(57)【要約】【課題】本来正確な状況報知を行うためにある部分にゲーム性を与えても正確な状況報知をも確保できるようにした制御ができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】リアル計数値が「０」より大きく（Ｓ２０４：ＮＯ）、確変タイプの大当りテーブルがセットされていると、レベルゲージに対するゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２の各増減処理のいずれか）が、ゲージカウンタの取得値によって無作為に実行されるため（Ｓ２０８）、レベルゲージにおけるゲージの点灯数は、「確変状態」が維持される図柄の変動回数の残数（リアル計数値）を正確に表していない。但し、リアル計数値が「０」になって（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、通常タイプの大当りテーブルがセットされてしまうと、レベルゲージ１３に対するゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２の各増減処理のいずれか）は行われず、レベルゲージにおけるゲージの全て消灯される（Ｓ２０５）。【選択図】図３３
2007209552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤上の電気作動構造物として設けた始動口と、
前記遊技盤上の電気作動構造物として設けた可変表示部と、
前記遊技盤上の電気作動構造物として設けた可変入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられるとともに複数の発光形状に可変して発光可能なゲージ表示部と、
前記始動口へのパチンコ球入賞を検出して検出信号を出力する始動口入賞検出手段と、
前記遊技盤上の電気作動構造物を制御する主制御部と、
前記遊技盤上の電気作動構造物を制御する副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
前記始動口入賞検出手段から入力された検出信号に基づいて大当りカウンタ値と最終停止図柄カウンタ値とを取得するカウンタ値取得手段と、
遊技者に不利な状態にする通常可変状態又は、第１時間だけ遊技者に有利な状態にする第１特別可変状態、前記第１時間よりも短い第２時間だけ遊技者に有利な状態にする第２特別可変状態のいずれか一つをもって前記可変入賞装置を可変させる第１判定と、前記第１特別可変状態又は前記第２特別可変状態の終了後に遊技者に不利な一般遊技状態又は遊技者に有利な特殊遊技状態のいずれかに移行させる第２判定とを、前記大当りカウンタ値及び前記最終停止図柄カウンタ値に基づいて判定時の判定基準で行うカウンタ値判定手段と、
前記カウンタ値判定手段の結果に基づく表示内容を前記可変表示部に表示させる制御命令を出力する指示手段と、を備え、
前記副制御部は、
前記指示手段から入力された制御命令に基づいて前記可変表示部の表示内容を当該制御命令に沿った表示内容に制御する表示制御手段と、
前記ゲージ表示部の表示内容を当該制御命令に沿った表示内容に制御するゲージ制御手段と、
前記指示手段から入力された制御命令に基づいて保有している値が変更されるゲージカウンタと、
所定の抽選行為の結果に基づいて保有している値が変更される擬似ゲージカウンタと、
前記ゲージカウンタに所定値を代入するゲージカウンタ代入更新手段と、
前記疑似ゲージカウンタに所定値を代入する疑似ゲージカウンタ代入更新手段と、
前記ゲージカウンタを現在値からデクリメントするゲージカウンタデクリメント更新手段と、
前記疑似ゲージカウンタに「０」を代入する擬似ゲージカウンタクリア手段と、を備え、
当該制御命令が前記第１特別可変状態による可変及び前記特殊遊技状態への移行が行われる旨を示す第１制御命令である場合には、
前記表示制御手段で前記可変表示部に前記第１制御命令の内容表示を行う制御を行い、
前記ゲージカウンタ代入更新手段で前記ゲージカウンタに当該第１制御命令に沿った「１」以上の所定値を代入し、
前記疑似ゲージカウンタ代入更新手段で前記疑似ゲージカウンタに「１」以上の所定値を代入し、
前記ゲージ制御手段で前記ゲージ表示部を前記擬似ゲージカウンタの値が最大値であることを示す発光形状で発光させる制御を行い、
前記ゲージカウンタに「１」以上の値が保持された状態で、当該制御命令が前記通常可変状態による可変が行われる旨を示す第２制御命令である場合には、
前記表示制御手段で前記可変表示部に前記第２制御命令の内容表示を行う制御を行い、
前記ゲージカウンタデクリメント更新手段を作動させ、
前記ゲージカウンタデクリメント更新手段の作動後に前記ゲージカウンタに「１」以上の値が保持されているときは所定の抽選の結果に基づいて前記擬似ゲージカウンタ更新手段で前記擬似ゲージカウンタの値を「１」から最大値までの間で変更するとともに、前記ゲージ制御手段で前記ゲージ表示部を前記擬似ゲージカウンタの値に対応した発光形状で発光させる制御を行い、
前記ゲージカウンタデクリメント更新手段の作動後に前記ゲージカウンタに「０」の値が保持されているときは前記擬似ゲージカウンタクリア手段を作動させるとともに前記ゲージ制御手段で前記ゲージ表示部を発光させない制御を行い、
前記ゲージカウンタに「１」以上の値が保持された状態で、当該制御命令が前記第２特別可変状態による可変及び前記特殊遊技状態への移行が行われる旨を示す第３制御命令である場合には、
前記表示制御手段で前記可変表示部に前記第３制御命令の内容表示を行う制御を行い、
前記ゲージカウンタ代入更新手段で前記ゲージカウンタに当該第３制御命令に沿った「１」以上の所定値を代入し、
所定の抽選の結果に基づいて前記疑似ゲージカウンタ代入更新手段で前記疑似ゲージカウンタの値を「１」から最大値までの間で変更し、
前記ゲージ制御手段で前記ゲージ表示部を前記擬似ゲージカウンタの値に対応した発光形状で発光させる制御を行うこと、
を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関し、特にパチンコ機が備えるレベルゲージの表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機には、レベルゲージを備えた機種がある。この点、特許文献１に記載の遊技機（パチンコ機）では、図柄表示装置に表示される特別図柄が特定の表示態様なる期待値をレベルゲージにて現している。また、特許文献２に記載の遊技機（パチンコ機）では、表示変化するレベルゲージの停止した表示量によって遊技球の払出数を決定しいる。
【特許文献１】特開２００３−１３５７４６号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一方、従来のパチンコ機には、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態に移行する確率が通常状態より高い確変状態について図柄変動が所定回数行われるまで維持する機能（所謂「回数切り確変」）を備えたものがあるが、この点、その所定回数の残数（以下、「確変残余変動回数」という）はレベルゲージの表示量によって実際通りに正確に示すものがある。従って、この場合には、遊技者は、レベルゲージの表示量より「確変残余変動回数」を知ることができる。
【０００４】
しかしながら、新たな確変状態に移行しない限り「確変残余変動回数」は単調に減り続けるため、遊技者からすれば、レベルゲージの表示は「確変残余変動回数」の正確な状況報知手段に過ぎず、ゲーム性は皆無であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、本来正確な状況報知を行うためにある部分にゲーム性を与えつつ、そのゲーム性のみに傾倒することなく正確な状況報知も確保できるようにした制御ができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明のパチンコ機では、ゲージカウンタと擬似ゲージカウンタの２つのカウンタを用いることにより、擬似ゲージカウンタの制御について、ゲージカウンタの値と各制御命令との関係から、副制御部での抽選結果に基づいて行う場合と強制的に変更する場合のいずれかで行っている。そして、ゲージカウンタに値が実際にあるときに限りゲージ表示部の発光形状が任意に変更されるので、ゲージ表示部の発光形状による残数表示自体にゲーム性を付与できる一方、ゲージカウンタに値が実際にないときはゲージ表示部での発光がなくなりゲージカウンタの値である「０」に対応させているので、残数表示自体に付与されたゲームがないのにあると間違うことは無い。
【０００７】
尚、「可変表示部」は、表示器４に対応する。
また、「可変入賞装置」は、大入賞口６に対応する。
また、「ゲージ表示部」は、レベルゲージ１３に対応する。
また、「始動口入賞検出手段」は、始動口スイッチ６３に対応する。
また、「主制御部」は主制御基盤２０に対応する。
また、「副制御部」は、統合サブ基盤１００及び表示サブ基盤３０に対応する。
【０００８】
また、「カウンタ値取得手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２３の始動口入賞サブ処理のＳ４２，Ｓ４３を実行することによって機能する。
また、「カウンタ値判定手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４，図２５の大当り判定サブ処理のＳ５９，Ｓ５９の２を実行することによって機能する。
また、「指示手段」は、メイン制御用ＣＰＵ２１に対応し、図２４，図２５の大当り判定サブ処理のＳ６３，Ｓ７７を実行することによって機能する。
【０００９】
また、「表示制御手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３６及び図３７の表示制御プログラムを実行することによって機能する。
また、「ゲージ制御手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３３及び図３４のゲージ増減処理を実行することによって機能する。
また、「ゲージカウンタ」は、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保されたリアル計数値に対応する。
また、「疑似ゲージカウンタ」は、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保されたゲージカウンタに対応する。
また、「ゲージカウンタ代入更新手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３３のゲージ増減処理のＳ２１３を実行することによって機能する。
また、「疑似ゲージカウンタ代入更新手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３３のゲージ増減処理のＳ２０７，Ｓ２１８を実行することによって機能する。
また、「ゲージカウンタデクリメント更新手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３３及び図３４のゲージ増減処理のＳ２０３，Ｓ２１４を実行することによって機能する。
また、「疑似ゲージカウンタクリア手段」は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１に対応し、図３３及び図３４のゲージ増減処理のＳ２０６，Ｓ２１７を実行することによって機能する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図７は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、図７に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１、複数の一般入賞口１２などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」（以下、「通常大当り遊技」又は「通常大当り遊技状態」とも言う）になるものである。
【００１１】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図２に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」の４種類が用意されている。そして、この４種類の図柄にはキャラクタがそれぞれ付されている。すなわち、「１」の図柄にはパンダのキャラクタが付され、「２」の図柄にはネコのキャラクタが付され、「３」の図柄にはイヌのキャラクタが付され、「４」の図柄にはクマのキャラクタが付されている。さらに、図８に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
