(57)【要約】      （修正有）【課題】耐久性や低コストを確保しつつ、簡単な構成でパッド体の外周全体を光らせる。【解決手段】導光体２１は、パッド体の外周において、光を透過する透明体で略円環状に形成され、その始端面２１ａと終端面２１ｂとの間に双頭発光ダイオードＢＬＤが嵌合される。ダイオードＢＬＤからの光は、導光体２１の始端面２１ａと終端面２１ｂとから入射され、その入射光は、導光体２１の軸方向に沿って導光され、導光体２１の粗面処理した放光面２１ｃから放光される。これにより、発光ユニット２０の一部を除く全周を光らせることができる。【選択図】図３
2007011400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パッド体の被打撃面に対する打撃を検出し、検出出力に応じて楽音信号を発生するドラム装置型の電子楽器であって、
前記パッド体の外周において略全周に亘って設けられ、外周の一部を切り欠いた略環状に形成されると共に、前記外周の一部を切り欠いた部分において一端部と他端部とが対向する導光体と、
前記導光体より十分に小さく構成され、前記導光体の前記外周の一部を切り欠いた部分に配設された光源部と、
前記パッド体及び前記導光体を固定的に保持するケース体とを備え、
前記光源部は、互いに背向する２つの光源を有して双頭型に且つ一体的に構成され、前記２つの光源の一方が、前記導光体の前記一端部に向けて発光すると共に、前記２つの光源の他方が、前記他端部とに向けて発光するように配設され、
前記光源部から発する光の少なくとも一部が、前記導光体を通じて該導光体の表面から外部に放光されることで、前記パッド体の外周において略全周に亘って視認されるように構成したことを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
パッド体の被打撃面に対する打撃を検出し、検出出力に応じて楽音信号を発生するドラム装置型の電子楽器であって、
前記パッド体の外周において略全周に亘って設けられ、外周の一部を切り欠いた略環状に形成されると共に、前記外周の一部を切り欠いた部分において一端部と他端部とが対向する導光体と、
前記導光体より十分に小さく構成され、前記導光体の前記外周の一部を切り欠いた部分に配設された少なくとも２つの光源部と、
前記パッド体及び前記導光体を固定的に保持するケース体とを備え、
前記少なくとも２つの光源部は、互いに背向して、前記導光体の前記一端部と前記他端部とに向けて発光するように、前記導光体の前記切り欠いた部分に配設され、
前記少なくとも２つの光源部から発する光の少なくとも一部が、前記導光体を通じて該導光体の前記表面から外部に放光されることで、前記パッド体の外周において略全周に亘って視認されるように構成され、
前記導光体の前記表面に対する反対側に位置する部分の少なくとも一部にギザギザ面が形成され、光源部から発する光の少なくとも一部が前記ギザギザ面で反射して前記表面に向かうように構成されることで、前記表面から放光される光の量が増大するように構成されたことを特徴とする電子楽器。
【請求項３】
パッド体の被打撃面に対する打撃を検出し、検出出力に応じて楽音信号を発生するドラム装置型の電子楽器であって、
前記パッド体の外周において略全周に亘って設けられ、外周の一部を切り欠いた略環状に形成されると共に、前記外周の一部を切り欠いた部分において一端部と他端部とが対向する導光体と、
前記導光体より十分に小さく構成され、前記導光体の前記外周の一部を切り欠いた部分に配設された少なくとも２つの光源部と、
前記パッド体及び前記導光体を固定的に保持するケース体と、
前記導光体の表面以外の面に設けられた光反射部材とを備え、
前記少なくとも２つの光源部は、互いに背向して、前記導光体の前記一端部と前記他端部とに向けて発光するように、前記導光体の前記切り欠いた部分に配設され、
前記少なくとも２つの光源部から発する光の少なくとも一部が、前記導光体を通じて該導光体の前記表面から外部に放光されることで、前記パッド体の外周において略全周に亘って視認され、且つ、前記光反射部材での反射作用によって、前記導光体の前記表面からの放光量が増大するように構成されたことを特徴とする電子楽器。
【請求項４】
前記光反射部材はテープ材でなり、前記導光体は、該光反射部材を介して前記ケース体に保持されたことを特徴とする請求項３記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パッド体の打撃や押鍵操作等を検出し、それらの検出信号に基づいて楽音を発生するドラム装置型や鍵盤装置型の電子楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電子楽器では、ＬＥＤ等の光源で楽器の一部を光らせるようにしたものがある。例えば、電子ドラム（下記特許文献１）では、パッドの外周であるパッド枠に導光部を設け、導光部に略接する状態でＬＥＤ等の光源を設けることで、パッド枠を光らせるようにしている。
【０００３】
これらの楽器では、演奏に応じて光源を発光させたり、演奏練習用として発光指示信号を用いてパッドの打撃指示のために発光させたりしている。
【特許文献１】特開平１１−３０９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の電子ドラムでは、パッド枠の全体が光ってみえるようにするためには、光源を多数設ける必要があり、構成が複雑化し、コストも上昇する。また、打撃されるパッドに近接して多数の光源が配置されることから、故障が起こりやすく、耐久性も低い。
【０００５】
さらに、上記従来の電子ドラムでは、導光体を設ける上で、導光体をケース体に対して固定的にする必要があり、例えば、導光体とケース体側の一方に凸部、他方に凹部を設けて両者を嵌合させることで、導光体を固定することができる。しかしながら、製造誤差や組み付け上の都合から、両者の合わせ部分には少なからず隙間が生じる。また、導光体は透明体であり、ケース体側と材質が異なる場合は、温度変化によって上記隙間が変化する。そのため、使用中においては、パッド体を打撃した際に、上記隙間部分が原因でメカノイズ等のいわゆる「びりつき」が発生するおそれがある。
【０００６】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、耐久性や低コストを確保しつつ、簡単な構成でパッド体の外周全体を光らせることができる電子楽器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の請求項１の電子楽器は、パッド体の被打撃面に対する打撃を検出し、検出出力に応じて楽音信号を発生するドラム装置型の電子楽器であって、前記パッド体の外周において略全周に亘って設けられ、外周の一部を切り欠いた略環状に形成されると共に、前記外周の一部を切り欠いた部分において一端部と他端部とが対向する導光体と、前記導光体より十分に小さく構成され、前記導光体の前記外周の一部を切り欠いた部分に配設された光源部と、前記パッド体及び前記導光体を固定的に保持するケース体とを備え、前記光源部は、互いに背向する２つの光源を有して双頭型に且つ一体的に構成され、前記２つの光源の一方が、前記導光体の前記一端部に向けて発光すると共に、前記２つの光源の他方が、前記他端部とに向けて発光するように配設され、前記光源部から発する光の少なくとも一部が、前記導光体を通じて該導光体の表面から外部に放光されることで、前記パッド体の外周において略全周に亘って視認されるように構成したことを特徴とする。
