記（３）のスロットマシンにおいて、上記入賞判定手段は、上記所定の図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示されたときに特典付与抽選を行い、これに当選した場合に上記特典を付与するものとされ、この特典付与抽選を上記特典の内容に応じて予め定められた当選確率において実行することを特徴とするスロットマシン。
【００２６】
上記（４）のスロットマシンによれば、特典の内容に応じて異なる確率で付与することができるので、遊技者は特典の大きさと獲得できる確率とを考慮しながら何れの図柄変動列を自動停止に供するかを選択できるという、戦略性の高い遊技を提供することができる。
【００２７】
（５）上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、上記複数種類の役には、入賞すると、上記遊技媒体の投入を伴うことなく、同じ上記有効ラインの設定態様で上記始動操作手段による上記図柄の変動表示の開始を許容する再遊技役が含まれ、上記特典は、上記役抽選手段による抽選において上記再遊技役の当選確率を変化させることであることを特徴とするスロットマシン。
【００２８】
上記（５）のスロットマシンによれば、再遊技役（リプレイ役）の当選確率を高くしたり、あるいは低くしたりして変化させることにより遊技状態を変化させることができるので、遊技者の遊技の仕方によって遊技結果に変化を与えることができる。つまり、再遊技役の当選確率が高いほうに変化した場合には、遊技媒体の消費を軽減した遊技を提供することができ、他方再遊技役の当選確率が低いほうに変化した場合には、遊技媒体の消費が増えるようにし得、より戦略的な遊技を提供することができる。
【００２９】
（６）上記（１）〜（５）のスロットマシンにおいて、上記入賞判定手段は、所定の期間中に限って上記特典を付与することを特徴とするスロットマシン。
【００３０】
上記（６）のスロットマシンによれば、所定の期間中にのみ上記特典を付与することになるので、所定の期間以外は遊技者に停止操作手段の操作による図柄変動列の図柄の停止を促すことができるので、ゲームが間延びするのを防止でき、時間当たりの客単価の低下を軽減できる。
【００３１】
上記所定の期間としては、例えばＡＴなどの従来公知の遊技状態の期間を挙げることができるが、このほか、別途このための遊技状態を新設し、この遊技状態の期間としてもよい。
【００３２】
本発明において、上記再遊技役の当選確率を変化させる等の特典は、自動停止により取りこぼしが生じる度に付与する必要はなく、例えばこの取りこぼしの累積回数が所定の回数に達したとき、所定期間の取りこぼしの累積回数が所定の回数に達したとき、抽選で当ったときなど所定の条件を満たしたときに特典を付与するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、自動停止機能を用いることにより図柄の停止態様のバリエーションを広げることにより新規な遊技性を備えたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、以下の実施の形態においては、３個の回転リール式の図柄表示手段を備えたスロットマシンに対して本発明を適用した場合の例について示すが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式の図柄表示手段を備えたスロットマシンにも適用可能である。
【００３５】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３６】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３７】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）告知ランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態がＲＴに移行した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３８】
ここに、「ＲＴ」とは、役の成立に関する抽選（役抽選）においてリプレイ役が高確率で当選する遊技状態のことである。また「ＡＴ」とは、役抽選において当選した役の入賞の成立を支援するための参考情報、例えば入賞図柄の種類、後述する停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ，２７Ｒの操作順序（押し順）が報知（告知）される遊技状態のことである。
【００３９】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端には第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端には第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００４０】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＡＴ中の残りゲーム数などを表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、遊技者が所有する有価価値としてスロットマシン１にクレジットされているメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００４１】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えばＡＴ中に役抽選で当選した役（内部当選役）の入賞図柄や入賞のための停止ボタンの押し順などを画像演出として表示したり、役抽選の結果としてボーナス役が内部当選した場合にその旨を画像表示により告知したり、遊技にリンクした演出情報などを表示する。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ＬＣＤ１８に表示された演出画像に対応した演出音、遊技状態に応じた効果音等を出力するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００４２】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。精算ボタン２８は、スロットマシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００４３】
本スロットマシン１では、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、１遊技毎にベットボタン２５が１回押されると、３枚のメダルが賭け対象となり、上記の５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅの全てが有効化される。このとき、上記の５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。
【００４４】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン（有効ライン）１３Ａ〜１３Ｅの何れかのライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４５】
上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４６】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞図柄の組合せの１つが停止表示する（揃う）と、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００４７】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像などが表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４８】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００５０】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００５１】
［電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５２】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５３】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５５】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５６】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５７】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５８】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００５９】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６０】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して遊技を進行するための遊技プログラム、遊技プログラムで用いる変数の初期値、図柄の組合せと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。
