(57)【要約】【課題】  遊技領域における遊技球の転動面積を小さくすることなく特別入賞装置を遊技盤上に設けることができ、特別入賞装置への入賞と、障害釘などによる転動を含む弾球遊技機本来の遊技球の挙動を同時に楽しむとのできる新しい趣向の弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域に所定の入球口を設けた透光性を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、を備える弾球遊技機において、前記遊技盤の背後に、前記入球口を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、入賞口を有する特別入賞装置を、前記遊技盤を透して視認可能な状態に配設するとともに、前記遊技領域には、前記特別入賞装置に対向する領域を含めて複数の障害釘を設けた。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域に所定の入球口を設けた透光性を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記遊技盤の背後に、前記入球口を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、入賞口を有する特別入賞装置を、前記遊技盤を透して視認可能な状態に配設するとともに、前記遊技領域には、前記特別入賞装置に対向する領域を含めて複数の障害釘を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別入賞装置を、異なる箇所に複数個配設したことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞装置を、左右に２個並設したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別入賞装置の背後に、前方から視認可能な表示装置を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤には、前記所定の入球口に対して、遊技球が入球しにくい入球困難状態と遊技球が入球しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を設けたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別入賞装置へ進入した遊技球を検知する検知手段を備え、この検知手段が遊技球を検知したことを条件に前記表示装置に演出画像を表示することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記検知手段が遊技球を検知したことを条件に、前記特別入賞装置を照射する照射手段を設けたことを特徴とする請求項６記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技盤面に遊技球を発射させ、遊技球の入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機は、発射された遊技球が前記障害釘と衝突を繰り返すために遊技球の転動が変化することもその人気を支える大きな要素となっている。
【０００３】
かかるパチンコ機において、新規な趣向や遊技方法を提供するために、遊技盤に複数の特別入賞装置（所謂「電動役物」）を設けたものが種々提案されている。
【０００４】
その一例として、２つの大入賞口を備えた第１の特別電動役物と、前記大入賞口とは別に大入賞口を備えた第２の特別電動役物とを遊技盤に備えたものがある（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００１−１１２９５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載されているパチンコ機は、確かに新規な趣向を遊技者に提供することはできるものの、限られた遊技盤上に複数の特別電動役物を設けることで、遊技球の転動面積が小さくなり、パチンコ機本来の遊技球の挙動の変化を楽しむことができなくなるおそれがあった。
【０００６】
すなわち、特別電動役物を配設した領域には、当然ながら障害釘を打つことができず、また、特別電動役物を複数個配設したことで、その他遊技球の挙動に関わる遊技部材の配設が制約を受けることになる。
【０００７】
したがって、遊技盤上における遊技球の転動面積は小さくなり、パチンコ機本来の障害釘などによる転動を含む遊技球の挙動を楽しむことが難しくなる。
【０００８】
本発明は、上述したような課題を解決することのできる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）請求項１記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域に所定の入球口を設けた透光性を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、を備える弾球遊技機において、前記遊技盤の背後に、前記入球口を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、入賞口を有する特別入賞装置を、前記遊技盤を透して視認可能な状態に配設するとともに、前記遊技領域には、前記特別入賞装置に対向する領域を含めて複数の障害釘を設けた。
【００１０】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の弾球遊技機において、前記特別入賞装置を、異なる箇所に複数個配設したことを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、前記特別入賞装置を、左右に２個並設したことを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記特別入賞装置の背後に、前方から視認可能な表示装置を設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の本発明では、請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技盤には、前記所定の入球口に対して、遊技球が入球しにくい入球困難状態と遊技球が入球しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を設けたことを特徴とする。
