(57)【要約】【課題】  遊技機の遊技データを入力する利用者の収集及び入力作業の負担を大幅に軽減させることができるようにする。【解決手段】  携帯型ゲーム装置１００は、通信装置を介して他の携帯型ゲーム装置から遊技データを受信し、受信した遊技データをＲＡＭ１０３に記録している遊技データに結合編集するとともに、結合編集された結合後の遊技データと予め設定されたカラー詳細設定値とに応じて、結合後の遊技データをプレビュー表示する。更に、携帯型ゲーム装置１００は、結合後の遊技データを装置１００に着脱可能なメモリースティック５００にセーブデータとして記録する。【選択図】  図２３
2007229140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の操作を受け付ける操作入力装置と、
特定の入賞役の成立により、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態での遊技を提供する遊技機についてのデータである遊技データを記録する記録装置と、
遊技データを表示する表示装置と、
遊技データの通信を行う通信装置とを備えた携帯型情報処理装置であって、
前記操作入力装置から入力された遊技データにより構成される入力遊技ファイルを前記記録装置に記録する記録制御手段と、
前記記録装置に記録された遊技データを前記表示装置上において表示させる表示処理手段と、
前記通信装置を介して遊技データを受信する受信制御手段とを更に備え、
前記記録制御手段は、前記受信制御手段により受信した遊技データにより構成される受信遊技ファイルを前記記録装置に記録するよう構成されており、
前記表示処理手段は、前記操作入力装置への操作に応答して、前記入力遊技ファイル又は前記受信遊技ファイルの遊技データを選択的に前記表示装置上において表示させることを特徴とする携帯型情報処理装置。
【請求項２】
前記入力遊技ファイル及び／又は前記受信遊技ファイルの遊技データを、前記通信装置を介して他の携帯型情報処理装置に送信する送信制御手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項３】
前記入力遊技ファイルと前記受信遊技ファイルの結合を行うことにより結合遊技ファイルを生成し、前記結合遊技ファイルの遊技データを前記表示装置上にプレビュー表示させる結合編集手段を更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項４】
前記結合編集手段は、
前記入力遊技ファイルにおける遊技データが未入力の入力項目に、前記受信遊技ファイルにおける該当項目の遊技データの書き込みを行うことにより前記結合遊技ファイルを生成する追記モードと、
前記入力遊技ファイルにおける全ての遊技データの入力項目に、前記受信遊技ファイルの該当項目の遊技データの書き込みを行うことにより前記結合遊技ファイルを生成する上書きモードの２種類の結合モードによる前記結合遊技ファイルの生成を行いうるよう構成されており、
前記結合編集手段は、前記操作入力装置からの操作に応じた前記追記モード又は前記上書きモードのいずれかの結合モードによって、前記前記結合遊技ファイルの生成を行うことを特徴とする請求項３に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項５】
前記記録制御手段は、前記プレビュー表示の後に、前記操作入力装置からの承諾又は拒絶の操作を受け付け、
前記操作入力装置からの前記承諾の操作を検知した場合には、前記入力遊技ファイルの遊技データを、前記結合遊技ファイルの遊技データに置換して前記記録装置に記録して前記結合遊技ファイルを消去し、
前記操作入力装置からの前記拒絶の操作を検知した場合には、前記置換を行うことなく、前記結合遊技ファイルを前記記録装置から消去することを特徴とする請求項３又は４に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項６】
前記結合編集手段は、
前記結合遊技ファイルの遊技データのうち、前記結合の際に前記受信遊技ファイルの遊技データの書き込みにより更新された遊技データと、前記受信遊技ファイルの遊技データの書き込みによる更新がなされていない遊技データとを識別できる態様で、前記プレビュー表示を行うことを特徴とする請求項３〜５のいずれか一項に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項７】
前記表示処理手段は、マトリクス状に配列された表示セルであって、予め設定された閾値データと前記遊技データの関係に応じて異なる表示色又は明度が与えられた表示セルを前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項８】
前記操作入力装置からの操作に応答して、前記閾値データの変更を行う閾値データ変更手段を更に備えることを特徴とする請求項７に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項９】
前記受信制御手段は、遊技データの送信元の携帯型情報処理装置を特定する情報を前記表示装置上に表示させた後に、前記操作入力装置から受信承諾又は受信拒絶の操作を受け付け、
前記操作入力装置からの前記受信承諾の操作が検知された場合にのみ、遊技データの受信を行うように構成されていることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項１０】
前記記録装置が揮発性メモリであり、
前記操作入力装置からの操作に応答して、前記記録装置に記録された遊技データを着脱可能な不揮発性メモリに記録するデータセーブ手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項１１】
前記遊技機がパチンコ機又はスロットマシンであり、前記遊技データが前記特定の入賞役の成立回数及び／又は遊技回数を含むことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一項に記載の携帯型情報処理装置。
【請求項１２】
利用者の操作を受け付ける操作入力装置と、
特定の入賞役の成立により、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態での遊技を提供する遊技機についてのデータである遊技データを記録する記録装置と、
遊技データを表示する表示装置と、
遊技データの通信を行う通信装置とを備えた携帯型情報処理装置において解釈実行される情報処理プログラムであって、
前記携帯型情報処理装置に、
前記操作入力装置から入力された遊技データにより構成される入力遊技ファイルを前記記録装置に記録する記録制御手順と、
前記記録装置に記録された遊技データを前記表示装置上において表示させる表示処理手順と、
前記通信装置を介して遊技データを受信する受信制御手順とを実行させ、
前記記録制御手順においては、前記受信制御手順により受信した遊技データにより構成される受信遊技ファイルが前記記録装置に記録され、
前記表示処理手順においては、前記操作入力装置への操作に応答して、前記入力遊技ファイル又は前記受信遊技ファイルの遊技データが選択的に前記表示装置上において表示されることを特徴とする情報処理プログラム。
【請求項１３】
利用者の操作を受け付ける操作入力装置と、
特定の入賞役の成立により、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態での遊技を提供する遊技機についてのデータである遊技データを記録する記録装置と、
遊技データを表示する表示装置と、
遊技データの通信を行う通信装置とを備えた携帯型情報処理装置において解釈実行される情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記携帯型情報処理装置に、
前記操作入力装置から入力された遊技データにより構成される入力遊技ファイルを前記記録装置に記録する記録制御手順と、
前記記録装置に記録された遊技データを前記表示装置上において表示させる表示処理手順と、
前記通信装置を介して遊技データを受信する受信制御手順とを実行させ、
前記記録制御手順においては、前記受信制御手順により受信した遊技データにより構成される受信遊技ファイルが前記記録装置に記録され、
前記表示処理手順においては、前記操作入力装置への操作に応答して、前記入力遊技ファイル又は前記受信遊技ファイルの遊技データが選択的に前記表示装置上において表示されることを特徴とする情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実在するパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に設置された遊技機の遊技データを、分析などに利用し易い態様で表示する携帯型情報処理装置、情報処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の回胴式遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）では、多くの場合、一回の遊技毎に入賞役の抽選を行い、大当たり、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等と呼ばれる特定の入賞役（以下、総称して「大当たり」という）が成立した場合には、通常の遊技状態よりも出玉率が高くなる遊技者に有利な遊技状態での遊技を提供する方式が採用されており、遊技者が勝つにはこの大当たりを成立させることが絶対の条件になっている。
【０００３】
従って、遊技者が遊技機を選択するに際しては、個々の遊技機がどの程度大当たりを成立させ易いかを知ることが重要である。
【０００４】
このような遊技者側の必要を満足させるため、多くの遊技店舗では、遊技機毎に過去数日の遊技数や大当たり成立回数などの遊技データを表示するための表示器を設置し、或いはホールコンピュータに接続された情報提供端末を店舗内に設置してその端末から店舗全体の遊技機の遊技データを閲覧できるようにするなどのサービスが提供されている。
【０００５】
しかし、遊技機毎に設置される表示器のデータでは、他の遊技機との比較ができないし、過去数日程度のデータでは当日の大当たりの発生率の予測には不十分と感じる遊技者が多い。この点、ホールコンピュータのデータを閲覧できる端末を用いれば、より詳細なデータを閲覧することは可能であるが、このような端末は設置台数に限りがあるために、使用希望者が多いと順番待ちになる不便があり、必ずしも遊技機が見える場所で情報を閲覧できないので、端末で良いと思った遊技機が空き状態かどうか判らないなど、遊技機を選択する上でも不便である。
【０００６】
このため、遊技店舗に設置された遊技機の遊技データを記録し、各遊技機についての遊技データの分析などに有用な態様で情報の表示を行うホール戦略機能を備えた携帯型の情報処理装置が人気を博している（例えば、本出願人が出願した特願２００５−１７７１０９号参照）。
【０００７】