【００６１】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６２】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６３】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６４】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６５】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６６】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。
【００６７】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６８】
［役］
役抽選の抽選対象となる役としては、ボーナス役、小役及びリプレイ役が設けられている。より具体的には、ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役、小役としてはベル役、スイカ役及びチェリー役を挙げることができる。
【００６９】
［リール停止制御］
スロットマシン１では、役抽選の抽選結果によって何らかの役が成立（当選）すると、当該当選役の当選フラグが立てられ、遊技者の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの図柄停止操作により、表示窓５内における有効ライン上に当選役の入賞図柄が揃うようにリールを停止させる引き込み停止制御が実行されるようになっている。なお、後述する実施の形態２及び３においては、何れかの役の当選フラグが成立し、後述する押し順抽選で決定された押し順で停止ボタン２７が操作された場合に、引き込み停止制御が実行される。
【００７０】
なお、引き込み停止制御とは、リールの回転及び停止による図柄の変動状態及び停止状態を見るための表示窓５の領域を遊技者が視認しつつ３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを操作したときに、その操作タイミングと、フラグ成立している当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとの間にズレがあっても、所定の範囲内のズレであれば入賞図柄を有効ライン上に引き込んで（遅延させて）停止するようにするリールの停止制御である。具体的には、リール６Ｌ〜６Ｒに対応したカウンタが設けられており、ＣＰＵ１００１は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動パルスを出力したときは対応するカウンタを駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサーがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置を検出したときはカウンタをリセットするようにしている。このようにして、ＣＰＵ１００１は、カウンタのカウント値に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける図柄の配列情報である図柄テーブルを利用する。つまり、リール停止信号処理回路５００から、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに対する操作信号がＣＰＵ１００１に通知される。この通知を受けたＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置と図柄の種類との位置関係を記憶した図柄テーブルを利用して、入賞図柄を有効ライン上に停止させるための引き込みコマ数を設定し、モーター駆動制御回路１００６から停止信号をステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送信してリールの引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、引き込み制御が実行できるのである。このような引き込み制御は、一般的に国内においてパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。なお、このような引き込み制御を行えるのは、目標とする図柄から所定の数以内のコマズレ、すなわち引き込み最大コマ数（許容コマ数）以内であれば、どのようなタイミングで遊技者が停止操作を行ったとしてもフラグ成立している当選役の入賞を成立させるための図柄を停止表示することが可能となっている。
【００７１】
一方、役抽選により当選していない役（当選フラグがない役）の入賞図柄（の組合せ）が有効ライン上に揃うことを防止したり、自動停止により回転リールの回転を停止させたとき、実施の形態２及び３においては何れかの役の当選フラグが存在する場合であっても、押し順抽選で決定された押し順以外の押し順で停止ボタン２７が操作された場合に入賞図柄が有効ライン上に揃わないようにしたりするために蹴飛ばし停止制御（ハズレ図柄の組合せを有効ライン上に引き込んで停止表示させる引き込み停止制御）が利用される。つまり、蹴飛ばし停止制御とは、入賞が許容された入賞図柄以外の入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのリール停止制御である。具体的には、遊技者による停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作タイミングと、当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとにズレが生じなかったとしても、強制的に入賞図柄を有効ライン上からずらせて（はずして）リール停止させる制御である。このような蹴飛ばし制御も上記パチスロにおいて一般的に使用されるものである。
【００７２】
なお、本実施の形態１のスロットマシン１では、この引き込み又は蹴飛ばし許容コマ数は、一般的な４コマに設定されている。
【００７３】
［リールの図柄及び役の構成］
各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面にはそれぞれ２１個の図柄が表示され、これら図柄は、各種役の入賞図柄の組合せを構成するもので、ＢＢ役に対応する「７」、ＲＢ役に対応する「ＢＡＲ」、ベル役に対応する「ベル」、スイカ役に対応する「スイカ」、チェリー役に対応する「チェリー」及びリプレイ役に対応する「ＲＰ」などのイメージ図柄が配設されている。
【００７４】
なお、ここで「入賞図柄の組合せ」とは、役の入賞を示す図柄の配列のことであって、各役ごとに予め定められている。具体的には、表示窓５内において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒそれぞれ３つの図柄からなる３×３の９つの図柄が停止表示されたときに、これら３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを横切るように表示窓５内に設けられた有効ライン１３Ａ〜１３Ｅ上に沿って並んだ３つの図柄の配列（組合せ）における入賞となる組合せのことであり、ＢＢ役、ＲＢ役、ベル役、スイカ役及びＲＰ役はそれぞれの入賞図柄の組合せを構成する図柄が３つゾロ目で並ぶことにより入賞となり、他方チェリー役は、左リール６Ｌにおける有効ライン上にその入賞図柄の組合せを構成する図柄「チェリー」が停止表示することにより入賞が成立するようになっている。
【００７５】
また、これら図柄の配置として、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおいて、上記許容コマ数以下の間隔で配置され、いかなるタイミングで停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作された場合であっても引き込み可能な配置とされている。以下、この「ベル」及び「ＲＰ」図柄に関するベル役及びＲＰ役を「特定小役」という。他方、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」及び「チェリー」の図柄は、上記許容コマ数を超えた間隔で配置されている箇所があり、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作タイミング次第では当該図柄を有効ライン上に引き込めない場合が生じる、目押しを要する図柄配置とされている。
【００７６】
［取りこぼし図柄］
本実施の形態１では、役抽選により特定小役（ベル役及びＲＰ役）が内部当選し、この特定小役の当選フラグが存在する状態でリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの一部又は全部の停止操作を対応する停止ボタン２７ｌ、２７Ｃ，２７Ｒの操作によらずに自動停止させた場合に、有効ライン１３Ａ〜１３Ｅのいずれかの上に取りこぼしを明示するための図柄の組合せ（取りこぼし図柄）を揃えて停止表示するリールの停止制御が実行される。この取りこぼし図柄としては、ベル役の当選フラグが成立している場合、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」または「ＲＰ」−［ベル］−「ベル」とされ、ＲＰ役の当選フラグが成立している場合は「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」、「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」または「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」とされ、許容コマ数以下の間隔で配置されたこれら「ベル」と「ＲＰ」図柄の組合せとすることにより、停止表示の制御を可能としている。
