(57)【要約】        【課題】  遊技装置に関し、遊技者の視覚を刺激し、遊技の演出効果を高める立体的な演出をすることができるようにしたものである。        【解決手段】下パネル(90)は、内部が透けて見える透明なパネルから構成され、下パネル(90)の内部には、下パネル(90)の内側面から離れて位置する固定枠(130)と、固定枠(130)に取り付けられ、下パネル(90)の内側面に向かって押圧されることで弾性変形する弾性変形部(140)と、固定枠(130)に固定され、弾性変形部(140)を下パネル(90)の内側面に向かって押圧するための押圧装置(150)と、遊技の進行に関連させて押圧装置(150)を駆動し、弾性変形部(140)を下パネル(90)の内側面に向かって押圧することで弾性変形させるための押圧制御手段(240)を備える。    【選択図】    図１
2007050034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部の下側に位置し、前記遊技部での遊技を操作するための操作部と、
前記操作部の下側に位置する下パネルと、
前記遊技部、前記操作部にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技装置において、
前記下パネルは、
内部が透けて見える透明なパネルから構成され、
前記下パネルの内部には、
前記下パネルの内側面から離れて位置する固定枠と、
前記固定枠に取り付けられ、前記下パネルの内側面に向かって押圧されることで弾性変形する弾性変形部と、
前記固定枠に固定され、前記弾性変形部を前記下パネルの内側面に向かって押圧するための押圧装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
遊技の進行に関連させて前記押圧装置を駆動し、前記弾性変形部を前記下パネルの内側面に向かって押圧することで弾性変形させるための押圧制御手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技装置であって、
前記弾性変形部は、
前記固定枠の異なる高さ位置に複数個設けられ、
前記固定枠には、
前記複数の弾性変形部に跨るように、前記押圧装置を上下動させるための昇降装置を設け、
前記遊技制御装置には、
遊技の進行に関連させて前記昇降装置を駆動し、前記各弾性変形部の位置に対応させて、前記押圧装置を昇降させるための昇降制御手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技装置であって、
前記弾性変形部は、
厚肉部と、
前記厚肉部に連続して前記固定枠に至り、前記厚肉部に比較して肉厚が薄く、弾性変形する際のヒンジ部となる薄肉部とを含んでいることを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の遊技装置であって、
前記弾性変形部は、
硬質部と、
前記硬質部に連続して前記固定枠に至り、前記硬質部に比較して軟質で、弾性変形する際のヒンジ部となる軟質部とを含んでいることを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記遊技装置は、
スロットマシンであることを特徴とする遊技装置。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記遊技装置は、
パチンコ機であることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者の視覚を刺激し、遊技の演出効果を高める立体的な演出をすることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技装置としては、筐体の上部部分とともに、下パネル部分も液晶にして、当該液晶を用いて当該スロットマシンの機種名や登場するキャラクターの画像を表示すると共に、入賞した場合に、当該液晶に遊技の入賞を表す表示を行い遊技者に報知するようにしているスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００３２」、「００５０」参照）。
【特許文献１】特開２００３−３８７０７号公報（段落番号「００３２」、「００５０」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記したスロットマシンでは、筐体の上部に設けられる液晶を下パネルにも用いているに過ぎず、液晶の数を増やすことで液晶の総表示領域を大きくするだけで、何ら新たな演出的要素がないという問題点があった。
また、下パネルは全体が平面的であり、しかも、液晶に表示した画像が変化するだけのものであって、遊技者の視覚を刺激する効果に乏しく、ゲームの演出効果を高めるには限界があるという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点をそれぞれ特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、第一に、遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、遊技部の下側に位置し、遊技部での遊技を操作するための操作部と、操作部の下側に位置する下パネルと、遊技部、操作部にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技装置である。
【０００５】
第二に、下パネルは、内部が透けて見える透明なパネルから構成される。
第三に、下パネルの内部には、下パネルの内側面から離れて位置する固定枠と、固定枠に取り付けられ、下パネルの内側面に向かって押圧されることで弾性変形する弾性変形部と、固定枠に固定され、弾性変形部を下パネルの内側面に向かって押圧するための押圧装置とを備えている。
【０００６】
第四に、遊技制御装置には、遊技の進行に関連させて押圧装置を駆動し、弾性変形部を下パネルの内側面に向かって押圧することで弾性変形させるための押圧制御手段を備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
すなわち、請求項２に記載の発明は、第一に、弾性変形部は、固定枠の異なる高さ位置に複数個設けられる。
第二に、固定枠には、複数の弾性変形部に跨るように、押圧装置を上下動させるための昇降装置を設けている。
