(57)【要約】【課題】簡単な操作で、遊技者情報を安全に管理することができる遊技者情報管理装置を提供する。【解決手段】預入／清算端末装置３０は、預入金額情報検出装置３２で検出した預入金額情報、指静脈情報検出装置３４で検出した指静脈情報、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで検出した遊技者ＩＤを管理情報として管理装置１０に送信する。遊技者特定手段１０ｂは、送信された指静脈情報あるいは遊技者ＩＤあるいは指静脈情報と遊技者ＩＤを用いて遊技者を特定する。情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより特定された一人の遊技者の預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新する。あるいは、送信された指静脈情報及び預入金額情報あるいは送信された預入金額情報と、新しい遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶する。指静脈情報を含まない遊技者情報を記憶する場合には、遊技者カードを発行する。【選択図】図１
2007215955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者情報を管理する遊技者情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技情報と生体情報と遊技者識別情報を含む遊技者情報、遊技者の遊技情報と遊技者識別情報を含むが、生体情報を含まない遊技者情報を、遊技者毎に記憶する遊技者情報データベースを有し、
端末装置は、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、遊技者識別情報記憶手段に記憶されている遊技者識別情報を検出する遊技者識別情報検出手段を有しており、生体情報検出手段で検出した生体情報、遊技者識別情報検出手段で検出した遊技者識別情報、遊技情報を管理装置に送信し、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技者情報データベースに記憶されている生体情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技者情報データベースに記憶されている遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理を実行し、
情報管理手段は、
端末装置から送信された生体情報と遊技情報に基づき、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技者情報管理装置であって、
遊技者情報データベースに記憶される遊技情報には、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が含まれており、
端末装置は、預入金投入口に投入された預入金の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報検出手段と、遊技者識別情報記憶手段を発行する遊技者識別情報記憶手段発行手段を有しており、預入金額情報検出手段で検出した預入金額情報を管理装置に送信し、また、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行し、
情報管理手段は、
端末装置から送信された生体情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合には、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された生体情報及び預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶し、
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された預入金額情報に基づき、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶するとともに、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技者情報管理装置であって、
端末装置は、入力手段を有しており、入力手段により生体情報使用信号が入力されると生体情報使用モード信号を管理装置に送信し、入力手段により生体情報非使用信号が入力されると遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信し、
情報管理手段は、
端末装置から生体情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報を更新しあるいは遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶し、
あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報を更新し、
あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された預入金額情報に基づいて、遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項４】
遊技者情報を管理する遊技者情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技情報と生体情報と遊技者識別情報を含む遊技者情報、遊技者の遊技情報と遊技者識別情報を含むが、生体情報を含まない遊技者情報を、遊技者毎に記憶する遊技者情報データベースを有し、
端末装置は、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、遊技者識別情報記憶手段に記憶されている遊技者識別情報を検出する遊技者識別情報検出手段を有しており、生体情報検出手段で検出した生体情報、遊技者識別情報検出手段で検出した遊技者識別情報、遊技情報を管理装置に送信し、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技者情報データベースに記憶されている生体情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技者情報データベースに記憶されている遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理を実行し、
情報管理手段は、
端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と遊技情報に基づき、送信された生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技者情報管理装置であって、
遊技者情報データベースに記憶される遊技情報には、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が含まれており、
端末装置は、預入金投入口に投入された預入金の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報検出手段と、遊技者識別情報記憶手段を発行する遊技者識別情報記憶手段発行手段を有しており、預入金額情報検出手段で検出した預入金額情報を管理装置に送信し、また、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行し、
情報管理手段は、
端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報に基づき、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された生体情報及び預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶するとともに、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信し、
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された預入金額情報に基づき、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶するとともに、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技者情報管理装置であって、
端末装置は、入力手段を有しており、入力手段により生体情報使用信号が入力されると生体情報使用モード信号を管理装置に送信し、入力手段により生体情報非使用信号が入力されると遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信し、
情報管理手段は、
端末装置から生体情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報を更新し、
あるいは、端末装置から生体情報使用モード信号が送信された時に、生体情報と預入金額情報に基づいて、遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶し、
あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、遊技者識別情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報を更新し、
あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、預入金額情報に基づいて、遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項７】
遊技者情報を管理する遊技者情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技情報と生体情報と遊技者識別情報を含む遊技者情報、遊技者の遊技情報と遊技者識別情報を含むが、生体情報を含まない遊技者情報を、遊技者毎に記憶する遊技者情報データベースを有し、
端末装置は、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、遊技者識別情報記憶手段に記憶されている遊技者識別情報を検出する遊技者識別情報検出手段を有しており、生体情報検出手段で検出した生体情報、遊技者識別情報検出手段で検出した遊技者識別情報、遊技情報を管理装置に送信し、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技者情報データベースに記憶されている生体情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技者情報データベースに記憶されている遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理を実行し、
情報管理手段は、
端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と遊技情報に基づき、送信された生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された生体情報と遊技情報に基づき、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技者情報管理装置であって、
遊技者情報データベースに記憶される遊技情報には、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が含まれており、
端末装置は、預入金投入口に投入された預入金の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報検出手段と、遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を発行する遊技者識別情報記憶手段発行手段を有しており、預入金額情報検出手段で検出した預入金額情報を管理装置に送信し、また、生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号、生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号、生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信し、また、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行し、
情報管理手段は、
端末装置から送信された生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号と生体情報と遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号と生体情報と預入金額情報に基づき、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された生体情報及び預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶するとともに、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信し、
あるいは、端末装置から送信された生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号と生体情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合には、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された生体情報及び預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶し、
あるいは、端末装置から送信された生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号と遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、
あるいは、端末装置から送信された生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号と預入金額情報に基づき、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶するとともに、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技者情報管理装置であって、
端末装置は、入力手段を有しており、入力手段により生体情報使用／遊技者識別情報使用信号が入力されると生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信し、入力手段により生体情報使用／遊技者識別情報非使用信号が入力されると生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号を管理装置に送信し、入力手段により生体情報非使用信号が入力されると遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技者情報管理装置であって、報知装置を備え、
遊技者情報データベースには、生体情報として遊技者の第１の生体情報及び第２の生体情報が記憶されており、
端末装置は、遊技者の第１の生体情報を検出する生体情報検出手段を有しており、生体情報検出手段で検出した第１の生体情報を管理情報として管理装置に送信し、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報と遊技者情報データベースに記憶されている第１の生体情報を用いて遊技者特定処理を実行し、
情報管理手段は、端末装置から管理情報として送信された第１の生体情報と遊技情報に基づき、送信された第１の生体情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新し、複数の遊技者が特定された場合には、特定された複数の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている第２の生体情報を報知装置に出力する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【請求項１１】
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技者情報管理装置であって、
遊技者情報データベースには、生体情報として遊技者の第１の生体情報及び第２の生体情報が記憶されており、
端末装置は、遊技者の第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段と、遊技者の第２の生体情報を検出する第２の生体情報検出手段を有しており、第１の生体情報検出手段で検出した第１の生体情報と第２の生体情報検出手段で検出した第２の生体情報を管理情報として管理装置に送信し、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報と遊技者情報データベースに記憶されている第１の生体情報を用いて遊技者特定処理を行い、また、第１の生体情報を用いて特定した複数の遊技者に対して、端末装置から送信された第２の生体情報と特定した複数の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている第２の生体情報を用いて遊技者特定処理を行い、
情報管理手段は、端末装置から管理情報として送信された第１の生体情報と第２の生体情報と遊技情報に基づき、送信された第１の生体情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新し、複数の遊技者が特定された場合には、さらに、特定された複数の遊技者の中から、送信された第２の生体情報を用いて遊技者特定手段により一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する、
ことを特徴とする遊技者情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技店では、会員システムが導入されている。会員システムでは、会員となった遊技者に、遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）が記憶された遊技者カード（「会員カード」ともいう）が発行される。会員となった遊技者は、遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを用いることによって種々の会員サービスを受けることができる。例えば、獲得した遊技玉を貯玉として預け、預けた貯玉を用いて再プレイすることができるサービス（貯玉サービス）、獲得した遊技玉を持ち玉として預け、預けた持ち玉を用いて再プレイすることができるサービス、預入金を遊技玉と交換した回数や金額や来店回数等に応じたポイントが付与されるサービス（ポイントサービス）等を受けることができる。貯玉は、遊技者が貯えた遊技玉であり、翌日以降に引き出して再プレイをすることができる。持ち玉は、遊技者が貯えた遊技玉であり、当日内で引き出して再プレイをすることができる。このように、会員となることを希望する。
一方、遊技店では、遊技者が遊技店の会員となることにより、会員となった遊技店への遊技者の来店回数の増加を期待することができる。また、会員となった遊技者が遊技者カードを用いて遊技を行うことにより、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを用いて各遊技者や遊技機の遊技状態を把握することができる。これにより、集客効果を高めるための種々の対策を講ずることができる。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００２−２３０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技店の会員システムでは、会員となった遊技者は、遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを用いることによって、種々の会員サービスを受けることができる。
しかしながら、遊技者カードの紛失や盗難が発生した場合には、遊技者カードが不正に用いられる虞がある。
なお、遊技者カードの不正使用を防止する方法として、暗証番号を用いる方法が考えられる。しかしながら、暗証番号を用いる方法では、遊技者は、遊技者カードを用いる毎に暗証番号を入力する操作が必要がある。また、暗証番号を忘れることもある。
本発明は、このような点にかんがみて創案されたものであり、簡単な操作で、遊技者情報を安全に管理することができる遊技者情報管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、遊技者情報管理の安全性を高めるために、遊技者の生体情報を用いて遊技者を特定する方法を用いている。ここで、生体情報の使用を拒否する遊技者も存在する。このため、本発明では、遊技者を特定する方法として、遊技者の生体情報を用いて遊技者を特定する方法と、遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する方法を使用可能に構成している。すなわち、遊技者を特定するための遊技者特定情報として、遊技者の生体情報あるいは遊技者識別情報を用いている。遊技者の生体情報としては、種々の生体情報を用いることができるが、遊技者の指静脈情報、手の甲の静脈情報、指紋情報、顔画像情報等を好適に用いることができる。遊技者を特定するための遊技者識別情報としては、典型的には、数字やアルファベット等の文字情報や記号情報等を用いて構成される遊技者ＩＤが用いられる。
これにより、遊技者情報管理の安全性の向上を望む遊技者は、遊技者特定情報として生体情報を選択することができ、生体情報の提供を望まない遊技者は、遊技者特定情報として遊技者識別情報を選択することができる。なお、生体情報のみを用いて遊技者を特定する場合には、遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段（好適には、遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カード）が不要となる。これにより、遊技者情報管理の安全性を高めることができるとともに、遊技者カードの携帯や遊技者カードの挿入操作等の煩わしさを取り除くことができる。
本発明は、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技者情報データベースが設けられている。遊技者情報データベースには、遊技者の遊技情報と生体情報と遊技者識別情報を含む遊技者情報、遊技者の遊技情報と遊技者識別情報は含んでいるが、生体情報は含んでいない遊技者情報が、遊技者毎に記憶されている。遊技情報としては、遊技店に応じた適宜の情報が用いられる。例えば、パチンコ店では、遊技者が預けている預入金の残高を示す預入金額情報、預入金を遊技媒体に交換した数を示す交換玉数情報、貯玉の数を示す貯玉数情報、景品玉の数を示す景品玉数情報、持ち玉の数を示す持ち玉数情報、遊技者の遊技履歴情報等が用いられる。また、遊技機で遊技を行った時のアウト玉の数を示すアウト玉数情報、セーフ玉の数を示すセーフ玉数情報、大当たり遊技状態が発生したことを示す大当たり発生情報等の遊技機情報を遊技情報として用いることもできる。
端末装置は、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、遊技者識別情報記憶手段に記憶されている遊技者識別情報を検出する遊技者識別情報検出手段を有している。遊技者識別情報検出段としては、遊技者識別情報記憶手段に記憶されている遊技者識別情報を接触式、非接触式（光学式、電磁式、電波式等）の種々の検出手段を用いることができる。端末装置の種類は、遊技店に応じて決定される。例えば、パチンコ店では、預入端末装置、預入／清算端末装置、遊技機端末装置、計数端末装置、景品交換端末装置等が用いられる。
端末装置は、遊技者情報を管理するための管理情報を管理装置に送信する。管理情報としては、生体情報検出手段で検出した生体情報、遊技者識別情報検出手段で検出した遊技者識別情報、遊技情報が送信される。生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から生体情報と遊技情報が送信される。また、遊城者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から遊技者識別情報と遊技情報が送信される。
管理装置は、情報管理手段と遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報あるいは遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理を実行する。遊技者を特定する方法としては、例えば、遊技者情報データベースに記憶されている生体情報の中から、端末装置から送信された生体情報との一致率が設定値以上である生体情報を検出（抽出）する方法や、遊技者情報データベースに記憶されている遊技者識別情報の中から、端末装置から送信された遊技者識別情報との一致率が設定値以上である遊技者識別情報を検出（抽出）する方法を用いることができる。なお、生体情報の一致率としては、生体情報全体（例えば、指静脈パターン画像情報）の一致率を用いてもよいが、処理負担の軽減化や処理時間の短縮化の観点からは、生体情報の特徴部分（例えば、指静脈パターン画像情報の特徴部分）の一致率を用いるのが好ましい。遊技者識別情報を用いて遊技者特定処理を行う場合、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者（遊技者識別情報記憶手段を発行した遊技者）の中から遊技者を特定する方法を用いるのが好ましい。この方法を用いることにより、遊技者特定手段の処理負担が軽減される。遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者は、例えば、遊技者情報データベースに、遊技者識別情報記憶手段を発行した遊技者に対応させて遊技者識別情報記憶手段を発行したことを示す識別情報（遊技者識別情報選択情報）を記憶させることによって判別することができる。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。
例えば、端末装置から送信された生体情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。例えば、遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報と端末装置から送信された遊技情報を加算あるいは減算し、加算結果あるいは減算結果を新しい遊技情報として記憶する。
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。
なお、遊技者識別情報を用いて遊技者の特定処理を実行する場合には、遊技者識別情報のみを遊技者特定情報として選択した遊技者の中から遊技者を特定するのが好ましい。この方法を用いることにより、遊技者特定手段の処理負担が軽減される。遊技者識別情報のみを遊技者特定情報として選択した遊技者は、例えば、遊技者情報データベースに、遊技者識別情報のみを遊技者特定情報として選択したことを示す識別情報を記憶させることによって判別することができる。
また、端末装置から生体情報と遊技情報が送信されるか、あるいは、遊技者識別情報と遊技情報が送信されるかを情報管理手段が容易に判別することができるようにするために、生体情報と遊技情報遊技者識別情報が送信されることを示す信号（生体情報使用モード信号）、遊技者識別情報と遊技情報が送信されることを示す信号（遊技者識別情報使用モード信号）を端末装置から情報管理手段に送信するのが好ましい。
端末装置から送信された生体情報を用いて遊技者を特定する場合の精度等により、類似している複数の生体情報が検出され（複数の遊技者が特定され）、また、実際には遊技者情報データベースに記憶されている生体情報が検出されない（遊技者を特定することができない）ことがある。複数の生体情報が検出された場合や、実際には遊技者情報データベースに記憶されている生体情報が検出されなかった場合は、遊技者特定エラーである。この場合には、例えば、異常処理（例えば、表示手段にエラーメッセージを表示する）が実行される。なお、このような遊技者特定エラーが発生する可能性があっても、生体情報を遊技者特定情報として用いることにより、遊技者識別情報記憶手段（遊技者カード）に記憶されている遊技者識別情報を遊技者特定情報として用いる場合より遊技者情報管理の安全性は高い。
生体情報、遊技者識別情報、遊技情報を端末装置から管理装置に送信する送信時期や送信順序（管理装置で受信する受信時期や受信順序）や、管理装置の遊技者特定手段での遊技者特定処理や管理装置の情報管理手段での遊技者情報管理処理の手順は、適宜設定可能である。例えば、生体情報あるいは遊技者識別情報と遊技情報を端末装置から管理装置に同時に送信してもよいし、異なる時期に送信してもよい。
本発明では、遊技者情報管理の安全性の向上と煩わしい操作からの解放を望む遊技者は、生体情報を遊技者特定情報として選択することができる。この場合、遊技者は、遊技者カードの携帯や挿入操作等が不要となるため、各遊技者の遊技者情報の収集率の向上を期待することができる。一方、生体情報の提供を望まない遊技者は、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができる。この場合、遊技者が、遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段（遊技者カード）を用いて遊技を行うことにより、各遊技者の遊技情報が管理される。これにより、生体情報の提供を望まない遊技者に対してもサービスも提供することができる。
また、本発明では、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者のいずれも、同じ端末装置を用いて遊技者情報を更新することができる。
【０００５】
本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、遊技者情報データベースに記憶される遊技情報には、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が含まれている。
