(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済すること。【解決手段】  役成立抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、当該ボーナスフラグが次ゲーム以降に持ち越される。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンターによりカウントされる。この持ち越しカウンターのカウント値が予め定める値に達する度に、遊技者に特典として、互いに異なる特典演出画像が表示されると共に互いに異なる特典演出音声が出力される。【選択図】  図９
2007097608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、
この役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグを記憶する記憶手段と、
この記憶手段にいずれかの役にかかるフラグが記憶されていることを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせを複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示することを許容する図柄停止制御手段と、
上記入賞図柄の組み合わせが上記有効ライン上に停止表示されたときに当該入賞図柄にかかる役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段によりいずれかの役が入賞したと判定されたとき、当該役に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、
上記入賞判定手段により入賞したと判定された役がボーナス役であった場合、次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から遊技者により有利なボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技実行手段と、
上記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したゲームが終了したときに、当該役にかかるフラグを上記記憶手段から消去するフラグ消去手段と、
上記記憶手段に記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、上記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、上記フラグ消去手段の作動を制限して当該ボーナスフラグを次ゲーム以降に持ち越すためのボーナスフラグ持ち越し手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
このスロットマシンは、
上記ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数をカウントする持ち越しカウンターと、
この持ち越しカウンターのカウント値に応じて遊技者に特典を与える特典付与手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記持ち越しカウンターのカウント値を表示可能なカウント値表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
ゲームの演出を行うための演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
ゲームの演出を行うための演出音を出力可能な演出音出力手段と、
少なくとも１つの特典画像のデータを記憶した画像データ記憶手段及び／又は少なくとも１つの特定音のデータを記憶した音データ記憶手段と、をさらに備え、
上記特典付与手段は、上記持ち越しカウンターのカウント値に応じて上記特典画像及び／又は特典音を選択し、当該特典画像及び／又は特典音を上記演出画像表示手段及び／又は演出音出力手段で表示及び／又は出力させることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記特典画像には、当該特典画像のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典画像を携帯電話機にダウンロード可能とするためのアクセスコードが添付されていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記特典画像が、通常のゲーム時においてその演出を行うための通常演出画像とは異なる特別演出画像であることを特徴とする請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記特典付与手段は、本スロットマシンを設置したホールが遊技者に提供するサービスポイントに相当するとともに上記持ち越しカウンターのカウント値に応じた大きさのポイントを特典として遊技者に付与することを特徴とする請求項１乃至５にいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の内部的に成立するとボーナスフラグが記憶され、ボーナス役の入賞が成立するまでボーナスフラグが持ち越されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１及び特許文献２にて開示されているように、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するときには、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む概念である）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
特に、上記のようなスロットマシンにおいては、上記の役成立抽選でボーナス役に当選すると、ボーナスフラグが記憶手段に記憶される。このボーナスフラグの記憶状態は、ボーナス役の入賞が成立するまで持ち越される。そして、ボーナス役の入賞が成立すると、ボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームが終了すると、上記記憶手段に記憶されたボーナスフラグは消去される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【０００７】
【特許文献２】特開２００２−２５３７４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来のスロットマシンでは、上記ボーナスフラグが記憶手段に記憶されるに伴って遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合、図柄を停止表示する際にボーナス役の入賞が成立し易いように引き込み制御が行われる。そのため、目押しの上手な遊技者にあっては、上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから（換言すると、ボーナスフラグが記憶されてから）相対的に短い期間でボーナス役の入賞を成立させることができるが、目押しの苦手な遊技者にあっては、ボーナス役の入賞を成立させるためには上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから相対的に長い期間を要する。その結果、ボーナス役入賞可能遊技状態となってからボーナス役入賞成立までの遊技媒体の消費量は、目押しの上手な遊技者に比べて目押しの苦手な遊技者の方が多くなり、両者間に不公平感が生じているのが実情である。
【０００９】
本発明は、上記の実情に鑑みなされたもので、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済し得るスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するための本発明は、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、これら複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、この役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグを記憶する記憶手段と、この記憶手段にいずれかの役にかかるフラグが記憶されていることを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせを複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示することを許容する図柄停止制御手段と、上記入賞図柄の組み合わせが上記有効ライン上に停止表示されたときに当該入賞図柄にかかる役が入賞したと判定する入賞判定手段と、この入賞判定手段によりいずれかの役が入賞したと判定されたとき、当該役に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、上記入賞判定手段により入賞したと判定された役がボーナス役であった場合、次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から遊技者により有利なボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技実行手段と、上記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したゲームが終了したときに、当該役にかかるフラグを上記記憶手段から消去するフラグ消去手段と、上記記憶手段に記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、上記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、上記フラグ消去手段の作動を制限して当該ボーナスフラグを次ゲーム以降に持ち越すためのボーナスフラグ持ち越し手段と、を備えたスロットマシンにおいて、このスロットマシンは、上記ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数をカウントする持ち越しカウンターと、この持ち越しカウンターのカウント値に応じて遊技者に特典を与える特典付与手段と、を備える。
【００１１】
ここに、上記特典は、スロットマシンの付加価値を高めるためのものであって、例えば、演出として用いられる特別な画像の表示、音の出力、これらを獲得できる権利データなど、遊技に直接影響を与えないものを包含する。
【００１２】
上記構成において、役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したとき、記憶手段に当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶手段に記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、ボーナスフラグ持ち越し手段は、入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、フラグ消去手段の作動を制限して当該ボーナスフラグを次ゲーム以降に持ち越す。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンターによりカウントされる。この持ち越しカウンターのカウント値に応じて、特典付与手段は、遊技者に特典を与える。それゆえ、新しいサービスが遊技者に提供される。これは、ボーナスフラグが成立しているにもかかわらずボーナス役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させてボーナス役の入賞をなかなか果せず、ボーナスフラグを数ゲームに亘って持ち越し、この間遊技媒体を無駄に使用することが多々ある目押しの下手な遊技者に対する一種の救済措置となる。
【００１３】
なお、上記特典の付与は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数のカウント値が更新されるごとに行われてもよく、ボーナス役入賞成立時の上記カウント値に応じて１回のみ行われても構わない。
【００１４】
第１の局面から観ると、上記スロットマシンは、上記持ち越しカウンターのカウント値を表示可能なカウント値表示手段をさらに備える。
【００１５】
上記構成において、持ち越しカウンターのカウント値は、カウント値表示手段に表示される。それゆえ、遊技者は、ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数を容易に確認することができ、これを、上記特典を獲得するための参考にし得る。
【００１６】
