(57)【要約】【課題】美観を損なうことなく、難易度を変更することができるクレーンゲーム機を提供する。【解決手段】景品１０を収容し、外部から視認可能なプレイエリア２Ａを形成し、そのプレイエリア２Ａの上方に、景品１０を吸引力によって吸引保持し、景品落し口２ｂに景品を落とし込む吸着ユニット３を設ける。また、吸着ユニット３を水平移動させる移動機構４と、移動機構４を操作する操作手段５とを設ける。そして、吸着ユニット３には、吸引力を発生するポンプ７に接続され、移動機構４により水平方向のみ移動する本体３０と、平時は本体３０に収容され、本体３０に設けられる伸縮可能な吸引ホース３１と、吸引ホース３１の先端部に設けられ、景品１０を吸引保持するノズル３１ａとを設ける。そして、景品１０を吸引保持する際に、吸引ホースを３１伸長させて、吸引ホース３１を本体３０から排出し、かつ、吸引ホース３１を短縮させて、ノズル３１ａで吸着保持した景品１０を他の景品よりも上方まで上昇させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を収容し、外部から視認可能な景品収容空間を形成する筐体と、
前記景品収容空間に配され、落とし込まれた景品を筐体外部へと導く景品落し口と、
前記筐体内に設けられ、吸引力を発生する吸引発生部と、
前記景品収容空間の上方に配され、前記景品を前記吸引力によって吸引保持し、前記景品落し口に前記景品を落とし込む景品吸着部と、
前記景品吸着部を水平移動させる移動機構と、
前記移動機構を操作する操作部と
を備えており、
前記景品吸着部は、
前記吸引発生部に接続され、前記移動機構により水平方向のみ移動する吸着部本体と、
平時は前記吸着部本体に収容され、前記吸着部本体に設けられる伸縮可能な吸引ホースと、
前記吸引ホースの先端部に設けられ、前記景品を吸引保持する先端ノズルと、
前記景品を吸引保持する際に、前記吸引ホースを伸長させて、前記吸引ホースを前記吸着部本体から排出し、かつ、前記吸引ホースを短縮させて、前記先端ノズルで吸着保持した前記景品を他の景品よりも上方まで上昇させるホース伸縮機構と
を有していることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記先端ノズルは、
前記吸引ホースの他の部分よりも重量が大きくなるように形成されていることを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記先端ノズルは、
前記先端部が陳列された景品に当接したことを検知する検知部を有しており、
前記吸引発生部は、
前記検知部により前記先端ノズルが景品に当接したことを検知されたことを契機として、前記吸引力を発生させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、載置された景品を遊技者が操作するアームユニットで把持して取出口まで運ぶゲームを行うクレーンゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機は、複数のアームが開閉可能な爪が設けられたアームユニットを遊技者が操作して、載置された景品を取出口まで運ぶことができれば、その景品を獲得できる。このようなクレーンゲーム機の人気が高まるにつれ、様々な方法で景品を獲得するゲーム機が提案されている。例えば、特許文献１には、吸引力を利用したクレーンゲーム機が開示されている。具体的に、特許文献１のクレーンゲーム機は、吸引力を発生させるポンプがケースの下方に配置され、そのポンプに吸引ホースの一端が接続されている。そして、ポンプが発生させた吸引力で、吸引ホースの他端のノズルで景品を吸着するようになっている。
【０００３】
また、特許文献１のクレーンゲーム機は、口径等が異なる複数のノズルを用意し、遊技者が所望のノズルに取り替え可能となっている。そして、ノズルを取り替えることで、遊技者自身で、景品の重量や大きさに対応するような吸引力等に調節できるようになっている。これにより、従来一般的であった開閉する爪などで景品を挟持していたクレーンゲーム機とは異なった新たなクレーンゲーム機の提供が可能となった。
【０００４】
