(57)【要約】【課題】  島の形状を示すラベルと、当該ラベルの形状に合わせて配置された文字列を、手間のかからない操作で、ディスプレイに表示することを可能にする技術を提供する。【解決手段】  遊技場の情報処理装置は、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記配置情報に基づいて、前記遊技台を示す図形により前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図を表示手段に表示する表示制御手段と、前記遊技台のグループを設定するグループ設定手段と、前記グループ設定手段により設定された前記グループに付与するグループ名称の、前記レイアウト図上での表示領域を設定する表示領域設定手段と、前記表示領域に表示させる前記グループ名称を入力する入力手段と、前記表示領域設定手段により設定された前記表示領域の設定内容と、前記入力に入力された前記グループ名称と、を対応づけて記憶手段に保存する保存手段と、を備える。【選択図】  図２
2007325875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記配置情報に基づいて、前記遊技台を示す図形により前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記遊技台のグループを設定するグループ設定手段と、
前記グループ設定手段により設定された前記グループに付与するグループ名称の、前記レイアウト図上での表示領域を設定する表示領域設定手段と、
前記表示領域に表示させる前記グループ名称を入力する入力手段と、
前記表示領域設定手段により設定された前記表示領域の設定内容と、前記入力に入力された前記グループ名称と、を対応づけて記憶手段に保存する保存手段と、
を備えることを特徴とする遊技場の情報処理装置。
【請求項２】
前記表示領域設定手段は、
前記グループに属する各々の前記遊技台を示す図形の中心位置を結ぶ仮想線に沿って前記表示領域を設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記グループ設定手段は、前記レイアウト図に示された前記遊技台の図形に対する操作者の選択操作に応じて、前記設定を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記仮想線は、前記遊技台の図形に対する操作者の選択順序に応じて決定されることを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記記憶手段に記憶された、前記表示領域の設定内容と前記グループ名称とに基づいて、前記レイアウト図上での前記表示領域に前記グループ名称を表示する第２表示制御手段を更に備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第２表示制御手段は、前記グループ名称に含まれる各文字を、前記仮想線に対する傾きが一定になるように、前記表示領域において等間隔に配置して表示することを特徴とする請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
遊技場に設置された複数の遊技台に関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技台の図形により、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報と、遊技台のグループを特定するラベルの配置を示すラベル情報と、を記憶手段から読み出す読出手段と、
予め定められた切り替え条件が満たされたことに応じて、前記配置情報及び前記ラベル情報に基づいて、第１の表示と第２の表示とを切り替えて表示手段に表示制御する表示制御手段と、
を備え、
前記第１の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されており、
前記第２の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されていない
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項８】
前記第２の表示には、前記ラベルの表示が含まれないことを特徴とする請求項７に記載の情報表示装置。
【請求項９】
前記第２の表示には、前記ラベルの表示が、当該ラベルにより特定される前記グループの位置とは異なる位置に含まれ、
前記表示制御手段は、前記第２の表示において、前記ラベルの表示位置を操作者の指示入力に応じて設定する
ことを特徴とする請求項８に記載の情報表示装置。
【請求項１０】
前記指示入力は、前記ラベルのドラッグ操作であることを特徴とする請求項９に記載の情報表示装置。
【請求項１１】
前記切り替え条件は、操作者から予め定められた操作を受け付けたこと、及び、予め定められた時間を経過したことの少なくともいずれかである
ことを特徴とする請求項７乃至１０のいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１２】
遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報を取得する取得工程と、
前記取得工程において取得された前記配置情報に基づいて、前記遊技台を示す図形により前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図を表示手段に表示する表示制御工程と、
前記遊技台のグループを設定するグループ設定工程と、
前記グループ設定工程において設定された前記グループに付与するグループ名称の、前記レイアウト図上での表示領域を設定する表示領域設定工程と、
前記表示領域に表示させる前記グループ名称を入力する入力工程と、
前記表示領域設定手段により設定された前記表示領域の設定内容と、前記入力に入力された前記グループ名称と、を対応づけて記憶手段に保存する保存工程と、
を備えることを特徴とする遊技場の情報処理装置の制御方法。
【請求項１３】
遊技場に設置された複数の遊技台に関する情報を表示する情報表示装置の制御方法であって、
前記遊技台の図形により、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報と、遊技台のグループを特定するラベルの配置を示すラベル情報と、を記憶手段から読み出す読出工程と、
予め定められた切り替え条件が満たされたことに応じて、前記配置情報及び前記ラベル情報に基づいて、第１の表示と第２の表示とを切り替えて表示手段に表示制御する表示制御工程と、
