(57)【要約】【課題】隣の遊技客にリーチ中の表示画面を覗き込まれることを抑制する遊技機を提供【解決手段】遊技機１には、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示する液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）１１と、音声を出力する右スピーカ２１，左スピーカ２２と、指向性の高い音声を出力する指向性スピーカ２３とが設置されている。そして、ＬＣＤ１１が特別図柄の変動表示を行うと、この変動表示に連動して、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３が効果音（変動表示効果音）を出力する。但し、変動表示中の図柄変動パターンの大当り期待値が所定値（例えば、７０％）以上である場合には、指向性スピーカ２３のみが変動表示効果音を出力する。従って、大当り期待値が所定値（７０％）以上のリーチが当該遊技機１で発生しても、遊技機１の両隣に設置された遊技機の遊技者はこのリーチに気付くことがない。【選択図】図１
2007215743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された所定抽選条件が成立すると、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄を前記大当り図柄で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記図柄表示手段による変動表示に連動して、この変動表示を演出するための音声を前記音声出力手段に出力させる音声出力制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記音声出力手段は、当該遊技機で遊技者が遊技することができる位置である遊技可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する音声を出力する指向性音声出力装置からなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め設定された所定抽選条件が成立すると、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記所定抽選条件が成立すると抽選を行い、この抽選結果に従って、前記大当り図柄で前記図柄が停止表示する確率である大当り期待値が異なる複数種類の変動表示態様の中から、前記所定変動表示態様を設定する表示態様設定手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄を前記大当り図柄で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記図柄表示手段による変動表示に連動して、この変動表示を演出するための音声を前記音声出力手段に出力させる音声出力制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記音声出力手段は、当該遊技機で遊技者が遊技することができる位置である遊技可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する音声を出力する指向性音声出力装置と、前記遊技可能位置だけでなく前記遊技可能位置から外れた位置も可聴エリアとなるような非指向性の音声を出力する非指向性音声出力装置とからなり、
前記図柄が前記大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させる変動表示態様であるリーチ表示態様についての前記大当り期待値が予め設定された所定音声出力判定値以上であることを遊技者が把握可能な効果音を高期待リーチ効果音とし、
前記音声出力制御手段は、
前記リーチ表示態様を前記所定変動表示態様として前記図柄表示手段が変動表示している場合において、このリーチ表示態様についての前記大当り期待値が前記所定音声出力判定値以上である時には、前記高期待リーチ効果音を前記指向性音声出力装置のみに出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段による前記リーチ表示態様での変動表示中に、この変動表示において大当りする可能性の大きさを報知するための音声メッセージである大当り可能性メッセージを前記指向性音声出力装置に出力させる第１メッセージ出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２の何れかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り可能性メッセージについての信頼度であるメッセージ信頼度を設定する信頼度設定手段を備え、
前記第１メッセージ出力手段は、前記信頼度設定手段により設定されたメッセージ信頼度に基づいた内容の前記大当り可能性メッセージを出力させる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技可能位置にいる人により操作可能な位置に取り付けられた第１被操作部を備え、
前記信頼度設定手段は、前記第１被操作部が操作されると、この操作に基づいて、前記メッセージ信頼度を設定する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機の内部に取り付けられた第２被操作部を備え、
前記信頼度設定手段は、前記第２被操作部が操作されると、この操作に基づいて、前記メッセージ信頼度を設定する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段が前記リーチ表示態様を前記所定変動表示態様として変動表示している場合において、この変動表示で前記図柄が前記大当り図柄で停止表示するか否かを報知するための音声メッセージを前記指向性音声出力装置に出力させる第２メッセージ出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。尚、大当りやハズレは通常３つの図柄の組合せで表示され、３つの図柄が揃えば（例えば７・７・７）大当りで、不揃いならハズレとされる。即ち、まず３つの図柄をそれぞれスクロール表示し、その後この図柄を１つずつを順に停止して、最終的に３つの図柄を停止表示することで大当りまたはハズレを確定表示する。そして大当りとなると、このパチンコ機は、多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供する。
【０００３】
また、２つの図柄が停止表示された際に、例えば「７・？・７」（？は変動中を意味する）のように３つ目の図柄次第で大当りか否かが決定される状態、いわゆるリーチ状態になると、遊技者に大当りを期待させるために、表示画面にキャラクタを登場させたり、スピーカから特別な効果音を出力させたりするなどの演出が行われる（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平７−３２３１１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、あるパチンコ機でリーチが発生してリーチ特有の効果音（以降、リーチ効果音とも称す）がスピーカから出力されると、このリーチ効果音は、リーチ発生中のパチンコ機（以降、リーチ中遊技機とも称す）で遊技している遊技客（以降、リーチ中遊技客と称す）だけでなく、このリーチ中遊技機の両隣のパチンコ機（以降、リーチ隣遊技機とも称す）それぞれで遊技している遊技客にも伝わる。つまり、リーチ隣遊技機で遊技している遊技客（以降、リーチ隣遊技客と称す）は、リーチ中遊技機からのリーチ効果音により、リーチ中遊技機の表示画面を見ていなくてもリーチ中遊技機でリーチが発生したことを知ることができる。
【０００５】
このためパチンコ機でリーチが発生すると、リーチ隣遊技客は、このリーチの結果を知ろうとしてリーチ中遊技機の表示画面を覗き込むことがある。これによりリーチ中遊技客は、遊技に集中できなかったり、不快に感じたりすることがあった。
【０００６】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、隣の遊技客にリーチ中の表示画面を覗き込まれることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、予め設定された所定抽選条件が成立すると大当りか否かを抽選する抽選手段と、予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段が図柄を大当り図柄で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、音声を出力する音声出力手段と、図柄表示手段による変動表示に連動して、この変動表示を演出するための音声を音声出力手段に出力させる音声出力制御手段と、を備える遊技機であって、音声出力手段は、当該遊技機で遊技者が遊技することができる位置である遊技可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する音声を出力する指向性音声出力装置からなることを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機では、まず抽選手段は、所定抽選条件が成立すると大当りか否かを抽選する。そして図柄表示手段は、所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には大当り図柄で、大当りでないと抽選された場合にはハズレ図柄で、図柄を停止表示させる。また音声出力制御手段は、図柄表示手段による変動表示に連動して、当該遊技機の遊技可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する音声を出力する指向性音声出力装置に変動表示を演出するための音声（以降、変動表示演出音声と称す）を出力させる。そして大当り遊技提供手段は、図柄表示手段が図柄を大当り図柄で停止表示させると、大当り遊技を遊技者に対して提供する。
