(57)【要約】【課題】宣伝や広告を遊技者に印象付けられるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】遊技に係る動画及び静止画を表示する液晶表示装置２０と、液晶表示装置２０に画像データを供給する図柄制御装置１３２ａと、液晶表示装置２０に表示された内容に係る動作を行う人形体２７と、人形体２７の動作を制御する可動体制御手段１３０・Ｓとを備え、人形体２７は広告媒体２９を備えるとともに、前記可動体制御手段によりその向きが制御され、図柄制御装置１３２ａから動画に係る画像データが液晶表示装置２０に供給されると、人形体２７は広告媒体２９が遊技者の側から見えなくなる向きに可動するように制御され、図柄制御装置１３２ａから静止画に係る画像データが液晶表示装置２０に供給されると、人形体２７は、広告媒体２９が遊技者の側から見える向きに可動するように制御されることを特徴とする。【選択図】図３
2007215587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が入賞獲得を目指す遊技機であって、
広告媒体を備える物理的に立体的な可動体と、
この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備え、
この可動体制御手段は、遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にあるときは、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに前記可動体が可動するように制御し、
前記遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にないときは、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに前記可動体が可動するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を用いて遊技者が入賞獲得を目指す遊技機であって、
遊技に係る動画及び静止画を表示する画像表示手段と、
この画像表示手段に画像データを供給する遊技画像供給手段と、
前記画像表示手段に表示された内容に係る動作を行う物理的に立体的な可動体と、
この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備え、
前記可動体は広告媒体を備えるとともに前記可動体制御手段によりその向きが制御され、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに可動するように制御され、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに可動するように制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可動体は、前記広告媒体を着脱自在に保持する保持部を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体は、前記保持部が設けられている本体及びこの本体を作動させる駆動装置を含み、
前記静止画に係る画像データが前記遊技画像供給手段により前記画像表示手段に供給されるのは、前記動画に係る画像データを前記画像表示手段に供給後、所定時間が経過しても当該動画に係る画像データが再度供給されない場合であり、
その場合、前記可動体制御手段が、前記駆動装置に電源装置から電力を供給し、これにより前記駆動装置が作動して前記可動体の本体を、これが保持する前記広告媒体が遊技者の側から見える向きにまで動かし、
その後、前記動画に係る画像データが、前記画像表示手段に供給されるようになった場合には、前記本体は、前記駆動装置により、前記広告媒体を遊技者の側から見えなくなる向きにまで動かされることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるのは、遊技媒体を検知する所定の検知センサに遊技媒体が検知されたことを契機とすることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載のパチンコ遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムであって、
前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、
前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者
の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラム。
【請求項７】
請求項４に記載のパチンコ遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体であって、
前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、
