(57)【要約】【課題】遊技者が特に意識しなくても、払い出し口から払い出されたメダルを受け皿内で均等に配置することによって、払い出し口でのメダルの詰まりを防止することの可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段１１の図柄変動を停止させて所定の当選役に対応した図柄が入賞した場合に、遊技の制御を行う遊技制御手段２１が遊技媒体Ｍをホッパーユニット６５から払出口２８を経て受け皿２９に払い出すように指令する払出信号をホッパーユニットに送信して遊技媒体の払い出しを実行する遊技機２において、受け皿の底部２９ｂには、払出口から払い出される遊技媒体の落下地点を中心に互いに反対方向に移動する搬送手段２０１が少なくとも一対設けられていることを特徴とする遊技機が提供される。【選択図】図８
2007229365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段の図柄変動を停止させて所定の当選役に対応した図柄が入賞した場合に、遊技の制御を行う遊技制御手段が遊技媒体をホッパーユニットから払出口を経て受け皿に払い出すように指令する払出信号を前記ホッパーユニットに送信して前記遊技媒体の払い出しを実行する遊技機において、
前記受け皿の底部には、前記払出口から払い出される前記遊技媒体の落下地点を中心に互いに反対方向に移動する搬送手段が少なくとも一対設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記搬送手段は、前記遊技制御手段が前記払出信号を送信した場合に一定時間作動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出信号を前記ホッパーユニットに送信した場合に、前記遊技の際に前記遊技制御手段で行われる抽選の当選結果に応じて前記搬送手段の移動速度を変更するように指令する信号を前記遊技制御手段から前記搬送手段に送信することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記落下地点に有する一対の前記搬送手段の突き合わせ部には、前記搬送手段間の隙間を埋める被覆手段が設けられていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される回胴式遊技機（以下、スロットマシンと称する）や弾球遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技機に備わるホッパーユニットから払い出された遊技媒体となるメダルの払い出し先の受け皿に設けたメダル分散手段の構造および制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン等の遊技機では、リールユニットで変動表示される図柄が所定の当選役で揃って入賞した際に払い出されるメダルは、スロットマシンの下部に設けられた払い出し口から払い出され、受け皿に蓄積される。
【０００３】
しかし、メダルの払い出し口から払い出されたメダルが受け皿に溜まりすぎると、メダルが受け皿から溢れ出たり、払い出し口が詰まり、時には、遊技者のゲームの進行の妨げとなるという問題点があった。
【０００４】
このため、受け皿内に溜まるメダルを自動的にメダル投入部に搬送ベルトによって搬送すると共に、受け皿に貯留するメダルの量が一定になるようにメダル搬送速度を制御することにより、受け皿からメダルが溢れ出るのを防止し、かつ貯留するメダルの量を一定に維持できるスロットマシン用上皿およびメダル搬送方法が開示されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−０３３３２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、通常の当選よりも有利な特別当選等では、通常の当選よりも多量にメダルが払い出されることによって、通常よりもメダルが頻繁に満杯になるので、時には、上記のメダルの搬送が追いつかず、自らの手でメダル投入部にメダルを移すので、遊技者の遊技に対する集中力が遮断される恐れがあった。とりわけ、一度に多量のメダルが払い出されるときは、受け皿のうちメダルの払い出し口付近に集中して多量のメダルが払い出されるので、払い出し口付近にメダルが多量に積まれ、払い出し口を詰まらせてしまうことも起こり、遊技の中断を余儀なくさせられることも生じていた。
【０００６】
そこで、本発明は、従来のスロットマシン等の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技者が特に意識しなくても、払い出し口から払い出されたメダルを受け皿内で均等に配置することによって、払い出し口でのメダルの詰まりを防止することの可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段の図柄変動を停止させて所定の当選役に対応した図柄が入賞した場合に、遊技の制御を行う遊技制御手段が遊技媒体をホッパーユニットから払出口を経て受け皿に払い出すように指令する払出信号をホッパーユニットに送信して遊技媒体の払い出しを実行する遊技機において、受け皿の底部には、払出口から払い出される遊技媒体の落下地点を中心に互いに反対方向に移動する搬送手段が少なくとも一対設けられていることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
このような構成とすることにより、特別当選等で払出口から大量にメダルが払い出された場合に、払出口付近に集中して載積されたメダルが反対方向に移動する搬送手段によって左右にばらけるように分散されるので、払出口付近でのメダルの詰まりを事前に防止できる。
【０００９】
このとき、上記実施の態様において、搬送手段は、遊技制御手段が払出信号を送信した場合に一定時間作動することとしてもよい。
【００１０】
このような構成とすることにより、受け皿で最もメダルが積まれやすい箇所である払出口から払い出されるメダルの落下地点に払い出されたメダルが払い出しの度に強制的にばらけさせられるので、かかる落下地点には常に払い出されたメダルを受けるスペースを確保することができる。
【００１１】
また、このとき、上記実施の態様において、払出信号をホッパーユニットに送信した場合に、遊技の際に遊技制御手段で行われる抽選の当選結果に応じて搬送手段の移動速度を変更するように指令する信号を遊技制御手段から搬送手段に送信することとしてもよい。
【００１２】
このような構成とすることにより、例えば、小役当選や特別当選のように、ゲームの入賞により払い出されるメダルの払い出し量が異なる場合でも、かかる払い出し量に応じて、搬送手段となる搬送ベルトの移動速度を変更させるので、払出口からのメダル落下地点に載積されたメダルを効率良く分散できる。
【００１３】
