(57)【要約】【課題】  パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、遊技者による視野角の選択を通じて、視野角を変化させるようにした演出に参加することができるようにしたものである。【解決手段】  画像表示装置(80)には、遊技者に向かった正面方向（Ｘ）に沿った正面画像（例えば正面表示領域b1）と、正面画像（例えば正面表示領域b1）に向かって左側方向（Ｙ）に沿った左側画像（例えば左側表示領域b2）と、正面画像（例えば正面表示領域b1）に向かって右側方向（Ｚ）に沿った右側画像（例えば右側表示領域b3）とをそれぞれ表示可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。遊技制御装置(200)には、視野角選択スイッチ(70)による選択に応じて、３個の画像を制御することにより、画像表示装置(80)の視野角を切り替えるための視野角切替手段(221)を備える。【選択図】    図１
2007229160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
遊技者に向かった正面方向に沿った正面画像と、前記正面画像に向かって左側方向に沿った左側画像と、前記正面画像に向かって右側方向に沿った右側画像とをそれぞれ表示可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技機の前面には、
前記正面画像、前記左側画像及び前記右側画像の３個の画像のうち、少なくと１個を選択可能な視野角選択スイッチを備え、
前記遊技制御装置には、
前記視野角選択スイッチによる選択に応じて、前記３個の画像を制御することにより、前記画像表示装置の視野角を切り替えるための視野角切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段を備え、
前記視野角切替手段は、
前記遊技結果抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記視野角を切り替えるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記視野角切替手段は、
視野角の比較的広い通常視野角から、当該通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角に切り替えるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記視野角切替手段は、
前記視野角選択スイッチの操作が無い場合に、前記狭視野角において、前記正面画像のみを使用するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の遊技機であって、
前記液晶ディスプレイの表裏面の片側の面には、
スイッチ液晶を設け、
前記視野角切替手段は、
前記狭視野角外の前記通常視野角の範囲に伝播される光を、前記スイッチ液晶により遮蔽することにより、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記視野角切替手段には、
前記狭視野角外の前記通常視野角の範囲に伝播される光を、前記スイッチ液晶により部分的に遮蔽することにより、パターン画像を表示するためのパターン画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機であって、
前記パターン画像表示手段は、
前記パターン画像としてテキスト情報を表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載の遊技機であって、
前記パターン画像表示手段は、
前記パターン画像としてイメージ情報を表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、遊技者による視野角の選択を通じて、視野角を変化させるようにした演出に参加することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右２個の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている（特許文献１の段落番号「００２３」、図２〜３参照）。
【特許文献１】特開2003-265748号公報（段落番号「００２３」、図２〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の可変表示装置は、ＬＣＤ表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、図柄画像を遮蔽部材を裏側を通過させて左右に移動表示しているに過ぎず、表示画面の視野角を変化させて演出に利用しようとする技術的な思想がなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、表示画面の視野角を変化させることで、演出上の効果の高い可変表示装置を提供しようとするものである。
【０００４】
すなわち、表示画面の視野角を変化させると、遊技者の見る角度により、表示画面が見えたり、見えなかったりし、表示上の変化を大きくすることができる。
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、遊技者による視野角の選択を通じて、視野角を変化させるようにした演出に参加することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技の抽選結果に応じて、視野角を切り替えることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、視野角の比較的広い通常視野角から、当該通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角に切り替えることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、視野角の選択の操作が無い場合にも、視野角を切り替えることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、スイッチ液晶を用いて光を遮蔽することで、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、遮蔽された視野角を利用して、パターン画像を表示することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、テキスト情報を表示することができるようにしたものである。
テキスト情報としては、例えば文字、社名、機種名、遊技状態等を表示することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項８に記載の発明は、イメージ情報を表示することができるようにしたものである。
イメージ情報としては、例えば絵、記号、マーク或いはメーカロゴ等を表示することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、パチンコ機(10)に限定されず、他の弾球遊技機或いはスロットマシンでも良い。
