(57)【要約】【課題】前回終了時点の遊技内容に関する演出情報を記憶させておき、次回に遊技をする場合には前回終了時点の遊技内容に関する演出から開始させることにより、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＯＭ１２４Ｂには所定の入力情報と所定の遊技内容に関する演出情報との対応関係が記憶されており、遊技者が入力情報を入力することにより演出表示ＲＯＭ１８２に記憶された演出情報のうち入力情報と対応する演出情報に基づいてＣＰＵ１２４Ａにより演出が実行される。これにより、パチンコ機１０をロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させることができ、所定の入力情報を入力するだけで、前回終了した時点の遊技内容に関する演出を次回の遊技において再現させることができる。【選択図】      図１０
2007050131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御部からの制御信号に基づいて遊技内容に関する所定の演出を実行させるサブ制御部と、外部操作により入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報が前記サブ制御部に入力され前記サブ制御部で実行される所定の演出に関する情報を記憶する記憶部と、を有する遊技機であって、
前記記憶部には所定の入力情報と所定の遊技内容に関する演出情報との対応関係を記憶させるとともに、
前記入力情報が前記入力手段により入力されることにより前記記憶部に記憶された演出情報のうち前記入力情報と対応する前記演出情報に基づいて前記サブ制御部が演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態を制御するメイン制御部と、前記メイン制御部からの制御信号に基づいて遊技内容に関する所定の演出を実行させるサブ制御部と、外部操作により入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報が前記メイン制御部に入力され前記サブ制御部で実行される所定の演出に関する情報を記憶する記憶部と、を有する遊技機であって、
前記記憶部には所定の入力情報と所定の遊技内容に関する演出情報との対応関係を記憶させるとともに、
所定の条件が成立した場合に前記メイン制御部により前記遊技状態が特別遊技状態となるように制御され、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合には前記サブ制御部により前記特別遊技状態に関する特別の演出が実行され、
前記特別遊技状態に至る確率は、前記入力手段により入力された前記入力情報と対応する前記演出情報に基づいて前記メイン制御部により変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の画像情報を表示する表示部を有し、
前記サブ制御部による前記演出は、前記表示部に表示されることにより実行されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
入力された前記入力情報と対応する前記演出情報に関する前記遊技内容の進捗度が進むに従い、前記特別遊技状態に至る確率が高くなることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出情報は、英字と数字とを混在させた特殊情報により特定され、
前記入力情報として前記特殊情報を入力することにより、前記特殊情報により特定された前記演出情報に基づいて前記サブ制御部により演出が実行されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶部に記憶された前記入力情報とは異なる情報を所定回数以上入力した場合には、初期の遊技内容に関する演出情報に基づいて前記サブ制御部により演出が実行されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に遊技機。
【請求項７】
所定の操作に伴い、現在の前記遊技内容に関する前記演出情報と対応する前記入力情報が前記表示部に表示されることを特徴とする請求項３乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
所定の操作に伴い、現在の前記遊技内容に関する前記演出情報と対応する前記入力情報を設定するための入力設定画面が前記表示部に表示されることを特徴とする請求項３乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機やスロットマシン以外の遊技機（例えば、テレビゲームなど）には、ロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させて、ゲーム終了時の遊技内容を記憶させておくものが存在する。例えば、テレビゲームのプレイヤの個人情報に応じてゲーム環境を自動的に設定するものが存在する（下記特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４１７５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、ロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させて、ゲーム終了時の遊技内容を記憶させておくものは存在しない。
【０００５】
ここで、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、いわゆる大当り状態となれば、多くの賞球払出しが期待できる。ところが、いわゆる大当り状態となる確率は予めきわめて低く決定されていることが多いため、なかなか大当り状態とならないことが多い。そして、なかなか大当りしなければ遊技者は遊技興趣を感じにくく、遊技者はその遊技機での遊技を中止するという現実がある。また、遊技者の中には、一度、いわゆる大当り状態を経験すれば、その遊技機では遊技をしないという人もいる。これらの問題は、その遊技者にとって、その遊技機での遊技性が低下している点に起因してものであり、この点を改善させる必要がある。
【０００６】
また、遊技者のニーズにより、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機にもテレビゲームと同様に、ロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させる必要があることが考えられる。仮に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を、ロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させた場合には、遊技性をさらに向上させるため、パチンコ遊技等の終了時の遊技内容に関する演出情報を記憶させておき、いつでもその終了時点の遊技内容に関する演出を再現できるように遊技設備を改善する必要がある。
