(57)【要約】【課題】遊技球の遊技特性を簡易に得ることができる、小型かつ安価な遊技機の遊技データ解析システムを得る。【解決手段】本発明の遊技機の遊技データ解析システムは、信号処理制御手段と、データ記憶手段と、データ送信手段５３とを設けた中継装置５０と、データ受信手段と、表示手段と、表示制御手段とを箱形の筐体に設けた移動可能なデータ表示装置とを備え、中継装置５０の前記データ送信手段は、上方に光信号を発信させる発光素子を有し、遊技機の上部には光屈曲器が設けられ、データ受信手段は受光素子を有し、データ表示装置は遊技機の前面に着脱可能に取り付けられ、同データ表示装置は、遊技機の前面に取り付けられた状態では、前記受光素子が光屈曲器からの光信号を受光可能であり、中継装置の発光素子とデータ表示装置の受光素子とは、配線を介することなく光信号の授受が可能である。【選択図】      図３
2007229535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤裏面の一部に取り付けられると共に、遊技機の遊技データ信号が出力される出力端子に接続され、同出力端子を通して入力された遊技データ信号に基づいて複数の解析データを演算処理する信号処理制御手段と、同信号処理制御手段の制御下にて前記演算された解析データを記憶するデータ記憶手段と、前記信号処理制御手段の制御下にて前記記憶された解析データを光信号に変換して送信するデータ送信手段とを設けた中継装置と、
前記データ送信手段により送信された光信号を受信するデータ受信手段と、信号内容を表示する表示手段と、前記受信された光信号の解析データの内容を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを箱形の筐体に設けた移動可能なデータ表示装置とを備え、
前記中継装置の前記データ送信手段は、発光素子及び同発光素子を駆動する駆動回路を有し、
前記遊技機において前記遊技盤を支持する枠部には前記発光素子の光信号を同遊技機の前面に送信するための貫通孔が形成され、
前記駆動回路が設けられた基板からはリード線が延出され、同リード線は前記貫通孔まで引き回され、同リード線の先端に前記発光素子が接続されており、
前記データ表示装置の前記データ受信手段は受光素子を有し、
同データ表示装置は前記遊技機前面の前記枠部に着脱可能に取り付けられており、
同データ表示装置は、前記枠部に取り付けられた状態では、前記受光素子が前記遊技機の前記貫通孔に一致し、
前記中継装置の前記発光素子と前記データ表示装置の前記受光素子とは、配線を介することなく光信号の授受が可能であることを特徴とする遊技機の遊技データ解析システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から出力される遊技データを、遊技機の遊技状態を的確に把握できる解析データに演算して表示する簡易な形式の遊技機の遊技データ解析システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技盤面に立設された多数の釘は、遊技機の性能を決める要因であり、釘の調整は非常に重要な作業である。しかるに、釘の調整作業は、調整者の経験と勘等に基づく熟練によるところが非常に大であり、経験を要するものである。かかる釘調整作業を短期間で修得するためには、遊技機の性能を客観的に把握することができる例えば入賞口への入球数、出玉率等の遊技データが得られるような装置を利用することが望ましい。従来、パチンコ遊技機の遊技データ解析システムとしては、例えば非常に多数のパチンコ遊技機を備えた大きなパチンコホールにおいて用いられるいわゆるホールコンピュータが知られている。ホールコンピュータの場合、多くの遊技機の出玉状態と共に、ホール全体における遊技機の出玉データ等を正確に把握するのに好適に用いられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記ホールコンピュータは、パチンコホールの一隅の管理室等に設置されるものである。そのため、釘調整者が、釘調整を行う遊技機の側にこれを置いて遊技データ及びこれを解析したデータをながめながら釘調整を行うというわけにはいかなかった。また、上記ホールコンピュータは、多数の遊技機について非常に多くのデータを処理することを目的として提供されたものであり、１台のパチンコ遊技機のデータを処理するには不便である。さらに、ホールコンピュータは、種類が多くかつ機械毎に仕様が異なるため、コンピュータ毎に使用方法やデータ解析方法が異なり、１人の人間が多種類のホールコンピュータを理解して使いこなすためには多大な労力を要するという問題もある。また、ホールコンピュータは、高性能かつ大容量で価格も高価であるため、非常に多数の遊技機を備えた大ホールにおいて用いるのには好適であるが、遊技機の設置台数の比較的少ない中小のホールにおいては、過剰品質であると共に価格負担が大である。
