(57)【要約】【課題】変動開始された識別情報を変動停止するまでの過程において、見苦しさや不自然さを低減するようにして表示制御する。【解決手段】変動表示された図柄を停止表示する際に、表示エリアから一旦図柄を消滅させ、ついで図柄を表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後、最終的に停止する図柄を出現させて停止表示させる。したがって、従来のように図柄急変状態が存在しない。しかも、一旦表示エリアから図柄を消滅させて、その後、出目図柄を停止表示させるので、変動表示中の図柄の見苦しさや変動表示制御の不自然さが低減される。【選択図】        図１７
2007209777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示エリアから識別情報を消滅させてから、識別情報を前記表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後に、最終的に停止表示させる識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記最終的に停止表示する際に、遊技者にとって有利な遊技状態とするような識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させる手段であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、遠方に存在するように表示エリア内に小さく表示されている識別情報を、表示エリア内で移動させつつ、表示エリアの外側に徐々に出て行くように消滅させ、その後、手前側に存在するように大きく表示された識別情報を、消滅させたときに識別情報が入り込んだように見える表示エリアの辺と同じ辺から徐々に表示エリア内に入り込んでくるように出現させる手段である請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機およびその表示制御方法に係わり、特にパチンコ機に適用して好適な遊技機の表示制御技術の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機において当り発生への期待感を高めるために種々の図柄表示制御手法が提案されており、例えば、特許文献１特開平１１−７０２２５号公報によれば、左図柄、中図柄が所定の組合せとなりリーチ状態となった時には、右図柄が判別不能となる図柄急変状態と、右図柄が一時的に停止して図柄が判別可能となる図柄瞬間停止状態とを繰り返しながら、最終的に出目を右図柄に表示させて、当り発生への期待感を高めるものであった。
【特許文献１】特開平１１−７０２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような表示制御手法によれば、図柄急変状態が発生すると図柄が高速度変動表示されて図柄判別が不能となるため、遊技者にとっては出目が確定するまでの過程を変動表示される図柄を判別しながら確認することが不能となるといった問題があった。
また、遊技中に突然、図柄急変状態が発生すると、図柄が確定されると思って遊技を楽しんでいた遊技者が困惑してしまうといった問題もあった。
本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、変動開始された識別情報を変動停止するまでの過程において、見苦しさや不自然さを低減するようにして表示制御することが可能な遊技機およびその表示制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、識別情報を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機において、前記表示エリアから識別情報を消滅させてから、識別情報を前記表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後に、最終的に停止表示させる識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記最終的に停止表示する際に、遊技者にとって有利な遊技状態とするような識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させる手段であることを特徴とする遊技機である。
【０００５】
この発明によれば、表示制御手段は、変動表示された識別情報を停止表示する際に、表示エリアから識別情報を消滅させ、ついで識別情報を表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後に最終的に停止表示させる識別情報を出現させて停止表示するので、従来のように図柄急変状態が存在せず、しかも、一旦表示エリアから識別情報を消滅させて、その後、出目となる識別情報を停止表示させる。したがって、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能となる。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る発明である遊技機において、前記表示制御手段は、遠方に存在するように表示エリア内に小さく表示されている識別情報を、表示エリア内で移動させつつ、表示エリアの外側に徐々に出て行くように消滅させ、その後、手前側に存在するように大きく表示された識別情報を、消滅させたときに識別情報が入り込んだように見える表示エリアの辺と同じ辺から徐々に表示エリア内に入り込んでくるように出現させる手段であることを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが一層低減される。
なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。
【発明の効果】
【０００８】
以上説明したように、本発明によれば、図柄急変状態が存在せず、しかも、一旦表示エリアから識別情報を消滅させて、その後、出目となる識別情報を停止表示させる。したがって、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが低減されるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ図柄（左、中、右）を表示可能な表示エリアを有し、その表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１０】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１１】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目になると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば５０回の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利となる時間短縮機能を有している。
