(57)【要約】【課題】遊技者が納得して遊技を中断することができるようにする。【解決手段】セーブボタン１０１を操作することにより、内部当籤役が決定された結果に関連した権利内容データをパスワード及びＩＤコードに関連付けてＲＡＭ３３に記憶させておく。後日、ロードボタン１０２を操作してパスワード及びＩＤコードを入力することにより、ＲＡＭ３３が記憶した権利内容データをロードして、その権利内容データが付与された状態から遊技を再開させる。【選択図】図１
2007229032.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記内部当籤役が決定された結果に関連した権利内容データを記憶する記憶手段と、
前記権利内容データの記憶を指令する記憶開始指令手段と、
前記記憶開始指令手段からの指令に応じて、ＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段と、
前記記憶開始指令手段からの指令に応じて、パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段と、
前記パスワードが入力されたことを条件に、前記権利内容データを前記パスワード及び前記ＩＤコードに関連付けて前記記憶手段に記憶させる記憶手段制御手段と、
前記記憶手段が記憶した前記権利内容データを付与した状態からの遊技の再開を指令する遊技再開指令手段と、
前記遊技再開指令手段からの指令に応じて、前記パスワード及び前記ＩＤコードの入力を受け付ける入力手段と、
前記権利内容データに関連付けられた前記パスワード及び前記ＩＤコードが入力されたことを条件に、前記記憶手段が記憶した前記権利内容データを付与した状態から遊技を再開させる遊技再開手段と、
前記ＩＤコードと前記パスワードとを表示する表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技再開手段が再開させた遊技に係る前記権利内容データが消去されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特定の遊技中であって、所定の時刻に前記特定の遊技が終了しない場合に、前記記憶開始指令手段からの指令によらずに、前記ＩＤコード設定手段に前記ＩＤコードを設定させ、前記パスワード入力手段に前記パスワードの入力を受け付けさせる遊技中断手段を更に備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の期間が経過すると前記記憶手段が記憶した前記権利内容データが消去されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の期間を設定する所定期間設定手段を更に備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一連の遊技を終えるまでに時間を要する特定の遊技が行われるパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機には、一旦遊技を始めると、一連の遊技を終えるまでに時間を要する特定の遊技がある。このような特定の遊技としては、アシストタイム遊技や、チャレンジタイム遊技、ビッグボーナスゲーム等が該当する。ところが、遊技機自体に故障が生じたり、ホールの営業時間が終了する等により、特定の遊技を中断せざるを得ない場合がある。係る場合、遊技者の一失利益の補償が行われる。
【０００３】
特許文献１には、特定の遊技を継続できなくなった場合に、報知手段により権利内容の全部又は一部を報知させて、権利内容を認識したホール係員により適正な補償を行わせることで、他の遊技者との関係を考慮した公平で適正な補償を行うことが可能な遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１０５４６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の発明のように、ホール係員が公平で適正な補償を行ったとしても、遊技者がそのまま遊技を続けていたならば得られた利益の方がその補償額よりも大きい可能性があることから、その補償額では遊技者は遊技の中断に納得することができない場合がある。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者が納得して遊技を中断することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記内部当籤役が決定された結果に関連した権利内容データを記憶する記憶手段と、前記権利内容データの記憶を指令する記憶開始指令手段と、前記記憶開始指令手段からの指令に応じて、ＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段と、前記記憶開始指令手段からの指令に応じて、パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段と、前記パスワードが入力されたことを条件に、前記権利内容データを前記パスワード及び前記ＩＤコードに関連付けて前記記憶手段に記憶させる記憶手段制御手段と、前記記憶手段が記憶した前記権利内容データを付与した状態からの遊技の再開を指令する遊技再開指令手段と、前記遊技再開指令手段からの指令に応じて、前記パスワード及び前記ＩＤコードの入力を受け付ける入力手段と、前記権利内容データに関連付けられた前記パスワード及び前記ＩＤコードが入力されたことを条件に、前記記憶手段が記憶した前記権利内容データを付与した状態から遊技を再開させる遊技再開手段と、前記ＩＤコードと前記パスワードとを表示する表示手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、パスワードが入力されたことを条件に、内部当籤役が決定された結果に関連した権利内容データをパスワード及びＩＤコードに関連付けて記憶手段に記憶させる記憶手段制御手段と、権利内容データに関連付けられたパスワード及びＩＤコードが入力されたことを条件に、記憶手段が記憶した権利内容データを付与した状態から遊技を再開させる遊技再開手段とを備えているから、遊技を中断する場合や遊技を中断せざるを得ない場合に、遊技者は、中断時の権利内容データを記憶手段に記憶させておくことで、後日、記憶手段が記憶した権利内容データを付与した状態から遊技を再開することができる。