【００１２】
以下、左図柄表示領域７に停止して表示された図柄を「第１停止図柄」といい、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄を「第２停止図柄」といい、中図柄表示領域８に停止して表示された図柄を「第３停止図柄」という。さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」又は「変動確定時の停止図柄」という。
【００１３】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、「１」「１」「１」，「２」「２」「２」，「３」「３」「３」，「４」「４」「４」のように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、上記４組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１４】
従って、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、上記４組の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、このような状態を「リーチ」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「リーチハズレ図柄」と呼んでいる。さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄がそれぞれ異なる状態にある場合の組合せの図柄を、「完全ハズレ図柄」と呼んでいる。
【００１５】
また、この「リーチ」の状態では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ演出」が表示される。ここでは、「リーチ演出」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１６】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を「大当り図柄」で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタ（大当りカウンタ）の値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」の４種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタ（最終停止図柄カウンタ）の値などに基づいて決定している。
【００１７】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が「大当り図柄」で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）の値は、４組まで保有することが可能である。
【００１８】
尚、図柄表示装置３の表示器４においては、図８に示すように、複数のゲージで構成されたレベルゲージ１３が右図柄表示領域９の右隣りに設けられているが、レベルゲージ１３の表示内容については後述する。
【００１９】
また、図９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、主制御基盤２０と、統合サブ基盤１００、表示サブ基盤３０、ランプ制御基盤４０、払出制御基盤５０などが設けられている。この点、主制御基盤２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４、タイマ２５などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図７参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図７参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図７参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図７参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６、一般入賞口１２（図７参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための一般入賞口スイッチ６７などが接続されている。尚、始動口５（図７参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される上記２つのカウンタ（大当りカウンタと最終停止図柄カウンタ）などは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２０】
また、統合サブ基盤１００には、統合制御用ＣＰＵ１０１や、統合制御用ＲＯＭ１０２、統合制御用ＲＡＭ１０３、入力・出力ポート１０４、タイマ１０５などが搭載されており、統合制御用ＣＰＵ１０１は、主制御基盤２０から送られてきた制御信号（コマンドや情報など、以下、同じ。）に従って、統合制御用ＲＯＭ１０２及び統合制御用ＲＡＭ１０３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート１０４に接続された表示サブ基盤３０や、ランプ制御基盤４０、払出制御基盤５０などに制御信号を出す。
【００２１】
また、表示サブ基盤３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、統合サブ基盤１００から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２２】
また、ランプ制御基盤４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図７参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、統合サブ基盤１００を介して、主制御基盤２０から送られてきた制御信号に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図７参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２３】
また、払出制御基盤５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図７参照）や大入賞口６（図７参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、統合サブ基盤１００を介して、主制御基盤２０から送られてきた制御信号に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２４】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、主制御基盤２０や統合サブ基盤１００や表示サブ基盤３０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、主制御基盤２０で行われるプログラムについて説明する。主制御基盤２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、ｎミリセカンド毎に作動する割込プログラムがある。そして、これらのプログラムは、メイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ２１によって実行される。
【００２６】
図２０は、主制御基盤２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２０のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１で各種初期化処理が行われ、その後に、Ｓ１２において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１４に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１４に進む。そして、Ｓ１４では、変動パターンカウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、変動パターンカウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、変動パターンカウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ１６に進む。一方、変動パターンカウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１６に進む。そして、Ｓ１６では、変動パターンカウンタの値に「１」を加算する。その後は、Ｓ１４に戻り、上述したＳ１４〜Ｓ１６のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００２７】
この点、変動パターンカウンタは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ１４〜Ｓ１６のカウントアップ処理が繰り返し行われることによって、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００２８】
一方、図２１は、主制御基盤２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２１の割込プログラムは、電源投入後においてｎミリセカンド毎に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、ｎミリセカンドを越えることがない。図２１の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当り・最終停止図柄カウンタ更新サブ処理を行う。その後は、Ｓ２２の始動口入賞サブ処理、Ｓ２３の大当り判定サブ処理、Ｓ２４の賞球払出サブ処理、Ｓ２５の大当り遊技サブ処理を順に行う。そして、Ｓ２５の大当り遊技サブ処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、主制御基盤２０では、図２０のメインプログラムのＳ１４〜Ｓ１６が繰り返し行われる。
【００２９】
次に、割込プログラムの大当り・最終停止図柄カウンタ更新サブ処理（図２１のＳ２１）について、図２２のフローチャート図に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、Ｓ３１において、大当りカウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、大当りカウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進んで、大当りカウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ３３に進む。一方、大当りカウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３３に進む。そして、Ｓ３３では、大当りカウンタの値に「１」を加算する。その後は、Ｓ３４に進む。
【００３０】
そして、Ｓ３４では、最終停止図柄カウンタの値が最大値であるか否かを判断する。ここで、最終停止図柄カウンタの値が最大値であると判断する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５に進んで、最終停止図柄カウンタの値に「０」を代入した後に、Ｓ３６に進む。一方、最終停止図柄カウンタの値が最大値でないと判断する場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３６に進む。そして、Ｓ３６では、最終停止図柄カウンタの値に「１」を加算し、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００３１】
