(57)【要約】【課題】ゲームに多様な変化をもたらすことができ、ひいてはゲームに対する期待感を持たせて面白みを高めることができるプッシャーゲーム装置を提供する。【解決手段】プッシャーゲーム装置は、固定板２０の端縁２０Ａに沿うように設置され、遊技物ｍの落下を検知する複数の遊技物検知手段２４Ｂと、各遊技物検知手段２４Ｂに対応して所定の標的情報を可変表示しうる標的可変表示手段２３と、遊技物検知手段２４Ｂが遊技物の落下を検知すると、その遊技物検知手段２４Ｂに対応する標的情報の表示状態を変化させる制御手段と、固定板２０上またはプッシャー２１上に複数の遊技物ｍをまとめて払い出し可能な遊技物払い出し手段とを有して構成されている。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定板と、この固定板上で往復移動するプッシャーとを備え、上記プッシャーが上記固定板上に堆積した遊技物を押し出し、それに応じて上記固定板の端縁から落下した遊技物を払い出すプッシャーゲーム装置であって、
上記固定板の端縁に沿うように設置され、遊技物の落下を検知する複数の遊技物検知手段と、
上記各遊技物検知手段に対応して所定の標的情報を可変表示しうる標的可変表示手段と、
上記遊技物検知手段が遊技物の落下を検知すると、その遊技物検知手段に対応する上記標的情報の表示状態を変化させる制御手段と、
上記固定板上または上記プッシャー上に複数の遊技物をまとめて払い出し可能な遊技物払い出し手段と、
を備えていることを特徴とする、プッシャーゲーム装置。
【請求項２】
上記標的可変表示手段は、上記標的情報を横並び状に表示する、請求項１に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項３】
上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項２に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項４】
上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記標的情報の表示を利用したミニゲームを開始させ、このミニゲームの結果に基づいて、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項２に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項５】
コンピュータゲームを行うためのゲーム画面表示手段をさらに備え、
上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記コンピュータゲームを開始させ、さらにそのコンピュータゲームで所定のゲーム結果が出ると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項２に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項６】
コンピュータゲームを行うためのゲーム画面表示手段をさらに備え、
上記制御手段は、上記コンピュータゲームで所定のゲーム結果が出ると、上記標的情報の表示を利用したミニゲームを開始させ、さらにそのミニゲームにおいて上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項２に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項７】
上記各遊技物検知手段による検知回数を計数する検知回数計数手段をさらに備え、
上記制御手段は、上記遊技物検知手段が遊技物の落下を検知すると、その遊技物検知手段に対応する上記標的情報の表示状態を、上記検知回数に基づいて変化させる、請求項１または２に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項８】
上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定の絵柄が表示されると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項７に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項９】