【００７７】
［基本遊技の制御の流れ］
以下、スロットマシン１を用いた遊技の一例について説明する。図８を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００７８】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ３）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びリプレイ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００７９】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。このとき、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００８０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ５）。
【００８１】
図９を参照して、ステップＳ５のリール停止処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるとリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ１１）。このリール停止タイマの計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。次にＣＰＵ１００１は、リール停止タイマが所定時間を計時したかを判定する（ステップＳ１２）。所定時間が未だ計時されていない状態において、ＣＰＵ１００１は、遊技者による目押し操作の実行を待つ（ステップＳ１３）。すなわち、所定時間が経過するまでの間、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ。
【００８２】
所定時間が経過するまでの間に目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ１４）。何れかの役の当選フラグがＯＮされている場合には、当該役の入賞図柄の組合せを許容コマ数の範囲内で有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により操作された停止ボタン２７に対応するリール６の回転を停止させ（ステップＳ１５）、処理をステップＳ１９に移す。他方、ステップＳ１４において当選フラグが存在していないと判断された場合には、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せ（入賞図柄以外の図柄の組合せ）が停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ１６）、処理をステップＳ１９に移す。
【００８３】
上記ステップＳ１２において、所定時間が計時されたときには、ＣＰＵ１００１は、タイマをストップさせるとともに特定小役（ベル役又はＲＰ役）の当選フラグがＯＮされているかを判定し（ステップＳ１７）、特定小役の当選フラグがＯＮされている場合は、取りこぼし図柄を有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により回転中のリール６の全てを停止させ（ステップＳ１８）、処理をステップＳ１９に移す。
【００８４】
他方、ステップＳ１７において、特定小役の当選フラグがＯＮされていない場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ１６）、処理をステップＳ１９に移す。
【００８５】
処理がステップＳ１９に移ると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかを判定し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合には、本処理を終了し、未だ回転しているリール６が存在する場合には、処理をステップＳ１２に戻す。
【００８６】
図８に戻って、上記ステップＳ５のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理を行う（ステップＳ６）。
【００８７】
図１０を参照して、ステップＳ６の入賞判定処理について説明する。まず、有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ２２）。そしてボーナスゲーム処理が終了すると、処理をステップＳ１に戻し、再びベットが行われるのを待つ。なお、ボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
【００８８】
上記ステップＳ２１において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ２１：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２３）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ２４）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、本処理を終了する。その後、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ２３：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２５）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ２に戻して再遊技を開始する。
【００８９】
ステップＳ２５において、ＲＰ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ２５：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、処理をステップＳ２６に移し、有効ライン１３上に取りこぼし図柄が揃っていないかを判定する。
【００９０】
上記ステップＳ２６において、取りこぼし図柄が揃っていると判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８にプレミアム画像を表示し（ステップＳ２７）、本処理を終了した後、処理をステップＳ１に戻す。他方、ステップＳ２６において取りこぼし図柄が揃っていなかったときには、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、プレミアム画像の表示を行うことなく処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。また、上記ステップＳ２５において、ＲＰ役の入賞が成立していた場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２に戻し、始動レバー２６の操作を待つ。
【００９１】
このように、実施の形態１では、特定小役が内部当選した状態において回転リールの停止が自動停止処理により行われた場合に、取りこぼし図柄を有効ライン上に揃え、その後、特典としてプレミアム画像が遊技者に提供されるものとなっている。
【００９２】
＜実施の形態２＞
次に、スロットマシン１を用いた遊技の別の例について説明する。実施の形態１では、スロットマシン１の押し順抽選機能、ＡＴ機能、ＲＴ機能を用いることのない例について説明したが、この実施の形態２では、これら機能を用いた例について説明する。
【００９３】
［基本遊技の制御の流れ］
図１１を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ３２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００９４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）及び押し順（停止ボタンの操作順序）抽選を行う（ステップＳ３３及びＳ３４）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びＲＰ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００９５】
上記押し順抽選について具体的に説明すると、ＣＰＵ１００１は、乱数発生器１００５から抽出した乱数を、図１７に示す７通りの押し順パターン（及び７通りの自動停止リールパターンＡ〜Ｇ）選択用の参照テーブルに参照し、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順パターンを抽選により選択する。このとき、後述するＡＴゲーム処理において用いられる自動停止リールパターンの選択をも同時に行うようにしているが、基本遊技状態ではこの選択された自動停止リールは用いられない。なお、図１７中、「１」、「２」及び「３」の数字は操作順番を示し、「左」、「中」及び「右」はそれぞれ左リール６Ｌ、中リール６Ｃ及び右リール６Ｒを示している。
【００９６】
