(57)【要約】【課題】遊技者が始動入賞口への入賞に起因する遊技の実行回数を多く行うように調整可能であり、始動入賞装置への入賞に関する確認作業の負担を軽減させることができる遊技機１を提供する。【解決手段】遊技盤２に遊技を行うための始動入賞装置２２が設けられ、該始動入賞装置２２は、遊技球を受け入れる装置本体２２ｂと、該装置本体２２ｂの入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材２２ａを備える。また遊技盤２の前面を覆うガラス板４に表示装置１０００が設けられている。表示装置１０００の表示領域１０１０は、始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方を含む領域で表示が可能であり、該始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方が表示範囲１０１１となり、該表示範囲１０１１内に、始動入賞装置２２の可動部材２２ａの作動に関する情報を少なくとも表示する。【選択図】図１
2007229020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤には、遊技を行うための始動入賞装置が設けられ、該始動入賞装置は、遊技球を受け入れる装置本体と、該装置本体の入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材を備え、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置が設けられ、該表示装置は、遊技盤の遊技領域の前方で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域を透視できる遊技機において、
前記表示装置の表示領域は、前記始動入賞装置の装置本体の前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該始動入賞装置の装置本体の前方が表示範囲となり、該表示範囲内に、前記始動入賞装置の可動部材の作動に関する情報を少なくとも表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞装置は、前記可動部材を一対備え、各可動部材は、前記装置本体の上側に作動可能に配され、各可動部材の装置本体側にある各作動中心部より上方を向く各作動先端部の間は入賞口の外縁を成し、各可動部材の作動に伴い入賞口が拡大ないし縮小し、
前記始動入賞装置の一対の可動部材における各作動先端部は、前記表示装置の表示の有無に関わらず透視できる一方、前記各作動先端部の直下より下側部分の前方も前記表示範囲とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞装置へ遊技球が入賞できない状態においては、前記各作動先端部を含む該始動入賞装置の全部の前方を前記表示領域とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示範囲に、前記始動入賞装置の可動部材の作動に関する情報とは別に、該情報の背景画像を表示することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示範囲に、前記始動入賞装置の可動部材の作動に関する情報の代わりに、遊技に関わる装飾画像を表示することを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動入賞装置の可動部材の作動に関する情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能であることを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤には、遊技を行うための始動入賞装置が設けられ、該始動入賞装置は、遊技球を受け入れる装置本体と、該装置本体の入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材を備え、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置が設けられ、該表示装置は、遊技盤の遊技領域の前方で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域を透視できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の遊技機として、遊技盤面に発射された遊技球が入賞可能な入賞装置と、該入賞装置への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材と、該可動部材よりも前面側に配置され、前記可動部材の近傍に遊技に関与する情報を表示する透過式の表示手段とを備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
具体的には、入賞装置としての電動役物装置において、その大入賞口を開閉する一対の開閉羽根よりも前面側に透過式の表示手段としての透明ＥＬパネルを配置し、該透明ＥＬパネルに、各開閉羽根の動作に関連する情報を各開閉羽根の動作と連動させて表示させていた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５４９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、前記入賞装置として大入賞口ではなく、仮に始動口に関するものである場合、該始動口を開閉する一対の開閉羽根の前面側に配置した透明ＥＬパネルで、各開閉羽根の全体を覆うような状態で情報の表示を行うことになる（特許文献１の図７乃至９等参照。）。
【０００６】
ここで始動口は、遊技を行う上で最も重要な入賞装置であり、遊技者は常にこの始動口へ向けて遊技球の打出し調整を行い、遊技球の入賞具合で遊技を継続するかの判断材料としている。このような始動口の入賞口の外縁を成す前記各開閉羽根を全て覆う前方で表示を行うと、遊技球が入賞口に入賞する過程の確認が非常に困難となり、遊技者は遊技球の移動に関する予測や遊技球の影等に類する情報に基づき、始動口に対する遊技球の入賞の有無を判断したり確認しなければならず、遊技に集中できないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、始動入賞装置に遊技球が入賞する過程の視認性を確保すると共に、始動入賞装置の前方にその可動部材に関する情報を表示し、遊技者が始動入賞口への入賞に起因する遊技の実行回数を多く行うように調整可能であり、始動入賞装置への入賞に関する確認作業の負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技盤（２）には、遊技を行うための始動入賞装置（２２）が設けられ、該始動入賞装置（２２）は、遊技球を受け入れる装置本体（２２ｂ）と、該装置本体（２２ｂ）の入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材（２２ａ）を備え、前記遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）が設けられ、該表示装置（１０００）は、遊技盤（２）の遊技領域（３）の前方で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域（３）を透視できる遊技機（１）において、
前記表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）は、前記始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）の前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）の前方が表示範囲（１０１１）となり、該表示範囲（１０１１）内に、前記始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報を少なくとも表示することを特徴とする遊技機（１）。
