(57)【要約】【課題】  現状のほとんどの遊技機で通常出力されている信号にもとづいて、投入信号異常、払出信号異常、ホッパ残量少を判定するとともに、異常の判定を１ゲーム毎に迅速に行うことを可能とする。【解決手段】  遊技場システム１の遊技用管理装置５０が、ボーナス関連信号にもとづいて遊技機１０の現状の遊技状態を判定し、メダル投入信号にもとづいて検出した投入メダル枚数、又は、入賞メダル払出信号にもとづいて検出した入賞メダル払出枚数が、現状の遊技状態における規定投入メダル枚数又は規定入賞メダル払出枚数として記憶されているか否かを確認し、記憶されていない場合に、投入信号異常又は払出信号異常が発生したものと判定する判定手段５３を備えた。【選択図】  図５
2007325869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴式遊技機の遊技関連情報を集計管理する遊技用管理装置であって、
前記回胴式遊技機から、ボーナス関連信号、メダル投入信号、入賞メダル払出信号を受信する受信手段と、
前記回胴式遊技機の遊技状態ごとに、規定投入メダル枚数及び／又は規定入賞メダル払出枚数を記憶する記憶手段と、
前記ボーナス関連信号にもとづいて前記回胴式遊技機の現状の遊技状態を判定し、前記メダル投入信号から検出した投入メダル枚数及び／又は前記入賞メダル払出信号から検出した入賞メダル払出枚数が、前記現状の遊技状態における前記規定投入メダル枚数及び／又は規定入賞メダル払出枚数として記憶されていない場合に、投入信号異常及び／又は払出信号異常が発生したものと判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
前記記憶手段が、入賞メダル払出枚数ごとに設定された基準払出時間を記憶し、
前記判定手段が、
メダル投入信号の検出を確認した後、最初の入賞メダル払出信号を検出してから、次のメダル投入信号を検出するまでの間における最後の入賞メダル払出信号が検出されるまでの時間が、前記基準払出時間を超過している場合は、払出装置で空転があったものと認識してホッパ内のメダル残量が少ないものと判定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
所定の区間における、前記回胴式遊技機ごと及び／又は異常の種類ごとの発生回数を計数する計数手段と、
この計数手段で計数された発生回数を表示する表示手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
一又は二以上の回胴式遊技機と、これら回胴式遊技機の遊技関連情報を集計管理する遊技用管理装置とを備えた遊技場システムであって、
前記遊技用管理装置が、前記請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置を含む
ことを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の回胴式遊技機の遊技関連情報を管理する遊技用管理装置、及び、この遊技用管理装置を備えた遊技場システムに関し、特に、新たな検出出力を設けることなく、通常の回胴式遊技機の出力信号を用いて、投入信号異常や払出信号異常などを判定可能とする遊技用管理装置及び遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技場に設置される遊技機として回胴式遊技機（スロットマシン）が知られている。
回胴式遊技機は、遊技者が遊技媒体（メダル）を投入して回胴回転開始装置（スタートレバー）を操作（押下）することにより、所定の絵柄や文字，数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数（通常は３個）の停止ボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
【０００３】
ところで、回胴式遊技機（以下、単に「遊技機」という。）の投入メダル枚数（投入枚数）や入賞によるメダル払出枚数（払出枚数）の異常値の判定を遊技用管理装置（管理装置）で行う場合は、ボーナス状態や、ボーナス状態以外の通常状態での出玉率を監視して予め設定した区間における出玉率の範囲を逸脱する異常を検出・報知していた。
例えば、通常状態における所定の区間（例えば、投入１００枚）での出玉率が所定の範囲内（例えば、５％〜６０％）を逸脱している場合に異常と判定して報知していた。