【０００７】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、前回終了時点の遊技内容に関する演出情報を記憶させておき、次回に遊技をする場合には前回終了時点の遊技内容に関する演出から開始させることにより、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、メイン制御部からの制御信号に基づいて遊技内容に関する所定の演出を実行させるサブ制御部と、外部操作により入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報が前記サブ制御部に入力され前記サブ制御部で実行される所定の演出に関する情報を記憶する記憶部と、を有する遊技機であって、前記記憶部には所定の入力情報と所定の遊技内容に関する演出情報との対応関係を記憶させるとともに、前記入力情報が前記入力手段により入力されることにより前記記憶部に記憶された演出情報のうち前記入力情報と対応する前記演出情報に基づいて前記サブ制御部が演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、記憶部には所定の入力情報と所定の遊技内容に関する演出情報との対応関係が記憶されており、遊技者が外部操作により入力情報を入力手段からサブ制御部に入力することにより、記憶部に記憶された演出情報のうち入力情報と対応する演出情報に基づいてサブ制御部により演出が実行される。これにより、遊技機をロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させることができ、所定の入力情報を入力するだけで、前回終了した時点の遊技内容に関する演出を次回の遊技において再現させることができる。この結果、次回に遊技を行う場合でも、遊技の継続性を実現でき、遊技性を向上させることができる。
【００１０】
なお、本明細書において、「遊技内容」とは、いわゆるロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のある継続性遊技の内容に関するものである。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、遊技状態を制御するメイン制御部と、前記メイン制御部からの制御信号に基づいて遊技内容に関する所定の演出を実行させるサブ制御部と、外部操作により入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報が前記メイン制御部に入力され前記サブ制御部で実行される所定の演出に関する情報を記憶する記憶部と、を有する遊技機であって、前記記憶部には所定の入力情報と所定の遊技内容に関する演出情報との対応関係を記憶させるとともに、所定の条件が成立した場合に前記メイン制御部により前記遊技状態が特別遊技状態となるように制御され、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合には前記サブ制御部により前記特別遊技状態に関する特別の演出が実行され、前記特別遊技状態に至る確率は、前記入力手段により入力された前記入力情報と対応する前記演出情報に基づいて前記メイン制御部により変更されることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、所定の条件が成立した場合にはメイン制御部により遊技状態が特別遊技状態となるように制御され、遊技状態が特別遊技状態である場合にはサブ制御部により特別遊技状態に関する特別の演出が実行される。ここで、特別遊技状態に至る確率は外部操作により入力手段から入力された入力情報と対応する演出情報に基づいてメイン制御部により変更されることにより、遊技者にとっては特別遊技状態に至る確率が予測不可能となり、遊技性を大幅に向上させることができる。
【００１３】
なお、本明細書の「遊技状態」とは、通常遊技状態や特別遊技状態を意味し、「特別遊技状態」とは、確変大当り状態、通常大当り状態、突然確変大当り状態及び突然時短大当り状態を意味する。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、所定の画像情報を表示する表示部を有し、前記サブ制御部による前記演出は、前記表示部に表示されることにより実行されることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、演出は画像情報が表示される表示部に表示されることにより実行されるため、遊技者の視覚の観点から演出を表現させることができる。これにより、遊技者が表示部を見るだけで、演出の効果を享受することができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、入力された前記入力情報と対応する前記演出情報に関する前記遊技内容の進捗度が進むに従い、前記特別遊技状態に至る確率が高くなることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、入力された前記入力情報と対応する演出情報に関する遊技内容の進捗度が進むに従い、特別遊技状態に至る確率が高くなるため、遊技者が遊技を続けるに伴い遊技性を向上させることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出情報は、英字と数字とを混在させた特殊情報により特定され、前記入力情報として前記特殊情報を入力することにより、前記特殊情報により特定された前記演出情報に基づいて前記サブ制御部により演出が実行されることを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、演出情報は英字と数字とを混在させた特殊情報により特定され、入力情報として特殊情報を入力することにより特殊情報により特定された演出情報に基づいてサブ制御部により演出が実行される。これにより、遊技者が入力情報を確認するだけでは遊技者に遊技内容の進捗度を予測させることは困難となり、その分、遊技者を遊技に夢中にさせることができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に遊技機において、前記記憶部に記憶された前記入力情報とは異なる情報を所定回数以上入力した場合には、初期の遊技内容に関する演出情報に基づいて前記サブ制御部により演出が実行されることを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、記憶部に記憶された入力情報とは異なる情報を所定回数以上入力した場合には、初期の遊技内容に関する演出情報に基づいてサブ制御部により演出が実行される。