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の請求項２の電子楽器は、パッド体の被打撃面に対する打撃を検出し、検出出力に応じて楽音信号を発生するドラム装置型の電子楽器であって、前記パッド体の外周において略全周に亘って設けられ、外周の一部を切り欠いた略環状に形成されると共に、前記外周の一部を切り欠いた部分において一端部と他端部とが対向する導光体と、前記導光体より十分に小さく構成され、前記導光体の前記外周の一部を切り欠いた部分に配設された少なくとも２つの光源部と、前記パッド体及び前記導光体を固定的に保持するケース体とを備え、前記少なくとも２つの光源部は、互いに背向して、前記導光体の前記一端部と前記他端部とに向けて発光するように、前記導光体の前記切り欠いた部分に配設され、前記少なくとも２つの光源部から発する光の少なくとも一部が、前記導光体を通じて該導光体の前記表面から外部に放光されることで、前記パッド体の外周において略全周に亘って視認されるように構成され、前記導光体の前記表面に対する反対側に位置する部分の少なくとも一部にギザギザ面が形成され、光源部から発する光の少なくとも一部が前記ギザギザ面で反射して前記表面に向かうように構成されることで、前記表面から放光される光の量が増大するように構成されたことを特徴とする。
【０００９】
上記目的を達成するために本発明の請求項３の電子楽器は、パッド体の被打撃面に対する打撃を検出し、検出出力に応じて楽音信号を発生するドラム装置型の電子楽器であって、前記パッド体の外周において略全周に亘って設けられ、外周の一部を切り欠いた略環状に形成されると共に、前記外周の一部を切り欠いた部分において一端部と他端部とが対向する導光体と、前記導光体より十分に小さく構成され、前記導光体の前記外周の一部を切り欠いた部分に配設された少なくとも２つの光源部と、前記パッド体及び前記導光体を固定的に保持するケース体と、前記導光体の表面以外の面に設けられた光反射部材とを備え、前記少なくとも２つの光源部は、互いに背向して、前記導光体の前記一端部と前記他端部とに向けて発光するように、前記導光体の前記切り欠いた部分に配設され、前記少なくとも２つの光源部から発する光の少なくとも一部が、前記導光体を通じて該導光体の前記表面から外部に放光されることで、前記パッド体の外周において略全周に亘って視認され、且つ、前記光反射部材での反射作用によって、前記導光体の前記表面からの放光量が増大するように構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の請求項１によれば、耐久性や低コストを確保しつつ、簡単な構成でパッド体の外周全体を光らせることができる。
【００１１】
本発明の請求項２によれば、発光強度を増大させて導光体の視認性をより高めることができる。
【００１２】
本発明の請求項３によれば、発光強度を増大させて導光体の視認性をより高めることができる。
【００１３】
請求項４によれば、パッド体が打撃されたことによる振動がテープ材により吸収され、メカノイズ等の「びりつき」の発生が抑制される。よって、パッド体打撃によるびりつきを抑制しつつパッド体の外周全体を光らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００１５】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係るドラム装置型の電子楽器の外観図である。
【００１６】
本装置は、上ケース６上に複数（４個）のパッド体１０を備える。パッド体１０の外周には環状の発光ユニット２０が配設される。発光ユニット２０は光源部３０を含んでいる。後述するように、本装置では、例えばパッド体１０を打撃することで、各パッド毎に割り当てた音色（スネアドラム、バスドラム、シンバル等）が電子的に発音されると共に、光源部３０を除く発光ユニット２０の部分が光ってみえるようになっている。複数のパッド体１０及び発光ユニット２０の大きさは異なるものもあるが基本的構成はいずれも同様である。
【００１７】
本装置にはさらに、液晶または７セグメントＬＥＤ等で構成され各種情報を表示する表示部１、電源の入り切りを行うためのスライド型の電源スイッチ部２、パラメータ設定で用いる回転型のパラメータ設定用ロータリーエンコーダ３、音量やテンポ等の各種パラメータを設定するための機能スイッチ部４、及びドラム音等を発音するスピーカ部５が設けられている。
【００１８】
図２は、本実施の形態におけるパッド体１０の平面図、図３は発光ユニット２０を斜め上方からみた外観斜視図、図４は図１のＡ−Ａ線に沿う部分断面図、図５は図１のＢ−Ｂ線に沿う部分断面図である。なお、図２において表示したＡ−Ａ線、Ｂ−Ｂ線は、図１のものに対応している。
【００１９】
図４、図５に示すように、パッド体１０は、パッド表皮体１１及びパッド板１２で構成される。パッド板１２は鉄、アルミニウム等の金属または硬質樹脂等で円盤状に形成される。パッド表皮体１１はゴム等の弾性体で構成され、その上面である打撃面１１ａ（被打撃面）が叩打される。パッド表皮体１１の下面４箇所には、先端が鉤状の突起部１５が突設され、パッド板１２の対応する位置に設けた穴に突起部１５を挿通嵌合することでパッド表皮体１１がパッド板１２に固着される。なお、パッド表皮体１１はパッド板１２に接着等で固着するようにしてもよい。
【００２０】
パッド体１０の下方には、有膜弾性体４２及びセンサ支持体４０が配設されている（図４、図５）。有膜弾性体４２は、弾性を有し振動を伝達しにくい合成樹脂（例えばポリプロピレン）等で構成される。有膜弾性体４２は円盤状に形成され、その半径方向略中央部は肉厚部４２ｂとなっている。肉厚部４２ｂから半径方向外側部分は薄膜部４２ａとなっている。薄膜部４２ａの厚みは例えば０．３ｍｍ程度である。薄膜部４２ａの作用については後述する。
【００２１】
センサ支持体４０は有膜弾性体４２の下面に接着されている。センサ支持体４０は剛性を有する板状部材で円盤状に形成され、その外縁部が有膜弾性体４２の肉厚部４２ｂの外周部近傍まで延びている。
【００２２】
なお、有膜弾性体４２の肉厚部４２ｂは、厚肉にすることなく、薄膜部４２ａと同じ厚さの薄肉部としてもよい。これは、センサ支持体４０と後述するブリッジ体１４の下端部１４ｂとで挟持されネジ止めされることから、強度面、保守面からも問題がないからである。
【００２３】
センサ支持体４０は有膜弾性体４２と共にブリッジ体１４によってパッド体１０と結合されている（図４、図５）。ブリッジ体１４は、弾性を有する材料で円周方向に幅広の帯状に形成され、例えば３箇所に等間隔に設けられる（図２）。
【００２４】
ブリッジ体１４は、その上端部１４ａがパッド体１０に連結されて構成される。パッド板１２が金属で構成される場合はパッド板１２本体からの切り起こしにより形成され、樹脂で構成される場合はスライドコアタイプの金型によって板本体と一体に成形される。
【００２５】
ブリッジ体１４は、その内周側の下端部１４ｂとセンサ支持体４０とで有膜弾性体４２の肉厚部４２ｂをサンドイッチする形で取り付けられる。下端部１４ｂは、各ブリッジ体１４につき２個のネジ１３によってセンサ支持体４０及び有膜弾性体４２に固着されている。ブリッジ体１４は、パッド体１０の打撃による振動をセンサ支持体４０に伝達する。ブリッジ体１４は、上記のようにパッド体１０の外縁下部近傍から延設され円周方向に幅広に形成されているので、パッド体１０の周縁から回り込むように広い経路で打撃振動が伝わり、打撃位置によって出力が変動する「感度むら」が効果的に防止される。
【００２６】
センサ支持体４０の略中央下部にはセンサ部４１が設けられている。センサ部４１は、ピエゾ型圧電センサ等で構成され、ブリッジ体１４及びセンサ支持体４０を通じて伝わる打撃振動を検出する。
【００２７】
図３に示すように、発光ユニット２０は、導光体２１、反射用カバー２３及び光源部３０で構成される。導光体２１及び反射用カバー２３は、光源部３０が配設されるスペースだけ円環の一部を切り欠いた略円環状に形成される。反射用カバー２３は断面凹状で凹部（開口部）が上方を向き、導光体２１は断面凸状で凸部が下方を向いている。反射用カバー２３の凹部に導光体２１の凸部が嵌合され、合わせ面ＳＦ１、ＳＦ２で接着されている（図４）。
【００２８】
なお、反射用カバー２３の底面を、上ケース６の導光体２１及び反射用カバー２３に対応する環状溝ＲＭの底面ＲＭ１にまで延長するように構成してもよい。そのようにすれば、合わせ面ＳＦ１、ＳＦ２で接着せずとも圧着嵌合するだけでよく、組み付け、保守点検、交換が容易となる。
【００２９】
導光体２１は光を透過するポリカーボネート、アクリル等の透明体樹脂で構成される。後述するように、導光体２１の一端部は光が入射される始端面２１ａ、他端部は光が到達する終端面２１ｂとなっており、始端面２１ａと終端面２１ｂとの間に光源部３０が嵌合される。
