(57)【要約】【課題】大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、特定の遊技者が前回に到達した任意画像から遊技を開始することができる遊技機を提供する。【解決手段】大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得るパチンコ遊技機１において、固有コードと、継続コードと、固有コード及び継続コードを入力し得る入力手段と、その固有コード及び継続コードを外部出力する出力手段と、当該固有コード及び継続コードを照合する照合手段と、照合の結果を受信する受信手段と、受信した照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、その継続コードと対応された画像を図柄表示手段５にて表示させる制御手段１８とを備えたものである。【選択図】図２
2007229277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得る遊技機において、
遊技者毎に付与される固有コードと、
前記画像の分岐点毎に対応して表示される継続コードと、
前記図柄表示手段が変動表示していないときに遊技者が前記固有コード及び継続コードを入力し得る入力手段と、
該入力手段から入力された固有コード及び継続コードを外部出力する出力手段と、
該出力手段から出力された固有コード及び継続コードを受信するとともに、当該固有コード及び継続コードが前回の遊技終了時の遊技情報と一致するか否かを照合する照合手段と、
該照合手段による照合の結果を受信する受信手段と、
該受信手段にて受信した照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、その継続コードと対応された画像を前記図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させる制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照合手段は、遊技機が設置された遊技場の店舗サーバに形成されたものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記店舗サーバは、電気通信回線を介してメインサーバとの間で接続されるとともに、前記照合手段で照合するための前回の遊技情報を受信し得ることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段における図柄及び画像表示を制御する図柄制御基板を具備するとともに、前記出力手段及び受信手段は、当該図柄制御基板と別体とされつつ接続及び取り外し可能とされた外部情報制御基板に形成されたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記外部情報制御基板の図柄制御基板との接続が確認されない場合、前記出力手段及び受信手段による外部出力及び受信を行わず、照合の結果が前回の遊技情報と一致したとみなすことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者による所定の操作を可能とした操作手段を具備するとともに、当該操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コード及び継続コードの入力を許容することを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、その時点における前記画像の分岐点に対応した継続コードを表示させることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、３つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。
【０００３】
然るに、大当たり状態の発生回数に従って所定の物語を展開させるべく、当該物語を構成する画像を順次表示させるパチンコ遊技機が提案されるに至っている（例えば、特許文献１参照）。具体的には、かかる従来のパチンコ遊技機は、画像メモリに多数の画像が記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶された画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中にディスプレイに表示されるよう構成されていた。
【特許文献１】特開２０００−１６７２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、特に遊技時間が短い場合、物語の展開途中で遊技を終了せざるを得ないことが多く、その遊技者が次回、遊技を開始する際には、物語を最初から展開させる必要があった。また、物語の展開途中に遊技をやめた場合、他の遊技者がその続きから物語の展開を行うこととなってしまい、面白味に欠けてしまうという問題があった。
【０００５】
