(57)【要約】【課題】  スロットマシンの不正な設定変更を効果的に防止する。【解決手段】  スタートスイッチの球形のハンドルを回転させること（Ｓ３２）を、スロットマシンの設定の変更の条件とする。当該スタートスイッチは特殊な構造をしており、当該ハンドルは金庫のダイヤルに相当する。当該ハンドルを正しく回転させると（Ｓ３４でＹＥＳ）、設定値が確定するが（Ｓ３５）、そうでなければエラーとなる（Ｓ３７）。この発明によれば、設定キースイッチや前扉の鍵を持っていても、遊技機に予め記憶されている条件に合致するようにスタートスイッチのハンドルを回転させない限り設定変更を確定させることができないので、セキュリティが向上する。【選択図】        図５
2007229173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
遊技に係る内部動作の設定を、前記スタートスイッチに対する操作を含む予め定められた条件の成立に応じて変更する制御部を備え、
前記スタートスイッチは、軸部を有する操作レバーと、前記操作レバーの前記軸部の端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する傾倒又は押圧の操作を検知するオンオフ検知センサとを備え、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を検出する回転検知センサを備え、
前記制御部は、前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を取得し、これを予め定められた条件と比較し、両者が一致したときは前記内部動作の設定の変更を受け付け、両者が一致しなかったときは前記内部動作の設定の変更を受け付けない、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
前記抽選に係る内部動作に関して設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行い、前記スタートスイッチからの信号に基づき変更された設定を受け付けて確定する制御部と、変更された設定を受け付けるための条件を予め記憶する記憶部とを備え、
前記スタートスイッチは、操作レバーと、前記操作レバーの端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する操作を検知するオンオフ検知センサとを含み、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転を検出する回転検知センサを備え、
前記制御部は、前記スタートスイッチが操作されたとき、前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の状態を取得し、これを前記記憶部から読み出した前記条件と比較し、両者が一致したときは変更された設定を受け付け、当該変更された設定を確定させ、両者が一致しなかったときは変更された設定を受け付けない、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記記憶部は、前記設定ごとにそれぞれ異なる条件を予め記憶し、遊技者に不利な設定に対して前記操作レバー又は前記ハンドルの回転方向又は回転量の一方についての条件が対応付けられ、遊技者に有利な設定に対して前記操作レバー又は前記ハンドルの回転方向及び回転量の両方の条件が対応づけられている、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
前記スタートスイッチは、軸部を有する操作レバーと、前記操作レバーの前記軸部の端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する傾倒又は押圧の操作を検知するオンオフ検知センサとを備え、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を検出する回転検知センサを備えることを特徴とする遊技機の不正行為を防止するための方法であって、
前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を取得するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を予め定められた条件と比較するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位と予め定められた条件が一致したときにのみ、遊技に係る内部動作の設定の変更を受け付けるステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項５】
スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
