(57)【要約】【課題】  ２組の抽選結果に基づく図柄の変動表示と楽曲の音声出力とを同時進行可能とし、新たな興趣を付与して遊技者の遊技意欲や遊技機の稼働率を高めることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  第１液晶表示部４４１での図柄の変動表示中には、左ピエゾスピーカ４０Ｌから所定の変動演出用楽曲の第１パートが再生出力される。第２液晶表示部４５１での図柄の変動表示中には、右ピエゾスピーカ４０Ｒから共通の変動演出用楽曲の第２パートが再生出力される。両液晶表示部４４１，４５１で同時に図柄の変動表示が行われる場合には、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから共通する音楽の異なるパートが同期してステレオ再生出力される。例えば、左ピエゾスピーカ４０Ｌから第１パートとしてコーラスと伴奏Ａとを再生出力し、右ピエゾスピーカ４０Ｒから第２パートとして伴奏Ｂとメインボーカルとを再生出力する。【選択図】  図１
2007229179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第１図柄表示部に出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第１音声情報を生成して出力する第１音声情報出力手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第２図柄表示部に出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第２音声情報を生成して出力する第２音声情報出力手段と、
前記第１図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第１音声情報出力手段で生成される第１音声情報と、前記第２図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第２音声情報出力手段で生成される第２音声情報とを、機体に配置されたスピーカに音声出力する音声制御手段とを備え、
前記第１音声情報と第２音声情報とは、共通の変動演出用楽曲をその編成区分及び／又は録音区分によって分担して受け持ち、
前記音声制御手段は、前記第１音声情報出力手段と第２音声情報出力手段とを同期駆動して前記第１音声情報と第２音声情報とを同時に再生することにより、それら音声情報が相互に補完しあって完成された形態で前記変動演出用楽曲を前記スピーカに音声出力することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第１図柄表示部に出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第１音声情報を生成して出力する第１音声情報出力手段と、
前記第２抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第２図柄表示部に出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第２音声情報を生成して出力する第２音声情報出力手段と、
前記第１図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第１音声情報出力手段で生成される第１音声情報と、前記第２図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第２音声情報出力手段で生成される第２音声情報とを、機体に配置されたスピーカに音声出力する音声制御手段とを備え、
前記第１音声情報と第２音声情報とは、共通の変動演出用楽曲をその編成区分及び／又は録音区分によって分担して受け持ち、
前記音声制御手段は、前記第１音声情報出力手段と第２音声情報出力手段とを同期駆動して前記第１音声情報と第２音声情報とを同時に再生することにより、それら音声情報が相互に補完しあって完成された形態で前記変動演出用楽曲を前記スピーカに音声出力することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記音声制御手段は、前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部のうちいずれか一方の図柄表示部で図柄の変動表示を実行しつつ、前記第１音声情報出力手段及び第２音声情報出力手段のうち対応するいずれか一方の音声情報出力手段から図柄の変動表示に応じた音声情報が再生・出力されているとき、他方の図柄表示部でも図柄の変動表示を開始する際、前記一方の音声情報出力手段にて再生・出力されている一方の音声情報と同期して、他方の音声情報出力手段にて前記変動演出用楽曲の途中から他方の音声情報を再生し前記スピーカに音声出力する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記音声制御手段は、前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部のうちいずれか一方の図柄表示部における図柄表示がリーチ状態又は大当たり状態になると、前記第１音声情報出力手段及び第２音声情報出力手段における前記変動演出用楽曲の再生・出力を停止して、それとは異なるリーチ演出用楽曲又は大当たり演出用楽曲を再生し前記スピーカに音声出力するとともに、
前記音声制御手段は、前記リーチ状態又は大当たり状態が終了し、他方の図柄表示部において図柄の変動表示が継続・再開されるとき、対応する音声情報出力手段において前記変動演出用楽曲の先頭から音声情報を再生し前記スピーカに音声出力する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１音声情報出力手段で再生・出力された第１音声情報を音声出力する第１スピーカと、前記第２音声情報出力手段で再生・出力された第２音声情報を音声出力する第２スピーカとが、遊技者に対して左右対称となるように機体に配置され、
前記第１スピーカは前記変動演出用楽曲における第１の編成区分又は録音区分を音声出力する一方、前記第２スピーカは前記変動演出用楽曲における第２の編成区分又は録音区分を音声出力する請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（図柄表示部；可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）してアタッカー（大入賞口）が開放する。
【０００３】
上記した大当たり抽選（当否抽選）では機種毎に当選確率が予め定められている（例えば、１／３００〜１／５００）ので、遊技が画一化されて単調になり、次第に興趣が失われてしまう傾向がある。そこで、パチンコ遊技機に複数のスピーカを備え、図柄の変動表示時や図柄停止時に出力される演出音楽（楽曲）を複数の音楽要素（メロディ部、階調部、リズム部；主旋律、副旋律等）に区分し、期待度によって各音楽要素を出力するスピーカを切り換える（割り振る）ことによって、音演出により遊技者の高揚感をもり立てることが提案されている（特許文献１参照）。また、演出音楽を複数のフレーズから構成し、図柄の変動時間に応じて再生するフレーズを選択し、組み合わせて１つの楽曲として単一のスピーカに出力することによって、効果音により遊技者の興味を高めることも提案されている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１３６７２１号公報
【特許文献２】特開２００５−３０４８３９号公報
【０００５】
このように、１つの抽選結果を１つの表示部で変動表示する場合には、音演出の多様化を図ることにより興趣を高めることができる。しかし、２組の抽選結果に対応する変動表示が遊技盤の２箇所で並行して実行される場合には、スピーカの音演出がいずれの抽選結果を反映しているのか分かりづらく、遊技者には遊技盤上の遊技状態が把握できなくなるおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、２組の抽選結果に基づく図柄の変動表示と楽曲の音声出力とを同時進行可能とし、新たな興趣を付与して遊技者の遊技意欲や遊技機の稼働率を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第１図柄表示部に出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第１音声情報を生成して出力する第１音声情報出力手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第２図柄表示部に出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第２音声情報を生成して出力する第２音声情報出力手段と、
前記第１図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第１音声情報出力手段で生成される第１音声情報と、前記第２図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第２音声情報出力手段で生成される第２音声情報とを、機体に配置されたスピーカに音声出力する音声制御手段とを備え、
前記第１音声情報と第２音声情報とは、共通の変動演出用楽曲をその編成区分及び／又は録音区分によって分担して受け持ち、
前記音声制御手段は、前記第１音声情報出力手段と第２音声情報出力手段とを同期駆動して前記第１音声情報と第２音声情報とを同時に再生することにより、それら音声情報が相互に補完しあって完成された形態で前記変動演出用楽曲を前記スピーカに音声出力することを特徴とする。
【０００８】
また、上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第１図柄表示部に出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第１音声情報を生成して出力する第１音声情報出力手段と、
前記第２抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示に関する図柄表示情報を生成して第２図柄表示部に出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて第２音声情報を生成して出力する第２音声情報出力手段と、
