(57)【要約】【課題】  保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、当該変動表示中にも遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与する手段の提供。【解決手段】  保留情報記憶手段に一時記憶されている保留数に基づき、識別情報の変動中に、当該変動による特別遊技への移行期待度を報知する移行期待度報知制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007097639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能である始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記遊技内容決定乱数を一時的に保留情報記憶手段に記憶する保留情報記憶判定実行手段と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記保留情報記憶手段に一時記憶されている保留数に基づき、前記識別情報の変動中に、当該変動による前記特別遊技への移行期待度を報知する移行期待度報知制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記移行期待度報知制御手段は、前記保留数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記移行期待度報知制御手段は、前記保留数が上限値である場合、実際の移行期待度を報知する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が流入可能である始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記遊技内容決定乱数を一時的に保留情報記憶手段に記憶する保留情報記憶判定実行手段と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記保留情報記憶手段に一時記憶された前記遊技内容決定乱数が前記所定個数に達した状態で、前記始動入球口に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための超過入球個数記憶手段と、
前記超過入球個数記憶手段に一時記憶されている前記入球個数に基づき、前記識別情報の変動中に、当該変動による前記特別遊技への移行期待度を報知する移行期待度報知制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記移行期待度報知制御手段は、前記入球個数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知する、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記移行期待度報知制御手段は、前記入球個数が特定個数に達した場合、実際の移行期待度を報知する、請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記超過入球個数記憶手段は、前記保留情報記憶手段に一時記憶されている前記遊技内容決定乱数が前記所定個数未満となった時点で、当該超過入球個数記憶手段中に一時記憶されている入球個数をリセットする、請求項４〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、識別情報変動表示許可が下りていない場合、前記遊技内容決定乱数を一時的に記憶する保留機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ところで、この種のタイプのパチンコ遊技機の多くは、図柄変動中や特別遊技状態中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく図柄変動を保留状態とする保留機能を備えている。そして、保留状態が解除された場合、保留された順に図柄変動が行なわれる。
【特許文献１】特開２００４−４９８９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来機においては、何回の図柄変動が保留状態にあるのかを、例えばディスプレーに備えられた保留ランプを点灯させることにより遊技者に報知している。そして、通常の機種においては、図柄変動が最大４回まで保留可能に構成されている。ところで、遊技者の中には、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合、保留が上限に達していないにもかかわらず遊技球の発射を停止してしまう者も存在する。この場合、当該変動が当たりに結び付いたときには、遊技者は、無駄打ち防止というメリットを享受することになる。しかしながら、当該変動が当たりに結び付かなかったときには、遊技者は、好適な発射強度となるように再度ハンドルを調整する必要があり、また、ホール側も、稼働率が低下するという問題を抱えることになる。
【０００４】
そこで、本発明は、例えば、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、当該変動表示中にも遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が流入可能である始動入球口（第１種始動口２１００）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２３１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１種大入賞口２２００）と、
前記始動入球口（第１種始動口２１００）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１１４）と、
識別情報変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記遊技内容決定乱数を一時的に保留情報記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１１３ａ）に記憶する保留情報記憶判定実行手段（特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３）と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１１４）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特図表示部２３１０）で前記識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１１２０）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口（第１種大入賞口２２００）を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１３１）と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１３２）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記保留情報記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１１３ａ）に一時記憶されている保留数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動中に、当該変動による前記特別遊技への移行期待度を報知する移行期待度報知制御手段（信頼度報知判定実行手段２５２２）を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記移行期待度報知制御手段（信頼度報知判定実行手段２５２２）は、前記保留数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記移行期待度報知制御手段（信頼度報知判定実行手段２５２２）は、前記保留数が上限値である場合、実際の移行期待度を報知する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、遊技球が流入可能である始動入球口｛第１種始動口２１００（２）｝と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部｛特図表示部２３１０（２）｝と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口｛第１種大入賞口２２００（２）｝と、