を備え、
前記第１の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されており、
前記第２の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されていない
ことを特徴とする情報表示装置の制御方法。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項１乃至６のいずれかに記載の情報処理装置、又は、請求項７乃至１１のいずれかに記載の情報表示装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びその制御方法、情報表示装置及びその制御方法、プログラムに関し、特に、遊技場における遊技台からなる島の形状・配置を表示するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場においては、パチンコ機やパチスロ（スロットマシン）、パチロット等で代表される、遊技場に設置された遊技台は、機種や型番等によりグループ分けされ、グループ毎に管理されることが多い。このようなグループは、遊技場において一般的に島と呼ばれる。
【０００３】
ところで、特許文献１のように、遊技場の管理者や遊技者に遊技台の配置を知らせるために、島の形状や配置を表示する情報表示装置が知られている。この情報表示装置は、遊技場内の遊技台の配置やカウンターの位置等を表示手段に表示制御している。また、上記遊技場内の遊技台の配置情報やカウンターの位置等の画面情報を編集・生成するための情報処理装置が知られている。
【０００４】
図７は、従来の構成により、遊技台の配置情報や島の名称を示す文字列が表示手段に表示された状態を例示する図である。この図７において、１３０１は遊技台を示す図形であり、正方形や長方形の図形等により表示される。１３０２は、島の名称を示す文字列である。
【特許文献１】特開２００３−３２５９３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の構成では、表示手段の輪郭に対して、遊技台が水平又は鉛直方向に配置されている場合しか想定していなかった。このため、現実の遊技場において、遊技台が、例えば、波形や円形のような曲線形状の島を構成するように配置されている場合、この遊技台の実際の配置を表示手段に表示させることができず、ユーザが表示手段を一見しただけでは、遊技場内の島の配置を把握することは困難であるという問題点を有していた。
【０００６】
また、従来の構成においては、図７に示すように、遊技台を示す図形の近傍に島の名称を示す文字列が表示されるため、島と島の境界を認識しづらいことがあった。例えば、図７において、グループ４とグループ５との境界がわかりづらい。これはグループ７，８，９についても同様であり、グループ７と８との間、グループ８と９との間の境界がどこにあるのか認識しづらい。さらに、このような状態は、遊技台の情報と島の情報との対応関係も認識しづらいものであった。したがって、情報表示装置の表示手段を見るユーザにとって、遊技場内の島の配置を的確に把握することが困難であるという問題点も有していた。
【０００７】
本発明は上記問題に鑑みなされたものであり、島の形状を示すラベルと、このラベルの形状に合わせて配置された文字列を、手間のかからない操作で表示手段に表示することを可能にする技術を提供することを目的とする。また、島の情報と、この島を構成する遊技台の情報との対応関係を容易に把握可能とし、その結果、島の配置情報や遊技場内の遊技台の配置情報等といった遊技場の情報を一見して把握可能にする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明によれば、
遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記配置情報に基づいて、前記遊技台を示す図形により前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記遊技台のグループを設定するグループ設定手段と、
前記グループ設定手段により設定された前記グループに付与するグループ名称の、前記レイアウト図上での表示領域を設定する表示領域設定手段と、
前記表示領域に表示させる前記グループ名称を入力する入力手段と、
前記表示領域設定手段により設定された前記表示領域の設定内容と、前記入力に入力された前記グループ名称と、を対応づけて記憶手段に保存する保存手段と、
を備えることを特徴とする遊技場の情報処理装置が提供される。
【０００９】
また、本発明によれば、
遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報を取得する取得工程と、
前記取得工程において取得された前記配置情報に基づいて、前記遊技台を示す図形により前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図を表示手段に表示する表示制御工程と、
前記遊技台のグループを設定するグループ設定工程と、
前記グループ設定工程において設定された前記グループに付与するグループ名称の、前記レイアウト図上での表示領域を設定する表示領域設定工程と、
前記表示領域に表示させる前記グループ名称を入力する入力工程と、
前記表示領域設定手段により設定された前記表示領域の設定内容と、前記入力に入力された前記グループ名称と、を対応づけて記憶手段に保存する保存工程と、
を備えることを特徴とする遊技場の情報処理装置の制御方法が提供される。
【００１０】
また、本発明によれば、
遊技場に設置された複数の遊技台に関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技台の図形により、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報と、遊技台のグループを特定するラベルの配置を示すラベル情報と、を記憶手段から読み出す読出手段と、
予め定められた切り替え条件が満たされたことに応じて、前記配置情報及び前記ラベル情報に基づいて、第１の表示と第２の表示とを切り替えて表示手段に表示制御する表示制御手段と、
を備え、
前記第１の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されており、
前記第２の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されていない
