(57)【要約】【課題】弾球遊技機の出玉率を適切に変更可能にする。【解決手段】遊技盤面上への遊技球の発射時、予め設定された第１の入賞確率に従って入賞判定を行う第１判定部７４と、この判定結果が当たりのときカウント値を加算する判定カウンタ７６と、遊技球が遊技盤面上の所定領域を通過すると、判定カウンタ７６のカウント値が所定値以上のときは高確率、カウント値が所定値未満のときは低確率に従って、入賞判定を行う第２判定部７８と、この判定結果が当たりのとき、遊技球が入賞しやすい状態に変換駆動される変動型始動口５３と、この始動口５３に遊技球が入賞すると、予め設定された第３の入賞確率に従って入賞判定を行う第３判定部８０と、この判定結果が当たりのとき、遊技球が入賞できる状態に変換駆動される変動入賞装置５５とを備え、第１、第３の入賞確率のいずれか一方は複数の確率の中から任意に設定可能で、他方は所定の確率に設定されている。【選択図】図３
2007050309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に向けて遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段から遊技球が発射されたとき、予め設定された第１の入賞確率に従って入賞判定を行う第１の入賞判定手段と、該第１の入賞判定手段による判定結果が当たりのときカウント値を加算するカウンタ手段と、前記遊技球が前記遊技盤面上の所定位置に設けられた球通過領域を通過したとき、前記カウンタ手段のカウント値が所定値以上のときは高確率に従って、該カウント値が所定値未満のときは低確率に従って、入賞判定を行う第２の入賞判定手段と、該第２の入賞判定手段による判定結果が当たりのとき、遊技球が入賞しやすい状態に変換駆動される変動型始動口と、該始動口に遊技球が入賞したとき、予め設定された第３の入賞確率に従って入賞判定を行う第３の入賞判定手段と、該第３の入賞判定手段による判定結果が当たりのとき、前記遊技球が入賞できる状態に変換駆動される変動入賞装置とを備え、前記第１の入賞確率と前記第３の入賞確率の少なくともいずれか一方は複数の確率の中から任意に設定可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記第１の入賞確率が複数段階の確率の中から任意に設定可能である弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記第３の入賞確率が複数段階の確率の中から任意に設定可能である弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記第１の入賞確率及び前記第３の入賞確率が複数段階の確率の中から任意に設定可能である弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中所定の遊技条件が成立した場合に、予め設定した入賞確率に従って入賞判定を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来上記のような入賞判定を行う弾球遊技機として、図６に示す型式のパチンコ遊技機１が知られている（例えば、特許文献１参照）。これは、遊技盤面２上に、後述の球発射装置から発射された遊技球（パチンコ球）を遊技盤面２の上部に導くガイドレールや一般的な入賞領域などを有するほか、遊技球が通過できる通過領域を構成している左右１対のゲート３Ｌ，３Ｒと、各ゲートの下方位置に配置された１対の可変表示器４Ｌ，４Ｒから成る第１の可変表示部と、これの下方位置に配置された可変入賞装置５から成る変動型始動口と、左、中央、右の３つの表示窓を有する可変表示装置６から成る第２の可変表示部と、変動型始動口（可変入賞装置５）の下方位置に配置されたアタッカと呼ばれる扉開閉式の変動入賞装置７とを備えて構成されている。
【０００３】
