(57)【要約】【課題】  スイッチなどを追加することなくコストの増大を抑えつつワイヤハーネスやメイン基板の交換を検出する。【解決手段】  ＣＰＵにより電源断時にメイン基板とサブ基板を接続するワイヤハーネスにより供給される信号を監視し（Ｓ２）、当該信号が失われたときにＲＡＭにその旨を書き込む（Ｓ３〜Ｓ５）。電源投入時にＲＡＭの内容をチェックすることで、前記ワイヤハーネスが外されたかどうか、すなわちメイン基板が外されたかどうか検知することができる。メイン基板等が外されたと判定されたとき、エラー報知を行ったり、遊技を停止することで不正行為を抑止することができる。【選択図】        図４
2007229018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備える遊技機において、
前記メイン基板は、少なくとも電源断のときに信号を供給する信号源を備え、
前記サブ基板は、電源断時に電力を供給するためのバックアップ電源と、電源断時に前記バックアップ電源から電力の供給を受ける処理部及び記憶部と、を備え、
少なくとも電源断のときに、前記メイン基板の前記信号源から前記サブ基板へ前記ワイヤハーネスを通して信号が供給され、
前記処理部は、少なくとも電源断のときに前記メイン基板からの前記信号を監視し、前記信号の供給がなくなったとき、前記バックアップ電源の電力により前記記憶部に予め定められたフラグを書き込む処理を実行し、
前記記憶部は、前記バックアップ電源の電力により前記フラグを保持し、
前記処理部は、電源投入時に前記記憶部の内容を調べ、前記フラグが書き込まれていたときに、異常と判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ基板は、前記バックアップ電源の出力電圧を監視し、これが予め定められた閾値よりも低くなったときに信号を出力する電圧低下検出器を備え、
前記処理部は、少なくとも電源断のときに前記電圧低下検出器の出力を監視し、前記電圧低下検出器から信号が出力されたとき、前記バックアップ電源の電力により前記記憶部に予め定められたフラグを書き込む処理を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記処理部は、前記記憶部に前記フラグが書き込まれていたときに、警報を発生して異常を報知することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記処理部は、予め定めた時間よりも長く前記警報を継続したときに、前記警報を停止するとともに前記記憶部の前記フラグを消去することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備え、前記メイン基板は、少なくとも電源断のときに信号を供給する信号源を含み、前記サブ基板は、電源断時に電力を供給するためのバックアップ電源と、電源断時に前記バックアップ電源から電力の供給を受ける処理部及び記憶部とを含む遊技機において不正行為を検知する方法であって、
少なくとも電源断のときに、前記メイン基板から前記サブ基板へ前記ワイヤハーネスを通して供給される信号を監視するステップと、
前記信号の供給がなくなったとき、前記記憶部に予め定められたフラグを書き込むステップと、
電源投入時に、前記記憶部の内容を調べるステップと、
前記記憶部に前記フラグが書き込まれていたときに、不正行為と判定するステップと、を備える遊技機における不正行為の検知方法。
【請求項６】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備え、前記メイン基板は、少なくとも電源断のときに信号を供給する信号源を含み、前記サブ基板は、電源断時に電力を供給するためのバックアップ電源と、電源断時に前記バックアップ電源から電力の供給を受けるＣＰＵ及び記憶部とを含む遊技機において不正行為を検知する方法を前記ＣＰＵに実行させるプログラムであって、
少なくとも電源断のときに、前記メイン基板から前記サブ基板へ前記ワイヤハーネスを通して供給される信号を監視するステップと、
前記信号の供給がなくなったとき、前記記憶部に予め定められたフラグを書き込むステップと、
電源投入時に、前記記憶部の内容を調べるステップと、