これにより、遊技者が入力情報を忘れた場合には遊技を迅速に実行させることができるとともに、他の遊技者がいたずらに入力情報を入力した場合でも初期の遊技内容に関する演出を実行させることができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項３乃至６のいずれか１項に記載の遊技機において、所定の操作に伴い、現在の前記遊技内容に関する前記演出情報と対応する前記入力情報が前記表示部に表示されることを特徴とする。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、遊技者が所定の操作を行うことにより、現在の遊技内容に関する演出情報と対応する入力情報を表示部に表示させることができる。これにより、遊技者は入力情報を忘れた場合でも入力情報を容易に確認することができる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、請求項３乃至７のいずれか１項に記載の遊技機において、所定の操作に伴い、現在の前記遊技内容に関する前記演出情報と対応する前記入力情報を設定するための入力設定画面が前記表示部に表示されることを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載の発明によれば、遊技者が所定の操作を行うことにより、現在の遊技内容に関する演出情報と対応する入力情報を入力するための入力設定画面が表示部に表示される。これにより、遊技者は、現在の遊技内容に関する演出情報と対応する入力情報を容易に入力設定することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、前回終了時点の遊技内容に関する演出情報を記憶させておき、次回に遊技をする場合には前回終了時点の遊技内容に関する演出から開始させることにより、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００２８】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００３０】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３１】
また、この前面枠１６は、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００３２】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００３３】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置、表示部）８２に表示される疑似特別画像（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタンであるαボタン（入力手段）５４Ａ、βボタン（入力手段）５４Ｂがそれぞれ設けられている。詳細は後述するが、遊技者がαボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂを操作することにより、所定の入力情報をサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに入力することができる。
【００３４】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００３５】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００３６】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３７】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００３８】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（擬似図柄）が表示される。また、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄が順次表示されていく。
【００３９】
演出図柄表示装置８２は、遊技球が始動口７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、疑似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口（特別電動役物）１０８が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、始動口７６に遊技球が入球すると、各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００４０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして４種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の組合せの疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する突然確変大当りがある。さらに、「０、２、４」、「２、４、６」、「４、６、８」、「６、８、２」、「８、２、４」などの予め定められた偶数数字の組合せの疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する突然時短大当りがある。
【００４１】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が所定の時間（例えば、３０秒）となる大当りである。また、突然確変大当り及び突然時短大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が所定の時間（例えば０．２秒）となる大当りである。また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当りの４種類の大当りを意味する。以下同様。）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。