ことを特徴とする情報表示装置が提供される。
【００１１】
また、本発明によれば、
遊技場に設置された複数の遊技台に関する情報を表示する情報表示装置の制御方法であって、
前記遊技台の図形により、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示す配置情報と、遊技台のグループを特定するラベルの配置を示すラベル情報と、を記憶手段から読み出す読出工程と、
予め定められた切り替え条件が満たされたことに応じて、前記配置情報及び前記ラベル情報に基づいて、第１の表示と第２の表示とを切り替えて表示手段に表示制御する表示制御工程と、
を備え、
前記第１の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されており、
前記第２の表示においては、前記複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、前記ラベルが、当該ラベルにより特定される前記グループの位置に重畳されていない
ことを特徴とする情報表示装置の制御方法が提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、島の形状を示すラベルと、このラベルの形状に合わせて配置された文字列を、手間のかからない操作で表示手段に表示することを可能にする技術を提供することができる。また、島の情報と、この島を構成する遊技台の情報との対応関係を容易に把握可能とし、その結果、島の配置情報や遊技場内の遊技台の配置情報等といった遊技場の情報を一見して把握可能にする技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施の形態を詳細に説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１４】
＜＜第１実施形態＞＞
本実施形態に係る構成は、遊技台の配置を示す配置情報を取得し、この配置情報に基づいて、遊技台を示す図形により遊技台の配置を示すレイアウト図をディスプレイに表示して、遊技台のグループを設定する。そして、グループに付与するグループ名称のレイアウト図上での表示領域を設定し、表示領域に表示させるグループ名称の入力を受け付けて、設定された表示領域の設定内容と、受け付けられたグループ名称と、を対応づけて記憶装置に保存する。ただし、本実施形態に係る構成は、グループに属する各々の遊技台を示す図形の中心位置を結ぶ仮想線に沿って上記の表示領域を設定する。このため、本実施形態に係る構成によれば、ユーザは、遊技台を示す図形を選択し、グループ名称を入力するという簡単な操作のみで、島の形状を示すラベルと、適切に配置された文字列を、ディスプレイに表示するためのデータを生成することができる。後述するように、本実施形態に係る構成よれば、図９のように、遊技台が、斜め又は曲線状に配置されている場合においても、島の形状を示すラベル等を容易に作成することが可能となる。ただし、図９は、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示すレイアウトを例示する図である。また、図９において、１５０１は、遊技台を示す図形である。
【００１５】
（情報処理装置の構成）
まず、本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について、図１を参照して説明する。図１は、本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。尚、本実施形態に係る情報処理装置は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）、携帯情報端末（ＰＤＡ）等で実現される。
【００１６】
図１において、１１０はＣＰＵである。ＣＰＵ１１０は、後述するハードディスク装置１１５に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ１１２にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。１１１はＲＯＭであり、内部には基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用するフォントデータ、テンプレート用データ等の各種データを記憶する。１１２は各種データを一時記憶するためのＲＡＭであり、ＣＰＵ１１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００１７】
１１３は記録媒体へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブであり、メディア（記録媒体）１１４に記憶されたプログラム等を本コンピュータシステムにロードすることができる。尚、メディア１１４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。１１５は外部記憶装置であり、本実施形態では大容量メモリとして機能するハードディスク装置（以下、ＨＤと呼ぶ）を用いている。ＨＤ１１５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。
【００１８】
１１６は指示入力装置であり、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等がこれに相当する。指示入力装置１１６を用いて、ユーザは、本実施形態に係る情報処理装置に対して、装置を制御するコマンド等を入力指示する。１１７はディスプレイであり、指示入力装置１１６から入力されたコマンドや、それに対する情報処理装置の応答出力等を表示したりするものである。１１９はシステムバスであり、情報処理装置内のデータの流れを司るものである。１１８はインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという）であり、このＩ／Ｆ１１８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００１９】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００２０】