ところで、上記携帯型情報処理装置を使用する利用者は、より信頼性の高い分析を行うなどのために、遊技店舗に設置される多数の遊技機についての遊技データをなるべく長期間に渡って収集記録することを希望する場合が多い。
【０００８】
しかしながら、上記携帯型情報処理装置に遊技データを記録するには、利用者が手入力で個々の遊技機についての遊技データを入力する以外に方法が無いため、多数の遊技データを収集し、これを手入力する作業が利用者にとって大変煩わしく負担の大きなものとなっていた。
【特許文献１】特開２００２−１７２１９５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、遊技機の遊技データを収集及び入力する利用者の負担を大幅に軽減させることが可能な携帯型情報処理装置、情報処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
利用者の操作を受け付ける操作入力装置と、
特定の入賞役の成立により、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態での遊技を提供する遊技機についてのデータである遊技データを記録する記録装置と、
遊技データを表示する表示装置と、
遊技データの通信を行う通信装置とを備えた携帯型情報処理装置であって、
前記操作入力装置から入力された遊技データにより構成される入力遊技ファイルを前記記録装置に記録する記録制御手段と、
前記記録装置に記録された遊技データを前記表示装置上において表示させる表示処理手段と、
前記通信装置を介して遊技データを受信する受信制御手段とを更に備え、
前記記録制御手段は、前記受信制御手段により受信した遊技データにより構成される受信遊技ファイルを前記記録装置に記録するよう構成されており、
前記表示処理手段は、前記操作入力装置への操作に応答して、前記入力遊技ファイル又は前記受信遊技ファイルの遊技データを選択的に前記表示装置上において表示させることを特徴とする携帯型情報処理装置（請求項１）、又は
利用者の操作を受け付ける操作入力装置と、
特定の入賞役の成立により、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態での遊技を提供する遊技機についてのデータである遊技データを記録する記録装置と、
遊技データを表示する表示装置と、
遊技データの通信を行う通信装置とを備えた携帯型情報処理装置において解釈実行される情報処理プログラムであって、
前記携帯型情報処理装置に、
前記操作入力装置から入力された遊技データにより構成される入力遊技ファイルを前記記録装置に記録する記録制御手順と、
前記記録装置に記録された遊技データを前記表示装置上において表示させる表示処理手順と、
前記通信装置を介して遊技データを受信する受信制御手順とを実行させ、
前記記録制御手順においては、前記受信制御手順により受信した遊技データにより構成される受信遊技ファイルが前記記録装置に記録され、
前記表示処理手順においては、前記操作入力装置への操作に応答して、前記入力遊技ファイル又は前記受信遊技ファイルの遊技データが選択的に前記表示装置上において表示されることを特徴とする情報処理プログラム（請求項１２）、又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項１３）である。
【００１１】
本発明によれば、受信制御手段により受信した受信遊技ファイルの遊技データを閲覧することが可能であり、利用者自身が入力した遊技データだけでなく、他人（友人、知人など）から受信した遊技データをも閲覧、分析等することが可能となる。
【００１２】
従って、利用者自身が遊技データを収集していない遊技店舗の遊技データを他人から受信し、或いは利用者が入力していなかった期間の遊技データを他人から受信してこれを閲覧、分析するなどが可能となる。
【００１３】
本発明における遊技データは、大当たり、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの特定の入賞役（大当たり）が成立した場合に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態での遊技（ボーナスゲームなど）が提供される遊技機（パチンコ機やスロットマシンなど）に関するデータであり、具体的には、遊技店舗に設置される遊技機における各日や所定の期間における大当たりの成立回数、成立率、遊技回数などの遊技成績又は遊技結果（以下、「実績」という）に関するデータ及びこれらの数値から算出されるデータ（例えば、大当たりの成立率）を含むものである。
【００１４】
また、本発明における入力遊技ファイル及び受信遊技ファイルは、複数の上記遊技データにより構成されるデータファイルであり、これら入力遊技ファイル、受信遊技ファイルは、上記遊技機が設置される遊技店舗の情報であるホール情報（例えば、遊技店舗名情報、地域名情報、列情報、台番号情報、日付情報）などの遊技データ以外のデータをも構成要素として含むことができる。
【００１５】
本発明では、前記入力遊技ファイル及び／又は前記受信遊技ファイルの遊技データを、前記通信装置を介して他の携帯型情報処理装置に送信する送信制御手段を更に備えること（請求項２）が可能であり、この場合には、携帯型情報処理装置同士で遊技データの交換を行うことが可能となる。従って、複数の利用者がそれぞれ入力した遊技データをお互いにやり取りすることにより、それぞれが、自身で入力した遊技データ及び受信制御手段により受信した遊技データの双方の閲覧、分析等を行うことが可能となり、各利用者のデータ入力の負担を軽減することができる。
【００１６】
本発明では、前記入力遊技ファイルと前記受信遊技ファイルの結合を行うことにより結合遊技ファイルを生成し、前記結合遊技ファイルの遊技データを前記表示装置上にプレビュー表示させる結合編集手段を更に備えること（請求項３）が好ましい。
【００１７】
かかる発明によれば、入力遊技ファイルと受信遊技ファイルを結合させた結合遊技ファイルの遊技データを閲覧等できるため、入力遊技ファイル又は受信遊技ファイルの遊技データを個別に閲覧等する場合と比較して、より多くの遊技機についての遊技データやより長期間に渡る遊技データを一括して閲覧等することが可能となり、より統計的な信頼度の高い分析等を行うことが可能となる。
【００１８】
本発明では、前記結合編集手段は、前記入力遊技ファイルにおける遊技データが未入力の入力項目に、前記受信遊技ファイルにおける該当項目の遊技データの書き込みを行うことにより前記結合遊技ファイルを生成する追記モードと、前記入力遊技ファイルにおける全ての遊技データの入力項目に、前記受信遊技ファイルの該当項目の遊技データの書き込みを行うことにより前記結合遊技ファイルを生成する上書きモードの２種類の結合モードによる前記結合遊技ファイルの生成を行いうるよう構成されており、前記結合編集手段は、前記操作入力装置からの操作に応じた前記追記モード又は前記上書きモードのいずれかの結合モードによって、前記前記結合遊技ファイルの生成を行うよう構成されていること（請求項４）が好ましい。
【００１９】
本発明によれば、２種類の異なる態様のモードによって入力遊技ファイルと受信遊技ファイルの結合を行うことが可能であるため、遊技データの編集の多様性、便宜性を高めることができる。即ち、追記モードによれば、入力遊技ファイルで既入力の遊技データに変更を加えることなく受信した遊技データを追加していくことができるので、自ら入力した遊技データを保護しつつ、遊技データを拡充していくことが可能であり、上書きモードに関しては、例えば、入力遊技ファイルの遊技データが間違っていた場合などに正しい遊技データを受信して上書きによって修正するなどが可能である。
【００２０】
本発明では、前記記録制御手段は、前記プレビュー表示の後に、前記操作入力装置からの承諾又は拒絶の操作を受け付け、前記操作入力装置からの前記承諾の操作を検知した場合には、前記入力遊技ファイルの遊技データを、前記結合遊技ファイルの遊技データに置換して前記記録装置に記録して前記結合遊技ファイルを消去し、前記操作入力装置からの前記拒絶の操作を検知した場合には、前記置換を行うことなく、前記結合遊技ファイルを前記記録装置から消去するよう構成されていること（請求項５）が可能である。
【００２１】
即ち、受信制御手段により受信した遊技データは、利用者が自身で入力した遊技データと異なり、必ずしも利用者が納得又は信頼できる態様で記録されているとは限らないし、誤った遊技データが含まれていることも考えられる。本発明は、一旦作成した結合遊技ファイルの遊技データをプレビュー表示し、入力遊技ファイルの遊技データを結合遊技ファイルの遊技データに置換するか、或いはこのような置換を行うことなく結合遊技ファイルを削除するかの選択を可能としたものであり、利用者は、プレビュー表示による事前のチェックを行うことで、利用者が蓄積した遊技データに利用者の意に添わない遊技データや誤った遊技データが混入することを防止することができる。
【００２２】
また、本発明では、承諾又は拒絶のいずれの操作が検知された場合でも、結合遊技ファイルが消去され、記録装置には、受信遊技ファイルとの結合前又は結合後の入力遊技ファイル及び受信遊技ファイルのみが保存されることになるため、携帯型であるが故に容量に制限のある携帯型情報処理装置の記憶領域を有効に活用することが可能になる。
【００２３】
なお、上記置換がなされた場合には、当該置換後の遊技データが入力遊技ファイルとして記録装置に記録されることになるため、利用者が独自に入力することで作成した入力遊技ファイルと同様に、追加の遊技データの入力や他の受信遊技ファイルとの結合などの編集操作を行うことが可能である。
【００２４】
本発明では、前記結合編集手段は、前記結合遊技ファイルの遊技データのうち、前記結合の際に前記受信遊技ファイルの遊技データの書き込みにより更新された遊技データと、前記受信遊技ファイルの遊技データの書き込みによる更新がなされていない遊技データとを識別できる態様で、前記プレビュー表示を行うよう構成されていること（請求項６）が好ましい。
【００２５】
かかる発明では、入力遊技ファイルと受信遊技ファイルの結合によって入力遊技ファイルに加えられた変更部分をプレビュー表示において容易に確認できるため、上記置換を承認するか否かの判断を容易化できる。
【００２６】
本発明では、前記表示処理手段は、マトリクス状に配列された表示セルであって、予め設定された閾値データと前記遊技データの関係に応じて異なる表示色又は明度が与えられた表示セルを前記表示装置に表示させるよう構成すること（請求項７）が可能であり、これにより、入力や送受信を通じて蓄積された遊技データを表示色や明度によって、視覚的に理解し易い態様で表示することが可能になる。
【００２７】
なお、本発明における閾値データの個数や表示色乃至明度と閾値データとの対応関係をどのように設定するかは任意であるが、一例としては、遊技データが取り得る数値範囲内に複数個（ｎ個）の閾値データを設定し、各閾値データにより区切られるｎ＋１個の数値範囲のうちのどの数値範囲に各遊技データが属するかによって、その遊技データに対応する表示セルの表示色や明度を決定することができる。
【００２８】