遊技盤面２のすぐ下側には、遊技球が送り込まれる上皿８が設けられており、これに排出された遊技球は１個ずつ、遊技盤の裏面側に設置された球送り装置（図示省略）を介して後述の球発射装置に供給される。上皿８の下方には、下皿９及び遊技者が球発射操作を行うための発射ハンドル１０が設けられている。
【０００４】
この弾球遊技機においては、遊技者が発射ハンドル１０を操作することにより、球発射装置（図示省略）から遊技盤面２上に向けて遊技球（パチンコ球）が発射される毎に、予め設定された第１の入賞確率に従って第１の入賞判定を行い、その判定結果が当たりとなった回数をカウントする。一方、遊技盤面２上に発射された遊技球がゲート３Ｌ又は３Ｒを通過すると、前記カウント値すなわち第１の入賞判定の結果が当たりとなった回数が所定値以上の場合には高確率、前記カウント値が所定値未満のときは低確率で、第２の入賞判定を行い、その判定結果が当たりのとき、変動型始動口５を遊技球が入賞しやすい状態に変換駆動する。そして、この変動型始動口に遊技球が入賞すると、予め設定された第３の入賞確率に従って第３の入賞判定を行い、その判定結果が当たりのとき、変動入賞装置７を遊技球が入賞できる状態に変換駆動する。
【０００５】
以上の動作のため、この種の弾球遊技機には、球発射装置から発射された遊技球を検出する発射球センサと、所定の通過領域（ゲート）を通過する遊技球を検出する通過球センサと、変動型始動口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサとが設けられると共に、発射球センサからの検出信号に基づいて前記第１の入賞判定を行う手段、その判定結果が当たりの回数をカウントするカウンタ手段、通過球センサからの検出信号に応じて前記第２の入賞判定を行う手段、及び始動入賞球センサからの検出信号に応じて前記第３の入賞判定を行う手段として、遊技機の動作全体を制御する制御装置を構成するマイクロコンピュータ（或いはＣＰＵ）が用いられる。
【０００６】
上記の構成により、この弾球遊技機１の制御装置は、発射球センサからの検出信号に応じて乱数サンプリングを実行し、そのサンプリング値に基づいて第１の入賞判定を行う（入賞確率は、例えば7/120に設定）。そして、入賞判定結果が入賞（当たり）の場合には、カウンタの値をインクリメントする。
【０００７】
一方、１対のゲート３Ｌ，３Ｒのいずれかを遊技球が通過した時、制御装置は、通過球センサからの検出信号に応じて、第１の可変表示部（１対の可変表示器４Ｌ，４Ｒ）に可変表示を開始させる。この可変表示は、上記第１の入賞判定の結果に応じた表示態様で停止するように制御される。
【０００８】
また、通過球センサからの検出信号に応じて、制御装置は乱数サンプリングを実行し、そのサンプリング値に基づいて第２の入賞判定を、前記カウンタの値が所定値（例えば256）以上に達している場合は高い入賞確率（例えば250/256）で実施し、カウンタ値が所定値未満の場合は低い入賞確率（例えば25/256）で実施する。この第２の入賞判定結果が入賞の場合は、変動型始動口が開状態に駆動される。すなわち、変動型始動口（可変入賞装置５）は、通常は遊技球が入らないか或いは入り難い閉状態になっているが、第１の可変表示部の可変表示が停止した時の表示態様が予め定められた入賞態様（当たり）になった場合には、制御装置は、変動型始動口を開状態に変換駆動する。
【０００９】
そして、この変動型始動口に遊技球が入賞した時、制御装置は、始動入賞球センサからの検出信号に応じて、前記カウンタの値をデクリメントすると共に、乱数サンプリングに基づく第３の入賞判定を行う。また、第２の可変表示部（可変表示装置６）に可変表示を開始させる。この可変表示は、上記第３の入賞判定の結果に応じた表示態様で停止するように制御される。特に、第３の入賞判定結果が入賞態様（当たり）になった場合には、制御装置は、第２の可変表示部を所定の入賞態様で停止させた後、変動入賞装置（アタッカ７）を開状態に駆動する。この結果、遊技球が変動入賞装置に入賞可能となり、遊技者は多くの賞球を獲得できるようになる。
【００１０】