【００４２】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態となる。また、突然確変大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。さらに、突然時短大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態となる。
【００４３】
なお、「時短」とは、時間短縮の略語であり、特別図柄の変動時間短縮と、普通図柄の変動時間短縮と、普通電動役物の開放時間延長の少なくともいずれか１つの遊技状態を意味する。
【００４４】
センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００４５】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６と、を有している。普通図柄表示ＬＥＤ９６は、普通図柄の本図柄を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に停止表示される。そして、所定の普通図柄の本図柄で停止表示すると、始動口７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００４６】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００４７】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。
【００４８】
始動口７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部７６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部７６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４９】
変動入賞装置１０２は、上記始動口７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００５０】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００５１】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００５２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００５３】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ（メイン制御部）１２０ＡとＲＯＭ１２０Ｂとを備えている。また、主制御基板１２０には、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５４】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶された特別図柄の保留数と普通図柄の当選確率との関係を示すテーブルやデータに基づいて、普通図柄の当選確率を切り替え制御する。さらに、ＣＰＵ１２０Ａは、大入賞口スイッチ１３２からの情報に基づいて、大入賞口１０８の開放状態又は閉塞状態を検出する。
【００５５】
また、主制御基板１２０には、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
払出制御基板１２２には、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂが電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、下皿満タンスイッチ１５６が電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、がそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、がそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２には、主制御基板１２０と、発射制御基板１２６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
図４に示すように、サブ制御基板１２４には、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、がそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ（記憶部）１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）と、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音のデータを記憶する効果音ＲＯＭ（記憶部）１８５と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８と、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各種ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンデータを記憶する発光パターンＲＯＭ（記憶部）１８９と、が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ（αボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂ）１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４には、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００５８】
サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ（サブ制御部）１２４Ａと、ＲＯＭ（記憶部）１２４Ｂと、を有している。このＲＯＭ１２４Ｂには、遊技内容であるロールプレイングゲームに関するゲームプログラムが記憶されている。なお、本実施形態では、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたゲームプログラムとして、ロールプレイングゲームに関するものを例示したが、これに限られるものではなく、ロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のある継続性遊技に関するゲームプログラムであればよい。
【００５９】