前記始動入球口｛第１種始動口２１００（２）｝への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段｛乱数取得判定実行手段１１１２（２）｝と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段｛特図内容決定手段１１１４（２）｝と、
識別情報変動開始条件を充足していない場合、所定個数を上限として、前記遊技内容決定乱数を一時的に保留情報記憶手段｛特図保留情報一時記憶手段１１１３ａ（２）｝に記憶する保留情報記憶判定実行手段｛特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３（２）｝と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部｛特図表示部２３１０（２）｝で前記識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段｛特別図柄表示制御手段１１２０（２）｝と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口｛第１種大入賞口２２００（２）｝を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段｛条件判定手段１１３１（２）｝と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１１３２（２）｝と
を有するパチンコ遊技機において、
前記保留情報記憶手段｛特図保留情報一時記憶手段１１１３ａ（２）｝に一時記憶された前記遊技内容決定乱数が前記所定個数（４個）に達した状態で、前記始動入球口｛第１種始動口２１００（２）｝に遊技球が更に入球した場合、前記所定個数を超えた分の入球個数を一時的に記憶するための超過入球個数記憶手段｛超過入球個数一時記憶手段２５２４ａ（２）｝と、
前記超過入球個数記憶手段｛超過入球個数一時記憶手段２５２４ａ（２）｝に一時記憶されている前記入球個数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動中に、当該変動による前記特別遊技への移行期待度を報知する移行期待度報知制御手段｛信頼度報知判定実行手段２５２２（２）｝を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記移行期待度報知制御手段｛信頼度報知判定実行手段２５２２（２）｝は、前記入球個数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知する、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記移行期待度報知制御手段｛信頼度報知判定実行手段２５２２（２）｝は、前記入球個数が特定個数（４個）に達した場合、実際の移行期待度を報知する、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（７）は、前記超過入球個数記憶手段｛超過入球個数一時記憶手段２５２４ａ（２）｝は、前記保留情報記憶手段｛特図保留情報一時記憶手段１１１３ａ（２）｝に一時記憶されている前記遊技内容決定乱数が前記所定個数未満となった時点で、当該超過入球個数記憶手段｛超過入球個数一時記憶手段２５２４ａ（２）｝中に一時記憶されている入球個数をリセットする、前記発明（４）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、識別情報の変動態様や停止識別情報を遊技内容決定乱数から直接的に決定する場合のみならず、例えば装飾図柄のように、遊技内容決定乱数から直接的に決定された別の識別情報（例えば特別図柄）から決定する場合も包含する。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件下」とは、例えば、保留情報記憶手段に記憶されている変動待機状態数が上限値に達していない場合をいう。「遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる」とは、例えば、可変入賞口を開状態にすることを挙げることができる。尚、各構成要素は、規定した機能を有する限り、他の要素の機能を有していてもよい。例えば、ある入賞口が、第一可変入賞口としても第二可変入賞口としても機能する場合、当該入賞口は、第一可変入賞口でもあり第二可変入賞口でもある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、特別遊技への移行期待度報知と保留球数をリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な報知手法を採用しているので、遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、保留数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知するよう構成されているので、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、当該変動表示中にも遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、保留数が上限値である場合、実際の移行期待度を報知するよう構成されているので、前記モチベーションの付与を当該タイミングで中止することにより、遊技者の無駄打ちを防止できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、保留の上限を超えた場合、当該保留を超えた分の入球個数に基づき、当該変動による特別遊技への移行期待度を報知するよう構成されているので、保留が上限に達した場合の止め打ちを有効に防止でき、その結果、遊技機の稼働率を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、超過した入球個数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知するよう構成されているので、遊技球を発射し続ける遊技者のモチベーションをより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、超過した入球個数が特定個数に達した場合、実際の移行期待度を報知するよう構成されているので、遊技者の過剰な無駄打ちを防止できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（７）によれば、前記効果に加え、保留が上限に達しなくなった時点、即ち、止め打ちの原因が解消された時点で、超過入球個数記憶手段中の超過入球個数情報をリセットするよう構成されているので、再び保留が上限を超えるまでの間、移行期待度報知に関する制御が簡素化されるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００２１】