【特許文献１】特開０７―２１３７３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特許文献１のクレーンゲーム機は、ノズルの移動と共に吸引ホースもケース内を移動するようになっているため、この吸引ホースの引き回しがケース内の美観を損ねてしまう。また、特許文献１では、ノズルに支持部材が設けられており、この支持部材をスライド移動させることで景品に対してノズルの位置合わせを行うようになっている。従って、ノズルの位置合わせの難易度は、従来の開閉する爪を有するクレーンゲーム機と対比しても、なんら変わることはなく、遊技者の操作能力が限定されてしまっていた。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、美観を損なうことなく、難易度を変更することができるクレーンゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、景品を収容し、外部から視認可能な景品収容空間を形成する筐体と、景品収容空間に配され、落とし込まれた景品を筐体外部へと導く景品落し口と、筐体内に設けられ、吸引力を発生する吸引発生部と、景品収容空間の上方に配され、景品を吸引力によって吸引保持し、景品落し口に景品を落とし込む景品吸着部と、景品吸着部を水平移動させる移動機構と、移動機構を操作する操作部とを備えており、景品吸着部は、吸引発生部に接続され、移動機構により水平方向のみ移動する吸着部本体と、平時は吸着部本体に収容され、吸着部本体に設けられる伸縮可能な吸引ホースと、吸引ホースの先端部に設けられ、景品を吸引保持する先端ノズルと、景品を吸引保持する際に、吸引ホースを伸長させて、吸引ホースを吸着部本体から排出し、かつ、吸引ホースを短縮させて、先端ノズルで吸着保持した景品を他の景品よりも上方まで上昇させるホース伸縮機構とを有していることを特徴とする。
【０００８】
この構成によると、先端に景品を保持する先端ノズルを有する吸引ホースを平時は吸引部本体に収容され、景品を保持する際に吸着部本体から排出されるようになっている。このため、吸引ホースが景品収容空間内に引き回されることがなくなり、景品収容空間の美観を損なわないようにできる、その結果、遊技者をクレーンゲーム機に引き付けるようにできる場合がある。また、吸引ホースを伸長して、先端ノズルを降下させるため、吸引力の作用により降下する先端ノズルがふらついてしまう。これを利用して、吸引力の強弱を変更することで、先端ノズルのふらつき度合いを変えることができ、クレーンゲーム機の難易度を変更することができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の先端ノズルは、吸引ホースの他の部分よりも重量が大きくなるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によると、景品を保持する先端ノズルが錘の役割を果たすようになるため、先端ノズルのふらつきを低減でき、先端ノズルを略垂直に降下させやすくなる場合がある。
【００１１】
さらに、本発明の先端ノズルは、先端部が陳列された景品に当接したことを検知する検知部を有しており、吸引発生部は、検知部により先端ノズルが景品に当接したことを検知されたことを契機として、吸引力を発生させることを特徴とする。
【００１２】
これによると、先端ノズルが景品に当接してから吸引力が発生するようになっている。このため、先端ノズルが景品に達するまでの間に吸引力を発生させた場合、先端ノズルがその吸引力により振動してしまい、目的のポイントに降下できない場合があるが、先端ノズルが景品に当接してから吸引力を発生させることで、先端ノズルを略目的のポイントに降下させることができるようになる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００１４】
クレーンゲーム機１は、内部の略中央に景品１０を載置する基台２ａが形成された直方体の筐体２を備え、その基台２ａと筐体２の天板２１との間の正面と左右側面にはガラス２２が嵌め込まれ、筐体内の景品１０等が視認可能にされている。また、基台２ａの前面側の端には、載置された景品１０が通過できる大きさの景品落し口２ｂが形成され、筐体２の外部で景品落し口２ｂの直下となる位置には景品取出口２ｃが形成されている。そして、景品落し口２ｂは、景品取出口２ｃに連通しており、景品が景品落し口２ｂに落とし込まれると、景品取出口２ｃまで落下し、遊技者は景品取出口２ｃから景品１０を取り出すことができるようになっている。なお、景品落し口２ｂの周囲には、周囲にある景品１０が落下しないように基台２ａ上の景品１０と略同じ高さとなる壁が形成されている。即ち、景品１０を後述の吸着ユニット３により上方に持ち上げなければ、景品落し口２ｂに景品１０を落下させることができない。この基台２ａに載置する景品１０は、フィギアや玩具など適宜変更可能であって、これら景品を基台２ａ上に一定間隔で配置してもよいし、ランダムに配置してもよい。