さらに、このとき、上記実施の態様において、払出口の直下の部位に有する一対の搬送手段の突き合わせ部には、搬送手段間の隙間を埋める被覆手段が設けられていることとしてもよい。
【００１４】
このような構成とすることにより、搬送ベルト間の隙間にメダルが落下して挟み込まれることによって、搬送手段の駆動を阻止することを未然に防げる。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように本発明によれば、遊技者が特に意識することなく、払出口から払い出されたメダルを受け皿内で均等に配置することによって、払出口でのメダルの詰まりを防止するので、遊技者がメダルの払い出し状況等に気を止めずに遊技により集中できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１７】
まず、本発明の遊技機の第１の実施の形態であるスロットマシンの全体の構成について、図面を使用しながら説明する。図１は、本実施の形態の遊技機の外観斜視図であり、図２は、本実施の形態の遊技機の下部の内部構成を示すように一部破断された概略斜視図である。
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１〜第３回転リール１１ａ〜１１ｃから構成されるリールユニット１１、ホッパーユニット６５（図２参照）、電源装置（図示せず）等が配設された構成となっている。
【００１９】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓１０が設けられ、この表示窓１０の奥に第１回転リール１１ａ，第２回転リール１１ｂ，第３回転リール１１ｃが配設されている。周知のように、第１〜第３回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの外周には、複数の図柄が一定ピッチで配列され、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが停止した状態では、対応する表示窓１０を通して１回転リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。なお、表示窓１０の個数は１つに限定する必要はなく、例えば各々の回転リール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【００２０】
この第１〜第３回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの側方には、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する演出表示部６７が設けられ、例えばアニメーション表示を利用した演出を行う。なお、演出表示部６７としては上記のものに限られず、例えば、演出専用の回転リール（第４リール）を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。また、演出表示部６７は、リールユニット１１の側方でなく、上方や下方等に設けられる構成としてもよい。また、リールユニット１１の上側には、照明や音声によって遊技者に入賞等を報知させる等の種々の演出を実行するランプ６８およびスピーカ６９が設けられている。
【００２１】
下部扉７の上部には、ゲームの開始時に遊技者が遊技媒体として投入したメダルで遊技機２のホッパーユニット６５に貯留された貯留メダル数を減じてメダル投入に代える手段として操作される１枚ベットボタン１５、ＭＡＸベットボタン１６、遊技機２のホッパーユニット６５に貯留した投入メダルを払い出す手段であるペイアウトボタン１７等の各種の操作ボタンが設けられる。なお、これらのボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。また、本明細書中では、遊技媒体としてメダルの場合について説明するが、遊技媒体としてはパチンコ球等の他の媒体でも代用可能である。
【００２２】
これらボタン１５、１６、１７の近傍には、遊技者がメダル投入口２７からメダルを投入するか上記各種ベットボタン１５、１６を押圧してメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３０や、スタートレバー３０の操作により回転するリールユニット１１による図柄変動を停止させるストップボタン５０として、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応する第１〜第３ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃ等が設けられる。
【００２３】
また、下部扉７には、ゲームを行う際の遊技媒体であるメダルＭを投入するためのメダル投入口２７が設けられている。メダル投入口２７の奥には、セレクタ（図示せず）が組み込まれ、不適正なメダルＭは、遊技機２の下部に設けられる払出口２８を介して、受け皿２９に排出される。また、セレクタは、例えば、ゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルＭの投入が行われたときに、投入されたメダルＭを受け皿２９に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルＭの枚数が１〜３枚に限られている場合は、クレジット機能を用いていないときには、４枚目以降に投入されたメダルＭは、受け皿２９に排出される。
【００２４】
一方、クレジット機能がオン状態のときには、４枚目以降に投入されたメダルＭは、メダルセンサ（図示せず）で検知され、例えば、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン１５やＭＡＸベットボタン１６の操作によりメダルＭの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、入賞が得られたときには、配当となるメダルＭもクレジットされ、ペイアウトボタン１７を操作したときにクレジットされているメダルＭが受け皿２９に払い出される。
【００２５】
ホッパーユニット６５は、図２に示すように、遊技機２の収納箱４のうち下部扉７と対向する位置に設けられ、払い出し用のメダルＭを貯留する手段となる貯留タンク３６と、貯留タンク３６の底部に設けられメダルＭを貯留タンク３６の下部に有する排出口３７から払い出す際に駆動する払出手段（図示せず）とを備える。かかるホッパーユニット６５は、スロットマシン２で遊技を行って入賞した場合に作動して、入賞に対する配当分のメダルＭを連続して受け皿２９に払い出す。また、貯留タンク３６には、メダル投入口２７から投入されたメダルＭが貯留される。
【００２６】