よって、遊技者は納得して遊技を中断することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、前記遊技再開手段が再開させた遊技に係る前記権利内容データが消去されてよい。上記の構成によれば、遊技再開手段が再開させた遊技に係る権利内容データが消去されるから、不当に利益を得ることを目的として、同じ権利内容データが付与された状態の遊技が２回以上再開されるのを防止することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、特定の遊技中であって、所定の時刻に前記特定の遊技が終了しない場合に、前記記憶開始指令手段からの指令によらずに、前記ＩＤコード設定手段に前記ＩＤコードを設定させ、前記パスワード入力手段に前記パスワードの入力を受け付けさせる遊技中断手段を更に備えていてよい。上記の構成によれば、特定の遊技中であって、所定の時刻に特定の遊技が終了しない場合に、記憶開始指令手段からの指令によらずに、ＩＤコード設定手段にＩＤコードを設定させ、パスワード入力手段にパスワードの入力を受け付けさせる遊技中断手段を更に備えているから、例えばボーナスゲームがホールの営業時間内に終了しない場合に、遊技を中断して権利内容データを記憶手段に記憶させるように遊技者を促すことができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、所定の期間が経過すると前記記憶手段が記憶した前記権利内容データが消去されてよい。上記の構成によれば、所定の期間が経過すると記憶手段が記憶した権利内容データが消去されるから、例えば権利内容データが記憶されてから３日経過した後にその権利内容データが消去されることで、記憶手段の記憶容量が肥大化するのを防止することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記所定の期間を設定する所定期間設定手段を更に備えていてよい。上記の構成によれば、所定の期間を設定する所定期間設定手段を更に備えているから、ホールの集客状況や記憶手段の記憶容量等を考慮して、ホール側が所定の期間を任意に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１７】
キャビネット２は、筐体２ｂと、筐体２ｂに回転自在に設けられたドア枠２ｃとで構成されている。具体的には、筐体２ｂ及びドア枠２ｃが一方の側面側（図１左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠２ｃが筐体２ｂに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉／打ち止め解除装置２８を施錠することにより、ドア枠２ｃが筐体２ｂに固定されるようになっている。
【００１８】
キャビネット２の内部には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１９】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２３】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２４】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、表示手段としての液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２５】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２８】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２９】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、記憶開始指令手段及びパスワード入力手段としてのセーブボタン１０１が設けられている。このセーブボタン１０１は、ボーナス中に遊技を中断する場合やボーナス中に遊技を中断せざるを得ない場合に押下される。そして、セーブボタン１０１による一連の操作を行うことによって、遊技者に現在与えられているボーナス中の遊技における権利内容データを後述のＲＡＭ３３にセーブしてから、ボーナス中に遊技を中断することが可能となる。ここで、『権利内容データ』とは、ボーナスが内部当籤役として決定された結果に関連したデータをいう。具体的には、現在の遊技状態（ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態）、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数などのデータである。遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態については後述する。
【００３０】
セーブボタン１０１が押下されると、図２（ａ）に示すセーブ確認画面が液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される。即ち、「現在の状況をセーブし、遊技を中断しますか？」の文字により、遊技者に現在与えられている権利内容データをセーブして、遊技を中断するか否かが確認される。図２（ａ）の画面において、各ＢＥＴボタン１１・１２・１３のいずれかが押下されると、遊技者に現在与えられている権利内容データがセーブされることなく、セーブボタン１０１の押下前の遊技に復帰される。