【０００４】
さらに、ホールコンピュータの場合、各遊技機間の配線接続数が膨大であり処理が大変であると共に遊技機の交換等の場合の手間が非常に大になるという問題もある。これに対しては、ホールコンピュータと各遊技機間の交信を無線信号により行うことが提案されているが、この場合には、電波障害等により送信の信頼性が低くなることがあり、また他人による無線信号の傍受を防止出来ない等の問題もある。本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、遊技球の遊技特性を簡易に得ることができると共に、中小ホールの遊技機の管理に適した小型かつ安価な遊技機の遊技データ解析システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機の遊技データ解析システムは、遊技機の遊技盤裏面の一部に取り付けられると共に、遊技機の遊技データ信号が出力される出力端子に接続され、同出力端子を通して入力された遊技データ信号に基づいて複数の解析データを演算処理する信号処理制御手段と、同信号処理制御手段の制御下にて前記演算された解析データを記憶するデータ記憶手段と、前記信号処理制御手段の制御下にて前記記憶された解析データを光信号に変換して送信するデータ送信手段とを設けた中継装置と、
前記データ送信手段により送信された光信号を受信するデータ受信手段と、信号内容を表示する表示手段と、前記受信された光信号の解析データの内容を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを箱形の筐体に設けた移動可能なデータ表示装置とを備え、
前記中継装置の前記データ送信手段は、発光素子及び同発光素子を駆動する駆動回路を有し、
前記遊技機において前記遊技盤を支持する枠部には前記発光素子の光信号を同遊技機の前面に送信するための貫通孔が形成され、
前記駆動回路が設けられた基板からはリード線が延出され、同リード線は前記貫通孔まで引き回され、同リード線の先端に前記発光素子が接続されており、
前記データ表示装置の前記データ受信手段は受光素子を有し、
同データ表示装置は前記遊技機前面の前記枠部に着脱可能に取り付けられており、
同データ表示装置は、前記枠部に取り付けられた状態では、前記受光素子が前記遊技機の前記貫通孔に一致し、
前記中継装置の前記発光素子と前記データ表示装置の前記受光素子とは、配線を介することなく光信号の授受が可能であることを特徴とする。
【０００６】
また、他の本発明の構成上の特徴は、遊技機の遊技盤裏面の一部に取り付けられると共に、遊技機の遊技データ信号が出力される出力端子に接続され、出力端子を通して入力された遊技データ信号を処理する信号処理制御手段と、信号処理制御手段の制御により遊技データ信号を記憶するデータ記憶手段と、信号処理制御手段の制御によりデータ記憶手段に記憶された遊技データを光信号に変換して送信するデータ送信手段とを設けた中継装置と、データ送信手段により送信された光信号を受信するデータ受信手段と、データ受信手段により受信された信号に基づいて複数の解析データを演算する演算制御手段と、演算制御手段による演算結果を表示する表示手段とを設けた移動可能なデータ解析装置とを備えたことにある。
上記のように本発明を構成したことにより、遊技機の遊技データ信号は、中継装置のデータ送信手段により光信号に変換されて、移動可能なデータ解析装置に送信される。そして、データ解析装置のデータ受信手段により受信された信号に基づいて演算制御手段により遊技機の状態を把握するに適した解析データが演算され、演算結果が表示手段に表示される。その結果、上記遊技データ解析システムによれば、遊技機の遊技状態を簡単に把握することができる。例えば、遊技機の遊技盤面に設けた釘の調整を行う場合、調整者は、移動可能な遊技データ解析装置を身近に用意し、釘を調整しながらその調整結果を表示手段の表示からリアルタイムで得られるデータを参照し、それに基づいて微調整を行うことができる。従って、比較的初心者であっても、容易にかつ良好な精度で釘調整を行うことができる。
【０００７】
また、中継装置からデータ解析装置へのデータ信号の送信が光信号で行われることにより、両者間の配線を無くすることができるので、装置の取り扱いの手間が省けて非常に便利であると共に、多数の遊技機のデータ取得に便利である。そして、送信を光信号で行うことにより、送信の障害がなく信頼性の高い送信が確保されると共に、他人による信号の傍受を排除することができる。さらに、上記遊技データ解析システムは、小型かつ安価なので、各遊技機に中継装置を取り付け、数十台程度の少数の遊技機毎にデータ解析装置を１台づつ用意し、複数台の遊技機の出玉データ等の管理に用いることができる。すなわち、この遊技データ解析システムは、遊技機の設置台数の比較的少ない中小のホールにおける遊技機の管理に好適に用いられる。