【００１２】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１３】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１４】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１５】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エリアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１６】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００１７】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００１８】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置１００側が担うことになるので、主制御部２００用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部２００は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。
【００１９】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２０】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２１】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２２】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２３】
次に、まず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、図１６を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００２４】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２５】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２６】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００２７】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０７の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００２８】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００２９】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３０】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３１】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３２】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータをプログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３３】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３４】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００３５】
図１３、図１４は主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し（１）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（２）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（３）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（４）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（５）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、（１）にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御を終了する。
【００３６】
次に、本発明の第１の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図１５、表示の変化の様子を示した説明図である図１６、図１７を参照して、本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図１１のステップＳ１１１０〜１１１６におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。
【００３７】
まず、ステップＳ１６００において、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、表示エリアに背景画像を表示し、次に、ステップＳ１６１０において、図柄「０１２」と図柄「１２３」とを表示エリアに出現させ(図１６（ａ）、（ｂ）参照)、この出現させた双方を反対方向（例えば「１２３」を上方向：「０１２」を下方向）に移動するように変動表示させる（図１６（ｃ）（ｄ）参照）。
次に、ステップＳ１６２０において、双方の図柄を一旦表示エリアから消滅させる（図１６（ｅ）参照）。そして、ステップＳ１６３０において、出目である図柄「１２３」を図面上方から下方へと出現させ停止表示させる（図１６（ｆ）、（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）参照）。
【００３８】
このように、この実施の形態によれば、変動表示された図柄を停止表示する際に、表示エリアから一旦図柄を消滅させてから、出目図柄を表示エリア内に出現させて停止表示させるので、従来のように図柄急変状態が存在しない。しかも、一旦表示エリアから図柄を消滅させて、その後、出目図柄「１２３」を停止表示させるので、変動表示中の図柄の見苦しさや変動表示制御の不自然さが低減される。
【００３９】
図１７は、他の表示例の様子を示している。この表示例では、主制御部２００が当たり判定をした結果、確率変動を開始することを決定し、これに対する確率変動図柄の表示に関する制御コマンドが先に図１３、図１４を参照して説明したようにして、特別図柄表示装置１００に送信された場合を想定している。
この表示例では、ＣＰＵ１０２０は、表示エリアに背景画像を表示し（ステップＳ１６００）、次に、ステップＳ１６１０において、図柄「０１２」と図柄「１２３」とを表示エリアに出現させ(図１７（ａ）、（ｂ）参照)、さらに、この出現させた双方を反対方向に移動するように変動表示させる（図１７（ｃ）（ｄ）参照）。
