(57)【要約】【課題】  パチンコ機などに設けられた遊技部材の一であるステージのメンテナンス性を良好にする。【解決手段】  遊技球が流下する遊技領域を有し、当該遊技領域の所定位置に遊技球が入賞する入賞口を設けた遊技盤と、この遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下途中の遊技球を滞留可能となすとともに、滞留させた遊技球を前記入賞口へ誘導する誘導部を備えたステージと、を具備する遊技機において、前記ステージは、少なくとも前記誘導部が含まれる特定パーツ及び他のパーツを有し、前記特定パーツ及び他のパーツを組み立てることで一体化する一方、分解することで個別に分離可能に構成した。【選択図】    図６
2007097900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有し、当該遊技領域の所定位置に遊技球が入賞する入賞口を設けた遊技盤と、
この遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下途中の遊技球を滞留可能となすとともに、滞留させた遊技球を前記入賞口へ誘導する誘導部を備えたステージと、
を具備する遊技機において、
前記ステージは、少なくとも前記誘導部が含まれる特定パーツ及び他のパーツを有し、前記特定パーツ及び他のパーツを組み立てることで一体化する一方、分解することで個別に分離可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定パーツは、前記入賞口へ遊技球を直接誘導する凹路を形成した凹路形成パーツと、当該凹路形成パーツに遊技球を案内する遊技球案内パーツとを有し、前記凹路形成パーツ及び遊技球案内パーツをそれぞれ個別に取替え自在としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記凹路形成パーツと前記遊技球案内パーツとを互いに着脱自在に構成したことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤面に多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技領域を形成し、発射ハンドルを操作して遊技球を前記遊技領域に発射し、遊技球が前記入賞口へ入賞した数に応じて賞球を払い出すようにしたパチンコ機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ機において、近年では、前記遊技領域の略中央位置に、複数の図柄を変動表示する表示手段として、枠部材で囲繞された液晶表示装置を備えた構成のものが一般的になっている。
【０００４】
このようなパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域に弾発し、この遊技球が遊技領域を流下する過程で所謂「始動口」と呼ばれる入賞口へ入賞すると、前記液晶表示装置において図柄が変動表示され、この図柄の変動表示が停止した際の表示態様が所定の賞態様になった場合、より多くの賞球獲得が可能な特別遊技状態に移行するようになっている。
【０００５】
したがって、遊技者は、前記始動口の位置へ遊技球が流下するように発射ハンドルを操作して遊技球の発射スピードを調整しながら遊技を行うのであるが、通常、始動口は前記枠部材の下方に設けられており、始動口の位置へ遊技球を流下させるためには、枠部材の外周部に沿って遊技球を流下させなければならない。
【０００６】
また、枠部材は、遊技球を滞留可能としたステージを備えており、このステージでは、遊技領域を流下してきた遊技球を一旦受け止めて暫時滞留させた後、遊技領域へ再度流下させ、前記始動口に入賞しやすくしている。そして、通常、かかる枠部材には、遊技領域内を流下する遊技球をステージへ取り込むためのいわゆるワープルートが設けられている。
【０００７】
また、上記ステージを有するパチンコ機においては、前記ワープルートからステージに進入してきた遊技球であっても、遊技領域から直接ステージ内に進入してきた遊技球であっても、始動口へより入賞しやすくなるように、前記始動口へ誘導する誘導部をステージに設け、この誘導部に形成された凹路から遊技球が始動口に向けて直接落下するように構成したものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００３−２８４８２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記ステージは、通常、上型と下型とからなる成形型を用いて樹脂により一体成形されているものが多い。
【０００９】
このように、樹脂により一体成形されたステージは、樹脂の固化条件が微妙に異なったり、経時的に型が磨耗したりした場合などには成形品の均一化が図れなくなるおそれがあり、成形の均一化が損なわれると、ステージごとに特有なクセが生じ、遊技盤に取付けたときに、遊技球の流れに偏りが生じるおそれがあった。
【００１０】
特に、上述した誘導部の部分にクセが生じると、始動口への入賞確率が大きく変動することが考えられるので、誘導部に関しては容易に調整可能にしておくことが望ましいが、従来の一体成形されたステージ構造ではそのような調整を行うことは難しかった。
【００１１】