前記記憶部に前記フラグが書き込まれていたときに、不正行為と判定するステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機及び遊技機における不正行為の検知方法並びに当該方法をＣＰＵに実行させるためのプログラムに関し、特に、メイン基板の不正な交換を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ ｏｎｌｙ ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、制御回路装置（メイン基板）を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、メイン基板及び制御プログラムを記憶するＲＯＭが不正に交換されないように配慮がなされている。さらに、ＲＯＭには封印シールが貼付されるなどして、装着されている基板上から容易に外すことができないようになっている。
【０００５】
しかしながら、上記のようにメイン基板をケースに収納したり、ＲＯＭに封印シールを貼付するようにしても、メイン基板やＲＯＭの不正な交換は後を絶たない。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３５８０７６号公報  この公報は、制御プログラムの不正な改変を確実に防止することを目的とし、メイン基板を収納するカバーの開放を検出する検出手段（スイッチ）を設け、カバーの開放を検出したときその旨を報知することを開示する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１では、カバーの開放を検出し報知するために、当該カバーにスイッチを備えていた。メイン基板の交換の前に必ずカバーを開ける必要があることから、特許文献１によれば、当該スイッチの出力に基づきメイン基板の交換を確実に検知できるものの、当該スイッチを設けるためにコストが増大するという問題があった。
【０００８】
この発明は上記課題を解決することを目的になされたもので、スイッチなどの部品を追加する必要がなく、コストの増大を抑えつつメイン基板の不正な交換を検出し報知できる遊技機及び遊技機における不正行為の検知方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備える遊技機において、
前記メイン基板は、少なくとも電源断のときに信号を供給する信号源を備え、
前記サブ基板は、電源断時に電力を供給するためのバックアップ電源と、電源断時に前記バックアップ電源から電力の供給を受ける処理部及び記憶部と、を備え、
少なくとも電源断のときに、前記メイン基板の前記信号源から前記サブ基板へ前記ワイヤハーネスを通して信号が供給され、
前記処理部は、少なくとも電源断のときに前記メイン基板からの前記信号を監視し、前記信号の供給がなくなったとき、前記バックアップ電源の電力により前記記憶部に予め定められたフラグを書き込む処理を実行し、
前記記憶部は、前記バックアップ電源の電力により前記フラグを保持し、
前記処理部は、電源投入時に前記記憶部の内容を調べ、前記フラグが書き込まれていたときに、異常と判定するものである。
【００１０】
前記サブ基板は、前記バックアップ電源の出力電圧を監視し、これが予め定められた閾値よりも低くなったときに信号を出力する電圧低下検出器を備え、
前記処理部は、少なくとも電源断のときに前記電圧低下検出器の出力を監視し、前記電圧低下検出器から信号が出力されたとき、前記バックアップ電源の電力により前記記憶部に予め定められたフラグを書き込む処理を実行するようにしてもよい。
【００１１】
前記処理部は、前記記憶部に前記フラグが書き込まれていたときに、警報を発生して異常を報知することが好ましい。
【００１２】
前記処理部は、予め定めた時間よりも長く前記警報を継続したときに、前記警報を停止するとともに前記記憶部の前記フラグを消去するようにしてもよい。
【００１３】
この発明は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備え、前記メイン基板は、少なくとも電源断のときに信号を供給する信号源を含み、前記サブ基板は、電源断時に電力を供給するためのバックアップ電源と、電源断時に前記バックアップ電源から電力の供給を受ける処理部及び記憶部とを含む遊技機において不正行為を検知する方法であって、
少なくとも電源断のときに、前記メイン基板から前記サブ基板へ前記ワイヤハーネスを通して供給される信号を監視するステップと、
前記信号の供給がなくなったとき、前記記憶部に予め定められたフラグを書き込むステップと、
電源投入時に、前記記憶部の内容を調べるステップと、
前記記憶部に前記フラグが書き込まれていたときに、不正行為と判定するステップと、を備えるものである。
【００１４】