前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、遊技者に対して行う広告表示機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコへの参加可能者は、法律上パチンコができない１８歳以下と７０歳以上の高齢者を除く約９０００万人といわれている。このうち既に参加しているパチンコファンが２１７０万人であり、機会があればやってもいいという潜在的なファンが１９７０万人いるといわれている。また、これとは別に１９２０万人の人が、パチンコホールの環境やイメージが変わればやってもいいという調査結果も出ている。
【０００３】
これらの数字を集計すると、既存の遊技ファン２１７０万人のほかに、３８９０万人の潜在顧客がいることになり、既存のファンに潜在的なファンを加えると６０６０万人がパチンコ遊技に参加可能となる。そして、一人当たりの平均遊技時間は２．４時間ともいわれている。したがって、これらの人たちに効果的に宣伝・広告ができれば、広告を見てくれる人が極めて多くまたその人たちが広告を見てくれる時間も比較的長いため、宣伝広告効果は計り知れない。
【０００４】
従来より、遊技者が台についていない非稼働状態にあるときや、稼働中であっても始動口やＶゾーンにパチンコ球が入賞しない状態が所定時間継続した状態（以下、デモ状態）にあるときは、パチンコ遊技機（パチンコ台ともいう）が備える液晶画面などの表示画面を利用して、遊技方法、集客及びスポンサーのための宣伝広告などは行われていた（特許文献１参照）。
【０００５】
しかし、遊技機がこのような状態にある場合において液晶画面などの表示画面で宣伝や広告を行っても、実のところ遊技者は表示画面にあまり目を向けない。その理由は、遊技者が台を選定しているときは、入賞し易い台を選定することに集中するからであり、また遊技中にあっては、遊技者は、特別な遊技状態となる大当たりを引き当てるために、大当たり引き当ての抽選を行うトリガーとなる始動口へ遊技球が入りやすいルートを遊技盤上で見つけることに集中するからである。
【０００６】
一方、パチンコの遊技性は、始動口への入賞を競うばかりではない。始動口への入賞があると行われる各種演出を観て楽しむことにもある。例えばパチンコ第１種（ＣＲ機）では、液晶画面で各種キャラクターによる演出が行われるし、パチンコ第２種（羽根物）では、液晶画面上での各種キャラクターによる演出に加え、第２種電動役物といわれるおもちゃの如き仕掛け物による物理的な演出も行われる。
【０００７】
ところで、おもちゃの如き仕掛け物を採用する第２種電動役物は物理的に立体的であるから、平面的な液晶画面を観るよりも遊技者の目を引き易い。しかし一方で、第２種電動役物は、デモ状態にあるときは機能せず、遊んでいる状態にある。
【０００８】
本発明者はこの点に着目し、デモ状態にあるときに第２種電動役物に宣伝や広告機能を持たせることができれば、役物の持つ物理的な立体性と相俟って効果的な宣伝機能を役物に持たせられるのではないかと考えた。
【特許文献１】特開２００２−１７７５５１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明はこのような実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、物理的に立体的な役物に宣伝や広告を行わせることで、これまでになく遊技者に宣伝や広告を印象付けられる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
【００１１】
すなわち本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が入賞獲得を目指す遊技機であって、広告媒体を備える物理的に立体的な可動体と、この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備え、この可動体制御手段は、遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にあるときは、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに前記可動体が可動するように制御し、前記遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にないときは、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに前記可動体が可動するように制御することを特徴とする。
【００１２】
特別の遊技状態とは、大当たりやリーチになった状態である。
可動体は第２種電動役物といわれるおもちゃの如き仕掛け物に含まれるフィギュアを例示できる。フィギュアとは、映画・ＴＶ・ＳＦ・漫画・アニメ−ションの登場人物（ヒーロ・ヒロイン・ロボット・怪獣・怪人）や実在の人物・タレント・俳優・動物などを再現した人形をいう。フィギュアは、大当たりなどの特別の遊技状態のときに遊技機のテーマに係る動作をする。
【００１３】
遊技機はパチンコ第２種を例示できる。本発明遊技機は、遊技に係る動画及び静止画を表示する画像表示手段と、この画像表示手段に画像データを供給する遊技画像供給手段と、前記画像表示手段に表示された内容に係る動作を行う物理的に立体的な可動体と、この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備える。そして、前記可動体は広告媒体を備えるとともに、前記可動体制御手段によりその向きが制御され、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに可動するように制御され、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに可動するように制御される。