より具体的には、抽出された乱数値が０〜３５の範囲に属すると、左リール−中リール−右リールという所謂順押しが選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては中リール（パターンＡ）が選択されたことになる。抽出された乱数値が３６〜７１の範囲に属すると、左リール−右リール−中リールという押し順が選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては中リール及び右リール（パターンＢ）が選択されたことになる。抽出された乱数値が７２〜１０７の範囲に属すると、中リール−左リール−右リールという押し順が選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては右リール（パターンＣ）が選択されたことになる。抽出された乱数値が１０８〜１４４の範囲に属すると、中リール−右リール−左リールという押し順が選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては左リール及び右リール（パターンＤ）が選択されたことになる。抽出された乱数値が１４５〜１８１の範囲に属すると、右リール−左リール−中リールという押し順が選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては左リール及び中リール（パターンＥ）が選択されたことになる。抽出された乱数値が１８２〜２１８の範囲に属すると、右リール−中リール−左リールという所謂逆押しが選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては左リール（パターンＦ）が選択されたことになる。抽出された乱数値が２１９〜２５５の範囲に属すると、左リール、中リール及び右リールの押し順が何れであってもよいというオールマイティーの押し順が選択されたことになるとともに、自動停止リールとしては左リール、中リール及び右リールの全リール（パターンＧ）が選択されたことになる。このように、これら７通りの押し順パターン及び自動停止リールパターンはほぼ均等な確率で選択されるようにしている。
【００９７】
図１１に戻って、上記役抽選及び押し順抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３５）。このとき、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００９８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ３６）。図１２を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるとリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ５１）。このリール停止タイマの計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。次にＣＰＵ１００１は、リール停止タイマが所定時間を計時したかを判定する（ステップＳ５２）。所定時間が未だ計時されていない状態において、ＣＰＵ１００１は、遊技者による目押し操作の実行を待つ（ステップＳ５３）。すなわち、所定時間が経過するまでの間、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ。
【００９９】
所定時間が経過するまでの間に目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、小役又はＲＰ役の当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ５４）。小役のいずれか又はＲＰ役の当選フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１００１は、目押し操作が適正な押し順によって、すなわちステップＳ３４で選択された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作順序通りに行われたかを判定し（ステップＳ５５）、適正な押し順で操作されたとされた場合には、当選フラグのＯＮされている小役又はＲＰ役の入賞図柄を許容コマ数の範囲内で有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により目押しされた停止ボタン２７に対応するリール６の回転を停止させ（ステップＳ５６）、処理をステップＳ６０に移す。
【０１００】
他方、ステップＳ５５において、停止ボタン２７が適正な押し順で操作されていないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ５８）、処理をステップＳ６０に移す。
【０１０１】
上記ステップＳ５４において小役又はＲＰ役の当選フラグが存在していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の当選フラグがＯＮされているかを判定し（ステップＳ５７）、ボーナス役の当選フラグが成立していない場合には、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ５８）、処理をステップＳ６０に移す。他方、ボーナス役の当選フラグが成立している場合には、ボーナス役の入賞図柄を有効ライン１３上に許容コマ数の範囲内の引き込み停止制御により目押しされた停止ボタン２７に対応するリール６の回転を停止させ（ステップＳ５９）、処理をステップＳ６０に移す。なお、ボーナス役に関しては全ての押し順が適正とされ、いかなる押し順であろうともボーナス役の入賞図柄を有効ライン１３上に引き込むようにしてリールの回転停止制御が実行されるようにされている。
【０１０２】
上記ステップＳ５２において、所定時間が計時されたときには、ＣＰＵ１００１は、タイマをストップさせるとともに、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ５８）、処理をステップＳ６０に移す。
【０１０３】
処理がステップＳ６０に移ると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかを判定し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合には、本処理を終了し、未だ回転しているリール６が存在する場合には、処理をステップＳ５２に戻す。
【０１０４】
上記ステップＳ３６のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理を行う。図１１に戻って、有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ３８）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、その後遊技状態をＡＴゲーム状態に移行させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する（ステップＳ３９）。ＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム処理を実行し（ステップＳ４１）、ＡＴゲーム処理が終了した後、処理をステップＳ３１に戻す。なお、このＡＴゲーム処理については、詳細に後述する。また、ボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
【０１０５】
上記ステップＳ３７において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ３７：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ４２）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ４３）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ３１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ４２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ４４）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ３２に戻して再遊技を開始する。
【０１０６】
ステップＳ４４において、ＲＰ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ４４：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ４１に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１０７】
［ＡＴゲーム処理の制御の流れ］
次に、上記ステップＳ４１におけるＡＴゲーム処理一例について説明する。本例におけるＡＴゲーム状態は、先ず提供するＡＴゲーム数を抽選により決定し、この抽選により決定されたゲーム数を消化することによりＡＴゲーム期間が終了するというものである。
【０１０８】
図１３を参照して、遊技状態がＡＴゲーム状態へ移行すると、ＣＰＵ１００１は、まず、ＡＴ告知ランプ１１を点灯するとともに、提供するＡＴゲーム数を抽選により決定し、この決定されたＡＴゲーム数をＡＴゲーム数カウンタにセットするとともに、ゲーム数表示器１５に表示する（ステップＳ６１）。ＡＴゲーム数としては、例えば、１０ゲーム、２０ゲーム、５０ゲームといった複数の選択肢を設けておくのが好ましい。また、ここでは、決定されたＡＴゲーム数を初期値、例えば「２０」として表示し、以降ゲームが消化される度にこのゲーム数から減算していくカウントダウン方式とされる。つまり、ゲーム数表示器１５には残りゲーム数が表示されることになる。なお、上記カウンタによる計数は、ＲＡＭ１００３の専用記憶部を用いて行うことができる。
【０１０９】