端末装置は、預入金投入口に投入された現金（預入金）の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報手段と、遊技者識別情報記憶手段を発行する遊技者識別情報記憶手段発行手段を有している。そして、端末装置は、預入金額情報検出手段で検出した預入金額情報を管理装置に送信し、また、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行する。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、預入金額情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。
例えば、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する預入金額情報を、端末装置から送信された預入金額情報を用いて更新する。一方、遊技者が特定されなかった場合には、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、端末装置から送信された生体情報及び預入金額情報と、新しく決定した遊技者識別情報を含む遊技者識別情報を遊技者情報データベースに記憶する。
また、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する預入金額情報を、端末装置から送信された預入金額情報を用いて更新する。
また、端末装置から送信された預入金額情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、端末装置から送信された預入金額情報と、新しく決定した遊技者識別情報を含む遊技者識別情報を遊技者情報データベースに記憶する。そして、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信する。端末装置は、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行する。遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者は、以後、発行された遊技者識別情報記憶手段を用いて遊技を行う。
なお、預入金額情報（遊技者情報）の更新であるか遊技者情報の登録である否かを判断するためには、端末装置から遊技者識別情報が送信されたか否かを情報管理手段が判別する必要がある。端末装置から遊技者識別情報が送信されなかったことを判別する方法としては、種々の方法を用いることができる。例えば、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が端末装置から送信されてから一定時間内に、端末装置から遊技者識別情報が送信されなかったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、端末装置から生体情報使用モード信号、遊技者識別情報使用モード信号が出力されてから、一定時間内に端末装置から遊技者識別情報が蘇新されなかったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、生体情報検出手段で生体情報を検出してから一定時間内に遊技者識別情報検出手段で遊技者識別情報を検出することができなかったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、遊技者情報の更新であることを示す更新信号、遊技者情報の登録であることを示す登録信号を端末装置から送信し、情報管理手段は、更新信号が端末装置から送信されたことにより遊技者識別情報が送信されないことを判別し、登録信号が端末装置から送信されたことにより遊技者識別情報が送信されることを判別する方法を用いることができる。
本発明では、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した（例えば、遊技者カードの使用を希望する）遊技者のいずれも、同じ端末装置を用いて預入金額情報（遊技者情報）を更新することができる。また、端末装置の預入金投入口に預入金を投入するとともに、生体情報を入力することにより、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報を新規に登録することができ、端末装置の預入金投入口に預入金を投入し、遊技者識別識別情報の入力を（例えば、遊技者カード挿入口への遊技者カードの挿入操作）行わないことにより、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報を新規に登録することができる。これにより、遊技者による会員登録等の手続を必要とすることなく、遊技者情報を登録することができる。
【０００６】
本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、端末装置は入力手段を有している。入力手段としては、例えば、キーボタン、表示手段の表示部に設けられているタッチスイッチ等を用いることができる。そして、端末装置は、入力手段により生体情報使用信号が入力されると、生体情報使用モード信号を管理装置に送信する。この時、生体情報検出モードに設定し、生体情報検出手段による生体情報の検出を可能に設定するのが好ましい。また、入力手段により生体情報非使用信号（遊技者識別情報使用信号）が入力されると、遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信する。この時、遊技者識別情報検出モードに設定し、遊技者識別情報検出手段による遊技者識別情報の検出を可能に設定するのが好ましい。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、預入金額情報、生体情報使用モード信号、遊技者識別情報使用モード信号に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。例えば、端末装置から生体情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報の更新処理あるいは遊技者情報の登録処理を実行する。あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報の更新処理を実行する。あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された預入金額情報に基づいて、遊技者情報の登録処理を実行する。
本発明では、遊技者は、生体情報あるいは遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができるとともに、遊技者情報の更新あるいは遊技者情報の新規登録のための操作を容易に行うことができる。
【０００７】
本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明は、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技者の遊技情報と生体情報と遊技者識別情報を含む遊技者情報、遊技者の遊技情報と遊技者識別情報は含んでいるが、生体情報は含んでいない遊技者情報が遊技者毎に記憶されている遊技者情報データベースが設けられている。
端末装置は、生体情報検出手段と遊技者識別情報検出手段を有している。そして、端末装置は、遊技者情報を管理するための管理情報を管理装置に送信する。管理情報としては、生体情報検出手段で検出した生体情報、遊技者識別情報記憶手段で検出した遊技者識別情報、遊技情報が送信される。生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から生体情報と遊技者識別情報と遊技情報が送信される。また、遊城者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から遊技者識別情報と遊技情報が送信される。
管理装置は、情報管理手段と遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報あるいは遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理を実行する。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。
例えば、端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する方法としては、例えば、遊技者情報データベースに記憶されている生体情報（あるいは、遊技者識別情報）の中から、端末装置から送信された生体情報（あるいは、遊技者識別情報）との一致率が設定値以上である生体情報（あるいは、遊技者識別情報）を検出し、さらに、検出した生体情報（あるいは、遊技者識別情報）に対応する遊技者識別情報（あるいは、生体情報）の中から、端末装置から送信された遊技者識別情報（あるいは、生体情報）との一致率が設定値以上である遊技者識別情報（あるいは、生体情報）を検出する方法を用いることができる。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。
なお、端末装置から生体情報と遊技者識別情報と遊技情報が送信されるか、あるいは、遊技者識別情報と遊技情報が送信されるかを情報管理手段が容易に判別することができるようにするために、生体情報と遊城者識別情報と遊技情報が送信されることを示す信号（生体情報使用モード信号）、遊技者識別情報と遊技情報が送信されることを示す信号（遊技者識別情報使用モード信号）を端末装置から情報管理手段に送信するのが好ましい。
遊技者特定エラーが発生した場合には、例えば、異常処理（例えば、表示手段にエラーメッセージを表示する）が実行される。
生体情報、遊技者識別情報、遊技情報を端末装置から管理装置に送信する送信時期や送信順序（管理装置で受信する受信時期や受信順序）や、管理装置の遊技者特定手段での遊技者特定処理や管理装置の情報管理手段での遊技者情報管理処理の手順は、適宜設定可能である。
生体情報を遊技者特定情報として用いる場合には、遊技者情報管理の安全性は高いが、遊技者特定精度が低い。一方、遊技者識別情報記憶手段に記憶されている遊技者識別情報を遊技者特定情報として用いる場合には、遊技者特定精度は高いが、遊技者情報管理の安全性は低い。本発明では、生体情報と遊技者識別情報を遊城者特定情報として用いているため、遊技者情報の安全性が高く、遊技者特定精度を高くすることができる。なお、遊技者特定精度が高い、遊技者識別情報を用いた遊技者特定処理を行うため、生体情報を用いて遊技者特定処理を行う場合の精度を低くすることができる。例えば、遊技者情報データベースに記憶されている生体情報の中から、端末装置から送信された生体情報と一致する生体情報を検出する際の一致率を低くすることができる。この場合には、遊技者特定手段の処理負担と処理時間を短縮することができる。
本発明では、遊技者情報管理の安全性の向上と遊技者特定精度の向上を望む遊技者は、生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができる。一方、生体情報の提供を望まない遊技者は、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができる。
また、本発明では、生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者のいずれも、同じ端末装置を用いて遊技者情報を更新することができる。
【０００８】
本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、遊技者情報データベースに記憶される遊技情報には、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が含まれている。
端末装置は、預入金投入口に投入された現金（預入金）の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報手段と、遊技者識別情報記憶手段を発行する遊技者識別情報記憶手段発行手段を有している。そして、端末装置は、預入金額情報検出手段で検出した預入金額情報を管理装置に送信し、また、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行する。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、預入金額情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。
例えば、端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する預入金額情報を、端末装置から送信された預入金額情報を用いて更新する。
また、端末装置から遊技者識別情報が送信されることなく、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報に基づき、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、端末装置から送信された生体情報及び預入金額情報と、新しく決定した遊技者識別情報を含む遊技者識別情報を遊技者情報データベースに記憶する（登録する）。
なお、端末装置から遊技者識別情報が送信されずに生体情報が送信されたことを判別する方法としては、種々の方法を用いることができる。例えば、生体情報使用モード信号が端末装置から送信されてから一定時間内に、遊技者識別情報が端末装置から送信されなかったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、生体情報検出手段で生体情報を検出してから一定時間内に遊技者識別情報検出手段で遊技者識別情報を検出しなかったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、生体情報が端末装置から送信されてから一定時間内に、遊技者識別情報が端末装置から送信されなかったことによる判別する方法を用いることができる。あるいは、預入金額情報（遊技者情報）の更新であることを示す更新信号、預入金額情報（遊技者情報）の登録であることを示す登録信号を端末装置から送信されたことによって判別することができる。
また、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する預入金額情報を、端末装置から送信された預入金額情報を用いて更新する。
また、端末装置から送信された預入金額情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、端末装置から送信された預入金額情報と、新しく決定した遊技者識別情報を含む遊技者識別情報を遊技者情報データベースに記憶する。そして、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信し、端末装置の遊技者識別情報記憶手段から遊技者識別情報記憶手段を発行する。
端末装置から遊技者識別情報が送信されなかったことを判別する方法としては、前述した方法を用いることができる。
本発明では、生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者のいずれも、同じ端末装置を用いて預入金額情報の更新や遊技者情報の新規登録を行うことができる。
【０００９】
本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、端末装置は入力手段を有している。そして、端末装置は、入力手段により生体情報使用信号が入力されると、生体情報使用モード信号を管理装置に送信する。この時、生体情報検出モードに設定し、生体情報検出手段による生体情報の検出と遊技者識別情報検出手段による遊技者識別情報の検出を可能に設定するのが好ましい。また、入力手段により生体情報非使用信号（遊技者識別情報使用信号）が入力されると、遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信する。この時、遊技者識別情報検出モードに設定し、遊技者識別情報検出手段による遊技者識別情報の検出を可能に設定するのが好ましい。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、預入金額情報、生体情報使用モード信号、遊技者識別情報使用モード信号に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。例えば、端末装置から生体情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報の更新処理あるいは遊技者情報の登録処理を実行する。あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された遊技者識別情報と預入金額情報に基づいて、預入金額情報の更新処理を実行する。あるいは、端末装置から遊技者識別情報使用モード信号が送信された時に、端末装置から送信された預入金額情報に基づいて、遊技者情報の登録処理を実行する。
本発明では、遊技者は、生体情報と遊技者識別情報あるいは遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができるとともに、遊技者情報の更新あるいは遊技者情報の新規登録のための操作を容易に行うことができる。
【００１０】
本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明は、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技者の遊技情報と生体情報と遊技者識別情報を含む遊技者情報、遊技者の遊技情報と遊技者識別情報は含んでいるが、生体情報は含んでいない遊技者情報が遊技者毎に記憶されている遊技者情報データベースが設けられている。
端末装置は、生体情報検出手段と遊技者識別情報検出手段を有している。そして、端末装置は、遊技者情報を管理するための管理情報を管理装置に送信する。管理情報としては、生体情報検出手段で検出した生体情報、遊技者識別情報記憶手段で検出した遊技者識別情報、遊技情報が送信される。生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から生体情報と遊技者識別情報と遊技情報が送信される。また、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から生体情報と遊技情報が送信される。また、遊城者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が遊技情報を更新する場合には、端末装置から遊技者識別情報と遊技情報が送信される。
管理装置は、情報管理手段と遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報あるいは遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する遊技者特定処理を実行する。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。
例えば、端末装置から送信された生体情報と遊技者識別情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者を特定する方法としては、前述した方法を用いることができる。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。
あるいは、端末装置から送信された生体情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。
あるいは、端末装置から送信された遊技者識別情報と遊技情報に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている遊技情報を、送信された遊技情報を用いて更新する。
本発明では、遊技者情報管理の安全性と遊技者特定精度の向上を望む遊技者は、生体情報と遊技者識別を遊技者特定情報として選択することができ、遊技者情報管理の安全性の向上と煩わしい操作からの解放を望む遊技者は、生体情報を遊技者特定情報として選択することができ、生体情報の提供を望まない遊技者は、遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができる。
また、生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者のいずれも、同じ端末装置を用いて遊技者情報の更新を行うことができる。
【００１１】
本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、遊技者情報データベースに記憶される遊技情報には、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が含まれている。
端末装置は、預入金投入口に投入された現金（預入金）の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報手段と、遊技者識別情報記憶手段を発行する遊技者識別情報記憶手段発行手段を有している。そして、端末装置は、預入金額情報検出手段で検出した預入金額情報を管理装置に送信し、また、生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号、生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号、生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信し、また、管理装置から送信された遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶手段を遊技者識別情報記憶手段発行手段から発行する。
情報管理手段は、端末装置から送信された生体情報、遊技者識別情報、預入金額情報、生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号、生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号、生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号に基づいて遊技者情報管理処理を実行する。
例えば、端末装置から送信された生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号と生体情報と遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報と遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する預入金額情報を、端末装置から送信された預入金額情報を用いて更新する。
また、端末装置から遊技者識別情報が送信されることなく、端末装置から送信された生体情報使用／遊技者識別情報使用モード信号と生体情報と預入金額情報に基づき、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、端末装置から送信された生体情報及び預入金額情報と、新しく決定した遊技者識別情報を含む遊技者識別情報を遊技者情報データベースに記憶する（登録する）。そして、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信し、
また、端末装置から送信された生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号と生体情報と預入金額情報に基づき、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新する。一方、送信された生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合には、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された生体情報及び預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶する（登録する）。
なお、生体情報を用いて遊技者の特定処理を実行する場合には、生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者を除いた遊技者、すなわち、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した遊技者の中から遊技者を特定するのが好ましい。この方法を用いることにより、遊技者特定手段の処理負担が軽減される。生体情報のみを遊技者特定情報として選択した遊技者は、例えば、遊技者情報データベースに、生体情報のみを遊技者特定情報として選択したことを示す識別情報を記憶させることによって判別することができる。
また、端末装置から送信された生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号と遊技者識別情報と預入金額情報に基づき、送信された遊技者識別情報を用いて遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベースに記憶されている預入金額情報を、送信された預入金額情報を用いて更新し、
なお、遊技者識別情報を用いて遊技者の特定処理を実行する場合には、遊技者識別情報のみを遊技者特定情報として選択した遊技者の中から遊技者を特定するのが好ましい。この方法を用いることにより、遊技者特定手段の処理負担が軽減される。遊技者識別情報のみを遊技者特定情報として選択した遊技者は、例えば、遊技者情報データベースに、遊技者識別情報のみを遊技者特定情報として選択したことを示す識別情報を記憶させることによって判別することができる。
あるいは、端末装置から遊技者識別情報が送信されることなく、端末装置から送信された生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号と預入金額情報に基づき、新しい遊技者識別情報を決定し、送信された預入金額情報と決定した新しい遊技者識別情報を含む遊技者情報を遊技者情報データベースに記憶する。そして、決定した新しい遊技者識別情報を端末装置に送信し、端末装置の遊技者識別情報記憶手段発行手段から遊技者識別情報記憶手段を発行する。
本発明では、生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択した遊技者のいずれも、同じ端末装置を用いて預入金額情報の更新や遊技者情報の新規登録を行うことができる。
【００１２】
本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、端末装置は入力手段を有している。そして、端末装置は、入力手段により生体情報使用／遊技者識別情報使用信号が入力されると、生体情報使用/遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信する。この時、生体情報／遊技者識別情報検出モードに設定し、生体情報検出手段による生体情報の検出と遊技者識別情報検出手段による遊技者識別情報の検出を可能に設定するのが好ましい。また、入力手段により生体情報使用／遊技者識別情報費使用信号が入力されると、生体情報使用／遊技者識別情報非使用モード信号を管理装置に送信する。この時、生体情報検出モードに設定し、生体情報検出手段による生体情報の検出を可能に設定するのが好ましい。また、入力手段により生体情報非使用/遊技者識別情報使用信号が入力されると、生体情報非使用／遊技者識別情報使用モード信号を管理装置に送信する。この時、遊技者識別情報検出モードに設定し、遊技者識別情報検出手段による遊技者識別情報の検出を可能に設定するのが好ましい。
本発明では、遊技者は、生体情報と遊技者識別情報あるいは生体情報あるいは遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができるとともに、遊技者情報の更新あるいは遊技者情報の新規登録のための操作を容易に行うことができる。
【００１３】
本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、報知装置を備えている。また、記憶装置の遊技者情報データベースには、遊技者の生体情報として、少なくとも、遊技者の第１の生体情報及び第２の生体情報が記憶されている。第１の生体情報と第２の生体情報としては、異なる種類の生体情報を用いることができるが、第２の生体情報として顔画像情報が用いるのが好ましい。
端末装置の生体情報検出手段は、第１の生体情報を検出する。そして、端末装置は、生体情報検出手段で検出した第1の生体情報を管理情報として管理装置に送信する。
なお、第１の生体情報と第２の生体情報を端末装置から管理装置に送信して遊技者情報データベースに記憶可能とするために、少なくとも一つの端末装置には、第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段と第２の生体情報を検出する第２の生体情報検出手段を設けるのが好ましい。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて遊技者特定処理を実行する。例えば、遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報の中から、端末装置から送信された第１の生体情報との一致率が設定値以上である第１の生体情報を検出（抽出）する。
情報管理手段は、端末装置から管理情報として送信された第１の生体情報を用いて、遊技者特定手段により遊技者特定処理を実行する。そして、一人の遊技者を特定した場合には、特定した一人の遊技者に対応する遊技情報を更新する。一方、複数の遊技者を特定した場合には、特定した複数の遊技者に対応して遊技者情報データベースに記憶されている第２の生体情報を読み出して、報知装置に出力する。報知装置としては、好適には表示装置が用いられる。表示装置は、遊技店の係員等が管理している管理端末装置に設けられている表示装置を用いるのが好ましいが、他の端末装置に設けられている表示装置を用いることもできる。
