(57)【要約】【課題】遊技機毎に収益の管理を行えるようにした遊技機を提供する。【解決手段】有価価値積算部５４は、メダル貸出処理が行われる毎に、メダル貸出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルに相当する有価価値の累計を積算し、メダル積算部５５は、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計を積算する。コイン単価算出部５６は、有価価値の累計及びメダルの個数の累計に基づいて予め定められた期間におけるコイン単価を算出する。コイン単価表示ボタン４１が押下されてコイン単価表示信号が入力されているとき、制御部５２は、算出されたコイン単価を、液晶表示制御装置６４を介して液晶パネル１７に表示する。【選択図】図３
2007229089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣または有価媒体を受け付ける付属機器と電気的に接続され、該付属機器が受け付けた貨幣または有価媒体が有する有価価値に相当する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置を機内に備え、遊技媒体が投入口へ投入されると遊技の開始が可能となる遊技機において、
前記遊技媒体貸出装置から貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の累計を積算する有価価値積算手段と、
前記投入口へ投入された遊技媒体の個数の累計を積算する遊技媒体積算手段と、
前記有価価値積算手段による有価価値の累計を前記遊技媒体積算手段による遊技媒体の個数の累計で除して、有価価値の累計に対する前記投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を算出する単価算出手段と、
前記単価算出手段による単価を表示する表示装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開放時に遊技機の内部が露呈する開閉自在な扉を備え、前記扉が閉鎖しているときには、前記単価算出手段による単価が前記表示装置に表示されることを禁止する表示禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機が作動している期間に計時を行う計時手段を備え、前記有価価値積算手段、前記遊技媒体積算手段及び前記単価算出手段のそれぞれは、遊技機が作動している期間の内の前記計時手段による計時値に基づく任意の期間における、有価価値の累計、遊技媒体の個数の累計、または有価価値の累計に対する前記投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を算出することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機と称されるスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダルをメダル投入口に投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチスロ機は、遊技者が操作するスタートレバーやストップスイッチなどの操作部や、遊技においてメダルを払い出すホッパー装置、また、ホッパー装置から払い出されたメダルを受ける受け皿などが設けられている。
【０００４】
パチスロ機は、メダルが投入口へ投入されることによって遊技の開始が可能となる。メダルは、遊技場において相当の対価が支払われることで遊技者に貸し出される。遊技場の多くでは、メダルを払い出す払出装置を備えたメダル貸出機がパチスロ機の側方などに設置されており、このメダル貸出機に、貸し出されるメダルの対価となる紙幣や、有価媒体であるプリペイドカードなどを投入することによって、これらの紙幣や有価媒体が有する有価価値に相当するメダルが払出装置から遊技者に払い出されるようになっている。このため、遊技者は、払い出されたメダルをパチスロ機の受け皿に一旦移すなどして遊技を行っている。
【０００５】
また、遊技場の多くでは、遊技場内に設けられた複数のメダル貸出機及びパチスロ機を、別途用意した管理コンピュータと通信可能に接続して、メダル貸出機及びパチスロ機におけるメダルの増減個数を管理コンピュータで一括して管理し、遊技場の収益を管理することが行われている。遊技場の収益を管理する際の尺度の１つとしてコイン単価と称される値が用いられることがある。コイン単価とは、所定期間（例えば１日）にメダルの貸し出しに支払われた有価価値の累計をパチスロ機に投入されたメダルの個数の累計で除して算出されるものであり、メダルの貸し出しに支払われた有価価値の累計に対するメダル１個当たりの単価である。
【０００６】