【００１５】
また、基台２ａの背面側には、背面板２ｄが垂直に立設している。そして、この背面板２ｄのさらに背面側には、図２に示すように、基台２ａの下方に形成される空間と、天板２１の内側の空間とを接続する空間２３が形成されている。この空間２３には、後述のフレキシブルホース８が配され、フレキシブルホース８が背面板２ｄにより遊技者から視認できないようになっている。なお、図２において、後述の移動機構４等は省略している。
【００１６】
以下の説明において、ガラス２２を介して視認できる筐体２内の領域、即ち、基台２ａ、背面板２ｄ、天板２１及びガラス２２で囲まれた領域をプレイエリア２Ａと称する。
【００１７】
筐体２内の基台２ａの下方には、図２に示すように、空気の吸引排出を行い、吸引力を発生させるポンプ７が設けられている。このポンプ７の吸引排出口（図示せず）には、フレキシブルホース８の一端が接続されている。また、フレキシブルホース８の他端には、後述の吸着ユニット３の本体３０が接続されている。このフレキシブルホース８は、外部からは視認できないように、上述した空間２３内に配されている。また、フレキシブルホース８は、吸着ユニット３が移動した場合であっても、引きちぎられることがないよう多少伸長可能となっている。
【００１８】
フレキシブルホース８の一端に接続される吸着ユニット３は、筐体２のプレイエリア２Ａに懸吊され、基台２ａに載置された景品１０を上方から吸引力により保持し、保持した状態で景品１０を景品落し口２ｂまで運搬する。かかる吸着ユニット３は、本体３０と、吸引ホース３１とを有している。本体３０は、略卵型の部材で、上部が天板２１により遊技者から視認し難いように懸吊されており、その上部にフレキシブルホース８の一端が接続される。即ち、フレキシブルホース８は、遊技者から視認されることなく、ポンプ８と吸着ユニット３とを接続し、プレイエリア２Ａ内でフレキシブルホース８が引き回されないようになっている。また、本体３０の下部には孔（図示せず）が設けられており、この孔に吸引ホース３１が挿通されている。ポンプ７で発生させた吸引力は、フレキシブルホース８、本体３０、吸引ホース３１を介して作用するようになっている。
【００１９】
上記吸引ホース３１は、略垂直に懸吊するように本体３０に設けられており、下端部に比重の大きい金属等で形成されたノズル３１ａを有している。そして、吸引ホース３１は、懸吊するとノズル３１ａの重さにより自然に伸長するようになっている。このノズル３１ａにワイヤ３１ｂの一端が接続され、ワイヤ３１ｂの他端は、本体３０の内部に設けられている回転モータ３０ａに巻回されている。そして、回転モータ３０ａを、ワイヤ３１ｂを巻き取る方向（以下ａ方向と称す）に回転駆動させると、それに伴いノズル３１ａが上昇し、吸引ホース３１が短縮するようになる。また、回転モータ３０ａを反対方向（以下ｂ方向と称す）に回転駆動させると、ワイヤ３１ｂが引き出されることでノズル３１ａが降下し、吸引ホース３１が伸長するようになる。即ち、回転モータ３０ａを回転させることで、吸引ホース３１を短縮したり、伸長したりできるようになっている。なお、吸引ホース３１を伸長させる場合において、ノズル３１ａが吸引ホース３１の他の部分よりも重量が大きくなるように、金属等により形成されているため、吸引ホース３１を垂直に降下させやすくなっている。
【００２０】
上記のように本体３０に配設される吸引ホース３１は、より具体的には、図３（ａ）に示すように、短縮状態にある場合には、ノズル３１ａが本体３０から突出しないようになっている。また、図３（ｂ）に示すように、吸引ホース３１が伸長状態にある場合には、ノズル３１ａが本体３０から突出し、基台２ａに載置された景品１０まで降下するようになっている。
【００２１】
なお、ノズル３１ａには、センサ３０１（図５参照）が設けられており、ノズル３１ａを降下し、ノズル３１ａが景品１０に当接するとセンサ３０１が検知するようになっている。そして、ノズル３１ａが景品１０に当接したことを検知すると上記ポンプ７が駆動し、吸引力を発生させるようになっている。