上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定の絵柄が表示されると、上記標的情報の表示を利用したミニゲームを開始させ、このミニゲームの結果に基づいて、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項７に記載のプッシャーゲーム装置。
【請求項１０】
コンピュータゲームを行うためのゲーム画面表示手段をさらに備え、
上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定の絵柄が表示されると、上記コンピュータゲームを開始させ、さらにそのコンピュータゲームで所定のゲーム結果が出ると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる、請求項７に記載のプッシャーゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、たとえば遊技物としてのメダルを払い出すことができるプッシャーゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のプッシャーゲーム装置としては、たとえば特許文献１に開示されたものがある。この特許文献１に開示されたプッシャーゲーム装置は、固定板上ないしはプッシャー上にメダルを不規則に落下させるためのゲーム盤を有する。ゲーム盤には、メダルの通過を検知する複数のチャッカが設けられており、ゲーム盤の中央部には、コンピュータゲームによる双六ゲームの画面を表示する液晶パネルが設けられている。各チャッカには、双六ゲームの進行内容を決定付ける情報（マス目の移動数）がシール貼付などによって固定的に示されている。すなわち、チャッカにメダルが入ると、当該チャッカに示された数だけ双六ゲームのマス目を移動させられ、所定のマス目に到達すると、メダルの特別な払い出しが行われる。これにより、遊技者は、多様なゲームに興ずることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１４４６０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のプッシャーゲーム装置では、コンピュータゲームの進行内容を決定付ける情報が各チャッカに対応して固定的に示されるだけであり、これでは、たとえばコンピュータゲームとしての双六ゲームの進行内容に大幅な変化を与えることができない。
【０００５】
また、液晶パネルとチャッカが分離して設けられているため、コンピュータゲームの進め方が直感的にわかり難い。たとえ目標とするチャッカに狙いを定めてメダルを投入しても、そのチャッカにメダルが入る確率としてはそれほど大きくないので、ゲームに対して期待感を持たせ難く、このような点でゲームの面白みが高まるように工夫を施す余地があった。
【０００６】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、ゲームに多様な変化をもたらすことができ、ひいてはゲームに対する期待感を持たせて面白みを高めることができるプッシャーゲーム装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００８】
本願発明によって提供されるプッシャーゲーム装置は、固定板と、この固定板上で往復移動するプッシャーとを備え、上記プッシャーが上記固定板上に堆積した遊技物を押し出し、それに応じて上記固定板の端縁から落下した遊技物を払い出すプッシャーゲーム装置であって、上記固定板の端縁に沿うように設置され、遊技物の落下を検知する複数の遊技物検知手段と、上記各遊技物検知手段に対応して所定の標的情報を可変表示しうる標的可変表示手段と、上記遊技物検知手段が遊技物の落下を検知すると、その遊技物検知手段に対応する上記標的情報の表示状態を変化させる制御手段と、上記固定板上または上記プッシャー上に複数の遊技物をまとめて払い出し可能な遊技物払い出し手段と、を備えていることを特徴としている。
【０００９】
好ましい実施の形態としては、上記標的可変表示手段は、上記標的情報を横並び状に表示する。
【００１０】
他の好ましい実施の形態としては、上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１１】
他の好ましい実施の形態としては、上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記標的情報の表示を利用したミニゲームを開始させ、このミニゲームの結果に基づいて、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１２】