本実施形態では、メディア１１４から本実施形態に係るプログラム及び関連データを直接ＲＡＭ１１２にロードして実行させる例を示すが、これに限られない。例えば、本実施形態に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているＨＤ１１５からＲＡＭ１１２にロードするようにしてもよい。また、本実施形態に係るプログラムをＲＯＭ１１１に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接ＣＰＵ１１０で実行することも可能である。
【００２１】
また、本実施形態では、説明の便宜のため、本実施形態に係る情報処理装置を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、情報処理装置上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００２２】
（基本処理）
次に、本実施形態に係る情報処理装置が実行する基本処理について、図２を参照して説明する。図２は、基本処理の流れを示すフローチャートである。図２の処理は、ＣＰＵ１１０の制御に基づいて実行される。
【００２３】
まず、ステップＳ２０１において、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示すレイアウト情報（配置情報）を取得する。レイアウト情報には、遊技場における遊技台の配置を示すレイアウト図における、各遊技台を示す図形（アイコン）の位置、大きさ、角度等を示す情報が記載されており、例えば、レイアウト図における各頂点の座標等の情報が記載されている。レイアウト情報は、例えば、ＣＳＶ（カンマ区切りテキスト、Comma Separated Values）や、ＣＡＤ（コンピュータ支援設計、Computer Aided Design）等のデータフォーマットにより与えられる。本実施形態に係る情報処理装置は、ＨＤ１１５を読み込んだり、Ｉ／Ｆ１１８を介して外部装置と通信することにより、レイアウト情報を取得する。
【００２４】
次に、ステップＳ２０２において、ステップＳ２０１において取得されたレイアウト情報に基づいて、遊技台を示す図形により遊技台の配置を示すレイアウト図をディスプレイ（表示手段）１１７に表示する。図３は、ディスプレイ１１７に表示されたレイアウト図を例示する図である。図３（ａ）において、３０１ａ〜３０１ｅ（以下、まとめて３０１と総称する）は、それぞれ遊技台を示す矩形の図形である。ステップＳ２０１で取得するレイアウト情報には、各矩形の頂点座標や、辺の長さ、基準位置からの回転角度等の情報が含まれており、ステップＳ２０２では、これらの情報に基づいて、レイアウト図の表示制御を行う。
【００２５】
次に、ステップＳ２０３において、遊技台のグループを設定する。このグループは島に相当する。
【００２６】
具体的には、例えば、レイアウト図に示された遊技台の図形に対するユーザによる選択操作を受け付け、このユーザの選択操作に応じて、グループを設定することができる。例えば、図３（ａ）に例示した遊技台を示す各矩形を、ポインティングデバイスやスタイラス等により選択可能に制御する。或いは、例えば、台番号を入力するＧＵＩを表示し、当該ＧＵＩを介して「１〜６」、「７〜１６」のように台番号によりグループを設定可能に制御する。或いは、グループを特定する情報が記載されたファイルの選択を受け付け、このファイルを読み込んでグループを設定する。或いは、管理コンピュータ等の外部装置から、グループを設定するための情報を受信し、当該情報に基づいて設定作業を行うようにしてもよい。このようにして、所定の遊技台の集合をグループとして設定する。このように、ユーザは、ディスプレイ１１７に表示された遊技台を示す図形の中から所望とするものを、単純な操作によりグループを設定することができる。或いは、管理コンピュータ等の外部装置の指示に基づいて、ユーザの手作業を介さずにグループを設定することができる。なお、情報処理装置は、ユーザにより図形が順に選択された場合は、選択された図形の順序も合わせて記録しておく。ただし、台番号によりグループを設定する場合や、ファイルを読み込んでグループを設定する場合等においても、ユーザの指示入力や、ファイルの読み込みにより、図形の順序を特定し、記録するように構成することができる。以下、ユーザが、図３（ａ）に例示した遊技台の図形３０１を、３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ、３０１ｄ、３０１ｅの順に選択した状況を想定して説明する。
【００２７】
次に、ステップＳ２０４において、ステップＳ２０３で設定されたグループに付与するグループ名称の、レイアウト図上での表示領域を設定する。このグループ名称は、島の名称に相当する。この表示領域は、グループ名称を示す文字列を含むラベルに対応する。ただし、この処理は、ステップＳ２０３で設定されたグループに属する各々の遊技台を示す図形の中心位置を結ぶ仮想線に沿って前記表示領域を設定する。
【００２８】
ステップＳ２０４の処理（表示領域設定処理）の詳細について、図４を参照して説明する。図４は、表示領域設定処理の流れを示すフローチャートである。
【００２９】
まず、ステップＳ４０１において、レイアウト図に含まれる、遊技台を示す各図形について中心位置を導出する。具体的には、ステップＳ２０１で取得したレイアウト情報に含まれる、各矩形の頂点座標や、辺の長さ、基準位置からの回転角度等の情報に基づいて、中心位置の座標（中心座標）を求める。例えば、各頂点の座標の平均値や、対角線の交点座標等を中心座標として算出する。図３（ｂ）は、遊技台の図形３０１のそれぞれの中心位置を例示している。図３（ｂ）において、５０１ａ〜５０１ｅ（以下、まとめて５０１と総称する）は、それぞれ遊技台の図形の中心位置を示している。
【００３０】
次に、ステップＳ４０２において、中心位置を結ぶ仮想線を導出する。図３（ｃ）は、中心位置を結ぶ仮想線を例示する。図３（ｃ）において、６０１は、仮想線を示している。仮想線は、ステップＳ２０３においてユーザにより選択された図形の順序に応じて設定される。例えば、遊技台の図形３０１が、３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ、３０１ｄ、３０１ｅの順に選択された場合は、中心位置５０１を、５０１ａ、５０１ｂ、５０１ｃ、５０１ｄ、５０１ｅの順に通過するような仮想線を導出する。或いは、仮想線の始点となる遊技台の図形と、終点となる遊技台の図形について、それぞれユーザから選択を受け付け、始点から終点へ線を描き、全ての遊技台の図形の中心位置を通過する仮想線を自動的に求めるようにしてもよい。この場合は、例えば、長さが最短になるような経路を探索して、仮想線を求めることができよう。