ＡＴゲーム数の表示が開始されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ６２）。賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ６３）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【０１１０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役抽選並びに押し順及び自動停止リール選択抽選を行う（ステップＳ６４及びＳ６５）。この抽選は、上記と同様に乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。役抽選において何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。また、押し順及び自動停止リール選択抽選については、図１７を用いて上述したステップ３４の押し順抽選と同様にして行われるものとし、再度の説明は省略する。
【０１１１】
上記役抽選及び押し順／自動停止リール選択抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、いずれかの役の当選フラグがＯＮされているかを判定し（ステップＳ６６）、何れかの役の当選フラグが存在する判定した場合には、当該当選フラグに相当する役の入賞図柄をＬＣＤ１８に画像表示して報知を行い（ステップＳ６７）、処理をステップＳ６９に移す。他方、ステップＳ６６でいずれの当選フラグも存在しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、報知を行うことなく処理を後述するステップＳ６８へ移す。
【０１１２】
処理がステップＳ６８へ移って、ＣＰＵ１００１は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内において全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【０１１３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ６９）。図１４を参照して、ステップＳ６９のリール停止処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるとリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ７１）。このリール停止タイマの計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。次にＣＰＵ１００１は、リール停止タイマが所定時間を計時したかを判定する（ステップＳ７２）。所定時間が未だ計時されていない状態において、ＣＰＵ１００１は、遊技者による目押し操作の実行を待つ（ステップＳ７３）。すなわち、所定時間が経過するまでの間、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ。
【０１１４】
所定時間が経過するまでの間に目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ７４）。何れかの役の当選フラグがＯＮされている場合には、当該役の入賞図柄の組合せを許容コマ数の範囲内で有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により操作された停止ボタン２７に対応するリール６の回転を停止させ（ステップＳ７５）、処理をステップＳ８０に移す。他方、ステップＳ７４において当選フラグが存在していないと判断された場合には、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ７６）、処理をステップＳ８０に移す。
【０１１５】
上記ステップＳ７２において、所定時間が計時されたときには、ＣＰＵ１００１は、タイマをストップさせるとともに特定小役（ベル役又はＲＰ役）の当選フラグがＯＮされているかを判定し（ステップＳ７７）、特定小役の当選フラグがＯＮされている場合は、ステップＳ６６で選択されたパターン（Ａ〜Ｇ）のリールが自動停止に供されるか（未だ回転中か）を判定する（ステップＳ７８）。そして、選択されたパターンである場合には（ステップＳ７８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、取りこぼし図柄を有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により回転中のリール６全てを停止させ（ステップＳ７９）、処理をステップＳ８０に移す。
【０１１６】
他方、ステップＳ７７において、特定小役の当選フラグがＯＮされていない場合、或いはステップＳ７８において、自動停止に供されるリール又はその組合せが選択されたパターンのリールではなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるように回転中のリール６全てを停止させ（ステップＳ７６）、処理をステップＳ８０に移す。
【０１１７】
処理がステップＳ８０に移ると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかを判定し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合には、本処理を終了し、未だ回転しているリール６が存在する場合には、処理をステップＳ７２に戻す。
【０１１８】
図１３に戻って、リール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理を実行する（ステップＳ７０）。図１５を参照して、まず、ＬＣＤ１８に表示した報知画像を消去した後（ステップＳ８１）、入賞判定を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、まずボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ８２）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ告知ランプ１１を消灯するとともに、本ＡＴゲーム処理を終了し、処理をステップＳ３８（図１１参照）に移してボーナスゲーム処理を実行する。このとき、ＡＴゲーム数カウンタがリセットされるとともにゲーム数表示器１５の表示も消去される。
【０１１９】
他方、上記ステップＳ８２においてボーナス役の入賞が成立していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ８３）。有効ライン上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当を行うために入賞した小役の種類に応じたメダルを払出し（ステップＳ８４）、処理をステップＳ９０に移す。
【０１２０】
上記ステップＳ８３において小役が入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ８５）。有効ライン上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６４に移して始動レバー２６の操作を待つ。つまり、ＲＰ役が入賞したときはゲーム数カウントしないこととしている。他方、ＲＰ役の入賞が認められなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、取りこぼし図柄が有効ライン１３上に揃い、取りこぼしが生じたかを判定する（ステップＳ８６）。
【０１２１】
取りこぼしが生じた場合には（ステップＳ８６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、リプレイタイム（ＲＴ）に移行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ８７）。他方、取りこぼしが生じていなかった場合には（ステップＳ８６：ＮＯ）、処理をステップＳ９０に移す。ステップＳ８７におけるＲＴ抽選で当選した場合には（ステップＳ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＴゲーム処理を実行し（ステップＳ８９）、ＲＴ抽選に外れた場合には（ステップＳ８８：ＮＯ）、処理をステップＳ９０に移す。なお、ステップＳ８９のＲＴゲーム処理については詳細に後述する。また、上記ステップＳ８７のＲＴ抽選を行うことなくＲＴゲームに移行するようにしてもよい。
【０１２２】
ステップＳ９０に移って、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウンタの計数を１減算するとともにゲーム数表示器１５の表示数を１減じる。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ残りゲーム数が０となったかを判定する（ステップＳ９１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウンタにより判定する。上記ステップＳ９１において残りゲーム数が０になったと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ゲーム数表示器１５の表示を消去し、ＡＴゲーム数カウンタをリセットするとともに、ＡＴ告知ランプ１１を消灯し、処理をステップＳ３１（図１１参照）に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、残りゲーム数が０に達していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６３（図１３参照）に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１２３】