この点、大当りカウンタは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ３１〜Ｓ３３のカウントアップ処理が行われることによって、「０」〜「１９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、最終停止図柄カウンタは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、ここでは、上述したＳ３４〜Ｓ３６のカウントアップ処理が行われることによって、「０」〜「７」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３２】
次に、割込プログラムの始動口入賞サブ処理（図２１のＳ２２）について、図２３のフローチャート図に基づいて説明する。図２３に示すように、先ず、Ｓ４１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３からの始動口入賞信号があるか否かによって行われる（後述する図２６のＳ８１でも同じ）。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２に進む。
【００３３】
Ｓ４２では、大当りカウンタの値を取得し、Ｓ４３に進む。
Ｓ４３では、最終停止図柄カウンタの値を取得し、Ｓ４４に進む。
【００３４】
Ｓ４４では、保留最大フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、保留最大フラグがオンであると判断する場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、図２１の割込プログラムに戻るが、保留最大フラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、Ｓ４５に進む。
尚、保留最大フラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００３５】
Ｓ４５では、大当りカウンタの値及び最終停止図柄カウンタの値を一組とした保留データを保留エリアに収納し、その後は、Ｓ４６に進む。
この点、保留エリアは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保されており、先頭の０番地から後尾の４番地までの計５つのエリアがある。そして、このＳ４５において、保留データが収納されることになるエリアは、０番地から４番地までの計５つの保留エリアの中で、保留データが既に収納されているエリアの最大番地の次に大きい番地のエリアである。
【００３６】
さらに、ここでは、０番地から１番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から２番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、２個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から３番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、３個の保留ランプ６１を点灯させる。また、０番地から４番地までの各保留エリアに保留データが収納されている場合には、ランプ制御基盤４０に制御命令を送信して、全て（４個）の保留ランプ６１を点灯させる。
【００３７】
そして、Ｓ４６では、保留エリアは全て使用中か、すなわち、０番地から４番地までの各保留エリアに保留データが収納されているか否かを判断する。ここで、保留エリアは全て使用中であると判定する場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７に進んで、保留最大フラグをオンとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、保留エリアは全て使用中でないと判定する場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００３８】
次に、割込プログラムの大当り判定サブ処理（図２１のＳ２３）について、図２４と図２５のフローチャート図に基づいて説明する。図２４に示すように、先ず、Ｓ５１において、変動表示指示フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、変動表示指示フラグがオンであると判断する場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２に進む。
尚、変動表示指示フラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００３９】
Ｓ５２では、変動時間タイマが最大値であるか否かを判断する。ここで、変動時間タイマが最大値でないと判断する場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、変動時間タイマが最大値であると判断する場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３に進む。Ｓ５３では、統合サブ基盤１００に変動停止コマンドを送信し、その後に、Ｓ５４に進む。Ｓ５４では、変動時間タイマの更新終了をし、その後に、Ｓ５５に進む。Ｓ５５では、変動表示指示フラグをオフとし、その後は、Ｓ５５の２に進む。
尚、変動時間タイマとは、図９のタイマ２５により計数される時刻である。
【００４０】
Ｓ５５の２では、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確変回数から「１」を減算した後、Ｓ５５の３に進む。Ｓ５５の３では、確変回数が「０」であるか否かを判断する。ここで、確変回数が「０」であると判断する場合には（５５の３：ＹＥＳ）、Ｓ５５の４に進んで、大当りテーブルを通常タイプのものにセットした後に、Ｓ５５の５に進む。Ｓ５５の５では、突然確変表示フラグをオンにし、その後に、図２１の割込プログラムに戻る。尚、大当りテーブルについては後述する。また、突然確変表示フラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。一方、確変回数が「０」でないと判断する場合には（５５の３：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００４１】
一方、上述したＳ５１において、変動表示指示フラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５６に進む。Ｓ５６では、大当りフラグがオンであるか否かを判断する。ここで、大当りフラグがオンであると判断する場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻るが、大当りフラグがオンでないと判断する場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、Ｓ５７に進む。Ｓ５７では、保留があるか、すなわち、先頭の０番地の保留エリアに保留データが収納されているか否かを判定する。ここで、保留がないと判断する場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、図２１の割込プログラムに戻るが、保留があると判断する場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、Ｓ５８に進む。
【００４２】
Ｓ５８では、先頭の０番地の保留エリアに収納された保留データを引き出すとともに、以下の番地の各保留エリアにそれぞれ収納された保留データを先頭方向へ１番地ずつシフトさせて収納し直し、その後に、Ｓ５９に進む。
【００４３】
Ｓ５９では、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっているか否かを判断する。ここで、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれにもなっていないと判断する場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ６０に進む。
【００４４】
尚、大当りテーブルは、図９のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、通常タイプと確変タイプとがある。この点、通常タイプの大当りテーブルには「７」，「１０７」の値が記憶されており、確変タイプの大当りテーブルには「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「１０７」の値が記憶されている。また、電源投入時は、通常タイプの大当りテーブルがセットされている。
【００４５】
Ｓ６０では、「最終停止図柄」が「１」「２」「３」である旨の最終停止図柄情報を作成する。その後は、Ｓ６１に進んで、変動パターンカウンタの値を取得する。その後は、Ｓ６２に進んで、変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを選択する。
【００４６】
尚、ここでの選択テーブルは、図９のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、変動パターンカウンタの値と変動パターンコマンドと時間値との対応関係が記憶されているが、その対応関係については後述する。
【００４７】
そして、Ｓ６３に進むと、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを統合サブ基盤１００に送信する。その後は、Ｓ６４に進んで、変動パターンコマンドの時間値を変動時間タイマの最大値にセットする。さらに、Ｓ６５に進むと、変更表示指示フラグをオンにし、その後は、Ｓ６７に進む。Ｓ６７では、保留最大フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００４８】
一方、上述したＳ５９において、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれかになっていると判断する場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、図２５のＳ５９の２に進む。
【００４９】
Ｓ５９の２では、大当りカウンタの値が２ラウンド当りのものか否かを判断する。ここでは、「１０７」の値を２ラウンド当りのものとしている。ここで、大当りカウンタの値が２ラウンド当りのものであると判断する場合には（Ｓ５９の２：ＹＥＳ）、Ｓ５９の３に進んで、２ラウンド当りフラグをオンにした後に、Ｓ７０に進む。一方、大当りカウンタの値が２ラウンド当りのものでないと判断する場合には（Ｓ５９の２：ＮＯ）、Ｓ５９の４に進んで、大当りフラグをオンにした後に、Ｓ７０に進む。
尚、２ラウンド当りフラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００５０】
Ｓ７０では、最終停止図柄カウンタの値に基づいて「最終停止図柄」を設定し、その設定されたものを「最終停止図柄」とする旨の最終停止図柄情報を作成する。その後は、Ｓ７１に進んで、大当りフラグをオンにする。
尚、大当りフラグは、図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保される。
【００５１】
さらに、Ｓ７２に進むと、「最終停止図柄」が確変停止図柄であるか否かを判定する。ここで、「最終停止図柄」が確変停止図柄であると判定する場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７３に進んで、大当りテーブルを確変タイプのものにセットする。その後は、Ｓ７３の２に進んで、確変回数（図９のメイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数）に定数Ｎをセットして、後述するＳ７５に進む。一方、「最終停止図柄」が確変停止図柄でないと判定する場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、Ｓ７４に進んで、大当りテーブルを通常タイプのものにセットした後に、Ｓ７５に進む。
尚、確変停止図柄とは、ここでは、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「３」「１」「３」，「１」「３」「１」をいう。
【００５２】
