(57)【要約】【課題】  弾球遊技機の操作ハンドルから手を放した状態において遊技者が意図した数の遊技球を遊技領域に打出することができる弾球遊技機の打出制御装置および打出制御方法を提供する。【解決手段】  本発明による打出制御装置は、弾球遊技機における遊技球の打出制御装置であって、入力部を介して設定された遊技球打出パラメータを保持する保持手段と、該遊技球の打出力を調整する打出調整部のロック状況下における手放しを検知した場合に制限手放しモードと判定しこれを設定する手段と、該制限手放しモードが設定された状態において該設定された遊技球打出パラメータを取り込む手段と、該制限手放しモードにある限り、取り込まれた該遊技球打出パラメータに応じて該遊技球の打出指令を供給する手段と、を含む。該遊技球打出パラメータは遊技球数または遊技時間としても良い。【選択図】  図５
2007097952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機における遊技球の打出制御装置であって、
入力部を介して設定された遊技球打出パラメータを保持する保持手段と、
前記遊技球の打出力を調整する打出調整部のロック状況下における手放しを検知した場合に制限手放しモードと判定しこれを設定する手段と、
前記制限手放しモードが設定された状態において該設定された遊技球打出パラメータを取り込む手段と、
前記制限手放しモードにある限り、取り込まれた前記遊技球打出パラメータに応じて前記遊技球の打出指令を供給する手段と、を含むことを特徴とする打出制御装置。
【請求項２】
解除指令を待って前記手放し制限モードを解除する解除手段を含むことを特徴とする請求項１記載の打出制御装置。
【請求項３】
前記解除手段は解除ボタン入力を前記解除指令と判断することを特徴とする請求項２記載の打出制御装置。
【請求項４】
前記解除手段は前記打出調整部のロックの解除を前記解除指令と判断することを特徴とする請求項２記載の打出制御装置。
【請求項５】
前記解除手段は前記弾球遊技機の遊技領域に打出されるべき遊技球の非検知を前記解除指令と判断することを特徴とする請求項２記載の打出制御装置。
【請求項６】
前記遊技球打出パラメータは遊技球数であることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１に記載の打出制御装置。
【請求項７】
前記遊技球打出パラメータは遊技時間であることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１に記載の打出制御装置。
【請求項８】
弾球遊技機における遊技球の打出制御方法であって、
入力部を介して設定された遊技球打出パラメータを保持する第１ステップと、
前記遊技球の打出力を調整する打出調整部のロック状況下における手放しを検知した場合に制限手放しモードと判定しこれを設定する第２ステップと、
前記制限手放しモードが設定された状態において該設定された遊技球打出パラメータを取り込む第３ステップと、
前記制限手放しモードにある限り、取り込まれた前記遊技球打出パラメータに応じて前記遊技球の打出指令を供給する第４ステップと、を含むことを特徴とする打出制御方法。
【請求項９】
解除指令を待って前記手放し制限モードを解除する第５ステップを含むことを特徴とする請求項８記載の打出制御方法。
【請求項１０】
前記第５ステップは解除ボタン入力を前記解除指令と判断するステップを含むことを特徴とする請求項９記載の打出制御方法。
【請求項１１】
前記第５ステップは前記打出調整部のロックの解除を前記解除指令と判断するステップを含むことを特徴とする請求項９記載の打出制御方法。
【請求項１２】
前記第５ステップは前記弾球遊技機の遊技領域に打出されるべき遊技球の非検知を前記解除指令と判断するステップを含むことを特徴とする請求項９記載の打出制御方法。
【請求項１３】
前記遊技球打出パラメータは遊技球数であることを特徴とする請求項８乃至１２の何れか１に記載の打出制御方法。
【請求項１４】
前記遊技球打出パラメータは遊技時間であることを特徴とする請求項８乃至１２の何れか１に記載の打出制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の打出制御装置および打出制御方法に関し、特に操作ハンドルから手を放した状態において遊技者が意図した数の遊技球を遊技領域に打出することができる弾球遊技機の打出制御装置および打出制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）はその前面側に遊技盤を備えており、遊技盤は弾球（以下、遊技球とも称する）の通路となる入賞口、釘、風車、および遊技図柄を表示する図柄可変表示装置等の遊技部品が備えられている遊技領域を有している。遊技盤の右下方には、弾球を遊技盤上へ送り出す操作を制御するための操作ハンドルが設けられている。操作ハンドルは弾球遊技機の操作者（以下、遊技者とも称する）が握りやすいように突設して設けられている。操作ハンドルには所定の角度範囲内で回動する打出調整部が設けられており、該打出調整部はバネ等により反時計回り方向への付勢力が付与された状態で基準位置に配置されている。
