(57)【要約】【課題】ＲＴ遊技の遊技回数が、遊技者の技量に応じて異なるようにする。【解決手段】遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＸ１に設定された通常遊技と、リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定されたＲＴ遊技とを有し、ＲＴ遊技の終了条件として、小役１が入賞したことが定められており、ＲＴ遊技では、ＳＢを含めて役の抽選が行われ、ＲＴ遊技中にＳＢが入賞したときはＳＢ遊技に移行するように制御し、ＳＢ遊技中は、小役１を含めて役の抽選を行い、ＳＢ遊技中に小役１に当選した場合であっても、遊技者のストップスイッチの操作に応じて、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないことが可能である。【選択図】図５
2007229011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＸ１に設定された通常遊技と、
前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定されたＲＴ遊技と
を有するスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ遊技の終了条件として、ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことが定められており、
前記ＲＴ遊技では、特定役を含めて役の抽選が行われ、
前記ＲＴ遊技中に前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技に移行するように制御し、
前記特定遊技中は、前記ＲＴ遊技終了役を含めて役の抽選を行い、
前記特定遊技中に前記ＲＴ遊技終了役に当選した場合であっても、遊技者のストップスイッチの操作に応じて、前記ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないことが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ遊技の終了条件として、前記ＲＴ遊技の遊技回数が所定回数以上となったことが定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役は、複数種類有し、
各前記特定役ごとに、異なる図柄の組合せが定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記通常遊技では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記通常遊技中に前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、前記特別遊技に移行させ、
前記特別遊技の終了後に、前記ＲＴ遊技が実行される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ遊技中に前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特定遊技に移行するときは、その旨を遊技者に対して報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ遊技中は、前記ＲＴ遊技終了役の当選確率がＹ１に設定されており、
前記特定遊技中は、前記ＲＴ遊技終了役の当選確率がＹ２（Ｙ２＞Ｙ１）に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＲＴ遊技を設けるともに、遊技者の技量に応じて、ＲＴ遊技の遊技回数が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率を通常遊技以上に高く設定し、メダルがほとんど減らないＲＴ遊技状態を作り出すスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の特許文献１の技術において、一律に、例えばＢＢ遊技の終了後、所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）の間、ＲＴ遊技状態を設けたような場合には、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつかないという問題がある。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＲＴ遊技の遊技回数が、遊技者の技量に応じて異なるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＸ１に設定された通常遊技と、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定されたＲＴ遊技とを有するスロットマシンにおいて、前記ＲＴ遊技の終了条件として、ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことが定められており、前記ＲＴ遊技では、特定役を含めて役の抽選が行われ、前記ＲＴ遊技中に前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技に移行するように制御し、前記特定遊技中は、前記ＲＴ遊技終了役を含めて役の抽選を行い、前記特定遊技中に前記ＲＴ遊技終了役に当選した場合であっても、遊技者のストップスイッチの操作に応じて、前記ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないことが可能であることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記ＲＴ遊技の終了条件として、前記ＲＴ遊技の遊技回数が所定回数以上となったことが定められていることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、複数種類有し、各前記特定役ごとに、異なる図柄の組合せが定められていることを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記通常遊技では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、前記通常遊技中に前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、前記特別遊技に移行させ、前記特別遊技の終了後に、前記ＲＴ遊技が実行されることを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ＲＴ遊技中に前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特定遊技に移行するときは、その旨を遊技者に対して報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ＲＴ遊技中は、前記ＲＴ遊技終了役の当選確率がＹ１に設定されており、前記特定遊技中は、前記ＲＴ遊技終了役の当選確率がＹ２（Ｙ２＞Ｙ１）に設定されていることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、ＲＴ遊技では、リプレイの当選確率が通常遊技より高く設定されている。したがって、その分、出玉率（遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値）が高くなるので、ＲＴ遊技は、通常遊技以上に有利となる。