（１）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００１５】
（２）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図４〜６に示すように、遊技者に向かった正面方向（Ｘ）に沿った正面画像（例えば正面表示領域b1）と、正面画像（例えば正面表示領域b1）に向かって左側方向（Ｙ）に沿った左側画像（例えば左側表示領域b2）と、正面画像（例えば正面表示領域b1）に向かって右側方向（Ｚ）に沿った右側画像（例えば右側表示領域b3）とをそれぞれ表示可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。
【００１６】
第３に、遊技機（例えばパチンコ機10）の前面には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（３）視野角選択スイッチ(70)
視野角選択スイッチ(70)は、例えば図６に示すように、正面画像（例えば正面表示領域b1）、左側画像（例えば左側表示領域b2）及び右側画像（例えば右側表示領域b3）の３個の画像のうち、少なくと１個を選択可能なものである。
【００１７】
第４に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（４）視野角切替手段(221)
視野角切替手段(221)は、視野角選択スイッチ(70)による選択に応じて、３個の画像を制御することにより、画像表示装置(80)の視野角を切り替えるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
第１に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、遊技結果（例えば大当たり遊技）を抽選により決定するためのものである。
なお、遊技結果は、大当たり遊技に限定されない。また、スロットマシンにあっては、いわゆるＢＢ（ビック・ボーナス）、いわゆるＲＢ（レギュラー・ボーナス）等の各種のボーナス・ゲームが相当する。
【００１９】
第２に、視野角切替手段(221)は、遊技結果抽選手段の抽選結果(210)にもとづいて、視野角を切り替えるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、視野角切替手段(221)は、例えば図５〜６に示すように、視野角の比較的広い通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から、当該通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）より左右方向の視野角を狭めた狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、視野角切替手段(221)は、例えば図６に示すように、視野角選択スイッチ(70)の操作が無い場合に、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）において、正面画像（例えば正面表示領域b1）のみを使用するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第１に、液晶ディスプレイ(81)の表裏面の片側の面（例えば裏面）には、例えば図４に示すように、スイッチ液晶(83)を設ける。
なお、液晶ディスプレイ(81)の表裏面の片側の面として、液晶ディスプレイ(81)の裏面にスイッチ液晶(83)を設けたが、これに限定されず、図示しないが、液晶ディスプレイ(81)の表面にスイッチ液晶(83)を設けても良い。
【００２３】
第２に、視野角切替手段(221)は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶(83)により遮蔽することにより、例えば図５〜６に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、視野角切替手段(221)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）パターン画像表示手段(223)
パターン画像表示手段(223)は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶(83)により部分的に遮蔽することにより、例えば図７に示すように、パターン画像(85)を表示するためのものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、パターン画像表示手段(223)は、例えば図７に示すように、パターン画像(85)としてテキスト情報を表示するようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、パターン画像表示手段(223)は、図示しないが、パターン画像(85)としてイメージ情報を表示するようにしている。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者による視野角の選択を通じて、視野角を変化させるようにした演出に参加することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技の抽選結果に応じて、視野角を切り替えることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、視野角の比較的広い通常視野角から、当該通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角に切り替えることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、視野角の選択の操作が無い場合にも、視野角を切り替えることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、スイッチ液晶を用いて光を遮蔽することで、表示画面の視野角を狭めることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、遮蔽された視野角を利用して、パターン画像を表示することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、テキスト情報を表示することができる。
テキスト情報としては、例えば文字、社名、機種名、遊技状態等を表示することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、イメージ情報を表示することができる。