【０００３】
打出調整部は弾球の発射装置を駆動せしめる操作スイッチとなっており、打出調整部を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって発射装置が作動するようになっている。また、打出調整部は遊技球が遊技領域に打ち出されない基準位置から所定の角度範囲で回動するようになっており、遊技者が基準位置から打出調整部を回動させると、遊技球は基準位置から回動された該打出調整部の位置に応じた強さで遊技領域に打ち出される。
【０００４】
弾球の発射装置は、打出調整部の捻り操作に応じて弾球を叩き打つ打球杵を駆動する球発射機構を含んでいる。かかる打球杵の駆動は電動モータ等によって行われており、打出調整部の捻り操作量に応じて打力が調整されるようになっている。すなわち、遊技者が打出調整部を時計回り方向へ捻り操作することで、球発射機構が駆動して、打出調整部の捻り操作量に応じた打力で弾球が叩打される。叩き打たれた弾球は、発射装置に連通している案内レールを通って遊技盤の上部に送り込まれるようになっている。
【０００５】
遊技盤上に送り込まれた弾球は、釘等の遊技部品と衝突および反発を繰り返しつつ転動して落下する。かかる落下の途中で遊技球が入賞口を通過すると、所定数の弾球が遊技者に賞球として払い出されるようになっている。また、図柄可変表示装置が備えられている弾球遊技機は、遊技球が入賞口を通過することを契機として抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技図柄が図柄可変表示装置に表示されることとなっている。
【０００６】
操作ハンドルの打出調整部はバネによって基準位置に戻るように付勢されていることから、基準位置から回動された打出調整部から一旦手を離してしまうと該打出調整部は基準位置に戻り、遊技球が打ち出されなくなってしまう。このため遊技者が意図する打ち出しの強さを維持しようとする場合は、基準位置からの位置が変わらないように付勢に抗して打出調整部を保持しなければならない。特に長時間、意図する打ち出しの強さを維持しようとすると、遊技者は、バネの付勢力に抗して打出調整部を静止させていなければならず、これに伴う疲労により手元が狂って、遊技しにくいことがあった。
【０００７】
そこで、打出調整部を任意の位置で固定するための固定手段を操作ハンドルに取り付ける技術が提案されている（特許文献１および２参照）。
【特許文献１】特開２００５‐１２５００３号公報
【特許文献２】特開２００５‐１６０９６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記した技術によれば、遊技者は所望の位置に打出調整部を固定することができる故、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【０００９】
ところが、打出調整部を固定した後、操作ハンドルの操作を全く行わなくても、弾球遊技機は遊技領域に向けて遊技球を打出し続けることから、遊技者は弾球遊技機に対する操作感を喪失してしまい、結果的に、弾球遊技機に対する魅力が低下するおそれがあった。
【００１０】
本発明は、上述した問題点が一例として挙げられる課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対する身体的な負担を軽減しつつ弾球遊技機の操作感を失わせない弾球遊技機の制御装置および制御方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による打出制御装置は、弾球遊技機における遊技球の打出制御装置であって、入力部を介して設定された遊技球打出パラメータを保持する保持手段と、該遊技球の打出力を調整する打出調整部のロック状況下における手放しを検知した場合に制限手放しモードと判定しこれを設定する手段と、該制限手放しモードが設定された状態において該設定された遊技球打出パラメータを取り込む手段と、該制限手放しモードにある限り、取り込まれた該遊技球打出パラメータに応じて該遊技球の打出指令を供給する手段と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