(57)【要約】【課題】「発展演出」を従来の図柄の組合せ制御内に組み込むことにより、主制御部でのデータ記憶負担を従来レベルに抑える表示制御を有したパチンコ機を提供すること。【解決手段】中図柄変動表示を維持する一方で、左右図柄は最終停止図柄（に関する情報）で指定された図柄の一種をもって同種の図柄でそれぞれ停止表示させる。そして、停止表示された左右図柄と同種の図柄から一コマ分ずれた種類の図柄をもって中図柄を一旦停止表示させる（Ｓ１３０３，Ｓ１３０５，Ｓ１３０８，Ｓ１３１０）。さらに、一旦停止表示された中図柄と同種の図柄から変動表示を開始し最終停止図柄（に関する情報）で指定された図柄の種類で停止表示を行う発展映像動画データを表示させる（Ｓ１３０４，Ｓ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１）。発展映像動画データが終了すると、最終停止図柄（に関する情報）で指定された図柄で中図柄を確定的に停止表示させる。【選択図】図３４
2007209553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤上の電気作動構造物として設けた始動口と、
前記遊技盤上の電気作動構造物として設けた可変表示部と、
前記遊技盤上の電気作動構造物として設けた可変入賞装置と、
前記始動口へのパチンコ球入賞を検出して検出信号を出力する始動口入賞検出手段と、
前記遊技盤上の電気作動構造物を制御する主制御部と、
前記遊技盤上の電気作動構造物を制御する副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
前記始動口入賞検出手段から入力された検出信号に基づいて大当りカウンタ値と最終停止図柄カウンタ値とを取得するカウンタ値取得手段と、
遊技者に不利な状態にする通常可変状態又は遊技者に有利な状態にする特別可変状態のいずれかをもって前記可変入賞装置を可変させる判定を前記大当りカウンタ値及び前記最終停止図柄カウンタ値に基づいて判定時の判定基準で行うカウンタ値判定手段と、
前記カウンタ値判定手段の結果に基づいて結果報知時間である変動パターンを選択対象となる特定の変動パターンの中から１つ選択する変動パターン選択手段と、
前記カウンタ値判定手段と前記変動パターン選択手段の結果を制御命令として出力する命令手段と、を備え、
前記副制御部にて、
識別情報は、複数の識別情報が順番に表示されるとともに最初に表示される識別情報と最後に表示される識別情報が繋がっているループ状に構成され、
前記副制御部は、
前記命令手段から入力された制御命令に基づいて前記可変表示部に対し当該制御命令で指定された結果報知時間経過中は前記カウンタ値判定手段の判定結果を報知する識別情報の組合せを変動表示させるとともに当該制御命令で指定された結果報知時間経過後は確定的に停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
演出選択カウンタ値を取得する演出カウンタ取得手段と、
前記演出カウンタ取得手段で取得した演出カウンタ値が第１のタイプに属するか第２のタイプに属するかを判定する演出カウンタ判定手段と、
前記可変表示部で変動表示されている識別情報の組合せのうち、最後に停止する識別情報を先に停止する識別情報に対して１個表示順番後の識別情報を停止させ、且つ特定の第１映像及び第１識別情報変動を表示するようにセットするプラス１コマ表示設定手段と、
前記可変表示部で変動表示されている識別情報の組合せのうち、最後に停止する識別情報を先に停止する識別情報に対して１個表示順番前の識別情報を停止させ、且つ前記第１映像とは表示時間のみが同じである特定の第２映像及び第２識別情報変動を表示するようにセットするマイナス１コマ表示設定手段と、を備え、
前記命令手段から入力された制御命令が所定の変動パターンを命令としている場合には、前記演出カウンタ取得手段の作動により当該制御命令に基づき取得した演出選択カウンタ値について、前記演出カウンタ判定手段の作動により第１のタイプに属するか第２のタイプに属するかを判定し、
前記表示制御手段は、
表示開始段階には、前記演出カウンタ判定手段の判定結果に関係なく当該制御命令の変動パターンに対応する映像及び識別情報変動表示を前記可変表示部で行い、
前記表示開始段階を経過した後に第１特定のタイミングに到達した段階には、前記演出カウンタ判定手段の判定結果が第１のタイプの場合には前記プラス１コマ表示設定手段の作動により設定された映像及び識別情報表示を前記可変表示部で行う一方で前記演出カウンタ判定手段の判定結果が第２のタイプの場合には前記マイナス１コマ表示設定手段の作動により設定された映像及び識別情報表示を前記可変表示部で行った後、
前記第１特定のタイミングを経過した後に第２特定のタイミングに到達した段階には、前記演出カウンタ判定手段の判定結果に関係なく当該制御命令に対応した前記カウンタ値判定手段の判定結果を報知する識別情報の組合せに対応する映像及び識別情報表示を行うこと、
を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関し、特にパチンコ機が備える図柄変動の表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、確定的に停止表示された複数の図柄からなる図柄の組合せが所定の図柄の組合せであると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するので、変動表示中の一つの図柄を除いた図柄の組合せが所定の図柄の組合せと同じである状態、すなわち、所謂リーチ状態にある場合には、遊技者は、大当り遊技状態に移行できるかもしれないという期待感を大きくする。
【０００３】
従って、例えば、下記特許文献１に記載の遊技機（パチンコ機）でも実施されているように、確定的に最後に停止表示された図柄が１コマずれていたことにより所定の図柄の組合せとならなかった場合（以下、「１コマリーチハズレ状態」という）には、表示上は１コマ逆にずれていたら所定の図柄の組合せとなるので、遊技者は、所謂リーチ状態での期待感が大きいだけに、大当り遊技状態をもう少しのところで取り逃がしたと身にしみて強く感じるようになる。
【０００４】
そこで、所謂リーチ状態において、変動中の一つの図柄を仮停止させることにより「１コマリーチハズレ状態」に一旦させ、その後、仮停止させた図柄を再び変動させれば、遊技者は、所謂リーチ状態が復活したと図柄の再変動から認識するので、一喜一憂することになる。そして、このとき、演出を伴えば、遊技者は、所謂リーチ状態が発展したと当該演出（以下、「発展演出」という）から認識するので、大当り遊技状態に移行できるかもしれないという期待感をいちだんと大きくする。
【０００５】
さらに、複数のパターンのいずれかで「発展演出」が行われれば、遊技者に対してバラエティーに富んだ演出を提供することができるので、パチンコ遊技の面白味を奥深くすることができる。
尚、「発展演出」には、例えば、表示演出を主にするものや、下記特許文献２に記載の遊技機（パチンコ遊技機）でも実施されているような音楽演出を主にするものなどがある。
【特許文献１】特開２００１−２９５８５号公報
【特許文献２】特開２００２−２００２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この点、複数のパターンのいずれかで「発展演出」を行うようにするには、それを実現するためのゲーム制御データや演出制御データなどを保持しなければならないが、現状のパチンコ機では、不正対策のため、遊技者の利益に直結するゲーム制御データについては不正発覚を容易にするために小容量ＲＯＭに全て格納しており、さらに、演出制御データについても遊技者の利益に直結するゲームとは関係なく存在することはあり得ないので、上記同一の小容量ＲＯＭにその一部が格納されていることから、上記同一の小容量ＲＯＭの空き容量は殆ど望めない状態にある。
【０００７】
従って、「発展演出」を実現するためのゲーム制御データや演出制御データなどは、遊技者の利益に直結するゲームとは関係なく存在することはあり得ないので、不正対策上、上記同一の小容量ＲＯＭに全部又はその一部を格納しなければならないにもかかわらず、その格納に必要な空き容量を確保することが困難な状況にあった。
【０００８】
もっとも、上記特許文献１や上記特許文献２には「発展演出」を実現するための制御手段の開示はないので、「発展演出」を実現するためのゲーム制御データや演出制御データなどの全部又はその一部を上記同一の小容量ＲＯＭに格納するために、それらのデータ容量を抑える技術を上記特許文献１や上記特許文献２から想到することは困難である。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、「発展演出」を従来の図柄の組合せ制御内に組み込むことにより、主制御部でのデータ記憶負担を従来のレベルに抑えることができる表示制御を有したパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明のパチンコ機では、プラス１コマの発展演出及びマイナス１コマの発展演出の表示制御時間を同じにしたことで、発展演出に用いる識別情報の一時停止内容（プラス１コマ又はマイナス１コマのどちらにずらすか）の選択及び発展演出に用いる映像の選択を共に副制御部の一存で決定できるようになり、その決定に主制御部が関与しなくてすむようになったので、プラス１コマの発展演出及びマイナス１コマの発展演出を行っても、プラス１コマの発展演出及びマイナス１コマの発展演出を行わない場合と同じ負担で主制御部によるデータ記憶や制御を行うことができる。
【００１１】
尚、「可変表示部」は、表示器４に対応する。
また、「可変入賞装置」は、大入賞口６に対応する。
また、「始動口入賞検出手段」は、始動口スイッチ６３に対応する。
また、「主制御部」は主制御基盤２０に対応する。
また、「副制御部」は、統合サブ基盤１００及び表示サブ基盤３０に対応する。
【００１２】
また、「カウンタ値取得手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２３の始動口入賞サブ処理のＳ４２，Ｓ４３を実行することによって機能する。
また、「カウンタ値判定手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４，図２５の大当り判定サブ処理のＳ５９を実行することによって機能する。
また、「変動パターン選択手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４，図２５の大当り判定サブ処理のＳ６２，Ｓ７６を実行することによって機能する。
また、「命令手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４，図２５の大当り判定サブ処理のＳ６３，Ｓ７７を実行することによって機能する。
【００１３】
また、「識別情報」は、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の図柄が対応する。
【００１４】
また、「表示制御手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３２乃至図３４の表示制御プログラムを実行することによって機能する。