また、上記第１の局面から観たスロットマシンは、ゲームの演出を行うための演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、ゲームの演出を行うための演出音を出力可能な演出音出力手段と、少なくとも１つの特典画像のデータを記憶した画像データ記憶手段及び／又は少なくとも１つの特定音のデータを記憶した音データ記憶手段と、をさらに備え、上記特典付与手段は、上記持ち越しカウンターのカウント値に応じて上記特典画像及び／又は特典音を選択し、当該特典画像及び／又は特典音を上記演出画像表示手段及び／又は演出音出力手段で表示及び／又は出力させる。
【００１７】
ここに、上記特典画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像（プレミア画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像などを例示することができる。他方、上記特典音とは、通常音に比べて希少価値のあるレア音（プレミア音）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える音声（スロットマシンのイメージキャラクターなどの決まり文句やせりふ）などを例示することができる。
【００１８】
上記構成において、持ち越しカウンターのカウント値に応じて、画像データ記憶手段に記憶された特典画像及び／又は音データ記憶手段に記憶された特典音が特典付与手段により選択されて当該特典画像及び／特典音が演出画像表示手段及び／又は演出音出力手段で表示及び／又は出力される。それゆえ、演出画像及び／又は演出音次第で、レアステージ（プレミアステージ）へ移行したような期待感を遊技者に与えることができる。
【００１９】
上記特典画像には、当該特典画像のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典画像データを携帯電話機にダウンロード可能とするためのアクセスコードが添付されていることが好ましい。この場合、特典画像に添付されたアクセスコードを用いて特典画像データを携帯電話機にダウンロードすることにより、特典画像を携帯電話機の待ち受け画面、音声通話画面、メール受信画面やメール接続画面などとして利用できることができる。
【００２０】
なお、上記アクセスコード付特典画像は、例えば、次ゲームの開始時に遊技者がベット操作をする際又は始動操作をする際、或いは入賞判定が行われる際に表示されないようにすればよい。また、上記アクセスコードを用いて、特典画像表示時に当該特典画像と共に携帯電話機のスピーカーから発せられる音楽や効果音などのデータも同時にダウンロードできるようにしてもよい。
【００２１】
また、上記アクセスコード付特典画像に代えて、特典音のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典音データを携帯電話機にダウンロード可能とするためのアクセスコードを表示するようにしてもよい。これにより、携帯電話機の着信メロディーを提供することもできる。
【００２２】
第２の局面から観ると、上記特典画像が、通常のゲーム時においてその演出を行うための通常演出画像とは異なる特別演出画像であることが好ましい。ここに、上記特別演出画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア演出画像（プレミア演出画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える演出画像などを例示することができる。この場合、演出画像次第で、レアステージ（プレミアステージ）へ移行したような期待感を遊技者に与えることができる。
【００２３】
上記第１の局面及び第２の局面から観たスロットマシンにおいて、上記特典付与手段は、本スロットマシンを設置したホールが遊技者に提供するサービスポイントに相当するとともに上記持ち越しカウンターのカウント値に応じた大きさのポイントを特典として遊技者に付与することが好ましい。この場合、スロットマシンに新しい付加価値を付けることができる。
【００２４】
なお、上記ポイントは、遊技者の会員カードに記録されるようにしてもよく、ホールのホストコンピューターに送信されるようにしても構わない。あるいは、ポイントが付与されたころを示す信号を、会員カードリーダーライターやホストコンピューターの代わりに、パトランプ（パトライト）に出力してホールの店員に報知するようにしてもよく、ホールの店員がその遊技者にポイントカードを持ってくるようにしても構わない。
【００２５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によると、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２８】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２９】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄及び小役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３０】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５本の賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）告知ランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態がＲＴに移行した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３１】
ここに、「ＲＴ」とは、役の成立に関する抽選においてリプレイ役が高確率で当選する遊技状態である。他方、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選において当選した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３２】
表示窓５上には、奥側に配置された３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ上の各図柄変動列を横切る５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３３】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６並びに会員カード挿入口５０が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数などを表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。会員カード挿入口５０は、ホールに会員登録した遊技者が所持する会員カードＣ（図７参照）を挿入するためのものであって、クレジット表示器１６の右側に配置されている。
【００３４】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３５】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、上記の役成立抽選の結果としてボーナス役が当選した場合にはその旨を告知する演出情報などを表示する。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３６】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３７】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、１遊技におけるメダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３８】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３９】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、１遊技での４回以上の操作は無効となる。
【００４０】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４１】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４２】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００４３】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４４】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４６】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４７】
［電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４８】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４９】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号と、持ち越しカウンター９０１のカウント出力とが与えられる。
【００５０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５１】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５２】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５３】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５４】
本スロットマシン１では、役の成立に関する抽選においてボーナス役が内部的に成立すると、そのことを示すボーナスフラグがＲＡＭ１００３に記憶され、このボーナスフラグの記憶状態（持ち越し状態）がボーナス役の入賞に至るまで継続される。それゆえ、持ち越しカウンター９０１は、ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数をカウントするためのカウンターである。なお、このカウンターのカウント値は、以下においてはＬＣＤ１８に表示されるようになっているが、ＬＣＤ１８に代えてＬＥＤ表示器など他の表示器を用いて表示してもよい。
【００５５】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００５６】
また、ＣＰＵ１００１には、会員カードリーダーライター（以下、「会員カードＲＷ」という）９０２が接続されており、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２の会員カードＣの読み取り動作及び会員カードＣへの書き込み動作を制御する。会員カードＲＷ９０２は、上記の会員カード挿入口５０（図１及び図２参照）に関連して設けられている。
【００５７】
なお、本実施の形態では、会員カードＲＷ９０２をスロットマシン１に一体的に取り付けるようにしたが、これに代え、会員カードＲＷをスロットマシン１と別体として設けるようにしてもよい。例えば、ホールにおいてスロットマシン間に配置されるコインサンドに会員カードＲＷを設け、これとデータ伝送手段を介して対応するスロットマシンにデータ転送可能としておけばよい。
【００５８】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５９】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。特に、本スロットマシン１では、持ち越しカウンター９０１のカウント値に応じて、遊技者に特典として特典演出画像がＬＣＤ１８上に表示されると共に特典演出音声がスピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるように構成されている。それゆえ、ＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、持ち越しカウンター９０１のカウント値に応じて、特典演出画像を表示すると共に特典演出音声を出力する際に参照されるテーブルＴ１（図８参照）が格納されている。
【００６０】
ここに、上記の特典演出画像及び特典演出音声は、共にスロットマシンの付加価値を高めるためのものであって、遊技に直接影響を与えないものである。詳細には、上記特典演出画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像（プレミア画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像である。他方、上記特典演出音声とは、通常音声に比べて希少価値のあるレア音声（プレミア音声）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える音声であって、本スロットマシン１のイメージキャラクターなどの決まり文句やせりふなどを例示することができる。