一方、物語の展開過程において、コンティニューパスワード等の継続コードを順次表示することとし、次回遊技前に当該継続コードを入力することにより、物語の前回の続きから展開させることも考えられるが、その場合、継続コードが何れの遊技者に対しても共通のものとなるため、他の遊技者が当該継続コードを知得して到達していない場面から表示させてしまう虞がある等の問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、特定の遊技者が前回に到達した任意画像から遊技を開始することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得る遊技機において、遊技者毎に付与される固有コードと、前記画像の分岐点毎に対応して表示される継続コードと、前記図柄表示手段が変動表示していないときに遊技者が前記固有コード及び継続コードを入力し得る入力手段と、該入力手段から入力された固有コード及び継続コードを外部出力する出力手段と、該出力手段から出力された固有コード及び継続コードを受信するとともに、当該固有コード及び継続コードが前回の遊技終了時の遊技情報と一致するか否かを照合する照合手段と、該照合手段による照合の結果を受信する受信手段と、該受信手段にて受信した照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、その継続コードと対応された画像を前記図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させる制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記照合手段は、遊技機が設置された遊技場の店舗サーバに形成されたものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記店舗サーバは、電気通信回線を介してメインサーバとの間で接続されるとともに、前記照合手段で照合するための前回の遊技情報を受信し得ることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１〜請求項３の何れか１つに記載の遊技機において、前記図柄表示手段における図柄及び画像表示を制御する図柄制御基板を具備するとともに、前記出力手段及び受信手段は、当該図柄制御基板と別体とされつつ接続及び取り外し可能とされた外部情報制御基板に形成されたことを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１〜請求項４の何れか１つに記載の遊技機において、前記外部情報制御基板の図柄制御基板との接続が確認されない場合、前記出力手段及び受信手段による外部出力及び受信を行わず、照合の結果が前回の遊技情報と一致したとみなすことを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１〜請求項５の何れか１つに記載の遊技機において、遊技者による所定の操作を可能とした操作手段を具備するとともに、当該操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コード及び継続コードの入力を許容することを特徴とする。
【００１３】
請求項７記載の発明は、請求項６記載の遊技機において、前記操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、その時点における前記画像の分岐点に対応した継続コードを表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、遊技者により入力された固有コード及び継続コードを照合し、当該照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、その継続コードと対応された画像を図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させるので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、固有コードで特定される遊技者が前回に到達した任意画像から遊技を開始することができる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、照合手段は、遊技機が設置された遊技場の店舗サーバに形成されているので、遊技場内の複数の遊技機における固有コード及び継続コードの照合を一括管理できる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、店舗サーバは、電気通信回線を介してメインサーバとの間で接続されるとともに、照合手段で照合するための前回の遊技情報を受信し得るので、店舗サーバ側で膨大な遊技情報を記憶しておく必要がなく、比較的簡易なサーバを用いることができる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、出力手段及び受信手段は、図柄制御基板と別体とされつつ接続及び取り外し可能とされた外部情報制御基板に形成されたので、固有コード及び継続コードの照合機能を既存の遊技機に簡易に付加させることができるとともに、当該照合機能の付加及び取り外しを容易に行わせることができる。
【００１８】
請求項５の発明によれば、外部情報制御基板の図柄制御基板との接続が確認されない場合、出力手段及び受信手段による外部出力及び受信を行わず、照合の結果が前回の遊技情報と一致したとみなすので、当該外部情報制御基板を取り外して固有コード及び継続コードの照合機能が付加されない状態での通常遊技をスムーズに行わせることができる。
【００１９】
請求項６の発明によれば、操作手段による所定の操作が行われたことを条件として固有コードに対応した継続コードの入力を許容するので、当該操作手段による操作を行わなければ継続コードを入力しなくても最初の画像から遊技を開始することができ、初めて遊技を行う者、或いは最初から遊技を行いたい者がスムーズに遊技開始することができる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを表示させるので、各分岐点に達する毎に継続コードを表示させるものに比べ、順次表示される画像の連続性を保持することができるとともに、遊技の終了を認識できるので、次の遊技者が誤って前の遊技者の続きから遊技開始してしまうのを回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得るパチンコ遊技機に適用されたもので、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２を介して遊技者が遊技盤４を目視し得るように構成されている。
