(57)【要約】    【課題】長期間に亘って遊技をした場合における「大当たり」の生起周期や「高確率状態」の生起周期を、きわめて短時間の内に把握することが可能なデモンストレーション装置を提供する。    【解決手段】デモ装置１０１は、入力手段１０５を操作することにより、ｍカウンタが所定個数の数値間から１つの数値を取得する「大当たり抽選」を、約０．２秒の時間間隔で周期的に実行する。そして、ｍカウンタが「大当たり抽選」において所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、予め定められた所定の「大当たり図柄」を液晶ディスプレイ１０３に表示する。また、デモ装置１０１における「大当たり抽選方式」は、別個に設けられたパチンコ機のものと同一である。それゆえ、デモ装置１０１によれば、パチンコ機における「大当たり」の生起周期、「高確率状態」の生起周期等を短時間で把握することができる。【選択図】  図１１
2007097906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から所定の入力を行うための入力手段と
所定個数の数値間をループカウントする第一乱数カウンタと、
複数種類の図柄を表示可能な表示手段とを有しており、
前記入力手段により所定の入力を実行することにより、前記第一乱数カウンタが前記所定個数の数値間から１つの数値を取得する抽選を、予め定められた所定の時間間隔で周期的に実行するとともに、
前記抽選において前記第一乱数カウンタが所定の第一数値を取得した場合には、予め定められた所定の大当たり図柄を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技内容のデモンストレーション装置。
【請求項２】
前記抽選が、０．０５〜０．５秒に１回の割合で実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技内容のデモンストレーション装置。
【請求項３】
所定個数の数値間をループカウントする第二乱数カウンタが、前記第一乱数カウンタとは別個に設けられており、
その第二乱数カウンタが、前記抽選と同じ時間間隔で周期的に、所定個数の数値間から１つの数値を取得するとともに、
前記抽選において前記第一乱数カウンタが第一数値を取得し、かつ、前記第二乱数カウンタが所定の第二数値を取得した場合には、特定の大当たり図柄を表示するとともに、
前記抽選において前記第一乱数カウンタが第一数値を取得し、かつ、前記第二乱数カウンタが前記第二数値以外の数値を取得した場合には、特定の大当たり図柄とは異なる非特定の大当たり図柄を表示することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技内容のデモンストレーション装置。
【請求項４】
前記第一乱数カウンタおよび／または前記第二乱数カウンタによる乱数取得の方式が、別個に設けられた遊技機の方式と同一であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技内容のデモンストレーション装置。
【請求項５】
入力手段からの所定の入力に基づいて、所定個数の数値間から１つの数値を取得する抽選を予め定められた所定の時間間隔で周期的に乱数カウンタに実行させる第一ステップと、
前記乱数カウンタが所定の数値を取得した場合に、予め定められた所定の大当たり図柄を表示装置に表示させる第二ステップとを有することを特徴とする遊技内容のデモンストレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機の遊技内容をデモンストレーションするためのデモンストレーション装置、およびデモンストレーションプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている（特許文献１）。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「大当たり抽選」を実行する一方、図柄表示装置に表示された図柄を種々の態様で変動させ、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、図柄の変動開始から所定時間後に、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものである。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「大当たり抽選」の結果、特定の「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「特定大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に、「高確率状態」を生起させて、「大当たり」の生起確率が高くなるように制御するものもある。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【０００４】
上記のような図柄合わせタイプのパチンコ機を販売する際には、通常、購入希望者が展示室に設置された試作機（デモ機）で実際に遊技を行うことによって、遊技内容が確認される。また、そのような展示用のデモ機においては、遊技球が頻繁に図柄始動口に入賞して「大当たり抽選」の頻度が高くなるように、障害釘の配置が調整されることもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図柄合わせタイプのパチンコ機においては、「大当たり抽選」を実行するためのプログラムの内容、制御装置を構成するＣＰＵ等の構成によって、長期間に亘って遊技をした場合における「大当たり」の生起周期や「高確率状態」の生起周期が変化する。そして、それらの「大当たり」の生起周期や「高確率状態」の生起周期は、パチンコ機の購入希望者が知りたい情報の一つである。しかしながら、上記した展示用のデモ機は、販売されるパチンコ機と同様に、図柄始動口への入賞を契機として「大当たり抽選」を実行するものであるため、少しばかり試し遊技をしただけでは、「大当たり」の生起周期や「高確率状態」の生起周期を把握することができない。また、各「大当たり抽選」の結果の報知の間には所定時間に亘る図柄の変動を伴うため、上記の如く、図柄始動口に入賞し易いように調整したデモ機を利用しても、短時間の内に「大当たり」の生起周期や「高確率状態」の生起周期を把握することは不可能であった。