【００１４】
遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給される場合とは、役物作動口（始動口）やＶゾーンその他の入賞口に入賞した場合や特別遊技状態にある場合を例示できる。
【００１５】
静止画に係る画像データが遊技画像供給手段により画像表示手段に供給されるのは、前記動画に係る画像データを前記画像表示手段に供給後、所定時間が経過しても当該動画に係る画像データが再度供給されない場合とは、遊技機がデモ状態にある場合である。
【００１６】
可動体に広告媒体を着脱自在に保持する保持部を有するようにすれば、遊技機の設置店独自の広告や宣伝を容易にすることができる。また、前記可動体は、前記保持部が設けられている本体及びこの本体を作動させる駆動装置を含み、デモ状態にある時に、前記可動体制御手段が、前記駆動装置に電源装置から電力を供給し、これにより前記駆動装置が作動して前記可動体の本体を、これが保持する前記広告媒体が遊技者の側から見える向きにまで動かし、その後、前記動画に係る画像データが、前記画像表示手段に供給されるようになった場合には、前記本体は、前記駆動装置により、前記広告媒体を遊技者の側から見えなくなる向きにまで動かされるようにすることもできる。
【００１７】
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるのは、遊技媒体であるパチンコ球を検知する所定の検知センサにパチンコ球が検知されたことを契機とすることを特
徴としてもよい。所定の検知センサとは、役物作動口（始動口）やＶゾーンその他の入賞口に設けられ、パチンコ球が当該入賞口を通過したことを検知するためのセンサである。
【００１８】
本発明の遊技機にあっては、可動体制御手段は、遊技機が特別の遊技状態にあるときは、広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに前記可動体が可動するように可動体の動作を制御し、遊技機が特別の遊技状態にないときは、広告媒体が遊技者の側から見える向きに前記可動体が可動するように可動体の動作を制御する。
【００１９】
可動体は、遊技機が大当たりなどの特別の遊技状態のときには遊技機のテーマに係る動作をし、遊技機が特別の遊技状態にないときには、広告媒体を遊技者に見せる。このため、可動体は遊技状態の如何に拘わらず常に何らかの情報を遊技者に与えることになる。すなわち可動体は何らかの情報を遊技者に伝達するという意味で遊んでいることがない。
【００２０】
なお遊技機のテーマに係る動作とは、例えば特別の遊技状態が継続することを遊技者に伝達するための動作である。また広告媒体とは、紙片、ビニール片、プラスチック片等遊技機の設置者が必要に応じて差し替えることが可能な媒体をいう。フィギュアは、物理的に立体的であるから、平面的な液晶画面を観るよりも遊技者の目を引き易い。このため効果的な宣伝や広告ができる。
【００２１】
また本発明は、パチンコ遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムでもある。その特徴とするところは、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムである。
【００２２】
さらに本発明は、パチンコ遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体でもある。その特徴とするところは、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、物理的に立体的な役物に宣伝や広告を行わせることにより、遊技者に対する宣伝や広告を効果的に行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技媒体であるパチンコ球を自然落下させることにより入賞獲得を目指して遊技するパチンコ遊技機のうち第２種遊技機、いわゆる羽根物といわれる遊技機である（図１〜図３参照）。
【００２５】
羽根物は、羽根と呼ばれる一対の開閉具（以下、羽根）７を備え、かつ羽根７が開いた時にパチンコ球が入賞し易くなる仕掛け物（第２種特別電動役物：以下、センター役物）
１０を遊技盤６の中央に設けられたパチンコ遊技機１である。
【００２６】
羽根７は、遊技盤６のうち遊技領域６ａの下方に設けられている数字”１”又は”２”と書いてある入賞口の１つである役物作動口（いわゆる”足”）０１１，０１２にパチンコ球が入ると開閉作動する（図３参照）。羽根７の開閉によって、入り口が拡がったり狭くなったりするセンター役物１０の入賞口を符号１０ａで示す。
【００２７】
役物作動口０１１，０１２には所定の検知センサである入賞球検知センサ０１１ａ，０１２ａ（図８参照）が取り付けられており、入賞球検知センサ０１１ａ，０１２ａによってパチンコ球が検知されると、遊技機全体の制御を司る制御装置（後述する主制御装置１３０）に検知信号が入り、これにより主制御装置１３０が役物作動口０１１，０１２に入賞があったことを識別する。
羽根７はいずれの役物作動口０１１・０１２にパチンコ球が入った場合でも開くが、役物作動口０１２にパチンコ球が入った方が、羽根７の開放時間は長くかつ開放回数が多い。
【００２８】
