(57)【要約】【課題】可動部材の可動と表示装置に表示される画像情報とをほぼ正確に一致させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＯＭ１２４Ｂには剣２０６の位置と演出図柄表示装置８２に表示させる画像情報とが対応付けられて記憶されており、剣２０６の位置が位置検出センサ２０４により検出され、その検出結果とＲＯＭ１２４Ｂに記憶された内容とに基づいて剣２０６の位置に対応した画像情報がサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより制御された演出図柄表示装置８２に表示される。このため、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂの入力操作により剣２０６が可動するパチンコ機１０に対しても、剣２０６の位置に対応した画像情報を演出図柄表示装置８２に表示させることができ、剣２０６の可動と演出図柄表示装置８２に表示される画像情報とを一致させることができる。【選択図】      図８
2007050073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力操作可能な入力操作部を有し前記入力操作部の入力操作により可動部材が可動する遊技機であって、
所定の画像情報を表示する表示装置と、
前記可動部材の位置と前記表示装置に表示させる画像情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記可動部材の位置を検出する位置検出部と、
前記表示装置を制御し前記位置検出部による検出結果と前記記憶部に記憶された内容とに基づいて前記可動部材の位置に対応した画像情報を前記表示装置に表示させる表示制御部と、
を含んで構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置検出部による検出結果は前記表示装置に表示される画像情報を表示制御する演出表示基板に出力されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、可動する過程の少なくとも一部において前記表示装置の前方に位置するように可動されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、画像情報と可動部材との動作とを関連させるようにしたパチンコ機であって、複数種類の大当り期待値のそれぞれに対して設定されている複数種類の駆動制御パターンの内のいずれかを選択し、選択した駆動制御パターンで可動部材の駆動を行うと共に、この選択した駆動制御パターンに対応する画像情報を可動部材の動作と関連付けるように液晶表示部に表示制御する制御手段を備えたものがある（従来技術１、下記特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来の遊技機の中には、遊技者が入力操作可能なボタンを備えたパチンコ機であって、遊技者のボタン入力操作に対応させて可動部材を可動させるとともに液晶表示部に所定の画像情報を表示させるものが知られている（従来技術２、下記非特許文献１参照）。この種のパチンコ機は、可動部材の可動と液晶表示部における画像情報の表示とはそれぞれボタン入力操作に対応して行われるものであり、可動部材の可動と液晶表示部における画像情報の表示とがあたかも連動しているように見せるものである。しかし、一見連動しているように見えるが、実際には可動部材の可動と液晶表示部の表示は、正確には連動がとれていない。
【特許文献１】特開２００１−３１４６０４号公報
【非特許文献１】パチンコ攻略マガジン  ２００５．５．２８号  ２３頁  双葉社
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来技術１のパチンコ機では、遊技者が予めパチンコ機に設けられたボタンを押すことにより可動部材が可動するものではなく、駆動制御パターンが選択されたら、遊技者の意向にかかわらず、予め設定されている画像情報が液晶表示部に表示されるとともに、可動部材も予め決められたように動くものである。このため、従来技術１のパチンコ機は、遊技者がボタン操作することにより可動部材が可動するという技術に対して全く想定していない。この結果、従来技術１のパチンコ機は、遊技者がボタン操作することにより可動部材が可動するというタイプのパチンコ機に対して適用することができないという問題がある。
【０００５】
また、上記従来技術１のパチンコ機では、可動部材の動きと液晶表示部に表示される画像情報とは駆動制御パターンにより対応して設定されているが、可動部材が機械的な要因（例えば、機械の故障など）により可動しない場合には、液晶表示部では可動部材が可動したものとしてそれに対応する画像情報を表示する。このため、可動部材が動いていないにもかかわらず、実際には可動部材が動いたものに対応する画像情報が液晶表示部に表示されるため、可動部材の動きと液晶表示部で表示される画像情報とが一致しないというおそれもある。この問題は、可動部材が液晶表示部の前方に位置し、両者が重なる構造の場合に顕著である。
【０００６】
一方、上記従来技術２のパチンコ機では、可動部材の可動と液晶表示部における画像情報の表示とはそれぞれボタン入力操作に対応して行われるものであり、可動部材の可動と液晶表示部における画像情報の表示とが相互に対応しているものではない。すなわち、可動部材の可動状態に応じて液晶表示部にそれに対応した画像情報が表示されているわけではないので、遊技者がボタン入力操作をした場合には、可動部材が機械的な要因（例えば、機械の故障など）により可動しないもかかわらず、液晶表示部ではボタン入力操作に対応した画像情報が表示されることがある。この結果、可動部材の動きと液晶表示部で表示される画像情報とが一致しないという問題がある。この問題は、可動部材が液晶表示部の前方に位置し、両者が重なる構造の場合に顕著である。
【０００７】
さらに、仮に遊技者のボタン入力操作による可動部材の動きと液晶表示を一致させるために表示の進捗状況にあわせて可動部材の移動速度、移動距離をあわせるように制御しようとする場合には、表示の進捗にかかる時間を計測し、可動部材の移動速度、移動距離をあわせることになるが、可動部材の移動速度は通常、遊技機毎に調整できるので、すべての遊技機で可動部材の動きと液晶表示を一致させることは非常に困難である。