前記スタートスイッチは、軸部を有する操作レバーと、前記操作レバーの前記軸部の端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する傾倒又は押圧の操作を検知するオンオフ検知センサとを備え、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を検出する回転検知センサを備えることを特徴とする遊技機の不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を取得するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を予め定められた条件と比較するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位と予め定められた条件が一致したときにのみ、遊技に係る内部動作の設定の変更を受け付けるステップと、を実行させるためのプログラム。
【請求項６】
遊技機の前面に取り付けられる遊技機用スイッチであって、
軸部を有する操作レバーと、
前記操作レバーの前記軸部の遊技機の前面側の端に設けられるハンドルと、
前記操作レバーの前記軸部を摺動可能に受ける穴が設けられ、当該穴で前記操作レバーを回動可能に支えるレバー保持部と、
前記操作レバーの前記軸部の軸線と交差する方向に前記レバー保持部に取り付けられ、前記操作レバーを前記レバー保持部とともに傾倒可能に軸支する支持軸と、
前記操作レバーの前記軸部の回転の変位を検知する回転検知センサと、
前記操作レバーの前記軸部の傾倒を検知するオンオフ検知センサと、を備える遊技機用スイッチ。
【請求項７】
遊技機の前面に取り付けられる遊技機用スイッチであって、
軸部を有する操作レバーと、
前記操作レバーの前記軸部の遊技機の前面側の端に前記軸部の軸線を中心に回動可能に設けられるハンドルと、
前記操作レバーの前記軸部の前記軸線と交差するように取り付けられ、前記操作レバーを傾倒可能に軸支する支持軸と、
前記ハンドルの回転の変位を検知する回転検知センサと、
前記操作レバーの前記軸部の傾倒を検知するオンオフ検知センサと、を備える遊技機用スイッチ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機、これに用いる遊技機用スイッチ及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。このような内部動作に関する設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開2004-201796号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」  内部動作に関する設定変更を行うための設定キースイッチ及び設定スイッチと、前記設定キースイッチが設定可能状態にされ、かつ、前記設定スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機において、前記設定キースイッチが設定可能状態にされ、かつ、前記設定スイッチが操作されたとき、予め定められたハードキースイッチ（打ち止めの有無を設定するスイッチなど）を確認し、その状態が前回の設定変更時に保存された状態と一致するときに予め定められた手順に従い設定変更を行うとともに、今回のハードキースイッチの状態を保存し、両者が一致しなかったとき、設定変更を行わずにエラー報知を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。
従来の遊技機では、鍵を持ち、所定の設定変更の手順を知っている者であれば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、鍵以外の不正行為を防止するための手段を設け、不正な設定変更をより効果的に防止できる遊技機、遊技機用スイッチ及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
遊技に係る内部動作の設定を、前記スタートスイッチに対する操作を含む予め定められた条件の成立に応じて変更する制御部を備え、
前記スタートスイッチは、軸部を有する操作レバーと、前記操作レバーの前記軸部の端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する傾倒又は押圧の操作を検知するオンオフ検知センサとを備え、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を検出する回転検知センサを備え、
前記制御部は、前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を取得し、これを予め定められた条件と比較し、両者が一致したときは前記内部動作の設定の変更を受け付け、両者が一致しなかったときは前記内部動作の設定の変更を受け付けない、ことを特徴とするものである。
【０００８】
この発明は、スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
前記抽選に係る内部動作に関して設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行い、前記スタートスイッチからの信号に基づき変更された設定を受け付けて確定する制御部と、変更された設定を受け付けるための条件を予め記憶する記憶部とを備え、