【０００９】
即ち、指向性音声出力装置が変動表示演出音声を出力するため、当該遊技機の遊技可能位置にいる遊技者のみが、当該遊技機から出力される変動表示演出音声を聞くことができる。換言すると、当該遊技機の両隣の遊技機（以降、両隣遊技機と称す）で遊技している人は、当該遊技機から出力される変動表示演出音声を聞くことができない。
【００１０】
従って、当該遊技機でリーチが発生しても、両隣遊技機の遊技者はこのリーチに気付くことがない。このため、両隣遊技機の遊技者に当該遊技機におけるリーチ中の表示画面を覗き込まれるということを抑制できる。
【００１１】
尚、上記の指向性音声出力装置としては、例えば、アメリカン・テクノロジー社（American Technology Corporation）のハイパーソニックサウンド・システム（HyperSonic Sound system）を採用したスピーカを利用するとよい。
【００１２】
このハイパーソニックサウンド・システムは、極めて指向性の強い音響を出力する技術であり、例えば、予め設定された数１０ｃｍ程度の直径を有する円柱の範囲内にいる人にだけ、音が聞こえるようにすることができる。
【００１３】
ところで、ある遊技機で遊技している遊技者は、他の遊技機（例えば、両隣遊技機）から発せられる変動表示演出音声が聞こえてくることによって、多数の遊技者がいる遊技場内で遊技しているという、いわゆる臨場感を感じることができる。
【００１４】
しかしながら、変動表示演出音声を指向性音声出力装置だけに出力させるようにすると、当該遊技機で遊技している遊技者は、自分が遊技している遊技機からの変動表示演出音声を聞くことができるが、他の遊技機（例えば、両隣遊技機）からの変動表示演出音声を聞くことができなくなる。従って、自分の遊技に集中できるという利点があるものの、臨場感を感じ難くなってしまう虞がある。
【００１５】
そこで、請求項２に記載のように、予め設定された所定抽選条件が成立すると、大当りか否かを抽選する抽選手段と、予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、所定抽選条件が成立すると抽選を行い、この抽選結果に従って、大当り図柄で図柄が停止表示する確率である大当り期待値が異なる複数種類の変動表示態様の中から、所定変動表示態様を設定する表示態様設定手段と、図柄表示手段が図柄を大当り図柄で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、音声を出力する音声出力手段と、図柄表示手段による変動表示に連動して、この変動表示を演出するための音声を音声出力手段に出力させる音声出力制御手段と、を備える遊技機であって、音声出力手段は、当該遊技機で遊技者が遊技することができる位置である遊技可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する音声を出力する指向性音声出力装置と、遊技可能位置だけでなく遊技可能位置から外れた位置も可聴エリアとなるような非指向性の音声を出力する非指向性音声出力装置とからなり、図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させる変動表示態様であるリーチ表示態様についての大当り期待値が予め設定された所定音声出力判定値以上であることを遊技者が把握可能な効果音を高期待リーチ効果音とし、音声出力制御手段は、リーチ表示態様を所定変動表示態様として図柄表示手段が変動表示している場合において、このリーチ表示態様についての大当り期待値が所定音声出力判定値以上である時には、高期待リーチ効果音を指向性音声出力装置のみに出力させるようにしてもよい。
【００１６】
このように構成された遊技機では、まず抽選手段は、所定抽選条件が成立すると大当りか否かを抽選するとともに、表示態様設定手段は、所定抽選条件が成立すると抽選を行い、この抽選結果に従って所定変動表示態様を設定する。そして図柄表示手段は、所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には大当り図柄で、大当りでないと抽選された場合にはハズレ図柄で、図柄を停止表示させる。また音声出力制御手段は、図柄表示手段による変動表示に連動して、当該遊技機の遊技可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する音声を出力する指向性音声出力装置と、当該遊技機の遊技可能位置だけでなく遊技可能位置から外れた位置も可聴エリアとなるような非指向性の音声を出力する非指向性音声出力装置に変動表示演出音声を出力させる。そして大当り遊技提供手段は、図柄表示手段が図柄を大当り図柄で停止表示させると、大当り遊技を遊技者に対して提供する。但し音声出力制御手段は、リーチ表示態様を所定変動表示態様として図柄表示手段が変動表示している場合において、このリーチ表示態様についての大当り期待値が所定音声出力判定値以上である時には、高期待リーチ効果音を指向性音声出力装置のみに出力させる。
【００１７】
即ち、指向性音声出力装置のみが高期待リーチ効果音を出力するため、当該遊技機の遊技者は高期待リーチ効果音を聞くことができるのに対して、両隣遊技機の遊技者は高期待リーチ効果音を聞くことができない。従って、大当り期待値が所定音声出力判定値以上のリーチが当該遊技機で発生しても、両隣遊技機の遊技者はこのリーチに気付くことがない。つまり、大当り期待値の高いリーチが発生しても、両隣遊技機の遊技者に、当該遊技機におけるリーチ中の表示画面を覗き込まれるということを抑制できる。
【００１８】
また、大当り期待値が所定音声出力判定値以上のリーチが発生する場合以外には、非指向性音声出力装置は変動表示演出音声を出力する。このため、例えば、請求項２に記載の遊技機を複数、１つの遊技機島内に並べて設置した場合には、この遊技機の１つで遊技する遊技者は、この遊技機の両隣に設置されている遊技機からの変動表示演出音声（但し、高期待リーチ効果音を除く）を聞くことができる。従って、遊技場内で遊技することによって感じる臨場感が減退してしまうことを抑制できる。
【００１９】
尚、大当り期待値が所定音声出力判定値以上のリーチが発生している場合には、高期待リーチ効果音だけでなく高期待リーチ効果音以外の音も指向性音声出力装置に出力させてもよい。或いは、高期待リーチ効果音を指向性音声出力装置に出力させるとともに、高期待リーチ効果音以外の音を非指向性音声出力装置に出力させるようにしてもよい。
【００２０】
また、上記の「非指向性」は、指向性が無い「無指向性」と、例えば両隣遊技機が可聴エリアとなる程度の「広い指向性」とを含む意味で用いている。
ところで遊技機の中には、リーチが発生すると、このリーチで大当りになる可能性の高低を表現する音声メッセージを出力して、遊技者の期待感を高める演出を行うものがある。
【００２１】
しかしながら、遊技者が或る遊技機で遊技している場合に、このような音声メッセージが両隣遊技機で出力されると、自分が遊技する遊技機で音声メッセージが出力されたと一瞬勘違いしてしまうことがあった。
【００２２】
そこで、請求項１または請求項２に記載の遊技機では、請求項３に記載のように、図柄表示手段によるリーチ表示態様での変動表示中に、この変動表示において大当りする可能性の大きさを報知するための音声メッセージである大当り可能性メッセージを指向性音声出力装置に出力させる第１メッセージ出力手段を備えるようにするとよい。
【００２３】
このように構成された遊技機では、当該遊技機の遊技者は当該遊技機から出力される大当り可能性メッセージを聞くことができるのに対して、両隣遊技機の遊技者はこの大当り可能性メッセージを聞くことができない。つまり、大当り可能性メッセージを当該遊技機の遊技者にのみ聞かせることができる。このため、当該遊技機の遊技者が、当該遊技機からの大当り可能性メッセージと、両隣遊技機からの大当り可能性メッセージとを混同してしまうことを防止できる。
【００２４】
また請求項３に記載の遊技機では、請求項４に記載のように、大当り可能性メッセージについての信頼度であるメッセージ信頼度を設定する信頼度設定手段を備え、第１メッセージ出力手段は、信頼度設定手段により設定されたメッセージ信頼度に基づいた内容の大当り可能性メッセージを出力させるようにしてもよい。
【００２５】
即ち、メッセージ信頼度が低く設定された場合には、大当り可能性が高い旨の大当り可能性メッセージが多く出力される割には実際に大当りする回数が少ないという状態に遊技機を設定でき、逆にメッセージ信頼度が高く設定された場合には、大当り可能性が高い旨の大当り可能性メッセージが出力されると高い確率で大当りになるという状態に遊技機を設定できる。
【００２６】
そして請求項４に記載の遊技機では、請求項５に記載のように、遊技可能位置にいる人により操作可能な位置に取り付けられた第１被操作部を備え、信頼度設定手段は、第１被操作部が操作されると、この操作に基づいて、メッセージ信頼度を設定するようにしてもよい。
【００２７】
このように構成された遊技機では、遊技者がメッセージ信頼度を設定することができる。即ち、大当り可能性メッセージを多く発生させて、大当りになる期待感を多く得たいと考える遊技者はメッセージ信頼度を低く設定すればよい。一方、できる限り確実な大当り可能性メッセージを得たいと考える遊技者はメッセージ信頼度を高く設定すればよい。
【００２８】
また請求項４に記載の遊技機では、請求項６に記載のように、当該遊技機の内部に取り付けられた第２被操作部を備え、信頼度設定手段は、第２被操作部が操作されると、この操作に基づいて、メッセージ信頼度を設定するようにしてもよい。
【００２９】
このように構成された遊技機では、遊技店側でメッセージ信頼度を設定することができる。例えば、イベントを行う日には、大当りになる期待感を遊技者に多く感じさせるために、遊技店側でメッセージ信頼度を通常より低く設定するという使い方をしてもよい。