イメージ情報としては、例えば絵、記号、マーク或いはメーカロゴ等を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は視野角切替スイッチの平面図、図４は画像表示装置の概略断面図、図５〜６は画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図、図７は画像表示装置に表示されるパターン画像の説明図、図８〜１１は画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための他の説明図をそれぞれ示すものである。
【００３６】
図１２は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図を示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
なお、遊技機は、パチンコ機10に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
【００３７】
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００３８】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００３９】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、視野角選択スイッチ70を設けている。なお、視野角選択スイッチ70については、後述する。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００４０】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００４１】
具体的には、画像表示装置80には、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ81
（２）バックライト82
（３）スイッチ液晶83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ81）
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００４２】
なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
（バックライト82）
バックライト82は、図４に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
（スイッチ液晶83）
スイッチ液晶83は、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置されている。
【００４３】
スイッチ液晶83は、図示しないが、液晶層と関連付けられた電極を有し、当該電極に電圧を印加することにより、図５〜６に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替え可能に構成されている。
すなわち、電極に電圧が印加されると、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に、バックライト82から液晶ディスプレイ81に伝播される光が遮蔽されることにより、図５〜６に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられる。
【００４４】
なお、スイッチ液晶83を、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置し、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に位置させたが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81の表面側に配置しても良い。すなわち、スイッチ液晶83を、液晶ディスプレイ81の表面側に配置した場合には、バックライト82から液晶ディスプレイ81を通って伝播される光が、スイッチ液晶83により遮蔽されるようにしても良い。
【００４５】
上記光の遮蔽は、全部又は一部であって、一部を遮蔽することにより、後述するが、図７に示すパターン画像85の表示が可能となる。すなわち、光を遮蔽した部分は、暗く見え、光が透過した部分は、明るく見え、両者の境界を利用して、パターン画像85を表示させている。
（始動口90）
始動口90は、図２に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００４６】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
【００４７】
具体的には、可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）入賞球検出手段101
入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００４８】
なお、入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（視野角選択スイッチ70）
視野角選択スイッチ70は、図６に示すように、正面画像（例えば正面表示領域b1）、左側画像（例えば左側表示領域b2）及び右側画像（例えば右側表示領域b3）の３個の画像のうち、少なくと１個を選択可能なものである。
【００４９】
具体的には、視野角選択スイッチ70は、図３に示すように、次のスイッチから構成されている。
（１）中央プッシュボタン71
中央プッシュボタン71は、中央に位置し、平面円形に形成されている。
中央プッシュボタン71は、デフォルトでオンとなり、このとき、図示しないが、中央プッシュボタン71の内部のＬＥＤ等のランプを点灯させることで、オン状態となっていることを表示している。
【００５０】
そして、中央プッシュボタン71を押すと、オフとなり、このとき、中央プッシュボタン71のランプを消灯させることで、オフ状態となっていることを表示している。
（２）左側プッシュボタン72
左側プッシュボタン72は、中央プッシュボタン71の向かって左側に配置され、平面三角形に形成され、その頂点を左側に向けている。
【００５１】
左側プッシュボタン72は、デフォルトでオフとなっている。
そして、左側プッシュボタン72を押すと、オンとなり、このとき、中央プッシュボタン71と同様に、図示しないが、左側プッシュボタン72の内部のＬＥＤ等のランプを点灯させることで、オン状態となっていることを表示している。
なお、左側プッシュボタン72を再度、押すと、オフとなり、このとき、左側プッシュボタン72のランプを消灯させることで、オフ状態となっていることを表示している。
【００５２】
（３）右側プッシュボタン73
右側プッシュボタン73は、中央プッシュボタン71の向かって左側に配置され、平面三角形に形成され、その頂点を左側に向けている。
右側プッシュボタン73は、デフォルトでオフとなっている。
そして、右側プッシュボタン73を押すと、オンとなり、このとき、中央プッシュボタン71や左側プッシュボタン72と同様に、図示しないが、右側プッシュボタン73の内部のＬＥＤ等のランプを点灯させることで、オン状態となっていることを表示している。
【００５３】