他の好ましい実施の形態としては、コンピュータゲームを行うためのゲーム画面表示手段をさらに備え、上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記コンピュータゲームを開始させ、さらにそのコンピュータゲームで所定のゲーム結果が出ると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１３】
他の好ましい実施の形態としては、コンピュータゲームを行うためのゲーム画面表示手段をさらに備え、上記制御手段は、上記コンピュータゲームで所定のゲーム結果が出ると、上記標的情報の表示を利用したミニゲームを開始させ、さらにそのミニゲームにおいて上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定数の同一絵柄が連続的に並んだ状態になると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１４】
他の好ましい実施の形態としては、上記各遊技物検知手段による検知回数を計数する検知回数計数手段をさらに備え、上記制御手段は、上記遊技物検知手段が遊技物の落下を検知すると、その遊技物検知手段に対応する上記標的情報の表示状態を、上記検知回数に基づいて変化させる。
【００１５】
他の好ましい実施の形態としては、上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定の絵柄が表示されると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１６】
他の好ましい実施の形態としては、上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定の絵柄が表示されると、上記標的情報の表示を利用したミニゲームを開始させ、このミニゲームの結果に基づいて、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１７】
他の好ましい実施の形態としては、コンピュータゲームを行うためのゲーム画面表示手段をさらに備え、上記制御手段は、上記標的情報の表示状態を変化させた結果、所定の絵柄が表示されると、上記コンピュータゲームを開始させ、さらにそのコンピュータゲームで所定のゲーム結果が出ると、上記遊技物払い出し手段に遊技物の払い出し動作を行わせる。
【００１８】
このような構成によれば、たとえば遊技物としてのメダルが固定板の端縁から落下すると、その位置に対応する標的情報の表示状態が変化させられるため、標的情報を用いたゲームが直感的にわかりやすく、ゲームに多様な変化をもたらすことができる。また、遊技物検知手段が設けられている位置は、落下しそうな状態でメダルが折り重なった固定板の端縁付近であり、最も落下し易いであろうメダルの位置がわかり易いため、ゲームに対する期待感を持たせてゲームの面白みを高めることができる。
【００１９】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照して具体的に説明する。
【００２１】
図１〜図９は、本願発明が適用されたプッシャーゲーム装置の一実施形態を示している。このプッシャーゲーム装置Ａは、基本的には遊技物としてのメダルｍを用いたいわゆるプッシャーゲームを行うものであり、また、表示手段を用いてコンピュータゲームを行う機能も備えたものである。
【００２２】
図１に示すように、プッシャーゲーム装置Ａは、鉛直状のゲーム盤１０を備えた第１ゲーム部１と、ゲーム盤１０の下部手前側に設けられた第２ゲーム部２と、ゲーム盤１０の背後や上部の空間に設けられたメダル払い出し機構３とを筐体内部に有し、複数の遊技者が同時にゲームを行うことができるように構成されている。プッシャーゲーム装置Ａの筐体外部には、遊技者がメダルｍを投入するためのメダル投入口（図示略）や操作スイッチ４０などが設けられた操作部４、さらにはメダル払い出し口５が外周に沿って等間隔に設けられている。
【００２３】
図２に示すように、第１ゲーム部１におけるゲーム盤１０は、手前側の透明なボード（図示略）と奥側の基板１０ａとを重ね合わせた構造からなり、これらの間には、メダルｍの落下を不規則に変化させるピン（図示略）、メダルｍの投入方向を変化させるワイパー１１、コンピュータゲームの画面を表示する液晶ディスプレイ１２、および複数の盤面チャッカ１３が設けられている。第２ゲーム部２は、固定板２０、この固定板２０上において前後に往復移動するプッシャー２１、左右のメダル回収口２２、固定板２０の前端縁２０Ａに沿って横並び状に設置された複数のドットマトリクス表示器２３、および各ドットマトリクス表示器２３と対応する位置に設置された複数のプッシャー前チャッカ２４とを有して構成されている。特に図示しないが、第２ゲーム部２には、小当たりに応じて所定数のメダルを固定板２０上などに払い出すための小当たりメダル払い出し機構も設けられている。