このように、ＡＴゲームでは、役が内部当選すると当該役の入賞図柄が報知され、遊技者は、特定小役（ベル役又はＲＰ役）以外の役の入賞図柄の報知があったときには、当該入賞図柄を狙って回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを目押しにより停止させようと試み、他方特定小役の入賞図柄が報知されたときには、３つ全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作を行ってこの特定小役の入賞を獲得するか、或いは選択決定された自動停止リールパターンを予想して１つ又は３つ全部の回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを自動停止に供することによって特典（ＲＴゲーム）の獲得を狙って遊技をすることができる。
【０１２４】
［ＲＴゲーム処理の制御の流れ］
次に、上記ステップＳ８９におけるＲＴゲーム処理一例について説明する。本例におけるＲＴゲーム状態は、遊技状態がＲＴゲームに移行されると、先ず提供するＲＴゲーム数を抽選により決定し、この抽選により決定されたゲーム数を消化することによりＲＴゲーム期間が終了し、移行前の元のＡＴゲームに戻って、その続き（残り）を行えるようにしたものである。
【０１２５】
図１６を参照して、遊技状態がＲＴゲーム状態へ移行すると、ＣＰＵ１００１は、まず、ＡＴ告知ランプ１１を消灯する代わりにＲＴ告知ランプ１０を点灯するとともに、ＲＴゲーム数を抽選により決定し、この決定されたゲーム数をＲＴゲーム数カウンタにセットし、ゲーム数表示器１５に表示する（ステップＳ１０１）。ＲＴゲーム数としては、例えば、１０ゲーム、２０ゲーム、５０ゲームといった複数の選択肢を設けておくのが好ましい。また、ここでは、決定されたＲＴゲーム数を初期値、例えば「２０」として表示し、以降ゲームが消化される度にこのゲーム数から減算していくカウントダウン方式とされる。つまり、ゲーム数表示器１５には残りゲーム数が表示されることになる。なお、上記カウンタによる計数は、ＲＡＭ１００３の専用記憶部を用いて行うことができる。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ１００１は、役抽選において参照する参照テーブルを、ＲＰ役の当選確率が高確率に設定されたＲＴ用参照テーブルに切り替える（ステップＳ１０２）。具体的には、ＲＴ期間中は、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３からＲＴ用の参照テーブルを読み出して用いる。
【０１２７】
そして、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１０３）。賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ１０４）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【０１２８】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役抽選及び押し順抽選を行う（ステップＳ１０５及びＳ１０６）。これら抽選は、上記と同様に乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。また役抽選で何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。さらに、この押し順抽選は、図１７を用いて上述したステップＳ３４と同様の処理により行えばよい。
【０１２９】
上記役抽選及び押し順抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０７）。その結果、表示窓５内において全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ１０８）。なお、このステップＳ１０８のリール停止処理としては、図１２を用いて説明したステップＳ３６のリール停止処理と同様の処理とし得るので、ここでの説明は省くこととする。
【０１３０】
リール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、まずボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０９）。有効ライン１３上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＴ告知ランプ１０を消灯するとともに本ＲＴゲーム処理を終了し、処理をステップＳ３８（図１１参照）に移してボーナスゲーム処理を実行する。このとき、ＲＴゲーム数カウンタがリセットされるとともにゲーム数表示器１５の表示も消去される。
【０１３１】
他方、上記ステップＳ１０９においてボーナス役の入賞が成立していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１１０）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当を行うために入賞した小役の種類に応じたメダルを払出し（ステップＳ１１１）、処理をステップＳ１１３に移す。
【０１３２】
上記ステップＳ１１０において小役が入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０４に移して始動レバー２６の操作を待つ。他方、ＲＰ役の入賞が認められなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１３に移す。
【０１３３】
ステップＳ１１３に移って、ＣＰＵ１００１は、ＲＴゲーム数カウンタの計数を１減算するとともにゲーム数表示器１５の表示数を１減じる。その後、ＣＰＵ１００１は、ＲＴ残りゲーム数が０となったかを判定する（ステップＳ１１４）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＴゲーム数カウンタにより判定する。上記ステップＳ１１４において残りゲーム数が０になったと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ゲーム数表示器１５の表示を消去し、ＲＴゲーム数カウンタをリセットするとともに、参照テーブルを通常遊技及びＡＴゲームのときに用いるものに戻すとともに（ステップＳ１１５）、処理をステップＳ６３（図１３参照）に移し、ＡＴゲーム処理の残りを実行する。このとき、ＲＴ告知ランプ１０が消灯され、ＡＴ告知ランプ１１が再点灯されることになる。他方、残りゲーム数が０に達していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０３に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１３４】
本実施の形態２では、ＡＴゲーム期間中に特定小役が内部当選している状態において、選択された回転リールの停止を自動停止処理によって行った場合に、取りこぼし図柄を有効ライン上に揃え、その後、遊技状態をＲＴゲームに移行する契機という特典が遊技者に提供されるものとなっている。
【０１３５】
＜実施の形態３＞
次に、実施の形態２のＡＴゲーム処理におけるリール停止処理及び入賞判定処理（図１３におけるステップＳ６９のリール停止処理及びステップＳ７０の入賞判定処理）の変形例を実施の形態３として説明する。この実施の形態３では、ＡＴゲーム期間中に特定小役（ベル役及びＲＰ役）が内部当選している状態で、選択された自動停止リールパターンが当たると、当該自動停止リールパターンによって異なる取りこぼし図柄（第１の取りこぼし図柄及び第２の取りこぼし図柄）を停止表示するとともに異なる特典（ＲＴゲーム移行抽選及びプレミア画像）を提供しようとするものである。なお、ここでは、ＡＴゲーム期間中におけるリール停止処理及び入賞判定処理以外の処理は実施の形態２のときと同様の処理とすることができ、重複する説明は省くものとする。
【０１３６】
［取りこぼし図柄］
第１の取りこぼし図柄は、ＡＴゲームにおいて、特定小役が内部当選しているときに、選択された自動停止リールパターンがパターンＡ又はＧであり、このパターンのリールが自動停止させられたときに有効ライン上に引き込まれて停止表示させられる図柄の組合せであり、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」又は「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」とされる。
【０１３７】
第２の取りこぼし図柄は、ＡＴゲームにおいて、特定小役が内部当選しているときに、選択された自動停止リールパターンがパターンＡ及びＧ以外のパターンＢ〜Ｆであり、このパターンのリールが自動停止させられたときに有効ライン上に引き込まれて停止表示させられる図柄の組合せであり、「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」又は「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」とされる。
［リール停止処理の制御の流れ］
図１８を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるとリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ１２１）。このリール停止タイマの計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。次にＣＰＵ１００１は、リール停止タイマが所定時間を計時したかを判定する（ステップＳ１２２）。所定時間が未だ計時されていない状態において、ＣＰＵ１００１は、遊技者による目押し操作の実行を待つ（ステップＳ１２３）。すなわち、所定時間が経過するまでの間、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ。