メダル貸出機から払い出されたメダルをパチスロ機の受け皿などに移す手間を省き、利便性を向上させるため、プリペイドカードを受け付けるカードユニットからの貸出信号を受信し、貸出信号に基づくメダルを、パチスロ機内部に設けられたホッパー装置から受け皿に払い出すようにしたパチスロ機が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００５−２３７５９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のようなパチスロ機では、遊技場の収益を管理コンピュータで一括して管理するため、遊技場内に相応のネットワークを構築する必要があり、容易ではない構築工事と多大な費用とが必要となる場合がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技機毎に収益の管理を行えるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、貨幣または有価媒体を受け付ける付属機器と電気的に接続され、該付属機器が受け付けた貨幣または有価媒体が有する有価価値に相当する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置を機内に備え、遊技媒体が投入口へ投入されると遊技の開始が可能となるものであって、前記遊技媒体貸出装置から貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の累計を積算する有価価値積算手段と、前記投入口へ投入された遊技媒体の個数の累計を積算する遊技媒体積算手段と、前記有価価値積算手段による有価価値の累計を前記遊技媒体積算手段による遊技媒体の個数の累計で除して、有価価値の累計に対する前記投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を算出する単価算出手段と、単価算出手段による単価を表示する表示装置とを備えたことを特徴とするものである。なお、有価媒体としては、有価価値情報を記憶する磁気カードやＩＣカード、有価価値が付加されたトークンなど適宜の媒体を用いれば良い。
【００１０】
また、開放時に遊技機の内部が露呈する開閉自在な扉を備え、前記扉が閉鎖しているときには、前記単価算出手段による単価が前記表示装置に表示されることを禁止する表示禁止手段を備えることが好適である。
【００１１】
また、遊技機が作動している期間に計時を行う計時手段を備え、前記有価価値積算手段、前記遊技媒体積算手段及び前記単価算出手段のそれぞれは、遊技機が作動している期間の内の前記計時手段による計時値に基づく任意の期間における、有価価値の累計、遊技媒体の個数の累計、または有価価値の累計に対する前記投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を算出することが好適である。なお、計時手段は、電池などの動力源を独自に備えて、遊技機が作動しているか否かに限られずに計時を行えるものでも良い。なお、数値を記憶できる記憶装置を用意し、計時値に基づく任意の期間を予め定められた期間（例えば、１日）とし、この期間毎（例えば、１日毎）に算出される、有価価値の累計、遊技媒体の個数の累計、及び有価価値の累計に対する前記投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を、履歴として保存するようにしても良い。この履歴を利用することによって、予め定められた期間を単位とする遊技機毎の収益の変動を管理することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、貨幣または有価媒体を受け付ける付属機器と電気的に接続され、該付属機器が受け付けた貨幣または有価媒体が有する有価価値に相当する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置を機内に備え、遊技媒体が投入口へ投入されると遊技の開始が可能となるものであって、有価価値積算手段によって積算された、遊技媒体貸出装置から貸し出した遊技媒体に相当する有価価値の累計を、遊技媒体積算手段によって積算された、投入口へ投入された遊技媒体の個数の累計で除して、単価算出手段が、有価価値の累計に対する投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を算出し、単価算出手段による単価が表示装置によって表示されるので、遊技機毎に収益の管理を行うことができる。
【００１３】
また、開放時に遊技機の内部が露呈する開閉自在な扉を備え、扉が閉鎖しているときには、単価算出手段による単価が表示装置に表示されることを禁止する表示禁止手段を備えることによって、遊技場の運営上の秘匿事項である遊技機の収益を、扉を開放できない者、即ち遊技場の管理者ではない者に知られないようにすることができる。
【００１４】
また、遊技機が作動している期間に計時を行う計時手段を備え、前記有価価値積算手段、前記遊技媒体積算手段及び前記単価算出手段のそれぞれは、遊技機が作動している期間の内の前記計時手段による計時値に基づく任意の期間における、有価価値の累計、遊技媒体の個数の累計または有価価値の累計に対する前記投入口へ投入された遊技媒体１個当たりの単価を算出することによって、作動時間内における遊技機毎の収益の管理を精細に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０は、開口部を有する収納箱１１及び収納箱１１の開口部を開閉するように回動自在に取付けられた前面扉１２を備えた筐体１３と、筐体１３の側方に設置されたカードリーダユニット（付属機器）１４とから構成されている。
【００１６】
