(57)【要約】【課題】視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。【解決手段】左扉６１０及び右扉６２０は、液晶表示装置７００の手前に、開閉自在に設けられている。左扉６１０及び右扉６２０は、表示された画像を透過させる透過部（周期的に一定間隔をおいて配置されている複数の丸い開口孔）と、透過させない非透過部（黒色の樹脂で形成された部分）で構成されているため、液晶表示装置７００の表示画面を物理的に隠す状態となっても、表示画面に表示された画像の一部は、透過部を介して遊技者に視認可能である。この結果、図５（ｂ）の状態では、表示された画像情報が意味不明であっても、図５（ｃ）や図５（ｄ）の状態になると、扉の透過部が、表示された画像情報の中から、遊技者に認識可能な新たな画像情報を抽出して、所定の意味を有する画像情報を出力することができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を表示する表示面を備える情報表示手段と、
前記表示面の手前に移動可能に設けられ、前記情報表示手段の少なくとも一部の表示面を遮蔽したときには、遮蔽された表示面に表示された情報の一部を抽出し、抽出した当該一部の情報を遊技者に視認させる情報抽出手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記情報抽出手段は、
所定の形状に形成され、前記情報表示手段に表示された情報を透過する透過部と、
前記情報表示手段に表示された情報を透過しない非透過部と、
を備え、前記透過部を介して出力された情報を視認させることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記透過部は、複数の開口孔で形成されることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記透過部は、複数の同一形状の開口孔それぞれを一定間隔あけて設けることによって形成され、
前記情報表示手段は、前記開口孔の形状及び前記一定間隔に基づいた画像情報を生成することを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項５】
前記透過部の開口孔は、前記情報抽出手段の移動方向に第１の幅を備え、前記情報抽出手段の移動方向を短手方向とした矩形状であって、前記情報抽出手段の移動方向に第２の幅ごとに周期的に配置され、
前記情報表示手段は、前記情報抽出手段の移動方向に対しては、前記第１の幅及び前記第２の幅を単位として画像情報を形成することを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記情報抽出手段は、所定の半透明な色で着色された半透明部で構成されており、
前記半透明部は、前記情報表示手段に表示された情報のうち、前記所定の半透明な色と略同一な色の部分に関しては遊技者に視認させず、前記略同一な色の部分以外の色の部分に関しては、前記所定の半透明な色と合成し、合成した色を遊技者に視認させることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項７】
前記情報抽出手段は、前記情報表示手段を遮蔽しない第１の位置と、前記情報表示手段の少なくとも一部の表示面を遮蔽する第２の位置との間を移動することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記情報抽出手段は、前記情報抽出手段の停止位置に応じて、異なる情報を抽出し、異なる情報を遊技者に視認させることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記情報抽出手段は、前記情報表示手段の表示面を開閉可能であって、閉鎖時に前記表示面全部を遮蔽する一対の扉体であることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記情報抽出手段は、巻き取り可能なロールスクリーン状の遮蔽体であって、
前記情報表示手段の少なくとも一部の表示面を遮蔽したときには、遮蔽された表示面に表示された情報の一部を抽出し、抽出した当該一部の情報を遊技者に視認させるフィルタ部と、
前記情報表示手段の表示画面全体を露出させる開口孔と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記情報表示手段は、前記情報表示手段の表示面に垂直な方向に移動可能であって、前記情報表示手段と前記情報抽出手段との離間距離を可変とすることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１２】
情報を表示する表示面を備える情報表示手段と、
前記表示面の手前に設けられ、透過及び非透過の状態を制御可能な画像表示手段と、を有し、
前記画像表示手段は、前記画像表示手段を透過の状態にて所定の半透明な色を表示したときには、前記情報表示手段に表示された情報のうち、前記所定の半透明な色と略同一な色の部分に関しては遊技者に視認させず、前記略同一な色の部分以外の色の部分に関しては、前記所定の半透明な色と合成し、合成した色を遊技者に視認させることを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台は、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたスロットマシンであることを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置と、
前記発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、前記遊技球を前記遊技領域に向けて弾発する発射装置と、
を備えた弾球遊技機であって、発射された遊技球が所定の入賞口に入って入賞することを契機として抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定し、この判定結果により所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に遊技台の演出用の表示機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年、スロットマシンの演出面での進歩には目を見張るものがあり、演出抜きでは、もはやスロットマシンとして成り立たなくなっているといっても過言ではない。例えば、上部ランプやサイドランプによる派手な演出は勿論のこと、大型で綺麗な画像を表示する液晶表示装置などの画像表示装置を用いて、多種多様な演出を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の画像表示装置における演出においては、当該演出の内容、すなわち、画像表示装置に表示される画像（映像）の内容、を一目瞭然に把握できるため、当該画像（映像）を見た後にまで遊技者の期待感を高めるものではない。
【０００５】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するための本発明の請求項１に係る遊技台は、情報を表示する表示面を備える情報表示手段と、前記表示面の手前に移動可能に設けられ、前記情報表示手段の少なくとも一部の表示面を遮蔽したときには、遮蔽された表示面に表示された情報の一部を抽出し、抽出した当該一部の情報を遊技者に視認させる情報抽出手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
本発明の請求項２に係る遊技台は、請求項１記載の発明において、前記情報抽出手段は、所定の形状に形成され、前記情報表示手段に表示された情報を透過する透過部と、前記情報表示手段に表示された情報を透過しない非透過部と、を備え、前記透過部を介して出力された情報を視認させることを特徴とする。
【０００８】
本発明の請求項３に係る遊技台は、請求項２記載の発明において、前記透過部は、複数の開口孔で形成されることを特徴とする。
【０００９】
本発明の請求項４に係る遊技台は、請求項２記載の発明において、前記透過部は、複数の同一形状の開口孔それぞれを一定間隔あけて設けることによって形成され、前記情報表示手段は、前記開口孔の形状及び前記一定間隔に基づいた画像情報を生成することを特徴とする。
【００１０】
本発明の請求項５に係る遊技台は、請求項４記載の発明において、前記透過部の開口孔は、前記情報抽出手段の移動方向に第１の幅を備え、前記情報抽出手段の移動方向を短手方向とした矩形状であって、前記情報抽出手段の移動方向に第２の幅ごとに周期的に配置され、前記情報表示手段は、前記情報抽出手段の移動方向に対しては、前記第１の幅及び前記第２の幅を単位として画像情報を形成することを特徴とする。
【００１１】
本発明の請求項６に係る遊技台は、請求項１記載の発明において、前記情報抽出手段は、所定の半透明な色で着色された半透明部で構成されており、前記半透明部は、前記情報表示手段に表示された情報のうち、前記所定の半透明な色と略同一な色の部分に関しては遊技者に視認させず、前記略同一な色の部分以外の色の部分に関しては、前記所定の半透明な色と合成し、合成した色を遊技者に視認させることを特徴とする。
【００１２】
本発明の請求項７に係る遊技台は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明において、前記情報抽出手段は、前記情報表示手段を遮蔽しない第１の位置と、前記情報表示手段の少なくとも一部の表示面を遮蔽する第２の位置との間を移動することを特徴とする。
【００１３】
本発明の請求項８に係る遊技台は、請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明において、前記情報抽出手段は、前記情報抽出手段の停止位置に応じて、異なる情報を抽出し、異なる情報を遊技者に視認させることを特徴とする。
【００１４】
本発明の請求項９に係る遊技台は、請求項１乃至８のいずれか１項に記載の発明において、前記情報抽出手段は、前記情報表示手段の表示面を開閉可能であって、閉鎖時に前記表示面全部を遮蔽する一対の扉体であることを特徴とする。
【００１５】
本発明の請求項１０に係る遊技台は、請求項１乃至８のいずれか１項に記載の発明において、前記情報抽出手段は、巻き取り可能なロールスクリーン状の遮蔽体であって、前記情報表示手段の少なくとも一部の表示面を遮蔽したときには、遮蔽された表示面に表示された情報の一部を抽出し、抽出した当該一部の情報を遊技者に視認させるフィルタ部と、前記情報表示手段の表示画面全体を露出させる開口孔と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
本発明の請求項１１に係る遊技台は、請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明において、前記情報表示手段は、前記情報表示手段の表示面に垂直な方向に移動可能であって、前記情報表示手段と前記情報抽出手段との離間距離を可変とすることを特徴とする。
【００１７】
本発明の請求項１２に係る遊技台は、情報を表示する表示面を備える情報表示手段と、前記表示面の手前に設けられ、透過及び非透過の状態を制御可能な画像表示手段と、を有し、前記画像表示手段は、前記画像表示手段を透過の状態にて所定の半透明な色を表示したときには、前記情報表示手段に表示された情報のうち、前記所定の半透明な色と略同一な色の部分に関しては遊技者に視認させず、前記略同一な色の部分以外の色の部分に関しては、前記所定の半透明な色と合成し、合成した色を遊技者に視認させることを特徴とする。
【００１８】
本発明の請求項１３に係る遊技台は、請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の発明において、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシンであることを特徴とする。
