(57)【要約】【課題】遊技場の営業利益の向上を図る。【解決手段】遊技者は会員カードをカードユニットに投入する。会員カードが投入されると、投入した会員カードに書き込まれている会員番号がホールコンピュータに送信される。これに応答してホールコンピュータは、会員番号を送信したカードユニットに対応するフラグを「０」から「１」にし、さらに、「１」にされたフラグに会員カードの会員番号を対応付けする。遊技者が会員カードを投入したカードユニットに隣接するスロットマシンで遊技を行ってＢＢが入賞すると、スロットマシンからホールコンピュータに放送実行信号が送信される。フラグが「１」でメッセージが登録されている場合、登録された態様のメッセージが放送装置で放送される。フラグが「０」又はメッセージが登録されていない場合、予め設定された態様の固定メッセージが放送装置で放送される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、遊技者ごとの識別情報を記憶したＩＤカードが投入されるカードユニットと、遊技場内での放送を行う放送装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記放送の態様を前記識別情報と対応付けして登録する放送態様登録部を有し、前記カードユニットから前記ＩＤカードの前記識別情報を受信し、かつ前記遊技機から所定の契機に送信される放送実行信号を受信した場合、前記カードユニットに投入された前記ＩＤカードの前記識別情報に対応する前記放送の態様が登録されているときには該態様の放送を前記放送装置に行わせ、前記カードユニットに投入された前記ＩＤカードの前記識別情報に対応する前記放送の態様が登録されていないときには予め設定された態様の放送を前記放送装置に行わせる遊技管理装置を設けたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選手段を備え、
前記放送実行信号は、前記当たりに当選したときに送信されることを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機と、遊技者ごとの識別情報を記憶したＩＤカードが投入されるカードユニットと、遊技場内での放送を行う放送装置とを備えた遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって複数の遊技機が整列して効率よく設置されている。一般に、遊技機は、各々が遊技場のホストコンピュータ（以下、ホールコンピュータ）に接続されている。そして、ホールコンピュータには当たりの当選情報や出球情報などが入力され、これに基づいて営業利益の推移や出球状態の推移などが監視される。また、パチンコ店によっては、パチンコ店内で放送を行う放送装置がホールコンピュータに接続されている（例えば特許文献１及び特許文献２）。放送装置では、例えば当たりが発生した遊技機の台番号や祝福のメッセージの放送、あるいは、長時間不在になっている遊技者の呼び出しなどの放送が行われる。これにより、遊技者の当たりへの期待感を高める、あるいは、遊技者の利便性を向上させることが可能になり、パチンコ店へのリピーターの増加を図ることができる。
【０００３】
ところで、近年、会員を募るパチンコ店が主流となっている。会員となった遊技者には来店のたびにポイントを付与し、ポイントが一定になると特典を付与する、あるいは、当たりの確率が相対的に高く設定された遊技機をメールの配信などによって会員に告知するなどのサービスが実施され、これにより、パチンコ店へのリピーターの増加が図られている。多くのパチンコ店では、会員となった遊技者に遊技者固有の識別情報を記憶させた会員カードが付与される。パチンコ店では会員カードの識別情報を管理することによって会員の管理が行われている。
【特許文献１】特開平９−１６４２６３号公報
【特許文献２】特開平７−８６２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようにパチンコ店では放送装置の使用や会員の募集などによって、リピーターの増加が図られているが、それに伴って様々な問題が発生している。その一つとして例えば上記の放送装置では予め設定された音声や音楽が放送されるだけであるので、長時間遊技を行っている遊技者に飽きを感じさせるばかりか、煩わしさまで感じさせてしまうことがある。このことは、遊技者が再び来店する動機を失わせることに繋がり、パチンコ店の営業利益の減少に繋がっている。また、会員を募っているパチンコ店は増加の一途を辿っており、これに伴ってパチンコ店は他店とのサービスの差別化を図ることが困難となり、また、遊技者は多数の会員カードを持て余していることが実情である。これにより、遊技者が特定のパチンコ店に来店する機会が減少する傾向に繋がり、このこともパチンコ店の営業利益の減少に繋がっている。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技場の営業利益の向上を図ることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技システムは、遊技機と、遊技者ごとの識別情報を記憶したＩＤカードが投入されるカードユニットと、遊技場内での放送を行う放送装置とを備えた遊技システムにおいて、前記放送の態様を前記識別情報と対応付けして登録する放送態様登録部を有し、前記カードユニットから前記ＩＤカードの前記識別情報を受信し、かつ前記遊技機から所定の契機に送信される放送実行信号を受信した場合、前記カードユニットに投入された前記ＩＤカードの前記識別情報に対応する前記放送の態様が登録されているときには該態様の放送を前記放送装置に行わせ、前記カードユニットに投入された前記ＩＤカードの前記識別情報に対応する前記放送の態様が登録されていないときには予め設定された態様の放送を前記放送装置に行わせる遊技管理装置を設けたものである。