明による打出制御方法は、弾球遊技機における遊技球の打出制御方法であって、入力部を介して設定された遊技球打出パラメータを保持する第１ステップと、該遊技球の打出力を調整する打出調整部のロック状況下における手放しを検知した場合に制限手放しモードと判定しこれを設定する第２ステップと、該制限手放しモードが設定された状態において該設定された遊技球打出パラメータを取り込む第３ステップと、該制限手放しモードにある限り、取り込まれた該遊技球打出パラメータに応じて該遊技球の打出指令を供給する第４ステップと、を含むことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明による弾球遊技機における遊技球の打出制御装置および打出制御方法について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、弾球遊技機の１例としてパチンコ機を用いて説明する。
【００１４】
図１に示す如く、パチンコ機１は、本体基部となる本体枠２と、本体枠２の内部に配設された遊技盤３と、遊技盤３の前面に設けられていて本体枠２に対して開閉自在になっている前面枠４と、を有する。遊技盤３の遊技球が打ち出される遊技領域３ａの略中央には、所定の入賞ロを遊技球が通過するなどの所定入賞条件に基づいて様々な図柄を変動表示することができる図柄可変表示装置（図示せず）が配置されている。また、図柄可変表示装置の周囲には、釘、風車、始動入賞口、通常入賞口、アタッカ、アウト口等（いずれも図示せず）が設けられている。なお各入賞口（図示せず）内には、遊技球が各入賞口を通過したことを検知する入賞球検知センサ（図示せず）が設けられている。
【００１５】
前面枠４の下方には下扉枠５が設けられている。下扉枠５には、遊技球供給用の供給皿５ａと、遊技球の発射の制御および発射強度を制御するための操作ハンドル６と、が設けられている。操作ハンドル６は、パチンコ機１の右側部に配置されておりかつ遊技者が握りやすいように突設している。操作ハンドル６には、所定の角度範囲内で回動自在な打出調整部７が設けられている。打出調整部７は弾球の発射装置（図示せず）を駆動せしめる操作スイッチとなっており、打出調整部７を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって遊技球の該発射装置が作動するようになっている。打出調整部７は、バネ等により反時計回り方向への付勢力が付与された状態で基準位置に配置されている。ここで基準位置とは非変移状態の位置をいい、かかる位置に打出調整部７が配置されている場合に、遊技球は遊技領域に打ち出されないようになっている。
【００１６】
打出調整部７には、調整用ギア（図示せず）および打出強さ調整用ボリューム（図示せず）が取り付けられている。該調整用ギアは打出調整部７の回動運動を該打出強さ調整用ボリュームに伝達する伝達手段となっており、打出調整部７が回動することによって該打出強さ調整用ボリュームの軸（図示せず）が連動するようになっている。該打出強さ調整用ボリュームは、パチンコ機１の主制御装置（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に電気的に接続されており、打出調整部７の回動量に応じた回動量信号を該主制御装置に供給するようになっている。該主制御装置は、打出調整部７の回動量に対応した駆動信号を該発射装置に供給する。従って、遊技者が基準位置から打出調整部７を回動させると、遊技球は基準位置から回動された打出調整部７の位置に応じた強さで遊技盤３の遊技領域３ａの上方に打ち出される。打ち出された遊技球は遊技領域３ａの上方から流下する途中で入賞口（図示せず）を通過するか、あるいはアウト口（図示せず）から回収されるようになっている。
【００１７】
打出調整部７の表面上には人体が触れることにより、出力される接触信号が変化する接触検知センサ（いわゆるタッチセンサ）が備えられている。該接触検知センサから出力される接触信号はパチンコ機１の主制御装置（図示せず）の接触検知処理部（図示せず）に入力される。該接触検知処理部は該接触信号を基にして遊技者の手が打出調整部７に接触しているか否かを判断している。なお、接触検知センサ及び接触検知処理部は電気容量の変化から接触しているか否かを検知する方法を用いて説明したが、遊技者の手の接触の検知方法はこれに限らず、他の方式、例えば外部から加えられる圧力の変化から接触を検知する抵抗膜方式で遊技者の手の接触を検知してもよい。この場合には打出調整部７の表面に抵抗膜を形成し、接触検知処理部はこの抵抗膜からの信号をもとに接触を検知する。
【００１８】
