(57)【要約】【課題】標的の配置及び移動機構と、飛翔体の飛ばし方とに改良を加え、飛翔体を標的に命中させる形態を新しくしたゲーム機を提供する。【解決手段】標的であるリング９Ａ〜９Ｃと、リング９Ａ〜９Ｃの開口が回転方向に向くように鉛直方向の軸回りに回転するアーム駆動装置７Ａ〜７Ｃと、ボール１３がリング９Ａ〜９Ｃの回転方向から通過するように、プレイヤがタイミングを計って操作することにより、リング９Ａ〜９Ｃの回転軌跡上にボール１３を打ち上げる打ち上げ装置３０とを設けた。【選択図】図１
2007215901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの標的と、
前記標的を、その軸回りに、所定の回転半径で回転させる回転機構と、
その入力部への入力に応じて、飛翔体を、前記標的の回転軌跡上に飛ばす打ち上げ部と、
を備えるゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機において、
前記回転機構は、前記標的を、鉛直方向の軸回りに回転し、
前記打ち上げ部は、前記飛翔体を、上側に向かって打ち上げること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、
前記標的は、前記飛翔体を通過させる開口が回転方向に向くように配置された枠体であること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記打ち上げ部は、前記入力部の入力に応じて、前記飛翔体の打ち上げ角度を変更可能なこと、
を特徴とするゲーム機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のゲーム機において、
複数の前記標的が、前記飛翔体の打ち上げ方向の異なる位置に配置されていること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム機において、
前記回転機構は、前記標的の回転方向を、前記異なる位置に応じて設定すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のゲーム機において、
前記回転機構は、前記標的の回転速度を、前記異なる位置に応じて設定すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記回転機構は、前記標的の回転速度を、回転中に変化させること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記飛翔体が前記標的に命中したことを検出する検出部と、
景品を払い出す払い出し機構と、
前記検出部の出力に基づいて、前記払い出し機構を駆動させ、前記景品を払い出す制御部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１０】
請求項９に記載のゲーム機において、
前記検出部は、前記異なる位置の前記標的毎に、前記飛翔体が命中したことを検出可能であり、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記異なる位置の前記標的に応じた景品を払い出すこと、
を特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、飛翔体を標的に命中させるゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プレイヤが所定の規定の条件を達成した場合、景品払い出し装置（例えば、特許文献１）を駆動して、景品を払い出すゲーム機があった。このようなゲーム機の中には、景品を払い出す条件として、投げたり、打ったりしたボール等が、ゲーム機の移動機構により移動中の標的に命中させることを、プレイヤに要求するものがあった。
しかし、従来のゲーム機は、ボール等の飛ばし方が単純であり、また、標的の配置と、動きが単純であるため、ボール等を簡単に標的に命中させることができてしまい、面白さが欠けるという問題があった。