第２の生体情報を報知装置から報知するタイミングとしては、複数の遊技者を特定した時点、あるいは、遊技店の係員等が管理端末装置等で報知操作を行った時点等を設定することができる。
本発明では、第１の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行う際に、複数の遊技者を特定した場合には、特定した複数の遊技者の第２の生体情報を報知装置に出力する。これにより、遊技店の係員等は、第２の生体情報を確認することによって正しい遊技者を特定することができる。特に、第２の生体情報として遊技者の顔画像情報を用いる場合には、遊技店の係員等は、遊技者情報データベースから読み出した、特定された複数の遊技者の顔画像情報と、実際の遊技者の顔画像情報を対比することができるため、遊技者を容易に特定することができる。
【００１４】
本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの遊技者情報管理装置である。
本発明では、記憶装置の遊技者情報データベースには、遊技者の生体情報として、遊技者の第１の生体情報及び第２の生体情報が記憶されている。第１の生体情報と第２の生体情報としては異なる種類の生体情報が用いられる。例えば、第１の生体情報として指静脈情報が用いられ、第２の生体情報として顔画像情報が用いられる。
端末装置は、生体情報検出手段として、第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段と、第２の生体情報を検出する第２の生体情報検出手段を有し、第１の生体情報検出手段で検出した第１の生体情報、第２の生体情報検出手段で検出した第２の生体情報を管理情報として管理装置に送信する。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報と第２の生体情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、先ず、遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報の中から、端末装置から送信された第1の生体情報との一致率が設定値以上である第1の生体情報を検出（抽出）する。複数の遊技者を特定した場合には、さらに、特定した遊技者に対応して遊技者情報データベースに記憶されている第２の生体情報の中から、端末装置から送信された第２の生体情報と一致率が設定値以上である第２の生体情報を検出（抽出）する。
情報管理手段は、端末装置から管理情報として送信された第１の生体情報と第２の生体情報を用いて遊技者情報管理処理を実行する。この場合、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて遊技者特定手段により遊技者の特定処理を実行する。一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する遊技情報を更新する。一方、複数の遊技者が特定された場合には、特定された複数の遊技者の中から、端末装置から送信された第２の生体情報を用いて遊技者特定手段時より遊技者の特定処理を実行する。そして、一人の遊技者が特定された場合には、特定された一人の遊技者に対応する遊技情報を更新する。
なお、第１の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行うとともに、第２の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行い、第１の生体情報及び第２の生体情報で特定された一人の遊技者に対応する遊技情報を更新するように構成することもできる。
本発明では、第１の生体情報と第２の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行うため、遊技者の特定精度を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１〜１１に記載の遊技者情報管理装置を用いれば、簡単な操作で、遊技者情報を安全に管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の概略構成図を図１に示す。本実施の形態は、パチンコ店における遊技者情報管理装置として構成した場合のものである。
なお、生体情報を用いて個人を判別する（バイオメトリックス）技術としては、指紋情報、指静脈情報、手の甲の静脈情報、声紋情報、虹彩情報、網膜情報、顔画像情報等を生体情報として用いる技術が開発されている。本実施の形態では、指静脈情報を第１の生体情報、顔画像情報を第２の生体情報として用いている。そして、遊技者特定情報として生体情報を用いる場合には、通常時には、第１の生体情報である指静脈情報を用いて遊技者を特定し、遊技者特定エラーが発生した場合、例えば、検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を複数検出（抽出）した場合や、遊技者情報データベースに記憶（登録）されているはずの指静脈情報が検出（抽出）されなかった場合等には、第２の生体情報である顔画像情報を用いて遊技者を特定する。
【００１７】
本実施の形態の遊技情報管理装置は、管理装置１０、記憶装置２０、預入／清算端末装置３０、遊技機端末装置４０、遊技機５０、計数端末装置６０、景品交換端末装置７０、管理端末装置８０等により構成されている。これらの装置は、通信回線９０に接続されている。
管理装置１０は、情報管理手段１０ａ、遊技者特定手段１０ｂを有している。
情報管理手段１０ａは、記憶装置２０の遊技者情報データベース２０ａや遊技機情報データベース２０ｂを管理する。すなわち、遊技者情報データベース２０ａへの遊技者情報の登録や遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者情報の更新、遊技機情報データベース２０ｂへの遊技機情報の登録や遊技機情報データベース２０ｂに記憶されている遊技機情報の更新を行う。また、情報管理手段１０ａは、各端末装置から送信された指静脈情報、顔撮像情報や遊技情報（例えば、預入金額情報、交換玉数情報、貯玉数情報等）を受信する受信手段や、遊技者特定手段１０ｂが一人の遊技者を特定したことを示す遊技者特定信号を各端末装置に送信する送信手段（送受信手段でもよい）を有している。
遊技者特定手段１０ｂは、各端末装置に設けられている生体情報検出装置で検出した生体情報と遊技者情報データベース２０ａに記憶されている生体情報を比較することによって、あるいは、各端末装置に設けられている遊技者ＩＤ検出装置（遊技者識別情報検出装置）で検出した遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）と遊技者情報データベースに記憶されている遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）を比較することによって遊技者を特定する。
【００１８】
生体情報を用いて遊技者を特定する方法としては、種々の方法を用いることができる。
例えば、指静脈情報（第１の生体情報）と顔画像情報（第２の生体情報）を用いて遊技者を特定する方法を用いることができる。
第１の生体情報である指静脈情報と第２の生体情報である顔画像情報を用いて遊技者を特定する場合には、先ず、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報の中から、端末装置の指静脈情報検出装置で検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出（抽出）する。すなわち、指静脈情報検出装置で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報を検出（抽出）する。
検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を１つ検出（抽出）した場合（一人の遊技者を特定した場合）には、遊技者の特定処理が正常に終了した（特定ＯＫ）ものと判断する。
一方、検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を複数検出（抽出）した場合（複数の遊技者を特定した場合）には、遊技者の特定処理が正常に終了しなかった（特定ＮＧ）ものと判断し、異常処理を実行する。例えば、検出（抽出）した複数の指静脈情報に対応して（特定した複数の遊技者に対応して）遊技者情報データベース２０ａに記憶されている顔画像情報（第２の生体情報）を報知装置に出力する。例えば、管理端末装置８０の表示装置８３あるいは端末装置の表示装置に表示する。パチンコ店の係員等は、報知装置に出力されている顔画像情報と実際に遊技を行っている遊技者の顔を比較することによって、正しい遊技者を判別（特定）する。顔画像情報を報知装置に出力するタイミングとしては、例えば、複数の遊技者を特定した時点を用いることができる。この場合には、パチンコ店の係員は、複数の遊技者が特定されたこと、特定された複数の遊技者を迅速に判別することができる。あるいは、パチンコ店の係員等が管理端末装置８０や他の端末装置の入力手段を操作（顔画像情報表示操作）した時点を用いることができる。この場合には、例えば、遊技者の特定が正常に終了しなかったことを遊技者がパチンコ店の係員等に連絡し、連絡を受けたパチンコ店の係員等が報知装置（例えば、管理端末装置８０や他の端末装置）の入力手段を操作することによって、顔画像情報が報知装置に表示される。これにより、必要な時に顔画像情報を見ることができる。
【００１９】
あるいは、先ず、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報の中から、端末装置の指静脈情報検出装置で検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出する。
検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を１つ検出した場合（一人の遊技者を特定した場合）には、遊技者の特定処理が正常に終了した（特定ＯＫ）ものと判定する。
一方、検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を複数検出した場合（複数の遊技者を特定した場合）には、更に、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている、当該特定した複数の遊技者の顔画像情報の中から、端末装置の顔画像情報検出装置で検出した顔画像情報との一致率が設定値以上である顔画像情報を検出する。
検出した顔画像情報との一致率が設定値以上である顔画像情報を１つ検出した場合（一人の遊技者を特定した場合）には、遊技者の特定処理が正常に終了した（特定ＯＫ）ものと判定する。
一方、検出した顔画像情報との一致率が設定値以上である顔画像情報を複数検出した場合（複数の遊技者を特定した場合）には、遊技者の特定処理が正常に終了しなかった（特定ＮＧ）ものと判定し、異常処理を実行する。例えば、検出した複数の顔画像情報を報知装置に出力する。報知方法としては、前述した方法を用いることができる。
なお、検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出（抽出）することができなかった場合には、端末装置の種類や遊技情報の処理内容等に応じて、遊技者情報の新規登録処理あるいは異常処理を実行する。
【００２０】
また、遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）を用いて遊技者を特定する方法としては、種々の方法を用いることができる。
例えば、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤの中から、端末装置の遊技者ＩＤ検出装置（遊技者識別情報検出装置）で検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出する。すなわち、遊技者ＩＤ検出装置で検出した遊技者ＩＤと一致する遊技者ＩＤを検出（抽出）する。
検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを１つ検出した場合（一人の遊技者を特定した場合）には、遊技者の特定処理が正常に終了した（特定ＯＫ）ものと判断する。一方、検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出することができなかった場合には、異常処理を実行する。例えば、遊技者カード挿入口に挿入された遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤが遊技者情報データベース２０ａに記憶（登録）されていない旨のメッセージを端末装置の表示装置に表示する。
なお、端末装置から遊技情報のみ送信され、生体情報（指静脈情報）及び遊技者ＩＤが送信されなかった場合には、端末装置の種類や遊技情報の処理内容等に応じて、新規登録処理あるいは異常処理を実行する。
【００２１】
記憶装置２０は、管理装置１０（情報管理手段１０ａや遊技者特定手段１０ｂ）がアクセス可能に設けられており、遊技者情報データベース２０ａと遊技機情報データベース２０ｂが設けられている。
遊技者情報データベース２０ａの一例を図３に示す。図３に示す遊技者情報データベース２０ａには、各遊技者の遊技者情報が遊技者毎に記憶されている。遊技者情報には、遊技者の遊技情報、生体情報や遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）が含まれている。
図３では、生体情報として、第１の生体情報である指静脈情報と、第２の生体情報である顔画像情報が記憶可能である。
遊技者ＩＤとしては、例えば、数字やアルファベット等の文字情報や記号情報等によって構成されたものが用いられる。図３では、遊技者ＩＤとして、ＡＢ０００１、ＡＢ０００２、ＡＢ０００３が用いられている。
また、図３では、遊技情報としては、預入金額情報、交換玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報、持ち玉数情報、遊技履歴情報等が記憶可能である。
預入金額情報は、遊技者が預けた金額の残高を示す。遊技者は、例えば、預入／清算端末装置３０や、預入操作が可能な遊技機端末装置機４０を用いて預入金を預けることができる。預入金を預けた場合、遊技者情報データベース２０ａに、預入金を示す預入金額情報が記憶される（更新される）。また、遊技者は、玉貸機や遊技機端末装置４０を用いて、預入金額情報で示される預入金の範囲内で、預入金を遊技玉（遊技媒体）に交換することができる。預入金を遊技玉に交換した場合、交換した遊技玉に対応する預入金を示す金額情報が預入金額情報から減算される（更新される）。また、遊技者情報データベース２０ａに、交換玉数情報（預入金を遊技玉に交換した遊技玉の数）が記憶される。
貯玉数は、遊技者が保有している貯玉の数を示している。貯玉は、遊技者が獲得した遊技玉を貯えておき、翌日以降に引き出して遊技を行う（再プレイする）ことができる遊技玉である。通常、貯玉を用いて再プレイ（貯玉再プレイ）する場合には、所定の手数料が必要である。
景品玉数は、遊技者が保有している景品玉の数を示している。景品玉は、遊技者が獲得した遊技玉で、当日中に景品と交換可能な遊技玉の数である。
持ち玉数は、遊技者が保有している持ち玉の数を示している。持ち玉は、遊技者が獲得した遊技玉を貯えておき、当日中に引き出して遊技を行う（持ち玉再プレイする）ことができる遊技玉である。なお、持ち玉再プレイを行うことができない場合には、持ち玉数情報は記憶されない。
遊技履歴情報は、遊技者が遊技を行った時刻、遊技機ＩＤ（例えば、台番号）、アウト玉数、セーフ玉数等が記憶される。なお、アウト玉は、遊技領域に発射された遊技玉である。セーフ玉は、遊技領域に発射された遊技玉が入賞口に入賞した場合に払い出される遊技玉である。遊技者が遊技により獲得した遊技玉の数は、例えば、［セーフ玉数−アウト玉数］により算出することができる。また、遊技者が保有している遊技玉（保有玉）は、例えば、［交換玉数＋（セーフ玉数−アウト玉数）］により算出することができる。
【００２２】
本実施の形態では、遊技者は、遊技者特定情報として生体情報あるいは遊技者ＩＤを選択することができる。このため、遊技者情報データベース２０ａに記憶される遊技者情報は、遊技者によって異なる。
例えば、遊技者情報管理の安全性を望む（遊技者カードの使用を希望しない）遊技者は、遊技者特定情報として生体情報を選択する。遊技者特定情報として生体情報を用いた遊技者に対しては、遊技者の遊技情報と生体情報及び遊技者ＩＤを含む遊技者情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶される。
一方、生体情報の使用を拒否する（遊技者ＩＤが記憶された遊技者カードの使用を希望する）遊技者は、遊技者特定情報として遊技者ＩＤを選択する。遊技者特定情報として遊技者ＩＤを選択した遊技者に対しては、遊技者の遊技情報と遊技者ＩＤを含んでいるが、生体情報を含んでいない遊技者情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶される。
なお、遊技者ＩＤを用いて遊技者特定手段１０ｂにより遊技者を特定する場合の遊技者特定手段１０ｂの処理負担を軽減するために、遊技者情報データベース２０ａに、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者（遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを発行した遊技者）に対応させて、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択したこと（遊技者カードを発行したこと）を示す識別情報（遊技者ＩＤ選択情報）を記憶させるのが好ましい。この場合、遊技者特定手段１０ｂは、遊技者ＩＤ選択情報が記憶されている遊技者に対応する遊技者ＩＤの中から、端末装置から送信された遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出する。
【００２３】
遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技情報の更新は、遊技情報が変化した時や設定期間毎に行うのが好ましい。例えば、預入金を遊技玉に交換した時に交換玉数情報を更新し、貯玉あるいは持ち玉を引き出した時に貯玉数情報あるいは持ち玉数情報を更新し、景品玉を景品に交換した時に景品玉数情報を更新する。また、遊技中における１分毎のアウト玉数やセーフ玉数を記憶する。また、遊技情報を記憶する時には、遊技情報が変化した時刻あるいは設定時間毎の時刻を示す時刻情報も一緒に記憶するのが好ましい。
このように、遊技者情報データベース２０ａに遊技情報を時刻情報とともに順次記憶することにより、各遊技者の遊技情報を時系列的に判別することができる。すなわち、遊技者の行動履歴を判別することができる。
あるいは、各遊技情報が変化したタイミングに基づいて、不正が行われている可能性があることを判別することができる。例えば、前回預入金を遊技玉に交換した時点あるいは前回貯玉や持ち玉を引き出した時点から、まだ遊技者が遊技玉を保有していると判断される状態で、預入金を遊技玉に交換する操作が行われあるいは貯玉や持ち玉を引き出す操作が行われたことにより、不正が行われている可能性があることを判別する。
【００２４】
遊技機情報データベース２０ｂの一例を図４に示す。図４に示す遊技機情報データベース２０ｂには、各遊技機の遊技機情報が遊技機毎に記憶されている。遊技機情報には、各遊技機の遊技機ＩＤ（例えば、遊技店内の台番号）（００１、００２、００３）、日時情報、遊技を行った遊技者の遊技者ＩＤ、各遊技者が遊技を行った時のアウト玉数情報及びセーフ玉数情報、大当たり発生時刻情報等が用いられる。
遊技機情報データベース２０ｂには、遊技機情報が変化した時あるいは設定期間毎に遊技機情報を記憶するのが好ましい。例えば、遊技者が遊技を開始した時に遊技者ＩＤを記憶する。また、遊技者による遊技中における１分毎のアウト玉数やセーフ玉数を記憶する。また、遊技機情報を記憶する時には、遊技機情報が変化した時刻あるいは設定時間毎の時刻を示す時刻情報も一緒に記憶するのが好ましい。
このように、遊技機情報データベース２０ｂに時刻情報を含む遊技機情報を順次記憶することにより、各遊技機の遊技機情報を時系列的に判別することができる。すなわち、各遊技機の遊技履歴を判別することができる。
なお、遊技機情報データベース２０ｂは、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者情報を用いて作成することができる。したがって、遊技機情報データベース２０ｂは省略することができる。この場合には、遊技機情報は、必要な時に、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者情報を用いて算出する。
【００２５】
預入／清算端末装置３０は、預入金の預入処理あるいは預入金の清算処理を実行する時に用いられる。
遊技者は、預入／清算端末装置３０で預入操作を行うことにより現金（預入金）を預けることができる。そして、遊技者は、玉貸機あるいは遊技機端末装置３０で玉貸操作を行うことにより、預入金を遊技玉に交換することができる。また、遊技者は、預入／清算端末装置３０で清算操作を行うことにより、預入金の残金を受け取ることができる。
なお、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報が記憶されていない遊技者（未登録の遊技者）が、預入／清算端末装置３０で預入操作を行うと、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定し、決定した新しい遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに新規に記憶する（登録する）。この時、遊技者が生体情報を使用することを希望した場合（生体情報を遊技者特定情報として選択した場合）には、生体情報と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶する。一方、遊技者が生体情報の使用を拒否した場合（遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した場合）には、新しく決定した遊技者ＩＤを含んでいるが、生体情報を含んでいない遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶するとともに、新しく決定した遊技者ＤＩが記憶されている遊技者カードを発行する。
【００２６】
預入／清算端末装置３０は、処理装置３１、預入金額情報検出装置３２、人検知装置３３、指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、表示装置３７、遊技者カード発行装置３８Ａ、遊技者ＩＤ検出装置（遊技者ＩＤ読取装置）３８Ｂ等を有している。
処理装置３１は、各装置に接続されている。また、処理装置３１は、預入金額情報検出装置３２で検出した預入金額情報、指静脈情報検出装３４で検出した指静脈情報、顔画像情報検出装置３５で検出した顔画像情報等、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで検出した遊技者ＩＤを遊技者情報を管理するための管理情報として管理装置１０に送信する送信手段、管理装置１０から送信された遊技者特定信号や遊技者ＩＤ等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
預入金額情報検出装置３２は、預入金投入口３２ａに投入された預入金（現金）の金額を示す預入金額情報を検出する。
人検知装置３３は、預入／清算端末装置３０の近傍（例えば、前方）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。人検知装置３３としては、光学式や磁気式等の公知の種々の検知装置を用いることができる。
指静脈情報検出装置３４は、指静脈情報検出部３４ａに挿入された（配置された）指の指静脈情報を検出する。指静脈情報検出装置３４としては、例えば、指の静脈パターン画像情報を出力する赤外線ＣＣＤカメラと、赤外線ＣＣＤカメラから出力される指の静脈パターン画像情報から指の静脈パターンの特徴部分を抽出して指静脈情報を出力する処理装置により構成される公知の指静脈情報検出装置を用いることができる。指静脈情報検出部３４ａは、指の静脈情報を検出するために指が挿入される箇所、すなわち、「指静脈情報検出位置」である。なお、指静脈情報検出装置３４は管理装置１０側に設けることもできる。この場合には、処理装置３１は、指静脈情報検出部３４ａに配置された指の静脈パターン画像情報を管理装置１０に送信する。いずれの場合も、預入／清算端末装置３０（端末装置）から指静脈情報（第１の生体情報）を管理情報として管理装置１０に送信する概念に含まれる。
【００２７】
顔画像情報検出装置３５は、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出する。顔画像情報検出装置３５としては、例えば、ＣＣＤカメラを用いることができる。
照明装置３６は、遊技者が、指静脈情報検出部３４ａに容易に指を挿入する（配置する）ことができるように、指静脈情報検出部３４ａの位置を指示（報知）する。照明装置３６は、指静脈情報検出部３４ａの位置を指示（報知）することができれば、適宜の位置に配置することができる。本実施の形態では、照明装置３６は、指静脈情報検出部３４ａの上方に配置されている。照明装置３６は、例えば、人検知装置３３によって人が検知されたこと、あるいは、預入金額情報検出装置３２が預入金投入口３２ａに投入された預入金の金額を検出したことを条件に動作させる。照明装置３６の動作態様としては種々の動作態様を用いることができる。例えば、点灯状態とする態様、点滅状態とする態様を用いることができる。また、点灯色を所定の色に設定する態様を用いることもできる。
表示装置３７には、預入金額情報等の種々の情報が表示される。
指静脈情報を用いて遊技者を特定する場合には、同じ手の同じ指の指静脈情報を検出する必要がある。本実施の形態では、指静脈情報検出部３４ａに左手の人差し指を挿入することを指示するイラストが表示されている指示部（表示部）３４ｂが設けられている。図１では、指静脈情報検出部３４ａの下方に指示部３４ｂが配置されている。
遊技者カード発行装置３８Ａは、管理装置１０から送信された遊技者ＩＤが記憶された遊技者カードを、遊技者カード排出口３８ａから排出する（発行する）。
遊技者ＩＤ検出装置（遊技者ＩＤ読取装置）３８Ｂは、遊技者が携帯している遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出する（読み取る）。本実施の形態では、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂは、遊技者カード挿入口３８ｂに挿入された遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出する。遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂとしては、接触式や非接触式（磁気式、電波式、光学式等）の公知の種々の形式の検出装置を用いることができる。遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを非接触で検出する場合、例えば、遊技者カードとしてＲＦＩＤ(Radio  Frequency  Identification)カードを用い、遊技者ＩＤ検出装置３８ＢとしてＲＦＩＤリーダを用いる場合には、遊技者カードが遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂの検出可能領域内に配置されていれば、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出することができる。例えば、遊技者カードが遊技者のカバンやポケットに挿入されている状態で遊技者ＩＤを検出することができる。この場合には、遊技者カード挿入口３８ｂを省略することができる。
なお、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂの処理機能を遊技者カード発行装置３８Ａに持たせることにより、遊技者カード発行装置３８Ａと遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂを一体に構成することもできる。この場合には、一体化された装置は、遊技者カード発行装置でもあり、遊技者ＩＤ検出装置でもある。
【００２８】
遊技機端末装置４０は、遊技機５０に対応して設けられている。一般的には、遊技機５０の間に配置されている。本実施の形態では、遊技機端末装置４０として、預入操作と玉貸操作が可能な遊技機端末装置を用いている。遊技機端末装置４０としては、これ以外にも、預入操作のみが可能な遊技機端末装置等、種々の構成の遊技機端末装置を用いることができる。
遊技者は、遊技機端末装置４０で預入操作を行うことにより、現金（預入金）を預けることができる。また、遊技機端末装置４０で玉貸操作を行うことにより、預入金を遊技玉に交換することができる。また、遊技機端末装置４０で再プレイ操作（再遊技操作）を行うことにより、貯玉を引き出して再プレイ（貯玉再プレイ）を行い、あるいは、持ち玉を引き出して再プレイ（持ち玉再プレイ）を行うことができる。また、離席操作を行うことにより、離席モードに設定し、遊技中に離席することができる。
なお、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報（生体情報あるいは遊技者ＩＤ）が記憶されていない遊技者が、遊技機端末装置４０で預入操作を行った場合には、当該遊技者に対する遊技者情報が遊技者情報データベース２０ａに新規に記憶される（登録される）。遊技者情報の登録動作は、預入／清算端末装置３０での登録動作と同様である。
【００２９】
遊技機端末装置４０は、図２に示されているように、処理装置４１、預入金額情報検出装置４２、人検知装置４３、指静脈情報検出装置４４、指静脈情報検出部４４ａ、指示部４４ｂ、顔画像情報検出装置４５、照明装置４６、表示装置４７、遊技者カード発行装置４８Ａ、遊技者ＩＤ検出装置４８Ｂ、操作ボタン（玉貸ボタン４９ａ、再プレイボタン４９ｂ、離席ボタン４９ｃ）等を有している。