また、入賞口１０ａ内部には、大当たり発生の契機となるＶゾーン１１と称する特別入賞口が設けられている。このＶゾーン１１にパチンコ球が入ると、入賞口１０ａへの賞球数に応じて、図示しない受皿にパチンコ球が払い戻される。
賞球とは、パチンコ球が入賞口１０ａその他の入賞口に入ったときに、入賞したパチンコ球一球当たりに付き遊技者が獲得できる複数のパチンコ球をいう。
【００２９】
入賞口１０ａに入ったパチンコ球は、前記受皿に通じる遊技機内部の球通路１７（図２参照）に取り付けられた入賞球検知センサ１２（図２参照）によって検知される。そして、大当たり状態においては、入賞球検知センサ１２によってパチンコ球が所定数（例えば１０個）検知されるまで、羽根７はその開閉動作を繰り返す（これをラウンドという）。なお、羽根７の開閉動作を継続する条件を、パチンコ球が所定数入るまでとする代わりに、羽根７が所定の回数（例えば１０回）開閉動作するまでとしてもよい。
【００３０】
１ラウンドあたりに遊技者に払い戻されるパチンコ球の数は、入賞口１０ａへの入賞回数と１入賞当たりの賞球数とを掛け合わせた数である。またラウンドは、大当たり一回につきパチンコ球の出玉量を決定する遊技機内部での抽選（これをラウンド抽選という）によって何ラウンドするかが決まる。
【００３１】
ラウンド数は、一般的に１回・７回・１５回であり、抽選による出現率はどれも３分の１であり、ラウンド数が多いほど賞球数は多い。ラウンド抽選は、Ｖゾーン１１への入賞を契機にＶゾーン１１に設けられている所定の検知センサ１１ａ（図２，図３および図８参照）がパチンコ球を検知すると、これを契機に前記主制御装置１３０によって行われる。
【００３２】
ラウンド抽選によって引き当てられた出玉数は、ラウンド抽選が１回のラウンド（以下、１ラウンド）であると約１００発、７回のラウンド（以下、７ラウンド）であると約５００〜６００発、１５回のラウンド（以下、１５ラウンド）であると約１０００〜１３００発である。
【００３３】
このようにＶゾーン１１に入賞するとパチンコ球が検知センサ１１ａによって検知され、ラウンド抽選が実施されて多量の出玉を確保することができるので、Ｖゾーン１１への入賞を大当たりという。そして検知センサ１１ａのことを大当たり検知センサという。
【００３４】
なお、Ｖゾーン１１にパチンコ球が入賞して、大当たりやリーチの状態にあることを遊
技者に有利な特別遊技状態にあるという。反対に遊技状態が特別遊技状態でない場合とは、パチンコ遊技機１は、稼働中であるが大当たりやリーチの状態にない通常の遊技状態の場合やデモ状態にある場合のいずれかの場合をいう。
【００３５】
センター役物１０はまた羽根７の下方に位置するステージ部１４を有する（図１及び図３等参照）。ステージ部１４は、大当たりなどの特別の遊技状態のときにパチンコ遊技機１のテーマに係る動作を行うフィギュアが配置されている。パチンコ遊技機１では、太鼓に係る演出が実行されるので、フィギュアとして太鼓装置２１が配置されている（図３参照）
【００３６】
また、ステージ部１４には、入賞口１０ａに入ったパチンコ球のうちＶゾーン１１に入ったパチンコ球がステージ部入り口１６を経由して導かれ、ステージ部１４に入ったパチンコ球は、ステージ部出口１８から遊技機内部に設けられた球通路１７を経由して、賞球と供に前記図示しないとした受皿に排出される（図３及び図２参照）。
【００３７】
そしてステージ部１４の奥側上半部には、遊技に係る動画及び静止画を表示する画像表示手段としての液晶表示装置２０が配置されている。液晶表示装置２０には、パチンコ遊技機１のテーマに係る液晶による演出画面やデモ画面が表示される。それゆえ、液晶表示装置２０が太鼓装置２１によってその画面が遮られないように、両者の大きさが調整されている。
【００３８】
演出画面は、役物作動口０１１・０１２やＶゾーン１１に入賞した場合や特別遊技状態にある場合に、後述する遊技画像供給手段から動画に係る画像データが液晶表示装置２０に供給されることで表示される画面である。
【００３９】
デモ画面は、電源投入時と、パチンコ球を発射するための図示しない発射装置を操作する図示しない発射ハンドルに遊技者が所定時間（通常約３分間）触れていない場合と、役物作動口０１１・０１２やＶゾーン１１にパチンコ球が入賞しない状態が所定時間継続した場合に、後述する主制御装置１３０からデモ用のコマンドが前記遊技画像供給手段に送信されることで、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが液晶表示装置２０に供給されることで表示される画面である。デモ画面が液晶表示装置２０に出ている状態をパチンコ遊技機１がデモ状態にあるという。
【００４０】
電源投入時のデモ画面を除き、デモ画面が遊技画像供給手段により液晶表示装置２０に供給されるのは、前記演出画面の動画に係る画像データが、液晶表示装置２０に表示された後、所定時間が経過しても当該動画に係る画像データが再度供給されない場合である。
【００４１】
発射ハンドルに遊技者が触れているか否かの判断は、発射装置に電流が流れたか否か、または発射ハンドルの作動を検知するハンドル操作検知センサ（図示せず）から出力された信号を前記主制御装置１３０が受けたか否かで判断する。
【００４２】