前記第１図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第１音声情報出力手段で生成される第１音声情報と、前記第２図柄表示部における図柄の変動表示に応じて前記第２音声情報出力手段で生成される第２音声情報とを、機体に配置されたスピーカに音声出力する音声制御手段とを備え、
前記第１音声情報と第２音声情報とは、共通の変動演出用楽曲をその編成区分及び／又は録音区分によって分担して受け持ち、
前記音声制御手段は、前記第１音声情報出力手段と第２音声情報出力手段とを同期駆動して前記第１音声情報と第２音声情報とを同時に再生することにより、それら音声情報が相互に補完しあって完成された形態で前記変動演出用楽曲を前記スピーカに音声出力することを特徴とする。
【０００９】
このようなパチンコ遊技機では、２組の抽選結果に基づき対応する各々の表示情報出力手段による図柄の変動表示と、図柄の変動表示に応じて各々の音声情報出力手段で再生される変動演出用楽曲の音声出力とを同時進行させることができる。これにより、いずれか一方の図柄表示部で図柄変動が行われる場合には、変動演出用楽曲の一部の編成区分（例えばパート）や録音区分（例えばトラック）が再生されてスピーカから音声出力される。これに対して、両方の図柄表示部で並行して図柄変動が行われる場合には、変動演出用楽曲のすべての編成区分及び録音区分が再生されてスピーカから音声出力される。
【００１０】
つまり、変動演出用楽曲のすべての編成区分及び録音区分が再生される（両方の図柄表示部で図柄変動する）ときには、変動演出用楽曲の一部の編成区分及び録音区分が再生される（片方の図柄表示部で図柄変動する）ときよりも、重層的で重厚感や深みのある演出音・効果音を聞くことができ、新たな興趣が付与される。したがって、遊技者は少しでも完成された形で演出音・効果音を聞こうとして、両方の図柄表示部で常に図柄変動が行われるように遊技を行うようになる。例えば始動入賞口が遊技盤に左右対称に設置されている場合には、遊技者は始動入賞が途切れないように盤面に対して左右均等に玉を打ち込んで遊技を続けようとするから、遊技者の遊技意欲が高められる。また、このように遊技者が始動入賞回数を増やすように遊技を続行することにより、遊技店にとっては遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１１】
なお、「始動条件の成立」の代表例は、「遊技盤に配置された始動入賞口への入賞」である。したがって、「遊技盤に配置された第１（又は第２）始動入賞口への入賞」により「第１（又は第２）始動条件が成立」する。また、「変動演出用楽曲」は、「図柄表示部で図柄の変動表示（演出表示）が行われるときに、スピーカで再生（音声出力）される演出音・効果音等」を意味し、「楽曲」は音楽や曲とほぼ同じ意味で用いている。したがって、「楽曲の編成区分」には楽曲の演奏で編成されるパートを含み、「楽曲の録音区分」には楽曲の演奏をステレオ録音する際のトラックを含む。
【００１２】
具体的には、音声制御手段は、第１図柄表示部及び第２図柄表示部のうちいずれか一方の図柄表示部で図柄の変動表示を実行しつつ、第１音声情報出力手段及び第２音声情報出力手段のうち対応するいずれか一方の音声情報出力手段から図柄の変動表示に応じた音声情報が再生・出力されているとき、他方の図柄表示部でも図柄の変動表示を開始する際、一方の音声情報出力手段にて再生・出力されている一方の音声情報と同期して、他方の音声情報出力手段にて変動演出用楽曲の途中から他方の音声情報を再生しスピーカに音声出力することができる。
【００１３】
例えば、第１図柄表示部で図柄を変動表示し対応する第１音声情報を音声出力中に、第２図柄表示部で図柄の変動表示を開始するとき、後から再生する第２音声情報は変動演出用楽曲の先頭からではなく、再生途中にある第１音声情報に同期して変動演出用楽曲の途中（中途部）から再生・出力される。その結果、第１音声情報と第２音声情報とは共通の変動演出用楽曲から互いに同期して再生されるので、スピーカからの音声出力に再生音のタイミングずれ等が生じず、クリアにかつ重層的にステレオ再生することができる。このように、スピーカから一層迫力のある音声出力がなされることによって、新たな興趣を喚起して遊技者の遊技意欲や遊技機の稼働率を高めることができる。なお、第１音声情報出力手段と第２音声情報出力手段とは、変動演出用楽曲において少なくとも一部が異なる編成区分又は録音区分を分担して再生・出力すればよい。
【００１４】
また、音声制御手段は、第１図柄表示部及び第２図柄表示部のうちいずれか一方の図柄表示部における図柄表示がリーチ状態又は大当たり状態になると、第１音声情報出力手段及び第２音声情報出力手段における変動演出用楽曲の再生・出力を停止して、それとは異なるリーチ演出用楽曲又は大当たり演出用楽曲を再生しスピーカに音声出力するとともに、
音声制御手段は、リーチ状態又は大当たり状態が終了し、他方の図柄表示部において図柄の変動表示が継続・再開されるとき、対応する音声情報出力手段において変動演出用楽曲の先頭から音声情報を再生しスピーカに音声出力することができる。
【００１５】
このように、リーチ状態又は大当たり状態では変動演出用楽曲の再生・出力を停止し、それぞれ専用の演出用楽曲を（例えば先頭から）再生してスピーカに音声出力するので、遊技者にはリーチ状態や大当たり状態であることが直ちに判別でき、図柄の変動表示中と混同することがない。しかも、リーチ状態や大当たり状態の終了後に図柄の変動表示が継続・再開されるときには変動演出用楽曲の先頭から音声情報を再生するので、リーチ状態や大当たり状態の終了によって変動演出用楽曲がリセットされたことが遊技者には直ちに分かる。
【００１６】
さらに、第１図柄表示部及び／又は第２図柄表示部における図柄の変動表示に伴って、第１音声情報出力手段及び／又は第２音声情報出力手段により再生・出力される変動演出用楽曲が末尾に達したとき、音声制御手段は対応する音声情報出力手段においてその変動演出用楽曲の先頭に戻り該当する音声情報を継続して再生しスピーカに音声出力することができる。
【００１７】
上記したように、後から再生する音声情報は変動演出用楽曲の先頭からではなく、再生途中にある音声情報に同期して変動演出用楽曲の途中（中途部）から再生・出力される。したがって、少なくともいずれか一方の図柄表示部で図柄の変動表示が継続する（すなわち始動条件が継続して成立する）限り、変動演出用楽曲も少なくとも一方の音声情報を再生（音声出力）する形で継続することになる。その際、変動演出用楽曲が末尾に達すると先頭に戻って無限ループ状に音声情報の再生を継続するので、変動演出用楽曲をスピーカの音声出力として遊技者が聞き取りやすい形で違和感なく再生できる。
【００１８】
そして、第１音声情報出力手段で再生・出力された第１音声情報を音声出力する第１スピーカと、第２音声情報出力手段で再生・出力された第２音声情報を音声出力する第２スピーカとが、遊技者に対して左右対称となるように機体に配置され、
第１スピーカは変動演出用楽曲における第１の編成区分又は録音区分を音声出力する一方、第２スピーカは変動演出用楽曲における第２の編成区分又は録音区分を音声出力することができる。
【００１９】
このように、音声情報毎に専用スピーカを配置すれば、各図柄表示部での図柄の変動表示と各スピーカでの音声出力とが対応付けられるので、遊技者は視覚と聴覚の両面から遊技状況を把握しやすくなる。とりわけ、両図柄表示部での図柄の変動表示中に、変動演出用楽曲における各編成区分（パート）や各録音区分（トラック）が両スピーカで音声出力されることによって、ステレオ効果により心地よい遊技環境を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘３ａが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号６はいずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口を示す。
【００２１】
遊技盤３の中央付近には、一対の横長形状の表示装置４４，４５が左右に分離する形態で配設されている。このうち、左側に位置する第１表示装置４４は、複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）が液晶表示される横長矩形状の第１液晶表示部４４１（第１図柄表示部；可変表示手段）と、その下方に横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第１保留表示部４４２とを有する。同様に、右側に位置する第２表示装置４５は、複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）が液晶表示される横長矩形状の第２液晶表示部４５１（第２図柄表示部；可変表示手段）と、その下方に横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第２保留表示部４５２とを有する。
【００２２】
第１表示装置４４（第１液晶表示部４４１）の下方中央部には、上方に開口する第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）が配置されている。また、第２表示装置４５（第２液晶表示部４５１）の下方中央部には、上方に開口する第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）が配置されている。これらの第１スタートチャッカー１２及び第２スタートチャッカー１３の中間部下方（遊技盤３の中央下部）には、第１スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される第１抽選、又は第２スタートチャッカー１３への入賞に基づいて実行される第２抽選において、当選（大当たり）したときに開放するアタッカー１４（大入賞口；可変入賞装置）が設けられている。
【００２３】
なお、第１スタートチャッカー１２は第１表示装置４４の直下に位置し、第２スタートチャッカー１３は第２表示装置４５の直下に位置している。よって、第１表示装置４４及び第１スタートチャッカー１２の間の釘３ａ配列と、第２表示装置４５及び第２スタートチャッカー１３の間の釘３ａ配列が同等であれば、両チャッカー１２，１３への入賞率は同等に設定される。
【００２４】