【００３１】
図２（ａ）の画面において、遊技者がセーブボタン１０１を押下すると、図２（ｂ）に示す画面に切り替わり、４桁のパスワードの入力が促される。この画面において、セーブボタン１０１が押下されると、先ず始めに、４つの枠のうち一番左の枠内にアルファベットの「ａ」が表示され、セーブボタン１０１が押下される毎に、一番左の枠内のアルファベットが「ａ」→「ｂ」→「ｃ」のように、アルファベット順に切り替わって行く。スタートレバー６は、パスワードを確定する際に操作される。図２（ｂ）においては、一番左の枠内のアルファベットが「ｄ」になったときにスタートレバー６が操作されて、「ｄ」がパスワードとして確定されている。一番左の枠に対応するパスワードが確定されると、左から２番目の枠内にアルファベットの「ａ」が表示される。そして、同様の操作により、左から２番目の枠に対応するパスワード、右から２番目の枠に対応するパスワード、一番右の枠に対応するパスワードの順に、パスワードの入力が行われる。
【００３２】
４桁のパスワードが入力されると、図２（ｃ）に示す画面に切り替わり、遊技者のＩＤコード「ａｂｃｄ」と、遊技者が入力したパスワード「ｄｃｂａ」とが表示される。そして、「遊技を中断してよろしいですか？」の文字により、遊技を中断するか否かが確認される。図２（ｃ）の画面において、各ＢＥＴボタン１１・１２・１３のいずれかが押下されると、遊技者に現在与えられている権利内容データがセーブされることなく、セーブボタン１０１の押下前の遊技に復帰される。
【００３３】
図２（ｃ）の画面において、セーブボタン１０１が押下されると、図２（ｄ）に示す画面に切り替わり、権利内容データのセーブが行われて遊技が中断されたことを遊技者に報知する。セーブされた権利内容データは、所定の期間（本実施の形態においては３日）の経過後に自動消去されるように構成されている。よって、「セーブ内容は３日後に消去されます」の文字により、セーブされた権利内容データが３日後に自動消去される旨を遊技者に報知する。このように、所定の期間の経過後にセーブした権利内容データを消去することで、ＲＡＭ３３の記憶容量が肥大化するのを防止することができる。
【００３４】
図１に戻って、セーブボタン１０１の右側には、遊技再開指令手段及び入力手段としてのロードボタン１０２が設けられている。このロードボタン１０２は、セーブボタン１０１の操作によりセーブされた権利内容データをロードし、ロードした権利内容データを付与した状態、即ち、ボーナスを中断した時の状態から遊技を再開する場合に押下される。ロードボタン１０２が押下されると、図３（ａ）に示すロード確認画面が液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される。即ち、「つづきから遊技を行いますか？」の文字により、ロードした権利内容データを付与した状態から遊技を再開するか否かが確認される。図３（ａ）の画面において、各ＢＥＴボタン１１・１２・１３のいずれかが押下されると、セーブされた権利内容データがロードされることなく、ロードボタン１０２の押下前の遊技に復帰される。
【００３５】
図３（ａ）の画面において、ロードボタン１０２が押下されると、図３（ｂ）に示す画面に切り替わり、４桁のＩＤコードの入力が促される。スタートレバー６と、セーブボタン１０１に代わってロードボタン１０２とが操作されることで、図２（ｂ）と同様の方法で４桁のＩＤコードが入力される。
【００３６】
ＩＤコードが入力されると、図３（ｃ）に示す画面に切り替わり、４桁のパスワードの入力が促される。そして、ロードボタン１０２とスタートレバー６とが操作されることで、図２（ｂ）と同様の方法で４桁のパスワードが入力される。
【００３７】
パスワードが入力されると、図３（ｄ）に示す画面に切り替わり、遊技者が入力したＩＤコード（例えば「ａｂｃｄ」）と、遊技者が入力したパスワード（例えば「ｄｃｂａ」）とが表示される。そして、「つづきから遊技を行ってよろしいですか？」の文字により、ロードした権利内容データを付与した状態から遊技を再開するか否かが確認される。図３（ｄ）の画面において、各ＢＥＴボタン１１・１２・１３のいずれかが押下されると、セーブされた権利内容データがロードされることなく、ロードボタン１０２の押下前の遊技に復帰される。
【００３８】
図３（ｄ）の画面において、ロードボタン１０２が押下されると、ＩＤコード及びパスワードが正しい場合には、セーブされた権利内容データがロードされて、図３（ｅ）に示す画面に切り替わり、ロードした権利内容データを付与した状態から遊技が再開されたことを遊技者に報知する。一方、ＩＤコード又はパスワードが正しくない場合には、図３（ｆ）に示すようなエラー画面に切り替わり、セーブされた権利内容データをロードすることができない旨を遊技者に報知する。
【００３９】
このように、ボーナス中に遊技を中断する場合やボーナス中に遊技を中断せざるを得ない場合に、中断時の権利内容データをＲＡＭ３３に記憶させておき、後日、ＲＡＭ３３が記憶した権利内容データを付与した状態、つまり、ボーナスを中断した時の状態から遊技を再開することができるから、遊技者は納得して遊技を中断することができる。
【００４０】
なお、一度ロードした権利内容データは、ＲＡＭ３３から消去されるようにされている。これにより、不当に利益を得ることを目的として、同じ権利内容データが付与された状態の遊技が２回以上再開されるのを防止することができる。
【００４１】