また、「演出カウンタ取得手段」は、統合制御用ＣＰＵ１０１に対応し、図３０の変動演出処理のＳ１３１を実行することによって機能する。
また、「演出カウンタ判定手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３３の表示制御プログラムのＳ１２１４の２を実行することによって機能する。
また、「プラス１コマ表示設定手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３４の表示制御プログラムのＳ１３０３及びＳ１３０４、又はＳ１３０５及びＳ１３０６を実行することによって機能する。
また、「マイナス１コマ表示設定手段」は、図３４の表示制御プログラムのＳ１３０８及びＳ１３０９、又はＳ１３１０及びＳ１３１１を実行することによって機能する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図４は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、図４に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１、複数の一般入賞口１２などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【００１６】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８種類が用意されている。そして、図５に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
【００１７】
以下、左図柄表示領域７に停止して表示された図柄を「第１停止図柄」といい、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄を「第２停止図柄」といい、中図柄表示領域８に停止して表示された図柄を「第３停止図柄」という。さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」又は「変動確定時の停止図柄」という。
【００１８】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、「１」「１」「１」，「２」「２」「２」，「３」「３」「３」，「４」「４」「４」，「５」「５」「５」，「６」「６」「６」，「７」「７」「７」，「８」「８」「８」のように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、上記４組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１９】
従って、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、上記４組の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、このような状態を「リーチ」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「リーチハズレ図柄」と呼んでいる。さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄がそれぞれ異なる状態にある場合の組合せの図柄を、「完全ハズレ図柄」と呼んでいる。
【００２０】
また、この「リーチ」の状態では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ演出」が表示される。ここでは、「リーチ演出」は、リーチＡ、リーチＢの２種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００２１】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を「大当り図柄」で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタ（大当りカウンタ）の値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタ（最終停止図柄カウンタ）の値などに基づいて決定している。
【００２２】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が「大当り図柄」で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値は、４組まで保有することが可能である。
【００２３】
また、図６は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図６に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、主制御基盤２０と、統合サブ基盤１００、表示サブ基盤３０、ランプ制御基盤４０、払出制御基盤５０などが設けられている。この点、主制御基盤２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４、タイマ２５などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図４参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図４参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図４参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図４参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６、一般入賞口１２（図４参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための一般入賞口スイッチ６７などが接続されている。尚、始動口５（図４参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）などは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２４】
また、統合サブ基盤１００には、統合制御用ＣＰＵ１０１や、統合制御用ＲＯＭ１０２、統合制御用ＲＡＭ１０３、入力・出力ポート１０４、タイマ１０５などが搭載されており、統合制御用ＣＰＵ１０１は、主制御基盤２０から送られてきた制御信号（コマンドや情報など、以下、同じ。）に従って、統合制御用ＲＯＭ１０２及び統合制御用ＲＡＭ１０３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート１０４に接続された表示サブ基盤３０や、ランプ制御基盤４０、払出制御基盤５０などに制御信号を出す。
【００２５】
また、表示サブ基盤３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、統合サブ基盤１００から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２６】
また、ランプ制御基盤４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図４参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、統合サブ基盤１００を介して、主制御基盤２０から送られてきた制御信号に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図４参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２７】
また、払出制御基盤５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図４参照）や大入賞口６（図４参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、統合サブ基盤１００を介して、主制御基盤２０から送られてきた制御信号に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２８】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、主制御基盤２０や統合サブ基盤１００や表示サブ基盤３０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、主制御基盤２０で行われるプログラムについて説明する。主制御基盤２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、ｎミリセカンド毎に作動する割込プログラムがある。そして、これらのプログラムは、メイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ２１によって実行される。
【００３０】
図２０は、主制御基盤２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２０のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１で各種初期化処理が行われ、その後に、Ｓ１２において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１４に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１４に進む。そして、Ｓ１４では、変動パターンカウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、変動パターンカウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、変動パターンカウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ１６に進む。一方、変動パターンカウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１６に進む。そして、Ｓ１６では、変動パターンカウンタの値に「１」を加算する。その後は、Ｓ１４に戻り、上述したＳ１４〜Ｓ１６のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３１】
この点、変動パターンカウンタは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ１４〜Ｓ１６のカウントアップ処理が繰り返し行われることによって、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３２】
