(57)【要約】【課題】遊技者の上着の色彩および遊技姿勢の双方に影響されることなく周辺の遊技者に予告演出を披露すること。【解決手段】ＬＥＤ６２から発射ハンドル９を握る遊技者の右手を照明するように赤色光を投射することで予告演出が行われる。この構成の場合、遊技者の上着ではなく右手が赤色に照明されるので、遊技者の上着の色彩に影響されることなく周辺の遊技者に予告演出を披露することができる。しかも、ＬＥＤ６２が遊技中に発光したときには遊技者が後方に反り返った姿勢で遊技を行っているときでも遊技者の右手が必ず照射されるようになるので、遊技者の遊技姿勢に影響されることなく周辺の遊技者に予告演出を披露することができる。【選択図】図２
2007229297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技球を発射するためのものであって、遊技者が前方から右手で掴んで操作可能な発射ハンドルと、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態および遊技球が入賞不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能な入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、前記入賞口を開放状態にする大当りの発生を報知する図柄遊技の映像および前記入賞口を開放状態にしない外れの発生を報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
特定条件が満たされることに基づいて発光するものであって、前記図柄表示器に大当りの発生を報知する図柄遊技の映像または外れの発生を報知する図柄遊技の映像が表示されているときに発光する光源を備え、
前記光源は、前記発射ハンドルを握る遊技者の右手を照明するように光を投射するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に発射される遊技球が貯留される上皿を備え、
前記光源は、大当りの発生を予告することが判定されることに基づいて発光するものであって大当りの発生を報知する図柄遊技の映像で大当りの発生が報知される前または外れの発生を報知する図柄遊技の映像で外れの発生が報知される前に発光する予告演出用のものであり、
前記光源は、前記上皿の右側部に前記上皿の下部に位置して設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することに基づいて入賞口を開放状態にする大当りの発生および入賞口を開放状態にしない外れの発生を報知するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には本機で図柄遊技の映像が表示されているときに本機の光源からパチンコホールの天井面に光を投射することに基づいて天井面を照明する演出を行い、本機で特定条件が満足されたことを他機で遊技する周辺の遊技者に知らせる構成のものがある。この構成の場合、周辺の遊技者が演出を見るために視線を図柄表示器から天井面にわざわざ移す必要があるので、演出に気付き難い問題がある。そこで、本件出願人は本機の光源から本機で遊技する遊技者の上着に光を投射することに基づいて本機の遊技者の上着を照明する演出を行い、他機で遊技する周辺の遊技者が本機の遊技者に視線を移す程度で演出が目に入るようにするアイデアを創作した。
【特許文献１】特開２００５−１１８２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、本機の遊技者が演出と同一系統の色彩の上着を着用しているときには演出および上着相互間の識別が不能になるので、周辺の遊技者に演出を披露することができなくなる。しかも、本機の遊技者が後方に反り返った姿勢で遊技を行っているときには本機の遊技者の上着に光が照射されないので、周辺の遊技者に演出を披露することができなくなる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、本機で遊技する遊技者の上着の色彩および遊技姿勢の双方に影響されることなく周辺の遊技者に演出を披露することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］発射ハンドル〜［４］光源を備えたところに特徴を有している。
［１］発射ハンドルは遊技盤に遊技球を発射するためのものであり、遊技者が前方から右手で掴んで操作可能なものである。図２の符号９は発射ハンドルの一例であり、図５の符号３４は遊技盤の一例である。
［２］入賞口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞可能な開放状態および遊技球が入賞不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能なものである。図５の扉５４は特別入賞口を遊技球が入賞可能な開放状態および遊技球が入賞不能な閉鎖状態に相互に切換えるものであり、特別入賞口は開放状態および閉鎖状態に相互に切換わることが可能な入賞口に相当する。