【０００６】
本発明の目的は、上記した展示用のデモ機が有する課題を解消し、長期間に亘って遊技をした場合における「大当たり」の生起周期や「高確率状態」の生起周期を、きわめて短時間の内に把握することが可能なデモンストレーション装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、外部から所定の入力を行うための入力手段と所定個数の数値間をループカウントする第一乱数カウンタと、複数種類の図柄を表示可能な表示手段とを有しており、前記入力手段により所定の入力を実行することにより、前記第一乱数カウンタが前記所定個数の数値間から１つの数値を取得する抽選を、予め定められた所定の時間間隔で周期的に実行するとともに、前記抽選において前記第一乱数カウンタが所定の第一数値を取得した場合には、予め定められた所定の大当たり図柄を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技内容のデモンストレーション装置にある。
【０００８】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、前記抽選が、０．０５〜０．５秒に１回の割合で実行されることにある。
【０００９】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、所定個数の数値間をループカウントする第二乱数カウンタが、前記第一乱数カウンタとは別個に設けられており、その第二乱数カウンタが、前記抽選と同じ時間間隔で周期的に、所定個数の数値間から１つの数値を取得するとともに、前記抽選において前記第一乱数カウンタが第一数値を取得し、かつ、前記第二乱数カウンタが所定の第二数値を取得した場合には、特定の大当たり図柄を表示するとともに、前記抽選において前記第一乱数カウンタが第一数値を取得し、かつ、前記第二乱数カウンタが前記第二数値以外の数値を取得した場合には、特定の大当たり図柄とは異なる非特定の大当たり図柄を表示することにある。
【００１０】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、前記第一乱数カウンタおよび／または前記第二乱数カウンタによる乱数取得の方式が、別個に設けられた遊技機の方式と同一であることにある。
【００１１】
請求項５に記載された発明の構成は、入力手段からの所定の入力に基づいて、所定個数の数値間から１つの数値を取得する抽選を予め定められた所定の時間間隔で周期的に乱数カウンタに実行させる第一ステップと、前記乱数カウンタが所定の数値を取得した場合に、予め定められた所定の大当たり図柄を表示装置に表示させる第二ステップとを有することを特徴とする遊技内容のデモンストレーションプログラムにある。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載されたデモンストレーション装置によれば、通常の図柄合わせタイプのパチンコ機における「大当たり」の生起周期を短時間で把握することができる。
【００１３】
請求項２に記載されたデモンストレーション装置によれば、通常の図柄合わせタイプのパチンコ機をホールの開店時間中（約１２，１３時間）作動させた場合における「大当たり」の生起周期を、３０分以内の短時間の内に把握することが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載されたデモンストレーション装置によれば、「高確率状態」が生起する図柄合わせタイプのパチンコ機における「高確率状態」の生起周期、および、「高確率状態」の連続生起率をも短時間の内に把握することができる。
【００１５】
請求項４に記載されたデモンストレーション装置によれば、別個に設けられたパチンコ機における「大当たり」の生起周期、「高確率状態」の生起周期、および、「高確率状態」の連続生起率を短時間の内に正確に把握することができる。したがって、請求項４に記載されたデモンストレーション装置は、パチンコ機の販売における遊技内容のデモンストレーション装置として、好適に用いることができる。
【００１６】
請求項５に記載されたデモンストレーションプログラムによれば、パチンコ機における「大当たり」の生起周期を短時間で把握し得るように、デモンストレーション装置を制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係るデモンストレーション装置（以下、単にデモ装置という）、およびそのデモ装置により遊技内容をデモンストレーションされる遊技機の一実施形態について、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例の遊技機の構成
（２）実施例の遊技機の作動内容
（３）実施例のデモ装置の構成
（４）実施例のデモ装置の作動内容
（５）実施例のデモ装置の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１８】
（１）実施例のパチンコ機の構成
図１は、本発明に係るデモ装置によって遊技内容のデモンストレーションが行われるパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられており、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されている。そして、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。一方、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の「特別図柄」を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８の上方には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。
【００１９】
