(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて不正に設定変更がなさることを防止する手段を設ける。【解決手段】スロットマシン３にて５個の設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅを設け、正しい設定変更キーシリンダ（始動鍵穴）に設定変更キー５５ｈが挿入されて、ＯＦＦ位置からＯＮ位置もしくはＯＮ位置からＯＦＦ位置に回動された場合、キーシリンダ設定部５６の抽選部５６ａにおいて遊技モードへ移行後の始動鍵穴が抽選されて設定される。始動鍵穴以外の設定変更キーシリンダに設定変更キー５５ｈが挿入されると報知器９１ａによってエラーが報知される。【選択図】図５
2007229217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設定変更操作によって当りの当選確率を複数種類の当選確率から選択する設定変更モードが設けられ、設定変更キーが差し込まれる鍵穴を有し、前記鍵穴に前記設定変更キーを差し込んで前記設定変更キーをオフ位置からオン位置へ回動させ、電源スイッチをオンさせることによって前記設定変更モードへ移行し、前記設定変更モードで前記設定変更キーがオフ位置に戻されると前記選択された当選確率を用いて遊技が行われる遊技モードに移行する遊技機において、
前記鍵穴を複数設け、複数の前記鍵穴のいずれか一つが前記設定変更モードへ移行可能な始動鍵穴として予め定められていて、
複数の前記鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれたことを契機にキー信号を送信するキー信号送信手段と、
前記キー信号が前記始動鍵穴以外の前記鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれたものであると判断した場合は、エラーを報知する報知手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記鍵穴のいずれか一つを前記始動鍵穴として設定し直す鍵穴設定手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記鍵穴設定手段は、鍵穴抽選手段を備え、前記始動鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれて回動されたことに応じて前記鍵穴抽選手段による抽選によって複数の前記鍵穴のいずれか一つを前記遊技モードへ移行後の前記始動鍵穴として設定し直すことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記鍵穴設定手段は、前記始動鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれて回動されたことに応じて前記始動鍵穴に隣接する前記鍵穴を順次前記遊技モードへ移行後の前記始動鍵穴として設定し直すことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
所定の設定変更操作がなされたか否かを判断する判断手段を設け、
前記鍵穴設定手段は、前記判断手段によって前記所定の設定変更操作がなされたと判断された場合には、複数の前記鍵穴のいずれか一つを前記遊技モードへ移行後の始動鍵穴として設定し直すことを特徴とする請求項３、４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記鍵穴設定手段は、前記判断手段によって前記所定の設定変更操作がなされたと判断された場合には、前記始動鍵穴を変更しないことを特徴とする請求項３、４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置された遊技機に関し、更に詳しくは、不正行為を防止する、あるいは発見し易い機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は多くの遊技媒体の獲得を目的とすることで遊技を楽しむことができる。
【０００３】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機の一つであるスロットマシンにおいて、設定された当選確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更装置を操作する方法や、遊技機本体と前面扉との間の隙間、メダルの投入口、メダルの払出口などから針金等を挿入して電源装置や設定変更装置等に設けられた回路基板を短絡させる方法によって設定値を変更する。このような事情から特許文献１には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。また、特許文献２には有効化キーを設けて、この有効化キーがＯＮ位置に回動されていない場合は、設定値を確定するために操作されるスタートレバーを操作すると、設定値が最も低い設定値に設定されてしまうようにして、被害を少なくする提案もなされている。
【特許文献１】特開２００４―１３５８４４号公報
【特許文献２】特開２００５―２４５５３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技場の管理者が遊技場内の遊技機について設定値が変更されたか否かを確認するためには、それぞれの遊技機で所定の設定変更操作を行って遊技機に設けられた設定表示画面に設定値を表示させなければ確認できず、このため設定値が不正に変更されたことを直ちに知ることができなかった。そして、遊技場の管理者が不正な設定変更に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。