一方、図２１は、主制御基盤２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２１の割込プログラムは、電源投入後においてｎミリセカンド毎に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、ｎミリセカンドを越えることがない。図２１の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当り・最終停止図柄カウンタ更新サブ処理を行う。その後は、Ｓ２２の始動口入賞サブ処理、Ｓ２３の大当り判定サブ処理、Ｓ２４の賞球払出サブ処理、Ｓ２５の大当り遊技サブ処理を順に行う。そして、Ｓ２５の大当り遊技サブ処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、主制御基盤２０では、図２０のメインプログラムのＳ１４〜Ｓ１６が繰り返し行われる。
【００３３】
次に、割込プログラムの大当り・最終停止図柄カウンタ更新サブ処理（図２１のＳ２１）について、図２２のフローチャート図に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、Ｓ３１において、大当りカウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、大当りカウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進んで、大当りカウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ３３に進む。一方、大当りカウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３３に進む。そして、Ｓ３３では、大当りカウンタの値に「１」を加算する。その後は、Ｓ３４に進む。
【００３４】
そして、Ｓ３４では、最終停止図柄カウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、最終停止図柄カウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５に進んで、最終停止図柄カウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ３６に進む。一方、最終停止図柄カウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３６に進む。そして、Ｓ３６では、最終停止図柄カウンタの値に「１」を加算し、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００３５】
この点、大当りカウンタは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ３１〜Ｓ３３のカウントアップ処理が行われることによって、「０」〜「１９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、最終停止図柄カウンタは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ３４〜Ｓ３６のカウントアップ処理が行われることによって、「０」〜「７」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３６】
次に、割込プログラムの始動口入賞サブ処理（図２１のＳ２２）について、図２３のフローチャート図に基づいて説明する。図２３に示すように、先ず、Ｓ４１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３からの始動口入賞信号があるか否かによって行われる（後述する図２６のＳ８１でも同じ）。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２に進む。
【００３７】
Ｓ４２では、大当りカウンタの値を取得し、Ｓ４３に進む。
Ｓ４３では、最終停止図柄カウンタの値を取得し、Ｓ４４に進む。
【００３８】
Ｓ４４では、保留最大フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、保留最大フラグがオンであると判断する場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、図２１の割込プログラムに戻るが、保留最大フラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、Ｓ４５に進む。
尚、保留最大フラグは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００３９】
Ｓ４５では、大当りカウンタの値及び最終停止図柄カウンタの値を一組とした保留データを保留エリアに収納し、その後は、Ｓ４６に進む。
この点、保留エリアは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されており、先頭の０番地から後尾の４番地までの計５つのエリアがある。そして、このＳ４５において、保留データが収納されることになるエリアは、０番地から４番地までの計５つの保留エリアの中で、保留データが既に収納されているエリアの最大番地の次に大きい番地のエリアである。
【００４０】
さらに、ここでは、０番地から１番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から２番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、２個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から３番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、３個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から４番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、全て（４個）の保留ランプ６１を点灯させる。
【００４１】
そして、Ｓ４６では、保留エリアは全て使用中か、すなわち、０番地から４番地までの各保留エリアに保留データが収納されているか否かを判断する。ここで、保留エリアは全て使用中であると判定する場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７に進んで、保留最大フラグをオンとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、保留エリアは全て使用中でないと判定する場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００４２】
次に、割込プログラムの大当り判定サブ処理（図２１のＳ２３）について、図２４と図２５のフローチャート図に基づいて説明する。図２４に示すように、先ず、Ｓ５１において、変動表示指示フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、変動表示指示フラグがオンであると判断する場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２に進む。
尚、変動表示指示フラグは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００４３】
Ｓ５２では、変動時間タイマが最大値であるか否かを判断する。ここで、変動時間タイマが最大値でないと判断する場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、変動時間タイマが最大値であると判断する場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３に進む。Ｓ５３では、統合サブ基盤１００に変動停止コマンドを送信し、その後に、Ｓ５４に進む。Ｓ５４では、変動時間タイマの更新終了をし、その後に、Ｓ５５に進む。Ｓ５５では、変動表示指示フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
尚、変動時間タイマとは、図６のタイマ２５により計数される時刻である。
【００４４】
一方、上述したＳ５１において、変動表示指示フラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５６に進む。Ｓ５６では、大当りフラグがオンであるか否かを判断する。ここで、大当りフラグがオンであると判断する場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻るが、大当りフラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、Ｓ５７に進む。Ｓ５７では、保留があるか、すなわち、先頭の０番地の保留エリアに保留データが収納されているか否かを判定する。ここで、保留がないと判断する場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、保留があると判断する場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、Ｓ５８に進む。
【００４５】
Ｓ５８では、先頭の０番地の保留エリアに収納された保留データを引き出すとともに、以下の番地の各保留エリアにそれぞれ収納された保留データを先頭方向へ１番地ずつシフトさせて収納し直し、その後に、Ｓ５９に進む。
【００４６】
Ｓ５９では、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっているか否かを判断する。ここで、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれにもなっていないと判断する場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ６０に進む。
【００４７】
尚、大当りテーブルは、図６のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、通常タイプと確変タイプとがある。この点、通常タイプの大当りテーブルには「７」の値が記憶されており、確変タイプの大当りテーブルには「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」の値が記憶されている。また、電源投入時は、通常タイプの大当りテーブルがセットされている。
【００４８】
Ｓ６０では、「最終停止図柄」が「１」「２」「３」である旨の最終停止図柄情報を作成する。その後は、Ｓ６１に進んで、変動パターンカウンタの値を取得する。その後は、Ｓ６２に進んで、変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを選択する。
【００４９】
尚、ここでの選択テーブルは、図６のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、変動パターンカウンタの値と変動パターンコマンドと時間値との対応関係が記憶されているが、その対応関係については後述する。
【００５０】
そして、Ｓ６３に進むと、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを統合サブ基盤１００に送信する。その後は、Ｓ６４に進んで、変動パターンコマンドの時間値を変動時間タイマの最大値にセットする。さらに、Ｓ６５に進むと、変更表示指示フラグをオンにし、その後は、Ｓ６７に進む。Ｓ６７では、保留最大フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００５１】