【特許文献１】特開平１０−２４４０６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、標的の配置及び移動機構と、飛翔体の飛ばし方とに改良を加え、飛翔体を標的に命中させる形態を新しくしたゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、少なくとも１つの標的（９Ａ〜９Ｃ）と、前記標的（９Ａ〜９Ｃ）を、その軸（Ｚ１）回りに、所定の回転半径で回転させる回転機構（７Ａ〜７Ｃ）と、その入力部（１５）への入力に応じて、飛翔体（１３）を、前記標的（９Ａ〜９Ｃ）の回転軌跡（ＳＡ〜ＳＣ）上に飛ばす打ち上げ部（３０）と、を備えるゲーム機である。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲーム機において、前記回転機構（７Ａ〜７Ｃ）は、前記標的（９Ａ〜９Ｃ）を、鉛直方向の軸（Ｚ１）回りに回転し、前記打ち上げ部（３０）は、前記飛翔体（１３）を、上側に向かって打ち上げること、を特徴とするゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、前記標的（９Ａ〜９Ｃ）は、前記飛翔体（１３）を通過させる開口が回転方向（θ１，２）に向くように配置された枠体（９Ａ〜９Ｃ）であること、を特徴とするゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲーム機において、前記打ち上げ部（３０）は、前記入力部（１５）の入力に応じて、前記飛翔体（１３）の打ち上げ角度を変更可能なこと、を特徴とするゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のゲーム機において、複数の前記標的（９Ａ〜９Ｃ）が、前記飛翔体（１３）の打ち上げ方向（Ｚ）の異なる位置に配置されていること、を特徴とするゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項５に記載のゲーム機において、前記回転機構（７Ａ〜７Ｃ）は、前記標的（９Ａ〜９Ｃ）の回転方向（θ１，２）を、前記異なる位置に応じて設定すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項７の発明は、請求項５又は請求項６に記載のゲーム機において、前記回転機構（７Ａ〜７Ｃ）は、前記標的（９Ａ〜９Ｃ）の回転速度を、前記異なる位置に応じて設定すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項８の発明は、請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のゲーム機において、前記回転機構は、前記標的の回転速度を、回転中に変化させること、を特徴とするゲーム機である。
請求項９の発明は、請求項１から請求項８のいずれか１項に記載のゲーム機において、前記飛翔体（１３）が前記標的（９Ａ〜９Ｃ）に命中したことを検出する検出部（４２Ａ〜４２Ｃ）と、景品（ＧＡ〜ＧＣ）を払い出す払い出し機構（４７Ａ〜４７Ｃ）と、前記検出部（４２Ａ〜４２Ｃ）の出力に基づいて、前記払い出し機構（４７Ａ〜４７Ｃ）を駆動させ、前記景品（ＧＡ〜ＧＣ）を払い出す制御部（４４）とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項１０の発明は、請求項９に記載のゲーム機において、前記検出部（４２Ａ〜４２Ｃ）は、前記異なる位置の前記標的（９Ａ〜９Ｃ）毎に、前記飛翔体（１３）が命中したことを検出可能であり、前記制御部（４４）は、前記検出部（４２Ａ〜４２Ｃ）の出力に基づいて、前記異なる位置の前記標的（９Ａ〜９Ｃ）に応じた景品（ＧＡ〜ＧＣ）を払い出すこと、を特徴とするゲーム機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、その入力部の入力に応じて、打ち上げ部が飛翔体を標的の回転軌跡上に飛ばすので、飛翔体が回転している標的に命中するように、プレイヤがタイミングを計って打ち上げ部を操作する新規なゲームを提供することができる。
【０００７】
（２）本発明は、標的が枠体であり、その開口が回転方向に向くように配置されているので、回転方向から枠体にくぐらせるように、飛翔体を飛ばす面白みのある新しい形態のゲームを提供することができる。
【０００８】
（３）本発明は、標的の回転方向、回転速度を、標的の位置に応じて設定するので、標的に応じて飛翔体の打ち上げるタイミングが異なり、複雑で、面白さを向上したゲームを提供することができる。また、標的の回転速度が回転中に変化するので、飛翔体を打ち上げるタイミングをプレイヤに取りづらくした、難易度の高いゲームを提供することができる。
【０００９】