この発明は、上記方法をコンピュータ（ＣＰＵ）に実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録されていてもよい。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、処理部により電源断時にメイン基板とサブ基板を接続するワイヤハーネスによりメイン基板から供給される信号を監視し、当該信号が失われたときに記憶部にその旨を書き込み、電源投入時に記憶部の内容をチェックすることで、前記ワイヤハーネスが外されたかどうか、すなわちメイン基板が外されたかどうか検知することができる。メイン基板等が外されたと判定されたとき、エラー報知を行ったり、遊技を停止することで不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１８】
図１中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回転リール１３６のそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２０】
図２はスロットマシン１００の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２１】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回転リール１３６の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２２】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００２３】
メイン基板１にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）７０，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置を制御する液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２４】
上述のように、メイン基板１及びサブ基板２は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ１３４及びストップボタン１４０の操作に基づきリールユニット７０に内蔵される３つの回転リール１３６の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されており、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リール１３６の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット７０の駆動を開始させる。リールユニット７０は、ストップボタン１４０によりその駆動が停止される。リールユニット７０は、三個の回転リール１３６から構成されている。そして、各回転リール１３６は、合成樹脂等からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
本発明の実施の形態に係るメイン基板１とサブ基板２の接続図を図３に示す。同図は本発明の実施の形態の動作を説明するために必要な部分（バックアップ電源の系統とメイン基板１、ワイヤハーネスＷＨからサブ基板２のＣＰＵ２ｄまでの常時供給微弱電源の系統）のみを示し、それ以外の部品やアドレス信号やデータ信号の表示を省略している。
【００２７】
図３に示された各要素について説明を加える。
２ｂは電源切断時に電力を供給するためのバックアップ電源である。バックアップ電源２ｂは、リチウム電池等の二次電池であるが、本発明は二次電池に限定されない。一次電池やコンデンサなどの蓄電器であってもよい。
【００２８】
２ｃはバックアップ電源２ｂから電力の供給を受けるＲＡＭ（記憶部）、２ｄは同じく電力の供給を受けるＣＰＵ（処理部）である。ＣＰＵ２ｄはワイヤハーネスＷＨの取り外し、すなわちメイン基板１の交換を判定する判定部として機能する。ＣＰＵ２ｄはＲＡＭ２ｃからデータ（フラグ）を読み出したり、ＲＡＭ２ｃにデータ（フラグ）を書き込むことができる。ＣＰＵ２ｄはサブ基板２の演出処理用のＣＰＵと共用できるが、演出処理用のＣＰＵと別個独立に設けることもできる。ＣＰＵ２ｄはメイン基板１の交換の有無を判定する以外にも、バックアップ電源２ｂの劣化を判断することもある。
【００２９】
２ｅは基板の電源（直流電圧）ＶＤＤを受けてバックアップ電源２ｂに供給し充電を行うとともに、電源断のバックアップ時にバックアップ電源２ｂの電流が電源ＶＤＤに逆流しないようにするためのダイオードである。
【００３０】
２ｆはバックアップ電源２ｂの劣化（電圧低下）検出し、その出力に基づきＣＰＵ２ｄに割り込みをかけて所定の処理（後述）を行わせるための電圧低下検出器である。電圧低下検出器は半導体素子であって、電源電圧が予め定められた閾値よりも低下した時にこれを検出して信号（例えばリセット信号）を出力するＩＣである。