操作ハンドル６には打出調整部７を基準位置から回動せしめた位置で固定する固定手段が設けられている。該固定手段は、打出調整部７のロックおよび解除を操作する固定スイッチ８と、打出調整部７に設けられていて該固定スイッチに係合し得る係合部（図示せず）と、を備えている。例えば、該係合部は鋸歯状部であり、固定スイッチ８は該鋸歯状部に係合する噛合部を備えている。固定スイッチ８を操作する（たとえば押し込む）ことによって、該鋸歯状部に該噛合部が係合して、打出調整部７を基準位置から回動せしめた任意の位置に固定することができるようになっている。
【００１９】
操作ハンドル６の近傍には、遊技者が遊技球打出パラメータを入力する入力部９と遊技球打出パラメータを表示する表示部１０とが設けられている。ここで遊技球打出パラメータとは、遊技領域３ａに向けて打出されるべき遊技球の数に対応している変数をいい、遊技時間若しくは遊技球数となっている。入力部９は、上下キー９ａおよび設定キー９ｂからなっている。上下キー９ａは上矢印キーおよび下矢印キーからなり、遊技者が上矢印キーを押すことによって設定すべき遊技球打出パラメータが増加し、下矢印キーを押すことによって設定すべき遊技球打出パラメータが減少するようになっている。設定すべき遊技球打出パラメータは、表示部１０に点滅表示され得る。遊技者が設定キー９ｂの操作を介して設定すべき遊技球打出パラメータをパチンコ機１の主制御装置（図示せず）に供給し、遊技球打出パラメータが設定される。該主制御装置は、ＲＡＭ（図示せず）等の記憶手段によって設定された遊技球打出パラメータを保持する。なお、該設定された遊技球打出パラメータは、表示部１０に点灯表示され得る。
【００２０】
なお、入力部９において、設定すべき遊技球打出パラメータの値を入力する手段は、数字キー（図示せず）又は円筒状若しくは円盤状のダイヤル式キー（図示せず）であっても良い。また、入力部９は、遊技球打出パラメータの値を訂正するための訂正キー（図示せず）、当該パラメータ値をリセットするリセットキー（図示せず）を更に有することとしても良い。また、入力部９には、遊技球打出パラメータのうち遊技球数又は遊技時間の何れかの入力を選択する選択スイッチが設けられていることとしても良い。
【００２１】
入力部９は操作ハンドル６の近傍に設けられている場合に限定されず、例えばパチンコ機１の左側部に設けることとしても良い。左側部に設けることによって、右手による打出調整部７の捻り操作と左手による遊技球打出パラメータの入力操作を同時に行い易くすることができる。
【００２２】
図２に示す如く、パチンコ機１の背面側には、本体枠２の内部に設けられた支持部材を介して、発射装置１１、球払出装置１２等がそれぞれ組み付けられている。また、スピーカー（図示せず）などの音声発生装置（図示せず）、図柄可変表示装置（図示せず）、発射装置１１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御装置１３の他に、副制御装置１４が組み付けられている。これら制御装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。
【００２３】
パチンコ機１の作動は基本的に主制御装置１３及び副制御装置１４によって管制される。
【００２４】
次に、パチンコ機１の制御装置の一例について、図３に示す如き主制御装置１３及び副制御装置１４を用いて説明する。図３に示す如く、主制御装置１３は、メインＣＰＵ（central processing unit）１５及びメインＲＯＭ（read only memory）１６およびメインＲＡＭ（random access memory）１７を含んでいる。メインＣＰＵ１５は、入賞球検知センサ１８から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１６に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機１の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御装置１４に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１６には、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１７は、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
この他に、主制御装置１３には、回動量演算部１９、発射モード判定部２０、接触検知処理部２１、ロック判定部２２、パラメータ取込部２３および制限手放しモード解除部（解除手段）２４が設けられている。