なお、右側プッシュボタン73を再度、押すと、オフとなり、このとき、右側プッシュボタン73のランプを消灯させることで、オフ状態となっていることを表示している。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００５４】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
【００５５】
（１）遊技結果抽選手段210
（２）画像制御手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）効果音発生手段250
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５６】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）入賞球検出手段101
（４）視野角選択スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５７】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００５８】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００５９】
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に入球した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数を、図示しないが、テーブルに照合して判定を行うことで、大当たり遊技の「当選」、「外れ」等の別を決定している。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
（画像制御手段220）
画像制御手段220は、画像表示装置80を各種の画像を表示させるものである。
【００６０】
具体的には、画像制御手段220は、次のような画像を画像表示装置80に表示させている。
なお、画像表示装置80に表示する画像は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）図柄画像84
図柄画像84は、図５に示すように、複数個、例えば横並びに３個表示され、「７」等の数字から構成されている。
【００６１】
なお、図柄画像84は、数字に限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
図柄画像84は、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
（２）各種の演出画像
各種の演出画像として、図１１に示すように、例えば予告画像86を表示させている。
【００６２】
予告画像86としては、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を、図１１に示すように、例えば「８０％」等のように数値により表示させている。
なお、予告画像86は、数値による表示に限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
一方、画像制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００６３】
なお、次の（３）の手段の説明については、後述する。
（３）視野角切替手段221
なお、画像制御手段220の手段は、上記した（３）に限定されない。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、アタッカーである可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００６４】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、可変入賞装置100の扉の開放時間を、３０秒間としたが、これに限定されない。
可変入賞装置100の開状態において、遊技球が入球すると、図１の入賞球検出手段101により検出され、賞球払出装置130により所定の個数の賞球が払い出される。
【００６５】
入賞球検出手段101により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば１０個となると、開放時間（３０秒間）の途中であっても、一旦、可変入賞装置100を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、１０個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば１５回に設定されている。
【００６６】
１５回目の最終のラウンドにおいて、開放時間（３０秒間）が経過するか、或いは入賞球検出手段101により検出された入賞球が所定の入賞個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、可変入賞装置100の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより可変入賞装置100に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（視野角切替手段221）
視野角切替手段221は、視野角選択スイッチ70による選択に応じて、３個の画像を制御することにより、画像表示装置80の視野角を切り替えるためのものである。
【００６７】
３個の画像は、先に図６を用いて説明したように、正面画像（例えば正面表示領域b1）、左側画像（例えば左側表示領域b2）、右側画像（例えば右側表示領域b3）である。
具体的には、視野角切替手段221は、遊技結果抽選手段210の視野角抽選手段211により、先に表１を用いて説明したように、「視野角を切り替える」旨の決定があったときに、画像表示装置80の視野角を切り替えるようにしている。
【００６８】
視野角選択スイッチ70と視野角との関係は、次の「表１」に示す通りである。
【００６９】
【表１】
2007229160.tif 000003
【００７０】
上記した表１に示したように、中央プッシュボタン71がオン（ＯＮ）、左側プッシュボタン72がオフ（ＯＦＦ）、右側プッシュボタン73がオフ（ＯＦＦ）の状態をデフォルトとしている。また、３個のプッシュボタン71〜73が全てオフ（ＯＦＦ）状態の時には、正面画像（正面表示領域b1）のみ表示させ、左側画像（左側表示領域b2）及び右側画像（右側表示領域b3）を遮蔽させて、少なくとも１画面が見えるように設定している。
【００７１】
一方、視野角切替手段221には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）視野角抽選手段222
（２）パターン画像表示手段223
（３）視野角自動復帰手段224
なお、視野角切替手段221の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（視野角抽選手段222）