【００６１】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６２】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６３】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６４】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６５】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６６】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
【００６７】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６８】
[参照テーブルの構成]
図８を参照して、参照テーブルＴ１では、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）に関連付けて特典演出画像Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３及び特典演出音声Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３の両者が登録されている。それゆえ、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には、ＬＣＤ１８上には第１の特典演出画像Ｆ１が表示されると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからは第１の特典演出音声Ｓ１が出力される。また、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「６」である場合には、ＬＣＤ１８上には第２の特典演出画像Ｆ２が表示されると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからは第２の特典演出音声Ｓ２が出力される。さらに、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「１０」である場合には、ＬＣＤ１８上には第３の特典演出画像Ｆ３が表示されると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからは第３の特典演出音声Ｓ３が出力される。
【００６９】
なお、ボーナス役が持ち越されていない遊技において、第１の特典演出画像Ｆ１、第２の特典演出画像Ｆ２及び第３の特典演出画像Ｆ３の出現頻度は、この順で低くなるように設定されている。同様に、第１の特典演出音声Ｓ１、第２の特典演出音声Ｓ２及び第３の特典演出音声Ｓ３の出現頻度も、この順で低く設定されている。
【００７０】
なお、以下の説明において、第１の特典演出画像Ｆ１〜第３の特典演出画像Ｆ３を総称するときは「特典演出画像Ｆ」と称し、第１の特典演出音声Ｓ１〜第３の特典演出音声Ｓ３を総称するときは「特典演出音声Ｓ」と称する。
【００７１】
［制御の流れ］
図９を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００７２】
マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に取り込んだりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００７３】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部で行われる。
【００７４】
上記の役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、当選役はボーナス役か否かを判別する（ステップＳ４）。ボーナス役に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、そのことを示すボーナスフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる（ステップＳ６）。
【００７５】
ボーナスフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ８及びステップＳ９）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７７】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナスの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このボーナスゲーム処理は、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。ボーナスゲーム処理の後、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する（ステップＳ１２）。そして、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００７８】
他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ１３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ１４）。そして、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）を判別する（ステップＳ１５〜ステップＳ１７）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には（ステップＳ１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「３」をパラメーターとして上記ＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第１の特典演出画像Ｆ１を表示すると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第１の特典演出音声Ｓ１を出力する（ステップＳ１８及びステップＳ１９）。このとき、ＬＣＤ１８上に表示された第１の特典演出画像Ｆ１の右下隅には、図１２（Ａ）に示すように、第１のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第１の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第１のＱＲコードＣ１が添付されている。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４及びステップＳ２５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には（ステップＳ１５においてＮＯでステップＳ１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「６」をパラメーターとして上記ＲＯＭ１００３に格納されているテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ２０及びステップＳ２１）。このとき、ＬＣＤ１８上に表示された第２の特典演出画像Ｆ２の右下隅には、図１２（Ｂ）に示すように、第２のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第２の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第２のＱＲコードＣ２が添付されている。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４及びステップＳ２５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には（ステップＳ１５及びステップＳ１６の両ステップにおいてＮＯでステップＳ１７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「１０」をパラメーターとして上記テーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ２２及びステップＳ２３）。このとき、ＬＣＤ１８上に表示された第３の特典演出画像Ｆ３の右下隅には、図１２（Ｃ）に示すように、第３のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第３の特典演出画像データをダウンロード可能とする第３のＱＲコードＣ３が添付されている。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４及びステップＳ２５に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には（ステップＳ１５〜ステップＳ１７の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の特典演出画像Ｆの表示処理及び特典演出音声Ｓの出力処理を行わずに、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００７９】
ステップＳ２４及びステップＳ２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【００８０】
ステップＳ５に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２６（図１０参照）に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理をステップＳ４７（図１１参照）に移す。
【００８１】
図１０を参照して、ステップＳ２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【００８２】
小役フラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２７）。
【００８３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２８及びステップＳ２９）。
【００８４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３０）。有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う（ステップＳ３１）。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対し、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この払出が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３２に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記払出を行うことなく、処理をステップＳ３２に移す。
【００８５】
ステップＳ３２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。これは、小役フラグは、１遊技が終了する度に消去され、次ゲームへ持ち越されないことを意味する。
【００８６】