【００１４】
請求項６記載の本発明では、請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記特別入賞装置へ進入した遊技球を検知する検知手段を備え、この検知手段が遊技球を検知したことを条件に前記表示装置に演出画像を表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項７記載の本発明では、請求項６記載の弾球遊技機において、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件に、前記特別入賞装置を照射する照射手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、透光性を有する遊技盤の背後に特別入賞装置を設け、遊技盤における遊技領域には、前記特別入賞装置に対向する領域を含めて複数の障害釘を設けて遊技球の転動面積を大きくしていることから、遊技盤を介して特別入賞装置を視認しながら遊技できるとともに、弾球遊技機本来の面白みであるところの、発射された遊技球が障害釘と衝突を繰り返して転動状態が変化する遊技球の挙動を存分に楽しませることができるという新しい趣向の遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施形態に係る弾球遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域に所定の入球口を設けた透光性を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、を備える弾球遊技機において、前記遊技盤の背後に、前記入球口を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、入賞口を有する特別入賞装置を、前記遊技盤を透して視認可能な状態に配設するとともに、前記遊技領域には、前記特別入賞装置に対向する領域を含めて複数の障害釘を設けたものである。
【００１８】
すなわち、本弾球遊技機は、遊技機に対面した遊技者が、その背後を透かして見ることのできる透光性を有する遊技盤を備えており、この遊技盤の背後に特別入賞装置が配設されている。この特別入賞装置は、当該特別入賞装置の入賞口への入賞を遊技者が遊技目標の一つとするものであり、遊技球が入賞口に入賞すると遊技者に有利な遊技状態に移行できる所謂「電動役物」である。なお、この特別入賞装置の詳細な説明は後述する。
【００１９】
そして、本弾球遊技機では、前記特別入賞装置に対向する遊技盤の領域にも障害釘が設けられており、遊技盤上では、これら障害釘による遊技球の転動状態を楽しむことができるとともに、その領域を透かして、背後に設けられた特別入賞装置における遊技球の入賞の様子も視認することができるのである。
【００２０】
このように、本実施形態に係る弾球遊技機は、遊技者側から見て、遊技球が転動する遊技盤の遊技領域と、遊技盤の背後の特別入賞装置が設けられた空間という重なり合った三次元的な領域を有し、遊技者は、特別入賞装置に進入した遊技球の動きを見ながら、同時に発射された遊技球が、特別入賞装置の前方領域において、障害釘と衝突を繰り返して転動状態が変化する遊技球の挙動についても存分に楽しめ、新しい趣向の弾球遊技機の面白さを満喫することができる。
【００２１】
また、前記特別入賞装置を、異なる箇所に複数個配設することもできる。
すなわち、特別入賞装置は遊技盤の背後に配設されるものなので、設置するためのスペースは遊技盤面と略同等の広さを確保でき、配置箇所に制約が少ないことから適切な配置を実現して、より楽しい弾球遊技機を提供することができる。
【００２２】
例えば、前記特別入賞装置を、左右に２個並設することができる。
ここで左右というのは遊技者側から見て遊技盤の幅方向を指すのであるが、配設箇所としては、遊技盤の略中心位置を挟んで左右対称位置とすることが好ましく、遊技者の目を引くとともに、遊技球を遊技盤上の左右側に打ち分けるなどの技術性が加味されることで遊技性の向上を図ることができる。
【００２３】
また、前記特別入賞装置の背後に、前方から視認可能な表示装置を設けることができる。すなわち、遊技者側から見て、遊技盤（その前方に設けられた保護ガラスなども含む）、特別入賞装置、表示装置が手前側から重合配設されることになる。表示装置としては、液晶パネルなどからなる液晶表示装置や有機ＥＬパネルなどからなる自発光型の表示装置などを好適に用いることができる。
表示装置のサイズとしては、遊技盤と略同等の大型のものとすることが好ましく、表示領域の適宜箇所を用いて、前記特別入賞装置に関連する表示を行ったり、その他遊技の進行に関する各種の演出表示などを行ったりすることができる。なお、表示装置上では、文字、静止画像、動画像を含む各種表示が可能であることは当然である。
【００２４】
さらに、遊技盤には、前記所定の入球口に対して、遊技球が入球しにくい入球困難状態と遊技球が入球しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を設けることができる。
【００２５】
この可変入球装置は、所謂「電動チューリップ」と呼ばれるもので、左右に開閉動作する一対の可動片を備えたものであり、この可変入球装置を設けることによって、可動片が開いた状態では特別入賞装置への入賞可能性が高まる一方、可動片が閉じている場合は特別入賞装置への入賞可能性が低くなり、特別入賞装置への入賞を狙う上で遊技そのものに変化が加わることになり、遊技の面白さを増すことが可能となる。