【００３１】
なお、図３（ｃ）の例では、仮想線が、図形３０１の中心を両端に有する線分を組み合わせた折れ線として与えられているが、仮想線は、図形３０１の中心を通過するならばこれに限られない。例えば、仮想線を、ステップＳ２０３で選択された図形の順序で図形３０１の中心を通過する、滑らかな曲線として導出してもよい。
【００３２】
次に、ステップＳ４０３において、ステップＳ４０２で導出された仮想線に沿って表示領域を設定する。上述のように、表示領域は、グループ名称を示す文字列を含むラベルに対応する。具体的には、ステップＳ４０２で導出された仮想線を基準に一定の幅を有する領域を、グループ名称の表示領域として設定する。この表示領域は、例えば、仮想線を挟んで対向するそれぞれの仮想線に平行な２つの線であって、それぞれの線と仮想線との距離が一致するものを表示領域の輪郭として選択することにより設定することができる。図３（ｄ）は、仮想線に基づいて設定された表示領域を例示する図である。図３（ｄ）において、７０１は、仮想線６０１に基づき設定された表示領域の輪郭を示している。なお、この表示領域の幅は任意に設定可能であることは明らかである。従って、図３（ｄ）では、遊技台の図形と同じ幅のものを例示しているが、これに限られない。さらに、図３（ｄ）では、仮想線と、仮想線に平行な２つの線との距離ｄ1、ｄ2が等しい場合を例示しているが、ｄ1、ｄ2の一方を他方より長く設定することも可能である。
【００３３】
ステップＳ４０３の処理を終了すると表示領域設定処理を終了し、図２のステップＳ２０５へ進む。図２の説明に戻る。
【００３４】
ステップＳ２０５においては、ステップＳ２０４で設定された表示領域に表示させるグループ名称を入力する。この処理においては、例えば、グループ名称の入力を受け付けるインタフェース画面をディスプレイ１１７に表示し、当該インタフェース画面に対する指示入力装置１１６による操作によりグループ名称を入力することができる。具体的には、キーボードによる文字列の入力や、タッチパネルによる文字の選択により、グループ名称が選択される。或いは、グループ名称を示すテキストデータの指定を受け付け、指定されたテキストデータに示されるグループ名称を入力するように構成してもよい。或いは、管理コンピュータ等の外部装置から、グループ名称を示す情報を受信し、この情報に示されるグループ名称を入力することもできる。本実施形態では、グループ名称として「グループ１」という文字列が入力されたとする。
【００３５】
次に、ステップＳ２０６において、ステップＳ２０４で設定された表示領域の設定内容と、ステップＳ２０５で入力を受け付けられたグループ名称と、を対応づけてラベル情報としてＨＤ１１５等の記憶装置に保存する。ただし、表示領域の設定内容としては、中心位置の座標、選択された図形の順序、仮想線、表示領域の輪郭等を示す情報が含まれる。
【００３６】
次に、ステップＳ２０７において、記憶装置に記憶された、レイアウト情報、即ち、表示領域の設定内容とグループ名称とに基づいて、レイアウト図上での表示領域にグループ名称を表示するラベル表示処理を行う。このグループ名称と表示領域がラベルを構成することになる。
【００３７】
図３（ｅ）は、レイアウト図上での表示領域７０１内にグループ名称を構成する文字８０１（８０１ａ〜８０１ｅ）を配置した様子を示している。図３（ｅ）のように、ラベル表示処理においては、グループ名称に含まれる各文字８０１を、仮想線６０１に対する傾きが一定になるように、表示領域において等間隔に配置する。ラベル表示処理の詳細について、図５を参照して説明する。図５は、ラベル表示処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【００３８】
まず、ステップＳ９０１において、グループ名称を構成する文字数に基づいて、表示領域７０１内の各文字の配置位置を決定する。例えば、仮想線６０１の長さを（文字数＋１）個の部分線に等分割し、仮想線６０１の両端を除いた、各部分線の両端に文字を配置するように構成することができる。或いは、仮想線６０１上に、グループ名称の文字数と同じ個数の点を配置し、当該点の位置に文字を配置するように構成することができる。なお、文字の位置は、中央寄せに配置するなど、用途や目的に応じて、適切に設定してもよい。
【００３９】
なお、このとき、グループ名称に含まれる文字数に応じて、グループ名称に含まれる各文字の表示サイズを制御するように構成することができる。例えば、文字サイズの設定値又はデフォルト値が、仮想線の長さを文字数で均等に分割して得られる長さよりも大きい場合は、仮想線の長さを文字数で均等に分割して得られる長さ未満のサイズに設定するように構成することができる。このような構成によれば、グループ名称に含まれる文字数が多い場合も、文字の表示サイズを制御して適切に表示することができる。
【００４０】
次に、ステップＳ９０２において、ステップＳ９０１で決定された各配置位置を通過する仮想線６０１の傾きに応じて、該配置位置に配置する文字の傾きを決定する。基本的には、文字の傾きは、各配置位置を通過する仮想線６０１の傾きと同一にする。ただし、図３（ｅ）の文字８０１ｃのように、遊技台を示す図形の中心位置に文字が配置される場合は、例えば、当該中心位置を通過する仮想線の傾きの平均値（図３（ｅ）の例では、線分８１１の傾きと線分８１２の傾きとの平均値）を、文字の傾きとすることができる。また、用途や目的に応じて、グループ名称に含まれる各文字８０１の、仮想線６０１に対する傾きを所定の角度（例えば３０度）になるように決定してもよい。このような処理により、ユーザの煩雑な操作を伴わずに、グループ名称を適切に表示することができる。
【００４１】
次に、ステップＳ９０３において、ステップＳ９０１で決定された各文字の配置位置、ステップＳ９０２で決定された各文字の角度、ステップＳ２０６で保存された表示領域の設定内容に基づいて、ディスプレイ１１７にラベルを表示する。図３（ｆ）は、ディスプレイ１１７に表示されたラベルを例示している。
【００４２】
ステップＳ９０３の処理が終了するとラベル表示処理を終了する。また、基本処理において、図２のステップＳ２０７におけるラベル表示処理を終了すると、基本処理を終了する。
【００４３】
