(57)【要約】【課題】  ゲームをリアルタイムで観賞し続けなくても、遊技者が希望するシーンを見逃すことなく観賞することができ、或いは遊技者が必要とする事項の確認を行うことが可能なシミュレーションゲームを提供する。【解決手段】  弾球遊技機のシミュレーションゲームにおいて、前記操作装置への第１の操作に応答して中断条件の設定を受け付けと、前記中断条件の成立の判定と、前記中断条件の成立が判定された場合に、ゲームの進行を中断させる処理と、ゲームの進行が中断された状態における前記操作装置への第２の操作に応答してゲームの進行を再開させる処理とを実行する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム処理を行う処理装置、遊技者の操作入力を受け付ける操作装置及び画像を表示するモニタ装置とを備え、
弾球遊技機の動作を再現させた動画像を前記モニタ装置上において表示することによりゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記操作装置への第１の操作に応答して中断条件の設定を受け付ける中断条件受付手段と、
前記中断条件の成立を判定する中断条件判定手段と、
前記中断条件判定手段が前記中断条件の成立を判定した場合に、ゲームの進行を中断させるゲーム中断手段と、
前記ゲーム中断手段によりゲームの進行が中断された状態における前記操作装置への第２の操作に応答してゲームの進行を再開させるゲーム再開手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記中断条件判定手段が前記中断条件の成立を判定した場合、前記ゲーム中断手段がゲームの進行を中断させた場合、又は前記ゲーム再開手段がゲームの進行を再開させた場合に前記中断条件受付手段により受け付けられた設定がリセットされることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記中断条件受付手段が複数種類の中断条件を受け付けることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム中断手段は前記複数種類の中断条件のうちのいずれか一の中断条件が成立した場合にゲームの進行を中断させることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
ゲームの進行中に、前記モニタ装置上において、前記中断条件受付手段により前記中断条件が受け付けられた状態であること、及び／又は前記中断条件受付手段が受け付けた前記中断条件の種類が表示されることを特徴とする請求項３又は４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
所定の変動開始条件の成立毎に当たり判定を実行する抽選手段を更に備え、
前記中断条件受付手段は、前記抽選手段による前記当たり判定の結果又は回数に関する中断条件を受け付けることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
所定のパチンコ玉投入条件の成立毎にパチンコ玉数を減少させ、所定の入賞条件の成立毎に前記パチンコ玉数を増加させるパチンコ玉数管理手段を更に備え、
前記中断条件受付手段は、前記パチンコ玉数に関する中断条件を受け付けることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記中断条件受付手段は、ゲームの実行時間に関する中断条件を受け付けることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
弾球遊技機の動作を再現させた動画像をモニタ装置上において表示することによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
処理装置に、
操作装置への第１の操作に応答して中断条件の設定を受け付ける中断条件受付手順と、
前記中断条件の成立を判定する中断条件判定手順と、
前記中断条件判定手順において前記中断条件の成立が判定された場合に、ゲームの進行を中断させるゲーム中断手順と、
前記ゲーム中断手順によりゲームの進行が中断された状態における前記操作装置への第２の操作に応答してゲームの進行を再開させるゲーム再開手順とを実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１０】
弾球遊技機の動作を再現させた動画像をモニタ装置上において表示することによりゲームを進行させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
処理装置に、
操作装置への第１の操作に応答して中断条件の設定を受け付ける中断条件受付手順と、
前記中断条件の成立を判定する中断条件判定手順と、
前記中断条件判定手順において前記中断条件の成立が判定された場合に、ゲームの進行を中断させるゲーム中断手順と、
前記ゲーム中断手順によりゲームの進行が中断された状態における前記操作装置への第２の操作に応答してゲームの進行を再開させるゲーム再開手順とを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、処理装置及びモニタ装置を有するゲーム装置及び当該ゲーム装置上でゲームを実行するためのプログラムに関し、特にモニタ装置上において弾球遊技機の動作を再現して表示させるゲーム装置及びそのゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
処理装置において生成したゲーム画面をテレビ受像器上で再生させるようにした家庭用ゲーム機において、弾球遊技機の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られている。
【０００３】
図１２は弾球遊技機９１の外観構成の一例を示す説明図である。
【０００４】
図１２に示されるように、弾球遊技機９１は、盤面９２上に多数の釘９３や風車９４などの障害物及び表示装置９５を備えており、ハンドル９６への操作により出射レーン９７から次々に打ち出されるパチンコ玉が、釘９３、風車９４などと接触を繰り返しながら盤面９２上を落下するようになっている。この弾球遊技機９１では、盤面９２中央の始動チャッカー９８へのパチンコ玉の入賞により変動開始条件が成立するものとされており、変動開始条件の成立毎に遊技機９１内部に設置されるＣＰＵが当たり判定を実行する。表示装置９５では、変動開始条件が成立する毎に、特別図柄とよばれる複数の図柄が変動表示された後に停止表示される特別図柄ゲームが実行され、当たり判定の結果は、停止表示される特別図柄の組合せによって遊技者に告知される。
【０００５】
また、上記当たり判定において大当たりの判定が行われた場合には、パチンコ玉が入賞し易く設計された大入賞口９９が所定回数解放状態となって多数のパチンコ玉の払い出しが行われるボーナスゲームが実行される。
【０００６】