【００３１】
図３において、電源（ＶＤＤ）は、メイン基板１からサブ基板２へワイヤハーネスＷＨを通じて送られている。さらに、常時供給される微弱（少量）な電力がメイン基板１からサブ基板２へワイヤハーネスＷＨを通じて送られている。当該電力を供給する電源（常時供給微弱電源）は例えば電池（バックアップ電源２ｂと同様のものでよい）であり、遊技機の電源のオンオフに関係なく動作し、常に微弱な電力をサブ基板２へ送っている（正確には少なくとも電源オフのときに動作すればよい）。当該微弱な電力はサブ基板２のＣＰＵ２ｄの端子（割り込みをかけて所定の動作を行わせるためのもの）に入力されている。発明の実施の形態に係る遊技機は、メイン基板１からワイヤハーネスＷＨを経由して常時電力を送り、これをサブ基板２のＣＰＵ２ｄで監視する点に特徴がある。なお、電源（ＶＤＤ）をワイヤハーネスＷＨとは別のワイヤハーネスを用いてサブ基板２に供給するようにしてもよい（図３の点線）。
【００３２】
次に、発明の実施の形態に係る装置／方法の動作について、図４〜図１１を参照して説明を加える。
【００３３】
発明の実施の形態に係る装置／方法は、サブ基板２への電力供給（少なくとも上記微弱電力を常時供給すること）を、メイン基板１からワイヤハーネスＷＨを経由して行う。遊技機の電源断時でもサブ基板２には少量の電力を供給する。この電力は、バックアップ電源２ｂとは無関係の電力であり、またサブ基板２自身を駆動させるための電力ではない。この意味で「微弱電力」という用語を用いている。この電力の未供給状態をサブ基板２のＣＰＵ２ｄの割り込みの契機として利用する。すなわち、「微弱電源」は、ＣＰＵ２ｄの割り込み信号に相当するものを供給するためのものであり、電子部品を駆動するためのものではなく、その点でむしろ「信号源」と呼ぶことができる。「微弱電源」又は「信号源」から供給されるものは、「電力又は信号」あるいは単に「信号」とも呼ぶことができる。
【００３４】
「微弱電力」、すなわち「電力又は信号」あるいは単に「信号」は、例えばＣＰＵ２ｄの割り込み端子（例えばＩＮＴ０）に接続されるが、当該端子の入力インピーダンスが比較的高いためわずかな電流しか流れない。そのため、常時供給微弱電源、すなわち「信号源」（図示しない）は、比較的容量の小さな電池（バックアップ電池２ｂよりもその容量は小さくできる）を用いることもできる。あるいは図示しない電源部に「微弱電源」専用の電源装置を設けてもよい。本発明の実施の形態に係る装置／方法の要点は、「微弱電源」の発生源をどこに設けるかではなく、メイン基板１とサブ基板２を接続するワイヤハーネスＷＨ（これには電源以外の信号線が設けられている）を経由して微弱な電流をサブ基板２に供給することである。そして、当該微弱な電流の変化を、ＣＰＵ２ｄの割り込みの契機とすることである。
【００３５】
図４は、電源オフ時のサブ基板２のＣＰＵ２ｄの処理フローチャートを示す。
図７（ａ）は、遊技機の電源断時のタイミングチャートを示す。
図７（ａ）において電源スイッチがオンのとき、電源電圧は規定値である（期間Ｐ１）。期間Ｐ１では、図８の太線で示すように、ダイオード２ｅを経由して電源ＶＤＤがＣＰＵ２ｄやＲＡＭ２ｃに供給されるとともにバックアップ電源２ｂを充電している。
【００３６】
電源スイッチがオンからオフにされたとき（時刻Ｔ１）、図７（ａ）に示すようにサブ基板２等に供給される電源電圧はすぐには低下せず、電源スイッチのオフからしばらく時間が経ってから電源電圧がゼロになる（時刻Ｔ２）。この間（期間Ｐ２）でサブ基板２のＣＰＵ等は所定の処理を行うことができる。電源スイッチがオンからオフにされたとき（時刻Ｔ１）の直後にその旨を示す電源断信号が有効になるので、ＣＰＵ２ｄは電源断信号を契機に電源終了時の処理を実行することができる。その後の期間Ｐ３で、ＣＰＵ２ｄはスリープモード（非使用時に自動的に消費電力を抑えるための状態、プログラムの実行が休止状態にある）に突入する（図４のＳ１）。
【００３７】
図７（ｂ）は、遊技機の電源断が継続している時のタイミングチャートを示す。この期間Ｐ３では、電源スイッチはオフで、電源電圧はゼロである。
【００３８】
電源ＶＤＤの電圧が低下すると、図９の太線で示すように、ＣＰＵ２ｄ及びＲＡＭ２ｃに対してバックアップ電源２ｂから電力が供給される。サブ基板２にはバックアップ電源２ｂが実装されているため、遊技機の電源がオフになったとき、上記のようにサブ基板２のＣＰＵ２ｄはスリープモードに突入するが、全く動作を行うことができないわけではない。また、電源断の間でもバックアップ電池２ｂによりＲＡＭ２ｃのデータは保存される。
【００３９】
