(57)【要約】【課題】早撃ちによるゲームを複雑化することができるようにする。【解決手段】遊技者がホルスター３からガンコントローラ２を抜いて、モニタ１９の表示画面１９ａに表示されている敵キャラクタ５１に向かって仮想弾を発射すると、ガンコントローラ２がホルスター３から取り出されてから、仮想弾が発射されるまでに要した時間と、仮想弾が命中した箇所とに基づいて得点が算出される。【選択図】図１
2007325763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
射撃対象物を表示画面に表示する表示手段と、
外部から操作されるボタンと、前記表示画面上の位置を検出するセンサ手段とを有するコントローラと、
前記コントローラが出し入れ可能に挿入され、挿入された前記コントローラを検知する検知手段を有するホルダ部材と、
前記検知手段が前記コントローラを検知しなくなってから、前記ボタンが操作されるまでの時間を計測する時間計測手段と、
前記ボタンが操作された際に前記センサ手段が検出していた前記表示画面上の位置と、前記時間計測手段が計測した時間とに基づいて、得点を算出する得点算出手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記表示手段は、的を前記射撃対象物に重複させて表示し、
前記センサ手段が検出した前記表示画面上の位置が前記的の位置に一致する場合に、前記的の表示態様を変化させる表示制御手段を更に有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ガンコントローラを用いてシューティングゲームを行うゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等に設置されたゲーム機の中には、遊技者が拳銃等を模したガンコントローラを用いて、モニターに表示されるターゲットを射撃するガンシューティングゲームが存在する。このようなガンシューティングゲームにおいては、次々に表示されるターゲットに仮想弾を命中させることが要求されるが、射撃の素早さについてはなんら評価されていなかった。
【０００３】
そこで、特許文献１には、ターゲットに狙いを定めてからターゲットに命中させるまでの時間を計測し、経過時間とともに、命中させたときの得点を減少させることによって、遊技者に早撃ちの醍醐味を味わわせることができるゲーム機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２４６１６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のゲーム機は、ターゲットに命中させるまでの経過時間のみを得点に反映させているため、早撃ちによるゲームが単調であった。よって、ゲームの興趣を向上させるために、早撃ちによるゲームを複雑化することが望まれる。
【０００６】
本発明の目的は、早撃ちによるゲームを複雑化することが可能なゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明のゲーム機は、射撃対象物を表示画面に表示する表示手段と、外部から操作されるボタンと、前記表示画面上の位置を検出するセンサ手段とを有するコントローラと、前記コントローラが出し入れ可能に挿入され、挿入された前記コントローラを検知する検知手段を有するホルダ部材と、前記検知手段が前記コントローラを検知しなくなってから、前記ボタンが操作されるまでの時間を計測する時間計測手段と、前記ボタンが操作された際に前記センサ手段が検出していた前記表示画面上の位置と、前記時間計測手段が計測した時間とに基づいて、得点を算出する得点算出手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技者がホルダ部材からコントローラを取り出してボタンを操作するまでに要した時間、即ち、早撃ちに要した時間と、ボタンが操作された際にセンサ手段が検出していた表示画面上の位置、即ち、遊技者が仮想弾を命中させた箇所と、に基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を射撃対象物に命中させるだけでなく、得点が高い箇所に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明のゲーム機において、前記表示手段は、的を前記射撃対象物に重複させて表示し、前記センサ手段が検出した前記表示画面上の位置が前記的の位置に一致する場合に、前記的の表示態様を変化させる表示制御手段を更に有していてよい。