【０００８】
また、他の本発明の構成上の特徴は、遊技機の遊技盤裏面の一部に取り付けられると共に、遊技機の遊技データ信号が出力される出力端子に接続され、出力端子を通して入力された遊技データ信号に基づいて複数の解析データを演算処理する信号処理制御手段と、信号処理制御手段の制御下にて演算された解析データを記憶するデータ記憶手段と、信号処理制御手段の制御下にて記憶された解析データを光信号に変換して送信するデータ送信手段とを設けた中継装置と、データ送信手段により送信された光信号を受信するデータ受信手段と、信号内容を表示する表示手段と、受信された光信号の解析データの内容を表示手段に表示させる表示制御手段とを設けた移動可能なデータ表示装置とを備えたことにある。
【０００９】
また、上記のように本発明を構成したことにより、中継装置のコストがやや高価になるが、データ表示装置をより小型かつ軽量にすることができる。その結果、上記の効果に加えて、データ表示装置の持ち運びが便利になり、データ取得をより簡易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態を図面を用いて説明すると、図１及び図２は、第１の実施形態が適用されたパチンコ遊技機の本体１０を正面図及び背面図により示したものである。本体１０は、正面の上側の枠部１０ａに遊技盤１１を支持しており、枠部分の左側に開閉自在に支持したガラス扉１２により遊技盤１１を閉鎖している。枠部１０ａの右側上部には、後述する発光素子の光信号通路をなす貫通孔１０ａ1 が設けられている。遊技盤１１の周囲には、円弧形のガイドレール１３ａ及び仕切りレール１３ｂが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域１１ａにされている。遊技盤１１の中央には、図柄表示装置１４が設けられている。図柄表示装置１４の上部には上入賞口１５ａが設けられ、左右両側には左右入賞口１５ｂ，１５ｃが設けられ、左右両側の下部には左下入賞口１５ｄ，右下入賞口１５ｅが設けられている。図柄表示装置１４の直下には、中央下始動口１６が設けられている。中央下始動口１６の下には、アタッカ開閉式の大入賞口１７ａが設けられ、大入賞口１７ａの左右には、左下始動口１７ｂ，右下始動口１７ｃが設けられている。各始動口１６，１７ｂ，１７ｃには、始動口スイッチ１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 が設けられている。
【００１１】
大入賞口１７ａの直下は、外れ球を回収するアウト口１８になっている。左入賞口１５ｂの左側には左電飾ランプ１９ａが、右入賞口１５ｃの右側には右電飾ランプ１９ｂが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤１１の下側は、賞品球が供給される上皿２１が設けられている。上皿２１の下側には、遊技球を回収する下皿２２が設けられ、下皿２２の右側には、遊技球発射装置の操作ハンドル２３が設けられている。
【００１２】
遊技盤１１の裏側中央位置には、図２に示すように、樹脂製のセンターカバー３１が設けられており、その左端に各種信号処理を行う制御回路を有するメイン基板３２が取り付けられている。センターカバー３１の上部には、賞品球タンク３３が設けられており、上部の遊技球補給設備４０の球供給部４０ａからセーフ球が供給されるようになっている。球供給部４０ａには供給されるセーフ球を検出するセーフ球検出スイッチ４１が設けられている。賞品球タンク３３の左端下側には、タンクレール３４が接続され、タンクレール３４の右端は、センターカバー３１の右側を下方に延びる賞品球通路３５ａに連結されている。賞品球通路３５ａには、賞品球ケース（賞品球供給装置）３５が介装されており、賞品球ケース３５は、賞品球通路３５ａに沿って設けたスプロケット（図示しない）の回動により賞品球を１個づつ賞品球通路３５ａの下流側に供給するようになっている。そして、賞品球通路３５ａの下流側は、上皿２１に接続されている。
【００１３】
そして、センターカバー３１の下側には、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤１１の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋３６が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋３６の右端位置には、入賞球検出スイッチ３６ａ、入賞球排出ソレノイド３６ｂ及び入賞球排出カム３６ｃが順次設けられており、入賞球排出カム３６ｃの下側の通路には入賞球排出確認センサ３６ｄが設けられている。入賞球集合樋３６の左端位置には、賞品球の供給等の制御を行う賞球基板３７が取り付けられている。遊技機の裏面下側には、遊技球補給設備４０の球回収部４０ｂが設けられており、排出口から排出された遊技球及び入賞球からなるアウト球を回収するようになっている。球回収部４０ｂには、アウト球を検出するアウト球検出スイッチ４２が設けられている。