本発明は、上述したような課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）請求項１記載の本発明では、遊技球が流下する遊技領域を有し、当該遊技領域の所定位置に遊技球が入賞する入賞口を設けた遊技盤と、この遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下途中の遊技球を滞留可能となすとともに、滞留させた遊技球を前記入賞口へ誘導する誘導部を備えたステージと、を具備する遊技機において、前記ステージは、少なくとも前記誘導部が含まれる特定パーツ及び他のパーツを有し、前記特定パーツ及び他のパーツを組み立てることで一体化する一方、分解することで個別に分離可能に構成した。
【００１３】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記特定パーツは、前記入賞口へ遊技球を直接誘導する凹路を形成した凹路形成パーツと、当該凹路形成パーツに遊技球を案内する遊技球案内パーツとを有し、前記凹路形成パーツ及び遊技球案内パーツをそれぞれ個別に取替え自在としたことを特徴とする。
【００１４】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項２記載の遊技機において、前記凹路形成パーツと前記遊技球案内パーツとを互いに着脱自在に構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ステージの中でも遊技結果に大きく影響する誘導部が含まれる特定パーツに特有なクセやその他の不具合などが生じた場合、この特定パーツを他のパーツから分離して個別に分離することで、例えば、修理したり、調整したり、さらには新品のパーツと交換したりすることが簡単に行えるとともに、ステージ成形用の成形型を全体ではなく欠陥箇所を含むパーツ用の成形型のみを修理すればよいのでメンテナンス費用も抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有し、当該遊技領域の所定位置に遊技球が入賞する入賞口を設けた遊技盤と、この遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下途中の遊技球を滞留可能となすとともに、滞留させた遊技球を前記入賞口へ誘導する誘導部を備えたステージと、を具備する遊技機において、前記ステージは、少なくとも前記誘導部が含まれる特定パーツ及び他のパーツを有し、前記特定パーツ及び他のパーツを組み立てることで一体化する一方、分解することで個別に分離可能に構成したものである。
【００１７】
すなわち、本実施形態では、遊技機を、遊技盤面に多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技領域を形成し、発射ハンドルを操作して遊技球を前記遊技領域に発射し、遊技球が前記入賞口へ入賞した数に応じて賞球を払い出すようにしたパチンコ機としている。
また、本実施形態では、遊技盤を透光性を有する樹脂材料によって形成しており、この遊技盤の背後に前記液晶表示装置を遊技盤と同等の大きさで設けている。したがって、広い表示領域を用いて、図柄の変動表示や停止表示のみならず、迫力ある各種の演出表示をダイナミックに実行可能としている。
【００１８】
そして、透明な前記遊技盤の略中央部に、屋根部とステージとからなる枠部材を突設し、前記屋根部とステージとの間を遊技球の非流下領域とするとともに、この非流下流域内で、後述する特別図柄ゲームにおける複数の図柄の変動表示や停止表示を行うようにしている。
また、前記ステージ上において、前記遊技領域を流下途中の遊技球を受け止めて滞留可能とし、滞留させた前記遊技球を、誘導部を介して所定の入賞口へ誘導可能としている。なお、ここで所定の入賞口とは、所謂「始動口」であり、この始動口に遊技球が入賞すると、前記液晶表示装置において、識別情報となる複数の図柄画像が変動表示及び停止表示される。そして、停止表示された図柄画像が所定の組合せの場合は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行することができるようにしている。
【００１９】
前記屋根部及びステージは、樹脂成形されたものであって、本実施形態では、前記ステージを、少なくとも前記誘導部が含まれる特定パーツと他のパーツとにより組立・分解可能に構成したことに特徴があり、例えば遊技場などに出荷するパチンコ機において、前記ステージに欠陥が発見されたり、遊技場に出荷された後、ステージ上における遊技球の転動状況に偏りなどが見られた場合、ステージ成形用の成形型を、全体的に修理したり交換したりすることなく、欠陥箇所を含むパーツ用の成形型のみを修理、交換すればよいように構成されている。したがって、従来に比べ、ステージの調整が容易となり、なおかつメンテナンス費用も抑制可能となっている。
【００２０】
しかも、前記特定パーツは、前記入賞口へ遊技球を直接誘導する凹路を形成した凹路形成パーツと、当該凹路形成パーツに遊技球を案内する遊技球案内パーツとを有し、前記凹路形成パーツ及び遊技球案内パーツをそれぞれ個別に取替え自在となっている。
【００２１】