【０００９】
［２］前記始動入賞装置（２２）は、前記可動部材（２２ａ）を一対備え、各可動部材（２２ａ）は、前記装置本体（２２ｂ）の上側に作動可能に配され、各可動部材（２２ａ）の装置本体（２２ｂ）側にある各作動中心部（２２ａ１）より上方を向く各作動先端部（２２ａ２）の間は入賞口の外縁を成し、各可動部材（２２ａ）の作動に伴い入賞口が拡大ないし縮小し、
前記始動入賞装置（２２）の一対の可動部材（２２ａ）における各作動先端部（２２ａ２）は、前記表示装置（１０００）の表示の有無に関わらず透視できる一方、前記各作動先端部（２２ａ２）の直下より下側部分の前方も前記表示範囲（１０１１）とすることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
［３］前記始動入賞装置（２２）へ遊技球が入賞できない状態においては、前記各作動先端部（２２ａ２）を含む該始動入賞装置（２２）の全部の前方を前記表示領域（１０１０）とすることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［４］前記表示範囲（１０１１）に、前記始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報とは別に、該情報の背景画像を表示することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
［５］前記表示範囲（１０１１）に、前記始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報の代わりに、遊技に関わる装飾画像を表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
［６］前記始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能であることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技盤（２）には、遊技を行うための始動入賞装置（２２）が設けられている。この始動入賞装置（２２）への遊技球の入賞は、遊技を行う上で遊技の出発点と位置付けられており、先ず遊技を行う際、遊技者は始動入賞装置（２２）に遊技球が入賞するように遊技球の打出し強弱を調整し、遊技の実行回数を多く行えるようにする。このように始動入賞装置（２２）への遊技球の入賞の確認は、遊技を行う上で重要な確認事項である。
【００１５】
また、遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）には、表示装置（１０００）が設けられており、該表示装置（１０００）は、遊技盤（２）の遊技領域（３）の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で表示を行っている際、表示していない部分では遊技領域（３）を透視できる。この表示領域（１０１０）は、前記始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）の前方を含む領域で表示が可能に設けられ、該始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）の前方が表示範囲（１０１１）となり、該表示範囲（１０１１）内に、前記始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報を少なくとも表示する。
【００１６】
このように、始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）の前方で情報を表示する、つまり始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の前方では表示を行わないことにより、可動部材（２２ａ）が常に視認できる状態となり、可動部材（２２ａ）に導かれる遊技球が装置本体（２２ｂ）へ入賞するまでの過程の視認性を何ら妨げることがなく、遊技者は始動入賞装置（２２）への遊技球の入賞を容易に確認し、打出し強弱を調整することができる。
【００１７】
さらに、始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）の前方に、前述した始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に係わる情報を表示するので、可動部材（２２ａ）の作動による装置本体（２２ｂ）への遊技球の入賞が容易となる状態を予測でき、その入賞が容易となるタイミングで打出し調整を行うことができ、始動入賞装置（２２）への入賞に基づく遊技の実行回数を多く行えるように調整することができる。また、遊技者から見た場合、始動入賞装置（２２）の装置本体（２２ｂ）に情報が表示されているように見えるので、始動入賞装置（２２）を確認する視界内に、可動部材（２２ａ）の作動に係わる情報と入賞過程を同時に見ることができ、容易に確認することができる。
【００１８】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、始動入賞装置（２２）は、可動部材（２２ａ）を一対備え、各可動部材（２２ａ）は、装置本体（２２ｂ）の上側に作動可能に配され、各可動部材（２２ａ）の装置本体（２２ｂ）側にある各作動中心部（２２ａ１）より上方を向く各作動先端部（２２ａ２）の間は入賞口の外縁を成し、各可動部材（２２ａ）の作動に伴い入賞口が拡大ないし縮小する。
【００１９】
このような始動入賞装置（２２）によれば、各可動部材（２２ａ）の上方を向く各作動先端部（２２ａ２）の間は入賞口の外縁を成しており、この外縁より入賞した遊技球が可動部材（２２ａ）により導かれるが、可動部材（２２ａ）に導かれる遊技球は装置本体（２２ｂ）への入賞に至るため、このように確実に入賞に至る過程までをも遊技者に見せる必要性は低い。
【００２０】
すなわち、各作動先端部（２２ａ２）の間である入賞口の外縁から入賞した遊技球は、ほぼ確実に装置本体（２２ｂ）に入賞するので、各作動先端部（２２ａ２）を含む入賞口の外縁付近を除く始動入賞装置（２２）の前方、つまり各作動先端部（２２ａ２）の直下より下側部分の前方まで表示範囲（１０１１）を拡大することにより、多くの情報の表示が可能となる。これにより、遊技者に多くの情報を提供することができると共に、見やすい大きさで情報を提供することができる。
【００２１】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、始動入賞装置（２２）へ遊技球が入賞できない状態においては、各作動先端部（２２ａ２）を含む始動入賞装置（２２）の全部の前方を表示領域（１０１０）とする。例えば、遊技盤（２）上の釘配置等の構造上の理由により、可動部材（２２ａ）が作動しないと始動入賞装置（２２）に遊技球が入賞することがない場合は、始動入賞装置（２２）の全体と同等な大きさまで表示範囲（１０１１）を拡大することができる。
【００２２】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、表示装置（１０００）の表示範囲（１０１１）に、始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報とは別に、該情報の背景画像を表示する。可動部材（２２ａ）に係わる情報は、文字、記号、マーク等で表示されることが多く、このような情報を始動入賞装置（２２）の前方で表示した場合、表示された情報と、その情報の後方に当たる始動入賞装置（２２）の模様、形状、形状による影等が重なり、表示内容が見難くなったり誤解を与える虞があるが、情報の背景画像を表示することにより、表示された情報の可読性が向上し、視認性を高めることができる。