【００２４】
図４〜７に示すように、メダル払い出し機構３は、多数のメダルｍを蓄えておくためにゲーム盤１０の背後に設置された備蓄部３０、備蓄部３０のメダルｍを送り出すメダルホッパー３１、メダルホッパー３１によって送り出されたメダルｍをゲーム盤１０の背後から上方へと導く搬送ガイド３２、搬送ガイド３２を介して送られてきたメダルｍを受け取るように筐体中央部の上方に配置された透明なボウル３３、ボウル３３の開口底部（図示略）からゲーム盤１０の上方へとメダルｍを導く透明な傾斜状の搬送通路３４、搬送通路３４を介して送られてきたメダルｍをゲーム盤１０の上部で一旦貯留し、その後、手前側に傾いてメダルｍを払い出したり、あるいはその反対側となる奥側に傾いてメダルｍを回収させる可動バケット３５、および可動バケット３５のメダルｍを備蓄部３０へと導く回収ガイド３６を有して構成されている。上記ボウル３３と搬送通路３４は、キャラクタ人形３７（図１）と一体になって鉛直軸周りに回転するように構成されており、搬送通路３４の出口やキャラクタ人形３７は、各操作部４に向けて正面を向くようになっている。
【００２５】
特に図示しないが、遊技者によって投入されたメダルは、メダル払い出し機構３とは別に設けられたメダルホッパーや搬送ガイドを介してワイパー１１へと送り出されるように構成されており、ゲーム盤１０には、投入数に応じたメダルが連続的あるいは１つずつワイパー１１から投入されるようになっている。上記第１ゲーム部１ならびに第２ゲーム部２の固定板２０やプッシャー２１については、既知のものと同様の構成からなるため、これらについては詳細な説明を省略する。
【００２６】
図２および図３によく示すように、ドットマトリクス表示器２３は、文字やシンボルマークなどの画像（以下、「標的情報」と称する）を個々に表示するように構成されており、固定板２０の前端縁２０Ａの直下にステー２３Ａを介して横並び状に設置されている。プッシャー前チャッカ２４は、プッシャー２１によって手前に押し出されることで固定板２０の前端縁２０Ａから落下したメダルｍの通過を検知するものである。各プッシャー前チャッカ２４は、メダルｍが上下に通り抜け可能な筒状部材２４Ａと、筒状部材２４Ａの内部においてメダルｍの通過を検知する、たとえばフォトインタラプタといった一対のプッシャー前チャッカセンサ２４Ｂとを有して構成されている。このようなプッシャー前チャッカ２４は、ドットマトリクス表示器２３と個々に対応する位置にあり、ドットマトリクス表示器２３の手前下方にステー２４Ｃを介して横並び状に設置されている。固定板２０の前端縁２０Ａから落下したメダルｍは、概ね同位置にある筒状部材２４Ａを通り抜け、その後、メダル払い出し口５へと導かれて遊技者に払い出される。なお、本実施形態では、固定板２０の前端縁２０Ａから落下したメダルｍが不可避的に筒状部材２４Ａを通り抜けるが、たとえば固定板の左右両端部といった前端縁の一部には、ドットマトリクス表示器やプッシャー前チャッカを配置することなく、その位置で落下したメダルをそのままメダル払い出し口５へと導くようにしてもよい。
【００２７】
図４〜７によく示すように、メダル払い出し機構３においては、メダルホッパー３１が動作を開始すると、備蓄部３０のメダルｍが搬送ガイド３２を介してボウル３３へと送り出され、このメダルホッパー３１の動作が停止するまで多数のメダルｍがボウル３３に投入される。投入されたメダルｍは、ボウル３３によって受け取られた後に搬送通路３４を介して可動バケット３５へと流れ落ちていく。可動バケット３５は、ゲーム盤１０の背後に設けられた左右一対のフレーム３５Ａに回転可能に支持されている。このような可動バケット３５は、プーリ・ベルト機構３５Ｂによってメダルｍを貯留可能なホームポジション停止位置から手前側に傾いた姿勢となる回転停止位置あるいは奥側に傾いた姿勢となる回転停止位置まで回転させられる。一方のフレーム３５Ａの外側面には、可動バケット３５のホームポジション停止位置を検知する第１回転センサ３５Ｃ、手前側の回転停止位置を検知する第２回転センサ３５Ｄ、および奥側の回転停止位置を検知する第３回転センサ３５Ｅが設けられている。
【００２８】