【００３０】
また請求項１〜請求項６の何れかに記載の遊技機では、請求項７に記載のように、図柄表示手段がリーチ表示態様を所定変動表示態様として変動表示している場合において、この変動表示で図柄が大当り図柄で停止表示するか否かを報知するための音声メッセージを指向性音声出力装置に出力させる第２メッセージ出力手段を備えるようにしてもよい。
【００３１】
このように構成された遊技機では、当該遊技機の遊技者は、この変動表示で図柄が大当り図柄で停止表示するか否かを報知するための音声メッセージを聞くことができるのに対して、両隣遊技機の遊技者はこの音声メッセージを聞くことができない。
【００３２】
従って、両隣遊技機の遊技者が、当該遊技機で大当り期待値が高いリーチが発生したことに気付いて（例えば、両隣遊技機の遊技者が当該遊技機の表示画面を少しだけ見てみたら偶然、派手なリーチアクションが行われていたという状況等が考えられる）、当該遊技機のリーチ中の表示画面を覗き込んだ場合には、当該遊技機の遊技者は、このリーチが大当りになるか否かを既に知っており、一方、覗き込んでいる両隣遊技機の遊技者はこのリーチの結果を知りたがっているという状況になる。
【００３３】
このため、当該遊技機の遊技者は、このリーチの結果を自分だけが知っているという楽しみを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下に、本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は遊技機１の正面図である。
【００３５】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠２と、開閉自在に外枠２に取り付けられた内枠３とを備えている。
そして内枠３には、遊技者に遊技を提供する遊技盤４と、遊技盤４上に遊技球を発射するためのハンドル５と、遊技盤４における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿６と、正面に上受け皿６が設置され、内枠３に対して開閉可能な上皿基板７と、上受け皿６から排出される遊技球を受ける下受け皿８とが設けられている。
【００３６】
ここで、遊技盤４には、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示する液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）１１と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ１２と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置１３と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置１４とが設けられている。尚、始動入賞装置１３は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１３ａを備えている。また可動入賞装置１４は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置１４の大入賞口を開放する開閉板１４ａを備えている。
【００３７】
更に遊技盤４には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置１５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ１６と、遊技球の通過を検出する始動ゲート１７とが設けられている。尚、４つの普通図柄保留ランプ１６は、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置１５は、遊技球が始動ゲート１７を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置１３の可動片１３ａを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置１５に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片１３ａを開く（即ち、始動入賞口を開放する）一方、始動入賞装置１３に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００３８】
また上皿基板７の裏側には、遊技に連動して音声を出力する右スピーカ２１，左スピーカ２２と、遊技に連動して指向性の高い音声を出力する指向性スピーカ２３とが設置されている。そして、上受け皿６の下方において、図の右側から右スピーカ２１，指向性スピーカ２３，左スピーカ２２の順に横１列に配置される。即ち、右スピーカ２１，指向性スピーカ２３，左スピーカ２２はそれぞれ、上皿基板７における長手方向の右端部，中央部，左端部に配置される。
【００３９】
また上皿基板７には、「１」，「２」，「３」の３段階に切替可能な切替スイッチ２４が取り付けられている。尚、「１」，「２」及び「３」は後述の変動表示中メッセージの信頼度（以降、メッセージ信頼度と称す）を表し、「１」，「２」，「３」の順に信頼度が高くなる。
【００４０】
これらのうち指向性スピーカ２３は、例えばハイパーソニックサウンド・システムを採用したスピーカであり、図１２に示すように、遊技機１の前方に向けて、予め設定された直径（例えば、３０ｃｍ程度）を有する略円柱の範囲内（図１２中の１点鎖線を参照）を可聴エリアとする音声を出力する。
【００４１】
また右スピーカ２１及び左スピーカ２２は、一般に利用されている周知のスピーカであり、遊技機１の前方に向けて、遊技機１の正面だけでなく遊技機１の両隣も可聴エリアとする音声を出力する（図１２中の点線を参照）。
【００４２】
ところで遊技機１は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置１４の開閉板１４ａを傾動して大入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板１４ａを直立させて大入賞口を閉鎖する。
【００４３】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１には、ＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板４１が具備され、この主制御基板４１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００４４】
即ち主制御基板４１には、まず、遊技球が始動ゲート１７を通過したことを検出するゲートセンサ３６と、始動入賞装置１３の始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ３１と、始動入賞装置１３の可動片１３ａを駆動するソレノイド３２とが接続されている。
【００４５】
また主制御基板４１には、可動入賞装置１４の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ３３と、可動入賞装置１４の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ３４と、可動入賞装置１４の開閉板１４ａを駆動するソレノイド３５とが接続されている。
【００４６】
また主制御基板４１には、上受け皿６への賞品球の払出を行う払出装置４２ａを制御する賞球制御基板４２と、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３を介して声や効果音，音楽などを出力する音声制御基板４３と、特別図柄保留ランプ１２及び普通図柄保留ランプ１６を点灯させるランプ制御基板４４とが接続されている。
【００４７】
更に主制御基板４１には、ＬＣＤ１１に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置１５に普通図柄を表示したりする図柄制御基板４５と、切替スイッチ２４とが接続されている。
【００４８】
そして、この制御系統では、主制御基板４１のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００４９】
また主制御基板４１のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０と、特別保留数を示す保留数カウンタＣ２１とが設けられている。
そして、各種乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０の内、大当り判定用カウンタＣ１は大当りか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では０〜６２９の整数値をとる。
【００５０】
また左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４はそれぞれ、ＬＣＤ１１に表示される３つの特別図柄の内の左図柄，中図柄，右図柄の図柄作成に使用するカウンタであり、本実施形態では０〜１３の整数値をとる。
【００５１】
またリーチ判定用カウンタＣ５は、特別図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、リーチハズレとするか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では０〜１１の整数値をとる。
【００５２】
またリーチ図柄態様決定用カウンタＣ６は、リーチを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜６２の整数値をとる。
また大当り図柄決定用カウンタＣ７は、大当りを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜１３の整数値をとる。