また、演出表示ＲＯＭ１８２には、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたゲームプログラムのロールプレイングゲームに対応した演出情報が記憶されている。また、効果音ＲＯＭ１８５には、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたゲームプログラムのロールプレイングゲームに対応した特殊効果音に関するデータが記憶されている。さらに、発光パターンＲＯＭ１８９には、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたゲームプログラムのロールプレイングゲームに対応した各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンに関するデータが記憶されている。
【００６０】
ここで、演出図柄表示装置８２に表示される画像情報についての演出情報の一例を示すと、所定の遊技内容に関する演出情報が複数桁（例えば６桁）の数字（暗証番号）で特定されている。
【００６１】
具体的には、図６に示すように、１桁目２０２Ａは演出図柄表示装置８２に表示される背景を意味しており、例えば、１桁目２０２Ａが「１」であればパチンコ遊技開始直後の背景であり、１桁目２０２Ａが「２」であればキャラクタが登場した時点の背景であり、１桁目２０２Ａが「３」であればキャラクタが冒険島へ到着した時点の背景を指す。
【００６２】
また、２桁目２０２Ｂは演出図柄表示装置８２に表示されるキャラクタの服装を意味しており、例えば、２桁目２０２Ｂが「１」であればパジャマ姿であり、２桁目２０２Ｂが「２」であれば普段着姿であり、２桁目が「３」であれば武装姿であり、２桁目２０２Ｂが「４」であれば重武装姿を指す。
【００６３】
また、３桁目２０２Ｃは演出図柄表示装置８２に表示されるアイテムを意味しており、例えば、３桁目２０２Ｃが「１」であればアイテムが無い状態であり、３桁目２０２Ｃが「２」であればアイテム１の取得状態であり、３桁目２０２Ｃが「３」であればアイテム２の取得状態を指す。
【００６４】
また、４桁目２０２Ｄは演出図柄表示装置８２に表示されるキャラクタが所有する魔法の種類を意味しており、例えば、４桁目２０２Ｄが「１」であれば所有する魔法が無い状態であり、４桁目２０２Ｄが「２」であれば呪文で相手を眠らせることが可能な魔法であり、４桁目２０２Ｄが「３」であれば所定の場所へワープ移動することが可能な魔法を指す。
【００６５】
なお、５桁目２０２Ｅ及び６桁目２０２Ｆは、予備の入力部であり、通常は「０」になっている。
【００６６】
また、ＲＯＭ１２４Ｂには、予めＲＯＭ１２４Ｂに記憶された入力情報（暗証番号）とは異なる情報（番号）が所定回数以上入力された場合には、初期の遊技内容に関する演出情報からパチンコ遊技を開始させるプログラムが記憶されている。具体的には、ある遊技者により予めＲＯＭ１２４Ｂに記憶された入力情報（暗証番号）とは異なる情報（番号）が３回以上入力された場合には、初期の遊技内容、すなわち１桁目が「１」、２桁目が「１」、３桁目が「１」、４桁目が「１」、５桁目及び６桁目が「０」の状態の遊技内容に関する演出が実行される。
【００６７】
また、ＲＯＭ１２４Ｂには、遊技者が入力情報を入力設定するときの入力設定画面に関するデータが記憶されている。本実施形態では、図７に示すように、入力設定画面２０４は、６桁の数字を入力することができる画面である。特別図柄の保留が全て消化され、特別図柄の変動停止後、遊技者がαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂ（図１参照）とを同時に所定時間（例えば、５秒）以上押すことにより、ＣＰＵ１２４Ａにより演出図柄表示装置８２が制御され、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶された入力設定画面２０４が演出図柄表示装置８２に表示される。
【００６８】
さらに、ＲＯＭ１２４Ｂには、現在の遊技内容に関する演出情報を示す入力情報を遊技者に知らせるための入力情報表示専用画面に関するデータが記憶されている。例えば、図６に示すように、入力情報表示専用画面２０６は、「００１２１２」が表示される画面である。特別図柄の保留が全て消化され、かつ特別図柄の変動停止後、遊技者がαボタン５４Ａ（又はβボタン５４Ｂ）を所定時間（例えば、５秒）以上押すことにより、ＣＰＵ１２４Ａにより演出図柄表示装置８２が制御され、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶された入力情報表示専用画面２０６が演出図柄表示装置８２に表示される。
【００６９】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００７０】
次に、入力情報表示専用画面２０６を演出図柄表示装置８２に表示させるための方法について図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００７１】
図８に示すように、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより特別図柄の保留が全て消化されており、かつ演出図柄表示装置８２に変動表示される特別図柄の変動が停止されているか否かが判断される（Ｓ１０）。主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより特別図柄の保留が全て消化されており、かつ演出図柄表示装置８２に変動表示される擬似特別図柄の変動が停止されていると判断されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに対して制御信号が出力され、ＣＰＵ１２４Ａにより演出図柄表示装置８２が制御されて演出図柄表示装置８２にデモ画面が表示される（Ｓ２０）。このデモ画面の最終画面で「現在の暗証番号を知りたい場合にはαボタンを５秒以上長押ししてください。」というメッセージが表示される。
【００７２】
遊技者がαボタン５４Ａを５秒以上長押ししたか否かがサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより判断される（Ｓ３０）。遊技者がαボタン５４Ａを５秒以上長押ししたとサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより判断されると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、図６に示すように、演出図柄表示装置８２に現在の遊技内容に関する演出情報を示す暗証番号が表示される（Ｓ４０）。これにより、遊技者は現在の遊技内容に関する演出情報を示す暗証番号を容易に確認することができる。
【００７３】