太鼓装置２１は、太鼓２２と、太鼓２２をバチ２３ａで敲く可動体としての打ち手２３とを含む（図３〜図７参照）。パチンコ球がＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａによって検知されると、打ち手２３はその手に持つバチ２３ａを太鼓２２に当てる動作をし（図３参照）、パチンコ遊技機１の図示しないスピーカから太鼓の音が発するようになっている。また、太鼓２２は、その側面が遊技者の側に向けられるようにステージ部１４の底面（以下、ステージ部底面）１４ａに配置される。また、打ち手２３も、太鼓を敲くときは横向きの状態になる（図３参照）。
【００４３】
打ち手２３により太鼓２２が敲かれる場合は、パチンコ球が役物作動口０１１・０１２
やＶゾーン１１に入って特別遊技状態になったときである。打ち手２３の内部には、太鼓２２を敲くための作動機構２５が組み込まれているが（図５及び図６参照）、本発明の趣旨と異なるので、その説明は省略する。
【００４４】
また打ち手２３は、人形体２７と、その向きを変えるように作動する人形体駆動装置２８とを有する（図４及び図５参照）。
人形体２７は、その背面に広告媒体２９を携えている（図３〜図６参照）。広告媒体２９は、紙片やビニール片等、パチンコ遊技機１の設置者が必要に応じて差し替えることが可能な媒体である。そのために人形体２７は広告媒体２９を着脱自在に保持する保持部３１を背面に有する。
【００４５】
保持部３１としては、広告媒体２９を自在に着脱できるものであれば何でもよいが、例えば広告媒体２９を短冊状にしたものを出し入れできる透明材料からなる保治具や袋、又は、広告媒体２９を取り外し可能な粘着性テープ（例えば両面テープ）であって、これを人形体２７の背面に貼り付けたもの挙げられる。
【００４６】
この実施形態では、保持部３１は図６及び図７から明らかなように、偏平でかつ広告媒体２９を収納可能な縦断面でほぼ”コ”の字状をしたものであり、その溝３５ａ内に広告媒体２９の両端がそれぞれ挟み込まれるようになっている。この実施形態では広告媒体２９には”本日の当店のおすすめ台”の文字が入っている。この広告媒体２９に各種広告媒体を入れることで、設置店独自の広告や宣伝を容易に行える。
【００４７】
図５に示すように、人形体駆動装置２８は、ステージ部底面１４ａの上に配置される台座３２と、台座３２からステージ部底面１４ａを貫通しかつ下方に延びる台座軸３３と、台座軸３３の長手方向中央に取り付けられている台座ギヤ３４と、台座ギヤ３４を回転または転回する超小型のステッピングモータ３７とを有する。
【００４８】
台座３２には、人形体２７が着脱自在に取り付けられる。また、台座３２とステージ部底面１４ａとの間には、台座３２の滑り性を良好にするためにワッシャ３９が入れられている。
【００４９】
ステッピングモータ３７は、支持板１５によって支えられた状態でステージ部底面１４ａの下に取り付けられている。そして支持板１５には、台座軸３３の先端が回転自在に支持される図示しない軸受を有する。ステッピングモータ３７の駆動軸３７ａには、台座ギヤ３４と噛合する駆動ギヤ３５が嵌合されている。台座ギヤ３４の回転角度は、回転角度センサ１３５によって検知される。また、回転角度センサ１３５は、台座ギヤ３４が取り付けられている台座軸３３を間に挟んだ対向位置に取り付けられている。
【００５０】
そして、パチンコ球が役物作動口０１１・０１２やＶゾーン１１に入って特別遊技状態になったときに人形体２７がバチ２３ａによって太鼓２２を敲くことができるように、人形体２７が取り付けられている台座３２をステッピングモータ３７によって回転または転回することで、人形体２７を横向きにする（図３〜図５参照）。この時、広告媒体２９は、人形体２７の背面に取り付けられているため、広告媒体２９を遊技者の側からは見えない。
【００５１】
反対にパチンコ遊技機１がデモ状態にあるときは、人形体２７は、図４に示すように体全体が遊技者の側に背を向ける後ろ向き状態になるように回転または９０°転回し、前記広告媒体２９を遊技者が見えるようにする。なお、デモ状態に限らず、通常の遊技状態のときに人形体２７が後ろ向きになるように設定してもよい。
【００５２】
人形体２７の向きを自在に変えることで、広告媒体２９を遊技者に見せたり見せなかったりできるようにするために、ステッピングモータ３７を駆動制御するためのシステムをステッピングモータ駆動制御システムＳという。ステッピングモータ駆動制御システムＳについては、後述する制御の説明で述べる。
【００５３】
パチンコ遊技機１の裏面には、図８に示すように、周知の電源装置１２９と、遊技機全体の制御を司る主制御装置１３０と、主制御装置１３０から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機１の液晶表示装置２０に表示される各種図柄の制御を行う遊技画像供給手段としての図柄制御装置１３２ａ・ランプその他の電飾を制御するランプ制御装置１３２ｂ・スピーカ等の音声発生装置を制御する音声制御装置１３３ｃを含む副制御装置１３２と、主制御装置１３０から出力されたコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ３７を駆動制御する駆動制御装置１３３とを有する。
【００５４】
そして、副制御装置１３２から出力されたコマンド信号に基づいて、液晶表示装置２０を始め、各種ランプ・スピーカその他の演出装置１３４がパチンコ遊技機１のテーマに係る演出を行うように作動し、駆動制御装置１３３から出力されたコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ３７が作動する。
【００５５】