視野角抽選手段222は、遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、図５〜６に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００７２】
視野角の抽選のタイミングは、遊技結果抽選手段210による抽選直後であるが、これに限定されない。
また、視野角抽選手段222は、遊技結果抽選手段210により大当たり遊技である特定遊技への移行抽選に当選している場合に、図５〜６に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替える確率を、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）を維持する確率より高確率に設定している。
【００７３】
具体的には、視野角抽選手段222による抽選確率は、次の「表２」に例示する通りである。
【００７４】
【表２】
2007229160.tif 000004
【００７５】
なお、上記した表２に確率は、同表に記載された数値に限定されない。また、視野角を切り替えるか否かの切替抽選と、視野角選択スイッチ70の選択に一致させるか否かの抽選とを、個別に抽選させるようにしても良い。
上記した表２に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の２通りの場合がある。
【００７６】
（１）大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
（２）大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記した表２からも明らかな通り、大当たり遊技の「外れ」の場合に比較して、大当たり遊技の「当選」の場合の方が、「視野角を切り替える」確率を高確率としている。
このため、視野角が切り替えられた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
【００７７】
また、切替のタイミングは、上記した表２に示したように、次の３個の切替のタイミングのうちから、１個を抽選により選択している。
（ａ）リーチ演出の開始直後
（ｂ）リーチ演出の前半
（ｃ）リーチ演出の後半
さらに、上記した表２からも明らかな通り、視野角の切替方向を、視野角選択スイッチ70による選択と一致させるか否かを選択している。
【００７８】
すなわち、上記した表２の「視野角選択スイッチによる選択と一致させる」が選択された場合には、例えば遊技者が右側プッシュボタン73を押してオンとし、中央プッシュボタン71を押してオフとした場合に、図１１に示すように、右側の狭視野角表示領域Ｆに予告図柄86が表示される。
このため、遊技者が選択した右側方向Ｚから予告図柄86が見える。なお、正面表示領域f1及び左側表示領域f2が遮蔽され、正面方向Ｘ及び左側方向Ｙの２方向からは、予告図柄86が見えない。
【００７９】
上記した表２からも明らかな通り、大当たり遊技の「外れ」の場合に比較して、大当たり遊技の「当選」の場合の方が、「視野角選択スイッチによる選択と一致させる」確率を高確率としている。
このため、視野角の切替方向が、視野角選択スイッチ70による選択と一致した場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
【００８０】
これに対し、上記した表２の「視野角選択スイッチによる選択と異ならせる」が選択された場合には、遊技者が右側を選択したにも拘わらず、右側以外、例えば図１０に示すように、左側の狭視野角表示領域Ｅに予告図柄86が表示される。
このため、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、予告図柄86が見えない。また、正面方向Ｘからも、予告図柄86が見えない。これに対し、遊技者が選択していない左側方向Ｙからのみ予告図柄86が見える。
（パターン画像表示手段223）
パターン画像表示手段223は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶83により部分的に遮蔽することにより、図６に示すように、パターン画像85を表示するためのものである。
【００８１】
パターン画像85としては、次の種類がある。
なお、パターン画像85の種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）テキスト情報
テキスト情報としては、図６に示すように、例えば「こっちじゃないよ。残念」のような文字、製造メーカ名、ホール名、機種名、大当たり遊技等の遊技状態等を表示する。
【００８２】
（２）イメージ情報
イメージ情報としては、図示しないが、例えば絵、記号、マーク、或いは製造メーカやホールのロゴやキャラクター等を表示する。
（視野角自動復帰手段224）
視野角自動復帰手段224は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられた視野角を、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に自動的に復帰させるためのものである。
【００８３】
復帰のタイミングは、リーチ演出の終了時、すなわち、３個の図柄画像84の変動表示が全て停止表示されたときである。
なお、復帰タイミングは、リーチ演出の終了時としたが、これに限定されず、大当たりが遊技に当選している場合には、当該大当たりの終了時としても良い。
（図５〜１１の説明）
つぎに、図５〜１１について、説明する。
（図５の説明）
図５は、画像表示装置80の画面を、視野角が比較的に広い通常視野角に切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００８４】
すなわち、画像表示装置80の画面には、例えば図柄画像84が表示され、当該図柄画像84は、通常視野角を有する通常視野角表示領域Ａに表示されている。
通常視野角表示領域Ａにおいては、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、正面方向Ｘに加えて、左右方向Ｙ、Ｚからも見える。
（図６の説明）
図６は、画像表示装置80の画面を、図５の通常視野角より視野角の狭い狭視野角に切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００８５】
すなわち、画像表示装置80の画面には、図６に示すように、次の３個の表示領域b1〜b3を有する。
（１）正面表示領域b1
正面表示領域b1は、画像表示装置80の画面から正面方向Ｘに向かっている。
（２）左側表示領域b2
左側表示領域b2は、画像表示装置80の画面から斜め左側前方に向かっている。
【００８６】
（３）右側表示領域b3
右側表示領域b3は、画像表示装置80の画面から斜め右側前方に向かっている。
通常視野角表示領域Ａにおいては、正面表示領域b1、左側表示領域b2及び右側表示領域b3の３個の表示領域b1〜b3を使用することで、通常視野角を実現している。
これに対し、狭視野角表示領域Ｂにおいては、正面表示領域b1のみを使用することで、狭視野角を実現している。
【００８７】