【０００８】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、可動部材の可動と表示装置に表示される画像情報とをほぼ正確に一致させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、入力操作可能な入力操作部を有し前記入力操作部の入力操作により可動部材が可動する遊技機であって、所定の画像情報を表示する表示装置と、前記可動部材の位置と前記表示装置に表示させる画像情報とを対応付けて記憶する記憶部と、前記可動部材の位置を検出する位置検出部と、前記表示装置を制御し前記位置検出部による検出結果と前記記憶部に記憶された内容とに基づいて前記可動部材の位置に対応した画像情報を前記表示装置に表示させる表示制御部と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、記憶部には可動部材の位置と表示装置に表示させる画像情報とが対応付けられて記憶されている。そして、可動部材の位置が位置検出部により検出され、その検出結果と記憶部に記憶された内容とに基づいて可動部材の位置に対応した画像情報が表示制御部により制御された表示装置に表示される。このため、入力操作部の入力操作により可動部材が可動する遊技機に対しても、可動部材の位置に対応した画像情報を表示装置に表示させることができ、可動部材の可動と表示装置に表示される画像情報とを略一致させることができる。また、可動部材が機械的な要因（例えば、故障など）により可動しない場合でも、可動部材の位置に対応した画像情報が表示装置に常に表示されるため、可動部材と画像情報とを正確に一致させることができる。
【００１１】
なお、本明細書において「入力操作部」とは、入力ボタンの他、タッチセンサや非接触型のセンサなどが含まれる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記位置検出部による検出結果は前記表示装置に表示される画像情報を表示制御する演出表示基板に出力されることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、位置検出部による検出結果が演出表示基板に出力されることにより、演出の変更により可動部材の動きを変更したとしても表示装置のプログラム等を変更しなくても可動部材と画像情報とを簡単に一致させることが可能である。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記可動部材は、可動する過程の少なくとも一部において前記表示装置の前方に位置するように可動されることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、可動部材は可動する過程の少なくとも一部において表示装置の前方に位置するように可動されることにより、遊技者にとっては両者が一時的に重なって見える。これにより、演出効果をさらに向上させ、遊技性を高めることができる。逆に、可動部材の位置に対応した画像情報が表示装置に常に表示されるため、可動する過程の少なくとも一部において表示装置の前方に位置するように可動部材を可動させた場合でも、可動部材の機械的な要因で、可動部材の動きと表示装置で表示される画像情報とが一致しないという問題が発生することはない。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、可動部材の可動と表示装置に表示される画像情報とをほぼ正確に一致させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２０】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２１】
また、この前面枠１６は、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２２】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００２３】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置、表示装置）８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタンであるαスイッチ（入力操作部）５４Ａ、βスイッチ（入力操作部）５４Ｂがそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００２５】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００２６】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２７】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００２８】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（特別図柄）が表示される。また、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄が順次表示されていく。
【００２９】
演出図柄表示装置８２は、開放した始動口７６に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、後述の７セグメント表示器９０に「７」の数字が停止表示するとともに、演出図柄表示装置８２に疑似特別図柄として「７、７、７」の同一図柄が揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口（特別電動役物）１０８が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、始動口７６に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置８２に各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３１】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が所定の時間（例えば３０秒）である大当りである。