一方、上述したＳ５９において、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっていると判断する場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、図２５のＳ７０に進む。
【００５２】
Ｓ７０では、最終停止図柄カウンタの値に基づいて「最終停止図柄」を設定し、その設定されたものを「最終停止図柄」とする旨の最終停止図柄情報を作成する。その後は、Ｓ７１に進んで、大当りフラグをオンにする。
尚、大当りフラグは、図６のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００５３】
さらに、Ｓ７２に進むと、「最終停止図柄」が確変停止図柄であるか否かを判定する。ここで、「最終停止図柄」が確変停止図柄であると判定する場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７３に進んで、大当りテーブルを確変タイプのものにセットした後に、後述するＳ７５に進む。一方、「最終停止図柄」が確変停止図柄でないと判定する場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、Ｓ７４に進んで、大当りテーブルを通常タイプのものにセットした後に、Ｓ７５に進む。
尚、確変停止図柄とは、ここでは、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」をいう。
【００５４】
そして、Ｓ７５では、変動パターンカウンタの値を取得する。その後は、Ｓ７６に進んで、変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを選択し、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを統合サブ基盤１００に送信する。その後は、Ｓ７８に進んで、変動パターンコマンドの時間値を変動時間タイマの最大値にセットする。さらに、Ｓ７９に進むと、変動時間タイマの更新開始をし、また、Ｓ８０に進むと、変更表示指示フラグをオンにし、その後は、図２４のＳ６７に進む。Ｓ６７では、上述したように、保留最大フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００５５】
ここで、割込プログラムの大当り判定サブ処理（図２１のＳ２３）で使用される選択テーブルについて説明する。この選択テーブルは、上述したように、図６のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、変動パターンカウンタの値と変動パターンコマンドと時間値との対応関係が記憶されている。図７〜図１４の主制御基盤の各欄は、選択テーブルの概要の一部をそれぞれ示している。
【００５６】
図７に示す選択テーブルの概要を説明すると、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれにもなっていない場合においては（Ｓ５９：ＮＯ）、最終停止図柄カウンタの値がいずれであっても、「最終停止図柄」は「１」「２」「３」と設定される（Ｓ６０）。さらに、変動パターンカウンタの値が「０」〜「８９」のときは「０１Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「５」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ６２）。以下、変動パターンカウンタの値が「９０」〜「９４」、「９５」〜「９８」、「９９」のそれぞれのときも、図７に示す選択テーブルの概要に基づいて、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）が選択される（Ｓ６２，Ｓ６４）。
【００５７】
また、図８に示す選択テーブルの概要を説明すると、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっていると判断する場合において（Ｓ５９：ＹＥＳ）、最終停止図柄カウンタの値が「０」であるときに、「最終停止図柄」が「１」「１」「１」と設定される（Ｓ７０）。さらに、変動パターンカウンタの値が「０」〜「４」のときは「Ａ２Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「４２」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ７６）。以下、変動パターンカウンタの値が「５」〜「９」、「１０」〜「２４」、「２５」〜「３９」、「４０」〜「６９」、「７０」〜「９９」のそれぞれのときも、図８に示す選択テーブルの概要に基づいて、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）がそれぞれ選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００５８】
尚、図９〜図１４に示す各選択テーブルの概要の説明についても、図８に示す選択テーブルの概要の説明と同様であり、図９〜図１４に示す各選択テーブルの概要に基づいて、「最終停止図柄」が設定され（Ｓ７０）、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）がそれぞれ選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００５９】
次に、割込プログラムの賞球払出サブ処理（図２１のＳ２４）について、図２６のフローチャート図に基づいて説明する。図２６に示すように、先ず、Ｓ８１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２に進んで、始動口５の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８３に進む。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８３に進む。
尚、始動口５の賞球数コマンドとは、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６０】
Ｓ８３では、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、一般入賞口１２に設けられた一般入賞口スイッチ６７からの一般入賞口入賞信号があるか否かによって行われる。ここで、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、Ｓ８４に進んで、一般入賞口１２の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８５に進む。一方、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８５に進む。
尚、一般入賞口１２の賞球数コマンドとは、一般入賞口１２への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６１】
Ｓ８５では、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、大入賞口６に設けられた大入賞口スイッチ６４からの大入賞口入賞信号があるか否かによって行われる。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６に進んで、大入賞口６の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８７に進む。一方、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８７に進む。
尚、大入賞口６の賞球数コマンドとは、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６２】
Ｓ８７では、上記Ｓ８２又は、Ｓ８４，Ｓ８６のいずれかでセットされた賞球数コマンドを払出制御基盤５０に送信し、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６３】
次に、割込プログラムの大当り遊技サブ処理（図２１のＳ２５）について、図２７のフローチャート図に基づいて説明する。図２７に示すように、先ず、Ｓ９１において、変動表示指示フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、変動表示指示フラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。一方、変動表示指示フラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、Ｓ９２に進む。Ｓ９２では、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。一方、大当りフラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｓ９３に進む。
【００６４】
Ｓ９３では、大当り遊技制御（後述する図３１の大当りラウンド表示コマンドや大当りラウンド終了表示コマンドを統合サブ基盤１００に送信するもの）を行う。その後は、Ｓ９４に進んで、大当り遊技制御は終了したか否かを判定する。ここで、大当り遊技制御は終了したと判定する場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、Ｓ９５に進んで、大当りフラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、大当り遊技制御は終了していないと判定する場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムについて説明する。統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムは、ｎミリセカンド毎に作動するものである。そして、これらのプログラムは、統合制御用ＲＯＭ１０２に記憶されており、統合制御用ＣＰＵ１０１によって実行される。
【００６６】
図２８は、統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２８のメインプログラムでは、先ず、Ｓ１０１において、変動演出処理を行う。その後は、Ｓ１０３の大当りラウンド演出処理を行う。
【００６７】