【００２６】
さらに、前記特別入賞装置へ進入した遊技球を検知する検知手段を備え、この検知手段が遊技球を検知したことを条件に前記表示装置に演出画像を表示するように構成することができる。
【００２７】
すなわち、遊技盤の背後に設けた特別入賞装置は、単数にせよ複数にせよ所定の配設領域内に設けられており、遊技球は所定の入球口から例えば前記所定領域を介して特別入賞装置へ進入する。遊技盤は透明なので、遊技球が前記所定領域を介して進入する様子も視認可能ではあるが、遊技盤上では複数の遊技球が転動しており、遊技盤の背後における遊技球の挙動は見難いことも考えられる。
【００２８】
そこで、特別入賞装置に進入した遊技球を検知する検知手段を設け、この検知手段が遊技球を検知すると表示装置に演出画像を表示するようにすれば、特別入賞装置の入賞口へ遊技球が入賞するチャンスが訪れたことを、遊技者は即座に確認することができ、しかも、表示装置上の演出画像を楽しむこともできる。
【００２９】
さらに、本実施形態に係る弾球遊技機には、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件に前記特別入賞装置を照射する照射手段を設けることもできる。
例えば、複数の特別入賞装置が設けられている場合、遊技球が進入した特別入賞装置を照射手段によりライトアップすれば、遊技者は、どの特別入賞装置の入賞口へ入賞するチャンスが訪れたのかが明確に分かり、また照射された特別入賞装置が光により浮かび上がるような華麗な演出となるため、演出効果も大となって遊技者の喜びも増大する。
【００３０】
以下、本発明に係る弾球遊技機をパチンコ機とし、その好適な実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
【００３１】
図１は本実施形態に係るパチンコ機の正面図、図２は同パチンコ機の一部分解斜視図、図３は同パチンコ機の制御回路を示すブロック図、図４は、遊技盤の背後に配設した特別入賞装置を示す説明図、図５は同特別入賞装置を収容した領域の縦断面図である。
【００３２】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、木枠１２にベースドア１３を軸着し、このベースドア１３に、枠体に透明な保護ガラス１９を嵌装し、ランプやＬＥＤからなる装飾ランプ１３２を設けた前面ドア１１を、軸支部１１ｂを介して開閉自在に軸着した構成としている。また、本パチンコ機１０には、所謂「サンド」と呼ばれるカードユニット１５０を付設しており、所定のプリペイドカードにより遊技球の貸し出しを受けることができるようにしている。なお、１５１はカードユニット１５０に設けたプリペイドカード挿入口である。
【００３３】
前記前面ドア１１に設けた保護ガラス１９の後方でかつ前記ベースドア１３の前方に位置するように透過性を有する樹脂製の遊技盤１４を配設している。そして、ベースドア１３の後方には液晶表示装置３２を配設し、当該液晶表示装置３２の前面に形成される表示領域を、前記遊技盤１４と保護ガラス１９とを介して、その前方、すなわち遊技者側から視認可能としている。１３ａはベースドア１３の中央に形成された開口である。
【００３４】
ベースドア１３の下部には灰皿２３と皿ユニット２１とを設けており、この皿ユニット２１は、前面ドア１１の下方に位置するように、前記ベースドア１３に取付けられており、この皿ユニット２１は、その上部に上皿２０を、下部には下皿２２を備えている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、払出装置１２８（図３）に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球を貯留することができる。また、皿ユニット２１の側部にはコントロールパネル８０が設けられており、このコントロールパネル８０には、遊技球の貸し出し用操作部８２などが設けられている。
【００３５】
皿ユニット２１の右側には発射ハンドル２６が設けられており、ハンドル操作によって発射装置１３０（図３）が駆動し、前記上皿２０に貯留されている遊技球が遊技領域１５に順次打ち出される。
【００３６】
ところで、本実施形態における遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、遊技盤１４としては、本実施形態のようにその全部が透光性を有するものに限らず、透光性部材によりその一部が後方を視認可能に形成されているものであってもよい。４６Ｌ，４６Ｒは遊技盤１４の上部に設けた左右のスピーカ、４６’は前面ドア１１に設けたスピーカカバーである。
【００３７】
図１及び図２に示すように、遊技盤１４は、その前面に、前記発射装置１３０によって発射された遊技球が転動流下する前記遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、遊技球が転動可能なガイドレール３０に囲まれた領域である。また、この遊技領域１５には、図１及び図２では一部省略したが、実際には多数の障害釘Ｎが設けられており、前記発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上記複数の障害釘Ｎとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって転動しつつ流下することになる。
【００３８】
また、この透明な遊技盤１４（遊技領域１５）の上部には一般入賞口５６が、また、中央下部には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。そして、前記一般入賞口５６に遊技球が入球すると所定数の遊技球が賞球として前記下皿２２に払い出され、始動口４４に遊技球が入球すると、この入球を条件として、後述する特別図柄ゲームが実行されることになり、この特別図柄ゲームの結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態、所謂「大当り」）となる。この特別遊技状態となった場合に、後述するように前記シャッタ４０が開放状態に制御され、シャッタ４０が開くことで露出する大入賞口に遊技球が受け入れ容易な開放状態となる。
