(57)【要約】【課題】不使用時においては遊技の邪魔にならないようにして小さなスペースで片付けることができる一方、使用時においては発射ハンドルを操作する手を載置可能にする。【解決手段】本体枠１２と、本体枠１２の内部に設けられ、遊技球が転動する遊技盤１４と、遊技者の手動による操作により遊技盤１４に遊技球を発射させる発射ハンドル２６と、発射ハンドル２６を操作する遊技者の手を保持する保持機構３００とを備えている。保持機構３００は、一端部が本体枠１２に回動自在に取り付けられている一方、他端部が本体枠１２に接離自在にされることによって、本体枠１２側へ折り畳み自在に設けられている。【選択図】図１
2007325790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠体と、
前記遊技機枠体の内部に設けられ、遊技球が転動する遊技盤と、
遊技者の手動による操作により前記遊技盤に遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段を操作する遊技者の手を保持する保持手段とを備え、
前記保持手段は、一端部が前記遊技機枠体に回動自在に取り付けられている一方、他端部が前記遊技機枠体に接離自在にされることによって、前記遊技機枠体側へ折り畳み自在に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保持手段は、前記発射手段を操作する遊技者の手を載せる載置面を有し、該載置面が発射手段の上方における前記遊技機枠体に当接するように折り畳まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持手段は、
前記載置面を備えた載置部材と、
前記載置部材を、遊技者の手前側に倒された後に、前記遊技機枠体側へスライド移動する移動機構とを備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動機構は、前記載置部材の両端面に形成された一対の凹部と、これら凹部に自由端部が遊嵌され、固定端部が前記遊技機枠体に固設された固定部材とを有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、筐体の外部に突出された発射ハンドルを遊技者に操作させることによって、遊技球を遊技盤上に発射させる構成にされている。この構成では、遊技者が手を発射ハンドルに掛けた姿勢で操作することになるため、遊技者が長時間に亘って発射ハンドルを操作すると、手や腕が疲れ易いものとなる。そこで、特許文献１においては、発射ハンドルの下方に移動台を設け、移動台を筐体に対して前後方向に位置調整可能にした構成が開示されている。この構成によれば、移動台に手を載せながら発射ハンドルを操作することができるため、遊技者が長時間に亘って発射ハンドルを操作しても、手や腕を疲れ難いものとすることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１１９０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、移動台が発射ハンドル下方の筐体の外部に常に位置しているため、移動台を使わない遊技者にとっては移動台が遊技の邪魔になる。また、このような移動台を、例えば、遊技機の内部に収納して片付ける場合には、移動台を収納する大きなスペースをパチンコ機の内部に確保することが必要になるが、パチンコ機の内部には様々な制御装置等の機器が備えられていることから、このようなスペースを確保することは極めて困難である。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、不使用時においては遊技の邪魔にならないようにして小さなスペースで片付けることができる一方、使用時においては発射ハンドルを操作する手を載置可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技機枠体と、前記遊技機枠体の内部に設けられ、遊技球が転動する遊技盤と、遊技者の手動による操作により前記遊技盤に遊技球を発射させる発射手段と、前記発射手段を操作する遊技者の手を保持する保持手段とを備え、前記保持手段は、一端部が前記遊技機枠体に回動自在に取り付けられている一方、他端部が前記遊技機枠体に接離自在にされることによって、前記遊技機枠体側へ折り畳み自在に設けられている。
【０００７】
上記の構成によれば、保持手段の他端部を遊技機枠体側から引き出し、一端部を回動中心として回動させることによって、保持手段を遊技者の手の保持に使用することができる。一方、保持手段の一端部を回動中心として遊技機枠体側へ回動させ、保持手段を遊技機枠体に折り畳んだ状態にすることによって、保持手段を遊技者の手の位置から離隔させことができることから、保持手段が遊技の邪魔になることを防止できる。さらに、保持手段が遊技機枠体側へ折り畳んだ状態で片付けられるため、遊技機枠体の内部に保持手段の全体が収納された状態で片付けられる場合と比較して、保持手段の片付けに要するスペースを小さくすることができる。
【０００８】
本発明における前記保持手段は、前記発射手段を操作する遊技者の手を載せる載置面を有し、該載置面が発射手段の上方における前記遊技機枠体に当接するように折り畳まれるものでもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、載置面を発射手段の上方における遊技機枠体に当接するように折り畳むことによって、保持手段の片付けに要するスペースを必要最小限にすることができる。
【００１０】
本発明における前記保持手段は、前記載置面を備えた載置部材と、前記載置部材を、遊技者の手前側に倒された後に、前記遊技機枠体側へスライド移動する移動機構とを備えているものでもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、載置部材の回動とスライド移動との組み合わせによって、保持手段の折り畳み動作を容易に行うことが可能になる。
【００１２】
本発明における前記移動機構は、前記載置部材の両端面に形成された一対の凹部と、これら凹部に自由端部が遊嵌され、固定端部が前記遊技機枠体に固設された固定部材とを有していてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、簡単な移動機構の構成で回動とスライド移動とを実現することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１５】
［遊技機の機械的構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１７】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００１８】