［３］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、入賞口を開放状態にする大当りの発生を報知する図柄遊技の映像および入賞口を開放状態にしない外れの発生を報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図５の符号４５は図柄表示器の一例であり、図７の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）（ｇ）は大当りの発生を報知する図柄遊技の映像の一例であり、図７の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｆ）（ｈ）は外れの発生を報知する図柄遊技の映像の一例である。
［４］光源は特定条件が満たされることに基づいて発光するものであり、図２のＬＥＤ６２は光源の一例である。この光源は図柄表示器に大当りの発生を報知する図柄遊技の映像または外れの発生を報知する図柄遊技の映像が表示されているときに発光するものであり、発射ハンドルを握る遊技者の右手を照明するように光を投射する演出を大当りの発生を報知する図柄遊技の映像または外れの発生を報知する図柄遊技の映像が表示されているときに行う。この発射ハンドルは遊技者が遊技盤内に遊技球を発射する遊技中には必ず掴んで操作するものであり、光源が図柄遊技の映像の表示中に発光したときには遊技者の右手が光源からの投射光によって照明される。このため、遊技者が後方に反り返った姿勢で遊技を行っているときでも遊技者の右手が必ず照射されるようになるので、遊技者の遊技姿勢に影響されることなく周辺の遊技者に演出を披露することができる。しかも、遊技者の右手は個人差こそあるものの同一の肌色の色彩であるので、光源から肌色とは相違する色彩の光を投射することで演出および右手の識別が可能になる。このため、遊技者の上着の色彩に影響されることなく周辺の遊技者に演出を披露することができる。さらに、光源として肌色とは相違する色彩の光を投射する投光素子を選定するだけで済むので、設計が簡単になる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は大当りの発生を報知する図柄遊技の映像で大当りの発生が報知される前または外れの発生を報知する図柄遊技の映像で外れの発生が報知される前に光源を発光させるものである。この光源の発光は大当りの発生を予告することが判定されることに基づいて行われるものであり、遊技者には光源が発光することに基づいて図柄遊技の映像で大当りの発生が報知されることが予告される。この光源は上皿の右側部に上皿の下部に位置して設けられたものであり、図１のＬＥＤ６２は上皿１７の右側部に上皿１７の下部に位置して設けられた光源の一例である。この上皿は光源と遊技者の目との間に介在されるものであり、光源を遊技者から視覚的に認識不能に遮蔽する機能を有している。このため、本機の遊技者の右手が本機の光源によって照明されたときに本機の遊技者が自身の右手の照明に気付き難くなるので、周辺の遊技者が本機の遊技者より先に右手の照明に気付く可能性が高まる。従って、周辺の遊技者が右手の照明に気付いて本機の遊技者に教える流れで本機の遊技者に予告を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、図２に示すように、横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３には下皿カバー４が固定されている。この下皿カバー４は下皿板３を前方から覆うものであり、下皿カバー４には、図１に示すように、上面が開口する下皿５が固定されている。
【０００７】
下皿板３の右端部には、図２に示すように、ハンドル台６が固定されている。このハンドル台６は前後面が開口する筒状のハンドルベース７およびハンドルベース７の前面を前方から塞ぐハンドルキャップ８を有するものであり、ハンドルベース７およびハンドルキャップ８相互間には発射ハンドル９が前後方向へ延びるシャフト１０を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９には、図１に示すように、左指掛部１１と中指掛部１２と右指掛部１３が形成されている。これら左指掛部１１〜右指掛部１３のそれぞれは遊技者が発射ハンドル９を握って回動操作するときに右の手指を引掛けるものであり、ハンドルキャップ８の表面から径方向へ突出している。
【０００８】
ハンドル台６の内部にはタッチセンサが収納されている。このタッチセンサは、図２に示すように、円環状のタッチリング１４を有するものであり、タッチリング１４はハンドルベース７の外周部に静止状態で固定されている。このタッチリング１４は遊技者が発射ハンドル９を右手で握ることに基づいて右の手指が接触するものであり、タッチセンサは遊技者の手指がタッチリング１４に接触した操作状態でタッチ信号を出力し、遊技者の手指がタッチリング１４から離れた非操作状態ではタッチ信号を出力しない。
【０００９】
内枠２には、図２に示すように、下皿板３の上方に位置して上皿板１５が左側部の垂直な軸１６（図３参照）を中心に回動可能に装着されている。この上皿板１５は内枠２の前面に接触する閉鎖状態および内枠２の前面から前方へ離間する開放状態相互間で軸１６を中心に操作可能なものであり、上皿板１５の前面には、図１に示すように、上皿１７が固定されている。この上皿１７は遊技球を貯留する貯留容器として機能するものであり、図１は上皿１７を上皿板１５の閉鎖状態で示している。