【００２２】
この遊技盤４には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口６及び大入賞口７がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口６に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段５の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口７を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【００２３】
尚、パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル８が配設されており、遊技者が該ハンドル８を把持しつつ回動操作することにより、上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号１１は、前面枠３の下皿１０上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ１１から発せられる音声や効果音等によって遊技中の演出効果が高められている。
【００２４】
パチンコ遊技機１の裏面側には、図２に示すように、メイン基板１４、図柄制御基板１５、ランプ制御基板１６及び音声制御基板１７が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１４と図柄制御基板１５とが接続されて当該メイン基板１４の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板１５に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板１５とランプ制御基板１６及び音声制御基板１７とが接続されて当該図柄制御基板１５の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板１６及び音声制御基板１７にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【００２５】
このうちメイン基板１４は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口６に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される３つの図柄のうち２つが揃って停止表示された状態のリーチ（リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む）及びその演出が含まれる。尚、ランプ制御基板１４は、前面枠３等に形成された装飾ＬＥＤやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板１５は、スピーカ１１からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。
【００２６】
図柄制御基板１５は、メイン基板１４からの制御信号に基づいて図柄制御手段５の表示を制御し、その画面に所定の図柄を変動表示及び停止表示させ、或いは背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものであり、かかる図柄制御基板１５の制御により、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づいた所定の画像を順次変化させつつ図柄表示手段５の画面に表示させるよう構成されている。
【００２７】
例えば、図３に示すように、所定の物語を構成する複数の場面（ステージ）Ａ〜Ｃと、各場面において順次表示される画像ａ〜ｌを有したものの場合、大当たり状態の発生回数（図柄の変動表示又はリーチの発生回数などであってもよい）を重ねる毎に場面Ａ〜Ｃへ順次移行し、その場面において画像が順次表示されるようになっている。尚、上記の如き大当たり状態の発生回数、図柄の変動表示又はリーチの発生回数の他、確率変動が生じた回数、所定のリーチ（希に表示されるプレミアムリーチ含む）の演出回数、特定のキャラクタの出現回数等他の遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示するようにしてもよい。
【００２８】
一方、遊技者には、当該遊技者毎の固有コード（便宜上、Ｉ或いはＩＩと表示する）が付与されており、かかる固有コードは、例えばパチンコ遊技機が設置された店舗（遊技場）（図５参照）において遊技者毎に発行されたもの（例えば４桁の識別番号等）とされ、数字や文字、或いはそれらの組み合わせ等から成るものである。
【００２９】
そして、一の場面から次の場面へ移行する「分岐点」毎に固有コード（Ｉ）に対応した継続コード（Ｉ＋α）〜（Ｉ＋γ）が付与されることとなり、このうち継続コード（Ｉ＋α）が場面Ｂの開始画像ｅに対応し、継続コード（Ｉ＋β）が場面Ｃの開始画像ｉに対応する如き状態とされている。即ち、固有コードＩを有する遊技者が遊技を行う際、各分岐点においては固有コードＩに応じた継続コード（Ｉ＋α〜Ｉ＋γ）が付与されることとなり、固有コードＩＩを有する別の遊技者が遊技を行う際には、各分岐点において固有コードＩＩに応じた継続コード（ＩＩ＋α〜ＩＩ＋β）が付与されるのである。尚、継続コードは、数字や文字、或いはそれらの組み合わせ等から成るものであり、固有コード毎及び分岐点毎に互いに異なるものが対応している。
【００３０】