【００３０】
図６は、光源部３０に上ケース６の一部を併せて示した図である。同図（ａ）は、光源部３０を反転させて斜め上方からみた分解斜視図であり、同図（ｂ）は上ケース６の光源部３０が取り付けられる部分を切り出して斜め上方からみた部分斜視図である。
【００３１】
光源部３０はＬＥＤ３１及びＬＥＤカバー３２等から構成される（同図（ａ））。ＬＥＤカバー３２には、Ｕ字状の溝Ｍ１が形成されている。この溝Ｍ１内に発光体であるＬＥＤ３１が遊挿される。ＬＥＤカバー３２の内側面（発光ユニット２０の内周方向を向く面）３２ｃにはフック部３３が設けられる。このフック部３３は、上ケース６から上方に突設された外周側環状リブ６ｂの外周面側への取り付けのために設けられる。フック部３３の先端には爪３３ａが形成されている。
【００３２】
一方、上ケース６はポリスチレン等で構成され、下ケースのボス７に支持される。上ケース６には、発光ユニット２０の内周側で環状リブ６ｂよりも内周側において内周側環状リブ６ａが形成されている。なお環状リブ６ｂによって、ケース側環状溝ＲＭが全周に亘って形成される（図４、図５、図６（ｂ））。上ケース６の光源部３０が取り付けられる外側の環状リブ６ｂの外側面には、係止用溝Ｍ２が形成されている（図６（ｂ））。
【００３３】
発光ユニット２０は上ケース６のケース側環状溝ＲＭ内に配置される。光源部３０を図６（ａ）の状態から反転し、ＬＥＤカバー３２を上ケース６のケース側環状溝ＲＭに挿入しつつ、フック部３３の爪３３ａを上ケース６の係止用溝Ｍ２に係止することで、ＬＥＤカバー３２の外側面３２ｄがフック部３３の弾性により溝ＲＭの外側壁ＲＭ０（図６（ｂ））側に押しつけられ、光源部３０が上ケース６に固定される。このとき、光源部３０は、パッド体１０よりも下方に位置することになる。これにより、パッド体１０の打撃時に光源部３０が誤って打撃されるおそれが少なく、故障を少なくすることができる。光源部３０が取り付けられた状態では、ＬＥＤカバー３２の始端側面３２ａ、終端側面３２ｂが導光体２１の始端面２１ａ、終端面２１ｂとそれぞれ当接状態となる。そのとき、ＬＥＤ３１は導光体２１の始端面２１ａと対向する。また、ＬＥＤカバー３２は、光を反射しやすい白色系の合成樹脂等で構成される。従って、ＬＥＤ３１が発光すると、光は始端面２１ａから導光体２１に効率良く入射される。
【００３４】
反射用カバー２３もＬＥＤカバー３２と同様に、白色系の合成樹脂等で構成される。また、導光体２１の外周面２１ｄ及び内周面２１ｅは高い面粗さに（鏡面のように）処理されている。従って、反射用カバー２３の凹部と導光体２１の凸部との当接面や、外周面２１ｄ、内周面２１ｅでは、光が反射しやすく、特に導光体２１の内部を透過する光が所定角度以下（大きい入射角）で高面粗度の（非常に滑らかな）面に向かうときはほぼ全反射する。これにより、ＬＥＤ３１からの入射光は、いわゆる光ファイバの光伝搬原理で導光体２１の環状の軸方向に沿って効率良く導光される。
【００３５】
ＬＥＤカバー３２は、導光体２１の鏡面加工部を保護するためだけでなく、光伝搬効率をさらに上げるためにも用いられる。すなわち、コストダウン等のため鏡面加工率を抑えることによる光漏れを、ＬＥＤカバー３２の白色面で光を反射させ、導光体２１に再入力させて少なくするために用いられる。特に、導光体２１の始端面２１ａ近傍では、壁面（外周面２１ｄ、内周面２１ｅ）に対する光投入角が直角に近い（入射角がゼロに近い）ため、導光体２１単独では鏡面であっても光が漏れやすい。しかし、ＬＥＤカバー３２の白色面によって、光再入力が可能になっている。
【００３６】
また、上述したように、ＬＥＤカバー３２の終端側面３２ｂは導光体２１の終端面２１ｂと当接しており、しかもＬＥＤカバー３２は白色系であるので、軸線に沿って終端面２１ｂまで到達した入射光は、ほぼ全反射して逆方向（始端面２１ａ側）に向かう。このことと、ＬＥＤカバー３２の作用によって、導光体２１の始端面２１ａから終端面２１ｂまでの全長に亘りかなり均一な明るさで後述する放光面２１ｃを発光させることができる。
【００３７】
一方、導光体２１の上面は、視認性のため外周方向に向かってやや下方に傾斜しており、面粗度を少し粗く（すりガラスのように）した放光面２１ｃとして形成されている。放光面２１ｃを粗面処理したことで、導光体２１の内部から放光面２１ｃに向かう光は乱反射しやすくなり、放光面２１ｃに対する入射角が小さい（直角に近い）光はもちろんのこと、入射角が比較的大きい光でも全反射することなく一部が外部に漏れる。漏れる分だけ始端面２１ａ、終端面２１ｂから離れた位置ではわずかに輝度が落ちるが、奏者からみると、放光面２１ｃが光っているように見える。なお、粗面処理は、例えば、ビーズブラスト法によりなされる。
【００３８】
導光体２１には、発光ユニット２０を上ケース６に取り付けるためのステイ２２が３個設けられている。ステイ２２は、導光体２１の内周面２１ｅに一体に形成され、ブリッジ体１４と隣接するブリッジ体１４との間に位置するように等間隔で設けられる。ステイ２２は、ステイ２２の下面と環状リブ６ａの上面とで有膜弾性体４２の薄膜部４２ａをサンドイッチするようにして、ネジ２４で環状リブ６ａに固定される（図４）。これにより、発光ユニット２０が上ケース６に固定される。
【００３９】
また、ステイ２２の上面２２ａには、スポンジ、ウレタンゴム等からなる緩衝材２２ｂが貼り付けられている（図４）。組み付け後の非打撃時には、ステイ２２の上面２２ａとパッド体１０の下面１０ａとは僅かに離間し、この離間した部分に緩衝材２２ｂが介在する。緩衝材２２ｂの上面は、パッド体１０の下面１０ａとは僅かに離間させてもよい。一方、パッド体１０の打撃時には、ステイ２２及び緩衝材２２ｂがパッド体１０に対するストッパ的役割を果たすことで、パッド体１０の過剰な変位が抑制される。緩衝材２２ｂの作用によって、上面２２ａとパッド体１０との間で生じる衝撃音も抑制される。なお、パッド体１０の外周部も導光体２１とは僅かに離間している。
【００４０】
結局、最終組み付け後の非打撃時には、パッド体１０は発光ユニット２０とは実質的に離間状態となっている。従って、パッド体１０、センサ部４１、センサ支持体４０等が、有膜弾性体４２の薄膜部４２ａだけを介して上ケース６に結合され、上ケース６に対して浮設された形となっている。これにより、振動伝達に限っていえば、パッド体１０、センサ部４１、センサ支持体４０等が、上ケース６から独立してあたかも宙に浮いているかのように作用する。すなわち、上ケース６からの衝撃や振動（例えば、他パッドの打撃や上ケース６自体の打撃によるもの）は薄膜部４２ａでほぼ吸収、遮断され、センサ部４１への振動伝達が効果的に抑えられるので、構造的に飛び付きが防止される。
【００４１】
その一方、パッド体１０とセンサ支持体４０とはブリッジ体１４で連結されており、パッド体１０は打撃により自由に振動して、自パッドの打撃による振動は、ブリッジ体１４及びセンサ支持体４０を通じてセンサ部４１に伝達されるので、打撃検出には支障がない。また、打撃時にはステイ２２及び緩衝材２２ｂによってパッド体１０の過剰な変位が抑制される結果、破損や故障が防止されると共に、ドラム音源として不適ノイズの発生が排除される。なお、上ケース６とパッド体１０とが常に非当接的関係を維持することができるならば、緩衝材２２ｂを不要にすることができる。
【００４２】
本装置は次のようにして製造される。
【００４３】
まず、センサ支持体４０にセンサ部４１を貼着する。次に、薄膜部４２ａの外周部を上ケース６の環状リブ６ａ上に載置する。一方、導光体２１と反射用カバー２３とを嵌着する。そして、薄膜部４２ａを挟んでステイ２２を環状リブ６ａにネジ２４で固定する。その後、裏返したパッド体１０に、装置本体を裏返してかぶせ、センサ支持体４０を有膜弾性体４２に位置合わせしながら載置し、ネジ１３でブリッジ体１４の下端部１４ｂに固着する。次いで、装置本体を表側にし、光源部３０を上ケース６に取り付ける。光源部３０は導光体２１の始端面２１ａ及び終端面２１ｂ間にちょうど嵌合される。
【００４４】
楽音制御及び発光ユニット２０の発光制御は次のようにしてなされる。