一方、弾球遊技機のシミュレーションゲームでは、上記のような弾球遊技機９１の動作を忠実に再現させる態様でゲームが進行する。
【０００７】
即ち、モニタ装置には盤面９２を象った盤面画像が表示され、当該盤面画像上を複雑な軌道を描いて移動するパチンコ玉の画像が特定位置に到達することにより変動開始条件を成立させて当たり判定を実行し、表示装置９５に対応する表示装置画像内において特別図柄ゲームを再現した動画像を表示し、これにより当たり判定の結果の告知が行われる。そして、大当たりの判定が行われた場合には、大入賞口の解放状態が再現され、ゲームにおける得点又は成績としてのパチンコ玉数を大きく増やすことができるボーナスゲームが実行される。
【０００８】
上記のような弾球遊技機のシミュレーションゲームは、ゲームのリアリティーを高めるなどのため、変動開始条件の成立割合や当たり判定における大当たりの成立割合、特別図柄ゲームの態様などについて実際の遊技ホールに設置された弾球遊技機の動作をなるべく忠実に再現させるように制作されており、弾球遊技機のシミュレーションゲームは、原則的には実際の遊技ホールにおいて弾球遊技機の遊技を行う場合と同様のテンポで進行する。
【特許文献１】特開平８−２８０９３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
現実の弾球遊技機の遊技者は、より多くのパチンコ玉の払い出しを獲得することを目的として遊技を行うのが通常であるのに対して、弾球遊技機のシミュレーションゲームの遊技目的は遊技者毎に様々である。
【００１０】
例えば、実際の遊技ホールに設置された弾球遊技機においてどのような状況下で遊技状態がどのように変化していくのかを確認したり、実際の遊技ホールで遊戯した場合にどの程度の勝ち負けが想定されるかを確認することを目的にする遊技者もいれば、ボーナスゲームやリーチ状態での演出を楽しむことを目的とする遊技者も存在する。
【００１１】
しかし、弾球遊技機のシミュレーションゲームにおいて、どのような状況下で遊技状態がどのように変化していくのか、どの程度の時間でどの程度の勝ち負けが生じるのかなどを確認するには、或いはボーナスゲームや特定のリーチ演出などの特定のシーンを観賞するためには、実際の遊技ホールにおける弾球遊技機と同様のテンポで進行するゲームをリアルタイムで継続的に観賞していることが必要となる。
【００１２】
他方、弾球遊技機のシミュレーションゲームの楽しみ方も遊技者毎に様々であり、ゲームの進行を継続的に観賞することでシミュレーションゲームを楽しむ遊技者もいれば、ゲームを継続的には観賞せず、気が向いた時々にゲームを観賞したり、それまでの経過をデータで確認する態様でシミュレーションゲームを楽しむ遊技者も存在する。
【００１３】
従って、少なくとも一部の遊技者にとっては、遊技者が希望する事項を確認し、或いは希望する特定のシーンを観賞するために、自らの希望に反してゲームの進行を継続的に観賞しなければならないことになる。
【００１４】
本発明は、この問題に鑑みて、ゲームをリアルタイムで観賞し続けなくても、どのような状況下で遊技状態がどのように変化していくのかの確認、実際の遊技ホールで遊戯した場合にどの程度の勝ち負けが想定されるかの確認を行うことが可能なゲーム装置及びそのプログラムを提供することをその目的とする。
【００１５】
本発明は、ゲームをリアルタイムで観賞し続けなくても、ボーナスゲームやリーチなどの特定の遊技状態が実現した場合におけるシーンを見逃すことなく観賞することが可能なゲーム装置及びそのプログラムを提供することをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、上記問題を解決したものであり、
ゲーム処理を行う処理装置、遊技者の操作入力を受け付ける操作装置及び画像を表示するモニタ装置とを備え、
弾球遊技機の動作を再現させた動画像を前記モニタ装置上において表示することによりゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記操作装置への第１の操作に応答して中断条件の設定を受け付ける中断条件受付手段と、
前記中断条件の成立を判定する中断条件判定手段と、
前記中断条件判定手段が前記中断条件の成立を判定した場合に、ゲームの進行を中断させるゲーム中断手段と、
前記ゲーム中断手段によりゲームの進行が中断された状態における前記操作装置への第２の操作に応答してゲームの進行を再開させるゲーム再開手段とを備えることを特徴とするゲーム装置（請求項１）、又は、
弾球遊技機の動作を再現させた動画像をモニタ装置上において表示することによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
処理装置に、
操作装置への第１の操作に応答して中断条件の設定を受け付ける中断条件受付手順と、
前記中断条件の成立を判定する中断条件判定手順と、
前記中断条件判定手順において前記中断条件の成立が判定された場合に、ゲームの進行を中断させるゲーム中断手順と、
前記ゲーム中断手順によりゲームの進行が中断された状態における前記操作装置への第２の操作に応答してゲームの進行を再開させるゲーム再開手順とを実行させることを特徴とするゲームプログラム（請求項９）、又は
上記ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項１０）である。
【００１７】
本発明によれば、設定された中断条件が成立したときにゲームの進行が中断され、遊技者による所定の操作（第２の操作）によってゲームの進行が再開されるよう構成されているため、ゲームをリアルタイムで観賞し続けなくても、どのような状況下で遊技状態がどのように変化していくのかの確認、実際の遊技ホールで遊戯した場合にどの程度の勝ち負けが想定されるかの確認を行うことが可能となる。またボーナスゲームやリーチなどの特定の遊技状態が実現したことを中断条件として設定しておけば、ゲームをリアルタイムで観賞し続けなくても、これらの遊技状態が実現した場合におけるシーンを見逃すことなく観賞することが可能となる。
【００１８】
本発明においては、前記中断条件判定手段が前記中断条件の成立を判定した場合、前記ゲーム中断手段がゲームの進行を中断させた場合、又は前記ゲーム再開手段がゲームの進行を再開させた場合に前記中断条件受付手段により受け付けられた設定がリセットされること（請求項２）が好ましい。
【００１９】
かかる発明によれば、ゲームの進行が再開された後に、遊技者の意図に反してゲームの進行が中断される不都合を防止することができる。
【００２０】
本発明においては、前記中断条件受付手段が複数種類の中断条件を受け付けること（請求項３）が好ましく、これにより、様々な目的をもってシミュレーションゲームを行うより広範囲の遊技者に対応したゲーム装置を提供することが可能となる。
【００２１】
本発明においては、前記ゲーム中断手段は前記複数種類の中断条件のうちのいずれか一の中断条件が成立した場合にゲームの進行を中断させるように構成すること（請求項４）が好ましく、これにより、中断条件の設定を簡明で分かり易いものとすることができる。
