(57)【要約】【課題】遊技機ごとに遊技媒体の交換率の設定等の管理を容易に行えるようにすること。【解決手段】遊技管理システム１では、タグリーダライタ４１により、スロットマシン１００から払い出されたメダルの移し替え先であるドル箱５０に取り付けられたＩＤタグ５１に対して、メダルの交換率を書き込ませ、そして、ドル箱５０に収容されたメダルを計数する計数機３０に取り付けられたタグリーダライタ３４により、ＩＤタグ５１からメダルの交換率を読み取らせ、計数データ出力装置３７が、カードリーダライタ３８により磁気カードＺに交換率を書き込ませ、その磁気カードＺを計数機３０から出力させるようにした。【選択図】  図８
2007050046.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたＩＤタグと、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられ、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である前記収容箱に取り付けられた前記ＩＤタグに対して情報の書き込みを行う遊技機側のタグライタと、
前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられ、前記ＩＤタグに対して情報の読み出しを行う計数機側のタグリーダと、
前記収容箱に取り付けられた前記ＩＤタグに、前記遊技媒体の交換率を、前記タグライタにより書き込ませる遊技集計管理装置とを備え、
前記計数機による前記遊技媒体の計数の際に、前記タグリーダが前記ＩＤタグから前記交換率を読み取り、この読み取った前記交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたＩＤタグと、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられ、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である前記収容箱に取り付けられた前記ＩＤタグから情報の読み出しを行う遊技機側のタグリーダと、
前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられ、前記ＩＤタグに対して情報の読み出しを行う計数機側のタグリーダと、
前記遊技機から払い出される前記遊技媒体の交換率と、前記ＩＤタグを識別可能な識別情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機側のタグリーダにより前記ＩＤタグから前記識別情報を読み出し、前記記憶手段に記憶されている交換率に対応付けて前記記憶手段に記憶させ、前記計数機側のタグリーダにより前記ＩＤタグから前記識別情報を読み出し、前記記憶手段を検索して読み出した前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とする遊技集計管理装置とを備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項３】
いずれの前記遊技機から前記遊技媒体が払い出されたのかを特定する特定情報及び前記遊技機から払い出される出玉を管理する出玉管理情報が前記遊技媒体の交換率に対応させて記憶させる記憶手段をさらに備え、
前記タグリーダにより前記特定情報を前記ＩＤタグから読み出し、
前記遊技集計管理装置は、前記タグリーダにより読み出した前記特定情報に対応する前記出玉管理情報を前記記憶手段から取得し、前記計数機が計数した前記遊技媒体の数量と前記出玉管理情報との関係から前記遊技機における前記遊技媒体の遊技状態を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記記憶手段には、いずれの前記遊技機から前記遊技媒体が払い出されたのかを特定する特定情報及び前記遊技機から払い出される出玉を管理する出玉管理情報が前記遊技機の交換率と前記ＩＤタグを識別可能な識別情報とを対応付けてさらに記憶され、
前記計数機側のタグリーダにより前記特定情報を前記ＩＤタグから読み出し、
前記遊技集計管理装置は、前記計数機側のタグリーダにより読み出した前記特定情報に対応する前記出玉管理情報を前記記憶手段から取得し、前記計数機が計数した前記遊技媒体の数量と前記出玉管理情報との関係から前記遊技機における前記遊技媒体の遊技状態を判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技集計管理装置は、前記記憶手段に記憶された前記出玉管理情報のうち一部の時間帯のデータを使用して、遊技状態を判定することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機での遊技状態を集計し、管理する遊技集計管理装置であって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたＩＤタグに、前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグライタにより、前記遊技媒体の交換率を書き込ませ、前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機による前記遊技媒体の計数の際に、前記ＩＤタグから読み取らせた前記交換率を当該遊技媒体の交換率とさせるようにしたことを特徴とする遊技集計管理装置。
【請求項７】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機での遊技状態を集計し、管理する遊技集計管理装置であって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたＩＤタグから、前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグリーダにより読み出した当該ＩＤタグを識別可能な識別情報と、前記遊技機から払い出される前記遊技媒体の交換率とを対応付けて記憶手段に記憶させ、前記計数機側のタグリーダにより前記ＩＤタグから前記識別情報を読み出し、前記記憶手段を検索して読み出した前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする遊技集計管理装置。