【００５３】
また図柄変動パターン決定用カウンタＣ８は、特別図柄の変動パターンを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜２００の整数値をとる。
また変動表示中メッセージ決定用カウンタＣ９は、変動表示中メッセージを出力するか否かを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜１５の整数値をとる。
【００５４】
また変動表示中メッセージ信頼度設定用カウンタＣ１０は、変動表示中メッセージの信頼度を設定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜９の整数値をとる。
また主制御基板４１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ４と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１とが設けられている。
【００５５】
そして各種状態フラグＦ１〜Ｆ４は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す図柄変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５６】
また主制御基板４１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶領域Ｍ１と、リーチ判定用カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納するリーチ判定乱数記憶領域Ｍ５と、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納するリーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６と、図柄変動パターン決定用カウンタＣ８から取得した乱数を最大４個格納する図柄変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８と、変動表示中メッセージ決定用カウンタＣ９から取得した乱数を最大４個格納する変動表示中メッセージ判定乱数記憶領域Ｍ９と、変動表示中メッセージ信頼度設定用カウンタＣ１０から取得した乱数を最大４個格納する変動表示中メッセージ信頼度設定乱数記憶領域Ｍ１０とが設けられている。
【００５７】
更に主制御基板４１のＲＡＭには、大当りとなる場合の図柄変動パターン（以降、大当り図柄変動パターンと称す）毎に、この大当り図柄変動パターンに連動して出力される音声のパターン（以降、大当り音声変動パターンと称す）との対応関係を示す大当り変動パターン・リストＬ１（図１０参照）と、ハズレとなる場合の図柄変動パターン（以降、ハズレ図柄変動パターンと称す）毎に、このハズレ図柄変動パターンに連動して出力される音声のパターン（以降、ハズレ音声変動パターンと称す）との対応関係を示すハズレ変動パターン・リストＬ２（図１１参照）とが設けられている。
【００５８】
このうち大当り変動パターン・リストＬ１は、図１０に示すように、複数種類の大当り図柄変動パターンが存在し（大当り図柄変動パターン１〜大当り図柄変動パターンｎ（本実施形態ではｎ＝４０））、それぞれの大当り図柄変動パターン（即ち、大当り図柄変動パターンｉ（ｉ＝１〜４０））に対して、２種類の大当り音声変動パターン（即ち、大当り音声変動パターンｉ−１及び大当り音声変動パターンｉ−２（ｉ＝１〜４０））と大当り期待値（後述）とが対応付けられている。
【００５９】
尚、「大当り音声変動パターンｉ−１」と「大当り音声変動パターンｉ−２」との違いは、変動表示中メッセージ出力の有無である。即ち、「大当り音声変動パターンｉ−１」は変動表示中メッセージを出力しないパターンであり、「大当り音声変動パターンｉ−２」は指向性スピーカ２３から変動表示中メッセージを出力させるパターンである。なお、「大当り音声変動パターンｉ−１」及び「大当り音声変動パターンｉ−２」をまとめて、大当り音声変動パターンｉとも称す。
【００６０】
またハズレ変動パターン・リストＬ２は、図１１に示すように、複数種類のハズレ図柄変動パターンが存在し（「ハズレ図柄変動パターン１」〜「ハズレ図柄変動パターンｍ」（本実施形態ではｍ＝５０））、それぞれのハズレ図柄変動パターン（即ち、「ハズレ図柄変動パターンｉ」（ｉ＝１〜５０））に対して、２種類のハズレ音声変動パターン（即ち、「ハズレ音声変動パターンｉ−１」及び「ハズレ音声変動パターンｉ−２」（ｉ＝１〜５０））と大当り期待値とが対応付けられている。尚、「ハズレ音声変動パターンｉ−１」と「ハズレ音声変動パターンｉ−２」との違いは、大当り音声変動パターンと同様に、変動表示中メッセージ出力の有無である。なお、「ハズレ音声変動パターンｉ−１」及び「ハズレ音声変動パターンｉ−２」をまとめて、ハズレ音声変動パターンｉとも称す。
【００６１】
また、「大当り図柄変動パターンｉ」と「ハズレ図柄変動パターンｉ」との違いは、大当り図柄で停止表示するか否かである。即ち、図柄の変動表示中の変動パターンは同じであるが、特別図柄が停止表示した際の図柄及び演出が異なる。
【００６２】
また大当り期待値は、大当り図柄で特別図柄が停止表示する確率を示しており、具体的には、「大当り図柄変動パターンｉ」と「ハズレ図柄変動パターンｉ」との出現割合を示す。例えば、大当り期待値が８０％である場合には、「大当り図柄変動パターンｉ」と「ハズレ図柄変動パターンｉ」との間での出現割合は８：２となる。また「ハズレ図柄変動パターン４１〜５０」については、対応する大当り図柄変動パターンがないため、大当り期待値が０％となる。
【００６３】
更に、大当り期待値が予め設定された所定高期待値（本実施形態では７０％）以上の音声変動パターン（大当り音声変動パターン１〜５とハズレ音声変動パターン１〜５）については指向性スピーカ２３のみから変動表示に連動した効果音（以降、変動表示効果音とも称す）を出力させるように設定され、大当り期待値が所定高期待値（７０％）未満の音声変動パターン（「大当り音声変動パターン６〜４０」と「ハズレ音声変動パターン６〜５０」）については右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３から変動表示効果音を出力させるように設定されている。
【００６４】
また、所定高期待値（７０％）以上の大当り期待値を有する音声変動パターンにおける変動表示効果音（以降、高期待変動効果音と称す）は、所定高期待値（７０％）未満の大当り期待値である変動表示効果音よりも、派手な演出が施されており、大当り期待値が高いことを遊技者に容易に理解させることができるように設定されている。
【００６５】
なお以降、「大当り図柄変動パターンｉ」と「ハズレ図柄変動パターンｉ」とをまとめて、図柄変動パターンｉとも称す。また「大当り音声変動パターンｉ」と「ハズレ音声変動パターンｉ」とをまとめて、音声変動パターンｉとも称す。
【００６６】
即ち、音声制御基板４３は、主制御基板４１から入力される音声変動パターンコマンド（後述）によって示される音声変動パターンｉに従って、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３に、変動表示に連動した効果音を出力させたり、指向性スピーカ２３に変動表示中メッセージを出力させたりする。
【００６７】
そして主制御基板４１のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、ＬＣＤ１１に表示される３つの特別図柄の図柄を作成する特別図柄作成処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００６８】
また賞球制御基板４２のＣＰＵは、大当り遊技時に可動入賞装置１４の大入賞口へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１５個）の賞品球を払出装置４２ａに払い出させる一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置１３へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、５個）の賞品球を払出装置４２ａに払い出させる。
【００６９】
まず以下に、主制御基板４１のＣＰＵが実行する遊技処理の手順を、図３を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置１３の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図３は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板４１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００７０】
この遊技処理においては、主制御基板４１のＣＰＵは、まずＳ１０にて、カウンタＣ１〜Ｃ１０のそれぞれの値をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６において、カウンタ値が６３になる）場合には、その値を０に書き換える。
【００７１】
次にＳ２０にて、後述するＳ３０〜Ｓ４０の処理において１周期前（即ち、２ｍｓ前）に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板，装置に送信する。そして、Ｓ３０にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための図柄表示処理を行う。更に、Ｓ４０にて、大当り遊技中の遊技機１の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００７２】