処理装置４１は、各装置に接続されている。また、処理装置４１は、預入金額情報検出装置４２で検出した預入金額情報、指静脈情報検出装置４４で検出した指静脈情報、顔画像情報検出装置４５で検出した顔画像情報、遊技者ＩＤ検出装置４８Ｂで検出した遊技者ＩＤ等を管理情報として管理装置１０に送信する送信手段、管理装置１０から送信された遊技者特定信号や遊技者ＩＤ等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
預入金額情報検出装置４２は、預入金投入口４２ａに投入された現金（預入金）の金額を示す預入金額情報を検出する。
人検知装置４３は、遊技機端末装置４０の近傍（例えば、遊技機５０の椅子）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。
指静脈情報検出装置４４、顔画像情報検出装置４５、照明装置４６、遊技者カード発行装置４８Ａ、遊技者ＩＤ検出装置４８Ｂは、預入／清算装置３０の指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、遊技者カード発行装置３８Ａ、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂと同様の構成である。
表示装置４７には、預入金額情報、持ち玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報等の種々の情報が表示される。
【００３０】
玉貸ボタン４９ａは、遊技者が預入金を遊技玉に交換する時に操作される。例えば、玉貸ボタン４９ａが操作されると、玉貸信号が入力される。処理装置４１は、玉貸信号が入力されると、所定金額（例えば、５００円）分の遊技玉を貸し出す。この時、玉貸ボタン４９ａの操作回数に対応する金額情報が、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者の預入金額情報から減算され、減算値が預入金額情報として記憶される（更新される）。
再プレイボタン４９ｂが操作されると、再プレイ信号が入力される。処理装置４１は、再プレイ信号が入力されると、所定数の遊技玉を払い出す。この時、再プレイボタン４９ｂの操作回数に対応する数を示す玉数情報が、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者の持玉数情報から減算され、減算値が持玉数情報として記憶される。持玉がない場合には、再プレイボタン４９ｂの操作回数に対応する数を示す玉数情報が、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者の貯玉数情報から減算され、減算値が貯玉数情報として記憶される。
また、離席ボタン４９ｃが操作されると、離席信号が入力される。処理装置４１は、離席信号が入力されると、離席モードに設定し、遊技を停止させる（例えば、発射装置駆動モータの作動を禁止する）。離席モードを解除する場合には、遊技者は、玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂを操作して玉貸信号あるいは再プレイ信号を入力した後、指静脈情報検出部４４ａに指を挿入し、あるいは、遊技者カード挿入口４８ｂに遊技者カードを挿入する。処理装置４１は、離席モードに設定している状態で、玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂが操作されて玉貸信号あるいは再プレイ信号が入力されると、離席モード解除処理を実行する。例えば、指静脈情報検出装置３４で検出した指静脈情報あるいは遊技者ＩＤ検出装置４４で検出した遊技者ＩＤが、離席ボタン４９ｃが操作された時点で遊技を行っていた遊技者の指静脈情報あるいは遊技者が携帯している遊技者カードに記憶されていた遊技者ＩＤと一致するか否かを判断する。遊技者指静脈情報あるいは遊技者ＩＤの一致性の判断処理は、処理装置４１で行ってもよいし、管理装置１０の遊技者特定手段１０ｂで行ってもよい。指静脈情報あるいは遊技者ＩＤが一致していることを判別した場合には、離席モードを解除し、遊技を再開させる。
なお、遊技機端末装置４０は、遊技機５０の遊技機情報（例えば、アウト玉数情報、セーフ玉数情報、大当たり発生情報等）を管理情報として管理装置１０に送信する。
【００３１】
計数端末装置６０は、遊技者が獲得した遊技玉を計数する時に用いられる。
遊技者は、計数端末装置６０で計数した遊技玉を貯玉、持ち玉あるいは景品玉とすることができる。
計数端末装置６０は、処理装置６１、人検知装置６３、指静脈情報検出装置６４、指示部６４ｂ、顔画像情報検出装置６５、照明装置６６、表示装置６７、遊技者ＩＤ検出装置６８Ｂ、計数装置６９等を有している。
処理装置６１は、各装置に接続されている。また、処理装置６１は、指静脈情報検出装６４で検出した指静脈情報、顔画像情報検出装置６５で検出した顔画像情報、遊技者ＩＤ検出装置６８Ｂで検出した遊技者ＩＤ、計数装置６９で計数した計数情報等を管理情報として管理装置１０に送信する送信手段や管理装置１０から送信された遊技者特定信号等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
人検知装置６３は、計数端末装置６０の近傍（例えば、前方）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。
指静脈情報検出装置６４、顔画像情報検出装置６５、照明装置６６、遊技者ＩＤ検出装置６８Ｂは、預入／清算端末装置３０の指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂと同様の構成である。
計数装置６９は、投入口６９ａに投入された遊技玉の数を計数し、計数値を示す計数情報を出力する。
表示装置６７には、持ち玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報、計数情報等の種々の情報が表示される。
【００３２】
景品交換端末装置７０は、景品玉を景品と交換する時に用いられる。
景品交換端末装置７０は、処理装置７１、人検知装置７３、指静脈情報検出装置７４、指示部７４ｂ、顔画像情報検出装置７５、照明装置７６、表示装置７７、遊技者ＩＤ検出装置７８Ｂ等を有している。
処理装置７１は、各装置に接続されている。また、処理装置７１は、指静脈情報検出装７４で検出した指静脈情報、顔画像情報検出装置７５で検出した顔画像情報、遊技者ＩＤ検出装置７８Ｂで検出した遊技者ＩＤ、遊技者が選択した景品や景品交換玉数等を示す景品交換情報等を管理情報として管理装置１０に送信する送信手段や管理装置１０から送信された遊技者特定信号等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
人検知装置７３は、景品交換端末装置７０の近傍（例えば、前方）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。
指静脈情報検出装置７４、顔画像情報検出装置７５、照明装置７６、遊技者ＩＤ検出装置７８Ｂは、預入／清算端末装置３０の指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂと同様の構成である。
表示装置７７には、景品や景品と交換するのに必要な景品玉の数等を示す景品情報等の種々の情報が表示される。
【００３３】
管理端末装置８０は、パチンコ店（遊技店）の管理室等に配設されており、管理者（例えば、遊技店の係員）が所定の操作や監視を行うためのものである。管理端末装置８０は、遊技店の係員等が携帯可能に構成することもできる。
管理端末装置８０は、処理装置８１、記憶装置８２、表示装置８３、入力装置８４等を有している。
【００３４】
本実施の形態では、遊技者情報データベース２０ａが本発明の「遊技者情報データベース」に対応し、処理装置３１、４１、６１、７１、８１が本発明の「処理手段」あるいは「送受信手段」に対応し、預入金額情報検出装置３２、４２が本発明の「預入金額情報検出手段」に対応し、人検知装置３３、４３、６３、７３が本発明の「人検知手段」に対応し、指静脈情報検出装置３４、４４、６４、７４が本発明の「指静脈情報検出手段」あるいは「生体情報検出手段」あるいは「第１の生体情報検出手段」に対応し、指静脈情報検出部３４ａ、４４ａ、６４ａ、７４ａが本発明の「指静脈情報検出位置」あるいは「生体情報検出位置」に対応し、顔画像情報検出装置３５、４５、６５、７５が本発明の「顔画像情報検出手段」あるいは「生体情報検出手段」あるいは「第２の生体情報検出手段」に対応し、遊技者カード発行装置３８Ａ、４８Ａが本発明の「遊技者識別情報記憶手段発行手段」に対応し、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂ、４８Ｂ、６８Ｂ、７８Ｂが本発明の「遊技者識別情報検出手段」に対応し、表示装置３７、４７、６７、７７、８３が本発明の「表示手段」あるいは「報知手段」に対応し、計数装置６９が本発明の「計数手段」に対応し、表示装置３１、４１、６１、７１に設けられているタッチセンサが本発明の「入力手段」に対応する。
【００３５】
次に、各端末装置の動作を説明する。
預入／清算端末装置３０を用いた預入／清算処理の一例を、図５に示すフローチャートにより説明する。図５に示すフローチャートは、人検知装置３３が人を検知したことを条件に預入／清算処理を開始する場合のものである。図５に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＡ１では、処理装置３１は、人検知装置３３が人を検知したか否かを判断する。人検知装置３３が人を検知したか否かは、例えば、人検知装置３３から人検知信号が出力されたか否かで判断することができる。人を検知した場合にはステップＡ２に進み、人を検知していない場合には預入／清算処理を終了する。
処理装置３１は、人検知装置３３が人を検知した場合には、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に開始信号を出力する。情報管理手段１０ａは、処理装置３１から開始信号を受信すると、開始信号を受信した時刻を示す開始時刻情報と、端末装置（この場合、預入／清算端末装置３０）を示す端末装置識別情報を記憶する。そして、開始時刻情報と端末装置識別情報を含む履歴情報を、後述する、特定した遊技者に対応する遊技情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＡ２では、処理装置３１は、生体情報を使用するか否かを判断する。このステップＡ２は、遊技者情報の更新時には、遊技者が、生体情報を遊技者特定情報として選択している（生体情報を登録している）か、あるいは、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択している（遊技者ＩＤを登録している）かを判断し、遊技者情報の登録時には、遊技者が、生体情報を遊技者特定情報として選択したか、あるいは、生体情報を遊技者特定情報として使用することを拒否した（遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した）かを判断する。生体情報を使用する（遊技者カードを使用しない）場合にはステップＡ３に進み、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）場合にはステップＡ１１に進む。
なお、生体情報を使用することを判別した場合には、生体情報を検出するための生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報を用いる遊技者が操作することを示す生体情報使用モード信号を管理装置１０に送信する。また、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）ことを判別した場合には、遊技者ＩＤを検出するための遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、遊技者ＩＤを用いる遊技者が操作することを示す生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を管理装置１０に送信する。
生体情報を使用するか否かを判断する方法としては、種々の方法を用いることができる。
例えば、生体情報使用信号あるいは生体情報非使用信号（遊技者ＩＤ使用信号）が入力されたか否かによって判断することができる。生体情報使用信号を入力する方法としては、例えば、表示装置３７の表示画面に表示されている「生体情報使用（遊技者カード非使用）」表示部を遊技者が選択する方法を用いることができ、生体情報非使用信を入力する方法としては、例えば、表示装置３７の表示画面に表示されている「生体情報非使用（遊技者カード使用）」表示部を遊技者が選択することによって入力する方法を用いることができる。この場合、処理装置３１は、生体情報使用信号が入力されると、生体情報を使用する（遊技者ＩＤを使用しない）と判断する。また、生体情報非使用信号が入力されると、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）と判断する。
あるいは、表示装置３７の表示画面に「生体情報使用」表示部を表示してから一定時間内に生体情報使用信号が入力されたか否かによって判断することができる。この場合には、処理装置３１は、一定時間内に生体情報使用信号が入力されると、生体情報を使用する（遊技者ＩＤを使用しない）と判断し、一定時間内に生体情報使用信号が入力されないと、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）と判断する。あるいは、表示装置３７の表示画面に「生体情報非使用（遊技者カード使用）」表示部が表示されてから一定時間内に、生体情報非使用信号が入力されたか否かによって判断することができる。この場合には、一定時間内に生体情報非使用信号が入力されると、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）と判断し、一定時間内に生体情報非使用信号が入力されないと、生体情報を使用する（遊技者ＩＤを使用しない）と判断する。
【００３６】
ステップＡ３では、処理装置３１は、照明装置３６を動作させ、指静脈情報検出部３４ａを指示する。例えば、照明装置３６を点滅動作させる。遊技者は、照明装置３６の作動によって、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入する（配置する）ことを認識する。また、指示部（表示部）３４ｂの表示により、左手の人指し指を指静脈情報検出部３４ａに挿入することを認識する。この時、表示装置３７に指静脈情報検出部３４ａに左手の人指し指を挿入する旨のメッセージを表示するのが好ましい。
ステップＡ４では、処理装置３１は、指静脈検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入された（配置された）指の指静脈情報を検出する（取得する）。処理装置３１は、検出した指静脈情報を管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＡ５では、処理装置３１は、顔画像情報検出装置３３により、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出する（取得する）。顔画像情報検出装置３３の動作タイミングは、例えば、人検知装置３３が人を検知した時、あるいは、指静脈情報検出部３４ａに指検知装置を設け、指検知装置が指を検知した時等に設定することができる。処理装置３１は、検出した顔画像情報を管理情報として管理装置１０に送信する。
【００３７】
ステップＡ６では、管理装置１０の遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＡ４で処理装置３１から送信された指静脈情報と一致する指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否かを判断する。すなわち、遊技者の特定処理を行う。例えば、遊技者特定手段１０ｂは、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報の中から、処理装置３１から受信した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出（抽出）する（検出した指静脈情報を有する遊技者を特定する）。検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出した場合、すなわち、遊技者を特定した場合にはステップＡ７に進み、検出することができなかった場合、すなわち、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＡ１０に進む。
ステップＡ７では、情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより特定された遊技者が一人であるか否か（一つの指静脈情報を検出したか否か）を判断する。一人の遊技者が特定された場合（１つの指静脈情報が検出された場合）にはステップＡ８に進み、複数の遊技者が特定された場合（複数の指静脈情報が検出された場合）にはステップＡ９に進む。
ステップＡ８では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを報知装置（報知手段）により報知する。例えば、管理装置１０の情報管理手段１０ａから預入／清算端末装置３０の処理装置３１に遊技者特定信号を送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから遊技者特定信号を受信すると、報知装置を制御して一人の遊技者を特定したことを報知する。例えば、照明装置３６の点灯状態を変更（点滅状態から点灯状態に変更、点灯色を変更する）方法、他の表示灯を点灯させる（点滅を含む）方法、遊技者を正しく特定した旨のメッセージを表示装置３７に表示する方法、スピーカから報知音を発生する方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いて報知する。遊技者を正しく特定したことを報知する報知装置として照明装置３６を用いる場合には、特別の報知装置を設ける必要がない。ステップＡ８の処理を実行した後、ステップＡ１５に進む。
遊技者は、ステップＡ８で、一人の遊技者が特定されたことを報知装置によって確認すると、預入操作あるいは清算操作を行う。
【００３８】
ステップＡ９では、複数の遊技者が特定されているため、遊技者特定エラーが発生していることを判別し、異常処理を実行する。
例えば、管理装置１０の情報管理手段１０ａから預入／清算端末装置３０の処理装置３１に遊技者特定エラー信号を送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから遊技者特定エラー信号を受信すると、表示装置３７に遊技者特定エラーが発生した旨のメッセージを表示する。また、特定した複数の遊技者に対応する顔画像情報を遊技者情報データベース２０ａから読み出し、読み出した顔画像情報を含む遊技者特定エラー信号を、管理装置の情報管理手段１０ａから管理端末装置８０の処理装置８１に送信する。処理装置８１は、遊技者特定エラー信号を受信すると、受信した遊技者特定エラー信号に含まれている顔画像情報を表示装置８３に表示する。この時、指静脈情報を検出した指静脈情報検出装置が設けられている端末装置（例えば、預入／清算端末装置３０）を判別可能な端末装置識別情報も一緒に表示するのが好ましい。遊技店の係員等は、表示装置８３に複数の遊技者の顔画像情報と端末装置識別情報が表示されることにより、端末装置識別情報で示される端末装置（この場合、預入／清算端末装置３０）で操作を行っている遊技者の特定が正しく行われなかったことを判別することができる。そして、遊技店の係員等は、預入／清算端末装置３０で操作を行っている遊技者の顔と、管理端末装置８０の表示装置８３に表示されている顔画像情報を見比べることにより、預入／清算端末装置３０で操作を行っている遊技者を正しく特定する（遊技者に対応する正しい遊技者ＩＤを判別する）。その後、所定の処理を行う。
【００３９】
なお、ステップＡ６で特定した複数の遊技者の顔画像情報の表示装置８３への表示処理は、遊技店の係員等から要求があった場合に行うように構成することもできる。例えば、管理装置１０の情報管理手段１０ｂｂから預入／清算端末装置３０の処理装置３１に遊技者特定エラー信号を送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから遊技者特定エラー信号を受信すると、表示装置３７に遊技者特定エラーが発生した旨のメッセージを表示する。預入／清算端末装置３０で操作を行っている遊技者は、遊技者特定エラーが発生した旨のメッセージが表示装置３７に表示されると、遊技店の係員等に通知する。通知を受けた遊技店の係員等は、管理端末装置８０の入力装置８４により、端末装置識別情報（この場合、預入／清算端末装置３０の端末装置識別情報）を含む顔画像情報表示要求信号を入力する。管理端末装置８０の処理装置８１は、顔画像情報表示要求信号が入力されると、入力された顔画像情報表示要求信号に含まれている端末装置識別情報を含む顔画像情報送信要求信号を管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に送信する。情報管理手段１０ａは、管理端末装置８０の処理装置８１から顔画像情報送信要求信号を受信すると、顔画像情報送信要求信号に含まれている端末装置識別情報で示される端末装置での操作に関連する処理で検出した（この場合、預入／清算端末装置３０での預入／清算動作に関連する処理のステップＡ６で特定した）、複数の遊技者の顔画像情報を遊技情報データベース２０ａから読み出し、管理端末装置８０の処理装置８１に送信する。処理装置８１は、情報管理手段１０ａから受信した顔画像情報を、表示装置８３に表示する。
【００４０】
ステップＡ１０では、情報管理手段１０ａは、ステップＡ２で処理装置３１から生体情報使用モード信号が送信され、ステップＡ４において処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者を特定することができなかったことにより、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者が、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報が記憶されていない未登録の遊技者（新規の遊技者）であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定（付与）し、ステップＡ４で処理装置３１から送信された指静脈情報とステップＡ５で処理装置３１から送信された顔画像情報、遊技情報（この場合「０」）及び決定した新しい遊技者ＩＤを含む遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。この時、遊技者情報を登録した時刻を示す登録時刻情報を履歴情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶するのが好ましい。なお、遊技者の顔画像情報は、ステップＡ１０で遊技者情報を登録する際に、処理装置３１から受信するように構成することもできるし、ステップＡ５で指静脈情報とともに処理装置３１から受信するように構成することもできる。
ステップＡ１０の処理を終了した後、ステップＡ８に進む。ここで、ステップＡ１０からステップＡ８に進んだ場合には、情報管理手段１０ａから処理装置３１に遊技者情報登録信号を送信し、預入／清算端末装置３０の表示装置３７に、遊技者情報を登録した旨のメッセージを表示するように構成するのが好ましい。
【００４１】
なお、ステップＡ６において、遊技者特定手段１０ｂにより、指静脈情報検出装置３４で検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出する（正規の遊技者特定処理を行う）とともに、予備の遊技者特定処理を行うように構成することもできる。例えば、予備の遊技者特定処理では、指静脈情報検出装置３４で検出した指静脈情報との一致率が、設定値より小さい予備設定値（例えば、設定値が９５％である場合、予備設定値を９０％とする）以上である指静脈情報を検出する。
予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報を検出し、記憶しておくことにより、遊技者特定手段１０ｂで遊技者を特定することができなかった場合に、後から、正しい遊技者を推定することができる。例えば、ステップＡ９の異常処理で、遊技者特定エラーが発生した旨のメッセージを表示装置３７に表示した場合、遊技者は、遊技店の係員等に通知する。通理を受けた遊技店の係員等は、管理端末装置８０の入力装置８４を操作して、端末装置識別情報（この場合、預入／清算端末装置３０の端末装置識別情報）を含む予備の顔画像情報表示要求信号を入力する。管理端末装置８０の処理装置８１は、予備の顔画像情報表示要求信号が入力されると、入力された予備の顔画像情報表示要求信号に含まれている端末装置識別情報を含む予備の顔画像情報送信要求信号を管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に送信する。情報管理手段１０ａは、処理装置８１から予備の顔画像情報送信要求信号を受信すると、予備の顔画像情報送信要求信号に含まれている端末装置識別情報の操作に関連する処理（この場合、預入／清算端末装置３０での預入／清算動作に関連する動作のステップＡ６）で特定した予備の遊技者（予備の指静脈情報）に対応する顔画像情報を遊技情報データベース２０ａから読み出して、処理装置８１に送信する。処理装置８１は、情報管理手段１０ａから受信した予備の遊技者の顔画像情報を、表示装置８３に表示する。遊技店の係員等は、表示装置８３に表示されている予備の遊技者の顔画像情報を用いることによって、端末装置（この場合、預入／清算端末装置３０）で操作を行っている遊技者を正しく特定することができる。
【００４２】
ステップＡ１１では、処理装置３１は、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。
ステップＡ２で生体情報の非使用（遊技者ＩＤの使用）を選択した遊技者に対しては、遊技者を特定するために、遊技者が携帯している遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出する必要がある。ここで、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報が記憶されている遊技者（登録済みの遊技者）は、遊技者カードが発行されている。一方、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報が記憶されていない遊技者（未登録の遊技者）は、遊技者カードが発行されていない。ステップＡ１１では、ステップＡ２で生体情報の非使用（遊技者ＩＤの使用）を選択した遊技者が、登録済みの遊技者であるか未登録の遊技者であるかを判断する。
遊技者ＩＤの検出態様は、遊技者カードや遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂの構成に応じて決定される。例えば、遊技者カードを遊技者カード挿入口３８ｂに挿入することによって、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで検出する検出態様が用いられる。あるいは、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを電波等によって非接触で検出する遊技者カード及び遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂを用いる場合、例えば、遊技者カードとしてＲＦＩＤカードを用い、遊技者ＩＤ検出装置としてＲＦＩＤリーダを用いる場合には、遊技者カードを遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂの検出範囲内に配置することによって、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで検出する検出態様が用いられる。また、遊技機５０の椅子に座っている遊技者のカバンやポケットに遊技者カードが挿入されている状態で遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出することができる場合には、ステップＡ１１で遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂを作動させることにより、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで検出する検出態様が用いられる。
ステップＡ１１での遊技者ＩＤの検出は、例えば、ステップＡ２で生体情報非使用信号（遊技者ＩＤ使用信号）が入力されて遊技者ＩＤ検出モードに設定した状態で行われる。なお、遊技者ＩＤ検出モードに設定したこと（遊技者ＩＤ検出可能状態となったこと）を報知するのが好ましい。報知態様としては、例えば、「遊技者カードを挿入してください。」というメッセージを表示装置３７に表示する報知態様や、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂの遊技者カード挿入口３８ｂに設けられている表示灯を点灯あるいは点滅させる報知態様を用いることができる。遊技者カードを遊技者のカバンやポケットに挿入している状態で遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出することができる遊技者カードや遊技者ＩＤ検出装置を用いる場合には、例えば、「只今、遊技者ＩＤを検出しています。」というメッセージを表示装置３７に表示する報知態様を用いる。
遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理情報として処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＡ１４に進み、遊技者ＩＤを検出しなかった場合には、遊技者ＩＤ非検出信号を管理情報として処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＡ１２に進む。遊技者ＩＤを検出しなかったことを判別する方法としては、例えば、遊技者ＩＤ検出モードに設定してから一定時間内に遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで遊技者ＩＤを検出しなかったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで遊技者ＩＤを検出していない状態で、表示装置３７の表示画面に表示されている「遊技者カード無」表示部を遊技者が選択することによって遊技者カード無信号が入力されたことによって判別する方法を用いることができる。