また、第１液晶表示部４４１での図柄変動中において第１スタートチャッカー１２に入賞があったとき、第１抽選の保留数を第１保留表示部４４２のＬＥＤ点灯数によって表わす。同様に、第２液晶表示部４５１での図柄変動中において第２スタートチャッカー１３に入賞があったとき、第２抽選の保留数を第２保留表示部４５２のＬＥＤ点灯数によって表わす。つまり、第１保留表示部４４２（又は第２保留表示部４５２）においてＬＥＤは左から右へ順に点灯するので、左端のＬＥＤが第１抽選（又は第２抽選）の最古の抽選結果に対応する。そして、第１液晶表示部４４１（又は第２液晶表示部４５１）において図柄変動が終了すると、その最古の抽選結果に基づく新たな図柄変動が開始される。それと同時に、第１保留表示部４４２（又は第２保留表示部４５２）では、抽選結果を順次左へ１個ずつシフトする形で、ＬＥＤの点灯位置が左へ移動して点灯数が１個減少する。
【００２５】
第１表示装置４４の第１液晶表示部４４１には、第１特別図柄記憶エリア２４ａ（図３（ｂ）参照）から読み出された第１抽選の結果が、上記した３桁の図柄（例えば「２４６」）の形で導出表示される。すなわち、第１抽選（第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が第１表示装置４４の第１液晶表示部４４１に確定表示される。
【００２６】
一方、第２表示装置４５の第２液晶表示部４５１には、第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図３（ｂ）参照）から読み出された第２抽選の結果が、上記した３桁の図柄（例えば「３５７」）の形で導出表示される。すなわち、第２抽選（第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が第２表示装置４５の第２液晶表示部４５１に確定表示される。
【００２７】
このように、第１抽選に基づく第１液晶表示部４４１での図柄変動表示と、第２抽選に基づく第２液晶表示部４５１での図柄変動表示とは、各別に独立して実行される。
【００２８】
遊技盤３上の遊技領域の外側には、一対の丸型のピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒが、遊技盤３の下部で左右対称に分離する形態で配設されている。そして、第１液晶表示部４４１での図柄の変動表示中には、左ピエゾスピーカ４０Ｌ（第１スピーカ）から所定の変動演出用楽曲（音楽；音声）の第１パート（第１の編成区分）が再生出力される。同様に、第２液晶表示部４５１での図柄の変動表示中には、右ピエゾスピーカ４０Ｒ（第２スピーカ）から共通の変動演出用楽曲の第２パート（第２の編成区分）が再生出力される。さらに、両液晶表示部４４１，４５１で同時に図柄の変動表示が行われる場合には、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから共通する音楽の異なるパート（編成区分）が同期してステレオ再生出力される。例えば、左ピエゾスピーカ４０Ｌから第１パートとしてコーラスと伴奏Ａとを再生出力し、右ピエゾスピーカ４０Ｒから第２パートとして伴奏Ｂとメインボーカルとを再生出力する。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図２に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）、音声制御基板２７（音声制御部；第１音声情報出力手段；第２音声情報出力手段）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略されている。また、各基板には、電源回路部３５にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００３０】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（抽選手段；第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段）と、読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。ＲＯＭ２３には、各種プログラム２３ａ〜２３ｌや第１大当たり抽選テーブル２３ｍ、第２大当たり抽選テーブル２３ｎ等（図３（ａ）参照）が予め記憶（格納）されている。
【００３１】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて図柄表示情報を作成・出力し、各液晶表示部４４１，４５１（図１参照）に画像（図柄）を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じて音声情報を作成（再生）・出力し、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒ（図１参照）より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４１（図１参照）の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４２を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５（図１参照）の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４３を作動させる。なお、メイン基板２１（ＣＰＵ２２）から出力される表示制御信号により、第１保留表示部４４２、第２保留表示部４５２が駆動制御される。
【００３２】
メイン基板２１には、第１スタートチャッカー１２に付設された第１始動入賞検出器３２、第２スタートチャッカー１３に付設された第２始動入賞検出器３３、アタッカー１４に付設された大入賞検出器３４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図１参照）。各検出器３２，３３，３４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。一方、可変入賞装置として構成されているアタッカー１４の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、アタッカー用ソレノイド３７の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００３３】
これらの各基板のうち、音声制御基板２７の内部構成を図４に示す。パチンコ遊技機１の音声制御基板２７は、ＣＰＵ１３０（音声基板用ＣＰＵ）、ＲＯＭ１３１（音声基板用ＲＯＭ）、ＲＡＭ１３２（音声基板用ＲＡＭ）、音声ＬＳＩ１３３、音声データＲＯＭ１３４、増幅器１３５、ラインのスイッチング回路部１３６（スイッチ）、ドライブＩＣ１３７（ドライブ回路）、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒを含むものとして構成されている。スイッチング回路部１３６は、ｐｎｐ型トランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒと抵抗１３９Ｌ，１３９Ｒとから構成され、共通の増幅器１３５に並列接続された左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒの音声出力を個別かつ独立にオン・オフ制御するスイッチング機能を有している。ＣＰＵ１３０は、メイン基板２１からの出力信号を受ける構成としている。
【００３４】
音声制御基板２７の制御の実行は、メイン基板２１から伝送される制御信号（制御コマンド）に基づいて行なわれる。音声ＬＳＩ１３３は、ＣＰＵ１３０から入力される音声制御信号に応じて、音声データＲＯＭ１３４の音声データを取り込み、増幅器１３５にて増幅して、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒより音声を出力させる。増幅器１３５と左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒとのライン間にラインのスイッチング回路部１３６を配置接続し、ＣＰＵ１３０からの音声制御信号を受けてトランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒへの入力信号をドライブＩＣ１３７にて駆動制御し、もって左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒの作動のオン・オフを制御する。
【００３５】
例えば、初期設定でトランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒがそれぞれオフ状態にあるとき、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒはそれぞれオフ状態（音声出力停止状態）にある。次に、ドライブＩＣ１３７からトランジスタ１３８Ｌへの入力信号によってベース電圧がゼロになると、トランジスタ１３８Ｌがオン状態となり、左ピエゾスピーカ４０Ｌがオン状態（音声出力状態）になる。さらに、ドライブＩＣ１３７からトランジスタ１３８Ｒへの入力信号によってベース電圧が印加されると、トランジスタ１３８Ｒがオン状態となり、右ピエゾスピーカ４０Ｒもオン状態（音声出力状態）となる。
【００３６】
このようにトランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒはスイッチ（駆動制御スイッチ）として機能し、もって左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒの作動のオン・オフを個別かつ独立に制御する。つまり、ドライブＩＣ１３７によってトランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒのベース電圧をオン・オフ制御すると、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒが所定の間隔でオン→オフ→オン→…を繰り返して間欠的に音声を出力するように、増幅器１３５の出力は個別かつ独立にオン・オフ制御される。具体的には、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒの駆動中（音声出力中）において、トランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒへの入力信号をドライブＩＣ１３７により断続的に供給することによって、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒは断続的な繰り返し音を発生する。また、音声データＲＯＭ１３４中の共通の楽曲（音声データ）を用い、ドライブＩＣ１３７によって左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒを同期させて音声出力することも可能である。
