(57)【要約】【課題】遊技者に不公平感を抱かせることを防止する。【解決手段】スロットマシンの電源がオフにされている場合、電源スイッチがオンされると演出モード抽選が行われ、演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が液晶パネルから表示される。他方、スロットマシンの電源の投入中に設定値の選択操作を行う場合、設定変更モードで電源がオン／オフされると演出モード抽選が行われ、演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が遊技モードに移行したときに液晶パネルから表示される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段を備え、互いに態様の異なる前記演出画像が表示される複数種類の演出モードが設定された遊技機において、
電源の投入を契機に複数種類の前記演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段と、
前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源が投入されたときに前記演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、
電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、
前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機には、例えば当選役の抽選確率を異ならせることによって互いに異なる複数種類のペイアウト率が設定されている。ペイアウト率が変更されると遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称される値に１対１で対応づけられている。パチスロ機では例えば設定キーをオン位置に回動した後に電源のオン／オフを行うと設定値を変更することが可能になる。前述したキーは遊技場の従業員によって管理される。これにより、設定値が任意に変更されてしまうことを防止される。そして、設定値をパチスロ機ごとに変更することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００５】
ところで、最近のパチスロ機の殆どは、例えば液晶パネルやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイ、ＬＥＤをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなどを備えており、遊技中に演出画像が表示される（特許文献１）。表示される演出画像は当選役抽選の結果に基づいて決定されるため、演出画像の表示によって当選役抽選の結果への遊技者の期待感を盛り上げることができる。また、最近では、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードが設定されたパチスロ機が数多く提供されている。そして、演出モードが設定されたパチスロ機では演出画像のバリエーションを増やすとともに、遊技にメリハリを付けることができるため、長時間遊技を行っても遊技へ飽きがくることを防止でき、パチスロ機の稼働率を高めることができる。
【特許文献１】特開２００４−２５５０３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のような設定変更時に電源のオン／オフを伴うパチスロ機では例えば設定値が変更されると設定値の変更後には予め設定された演出モードに移行されるが、設定値が変更されなかった場合には電源をオン／オフしても演出モードが移行されないものがある。しかし、各演出モードではモードごとに独特の画像が表示されるため、前日の遊技終了時に移行されていた演出モードの種類と翌日に移行されている演出モードの種類とが異なると、設定変更が行われたことが遊技者に察知されてしまう。このことは、設定変更が行われたことを察知できない遊技者に不公平感を抱かせることになり、このような遊技者に遊技への興趣を低下させる原因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者に不公平感を抱かせることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段を備え、互いに態様の異なる前記演出画像が表示される複数種類の演出モードが設定された遊技機において、電源の投入を契機に複数種類の前記演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段と、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記電源が投入されたときに前記演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が表示されることが好ましい。ここで「初期画像」とは、電源の投入後に移行された遊技モードで最初に表示される画像を示し、いわゆる、デフォルト表示と称されるものを示す。
【００１０】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、電源の投入を契機に複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定して演出モード抽選で決定された演出モードに移行させるので、電源のオン／オフが行われたときにランダムに演出モードに移行させることが可能になり、設定変更時に電源のオン／オフが行われる遊技機では単に電源をオン／オフした場合と設定変更時に電源のオン／オフをした場合との動作を同一にできる。これにより、設定変更が行われたことが察知されることを防止でき、遊技者が不公平感を抱くことを防止できる。
【００１３】
また、電源が投入されたときに演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が表示されるので、設定変更時に電源のオン／オフが行われる遊技機では電源が投入されたときの画像から設定変更が行われたか否かを識別することが不能になり、より確実に設定変更が行われたことが察知されることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときの図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１６】
表示窓１４の下方にはクレジットされたメダルの枚数や設定変更時に選択された設定値を表示する表示装置１６が設けられている。表示窓１４の側方には液晶パネル（画像表示手段）１７が設けられている。液晶パネル１７からは遊技中に演出画像が表示される。スロットマシン１１では、互いに態様の異なる複数種類の演出モードが設定されており、移行されている演出モードに応じた演出画像が表示される。演出モードはスロットマシン１１の電源が投入されたときに移行される。また、液晶パネル１７からは、スロットマシン１１の電源が投入されたときに演出モードの種類に応じた初期画像が表示される。
【００１７】
スロットマシン１１は、当選役抽選（当たり抽選）で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役（当たり）の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が変化する。ペイアウト率は抽選テーブルのそれぞれと対応しており、６段階の範囲で変化させることができる。各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されている。設定１〜６は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。設定変更を行うには、後述する操作を行って遊技モードから設定変更モードに移行させることが必要となる。