【００１４】
遊技盤１１の裏側の右上端位置には、図２に示すように、セーフ球検出スイッチ４１、アウト球検出スイッチ４２、入賞球検出スイッチ３６ａ及び始動口スイッチ１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 が接続される第１外部端子３８ａと、メイン基板３２のスタート端子、大入賞端子が接続される第２外部端子３８ｂが設けられている。そして、遊技盤１１の裏側の右上端位置には、中継基板５０が取り外し可能に固定されている。中継基板５０は、図３に示すように、制御部５１、記憶部５２及びデータ送信部５３とを設けている。制御部５１は、Ｉ／Ｏ、ＣＰＵ等を有しており、図７及び図８に示すフローチャートに対応した「データ処理プログラム」を実行すると共に、図９に示すフローチャートに対応した「データ送信プログラム」を割り込み実行する。記憶部５２は、「データ処理プログラム」及び「データ送信プログラム」を記憶すると共に、各種データを一時的に記憶するものである。データ送信部５３は、レーザダイオードである発光素子５３ａとこれを駆動する駆動回路とを設けている。中継基板５０の駆動回路からはリード線５３ａ1 が水平に本体裏面側の左端に向けて延出され、左端にて下方の枠部１０ａの貫通孔１０ａ1 まで引き回されており、その先端に発光素子５３ａが接続されている。発光素子５３ａの光信号は、貫通孔１０ａ1 を通して遊技機前面に送信されるようになっている。また、データ送信部５３には、駆動回路の動作を開始させる送信スイッチ５３ｂが接続されている。
【００１５】
データ解析装置６０は、例えば図４に示すように、縦１８０ｍｍ×横９０ｍｍ×厚さ４５ｍｍの箱形で、表面側の上部に横３列に各２個合計６個の表示領域６１ａ〜６１ｆを有するデータ表示部６１を設けている。データ表示部６１は、表示領域６１ａ〜６１ｆを構成する液晶式，ＬＥＤ式等の表示素子及び表示素子を駆動する駆動回路を設けている。表示部６１の左下側には、表示ランプ６２と受信スイッチ６３が設けられている。受信スイッチ６３は、オン状態で光信号の受信処理が可能になり、オフ状態で受信終了になる。表示ランプ６２は、受信スイッチ６３がオンされると、点灯を開始し、受信処理可能になると点滅状態になり、受信スイッチ６３がオフにされると、消灯するようになっている。また、表示部６１の右側には、消去スイッチ６４及び延長タイマスイッチ６５が設けられている。消去スイッチ６４は、データ内容及び表示内容をクリヤするものである。延長タイマスイッチ６５は、大入賞状態の終了後の一定時間をカウントするもので、複数の時間をダイヤルを回動することにより選択できるようになっている。そして、データ解析装置６０の裏面側の上部には、後述する受光素子６６ａが配設されている。そして、受光素子６６ａが、図６に示すように、貫通孔１０ａ1位置と一致するように、データ解析装置６０は、遊技機前面の枠部１０ａに取り付けられる。
【００１６】
データ解析装置６０の電気回路構成は、図５に示すように、データ受信部６６、演算制御部６７、記憶部６８及び上記データ表示部６１とを設けている。データ受信部６６は、光信号を高速読み取り可能なホトダイオード、ＣＣＤ等の受光素子６６ａと受光素子の増幅回路とを設けている。演算制御部６７は、Ｉ／Ｏ、ＣＰＵ等を有しており、図１０及び図１１に示すフローチャートに対応した「演算処理プログラム」を実行する。記憶部６８は、「演算処理プログラム」及び後述する演算式を記憶すると共に、各種データを一時的に記憶するものである。
【００１７】
演算制御部６７で演算されデータ表示部６１に表示され解析データとしては、「ベース（ＢＡ）」、「スタート（ＳＴ）」、「オーバーフロー（ＯＦ）」、「稼働時間（ＫＴC ）」、「総入賞率（γNS）」及び「大入賞累計（Ｋ）」の６種類である。「ベース（ＢＡ）」は、アウト球数ＮOUT に対するセーフ球数ＮSAの割合を％表示したもので、パチンコ遊技機の出玉率を表示するものである。「スタート（ＳＴ）」は、図柄表示装置１４により図柄変動表示が開始された回数であるスタート数ＮSTをアウト球数ＮOUT で割ったものを％表示したものである。「オーバーフロー（ＯＦ）」は、総始動口入球数ＮSDから上記スタート数ＮSTを引いて得られたオーバーフロー数ＮOFをアウト球数ＮOUT で割ったものを％表示したものである。「稼働時間（ＫＴC ）」は、アウト球検出スイッチ４２がアウト球数１０個でオンし、この時間が６秒であることを用いて、アウト球検出スイッチ４２のオンを検出して、これにより算出されたパチンコ遊技機の稼働時間である。「総入賞率（γNS）」は、入賞数ＮNSをアウト球数ＮOUT で割ったものを％表示したものである。「大入賞累計（Ｋ）」は、大入賞の累計数を示すものである。