また、下部扉７には、排出経路４０が設けられ、下部扉７を閉じると排出経路４０の一端に設けられた開口に挿通されて、貯留タンク３６の排出口３７から排出されたメダルＭが排出経路４０の内部を移動して、下部扉７に設けられた払出口２８から受け皿２９に払い出される。また、貯留タンク３６の下側には、オーバーフロー用の貯留箱３２が設けられ、ホッパーユニット６５の貯留タンク３６に貯留されたメダルＭが所定量を超えたときに、貯留タンク３６から排出されたメダルＭを貯留する。
【００２７】
さらに、本実施の形態の遊技機２では、受け皿２９の底部２９ｂに払出口２８から排出されたメダルＭを受け皿２９の中で均等に分散させるために、メダルＭの搬送手段として機能する一対の搬送ベルト２０１を備える搬送ユニット２００が設けられている。
【００２８】
次に、本実施の形態における遊技機２に備わる搬送ユニット２００の構成について図面を使用しながら説明する。図３は、本実施の形態の遊技機に備わる搬送ユニット２００の構成を説明するための概略断面図である。なお、本図においては、搬送ユニット２００および払出口２８は実線で示し、搬送ユニット２００が配置される受け皿等の他の遊技機２の構成要素はイメージ線で記載されている。
【００２９】
搬送ユニット２００は、図３に示すように、遊技機２の下部扉７の下部側に設けられた払出口２８の払い出し先となる受け皿２９の底部２９ｂに配置されている。搬送ユニット２００は、一対の搬送ベルト２０１を備え、各搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂの端部が突き合わされる突き合わせ部２０１ｃが払出口２８からのメダル落下地点に有するように、各搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂが受け皿２９の底部２９ｂに設けられる。なお、本実施の形態では、搬送ユニット２００に備わる搬送ベルト２０１は一対であるが、対となる搬送ベルトの移動方向が突き合わせ部を中心に互いに反対方向に移動するように作動すれば、搬送ベルトは２対以上備わっていてもよい。
【００３０】
各搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂは、駆動源（図示せず）により駆動する駆動軸部２０２（２０２ａ、２０２ｂ）と従動軸部２０３との間に無限軌道状態に掛け渡すようにして設けられている。本実施の形態では、これら搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂは、突き合わせ部２０１ｃを中心に互いに反対方向に移動するように、双方の駆動軸部２０２ａ、２０２ｂが反対方向に回転するようにして駆動する。換言すると、図３の正面から見て、搬送ベルト２０１ａの上側面は左側方向に、搬送ベルト２０１ｂの上側面は右側方向に、それぞれ移動する。また、突き合わせ部２０１ｃには、双方の搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂの隙間にメダルＭが落下して挟み込まれることによって搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂの駆動が阻止されるのを防止するために、突き合わせ部２０１ｃを被覆する手段として、カバー部材２０４が設けられている。なお、搬送ユニット２００の動作の詳細については、後述する。
【００３１】
次に、本実施の形態の遊技機２の制御回路の構成について、図面を使用しながら説明する。図４は、本実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３２】
遊技機２の内部には、遊技機２の全体の動作を制御するための制御装置２０が設置されている。制御装置２０は、図４では図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）等の記憶手段、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）等の入出力手段を備えている。ここでＣＰＵは、１つに限定されず、２つ以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏ等は、一体化されてワンチップを構成したものであってもよい。
【００３３】
制御装置２０は、図４に示すように、主制御装置２０Ａと、この主制御装置２０Ａからの信号を受信して作動する副制御装置２０Ｂとから構成されており、ＣＰＵがＲＯＭ等の記憶手段に記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置（遊技制御手段）２１および演出制御装置２２の装置を構成する。
【００３４】
遊技制御装置２１は、スタートレバー３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転および停止を制御や、遊技機２で実行される各種抽選等の遊技状態を制御するためのものであり、主制御装置２０Ａに配置される。演出制御装置２２は、演出表示部６７やランプ６８やスピーカ６９等の表示装置６６を制御するためのものであり、副制御装置２０Ｂに配置される。
【００３５】
制御装置２０の入力段には、１枚ベットボタン１５、ＭＡＸベットボタン１６、ペイアウトボタン１７、スタートレバー３０、およびストップボタン５０が接続されている。なお、入力段としては、上記各入力手段１５、１６、１７、３０、５０のパーツに限定されるものではない。
【００３６】
制御装置２０の出力段には、リールユニット１１、ホッパーユニット６５、表示装置６６（演出表示部６７、ランプ６８およびスピーカ６９）、および搬送ユニット２００が接続されている。これら出力段のうち、リールユニット１１、ホッパーユニット６５、および搬送ユニット２００は、主制御装置２０Ａに備わる遊技制御装置２１によって制御され、表示装置６６は、副制御装置２０Ｂに備わる演出制御装置２２によって制御される。なお、出力段としては、上記のリールユニット１１、ホッパーユニット６５、表示装置６６、および搬送ユニット２００のパーツに限定されるものではない。
【００３７】
次に、遊技制御装置２１について詳細に説明する。遊技制御装置２１は、上述したように、主制御装置２０Ａに配置され、スタートレバー３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転および停止を制御する。そして、この遊技制御装置２１は、通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選抽選手段１１０、および搬送ユニット制御手段１２０としての機能を有する。なお、遊技制御装置２１としては、上記の通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選抽選手段１１０、および搬送ユニット制御手段１２０の各種手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００３８】