【００２２】
本発明においては、ゲームの進行中に、前記モニタ装置上において、前記中断条件受付手段により前記中断条件が受け付けられた状態であること、及び／又は前記中断条件受付手段が受け付けた前記中断条件の種類が表示されるよう構成すること（請求項５）が好ましく、これにより、中断条件を設定したことや、設定した中断条件の確認の容易化を図ることができる。
【００２３】
本発明では、所定の変動開始条件の成立毎に当たり判定を実行する抽選手段を更に備え、前記中断条件受付手段は、前記抽選手段による前記当たり判定の結果又は回数に関する中断条件を受け付けるよう構成すること（請求項６）が好ましい。
【００２４】
即ち、中断条件受付手段が当たり判定の結果についての中断条件を受け付けるものとした場合には、ボーナスゲームなどの特定の遊技状態が実現したときにゲームの進行を中断させ、遊技者が希望するタイミングでその遊技状態におけるゲームを観賞することが可能なゲーム装置を提供することができる。また中断条件受付手段が当たり判定の回数についての中断条件を受け付けるものとした場合には、当該回数の当たり判定が行われるまでにどの程度の勝ち負けが生じるか、ボーナスゲームなどの特定の遊技状態が何回程度実現するかなどの確認を容易に行うこと可能となり、或いは当該回数の当たり判定が行われた以降のゲームのみを観賞することを希望する遊技者の要望に応えることが可能となる。
【００２５】
本発明では、所定のパチンコ玉投入条件の成立毎にパチンコ玉数を減少させ、所定の入賞条件の成立毎に前記パチンコ玉数を増加させるパチンコ玉数管理手段を更に備え、前記中断条件受付手段は、前記パチンコ玉数に関する中断条件を受け付けるよう構成すること（請求項７）が好ましい。
【００２６】
かかる発明における中断条件としては、例えば、遊技者が獲得したパチンコ玉数が所定数になったこと、遊技者が消費したパチンコ玉数が所定数になったこと、獲得したパチンコ玉数と消費したパチンコ玉数の差が所定値となったことなどとすることが可能であり、従って、これらの中断条件が成立するまでにどの程度の勝ち負けが生じるか、ボーナスゲームなどの特定の遊技状態が何回程度実現するかなどの確認を容易に行うこと可能となり、或いは当該中断条件が成立した以降のゲームのみを観賞することを希望する遊技者の要望に応えることが可能となる。
【００２７】
本発明においては、前記中断条件受付手段は、ゲームの実行時間に関する中断条件を受け付けるよう構成すること（請求項８）が好ましく、これにより、遊技者が指定する任意の時間が経過するまでにどの程度の勝ち負けが生じるか、ボーナスゲームなどの特定の遊技状態が何回程度実現するかなどの確認を容易に行うこと可能となり、或いはその時間が経過した以降のゲームのみを観賞することを希望する遊技者の要望に応えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明を図面に基づいて説明する。
【００２９】
図１は、本発明に係るゲーム装置１、乃至は本発明のゲームプログラムの実行に好適なゲーム装置１の例示的な外観構成を示す説明図であり、図２は、当該ゲーム装置１のハードウェア構成を示す説明図である。
【００３０】
図示されるように、上記ゲーム装置１は、主としてゲーム機本体１０、コントローラ２０、テレビ受像器３０から構成されている。
【００３１】
ゲーム機本体１０は、電源ボタン１１、リセットボタン１２、複数のコントローラ２０を接続するための複数のコネクター部１３、メモリーカードの挿入口１４、及び、本発明のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であるＤＶＤ−ＲＯＭ１６の挿入口１５を備えている。
【００３２】
ゲーム機本体１０は、その内部にゲーム装置全体の制御を行う中央処理装置（ＣＰＵ）４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ハードディスク４４などの記録装置、ＤＶＤ−ＲＯＭ１６やメモリーカードなどの読み取り、或いは書き込みのための記録媒体ドライブ４５、ＣＰＵ４１が行う各種演算により生成されるデータに基づいて画像信号、音声信号を合成する画像合成ＩＣ４６、音声合成ＩＣ４７、コントローラ２０などとの間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポート４８を有するコンピュータであり、これらの各装置は、バスライン４９により相互に接続されている。
【００３３】
コントローラ２０には、ＳＴＡＲＴボタン２１、ＳＥＬＥＣＴボタン２２の他、△ボタン２３、□ボタン２４、○ボタン２５、×ボタン２６や方向キー２７などの各種の操作部材が設けられている。
【００３４】
テレビ受像器３０は、モニタ装置３１及びスピーカー３２を備え、画像合成ＩＣ４６、音声合成ＩＣ４７により合成された画像信号、音声信号をケーブル３３から受信して再生する。
【００３５】
図３（ａ）、（ｂ）は、上記ゲーム装置１においてシミュレーションゲームの実行中にモニタ装置３１に表示されるゲーム画面５０の例示的な態様を示す説明図であり、（ａ）は通常の遊技状態におけるゲーム画面５０を、（ｂ）は後述の特別遊技処理部７１により実現される特別遊技状態におけるゲーム画面５０を示している。
【００３６】
図示されるように、ゲーム画面５０には、遊技ホールに設置される実際の弾球遊技機を忠実に再現させて、盤面画像５２、釘画像５３、風車画像５４、表示装置画像５５、出射レーン画像５７、始動チャッカー画像５８、大入賞口画像５９などから構成される弾球遊技機画像５１が表示され、パチンコ玉を象った玉画像Ｂが、複雑な軌道を描きながら盤面画像５２上を落下していく様子が表示されるが、図３（ａ）のゲーム画面５０では閉鎖状態の大入賞口画像５９が表示されているのに対して、図３（ｂ）のゲーム画面５０では解放状態の大入賞口画像５９が表示されている。なお、図示の画面構成では、弾球遊技機が備えるハンドル部分が画角外となるため、ゲーム画面５０右下のウィンドＷにハンドル画像５６が表示されるようになっている。
【００３７】
図４は、ＣＰＵ４１がＨＤＤ４４又はＤＶＤ−ＲＯＭなどに記録される本発明のプログラムを実行することにより実現される機能ブロックである遊技処理部６０の構成を示す説明図である。
【００３８】
図中、玉位置導出部６１は、所定の時間毎に出射レーン画像５７から打ち出され、釘画像５３や風車画像５４などと接触する毎に、速度や移動方向を変化させながら盤面画像５２上を落下していく玉画像Ｂの時々刻々の位置を導出し、これを画像処理部７２に送信するものである。この玉画像Ｂの位置計算は公知の手法によって行うことが可能であり、本実施例では、玉画像Ｂに与えられる初速は、コントローラ２０からの操作によって遊技者が設定し得るようにされている。また、釘画像５３や風車画像５４などとの接触後の玉画像Ｂの速度や移動方向は、釘画像５３や風車画像５４などのそれぞれにパラメータとして摩擦係数や反発係数などを設定し、運動方程式を解くことにより導出するようにすることができる。