図４に示すように、可動バケット３５がホームポジション停止位置にある状態（メダルｍを貯留可能な状態）でボウル３３に多数のメダルｍが投入されると、これらのメダルｍが搬送通路３４を介して可動バケット３５へと流れ落ちていく。このとき、可動バケット３５においては、搬送されてきたメダルｍが一旦貯留させられるとともに、メダルｍの搬送状態が見えることで演出効果が高まり、可動バケット３５に多くのメダルｍが貯留させられるほど、多数のメダルｍの払い出しが期待される。
【００２９】
可動バケット３５にメダルｍが貯留された後、図６に示すように可動バケット３５が手前側の回転停止位置まで傾くと、ゲーム盤１０の前方にある固定板２０上やプッシャー２１上に可動バケット３５のメダルｍが払い出される。このとき、可動バケット３５から落下するメダルｍに勢いがあるため、多くのメダルｍが固定板２０の前端縁２０Ａを越えて落下する。これにより、遊技者は、多数のメダルｍの払い出しを受けることができる。一方、図７に示すように、可動バケット３５が奥側の回転停止位置まで傾くと、ゲーム盤１０の背面側にある回収ガイド３６にメダルｍが投入され、これらのメダルｍは、備蓄部３０に再び戻される。
【００３０】
図８に電気的な構成を示すように、プッシャーゲーム装置Ａは、装置全体の動作を制御するマイクロコンピュータ９０を備えており、このマイクロコンピュータ９０には、メダル投入機構９１、ワイパー機構９２、プッシャー機構９３、メダルホッパー３１、プーリ・ベルト機構３５Ｂ、第１ないし第３回転センサ３５Ｃ〜３５Ｅ、液晶ディスプレイ１２、プッシャー前チャッカセンサ２４Ｂ、およびドットマトリクス表示器２３が接続されている。
【００３１】
次に、要点となる動作について説明する。
【００３２】
図２に示すように、ワイパー１１は、常に揺動しており、メダルｍは、一対のワイパー１１の間を通ってゲーム盤１０に投入される。投入されたメダルｍは、ピンに当たることで不規則に方向を変化させながらプッシャー２１上あるいは固定板２０上に落下する。メダルｍが盤面チャッカ１３を通過すると、たとえば液晶ディスプレイ１２における所定のコンピュータゲームで小当たりが生じた状態となり、それに応じて所定枚数のメダルｍが小当たりメダル払い出し機構によって固定板２０上やプッシャー２１上に払い出される。
【００３３】
プッシャー２１上においては、多くのメダルｍが堆積するほど固定板２０にメダルｍが落ちやすくなる。固定板２０に落ちたメダルｍは、プッシャー２１によって押し出されることで前方に移動し、すでに固定板２０上に堆積しているメダルｍを前方に押す。これにより、固定板２０の前端縁２０Ａからメダルｍが落下する。このとき、各ドットマトリクス表示器２３においては、図９の（Ａ）に示すに、各種の標的情報が停止した状態で表示されている。また、図２および図３に示すように、固定板２０の前端縁２０Ａにおいては、メダルｍが少しずつ手前に押されることで落下直前の状態にあり、そのようなメダルｍが最も落ち易いであろうことが一見してわかる。
【００３４】
上記前端縁２０Ａから落下したメダルｍがプッシャー前チャッカセンサ２４Ｂによって検知されると、図９の（Ｂ）に示すように、同位置にあるドットマトリクス表示器２３において標的情報が変動表示され、ドットマトリクス表示器２３を用いたミニゲームが開始される。このようなミニゲームにおいて、標的情報の変動表示開始から所定時間が経過すると、変動表示されていた標的情報が停止させられ、標的情報の絵柄が決定する。そして、図９の（Ｃ）に示すように、たとえば同一の絵柄からなる３つ以上の標的情報（同図では「７」の絵柄）が並んだ状態になると、液晶ディスプレイ１２で所定のコンピュータゲームが開始される。
【００３５】
コンピュータゲームの開始時には、そのゲームが行われる操作部４に対して搬送通路３４の出口が向けられ、その後、メダルホッパー３１の動作が開始させられる。これにより、可動バケット３５には、ボウル３３や搬送通路３４を介して多数のメダルｍが供給されることで貯留される。遊技者は、メダルｍが貯留される様子を見ることができるため、ゲームを始めるのに先だって期待感が高められる。このとき、同一の絵柄からなる標的情報が並んだ状態としては、３つ並んだ状態、４つ並んだ状態、５つ並んだ状態の３通りあり、並んだ数が多くなるほど可動バケット３５に供給するメダルｍの数を多くするようにしてもよい。
【００３６】