一方、上記のように３つの入賞判定を行うものではないが、一般的に入賞判定を行う弾球遊技機においては、出玉率（又は利益率）は入賞判定における入賞確率に依存しているので、遊技店側で機械の稼働状況に応じて出玉率を変化させるために、乱数サンプリングによる入賞判定に必要な入賞確率を、複数段階の入賞確率（例えば、1/200，1/210，…）の中から任意に選択して設定するようにしている。このため、例えば特許文献２に開示されているように、遊技機の制御装置に予め格納された数種類の入賞テーブルの中から入賞判定に用いる入賞テーブルを適宜選択可能にするスイッチが設けられ、このスイッチ操作により入賞確率を設定することが知られている。
【特許文献１】特開平２−２８６１８３号公報
【特許文献２】特開平５−２９０６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記のように３つの入賞判定を行う弾球遊技機においては、それらの入賞判定に従来の入賞確率設定方式を採用する、すなわち、各入賞判定毎に設定用スイッチを設けて入賞確率を選択的に設定する方式をそのまま採用しても、スイッチなどの部品の増加に伴って構成が複雑化し、不要もしくは無駄な設定も生じるので、実際的でない。また、各入賞判定における入賞確率をどのように設定するかも問題となる。特に、この種の弾球遊技機の出玉率は、第３の入賞判定において当たり（入賞）が発生するまでは、殆ど第１の入賞判定で変動型始動口が開駆動されるかどうかによって決まってしまう。このため、例えば第３の入賞判定における入賞確率をどのように設定しても（どのような入賞テーブルが選択されても）、第３の入賞判定で当たりが発生するまでは同じ出玉率となってしまい、店側にとっては同じ利益率しか上げられない場合が生じるという問題があった。
【００１２】
従って、本発明の目的は、上記のように３つの入賞判定を行う弾球遊技機において、出玉率（利益率）を遊技店側で適切に変更できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（１）  遊技盤面上に向けて遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段から遊技球が発射されたとき、予め設定された第１の入賞確率に従って入賞判定を行う第１の入賞判定手段と、該第１の入賞判定手段による判定結果が当たりのときカウント値を加算するカウンタ手段と、前記遊技球が前記遊技盤面上の所定位置に設けられた球通過領域を通過したとき、前記カウンタ手段のカウント値が所定値以上のときは高確率に従って、該カウント値が所定値未満のときは低確率に従って、入賞判定を行う第２の入賞判定手段と、該第２の入賞判定手段による判定結果が当たりのとき、遊技球が入賞しやすい状態に変換駆動される変動型始動口と、該始動口に遊技球が入賞したとき、予め設定された第３の入賞確率に従って入賞判定を行う第３の入賞判定手段と、該第３の入賞判定手段による判定結果が当たりのとき、前記遊技球が入賞できる状態に変換駆動される変動入賞装置とを備え、前記第１の入賞確率と前記第３の入賞確率の少なくともいずれか一方は複数の確率の中から任意に設定可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【００１４】
（２）  （１）に記載の弾球遊技機において、前記第１の入賞確率が複数段階の確率の中から任意に設定可能である弾球遊技機。
【００１５】
（３）  （１）に記載の弾球遊技機において、前記第３の入賞確率が複数段階の確率の中から任意に設定可能である弾球遊技機。
【００１６】