【００２６】
回動量演算部１９は、打出強さ調整用ボリューム２５からの回動量信号を受信して、該回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射モード判定部２０に供給する。接触検知処理部２１は、接触検知センサ２６からの接触信号を受信して、この接触信号に基づき、発射モード判定部２０に発射許可信号を送る。ロック判定部２２は、打出調整部７を固定する固定手段における固定センサ２７からの固定信号を受信して、該固定信号に基づいて、ロック信号を発射モード判定部２０および制限手放しモード解除部２４に供給する。
【００２７】
発射モード判定部２０は、回動量演算部１９からの電圧信号と、接触検知処理部２１からの発射許可信号と、ロック判定部２２からのロック信号と、を基に、遊技球の発射モードを判定する。電圧信号と発射許可信号とを受信している場合、発射モード判定部２０は、一般発射モードと判断して、メインＣＰＵ１５に駆動信号を供給する。メインＣＰＵ１５は、送られてきた駆動信号に基づき、発射装置１１を駆動して、打出調整部７の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球を遊技領域３ａ上に打ち出す動作制御を行う。
【００２８】
発射モード判定部２０が電圧信号を受信しない場合、又は電圧信号を受信しかつ発射許可信号およびロック信号を受信しない場合、発射モード判定部２０は非発射モードと判断する。非発射モードにおいて、発射モード判定部２０はメインＣＰＵ１５には駆動信号を供給せず、遊技領域３ａに向けて遊技球は発射されない。
【００２９】
電圧信号とロック信号とを受信しかつ発射許可信号が受信されない場合、発射モード判定部２０は、制限手放しモードと判断して、パラメータ取込部２３に取込み許可信号を供給する。パラメータ取込部２３は、入力部９からの入力信号を受信してこれに応じて遊技球打出パラメータの値を設定、変更および保持を行っており、取込み許可信号に基づいて、設定された遊技球打出パラメータを発射モード判定部２０に送出する。従って、発射モード判定部２０は遊技球打出パラメータを取り込む手段となっている。発射モード判定部２０は、制限手放しモードの状況下において、遊技球打出パラメータに応じて、遊技球の打出指令となる駆動信号をメインＣＰＵ１５に供給する。メインＣＰＵ１５は、送られてきた駆動信号に基づき、発射装置１１を駆動して、打出調整部７の回動量に応じた打ち出し強さで遊技球を遊技領域３ａ上に打ち出す動作制御を行う。すなわち、発射モード判定部２０は制限手放しモードにある限り、取り込まれた遊技球打出パラメータに応じて打出指令を供給する手段としての機能も備えている。
【００３０】
なお、発射モード判定部２０は、メインＣＰＵ１５から駆動指令が入力されるようになっており、該駆動指令を受けて上記した発射モードの判定を行う。
【００３１】
主制御装置１３には手放し制限モードを解除する解除手段となっている制限手放しモード解除部２４が設けられており、制限手放しモード解除部２４には解除ボタン２８が接続されている。解除ボタン２８は、パチンコ機１の操作ハンドル６の近傍など外部から操作しやすい位置に設けられている（図１参照）。解除ボタン２８が入力された場合、制限手放しモード解除部２４は当該入力を解除指令と判断して、該解除指令を基に発射モード判定部２０へ解除信号を供給する。
【００３２】
また、制限手放しモード解除部２４はロック判定部２２からロック信号を受信できるように接続されている。打出調整部７のロックが解除された場合、制限手放しモード解除部２４は、ロック判定部２２からロック信号が供給されなくなったことを基にして解除指令と判断し、発射モード判定部２０へ解除信号を供給する。
【００３３】
さらに、制限手放しモード解除部２４は、遊技領域３ａに打出されるべき遊技球を検知する球通過センサ２９に接続されている。球通過センサ２９は、供給皿５ａから遊技領域３ａに至る経路の途中に設けられており、例えば供給皿５ａから発射装置１１へ至る経路の途中、若しくは案内レールの途中に設けられている。球通過センサ２９が所定の期間に亘って遊技球の通過を検知しない場合、球通過センサ２９は非検知信号を制限手放しモード解除部２４に供給する。制限手放しモード解除部２４は、非検知信号を解除指令と判断し、発射モード判定部２０へ解除信号を供給する。
【００３４】
解除信号を受信した発射モード判定部２０が制限手放しモードにある場合、発射モード判定部２０は制限手放しモードを解除する。制限手放しモードが解除されたときに、発射モード判定部２０は、一般発射モード又は非発射モードの何れかを判断する。
【００３５】