一方、図柄表示装置８の下方には、図柄始動口として機能する普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の入賞装置である大入賞口１６が設置されている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９（図３参照）が設けられている。
【００２０】
また、図２は、パチンコ機１の背面を示したものである。パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御する制御装置である制御基板２１が設置されている。さらに、制御基板２１の右上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２１】
一方、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、普通電動役物１３や大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。
【００２２】
また、制御基板２１には、図４の如く、後述する「小当たり」の生起を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、後述する「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「大当たり」生起時に図柄表示装置８の液晶画面において「特別図柄」を変動表示する際の「変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間やリーチ動作の有無等）を決定するｅカウンタ、「はずれ」時に図柄表示装置８の液晶画面において「特別図柄」を変動表示する際の「変動態様」を決定するｆカウンタ、「大当たり」生起時に「大当たり」の種別を決定するｇカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「特別図柄」を決定するｈ，ｉ，ｊカウンタ、後述する「特定大当たり」生起時に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「特別図柄」を決定するｋカウンタ、「非特定大当たり」生起時に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「特別図柄」を決定するｌカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２３】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃ，ｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機１は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。
【００２４】
また、ｅ，ｆカウンタは、０〜１９９（２００通り）の間を、それぞれ、ループカウントするようになっている。さらに、ｇカウンタは、０，１（２通り）の間をループカウントするようになっている。一方、ｈカウンタは、０〜１４（１５通り）の間をループカウントするようになっており、ｉカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｈカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｉカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。加えて、ｋカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｌカウンタは、０〜１１（１２通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２５】
さらに、制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図６の如きｅカウンタの数値に対応した「大当たり」生起時における「変動態様」（「第１〜第６４変動パターン」）、図７の如きｆカウンタの数値に対応した「はずれ」時における「変動態様」（「第１〜第６４変動パターン」）、図８の如きｈ，ｉ，ｊカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を構成する「特別図柄」、図９の如きｋカウンタの数値に対応した「特定大当たり図柄」を構成する「特別図柄」、図１０の如きｌカウンタの数値に対応した「非特定大当たり図柄」を構成する「特別図柄」等が記憶されている。
【００２６】
（２）実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、通過した瞬間に、「小当たり抽選」として、ａ，ｂカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（すなわち、乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「小当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。また、遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始する。
【００２７】
そして、「小当たり」と判断された場合には、「普通図柄」が所定時間に亘って変動した後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（すなわち、扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、「普通図柄」の変動後に、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図５参照）が、新たな「普通図柄」として、普通図柄表示器１７に表示される。なお、「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。したがって、始動記憶が４個以上ある場合における左ゲート１４、右ゲート１５への遊技球の通過は、「小当たり抽選」の対象外となる。
【００２８】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、制御基板２１に「入賞検出信号」が送信される。制御基板２１に「入賞検出信号」が送信されると、「大当たり抽選」として、ｃ〜ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００２９】