遊技盤１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００１９】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、演出画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、特別演出画像、特定演出画像、特別の演出画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤１４は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。さらに、液晶表示装置３２は、抽籤に関する識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例として機能する。
【００２０】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２２】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２３】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２４】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。
【００２５】
上記の特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、"３"、"５"、"７"の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム（ラウンドゲームについては、後述する。）が最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄（例えば、"７"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、確変状態（高確率状態）に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）は特別遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常確率状態と、確変状態である高確率状態との２つの遊技状態がある。高確率状態は、通常遊技状態から、１５Ｒ大当り遊技状態に移行する（抽籤の）確率が通常確率状態より高い状態である。
【００２６】
換言すると、通常確率状態は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の一例であり、高確率状態は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）の一例である。
【００２７】
なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技がある。第１特別遊技の実行後には、高確率状態による遊技が実行され、第２特別遊技の実行後には、通常確率状態による遊技が実行される。
【００２８】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００２９】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、"３"、"５"、"７"以外の数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が通常確率状態であった場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が確変状態である高確率状態であった場合は、確変状態である高確率状態から遊技状態が通常確率状態である通常確率状態に移行する。
【００３０】
以上のように、通常遊技モード、確変状態である高確率状態、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００３１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３４】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３５】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル２６には、振動ボタン３０２が設けられている。振動ボタン３０２は、後述の載置部材３１０をクリック操作で振動及び停止させるためのものである。詳細には、振動ボタン３０２が１クリック操作された場合には、載置部材３１０の振動が停止される。２クリック操作された場合には、通常の振幅幅及び速度で載置部材３１０が振動される。３クリック操作された場合には、大きな振幅幅及び速度で載置部材３１０が振動される。
【００３６】
発射ハンドル２６の近傍には、発射ハンドル２６を操作する遊技者の手を保持する保持機構３００が配置されている。保持機構３００は、固定端となる一端部が本体枠１２に回動自在に取り付けられている一方、自由端となる他端部が本体枠１２に接離自在にされることによって、本体枠１２側へ折り畳み自在に設けられている。載置部材３１０が折り畳まれる本体枠１２には、載置部材３１０を収容する収容凹部１２ａと、収容凹部１１ａの上端に形成され、載置部材３１０の立設姿勢を保持する保持凹部１２ｂと、収容凹部１１ａの下端部に形成され、載置部材３１０の水平姿勢を保持する支持凹部１２ｃとが形成されている。ここで、立設姿勢とは、本体枠１２の壁面に対して平行となる載置部材３１０の状態である。水平姿勢とは、本体枠１２に対して直交方向となる載置部材３１０の状態である。
【００３７】
具体的に説明すると、図５に示すように、保持機構３００は、平板状の載置部材３１０を備えている。載置部材３１０は、後述の移動機構により下端部（一端部）が回動自在及び移動自在に本体枠１２に支持されている一方、上端部（他端部）が自由端とされている。そして、載置部材３１０は、図６に示すように、下端部を回動中心として回動することによって、立設姿勢と水平姿勢とに切り替え可能にされている。ここで、『本体枠１２側への折り畳み』とは、水平姿勢から立設姿勢に回動される状態を意味する。
【００３８】
上記の載置部材３１０は、図５に示すように、立設姿勢とされたときに、自由端側である上端部が発射ハンドル２６の上方に位置し、上端部から下端部にかけて発射ハンドル２６の周囲を取り囲むように凹湾曲状態に形成され、固定端側である他端部が発射ハンドル２６の側方下部に位置するように形成されている。これにより、載置部材３１０は、立設姿勢と水平姿勢との間で回動される際に、発射ハンドル２６との当接が回避されていると共に、水平姿勢とされたときに、載置部材３１０の上端部（自由端側）が発射ハンドル２６の下方に位置するようになっている。
【００３９】
また、立設姿勢にされた載置部材３１０における本体枠１２との対向面には、載置面３１０ｂが形成されている。載置面３１０ｂは、載置部材３１０が水平姿勢にされたときに、発射ハンドル２６の下方位置で発射ハンドル２６に対向することによって、発射ハンドル２６を操作する遊技者の手を保持するようになっている。尚、載置面３１０ｂは、滑り止め用のラバー部材やメッシュ等が形成されていることが好ましい。一方、載置部材３１０における載置面３１０ｂとは他方側の面には、把持部材３１１が設けられている。把持部材３１１は、遊技者に把持されることによって、立設姿勢の載置部材３１０を収容凹部１２ａから引き出す作業を容易にしている。