通常遊技制御手段７０は、遊技機２に通常遊技を実行させるために、かかる通常遊技に関する制御を行う。すなわち、メダルの投入若しくは各種ベットボタン１５、１６の押圧を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、スタートレバー３０を押下して操作するとリールユニット１１が駆動され、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転動作を開始する。その後、ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃの１つを操作すると、かかるストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃに対応する回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が停止する。そして、ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃを３つとも全て操作し終わると、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が全て停止する。このとき、表示窓１０には、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定され、これら入賞有効ライン上に、当選役に対応した予め設定された図柄が揃って停止すると入賞となる。このとき、入賞した際には、通常遊技制御手段７０からホッパーユニット６５にメダルを払い出すように指令する払出信号がホッパーユニット６５に送信されて、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払出口２８から受け皿２９に払い出される。このとき、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３９】
当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（ボーナス当選）と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを含むものとする。当選抽選手段１１０による上記当選を抽選する抽選結果が何れかの当選役に当選となった場合、かかる当選の当選役に対応した当選フラグが成立する。ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置２０に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット１１の回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３つ揃うもの）と一致したことを条件に入賞となり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４０】
また、何れかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転速度が一定の場合、ストップボタン５０のタイミングによる。具体的には、ストップボタン５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが停止するように設定されているため、ストップボタン５０を操作した後、そのまま停止させるか、または１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃは、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４１】
特別遊技制御手段８０は、当選抽選手段１１０の抽選結果が特別当選の場合に、遊技者に有利な特別遊技を遊技機２に実行させるために、かかる特別遊技に関する制御を行う。上記特別遊技としては、大別すると、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えば、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。なお、特別遊技としては、上記のＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＪＡＣゲームの遊技に限定されるものではない。
【００４２】
特別遊技制御手段８０は、図４に示すように、大別すると、特定導入遊技制御手段９１と、特定遊技制御手段１０１とを備える。
【００４３】
特定導入遊技制御手段９１は、ＢＢゲームを制御する。具体的には、通常遊技において、例えば、「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３つ揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば、１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、入賞が決まり、入賞した際には、ホッパーユニット６５にメダルを払い出すように指令する払出信号がホッパーユニット６５に送信されて、メダルの払い出しが行われる。
【００４４】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００４５】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば、最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われる。そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、またはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了する。
【００４６】
特定遊技制御手段１０１は、ＲＢゲームを制御する。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの所定の図柄が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。そして、入賞した際には、ホッパーユニット６５にメダルを払い出すように指令する払出信号がホッパーユニット６５に送信されて、メダルの払い出しが行われる。また、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行え、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞をするか、または最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００４７】