ＲＴ遊技中に、ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＲＴ遊技が終了する。また、ＲＴ遊技中は、特定役の抽選が行われ、この抽選に当選し、特定役が入賞すると、特定遊技に移行する。特定遊技では、ＲＴ遊技終了役の抽選が行われるが、それに当選しても、遊技者のストップスイッチの操作（目押し；特定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作すること）によって、入賞を回避することが可能となる。
【００１１】
（上記解決手段と実施形態との関係）
以下の実施形態では、ＲＴ遊技終了役として、小役１が設けられている。また、通常遊技では、リプレイの当選確率（Ｘ１）は、１／７．３に設定されており、ＲＴ遊技では、リプレイの当選確率（Ｘ２）は、１／１．５に設定されている。
また、特定役は、ＳＢに相当し、特定遊技は、ＳＢ遊技に相当する。ＳＢ遊技中では、図柄の組合せが「赤チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」である小役１の抽選が行われる。ただし、小役１に当選したとしても、遊技者は、左リール３１に対して「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように、目押しをすることが可能である。
【００１２】
また、ＲＴ遊技の条件として、ＲＴ遊技回数が２００Ｇ以上となったことに設定されている。
さらにまた、特定役であるＳＢは、１２種類設けられており、各ＳＢごとに、異なる図柄の組合せが定められている。
さらに、以下の実施形態では、通常遊技中に、特別役であるＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、ＢＢ又はＲＢに当選・入賞すると、特別遊技であるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。そして、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、ＲＴ遊技に移行する。
【００１３】
また、ＲＴ遊技中は、ＲＴ遊技終了役である小役１の当選確率（Ｙ１）は、１／６５５３６に設定されており、特定遊技中であるＳＢ遊技中は、小役１の当選確率（Ｙ２）は、１／１．２に設定されている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ＲＴ遊技の遊技回数が、遊技者の技量に応じて異なるようにすることができる。これにより、ＲＴ遊技を実行する場合であっても、遊技者間で差がつくようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２８】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ遊技移行役が設けられている。
【００２９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役であり、ＳＢは、特別遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。なお、本実施形態のＳＢ遊技は、ＢＢ遊技やＲＢ遊技ほどにメダルの獲得が期待できる遊技ではない。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
【００３１】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、ＲＢ遊技移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００３２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢを含む）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ又はＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢのの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。さらにまた、ＳＢの当選時の遊技は、ＳＢの内部中の遊技となる。
【００３５】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。特に本実施形態では、ＳＢに対応する図柄の組合せは、１２種類設けられている。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３７】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３８】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ遊技移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４１】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＲＴ遊技中、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中、及びＳＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４２】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。なお、図３中、かっこ書きで示す値は、当選確率を示している。図３では、本実施形態において特有な役の当選確率を示し、他の役の当選確率については、記載を省略する。
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、小役２、リプレイの当選領域が設けられている。
【００４３】
なお、ＳＢの当選領域は、全体として１／１０であるが、１２分割されている（図示せず）。したがって、当選確率１／１２０の領域が１２個設けられており、各領域ごとに、図２で示した図柄の組合せが割り当てられている。すなわち、「赤７」−「赤チェリー」−「赤チェリー」の図柄の組合せに係るＳＢの当選領域が１／１２０、「赤７」−「赤チェリー」−「緑チェリー」の図柄の組合せに係るＳＢの当選領域が１／１２０、・・・・、「白７」−「緑チェリー」−「緑チェリー」の図柄の組合せに係るＳＢの当選領域が１／１２０、と定められている。