【００３９】
入賞検知部６２は、始動チャッカー画像５８や大入賞口画像５９などの盤面画像５２上における所定の入賞位置に玉画像Ｂが到達した場合に入賞を検知し、入賞した玉画像Ｂ及び玉画像Ｂが到達した入賞位置を特定する情報を含む入賞信号をゲーム情報管理部６６及び画像処理部７２に送信するものである。なお、大入賞口画像５９に関しては、図３（ｂ）に示す解放状態の大入賞口画像５９が表示されているタイミングに玉画像Ｂが大入賞口画像５９に到達した場合にのみ、入賞の検知及び入賞信号の送信が実行され、図３（ａ）に示す閉鎖状態の大入賞口画像５９が表示されているタイミングに玉画像Ｂが大入賞口画像５９に到達しても、入賞検知部６２は、入賞の検知及び入賞信号の送信を行わない。
【００４０】
変動検知部６３は、シミュレーションゲームの進行中に所定の変動開始条件が成立したか否かを検知するものである。本発明における変動開始条件をどのような内容とするかは任意であるが、本実施形態では、玉画像Ｂが始動チャッカー画像５８の位置に到達する毎に変動検知部６３が変動開始条件の成立を検知するようにされている。変動検知部６３が変動開始条件の成立を検知した場合には、変動条件成立信号が抽選実行部６４及び保留数管理部６５に送信される。
【００４１】
抽選実行部６４は、大当たりの判定に使用する大当たり判定用乱数や、リーチ演出の決定に使用するリーチ演出決定用乱数など、複数種類の乱数を生成するための複数の乱数生成器を備えており、抽選テーブル記録部６４Ｔには、上記各乱数生成器に対応して、大当り判定用テーブル、リーチ演出決定用テーブルなどの複数のテーブルが格納されている。
【００４２】
そして、抽選実行部６４は、変動検知部６３から変動条件成立信号を受信したタイミングにおいて各乱数生成器から大当たり判定用乱数やリーチ演出決定用乱数を取得し、これを抽選テーブル記録部６４Ｔの大当り判定用テーブルやリーチ演出決定用テーブルに照らし合わせることにより、当たり判定（大当たりの成立、不成立の判定）やリーチ演出の実行の有無、リーチ演出が実行される場合のリーチ演出の種類などの決定を行う。
【００４３】
抽選実行部６４により判定又は決定された情報は、表示装置画像制御部７０及び特別遊技処理部７１に送信される。
【００４４】
保留数管理部６５は、変動検知部６３からの変動条件成立信号や後述の特図ゲーム終了信号に従って、所定間隔毎（例えば１フレーム毎）に保留数の更新管理を行うものである。即ち、保留数の初期値をゼロとして、変動条件成立信号を受信する毎に保留数を１増分し、後述の特図ゲーム終了信号を受信する毎に保留数を１減分する。
【００４５】
なお、本実施例では、保留数の最大値は４に設定されており、保留数が４の状態で変動条件成立信号を受信した場合には、保留数の増分は行われない。
【００４６】
ゲーム情報管理部６６は、所定間隔毎（例えば１フレーム毎）に、ゲーム実行時間（Ｔ）、投資金額（Ｍ）、特別図柄ゲーム実行数（Ｒ）、投入玉数（Ｃ）、所持玉数（Ｏ）、出玉数（Ｇ）及び差玉数（Ｄ）などのゲーム情報の更新管理を実行する。
【００４７】
ここでゲーム実行時間（Ｔ）は、シミュレーションゲームの実行時間であり、例えば、ＣＰＵにより管理されるフレームカウンタ値（ＦＣ）に基づいて、Ｔ＝ＦＣ／６０などとして算出するものとすることができる。
【００４８】
特別図柄ゲーム実行数（Ｒ）は、表示装置画像制御部７０において処理される特別図柄ゲームの実行回数であり、ゲーム情報管理部６６が特図ゲーム終了信号を受信する毎に、特別図柄ゲーム実行数（Ｒ）は１ずつ増分されていく。
【００４９】
投入玉数（Ｃ）は、出射レーン画像５７から打ち出された玉画像Ｂの積算値である。本実施例では、玉画像Ｂの打ち出しは所定間隔毎（例えば３０フレーム毎）に行われるようになっており、ゲーム情報管理部６６に管理される投入玉数（Ｃ）はシミュレーションゲームの実行中の３０フレーム毎に１ずつ増分されていく。
【００５０】
所持玉数（Ｏ）及び投資金額（Ｍ）は、ゲーム上において遊技者が獲得したパチンコ玉数及び投資した金額を示すものであり、シミュレーションゲームの開始時点における初期値としてそれぞれ所定の数値（例えば、所持玉数（Ｏ）の初期値として「１２５」、投資金額（Ｍ）の初期値として「−５００」）が与えられる。また所持玉数（Ｏ）については、ゲーム情報管理部６６が入賞信号を受信する毎に、各入賞信号により示される入賞位置の種類に応じた増分（一例として、入賞位置が始動チャッカー画像５８である場合には「５」の増分を行い、入賞位置が大入賞口画像５９である場合には「１５」の増分を行うことができる）がなされる一方、シミュレーションゲームの実行中の３０フレーム毎に１ずつ減分されていく。所持玉数（Ｏ）がゼロになった場合には、所持玉数（Ｏ）が所定の値（例えば「１２５」）にリセットされ、投資金額（Ｍ）から所定の減分（例えば、「５００」の減分）が行われる。
【００５１】
出玉数（Ｇ）は、ゲーム上において遊技者に払い出されたパチンコ玉数であり、シミュレーションゲームの開始時点における初期値として「０」が与えられ、以降、所持玉数（Ｏ）について上記したと同様の態様で、ゲーム情報管理部６６が入賞信号を受信する毎に、入賞信号により示される入賞位置の種類に応じて増分されてく。
【００５２】
差玉数（Ｄ）は、出玉数（Ｇ）から投入玉数（Ｃ）を差し引いた値として管理される。
【００５３】
中断条件設定部６７は、遊技者によるコントローラ２０への操作に従って、シミュレーションゲームの進行を中断させる条件の設定を受け付けるものであり、中断条件設定部６７により受け付けられた設定は、中断条件記録部６７Ｒにおいて記録される。
【００５４】
図５は、中断条件設定部６７によりモニタ装置３１に表示される中断設定受付画面８０を示す説明図である。
【００５５】
図示されるように、中断設定受付画面８０には、「終了時間」、「投資金額」、「規定回転数」、「規定出玉数」、「規定差玉数」、「大当たり当選時」の設定項目８２ａ〜８２ｆが上方から下方に配列される設定項目欄８３ａ、各設定項目８２ａ〜８２ｆについてそれぞれ「ＯＮ」及び「ＯＦＦ」の選択肢が表示される選択肢欄８３ｂ及び設定項目８２ａ〜８２ｅについての設定値を入力するための数値入力欄８３ｃからなるテーブル８１が表示されている。
【００５６】
この中断設定受付画面８０では、選択切替モードと数値変更モードの２つの入力モードにより中断条件の設定が受け付けられる。
【００５７】
選択切替モードでは、コントローラ２０の方向キー２７を上下方向に操作することで選択状態の設定項目８２ａ〜８２ｆを切り替えることが可能であり、いずれかの設定項目８２ａ〜８２ｆを選択状態として方向キー２７を左右方向に操作することで、その設定項目８２ａ〜８２ｆについての選択肢欄８３ｂにおける「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の選択肢の選択状態を切り替えることが可能となっている。なお、選択状態の設定項目８２ａ〜８２ｆ、並びにこれについての選択肢欄８３ｂ及び数値入力欄８３ｃは太枠８４によりハイライトされ、選択状態とされた「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の選択肢は反転表示されるようになっている。図の例では、「規定回転数」の設定項目８２ｃ及びこれについての「ＯＮ」の選択肢が選択状態となっている。