【００４０】
また、載置部材３１０の上端部には、突出部材３１２が設けられている。突出部材３１２は、先端部が載置部材３１０に対して進退移動自在に取り付けられていると共に、進出方向に付勢されている。そして、突出部材３１２は、載置部材３１０が本体枠１２の収容凹部１２ａに収容されたときに、先端部を収容凹部１２ａに進入させることによって、載置部材３１０の立設姿勢を保持するようになっている。
【００４１】
一方、載置部材３１０の下端部には、移動機構３５０が設けられている。移動機構３５０は、載置部材３１０を遊技者の手前側に倒した後に本体枠１２へスライド移動することを可能にするように構成されている。
【００４２】
具体的には、移動機構３５０は、載置部材３１０の両端面に形成された一対の凹部３１０ａと、これら凹部３１０ａに自由端部が遊嵌され、固定端部が本体枠１２に固設された円柱形状の固定部材３１５とを有している。凹部３１０ａは、載置部材３１０の長手方向を長径とする楕円形状に形成されている。そして、移動機構３５０は、図６に示すように、載置部材３１０の回動と水平移動とを可能にすることによって、載置部材３１０を立設姿勢と水平姿勢との間で変更可能にしている。さらに、移動機構３５０は、水平姿勢の載置部材３１０を水平方向に移動させることによって、支持凹部１２ｃに載置部材３１０の端部を進入させ、支持凹部１２ｃによる載置部材３１０の保持を可能にしている。
【００４３】
支持凹部１２ｃの上面には、弾性部材３１３と載置台検知センサ３０３とが設けられている。弾性部材３１３は、載置部材３１０が支持凹部１２ｃで保持されるときの衝撃を緩和するように弾力性を有している。また、載置台検知センサ３０３は、支持凹部１２ｃに載置部材３１０が挿入されたことを検知するようになっている。一方、支持凹部１２ｃの下面には、加振装置３０１が設けられている。加振装置３０１は、支持凹部１２ｃに挿入された水平姿勢の載置部材３１０の下面を支持するようになっていると共に、先端部を上下方向に振動可能になっている。そして、加振装置３０１は、載置部材３１０を加振することによって、遊技者の手に刺激によりマッサージ効果を付与するようになっている。
【００４４】
これにより、図６に示すように、保持機構３００は、載置部材３１０の上端部（他端部）を本体枠１２側から引き出し、下端部を回動中心として回動させることによって、載置部材３１０を遊技者の手の保持に使用することを可能にしている。また、保持機構３００は、載置部材３１０一端部を回動中心として本体枠１２側へ回動させ、載置部材３１０を本体枠１２に折り畳んだ状態（立設姿勢）にすることによって、不使用時においては、載置部材３１０を遊技者の手の位置から離隔させ、載置部材３１０が遊技の邪魔になることを防止している。さらに、保持機構３００は、載置部材３１０が本体枠１２側へ折り畳んだ状態で片付けられるため、本体枠１２の内部に載置部材３１０の全体が収納された状態で片付けられる場合と比較して、載置部材３１０の片付けに要するスペースを小さくすることも実現している。
【００４５】
また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４７】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４８】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４９】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）である高確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される確変識別情報の一例である。
【００５０】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、"偶数"の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される通常識別情報の一例である。
【００５１】
一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が通常確率状態である場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態（確変状態）である高確率状態であった場合は、高確率状態が維持される。
【００５２】
以上のように、通常確率状態、高確率状態（確変状態）のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００５３】
ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽籤が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常確率状態、高確率状態の二種類の遊技状態がある。高確率状態は、後述するように、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の通常確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤の当籤確率が所定の確率より高い。なお、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽籤が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
【００５４】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００５５】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ等が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００５６】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００５７】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５８】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５９】