【００４５】
図７は、本電子楽器の制御系の主要部の構成を示すブロック図である。４個のパッド体１０における各センサ部４１からの打撃検出信号は、ＣＰＵ８に入力され、成形され、音源指示信号として音源部９に出力され、これをトリガとして、ドラム音が発生する。その際、打撃されたパッド体１０の周りの発光ユニット２０も同時に発光する。
【００４６】
本実施の形態によれば、発光ユニット２０では、光ファイバの光伝搬原理を利用して導光体２１の軸方向に沿ってＬＥＤ３１からの入射光が導かれると共に、放光面２１ｃから適当に放光されるようにしたので、発光ユニット２０の一部を除く全周を光らせることができる。また、放光面２１ｃを設ける態様で発光態様を異ならせることができるので、ドラム装置に合った装飾的な発光を実現することが容易である。また、打撃指示表示、いわゆるナビゲート表示に適しており、もぐらたたき等のゲーム機能を実現することも容易である。さらに、最小限の発光体で全体を光らせることができるので、構成が簡単でありコストを低減できるだけでなく、故障が少なく耐久性もある。よって、簡単な構成、最小限の光源でパッド体の周りを発光させることができる。しかも、光源部３０は導光体２１及び反射用カバー２３とは別個に上ケース６から取り付け取り外しが容易であるので、メンテナンスやＬＥＤ３１の色の変更も容易であり、設計変更も行いやすい。よって、耐久性や低コストを確保しつつ、簡単な構成でパッド体の外周全体を光らせることができる。
【００４７】
また、パッド体１０、センサ支持体４０及びセンサ部４１等が、振動伝達を抑制し得る薄膜部４２ａで上ケース６に浮設支持されるので、振動伝達に関して上ケース６からの独立性を確保することができ、構造的に飛び付きを抑制することができる。さらに、ブリッジ体１４は、パッド体１０の外縁下部近傍から延設され円周方向に幅広に形成されているので、周縁から回り込むようにより広い経路で打撃振動が伝わり、「感度むら」が効果的に防止され、打撃位置に拘わらず均一な出力が得られる。よって、ケース体からの振動伝達を効果的に抑制して飛び付きの発生を構造的に防止することができると共に、打撃位置による感度むらを効果的に少なくすることができる。
【００４８】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、発光ユニットの構成及び上ケースへの取り付け手法が第１の実施の形態と異なる。装置の外観並びに、パッド体１０、センサ支持体４０、センサ部４１、ブリッジ体１４及び有膜弾性体４２の各構成は第１の実施の形態と同様である。
【００４９】
図８は、本実施の形態に係る電子楽器の構成を示す部分断面図であり、第１の実施の形態における図１のＡ−Ａ線に沿う部分断面図に対応する。
【００５０】
発光ユニット１２０は、導光体１２１、反射用カバー１２３及び光源部３０で構成される。導光体１２１は、第１の実施の形態における導光体２１に対してステイ２２がない点で相違する。反射用カバー１２３は、第１の実施の形態における反射用カバー２３に対して位置決め用突条部１２３ａを有する点で相違する。導光体１２１と反射用カバー１２３との嵌合態様、光源部３０の構成、及び発光ユニット１２０が略円環状である点は第１の実施の形態と同様である。
【００５１】
位置決め用突条部１２３ａは、反射用カバー１２３の外周部下部に全周に亘って形成され、これと嵌合的な溝部が上ケース１０６に形成されている。発光ユニット１２０は、外周面及び位置決め用突条部１２３ａで上ケース１０６に接着嵌合されて固定される。装着時には、位置決め用突条部１２３ａによって、仮止めの機能を果たすと共に、上ケース１０６に対して位置決めがされ、しかも上ケース１０６との固着強度が向上している。
【００５２】
第１の実施の形態では、導光体２１のステイ２２と上ケース６の環状リブ６ａとで有膜弾性体４２の薄膜部４２ａをサンドイッチするようにしたが、本第２の実施の形態では、上ケース１０６と下ケース５０とでサンドイッチする。下ケース５０は、ポリスチレン等で構成され、センサ部４１の下方における底部に、センサ部４１のリード線４３を通すための穴５１が設けられている。
【００５３】
上ケース１０６の薄膜保持部１０６ａの下面と下ケース５０の薄膜保持部５０ａの上面とで有膜弾性体４２の薄膜部４２ａをサンドイッチするようにして、ネジ１２４で薄膜部４２ａが固定される。これにより、有膜弾性体４２が上ケース１０６及び下ケース５０に固定される。
【００５４】
なお、本実施の形態では、上ケース１０６の薄膜保持部１０６ａの上面１０６ｂ及び緩衝材２２ｂが第１の実施の形態におけるステイ２２の上面２２ａ等と同様のストッパ的機能を果たし、パッド体１０の過剰な変位を抑制する。なお、楽音制御及び発光ユニット１２０の発光制御は第１の実施の形態と同様である。
【００５５】
本装置は次のようにして製造される。
【００５６】
まず、センサ支持体４０にセンサ部４１、有膜弾性体４２及びブリッジ体１４の下端部１４ｂを固着すると共に、パッド体１０（のパッド板１２）とブリッジ体１４の上端部１４ａを固着することにより、これらを１つのアッセンブリとする。その後、このアッセンブリを裏返し、裏返した上ケース１０６の薄膜保持部１０６ａに薄膜部４２ａが載るようにアッセンブリを載置する。そして、下ケース５０の薄膜保持部５０ａが薄膜部４２ａを挟むように下ケース５０を載せ、ネジ１２４を締める。導光体１２１及び反射用カバー１２３は、上記アッセンブリの取り付け前または後のいずれかに、上ケース１０６に取り付ければよい。光源部３０の取り付けは第１の実施の形態と同様である。
【００５７】
本実施の形態によれば、発光ユニット１２０によって、簡単な構成、最小限の光源でパッド体の周りを装飾的に発光させること、及びナビゲート機能やゲーム機能の容易な実現に関し、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【００５８】
また、パッド体１０、センサ支持体４０及びセンサ部４１等のアッセンブリが、振動伝達を抑制し得る薄膜部４２ａでのみ上ケース１０６及び下ケース５０に浮設支持されるので、飛び付きの発生防止に関し、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。さらに、ブリッジ体１４によって、打撃検出の均一化に関し、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【００５９】
また、下ケース５０には小さな穴５１しか空いておらず気密性が高く、また形状的にも制約が少ないことから、下ケース５０をスピーカボックスとしての機能を兼用させることが容易にでき、構成を簡単にすることができるだけでなく、大穴をなくすことができるので、音質向上にも寄与する。
【００６０】
（第３の実施の形態）
図９は、本実施の形態に係る電子楽器の構成を示す部分断面図（同図（ａ））及び固定接点用フィルムの部分平面図（同図（ｂ））である。同図（ａ）は第１の実施の形態における図１のＡ−Ａ線に沿う部分断面図に対応する。
【００６１】
本実施の形態では、打撃振動は、ピエゾ型圧電センサではなく接点スイッチによって検出される。発光ユニット１２０の構成及びその上ケース５０６への取り付けは第２の実施の形態と同様である。
【００６２】
同図（ａ）に示すように、パッド体３１０は、パッド表皮体３１１及びパッド板３１２で構成される。パッド板３１２は鉄板等で円盤状に形成される。パッド表皮体３１１はゴム等の弾性体で構成され、その上面である打撃面３１１ａ（被打撃面）が叩打される。パッド表皮体３１１の下面の数箇所には、先端が鉤状の突起部３１５が突設され、パッド板３１２の対応する位置に設けた穴３１５ａに突起部３１５を挿通嵌合することでパッド表皮体３１１がパッド板３１２に固着される。なお、パッド表皮体３１１はパッド板３１２に接着等で固着するようにしてもよい。
【００６３】