すなわち、ステージに滞留した遊技球は、前記凹路を介して始動口に直接誘導されるので、遊技者にとって、前記凹路にある遊技球は確実に始動口へ入賞することを望んでいるが、型そのものや、型による成形時に起因して、成形品に特有なクセが生じた場合、これを遊技盤に取付けたときに、遊技球の流れに偏りが生じ、例えば前記凹路に案内されにくくなったり、例え凹路に案内された遊技球であっても、始動口へ円滑に入賞しない場合があったりする。そのような場合に、必要なパーツを簡単に取替えて対応することが可能となっている。
【００２２】
また、かかる取替作業などをより簡便に行えるように、前記凹路形成パーツと前記遊技球案内パーツとを互いに着脱自在に構成しておくことが望ましい。
すなわち、遊技盤の前方から、前記凹路形成パーツあるいは遊技球案内パーツを簡単に取り外し、かつ取付け可能となるようにしておくのである。かかる構成によれば、パーツ取替作業が極めて容易となり、専門業者でなくとも、遊技場のスタッフなどでも容易に取替えが可能となる。
【００２３】
以下、本実施形態に係る遊技機をパチンコ機として、図面を参照しながらより具体的に説明する。
図１は本実施形態に係るパチンコ機の正面図、図２は同パチンコ機の斜視図、図３は同パチンコ機が備えるステージの正面視による説明図、図４は同ステージの断面視による説明図、図５は同ステージの斜視図。図６は同ステージの分解斜視図、図７は本実施形態に係るパチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【００２４】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、木枠１２にベースドア１３を軸着し、このベースドア１３に枠体に透明な保護ガラス１９を嵌装し、ランプやＬＥＤからなる装飾ランプ１３２を設けた前面ドア１１を、軸支部１１ｂを介して開閉自在に軸着した構成としている。また、本パチンコ機１０には、所謂「サンド」と呼ばれるカードユニット１５０を付設しており、所定のプリペイドカードにより遊技球の貸し出しを受けることができるようにしている。なお、１５１はカードユニット１５０に設けたプリペイドカード挿入口である。
【００２５】
また、前記前面ドア１１に設けた保護ガラス１９の後方でかつ前記ベースドア１３の前方に位置するように、透過性を有する樹脂製の遊技盤１４を配設している。そして、ベースドア１３の後方には、前記遊技盤１４と略同じ大きさの液晶表示装置３２を配設し、当該液晶表示装置３２の前面に形成される表示領域を、前記遊技盤１４と保護ガラス１９とを介して、その前方、すなわち遊技者側から視認可能としている。図１及び図２中、１３ａはベースドア１３の中央に形成された開口、４６Ｌ，４６Ｒは遊技盤１４の上部に設けた左右のスピーカ、４６’は前面ドア１１に設けたスピーカカバーである。
【００２６】
ベースドア１３の下部には、前面ドア１１の下方に位置するように、上部に上皿２０を下部には下皿２２を備えた皿ユニット２１と、下皿２２の側部に配置した灰皿２３とを設けている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、払出装置１２８（図７）に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球を貯留することができる。また、皿ユニット２１の側部にはコントロールパネル８０が設けられており、このコントロールパネル８０には、遊技球の貸し出し用操作部８２が設けられている。
【００２７】
皿ユニット２１の右側には発射ハンドル２６が設けられており、ハンドル操作によって発射装置１３０（図７）が駆動し、前記上皿２０に貯留されている遊技球が遊技領域１５に順次打ち出され、遊技領域１５内を転動流下してパチンコゲームが進められる。
【００２８】
前記したように、本実施形態における遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２９】
図１及び図２に示すように、遊技盤１４は、その前面に、前記発射装置１３０によって発射された遊技球が転動流下する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、遊技球が転動可能なガイドレール３０に囲まれた領域である。
【００３０】
この遊技領域１５には、図１及び図２では一部省略したが、実際には多数の遊技釘Ｎがその間隔や植付角度を調整された状態で設けられており、後述する発射装置１３０によって発射された遊技球が遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上記遊技釘Ｎとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって転動流下する。また、遊技球は遊技釘Ｎによって所定方向へも案内される。
【００３１】
また、遊技領域１５には、各種の透明材料からなる遊技部材が設けられている。図示するように、遊技領域１５の前面略中央には、それぞれ透過性を有する樹脂により成形されたステージ１と屋根部２とがとが遊技部材の一として設けられている。５７は遊技球を回転方向に導く風車である。
【００３２】
ステージ１は本実施形態の要部となるものであり、詳しくは後述するが、遊技盤１４の奥行き方向へ凹状に形成されており、前記遊技領域１５を流下途中の遊技球を滞留可能なステージ形成用箱体３により形成されている（図４〜図６を参照）。そして、このステージ形成用箱体３の下面部には、滞留させた遊技球を後述する始動口４４へ誘導する誘導部４が設けられている。