【００３２】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口７６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３３】
また、図２及び図６に示すように、演出図柄表示装置８２の近傍には、可動部材である剣２０６が移動可能となるように配置されている。この剣（可動部材）２０６には回転軸２０８が取り付けられており、この回転軸２０８に接続された駆動モータ２０２（図３及び図４参照）の駆動により回転軸２０８が回転されるようになっている。このため、駆動モータ２０２が駆動すると回転軸２０８とともに剣２０６が回転する。本実施形態では、この剣２０６には、演出図柄表示装置８２の上段に位置する第１形態（図６（Ａ）参照）と、演出図柄表示装置８２の中段に位置する第２形態（図６（Ａ）参照）と、演出図柄表示装置８２の下段に位置する第３形態（図６（Ａ）参照）の３つの形態が設定されている。
【００３４】
剣２０６の第１形態、第２形態、第３形態において、剣２０６は演出図柄表示装置８２の前方に位置し、遊技者にとっては剣２０６と演出図柄表示装置８２が重なって見える。このように、剣２０６は可動する過程の少なくとも一部において演出図柄表示装置８２の前方に位置するように回転される。
【００３５】
なお、本実施形態では、剣２０６は第１形態から第３形態の３つの形態に変化する例を挙げて説明したが、３つの形態に限られるものではなく、４以上の形態に変化する構成でもよい。また、本実施形態では、可動部材として剣２０６を例に挙げて説明したが、剣２０６に限られるものではなく、他の可動部材、特に遊技が面白くなる可動部材を設けた構成でもよい。さらに、可動部材は、１つに限られるものではなく、複数設けた構成でもよい。
【００３６】
センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００３７】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６と、を有している。普通図柄表示ＬＥＤ９６は、普通図柄の本図柄を変動表示させるものであり、後述の普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に停止表示される。そして、所定の普通図柄の本図柄で停止表示すると、始動口７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００３８】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００３９】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。
【００４０】
始動口７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部７６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部７６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４１】
変動入賞装置１０２は、上記始動口７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００４２】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００４３】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００４４】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００４５】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０ＡとＲＯＭ１２０Ｂとを備えている。また、主制御基板１２０には、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶された特別図柄の保留数と普通図柄の当選確率との関係を示すテーブルやデータに基づいて、普通図柄の当選確率を切り替え制御する。さらに、ＣＰＵ１２０Ａは、大入賞口スイッチ１３２からの情報に基づいて、大入賞口１０８の開放状態又は閉塞状態を検出する。
【００４７】
また、主制御基板１２０には、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００４８】
払出制御基板１２２には、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂが電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、下皿満タンスイッチ１５６が電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、がそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２には、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、がそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２には、主制御基板１２０と、発射制御基板１２６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００４９】
図４に示すように、サブ制御基板１２４には、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、駆動モータ２０２と、位置検出センサ（位置検出部）２０４と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５０】
ここで、サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ（表示制御部）１２４Ａと、ＲＯＭ（記憶部）１２４Ｂと、を有している。このＣＰＵ１２４Ａは、演出図柄表示装置８２を制御し、後述の位置検出センサ（位置検出部）２０４とＲＯＭ１２４Ｂに記憶された内容に基づいて、剣２０６の位置に対応した画像情報を演出図柄表示装置８２に表示させるものである。また、ＣＰＵ１２４Ａは、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂの入力操作により、剣２０６が第１形態、第２形態又は第３形態となるように、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶された内容に基づいて駆動モータ２０２を制御する。