パッド体３１０は、上ケース５０６の盆状の底部５０６ｃ上に配設される。底部５０６ｃの上面には、固定接点用フィルム３０１が貼着され、同図（ｂ）に示すように、固定接点用フィルム３０１には、ネジ貫通用孔３１３Ａ、ストッパ貫通用孔５０６ｂＡが適所に設けられている。パッド体３１０は、ブリッジ体３１４を介して上ケース５０６に連結されている。ブリッジ体３１４はその下部が底部５０６ｃにネジ３１３で固定されると共に、上部がパッド表皮体３１１の下面に固着されている。ブリッジ体３１４は複数（例えば、３つ）均等間隔で設けられる。ブリッジ体３１４は弾性を有し、打撃時にはパッド体３１０が上下方向に多少変位可能になっている。
【００６４】
上ケース５０６の底部５０６ｃの上面には、ストッパ貫通用孔５０６ｂＡを貫通してストッパ５０６ｂが突設されている。ストッパ５０６ｂは、パッド体３１０の外周部に近い位置に複数（例えば、均等間隔に３つ）設けられ、打撃時に、パッド表皮体３１１に貼り付けられた緩衝材ＳＳと当接してパッド体３１０の過剰な変位を防止する。
【００６５】
パッド表皮体３１１の外縁部３１１ｂは下方に屈曲している。固定接点用フィルム３０１の外周部近傍であってパッド板３１２の外縁部３１２ｂに対応する位置には、スイッチ部３０２が複数（例えば、８箇所）設けられる。スイッチ部３０２は、固定接点用フィルム３０１の上に設けられた一対の固定接点３０２Ｍ及び可動接点３０２Ｆで成る。固定接点３０２Ｍは櫛歯状をしたパターンであり、可動接点３０２Ｆが離接することでスイッチが開閉する。可動接点３０２Ｆの上部はパッド板３１２の外縁部３１２ｂと当接しており、パッド体３１０の下方への変位に伴い可動接点３０２Ｆが押下される。可動接点３０２Ｆが押下されると、固定接点３０２Ｍに当接し、打撃が検出される。なお、可動接点３０２Ｆを２メイク式に構成し、打撃強さを検出するようにしてもよい。
【００６６】
楽音制御及び発光ユニット１２０の発光制御は次のようにしてなされる。なお、本装置の制御系の構成は、第１の実施の形態と同様で、図７に示す通りである。
【００６７】
図１０は、本実施の形態におけるメイン処理のフローチャートを示す図である。まず、初期化を行い（ステップＳ１０１）、音色等楽音パラメータの（変更）設定処理を行う（ステップＳ１０２）。次いで、後述する図１１、図１２のパッドスイッチ処理を実行して（ステップＳ１０３）、前記ステップＳ１０２に戻る。
【００６８】
図１１、図１２は、図１０のステップＳ１０３で実行されるパッドスイッチ処理のフローチャートを示す図である。なお、スイッチ部３０２は実際には８個設けられるが、本処理では説明を簡単にするため、スイッチ部３０２を円周上に等間隔に３個設けた場合を例にとって説明する。以下、これら３個のスイッチ部３０２を「ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃ」と称する。また、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのほかに、打撃時にこれらよりも先に（浅いストロークで）オンする不図示のスイッチ部（ＳＷｘ）が設けられている。
【００６９】
図１３は、スイッチ部の出力回路を示す図である。スイッチ部ＳＷａ、ＳＷｂの出力はＡＮＤ回路１９１の入力に接続され、ＳＷｂ、ＳＷｃの出力はＡＮＤ回路１９２の入力に接続され、ＳＷｃ、ＳＷａの出力はＡＮＤ回路１９３の入力に接続されている。ＡＮＤ回路１９１、１９２、１９３の出力は、それぞれＯＵＴ２、ＯＵＴ３、ＯＵＴ４となっている。ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃの出力はいずれも、ＯＲ回路１９４の入力に接続され、ＡＮＤ回路１９１、１９２、１９３の出力はいずれもＮＯＲ回路１９５の入力に接続されている。そして、ＯＲ回路１９４の出力及びＮＯＲ回路１９５の出力は、ＡＮＤ回路１９６の入力に接続され、ＡＮＤ回路１９６の出力がＯＵＴ１となっている。なお、スイッチ部ＳＷｘの出力はＯＵＴ５となっている。
【００７０】
図１１のフローチャートにおいて、まず、いずれかのスイッチ接点のオンイベントがあったか否かを判別し（ステップＳ２０１）、いずれのスイッチ接点のオンイベントもない場合は、本処理を終了する一方、いずれかのスイッチ接点のオンイベントがあった場合は、オンイベントのあったスイッチをサーチし、該スイッチに基づき発音すべき楽器種類（例えば、スネアドラム等）を特定する（ステップＳ２０２）。そして、楽器名を示す変数ｎに上記特定した楽器種類を代入する（ステップＳ２０３）。
【００７１】
次に、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか１つだけがオンされたか否かを判別する（ステップＳ２０４）。これは、図１３のＯＵＴ１の状態で判別され、ＯＵＴ１が「Ｈ」になったとき、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか１つだけがオンされたと判別される。その判別の結果、「ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか１つだけがオンされた」に該当しない場合は、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか２つだけがオンされたか否かを判別する（ステップＳ２０５）。これは、図１３のＯＵＴ２、３、４の状態で判別され、ＯＵＴ２、３、４のいずれか１つだけが「Ｈ」になったとき、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか２つだけがオンされたと判別される。その判別の結果、「ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか２つだけがオンされた」に該当しない場合は、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃの全部がオンされたか否かを判別する（ステップＳ２０６）。これは、図１３のＯＵＴ２、３の状態で判別され、ＯＵＴ２、３のいずれもが「Ｈ」になったとき、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃの全部がオンされたと判別される。
【００７２】
前記ステップＳ２０４の判別の結果、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか１つだけがオンされた場合は、発光処理及び楽器ｎの発音処理を行う（ステップＳ２０７）。すなわち、まず発光処理では、発光ユニット１２０の光源部３０のＬＥＤ３１（後述する図１７の例では双頭発光ダイオードＢＬＤ）を発光させるべく制御信号を送る。また、発音処理では、指定された楽器ｎの音源を発音指示し、その音量を「小」、音色を「メロウ」に設定する。音色を「メロウ」とするには、ローパスフィルタのカットオフ周波数を低周波側に下げればよい。その後、本処理を終了する。
【００７３】
前記ステップＳ２０５の判別の結果、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのいずれか２つだけがオンされた場合は、楽器ｎが発音中か否かを判別する（ステップＳ２０８）。その判別の結果、楽器ｎが発音中である場合は、楽器ｎの音量を「中」に設定すると共に、その音色を「中」に設定して（ステップＳ２０９）、本処理を終了する。音色を「中」とするには、ローパスフィルタのカットオフ周波数を中間程度の周波数に設定すればよい。一方、楽器ｎが発音中でない場合は、発光処理及び楽器ｎの発音処理を行う（ステップＳ２１０）。すなわち、前記ステップＳ２０７と同様にＬＥＤ３１を発光させるべく制御信号を送ると共に、指定された楽器ｎの音源を発音指示する。ただしその際、音量は「中」、音色は「中」に設定する。その後、本処理を終了する。
【００７４】
前記ステップＳ２０６の判別の結果、ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃの全部がオンされた場合は、楽器ｎが発音中か否かを判別する（ステップＳ２１１）。その判別の結果、楽器ｎが発音中である場合は、楽器ｎの音量を「大」に設定すると共に、その音色を「ブリリアンス」に設定して（ステップＳ２１２）、本処理を終了する。音色を「ブリリアンス」とするには、ローパスフィルタのカットオフ周波数を高周波数側に設定すればよい。一方、楽器ｎが発音中でない場合は、発光処理及び楽器ｎの発音処理を行う（ステップＳ２１３）。すなわち、前記ステップＳ２０７と同様にＬＥＤ３１を発光させるべく制御信号を送ると共に、指定された楽器ｎの音源を発音指示する。ただしその際、音量は「大」、音色は「ブリリアンス」に設定する。その後、本処理を終了する。