（４）  （１）に記載の弾球遊技機において、前記第１の入賞確率及び前記第３の入賞確率が複数段階の確率の中から任意に設定可能である弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第１の入賞確率と第３の入賞確率の少なくともいずれか一方が複数の確率の中から設定される。球発射手段から遊技盤面上に向けて遊技球を発射すると、第１の入賞判定手段が第１の入賞確率に従って入賞判定し、判定結果が当たりのとき、カウント手段はカウント値を加算する。遊技球が遊技盤面上の球通過領域を通過すると、カウント値が所定値以上のときは高確率に従って、カウント値が所定値以下のときは低確率に従って、第２の入賞判定手段が入賞判断し、判定結果が当たりのとき、変動型始動口を遊技球が入賞しやすい状態に変換駆動する。そして、この始動口に遊技球が入賞すると、第３の入賞判定手段が第３の入賞確率に従って入賞判定し、判定結果が当たりのとき、遊技球が入賞できる状態に変動入賞装置を変動駆動する。
【００１８】
上記のように、本発明では、乱数サンプリングに基づく第１及び第３の入賞判定の少なくともいずれか一方を、複数の確率の中から任意に設定した確率で実行するようにしたので、例えば、乱数サンプリングに基づく第３の入賞判定結果が入賞となるまでの期間において、店側が出玉率の設定を変更する（複数の出玉率を備える）ことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本発明の弾球遊技機における電気回路部のブロック図である。なお、この弾球遊技機の外観は、図６に示す従来の弾球遊技機１と基本的に同じであり、その背面側の構成は、図２に示すとおりである。以下、本発明の弾球遊技機の外観上の構成については、図６及び図２を参照して説明する。
【００２０】
初めに、図１に示すように、本発明の弾球遊技機は、所定の通過領域（図６のゲート３Ｌ，３Ｒ）を通過する遊技球を検出する通過球センサ２２と、変動型始動口５３（図６の可変入賞装置５）に入賞した遊技球を検出するスタート球センサ２４と、図示しない球発射装置から発射された遊技球を検出する発射球センサ２６と、発射されたが遊技盤面上に到達しないで戻ってきた遊技球を検出する戻り球センサ２８と、乱数値を発生させる乱数発生器３０と、これによって発生した乱数値をサンプリングするサンプリング回路３２と、後述のように入賞判定の確率を設定するための設定操作部３４とを備える。
【００２１】
弾球遊技機の作動は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３６によって全体動作が制御される。マイコン３６は、中央処理装置（ＣＰＵ）３８と、上記センサ及び後述の駆動回路等との間のインターフェースとなる入出力ポート（Ｉ／Ｏポート）４０，４２と、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）４４と、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）４５とを有している。
【００２２】
上記通過球センサ２２、スタート球センサ２４、発射球センサ２６、戻り球センサ２８からの各検知信号及び設定操作部３４からの操作信号は、Ｉ／Ｏポート４０を介してＣＰＵ３８に入力される。ＣＰＵ３８は、各検知信号及び操作信号に応じて、Ｉ／Ｏポート４２を介して設定表示部駆動回路４６、第１可変表示部駆動回路４８、第２可変表示部駆動回路５０、変動型始動口駆動回路５２、及び変動入賞装置駆動回路５４にそれぞれ所定の信号を送る。これらの駆動回路からの信号により、設定表示部４７、第１可変表示部４９（図６の可変表示器４Ｌ，４Ｒ）、第２可変表示部５１（図６の可変表示装置６）、変動型始動口５３（図６の可変入賞装置５）、及び扉開閉式の変動入賞装置５５（図６のアタッカ７）がそれぞれ駆動される。
【００２３】
上記回路部において、後述のように構成された設定操作部３４を操作すると、操作信号が出力される。マイコン３６は、この操作信号に応じて設定表示部駆動回路４６から設定表示部４７へ表示信号を出力させる。設定表示部４７は、この表示信号に従って、どの入賞確率の設定段階かを表示する。
【００２４】
遊技時には、発射球センサ２６が発射球を検知し、検知信号を出力すると、マイコン３６は、この検知信号に応じて、第１の入賞判定を行う。そして、入賞と判定したとき、後述のようにカウンタの値を加算（インクリメント）する。