【００１９】
本発明の請求項１４に係る遊技台は、請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台において、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置と、前記発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、前記遊技球を前記遊技領域に向けて弾発する発射装置と、を備えた弾球遊技機であって、発射された遊技球が所定の入賞口に入って入賞することを契機として抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定し、この判定結果により所定の特典を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技台によれば、視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の複数の実施形態それぞれにおいては、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明している。
【００２２】
（第１実施形態）
＜全体構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２３】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２４】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態および他の実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように、５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは、さらに２本の斜めの入賞ラインを加えた５つの入賞ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。
【００２８】
メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダルを投入できるように構成されているため、メダル投入枚数表示ランプ１２５として、３つの表示ランプが縦に並んで配置されており、メダルが１枚投入される毎に例えば下側から順次点灯されるようになっている。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００２９】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００３０】
メダル投入ボタン１３１および１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより、遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３１】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有している。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクター（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合には、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することにより、メダルの詰まりを解消させることができる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３２】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン（左・中・右）が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になった際に、全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは、各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３３】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３４】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。受皿１６０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ１６０と呼ぶこともある。
【００３５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、及び下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３６】
上部ランプ１５０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。この背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、スピーカ音孔からカバー１７３を介して遊技の効果音が出力される。
【００３７】
そして、スロットマシン１００は、本実施形態の特徴的な構成要素として、本体２０１におけるリール１１０〜１１２の中央部上方に、扉付き液晶表示装置６００を備えている。扉付き液晶表示装置６００の構成については、詳しくは後述するが、遊技に関する各種の情報を表示する液晶表示装置７００（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）と、液晶表示装置７００の演出に合わせて、開閉可能な１対の扉６１０及び６２０（以下、左扉６１０、右扉６２０ともいう）を具備する構成となっている。
【００３８】
＜制御部＞
次に、図２乃至図４を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、この主制御部３００から送信された制御コマンド（以下、コマンドと略称）に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部Ａ４００と、扉付き液晶表示装置６００を制御する副制御部Ｂ５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００、副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００を１つの制御部として構成することも可能である。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、この主制御部３００全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０と、このＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスとを備えており、その他、以下に述べる構成を有している。
【００４０】
水晶発振器３１１は、所定周波数（例えば、１２ＭＨｚ）のクロックを発振する装置である。
【００４１】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚである場合に、分周後のクロックは例えば６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４３】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０.のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００においても同様である。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入カインタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入カインタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４６】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４７】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１及び１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を、例えば電気信号レベル変化（Ｈレベル／Ｌレベル）として検出する。例えば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００４８】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４９】
ＣＰＵ３１０のアドレスバスには、入カインタフェース３６１、出カインタフェース３７０及び３７１がアドレスデコード回路３５0を介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５０】
入カインタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールの回転を、例えば電気信号レベル変化（Ｈレベル／Ｌレベル）として検出する。例えば、各リールには遮光片が設けられており、各リールの回転に応じて遮光片がインデックスセンサ３２５を通過するたびに、インデックスセンサ３２５の出力はＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、このＨレベルの出力信号を検出すると、各リールが１回転したものと判断し、各リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５１】
出カインタフェース３７０には、各リールを回転駆動させるためのリールモータ駆動部３３０、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１６５から払出すための装置。図示せず）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）、および７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等）がそれぞれ接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出カインタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５４】
＜副制御部Ａ４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
【００５５】
水晶発振器４１１は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
【００５６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５９】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出カインタフェース４６０が接続されており、入出カインタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入カインタフェース４６１が接続されており、入カインタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、このアドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入カインタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入カインタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、及び７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出カインタフェース４７２がそれぞれ接続されている。