【０００５】
そこで、被害を最小限に留めるには、不正に設定値の変更をする行為がなされた場合に、不正行為の早い段階で設定変更行為そのものをできなくする方法及び不正行為がなされた遊技機を早期に発見する方法が考えられるが、上記の特許文献のいずれにも、早期に不正行為をできなくするとともに早期に不正行為がなされた遊技機を発見する方法については提案されていない。
【０００６】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更がなされようとしている遊技機において、不正行為の早い段階で不正行為ができなくなるとともに早期に不正行為がなされた遊技機を発見できる機能を備えて、被害を最小限に留めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、所定の設定変更操作によって当りの当選確率を複数種類の当選確率から選択する設定変更モードが設けられ、設定変更キーが差し込まれる鍵穴を有し、前記鍵穴に前記設定変更キーを差し込んで前記設定変更キーをオフ位置からオン位置へ回動させ、電源スイッチをオンさせることによって前記設定変更モードへ移行し、前記設定変更モードで前記設定変更キーがオフ位置に戻されると前記選択された当選確率を用いて遊技が行われる遊技モードに移行する遊技機において、前記鍵穴を複数設け、複数の前記鍵穴のいずれか一つが前記設定変更モードへ移行可能な始動鍵穴として予め定められていて、複数の前記鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれたことを契機にキー信号を送信するキー信号送信手段と、前記キー信号が前記始動鍵穴以外の前記鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれたものであると判断した場合は、エラーを報知する報知手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、複数の前記鍵穴のいずれか一つを前記始動鍵穴として設定し直す鍵穴設定手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記鍵穴設定手段は、鍵穴抽選手段を備え、前記始動鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれて回動されたことに応じて前記鍵穴抽選手段による抽選によって複数の前記鍵穴のいずれか一つを前記遊技モードへ移行後の前記始動鍵穴として設定し直すことを特徴とする。
【００１０】
更に、前記鍵穴設定手段は、前記始動鍵穴に前記設定変更キーが差し込まれて回動されたことに応じて前記始動鍵穴に隣接する前記鍵穴を順次前記遊技モードへ移行後の前記始動鍵穴として設定し直すことを特徴とする。
【００１１】
更にまた、所定の設定変更操作がなされたか否かを判断する判断手段を設け、
前記鍵穴設定手段は、前記判断手段によって前記所定の設定変更操作がなされたと判断された場合には、複数の前記鍵穴のいずれか一つを前記遊技モードへ移行後の始動鍵穴として設定し直すことを特徴とする。
【００１２】
そして、前記鍵穴設定手段は、前記判断手段によって前記所定の設定変更操作がなされたと判断された場合には、前記始動鍵穴を変更しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、設定変更を行うための設定変更キーシリンダ（鍵穴）を複数設けて、その中の正しい設定変更キーシリンダ（始動鍵穴）に設定変更キーを差し込まないと設定変更モードへ移行できず、また、設定変更キーシリンダに設定変更キーを差し込むとキー信号が送信されて、キー信号が始動鍵穴ではない設定変更キーシリンダに設定変更キーが差し込まれたものであるとの判断がなされると、エラーが報知されるようにしたので、不正行為の早い段階で不正行為を防ぐことができ、被害を最小限に留めることができる。
【００１４】
また、始動鍵穴を設定し直す鍵穴設定手段を設けて、鍵穴設定手段は、始動鍵穴に設定変更キーが差し込まれ回動されることに応じて、複数の設定変更キーシリンダのいずれか一つを乱数によって抽選する、あるいは隣の設定変更キーシリンダに順次移動させて遊技モードへ移行後の始動鍵穴として設定し直すので、遊技者は複数の設定変更キーシリンダのうちどれが始動鍵穴かがわからず、設定変更行為ができないため不正行為を防ぐことができる。
【００１５】
また、判断手段を設けて、判断手段によって所定の設定変更操作がなされたと判断された場合には、始動鍵穴の位置を抽選によってもしくは順次隣接する設定変更キーシリンダへ変更させて遊技モードへ移行後の始動鍵穴として設定し直すので、やはり遊技者は複数の設定変更キーシリンダのうちどれが始動鍵穴かがわからず、設定変更行為ができず不正行為を防ぐことができる。
【００１６】
更に、判断手段が、所定の設定変更がなされたと判断した場合は、始動鍵穴の位置を変更しないようにしておくことで、不正に設定変更操作がなされた場合は始動鍵穴の位置が変更されてしまうことから、容易に不正行為がなされた遊技機を特定でき、本発明の効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に本発明を適応させた遊技機の一例であるスロットマシン３の概観を示す。スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４と、この収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられ、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が並べて停止表示されることにより入賞したことが告知される。