（４）本発明は、飛翔体の標的への命中を検出する検出部の出力に基づいて、制御部が払い出し機構を駆動させ景品を払い出すので、景品を払い出す景品払い出しゲームを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明は、標的の配置及び移動機構と、飛翔体の飛ばし方とに改良を加え、飛翔体を標的に命中させる形態を新しくしたゲーム機を提供するという目的を、リングと、リングの開口が回転方向に向くように鉛直方向の軸回りに回転するアーム駆動装置と、ボールがリングの回転方向から通過するように、プレイヤがタイミングを計って操作することにより、リングの回転軌跡上にボールを打ち上げる打ち上げ装置とを設けることによって実現した。
【実施例】
【００１１】
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム機の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本実施例のゲーム機１の外観図であり、図２は、ゲーム機１の平面図（上面図）及びポイント表示部を示す図である。
なお、以下の説明において、鉛直方向は、図中矢印Ｚ方向であり、径方向は、平面図（図２（ａ））におけるゲーム機１の径方向（図中矢印Ｒ方向）である。
図１、図２に示すように、ゲーム機１は、大きさが直径１６００ｍｍ程度、高さ２０００ｍｍ程度であり、４人のプレイヤがそれぞれのプレイフィールドＦ（Ｆ１〜Ｆ４）で独立してプレイすることができるゲーム機である。プレイヤは、コインをコイン投入口１８に投入することにより、与えられた回数（本実施例では、５回）、ボール１３（飛翔体）を打ち上げる権利が与えられる。プレイヤは、パッド１５（入力部）を叩いてボール１３を打ち上げ、回転しているリング９Ａ〜９Ｃ（標的）に所定回数通過（命中）させることにより、景品Ｇを取得することができる。
【００１２】
図１、図２に示すように、ゲーム機１は、ケース２と、外部仕切り筒３と、内部仕切り筒４と、内部仕切り板５と、支柱６Ａ〜６Ｃと、アーム駆動装置７Ａ〜７Ｃと、アーム８Ａ〜８Ｃと、リング９Ａ〜９Ｃとを備え、また、各プレイフィールドＦ１〜Ｆ４に応じて配置された景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃと、景品落下口１１と、景品払い出し口１２と、ボール１３と、ボール収容部１４と、パッド１５と、規定回数掲示部１６Ａ〜１６Ｃと、ポイント表示部１７と、コイン投入口１８とを備えている。
なお、以下の説明において、各プレイフールドＦ１〜Ｆ４に応じて設けられた部材については、主にプレイフィールド１Ａについて説明するが、他のプレイフィールドも同様な構造である。
ケース２は、ゲーム機１の筐体であり、その平面形状が正四角形に形成された箱体２Ａと、この上に配置された円環状の操作面２Ｂとから構成される。
【００１３】
外部仕切り筒３、内部仕切り筒４、内部仕切り板５は、透明な部材であり、例えば、アクリル等から形成される。外部仕切り筒３、内部仕切り筒４は、その中心軸が、ゲーム機１の中心軸Ｚ１と同軸になるように配置される。
外部仕切り筒３は、ゲーム機１の内部と外部とを仕切るための部材であり、鉛直方向に細長い筒体である。外部仕切り筒３は、ケース２の上側に設けられている。
内部仕切り筒４は、４つの筒部材４Ａ〜４Ｄから構成され、これらが鉛直方向下側から上側に向けて順に配置される。各筒部材４Ａ〜４Ｄの間には、アーム８Ａ〜８Ｃが回転できるように、隙間が設けられている。外部仕切り筒３と内部仕切り筒４との間のエリアは、実際にゲームが行われるプレイフィールドＦである。内部仕切り筒４の内側は、景品Ｇを配置するための景品配置部Ｓであり、景品Ｇは、ゲーム機１の外側から視認可能に、景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃに吊り下げられている。
内部仕切り板５は、プレイフィールドを各プレイフィールドＦ１〜Ｆ４へと仕切り、また、景品配置部を各フィールドに対応して景品配置部Ｓ１〜Ｓ４へと仕切るための板状の部材である。内部仕切り板５は、ボール１３が隣のプレイフィールド内に入ったり、景品Ｇが払い出されるときに、隣の景品配置部Ｓ内に落下することを防止する。
【００１４】
支柱６Ａ〜６Ｃは、アーム駆動装置７Ａ〜７Ｃ、景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃ等を設けるための部材である。支柱６Ａ〜６Ｃは、その中心軸が、ゲーム機１の中心軸Ｚ１と同軸になるように設けられ、鉛直方向下側から上側に順に配置されている。