【請求項８】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機から払い出された前記遊技媒体を計数する計数機であって、
計数対象の前記遊技媒体を収容した収容箱に取り付けられたＩＤタグに対して読み出しを行うタグリーダにより、前記ＩＤタグから交換率を読み取り、この読み取りにより特定される交換率を当該遊技媒体の交換率とさせることを特徴とする計数機。
【請求項９】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機から払い出された前記遊技媒体を計数する計数機であって、
計数対象の前記遊技媒体を収容した収容箱に取り付けられたＩＤタグに対して読み出しを行うタグリーダにより、前記識別情報を読み取り、この読み取った前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とさせることを特徴とする計数機。
【請求項１０】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において交換率を管理する交換率管理方法であって、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグライタにより、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である収容箱に取り付けられた前記ＩＤタグに対して、前記遊技媒体の交換率を書き込ませ、
前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられた計数機側のタグリーダにより、前記ＩＤタグから前記遊技媒体の交換率を読み取らせ、前記交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする交換率管理方法。
【請求項１１】
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において交換率を管理する交換率管理方法であって、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグリーダにより、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である前記収容箱に取り付けられた前記ＩＤタグから前記ＩＤタグを識別する識別情報を読み出し、前記遊技機から払い出される前記遊技媒体の交換率と、前記識別情報とを対応付けて記憶手段に記憶しておき、
計数機自体又はその近傍に設けられた計数機側のタグリーダにより前記ＩＤタグから前記識別情報を読み出し、前記遊技機の遊技情報を集計し、管理する遊技集計管理装置により前記記憶手段を検索して読み出した前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする交換率管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）や弾球遊技機（以下「パチンコ機」という）等の遊技機から払い出されるメダルやパチンコ球等の遊技媒体に応じた景品と交換するときの交換率を遊技機ごとに管理するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を投入して遊技を実行し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出されるようになっている。そして、この遊技媒体は、遊技場で用意されている景品と交換可能な営業がなされており、景品の種類や定価に応じて交換に要する遊技媒体数が定められている。また、一般的には、遊技場から遊技媒体を購入する（借り入れる）際の金額は、スロットマシンではメダルが１枚２０円に設定されているものの、景品に交換する際には定価に対して景品の価格を一律で値引きするようになっている。換言すると、同一の景品と交換するために必要な遊技媒体数を少なくする店もある。赤字とならない範囲内で、例えば、１箱２６０円のクッキーとメダルとを交換する場合、定価であればメダル１３枚と交換するが、特別な場合にはメダル１２枚と交換可能に設定することもある。
【０００３】
しかしながら、このような遊技媒体と景品との交換枚数の変更（以下「交換率の設定」という）は店舗ごとや営業日（営業時間）ごとに変更することのみが行われ、同一店舗の遊技機ごとに設定するようなことは実施されていなかった。このため、同一の遊技機でも高設定（高出玉率）台を多くして遊技結果としての満足感を与える代わりに景品との交換率を不利にした営業（低交換率営業）と、景品との交換率を有利にする代わりに仮設定（低出玉率）台を多くして良い遊技結果が得られた場合に大きい利益を還元する営業（高交換率営業）とを併設することができず、多様化する遊技者のニーズに応えられないという問題があった。
【０００４】
そこで、近年では、境界柵で遊技島を仕切って、その境界柵を越えて遊技媒体を持って移動する者の遊技媒体を金属探知機により探知するようにしたり、遊技媒体の色を変えたりして、遊技者の移動を規制するようにした遊技場も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−３３７３６９号公報（段落００２０〜００３３、図１及び図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の方法では、遊技島単位で交換率を変更するにすぎず、遊技機ごとに交換率を設定することが困難であった。さらに、交換率の異なる遊技島を物理的に区画するため設置コストが掛かるばかりでなく、従来と同一の遊技空間で実施すれば、遊技島数を減らしたり、島との間が狭くなる等の制約が生じ、現行の遊技店（遊技島）を改造することは困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機ごとに交換率の設定等の管理を容易に行えるようにし、そのために必要な機器や設備を低コストで設置可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技機自体又はその近傍に設けられ、遊技機から払い出された遊技媒体の移し替え先である収容箱に取り付けられたＩＤタグに対して、遊技機側のタグライタにより、遊技媒体の交換率を書き込ませ、収容箱に収容された遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられた計数機側のタグリーダにより、ＩＤタグから遊技媒体の交換率を読み取らせ、交換率を当該遊技媒体の交換率とするようにした。また、本発明は、遊技機自体又はその近傍に設けられ、遊技機から払い出された遊技媒体の移し替え先である収容箱に取り付けられたＩＤタグから遊技機側のタグリーダによりＩＤタグを識別する識別情報を読み出し、遊技機から払い出される遊技媒体の交換率と、識別情報とを対応付けて記憶手段に記憶しておき、計数機自体又はその近傍に設けられた計数機側のタグリーダによりＩＤタグから識別情報を読み出し、遊技機の遊技情報を集計し、管理する遊技集計管理装置により記憶手段を検索して読み出した識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とするようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
