(57)【要約】【課題】演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行う。【解決手段】当たり抽選で当たりに当選した場合にはパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させる。パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃでは当たり図柄の表示の後にラウンド開始が表示される。アタッカ１４が開放されて第１ラウンドが開始されると、パラメータ表示部２２ａでは「ｒｄ」（「ｒｏｕｎｄ」の略称）、パラメータ表示部２２ｂではラウンド数を示す「０１」、パラメータ表示部２２ｃでは大入賞口での入賞数を示す「ｃ１」（カウント「１」の略称）が表示される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を画像表示面で表示する画像表示装置を備え、通常モード中の遊技で前記当たりに当選すると複数ラウンドの当たり遊技が実行される当たりモードに移行し、前記当たりモードでは通常モードで閉じられている入賞口が最終ラウンドとなるまで１ラウンドにつき１回開閉される遊技機であって、
前記通常モードでは前記当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び前記図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが個別に表示されるパラメータ表示装置と、
前記パラメータ表示装置を、前記画像表示面の前方に位置する出現位置と前記画像表示面の前方から退避する退避位置との間で移動させる移動手段と、
前記パラメータ表示装置を前記退避位置から前記出現位置に移動させるか否かを前記通常モード中の遊技で実行される移動抽選により決定する移動抽選手段と、
前記移動抽選に当選した場合又は前記当たり抽選で当たりに当選した場合に前記パラメータ表示装置を前記出現位置に移動させる移動制御手段と、
前記当たりモードで前記パラメータ表示装置に前記ラウンド数を表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示面では図柄の変動表示の後に停止した図柄の種類によって前記当たり抽選の結果が表示され、
前記パラメータ表示装置では、当たりに当選したときの図柄の種類が前記当たりモード中に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たりモードでは前記入賞口に規定数の遊技球が入ると前記入賞口が閉じられて１ラウンドが終了し、
前記パラメータ表示装置では、前記入賞口に入賞した遊技球の個数が前記当たりモード中に表示されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記パラメータ表示装置には前後に貫通した開口が形成され、
前記開口を介して前記画像表示面で表示された画像を視認可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を図柄の変動表示の後に表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に向かって打ち出された遊技球が特定の入賞口（始動入賞口）に入賞した時に当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われるパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行されて多数の賞球を獲得できる。当たり抽選の結果は例えば特許文献１で示されるような７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置に表示される。液晶ディスプレイを用いたパチンコ機ではその画像表示面で図柄の変動表示が行われ、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過すると、画面上に図柄が停止して表示される。この時に例えば３つの同じ図柄が一列に揃うと当たりを表し、これ以外の並び方をした場合にはハズレを表す。
【０００３】
図柄の変動表示中に当たりへの期待感を遊技者に抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となり、図柄の変動表示中に当たりへの期待感を高める工夫が凝らされたパチンコ機が各メーカーから種々提供されている。このようなパチンコ機の一つとして例えば動きのあるキャラクタ人形や模型等を演出用役物として設け、図柄の変動表示中に演出用役物を作動させることによって当たりへの期待感を高めるパチンコ機が知られている。演出用役物は当たりの場合に作動され易く、ハズレの場合に作動され難いようにその作動確率が設定されており、演出用役物が可動されると遊技者は当たりに対する高い期待感を抱くことができる。
【特許文献１】特開２００１−３４６９６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出用役物は通常モードでの抽選に当選した場合には独特の動きをして当たりへの期待感を高めるものの、当たりモードでは全く作動せずに遊技盤の装飾として機能するかあるいは一定の動きによって当たりモード中であることを遊技者にアピールするのみであり、演出用役物とこれを作動させる機構を設けるにあたってパチンコ機の製造コストが上昇した割にはその機能を発揮する場面が限定され、コストに見合うだけのアピールを遊技者に対して行えているとは言い難かった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を画像表示面で表示する画像表示装置を備え、通常モード中の遊技で前記当たりに当選すると複数ラウンドの当たり遊技が実