【００１８】
下扉１３ｂには、メダル投入口１８、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるときや選択した設定値を確定させるときに押下されるスタートレバー１９、回転するリールの停止操作を行う第１〜第３ストップボタン２０ａ〜２０ｃなどが設けられている。
【００１９】
下扉１３ｂの前面で側方にはシリンダー２１が設けられている。シリンダー２１に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１３ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１３ｂを回動させてスロットマシン本体１２の内部を開放することが可能になる。また、スロットマシン本体１２の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体１２と上扉１３ａとの係合を解除すると、上扉１３ａを開放させることが可能になる。
【００２０】
図２に示すように、筐体１３ａ内でその下部には設定選択装置４１が設けられている。設定選択装置４１は下扉１３ｂを回動させると外部に露呈される。設定選択装置４１を用いて選択操作が行われると６段階の設定値の中からいずれか１つが選択される。
【００２１】
図３に示すように、設定選択装置４１は箱形に形成されている。設定選択装置４１の前面には、設定値を選択するか否かを切り替える設定キースイッチ４１ａと、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ４１ｂと、設定値を選択する設定選択ボタン４１ｃが設けられている。
【００２２】
設定キースイッチ４１ａはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉１３ｂが開放された後に設定選択キー４２が設定キースイッチ４１ａに差し込まれる。この後、設定選択キー４２をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ４１ｂをオンにすると、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行される。設定変更モードに移行されると設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化される。設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化されると、投入されたメダルは受け付けられなくなり、また、スタートレバー１９やストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が無効化されて遊技を行うことが不可能となる。
【００２３】
設定変更モード中に設定選択ボタン４１ｃを押下すると設定値が選択される。設定選択ボタン４１ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。設定選択ボタン４１ｃで設定値の選択が終了した後にスタートレバー１９が押下されると、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値が確定される。設定値を確定した後に設定選択キー４２をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行され、設定値の選択が終了となる。
【００２４】
図４に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（演出制御手段）６２を備えており、制御部６２はメモリ６１に格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ６０ａの動作を管制する。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや設定値の選択操作に伴う処理を実行するための処理を行う設定選択実行プログラム、液晶パネル１７から各種の表示を行うための画像データなどが格納されている。制御部６２はこれらのプログラムや画像データをメモリ６１から読み出すことによって各動作に係る処理を行う。
【００２５】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、遊技が行われるごとにハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役決定部６４、移行させる演出モードを演出モード抽選により決定する演出モード抽選部（演出モード抽選手段）６５が設けられている。
【００２６】
メダルセンサ６６はメダル投入口１８から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６６からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５ａを有効化する本数を決定する。
【００２７】
スタート信号センサ６７はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６７から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は制御部６２とリール駆動コントローラ６８とによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ６９ａ〜６９ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００２９】
ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７０ａ〜７０ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７１ａ〜７１ｃがそれぞれの反射信号部７０ａ〜７０ｃの通過を検知する。フォトセンサ７１ａ〜７１ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００３０】
制御部６２には、各々のステッピングモータ６９ａ〜６９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７１ａ〜７１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３１】
メモリ６１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部６２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５ａ上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５ａ上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を有効化する。ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ６８は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。メモリ６１のＲＯＭ領域には複数の停止テーブルが格納されている。そして、停止させる図柄の種類は当選役抽選の結果に応じた停止テーブルを参照して決定される。
【００３３】
制御部６２は、スタートレバー１９が押下されたことに応答して当選役決定部６４を作動させる。当選役決定部６４は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出する。
【００３４】