前面扉１２の上部には透明な表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ及び第３リール１６ｃを有するリールユニットが設けられている。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン１０では、各リールが停止した時に計９個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１５の上方には液晶パネル（表示装置）１７が設けられており、後述するコイン単価や、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出画像等を表示する。
【００１７】
前面扉１２の前面側中部には、遊技を開始する際にメダルを投入するメダル投入口２１、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ及び第３ストップボタン２３ｃ、クレジットされているメダルを投入するベットボタン２４、並びに、後述する貸出ボタン２５及び返却ボタン２６などが設けられている。また、クレジットされているメダルの個数を表示する、７セグメント式の表示器から構成されたクレジット表示器２７が設けられている。
【００１８】
前面扉１２の前面側下部にはメダル受け皿２８及び払出口２９が設けられており、遊技を行って入賞したときに得られるメダルは、払出口２９からメダル受け皿２８に払い出される。
【００１９】
カードリーダユニット１４の前面には、紙幣挿入口３０及びカード挿入口３１が設けられている。紙幣挿入口３０には、メダル貸し出しの対価となる紙幣が挿入され、カード挿入口３１には、メダル貸し出しの対価となる金額を有価価値情報として記憶しているプリペードカードが挿入される。カードリーダユニット１４の内部には、挿入された紙幣を受け付けて金額を識別する紙幣識別装置（図３参照）３２と、挿入されたプリペードカードを受け付けて、プリペードカードに記憶された有価価値情報を読み取る機能及び書き換える機能を備えたカードリーダ（図３参照）３３とが設けられている。紙幣識別装置３２及びカードリーダ３３のそれぞれは、筐体１３の内部に配設された制御基板３５（図２参照）と電気的に接続されており、後述するメダル貸出処理に関する信号の授受を行う。
【００２０】
図２に示すように、前面扉１２が開放されると、筐体１３の内部が露呈される。筐体１３内には、スロットマシン１０を管制するＣＰＵ４０（図３参照）等が組み込まれた基板を備えた制御基板３５、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃ、コイン単価表示ボタン４１及びホッパー装置（遊技媒体貸出装置）４２等が設けられている。コイン単価表示ボタン４１が押下されると、コイン単価表示信号が制御基板３５に入力される。ホッパー装置４２は、メダルを貯留する貯留タンク４２ａを上部に備えており、メダル投入口２１から投入されたメダルが、メダル投入口２１の下方に設けられたメダルセレクタ４５及びメダル案内部材４６を経て、貯留タンク４２ａ内へ投下される。ホッパー装置４２は、後述するメダル貸出処理またはメダル払出処理において、貯留タンク４２ａに貯留されているメダルを、内蔵するモータの駆動によって１個ずつメダル出口４２ｂから払出口２９に送り出し、メダルを遊技者に直接払い出す。
【００２１】
収納箱１１の側壁の内側には、前面扉１２と対面する扉開閉センサ４３が設けられている。扉開閉センサ４３は、制御基板３５と電気的に接続されたスイッチであり、前面扉１２が閉鎖されている状態では前面扉１２の内側の面に押圧されてオン状態となり、前面扉１２が開放されている状態ではオフ状態となる。なお、扉開閉センサ４３は、上記の態様に限られず、前面扉１２の開閉を検知できるものであれば、例えば、反射型フォトセンサなどの近接センサとしたり、前面扉１２に設けた遮光板を光電検知する透過型フォトセンサとするなど、適宜の態様のものを用いれば良い。
【００２２】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ４０及びメモリ５１を含む制御基板３５によって管制される。ＣＰＵ４０には、ＣＰＵ４０の動作を制御する制御部５２の他、後述する、当選役決定部５３、有価価値積算部（有価価値積算手段）５４、メダル積算部（遊技媒体積算手段）５５、コイン単価算出部（単価算出手段）５６及び表示禁止部（表示禁止手段）５７などが設けられている。また、ＣＰＵ４０には、上記のボタンや装置の他に、メダルセンサ６０、スタート信号センサ６１、計時装置（計時手段）６２、リール駆動コントローラ６３及び液晶表示制御装置６４等が電気的に接続されて信号の授受が行われる。
【００２３】
メダルセンサ６０はメダルセレクタ４５に設けられ、メダル投入口２１から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５２に入力する。制御部５２は、投入された１〜３個のメダルの個数をメダルセンサ６０からの検知信号またはベットボタン２４からの操作信号に基づいて計数して入賞有効ラインを有効化する本数を決定し、遊技の開始を可能とする。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より多くのメダルがメダル投入口２１から投入されたときには、制御部５２は、余剰分をクレジットとし、クレジットされているメダルの累計個数をクレジット情報としてメモリ５１に記憶する。クレジットされているメダルの累計が上限に達しているときには、メダル投入口２１から投入された余剰分のメダルは、ホッパー装置４２を経ずに払出口２９から返却される。