【０００４】
また、遊技機から外部に出力される投入信号は、メダルの投入又はクレジットされたメダルからベット押釦の操作に基づいて引落される枚数を検出して、その枚数が規定された枚数であるかを確認して、スタートレバー操作のタイミングで枚数に応じたパルス信号が出力されるようになっている。
さらに、遊技機から外部に出力される払出信号は、遊技の結果、入賞に基づいて払出数が規定され、払出装置を駆動してメダルを払出し、払出メダルを検出の都度払出数を確認してパルス信号として出力し、規定した払出数と一致したとき払出装置を停止するようになっている。
所定時間（例えば３秒）を経過しても払出数が規定枚数に達しないときは、ホッパ空と判定して遊技機の稼動を停止して報知する。
【０００５】
また、特殊な場合として、遊技の結果、再遊技の図柄が停止したとき、投入、入賞に関係なく、払出３枚の信号を外部に出力して、再遊技が開始されたとき投入３枚の信号を外部に出力するようになっている。
【０００６】
遊技機自体がホッパ空以外に、払出しに関する異常を検出して、報知し、稼動を停止することは既に実施されている。
例えば、払出装置に払出命令信号が出力されているにもかかわらず、払出検出信号が検出されないとき、払出命令信号がないのに払出検出信号を検出するとき、払出の作動状態が通常の状態を逸脱しているとき、払出検出信号のオン時間及び間隔が規定の範囲を逸脱しているとき、などである（例えば、特許文献１〜３参照。）。
【０００７】
また、遊技機の外部出力信号に基づいて、管理装置等で払出異常を検出するものは、上述した方法の他、入賞信号、投入信号、スタート信号、回胴停止信号、払出装置作動信号などによって、不自然な払出を検出して、異常を判定するものが提案されている（例えば、特許文献４、５参照。）。
【特許文献１】特開２００２−１７２２０４号公報
【特許文献２】特開２００３−０４７６８９号公報.
【特許文献３】特開２００５−３３４４０６号公報
【特許文献４】特開２００１−１４９５２９号公報
【特許文献５】特開２００５−２５３６６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、通常状態における所定の区間（例えば、投入１００枚）での出玉率が所定の範囲内（例えば、５％〜６０％）を逸脱している場合に異常と判定する方法は、所定の遊技区間後に判定されるので、報知が遅れてしまう。また、短期間に小役が集中する場合など、正常であるにもかかわらず異常と判定してしまうことがある。
【０００９】
また、遊技機自体で払出異常を検出するが、その異常信号は外部に出力されることはほとんどない。
遊技場の管理装置が素早く払出異常を検出することは、集計結果の信頼性や迅速に異常対応処置を行う上で重要である。
しかし、遊技機の外部出力信号は限られており、特許文献４、５などに記述されている外部出力信号は、ほとんどの遊技機では出力されていない。
【００１０】
さらに、出力頻度の高い、投入信号及び払出信号は、遊技機の出力端子から多くはリレー接点で出力されている。本来正規に出力されている、投入信号や払出信号は、遊技機の出力信号系や出力リレーの劣化や故障によって、正規の信号が出力されない場合や、伝送路や受信系の異常で、正規でない信号を管理装置が正規のものとして処理してしまうことは集計結果に大きな差異が発生する。
【００１１】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、現状のほとんどの遊技機で通常出力されている、投入信号、払出信号に関する異常を検出し、遊技機内、伝送ライン、管理装置内の信号系の異常を報知し、さらに払出信号にもとづいて払出装置の空転を検出して、ホッパ残量少の判定を、１ゲーム毎にリアルタイムに行うことを可能とする遊技用管理装置及び遊技場システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この目的を達成するため、本発明の遊技用管理装置は、回胴式遊技機の遊技関連情報を集計管理する遊技用管理装置であって、回胴式遊技機から、ボーナス関連信号、メダル投入信号、入賞メダル払出信号を受信する受信手段と、回胴式遊技機の遊技状態ごとに、規定投入メダル枚数及び／又は規定入賞メダル払出枚数を記憶する記憶手段と、ボーナス関連信号にもとづいて回胴式遊技機の現状の遊技状態を判定し、メダル投入信号から検出した投入メダル枚数及び／又は入賞メダル払出信号から検出した入賞メダル払出枚数が、現状の遊技状態における規定投入メダル枚数及び／又は規定入賞メダル払出枚数として記憶されていない場合に、投入信号異常及び／又は払出信号異常が発生したものと判定する判定手段とを備えた構成としてある。