前記スタートスイッチは、操作レバーと、前記操作レバーの端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する操作を検知するオンオフ検知センサとを含み、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転を検出する回転検知センサを備え、
前記制御部は、前記スタートスイッチが操作されたとき、前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の状態を取得し、これを前記記憶部から読み出した前記条件と比較し、両者が一致したときは変更された設定を受け付け、当該変更された設定を確定させ、両者が一致しなかったときは変更された設定を受け付けない、ことを特徴とするものである。
【０００９】
前記記憶部は、前記設定ごとにそれぞれ異なる条件を予め記憶してもよい。例えば、遊技者に不利な設定に対して前記操作レバー又は前記ハンドルの回転方向又は回転量の一方についての条件が対応付けられ、遊技者に有利な設定に対して前記操作レバー又は前記ハンドルの回転方向及び回転量の両方の条件が対応づけられているようにする。
【００１０】
この発明は、スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
前記スタートスイッチは、軸部を有する操作レバーと、前記操作レバーの前記軸部の端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する傾倒又は押圧の操作を検知するオンオフ検知センサとを備え、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を検出する回転検知センサを備えることを特徴とする遊技機の不正行為を防止するための方法であって、
前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を取得するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を予め定められた条件と比較するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位と予め定められた条件が一致したときにのみ、遊技に係る内部動作の設定の変更を受け付けるステップと、を備えるものである。
【００１１】
この発明は、スタートスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機において、
前記スタートスイッチは、軸部を有する操作レバーと、前記操作レバーの前記軸部の端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する傾倒又は押圧の操作を検知するオンオフ検知センサとを備え、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を検出する回転検知センサを備えることを特徴とする遊技機の不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記回転検知センサの出力に基づき前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を取得するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位を予め定められた条件と比較するステップと、
取得した前記操作レバー又は前記ハンドルの回転の変位と予め定められた条件が一致したときにのみ、遊技に係る内部動作の設定の変更を受け付けるステップと、を実行させるためのプログラムである。
【００１２】
この発明は、遊技機の前面に取り付けられる遊技機用スイッチであって、
軸部を有する操作レバーと、
前記操作レバーの前記軸部の遊技機の前面側の端に設けられるハンドルと、
前記操作レバーの前記軸部を摺動可能に受ける穴が設けられ、当該穴で前記操作レバーを回動可能に支えるレバー保持部と、
前記操作レバーの前記軸部の軸線と交差する方向に前記レバー保持部に取り付けられ、前記操作レバーを前記レバー保持部とともに傾倒可能に軸支する支持軸と、
前記操作レバーの前記軸部の回転の変位を検知する回転検知センサと、
前記操作レバーの前記軸部の傾倒を検知するオンオフ検知センサと、を備えるものである。
【００１３】
この発明は、遊技機の前面に取り付けられる遊技機用スイッチであって、
軸部を有する操作レバーと、
前記操作レバーの前記軸部の遊技機の前面側の端に前記軸部の軸線を中心に回動可能に設けられるハンドルと、
前記操作レバーの前記軸部の前記軸線と交差するように取り付けられ、前記操作レバーを傾倒可能に軸支する支持軸と、
前記ハンドルの回転の変位を検知する回転検知センサと、
前記操作レバーの前記軸部の傾倒を検知するオンオフ検知センサと、を備えるものである。