【００１０】
上皿１７は、図３に示すように、上皿容器１８と左上皿カバー１９と中上皿カバー２０と右上皿カバー２１を有している。上皿容器１８は遊技球が貯留されるものであり、上面が開口する皿状をなしている。左上皿カバー１９と中上皿カバー２０と右上皿カバー２１のそれぞれは上皿容器１８を前方および下方から覆うものであり、中上皿カバー２０は上皿容器１８の左右方向の中央部に装着され、左上皿カバー１９は上皿容器１８のうち中上皿カバー２０の左方に装着され、右上皿カバー２１は上皿容器１８のうち中上皿カバー２０の右方に装着されている。これら左上皿カバー１９〜右上皿カバー２１のそれぞれは上皿容器１８から離間して配置されたものであり、左上皿カバー１９〜右上皿カバー２１の全てと上皿容器１８との間には空間状の電装品収納部２２が形成されている。
【００１１】
内枠２には、図４に示すように、上皿板１５の後方に位置して打球槌２３が装着されている。この打球槌２３は下端部の軸２４を中心に回動可能にされたものであり、打球槌２３には軸２４の反対側に位置して突状の殴打部２５が固定されている。これら打球槌２３および内枠２相互間には引張りコイルばねからなる復帰ばね２６が掛渡されており、打球槌２３は復帰ばね２６のばね力で時計回り方向へ回動した待機位置（図４の実線参照）に保持されている。この打球槌２３には発射ソレノイドのシャフトが連結されている。この発射ソレノイドはロータリーソレノイドからなるものであり、発射ソレノイドが通電されたときには打球槌２３が復帰ばね２６のばね力に抗して反時計回り方向の打球位置（図４の二点鎖線参照）へ往動し、発射ソレノイドが断電されたときには打球槌２３が復帰ばね２６のばね力で時計回り方向の待機位置に復動する。この発射ソレノイドは打球槌２３の駆動源に相当するものであり、打球槌２３は発射ソレノイドの通断電が繰返されることに基づいて往復動を繰返す。
【００１２】
内枠２には、図４に示すように、上皿板１５の後方に位置して発射レール２７が固定されている。この発射レール２７は右から左へ向って上昇する傾斜状をなすものであり、発射レール２７の右端部には上方へ突出するストッパ２８が形成されている。このストッパ２８には打球孔２９が形成されており、打球槌２３が打球位置に往動したときには打球槌２３の殴打部２５が打球孔２９を通して発射レール２７の上方の領域内に侵入する。
【００１３】
上皿板１５の後面には、図１に示すように、移送機構３０が装着されている。この移送機構３０は打球槌２３が打球位置から待機位置へ復動することに基づいて上皿１７内から発射レール２７上に１個の遊技球を移送するものであり、上皿１７内から発射レール２７上に移送された遊技球は発射レール２７の傾斜に沿って右方へ転がり、発射レール２７のストッパ２８によって支えられる。この状態で打球槌２３が待機位置から打球位置に往動したときには打球槌２３の殴打部２５が打球孔２９を通して発射レール２７上の遊技球を叩き、発射レール２７の左端部から発射する。
【００１４】
発射ソレノイドには発射制御回路が接続されており、発射制御回路はタッチセンサからタッチ信号が出力されていることを条件にパルス状の駆動電源を生成して発射ソレノイドに印加する。この駆動電源の給電路には可変抵抗器が介在されている。この可変抵抗器は発射ハンドル９のシャフト１０に連結されており、可変抵抗器の抵抗値は発射ハンドル９の操作量に応じて変化する。即ち、発射ソレノイドを駆動する駆動電源の大きさは発射ハンドル９の操作量に応じて変化するものであり、打球槌２３が待機位置から打球位置へ往動する駆動力は発射ハンドル９の操作量に応じて変化し、打球槌２３の殴打部２５が発射レール２７上の遊技球を叩く打力は発射ハンドル９の操作量に応じて変化する。
【００１５】
前枠２の前面には、図１に示すように、窓枠３１が装着されている。この窓枠３１は円形孔状の窓部３２を有するものであり、窓部３２の内周面には透明なガラス窓３３が固定されている。前枠２には、図５に示すように、遊技盤３４が装着されており、遊技盤３４は窓枠３１のガラス窓３３により前方から覆われている。この遊技盤３４の前面には外レール３５および内レール３６が固定されており、外レール３５および内レール３６間には円弧状の発射通路３７が形成されている。この発射通路３７の入口３８は発射レール２７の延長線上に配置されており、打球槌２３が叩いた遊技球は発射レール２７の左端部から発射通路３７の入口３８内に侵入し、発射通路３７に沿って上昇した後に発射通路３７の出口３９から放出される。
【００１６】
遊技盤３４の前面には球止め部材４０が固定されている。この球止め部材４０は外レール３５の右端部と内レール３６の右端部との間の隙間を埋めるものであり、球止め部材４０と外レール３５と内レール３６との間には遊技領域４１が形成されている。この遊技領域４１は外レール３５と内レール３６と球止め部材４０によって囲まれた領域のうち発射通路３７を除く円形状をなすものであり、遊技領域４１内には複数の障害釘４２が固定されている。この遊技領域４１は発射通路３７の出口３９から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、発射通路３７の出口３９から放出された遊技球は障害釘４２に当りながら遊技領域４１内を転動する。