尚、以下では、図柄変動に係る保留数に基づき、現在行なわれている変動の信頼度（特別遊技への移行期待度）を報知するタイプの第一最良形態と、図柄変動に係る保留数が上限に達している状況下、始動入賞口に入球した超過入球数に基づき、現在行なわれている変動の信頼度（特別遊技への移行期待度）を報知するタイプの第二最良形態を順に説明する。
【００２２】
はじめに、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う第１種特別図柄表示装置２３００と装飾図柄の表示等を行う第１種演出表示装置２４００と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第１種始動口２１００と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第１種大入賞口２２００と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、第１種特別図柄表示装置２３００について説明する。第１種特別図柄表示装置２３００は、特別図柄が所定時間変動した後に停止表示を行なう特図表示部２３１０と、現在何個の保留球が存在するかを報知する特図保留表示部２３２０１〜特図保留表示部２３２０４とを有する。ここで、「保留球」とは、第１種始動口２１００に入賞した遊技球に基づく図柄変動が許可されていない状況下（例えば、特別図柄が変動中である場合や、特別遊技状態である場合等）、図柄変動が許可されるまで、当該入賞に基づき取得した遊技内容決定乱数を一時的に記憶することを意味する。そして、本最良形態では、最大４個まで保留球を記憶可能に構成されており、保留球が１個の場合は、特図保留表示部２３２０１が点灯し、保留球が２個の場合は、特図保留表示部２３２０１及び特図保留表示部２３２０２が点灯し、保留球が３個の場合は、特図保留表示部２３２０１〜特図保留表示部２３２０３が点灯し、保留球が４個の場合は、特図保留表示部２３２０１〜特図保留表示部２３２０４が点灯する。また、保留球が４個点灯している状況下、更に第１種始動口２１００に入賞しても、当該入賞に基づく保留は行なわれない（即ち、当該入賞に基づく賞球払出のみが行なわれ、当該入賞に基づいて特別遊技移行抽選は行なわれない）。
【００２４】
次に、図３を参照しながら、装図保留表示部２４２０について説明する。装図保留表示部２４２０は、第１種演出表示装置２４００内に設けられた、現在何回の装飾図柄変動が待機状態になっているかを示す装図保留数を報知する一領域である。ここで、装図保留表示部２４２０は、装図保留表示部２４２０１〜装図保留表示部２４２０４という４個の丸型オブジェクトから構成されており、夫々が特図保留表示部２３２０１〜特図保留表示部２３２０４に対応している。そして、特図保留表示部２３２０が所定数点灯した場合、特図保留表示部２３２０の点灯数と同数の装図保留表示部２４２０が変色（例えば黒色から赤色に変色）する。
【００２５】
次に、図４は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１０００、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置３０００などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置（メイン基板）１０００は、各種周辺機器、即ち、第１種遊技周辺機器２０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）やスピーカ等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置（メイン基板）１０００を説明すると、主制御装置（メイン基板）１０００は、第１種遊技に関する主たる制御を司る第１種遊技制御手段１１００と、周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。以下、図６〜８のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。
【００２７】
まず、図６のブロック図を参照しながら、第１種遊技制御手段１１００について詳述する。第１種遊技制御手段１１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１１０と、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１１２０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第１種大入賞口２２００を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段１１３０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）｝、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１４０とを有している。
【００２８】
ここで、特別遊技移行決定手段１１１０は、第１種始動口２１００へ遊技球が入球したか否かを判定する第１種始動口入球判定手段１１１１と、第１種始動口２１００への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１１４とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段１１１３ａを有している。更に、特図内容決定手段１１１４は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１１４ａを有している。
【００２９】
次に、特別図柄表示制御手段１１２０は、前記特図内容決定手段１１１４により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１２１を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段１１２１は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００３０】
次に、特別遊技制御手段１１３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１３１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１３２とを有している。
【００３１】
次に、図７のブロック図を参照しながら、第１種遊技周辺機器２０００について詳述する。まず、第１種遊技周辺機器２０００は、特別遊技移行の契機となる第１種始動口２１００と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１種大入賞口２２００と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１種特別図柄表示装置２３００と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第１種演出表示装置２４００と、演出等に係る一切の表示制御を司る第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００とを有している。
【００３２】
尚、第１種特別図柄表示装置２３００は、主制御装置（メイン基板）１０００と情報伝達可能に接続されており、第１種演出表示装置２４００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１種特別図柄表示装置２３００は、主制御装置（メイン基板）１０００により制御され、第１種演出表示装置２４００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００により制御されることを意味する。以下、各要素について詳述する。
【００３３】
まず、第１種始動口２１００は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置２１１０を備えている。