屋根部２は前記ステージ１の上方位置に、遊技領域１５を流下した遊技球が当接すると、左右いずれかに振り分けるようになだらかな山形形状に形成されている。
【００３３】
また、かかるステージ１と屋根部２との間の領域は、前記液晶表示装置３２上で表示される特別図柄ゲーム（後に詳述する）における装飾図柄３３の変動態様及び停止態様を表示する図柄変動表示領域としている。なお、液晶表示装置３２は遊技盤１４と略同面積を有するものであって、前記図柄表示領域を含め、領域全体の任意の位置において遊技に関する各種演出画像（例えば、背景画像、キャラクタ画像、さらには所定のデモ画像）の表示が可能である。なお、ステージ１と屋根部２との左右端部同士を、左右側壁で連結して、前記図柄変動表示領域を、、他の遊技領域と明確に区画してもよい。
【００３４】
また、ステージ１と屋根部２との各左右端部を連結するように、所謂「ワープルート」と呼ばれる遊技球誘導路１７,１７が設けられている。当該遊技球誘導路１７の上側始端部は、屋根部２の左右端面に形成された入球口１７ａに連通連結している。この遊技球誘導路１７は、透過性を有する樹脂材料によりチューブ状に型成形されており、遊技盤１４に配設した状態では、図示するように、前記入球口１７ａからステージ１の側部に沿って下方へ伸延し、出球口１７ｂを介してステージ１内に連通している。したがって、前記入球口１７ａに入球した遊技球は、出球口１７ｂからステージ１の内部に誘導排出されることになる。
【００３５】
また、前記ステージ１の中央直下位置には入賞口の一つである始動口４４が設けられており、この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として特別図柄ゲームが開始され、識別情報の可変表示が実行される。そして、この識別情報の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態、所謂「大当り遊技状態」）となる。この特別遊技状態となった場合に、始動口４４の下方に設けた大入賞口３９を閉塞したシャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を容易に受け入れ可能な開放状態となる。
【００３６】
すなわち、前記大入賞口３９には、Ｖ・カウントＳＷ（スイッチ）１０２（図７参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントＳＷ１０４（図７参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントＳＷ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口３９が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口３９内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にするのである。
【００３７】
ここで、本実施形態の要部をなすステージ１について詳述する。
図４に示すように、遊技盤１４には、ステージ１を配置する位置にステージ用開口１ａを形成し、このステージ用開口１ａに対応する面を開口したステージ形成用箱体３を遊技盤１４の裏面側から取付けている。１ｂはステージ取付用鍔部、１ｃは取付用ビス、１１１は遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に配設した遊技球回収用通路である。
【００３８】
前記ステージ形成用箱体３は、図５及び図６にに示すように、少なくとも前述した誘導部４として機能するステージ前部３ａと前記遊技球誘導路１７の出球口１７ｂが臨むステージ後部３ｂからなる底壁部３０１と、天井壁部３０２と、左右側壁部３０３，３０４と、奥壁部３０５とから構成しており、この奥壁部３０５に対向する面を開口部としている。３０６は枠状に形成した装飾板であり、遊技盤１４の前面から取り付けている。
そして、本実施形態の特徴となるのは、前記ステージ前部３ａを本実施形態における特定パーツ５とし、この特定パーツ５と前記ステージ後部３ｂを含む他のパーツ６とにより、ステージ１を組立・分解可能に構成した点に特徴がある。
【００３９】
すなわち、ステージ１を構成するステージ形成用箱体３を、一つの型で一体成形するのではなく、遊技球を滞留させる底壁部３０１のうち、滞留させた遊技球を始動口４４へ誘導する誘導部４として機能するステージ前部３ａからなる特定パーツ５と、この特定パーツ５と接合状態に組み合わされるステージ後部３ｂをはじめ、前記左右側壁部３０３，３０４、天井壁部３０２、奥壁部３０５、さらには遊技球誘導路１７や装飾板３０６などを含む他のパーツ６とを、それぞれパーツ成形用型で別個に成形している。そして、成形後にステージ形成用箱体３を一体に組立て、これを遊技盤１４に取付けるとともに、遊技球誘導路１７及び装飾板３０６を取付けてステージ１を構成するのである。