第三に、遊技制御装置には、遊技の進行に関連させて昇降装置を駆動し、各弾性変形部の位置に対応させて、押圧装置を昇降させるための昇降制御手段を備えている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、弾性変形部は、厚肉部と、厚肉部に連続して固定枠に至り、厚肉部に比較して肉厚が薄く、弾性変形する際のヒンジ部となる薄肉部とを含んでいる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、弾性変形部は、硬質部と、硬質部に連続して固定枠に至り、硬質部に比較して軟質で、弾性変形する際のヒンジ部となる軟質部とを含んでいる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、遊技装置は、スロットマシンである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技装置は、パチンコ機である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の視覚を刺激し、遊技の演出効果を高める立体的な演出をすることができる。
（請求項２）
請求項１に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、弾性変形部を様々に変形する演出を行うことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、スムーズな弾性変形部の変形を可能とすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スムーズな弾性変形部の変形を可能とすることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、スロットマシンに好適な遊技装置を提供することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、パチンコ機に好適な遊技装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（図面の説明）
図１〜２は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１はスロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概
略正面図、図３は下パネルの概略正面図、図４は下パネルの概略断面図、図５は押圧装置が弾性変形部を押圧しない状態を説明するための説明図、図６は押圧装置が弾性変形部を押圧した状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００１８】
なお、遊技装置は、スロットマシン10に限定されず、パチンコ機等でも良い。
スロットマシン10の上方の中央には、画像表示装置20を設けている。
画像表示装置20は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置20は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００１９】
また、画像表示装置20の左右の両側には、左右一対のスピーカ30,30が配置されている。スピーカ30からは、各種の効果音が発生される。
画像表示装置20の下側には、透明な方形の表示窓40を設けている。
表示窓40の内部には、遊技部を配置している。
遊技部は、リールユニット50により構成される。
【００２０】
リールユニット50は、表示窓40に臨む複数個、例えば３個のリール51〜53と、各リール51〜53を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール51〜53と同数の３個のリールモータ54〜56（図１参照）とを備えている。
なお、遊技部は、リールユニット50に限定されず、パチンコ機等の遊技装置においては遊技盤でも良い。
【００２１】
各リール51〜53には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓40には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
表示窓40の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
【００２２】
また、遊技部の下側には、遊技部での遊技を操作するための操作部を配置している。
操作部は、スタートスイッチ70、ストップスイッチ80〜82により構成される。
操作部の向かって左側には、スタートスイッチ70を配置している。
スタートスイッチ70は、リールユニット50の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを下方に向かって押し下げることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット50の駆動が開始され、３個のリールモータ54〜56（図１参照）が回転する。
【００２３】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えばリールユニット50の３個のリール51〜53と同数の３個のストップスイッチ80〜82を配置している。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット50の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール51の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール52の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール53の回転が停止する。
【００２４】
さらに、操作部の下側には、後述するが、下パネル90を設けている。
下パネル90の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、後述する図１のホッパー装置120から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿100の右側には、１個のスピーカ110が配置されている。スピーカ110からは、各種の音声が発生される。