アーム駆動装置７Ａ〜７Ｃは、アーム８Ａ〜８Ｃを回転するための駆動機構であり、駆動源として、例えば、ステップモータ等を備えている。アーム駆動装置７Ａは、支柱６Ａ，６Ｂ間に、アーム駆動装置７Ｂは、支柱６Ｂ，６Ｃ間に、アーム駆動装置７Ｃは、支柱６Ｃの上部にそれぞれ配置されている。図２に示すように、アーム駆動装置７Ａ，７Ｃは、アーム８Ａ，８Ｃを反時計回り（矢印θ１方向）に回転し、アーム駆動装置７Ｂは、アーム８Ｂを時計回り（矢印θ２方向）に回転する。アーム駆動装置７Ａ〜７Ｃは、アーム８Ａ〜８Ｃを、それぞれ一定の回転速度で回転し、その回転速度は、アーム駆動装置７Ａ，７Ｃが等しく、アーム駆動装置７Ｂは、アーム駆動装置７Ａ，７Ｃよりも速い。
【００１５】
アーム８Ａ〜８Ｃは、一端がアーム駆動装置７Ａ〜７Ｃに固定され、他の一端にリング９Ａ〜９Ｃが吊り下げられた棒状の部材である。アーム８Ａ〜８Ｃは、各アーム駆動装置にそれぞれ２本ずつ、すなわち、アーム８Ａ−１，８Ａ−２がアーム駆動装置７Ａに、アーム８Ｂ−１，８Ｂ−２がアーム駆動装置７Ｂに、アーム８Ｃ−１，８Ｃ−２がアーム駆動装置７Ｃに設けられている。アーム８Ａ〜８Ｃは、径方向外側に突出するように設けられ、それぞれ、水平面内を回転する。図２に示すように、アーム８Ａ，８Ｃの長さは、同一の長さＬ１であり、アーム８Ｂの長さは、長さＬ１よりも短い長さＬ２である。
【００１６】
リング９Ａ〜９Ｃは、その開口が、回転方向を向いた状態で、アーム８Ａ〜８Ｃに吊り下げられた同じ形状の円環状の枠体である。リング９Ａ〜９Ｃは、アーム８Ａ〜８Ｃにそれぞれ２個ずつ、すなわち、リング９Ａ−１，９Ａ−２がアーム８Ａ−１，８Ａ−２に、リング９Ｂ−１，９Ｂ−２がアーム８Ｂ−１，８Ｂ−２に、リング９Ｃ−１，９Ｃ−２がアーム８Ｃ−１，８Ｃ−２に、それぞれに固定されている。これにより、リング９Ａ〜９Ｃは、鉛直方向（打ち上げ方向）の異なる高さに配置される。
【００１７】
リング９Ａ〜９Ｃは、アーム駆動装置７Ａ〜７Ｃとアーム８Ａ〜８Ｃとからなる回転機構によって、その開口が回転方向を向いた状態で、鉛直方向の中心軸Ｚ１回りに回転駆動され、その回転半径（回転半径は、リング９Ａ〜９Ｃの中心の回転半径とする。）は、アーム８Ａ〜８Ｃの各長さと、リング９Ａ〜９Ｃの各半径との和である。図２に、リング９Ａ，９Ｃの中心の回転軌跡を円Ｃ１で示し、リング９Ｂの中心の回転軌跡を円Ｃ２で示す。円Ｃ１，Ｃ２から分かるように、リング９Ａ〜９Ｃの回転半径は、アーム８Ａ，８Ｃの長さＬ１及びアーム８Ｂの長さＬ２に対応するため、リング９Ａ，９Ｃの回転半径は、リング９Ｂの回転半径よりも大きい。また、アーム駆動装置７Ａ，７Ｃとアーム駆動装置７Ｂとは、回転方向及び回転速度が異なるので、リング９Ａ〜９Ｃの回転方向及び回転速度も、リング９Ａ、９Ｃとリング９Ｂとでは、異なる。このように、リング９Ａ〜９Ｃは、鉛直方向の位置に応じて、回転半径、回転方向、回転速度が異なるので、後述するように、リング毎に命中させる難易度を変えることができる。
【００１８】
景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃは、景品ＧＡ〜ＧＣを吊り下げるための部材である。景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃには、ボール１３が所定回数リング９Ａ〜９Ｃに命中した場合、リング９Ａ〜９Ｃに対応した景品ＧＡ〜ＧＣを径方向外側に送り出すために、景品払い出し装置（図示せず）が設けられている。この景品払い出し装置は、例えば、傾斜下り部及び傾斜上り部の複数を交互に配列させ爪状リンクを回転させて景品ＧＡ〜ＧＣを移動するものである（本件出願人が、特開平１０−２４４０６９において開示してあるので、詳しい説明は省略する）。景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃは、外形が棒状の部材であり、３つの支柱６Ａ〜６Ｂの側面上部に、径方向外側に向けて突出するようにそれぞれ設けられている。景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃは、景品ＧＡ〜ＧＣを、リング９Ａ〜９Ｃの近傍にそれぞれ吊り下げているので、景品ＧＡ〜ＧＣとリング９Ａ〜９Ｃとの対応を明確にすることができる。
【００１９】