本実施形態では、図６に示すように、ステージ形成用箱体３の左右の側壁部３０３（３０４）の内側にそれぞれ接合用凸部３０３ａを形成する一方、ステージ後部３ｂの左右端面には、前記接合用突起３０３（３０４）と係合する接合用溝３０３ｂをそれぞれ形成し、ステージ後部３ｂを差し込むだけで組み合わせることができるようにしている。また、ステージ前部３ａの後面に図示しない接合用ピンを突設する一方、ステージ後部３ｂの前面にはピン孔３０３ｃを形成しており、前記接合用ピンを嵌入することにより、ステージ前部３ａとステージ後部３ｂとを簡単に接合状態に組み立てることができる。
【００４０】
このように構成することで、例えば遊技機メーカー側であれば、パチンコ機１０の出荷前にステージ１に欠陥が発見されたり、遊技場に出荷された後であっても、ステージ１上における遊技球の転動状況に偏りなどが見られたりした場合、欠陥箇所は誘導部４を含む特定パーツ５を成形するためのパーツ成形用型のみを修理、交換すればよい。したがって、従来に比べ、ステージ１の調整が容易となつとともに、メンテナンス費用も抑制可能となる。
【００４１】
本実施形態では、前記特定パーツ５をステージ前部３ａとするとともに、このステージ前部３ａを、前記始動口４４へ遊技球を直接誘導する凹路９が形成された凹路形成パーツ７と、当該凹路形成パーツ７に遊技球を案内する遊技球案内パーツ８とから構成しており、凹路形成パーツ７と遊技球案内パーツ８とをそれぞれ取替え自在としている。
【００４２】
上記構成のステージ１では、例えば、図３に示すように、遊技球誘導路１７からステージ形成用箱体３に進入してきた遊技球は、他のパーツ６に含まれるこのステージ後部３ｂと特定パーツ５であるステージ前部３ａとが接合状態に一体的に組み合わされて構成された底壁部３０１上を左右方向に不安定な状態で転動し、やがてステージ前部３ａから遊技領域１５に戻る。ステージ前部３ａは誘導部４として機能することから、遊技球誘導路１７からステージ形成用箱体３に進入する全遊技球のうちの一部は、前記凹路９を介して始動口４４に直接誘導される。したがって、遊技者は遊技球が前記凹路９に至ること望むとともに、凹路９に至った遊技球は、確実に始動口４４へ入賞することを願っている。
【００４３】
しかし、パチンコ機１０の製造時に、成形型そのものに問題があったり、成形時の何らかの条件に起因して、特に前記特定パーツ５に特有なクセが生じた場合、かかるクセを有する特定パーツ５を他のパーツ６と組み合わせてステージ１構成し、これを遊技盤１４に取付けた場合、遊技球の流れに偏りが生じ、例えば前記凹路９に案内されにくくなったり、例え凹路９に案内された遊技球であっても、始動口４４へ円滑に入賞しない場合があったりする。
そのような場合、本実施形態によれば、前記特定パーツ５のみを取替えることで容易に対応することが可能となる。
【００４４】
また、凹路９に案内されながらも始動口４４に遊技球が入賞しない場合、凹路９自体に無用のクセがあったり、物理的な歪があったりすることも考えられる。その場合は、必ずしも特定パーツ５全体を交換する必要はない。
【００４５】
そこで、本実施形態では、図６に示すように、前記凹路形成パーツ７と遊技球案内パーツ８とを、互いに着脱自在に構成している。
図示するように、凹路形成パーツ７は略立方体形状に形成されており、遊技球案内パーツ８にはこの凹路形成パーツ７を嵌合可能な凹部８ａが形成されている。そして、凹路形成パーツ７を遊技球案内パーツ８に装着する場合は、凹路形成パーツ７に形成した前記凹路９が上側に位置するように前記凹部８ａに嵌合するのである。
【００４６】
したがって、例えば、始動口４４へ遊技球を直接誘導する凹路９に欠陥があることが分かった場合、この凹路９が形成された凹路形成パーツ７のみを交換すればよいことになる。
特に、本実施形態では、遊技盤１４にステージ用開口１ａを形成し、このステージ用開口１ａに対応する面を開口したステージ形成用箱体３を、遊技盤１４の裏面側から取付けるとともに、前記ステージ形成用箱体３を構成する底壁部３０１を、ステージ前部３ａとステージ後部３ｂを接合状態に組み合わせて構成し、しかも、前記ステージ前部３ａを、凹路形成パーツ７と遊技球案内パーツ８とから構成しているために、これら凹路形成パーツ７及び遊技球案内パーツ８は前記ステージ用開口１ａに臨んでおり、凹路形成パーツ７の交換作業は、遊技盤１４の前方から簡単に行える。しかも、細かい調整なども必要ないことから、専門業者でなく、遊技場のスタッフなどでも容易に取替え作業を行うことができる。
【００４７】
ここで、遊技盤１４上に設けられた他の遊技部材について説明する。図１において、５６は一般入賞口であり、遊技球の入賞により所定数の賞球が前記上皿２０又は下皿２２に払い出される。また、１１０は始動口４４に設けた可変入球装置であり、所定の条件を満たすことにより、左右に設けた羽根部材４８，４８が拡開して遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４８】
また、遊技領域１５内の左右位置には、球通ゲート５４，５４が設けられている。この通過ゲート５４を遊技球が通過したことを、通過ゲート５４内に設けた通過ゲートＳＷ１１４（図７参照）が検出したときには、液晶表示装置３２の所定の表示領域に普通図柄（図示せず）の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられた前記羽根部材４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４９】