【００３４】
次に、第１種大入賞口２２００は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置２２１０と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開状態とに第１種大入賞口２２００を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物２２２０とを備えている。
【００３５】
次に、第１種特別図柄表示装置２３００は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図表示部２３１０と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部２３２０（４個の特図保留ランプ）とを備えている。
【００３６】
次に、第１種演出表示装置２４００は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示部２４１０と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部２４２０とを備えている。
【００３７】
次に、図８のブロック図を参照しながら、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００について詳述する。まず、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００は、主制御装置（メイン基板）１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２５１０と、主として、主制御装置（メイン基板）１０００側からの前記情報に基づき、第１種演出表示装置２４００での演出表示制御を行う表示制御手段２５２０とを有している。
【００３８】
ここで、表示情報受信手段２５１０は、主制御装置（メイン基板）１０００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２５１１を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２５１１に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００３９】
次に、表示制御手段２５２０は、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２５２１と、装飾図柄の変動表示がなされている場合に、当該変動による特別遊技移行信頼度を報知するか否かを判定すると共に、報知する信頼度の値を決定し、当該信頼度を第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上に表示する信頼度報知判定実行手段２５２２と、第１種演出表示装置２４００の装図保留表示部２４２０上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２５２３とを有している。
【００４０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２５２１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１内に一時記憶された主制御装置（メイン基板）１０００からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２５２１ａと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄情報一時記憶手段２５２１ｂと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段２５２１ｃとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２５２１ａは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２５２１ａ１を更に有している。
【００４１】
ここで、装図変動態様記憶手段２５２１ｃには、装飾図柄の変動態様データに加え、図９に示すような変動態様情報テーブルが記憶されている。このテーブルには、変動態様データの夫々について、リーチ態様か否か（○がリーチ態様、×が非リーチ態様を示す）、変動時間（秒）及び信頼度が記憶されている。例えば、変動態様５０は、変動時間が６０秒である信頼度１００％のリーチ態様である。
【００４２】
再び図８のブロック図に戻ると、信頼度報知判定実行手段２５２２は、報知を行なう際に、どのパターン内容で報知を行なうかを決定する際に参照する報知パターン決定用参照テーブル２５２２ａと、報知決定がなされた場合、現在実行されている変動態様の信頼度データ及び現在の保留球数データを一時的に記憶するための信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂを更に有している。
【００４３】
ここで、図１０に、報知パターン決定用参照テーブル２５２２ａの一例を示す。この例においては、報知パターンとして、比例型（保留数に比例して、報知される信頼度が実際の信頼度に近づくタイプ）、非比例型Ａ（保留球が大きくならないと、報知される信頼度が実際の信頼度に近づかないタイプ）、非比例型Ｂ（保留球が小さい段階で、報知される信頼度が実際の信頼度に近いタイプ）が存在する。例えば、図９の変動態様４９が変動表示されており、かつ、報知パターン１（比例型）が選択された場合、保留球が１個の段階では実際の信頼度である６０％に２５％を乗じた値である「１５％以上」が報知され、保留球が２個の段階では実際の信頼度である６０％に５０％を乗じた値である「３０％以上」が報知される。他方、報知パターン２（非比例型Ａ）が選択された場合、保留球が１個の段階では実際の信頼度である６０％に１０％を乗じた値である「６％以上」が報知され、保留球が２個の段階では実際の信頼度である６０％に２０％を乗じた値である「１２％以上」が報知される。
【００４４】
再び図８のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段２５２３は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２５２３ａを更に有している。
【００４５】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図１１は、主制御装置（メイン基板）１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１１に示すように、主制御装置（メイン基板）１０００は、第１種特別遊技移行判定処理１０００、第１種特別遊技実行処理２１００、賞球払出処理５０００の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理５０００は、賞球払出のある入賞口（第１種始動口２１００、第１種大入賞口２２００等）への入賞を受け、賞球払出決定手段１３００が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置３０００が、当該決定に従い払出を実行する処理である。
【００４６】
図１２は、図１１におけるステップ１０００のサブルーチンに係るフローチャートである。図１２に示すように、第１種特別遊技移行判定処理１０００は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第１種特別遊技内容決定乱数取得処理１３００と、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で特別図柄を変動表示・停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理１４００と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第１種特別遊技作動条件判定処理１５００とから構成される。