この場合、前記操作入力装置からの操作に応答して、前記閾値データの変更を行う閾値データ変更手段を更に備えること（請求項８）が可能であり、この場合には、遊技データの内容や利用者の好みなどに応じたより見易い態様又は分かり易い態様での遊技データの表示が可能になる。
【００２９】
本発明では、前記受信制御手段は、遊技データの送信元の携帯型情報処理装置を特定する情報を前記表示装置上に表示させた後に、前記操作入力装置から受信承諾又は受信拒絶の操作を受け付け、前記操作入力装置からの前記受信承諾の操作が検知された場合にのみ、遊技データの受信を行うように構成されていること（請求項９）が好ましい。
【００３０】
特に、通信装置が無線ＬＡＮなどの不特定人からのデータ受信が可能な通信方式を採用している場合には、携帯型情報処理装置のソフトウェアやデータに対する不測の損害を防止するなどの観点から、利用者が信頼できる相手からの遊技データのみを選択して受信できることが安全対策上望ましい。
【００３１】
本発明では、前記記録装置が揮発性メモリであり、前記操作入力装置からの操作に応答して、前記記録装置に記録された遊技データを着脱可能な不揮発性メモリに記録するデータセーブ手段を更に備えること（請求項１０）が好ましい。
【００３２】
かかる発明によれば、入力遊技ファイルや受信遊技ファイルの記録やこれらのファイルの結合などの処理を揮発性メモリ上で行うことにより高速化できるとともに、データ入力や編集が行われたデータを不揮発性メモリに記録することにより、長期間に渡って安全に保管することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３４】
なお、本発明は、利用者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、データを記録する記録装置と、画像を表示する表示装置と、他の装置との間でデータの送受信を行う通信装置とを備えた携帯型情報端末（携帯型ゲーム装置や携帯電話機等）に適用されるものであるが、以下の実施形態では、外部記録媒体から読み取ったゲームプログラムに基づき、実在するパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に設置されたスロットマシンの動作を再現したシミュレーションゲームを実行できる携帯型ゲーム装置に本発明を適用した場合について説明する。
【００３５】
図１は、本発明を適用した携帯型ゲーム装置１００の外観構成を示す図であり、図１（ａ）には携帯型ゲーム装置１００の本体前面の平面図が、図１（ｂ）にはその背面斜視図が示されている。
【００３６】
図示するように、この携帯型ゲーム装置１００の本体前面には、ゲームや映画の画像やデータ等を表示できる３〜７インチ程度の横長の液晶ディスプレイ１が備えられている。また液晶ディスプレイ１の周辺には、操作入力装置を構成するＳＴＡＲＴボタン２、方向キー３、アナログコントローラ４、○ボタン５ａ、×ボタン５ｂ、□ボタン５ｃ、△ボタン５ｄ等が備えられているとともに、ゲーム効果音やゲームＢＧＭや音楽等のサウンドを外部に出力する左右のスピーカ部６ａ及び６ｂが備えられている。  
なお、この携帯型ゲーム装置１００においては、方向キー３は一般的にゲーム画像上の各項目を選択する為のカーソルを移動させる場合に使用され、○ボタン５ａは一般的にゲーム画像上の各項目を指定する場合に使用され、×ボタン５ｂは一般的にゲーム画像上の各項目の指定をキャンセルする場合に使用される。
【００３７】
携帯型ゲーム装置１００の本体背面には、本発明のプログラムを適用したゲームプログラムを記録したＵＭＤ３００やＤＶＤ−ＲＯＭ等の第１の外部記録媒体を挿入するための挿入口７や、ゲームの経過情報を記録するメモリースティック５００などの不揮発性メモリである第２の外部記録媒体を挿入するための挿入口８が備えられている。図中９は、バッテリーパック４００装填のためのバッテリーカバーである。
【００３８】
携帯型ゲーム装置１００の本体上部側面には、操作入力装置を構成するＲボタン１０ａ，Ｌボタン１０ｂと、前述の挿入口７をＯＰＥＮする為のＯＰＥＮスイッチ１１と、送受信データの出入力ターミナルとなる赤外線ポート１２とが備えられている。ここで、Ｒボタン１０ａ及びＬボタン１０ｂは、本実施形態においては、後述の「ホールアナライザ」におけるマップエリアの簡易スクロールを行う場合に使用するボタンである。
【００３９】
また、携帯型ゲーム装置１００の本体右側面には、電源のＯＮ／ＯＦＦを行い、或いは上記各操作入力装置への入力をロックにするためのＰＯＷＥＲ／ＨＯＬＤスイッチ１４が備えられ、本体左側面には後述の通信処理部１０９のワイヤレスＬＡＮ機能をＯＮ／ＯＦＦさせる為のワイヤレスＬＡＮスイッチ１５が備えられている。
【００４０】
図２は、図１に示した携帯型ゲーム装置１００の内部のハードウェア構成を示す説明図である。
【００４１】
図２に示すように、携帯型ゲーム装置１００は、その内部にＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、第1の外部記録媒体読み取りドライブ１０４、第２の外部記録媒体読み取り／書き込みドライブ１０５、画像処理部１０６、音声処理部１０７、操作入力処理部１０８、通信処理部１０９、電源供給インタフェース部１１０を備えている。
【００４２】
ここで、ＣＰＵ１０１は、ゲーム装置の制御動作の中枢となり、システムバス１１１を介して他の構成要素部分と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行ってゲーム装置全体を統括的に制御するとともに、ゲームプログラム並びに利用者が操作入力装置を使って指示する内容に基づいて、適宜、描画や音声出力のためのタスクとしてのコマンドを生成して、ゲーム進行を制御する。  
ＲＯＭ１０２は、ゲーム装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かす為の基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。  
ＲＡＭ１０３は、第１の外部記録媒体及び第２の外部記録媒体から読み出したデータを一時記録するとともに、作業中のデータを一時記録する揮発性メモリである。例えば、ゲーム実行処理時にＵＭＤ３００から読み出したゲームプログラムの一部若しくは全部をゲームプログラム記録領域１０３−１に一時記録保持するとともに、メモリースティック５００から読み出したセーブデータやゲーム進行中の作業データをゲームデータ記録領域１０３−２に一時記録保持する。  
第１の外部記録媒体読み取りドライブ１０４は、ＵＭＤ３００などの第１の外部記録媒体に記録されたプログラムやデータを読み取る。  
第２の外部記録媒体読み取り／書き込みドライブ１０５は、メモリースティック５００などの第２の外部記録媒体のデータの読み取り及び書き込みを行う。  
画像処理部１０６は、液晶ディスプレイ１で表示するゲーム画像等を生成処理する。  
音声処理部１０７は、左右スピーカ６ａ，６ｂを用いて出力するゲーム効果音やゲームＢＧＭや音楽等のサウンドを生成する。  
操作入力処理部１０８は、操作入力装置との間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポートである。  
通信処理部１０９は、ワイヤレスＬＡＮアクセス機能を用いて通信処理を行う。例えば、この通信処理部１０９は、ワイヤレスＬＡＮ機能による通信モードとして、インフラストラクチャーモード（Infrastructure Mode）とアドホックモード（Ad Hoc Mode）とを備えている。なお、ここでいうインフラストラクチャーモードとは、無線アクセスポイント（中継拠点）を介してインターネットに接続する為の通信モードであり、また、アドホックモードとは、無線アクセスポイント（中継拠点）などを介さずに他の携帯型ゲーム装置と直接接続する為の通信モードであり、例えば、最大１６台同時に接続することが可能なものである。なお、ワイヤレスＬＡＮアクセス機能による通信エリアとしては、使用環境や条件によって異なるが、おおよそ１０〜３０ｍ程度の範囲である。   
電源供給インタフェース部１１０は、外部ＡＣアダプタやバッテリーパック４００からの電力を装置内部に供給するインタフェース部である。
【００４３】
図３は、ＣＰＵ１０１が上記外部記録媒体（ＵＭＤ３００）に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される携帯型ゲーム装置１００の機能ブロックである。
【００４４】
図中、メインメニュー処理部１２０は、操作入力装置からの入力に応じてメインメニュー処理を実行するものである。  
ゲーム実行部１３０は、上記メインメニュー処理において後述の「スロットプレイ」の項目２０１ａが選択された場合に、現実の遊技店舗に設置された現実のスロットマシンの動作を再現させたシミュレーションゲームであるスロットゲームを実行するものである。
【００４５】
アナライザ部１４０は、上記メインメニュー処理において後述の「ホールアナライザ」の項目２０１ｃが選択された場合に、遊技データの入力や送受信、結合などの処理を実行するものであり、それぞれの詳細を後述する記録制御部１４２、表示処理部１４３、閾値データ設定部１４４、送信制御部１４５、受信制御部１４６、結合編集部１４７、マイデータ記録部１５１、第１インポートデータ記録部１５２、第２インポートデータ記録部１５３及び結合データ記録部１５４を備えている。
【００４６】
図４は、本発明に係るプログラムを組み込んだゲームプログラムを記録したＵＭＤ３００をセットして携帯型ゲーム装置１００を起動させた場合に、メインメニュー処理部１２０が液晶ディスプレイ１に表示させるメインメニュー画面２０１である。
【００４７】
図４に示すように、このメインメニュー画面２０１は、「スロットプレイ」、「収支帳」、「ホールアナライザ」、「サービスゲーム」、「データ削除」の５つの選択項目２０１ａ〜２０１ｅを備えている。
【００４８】
ここで、「スロットプレイ」の項目２０１ａは、例えば、利用者がカーソルを方向キー３で移動して○ボタン５ａを押下することにより選択指定された場合に、上記スロットゲームを実行するモードである。なお、セーブデータがある場合には、ＬＯＡＤ  ＧＡＭＥから続きをプレイすることができる。
【００４９】
「収支帳」の項目２０１ｂは、例えば、利用者によって方向キー３や○ボタン５ａ等により選択指定された場合に、カレンダーに実際に現実のスロットマシンで遊技したときの収支を記録でき、様々な解析を行なうことが可能な収支帳機能を実行するモードである。
【００５０】
「ホールアナライザ」の項目２０１ｃは、例えば、利用者によって方向キー３や○ボタン５ａ等により選択指定された場合に、実在する遊技店舗（ホール）別の戦略構築に役立つ機能を実行するモードである。具体的には、利用者が、実在する遊技店舗のホール情報（店舗名、地域名、交換率、台の列、各列の台数等）を登録し、次いで、登録した遊技店舗ごとに設置されている遊技機（スロットマシンやパチンコ機など）についての遊技データ（ビッグボーナスの成立数であるＢＩＧ回数、レギュラーボーナスの成立数であるＲＥＧ回数、遊技回数であるプレイ数など）を入力し、入力した遊技データと表示色を変更する閾値データに応じて遊技機の実績を分析し易くする為の分析用表示を行う機能を実行するモードである。すなわち、このモードが、本発明のプログラムを実行するモードである。利用者は、このモードを使用することで、日々のホール状況を一目瞭然に把握することができるものである。