【００５１】
ＲＯＭ１２４Ｂには、可動部材である剣２０６の位置と演出図柄表示装置８２に表示させる画像情報との対応関係を示すテーブルが記憶されている。本実施形態では、図７に示すように、ＲＯＭ１２４Ｂには、第１形態の剣２０６と対応した第１の画像情報（第１形態の剣２０６の外縁に位置する炎Ｆ、図７（Ａ）参照）と、第２形態の剣２０６と対応した第２の画像情報（第２形態の剣２０６の外縁に位置する炎Ｆ、図７（Ｂ）参照）と、第３形態の剣２０６と対応した第３の画像情報（第３形態の剣２０６の外縁に位置する炎Ｆ、図７（Ｃ）参照）と、がそれぞれ記憶されている。
【００５２】
また、ＲＯＭ１２４Ｂには、位置検出センサ（位置検出部）２０４により検出された駆動モータ２０２の回転数（回転時間）と剣２０６の各形態（第１形態、第２形態、第３形態）との対応関係がデータとして記憶されている。
【００５３】
また、ＲＯＭ１２４Ｂには、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂの入力操作と剣２０６が各形態（第１形態、第２形態、第３形態）との関係を示すデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１２４Ｂには、αスイッチ５４Ａが１回入力されると剣２０６が第１形態となり、αスイッチ５４Ａが２回入力されると剣２０６が第２形態となり、αスイッチ５４Ａが３回入力されると剣２０６が第３形態となるデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１２４Ｂには、βスイッチ５４Ｂが入力されると剣２０６の１つ前の形態に戻るデータが記憶されている。例えば、剣２０６が第２形態となっている場合、βスイッチ５４Ｂが１回入力されると剣２０６が第１形態となり、剣２０６が第３形態となっている場合、βスイッチ５４Ｂが１回入力されると剣２０６が第２形態となり、βスイッチ５４Ｂが２回入力されると剣２０６が第１形態となるデータが記憶されている。
【００５４】
また、ＲＯＭ１２４Ｂには、主制御基板１２０からの演出パターンに関する制御信号に基づいて演出図柄表示装置８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）を使った演出に関するデータの他に、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００５５】
また、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に表示される疑似特別図柄が記憶されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ（αスイッチ５４Ａ、βスイッチ５４Ｂ）１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４は、主制御基板１２０と電気的に接続されている。
【００５６】
さらに、位置検出センサ２０４は、剣２０６の回転軸２０８を回転させる駆動モータ２０２の回転数（回転時間）を検出するものであり、例えば、ロータリエンコーダの他に、光学センサや回転時間を計測するタイマなどにより構成されている。
【００５７】
また、位置検出センサ２０４は、剣２０６の回転軸２０８を回転させる駆動モータ２０２と電気的に接続されている。この駆動モータ２０２は、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動制御されており、回転軸２０８を所定の角度だけ回転させる。本実施形態では、駆動モータ２０２は、剣２０６が第１形態、第２形態及び第３形態となるように、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより制御される。このように、駆動モータ２０２により回転軸２０８が回転されると、上記位置検出センサ２０４により駆動モータ２０２の回転数（回転時間）が検出され、その検出結果がサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに出力される。そして、ＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６の位置が特定される。
【００５８】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００５９】
次に、第１実施形態に係る遊技機の遊技時における制御方法について説明する。
【００６０】
遊技者が遊技球を発射し、始動口７６に入球させる。入球したタイミングで主制御基板１２０は当否乱数により当否抽選をし、変動パターンを選択しサブ制御基板１２４に送信する。サブ制御基板１２４では、今回の変動パターンが剣２０６を動かす演出のある変動パターンであれば、変動パターンの変動時間の中から予め定められた所定の時間を遊技者によるスイッチ受付可能時間として制御する。例えば、今回の変動パターンが、１２０秒の時間を要するスーパーリーチの変動パターンであり、剣２０６を動かす演出のある変動パターンだとする。１２０秒の時間の中で、変動開始から１０秒経過した時点で、遊技者に対してαスイッチ５４Ａ（又はβスイッチ５４Ｂ）を使用して剣２０６を動かすように演出図柄表示装置８２に表示する。ただし、無制限に遊技者からの入力を受け付けるわけではなく所定の時間（例：変動開始時点から１５秒から２５秒まで）内に限り遊技者からの入力を受付可能とする。
【００６１】
次に、この所定時間内に遊技者の各スイッチを受付けた後の制御方法について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、図８に示すフローチャートでは、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂが１回入力操作された場合について説明する。
【００６２】