【００４７】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１３００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１種始動口入球判定手段１１１１は、第１種始動口２１００の入球検出装置２１１０から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１１２は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、乱数取得判定実行手段１１１２は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、最新の保留情報を第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００４８】
次に、図１４は、図１２におけるステップ１４００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特別遊技移行決定手段１１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１１４は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１１４は、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段１１４０に一時記憶する。そして、ステップ１４１８で、情報送信手段１２００が、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１２１が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１２１ａにセットする。そして、ステップ１４２２で、特別図柄表示制御手段１１２０は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、ステップ１４４６で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０中の変動中フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特別図柄表示制御手段１１２０は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１２１は、特図変動管理用タイマ１１２１ａをリセットし、次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００４９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１１３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００５０】
次に、図１５は、図１２におけるステップ１５００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１３１は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１３１は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技制御手段１１３０は、第１種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００の第１種特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の第１種特別遊技実行処理）に移行する。
【００５１】
図１６は、図１１でのステップ２１００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１２００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に第１種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の第１種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１３２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００５２】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２４に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１３２は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１３２は、第１種大入賞口２２００の電動役物２２２０を駆動して第１種大入賞口２２００を開放し、ステップ２１２４に移行する。
【００５３】
次に、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１３２は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００５４】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１３２は、第１種大入賞口２２００の電動役物２２２０の駆動を停止して第１種大入賞口２２００を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１３２は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の第１種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２１３８で、情報送信手段１２００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００５５】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、第１種演出表示装置２４００上の装飾図柄表示処理・大当たり期待度表示処理６１００について詳述する。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２５２１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照し、主制御装置（メイン基板）１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２５２１ａは、メイン側情報一時記憶手段２５１１内に一時記憶された主制御装置（メイン基板）１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２５２１ａ１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄情報一時記憶手段２５２１ｂに記憶する。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２５２１は、装飾図柄情報一時記憶手段２５２１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容に従い、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００５６】