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う。そして、当選抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４８】
上記当選抽選手段１１０は、図４に示すように、大別すると、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、当選判定テーブル１１３、および判定手段１１４を備える。なお、当選抽選手段１１０としては、上述した各手段１１１、１１２、１１３、１１４に限定されない。
【００４９】
乱数発生手段１１１は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる手段である。
【００５０】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートレバー３０の操作）で抽出する手段である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができる他、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートレバーを押したタイミンクでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５１】
このように形成すると、「乱数発生手段」では、乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考える。
【００５２】
当選判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各入賞項目の当選領域を有する手段である。
【００５３】
判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定する手段である。
【００５４】
搬送ユニット制御手段１２０は、遊技制御手段２１に含まれる通常遊技制御手段７０や特別遊技制御手段８０がホッパーユニット６５にメダルを払い出すよう指令する払出信号を送信する場合に、搬送ユニット２００の搬送ベルト２０１が移動するように駆動源を一定時間駆動するように制御する。かかる搬送ユニット制御手段１２０は、図４に示すように、大別すると、入賞検知手段１２１、当選検知手段１２２、払出信号送信検知手段１２３、および搬送作動制御手段１２４を備える。なお、搬送ユニット制御手段１２０としては、上述した各手段１２１、１２２、１２３、１２４に限定されない。
【００５５】
入賞検知手段１２１は、リールユニット１１の各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄変動を停止させた際に、表示窓１０に設定された入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が揃って停止して入賞になったか否かを検知する手段である。
【００５６】
当選検知手段１２２は、遊技制御手段２１に含まれる当選抽選手段１１０の当選結果を検知する手段であり、かかる当選が当選したか否か、すなわち、抽選結果が通常遊技であるか特別遊技であるかを検知する。また、特別遊技となる特別当選の場合に、特別遊技が特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、または特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の何れかに該当するかを検知する機能を含めることとしてもよい。
【００５７】
払出信号送信検知手段１２３は、入賞してメダルがホッパーユニット６５から払い出される際に、遊技制御手段２１に含まれる通常遊技制御手段７０や特別遊技制御手段８０からホッパーユニット６５に払出信号を送信したか否かを検知する手段である。また、特別遊技が特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、または特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の何れかに該当するかを検知する機能を当選検知手段１２２に含む場合には、払出信号送信検知手段１２３は、どの特別当選によってメダルを払い出すかの送信信号を送信したかを検知する機能も含む。
【００５８】
搬送作動制御手段１２４は、払出信号送信検知手段１２３によって、遊技制御手段２１に含まれる通常遊技制御手段７０や特別遊技制御手段８０からホッパーユニット６５に払出信号を送信したことを検知した場合に、搬送ユニット２００の搬送ベルト２０１が一定方向に移動するように作動させる駆動源を一定時間駆動するように制御する手段である。すなわち、遊技制御手段２１からホッパーユニット６５にメダルを払い出すように払出信号を送信した際に、搬送ベルト２０１を作動させる。
【００５９】
また、本実施の形態では、搬送作動制御手段１２４は、ゲームでの当選状態に応じて、搬送ベルト２０１の移動速度を変更する機能を備える。すなわち、所定の当選図柄が揃って入賞した際の当選状態が通常当選か、特別当選かによって、搬送ベルト２０１の移動速度が変更される。さらに、当選検知手段１２２に特別遊技が特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、または特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の何れかに該当するかを検知する機能を含める場合には、搬送作動制御手段１２４に、かかる特別当選状態に応じて搬送ベルト２０１の移動速度を変更するように制御する機能を含めることとしてもよい。なお、搬送ベルト２０１の移動速度変更の動作については、後述する。
【００６０】
次に、本実施の形態の遊技機２における演出制御装置２２について図面を使用しながら説明する。図５は、本実施の形態における遊技機２の制御装置２０に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。演出制御装置２２は、遊技制御装置２１からの種々の信号に基づいて、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり、表示ランプの点滅を実行する等、図柄停止の制御内容の報知を含めて、遊技に付随する演出を制御する手段であり、上述したように副制御装置２０Ｂに配置されている。かかる演出制御装置２２は、図４および図５に示すように、演出選択手段１３０、遊技回数記憶手段１４０を具備している。なお、演出制御装置２２としては、上記の演出選択手段１３０および遊技回数記憶手段１４０に限定されず、他の手段を含んでいてもよい。
【００６１】