図１に戻って、ロードボタン１０２の右側には、ドア開閉／打止め解除装置２８（以下、開閉装置２８と言う）が設けられており、この開閉装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠２ｃを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠２ｃを施錠する。なお、開閉装置２８は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態（停止状態）にすることを言う。この開閉装置２８は、所定の鍵を有するホール係員によって操作される。
【００４２】
遊技機１の内部を示す図である図４に示すように、筐体２ｂの内部であって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、セーブされた権利内容データが自動消去されるまでの所定の期間（セーブ期間という）をホール側が設定する所定期間設定手段としてのセーブ期間設定ボタン１０３が設けられている。ホール係員は、このセーブ期間設定ボタン１０３を操作することにより、ホールの集客状況やＲＡＭ３３の記憶容量等を考慮して、セーブ期間を任意に設定することができる。本実施の形態においては、セーブ期間設定ボタン１０３の操作により、セーブ期間が３日に設定されている。
【００４３】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００４４】
（遊技機１の電気的構成）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側の記憶手段としてのＲＡＭ３３及びＲＯＭ３２を有している。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１は、セーブボタン１０１により４桁のパスワードが入力されたタイミングで、ＩＤコードを設定する。
【００４８】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、現在の遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数、ＩＤコード、パスワード等が格納される。上述したように、現在の遊技状態、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及び、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数は、セーブ及びロードされる権利内容データに含まれる。
【００４９】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、セーブスイッチ１０１Ｓ、ロードスイッチ１０２Ｓ、セーブ期間設定スイッチ１０３Ｓがある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。セーブスイッチ１０１Ｓは、セーブボタン１０１の操作を検出する。ロードスイッチ１０２Ｓは、ロードボタン１０２の操作を検出する。セーブ期間設定スイッチ１０３Ｓは、セーブ期間設定ボタン１０３の操作を検出する。
【００５４】
また、主制御回路７１には、副制御回路７２がコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。
【００５５】
また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９が接続されている。外部集中端子板８９は、ホールコンピュータ２００との間でデータ通信を可能にしている。このホールコンピュータ２００は、外部集中端子板８９を介して、ホールの終了時刻に関する情報を遊技機１の主制御回路７１に送信する。主制御回路７１のＣＰＵ３１は、ホールの終了時刻までに特定の遊技（本実施の形態においてはボーナス）が終了するかどうかを判断し、ホールの終了時刻までに特定の遊技が終了しないと判断した場合に、セーブボタン１０１が押下されなくても、図２（ａ）に示すセーブ確認画面を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示させる。これにより、権利内容データをセーブして遊技を中断するように遊技者を促すことができるから、遊技者は権利内容データをセーブして、納得して遊技を中断することができる。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６０】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６１】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６２】
（遊技機１の動作）
上記の構成において、図６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６３】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００６４】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等が行われる。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去等が行われる。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットされる。