【００１４】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、設定キースイッチや前扉の鍵を持っていても、遊技機に予め記憶されている条件に合致するようにスタートスイッチのハンドルを回転させない限り設定変更を確定させることができない。このため不正行為は困難になり、セキュリティが向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２１】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２２】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２３】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２４】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２５】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれ図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板（副制御部）である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２６】
２００ｂはメイン基板２００に設けられた記憶部である。記憶部２００ｂはＲＡＭ（書換え可能なメモリ）又はＲＯＭ（読み出し専用のメモリ）である。記憶部２００ｂに記憶された内容は、遊技機の電源がオフにされたときでも失われることがない。例えば、ＲＡＭであれば、遊技機の電源オフの間にはバックアップ電源ＢＡＴから電流を受けることで、記憶部２００ｂの内容は保持されるようになっている。あるいは、記憶部２００ｂはフラッシュメモリなどの不揮発性メモリでもよい。記憶部２００ｂは、少なくとも、変更された設定を受け付けるための条件（スタートスイッチ１３４のハンドルの回転方向（右左）、回転量（６０度、１２０度、・・・）及び回転位置（目盛１、目盛２、・・・）の全部又は一部）を予め記憶している（詳細は後述）。なお、記憶部２００ｂはメイン基板２００以外に設けることもできる。
【００２７】
電源部２０５は、設定変更を行うためのスイッチである設定キースイッチ２０５４と、設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチである設定変更／リセットスイッチ２０５５とを備える。
【００２８】
操作部２０２のスイッチのひとつであるスタートスイッチ１３４は、操作レバーと、前記操作レバーの端に取り付けられる操作用のハンドルと、前記スタートスイッチに対する操作を検知するオンオフ検知センサＳ２とを含み、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転を検出する回転検知センサＳ１を備える（詳細構造は後述）。図３では、回転検知センサＳ１とオンオフ検知センサＳ２のみを表示している。
【００２９】
通常のスタートスイッチ１３４は、ハンドルを押し下げるとオンオフ検知センサＳ２がオンになるものであり、これにより各リールが回転を開始して遊技が開始される。本発明の実施の形態では、前記操作レバー又は前記ハンドルの少なくとも一方は回転可能に構成され、さらに、前記操作レバー又は前記ハンドルの回転を検出する回転検知センサＳ１を備えることで、スタートスイッチ１３４のハンドルが、金庫のダイヤルつまみのように回転するものである。その回転を回転検知センサＳ１で検知することを特徴とする。回転検知センサＳ１は、例えばロータリーエンコーダである。
【００３０】
回転検知センサＳ１の出力値が、記憶部２００ｂに記憶されている条件と一致していることが設定変更を受け付けて確定するための条件となる。スタートスイッチ１３４のハンドルは、いわば通常のハンドルと金庫のダイヤルを兼ねたもので、設定変更を行おうとするホール係員は、キーを使って設定キースイッチ２０５４をオンにし、設定変更／リセットスイッチ２０５５で所望の値に設定した後、スタートスイッチ１３４のハンドルを回して、回転検知センサＳ１の出力を記憶部２００ｂに予め記憶させておいた条件と一致させなければならない（ホール係員は、記憶部２００ｂに記憶されている条件をメモ等で記録しているものとする）。メイン基板（制御部）２００は、スタートスイッチ１３４を押し下げたタイミング（設定変更を確定させるタイミング）で回転検知センサＳ１の値を読み取り、これが記憶部２００ｂに記憶させた条件と一致しているかどうか判定し、一致しているときにのみ設定変更を受け付け、確定させるのである。すなわち、スタートスイッチ１３４の回転の状態（具体的にはハンドルの回転の方向・量及び位置の一部又は全部）が、記憶部２００ｂに記憶させたものと一致しているときにのみ、設定変更が可能になる。
【００３１】
電源部２０５は、メイン基板２００に接続されている。前述の各スイッチは、メイン基板２００へ信号を出力する。なお、電源部２０５は図示しない各種電源を含み、これら電源の出力はメイン基板２００やサブ基板２０１などに供給されていることは言うまでもない。
【００３２】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、メイン基板２００に記憶されるものであって、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するために使用されるものである。