上記の構成によれば、センサ手段が検出した表示画面上の位置が的の位置に一致すると、即ち、コントローラの狙いが的に定まると、例えば、その的の表示色が青色から赤色に変化するから、初心者であっても容易に的を撃つことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかるゲーム機１は、拳銃等を模したガンコントローラを遊技者が手に持って、画面に表示された射撃対象物に仮想弾を当てるガンシューティングゲームを行うものである。尚、ゲーム機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いてゲームを行うものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
（ゲーム機１の機械的構成）
ゲーム機１は、図１（ａ）に示すように、射撃対象物としての敵キャラクタ等を表示画面１９ａに表示する表示手段としてのモニタ１９が遊技者５０に対向するように設けられた筐体１ａを備えている。筐体１ａの下方には、メダル投入口４を有する操作面１ｂが設けられている。メダル投入口４は、図４のメダル選別装置４ａに連絡されており、メダル投入口４に投入されたメダルは、メダル選別装置４ａにより検知される。メダル投入口４にメダルが投入されると、ゲームが開始される。また、筐体１ａには、演出音を出力する図示しないスピーカが設けられている。
【００１３】
また、操作面１ｂには、各ケーブル１３，２２の一端が接続されている。ケーブル２２の他端は、遊技者５０の腰に装着されるホルダ部材としてのホルスター３に接続されている。また、ケーブル１３の他端は、ホルスター３に挿入されたコントローラとしてのガンコントローラ２に接続されている。ガンコントローラ２は、図１（ａ）に示すように、通常はホルスター３に挿入されているが、図１（ｂ）に示すように、モニタ１９に表示された敵キャラクタとの早撃ちによる決闘の際に、遊技者５０によりホルスター３から抜かれることとなる。なお、ホルスター３及びガンコントローラ２は、ケーブル１３，２２で電気的に接続された構成に限定されず、無線で操作面１ｂと信号の送受信を行う構成であってもよい。
【００１４】
図２（ａ）に示すように、ガンコントローラ２には、センサ手段としてのセンサ１１とボタンとしてのトリガボタン１２とが設けられている。センサ１１は、ガンコントローラ２の銃口の位置に設けられており、表示画面１９ａ上の位置を検出可能である。即ち、ガンコントローラ２の銃口が表示画面１９ａに向けられると、センサ１１は、ガンコントローラ２の銃口に対向する表示画面１９ａ上の位置を検出する。
【００１５】
より具体的には、モニタ１９は、ＮＴＳＣ方式で敵キャラクタ等の画像を有するゲーム画面を表示画面１９ａに表示しているとともに、遊技者５０が視認できない速さで、認識用画面をゲーム画面の合間に表示画面１９ａに表示している。認識用画面においては、単一画素からなる輝点が画面全体に亙って連続的に走査されている。より具体的には、輝点は、画面左上端を始点に、画面右上端まで水平に走査され、続いて、始点よりも１画素分下の左端から右端まで水平に走査され、続いて、先の左端よりも１画素分下の左端から右端まで水平に走査されるといったように、画面全体に亙って走査されており、画面全体に亙って走査されるのに要する時間は約１６ミリ秒である。そして、センサ１１は、認識用画面における走査中の輝点からの光を受光することによって、表示画面１９ａ上の位置を検出するように構成されている。
【００１６】
トリガボタン１２は、遊技者５０によって操作される。トリガボタン１２が操作されると、そのときにセンサ１１が検出していた表示画面１９ａ上の位置が、仮想弾が当たった位置となる。
【００１７】
図２（ｂ）は、ガンコントローラ２がホルスター３に挿入された状態を示している。ホルスター３の内部には、検知手段としてのコントローラ用センサ２１が設けられており、ガンコントローラ２の有無を検知している。コントローラ用センサ２１は、磁気センサやフォトセンサ等であってよい。
【００１８】
図３は、ゲーム中に行われる早撃ちによる決闘の際の表示画面１９ａを示している。図３（ａ）に示すように、早撃ちによる決闘が開始されると、敵キャラクタ５１が表示画面１９ａに表示される。このとき、敵キャラクタ５１の腰に装着されたホルスターには、拳銃が挿入されている。また、敵キャラクタ５１に重なるように、カウントを示すカウント画像４１が表示される。本実施の形態においては、カウント画像４１が示す最初のカウントは「９」であり、１秒経過する毎に「１」のカウントがカウントダウンされて行く。そして、カウントが「０」になると、早撃ちが行われることとなる。具体的には、敵キャラクタ５１はホルスターから拳銃を抜いて遊技者５０に対して射撃を開始するとともに、遊技者５０は、ホルスター３からガンコントローラ２を抜いて、敵キャラクタ５１に対して射撃を開始する。なお、カウントダウン中に遊技者５０側のガンコントローラ２がホルスター３から抜かれた場合には、不正と判断されて、カウントダウンが停止されるようにされている。