【００３９】
ここで、特別図柄ゲームについて説明すると、特別図柄ゲームとは、図示しない前記特別図柄表示装置において、例えば７セグなどからなる識別情報の導出表示が行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様（例えば、“３”、“７”のいずれかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になった場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様（例えば、“−”が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」）になった場合には、特別遊技状態には移行しない。
【００４０】
また、導出表示された前記識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様（例えば、“７”が導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態（高確率遊技状態、確率向上遊技状態）に移行するようにしている。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様（例えば、“３”が導出表示される態様、所謂「普通大当り表示態様」）になった場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。
【００４１】
本実施形態における液晶表示装置３２は、その表示領域が遊技盤１４の略全体と重なるように配設された大型のものであり、この液晶表示装置３２における表示領域には、前述した特別図柄ゲームにおける装飾図柄３３（図１参照）、遊技に係る背景画像、演出画像や文字等、各種の遊技に関する演出を所定の表示態様で表示することができる。つまり、液晶表示装置３２は、前記透光性を有する遊技盤１４の背後において、遊技領域１５の略全体で遊技に関する演出表示を実行することができる。なお、この演出表示には、装飾図柄３３の可変表示の他、所定のデモ演出画像の表示も含まれる。
【００４２】
なお、液晶表示装置３２において表示される装飾図柄３３とは、特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置における識別情報の可変表示に応じて可変表示される複数の図柄列（例えば３列）において導出表示される図柄であり、特別図柄表示装置における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄３３の組合せが特定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“１２”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）となり、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（所謂「大当り」）に移行することとなる。
【００４３】
また、特別図柄表示装置における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄３３の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”、“３”、“５”、“７”、“９”、“１１”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）となり、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。液晶表示装置３２には、これらの装飾図柄３３の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。なお、本実施形態においては、装飾図柄３３を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄３３を一列の図柄列で構成してもよい。
【００４４】
ここで、上述した外観構成を有するパチンコ機１０を制御する制御回路について、図３を参照しながら説明する。
【００４５】
図示するように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御回路は、主に遊技状態を制御する手段として機能する主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路２００とから構成されている。
【００４６】
主制御回路６０は、遊技の進行を制御するものであって、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、Ｉ／Ｏコントローラ６１、コマンド出力ポート７２などを備えている。
【００４７】
前記メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０はメインＣＰＵ６６に接続されており、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、この主制御回路６０は、特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能する。
【００４８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００４９】