副制御装置１３２から出力されたコマンド信号や駆動制御装置１３３から出力されたコマンド信号は、役物作動口０１１・０１２やＶゾーン１１に入賞した場合に、役物作動口０１１・０１２の入賞球検知センサ０１１ａ，０１２ａやＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａから主制御装置１３０に図示しない入力インターフェース経由で入った信号に基づいて、主制御装置１３０が副制御装置１３２や駆動制御装置１３３に出力した信号に基づいて発信される。
【００５６】
入賞球検知センサ０１１ａ，０１２ａや大当たり検知センサ１１ａに基づいて、前記動画に係る画像データが液晶表示装置２０に供給される。よってこれらセンサ０１１ａ，０１２ａ，１１ａは、動画に係る画像データを液晶表示装置２０に供給するための契機となる検知センサといえる。
【００５７】
主制御装置１３０並びに副制御装置１３２には、それぞれ図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ），ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）が備えられている。
【００５８】
そして、役物作動口０１１・０１２の入賞球検知センサ０１１ａ，０１２ａによりパチンコ球が検知された場合や、Ｖゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａによってパチンコ球が検知されたことを契機にラウンド抽選で大当たりを引き当てた場合には、主制御装置１３０から駆動制御装置１３３及び図示しない出力インターフェースを経由して、ステッピングモータ３７にコマンド信号が流れ、その結果、人形体駆動装置２８が作動し、人形体２７の向きを横向きにする。
【００５９】
同時に主制御装置１３０から副制御装置１３２及び前記出力インターフェースを経由して演出装置１３４にコマンド信号が流れ、パチンコ遊技機１のテーマに係る動作、換言すれば液晶表示装置２０に表示された内容に係る音やランプによる演出が行われる。演出装置１３４による演出が人形体駆動装置２８の作動に併せたものであることは勿論である。
【００６０】
そして、デモ状態にあるときは、主制御装置１３０の制御によりステッピングモータ３７が打ち手２３を後ろ向きにするように駆動し、その結果、広告媒体２９が遊技者に見えるようになる。
【００６１】
図柄制御装置１３２ａがデモ用のコマンドを受信すると、図柄制御装置１３２ａのＲＯＭに書き込まれた制御プログラムに従って液晶表示装置２０の画面上にデモ画面を表示する。
【００６２】
ステッピングモータ３７の駆動制御を行うステッピングモータ駆動制御システムＳは、駆動制御装置１３３に含まれている。
【００６３】
そして、遊技状態が、大当たりその他遊技者に有利な特別遊技状態にあるのか、又は通常の遊技状態にあるのか、さらにはデモ状態にあるのかの判断は、主制御装置１３０のＣＰＵが、前記入力インターフェース経由で主制御装置１３０に入力されるＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａや台座ギヤ３４の回転角度を検知する回転角度センサ１３５，１３５その他各種検知センサからの入力信号並びに発射ハンドルの操作の有無に基づいて、主制御装置１３０のＲＯＭに記憶されている遊技全体の制御を実行する遊技制御プログラムがどのように実行されるかでなされる。
【００６４】
なお、本実施形態に係るプログラムは、実行ファイル形式でインストールされており、本実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムがバス及びメモリを介してＣＰＵに読み込まれることにより実現される。またこれらのプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（ＦＬＥＸＩＢＬＥ  Ｄｉｓｋ）  等）に記録させることができる。
【００６５】
電源装置１２９は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置１３０，副制御装置１３２，駆動制御装置１３３等に供給する。
【００６６】
そして、パチンコ遊技機１が遊技者にとって特別の遊技状態にあるときは、広告媒体２９が遊技者の側から見えなくなる横向きに打ち手２３が可動するように制御され、パチンコ遊技機１が遊技者にとって特別の遊技状態にないときまたはデモ状態にあるときは、広告媒体２９が遊技者の側から見える後ろ向きに打ち手２３が可動するようにステッピングモータ駆動制御システムＳにより制御されるようにプログラミングされている。
【００６７】
このようなステッピングモータ駆動制御システムＳについて、ステッピングモータ駆動制御システムＳのシステム構成図である図９及び当該システムに係る電気回路を示す図１０並びに既述した図３〜図７を参照して説明する。ステッピングモータ駆動制御システムＳは、本システムＳを作動するために主制御装置１３０のＲＯＭに記憶されているプログラムにより制御される。
【００６８】
ステッピングモータ３７を動かすには、主制御装置１３０のＣＰＵからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号がコントローラ１３３ａでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置１３３に含まれているドライバ１３３ｂでモータ駆動電流に変換されてステッピングモータ３７を動かす（図９参照）。ステッピングモータ３７が動くと、駆動ギヤ３５−台座ギヤ３４−台座軸３３−台座３２の順で作動し、その結果台座３２に取り付けられている人形体２７を回転または転回する。よって、ステッピングモータ駆動制御システムＳ、主制御装置１３０を可動体制御手段という。