なお、預入／清算端末装置３０側で、遊技者ＩＤを検出しなかったことを判別したが、管理装置１０側で判別することもできる。この場合には、例えば、ステップＡ２で処理装置３１から情報管理装置１０ａに生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）が送信されてから一定時間内に、処理装置３１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより、遊技者ＩＤを検出しなかったことを判別する方法を用いることができる。
【００４３】
ステップＡ１２では、情報管理手段１０ａは、ステップＡ２で処理装置３１から遊技者ＩＤ使用モード信号が送信され、処理装置３１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより、預入／清算端末装置３０で操作を行っている遊技者は、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択しており、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報が記憶されていない未登録の遊技者（新規の遊技者）であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定（付与）する。そして、遊技情報（この場合「０」）と決定した新しい遊技者ＩＤを含んでいるが、指静脈情報や顔画像情報（生体情報）を含んでいない遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。また、情報管理手段１０ａは、決定した新しい遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０の処理装置３１に送信する。
ステップＡ１３では、預入／清算端末装置３０の処理装置３１は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤを含む遊技者カード発行指示信号を遊技者カード発行装置３８Ａに出力する。遊技者カード発行装置３８Ａは、遊技者カード発行指示信号に含まれている遊技者ＩＤが記憶された遊技者カードを、遊技者カード排出口３８ａから排出する（発行する）。以後、遊技者は、発行された遊技者カードを用いて遊技を行う。
なお、遊技者情報を登録した時刻を示す登録時刻情報を履歴情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶するのが好ましい。また、遊技者が遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択したこと、すなわち、遊技者ＩＤが記憶された遊技者カードを遊技者に発行したことを示す識別情報（例えば、遊技者ＩＤ選択情報）を遊技者情報データベース２０ａに記憶するのが好ましい。この場合、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者を容易に判別することができるため、遊技者特定手段１０ｂの処理負担を軽減することができる。
ステップＡ１３の処理を終了した後、ステップＡ８に進む。ここで、ステップＡ１３からステップＡ８に進んだ場合には、預入／清算装置３０の表示装置３７に、遊技者情報を新規に登録した旨のメッセージを表示するように構成するのが好ましい。
【００４４】
ステップＡ１４では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＡ１１で処理装置３１から管理装置１０に管理情報として送信された遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤの中から、ステップＡ１１で検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出（抽出）する。遊技者ＩＤを用いた遊技者特定精度は、生体情報を用いた遊技者の特定精度に比べて高く、検出した遊技者ＩＤと一致する遊技者ＩＤを複数検出することは殆どない。このため、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤの中から、検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出する方法を用いることにより、一つの遊技者ＩＤを検出、すなわち、一人の遊技者を特定することができる。なお、ステップＡ１４で特定された遊技者が一人であるか否か（検出された遊技者ＩＤが一つであるか否かを判別する処理を行ってもよい。
情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより遊技者ＩＤを用いて一人の遊技者が特定された場合には「遊技者特定信号」を、遊技者が特定されなかった場合や複数の遊技者が特定された場合には「遊技者非特定信号」を処理装置３１に送信する。なお、ステップＡ１４での遊技者特定処理では、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択している遊技者を特定対象遊技者とする（遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択している遊技者に対応する遊技者ＩＤの中から、ステップＡ１１で検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出する）のが好ましい。
ステップＡ１１で検出した遊技者ＩＤと一致する一つの遊技者ＩＤを検出した場合、すなわち、情報管理手段１０ａから「遊技者特定信号」が送信された場合には、ステップＡ８に進む。
一方、ステップＡ１１で処理装置３１から送信された遊技者ＩＤと一致する遊技者ＩＤを検出することができなかった場合や複数の遊技者ＩＤを検出した場合、すなわち、情報管理手段１０ａから「遊技者非特定信号」が送信された場合には、遊技者特定エラーであり、異常処理を実行する。本実施の形態では、ステップＡ１１に戻る。この時、表示装置３７に、一人の遊技者を特定することができない旨のメッセージ、例えば、「遊技者カードを再挿入してください。」というメッセージを表示装置３７に表示するのが好ましい。これにより、遊技者は、正しい遊技者カードを遊技者カード挿入口３８ｂに挿入する等の処理を行う。
【００４５】
ステップＡ１５では、処理装置３１は、預入操作が行われたか否かを判断する。預入操作が行われか否かは、例えば、預入金の預入であることを示す預入信号や、預入金の清算であることを示す清算信号の入力状態によって判断することができる。例えば、表示装置５７の表示画面に表示されている「預入」表示部が遊技者によって選択されて預入信号が入力されたか、あるいは、表示装置３７の表示画面に表示されている「清算」表示部が遊技者によって選択されて清算信号が入力されたかによって判断することができる。この場合、預入信号が入力されると預入操作が行われたと判断し、清算信号が入力されると預入操作が行われなかったと判断する。預入操作が行われた場合にはステップＡ１６に進み（預入操作が行われなかった（清算操作が行われた）場合にはステップＡ１９に進む。なお、預入操作が行われた場合には、現金の投入を案内する報知を行うのが好ましい。例えば、預入金投入口３２ａに設けた表示灯を点灯あるいは点滅させ、あるいは、表示装置３７に「現金を入れてください。」というメッセージを表示する。
ステップＡ１６では、処理装置３１は、預入金額情報検出装置３２により、遊技者が預入金投入口３２ａに投入した現金（預入金）を示す預入金額情報を検出する。処理装置３１は、預入金額情報検出装置３２で検出した預入金額情報を管理情報として管理装置１０に送信する。この時、検出した預入金額情報を表示装置３７に表示するのが好ましい。
ステップＡ１７では、情報管理手段１０ａは、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者の預入金額情報（ステップＡ６及びＡ７で特定した一人の遊技者の遊技者ＩＤに対応する預入金額情報、あるいは、ステップＡ１０、ステップＡ１２で決定した遊技者ＩＤに対応する預入金額情報、あるいは、ステップＡ１１及びＡ１４で特定した一人の遊技者の遊技者ＩＤに対応する預入金額情報）を更新する。すなわち、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報に、処理装置３１から送信された預入金額情報を加算し、加算値を新しい預入金額情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。この時、預入金額情報（遊技者情報）を更新した時刻を示す更新時刻情報を履歴情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶するのが好ましい。
なお、本実施の形態では、遊技者情報データベース２０ａには、生体情報と遊技者ＩＤ及び遊技情報を含む遊技情報、遊技者ＩＤと遊技情報を含む遊技者情報が遊技者毎に記憶されているため、遊技者に対応する預入金額情報（遊技情報）は、遊技者の遊技者ＩＤに対応する預入金額情報（遊技情報）でもある。
ステップＡ１８では、預入金を預かったことを報知する。例えば、情報管理手段１０ａは、預入金額情報の更新処理を実行した後、更新後の預入金額情報を含む更新終了信号を処理装置３１に送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから更新終了信号を受信すると、預入金額情報で示される預入金を預かっている旨のメッセージを表示装置３７に表示する。
ステップＡ１８の処理を実行した後、預入／清算動作を終了する。
なお、ステップＡ１６で検出した預入金額情報や更新処理後の預入金額情報の一方あるいは双方を表示装置３７に表示し、遊技者による確認操作が行われた後にステップＡ１７の処理を実行するように構成するのが好ましい。
【００４６】
ステップＡ１９では、処理装置３１は、清算操作が行われたか否かを判断する。清算操作が行われたか否かは、例えば、表示装置３７の表示画面に表示されている「清算」表示部が遊技者によって選択されて清算信号が入力されたか否かによって判断することができる。清算操作が行われた場合には、清算操作が行われたことを示す清算選択信号を処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＡ２０に進み、清算操作が行われなかった場合には預入／清算動作を終了する。
なお、表示装置３７の表示画面に「預入」表示部及び「清算」操作部が表示されてから一定時間内に、遊技者が「預入」操作部及び「清算」操作部のいずれも選択されなかった場合には、預入操作及び清算操作が行われなかったことを判断するように構成することもできる。
ステップＡ２０では、情報管理手段１０ａは、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者の預入金額情報（ステップＡ６及びＡ７で特定した一人の遊技者の遊技者ＩＤに対応する預入金額情報、あるいは、ステップＡ１０、ステップＡ１２で決定した遊技者ＩＤに対応する預入金額情報、あるいは、ステップＡ１１及びＡ１４で特定した一人の遊技者の遊技者ＩＤに対応する預入金額情報）を清算する。すなわち、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報を含む精算指示信号を処理装置３１に送信するとともに、当該預入金額情報を「０」に更新する。この時、預入金額情報（遊技者情報）を清算した時刻を示す清算時刻情報を履歴情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶するのが好ましい。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから清算指示信号を受信すると、受信した清算指示信号に含まれて入預入金額情報で示される金額の現金を排出する（払い戻す）。現金の排出処理は、預入金額検出装置３２や現金排出装置によって行われる。
ステップＡ２１では、処理装置３１は、預入金を清算したことを報知する。例えば、預入金を清算した旨のメッセージを表示装置３７に表示する。
ステップＡ２１の処理を実行した後、預入／清算動作を終了する。
なお、遊技者の預入金額情報を表示装置３７に表示し、遊技者による確認操作が行われた後にステップＡ２０の処理を実行するように構成するのが好ましい。
【００４７】
本実施の形態では、ステップＡ２〜Ａ８、Ａ１５〜Ａ１８の処理により、預入／清算端末装置３０は、指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）を用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
また、ステップＡ２〜Ａ６、Ａ１０、Ａ８〜Ａ１８の処理により、預入／清算端末装置３０は、指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報を用いて遊技者特定手段１０ｂにより遊技者が特定されなかった場合に、送信された指静脈情報（生体情報）及び預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶する処理が実行される。
また、ステップＡ２、Ａ１１〜Ａ１３、Ａ８、Ａ１５〜Ａ１８の処理により、預入／清算端末装置３０は、預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶するとともに、新しく決定した遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０に送信し、預入／清算端末装置３０は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者識別情報記憶手段を発行する処理が実行される。
また、ステップＡ２、Ａ１１、Ａ１４、Ａ８、Ａ１５〜Ａ１８の処理により、預入／清算端末装置３０は、遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された遊技者ＩＤを用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
【００４８】
預入／清算端末装置３０を用いた預入／清算動作の他の例を、図６に示すフローチャートにより説明する。図６に示すスフローチャートは、預入金投入口３２ａに現金（預入金）が投入されたことを条件に預入処理を開始する場合のものである。図６に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＢ１では、処理装置３１は、預入金投入口３２ａに預入金が投入されたか否かを判断する。預入金投入口３２ａに預入金が投入されたか否かは、預入金投入口３２ａに設けられた検出手段が動作したか否かによって、あるいは、預入金額情報検出装置３２が預入金額情報を検出したか否かによって判別することができる。預入金投入口３２ａに預入金が投入された場合にはステップＢ２に進み、投入されていない場合にはステップＢ１８に進む。
処理装置３１は、預入金投入口３２ａに預入金が投入された場合には、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に開始信号を送信する。情報管理手段１０ａは、処理装置３１から開始信号を受信すると、開始信号を受信した時刻を示す開始時刻情報と、端末装置（この場合、預入／清算端末装置３０）を示す端末装置識別情報を含む履歴情報を記憶する。そして、開始時刻情報と端末装置識別情報を含む履歴情報を、後述する特定した遊技者に対応する遊技情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＢ２では、処理装置３１は、預入金額情報検出装置３２により、預入金投入口３２ａに投入された預入金を示す預入金額情報を検出する。なお、ステップＢ２の処理をステップＢ１で行ってもよい。処理装置３１は、預入金額情報検出装置３２により検出した預入金額情報を管理情報として管理装置１０に送信する。預入金額情報を管理装置１０に送信する時期は、この時期に限定されない。
ステップＢ３では、処理装置３１は、生体情報を使用するか否かを判断する。生体情報を使用するか否かは、例えば、図５のステップＡ２と同様の方法を用いて判断することができる。生体情報を使用する場合には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＢ３に進み、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）場合には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を管理装置１０に送信する。
【００４９】
ステップＢ４では、処理装置３１は、照明装置３６を動作させて指静脈情報検出部３４ａを指示する。
ステップＢ５では、処理装置３１は、指静脈情報検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入（配置）された指の指静脈情報を検出（取得）し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＢ６では、処理装置３１は、顔画像情報検出装置３３により、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出（取得）し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＢ７では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＢ５で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、ステップＢ５で送信された指静脈情報と一致する指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否かを判断する。ステップＢ７の処理は、図５に示すステップＡ６の処理と同様である。遊技者を特定した場合にはステップＢ８に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＢ１２に進む。
ステップＢ８では、情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより特定された遊技者が一人であるか否かを判断する。ステップＢ８の処理は、図５に示すステップＡ７の処理と同様である。一人の遊技者が特定された場合にはステップＢ９に進み、複数の遊技者が特定された場合にはステップＢ１１に進む。
ステップＢ９では、情報管理手段１０ａは、ステップＢ７で特定した一人の遊技者（ステップＢ８でＹＥＳの場合）に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報を、ステップＢ２で検出した預入金額情報を用いて更新する。例えば、ステップＢ７で特定した一人の遊技者の遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報に、ステップＢ２で処理装置３１から送信された預入金額情報を加算し、加算値を新しい預入金額情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する（更新する）。
ステップＢ１０では、預入金を預かったことを報知する。ステップＢ１０の処理は、図５に示すステップＡ８の処理と同様である。ステップＢ１０の処理を実行した後、預入／清算動作を終了する。
ステップＢ１１では、異常処理を実行する。ステップＢ１１の処理は、図５に示すステップＡ９の処理と同様である。ステップＢ１の処理を実行した後、預入／清算動作を終了する。
ステップＢ１２では、情報管理手段１０ａは、ステップＢ３で処理装置３１から生体情報使用モード信号が出力され、ステップＢ５で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者を特定することができなかったことにより、生体情報を遊技者特定情報として選択した（遊技者カードの使用を希望しない）遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定する。そして、ステップＢ５で検出した指静脈情報とステップＢ６で検出した顔画像情報、遊技情報（この場合「０」）及び決定した新しい遊技者ＩＤを含む遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。ステップＢ１２の処理は、図５に示すステップＡ１０の処理と同様である。ステップＢ１２の処理を実行した後、ステップＢ１０に進む。ここで、ステップＢ１２からステップＢ１０に進んだ場合には、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）から預入／清算端末装置３０の処理装置３１に登録信号を送信し、表示装置３７に、遊技者情報を新規に登録した旨のメッセージを表示するように構成するのが好ましい。
【００５０】
ステップＢ１３では、処理装置３１は、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。ステップＢ１３の処理は、図５に示すステップＡ１１の処理と同様である。遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＢ１６に進み、遊技者ＩＤを検出しなかった場合には、遊技者ＩＤ非検出信号を管理装置１０に送信してステップＢ１４に進む。
ステップＢ１４では、情報管理手段１０ａは、ステップＢ３で処理装置３１から生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）が送信されたが、処理装置３１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより、情報管理手段１０ａは、生体情報の非使用（遊技者ＩＤの使用）を選択した遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定する。そして、ステップＢ２で検出した預入金額情報と、決定した遊技者ＩＤを含んでいるが、生体情報を含んでいない遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。
ステップＢ１５では、情報管理手段１０ａは、ステップＢ１４で決定した遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０の処理装置３１に送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを遊技者カード発行手段３８ａの遊技者カード排出口３８ａから排出する（発行する）。ステップＢ１５の処理は、図５に示すステップＡ１３の処理と同様である。ステップＢ１５の処理を実行した後、ステップＢ１０に進む。
【００５１】
ステップＢ１６では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＢ１３で処理装置３１から送信された遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。ステップＢ１６の処理は、図５に示すステップＡ１４の処理と同様である。遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合（ステップＢ１３で検出した遊技者ＩＤと一致する一つの遊技者ＩＤを検出した場合）にはステップＢ１７に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＢ１３に戻る。ステップＢ１３に戻る場合には、遊技者特定エラーである旨の報知を行うのが好ましい。例えば、表示装置３７に、遊技者を特定することができない旨のメッセージを表示する。
ステップＢ１７では、情報管理手段１０ａは、ステップＢ１６で特定した一人の遊技者の預入金額情報を、ステップＢ２で検出した預入金額情報を用いて更新する。ステップＢ１７の処理を実行した後、ステップＢ１０に進む。
【００５２】
ステップＢ１８では、処理装置３１は、清算操作が行なわれたか否かを判断する。ステップＢ１８の処理は、図５に示すステップＡ１９の処理と同様である。清算操作が行われた場合には、清算選択信号を管理装置１０に送信してステップＢ１９に進み、清算操作が行われなかった場合には預入／清算動作を終了する。
ステップＢ１９では、処理装置３１は、生体情報を使用するか否かを判断する。ステップＢ１９の処理は、図５に示すステップＡ２の処理と同様である。生体情報を使用する（遊技者カードを使用しない）場合には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＢ２０に進み、生体情報を使用しない場合（遊技者ＩＤを使用する）場合には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を管理装置１０に送信してステップＢ２７に進む。
【００５３】
ステップＢ２０では、処理装置３１は、照明装置３６を動作させて指静脈情報検出部３４ａを表示する。
ステップＢ２１では、処理装置３１は、指静脈検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入された（配置された）指の指静脈情報を検出（取得）し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＢ２２では、処理装置３１は、顔画像情報検出装置３３により、遊技者の顔画像情報を検出（取得）し、管理情報として管理装置１０に送信する。
なお、ステップＢ２０〜Ｂ２２の処理は、ステップＢ４〜Ｂ６の処理と同様である。
ステップＢ２３では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＢ２１で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報の中から、ステップＢ２１で検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を検出する。遊技者を特定した場合にはステップＢ２４に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＢ２６に進む。預入金を清算する時には、生体情報と遊技者ＩＤを含む遊技者情報は、遊技者情報データベース２０ａに既に記憶（登録）されている。このため、ステップＢ２１で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されていない場合、すなわち、遊技者が特定されない場合には、遊技者特定エラーが発生している。
ステップＢ２４では、情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定されか否かを判断する。一人の遊技者が特定された場合にはステップＢ２５に進み、複数の遊技者が特定された場合にはステップＢ２６に進む。預入金を清算する時には、生体情報と遊技者ＩＤを含む遊技者情報は、遊技者情報データベース２０ａに既に記憶（登録）されている。このため、ステップＢ２１で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報が複数検出された場合、すなわち、複数の遊技者が特定された場合には、遊技者特定エラーが発生している。
ステップＢ２５では、情報管理手段１０ａは、ステップＢ２３及びＢ２４特定された一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報の精算処理を実行する。ステップＢ２５では、例えば、図５のステップＡ１７と同様の預入金額情報の清算処理を行うことができる。ステップＢ２５の処理を実行した後、ステップＢ３０に進む。
ステップＢ２６では、異常処理を実行する。ステップＢ２６では、例えば、図５のステップＡ９と同様の異常処理を行うことができる。なお、図５のステップＡ６で説明した予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報（予備の遊技者）を検出し、記憶しておくことにより、後から、正しい遊技者を推定することができる。ステップＢ２６の処理を実行した後、預入／清算動作を終了する。
ステップＢ１、Ｂ１８〜Ｂ２４によって、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理が行われ、特定された遊技者に対応する預入金額情報の清算処理が行われる。
【００５４】
ステップＢ２７では、処理装置３１は、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。ステップＢ２７の処理は、ステップＢ１３の処理と同様である。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＢ２８に進み、遊技者ＩＤを検出できなかった場合には待機する。預入金額情報を清算する時には、遊技者ＩＤを含む遊技者情報は、遊技者情報データベース２０ａに既に記憶（登録）されている。このため、ステップＢ２７で遊技者ＩＤが検出されない限り、預入金の清算処理を行わない。
ステップＢ２８では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＢ２７で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、ステップＢ２７で検出した遊技者ＩＤと一致する遊技者ＩＤが遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否かを判断する。ステップＢ２８の処理は、ステップＢ１６の処理と同様である。一人の遊技者を特定した場合にはステップＢ２９に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＢ２７に戻る。
ステップＢ２９では、ステップＢ２７及びＢ２８で特定された一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報を精算する。ステップＢ２９の預入金額情報の清算処理方法としては、例えば、図５のステップＡ２０の預入金額情報の清算処理方法を用いることができる。ステップＢ２９の処理を実行した後、ステップＢ３０に進む。