ところで、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００５０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００５１】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン（演出条件）選択用乱数カウンタ、予兆報知選択用乱数カウンタ、予兆演出選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００５２】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００５３】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００５４】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５５】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントＳＷ１０２又はカウントＳＷ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
【００５６】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５７】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２を備えている。また、これらの初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２はメインＣＰＵ６６に接続されている。
【００５８】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、Ｖ・カウントＳＷ（スイッチ）１０２、カウントＳＷ１０４、一般入賞口ＳＷ１０６、後述する役物としての特別入賞装置４１への入賞を検出する役物ＳＷ１０７、この特別入賞装置４１への遊技球の進入を検知する進入ＳＷ１０８、始動口ＳＷ１１６、始動口ＳＯＬ（ソレノイド）１１８、大入賞口ＳＯＬ１２０、シーソーＳＯＬ１２２、バックアップクリアＳＷ１２４、さらには前記特別入賞装置４１への入球口である特別入球口４５を開閉駆動する役物ＳＯＬ１１９などが接続されている。
【００５９】
Ｖ・カウントＳＷ１０２は、大入賞口における特定領域に設けられており、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６０】
カウントＳＷ１０４は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられており、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
一般入賞口ＳＷ１０６は、一般入賞口５６に設けられており、一般入賞口５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。なお、本実施形態では、一般入賞口５６を1個だけ設けた例を示しているが、複数個設けることもできる。
【００６２】
役物ＳＷ１０７は、特別入賞装置４１に設けた複数の入賞口４２のいずれかを遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。また、進入ＳＷ１０８は、前記特別入賞装置４１が設けられた領域へ遊技球が進入した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
始動口ＳＷ１１６は、始動口４４に設けられており、始動口４４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
始動口ＳＯＬ１１８は、前記始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０のリンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６５】
役物ＳＯＬ１１９は可変入球装置を開閉駆動するソレノイドであり、後述する特別入球口４５，４５に設けた第２の可変入球装置１１１のリンク部材（図示せず）を介して羽根部材４９に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６６】
大入賞口ＳＯＬ１２０は、大入賞口に取付けたシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６７】
シーソーＳＯＬ１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００６８】
役物モータ１２３は、後述する特別入賞装置４１を駆動するためのモータである。
【００６９】
バックアップクリアＳＷ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７０】
また、主制御回路６０には払出・発射制御回路１２６が接続されており、この払出・発射制御回路１２６にはカードユニット１５０が接続されている。なお、このカードユニット１５０には、パチンコ機１０に設けた貸し出し用操作部８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
【００７１】
また、前記払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８と遊技球の発射を行う発射装置１３０とが接続されている。
【００７２】
また、主制御回路６０のコマンド出力ポート７２には、副制御回路２００が接続されている。
【００７３】
この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３２や後述する役物ランプ１３３などを含む発光手段の制御、すなわち、演出制御手段、報知制御手段として機能するものであり、演出及び報知に関する制御を行う。なお、本実施形態においては、例えば主制御回路６０が演出表示を副制御回路２００に実行させる場合、コマンドを主制御回路６０から副制御回路２００に対して供給し、副制御回路２００から主制御回路６０に対しては信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７４】