そして、ステップ６１０８で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、装飾図柄情報一時記憶手段２５２１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容を参照して、当該変動態様がリーチ態様であるか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂ内の特定態様フラグをオンにする。次に、ステップ６１１２で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、乱数を取得すると共に、報知パターン決定用参照テーブル２５２２ａを参照し、当該乱数に基づいて報知パターンを決定した後、当該決定内容を信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂに記憶する。次に、ステップ６１１４で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、装図変動態様記憶手段２５２１ｃ及び装飾図柄情報一時記憶手段２５２１ｂを参照し、当該リーチ態様の大当たり信頼度情報を取得すると共に、当該取得情報を信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂに記憶する。そして、ステップ６１１６で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂを参照して、リーチ態様フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、装図保留情報一時記憶手段２５２３ａを参照し、装飾図柄の変動に係る保留球個数情報を取得すると共に、当該取得情報を信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂに記憶する。次に、ステップ６１２０で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂに記憶されている保留球個数情報、当該リーチ態様の大当たり信頼度情報及び選択された報知パターン情報に基づき、報知する信頼度（表示上信頼度）を決定すると共に、当該報知信頼度を信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂに記憶する。そして、ステップ６１２２で、信頼度報知判定実行手段２５２２は、信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂに記憶されている前記ステップ６１２０で決定した表示上信頼度を第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上に表示し、ステップ６１２４に移行する。また、ステップ６１０８及びステップ６１１６でＮｏの場合にも、ステップ６１２４に移行する。
【００５７】
そして、ステップ６１２４で、装飾図柄表示制御手段２５２１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照し、主制御装置（メイン基板）１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１２４でＹｅｓの場合、ステップ６１２６で、装飾図柄表示制御手段２５２１は、装飾図柄情報一時記憶手段２５２１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ６１２４でＮｏの場合、ステップ６１１６に移行する。即ち、当該処理の間に保留球が新たに追加された場合には、当該保留球数に基づき報知情報が更新される。
【００５８】
次に、図１８のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用について説明する。まず、本図を簡単に説明すると、図中、「図柄変動」における「ＯＮ」及び「ＯＦＦ」は、夫々、装飾図柄変動中及び装飾図柄非変動中であることを示している。「保留個数」における「０」〜「４」は、装飾図柄変動に係る保留球の個数を示している。「報知パターン」における「１」〜「３」は、信頼度報知パターン（図１０参照）の種別を示している。「表示上信頼度」は、報知される信頼度を示している。また、本タイミングチャートでは、リーチ態様として、図９の変動態様４８（信頼度３０％）、変動態様４９（信頼度６０％）及び変動態様５０（信頼度１００％）が選択された場合を想定している。
【００５９】
ここで、本タイミングチャートを説明すると、まず、最初は、「報知パターン」として「１」が選択され、図柄変動中の「保留個数」が「２」のままの場合である。この場合、真の信頼度の５０％（即ち、表示上信頼度＝真の信頼度×０．５）が、「表示上信頼度」として当該変動中終始表示される。図１９は、このときの第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上の様子を示したものである（変動態様５０の場合）。図１９に示すように、「大当たり信頼度５０％以上」と、真の大当たり信頼度が５０％以上であることが報知されると共に、「保留が増えればまだ上がるかも」という、遊技者に保留増加を促す表示を行なう。
【００６０】
二番目は、「報知パターン」として「１」が選択され、図柄変動中の「保留個数」が「０」から「４」まで段階的に増加した場合である。この場合、保留数が１増加する毎に、一定割合で表示上信頼度が上昇する｛具体的には、表示上信頼度＝真の信頼度×（０．２５×保留個数）｝。例えば、変動態様５０の場合、保留球が０のときには「０％以上」と表示され、保留球が１のときには「２５％以上」と表示され、保留球が２のときには「５０％以上」と表示され、保留球が３のときには「７５％以上」と表示され、上限値である保留球が４のときには「１００％」と真の信頼度が表示される。
【００６１】
三番目は、「報知パターン」として「２」が選択され、図柄変動中の「保留個数」が「０」から「４」まで段階的に増加した場合である。この場合、保留数が１増加する毎に、不規則に表示上信頼度が上昇する｛具体的には、表示上信頼度＝真の信頼度×（０．０５（０個）又は０．１（１個）又は０．２（２個）又は０．３（３個）又は１（４個））｝。例えば、変動態様５０の場合、保留球が０のときには「５％以上」と表示され、保留球が１のときには「１０％以上」と表示され、保留球が２のときには「２０％以上」と表示され、保留球が３のときには「３０％以上」と表示され、上限値である保留球が４のときには「１００％」と真の信頼度が表示される。
【００６２】
最後は、「報知パターン」として「３」が選択され、図柄変動中の「保留個数」が「０」から「４」まで段階的に増加した場合である。この場合、保留数が１増加する毎に、不規則に表示上信頼度が上昇する｛具体的には、表示上信頼度＝真の信頼度×（０．５（０個）又は０．６（１個）又は０．７５（２個）又は０．９（３個）又は１（４個））｝。例えば、変動態様５０の場合、保留球が０のときには「５０％以上」と表示され、保留球が１のときには「６０％以上」と表示され、保留球が２のときには「７５％以上」と表示され、保留球が３のときには「９０％以上」と表示され、上限値である保留球が４のときには「１００％」と真の信頼度が表示される。
【００６３】
本最良形態によれば、特別遊技への移行期待度報知と保留球数をリンクさせるという、これまでに存在しない斬新な報知手法を採用しているので、遊技の興趣性を顕著に高めることができるという効果を奏する。
【００６４】
更に、保留数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知するよう構成されているので、保留が上限に達していない状況で、識別情報の変動表示がリーチ態様となった場合でも、当該変動表示中にも遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することができるという効果を奏する。
【００６５】
更に、保留数が上限値である場合、実際の移行期待度を報知するよう構成されているので、前記モチベーションの付与を当該タイミングで中止することにより、遊技者の無駄打ちを防止できるという効果を奏する。