したがって、本発明によれば、遊技機ごとに交換率の設定等の管理を容易に行えるようにし、そのために必要な機器や設備を低コストで設置可能になる。又、遊技機ごとに交換率を設定することにより、複数台の遊技機を同一の交換率に設定することも容易に行えるため、遊技島ごとやフロアごとの交換率の管理も容易に行うことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
なお、この実施の形態における遊技機は、風営法（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律）の規制の対象となるスロットマシンやパチンコ機等をいう。以下では遊技機としてスロットマシンを例示して説明する。図３に示すスロットマシン１００は、メダル投入口１０３から遊技媒体としてのメダルを投入することで遊技可能となり、所定の遊技結果が達成するとメダル払出装置（図示省略）から所定数のメダルがメダル受皿１０９（図３参照）に払い出されるように構成されている。
【００１１】
そして、メダル受皿１０９がメダルで一杯なった場合やメダルが残った状態で遊技を終了する場合には、遊技者は遊技場により遊技島に準備されている収容箱にメダルを移送して一時的に保管し、或いは計数機３０（図２等参照）に持参する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、遊技場の全体構成について説明する。図１に示すように、遊技場Ｘには、店員が対面で応対するカウンタＹのほかに、遊技島（スロットマシン島）Ａ，Ｂ，…，Ｈが床に据え付けられている。なお、この実施の形態において、特に断りが無ければ、遊技島Ａについて代表して説明することとする。
【００１３】
次に、図２の遊技島Ａの概略斜視図を参照しながら、遊技島Ａの構成及び遊技島Ａに設置されたスロットマシン１００について説明する。図２に示すように、遊技島Ａは、複数台のスロットマシン１００を遊技可能な状態に収容可能な収容枠台となっており、スロットマシン１００に近接する側部には遊技者がメダルを借りるためのメダル貸出機１０が、遊技島Ａの側面には、メダルを計数するメダル計数機（以下「計数機」と省略する）３０と、この計数機３０の下部に形成されたメダル受容装置２０がそれぞれ設置されている。
なお、図示省略するが、計数機３０により計数された計数済みメダルやスロットマシン１００から排出される遊技済みメダルの一部は、遊技島Ａの下方に形成された図示しないメダル回収路により、メダル受容装置２０に送られるようになっている。
【００１４】
又、遊技島Ａには、通常、各スロットマシン１００の上方に載置台４０が形成されている。この載置台４０には、収容箱（以下「ドル箱」という）５０が載せられる。又、載置台４０には、タグリーダライタ４１が備えられている。このタグリーダライタ４１は、ドル箱５０の底面の外側に取り付けられたＩＤタグ５１（図５等参照）との間で無線による通信を行って、ＩＤタグ５１のデータを読み出したり、ＩＤタグ５１にデータを書き込んだりするものである。ＩＤタグ５１は、例えばＩＤタグ５１の製造時に固有のタグＩＤ（ＩＤタグ５１を識別可能な識別情報）が記録され、アンテナが内蔵された非接触ＩＣチップであり、書き込む情報に応じて書き換え型又は非書換型のいずれであってもよい。但し、後述するようにＩＤタグ５１に交換率等の情報を書き込む場合には、書き換え型である必要がある。また、タグＩＤの類推を防ぐために、各ＩＤタグ５１に記録されるタグＩＤと収容箱５０との間には相関がないことが望ましい。このようなＩＤタグ５１を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なＩＤタグ５１を用いることで、ＩＤタグ５１の書き換えによる不正や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。なお、ＩＤタグ５１は、接触型のものでもよく、また、アンテナが外付けされたものでもよい。
【００１５】
又、載置台４０には、圧力センサ４２が備えられている。この圧力センサ４２は、載置台４０の板体４６（図５参照）に載せられたドル箱５０の有無やその重さを検知するものである。この実施の形態では、後述するように、この圧力センサ４２が板体４６（図５参照）に載せられたドル箱５０の圧力を検出しているときに少なくとも１回、タグリーダライタ４１がＩＤタグ５１にそのスロットマシン１００の交換率等の情報を書き込むようになっている。
【００１６】
ドル箱５０は、スロットマシン１００から払い出された遊技媒体としてのメダルを収めて、計数機３０まで運ぶための可搬な箱型容器である。この実施の形態のドル箱５０には、前述したように、ＩＤタグ５１（図５等参照）が取り付けられている。なお、そのＩＤタグ５１（図５等参照）の取り付け位置は、ドル箱５０のいずれの場所でもよいが、ここでは、図５等に示すように、ドル箱５０における底面の外側の略中央に取り付けている。但し、その取り付け位置は底面の外側の略中央以外の場所でも構わない。又、底面の内側に設けてもよい。但し、無線により通信を行うこと、金属製の遊技媒体（メダル）を収容する点等を考慮して配置することが望ましい。また、ＩＤタグ５１自身を剥離したり張り替える等の不正や悪戯を防止するために１ＷＡＹネジ（１方向にのみ回るネジ）等の特殊工具を利用しないとドル箱５０から着脱困難な係止具で係止したり、所定の合成樹脂で密封してドル箱５０に溶着したりする等の対策を行うことが望ましい。
【００１７】