副制御回路２００は、主に演出表示制御手段及び報知制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、表示手段及び報知手段としての液晶表示装置（ＬＣＤ）３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ．４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３２、役物ランプ１３３などを含む発光手段の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、コマンド入力ポート２６０が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からコマンド入力ポート２６０を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行うものであり、サブＣＰＵ２０６は後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。そして、このプログラムに従って、各種の演出表示を行う。また、プログラムＲＯＭ２０８は演出パターン記憶手段としても機能させることができ、このプログラムＲＯＭ２０８に、リーチ演出及び識別情報の変動パターンなどを含む演出パターンに関するデータなどを複数種類記憶させることもできる。
【００７７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７８】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターン（一又は複数の演出ブロック）を選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００８０】
なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８１】
画像制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。また、画像制御回路２５０は、装飾図柄３３を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、報知用画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。
【００８２】
さらに、画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄３３を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを液晶表示装置３２に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。
【００８３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【００８４】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【００８５】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００８６】
上述してきた本実施形態に係るパチンコ機１０において特徴をなすのは、前記始動口４４の左右上方部に特別入球口４５，４５を設け、しかも、この特別入球口４５，４５を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、複数の入賞口４２を有する所謂「クルーン」と呼ばれる特別入賞装置４１を、前記遊技盤１４を透して視認可能な状態に配設するとともに、前記特別入賞装置４１に対向する遊技盤１４上の領域に障害釘群Ｎ’を設けたことにある。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技者の興味を引く複数の特別入賞装置４１，４１が役物として配設されていながら、遊技領域の略全体にわたり多数の障害釘Ｎが設けられていることになる。
【００８７】
なお、前記特別入賞装置４１の設置数に特別な定めはなく、１個でもよいし、本実施形態のように、異なる箇所に複数個配設してもよい。本実施形態においては、図２に示すように、透過性を有する遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に遊技部材配設空間Ｑを設け、この遊技部材配設空間Ｑに所定間隔をあけて特別入賞装置４１を左右にそれぞれ配置するとともに、遊技盤１４上には、各特別入賞装置４１に対向する領域についても障害釘群Ｎ’を設けている。すなわち、遊技盤１４の略中心位置を挟んで左右対称位置とするように配置している。したがって、遊技者の目を引くとともに、遊技者は遊技球を遊技領域１５の左右側に遊技球を打ち分けるなどの技術性が加味されることになり、遊技性の向上を図ることができる。
【００８８】
特別入賞装置４１を設置するためのスペースとしての前記遊技部材配設空間Ｑは、遊技盤１４の遊技領域と略同等の広さを確保することができるので、特別入賞装置４１の配置箇所の制約は少なく、より楽しいパチンコ機１０となすために適切な配置とすればよい。また、特別入賞装置４１の役物としての機能についても特に限定されるものではない。
【００８９】
上記構成により、本実施形態に係るパチンコ機１０では、特別入賞装置４１を配設しながらも遊技領域１５上に多数の障害釘Ｎを植設することができ、遊技球の障害釘Ｎに衝突しながら流下していく転動面積を大きく確保することができる。
したがって、遊技者は、パチンコ機１０の本来の面白みであるところの、発射された遊技球が障害釘Ｎと衝突を繰り返して転動状態が変化する遊技球の挙動を楽しめるとともに、遊技盤１４を介して前記特別入賞装置４１，４１が視認できるので、新しい遊技趣向を堪能することができる。
【００９０】
ところで、上記特別入賞装置４１は、箱状の装置本体４１ａの上面に複数の入賞口４２を設けた上面皿部４１ｂを設けており、この上面皿部４１ｂを前記役物モータ１２３によりゆっくりと水平回転させている。