【００６６】
上記最良形態の変更例として、実球保留をした場合、当該変動に係る大当たり信頼度を実球を用いて報知するようにしてもよい。例えば、保留された実球を信頼度に応じて振動させる構成を採る（例えば、１個当たり２５％の信頼度とする）とき、例えば、信頼度が１００％の変動態様が選択された際、実球が１個しか存在しない場合には、１個しか振動しないので、遊技者は、当該変動態様の信頼度が２５％以上であることを認識する。そして、当該変動中に実球が１個ずつ増加するに伴い、振動する実球の数も１個ずつ増加し、最終的に実球が４個存在するに至った場合には、４個振動することになる結果、遊技者は信頼度が１００％であることを認識することができる。
【００６７】
次に、図２０〜図２７を参照しながら、図柄変動に係る保留数が上限に達している状況下、始動入賞口に入球した超過入球数に基づき、現在行なわれている変動の信頼度（特別遊技への移行期待度）を報知するタイプの第二最良形態を説明する。尚、当該説明は、第一最良形態と相違する部分（構成要素や処理等）についてのみ行なうこととする。加えて、各構成要素や処理の後には「（２）」が付されているが、特に説明なき限り、当該構成要素や処理は、「（２）」が付されていない上記最良形態のそれと同一機能・内容を有する。
【００６８】
まず、図２０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。ここで、第一最良形態との相違点は、第１種演出表示装置２４００（２）の表示内容である。そこで、図２１及び図２２を参照しながら、当該相違点を説明すると、第１種演出表示装置２４００（２）上には、装飾図柄が変動表示・停止表示する装図表示部２４１０（２）と、待機状態にある装飾図柄の変動数を示す装図保留表示部２４２０（２）と、保留が上限値（例えば４個）に達している状況で、始動入賞口２１００（２）に入球した超過入球数を表示する超過入球個数表示部２４３０（２）が表示されている。ここで、超過入球個数表示部２４３０（２）は、特定個数（例えば４個）の丸型オブジェクトからなり、超過入球個数に応じて、当該丸型オブジェクトが変色（例えば白から赤）するように構成されている。
【００６９】
次に、図２３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る第１種演出表示制御装置２５００（２）を説明する。前記第一最良形態との相違点は、表示制御手段２５２０（２）が、超過入球個数に応じて、第１演出表示装置２４００（２）上の超過入球個数表示部２４３０（２）の表示を可変させる超過入球個数表示制御手段２５２４（２）を備えている点である。ここで、超過入球個数表示制御手段２５２４（２）は、超過入球個数を一時的に記憶するための超過入球個数一時記憶手段２５２４ａ（２）を更に有している。
【００７０】
次に、図２４は、本最良形態に係る信頼度報知パターン決定用参照テーブル２５２２ａ（２）の一例である。この例においては、報知パターンとして、比例型（超過入球個数に比例して、報知される信頼度が実際の信頼度に近づくタイプ）、非比例型Ａ（超過入球個数が大きくならないと、報知される信頼度が実際の信頼度に近づかないタイプ）、非比例型Ｂ（超過入球個数が小さい段階で、報知される信頼度が実際の信頼度に近いタイプ）が存在する。例えば、図９の変動態様４９が変動表示されており、かつ、報知パターン１（比例型）が選択された場合、超過入球個数が１個の段階では実際の信頼度である６０％に２５％を乗じた値である「１５％以上」が報知され、超過入球個数が２個の段階では実際の信頼度である６０％に５０％を乗じた値である「３０％以上」が報知される。他方、報知パターン２（非比例型Ａ）が選択された場合、超過入球個数が１個の段階では実際の信頼度である６０％に１０％を乗じた値である「６％以上」が報知され、超過入球個数が２個の段階では実際の信頼度である６０％に２０％を乗じた値である「１２％以上」が報知される。
【００７１】
次に、本最良形態における処理を説明する。ここで、第一最良形態と相違する処理は、図１２におけるステップ１３００（２）のサブルーチンに係る第１種特別遊技内容決定乱数取得処理と、ステップ６１００（２）の装飾図柄表示制御処理である。
【００７２】
そこで、まず、図２５のフローチャートを参照しながら、第１種特別遊技内容決定乱数取得処理１３００（２）を説明すると、第一最良形態のそれと相違する点は、ステップ１３１０（２）が存在することのみである。即ち、保留球が上限に達した状況で第１種始動口２１００（２）に遊技球が入賞した場合｛ステップ１３０４（２）でＮｏの場合｝、ステップ１３１０（２）で、情報送信手段１２００（２）が、第１種演出表示制御手段２５００（２）側に超過球情報を送信する。
【００７３】
次に、図２６のフローチャートを参照しながら、装飾図柄表示制御処理６１００（２）を説明すると、第一最良形態のそれと相違する点は、ステップ６１１８（２）及びステップ６１２０（２）の内容である。即ち、リーチ態様フラグがオンである場合｛ステップ６１１６（２）でＹｅｓの場合｝、ステップ６１１８（２）で、信頼度報知判定実行手段２５２２（２）は、超過入球個数一時記憶手段２５２４ａ（２）を参照し、超過入球個数情報を取得すると共に、当該取得情報を信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂ（２）に記憶する。次に、ステップ６１２０（２）で、信頼度報知判定実行手段２５２２（２）は、信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂ（２）に記憶されている保留球個数情報、当該リーチ態様の大当たり信頼度情報及び選択された報知パターン情報に基づき、報知する信頼度（表示上信頼度）を決定すると共に、当該報知信頼度を信頼度報知関連情報一時記憶手段２５２２ｂ（２）に記憶する。
【００７４】
次に、図２７のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用について説明する。まず、本図を簡単に説明すると、図中、「図柄変動」における「ＯＮ」及び「ＯＦＦ」は、夫々、装飾図柄変動中及び装飾図柄非変動中であることを示している。「超過入球個数」における「０」〜「４」は、保留の上限を超えて第１種始動口２１００（２）に入賞した遊技球数を示している。「報知パターン」における「１」〜「３」は、信頼度報知パターン（図２４参照）の種別を示している。「表示上信頼度」は、報知される信頼度を示している。また、本タイミングチャートでは、リーチ態様として、図９の変動態様４８（信頼度３０％）、変動態様４９（信頼度６０％）及び変動態様５０（信頼度１００％）が選択された場合を想定している。
【００７５】
ここで、本タイミングチャートを説明すると、まず、最初は、「報知パターン」として「１」が選択され、超過入球個数が「２」のままの場合である。この場合、真の信頼度の５０％（即ち、表示上信頼度＝真の信頼度×０．５）が、「表示上信頼度」として当該変動中終始表示される。図２１は、このときの第１種演出表示装置２４００（２）の第１種演出表示装置２４００（２）上の様子を示したものである（変動態様５０の場合）。図２１に示すように、「大当たり信頼度５０％以上」と、真の大当たり信頼度が５０％以上であることが報知されると共に、「超過球が増えればまだ上がるかも」という、遊技者に超過球増加を促す表示を行なう。
【００７６】
二番目は、「報知パターン」として「１」が選択され、超過入球個数が「０」から「４」まで段階的に増加した場合である。この場合、超過入球個数が１増加する毎に、一定割合で表示上信頼度が上昇する｛具体的には、表示上信頼度＝真の信頼度×（０．２５×超過入球個数）｝。例えば、変動態様５０の場合、超過入球個数が０のときには「０％以上」と表示され、超過入球個数が１のときには「２５％以上」と表示され、超過入球個数が２のときには「５０％以上」と表示され、超過入球個数が３のときには「７５％以上」と表示され、上限値である超過入球個数が４のときには「１００％」と真の信頼度が表示される。