ステップＢ３０では、預入金を清算したことを報知する。ステップＢ３０の処理は、図５に示すステップＡ１８の処理と同様である。ステップＢ３０の処理を実行した後、預入／清算動作を終了する。
ステップＢ１、Ｂ１８、Ｂ１９、Ｂ２７〜Ｂ２９によって、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理が行われ、特定された遊技者に対応する預入金額情報の更新処理が行われる。
【００５５】
遊技機端末装置４０を用いた預入／玉貸動作を、図７に示すフローチャートにより説明する。なお、以下の説明では、遊技者情報データベース２０ａに履歴情報を記憶する動作の詳細な説明は省略する。
図７に示すスフローチャートは、人検知装置４３が人を検知したことを条件に預入／玉貸動作を開始する場合のものである。図７に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＣ１では、処理装置４１は、人検知装置４３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＣ２に進み、人を検知していない場合には預入／玉貸動作を終了する。
処理装置４１は、人検知装置４３が人を検知した場合には、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に開始信号を出力する。情報管理手段１０ａは、処理装置４１から開始信号を受信すると、開始信号を受信した時刻を示す開始時刻情報と、端末装置（この場合、預入／玉貸端末装置４０）を示す端末装置識別情報を記憶する。そして、開始時刻情報と端末装置識別情報を含む履歴情報を、後述する、特定した遊技者に対応する遊技情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＣ２では、処理装置４１は、遊技者が生体情報を使用するか否かを判断する。生体情報を使用するか否かを判断する方法としては、例えば、図５のステップＡ２と同様の方法を用いることができる。ステップＣ２では、遊技者が、生体情報を遊技者特定情報として選択した（遊技者カードの使用を希望しなかった）遊技者であるか、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した（遊技者カードの使用を希望した）遊技者であるかを判断する。生体情報を使用する場合には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＣ３に進み、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）場合には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を管理装置１０に送信してステップＣ１１に進む。
【００５６】
ステップＣ３では、処理装置４１は、照明装置４６を動作させて指静脈情報検出部４４ａを表示する。
ステップＣ４では、処理装置４１は、指静脈情報検出装置４４により、指静脈情報検出部４４ａに挿入された（配置された）指の指静脈情報を検出する。処理装置４１は、指静脈情報検出装置４４で検出した指静脈情報を管理情報として管理装置（遊技者特定手段１０ｂ）に送信する。
ステップＣ５では、処理装置４１は、顔画像情報検出装置４５により、指静脈情報検出部４４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出する。処理装置４１は、顔画像情報検出装置４５で検出した指静脈情報を管理情報として管理装置（遊技者特定手段１０ｂ）に送信する。
ステップＣ６では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＣ４で検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。遊技者が特定された場合（ステップＣ４で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報を検出した場合）にはステップＣ７に進み、遊技者を特定することができなかった場合（ステップＣ４で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報を検出できなかった場合）にはステップＣ１０に進む。
ステップＣ７では、情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより特定された遊技者が一人であるか否かを判断する。一人の遊技者が特定された場合にはステップＣ８に進み、複数の遊技者が特定された場合にはステップＣ９に進む。
ステップＣ８では、一人の遊技者を特定したことを報知する。一人の遊技者を特定したことを報知する報知装置や報知態様としては、前述した報知装置や報知態様を用いることができる。ステップＣ８の処理を実行した後、ステップＣ１５に進む。
ステップＣ９では、異常処理を実行する。ステップＣ９の異常処理としては、例えば、図５に示したステップＡ９の異常処理を用いることができる。ステップＣ９の処理を実行した後、預入／玉貸動作を終了する。
ステップＣ１０では、情報管理手段１０ａは、ステップＣ２で処理装置４１から生体情報使用モード信号が送信された、ステップＣ４で処理装置４１から送信された指静脈情報を用いて遊技者を特定することができなかったことにより、生体情報を遊技者特定情報として選択した（遊技者カードの使用を希望しない）遊技者の遊技者情報の新規登録であることを判別し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定（付与）する。そして、ステップＣ４で検出した指静脈情報とステップＣ５で検出した顔画像情報と遊技情報（この場合「０」）及び決定した新しい遊技者ＩＤを含む遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。ステップＣ１０の処理は、図５に示すステップＡ１０の処理と同様である。ステップＣ１０の処理を終了した後、ステップＣ８に進む。
【００５７】
ステップＣ１１では、処理装置４１は、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＣ１４に進み、遊技者ＩＤを検出しなかった場合には、遊技者ＩＤ非検出信号を管理装置１０に送信してステップＣ１２に進む。ステップＣ１１の処理は、図５に示すステップＡ１１と同様の処理を行うことができる。また、遊技者ＩＤを検出しなかったことは、管理装置１０側で検出することもできる。
ステップＣ１２では、情報管理手段１０ａは、ステップＣ２で処理装置４１から生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）が送信されたが、処理装置４１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技情報の新規登録であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、新しい遊技者ＩＤを決定（付与）する。そして、遊技情報（この場合「０」）と決定した新しい遊技者ＩＤを含んでいるが、生体情報を含んでいない遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。
ステップＣ１３では、情報管理手段１０ａは、ステップＣ１２で決定した遊技者ＩＤを処理装置４１に送信する。処理装置４１は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを、遊技者カード発行装置４８Ｂの遊技者カード排出口３８ｂから排出する（発行する）。ステップＣ１３の処理を実行した後、ステップＣ８に進む。
ステップＣ１４では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＣ１１で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。ステップＣ１４の処理は、図５に示すステップＡ１４の処理と同様である。一人の遊技者を特定した場合にはステップＣ８に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＣ１１に戻る。
【００５８】
ステップＣ１５では、処理装置４１は、遊技者が預入操作を行ったか否かを判断する。預入操作を行ったか否かは、例えば、預入金の預入であることを示す預入信号や、玉貸操作であることを示す玉貸操作信号、再プレイ操作であることを示す再プレイ操作信号の入力状態によって判断することができる。例えば、表示装置５７の表示画面に表示されている「預入」表示部が遊技者によって選択されて預入信号が入力されたか、あるいは、玉貸ボタン４９ａが遊技者によって操作されて玉貸操作信号が入力されたか、あるいは、再プレイボタン４９ｂが遊技者によって操作されて再プレイ操作信号が入力されたかによって判断することができる。この場合、預入信号が入力されると預入操作が行われたと判断し、玉貸操作信号あるいは再プレイ操作信号が入力されると預入操作が行われなかったと判断する。預入操作が行われた場合には、ステップＣ１６に進み、預入操作が行われなかった場合にはステップＣ２０に進む。
ステップＣ１６では、処理装置４１は、預入金額情報検出装置４２により、遊技者が預入金投入口４２ａに投入した現金（預入金）を示す預入金額情報を検出する。処理装置４１は、預入金額情報検出装置４２で検出した預入金額情報を管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＣ１７では、情報管理手段１０ａは、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている、先のステップで特定した遊技者の遊技者ＩＤあるいは決定した遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報を、処理装置４１から送信された預入金額情報を用いて更新する。ステップＣ１７の処理は、図５に示すステップＡ１７の処理と同様である。
ステップＣ１８では、処理装置４１は、預入金を預かったことを報知する。例えば、更新後の預入金額情報を表示装置４７に表示する。
ステップＣ１９では、処理装置４１は、人検知装置４３が人を検知していないか否かを判断する。人検知装置４３が人を検知している場合（遊技者が遊技を継続している場合）にはステップＣ１５に戻り、人検知装置４３が人を検知していない場合（遊技者が遊技を終了して離籍した場合）には預入／玉貸動作を終了する。
処理装置４１は、人検知装置４３が人を検知しなくなった場合には、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に終了信号を送信する。情報管理手段１０ａは、処理装置４１から終了信号を受信すると、終了信号を受信した時刻を示す終了時刻情報と、端末装置（この場合、預入／玉貸端末装置４０）の端末装置識別情報を含む履歴情報を記憶する。そして、終了時刻情報と端末装置識別情報を含む履歴情報を、先のステップで特定した遊技者に対応する遊技情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
【００５９】
ステップＣ２０では、処理装置４１は、遊技者が玉貸操作あるいは再プレイ操作を行ったか否かを判断する。例えば、玉貸ボタン４９ａが遊技者によって操作されて玉貸操作信号が入力されたか否か、あるいは、再プレイボタン４９ｂが遊技者によって操作されて再プレイ操作信号が入力されたか否かを判断する。玉貸操作あるいは再プレイ操作が行われた場合には、玉貸操作が行われたことを示す玉貸要求信号あるいは再プレイ操作が行われたことを示す再プレイ要求信号を処理装置４１から管理装置１０に送信してステップＣ２１に進み、玉貸操作及び再プレイ操作が行われなかった場合にはステップＣ１９に進む。
ステップＣ２１では、情報管理手段１０ａは、玉貸要求あるいは再プレイ要求を許可するか否かを判断する。
例えば、処理装置４１から玉貸要求信号を受信すると、先のステップ（ステップＣ６、Ｃ７、Ｃ１０、Ｃ１１、Ｃ１２、Ｃ１４）で特定した遊技者の遊技ＩＤあるいは決定した遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報で示される預入金が、玉貸ボタン４９ａに対応する玉貸金以上であるか否か、すなわち、玉貸要求を許可することができるか否かを判断する。預入金が玉貸金以上である場合にはステップＣ２２に進み、預入金が球貸金未満である（預入金が不足している）場合にはステップＣ２０に戻る。
あるいは、処理装置４１から再プレイ要求信号を受信すると、先のステップ（ステップＣ６、Ｃ７、Ｃ１０、Ｃ１１、Ｃ１２、Ｃ１４）で特定した遊技者の遊技ＩＤあるいは決定した遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている持ち玉数情報で示される持ち玉数が、再プレイボタン４９ｂに対応する再プレイ玉数以上であるか否か、すなわち、再プレイ要求を許可することできるか否かを判断する。持ち玉数が再プレイ玉数以上である場合にはステップＣ２２に進み、持ち玉数が再プレイ玉数未満である（持ち玉数が不足している）場合にはステップＣ２０に戻る。
あるいは、処理装置４１から再プレイ要求信号が入力されると、先のステップ（ステップＣ６、Ｃ７、Ｃ１０、Ｃ１１、Ｃ１２、Ｃ１４）で特定した遊技者の遊技ＩＤあるいは決定した遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている貯玉数情報で示される貯玉数が、［再プレイボタン４９ｂに対応する再プレイ玉数＋手数料玉数］以上であるか否か、すなわち、再プレイ玉貸要求を許可することできるか否かを判断する。貯玉数が［再プレイボタン４９ｂに対応する遊技玉数＋手数料に対応する遊技玉数］以上である場合にはステップＣ２２に進み、貯玉数が［再プレイボタン４９ｂに対応する遊技玉数＋手数料に対応する遊技玉数］未満である（貯玉数が不足している）場合にはステップＣ２０に戻る。
なお、ステップＣ２０に戻る場合には、情報管理手段１０ａから処理装置４１に玉貸要求不許可信号あるいは再プレイ要求不許可信号を送信し、預入／玉貸端末装置４０の表示装置４７に、預入金、持ち玉数、貯玉数が不足している旨のメッセージを表示させるのが好ましい。
ステップＣ２２では、玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂの操作によって要求された数の遊技玉を排出する処理を実行する。例えば、情報管理手段１０ａから処理装置４１に玉貸許可信号あるいは再プレイ許可信号を送信する。処理装置４１は、情報管理巣手段１０ａから玉貸許可信号あるいは再プレイ許可信号を受信すると、玉貸ボタン４９ａの操作に対応する数あるいは再プレイボタン４９ｂの操作に対応する数の遊技玉を、遊技玉排出装置（図示省略）から排出する。
【００６０】
ステップＣ２３では、情報管理手段１０ａは、先のステップ（ステップＣ６、Ｃ７、Ｃ１０、Ｃ１１、Ｃ１２、Ｃ１４）で特定した遊技者の遊技ＩＤあるいは決定した遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報あるいは持ち玉数情報あるいは貯玉数情報を更新する。例えば、玉貸ボタン４９ａの操作による玉貸要求に対して遊技玉を排出した場合には、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報から、玉貸ボタン４９ａの操作に対応する玉貸金を示す金額情報を減算し、減算値を新たな預入金額情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
あるいは、再プレイボタン４９ｂの操作による再プレイ要求に対して遊技玉を持ち玉から排出した場合には、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている持ち玉数情報から、再プレイボタン４９ｂの操作に対応する再プレイ玉数を示す遊技玉数情報を減算し、減算値を新たな持ち玉数情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
あるいは、再プレイボタン４９ｂの操作による再プレイ要求に対して遊技玉を貯玉から排出した場合には、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている貯玉数情報から［再プレイボタン４９ｂに対応する遊技玉数＋手数料に対応する遊技玉数］を示す遊技玉数情報を減算し、減算値を新たな貯玉数情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＣ２４では、預入金額情報あるいは持ち玉数情報あるいは貯玉数情報を更新したことを報知する。例えば、更新後の預入金額情報あるいは持ち玉数情報あるいは貯玉数情報を表示装置４７に表示する。ステップＣ２４の処理を実行した後、ステップＣ１９に進む、
【００６１】
なお、処理装置４１は、離席ボタン４９ｃが操作された場合には、離席モードに設定し、遊技を中断させる。例えば、発射モータの駆動を停止する。また、遊技者が離席すると、人検知装置４３が人を検知しなくなるため、ステップＣ１９での判断がＹＥＳとなり、図７に示す預入／玉貸動作が終了する。処理装置４１は、人検知装置４３が人を検知しなくなると、人非検知信号を管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に送信する。情報管理手段１０ａは、処理装置４１から人非検知信号を受信すると、非検知時刻情報と端末装置識別情報を含む履歴情報を、先のステップで特定した遊技者に対応する遊技情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
遊技者が戻り、玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂを操作すると、玉貸要求信号あるいは再プレイ要求信号が入力される。処理装置４１は、離席モードに設定している状態で玉貸要求信号あるいは再プレイ要求信号が入力されると、離席ボタン４９ｃが操作された時点で遊技を行っていた遊技者と、玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂを操作した遊技者が同じであるか否かを判断する。
例えば、処理装置４１は、離席モードに設定している状態で玉貸要求信号あるいは再プレイ要求信号が入力されると、生体情報を使用するか否かを判断する。生体情報を使用しない場合には、遊技者ＩＤ検出装置４８Ｂにより、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出する。生体情報を使用する場合には、指静脈情報検出装置４４で、指静脈情報検出部４４ａに挿入されている指の指静脈情報を検出する。そして、処理装置４１は、検出した遊技者ＩＤあるいは指静脈情報を管理装置１０（生体管理手段１０ａ）に送信する。情報管理手段１０ａは、処理装置４１から遊技者ＩＤあるいは指静脈情報を受信すると、遊技者特定手段１０ｂにより、受信した遊技者ＩＤあるいは指静脈情報が、離席ボタン４９ｃが操作された時点で遊技を行っていた遊技者の遊技者ＩＤあるいは指静脈情報と一致しているか否かを判別する。情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより、両遊技者ＩＤあるいは指静脈情報が一致していることが判別された場合には一致信号を、一致していないことが判別された場合には不一致信号を処理装置４１に送信する。処理装置４１は、情報管理手段１０ａから一致信号を受信すると、離席モードを解除して遊技を行えるようにし、不一致信号を受信すると、離席モードを継続する。なお、離席モードが解除された場合には、図７に示す預入／玉貸動作は、ステップＣ１５から開始される。
【００６２】
計数端末装置６０を用いた計数動作の一例を、図８に示すフローチャートにより説明する。図８に示すスフローチャートは、人検知装置が６３人を検知したことを条件に計数動作を開始する場合のものである。図８に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＤ１では、処理装置６１は、人検知装置６３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＤ２に進み、人を検知していない場合には計数動作を終了する。なお、前述したように、開始時刻情報等が遊技者情報データベース２０ａに記憶される。
ステップＤ２では、処理装置６１は、生体情報を使用するか否かを判断する。ステップＤ２の処理は、図５に示すステップＡ２の処理と同様である。生体情報を使用する（遊技者カードを使用する）場合には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＤ３に進み、生体情報を使用しない（遊技者カードを使用する）場合には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を管理装置１０に送信してステップＤ１０に進む。
【００６３】
ステップＤ３では、処理装置６１は、照明装置６６を動作させ、指静脈情報検出部６４ａを指示する。
ステップＤ４では、処理装置６１は、指静脈検出装置６４により、指静脈情報検出部６４ａに挿入された(配置された)指の指静脈情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＤ５では、処理装置６１は、顔画像情報検出装置６３により、指静脈情報検出部６４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＤ６では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＤ４で検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。ステップＤ６の処理は、図５に示すステップＡ６の処理と同様である。遊技者を特定した場合にはステップＤ７に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＤ９に進む。遊技により獲得した遊技玉を計数する場合には、遊技者の生体情報を含む遊技者情報の登録は終了している。このため、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報の中から、ステップＤ４で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報を検出することができなかった場合、すなわち、遊技者を特定することができなかった場合には遊技者特定エラーが発生している。
ステップＤ７では、情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより特定された遊技者が一人であるか否かを判断する。一人の遊技者が特定された場合にはステップＤ８に進み、複数の遊技者が特定された場合にはステップＤ９に進む。遊技により獲得した遊技玉を計数する場合には、遊技者の生体情報を含む遊技者情報の登録は終了している。このため、遊技者情報データベース２０ａの中から、ステップＤ４で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報が複数検出された場合、すなわち、複数の遊技者が特定された場合には遊技者特定エラーが発生している。
ステップＤ８では、処理装置４１は、一人の遊技者を特定したことを報知する。ステップＤ８の処理は、図５のステップＡ８の処理と同様である。ステップＤ８の処理を実行した後、ステップＤ１２に進む。
ステップＤ９では、異常処理を実行する。ステップＤ９の処理は、図５に示すステップＡ９の処理と同様である。ステップＤ９の処理を実行した後、計数動作を終了する。
【００６４】
ステップＤ１０では、処理装置６１は、遊技者ＩＤ検出装置６８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。ステップＤ１０の処理は、図５に示すステップＡ１１処理と同様である。遊技者ＩＤを検出した場合にはステップＤ１１に進み、遊技者ＩＤを検出できなかった場合には待機する。遊技者ＩＤを検出しなかったことは、管理装置１０側で検出することもできる。
ステップＤ１１では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＤ１０で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。ステップＤ１１の処理は図５に示すステップＡ１４の処理と同様である。一人の遊技者を特定することができた場合にはステップＤ８に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＤ１０に戻る。
【００６５】
一人の遊技者を特定したことが報知された場合（ステップＤ８）、遊技者は、獲得した遊技玉を投入口６９ａに投入する。なお、遊技球を投入口６９ａに投入した後に遊技者の特定処理を実行してもよい。
ステップＤ１２では、処理装置６１は、計数装置６９により、投入口６９ａに投入された遊技玉の数を計数して、計数情報を検出する。計数装置６９で検出した計数情報は、計数端末装置６０の表示装置６７に表示するのが好ましい。処理装置６１は、計数情報を管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＤ１３では、処理装置６１は、遊技者が、獲得した遊技玉を景品玉とすることを選択したか否かを判断する。遊技者が景品玉を選択したか否かは、例えば、景品玉選択信号、貯玉選択信号、持ち玉選択信号の入力状態によって判断することができる。例えば、表示装置６７の表示画面に表示されている「景品玉」表示部が選択されて景品玉選択信号が入力されたか、表示装置６７の表示画面に表示されている「貯玉」表示部が選択されて貯玉選択信号が入力されたか、表示装置６７の表示画面に表示されている「持ち玉」表示部が選択されて持ち玉選択信号が入力されたかによって判断することができる。この場合、景品玉選択信号が入力されたことによって、遊技者が景品玉を選択したことを判断し、貯貯選択信号あるいは持ち玉信号が入力されることによって、遊技者が景品玉を選択しなかったことを判断する。景品玉が選択された場合には、景品玉が選択されたことを示す景品玉信号を処理装置６１から管理装置１０に送信してステップＤ１４に進み、景品玉が選択されなかった場合にはステップＤ１６に進む。なお、玉計数情報を景品玉信号とともに処理装置６１から管理装置１０に送信してもよい。
ステップＤ１４では、情報管理手段１０ａは、先に特定した一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている景品玉数情報を更新する。例えば、先のステップで特定した遊技者の遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている景品玉数情報に、ステップＤ１２で検出された玉計数情報を加算し、加算値を新しい景品玉数情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＤ１５では、景品玉数情報を更新したことを報知する。例えば、情報管理手段１０ａは、景品玉数情報の更新処理が終了すると、更新後の景品玉数情報を含む景品玉数情報更新終了信号を処理装置６１に送信する。処理装置６１は、情報管理手段１０ａから送信された景品玉数情報更新信号に含まれている景品玉数情報で示される景品玉を有している旨のメッセージを計数端末装置６０の表示装置６７に表示する。ステップＤ１５の処理を実行した後、計数動作を終了する。
なお、検出した玉計数情報や更新後の景品玉数情報等を表示装置６７に表示し、遊技者が確認操作を行った場合にステップＤ１４の処理を実行するように構成するのが好ましい。
【００６６】
ステップＤ１６では、処理装置６１は、遊技者が、獲得した遊技玉を貯玉とすることを選択したか否かを判断する。例えば、貯玉選択信号が入力されたことによって貯玉とすることを選択したこと判断し、景品玉選択信号あるいは持ち玉選択信号が入力されることによって貯玉とすることが選択されなかったと判断する。貯玉が選択された場合には、貯玉が選択されたことを示す貯玉信号を処理装置６１から管理装置１０に送信してステップＤ１７に進み、貯玉が選択されなかった場合にはステップＤ１９に進む。なお、玉計数情報を貯玉信号とともに処理装置６１から管理装置１０に送信してもよい。
ステップＤ１７では、情報管理手段１０ａは、先に特定した一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている貯玉数情報を更新する。例えば、先のステップで特定した遊技者の遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている貯玉数情報に、ステップＤ１２で検出された玉計数情報を加算し、加算値を新しい貯玉数情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＤ１８では、貯玉数情報を更新したことを報知する。例えば、情報管理手段１０ａは、貯玉数情報の更新処理が終了すると、更新後の貯玉数情報を含む貯玉数情報更新終了信号を処理装置６１に送信する。処理装置６１は、情報管理手段１０ａから送信された貯玉数情報更新信号に含まれている貯玉数情報で示される貯玉を有している旨のメッセージを計数端末装置６０の表示装置６７に表示する。ステップＤ１８の処理を実行した後、計数動作を終了する。
なお、検出した玉計数情報や更新後の貯玉数情報等を表示装置６７に表示し、遊技者が確認操作を行った場合にステップＤ１７の処理を実行するように構成するのが好ましい。
【００６７】
ステップＤ１９では、処理装置６１は、遊技者が、獲得した遊技玉を持ち玉とすることを選択したか否かを判断する。例えば、持ち玉選択信号が入力されたことによって持ち玉とすることを選択したと判断し、景品玉選択信号あるいは貯玉選択信号が入力されることによって持ち玉とすることが選択されなかったと判断する。持ち玉が選択された場合には、持ち玉が選択されたことを示す持ち玉信号を処理装置６１から管理装置１０に送信してステップＤ２０に進み、持ち玉が選択されなかった場合にはステップＤ１３に戻る。なお、玉計数情報を持ち玉信号とともに処理装置６１から管理装置１０に送信してもよい。