【００１８】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００１９】
下部扉１７にはゲームを行う際に遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはセレクタによってメダル払出口４４を介してメダルの受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。
【００２０】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵（図示省略）を差し込んで回す必要がある。図２に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、当選確率の設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられている。
【００２１】
錠２８を専用の下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと、設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００２２】
図３に示すように、設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための５個の設定変更キーシリンダ（鍵穴）５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５５ｆ、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｇ、及びこれらが操作されたときに制御部６０（図４）に信号を発信する設定変更基板（本発明のキー信号送信手段の機能を含む）５５ｊが設けられている。なお、本実施例では設定変更キーシリンダの数を５個としたが、これに限定するものではない。また、設定変更基板５５ｊから送信されるキー信号は、設定変更キーシリンダに設定変更キーを差し込んだとき、設定変更キーをＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動したとき、設定変更キーをＯＮ位置からＯＦＦ位置に回動したとき、設定変更キーを設定変更キーシリンダから抜いたとき、の各操作に応じて送信され、どの操作がなされたときのキー信号かはＣＰＵ６１（図４）によって管理されている。
【００２３】
設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅ、電源スイッチ５５ｆ、設定値変更ボタン５５ｇは筐体１３の前方を向いて配置されている。複数の設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅの内どの設定変更キーシリンダが正しい設定変更キーシリンダ（始動鍵穴）かは、後述のキーシリンダ設定部５６（図４）によって設定され、スロットマシン３を監視するために設けられた図示しないホールコンピュータで管理されていて、遊技場の管理者のみが知っている。
【００２４】
遊技場の管理者はまず下部扉１７を開け、一旦電源スイッチ５５ｆをＯＦＦにしてから、設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅの中の始動鍵穴、例えば５５ａに設定変更キー５５ｈを差し込みＯＦＦ位置からＯＮ位置に時計回りに９０°（９０度）回動させて後、電源スイッチ５５ｆをＯＮにする。この時点でスロットマシン３は設定変更モードへ移行し、この状態で７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示される。続いて設定値変更ボタン５５ｇを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。変更された設定値を確定するにはスタートレバー３８を操作する。その後、始動鍵穴５５ａに差し込んだ設定変更キー５５ｈをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻して始動鍵穴５５ａから抜くと設定変更モードは終了し、スロットマシン３は確定された設定値による当選確率を用いた遊技モードへ移行する。
【００２５】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、判断部（判断手段）６５、計時回路６６、電子抽選部７７、当選役決定部７８を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって当選確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、設定変更装置５５、キーシリンダ設定部（鍵穴設定手段）５６、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、本発明の報知器９１ａを制御する報知制御部９１、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００２６】
スタートスイッチセンサ７６は、スタートレバー３８が操作されるとＯＮとなって信号をＣＰＵ６１に送信するが、設定変更モードのときに設定変更装置５５において設定変更操作がなされた際にスタートレバー３８が操作された時には、スタートスイッチセンサ７６からの信号は設定値確定信号として処理され、遊技モードのときに遊技を開始するためにメダルベットされた後スタートレバー３８が操作された時には、スタートスイッチセンサ７６からの信号は遊技開始信号として処理される。