【０１３８】
所定時間が経過するまでの間に目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ１２４）。何れかの役の当選フラグがＯＮされている場合には、当該役の入賞図柄の組合せを許容コマ数の範囲内で有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により操作された停止ボタン２７に対応するリール６の回転を停止させ（ステップＳ１２５）、処理をステップＳ１３２に移す。他方、ステップＳ１２４において当選フラグが存在していないと判断された場合には、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ１２６）、処理をステップＳ１３２に移す。
【０１３９】
上記ステップＳ１２２において、所定時間が計時されたときには、ＣＰＵ１００１は、タイマをストップさせるとともに特定小役（ベル役又はＲＰ役）の当選フラグがＯＮされているかを判定し（ステップＳ１２７）、特定小役の当選フラグがＯＮされている場合は、ステップＳ６６で選択されたパターン（Ａ〜Ｇ）のリールが自動停止に供されるか（未だ回転中か）を判定する（ステップＳ１２８）。そして、選択されたパターンである場合には（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、それがパターンＡ又はＧであるかを判定する（ステップＳ１２９）。パターンＡ又はＧにより自動停止されたときには、ＣＰＵ１００１は、第１の取りこぼし図柄を有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により回転中のリール６全てを停止させ（ステップＳ１３０及びＳ１３１）、処理をステップＳ１３２に移す。他方、ステップＳ１２９においてパターンＡ又はＧ以外のパターン、すなわちパターンＢ〜Ｆであった場合には、ＣＰＵ１００１は、第２の取りこぼし図柄を有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により回転中のリール６全てを停止させ（ステップＳ１３０及びＳ１３１）、処理をステップＳ１３２に移す。
【０１４０】
上記ステップＳ１２７において、特定小役の当選フラグがＯＮされていない場合、或いはステップＳ１２８において、自動停止に供されるリール又はその組合せが選択されたパターンのリールではなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるように回転中の全てのリール６を停止させ（ステップＳ１２６）、処理をステップＳ１３２に移す。
【０１４１】
処理がステップＳ１３２に移ると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかを判定し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合には、本処理を終了し、未だ回転しているリール６が存在する場合には、処理をステップＳ１２２に戻す。
【０１４２】
［入賞判定処理の制御の流れ］
図１９を参照して、上記リール停止制御の終了後に実行される入賞判定処理について説明する。まず、ＬＣＤ１８に表示した報知画像を消去した後（ステップＳ１４１）、入賞判定を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、まずボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４２）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ告知ランプ１１を消灯するとともに、本ＡＴゲーム処理を終了し、処理をステップＳ３８（図１１参照）に移してボーナスゲーム処理を実行する。このとき、ＡＴゲーム数カウンタがリセットされるとともにゲーム数表示器１５の表示も消去される。
【０１４３】
他方、上記ステップＳ１４２においてボーナス役の入賞が成立していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４３）。有効ライン上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当を行うために入賞した小役の種類に応じたメダルを払出し（ステップＳ１４４）、処理をステップＳ１５２に移す。
【０１４４】
上記ステップＳ１４３において小役が入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ１４５）。有効ライン上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６４（図１３参照）に移して始動レバー２６の操作を待つ。つまり、ＲＰ役が入賞したときはゲーム数カウントしないこととしている。他方、ＲＰ役の入賞が認められなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、第１の取りこぼし図柄が有効ライン１３上に揃い、第１の取りこぼしが生じたかを判定する（ステップＳ１４６）。
【０１４５】
第１の取りこぼしが生じた場合には（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、リプレイタイム（ＲＴ）に移行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ１４７）。他方、第１の取りこぼしが生じていなかった場合には（ステップＳ１４６：ＮＯ）、処理をステップＳ１５０に移す。ステップＳ１４７におけるＲＴ抽選で当選した場合には（ステップＳ１４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＴゲーム処理を実行し（ステップＳ１４９）、ＲＴ抽選に外れた場合には（ステップＳ１４８：ＮＯ）、処理をステップＳ１５２に移す。なお、ステップＳ１４９のＲＴゲーム処理については実施の形態２において図１６を用いて説明した処理と同様にして行うことができる。
【０１４６】
ステップＳ１５０に移って、ＣＰＵ１００１は、第２の取りこぼし図柄が有効ライン１３上に揃い、第２の取りこぼしが生じたかを判定する。第２の取りこぼしが生じた場合には（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８にプレミア画像を表示し（ステップＳ１５１）、その後処理をステップＳ１５２に移す。他方、第２の取りこぼしが生じていなかった場合には（ステップＳ１５０：ＮＯ）、プレミア画像を表示することなく、処理をステップＳ１５２に移す。
【０１４７】
ステップＳ１５２に移って、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウンタの計数を１減算するとともにゲーム数表示器１５の表示数を１減じる。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ残りゲーム数が０となったかを判定する（ステップＳ１５３）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウンタにより判定する。上記ステップＳ１５３において残りゲーム数が０になったと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ゲーム数表示器１５の表示を消去し、ＡＴゲーム数カウンタをリセットするとともに、ＡＴ告知ランプ１１を消灯し、処理をステップＳ３１（図１１参照）に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、残りゲーム数が０に達していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６３（図１３参照）に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１４８】
以上説明したように、実施の形態３では、自動停止リールパターンＡ〜Ｇにより特典の内容を異ならせており、また、ステップＳ６５の自動停止リール選択抽選において各パターンＡ〜Ｇの当選（選択）確率がほぼ同じことから、確率的には、パターンＡ又はＧが選ばれるよりもそれ以外のパターンＢ〜Ｆが選択される方が２倍以上となることから、パターンＡ又はＧによる特典（ＲＰゲーム移行抽選）よりもパターンＢ〜Ｆによる特典（プレミア画像）の方が獲得できる可能性が高くなっている。よって、遊技者は、これらの条件を考慮した上で、自ら操作方法を選択して遊技を楽しむことができる。
【０１４９】
＜実施の形態４＞
次に、実施の形態１におけるリール停止処理の変形例を実施の形態４として説明する。実施の形態１では、役抽選においてベル役又はＲＰ役が内部当選し、このベル役又はＲＰ役の当選フラグがＯＮ状態で一部又は全部の回転リールを自動停止に供した場合に、取りこぼし図柄を有効ライン上に引き込み、特典を与えるようにしているが、この実施の形態４は、役抽選においてスイカ役又はチェリー役（特定小役）が内部当選し、このスイカ役又はチェリー役の当選フラグがＯＮ状態で３個全部の回転リールを自動停止に供した場合に、取りこぼし図柄を有効ライン上に引き込み、特典を与えるようにしたもので、実施の形態１と異なる点について以下説明する。
【０１５０】
［特定小役］