すなわち、左側表示領域b2及び右側表示領域b3に対応する、スイッチ液晶83の電極に電圧が印加することで、バックライト82から液晶ディスプレイ81に伝播される光の全部又は一部を遮蔽している。
このため、狭視野角表示領域Ｂにおいては、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、正面方向Ｘからは見えるが、左右方向Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
【００８８】
なお、視野角選択スイッチ70の３個のプッシュボタン71〜73との関係は、中央プッシュボタン71がオン（デフォルト）、左側プッシュボタン72がオフ（デフォルト）、右側プッシュボタン73がオフ（デフォルト）となっている。
（図７の説明）
図７は、画像表示装置80に表示されるパターン画像85の説明図である。
【００８９】
すなわち、画像表示装置80の狭視野角表示領域Ｂに、図７に示すように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字を、画面上、互い違いに配置させて表示させている。
（図８の説明）
図８は、画像表示装置80の画面を、狭視野角、すなわち狭視野角表示領域Ｃに切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００９０】
狭視野角表示領域Ｃにおいては、図８の向かって右側の右側表示領域ｃが遮蔽される。
このため、狭視野角表示領域Ｃにおいては、画像表示装置80の画面に表示された予告画像86が、正面方向Ｘ及び左側方向Ｙの２方向からは見えるが、右側方向Ｚからは見えなくなる。
なお、視野角選択スイッチ70の３個のプッシュボタン71〜73との関係は、中央プッシュボタン71がオン（デフォルト）、左側プッシュボタン72がオン（オフからオンへの操作）、右側プッシュボタン73がオフ（デフォルト）となっている。
（図９の説明）
図９は、画像表示装置80の画面を、狭視野角、すなわち狭視野角表示領域Ｄに切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００９１】
狭視野角表示領域Ｄにおいては、図９の向かって左側の左側表示領域ｄが遮蔽される。
このため、狭視野角表示領域Ｄにおいては、画像表示装置80の画面に表示された予告画像86が、正面方向Ｘ及び右側方向Ｚの２方向からは見えるが、左側方向Ｙからは見えなくなる。
なお、視野角選択スイッチ70の３個のプッシュボタン71〜73との関係は、中央プッシュボタン71がオン（デフォルト）、左側プッシュボタン72がオフ（デフォルト）、右側プッシュボタン73がオン（オフからオンへの操作）となっている。
（図１０の説明）
図１０は、画像表示装置80の画面を、狭視野角、すなわち狭視野角表示領域Ｅに切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００９２】
狭視野角表示領域Ｅにおいては、図１０の正面の正面表示領域e1、及び向かって右側の右側表示領域e2の２個の表示領域が遮蔽される。
このため、狭視野角表示領域Ｅにおいては、画像表示装置80の画面に表示された予告画像86が、左側方向Ｙからしか見えず、正面方向Ｘ及び右側方向Ｚの２方向からは見えなくなる。遊技者は、左側から狭視野角表示領域Ｅを覗き込むようにすることで、予告画像86を見ることができる。
【００９３】
なお、視野角選択スイッチ70の３個のプッシュボタン71〜73との関係は、中央プッシュボタン71がオフ（オンからオフへの操作）、左側プッシュボタン72がオン（オフからオンへの操作）、右側プッシュボタン73がオフ（デフォルト）となっている。
（図１１の説明）
図１１は、画像表示装置80の画面を、狭視野角、すなわち狭視野角表示領域Ｆに切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００９４】
狭視野角表示領域Ｆにおいては、図１１の正面の正面表示領域f1、及び向かって左側表示領域f2の２個の表示領域が遮蔽される。
このため、狭視野角表示領域Ｆにおいては、画像表示装置80の画面に表示された予告画像86が、右側方向Ｚからしか見えず、正面方向Ｘ及び左側方向Ｙの２方向からは見えなくなる。遊技者は、右側から狭視野角表示領域Ｆを覗き込むようにすることで、予告画像86を見ることができる。
【００９５】
なお、視野角選択スイッチ70の３個のプッシュボタン71〜73との関係は、中央プッシュボタン71がオフ（オンからオフへの操作）、左側プッシュボタン72がオフ（デフォルト）、右側プッシュボタン73がオン（オフからオンへの操作）となっている。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
【００９６】
まず、始動口90の始動球検出手段91により遊技球が検出されると、図５に示すように、画像表示装置80に３個の数字から構成された図柄画像84が表示され、当該３個の数字の変動表示が開始される。
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
【００９７】
上記３個の数字が停止表示される過程で、２個の数字が揃うと、特定の演出であるリーチ演出が開始される。
このとき、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、視野角抽選手段222により、前述した表２において、「視野角を切り替える」に当選し、且つ切替タイミングとして「リーチ演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
【００９８】
また、このとき、右側プッシュボタン73が押されて、オンとなっているものと仮定する。
例えば、前述した表２の「視野角選択スイッチによる選択と一致させる」が選択された場合には、図５の通常視野角表示領域Ａから、右側プッシュボタン73の操作に対応して、図１１の狭視野角表示領域Ｆに切り替えられる。このとき、正面の正面表示領域f1、及び向かって左側の左側表示領域f2が遮蔽される。
【００９９】
このため、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、画像表示装置80の画面に表示された予告画像86が見える。
これに対し、図１１の正面方向Ｘ及び左側方向Ｙの２方向からは、予告画像86が見えない。
このとき、正面方向Ｘ及び左側方向Ｙからは、図７に示すように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字によるパターン画像85が見える。
【０１００】
したがって、遊技者は、視野角選択スイッチ70による選択と視野角の切替方向とが一致していることがわかり、大当たり遊技への期待感を比較的高いものと予想することが可能である。
これに対し、前述した表２の「視野角選択スイッチによる選択と異ならせる」が選択された場合には、遊技者が選択した以外の領域、例えば図１０に示すように、左側の狭視野角表示領域Ｅに切り替えられる。このとき、正面表示領域e1及び右側表示領域e2が遮蔽される。