【００１３】
遊技用管理装置をこのような構成とすると、ボーナス関連信号，メダル投入信号，入賞メダル払出信号という、回胴式遊技機から通常出力されている信号を用いて、投入信号異常や払出信号異常を判定できる。
さらに、１ゲーム毎の投入枚数や払出枚数を検出して投入信号異常等を判定するため、所定の区間毎（例えば、投入１００枚毎）に判定する場合に比べて、迅速に異常を見つけ出すことができる。したがって、報知が遅れることなく、発生した異常に早急に対応できる。
【００１４】
また、本発明の遊技用管理装置は、記憶手段が、入賞メダル払出枚数ごとに設定された基準払出時間を記憶し、判定手段が、メダル投入信号の検出を確認した後、最初の入賞メダル払出信号を検出してから、次のメダル投入信号を検出するまでの間における最後の入賞メダル払出信号が検出されるまでの時間が、基準払出時間を超過している場合は、払出装置で空転があったものと認識してホッパ内のメダル残量が少ないものと判定する構成とすることができる。
遊技用管理装置をこのような構成とすれば、回胴式遊技機から通常出力されているメダル投入信号及び入賞メダル払出信号にもとづいて、ホッパ残量少を判定できる。
【００１５】
また、本発明の遊技用管理装置は、所定の区間における、回胴式遊技機ごと及び／又は異常の種類ごとの発生回数を計数する計数手段と、この計数手段で計数された発生回数を表示する表示手段とを備えた構成とすることができる。
遊技用管理装置をこのような構成とすると、遊技ホールの管理者らは、表示手段に表示された計数結果を見て、所定の区間における異常の発生状況を確認できる。なお、計数結果は、印刷装置により印字出力させることができる。
【００１６】
また、本発明の遊技場システムは、一又は二以上の回胴式遊技機と、これら回胴式遊技機の遊技関連情報を集計管理する遊技用管理装置とを備えた遊技場システムであって、遊技用管理装置が、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置を含む構成とすることができる。
遊技場システムをこのような構成とすれば、この遊技場システムに備えられた遊技用管理装置において、上述の効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上のように、本発明によれば、新たに検出出力を設けることなく、通常の回胴式遊技機の出力信号を用いて、回胴式遊技機の１ゲーム毎のリアルタイムに投入信号異常や払出信号異常を判定するので、遊技機の投入、払出に関する遊技用管理装置との信号系の異常を検出し報知を行うので、集計データの信頼性の確認や、適切な異常処理が可能で、又ホッパ残量少の判定を行い、報知することで、迅速なメダル補給処理を行うことができる。さらに、ホッパ自体の作動異常、例えばモータ異常などについても検出できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技用管理装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１９】
［遊技場システム］
まず、本発明の遊技場システムの実施形態について、図１を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【００２０】
同図に示すように、遊技場システム１は、遊技機１０と、遊技媒体貸出機２０と、台コントローラ３０と、島コントローラ４０と、遊技用管理装置（管理装置）５０とを備えている。
遊技機１０は、本実施形態においては、回胴式遊技機（スロットマシン）１０ａが相当する。ただし、アレンジボール機，雀球機等、メダルや玉などの所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機を含むことができる。
【００２１】
遊技媒体貸出機２０には、メダルを貸し出すメダル貸機２０ａなどがある。
なお、本実施形態において、「遊技用装置」には遊技機１０や遊技媒体貸出機２０が含まれる。ただし、遊技用装置は、それら遊技機１０等に限るものではなく、遊技場に設置される種々の装置も含まれる。