【００１９】
図３（ｂ）は、カウントが「０」になり、早撃ちが行われている画面である。このとき、敵キャラクタ５１は、ホルスターから拳銃を抜いて、遊技者に対して射撃を行おうとしている。また、敵キャラクタ５１の頭部と胸部には、的としての的画像４２がそれぞれ表示される。これら的画像４２の表示色は通常は青色である。しかし、遊技者５０側のガンコントローラ２がホルスター３から抜かれて、ガンコントローラ２に設けられたセンサ１１が検出した表示画面１９ａ上の位置が的画像４２が表示された位置に一致した場合、即ち、遊技者が的に狙いを定めている場合、的画像４２の表示色は青色から赤色に変化される。これにより、初心者であっても自分が何処に狙いを定めているのかを把握して、容易に的を撃つことができる。遊技者５０により敵キャラクタ５１が撃たれると、遊技者５０の勝利となり、得点が付与される。一方、遊技者５０により敵キャラクタ５１が撃たれなかった場合や、遊技者５０よりも先に敵キャラクタ５１が射撃を行った場合には、遊技者５０の負けとなる。
【００２０】
ここで、遊技者５０の勝利により付与される得点は、遊技者５０がホルスター３からガンコントローラ２を取り出してトリガボタン１２を操作するまでに要した時間、即ち、早撃ちに要した時間と、遊技者５０が仮想弾を命中させた敵キャラクタ５１の箇所とに基づいて算出される。例えば、１秒以内に射撃が行われて、敵キャラクタ５１に仮想弾が命中すれば１００点であり、１秒から２秒の間に射撃が行われて、敵キャラクタ５１に仮想弾が命中すれば８０点である。また、的（的画像４２が表示されている箇所）が射抜かれると得点が５倍にされる。即ち、１秒以内に射撃が行われ、的が射抜かれると、得点は１００点を５倍した５００点となる。このように、早撃ちに要した時間と、仮想弾が命中した敵キャラクタ５１の箇所とに基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を敵キャラクタ５１に命中させるだけでなく、得点が高くなる的画像４２に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。
【００２１】
（ゲーム機１の電気的構成）
上記のゲーム機１は、図４に示すように、ゲーム機制御回路３０により動作が制御されている。ゲーム機制御回路３０は、図５のゲーム処理ルーチン等の各種プログラムを実行し、得点の算出を行う演算部３１と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部３２とを有している。
【００２２】
演算部３１は、後述のゲーム処理ルーチン等を実行し、ゲーム画面や認識用画面をモニタ１９に画面表示させたり、ゲームを開始・実行させたり、早撃ちに要した時間を計測したり、仮想弾が命中した箇所を判別したり、ゲーム結果に応じて得点の算出を行ったりすることを可能にしている。
【００２３】
記憶部３２は、ガンシューティングゲームのアプリケーションプログラム、及び、ゲーム処理ルーチン等の制御プログラムを書換え不能に記憶している。また、記憶部３２は、演算部３１が算出した得点を累積できるように、書き換え可能に記憶している。
【００２４】
また、ゲーム機制御回路３０は、ゲーム時等における演出音を制御する音源ＩＣ３４と、音源ＩＣ３４の音声信号を増幅してスピーカ３９から出音させるパワーアンプ３５と、モニタ１９を制御する画像制御回路３６とを有している。画像制御回路３６は、図示しない画像制御ＩＣや画像制御ワークＲＡＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭを備えている。画像制御ＩＣは、演算部３１で設定されたパラメータに基づいて画像制御プログラムに従ってモニタ１９での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＩＣで実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭは、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭは、画像制御ＩＣで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００２５】
