(57)【要約】【課題】受け皿に受容されている遊技球を、一部分ずつ自動的に排出することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当たりモードにおいて遊技球検知センサ４０が遊技球を検知しているときに自動排出選択ボタン４１から自動排出実行の選択を示す選択信号を受信したＣＰＵ５０は、シャッター駆動ソレノイド３５を作動をさせるよう駆動制御部７０に制御信号を入力し、駆動制御部７０は、遊技球検知センサ４０からの検知信号をＣＰＵ５０を介して受信する毎に、シャッター駆動ソレノイド３５を一定周期で予め定められた回数作動させる。シャッター駆動ソレノイド３５に連結されたシャッター３１は、シャッター駆動ソレノイド３５が作動している間、排出口３０を開放する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球として払い出された遊技球を受容する受け皿と、前記受け皿の底面に設けられて前記受け皿に受容されている遊技球を排出する排出口と、前記排出口を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに移動可能であり、通常状態では閉鎖位置にあるシャッターと、遊技者が通常状態よりも賞球を獲得し易い遊技状態である大当たりモードとを備えた遊技機であって、
前記シャッターを前記閉鎖位置と前記開放位置とに移動させる駆動装置と、
前記受け皿に予め定めた量を超えて受容されている遊技球を検知する遊技球検知装置と、
前記駆動装置を作動させるか否かの選択を入力する入力手段と、
前記駆動装置を作動させる選択が前記入力手段から入力された場合であって、且つ、遊技状態が前記大当たりモードであるとき、前記遊技球検知装置が遊技球を検知する毎に、前記シャッターを前記閉塞位置と前記開放位置とに一定周期で予め定めた回数繰り返し移動させるように前記駆動装置の作動を制御する駆動制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機は、遊技媒体である遊技球に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技球を種種の景品に交換することができる。パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものが一般的であり、遊技領域には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の障害物の他に、始動入賞チャッカー、通常入賞チャッカー及びアタッカ等の入賞チャッカー（入賞口を備え、入賞球を検知する機能を有する入賞装置）が設けられている。これら入賞チャッカーへ遊技球が入賞したときには、入賞チャッカーの種類に応じた個数の賞球が払い出される。
【０００３】
また、一般的なパチンコ機の下部前面側には、賞球として払い出される遊技球を受容する受け皿が少なくとも１つ設けられている。受け皿の底面には、受容している遊技球を下方へ排出する排出口と、該排出口を開閉するシャッターが設けられている。シャッターは、遊技者などが手動で任意に移動させることができるもので、通常状態では排出口を閉鎖しており、受け皿に受容されている遊技球を遊技者が打球として用いることができるようになっている。また、遊技場では受け皿の下方に遊技球を受容する箱が配置され、受け皿が遊技球で満杯になった場合などには、遊技者がシャッターを移動させて排出口を開放し、遊技球を箱に移すことが行われる。
【０００４】
また、多くのパチンコ機では、始動入賞チャッカーに遊技球が入る（入賞する）ことを契機として抽選を行い、この抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な遊技状態である大当たりモードに移行するようになっており、遊技領域には、この抽選結果に基づく変動表示及び停止表示を行う液晶パネルなどの変動表示装置が設けられ、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。大当たりモードでは、例えば、所定時間又は遊技球が所定個数入賞するまでアタッカが開放されることが所定回数繰り返されるなど、遊技者が通常状態よりも賞球を獲得し易くなっている。
【０００５】