上記のように、本実施形態に係る構成においては、ユーザによる遊技台を示す図形の選択を受け付け、当該選択操作に基づいて各図形の中心位置を求め、ユーザの選択順に中心位置を通過する仮想線を求める。そして、当該仮想線に沿った表示領域を設定する。このため、本実施形態に係る構成によれば、ユーザは、遊技台を示す図形を選択し、割り当てるグループ名称を入力するという簡単な操作を行うだけで、グループ名称が割り当てられたラベルの表示データを生成することができる。また、本実施形態に係る構成においては、この表示データに基づいて、文字列の付与されたラベルをディスプレイに表示する。従って、本実施形態に係る構成によれば、ラベルの形状に合わせて配置された文字列を、手間のかからない操作で、ディスプレイに表示することが可能になる。また、ユーザは、ディスプレイに表示された文字列を参照して、ラベルを確認することができる。
【００４４】
なお、従来より、文字列や図形を所望の位置に所望の角度で回転してディスプレイに表示させるためのデータを編集するための技術、及び、該データに基づいて文字列や図形を表示する技術が知られている。このような技術を用いれば、図８や図１０に例示したような画面に係るデータを編集し、当該データに基づいて図８、１０のような画面をディスプレイに表示することができる。しかし、遊技台のレイアウトに合わせて、島の形状を示すラベルの輪郭を編集したり、ラベルの形状に合わせて文字列を一文字ずつ配置し、その角度を調整したりする等の作業が煩雑だった。これに対して、本実施形態に係る構成によれば、上述のように、ユーザは、簡単な操作でラベルをラベルの表示データを作成することができる。なお、図８は、図７のように配置された遊技台に対応する島の形状を示すラベルを例示する図である。図１０は、図９のように配置された遊技台に対応する島の形状を示すラベルを例示する図である。
【００４５】
また、本実施形態に係る構成においては、仮想線は、遊技台の図形に対するユーザの選択順序に応じて決定される。また、ラベルは、仮想線に沿って設定される。このため、本実施形態に係る構成によれば、ユーザは、アイコンを順に選択していくという容易な操作で、ラベルの形状を設定することができる。
【００４６】
＜＜第２実施形態＞＞
（グループ名称補助情報に基づく制御）
第１実施形態のステップＳ２０１においては、レイアウト情報を取得していた。しかし、更に、グループ名称のフォント情報と、文字のサイズ情報と、グループ名称を縦書きと横書きとのどちらで表示するかを示す情報と、文字色情報との少なくともいずれかを含むグループ名称補助情報を取得するように構成してもよい。この場合、ステップＳ２０７のラベル表示処理において、取得したグループ名称補助情報に基づいてグループ名称を表示するように制御することができる。
【００４７】
例えば、グループ名称のフォント情報が含まれていた場合は、フォント情報で示されるフォントで文字列を表示制御する。文字のサイズ情報が含まれていた場合は、サイズ情報で示される大きさで文字列を表示制御する。グループ名称を縦書きと横書きとのどちらで表示するかを示す情報が含まれていた場合は、指定された書式で文字列を表示制御する。文字色情報が含まれていた場合は、文字色情報で示される色で文字列を表示制御する。
【００４８】
なお、これらの情報の取得は、例えば、上記のフォント情報等の情報をユーザが設定可能なユーザインタフェースを提供し、当該ユーザインタフェースに対するユーザの設定操作に基づいて行うことができる。或いは、予めＨＤ１１７等に記憶されたグループ名称補助情報に対応するデータを読み込むことにより行うことができる。
【００４９】
図６は、グループ名称を縦書きで表示することを指定する情報がグループ名称補助情報に含まれていた場合の動作を説明する図である。図６において、１１０１は、グループ名称を縦書き又は横書きで表示することを指定する情報がグループ名称補助情報に含まれていなかった場合のラベルの表示例である。１１０２は、グループ名称を縦書きで表示することを指定する情報がグループ名称補助情報に含まれていた場合のラベルの表示例である。１１０１のように、ラベルが縦方向に延びる場合は、グループ名称をラベルに沿って表示すると文字が傾いて表示されるため、見づらくなる。これに対して、１１０２では、ラベルが縦書き表示されているため見やすい。
【００５０】
以上のように、グループ名称補助情報に基づいてグループ名称を表示制御する構成によれば、ユーザインタフェースに対する設定操作等の簡易な操作により、ラベルに含まれる文字列について自由に表示設定することができる。
【００５１】
（表示領域補助情報に基づく制御）
また、ステップＳ２０１において、更に、表示領域補助情報として、表示領域の色の情報を取得し、ステップＳ２０７において、この取得した表示領域補助情報に基づいて表示領域を表示制御するように構成してもよい。例えば、表示領域の色が表示領域補助情報に含まれていた場合は、指定された色で表示領域を表示する。
【００５２】
なお、これらの情報の取得も、例えば、上記の表示領域補助情報をユーザが設定可能なユーザインタフェースを提供し、当該ユーザインタフェースに対するユーザの設定操作に基づいて行うことができる。或いは、予めＨＤ１１７等に記憶された表示領域補助情報に対応するデータを読み込むことにより行うことができる。
【００５３】
以上のように、表示領域補助情報に基づいて表示領域を表示制御する構成によれば、ユーザインタフェースに対する設定操作等の簡易な操作により、表示領域について自由に表示設定することができる。
【００５４】
＜＜第３実施形態＞＞
第１、第２実施形態では、主にラベルの表示データを生成するための構成について説明した。当該構成に基づいて生成された、ラベルの表示データに基づいてラベルをディスプレイ１１７に表示することで、操作者は、複数の遊技台からなる島の輪郭とその島の名称を知ることができる。しかし、単にラベルをディスプレイ１１７に表示するだけでは、操作者は、島の形状や名称と、各遊技台の実際の配置や遊技状態等との対応関係を容易に把握しづらい。そこで、本実施形態では、島の情報と、当該島を構成する遊技台の情報との対応関係を容易に把握可能にする情報表示装置の構成について説明する。
【００５５】
本実施形態に係る情報表示装置も、例えば、ＰＣやＷＳ、ＰＤＡ等の情報処理装置で構成される。本実施形態に係る情報表示装置のハードウェア構成は、第１実施形態に係る情報処理装置と同様に、図１のようなブロック図で示される。各ブロックの機能等は、第１実施形態に係る情報処理装置と同様であるため、説明を省略する。
【００５６】
（基本処理）
次に、本実施形態に係る情報表示装置が実行する基本処理について、図１１を参照して説明する。図１１は、基本処理の流れを示すフローチャートである。図１１の処理は、情報表示装置のＣＰＵ１１０の制御に基づいて実行される。
【００５７】