そして、「大当たり抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「大当たり抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｇカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」である「特定大当たり」が生起する。また、「大当たり抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得したが、ｆカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。
【００３０】
さらに、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「大当たり抽選」におけるｅカウンタの取得数値に対応した「変動態様」（「第１〜第６４変動パターン」のいずれか、図６参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。また、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｆカウンタの取得数値に対応した「変動態様」（「第１〜第６４変動パターン」のいずれか、図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。そして、呼び出された「変動態様」にしたがって、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている「特別図柄」を変動させる。なお、「特別図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００３１】
そして、「特定大当たり」が生起した場合には、上記した「特別図柄」の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「大当たり抽選」においてｋカウンタが取得した数値に対応した「特別図柄」を表示する。したがって、「特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「特定大当たり図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される。また、「非特定大当たり」が生起した場合には、上記した「特別図柄」の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「大当たり抽選」においてｌカウンタが取得した数値に対応した「特別図柄」が表示される。したがって、「非特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「非特定大当たり図柄」（たとえば、「４，４，４」）が表示される。
【００３２】
一方、「はずれ」となった場合には、上記した「特別図柄」の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「大当たり抽選」においてｈ，ｉ，ｊカウンタがそれぞれ取得した数値に対応した「特別図柄」（図８参照）が表示される。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「特別図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」、以下、「はずれ図柄」という）が確定表示される。なお、「大当たり抽選」で「はずれ」となった場合であって、「大当たり抽選」においてｈ，ｉ，ｊカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｊカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「特別図柄」が、ＲＯＭ４８から呼び出され、呼び出された「特別図柄」が図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示される。したがって、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に常に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００３３】
また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。したがって、「始動記憶」が４個以上ある場合における普通変動役物１３への入賞は、「大当たり抽選」の対象外となる。
【００３４】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり図柄」（すなわち、「特定大当たり図柄」あるいは「非特定大当たり図柄」）が表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまであるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００３５】
さらに、「特定大当たり」が生起した場合には、その「大当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な「高確率状態」が生起する。かかる「高確率状態」においては、「普通図柄」の「小当たり抽選」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「小当たり」となる。このため、「小当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が普通電動役物１３に入賞する確率が高くなる。加えて、「高確率状態」においては、「大当たり抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「高確率状態」とは異なる「低確率状態」となるように設定されている。さらに、「高確率状態」においては、「特別図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」の変動回数が増大する。また、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了して、新たな「大当たり状態」が生起する。