【００２２】
台コントローラ３０は、一又は二以上の遊技機１０等から遊技に関連する所定の信号を入力し、その入力した信号に対して所定の処理を行い、島コントローラ４０を介して管理装置５０へ送信する。
島コントローラ４０は、一又は二以上の台コントローラ３０から送信されてきた所定の信号を管理装置５０へ送信する。
なお、台コントローラ３０や島コントローラ４０は、省略することもできる。
【００２３】
［遊技用管理装置］
次に、管理装置の構成について、図２を参照して説明する。
管理装置５０は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、同図に示すように、通信手段５１と、記憶手段５２と、判定手段５３と、制御手段５４と、表示手段５５と、入力手段５６と、出力手段５７とを有している。
【００２４】
通信手段（受信手段）５１は、台コントローラ３０や島コントローラ４０を介して遊技用装置から送信されてきた所定の信号を受信する。その所定の信号には、例えば、ボーナス関連信号、メダル投入信号（投入信号）、入賞メダル払出信号（払出信号）などが含まれる。
ここで、ボーナス関連信号とは、遊技機１０が現在ボーナスゲーム中であるか否かを示す信号をいう。このボーナス関連信号には、例えば、ビッグボーナス信号（ＢＢ信号）やレギュラーボーナス信号（ＲＢ信号）などが含まれる。
投入信号及び払出信号は、［背景技術］のところで既に説明したため、ここでの説明は省略する。
【００２５】
また、通信手段５１は、判定手段５３で異常が発生したものと判定された遊技機１０に対して報知信号を送信することができる。この報知信号を受信した遊技機１０では、当該遊技機１０に備えられた報知手段（例えば、ランプやスピーカなど）を動作させて異常の発生をホール従業員等に知らせることができる。
【００２６】
記憶手段５２は、管理装置５０の有する各種機能に関するデータやプログラムなどを記憶する。また、記憶手段５２は、通信手段５１で受信された各種の信号にもとづき集計・算出された種々の遊技関連情報を記憶する。この遊技関連情報には、例えば、ボーナスゲームに関連する情報、メダルの投入に関連する情報、メダルの払出に関連する情報、その他各種情報が含まれる。
【００２７】
さらに、記憶手段５２は、図３に示すように、機種毎及び遊技状態毎に設定された規定投入メダル枚数及び規定入賞メダル払出枚数を登録・記憶する。
ここで、同図中、「通常」，「ＢＢ」，「ＲＢ」は、遊技機の遊技状態を表しており、それぞれ通常状態，ＢＢ一般状態，ＲＢ状態である。また、同図中、「払出」は、規定入賞メダル払出枚数を、「投入」は、規定投入メダル枚数をそれぞれ表す。
【００２８】
さらに、記憶手段５２は、払出枚数毎の基準払出時間を登録・記憶する。
基準払出時間とは、遊技機１の払出装置の性能に基づく、通常の払出１枚あたりの最大時間（例えば、０．１秒）に、払出枚数を乗じた時間という。例えば、払出枚数が１５枚の場合は、０．１秒×１５枚＝１．５秒となる。
また、記憶手段５２は、判定手段５３での判定の結果を記憶する。この判定の結果を用いて、異常遊技台一覧表（図６）、遊技関連情報を表にした帳票（図７）、異常履歴表（図８）などが作成される。
【００２９】
判定手段５３は、投入信号異常、払出信号異常、ホッパ残量少の各種異常が発生しているか否かの判定を行う。これら判定の具体例は、後記の「遊技用管理装置の動作」で詳述する。
【００３０】
制御手段５４は、管理装置５０の有する各種機能を動作させるために、所定の処理を行い、また、管理装置５０の構成各部を制御する。また、制御手段５４は、通信手段５１で受信された信号をデータに変換して記憶手段５２へ送り記憶させることができる。
【００３１】
表示手段５５は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ブラウン管（ＣＲＴ）、プラズマディスプレイなどのうちいずれか一以上で構成されており、所定のデータを画面表示することができる。
なお、この表示手段５５には、異常遊技台一覧表、帳票、異常履歴表などを表示させることができる。それら異常遊技台一覧表等については、後記の「（異常発生管理表）」において詳述する。
【００３２】
入力手段５６は、複数のボタンやキーなどで構成されており、管理装置５０の有する各種機能の実行に関する命令や各種データ等を入力する。