【００５１】
「サービスゲーム」の項目２０１ｄは、例えば、利用者によって方向キー３や○ボタン５ａ等により選択指定された場合に、ミニゲームなどの機能を実行するモードである。
【００５２】
「データ削除」の項目２０１ｅは、例えば、利用者によって方向キー３や○ボタン５ａ等により選択指定された場合に、前述の「スロットプレイ」や「ミニゲーム」などのセーブデータの削除を行う機能を実行するモードである。
【００５３】
図５は、図４に示すメインメニュー画面２０１において、方向キー３や○ボタン５ａ等への操作により「スロットプレイ」の項目２０１ａが選択指定された場合に、ゲーム実行部１３０により実行されるスロットゲームにおける例示的なゲーム画面を示す図である。
【００５４】
このスロットゲームの流れとしては、図５に示すように、利用者が、Ｒボタン１０ａを１回押下すると（丸数字１）、ゲーム実行部１３０が液晶ディスプレイ１の表示画面上に表示しているスロットマシンＳＭのメダル投入をＭＡＸに設定する。すなわち、利用者がメダル３枚を１度にＢＥＴしたことになる。その後、利用者が方向キー３の下方向キーを１回押下すると（丸数字２）、ゲーム実行部１３０が液晶ディスプレイ１上に表示しているスロットマシンＳＭの各リールＬ１，Ｌ２，Ｌ３を回転させた表示を行う。その後、利用者が、□ボタン５ｃ、×ボタン５ｂ、○ボタン５ａを押下すると（丸数字３、丸数字４、丸数字５）、ゲーム実行部１３０がそれぞれ対応するリールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の回転を停止した表示を行う。このようにして、利用者は、ベット（丸数字１）→リール回転（丸数字２）→全リール停止（丸数字３、丸数字４、丸数字５）という一連の操作により１プレイを行う。
【００５５】
すなわち、利用者がタイミング良く、□ボタン５ｃ、×ボタン５ｂ、○ボタン５ａを押下して、所望の図柄（「チェリー」や「ラクダ」等の小役図柄や、「ＢＡＲ」などのＲＥＧ図柄や、「７」などのＢＩＧ図柄等）を揃えるスロットゲームを行なうことができるものである。
【００５６】
図６（ａ）は、図４に示すメインメニュー画面２０１において、方向キー３や○ボタン５ａ等の操作により「ホールアナライザ」の項目２０１ｃが選択指定され、更に、「オープン」の項目２０１ｃ−１が選択指定された場合に、アナライザ部１４０の表示処理部１４３が液晶ディスプレイ１に表示させる「ホールアナライザ」機能のトップ画面２０２の一構成例を示す図である。なお、利用者により「チュートリアル」項目２０１ｃ−２が選択指定された場合には、図示省略の「ホールアナライザ」機能を解説する解説画像を液晶ディスプレイ１に表示する。
【００５７】
このトップ画面２０２は、利用者が携帯型ゲーム装置１００にマイデータ記録部１５１に記録された入力遊技ファイルの一覧を表示させたり、第１、第２インポートデータ記録部に記録された受信遊技ファイルの一覧を表示させたりするとともに、後述のデータ結合処理、データ送信処理、データ受信処理の実行を選択指定する為の画面である。
【００５８】
そして、このトップ画面２０２は、入力遊技ファイルの一覧表を表示させる為の「マイデータ」タブ２０２ａと、第１インポートデータ記録部１４２に記録される複数日分の遊技データにより構成される受信遊技ファイルの一覧表を表示させる為の「インポートデータ（ホール）」タブ２０２ｂと、第２インポートデータ記録部１４３に記録される１日分の遊技データにより構成される受信遊技ファイルの一覧表を表示させる為の「インポートデータ（ＤＡＹ）」タブ２０２ｃ−１とを備えている。
【００５９】
また、このトップ画面２０２は、前述の各タブ選択ごとに一覧表示する入力遊技ファイル又は受信遊技ファイルについての情報項目表示部分２０２ｄを更に備えており、例えば、方向キー３や○ボタン５ａ等への操作により情報項目表示部分２０２ｄの各情報項目（「ＮＯ．」、「遊技店舗名」、「交換率」、「台数」、「平均稼動」、「平均ＢＢ確率」）のいずれかが選択指定された場合に、携帯型ゲーム装置１００が選択指定された情報項目を基準としたソート（並び換え）を行った一覧をトップ画面２０２に表示する。
【００６０】
図６（ｂ）は、図６（ａ）に示すトップ画面２０２上で、方向キー３や○ボタン５ａ等により「マイデータ」タブ２０２ａが選択され、更に、「遊技店舗名」項目が「新規作成」と表示されている項目２０２ａ−１が選択指定された場合に、携帯型ゲーム装置１００がトップ画面２０２から切り替えて表示するホール登録／登録情報変更画面２０３の一構成例を示す図である。
【００６１】
このホール登録／登録情報変更画面２０３は、利用者が所望する実在の遊技店舗のホール情報の登録や変更などを行う為の画面である。
【００６２】
そして、このホール登録／登録情報変更画面２０３は、遊技店舗名を設定する「遊技店舗名」設定項目２０３ａ、その遊技店舗がある地域名を設定する「地域名」設定項目２０３ｂ、その遊技店舗における交換率を設定する「交換率」設定項目２０３ｃ、その遊技店舗内に設置される遊技機の列（シマともいう）を設定する「台列数」設定項目２０３ｄ、その列ごとの遊技機の設置台数を設定する「各列ごとの台数」設定項目２０３ｅ、列先頭の遊技機の台番号を設定する「先頭番号」設定項目２０３ｆ、除外しておきたい数字を設定する「除外番号」設定項目２０３ｇを備えている。なお、「先頭番号」設定項目２０３ｆで先頭番号を決めておくと、そこからの連番で台番号を自動設定する。また、「除外番号」設定項目２０３ｇで除外しておきたい数字を指定すれば、その数字を使わずに台番号が設定される。
【００６３】
上記各項目へのデータ入力が行われた状態で方向キー３や○ボタン５ａ等により「登録する」ボタン２０３ｈが選択押下されると記録制御部１４２が動作し、記録制御部１４２は、例えば、「遊技店舗名」設定項目２０３ａに入力されたデータをファイル名とし、入力又は設定されたホール情報を記録した入力遊技ファイルを作成してこれをマイデータ記録部１５１に格納する。
【００６４】
図７（ａ）は、図６（ｂ）に示すホール登録／登録情報変更画面２０３においてホール情報の入力が行われた後に、方向キー３や○ボタン５ａ等により「登録する」ボタン２０３ｈが選択指定された場合、或いはマイデータ記録部１５１に格納されている入力遊技ファイル（例えば、後述の図１３（ａ）に示す入力遊技ファイルＨ１又はＨ２）が図６（ａ）に示すトップ画面２０２上で選択指定された場合に、表示処理部１４２が液晶ディスプレイ１に表示させるホールデータ画面２０４の一構成例を示す図である。
【００６５】
このホールデータ画面２０４は、利用者が所望する遊技店舗に設置される台番号の異なる遊技機ごとの遊技データ（ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数、プレイ数など）を入力するとともに、利用者が所望する遊技店舗全体の一日単位、週単位、月単位における実績や、その遊技店舗に設置される各遊技機ごとの一日単位、週単位、月単位における実績を分析する為の画面である。
【００６６】
そして、このホールデータ画面２０４は、マップエリア２０４ａ、ガイドエリア２０４ｂ、データエリア２０４ｃを備えている。
【００６７】
ここで、マップエリア２０４ａは、利用者により前述の図６（ｂ）のホール登録／登録情報変更画面２０３で入力されたホール情報に従って設定された各台番号の遊技機（又は遊技機のシマ）についての遊技データを表示するエリアであり、各遊技機に対応する表示セル（マスともいう）２０４ａ−１をマトリクス状に複数配列して表示するエリアである。なお、図７（ａ）に示す表示例では、表示形式が通常の場合であり、「池袋」にある「パーラーゴールド」という遊技店舗の設置構成を示しており、Ａシマ、Ｂシマ、Ｃシマの３列から構成され、各列（シマ）ごとに遊技機が１０台設置されている様子を示している。  
また、このマップエリア２０４ａは、利用者が台番号の異なる遊技機ごとに遊技データの入力設定を行ったり、遊技データの閲覧を行う為のエリアでもある。  
さらに、このマップエリア２０４ａは、利用者が各遊技機ごとに入力した遊技データと、後述の予め設定されたカラー詳細設定情報（図１０（ｂ）及び図１１参照）とに応じて、各台番号の遊技機の実績を利用者が分析し易くする為に、各表示セル２０４ａ−１ごとに表示色を変化させて表示するエリアでもある。
【００６８】
ガイドエリア２０４ｂは、利用者がマップエリア２０４ａの閲覧形式を任意に変更する為の各種スイッチ（シマスイッチ２０４ｂ−１、マップスイッチ２０４ｂ−２、カラー設定スイッチ２０４ｂ−３、各カラーＯＮ／ＯＦＦスイッチ２０４ｂ−４）を備えている。
【００６９】
ここで、シマスイッチ２０４ｂ−１は、利用者がマップエリア２０４ａに表示されているシマを任意に変更する場合に用いる設定スイッチである。
【００７０】
マップスイッチ２０４ｂ−２は、利用者がマップエリア２０４ａの表示形式を「通常表示」、「拡大表示」、「縮小表示」の３パターンの中から所望の表示形式に任意に変更する場合に用いる設定スイッチである。
【００７１】
カラー設定スイッチ２０４ｂ−３は、利用者が「ＢＩＧ回数」、「ＲＥＧ回数」、「ボーナス回数」、「プレイ数」、「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」、「ボーナス確率」のいずれのデータを元に色分けするかを任意に設定する場合に用いる設定スイッチである。
【００７２】
各カラーＯＮ／ＯＦＦスイッチ２０４ｂ−４は、利用者が各色（「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」）ごとの色表示（ＯＮ）／非色表示（ＯＦＦ）を任意に設定する場合に用いるＯＮ／ＯＦＦ設定スイッチである。
【００７３】
データエリア２０４ｃは、マップエリア２０４ａで利用者が選択している表示セル２０４ａ−１に相当する遊技機に関するデータ内容を表示するエリアである。
【００７４】
そして、このデータエリア２０４ｃは、日付表示部２０４ｃ−１、台情報表示部２０４ｃ−２とを備えている。
【００７５】
ここで、日付表示部２０４ｃ−１は、選択している表示セル２０４ａ−１に相当する遊技機の日付データを表示する。
【００７６】
台情報表示部２０４ｃ−２は、選択している表示セル２０４ａ−１に相当する遊技機の遊技データ｛プレイ数、ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数など、及びこれらから算出された確率データ（ＢＩＧ確率、ＲＥＧ確率、ＢＯＮＵＳ確率など）｝を表示する。
【００７７】
図７（ｂ）は、方向キー３や○ボタン５ａ等により図７（ａ）に示すマップエリア２０４ａに表示されている表示セル２０４ａ−１のいずれかが選択された場合に、ホールデータ画面２０４の前面に表示されるデータ入力画面２０５の一構成例を示す図である。