【００６３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることにより、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報をホール係員等が確認できるようになっている。
【００６４】
さらに、出カインタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出カインタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出ロストロボ１７１、受皿ランプ１６０を制御する。
【００６５】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出ロストロボ１７１は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６６】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して副制御Ｂ５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入カインタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入カインタフェース４７１を介して副制御Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６７】
＜副制御部Ｂ５００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
【００６８】
水晶発振器５１１は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
【００６９】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００７０】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７１】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出カインタフェース４７０およびデマルチプレクサ４１９を介して出力されてきたＣＰＵ４１０からの信号を、入カインタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出カインタフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００７２】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、およびＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５３４がそれぞれ接続されている。
【００７４】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有している。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５およびＲＡＭ５３６が接続されている。
【００７５】
ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置７００に表示するための画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置７００の表示画面に画像を表示する。
【００７６】
モータ８１０２は、左扉６１０を移動させるためのモータであり、モータ８２０２は、右扉６２０を移動させるためのモータである。各モータはパルスモータである。
【００７７】
モータ電源制御回路５４０は、左扉６１０用のモータ８１０２への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５４２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、左扉６１０用のモータ８１０２を駆動するＩＣである。
【００７８】
また、モータ電源制御回路５５０は、右扉６２０用のモータ８２０２への駆動電圧を設定するための回路であり、モータ電源制御回路５４０と同様に＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５５２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、右扉６２０用のモータ８２０２を駆動するＩＣである。センサ８１０３は、左扉６１０用のセンサであり、センサ８２０３は右扉６２０用のセンサである。センサの構造については後で詳述する。
【００７９】
＜扉付き液晶表示装置＞
次に、扉付き液晶表示装置６００について説明する。図５（ａ）は、扉付き液晶表示装置６００を抜き出して描いた正面図である。図５（ａ）に示すように、扉付き液晶表示装置６００は、左扉６１０と、右扉６２０と、液晶表示装置７００とを有する。左扉６１０及び右扉６２０は、液晶表示装置７００の手前（スロットマシン１００の正面に対して前方；遊技する遊技者により近い方向）に、液晶表示装置７００の表示画面に平行に離間して、開閉自在に設けられており、その閉鎖時に液晶表示装置７００の表示画面を遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。
【００８０】
本実施形態では、左扉６１０と右扉６２０を、それぞれ独立に移動させることが可能である。左扉６１０と右扉６２０のそれぞれの全開位置は、図５（ｂ）に示す通りであり、全閉位置は、図５（ｃ）に示す通りである。また、図５（ｄ）に示すように、一方の扉だけを移動させて、液晶表示画面７００の中央部分を中心に表示画面の大概を隠すことも可能となっている（以下、この位置を中央位置という）。このように、本実施形態では、左右の扉を全開位置と全閉位置との間で移動させたり停止させたり、また、いずれか一方の扉だけを全開位置から中央位置まで移動させたり停止させたりすることが可能であり、液晶画面の全部あるいはその一部分を遊技者に見せたり隠したりして遊技の興趣を盛り上げることが可能となっている。
【００８１】
ここで、左扉６１０及び右扉６２０は、図５に示すように、複数の小さい孔が開けられた黒色の樹脂製（例えば、プラスチック）の板である。より詳しくは、左扉６１０及び右扉６２０は、液晶表示装置７００に表示された画像を透過させる透過部（具体的には、周期的に一定間隔をおいて配置されている複数の丸い開口孔）と、液晶表示装置７００に表示された画像を透過させない非透過部（具体的には、黒色の樹脂で形成された部分）で構成されているため（このような構成により、パターン化された模様が形成されている）、左扉６１０及び右扉６２０が移動して、液晶表示装置７００の表示画面を物理的に隠す状態となっても、表示画面に表示された画像の一部は、透過部を介して遊技者に視認可能となっている。
【００８２】
すなわち、本実施形態（後述する実施形態や変形例も含む）における「遮蔽」とは、左扉６１０及び右扉６２０のうち、少なくとも一方が物理的に液晶表示装置７００の表示画面の一部又は全部に重なる状態をいうが、遊技者は隠された表示画面に表示された情報すべてを視認できないのではなく、一部の情報は透過部を介して遊技者に視認されることを意味する。このため、扉付き液晶表示装置６００は、左扉６１０及び右扉６２０が、図５（ｃ）や図５（ｄ）に示すような状態になったとしても、透過部を介して、後述するような所定の意味を有する図形や文字情報を遊技者に表示し得る。この場合、例えば、具体的には、まず、図５（ｂ）に示すような全開位置において、液晶表示装置７００が所定の画像情報を表示し（この状態では遊技者は一定の意味を認識しえない）、当該画像情報を表示したままで、次に、左扉６１０及び右扉６２０を図５（ｃ）や図５（ｄ）に示すような全閉位置または中央位置にまで移動させると、左扉６１０及び右扉６２０の透過部が、表示された画像情報の中から、遊技者に認識可能な新たな画像情報を抽出して、表示するので、これによって、遊技者は所定の意味を有する情報を視覚的に把握できるものである。
【００８３】
図６は、本実施形態におけるこのような画像情報の一例を示している。図６（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、図６（ｂ）は、扉６１０の透過部と非透過部で構成される模様を示す図であり、図６（ｃ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に扉６１０を重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示している。つまり、図６（ｃ）は、例えば、左扉６１０が図５（ｄ）に示すような中央位置に位置するときに、遊技者が認識する画像情報を示している。なお、図６（ｃ）においては、遊技者は、ベルのような形状の画像を認識可能なので、例えば、入賞役「ベル」に内部当選したことを間接的に報知するような演出として活用してもよい。
【００８４】
このように本実施形態の扉の移動を用いた画像演出（以下、扉画像演出と称する）においては、液晶表示装置７００による画像演出が開始された状態では（図６（ａ）の状態）、遊技者は何を意味する画像であるか把握できないが、扉６１０が移動して、扉６１０と表示画面が重なると（図６（ｃ）の状態）、所定の意味ある図形や文字を遊技者に表示するので、遊技者は画像情報を認識できるものである。すなわち、本実施形態の扉画像演出においては、左扉６１０及び右扉６２０が画像情報を抽出するフィルタの役割を担っており、左扉６１０及び右扉６２０が全開位置にある状態で、画像情報を表示する視覚的な演出が開始されても、遊技者は、その状態では画像情報の意味を認識できないが、左扉６１０及び右扉６２０が所望の位置まで移動して停止した状態においては、遊技者は、画像情報の意味を認識できるので、画像を用いた視覚的な演出が開始されても、なお、遊技者の期待感を刺激し続けることが可能となっている。勿論、本実施形態においては、左扉６１０及び右扉６２０に形成された透過部の形状及び周期的な間隔を加味して、画像情報を生成し、液晶表示装置７００に出力しているので、意味ある画像情報を遊技者に報知することができるものである。
【００８５】
なお、図６（ｃ）に示す画像情報を、扉が中央位置に位置するときの画像情報として説明したが、扉画像演出は扉が中央位置にあるときに限定されるものではなく、液晶表示装置７００の表示画面の少なくとも一部が扉に遮蔽されるのであれば扉はどのような位置にあってもよく、例えば、扉が全閉位置にあるときに扉画像演出を行ってもよい。
【００８６】
また、図６（ｃ）に示す扉画像演出においては、例えば、ベルに内部当選したことを示す報知演出としたが、扉画像演出が実行される契機は、これに限定されず、一般に、予め定められた条件の成立に応じて扉画像演出が開始され、当該条件の成立を直接又は間接的に報知するようにしてもよい。ここで、予め定められた条件の成立とは、例えば、ビックボーナス、ＣＴ（チャレンジタイム：各リールが無制御状態であり、遊技者によるストップボタンの押圧タイミングにおいて各リールが停止する状態）、ＲＴ（リプレイタイム：再遊技（リプレイ）の確率が通常遊技状態と比べて大幅にアップした状態）、ＡＴ（アシストタイム；ストップボタン押し順や各リールに狙う絵柄をナビゲートしてくれる状態）等の状態、エラー状態、デモ状態等への遊技状態の変化、ビックボーナス等の入賞役への内部当選などである。
【００８７】