【００２４】
スタート信号センサ６１はスタートレバー２２が押下されたことを検知する。遊技の開始が可能となる本数以上の入賞有効ラインが有効化されている状態において、スタートレバー２２の押下を検知したスタート信号センサ６１は、遊技スタート信号を制御部５２に入力する。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部５２は第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを回転させ、メモリ５１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２５】
遊技の処理において、スタート信号センサ６１から遊技スタート信号が入力されたことに応じて、制御部５２は当選役決定部５３を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部５３は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部５３は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている。そして、当選役決定部５３では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２６】
各リールの駆動及び停止制御は制御部５２とリール駆動コントローラ６３とによって行われる。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃはそれぞれステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの制御が行われる。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃは、制御部５２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部５２は、ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃには、その基準位置に反射信号部６６ａ〜６６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが１回転するごとにフォトセンサ６７ａ〜６７ｃがそれぞれの反射信号部６６ａ〜６６ｃの通過を検知する。フォトセンサ６７ａ〜６７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部５２に入力される。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００２８】
制御部５２には、各々のステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部５２は、フォトセンサ６７ａ〜６７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２９】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部５２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転中にストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部５２とリール駆動コントローラ６３は、対応する第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止した際に、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、制御部５２はメダル払出処理を実行し、ホッパー装置４２を作動させて当選役に応じた規定個数のメダルをメダル受け皿２８に払い出す。払い出すメダルの個数を決めた配当テーブルはメモリ５１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部５２によって適時読み出される。
【００３１】
計時装置６２は、電池を動力源とし、スロットマシン１０が電源を投入されて作動しているか否かに限られずに計時を行う時計であり、計時値を参照することを示す制御信号を制御部５２から受信すると、制御信号を受信した時点における計時値を時刻として制御部５２に入力する。
【００３２】
液晶表示制御装置６４は、制御部５２から入力される制御信号に応じて、液晶パネル１７の表示を制御する。
【００３３】
紙幣識別装置３２は、紙幣挿入口３０に挿入された紙幣の金額を識別し、その金額を有価価値情報として制御部５２に入力する。カードリーダ３３は、カード挿入口３１に挿入されたプリペードカードに記憶されている有価価値情報を読み出し、その有価価値情報を制御部５２に入力する。制御部５２は、紙幣識別装置３２またはカードリーダ３３から入力された有価価値情報をメモリ５１に残高情報として記憶する。予め定められた有価価値（例えば１０００円）分以上の残高情報がある場合で、貸出ボタン２５が押下されたとき、制御部５２は、メダル貸出処理を実行し、ホッパー装置４２を作動させて予め定められた有価価値（例えば１０００円）に相当する個数のメダル（例えば５０個）をメダル受け皿２８に払い出す。
【００３４】