【００１８】
つぎに、以上のように構成した実施形態の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により中継基板５０が動作を開始し、制御部５１は「データ処理プログラム」の実行を図７に示すステップ７０にて開始し、ステップ７１にて各種変数の初期化処理を行う。アウト球の総数を表すアウト球検出数ＮOUT 、セーフ球の総数を表すセーフ球検出数ＮSA、アウト球検出スイッチ４２がオンする毎に「１」づつ累積カウントする時間カウント数ＴC （「１」が６秒を表す）、時間カウント数ＴC が「１０」になる毎に「１」づつ累積カウントする稼働時間数ＫＴC （「１」が１分を表す）、総始動口入球数ＮSD、スタート数ＮST、総入賞数ＮNS、大入賞回数Ｋを「０」に初期化する。また、制御部５１は、図９に示すステップ１００にて「データ送信プログラム」の割り込み実行を開始する。そして、操作ハンドル１９の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール１３を通過し遊技領域１１ａ内に供給される。
【００１９】
現時点においてはまだ大入賞状態になっておらず、ステップ７２にて「ＮＯ」との判定の基に「データ処理プログラム」は図８に示すステップ７３に移され、アウト球検出スイッチ４２がオンか否かが判定される。アウト球検出スイッチ４２がオンになっていないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７４に移されセーフ球検出スイッチ４１がオンか否かが判定される。セーフ球検出スイッチ４１がオンになっていないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７５に移されスタート信号が入力されているか否かすなわち図柄表示装置１４において変動表示が開始されたか否かが判定される。まだ、図柄変動表示が開始されていないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７７に移され、以下ステップ７７、ステップ７９にて遊技球が始動口へ入球したか、入賞口へ入球したかが判定される。何れにも入球していないときは、各ステップにおいて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７２に戻され、ステップ７２以下の処理が繰り返される。
【００２０】
そして、上記遊技中にいずれかの始動口に遊技球が入球すると、これに応じて図柄表示装置１４が変動表示を開始し、またステップ７５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７６に移されスタート数ＮSTが「１」だけプラスされる。そして、ステップ７７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７８に移され、総始動口入球数ＮSDが「１」だけプラスされる。さらに、ステップ７９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８０に移され、総入賞数ＮNSが「１」だけプラスされる。また、遊技球が普通入賞口１５ａ〜１５ｅに入球すると、ステップ７９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８０に移され、総入賞数ＮNSが「１」だけプラスされる。
【００２１】
そして、遊技球が補給設備１０の玉回収部４０ｂに排出されると、これを１０個単位で検出してアウト球検出スイッチ４２がオンする。これに応じてステップ７３にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８１に移されアウト球検出数ＮOUT が「１」だけプラスされて記憶部５２に記憶される。さらに、ステップ８２にて時間カウント数ＴC が「１」だけプラスされ、記憶部５２に記憶される。そして、ステップ８３にて時間カウント数ＴC が「１０」になったか、すなわち１分経過したか否かが判定される。未だ「１０」になっていないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７４に移され、以下上記した処理が行われる。また、遊技球が補給設備４０の球供給部４１から賞品球タンク３３に供給されると、これを１０個単位で検出してセーフ球検出スイッチ４１ａがオンする。これに応じてステップ７４にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８４に移され、セーフ球検出数ＮSAが「１」だけプラスされ、記憶部５２に記憶される。そして、遊技開始から１分経過し、時間カウント数ＴC が「１０」になると、ステップ８３にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８５に移され、稼働時間ＫＴC が「１」だけプラスされて記憶部５２に記憶されると共に８６にて時間カウント数ＴC が「０」にクリアされる。