【００３７】
このように、トタンジスタトランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒを使ったスイッチング回路部１３６が、増幅器１３５と左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒとの間に設けられ、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒへの出力を間欠的（断続的）にオン・オフすることによって、効果音（例えば変動演出用楽曲）を発生させる。すなわち、トランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒへの入力信号をドライブＩＣ１３７により断続的に供給することによって、増幅器１３５の出力は個別かつ独立にオン・オフ制御される。その結果、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒは、オン状態、オフ状態、オン・オフ断続状態にそれぞれ制御される。
【００３８】
したがって、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒの切り換え作動の組み合わせによりさまざまな異なる音を発生することができる。しかも、１つの音楽ソースで多彩な音が発生できる。なお、複数のチャンネルを駆動制御する目的でドライブＩＣ１３７を設けており、この方法はＣＰＵ１３０の出力ポートが少なくてすみ、追加部品としてドライブＩＣ１３７を接続するのみで比較的簡単に回路を構成できる利点がある。
【００３９】
なお、図４に示すように、トランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒは、ｎｐｎ型トランジスタ１３８Ｌ’，１３８Ｒ’で構成することもできる。また、音声制御基板２７における増幅器１３５の前段に、個別の音楽ＣＤ１３３’をソースとして、音声ＬＳＩ１３３と入力切り換えで接続する構成としてもよく、遊技客が好みの音楽を流すことが簡単な構成でできる。さらに、これに限らず、ドライブＩＣ１３７を中間に設けなくても、ＣＰＵ１３０から直接トランジスタ１３８Ｌ，１３８Ｒに信号を送って制御する構成も可能である。
【００４０】
ここで、図１〜図４を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉が第１スタートチャッカー１２に入賞して第１始動入賞検出器３２で検知されると第１始動条件が成立し、第１大当たり抽選テーブル２３ｍ（図３（ａ）参照）を用いた第１抽選（内部抽選）が行われる。この第１抽選において外れ判定がなされると、第１液晶表示部４４１において、各桁毎に所定時間にわたり第１特別図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば「２４６」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。なお、第１特別図柄の変動表示中には、左ピエゾスピーカ４０Ｌから変動演出用楽曲の第１パートが再生出力される。また、この第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、第１液晶表示部４４１において、各桁毎に所定時間にわたり第１特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態（特別遊技状態）」となる。この第１大当たり状態のとき、大当たり演出用楽曲が左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから再生出力される。
【００４１】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第１大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４２】
以上の遊技の流れとは別に、玉が第２スタートチャッカー１３に入賞して第２始動入賞検出器３３で検知されると第２始動条件が成立し、第２大当たり抽選テーブル２３ｎ（図３（ａ）参照）を用いた第２抽選（内部抽選）が行われる。この第２抽選において外れ判定がなされると、第２液晶表示部４５１において、各桁毎に所定時間にわたり第２特別図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。なお、第２特別図柄の変動表示中には、右ピエゾスピーカ４０Ｒから変動演出用楽曲の第２パートが再生出力される。また、この第２抽選において大当たり判定（第２大当たり）がなされると、第２液晶表示部４５１において、各桁毎に所定時間にわたり第２特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、「第２大当たり状態（特別遊技状態）」となる。この第２大当たり状態のとき、大当たり演出用楽曲が左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから再生出力される。
【００４３】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第２大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４４】
図２において、ＣＰＵ２２は、第１スタートチャッカー１２への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第１抽選を実行する、第１抽選手段としての機能、及び第２スタートチャッカー１３への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第２抽選を実行する、第２抽選手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、第１抽選又は第２抽選の判定結果に応じて大当たりを発動する、大当たり発生手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、第１液晶表示部４４１における第１特別図柄の変動表示と第２液晶表示部４５１における第２特別図柄の変動表示とをそれぞれ独自に実行させる、表示制御手段としての機能を有している。
【００４５】
加えて、ＣＰＵ２２は、音声制御手段としての機能を有し、第１液晶表示部４４１での第１特別図柄の変動表示中には左ピエゾスピーカ４０Ｌから変動演出用楽曲の第１パートを再生出力し、第２液晶表示部４５１での第２特別図柄の変動表示中には右ピエゾスピーカ４０Ｒから共通の変動演出用楽曲の第２パートを再生出力し、両液晶表示部４４１，４５１で同時に各図柄の変動表示が行われる場合には左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから共通する音楽の異なるパートを同期してステレオ再生出力する。なお、音声制御手段としてのＣＰＵ２２は、第１特別図柄又は第２特別図柄がリーチ状態のときリーチ演出用楽曲を左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから再生出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり状態のとき大当たり演出用楽曲を左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから再生出力する。
【００４６】
そして、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄（第１抽選の抽選結果）及び第２特別図柄（第２抽選の抽選結果）を記憶しておくための各記憶エリア２４ａ，２４ｂ（図３（ｂ）参照）がそれぞれ設けられている。さらに、ＲＡＭ２４には、第１液晶表示部４４１での第１特別図柄の変動時間を計測するための第１変動タイマ２４ｃと、第２液晶表示部４５１での第２特別図柄の変動時間を計測するための第２変動タイマ２４ｄとが設けられている（図３（ｂ）参照）。
【００４７】
また、両液晶表示部４４１，４５１は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて各桁の図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図５〜図１５に示すフローチャートに従って説明する。図５〜図１５のフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｌにそれぞれ対応している。
【００４９】
まず、図５の第１始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて第１始動入賞検出器３２が第１スタートチャッカー１２への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ２でＮＯ）、Ｓ３にて第１抽選を実行し、Ｓ４にてＳ３の第１抽選結果を記憶し、Ｓ５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ２でＹＥＳ）には、Ｓ５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、第１始動入賞検出器３２が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００５０】
続いて、図６の第２始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にて第２始動入賞検出器３３が第２スタートチャッカー１３への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１２でＮＯ）、Ｓ１３にて第２抽選を実行し、Ｓ１４にてＳ１３の第２抽選結果を記憶し、Ｓ１５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１２でＹＥＳ）には、Ｓ１５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、第２始動入賞検出器３３が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００５１】