【００６９】
また、図１０の電気回路からわかるように、主制御装置１３０のＣＰＵから出力された信号がトランジスタ１４０に行くと、電源装置１２９の特定電圧の電流がトランジスタ１４０に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ３７が回転する。そして、台座軸３３の周囲に取り付けられている回転角度センサ１３５，１３５（図５，図１０参
照）からの信号が主制御装置１３０のＣＰＵに入ることで、打ち手２３の位置が判別される。
【００７０】
ステッピングモータ３７が駆動すると、ステッピングモータ３７の駆動軸３７ａの先端に取り付けられている駆動ギヤ３５が回転し、駆動ギヤ３５と噛合関係にある台座ギヤ３４が回転する（図５参照）。台座ギヤ３４は台座軸３３に取り付けられており、台座軸３３は人形体２７が取り付けられている台座３２と一体であるため、台座ギヤ３４が回転すると人形体２７が回転する。
【００７１】
次に、ステッピングモータ駆動制御システムＳを用いて人形体２７を転回するルーチンを図１１のフローチャートを参照して説明する。
パチンコ遊技機においてデモ画面の出る最初の場合は電源投入時である。よってステップ（以下ステップをＳで示す）１は、電源投入時か否かを判定する。肯定判定した場合はＳ２に進み、否定判定した場合は肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００７２】
Ｓ２では、静止画に係る画像データが、前記遊技画像供給手段である図柄制御装置１３２ａを含む副制御装置１３２から液晶表示装置２０に供給されてデモ画面を表示する。
【００７３】
Ｓ３では、発射ハンドルが作動しているか否かを判定する。肯定判定したらＳ４に進み、否定判定した場合は、Ｓ９に進む。
【００７４】
Ｓ４では、役物作動口０１１・０１２やＶゾーン１１に入賞したか否かを判定する。
肯定判定したらＳ５に進み、否定判定した場合は、Ｓ８に進む。
【００７５】
Ｓ５では、動画に係る画像データが、前記遊技画像供給手段である図柄制御装置１３２ａを含む副制御装置１３２から液晶表示装置２０に供給されて液晶表示装置２０に演出画面を表示する。
【００７６】
Ｓ６では前記可動体制御手段が、ステッピングモータ３７に電源装置から電力を供給し（図８，図１０参照）、これにより人形体駆動装置２８の駆動ギヤ３５−台座ギヤ３４−台座軸３３−台座３２の順でステッピングモータ３７の動力が伝わり、台座３２に取り付けられている人形体２７を、これが保持する広告媒体２９が遊技者の側から見えなくなる横向きとなるまで動かし（図３、図５参照）、その背面に携えた広告媒体２９を遊技者の側から見えなくする。
【００７７】
Ｓ７では、役物作動口０１１・０１２やＶゾーン１１に入賞したか否かを判定する。
肯定判定した場合はＳ５に戻り、否定判定した場合はＳ８に進む。
【００７８】
Ｓ８では役物作動口０１１，０１２またはＶゾーン１１に入らない時間が、電源投入時から又は前回の演出画面が表示されてから所定時間（例えば３分）が経過したか否かを判定し、肯定判定した場合はＳ８に進み、否定判定の場合は肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
【００７９】
Ｓ９では静止画に係る画像データが前記遊技画像供給手段である図柄制御装置１３２ａを含む副制御装置１３２から液晶表示装置２０に供給され、デモ画面を表示する。
【００８０】
Ｓ１０では前記可動体制御手段が、人形体駆動装置２８のステッピングモータ３７に電源装置から電力を供給し（図８，図１０参照）、これにより人形体駆動装置２８の駆動ギヤ３５−台座ギヤ３４−台座軸３３−台座３２の順でステッピングモータ３７の動力が伝わり、台座３２に取り付けられている人形体２７を、これが保持する広告媒体２９が遊技
者の側から見えなくなる横向きとなるまで動かして（図１０参照）、その背面に携えた広告媒体２９を遊技者の側から見えるようにする（図４参照）。
【００８１】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機１によれば、可動体制御手段は、パチンコ球が役物作動口０１１，０１２に入賞するか又はＶゾーン１１に入賞することで、演出画面が表示されるときは、広告媒体２９が遊技者の側から見えなくなる向きに人形体２７が可動するように人形体２７の動作を制御する。
【００８２】
また、パチンコ球が役物作動口０１１，０１２やＶゾーン１１に入賞しないか又は発射ハンドルが作動しないことで、デモ画面が表示されるときは、広告媒体２９が遊技者の側から見える向きに人形体２７が可動するように人形体２７の動作を制御する。
【００８３】
そして人形体２７は、パチンコ球が役物作動口０１１，０１２に入賞するか又はＶゾーン１１に入賞すると、パチンコ遊技機１のテーマに係る動作をして遊技者にアッピールする。遊技機のテーマに係る動作とは、例えば特別の遊技状態が継続することを遊技者に伝達するための動作である。
【００８４】
すなわち人形体２７は、広告媒体２９によったり、パチンコ遊技機１のテーマに係る動作をしたりすることで、遊技状態の如何に拘わらず常に何らかの情報を遊技者に与えることになるため遊んでいることがない。