【００２２】
以上に説明したように、制御部５１による「データ処理プログラム」の実行により、アウト球検出数ＮOUT 、セーフ球検出数ＮSA、時間カウント数ＴC 、稼働時間数ＫＴC 、総始動口入球数ＮSD、スタート数ＮST、総入賞数ＮNSの累積データがカウントされ、記憶部５２に記憶される。そして、これら各種のデータの取得は、パチンコ遊技機が通常状態にあることを前提としており、たまたまパチンコ遊技機がいわゆる大当りと言われる大入賞状態になると、データの取得は行われない。すなわち大入賞状態になると、ステップ７２に「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムは、ステップ８７に移されて、大入賞回数Ｋが「１」だけプラスされ、記憶部５２に記憶される。そして、ステップ８８にてカウント結果の読み込みが中止される。
【００２３】
そして、大入賞状態が終了するとステップ８９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９０に移され、制御部５１により延長タイマスイッチの延長時間が読み取られ、ステップ９１にて制御部５１に内蔵された延長タイマによる計時が開始される。延長時間が終了すると、ステップ９２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９３に移されカウントデータの読み込み中止が解除される。すなわち、大入賞状態が終了した後に、大入賞口１７ａに多数の遊技球が入球していると、通常の遊技状態と異なる状態が生じることがあるが、延長時間を設けたことにより、大入賞状態の終了後も、一定時間カウントデータの読み込みを中止することにより、遊技データのばらつきを回避するものである。
【００２４】
そして、「データ処理プログラム」が実行されている間に、制御部５１は、「データ送信プログラム」を実行しつづけており、送信スイッチ５３ｂがオンされると「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１０２に移行させ、アウト球検出数ＮOUT の送信指令を出し、データ送信部５３によりアウト球検出数の光信号を発信させる。以下、ステップ１０３にてセーフ球検出数ＮSAについて、ステップ１０４にて稼働時間数ＫＴC 、ステップ１０５にて総始動口入球数ＮSD、ステップ１０６にてスタート数ＮST、ステップ１０７にて総入賞数ＮNS、ステップ１０８にて大入賞回数Ｋについてそれぞれ制御部５１により送信指令が出され、データ送信部５３によりセーフ球検出数ＮSA、稼働時間数ＫＴC 、総始動口入球数ＮSD、スタート数ＮST、総入賞数ＮNS、大入賞回数Ｋの光信号を発信させる。そして、送信スイッチ５３ｂがオンされているときは、ステップ１０９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１０２に戻され、ステップ１０２〜ステップ１０９の処理が繰り返され、連続して変化する上記遊技データが、光信号によりデータ解析装置６０に送信される。
【００２５】
一方、データ解析装置６０は、電源スイッチ（図示しない）のオンにより、演算制御部６７が「演算処理プログラム」の実行を図１０に示すステップ１２０にて開始し、ステップ１２１にて各種変数の初期化処理を行った後、受信スイッチ６３がオンされると、ステップ１２２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され、受信開始の表示が表示ランプ６２に点灯される。そして、ステップ１２４〜ステップ１３０にてアウト球検出数ＮOUT 、セーフ球検出数ＮSA、稼働時間数ＫＴC 、総始動口入球数ＮSD、スタート数ＮST、総入賞数ＮNS及び大入賞回数Ｋが読み込まれる。
【００２６】
つぎに、ステップ１３１にて、上記読み込みデータを用い、記憶部６８に記憶された下記数１に基づいて、ベースＢＡが算出される。そして、ステップ１３２にてベースＢＡがデータ表示部６１の第１表示領域６１ａに表示される。
【００２７】
［数１］
ＢＡ＝１００×ＮSA／ＮOUT
【００２８】
つぎに、ステップ１３３にて、上記読み込みデータを用い、記憶部６８に記憶された下記数２に基づいて、スタートＳＴが算出される。そして、ステップ１３４にてベースＢＡがデータ表示部６１の第２表示領域６１ｂに表示される。
【００２９】
［数２］
ＳＴ＝１００×ＮST／（１０×ＮOUT）