景品落下口１１は、景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃから落下した景品Ｇを受け止めて収容するために、プレイフィールドＦ１〜Ｆ４の底部に設けられた窪みある。
景品払い出し口１２は、景品落下口１１に落下した景品Ｇをゲーム機１の外部に払い出すために、景品落下口１１に連通した払い出し口である。景品払い出し口１２は、プレイヤが景品Ｇを取り出しやすいように、箱体２Ａの側面に設けられている。
【００２０】
ボール１３は、プレイヤによってパッド１５が叩かれることにより、鉛直方向上側に打ち上げられる球体である。
ボール収容部１４は、ボール１３を打ち出し位置に配置するために、プレイフィールドＦ１〜Ｆ４の底部に設けられた窪みある。図２に示すように、平面図において、ボール収容部１４の中心は、打ち上げられたボール１３がリング９Ａ，９Ｃに命中しやすいように、リング９Ａ，９Ｃの回転半径上である。
パッド１５は、ボール１３を打ち上げる打ち上げ装置３０の入力部であり、操作面２Ｂに設けられている。パッド１５、打ち上げ装置３０の構造については、後述する。
【００２１】
規定回数掲示部１６Ａ〜１６Ｃは、景品ＧＡ〜ＧＣの払い出しに必要な命中回数（以下、規定回数）を、それぞれ掲示するための部材であり、例えば、ＬＥＤを用いた７セグメント表示装置である。規定回数掲示部１６Ａ〜１６Ｃは、支柱６Ａ〜６Ｃの側面にそれぞれ設けられ、景品ＧＡ〜ＧＣを取得するための規定回数を表示している。本実施例では、掲示部１６Ａ〜１６Ｃに、各景品ＧＡ〜ＧＣに対応した規定回数である「３」、「２」、「１」が、それぞれ表示されている。
【００２２】
ポイント表示部１７は、ボール残数、命中回数、規定回数を表示するための部材であり、例えば、ＬＥＤを用いた７セグメント表示装置である。ポイント表示部１７は、ケース２の操作面２Ｂに設けられている。図２（ｂ）に示すように、ポイント表示部１７は、図面左側から、残ボール表示部１７１と、命中回数表示部１７２Ａ〜１７２Ｃと、規定回数表示部１７３Ａ〜１７３Ｃとを有している。
残ボール表示部１７１は、プレイヤがボール１３を打ち上げ可能な回数を表示するためのものである。
命中回数表示部１７２Ａ〜１７２Ｃは、リング９Ａ〜９Ｃに通過したボール１３の回数を表示するためのものであり、リング９Ａ〜９Ｃ毎に対応して、図中下側から上側に順に配置されている。
規定回数表示部１７３Ａ〜１７３Ｃは、規定回数を表示するためのものであり、リング９Ａ〜９Ｃの規定回数に対応して、図中下側から上側に順に配置されている。規定回数表示部１７３Ａ〜１７３Ｃには、規定回数掲示部１６Ａ〜１６と同様に、規定回数「３」、「２」、「１」が、それぞれ表示されている。
【００２３】
コイン投入口１８は、プレイヤがコインを投入するためのものであり、ケース２の箱体２Ａ側面に設けられている。プレイヤは、コイン投入口１８にコインを投入することにより、ボール１３を５回打ち上げる権利を得ることができる。
【００２４】
次に、打ち上げ装置３０について説明する。
図３は、本実施例の打ち上げ装置３０の構造を模式的に示す図であり、図４は、ゲーム機１を模式的に示す側面図である。
図３に示すように、打ち上げ装置３０は、打ち上げアーム３１と、支軸３２と、ボール打ち部３３と、パッド１５とを備えている。
打ち上げアーム３１は、中央部３１ａを中心として回転可能に支軸３２に支持された腕状の部材である。打ち上げアーム３１は、径方向外側の端部にパッド１５が設けられ、径方向内側の端部に、ボール打ち部３３が設けられている。
支軸３２は、径方向に移動可能にケース２内部に設けられている。
ボール打ち部３３は、実際にボール１３を打つための円錐台形状の部材である。ボール打ち部３３は、打ち上げアーム３１の回転に応じて、上下に移動し、その上面部でボール１３を打ち出す。ボール打ち部３３は、打ち上げ装置３０が定位置（図３に示す位置）のとき、ボール収容部１４の中心になるように配置されている。
【００２５】
次に、打ち上げ装置３０の動作について説明する。
打ち上げ装置３０は、定位置の定位置のとき、プレイヤによってパッド１５が殴打されると（すなわち、パッド１５への入力に応じて）、打ち上げアーム３１が、中央部３１ａを中心に図中反時計回り（矢印θ３方向）に回転し、ボール打ち部３３が、上方に移動することにより、ボール１３を鉛直方向上側（矢印Ｈ方向）に打ち上げる。このとき、打ち上げ装置３０は、プレイヤの殴打力（操作力）の強弱に応じて、ボール打ち部３３の移動速度が異なるので、ボール１３の打ち上げる高さを変化させることができる。