さらに、ゲーム機制御回路３０は入力部３７を有している。入力部３７は、メダル選別装置４ａと、ガンコントローラ２に設けられたセンサ１１およびトリガボタン１２と、ホルスター３に設けられたコントローラ用センサ２１とに接続されており、これら各部からの信号を取り込んで情報処理に適した信号に変換するようになっている。
【００２６】
（ガンシューティングゲーム）
上記のように構成されるゲーム機１においては、ガンシューティングゲームが実行される。本実施の形態のガンシューティングゲームは、西部劇が舞台となっており、酒場等の場面で喧嘩になったり、お尋ね者と遭遇した場合に、拳銃の早撃ちによる決闘が行われる構成にされている。そして、決闘が行われる場合には、図３に示したような画面が表示されて、ガンコントローラ２を用いた射撃が行われる。
【００２７】
（ゲーム機１の動作）
上記の構成において、ゲーム機１の動作について説明する。
【００２８】
（ゲーム処理ルーチン）
ゲーム機１においては、電源が投入されると、図５に示すゲーム処理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。具体的には、まず、ゲームが開始されたか否かを判定する（Ａ１）。ゲームが開始されない場合（Ａ１：ＮＯ）、Ａ１を再実行し、ゲームの開始待ちとなる。メダルが投入されて、ゲームが開始された場合（Ａ１：ＹＥＳ）、ゲーム画面を表示画面１９ａに表示する（Ａ２）。そして、決闘が開始されたか否かを判定する（Ａ３）。決闘が開始されない場合（Ａ３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。決闘が開始された場合（Ａ３：ＹＥＳ）、図３（ａ）に示すように、敵キャラクタ５１を表示し（Ａ４）、カウント画像４１を表示する（Ａ５）。
【００２９】
続いて、ガンコントローラ２がホルスター３内であるか否かを判定する（Ａ６）。ガンコントローラ２がホルスター３内でない場合（Ａ６：ＮＯ）、カウントダウンを停止し（Ａ７）、ガンコントローラ２をホルスター３に収めるように促す図示しないエラー画面を表示画面１９ａに表示して（Ａ８）、Ａ６に戻る。ガンコントローラ２がホルスター３内である場合（Ａ６：ＹＥＳ）、カウントダウンを行う（Ａ９）。次に、カウントが「０」であるか否かを判定する（Ａ１０）。カウントが「０」でない場合（Ａ１０：ＮＯ）、Ａ６に戻る。カウントが「０」である場合（Ａ１０：ＹＥＳ）、カウント画像４１を消去し（Ａ１１）、図３（ｂ）に示すように、的画像４２を表示する（Ａ１２）。そして、敵キャラクタ５１による攻撃を開始させる（Ａ１３）。
【００３０】
続いて、遊技者が扱うガンコントローラ２の狙いが的（的画像４２が表示されている箇所）に一致しているか否かを判定する（Ａ１４）。狙いが的に一致している場合（Ａ１４：ＹＥＳ）、的画像４２の色を青から赤に変更する（Ａ１５）。これにより、初心者であっても自分が何処に狙いを定めているのかを把握して、容易に的を撃つことができる。狙いが的に一致していない場合（Ａ１４：ＮＯ）、又は、Ａ１５の処理の後、勝敗が決定したか否かを判定する（Ａ１６）。
【００３１】
勝敗が決定していない場合（Ａ１６：ＮＯ）、Ａ１４に戻る。勝敗が決定した場合（Ａ１６：ＹＥＳ）、敵キャラクタ５１を消去するとともに（Ａ１７）、的画像４２を消去する（Ａ１８）。続いて、遊技者が決闘に勝利したか否かを判定する（Ａ１９）。遊技者が決闘に勝利した場合（Ａ１９：ＹＥＳ）、仮想弾が命中した敵キャラクタ５１の箇所と、ホルスター３からガンコントローラ２が抜かれてからトリガボタン１２が押されるまでの経過時間とに基づいて、得点を算出する（Ａ２０）。このように、早撃ちに要した時間と、仮想弾が命中した敵キャラクタ５１の箇所とに基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を敵キャラクタ５１に命中させるだけでなく、得点が高くなる的画像４２に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。そして、その得点をスコアに加算して（Ａ２１）、Ａ２に戻る。遊技者が決闘に負けた場合（Ａ１９：ＮＯ）、ゲームを終了させて（Ａ２２）、Ａ１に戻る。