【００３０】
つぎに、ステップ１３５にて、上記読み込みデータを用い、記憶部６８に記憶された下記数３に基づいて、オーバーフロー数ＮOFが算出される。さらに、ステップ１３６にて、上記読み込みデータ及びオーバーフロー数ＮOFを用い、記憶部６８に記憶された下記数４に基づいて、オーバーフローＯＦが算出される。そして、ステップ１３７にてオーバーフローＯＦがデータ表示部６１の第３表示領域６１ｃに表示される。
【００３１】
［数３］
ＮOF＝ＮSD−ＮST
【００３２】
［数４］
ＯＦ＝１００×ＮOF／（１０×ＮOUT）
【００３３】
つぎに、ステップ１３８にて、上記稼働時間数ＫＴC を整数部を時間とし、小数点以下を１分を０．０１とする表示に変換し、変換された値が、ステップ１３９にてパチンコ遊技機の稼働時間としてデータ表示部６１の第４表示領域６１ｄに表示される。つぎに、ステップ１４０にて、上記読み込みデータを用い、記憶部６８に記憶された下記数５に基づいて、総入賞率γNSが算出される。そして、ステップ１４１にて総入賞率γNSがデータ表示部６１の第５表示領域６１ｅに表示される。
【００３４】
［数５］
γNS＝１００×ＮNS／（１０×ＮOUT）
【００３５】
つぎに、ステップ１４２にて、上記読み込みデータの内の、大入賞回数Ｋがデータ表示部６１の第６表示領域６１ｆに表示される。以上に示した６個のデータは、遊技機の性能を表示する基本的且つ重要なデータであり、例えば遊技盤面の釘調整の際に、これらデータを参照することにより、迅速かつ的確な調整を行うことができる。
【００３６】
以上に説明したように、上記実施形態によれば、遊技機の遊技データ信号は、中継基板５０のデータ送信部５３により光信号に変換されて、移動可能なデータ解析装置６０に送信される。そのため、中継基板５０とデータ解析装置６０間の配線を無くすることができるので、装置の取り扱いの手間が省けて非常に便利であると共に、多数の遊技機のデータ取得に非常に便利である。そして、送信を光で行うことにより、送信の障害がなく信頼性の高い送信が確保されると共に、他人による信号の傍受を排除することができる。
【００３７】
そして、データ解析装置６０のデータ受信部６６により受信された信号に基づいて演算制御手段６７により遊技機の状態を把握するに適した解析データが演算され、演算結果が表示部６１に表示される。そのため、上記遊技データ解析システムによれば、遊技機の遊技状態を簡単に把握することができる。例えば、遊技機の遊技盤面に設けた釘の調整を行う場合、調整者は、データ解析装置６０を身近に用意し、釘を調整しながらその調整結果を表示手段の表示からリアルタイムで得られるデータを参照し、それに基づいて微調整を効率よく行うことができる。また、このデータにより、釘調整に基づく遊技結果をリアルタイムで知ることができるため、比較的経験の浅いものでも、困難な釘調整法を比較的短期間に会得することができる。
【００３８】
さらに、上記遊技データ解析システムは、小型かつ安価なので、各遊技機に中継基板を取り付け、数十台程度の少数の遊技機毎にデータ解析装置を１台づつ用意し、複数台の遊技機の出玉データ等の管理に用いることができる。すなわち、この遊技データ解析システムは、遊技機の設置台数の比較的少ない中小のホールにおける遊技機の管理に好適に用いられる。
【００３９】
つぎに、第２の実施形態について図面により説明する。第２実施形態においては、中継基板７０を、図１２に示すように、上記第１実施形態の制御部５１に代えて、演算制御部７１としたことにある。演算制御部７１は、データ信号の処理と共に、上記「ベース（ＢＡ）」、「スタート（ＳＴ）」、「オーバーフロー（ＯＦ）」、「稼働時間（ＫＴC ）」及び「総入賞率（γNS）」の演算を行うものである。その他の、記憶部５２、データ送信部５３については、中継基板５０と同様の構成であり、同一番号で表示した。また、図１２に示すように、上記第１実施形態のデータ解析装置６０の代りに、図１３に示すように、データ表示装置８０とし、演算制御部６７の代わりに、制御部８１を設けた。制御部８１は、データ信号の処理のみを行うものである。その他の、データ受信部６６、記憶部６８、データ表示部６１については、データ解析装置６０と同様の構成であり、同一番号で表示した。
【００４０】
以上のように構成した、第２実施形態においては、中継基板７０において、遊技データ信号の処理と共に、演算処理も行われるので、中継基板７０の構成が複雑になり、そのコストが高くなるが、一方、データ表示装置８０をより小型かつ軽量にすることができる。そのため、データ表示装置の持ち運びが便利になり、データ取得をより簡易に行うことができる。その他、光信号を用いる等上記第１の実施形態で示した効果は、第２実施形態においても同様に得られる。
【００４１】