次に、上述した特徴を有する扉付き液晶表示装置６００の詳細構造について説明する。図７は、扉付き液晶表示装置６００の分解斜視図であり、詳細構造は以下の通りである。
【００８８】
扉付き液晶表示装置６００は、横長の外形を有しその中心に液晶表示装置７００を組み込むための矩形の貫通孔が形成された本体フレーム６３０と、一対の扉（左扉６１０、右扉６２０）と、本体フレーム６３０の前面に取り付けられ、一対の扉を横方向にスライド可能に案内する２つのガイドレール（上部ガイドレール６４０、下部ガイドレール６５０）と、これら２つの扉６１０及び６２０や上下のガイドレール６４０及び６５０を覆う透明フロントカバー６６０と、本体フレーム６３０の背面に取り付けられる液晶表示装置７００と、２つの扉６１０及び６２０を移動させるため、これらにそれぞれ対応して設けられた２つの駆動ユニット８１０及び８２０と、を備える。
【００８９】
なお、本実施形態において、本体フレーム６３０と上下のガイドレール６４０及び６５０は金属で形成され、左右の扉６１０及び６２０と透明フロントカバー６６０はプラスチックで形成されている。そして、以上の構成部品に、図８に示すような中継基板６７０と、プラスチック製の透明のリヤカバー６８０と、を背面側から装着すると、扉付き液晶表示装置６００が完成するようになっている。
【００９０】
続いて、図９を用いて、左扉６１０と右扉６２０について詳細に説明する。本実施形態では、左扉６１０と右扉６２０は構造が全く同一である。よって、ここでは、左扉６１０を中心に説明する。
【００９１】
同図に示すように、扉６１０は、扉枠６１０１と、情報抽出部材６１０２とをその構成部品に含む。本実施形態の情報抽出部材６１０２は、矩形の黒色のプラスチック板に丸い小孔を一定の間隔をあけて周期的に複数設けており、この情報抽出部材６１０２は、扉枠６１０１に嵌め込み可能である。
【００９２】
このように扉の一部（情報抽出部材６１０２）を交換可能にすれば、スロットマシンのモチーフに合わせて扉の外観を簡単に変えることが可能になる。また、上述したように、情報抽出部材６１０２に設けられた小孔によって、扉を閉めた状態であっても、外側から液晶画面の表示内容の一部が視認できるので、扉を閉めた状態であっても液晶画面を用いた演出（上述した扉画像演出）が可能である。
【００９３】
一方、扉枠６１０１の上部には、一定の長さのラック歯６１０１ａが形成されている。このラック歯６１０１ａは駆動ユニット８１０からの駆動力を受ける部分を構成している。ラック歯６１０１の長さは、少なくとも、扉が完全に開いて液晶画面の全面が視認できる全開位置（図５（ｂ）の状態）から、扉が完全に閉まる全閉位置（図５（ｃ）の状態）、さらには、中央位置（図５（ｄ）の状態）までで扉を移動させることのできる長さに設定されている。
【００９４】
また、扉枠６１０１には、上部ガイドレール６４０に対する扉枠６１０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６１０３ａ〜６１０３ｄと、下部ガイドレール６５０に対する扉枠６１０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６１０４ａ〜６１０４ｄが配設されている。これらのローラーは、硬質のプラスチックで形成されている。
【００９５】
以上、左扉６１０について説明したが、右扉６２０についても全く同様な構造を有する。すなわち、同図に示すように、扉６２０は、扉枠６２０１と、情報抽出部材６２０２を有する。また、扉６２０には、上部ガイドレール６４０に対する扉枠６２０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６２０４ａ〜６２０４ｄと、下部ガイドレール６５０に対する扉枠６２０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６２０３ａ〜６２０３ｄが配設されている。これらのローラーについても、硬質のプラスチックで形成されている。また、扉枠６２０１の下部には、図面上では位置的に隠れているが、ラック歯６１０１ａと同じラック歯６２０１ａが形成されている。
【００９６】
このように本実施形態では、まず、左右のラック歯（６１０１ａ及び６２０１ａ）が設けられた扉枠６１０１及び６２０１を相互に同一形状としている。このため、これらは共通の金型で製造することができ、個別の金型を必要とせず、製造コストを削減できる。また、このように同一形状としても、本実施形態では、これらの扉枠６１０１及び６２０１を相互に上下、左右に反転して配設することで何ら支障なく扉を構成できる。更に、本実施形態では扉６１０及び６２０の他の構成部品も全て相互に同一形状であるので、全く同じ構成部品を用いることができ、製造コストを削減できる。
【００９７】
なお、本実施形態では、左右の扉枠６１０１及び６２０１を相互に同一形状としているが、左右の扉枠６１０１及び６２０１を異なるようにしてもよく、例えば、扉の透過部及び非透過部の形状を左右で異ならせるようにしてもよい。この場合には、開閉するのが左扉６１０か右扉６２０かによって、異なる扉画像演出を実行することができるという効果がある。
【００９８】
次に、図１０を用いてモータユニット８１０及び８２０を説明する。本実施形態では、左右のモータユニット８１０及び８２０は構造が全く同一である。よって、左扉６１０のモータユニット８１０を例にとって説明するが、本書において、モータユニット８１０の各構成に対応する構成（符号：８１ＸＸ）について、対応するモータユニット８２０の各構成を説明する場合には、８２ＸＸとして示す。
【００９９】
同１０（ａ）に示すように、モータユニット８１０は、支持フレーム８１０１と、支持フレーム８１０１に固定されるモータ８１０２、センサ８１０３、及び大ピニオン８１０４とを有する。支持フレーム８１０１は金属で形成され、大ピニオン８１０４はプラスチックで形成されている。
【０１００】
センサ８１０３は、大ピニオン８１０４の回転位置を検知するもので、図１０（ｂ）に示すように、投光部と受光部から成る光学部分８１０３ａと、検出信号を外に取り出すための信号線用のソケット８１０３ｂと、これらの部品を支持しつつこれらに電気的に接続した基板８１０３ｃと、から構成される。このセンサ８１０３の検知結果により、開閉する左扉６１０の位置を検知することが可能となる。
【０１０１】
モータ８１０２は、支持フレーム８１０１の一側（同図では上面側）に配置され、大ピニオン８１０４については、支持フレーム８１０１の他側（同図では下面側）に配置される。同図では、モータ８１０２に隠れて見えないが、モータ８１０２の回転軸には、小ピニオンが装着されている。
【０１０２】
また、大ピニオン８１０４は、十字状のリブを有する円盤状の本体部と、その周縁に設けられた歯部と、を有し、本体部には、センサ８１０３で検知される被検知部（本実施形態では３つの遮光片８１０４ａ、８１０４ｂ及び８１０４ｃ）が設けられている。遮光片８１０４ａ、８１０４ｂ及び８１０４ｃは、大ピニオン８１０４の本体部に一体に形成されており、それぞれ左扉６１０の全開位置、全閉位置及び中央位置に対応するように設けられている。
【０１０３】
次に、支持フレーム８１０１には、大小２つの円形の貫通孔８１０１ａ及び８１０１ｂが形成されている。そして、モータユニット８１０の組み立てにあたっては、まず、大きい方の貫通孔８１０１ａにモータ８１０２の小ピニオンを挿入し、支持フレーム８１０１ａの下側に小ピニオンを配置する。この状態で、モータ８１０２の回転軸を２つの貫通孔の連通部分を通すようにしてモータ８１０２を斜め手前に移動させ、小さい方の貫通孔８１０１ｂの下にちょうど小ピニオンが位置したところで、該モータ８１０２を支持フレーム８１０１にねじ止めする。
【０１０４】
一方、大ピニオン８１０４は、図面では位置的に見えない、支持フレーム８１０１の下側の軸受け部に回転可能に取り付ける。以上により、大ピニオン８１０４と、モータの小ピニオンが相互にかみ合い、モータ８１０２の駆動時において小ピニオンの回転力は大ピニオンにダイレクトに伝達されることとなる。また、支持フレーム８１０１には、センサ８１０３用の貫通孔８１０１ｃが形成されており、この貫通孔８１０１ｃにセンサ８１０３の投光部と受光部を挿入して、該センサ８１０３を支持フレーム８１０１にねじ止めする。なお、この取り付け位置は大ピニオンの遮光片８１０４ａ、８１０４ｂ及び８１０４ｂがセンサ８１０３の投光部と受光部の間を丁度通過できるような位置にあらかじめ調整されている。
【０１０５】
以上の構成を有する扉付き液晶表示装置６００は、例えば次のような手順で組み立てられる。
【０１０６】
図７において、まず、本体フレーム６３０の背面に液晶表示装置７００をねじ止めし、さらに、本体フレーム６３０の背面に左右のモータユニット８１０及び８２０をねじ止めする。本体フレーム６３０には、あらかじめ、所要位置（閉じられた左右の扉の中心を基点として、点対称となる位置）にねじ孔６３０ａ及び６３０ｂが形成されており、各ねじ孔に合わせてモータユニット８１０及び８２０をねじ止めする。なお、本体フレーム６３０には、各モータユニット８１０及び８２０の大ピニオン８１０４及び８２０４を前方に突出させるための貫通孔６３０ｃ及び６３０ｄも形成されており、大ピニオン８１０４及び８２０４はこの貫通孔６３０ｃ及び６３０ｄに挿入される。
【０１０７】
その後、モータユニット８１０及び８２０のねじ孔６３０ａ及び６３０ｂを隠すために、左右の装飾用のシール６３０ｅ及び６３０ｆを貼付する。一方、上下のガイドレール６４０と６５０の間には、左右の扉６１０及び６２０をはさみ、この状態で上下のガイドレール６４０及び６５０を本体フレ−ム６３０の前面にねじ止めする。なお、上下のガイドレール６４０及び６５０の背面側は、大ピニオン８１０４及び８２０４に干渉しないよう一段低く形成され（段差６４０ｂ、６５０ｂが形成され）ているため、本体フレームの貫通孔６３０ｃ及び６３０ｄから突出した大ピニオン８１０４及び８２０４に、左右の扉６１０及び６２０のラック歯６１０１ａ及び６２０１ａをかみ合うこととなる。
【０１０８】
その後、前方から、透明のフロントカバー６６０を被せ、後方から、図８で示した中継基板６７０を固定する。この際、コネクタ類はあらかじめ中継基板６７０に装着しておく。
【０１０９】
最後に、フロントカバー６６０とリヤカバー６８０を重ねてねじ止めし、扉付き液晶表示装置６００が完成する。完成した扉付き液晶表示装置６００は、スロットマシン１００の前面扉１０１の後方から該前面扉１０１の上部に固定する。
【０１１０】
＜遊技の基本的制御＞
図１１は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１１１】
ステップＳ１０では、メダル投入に関する処理を行い、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入の規定枚数を設定する。
【０１１２】
ステップＳ２０では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行う。
【０１１３】
ステップＳ３０では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１１４】
ステップＳ４０では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１１５】
ステップＳ５０では、ステップＳ４０の処理により取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスヘの入賞が含まれる。
【０１１６】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。
【０１１７】
ステップＳ６０では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１１８】