【００３６】
（３）実施例のデモ装置の構造
一方、図１１は、上記したパチンコ機１の遊技内容をデモンストレーションするためのデモ装置を示したものである。デモ装置１０１は、ＣＰＵやＲＡＭ等を内蔵した制御部１０２と、表示手段である液晶ディスプレイ１０３と、キーボード１２２やマウス１２３等の入力手段１０５とを備えており、液晶ディスプレイ１０３、入力手段１０５は、それぞれ、配線によって制御部１０２と接続されている。
【００３７】
また、図１２は、デモ装置１０１の制御機構を示したものである。制御部１０２は、ＣＰＵ１０８、ＲＯＭ１１９やＲＡＭ１２０等の記憶手段１０６、タイマ１０７等を有しており、ＣＰＵ１０８が、インターフェイス１０４を介して、液晶ディスプレイ１０３、入力手段１０５等と接続されている。
【００３８】
また、制御部１０２には、図１３の如く、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｍカウンタ（すなわち、第一乱数カウンタである大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｎカウンタ、「大当たり」生起時に「大当たり」の種別を決定するｏカウンタ（すなわち、第二乱数カウンタ）、「大当たり抽選」において「はずれ」となった場合に液晶ディスプレイ１０３に表示する「図柄」を決定するｐ，ｑ，ｒカウンタ、「特定大当たり」生起時に液晶ディスプレイ１０３に表示する「特定大当たり図柄」を決定するｓカウンタ、「非特定大当たり」生起時に液晶ディスプレイ１０３に表示する「非特定大当たり図柄」を決定するｔカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。さらに、制御部１０２には、「大当たり抽選」の回数を積算カウントするためのｕカウンタも内蔵されている。
【００３９】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｍ，ｎカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、デモ装置１は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｍカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｎカウンタの数値から実行するようになっている。一方、ｏカウンタは、０，１（２通り）の間をループカウントするようになっている。また、ｐカウンタは、０〜１４（１５通り）の間をループカウントするようになっており、ｑカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｐカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｒカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｑカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。一方、ｓカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｔカウンタは、０〜１１（１２通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００４０】
また、制御部１０２のＲＯＭ１１９には、図１４の如きｐ，ｑ，ｒカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を構成する「図柄」、図１５の如きｓカウンタの数値に対応した「特定大当たり図柄」を構成する「図柄」、図１６の如きｔカウンタの数値に対応した「非特定大当たり図柄」を構成する「図柄」等が記憶されている。加えて、ＲＯＭ１１９には、パチンコ機１の「大当たり抽選」方式のデモンストレーションを実行するための「デモンストレーションプログラム」、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の出球数（総賞品球数）を算出するための「出球数算出プログラム」、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の投資額を算出するための「投資額算出プログラム」等の各種のプログラムが記憶されている。なお、「出球数算出プログラム」は、パチンコ機１の各遊技状態（すなわち、「高確率状態」、「低確率状態」）における“「大当たり抽選」の回数とその回数の「大当たり抽選」を行わせるために必要な遊技球数との関係式（パチンコ機１を用いて実験的に求められるもの）”、および、“大当たりの際に払い出される賞品球数”に基づいて、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の出球数を算出するものである。一方、「投資額算出プログラム」は、パチンコ機１の各遊技状態における“「大当たり抽選」の回数とその回数の「大当たり抽選」を行わせるために必要な投資額（すなわち、遊技球数×パチンコホールにおける遊技球の単価）との関係式（パチンコ機１を用いて実験的に求められるもの）”、および、“大当たりの際に払い出される賞品球数の価値（すなわち、賞品球数×パチンコホールにおける遊技球の単価）”に基づいて、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の投資額を算出するものである。
【００４１】
（４）実施例のデモ装置の作動内容
以下、デモ装置１０１の作動内容について説明する。デモ装置１０１は、入力手段１０５の操作によって、ＲＯＭ１１９に記憶された「デモンストレーションプログラム」に基づき、図１７のフローチャートにしたがって「デモンストレーション表示制御」を実行し、ｍカウンタによる「大当たり抽選」をごく短い時間の間に周期的に繰り返し実行し、その「大当たり抽選」の結果に応じて、液晶ディスプレイ１０３に「大当たり図柄」や「はずれ図柄」を表示する。