【００２３】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、表示装置（１０００）の表示範囲（１０１１）に、始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報の代わりに、遊技に関わる装飾画像を表示する。特に、遊技状態が通常時に作動権利を取得することのない始動入賞装置（２２）では、通常時では情報内容が変化しないので、変わらない情報を提供すると共に、または情報の代わりに、遊技に関わる装飾画像の表示を行うことにより、表示装置（１０００）を有効活用することができる。さらに常に同じ表示を行わないから、表示素子への負担を軽減することも可能となる。
【００２４】
前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能である。このように、始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報の表示に関して遊技者の所定操作を介在させることにより、遊技者は自らの意思に基づき、始動入賞装置（２２）の可動部材（２２ａ）の作動に関する情報を表示して参照したり、あるいは不要な場合には非表示を選ぶことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機によれば、遊技盤の前面を覆うガラス板に設けられた表示装置において、始動入賞装置の可動部材の作動に係わる情報を、該始動入賞装置の装置本体の前方に表示する、つまり始動入賞装置の可動部材の前方では表示を行わないことにより、可動部材が常に視認できる状態となり、可動部材に導かれる遊技球が入賞口へ入賞するまでの過程の視認性を何ら妨げることがなく、遊技者は始動入賞装置への遊技球の入賞を容易に確認し、打出し強弱を調整することができる。
【００２６】
また、始動入賞装置の可動部材の作動による装置本体への遊技球の入賞が容易となる状態を予測でき、その入賞が容易となるタイミングで打出し調整を行うことができ、始動入賞装置への入賞に基づく遊技の実行回数を多く行えるように調整することができる。また、遊技者から見た場合、始動入賞装置の装置本体に情報が表示されているように見えるので、始動入賞装置を確認する視界内に、可動部材の作動に係わる情報と入賞過程を同時に見ることができ、容易に確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図１７は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を行うものであり、始動入賞装置２２への遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機１として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２８】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４が固定され周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。
【００２９】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では遊技領域３内を透視できる表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００３０】
遊技領域３は遊技盤２の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、複数の役物や装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。
【００３１】
本遊技機１における遊技は、始動入賞装置２２、大入賞口２４、特別入賞部２６、普通図柄表示装置３０、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ａ等を用いて実行される。また、その他の役物として、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘（図示せず）、それに遊技領域３の左右両側に配された一対の袖入賞口３２ａ，３２ｂ、同じく一対の落とし入賞口３３ａ，３３ｂがある。
【００３２】
前記各種の入賞口の内部には、図４に示すように、始動入賞口スイッチ１２２、右袖入賞口スイッチ１３２ａ、左袖入賞口スイッチ１３２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１３３ａ、左落とし入賞口スイッチ１３３ｂ等の各入賞口スイッチが設置されている。特に、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２４と特別入賞部通過検出スイッチ１２５が設置されている。また、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には、右ゲートスイッチ１３１ａが設置され、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には、左ゲートスイッチ１３１ｂが設置されている。
【００３３】
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞装置２２には５個、右袖入賞口３２ａ、左袖入賞口３２ｂ、右落とし入賞口３３ａ、左落とし入賞口３３ｂには、それぞれ８個、大入賞口２４には１５個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００３４】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
始動入賞装置２２は、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口である。始動入賞装置２２に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの遊技が開始される始動条件として設定されている。始動入賞装置２２の内部にある始動入賞装置スイッチ１２２（図４参照）によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞口２４の各可動片２４ａが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００３５】
始動入賞装置２２は、遊技球を受け入れる装置本体２２ｂと、該装置本体２２ｂの入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材である一対の可動片２２ａ，２２ａを備えている。図１に示すように、各可動片２２ａは、装置本体２２ｂの両側に揺動（作動）可能に配され、各可動片２２ａは、普通電動役物ソレノイド１３４（図４参照）によって開閉動作する。始動入賞装置２２は、各可動片２２ａの開閉動作により、図７（ａ）に示す遊技球の入賞確率の低い閉状態と、図７（ｂ）に示す遊技球の入賞確率の高い開状態とに作動する普通電動役物である。各可動片２２ａの装置本体２２ｂ側にある各作動中心部２２ａ１より上方を向く各作動先端部２２ａ２の間は入賞口の外縁を成し、各可動片２２の揺動（作動）に伴い入賞口が拡大ないし縮小するようになっている。
【００３６】
始動入賞装置２２の各可動片２２ａは、普通図柄表示装置３０における普通図柄の変動表示の表示結果に基づき作動する。図１に示すように、普通図柄表示装置３０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄の変動表示を行い、上下２つのＬＥＤのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄の変動表示の表示結果が「当たり」に相当すると、始動入賞装置２２の各可動片２２ａが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１回ないし２回作動する。なお、普通図柄の変動表示としては、ＬＥＤの点灯以外にも７セグメント表示器を用いたり、後述する表示装置１０００の一部に表示するように構成しても良い。
【００３７】