【００７８】
このデータ入力画面２０５は、選択された表示セル２０４ａ−１に相当する遊技機の台番号情報及び日付情報を表示するとともに、この表示セル２０４ａ−１に対応する遊技機のＢＩＧ回数を入力する「ＢＩＧ回数」入力項目２０５ａと、ＲＥＧ回数を入力する「ＲＥＧ回数」入力項目２０５ｂと、プレイ数を入力する「プレイ数」入力項目２０５ｃとを備え、且つ、入力情報の決定を行う為の「決定」ボタン２０５ｄと、このデータ入力画面２０５を閉じる為の「キャンセル」ボタン２０５ｅと、このデータ入力画面２０５で入力設定した入力値の削除を行う為の「データ削除」ボタン２０５ｆとを備えている。
【００７９】
すなわち、このデータ入力画面２０５を用いて利用者が台番号の異なる遊技機ごとに遊技データを入力設定する。なお、図７（ｂ）の表示例では、利用者が遊技店舗名（パーラーゴールド）のＡシマの「０００１番台」の遊技機の遊技データを入力設定する様子を示しており、この場合、ＢＩＧ回数が「１０」で、ＲＥＧ回数が「５」で、プレイ数が「１０００」を入力設定する様子を示している。
【００８０】
図８（ａ）は、前述した方法により、遊技店舗名「パーラーゴールド」のＡシマの各遊技機ごとの遊技データを入力し終えた場合のホールデータ画面２０４−１の表示例を示している。なお、この表示例では、マップスイッチ２０４ｂ−２で「通常表示」が選択されている場合であり、例えば、新規作成時のデフォルト設定の場合や、利用者により「通常表示」が選択された場合のマップエリア２０４ａの表示形式を示している。そして、この「通常表示」の表示形式では、マップエリア２０４ａ−１の表示範囲内に、１日単位における複数シマの各表示セル２０４ａ−１に対応する遊技機の実績の良し悪しを表示色を変化させることで表現している。なお、この例では、マップエリア２０４ａの表示範囲内に表示可能な３列（Ａシマ、Ｂシマ、Ｃシマ）構成の場合を示しているが、マップエリア２０４ａの表示範囲内に表示しきれない列構成の場合には、利用者が、方向キー３、或いはＲボタン１０ａやＬボタン１０ｂ等により表示範囲を左右にスクロールさせることが可能である。すなわち、この「通常表示」形式は、利用者が一日単位における各遊技機の実績の良し悪しを分析する場合に便利な表示形式となっている。
【００８１】
図８（ｂ）は、方向キー３や○ボタン５ａ等によりマップスイッチ２０４ｂ−２が選択指定された場合に表示されるマップ変更画面２０６の一構成例を示す図である。
【００８２】
このマップ変更画面２０６は、マップエリア２０４ａの表示形式を変更する為の「通常表示」設定ボタン２０６ａ、「拡大表示」設定ボタン２０６ｂ、「縮小表示」設定ボタン２０６ｃを備えている。
【００８３】
図９（ａ）は、方向キー３や○ボタン５ａ等によりマップ変更画面２０６の「拡大表示」設定ボタン２０６ｂが選択指定された場合のマップエリア２０４ａの拡大表示形式の様子を示している。そして、この「拡大表示」の表示形式では、マップエリア２０４ａ−２の表示範囲内に、シマスイッチ２０４ｂ−１で選択指定されているシマの週単位における各表示セル２０４ａ−１に相当する遊技機の実績の良し悪しを表示色を変化させることで表現している。そして、各表示セル２０４ａ−１の表示サイズを通常表示形式の表示サイズより大きく表現し、各表示セル２０４ａ−１内にいくつかの遊技データを数値により表示している。なお、このマップエリア２０４ａ−２の拡大表示においては、利用者が、方向キー３、或いはＲボタン１０ａやＬボタン１０ｂ等により表示範囲を左右や上下にスクロールさせることが可能である。すなわち、この「拡大表示」形式は、利用者が週単位における各遊技機の実績の良し悪しを分析する場合に便利な表示形式となっている。
【００８４】
図９（ｂ）は、方向キー３や○ボタン５ａ等によりマップ変更画面２０６の「縮小表示」設定ボタン２０６ｃが選択指定された場合のマップエリア２０４ａの縮小表示形式の様子を示している。そして、この「縮小表示」の表示形式では、マップエリア２０４ａ−３の表示範囲内に、シマスイッチ２０４ｂ−１で選択指定されているシマの月単位における各表示セル２０４ａ−１に相当する遊技機の実績の良し悪しを表示色を変化させることで表現している。そして、各表示セル２０４ａ−１の表示サイズを通常表示形式の表示サイズより小さく表現している。なお、このマップエリア２０４ａ−２の縮小表示においては、利用者が、方向キー３、或いはＲボタン１０ａやＬボタン１０ｂ等により表示範囲を左右にスクロールさせることが可能である。すなわち、この「縮小表示」形式は、利用者が月単位における遊技機の実績の良し悪しを分析する場合に便利な表示形式となっている。
【００８５】
図１０は、図７（ａ）に示すホールデータ画面２０４において、方向キー３や○ボタン５ａ等によりカラー設定スイッチ２０４ｂ−３が選択指定された場合に表示されるカラー設定画面２０７の一構成例を示す図である。
【００８６】
このカラー設定画面２０７は、マップエリア２０４ａに表示する表示セル２０４ａ−１の表示色を、どの遊技データ（「ＢＩＧ回数」、「ＲＥＧ回数」、「ボーナス回数」、「プレイ数」、「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」、「ボーナス確率」）に基づいて決定するかの指定を受け付ける為の画面である。
【００８７】
この例では、カラー設定画面２０７は、「ＢＩＧ回数」、「ＲＥＧ回数」、「ボーナス回数」「プレイ数」、「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」及び「ボーナス確率」の７つの設定項目２０７ａ〜２０７ｇ等を備えている。
【００８８】
ここで、方向キー３や□ボタン５ｃ等により「ＢＩＧ回数」の設定項目２０７ａが選択指定されると、閾値データ設定部１４４が動作して、図１０（ｂ）に示すような「ＢＩＧ回数」用のカラー詳細設定画面２０８ａをホールデータ画面２０４の前面に表示する。このカラー詳細設定画面２０８ａは、表示セル２０４ａ−１の表示色（「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」）を、「ＢＩＧ回数」がどの数値範囲に含まれる場合に使用するかを規定する閾値データを入力設定する為の画面である。  
具体的には、方向キー３や○ボタン５ａ等によりカラー詳細設定画面２０８ａに備えられている各色（「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」）に対応して準備された閾値データ欄２０８ａ−１のいずれかが選択指定されると図示省略の閾値データ入力画面が表示され、当該画面において「ＢＩＧ回数」の閾値データの変更が受け付けられ、当該変更が確定すると、閾値データ欄２０８ａ−１に表示される閾値データが当該変更に合わせて更新される。
【００８９】
図１１は、前述の「ＢＩＧ回数」用のカラー詳細設定画面２０８ａ以外のカラー詳細設定画面２０８ｂ〜２０８ｇを示している。すなわち、図１１（ａ）〜（ｆ）は、それぞれカラー設定画面２０７の「ＲＥＧ回数」、「ボーナス回数」、「プレイ数」、「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」及び「ボーナス確率」の設定項目２０７ｂ〜２０７ｇが選択指定された場合に、閾値データ設定部１４４がホールデータ画面２０４の前面に表示するそれぞれの設定項目２０７ｂ〜２０７ｇのためのカラー詳細設定画面２０８ｂ〜２０８ｇである。これらのカラー詳細設定画面２０８ｂ〜２０８ｇにおいても、閾値データ欄２０８ｂ−１〜２０８ｇ−１のいずれかが選択指定されると、それぞれ、「ＲＥＧ回数」、「ボーナス回数」、「プレイ数」、「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」及び「ボーナス確率」についての閾値データの変更が受け付けられる。
【００９０】
表示処理部１４３は、前述のカラー設定画面２０７及びカラー詳細設定画面２０８ａ〜２０８ｇおいて入力設定された閾値データ、或いはデフォルト設定の閾値データに応じて、ホールデータ画面２０４のマップエリア２０４ａの各表示セル２０４ａ−１の表示色を変化させて表示する。例えば、カラー詳細設定画面２０８ａの設定がなされている場合には、「ＢＩＧ」回数が５以下、６〜１０、１１〜１５、１６〜２０、２０〜２５及び２６以上である遊技データが与えられている表示セル２０４ａ−１は、カラー詳細設定画面２０８ａにおいてそれぞれの閾値データ欄２０８ａ−１に対応付けられた色彩（「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」）の表示色で表示される。これにより、利用者は、所望の遊技店舗に設置される実在の遊技機の実績を一目瞭然に分析することができる。
【００９１】
図１２は、図８（ａ）に示すホールデータ画面２０４−１において、例えば、利用者によって方向キー３により各カラーＯＮ／ＯＦＦスイッチ２０４ｂ−４に備えられている「赤色」ボタンが選択され、○ボタン５ａが１回押下された場合のマップエリア２０４ａ−１の表示状態を示している。すなわち、１回押下して選択することにより、「赤色」が非表示色（ＯＦＦ）になる。
【００９２】
図１２に示す表示例では、台番号「０００２」、「０００４」、「０００５」、「０００６」、「０００９」の表示セル２０４ａ−１が色なし（背景色と同じ色）表示となった様子を示している。
【００９３】
すなわち、この色表示をＯＮ／ＯＦＦする機能を用いることで、利用者は、例えば、実績の良い色の台だけを見たり、実績の悪い色の台だけを見るのに役立つものである。
【００９４】
以上説明した構成によると、利用者は、以下に述べるような種々の閲覧方法を利用して分析を行う。
【００９５】
１）マップエリア２０４ａの表示形式を「通常表示」、「拡大表示」、「縮小表示」のいずれかの形式に任意に変更して閲覧する方法。  
２）マップエリア２０４ａに表示される表示セル２０４ａ−１の色表示をどのデータ（「ＢＩＧ回数」、「ＲＥＧ回数」、「ボーナス回数」、「プレイ数」、「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」、「ボーナス確率」）に応じて変化させるかを任意に設定して閲覧する方法。  
３）マップエリア２０４ａに表示される表示セル２０４ａ−１の表示色（「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」）を変化させる為に用いる各色ごとの閾値（カラー詳細設定値）を利用者が任意に変更設定して閲覧する方法。  
４）マップエリア２０４ａに表示される表示セル２０４ａ−１の表示色の各色（「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」）ごとのＯＮ／ＯＦＦを利用者が任意に設定して閲覧する方法。  
５）上記１）〜４）のいずれかの閲覧方法を任意に組み合わせた閲覧方法。
【００９６】