【００３３】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の当選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。例えば設定値１〜６に対して、それぞれ第１抽選テーブル〜第６抽選テーブルが選択され使用される。
【００３５】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３６】
従来の遊技機において、設定変更を確定させる際にスタートスイッチ１３４を押し下げるようになっているが、発明の実施の形態に係る遊技機では、その前にスタートスイッチ１３４のハンドルを回転させる必要があり、それを回転検知センサＳ１で監視する。それが予め定められた条件に一致していれば設定変更は受け付けられるが、そうでないと受け付けられない。
【００３７】
図４は発明の実施の形態に係る遊技機の処理の全体を示すフローチャートである。
【００３８】
Ｓ１：遊技機の電源スイッチをオンにする。設定変更を行うときは設定キースイッチ２０５４をオンにした状態で、遊技機の電源スイッチをオンにする。設定キースイッチ２０５４は電源部（扉の内側に設けられている）のパネルに設けられている。通常はオフである。設定キースイッチがオンの場合、図示しない表示部（例えばゲーム表示部１３１の下側に設けられている）に現在の設定値が表示される。
【００３９】
Ｓ２：電源スイッチのオン時に設定キースイッチがオン（Ｓ２でＹＥＳ）であれば設定モードになり、Ｓ３の処理を行う。オフ（Ｓ２でＮＯ）であればＳ５に進み、通常遊技状態になる。
【００４０】
Ｓ３：設定変更処理を行う。設定変更処理の詳細は後述する（図５参照）。
【００４１】
Ｓ５：通常遊技処理を行う。
【００４２】
次に、図５を参照して内部設定処理について説明する。
【００４３】
Ｓ３１：内部設定を選択する。内部設定は例えば１〜６段階に設定できる。設定変更／リセットスイッチ２０５５を操作すると、メイン基板１により表示される設定値が変化する。所望の設定値になるように当該スイッチ２０５５を押下する。
【００４４】
Ｓ３２：スタートスイッチ１３４のハンドルを予め定められた方向に予め定められた量（角度）を回転させる。又は回転させて予め定められた位置に止める。ハンドルを回転させると回転検知センサＳ１がそれを検出するので、回転検知センサＳ１の出力に基づき、メイン基板１はハンドルがどの方向にどれだけの量回転されたのか、基準となる位置が予め決められているとして、ハンドルの現在の位置はどこなのかを知ることができる。
【００４５】
Ｓ３３：スタートレバー１３４を操作する。これをオンオフ検知センサＳ２で検知してメイン基板１へ送る。これを受けてメイン基板１は、新たに設定された設定値を受け入れるかどうか判断する。
【００４６】
Ｓ３４：すなわち、メイン基板１は、回転検知センサＳ１の出力に基づき取得したハンドルの回転の方向・量又は位置が、記憶部２００ｂに予め記憶されている条件に一致するかどうか判定する。一致している場合（Ｓ３４でＹＥＳ）、Ｓ３５及びＳ３６の処理を行う。一致していない場合（Ｓ３４でＮＯ），Ｓ３７の処理を行う。
【００４７】
Ｓ３５：設定値を確定させる。すなわち、メイン基板１は新たに設定された設定値を受け入れる。
【００４８】
Ｓ３６：設定キースイッチ２０５４をオフにする。すると、当該設定値がメイン基板１に記憶され、表示器の設定値表示が消える。これ以降の遊技処理において、記憶された当該設定値が有効になる。
【００４９】
Ｓ３７：メイン基板１はエラー処理を実行する。当該エラー処理は、少なくとも新たに設定された設定値を受け付けないという処理を含む。Ｓ３７の後に設定キースイッチ２０５４をオフにしたとしても、設定値は更新されず、元の設定値が有効である。当該エラー処理に、演出表示部２０４により音響や光でエラー報知を行う処理を含んでもよい。又は、Ｓ３１の処理に戻るようにしてもよい。
【００５０】
記憶部２００ｂに記憶されている条件の具体例を挙げる。ハンドルの周りに目盛が表示されているとして（詳細は後述）、「左２右６」という操作設定なら、ハンドルを左回りで２の位置に回転させた後、右回りで６の位置に回転させスタートスイッチ１３４を押し下げると設定が決定できる。
【００５１】
設定変更の値（１〜６）ごとに記憶部２００ｂに記憶されている条件の内容を変え、設定値に応じて難易度が変化するようにしてもよい。例えば、図６に示すように、遊技者にとって最も不利な設定値＝１の条件として、最も簡単な「ハンドルを右（又は左）に回転」させることを条件とする。これに対し、最も有利な設定値＝６（不正行為者が目的とする設定値）の条件として、最も難しい「ハンドルを右（又は左）に２回、他方に２回、それぞれ予め定められた量だけ回転」させることを条件とする。
【００５２】
上記条件は、遊技機を遠方から集中管理する図示しないホールコンピュータ又は遊技機のスタッフメニュー機能（保守機能）により設定される。
【００５３】
次に、発明の実施の形態に係るスタートスイッチ１３４について図７及び図８を参照して説明を加える。
【００５４】
図７（ａ）はスタートスイッチ１３４の正面図（遊技機の正面から見た図）、同（ｂ）は右側面図、同（ｃ）は底面図を示す。