なお、ドル箱５０のＩＤタグ５１には、ドル箱５０が空の状態のときに、対象のスロットマシン１００での交換率が書き込まれるようにし、計数機３０で計数されたときに、タグリーダライタ３４が読み取った交換率を削除するようにするのが好ましい。計数時に使用されたドル箱５０は、再び元のスロットマシン１００に戻して使用することに限らず、他のスロットマシン１００でも使用されるからである。つまり、他のスロットマシン１００で使用するときに、元のスロットマシン１００の交換率がＩＤタグ５１に書き込まれていないようにしておくことによって、交換率の異なる遊技場やフロアやスロットマシン１００からの移動という不正を容易に発見できるようになる。
【００１８】
次に、図３のスロットマシンの正面図を参照して、スロットマシン１００の構成について説明する。スロットマシン１００の筐体１０１は、遊技用の絵柄（７、スイカ等）が描かれたリールを３つ備えたリールユニット１０２と、メダル投入口１０３と、スロットマシン１００の内部で電子的に記憶された（クレジットされたともいう）遊技媒体（メダル）を擬似的に投入するＢＥＴボタン１０４とを備えている。又、スロットマシン１００の筐体１０１は、メダル投入口１０３から投入されたメダルの枚数を示す賭けランプ部１０５と、リールを回すためのスタートレバー１０６と、リールを止めるためのストップボタン１０７とを備えている。さらに、このスロットマシン１００の筐体１０１は、入賞時にスロットマシン１００からメダルを払い出すメダル払出口１０８と、このメダル払出口１０８から払い出されたメダルを貯留するメダル受皿１０９と、遊技に関する演出等を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）１１０とを備えている。
【００１９】
次に、図４に示す遊技島Ａの載置台４０を鉛直方向から拡大した平面図、及び、図５に示す載置台４０にドル箱５０が載置された状態の側断面図を参照して、載置台４０の構造を説明する（適宜図２参照）。
図４（ａ）に示すように、載置台４０には、凹部４０ａが形成されている。この凹部４０ａは、ドル箱５０の底面よりも若干大きく形成されている。そして、凹部４０ａの略中央には、前述したタグリーダライタ４１が配置されている。又、前述した圧力センサ４２が凹部４０ａの図中右下側に配置されている。さらに、凹部４０ａには、その圧力センサ４２と略同じ厚さで同じ硬さのスペーサ４３，４４，４５がそれぞれ図中左下側、左上側、右上側の隅に配置されている。そして、圧力センサ４２とスペーサ４３，４４，４５との上に、板体４６が載せられている（図５も参照）。又、この板体４６には、孔４６ａが形成されている。前述したタグリーダライタ４１がその孔４６ａから載置台４０の上方を覗くようになっている。なお、圧力センサ４２は、圧電体を想定するがその他の圧力（ドル箱５０の重さ）を検出可能なものであればよい。例えば、押下スイッチのように、重みによって押されスイッチングするようなものでもよい。
【００２０】
そのため、図５に示すように、ドル箱５０が板体４６上に載せられると、その重さにより圧力センサ４２に圧力が掛かることになる。この圧力センサ４２が検出した信号は、後述するように、遊技集計管理装置２（図８参照）に送られるようになっている。又、図４及び図５に示すように、タグリーダライタ４１とＩＤタグ５１とが相対向し、それぞれの間で無線通信可能な状態になっている。ここで、タグリーダライタ４１とＩＤタグ５１とが数センチメートルという近距離で相対向するため、互いの通信可能範囲はその数センチメートル程度あればよく、すなわち、弱い無線波を使用することができる。なお、本実施の形態では、区画壁４８に金属板４９を貼り付けており、隣接する載置台４０に設けられたタグリーダライタ４１（４７）同士の干渉や影響を抑止できるようになっている。また、金属板４９は、区画壁４８に埋め込むような構造としてもよい。
【００２１】
そして、後述する遊技集計管理装置２は、ドル箱５０が板体４６上に載せられて圧力センサ４２がその圧力を検出すると、その検出信号を受けて、タグリーダライタ４１によりＩＤタグ５１に交換率を書き込ませるようになっている。このとき、後述する遊技集計管理装置２は、対象のスロットマシン１００の所定時間中の大当たり入賞を確認し、大当たり入賞がないにもかかわらず、圧力センサ４２がメダルを収容したドル箱５０を検出した場合には、他のスロットマシンや他の遊技島や他のフロア等からの移動されたり、持ち込まれたメダルの可能性がある。そのため、後述する遊技集計管理装置２は、図示しないディスプレイ上に表示したり、店員の所持する簡易端末等に不正の報知を行ったりするようにしてもよい。
【００２２】
又、載置台４０は、タグリーダライタ４１に代えてタグリーダライタ４７を備えるようにしてもよい。このタグリーダライタ４７は、ドル箱５０が載置台４０に載せられる際に生じる移動を検出して、この検出結果に基づいて不正の検出等を行ったり、移動履歴を記憶する。
【００２３】
又、図６の平面図に示すように、載置台４０に、複数（ここでは４個）の凹部４０ｂ，４０ｃ，４０ｄ，４０ｅを形成し、ドル箱５０を縦側に向けて載せるようにしてもよい。なお、凹部４０ｂ，４０ｃ，４０ｄ，４０ｅに配置する各部品は、図４と同様の各数字符号に符号ｂ，ｃ，ｄ，ｅが付されており、図４中の各対応部品と同様の構成であるのでその説明を省略する。但し、ここでは、区画壁４８ａの内部に金属板４９ａを形成した例が示されている。
【００２４】
さらに、タグリーダライタ４１とＩＤタグ５１との無線通信可能な距離を少し長く（例えば３０センチメートル程度に）しておけば、タグリーダライタ４１は、載置台４０に載せられた複数のドル箱５０のＩＤタグ５１と通信を行うことができ、タグリーダライタ４１の個数を減らすことができる。この場合は、タグリーダライタ４１が、隣のスロットマシン１００の載置台４０に載せられたドル箱５０のＩＤタグ５１と通信を行わないように、その無線通信可能な距離を設定しておけばよい。
【００２５】
次に、図７に示す斜視図を参照して、計数機３０（図２参照）について説明する。この計数機３０には、メダルＭを投入する投入口３１と、計数結果（メダルＭの枚数等）等を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）３２と、計数結果等を記憶した磁気カードを排出するカード排出口３３と、タグリーダライタ３４と、操作入力部３５と、鍵挿入部３６とが主に備えられている。
【００２６】