行される当たりモードに移行し、前記当たりモードでは通常モードで閉じられている入賞口が最終ラウンドとなるまで１ラウンドにつき１回開閉される遊技機であって、前記通常モードでは前記当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び前記図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが個別に表示されるパラメータ表示装置と、前記パラメータ表示装置を、前記画像表示面の前方に位置する出現位置と前記画像表示面の前方から退避する退避位置との間で移動させる移動手段と、前記パラメータ表示装置を前記退避位置から前記出現位置に移動させるか否かを前記通常モード中の遊技で実行される移動抽選により決定する移動抽選手段と、前記移動抽選に当選した場合又は前記当たり抽選で当たりに当選した場合に前記パラメータ表示装置を前記出現位置に移動させる移動制御手段と、前記当たりモードで前記パラメータ表示装置に前記ラウンド数を表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする。
【０００７】
なお、前記画像表示面では図柄の変動表示の後に停止した図柄の種類によって前記当たり抽選の結果が表示され、前記パラメータ表示装置では、当たりに当選したときの図柄の種類が前記当たりモード中に表示されることが好ましい。
【０００８】
なお、前記当たりモードでは前記入賞口に規定数の遊技球が入ると前記入賞口が閉じられて１ラウンドが終了し、前記パラメータ表示装置では、前記入賞口に入賞した遊技球の個数が前記当たりモード中に表示されることが好ましい。
【０００９】
なお、前記パラメータ表示装置には前後に貫通した開口が形成され、前記開口を介して前記画像表示面で表示された画像を視認可能であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、通常モードでは当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが個別に表示され、当たりモードではラウンド数、当たりに当選したときの図柄、入賞口に入賞した遊技球の個数が表示されるパラメータ表示装置を設け、移動抽選に当選した場合又は当たり抽選で当たりに当選した場合にパラメータ表示装置を出現位置に移動させるから、演出用役物であるパラメータ表示装置を当たりモードでも使用することが可能になり、演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる。
【００１１】
また、パラメータ表示装置には前後に貫通した開口が形成され、この開口を介して画像表示面で表示された画像を視認可能であるから、パラメータ表示装置での表示との組み合わせで多彩な表示を行うことが可能になり、演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１において、パチンコ機１０は遊技盤１０ａを備えている。遊技盤１０ａの前面には遊技領域１１が形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１を流下する。遊技領域１１には始動入賞口１２と通常入賞口１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域１１には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘が設けられている。
【００１３】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行し、アタッカ１４が開放されて当たり遊技が行われる。アタッカ１４が開放されるとその内面で遊技球の大半が大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１４は大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ１４の開閉が繰り返されて第１５ラウンド（最終ラウンド）で終了する。なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに振り分けられ、確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。
【００１４】
遊技領域１１の中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５の中には、当たり抽選の結果を表示する画面（画像表示面）１６ａが露呈された液晶表示ディスプレイ（画像表示装置）１６が設けられている。センター役物１５には、その周囲に設けられた取り込み口から遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を他の位置へ誘導する誘導ルートが形成されており、誘導ルートは遊技球を始動入賞口１２に入賞しやすい位置等に誘導する。
【００１５】
図２において、センター役物１５には矩形板状のパラメータ表示装置２１が設けられている。パラメータ表示装置２１は、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａの前方から退避し、センター役物１５の内部に隠れて視認不可能になる隠れ位置（図中破線で示す位置）と、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａの前方に出現して画面１６ａの一部を遮る出現位置（図中二点差線で示す位置）との間で移動する。なお、隠れ位置は請求項中の「退避位置」に対応する。
【００１６】
通常モードでは、後述する移動抽選によってパラメータ表示装置２１を隠れ位置から出現位置に移動させるか否かが決定される。また当たり抽選で当たりに当選した場合もパラメータ表示装置２１は出現位置に移動する。