【０１０１】
このため、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、右側表示領域e2が遮蔽されているため、予告画像86が見えない。
このとき、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、図７に示すように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字によるパターン画像85が見える。
なお、同様に、図１０の正面方向Ｘからも、予告画像86が見えない。また、正面方向Ｘからも、図７に示すように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字によるパターン画像85が見える。
【０１０２】
これに対し、図１０の左側方向Ｙからは、予告画像86が見える。
したがって、遊技者は、視野角選択スイッチ70による選択と視野角の切替方向とが一致していないことに気付き、大当たり遊技への期待感が比較的低いものと予想することが可能である。
その後、予告画像86から図柄画像84に切り替わり、３個目の最後の数字が停止表示されると、図１の視野角自動復帰手段224により、図５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に復帰される。
【０１０３】
通常視野角表示領域Ａにおいては、図５に示すように、画像表示装置80の画面に表示された図柄画像84が、正面方向Ｘ及び左右方向Ｙ、Ｚの３方向から見えるようになる。
その後、図１の遊技結果抽選手段210により、特定遊技状態である大当たり遊技への移行抽選に当選している場合には、停止表示された３個の数字が揃い、大当たり遊技が開始される。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１２を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【０１０４】
本実施の形態の特徴は、遊技機として、スロットマシン300を使用した点である。
具体的には、スロットマシン300の上方には、画像表示装置310を設けている。画像表示装置310は、図３を用いて説明したパチンコ機10の画像表示装置80と同一の構造を有している。
また、スロットマシン300の高さの途中の向かって右側には、視野角切替スイッチ320を設けている。視野角切替スイッチ320については、後述する。
【０１０５】
一方、画像表示装置310の下方には、表示窓330が設けられ、表示窓330には、複数、例えば３個のリール340〜342が臨む、
表示窓330の下側の向かって右側には、メダルを投入するためのメダル投入口350を設けている。
また、表示窓330の下側の向かって左側には、スタートスイッチ360を設けている。
【０１０６】
スタートスイッチ360は、メダル投入口350からのメダルの投入を条件に、表示窓330に臨む複数、例えば３個のリール340〜342の回転を開始するためのものである。
スタートスイッチ360の向かって右隣には、複数個、例えば３個のストップスイッチ370〜372を設けている。３個のストップスイッチ370〜372は、直上の３個の各リール340〜342にそれぞれ対応し、各リール340〜342を個別に停止するためのものである。
【０１０７】
スロットマシン300の下方には、払い出されたメダルが貯留させるメダル貯留皿380、各種の効果音を出力させるためのスピーカ390が配置させている。
（視野角切替スイッチ320）
視野角切替スイッチ320は、図３を用いて説明した第１の実施の形態の視野角切替スイッチ70と同様に、中央の平面円形の中央プッシュボタン321と、左右の計２個の平面三角形の左右のプッシュボタン322〜323とから構成している。
【０１０８】
そして、デフォルトでは、中央プッシュボタン321がオン、左側プッシュボタン322がオフ、右側プッシュボタン323がオフとなっている。
（視野角抽選手段222）
つぎに、スロットマシン300において用いる、先に図１を用いて第１の実施の形態において説明した視野角抽選手段222について簡単に説明する。
【０１０９】
視野角抽選手段222は、遊技結果抽選手段210により特定遊技であるボーナス・ゲームへの移行抽選に当選している場合に、先に図５〜６を用いて説明したように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替える確率を、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）を維持する確率より高確率に設定している。
【０１１０】
具体的には、視野角抽選手段222による抽選確率は、次の「表３」に例示する通りである。
【０１１１】
【表３】
2007229160.tif 000005
【０１１２】
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン300を用いた遊技について説明する。
まず、メダルの投入後、図１２に示すスタートスイッチ360を操作すると、３個のリール340〜342の回転が開始する。
３個のストップスイッチ370〜372のうち、１個を操作すると、先に図１を用いて説明した遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、対応する１個のリール340〜342が第１停止する。
【０１１３】
つぎに、２個目のストップスイッチ370〜372を操作すると、先に図１を用いて説明した遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、対応する１個のリール340〜342が第２停止する。
その後、最後の１個のストップスイッチ370〜372を操作すると、先に図１を用いて説明した遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、対応する１個のリール340〜342が第３停止する。
【０１１４】
上記の過程で、図示しないが、ボーナス告知演出を行う。
ボーナス告知演出は、図１２に示す画像表示装置310に、先に図８〜１１を用いて説明した予告画像86を表示させことにより行っている。
なお、ボーナス告知演出は、先に図８〜１１を用いて説明した予告画像86に限定されず、図示しないが、例えばキャラクター等を用いて表示させるようにしても良い。
【０１１５】
このとき、先に図１を用いて説明した遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、視野角抽選手段222により、前述した表３において、「視野角を切り替える」に当選し、且つ切替タイミングとして「ボーナス告知演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
また、このとき、右側プッシュボタン323が押されて、オンとなっているものと仮定する。
【０１１６】