ここで、本実施形態においては、図柄制御基板１５は、内在するＣＰＵに制御手段１８が形成されているとともに、図柄表示手段５の他、操作手段としての操作ボタン１２と、入力手段としての十字キー１３と、外部情報制御基板１９とがそれぞれ電気的に接続されている。十字キー１３は、図柄表示手段５が変動表示していないときに遊技者が固有コードに対応した所望の継続コード（Ｉ＋α〜Ｉ＋γ）を入力し得るもので、例えば図柄表示手段５にて表示された複数の文字或いは数字から任意のものを選択すべく左右上下の入力操作が可能とされたものから成る。
【００３１】
外部情報制御基板１９は、図２に示すように、出力手段２０及び受信手段２１が形成された基板であり、当該出力手段２０及び受信手段２１はそれぞれ店舗サーバ２２と有線又は無線にて接続されている。かかる店舗サーバ２２は、図５に示すように、パチンコ遊技機１が設置された遊技場（店舗）に配設されるとともに、インターネット等の電気通信回線を介してメインサーバ２４との間で接続されている。メインサーバ２４は、インターネット等の電気通信回線を介して各店舗の店舗サーバに接続される一方、遊技者が家庭や公共施設等で利用できる端末（各パソコン、携帯機等）により接続可能とされている。
【００３２】
出力手段２０は、十字キー１３から入力された固有コード及び継続コードを外部出力して、その情報を店舗サーバ２２に送信し得るものである。店舗サーバ２２は、出力手段２０から出力された固有コード及び継続コードを受信するとともに、当該固有コード及び継続コードが前回の遊技終了時の遊技情報と一致するか否かを照合する照合手段２３（図２参照）を具備している。即ち、かかる照合手段２３は、固有コードに対応する遊技者における前回の遊技終了時の遊技情報（前回の遊技終了時に出力手段２０を介して出力された固有コード及び継続コード）を有しており、かかる前回の遊技情報と今回入力された情報とが一致するか否かが照合可能とされているのである。
【００３３】
また、照合手段２３による照合のための遊技情報（前回の遊技終了時の固有コード及び継続コード）は、メインサーバ２４にて一括して記憶及び管理されており、照合時に当該メインサーバ２４から店舗サーバ２２にダウンロードされるよう構成されている。そして、上記照合手段２３による照合の結果（前回の遊技情報と一致するか否か）は、各パチンコ遊技機１における受信手段２１に送信される。
【００３４】
かかる受信手段２１は、照合手段２３からの照合の結果を受信するためのもので、当該照合の結果が前回の遊技情報と一致する場合、制御手段１８による制御を行わせるよう構成されている。制御手段１８は、十字キー１３から継続コード（Ｉ＋α〜Ｉ＋γ）が入力されたとき、その継続コードに対応した画像を図柄表示手段５にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させるものである。
【００３５】
即ち、継続コードは遊技者毎の所謂コンティニューパスワードとして機能し、固有コードＩを有した遊技者が、継続コードＩ＋αを入力すれば、照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、対応する画像ｅが表示された後、画像ｈまでの一連の画像が順次表示されて場面Ｂの表示がなされることとなり、継続コードＩ＋βを入力すれば、その対応する画像ｉが表示された後、画像ｌまでの一連の画像が順次表示されて場面Ｃの表示がなされることとなる。これにより、固有コードＩＩを有する遊技者が、例えば継続コードＩ＋αを入力しても、場面Ｂから続きの表示が行われてしまうのを回避することができる。
【００３６】
上記の如き出力手段２０及び受信手段２１を具備した外部情報制御基板１９は、図柄制御基板１５とは別体とされつつ接続及び取り外し可能とされている。具体的には、図４に示すように、図柄制御基板１５と外部情報制御基板１９とは、配線Ｈ１〜Ｈ３により電気的に接続され、例えばそれぞれに形成された図示しないコネクタ同士を接続することにより、これら配線Ｈ１〜Ｈ３が接続されるようになっている。
【００３７】
尚、配線Ｈ１は、図柄制御基板１５に入力された情報（固有コード及び継続コード等）を外部情報制御基板１９に出力するためのもの、配線Ｈ２は、図柄制御基板１５と外部情報制御基板１９との接続確認のための信号、及び照合手段２３による照合結果の信号を図柄制御基板１５側に送信するためのもの、配線Ｈ３は、外部情報制御基板１９に対して図柄制御基板１５側から電力を供給するためのものとすることができる。
【００３８】
これにより、出力手段２０及び受信手段２１は、図柄制御基板１５と別体とされつつコネクタ等により接続及び取り外し可能とされた外部情報制御基板１９に形成されたので、固有コード及び継続コードの照合機能を既存のパチンコ遊技機１に簡易に付加させることができるとともに、当該照合機能の付加及び取り外しを容易に行わせることができる。即ち、固有コード及び継続コードの照合機能を付加又は付加しない選択が、外部情報制御基板１９の接続又は取り外しにより任意且つ容易に行うことができるのである。
【００３９】
更に、配線Ｈ２により外部情報制御基板１９の図柄制御基板１５との接続が確認されない場合、出力手段２０及び受信手段２１による外部出力及び受信を行わず（接続がなされていなければ結果的に外部出力及び受信は不可能であるが）、照合の結果が前回の遊技情報と一致したものとみなされるよう構成されている。従って、外部情報制御基板１９が取り外された際に照合の結果を受信できず、遊技を開始することができなくなってしまう事態を回避できるので、当該外部情報制御基板１９を取り外して固有コード及び継続コードの照合機能が付加されない状態での通常遊技をスムーズに行わせることができる。
【００４０】
尚、外部情報制御基板１９と図柄制御基板１５との間の配線Ｈ３を廃し、当該外部情報制御基板１９から独立して電力供給のための配線を延設するようにしてもよい。また、外部情報制御基板１９が図柄制御基板１５に接続されていない場合、照合の結果が一致したとみなすよう何らかの機械的手段を設けるよう構成してもよい。更に、ディップスイッチ等を設け、該ディップスイッチのオン、オフ操作により、照合機能を付加或いは付加しない選択を行わせるよう構成してもよい。