【００１７】
パラメータ表示装置２１には、７セグメント型の表示装置からなる３つのパラメータ表示部２２ａ，２２ｂ，２２ｃが設けられている。各々の表示部２２ａ〜２２ｃからは２桁の数字が表示される。通常モードでパラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると、パラメータ表示部２２ａでは図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが表示され、パラメータ表示部２２ｂでは当たり期待度を示すパラメータが表示され、パラメータ表示部２２ｃでは確率変動モードへの移行の期待度を示すパラメータが表示される。また、当たりモードでパラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると、パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃからラウンド数、当たり図柄の種類、ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の個数（入賞数）などが表示される。
【００１８】
各表示部２２ａ〜２２ｃの上方には前後に貫通した開口からなる３つの画像視認窓２１ａ〜２１ｃが形成されている。パラメータ表示装置２１が出現位置に移動したときは、画像表示面１６ａで表示された項目画像２４（図５参照）を画像視認窓２１ａ〜２１ｃから視認できる。項目画像２４では各表示部２２ａ〜２２ｃで表示されるパラメータの項目や当たりモード中に各表示部２２ａ〜２２ｃで表示される数値の態様（意味）を示す文字が表示される。
【００１９】
液晶ディスプレイ１６の画面１６ａには例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄２３が表示される。始動入賞口１２に遊技球が入賞すると図柄２３の変動表示が開始され、図柄２３が上から下へスクロールする。図柄２３は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄２３が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。同一の図柄２３が揃うためには、左右に２つの同一の図柄２３が揃い、残り１つの図柄が揃えば当たりの表示になるリーチ表示を経由することになる。
【００２０】
図３において、パチンコ機１０は制御部（移動制御手段）３０ａを備えている。制御部３０ａは、メモリ３０ｂに格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ１４の開閉制御や液晶ディスプレイ１６での表示制御、パラメータ表示装置２１での表示制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００２１】
始動入賞センサ３１は、始動入賞口１２に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ３２は、通常入賞口１３に入った遊技球を検知する。特別入賞センサ３３は、アタッカ１４が開放した時に出現する大入賞口に入った遊技球を検知する。賞球払い出し装置３５は、遊技球が各入賞口に入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。
【００２２】
遊技球発射装置３６は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域１１に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置３７は、当たりモードでアタッカ１４を開閉する。
【００２３】
当たり抽選部４０は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０ａからコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりには当たりモードにのみ移行させる小当たりと当たりモード後に確率変動モードに移行させる大当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、小当たり、大当たりのいずれかが割り当てられている。小当たりと大当たりとは各々が１／２で選択されるように乱数値の数が決められている。そして、抽選時に抽出された乱数値がいずれに対応する値であるかによってハズレ、小当たり又は大当たりが決定される。なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合は小当たり又は大当たりを決定する抽選を別個に実行してもよい。
【００２４】
図柄抽選部４１は当たり抽選の結果に応じた図柄抽選を行い、図柄２３の変動表示後に停止させる図柄２３の停止パターンを決定する。なお、当たりに当選した場合は必ず図柄２３の変動表示の過程でリーチ表示が表示されるが、ハズレの停止パターンにもリーチ表示を経由してハズレが表示される態様、すなわち同一の図柄２３が２つ停止した後にハズレが表示される停止パターンも含まれている。
【００２５】
移動抽選部（移動抽選手段）４２は、乱数を利用した移動抽選を行って、パラメータ表示装置２１を隠れ位置から出現位置に移動させるか否かを決定する。移動抽選部４２は、当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルを備えており、抽出された乱数が当たり抽選の結果に応じたテーブルと照合される。当たり用のテーブルはハズレ用のテーブルよりもパラメータ表示装置２１が出現位置に移動する確率が高くなるように当選乱数の数が設定されている。このため、通常モードでパラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると遊技者の当たりへの期待感が高まる。パラメータ表示装置２１を移動させるときには制御部３０ａはモータ（移動手段）２１ａを駆動する。モータ２１ａはステッピングモータからなり、制御部３０ａは予め設定された数のパルスをステッピングモータに入力することによりパラメータ表示装置２１を隠れ位置と出現位置との間で移動させる。