次に、メインプログラムの変動演出処理（図２８のＳ１０１）について、図２９と図３０のフローチャート図に基づいて説明する。図２９に示すように、先ず、Ｓ１１１において、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理していないと判定する場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、Ｓ１１２に進んで、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理したと判定する場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１３に進んで、各サブ基盤（表示サブ基盤３０やランプ制御基盤４０や払出制御基盤５０など、以下、同じ。）に演出終了コマンドを送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理していないと判定する場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、何もすることなく、図２８のメインプログラムに戻る。
【００６８】
また、上述したＳ１１１において、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理したと判定する場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１１４に進んで、変動パターンコマンドは当りのものであるか否かを判定する。尚、この判定では、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが、「Ａ２Ｈ」又は、「Ａ３Ｈ」、「Ａ４Ｈ」、「Ｂ２Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」のいずれかであるときに当りのものであると判定し、「０１Ｈ」又は、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「０４Ｈ」のいずれかであるときに当りのものでないと判定する（図７〜図１４の各主制御基盤の欄参照）。
【００６９】
ここで、変動パターンコマンドは当りのものでないと判定する場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１１５に進んで、演出カウンタの値を取得する。
【００７０】
この点、演出カウンタは、図６の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保されるものであり、このメインプログラムの非作動時間を利用して「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７１】
その後は、Ｓ１１６に進んで、演出カウンタの値と変動パターンコマンドと選択テーブルとに基づいて演出パターンコマンドを選択し、Ｓ１１９に進む。
【００７２】
尚、ここでの選択テーブルは、図６の統合制御用ＲＯＭ１０２に確保されており、変動パターンコマンドと演出カウンタの値と演出パターンコマンドと「変動確定時の停止図柄」の指示内容との対応関係が記憶されているが、その対応関係については後述する。
【００７３】
Ｓ１１９では、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」であるか否かを判定する。ここで、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」であると判定する場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進んで、任意の「完全ハズレ図柄」を選択して最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、Ｓ１２２に進む。一方、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」でないと判定する場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、Ｓ１２１に進んで、「リーチハズレ図柄」のうち、選択された演出パターンコマンドを介して選択テーブルで指定されたコマ数分ずれている任意のものを選択して最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、Ｓ１２２に進む。Ｓ１２２では、最終停止図柄（に関する情報）や演出パターンコマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。
尚、Ｓ１２０やＳ１２１における任意の選択とは、図６の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保されたハズレ図柄カウンタなどによって無作為に選ぶことをいう。
【００７４】
一方、上述したＳ１１４において、変動パターンコマンドは当りのものであると判定する場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、図３０のＳ１３１に進んで、演出カウンタの値を取得する。
【００７５】
その後は、Ｓ１３２に進んで、演出カウンタの値と変動パターンコマンドと選択テーブルとに基づいて演出パターンコマンドを選択し、Ｓ１３５に進む。
【００７６】
Ｓ１３５では、最終停止図柄情報を最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、図２９のＳ１２２に進む。Ｓ１２２では、最終停止図柄（に関する情報）を各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。
【００７７】
ここで、メインプログラムの変動演出処理（図２８のＳ１０１）で使用される選択テーブルについて説明する。この選択テーブルは、上述したように、図６の統合制御用ＲＯＭ１０２に確保されており、変動パターンコマンドと演出カウンタの値と演出パターンコマンドと「変動確定時の停止図柄」の指示内容との対応関係が記憶されている。図７〜図１４の統合サブ基盤の各欄は、選択テーブルの概要の一部をそれぞれ示している。
【００７８】
図７に示す選択テーブルの概要を説明すると、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０１Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「８９」であるときには、「０１０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２０）、演出カウンタの値が「９０」〜「９９」であるときには、「０１０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
【００７９】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０２Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「２９」であるときには、「０２０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２０）、演出カウンタの値が「３０」〜「９９」であるときには、「０２０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
【００８０】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０３Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「１９」であるときには、「０３０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を＋１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２１）、演出カウンタの値が「２０」〜「９９」であるときには、「０３０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を＋１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
尚、＋１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」とは、ここでは、「１」「２」「１」，「２」「３」「２」，「３」「４」「３」，「４」「５」「４」，「５」「６」「５」，「６」「７」「６」，「７」「８」「７」，「８」「１」「８」のいずれかである。
【００８１】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０４Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「９」であるときには、「０４０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を−１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２１）、演出カウンタの値が「１０」〜「９９」であるときには、「０４０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を−１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
尚、−１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」とは、ここでは、「１」「８」「１」，「２」「１」「２」，「３」「２」「３」，「４」「３」「４」，「５」「４」「５」，「６」「５」「６」，「７」「６」「７」，「８」「７」「８」のいずれかである。
【００８２】
また、図８に示す選択テーブルの概要を説明すると、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「Ａ２Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「１４」であるときには、「Ａ２０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」を主制御基盤２０から受理した最終停止図柄情報のものにするように指示される一方（Ｓ１３５）、演出カウンタの値が「１５」〜「９９」であるときには、「Ａ２０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」を主制御基盤２０から受理した最終停止図柄情報のものにするように指示される（Ｓ１３５）。以下、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「Ｂ２Ｈ」又は、「Ａ３Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ａ４Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」のときも、図８に示す選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１３５）。
【００８３】
尚、図９〜図１４に示す各選択テーブルの概要の説明についても、図８に示す選択テーブルの概要の説明と同様であり、図９〜図１４に示す各選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１３５）。
【００８４】