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技システムは、前記遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選手段を備え、前記放送実行信号は、前記当たりに当選したときに送信されるものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、放送の態様を会員カードの識別情報と対応付けして登録し、カードユニットからＩＤカードの識別情報を受信し、かつ遊技機から所定の契機に送信される放送実行信号を受信した場合、カードユニットに投入されたＩＤカードの識別情報に対応する放送の態様が登録されているときには該態様の放送を放送装置に行わせ、前記カードユニットに投入された前記ＩＤカードの前記識別情報に対応する放送の態様が登録されていないときには予め設定された態様の放送を放送装置に行わせるので、遊技者が遊技への飽きを抱くことを防止することが可能になり、再び遊技場に来店する動機を遊技者に与えることができる。また、ＩＤカードを発行する他の遊技場との差別化を図ることが可能になり、再び遊技場に来店する動機を遊技者に与えることができる。これにより、遊技場の営業利益の向上を図ることができる。
【０００９】
また、放送実行信号は当たりに当選したときに送信されるので、当たりに当選したときの遊技者の喜びを増加させることが可能になり、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、遊技場に設定された本発明の遊技システム１０は、ホールコンピュータ（遊技管理装置）１１、放送装置１２、複数の遊技機ユニット１３を備えている。ホールコンピュータ１１には、放送装置１２及び遊技機ユニット１３が通信ケーブル１４を介して接続されている。ホールコンピュータ１１は通信ケーブル１４を介して各装置と信号の送受信を行うことで遊技システム１０の動作を統括的に管理している。
【００１１】
放送装置１２はスピーカや音声の出力装置などを備えている。放送装置１２が駆動されると遊技場内でメッセージによる放送が行われる。放送装置１２の駆動はホールコンピュータ１１によって制御される。
【００１２】
遊技機ユニット１３はスロットマシン（遊技機）１５とカードユニット１６とを備えている。スロットマシン１５では、複数種類の当選役又はハズレのいずれかを決定する当選役抽選が当選役決定部１７で実行される。当選役は、メダルの払い出しを伴う小役、後続する遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、通常モードよりも遊技者が有利になるＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ（当たり）などから構成されている。
【００１３】
当選役抽選はスタートレバーの押下に応答して実行される。スタートレバーの押下によってリールが回転した後、遊技者がストップボタンを押下すると当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる。そして、リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の種類によって当選役が入賞したか否かが表示される。ＢＢに限ってはＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢが入賞すると通常モードからＢＢモードに移行される。詳しくは後述するように、ＢＢが入賞した場合は、放送装置１２に放送を行わせる放送実行信号がスロットマシン１５からホールコンピュータ１１に送信される。ホールコンピュータ１１では、放送実行信号がいずれのスロットマシン１５から送信されたものかが識別される。
【００１４】
カードユニット１６は各スロットマシン１５に隣接しており、それぞれが隣接するスロットマシン１５に対応している。カードユニット１６には遊技場で発行される会員カード（ＩＤカード）１８が投入される。会員カード１８には、各遊技者を識別するための会員番号（識別情報）がその発行時に書き込まれる。会員カード１８が投入されるとカードに書き込まれた会員番号がホールコンピュータ１１に送信される。カードユニット１６では、ＢＢが入賞したときに放送装置１２から放送させるメッセージを態様の異なる複数種類のメッセージのうちから選択することができる。メッセージの選択はカードユニット１６に会員カード１８を投入した状態で行われる。選択されたメッセージはホールコンピュータ１１に送信され、ホールコンピュータ１１で登録される。
【００１５】