次に、Ｓ３０において行われる図柄表示処理を、図４及び図５を用いて説明する。図４は図柄表示処理の前半部分、図５は図柄表示処理の後半部分を表すフローチャートである。  尚、図柄表示処理は、Ｓ１１０〜Ｓ１４０の処理（以降、保留処理と称す）、Ｓ１５０〜Ｓ２４０の処理（以降、待機中処理と称す）、Ｓ２５０〜Ｓ２８０の処理（以降、変動中処理と称す）、Ｓ２９０〜Ｓ３３０の処理（以降、確定中処理と称す）に大別される。即ち、保留処理は始動信号を受信した時の処理、待機中処理は待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、変動中処理は図柄変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、確定中処理は確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【００７３】
この図柄表示処理を実行すると、主制御基板４１のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、始動口センサ３１から遊技球の検出信号（始動信号）を受信したか否かを判断する。ここで、始動信号を受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１５０に移行する。一方、始動信号を受信した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。
【００７４】
そしてＳ１２０にて、保留数カウンタＣ２１の値（特別保留数）が４に等しいか否かを判断する。即ち、図柄変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、４に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０に移行する。一方、４に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０に移行して、保留数カウンタＣ２１をインクリメントする。そしてＳ１４０にて、後述の大当り抽選（Ｓ１８０），図柄変動パターン設定（Ｓ１９０），音声変動パターン設定（Ｓ２００）及び変動表示中メッセージ設定処理（Ｓ２１０）で用いるために、大当り判定用カウンタＣ１，リーチ判定用カウンタＣ５，リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６，変動パターン決定用カウンタＣ８，変動表示中メッセージ決定用カウンタＣ９及び変動表示中メッセージ信頼度設定用カウンタＣ１０の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶領域Ｍ１，リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び図柄変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８，変動表示中メッセージ判定乱数記憶領域Ｍ９及び変動表示中メッセージ信頼度設定乱数記憶領域Ｍ１０に格納する。その後、Ｓ１５０に移行する。
【００７５】
そしてＳ１５０に移行すると、待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２５０に移行する。一方、待機中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０に移行して、保留数カウンタＣ２１の値（特別保留数）が０に等しくないか否かを判断する。
【００７６】
ここで、０に等しい、即ち、図柄変動表示の保留がない場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、図柄変動表示の保留がある場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０にて、保留数カウンタＣ２１をデクリメント（１減算）し、Ｓ１８０に移行し、大当り抽選を行う。
【００７７】
即ちＳ１８０では、大当り判定乱数記憶領域Ｍ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数に基づいて、大当りか否かを判定する。そして、大当りと判定した場合に大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【００７８】
そしてＳ１８０の処理が終了すると、Ｓ１９０にて、図柄変動パターン設定を行う。即ち、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び図柄変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納されている乱数の内で、それぞれ最も早く格納された乱数を取得し、この取得した３つの乱数の値と、Ｓ１８０の大当り抽選処理において決定された大当り判定フラグＦ１１の値とをもとに、特別図柄の組合せを決定する。
【００７９】
つまり、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｆ１１＝０）、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、後述する図柄格納バッファに格納された上記３種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、図柄変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、ハズレ図柄変動パターンｉ（ｉ＝１〜５０）を設定する。一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｆ１１＝１）、図柄格納バッファから大当り図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、図柄変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、大当り図柄変動パターンｉ（ｉ＝１〜４０）を設定する。
【００８０】
そしてＳ１９０の処理が終了すると、Ｓ２００にて、音声変動パターン設定を行う。即ち、まずＳ１８０で設定された図柄変動パターンに対応した音声変動パターンを選択する。例えば、Ｓ１８０で設定された図柄変動パターンが大当り図柄変動パターンｉである場合には、大当り音声変動パターンｉ（即ち、「大当り音声変動パターンｉ−１」及び「大当り音声変動パターンｉ−２」）を、ハズレ図柄変動パターンｉである場合には、ハズレ音声変動パターンｉ（即ち、「ハズレ音声変動パターンｉ−１」及び「ハズレ音声変動パターンｉ−２」）を選択する。
【００８１】
その後に、変動表示中メッセージ判定乱数記憶領域Ｍ９に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得して、この取得した乱数の値と、予め設定された所定メッセージ有判定値（本実施形態では、例えば、「０」，「５」の２つの値）とを比較して、両者が一致する場合には、選択した音声変動パターンの中で、変動表示中メッセージを出力させるパターンを設定する（即ち、「大当り音声変動パターンｉ−２」または「ハズレ音声変動パターンｉ−２」）。
【００８２】
一方、両者が一致しない場合には、選択した音声変動パターンの中で、変動表示中メッセージを出力させないパターンを設定する（即ち、「大当り音声変動パターンｉ−１」または「ハズレ音声変動パターンｉ−１」）。従って、「２／１５」の確率で、変動表示中メッセージが出力される。
【００８３】
そしてＳ２００の処理が終了すると、Ｓ２１０にて、切替スイッチ２４での切替に応じたメッセージ信頼度で変動表示中メッセージの内容を設定するメッセージ設定処理（後述）を行う。
【００８４】
そしてＳ２１０のメッセージ設定処理が終了すると、Ｓ２２０にて、Ｓ１９０で取得した特別図柄組合せと、設定した図柄変動パターンとを指示する図柄変動パターン・コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この図柄変動パターン・コマンドが図柄制御基板４５に送信されることによって、ＬＣＤ１１は特別図柄の変動表示を開始する。
【００８５】
次にＳ２３０にて、Ｓ２００で設定した音声変動パターンと、Ｓ２１０で設定した変動表示中メッセージの内容とを指示する音声変動パターン・コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この音声変動パターン・コマンドが音声制御基板４３に送信されることによって、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３は、特別図柄の変動表示に連動した音声の出力を開始する。
【００８６】
その後Ｓ２４０にて、待機中フラグＦ１をクリアするとともに、図柄変動中フラグＦ２をセットし、図柄表示処理を終了する。
そしてＳ２５０に移行すると、図柄変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、変動中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、Ｓ２９０に移行する。一方、図柄変動中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、Ｓ２６０にて、図柄変動開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、図柄変動時間が経過していないと判断すると（Ｓ２６０：ＮＯ）、図柄表示処理を終了する。
【００８７】
一方、図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０にて、図柄変動表示を停止するための図柄停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この図柄停止コマンドが図柄制御基板４５に送信されることによって、ＬＣＤ１１は特別図柄を上記図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示する。その後Ｓ２８０にて、図柄変動中フラグＦ２をクリアするとともに、確定中フラグＦ３をセットし、図柄表示処理を終了する。