具体的には、例えば、Ｓ３の第１抽選及びＳ１３の第２抽選における当選確率は通常時（非高確率時）においてともに１／３５０となるように、第１大当たり抽選テーブル２３ｍ、第２大当たり抽選テーブル２３ｎ（図３（ａ）参照）が設定されている。また、大当たり終了後（第１大当たり終了後又は第２大当たり終了後）の確変時（高確率時）には、第１抽選及び第２抽選の当選確率がともに１／３５となるように、両抽選テーブル２３ｍ，２３ｎが設定されている。このように、第１抽選と第２抽選の当選確率を等しく設定する場合には、両抽選テーブル２３ｍ，２３ｎを共用することができる。具体的には、第１大当たり図柄及び第２大当たり図柄において、確変大当たり図柄を１１１，３３３，５５５，７７７の４種、非確変大当たり図柄（通常大当たり図柄）を２２２，４４４，６６６の３種とし、振分率を確変大当たり図柄８０％、非確変大当たり図柄２０％に設定している。
【００５２】
次に、図７の第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第１特別図柄の保留があれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ２３でＮＯ）、Ｓ２４にて第１抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第１特別図柄の保留がない場合（Ｓ２１でＮＯ）、第１特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５３】
そして、図８の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２５１にて、Ｓ２４（図７）で呼び出した第１抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ２５２にて第１変動時間及び第１停止図柄を決定する。さらに、Ｓ２５３にて、第１液晶表示部４４１において図柄変動を開始するとともに第１変動タイマ２４ｃの作動を開始する。次に、Ｓ２５４にて第１変動時間が経過したかをチェックする。第１変動時間が経過していれば（Ｓ２５４でＹＥＳ）、Ｓ２５５にて図柄変動を停止して第１停止図柄を表示し、Ｓ２５６にて第１停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第１停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ２５６でＹＥＳ）、Ｓ２５７にて大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第１停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ２５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５４】
一方、第１変動時間が経過していなければ（Ｓ２５４でＮＯ）、Ｓ２５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ２５８でＹＥＳ）、Ｓ２５９にて第１変動タイマ２４ｃの作動（計時）を停止（中断）し、第２大当たりの発動中は第１特別図柄の変動表示を継続する。第２大当たりの発動が終了して大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ２６０でＹＥＳ）、Ｓ２６１にて第１変動タイマ２４ｃの作動（計時）を再開してＳ２５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２５８でＮＯ）、直ちにＳ２５３の次に戻る。
【００５５】
続いて、図９の第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第２特別図柄の保留があれば（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて第２特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第２特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ３３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３４にて第２抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第２特別図柄の保留がない場合（Ｓ３１でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ３３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５６】
そして、図１０の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ３５１にて、Ｓ３４（図９）で呼び出した第２抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ３５２にて第２変動時間及び第２停止図柄を決定する。さらに、Ｓ３５３にて、第２液晶表示部４５１において図柄変動を開始するとともに第２変動タイマ２４ｄの作動を開始する。次に、Ｓ３５４にて第２変動時間が経過したかをチェックする。第２変動時間が経過していれば（Ｓ３５４でＹＥＳ）、Ｓ３５５にて図柄変動を停止して第２停止図柄を表示し、Ｓ３５６にて第２停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第２停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ３５６でＹＥＳ）、Ｓ３５７にて大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第２停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ３５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５７】
一方、第２変動時間が経過していなければ（Ｓ３５４でＮＯ）、Ｓ３５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ３５８でＹＥＳ）、Ｓ３５９にて第２変動タイマ２４ｄの作動（計時）を停止（中断）し、第１大当たりの発動中は第２特別図柄の変動表示を継続する。第１大当たりの発動が終了して大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ３６０でＹＥＳ）、Ｓ３６１にて第２変動タイマ２４ｄの作動（計時）を再開してＳ３５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ３５８でＮＯ）、直ちにＳ３５３の次に戻る。
【００５８】
次に、図１１の大当たり処理を示すフローチャートは、第１大当たりと第２大当たりとに共通して適用され、Ｓ４１にて大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ２５７（図８）やＳ３５７（図１０）で大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ４１でＹＥＳ）大当たりを発動させ、Ｓ４２にて大当たりのラウンド数が１５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が１５未満であれば（Ｓ４２でＹＥＳ）、Ｓ４３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ４４にてアタッカー１４を開放する。アタッカー１４の開放状態は大入賞検出器３４が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ４６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ４７にてアタッカー１４を閉鎖してリターンする。なお、大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５９】
一方、ラウンド数が１５に達しているときには（Ｓ４２でＮＯ）、Ｓ４８にてラウンド数をリセットし、Ｓ４９にて大当たりフラグをＯＦＦにし、大当たりの発動を終了してリターンする。なお、大当たりの発動時にアタッカー１４への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００６０】
そして、図１２の第１表示出力処理を示すフローチャートは、Ｓ５１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ５２にて第１待機表示情報を出力する。Ｓ５３にて第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図８）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ５３でＹＥＳ）、Ｓ５４にて第１変動表示情報を出力する。Ｓ５５にて第１特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５５でＹＥＳ）Ｓ５６にてさらに第１停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、Ｓ５７にて第１大当たり表示情報を出力する。次にＳ５８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５８でＹＥＳ）Ｓ５３に戻り、終了していなければ（Ｓ５８でＮＯ）Ｓ５７に戻る。
【００６１】