小役フラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態、即ちＲＡＭ１００２にボーナスフラグが記憶された状態か否かを判別する（ステップＳ３３）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない、即ちＲＡＭ１００２にボーナスフラグが記憶されていない状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態、即ちＲＡＭ１００２にボーナスフラグが記憶されている状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ３４）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ３５）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する（ステップＳ３６〜ステップＳ３８）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には（ステップＳ３６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「３」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１が添付された第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ３９及びステップＳ４０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４５及びステップＳ４６に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には（ステップＳ３６においてＮＯでステップＳ３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「６」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２が添付された第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ４１及びステップＳ４２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４５及びステップＳ４６に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には（ステップＳ３６及びステップＳ３７の両ステップにおいてＮＯでステップＳ３８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「１０」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３が添付された第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ４３及びステップＳ４４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４５及びステップＳ４６に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には（ステップＳ３６〜ステップＳ３８の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の特典演出画像Ｆの表示処理及び特典演出音声Ｓの出力処理を行わずに、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８７】
ステップＳ４５及びステップＳ４６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２（図９参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【００８８】
図１１を参照して、ステップＳ４７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【００８９】
はずれフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４８）。
【００９０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ４９及びステップＳ５０）。
【００９１】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行うことなく、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する（ステップＳ５１）。
【００９２】
はずれフラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する（ステップＳ５２）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ５３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ５４）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する（ステップＳ５５〜ステップＳ５７）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には（ステップＳ５５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「３」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１添付の第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ５８及びステップＳ５９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６４及びステップＳ６５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には（ステップＳ３６においてＮＯでステップＳ３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「６」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２添付の第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ６０及びステップＳ６１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６４及びステップＳ６５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には（ステップＳ５５及びステップＳ５６の両ステップにおいてＮＯでステップＳ５７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「１０」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３添付の第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ６２及びステップＳ６３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６４及びステップＳ６５に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には（ステップＳ５５〜ステップＳ５７の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の特典演出画像Ｆの表示処理及び特典演出音声Ｓの出力処理を行わずに、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００９３】
ステップＳ６４及びステップＳ６５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２（図９参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【００９４】
なお、携帯電話機への上記特典演出画像のダウンロードに伴い、当該画像に対応した特典演出音声を同時にダウンロードできるようになっている。
【００９５】
[作用・効果]
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００９６】
（１）役の成立に関する抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、当該ボーナスフラグが次ゲーム以降に持ち越される。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンター９０１によりカウントされる。この持ち越しカウンター９０１のカウント値が予め定める値に達する度に、遊技者に特典として、互いに異なる所定の特典演出画像Ｆが表示されると共に互いに異なる所定の特典演出音声Ｓが出力される。それゆえ、新しいサービスが遊技者に提供される。これは、ボーナスフラグが成立しているにもかかわらずボーナス役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させてボーナス役の入賞をなかなか果せず、ボーナスフラグを数ゲームに亘って持ち越し、この間遊技媒体を無駄に使用することが多々ある目押しの下手な遊技者に対する一種の救済措置となる。
【００９７】
（２）持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８に表示される。それゆえ、遊技者は、ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数を容易に確認することができ、これを、上記の特典演出画像Ｆ及び特典演出音声Ｓを獲得するための参考にし得る。
【００９８】
（３）持ち越しカウンター９０１のカウント値に応じて、特典演出画像Ｆ及び特典演出音声Ｓが選択されて当該特典演出画像Ｆが表示されると共に特典演出音声Ｓが出力される。それゆえ、特典演出画像Ｆ及び特典演出音声Ｓ次第で、レアステージ（プレミアステージ）へ移行したような期待感を遊技者に与えることができる。
【００９９】
（４）上記特典演出画像Ｆには、当該特典演出画像のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典画像データを携帯電話機にダウンロード可能とするためのＱＲコードが添付されている。それゆえ、特典演出画像Ｆに添付されたＱＲコードを用いて特典演出画像データを携帯電話機にダウンロードすれば、特典演出画像を携帯電話機の待ち受け画面、音声通話画面、メール受信画面やメール接続画面などとして利用できることができる。
【０１００】
（５）本スロットマシン１を設置したホールが遊技者に提供するサービスポイントに相当するとともに上記持ち越しカウンター９０１のカウント値に応じた大きさのポイントが特典として遊技者に付与される。それゆえ、スロットマシンに新しい付加価値を付けることができる。
【０１０１】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、持ち越しカウンター９０１のカウント値の範囲に応じて、所定の特典演出画像Ｆが表示される共に所定の特典演出音声Ｓが出力される点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１０２】
それゆえ、上記のＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、図１３に示すような、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）の範囲に応じて、特典演出画像Ｆ１〜Ｆ３を表示すると共に特典演出音声Ｓ１〜Ｓ３を出力する際に参照されるテーブルＴ２が格納されている。
【０１０３】
[参照テーブルの構成]
図１３を参照して、参照テーブルＴ２では、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）の範囲に関連付けて特典演出画像Ｆ１〜Ｆ３及び特典演出音声Ｓ１〜Ｓ３が登録されている。それゆえ、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「１〜３」の範囲である場合には、ＬＣＤ１８上には第１の特典演出画像Ｆ１が表示されると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからは第１の特典演出音声Ｓ１が出力される。また、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「４〜６」の範囲である場合には、ＬＣＤ１８上には第２の特典演出画像Ｆ２が表示されると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからは第２の特典演出音声Ｓ２が出力される。さらに、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「７以上」である場合には、ＬＣＤ１８上には第３の特典演出画像Ｆ３が表示されると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからは第３の特典演出音声Ｓ３が出力される。
【０１０４】
[制御の流れ]
図１４を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１０１）。
【０１０５】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ１０２）。
【０１０６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ１０３）。
【０１０７】
上記の役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、当選役はボーナス役か否かを判別する（ステップＳ１０４）。ボーナス役に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０５に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、そのことを示すボーナスフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる（ステップＳ１０６）。
【０１０８】
ボーナスフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０７）。