【００８８】
そしてＳ２９０に移行した場合には、確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、確定中フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２９０：ＮＯ）、図柄表示処理を終了する。一方、確定中フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、Ｓ３００にて、図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００８９】
ここで、確定時間が経過していないと判断すると（Ｓ３００：ＮＯ）、図柄表示処理を終了する。一方、確定時間が経過したと判断すると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、Ｓ３１０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４をセットして、図柄表示処理を終了する。
【００９０】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３３０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、図柄表示処理を終了する。
【００９１】
次に、Ｓ２１０において行われるメッセージ設定処理を、図６を用いて説明する。図６はメッセージ設定処理を表すフローチャートである。
このメッセージ設定処理を実行すると、主制御基板４１のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、切替スイッチ２４が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「１」にセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、低信頼度で変動表示中メッセージの内容を設定する低信頼度メッセージ設定処理を行い、メッセージ設定処理を終了する。
【００９２】
一方、「１」にセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、切替スイッチ２４が「２」にセットされているか否かを判断する。ここで「２」にセットされている場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、中信頼度で変動表示中メッセージの内容を設定する中信頼度メッセージの設定処理を行い、メッセージ設定処理を終了する。
【００９３】
一方、「２」にセットされていない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、切替スイッチ２４が「３」にセットされていると判断し、Ｓ４５０にて、高信頼度で変動表示中メッセージの内容を設定する高信頼度メッセージの設定処理を行い、メッセージ設定処理を終了する。
【００９４】
次に、Ｓ４２０において行われる低信頼度メッセージ設定処理を、図７を用いて説明する。図７は低信頼度メッセージ設定処理を表すフローチャートである。
この低信頼度メッセージ設定処理を実行すると、主制御基板４１のＣＰＵは、まずＳ５１０にて、変動表示中メッセージ信頼度設定乱数記憶領域Ｍ１０に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得する。そして５２０にて、Ｓ５１０で取得した乱数の値（以降、取得値と称す）が、予め設定された所定低信頼度判定値（本実施形態では、例えば、「０」，「６」，「９」の３つの値）と一致しているか否かを判断する。
【００９５】
ここで、取得値が所定低信頼度判定値と一致している場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０にて、Ｓ２００で設定した音声変動パターン（以降、設定音声変動パターンと称す）は大当り音声変動パターンであるか否かを判断する。ここで、大当り音声変動パターンである場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５４０にて、変動表示中メッセージの内容を、大当りが確定していることを示す音声メッセージ（以降、確定大当りメッセージと称す）に設定して、低信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【００９６】
一方、ハズレ音声変動パターンである場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、Ｓ５５０にて、変動表示中メッセージの内容を、ハズレが確定していることを示す音声メッセージ（以降、確定ハズレメッセージと称す）に設定して、低信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【００９７】
またＳ５２０に戻り、取得値が所定低信頼度判定値と一致していない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５６０にて、設定音声変動パターンは大当り音声変動パターンであるか否かを判断する。ここで、大当り音声変動パターンである場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、Ｓ６００にて、変動表示中メッセージの内容を、大当りとなる可能性が高いことを示す音声メッセージ（以降、高確率大当りメッセージと称す）に設定して、低信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【００９８】
一方、ハズレ音声変動パターンである場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、Ｓ５７０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が、後述の第１判定期待値より小さく設定された第２判定期待値（本実施形態では、４０％に相当する値）以上であるか否かを判断する。ここで、大当り期待値が第２判定期待値以上である場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に移行し、上述の処理を行う。
【００９９】
また、大当り期待値が第２判定期待値未満である場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、Ｓ５８０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が、第２判定期待値より小さく第３判定期待値（本実施形態では、２０％に相当する値）以上であるか否かを判断する。ここで、大当り期待値が第３判定期待値以上である場合には（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、Ｓ６１０にて、変動表示中メッセージの内容を、大当りとなる可能性があることを示す音声メッセージ（以降、低確率大当りメッセージと称す）に設定して、低信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１００】
一方、大当り期待値が第３判定期待値未満である場合には（Ｓ５８０：ＮＯ）、Ｓ５９０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が０に等しいか否かを判断する。ここで、大当り期待値が０より大きい場合には（Ｓ５９０：ＮＯ）、Ｓ６２０にて、変動表示中メッセージの内容を、リーチになることを示す音声メッセージ（以降、リーチ報知メッセージと称す）に設定して、低信頼度メッセージ設定処理を終了する。また、大当り期待値が０に等しい場合には（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、変動表示中メッセージを行わない設定をして、低信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１０１】
次に、Ｓ４４０において行われる中信頼度メッセージ設定処理を、図８を用いて説明する。図８は中信頼度メッセージ設定処理を表すフローチャートである。
この中信頼度メッセージ設定処理を実行すると、主制御基板４１のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、変動表示中メッセージ信頼度設定乱数記憶領域Ｍ１０に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得する。そして７２０にて、Ｓ７１０で取得した乱数の値（取得値）が、予め設定された所定中信頼度判定値（本実施形態では、例えば、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の５つの値）と一致しているか否かを判断する。
【０１０２】
ここで、取得値が所定中信頼度判定値と一致している場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、Ｓ２００で設定した音声変動パターン（設定音声変動パターン）は大当り音声変動パターンであるか否かを判断する。ここで、大当り音声変動パターンである場合には（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０にて、変動表示中メッセージの内容を、確定大当りメッセージに設定して、中信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１０３】