次に、前記特別図柄ゲームについて説明すると、特別図柄ゲームは前記始動口４４への遊技球の入賞を契機として開始され、図１及び図２では省略した特別図柄表示装置３３０（図７参照）において、識別情報の導出表示が７セグなどによって行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様（例えば、“３”、“７”のいずれかが導出表示される「大当たり表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な前記特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様（例えば、“−”が導出表示される「はずれ態様」）になった場合には、特別遊技状態には移行しない。
【００５０】
また、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様（例えば、“７”が導出表示される「確変大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態（高確率遊技状態、確率向上遊技状態）に移行することとなる。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様（例えば、“３”が導出表示される「普通大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。
【００５１】
前記特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置３３０における識別情報の可変表示に応じて、液晶表示装置３２では、前記図柄表示領域の裏側位置において複数の図柄列（例えば３列）に対応する装飾図柄３３が可変表示される。これら複数の図柄列において、前記特別図柄表示装置３３０における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の前記装飾図柄３３の組合せが特定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“１２”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）となって、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態（所謂「大当り」）に移行する。
【００５２】
また、特別図柄表示装置３３０における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄３３の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”、“３”、“５”、“７”、“９”、“１１”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）となり、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。なお、本実施形態においては、装飾図柄３３を３列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄３３を一列で構成してもよい。
【００５３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１０の電気的構成について、図７を参照しながら説明する。
図示するように、本実施形態における制御回路は、主に遊技状態制御手段として機能する主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路２００とから構成されている。
【００５４】
主制御回路６０は、遊技の進行を制御するものであって、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、Ｉ／Ｏコントローラ６３などを備えている。
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
さらに、この主制御回路６０は、前記特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能することとなる。
【００５５】
メインＲＯＭ６８には、前述したプログラムの他、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００５６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値、を記憶する機能を有する。すなわち、メインＲＡＭ７０は、画像記憶手段としても機能することになる。
なお、メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン（演出条件）選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００５７】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００５８】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００５９】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００６０】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口３９の開放回数（所謂