次に、メインプログラムの大当りラウンド演出処理（図２８のＳ１０３）について、図３１のフローチャート図に基づいて説明する。図３１に示すように、先ず、Ｓ１５１において、大当りラウンド表示コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、大当りラウンド表示コマンドを受理したと判定する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、大当りラウンド表示コマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、大当りラウンド表示コマンドを受理していないと判定する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進む。Ｓ１５３では、大当りラウンド表示終了コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、大当りラウンド表示終了コマンドを受理したと判定する場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、大当りラウンド表示終了コマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、大当りラウンド表示終了コマンドを受理していないと判定する場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、何もすることなく、図２８のメインプログラムに戻る。
【００８５】
次に、図１５〜図１７に示す表示内容表について説明する。図１５〜図１７に示す表示内容表は、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンド毎に、表示サブ基盤３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容を表したものである。表示サブ基盤３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容については、図１５〜図１７に示すように、「変動開始」、「第１停止図柄」、「第２停止図柄」、「リーチ表示」、「リーチ演出」、「第３停止図柄」、「大当り表示」の記載の順で行われる。
【００８６】
この点、「変動開始」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄の変動表示を開始することをいう。
【００８７】
また、「第１停止図柄」や、「第２停止図柄」、「第３停止図柄」においては、統合サブ基盤１００から送信されてきた最終停止図柄（に関する情報）に応じて（Ｓ１２２）、統合サブ基盤１００で指示された図柄（Ｓ１２０，Ｓ１２１）又は主制御基盤２０で指示された図柄（Ｓ１３５）で停止して表示させる。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「１」「２」「１」の場合には、「第１停止図柄」のタイミングでは「１」を、「第２停止図柄」のタイミングでは「１」を、「第３停止図柄」のタイミングでは「２」をそれぞれ停止して表示させる。
【００８８】
また、「リーチ表示」や、「リーチ演出」、「大当り表示」については、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンドに応じて、行われたり行われなかったりする。尚、図１５〜図１７では、行わない場合を「×」で記載し、行なう場合（「リーチ演出」を除く）を「○」で記載している。
【００８９】
また、「リーチ演出」については、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンドに応じて行う場合には、「Ａ」，「Ｂ」のいずれかが行われる。尚、「Ｂ」に添付された（＋１），（−１）の意味については後述する。
【００９０】
図１８は、図柄表示装置３の表示器４の表示内容について示したタイミングチャートである。図１８に示すように、図柄表示装置３の表示器４においては、「高速全回転」、「第１図柄群スロー表示」、「第１図柄停止」、「第２図柄群スロー表示」、「第２図柄停止」、「リーチ表示」、「リーチ画像」、「第３図柄群スロー表示」、「第３図柄停止」、「大当り表示」がそれらの記載の順で行われる。
【００９１】
尚、「高速全回転」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄の変動表示を比較的高速で行うことをいい、図１５〜図１７における「変動開始」に相当するものである。
【００９２】
また、「第１図柄群スロー表示」と「第１図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第１停止図柄」に相当するものである。
【００９３】
また、「第２図柄群スロー表示」と「第２図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第２停止図柄」に相当するものである。
【００９４】
また、「リーチ表示」とは、「リーチ」になったことを告げ知らせる表示をいい、図１５〜図１７における「リーチ表示」に相当するものである。但し、上述したように、演出パターンコマンドによっては行われない。
【００９５】
また、「リーチ画像」とは、リーチ専用動画データを表示することをいう。この点、リーチ専用動画データには、リーチＡ専用動画データや、リーチＢ専用動画データがあり、演出パターンコマンドによって異なる。また、演出パターンコマンドによっては行われないこともある。
【００９６】
また、「第３図柄群スロー表示」と「第３図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第３停止図柄」に相当するものである。
【００９７】
尚、リーチＢ専用動画データが表示された場合には、「第３図柄群スロー表示」と「第３図柄停止」の間において、「第３図柄仮停止」と「発展映像表示」がそれらの記載順に行われる。もっとも、その後の「第３図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄を表示することをいう。
また、「第３図柄仮停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいう。また、「発展映像表示」とは、図柄表示装置３の表示器４において発展映像動画データを表示することをいう。発展映像動画データには、発展映像成功動画データや発展映像失敗動画データがあり、さらに、それらには、リーチＢ（＋１），リーチＢ（−１），「１」〜「８」の各図柄の種類にそれぞれ対応したものがあるが、演出パターンコマンドによって異なる。
【００９８】
そして、「リーチ画像」、「第３図柄群スロー表示」の一連は、図１５〜図１７における「リーチ演出」の「Ａ」に相当するものである。また、「リーチ画像」、「第３図柄仮停止」、「発展映像表示」、「第３図柄群スロー表示」の一連は、図１５〜図１７における「リーチ演出」の「Ｂ」に相当するものである。
【００９９】
また、「大当り表示」とは、「大当り図柄」を表示したことを告げ知らせる当り表示用動画データを表示することをいい、図１５〜図１７における「大当り表示」に相当するものである。但し、上述したように、演出パターンコマンドによっては行われない。
【０１００】
次に、表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に格納されている画像データについて説明する。図１９は、画像データの内容と格納アドレスとの関係を示した図である。表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２では、図１９に示すように、「０００ｈ」のアドレスを先頭にして、デモ動画用などのその他のデータや、共通動画データ、リーチＡ専用動画データ、リーチＢ専用動画データ、当り表示用動画データ、大当りラウンド用などのその他のデータなどが格納されている。
【０１０１】
さらに、「１」〜「８」の各図柄がそれぞれ図柄１データ〜図柄８データとして格納されている。
【０１０２】
また、「リーチ演出」が「Ｂ（＋１）」の場合にときに使用される発展映像データとして、発展映像Ｂ（＋１）成功動画データ及び発展映像Ｂ（＋１）失敗動画データが、各図柄の「１」〜「８」に対応するもの毎に格納されている。この図柄対応を例示すると、例えば、発展映像データが開始時に表示される図柄が「１」である動画データを図１９では「図柄１対応」と表記している。以下、「図柄２対応」〜「図柄８対応」の表記も同様である。また、「成功動画データ」とは、発展映像データが終了時に表示される図柄が「第１停止図柄」及び「第２停止図柄」と同じものをいう。一方、「失敗動画データ」とは、発展映像データが終了時に表示される図柄が「第１停止図柄」及び「第２停止図柄」と異なるものをいう。
これらの点は、「リーチ演出」が「Ｂ（−１）」の場合にときに使用される発展映像データでも同様である。
【０１０３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、表示サブ基盤３０で行われるプログラムについて説明する。これらのプログラムは、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されており、統合サブ基盤１００から演出パターンコマンドを受理したことを契機として、図柄表示制御用ＣＰＵ３１によって実行される。図３２〜図３４は、図柄表示装置３の表示器４での表示制御プログラムのフローチャート図である。図３２に示すように、先ず、Ｓ１２０１において、リーチ専用動画データ（リーチＡ専用動画データ又はリーチＢ専用動画データのいずれか）を演出パターンコマンドに基づいて図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込む。従って、演出パターンコマンドによっては、このＳ１２０１を行わないことがある。その後は、Ｓ１２０２に進んで、図柄表示装置３の表示器４に対する動画制御を開始する。このとき、共通動画データ及び、図柄１データ〜図柄８データについても、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んでおく。
【０１０４】
そして、Ｓ１２０３では、図柄表示装置３の表示器４において共通動画データを表示する動画制御を開始した後、Ｓ１２０４に進む。Ｓ１２０４では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄５データ、図柄６データ、図柄７データ、図柄８データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的高速のスクロール表示で行う動画制御を開始した後、Ｓ１２０５に進む。
【０１０５】
Ｓ１２０５では、統合サブ基盤１００からの演出終了コマンドを受理したことを契機として、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄５データ、図柄６データ、図柄７データ、図柄８データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ１個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ１２０６では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において停止表示する。尚、Ｘ１は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１０６】