液晶ディスプレイ１２の画面上で行われるコンピュータゲームは、最終的なゲーム結果として当たりかはずれが出るタイプであればよい。たとえば、双六ゲーム、レーシングゲーム、ルーレットゲームや対戦型ゲームが適用可能である。コンピュータゲームにおいて当たりが出ると、多数のメダルｍを貯留した可動バケット３５が手前側の回転停止位置まで傾けられる。これにより、可動バケット３５のメダルｍがプッシャー２１上や固定板２０上に払い出され、さらに固定板２０上からも多くのメダルｍが落下する。そのため、遊技者は、メダル払い出し口５から多くのメダルｍを受け取ることができる。
【００３７】
一方、コンピュータゲームにおいてはずれが出ると、多数のメダルｍを貯留した可動バケット３５が奥側の回転停止位置まで傾けられる。これにより、可動バケット３５のメダルｍが回収ガイド３６を介して備蓄部３０に戻される。すなわち、可動バケット３５に供給されたメダルｍであっても所定の確率で備蓄部３０に戻るため、管理者は、当たりが出るごとにメダルｍを補充する必要はない。
【００３８】
なお、コンピュータゲームにおいて当たりが出ても、遊技者の選択によってさらにメダルｍの払い出し数が多くなるチャレンジゲームに進めるようにしてもよい。このチャレンジゲームにおいては、すでに多数のメダルｍを貯留した状態の可動バケット３５に対してさらに追加的にメダルｍが供給される。これにより、より多くのメダルｍが可動バケット３５に貯留されることとなり、遊技者は、より一層多くのメダルの払い出しを受けるであろう期待感を持つことができる。
【００３９】
したがって、本実施形態のプッシャーゲーム装置Ａによれば、液晶ディスプレイ１２を用いたコンピュータゲームやドットマトリクス表示器２３を用いたミニゲームに多様な変化をもたらすことができ、ゲーム結果として当たりが出ればでるほど、可動バケット３５に多くのメダルｍが貯留させられるので、ゲームに対する期待感を持たせて面白みを高めることができる。
【００４０】
また、コンピュータゲームのゲーム結果として当たりが出るごとに、メダルｍを繰り返し払い出すことができ、その逆にゲーム結果としてはずれの場合には、可動バケット３５に一旦貯留されたメダルｍが回収されるので、装置を管理する者などが新たに可動バケット３５に対してメダルｍを補充する必要などはなく、装置を管理する手間を省くことができる。
【００４１】
さらに、コンピュータゲームを始めるごとに可動バケット３５にメダルｍが供給され、そのメダルｍが供給される様子が遊技者に対して効果的に見せられるので、ゲームの演出効果を感じ取らせることができ、ひいてはゲームの面白みを高めることができる。
【００４２】
次に、本願発明に係るプッシャーゲーム装置の他の実施形態について説明する。図１０は、プッシャーゲーム装置の他の実施形態について説明するための説明図である。なお、本実施形態のプッシャーゲーム装置も、先述した実施形態によるものと同一または類似の構成要素からなるため、これらの構成要素に同一符号を付して説明を省略する。
【００４３】
本実施形態のドットマトリクス表示器２３においては、図１０に示すように花を模した画像が標的情報として表示される。この花の標的情報は、花びらに相当する部分ｐを複数もち、かつ、各部分ｐの発色階調濃度がマイクロコンピュータ９０によって制御される。マイクロコンピュータ９０は、各プッシャー前チャッカセンサ２４Ｂがメダルｍの落下を検知するごとに検知回数を計数しており、この検知回数が花の標的情報とともに表示されるようになっている。たとえば、ある位置のプッシャー前チャッカセンサ２４Ｂが１つのメダルｍの落下を検知すると、同位置のドットマトリクス表示器２３に表示されていた検知回数が１つ増え、それに応じて最大発色状態にある花びらに相当する部分ｐの数が増えたり、あるいは発色階調濃度が濃くなるといった表示状態に変わる。すなわち、花の標的情報は、花びらに相当する部分ｐによって部分的に可変表示されるものとなっている。
【００４４】
具体的な一連の動作の流れとしては、たとえば図１０の（Ａ）に示すように、各ドットマトリクス表示器２３には、花の標的情報と検知回数が表示された状態にある。このような表示状態から図１０の（Ｂ）に示すように、たとえば右から３番目のドットマトリクス表示器２３に対応する位置においてメダルｍが落下したとする。すると、同位置にあるプッシャー前チャッカセンサ２４Ｂによってメダルｍの落下が検知され、それに応じて同位置にあるドットマトリクス表示器２３においては、図１０の（Ｃ）に示すような表示状態となる。つまり、検知回数が「９９」から所定の上限設定値とされた「１００」になると、花びらに相当する全ての部分ｐが最大発色濃度で表示される。なお、上記所定の上限設定値は、複数のドットマトリクス表示器２３ごとに同一の値であってもよいし、異なる値であってもよい。
【００４５】