ステップＤ２０では、情報管理手段１０ａは、先に特定した一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている持ち玉数情報を更新する。例えば、先のステップで特定した遊技者の遊技者ＩＤに対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている持ち玉数情報に、ステップＤ１２で検出された玉計数情報を加算し、加算値を新しい持ち玉数情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。
ステップＤ２１では、持ち玉数情報を更新したことを報知する。例えば、情報管理手段１０ａは、持ち玉数情報の更新処理が終了すると、更新後の持ち玉数情報を含む持ち玉数情報更新終了信号を処理装置６１に送信する。処理装置６１は、情報管理手段１０ａから送信された持ち玉数情報更新信号に含まれている持ち玉数情報で示される持ち玉を有している旨のメッセージを計数端末装置６０の表示装置６７に表示する。ステップＤ２１の処理を実行した後、計数動作を終了する。
なお、検出した玉計数情報や更新後の持ち玉数情報等を表示装置６７に表示し、遊技者が確認操作を行った場合にステップＤ２０の処理を実行するように構成するのが好ましい。
【００６８】
景品交換端末装置７０を用いた景品交換動作の一例を、図９に示すフローチャートにより説明する。図９に示すスフローチャートは、人検知装置７３が人を検知したことを条件に景品交換動作を開始する場合のものである。図９に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＥ１では、処理装置７１は、人検知装置７３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＥ２に進み、人を検知していない場合には景品交換動作を終了する。
ステップＥ２では、処理装置７１は、生体情報を使用するか否かを判断する。ステップＥ２の処理は、図５に示すステップＡ２の処理と同様である。生体情報を使用する（遊技者カードを使用しない）場合には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＥ３に進み、生体情報を使用しない（遊技者カードを使用する）場合には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を管理装置１０に送信してステップＥ３に進む。
【００６９】
ステップＥ３では、処理装置７１は、照明装置７６を動作させ、指静脈情報検出部７４ａを指示する。
ステップＥ４では、処理装置７１は、指静脈検出装置７４により、指静脈情報検出部７４ａに挿入された（配置された）指の指静脈情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＥ５では、処理装置７１は、顔画像情報検出装置７５により、指静脈情報検出部７４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＥ６では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＥ４で検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。遊技者を特定した場合にはステップＥ７に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＥ９に進む。
ステップＥ７では、情報管理手段１０ａは、遊技者特定手段１０ｂにより特定された遊技者が一人であるか否かを判断する。一人の遊技者が特定された場合にはステップＥ８に進み、複数の遊技者を特定した場合にはステップＥ９に進む。
ステップＥ８では、一人の遊技者を特定したこと報知する。ステップＥ８の処理を実行した後、ステップＥ１２に進む。
ステップＥ９では、異常処理を実行する。ステップＥ９の処理は、図５に示すステップＡ９の処理と同様である。ステップＥ９の処理を実行した後、景品交換動作を終了する。
【００７０】
ステップＥ１０では、処理装置６１は、遊技者ＩＤ検出装置７８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。ステップＥ１０の処理は、図５に示すステップＡ１１の処理と同様である。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＥ１１に進み、遊技者ＩＤを検出できなかった場合には待機する。
ステップＥ１１では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＥ１０で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。ステップＥ１１の処理は、図５に示すステップＡ１４の処理と同様である。一人の遊技者を特定することができた場合にはステップＥ８に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＥ１０に戻る。
【００７１】
ステップＥ１２では、処理装置７１は、表示装置７７に、景品（景品名や景品の写真）と、各景品と交換するのに必要な景品玉数を表示する。表示装置７７に表示する景品や景品玉数を示す景品情報は、景品交換端末装置７０に設けられている記憶装置に記憶させておいてもよいし、管理装置１０に設けられている記憶装置に記憶させておき、必要な時に管理装置１０から受信してもよい。なお、ステップＥ１２では、先のステップ（ステップＥ６、Ｅ１０）で特定した一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている景品玉数情報も表示装置７７に表示するのが好ましい。
【００７２】
ステップＥ１３では、処理装置７１は、遊技者が景品を選択したか否かを判断する。遊技者が景品を選択した場合には、遊技者が選択した景品の交換玉数を示す交換玉数情報を含む景品交換情報を管理装置１０に送信してステップＥ１４に進み、景品を選択していない場合にはステップＥ１２に戻る。
ステップＥ１４では、情報管理装置１０ａは、遊技者が選択した景品と景品玉との交換を許可するか否かを判断する。例えば、先のステップ（ステップＥ６、Ｅ７、Ｅ１０、Ｅ１１）で特定した一人の遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている景品玉数情報で示される景品玉数が、処理装置７１から送信された景品交換情報に含まれている交換玉数情報で示される交換玉数以上であるか否かを判断する。景品玉数が交換玉数以上である場合、すなわち、景品交換を許可する場合には、景品交換許可信号を処理装置７１に送信してステップＥ１５に進み、景品玉数が交換玉数未満である場合、すなわち、景品交換を許可しない場合には、処理装置７１に交換不許可信号が送信してステップＥ１２に戻る。なお、処理装置７１は、情報管理手段１０ａから景品交換不許可信号が送信された場合には、景品玉が不足している旨のメッセージを表示装置７７に表示するのが好ましい。
ステップＥ１５では、遊技者が選択した景品を排出するとともに、景品玉数情報を更新する。例えば、処理装置７１は、情報管理手段１０ａから景品交換許可信号を受信すると、遊技者が選択した景品を、景品排出口（図示省略）から排出する。あるいは、遊技者が選択した景品と交換する引換券を排出する。遊技者は、景品交換所で引換券と景品を交換する。また、情報処理手段１０ａは、前記ステップで特定された遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている景品玉数情報から、処理装置７１から送信された景品交換情報に含まれている交換玉数情報を減算し、減算値を新しい景品玉数情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する。景品玉数の更新処理はステップＥ１４で行うこともできる。
ステップＥ１６では、処理装置７１は、景品玉数情報を更新したことを報知する。例えば、情報管理手段１０ａは、景品玉数情報の更新処理を終了すると、更新後の景品玉数情報を含む景品玉数更新終了信号を処理装置７１に送信する。処理装置７１は、情報管理手段１０ａから景品玉数更新終了信号を受信すると、景品玉数終了信号に含まれている景品弾数情報で示される景品玉を有している旨のメッセージを表示装置７７に表示する。
ステップＥ１７では、処理装置７１は、人検知装置７３が人を検知していないか否かを判断する。人検知装置７３が人を検知している場合にはステップＥ１２に戻り、人検知装置７３が人を検知していない場合には景品交換動作を終了する。
【００７３】
なお、持ち玉は、当日内で、払い出して再プレイを行うことができる。また、景品玉は、当日内で、景品と交換することができる。ここで、遊技者が、持ち玉の払い出しや景品玉の景品への交換を忘れる場合がある。そこで、遊技店の閉店時に、持ち玉や景品玉が残っている場合には、貯玉に切り替えるように構成することができる。この処理は、例えば、情報管理手段１０ａによって行われる。このように構成することにより、遊技者に対するサービスを高めることができる。
【００７４】
第１の実施の形態では、遊技者は、遊技者情報管理の安全性の向上と煩わしい操作からの解放を望む場合には生体情報を遊技者特定情報として選択することができ、生体情報の提供を望まない場合には遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができる。
また、同じ端末装置を用いて遊技者情報の更新や登録を行うことできるため、生体情報を遊技者特定情報として選択した遊技者及び遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の双方に同程度のサービスを提供することができる。
また、端末装置を用いて遊技者情報の登録を行うことができるため、会員登録のための手続が不要である。
【００７５】
第１の実施の形態では、遊技者情報管理の安全性の向上と煩わしい操作からの開放を望む遊技者は生体情報を遊技者特定情報として選択することができ、生体情報の提供を望まない遊技者は遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができる。
ここで、生体情報を用いて遊技者の特定処理を行う場合、遊技者特定精度は、処理方法によって変わる、例えば、一致率の基準値を高くすると、遊技者特定精度は高くなるが、処理負担が大きくなり、処理時間も長くなる。一方、一致率の基準値を下げると、処理負担が軽減され、処理時間も短縮されるが、遊技者特定精度が低下する。
一方、遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を行う場合には、軽い処理負担で、短時間に、高い精度で遊技者の特定処理を行うことができる。
そこで、生体情報と遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を行うことにより、軽い処理負担で、短い処理時間で、遊技者情報管理の安全性を高めることができるとともに、遊技者特定精度を高めることができる。
以下に、遊技者情報管理の安全性と遊技者特定精度を高めることができる第２の実施の形態を説明する。
【００７６】
第２の実施の形態では、生体情報と遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）あるいは遊技者ＩＤを遊技者特定情報として用いることができる。
本実施の形態では、図１に示す実施の形態と同様の構成要素によって構成することができる。本実施の形態では、遊技者情報の安全性の向上と遊技者特定精度の向上を望む遊技者は、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができ、生体情報の提供を希望しない遊技者は、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができる。
本実施の形態の預入／清算端末装置３０を用いた預入／清算動作の一例を、図１０に示すフローチャートにより説明する。図１０に示すフローチャートは、人検知装置３３が人を検知したことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図１０に示すフローチャートの動作は、適宜の時期に開始される。
ステップＦ１では、処理装置３１は、人検知装置３３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＦ２に進み、人を検知していない場合には預入／清算動作を終了する。
ステップＦ２では、処理装置３１は、生体情報を使用するか否か、すなわち、遊技者特定情報として生体情報と遊技者ＩＤを使用するか遊技者ＩＤを使用するかを判断する。生体情報を使用する場合（生体情報と遊技者ＩＤを使用する場合）には、生体情報／遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報／遊技者ＩＤ使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＦ３に進み、生体情報を使用しない場合（遊技者ＩＤのみを使用する場合）には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、遊技者ＩＤ使用モード信号を管理装置１０に送信してステップＦ１２に進む。
このステップＦ２は、遊技者情報の更新時には、遊技者が生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択しているか、あるいは、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択しているかを判断し、遊技者情報の新規登録時には、遊技者が生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択したか、あるいは、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択したかを判断する。
生体情報を使用するか否か（生体情報と遊技者ＩＤを使用するか遊技者ＩＤを使用するか否か）を判断する方法としては、例えば、図５に示すステップＡ２と同様の方法を用いることができる。
【００７７】
ステップＦ３では、処理装置３１は、照明装置３６を動作させ、指静脈情報検出部３４ａを指示する。
ステップＦ４では、処理装置３１は、指静脈検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入された（配置された）指の指静脈情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＦ５では、処理装置３１は、顔画像情報検出装置３３により、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＦ６では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＦ４で検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。ステップＦ６の処理は、図５に示すステップＡ６の処理と同様である。遊技者特定手段１０ｂにより指静脈情報を用いて遊技者が特定された場合にはステップＦ７に進み、遊技者が特定されなかった場合にはステップＦ１０に進む。
本実施の形態では、指静脈情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として用いている。このため、ステップＦ７では、処理装置３１は、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。なお、ステップＦ４で指静脈情報を検出した後、遊技者ＩＤを検出する旨を報知するのが好ましい。報知方法としては、例えば、表示装置３７に「遊技者カードを挿入してください。」というメッセージや「ただいま、遊技者ＩＤを検出しています。」というメッセージを表示する方法や、遊技者ＩＤ検出装置３８Ａの遊技者カード挿入口３８ｂに設けた表示灯を点灯あるいは点滅させる方法を用いることができる。これにより、遊技者は、例えば、遊技者カードを遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂの遊技者カード挿入口３８ｂに挿入する。ステップＦ７の処理は、図５に示すステップＡ１３の処理と同様である。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＦ８に進み、遊技者ＩＤを検出しなかった場合には、遊技者ＩＤ非検出信号を管理装置１０に送信してステップＦ１０に進む。
遊技者ＩＤを検出できなかったことを判別する方法としては、例えば、生体情報／遊技者ＩＤ検出モードに設定してからあるいは、遊技者ＩＤを検出する旨の報知を行ってから一定時間内に、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂが遊技者ＩＤを検出しなったことにより判別する方法を用いることができる。あるいは、情報管理手段１０ａにより、処理装置３１から生体情報／遊技者ＩＤ使用モード信号が送信されてから一定時間内に、処理装置３１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより判別する方法を用いることができる。
【００７８】
ステップＦ８では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＦ６で特定された遊技者に対して、ステップＦ７で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、ステップＦ６で特定された遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤの中から、ステップＦ７で検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出する。前述したように、遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する場合には、遊技者特定精度が高いため、複数の遊技者を特定する可能性は低い。したがって、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤの中から、検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出することにより、一つの遊技者ＩＤを検出することができる。すなわち、一人の遊技者を特定することができる。
ステップＦ７で検出した遊技者ＩＤを用いて一人の遊技者が特定された場合には、遊技者特定信号を情報管理手段１０ａから処理装置３１に送信してステップＦ９に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＦ７に戻る。ステップＦ７に戻る場合には、遊技者特定エラー信号を情報管理手段１０ａから処理装置４０に送信するのが好ましい。処理装置３１により、情報管理装置１０ａから遊技者特定エラー信号が送信されると、遊技者特定エラーが発生した旨のメッセージを表示装置３７に表示する。
ステップＦ９では、処理装置３１は、一人の遊技者を特定したことを報知する。報知手段や報知態様としては、前述した報知手段や報知態様を用いることができる。ステップＦ９の処理を実行した後、ステップＦ１６に進む。
ステップＦ２〜Ｆ８によって、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理が行われる。なお、生体情報を用いた遊技者特定処理と遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理の実行順序は逆でもよいし、同時に行ってもよい。同時に行う場合には、生体情報を用いた遊技者特定処理で特定された遊技者であって、遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理で特定された遊技者を、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特情報として用いた遊技者特定処理で特定した遊技者とする。
【００７９】
生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択する新規の遊技者は、遊技者ＩＤが設定されていないため、預入／清算端末装置３０で預入操作を行う場合には、生体情報検出装置３５で生体情報は検出されるが、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで遊技者ＩＤは検出されない。また、生体情報を用いて複数の遊技者が特定された場合でも、遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理を組み合わせることによって、一人の遊技者を特定することができる。したがって、生体情報検出装置で検出された生体情報を用いて遊技者が特定されないことにより、あるいは、生体情報検出装置で生体情報が検出されたが、遊技者ＩＤ検出装置で遊技者ＩＤが検出されないことにより、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択する新規の遊技者であると判断することができる。
ステップＦ１０では、ステップＦ２で生体情報使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＦ４で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者を特定することができなかったことにより、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技情報の新規登録であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。あるいは、ステップＦ２で生体情報使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＦ４で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者が特定されたが、処理装置３１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技情報の新規登録であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。
遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定する。そして、ステップＦ４で検出した指静脈情報とステップＦ５で検出した顔画像情報と決定した遊技者ＩＤ及び遊技情報（この場合「０」）を含む遊技者情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。
ステップＦ１１では、情報管理手段１０ａは、ステップＦ１０で決定した遊技者ＩＤを処理装置３１に送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを、遊技者カード発行装置３８Ａの遊技者カード排出口３８ａから排出（発行）する。ステップＦ１１の処理を実行した後、ステップＦ９に進む。
ステップＦ１〜Ｆ７、Ｆ１０、Ｆ１１によって、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の登録処理が行われる。
【００８０】
ステップＦ１２では、処理装置３１は、遊技者ＩＤ検出装置３８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出したか否かを判断する。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＦ１５に進み、遊技者ＩＤを検出することができなかった場合には、遊技者ＩＤ非検出信号を処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＦ１３に進む。ステップＦ１２の処理は、図５に示すステップＡ１１と同様の処理を行うことができる。また、遊技者ＩＤを検出しなかったことは、管理装置１０側で検出することもできる。
ステップＦ１３では、情報管理手段１０ａは、ステップＦ２で処理装置３１から生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）が送信されたが、処理装置３１から遊技者ＩＤが送信されなかったことにより、生体情報を使用しない（遊技者ＩＤを使用する）遊技者の遊技者情報の新規登録であると判断し、遊技者情報登録処理を実行する。遊技者情報登録処理では、当該遊技者に対して新しい遊技者ＩＤを決定（付与）する。そして、決定した新しい遊技者ＩＤと遊技情報（この場合「０」）を含むが、生体情報を含まない遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。
ステップＦ１４では、情報管理手手段１０ａは、ステップＦ１３で決定した遊技者ＩＤを処理装置３１に送信する。処理装置３１は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを遊技者カード発行装置３８Ａから発行する。ステップＦ１４の処理を終了した後、ステップＦ９に進む。
ステップＦ１、Ｆ２、Ｆ１２〜Ｆ１４によって、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の遊技者情報の登録処理が行われる。
ステップＦ１５では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＦ１２で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。一人の遊技者が特定された場合には、情報管理手段１０ａから処理装置３１に遊技者特定信号を送信してステップＦ９に進み、一人の遊技者が特定されなかった場合には、情報管理手段１０ａから処理装置３１に遊技者特定エラー信号を送信してステップＦ１２に戻る。なお、ステップＦ１５の、遊技者ＩＤを用いた遊技者の特定処理では、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者を特定特体対象遊技者として遊技者特定処理を実行するのが好ましい。遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者は、例えば、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤ選択情報を用いて判別することができる。
ステップＦ１、Ｆ２、Ｆ１５によって、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理が行われる。
ステップＦ１６〜Ｆ２２の処理は、図５に示したステップＡ１６〜Ａ２２の処理と同様である。
【００８１】
本実施の形態では、ステップＦ２〜Ｆ９、Ｆ１６〜Ｆ１９の処理により、預入／清算端末装置３０は、指静脈情報（生体情報）と遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された指静脈情報（生体情報）と遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）と遊技者ＩＤを用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
また、ステップＦ２〜Ｆ７、Ｆ１０、Ｆ１１、Ｆ９、Ｆ１６〜Ｆ１９の処理により、預入／清算端末装置３０は、指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）及び預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶する記憶するとともに、新しく決定した遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０に送信し、預入／清算端末装置３０は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを発行する処理が実行される。
また、ステップＦ２、Ｆ１２〜Ｆ１４、Ｆ９、Ｆ１６〜Ｆ１９の処理により、預入／清算端末装置３０は、預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶するとともに、新しく決定した遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０に送信し、預入／清算端末装置３０は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを発行する処理が実行される。
また、ステップＦ２、Ｆ１２、Ｆ１５、Ｆ９、Ｆ１６〜Ｆ１９の処理により、預入／清算端末装置３０は、遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された遊技者ＩＤを用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
【００８２】
本実施の形態の計数端末装置６０を用いた計数動作の一例を、図１１に示すフローチャートにより説明する。図１１に示すフローチャートは、人検知装置６３が人を検知したことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図１１に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＧ１では、処理装置６１は、人検知装置６３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＤ２に進み、人を検知していない場合には係数動作を終了する。
ステップＧ２では、処理装置６１は、生体情報を使用するか否かを判断する。ステップＧ２の処理は、図５に示すステップＡ２の処理と同様である。生体情報を使用する場合（生体情報と遊技者カードを使用する場合）には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用モード信号を処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＧ３に進み、生体情報を使用しない場合（遊技者カードを使用する場合）には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用モード信号（遊技者ＩＤ使用モード信号）を処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＧ１１に進む。