【００７５】
前記ステップＳ２０６の判別の結果、「ＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃの全部がオンされた」に該当しない場合は、スイッチ部ＳＷｘがオンされた場合（ＯＵＴ５が「Ｈ」）であるので、図１０のステップＳ１０２においてされた楽音パラメータの設定に基づいて、学習的発音（試験打撃用の所定の楽音の発生等）を行い（ステップＳ２１４）、本処理を終了する。
【００７６】
本処理によれば、パッド体３１０の打撃により発光ユニット１２０が発光すると共に、打撃態様に応じた楽音が発生する。例えば、パッド体３１０の外縁部近傍での打撃や弱い打撃等によりＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのうち１つがオンしたときは、小さい音量でやわらかめの音色で楽器ｎの発音がなされ、これよりやや中央よりの打撃や中程度の強さの打撃等によりＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃのうち２つがオンしたときは、中程度の音量で中間程度のかたさの音色で楽器ｎの発音がなされ、パッド体３１０の中央部での打撃や強い打撃等によりＳＷａ、ＳＷｂ、ＳＷｃの全部がオンしたときは、大きい音量でかための音色で楽器ｎの発音がなされる。
【００７７】
本実施の形態によれば、発光ユニット１２０によって、簡単な構成、最小限の光源でパッド体の周りを装飾的に発光させることに関し、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【００７８】
また、打撃検出に応じて楽音制御だけでなく発光制御を行うようにしたので、打撃に応じた視覚効果を得る等、利用態様を拡大することができる。
【００７９】
なお、上記第１、第２、第３の実施の形態において、発光ユニット２０、１２０の発光は打撃時に限ることなく、光鍵盤のように、練習用の打撃指示のために発光させてもよい。また、装飾として常時発光するようにしてもよいし、もぐらたたきのようなゲームができるように応用してもよい。
【００８０】
なお、第１、第２、第３の実施の形態において、光源部３０の数（乃至ＬＥＤ３１の数）は、後で例示するように複数としてもよい。この場合は、導光体２１の光源部３０から最も遠い位置に反射部を設け、入射位置に反射光が戻るようにしてもよい。
【００８１】
なお、第１、第２、第３の実施の形態において、放光面２１ｃは一様に粗い面粗度に仕上げるようにしたが、視認される面のうちの少なくとも一部を粗面処理すればよく、その態様は自由である。これは、視覚効果に影響するので、デザイン上の視点で適宜変更すればよく、また設計変更は容易である。
【００８２】
（第４の実施の形態）
上記第１、第２、第３の実施の形態では、ドラム装置型の電子楽器に適用した例を示したが、本実施の形態では、鍵盤装置型の電子楽器に適用した例を示す。
【００８３】
図１４は、本実施の形態に係る鍵盤装置型の電子楽器の部分平面図である。図１５は、図１４のＥ−Ｅ線に沿う断面図である。図１６は図１４のＦ−Ｆ線に沿う断面図（同図（ａ））、及び図１４のＧ−Ｇ線に沿う断面図（同図（ｂ））である。なお、本実施の形態では、鍵先端方向、すなわち鍵の演奏者側を前方と称し、鍵後端方向、すなわち演奏者からみて鍵の基端部側を後方と称する。
【００８４】
本鍵盤装置の鍵ユニットは、オクターブ毎に構成され、全体は図示しないが、合成樹脂で各々一体成形された黒鍵ユニット、及び２分割された白鍵ユニットから成る。黒鍵、白鍵の各ユニットは共通基端部９１にて互いに積層されており、共通基端部９１は３層構造となっている（図１５）。
【００８５】
図１４に示すように、白鍵９２、黒鍵９３はそれぞれ接続部９４、接続部９５を介して共通基端部９１に接続されている。接続部９４、９５は、白鍵９２、黒鍵９３を押鍵方向（上下方向）に揺動自在にする。白鍵９２は、透明体で構成され、黒鍵９３は光を透過する黒色の半透明体で構成される。
【００８６】
なお、本実施の形態では、不図示の押鍵スイッチが設けられるが、押鍵検出のための構成は従来と同様であるので説明を省略する。また、押鍵スイッチを押下するためのアクチュエータや、鍵並び方向の鍵の揺動を規制するためのキーガイド等が鍵に設けられるが、これら発光に関係がない部分の構成についても図示を省略している。
【００８７】
白鍵９２には光ファイバ９６が設けられている。光ファイバ９６は、共通基端部９１の上方を通り、その先端が白鍵９２の鍵本体の後端面９２ｆに近接対向している。光ファイバ９６の根本部分にはＬＥＤ９８が設けられ、ＬＥＤ９８の光が光ファイバ９６内を導通し、白鍵９２の後端面９２ｆから鍵本体に入射される。なお、黒鍵９３について設けられる光ファイバ９７も同様に構成される。
【００８８】
図１６（ａ）に示すように、白鍵９２は断面略コ字状に形成され、押鍵面（上面）の下面の左右両端部には、左右対称に段差部９２ｄが設けられている。白鍵９２は、表面全体が高い面粗度（第１の実施の形態における導光体２１の外周面２１ｄや内周面２１ｅと同様）に処理されているが、段差部９２ｄの下面９２ｄａ、両側面９２ａ、９２ｂ及び先端部下部の斜面９２ｃ（図１５）は、面粗度を少し粗く仕上げた乱反射面としている（第１の実施の形態における放光面２１ｃと同様）。
【００８９】
従って、白鍵９２の内部を透過する光が所定以上の入射角で高面粗度の面に向かうときはほぼ全反射する。これにより、ＬＥＤ９８から白鍵９２の後端面９２ｆに入射した光は、いわゆる光ファイバの光伝搬原理で白鍵９２の長手方向の軸に沿って先端方向に効率良く導光される。一方、段差部９２ｄの下面９２ｄａ、両側面９２ａ、ｂ及び先端部下部の斜面９２ｃを粗面処理したことで、これらの面に向かう入射光が乱反射しやすくなり、これらの面に対する入射角が小さい光はもちろんのこと、入射角が比較的大きい光でも全反射することなく一部が外部に漏れる。これにより、奏者からみると、両側面９２ａ、ｂが見える位置からは両側面９２ａ、ｂが直接光っているように見える。さらに、白鍵９２の押鍵面は透明であるので、段差部９２ｄの下面９２ｄａをはじめ、両側面９２ａ、ｂ及び斜面９２ｃで乱反射した光が、白鍵９２の内部を透過して押鍵面を介して外部へ漏れ、視認される。従って、これらの面が直接見えない位置からも、押鍵面を介してこれらの面が光ってみえる。
【００９０】
なお、段差部９２ｄの下面９２ｄａに代えて、あるいは段差部９２ｄの下面９２ｄａに加えて、白鍵９２の下端部下面９２ｅを同様に粗面処理してもよい。また、段差部９２ｄの下面９２ｄａまたは両側面９２ａ、ｂのいずれか一方のみを粗面処理してもよい。また、先端部下部の斜面９２ｃは、４５°程度の角度に設定すれば、高面粗度であっても光を上方に反射し、光が視認されるようにできるので、必ずしも粗面処理する必要はない。
【００９１】
黒鍵９３については、図１６（ｂ）に示すように、白鍵９２の段差部９２ｄの下面９２ｄａに対応する段差部９３ｄの下面９３ｄａのみが粗面処理され、その他の表面は高い面粗度に処理される。黒鍵９３の場合は、透明度が白鍵９２より低いが、全長が短いため、入射光の下面９３ｄａでの乱反射だけで押鍵面から十分に視認される。なお、段差部９３ｄの下面９３ｄａに代えて、あるいは段差部９３ｄの下面９３ｄａに加えて、黒鍵９３の下端部下面９３ｅを同様に粗面処理してもよい。
【００９２】
本実施の形態では、いわゆる光鍵盤のように、検出した押鍵動作に応じて楽音を発生させる。その際、楽音制御だけでなく発光制御を行う。例えば、練習用の押鍵指示のために発光させてもよいし、装飾として常時発光させるようにしてもよい。
【００９３】