【００６５】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、抽籤された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転されてから停止される。ここで、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止に合わせて、リール停止信号や全リール停止信号が副制御回路７２に出力される。『滑りコマ数』は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された後、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）が行なわれる。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定される（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かが判定される。また、ＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かが判定される。この結果、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６７】
（主制御回路７１の動作:遊技中断処理ルーチン）
また、主制御回路７１は、図７に示す遊技中断処理ルーチン及び図８に示す遊技再開処理ルーチンを、メインルーチンとは独立して実行している。
【００６８】
主制御回路７１により遊技中断処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、セーブボタン１０１が押下されたか否かが判定される（Ａ１）。セーブボタン１０１が押下されると（Ａ１，ＹＥＳ）、図２（ａ）の画面において、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されたか否かが判定され（Ａ２）、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されると（Ａ２，ＹＥＳ）、権利内容データのセーブが行なわれることなく、Ａ１から再実行される。一方、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されなければ（Ａ２，ＮＯ）、セーブボタン１０１が押下されたか否かが判定され（Ａ３）、セーブボタン１０１が押下されなければ（Ａ３，ＮＯ）、Ａ２から再実行される。一方、セーブボタン１０１が押下されると（Ａ３，ＹＥＳ）、図２（ｂ）の画面において、パスワードが入力されたか否かが判定される（Ａ４）。
【００６９】
パスワードが入力されなければ（Ａ４，ＮＯ）、Ａ４から再実行されることで、パスワードの入力待ちとなる。一方、パスワードが入力されると（Ａ４，ＹＥＳ）、ＩＤコードが設定され（Ａ５）、図２（ｃ）の画面において、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されたか否かが判定される（Ａ６）。ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されると（Ａ６，ＹＥＳ）、権利内容データのセーブが行なわれることなく、Ａ１から再実行される。一方、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されなければ（Ａ６，ＮＯ）、セーブボタン１０１が押下されたか否かが判定され（Ａ７）、セーブボタン１０１が押下されなければ（Ａ７，ＮＯ）、Ａ６から再実行される。一方、セーブボタン１０１が押下されると（Ａ７，ＹＥＳ）、権利内容データがＩＤコード及びパスワードに関連付けてＲＡＭ３３に記憶される（Ａ８）。このとき、液晶表示装置５には図２（ｄ）の画面が表示される。そして、Ａ１から再実行される。
【００７０】
このように、権利内容データをＲＡＭ３３に記憶させておくことで、後日、ＲＡＭ３３が記憶した権利内容データを付与した状態から遊技を再開することができるから、ボーナス中に遊技を中断する場合やボーナス中に遊技を中断せざるを得ない場合に、遊技者は納得して遊技を中断することができる。
【００７１】
Ａ１において、セーブボタン１０１が押下されなければ（Ａ１，ＮＯ）、ボーナス中であるか否かが判定され（Ａ９）、ボーナス中でなければ（Ａ９，ＮＯ）、Ａ１から再実行される。一方、ボーナス中であれば（Ａ９，ＹＥＳ）、ボーナス中にホールの営業時間が終了するか否かが判定され（Ａ１０）、ボーナス中にホールの営業時間が終了しなければ（Ａ１０，ＮＯ）、Ａ１から再実行される。一方、ボーナス中にホールの営業時間が終了するのであれば（Ａ１０，ＹＥＳ）、図２（ａ）の画面が液晶表示装置５に表示されて、Ａ２から実行される。
【００７２】
このように、ボーナスが営業時間内に終了しない場合に、権利内容データをセーブしてボーナス中の遊技を中断するように遊技者を促すことができるから、遊技者は権利内容データをセーブして、納得して遊技を中断することができる。
【００７３】
なお、ＲＡＭ３３が記憶した権利内容データは、セーブ期間（本実施の形態においては３日）が経過すると消去されるから、ＲＡＭ３３の記憶容量が肥大化するのを防止することができる。
【００７４】
また、セーブ期間は、セーブ期間設定ボタン１０３（図４参照）により任意に設定することができるから、ホール側は、ホールの集客状況やＲＡＭ３３の記憶容量等を考慮して、セーブ期間を変更することができる。
【００７５】
（主制御回路７１の動作: 遊技再開処理ルーチン）
次に、図８を用いて遊技再開処理ルーチンについて説明する。主制御回路７１により遊技再開処理ルーチンが実行されると、図８に示すように、ロードボタン１０２が押下されたか否かが判定される（Ｂ１）。ロードボタン１０２が押下されなければ（Ｂ１，ＮＯ）、Ｂ１から再実行される。一方、ロードボタン１０２が押下されると（Ｂ１，ＹＥＳ）、図３（ａ）の画面において、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されたか否かが判定され（Ｂ２）、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されると（Ｂ２，ＹＥＳ）、セーブされた権利内容データがロードされることなく、Ｂ１から再実行される。一方、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されなければ（Ｂ２，ＮＯ）、ロードボタン１０２が押下されたか否かが判定され（Ｂ３）、ロードボタン１０２が押下されなければ（Ｂ３，ＮＯ）、Ｂ２から再実行される。一方、ロードボタン１０２が押下されると（Ｂ３，ＹＥＳ）、図３（ｂ）の画面において、ＩＤコードが入力されたか否かが判定される（Ｂ４）。