【００４２】
「デモンストレーション表示制御」においては、電源が投入されると、ＲＯＭ１１９に記憶された初期画面データが呼び出され、その初期画面データに基づいて、液晶ディスプレイ１０３上に、図１８の如きデモ画面１０９が表示される。デモ画面１０９には、パチンコ機の外形１１３が示され、その外形１１３の内側上方に図柄表示用の図柄表示窓１１４が表示される。なお、図柄表示窓１１４には、パチンコ機１の図柄表示装置８と同様に、左表示部位１１０、右表示部位１１１、中表示部位１１２が設けられており、それらの各表示部位１１０〜１１２に、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の「図柄」が表示されるようになっている。また、その図柄表示窓１１４の上方には、「大当たり抽選回数」（すなわち、「図柄」の変動数（回転数））を示す抽選数表示窓１１５が表示される。また、パチンコ機の外形１１３の周囲には、コンピュータ１の操作方法や、デモンストレーションされるパチンコ機１の「大当たり抽選」の方式等が表示される。さらに、デモ画面１０９の下側には、デモンストレーションされるパチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の出球数を表示させるための出球数表示窓１１６や、デモンストレーションされるパチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の投資額を表示させるための投資額表示窓１１７が表示される。
【００４３】
そして、デモ画面１０９が表示されると、入力手段１０５によってデモンストレーション開始の入力が可能となり、入力手段１０５が所定の態様で操作されると、制御部１０２へ「デモ実行信号」が送信される。「デモンストレーション表示制御」のステップ（以下、単にＳで示す）１では、入力手段１０５から送信された「デモ実行信号」を制御部１０２が受信すると、タイマ１０７が所定時間（ｔ０  ＝０．２秒）にセットされる。
【００４４】
また、Ｓ２で、タイマ１０７のセットと同時に、「大当たり抽選」として、ｍ〜ｔカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ１２０に一時的に記憶させる。「大当たり抽選」において、ｍカウンタが所定の「大当たり乱数」（すなわち、第一数値、たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「大当たり抽選」においてｍカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｏカウンタが所定の「特定乱数」（すなわち、第二数値、たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」である「特定大当たり」が生起する。また、「大当たり抽選」においてｍカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得したが、ｏカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。したがって、デモ装置１０１における「大当たり抽選」の方式（すなわち、ｍカウンタによる乱数の取得方法、１回の「大当たり抽選」における「特定大当たり」および「非特定大当たり」の生起確率、「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかの決定の方式等）は、上記したパチンコ機１のものと全く同様である。
【００４５】
上記の如く、Ｓ２でｍ〜ｔカウンタが「大当たり抽選」としてループカウントしている数値の中から１つの数値を取得した後には、Ｓ３で、「大当たり」が生起したか否か判断され、“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「大当たり」が生起しなかったと判断された場合）には、続くＳ４で「大当たり抽選」から所定時間（ｔ０  ）が経過したか否か判断され、経過していなかった場合には、所定時間（ｔ０  ）の経過を待って、再度「大当たり抽選」を実行する。したがって、「大当たり抽選」で「大当たり」が生起するまで、所定時間（ｔ０  ）の間隔で、「大当たり抽選」が繰り返し実行される。なお、「大当たり抽選」が実行される毎に、ｕカウンタの数値が更新され（“１”ずつ加算され）、その積算回数が、抽選数表示窓１１５に表示される。
【００４６】
また、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、ｐ，ｑ，ｒカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「図柄」（図１４参照）が、ＲＯＭ１１９内から呼び出される。そして、液晶ディスプレイ１０３の各表示部位１１０〜１１２に、ｐ，ｑ，ｒカウンタの各取得数値に対応した「図柄」を表示する。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１１０〜１１２に、少なくとも１つが異なる３つの「図柄」の組合せである「はずれ図柄」が表示される。なお、「大当たり抽選」で「はずれ」となった場合であって、ｐ，ｑ，ｒカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｒカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「図柄」が、ＲＯＭ１１９から呼び出され、呼び出された「図柄」を液晶ディスプレイ１０３の中表示部位１１２に表示する。したがって、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１１０〜１１２に常に「はずれ図柄」が表示される。
【００４７】
一方、Ｓ３で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「大当たり」が生起したと判断された場合）には、続くＳ６で、その「大当たり」が「特定大当たり」か否か判断される。そして、Ｓ６で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「特定大当たり」が生起したと判断された場合）には、Ｓ７が実行されて、「遊技モード」が「高確率モード」にされる。