なお、上記各実施形態においては、中継基板５０とデータ解析装置６０間、中継基板７０とデータ表示装置８０間の光信号の送信は、パチンコ遊技機の枠１０ａに設けた貫通孔１０ａ1 を通して行っているが、これに代えて変形例として、図１４（ａ），（ｂ）に示すように、遊技機本体１０の裏面の中継基板５０から上方に光信号を発信させるようにし、枠１０ａの上面に光を水平前方に屈曲させ、さらに下方に屈曲させる光屈曲器９０を設けようにすることができる。そして、データ解析装置６０については、図１４（ａ）に示すように、本体１０前面上部に配設したり、図１４（ｂ）に示すように、遊技機の下端の台Ｂ上に設置してもよい。
【００４２】
さらに、中継基板５０、６０とデータ解析装置７０、データ表示装置８０の配置について種々の態様が可能である。また、複数台の中継基板５０、６０からの信号を１台のデータ解析装置７０、データ表示装置８０により処理することも可能である。
【００４３】
なお、上記実施形態においては、パチンコ遊技機がいわゆる大当りと言われる大入賞状態になると、遊技データの取得は行われないようになっているが、大入賞状態における各種遊技データを取得するようにすることもできる。また、上記実施形態において示した遊技データ及び解析データの種類や数については一例であり、その他の遊技データ及びこれに関する解析データを採用することができる。また、表示領域が６個になっているが、この数も変更可能である。さらに、表示を切り替えることにより、多数の遊技データ、解析データを表示することも可能である。
【００４４】
なお、上記実施形態においては、本発明をいわゆる第１種のパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、その他の形式のパチンコ遊技機に対しても同様に適用することができる。さらに、本発明は、パチンコ遊技機に限らず、アレンジ遊技機、スロット遊技機等、外部端子等から実射データが出力される遊技機全般に対しても適用される。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施形態である遊技データ解析システムを適用するパチンコ遊技機を概略的に示す正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機を概略的に示す背面図である。
【図３】第１の実施形態の中継基板と外部端子の接続状態を示すブロック図である。
【図４】同データ解析装置を概略的に示す正面図である。
【図５】同データ解析装置の回路構成を概略的に示すブロック図である。
【図６】同データ解析装置をパチンコ遊技機の表面側に取り付けた状態を概略的に示す正面図である。
【図７】中継基板の制御部により実行される「データ処理プログラム」のフローチャートの一部である。
【図８】中継基板の制御部により実行される「データ処理プログラム」のフローチャートの一部である。
【図９】中継基板の制御部により実行される「データ送信プログラム」のフローチャートである。
【図１０】データ解析装置の演算制御部により実行される「演算処理プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１１】データ解析装置の演算制御部により実行される「演算処理プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１２】第２の実施形態の中継基板を示すブロック図である。
【図１３】同データ表示装置を概略的に示すブロック図である。
【図１４】各実施形態の変形例である中継基板とデータ解析装置、データ表示装置間の光信号の送信方法について概略的に示す側面図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０…本体、１１…遊技盤、１１ａ…遊技領域、１４…図柄表示装置、１５ａ〜１５ｅ…入賞口、１６…中央下始動口、１７ａ…大入賞口、１７ｂ，１７ｃ…始動口、１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 …始動口スイッチ、３６ａ…入賞球検出スイッチ、３８ａ…第１外部端子、３８ｂ…第２外部端子、４０ａ…球供給部、４１…セーフ球検出スイッチ、４０ｂ…球排出部、４２…アウト球検出スイッチ、５０…中継基板、５１…制御部、５２…記憶部、５３…データ送信部、５３ａ…発光素子、６０…データ解析装置、６１…データ表示部、６１ａ〜６１ｆ…表示領域、６２…表示ランプ、６３…受信スイッチ、６６…データ受信部、６６ａ…受光素子、６７…演算制御部、６８…記憶部、７０…中継基板、７１…演算制御部、８０…データ表示装置、８１…制御部、９０…光屈曲器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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