また、確変タイプの大当りテーブルがセットされている状態を「確変状態」といい、通常タイプの大当りテーブルがセットされている状態を「通常状態」という。この点、確変タイプの大当りテーブルでは、上述したように、通常タイプの大当りテーブルと比べて、記憶されている値が５倍も多い。従って、「確変状態」では、「通常状態」と比べて、上記Ｓ７１で大当りフラグがオンになる確率、すなわち、「大当り遊技状態」に展開する確率が５倍となり、遊技者にとって有利である。
【００５３】
但し、ここでは、「確変状態」は、「最終停止図柄」が確変停止図柄で停止した後から、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が最大で定数Ｎ回繰り返されるまで維持される（Ｓ７３の２，Ｓ５５の３：ＹＥＳ）。尚、遊技者は、「最終停止図柄」が確変停止図柄（「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「３」「１」「３」，「１」「３」「１」のいずれか）で停止表示されたことによって、「確変状態」になったことを知ることができる。
【００５４】
そして、Ｓ７５では、変動パターンカウンタの値を取得する。その後は、Ｓ７６に進んで、変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを選択し、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを統合サブ基盤１００に送信する。その後は、Ｓ７８に進んで、変動パターンコマンドの時間値を変動時間タイマの最大値にセットする。さらに、Ｓ７９に進むと、変動時間タイマの更新開始をし、また、Ｓ８０に進むと、変更表示指示フラグをオンにし、その後は、図２４のＳ６７に進む。Ｓ６７では、上述したように、保留最大フラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００５５】
ここで、割込プログラムの大当り判定サブ処理（図２１のＳ２３）で使用される選択テーブルについて説明する。この選択テーブルは、上述したように、図９のメイン制御用ＲＯＭ２２に確保されており、変動パターンカウンタの値と変動パターンコマンドと時間値との対応関係が記憶されている。図１０〜図１４の主制御基盤の各欄は、選択テーブルの概要の一部をそれぞれ示している。
【００５６】
図１０に示す選択テーブルの概要を説明すると、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値のいずれにもなっていない場合においては（Ｓ５９：ＮＯ）、最終停止図柄カウンタの値がいずれであっても、「最終停止図柄」は「１」「２」「３」と設定される（Ｓ６０）。さらに、変動パターンカウンタの値が「０」〜「８９」のときは「０１Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「５」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ６２）。以下、変動パターンカウンタの値が「９０」〜「９４」、「９５」〜「９８」、「９９」のそれぞれのときも、図１０に示す選択テーブルの概要に基づいて、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）が選択される（Ｓ６２，Ｓ６４）。
【００５７】
また、図１１に示す選択テーブルの概要を説明すると、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値（但し、「１０７」を除く）のいずれかになっていると判断する場合において（Ｓ５９：ＹＥＳ）、最終停止図柄カウンタの値が「０」又は「１」であるときに、「最終停止図柄」が「１」「１」「１」と設定される（Ｓ７０）。さらに、変動パターンカウンタの値が「０」〜「４」のときは「Ａ２Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「４２」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ７６）。以下、変動パターンカウンタの値が「５」〜「９」、「１０」〜「２４」、「２５」〜「３９」、「４０」〜「６９」、「７０」〜「９９」のそれぞれのときも、図１１に示す選択テーブルの概要に基づいて、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）がそれぞれ選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００５８】
尚、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要の説明についても、図１１に示す選択テーブルの概要の説明と同様であり、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要に基づいて、「最終停止図柄」が設定され（Ｓ７０）、変動パターンコマンド及び時間値（演出時間）がそれぞれ選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００５９】
但し、大当りカウンタの値が大当りテーブルの値である「１０７」になっていると判断する場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、最終停止図柄カウンタの値が「０」〜「３」であるときに、「最終停止図柄」が「１」「３」「１」と設定され、最終停止図柄カウンタの値が「４」〜「７」であるときに、「最終停止図柄」が「３」「１」「３」と設定される（Ｓ７０）。もっとも、この場合には、変動パターンカウンタの値がいずれでも、「Ａ５Ｈ」の変動パターンコマンドが選択されるとともに、その変動パターンコマンドに対応する「６」の時間値（演出時間）が選択される（Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００６０】
次に、割込プログラムの賞球払出サブ処理（図２１のＳ２４）について、図２６のフローチャート図に基づいて説明する。図２６に示すように、先ず、Ｓ８１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２に進んで、始動口５の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８３に進む。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８３に進む。
尚、始動口５の賞球数コマンドとは、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６１】
Ｓ８３では、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、一般入賞口１２に設けられた一般入賞口スイッチ６７からの一般入賞口入賞信号があるか否かによって行われる。ここで、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、Ｓ８４に進んで、一般入賞口１２の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８５に進む。一方、一般入賞口１２にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８５に進む。
尚、一般入賞口１２の賞球数コマンドとは、一般入賞口１２への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６２】
Ｓ８５では、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、大入賞口６に設けられた大入賞口スイッチ６４からの大入賞口入賞信号があるか否かによって行われる。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６に進んで、大入賞口６の賞球数コマンドをセットした後、Ｓ８７に進む。一方、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８７に進む。
尚、大入賞口６の賞球数コマンドとは、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる旨の命令をいう。
【００６３】
Ｓ８７では、上記Ｓ８２又は、Ｓ８４，Ｓ８６のいずれかでセットされた賞球数コマンドを払出制御基盤５０に送信し、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６４】
次に、割込プログラムの大当り遊技サブ処理（図２１のＳ２５）について、図２７のフローチャート図に基づいて説明する。図２７に示すように、先ず、Ｓ９１において、変動表示指示フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、変動表示指示フラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。一方、変動表示指示フラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、Ｓ９２に進む。Ｓ９２では、２ラウンド大当りフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、２ラウンド大当りフラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、後述するＳ９２の２に進む。一方、２ラウンド大当りフラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｓ９３に進む。
【００６５】
Ｓ９３では、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９３：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。一方、大当りフラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９３：ＹＥＳ）、Ｓ９４に進んで、フルラウンド大当り動画表示指示を行い、主制御基盤２０から統合サブ基盤１００に対して、通常大当り遊技制御時での図柄表示装置３の表示器４における表示制御を行う。さらに、Ｓ９５に進んで、通常大当り遊技制御を行う。この通常大当り遊技制御では、大入賞口６を開動作させた後に２５秒の継続開放又は１０個のパチンコ球の入賞の達成で大入賞口６を閉動作させるラウンドを１５回繰り返すことが行われる。その後は、Ｓ９６に進んで、通常大当り遊技制御は終了したか否かを判定する。ここで、通常大当り遊技制御は終了したと判定する場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、Ｓ９７に進んで、大当りフラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、通常大当り遊技制御は終了していないと判定する場合には（Ｓ９７：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６６】
一方、上記Ｓ９２において、２ラウンド大当りフラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｓ９２の２に進んで、突然確変表示フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、突然確変表示フラグがオンでないと判定する場合には（Ｓ９２の２：ＮＯ）、後述するＳ９９に進む。一方、突然確変表示フラグがオンであると判定する場合には（Ｓ９２の２：ＹＥＳ）、Ｓ９８に進んで、２ラウンド大当り動画表示指示を行い、主制御基盤２０から統合サブ基盤１００に対して、高速扉開放大当り遊技制御時での図柄表示装置３の表示器４における表示制御を行う。このとき、例えば、図３１に示すように、「突然確変」の文字が図柄表示装置３の表示器４に表示される。そして、Ｓ９８の２に進んで、突然確変表示フラグをオフにし、その後に、Ｓ９９に進む。
【００６７】
そして、Ｓ９９に進むと、高速扉開放大当り遊技制御を行う。この高速扉開放大当り遊技制御では、大入賞口６を開動作させた後に２秒の継続開放又は１０個のパチンコ球の入賞の達成で大入賞口６を閉動作させるラウンドを２回繰り返すことが行われる。その後は、Ｓ１００に進んで、高速扉開放大当り遊技制御は終了したか否かを判定する。ここで、高速扉開放大当り遊技制御は終了したと判定する場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１００の２に進んで、２ラウンドフラグをオフとし、その後は、図２１の割込プログラムに戻る。一方、高速扉開放大当り遊技制御は終了していないと判定する場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、何もすることなく、図２１の割込プログラムに戻る。