メダル貸出処理でメダルを払い出した制御部５２は、メモリ５１に記憶されている残高情報を、メダル貸出処理で払い出したメダルに相当する有価価値分を減算したものに書き換える。また、プリペードカードに記憶されている有価価値情報に基づいてメダルの貸し出しが行われた場合には、制御部５２は、プリペードカードに記憶されている有価価値情報をカードリーダ３３を用いて、メダル貸出処理で払い出したメダルに相当する有価価値分を減算したものに書き換える。返却ボタン２６が押下されると、カードリーダ３３は、カード挿入口３１からプリペードカードを排出する。
【００３５】
有価価値積算部５４は、メダル貸出処理が行われる毎に、メダル貸出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルに相当する有価価値の累計を積算し、算出された値を制御部５２に入力する。制御部５２は、有価価値積算部５４から有価価値の累計が入力されると、計時装置６２の計時値を参照し、メダル貸出処理が行われた時刻とともに有価価値の累計をメモリ５１に記憶させる。
【００３６】
メダル積算部５５は、メダルセンサ６０から制御部５２に検知信号が入力される毎に、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計を積算し、算出された値を制御部５２に入力する。制御部５２は、メダル積算部５５からメダルの個数の累計が入力されると、計時装置６２の計時値を参照し、メダル投入口２１にメダルが投入された時刻とともにメダルの個数の累計をメモリ５１に記憶させる。なお、メダル投入口２１に投入されたメダルがクレジットされる場合、メダル積算部５５はメダルの個数の累計を、メダルがクレジットされる際に積算しても良いし、クレジットされたメダルがベットボタン２４によってベットされる際に積算しても良い。メダル積算部５５がメダルの個数の累計を、メダルがクレジットされる際に積算する場合には、クレジットされているメダルが清算されて払い戻された場合に減算処理を行えば良い。
【００３７】
コイン単価算出部５６は、後述するコイン単価表示処理において、メモリ５１に記憶されている時刻毎の有価価値の累計及びメダルの個数の累計を基に、予め設定されている期間（例えば1日）におけるコイン単価を算出し、算出された値を制御部５２に入力する。なお、メモリ５１に記憶されている時刻毎の有価価値の累計及びメダルの個数の累計は、予め定められた期間の経過時（例えば、日付変更時）毎にクリアされるようにしたり、リセットボタンなどの操作部を設けて、操作部が操作されたことに応じてクリアされるようにすれば良い。
【００３８】
表示禁止部５７は、後述するコイン単価表示処理において扉開閉センサ４３がオフ状態のときに制御部５２に信号を入力し、コイン単価が液晶パネル１７に表示されることを禁止する。
【００３９】
制御部５２は、コイン単価表示ボタン４１が押下されてコイン単価表示信号が入力されているとき、コイン単価表示処理を実行する。コイン単価実行処理では、まず、コイン単価算出部５６が予め定められた期間におけるコイン単価を算出する。次に、制御部５２は、算出されたコイン単価を、液晶表示制御装置６４を介して液晶パネル１７に表示する。コイン単価表示処理を実行中、前面扉１２が開放されているときには、コイン単価を液晶パネル１７に表示することが表示禁止部５７によって禁止される。このように、スロットマシン毎のコイン単価を液晶パネル１７に表示することにより、スロットマシン１０の１台毎の収益の管理を行うことができる。
【００４０】
なお、上記実施形態では、紙幣識別装置３２及びカードリーダ３３は筐体１３の側方に設置されたカードリーダユニット１４に収納されていたが、貨幣または有価媒体を受け付ける付属機器の形態はこれに限られない。例えば、紙幣識別装置３２及びカードリーダ３３を筐体１３内に配設し、前面扉１２の前面に紙幣挿入口及びカード挿入口を設けて、貨幣または有価媒体を受け付けるようにしても良い。
【００４１】
上記実施形態では、コイン単価算出部５６がコイン単価を算出する対象となる期間は１つであったが、複数種類の期間を予め設定しておき、コイン単価表示ボタン４１が押下される毎に対象となる期間を切り替えるようにしても良い。例えば、コイン単価を算出する対象となる期間を２時間とした場合、コイン単価表示ボタン４１が押下される毎に液晶パネル１７に表示されるコイン単価が、１０時から１２時までの期間におけるコイン単価、１２時から１４時までの期間におけるコイン単価、１４時から１６時までの期間におけるコイン単価といったように切り替わるようにする。また、期間を設定入力するボタンなどを設けて、設定入力された期間におけるコイン単価が液晶パネル１７に表示されるようにしても良い。また、複数種類の期間のコイン単価をそれぞれ算出し、液晶パネル１７にグラフ化して表示されるようにしても良い。
【００４２】