図８に示すように、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａによりαスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂが１回入力操作されたか否かが判断される（Ｓ１０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａによりαスイッチ５４Ａが１回入力操作されたと判断されると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第１形態か否かが判断される（Ｓ３０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第１形態と判断されると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０２が制御され、剣２０６が第２形態となるように可動される（Ｓ４０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第１形態ではないと判断されると（Ｓ３０：ＮＯ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第２形態か否かが判断される（Ｓ５０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第２形態と判断されると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０２が制御され、剣２０６が第３形態となるように可動される（Ｓ６０）。また、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第２形態ではないと判断されると（Ｓ５０：ＮＯ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第３形態であると判断されるとともに、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０２が制御され、剣２０６が第１形態となるように可動される（Ｓ７０）。
【００６３】
一方、Ｓ２０において、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａによりαスイッチ５４Ａが１回入力操作されたものではないと判断されると（Ｓ２０：ＮＯ）、βスイッチ５４Ｂが１回入力操作されたものと判断されるとともに、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第１形態か否かが判断される（Ｓ８０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第１形態と判断されると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０２が制御され、剣２０６が第３形態となるように可動される（Ｓ９０）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第１形態ではないと判断されると（Ｓ８０：ＮＯ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第２形態か否かが判断される（Ｓ１００）。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第２形態と判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０２が制御され、剣２０６が第１形態となるように可動される（Ｓ１１０）。また、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第２形態ではないと判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより剣２０６が第３形態であると判断されるとともに、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０２が制御され、剣２０６が第２形態となるように可動される（Ｓ１２０）。
【００６４】
次に、位置検出センサ２０４により駆動モータ２０２の回転数が検出される（Ｓ１３０）。位置検出センサ２０４による駆動モータ２０２の回転数の検出結果は、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに出力され、ＣＰＵ１２４Ａによりこの検出結果とＲＯＭ１２４Ｂに記憶された内容とに基づいて、剣２０６の形態に対応する画像情報が特定される（Ｓ１４０）。剣２０６の形態に対応する画像情報が特定されると、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより演出図柄表示装置８２が制御され、その特定された画像情報が演出図柄表示装置８２に表示される（Ｓ１５０）。
【００６５】
本実施形態では、剣２０６が第１形態の場合には、図７（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置８２の上段に位置する剣２０６の外縁に炎が位置するような画像情報が演出図柄表示装置８２に演出表示される。また、剣２０６が第２形態の場合には、図７（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置８２の中段に位置する剣２０６の外縁に炎が位置するような画像情報が演出図柄表示装置８２に演出表示される。さらに、剣２０６が第３形態の場合には、図７（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置８２の下段に位置する剣２０６の外縁に炎が位置するような画像情報が演出図柄表示装置８２に演出表示される。
【００６６】
なお、図８に示すフローチャートでは、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂが１回入力操作された場合について説明したが、これに限られるものではなく、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂが複数回入力操作された場合についても適用することができる。
【００６７】
例えば、αスイッチ５４Ａが２回入力操作されると、第１形態の剣２０６は第３形態となるように可動され、第２形態の剣２０６は第１形態となるように可動され、第３形態の剣２０６は第２形態となるように可動される。また、例えば、βスイッチ５４Ｂが２回入力操作されると、第１形態の剣２０６は第２形態となるように可動され、第２形態の剣２０６は第３形態となるように可動され、第３形態の剣２０６は第１形態となるように可動される。