【００７６】
ＩＤコードが入力されなければ（Ｂ４，ＮＯ）、Ｂ４から再実行されて、ＩＤコードの入力待ちとなる。一方、ＩＤコードが入力されると（Ｂ４，ＹＥＳ）、図３（ｃ）の画面において、パスワードが入力されたか否かが判定される（Ｂ５）。パスワードが入力されなければ（Ｂ５，ＮＯ）、Ｂ５から再実行されて、パスワードの入力待ちとなる。一方、パスワードが入力されると（Ｂ５，ＹＥＳ）、図３（ｄ）の画面において、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されたか否かが判定され（Ｂ６）、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されると（Ｂ６，ＹＥＳ）、セーブされた権利内容データがロードされることなく、Ｂ１から再実行される。一方、ＢＥＴボタン１１・１２・１３が押下されなければ（Ｂ６，ＮＯ）、ロードボタン１０２が押下されたか否かが判定され（Ｂ７）、ロードボタン１０２が押下されなければ（Ｂ７，ＮＯ）、Ｂ６から再実行される。
【００７７】
一方、ロードボタン１０２が押下されると（Ｂ７，ＹＥＳ）、ＩＤコードがＲＡＭ３３内に存在するか否かが判定され（Ｂ８）、ＩＤコードがＲＡＭ３３内に存在しなければ（Ｂ８，ＮＯ）、図３（ｆ）のようなエラー画面が液晶表示装置５に表示されて、Ｂ１から再実行される。一方、ＩＤコードがＲＡＭ３３内に存在すれば（Ｂ８，ＹＥＳ）、パスワードがＩＤコードに一致するか否かが判定され（Ｂ９）、パスワードがＩＤコードに一致しなければ（Ｂ９，ＮＯ）、図３（ｆ）のエラー画面が液晶表示装置５に表示されて、Ｂ１から再実行される。一方、パスワードがＩＤコードに一致すれば（Ｂ９，ＹＥＳ）、セーブされた権利内容データがロードされ（Ｂ１０）、図３（ｅ）の画面が液晶表示装置５に表示されて、ロードされた権利内容データが付与された状態から遊技が再開される（Ｂ１１）。その後、ロードされた権利内容データが消去され（Ｂ１２）、Ｂ１から再実行される。
【００７８】
このように、一度ロードされた権利内容データは消去されるから、不当に利益を得ることを目的として、同じ権利内容データが付与された状態の遊技が２回以上再開されるのを防止することができる。
【００７９】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチン等により各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、副制御回路７２は、図７の遊技中断処理ルーチンに応じて、図２（ａ）〜（ｄ）の画面を液晶表示装置５に表示させるとともに、図８の遊技再開処理ルーチンに応じて、図３（ａ）〜（ｆ）の画面を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００８０】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、内部当籤役が決定された結果に関連した権利内容データを記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３等）と、権利内容データの記憶を指令する記憶開始指令手段（セーブボタン１０１、セーブスイッチ１０１Ｓ等）と、記憶開始指令手段からの指令に応じて、ＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段（主制御回路７１、ＣＰＵ３１等）と、記憶開始指令手段からの指令に応じて、パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段（セーブボタン１０１、セーブスイッチ１０１Ｓ等）と、パスワードが入力されたことを条件に、権利内容データをパスワード及びＩＤコードに関連付けて記憶手段に記憶させる記憶手段制御手段（主制御回路７１、図７の遊技中断処理ルーチン等）と、記憶手段が記憶した権利内容データを付与した状態からの遊技の再開を指令する遊技再開指令手段（ロードボタン１０２、ロードスイッチ１０２Ｓ等）と、遊技再開指令手段からの指令に応じて、パスワード及びＩＤコードの入力を受け付ける入力手段（ロードボタン１０２、ロードスイッチ１０２Ｓ等）と、権利内容データに関連付けられたパスワード及びＩＤコードが入力されたことを条件に、記憶手段が記憶した権利内容データを付与した状態から遊技を再開させる遊技再開手段（主制御回路７１、図８の遊技再開処理ルーチン等）と、ＩＤコードとパスワードとを表示する表示手段（液晶表示装置５等）と、を有する構成にされている。
【００８１】
上記の構成によれば、パスワードが入力されたことを条件に、内部当籤役が決定された結果に関連した権利内容データをパスワード及びＩＤコードに関連付けて記憶手段に記憶させる記憶手段制御手段と、権利内容データに関連付けられたパスワード及びＩＤコードが入力されたことを条件に、記憶手段が記憶した権利内容データを付与した状態から遊技を再開させる遊技再開手段とを備えているから、遊技を中断する場合や遊技を中断せざるを得ない場合に、遊技者は、中断時の権利内容データを記憶手段に記憶させておくことで、後日、記憶手段が記憶した権利内容データを付与した状態から遊技を再開することができる。よって、遊技者は納得して遊技を中断することができる。