また、図１３の第１音声出力処理を示すフローチャートでは、Ｓ１０１にて第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図８）が開始されたかを確認する。変動処理が開始されていなければ（Ｓ１０１でＮＯ）、Ｓ１０２にて第２特別図柄の変動表示でリーチが発生しているかを確認する。第２特別図柄がリーチ状態であれば（Ｓ１０２でＹＥＳ）、Ｓ１０３にて両ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからリーチ演出用楽曲（以下、リーチ音ともいう）の再生出力を先頭フレーズより開始する。Ｓ１０４にて第２特別図柄のリーチが終了したかを監視し、リーチが終了したとき（Ｓ１０４でＹＥＳ）リーチ音の再生を停止し、Ｓ１０５にてその第２特別図柄のリーチは大当たり図柄で変動停止したか否かを判断する。
【００６２】
第２特別図柄のリーチが大当たり図柄で変動停止すれば（Ｓ１０５でＹＥＳ）、Ｓ１０６にて両ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから大当たり演出用楽曲（以下、大当たり音ともいう）の再生出力を先頭フレーズより開始する。Ｓ１０７にて第２特別図柄の大当たりが終了したかを監視し、大当たりが終了したとき（Ｓ１０７でＹＥＳ）大当たり音の再生を停止し、Ｓ１０８にて第１特別図柄が変動中になっているかをチェックする。第１特別図柄が変動中になっていれば（Ｓ１０８でＹＥＳ）、Ｓ１０９にてその第１特別図柄がリーチ中であるかをチェックし、リーチ中でなければ（Ｓ１０９でＮＯ）、Ｓ１１０にて左ピエゾスピーカ４０Ｌから変動演出用楽曲の第１パート（以下、第１変動音ともいう）を先頭フレーズより再生出力する。なお、第２特別図柄のリーチが外れ図柄で変動停止すれば（Ｓ１０５でＮＯ）、Ｓ１０８に至る。
【００６３】
ところで、Ｓ１０１にて第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図８）が開始されていれば（Ｓ１０１でＹＥＳ）、Ｓ１１９にて第２特別図柄が変動中になっているかをチェックする。第２特別図柄が変動中になっていれば（Ｓ１１９でＹＥＳ）、Ｓ１２０にて左ピエゾスピーカ４０Ｌから第１変動音を変動演出用楽曲の第２パート（以下、第２変動音ともいう）と同期して再生出力し、Ｓ１１１に至る。なお、第２特別図柄が変動中でなければ（Ｓ１１９でＮＯ）Ｓ１１０に至る。
【００６４】
引き続きＳ１１１にて、変動中の第１特別図柄でリーチが発生したかを確認する。第１特別図柄でリーチが発生すれば（Ｓ１１１でＹＥＳ）第１変動音の再生を停止し、Ｓ１１２にて両ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからリーチ音の再生出力を先頭フレーズより開始する。なお、Ｓ１０９にて第１特別図柄がリーチ中であったときも、同様にＳ１１２にてリーチ音の再生出力を開始する。
【００６５】
さらにＳ１１３にて第１特別図柄のリーチが終了したかを監視し、リーチが終了したとき（Ｓ１１３でＹＥＳ）リーチ音の再生を停止し、Ｓ１１４にてその第１特別図柄のリーチは大当たり図柄で変動停止したか否かを判断する。第１特別図柄のリーチが大当たり図柄で変動停止すれば（Ｓ１１４でＹＥＳ）、Ｓ１１５にて両ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから大当たり音の再生出力を先頭フレーズより開始する。Ｓ１１６にて第１特別図柄の大当たりが終了したかを監視し、大当たりが終了したとき（Ｓ１１６でＹＥＳ）大当たり音の再生を停止し、Ｓ１１７にて第２特別図柄がリーチ中であるかをチェックし、リーチ中でなければ（Ｓ１１７でＮＯ）、Ｓ１１８にて第１特別図柄の新たな図柄変動が開始されたかを判断する。新たな第１特別図柄の変動表示が開始されていなければ（Ｓ１１８でＮＯ）そのままリターンし、変動表示が開始されていれば（Ｓ１１８でＹＥＳ）Ｓ１０９へ戻る。なお、第１特別図柄のリーチが外れ図柄で変動停止すれば（Ｓ１１４でＮＯ）Ｓ１１７に至る。
【００６６】
Ｓ１１１において、変動中の第１特別図柄でリーチが発生しなければ（Ｓ１１１でＮＯ）、Ｓ１２１にて第２特別図柄の変動表示でリーチが発生しているかを確認する。第２特別図柄でリーチが発生していなければ（Ｓ１２１でＮＯ）、Ｓ１２２にて第１特別図柄の変動が終了したかをチェックする。第１特別図柄の変動が終了して（外れ図柄で停止表示されて）いれば（Ｓ１２２でＹＥＳ）、Ｓ１２３にて第１特別図柄の新たな図柄変動が開始されたかを判断する。新たな第１特別図柄の変動表示が開始されていなければ（Ｓ１２３でＮＯ）、Ｓ１２４にて第２特別図柄の変動表示でリーチが発生しているかを再確認する。ここでも第２特別図柄でリーチが発生していなければ（Ｓ１２４でＮＯ）、Ｓ１２５にて第１特別図柄の変動停止後１０秒が経過したかをチェックし、１０秒経過していれば（Ｓ１２５でＹＥＳ）、Ｓ１２６にて第１変動音の再生出力を停止してリターンする。
【００６７】
又は又はＳ１２４
なお、Ｓ１２２にて第１特別図柄の変動が終了していない場合（Ｓ１２２でＮＯ）、及びＳ１２３にて第１特別図柄の新たな図柄変動が開始された場合（Ｓ１２３でＹＥＳ）には、それぞれＳ１１１に至る。また、Ｓ１１７にて第２特別図柄がリーチ中である場合（Ｓ１１７でＹＥＳ）、及びＳ１２１にて第２特別図柄でリーチが発生した場合（Ｓ１２１でＹＥＳ）には、それぞれＳ１０３に至る。そして、Ｓ１２４にて第２特別図柄でリーチが発生した場合（Ｓ１２４でＹＥＳ）には、第１変動音の再生を停止してＳ１０３に至る。さらに、Ｓ１０２にて第２特別図柄の変動表示でリーチが発生していない場合（Ｓ１０２でＮＯ）、及びＳ１０８にて第１特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１０８でＮＯ）には、そのままリターンする。
【００６８】
次に、図１４の第２表示出力処理を示すフローチャートは、Ｓ６１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ６２にて第２待機表示情報を出力する。Ｓ６３にて第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１０）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ６３でＹＥＳ）、Ｓ６４にて第２変動表示情報を出力する。Ｓ６５にて第２特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ６５でＹＥＳ）Ｓ６６にてさらに第２停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ６６でＹＥＳ）、Ｓ６７にて第２大当たり表示情報を出力する。次にＳ６８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ６８でＹＥＳ）Ｓ６３に戻り、終了していなければ（Ｓ６８でＮＯ）Ｓ６７に戻る。
【００６９】
また、図１５の第２音声出力処理を示すフローチャートは、図１３に示す第１音声出力処理を示すフローチャートと同様に機能する。したがって、図１３の説明において、第１特別図柄を第２特別図柄と、第２特別図柄を第１特別図柄と、第１変動音を第２変動音と、第２変動音を第１変動音と、それぞれ読み替えることにより、図１５の説明を省略する。
【００７０】
次に、図１６に示すタイムチャートと図１７に示す対応図とを用いて、表示出力処理及び音声出力処理をさらに具体的に説明する。図１６のＴ０では、第１液晶表示部４４１の第１特別図柄も第２液晶表示部４５１の第２特別図柄もともに変動しない待機状態にあり、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからの音声出力はない（図１７の［０］）。Ｔ１において第１液晶表示部４４１で第１特別図柄が変動を開始すると、第１変動音を左ピエゾスピーカ４０Ｌから先頭フレーズより再生出力する（図１７の［１］）。Ｔ２において第２液晶表示部４５１でも第２特別図柄が変動を開始すると、第１変動音に同期して第２変動音を右ピエゾスピーカ４０Ｒから再生出力する（図１７の［３］）。
【００７１】
Ｔ３において第１特別図柄がリーチ状態になると、両変動音の出力をＯＦＦし、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからリーチ音を先頭フレーズより再生出力する（図１７の［４］）。Ｔ４で第１特別図柄がリーチ外れになると、Ｔ４’において両特別図柄が変動を開始し（第２特別図柄は変動継続中）、両変動音を左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから先頭フレーズより同時再生出力する（図１７の［３］）。Ｔ５’において第２特別図柄の保留がないため第２特別図柄が変動を終了し、１０秒後のＴ５において第２変動音の音声出力が停止する（図１７の［１］）。Ｔ６において第２特別図柄が変動を開始すると、第１変動音に同期して第２変動音を右ピエゾスピーカ４０Ｒから再生出力する（図１７の［３］）。
【００７２】
Ｔ７’において第１特別図柄の保留がないため第１特別図柄が変動を終了し、１０秒後のＴ７において第１変動音の音声出力が一旦停止する（図１７の［２］）。しかし、Ｔ７”において第１特別図柄が変動を開始すると、第２変動音に同期して第１変動音を左ピエゾスピーカ４０Ｌから再生出力する（図１７の［３］）。Ｔ８において第２特別図柄がリーチ状態になると、両変動音（実際には第２変動音のみ）の出力をＯＦＦし、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからリーチ音を先頭フレーズより再生出力する（図１７の［４］）。Ｔ９において第２特別図柄が大当たり状態になると、リーチ音の出力をＯＦＦし、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから大当たり音を先頭フレーズより再生出力する（図１７の［５］）。
【００７３】
Ｔ１０において第２特別図柄が大当たり状態を終了すると、大当たり音の出力をＯＦＦし、両特別図柄の変動開始に合わせて両変動音を左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから先頭フレーズより同時再生出力する（図１７の［３］）。Ｔ１１において第２特別図柄がリーチ状態になると、両変動音の出力をＯＦＦし、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからリーチ音を先頭フレーズより再生出力する（図１７の［４］）。Ｔ１２で第２特別図柄がリーチ外れになると、Ｔ１２’において両特別図柄が変動を開始し（第１特別図柄は変動継続中）、両変動音を左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから先頭フレーズより同時再生出力する（図１７の［３］）。