【００２７】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は当選確率を変更する際に使用されるプログラムであり、例えば始動鍵穴として設定された正しい設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キー５５ｈがＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｆがＯＮされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キー５５ｈが反時計回りに９０度回動されてＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻されて始動鍵穴５５ａから抜かれると設定変更プログラム６７の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００２８】
投入メダルセンサ７５はセレクタの後端部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。１枚ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を、投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数、つまり入賞有効ラインを決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタ（図示省略）で積算して計数される。
【００２９】
メダルベットがなされて、スタートレバー３８が操作されると、スタートスイッチセンサ７６は遊技開始信号をＣＰＵ６１へ送信する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７及び当選役決定部７８を作動させて、当選役の抽選を開始させる。
【００３０】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数に基づいてハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、抽出された乱数に基づいて当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００３１】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部８２によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部８２は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には電力供給部９４から２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００３２】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００３３】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると当選役決定部７８で当選役が決定されるように制御されている。例えば、入賞有効ライン上に「７−７−７」が停止表示されると当選役決定部７８で大当たりが決定され、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００３４】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与として受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａは、メダルを１枚ずつ収容する円形孔部を円周に沿って複数配列させた円盤ディスク（図示省略）を回転させるためのものである。そして、円盤ディスクは回転するに伴って、円形孔部に収容したメダルをメダル払出口４４に向けて押し出して排出させる機能を有している。ホッパーモータ５０ａには、例えば２４Ｖの直流電流が供給されており、この供給電流を基にＣＰＵ６１からの駆動命令に応答して作動する。
【００３５】
本発明のスロットマシン３では、設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅの内どれが正しい設定変更キーシリンダ（始動鍵穴）かは、キーシリンダ設定部（鍵穴設定手段）５６によって設定され、図示しないホールコンピュータで管理されている。キーシリンダ設定部５６には抽選部（鍵穴抽選手段）５６ａが設けてあって、始動鍵穴において設定変更キー５５ｈをＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動するもしくはＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻す操作をすることにより、抽選部５６ａが乱数による抽選を行って新たな始動鍵穴をランダムに設定するように制御されている。新たに設定された始動鍵穴は、設定変更モード終了後に移行する遊技モード以降で有効となる。なお、抽選部５６ａにはディップスイッチ５６ｂが設けられていて、ディップスイッチ５６ｂを切り替えることによって、新しい始動鍵穴の位置を乱数による抽選によって変更する抽選機能と、現在の始動鍵穴に隣接する設定変更キーシリンダへ順次変更してゆく順次機能とが選択可能となっている。
【００３６】