【００４４】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、役抽選テーブル６２Ａのリプレイの当選確率が１／７．３であるのに対して、役抽選テーブル６２Ｂのリプレイの当選確率は、１／１．５に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、役抽選テーブル６２Ａでの特別役の当選領域が、役抽選テーブル６２Ｂでは、非当選領域に設定されている。
【００４５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１、小役２に加えて、ＲＢ遊技移行役の当選領域が設けられている。
さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１及び小役２の当選領域のみが設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｆは、ＳＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１及び小役２の当選領域のみが設けられている。なお、役抽選テーブル６２Ｆにおいて、小役１の当選確率は、１／１．２に（ＳＢ遊技中は、ほぼ、小役１が当選するように）設定されている。
【００４６】
以上のように、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、ＢＢに当選すると、次遊技以降は、当選したＢＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技となる。そして、役抽選テーブル６２Ａ、６２Ｂ又は６２Ｃが用いられている遊技中に、当選したＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ遊技のＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技となり、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
【００４８】
また、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、ＲＢに当選すると、次遊技以降は、当選したＲＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技となる。そして、役抽選テーブル６２Ａ、６２Ｂ又は６２Ｃが用いられている遊技中に、当選したＲＢが入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行され、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
【００４９】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中にＳＢに当選し、かつ入賞すると、次遊技では、１遊技のみ、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技（ＳＢ遊技）となる。
そして、ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技が終了すると、抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）となる。
これに対し、ＳＢ遊技が終了すると、ＳＢ遊技前の遊技状態（役抽選テーブル６２Ａが用いられる通常遊技、又は役抽選テーブル６２Ｂが用いられるＲＴ遊技）となる。
【００５０】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ここでは、ＢＢ又はＲＢを指し、ＳＢを除く）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５１】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５２】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、ＳＢの当選時に用いられるＳＢテーブル（１２種類）、小役１の当選時に用いられる小役１テーブル、小役２の当選時に用いられる小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＲＢ遊技移行役の当選時に用いられるＲＢ遊技移行役テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００５９】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、上記ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
さらにまた、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したことを条件として用いられ、当選した図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した図柄の組合せ以外の図柄の組合せ（他のＳＢの図柄の組合せを含む）を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
したがって、例えば、「赤７」−「赤チェリー」−「赤チェリー」に係るＳＢに当選したときい用いられるＳＢテーブルは、リール３１の停止制御の範囲内において、「赤７」−「赤チェリー」−「赤チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められているが、それ以外の図柄の組合せ、例えば同じＳＢでも「赤７」−「赤チェリー」−「緑チェリー」の図柄の組合せ等は、有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６２】
さらに、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」又は「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６３】
また、ＲＢ遊技移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６５】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されているおり、図４では図示を省略している。
【００６６】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。
以上より、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、本実施形態では、小役２、リプレイ又はＲＴ遊技移行役に当選した遊技では、常に、小役２、リプレイ又はＲＴ遊技移行役が入賞する。
【００６７】
また、図４に示すように、左リール３１では、ＳＢを構成する図柄である「白７」、「緑７」及び「赤７」は、それぞれ２番、９番、及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つのＳＢに係る図柄しか有効ラインに停止しないようにするためである。
【００６８】
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