また、前記複数の入賞口４２のそれぞれと遊技者における有利な状態の程度とを関連付けしており、複数の入賞口４２のいずれに遊技球が入賞したかにより、遊技者における有利な状態の程度を異ならせるようにしている。例えば、ある入賞口４２に遊技球が入賞すれば、シャッタ４０を駆動して、大入賞口を所定時間開放し、他の入賞口４２に遊技球が入賞すれば、所定数の賞球を払い出すとともに、始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０の羽根部材４８を一定時間開放状態に維持し、さらに他の入賞口４２に遊技球が入賞すれば、一般入賞口５６へ入賞したときよりも多い賞球数を払い出すのである。なお、当然ながら、入賞口４２と遊技者の有利な状態の度合いとの関連付けは、上述した内容に限るものではない。
【００９１】
また、遊技盤１４の背後に配設された特別入賞装置４１の入賞口４２に遊技球が入賞するには、遊技盤１４に設けた前記特別入球口４５に遊技球が一旦入球しなければならないが、本実施形態では、図２及び図４に示すように、前記特別入球口４５には連通路１１２の基端が連設されており、その終端を前記特別入賞装置４１の上面皿部４１ｂの中央位置に臨んで開口させている。したがって、特別入球口４５に遊技球が入球すると、遊技球は連通路１１２を通って遊技盤１４の背面側の遊技部材配設空間Ｑに進入して上面皿部４１ｂの中央に落下し、やがて３つの入賞口４２のいずれかに入賞することになる。
【００９２】
また、本実施形態では、前記特別入球口４５には、前述したように開閉自在とした羽根部材４９を備え、遊技球が入球しにくい入球困難状態と遊技球が入球しやすい入球容易状態とに変化可能な第２の可変入球装置１１１を設けており、所定の条件が成立するとメインＣＰＵ６６から供給される駆動信号により前記羽根部材４９が開放状態となるようにしている。前記第２の可変入球装置１１１は、始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０と同じ機構のもので、所謂「電動チューリップ」と呼ばれるものである。かかる第２の可変入球装置１１１を設けることによって、羽根部材４９が開いた状態では特別入賞装置４１への入賞可能性が高まる一方、羽根部材４９が閉じている場合は特別入賞装置４１への入賞可能性が低くなり、特別入賞装置４１への入賞を狙う上で遊技そのものに変化が加わることになって遊技の面白さを増すことが可能となる。
【００９３】
なお、羽根部材４９が開放状態となるための所定の条件としては、例えば、遊技球が一般入賞口５６に入賞したことを契機として主制御回路６０において抽選処理を行い、この抽選処理で当選することとするなどが考えられる。なお、始動口４４に設けた第１の可変入球装置１１０の羽根部材４８の開放についてもこの抽選処理によって行うことができる。
【００９４】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１０は、遊技者側から見て、遊技球が転動する透光性を有する遊技盤１４の遊技領域１５である盤上遊技領域と、特別入賞装置４１が設けられている遊技盤１４の背後に形成された遊技部材配設空間Ｑからなる盤裏遊技領域とが重なり合って、三次元的な遊技可能領域が形成されることになり、遊技者は、特別入賞装置４１に進入した遊技球の動きを注視することもできるとともに、なおかつ遊技盤１４を流下転動する遊技球が、特別入賞装置４１の前方領域において、障害釘Ｎと衝突して転動状態が変化するというパチンコ遊技本来の面白みを醸し出す遊技球の挙動についても存分に楽しめ、新しい趣向のパチンコ機１０を十分に堪能することができる。
【００９５】
さらに、図４及び図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１０は、特別入賞装置４１へ進入した遊技球を検知する検知手段として、光学式の遊技球センサ１０８Ｓを前記連通路１１２の中途に設けるとともに、特別入賞装置４１の上方に照射手段としての役物ランプ１３３を設けている。図５において、１３４は遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に、前記遊技部材配設空間Ｑを保持するために設けられたスペーサ部材であり、役物ランプ１３３をこのスペーサ部材１３４の下面に設け、特別入賞装置４１全体を照射可能としている。
【００９６】
そして、遊技球センサ１０８Ｓが遊技球を検知すると、進入スイッチ１０８が検知信号を主制御回路６０に送信し、進入スイッチ１０８からの検知信号を受けた主制御回路６０では、副制御回路２００へコマンドを送信し、副制御回路２００では、前記液晶表示装置３２に演出画像を表示するとともに、ランプ制御回路２４０を介して前記役物ランプ１３３を発光させるようにして、遊技球が特別入賞装置４１に進入したことを報知するようにしている。
【００９７】
すなわち、前記特別入賞装置４１，４１の背後には、遊技盤１４と略同等の大型の液晶表示装置３２が前方から視認可能に設けられているので、例えば図６に示すように、遊技球が向かって左の特別入球口４５に入球し、特別入賞装置４１に進入した場合、特別入球口４５の上部側の領域に「チャンス！」の文字を表示するのである。遊技球が特別入賞装置４１に進入した場合の表示としては、上記の文字表示の他、画像表示を行うこともできるし、両者を組み合わせた演出表示を行うこともできる。
【００９８】
同時に、役物ランプ１３３が発光して特別入賞装置４１をライトアップすることにより、遊技者は、左右のいずれに配設された特別入賞装置４１の入賞口４２へ入賞するチャンスが訪れたのかが明確に分かるようになり、また照射された特別入賞装置４１が光により浮かび上がる華麗な演出となるため、演出効果も大となって遊技者の喜びも増大する。
【００９９】
このように、本実施形態における液晶表示装置３２及び役物ランプ１３３は、遊技球が特別入賞装置４１に進入したことを報知する報知手段として機能することになる。なお、本実施形態では、液晶表示装置３２による表示と役物ランプ１３３による発光表示とが同時に行われるようにしているが、いずれかを選択的に行わせても構わない。