上述の実施の形態１〜３においては、全ての回転リールが停止ボタン操作により停止させられたときに特定小役の入賞図柄の組合せを有効ライン上に引き込み可能とする一方で、一部の回転リールが自動停止に供される場合であっても、取りこぼし図柄（の組合せ）を有効ライン上に引き込めるようにするために、特定小役として回転リールの停止タイミングによらない引き込み可能な図柄配置とされるベル役又はＲＰ役としていたが、実施の形態４では、全リールが自動停止に供される場合に限っているので、目押しが必要な図柄配置とされたスイカ役又はチェリー役とすることができ、これらを特定小役としている。
【０１５１】
［取りこぼし図柄］
上述の実施の形態１〜３においては、一部の回転リールが自動停止に供された場合であっても、取りこぼし図柄（の組合せ）を有効ライン上に引き込むために複数種類の取りこぼし図柄を設けることにより選択肢を増やして対応するようにしていたが、本実施の形態４では全リールが自動停止に供される場合に限っているので、各リール毎にタイミングを計って停止処理を行うことができ、取りこぼし図柄は１種類で足り得ることとなる。しかしながら、本実施の形態４では、取りこぼし図柄として、「７」−「ＢＡＲ」−「７」又は「ＢＡＲ」−「７」−「ＢＡＲ」の２種類を設けることとしている。
【０１５２】
［リール停止処理の制御の流れ］
図２０を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるとリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ１５１）。このリール停止タイマの計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。次にＣＰＵ１００１は、リール停止タイマが所定時間を計時したかを判定する（ステップＳ１５２）。所定時間が未だ計時されていない状態において、ＣＰＵ１００１は、遊技者による目押し操作の実行を待つ（ステップＳ１５３）。すなわち、所定時間が経過するまでの間、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ。
【０１５３】
所定時間が経過するまでの間に目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ１５４）。何れかの役の当選フラグがＯＮされている場合には、当該役の入賞図柄の組合せを許容コマ数の範囲内で有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により操作された停止ボタン２７に対応するリール６の回転を停止させ（ステップＳ１５５）、処理をステップＳ１６０に移す。他方、ステップＳ１５４において当選フラグが存在していないと判断された場合には、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるようにリール６の回転を停止させ（ステップＳ１５６）、処理をステップＳ１６０に移す。
【０１５４】
上記ステップＳ１５２において、所定時間が計時されたときには、ＣＰＵ１００１は、タイマをストップさせるとともに特定小役（スイカ役又はチェリー役）の当選フラグがＯＮされているかを判定し（ステップＳ１５７）、特定小役の当選フラグがＯＮされている場合は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転中かを判定する（ステップＳ１５８）。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転中のときには、取りこぼし図柄を有効ライン１３上に引き込む、引き込み停止制御により全ての回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させ（ステップＳ１５９）、処理をステップＳ１６０に移す。
【０１５５】
他方、ステップＳ１５７において、特定小役の当選フラグがＯＮされていない場合、或いはステップＳ１５８において一部の回転リールが既に停止されている場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞図柄をも有効ライン１３上に揃えないように蹴飛ばし停止制御を実行して、有効ライン１３上にハズレ図柄の組合せが停止表示されるように回転中の残りのリール６の回転を停止させ（ステップＳ１５６）、処理をステップＳ１６０に移す。
【０１５６】
処理がステップＳ１６０に移ると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかを判定し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合には、本処理を終了し、未だ回転しているリール６が存在する場合には、処理をステップＳ１５２に戻す。
【０１５７】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、例えば、実施の形態２又は３における、図１４及び図１８を用いて説明したリール停止制御において、取りこぼし図柄を有効ライン上に停止表示させる条件として、実施の形態４のように、更に全ての回転リール（図柄変動列）が自動停止に供される場合という条件を加えてもよい。なお、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加えてもよいことは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
本発明は、スロットマシンに広く適用することができ、特にＡＴ機能を有するスロットマシンにおいてＡＴ期間中に取りこぼしが生じるスロットマシンに好ましく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】実施の形態１に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】実施の形態１に係るスロットマシン１の正面図である。
【図３】実施の形態１に係るスロットマシン１の側面図である。
【図４】実施の形態１に係るスロットマシン１の上面図である。
【図５】実施の形態１に係るスロットマシン１の内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】実施の形態１に係るスロットマシン１の一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】実施の形態１に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】実施の形態１に係るスロットマシン１の基本遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係るスロットマシン１のリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係るスロットマシン１の入賞判定処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態２に係るスロットマシン１の基本遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態２に係るスロットマシン１の基本遊技におけるリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態２に係るスロットマシン１のＡＴゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態２に係るスロットマシン１のＡＴゲームにおけるリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態２に係るスロットマシン１のＡＴゲームにおける入賞判定処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態２に係るスロットマシン１のＲＴゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態２に係るスロットマシン１の押し順及び自動停止リールパターン選択抽選用の参照テーブルを示す説明図である。
【図１８】実施の形態３に係るスロットマシン１のＡＴゲームにおけるリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１９】実施の形態３に係るスロットマシン１のＡＴゲームにおける入賞判定処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２０】実施の形態４に係るスロットマシン１のリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６０】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
2007229370.tif 000004
【図３】
2007229370.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2007229370.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2007229370.tif 000016
【図１５】
2007229370.tif 000017
【図１６】
2007229370.tif 000018
【図１７】
2007229370.tif 000019
【図１８】
2007229370.tif 000020
【図１９】
2007229370.tif 000021
【図２０】
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