すなわち、利用者は、前述の１）〜５）の閲覧方法を利用して、実在するパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に設置された遊技機の実績を様々な角度から分析することができる。すなわち、利用者は、自己の好みに応じた視覚的に理解し易い表示態様で分析作業を行うことができる。これにより、全体的な色のバランスがどうなっているか、日によって色の偏りが存在するか、良い色は場所によって偏りがあるのか、極端に良い色或いは悪い色の台の翌日はどうなっているか等を分析することができる。
【００９７】
なお、図７〜図１２に関して説明した態様でのデータの表示は、マイデータ記録部１５１に記録された遊技データファイルの遊技データだけでなく、後述のデータ通信により受信した受信遊技ファイルの遊技データにも同様に適用することができる。また、本実施形態では、第１、第２インポートデータ記録部１５２、１５３の受信遊技ファイルについては、遊技データの追加入力や変更を行い得ないようになっているが、受信遊技ファイルについても図７（ｂ）に関して上記したと同様の態様で遊技データの追加入力や変更などを行い得るようにするように構成しても構わない。
【００９８】
次に、前述のようにしてマイデータ記録部１５１に記録された入力遊技ファイルをデータ結合用として他の携帯型ゲーム装置１００に送信したり、或いは他の携帯型ゲーム装置１００のマイデータ記録部１５１に記録された他の利用者の入力遊技ファイルを受信遊技ファイルとして受信して、自己のマイデータ記録部１５１に記録された入力遊技ファイルとのデータ結合を行う場合について図１３〜図２７を用いて説明する。
【００９９】
なお、この携帯型ゲーム装置１００で遊技データの送受信を行う場合には、利用者は、携帯型ゲーム装置１００の本体左側側面に備えられているワイヤレスＬＡＮスイッチ１５をＯＮ状態にする。これにより、通信処理部１０９のワイヤレスＬＡＮ機能がＯＮとなり、受信制御部１４６及び送信制御部１４５が動作可能な状態となる。
【０１００】
まず最初に、利用者が自分の携帯型ゲーム装置１００のマイデータ記録部１５１に記録されている入力遊技ファイルを他の利用者が使用する他の携帯型ゲーム装置１００に提供する場合の送信処理動作について図１４のフローチャートを中心にして説明する。なお、以下の説明では、図２７（ａ）に示す遊技データが入力された入力遊技ファイルを他の携帯型ゲーム装置１００に送信する場合を例にして説明する。
【０１０１】
図１３（ａ）は、「マイデータ」タブ２０２ａが選択指定され、マイデータ記録部１５１に２つの入力遊技ファイル（遊技店舗名が「パーラーゴールド」である入力遊技ファイルＨ１と遊技店舗名が「パーラーシルバー」である入力遊技ファイルＨ２）が格納されている場合のトップ画面２０２−１の一構成例を示す図である。
【０１０２】
ここで、入力遊技ファイルＨ１を方向キー３で選択した状態で、ＳＴＡＲＴボタン２を押下すると、メニュー処理部１４１が動作して、トップ画面２０２−１の前面に図１３（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面２０９が表示される。
【０１０３】
利用者は、入力遊技ファイルＨ１の送信を行う場合、ＭＥＮＵ画面２０９に備えられている「データ送信」ボタン２０９ｄを方向キー３及び○ボタン５ａを用いて選択押下する。すると、送信制御部１４５が動作して、図１４に示すデータ送信処理手順を実行する。
【０１０４】
すなわち、図１４に示すように、利用者により「データ送信」ボタン２０９ｄが選択押下されると（ステップＳ１０１）、送信制御部１４５は図１５に示すデータ送信の確認画面２１０をトップ画面２０２−１の前面に表示する。
【０１０５】
確認画面２１０において「ＹＥＳ」ボタン２１０ａが方向キー３及び○ボタン５ａにより選択されると、送信制御部１４５は、図１６（ａ）に示す接続中画面２１１を確認画面２１０に替えてトップ画面２０２−１の前面に表示するとともに、通信可能な他の携帯型ゲーム装置１００の検索処理を行う（ステップＳ１０２）。
【０１０６】
この検索処理で、通信可能な携帯型ゲーム装置１００が検出された場合（ステップＳ１０２ＹＥＳ）、送信制御部１４５は、図１６（ｂ）に示すデータ送信先選択画面２１２をトップ画面２０２−１の前面に表示する。なお、図中の「受信側の本体名：」の情報項目２１２ａは、データ送信可能な相手側の携帯型ゲーム装置１００で設定されているＩＤを表示する項目である。また、図示の例では単一の携帯型ゲーム装置１００のＩＤが表示されているが、通信可能な携帯型ゲーム装置１００が複数検出された場合には、情報項目２１２ａにそのそれぞれの携帯型ゲーム装置１００のＩＤが表示される。
【０１０７】
ここで、利用者がデータ送信先選択画面２１２に備えられている「受信側の本体名：Ｐ２」の情報項目２１２ａを方向キー３や○ボタン５ａを用いて選択押下すると、送信制御部１４５は、その選択指定された受信側の携帯型ゲーム装置１００に対して遊技データ送信の申し込み処理を行うとともに、図１６（ｃ）に示すデータリンク中画面２１３をトップ画面２０２−１の前面に表示する（ステップＳ１０３）。
【０１０８】
ここで、受信側の携帯型ゲーム装置１００から申し込みＯＫを示す信号を受信した場合（ステップＳ１０４ＮＯ）、即ち、受信側の携帯型ゲーム装置１００において後述のデータ受信処理でのステップＳ２０４ＮＯが選択された場合、送信制御部１４５は、利用者により選択指定された入力遊技ファイルＨ１の送信を開始するとともに、図１６（ｄ）に示すデータ送信中画面２１４をトップ画面２０２−１の前面に表示する（ステップＳ１０５）。
【０１０９】
送信が完了すると（ステップＳ１０６ＹＥＳ）、送信制御部１４５は、図１６（ｅ）に示す送信完了画面２１５をトップ画面２０２−１の前面に表示して、ここでのデータ送信処理手順は終了する。
【０１１０】
他方、前述の処理ステップＳ１０２において、通信可能な携帯型ゲーム装置１００が検出されなかった場合（ステップＳ１０２ＮＯ）、送信中止処理を行う（ステップＳ１０７）。すなわち、この場合の送信中止処理としては、図１６（ｂ）に示すデータ送信先選択画面２１２の「受信側の本体名」情報項目２１２ａに替えて「ＮＯ  ＥＮＴＲＹ」を示す項目を表示したデータ送信先選択画面をトップ画面２０２−１の前面に表示して、ここでのホールデータ送信処理を終了する。
【０１１１】
また、前述の処理ステップＳ１０４の処理において、受信側の携帯型ゲーム装置にデータ送信の申し込みを拒否された場合に（ステップＳ１０４ＹＥＳ）、即ち、受信側の携帯型ゲーム装置１００において後述のデータ受信処理でのステップＳ２０４ＹＥＳが選択された場合にも送信中止処理を行う（ステップＳ１０７）。この場合の送信中止処理としては、図１６（ｆ）に示す送信拒否画面２１６をトップ画面２０２−１の前面に表示して、ここでのホールデータ送信処理を終了する。
【０１１２】
次に、利用者が他の携帯型ゲーム装置１００に記録される入力遊技ファイルを受け取る場合の受信処理動作について図１８のフローチャートを中心にして説明する。なお、以下の説明では、図２７（ｂ）に示す内容の遊技データが入力された入力遊技ファイルを他の携帯型ゲーム装置１００から受信する場合を例にして説明する。
【０１１３】
利用者が図１３（ａ）に示すトップ画面２０２−１で、ＳＴＡＲＴボタン２を押下し、携帯型ゲーム装置１００に前述の図１３（ｂ）に示したＭＥＮＵ画面２０９をトップ画面２０２−１の前面に表示させ、そのＭＥＮＵ画面２０９に備えられている「データ受信」ボタン２０９ｅを方向キー３及び○ボタン５ａを用いて選択押下すると（図１７参照）、受信制御部１４６が動作して、図１８に示すデータ受信処理手順を実行する。
【０１１４】
すなわち、利用者により「データ受信」ボタン２０９ｄが選択押下されると（ステップＳ２０１）、受信制御部１４６は図１９（ａ）に示す接続中画面２１７をトップ画面２０２−１の前面に表示させる。
【０１１５】
次いで、受信制御部１４６は、通信可能な携帯型ゲーム装置１００の検索処理を行うとともに、図１９（ｂ）に示すデータ受信待機中画面２１８をトップ画面２０２−１の前面に表示する（ステップＳ２０２）。
【０１１６】
この検索処理で、通信可能な携帯型ゲーム装置１００が検知された場合、即ち、通信可能な範囲に、図１４に関して上述したステップＳ１０３の処理を実行中の他の携帯型ゲーム装置１００が存在する場合（ステップＳ２０２ＹＥＳ及びステップＳ２０３）、受信制御部１４６は、図１９（ｃ）に示すデータ受信決定画面２１９をトップ画面２０２−１の前面に表示する。
【０１１７】
ここで、利用者がそのデータ受信決定画面２１９に備えられている「データを受信する」ボタン２１９ａを方向キー３及び○ボタン５ａを用いて選択すると（ステップＳ２０４ＮＯ）、受信制御部１４６は、上記他の携帯型ゲーム装置１００により、図１４に関して上記したステップＳ１０５の処理により送信される入力遊技ファイルの受信を開始して（ステップＳ２０５）、図１９（ｄ）に示すデータリンク中画面２２０をトップ画面２０２−１の前面に表示し、次いで、図１７（ｅ）に示すデータ受信中画面２２１をホールデータ画面２０２−１の前面に表示する。
【０１１８】
受信制御部１４６によるデータ受信が完了すると（ステップＳ２０６ＹＥＳ）、図１９（ｆ）に示すデータ受信完了画面２２２がトップ画面２０２−１の前面に表示されて、ここでのデータ受信処理手順を終了する。  
なお、受信制御部１４６によるデータ受信が完了すると、記録制御部１４２が動作して、受信したデータの記録処理が実行される。この記録処理では、受信したデータが複数日分の遊技データが含まれる入力遊技ファイルである場合には、これを受信遊技ファイルとして第１インポートデータ記録部１５２に格納し、受信したデータが１日分の遊技データのみが含まれる入力遊技ファイルである場合には、これを受信遊技ファイルとして第２インポートデータ記録部１５３に格納する。ここでは、図２７（ｂ）に示す１日分の遊技データのみが含まれる入力遊技ファイルを受信した場合であるから、受信したデータは受信遊技ファイルとして第２インポートデータ記録部１５３への格納が行われる。
【０１１９】
データ受信完了画面２２２が表示されている状態で、利用者が例えば○ボタン５ａを選択押下すると、液晶ディスプレイ１において図２０に示すトップ画面２０２−２が表示される。この場合、１日分の遊技データのみが含まれる入力遊技ファイルを受信した為、「インポートデータ（ＤＡＹ）」タブ２０２ｃを選択指定した場合に表示されるインポートデータ（ＤＡＹ）の一覧に受信したデータが追加された状態のトップ画面２０２−２が表示される。なお、受信した入力遊技ファイルが複数日分の遊技データを含む場合は、「インポートデータ（ホール）」タブ２０２ｂを選択指定した場合に表示されるインポートデータ（ホール）の一覧に受信したデータが追加されて表示される。
【０１２０】
他方、前述の処理ステップＳ２０２において、通信可能な携帯型ゲーム装置１００が検出されなかった場合（ステップＳ２０２ＮＯ）、送信制御部１４５は、受信中止処理を行う（ステップＳ２０７）。すなわち、この場合の受信中止処理としては、図１９（ｇ）に示すデータ送信側が存在しないデータ送信側不在画面２２３をホールデータ画面２０２−１の前面に表示して、ここでのデータ受信処理手順を終了する。
【０１２１】