なお、αボタン５４Ａを５秒以上長押しした場合に現在の遊技内容に関する演出情報を示す暗証番号を表示させる構成に限られるものではなく、例えば、βボタン５４Ｂを５秒以上長押しした場合に現在の遊技内容に関する演出情報を示す暗証番号を表示させる構成にしてもよい。
【００７４】
次に、入力情報を入力設定するための方法について図９に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００７５】
図９に示すように、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより特別図柄の保留が全て消化されており、かつ演出図柄表示装置８２に変動表示される特別図柄の変動が停止されているか否かが判断される（Ｓ１００）。主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより特別図柄の保留が全て消化されており、かつ演出図柄表示装置８２に変動表示される特別図柄の変動が停止されていると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに対して制御信号が出力され、ＣＰＵ１２４Ａにより演出図柄表示装置８２が制御されて演出図柄表示装置８２にデモ画面が表示される（Ｓ１１０）。このデモ画面の最終画面のひとつ前の画面で「暗証番号を入力したい場合にはαボタンとβボタンとを同時に５秒以上長押ししてください。」というメッセージが表示される。
【００７６】
遊技者がαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂとを同時に５秒以上長押ししたか否かがサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより判断される（Ｓ１２０）。遊技者がαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂとを同時に５秒以上長押ししたとサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより判断されると（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、図７に示すように、演出図柄表示装置８２に６桁目２０２Ｆの暗証番号の入力を要求する入力設定画面２０４が表示される（Ｓ１３０）。
【００７７】
具体的には、最初６桁目２０２Ｆには「０」が点滅し、αボタン５４Ａが押されると数字が大きくなり、βボタン５４Ｂが押されると数字が小さくなるように制御されており、遊技者がαボタン５４Ａ又はβボタン５４Ｂを押すことにより容易に所定の数字を入力することができるようになっている。そして、６桁目２０２Ｆに設定したい番号が表示されたときにαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂとを同時に長押しすることにより、６桁目２０２Ｆの暗証番号が設定される。６桁目２０２Ｆの暗証番号が設定されると、次に５桁目２０２Ｅの暗証番号の入力を要求する入力設定画面２０４が表示され、６桁目２０２Ｆの暗証番号の設定と同様の操作により、５桁目２０２Ｅの暗証番号が設定される。以下、同様の操作により、４桁目２０２Ｄの暗証番号、３桁目２０２Ｃの暗証番号、２桁目２０２Ｂの暗証番号、１桁目２０２Ａの暗証番号が設定される。このようにして、６桁の暗証番号が設定される（Ｓ１４０）。例えば、図６に示すように、「００１２１２」という暗証番号が入力設定される。
【００７８】
そして、６桁の暗証番号が設定されると、入力設定画面２０４には「修正する桁がありますか。」というメッセージが表示される。遊技者が暗証番号の修正を希望する場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、αボタン５４Ａを押すことにより、入力設定画面２０４には「何桁目ですか。希望の桁数をαボタンとβボタンで設定してください。」というメッセージが表示される。ここで、例えば、３桁目２０２Ｃを修正する場合には、３桁目２０２Ｃが点滅する箇所で遊技者がαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂとを同時に長押しするとともに、前述と同様にしてαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂを使用して希望の数字を選択することにより、容易に修正することができる（Ｓ１６０）。修正後、遊技者がβボタン５４Ｂを押すことにより、暗証番号が確定される（Ｓ１７０）。一方、遊技者が暗証番号の修正を希望しない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、βボタン５４Ｂを押すことにより暗証番号が確定される（Ｓ１７０）。
【００７９】
次に、６桁の暗証番号が確定されると、設定時の遊技内容に関する演出情報と対応付けされてサブ制御基板１２４のＲＯＭ１２４Ｂに記憶される（Ｓ１８０）。以上のように、暗証番号を容易に入力設定することができるとともに、所定の暗証番号と設定時の遊技内容に関する演出情報とを容易に対応付けさせることができる。
【００８０】
なお、暗証番号に英字が含まれる場合にも、同様にして、遊技者のαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂの操作により、容易に暗証番号を設定することができる。このとき、入力設定画面２０４に「数字を設定するか。英字を設定するか。」というメッセージを表示させて遊技者に選択させ、選択した方に応じて入力設定画面２０４を数字の入力画面と英字の入力画面とに分けるようにしてもよい。
【００８１】
また、パチンコ遊技をする際には、入力設定画面２０４において上述した操作と同様の操作により暗証番号を入力設定することにより、その暗証番号と対応した遊技内容に関する演出を実行させることができる。
【００８２】
次に、第１実施形態に係る遊技機の制御方法について図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、図４に示すように、第１実施形態では、入力手段である操作スイッチのαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂとがサブ制御基板１２４に電気的に接続されている。このため、遊技者がαボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂを操作することにより、所定の入力情報をサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに入力することができる。