出力手段５７は、管理装置５０の周辺機器（例えば、印刷装置や外部記憶装置など）との間でデータ（異常発生管理表（後述）に関するデータを含む）の送受信を行う。
【００３３】
［遊技用管理装置の動作］
（遊技機の遊技状態の判定）
次に、本実施形態の管理装置の動作のうち、遊技機の遊技状態の判定について、図４を参照して説明する。
同図は、ＢＢ信号及びＲＢ信号の波形の具体例、及び遊技状態の判定結果を示す波形図である。
【００３４】
管理装置５０の通信手段５１において、遊技機１０から、ＢＢ信号、ＲＢ信号が受信される。
管理装置５０の判定手段５３において、それらＢＢ信号及びＲＢ信号にもとづき遊技機の現状の遊技状態が判定される。
【００３５】
例えば、ＢＢ信号とＲＢ信号がともに検出されていないときは、通常状態と判定する（図４中（１））。
ＲＢ信号が検出されているときは、ＢＢ信号が検出されているか否かに拘わらず、ＲＢ状態と判定する（同図中（２））。
ＢＢ信号は検出されているが、ＲＢ信号が検出されていないときは、ＢＢ一般状態と判定する（同図中（３））。
このような判定により、遊技機１０における現状の遊技状態を確認することができる。
【００３６】
（異常発生の有無の判定）
次に、本実施形態の管理装置の動作のうち、異常発生の有無の判定について、図３、図５を参照して説明する。
図５は、投入信号及び払出信号の波形の具体例を示す図である。
なお、前述したように、管理装置５０の記憶手段５２には、遊技場に設置されている複数の遊技機１０の機種毎及び遊技状態毎の、規定投入メダル枚数、規定入賞メダル払出枚数の種類が登録・記憶されている。また、記憶手段５２には、機種毎に、払出枚数毎の基準払出時間が登録・記憶されている。
【００３７】
（１）払出信号異常
管理装置５０の通信手段５１において、遊技機１０から、払出信号が受信される。
管理装置５０の判定手段５３において、遊技機１０における現状の遊技状態が確認される。次いで、判定手段５３において、払出信号が計数される。
記憶手段５２に登録・記憶された、当該遊技機１０の遊技状態における規定入賞メダル払出枚数と、判定手段５３で計数された払出枚数とを比較して、逸脱している場合は、払出信号異常として判定し、記憶手段５２に記憶する。
【００３８】
具体例をもって説明する。
例えば、機種Ａの遊技機１０について、現状の遊技状態が「通常状態」であると確認されたものとする。そして、この遊技機１０から出力されている払出信号が、図５の「払出（１）」であるとする。
判定手段５３において計数された払出枚数は「６」である。一方、図３に示す表において、機種Ａの「通常状態」の規定入賞メダル払出枚数には「６」が登録・記憶されている。この場合、判定手段５３は、払出信号異常が発生していないものと判定する。
【００３９】
また、例えば、機種Ｂの遊技機１０について、現状の遊技状態が「通常状態」であると確認されたものとする。そして、この遊技機１０から出力されている払出信号が、図５の「払出（１）」であるとする。
判定手段５３において計数された払出メダル数は「６」である。一方、図３に示す表において、機種Ｂの「通常状態」の規定入賞メダル払出枚数には「６」が登録・記憶されていない。この場合、判定手段５３は、払出信号異常が発生しているものと判定する。
なお、このような判定を可能とする理由は、本来払出枚数は規定入賞メダル払出枚数として機種毎及び遊技状態毎に定められているからである。
【００４０】
（２）投入信号異常
また、判定手段５３は、投入信号異常の発生の有無を判定する。
投入信号から計数した投入枚数は、予め登録・記憶された機種毎及び遊技状態毎の規定投入メダル枚数と比較して、逸脱したものは投入信号異常として記憶する。
例えば、機種Ａの遊技機１０について、現状の遊技状態は「通常状態」であり、判定手段５３で計数された投入枚数は「３」であったとする。一方、図３に示す表において、機種Ａの「通常状態」の規定投入メダル枚数には「３」が登録・記憶されている。この場合、計数された投入枚数は規定投入メダル枚数から逸脱していないため、判定手段５３は、投入信号異常が発生していないものと判定する。
【００４１】
また、例えば、機種Ａの遊技機１０について、現状の遊技状態が「ＲＢ状態」であり、計数された投入枚数は「３」であったとする。一方、図３に示す表において、機種Ａの「ＲＢ状態」の規定投入メダル枚数には「３」が登録・記憶されていない。この場合、計数された投入枚数は規定投入メダル枚数から逸脱しているため、判定手段５３は、投入信号異常が発生しているものと判定する。