演出選択手段１３０は、演出を行うか否かを決定すると共に、複数の演出データの中から、所定の条件に応じて行われるべき演出データを選択する。そして、演出選択手段１３０は、連続演出制御手段として機能し、図５に示すように、演出データ記憶手段１３１、演出決定手段１３２、抽選手段１３３、および演出データ出力手段１３４を備える。
【００６２】
演出データ記憶手段１３１は、音声や映像等で表現される演出データを記憶する手段である。この演出データ記憶手段１３１の記憶している演出データは、独立演出データおよび連続演出データを含む構成である。
【００６３】
独立演出データとは、独立演出を行わせるための演出データである。ここで、独立演出とは、一回の遊技において完結する演出のことであり、例えば、ランプ６８の点滅、演出表示部６７の画像の表示、スピーカ６９からの音声、演出リール（図示せず）の回転、および停止、またはこれらの組み合わせによって構成される。
【００６４】
ここで、「一回の遊技」とは、メダルの投入またはベットスイッチ１６の操作後に、スタートレバー３０を押下して遊技が開始されてから、全ての回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが停止したか、または入賞に伴うメダルの払い出しが終わるまでの間のことをいう。そして、例えば、画像の表示が刻々変化する等の、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始され、かつ終了する演出データは、独立演出である。
【００６５】
連続演出データとは、連続演出を行わせるための演出データである。ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわたり連続する演出のことであり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたって連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【００６６】
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカー等のゲームを、複数回の遊技にわたって順次表現していく。これらの演出は、演出表示部６７に画像として表示したり、かかる表示にバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。また、演出データとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けてもよいし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、かかる演出データがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。
【００６７】
演出決定手段１３２は、演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了等の各演出の具体的動作の決定をする。すなわち、かかる決定をするにあたり、遊技状況やその他の状況等が所定条件を満たしているかどうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出データの決定、演出の開始、変更、および終了の決定を行う。
【００６８】
抽選手段１３３とは、上記諸条件に応じ抽選を行うためのものである。抽選手段１３３としては、以下のような抽選を行うことができる。ひとつには、遊技中の所定条件に従って、上記の演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そして、かかる演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すなわち演出の種類についての抽選を行うことができる。また、複数の演出データの中から何れの演出を行うか、すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。さらに、演出を開始するか否かの抽選、演出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこともできる。なお、これらの抽選は、演出決定手段１３２または演出データ出力手段１３４からの出力信号に対応して行われるものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段１３２または演出データ出力手段１３４に送出される。
【００６９】
演出データ出力手段１３４は、演出決定手段１３２の決定または抽選手段１３３の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段１３１が記憶している複数の演出データの中から一の演出データを遊技機の表示装置６６に出力する。
【００７０】
遊技回数記憶手段１４０は、演出開始までの遊技回数、または連続演出の行われる遊技回数を記憶する。具体的には、演出データ出力手段１３４の決定した演出データに基づき、または抽選手段１３３が所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数に達した場合には、その信号を出力する。遊技回数は、メダル投入またはスタートレバー３０の押下を基準として、次のメダル投入またはスタートレバー３０の押下までを１ゲームとしてカウントする。
【００７１】
次に、上記構成を備える遊技機２の動作の概略について説明する。遊技機２は、まず、遊技者が遊技メダル投入口２７から所定枚数（例えば、１枚、２枚、または３枚）のメダルを投入することによって、ゲーム（遊技）が開始できる状態となる。メダルを投入後、遊技者は、スタートレバー３０を押下してゲームを開始する。これにより、リールユニット１１を構成する各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転を開始する。
【００７２】
その後、遊技者は、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応したストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃを次々と押して、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを順次に停止させる。このとき、停止された各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄が所定のライン（メダルの投入枚数の１枚、２枚、３枚に対応して１本、３本、５本となる。）に揃うと、抽選結果が特別当選であった場合は、その揃い方に応じて特別当選となるボーナス役、小役当選となる小役、再遊技となるリプレイ、およびハズレ等となる。ボーナス役には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等がある。