まず、ステップＳ１７０１において、遊技台を示す図形により、遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示すレイアウト情報（配置情報）と、遊技台のグループを特定するラベルの配置を示すラベル情報と、を読み出す。この配置情報及びラベル情報は、予めＨＤ１１５等の記憶装置に記憶されており、ステップＳ１７０１では、当該記憶装置を参照することにより、これらの情報を読み出す。なお、ＩＦ１１８を介して外部装置と通信することにより、外部装置に記憶された配置情報及びラベル情報を読み出すように構成してもよい。なお、ラベル情報は、例えば、第１又は第２実施形態で参照した図２のフローチャートの、ステップＳ２０６において保存されたラベル情報を読み出して利用することができる。
【００５８】
次に、ステップＳ１７０２において、ステップＳ１７０１で読み出した配置情報、ラベル情報に基づいてディスプレイ１１７に表示制御を行う。より具体的には、予め定められた切り替え条件が満たされたことに応じて、配置情報及びラベル情報に基づいて、次の第１の表示と第２の表示とを切り替えてディスプレイ１１７に表示制御する。
・第１の表示：複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、注目しているラベルが、当該ラベルにより特定されるグループの位置に重畳されている表示。
・第２の表示：複数の遊技台の配置を示すレイアウト図上に、注目しているラベルが、当該ラベルにより特定されるグループの位置に重畳されていない表示。
この表示制御処理の詳細について、図１２を参照して説明する。図１２は、ステップＳ１７０２で実行する表示制御処理の流れを示したフローチャートである。
【００５９】
まず、ステップＳ１８０１において、ディスプレイ１１７に初期画面を表示制御する。初期画面は、配置情報、ラベル情報に基づいて生成される、レイアウト図を示す画面、又は、当該レイアウト図の島が存在する位置にラベルを重畳してなる画面である。例えば、初期画面は、図１０に例示したようなレイアウト図に重畳されたラベルを示す画面や、図１３に例示したような遊技台のレイアウトを示す画面である。以下、一例として、初期画面として、図１０のような画面を表示するものとして説明する。また、以下、図１０に例示した図において、１６０１のラベルに注目しているとする。
【００６０】
次に、ステップＳ１８０２において、予め定められた切り替え条件が満たされているか否かを判定する。条件が満たされている場合（ステップＳ１８０２でＹＥＳ）にはステップＳ１８０３へ進み、条件が満たされていない場合（ステップＳ１８０２でＮＯ）は、当該条件が満たされるまでステップＳ１８０２で待機する。なお、この切り替え条件には、例えば、操作者から予め定められた操作を受け付けたこと、及び、予め定められた時間を経過したことの少なくともいずれかが含まれる。予め定められた操作には、例えば、所定キーやボタン、或いは、ラベルや遊技台を示す図形を、タッチパネルやポインティングデバイス等により選択すること等が含まれる。また、予め定められた時間を経過したことを検証するためには、経過時間を計測する、例えば、水晶振動子等から構成される所定の計時手段を備えている必要がある。経過時間を計測するための基準となる時刻は、例えば、ステップＳ１８０１において初期画面を表示した時刻、或いは、第１の表示、及び、第２の表示とを切り替えた最新の時刻とすることができる。或いは、例えば、切り替えボタンを画面上に設け、当該切り替えボタンが選択されたことによって、切り替え条件が満たされたと判定することもできる。ここでは、図１０に例示したラベル１６０１が操作者により選択されて切り替え条件が満たされたとする。
【００６１】
ステップＳ１８０３では、当該ステップの評価時に、上記の第１の表示がディスプレイ１１７に表示されているか否かを判定する。表示されている場合（ステップＳ１８０３でＹＥＳ）はステップＳ１８０５へ進み、表示されていない場合（ステップＳ１８０３でＮＯ）はステップＳ１８０４へ進む。上述のように、図１０に例示した初期画面においては、ラベル１６０１は、当該ラベルにより特定されるグループの位置に重畳されている。従って、この表示は第１の表示に該当する。従って、この例では、ステップＳ１８０５へ進む。
【００６２】
ステップＳ１８０５では、既にディスプレイ１１７に表示制御している第１の表示を、注目しているラベルが、そのラベルにより特定されるグループの位置に重畳されていない、第２の表示に切り替えてディスプレイ１１７に表示制御する。図１４は、図１０のグループ１６０１が選択されたことに応じてディスプレイ１１７に表示する第２の表示を例示した図である。図１４の２００１のように、グループ１６０１で特定される遊技台のグループについては、ラベルを重畳させずに、レイアウト図を表示している。なお、２００２、２００３のように、本実施形態においては、レイアウト図上において、遊技台を示す図形を、遊技台の遊技状態に応じて表示制御する。例えば、遊技台が確変状態にある場合は２００２のように、大当たり中である場合は２００３のように表示制御することができる。これら以外にも、例えば、遊技台を示す図形を遊技状態に応じて色分けして表示したり、所定の状態にあるものについて遊技台を示す図形を特別表示したりすることができる。このように、本実施形態に係る構成においては、遊技台の遊技状態に応じて、レイアウト図上の遊技台を示す図形を表示制御するため、操作者は、レイアウト図を一見して各遊技台の遊技状態を確認することができる。ステップＳ１８０５の処理を終了すると、ステップＳ１８０６へ進む。
【００６３】
ステップＳ１８０６では、処理の終了条件が満たされているか否かを判定する。例えば、遊技台に関する情報の表示を停止する旨の指示が入力された場合は、処理の終了条件が満たされていると判定する。処理の終了条件が満たされている場合（ステップＳ１８０６でＹＥＳ）は表示制御処理を終了し、従って、図２のステップＳ２０７の処理を終了して、基本処理を終了する。処理の終了条件が満たされていない場合（ステップＳ１８０６でＮＯ）はステップＳ１８０２へ戻り、処理を継続する。なお、基本処理が終了した後に、遊技台の図形が選択されたことに応じて、その遊技台の遊技情報を含む情報をディスプレイ１１７に表示するように構成してもよい。
【００６４】