【００６９】
例えば、特定有効ライン上に「緑７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を操作した場合において、現に左リール３１が「緑７」であるＳＢに当選していれば、「緑７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の５番から９番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７０】
しかし、左リール３１の図柄が「白７」又は「赤７」であるＳＢに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「白７」や、１６番の「赤７」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、２番の「白７」が特定有効ライン上に停止するためには、１９番から０番まで及び１番から２番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、１２番から１６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００７１】
このように、例えば「白７」に対しては、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（本実施形態では５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（本実施形態では、７図柄離れた位置）に、それぞれ、他の種類のＳＢを構成する図柄である「緑７」及び「赤７」を配置している。「緑７」と「赤７」の関係も同様である。
【００７２】
よって、左リール３１では、ＳＢを構成する図柄である「白７」、「緑７」及び「赤７」は、全て、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に他のＳＢを構成する図柄が配置されている。
【００７３】
また、中リール３１及び右リール３１についても、ＳＢを構成する図柄である「赤チェリー」及び「緑チェリー」がそれぞれ所定位置に配置されている。
例えば、中リール３１について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ４２を操作した場合において、現に中リール３１が「赤チェリー」であるＳＢに当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、中リール３１の１０番から１７番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７４】
しかし、中リール３１の図柄が「緑チェリー」であるＳＢに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、中リール３１の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑７」が特定有効ライン上に停止するためには、２０番から０番まで及び１番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
したがって、「赤チェリー」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類のＳＢを構成する図柄である「緑チェリー」を配置している。
【００７５】
右リール３１についても同様である。
右リール３１について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ４２を操作した場合において、現に中リール３１が「赤チェリー」であるＳＢに当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、右リール３１の１１番から１９番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７６】
しかし、右リール３１の図柄が「緑チェリー」であるＳＢに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、右リール３１の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑チェリー」が特定有効ライン上に停止するためには、０番及び１番から９番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００７７】
また、小役１に係る左リール３１の「赤チェリー」の図柄は、１９番に配置されている。これにより、小役１の当選時は、「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する位置でストップスイッチ４２が操作されれば、当選した小役１に係る「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止するが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、小役１の当選時であっても、左リール３１の「赤チェリー」は、有効ラインに停止しない。
【００７８】
具体的には、１３番、１４番及び１５番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から、０番、２０番、１９番の図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、（小役１の当選時は）１９番の「赤チェリー」は、いずれかの有効ラインに停止するが、それ以外の位置で左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、１９番の「赤チェリー」は、有効ラインに停止しない。
【００７９】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８０】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８１】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００８３】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。また、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。
【００８４】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００８５】
ＲＢ遊技は、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる遊技であり、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００８６】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、ＲＴ遊技（役抽選テーブル６２Ｂを用いる遊技）に移行するように制御する。