上記実施形態では、メダル貸出処理及びメダル払出処理のそれぞれにおいてホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計は算出されていないが、例えば、メダル貸出処理またはメダル払出処理が行われる毎に、ホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計を積算して制御部５２に入力する手段を設け、制御部５２は、メダル貸出処理またはメダル払出処理が行われた時刻とともに払い出したメダルの個数の累計をメモリ５１に記憶させるようにしても良い。さらに、任意の期間における、メダル貸出処理及びメダル払出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計と、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計とが整合するか否かを判定する手段を設けても良い。このようにすることによって、メダル貸出処理及びメダル払出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計と、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計との差が大きい場合に、遊技を行っているスロットマシン１０から払い出されたメダルではないものが持ち込まれて投入されたことを推定することができ、また、差の大きさが甚だしい場合に、メダル貸出処理またはメダル払出処理ではない不正な処理によってホッパー装置４２からメダルが払い出されたことを推定することができる。また、この推定結果に基づくエラー報知を液晶パネル１７用いて表示したり、遊技場の管理者に送信装置を用いて通知されるようにしたり、メモリ５１にエラー情報として記憶させたりしても良い。
【００４３】
メダル貸出処理またはメダル払出処理が行われる毎に、ホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計を積算して制御部５２に入力する手段を設け、制御部５２は、メダル貸出処理またはメダル払出処理が行われた時刻とともに払い出したメダルの個数の累計をメモリ５１に記憶させ、さらに、任意の期間における、メダル貸出処理及びメダル払出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計と、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計とが整合するか否かを判定する手段を設けた場合の作用について、図４の、時間軸に沿ったメダルの増減の例を示すチャートに基づいて説明する。チャートでは、ホッパー装置４２から払い出されるメダルの個数をプラス、メダル投入口２１に投入されるメダルの個数をマイナスとし、時間の経過を右方向とし、メダル貸出処理の開始時点を時間軸の０時とする。
【００４４】
図４のチャートでは、先ず、貸出ボタン２５が押下されたことに応じてメダル貸出処理が行われて、ｔ１時までに５０個のメダルがホッパー装置４２から払い出されてプラス５０個増加している。次に、１回の遊技に必要な個数ずつメダル投入口２１にメダルが投入されて遊技が行われ、投入されたメダルの個数の累計が３０個になりマイナス３０個減少したｔ２時には、メダル１０個の払い出しを伴う当選役が入賞し、メダル払出処理でメダルが１０個払い出されてプラス１０個増加している。その後、投入されたメダルの個数の累計が１０個になりマイナス１０個減少したｔ３時にも、メダル１０個の払い出しを伴う当選役が入賞し、メダル払出処理でメダルが１０個払い出されてプラス１０個増加している。ｔ４時に、メダル貸出処理及びメダル払出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計と、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計との差が整合し、０となっている。
【００４５】
ｔ４時以降、メダル貸出処理及びメダル払出処理でホッパー装置４２から払い出したメダルの個数の累計と、メダル投入口２１に投入されたメダルの個数の累計との差が負になっており、次回メダル貸出処理が行われるまでの遊技においては、遊技を行っているスロットマシン１０から払い出されたメダルではないものが持ち込まれて投入されたことを推定することができ、制御部５２は、持ち込まれたと推定されるメダルの個数等をエラー情報としてメモリ５１に記憶させ、また、記憶されているカウント値等を更新させる。さらに、ｔ５時には、差の大きさが甚だしくなっており、メダル貸出処理またはメダル払出処理ではない不正な処理によってホッパー装置４２からメダルが払い出されたことを推定することができ、このような場合には、差の大きさが予め定めた値（例えば、大当たりと称される遊技２回分）以上となったときに、遊技場の管理者に対する音声などによる報知や、送信装置を用いて管理コンピュータ等に警告が通知されるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】時間軸に沿ったメダルの増減の例を示すチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  前面扉
１４  カードリーダユニット（付属機器）
１７  液晶パネル（表示装置）
２１  メダル投入口
３２  紙幣識別装置
３３  カードリーダ
４２  ホッパー装置（遊技媒体貸出装置）
５４  有価価値積算部（有価価値積算手段）
５５  メダル積算部（遊技媒体積算手段）
５６  コイン単価算出部（単価算出手段）
５７  表示禁止部（表示禁止手段）
６２  計時装置（計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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