メイン基板を交換するためには、メイン基板１とサブ基板２を接続しているワイヤハーネスＷＨを外す必要がある。図７（ｂ）の時刻Ｔ２１でワイヤハーネスＷＨが取り外され、同じく時刻Ｔ２２でワイヤハーネスＷＨが再び接続されたとする。ワイヤハーネスＷＨを外すとそれによる接続が失われるので、当然にワイヤハーネスＷＨでサブ基板２へ送られる常時供給微弱電源による電力の供給が完全に絶たれる。図１０はその状態を示し、ＣＰＵ２ｄに対する割り込み信号線の点線表示と、×印がそのことを意味する。
【００４０】
ワイヤハーネスＷＨを外したタイミング（時刻Ｔ２１）で、サブ基板２のＣＰＵ２ｄに対する割り込みが発生する。時刻Ｔ２１で電流が完全に停止すると、ＣＰＵ２ｄの端子に流れ込んでいた少量の電流がゼロになる。その結果、当該端子の電圧が低下することで、ＣＰＵ２ｄに割り込みがかけられる（当該端子の電圧をゼロに近づけるように、当該端子を抵抗を介して接地したり、適当なバイアスをかけるとよい）。そして、図４のＳ３〜Ｓ５の処理が実行される。すなわち、図４のＳ２でＹＥＳと判定され、サブ基板２のＣＰＵ２ｄはバックアップ電源２ｂの電力を利用して動作を開始し（Ｓ３）、サブ基板２のＲＡＭ２ｃにハーネス断線を示すフラグを書き込み（Ｓ４）、その後再度スリープ状態に突入する（Ｓ５）。なお、一度割り込みがかけられると、その後ワイヤハーネスＷＨの接続が復旧しても図４のＳ３〜Ｓ５の処理が停止されることはない。
【００４１】
上述の処理により、サブ基板２側のＲＡＭ２ｃにワイヤハーネスＷＨが断線した旨の記録（フラグ）が残される。これにより、サブ基板２のＣＰＵ２ｄは次回電源投入時（起動時）にＲＡＭ２ｃの内容からワイヤハーネスＷＨの断線を検知できる。
【００４２】
図７（ｃ）は、遊技機の電源が投入されたときのタイミングチャートを示す。
電源スイッチが時刻Ｔ３にオンになると電源電圧が上昇し速やかに規定値に達する（期間Ｐ４）。その際（電源電圧の上昇時）に通常はリセット信号が発生し、その後の期間においてＣＰＵ４ｄは初期動作を開始する。初期動作のひとつとして図５の処理を行う。
【００４３】
図５は、電源オン時のサブ基板２のＣＰＵ２ｄの処理フローチャートを示す。
スープモードを解除し（Ｓ１１）、ＲＡＭ２ｃのフラグをチェックする（Ｓ１２）。フラグがセットされていたときはワイヤハーネスＷＨの断線（取り外し）があったと判定し（Ｓ１３でＹＥＳ）、警報を発生し、その報知を行う（Ｓ１４）。例えば、エラー信号を発生し、それを、遊技機を管理する図示しないホールコンピュータへ送るとともに、スピーカー基板２０１へ信号を送りスピーカーを鳴動させ、音響による警報を行う。さらに、液晶表示基板２００へ信号を送りエラー発生のメッセージを表示させ、ＬＥＤ基板２０２へ信号を送りアーチランプなどを点滅させる。このような警報は非常に目立つので、ホールの係員が直ちに知ることになる。Ｓ１４の警報発生・報知は予め定められた所定時間が経過するまで継続する（Ｓ１５）。その後、警報を停止し、ＲＡＭ２ｃの当該フラグをリセットする（Ｓ１６）。ワイヤハーネスＷＨの取り外しを検知した後、一定時間警告を発生しているので、警報発生してから遊技機の電源を再度断にし復帰を行っても継続して警報を発生する。上記Ｓ１４〜Ｓ１６の処理により、遊技機の電源断によってはＲＡＭ２ｃのフラグを初期化できない。こうすることで、不正行為を発見しやすくなる。
【００４４】
なお、Ｓ１４で警報を発生した後は、別途、リセット等の予め定められた操作を行わない限り遊技の実行が不可能になるようにしてもよい。リセットスイッチは施錠された遊技機筐体の内部に設けられていて、ホールの係員以外は操作できないようになっている。
また、例えばホールコンピュータによって解除しない限り、遊技の実行が不可能になるようにしてもよい。
さらに、上記発明の実施の形態では、遊技制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２に信号を送ることによって警報発生・報知を行うようにしたが、例えばスロットマシンの島設備（複数のスロットマシンが集合して配置されたもの及びそこに設けられた装置のことを言う）に設けられている大当たり回数等を表示する図示しない表示器に信号を送り、警報発生・報知を行ってもよい。
【００４５】
また、バックアップ電源２ｂが劣化して電圧が低下したときに、警報を発するようにしてもよい。図６は、電圧低下を検出したときのＣＰＵ２ｄの処理フローチャートを示す。図１１はその説明図である。
【００４６】