なお、ステップＳ１８０４では、既にディスプレイ１１７に表示制御している第２の表示を、注目しているラベルが、そのラベルにより特定されるグループの位置に重畳されている、第１の表示に切り替えてディスプレイ１１７に表示制御する。例えば、図１４のような画面をディスプレイ１１７に表示しているときに、２００１のいずれかの遊技台を示す図形が選択されたとする。ただし、レイアウト図上での遊技台を示す図形を選択することで、ステップＳ１８０２の切り替え条件が満たされるとする。この場合、注目しているグループ２００１に対応するグループ１６０１については、第２の表示がなされているから（ステップＳ１８０３でＮＯ）、ステップＳ１８０４において、第１の表示に切り替えて表示するように制御する。具体的には、図１４に例示した表示を図１０に例示した表示に切り替えるようにしてもよい。この場合は、例えば、各遊技台の遊技情報を表示するときは、別途他の検索手段等を用いて、遊技情報を検索することができる。
【００６５】
このように、本実施形態に係る構成においては、ラベルや、遊技台を示す図形の選択等の、操作者が操作しやすい切り替え条件が満たされたことに応じて、上記の第１の表示と第２の表示とを切り替えて表示制御する。このため、操作者は、容易な操作で、島と遊技台との対応関係を把握しながら、島の形状や名称等と各遊技台の配置や遊技状態等とを参照することができる。また、上記の例では、第２の表示には、注目しているラベルの表示が含まれないため、操作者は、ラベルの表示に遮られずにレイアウト図を参照することができる。
【００６６】
（他の動作例）
上記の例では、初期画面が、図１０に例示したようなレイアウト図に重畳されたラベルを示す画面である場合について説明したが、これに限られない。例えば、図１３に例示したようなレイアウト図を示す画面や、図１４、１７に例示されるように一部の島についてラベルが重畳されたレイアウト図を示す画面を、初期画面としてもよい。
【００６７】
また、上記の例では、図１２のフローチャートの処理において、同じラベル１６０１が繰り返し注目された場合について説明したが、ステップＳ１８０２を実行するたびに、注目するラベルが変化してもよいことは明らかである。例えば、上記の処理により、図１０のラベル１６０１が選択された場合は、図１４のような画面を表示する。この時、注目されているラベルは１６０１である。ここで、更に、図１４の画面においてラベル２００２が選択されたとする。この場合は、図１７の２１０１のように、ラベル２００２に対応する部分に遊技台の配置等を示すレイアウト図を表示する。なお、この時、注目されているラベルは２００２である。
【００６８】
また、上記の例では、ラベル毎に表示の切り替えを行ったが、全てのラベルについて同時に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、所定の切り替えボタンの選択に応じて、図１０の表示と図１３の表示とを、相互に切り替えるようにしてもよい。
【００６９】
また、上記の例では、第２の表示には、注目しているラベルの表示が含まれないが、第２の表示に注目しているラベルの表示が含まれるように構成してもよい。例えば、操作者によるラベルのドラッグ操作を受け付け、当該ドラッグ操作に応じて選択されたラベルの表示位置を設定するようにしてもよい。図１６は、ドラッグ操作による表示切り替えを説明するための図である。図１６において、２２０１は、図１０におけるラベル１６０２が、ポインティングデバイスやタッチパネルを介した操作により、当該ラベルにより特定されるグループの位置に重畳されていない場所２２０１まで移動されている。そして、当該ドラッグにより、ラベル１６０１に隠されていた遊技台のレイアウト図２２０２を表示する。このように、ドラッグ操作という容易な操作によってラベルを移動可能に制御することで、操作者は、島の情報と、遊技台の情報との対応関係を一層明確に把握しながら、これらの情報を参照することができる。
【００７０】
また、第２の表示として、図１５に例示するように、ラベルが、対応する遊技台のグループの近傍に設けられたものを使用してもよい（１６０３）。このような表示によれば、ユーザは、島の情報を得ることができると同時に、その島の遊技台の各情報を知ることができる。
【００７１】
なお、図１６のように、ラベルがドラッグされた場合は、ドラッグされてから所定の時間が経過したこと、或いは、ラベルを元の位置に戻すことを指示するためのリセットボタンが選択されたことによって、図１２のステップＳ１８０２の切り替え条件が満たされたと判断し、図１０に例示する画面に切り替えるように制御することができる。
【００７２】
＜＜その他の実施形態＞＞
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を採ることが可能である。
【００７３】
本発明は、前述した実施形態の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【００７４】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】情報処理装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】第１実施形態に係る基本処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】ディスプレイに表示されたレイアウト図を例示する図である。
【図４】表示領域設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ラベル表示処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】グループ名称を縦書きで表示することを指定する情報がグループ名称補助情報に含まれていた場合の動作を説明する図である。
【図７】従来の構成によりディスプレイに表示された島の形状・配置を示す画面を例示した図である。
【図８】島の形状を示す文字列の配置されたラベルを例示する図である。
【図９】遊技場に設置された複数の遊技台の配置を示すレイアウトを例示する図である。
【図１０】島の形状を示す文字列の配置されたラベルを例示する図である。
【図１１】第３実施形態に係る基本処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】ラベルが重畳されたレイアウト図を例示する図である。
【図１４】ラベルが重畳されたレイアウト図を例示する図である。
【図１５】ラベルが重畳されたレイアウト図を例示する図である。
【図１６】ラベルが重畳されたレイアウト図を例示する図である。
【図１７】ラベルが重畳されたレイアウト図を例示する図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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