（下パネル90）
つぎに、下パネル90について図２〜６を用いて説明する。
【００２５】
下パネル90は、内部が透けて見える透明なパネルから構成される。
透明には、無色透明の他、有色透明、半透明なども含まれる。
パネルは、アクリル板のような合成樹脂板や強化ガラスで構成される。
下パネル90の内部には、図３〜４に示すように、次のパーツを備える。
なお、下パネル90の内部パーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
【００２６】
（１）固定枠130
（２）弾性変形部140
（３）押圧装置150
（４）昇降装置160
（５）照明装置170
（固定枠130）
固定枠130は、下パネル90の内側面から離れて位置する。
【００２７】
固定枠130は、例えば、合成樹脂からなる。
なお、固定枠130は、硬質のものであれば良く、合成樹脂に限られない。
また、固定枠130の形状は、図３〜４に示すように、人の顔を表している。
なお、固定枠130の形状は、人の顔に限られず、動物、植物などの形状でも良い。
（弾性変形部140）
弾性変形部140は、固定枠130に取り付けられ、下パネル90の内側面に向かって押圧されることで弾性変形する。
【００２８】
弾性変形部140は、例えば、弾性ゴムからなる。
なお、弾性変形部140は、弾性体であれば良く、弾性ゴムに限られない。
弾性変形部140は、固定枠130の異なる高さ位置に複数個設けられている。
弾性変形部140は、固定枠130が、図３〜４に示すように、人の顔である場合には、目の部分141と口の部分142の２つの高さ位置に設けられている。
【００２９】
また、弾性変形部140は、後述する押圧装置150による押圧が解除されると、弾性ゴムの弾性力により弾性変形する前の状態に戻る。
弾性変形部140は、図５〜図６に示すように厚肉部143と薄肉部144とを含んでいる。
（厚肉部143）
厚肉部143は、弾性変形部140の内、固定枠130側に設けられる部分である。
（薄肉部144）
薄肉部144は、厚肉部143に連続して固定枠130に至り、厚肉部143に比較して肉厚が薄く、弾性変形する際のヒンジ部となる。
（押圧装置150）
押圧装置150は、固定枠130に固定され、弾性変形部140を下パネル90の内側面に向かって押圧するためのものである。
【００３０】
押圧装置150は、駆動源としてのステッピングモーター155の回転運動を直線運動に変換する機構、例えばスクリュー機構を備えている。
スクリュー機構は、具体的には、図５〜図６に示すように、例えばローラ等の押圧部151を備えている棒状部材152と、棒状部材152を回転不能な状態に保持する挿入口153を有する本体154と、本体154内部に設けられるステッピングモーター155と、棒状部材152の内部のスクリュー溝（雌ねじ）156と、ステッピングモーター155に接続されるスクリュー（雄ねじ）157とを備えている。
【００３１】
具体的には、押圧装置150は、ステッピングモーター155を駆動させることで、スクリュー（雄ねじ）157を回転させて、棒状部材152の内部のスクリュー溝（雌ねじ）156に沿って棒状部材152を回転軸方向に押し出すように駆動され、押圧部151が弾性変形部140を押圧する。
なお、押圧装置150は、上記のスクリュー機構に限られず、ラックとピニオンや、コンプレッサー等を用いても良い。
【００３２】
また、押圧装置150は、単数に限られず、複数でも良い。
（昇降装置160）
昇降装置160は、固定枠130に設けられ、複数の弾性変形部140に跨るように、押圧装置150を上下動させるためのものである。
昇降装置160は、駆動源としてのステッピングモーター163の回転運動を直線運動に変換する機構、例えばベルト機構を備えている。
【００３３】
ベルト機構は、例えば、固定枠130の左側に設けられる逆コ字状の形状を有するレール161と固定枠130の右側に設けられるコ字状の形状を有するレール161の左右一対のレール161,161と、レール161の内部と外部にわたって通されるベルト162と、ベルト162の上端部側に設けられるステッピングモーター163と、押圧装置150に接続され左右のレール161,161にわたって設けられるベルト162に取り付けられるＨ字形のアーム164と、を備えている。
【００３４】
具体的には、昇降装置160は、ステッピングモーター163を駆動させることでベルト162を回転させて、アーム164を上下動させる。
なお、昇降装置160は、上記のベルト機構に限られず、ラックとピニオンやリニアモーター等を用いても良い。
（照明装置170）
照明装置170は、下パネル90の内側を照らすものである。
【００３５】
照明装置170は、例えば図４に示すように、下パネル90の内側面の上方位置に設けられる。
照明装置170は、例えばランプや蛍光灯である。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３６】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技の進行や各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３７】
上記遊技制御手段200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）リール駆動制御手段220
（３）一般遊技制御手段230
（４）押圧制御手段240
（５）昇降制御手段250
（６）特別遊技制御手段260
（７）音声出力手段270
（遊技制御手段200の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明する。
【００３８】
遊技制御手段200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー61
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）スタートスイッチ70
（３）ストップスイッチ80〜82
（遊技制御手段200の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明する。
【００３９】
遊技制御手段の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置130の説明については、後述する。