バックアップ電源２ｂの電圧が図１１の太い点線で示されるように、電圧低下検出器２ｆに供給されている。電圧低下検出器２ｆは、例えば内部に基準電圧源を備えるコンパレータであり、バックアップ電源２ｂの出力が所定の閾値（例えば規定電圧値の９０％）よりも下がったときに信号を出力するものである。バックアップ電源２ｂが劣化すると徐々に電圧が低下していく。時間が経つにつれて低下の割合が大きくなるが、いきなりゼロになることはない。残された電力で以下に述べる処理を実行することは可能である。
【００４７】
バックアップ電源２ｂの電圧が低下すると電圧低下検出器２ｆがそれを検出して、ＣＰＵ２ｄに対して割り込み信号を出力する（図６のＳ２２でＹＥＳ）。その結果、ＣＰＵ２ｄに割り込みがかけられる。そして、図６のＳ２３〜Ｓ２５の処理が実行される。すなわち、サブ基板２のＣＰＵ２ｄはバックアップ電源２ｂの電力（まだ完全に失われていない）を利用して動作を開始し（Ｓ２３）、サブ基板２のＲＡＭ２ｃにバックアップ電源の劣化を示すフラグを書き込み（Ｓ２４）、その後再度スリープ状態に突入させる（Ｓ２５）。なお、一度割り込みがかけられると、その後割り込み信号がなくなっても図６の処理が停止されることはない。
【００４８】
上述の処理により、サブ基板２側にバックアップ電源２ｂが劣化した旨の記録（フラグ）が残される。これにより、サブ基板２のＣＰＵ２ｄは次回起動時にＲＡＭ２ｃの内容からバックアップ電源２ｂの劣化を検知できる。バックアップ電源２ｂが劣化すると、電源断の期間中にバックアップ電源２ｂからの電力で上述の処理を実行できなくなる。バックアップ電源２ｂの劣化を検知しこれを報知する機能を備えないと、バックアップ電源２ｂが劣化したために不正行為が行われてもこれを検知することができない状態にあるにもかかわらず、そのまま放置されるおそれがある。これでは本発明の実施の形態に係る装置／方法は機能せず、ホール係員の信頼を損なうことにもなりかねない。したがって、上述のようにバックアップ電源を監視し、それが劣化したときは速やかに交換するようにホール係員に促すことが望ましい。
【００４９】
バックアップ電源２ｄの劣化を報知するための電源オン時の動作は、前述の図５の処理フローチャートと同じであるので、その説明は省略する。
【００５０】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係るバックアップ電源及び常時供給微弱電源の系統を示すブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る電源オフ時のサブ基板のＣＰＵの処理フローチャートである（ワイヤハーネスの取り外しの有無を判定するもの）。
【図５】発明の実施の形態に係る電源オン時のサブ基板のＣＰＵの処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る電源オフ時のサブ基板のＣＰＵの処理フローチャートである（バックアップ電源の劣化を判定するもの）。
【図７】発明の実施の形態の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係るバックアップ電源及び常時供給微弱電源の電源オン時の動作説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係るバックアップ電源及び常時供給微弱電源の電源オフ時の動作説明図である。
【図１０】発明の実施の形態に係るバックアップ電源及び常時供給微弱電源の電源オフ時の動作説明図である（ワイヤハーネスが取り外されたときのもの）。
【図１１】発明の実施の形態に係る電源オフ時のサブ基板のＣＰＵの動作説明図である（バックアップ電源の劣化を判定するもの）。
【符号の説明】
【００５２】
１    メイン基板
２    サブ基板
２ｂ  バックアップ電源
２ｃ  ＲＡＭ（記憶部）
２ｄ  ＣＰＵ（処理部）
２ｅ  ダイオード
２ｆ  電圧低下検出器
７０    リールユニット
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパ駆動部
８１    ホッパ
８２    メダル検出部
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１３０    扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    回転リール
１４０    ストップボタン
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
ＷＨ    ワイヤハーネス（ハーネス）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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