以上のように、主制御装置１３は、発射モード判定部２０を中心として遊技球の打出を制御する打出制御装置を構成している。
【００３６】
なお、パラメータ取込部２３は入力部９から入力された遊技球打出パラメータの値をメインＣＰＵ１５に送出し、メインＣＰＵ１５は当該入力値を表示部１０に送出して表示させるようになっている。パラメータ取込部２３は、入力部９の上下キー９ａが入力されてから設定キー９ｂが入力されるまでの未設定の遊技球打出パラメータの値を未設定値信号としてメインＣＰＵ１５に送出する。メインＣＰＵ１５は、該未設定値信号を基にして、表示部１０に当該未設定パラメータを点滅表示させる点滅表示信号を送出する。
【００３７】
設定キー９ｂの入力があった場合、パラメータ取込部２３は、設定キー９ｂが入力された時点の遊技球打出パラメータの値を設定値として保持し、当該設定値を設定値信号としてメインＣＰＵ１５に送出する。メインＣＰＵ１５は、該設定値信号を基にして、表示部１０に当該設定値を点灯表示させる点灯表示信号を送出する。
【００３８】
発射モード判定部２０が制限手放しモードと判断した場合、発射モード判定部２０は、パラメータ取込部２３に保持された遊技球打出パラメータの値を取り込むと共に、制限手放しモードの進行に応じて、表示部１０に当該設定パラメータ値を減数して表示（いわゆるカウントダウン表示）をさせる。すなわち、発射モード判定部２０は、制限手放しモードと判定してから当該モードの進行状況に応じて当該設定パラメータ値を順次減数させ、この減数値に対応する減数表示信号をメインＣＰＵ１５へ送出する。メインＣＰＵ１５は、表示部１０に向けて該点灯表示信号に替えて該減数表示信号を送出して、該減数表示信号に対応するパラメータ値を表示させる。
【００３９】
副制御装置１４は、サブＣＰＵ３０及びサブＲＯＭ３１及びサブＲＡＭ３２から構成されている。サブＣＰＵ３０は、サブＲＯＭ３１に格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御装置１３から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御装置１４と、図柄可変表示装置３３及び音声発生装置３４及びランプ３５との間で制御信号の入出力を行い、所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ３２はワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置３３及び音声発生装置３４及びランプ３５の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ３０により駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置３３、音声発生装置３４及びランプ３５に限られず、遊技領域３ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００４０】
メインＣＰＵ１５は、入賞球検知センサ１８からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１６に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１２を駆動して所定個数の賞球を供給皿５ａ上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口の種類に応じて適宜設定して良い。
【００４１】
次に、上記の如き構成のパチンコ機１の制御方法について説明する。なお、遊技球打出パラメータが遊技球数である場合における発射モード判定部２０の動作の一例についてフローチャートを用いて説明する。また、入力部９を介して主制御装置１３のパラメータ取込部２３に遊技球打出パラメータを保持せしめるステップは、発射モード判定部２０の動作とは別のルーチンで行われている。従って、設定された遊技球打出パラメータを保持するステップは、以下に説明する発射モード判定ルーチンの前後に行われる。
【００４２】
発射モード判定部２０は、メインＣＰＵ１５からの駆動指令を受けて、図４に示す如き発射モードの判定ルーチンを行う。まず発射モード判定部２０は、回動量演算部１９からの電圧信号の入力の有無を判定する（ステップＳ１）。電圧信号の入力が無い場合、発射モード判定部２０は非発射モードと判定して、発射モードの判定ルーチンを終了させる。
【００４３】