【００５５】
５０はスタートスイッチ１３４の主要構成部分である操作レバーである。操作レバー５０は、棒状の軸部５４と、軸部５４の一方の側（遊技機の正面側）に設けられ、遊技機の前扉１３０のパネルから突出して遊技者の操作を受ける球形のハンドル５５とからなる。軸部５４の中心軸を一点鎖線（符号Ｊ）で示しているが、これを軸線と呼ぶ。６０は前扉１３０のパネルに取り付けられてハンドル５５の回転位置・量を判別するための目盛板、７０は操作レバー５０の軸部５４をその中間で回動可能に支える支持軸、７１は支持軸７０が取り付けられるとともに、中央に設けられた穴で操作レバー５０の軸部５４を回動可能に保持するレバー保持部、７２はレバー保持部７１に取り付けられたセンサ取り付け板である。なお、図７において、支持軸７０を受ける軸受の表示は省略している。
【００５６】
センサ取り付け板７２には回転検知センサＳ１が取り付けられる。センサの種類によっては、操作レバー５０の軸部５４には、回転検知センサＳ１に対向する位置に回転検知センサＳ１の一部が設けられることもある。これらも併せて回転検知センサＳ１と呼ぶことにする。
【００５７】
操作レバー５０の軸部５４の他端の近傍にはオンオフ検知センサＳ２のホルダＨが設けられている（図７（ｂ）はホルダＨの手前側の部分を切り欠いた状態を示す）。オンオフ検知センサＳ２は、従来のスタートスイッチ１３４にも設けられていたものであり、スタートスイッチ１３４の押下を検知して遊技を開始させるためのものである。オンオフ検知センサＳ２は、例えば発光部Ｓ２ａと受光部Ｓ２ｂを備えるフォトカプラのようなものである。
【００５８】
軸部５４とハンドル５５は一体となって操作レバー５０を構成しているので、混乱の生じない範囲で、以下の説明において軸部５４又はハンドル５５のことを操作レバー５０と記する。これらを明確に区別する必要のあるときは、その旨を明示する。
従来のスタートスイッチ１３４は、図７（ａ）の矢印のＸ方向にのみ可動するものであった。すなわち、遊技者は球形のハンドル５５を叩くことにより操作レバー５０がＸ方向に動く（傾倒する）。このとき、オンオフ検知センサＳ２がオンになる。操作レバー５０は図示しないバネ等により水平になるように付勢されているので、ハンドル５５から手を離すことで元に戻る。これで、オンオフ検知センサＳ２はオフになる。図８（ａ）はハンドル５５を押し下げたときの右側面図を示す。支持軸７０を中心に操作レバー５０は回転し、ハンドル５５はＸ方向に移動する（傾倒する）。操作レバー５０の他端はハンドル５５と反対方向に持ち上がる。このときオンオフ検知センサＳ２がオンになる。オンオフ検知センサＳ２がフォトカプラであれば、発光部Ｓ２ａからの光が操作レバー５０で遮られることなく、受光部Ｓ２ｂに入射する。
【００５９】
発明の実施の形態に係るスタートスイッチ１３４では、図８（ｂ）のＡ−Ａ矢視断面図に示すように、操作レバー５０の軸部５４の断面は円形であり、レバー保持部７１の中央に設けられた貫通穴が円形でその直径が操作レバー５０の軸部５４の断面の直径よりもやや大きくなっていることで、操作レバー５０が摺動するようになっている。そのため、発明の実施の形態に係るスタートスイッチ１３４は、ハンドル５５を図７（ａ）のＺ方向の回転させることができる。すなわち、ハンドル５５は操作レバー５０の軸部５４の軸線Ｊを回転軸（Ｚ軸）として左右に回転する。図７（ａ）では、目盛板６０の目印に加えて、回転位置・量の目安として１〜６の数字をハンドル５５の周囲に表記している。なお、目盛板６０に数字を表記し、ハンドル５５に目印を設けるようにしてもよい。数字に代えて、ハンドル５５の正面の形状を三角形や五角形とすることで、どの程度回転したか判別できるようにしてもよい。目盛板６０と数字に代えて、操作レバー５０の周囲に６個の溝を等間隔に切っておき、当該溝にバネなどが軽くはまり込むようにしてもよい。操作レバー５０を回転させると一定角度ごとにカチというクリック感を感じることができ、これにより回転位置・量を知ることができる。
【００６０】
操作レバー５０の回転を回転検知センサＳ１で検出するが、当該回転検知センサＳ１として、例えば次のようなセンサ（装置）を用いることができる。
【００６１】
（ａ）ロータリーエンコーダ
ロータリーエンコーダは、回転軸をもち、当該回転軸の回転角度又は位置をデジタル信号で出力する装置である。図７の例で言えば、ロータリーエンコーダをセンサ取り付け板７２に取り付けるとともに、操作レバー５０の回転を歯車等でその回転軸に伝達するように構成する。
【００６２】
（ｂ）ポテンシオメーター
ポテンシオメーター（potentiometer）は、回転シャフトに装着された、連続的に調整可能なすべり接触子をもつ抵抗器である。ポテンシオメーターの出力は電圧値（アナログ信号）であるが、当該出力をＡ／Ｄ変換することでロータリーエンコーダと同様に用いることができる。操作レバー５０の回転に応じてポテンシオメーターの抵抗値が変化するので、抵抗値を計測することで回転位置・量を検出できる。
なお、もっと簡単には、操作レバー５０の周囲に互いに抵抗値が異なる複数の抵抗を設けておき、これらと接触するブラシをセンサ取り付け板７２に取り付けるようにしてもよい。操作レバー５０の回転に応じてブラシの抵抗値が変化するので、抵抗値を計測することで回転位置・量を検出できる。