【００２６】
第１表示抽選部４３ａは移動抽選に当選した場合に作動され、パラメータ表示部２２ａで表示させる数値をパラメータ抽選により決定する。第１表示抽選部４３ａは当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルを備えており、各々のテーブルではパラメータ表示部２２ａで表示させる数値「０％」〜「９９％」のいずれかが個々の乱数値に割り当てられている。そして、当たり用のテーブルはハズレ用のテーブルよりも相対的に高い数値が選択されるように各数値を割り当てた乱数値の数が設定されている。このため、パラメータ表示部２２ａでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者のリーチ表示が表示されることへの期待感、すなわち当たりへの期待感が高まる。
【００２７】
第２表示抽選部４３ｂも同様にパラメータ表示部２２ｂで表示させる数値をパラメータ抽選により決定する。第２表示抽選部４３ｂでも第１表示抽選部４３ａと同様に当たり又はハズレに応じてパラメータ表示部２２ｂで表示させる数値が「０％」〜「９９％」のいずれかから決定され、当たりに当選した場合のほうが表示される数値が高くなるように数値の選択確率が設定されている。このため、パラメータ表示部２２ｂでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者の当たりへの期待感が高まる。
【００２８】
第３表示抽選部４３ｃも同様にパラメータ表示部２２ｃで表示させる数値をパラメータ抽選により決定するが、第１、第２表示抽選部４３ａ，４３ｂとはテーブルの構成が異なっており、第３表示抽選部４３ｃは、大当たりに当選した場合に用いられる確変テーブルとハズレ又は小当たりに当選した場合に用いられる非確変テーブルを備えている。各々のテーブルではパラメータ表示部２２ｃで表示させる数値「０％」〜「９９％」のいずれかが個々の乱数値に割り当てられている。そして、確変テーブルは非確変テーブルよりも相対的に高い数値が選択されるように各数値を割り当てた乱数値の数が設定されている。このため、パラメータ表示部２２ｃでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者は確率変動モードへの期待感が高まる。
【００２９】
画像メモリ４５には図柄２３及び項目画像２４の画像データが格納されている。図柄２３及び項目画像２４の画像データにはその種類ごとに先頭アドレスが付されており、制御部３０ａは先頭アドレスを識別することによって図柄２３及び項目画像２４の種類を識別する。
【００３０】
次に図４〜図６を用いてパチンコ機１０の作用について説明する。図４に示すように、遊技者が発射ハンドルの回動操作を行うと遊技球が１球ずつ遊技領域１１に打ち出される。遊技球は、遊技釘等の障害物に衝突しながら遊技領域１１を流下する。遊技領域１１を流下した遊技球は、始動入賞口１２又は通常入賞口１３に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト球として回収される。始動入賞口１２又は通常入賞口１３に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００３１】
始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると、その結果に応じて図柄抽選が行われ、図柄２３の停止パターンが決定される。また、当たり抽選が終了するとその結果に応じて移動抽選が行われてパラメータ表示装置２１を隠れ位置から出現位置に移動させるか否かが決定される。
【００３２】
移動抽選に当選してパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させることが決定された場合は第１〜第３表示抽選部４３ａ〜４３ｃでパラメータ表示抽選が行われてパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで表示するパラメータの数値が決定される。
【００３３】
図５（ａ）に示すように、パラメータ表示抽選が終了すると図柄２３の変動表示が開始される。図柄２３の変動表示が開始されるとパラメータ表示装置２１が隠れ位置から出現位置に移動開始する。制御部３０ａはパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃの数値を変動表示させた状態でパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させる。
【００３４】
図５（ｂ）に示すように、パラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると、制御部３０ａは画面１６ａの画像視認窓２１ａ〜２１ｃと対峙する位置に項目画像２４を表示させる。画像視認窓２１ａからはパラメータ表示部２２ａでリーチ表示が表示される確率のパラメータが表示されることを示す項目画像２４（図中「リーチ」）が表示される。同様に、画像視認窓２１ｂからはパラメータ表示部２２ｂで当たり期待度を示すパラメータが表示されることを示す項目画像２４（図中「当たり」）が表示され、画像視認窓２１ｃからはパラメータ表示部２２ｃで確率変動モードへの移行の期待度を示すパラメータが表示されることを示す項目画像２４（図中「確変」）が表示される。この後、パラメータ表示抽選で決定された数値がパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃのそれぞれから表示される。