回動量演算部１９から電圧信号が入力されている場合、次に接触検知処理部２１からの発射許可信号の入力の有無を判定する（ステップＳ２）。発射許可信号の入力がある場合、発射モード判定部２０は一般発射モードと判断して、メインＣＰＵ１５に駆動信号を送出する（ステップＳ３）。駆動信号を送出した後は、発射モードの判定ルーチンが終了する。
【００４４】
発射許可信号の入力が無かった場合、ロック判定部２２からのロック信号の入力の有無を判断するステップ（ステップＳ４）に移行する。このステップＳ４において、ロック信号の入力が無かった場合は、発射モードの判定ルーチンが終了する。
【００４５】
ステップＳ４にて、ロック信号が入力されている場合、発射モード判定部２０は、制限手放しモードと判定しこれを設定して、制限手放しモードルーチンを実行する。
【００４６】
図５に示す如く、制限手放しモードルーチンにおいて、まず発射モード判定部２０は、パラメータ取込部２３に遊技球打出パラメータ、すなわち遊技球数が設定されているか否か判断する（ステップＳ１１）。ここで遊技球数が設定されていない場合、発射モード判定部２０は、制限手放しモードルーチンを終了させ、さらに発射モードの判定ルーチンを終了させる（図４参照）。
【００４７】
ステップＳ１１において遊技球数の設定がある場合、発射モード判定部２０は、当該設定値（遊技球打出パラメータ）を取り込んで、打出パラメータＮを設定する（ステップＳ１２）。さらに、発射モード判定部２０は、遊技球の打出指令となる駆動信号をメインＣＰＵ１５に供給（ステップＳ１３）して、遊技球を発射させる。
【００４８】
ステップＳ１３の後、発射モード判定部２０は打出パラメータＮを１つ減じた値（Ｎ−１）を打出パラメータＮに代入してセットし（ステップＳ１４）、さらにかかるセット後の打出パラメータＮが０を超えるか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００４９】
ステップＳ１５において、打出パラメータＮが０よりも大であると判断された場合、発射モード判定部２０は、制限手放しモード解除部２４からの解除信号の入力の有無を判定する（ステップＳ１６）。
【００５０】
解除信号が入力されていない場合、発射モード判定部２０は接触検知処理部２１からの発射許可信号の入力の有無を判定する（ステップＳ１７）。発射許可信号の入力が無い場合、ステップＳ１３に戻り、発射モード判定部２０は制限手放しモードを続行する。すなわち、発射モード判定部２０は、制限手放しモードにある限り、取り込まれた遊技球数に応じて遊技球の打出指令を供給する。
【００５１】
なお、ステップＳ１５において打出パラメータＮが０以下である場合、又はステップＳ１６において制限手放しモードの解除指令となる解除信号の入力があった場合、又はステップＳ１７において発射許可信号の入力があった場合、発射モード判定部２０は制限手放しモードルーチンを終了させ、さらに発射モードの判定ルーチンを終了させる（図４参照）。
【００５２】
上記の如き動作により、遊技者が意図した回動位置に打出調整部７を固定し、さらに打出調整部７から手を離した状態であっても、所望の数の遊技球を遊技領域に打出することができる。
【００５３】
なお、遊技球打出パラメータは遊技球数である場合に限定されず、遊技時間であっても良い。次に、遊技球打出パラメータが遊技時間である場合における発射モード判定部２０の動作の一例についてフローチャートを用いて説明する。なお、上述した実施例と同様に、入力部９を介して主制御装置１３のパラメータ取込部２３に遊技球打出パラメータを保持せしめるステップは、発射モード判定部２０の動作とは別のルーチンで行われている。従って、設定された遊技球打出パラメータを保持するステップは、以下に説明する発射モード判定ルーチンの前後に行われ得る。
【００５４】
遊技球打出パラメータが遊技時間である場合において、発射モード判定部２０は、上述した発射モードの判定ルーチン（図４）と同様の動作を行う。当該判定ルーチンにおいて、制限手放しモードと判定された場合（ステップＳ５）、図６に示す如く、まず発射モード判定部２０は、パラメータ取込部２３に遊技球打出パラメータ、すなわち遊技時間が設定されているか否か判断する（ステップＳ２１）。ここで遊技時間が設定されていない場合、発射モード判定部２０は、制限手放しモードルーチンを終了させ、さらに発射モードの判定ルーチンを終了させる（図４参照）。
【００５５】
遊技時間の設定がある場合、発射モード判定部２０は、当該設定値（遊技球打出パラメータ）を取り込んで、打出パラメータＮを設定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の後、発射モード判定部２０はタイマー（図示せず）をスタートさせてから（ステップＳ２３）、メインＣＰＵ１５に駆動信号を供給（ステップＳ２４）して、遊技球を発射させる。