普通図柄表示装置３０では、前記始動条件とは別の始動条件として、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂにあるゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄表示装置３０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄の変動表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。
【００３８】
普通図柄表示装置３０における普通図柄の変動表示中に、左右何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄の変動表示の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄の変動表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置３０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ３０ａの点灯によって報知されるようになっている。
【００３９】
図１に示すように、大入賞口２４は遊技におけるメイン役物であり、遊技領域３の略中央に設けられている。大入賞口２４は、遊技球を受け入れる装置本体２４ｂと、該装置本体２４ｂへの遊技球の入賞確率を変化させる可動部材である一対の可動片２４ａ，２４ａを備える。この各可動片２４ａは、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第１状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第２状態とに開閉作動する。
【００４０】
大入賞口２４の装置本体２４ｂにおけるケース体内部には、回転駆動する回転盤２５が配されており、この回転盤２５上には、大入賞口２４の装置本体２４ｂに入賞した遊技球のうちの何れか１個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部２６が設けられている。また、大入賞口２４の上部にはデジタル表示部２７が一体に設けられている。
【００４１】
遊技においては、前記始動入賞装置２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞口２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。この時、大入賞口２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が特別入賞部２６を通過すると、これを条件としてデジタル表示部２７で各種数字の可変表示を実行し、その表示結果として確定した数字のラウンド回数分だけ、大入賞口２４の各可動片２４ａを繰り返し開閉させるように設定されている。
【００４２】
このような大入賞口２４の各可動片２４ａの一連の作動が、遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンドごとにおける各可動片２４ａの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、継続して第１状態に維持するように設定しても良く、あるいは第１状態ないし第２状態に開閉（例えば０．５秒開放し０．３秒閉鎖する動作を１８回繰り返す等）するように設定しても良い。また、各ラウンドごとに特別入賞部２６に遊技球が入賞することが、次ラウンドに移行する継続条件として設定されている。
【００４３】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について説明する。  
図２は、遊技機１のガラス枠５を開放した状態を示す斜視図である。表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域３内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００４４】
図５は、ガラス板４の全体に表示装置１０００を設けて、ガラス枠５の略円形の開口部の内側全体に重なる部分（図５中で斜線ハッチングで示す部分）を表示領域１０１０とした例を示している。この場合には、遊技領域３の前方全体が表示領域１０１０となる。また、別の例として後述するが、図１２に示すように、前記始動入賞装置２２の前方に表示装置１０００を設けて、少なくとも始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方を表示領域１０１０として構成しても良い。
【００４５】
図３は、ガラス枠５に、ガラス板４と、保護ガラス４ａと、表示装置１０００を取り付けた構造を示す断面図であり、図３（ａ）は、ガラス枠５の全体的な断面図であり、図３（ｂ）は、前記図３（ａ）中にて二点破線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板４と保護ガラス４ａとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
【００４６】
表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に配置され、表示装置１０００の裏面側に配置するガラス板４は、遊技球の流下に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置１０００の前面側に配置する保護ガラス４ａは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００４７】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００４８】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００４９】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図４に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００５０】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり、始動入賞装置入賞、ガラス開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００５１】
各制御基板のうち演出制御基板３００は、主として表示装置１０００における表示制御を行うものであり、前記始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方を含む領域で表示が可能な表示装置１０００の表示領域１０１０において、該始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方を表示範囲１０１１（図１０参照）として、該表示範囲１０１１内に、始動入賞装置２２の可動部材である各可動片２２ａの作動に関する情報を少なくとも表示する制御を行う。
【００５２】
ここで表示装置１０００における表示の有無に関わらず、始動入賞装置２２の各可動片２２ａにおける各作動先端部２２ａ２は透視できるようになっており、また、各作動先端部２２ａ２の直下より下側部分における始動入賞装置２２の前方も、表示領域１０１０の表示範囲１０１１とすることができるように設定されている。表示装置１０００における具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【００５３】
表示範囲１０１１に表示される始動入賞装置２２の各可動片２２ａの作動に関する情報とは、普通図柄の変動表示、普通図柄の表示結果、各可動片２２ａの作動までのカウント（（普通図柄変動の代わりに）表示結果が導出されるまでの時間のアップ、ダウン）、各可動片２２ａの開放回数（普通図柄の表示結果の当たりに対する開放回数、累計開放回数、特賞間等の累計開放回数）、各可動片２２ａの開放の確率（実績値、遊技機の仕様）、始動入賞装置２２が開放した時の開放時間（アップ、ダウン）、各可動片２２ａの作動状態（遊技状態が高確率か低確率か。開放条件が通常か延長か。）等が該当する。