ステップＳ７０では、ストップボタンユニット１３６に設けられた左・中・右ストップボタンの受け付けが可能になり、何れかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させる。リールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップＳ５０の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ＲＯＭ３１２に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。なお、副制御部Ａ４００にはストップボタンの停止位置を示す停止位置コマンドを送信する。
【０１１９】
ステップＳ８０では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。なお、副制御部Ａ４００には入賞判定結果の情報が含まれる入賞コマンドが送信される。
【０１２０】
ステップＳ９０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２１】
ステップＳ１００では遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢやＲＢを開始できるよう準備し、ボーナスゲーム（ＢＢ，ＲＢ）の最終遊技においては、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後、ステップＳ１０へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２２】
＜副制御部Ａの処理＞
次に、副制御部Ａ４００の処理について説明する。図１２（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１２（ｂ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１２３】
ステップＳ２１０では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ２２０へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ２２０では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１２５】
次に、図１２（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ３１０〜ステップＳ３７０）を繰り返し実行する。
【０１２６】
ステップＳ３１０では、コマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３２０へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３３０へ進む。
【０１２７】
ステップＳ３２０ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ３３０では、ステップＳ３２０の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップＳ３４０では、ステップＳ３３０で取得した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ３５０へ進み、副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ３６０へ進む。
【０１２８】
ステップＳ３５０では、副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する（例えば、所定の効果音やＢＧＭ、各種ランプの点灯や点滅など）。
【０１２９】
ステップＳ３６０では、ステップＳ３３０で取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ３７０へ進み、副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがないときは、ステップＳ３８０へ進む。
【０１３０】
ステップＳ３７０では、副制御部Ｂ５００にコマンドを送信する。ステップＳ３８０では、処理を終了するか否か（例えば、電断等を検知したか否か）を判断し、電断等を検知したら、メイン処理を終了し、そうでなければ、ステップＳ３１０に戻って同様の処理を繰り返す。
【０１３１】
＜副制御部Ｂの処理＞
次に、副制御部Ｂ５００の処理について説明する。図１３（ａ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１３（ｂ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１３２】
ステップＳ４１０では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ４２０へ進み、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ４２０では、副制御部Ａ４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１３４】
次に、図１３（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ＣＰＵ５１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ５１０〜ステップＳ５７０）を繰り返し実行する。
【０１３５】
ステップＳ５１０では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ５２０に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ５３０へ進む。
【０１３６】
ステップＳ５２０では、コマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定し、コマンドに応じた制御データを取得する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１３７】
ステップＳ５３０では、取得した制御データに扉６１０及び６２０の開閉に用いる扉移動データが含まれているか否かを判断する。扉移動データ（例えば、具体的には、左扉６１０及び右扉６２０のそれぞれの目標位置座標及び移動時間等により構成される）が含まれていたときは、ステップＳ５４０に進み、扉移動データを設定し、扉移動データが含まれていないときは、ステップＳ５５０に進む。
【０１３８】
ステップＳ５５０では、左扉６１０の扉移動データをもとに、左扉６１０のモータの駆動パラメータを設定する。ステップＳ５６０では、右扉６２０の扉移動データをもとに、右扉６２０のモータの駆動パラメータを設定する。この結果、左扉６１０及び右扉６２０は所望の位置まで移動する（例えば、上述した図５（ｃ）や図５（ｄ）のような状態を実現する）。
【０１３９】
ステップＳ５７０では、液晶表示に関する処理など、その他のコマンド制御処理を実行する。ステップＳ５８０では、処理を終了するか否か（例えば、電断等を検知したか否か）を判断し、電断等を検知したら、メイン処理を終了し、そうでなければ、ステップＳ５１０に戻って同様の処理を繰り返す。
【０１４０】
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者に対する告知演出用の表示装置として、扉付き液晶表示装置６００を用い、液晶表示装置７００に表示された画像情報を、透過部及び非透過部を備えた扉６１０及び６２０の移動によって、所定の意味ある画像情報に変化させる扉画像演出を実現することができる。この結果、興趣ある画像を遊技者に提供することが可能となり、画像を用いた視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。
【０１４１】
特に、本実施形態においては、透過部として丸い開口孔（丸孔）を一定間隔ごとに複数設けているので、当該丸孔の形状に基づいた画像を液晶表示装置７００上に表示することにより、扉６１０及び６２０が液晶表示装置７００を遮蔽したときには、所定の意味ある画像情報を遊技者に認識させることができる。
【０１４２】
例えば、扉画像演出として、内部当選した入賞役を示唆する情報や、ＢＢやＲＢなど有利な遊技状態への移行を示唆する情報を報知するようにしてもよく、これにより、遊技者は、より扉画像演出に対して期待感を高めることになる。
【０１４３】
なお、本実施形態においては、透過部として丸い開口孔（丸孔）を一定間隔ごとに複数設けたが、一定間隔ではなく、それぞれが任意の間隔で設けられてもよい。また、本実施形態においては、透過部の開口孔をすべて同一形状としたが、開口孔は必ずしも同一形状でなくてもよい。
【０１４４】
（第２実施形態）
図１４は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける扉付き液晶表示装置６００Ａの概略構成を示す正面図である。図１４に示すように、扉付き液晶表示装置６００Ａは、第１実施形態の扉付き液晶表示装置６００の構成と略同等の構成を有し、左扉６１０Ａと、右扉６２０Ａと、液晶表示装置７００とを備えている。左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａは、液晶表示装置７００の手前に、液晶表示装置７００の表示画面に平行に離間して、開閉自在に設けられており、その閉鎖時に液晶表示装置７００の表示画面を遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。
【０１４５】
本実施形態では、第１実施形態と同様に、左扉６１０Ａと右扉６２０Ａを、それぞれ独立に移動させることが可能である。左扉６１０Ａと右扉６２０Ａのそれぞれの全開位置は、図１４（ｂ）に示す通りであり、全閉位置は、図１４（ｃ）に示す通りである。また、図１４（ｄ）に示すように、一方の扉だけを移動させて、液晶表示画面７００の中央部分を中心に表示画面の大概を隠すことも可能となっている（中央位置）。このように、本実施形態においても、左右の扉を全開位置と全閉位置との間で移動させたり停止させたり、また、いずれか一方の扉だけを全開位置から中央位置まで移動させたり停止させたりすることが可能であり、液晶画面の全部あるいはその一部分を遊技者に見せたり隠したりして遊技の興趣を盛り上げることが可能となっている。
【０１４６】
ここで、左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａは、図１５（ｂ）に示すように、複数の短冊状の開口孔を設けた黒色の樹脂製の板である。より詳しくは、左扉６１０及び右扉６２０は、液晶表示装置７００に表示された画像を透過させる透過部（具体的には、扉の移動方向に周期的に一定間隔をおいて配置されている複数の縦長の矩形状の開口孔）と、液晶表示装置７００に表示された画像を透過させない非透過部（具体的には、黒色の樹脂で形成された部分）で構成されているため（このような構成により、パターン化された模様が形成されている）、左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａが移動して、液晶表示装置７００の表示画面を物理的に隠す状態となっても、表示画面に表示された画像の一部は、透過部を介して遊技者に視認可能となっている。なお、本実施形態では、透過部の幅Ｔ１と非透過部の幅Ｔ２は同一となっている。
【０１４７】
このように、本実施形態では、左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａの透過部と非透過部で構成される模様が第１実施形態と異なっているだけで、その他の構成及び動作については、第１実施形態と同様であるため、その説明を省略する。
【０１４８】