また、打ち上げ装置３０は、支軸３２が径方向に移動可能に設けられているので、プレイヤによってパッド１５に径方向（矢印Ｒ方向）に力が加えられると、装置全体が径方向に移動し、これにともなって、ボール打ち部３３もこの方向に移動する。打ち上げ装置３０は、例えば、径方向内側に移動した場合、ボール打ち部３３がボール１３に対して径方向内側から当たる状態になるため、ボール１３を鉛直方向よりも径方向外側に傾いた方向（矢印Ｈ１方向）に打ち上げることができる。逆に、径方向外側に移動することにより、ボール１３を鉛直方向よりも径方向内側に傾いた方向（矢印Ｈ２方向）に打ち上げることができる。このように、打ち上げ装置３０は、プレイヤの操作に応じて、ボール１３の打ち上げ角度を変更することができる。
【００２６】
図４に示す範囲ＳＡ〜ＳＣは、リング９Ａ〜９Ｃの各回転軌跡を、それぞれ表すものである。範囲ＳＡ，ＳＣは、アーム８Ａ，８Ｃの長さが同じ長さＬ１なので、大きさが等しく、高さだけが異なる。範囲ＳＢは、範囲ＳＡ，ＳＣの間に存在し、範囲ＳＡ，ＳＣよりも小さい。
打ち上げ装置３０が定位置にある状態で、プレイヤによってパッド１５が殴打されると、ボール１３は、鉛直方向上側に打ち上げられ、リング９Ａ〜９Ｃの回転軌跡上に飛ばされる。プレイヤは、このとき、リング９Ａ〜９Ｃのうちどのリングを狙うかによって、ボール１３を飛ばす角度、パッド１５を殴打する力、タイミングを調整する。
【００２７】
一番低い位置にあるリング９Ａを狙う場合、プレイヤは、ボール１３が鉛直方向に低く打ち上げるために、パッド１５を定位置にして弱い力で殴打する。さらに、打ち上がったボール１３が、リング９Ａ〜９Ｃに回転方向から通過するように、タイミングを計ってパッド１５を殴打する。このタイミングは、ボール１３が一番高く打ち上がったときに、ボール１３がリング９Ａ〜９Ｃに通過するようにするとよい。
このように、リング９Ａ〜９Ｃに回転方向から通過するようにボール１３を打ち上げることは、リング９Ａ〜９Ｃにくぐらせるようにボール１３を飛ばす面白い感覚をプレイヤに与え、プレイヤのゲーム意欲を向上させる。
【００２８】
リング９Ｂを狙う場合、プレイヤは、ボール１３を、鉛直方向よりも内側に傾いた方向（矢印Ｈ２方向）に、リング９Ａよりも高い位置に打ち上げるために、パッド１５を径方向外側に移動し、リング９Ａを狙うよりも強い力で殴打する。また、リング９Ｂとリング９Ａとは、回転方向が異なるのでボール１３を命中させる方向が異なり、さらに、回転速度が異なるので、プレイヤは、タイミングを変えてパッド１５を殴打する必要がある。
以上のように、リング９Ｂを狙う場合、プレイヤは、打ち上げ角度を調整する必要があるので、リング９Ａに命中させるよりも難易度が高く、また、リング９Ａとは異なるタイミングでボールを打ち上げる必要がある。このように、ゲーム機１は、ゲーム内容に変化をつけて、ゲームが単調になることを防止することができる。
リング９Ｃを狙う場合も同様に、プレイヤは、リング９Ｂの高さ等に応じて、パッド１５の殴打力等を加減、調整する。なお、リング９Ｃは、最も高い位置で回転しているので、命中させる難易度が最も高い。（図１に、リング９Ｂに命中した状態を示す。）。
【００２９】
次に、ゲーム機１の制御ブロックについて説明する。
図５は、本実施例のゲーム機１の制御ブロック図である。
図５に示すように、ゲーム機１は、コイン検出部４１と、リング検出部４２Ａ〜４２Ｃと、打ち上げ装置検出部４３と、制御部４４と、プログラム記憶部４５と、表示部駆動回路４６と景品払い出し駆動部４７Ａ〜４７Ｃを備えている。
【００３０】
コイン検出部４１は、コイン投入口に投入されたコインを検出するためのセンサであり、コイン投入口１８内部に設けられている。コイン検出部４１は、コインを検出すると、信号を制御部４４に出力する。
リング検出部４２Ａ〜４２Ｃは、リング９Ａ〜９Ｃを通過したボール１３を、リング毎に検出可能なセンサであり、リング９Ａ〜９Ｃにそれぞれ設けられている。リング検出部４２Ａ〜４２は、例えば、発光部と受光部が対向配置された光学センサであり、ボール１３がリング９Ａ〜９Ｃを通過したことを、発光部の光線が遮られることにより検出する。リング検出部４２Ａ〜４２は、ボール１３がリング９Ａ〜９Ｃ内を通過すると、信号を制御部４４に出力する。
なお、このボール１３の検出は、ボール１３にＩＣタグを設け、このＩＣタグを読み取るリーダからなる検出部を、リング９Ａ〜９Ｃに設けることにより行ってもよい。