本実施の形態によれば、鍵を透明体で構成し、光ファイバの光伝搬原理を利用して、鍵後端部からの入射光が鍵先端方向に導かれると共に、乱反射面から適当に放光されるようにしたので、簡単な構成で鍵の所望の部分を光らせることができる。また、乱反射面の位置や設け方で、発光する部位や視認される態様も変わるので、機種等に合わせ最適な発光態様を自由に設定することができる。従って、設計の自由度が高く、装飾的に発光させることも容易である。よって、簡単な構成で、所望の態様で鍵を光らせることができる。
【００９４】
また、打撃検出に応じて楽音制御だけでなく発光制御を行うようにしたので、打撃に応じた視覚効果を得る等、利用態様を拡大することができる。
【００９５】
なお、乱反射面を設ける部位は上記例示したものに限られず、デザイン上の観点から適宜設定すればよい。その際、鍵に入射した光が、乱反射面から外部へ直接漏れることによって視認されるようにするほか（例えば、両側面９２ａ、ｂ）、乱反射面で乱反射し鍵の内部を透過して押鍵面を介して外部へ漏れることによって視認されるようにすることができるので（例えば、段差部９２ｄの下面９２ｄａ）、これら少なくとも一方によって視認されるようにすればよい。
【００９６】
なお、白鍵９２は透明体で、黒鍵９３は半透明体で構成したが、必ずしも鍵全体を導光体で構成しなくてもよく、少なくとも一部が導光体で構成されていればよい。例えば、白鍵９２の鍵本体の上面に透明な樹脂を貼って、この透明樹脂を導光部として発光認識に用いるようにしてもよい。このような場合、光ファイバ９６やそれに代わる発光部は、導光部である透明樹脂部分に向けて発光するように構成し、また、乱反射面も導光部である透明樹脂部分に設ければよい。
【００９７】
なお、第１の実施の形態では、光源部３０のＬＥＤ３１は１個という構成を採用したが、これに限るものではない。例えば、互いに背向する２個のＬＥＤを設けてもよい。図１７に光源部の他の構成例（光源部３０’）を示す。
【００９８】
図１７に示す光源部は、電子ドラムにおける打撃指示表示（ナビゲート機能表示）及び／又は打撃したことを視認して教習効果を上げるため、また発光機能効率を上げるための他の構成例であって、一言で言えばＬＥＤ等の光源の光を導光体２１の始端面２１ａ及び終端面２１ｂの双方に入射するようにした実施例を示すものである。図中、光源部３０と同一の要素は図６と同一の番号を付してその説明を略する。
【００９９】
図１７（ａ）に示すように、光源部３０’のＬＥＤカバー３２０には、一端面３２ａｕから他端面３２ｂｕにかけて、直線的に断面がほぼ一様なＵ字溝ＭＵが設けられている。溝ＭＵの中央にはドラム外側壁下端部（同図では上端部）においてバイポールＬＥＤである双頭発光ダイオードＢＬＤの挿着後の抜け止め突起Ｍ２が設けられており、その対向部壁面には上下方向に延びるＢＬＤガイド溝Ｍ３が設けられている。
【０１００】
カバー３２０へのＢＬＤ挿着において、ＢＬＤの一側面に設けた被ガイド突起ＢＬ１が溝Ｍ３にガイドされて溝ＭＵにＢＬＤが挿入され、完全に嵌合されたところで、ＢＬＤの下端面ＢＬ２が突起Ｍ２に係止される。この状態で天地逆にして光源部３０’を上述した光源部３０の場合と同様に発光ユニット２０に嵌着させる。
【０１０１】
ところで上記ＢＬＤは、２つの発光ダイオードを図１７（ｂ）に示すように内部で結線し、外側を樹脂で固めてなるもので、外観は同図（ａ）または（ｃ）のように構成される。ＢＬＤの長手方向両端部は大砲の弾の先端部の形をなしており、これがレンズの役目を果たし、収光角度（立体角）２０度〜８０度となるように成形されている。
【０１０２】
この双頭発光ダイオードＢＬＤは、市販されていない場合は特注となる。コストダウンするためには、同図（ｄ）に示すように、ＬＥＤカバーをＬＥＤカバー３２４のような構成としてもよい。同図（ｄ）は、カバー３２４を下方からみた裏面図である。例えば、カバー３２０に相当するものとこれに左右対称に構成されたものとを、カバー３２０の他端面３２ｂｕに相当する面同士を連結部として連結して構成される。この場合、フック部３３は１つでよいので、中央に１つ設けた構成としている。この構成において、左右２つのＬＥＤ３１、３１を同図のように溝Ｍ１に嵌着させると、双頭発光形の光源部ができあがる。
【０１０３】
図１７の構成によれば、図６の構成に比し、より明るく、且つより均一な輝度を確保することができる。
【０１０４】
なお、第１の実施の形態において、ステイ２２は同様の構成のものを均等間隔で３つ設けるようにしたが、数や形態はこれに限るものではない。例えば、３箇所のうちの１箇所にはステイ２２を２つ併設したり、他のステイ２２とは形状を異ならせたりしてもよい。これにより、導光体２１と上ケース６との円周方向の位置関係が一義的に決まるため、位置決めがやりやすくなり、組み付け作業が容易になる。また、ステイ２２が多数となることで、壊れにくくなる。
【０１０５】
なお、第１、第２、第３の実施の形態において、放光面（２１ｃ等）に、メーカー名、「ＢＯＮＧＯ」、「ＫＯＮＧＡ」等の楽器名、「ナビゲート機能を」、「使って１，２，３，４」等の代表機能の説明等、各種文字を書く（彫り込む、浮きだたせる）ようにしてもよい。これにより、発光時に際立ち、視認効果を増大させることができる。
【０１０６】
（第５の実施の形態）
図１８は、本発明の第５の実施の形態に係るドラム装置型の電子楽器の構成を分解斜視図で表した図である。
【０１０７】
本電子楽器は、大まかには、ケース体５０６に、光源部５３０を含む発光ユニット５２０及びパッド体５１０等を組み付けて構成される。本電子楽器にはパッド体が４つ設けられるが、同図のように大小はあるものの、いずれについても構成は同様である。光源部５３０の配置及び構成は第１の実施の形態における光源部３０と同様である。なお、光源部５３０は、２個以上のＬＥＤを備えるようにしてもよい。また、光源部５３０自体を複数としてもよい。
【０１０８】
図１９は、本電子楽器における発光ユニット５２０の分解斜視図である。なお、同図では光源部５３０の図示を省略している。同図（ｂ）は、同図（ａ）のＦＡ部の拡大図である。
【０１０９】
発光ユニット５２０は、光源部５３０を除いて導光体５２１にテープ材５２４（光反射部材）を貼着して構成される。導光体５２１は外周の一部を切り欠いた略環状に形成され、下縁は突条部５２３となっている。突条部５２３は下方にいくにつれて薄くなるようにテーパ状に形成されている。導光体５２１には、ケース体５０６に取り付けられるためのステイ５２２が４個設けられている。ステイ５２２は、突条部５２３の内周面５２３ｂに一体に形成されている。導光体５２１の上面は、第１の実施の形態における放光面２１ｃと同様の放光面５２１ｃ（表面）となっている。
【０１１０】
突条部５２３の下面５２３ｃには、同図（ｂ）に示すように、波形状のギザギザ面が形成される。この波形状の山の稜線は、導光体５２１の半径方向に沿っている。波形状の山と谷の高さ方向の距離（ピーク−ピーク）は、約０．５ｍｍ（好ましくは０．３〜１．０ｍｍ程度）に設定されている。光源部５３０からの光は導光体５２１の長手方向に沿って進行するが、波形状の山の稜線がこれと直交するから、下面５２３ｃにおいて山の斜面で反射した入射光の一部は上方に向かう。これにより、放光面から放光される光の量が増大する。
【０１１１】
図２０は、導光体５２１の突条部５２３とケース体５０６との嵌合部近傍の部分断面図である。
【０１１２】
テープ材５２４は、厚さｔ１は約１．５ｍｍ（好ましくは１ｍｍ〜２ｍｍ）に形成される。テープ材５２４は、弾性に富む材料、例えば樹脂の発泡材からなり、白色や乳白色等の光を反射しやすい色の材料で構成される。テープ材５２４を導光体５２１に貼着するには、まず、テープ材５２４の上面（突条部５２３に対向する側の面）に、非発泡材からなる両面接着テープを貼り（図示せず）、その後、突条部５２３を覆うようにして、図２０（ａ）に示すように、外周面５２３ａ、内周面５２３ｂ及び下面５２３ｃに略全周に亘って接着する。さらに光源部５３０を取り付けて、発光ユニット５２０が製作される。
【０１１３】