前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００６０】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００６１】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００６２】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００６３】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６４】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ，５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５（図７参照）が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ，５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技として、役物の一例である大入賞口３９の開放時間の長い特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００６８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図７参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図７参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第２の状態）となる。
【００６９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７０】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口３９に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図１参照）に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。
【００７１】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。
【００７２】
なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽籤手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図７参照）による抽籤により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であっても良い。
【００７３】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００７４】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００７５】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００７６】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００７７】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００７８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図７を用いて説明する。図７は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図７に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽籤手段や、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段や、大当り抽籤手段による大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００８２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８３】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００８４】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００８５】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８６】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００８７】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９（図４参照）に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００８８】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００８９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９１】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられ、始動入賞球センサ１１７は、始動口４４に設けられている。始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５、４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９７】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９８】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９９】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１００】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０１】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０２】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【０１０３】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御等を行なう。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０５】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行う（液晶表示装置３２における演出画像を表示する制御を行う）ための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０６】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１０８】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６が、画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０に、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、複数種類のリーチ演出画像を表示させる為のデータを送信する際に参照する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルが記憶されている。換言すると、プログラムＲＯＭ２０８は、大当り抽籤手段による大当り抽籤の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。また、プログラムＲＯＭ２０８は、設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６が、確変識別情報停止確率を設定する際に参照する確変識別情報停止確率選択テーブルが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数や、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、リーチ演出パターンを決定するためのリーチ演出画像決定用乱数値、高確率状態であることを示す高確率フラグ、大当り抽籤に当籤したことを示す当籤フラグ、特定リーチ演出画像の表示をした回数を示す特定リーチ回数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１２】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１３】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１５】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。なお、詳しくは後述するが、液晶表示装置３２は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段や、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例として機能する。また、表示制御回路２５０は、大当り抽籤手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽籤の結果に応じて、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段や、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、大当り抽籤手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽籤の結果に応じて、記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段などの各種の手段として機能することとなる。
【０１１７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１８】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声の制御を行う。
【０１１９】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、ランプ１３２などの各種のランプの制御を行うものである。
【０１２０】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから各種のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、ランプ１３２などを点灯、点滅、消灯させる。さらに、サブＣＰＵ２０６は、振動ドライブ回路２５１及び入出力回路２５２に接続されている。振動ドライブ回路２５１は、上述の図５の加振装置３０１に接続され、駆動電力を供給することにより振動ドライブ回路２５１を作動させる。また、入出力回路２５２は、図５の載置台検知センサ３０３及び振動ボタン３０２に接続されており、これらの部材３０３・３０２からの信号を取り込んでサブＣＰＵ２０６に出力するようになっている。
【０１２１】
［遊技機の動作］
上記の構成において、パチンコ遊技機１０の動作について説明する。
図１〜図４に示すように、発射ハンドル２６が遊技者により操作されることによって、遊技球が遊技盤１４内に発射されると、遊技球が障害釘１３等に衝突しながら転動及び落下し、通過ゲート５４ａ，５４ｂ等の通過により各種の処理が行われることによって、パチンコゲームが進行される。そして、このようなパチンコゲームの進行時において、図７の主制御回路６０においては、特別図柄ゲーム等のゲーム処理を実行しながら、システムタイマ割込処理によりコマンド信号等を副制御回路２００に出力する。また、副制御回路２００においては、例えば、コマンド信号に基づいて液晶表示装置３２の演出表示を遊技の進行に同期させながら行うことになる。
【０１２２】
上記のようにして遊技者がパチンコゲームを行うときに、保持機構３００の載置部材３１０が立設姿勢とされ、本体枠１２に折り畳まれた状態にされている場合は、載置部材３１０が発射ハンドル２６の本体枠１２側（内側）に位置しているため、発射ハンドル２６の外側から操作する手が載置部材３１０に接触することがない。これにより、遊技者は、載置部材３１０に邪魔されることなく、発射ハンドル２６を操作してパチンコゲームを継続することができる。
【０１２３】
また、パチンコゲームを継続した結果、発射ハンドル２６を操作する手や腕が疲れた場合には、把持部材３１１が立設姿勢から水平姿勢に切り替えられる。具体的には、図６に示すように、把持部材３１１がつかまれた後、本体枠１２の収容凹部１２ａから引き出され、回動されながら水平姿勢にされる。そして、載置部材３１０が本体枠１２側に水平移動され、載置部材３１０の固定端側が支持凹部１２ｃに挿入される。これにより、載置部材３１０は、固定端側の上面及び下面が弾性部材３１３及び加振装置３０１によりそれぞれ支持されることによって、上下方向に固定された状態となる。これにより、図１に示すように、載置部材３１０の自由端部が発射ハンドル２６の下方に位置した状態となるため、遊技者は、載置部材３１０の載置面３１０ｂに手を載せながら発射ハンドル２６を操作することが可能になる。
【０１２４】
副制御回路２００においては、演出表示等の各種ルーチンの実行とは別に、図８の載置部材振動ルーチンを見掛け上、並列的に実行しており、載置部材３１０による手のマッサージを遊技者の好みに応じて実施可能にしている。具体的には、図８に示すように、先ず、載置部材３１０が支持凹部１２ｃに対して挿入状態にされたか否かが載置台検知センサ３０３からの検知信号に基づいて判定される（Ｓ１）。
【０１２５】
載置部材３１０が支持凹部１２ｃに対して挿入状態でないと判定された場合には（Ｓ１，ＮＯ）、載置部材３１０が水平姿勢でないと判断され、加振装置が停止、或いは加振装置の停止状態が維持された後（Ｓ５）、本ルーチンが終了される。一方、載置部材３１０が支持凹部１２ｃに対して挿入状態であると判定された場合には（Ｓ１，ＹＥＳ）、載置部材３１０が水平姿勢であると判断され、続いて、発射ハンドル２６に設けられた振動ボタン３０２が１クリックされたか否かが判定される（Ｓ２）。１クリックされた場合には（Ｓ２，ＹＥＳ）、加振装置が停止、或いは加振装置の停止状態が維持された後（Ｓ５）、本ルーチンが終了される。