【００５８】
一方、設定項目８２ａ〜８２ｅのいずれかの選択肢欄８２ｂにおいて「ＯＮ」の選択肢を選択状態として○ボタン２５の操作が行われると、入力モードが選択切替モードから数値変更モードに切り替えられる。
【００５９】
数値変更モードでは、数値入力欄８３ｃ中の太枠８４内の数値にカーソル８５が表示され、方向キー２７への操作によって当該数値を変更できるようになっている。即ち、方向キー２７を左右に操作することでカーソル８５が表示される桁位置を変更することができ、方向キー２７を上下に操作することでカーソル８５が位置する桁の数字を０〜９の間で順次変更できるようになっている。
【００６０】
数値変更モードにおいて×ボタン２６を操作すると、変更された数値が確定し、入力モードが選択切替モードに切り替えられる。
【００６１】
選択切替モードにおいて×ボタン２６が操作されると、中断条件設定部６７は中断条件の受け付けを終了し、中断設定受付画面８０において受け付けた設定を中断条件記録部６７Ｒに記録する。
【００６２】
即ち、中断条件記録部６７Ｒには、中断設定受付画面８０に表示される各設定項目８２ａ〜８２ｆに対応して終了時間フラグ、投資金額フラグ、規定回転数フラグ、規定出玉数フラグ、規定差玉数フラグ及び大当たり当選時フラグが設定されており、選択切替モードにおける×ボタン２６の操作時に「ＯＮ」の選択項目が選択状態となっていた設定項目８２ａ〜８２ｆに対応するフラグがオンにセットされ、それ以外のフラグがオフにセットされる。また各設定項目８２ａ〜８２ｅについての数値入力欄８３ｃ中の数値は、それぞれ、終了時間設定値（ＴＳ）、投資金額設定値（ＭＳ）、規定回転数設定値（ＲＳ）、規定出玉数設定値（ＧＳ）及び規定差玉数設定値（ＤＳ）として中断条件記録部６７Ｒに記録される。
【００６３】
なお、初期状態では上記各フラグは全てオフにセットされており、終了時間設定値（ＴＳ）、投資金額設定値（ＭＳ）、規定回転数設定値（ＲＳ）、規定出玉数設定値（ＧＳ）及び規定差玉数設定値（ＤＳ）には、遊技者による入力の便宜を考慮して適当な値が与えられ、これが初期状態の中断設定受付画面８０における数値欄８３ｃに表示されるようになっている。
【００６４】
中断条件表示部６８は、中断条件記録部６７Ｒにおけるいずれかフラグがオンにセットされていることを条件に動作し、所定の表示信号を画像処理部７２に送信することで、ゲーム画面５０上において中断条件の設定が受け付けられたことの告知を表示させるものである。
【００６５】
図６は、ゲーム画面５０上におけるこの表示の一例を示す説明図である。
【００６６】
図示されるように、ゲーム画面５０の下部において中断条件表示部Ｉ１が表示され、当該中断条件表示部Ｉ１の上段には「中断設定あり」の説明文が表示され、その下段には「時」、「金」、「回」、「出」、「差」、「当」の６つのマーク（文字）が表示されている。
【００６７】
中断条件表示部Ｉ１下段における上記６つのマークは、それぞれ、終了時間フラグ、投資金額フラグ、規定回転数フラグ、規定出玉数フラグ、規定差玉数フラグ及び大当たり当選時フラグに対応して表示されているものであり、中断条件記録部６７Ｒにおいてオンにセットされているフラグに対応するマーク（図示の例では「出」及び「当」のマーク）は太字で表示され、それ以外のマークは細字で表示されるようになっている。
【００６８】
従って、遊技者は、ゲーム画面５０の中断条件表示部Ｉ１又はその上段の説明文により何らかの中断条件の設定がなされていることを知ることができ、更に中断条件表示部Ｉ１下段における太字のマークにより設定された中断条件の種類を知ることができる。
【００６９】
中断・再開処理部６９は、所定間隔毎（例えば１フレーム毎）にゲーム情報管理部６６において管理更新されるデータを中断条件記録部６７Ｒのデータに照らし合わせることにより中断条件の成否を判定し、中断条件が成立した場合にはシミュレーションゲームの進行を中断させる処理を実行する。また中断・再開処理部６９は、ゲーム進行を中断させた場合には、所定の表示信号を画像処理部７２に送信することにより、ゲーム画面５０上における中断の告知表示を実行する。
【００７０】
図７は、上記所定の信号により表示される告知表示の一例を示す説明図である。
【００７１】
図示されるように、ゲーム画面５０上における所定位置において、中断条件の成立によりゲーム進行が中断している旨の説明文よりなる告知表示Ｉ２が表示されているために、遊技者はゲームの中断が装置の異常などによるものでないことを理解することが可能である。
【００７２】
中断・再開処理部６９は、更に上記によるゲーム進行の中断中においてコントローラ２０への所定の操作の待ち受けを行い、この操作に応答してゲーム再開処理を実行する。
【００７３】
なお、本実施形態では、単一の操作によりゲームの進行を再開させるのではなく、コントローラ２０への最初の操作（例えば、ＳＴＡＲＴボタン２２の操作）に応答して図８に示すメニュー画面８６を表示させ、更にコントローラ２０への次の操作（例えば、×ボタン２６の操作）があった場合にゲーム画面５０を表示させてシミュレーションゲームを再開させるよう構成されている。
【００７４】
図８に示されるように、メニュー画面８６には、「ステイタス」、「スランプグラフ」、「表示設定」、「中断設定」、「機能設定」、「セーブ／ロード」及び「終了」のメニュー項目８７ａ〜８７ｇが表示され、コントローラ２０の方向キー２７の上下方向への操作によりいずれかのメニュー項目８７ａ〜８７ｇを選択して○ボタン２５を操作することで、それぞれのメニュー項目８７ａ〜８７ｇに割り当てられた処理が実行されるようになっている。
【００７５】
なお、メニュー画面８６においては、「ステイタス」のメニュー項目８７ａを選択することで、特別図柄ゲームの実行回数、リーチ演出の実行回数、大当たりの成立回数、出玉数などそれまでのゲーム進行において記録されたデータが表示され、「スランプグラフ」のメニュー項目８７ｂを選択することで、それまでのゲーム進行における出玉推移がグラフ形式で表示され、「表示設定」のメニュー項目８７ｃを選択することで、ゲーム画面５０における情報ウィンドなどの表示／非表示の設定が受け付けられ、「中断設定」のメニュー項目８７ｄを選択することで、中断条件設定部６７が動作し、モニタ装置３１に図５に示す中断設定受付画面８０が表示されて各種中断設定の受け付けが行われる。
【００７６】
また「機能設定」のメニュー項目８７ｅを選択することで、シミュレーションゲームにおける各種の動作条件の設定が受け付けられ、「セーブ／ロード」のメニュー項目８７ｆを選択することで、ゲームデータのメモリーカードへの記録又はメモリーカードからの読み込みを行うことができ、「終了」の選択肢８７ｇを選択することで、シミュレーションゲームの終了が受け付けられる。