なお、このような判定を可能とする理由は、本来投入枚数は規定投入メダル枚数として機種毎及び遊技状態毎に予め定められているからである。
【００４２】
（３）ホッパ残量少
また、判定手段５３は、ホッパ残量少を判定する。
記憶手段には、払出枚数ごとに設定された基準払出時間が、予め登録・記憶されている。
判定手段５３が、投入信号の検出を確認し（図５（ａ））、最初の払出信号を検出した時点から計時を開始し（同図（ｂ））、次の投入信号を検出するまで（同図（ｃ））における、最後の払出信号を検出して計時を完了する。この計時時間（同図（ｄ１），（ｄ２））が、その遊技機１について記憶した基準払出時間Ｓを超過している場合は、払出装置で空転があったものと認識してホッパ内のメダル残量が少ないものと判定し記憶する。
【００４３】
例えば、同図の「払出（１）」に示すように、最初の払出信号を検出してから最後の払出信号が検出されるまでの時間（払出完了時間ｄ１）が、払出された枚数に基づく基準払出時間Ｓを超過していないときは、ホッパにはメダルが十分貯留しているもの（ホッパ残量少ではないもの）と判定する。
一方、同図の「払出（２）」に示すように、次の投入信号が検出される前に最後の払出信号が検出されており、なおかつ、払出完了時間ｄ２が基準払出時間Ｓを超過したときは、払出装置の空転ありと認識して、メダルホッパ残量少を判定し記憶する。
【００４４】
この判定を可能とする理由は次による。
ホッパ内にメダルが十分貯留している場合は、入賞メダルをすべて払出すのに要する時間（払出完了時間）は、基準払出時間を超過しない。
一方、ホッパ内のメダル残量が少ない場合は、ホッパ底部にある回転円板が回転してもメダルがうまく取り込まれず空転することがある。このため、払出完了時間は、空転した分だけ長くなり、基準払出時間を超過する。
ただし、ホッパ内にメダルが無い場合（ホッパ空の場合）は、払出はないため、払出信号は検出されない。また、払出途中でホッパ空となった場合は、次の投入信号が検出されるまでに最後の払出信号が検出されることはない。
これらのことから、次のメダル投入信号が検出されるまでに最後の払出信号が検出され、なおかつ、払出完了時間が基準払出時間を逸脱したときは、ホッパ残量が少ないものと判定することができる。
【００４５】
なお、本実施形態においては、図５の払出（２）のような場合に「ホッパ残量少」と判定するが、これとともに、ホッパ自体の作動異常を検出することもできる。
例えば、払出装置に備えられたモータの異常、ホッパ底部の回転円盤の回転異常などの場合にも、同図の払出（２）のような波形が出力される場合がある。この場合は、ホッパ自体の作動異常が検出される。
【００４６】
（計数値の記憶及び検証）
判定手段５３で異常と判定された投入枚数や払出枚数は、後で検証できるように、台番号及びそのときの遊技状態とともに、記憶手段５２に記憶される。
例えば、機種Ａの遊技機について、そのときの遊技状態である「ＲＢ状態」と、払出枚数である「１４枚」とが記憶されているときは、後の検証においては、ＲＢ状態の規定入賞メダル払出枚数が通常１５枚であるため、異常が発生しているものと判定できる。
また、機種Ａの遊技機について、そのときの遊技状態である「通常状態」と、払出枚数である「３枚」とが記憶されているときは、後の検証においては、通常状態の規定入賞メダル払出枚数が「０、２、４、６、１０」であるため（図３）、異常が発生しているものと判定できる。
【００４７】
（異常発生時の報知）
次に、異常が発生したものと判定されたときの報知について説明する。
管理装置５０は、記憶した、投入信号異常、払出信号異常、ホッパ残量少の判定を、その都度、該当する遊技機毎に報知し、それぞれの回数を遊技機毎に計数して、報知・出力する。
例えば、判定手段５３において「台番号１２３の回胴式遊技機１０ａで払出信号異常が発生」したものと判定されると、この判定内容が記憶手段５２に記憶される。そして、通信手段５１から台番号１２３の回胴式遊技機１０ａへ報知信号が送信される。
【００４８】
台番号１２３の回胴式遊技機１０ａでは、報知信号を受信すると、ランプの点滅やスピーカからの報知音の出力などを行う。
また、管理装置５０においても、表示手段５５の画面上に「異常発生」などの文字を表示させたり、表示手段５５に遊技ホールのレイアウト図を表示させ異常が発生した遊技機１０を色付きで表示させたり、あるいはスピーカから報知音を出力させたりするなどして、異常が発生したことを知らせることもできる。