そして、Ｓ１２１０では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄５データ、図柄６データ、図柄７データ、図柄８データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ２個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ１２１１では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において停止表示する。尚、Ｘ２は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１０７】
そして、Ｓ１２１３では、図柄表示装置３の表示器４において「リーチ表示」の動画制御を行い、その後に、Ｓ１２１４に進む。尚、演出パターンコマンドによっては、このＳ１２１３を行わないことがある。Ｓ１２１４では、図柄表示装置３の表示器４においてリーチ専用動画データ（上記Ｓ１２０１で呼び出したもの）を表示する動画制御を開始した後、図３３のＳ１２１４の２に進む。尚、演出パターンコマンドによっては、このＳ１２１４を行わないことがある。
【０１０８】
そして、Ｓ１２１４の２では、リーチＢ専用動画データの動画制御が行われたか否かを判断する。ここで、リーチＢ専用動画データの動画制御が行われたと判断する場合には（Ｓ１２１４の２：ＹＥＳ）、後述する図３４のＳ１３０１に進むが、リーチＢ専用動画データの動画制御が行われていないと判断する場合には（Ｓ１２１４の２：ＮＯ）、Ｓ１２１５に進む。
【０１０９】
Ｓ１２１５では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄５データ、図柄６データ、図柄７データ、図柄８データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ３個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ１２１６では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。尚、Ｘ３は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１１０】
そして、Ｓ１２１７では、図柄表示装置３の表示器４への表示指示された動画は大当りものであったか否かを判定する。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であるか否かを判定する。ここで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」でないと判定する場合には（Ｓ１２１７：ＮＯ）、何もすることなく、このプログラムを終了するが、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であると判定する場合には（Ｓ１２１７：ＹＥＳ）、Ｓ１２１８に進んで、当り表示用動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込み、さらに、Ｓ１２１９に進んで、当り表示用動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示する動画表示制御を開始し、その後に、このプログラムを終了する。
【０１１１】
一方、上述したＳ１２１４の２において、リーチＢ専用動画データの動画制御が行われたと判断する場合には（Ｓ１２１４の２：ＹＥＳ）、図３４のＳ１３０１に進む。そして、Ｓ１３０１では、リーチ演出はＢ（＋１）であるか否かを判断する。ここで、リーチ演出はＢ（＋１）であると判断する場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２に進む。
【０１１２】
Ｓ１３０２では、大当りか否かを判断する。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であるか否かを判定する。ここで、大当りであると判断する場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３に進んで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄から＋１コマ分ずれた図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「１」「１」の場合には図柄の「１」から＋１コマ分ずれた図柄の「２」を停止表示する。
【０１１３】
その後は、Ｓ１３０４に進んで、発展映像Ｂ（＋１）成功動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示し、図３３のＳ１２１６に戻る。尚、このＳ１３０４では、例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「１」「１」の場合には、図柄２対応発展映像Ｂ（＋１）成功動画データを表示し、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「２」「２」「２」の場合には、図柄３対応発展映像Ｂ（＋１）成功動画データを表示する。以下、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「３」「３」「３」，…，「８」「８」「８」の場合でも同様である。
【０１１４】
図２は、図柄７対応発展映像Ｂ（＋１）成功動画データの表示内容である。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「７」「７」「７」の場合には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左右図柄表示領域７，９において図柄の「７」が停止表示され（Ｓ１２０６，Ｓ１２１１）、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の「７」から＋１コマ分ずれた図柄の「８」が停止表示され（Ｓ１３０８）、その後に、図２に示すような表示内容を有する図柄８対応発展映像Ｂ（＋１）成功動画データが図柄表示装置３の表示器４に表示される。
【０１１５】
一方、上記図３４のＳ１３０２において、大当りでないと判断する場合には（Ｓ１３０２：ＮＯ）、Ｓ１３０５に進んで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「２」「１」の場合には図柄「２」を停止表示する。
【０１１６】
その後は、Ｓ１３０６に進んで、発展映像Ｂ（＋１）失敗動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示し、図３３のＳ１２１６に戻る。尚、このＳ１３０６では、例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「２」「１」の場合には、図柄２対応発展映像Ｂ（＋１）失敗動画データを表示し、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「２」「３」「２」の場合には、図柄３対応発展映像Ｂ（＋１）失敗動画データを表示する。以下、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「３」「３」「３」，…，「８」「８」「８」の場合でも同様である。
【０１１７】
さらに、上記Ｓ１３０１において、リーチ演出はＢ（＋１）でないと判断する場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、Ｓ１３０７に進む。
【０１１８】
Ｓ１３０７では、大当りか否かを判断する。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であるか否かを判定する。ここで、大当りであると判断する場合には（Ｓ１３０７：ＹＥＳ）、Ｓ１３０８に進んで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄から−１コマ分ずれた図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「１」「１」の場合には図柄の「１」から−１コマ分ずれた図柄の「８」を停止表示する。
【０１１９】
その後は、Ｓ１３０９に進んで、発展映像Ｂ（−１）成功動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示し、図３３のＳ１２１６に戻る。尚、このＳ１３０９では、例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「１」「１」の場合には、図柄１対応発展映像Ｂ（−１）成功動画データを表示し、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「２」「２」「２」の場合には、図柄２対応発展映像Ｂ（−１）成功動画データを表示する。以下、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「３」「３」「３」，…，「８」「８」「８」の場合でも同様である。
【０１２０】
図１は、図柄７対応発展映像Ｂ（−１）成功動画データの表示内容である。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「７」「７」「７」の場合には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左右図柄表示領域７，９において図柄の「７」が停止表示され（Ｓ１２０６，Ｓ１２１１）、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の「７」から−１コマ分ずれた図柄の「６」が停止表示され（Ｓ１３０８）、その後に、図１に示すような表示内容を有する図柄７対応発展映像Ｂ（−１）成功動画データが図柄表示装置３の表示器４に表示される。
【０１２１】
一方、上記図３４のＳ１３０７において、大当りでないと判断する場合には（Ｓ１３０７：ＮＯ）、Ｓ１３１０に進んで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「８」「１」の場合には図柄「８」を停止表示する。
【０１２２】
その後は、Ｓ１３１１に進んで、発展映像Ｂ（−１）失敗動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示し、図３３のＳ１２１６に戻る。尚、このＳ１３１１では、例えば、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「１」「８」「１」の場合には、図柄８対応発展映像Ｂ（−１）失敗動画データを表示し、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「２」「１」「２」の場合には、図柄１対応発展映像Ｂ（−１）失敗動画データを表示する。以下、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「３」「２」「３」，…，「８」「７」「８」の場合でも同様である。