ケース体５０６には、図１８に示すように、穴５１３及び５１５が各４つ設けられる。また、ケース体５０６には、図２０（ｂ）に示すように、導光体５２１の突条部５２３に対向する位置に略環状の溝である凹部５０６ａが形成されている。パッド体５１０には、図２０（ｂ）に示すように、剛性を有する板状部材で円盤状に形成されたセンサ支持体５４０が設けられる。センサ支持体５４０には、第１の実施の形態におけるセンサ部４１と同様のセンサ部５４１が取り付けられている。パッド体５１０にはまた、図１８、図２０（ｂ）に示すように、４つの突起部５１１が下方に突設されている。本鍵盤楽器におけるその他の構成は第１の実施の形態と基本的に同様である。
【０１１４】
発光ユニット５２０及びパッド体５１０を取り付けるには、まず、発光ユニット５２０の突条部５２３をテープ材５２４を貼着した状態でケース体５０６の凹部５０６ａに嵌合、圧入させて、発光ユニット５２０がケース体５０６により保持されるようにする。ここで、図２０（ｂ）に示すように、テープ材５２４がないとした場合において、突条部５２３と凹部５０６ａとの間には、隙間ｔ２が生じる。隙間ｔ２は約１ｍｍに設定され、少なくともテープ材５２４の厚さｔ１よりも小さい値に設定されている（ｔ１＞ｔ２）。すなわち、テープ材５２４を貼着した突条部５２３を凹部５０６ａに嵌合させたとき、テープ材５２４が弾性変形する（縮む）ことで隙間がほぼ埋まるようになっている。これにより、発光ユニット５２０とケース体５０６との結合部分の隙間に起因するメカノイズ等が抑制される。
【０１１５】
特に、上述したように、突条部５２３はテーパ状に形成されており、従って、主にテープ材５２４の両上部５２４ａが凹部５０６ａに強く当接する。その際、同図（ｂ）に示すように、導光体５２１の突条部５２３の根本部分は、凹部５０６ａに対してＳ１、Ｓ２（Ｓ１はＳ２と略等しい）の間隙を生じるようになっている。これにより、メカノイズ等のびりつきの防止効果が一層高まっている。
【０１１６】
次に、ネジ５２５（図１８参照）にて導光体５２１のステイ５２２をケース体５０６の穴５１５にネジ止めすることで、発光ユニット５２０がケース体５０６に固定される。その後、パッド体５１０の突起部５１１を、ケース体５０６の穴５１３を貫通させることで、パッド体５１０がケース体５０６に固定される。このようにして、発光ユニット５２０及びパッド体５１０がケース体５０６に組み付けられる。
【０１１７】
本実施の形態によれば、発光ユニット５２０の突条部５２３が、弾性のあるテープ材５２４を介してケース体５０６の凹部５０６ａに圧入保持されるようにしたことで、テープ材５２４が突条部５２３と凹部５０６ａとの間の隙間を埋め、しかも緩衝材としての機能をも果たすので、パッド体５１０が打撃されたことによる振動がテープ材５２４により吸収され、メカノイズ等の「びりつき」の発生が抑制される。特に、（テープ材５２４の厚さｔ１）＞（突条部５２３と凹部５０６ａとの隙間ｔ２）に設定したので、圧入後の隙間がなくなり、「びりつき」防止効果が高い。しかも、突条部５２３と凹部５０６ａとを凹凸関係にし、外周面５２３ａ、内周面５２３ｂ及び下面５２３ｃのいずれにもテープ材５２４が介在するので、半径方向及び上下方向の双方に対して緩衝効果が発揮される。よって、パッド体打撃によるびりつきを抑制しつつパッド体の外周全体を光らせることができる。
【０１１８】
また、導光体５２１の突条部５２３の下面５２３ｃを波形状のギザギザ面に形成、すなわち、導光体５２１の長手方向に沿う下面５２３ｃの断面が波形状であるように形成した。光源部５３０からの入射光は導光体５２１の長手方向に沿って進行するが、下面５２３ｃに向かった入射光の一部は、下面５２３ｃの波形状の斜面で反射して上方の放光面５２１ｃに向かう。従って、下面５２３ｃを単に平坦面に形成した場合に比し、放光面５２１ｃから外部に放光される光の量が増大する。しかも、テープ材５２４を白色等の光を反射しやすい色の材料で構成し、且つテープ材５２４で突条部５２３を覆うようにしたので、テープ材５２４の反射作用により入射光の減衰を少なくして放光面５２１ｃから放光される光量を増大させることができる。よって、発光強度を増大させて導光体の視認性をより高めることができる。
【０１１９】
なお、本実施の形態では、発光ユニット５２０はケース体５０６に直接保持されるように構成したが、ケース体５０６に対して固定的に保持される構成であれば、導光体保持部となる介在物があっても構わない。
【０１２０】
なお、導光体５２１の下面５２３ｃの波形状のギザギザ面は、第４の実施の形態における鍵盤装置型の電子楽器にも応用が可能である。
【０１２１】
例えば、白鍵９２の下端部下面９２ｅ（図１６参照）を波形状に形成してもよい。第４の実施の形態では、ＬＥＤ９８の光は白鍵９２の後端面９２ｆから鍵本体に入射されるようにしているので、白鍵９２の長手方向に沿う断面が波形状となるように下端部下面９２ｅを形成すればよい。これにより、入射光の一部は下端部下面９２ｅで反射して上方へ向かうので、白鍵９２の上部（押鍵面等）から外部に放光される光の量が増大する。よって、発光強度を増大させ視認性をより高めることができる。
【０１２２】
なお、このような波形状の面は、視認される面に対する反対側の部分に形成すればよく、例えば、白鍵９２の段差部９２ｄの下面９２ｄａ、あるいは黒鍵９３については、段差部９３ｄの下面９３ｄａや下端部下面９３ｅを同様に形成してもよい。
【０１２３】
なお、上記例示したドラム装置型または鍵盤装置型の楽器に限られず、他の電子楽器にも本発明を適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るドラム装置型の電子楽器の外観図である。
【図２】同形態におけるパッド体の平面図である。
【図３】同形態における発光ユニットを斜め上方からみた外観斜視図である。
【図４】図１のＡ−Ａ線に沿う部分断面図である。
【図５】図１のＢ−Ｂ線に沿う部分断面図である。
【図６】光源部に上ケースの一部を併せて示した図である。
【図７】同装置の制御系の主要部の構成を示すブロック図である。
【図８】第２の実施の形態に係る電子楽器の構成を示す図１のＡ−Ａ線に沿う部分断面図に対応する図である。
【図９】同形態に係る電子楽器の構成を示す部分断面図（同図（ａ））及び固定接点用フィルムの部分平面図（同図（ｂ））である。
【図１０】第３の実施の形態におけるメイン処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】図１０のステップＳ１０３で実行されるパッドスイッチ処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】図１０のステップＳ１０３で実行されるパッドスイッチ処理の図１１の続きのフローチャートを示す図である。
【図１３】スイッチ部の出力回路を示す図である。
【図１４】第４の実施の形態に係る鍵盤装置型の電子楽器の部分平面図である。
【図１５】図１４のＥ−Ｅ線に沿う断面図である。
【図１６】図１４のＦ−Ｆ線に沿う断面図（同図（ａ））、及び図１４のＧ−Ｇ線に沿う断面図（同図（ｂ））である。
【図１７】光源部の他の構成例を示す図である。
【図１８】本発明の第５の実施の形態に係るドラム装置型の電子楽器の構成を分解斜視図で表した図である。
【図１９】本電子楽器における発光ユニットの分解斜視図である。
【図２０】導光体の突条部とケース体との嵌合部近傍の部分断面図である。
【符号の説明】
【０１２５】
６、１０６、５０６  上ケース、  １０、３１０  パッド体、  １１、３１１  パッド表皮体、  １１ａ、３１１ａ  打撃面（被打撃面）、  １２、３１２  パッド板、  １４、３１４  ブリッジ体、  ２０、１２０  発光ユニット、  ２１、１２１  導光体、  ２１ａ  始端面、  ２１ｂ  終端面、  ２１ｃ  放光面、  ２３、１２３  反射用カバー、  ３０  光源部、  ３１  ＬＥＤ、  ３２  ＬＥＤカバー、  ４１  センサ部、  ９１  共通基端部、  ３０２  スイッチ部、  ５１０  パッド体、  ５０６  ケース体、  ５２１  導光体、  ５２１ｃ  放光面（表面）、  ５３０  光源部、  ５２４  テープ材（光反射部材）、  ＢＬＤ  双頭発光ダイオード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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