【００７３】
所定のラインにボーナス役や小役の図柄が揃った場合には、決められた枚数のメダルがメダル送り出し手段であるホッパーユニット６５から受け皿２９に払い戻しが実行され、また、リプレイの図柄が揃った場合には、メダルを投入しないで次のゲームを行うことができる。
【００７４】
これに対して、所定のラインにボーナス役、小役、リプレイの何れの図柄も揃わない場合、すなわち、いわゆるハズレの場合には、メダルを失う。これで遊技機２における１回のゲームが終了する。遊技者は、同様の操作を繰り返して、このようなゲームを続けることで、遊技を楽しむことになる。
【００７５】
次に、上記の遊技機２の動作について、以下図面を使用しながら詳細に説明する。図６は、本実施の形態における遊技機の主制御の動作を示すフローチャートである。
【００７６】
まず、図６に示す工程Ｓ１００において、スタートレバー３０を押下して操作することによって、スタートレバー３０がＯＮとなり、次の工程Ｓ１０１に進む。
【００７７】
工程Ｓ１０１において、当選抽選手段１１０により抽選処理が行われる。かかる抽選処理が行われ、抽選結果が出た後に、次の工程Ｓ１０２に進み、かかる抽選結果に応じて回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が開始してから、次の工程Ｓ１０３に進む。
【００７８】
工程Ｓ１０３において、ストップボタン５０を押圧して操作することにより、ストップボタン５０がＯＮとなり、次の工程Ｓ１０４に進んで、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転停止処理が行われる。そして、工程Ｓ１０４で回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転停止処理が実行されてから、次の工程Ｓ１０５に進む。
【００７９】
工程Ｓ１０５においては、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応するストップボタン５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応するストップボタン５０の操作が行われたと判定された場合には、次の工程Ｓ１０６に進む。
【００８０】
工程Ｓ１０６において、当選フラグ成立中にかかる当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次の工程Ｓ１０７に進み、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技機２における遊技が終了する。
【００８１】
上記の遊技機２における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０５では、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応するストップボタン５０の操作が行われていないと判定された場合には、かかる遊技機２の動作は、工程Ｓ１０３に戻る。
【００８２】
また、上記の遊技機２における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０６では、入賞していないと判定された場合には、かかる遊技機２の動作は、工程Ｓ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【００８３】
次に、本実施の形態における遊技機２のメダル払い出し処理の動作について、以下図面を使用しながら詳細に説明する。図７は、図６に示すメダル払出処理工程の詳細を示すフローチャートであり、図８は、本実施の形態の遊技機２におけるメダル払い出し処理工程の動作を説明する動作説明図であり、（ａ）はメダル払い出し前の搬送ユニット２００の状態図であり、（ｂ）はメダル払い出し時の搬送ユニット２００の状態図であり、（ｃ）はメダル払い出し完了時の搬送ユニット２００の状態図である。
【００８４】
図７に示すように、工程Ｓ１０５で各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄変動を停止して、工程Ｓ１０６で同じ図柄が所定の入賞有効ラインに揃うと搬送ユニット制御手段１２０の入賞検知手段１２１が検知すると、次に、当選検知手段１２２によって、当選抽選手段１１０で実行された抽選が特別当選か否かの検知を行う（工程Ｓ７０１）。
【００８５】
工程Ｓ７０１で特別当選と検知されると、特別遊技制御手段８０がホッパーユニット６５にメダルＭを払い出すよう指令する払出信号をホッパーユニット６５に送信する（工程Ｓ７０２）。このとき、搬送ユニット制御手段１２０に備わる払出信号検知手段１２３が特別遊技制御手段８０から払出信号を送信したことを検知し、搬送作動制御手段１２４から搬送ユニット２００に搬送ベルト２０１が後述する通常当選と検知した場合の搬送ベルト２０１の移動速度と比べて高速に移動するように指令する信号を送信して、搬送ベルト２０１が高速に移動するように作動開始する（工程Ｓ７０３）。
【００８６】
その後、ホッパーユニット６５に備わる払出手段が作動開始して（Ｓ７０４）、貯留タンク３６の排出口３７から排出されたメダルＭが排出経路４０の内部を移動して、図８（ｂ）に示すように、下部扉７に設けられた払出口２８から、各搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂが反対方向に移動するように作動する受け皿２９に払い出される。
【００８７】
メダルＭが特別当選に応じる枚数払い出されたら、払出手段の作動が停止してから（Ｓ７０５）、搬送ベルト２０１の移動が停止して（Ｓ７０６）、特別当選の場合のメダル払い出し処理工程Ｓ１０７が終了する。このメダル払い出し処理工程Ｓ１０７では、メダルＭの払い出しが開始されると、図８（ｃ）に示すように、工程Ｓ７０３で互いに反対方向に移動する搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂが作動することによって、払出口２８から払い出されたメダルＭが払出口２８からのメダル落下地点に集中せずに、受け皿２９の内部に略均一に分散される。
【００８８】
一方、工程Ｓ７０１で、当選検知手段１２２によって、当選抽選手段１１０で実行された抽選が特別当選でなく通常当選と検知した場合は、通常遊技状態制御手段７０からホッパーユニット６５にメダルＭを払い出すよう指令する払出信号をホッパーユニット６５に送信する（工程Ｓ７０７）。このとき、搬送ユニット制御手段１２０に備わる払出信号検知手段１２３が通常遊技制御手段８０から払出信号を送信したことを検知し、搬送作動制御手段１２４から搬送ユニット２００に搬送ベルト２０１が前述した特別当選と検知した場合の搬送ベルト２０１の移動速度と比べて低速に移動するように指令する信号を送信して、搬送ベルト２０１が低速に移動するように作動開始する（工程Ｓ７０８）。