大当たりモードなどで遊技球の払い出しが多くなると、受け皿が満杯になる時間が短くなるため、遊技者は遊技を行いながら、受け皿に受容されている遊技球の量に注意しながら、受け皿が満杯となったときには遊技球を排出させるということを頻繁に行わなければならず、遊技に集中できなくなる。そこで、大当たりモードでは排出口が自動的に開放されるようにしたパチンコ機が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開平０９−３０８７４６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、排出口が自動的に開放され続けてしまうため、受け皿に受容されていた遊技球が全て排出されてしまい、大当たりモード終了後に遊技を継続する際に受け皿に遊技球を戻す手間が生じてしまうことがあった。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、受け皿に受容されている遊技球を、一部分ずつ自動的に排出することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、賞球として払い出された遊技球を受容する受け皿と、前記受け皿の底面に設けられて前記受け皿に受容されている遊技球を排出する排出口と、前記排出口を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに移動可能であり、通常状態では閉鎖位置にあるシャッターと、遊技者が通常状態よりも賞球を獲得し易い遊技状態である大当たりモードとを備えたものであって、前記シャッターを前記閉鎖位置と前記開放位置とに移動させる駆動装置と、前記受け皿に予め定めた量を超えて受容されている遊技球を検知する遊技球検知装置と、前記駆動装置を作動させるか否かの選択を入力する入力手段と、前記駆動装置を作動させる選択が前記入力手段から入力された場合であって、且つ、遊技状態が前記大当たりモードであるとき、前記遊技球検知装置が遊技球を検知する毎に、前記シャッターを前記閉塞位置と前記開放位置とに一定周期で予め定めた回数繰り返し移動させるように前記駆動装置の作動を制御する駆動制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機は、シャッターを閉鎖位置と開放位置とに移動させる駆動装置を作動させる選択が入力手段から入力された場合であって、且つ、遊技状態が大当たりモードであるとき、受け皿に予め定めた量を超えて受容されている遊技球を検知する遊技球検知装置が遊技球を検知する毎に、駆動制御手段が、シャッターを閉塞位置と開放位置とに予め定めた回数、一定周期で繰り返し移動させるように駆動装置の作動を制御するので、排出口が自動的に開放され続けてしまうことなく、受け皿に受容されている遊技球を、一部分ずつ自動的に排出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に、本発明を用いたパチンコ機（弾球遊技機）２の外観を示す。パチンコ機２は、基体となる本体基部３に、上部扉４及び下部扉５からなる前面扉６が回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技盤８上に形成された遊技領域８ａを流下する遊技球や、遊技領域８ａに設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。また、遊技盤８の背面には、後述するメイン制御基板９（図４参照）等の制御装置が設けられている。なお、以下の記述において、開口４ａがある側をパチンコ機２の前方とする。
【００１１】
遊技領域８ａには、図示しない障害釘、風車等が設けられる他に、遊技球が入賞する入賞口として、始動入賞チャッカー１１、通常入賞チャッカー１２及びアタッカ１３が設けられている。また、遊技領域８ａの略中央には、センター役物１５と呼ばれる構造物が設けられ、その略中央には図柄表示装置１６が設けられている。なお、遊技領域８ａを流下する遊技球は、障害釘及び風車等により弾かれながら流下し、上記入賞チャッカーのいずれかへと入賞するか、又は入賞せずにアウト口１７へと導かれる。通常入賞チャッカー１２またはアタッカ１３のいずれかに遊技球が入賞すると、入賞チャッカーのそれぞれに予め設定されている個数の遊技球が、本体基部３内に設けられた払出装置１８によって払出口１９から賞球として払い出される。
【００１２】