【００５４】
その他に、各可動片２２ａが作動したことで得られる情報として、開放した際の遊技球の入賞数（開放した際の入賞数、入賞した累計入賞数、１回の開放の入賞数、高確率状態期間中の入賞数（時短期間中での入賞数））、開放した際の入賞確率（低確率時、高確率時、トータル）等が該当する。なお、表示装置１０００における具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【００５５】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、始動入賞装置２２、大入賞口２４、デジタル表示部２７、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等を用いて実行される遊技の内容について説明する。遊技における制御および手順であるプロセスは、主制御基板１００によって実行される。遊技のプロセスは、始動入賞装置２２への遊技球の入賞に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し得る。
【００５６】
遊技中に、左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過して、ゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出されると、主制御基板１００は、普通図柄表示装置３０の普通図柄の変動表示を実行するための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき普通図柄の変動表示を一定時間行う。普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、始動入賞装置２２の各可動片２２ａを開放動作させる普通電動役物ソレノイド１３４の制御データが主制御基板１００から一定時間出力される。これにより、始動入賞装置２２は開状態に所定時間だけ１ないし２回作動し、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００５７】
ここで始動入賞装置２２への遊技球の入賞は、遊技を行う上で遊技の出発点と位置付けられており、先ず遊技を行う際、遊技者は始動入賞装置２２に遊技球が入賞するように、ハンドル８の操作により遊技球の打出し強弱を調整し、遊技の実行回数を多く行えるようにする。このように始動入賞装置２２への遊技球の入賞の確認は、遊技を行う上で重要な確認事項である。
【００５８】
始動入賞装置２２に遊技球が入賞すると、始動入賞装置スイッチ１２２によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、大入賞口ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口２４の各可動片２４ａが短時間だけ１回開放する。
【００５９】
大入賞口２４の開放動作中に、大入賞口２４の装置本体２４ｂ内に入った遊技球が、回転盤２５上を転動した後に特別入賞部２６に入賞すると、該特別入賞部２６にある特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出され、主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、デジタル表示部２７にてラウンド回数を定める抽選を実行し、該抽選結果に従いデジタル表示部２７で各種数字の可変表示を実行し、表示結果として前記抽選結果に対応するラウンド回数を示す数字を停止表示する。
【００６０】
デジタル表示部２７における可変表示が終了すると、主制御基板１００は、前記抽選結果に応じてラウンド回数がセットされ、大入賞口ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口２４の各可動片２４ａが所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。特別遊技状態の発生中は、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２４により、入賞した遊技球が計数される。
【００６１】
カウントスイッチ１２４で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３６の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞口ソレノイド１３６の駆動が繰り返されることになる。各ラウンドごとに少なくとも１個の遊技球が特別入賞部２６に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態（いわゆるパンク）を設定しなくても良い。
【００６２】
次に、表示装置１０００における各種画像の表示制御について説明する。  
図４に示す演出制御基板３００により、遊技機１の遊技状態に対応した表示制御が表示装置１０００において実行される。すなわち、図１０に示すように、表示装置１０００の表示領域１０１０において、前記始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方を含む範囲を表示範囲１０１１として、該表示範囲１０１１に各可動片２２ａの作動に関する情報が表示される。
【００６３】
始動入賞装置２２の各可動片２２ａは、通常は図７（ａ）に示すように、遊技球の入賞確率の低い閉状態（上方の釘の配置によっては入賞不能な場合もある。）に維持されているが、普通図柄表示装置３０において、普通図柄の変動表示の表示結果が「当たり」に相当すると、図７（ｂ）に示すように、各可動片２２ａは遊技球の入賞確率の高い開状態に所定時間だけ１回ないし２回作動する。
【００６４】
このような各可動片２２ａの作動に関連して、図７（ｃ）に示すように、始動入賞装置２２の装置本体２２ｂを縁取る位置の前方を表示範囲１０１１（図中で斜線ハッチングで示す部分）として、この表示範囲１０１１内に、図７（ｄ）に示すように、例えば各可動片２２ａが実際に作動して開状態となるまでの時間を情報１１００として表示する。情報１１００である図中の数字「１０」とは１０秒間を意味しており、順次１秒ずつカウントダウン表示し、「０」と表示された時点で各可動片２２ａが開状態に開くように設定すると良い。
【００６５】
このように、始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方に、可動片２２ａの作動に係わる情報を表示するので、各可動片２２ａの作動による装置本体２２ｂへの遊技球の入賞が容易となる状態を予測でき、その入賞が容易となるタイミングで打出し調整を行うことができ、始動入賞装置２２への入賞に基づく遊技の実行回数を多く行えるように調整することが可能となる。また、遊技者から見た場合、始動入賞装置２２の装置本体２２ｂに情報が表示されているように見えるので、始動入賞装置２２を確認する視界内に、可動片２２ａの作動に係わる情報と入賞過程を同時に見ることができ、容易に確認することができる。
【００６６】
ところで、始動入賞装置２２の装置本体２２ｂにおける入賞口は、各可動片２２ａの揺動（作動）に伴って拡大ないし縮小する。図８は、始動入賞装置２２の真上における釘配置と、各可動片２２ａの開閉と、表示装置１０００の表示範囲１０１１との関係を示している。図８中の（ａ）〜（ｅ）の各列において、左側は、各可動片２２ａが閉状態の際に遊技球が入賞不能な釘配置と、各可動片２２ａが開状態にある場合を示している。また、中央は、各可動片２２ａが閉状態の際に遊技球が入賞可能な釘配置であり、各可動片２２ａが閉状態にある場合を示し、さらに、右側は、同じく各可動片２２ａが閉状態の際に遊技球が入賞可能な釘配置であり、各可動片２２ａが開状態にある場合を示している。
【００６７】