【００２５】
通過球センサ２２が、通過領域（ゲート３Ｌ，３Ｒ）を通過する遊技球を検知し、検知信号を出力すると、マイコン３６は、この検知信号に応じて、第１可変表示部駆動回路４８から第１可変表示部４９へ表示信号を出力させる。第１可変表示部４９は、この表示信号に従って表示動作を行う。
【００２６】
スタート球センサ２４が、変動型始動口５３に入賞した遊技球を検知し、検知信号を出力すると、マイコン３６は、この検知信号に応じて、第２可変表示部駆動回路５０から第２可変表示部５１へ表示信号を出力させる。第２可変表示部５１は、この表示信号に従って表示動作を行う。
【００２７】
また、通過球センサ２２が上記のように通過球を検知したとき、マイコン３６は、第２の入賞判定を行う。そして、入賞と判定した場合、変動型始動口駆動回路５２から変動型始動口５３へ駆動信号を出力させ、変動型始動口５３を遊技球が入賞しやすい状態に変換する。
【００２８】
更に、スタート球センサ２４が上記のように検知したとき、マイコン３６は、第３の入賞判定を行う。そして、入賞と判定したとき、変動入賞装置駆動回路５４から扉開閉式の変動入賞装置５５へ駆動信号を出力させ、変動入賞装置５５の扉を開いて遊技球が入賞しやすい状態に変換する。
【００２９】
上記のマイコン３６による第１，第２，第３の入賞判定は、乱数発生器３０及びサンプリング回路３２での乱数サンプリング処理に基づいて実行される。なお、図１の回路構成では、乱数発生器３０及びサンプリング回路３２がマイコン３６とは別の外部回路として設けられているが、乱数発生及びサンプリングもマイコン３６で実行するようにして、乱数発生器３０及びサンプリング回路３２を省略してもよい。
【００３０】
上記のように構成された電気回路部を有する弾球遊技機の作動については、後で詳細に説明する。
【００３１】
次に、図２に示すように、弾球遊技機の背面中央部には、開口を有するカバー５６が設けられ、この開口を通して図示しない回路基板に配置された設定表示部４７を観ることができる。この設定表示部４７には、後述のように設定された入賞確率の段階が表示される。
【００３２】
弾球遊技機の背面右側下部には、上記設定操作部３４を構成する、キー３４Ａが差し込まれる鍵穴３４Ｂと、スイッチ３４Ｃとが配置されている。キー３４Ａは、摘み部分から凹凸状に順次くびれた円柱形状で、鍵穴３４Ｂの径は、キー３４Ａの凸部の外径よりわずかに大きく形成されている。このため、鍵穴３４Ｂは、殆どガタのない状態でキー３４Ａを受け入れることができる。操作時には、操作者がスイッチ３４Ｃをオンにした後、キー３４Ａを鍵穴３４Ｂに差し込み、設定表示部４７の表示数を参照しながらキー３４Ａを回すことにより、入賞確率を任意に設定変更できるようになっている。
【００３３】
次に、本発明の弾球遊技機の作動を説明するため、図１に示した電気回路部の構成を機能的に表わすと、図３のようになる。ここでは、図１のマイコン３６と乱数発生器３０及びサンプリング回路３２とで制御部６０を構成している。この制御部６０は、機能的には次のように構成されている。
【００３４】
まず、制御部６０は、前述した設定操作部３４からの操作信号に応じて乱数のサンプリング領域を切換え設定する乱数サンプリング領域設定部６２と、発射球センサ２６からの検知信号により発射球の数をカウントする発射球カウンタ６４と、戻り球センサ２８からの検知信号により戻り球の数をカウントする戻り球カウンタ６６とを備えており、これらカウンタの数値は、下記のように入賞判定時の演算等に用いられる。また、発射球カウンタ６４の値に応じて乱数を発生させる第１乱数発生部６８と、通過球センサ２２からの検知信号に応じて乱数を発生させる第２乱数発生部７０と、スタート球センサ（「始動口センサ」とも称する）２４からの検知信号に応じて乱数を発生させる第３乱数発生部７２とを備えている。
【００３５】