パチンコ機２には、大当たりモードと称される、遊技者が通常状態よりも賞球を獲得し易い遊技状態が備えられている。始動入賞チャッカー１１に遊技球が入賞すると、大当たりモードへと移行させるか否かを決定する抽選（大当たり抽選）が行われるとともに、図柄表示装置１６を用いた図柄の変動表示及び抽選の結果に応じた演出表示などが行われる。そして、大当たり抽選の結果が当選であるときには、予め定められた図柄の組み合わせが図柄表示装置１６で停止表示され、通常状態から大当たりモードへと移行される。大当たりモードとなると、大当たりモード一回につきアタッカ１３が、その奥に設けられている大入賞口（不図示）を所定時間又は遊技球が所定個数入賞するまで開放するように回動され、これが所定回数繰り返される。
【００１３】
下部扉５には、操作ハンドル２５が設けられている。この操作ハンドル２５は、遊技を行う際に回動操作される。この操作ハンドル２５を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置２６による遊技球の打ち出し強さが変化する。また、下部扉５の前面側には、前方に突出する受け皿２８が設けられている。受け皿２８は上方に開口し、遊技を開始する際に遊技者に貸し出される遊技球が供給される他に、遊技領域８ａを流下する遊技球が入賞チャッカーのいずれかに入賞したことに応じて払出口１９から払い出される賞球が受容される。
【００１４】
図２及び図３に示すように、受け皿２８の底面２８ａには、排出口３０、シャッター３１及び誘導通路３２が設けられている。底面２８ａには、受け皿２８に受容されている遊技球が転動して誘導通路３２に至るように傾斜が設けられている。
【００１５】
排出口３０は、受け皿２８に受容された遊技球を受け皿２８の下方へ排出する略円形の開口であり、遊技球をパチンコ機２の外へと誘導する排出路３３の上端となっている。
【００１６】
シャッター３１は、排出口３０の下方にて上下を板面とする板状部材であり、排出口３０を閉鎖する閉鎖位置（図２のおいて、破線で示す）と、開放する開放位置（図２において、二点鎖線で示す）とに略水平に移動可能となっている。シャッター３１は、シャッター駆動ソレノイド（駆動装置）３５（図４参照）と連結されており、シャッター駆動ソレノイド３５が作動していない通常状態ではバネ（図示省略）の付勢によって閉鎖位置に保持され、シャッター駆動ソレノイド３５が作動しているときには閉鎖位置から開放位置へと移動する。また、シャッター３１は、受け皿２８の前面に設けられた排出ボタン３６，３７とも連結されており、排出ボタン３６，３７のいずれかが押下されると、連動して閉鎖位置から開放位置へと移動する。
【００１７】
誘導通路３２は、発射装置２６に向けて下方に傾斜しており、受け皿２８に受容されている遊技球を発射装置２６に向けて誘導する。誘導通路３２を転動した遊技球は、球送り装置３８を介して、発射装置２６に１球ずつ投入される。
【００１８】
受け皿２８の外周に設けられた周壁２８ｂの内部には、遊技球検知センサ（遊技球検知装置）４０が埋設されている。遊技球検知センサ４０は、受け皿２８に受容されている遊技球であって検知範囲内まで積み重なったものを検知する磁気センサであり、遊技球を検知する部位が、受け皿２８の底面２８ａから適宜の高さにあって、受け皿２８の遊技球を受容する空間に向けて周壁２８ｂから露呈されている。即ち、遊技球検知センサ４０は、受け皿２８に予め定めた量を超えて受容されている遊技球を検知する。遊技球検知センサ４０は、遊技球を検知すると、メイン制御基板９に検知信号を入力する。なお、遊技球検知センサ４０を設ける位置は、予め定める量に応じて適宜決めれば良く、例えば、底面２８ａからの高さを低くすれば少ない量となり、高ければ多い量となるし、また、受け皿２８の底面２８ａの傾斜の下方とすれば少ない量となり、上方とすれば多い量となる。また、遊技球検知センサ４０を設ける位置は、受け皿２８に予め定めた量を超えて受容されている遊技球を検知できる位置であれば、周壁２８ｂの内部に限られず、例えば、下部扉５の前面など、適宜の位置に設けても良い。また、遊技球検知センサ４０は、磁気センサに限られず、遊技球を検知できるものであれば、光電センサやリミットスイッチ等を適宜用いても良い。
【００１９】
下部扉５の前面側には、前方に向けて突出する自動排出選択ボタン（入力手段）４１（図１参照）が、ハンドル２５の近傍に設けられている。自動排出選択ボタン４１は、シャッター駆動ソレノイド３５を作動させて自動的に遊技球を排出する自動排出処理を実行するか否かの選択を入力するもので、大当たりモードにおいて遊技球検知センサ４０が遊技球を検知しているときに有効となる。自動排出選択ボタン４１は、有効時に押下されると選択信号をメイン制御基板９に入力する。