【００８５】
また人形体２７は、物理的に立体的であるから、平面的な液晶画面を観るよりも遊技者の目を引き易い。このため立体的な役物による宣伝や広告ができる。よって、遊技者に対する宣伝や広告を効果的に行える。
【００８６】
尚、本発明は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
例えば、図１２に示すように、ステージ部底面１４ａに設置されている人形体駆動装置２８において、ステッピングモータ３７の代わりに電磁ソレノイド式アクチュエータ２３７を用い、そのピストン２３７ａにラック２３８を設け、このラック２３８と台座軸３３に設けられている台座ギヤ３４とが噛合するようにして、人形体２７を転回するようにしてもよい。ステッピングモータによって人形体２７を転回するよりも早く作動できるので、動作の機敏な演出を人形体２７に行わせるのに好適である。
【００８７】
また、図１３及び図１４に示すように、太鼓２２を液晶表示装置２０の画面上に表出させる構成としてもよい。この場合、人形体２７は実際にはない画面上の太鼓２２を敲くごとき動作をする。太鼓２２を実際には用意しなくてもよいので、コスト節減になる。
【００８８】
さらに広告媒体２９を人形体２７の前面に取り付けるようにしてもよい。この場合、人形体２７は１８０°転回することによって、広告媒体２９を遊技者に見せたり見せなかったりする。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明パチンコ遊技機の一部省略正面図である。
【図２】図１のＩＩ−ＩＩ線断面図である。
【図３】図１の一部切欠き拡大断面図であって、広告媒体が遊技者の側から見えない状態を示す。
【図４】図１の一部切欠き拡大断面図であって、広告媒体が遊技者の側から見える状態を示す。
【図５】人形体を転回または回転する人形体駆動装置を説明するための一部切欠き拡大図である。
【図６】人形体を正面側から見た拡大斜視図である。
【図７】人形体を背面側から見た拡大斜視図である。
【図８】本発明パチンコ遊技機の制御部のブロック図である。
【図９】本発明パチンコ遊技機のステッピングモータ駆動制御システムの構成図である。
【図１０】本発明パチンコ遊技機のステッピングモータ駆動制御システムに係る電気回路を示す図である。
【図１１】ステッピングモータ駆動制御システムを用いて人形体を転回するルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図５に相当し、ステッピングモータの代わりに電磁ソレノイド式アクチュエータを用いた場合を説明するための図である。
【図１３】液晶表示装置の画面上に太鼓を表出させ、当該太鼓を人形体が敲くようにし、その時に広告媒体が遊技者の側から見える状態を示す図である。
【図１４】液晶表示装置の画面上に太鼓を表出させ、当該太鼓を人形体が敲くようにし、その時に広告媒体が遊技者の側から見えない状態を示す図である。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６  遊技盤
６ａ  遊技領域
７  羽根
１０  センター役物
１０ａ  入賞口
１１  Ｖゾーン
１１ａ  大当たり検知センサ（所定の検知センサ）
１２  入賞球検知センサ
１４  ステージ部
１４ａ  ステージ部底面
１５  支持板
１６  ステージ部入り口
１７  球通路
１８  ステージ部出口
２０  液晶表示装置（画像表示手段）
２１  太鼓装置
２２  太鼓
２３  打ち手（可動体）
２３ａ  バチ
２５  作動機構
２７  人形体（本体）
２８  人形体駆動装置（駆動装置）
２９  （広告媒体）
３１  保持部
３２  台座
３３  台座軸
３４  台座ギヤ
３５  駆動ギヤ
３７  ステッピングモータ
３７ａ  駆動軸
３９  ワッシャ
０１１  役物作動口
０１２  役物作動口
０１１ａ  入賞球検知センサ（所定の検知センサ）
０１２ａ  入賞球検知センサ（所定の検知センサ）
１２９  電源装置
１３０  主制御装置（可動体制御手段）
１３２  副制御装置
１３２ａ  図柄制御装置（遊技画像供給手段）
１３２ｂ  ランプ制御装置
１３３ｃ  音声制御装置
１３３  駆動制御装置
１３３ａ  コントローラ
１３３ｂ  ドライバ
１３４  演出装置
１３５  回転角度センサ
１４０  トランジスタ
２３７  電磁ソレノイド式アクチュエータ
２３７ａ  ピストン
２３８  ラック
Ｓ  ステッピングモータ駆動制御システム（可動体制御手段）
【図１】
2007215587.tif 000003
【図２】
2007215587.tif 000004
【図３】
2007215587.tif 000005
【図４】
2007215587.tif 000006
【図５】
2007215587.tif 000007
【図６】
2007215587.tif 000008
【図７】
2007215587.tif 000009
【図８】
2007215587.tif 000010
【図９】
2007215587.tif 000011
【図１０】
2007215587.tif 000012
【図１１】
2007215587.tif 000013
【図１２】
2007215587.tif 000014
【図１３】
2007215587.tif 000015
【図１４】
2007215587.tif 000016