（１）リールユニット50のステッピングモーター54〜56
（２）ホッパー装置120
（３）押圧装置150
（４）昇降装置160
（５）画像表示装置20
（６）スピーカ30,110
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４０】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿100（図２）に貯留される。
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
（リール駆動制御手段220）
リール駆動制御手段220は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、ステッピングモーター54〜56の駆動を開始させ、リール51〜53の回転を開始させるためのものである。
（一般遊技制御手段230）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（押圧制御手段240）
押圧制御手段240は、遊技の進行に関連させて押圧装置150を駆動し、弾性変形部140を下パネル90の内側面に向かって押圧することで弾性変形させるためのものである。
（昇降制御手段250）
昇降制御手段250は、遊技の進行に関連させて昇降装置160を駆動し、各弾性変形部140の位置に対応させて、押圧装置150を昇降させるためのものである。
【００４１】
また、、昇降制御手段250は、例えばスロットマシン10の電源が投入された際に、昇降装置160を駆動して、一旦、押圧装置150をレール161の上端まで移動させることで押圧装置150の位置情報を取得している。その後、再度、昇降装置160を駆動させて、押圧装置150の初期位置である弾性変形部140の内の目の部分141の後部位置に押圧装置150を移動させる。
【００４２】
なお、押圧装置150の位置情報を取得するためのセンサーを昇降装置160に設けても良い。
（特別遊技制御手段260）
特別遊技制御手段260は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４３】
特別遊技は、例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）である。
なお、特別遊技は、ＢＢに限定されず、いわゆるレギュラー・ボーナス等であっても良い。
具体的には、特別遊技（例えばＢＢ）は、一般遊技において、特別遊技移行抽選に当選し、特別遊技制御移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」が揃うことで開始する。
【００４４】
その後、最大払出枚数（例えば２種類以上、ＢＢを設けた場合には、３６０枚）に達したことを条件として、特別遊技（例えばＢＢ）は終了する。
なお、特別遊技移行図柄の組み合わせは、「７／７／７」に限定されない。また、最大払出枚数は、例えば３６０枚に限定されず、３６０枚未満でも良いし、３６１枚以上としても良い。
（音声出力手段270）
音声出力手段270は、遊技の進行に従って各種の音声を、スピーカ50から出力させるためのものである。
（押圧装置150の動作の説明）
押圧装置150の基本的な動作について説明する。
【００４５】
押圧装置150は、ステッピングモーター155を正転駆動させて、棒状部材152を弾性変形部140方向に押し出す。
一旦、押圧部151が弾性変形部140の薄肉部144に当たった後に、そのままステッピングモーター155の正転駆動を続行して、所定の長さ分棒状部材152を押し出し、所定の時間分、例えば２秒、押圧状態を維持する。
【００４６】
その後、ステッピングモーター155を逆転駆動させて棒状部材152を弾性変形部140とは逆の方向に戻し、弾性変形部140が押圧された状態を解除する。
つぎに、押圧装置150の演出的な動作について説明する。
押圧制御手段240は、音声出力手段290によりスピーカ110から出力される音声に合わせて弾性変形部140の内の口の部分142を変形させる。
【００４７】
押圧制御手段240は、押圧装置150のステッピングモーター155を正転駆動して、例えば音声出力手段290によりスピーカ110が音声を出力している間押圧した状態を維持した後に、ステッピングモーターを逆転駆動して、弾性変形部140が押圧された状態を解除する。
また、押圧制御手段240が、音声出力手段290によりスピーカ110から出力される音声の１音ずつに合わせて弾性変形部140の内の口の部分142を変形させる。
【００４８】
具体的には、押圧制御手段240は、ステッピングモーター155のステップ数に応じて棒状部材152の押し出し量を調整することで、弾性変形部140が最大限変形された状態や、半分変形された状態等の変化を持たせる。
例えば、押圧制御手段240は、押圧装置150のステッピングモーター155を正転駆動して、例えば最大ステップ数分で０．５秒押圧した状態を維持した後に、最大ステップ数の半分のステップ数分、逆転駆動して０．５秒押圧した状態を維持し、再度ステッピングモーター155を最大ステップ数分、正転駆動して０．５秒押圧した状態を維持することを繰り返す。
【００４９】
これにより、例えば口の部分をパクパクさせるような動作をさせる。
さらに、押圧制御手段240は、音声出力手段290によりスピーカ110から出力される音声の種類に合わせて弾性変形部140の内の口の部分142を変形させる。
例えば、押圧制御手段240は、「キ」の音声に合わせて押圧装置150のステッピングモーター155を最大ステップ数の半分のステップ数分、正転駆動し、この状態を例えば１秒間維持する。
【００５０】
その後、「ター」の音声に合わせて押圧装置150のステッピングモーター155を最大ステップ数分、正転駆動し、この状態を例えば５秒間維持する。
（昇降装置160の動作の説明）
昇降制御手段250は、昇降装置160のステッピングモーター163を正転駆動させて、押圧装置150を弾性変形部140の内の目の部分141の後部位置から口の部分142の後部位置へ移動する。
【００５１】
また、昇降制御手段250は、昇降装置160のステッピングモーター163を逆転駆動させて、押圧装置150を弾性変形部140の内の口の部分142の後部位置から目の部分141の後部位置へ移動する。