【００８３】
図１０に示すように、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより入力情報が入力されたか否かが判断される（Ｓ２００）。なお、入力情報の入力方法は上述した通りである。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより入力情報が入力されたと判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、入力された入力情報がサブ制御基板１２４のＲＯＭ１２４Ｂに記憶されている入力情報と一致するか否かが判断される（Ｓ２１０）。ここで、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより、入力された入力情報がサブ制御基板１２４のＲＯＭ１２４Ｂに記憶されている入力情報と一致しないと判断されると（Ｓ２１０：ＮＯ）、入力情報の入力回数が所定回数（例えば、３回）以上か否かが判断される（Ｓ２２０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより、入力情報の入力回数が所定回数（例えば、３回）以上であると判断されると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、初期の遊技内容に関する演出情報（例えば、６桁の暗証番号で表現すると「００１１１１」を意味する。）に基づいた演出が実行される（Ｓ２３０）。この入力情報である「００１１１１」の内容については、上述した通りである。ここで、初期の遊技内容に関する演出情報に基づいた演出では、初期の遊技内容に関する画像情報が演出図柄表示装置８２に表示されたり、あるいは初期の遊技内容に関する効果音が各種スピーカ１８４から出力されたり、あるいは初期の遊技内容に関する発光パターンに基づいて各種ＬＥＤ・ランプ１８８が発光されたりする。
【００８４】
一方、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより、入力された入力情報がサブ制御基板１２４のＲＯＭ１２４Ｂに記憶されている入力情報と一致すると判断されると（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、その入力情報と対応する遊技内容に関する演出情報に基づいた演出が実行される（Ｓ２４０）。具体的には、図６に示すように、入力された暗証番号が「００１２１２」である場合には、「００１２１２」の演出情報に基づいた演出が実行される。入力情報である「００１２１２」の内容については、上述した通りである。ここで、「００１２１２」の演出情報に基づいた演出では、「００１２１２」の遊技内容に関する画像情報が演出図柄表示装置８２に表示されたり、あるいは「００１２１２」の遊技内容に関する効果音が各種スピーカ１８４から出力されたり、あるいは「００１２１２」の遊技内容に関する発光パターンに基づいて各種ＬＥＤ・ランプ１８８が発光されたりする。
【００８５】
以上のように、本実施形態によれば、パチンコ機１０をロールプレイングゲームやキャラクタの育成ゲームなどの物語に継続性のあるゲームに対応させることができ、所定の入力情報を入力するだけで、前回終了した時点の遊技内容に関する演出を次回の遊技において再現させることができる。この結果、次回に遊技を行う場合でも、遊技の継続性を実現でき、遊技性を向上させることができる。
【００８６】
特に、所定の演出が演出図柄表示装置８２に表示されるため、遊技者の視覚の観点から演出を表現させることができる。これにより、遊技者が演出図柄表示装置８２を見るだけで、演出の効果を享受することができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【００８７】
また、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶された入力情報とは異なる情報を所定回数（例えば、３回）以上入力した場合には、初期の遊技内容に関する演出情報に基づいて演出が実行されることにより、遊技者が入力情報を忘れた場合には遊技を迅速に実行させることができるとともに、他の遊技者がいたずらに入力情報を入力した場合でも初期の遊技内容に関する演出を実行させることができる。
【００８８】
なお、上記実施形態では、入力情報を６桁の数字で構成される例をとり説明したが、この構成に限られるものではなく、例えば、入力情報を英字と数字とを混在させた特殊情報で構成し、この特殊情報により遊技内容に関する演出情報を特定するようにしてもよい。
【００８９】
具体的には、図１１に示すように、１桁目２０２Ａは演出図柄表示装置８２に表示される背景を意味しており、例えば、１桁目２０２Ａが「Ｕ」であればパチンコ遊技開始直後の背景であり、１桁目２０２Ａが「２」であればキャラクタが登場した時点の背景であり、１桁目２０２Ａが「Ａ」であればキャラクタが冒険島へ到着した時点の背景を指す。
【００９０】
また、２桁目２０２Ｂは演出図柄表示装置８２に表示されるキャラクタの服装を意味しており、例えば、２桁目２０２Ｂが「Ｂ」であればパジャマ姿であり、２桁目２０２Ｂが「２」であれば普段着姿であり、２桁目２０２Ｂが「Ｚ」であれば武装姿であり、２桁目２０２Ｂが「４」であれば重武装姿を指す。
【００９１】
また、３桁目２０２Ｃ及び４桁目２０２Ｄは、予備の入力部であり、通常は「Ｓ」になっている。
【００９２】
また、５桁目２０２Ｅは演出図柄表示装置８２に表示されるアイテムを意味しており、例えば、５桁目２０２Ｅが「１」であればアイテムが無い状態であり、５桁目２０２Ｅが「２」であればアイテム１の取得状態であり、５桁目２０２Ｅが「３」であればアイテム２の取得状態を指す。
【００９３】
また、６桁目２０２Ｆは演出図柄表示装置８２に表示されるキャラクタが所有する魔法の種類を意味しており、例えば、６桁目２０２Ｆが「１」であれば所有する魔法が無い状態であり、６桁目２０２Ｆが「２」であれば呪文で相手を眠らせることが可能な魔法であり、６桁目２０２Ｆが「Ａ」であれば所定の場所へワープ移動することが可能な魔法を指す。
【００９４】
なお、上記した例以外でも、入力情報を、例えばＡ＝３、Ｂ＝８、Ｃ＝１、Ｄ＝０などのように、英字にランダムに数字をふり、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより暗号化させるようにしてもよい。
【００９５】