ホールコンピュータ１１は、ＣＰＵ１９、メモリ２０、放送態様登録部２１を備えている。ＣＰＵ１９は、メモリ２０のＲＯＭ領域に格納された動作プログラムに基づいてホールコンピュータ１１全体の動作を統括的に制御する。
【００１６】
メモリ２０のＲＯＭ領域には、ホールコンピュータ１１の動作プログラムの他、放送装置１２でメッセージを放送するためのサウンドプログラムも格納されている。サウンドプログラムは各メッセージの態様ごとに区別され、それぞれのサウンドプログラムには先頭アドレスが付されている。
【００１７】
メモリ２０のＲＡＭ領域は一時的なデータやフラグの保存に用いられる。ＣＰＵ１９は、カードユニット１６から会員番号を受信した場合にフラグを「１」とし、会員番号を受信していない場合にはフラグを「０」とする。フラグの監視はカードユニット１６ごとに行われる。また、ＣＰＵ１９は、フラグを「１」とした場合は、カードユニット１６に投入された会員カード１８の会員番号をそのフラグに対応付けする。これにより、カードユニット１６に会員カード１８が投入されたか否か、及びカードユニット１６に投入された会員カード１８の会員番号が識別される。
【００１８】
放送態様登録部２１は周知のメモリからなる。カードユニット１６でメッセージが選択されると、選択されたメッセージの先頭アドレスが放送態様登録部２１に登録される。先頭アドレスの登録は、メッセージが選択されたときに投入されている会員カード１８の会員番号と対応付けして行われる。
【００１９】
次に、遊技システム１０が設けられた遊技場で放送が行われる際の処理の流れについて説明する。先ず、ＢＢ入賞時に放送されるメッセージを登録する場合、遊技者は会員カード１８をカードユニット１６に投入し、カードユニット１６でメッセージの選択操作を行う。選択されたメッセージはホールコンピュータ１１に送信され、会員番号に対応付けされて放送態様登録部２１で登録される。
【００２０】
図２に示すように、遊技を行う場合、会員カード１８を所持する遊技者は会員カード１８をカードユニット１６に投入する。会員カード１８が投入されると、投入した会員カード１８に書き込まれている会員番号がホールコンピュータ１１に送信される。これに応答してホールコンピュータ１１は、会員カード１８が投入されたカードユニット１６に対応するフラグを「０」から「１」にし、さらに、投入された会員カード１８の会員番号を「１」にされたフラグに対応付けする。
【００２１】
遊技者がスロットマシン１５で遊技を行ってＢＢが入賞すると、スロットマシン１５からホールコンピュータ１１に放送実行信号が送信される。これに応答してホールコンピュータ１１では、ＢＢが入賞したスロットマシン１５に隣接するカードユニット１６のフラグのチェックが行われる。
【００２２】
フラグが「１」の場合、ＣＰＵ１９はフラグに対応付けされた会員番号に対応するメッセージが放送態様登録部２１に登録されているか否かを識別する。メッセージが登録されている場合、その先頭アドレスを識別し、識別した先頭アドレスのサウンドデータをメモリ２０から読み出す。そして、ＣＰＵ１９は読み出したサウンドデータに基づいてメッセージの放送を放送装置１２に行わせる。また、メッセージが登録されていなかった場合及びフラグが「０」の場合、ＣＰＵ１９はメモリ２０から予め設定された態様の固定メッセージのサウンドデータを読み出し、放送装置１２で固定メッセージを放送させる。
【００２３】
上記実施形態では、ＢＢが入賞したときに放送実行信号を送信したが、例えば遊技が中止されてから一定時間が経過したとき（遊技者の休憩時間が終了したとき）、あるいは、
遊技が中止されたとき（遊技者の休憩時間が開始されたとき）、あるいは、カードユニット１６に会員カード１８が投入されたとき、あるいは、一定時間の経過ごと、あるいは、遊技機でエラーが発生したとき、あるいは、当たりの当選回数又は入賞回数が所定回数に達したときなど適宜の契機に放送実行信号を送信してよい。また、放送の態様は、例えば遊技者の呼び出しの放送、あるいは、遊技者の名前やニックネームの放送、楽曲の放送など、適宜の態様の放送を行ってよい。
【００２４】
上記実施形態では、カードユニット１６でメッセージの登録を行うようにしたが、例えば遊技場内に設置された専用の装置でホールコンピュータ１１にアクセスして登録する、あるいは、インターネットでホールコンピュータ１１にアクセスして登録するなど、その登録の方法は適宜に設定してよい。
【００２５】
なお、本発明はメダルを用いたスロットマシンに限らず、例えばパチンコ機やパチンコ球を用いて遊技を行うスロットマシンなど他の遊技機を備えた遊技システムに等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技を行ったときに放送が行われるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２７】
１０  遊技システム
１１  ホールコンピュータ（遊技管理装置）
１２  放送装置
１３  遊技機ユニット
１５  スロットマシン（遊技機）
１６  カードユニット
１７  当選役決定部
１８  会員カード（ＩＤカード）
１９  放送態様登録部
【図１】
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【図２】
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