制御部６０には報知制御部（報知手段）９１が設けてある。そして、始動鍵穴５５ａではない設定変更キーシリンダに設定変更キー５５ｈを差し込むと、その時点で設定変更基板５５ｊからキー信号がＣＰＵ６１へ送信され、ＣＰＵ６１において始動鍵穴５５ａからのキー信号ではないと判断されると、ＣＰＵ６１は報知制御部９１へ指令を送り、報知器９１ａでエラーを報知する。エラー報知は、始動鍵穴５５ａに設定変更キー５５ｈを差し込まない限り停止しない。なお、報知器９１ａとしては、スロットマシン３に遊技の興趣を高めるために予め設けられているスピーカ（図示しない）を利用して大きな音を発して報知することでもよく、また、液晶表示装置２３を、例えば、赤色で激しく点滅させても良い。
【００３７】
上記のように構成されたスロットマシン３の動作について、図５のフロー図に沿って説明する。遊技場の管理者は始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダ、例えば５５ａに設定変更キー５５ｈを差し込む。ＣＰＵ６１は正しい設定変更キーシリンダであるとの判断をするので、エラー報知はなされない。そして、設定変更キー５５ｈをＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動する。この時点で設定変更基板５５ｊからキー信号が送信され、キーシリンダ設定部５６の抽選部５６ａが、現在行おうとしている設定変更操作による設定変更モード終了後の遊技モード以降の始動鍵穴を設定する。
【００３８】
抽選部５６ａは、ディップスイッチ５６ｂによって乱数による抽選で始動鍵穴を設定するように設定されていて、遊技モードへ移行後の新たな始動鍵穴、例えば５５ｃを抽選によって設定する。そして管理者が電源スイッチをＯＮさせることによって設定変更モードへ移行する。設定値変更ボタン５５ｇを押圧操作すると、これに対応して設定変更基板５５ｊを介して制御部６０に設定値信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、始動鍵穴５５ａがＯＮされかつ電源スイッチ５５ｆがＯＮされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置２５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｇの操作に応じて表示される設定値は「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と順に切り換えられる。なお、始動鍵穴５５ａがＯＮ位置にキー操作されていない場合には電源スイッチ５５ｆがＯＮの状態でも７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｇを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３９】
設定値を確定するにはスタートレバー３８を操作する。設定値が確定され、設定変更キー５５ｈをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定される。同時に設定変更基板５５ｊからのキー信号に応じてキーシリンダ設定部５６の抽選部５６ａが作動してランダムに再び新しい始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダ、例えば５５ｄが設定される。なお、図５では抽選部５６ａが、乱数による抽選を行う場合を示したが、ディップスイッチ５６ｂによって現時点の始動鍵穴５５ａに隣接する設定変更キーシリンダ５５ｂへ順次変更させてゆく機能に設定しておくことも可能である。
【００４０】
遊技が開始されると新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する当選確率で遊技が制御される。
【００４１】
遊技者は、遊技を開始するに当たり、メダル投入口４３からメダルを投入する。メダルはセレクタを通過して貯留タンク５２へ送られる。セレクタではメダルが適正であるか否かを検出する。メダルが不適正な場合は、メダル払出口４４から受け皿４５に排出されるように構成されている。メダルが適正な場合は、そのメダルはセレクタの後端部に設けられた投入メダルセンサ７５を通過し、投入メダルセンサ７５からの信号を受けてＣＰＵ６１が投入されたメダルの枚数を計数する。
【００４２】
１回の遊技に必要な１〜３枚のメダルの投入の後、１枚ベットボタン３５もしくはＭＡＸベットボタン３６を操作して賭け数を設定し、スタートレバー３８を操作すると、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始する。同時に電子抽選部７７及び当選役決定部７８において当選役の抽選がなされる。遊技者は、ストップボタン４０、４１、４２を操作して、リール２１ａ〜２１ｃを停止させ、入賞有効ライン上に所定の絵柄が停止表示されることを期待しながら遊技を繰り返す。
【００４３】
ところで、遊技者は多くのメダルを獲得するために遊技を行うが、中にはそのために不正に当選確率の設定変更を行って不正に多くのメダルを獲得しようとする遊技者がいる。例えば、遊技が為されている間に不正を行おうとする遊技者は、下部扉１７をこじ開けたり、機体の隙間やメダル投入口４３などから針金等の異物を挿入して設定変更装置５５を不正に操作して設定変更を行おうとする。例えば、針金などの異物で電源スイッチ５５ｆを操作し設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅのいずれかを操作する。予め始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダは、例えば上記の管理者が設定変更操作を行った際にキーシリンダ設定部５６の抽選部５６ａが作動して始動鍵穴５５ｄが設定されているが、不正を行おうとする遊技者にはその始動鍵穴５５ｄがどれであるかわからないため、むやみに設定変更キーシリンダ５５ａ〜５５ｅのいずれかに針金を挿入する。