【０１０９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０８及びステップＳ１０９）。
【０１１０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１１０）。ボーナスの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１１）。このボーナスゲーム処理の後、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する（ステップＳ１１２）。そして、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０１に戻してベットの完了を待つ。
【０１１１】
他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ１１３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ１１４）。そして、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）の範囲を判別する（ステップＳ１１５及びステップＳ１１６）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「１〜３」である場合には（ステップＳ１１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記ＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第１の特典演出画像Ｆ１を表示すると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第１の特典演出音声Ｓ１を出力する（ステップＳ１１８及びステップＳ１１９）。なお、ＬＣＤ１８上に表示された第１の特典演出画像Ｆ１の右下隅には、第１のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第１の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第１のＱＲコードＣ１が添付されている。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２４及びステップＳ１２５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「４〜６」である場合には（ステップＳ１１５においてＮＯでステップＳ１１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記ＲＯＭ１００３に格納されているテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ１２０及びステップＳ１２１）。なお、ＬＣＤ１８上に表示された第２の特典演出画像Ｆ２の右下隅には、第２のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第２の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第２のＱＲコードＣ２が添付されている。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２４及びステップＳ１２５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「７以上」である場合には（ステップＳ１１５及びステップＳ１１６の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記テーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ２２及びステップＳ２３）。なお、ＬＣＤ１８上に表示された第３の特典演出画像Ｆ３の右下隅には、第３のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第３の特典演出画像データをダウンロード可能とする上記の第３のＱＲコードＣ３が添付されている。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２４及びステップＳ１２５に移す。
【０１１２】
ステップＳ１２４及びステップＳ１２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０２に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１１３】
ステップＳ１０５に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２６（図１５参照）に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理をステップＳ１４７（図１６参照）に移す。
【０１１４】
図１５を参照して、ステップＳ１２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【０１１５】
小役フラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１２７）。
【０１１６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１２８及びステップＳ１２９）。
【０１１７】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１３０）。小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う（ステップＳ１３１）。この払出が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３２に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記払出を行うことなく、処理をステップＳ１３２に移す。
【０１１８】
ステップＳ１３２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。
【０１１９】
小役フラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態（ＲＡＭ１００２にボーナスフラグが記憶された状態）か否かを判別する（ステップＳ１３３）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない（ＲＡＭ１００２にボーナスフラグが記憶されていない状態）である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０１（図１４参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態（ＲＡＭ１００２にボーナスフラグが記憶されている状態）である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ１３４）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ１３５）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する（ステップＳ１３６及びステップＳ１３７）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「１〜３」である場合には（ステップＳ１３６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１が添付された第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ１３９及びステップＳ１４０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４５及びステップＳ１４６に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「４〜６」である場合には（ステップＳ１３６においてＮＯでステップＳ１３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２が添付された第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ１４１及びステップＳ１４２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４５及びステップＳ１４６に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「７以上」である場合には（ステップＳ１３６及びステップＳ１３７の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３が添付された第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ４３及びステップＳ４４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４５及びステップＳ１４６に移す。
【０１２０】
ステップＳ１４５及びステップＳ１４６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０２（図１４参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１２１】
図１６を参照して、ステップＳ１４７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【０１２２】
はずれフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１４８）。
【０１２３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１４９及びステップＳ１５０）。
【０１２４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行うことなく、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する（ステップＳ１５１）。
【０１２５】
はずれフラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する（ステップＳ１５２）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０１（図１４参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ１５３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ１５４）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する（ステップＳ１５５及びステップＳ１５６）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「１〜３」である場合には（ステップＳ１５５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１添付の第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ１５８及びステップＳ１５９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６４及びステップＳ１６５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「４〜６」である場合には（ステップＳ１３６においてＮＯでステップＳ１３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２添付の第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ１６０及びステップＳ１６１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６４及びステップＳ１６５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「７以上」である場合には（ステップＳ１５５及びステップＳ１５６の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３添付の第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ１６２及びステップＳ１６３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６４及びステップＳ１６５に移す。
【０１２６】