打ち上げ装置検出部４３は、ボール収容部１４に、ボール１３が存在するか否かを検出するための、例えば、光学センサ等である。
【００３１】
制御部４４は、ゲーム機１を統括的に制御するためのＣＰＵ（中央処理装置）である。
プログラム記憶部４５は、制御部４４を動作させるプログラムを記憶するための記憶装置であり、例えば、ハードディスク等である。
表示部駆動回路４６は、ポイント表示部１７を駆動するための電気回路である。
景品払い出し駆動部４７Ａ〜４７Ｃは、景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃに吊り下げられた景品Ｇを送り出すための払い出し機構であり、ＤＣモータ等から構成される。景品払い出し駆動部４７Ａ〜４７Ｃは、景品吊り掛け部１０Ａ〜１０Ｃに設けられ、制御部４４の命令に応じて駆動する。
【００３２】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図６は、本実施例のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップＳ１において、プレイヤによってコイン投入口１８にコインが投入されると、コイン検出部４１は、このコインを検出し信号を制御部４４に出力し、制御部４４は、この出力に応じて、一連の処理を開始する。制御部４４は、プレイヤに対して、ボール１３を５回打ち上げる権利を与え、ポイント表示部１７の残ボール表示部１７１に、「５」と表示し、命中回数表示部１７２Ａ〜１７２Ｃの全てに、「０」と表示する。
ステップＳ２において、制御部４４は、アーム駆動装置７Ａ〜７Ｃを駆動させ、アーム８Ａ〜８Ｃを回転する。
【００３３】
ステップＳ３において、プレイヤによってパッド１５が叩かれてボール収容部１４のボール１３が打ち出された場合、打ち上げ装置検出部４３は、ボール収容部１４にボール１３が無くなったことを検出し、信号を制御部４４に出力する。打ち上げ装置検出部４３の出力に基づいて、制御部４４は、ボール１３が打ち出されたと判断して（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ステップＳ４に進み、ボール残数の減算処理を行い、残ボール表示部１７１の表示を更新する処理を行う。例えば、１回目の打ち上げの場合、ボール残数「５」から「１」減算しボール残数「４」とし、残ボール表示部１７１の表示を「４」に更新する。
なお、前述したように、ボール１３を打ち出すとき、プレイヤは、狙ったリングに応じて、強さ、タイミング等を計ってパッド１５を叩くことにより、ボール１３の打ち上げ高さ等を調整することができる。
また、ボール１３が打ち出されるまでの間、制御部４４は、ステップＳ３、ステップＳ３１の処理を繰り返し行い、打ち出し待ち時間を確認する。打ち出し待ち時間とは、ボール１３を１回打ち上げるための制限時間をいい、例えば、６０秒程度である。制御部４４は、打ち出し待ち時間が過ぎた場合（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、ステップＳ４に進み、ボール残数の減算処理等を行う。
【００３４】
ステップＳ５において、打ち上げられたボール１３がリング９Ａ〜９Ｃのうちいずれかを通過し、このボール１３をリング検出部４２Ａ〜４２が検出すると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、リング検出部４２Ａ〜４２は、制御部４４に信号を出力する。これに基づいて、制御部４４は、ステップＳ６に進んで、ポイントの加算処理、すなわち、このリングの命中回数に「１」加算し、命中回数表示部１７２Ａ〜１７２Ｃの表示を、加算処理後の命中回数に更新する。（なお、図２（ａ）、図５には、リング９Ａ〜９Ｃの命中回数が、「０」、「１」、「０」の状態を示す。）。
ステップＳ７において、制御部４４は、リング９Ａ〜９Ｃのうち規定回数をクリアしたものが有るこのリングに対応した景品払い出し駆動部４７Ａ〜４７Ｃを駆動し、対応する景品Ｇの払い出しを行う。例えば、制御部４４は、リング９Ａの命中回数「３」であり、その規定回数「３」をクリアしていた場合、リング９Ａに対応した景品払い出し駆動部４７Ａを駆動し、対応する景品ＧＡの払い出しを行う。
ステップＳ９において、制御部４４は、ボール残数を確認し、ボール残数がある場合（ステップＳ９：ＮＯ）、ステップＳ３からの処理を繰り返す。例えば、第１回目の打ち上げ終了後は、ボール残数が「４」であるので、制御部４４は、ステップＳ３からの処理を繰り返す。