図８（ａ）は、それぞれ入賞口の範囲を示している。図８（ｂ）は、始動入賞装置２２の形状となる各可動片２２ａの開閉に応じた半透明の表示範囲１０１１を示している。図８（ｃ）は、始動入賞装置２２の形状となる各可動片２２ａの開閉に応じた不透明の表示範囲１０１１を示している。図８（ｄ）は、始動入賞装置２２の形状となる各可動片２２ａの開閉に応じた半透明の表示範囲１０１１を示している。図８（ｅ）は、始動入賞装置２２の形状となる各可動片２２ａの開閉に応じた不透明の表示範囲１０１１を示している。
【００６８】
このような始動入賞装置２２によれば、各可動片２２ａの上方を向く各作動先端部２２ａ２の間が入賞口の外縁を成しており、この外縁より入賞した遊技球が各可動片２２ａにより導かれるが、各可動片２２ａに導かれる遊技球は装置本体２２ｂへの入賞に至るため、このように確実に入賞に至る過程までをも遊技者に見せる必要性は低い。
【００６９】
すなわち、各作動先端部２２ａ２の間である入賞口の外縁から入賞した遊技球は、ほぼ確実に装置本体２２ｂに入賞するので、各作動先端部２２ａ２を含む入賞口の外縁付近を除く始動入賞装置２２の前方、つまり各作動先端部２２ａ２の直下より下側部分の前方まで表示範囲１０１１を拡大することにより、多くの情報の表示が可能となる。これにより、遊技者に多くの情報を提供することができると共に、見やすい大きさで情報を提供することができる。
【００７０】
図９は、始動入賞装置２２へ遊技球が入賞できない状態において、各作動先端部２２ａ２を含む始動入賞装置２２の全部の前方を表示領域１０１０とする例を示している。ここで、遊技球が入賞できない状態とは、前述した図８中の（ａ）〜（ｅ）の各列の左側の場合と同様に、図９（ａ）に示すように、各可動片２２ａが閉状態にある際に、入賞口が塞がれるように障害釘等を配置することにより、物理上遊技球が入賞できない状態を意味する。
【００７１】
このように、遊技盤２上の役物配置等の構造上の理由等により、各可動片２２ａが作動しないと始動入賞装置２２に遊技球が入賞することがない場合は、図９（ｂ）〜（ｅ）に示すように、始動入賞装置２２の全体と同等な大きさまで、要する始動入賞装置２２の全体が隠蔽される大きさまで、表示範囲１０１１を拡大することができる。
【００７２】
また、各可動片２２ａが作動する場合は、始動入賞装置２２の各作動先端部２２ａ２の間である入賞口の外縁を視認できるように、表示範囲１０１１を変化させることにより、表示範囲１０１１の変化による各可動片２２ａの作動情報（予告）として、文字、記号、マーク等とは別の表現で遊技者に情報を提供することもできる。
【００７３】
図９（ｂ）は、始動入賞装置２２の輪郭を囲むように、同じ形状の大きさで半透明の表示範囲１０１１を表示した例を示している。図９（ｃ）は、始動入賞装置２２の輪郭を囲むように、同じ形状の大きさで不透明の表示範囲１０１１を表示した例を示している。図９（ｄ）は、始動入賞装置２２の全体を囲むように、矩形状で半透明の表示範囲１０１１を表示した例を示している。図９（ｅ）は、始動入賞装置２２の全体を囲むように、矩形状で不透明の表示範囲１０１１を表示した例を示している。
【００７４】
図１０は、表示装置１０００の表示範囲１０１１に、始動入賞装置２２の各可動片２２ａの作動に関する情報１１００とは別に、該情報１１００の背景画像１２００を表示する例を示している。各可動片２２ａに係わる情報１１００は、文字、記号、マーク等で表示されることが多く、このような情報１１００を始動入賞装置２２の前方で表示した場合、表示された情報１１００と、その情報１１００の後方に当たる始動入賞装置２２の模様、形状、形状による影等が重なり、表示内容が見難くなることがある。また、表示された情報１１００の後方にある模様等が、情報１１００と重なることで誤解を与えることもある。
【００７５】
例えば、保留数が『一』で表示された場合、この『一』の上下方向に始動入賞装置２２の模様や影等、または遊技盤２の模様などで『−』（横棒）があると『三』と勘違いする虞がある。また同様に、『し』や『さ』に対して模様や、影で『゛』が付き意味が異なってしまう虞もある。このように表示された情報１１００の後方の模様、形状、形状による影等により見難くなる現象や、誤解を与えるような模様等を背景画像１２００で隠すと共に、背景画像色が表示情報色とは異なり、表示された情報の可読性が高くなる背景画像１２００を表示することにより、表示された情報１１００の視認性を向上させることができる。
【００７６】
図１０において、例えば、背景画像１２００として白色の単色にし、情報１１００の表示色を紺色とすれば、要するに白地に紺色で字を書いたのと同じ表示内容となる。また、背景画像１２００と情報１１００とのそれぞれの色は、可読性が高くなるように明度差の大きい色、または彩度差、色相差の大きい色を使用すると良い。
【００７７】
図１０（ａ），（ｂ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、各可動片２２ａの作動までのカウント（「１５秒前」）と、普通図柄の変動表示に係る保留数（「３」）を示している。図１０（ｃ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、各可動片２２ａが作動して特別遊技状態が発生する旨（「当り」）と、普通図柄の変動表示に係る保留数（「３」）を示している。図１０（ｄ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、各可動片２２ａの開放が終了するまでのカウント（「１秒前」）と、普通図柄の変動表示に係る保留数（「３」）を示している。
【００７８】
図１０（ｅ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、各可動片２２ａの作動までのカウント（「２０秒前」）と、各可動片２２ａの開放中における装置本体２２ｂへの入賞数（「３個入賞」）と、普通図柄の変動表示に係る保留数（「２」）を示している。図１０（ｆ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、平均入賞個数（通常：０．３個／確変：３個）を示している。図１０（ｇ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、当たり確率（データ上４５％／実測値３５％）を示している。図１０（ｈ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、仕様として開放時間と開放回数（ノーマル時０．３×１／確変時２．３×２）を示している。
【００７９】
もちろん、背景画像１２００上に表示する情報１１００は、図１０（ｂ）〜（ｈ）に示す例に限られるものではない。例えば、文字による情報のみならず、図１１に示すように、各可動片２２ａに係わる情報１１００を記号やマークで表示しても良い。図１１（ａ）に示すように、各可動片２２ａに係わる情報１１００を、そのまま表示範囲１０１１に表示すると表示内容が見難くなる場合は、図１１（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記号やマークを背景画像１２００上に表示すると良い。
【００８０】
図１１（ｂ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、普通図柄の変動表示（抽選）中である旨の情報表示画像１１０１（「○」と「×」が交互に出現）と、普通図柄の変動表示の保留表示画像１１０２（「○」の数で保留数を表す）とを示している。図１１（ｃ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、普通図柄の変動表示の結果が当たりである旨の情報表示画像１１０１（「○」が確定）と、普通図柄の変動表示の保留表示画像１１０２（「○」の数で保留数を表す）とを示している。
【００８１】
図１１（ｄ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、各可動片２２ａが作動中である旨の情報表示画像１１０１（「＼○／」）と、普通図柄の変動表示の保留表示画像１１０２（「○」の数で保留数を表す）とを示している。図１１（ｅ）は、各可動片２２ａに係わる情報１１００として、普通図柄の変動表示（抽選）中である旨の情報表示画像１１０１（「○」と「×」が交互に出現）と、普通図柄の変動表示の保留表示画像１１０２（「○」の数が他より１つ減った状態）とを示している。