【０１２３】
図３は、図柄７対応発展映像Ｂ（−１）失敗動画データの表示内容である。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「７」「６」「７」の場合には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左右図柄表示領域７，９において図柄の「７」が停止表示され（Ｓ１２０６，Ｓ１２１１）、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の「６」が停止表示され（Ｓ１３１０）、その後に、図３に示すような表示内容を有する図柄６対応発展映像Ｂ（−１）失敗動画データが図柄表示装置３の表示器４に表示される。
【０１２４】
以上、詳細に説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４に「最終停止図柄」を表示させる場合には、主制御基盤２０から変動パターンコマンドや最終停止図柄（に関する情報）を受理した統合サブ基盤１００が表示サブ基盤３０に演出パターンコマンドを送信した後（Ｓ１２２）、図柄表示制御用ＣＰＵ３１が、例えば、図３２乃至図３４の表示制御プログラムを実行することによって、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７〜９にて、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の各図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる。
【０１２５】
そして、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、受理した変動パターンコマンドの内容がリーチＢ専用画像を表示する旨である場合には、受理した変動パターンコマンドや最終停止図柄情報を使用することによって、以下の図柄の組合せ制御を行う。
【０１２６】
（Ａ）先ず、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８では図柄の変動表示を維持する一方で、左右図柄表示領域７，９には最終停止図柄（に関する情報）で指定された図柄の一種をもって同種の図柄でそれぞれ停止表示させる（Ｓ１２０６，Ｓ１２１１）。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「７」「７」又は、「７」「８」「７」、「７」「６」「７」の場合には、「７」の図柄を左右図柄表示領域７，９に停止表示させる。
【０１２７】
（Ｂ）次に、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８で図柄を停止表示させる。
（Ｂ−１）先ず、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８で図柄を一時的に停止表示させるために、中図柄表示領域８において、左右図柄表示領域７，９で停止表示された図柄と同種の図柄から一コマ分ずれた種類の図柄を一旦停止表示させる（Ｓ１３０３，Ｓ１３０５，Ｓ１３０８，Ｓ１３１０）。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「７」「７」である場合には、「７」の図柄から一コマ分ずれた「８」又は「６」の図柄を一旦停止表示させる（Ｓ１３０３，Ｓ１３０８）。また、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「８」「７」や「７」「６」「７」の場合には、最終停止図柄（に関する情報）で指定している「８」又は「６」の図柄を一旦停止表示させる（Ｓ１３０５，Ｓ１３１０）。
【０１２８】
（Ｂ−２）次に、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８で一時的に停止表示させた図柄と同種の図柄から変動表示を開始し最終停止図柄（に関する情報）で指定された図柄の種類で停止表示を行う発展映像動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示させる（Ｓ１３０４，Ｓ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１）。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「７」「７」である場合には、「８」の図柄から変動表示を開始し「７」の図柄で停止表示を行う図柄７対応発展映像Ｂ（＋１）成功動画データ又は、「６」の図柄から変動表示を開始し「７」の図柄で停止表示を行う図柄７対応発展映像Ｂ（−１）成功動画データを表示する（Ｓ１３０４，Ｓ１３０９）。また、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「８」「７」である場合には、「８」の図柄から変動表示を開始し「８」の図柄で停止表示を行う図柄８対応発展映像Ｂ（＋１）失敗動画データを表示し（Ｓ１３０６）、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「６」「７」である場合には、「６」の図柄から変動表示を開始し「６」の図柄で停止表示を行う図柄６対応発展映像Ｂ（−１）失敗動画データを表示する（Ｓ１３１１）。
【０１２９】
（Ｂ−３）最後に、図柄表示装置３の表示器４の中図柄表示領域８で図柄を確定的に停止表示させる。そのため、図柄表示装置３の表示器４に表示された発展映像動画データが終了すると、中図柄表示領域８において、最終停止図柄（に関する情報）で指定された図柄を停止表示させる（Ｓ１２１６）。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「７」「７」である場合には、「７」の図柄を中図柄表示領域８に停止表示させる。また、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「８」「７」である場合には、「８」の図柄を中図柄表示領域８に停止表示させる。また、最終停止図柄（に関する情報）が「７」「６」「７」である場合には、「６」の図柄を中図柄表示領域８に停止表示させる。
【０１３０】
従って、図１９に示すような各発展映像動画データが記憶されたテーブルを表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に確保するとともに、表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶された図３２乃至図３４の表示制御プログラムを図柄表示制御用ＣＰＵ３１が実行すれば、主制御基盤２０から送信される変動パターンコマンドや最終停止図柄（に関する情報）によって、例えば、図１乃至図３に示すような発展映像たる「発展演出」を行うことができるので、この「発展演出」を実現するためのデータを主制御基盤２０のメイン制御用ＲＯＭ２２で記憶させる必要はない。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の表示内容を示した図。
【図２】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【図３】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【図４】同パチンコ機の正面図。
【図５】同パチンコ機の図柄表示装置及びその表示器を示した正面図。
【図６】同パチンコ機のブロック図。
【図７】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図８】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図９】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１０】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１１】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１２】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１３】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１４】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１５】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１６】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１７】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１８】同パチンコ機の表示内容のタイミングチャート図。
【図１９】同パチンコ機の画像データの内容と格納アドレスとの関係を示した図。
【図２０】同パチンコ機の主制御基盤のメインプログラムのフローチャート図。
【図２１】同パチンコ機の主制御基盤の割込プログラムのフローチャート図。
【図２２】同割込プログラムのカウンタ更新サブ処理のフローチャート図。
【図２３】同割込プログラムの始動口入賞サブ処理のフローチャート図。
【図２４】同割込プログラムの大当り判定サブ処理のフローチャート図。
【図２５】同割込プログラムの大当り判定サブ処理のフローチャート図。
【図２６】同割込プログラムの賞球払出サブ処理のフローチャート図。
【図２７】同割込プログラムの大当り遊技サブ処理のフローチャート図。
【図２８】同パチンコ機の統合サブ基盤のメインプログラムのフローチャート図。
【図２９】同メインプログラムの変動演出処理のフローチャート図。
【図３０】同メインプログラムの変動演出処理のフローチャート図。
【図３１】同メインプログラムの大当りラウンド演出処理のフローチャート図。
【図３２】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３３】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３４】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【符号の説明】
【０１３２】
１…パチンコ機、４…表示器、５…始動口、６…大入賞口、１３…レベルゲージ、２０…主制御基盤、２１…メイン制御用ＣＰＵ２１、２２…メイン制御用ＲＯＭ、２３…メイン制御用ＲＡＭ２３、３０…表示サブ基盤、３１…図柄表示制御用ＣＰＵ、３２…図柄表示制御用ＲＯＭ、３３…図柄表示制御用ＲＡＭ、６３…始動口スイッチ、１００…統合サブ基盤、１０１…統合制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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