更に、上記乱数サンプリング領域設定部６２、第１乱数発生部６８及び戻り球カウンタ６６の値に基づいて第１の入賞判定を行い、入賞と判定したとき判定カウンタ７６の値をインクリメントさせる第１判定部７４と、判定カウンタ７６及び第２乱数発生部７０の値に基づいて第２の入賞判定を行う第２判定部７８と、第３乱数発生部７２の乱数値に基づいて第３の入賞判定を行う第３判定部８０と、第２判定部７８及び第３判定部８０からの判定信号に従って制御信号を出力する制御信号出力部８２とを備えている。
【００３６】
この制御部６０から出力された制御信号は、図１の各駆動回路４６〜５４を１つに纏めた駆動部８４に送られ、ここから前述の第１可変表示部４９、変動型始動口５３、第２可変表示部５１、変動入賞装置５５及び設定表示部４７をそれぞれ駆動する信号が出力される。
【００３７】
次に図４及び図５を参照して、本発明の弾球遊技機の作動を説明するが、その作動は、図３の制御部６０によって制御される。
【００３８】
初めに、制御部６０は、戻り球があるか否か、すなわち戻り球カウンタ６６の計数値が「１」以上か否かを判別する（ステップ１）。この戻り球は、前述の戻り球センサ２８により検出され、マイコンのプログラムで設定された戻り球カウンタ６６により計数される。戻り球カウンタ６６の計数値が「１」以上のときは、そのカウンタ値を「１」デクリメントし（ステップ２）、後述のステップ８に進む。戻り球カウンタ６６の計数値が「０」のときは、発射球の有無を判定する（ステップ３）。発射球の検出は、前述の発射球センサ２６により行われる。発射球があれば、プログラム上のカウンタである発射球カウンタ６４をインクリメントし（ステップ４）、その後、第１の乱数サンプリング（ステップ５）に基づいて第１の入賞判定を実行する（ステップ６）。
【００３９】
この入賞判定は、乱数発生器３０で発生した所定範囲の乱数値をサンプリングして行われる。サンプリングする領域は、設定操作部３４を操作することにより、乱数サンプリング領域設定部６２において複数の範囲（例えば、０〜９９，０〜１０９，０〜１１９，０〜１２９，０〜１３９）のいずれかに設定され、それに応じて、入賞判定の確率が複数の値（例えば7/100，7/110，7/120，7/130，7/140）のいずれかに設定される。乱数のサンプリング領域は、例えばマスク処理等のプログラム上の処理により、どのような範囲にも変更可能である。
【００４０】
このような入賞確率の設定変更は、前述のように設定操作部３４のスイッチ３４Ｃをオン操作した後、キー３４Ａを鍵穴３４Ｂに差し込み、設定表示部４７の表示数を参照しながらキー３４Ａを回動させることによって達成される。
【００４１】
上記第１の入賞判定結果が入賞のときは、判定カウンタ７６を「１」インクリメントし（ステップ７）、入賞でないときは、ステップ８に進む。判定カウンタ７６は、計数値が初期値（例えば 240）からスタートして、インクリメント（ステップ７）又はデクリメント（図５のステップ１７）される。その計数値は、後述のステップ１１の判定における入賞値の切り換えに用いられる。
【００４２】
次に、ゲート３Ｌ，３Ｒを通過する遊技球が、通過球センサ２２により検出されると（ステップ８）、第１可変表示部４９を駆動する（ステップ９）と共に、第２の乱数サンプリングを実行する（ステップ１０）。通過球が検出されなければ、後述のステップ１６（図５）に進む。
【００４３】
第２の乱数サンプリングは、例えば０〜２５６の数値領域からサンプリングされる。このとき、判定カウンタ７６の計数値が２５６以上か否かを判定し（ステップ１１）、２５６以上であれば、入賞値の範囲を０〜２４９（入賞値２５０個）に切り換え（ステップ１２）、２５６未満のときは、入賞値の範囲を０〜２４（入賞値２５個）に切り換え（ステップ１３）、それぞれの入賞値の範囲で第２の入賞判定を行う（図５のステップ１４）。従って、入賞確率は、250/256又は25/256となる。
【００４４】