【００４１】
操作ボタン１２は、遊技の開始時及び終了時、遊技者により押圧操作可能とされたもので、遊技開始時の操作により、十字キー１３による継続コードの入力を許容した状態となるよう構成されている。例えば、図柄表示手段５にて所定のデモ表示させておき、遊技を開始する際に遊技者が操作ボタン１２を押圧操作すると、十字キー１３による継続コードの入力を許容すべくデモ表示に代えて入力画面が表示されるよう構成されている。然るに、操作ボタン１２を操作せず遊技を開始すると、最初の画像（場面Ａの画像ａ）が表示され、物語は最初から展開されることとなる。
【００４２】
従って、操作ボタン１２による押圧操作が行われたことを条件として継続コードの入力を許容するので、当該操作ボタン１２による操作を行わなければ固有コードに対応した継続コードを入力しなくても最初の画像から遊技を開始することができ、初めて遊技を行う者、或いは最初から遊技を行いたい者がスムーズに遊技開始することができる。
【００４３】
また、操作ボタン１２は、上記機能に加え、遊技終了時の操作により、固有コードに対応し、且つ、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを図柄表示手段５に表示させ得る機能をも有する。例えば、遊技を終了する際に操作ボタン１２を押圧操作すると、その時点で表示されている画像ａ〜ｌの分岐点に対応する継続コード（画像ａ〜ｄの表示後であればＩ＋α、画像ｅ〜ｈの表示後であればＩ＋βなど）を表示させる。
【００４４】
従って、操作ボタン１２による押圧操作が行われたことを条件として、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを表示させるので、各分岐点に達する毎に継続コードを表示させるものに比べ、順次表示される画像の連続性を保持することができるとともに、遊技の終了を認識できるので、次の遊技者が誤って前の遊技者の続きから遊技開始してしまうのを回避できる。
【００４５】
尚、操作ボタン１２による操作は、遊技開始時には１回の押圧操作、遊技終了時には２回連続の押圧操作とすることにより、操作内容を識別し得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、遊技開始時の継続コードの入力許容と、遊技終了時の継続コードの表示とを一つの操作ボタン１２で行わせているが、別個の操作ボタンにて行わせるようにしてもよい。更に、遊技終了時の継続コードは、図柄表示手段５に表示されるものの他、別個配設された表示手段にて表示されるよう構成してもよい。
【００４６】
上記パチンコ遊技機１によれば、遊技者により入力された固有コード及び継続コードを照合し、当該照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、その継続コードと対応された画像を図柄表示手段５にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させるので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、固有コードで特定される遊技者が前回に到達した任意画像から遊技を開始することができる。
【００４７】
また、照合手段２３は、遊技機１が設置された遊技場の店舗サーバ２２に形成されているので、遊技場内の複数の遊技機における固有コード及び継続コードの照合を一括管理できる。更に、店舗サーバ２２は、インターネット等の電気通信回線を介してメインサーバ２４との間で接続されるとともに、照合手段２３で照合するための前回の遊技情報を受信し得るので、店舗サーバ２２側で膨大な遊技情報を記憶しておく必要がなく、比較的簡易なサーバを用いることができる。
【００４８】
次に、本パチンコ遊技機１に係る図柄制御基板１５の制御方法について、図６のフローチャートに基づいて説明する。
予め遊技者は、インターネット等の電気通信回線を経由してメインサーバ２４にアクセスして本人識別番号（ＩＤ番号）を取得しておく。そして、パチンコ遊技機１が設置してある店舗にて、取得されたＩＤ番号に基づき、当該店舗及びその日専用の遊技者毎の固有コード（Ｉ）が付与される。
【００４９】
しかして、図柄表示手段５において客待ちデモ（遊技の開始待ち用のデモンストレーション）を表示させ（Ｓ１）、操作ボタン１２の押圧操作があるか否かが判定される（Ｓ２）。操作ボタン１２の押圧操作がある場合、客待ちデモに代えて入力画面が表示され、前回の遊技終了時に表示された固有コードに対応した継続コードの入力が許容される。尚、既述のように、操作ボタン１２を操作せず遊技を開始すると、物語が最初から展開される。
【００５０】
その後、遊技者が十字キー１３を操作して、固有コード（開始用）を入力（Ｓ３）した後、前回の遊技終了時に表示された継続コードを入力する（Ｓ４）と、その継続コード及び固有コードが外部情報制御基板１９の出力手段２０から店舗サーバ２２の照合手段２３へ出力され（Ｓ５）、当該店舗サーバ２２による照合が行われる。この照合は、メインサーバ２４から店舗サーバ２２にダウンロードされた前回の遊技終了時の遊技情報と今回入力された固有コード及び継続コードが一致するか否かを判定（Ｓ６）することにより行われる。
【００５１】
照合の結果、入力した固有コード及び継続コードが前回の遊技情報と一致した場合、入力された継続コードに対応した画像が制御手段１８にて検索され（Ｓ７）、当該検索された画像から始まる一連の画像が図柄表示手段５にて順次表示されつつ通常の遊技が行われることとなる（Ｓ８）。これにより、例えば前回場面Ｂに達した時点（画像ｅ〜ｈの表示後）で遊技を終了した固有コードＩを有する遊技者が、そのとき表示された固有コードＩに対応した継続コード（Ｉ＋β）を今回の遊技において入力すれば、続きの場面Ｃの表示から開始されることとなるので、前回の場面Ａ、Ｂが繰り返し表示されてしまうのを回避できる。