一方、ハズレ音声変動パターンである場合には（Ｓ７３０：ＮＯ）、Ｓ７５０にて、変動表示中メッセージの内容を、確定ハズレメッセージに設定して、中信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１０４】
またＳ７２０に戻り、取得値が所定中信頼度判定値と一致していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、Ｓ７６０にて、設定音声変動パターンは大当り音声変動パターンであるか否かを判断する。ここで、大当り音声変動パターンである場合には（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、Ｓ８００にて、変動表示中メッセージの内容を高確率大当りメッセージに設定して、中信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１０５】
一方、ハズレ音声変動パターンである場合には（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７７０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が予め設定された第１判定期待値（本実施形態では、７０％に相当する値）以上であるか否かを判断する。ここで、大当り期待値が第１判定期待値以上である場合には（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、Ｓ８００に移行し、上述の処理を行う。
【０１０６】
また、大当り期待値が第１判定期待値未満である場合には（Ｓ７７０：ＮＯ）、Ｓ７８０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が第２判定期待値（４０％）以上であるか否かを判断する。ここで、大当り期待値が第２判定期待値以上である場合には（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、Ｓ８１０にて、変動表示中メッセージの内容を低確率大当りメッセージに設定して、中信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１０７】
一方、大当り期待値が第２判定期待値未満である場合には（Ｓ７８０：ＮＯ）、Ｓ７９０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が０に等しいか否かを判断する。ここで、大当り期待値が０より大きい場合には（Ｓ７９０：ＮＯ）、Ｓ８２０にて、変動表示中メッセージの内容をリーチ報知メッセージに設定して、中信頼度メッセージ設定処理を終了する。また、大当り期待値が０に等しい場合には（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、Ｓ８３０にて、変動表示中メッセージを行わない設定をして、中信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１０８】
次に、Ｓ４５０において行われる高信頼度メッセージ設定処理を、図９を用いて説明する。図９は高信頼度メッセージ設定処理を表すフローチャートである。
この高信頼度メッセージ設定処理を実行すると、主制御基板４１のＣＰＵは、まずＳ９１０にて、変動表示中メッセージ信頼度設定乱数記憶領域Ｍ１０に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得する。そして９２０にて、Ｓ９１０で取得した乱数の値（取得値）が、予め設定された所定高信頼度判定値（本実施形態では、例えば、「０」，「１」，「２」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８つの値）と一致しているか否かを判断する。
【０１０９】
ここで、取得値が所定高信頼度判定値と一致している場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、Ｓ９３０にて、Ｓ２００で設定した音声変動パターン（設定音声変動パターン）は大当り音声変動パターンであるか否かを判断する。ここで、大当り音声変動パターンである場合には（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、変動表示中メッセージの内容を確定大当りメッセージに設定して、高信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１１０】
一方、ハズレ音声変動パターンである場合には（Ｓ９３０：ＮＯ）、Ｓ９５０にて、変動表示中メッセージの内容を確定ハズレメッセージに設定して、高信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１１１】
またＳ９２０に戻り、取得値が所定高信頼度判定値と一致していない場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、Ｓ９６０にて、設定音声変動パターンは大当り音声変動パターンであるか否かを判断する。ここで、大当り音声変動パターンである場合には（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、Ｓ９９０にて、変動表示中メッセージの内容を低確率大当りメッセージに設定して、高信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１１２】
一方、ハズレ音声変動パターンである場合には（Ｓ９６０：ＮＯ）、Ｓ９７０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が第１判定期待値（７０％）以上であるか否かを判断する。ここで、大当り期待値が第１判定期待値以上である場合には（Ｓ９７０：ＹＥＳ）、Ｓ９９０に移行し、上述の処理を行う。
【０１１３】
また、大当り期待値が第１判定期待値未満である場合には（Ｓ９７０：ＮＯ）、Ｓ９８０にて、設定音声変動パターンの大当り期待値が０に等しいか否かを判断する。ここで、大当り期待値が０より大きい場合には（Ｓ９８０：ＮＯ）、Ｓ１０００にて、変動表示中メッセージの内容をリーチ報知メッセージに設定して、高信頼度メッセージ設定処理を終了する。また、大当り期待値が０に等しい場合には（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、Ｓ１０１０にて、変動表示中メッセージを行わない設定をして、高信頼度メッセージ設定処理を終了する。
【０１１４】
次に、Ｓ４０において行われる可動入賞装置動作処理の概略を説明する。この可動入賞装置動作処理は、大当り中フラグＦ４がセットされている時に実行される処理であり、大当り遊技のラウンドでは大入賞口を開放し、インターバルでは大入賞口を閉鎖する。そして、大当り遊技が終了すると、大当り中フラグＦ４及び大当り判定フラグＦ１１をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、可動入賞装置動作処理を終了する。
【０１１５】
次に、主制御基板４１のＣＰＵが実行する特別図柄作成処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板４１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１１６】
この特別図柄作成処理が実行されると、まず、左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４の値を取得し、この取得した値に基づいて、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の３種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板４１のＲＡＭに設けられた図柄格納バッファに格納する。例えば、「リーチにならないハズレ」は「７・５・３」、「±１図柄で停止するリーチハズレ」は「７・７・６」、「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」は「７・７・１」といったハズレ図柄の組合せが決定される。その後、大当り図柄決定用カウンタＣ７の値を取得し、この取得した値に基づいて大当り図柄を決定し、図柄格納バッファに格納する。即ち、大当り図柄には、「１・１・１」，「２・２・２」，…「１３・１３・１３」，「１４・１４・１４」の１４種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づいて、１つの大当り図柄を決定する。そして、特別図柄作成処理を終了する。
【０１１７】
このように構成された遊技機１では、ＬＣＤ１１が特別図柄の変動表示を行うと、この変動表示に連動して、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３が効果音（変動表示効果音）を出力する。但し、変動表示中の図柄変動パターンの大当り期待値が、第１判定期待値（７０％）以上である場合には、指向性スピーカ２３のみが変動表示効果音を出力する（Ｓ２００，２１０，Ｓ２３０）。
【０１１８】
即ち、指向性スピーカ２３のみが高期待変動効果音を出力するため、当該遊技機１の遊技者は高期待変動効果音を聞くことができるのに対して、当該遊技機１の両隣の遊技機（両隣遊技機）の遊技者は高期待変動効果音を聞くことができない。従って、大当り期待値が第１判定期待値（７０％）以上のリーチが当該遊技機１で発生しても、両隣遊技機の遊技者はこのリーチに気付くことがない。つまり、大当り期待値の高いリーチが発生しても、両隣遊技機の遊技者に、当該遊技機１におけるリーチ中の表示画面を覗き込まれるということを抑制できる。
【０１１９】