ステップＳ１６４及びステップＳ１６５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０２（図１４参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１２７】
[作用・効果]
本実施の形態１によると、実施の形態１の（２）〜（５）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１２８】
役の成立に関する抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、当該ボーナスフラグが次ゲーム以降に持ち越される。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンター９０１によりカウントされる。この持ち越しカウンター９０１のカウント値が予め定める範囲内にある間は、遊技者に特典として、同一の特典演出画像Ｆが表示されると共に同一の特典演出音声Ｓが出力される。それゆえ、新しいサービスが遊技者に提供される。これは、ボーナスフラグが成立しているにもかかわらずボーナス役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させてボーナス役の入賞をなかなか果せず、ボーナスフラグを数ゲームに亘って持ち越し、この間遊技媒体を無駄に使用することが多々ある目押しの下手な遊技者に対する一種の救済措置となる。
【０１２９】
＜実施の形態３＞
図１７を参照して、本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、会員カードＣから遊技者の会員番号を読み取る会員カードリーダー９０３がカード挿入口５０に関連して設けられている点、制御装置１００内にホール内に設置されたホストコンピューターＨＣとの通信を行うための通信回路９０４が備えられている点、及び持ち越しカウンター９０１のカウント値に応じたポイントが会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信される点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１３０】
［制御の流れ］
図１８を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ２０１）。
【０１３１】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２０２）。
【０１３２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ２０３）。
【０１３３】
上記の役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、当選役はボーナス役か否かを判別する（ステップＳ２０４）。ボーナス役に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２０５に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、そのことを示すボーナスフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる（ステップＳ２０６）。
【０１３４】
ボーナスフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０７）。
【０１３５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２０８及びステップＳ２０９）。
【０１３６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２１０）。ボーナスの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ２１１）。このボーナスゲーム処理の後、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する（ステップＳ２１２）。そして、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０１に戻してベットの完了を待つ。
【０１３７】
他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ２１３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣから会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信する（ステップＳ２１４）。そして、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）を判別する（ステップＳ２１５〜ステップＳ２１７）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には（ステップＳ２１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「３」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第１の特典演出画像Ｆ１を表示すると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第１の特典演出音声Ｓ１を出力する（ステップＳ２１８及びステップＳ２１９）。このとき、ＬＣＤ１８上に表示された第１の特典演出画像Ｆ１には、第１のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第１の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第１のＱＲコードＣ１が添付される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２４及びステップＳ２２５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には（ステップＳ２１５においてＮＯでステップＳ２１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「６」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ２２０及びステップＳ２２１）。このとき、ＬＣＤ１８上に表示された第２の特典演出画像Ｆ２には、第２のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第２の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第２のＱＲコードＣ２が添付される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２４及びステップＳ２２５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には（ステップＳ２１５及びステップＳ２１６の両ステップにおいてＮＯでステップＳ２１７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「１０」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ２２２及びステップＳ２２３）。このとき、ＬＣＤ１８上に表示された第３の特典演出画像Ｆ３には、第３のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第３の特典演出画像データをダウンロード可能とする上記の第３のＱＲコードＣ３が添付される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２４及びステップＳ２２５に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には（ステップＳ２１５〜ステップＳ２１７の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の特典演出画像Ｆの表示処理及び特典演出音声Ｓの出力処理を行わずに、処理を再びステップＳ２０１に戻してベットの完了を待つ。
【０１３８】
ステップＳ２２４及びステップＳ２２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０２に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１３９】
ステップＳ２０５に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２６（図１９参照）に移す。他方、当選役が小役でない、即ちはずれの場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４７（図２０参照）に移す。
【０１４０】
図１９を参照して、ステップＳ２２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【０１４１】
小役フラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２２７）。
【０１４２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２２８及びステップＳ２２９）。
【０１４３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２３０）。小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う（ステップＳ２３１）。この払出が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２３２に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記払出を行うことなく、処理をステップＳ２３２に移す。
【０１４４】
ステップＳ２３２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。
【０１４５】
小役フラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態、（ステップＳ２３３）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０１（図１８参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ２３４）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣから会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信する（ステップＳ２３５）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する（ステップＳ２３６〜ステップＳ２３８）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には（ステップＳ２３６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「３」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１が添付された第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ２３９及びステップＳ２４０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４５及びステップＳ２４６に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には（ステップＳ２３６においてＮＯでステップＳ３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「６」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２が添付された第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ２４１及びステップＳ２４２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４５及びステップＳ２４６に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には（ステップＳ２３６及びステップＳ２３７の両ステップにおいてＮＯでステップＳ２３８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「１０」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３が添付された第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ２４３及びステップＳ２４４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２４５及びステップＳ２４６に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には（ステップＳ２３６〜ステップＳ２３８の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の特典演出画像Ｆの表示処理及び特典演出音声Ｓの出力処理を行わずに、処理を再びステップＳ２０１に戻してベットの完了を待つ。