【００４８】
かかる「高確率モード」においては、「大当たり抽選」時に、ｍカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。なお、「高確率モード」以外の場合には、「遊技モード」は「低確率モード」であり、上記の如く、２／７０１の確率で「大当たり」が生起する。また、デモ装置１０１は、電源投入時点では、「高確率モード」とは異なる「低確率モード」となるように設定されている。
【００４９】
さらに、Ｓ７で「遊技モード」を「高確率モード」にするのと同時に、Ｓ９で、「特定大当たり表示」を実行する。すなわち、「大当たり抽選」において「特定大当たり」が生起した場合には、ｓカウンタが取得した数値に対応した「図柄」（図１５参照）が、ＲＯＭ１１９内から呼び出され、その呼び出された「図柄」が、液晶ディスプレイ１０３の各表示部位１１０〜１１２に表示される。したがって、「特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１１０〜１１２に「特定大当たり図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される。
【００５０】
一方、Ｓ６で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「非特定大当たり」が生起したと判断された場合）には、Ｓ１０が実行され、「遊技モード」が「通常モード」にされる（すなわち、それまで「高確率モード」であった場合には「低確率モード」に変更され、それまで「低確率モード」であった場合にはその「低確率モード」が継続される）。
【００５１】
さらに、Ｓ１０で「遊技モード」を「通常モード」にするのと同時に、Ｓ１１で、「非特定大当たり表示」を実行する。すなわち、「大当たり抽選」において「非特定大当たり」が生起した場合には、ｔカウンタが取得した数値に対応した「図柄」（図１６参照）が、ＲＯＭ１１９内から呼び出され、その呼び出された「図柄」が、液晶ディスプレイ１０３の各表示部位１１０〜１１２に表示される。したがって、「非特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に「非特定大当たり図柄」（たとえば、「６，６，６」）が表示される。
【００５２】
なお、上記の如く、「大当たり」が生起し、「特定大当たり図柄」あるいは「非特定大当たり図柄」が表示された後に、入力手段１０５により所定の入力を実行することによって、上記した「デモンストレーション表示制御」を、継続的に実行させることができる（なお、この場合には、抽選数表示窓１１５に表示された積算抽選回数は、「大当たり」が生起した時点の数値から積算される）。また、上記の如く、「大当たり」が生起した後に、入力手段１０５により所定の入力を実行することによって、上記した「デモンストレーション表示制御」を新たに実行させることができる（なお、この場合には、抽選数表示窓１１５に表示された積算抽選回数は、“０”にリセットされる）。
【００５３】
加えて、「大当たり」が生起した後に、マウス１２３を利用して、出球数表示窓１１６がクリックされた場合には、ＲＯＭ１１９に記憶された「出球数算出プログラム」に基づいて、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の出球数を算出し、その出球数を図柄表示窓１１４に表示する。また、「大当たり」が生起した後に、マウス１２３を利用して、投資額表示窓１１７がクリックされた場合には、ＲＯＭ１１９に記憶された「投資額算出プログラム」に基づいて、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の投資額を算出し、その投資額を図柄表示窓１１４に表示する。
【００５４】
（５）実施例のデモ装置の効果
デモ装置１０１は、上記の如く、入力手段１０５を操作することにより、ｍカウンタ（第一乱数カウンタ）が所定個数の数値間から１つの数値を取得する「大当たり抽選」を、約０．２秒の時間間隔で周期的に実行するとともに、ｍカウンタが「大当たり抽選」において所定の「大当たり乱数」（第一数値）を取得した場合には、予め定められた所定の「大当たり図柄」を、表示手段である液晶ディスプレイ１０３に表示し、「図柄」の差し替えのみを行い変動させないため、通常の図柄合わせタイプのパチンコ機における「大当たり」の生起周期を短時間で把握することができる。
【００５５】
また、デモ装置１０１は、「大当たり抽選」が、約０．２秒に１回の割合で実行されるため、通常の図柄合わせタイプのパチンコ機をホールの開店時間中（約１２，１３時間）作動させた場合における「大当たり」の生起周期を、約１０分以内の短時間の内に把握することができる。
【００５６】
さらに、デモ装置１０１は、大当たり種別決定用のｏカウンタ（第二乱数カウンタ）が、ｍカウンタとは別個に設けられており、そのｏカウンタがｍカウンタと同じ時間間隔で周期的に、所定個数の数値間から１つの数値を取得するとともに、ｍカウンタが「大当たり数値」（第一数値）を取得し、かつ、ｏカウンタが「特定乱数」（第二数値）を取得した場合には、「特定大当たり図柄」を表示するとともに、ｍカウンタが「大当たり数値」を取得し、かつ、ｏカウンタが「特定乱数」以外の数値を取得した場合には、「非特定大当たり図柄」を表示するため、「高確率状態」が生起する図柄合わせタイプのパチンコ機における「高確率状態」の生起周期や「高確率状態」の連続生起率をも短時間の内に把握することができる。
【００５７】
加えて、デモ装置１０１は、ｍ，ｎカウンタによる乱数取得の方式が、パチンコ機１の方式と同一であるため、パチンコ機１における「大当たり」の生起周期、「高確率状態」の生起間隔、および、「高確率状態」の連続生起率を短時間の内に把握することができる。したがって、デモ装置１０１は、パチンコ機１の販売における遊技内容のデモンストレーション装置として、好適に用いることができる。
【００５８】
また、デモ装置１０１は、「出球数算出プログラム」に基づいて、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の出球数を算出し、その出球数を図柄表示窓１１４に表示したり、「投資額算出プログラム」に基づいて、パチンコ機１において同様の抽選結果となった場合の投資額を算出し、その投資額を図柄表示窓１１４に表示したりできるため、デモンストレーションするパチンコ機１の遊技内容を、非常に分かり易く購入希望者に伝達することができる。