「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９に入賞し、Ｖ・カウントＳＷ１０２又はカウントＳＷ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６１】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００との間でコマンドを供給するためのコマンド出力ポート６１を備えており、それぞれメインＣＰＵ６６に接続されている。
【００６２】
また、主制御回路６０には、特別図柄表示装置３３０、Ｖ・カウントＳＷ（スイッチ）１０２、カウントＳＷ１０４、一般入賞口ＳＷ１０６、通過ゲートＳＷ１１４、始動口ＳＷ１１６、始動口ＳＯＬ（ソレノイド）１１８、大入賞口ＳＯＬ１２０、シーソーＳＯＬ１２２、バックアップクリアＳＷ１２４などの各種装置が接続されている。
【００６３】
特別図柄表示装置３３０は、主制御回路６０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。
Ｖ・カウントＳＷ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられており、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
カウントＳＷ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられており、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
一般入賞口ＳＷ１０６は、各一般入賞口５６に設けられており、各一般入賞口５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
通過ゲートＳＷ１１４は、通過ゲート５４に設けられており、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
始動口ＳＷ１１６は、始動口４４に設けられており、始動口４４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
始動口ＳＯＬ１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
大入賞口ＳＯＬ１２０は、大入賞口３９に取付けたシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
シーソーＳＯＬ１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
バックアップクリアＳＷ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６５】
また、主制御回路６０には払出制御回路１２６ａと発射制御回路１２６ｂとからなる払出・発射制御回路１２６が接続されており、この払出・発射制御回路１２６にはカードユニット１５０が接続されている。なお、このカードユニット１５０には、貸し出し用操作部８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
また、払出・発射制御回路１２６の払出制御回路１２６ａには、遊技球の払出を行う払出装置１２８が接続され、発射制御回路１２６ｂには遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。なお、発射装置１３０の動作は発射ハンドル２６の操作に応じて制御される。
【００６６】
すなわち、発射装置１３０はソレノイドを備えており、発射ハンドル２６が遊技者によって握持されたことをタッチセンサにより検知し、かつ所定方向(通常時計回り)へ回動操作されたときに、前記発射制御回路は、各回動角度に応じて前記ソレノイドに電力が供給されるように制御し、上皿２０に貯留された遊技球がソレノイドにより遊技盤１４に順次発射されることになる。
【００６７】
また、主制御回路６０のコマンド出力ポート６１には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、ＬＥＤなどからなる装飾ランプ１３２の制御など、すなわち演出制御手段として主に機能する。なお、本実施形態においては、副制御回路２００から主制御回路６０に対しては信号を供給できないように構成しているが、双方で信号供給可能としてもよい。
【００６８】
副制御回路２００は、表示制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、表示手段である液晶表示装置（ＬＣＤ）３２の表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ．４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
【００６９】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行することができる。