【００４０】
そして、ステップＳ１６２０において、双方を表示エリアから消滅させた後（図１７（ｅ）参照）、遊技者にとって有利な遊技状態とするような図柄としての確率変動図柄「７７７」を図面上方から下方へと出現させ、ステップＳ１６３０において、これを停止表示させる（図１７（ｆ）、（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）参照）。
したがって、この表示例によれば、図柄変動開始後に一旦図柄を表示エリアから消滅させ、その後、確率変動図柄を表示エリア内に出現させて停止表示させるので、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能となる。なお、ここでは確率変動図柄を再出現させて停止表示させるようにした場合について説明してきたが、単に大当たり図柄を再出現させて停止表示させるようにしても良い。また、図柄順列にとらわれないランダム順に図柄を再出現させて停止表示させても良く、さらに、左、中、右図柄変動を、少なくとも２種類以上の互いに異なった速度で変動させても良い。
【００４１】
次に、本発明の第２の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図１８、特に右図柄の表示の変化の様子を示した説明図である図１９を参照して、本発明の特徴である表示制御について説明する。なお、これらの処理も、図１１のステップＳ１１１０〜１１１６におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。
【００４２】
まず、ステップＳ１９００において、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、図柄変動表示を行うが、その際、或る図柄を変動表示された後に図柄を表示エリアから消滅させる処理を図柄毎に行っていく。図１９では説明の容易さから特に右図柄のみの表示変遷を示しているが、ステップＳ１９００の処理によって、最初に図柄「９」を変動表示させ（図１９（ａ））、その後に図柄を表示エリアから消滅させて（図１９（ｂ））、次に図柄「８」を変動表示させ（図１９（ｃ））、その後に図柄を表示エリアから消滅させている（図１９（ｄ））様子が示されている。そして、ステップＳ１９１０において、停止図柄「７」を停止表示する（図１９（ｅ）参照）。
【００４３】
この実施の形態によれば、或る図柄を変動表示させた後に表示エリアから図柄を消滅させる処理を図柄を変更しながら繰り返して行い、最終的に出目の図柄を表示エリア内に出現させて停止表示させる。したがって、従来のように図柄急変状態が存在せず、しかも、図柄を変動表示させた後には一旦表示エリアから図柄を消滅させる処理を、変動表示させる図柄毎に行い、その後、出目の図柄を停止表示させるので、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが一層低減される。
【００４４】
なお、この実施の形態においても、確率変動図柄等の有利な遊技状態となるような図柄を表示エリア内に、変更させながら繰返し出現させて、その後出目の図柄を停止表示させるようにしてもよく、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能となる。また、確率変動図柄を繰返し出現させて、最終的に出目で停止表示するようにすれば、遊技者の注意力を効果的に遊技に集中させて遊技者を高揚させることができる。
【００４５】
また、以上説明したきた各実施の形態は本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であり、例えば、第１の実施の形態では左、中、右の３図柄を変動表示して、その後、表示エリアから消滅させるようにした場合について説明してきたが、図柄の数は３個よりも少なくても多くてもよく、また、消滅させる図柄は必ずしも全図柄でなくても良く１個以上であっても良い。
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機、テレビゲーム機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。
【図１６】表示の様子を説明するための説明図である。
【図１７】他の例の表示の様子を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２の実施形態の表示の様子を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０     遊技盤
１００   特別図柄表示装置
１０２   普通図柄作動ゲート
１０４   特別図柄始動口
１０６   大入賞口
１０８   普通図柄表示装置
１１０   ランプ表示装置
１１２   ランプ表示装置
１１４   アウト口
１１６   効果音発生装置
１２０   開閉部材
２００   主制御部
２０１   ＲＯＭ
２０２   コマンドデータテーブル領域
２０３   ＲＡＭ
２１０   入力ポート
２１３   リセット回路
２１２   電源回路
２１５   出力ポート
３００   始動口作動ソレノイド
３０２   大入賞口作動ソレノイド
３０４   特別図柄始動スイッチ
３０６   普通図柄作動スイッチ
３０８   大入賞口スイッチ
１０２０   ＣＰＵ
１０４０   プログラムＲＯＭ
１０６０   画像処理用ＬＳＩ
１０８０   ビデオＲＡＭ
１０９０   ＲＡＭ
１１００   ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０   ＬＣＤパネル
１１４０   データ受信回路
１１６０   電源回路
１１８０   キャラクタＲＯＭ
【図１】
2007209777.tif 000003
【図２】
2007209777.tif 000004
【図３】
2007209777.tif 000005
【図４】
2007209777.tif 000006
【図５】
2007209777.tif 000007
【図６】
2007209777.tif 000008
【図７】
2007209777.tif 000009
【図８】
2007209777.tif 000010
【図９】
2007209777.tif 000011
【図１０】
2007209777.tif 000012
【図１１】
2007209777.tif 000013
【図１２】
2007209777.tif 000014
【図１３】
2007209777.tif 000015
【図１４】
2007209777.tif 000016
【図１５】
2007209777.tif 000017
【図１８】
2007209777.tif 000018
【図１９】
2007209777.tif 000019
【図１６】
2007209777.tif 000020
【図１７】
2007209777.tif 000021