【００７７】
ここで、中断・再開処理部６９は、「中断設定」のメニュー項目８７ｄを選択状態とした状態で上記メニュー画面８６を表示させるようになっており、従って、遊技者は、上記最初の操作に続いて○ボタン２５の操作を行うのみで、新たな中断条件の設定を行うことが可能である。
【００７８】
表示装置画像制御部７０は、保留数管理部６５において管理される保留数及び抽選実行部６４から受信した情報に基づいて、特別図柄の変動表示及び停止表示、又はこれらとリーチ演出とにより構成される特別図柄ゲームの動画像データを生成し、これを表示装置画像５５内において表示させるべく、画像処理部７２に送信するものである。
【００７９】
即ち、ＲＡＭ４３には、再生時間の長さが異なる第１、第２の変動表示及び停止表示を構成する動画像を生成するためのデータが格納されており、変動表示開始のタイミングで保留数管理部６５において管理される保留数が３以下である場合には、表示装置画像制御部７０は再生時間の長い第１の変動表示を選択し、保留数が４である場合には、表示装置画像制御部７０は再生時間の短い第２の変動表示を選択する。
【００８０】
またＲＡＭ４３には、変動表示に続いて実行される様々な態様のリーチ演出を実行するためのデータが更に格納されており、抽選実行部６４においてリーチ演出有りの決定が行われている場合には、抽選実行部６４において決定された種類のリーチ演出の選択が併せて行われる。
【００８１】
そして、表示装置画像制御部７０は、上記により選択した第１又は第２の変動表示、停止表示及び様々なリーチ演出の動画像データを組み合わせて特別図柄ゲームの動画像を構成し、これを画像処理部７２に送信する。
【００８２】
なお、抽選実行部６４においてリーチ演出無しの決定が行われている場合には、特別図柄ゲームは、第１又は第２の変動表示の後に停止表示が行われて終了し、抽選実行部６４においてリーチ演出有りの決定が行われている場合には、特別図柄ゲームは、第１又は第２の変動表示の後に抽選実行部６４おいて選択されたリーチ演出が行われ、最後に停止表示が行われて終了する。
【００８３】
表示装置画像制御部７０は、保留数管理部６５における保留数が１以上であることを条件に、前回の特別図柄ゲームが終了した時点で次回の特別図柄ゲームの動画像データの生成及びその画像処理部７２への送信を開始する。保留数管理部６５における保留数が０である間は、前回の特別図柄ゲームにおける停止表示の状態での動画像を生成し、そのデータを画像処理部７２に送信する。また表示装置画像制御部７０は、各特別図柄ゲームが終了する毎に、特図ゲーム終了信号を保留数管理部６５及びゲーム情報管理部６６に送信する。
【００８４】
特別遊技処理部７１は、抽選実行部６４から大当たり成立の情報を受信した場合に動作し、現実の弾球遊技機において大当たりが成立した場合に発現する遊技者に有利な遊技状態を再現したボーナスゲームを実行する。このボーナスゲーム中においては、図３（ｂ）に示す解放状態の大入賞口画像５９の表示が所定回数繰り返して行われる。
【００８５】
画像処理部７２は、ＲＡＭ４３に格納される弾球遊技機画像５１や玉画像Ｂを構成する様々なポリゴンデータ及びテクスチャデータ、並びに玉位置導出部６１から送信される玉画像Ｂの位置情報、表示装置画像制御部７０から送信される特別図柄ゲームの動画像データなどに基づいて３次元モデルを構築し、これを仮想カメラにより撮影することでゲーム画面５０を生成する。また画像処理部７２は、入賞検知部６２からの入賞信号を受信した場合には、当該信号により特定される玉画像Ｂを盤面画像５２上から消去する処理を実行する。更に画像処理部７２は、中断条件表示部６８又は中断・再開処理部６９からの表示信号に応じて、ゲーム画面５０上において図６又は図７の態様の告知を表示させる。
【００８６】
以下、図９に示すフローチャートに従って、ゲーム装置１の動作を説明する。
【００８７】
ゲーム装置１の挿入口１５に本実施形態に係るゲームプログラムが格納されたＤＶＤ−ＲＯＭ１６が挿入された状態で電源ボタン１１又はリセットボタン１２の操作が行われると、ＤＶＤ−ＲＯＭ１６からのプログラムのロード（ステップ１）が実行された後、弾球遊技機のシミュレーションゲーム処理（ステップ２〜１６）が実行される。
【００８８】
このシミュレーションゲーム処理では、まずゲーム情報及び中断条件の初期化（ステップ２、３）が実行される。
【００８９】
即ち、ステップ２では、投資金額（Ｍ）及び所持玉数（Ｏ）にはそれぞれ「−５００」及び「１２５」の初期値が与えられ、ゲーム実行時間（Ｔ）、特別図柄ゲーム実行数（Ｒ）、投入玉数（Ｃ）、出玉数（Ｇ）及び差玉数（Ｄ）にはゼロの初期値が与えられる。ステップ３では、中断条件記録部６７Ｒの全てのフラグがオフにセットされ、終了時間設定値（ＴＳ）には「１：００」、投資金額設定値（ＭＳ）には「５００」、規定回転数設定値（ＲＳ）、規定出玉数設定値（ＧＳ）及び規定差玉数設定値（ＤＳ）には「１０００」の初期値が与えられる。
【００９０】
続いてフレームカウンタ値（ＦＣ）及び保留数（Ｎ）のリセット（ステップ４）が実行され、更にフレームカウンタ値（ＦＣ）の増分処理（ステップ５）が実行された後、画像処理部７２により初期状態のゲーム画面５０の生成が実行され、これがモニタ装置３１において表示される（ステップ６）。
【００９１】
続いてＳＴＡＲＴボタン２１に対する操作が行われたか否かの判断が行われ（ステップ７）、その判定が「ｙｅｓ」である場合には、処理はサブルーチンステップ７ａに分岐し、図８に示すメニュー画面８６がモニタ装置３１に表示されてメニュー選択の受け付けが実行される。
【００９２】
メニュー画面８６において「中断設定」の選択肢８７ｄが選択された場合には、中断条件設定部６７が起動し、モニタ装置３１に図５の中断設定受付画面８０を表示させて各中断条件を受け付ける。図５の中断設定受付画面８０が選択切替モードとされている状態で×ボタン２６が操作された場合には、中断条件設定部６７は、受け付けた各種設定を中断条件記録部６７Ｒに記録する。
【００９３】
メニュー画面８６においてその他のメニュー項目が選択された場合には、図８について上記した態様の処理がそれぞれ実行される。
【００９４】
メニュー画面８６において×ボタン２６の操作が行われると、モニタ装置３１の表示はゲーム画面５０に切り替えられ、処理はシミュレーションゲーム処理に復帰する。
【００９５】
ステップ８では、方向キー２７の左右方向への操作が行われたか否かの判定が行われ、その判定が「ｙｅｓ」の場合は、処理はサブルーチンステップ８ａに移行し、玉画像Ｂの初速変更処理が実行される。
【００９６】
この初速変更処理では、方向キーへ３７の操作が右方向であった場合には、玉画像Ｂの打ち出しの初速度を所定量増分し、同時にゲーム画面５０におけるハンドル画像５６を所定角度右方向に回転させる処理が実行され、一方、方向キー２７への操作が左方向であった場合には、玉画像Ｂの打ち出しの初速度を所定量減分し、同時にゲーム画面５０におけるハンドル画像５６を所定角度左方向に回転させる処理が実行され、その後、処理はシミュレーションゲーム処理に復帰する。