図１５は、本実施形態における画像情報の一例を示している。図１５（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、図１５（ｂ）は、扉６１０Ａの透過部と非透過部で構成される模様を示す図であり、図１５（ｃ）及び図１５（ｄ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に扉６１０Ａを重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示している。つまり、図１５（ｃ）及び図１５（ｄ）は、例えば、左扉６１０Ａが図１４（ｄ）に示すような中央位置近傍に存在するときに、遊技者が認識する画像情報を示しており、図１５（ｃ）に示す位置の扉６１０Ａを左側にＴ１（Ｔ２）移動させると、図１５（ｃ）に示す画像情報が図１５（ｄ）に示す画像情報になる。このように、本実施形態においては、２種類の異なる画像情報を遊技者に認識させることが可能となっている。具体的には、図１５（ｃ）においては、遊技者は、チェリーのような形状の画像を認識可能なので、例えば、入賞役「チェリー」に内部当選したときには、図１５（ｃ）に示すような状態になるように左扉６１０Ａを移動・停止させて、入賞役「チェリー」に内部当選したことを間接的に報知するようにしてもよい。また、図１５（ｄ）においては、遊技者は、ベルのような形状の画像を認識可能なので、例えば、入賞役「ベル」に内部当選したときには、図１５（ｄ）に示すような状態になるように左扉６１０Ａを移動・停止させて、入賞役「ベル」に内部当選したことを間接的に報知するようにしてもよい。
【０１４９】
勿論、本実施形態においても、左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａに形成された透過部の形状及び透過部の周期的な間隔を加味して、画像情報を生成し、液晶表示装置７００に出力しているので、意味ある画像情報を遊技者に報知することができるものである。
【０１５０】
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者に対する告知演出用の表示装置として、扉付き液晶表示装置６００Ａを用い、液晶表示装置７００に表示された画像情報を、透過部及び非透過部を備えた扉６１０Ａ及び６２０Ａの移動によって、所定の意味ある画像情報に変化させる扉画像演出を実現することができる。この結果、興趣ある画像を遊技者に提供することが可能となり、画像を用いた視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。
【０１５１】
特に、本実施形態においては、透過部を短冊状の開口孔として、扉の移動方向に一定間隔をおいて複数設けているので、当該開口孔の横幅に基づいた画像情報を液晶表示装置７００上に表示することにより、扉６１０Ａ及び６２０Ａが液晶表示装置７００を遮蔽したときには、所定の意味ある画像情報を遊技者に認識させることができる。また、本実施形態においては、透過部の横幅と非透過部の横幅を同一に設定しているので、表示された同一の画像情報に対して、遊技者に認識可能な２種類の画像を提供することができ、多様な演出が可能である。
【０１５２】
なお、本実施形態では、扉６１０Ａ及び６２０Ａの透過部と非透過部の横幅を同一の長さに設定したが、透過部と非透過部の横幅を異なる長さに設定してもよい。図１６は、扉の透過部と非透過部の横幅を１：２に設定した場合（（図１６（ｂ）において、透過部の幅Ｔ３：非透過部の幅Ｔ４＝１：２）の画像情報の一例である。ここで、図１６（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、図１６（ｂ）は、扉６１０Ｂの透過部と非透過部で構成される模様を示す図であり、図１６（ｃ）乃至（ｅ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に扉６１０Ｂを重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示している。
【０１５３】
図１６（ｃ）乃至図１６（ｅ）は、例えば、左扉６１０Ｂが中央位置近傍に存在するときに、遊技者が認識する画像情報を示しており、図１６（ｃ）に示す位置の扉６１０Ｂを右側にＴ３移動させると、図１６（ｄ）に示す画像情報になり、また、図１６（ｄ）に示す位置の扉６１０Ｂを幅Ｔ３だけ、右側に移動させると、図１６（ｅ）に示す画像情報になる。このように、本実施形態においては、３種類の画像情報を遊技者に認識させることが可能となっている。
【０１５４】
具体的には、図１６（ｃ）においては、落下してきた物を拾おうとする画像、図１６（ｄ）においては、落下してきた物を落とさずに拾った画像、図１６（ｅ）においては、落下してきた物を落とした画像を遊技者は認識可能なので、例えば、ＢＢに内部当選したときには、図１５（ｃ）→図１５（ｄ）という画像情報の変化、ＢＢに内部当選しなかったときには、図１５（ｃ）→図１５（ｅ）という画像情報の変化をさせるように、左扉６１０Ｂを移動させて、ＢＢに内部当選したことの有無を扉画像演出によって示唆するようにしてもよい。
【０１５５】
また、図１７は、扉の透過部と非透過部の横幅を１：２に設定した場合の画像情報の別の一例である。ここで、図１７（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、図１７（ｂ）は、扉６１０Ｂの透過部と非透過部で構成される模様を示す図であり、図１７（ｃ）乃至（ｅ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に扉６１０Ｂを重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示している。
【０１５６】
図１７（ｃ）乃至図１７（ｅ）は、例えば、左扉６１０Ｂが中央位置近傍に存在するときに、遊技者が認識する画像情報を示しており、図１７（ｃ）に示す位置の扉６１０Ｂを右側にＴ３移動させると、図１７（ｄ）に示す画像情報になり、また、図１７（ｅ）に示す位置の扉６１０Ｂを左側にＴ４移動させると、図１６（ｄ）に示す画像情報になる。このように、本変形例においては、３種類の画像情報を遊技者に認識させることが可能となっている。すなわち、図１７（ｃ）乃至（ｅ）においては、それぞれ大きさが異なる正方形を遊技者は視認可能なので、当該正方形の大きさを有利な入賞役への内部当選に対する期待度に関連させて表示させるようにしてもよい。例えば、具体的には、ＢＢに内部当選したときには、図１７（ｃ）に示す画像、所定の小役に入賞したときには、図１７（ｄ）に示す画像、いずれの入賞役にも内部当選しなかったときには、図１７（ｅ）に示す画像を表示するような扉画像演出としてもよい。
【０１５７】
以上述べたように、扉の透過部と非透過部の横幅を異ならせた本変形例においては、さらに多くの画像情報を遊技者に認識させることが可能なので、より多様な扉画像演出を遊技者に提供することができる。
【０１５８】
なお、本実施形態では、液晶画像装置７００による画像情報を利用した扉画像演出であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、これに代えて又はこれに加えて、扉付き液晶表示装置６００Ａの本体フレーム６３０の左右の装飾用シール６３０ｅ及び６３０ｆに所定の画像情報を印字し、扉６１０Ａ及び６２０Ａが略全開位置にあるときに所定の意味ある文字や画像を遊技者に認識させるような扉画像演出としてもよい。
【０１５９】
図１８はこのような変形例に係る扉付き液晶表示装置６００Ｃの正面図である。図１８（ａ）及び図１８（ｂ）においては、装飾用シール６３０ｅに描かれた画像情報を左扉６１０Ａの透過部を介することによって、２種類の文字を遊技者に視認させるようになっている。すなわち、図１８（ａ）に示す全開状態においては、「Ｄａｉｔｏ」なる文字が左扉６１０の透過部を介して遊技者に認識され、図１８（ｂ）に示す状態、すなわち、左扉６１０Ａを図１８（ａ）に示す全開状態から右側に透過部の横幅Ｔ１だけ移動させた状態においては、「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ」なる文字が左扉６１０Ａの透過部を介して遊技者に認識される。
【０１６０】
図１９は、図１８に示した画像情報をより詳しく示す図である。図１９（ａ）は、装飾用シール６３０ｅに描かれた画像情報を示し、図１９（ｂ）は、扉６１０Ａの透過部と非透過部で構成される模様（上述したように、透過部の幅Ｔ１と非透過部の幅Ｔ２は同一である）を示し、図１９（ｃ）及び（ｄ）は、装飾用シール６３０ｅに描かれた画像情報に扉６１０Ａを重ねた状態を示している（図１９（ｃ）は、図１８（ａ）の状態、図１９（ｃ）は、図１８（ｂ）の状態を示している）。
【０１６１】
従って、本変形例によれば、扉が略全開状態においては、装飾用シール６３０ｅに描かれた画像情報と、透過部を備えた扉６１０Ａの移動によって扉画像演出を実行するので、液晶画像表示装置７００の画像情報を用いなくても、興趣ある画像を遊技者に提供することが可能となり、遊技者の期待感を高め続けることができる。
【０１６２】
例えば、通常時においては、扉６１０Ａを全開状態にしておき、ある文字を表示する一方で（例えば、会社や商品の広告などのために所定の文字や画像を表示する）、予め定められた条件が成立したときには(例えば、ボーナスに内部当選したなど)、扉を全開状態から右側にＴ１移動させて、別の種類の文字（例えば、ボーナス当選を意味する文字や図形など）を表示することができるので、遊技者はこの扉画像演出から内部当選した入賞役や、ＢＢやＲＢなど有利な遊技状態への移行を知ることができ、扉画像演出に対する期待感を高めることができる。
【０１６３】
なお、図１８及び図１９に示す変形例の扉画像演出においては、装飾用シール６３０ｅしか用いなかったが、装飾用シール６３０ｆにも所定の画像情報を描き、装飾用シール６３０ｆも用いても扉画像演出を実行してもよい。
【０１６４】
また、図１８及び図１９に示す変形例においては、透過部と非透過部の幅が同一な扉６１０Ａ及び扉６２０Ａを用いたが、図１６及び図１７に示すように透過部と非透過部の幅が異なる扉６１０Ｂ及び６２０Ｂを用いて、扉画像演出を実行してもよい。
【０１６５】
（第３実施形態）
図２０は、本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおける扉付き液晶表示装置６００Ｄの概略構成を示す正面図である。図２０に示すように、扉付き液晶表示装置６００Ｄは、第１実施形態の構成と略同等の構成を有し、左扉６１０Ｄと、右扉６２０Ｄと、液晶表示装置７００とを備えている。左扉６１０Ｄ及び右扉６２０Ｄは、第１実施形態と同様に、液晶表示装置７００の手前に、液晶表示装置７００の表示画面に平行に離間して、開閉自在に設けられており、その閉鎖時に液晶表示装置７００の表示画面を遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。しかしながら、左扉６１０Ｄ及び右扉６２０Ｄは、半透明な樹脂（具体的には、左扉６１０Ｄは青色、右扉６２０Ｄは赤色の半透明フィルタ）で形成されているため、液晶表示装置７００に表示された画像情報は、この半透明フィルタを介して、遊技者に視認されることとなる。この場合、例えば、液晶表示装置７００に赤色の画像情報が表示され、青色の左扉６１０Ｄが液晶表示装置７００を隠すと、赤色と青色が重なって、液晶表示装置７００上に赤色で表示された画像情報は紫色の画像情報として遊技者に認識される。また、液晶表示装置７００に赤色の画像情報が表示され、赤色の右扉６２０Ｄが液晶表示装置７００を隠すと、液晶表示装置７００上に赤色で表示された画像情報は、扉の色と同一色であるため、遊技者に視認されない。
【０１６６】