【００６８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムについて説明する。統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムは、ｎミリセカンド毎に作動するものである。そして、これらのプログラムは、統合制御用ＲＯＭ１０２に記憶されており、統合制御用ＣＰＵ１０１によって実行される。
【００６９】
図２８は、統合サブ基盤１００で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２８のメインプログラムでは、先ず、Ｓ１０１において、変動演出処理を行う。その後は、Ｓ１０３の大当りラウンド演出処理を行う。
【００７０】
次に、メインプログラムの変動演出処理（図２８のＳ１０１）について、図２９と図３０のフローチャート図に基づいて説明する。図２９に示すように、先ず、Ｓ１１１において、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理していないと判定する場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、Ｓ１１２に進んで、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理したと判定する場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１３に進んで、各サブ基盤（表示サブ基盤３０やランプ制御基盤４０や払出制御基盤５０など、以下、同じ。）に演出終了コマンドを送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、変動停止コマンドを主制御基盤２０から受理していないと判定する場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、何もすることなく、図２８のメインプログラムに戻る。
【００７１】
また、上述したＳ１１１において、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主制御基盤２０から受理したと判定する場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１１４に進んで、変動パターンコマンドは当りのものであるか否かを判定する。尚、この判定では、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが、「Ａ２Ｈ」又は、「Ａ３Ｈ」、「Ａ４Ｈ」、「Ｂ２Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」のいずれかであるときに当りのものであると判定し、「０１Ｈ」又は、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「０４Ｈ」のいずれかであるときに当りのものでないと判定する（図１０〜図１４の各主制御基盤の欄参照）。
【００７２】
ここで、変動パターンコマンドは当りのものでないと判定する場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１１５に進んで、演出カウンタの値を取得する。
【００７３】
この点、演出カウンタは、図９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保されるものであり、このメインプログラムの非作動時間を利用して「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７４】
その後は、Ｓ１１６に進んで、演出カウンタの値と変動パターンコマンドと選択テーブルとに基づいて演出パターンコマンドを選択し、Ｓ１１９に進む。
【００７５】
尚、ここでの選択テーブルは、図９の統合制御用ＲＯＭ１０２に確保されており、変動パターンコマンドと演出カウンタの値と演出パターンコマンドと「変動確定時の停止図柄」の指示内容との対応関係が記憶されているが、その対応関係については後述する。
【００７６】
Ｓ１１９では、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」であるか否かを判定する。ここで、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」であると判定する場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進んで、任意の「完全ハズレ図柄」を選択して最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、Ｓ１２２に進む。一方、変動パターンコマンドは「０１Ｈ」でないと判定する場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、Ｓ１２１に進んで、「リーチハズレ図柄」のうち、選択された演出パターンコマンドを介して選択テーブルで指定されたコマ数分ずれている任意のものを選択して最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、Ｓ１２２に進む。Ｓ１２２では、最終停止図柄（に関する情報）や演出パターンコマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。
尚、Ｓ１２０やＳ１２１における任意の選択とは、図９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保されたハズレ図柄カウンタなどによって無作為に選ぶことをいう。
【００７７】
一方、上述したＳ１１４において、変動パターンコマンドは当りのものであると判定する場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、図３０のＳ１３１に進んで、演出カウンタの値を取得する。
【００７８】
その後は、Ｓ１３２に進んで、演出カウンタの値と変動パターンコマンドと選択テーブルとに基づいて演出パターンコマンドを選択し、Ｓ１３５に進む。
【００７９】
Ｓ１３５では、最終停止図柄情報を最終停止図柄（に関する情報）としてセットし、図２９のＳ１２２に進む。Ｓ１２２では、最終停止図柄（に関する情報）を各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。
【００８０】
ここで、メインプログラムの変動演出処理（図２８のＳ１０１）で使用される選択テーブルについて説明する。この選択テーブルは、上述したように、図９の統合制御用ＲＯＭ１０２に確保されており、変動パターンコマンドと演出カウンタの値と演出パターンコマンドと「変動確定時の停止図柄」の指示内容との対応関係が記憶されている。図１０〜図１４の統合サブ基盤の各欄は、選択テーブルの概要の一部をそれぞれ示している。
【００８１】
図１０に示す選択テーブルの概要を説明すると、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０１Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「８９」であるときには、「０１０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２０）、演出カウンタの値が「９０」〜「９９」であるときには、「０１０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を任意の「完全ハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
【００８２】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０２Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「２９」であるときには、「０２０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を３コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２１）、演出カウンタの値が「３０」〜「９９」であるときには、「０２０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を３コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
尚、３コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」とは、ここでは、「１」「４」「１」，「２」「１」「２」，「３」「２」「３」，「４」「３」「４」のいずれかである。
【００８３】
また、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０３Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「１９」であるときには、「０３０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される一方（Ｓ１２１）、演出カウンタの値が「２０」〜「９９」であるときには、「０３０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」を１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」にするように指示される（Ｓ１２０）。
尚、１コマ分ずれている任意の「リーチハズレ図柄」とは、ここでは、「１」「２」「１」，「２」「３」「２」，「３」「４」「３」，「４」「１」「４」のいずれかである。
【００８４】
以下、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「０４Ｈ」のときも、図１０に示す選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１１６）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１２１）。
【００８５】
また、図１１に示す選択テーブルの概要を説明すると、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「Ａ２Ｈ」である場合においては、演出カウンタの値が「０」〜「１４」であるときには、「Ａ２０１Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」を主制御基盤２０から受理した最終停止図柄情報のものにするように指示される一方（Ｓ１３５）、演出カウンタの値が「１５」〜「９９」であるときには、「Ａ２０２Ｈ」の演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」を主制御基盤２０から受理した最終停止図柄情報のものにするように指示される（Ｓ１３５）。以下、主制御基盤２０から受理した変動パターンコマンドが「Ｂ２Ｈ」又は、「Ａ３Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ａ４Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」のときも、図１１に示す選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１３５）。
【００８６】
尚、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要の説明についても、図１１に示す選択テーブルの概要の説明と同様であり、図１２〜図１４に示す各選択テーブルの概要に基づいて、演出パターンコマンドが選択されるとともに（Ｓ１３２）、「変動確定時の停止図柄」の内容が指示される（Ｓ１３５）。
【００８７】