【００２０】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は、基本的にメイン制御基板９によって管制される。メイン制御基板９は、ＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、大当たり抽選部５３から構成されている。ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。また、ＲＯＭ５１には、遊技制御プログラムの他に、後述する乱数テーブルなどが所定の領域に格納されている。ＲＡＭ５２は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２１】
始動入賞チャッカー１１には始動入賞球検知センサ６１が、通常入賞チャッカー１２それぞれには通常入賞球検知センサ６２が、アタッカ１３にはアタッカ入賞球検知センサ６３が設けられており、各センサは各入賞チャッカーに入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する。ＣＰＵ５０は、始動入賞球検知センサ６１、通常入賞球検知センサ６２及びアタッカ入賞球検知センサ６３それぞれから出力される検知信号を受信すると、払出制御部６５に払出装置１８を作動させ、遊技球が検知された各入賞チャッカーに対応する設定数の遊技球を賞球として受け皿２８に払い出す。
【００２２】
大当たり抽選部５３は、始動入賞球検知センサ６１から出力された検知信号を受信したことに応じて大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、乱数を抽出し、該乱数とＲＯＭ５１に記憶された乱数テーブルとを照合し、当選であるか否かの判定を行う。そして、この判定結果に基づいて、図柄表示装置１６で行われる変動表示及び停止表示される図柄が決定される。大当たり抽選の結果が当選であると、ＣＰＵ５０は遊技状態を大当たりモードへと移行させる。
【００２３】
ＣＰＵ５０は、大当たりモードにおいて遊技球検知センサ４０が遊技球を検知しているときに、自動排出選択ボタン４１による入力を有効とする。有効時に自動排出選択ボタン４１から自動排出実行の選択を示す選択信号を受信すると、ＣＰＵ５０は、自動排出処理を実行する。なお、自動排出選択ボタン４１としては、適宜の形態のボタンを用いれば良く、自動排出選択ボタン４１の形態に応じて自動排出実行の選択を示す選択信号の態様も
適宜設定すれば良い。例えば、一旦押下されると押圧を解いても押下状態をホールドし、再度押下すると押下状態を解除する形態のボタンを用いる場合は、自動排出選択ボタン４１からＣＰＵ５０に入力され続ける選択信号が自動排出実行の選択を示すものとなり、押圧されているときにのみ押下状態となる形態のボタンを用いる場合は、自動排出選択ボタン４１からＣＰＵ５０に断続的に入力される選択信号が自動排出実行の選択と、不実行の選択とを交互に示すものとなる。
【００２４】
自動排出処理を実行するＣＰＵ５０は、シャッター駆動ソレノイド３５を作動をさせるよう駆動制御部（駆動制御手段）７０に制御信号を入力する。ＣＰＵ５０からの制御信号を受信した駆動制御部７０は、シャッター駆動ソレノイド３５の通電を制御し、遊技球検知センサ４０からの検知信号をＣＰＵ５０を介して受信する毎に、シャッター駆動ソレノイド３５を一定周期で予め定められた回数作動させる。シャッター駆動ソレノイド３５が作動している間、シャッター３１は閉鎖位置から開放位置へと移動し、排出口３０が開放される。そして、ＣＰＵ５０は、自動排出処理を実行している場合に、大当たりモードが終了したとき、または、自動排出選択ボタン４１の形態に基づいて、自動排出選択ボタン４１から入力される自動排出を行う選択を示す選択信号が途切れたとき、もしくは、不実行の選択を示す選択信号が入力されたときに自動排出処理を終了する。
【００２５】
駆動制御部７０がシャッター駆動ソレノイド３５を作動させる周期は、遊技球検知センサ４０が検知する遊技球を検知したときに受け皿２８に受容されている遊技球全部を-排出口３０から排出するのに要する時間よりも、シャッター駆動ソレノイド３５が作動している時間、即ち排出口３０が開放されている時間の方が短くなるように適宜設定すれば良い。このようにすることによって、受け皿２８に受容されている遊技球が全て排出されてしまうことなく、一部分ずつ自動的に排出されることになる。また、駆動制御部７０がシャッター駆動ソレノイド３５を作動させる回数は、受け皿２８に受容されている遊技球が全部排出されないように、シャッター駆動ソレノイド３５の作動の周期に基づいて適宜設定する。