【００８２】
図１２は、ガラス板４の全体ではなく、始動入賞装置２２の前方にだけ表示装置１０００を設けて、少なくとも始動入賞装置２２の装置本体２２ｂの前方を表示領域１０１０として構成した例を示している。このように、少なくとも始動入賞装置２２の前方に表示装置１０００の表示領域１０１０を設けることができれば、表示装置１０００の全体の大きさは、必ずしも遊技領域３の全域を覆うような大きさに構成しなくても良い。
【００８３】
図１３は、遊技領域３に設けられた始動入賞装置２２が１つだけではなく、複数の始動入賞装置２２−１〜２２−４が設けられている場合の例を示している。このように複数の始動入賞装置２２−１〜２２−４がある場合には、各始動入賞装置２２−１〜２２−４ごとに対応させて、前記表示装置１０００の表示範囲１０１１を設定すると良い。この場合、図５に示すように、遊技領域３の前方全体を覆う表示領域１０１０において、個々の表示範囲１０１１を設定しても良く、あるいは図１２に示すように、各始動入賞装置２２−１〜２２−４の前方を覆う部分にだけ表示装置１０００の表示領域１０１０および表示範囲１０１１を設定するようにしても良い。
【００８４】
図１４は、前記表示範囲１０１１に、始動入賞装置２２の各可動片２２ａの作動に関する情報１１００の代わりに、遊技に関わる装飾画像１３００を表示する例を示している。特に、複数の始動入賞装置２２−１〜２２−４がある場合において、遊技状態が通常時に作動権利を取得することのない始動入賞装置２２−２〜２２−４では、通常時では情報内容が変化しないので、変わらない情報を提供すると共に、または情報の代わりに、遊技に関わる装飾画像１３００の表示を行うことにより、表示装置１０００を有効活用することができる。さらに常に同じ表示を行わないから、表示素子への負担を軽減することも可能となる。
【００８５】
もちろん、装飾画像１３００の具体的な表示内容は、図１４に示すように、始動入賞装置２２−２〜２２−４を隠蔽する不透明なものに限らず、図１５に示すように、半透明な表示態様であっても良い。また、具体的なデザインも図示したようなバラの花を模したものに限られることなく、様々なキャラクター等を採用しても良い。また、１つの始動入賞装置２２を有する場合にも適用して良いことは言うまでもない。
【００８６】
次に、始動入賞装置２２の各可動片２２ａの作動に関連して、普通図柄に関する主な処理について説明する。図１６は、普通図柄表示処理および始動入賞装置２２の開放動作設定処理を示している。先ず最初に、遊技球が普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを通過したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。
【００８７】
普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過した場合は（ステップＳ６０１；Ｙ）、普通図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過していない場合は（ステップＳ６０１；Ｎ）、次述する始動入賞装置２２が作動中であるか否かの判断（ステップＳ６０４）に移行する。
【００８８】
保留球数が最大値である場合は（ステップＳ６０２；Ｙ）、今回の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂへの遊技球の通過による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は（ステップＳ６０２；Ｎ）、乱数値（普通図柄当たり判定用乱数）を記憶する（ステップＳ６０３）。
【００８９】
続いて、始動入賞装置２２が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ６０４）。始動入賞装置２２が作動中である場合は（ステップＳ６０４；Ｙ）、そのまま処理を終了する。始動入賞装置２２が作動中でない場合は（ステップＳ６０４；Ｎ）、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ６０５）。
【００９０】
普通図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ６０５；Ｙ）、後述する普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かの判断（ステップＳ６１４）に移行する。普通図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ６０５；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ６０６）。
【００９１】
保留球数がなく「保留球数＝０」であれば（ステップＳ６０６；Ｙ）、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数＝０」でなければ（ステップＳ６０６；Ｎ）、遊技状態が高確率モード中であるか否かを判断する（ステップＳ６０７）。
【００９２】
高確率モード中である場合は（ステップＳ６０７；Ｙ）、高確率モード中（普通図柄高確率機能作動時）における普通図柄の当たり判定を行う（ステップＳ６０８）。高確率モード中でない場合は（ステップＳ６０７；Ｎ）、低確率モード中（普通図柄高確率機能未作動時）における普通図柄の当たり判定を行う（ステップＳ６０９）。続いて、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動しているか否かを判断する（ステップＳ６１０）。
【００９３】
普通図柄の変動時間の短縮機能が作動している場合は（ステップＳ６１０；Ｙ）、該短縮機能に応じた通常より短い普通図柄の変動時間を設定する（ステップＳ６１１）。普通図柄の変動時間の短縮機能が作動していない場合は（ステップＳ６１０；Ｎ）、通常の普通図柄の変動時間を設定する（ステップＳ６１２）。その後、普通図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６１３）。
【００９４】
また、前述した普通図柄の変動表示中であるか否かの判断（ステップＳ６０５）において、普通図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ６０５；Ｙ）、普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ６１４）。変動時間が経過していない場合は（ステップＳ６１４；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ６１４；Ｙ）、普通図柄の変動表示を停止する（ステップＳ６１５）。その後、普通図柄の変動表示の表示結果を判断する（ステップＳ６１６）。
【００９５】
普通図柄の変動表示の表示結果が始動入賞装置２２を作動させる当たりに相当する場合は（ステップＳ６１６；Ｙ）、始動入賞装置２２の開放延長機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ６１７）。一方、当たりに相当しない場合は（ステップＳ６１６；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【００９６】
始動入賞装置２２の開放延長機能が作動中である場合は（ステップＳ６１７；Ｙ）、該開放延長機能に応じた通常より長い始動入賞装置２２の作動時間を設定する（ステップＳ６１８）。始動入賞装置２２の開放延長機能が作動していない場合は（ステップＳ６１７；Ｎ）、通常の短い始動入賞装置２２の作動時間を設定する（ステップＳ６２０）。その後、始動入賞装置２２の開放を開始する（ステップＳ６１９）。
【００９７】