【０１２６】
一方、１クリックでない場合には（Ｓ２，ＮＯ）、続いて、発射ハンドル２６に設けられた振動ボタン３０２が２クリックされたか否かが判定される（Ｓ３）。２クリックされた場合には（Ｓ３，ＹＥＳ）、加振装置３０１が通常の強度、即ち、通常の振幅及び速度で駆動される。これにより、加振装置３０１が載置部材３１０に振動を付与し、載置部材３１０を介して振動が手に付与されることによって、振動による手のマッサージが開始されることになる（Ｓ６）。そして、通常の振動状態が維持されながら、本ルーチンが終了される。
【０１２７】
また、２クリックでない場合には（Ｓ３，ＮＯ）、続いて、発射ハンドル２６に設けられた振動ボタン３０２が３クリックされたか否かが判定される（Ｓ４）。３クリックされた場合には（Ｓ４，ＹＥＳ）、加振装置３０１が強い強度、即ち、大きな振幅及び速度で駆動される。これにより、加振装置３０１が載置部材３１０に大きな振動を付与し、この振動が載置部材３１０を介して手に付与されることによって、大きな振動による手の強いマッサージが開始されることになる（Ｓ６）。そして、強い振動状態が維持されながら、本ルーチンが終了される。
【０１２８】
［本実施形態の概要］
以上のように、本実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）は、図１に示すように、遊技機枠体（本体枠１２等）と、遊技機枠体の内部に設けられ、遊技球が転動する遊技盤１４と、遊技者の手動による操作により遊技盤１４に遊技球を発射させる発射手段（発射ハンドル２６等）と、発射手段を操作する遊技者の手を保持する保持手段（保持機構３００）とを備え、保持手段は、一端部が前記遊技機枠体に回動自在に取り付けられている一方、他端部が遊技機枠体に接離自在にされることによって、遊技機枠体側へ折り畳み自在に設けられている構成である。
【０１２９】
上記の構成によれば、保持手段の他端部を遊技機枠体側から引き出し、一端部を回動中心として回動させることによって、保持手段を遊技者の手の保持に使用することができる。一方、保持手段の一端部を回動中心として遊技機枠体側へ回動させ、保持手段を遊技機枠体に折り畳んだ状態にすることによって、保持手段を遊技者の手の位置から離隔させことができることから、保持手段が遊技の邪魔になることを防止できる。さらに、保持手段が遊技機枠体側へ折り畳んだ状態で片付けられるため、遊技機枠体の内部に保持手段の全体が収納された状態で片付けられる場合と比較して、保持手段の片付けに要するスペースを小さくすることができる。
【０１３０】
また、本実施形態における保持手段は、発射手段を操作する遊技者の手を載せる載置面３１０ｂを有し、載置面３１０ｂが発射手段の上方における遊技機枠体に当接するように折り畳まれる構成である。
【０１３１】
上記の構成によれば、載置面３１０ｂを発射手段の上方における遊技機枠体に当接するように折り畳むことによって、保持手段の片付けに要するスペースを必要最小限にすることができる。
【０１３２】
また、本実施形態における保持手段は、載置面３１０ｂを備えた載置部材３１０と、載置部材３１０を、遊技者の手前側に倒された後に、遊技機枠体側へスライド移動する移動機構３５０とを備えた構成である。
【０１３３】
上記の構成によれば、載置部材３１０の回動とスライド移動との組み合わせによって、保持手段の折り畳み動作を容易に行うことが可能になる。
【０１３４】
また、本実施形態における移動機構３５０は、載置部材３１０の両端面に形成された一対の凹部３１０ａと、これら凹部３１０ａに自由端部が遊嵌され、固定端部が前記遊技機枠体に固設された固定部材３１５とを有していてもよい。
【０１３５】
上記の構成によれば、簡単な移動機構３５０の構成で回動とスライド移動とを実現することが可能になる。
【０１３６】
尚、移動機構３５０は、図９に示すように、断面Ｌ字形状に形成された支持枠体３５１と、支持枠体３５１に水平配置された固定部材３１５と、支持枠体３５１の上面に設けられた弾性支持部材３５３と、支持枠体３５１を図示実線位置から図示二点鎖線位置まで水平移動させるレール部材３５２とを有した構成にされていてもよい。さらに、移動機構３５０は、図９に示すように、載置部材３１０の回動中心位置から下端位置までの支持領域と、支持凹部１２ｃとを有し、載置部材３１０が水平姿勢となったときに、支持領域が支持凹部１２ｃの上面に当接することによって、水平姿勢を維持するように構成されていてもよい。
【０１３７】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１３８】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１３９】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１４０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤に当籤している場合に、前記大当り抽籤に当籤していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、大当り抽籤手段、遊技実行制御手段、変動表示手段、識別情報変動停止制御手段、記憶手段、画像表示手段、画像表示制御手段、特定リーチ回数記憶手段、設定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１４１】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態の保持機構の概略を示すものであり、（ａ）は側面図、（ｂ）は正面図である。
【図６】本発明の一実施形態の保持機構の動作状態を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】載置部材制御ルーチンのフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態の保持機構の動作状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１０  パチンコ遊技機
１２  本体枠
１４  遊技盤
２６  発射ハンドル
３００  保持機構
３１０  載置部材
３１０ａ  凹部
３１０ｂ  載置面
３５０  移動機構
３１５  固定部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007325790.tif 000008
【図７】
2007325790.tif 000009
【図８】
2007325790.tif 000010
【図９】
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