この計数機３０は、計数の前に、店員が、鍵挿入部３６に図示しない専用キーを挿入し、暗証番号等を操作入力部３５から入力することで、計数処理許可確認を行えるようになっている。そのため、専用キーを持つ店員のみが計数機３０による計数を行うことが可能になっている。そして、計数機３０では、ドル箱５０からメダルＭが投入口３１に投入されると、計数を開始する。このとき、タグリーダライタ３４が、ドル箱５０に取り付けられたＩＤタグ５１と通信を行い、そのドル箱５０に対応するスロットマシン１００の交換率を読み出す。そして、図示しない磁気カードに計数結果と共に交換率を記憶し、カード排出口３３から排出する。その後、遊技者は、図示しない磁気カードをカード排出口３３から取り出して、店員のいるカウンタＹ（図１参照）に持参して、景品に交換することになる。
【００２７】
なお、カウンタＹでは、図示しない読み取り装置により図示しない磁気カードから計数結果と交換率とを読み出し、その交換率に応じた枚数で景品と交換することになる。又、磁気カードの代わりに、バーコード等が印刷されたレシートをカード排出口３３から排出するようにしてもよい。又、タグリーダライタ３４は、ドル箱５０と通信可能な場所であれば、計数機３０の近傍に備えるようにしてもよい。又、ドル箱５０が、計数機３０にセットされたときに、その底面を開放し、メダルの自重により投入口３１内に落下していく構成の場合には、ドル箱５０が投入口３１にセットされたときにＩＤタグ５１から交換率を読み出せるようにしてもよい。
【００２８】
次に、図８を参照して、遊技場Ｘ（図１参照）の遊技管理システム１について説明する（適宜図２等参照）。
この遊技管理システム１は、スロットマシン１００の遊技結果等の集計とこの実施の形態に特有のスロットマシン１００ごとの交換率の管理とを主に行う。そのため、遊技管理システム１は、その管理処理を実行する遊技集計管理装置２を備えている。遊技集計管理装置２は、スロットマシン１００に関する種々の情報を記憶する遊技機情報記憶部３と、ドル箱５０に関する種々の情報を記憶するドル箱情報記憶部４とを備えている。また、遊技集計管理装置２には、タグＲ／Ｗ制御部５が備えられている。このタグＲ／Ｗ制御部５には、ドル箱セット状態を判定するドル箱セット状態判定手段６と、タグリーダライタ４１，３４に対して、各種データの書き換えを指示するデータ書換指示手段７とが含まれている。なお、ドル箱セット状態とは、載置台４０の板体４６上にドル箱５０が載せられて、タグリーダライタ４１がＩＤタグ５１を読み書き可能になっているか否か等を表すこととする。また、遊技集計管理装置２は、キーボード等の情報入力手段８と、ディスプレイやプリンタ等の情報出力手段９とが備えられている。
【００２９】
又、遊技集計管理装置２は、遊技島Ａ等の載置台４０に備えられたタグリーダライタ４１と、圧力センサ４２とに接続している。つまり、遊技集計管理装置２は、圧力センサ４２がドル箱５０の存在を検出しているときに、タグリーダライタ４１と無線通信を行えるようになっている。
【００３０】
なお、遊技機情報には、スロットマシン１００ごとの差メダル枚数（スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数とスロットマシン１００から払い出されたメダルの枚数との差）が含まれ、ドル箱情報には、計数機３０が送信するメダル枚数をそのスロットマシン１００と関連付けて記憶する計数メダル枚数が含まれているものとする。
【００３１】
一方、計数機３０には、計数データ出力装置３７やカードリーダライタ３８が設けられている。計数データ出力装置３７は、遊技者がドル箱５０のメダルＭを計数機３０（図７参照）に投入したときに、タグリーダライタ３４によりＩＤタグ５１から交換率を読み出させる。また、計数データ出力装置３７は、その交換率と計数結果とをカードリーダライタ３８により磁気カードＺに書き込ませるようになっている。
【００３２】
次に、図９の遊技機情報を示すテーブルを参照して、遊技機情報について説明する。
このテーブルでは、左から順に、遊技場Ｘ（図１参照）でのスロットマシン１００の位置を示す台番号と、設置されるスロットマシン１００の機種名と、スロットマシンやパチンコ機等を区別する区分と、載置台４０に取り付けられるタグリーダライタ４１を識別する島Ｒ／Ｗコードと、載置台４０に取り付けられる圧力センサ４２を識別する圧力センサコードとが含まれている。さらに、このテーブルには、左から順に続けて、スロットマシン１００に設定される入賞確率と、交換率と、所定時間ごと（１時間ごと、開店から閉店まで）にスロットマシン１００に投入されたメダル枚数を示すＩＮと、同様にスロットマシン１００から払い出されたメダル枚数を示すＯＵＴと、ＩＮとＯＵＴとの差を示す差枚数と、大当たり回数を示す特賞と、遊技者の手元に残るピークのメダル枚数を示す差数ピークとを含んでいる。なお、台番号や圧力センサコードや島Ｒ／Ｗコードは、スロットマシン１００が設置されている場所を特定することができるため、その場所を特定する特定情報と呼ぶ。
【００３３】
次に、図１０Ａのドル箱情報を示すテーブルを参照して、ドル箱情報について説明する。このテーブルでは、左から順に、ドル箱を識別するドル箱ＩＤと、前述した島Ｒ／Ｗコードと、前述した圧力センサコードと、交換率と、対象のスロットマシン１００が設置されているところの載置台４０にドル箱５０が載せられた載置開始日時と、ドル箱５０のＩＤタグ５１に一番最後に読み書きが行われた日時を示す最終Ｒ／Ｗ日時と、計数機３０により計数された回数を示す循環回数と、計数機読込日時と、計数機３０に取り付けられたタグリーダライタ３４を識別する計数機Ｒ／Ｗコードと、計数機３０で計数を担当した交換担当者を識別する名前やＩＤ等の交換担当者とを含んでいる。
【００３４】
次に、図１０ＢのＩＤタグ情報及びひも付け情報を示す各テーブルを参照して、ＩＤタグ情報及びひも付け情報について説明する。図１０Ｂ（ａ）のＩＤタグ情報を示すテーブルは、図１０Ａに示したドル箱情報と同一の情報が含まれている例を示している。また、図１０Ｂ（ｂ）のＩＤタグ情報を示すテーブルは、図１０Ａに示したドル箱情報と同一の情報に交換率を含まない例を示している。また、図１０Ｂ（ｃ）のＩＤタグ情報を示すテーブルは、ＩＤタグ５１を識別する固有情報（識別情報）のみが書き込まれている。