【００５９】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明のデモ装置の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、表示手段、入力手段、制御部等の形状・構造、大当たり抽選方式等の構成や、デモ装置によってデモンストレーションされるパチンコ機の形状・構造、大当たり抽選方式等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６０】
たとえば、本発明のデモ装置は、専用品に限定されず、汎用のコンピュータを本発明のデモ装置として好適に用いることができる。一方、本発明のデモンストレーションプログラムも、上記実施形態の態様の如き「デモンストレーション表示制御」を実行するものに限定されず、内容を適宜変更することができる。
【００６１】
また、本発明のデモ装置は、外部ネットワークとの通信手段を設けて、インターネット等のネットワーク上からダウンロードしたデモンストレーションプログラムに基づいて作動するように構成することも可能である。
【００６２】
さらに、本発明のデモ装置は、「大当たり図柄」や「はずれ図柄」等の「図柄」の他に、関連情報として、大当たり抽選回数、デモンストレーションするパチンコ機において同様の抽選結果となった場合の出球数、デモンストレーションするパチンコ機において同様の抽選結果となった場合の投資額のみを表示するものに限定されず、デモンストレーションするパチンコ機において同じ回数の抽選を実行するために必要な時間（パチンコ機１を用いて実験的に求められるもの）等の別の情報を関連情報として表示するものでも良い。
【００６３】
また、本発明のデモ装置は、「大当たり」を連続的に生起させた場合の遊技内容をデモンストレーションする際に、遊技開始からの回転数、出球数、差球数（総賞品球数と総投入球数との差）、持ち球数、投資額等を「遊技履歴情報」として表示するように構成することも可能である。そのように構成することにより、大当たり生起周期や差球推移を、よりリアルに分かり易くパチンコ機の購入希望者に伝えることが可能となる。
【００６４】
加えて、出球数、差球数や持ち球数を表示するように構成する場合には、「大当たり」の生起確率、「大当たり」時の出球数、１分間当たりの大当たり抽選回数である「スタート数」、大入賞口以外の入賞口への入賞に伴う１分間当たりの払出個数である「ベース」、遊技状態毎の「ベース」の変動、「大当たり」の生起に要した回転数等の情報に基づいて、表示する出球数、差球数や持ち球数を計算するように構成することも可能である。そのようにデモ装置を構成した場合には、「スタート数」や「ベース」を考慮してパチンコ機の釘調整を行った場合の出球数、差球数や持ち球数の推移を正確にデモンストレーションすることができ、パチンコ機の購入希望者に遊技内容の一層の理解を促すことができる、というメリットがある。
【００６５】
なお、出球数、差球数や持ち球数を表示する場合に、それらの出球数、差球数や持ち球数を算出する方法は、特に限定されないが、たとえば、差球数を算出する場合には、下式１の如き算出式を用いることも可能である。
「差球数」＝「大当たり時の出球」−（「１分間当たりの打出個数」−「１分間当たりの払出個数」）／「スタート数」×「大当たりまでに要した回転数」  ・・１
【００６６】
加えて、本発明のデモ装置は、「大当たり状態」および「高確率状態」が生起するパチンコ機をデモンストレーションするものに限定されず、「大当たり」の生起確率を増加させることなく特別図柄等の変動時間を短縮する「変動短縮状態」が生起するパチンコ機等の異なるタイプのパチンコ機をデモンストレーションするものや、スロットマシーン等のパチンコ機以外の遊技機をデモンストレーションするものに変更することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
本発明のデモ装置は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機等の遊技機の遊技内容をデモンストレーションする装置として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図６】ｅカウンタの数値に対応した「大当たり」生起時の「変動態様」を示す表である。
【図７】ｆカウンタの数値に対応した「はずれ」時の「変動態様」を示す表である。
【図８】ｈ，ｉ，ｊカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」構成用の「特別図柄」を示す表である。
【図９】ｋカウンタの数値に対応した「特定大当たり図柄」構成用の「特別図柄」を示す表である。
【図１０】ｌカウンタの数値に対応した「非特定大当たり図柄」構成用の「特別図柄」を示す表である。
【図１１】デモ装置の概略図である。
【図１２】デモ装置の制御機構を示すブロック図である。
【図１３】デモ装置の制御部に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１４】ｐ，ｑ，ｒカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」構成用の「図柄」を示す表である。
【図１５】ｓカウンタの数値に対応した「特定大当たり図柄」構成用の「図柄」を示す表である。
【図１６】ｔカウンタの数値に対応した「非特定大当たり図柄」構成用の「図柄」を示す表である。
【図１７】「デモンストレーション表示制御」の内容を示すフローチャートである。
【図１８】液晶ディスプレイに表示される「デモ画面」の概略図である。
【符号の説明】
【００６９】
１・・パチンコ機、１０１・・デモ装置、１０２・・制御部、１０３・・液晶ディスプレイ（表示手段）、１０５・・入力手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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