【００９７】
ステップ９では、玉位置導出部６１が動作し、初速変更処理（ステップ８ａ）において設定された初速度や、釘画像５３、風車画像５４などに付与された摩擦係数や反発係数などを用いて盤面画像５２上に存在する各玉画像Ｂの位置が導出される。
【００９８】
ステップ１０では、入賞検知部６２において入賞の検知が行われたか否かの判定が実行され、「ｙｅｓ」の場合には入賞信号がゲーム情報管理部６６及び画像処理部７２に送信される（ステップ１０ａ）。
【００９９】
ステップ１１では、変動検知部６３において変動開始条件の成立を検知したか否かの判定が実行され、「ｙｅｓ」の場合に変動条件成立信号が抽選実行部６４及び保留数管理部６５に送信され（ステップ１１ａ）、更に、抽選実行部６４による当たり判定やリーチ演出に関する決定が行われる（ステップ１１ｂ）。
【０１００】
ステップ１２では、保留数管理部６５が動作し、保留数更新処理が実行される。即ち、ステップ１１ａにおける変動条件成立信号を保留数管理部６５が受信したことを条件に保留数Ｎが１増分され、ステップ１３における特図ゲーム終了信号を保留数管理部６５が受信したことを条件に保留数Ｎが１減分される。なお、本実施形態では、保留数の最大値は「４」に設定されており、保留数が「４」の状態で変動成立信号を受信しても上記保留数の増分は行われない。
【０１０１】
ステップ１３では表示装置画像制御部７０が動作し、ステップ１２において更新された保留数やステップ１１ｂにおける判定及び／又は決定に基づいて、特別図柄ゲームの動画像データが生成される。即ち、保留数Ｎが３以下である場合には第１の変動表示と停止表示により構成される動画像データが生成され、保留数Ｎが４である場合には第２の変動表示と停止表示により構成される動画像データが生成される。またステップ１１ｂにおいて大当たりの判定又はリーチ有りの決定が行われている場合には、第１又は第２の変動表示と停止表示の間にリーチ演出が挿入された動画像データが生成される。表示装置画像制御部７０は、特別図柄ゲーム終了する毎に特別図柄ゲーム終了信号を保留数管理部６５及びゲーム情報管理部６６に送信する。
【０１０２】
続くステップ１４ではゲーム情報管理部６５が動作し、ゲーム情報更新処理が実行される。
【０１０３】
図１０は、このゲーム情報更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０４】
ゲーム情報更新処理では、まず、フレームカウンタ値（ＦＣ）を３０で除したときの剰余が調べられ（ステップ３１）、これがゼロである場合には投入玉数（Ｃ）の増分及び所持玉数（Ｏ）の減分処理（ステップ３２）が実行される。
【０１０５】
続いてステップ１０ａにおける入賞信号の受信の有無が調べられ（ステップ３３）、受信した場合にはその入賞信号により特定される入賞位置に応じた所定の値「Ｘ」だけ所持玉数（Ｏ）及び出玉数（Ｇ）を増分する処理（ステップ３３）が実行される。
【０１０６】
続いて所持玉数（Ｏ）の値が調べられ（ステップ３５）、これがゼロである場合には所持玉数（Ｏ）のリセット及び投資金額（Ｍ）の減分処理（ステップ３６）が実行される。
【０１０７】
続いてステップ１３における特別図柄ゲーム終了信号の受信の有無が検査され（ステップ３７）、受信有りの場合には特別図柄ゲーム実行数（Ｒ）の増分処理（ステップ３８）が実行される。
【０１０８】
続くステップ３９では、現在のフレームカウンタ値（ＦＣ）に基づいてゲーム実行時間（Ｔ）が算出され、更にステップ４０では、ステップ３２における投入玉数（Ｃ）とステップ３３における出玉数（Ｇ）に基づいて差玉数（Ｄ）が算出される。
【０１０９】
ゲーム情報更新処理（ステップ１４）は以上により終了し、処理はステップ１５に移行する。
【０１１０】
ステップ１５では、中断条件記録部６７Ｒの全フラグが検査され、いずれか一以上のフラグがオンにされていることを条件に中断条件表示部６８が動作し、オンにセットされているフラグに応じて図６に示す中断条件表示部Ｉ１をゲーム画面５０上に表示させるべく表示信号が画像処理部７２に送信され（ステップ１５ａ）、更にステップ１５ｂにおいて中断・再開処理部６９が動作し、ゲーム進行の中断・再開処理が実行される。
【０１１１】
図１１は、ステップ１５ｂにおける中断・再開処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１２】
中断・再開処理では、ステップ５１において終了時間フラグが調べられ（ステップ５１）、これがオンにセットされている場合には、ステップ３９において更新されたゲーム実行時間（Ｔ）が中断条件記録部６７Ｒに記録される終了時間設定値（ＴＳ）を超過しているか否かが調べられ（ステップ５２）、「ｙｅｓ」の場合はステップ６３に処理が移行する。
【０１１３】
続くステップ５３では、投資金額フラグが調べられ、これがオンにセットされている場合には、ステップ３６において更新された投資金額（Ｍ）が中断条件記録部６７Ｒに記録される投資金額設定値（ＭＳ）を下回っているか否かが調べられ（ステップ５２）、「ｙｅｓ」の場合はステップ６３に処理が移行する。
【０１１４】
続くステップ５５では、規定回転数フラグが調べられ、これがオンにセットされている場合には、ステップ３８において更新された特別図柄ゲーム実行数（Ｒ）が中断条件記録部６７Ｒに記録される規定回転数設定値（ＲＳ）を下回っているか否かが調べられ（ステップ５６）、「ｙｅｓ」の場合はステップ６３に処理が移行する。
【０１１５】
続くステップ５７では、規定出玉数フラグが調べられ、これがオンにセットされている場合には、ステップ３３において更新された出玉数（Ｇ）が規定出玉数設定値（ＧＳ）を超過したか否かが調べられ（ステップ５８）、「ｙｅｓ」の場合はステップ６３に処理が移行する。
【０１１６】
続くステップ５９では、規定差玉数フラグが調べられ、これがオンにセットされている場合には、ステップ４０において更新された差玉数（Ｄ）が規定差玉数設定値（ＤＳ）を超過したか否かが調べられ（ステップ６０）、「ｙｅｓ」の場合はステップ６３に処理が移行する。
【０１１７】
続くステップ６１では、大当たり当選時フラグが調べられ、これがオンにセットされる場合には、サブルーチンステップ１１ｂにおける当たり判定が調べられ（ステップ６２）、これが大当たりの判定であった場合はステップ６３に処理が移行する。
【０１１８】
ステップ６３においては、告知表示Ｉ２をゲーム画面５０上において表示させるための表示信号が画像表示部に送信され、これを受信した画像処理部７２により図７に示すゲーム画面５０上に告知表示Ｉ２が表示される（ステップ６４）。
【０１１９】
続くステップ６５では、ＳＴＡＲＴボタン２１の待ち受け状態となる。従って、ステップ６５における最初の操作としてＳＴＡＲＴボタン２１の操作が行われるまでは、モニタ装置３１上において図７の画像が停止状態で継続的に表示されることになる。