つまり、（ｂ）（ｃ）に示すＩＤタグ情報では、自らに交換率が含まれていないため、図１０Ｂ（ｄ）のひも付け情報を参照して、固有情報に対応するドル箱ＩＤをキーとしてドル箱情報を検索しないと、設定されている交換率がわからない。そのため、ドル箱５０のＩＤタグ５１を不正に書き換えたとしても、交換率を書き換えることができず、セキュリティ性が高いため望ましいが、以下では、図１０Ｂ（ａ）に示すＩＤタグ情報がＩＤタグ５１に書き込まれているものを例にして説明する。
【００３５】
続いて、図１１Ａ，図１１Ｂ，図１１Ｃに示す流れ図を参照して、遊技管理システム１の処理を説明する（適宜図２、図８等参照）。
なお、この遊技管理システム１は、一般的な図示しないコンピュータの図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit演算装置）が図示しないメモリに展開されたプログラムを順次実行することにより動作する。又、この遊技管理システム１の記憶手段は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＨＤ（Hard Disk）等の記憶媒体により実現される。なお、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記憶媒体読み書き装置（記憶装置）は、このシステムに関係するコンピュータに直接的にインターフェースを介して接続する場合に限らず、ＬＡＮ（Local Area Network）やインターネット等の各種ネットワークを介して他のコンピュータに接続していても構わない。又、この遊技管理システム１は、ポインティングデバイスやキーボード等の入力装置及びディスプレイやプリンタ等の出力装置等を備えている。
【００３６】
図１１Ａに示すように、まず、遊技場Ｘの担当者は、遊技場Ｘの営業時間前に、遊技集計管理装置２によって、スロットマシン１００の台ごとの交換率を設定し、登録する（ステップＳ１０１）。
次に、営業時間中にスロットマシン１００の遊技者が遊技中の所定のタイミング（メダル受皿１０９のメダルＭをドル箱５０に移し替えた後等）でドル箱５０を載置台４０に載せると、圧力センサ４２は、ドル箱５０による圧力を検出し（ステップＳ１０２）、その検出データを遊技集計管理装置２に送信する（ステップＳ１０３）。なお、ここでは、ＩＤタグ情報とドル箱情報とが同一の場合を示しているため、ステップＳ１０５とステップＳ１０６を省略することができる。もし、ＩＤタグ情報とドル箱情報とが異なる場合、つまり、ＩＤタグ情報に交換率が含まれていない場合には、遊技集計管理装置２とＩＤタグ５１との間でデータの送受信を行って、遊技集計管理装置２が固有情報等を読み取り、ドル箱情報記憶部４を参照して設定されている交換率を検索することになる（ステップＳ１０５，Ｓ１０６）。
【００３７】
遊技集計管理装置２は、接続された外部装置（ここでは圧力センサ４２）からデータを受信すると（ステップＳ１０４）、ＩＤタグ５１に異なる交換率が既に書き込まれているか否かを判定する（ステップＳ１０７）。つまり、ＩＤタグ５１の情報を読み出す。この情報に今回書き込むための交換率と異なる交換率が既に書き込まれていれば（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、他のスロットマシン１００や他のフロアや他の遊技場からメダルが持ち込まれた可能性があるため、遊技集計管理装置２は、ＮＧ（No Good）と判定し（ステップＳ１０８）、図示しないディスプレイや図示しないスピーカからその旨を出力して店員への通報を行う（ステップＳ１０９）。
又、ＩＤタグ５１に今回書き込むための交換率と異なる交換率が既にＩＤタグ５１に書き込まれていなければ（ステップＳ１０７でＮＯ）、遊技集計管理装置２は、遊技機情報記憶部３を参照して、その検出データに対応するスロットマシン１００の台でのメダルの交換率を検索し（ステップＳ１１０）、その交換率をタグリーダライタ４１に送信する（ステップＳ１１１）。
【００３８】
タグリーダライタ４１は、遊技集計管理装置２からそのスロットマシン１００の台の交換率を受信すると（ステップＳ１１２）、その交換率をＩＤタグ５１に送信する（ステップＳ１１３）。
ＩＤタグ５１は、タグリーダライタ４１から交換率を受信すると（ステップＳ１１４）、その交換率を記憶する（ステップＳ１１５）。つまり、ＩＤタグ５１に交換率が書き込まれる。
このようにして、遊技管理システム１によれば、遊技者が遊技中に通常どおりドル箱５０を載置台４０に置くだけで、ドル箱５０のＩＤタグ５１にそのスロットマシン１００の台でのメダルの交換率を記憶することができる。
【００３９】
図１１Ｂに移って、遊技者は、スロットマシン１００での遊技が終わり、メダルがある場合には、メダルの入ったドル箱５０を計数機３０まで運び、店員によってドル箱５０に入ったメダルが計数機３０に投入され、計数機３０による計数が開始される（ステップＳ１１６）。なお、計数を開始する前に、店員は計数機３０の作動許可用の鍵挿入部３６に図示しない施錠具（鍵）を挿入して、操作入力部３５を操作して計数機３０の作動準備を行う。これは、遊技者が自由に計数機３０を利用するときに生じ得る不正の抑止、後述するＩＤタグ５１の読み込み洩れ時の対策等を講じるためである。勿論、遊技者自身が操作するのを許容してもよい。
【００４０】
その計数のとき、計数機３０のタグリーダライタ３４は、ドル箱５０のＩＤタグ５１と通信を行う。すなわち、タグリーダライタ３４は、ＩＤタグ５１に対して検索をかける（ステップＳ１１７）。そして、ＩＤタグ５１はタグリーダライタ３４から電波を受信すると（ステップＳ１１８）、応答電波を送信する（ステップＳ１１９）。このとき、ＩＤタグ５１は、交換率が記憶されているときは交換率を応答電波に乗せて送信する。一方、計数機３０はＩＤタグ５１からの応答電波を受信する（ステップＳ１２０）。
【００４１】
続いて、計数機３０の計数データ出力装置３７は、ＩＤタグ５１からのレスポンスとしてのデータに交換率が有るか否かを判定し（ステップＳ１２１）、交換率が無い場合（つまり交換率がＩＤタグ５１に書き込まれていない場合）は（ＮＯ）、最低交換率に決定し（ステップＳ１２２）、交換率が有る場合は（ＹＥＳ）、その交換率に決定し、計数を終了する（ステップＳ１２３）。ここで、最低交換率とは、例えば、遊技場Ｘの売り上げにとって有利な交換率であり、遊技者にとっては最も不利な交換率とする。なお、この最低交換率は、あらかじめ設定された値であればよいため、前述した場合だけに限らない。つまり、デフォルトの交換率に設定する。なお、ＩＤタグ５１の読み取りミスの可能性により交換率を判別できないことも想定されるため、読めないときは、その旨を音声や文字等で示すと共に、計数機３０の所定位置に操作入力部（確認スイッチ）３５を設け、操作入力部３５からスロットマシン１００の台番号を指定して当該操作入力部３５からスロットマシン１００の台番号を指定して当該スロットマシンの交換率を確認設定するように構成してもよい。さらに、この場合には入力操作を行った担当者や時刻等を遊技集計管理装置２のドル箱情報記憶部４に記憶させると共に、後述する磁気カードを、その旨が識別可能な状態にする対応を行うようにしてもよい。これらにより、機械的な不具合時における問題の解消並びに人為操作により生じる不正の抑止効果を得ることが可能になる。