本実施形態では、上記実施形態と同様に、左扉６１０Ｄと右扉６２０Ｄを、それぞれ独立に移動させることが可能である。左扉６１０Ｄと右扉６２０Ｄのそれぞれの全開位置は、図２０（ｂ）に示す通りであり（全閉位置に関しては、上記実施形態と同様であるため、省略する）、また、図２０（ｃ）に示すように、一方の扉だけを移動させて、液晶表示画面７００の中央部分を中心に表示画面の大概を隠すことも可能となっている（中央位置）。このように、本実施形態においても、左右の扉を全開位置と全閉位置との間で移動させたり停止させたり、また、いずれか一方の扉だけを全開位置から中央位置まで移動させたり停止させたりすることが可能であり、液晶画面の全部あるいはその一部分を遊技者に見せたり隠したりして遊技の興趣を盛り上げることが可能となっている。特に本実施形態では、上記実施形態のように空隙を用いた透過部を有するのではなく、画像情報の色と半透明フィルタの色とによって透過及び非透過な画像情報が決定され、透過された画像情報が遊技者に視認されるようになっている。
【０１６７】
なお、本実施形態では、左扉６１０Ｄ及び右扉６２０Ｄの構成が上記実施形態と異なっているだけで、その他の構成及び動作については、上記実施形態と同様であるため、その説明を省略する。
【０１６８】
図２１は、本実施形態における画像情報の一例を示している。ここで、図２１（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、青色及び赤色の画像情報が表示されている。図２１（ｂ）及び図２１（ｃ）は、それぞれ左扉６１０Ｄ及び右扉６２０Ｄの構成を示しており、左扉６１０Ｄは青色、右扉６２０Ｄは赤色の半透明フィルタである。図２１（ｄ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に左扉６１０Ｄを重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示しており、図２１（ｅ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に右扉６２０Ｄを重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示している。つまり、図２１（ｄ）は、例えば、左扉６１０Ｄが図２０（ｃ）に示すような中央位置に位置するときに、遊技者が認識する画像情報を、図２１（ｅ）は、例えば、右扉６２０Ｄが中央位置に位置するときに、遊技者が認識する画像情報を示している。
【０１６９】
なお、図２１（ｄ）においては、遊技者は、チェリーのような形状の画像を認識可能なので、例えば、入賞役「チェリー」に内部当選したときには、図２１（ａ）に示す画像情報を表示し、かつ左扉６１０Ｄを中央位置で停止させて、図２１（ｄ）に示す画像を表示し、「チェリー」に内部当選したこと間接的に報知するような扉画像演出としてもよい。また、図２１（ｅ）においては、遊技者は、ベルのような形状の画像を認識可能なので、例えば、入賞役「ベル」に内部当選したときには、図２１（ａ）に示す画像情報を表示し、かつ右扉６２０Ｄを中央位置で停止させて、図２１（ｅ）に示す画像を表示し、「ベル」に内部当選したこと間接的に報知するような扉画像演出としてもよい。
【０１７０】
従って、本実施形態によれば、遊技者に対する告知演出用の表示装置として、扉付き液晶表示装置６２０Ｄを用い、半透明な青色の扉６１０Ｄ及び半透明な赤色の扉６２０Ｄを移動して、液晶表示装置７００に重ねることによって、液晶表示装置７００に表示された赤色と青色の画像情報を所定の意味ある画像情報に変化させる扉画像演出を実現することができる。この結果、興趣ある画像を遊技者に提供することが可能となり、画像を用いた視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。
【０１７１】
特に、本実施形態では、左右の扉６１０Ｄ及び６２０Ｄの色を異ならせることによって、表示された同一の画像情報に対して、２種類の画像情報を遊技者に提供することができるので、多様な演出が可能である。
【０１７２】
なお、本実施形態においては、画像情報、扉６１０Ｄ及び６２０Ｄの色として、赤色と青色の２色を用いたが、他の２色あるいは３種類以上の色を用いて扉画像演出を実行してもよいのは勿論である。
【０１７３】
（第４実施形態）
図２２は、本発明の第４実施形態に係るスロットマシンにおける扉付き液晶表示装置の液晶表示ユニット７５０の概略構成を示す斜視図である。ここで、図２２（ａ）は、液晶表示装置７００がハウジング７１０の前方に位置する場合、図２２（ｂ）は、液晶表示装置７００がハウジング７１０の後方に位置する場合を示している。
【０１７４】
液晶表示ユニット７５０は、液晶表示装置７００と、液晶表示装置７００を収納し、少なくとも１つの側壁が開口するボックス状のハウジング７１０と、ハウジング７１０内で液晶表示装置７００をスロットマシンの正面方向に対して前後（図２２におけるｄ１方向）に移動させるモータ７２０と、を備えている。ここで、液晶表示装置７００は、ハウジング７１０の開口面に対向する側壁に対して平行、かつ画像出力面がハウジング外側（開口方向）を向くように、ハウジング７１０の底面に取り付けられている。このように、本実施形態の液晶表示装置７００は前後方向に移動可能となっており、この点が上記実施形態と異なっている。
【０１７５】
なお、液晶表示ユニット７５０の設置位置に関しては図示していないが、第２実施形態と同様に（図１４参照）、その液晶表示装置７００がリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、かつ液晶表示装置７００の画像出力面が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。また、本実施形態の扉付き液晶表示装置は、第２実施形態と同様に（図１４参照）、液晶表示装置７００の左右に左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａを備えている。左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａの構成及び動作に関しては、上述した通りであるため、その説明を省略する。また、スロットマシンのその他の構成及び動作に関しても、上記実施形態と同様であるため、その説明を省略する
図２３は、本実施形態における画像情報の一例を示している。図２３（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、図２３（ｂ）は、扉６１０Ａの透過部と非透過部で構成される模様を示している。また、図２３（ｃ）は、液晶表示装置７００がハウジング７１０の後方に位置しているときに、液晶表示装置７００の表示画面上に左扉６１０Ａを重ねた場合の遊技者に視認される画像情報を示している。また、図２３（ｄ）及び図２３（ｅ）は、液晶表示装置７００がハウジング７１０の前方に位置しているときに、液晶表示装置７００の表示画面上に左扉６１０Ａを重ねた場合の遊技者に視認される画像情報を示している。
【０１７６】
このように本実施形態では、図２３（ｃ）に示すように、液晶表示装置７００と扉６１０Ａの距離が離れているときには、遊技者は画像情報を認識しえないが、図２３（ｄ）及び図２３（ｅ）に示すように、液晶表示装置７００と扉６１０Ａの距離が近いときには、遊技者は画像情報を認識することができる。つまり、液晶表示装置７００と扉６１０Ａの距離が近いときには、図１５（ｃ）及び図１５（ｄ）と同一の状況が作られるので、遊技者はチェリー又はベルの画像を認識し得る。
【０１７７】
従って、本実施形態によれば、液晶表示装置７００をスロットマシンの正面方向に対して前後に移動させることができるので、第２実施形態の効果に加えて、前後の移動による画像変化を楽しむことができる。つまり、左扉６１０Ａ及び右扉６２０Ａの左右方向の移動の他、液晶表示装置７００の前後方向の移動が加わるので、より興趣ある画像を遊技者に提供することができ、画像を用いた視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。
【０１７８】
なお、本実施形態の扉付き液晶表示装置においては、第２実施形態の扉付き液晶表示装置６００Ａに対して、液晶表示装置７００を前後に移動できるように構成したが、上述した又は後述する他の実施形態や変形例に対して、液晶表示装置７００を前後に移動できるように構成してもよい。
【０１７９】
（第５実施形態）
図２４は、本発明の第５実施形態に係るスロットマシン１００Ｆの外観斜視図である。図２４に示すように、スロットマシン１００Ｆは、液晶表示装置７００を備えているが、扉は備えておらず、この点が上記実施形態と異なっている。
【０１８０】
詳しくは、液晶表示装置７００を備える液晶表示ユニット７５０Ｆは、図２５に示すように、液晶表示装置７００と、液晶表示装置７００を収納し、少なくとも１つの側壁が開口するボックス状のハウジング７１０と、液晶表示装置７００の手前において、液晶表示面に平行に離間して設けられ、上下（図２５に示すｄ２方向）に移動可能なロールスクリーン状の遮蔽材７０１と、遮蔽材７０１を上下に移動させるモータ７０２と、を備えている。
【０１８１】
液晶表示装置７００は、ハウジング７１０の開口面に対向する側壁に対して平行、かつ画像出力面がハウジング外側（開口方向）を向くように、ハウジング７１０の底面に取り付けられている。遮蔽材７０１は、薄い布地に樹脂加工を施して形成されており、布地の一部には、液晶表示画面全体を直接視認できるような矩形の開口孔７０３と、黒い布地に複数の丸い小さな開口孔を一定間隔ごとに設けたフィルタ７０４と、を備えている。なお、図２５（ａ）は、開口孔７０３が液晶表示画面の前方に配置された場合の液晶表示ユニット７５０Ｆの外観斜視図、図２５（ｂ）は、フィルタ７０４が液晶表示画面の前方に配置された場合の液晶表示ユニット７５０Ｆの外観斜視図である。
【０１８２】
遮蔽材７０１は、ハウジング７１０の上方及び下方において、余分な布地をロール状に巻いて収納しており、モータ７０２は、ハウジング７１０の開口面に隣接する一側面に配設され、遮蔽材７０１のロールアップされた布地を上下方向に回転させるようになっている。この結果、遮蔽材７０１は、上下に移動して、開口孔７０３を液晶表示画面の手前に配置したり、また、フィルタ７０４を液晶表示画面の手前に配置したりすることが可能となっている。ここで、フィルタ７０４は、第１実施形態の扉７１０及び７２０と同一のパターン化された模様を有している。すなわち、フィルタ７０４が液晶表示画面の手前に配置されたときには、第１実施形態と同様に、遊技者は、液晶表示画面に表示された画像情報の一部の情報を透過部（複数の丸い小さな開口孔）を介して視認可能である。
【０１８３】
なお、スロットマシンその他の構成については、第１実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。
【０１８４】
以上述べたように、本実施形態によれば、液晶表示装置７００の前方にロールスクリーン状の遮蔽材７０１を設けて、遮蔽材７０１は、液晶表示装置７００が表示した画像情報すべてを視認可能な開口孔７０３と、液晶表示装置７００が表示した画像情報の一部を視認可能なフィルタ７０４を備えているので、遊技者は、開口孔７０３を介して画像情報のすべてを視認することができるとともに、フィルタ７０４を介して抽出された所定の意味ある画像情報を視認することができる。
【０１８５】
すなわち、第１実施形態のように液晶表示装置７００を遮蔽する左扉６１０及び右扉６２０を備えていなくても、遮蔽材７０１が同一の機能を担うので、第１実施形態と同一の効果を奏することができる。つまり、興趣ある画像を遊技者に提供することが可能となり、画像を用いた視覚的な演出が開始されても、なお遊技者の期待感を高め続けることができる。
【０１８６】
例えば、遮蔽材７０１を用いた画像演出として、通常時においては、遮蔽材７０１の開口孔７０３を液晶表示装置７００の前方に配置して、遊技者には表示された画像情報を遮ることなく視認させる一方、ＢＢに内部当選するなど有利な遊技状態となったときには、遮蔽材７０１のフィルタ７０４を液晶表示装置７００の前方に配置して、ＢＢに内部当選したことを示唆する情報をフィルタ７０４を介して抽出して、遊技者に視認させるようにしてもよい。