【００８７】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００８８】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＳＢが入賞したことを条件として、ＳＢ遊技に移行するように制御する。ＳＢ遊技は、１遊技のみ実行される遊技であり、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技である。このＳＢ遊技が終了すると、ＳＢ遊技前の遊技（役抽選テーブル６２Ａを用いる通常遊技、又は役抽選テーブル６２Ｂを用いるＲＴ遊技）に移行する。
【００８９】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９１】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図５は、本実施形態におけるＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技、通常遊技、及びＲＴ遊技間の移行状態を示すブロック図である。
先ず、通常遊技中又はＲＴ遊技中に、ＢＢ又はＲＢに当選し、ＢＢ又はＲＢが入賞すると、それぞれ、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
そして、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、ＲＴ遊技に移行する。ＲＴ遊技の終了条件は、２００Ｇ消化したこと、又は小役１が入賞したことに設定されている。
【００９２】
ＲＴ遊技で２００Ｇ消化したときは、ＲＴ遊技を終了し、通常遊技に移行する。また、ＲＴ遊技中に小役１が入賞したときは、ＲＴ遊技を終了し、通常遊技に移行する。ただし、ＲＴ遊技中（ＳＢ遊技中を除く）の小役１の当選確率は、本実施形態では１／６５５３６に設定されており、小役１が当選・入賞することは稀である。
また、ＲＴ遊技中にＳＢが入賞すると、ＳＢ遊技に移行する。ＳＢの当選確率は、合算値で１／１０であるが、個々の図柄の組合せに係るＳＢの当選確率は、それぞれ１／１２０に設定されている。
【００９３】
そして、ＳＢが入賞すると、次遊技では、ＳＢ遊技が実行される。ＳＢ遊技では、小役１の当選確率が１／１．２と高確率に設定されている。このＳＢ遊技で、小役１が入賞したときは、ＲＴ遊技は終了となり、次遊技からは通常遊技に移行する。ただし、ＳＢ遊技で小役１が入賞したかったときは、再度、ＲＴ遊技に戻る。なお、通常遊技でＳＢが入賞したときの図示及び説明は省略する。
【００９４】
上記の場合において、遊技者は、ＲＴ遊技に長く滞在していた方が有利である。ＲＴ遊技では、リプレイの当選確率が高く、かつ特別遊技の抽選も（通常遊技と同様に）行われているので、メダル枚数をほとんど減らさずに、あるいは他の小役等の当選確率及び払出し枚数によっては、メダル枚数を増加させつつ、特別役の当選を待つことができるからである。
【００９５】
したがって、ＲＴ遊技中は、ＳＢに入賞したときは、次遊技のＳＢ遊技で、小役１を入賞させない方が得策である。小役１を入賞させてしまうとＲＴ遊技が終了してしまうからである。そこで、遊技者は、ＳＢ遊技では、小役１を入賞させないようにストップスイッチ４２を操作することとなる。
【００９６】
上述したように、小役１に対応する図柄の組合せは、「赤チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」に設定されており、左リール３１の「赤チェリー」が有効ラインに停止することさえ回避できれば良いこととなる。したがって、遊技者は、ＳＢ遊技では、左リール３１について「赤チェリー」が有効ラインに停止してしまわないように、ストップスイッチ４２を操作することとなる。具体的には、図４に示すように、２０番、０番、１番が表示窓内に存在するときから、１２番から１４番までが表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ４２を操作すれば、１９番の「赤チェリー」の図柄は、いずれの有効ラインにも停止しない（有効ラインに引き込まれない）。
【００９７】
さらに、本実施形態の演出制御手段６９は、報知手段６９ａを備える。
報知手段６９ａは、ＲＴ遊技中にＳＢに当選し、かつ入賞すると、その遊技の終了時（ＳＢの入賞時）に、次遊技ではＳＢ遊技が実行される旨の報知を行うものである。
これにより、遊技者は、次遊技（ＳＢ遊技）では、小役１が入賞しないように、注意を払うことができる。
あるいは、ＳＢ遊技の開始前（スタートスイッチ４１が操作される前）に、小役１を入賞させてはいけない旨や、当該遊技では注意を払うべき旨の報知をしても良い。
【００９８】
また、ＳＢの当選時に、当選したＳＢに係る図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性が出たときに、ＳＢが入賞する前に、注意すべき旨の報知をしても良い。
例えば、「白７」−「赤チェリー」−「緑チェリー」に係るＳＢに当選し、左、中の順でストップスイッチ４２が操作されたときに、有効ラインに停止した図柄の組合せが「白７」−「赤チェリー」−「回転中」である場合（当選したＳＢがテンパイした場合）に、第３（右）停止時には、ＳＢが入賞する可能性がある旨を報知しても良い。また、ＳＢの当選時に、当選したＳＢに係る図柄を（全て）報知しても良い。
【００９９】
また、上記報知は、画像表示装置２３によって、ＳＢに当選したとき、当選したＳＢがテンパイしたとき、ＳＢが入賞したとき、又はＳＢ遊技の開始時に、「小役１に注意」等の報知を行うことが挙げられる。あるいは、スピーカ２２から、通常では出力されることがない特殊警告音を出力したり、ランプ２１を通常と異なるパターンで点滅等させることが挙げられる。
【０１００】
そして、ＳＢ遊技中に小役１に当選した場合において、小役１を入賞させなかった場合には、そのＳＢ遊技の終了後、再度、ＲＴ遊技に戻ることができる。
これに対し、ＳＢ遊技中に小役１に当選した場合において、遊技者のミスで、小役１を入賞させてしまったときは、ＲＴ遊技が終了し、通常遊技に移行する。
【０１０１】
一方、通常遊技中においても小役１が当選・入賞する場合があるが、通常遊技からＳＢ遊技に移行したときは、小役１を入賞させたとしても遊技者が不利になることはない。したがって、通常遊技からＳＢ遊技に移行する場合には、上記報知を行わない。
【０１０２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、報知手段６９ａによる注意のための報知を行うようにしたが、報知を行わないようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技、通常遊技、及びＲＴ遊技間の移行状態を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  報知手段
【図１】
2007229011.tif 000003
【図２】
2007229011.tif 000004
【図３】
2007229011.tif 000005
【図４】
2007229011.tif 000006
【図５】
2007229011.tif 000007