【００３５】
図６（ａ）に示すように、当たり抽選で当たりに当選した場合には制御部３０ａは再びパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させる。そして、画像視認窓２１ａ〜２１ｃの各々からは当たり図柄の種類がパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃのそれぞれで表示されることを示す項目画像２４（図中「当たり図柄」）が表示される。これに併せて例えばパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃでは「７」が揃って当たりとなってことを示すように各々で「７」が表示される。
【００３６】
図６（ｂ）に示すように、当たり図柄の表示の後、画像視認窓２１ａ〜２１ｃの各々からはパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃでラウンド開始の表示が行われることを示す項目画像２４（図中「ラウンド開始」）が表示される。これに併せて、パラメータ表示部２２ａでは「ｒｏ」、パラメータ表示部２２ｂでは「ｕｎ」、パラメータ表示部２２ｃでは「ｄ」、すなわち、これらを繋げると「ｒｏｕｎｄ」とラウンドの英語表記が各表示部２２ａ〜２２ｃから表示される。
【００３７】
図６（ｃ）に示すように、この後、アタッカ１４が開放されて第１ラウンドが開始される。画像視認窓２１ｂからはパラメータ表示部２２ｂでラウンド数が表示されることを示す項目画像２４（図中「ラウンド数」）が表示され、画像視認窓２１ｃからは大入賞口への遊技球の入賞数が表示されることを示す項目画像２４（図中「入賞数」）が表示される。これに併せて、パラメータ表示部２２ａでは「ｒｄ」（「ｒｏｕｎｄ」の略称）、パラメータ表示部２２ｂではラウンド数を示す「０１」、パラメータ表示部２２ｃでは大入賞口での入賞数を示す「ｃ１」（カウント「１」の略称）が表示される。そして、大入賞口に入賞した遊技球の個数が増加するとそれに伴ってパラメータ表示部２２ｃの数値が「ｃ１」→「ｃ２」→「ｃ３」・・・というように上昇していく。なお、表示は９個目までとされ、１０個目の遊技球は表示されずに次の表示に移行する。
【００３８】
大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又は大入賞口の開放時間が３０秒に達すると第１ラウンドが終了して第２ラウンドに移行する。このとき、先行するラウンドと後続するラウンドの間で再び当たり図柄の種類及びラウンドの開始表示が表示され、アタッカ１４の開放とともに再びラウンド数と大入賞口での入賞数がパラメータ表示部２２ｂ，２２ｃで表示される。
【００３９】
以上の処理が第１５ラウンドまで繰り返され、第１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。このとき、先ず、パラメータ表示部２２ａでは「ｅ」、パラメータ表示部２２ｂでは「ｎ」、パラメータ表示部２２ｃでは「ｄ」、すなわち、これらを繋げると「ｅｎｄ」と当たりモードが終了したことを示す英語表記が各表示部２２ａ〜２２ｃから表示される。当たりの種類が大当たりであった場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行され、当たりの種類が小当たりであった場合には再び通常モードに移行される。
【００４０】
上記実施形態では、当たりモード中にラウンド数の表示、大入賞口での入賞数の表示、当たり図柄の種類の表示、ラウンド開始の表示、当たりモード終了の表示をパラメータ表示装置２１で行ったが、例えば大入賞口が開放された時間を表示するなど、当たりモードに関する適宜の情報を表示してよい。
【００４１】
上記実施形態では、パラメータ表示装置２１でパラメータ表示部を３つ設けたが、例えば上記の３つパラメータに加えてリーチ表示よりも当たりへの期待度が高いスーパーリーチ表示の表示確率を示すパラメータを表示する表示部を設けるなど適宜のパラメータを表示する表示部を設けてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】パチンコ遊技機の正面概略図である。
【図２】液晶ディスプレイとパラメータ表示装置を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パラメータ表示装置の作動処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】通常モード中のパラメータ表示装置の動作及び画面上の画像の変化を説明する正面図である。
【図６】当たりモード中のパラメータ表示装置の動作及び画面上の画像の変化を説明する正面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１０  パチンコ機
１１  遊技領域
１６  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
１６ａ  画面（画像表示面）
２１  パラメータ表示装置
２１ａ  モータ（移動手段）
２３  図柄
２４  項目画像
３０ａ  制御部（移動制御手段）
４０  当たり抽選部
４１  図柄抽選部
４２  移動抽選部（移動抽選手段）
４５  画像メモリ
【図１】
2007325657.tif 000003
【図２】
2007325657.tif 000004
【図３】
2007325657.tif 000005
【図４】
2007325657.tif 000006
【図５】
2007325657.tif 000007
【図６】
2007325657.tif 000008