【００５６】
ステップＳ２４の後、発射モード判定部２０は打出パラメータＮとタイマー動作開始後の経過時間Ｔとを比較判定する（ステップＳ２５）。
【００５７】
ステップＳ２５において、経過時間Ｔが打出パラメータＮよりも小である場合、発射モード判定部２０は、制限手放しモード解除部２４からの解除信号の入力の有無を判定する（ステップＳ２６）。
【００５８】
ステップＳ２６において、解除信号が入力されていない場合、発射モード判定部２０は接触検知処理部２１からの発射許可信号の入力の有無を判定する（ステップＳ２７）。発射許可信号の入力が無い場合、ステップＳ２４に戻り、発射モード判定部２０は制限手放しモードを続行する。すなわち、発射モード判定部２０は、制限手放しモードにある限り、取り込まれた遊技時間に応じて遊技球の打出指令を供給する。
【００５９】
なお、ステップＳ２５において経過時間Ｔが打出パラメータＮ以上である場合、又はステップＳ２６において制限手放しモードの解除指令となる解除信号の入力があった場合、又はステップＳ２７において発射許可信号の入力があった場合、発射モード判定部２０は制限手放しモードルーチンを終了させ、さらに発射モードの判定ルーチンを終了させる（図４参照）。
【００６０】
上記の如き動作により、遊技球打出パラメータを遊技時間としても、遊技者が意図した回動位置に打出調整部７を固定し、さらに打出調整部７から手を離した状態において、所望の数の遊技球を遊技領域３ａに打出することができる。
【００６１】
上記の如く、遊技者が所望の回動位置に打力調整部を固定した後に打力調整部から手を放した場合、弾球遊技機は遊技者が意図した数の遊技球を打出する。すなわち、遊技者は、意図した数を打ち出すように弾球遊技機を間接的に操作することとなり、結果的に、遊技者に弾球遊技機を操作している操作感を与えることができる。
【００６２】
また、弾球遊技機は遊技者の意図した遊技球数又は遊技時間で自動的に打出を停止する故、遊技者の意に反して遊技球を打出したり時間を消費させたりすることが無くなる。その結果、遊技者は遊技を安心してかつ集中して楽しむことができるようになる。
【００６３】
さらに、遊技者が操作中の弾球遊技機に対して見切りを付けたい場合や遊技終了後に予定がある場合など遊技を中断する際の目安を能動的に設定することができる故、弾球遊技機に対する遊技者の操作性を高めることができる。
【００６４】
さらにまた、弾球遊技機が遊技者の意図する範囲を超えて遊技を必要以上に続行させないことから、消費電力を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明による弾球遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明による弾球遊技機の裏面側の概略斜視図である。
【図３】本発明による弾球遊技機の制御装置の概略ブロック図である。
【図４】本発明による弾球遊技機における発射モード判定部の動作を示す            フローチャートである。
【図５】本発明による弾球遊技機における発射モード判定部の動作を示す            フローチャートである。
【図６】本発明による弾球遊技機における発射モード判定部の動作を示す            フローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１  パチンコ機
２  本体枠
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
４  前面枠
５  下扉枠
５ａ  供給皿
６  操作ハンドル
７  打出調整部
８  固定スイッチ
９  入力部
９ａ  上下キー
９ｂ  設定キー
１０  表示部
１１  発射装置
１２  球払出装置
１３  主制御装置（打出制御装置）
１４  副制御装置
１５  メインＣＰＵ
１６  メインＲＯＭ
１７  メインＲＡＭ
１８  入賞球検知センサ
１９  回動量演算部
２０  発射モード判定部
２１  接触検知処理部
２２  ロック判定部
２３  パラメータ取込部
２４  制限手放しモード解除部（解除手段）
２５  打出強さ調整用ボリューム
２６  接触検知センサ
２７  固定センサ
２８  解除ボタン
２９  球通過センサ
３０  サブＣＰＵ
３１  サブＲＯＭ
３２  サブＲＡＭ
３３  図柄可変表示装置
３４  音声発生装置
３５  ランプ
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図２】
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