【００２２】
移動機構４は、基台２ａに対向するように筐体２の天板２１の内側に設けられており、上記の吸着ユニット３を水平移動させる。具体的には、移動機構４は、直線状の水平移動用バー４１を有している。水平移動用バー４１は、図４に示すように、クレーンゲーム機１の左右方向（以下「Ｙ軸方向」という）にＹ軸方向に直交し、かつ、Ｙ軸方向に移動可能に天板２１に設けられている。また、図示しない接続部材が、移動バー４１に沿ってスライド可能（即ち、クレーンゲーム機１の前後方向（以下「Ｘ軸方向」という）にスライド可能）に水平移動用バー４１に取り付けられている。そして、この接続部材に吸着ユニット３の本体３０が設けられている。これにより、吸着ユニット３は、Ｘ軸方向及びＹ軸方向に移動可能となる。なお、これらの移動構造は、既存技術を用いたものであって、油圧を利用したものであってもよいし、ローラを利用したものであってもよく、特に限定される構造ではない。
【００２３】
筐体２の前面側には、操作手段５が設けられている。操作手段５は、上記した吸着ユニット３を移動させる左ボタン５ａと、右ボタン５ｂと、遊技を開始する際にコインを投入する投入口５ｃを有している。投入口５ｃは、コインの投入を検知するセンサを有しており、コインが投入されると、遊技を開始できるようになる。左ボタン５ａは、吸着ユニット３をＹ軸方向に移動させるボタンである。右ボタン５ｂは、吸着ユニット３をＸ軸方向に移動させるボタンである。遊技者は、これら２つのボタン５ａ・５ｂを押し続けることで、吸着ユニット３を移動させることができ、目的地に達した際にボタンから手を離すと、吸着ユニット３が停止するようになっている。なお、遊技者がこれらボタン５ａ・５ｂから一度手を離し、吸着ユニット３を停止させたり、一定時間ボタン５ａ・５ｂを操作しなかったりすると、吸着ユニット３は移動しないようになっている。また、吸着ユニット３は、一定時間同じ位置に停止すると自動的にノズル３１ａが降下するようになっている。
【００２４】
なお、上述した吸着ユニット構３等は、Ｙ軸方向において、２人の遊技者が同時に遊技を行うことができるように、左右対称に設けられている。
【００２５】
上記した吸着ユニット３、移動機構４、操作手段５及びポンプ７は、図５に示すように、制御部６に接続されており、制御部６により制御されるようになっている。制御部６は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成されるマイクロコンピュータであり、後述の処理ルーチンを実行する。制御部６の具体的な処理動作については後述する。
【００２６】
（クレーンゲーム機の動作）
次に、図６を参照して、クレーンゲーム機１の制御部６における処理内容について説明する。
【００２７】
電源が投入されると、制御部６は、まず、初期化処理を行う（Ｓ１）。具体的には、吸着ユニット３を所定の位置に移動させ、吸引ホース３１が伸長状態にある場合には短縮させ、本体３０内に収容する。所定の位置とは、景品落し口２ｂの鉛直上方である。即ち、吸着ユニット３は、景品落し口２ｂの鉛直上方を原点として水平に移動する。次に、コインが投入されたか否かを判定する（Ｓ２）。コインが投入されていない場合（Ｓ２：ＮＯ）、コインが投入されるまで待機する。コインが投入された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、水平移動処理を行う（Ｓ３）。
【００２８】
水平移動処理とは、吸着ユニット３を遊技者の操作に従って移動させる処理である。具体的には、左ボタン５ａが押されている間、吸着ユニット３をＹ軸方向に移動させ、右ボタン５ｂが押されている間、吸着ユニット３をＸ軸方向に移動させる。ボタン５ａ・５ｂは、一度操作されると、操作不能となる。即ち、吸着ユニット３は、一度移動し停止すると、再び移動できないようになっている。なお、所定時間ボタン５ａ・５ｂが操作されなければ、吸着ユニット３は水平移動することなくＳ４に移行する。
【００２９】