【００８３】
ステップＧ３では、処理装置６１は、照明装置６６を動作させ、指静脈情報検出部６４ａを指示する。
ステップＧ４では、処理装置６１は、指静脈検出装置６４により、指静脈情報検出部６４ａに挿入された指の指静脈情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＧ５では、処理装置６１は、顔画像情報検出装置６３により、指静脈情報検出部６４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出し、管理情報として管理装置１０に送信する。
ステップＧ６では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＧ４で検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を実行する。遊技者を特定した場合にはステップＧ７に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＧ１０に進む。
ステップＧ７では、処理装置６１は、遊技者ＩＤ検出装置６８Ｂにより、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取ったか）否かを判断する。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＧ８に進み、遊技者ＩＤを検出することができない場合には待機する。
ステップＧ８では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＧ６で特定された遊技者に対して、ステップＧ７で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。例えば、ステップＧ６で特定された遊技者に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者ＩＤの中から、ステップＧ７で検出した遊技者ＩＤとの一致率が設定値以上である遊技者ＩＤを検出する。ステップＧ４で検出した指静脈情報と一致する指静脈情報を有し、ステップＧ７で検出した遊技者ＩＤと一致する遊技者ＩＤを有する遊技者を特定した場合には、遊技者特定信号を情報管理手段１０ａから処理装置６１に送信してステップＧ９に進み、遊技者を特定することができなかった場合には、遊技者特定エラー信号を情報管理手段１０ａから処理装置６１に送信してステップＧ７に戻る。
ステップＧ９では、処理装置３１は、一人の遊技者を特定したことを報知する。ステップＧ９の処理を実行した後、ステップＧ１３に進む。
ステップＧ１０では、異常処理を実行する。ステップＧ１０の処理は、図５に示すステップＡ９の処理と同様である。
なお、ステップＧ６において、図５のステップＡ６で説明した予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報（予備の遊技者）を抽出し、記憶しておくことにより、後から、正しい遊技者を推定することができる。ステップＧ１０の処理を実行した後、計数動作を終了する。
【００８４】
ステップＧ１１では、処理装置６１は、遊技者ＩＤ検出装置６８Ｂで、遊技者カードに記憶されている遊技者ＩＤを検出した（読み取った）か否かを判断する。遊技者ＩＤを検出した場合には、検出した遊技者ＩＤを管理装置１０に送信してステップＧ１２に進み、遊技者ＩＤを検出できない場合には待機する。
ステップＧ１２では、遊技者特定手段１０ｂにより、ステップＧ１１で検出した遊技者ＩＤを用いて遊技者の特定処理を実行する。一人の遊技者を特定することができた場合にはステップＧ９に進み、一人の遊技者を特定することができなかった場合にはステップＧ１１に戻る。
ステップＧ１３〜Ｇ２２の処理は、図８に示すステップＤ１２〜Ｄ２１の処理と同様である。
【００８５】
第２の実施の形態では、遊技者情報管理の安全性の向上と遊技者特定精度の向上を望む遊技者は生体情報と遊技者識別情報を遊技者特定情報として選択することができ、生体情報の提供を望まない遊技者は遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができる。
ここで、遊技者情報管理の安全性の向上と煩わしい操作からの開放を望む遊技者も存在する。
以下に、第３の実施の形態を説明する。第３の実施の形態では、生体情報と遊技者ＩＤ（遊技者識別情報）あるいは生体情報あるいは遊技者ＩＤを遊技者特定情報として用いることができる。
本実施の形態では、図１に示す実施の形態と同様の構成要素によって構成することができる。本実施の形態では、遊技者情報の安全性の向上と遊技者特定精度の向上を望む遊技者は、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができ、遊技者情報の安全性の向上と煩わしい操作からの開放を望む遊技者は、生体情報を遊技者特定情報として選択することができ、生体情報の提供を希望しない遊技者は、遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択することができる。
【００８６】
本実施の形態の預入／清算端末装置３０を用いた預入／清算動作の一例を、図１２及び図１３に示すフローチャートにより説明する。図１２及び図１３に示すフローチャートは、人検知装置３３が人を検知したことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図１２及び図１３に示すフローチャートの動作は、適宜の時期に開始される。
ステップＨ１では、処理装置３１は、人検知装置３３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＨ２に進み、人を検知していない場合には預入／清算動作を終了する。
ステップＨ２では、処理装置３１は、生体情報を使用するか否かを判断する。生体情報を使用するか否かを判断する方法としては、例えば、表示装置３７の表示画面に表示されている「生体情報使用」表示部が遊技者によって選択されて生体情報使用信号が入力されたか、あるいは、表示装置３７の表示画面に表示されている「生体情報非使用」表示部が遊技者によって選択されて生体情報非使用信号が入力されたかによって判断する方法を用いることができる。
生体情報を使用する場合にはステップＨ３に進み、生体情報を使用しない場合（遊技者ＩＤのみを使用する場合）には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号を処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＨ１３に進む。
ステップＨ３では、遊技者ＩＤを使用するか否かを判断する。遊技者ＩＤを使用するか否かを判断する方法としては、例えば、表示装置３７の表示画面に表示されている「生体情報使用／遊技者ＩＤ使用」表示部を遊技者が選択して生体情報使用／遊技者ＩＤ使用信号が入力されたか、あるいは、表示装置３７の表示画面に表示されている「生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用」表示部が遊技者によって選択されて生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用信号が入力されたことによって判別する方法を用いることができる。
遊技者ＩＤを使用する場合（生体情報と遊技者ＩＤを使用する場合）には、生体情報／遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報使用／遊技者使用モード信号を処理装置３１から端末装置装置１０に送信してステップＨ４に進み、遊技者ＩＤを使用しない場合（生体情報のみを使用する場合）には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号を処理装置３１から管理装置１０に送信してステップＨ１７に進む。
【００８７】
ステップＨ４〜Ｈ１０では、図１０に示したステップＦ３〜Ｆ９と同様の処理を実行する。なお、生体情報を用いた遊技者特定処理と遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理の実行順序は逆でもよいし、同時に行ってもよい。
なお、ステップＨ９では、ステップＨ３で生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が処理装置３１から送信され、テップＨ３で処理装置３１から送信された生体情報、ステップＨ８で処理装置３１から送信された遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理により一人の遊技者が特定されたことにより、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した既登録の遊技者であると判断する。
ステップＨ２〜Ｈ１０では、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理を実行する。
ステップＨ１１では、ステップＨ３で生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＨ５で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いた遊技者特定処理により遊技者を特定することができなかったことにより、あるいは、ステップＨ３で生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＨ５で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者特定処理により遊技者が特定されたことが、遊技者ＩＤが処理装置３１から送信されなかったことにより、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した新規遊技者であると判断する。
ステップＨ２〜Ｈ８、Ｈ１１、Ｈ１２では、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した新規遊技者の特定処理を実行する。
【００８８】
ステップＨ１３〜Ｈ１５では、図１０に示したステップＦ１２〜Ｆ１４の処理と同様の処理を実行する。
なお、ステップＨ１４では、ステップＨ２で生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＨ１３で処理装置３１から送信された遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理により遊技者を特定することができなかったことにより、遊技者ＩＤのみを遊技者特定情報として選択した新規遊技者であると判断する。
ステップＨ２、Ｈ１３〜Ｈ１５によって、遊技者ＩＤのみを遊技者特定情報として選択した新規遊技者の特定処理が行われる。
ステップＨ１６では、図１０に示したステップＦ１５と同様の処理が実行される。
なお、ステップＨ１６では、ステップＨ２で生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＨ１３で処理装置３１から送信された遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理により一人の遊技者を特定することができたことにより、遊技者ＩＤのみを遊技者特定情報として選択した既登録遊技者であると判断する。
ステップＨ２、Ｈ１３〜Ｈ１５によって、遊技者ＩＤのみを遊技者特定情報として選択した既登録遊技者の特定処理が行われる。
【００８９】
ステップＨ１７〜Ｈ２０では、図１０に示したステップＦ３〜Ｆ６と同様の処理が実行される。
ステップＨ２０において、ステップＨ１８で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いて遊技者特定手段１０ｂにより遊技者が特定された場合にはステップＨ２１に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＨ２３に進む。
ステップＨ２１では、ステップＨ２０で特定された遊技者が一人であるか否かを判断する。特定された遊技者が一人である場合にはステップＨ１０に進み、複数であった場合にはステップＨ２２に進む。
ステップＨ２１では、ステップＨ３で生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＨ１８で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いた遊技者特定処理により一人の遊技者を特定することができたことにより、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した既登録遊技者であると判断する。
ステップＨ２、Ｈ３、Ｈ１７〜Ｈ２１によって、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した既登録遊技者の特定処理が行われる。
ステップＨ２３では、図１０に示したステップＦ１０と同様の処理が実行される。
ステップＨ２３では、ステップＨ３で生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号が処理装置３１から送信され、ステップＨ１８で処理装置３１から送信された指静脈情報を用いた遊技者特定処理により遊技者を特定することができなかったことにより、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した未登録遊技者であると判断する。
ステップＨ２、Ｈ３、Ｈ１７〜Ｈ２０、Ｈ２３によって、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した未登録遊技者の特定処理が行われる。
ステップＨ２４〜Ｈ３０の処理は、図１０に示したステップＦ１６〜Ｆ２２の処理と同様である。
【００９０】
本実施の形態では、ステップＨ２〜Ｈ９の処理により、預入／清算端末装置３０は、生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）と遊技者ＩＤを用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
また、ステップＨ２〜Ｈ８、Ｈ１１、Ｈ１２の処理により、預入／清算端末装置３０は、生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）を管理情報として送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）及び預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶するとともに、新しく決定した遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０に送信し、預入／清算端末装置３０は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを発行する処理が実行される。
また、ステップＨ２、Ｈ１３〜Ｈ１５の処理により、預入／清算端末装置３０は、生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶するとともに、新しく決定した遊技者ＩＤを預入／清算端末装置３０に送信し、預入／清算端末装置３０は、情報管理手段１０ａから送信された遊技者ＩＤが記憶されている遊技者カードを発行する処理が実行される。
また、ステップＨ２、Ｈ１３、Ｈ１６の処理により、預入／清算端末装置３０は、生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と遊技者ＩＤと預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された遊技者ＩＤを用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
また、ステップＨ２、Ｈ３、Ｈ１７〜Ｈ２１の処理により、預入／清算端末装置３０は、生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）を送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）を用いて遊技者特定手段１０ｂにより一人の遊技者が特定された場合に、特定された一人の遊技者に対応させて遊技者情報データベース２０ａに記憶されている預入金額情報（遊技情報）を、送信された預入金額情報（遊技情報）を用いて更新する処理が実行される。
また、ステップＨ２、Ｈ３、Ｈ１７〜Ｈ２０、Ｈ２３の処理により、預入／清算端末装置３０は、生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）を管理情報として送信し、情報管理手段１０ａは、預入／清算端末装置３０から送信された生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号と指静脈情報（生体情報）と預入金額情報（遊技情報）に基づき、送信された指静脈情報（生体情報）及び預入金額情報（遊技情報）と新しく決定した遊技者ＩＤを含む遊技者情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶する処理が実行される。
【００９１】
本実施の形態の計数端末装置６０を用いた計数動作の一例を、図１４及び図１５に示すフローチャートにより説明する。図１４及び図１５に示すフローチャートは、人検知装置６３が人を検知したことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図１４及び図１５に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＪ１では、処理装置６１は、人検知装置６３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＪ２に進み、人を検知していない場合には計数動作を終了する。
ステップＪ２では、処理装置６１は、生体情報を使用するか否かを判断する。ステップＪ２の処理は、図２に示すステップＨ２の処理と同様である。生体情報を使用する場合にはステップＪ３に進み、生体情報を使用しない場合（遊技者ＩＤのみを使用する場合）には、遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号を処理装置６１から管理装置１０に送信してステップＪ１２に進む。
ステップＪ３では、遊技者ＩＤを使用するか否かを判断する。ステップＪ３の処理は、図１２に示すステップＨ３の処理と同様である。遊技者ＩＤを使用する場合（生体情報と遊技者ＩＤを使用する場合）には、生体情報／遊技者ＩＤ検出モードに設定するとともに、生体情報使用／遊技者使用モード信号を処理装置６１から端末装置１０に送信してステップＪ４に進み、遊技者ＩＤを使用しない場合（生体情報のみを使用する場合）には、生体情報検出モードに設定するとともに、生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号を処理装置６１から管理装置１０に送信してステップＪ１４に進む。
ステップＪ４〜Ｊ１０では、図１１に示したステップＧ３〜Ｇ９と同様の処理を実行する。なお、ステップＪ９では、ステップＪ３で生体情報使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が処理装置６１から送信され、テップＪ５で処理装置６１から送信された生体情報、ステップＪ８で処理装置６１から送信された遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理により一人の遊技者が特定されたことにより、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した既登録の遊技者であると判断する。
ステップＪ２〜Ｊ１０では、生体情報と遊技者ＩＤを遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理を実行する。
ステップＪ１２、Ｊ１３では、図１１に示したステップＧ１１、Ｇ１２と同様の処理を実行する。なお、ステップＪ１３では、ステップＪ２で処理装置６１から生体情報非使用／遊技者ＩＤ使用モード信号が送信され、ステップＪ１２で処理装置６１から送信された遊技者ＩＤを用いた遊技者特定処理により一人の遊技者が特定されたことにより、遊技者ＩＤのみを遊技者特定情報として選択した遊技者であると判断する。
ステップＪ２、Ｊ１２、Ｊ１３によって、遊技者ＩＤのみを遊技者特定情報として選択した遊技者の特定処理が行われる。
【００９２】
ステップＪ１４〜Ｊ１７では、ステップＪ４〜Ｊ７と同様の処理が実行される。
ステップＪ１８において、ステップＪ１５で処理装置６１から送信された指静脈情報を用いて遊技者特定手段１０ｂにより遊技者が特定された場合にはステップＪ１８に進み、遊技者を特定することができなかった場合にはステップＪ１９に進む。
ステップＪ１８では、ステップＪ１７で特定された遊技者が一人であるか否かを判断する。特定された遊技者が一人である場合にはステップＪ１０に進み、複数であった場合にはステップＪ１９に進む。
ステップＪ１８では、ステップＪ３で処理装置６１から生体情報使用／遊技者ＩＤ非使用モード信号が送信され、ステップＪ１５で処理装置６１から送信された指静脈情報を用いた遊技者特定処理により一人の遊技者を特定することができたことにより、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した既登録遊技者であると判断する。
ステップＪ２、Ｊ３、Ｊ１４〜Ｊ１８によって、生体情報のみを遊技者特定情報として選択した既登録遊技者の特定処理が行われる。
ステップＪ２０〜Ｊ２９では、図１１に示したステップＧ１３〜Ｇ２２と同様の処理が実行される。
【００９３】
以上の実施の形態では、人検知装置が人を検知したことを条件に動作を開始させたが、動作の開始条件はこれに限定されない。例えば、図６に示したように、預入動作に関しては、預入金が預入金投入口に投入されたことを条件として預入動作を開始するように構成することもできる。
また、計数動作に関しては、投入口に遊技玉が投入されたことを条件に計数動作を開始するように構成することができる。
また、入力装置から開始信号を入力するように構成することもできる。
【００９４】
また、指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を行い、遊技者特定エラーが発生した場合に、顔画像情報を報知装置に報知するように構成したが、指静脈情報と顔画像情報を用いて遊技者を特定するように構成することもできる。
例えば、先ず、検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を行う。指静脈情報を用いて複数の遊技者が特定された場合には、特定された複数の遊技者に対して、検出した顔画像情報を用いて遊技者の特定処理を行う。例えば、検出した顔画像情報と特定した複数の遊技者に対応する顔画像情報を比較し、一致率が最も高いあるいは一致率が設定値以上である顔画像情報が記憶されている遊技者を特定する。
あるいは、先ず、検出した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を行う。指静脈情報を用いて複数の遊技者を特定した場合には、特定した複数の遊技者に対して、検出した顔画像情報を用いて遊技者の特定処理を行う。この時、特定した複数の遊技者の指静脈情報と検出した指静脈情報との一致率が高い順に顔画像情報を用いて遊技者の特定処理を行う。そして、最初に、検出した顔画像情報の一致率が設定値以上となった遊技者を特定する。
【００９５】
また、遊技者情報データベースに遊技者情報を記憶することにより、種々の管理を行うことができる。
例えば、所定期間以上、引き出されることなく貯玉数情報が記憶されている遊技者のリストを作成し、当該遊技者に通知することにより、遊技者の来店を促すことができる。
あるいは、所定期間以上、預入金額情報が記憶されている遊技者のリストを作成し、当該遊技者に通知することによって、遊技者の来店を促すことができる。
また、会員情報データベース２０ａに指静脈情報や顔画像情報が記憶されているため、これらの情報の漏洩に対する対策を講じることも重要である。例えば、取得した指静脈情報や顔画像情報を変更して遊技者情報データベースに記憶する方法を用いることができる。この場合には、指静脈情報や顔画像情報が漏洩した場合でも、実データが漏洩するのを防止することができる。指静脈情報や顔画像情報を変更する方法としては、例えば、取得した指静脈情報や顔画像情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶する時に、日時や遊技店によって異なる特定パターンをマージする方法を用いることができる。さらに、取得した指静脈情報や顔画像情報を比較する際に、取得した指静脈情報や顔画像情報に特定パターンをマージし、マージした状態で比較する方法を用いることにより、実データが漏洩するのをより効果的に防止することができる。
【００９６】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、生体情報として指静脈情報を用いたが、これ以外の種々の生体情報を用いることができる。
また、第１の生体情報として指静脈情報を用い、第２の生体情報として顔画像情報を用いたが、第１の生体情報及び第２の生体情報としてはこれ以外の種々の生体情報の組み合わせを用いることができる。
また、指静脈情報と顔画像情報の２つの生体情報を用いて遊技者の認証を行ったが、１つの生体情報のみで遊技者の認証を行うように構成することもできる。この場合、生体情報としては種々の生体情報を選択することができる。
また、実施の形態で説明した各構成は、それぞれ単独で用いることもできるし、複数組み合わせて用いることもできる。さらに、各実施の形態で用いている技術は、他の実施の形態で用いることもできる。
また、預入／清算端末装置、遊技機端末装置、計数端末装置、景品交換端末装置に用いた場合について説明したが、本明細書に開示されている技術はこれ以外の他の端末装置で用いることができる。
また、各端末装置の動作は、図５〜図９のフローチャートで示した動作に限定されない。例えば、ステップの順番の変更、各ステップの処理内容の変更、ステップの削除あるいは追加を適宜行うことができる。
また、パチンコ店の端末装置について説明したが、本発明は、パチンコ店以外の種々の遊技店の端末装置に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施の形態の概略構成図である。
【図２】遊技機端末装置を示す図である。
【図３】遊技者情報データベースの一例を示す図である。
【図４】遊技機情報データベースの一例を示す図である。
【図５】第１の実施の形態の預入／清算動作の一例を説明するフローチャートである。
【図６】第１の実施の形態の預入／清算動作の他の例を説明するフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態の玉貸動作の一例を説明するフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態の計数動作の一例を説明するフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態の景品交換動作の一例を説明するフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態の預入／清算動作を説明するフローチャートである。
【図１１】第２の実施の形態の計数動作を説明するフローチャートである。
【図１２】第３の実施の形態の預入／清算動作を説明するフローチャートである。
【図１３】第３の実施の形態の預入／清算動作を説明するフローチャートである。
【図１４】第３の実施の形態の計数動作を説明するフローチャートである。
【図１５】第３の実施の形態の計数動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１０  管理装置
１０ａ  情報管理手段
１０ｂ  遊技者特定手段
２０、８２  記憶装置（記憶手段）
２０ａ  遊技者情報データベース
２０ｂ  遊技機情報データベース
３０  預入／清算端末装置
３１、４１、６１、７１、８１  処理装置（処理手段）
３２、４２  預入金額情報検出装置（預入金額情報検出手段）
３２ａ、４２ａ  預入金投入口
３３、４３、６３、７３  人検知装置（人検知手段）
３４、４４、６４、７４  指静脈情報検出装置（指静脈情報検出手段）
３４ａ、４４ａ、６５ａ、７５ａ  指静脈情報検出部
３４ｂ、４４ｂ、６４ｂ、７４ｂ  指示部
３５、４５、６５、７５  顔画像情報検出装置（顔画像情報検出手段）
３６、４６、６６、７６  照明装置（照明手段）
３７、４７、６７、７７、８３  表示装置（表示手段）
３８Ａ、４８Ａ  遊技者カード発行装置（遊技者カード発行手段）
３８ａ、４８ａ  遊技者カード排出口
３８Ｂ、４８Ｂ、６８Ｂ、７８Ｂ  遊技者ＩＤ検出装置（遊技者ＩＤ検出手段）
３８ｂ、４８ｂ、６８ｂ、７８ｂ  遊技者カード挿入口
４０  遊技機端末装置
４９ａ、４９ｂ、４９ｃ  操作ボタン
５０  遊技機
６０  計数端末装置
６９  計数装置（計数手段）
６９ａ  投入口
７０  景品交換端末装置
８０  管理端末装置
８４  入力装置（入力手段）
【図１】
2007215955.tif 000003
【図２】
2007215955.tif 000004
【図３】
2007215955.tif 000005
【図４】
2007215955.tif 000006
【図５】
2007215955.tif 000007
【図６】
2007215955.tif 000008
【図７】
2007215955.tif 000009
【図８】
2007215955.tif 000010
【図９】
2007215955.tif 000011
【図１０】
2007215955.tif 000012
【図１１】
2007215955.tif 000013
【図１２】
2007215955.tif 000014
【図１３】
2007215955.tif 000015
【図１４】
2007215955.tif 000016
【図１５】
2007215955.tif 000017