【０１８７】
なお、本実施形態においては、遮蔽材７０１を上下に移動させるように液晶表示ユニットを構成したが、これとは別に、遮蔽材７０１を左右に移動させるように液晶表示ユニットを構成して、遮蔽材７０１を用いた画像演出を実行してもよい。
【０１８８】
また、本実施形態のフィルタ７０４においては、第１実施形態の扉と同一のパターン模様を採用したが、これ以外のパターン模様を採用してもよいのは勿論であり、例えば、第２実施形態及びその変形例において用いた短冊状の開口孔をフィルタに設けてもよい。
【０１８９】
（その他の実施形態）
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態及び変形例においては、液晶表示装置７００が表示した画像情報の一部を抽出し、抽出した画像情報に所定の意味を持たせることによって、遊技者に期待感を与えるような扉画像演出であったが、本発明はこのような扉画像演出に限定されるものではなく、液晶表示装置７００が表示した画像情報を単に装飾するような扉画像演出であってもよい。
【０１９０】
図２６は、このような変形例の画像情報の一例である。図２６（ａ）は、液晶表示装置７００が表示する画像情報であり、図２６（ｂ）は、扉６１０Ｇの透過部と非透過部で構成される模様を示す図であり、図２６（ｃ）は、液晶表示装置７００の表示画面上に扉６１０Ｇを重ねたときに、遊技者に視認される画像情報を示している。つまり、図２６（ｃ）は、例えば、左扉６１０Ｇが中央位置に存在するときに、遊技者が認識する画像情報を示している。なお、図２６（ｂ）に示す扉６１０Ｇに設けられた透過部の丸孔は、図６に示す扉６１０に設けられた透過部の丸孔よりも小さく形成されている。
【０１９１】
本変形例では、図２６（ｃ）に示すように、液晶表示装置７００が表示する「ＣＨＡＮＣＥ」という文字をドット状に飾って遊技者に表示することができる。なお、この画像の変化を予め定められた条件の成立とともに行ってもよいのは勿論で、予め定められた条件とは、例えば、所定の入賞役への当選や所定の遊技状態への移行である。
【０１９２】
また、上記実施形態の扉付き液晶表示装置では２つの扉を使用したが、扉を一つとしてもよい。例えば、図２７（ａ）及び図２７（ｂ）に示す扉付き液晶表示装置６００Ｈにおいては、液晶表示装置７００の画面の手前に一つの扉６２０を配置しているが、このような扉の構成によって、本発明の扉画像演出を実行してもよい。
【０１９３】
また、図２７（ｄ）においても、液晶表示装置７００の画面の手前に一つの扉６２０しか配置していない。なお、図２７（ｄ）の例は、縦型のタイプの扉付き液晶表示装置を示している。この縦型のタイプの扉付き液晶表示装置６００Ｈは、図２７（ｃ）に示すように、例えばリール表示窓の右横や左横等に配置するようにしてもよい（扉付き液晶表示装置６００Ｈ１、扉付き液晶表示装置６００Ｈ２）。
【０１９４】
また、上記実施形態においては、扉の透過部を円や四角形の形状の孔としたが、扉の透過部はこれに限定されるものではなく、開口孔であればどのような形状であってもよく、例えば、楕円、三角形、五角形以上の多角形であってもよい。
【０１９５】
また、上記実施形態においては、液晶表示装置を扉等で遮蔽して演出を行ったが、液晶表示装置自体が遮蔽物となるような演出も可能である。図２８はこのような液晶表示ユニット７５０Ｊの概略構成図である。
【０１９６】
液晶表示ユニット７５０Ｊは、前面の側壁が開口するボックス状のハウジング７１０とハウジング７１０の開口した前面の側壁に設置された液晶表示装置７００Ｊと、開口した前面に対向する側壁近傍に該側壁に平行に設置され、所定の識別情報が表示されている識別情報表示板７４０と、を備えている。ここで、液晶表示装置７００Ｊは、画像出力面がハウジング外側（開口方向）を向くように、ハウジング７１０の底面に取り付けられており、透過状態を自由に制御できる透過型液晶表示装置である。従って、液晶表示装置７００Ｊが透過状態のときには、液晶表示装置７００Ｊを介して、液晶表示装置７００Ｊの背後の識別情報表示板７４０に表示されている識別情報が視認可能である。一方、通常の液晶画像を表示したときには、非透過の状態となり、識別情報表示板７４０に表示されている識別情報は視認できない。
【０１９７】
なお、液晶表示ユニット７５０Ｊの設置位置に関しては図示していないが、図２４に示すように、その液晶表示装置７００Ｊがリール表示窓１１３の中央部上方に位置し、かつ液晶表示装置７００の画像出力面が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
【０１９８】
図２９は、液晶表示ユニット７５０Ｊを用いた画像情報の一例を示している。ここで、図２９（ａ）は、識別情報表示板７４０に表示された識別情報を示しており、赤色の文字（あたり）と青色の文字（はずれ）が重なって表示されている。また、図２９（ｂ）及び図２９（ｃ）は、液晶表示装置７００Ｊを透過状態にしたときの画像を示しており、図２９（ｂ）は、液晶表示面全体を半透明な青色、図２９（ｃ）は、液晶表示面全体を半透明な赤色に制御したときを示している。また、図２９（ｄ）は、図２９（ａ）に示す識別情報表示板７４０に対して、液晶表示装置７００Ｊを図２９（ｂ）に示す状態にしたときに視認される識別情報を示しており、図２９（ｅ）は、図２９（ａ）に示す識別情報表示板７４０に対して、液晶表示装置７００Ｊを図２９（ｃ）に示す状態にしたときに、視認される識別情報を示している。図２９（ｄ）においては、赤色の文字が青色の液晶表示面を介することにより、紫色の「あたり」の文字が視認されるものである（青色の文字は、青色の液晶表示面を介し、文字と液晶表示面の色が同色になるため、視認されない）。同様にして、図２９（ｅ）においては、青色の文字が赤色の液晶表示面を介することにより、紫色の「はずれ」の文字が視認されるものである（赤色の文字は、赤色の液晶表示面を介し、文字と液晶表示面の色が同色になるため、視認されない）。
【０１９９】
このように、液晶表示ユニット７５０Ｊは、液晶表示装置７００Ｊの透過状態の色を制御することによって、異なる情報を表示することが可能となっている。この結果、例えば、通常時においては、非透過状態で所定の演出画像を表示している液晶表示装置７００Ｊが、所定の入賞役に内部当選したときには、青色の透過状態に制御して、「あたり」の文字を認識させ、所定の入賞役に内部当選しなかったときには赤色の透過状態に制御して、「はずれ」の文字を認識させるような演出を行なってもよい。以上から、液晶表字装置自体が遮蔽物となるような液晶表示ユニットにおいても、興趣ある画像を遊技者に提供することが可能であり、遊技者の期待感を高めることができる。なお、識別情報表示板７４０としては、上述した識別情報が印字された板には限定されず、液晶表示装置を用いて、識別情報を可変的に表示するような構成にしてもよい。この場合には、さらに多様な識別情報を視認させることができる。
【０２００】
さらには、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、遊技球を用いるパチンコ遊技機や遊技球を用いたスロットマシン（パチロット若しくはパロットなどと呼ばれることがある）にも適用できるものである。
【０２０１】
例えば、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置（操作ノブ）と、発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、遊技球を遊技領域に向けて弾発する発射装置と、を備えるパチンコ遊技機が、上記実施形態及び変形例で述べた扉付き液晶表示装置を具備してもよい。図３０は、本発明が適用されるパチンコ遊技機８００の外観斜視図である。パチンコ遊技機８００の扉付き液晶表示装置６００Ｉは、図３０に示すように、液晶表示装置７００と、液晶表示装置７００の手前に開閉自在に設けられた扉６１０で構成されている。なお、図３０（ａ）は、扉６１０を開いている状態、図３０（ｂ）は、扉６１０を閉じている状態を示している。
【０２０２】
より詳しくは、液晶表示装置７００は、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備えており（また、図示しないが、可変表示装置は、別途、液晶表示装置７００以外の所定の場所にも設けられていてもよい）、始動入賞口（図示せず）に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組み合わせ(大当たり図柄；例えば、７７７など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。
【０２０３】
例えば、このような大当たり状態のときに、液晶表示装置７００に所定の画像情報を表示するとともに、扉６１０を閉じて、扉画像演出を行うようにしてもよく、この結果、興趣ある画像情報を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る扉付き液晶表示装置の概略構成を示す正面図である。
【図６】本発明の第１実施形態における画像情報の一例である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る扉付き液晶表示装置の前段部分の分解図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る扉付き液晶表示装置の後段部分の分解図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る扉付き液晶表示装置の扉の構造図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る扉付き液晶表示装置の駆動ユニットの分解図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａの割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂの割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る扉付き液晶表示装置の概略構成を示す正面図である。
【図１５】本発明の第２実施形態における画像情報の一例である。
【図１６】本発明の第２実施形態の変形例における画像情報の一例である。
【図１７】本発明の第２実施形態の変形例における画像情報の一例である。
【図１８】本発明の第２実施形態の変形例に係る扉付き液晶表示装置の概略構成を示す正面図である。
【図１９】図１８に示す変形例における画像情報の一例である。
【図２０】本発明の第３実施形態に係る扉付き液晶表示装置の概略構成を示す正面図である。
【図２１】本発明の第３実施形態における画像情報の一例である。
【図２２】本発明の第４実施形態に係る液晶表示ユニットの概略構成を示す図である。
【図２３】本発明の第４実施形態における画像情報の一例である。
【図２４】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２５】本発明の第５実施形態に係る液晶表示ユニットの概略構成を示す図である。
【図２６】本発明のその他の実施形態における画像情報の一例である。
【図２７】本発明のその他の実施形態に係る扉付き液晶表示装置の概略構成を示す図である。
【図２８】本発明のその他の実施形態に係る液晶表示ユニットの概略構成を示す斜視図である。
【図２９】図２８に示す液晶表示ユニットにおける画像情報の一例である。
【図３０】本発明のその他実施形態に係るパチンコの外観を示す斜視図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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