【００７４】
Ｔ１３’において第１特別図柄の保留がないため第１特別図柄が変動を終了したが、１０秒以内のＴ１３において第１特別図柄が変動を開始したので第１変動音の音声出力は継続する（図１７の［３］）。Ｔ１４において第１特別図柄の保留がないため第１特別図柄が変動を終了し、１０秒後のＴ１４’において第１変動音の音声出力が停止する（図１７の［２］）。Ｔ１４’において第２特別図柄の保留がないため第２特別図柄が変動を終了し、１０秒後のＴ１４”において第２変動音の音声出力も停止する（図１７の［０］）。
【００７５】
このように、例えば、第１特別図柄を変動表示し対応する第１変動音を出力中に第２特別図柄の変動表示を開始するとき、後から再生する第２変動音は楽曲の先頭からではなく、再生途中にある第１変動音に同期して楽曲の途中（中途部）から再生・出力される。その結果、第１変動音と第２変動音とは共通の楽曲から互いに同期して再生されるので、左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒからの音声出力に再生音のタイミングずれ等が生じず、クリアにかつ重層的にステレオ再生することができる。左右ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから迫力のある音声出力がなされることによって、新たな興趣を喚起して遊技者の遊技意欲や遊技機の稼働率を高めることができる。
【００７６】
（実施例２）
図１８の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図５の第１始動入賞検知処理と図６の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図１８）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３に対応する第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）又は第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）に振り分けて記憶される（図３（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図２参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００７７】
具体的には、図１８のＳ３０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ３０１でＹＥＳ）、Ｓ３０２にていずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が入賞検知したかを再チェックする。第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞検出器３２）での入賞検知であれば（Ｓ３０２でＹＥＳ）、Ｓ３０３にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。一方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知であれば（Ｓ３０２でＮＯ）、Ｓ３０４にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。
【００７８】
そして、第１特別図柄の保留数が３個以下の場合（Ｓ３０３でＮＯ）、及び第２特別図柄の保留数が３個以下の場合（Ｓ３０４でＮＯ）には、Ｓ３０５にて内部抽選を実行し、Ｓ３０６にて抽選がいずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）での入賞検知であったのかを再確認して抽選結果の記憶先を振り分ける。このとき、第１スタートチャッカー１２（始動入賞検出器３２）での入賞検知に基づく抽選であれば（Ｓ３０６でＹＥＳ）、Ｓ３０７にてＳ３０５の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。他方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知に基づく抽選であれば（Ｓ３０６でＮＯ）、Ｓ３０８にてＳ３０５の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。
【００７９】
なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０３でＹＥＳ）、及び第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０４でＹＥＳ）には、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ３０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８０】
この実施例において、図１８に続く処理は図７〜図１５（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８１】
（実施例３）
図１９の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図５の第１始動入賞検知処理と図６の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図１９）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３とは無関係に第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）と第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）とに交互に振り分けて記憶される（図３（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図２参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００８２】
具体的には、図１９のＳ４０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ４０１でＹＥＳ）、Ｓ４０２にて内部抽選を実行し、Ｓ４０３にて保留フラグが「１」・「２」のいずれに設定（切替）されているかを再確認して抽選結果の記憶先を交互に振り分ける。
【００８３】
このとき、保留フラグが「１」に設定（切替）されていれば（Ｓ４０３でＹＥＳ）、Ｓ４０４にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ４０４でＮＯ）、Ｓ４０５にてＳ４０２の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ４０６にて保留フラグを「２」に変更した後、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ４０４でＹＥＳ）には、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。
【００８４】
他方、保留フラグが「２」に設定（切替）されていれば（Ｓ４０３でＮＯ）、Ｓ４０８にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ４０８でＮＯ）、Ｓ４０９にてＳ４０２の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ４１０にて保留フラグを「１」に変更した後、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ４０８でＹＥＳ）には、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）がともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ４０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８５】
この実施例において、図１９に続く処理は図７〜図１５（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８６】
（実施例４）
図２０の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図５の第１始動入賞検知処理と図６の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２０）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図２参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、共通の保留として記憶される。つまり、この実施例では第１特別図柄記憶エリア２４ａと第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図３（ｂ）参照）とのうちの一方を省略できる。
【００８７】
そして、図２１の特別図柄の呼出処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図７の第１特別図柄の呼出処理と図９の第２特別図柄の呼出処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２１）では、保留された抽選結果に基づく図柄表示情報が、第１特別図柄と第２特別図柄のうち変動表示の開始が可能な液晶表示部４４１，４５１に振り分け出力される。このようにして、ＣＰＵ２２（図２参照）は、抽選結果を第１抽選結果に基づく第１図柄表示情報と第２抽選結果に基づく第２図柄表示情報とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００８８】