また、前述の処理ステップＳ２０４の処理において、利用者によりデータ受信決定画面２１９の「申し込みを拒否する」ボタン２１９ｂが選択された場合や、送信側の携帯型ゲーム装置にデータ送信を拒否された場合にも（ステップＳ２０４ＹＥＳ）、携帯型ゲーム装置１００は、受信中止処理を行う（ステップＳ２０７）。従って、利用者は、データ送信者に信頼を置けない場合などには受信中止処理を行うことが可能であり、通信の安全性を高めることができる。
【０１２２】
受信中止処理としては、例えば、「データ受信を中心します」という案内を表示させたデータ受信中止画面をトップ画面２０２−１の前面に表示して、ここでのデータ受信処理手順を終了することができる。
【０１２３】
次に、第１又は第２インポートデータ記録部１５２、１５３に記録された受信遊技ファイルを、マイデータ記録部１５１に記録された入力遊技ファイルに結合する場合のデータ結合処理動作について図２３のフローチャートを中心にして説明する。なお、以下の説明では、図２７（ｂ）に示す遊技データから構成される受信遊技ファイルを、図２７（ａ）に示す遊技データから構成される入力遊技ファイルに結合する場合を例にして説明する。
【０１２４】
なお、図２７（ａ）の入力遊技ファイルは、ホール情報において「０００１」〜「００２０」の台番号が設定されており、図示のように台番号「０００１」〜「０００４」及び「０００６」〜「００１０」の遊技データが既入力であり、台番号「０００５」及び「００１１」〜「００２０」の遊技データは未入力となっている。一方、図２７（ｂ）の受信遊技ファイルでは、ホール情報において「０００１」〜「００３０」の台番号が設定されており、台番号「０００８」以外の全ての台番号について遊技データが既入力となっており、また、台番号「０００６」の遊技データは誤った値であるものとする。
【０１２５】
データ結合を行う場合、利用者は、図１３（ａ）に示すトップ画面２０２−１で、方向キー３及び○ボタン５ａを用いて自己が所望するデータ結合元のホールデータが登録されているインポートデータ（ホール）タブ２０２ｂ或いはインポートデータ（ＤＡＹ）タブ２０２ｃのいずれか一方を選択押下する。ここでは、図２７（ｂ）の受信遊技ファイルが１日分の遊技データにより構成されている場合であるため、インポートデータ（ＤＡＹ）タブ２０２ｃを選択押下することにより、インポートデータ（ＤＡＹ）タブ２０２ｃが選択指定された場合のトップ画面２０２−２が表示される（図２１参照）。この表示状態で、方向キー３を用いて受信遊技ファイルＨ３｛図２７（ｂ）に示す内容を有する受信遊技ファイル｝を選択してから、ＳＴＡＲＴボタン２を押下すると、メニュー処理部１４１が図２１に示すようにＭＥＮＵ画面２０９をトップ画面２０２−２の前面に表示させ、そのＭＥＮＵ画面２０９に備えられている「データ結合」ボタン２０９ｃが方向キー３及び○ボタン５ａにより選択されると、結合編集部１４７が動作して、図２３に示すデータ結合処理手順を実行する。
【０１２６】
すなわち、「データ結合」ボタン２０９ｃが選択押下されると（ステップＳ３０１）、結合編集部１４７は、図２２（ａ）に示すように、マイデータタブ２０２ａが選択指定された場合のトップ画面２０２−１を表示するとともに、そのトップ画面２０２−１の前面にデータ結合先指定画面２２４を表示する。ここで、利用者が方向キー３及び○ボタン５ａを用いてデータ結合先の入力遊技ファイルを選択すると、結合編集部１４７は、その選択された入力遊技ファイルの部分に図２２（ｂ）に示す確認用の吹き出し２２５を表示する（図示の例では、入力遊技ファイルＨ１が吹き出し２２５により指し示されている）。なお、この入力遊技ファイルＨ１は図２７（ａ）に示す内容を有するホールデータである。
【０１２７】
ここで、利用者が○ボタン５ａを押下すると、結合編集部１４７は、図２４に示すデータ結合方法選択画面２２６をトップ画面２０２−１の前面に表示する。そして、利用者がそのデータ結合方法選択画面２２６において、方向キー３及び○ボタン５ａを用いて「上書き」ボタン２２６ａ或いは「追記」ボタン２２６ｂを選択押下すると、結合編集部１４７が、上記により選択された受信遊技ファイル及び入力遊技ファイルを、利用者により選択指定された結合方法（上書き或いは追記）に従って結合させて、結合遊技ファイルを生成する (ステップＳ３０３）。  
【０１２８】
なお、ここでいう、「上書き」の結合方法とは、受信遊技ファイル（結合元ファイルともいう）を優先させる方法であり、利用者が「上書き」ボタン２２６ａを方向キー３及び○ボタン５ａを用いて選択押下すると、結合編集部１４７は、入力遊技ファイル（結合先ファイルともいう）と重複する箇所に、受信したホールデータ（結合元データ）を上書きする。すなわち、入力遊技ファイルの基本データにおいて設定されている台番号の範囲内で上書きし、設定外の台番号の遊技データは無視される。
【０１２９】
従って、図２７に示す例では、入力遊技ファイルの台番号「０００１」〜「００２０」の遊技データとして、受信遊技ファイルの台番号「０００１」〜「００２０」の遊技データが書き込まれ、受信遊技ファイルの台番号「００２１」〜「００３０」の遊技データは切り捨てられる。その結果、図２８（ａ）に示す遊技データで構成される結合遊技ファイルが生成される。この結合遊技ファイルでは、元々既入力であった台番号「０００８」の遊技データが消去され、台番号「０００６」には誤った遊技データが記録されてしまっている。
【０１３０】
他方、「追記」の結合方法とは、入力遊技ファイルを優先させる方法であり、利用者が「追記」ボタン２２６ｂを方向キー３及び○ボタン５ａを用いて選択押下すると、結合編集部１４７は、入力遊技ファイルにおいて遊技データが未入力となっている項目にのみ受信遊技ファイルの遊技データの書き込みを行う。
【０１３１】
従って、図２７に示す例では、入力遊技ファイルにおいて既入力であった台番号「０００１」〜「０００４」及び「０００６」〜「００１０」の遊技データはそのまま存置され、台番号「０００５」及び「００１１」〜「００２０」の未入力項目に、受信遊技ファイルの「０００５」及び「００１１」〜「００２０」の台番号の遊技データが書き込まれ、受信遊技ファイルの台番号「００２１」〜「００３０」の遊技データは切り捨てられる。その結果、図２８（ｂ）に示す遊技データで構成される結合遊技ファイルが生成される。
【０１３２】
ステップＳ３０３において結合遊技ファイルが生成されると、結合編集部１４７は、生成した結合遊技ファイルの遊技データを図２５（ａ）に示すプレビュー画面２０４−２により表示する(ステップＳ３０４）。このプレビュー画面２０４−２においては、結合遊技ファイルの生成の際に更新されなかった遊技データと更新された遊技データとが識別できる態様で各表示セル２０４ａ−１が表示される。図示の例は、図２８（ｂ）の結合遊技ファイルが表示された場合であり、遊技データの書き込みが行われた台番号「０００５」及び「００１１」〜「００２０」の表示セル２０４ａ−１が墨付き括弧で強調表示され、入力遊技ファイルの遊技データがそのまま存置された台番号「０００１」〜「０００４」及び「０００６」〜「００１０」の表示セル２０４ａ−１と識別することが可能となっている。  
従って、遊技者は、データ結合によって誤った遊技データが混入されることにならないか、墨付き括弧が表示された表示セル２０４ａ−１の遊技データを確認するなどが可能である。
【０１３３】
プレビュー画面２０４−２表示後、結合編集部１４７は、図２５（ｂ）に示すデータ結合確定画面２２７をプレビュー画面２０４−２の前面に表示する。ここで、方向キー３及び○ボタン５ａを用いてデータ結合確定確認画面２２７に備えられている「結合を確定する」ボタン２２７ａが選択されると（ステップＳ３０５ＹＥＳ）、結合編集部１４７は、結合遊技ファイルを確定させる（ステップＳ３０６）。
【０１３４】
結合遊技ファイルの確定が行われると、記録制御部１４２が動作し、結合先の入力遊技ファイルを消去するとともに、確定した結合遊技ファイルを入力遊技ファイルとしてマイデータ記録部１５１に記録する。即ち、オリジナルの入力遊技ファイルが結合遊技ファイルに置換されて更新される。
【０１３５】
これにより、利用者が自分で入力した遊技データと、他の携帯型ゲーム装置１００から受信した遊技データとを含む入力遊技ファイルが作成されることになり、この入力遊技ファイルの遊技データは、図７〜図１２に関して上記した態様で、液晶ディスプレイ１に表示させ、或いは遊技データの追加入力、編集等を行うことができ、或いはこの入力遊技ファイルを図１３〜図２７に関して上記した手順により他の携帯型ゲーム装置１００に送信し、又はこの入力遊技ファイルと別途受信した受信遊技ファイルとを更に結合するなどが可能である。
【０１３６】
ステップＳ３０６の後、記録制御部１４２により更新された入力遊技ファイルを表示したトップ画面２０２−３（図２６参照）を表示し、ここでのデータ結合処理を終了する。
【０１３７】
他方、利用者が、方向キー３及び○ボタン５ａを用いてデータ結合確定確認画面２２７の「結合せずに戻る」ボタン２２７ｂを選択押下した場合には、結合編集部１４７は、データ結合の中止処理を行う(ステップＳ３０７）。すなわち、結合遊技ファイルはメモリ上から消去され、データ内容の変更や新規データの作成を行っていない元の状態のトップ画面（例えば、ＭＥＮＵ画面２０９が表示されていない図２１に示すトップ画面２０２−２）が液晶ディスプレイ１に表示される。  
従って、図２５（ａ）におけるプレビュー画面２０４−２によって、誤った遊技データや利用者の意に添わない遊技データが混入していると思う場合には、利用者は入力遊技ファイルの内容に変更を加えることなくデータ結合を中止することができる。
【０１３８】
なお、前述の図２４に示すデータ結合方法選択画面２２６を表示している状態において、利用者により方向キー３及び○ボタン５ａを用いて「キャンセル」ボタン２２６ｃが選択押下された場合、結合編集部１４７は、データ結合方法選択画面２２６を閉じて、前画面の表示処理に遷移する。すなわち、結合編集部１４７は、利用者に前段階での選択指定を行わせる為に前処理に遷移する。例えば、図２１に示すＭＥＮＵ画面に遷移したり、或いは図２２（ａ）に示すデータ結合先指定画面２２４の表示処理に遷移する。  
また、前述の図２５（ｂ）に示すデータ結合確定確認画面２２７を表示している状態において、利用者により方向キー３及び○ボタン５ａを用いて「キャンセル」ボタン２２７ｃが選択押下された場合、結合編集部１４７は、データ結合確定確認画面２２７を閉じて、前画面の表示処理に遷移する。すなわち、結合編集部１４７は、利用者に前段階での選択指定を行わせる為に前処理に遷移する。例えば、図２５（ａ）に示すプレビュー画面の表示処理に遷移したり、或いは図２４に示すデータ結合方法選択画面２２６の表示処理に遷移する。
【０１３９】
なお、前述の処理において、図２２に示すトップ画面２０２−１が表示されている状態で、利用者が方向キー３及び○ボタン５ａを用いてデータ結合先に「新規作成」箇所を選択指定した場合には、携帯型ゲーム装置１００は、前述の処理ステップＳ３０３の処理において、受信遊技ファイルをコピーすることで新規の入力遊技ファイルを作成する。
【０１４０】