【００１７】
遊技盤３４には遊技領域４１内に位置して表示台枠４３が固定されており、表示台枠４３には貫通孔状の窓部４４が形成されている。この表示台枠４３には液晶表示器からなる図柄表示器４５が固定されており、図柄表示器４５の表示内容は前方から窓枠３１のガラス窓３３および表示台枠４３の窓部４４を通して視覚的に認識可能にされている。遊技盤３４には遊技領域４１内に位置して始動口台板４６が固定されており、始動口台板４６には上面が開口するポケット状の始動口４７が固定されている。この始動口４７内には始動口センサ４８（図６参照）が固定されており、始動口センサ４８は始動口４７内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。この始動口センサ４８には、図６に示すように、メイン制御回路４９が接続されている。このメイン制御回路４９はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路４９にはタイマ回路５０が接続されている。このタイマ回路５０は４ｍｓｅｃ毎にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路４９はタイマ回路５０からのパルス信号を検出する毎にカウンタＣ１の計測値およびカウンタＣ２の計測値のそれぞれに「１」を加算する。
【００１８】
カウンタＣ１は下限値「０」から上限値「２４０」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、カウンタＣ２は下限値「０」から上限値「１０」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路４９は始動口センサ４８からの始動信号を検出したときにはカウンタＣ１の計測値およびカウンタＣ２の計測値のそれぞれを検出し、カウンタＣ１の検出結果を大当り値「７」と比較する。そして、カウンタＣ１の検出結果が大当り値「７」と同一であるときには大当りと判定し、カウンタＣ１の検出結果が大当り値「７」と相違しているときには外れと判定する。このメイン制御回路４９には大当り用の複数の変動パターンおよび外れ用の複数の変動パターンが記録されており、メイン制御回路４９は大当りの判定時には大当り用の複数の変動パターンのうちからカウンタＣ２の検出結果に応じたものを選択し、外れの判定時には外れ用の複数の変動パターンのうちからカウンタＣ２の検出結果に応じたものを選択する。この変動パターンは図柄表示器４５に図柄遊技の映像を表示するときの時間情報として機能するものであり、図柄表示器４５には変動パターンの選択結果に応じた時間だけ図柄遊技の映像が表示される。
【００１９】
メイン制御回路４９には演出制御回路５１が接続され、演出制御回路５１には図柄表示器４５が接続されており、メイン制御回路５０は大当りおよび外れの判定結果を演出制御回路５１に送信し、変動パターンの選択結果を演出制御回路５１に送信する。この演出制御回路５１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路４９から大当りの判定結果を受信したときには識別図柄を大当りの組合せに設定し、メイン制御回路４９から外れの判定結果を受信したときには識別図柄を外れの組合せに設定する。この識別図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せ図柄を称するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、外れの組合せは大当りの組合せとは相違する組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８通りが設定されている。
【００２０】
演出制御回路５１は識別図柄を大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定すると、複数の動画データのうちから変動パターンの受信結果に応じたものを選択する。これら複数の動画データは演出制御回路５１に予め記録されたものであり、演出制御回路５１は動画データの選択結果を再生することに基づいて図柄表示器４５に図柄遊技の映像を表示する。以下、図柄遊技の映像の一例について説明する。
【００２１】
図柄表示器４５には、図７の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」のいずれかの数字が変動停止状態で表示されており、遊技球が始動口４７内に入賞したときには、図７の（ｂ）に示すように、３列の図柄要素が変動停止状態から変動状態になる。この変動状態とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は識別図柄を構成するものであり、識別図柄は（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で変動停止する。
【００２２】