【００４２】
次に、図１１Ｃに移って、計数機３０の計数データ出力装置３７は、遊技集計管理装置２に対して計数結果を送信し（ステップＳ１２４）、遊技集計管理装置２はその計数結果を受信する（ステップＳ１２５）。
遊技集計管理装置２は、受信した計数結果に含まれるデータのうち、計数メダル枚数をそのスロットマシン１００と関連付けて遊技機情報記憶部３に記憶する。そして、遊技集計管理装置２は、ドル箱情報記憶部４と遊技機情報記憶部３を参照し、計数されたメダル枚数が多いか少ないかを判断する。なお、本実施の形態では多少の判断はしきい値の範囲内か、つまり、そのスロットマシン１００に関して、図９を参照するとＩＮとＯＵＴとの差である差枚数が所定枚数以上の差がないか否かにより判定する（ステップＳ１２６）。なお、ここでは、差枚数ではなく差ピーク値と所定枚数とを比較することにより判定することとする。
【００４３】
なお、この場合、所定枚数とは、例えば、５０枚等に設定しておけばよい。遊技者がメダルを床に落とす等により生じることが、あり得る程度の誤差だからである。なお、ここでは、説明の簡略化のため、メダル貸出機１０からのメダル枚数を含めていない。実際には、遊技者は、メダル貸出機１０から貸し出されたメダルをスロットマシン１００に投入して遊技を開始する。そのため、メダル貸出機１０から貸し出されてスロットマシン１００に投入された枚数を計数し、その値を所定枚数に加えた値を所定枚数として設定するのが好ましい。例えば、メダル貸出機１０からの１００枚のメダルをスロットマシン１００に投入した場合には、所定枚数を１５０枚とすればよい。さらに、問題として採用するしきい値は、所定期間内の差分に生じる誤差も考慮して設定してもよい。
【００４４】
計数されたメダル枚数がしきい値の範囲内でない場合（ステップＳ１２６でＮＯ）、遊技者が他の遊技者とメダルの横流しをしていることや、あるいは、遊技者が店外からメダルを持ち込んだこと等が考えられるので、遊技集計管理装置２は、図示しないディスプレイや図示しないスピーカから計数されたメダル枚数が不当である旨を出力して店員に報知する（ステップＳ１２７）。
【００４５】
計数されたメダル枚数がしきい値の範囲内である場合（ステップＳ１２６でＹＥＳ）、計数されたメダル枚数は正当であるので、遊技集計管理装置２は、計数機３０の計数データ出力装置３７に計数結果が正常であった旨を送信する（ステップＳ１２８）。
計数機３０の計数データ出力装置３７は、遊技集計管理装置２から、計数結果が正常であった旨を受信したか否かを判定し（ステップＳ１２９）、それを受信すると（ＹＥＳ）、計数結果と交換率を出力する、すなわち、それらの情報を磁気カードに記憶させ、カード排出口３３からその磁気カードを排出する（ステップＳ１３０）。
【００４６】
計数されたメダル枚数がしきい値の範囲内でない場合（ステップＳ１２６でＮＯ）、計数機３０は遊技集計管理装置２から計数結果が正常であった旨を受信しないが（ステップＳ１２９でＮＯ）、そのときは、店員がその遊技者に計数されたメダル枚数が不当であった旨を伝え、その原因を調べること等により対応すればよい。
【００４７】
このようにして、遊技管理システム１によれば、スロットマシン１００の台ごとにメダルの交換率を設定及び管理し、又、遊技者によるメダルの店外からの持込みや遊技者同士のメダルの横流しを発見することができる。
【００４８】
又、本発明に係る遊技管理システムは、本実施の形態に限定することなく、種々の変更が可能である。例えば、本実施の形態では、ドル箱５０のＩＤタグ５１を読み取るためのタグリーダライタ４１を載置台４０に設けたが（図２参照）、図１２に示すように、タグリーダライタ４１ａを、メダル受皿１０９の下部等、遊技者がメダルを移し替えるときにドル箱５０をしばらく滞在させる場所の近傍やドル箱５０通過させる動線の近傍に設けるようにしてもよい。なお、ここでは、タグリーダライタ４１ａの配線コード４１ｂは、メダル受皿１０９の裏面側を這わせて遊技島Ａ内部に引き入れてられている。
【００４９】
さらに、ＩＤタグ５１に所定時間（例えば圧力センサ４２がドル箱５０による所定以上の圧力を検知している時間帯等）に関する情報を記憶させ、計数機３０で計数したメダル枚数と、その所定時間内におけるそのスロットマシン１００の差メダル枚数の情報を比較するようにしてもよい。そうすれば、メダル枚数等のより厳密な管理ができ、遊技者が店外からメダルを不正に持ち込んだこと等を高精度で発見することができる。
又、本実施の形態ではスロットマシンの場合の遊技管理システムの例を示したが、パチンコ機の場合でも、ドル箱にＩＤタグを取り付け、ドル箱の載置台にタグリーダライタを設置すること等により、同様に遊技管理システムを実現することができる。
【００５０】
又、ドル箱５０は、パチンコ機２００の遊技島では、図１３に示すように、パチンコ機２００の下受け皿２０６の下部側に位置する図示しないテーブルに載せて、下受け皿２０６からパチンコ球等の遊技媒体をドル箱５０に移し替えるようになっている。ここで、タグリーダライタ４７ｂは外枠２０１の幕板２０１ａに設けられている。このように、外枠２０１に設けられているので、台の入れ替えの際に外枠２０１が流用されるため、経済的である。なお、タグリーダライタ４７ａは、ドル箱５０が図示しないテーブル上に載せられたときに、ドル箱５０のＩＤタグ５１との通信を行えるようになっていればよい。この場合、タグリーダライタ４７ａは、図示しないテーブル上に備えるようにしても、その近傍に備えるようにしてもよい。又、遊技者の座る椅子周りの床面にタグリーダライタ４７ｂを備えるようにしてもよい。
【００５１】