【００８２】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技再開手段が再開させた遊技に係る権利内容データが消去される構成にされている。上記の構成によれば、遊技再開手段が再開させた遊技に係る権利内容データが消去されるから、不当に利益を得ることを目的として、同じ権利内容データが付与された状態の遊技が２回以上再開されるのを防止することができる。
【００８３】
また、本実施の形態の遊技機１においては、特定の遊技中であって、所定の時刻に特定の遊技が終了しない場合に、記憶開始指令手段からの指令によらずに、ＩＤコード設定手段にＩＤコードを設定させ、パスワード入力手段にパスワードの入力を受け付けさせる遊技中断手段（主制御回路７１、図７の遊技中断処理ルーチン等）を更に備えた構成にされている。上記の構成によれば、特定の遊技中であって、所定の時刻に特定の遊技が終了しない場合に、記憶開始指令手段からの指令によらずに、ＩＤコード設定手段にＩＤコードを設定させ、パスワード入力手段にパスワードの入力を受け付けさせる遊技中断手段を更に備えているから、例えばボーナスゲームがホールの営業時間内に終了しない場合に、遊技を中断して権利内容データを記憶手段に記憶させるように遊技者を促すことができる。
【００８４】
また、本実施の形態の遊技機１において、所定の期間（セーブ期間）が経過すると記憶手段が記憶した権利内容データが消去される構成にされている。上記の構成によれば、所定の期間が経過すると記憶手段が記憶した権利内容データが消去されるから、例えば権利内容データが記憶されてから３日経過した後にその権利内容データが消去されることで、記憶手段の記憶容量が肥大化するのを防止することができる。
【００８５】
また、本実施の形態の遊技機１においては、所定の期間を設定する所定期間設定手段（セーブ期間設定ボタン１０３、セーブ期間設定スイッチ１０３Ｓ等）を更に備えた構成にされている。上記の構成によれば、所定の期間を設定する所定期間設定手段を更に備えているから、ホールの集客状況や記憶手段の記憶容量等を考慮して、ホール側が所定の期間を任意に設定することができる。
【００８６】
なお、本実施の形態においては、権利内容データが、ボーナスが内部当籤役として決定された結果に関連したデータである構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、ボーナス以外の内部当籤役が決定された結果に関連したデータであってもよい。
【００８７】
また、本実施の形態においては、キャビネット２の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置５を用いて説明しているが、キャビネット２の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置５が設けられた構成であってもよい。
【００８８】
（本発明の実施の形態の変形例）
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００９０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００９１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９２】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００９３】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００９４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００９５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９６】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９７】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９８】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１００】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１０１】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０３】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１０４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１０５】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の表示例を示す図。
【図３】液晶表示装置の表示例を示す図。
【図４】遊技機の内部を示す図。
【図５】電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】メインルーチンのフローチャート。
【図７】遊技中断処理ルーチンのフローチャート。
【図８】遊技再開処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
３１  ＣＰＵ
３３  ＲＡＭ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
１０１  セーブボタン
１０１Ｓ  セーブスイッチ
１０２  ロードボタン
１０２Ｓ  ロードスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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