次に、メインプログラムの大当りラウンド演出処理（図２８のＳ１０３）について、図３２のフローチャート図に基づいて説明する。図３２に示すように、先ず、Ｓ１５１において、大当りラウンド表示コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、大当りラウンド表示コマンドを受理したと判定する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、大当りラウンド表示コマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、大当りラウンド表示コマンドを受理していないと判定する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進む。Ｓ１５３では、大当りラウンド表示終了コマンドを主制御基盤２０から受理したか否かを判定する。ここで、大当りラウンド表示終了コマンドを受理したと判定する場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、大当りラウンド表示終了コマンドを各サブ基盤に送信した後に、図２８のメインプログラムに戻る。一方、大当りラウンド表示終了コマンドを受理していないと判定する場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、何もすることなく、図２８のメインプログラムに戻る。
【００８８】
次に、図１５〜図１７に示す表示内容表について説明する。図１５〜図１７に示す表示内容表は、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンド毎に、表示サブ基盤３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容を表したものである。表示サブ基盤３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容については、図１５〜図１７に示すように、「変動開始」、「第１停止図柄」、「第２停止図柄」、「リーチ表示」、「リーチ演出」、「第３停止図柄」、「確変報知」、「大当り表示」の記載の順で行われる。
【００８９】
この点、「変動開始」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄の変動表示を開始することをいう。
【００９０】
また、「第１停止図柄」や、「第２停止図柄」、「第３停止図柄」においては、統合サブ基盤１００から送信されてきた最終停止図柄（に関する情報）に応じて（Ｓ１２２）、統合サブ基盤１００で指示された図柄（Ｓ１２０，Ｓ１２１）又は主制御基盤２０で指示された図柄（Ｓ１３５）で停止して表示させる。例えば、最終停止図柄（に関する情報）が「１」「２」「１」の場合には、「第１停止図柄」のタイミングでは「１」を、「第２停止図柄」のタイミングでは「１」を、「第３停止図柄」のタイミングでは「２」をそれぞれ停止して表示させる。
【００９１】
また、「リーチ表示」や、「リーチ演出」、「大当り表示」については、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンドに応じて、行われたり行われなかったりする。尚、図１５〜図１７では、行わない場合を「×」で記載し、行なう場合（「リーチ演出」を除く）を「○」で記載している。
【００９２】
また、「リーチ演出」については、統合サブ基盤１００から送信されてきた演出パターンコマンドに応じて行う場合には、「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」のいずれかが行われる。
【００９３】
図１８は、図柄表示装置３の表示器４の表示内容について示したタイミングチャートである。図１８に示すように、図柄表示装置３の表示器４においては、「高速全回転」、「第１図柄群スロー表示」、「第１図柄停止」、「第２図柄群スロー表示」、「第２図柄停止」、「リーチ表示」、「リーチ画像」、「第３図柄群スロー表示」、「第３図柄停止」、「確変報知」、「大当り表示」がそれらの記載の順で行われる。
【００９４】
尚、「高速全回転」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄の変動表示を比較的高速で行うことをいい、図１５〜図１７における「変動開始」に相当するものである。
【００９５】
また、「第１図柄群スロー表示」と「第１図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第１停止図柄」に相当するものである。
【００９６】
また、「第２図柄群スロー表示」と「第２図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第２停止図柄」に相当するものである。
【００９７】
また、「リーチ表示」とは、「リーチ」になったことを告げ知らせる表示をいい、図１５〜図１７における「リーチ表示」に相当するものである。但し、上述したように、演出パターンコマンドによっては行われない。
【００９８】
また、「リーチ画像」とは、リーチ専用動画データを表示することをいう。この点、リーチ専用動画データには、リーチＡ専用動画データや、リーチＢ専用動画データ、リーチＣ専用動画データがあり、演出パターンコマンドによって異なる。また、演出パターンコマンドによっては行われないこともある。
【００９９】
また、「確変報知」とは、確変報知動画データを表示することをいう。但し、上述したように、演出パターンコマンドによっては行われない。
【０１００】
また、「第３図柄群スロー表示」と「第３図柄停止」とは、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄の変動表示を比較的低速で行った後に停止して表示することをいい、図１５〜図１７における「第３停止図柄」に相当するものである。
【０１０１】
そして、「リーチ画像」、「第３図柄群スロー表示」の一連は、図１５〜図１７における「リーチ演出」の「Ａ」又は「Ｂ」、「Ｃ」に相当するものである。
【０１０２】
また、「大当り表示」とは、「大当り図柄」を表示したことを告げ知らせる当り表示用動画データを表示することをいい、図１５〜図１７における「大当り表示」に相当するものである。但し、上述したように、演出パターンコマンドによっては行われない。
【０１０３】
次に、表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に格納されている画像データについて説明する。図１９は、画像データの内容と格納アドレスとの関係を示した図である。表示サブ基盤３０の図柄表示制御用ＲＯＭ３２では、図１９に示すように、「０００ｈ」のアドレスを先頭にして、デモ動画用などのその他のデータや、共通動画データ、リーチＡ専用動画データ、リーチＢ専用動画データ、リーチＣ専用動画データ、当り表示用動画データ、確変報知動画データ、大当りラウンド用などのその他のデータなどが格納されている。
【０１０４】
さらに、「１」の図柄が図柄１データとして格納され、「２」の図柄が図柄２データとして格納され、「３」の図柄が図柄３データとして格納され、「４」の図柄が図柄４データとして格納されている。
【０１０５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、表示サブ基盤３０で行われるプログラムについて説明する。これらのプログラムは、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されており、統合サブ基盤１００から演出パターンコマンドを受理したことを契機として、図柄表示制御用ＣＰＵ３１によって実行される。図３６と図３７は、図柄表示装置３の表示器４での表示制御プログラムのフローチャート図である。図３６に示すように、先ず、Ｓ１２０１において、リーチ専用動画データ（リーチＡ専用動画データや、リーチＢ専用動画データ、リーチＣ専用動画データのいずれか）を演出パターンコマンドに基づいて図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込む。従って、演出パターンコマンドによっては、このＳ１２０１を行わないことがある。その後は、Ｓ１２０２に進んで、図柄表示装置３の表示器４に対する動画制御を開始する。このとき、共通動画データ及び、図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データについても、図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込んでおく。
【０１０６】
そして、Ｓ１２０３では、図柄表示装置３の表示器４において共通動画データを表示する動画制御を開始した後、Ｓ１２０４に進む。Ｓ１２０４では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた各図柄表示領域７〜９のそれぞれにおいて図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的高速のスクロール表示で行う動画制御を開始した後、Ｓ１２０５に進む。
【０１０７】
Ｓ１２０５では、統合サブ基盤１００からの演出終了コマンドを受理したことを契機として、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ１個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ１２０６では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において停止表示する。尚、Ｘ１は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１０８】
そして、Ｓ１２１０では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ２個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ１２１１では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において停止表示する。尚、Ｘ２は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１０９】
そして、Ｓ１２１３では、図柄表示装置３の表示器４において「リーチ表示」の動画制御を行い、その後に、Ｓ１２１４に進む。尚、演出パターンコマンドによっては、このＳ１２１３を行わないことがある。Ｓ１２１４では、図柄表示装置３の表示器４においてリーチ専用動画データ（上記Ｓ１２０１で呼び出したもの）を表示する動画制御を開始した後、図３７のＳ１２１５に進む。尚、演出パターンコマンドによっては、このＳ１２１４を行わないことがある。
【０１１０】
Ｓ１２１５では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において図柄（図柄１データ、図柄２データ、図柄３データ、図柄４データ、図柄１データ、…の順で）の変動表示を比較的低速のスクロール表示で行う。このとき、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄からＸ３個分逆算した順にある図柄から比較的低速のスクロール表示を開始する。そして、Ｓ１２１６では、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄を図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において停止表示する。尚、Ｘ３は、統合サブ基盤１００からの演出パターンコマンドに応じて異なる。
【０１１１】
そして、Ｓ１２１７では、図柄表示装置３の表示器４への表示指示された動画は大当りものであったか否かを判定する。すなわち、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であるか否かを判定する。ここで、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」でないと判定する場合には（Ｓ１２１７：ＮＯ）、何もすることなく、このプログラムを終了するが、最終停止図柄（に関する情報）で指示された図柄が「大当り図柄」であると判定する場合には（Ｓ１２１７：ＹＥＳ）、Ｓ１２１８に進んで、当り表示用動画データを図柄表示制御用ＲＯＭ３２から図柄表示制御用ＲＡＭ３３のワークエリアに読み込み、さらに、Ｓ１２１９に進んで、当り表示用動画データを図柄表示装置３の表示器４に表示する動画表示制御を開始し、その後に、このプログラムを終了する。