【００７７】
三番目は、「報知パターン」として「２」が選択され、超過入球個数が「０」から「４」まで段階的に増加した場合である。この場合、超過入球個数が１増加する毎に、不規則に表示上信頼度が上昇する｛具体的には、表示上信頼度＝真の信頼度×（０．０５（０個）又は０．１（１個）又は０．２（２個）又は０．３（３個）又は１（４個））｝。例えば、変動態様５０の場合、超過入球個数が０のときには「５％以上」と表示され、超過入球個数が１のときには「１０％以上」と表示され、超過入球個数が２のときには「２０％以上」と表示され、超過入球個数が３のときには「３０％以上」と表示され、上限値である超過入球個数が４のときには「１００％」と真の信頼度が表示される。
【００７８】
最後は、「報知パターン」として「３」が選択され超過入球個数が「０」から「４」まで段階的に増加した場合である。この場合、超過入球個数が１増加する毎に、不規則に表示上信頼度が上昇する｛具体的には、表示上信頼度＝真の信頼度×（０．５（０個）又は０．６（１個）又は０．７５（２個）又は０．９（３個）又は１（４個））｝。例えば、変動態様５０の場合、超過入球個数が０のときには「５０％以上」と表示され、超過入球個数が１のときには「６０％以上」と表示され、超過入球個数が２のときには「７５％以上」と表示され、保留球が３のときには「９０％以上」と表示され、上限値である超過入球個数が４のときには「１００％」と真の信頼度が表示される。
【００７９】
本最良形態によれば、保留の上限を超えた場合、当該保留を超えた分の入球個数に基づき、当該変動による特別遊技への移行期待度を報知するよう構成されているので、保留が上限に達した場合の止め打ちを有効に防止でき、その結果、遊技機の稼働率を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００８０】
更に、超過した入球個数が大きくなる程、実際の移行期待度に近い移行期待度を報知するよう構成されているので、遊技球を発射し続ける遊技者のモチベーションをより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００８１】
更に、超過した入球個数が特定個数に達した場合、実際の移行期待度を報知するよう構成されているので、遊技者の過剰な無駄打ちを防止できるという効果を奏する。
【００８２】
更に、保留が上限に達しなくなった時点、即ち、止め打ちの原因が解消された時点で、超過入球個数記憶手段中の超過入球個数情報をリセットするよう構成されているので、再び保留が上限を超えるまでの間、移行期待度報知に関する制御が簡素化されるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】図１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の特図保留表示部の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の装図保留表示部の拡大図である。
【図４】図４は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（全体）。
【図６】図６は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（メイン側）。
【図７】図７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（周辺機器側）。
【図８】図８は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（サブ側）。
【図９】図９は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の第１種演出表示制御装置内の装図変動態様記憶手段の記憶内容を概念的に示した図である。
【図１０】図１０は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の第１種演出表示制御装置内の報知パターンテーブルの内容を概念的に示した図である。
【図１１】図１１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示処理・大当たり期待度表示処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図１９】図１９は、装図表示部上に表示される画面例である（大当たり期待度表示画面）。
【図２０】図２０は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２１】図２１は、装図表示部上に表示される画面例である（大当たり期待度表示画面）。
【図２２】図２２は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（周辺機器側）。
【図２３】図２３は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（サブ側）。
【図２４】図２４は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機の第１種演出表示制御装置内の報知パターンテーブルの内容を概念的に示した図である。
【図２５】図２５は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示処理・大当たり期待度表示処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【００８４】
１１１２、１１１２（２）  乱数取得判定実行手段
１１１３、１１１３（２）  特図保留情報一時記憶判定実行手段
１１１３ａ、１１１３ａ（２）  特図保留情報一時記憶手段
１１１４、１１１４（２）  特図内容決定手段
１１２０、１１２０（２）  特別図柄表示制御手段
１１３１、１１３１（２）  条件判定手段
１１３２、１１３２（２）  特別遊技実行手段
２１００、２１００（２）  第１種始動口
２２００、２２００（２）  第１種大入賞口
２３１０、２３１０（２）  特図表示部
２５２２、２５２２（２）  信頼度報知判定実行手段
２５２４ａ（２）  超過入球個数一時記憶手段
【図１】
2007097639.tif 000003
【図２】
2007097639.tif 000004
【図３】
2007097639.tif 000005
【図４】
2007097639.tif 000006
【図５】
2007097639.tif 000007
【図６】
2007097639.tif 000008
【図７】
2007097639.tif 000009
【図８】
2007097639.tif 000010
【図９】
2007097639.tif 000011
【図１０】
2007097639.tif 000012
【図１１】
2007097639.tif 000013
【図１２】
2007097639.tif 000014
【図１３】
2007097639.tif 000015
【図１４】
2007097639.tif 000016
【図１５】
2007097639.tif 000017
【図１６】
2007097639.tif 000018
【図１７】
2007097639.tif 000019
【図１８】
2007097639.tif 000020
【図１９】
2007097639.tif 000021
【図２０】
2007097639.tif 000022
【図２１】
2007097639.tif 000023
【図２２】
2007097639.tif 000024
【図２３】
2007097639.tif 000025
【図２４】
2007097639.tif 000026
【図２５】
2007097639.tif 000027
【図２６】
2007097639.tif 000028
【図２７】
2007097639.tif 000029