【０１４６】
ステップＳ２４５及びステップＳ２４６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０２（図１８参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１４７】
図２０を参照して、ステップＳ２４７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【０１４８】
はずれフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２４８）。
【０１４９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２４９及びステップＳ２５０）。
【０１５０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行うことなく、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する（ステップＳ２５１）。
【０１５１】
はずれフラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する（ステップＳ２５２）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０１（図１８参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ２５３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣから会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信する（ステップＳ２５４）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する（ステップＳ２５５〜ステップＳ２５７）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には（ステップＳ２５５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「３」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１添付の第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ２５８及びステップＳ２５９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２６４及びステップＳ２６５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には（ステップＳ２３６においてＮＯでステップＳ２３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「６」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２添付の第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ２６０及びステップＳ２６１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２６４及びステップＳ２６５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には（ステップＳ２５５及びステップＳ２５６の両ステップにおいてＮＯでステップＳ２５７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値「１０」をパラメーターとして上記のテーブルＴ１を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３添付の第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ２６２及びステップＳ２６３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２６４及びステップＳ２６５に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には（ステップＳ２５５〜ステップＳ２５７の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の特典演出画像Ｆの表示処理及び特典演出音声Ｓの出力処理を行わずに、処理を再びステップＳ２０１に戻してベットの完了を待つ。
【０１５２】
ステップＳ２６４及びステップＳ２６５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０２（図１８参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１５３】
本実施の形態では、上記カウント値に応じたポイントをホストコンピューターに会員と対応付けて送信するようにしているので、このポイントを利用して会員に様々な特典、サービスを提供することができる。
【０１５４】
[作用・効果]
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態３によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏する。
【０１５５】
＜実施の形態４＞
本実施の形態４に係るスロットマシン１の特徴は、持ち越しカウンター９０１のカウント値の範囲に応じて、所定の特典演出画像が表示される共に所定の特典演出音声が出力される点にあり、その他の構成は実施の形態３と同様である。
【０１５６】
[制御の流れ]
図２１を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３０１）。
【０１５７】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ３０２）。
【０１５８】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３０３）。
【０１５９】
上記の役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、当選役はボーナス役か否かを判別する（ステップＳ３０４）。ボーナス役に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３０５に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、そのことを示すボーナスフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる（ステップＳ３０６）。
【０１６０】
ボーナスフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３０７）。
【０１６１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ３０８及びステップＳ３０９）。
【０１６２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３１０）。ボーナスの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ３１１）。このボーナスゲーム処理の後、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する（ステップＳ３１２）。そして、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０１に戻してベットの完了を待つ。
【０１６３】
他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ３１３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣから会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信する（ステップＳ３１４）。そして、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する（ステップＳ３１５及びステップＳ３１６）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「１〜３」である場合には（ステップＳ３１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第１の特典演出画像Ｆ１を表示すると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第１の特典演出音声Ｓ１を出力する（ステップＳ３１８及びステップＳ３１９）。なお、ＬＣＤ１８上に表示された第１の特典演出画像Ｆ１には、実施の形態１と同様にして、第１のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第１の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第１のＱＲコードＣ１が添付される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３２４及びステップＳ３２５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「４〜６」である場合には（ステップＳ３１５においてＮＯでステップＳ３１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ３２０及びステップＳ３２１）。なお、ＬＣＤ１８上に表示された第２の特典演出画像Ｆ２には、実施の形態１と同様にして、第２のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第２の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第２のＱＲコードＣ２が添付される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３２４及びステップＳ３２５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「７以上」である場合には（ステップＳ３１５及びステップＳ３１６の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ３２２及びステップＳ３２３）。なお、ＬＣＤ１８上に表示された第３の特典演出画像Ｆ３には、第３のＷｅｂサイトのサーバーにアクセスして当該第３の特典演出画像データをダウンロード可能とする第３のＱＲコードＣ３が添付される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３２４及びステップＳ３２５に移す。
【０１６４】
ステップＳ３２４及びステップＳ３２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０２に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１６５】
ステップＳ３０５に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３２６（図２２参照）に移す。他方、当選役が小役でない、即ちはずれの場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４７（図２３参照）に移す。
【０１６６】
図２２を参照して、ステップＳ３２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【０１６７】
小役フラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３２７）。
【０１６８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ３２８及びステップＳ３２９）。