当選役決定部６４には第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆでは、当選役決定部６４の乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに当選役又はハズレが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによってハズレ又は当選役の種類が決定される。
【００３５】
第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆは、それぞれ６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の当選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１１のペイアウト率が変化する。
【００３６】
第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆは、第１設定テーブル７２ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル７２ａ、設定値２が選択されたときには第２設定テーブル７２ｂ、設定値３が選択されたときには第３設定テーブル７２ｃ、設定値４が選択されたときには第４設定テーブル７２ｄ、設定値５が選択されたときには第５設定テーブル７２ｅ、設定値６が選択されたときには第６設定テーブル７２ｆが用いられる。
【００３７】
制御部６２には、設定キースイッチ４１ａ、電源スイッチ４１ｂ、設定選択ボタン４１ｃからの操作信号が入力される。制御部６２は、電源スイッチ４１ｂのオン信号及び設定キースイッチ４１ａのオン信号の両方を受信すると遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ４１ａのオフ信号を受信すると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００３８】
設定変更モードで設定選択ボタン４１ｃが操作されてその操作信号が入力されると、制御部６２は、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値を表示装置１６から表示させる。設定値は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」というように、「―（設定値）―」の態様で表示装置１６から表示される。制御部６２は、設定選択ボタン４１ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー１９が押下されて選択された設定値が確定されると、制御部６２は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示装置１６から表示させる。
【００３９】
また、設定選択ボタン４１ｃの操作信号に応答して、制御部６２は設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆを識別する。スタートレバー１９が押下されると、選択された第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００４０】
演出モード抽選部６５は電源スイッチ４１ｂがオンされてスロットマシン１１の電源が投入されると作動される。演出モード抽選部６５では複数種類の演出モードのうちのいずれかが演出モード抽選により決定される。演出モード抽選の結果は制御部６２にフィードバックされ、これに応答して制御部６２はメモリ６１から抽選の結果に対応する画像データを読み出し、液晶パネル１７から演出モードに応じた初期画像を表示させる。
【００４１】
なお、各演出モードでは、遊技が行われるごとに演出抽選が行われて演出画像を表示するか否かが決定される。演出抽選は、当選役抽選で当選役に当選した場合に使用されるテーブルと当選役抽選でハズレになった場合に使用されるテーブルとのいずれかを用いて行われる。これらのテーブルでは互いに演出画像が表示される確率が異なっている。これにより、演出画像は当選役抽選の結果に基づいて表示される。
【００４２】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１１での演出モードを移行させる際に実行される処理の流れについて説明する。
【００４３】
図５に示すように、スロットマシン１１の電源がオフにされている場合、電源を投入するには下扉１３ｂを開放して電源スイッチ４１ｂをオンする。電源スイッチ４１ｂがオンされると、制御部６２は演出モード抽選部６５を作動させる。演出モード抽選部６５では演出モード抽選が行われ、その抽選結果が制御部６２にフィードバックされる。制御部６２は演出モード抽選で決定された演出モードに応じた画像データをメモリ６１から読み出し、読み出した画像データに基づいた初期画像を液晶パネル１７から表示させる。
【００４４】
他方、スロットマシン１１の電源の投入中に設定値の選択操作を行う場合、選択操作を行う作業者は下扉１３ｂを開放する。下扉１３ｂが開放された後、設定キースイッチ４１ａに設定選択キー４２が差し込まれて設定選択キー４２がオン位置に回動され、さらに電源スイッチ４１ｂをオフしてからオンされると、制御部６２は設定選択実行プログラムをメモリ６１から読み出して設定変更モードに移行させる。このとき、演出モード抽選部６５では演出モード抽選が行われ、制御部６２はその抽選結果をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００４５】
設定変更モードに移行した後に設定選択ボタン４１ｃが押下されると、制御部６２は、このとき選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆを識別する。設定値の選択が終了した後に、スタートレバー１９を押下すると、制御部６２は選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７２ａ〜７２ｆをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。これにより、選択された設定値が確定される。この後、設定選択キー４２がオン位置からオフ位置に回動されて設定変更モードから遊技モードに移行すると、制御部６２はメモリ６１から演出モード抽選の結果を読み出す。そして、読み出した結果に対応する画像データをメモリ６１から読み出し、読み出した画像データに基づいた初期画像を液晶パネル１７から表示させる。
【００４６】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００４７】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４８】
上記実施形態では、制御基板６０によってスロットマシン１１の動作処理を行わせたが、例えば液晶パネル１７の表示制御を行う基板と当選役抽選及びリールの停止制御を行う基板とを別個にするなど、スロットマシン１１の動作制御を行う基板は適宜に構成してよい。
【００４９】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシン１１に本発明を適用したが、例えば液晶パネルによって表示されたリールを回転させる（図柄の変動表示を行わせる）を行うスロットマシン、パチンコ球を遊技媒体とするスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】演出モードの移行時におけるスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
１１  スロットマシン（遊技機）
１２  スロットマシン本体
１７  液晶パネル（画像表示手段）
６２  制御部（画像表示制御手段）
６５  演出モード抽選部（演出モード抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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