【００２６】
表示制御部７１は、ＣＰＵ５０から制御信号を受信し、図柄表示装置１６における表示制御を行う。ＣＰＵ５０は、自動排出処理を実行していないときに遊技球検知センサ４０から検知信号を受信すると、自動排出処理を実行するか否かの選択が行えることを遊技者に告知する表示を図柄表示装置１６を用いて行うよう、表示制御部７１に制御信号を入力する。払出制御部６５は、ＣＰＵ５０から制御信号を受信し、払出装置１８の作動制御を行う。発射制御部７２は、操作ハンドル２５の操作に応じて発射装置２６の作動制御を行う。
【００２７】
自動排出処理の流れを図５のフローチャートに基づいて以下に説明する。なお、フローチャートでは、自動排出選択ボタン４１として、一旦押下されると押圧を解いても押下状態をホールドし、再度押下すると押下状態を解除する形態のものを用いるものとする。
【００２８】
大当たり抽選に当選すると、ＣＰＵ５０は遊技状態を大当たりモードへと移行させる。大当たりモードにおいて遊技球検知センサ４０が遊技球を検知すると、ＣＰＵ５０は、自動排出選択ボタン４１による入力を有効とする。有効時に自動排出選択ボタン４１が押下されると、自動排出選択ボタン４１は押下状態をホールドし、自動排出実行の選択を示す選択信号をＣＰＵ５０に入力し続ける。自動排出実行の選択を示す選択信号を受信したＣＰＵ５０は自動排出処理を実行する。
【００２９】
自動排出処理を実行するＣＰＵ５０は、シャッター駆動ソレノイド３５を作動をさせるよう駆動制御部（駆動制御手段）７０に制御信号を入力し、駆動制御部７０は、遊技球検知センサ４０からの検知信号をＣＰＵ５０を介して受信する毎に、シャッター駆動ソレノイド３５を一定周期で予め定められた回数作動させる。
【００３０】
ＣＰＵ５０は、自動排出処理を実行している場合に、自動排出選択ボタン４１の押下状態が解除されて選択信号が途切れたとき、また、大当たりモードが終了したときに自動排出処理を終了する。
【００３１】
なお、上記実施形態では、受け皿２８は、誘導通路３２が設けられて、遊技球を発射装置２６に供給する機能を兼ね備えていたが、受け皿２８の態様はこれに限られず、例えば、いわゆる上皿及び下皿と称される上下２段で構成した態様などであっても良い。この場合、本発明を、上皿または下皿のいずれか一方に用いても良いし、また、両方に用いても良い。
【００３２】
上記実施形態では、シャッター駆動ソレノイド３５によってシャッター３１を閉鎖位置と開放位置とに移動させていたが、シャッター３１を駆動するものはこれに限られず、例えば、モータなどを適宜用いて良い。
【００３３】
上記実施形態では、大当たりモードはアタッカ１３が所定回数開放されるものであったが、大当たりモードの態様はこれに限られず、例えば、羽根と呼ばれる可動役物によって開閉される入賞口を遊技領域８ａに設けて、大当たりモードにおいて該羽根が所定回数開放されるようにするなど、適宜の態様として良い。
【００３４】
上記実施形態では、遊技球検知センサ４０は、受け皿２８に受容されている遊技球であって検知範囲内まで積み重なったものを検知するものであったが、受け皿２８に予め定めた量を超えて受容されている遊技球を検知する遊技球検知装置の形態はこれに限られず、例えば、受容している遊技球の重量によって受け皿２８にかけられる荷重を計測する装置を設けて、受け皿２８に予め定めた量を超えて遊技球が受容されていることを計測された荷重に基づいて検知するなどとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明を適用したパチンコ機の概観を示す斜視図である。
【図２】受け皿の平面図である。
【図３】受け皿を側方から見た断面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】自動排出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
２８  受け皿
２８ａ  底面
３０  排出口
３１  シャッター
３５  シャッター駆動ソレノイド（駆動装置）
４０  遊技球検知センサ（遊技球検知装置）
４１  自動排出選択ボタン（入力手段）
７０  駆動制御部（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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