例えば、前述した表３の「視野角選択スイッチによる選択と一致させる」が選択された場合には、先に図５を用いて説明した通常視野角表示領域Ａから、右側プッシュボタン323の操作に対応して、先に図１１を用いて説明した狭視野角表示領域Ｆに切り替えられる。このとき、正面の正面表示領域f1、及び向かって左側の左側表示領域f2が遮蔽される。
このため、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、画像表示装置310の画面に表示された予告画像86が見える。
【０１１７】
これに対し、先に図１１を用いて説明した正面方向Ｘ及び左側方向Ｙの２方向からは、予告画像86が見えない。
このとき、正面方向Ｘ及び左側方向Ｙからは、図７を用いて説明したように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字によるパターン画像85が見える。
したがって、遊技者は、視野角選択スイッチ70による選択と視野角の切替方向とが一致していることがわかり、ボーナス・ゲームへの期待感を比較的高いものと予想することが可能である。
【０１１８】
これに対し、前述した表３の「視野角選択スイッチによる選択と異ならせる」が選択された場合には、遊技者が選択した以外の領域、例えば先に図１０を用いて説明したように、左側の狭視野角表示領域Ｅに切り替えられる。このとき、正面表示領域e1及び右側表示領域e2が遮蔽される。
このため、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、右側表示領域e2が遮蔽されているため、予告画像86が見えない。
【０１１９】
このとき、遊技者が選択した右側方向Ｚからは、先に図７を用いて説明したように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字によるパターン画像85が見える。
なお、同様に、先に図１０を用いて説明した正面方向Ｘからも、予告画像86が見えない。また、正面方向Ｘからも、先に図７を用いて説明したように、「こっちじゃないよ。残念」のような文字によるパターン画像85が見える。
【０１２０】
これに対し、先に図１０を用いて説明した左側方向Ｙからは、予告画像86が見える。
したがって、遊技者は、視野角選択スイッチ70による選択と視野角の切替方向とが一致していないことに気付き、ボーナス・ゲームへの期待感が比較的低いものと予想することが可能である。
視野角の復帰は、リール340〜342の第３停止後に行われる。
【０１２１】
具体的には、先に図１を用いて説明した視野角自動復帰手段224により、先に図５を用いて説明したように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に復帰される。
通常視野角表示領域Ａにおいては、先に図５を用いて説明したように、画像表示装置310の画面が、正面方向Ｘ及び左右方向Ｙ、Ｚの３方向から見えるようになる。
その後、有効となったライン上に３個の数字が揃うと、特別遊技であるボーナス・ゲームが開始される。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】視野角切替スイッチの平面図である。
【図４】画像表示装置の概略断面図である。
【図５】画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図である。
【図６】図５に対応し、狭視野角に切り替えられた状態を説明するための説明図である。
【図７】画像表示装置に表示されるパターン画像の説明図である。
【図８】図５に対応し、右側が視野角が遮蔽された状態を説明するための説明図である。
【図９】図５に対応し、左側が視野角が遮蔽された状態を説明するための説明図である。
【図１０】図５に対応し、正面及び右側が視野角が遮蔽された状態を説明するための説明図である。
【図１１】図５に対応し、正面及び左側が視野角が遮蔽された状態を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【符号の説明】
【０１２３】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（遊技機）            20  遊技盤
21  ガイドレール                    22  遊技領域
30  上皿                            40  下皿
50  スピーカ                        60  操作ハンドル
70  視野角選択スイッチ              71〜73  プッシュボタン
80  画像表示装置                    81  液晶ディスプレイ
82  バックライト                    83  スイッチ液晶
84  図柄画像                        85  パターン画像
Ａ  通常視野角表示領域              Ｂ  狭視野角表示領域
ｂ１  正面表示領域                  ｂ２  左側表示領域
ｂ３  右側表示領域
Ｃ  狭視野角表示領域                ｃ  右側表示領域
Ｄ  狭視野角表示領域                ｄ  左側表示領域
Ｅ  狭視野角表示領域
ｅ１  正面表示領域                  ｅ２  右側表示領域
Ｆ  狭視野角表示領域
ｆ１  正面表示領域                  ｆ２  左側表示領域
Ｘ  正面方向                        Ｙ  左側方向
Ｚ  右側方向
90  始動口                          91  始動球検出手段
100  可変入賞装置                   101  入賞球検出手段
110  アウト口                       120  球発射装置
130  賞球払出装置
200  遊技制御装置                   210  遊技結果抽選手段
220  画像制御手段
221  視野角切替手段
222  視野角抽選手段                 223  パターン画像表示手段
224  視野角自動復帰手段             230  特定遊技制御手段
240  賞球払出制御手段               250  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
300  スロットマシン                 310  画像表示装置
320  視野角切替スイッチ             321〜323  プッシュボタン
330  表示窓                         340〜342  リール
350  メダル投入口                   360  スタートスイッチ
370〜372  ストップスイッチ          380  メダル貯留皿
390  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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