以上のように、この変形例では、入力情報は英字と数字とを混在させた特殊情報で構成され、演出情報はこの特殊情報により特定されるため、入力情報として特殊情報を入力することにより特殊情報により特定された演出情報に基づいてサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより演出が実行される。これにより、遊技者が入力情報を確認するだけでは遊技者に遊技内容の進捗度を予測させることは困難となり、その分、遊技者を遊技に夢中にさせることができる。
【００９６】
特に、パチンコ機ごとに違う入力情報を取得することができるように設定しておけば、前回遊技したパチンコ機１０と同じパチンコ機１０で前回入力設定された入力情報を入力することにより前回の遊技内容に関する演出情報に基づいた演出が実行されるが、前回遊技したパチンコ機１０と異なるパチンコ機１０で前回入力設定された入力情報を入力しても前回の遊技内容に関する演出情報に基づいた演出が実行されない。これにより、遊技者に対して前回遊技したパチンコ機１０と同一のパチンコ機１０で次回も遊技をさせ易くすることができる。
【００９７】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第２実施形態に係る遊技機と重複する構成及び作用効果については説明を省略する。
【００９８】
本実施形態では、主制御基板１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、ロールプレイングゲームの進捗度と大当り発生比率（％）との関係がデータとして記憶されている。例えば、表１に示すように、ロールプレイングゲームの進捗度が１であれば、大当り発生比率（％）は０．５であり、ロールプレイングゲームの進捗度が２であれば、大当り発生比率（％）は１であり、ロールプレイングゲームの進捗度が３であれば、大当り発生比率（％）は２であり、ロールプレイングゲームの進捗度が４であれば、大当り発生比率（％）は３であり、ロールプレイングゲームの進捗度が５であれば、大当り発生比率（％）は１０であり、ロールプレイングゲームの進捗度が６であれば、大当り発生比率（％）は３０であり、ロールプレイングゲームの進捗度が７であれば、大当り発生比率（％）は５０となるデータが記憶されている。このように、遊技内容となるロールプレイングゲームの進捗度が進むほど、大当りの発生確率が高くなるようになっている。
【表１】
2007050131.tif 000003
【００９９】
また、第２実施形態では、図１２に示すように、入力手段である操作スイッチのαボタン５４Ａとβボタン５４Ｂとが主制御基板１２０に電気的に接続されている。このため、遊技者がαボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂを操作することにより、所定の入力情報を主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａに入力することができる。
【０１００】
本実施形態にパチンコ機１０によれば、大当り遊技に至る確率は、αボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂにより入力された入力情報と対応する演出情報に関する遊技内容（例えば、ロールプレイングゲーム）の進捗度が進むに従い、大当り遊技状態に至る確率が高くなるように制御されているため、遊技者が遊技を続けるに伴い遊技性を著しく向上させることができる。
【０１０１】
なお、上記各実施形態では、外部操作による暗証番号の入力手段として、αボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂを使用する例を説明したが、例えばＱＲコードや携帯電話の赤外線通信を入力手段として使用してもよい。ここで、ＱＲコードとは、図１３に示すように、リーダによって読み取り易い２次元コードの一種である。遊技を中断した場合の暗証番号が前述の所定の操作後に演出図柄表示装置８２に表示され、遊技者は専用のＱＲコードを使用して入出力処理をする。なお、専用のＱＲコードリーダ/ライターを遊技者が持っていないことも考えられる。そこで、一般に普及している携帯電話の赤外線通信を使用することにしてもよい。パチンコ機側に赤外線通信機能を具備する必要があるが、この方法であれば携帯電話等を遊技者が準備すれば、手軽に暗証番号を入出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた表示部に表示される入力情報表示専用画面を示した図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた表示部に表示される入力設定画面を示した図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法の一例となる入力情報表示専用画面を表示部に表示させるための方法を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法の一例となる入力情報を入力設定するための方法を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた表示部に表示される入力情報表示専用画面の変形例を示した図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の遊技機を構成する入力手段の変形例としてのＱＲコードを示す図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０        パチンコ機（遊技機）
５４Ａ      αボタン（入力手段）
５４Ｂ      βボタン（入力手段）
８２        演出図柄表示装置（演出表示装置、表示部）
１２０Ａ    ＣＰＵ（メイン制御部）
１２４Ａ    ＣＰＵ（サブ制御部）
１２４Ｂ    ＲＯＭ（記憶部）
１８２      演出表示ＲＯＭ（記憶部）
１８５      効果音ＲＯＭ（記憶部）
１８９      発光パターンＲＯＭ（記憶部）
２０４      入力設定画面
【図１】
2007050131.tif 000004
【図２】
2007050131.tif 000005
【図３】
2007050131.tif 000006
【図４】
2007050131.tif 000007
【図５】
2007050131.tif 000008
【図６】
2007050131.tif 000009
【図７】
2007050131.tif 000010
【図８】
2007050131.tif 000011
【図９】
2007050131.tif 000012
【図１０】
2007050131.tif 000013
【図１１】
2007050131.tif 000014
【図１２】
2007050131.tif 000015
【図１３】
2007050131.tif 000016