具体的には、図２０のＳ５０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ５０１でＹＥＳ）、Ｓ５０２にて内部抽選を実行し、Ｓ５０３にて特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ５０３でＮＯ）、Ｓ５０４にてＳ５０２の抽選結果を特別図柄記憶エリアに記憶し、Ｓ５０５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ５０３でＹＥＳ）には、Ｓ５０５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ５０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８９】
次に、図２１のＳ５２１にて、特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が１個以上あるかを確認する。特別図柄の保留があれば（Ｓ５２１でＹＥＳ）、Ｓ５２２にて第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中であるかを確認する。両特別図柄がともに変動表示中でなければ（Ｓ５２２でＮＯ）、Ｓ５２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ５２３でＮＯ）、Ｓ５２４にて最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ５２５にて第１特別図柄の変動表示中であるかを再確認する。第１特別図柄が変動表示中でなければ（Ｓ５２５でＮＯ）、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図８参照）を実行してリターンする。なお、第１特別図柄が変動表示中であれば（Ｓ５２５でＹＥＳ）、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１０参照）を実行してリターンする。
【００９０】
また、特別図柄の保留がない場合（Ｓ５２１でＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中の場合（Ｓ５２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ５２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（いずれの変動処理サブルーチンも実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、両図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００９１】
この実施例において、図２１に続く処理は図１１〜図１５（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００９２】
なお、以上の実施例や変形例にはさらに次のような変更を加えてもよい。
（１）第１変動音と第２変動音との双方に含まれるパートを有するようにパート編成してもよい。例えば、第１変動音をコーラスとギターとドラムで編成し、第２変動音をメインボーカルとピアノとドラムで編成して、ドラムを共通パートとすることができる。その際、楽曲によって楽器毎にパート分けしたり、声域毎にパート分けしたりして、両変動音を同期再生（又は同時再生）したときに美しいハーモニーを奏でるようにパート分けすることが望ましい。
（２）第１変動音と第２変動音とを左右のピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから別々に再生出力するようにしたが、各変動音を常に両ピエゾスピーカ４０Ｌ，４０Ｒから同時に再生出力してもよい。この場合、変動音の臨場感を高めるために、各パートをステレオ録音しておくことが望ましい。
【００９３】
（３）一方の特別図柄で大当たりが発生したとき、他方の特別図柄の変動タイマを停止して、同時に大当たりが発生しないようにした（図８のＳ２５９，図１０のＳ３５９，図１７参照）が、変動タイマを停止せず同時大当たり発生を可能としてもよい。この場合、後から大当たり状態となった特別図柄は先の大当たり状態が終了するまで大当たり図柄表示のまま待機し、連続して大当たりを発生させるとよい。
（４）各液晶表示部に対応してアタッカーを配設することによって、互いに独立して個別に大当たり処理を実行してもよい。この場合、大当たり音を複数のパートに分けておき、一方の大当たりでは対応するパートのみ大当たり音を再生出力し、同時大当たりでフルパートの大当たり音を再生出力すれば、大当たり状態での高揚感を一層高めることができる。
【００９４】
（５）一方のスタートチャッカーを一対の開閉式回動翼片タイプに変更し、通過ゲートの玉通過を検知して普通図柄の抽選（予備抽選）を行い、その抽選結果に基づいて所定時間回動翼片を開放する構成としてもよい。この場合には、時短機能（すなわち、通常よりも回動翼片の開放時間を長くしてスタートチャッカーへの入賞率を高める機能）を付加して、玉持ちのよい遊技機を提供することができる。例えば、大当たり終了後に、確変機能に代えてあるいは確変機能に加えて時短機能を付加してもよい。
【００９５】
（６）実施例では２つの始動入賞口１２，１３への入賞に対し異なる抽選テーブル２３ｌ，２３ｍを用いて当否抽選を行ったが、２つの始動入賞口１２，１３への入賞に対し同じ（共通の）抽選テーブルを用いて当否抽選を行い、その抽選結果を入賞した始動入賞口別に分けて保留し、それぞれの保留された抽選結果に対応する表示情報出力手段より液晶表示部４４に図柄表示（出力）してもよい。
【００９６】
（７）実施例２〜４のように、始動条件の成立に伴う抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて２組の図柄表示情報を出力する場合には、スタートチャッカー１２，１３の一方を省略して単一の始動入賞口としてもよい。
【００９７】
（８）実施例１〜４では、２つの図柄表示部のうちいずれか一方でリーチ状態になったとき、両変動音の出力を停止してリーチ音を再生出力するようにしたが、対応する変動音だけをリーチ音に切り換えるようにしてもよい。リーチ音として変動音のように共通のリーチ用楽曲のパートを分けた第１リーチ音と第２リーチ音とを用意しておき、一方でリーチになったときは対応するリーチ音を再生出力し、さらにもう一方でもリーチとなった場合に後から再生するリーチ音を先に再生しているリーチ音に同期して再生出力するようにすれば、両図柄表示部で同時にリーチになったときに初めて完成したリーチ用楽曲を聞くことができるようになり、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】図２に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図４】図２の音声制御基板の内部構成を示すブロック図。
【図５】第１始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図６】図５に続いて第２始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いて第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図８】図７における第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図９】図７に続いて第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１０】図９における第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】図９に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１に続いて第１表示出力処理を示すフローチャート。
【図１３】図１２に続いて第１音声出力処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３に続いて第２表示出力処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４に続いて第２音声出力処理を示すフローチャート。
【図１６】図１２〜図１５に示す表示出力処理及び音声出力処理の具体例を説明するタイムチャート。
【図１７】表示出力処理及び音声出力処理の対応例を示す説明図。
【図１８】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図１９】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の他の例を示すフローチャート。
【図２０】抽選結果を共通記憶し、第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて出力する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図２１】図２０に続いて特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９９】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤（遊技領域）
１２    第１スタートチャッカー（第１始動入賞口）
１３    第２スタートチャッカー（第２始動入賞口）
１４    アタッカー（大入賞口；可変入賞装置）
２１    メイン基板
２２    ＣＰＵ（抽選手段；第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段；振分手段）
２６    表示制御基板（第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）
２７    音声制御基板（第１音声情報出力手段；第２音声情報出力手段）
４０Ｌ  左ピエゾスピーカ（第１スピーカ）
４０Ｒ  右ピエゾスピーカ（第２スピーカ）
４４    第１表示装置
４４１  第１液晶表示部（第１図柄表示部；可変表示手段）
４４２  第１保留表示部
４５    第２表示装置
４５１  第２液晶表示部（第２図柄表示部；可変表示手段）
４５２  第２保留表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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