【００４４】
針金が始動鍵穴５５ｄ以外の設定変更キーシリンダに挿入されると、設定変更基板５５ｊからキー信号が送信される。このキー信号を受けたＣＰＵ６１は始動鍵穴５５ｄからのキー信号ではないとの判断を下し、報知制御部９１に指令をおくり、報知器９１ａでエラーを報知する。このエラー報知は、始動鍵穴５５ｄに設定変更キー５５ｈが挿入されると停止する。不正を働いている遊技者はどの設定変更キーシリンダが始動鍵穴５５ｄであるかがわからないためエラーの報知が続き、従って、不正行為を続けることはできない。
【００４５】
本発明の第二の実施例の動作の流れを図６に示す。制御部６０には判断部（判断手段）６５が設けられていて、所定の設定変更操作がなされたと判断部６５が判断した場合にのみ新たな始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダの設定がなされる。現時点での始動鍵穴５５ａに設定変更キー５５ｈを差し込んでＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動させ、電源スイッチ５５ｆをＯＮにすると設定変更モードに移行する。設定値変更ボタン５５ｇを操作して設定値を変更し、設定値確定操作を行って設定値を確定する。始動鍵穴５５ａにおいて設定変更キー５５ｈをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻す。この時点で判断部６５は設定変更操作が所定の設定変更操作であったか否かを判定する。
【００４６】
所定の設定変更操作であるか否かを判断する方法として、例えば、設定変更操作が営業時間帯内になされているか営業時間帯外になされているかで判断するように設定しておく。通常、遊技場の管理者は、営業時間帯外に設定変更操作を行うので、営業時間帯内に設定変更操作がなされた場合は、不正行為であると判断することができる。つまり、所定の設定変更操作は営業時間帯外になされる設定変更操作であると予め設定しておく。営業時間帯内であるか営業時間帯外であるかは計時回路６６によって計時されている。
【００４７】
遊技場の管理者は設定変更操作を営業時間帯外に行うので、計時回路６６による計時に応じて所定の設定変更操作がなされたものと判断部６５が判断する。このことに応じて始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダを変更するようにしておく。キーシリンダ設定部５６の抽選部５６ａが乱数に基づく抽選を行って新しい始動鍵穴、例えば、５５ｃを設定する。終了する場合はそのまま設定変更キー５５ｈを設定変更キーシリンダ５５ａから抜く。なお、図６では抽選部５６ａが乱数による抽選を行う場合を示したが、図５で説明したように、ディップスイッチ５６ｂを操作して現時点の始動鍵穴５５ａに隣接する設定変更キーシリンダ５５ｂへ順次変更させてゆくことも可能である。
【００４８】
不正を働こうとする遊技者が、設定変更操作を行おうとして、始動鍵穴５５ｃ以外の設定変更キーシリンダに針金などの異物を挿入する。そうすると設定変更基板５５ｊからキー信号が送られ、エラーが報知される。エラーは始動鍵穴５５ｃに設定変更キーが差し込まれない限り停止しない。遊技者は、どの設定変更キーシリンダが始動鍵穴５５ｃであるかわからないため、エラー報知が続き、従って、不正行為を続けることができない。
【００４９】
たまたま始動鍵穴として設定されている正しい設定変更キーシリンダ５５ｃに針金などの異物を挿入し、電源スイッチ５５ｆをＯＮさせる操作を行って、設定変更操作を行い、設定変更キーを設定変更キーシリンダから抜き取る操作に対応する操作を行う。判断部６５はこの設定変更操作が営業時間帯内であることから不正な設定変更操作であるとの判断をする。この場合は始動鍵穴としての設定変更キーシリンダが変更されずに設定値のみが変更されていることから遊技場の管理者は不正行為がなされたスロットマシンを特定することができる。
【００５０】
一方、所定の設定変更操作がなされたと判断部６５が判断した場合は、始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダ５５ｃを変更しないようにしておくことも可能である。図７に本発明の第三の実施例の動作の流れを示している。なお、図７における動作の流れは図６で示す動作の流れとほとんど同じなので詳細説明は割愛する。図７において、遊技場の管理者は営業時間帯外に設定変更操作を行う。この場合は、始動鍵穴は変更されない。不正を働こうとする遊技者は営業時間帯内に設定変更操作を行う。この場合は、判断部６５が所定の設定変更操作ではないと判断するので、始動鍵穴の位置が変更されてしまう。このことによって遊技場の管理者は、不正行為がなされたスロットマシン３を特定することができる。
【００５１】
上記のように、本発明によるスロットマシンによれば、設定変更を行うための設定変更キーシリンダ（鍵穴）を複数設けて、その中の正しい設定変更キーシリンダ（始動鍵穴）に設定変更キーを差し込まないと設定変更モードへ移行できず、また、設定変更キーシリンダに設定変更キーを差し込むとキー信号が送信されて、キー信号が正しくない設定変更キーシリンダに設定変更キーが差し込まれたことによって送信されたものであるとの判断がなされると、エラーが報知されるようにしたので、不正行為の早い段階で不正に設定変更を行うことができず、被害を最小限に留めることができる。