上記のようにして複数のドットマトリクス表示器２３のいずれかで検知回数が上限設定値に達すると、液晶ディスプレイ１２を利用した所定のコンピュータゲームが開始される。コンピュータゲームが開始された以降の動作は、先述した実施形態よるものと同様の流れとなる。なお、検知回数は、上限設定値に達するごとにリセットされて「０」に戻る。また、各ドットマトリクス表示器２３には、コンピュータゲームで当たりが出た場合に払い出すべきメダルの払い出し数を設定しておき、この払い出し数をメダルｍが落ちやすい位置や落ちにくい位置に応じて相違させるようにしてもよい。また、検知回数が上限設定値に達すると、たとえば先述した実施形態で説明したようなドットマトリクス表示器を利用したミニゲームを開始させ、このミニゲームで当たりが出た場合にメダルを払い出すようにしてもよい。
【００４６】
したがって、このようなプッシャーゲーム装置によっては、検知回数に応じて花の標的情報を可変表示することができ、花びらに相当する部分ｐの発色数が多くなったり発色階調濃度が濃くなればなるほど、ゲームに対する期待感を持たせて面白みを高めることができる。
【００４７】
なお、本願発明は、上記実施形態に限定されるものではない。
【００４８】
たとえば、ドットマトリクス表示器を用いたミニゲームと、液晶ディスプレイを用いたコンピュータゲームとをそれぞれ独立して実行するように構成し、ミニゲームで所定数の同一絵柄からなる標的情報が並んだ状態になるだけで、あるいは検知回数が上限設定値に達して花びらに相当する全ての部分が最大発色濃度で表示されるだけで、可動バケットのメダルをまとめて払い出すようにしてもよい。
【００４９】
また、最初に液晶ディスプレイを用いたコンピュータゲームを行い、このコンピュータゲームのゲーム結果として当たりが出ると、ミニゲームに移行するとともに、その際に可動バケットにメダルを供給するようにし、その後、ミニゲームで所定数の同一絵柄からなる標的情報が並んだ状態になると、可動バケットのメダルをまとめて払い出すようにしてもよい。
【００５０】
ドットマトリクス表示器としては、プッシャー前チャッカセンサのそれぞれと対応する位置に標的情報を可変表示可能であれば、たとえば一体的な横長状のものでもよい。
【００５１】
コンピュータゲームの種類としては、たとえば双六ゲーム、レーシングゲーム、ルーレットゲームや対戦型ゲームを適用してもよい。
【００５２】
上記実施形態では、遊技物としてメダルを用いているが、たとえば駄菓子などの景品を遊技物として用いたプッシャーゲーム装置でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本願発明に係るプッシャーゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示すプッシャーゲーム装置の要部正面斜視図である。
【図３】図１に示すプッシャーゲーム装置の要部断面図である。
【図４】図１に示すプッシャーゲーム装置の要部側面図である。
【図５】図１に示すプッシャーゲーム装置の一部構成要素を示す斜視図である。
【図６】図１に示すプッシャーゲーム装置の要部側面図である。
【図７】図１に示すプッシャーゲーム装置の要部側面図である。
【図８】図１に示すプッシャーゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示すプッシャーゲーム装置のゲーム内容を説明するための説明図である。
【図１０】本願発明に係るプッシャーゲーム装置の他の実施形態について説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
Ａ      プッシャーゲーム装置
ｍ      メダル（遊技物）
３      メダル払い出し機構（遊技物払い出し手段）
１２    液晶ディスプレイ（ゲーム画面表示手段）
２０    固定板
２１    プッシャー
２３    ドットマトリクス表示器（標的可変表示手段）
２４Ｂ  プッシャー前チャッカセンサ（遊技物検知手段）
３０    備蓄部
３１    メダルホッパー（搬送機構）
３２    搬送ガイド（搬送機構）
３４    搬送通路
３５    可動バケット
３６    回収ガイド（回収機構）
９０    マイクロコンピュータ（制御手段、検知回数計数手段）
９１    メダル投入機構（遊技物投入機構）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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