左列の図柄要素および右列の図柄要素の両者が変動停止した状態でリーチの組合せになったときには演出映像が表示される。このリーチの組合せとは、図７の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、演出映像とは最終の中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と同一の数字で変動停止するか否かを演出する物語調の映像を称する。図７の（ｄ）〜（ｆ）は演出映像の一例を示すものであり、殿が風呂の熱さに耐えられるか否かで中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と同一の数字で変動停止するか否かが演出される。
【００２３】
遊技盤３４には、図５に示すように、遊技領域４１内に位置して特別入賞口台板５２が固定されており、特別入賞口台板５２には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口は入賞口に相当するものであり、特別入賞口内には特別入賞口センサ５３（図６参照）が固定されている。この特別入賞口センサ５３は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出して特別入賞信号を出力するものであり、図６に示すように、メイン制御回路４９に接続されている。特別入賞口台板５２には、図５に示すように、扉５４が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉５４は特別入賞口ソレノイド５５（図６参照）のプランジャに連結されており、特別入賞口ソレノイド５５は扉５４を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉５４を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。
【００２４】
メイン制御回路４９には、図６に示すように、特別入賞口ソレノイド５５が接続されており、メイン制御回路４９は左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が大当りの組合せで変動停止することに基づいて特別入賞口ソレノイド５５を駆動制御し、大当り遊技を開始する。この大当り遊技は扉５４を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、扉５４は特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この扉５４の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当り遊技は左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が外れの組合せで変動停止したときには実行されない。
【００２５】
内枠２には、図１に示すように、賞球払出装置５６が固定されている。この賞球払出装置５６は払出しモータ５７（図６参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口４７内に入賞したときにはメイン制御回路４９が始動口センサ４８からの始動信号を検出することに基づいて払出しモータ５７を駆動し、遊技球が特別入賞口内に入賞したときにはメイン制御回路４９が特別入賞口センサ５３からの特別入賞信号を検出することに基づいて払出しモータ５７を駆動し、いずれの場合にも賞球払出装置５６から遊技球を賞品球として放出する。この賞球払出装置５６は、図１に示すように、払出口５８に接続されている。この払出口５８は上皿板１５および上皿容器１８の双方を貫通する筒状をなすものであり、上皿容器１８内の左端部に通じている。即ち、遊技球が始動口４７内または特別入賞口内に入賞したときには遊技球が賞球払出装置５６から払出口５８を通して上皿容器１８内に賞品球として払出される。
【００２６】
右上皿カバー２１には、図２に示すように、円筒状のレンズホルダ５９が固定されている。このレンズホルダ５９はハンドル台６の上方に配置されたものであり、レンズホルダ５９の内周面には透明なレンズ６０が固定されている。このレンズ６０は発射ハンドル９に向って傾斜するものであり、遊技者が真直ぐに図柄表示器４５を視認する通常の遊技姿勢では視認不能にされている。上皿１７の電装品収納部２２内には右端部に位置してＬＥＤ基板６１が収納されている。このＬＥＤ基板６１はプリント配線基板から構成されたものであり、ＬＥＤ基板６１には赤色のＬＥＤ６２が搭載されている。このＬＥＤ６２はレンズ６０を介して発射ハンドル９に指向するものであり、ＬＥＤ６２から投射された光はレンズ６０を通して発射ハンドル９に照射される。この発射ハンドル９は遊技者が右手で握るものであり、ＬＥＤ６２からレンズ６０を通して投射された光は遊技者を照明する。このＬＥＤ６２は光源に相当するものであり、ＬＥＤ６２の輝度は照明が他機で遊技する周辺の遊技者および本機で遊技する遊技者の双方から見える明るさに設定されている。
【００２７】