【００３２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム機１は、射撃対象物（例えば、敵キャラクタ５１）を表示画面１９ａに表示する表示手段（例えば、モニタ１９）と、外部から操作されるボタン（例えば、トリガボタン１２）と、表示画面１９ａ上の位置を検出するセンサ手段（例えば、センサ１１）とを有するコントローラ（例えば、ガンコントローラ２）と、コントローラが出し入れ可能に挿入され、挿入されたコントローラを検知する検知手段（例えば、コントローラ用センサ２１）を有するホルダ部材（例えば、ホルスター３）と、検知手段がコントローラを検知しなくなってから、ボタンが操作されるまでの時間を計測する時間計測手段（例えば、演算部３１）と、ボタンが操作された際にセンサ手段が検出していた表示画面１９ａ上の位置と、時間計測手段が計測した時間とに基づいて、得点を算出する得点算出手段（例えば、演算部３１）と、を有する構成にされている。
【００３３】
上記の構成によれば、遊技者がホルダ部材からコントローラを取り出してボタンを操作するまでに要した時間、即ち、早撃ちに要した時間と、ボタンが操作された際にセンサ手段が検出していた表示画面１９ａ上の位置、即ち、遊技者が仮想弾を命中させた箇所と、に基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を射撃対象物に命中させるだけでなく、得点が高い箇所に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。
【００３４】
また、本実施の形態のゲーム機１において、表示手段は、的（例えば、的画像４２）を射撃対象物に重複させて表示し、センサ手段が検出した表示画面１９ａ上の位置が的の位置に一致する場合に、的の表示態様（例えば、表示色）を変化させる表示制御手段（例えば、画像制御回路３６、演算部３１）を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、センサ手段が検出した表示画面１９ａ上の位置が的の位置に一致すると、即ち、コントローラの狙いが的に定まると、例えば、その的の表示色が青色から赤色に変化するから、初心者であっても容易に的を撃つことができる。
【００３５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、ガンコントローラ２が用いられて、拳銃による早撃ちの決闘が行われる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、拳銃以外の銃、例えば、ショットガンやライフルであってもよいし、弓矢やボウガン等の飛び道具であってもよい。また、ロケットランチャーを模したコントローラを用いて、戦車から砲撃される前にロケット弾を戦車に当てるような対戦を行うものであってもよい。このような場合、弾や矢を装填してから発射するまでの時間を計測することにより、射撃に要した時間とすればよい。
【００３６】
また、本実施の形態では、コンピュータを相手にゲームを行う構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、ゲーム機１は、同一店舗又は他の店舗に設置された他のゲーム機に対してデータ通信可能にされて、他のゲーム機でゲームを行っている遊技者と早撃ちによる決闘を行う構成にされていてもよい。
【００３７】
なお、本発明は、上記の好ましい実施の形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施の形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施の形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】ゲーム機の斜視図。
【図２】ガンコントローラ及びホルスターを示す図。
【図３】表示画面に表示される画面の一例を示す図。
【図４】ゲーム機制御回路のブロック図。
【図５】ゲーム処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００３９】
１  ゲーム機
２  ガンコントローラ
３  ホルスター
１１  センサ
１２  トリガボタン
１９  モニタ
１９ａ  表示画面
２１  コントローラ用センサ
３１  演算部
５１  敵キャラクタ
【図１】
2007325763.tif 000003
【図２】
2007325763.tif 000004
【図３】
2007325763.tif 000005
【図４】
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【図５】
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