【００５２】
また、始動鍵穴を設定し直す鍵穴設定手段を設けて、始動鍵穴に設定変更キーが差し込まれ回動されることに応じて、あるいは所定の設定変更操作がなされたと判断手段によって判断された場合に、複数の設定変更キーシリンダのいずれかを乱数によって抽選する、あるいは隣の設定変更キーシリンダに順次移動させて遊技モードへ移行後の始動鍵穴として設定し直すので、遊技者からはどれが始動鍵穴かがわからず、不正行為を防げる。
【００５３】
また、判断手段によって所定の設定変更操作がなされたと判断された場合には、始動鍵穴の位置を変更しないように設定しておくことで、不正に設定変更されると始動鍵穴の位置が変わってしまい、遊技場の管理者にとって不正行為がなされた遊技機の発見が容易に可能となり本発明の効果をより一層高めることとなる。
【００５４】
なお、上記の第一の実施例では、始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダを設定し直すタイミングとして、設定変更キーシリンダに設定変更キーが差し込まれて回動された場合としたが、設定変更キーが回動されるタイミングとして、必ずしも所定の設定変更操作ステップに限る必要はない。つまり、設定変更キーシリンダへ設定変更キーを差し込んだ以降、どのステップでも設定変更キーをＯＮからＯＦＦへまたはＯＦＦからＯＮへ回動させた場合は、新たな始動鍵穴が設定されるようにしてもよい。
【００５５】
また、第二、第三の実施例で、所定の設定変更操作を、営業時間帯外になされる設定変更操作であるとしたが、例えば、下部扉を開放せずになされる設定変更操作を所定の設定変更操作ではないとして設定しておくこともできる。また、電源スイッチをＯＦＦ→設定変更キーシリンダに設定変更キーを挿入→設定変更キーをＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動→電源スイッチをＯＮ→設定値変更ボタン操作→スタートレバー操作→設定変更キーをＯＮ位置からＯＦＦ位置へ回動→設定変更キーを設定変更キーシリンダから抜く、という一連の設定変更操作とは異なる操作がなされた場合は所定の設定変更操作ではないと判断することも可能である。このようにしておけば、下部扉を開放せずに針金等の異物を挿入した場合や、電磁波などを利用して設定変更しようとする行為、あるいは一連の流れと異なる設定変更行為を不正な設定変更操作であると判断でき、不正行為を早期に防止もしくは発見することができる。
【００５６】
また、複数の設定変更キーシリンダを横一列に５個並べたが、５個である必要はなく、更に、これを円形や縦横のマトリックスに配列してもよい。
【００５７】
更に、始動鍵穴としての正しい設定変更キーシリンダを設定し直す方法として、設定変更キーシリンダに設定変更キーを差し込んで回動させた場合、あるいは所定の設定変更操作がなされた場合としたが、これを予めディップスイッチなどのスイッチを設けておいて、これを操作することによって変更できるようにしてもよく、また、スロットマシンは通常ホールコンピュータと接続されて管理されているので、ホールコンピュータにおいて変更できるようにしておくことも可能である。
【００５８】
そして、本発明を上記実施例では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンを例として説明したが、パチンコ球を用いるスロットマシンにも適応可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明のスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの下部扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの設定変更装置を表す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】本発明の作用を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第二の実施例の作用を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第三の実施例の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
３              スロットマシン（遊技機）
１７            下部扉
３８            スタートレバー
４３            メダル投入口
５５            設定変更装置
５５ａ〜５５ｅ  設定変更キーシリンダ
５５ｆ          電源スイッチ
５５ｇ          設定値変更ボタン
５５ｈ          設定変更キー
５５ｊ          設定変更基板
５６            キーシリンダ設定部
５６ａ          抽選部
６０            制御部
６１            ＣＰＵ
６２            ＲＯＭ
６５            判断部
６６            計時回路
７６            スタートスイッチセンサ
９１            報知制御部
９１ａ          報知器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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