ＬＥＤ６２は、図６に示すように、演出制御回路５１に接続されており、演出制御回路５１は図柄遊技の映像に連動してＬＥＤ６２を駆動制御することで遊技者の右手を照明する。図８は演出制御回路５１の処理内容のうちＬＥＤ６２に関する部分を示すものであり、演出制御回路５１はステップＳ１で大当りおよび外れの判定結果を受信したときにはステップＳ２でカウンタＣ１１の計測値を検出する。このカウンタＣ１１は演出制御回路５１がタイマ回路６３（図６参照）からのパルス信号を検出することに基づいて加算するものである。このタイマ回路６３は４ｍｓｅｃ毎にパルス信号を出力するものであり、カウンタＣ１１の加算処理は４ｍｓｅｃ毎に行われ、下限値「０」から上限値「２０」に加算した後に下限値「０」に戻して循環的に行われる。
【００２８】
演出制御回路５１は図８のステップＳ２でカウンタＣ１１の計測値を検出すると、ステップＳ３でカウンタＣ１１の検出結果を予告値と比較する。この比較処理は大当りおよび外れの判定結果に応じた異なる内容で行われるものであり、演出制御回路５１は大当りの判定結果を受信しているときにはカウンタＣ１１の検出結果を５種類の予告値「１〜５」のそれぞれと比較し、外れの判定結果を受信しているときにはカウンタＣ１１の検出結果を１種類の予告値「１」と比較する。
【００２９】
演出制御回路５１は大当りの判定結果を受信しているときにはカウンタＣ１１の検出結果が５種類の予告値「１〜５」のいずれかと同一である場合に予告有と判定し、カウンタＣ１１の検出結果が５種類の予告値「１〜５」のいずれとも相違している場合に予告無と判定する。また、外れの判定結果を受信しているときにはカウンタＣ１１の検出結果が１種類の予告値「１」と同一である場合に予告有と判定し、カウンタＣ１１の検出結果が１種類の予告値「１」と相違している場合に予告無と判定する。
【００３０】
演出制御回路５１はステップＳ３で予告有と判定したときにはステップＳ４で予告フラグをオンし、ステップＳ３で予告無と判定したときにはステップＳ６で予告フラグをオフする。この予告フラグのオン状態ではステップＳ５で予告演出を実行し、予告演出を終えることに基づいてステップＳ６で予告フラグをオフする。この予告演出はＬＥＤ６２を発光させることに基づいて発射ハンドル９を握る遊技者の右手を照明するものであり、演出制御回路５１は図柄遊技で左列の図柄要素を変動停止させることに基づいてＬＥＤ６２の発光処理を開始し、右列の図柄要素を変動停止させることに基づいてＬＥＤ６２の発光処理を停止する。
【００３１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ＬＥＤ６２から発射ハンドル９を握る遊技者の右手を照明するように光を投射することで予告演出を行った。この発射ハンドル９は遊技者が遊技盤３４内に遊技球を発射する遊技中には必ず掴んで操作するものであり、ＬＥＤ６２が遊技中に発光したときには遊技者の右手がＬＥＤ６２からの投射光によって必ず照明される。このため、遊技者が後方に反り返った姿勢で遊技を行っているときでも遊技者の右手が必ず照射されるようになるので、遊技者の遊技姿勢に影響されることなく周辺の遊技者に予告演出を披露することができる。しかも、遊技者の右手は個人差こそあるものの同一の肌色の色彩であるので、ＬＥＤ６２から肌色とは相違する赤色の光を投射することで予告演出および右手の識別が可能になる。従って、遊技者の上着の色彩に影響されることなく周辺の遊技者に予告演出を披露することができる。さらに、光源として肌色とは相違する赤色の光を投射するＬＥＤ６２を選定するだけで済むので、設計が簡単になる。
【００３２】
ＬＥＤ６２を上皿１７の右側部に設けたので、ＬＥＤ６２から発射ハンドル９を握る遊技者の右手に光を投射する投射経路が直線的になる。このため、投射経路を屈曲させる反射板が不要になるので、構成が簡単になる。しかも、ＬＥＤ６２を上皿１７の右側部に上皿１７の下部に位置して設けた。このため、ＬＥＤ６２と遊技者の目との間に上皿１７が介在されるので、ＬＥＤ６２が上皿１７によって遊技者から視覚的に認識不能に遮蔽されるようになる。従って、本機の遊技者の右手が本機のＬＥＤ６２によって照明されたときに本機の遊技者が自身の右手の照明に気付き難くなり、周辺の遊技者が本機の遊技者より先に右手の照明に気付く可能性が高まるので、周辺の遊技者が右手の照明に気付いて本機の遊技者に教える流れで本機の遊技者に予告を報知することができる。
【００３３】
上記実施例１においては、ＬＥＤ６２から青色の光を投射しても良く、要は遊技者の右手の色彩とは相違する肌色以外の色彩の光を投射すれば良い。
上記実施例１においては、光源としてランプを使用しても良い。
【００３４】
上記実施例１においては、ＬＥＤ６２を装飾図柄遊技中に発光させることに基づいて装飾図柄がリーチの組合せになることを予告しても良く、要は特定条件が満たされることに基づいて装飾図柄遊技中に発光させれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】発射ハンドルおよびＬＥＤを示す図
【図３】上皿を示す図
【図４】打球槌および発射レールを示す図
【図５】遊技盤を示す図
【図６】電気的構成を示す図
【図７】図柄表示器の表示内容を示す図
【図８】予告演出の設定内容を示すフローチャート
【符号の説明】
【００３６】
９は発射ハンドル、１７は上皿、３４は遊技盤、４５は図柄表示器、６２はＬＥＤを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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