【０１６９】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３３０）。小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う（ステップＳ３３１）。この払出が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３３２に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記払出を行うことなく、処理をステップＳ３３２に移す。
【０１７０】
ステップＳ３３２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。
【０１７１】
小役フラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する（ステップＳ３３３）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でないである場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０１（図２１参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ２３４）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣから会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信する（ステップＳ３３５）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する（ステップＳ３３６及びステップＳ３３７）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「１〜３」である場合には（ステップＳ３３６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１が添付された第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ３３９及びステップＳ３４０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４５及びステップＳ３４６に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「４〜６」である場合には（ステップＳ３３６においてＮＯでステップＳ３３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２が添付された第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ３４１及びステップＳ３４２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４５及びステップＳ３４６に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「７以上」である場合には（ステップＳ３３６及びステップＳ３３７の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３が添付された第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ３４３及びステップＳ３４４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４５及びステップＳ３４６に移す。
【０１７２】
ステップＳ３４５及びステップＳ３４６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０２（図２１参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１７３】
図２３を参照して、ステップＳ３４７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。
【０１７４】
はずれフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３４８）。
【０１７５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ３４９及びステップＳ３５０）。
【０１７６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行うことなく、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する（ステップＳ３５１）。
【０１７７】
はずれフラグを消去すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する（ステップＳ３５２）。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０１（図２１参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ３５３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣから会員カードリーダー９０３で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターＨＣに送信する（ステップＳ３５４）。そして、ＣＰＵ１００１は、持ち越しカウンター９０１のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する（ステップＳ３５５及びステップＳ３５６）。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「１〜３」である場合には（ステップＳ３５５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第１のＱＲコードＣ１添付の第１の特典演出画像Ｆ１を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第１の特典演出音声Ｓ１を出力させる（ステップＳ３５８及びステップＳ３５９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３６４及びステップＳ３６５に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「４〜６」である場合には（ステップＳ３３６においてＮＯでステップＳ３３７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第２のＱＲコードＣ２添付の第２の特典演出画像Ｆ２を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第２の特典演出音声Ｓ２を出力させる（ステップＳ３６０及びステップＳ３６１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３６４及びステップＳ３６５に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「７以上」である場合には（ステップＳ３５５及びステップＳ３５６の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルＴ２を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１８上に上記の第３のＱＲコードＣ３添付の第３の特典演出画像Ｆ３を表示させると共にスピーカー１９Ａ，１９Ｂから上記の第３の特典演出音声Ｓ３を出力させる（ステップＳ３６２及びステップＳ３６３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３６４及びステップＳ３６５に移す。
【０１７８】
ステップＳ３６４及びステップＳ３６５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、次ゲームでのベットが完了したときにＬＣＤ１８上に表示された特典演出画像Ｆを消す。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０２（図２１参照）に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１７９】
[作用・効果]
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態４によると、実施の形態２と同様の作用・効果を奏する。
【０１８０】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態４に限定されるものではない。例えば、実施の形態１〜実施の形態４においては、持ち越しカウンター９０１のカウント値に応じて、特典演出画像及び特典演出音声の両者が遊技者に特典として付与される例について記載したが、特典演出画像及び特典演出音声のうち何れか一方のみを遊技者に特典として付与するように構成してもよい。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
本発明は、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済し得るゆえ、ボーナス役の内部的に成立するとボーナスフラグが記憶され、ボーナス役の入賞が成立するまでボーナスフラグが持ち越されるスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】同スロットマシンに適用される参照テーブルの構成を示す図である。
【図９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図９の続きを示す。
【図１１】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図９の続きを示す。
【図１２】同スロットマシンにおける特典演出画像の表示態様を簡略化して示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンに適用される参照テーブルの構成を示す図である。
【図１４】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図１４の続きを示す。
【図１６】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図１４の続きを示す。
【図１７】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図１８の続きを示す。
【図２０】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図１８の続きを示す。
【図２１】本発明の実施の形態４に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２２】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図２１の続きを示す。
【図２３】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図２１の続きを示す。
【符号の説明】
【０１８３】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
１９Ａ，１９Ｂ  スピーカー
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
３０  スピーカー
９０１  持ち越しカウンター
９０２  会員カードＲＷ
９０３  会員カードリーダー
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
Ｃ  会員カード
Ｔ１，Ｔ２  参照テーブル
Ｆ１〜Ｆ３（Ｆ）  特典演出画像
Ｓ１〜Ｓ３（Ｓ）  特典演出音声
Ｃ１〜Ｃ３  ＱＲコード
ＨＣ  ホストコンピューター
【図１】
2007097608.tif 000003
【図２】
2007097608.tif 000004
【図３】
2007097608.tif 000005
【図４】
2007097608.tif 000006
【図５】
2007097608.tif 000007
【図６】
2007097608.tif 000008
【図７】
2007097608.tif 000009
【図８】
2007097608.tif 000010
【図９】
2007097608.tif 000011
【図１０】
2007097608.tif 000012
【図１１】
2007097608.tif 000013
【図１２】
2007097608.tif 000014
【図１３】
2007097608.tif 000015
【図１４】
2007097608.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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