また、大当り期待値が第１判定期待値（７０％）以上のリーチが発生する場合以外には、右スピーカ２１，左スピーカ２２は変動表示効果音を出力する。このため、例えば、遊技機１を複数、１つの遊技機島内に並べて設置した場合には、この遊技機１の１つで遊技する遊技者は、この遊技機１の両隣に設置されている遊技機からの変動表示効果音（但し、高期待変動効果音を除く）を聞くことができる。従って、遊技場内で遊技することによって感じる臨場感が減退してしまうことを抑制できる。
【０１２０】
また、ＬＣＤ１１による特別図柄の変動表示中に、高確率大当りメッセージ，低確率大当りメッセージ及びリーチ報知メッセージ（以降、これら３つのメッセージをまとめて、大当り可能性メッセージと称す）が指向性スピーカ２３から出力される（Ｓ６００，Ｓ６１０，Ｓ６２０，Ｓ８００，Ｓ８１０，Ｓ８２０，Ｓ９９０，Ｓ１０００）。即ち、当該遊技機１の遊技者は当該遊技機１から出力される大当り可能性メッセージを聞くことができるのに対して、両隣遊技機の遊技者はこの大当り可能性メッセージを聞くことができない。つまり、大当り可能性メッセージを当該遊技機１の遊技者にのみ聞かせることができる。このため、当該遊技機１の遊技者が、遊技機１からの大当り可能性メッセージと、両隣遊技機からの大当り可能性メッセージとを混同してしまうことを防止できる。
【０１２１】
また切替スイッチ２４が「１」にセットされている（つまり、低信頼度）場合には、大当り期待値が第２判定期待値（４０％）以上の時に（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、高確率大当りメッセージが出力される（Ｓ６００）。また切替スイッチ２４が「２」にセットされている（つまり、中信頼度）場合には、大当り期待値が第１判定期待値（７０％）以上の時に（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、高確率大当りメッセージが出力される（Ｓ８００）。更に、切替スイッチ２４が「３」にセットされている（つまり、高信頼度）場合には、大当り期待値が第１判定期待値（７０％）以上の時に（Ｓ９７０：ＹＥＳ）、低確率大当りメッセージが出力される（Ｓ９９０）。即ち、切替スイッチ２４でセットされる信頼度が低くなるほど、高確率大当りメッセージが多く出力され、その分、高確率大当りメッセージの信頼性が低くなるようにされている。
【０１２２】
このため、メッセージ信頼度が低く設定された場合には、大当り可能性が高い旨のメッセージが多く出力される割には実際に大当りする回数が少ないという状態に遊技機１を設定でき、逆にメッセージ信頼度が高く設定された場合には、大当り可能性が高い旨のメッセージが出力されると高い確率で大当りになるという状態に遊技機１を設定できる。
【０１２３】
また、切替スイッチ２４が上皿基板７に取り付けられている。このため、遊技者がメッセージ信頼度を設定することができる。即ち、大当り可能性メッセージを多く発生させて、大当りになる期待感を多く得たいと考える遊技者はメッセージ信頼度を低く設定すればよい。一方、できる限り確実な大当り可能性メッセージを得たいと考える遊技者はメッセージ信頼度を高く設定すればよい。
【０１２４】
また、ＬＣＤ１１による特別図柄の変動表示中に、確定大当りメッセージ及び確定ハズレメッセージが指向性スピーカ２３から出力される（Ｓ５４０，Ｓ５５０，Ｓ７４０，Ｓ７５０，Ｓ９４０，Ｓ９５０）。即ち、当該遊技機１の遊技者は、確定大当りメッセージまたは確定ハズレメッセージを聞くことができるのに対して、両隣遊技機の遊技者はこのメッセージを聞くことができない。
【０１２５】
従って、両隣遊技機の遊技者が、当該遊技機１で大当り期待値が高いリーチが発生したことに気付いて、当該遊技機１のリーチ中の表示画面を覗き込んだ場合には、当該遊技機１の遊技者は、このリーチが大当りになるか否かを既に知っており、一方、覗き込んでいる両隣遊技機の遊技者はこのリーチの結果を知りたがっているという状況になる。
【０１２６】
このため、当該遊技機１の遊技者は、このリーチの結果を自分だけが知っているという楽しみを得ることができる。
以上説明した実施形態において、Ｓ１１０，Ｓ１４０及びＳ１８０の処理は本発明における抽選手段、Ｓ２２０及びＳ２７０の処理は本発明における図柄表示手段、図４のＳ１１０，Ｓ１４０及びＳ１９０の処理は本発明における表示態様設定手段、Ｓ４０の処理，可動入賞装置１４及び賞球制御基板４２は本発明における大当り遊技提供手段、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３は本発明における音声出力手段、Ｓ２３０の処理は本発明における音声出力制御手段、指向性スピーカ２３は本発明における指向性音声出力装置、右スピーカ２１及び左スピーカ２２は本発明における非指向性音声出力装置である。
【０１２７】
また、Ｓ１１０の処理における条件は本発明における所定抽選条件、Ｓ１９０の処理で設定される図柄変動パターンは本発明における所定変動表示態様、所定高期待値は本発明における所定音声出力判定値、高期待変動効果音は本発明における高期待リーチ効果音である。
【０１２８】
また、Ｓ６００，Ｓ６１０，Ｓ６２０，Ｓ８００，Ｓ８１０，Ｓ８２０，Ｓ９９０，Ｓ１０００及びＳ２３０の処理は本発明における第１メッセージ出力手段、Ｓ５４０，Ｓ５５０，Ｓ７４０，Ｓ７５０，Ｓ９４０，Ｓ９５０及びＳ２３０の処理は本発明における第２メッセージ出力手段、切替スイッチ２４は本発明における第１被操作部、高確率大当りメッセージ，低確率大当りメッセージ及びリーチ報知メッセージは本発明における大当り可能性メッセージ、確定大当りメッセージ及び確定ハズレメッセージは本発明における第２メッセージ出力手段により出力させられる音声メッセージである。
【０１２９】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態においては、右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３が変動表示効果音を出力するものを示したが、指向性スピーカ２３のみが変動表示効果音を出力するようにしてもよい。
【０１３０】
即ち、指向性スピーカ２３が変動表示効果音を出力するため、当該遊技機１の遊技者のみが、当該遊技機１から出力される変動表示効果音を聞くことができる。換言すると、両隣遊技機の遊技者は、当該遊技機１から出力される変動表示効果音を聞くことができない。
【０１３１】
従って、当該遊技機１でリーチが発生しても、両隣遊技機の遊技者はこのリーチに気付くことがない。このため、両隣遊技機の遊技者に当該遊技機１におけるリーチ中の表示画面を覗き込まれるということを抑制できる。
【０１３２】
また上記実施形態においては、変動表示中の図柄変動パターンの大当り期待値が、第１判定期待値（７０％）以上である場合には、指向性スピーカ２３のみが変動表示効果音を出力するものを示した。しかし、大当り期待値が第１判定期待値（７０％）以上である場合には、高期待変動効果音を指向性スピーカ２３に出力させるとともに、高期待変動効果音以外の音を右スピーカ２１及び左スピーカ２２に出力させるようにしてもよい。
【０１３３】
また上記実施形態においては、切替スイッチ２４が上皿基板７に取り付けられているものを示した。しかし、遊技機１の内部に切替スイッチ２４を取り付けられるようにしてもよい。このように構成された遊技機１では、遊技店側でメッセージ信頼度を設定することができる。従って、例えばイベントを行う日には、大当りになる期待感を遊技者に多く感じさせるために、遊技店側でメッセージ信頼度を通常より低く設定するという使い方をしてもよい。尚、遊技機１の内部に取り付けられた切替スイッチ２４は本発明における第２被操作部である。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図３】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図４】図柄表示処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図５】図柄表示処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図６】メッセージ設定処理手順を示すフローチャート。
【図７】低信頼度メッセージ設定処理手順を示すフローチャート。
【図８】中信頼度メッセージ設定処理手順を示すフローチャート。
【図９】高信頼度メッセージ設定処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り変動パターン・リストＬ１の構成を示す図。
【図１１】ハズレ変動パターン・リストＬ２の構成を示す図。
【図１２】右スピーカ２１，左スピーカ２２及び指向性スピーカ２３から出力される音声の可聴エリアを示す図。
【符号の説明】
【０１３５】
１…遊技機、２…外枠、３…内枠、４…遊技盤、５…ハンドル、６…上受け皿、７…上皿基板、８…下受け皿、１１…ＬＣＤ、１２…特別図柄保留ランプ、１３…始動入賞装置、１３ａ…可動片、１４…可動入賞装置、１４ａ…開閉板、１５…普通図柄表示装置、１６…普通図柄保留ランプ、１７…始動ゲート、２１…右スピーカ、２２…左スピーカ、２３…指向性スピーカ、２４…切替スイッチ、３１…始動口センサ、３２…ソレノイド、３３…特定領域センサ、３４…カウントセンサ、３５…ソレノイド、３６…ゲートセンサ、４１…主制御基板、４２…賞球制御基板、４２ａ…払出装置、４３…音声制御基板、４４…ランプ制御基板、４５…図柄制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007215743.tif 000009
【図８】
2007215743.tif 000010
【図９】
2007215743.tif 000011
【図１０】
2007215743.tif 000012
【図１１】
2007215743.tif 000013
【図１２】
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