次に、回転モータ３０ａをｂ方向に回転駆動させる（Ｓ４）。これにより、ワイヤ３１ｂが回転モータ３０ａから引き出されてノズル３１ａが降下し、吸引ホース３１が伸長する。そして、ノズル３１ａに設けられるセンサ３０１が景品１０を検知したか否かを判定する（Ｓ５）。即ち、ノズル３１ａが基台２ａに陳列された景品１０に当接したか否かを判定する。景品１０を検知していない場合（Ｓ５：ＮＯ）、吸引ホース３１が最長であるか否かを判定する（Ｓ６）。具体的には、回転モータ３０ａに巻回されるワイヤ３１ｂが全て引き出され、ノズル３１ａが最降下地点に達したかを判定する。
【００３０】
吸引ホース３１が最長でない場合（Ｓ６：ＮＯ）、まだ吸引ホース３１が伸長途中であると判定し、Ｓ５に戻る。吸引ホース３１が最長である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、回転モータ３０ａをａ方向に回転して吸引ホース３１を短縮し、吸着ユニット３を元の位置、即ち、景品落し口２ｂの鉛直上方まで移動させる（Ｓ７）。そして、Ｓ１に戻る。なお、Ｓ６における、吸引ホース３１が最長でセンサ３０１が景品１０を検知していない場合とは、即ち、図７（ａ）に示すように、吸引ホース３１のノズル３１ａが景品１０から外れ、景品１０の保持に失敗した場合である。
【００３１】
Ｓ５において、景品１０を検知した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、例えば図７（ｂ）に示すように、ノズル３１ａが景品１０に当接した場合、回転モータ３０ａを停止すると共に、ポンプ７を駆動させる（Ｓ８）。これにより、ノズル３１ａが景品１０に密着している場合には、景品１０を吸引保持できる。なお、ノズル３１ａが景品１０に達してから吸引力を発生させることで、吸引ホース３１の降下途中で吸引力の作用によるふらつき等を抑えることができ、吸引ホース３１を目的のポイントに降下させることができる。
【００３２】
そして、ポンプ７を駆動させたまま、回転モータ３０ａをａ方向に回転させる（Ｓ９）。これにより、景品１０を吸引保持していれば、その景品１０を陳列された他の景品よりも上方に持ち上げることができる場合がある。その後、吸着ユニット３を元の位置、即ち、景品落し口２ｂの鉛直上方まで移動させる（Ｓ１０）。吸着ユニット３が景品落し口２ｂの鉛直上方まで移動すると、ポンプ７を停止させる（Ｓ１１）。その後、Ｓ１に戻り、上記動作を繰り返す。これにより、吸引保持していた景品１０が景品落し口２ｂに落下し、景品取出口２ｃから景品１０を取り出すことができるようになる。このように、吸着ユニット３が景品落し口２ｂの鉛直上方まで移動すると、自動的にポンプ７を停止することで、遊技者は特に操作する必要がなくなる。
【００３３】
（本実施の形態の概要）
以上説明したように、本実施の形態は、景品（景品１０）を収容し、外部から視認可能な景品収容空間（プレイエリア２Ａ）を形成する筐体（筐体２）と、景品収容空間に配され、落とし込まれた景品を筐体外部へと導く景品落し口（景品落し口２ｂ）と、筐体内に設けられ、吸引力を発生する吸引発生部（ポンプ７）と、景品収容空間の上方に配され、景品を吸引力によって吸引保持し、景品落し口に景品を落とし込む景品吸着部（吸着ユニット３）と、景品吸着部を水平移動させる移動機構（移動機構４）と、移動機構を操作する操作部（操作手段５）とを備えており、景品吸着部は、吸引発生部に接続され、移動機構により水平方向のみ移動する吸着部本体（本体３０）と、平時は吸着部本体に収容され、吸着部本体に設けられる伸縮可能な吸引ホース（吸引ホース３１）と、吸引ホースの先端部に設けられ、景品を吸引保持する先端ノズル（ノズル３１ａ）と、景品を吸引保持する際に、吸引ホースを伸長させて、吸引ホースを吸着部本体から排出し、かつ、吸引ホースを短縮させて、先端ノズルで吸着保持した景品を他の景品よりも上方まで上昇させるホース伸縮機構（回転モータ３０ａ）とを有した構成にされている。
【００３４】
この構成によると、先端に景品を保持する先端ノズルを有する吸引ホースを平時は吸引部本体に収容され、景品を保持する際に吸着部本体から排出されるようになっている。このため、吸引ホースが景品収容空間内に引き回されることがなくなり、景品収容空間の美観を損なわないようにできる、その結果、遊技者をクレーンゲーム機に引き付けるようにできる場合がある。また、吸引ホースを伸長して、先端ノズルを降下させるため、吸引力の作用により降下する先端ノズルがふらついてしまう。これを利用して、吸引力の強弱を変更することで、先端ノズルのふらつき度合いを変えることができ、クレーンゲーム機の難易度を変更することができる場合がある。