これらにより、異常が発生したことをホール従業員などに即座に知らせることができる。
【００４９】
（異常発生管理表）
次に、異常に関する管理表について、図６〜図８を参照して説明する。
図６は異常遊技台一覧表を、図７は帳票を、図８は異常履歴表をそれぞれ示す。
【００５０】
異常遊技台一覧表は、異常が発生した遊技機を、その発生数の多い順に表示する。この一覧表においては、遊技機の台番号や、異常の種類毎の発生数が表示される。
帳票は、遊技機毎に、通常の遊技関連情報と、異常回数が表示される。この帳票において、異常回数が１回以上ある遊技機については、背景色を変えるなどの強調表示を施すことができる。
異常履歴表は、異常を検出した順に、その内容を表示する。この異常履歴表には、例えば、日付、発生Ｎｏ．（通し番号）、異常の種類（内容）、遊技機の台番号、異常発生時刻などが表示される。
【００５１】
これら管理表は、判定手段（計数手段）５３において、所定の区間（例えば、一営業日など）における、遊技機毎又は異常の種類毎の発生回数を計数した結果にもとづいて作成される。
そして、それら管理表は、管理装置５０の表示手段５５に表示させることができる。また、印刷装置により印字出力させることができる。
【００５２】
以上説明したように、本実施形態の遊技用管理装置及び遊技場システムによれば、遊技機から通常出力されている信号を用いて、管理装置において投入信号異常や払出信号異常などの発生の有無を判定できる。この判定は遊技機の稼動中にリアルタイムに行われるため、異常発生時に迅速に対応できる。
【００５３】
なお、以上の実施形態における遊技用管理装置及び遊技場システムは、プログラムに制御されたコンピュータにより実現できる。プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、たとえば、磁気ディスク，光ディスク，半導体メモリ，その他コンピュータで読み取り可能な任意の手段を使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることができ、また、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
【００５４】
以上、本発明の遊技用管理装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用管理装置及び遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、管理装置を一台のみ備えた構成としたが、一台に限るものではなく、複数台備えることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、遊技機における投入信号異常や払出信号異常等の判定に関する発明であるため、それら投入信号異常等の判定を行う機器や装置に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】記憶手段に登録・記憶された規定投入メダル枚数、規定入賞メダル払出枚数を示す図表である。
【図４】ＢＢ信号及びＲＢ信号の具体例を示す波形図である。
【図５】メダル投入信号及び入賞メダル払出信号の具体例を示す波形図である。
【図６】異常遊技台一覧表の構成例を示す図表である。
【図７】帳票の構成例を示す図表である。
【図８】異常履歴表の構成例を示す図表である。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技場システム
１０  遊技機
１０ａ  回胴式遊技機（スロットマシン）
５０  遊技用管理装置（管理装置）
５１  通信手段
５２  記憶手段
５３  判定手段
５５  表示手段
【図１】
2007325869.tif 000003
【図２】
2007325869.tif 000004
【図３】
2007325869.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007325869.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007325869.tif 000009
【図８】
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