【０１２０】
ＳＴＡＲＴボタン２１の操作が行われると、中断・再開処理部６９は、中断条件記録部６７Ｒの中断設定（各フラグ及びデータ）を初期状態にリセットする（ステップ６６）とともに、モニタ装置３１の表示をメニュー画面８６に切り替え、各種メニュー操作の受け付け（ステップ６７）を実行する。
【０１２１】
なお、本実施形態では、中断・再開処理部６９は「中断設定」のメニュー項目８７ｄを選択状態としてメニュー画面８６を表示するよう構成されているため、遊技者は、メニュー画面８６が表示された後に単に○ボタン２５を操作するのみで直ちに中断条件の設定を入力することが可能である。
【０１２２】
ステップ６７において×ボタン２６の操作が検知された場合には、中断・再開処理（ステップ１５ｂ）は終了し、シミュレーションゲーム処理に復帰する。
【０１２３】
最後に画像処理部７２が動作し、ステップ９、１０、１３において玉位置導出部６１、入賞検知部６２及び表示装置画像制御部７０から受信した信号及びデータに基づいてゲーム画面５０が生成され、これがモニタ装置３１において表示される（ステップ１６）。
【０１２４】
ステップ１６の後、続くフレーム時間におけるシミュレーションゲーム処理を実行すべく処理はステップ５に戻される。
【０１２５】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１２６】
例えば、上記した実施形態では、処理装置、モニタ装置、コントローラなどがそれぞれ独立の部材に搭載される家庭用ゲーム装置およびそのプログラムを例に説明を行ったが、本発明は、単一の筐体に処理装置、モニタ装置、コントローラなどが搭載された携帯型ゲーム装置及びそのプログラムに適用することも可能である。
【０１２７】
また上記実施形態における具体的な処理の態様は単なる例であり、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１２８】
例えば、上記した実施形態では、複数種類の中断条件の設定が受け付けられる場合について説明したが、中断条件の種類は単一としても良く、中断条件の種類、内容、設定方法などは、任意に変更することができる。
【０１２９】
また上記実施形態では、中断条件の成立が判定されたと同じフレーム時間内にゲーム進行が中断される場合について説明したが、例えば、中断条件の成立が判定された場合には、その時点において実行されている特別図柄ゲームが終了した時点においてゲーム進行を中断させるなど、中断条件の成立とゲーム進行の中断の間にタイムラグを介在させても構わない。
【０１３０】
また上記実施形態では、ゲーム進行が中断した状態（ステップ６５）における最初の操作（ＳＴＡＲＴボタンの操作）によりメニュー画面８６が表示され、次の操作（×ボタンの操作）によりゲーム進行が再開される場合について説明したが、ゲーム進行の再開をこのような２段階の操作によって再開させることは必ずしも必要ではなく、例えば、ゲーム進行が中断した状態（ステップ６５）における単一の操作（例えばＳＴＡＲＴボタンの操作）によって直ちにゲーム進行が再開されるようにしても構わない。
【０１３１】
また上記した実施形態では、ゲーム進行を再開させるための操作（ＳＴＡＲＴボタンの操作）に応答して中断条件がリセットされる場合を例として説明したが、中断条件のリセットは、例えば上記実施形態のステップ６３〜６６における他の任意のタイミングで行っても構わない。
【０１３２】
また中断条件表示部Ｉ１や中断中である旨の告知表示Ｉ２を含む画像構成は他の態様に変更することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成図。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す説明図。
【図３】（ａ）、（ｂ）は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置において表示される例示的なゲーム画面の構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係るゲーム装置において実現される機能構成を示す説明図。
【図５】中断設定受付画面の構成を示す説明図。
【図６】中断条件の設定についての告知表示が行われている状態のゲーム画面を示す説明図。
【図７】ゲーム進行が中断されたことの告知表示が行われている状態のゲーム画面を示す説明図。
【図８】メニュー画面の構成を示す説明図。
【図９】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。
【図１０】ゲーム情報更新処理の詳細を示すフローチャート。
【図１１】中断・再開処理の詳細を示すフローチャート。
【図１２】弾球遊技機の外観構成の一例を示す説明図。
【符号の説明】
【０１３４】
１・・・ゲーム装置、１０・・・ゲーム機本体、１１・・・電源ボタン、１２・・・リセットボタン、１３・・・コネクター部、１４・・・メモリーカードの挿入口、１５・・・ＤＶＤ−ＲＯＭの挿入口、２０・・・コントローラ、３０・・・テレビ受像器、３１・・・モニタ装置、３２・・・スピーカー、３３・・・ケーブル、４１・・・ＣＰＵ、４２・・・ＲＯＭ、４３・・・ＲＡＭ、４４・・・ハードディスク、４５・・・記録媒体ドライブ、４６・・・画像合成ＩＣ、４７・・・音声合成ＩＣ、４８・・・Ｉ／Ｏポート、４９・・・バスライン、５０・・・ゲーム画面、５１・・・弾球遊技機画像、５２・・・盤面画像、５３・・・釘画像、５４・・・風車画像、５５・・・表示装置画像、５６・・・ハンドル画像、５７・・・出射レーン画像、５８・・・始動チャッカー画像、５９・・・大入賞口画像、Ｂ・・・玉画像、６０・・・遊技処理部、６１・・・玉位置導出部、６２・・・入賞検知部、６３・・・変動検知部、６４Ｔ・・・抽選テーブル記録部、６４・・・抽選実行部、６５・・・ゲーム情報管理部、６５・・・保留数管理部、６６・・・ゲーム情報管理部、６７・・・中断条件設定部、６７Ｒ・・・中断条件記録部、６８・・・中断条件表示部、６９・・・中断・再開処理部、７０・・・表示装置画像制御部、７１・・・特別遊技処理部、７２・・・画像処理部、８０・・・中断設定受付画面、８６・・・メニュー画面、９１・・・弾球遊技機、９２・・・盤面、９３・・・釘、９４・・・風車、９５・・・表示装置、９６・・・ハンドル、９７・・・出射レーン、９８・・・始動チャッカー、９９・・・大入賞口
【図１】
2007215597.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007215597.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007215597.tif 000011
【図１０】
2007215597.tif 000012
【図１１】
2007215597.tif 000013
【図１２】
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