また、両者による報知を同時に行うのではなく、例えば、遊技球が特別入賞装置４１に進入したタイミングで液晶表示装置３２に「チャンス」表示を行い、その後、遊技球が特別入賞装置４１の上面皿部４１ｂに落下したタイミングで（例えば「チャンス」表示から０．５秒後）役物ランプ１３３を発光させて、遊技球が入賞口４２のいずれかに入賞する様子を明瞭に視認できるようにすることもできる。そして、遊技球が入賞した入賞口４２における役物スイッチ１０７からの検出信号に応じて、主制御回路６０は、さらに液晶表示装置３２に入賞内容について文字表示、あるいは画像表示を行う演出を行わせることもできる。
【０１００】
このように、遊技盤１４の背後に設けた特別入賞装置４１は、単数にせよ複数にせよ、遊技部材配設空間Ｑ内の所定の配設領域内に設けられており、遊技球は特別入球口４５から前記所定領域を介して特別入賞装置４１へ進入するが、遊技盤１４の遊技領域１５上においては、通常の遊技状態では複数の遊技球が障害釘Ｎに衝突しながら転動しており、たとえ透光性を有する遊技盤１４であっても、その背後における遊技球の挙動は見難いことも考えられるが、上述したように遊技球が特別入賞装置４１に進入したことを検知すると液晶表示装置３２上で演出表示することによって、特別入賞装置４１の入賞口４２へ遊技球が入賞するチャンスが訪れたことを遊技者は即座に確認することができるとともに、役物ランプ１３３で特別入賞装置４１を照射することによって、遊技球が実際に入賞口４２へ入賞する様子も明瞭に視認することができる。
【０１０１】
すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１０は、透光性を有する遊技盤１４と、その背後に設けた特別入賞装置４１及び役物ランプ１３３と、さらにその背後に設けた液晶表示装置３２とを備えていることより、遊技領域１５上の遊技球の転動状況と、液晶表示装置３２上の演出画像と、実際に遊技球が特別入賞装置４１に入賞する様子とを同時に楽しむことができる。しかも、照射された特別入賞装置４１が光により浮かび上がるような華麗な演出となるため、演出効果も大となって遊技者の喜びも増大する。
【０１０２】
ところで、本実施形態においては、遊技盤１４の全部を透光性を有する部材によって構成したが、遊技盤１４の一部のみを透光性を有する部材で構成してもよい。その場合の遊技盤１４の一部としては、前記特別入賞装置４１と対向する領域及び特別図柄ゲームにおける装飾図柄３３を視認可能な領域を含む部分である。
【０１０３】
上述してきた実施形態から、以下の弾球遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技領域１５を有し、この遊技領域１５に所定の入球口（例えば、特別入球口４５）を設けた透光性を有する遊技盤１４と、前記遊技領域１５に遊技球を発射する発射手段（例えば、発射ハンドル２６及び発射装置１３０）とを備える弾球遊技機（例えば、パチンコ機１０）において、前記遊技盤１４の背後に、前記入球口を介して進入した遊技球が入賞可能となるように、入賞口４２を有する特別入賞装置４１を、前記遊技盤１４を透して視認可能な状態に配設するとともに、前記遊技領域１５には、前記特別入賞装置４１に対向する領域を含めて複数の障害釘Ｎ（例えば、障害釘群Ｎ’）を設けた弾球遊技機。
【０１０４】
上記弾球遊技機において、前記特別入賞装置４１を、異なる箇所に複数個配設した弾球遊技機。
【０１０５】
上記弾球遊技機において、前記特別入賞装置４１を、左右に２個並設した弾球遊技機。
【０１０６】
上記弾球遊技機において、前記特別入賞装置４１の背後に、前方から視認可能な表示装置（例えば、液晶表示装置３２）を設けた弾球遊技機。
【０１０７】
上記弾球遊技機において、前記遊技盤１４には、前記所定の入球口に対して、遊技球が入球しにくい入球困難状態と遊技球が入球しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置（例えば、第２の可変入球装置１１１）を設けた弾球遊技機。
【０１０８】
上記弾球遊技機において、前記特別入賞装置４１へ進入した遊技球を検知する検知手段（例えば、遊技球センサ１０８Ｓ）を備え、この検知手段が遊技球を検知したことを条件に前記表示装置に演出画像を表示する弾球遊技機。
【０１０９】
上記弾球遊技機において、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件に、前記特別入賞装置４１を照射する照射手段（例えば、役物ランプ１３３）を設けた弾球遊技機。
【０１１０】
以上、実施形態を通して本発明を説明してきたが、上述の実施形態では具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】同パチンコ機の一部分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】遊技盤の背後に配設した特別入賞装置を示す説明図である。
【図５】同特別入賞装置を収容した領域の縦断面図である。
【図６】遊技球が特別入賞装置に進入したことを報知する報知形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
１４  遊技盤
１５  遊技領域
２６  発射ハンドル（発射操作手段）
３２  液晶表示装置
４１  特別入賞装置
４２  入賞口
６０  主制御回路
１１０  第１の可変入球装置
１１１  第２の可変入球装置
２００  副制御回路
Ｎ  障害釘
Ｎ’  障害釘群
Ｑ  遊技部材配設空間
【図１】
2007097898.tif 000003
【図２】
2007097898.tif 000004
【図３】
2007097898.tif 000005
【図４】
2007097898.tif 000006
【図５】
2007097898.tif 000007
【図６】
2007097898.tif 000008