この第２の入賞判定結果が入賞のときは、前述のように変動型始動口５３を開駆動し（ステップ１５）、入賞でなければ次に、始動口５３への入賞球が発生したか否かを、スタート球センサ２４からの検出信号によって判定する（ステップ１６）。そして、始動口５３への入賞球がなければ動作終了となるが、始動口５３への入賞球が発生すると、判定カウンタ７６の計数値を「１」デクリメントし（ステップ１７）、第２可変表示部５１を駆動する（ステップ１８）。そして、第３の乱数サンプリング（ステップ１９）に基づいて第３の入賞判定を実行する（ステップ２０）。この第３の入賞判定は、入賞となる確率が、例えば1/200となるように、予め設定されている。第３の入賞判定結果が入賞のときには、変動入賞装置（アタッカ）５５を前述のように開駆動する（ステップ２１）。このアタッカへの入賞球が発生すれば、弾球遊技機内の球払出し機構（図示省略）から所定個数の遊技球が払い出される。
【００４５】
以上のように、本実施例の弾球遊技機によれば、第１の入賞判定における入賞確率を、複数種類（例えば、7/100,7/110,7/120,7/130,7/140の６種類）の中から、遊技店での設定操作部３４の操作により任意に設定できるので、第３の入賞判定結果において入賞が発生するまでの間でも、遊技機毎の利益率を店側で任意に設定できる。
【００４６】
上記実施例（図３）では、入賞確率の設定は、設定操作部３４の操作に応じて、入賞値と比較参照する乱数のサンプリング領域をマイコンのプログラム上で切り換えることによって実行するようにしたが、これに代えて、第１の入賞判定において乱数サンプリングした値をマイコンのＲＯＭ４４（図１）に格納されている入賞テーブルと比較参照することにより入賞判定を実行するようにし、この比較参照するテーブルをＲＯＭ４４内の複数の入賞テーブルの中から選択することによって入賞確率を変更しても良い。この場合、図３の乱数サンプリング領域設定部６２が、任意の確率を選択する確率テーブル選択部に置き換えられる。この確率テーブル選択部では、設定操作部３４からの操作信号に応じて、予め用意された複数の確率テーブル（例えば、9/120,8/120,7/120,6/120,5/120の６種類）のうちのいずれかを選択（設定）する。
【００４７】
要するに、本発明では、外からの設定操作に応じて入賞確率を複数段階に設定変更できる構成であれば良い。
【００４８】
また、上記実施例では、乱数サンプリングに基づく第３の入賞判定は入賞確率が1/200に予め設定されていたが、入賞確率が複数あり、その中から店側がスイッチ操作等により任意に選択できるようにしても良い。第１及び第３の入賞判定の確率の両方とも、複数段階の確率の中から任意に設定できるようにした場合は、店側が更に細かく自由に出玉率（利益率）を設定できると共に、遊技者にとっても出玉率が多種多様な機械で遊技をすることができ、興趣が増す。
【００４９】
更に、乱数サンプリングは、上記実施例のように乱数発生器やサンプリング回路を用いず、マイコンのプログラム上の処理のみによって実行されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の弾球遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の弾球遊技機の背面図。
【図３】図１の電気回路部の構成を機能的に表わしたブロック図。
【図４】本発明の弾球遊技機の作動を示すフローチャート。
【図５】図４に続くフローチャート。
【図６】弾球遊技機の外観図。
【符号の説明】
【００５１】
２２…通過球センサ、２４…スタート球センサ、２６…発射球センサ、２８…戻り球センサ、３０…乱数発生器、３２…サンプリング回路、３４…設定操作部、３６…マイクロコンピュータ、４７…設定表示部、４９…第１可変表示部、５１…第２可変表示部、５３…変動型始動口、５５…変動入賞装置。
【図１】
2007050309.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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