【０１１２】
次に、図柄表示装置３の表示器４のレベルゲージ１３の表示制御について説明する。図３３と図３４は、ゲージ増減処理プログラムのフローチャート図である。これらのプログラムは、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１によって実行される。図３３に示すように、先ず、Ｓ２０１において、演出パターンコマンドと最終停止図柄（に関する情報）を統合サブ基盤１００から受理したか否かを判定する。これにより、統合サブ基盤１００からたった今受信したストローブ信号をコマンド受取処理したばかりか否かを判定する。ここで、演出パターンコマンドと最終停止図柄（に関する情報）を統合サブ基盤１００から受理していないと判断する場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、何もすることなく、このプログラムを終了するが、演出パターンコマンドと最終停止図柄（に関する情報）を統合サブ基盤１００から受理したと判断する場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２に進む。
【０１１３】
Ｓ２０２では、最終停止図柄（に関する情報）により「最終停止図柄」が確変停止図柄であるか否かを判定する。ここで、「最終停止図柄」が確変停止図柄であると判定する場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１３に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数であるリアル計数値に定数Ｎを代入した後、後述する図３４のＳ２１４に進む。一方、「最終停止図柄」が確変停止図柄でないと判定する場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０３に進んで、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）から「１」を減算した後、Ｓ２０４に進む。
【０１１４】
Ｓ２０４では、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」であるか否かを判定する。ここで、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」であると判定する場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、Ｓ２０５に進んで、レベルゲージ１３の全てのゲージを消灯させた後、Ｓ２０６に進む。Ｓ２０６では、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）に「０」を代入し、その後に、このプログラムを終了する。一方、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」でないと判定する場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２０７に進んで、ゲージカウンタの値を取得する。
【０１１５】
この点、ゲージカウンタとは、図９の図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保されるものであり、このプログラムの非作動時間を利用して「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【０１１６】
そして、Ｓ２０８に進むと、取得されたケージカウンタの値を判別する。ここで、取得されたケージカウンタの値が「０」〜「４」のいずれかである場合には、Ｓ２０９に進んで、後述する図３の第１増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。また、取得されたケージカウンタの値が「５」である場合には、Ｓ２１０に進んで、後述する図４の第２増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。また、取得されたケージカウンタの値が「６」，「７」のいずれかである場合には、Ｓ２１１に進んで、後述する図５の第３増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。また、取得されたケージカウンタの値が「８」，「９」のいずれかである場合には、Ｓ２１２に進んで、後述する図６の第４増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。
【０１１７】
一方、上記Ｓ２０２において、「最終停止図柄」が確変停止図柄であると判定する場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、上述したように、Ｓ２１３を介して、図３４のＳ２１４に進む。そして、Ｓ２１４では、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）から「１」を減算した後、Ｓ２１５に進む。
【０１１８】
Ｓ２１５では、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」であるか否かを判定する。ここで、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」であると判定する場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、Ｓ２１６に進んで、レベルゲージ１３の全てのゲージを消灯させた後、Ｓ２１７に進む。Ｓ２１７では、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）に「０」を代入し、その後に、このプログラムを終了する。一方、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」でないと判定する場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２１８に進んで、ゲージカウンタの値を取得する。
【０１１９】
そして、Ｓ２１９に進むと、取得されたケージカウンタの値を判別する。ここで、取得されたケージカウンタの値が「０」，「１」のいずれかである場合には、Ｓ２２０に進んで、後述する図３５の第５増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。また、取得されたケージカウンタの値が「２」〜「５」のいずれかである場合には、Ｓ２２１に進んで、後述する図４の第２増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。また、取得されたケージカウンタの値が「６」，「７」のいずれかである場合には、Ｓ２２２に進んで、後述する図５の第３増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。また、取得されたケージカウンタの値が「８」，「９」のいずれかである場合には、Ｓ２２３に進んで、後述する図６の第４増減処理を行い、その後に、このプログラムを終了する。
【０１２０】
この点、Ｓ２０９，Ｓ２２０の第１増減処理とは、図３のフローチャート図に示すように、Ｓ３０１において、レベルゲージ１３に対し、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数から「１」を減算した差の個数のゲージのみを最下部から点灯させる処理である。
【０１２１】
また、Ｓ２１０，Ｓ２２１の第２増減処理とは、図４のフローチャート図に示すように、Ｓ３１１において、レベルゲージ１３に対し、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）の個数のゲージのみを最下部から点灯させる処理である。
【０１２２】
また、Ｓ２１１，Ｓ２２２の第３増減処理とは、レベルゲージ１３に対する以下の処理である。すなわち、図５のフローチャート図に示すように、Ｓ３２１において、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数にゲージｕｐ量の数（所定数）を加算した和が、レベルゲージ１３の全ゲージ（最大ゲージ量）の数を超えるか否かを判定する。ここで、超えると判定する場合には（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、Ｓ３２２に進んで、レベルゲージ１３の全ゲージ（最大ゲージ量）を点灯させる。一方、超えないと判定する場合には（Ｓ３２１：ＮＯ）、Ｓ３２３に進んで、レベルゲージ１３に対し、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数にゲージｕｐ量の数（所定数）を加算した和の個数のゲージのみを最下部から点灯させる。
【０１２３】
また、Ｓ２１２，Ｓ２２３の第４増減処理とは、レベルゲージ１３に対する以下の処理である。すなわち、図６のフローチャート図に示すように、Ｓ３３１において、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数にゲージｄｏｗｎ量の数（所定数）を減算した差が、「０」より大きいか否かを判定する。ここで、「０」より大きいと判定する場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、Ｓ３３２に進んで、レベルゲージ１３に対し、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数にゲージｄｏｗｎ量の数（所定数）を減算した差の個数のゲージのみを最下部から点灯させる。一方、「０」以下と判定する場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、Ｓ３３３に進んで、レベルゲージ１３に対し、１個のゲージのみを最下部から点灯させる。
【０１２４】
また、Ｓ２２０の第５増減処理とは、レベルゲージ１３に対する以下の処理である。すなわち、図３５のフローチャート図に示すように、Ｓ３４１において、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数が「０」であるか否かを判定する。ここで、「０」であると判定する場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、何もしないが、「０」でないと判定する場合には（Ｓ３４１：ＮＯ）、Ｓ３４２に進んで、現在点灯中のゲージ（現ゲージ量）の数に「１」を減算した差の個数のゲージのみを最下部から点灯させる。
【０１２５】
以上、詳細に説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、このようにして、図柄表示装置３の表示器４のレベルゲージ１３の表示制御がなされると、「最終停止図柄」が確変停止図柄であることを契機として（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、レベルゲージ１３に対するゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２，Ｓ２２０〜Ｓ２２３の各増減処理のいずれか）がリアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」になるまで行われる（Ｓ２０４：ＹＥＳ，Ｓ２１５：ＹＥＳ）。
【０１２６】
この点、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）は、図３３と図３４のゲージ増減処理プログラムが演出パターンコマンドなどを受理する毎にＳ２０２以降に進むため（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主制御基盤２０の制御で扱う確変回数（メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数）と同じ値をとる（Ｓ７３の２，Ｓ５５の２参照）。そして、その確変回数（メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数）が「０」でない状態では（Ｓ５５の３：ＮＯ）、確変タイプの大当りテーブルがセットされ（Ｓ７３）、その確変回数（メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数）が「０」である状態では（Ｓ５５の３：ＹＥＳ）、通常タイプの大当りテーブルがセットされる（Ｓ５５の４）。