図１７は、始動入賞装置２２の作動処理を示している。先ず最初に、始動入賞装置２２が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。始動入賞装置２２が作動中でない場合は（ステップＳ７０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。始動入賞装置２２が作動中である場合は（ステップＳ７０１；Ｙ）、始動入賞装置２２の作動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ７０２）。
【００９８】
始動入賞装置２２の作動時間が経過した場合は（ステップＳ７０２；Ｙ）、始動入賞装置２２の作動を停止して（ステップＳ７０４）、処理を終了する。始動入賞装置２２の作動時間が経過していない場合は（ステップＳ７０２；Ｎ）、始動入賞装置２２に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ７０３）。
【００９９】
始動入賞装置２２に所定数の遊技球が入賞していない場合は（ステップＳ７０３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。始動入賞装置２２に所定数の遊技球が入賞した場合は（ステップＳ７０３；Ｙ）、始動入賞装置２２の作動を停止して（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では、有機ＥＬディスプレイから構成された表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板４または保護ガラス４ａの何れかが表示装置１０００そのものの構成や、表示装置１０００がガラス板４と保護ガラス４ａを兼ね備えた構成としても良い。
【０１０１】
さらにまた、前記実施の形態では、ガラス板４に設けた表示装置１０００を、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成した例を説明したが、表示装置１０００は有機ＥＬに限られるものではなく、基本的には表示領域１０１０が透視可能なものであれば良く、他に無機ＥＬや液晶等を用いて構成することも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において表示装置を設けたガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、（ａ）は、ガラス枠の全体的な断面図であり、（ｂ）は、前記（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板全体に表示装置を設けた例を示す正面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示領域中で始動入賞装置の前方に表示範囲を形成した状態を示す正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始動入賞装置の作動と、始動入賞装置の装置本体の前方における表示装置の表示範囲を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始動入賞装置の真上における釘の配置と、各可動片の開閉と、表示装置の表示範囲との関係を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始動入賞装置に遊技球が入賞できない場合の始動入賞装置全体の前方を表示装置の表示領域とする例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示範囲に、始動入賞装置の各可動片の作動に関する情報とは別に、該情報の背景画像を表示する例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示範囲に、始動入賞装置の各可動片の作動に関する情報として記号やマークを表示する例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板の全体ではなく、始動入賞装置の前方にだけ表示装置を設けて、始動入賞装置の装置本体の前方を表示領域として構成した例を示す正面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、遊技領域に設けられた始動入賞装置が１つだけではなく、複数の始動入賞装置が設けられている場合の例を示す正面図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示範囲に、始動入賞装置の各可動片の作動に関する情報の代わりに、遊技に関わる装飾画像を表示する例を示す正面図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示範囲に、始動入賞装置の各可動片の作動に関する情報の代わりに、半透明な装飾画像を表示する例を示す正面図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機において普通図柄表示処理および始動入賞装置の開放動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機において始動入賞装置の作動処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２２…始動入賞装置
２２ａ…可動片
２２ａ１…作動中心部
２２ａ２…作動先端部
２２ｂ…装置本体
２４…大入賞口
２４ａ…可動片
２４ｂ…装置本体
２５…回転盤
２６…特別入賞部
２７…デジタル表示部
３０…普通図柄表示装置
３０ａ…普通図柄保留ＬＥＤ
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３２ａ…右袖入賞口
３２ｂ…左袖入賞口
３３ａ…右落とし入賞口
３３ｂ…左落とし入賞口
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２２…始動入賞装置スイッチ
１２４…カウントスイッチ
１２５…特別入賞部通過検出スイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３２ａ…右袖入賞口スイッチ
１３２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１３３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１３３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１３４…普通電動役物ソレノイド
１３５…第１大入賞口ソレノイド
１３６…大入賞口ソレノイド
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
１０１１…表示範囲
１１００…情報
１１０１…情報表示画像
１１０２…保留表示画像
１２００…背景画像
１３００…装飾画像
【図１】
2007229020.tif 000003
【図２】
2007229020.tif 000004
【図３】
2007229020.tif 000005
【図４】
2007229020.tif 000006
【図５】
2007229020.tif 000007
【図６】
2007229020.tif 000008
【図７】
2007229020.tif 000009
【図８】
2007229020.tif 000010
【図９】
2007229020.tif 000011
【図１０】
2007229020.tif 000012
【図１１】
2007229020.tif 000013
【図１２】
2007229020.tif 000014
【図１３】
2007229020.tif 000015
【図１４】
2007229020.tif 000016
【図１５】
2007229020.tif 000017
【図１６】
2007229020.tif 000018
【図１７】
2007229020.tif 000019