【００３５】
また、本実施の形態の先端ノズルは、吸引ホースの他の部分よりも重量が大きくなるように形成（例えば、比重の大きい金属で形成）されている。
【００３６】
この構成によると、景品を保持する先端ノズルが錘の役割を果たすようになるため、先端ノズルのふらつきを低減でき、先端ノズルを略垂直に降下させやすくなる場合がある。
【００３７】
さらに、本実施の形態において、先端ノズルは、先端部が陳列された景品に当接したことを検知する検知部（センサ３０１）を有しており、吸引発生部は、検知部により先端ノズルが景品に当接したことを検知されたことを契機として、吸引力を発生させる構成にされている。
【００３８】
これによると、先端ノズルが景品に当接してから吸引力が発生するようになっている。このため、先端ノズルが景品に達するまでの間に吸引力を発生させた場合、先端ノズルがその吸引力により振動してしまい、目的のポイントに降下できない場合があるが、先端ノズルが景品に当接してから吸引力を発生させることで、先端ノズルを略目的のポイントに降下させることができるようになる場合がある。
【００３９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００４０】
例えば、ボタンを連打することで吸引力の強さが変わるように構成してもよい。具体的には、ボタンを連打するとポンプ７に供給される電力が大きくなるように構成する。これにより、電力が大きくなると、それに伴い大きい吸引力を発生させることができる。このように構成することで、ノズル３１ａが景品１０に対して多少ずれて当接した場合であっても、遊技者がボタンを連打すると吸引力が上がり、景品１０を吸引保持できるようになる場合がある。従って、遊技者の遊技努力により景品獲得率が向上するクレーンゲーム機を提供できる。
【００４１】
また、上述の実施の形態では、ポンプ７は、ノズル３１ａが景品と当接してから吸引力を発生するようにしているが、ノズル３１ａの降下途中に吸引力を発生させるようにしてもよい。このようにした場合、ノズル３１ａは、降下途中、吸引力によりふらついて、鉛直に降下しないようになる。これを利用して、景品１０に対するノズル３１ａの位置合わせを難しくすることで、遊技者の技量を競わせたり、景品１０の価値を上げたりすることができる。例えば、吸引力を大きくすると、その分ノズル３１ａが大きくふらつき、景品１０への位置合わせが難しくなる。これにより、遊技者の景品１０の獲得率を低下させることができるため、景品１０の価値を上げることができるようになる。その結果、遊技者は互いに競って景品を獲得しようと熱中し、ゲーム提供者の利益が向上する場合がある。
【００４２】
また、このような場合、ノズル３１ａを比重の小さい部材で構成することで、よりノズル３１ａのふらつきを大きくすることができる。従って、ゲームの難易度をより大きく変更できるようになる。
【００４３】
その他、吸着ユニット３や移動機構４等の構成は、特に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】クレーンゲーム機の斜視図。
【図２】図１のＩＩ−ＩＩ線における断面の概略図。
【図３】（ａ）吸引ホースを短縮した状態の吸引保持機構の概略図。（ｂ）吸引ホースを伸長した状態の吸引保持機構の概略図。
【図４】移動機構を示す概略図。
【図５】クレーンゲーム機の構成を示すブロック図。
【図６】クレーンゲーム機の制御部が実行する動作処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】（ａ）吸引ホースが景品から外れた位置に降下した状態を示す図。（ｂ）吸引ホースが景品上に降下した状態を示す図。
【符号の説明】
【００４５】
１    クレーンゲーム機
２    筐体
３    吸引保持機構
４    移動機構
５    操作手段
６    制御部
１０  景品
【図１】
2007325760.tif 000003
【図２】
2007325760.tif 000004
【図３】
2007325760.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007325760.tif 000007
【図６】
2007325760.tif 000008
【図７】
2007325760.tif 000009