【０１２７】
従って、レベルゲージ１３に対するゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２，Ｓ２２０〜Ｓ２２３の各増減処理のいずれか）は、確変タイプの大当りテーブルがセットされている限り行われるので、遊技者からすれば、レベルゲージ１３でいずれかのゲージが点灯している限り、遊技者にとって有利な「確変状態」にあると認識する。
【０１２８】
もっとも、レベルゲージ１３に対するゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２，Ｓ２２０〜Ｓ２２３の各増減処理のいずれか）は、ゲージカウンタの取得値によって無作為に実行されるため（Ｓ２０８，Ｓ２１９）、レベルゲージ１３におけるゲージの点灯数は、「確変状態」が維持される図柄の変動回数の残数を正確に表していない。従って、例えば、図１の（Ａ）に示すように、「最終停止図柄」が確変停止図柄（「１」「１」「１」）で停止すると、その後の図柄変動が行われる過程では、図１の（Ｂ）〜（Ｈ）に示すように、レベルゲージ１３におけるゲージの点灯数がランダムに増減するようになる。
【０１２９】
但し、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」になって（Ｓ２０４：ＹＥＳ，Ｓ２１５：ＹＥＳ）、通常タイプの大当りテーブルがセットされてしまうと、レベルゲージ１３に対するゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２，Ｓ２２０〜Ｓ２２３の各増減処理のいずれか）は行われず、レベルゲージ１３におけるゲージの全て消灯される（Ｓ２０５，Ｓ２１６）。従って、「確変状態」が終了し「通常状態」に戻ったときには、レベルゲージ１３においては、いずれかのゲージが点灯している状態から全てのゲージが消灯した状態に移行するので、遊技者はその旨を知ることができる（図１の（Ｆ）〜（Ｈ）参照）。
【０１３０】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、大当りカウンタの値として「１０７」が取得されて高速扉開放大当り遊技制御が行われる場合には（Ｓ５９の２：ＹＥＳ，Ｓ９９）、「１」「３」「１」又は「３」「１」「３」の確変停止図柄で「最終停止図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるとともに（Ｓ７０，図１４参照）、この際に、通常タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされると（Ｓ７３）、「突然確変」の文字が図柄表示装置３の表示器４に表示され（Ｓ９８）、さらに、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）は「０」から定数Ｎが代入されるとともに（Ｓ２１３）、ゲージが消灯した状態にあるレベルゲージ１３に対しては、ゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２，Ｓ２２０〜Ｓ２２３の各増減処理のいずれか）が行われる。すなわち、例えば、図３８の（Ａ）に示すように、例えば、「１」「３」「１」の確変停止図柄で「最終停止図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示され、このとき、通常タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされるとともに、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）は「０」から定数Ｎが代入されると、図３８の（Ｂ）に示すように、「突然確変」の文字が図柄表示装置３の表示器４に表示され、その後は、レベルゲージ１３においては、図３８の（Ａ）（Ｂ）に示すようなゲージが消灯した状態から、図３８の（Ｃ）に示すようなゲージが点灯した状態になる。
【０１３１】
よって、遊技者は、通常タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされたこと、すなわち、遊技者にとって有利な「確変状態」に移行し、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」から定数Ｎにまで変更されたことを、図柄表示装置３の表示器４における「突然確変」の文字の表示又はレベルゲージ１３でのゲージ点灯開始によって知ることができる。
【０１３２】
一方、「１」「１」「１」又は「３」「３」「３」の確変停止図柄で「最終停止図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示され（Ｓ７０，図１１，図１３参照）、遊技者にとって有利な「確変状態」に移行した後で、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」になっていないときに、すなわち、遊技者にとって有利な「確変状態」にある際に、大当りカウンタの値として「１０７」を取得すると（Ｓ５９の２：ＹＥＳ）、高速扉開放大当り遊技制御が行われるとともに（Ｓ９９）、「１」「３」「１」又は「３」「１」「３」の確変停止図柄で「最終停止図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示され（Ｓ７０，図１４参照）、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）に定数Ｎが代入される（Ｓ２１３）。もっとも、このときは、確変タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされるので（Ｓ７３）、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）は「０」でない数値から定数Ｎにまで変更されるが（Ｓ２１３）、「突然確変」の文字が図柄表示装置３の表示器４に表示されることはなく（Ｓ９２の２：ＮＯ）、その後は、いずれかのゲージが点灯している状態にあるレベルゲージ１３に対して、ゲージの点灯制御（Ｓ２０９〜Ｓ２１２，Ｓ２２０〜Ｓ２２３の各増減処理のいずれか）が行われる。
【０１３３】
すなわち、例えば、図３９の（Ａ）に示すように、例えば、「１」「１」「１」の確変停止図柄で「最終停止図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示され、このとき、通常タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされるとともに、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」から定数Ｎが代入されると、レベルゲージ１３においては、図３９の（Ａ）に示すようなゲージが消灯した状態から、図３９の（Ｂ）に示すように、いずれかのゲージが点灯した状態になる。さらに、図３９の（Ｃ）に示すように、例えば、「１」「３」「１」の確変停止図柄で「最終停止図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されると、このとき、確変タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされるとともに、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」でない数値から定数Ｎが代入されるので、「突然確変」の文字が図柄表示装置３の表示器４に表示されることはなく（図３８の（Ｂ）参照）、また、その後のレベルゲージ１３においては、図３９の（Ｄ）又は（Ｅ）に示すように、ゲージの点灯数がランダムに増減する。
【０１３４】
よって、遊技者は、確変タイプの大当りテーブルから確変タイプの大当りテーブルがセットされたこと、すなわち、遊技者にとって有利な「確変状態」に移行し直され、リアル計数値（図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された変数）が「０」でない数値から定数Ｎにまで変更されたことを、図柄表示装置３の表示器４における表示又はレベルゲージ１３でのゲージ点灯態様によって知ることはできない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の表示内容を示した図。
【図２】同パチンコ機における図柄の種類を示した図。
【図３】同パチンコ機の表示サブ基盤の第１増減処理のフローチャート図。
【図４】同パチンコ機の表示サブ基盤の第２増減処理のフローチャート図。
【図５】同パチンコ機の表示サブ基盤の第３増減処理のフローチャート図。
【図６】同パチンコ機の表示サブ基盤の第４増減処理のフローチャート図。
【図７】同パチンコ機の正面図。
【図８】同パチンコ機の図柄表示装置及びその表示器を示した正面図。
【図９】同パチンコ機のブロック図。
【図１０】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１１】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１２】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１３】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１４】同パチンコ機の選択テーブルの概要を示した説明図。
【図１５】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１６】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１７】同パチンコ機の表示内容表を示した図。
【図１８】同パチンコ機の表示内容のタイミングチャート図。
【図１９】同パチンコ機の画像データの内容と格納アドレスとの関係を示した図。
【図２０】同パチンコ機の主制御基盤のメインプログラムのフローチャート図。
【図２１】同パチンコ機の主制御基盤の割込プログラムのフローチャート図。
【図２２】同割込プログラムのカウンタ更新サブ処理のフローチャート図。
【図２３】同割込プログラムの始動口入賞サブ処理のフローチャート図。
【図２４】同割込プログラムの大当り判定サブ処理のフローチャート図。
【図２５】同割込プログラムの大当り判定サブ処理のフローチャート図。
【図２６】同割込プログラムの賞球払出サブ処理のフローチャート図。
【図２７】同割込プログラムの大当り遊技サブ処理のフローチャート図。
【図２８】同パチンコ機の統合サブ基盤のメインプログラムのフローチャート図。
【図２９】同メインプログラムの変動演出処理のフローチャート図。
【図３０】同メインプログラムの変動演出処理のフローチャート図。
【図３１】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【図３２】同メインプログラムの大当りラウンド演出処理のフローチャート図。
【図３３】同パチンコ機の表示サブ基盤のゲージ増減処理のフローチャート図。
【図３４】同パチンコ機の表示サブ基盤のゲージ増減処理のフローチャート図。
【図３５】同パチンコ機の表示サブ基盤の第５増減処理のフローチャート図。
【図３６】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３７】同パチンコ機の表示サブ基盤の表示制御プログラムのフローチャート図。
【図３８】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【図３９】同パチンコ機の表示内容を示した図。
【符号の説明】
【０１３６】
１…パチンコ機、４…表示器、５…始動口、６…大入賞口、１３…レベルゲージ、２０…主制御基盤、２１…メイン制御用ＣＰＵ２１、２２…メイン制御用ＲＯＭ、２３…メイン制御用ＲＡＭ２３、３０…表示サブ基盤、３１…図柄表示制御用ＣＰＵ、３２…図柄表示制御用ＲＯＭ、３３…図柄表示制御用ＲＡＭ、６３…始動口スイッチ、１００…統合サブ基盤、１０１…統合制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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