又、本実施の形態では、タグリーダライタ４１は、一台ごとのスロットマシン１００ごとに備えるようにしたが、複数台のスロットマシン１００ごとに払い出されるメダルを収容するドル箱５０のＩＤタグ５１に交換率を書き込めるようにしてもよい。この場合、複数のスロットマシン１００ごとに同一の交換率を設定することができる。そのため、遊技島ごとやフロアごとの交換率の管理を行う場合に、データ量を少なくすることができるため、遊技機１台ごとに行う場合に比べてデータ管理を容易にすることができる。
【００５２】
又、計数機３０が計数中に、複数のドル箱５０のＩＤタグ５１から複数の異なる交換率を読み取った場合には、エラーメッセージを、遊技集計管理装置２の図示しないディスプレイや計数機３０のＬＣＤ３２に表示する等して店員に報知することが好ましい。
【００５３】
又、ＩＤタグ５１には、交換率自体を書き込んで、読み出す場合を説明したが、交換率に対応させた交換率識別情報を書き込むようにしてもよい。この場合には、交換率識別情報と交換率と台番号との対応テーブルが、遊技集計管理装置２により管理されている必要がある。なお、交換率識別情報は、遊技場内での台の番号を示す台番号自体を用いてもよい。
【００５４】
又、ＩＤタグ５１が受信するためのアンテナをドル箱５０の側面や底面に形成するようにしてもよい。そのアンテナは、例えば、ループアンテナやダイポールアンテナでよい。また、そのアンテナは、ドル箱５０に埋め込んで形成しても、ドル箱５０の面に貼り付けるようにしてもよい。このように、ドル箱５０の側面や底面にアンテナを形成することによって、タグリーダライタ４１，４１ａ，４７の取り付け位置にかかわらず、ＩＤタグ５１との間で通信を行うことができる。
【００５５】
前記実施の形態では、タグリーダライタ４１を載置台４０上に備えた場合を示したが、スロットマシン１００自体でもその近傍に備えるようにしてもよい。また、計数機３０にタグリーダライタ３４は、計数機３０の近傍に別体として備えるようにしてもよい。
【００５６】
前記実施の形態では、出玉管理情報として差メダル枚数（差分）を例に説明したが、スロットマシン１００等の遊技機から払い出されるメダル等の遊技媒体の払出枚数、特賞回数等から差メダル枚数を算出するようにしてもよい。また、差メダル枚数には、メダル貸出機１０から貸し出されたメダルの枚数を含めるようにするのが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】遊技場での遊技島の配置を説明する図である。
【図２】図１に示した遊技島に設置するスロットマシン等の機器の配置を説明する斜視図である。
【図３】図２に示したスロットマシンの構成を説明する平面図である。
【図４】本発明の実施の形態で用いる遊技島に備える載置台の構造を説明する平面図である。
【図５】図４に示した載置台でのドル箱の状態の概略を説明する断面図である。
【図６】本発明の実施の形態で用いる遊技島に備える載置台の他の例の構造を説明する平面図である。
【図７】本発明の実施の形態で用いるメダル計数機の外観を説明する斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技管理システムの構成を説明するブロック図である。
【図９】遊技機情報を示すテーブルである。
【図１０Ａ】ドル箱情報を示すテーブルである。
【図１０Ｂ】ＩＤタグ情報とひも付け情報とを示すテーブルである。
【図１１Ａ】本発明の実施の形態の遊技管理システムの交換率管理方法の処理を説明する流れ図である。
【図１１Ｂ】本発明の実施の形態の遊技管理システムの交換率管理方法の処理を説明する流れ図である。
【図１１Ｃ】本発明の実施の形態の遊技管理システムの交換率管理方法の処理を説明する流れ図である。
【図１２】図２に示したスロットマシンの近傍に取り付けるタグリーダライタの取り付け位置の他の例を説明する斜視図である。
【図１３】パチンコ機を示す正面図である。
【符号の説明】
【００５８】
１            遊技管理システム
２            遊技集計管理装置
３            遊技機情報記憶部
４            ドル箱情報記憶部
５            タグＲ／Ｗ制御部
６            ドル箱セット状態判定手段
７            データ書換指示手段
８            情報入力手段
９            情報出力手段
１０          メダル貸出機
２０          メダル受容機
３０          メダル計数機（計数機）
３１          投入口
３２          ＬＣＤ
３３          カード排出口
３４          タグリーダライタ
３５          操作入力部
３６          鍵挿入部
３７          計数データ出力装置
３８          カードリーダライタ
４０          載置台
４０ａ        凹部
４１          タグリーダライタ
４２          圧力センサ
４３〜４５    スペーサ
４６          板体
４６ａ        孔
４７，４７ａ  タグリーダライタ
４８          区画壁
４９          金属板
４２          圧力センサ
５０          ドル箱（収容箱）
５１          ＩＤタグ
１００        スロットマシン
Ａ〜Ｈ        遊技島
Ｍ            メダル
Ｘ            遊技場
Ｙ            カウンタ
Ｚ            磁気カード
【図１】
2007050046.tif 000003
【図２】
2007050046.tif 000004
【図３】
2007050046.tif 000005
【図４】
2007050046.tif 000006
【図５】
2007050046.tif 000007
【図６】
2007050046.tif 000008
【図７】
2007050046.tif 000009
【図８】
2007050046.tif 000010
【図９】
2007050046.tif 000011
【図１０Ａ】
2007050046.tif 000012
【図１０Ｂ】
2007050046.tif 000013
【図１１Ａ】
2007050046.tif 000014
【図１１Ｂ】
2007050046.tif 000015
【図１１Ｃ】
2007050046.tif 000016
【図１２】
2007050046.tif 000017
【図１３】
2007050046.tif 000018