【００５２】
然るに、通常の遊技においては、遊技球が始動口６に入賞して図柄表示手段５にて図柄を変動表示させるとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき、一連の画像を表示させ、物語の続きが展開されることとなる。そして、遊技終了の際、操作ボタン１２の押圧操作が判定されると（Ｓ９）、通常遊技画面に代えて入力画面が表示されるので、遊技者が十字キー１３を操作して、固有コード（終了用）を入力する（Ｓ１０）。
【００５３】
その後、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを図柄表示手段５に表示させ（Ｓ１１）、当該継続コード及び遊技者の固有コードを含んだ遊技情報が外部情報制御基板１９の出力手段２０から店舗サーバ２２へ送信される（Ｓ１２）。そして、例えば所定時間経過したことを条件として、当該継続コードの表示を消去し、Ｓ１に戻って、客待ちデモが再び表示されることとなる。
【００５４】
尚、Ｓ１２にて出力手段２０から店舗サーバ２２へ送信された遊技情報は、逐次或いは所定時間毎にメインサーバ２２へ送信され、当該メインサーバ２２にて記憶されることとなり、その遊技者が次回遊技する際の照合の情報とされる。また、終了用の固有コードを、開始用に入力した固有コードと異ならせ、例えば予め取得したＩＤ番号（そのＩＤ番号の下２桁や３桁等も含む）等とするのが好ましい。
【００５５】
上記実施形態によれば、固有コードに対応した継続コードが表示され、その継続コードを入力することにより前回の続きの画像を表示させ得るので、他の固有コードを有した遊技者が当該継続コードを故意に或いは意図的に入力してしまうのを抑制することができる。また、遊技の利便性の観点から固有コードの種類には制限があり、異なる遊技者に重複した固有コードを付与してしまう可能性もあるが、固有コードに基づき各店舗及びその日専用の遊技者毎の固有コード（Ｉ）が付与されるので、故意又は意図的に他の遊技者の続きの遊技から開始してしまうのを回避することができる。
【００５６】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば店舗サーバを比較的大容量のものとし、当該店舗サーバに特定の遊技者の遊技情報（前回の固有コード及び継続コード等）を記憶するようにしてもよい。また、順次表示される画像のうち、一の画像と次の画像との間毎に分岐点を設定し、その分岐点に対応した継続コード（勿論、固有コードにも対応している）を付与するよう構成してもよい。
【００５７】
更に、展開される物語は、一連の画像を表示させ得るものであれば如何なるものであってもよく、例えば所定キャラクタが冒険等を繰り広げる過程を物語とするＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）タイプのもの、或いは競走馬等を育成する過程を物語とする育成タイプのものであってもよい。
【００５８】
また更に、入力手段としての十字キー１３に代えて、継続コードを入力し得る他の手段（テンキーやジョイスティック等）としてもよく、或いは操作手段としての操作ボタン１２に代えて他の手段（操作レバー等）としてもよい。尚、入力手段には、入力画面にて継続コードを入力する際の決定ボタン等を並設させるのが好ましい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機に適用されているが、例えばスロットマシン等他の遊技機に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
遊技者により入力された固有コード及び継続コードを照合し、当該照合の結果が前回の遊技情報と一致することを条件として、その継続コードと対応された画像を図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させる遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加された等にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
【図２】同パチンコ遊技機におけるメイン基板、図柄制御基板等の電気的接続関係を示すブロック図
【図３】同パチンコ遊技機における図柄表示手段にて表示されて物語を展開する画像、及びその分岐点を示す説明図
【図４】同パチンコ遊技機における図柄制御基板と外部情報制御基板との接続状態を示す模式図
【図５】同パチンコ遊技機におけるメインサーバと各店舗サーバ等とのインターネットを介する接続状態を示す模式図
【図６】同パチンコ遊技機における図柄制御基板による制御方法を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６１】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…始動口
７…大入賞口
８…ハンドル
９…上皿
１０…下皿
１１…スピーカ
１２…操作ボタン（操作手段）
１３…十字キー（入力手段）
１４…メイン基板
１５…図柄制御基板
１６…ランプ制御基板
１７…音声制御基板
１８…制御手段
１９…外部情報制御基板
２０…出力手段
２１…受信手段
２２…店舗サーバ
２３…照合手段
２４…メインサーバ
Ｉ、ＩＩ…固有コード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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