図２９（ａ）は、利用者が、前述のホールアナライザのホールデータ画面２０４の表示状態で、例えば、×ボタン５ｂ（キャンセルボタン）を２回押下した場合に、データセーブ部１４８がホールデータ画面の前面に表示するデータ保存確認画面２２８の一構成例を示す図であり、また、図２９（ｂ）は、利用者が、前述のトップ画面の表示状態で、×ボタン５ｂ（キャンセルボタン）を１回押下した場合に、データセーブ部１４８がトップ画面２０２の前面に表示する終了画面２２９の一構成例を示す図である。
【０１４１】
そしてデータセーブ部１４８は、図２９（ａ）に示すデータ保存確認画面２２８において、方向キー３及び○ボタン５ａ等により「保存して戻る」２２８ａが選択指定された場合には、ホールデータ画面２０４で編集した遊技データを入力遊技ファイルとして図３に示すＲＡＭ１０３のゲームデータ記録領域１０３−２に保持する。他方、図２９（ａ）に示すデータ保存確認画面２２８において「保存せずに戻る」２２８ｂが選択指定された場合には、データセーブ部１４８はホールデータ画面２０４で編集した遊技データが図３に示すＲＡＭ１０３のゲームデータ記録領域１０３−２から消去する。
【０１４２】
また、データセーブ部１４８は、図２９（ｂ）に示す終了画面２２９において、方向キー３及び○ボタン５ａ等により「セーブしないで戻る」２２９ａが選択指定された場合には、前述のホールアナライザ機能に従うデータ入力、データ受信、データ結合などにより生成し、マイデータ記録部１５１や第１、第２インポートデータ記録部１５２、１５３に記録した入力遊技ファイル及び受信遊技ファイルをＲＡＭ１０３のゲームデータ記録領域１０３−２から消去する。他方、図２９（ｂ）に示す終了画面２２９において「セーブする」２２９ｂが選択指定された場合には、データセーブ部１４８は上記入力遊技ファイル及び受信遊技ファイルを第２の記録媒体であるメモリースティック５００に記録する。
【０１４３】
図３０は、以上説明した実施形態の携帯型ゲーム装置を用いて利用者どうしで遊技データを交換する様子を示すイメージ図である。
【０１４４】
図３０（ａ）は、本発明を適用した携帯型ゲーム装置｛ＩＤ（ニックネームともいう）：「Ｐ１」｝１００を所持する利用者Ａが、同じく本発明を適用した携帯型ゲーム装置｛ＩＤ：「Ｐ２」｝１００を所持する利用者Ｂに、自己の装置で登録した入力遊技ファイル（パーラーゴールドのＡ列の入力遊技ファイル）を送信して提供する場合を示している。これにより、利用者Ｂは、他の利用者Ａの登録ホールデータを受信して閲覧及びデータ結合を行うことが可能である。他方、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）のお返しとして、前述のＩＤが「Ｐ２」の携帯型ゲーム装置１００を所持する利用者Ｂが、前述のＩＤが「Ｐ１」の携帯型ゲーム装置１００を所持する利用者Ａに、自己の装置で登録した入力遊技ファイル（パーラーゴールドのＢ列のホールデータ）を送信して提供する場合を示している。これにより、利用者Ａは、他の利用者Ｂの登録ホールデータを受信して閲覧及びデータ結合を行うことが可能である。  
【０１４５】
すなわち、図３０に示す例では、一つの遊技店舗のホールデータを二人で協力しあって作成する様子を示している。
【０１４６】
なお、この実施形態では、図３０に示すように、お互いに話ができる距離でデータ送受信を行っているので、同じ遊技店舗についての遊技データが入力された入力遊技ファイルであるかどうかを利用者間で確認することができる。
【０１４７】
以上説明した本実施形態によれば、他人（多くの場合、友人や仲間）によって収集された遊技データを通信により取得し、受信遊技ファイルとして記録して閲覧することが可能であるとともに、これを自身で入力した入力遊技ファイルと結合させることができるので、多くの遊技データを簡単に収集できるようになり、遊技データを収集して登録する利用者の負担を大幅に軽減させることができる。
【０１４８】
具体的には、何十台或いは何百台という遊技機ごとの「ＢＩＧ回数」や「ＲＥＧ回数」や「プレイ数」等の遊技データを収集する作業を複数人で分担して行い、最終的に遊技データの送受信や結合を行うことにより、多数の遊技データを簡単に収集し、これを閲覧、編集、分析等行うことが可能になる。
【０１４９】
また、例えば、特定の遊技店舗の遊技データを日ごとに担当者を変えて複数人で収集し、或いはＡさんがＡシマ担当で、ＢさんがＢシマ担当というように特定の遊技店舗のシマごとに遊技データを収集し、データの送受信と結合を上手に活用することで、複数人で一つの遊技店舗の遊技データを充実させていく、仲間との連携が生きるデータ収集を行うことも可能である。
【０１５０】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１５１】
例えば、上記実施形態では、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に設置されるパチンコ機やパチスロマシンなどの遊技機についての遊技データの収集、送受信、結合等を行う携帯型情報処理装置を例としてが、本発明を、ゲームセンター等に設置されるパチンコ機やスロットマシン、或いはその他のメダルゲーム装置の遊技データの収集、送受信、結合等を行う携帯型情報処理装置、そのプログラム或いはこれを記録した記録媒体として構成することも可能である。
【０１５２】
また、上記実施形態においては、データ受信処理とデータ結合処理を分けて行う形態について説明したが、これ以外にも、例えば、遊技データの受信の後に続けてデータ結合処理を実行するようにしても良い。すなわち、遊技データの受信が完了した場合に、利用者に対して「データ結合をする」や「データ結合をしない」等を選択させる表示画面を表示して、ここで、利用者が「データ結合をする」を選択指定した場合に、前述したデータ結合画面を表示して、前述したようなデータ結合処理を行うようにしても良い。  
【０１５３】
また、上記実施形態における遊技データの表示態様としては、遊技データと閾値データに応じた異なる表示色の表示セルを使用する場合について説明したが、表示セルの明度や塗りつぶしのパターンを遊技データと閾値データに応じて変化させても良く、或いは遊技データと閾値データに応じて丸、四角、三角、菱形等のそれぞれ異なるマークや記号を表示セルに表示させる表示態様としても構わない。
【０１５４】
また、上記実施形態では、ホールアナライザ機能を実行するプログラムの他にシミュレーションゲームを実行するゲームプログラムが組み込まれた携帯型情報処理装置を例として説明したが、ホールアナライザ機能を実行するプログラムと他の任意のプログラムを組み込んで携帯型情報処理装置を構成しても良く、或いはホールアナライザ機能を実行するプログラム単体を組み込んで携帯型情報処理装置を構成しても良い。
【０１５５】
また、上記実施形態においては、携帯型ゲーム装置に本発明を適用した場合を説明したが、本発明は携帯電話機やＰＤＡなどの他の携帯型情報処理装置に適用することも可能である。
【０１５６】
上記実施形態における個々の表示画面の種類や各画面における入力方法などは単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにおいて上記実施形態と異なる情報処理装置、プログラム又はこれを記録した記録媒体を除外するものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明を適用した携帯型ゲーム装置の外観構成を示す説明図。
【図２】携帯型ゲーム装置のシステム構成を示す説明図。
【図３】携帯型ゲーム装置の機能ブロックを示す説明図。
【図４】液晶ディスプレイに表示されるメインメニュー画面の一構成例を示す図。
【図５】液晶ディスプレイに表示されるスロットゲームの画面の一表示例を示す図。
【図６】液晶ディスプレイに表示されるトップ画面及びホール登録／登録情報変更画面の一表示例を示す図。
【図７】液晶ディスプレイに表示されるホールデータ画面及びデータ入力画面の一表示例を示す図。
【図８】液晶ディスプレイに表示されるホールデータ画面及びマップ変更画面の一表示例を示す図。
【図９】液晶ディスプレイに表示されるホールデータ画面の一表示例を示す図。
【図１０】液晶ディスプレイに表示されるホールデータ画面及びカラー設定画面及びカラー詳細設定画面の一表示例を示す図。
【図１１】液晶ディスプレイに表示されるカラー詳細設定画面の一表示例を示す図。
【図１２】液晶ディスプレイに表示されるホールデータ画面の一表示例を示す図。
【図１３】液晶ディスプレイに表示されるトップ画面及びＭＥＮＵ画面の一表示例を示す図。
【図１４】遊技データの送信処理手順を示すフローチャート。
【図１５】液晶ディスプレイに表示されるデータ送信画面の一表示例を示す図。
【図１６】液晶ディスプレイに表示されるデータ送信画面の一表示例を示す図。
【図１７】液晶ディスプレイに表示されるＭＥＮＵ画面の一表示例を示す図。
【図１８】遊技データの受信処理手順を示すフローチャート。
【図１９】液晶ディスプレイに表示されるデータ受信画面の一表示例を示す図。
【図２０】液晶ディスプレイに表示されるトップ画面の一表示例を示す図。
【図２１】液晶ディスプレイに表示されるＭＥＮＵ画面の一表示例を示す図。
【図２２】液晶ディスプレイに表示されるデータ結合画面の一表示例を示す図。
【図２３】遊技データの結合処理手順を示すフローチャート。
【図２４】液晶ディスプレイに表示されるデータ結合画面の一表示例を示す図。
【図２５】液晶ディスプレイに表示される結合遊技ファイルのプレビュー画面の一表示例を示す図。
【図２６】液晶ディスプレイに表示されるトップ画面の一表示例を示す図。
【図２７】例示的な入力遊技ファイル又は受信遊技ファイルの内容を示す図。
【図２８】例示的な結合遊技ファイルの内容を示す図。
【図２９】液晶ディスプレイに表示される保存確認画面の一表示例を示す図。
【図３０】利用者どうしでの遊技データの送受信の様子を示すイメージ図。
【符号の説明】
【０１５８】
１００・・・携帯型ゲーム装置、１・・・液晶ディスプレイ、２・・・ＳＴＡＲＴボタン、４・・・アナログスイッチ、５ａ・・・○ボタン、５ｂ・・・×ボタン、５ｃ・・・□ボタン、５ｄ・・・△ボタン、６ａ・・・右スピーカ部、６ｂ・・・左スピーカ部、７・・・ＵＭＤ挿入口、８・・・メモリースティック挿入口、９・・・バッテリーカバー、１０ａ・・・Ｒボタン１０ｂ・・・Ｌボタン、１１・・・ＯＰＥＮスイッチ、１２・・・赤外線ポート、１３・・・ＤＣ端子、１４・・・ＰＯＷＥＲ／ＨＯＬＤスイッチ、１５・・・ワイヤレスＬＡＮスイッチ、３００・・・ＵＭＤ、４００・・・バッテリーパック、５００・・・メモリースティック、１０１・・・ＣＰＵ、１０２・・・ＲＯＭ、１０３・・・ＲＡＭ、１０４・・・第１の外部記録媒体読み取りドライブ、１０５・・・第２の外部記録媒体読み取り／書き込みドライブ、１０６・・・画像処理部、１０７・・・音声処理部、１０８・・・操作入力処理部、１０９・・・通信処理部、１１０・・・電源供給インタフェース部
【図１】
2007229140.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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