【００６３】
（ｃ）発信機と受信機
図８（ｃ）のＢ−Ｂ矢視断面図に示すように、例えば、センサ取り付け板７２に発光部Ｓ１ａを設け、これに対向する操作レバー５０の軸部５４の位置に複数の受光部Ｓ１ｂをその周囲に設ける。操作レバー５０の軸部５４の回転に応じて受光する受光部Ｓ１ｂが異なるので、どの受光部Ｓ１ｂが受光しているかにより操作レバー５０の軸部５４の回転位置・量を判定することができる。
なお、図８（ｄ）に示すように、操作レバー５０の軸部５４に、その軸方向に垂直な貫通穴Ｃを設けるとともに、その周囲に３つの発光部Ｓ１ａ、３つの受光部Ｓ１ｂを配置するようにしてもよい。操作レバー５０の軸部５４の回転位置すなわち貫通穴Ｃの向きに応じて、受光する受光部Ｓ１ｂが変わるので、上記と同様の作用効果を奏する。
発光部と受光部に代えて、磁石とこれによりオンオフするリードスイッチを用いることもできる。磁石をセンサＳ１ａとしてセンサ取り付け板７２に取り付け、複数のリードスイッチをセンサＳ１ｂとして操作レバー５０の軸部５４に取り付けることで、同様の作用効果を奏する。
【００６４】
発明の実施の形態に係るスタートスイッチ１３４の他の構造について図９を参照して説明を加える。図９（ａ）はスタートスイッチ１３４の斜視図、同（ｂ）は平面方向の断面図である。図９において、前扉１３０の表示は省略している。
【００６５】
図９では、操作レバー５０の軸部５４が回転することに代えて、ハンドル５５のみが回転するようになっている。ハンドル５５には、操作レバー５０の軸部５４の方向（軸線の方向）に延びるハンドルの筒状部５５ａが設けられている。操作レバー５０の軸部５４の端にはハンドル取り付け部５０ａが形成され、これがハンドル５５の内部に嵌まり込むことでハンドル５５を軸部５４に取り付けている。ハンドル取り付け部５０ａは球形に成型されているので、操作レバー５０の軸部５４の軸線を中心にハンドル５５はＺ方向に回転することができる。
【００６６】
回転検知センサＳ１としてロータリーエンコーダが設けられている。その回転軸に取り付けられた歯車８０が、筒状部５５ａの周囲に設けられた溝と噛み合うことで、ハンドル５５の回転がロータリーエンコーダＳ１に伝達される。図９では、歯車８０と筒状部５５ａは、スタートスイッチ１３４を押し下げたときに噛み合うようになっているが、図７のセンサ取り付け板７２にロータリーエンコーダＳ１を取り付け、常時噛み合うようにしてもよい。
【００６７】
本発明の実施の形態によれば、設定キースイッチや前扉の鍵を持っていても、遊技機に予め記憶されている条件に合致するようにスタートスイッチのハンドルを回転させない限り設定変更を確定させることができないので、セキュリティが向上する。
【００６８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】遊技機の電源投入時の処理フローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る設定変更処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る設定値と設定変更を確定するための条件の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係るスタートスイッチの構造図である。
【図８】発明の実施の形態に係るスタートスイッチの動作説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係る他のスタートスイッチの構造図である。
【符号の説明】
【００７０】
１    メダルセレクタ
５０  操作レバー
５０ａ  ハンドル取り付け部
５５  球形のハンドル
５５ａ  ハンドルの筒状部
５６  軸部
６０  目盛板
７０  支持軸
７１  レバー保持部
７２  センサ取り付け板
７３  支持軸の軸受
８０  歯車
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップスイッチ
２００    メイン基板（制御部）
２００ｂ  記憶部
２０１    サブ基板（副制御部）
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部（リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなど）
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  設定変更／リセットスイッチ
ＢＡＴ    バックアップ用バッテリ
Ｈ    オンオフ検知センサのホルダ
Ｊ    軸線
Ｓ１  回転検知センサ
Ｓ２  オンオフ検知センサ
【図１】
2007229173.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007229173.tif 000007
【図６】
2007229173.tif 000008
【図７】
2007229173.tif 000009
【図８】
2007229173.tif 000010
【図９】
2007229173.tif 000011