【００６８】
以上のように、αスイッチ５４Ａ又はβスイッチ５４Ｂの入力操作により剣２０６が可動するパチンコ機１０に対しても、剣２０６の位置に対応した画像情報を演出図柄表示装置８２に表示させることができ、剣２０６の可動と演出図柄表示装置８２に表示される画像情報をほぼ一致させることができる。また、剣２０６が機械的な要因（例えば、故障など）により可動しない場合でも、剣２０６の位置に対応した画像情報が演出図柄表示装置８２に常に表示されるため、剣２０６と画像情報とをほぼ正確に一致させることができる。
【００６９】
また、剣２０６は可動する過程の少なくとも一部において演出図柄表示装置８２の前方に位置するように可動されることにより、遊技者にとっては両者が一時的に重なって見える。これにより、演出効果をさらに向上させ、遊技性を高めることができる。逆に、剣２０６の位置に対応した画像情報が演出図柄表示装置８２に常に表示されるため、可動する過程の少なくとも一部において演出図柄表示装置８２の前方に位置するように剣２０６を可動させた場合でも、剣２０６の機械的な要因で、剣２０６の動きと演出図柄表示装置８２で表示される画像情報とが一致しないという問題が発生することはない。
【００７０】
また、サブ制御基板１２４を構成するＣＰＵ１２４Ａにより演出図柄表示装置８２を制御し所定の画像情報を演出図柄表示装置８２に表示させることにより、いわゆる主制御基板１２０を別途に設けたパチンコ機１０の場合には、主制御基板１２０の処理負担を軽減させることができる。
【００７１】
なお、上記実施形態では、位置検出センサ２０４による検出結果を、サブ制御基板１２４を構成するＣＰＵ１２４Ａに対して出力するように構成した例を説明したが、図９に示すように、位置検出センサ２０４による検出結果を演出図柄表示基板１７２に対して直接出力するようにしてもよい。
【００７２】
この場合、演出変更により急に剣２０６の動きを変更したとしても演出図柄表示装置８２のプログラム等を変更しないでも、剣２０６と演出図柄表示装置８２の液晶表示とを一致させることが可能となる。
【００７３】
例えば、αボタン５４Ａ、βボタン５４Ｂに関係なく、１回ボタンを押せば剣２０６が上段へ２回ボタンを押せば上段から中段へ３回押せば中段から下段へ演出する予定だったとする。しかし、その後の演出を検討した結果、１回ボタンを押せば剣２０６が上段へ２回ボタンを押せば上段から中段へ３回ボタンを押せば中段から上段へ戻る演出に急に演出変更したとする。この場合、位置検出センサ２０４の位置に応じて演出表示画像を準備しており、かつ、位置検出センサ２０４の検出結果を演出図柄表示基板１７２に直接出力させるならば、演出図柄表示装置８２のプログラムを変更しなくても、剣２０６と演出図柄表示装置８２の液晶表示とを簡単に一致させることができる。一方、位置検出センサ２０４の信号をサブ制御基板１２４にのみ出力して演出表示基板１７２に反映させる場合は、サブ制御基板１２４ですべてを管理できるメリットはある。しかし、サブ制御基板１２４で剣２０６の位置に応じてコマンドを演出制御基板１７２に出力する必要があり、位置検出センサ２０４による検出結果を演出図柄表示基板１７２に対して直接出力するほど簡単ではない。
【００７４】
なお、上記第１実施形態では、変動パターン（例：スーパーリーチ）の中で剣と演出表示をほぼ正確に一致することを述べたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大当り中には大入賞口１０８が約３０秒間開放するラウンドが１５ラウンド継続する。この大当りのラウンド中は、遊技者にとって退屈な時間になりやすい。
【００７５】
そこで、この大当りのラウンド中の表示画面で遊技者にαスイッチ５４Ａ（又はβスイッチ５４Ｂ）を操作させて、剣２０６の位置に応じて液晶表示をほぼ正確に一致させるようにしても良い。また、遊技者が発射をやめ、特別図柄や普通図柄の始動記憶（保留）が全部消化された後にいわゆるデモ画面が表示される。このデモ画面中に遊技者に対して、αスイッチ５４Ａ（又はβスイッチ５４Ｂ）を操作させる表示をして剣２０６の位置に応じて液晶表示をほぼ正確に一致させるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部材の各形態を示す図であり、（Ａ）は可動部材が表示装置の上段の位置にある状態を示す概念図であり、（Ｂ）は可動部材が表示装置の中段の位置にある状態を示す概念図であり、（Ｃ）は可動部材が表示装置の下段の位置にある状態を示す概念図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部材と表示装置に表示される画像情報とを一致させた状態を示す図であり、（Ａ）は表示装置の上段の位置にある可動部材と画像情報とを一致させた状態を示す概念図であり、（Ｂ）は表示装置の中段の位置にある可動部材と画像情報とを一致させた状態を示す概念図であり、（Ｃ）は表示装置の下段の位置にある可動部材と画像情報とを一致させた状態を示す概念図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の変形例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
１０        パチンコ機（遊技機）
５４Ａ      αスイッチ（入力操作部）
５４Ｂ      βスイッチ（入力操作部）
８２        演出図柄表示装置（演出表示装置、表示装置）
１２４Ａ    ＣＰＵ（表示制御部）
１２４Ｂ    ＲＯＭ（記憶部）
１７２      演出表示基板
２０４      位置検出センサ（位置検出部）
２０６      剣（可動部材）
【図１】
2007050073.tif 000003
【図２】
2007050073.tif 000004
【図３】
2007050073.tif 000005
【図４】
2007050073.tif 000006
【図５】
2007050073.tif 000007
【図６】
2007050073.tif 000008
【図７】
2007050073.tif 000009
【図８】
2007050073.tif 000010
【図９】
2007050073.tif 000011