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、コマンド入力ポート２６０が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、基本的には主制御回路６０からコマンド入力ポート２６０を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行うものであり、サブＣＰＵ２０６は後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラが記憶されている。そして、このプログラムに従って、各種の演出表示を行う。
【００７１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７２】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のデータやフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、各種の演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７４】
画像制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。画像制御回路２５０は、表示制御手段、予告画像表示制御手段、ラウンド数表示制御手段の一例に相当する。
【００７５】
また、画像制御回路２５０は、装飾図柄３３を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されており、表示制御手段や画像記憶手段の一例に相当する。
【００７６】
さらに、画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄３３を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを液晶表示装置３２に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。
【００７７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【００７８】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００７９】
以上、本発明の実施形態を説明してきたが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、ステージ１の形状などは適宜デザインすることが可能であり、また、遊技盤１４は必ずしも全面透明である必要はない。一部でもよいし、あるいは全て不透明とし、適宜位置に液晶表示装置を取付けるための適宜大きさの開口部を設けておいてもよい。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８０】
上述してきた実施形態から、以下の遊技機が実現できる。
遊技球が流下する遊技領域１５域を有し、当該遊技領域１５の所定位置に遊技球が入賞する入賞口（例えば、始動口４４）を設けた遊技盤１４と、この遊技盤１４に設けられ、前記遊技領域１５を流下途中の遊技球を滞留可能となすとともに、滞留させた遊技球を前記入賞口（例えば、始動口４４）へ誘導する誘導部４（例えば、ステージ前部３ａ）を備えたステージ１と、を具備する遊技機において、前記ステージ１は、少なくとも前記誘導部が含まれる特定パーツ５及び他のパーツ６（例えば、ステージ後部３ｂ、装飾板３０６など）を有し、前記特定パーツ５及び他のパーツ６を組み立てることで一体化する一方、分解することで個別に分離可能に構成した遊技機。
【００８１】
前記特定パーツ５は、前記入賞口（例えば、始動口４４）へ遊技球を直接誘導する凹路９を形成した凹路形成パーツ７と、当該凹路形成パーツ７に遊技球を案内する遊技球案内パーツ８とを有し、前記凹路形成パーツ７及び遊技球案内パーツ８をそれぞれ個別に取替え自在とした遊技機。
【００８２】
前記凹路形成パーツ７と前記遊技球案内パーツ８とを互いに着脱自在に構成した遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】同パチンコ機の斜視図である。
【図３】同パチンコ機が備えるステージの正面視による説明図である。
【図４】同ステージの断面視による説明図である。
【図５】同ステージの斜視図である。
【図６】同ステージの分解斜視図である。
【図７】同パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８４】
１  ステージ
２  屋根部
３  ステージ形成用箱体
４  誘導部
５  特定パーツ
６  他のパーツ
７  凹路形成パーツ
８  遊技球案内パーツ
９  凹路
１０  パチンコ機
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１７  遊技球誘導路
３２  液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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