そして、ボール１３を５回打ち上げ、ボール残数が「０」となった場合（ステップＳ９：ＹＥＳ）、制御部４４は、ステップＳ１０に進んで、一連の処理を終了する。
【００３５】
なお、図２（ａ）に示すように、ボール残数が「２」であり、リング９Ａ〜９Ｃの命中回数がそれぞれ「０」、「１」、「０」の場合、リング９Ａに対応した景品ＧＡを獲得するためには、プレイヤは、リング９Ａにさらに３回命中させる必要がある。従って、この場合、規定回数が「３」である景品ＧＣを獲得することはできない。しかし、リング９Ｂにさらに１回命中させることにより、リング９Ｂに対応した景品ＧＢを獲得することができる。同様に、次回失敗しボール残数が「１」となっても、リング９Ｃに対応した景品ＧＣを狙うことができる。このように、順次、狙いを変更することで、プレイヤは、ゲームを続行することが可能である。また、ゲーム終了後所定時間内に、コインを新たに投入することにより、命中回数を引き継いでゲーム続行が可能ないわゆるコンティニューモードを設定すれば、ゲーム機１は、プレイヤのゲーム続行意欲を、さらに向上することができる。
【００３６】
以上説明したように、本実施例のゲーム機１は、ボール１３（飛翔体）がリング９Ａ〜９Ｃの回転方向から通過するように、プレイヤがタイミングを計ってボール１３を打ち上げる面白みのある、新たなゲームを提供することができる。
【００３７】
また、ゲーム機１は、プレイヤが、打ち上げ装置３０（打ち上げ部）を操作して、リング９Ａ〜９Ｃの高さ、位置に合うように、ボール１３の打ち上げ高さ、打ち上げ角度を調整する必要があり、難易度が高いゲームを提供することができる。
【００３８】
さらに、ゲーム機１は、リング検出部４２Ａ〜４２Ｃがボール１３のリング９Ａ〜９Ｃへの命中を検出し、リング検出部４２Ａ〜４２Ｃの出力に基づいて、制御部４４が景品払い出し駆動部４７Ａ〜４７Ｃ（払い出し機構）を駆動させ景品ＧＡ〜ＧＣを払い出す。これにより、各リングに対応した景品を払い出す景品払い出しゲームを提供することができる。
【００３９】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）本実施例において、アーム駆動装置は、リングを、一定の回転速度で回転する例を示したが、これに限定されない。例えば、アーム駆動装置は、リングの回転速度を規則的又は不規則に変化させてもよい。これにより、ボールを打ち上げるタイミングをプレイヤに取りづらくし、難易度の高いゲームを提供することができる。
【００４０】
（２）本実施例において、各リングは、同一形状である例を示したが、これに限定されない。例えば、各リングを異なった径にすることにより、リング毎に命中の難易度を変えることができる。
【００４１】
（３）本実施例において、飛翔体は、ボールである例を示したが、これに限定されない。飛翔体は、リングに向かって打ち上げ可能なものであればよく、例えば、メダル、円柱等でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明によるゲーム機の実施例の外観図である。
【図２】本実施例のゲーム機の平面図及びポイント表示部を示す図である。
【図３】本実施例の打ち上げ装置の構造を模式的に示す図である。
【図４】本実施例のゲーム機を模式的に示す側面図である。
【図５】本実施例のゲーム機の制御ブロック図である。
【図６】本実施例のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１    ゲーム機
６Ａ〜６Ｃ    支柱
７Ａ〜７Ｃ    アーム駆動装置
８Ａ〜８Ｃ    アーム
９Ａ〜９Ｃ    リング
１０Ａ〜１０Ｃ    景品吊り掛け部
１３    ボール
１４    ボール収容部
１５    パッド
１６Ａ〜１６Ｃ    規定回数掲示部
１７    ポイント表示部
１７１    残ボール表示部
１７２Ａ〜１７２Ｃ    命中回数表示部
１７３Ａ〜１７３Ｃ    規定回数表示部
３０    打ち上げ装置
３１    打ち上げアーム
３２    支軸
３３    ボール打ち部
４２Ａ〜４２Ｃ    リング検出部
４４    制御部
４７Ａ〜４７Ｃ    景品払い出し駆動部
Ｆ１〜Ｆ４    プレイフィールド
ＧＡ〜ＧＣ    景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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