【００８９】
その後は、ホッパーユニット６５に備わる払出手段が作動開始して（Ｓ７０４）、その後は上述した特別当選の場合のメダル払い出しと同様に、工程Ｓ７０５、Ｓ７０６を経て、通常当選の場合のメダル払い出し処理工程Ｓ１０７が終了する。
【００９０】
なお、上述したように、当選抽選手段１１０での当選結果が通常当選か特別当選かによって、メダルＭの払い出し量が異なるので、本実施の形態では、入賞時に、通常当選の場合よりもメダルＭの払い出し量が多い特別当選の場合には、工程Ｓ７０３で搬送ベルト２０１の移動速度が通常当選の場合に比べて高速になるように作動させているが、当選状態によらず、工程Ｓ１０６で入賞を検知したら、遊技制御手段２１から一律にホッパーユニット６５に払出信号を送信した際に、搬送ユニット２００に移動ベルトを作動させるように指令する信号を一律に送信する構成とすることも可能である。すなわち、リールユニット１１の図柄変動表示の図柄が揃い入賞したら、ホッパーユニット６５からメダルＭを受け皿２９へ払い出す際に、搬送ベルト２０１を一律に作動するようにしてもよい。
【００９１】
また、上述したように特別当選の違いによっても、メダルＭの払い出し量が異なるので、工程Ｓ７０１で特別当選と検知した場合に、かかる特別当選がＢＢ（ビッグボーナス）かＲＢ（レギュラーボーナス）等の当選状態に応じて、さらに搬送ベルトの移動速度を変更するように制御してもよい。このように、特別当選の違いによるメダル払い出し量の違いに応じて、搬送ベルト２０１の移動速度を変更させて作動させるので、払出口２８からのメダル落下地点に載積されたメダルを効率良く分散できるようになる。
【００９２】
以上で説明したように、本実施の形態では、受け皿２９の底部２９ｂに、払出口２９から払い出されるメダルＭの落下地点を中心に互いに反対方向に移動する搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂが一対設けられ、遊技制御装置２１からホッパーユニット６５にメダルＭを払い出すように払出信号を送信した際に、これら搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂが作動するので、特別当選等で払出口２８から大量にメダルＭが払い出された場合に、払出口２８からのメダル落下地点付近に集中して載積されたメダルＭが反対方向に移動する搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂによって左右にばらけるように分散されるので、払出口付近でのメダルＭの詰まりを事前に防止できる。
【００９３】
また、受け皿２９で最もメダルＭが積まれやすい箇所である払出口２８から払い出されるメダルＭの落下地点に払い出されたメダルＭが払い出しの度に搬送ベルト２０１ａ、２０１ｂによって強制的にばらけさせられるので、メダル落下地点には、常に払い出されたメダルＭを受けるスペースを確保することができる。
【００９４】
さらに、遊技制御装置２１から払出信号をホッパーユニット６５に送信した場合に、遊技の際に遊技制御装置２１の当選抽選手段１１０で行われる抽選の当選結果に応じて搬送ベルト２０１の移動速度を変更するように指令する信号を遊技制御装置２１から搬送ユニット２００に送信するので、ゲームの入賞により払い出されるメダルの払い出し量に応じて、払出口２８からのメダル落下地点に載積されたメダルＭを効率良く分散できる。
【００９５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９６】
例えば、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネル等で変動される図柄が表示されるビデオタイプのスロットマシンや、パチンコ機、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機、家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも同様にして適用することができる。
【００９７】
また、上記の第１の実施の形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００９８】
さらに、上記の第１の実施の形態では、複数の図柄を変動表示する表示列となる回転リールの数が３本であるが、かかる回転リールの数は３本に限定されず、３本以上であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に適用可能であり、特に遊技媒体としてメダルを使用する遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の外観斜視図である。
【図２】同実施の形態の遊技機の下部の内部構成を示すように一部破断された概略斜視図である。
【図３】同実施の形態の遊技機に備わる搬送ユニットの構成を説明するための概略断面図である。
【図４】同実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施の形態における遊技機の制御装置に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図６】同実施の形態にかかる遊技機の主制御の動作を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すメダル払出処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【図８】同実施の形態の遊技機におけるメダル払い出し処理工程の動作を説明する動作説明図であり、（ａ）はメダル払い出し前の搬送ユニットの状態図であり、（ｂ）はメダル払い出し時の搬送ユニットの状態図であり、（ｃ）はメダル払い出し完了時の搬送ユニットの状態図である。
【符号の説明】
【０１０１】
２        遊技機
１１      図柄変動表示手段（リールユニット）
１１ａ    表示列（回転リール）
１１ｂ    表示列（回転リール）
１１ｃ    表示列（回転リール）
２１      遊技制御手段（遊技制御装置）
２８      払出口
２９      受け皿
２９ｂ    底部
６５      ホッパーユニット
２００    搬送手段（搬送ユニット）
２０１    搬送手段（搬送ベルト)
２０４    被覆手段（カバー部材）
【図１】
2007229365.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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