なお、昇降制御手段250は、押圧装置150の押圧部151が弾性変形部140を押圧した状態で、押圧装置150を昇降させても良い。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10を使用した遊技について、図４〜６を用いて説明する。
【００５２】
遊技者が遊技を開始するためにメダルを投入し、その後スタートスイッチ70を操作する。
当該スタートスイッチ70操作時に遊技結果抽選手段210が抽選を行う。
ＢＢ等の特別遊技が当選した場合には、図４に示すように押圧装置150の初期位置である弾性変形部140の内の目の部分141の後部位置で、押圧制御手段240により押圧装置150を駆動して、弾性変形部140の内の目の部分141を変形させる。
【００５３】
これにより、目の部分141の弾性変形部140が薄肉部144をヒンジ部として、図５に示す開口の狭いＶ字状から、図６に示すように開口の広いＶ字状に開かせる。この状態をスロットマシン10正面側から遊技者が見ると、あたかも目が開いたように見ることができる。
その後、昇降装置160を駆動して押圧装置150を目の部分141から口の部分142の弾性変形部140に移動させる。
【００５４】
口の部分142の弾性変形の準備が整った場合に、音声出力手段270により下側のスピーカ110から例えば「キター」と音声を出力する。
上記音声の出力と同時に、押圧装置150を駆動し、上記の目の部分141の弾性変形と同様にして、当該口の部分142を変形させる。この状態をスロットマシン10正面側から遊技者が見ると、あたかも口が開いたように見ることができる。
【００５５】
当該発声の終了後、押圧装置150のステッピングモーター155を逆転駆動して、押圧装置150を弾性変形部140と離れた位置に戻す。
その後、当該ゲームで遊技者がストップスイッチ80〜82を操作することによりリール51〜53を停止させる。
ＢＢに対応した図柄である「７／７／７」が揃った場合には、特別遊技制御260によりＢＢを開始する。
【００５６】
この場合に、押圧制御手段240が押圧装置150を駆動させて、短時間で弾性変形部140の変形、非変形を繰り返すことで、例えば口の部分をパクパクさせるような動作をさせ、音声出力手段270によりスピーカ110から「おめでとう」と音声を出力する。
ＢＢ遊技が終了した場合には、昇降装置160を駆動して、押圧装置150の初期位置である目の部分の後の位置に戻す。
【００５７】
また、ＢＢ図柄「７／７／７」が揃わなかった場合には、次ゲーム以降の遊技が開始された際に、ＢＢ図柄が揃うまで、音声出力手段270によりスピーカ110から「がんばって」と音声を出力するとともに弾性変形部140を変形させる。
（第２の実施の形態）
つぎに、本発明の第２の実施の形態について、図７を用いて説明する。
【００５８】
本実施の形態の特徴とは、弾性変形部140は、硬質部145と軟質部146とを含んでいる点である。
なお、本実施の形他の説明においては、先に図１〜６を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（硬質部145）
硬質部145は、弾性変形部140の内、固定枠130側に設けられる部分である。
（軟質部146）
軟質部146は、硬質部145に連続して固定枠130に至り、硬質部145に比較して軟質で、弾性変形する際のヒンジ部となる。
【００５９】
押圧装置150が、軟質部146を押圧することにより弾性変形部140を変形させる。その際に、硬質部145は、軟質部146が必要以上に変形しないように、押さえる役目を果たしている。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】下パネルの概略正面図である。
【図４】下パネルの概略断面図である。
【図５】押圧装置が弾性変形部を押圧しない状態を説明するための説明図である。
【図６】押圧装置が弾性変形部を押圧した状態を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、弾性変形部の状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン              20  画像表示装置
30  スピーカ                    40  表示窓
50  リールユニット              51〜53  リール
54〜56  リールモータ            60  メダル投入口
61  メダルセンサー              70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ        90  下パネル
100  メダル貯留皿               110  スピーカ
120  ホッパー装置               130  固定枠
140  弾性変形部                 141  目の部分
142  口の部分                   143  厚肉部
144  薄肉部                     150  押圧装置
151  押圧部                     152  棒状部材
153  挿入口                     154  本体
155  ステッピングモーター       156  スクリュー溝
157  スクリュー                 160  昇降装置
161  レール                     162  ベルト
163  ステッピングモーター       164  アーム
170  照明装置                   200  遊技制御手段
210  遊技結果抽選手段           220  リール駆動制御手段
230  一般遊技制御手段           240  押圧制御手段
250  昇降制御手段               260  特別遊技制御手段
270  音声出力手段
（第２の実施の形態）
145  硬質部                     146  軟質部
【図１】
2007050034.tif 000003
【図２】
2007050034.tif 000004
【図３】
2007050034.tif 000005
【図４】
2007050034.tif 000006
【図５】
2007050034.tif 000007
【図６】
2007050034.tif 000008
【図７】
2007050034.tif 000009