(57)【要約】【課題】  飽きが来ることがなく、臨場感があり面白みのある遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技の進行を制御する制御手段と、演出画像を表示可能な表示手段と、遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるための所定の動作を実行可能な体感手段と、遊技の進行に応じて、上記表示手段への演出画像の表示と上記体感手段の動作とを同期して実行させる演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１０
2007097674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出画像を表示可能な表示手段と、
遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるための所定の動作を実行可能な体感手段と、
遊技の進行に応じて、前記表示手段への演出画像の表示と前記体感手段の動作とを同期して実行させる演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記表示手段に演出画像を表示させて当籤役を予告するための予告演出パターンデータと、前記表示手段に演出画像を表示させるとともに前記体感手段に所定の動作を実行させて当籤役を予告する体感予告演出パターンデータとを記憶する記憶手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役に基づいて、前記記憶手段から予告演出パターンデータ又は体感予告演出パターンデータを所定の確率で選択する選択手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役がハズレの場合とハズレ以外の場合とで、前記選択手段により予告演出パターンデータ又は体感演出パターンデータが選択される確率を異ならせる確率変更手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記選択手段により選択された演出パターンデータに基づいて、前記表示手段への演出画像の表示及び／又は前記体感手段の動作を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変更手段は、前記当籤役決定手段により決定された当籤役がハズレ以外の場合には、当籤役がハズレの場合に比して、前記選択手段により体感演出パターンデータが選択される確率を高く設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種においては、スタート操作が行われると、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」ともいう）が実行され、各リールが停止する前に当籤役が決定される。そして、この抽籤処理によって入賞が決定されると、前面パネルに設けられた告知ランプ等の表示器が点灯し、内部抽籤によって入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、決定された図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞が発生する。
【０００４】
このような従来の遊技機では、内部抽籤によって入賞が発生したことが遊技者に報知されるが、報知の方法が単に告知ランプを点灯するのみであり、何ら工夫が加えられているものではなかった。
【０００５】
従来、停止ボタンが操作時に振動する体感式ボタンからなり、リールの回転が停止ボタンにより停止操作される際に、予め定められた態様で振動する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。また、操作部近傍に送風装置を具備し、抽籤処理の結果に基づいて、遊技者の手に向けて送風する遊技機が存在する（例えば、特許文献２参照）。特許文献１又は２の遊技機であれば、風や振動を遊技者に体感させることにより、告知ランプの点灯以外の方法で入賞を遊技者に報知することができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−１４０１９８号公報
【特許文献２】特開２００３−１１７０８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、所定のタイミングで送風が行われるだけであり、また、特許文献２に記載の遊技機では、停止ボタンが予め定められた態様で振動するだけである。すなわち、所定のタイミングや予め定められた態様で入賞が報知されるだけであり、その報知方法が意外であることによって一時的に面白みを与えることが可能であるだけである。そのため、このような報知方法が認識されてしまうと、面白みがなく飽きが来てしまうという問題があった。
また、特許文献１、２の遊技機では、液晶表示装置等に表示される演出とは無関係に送風や振動が行われるため、これらを関連付けることにより、面白みを加えることができるという点で未だ改善の余地があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、飽きが来ることがなく、臨場感があり面白みのある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技の進行を制御する制御手段と、
演出画像を表示可能な表示手段と、
遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるための所定の動作を実行可能な体感手段と、
遊技の進行に応じて、上記表示手段への演出画像の表示と上記体感手段の動作とを同期して実行させる演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、表示手段（例えば、液晶表示装置）への演出画像の表示と体感手段（例えば、送風装置や振動可能なスタートレバーや停止ボタン）の動作とが同期して実行される。従って、例えば、花火が爆発する演出画像を表示してそのタイミングで体感手段としてのスタートレバーや停止ボタンを振動させたり、車が表示手段の前を通過する演出画像を表示してそのタイミングで体感手段としての送風装置に送風を行わせたりすることができる。
このように、（１）の発明によれば、表示手段に表示される演出画像と体感手段に実行させる動作とを同期させるため、表示手段に表示される演出画像に応じて異なる態様で体感手段を動作させることができる。従って、表示手段に表示される演出画像が異なると、体感手段の動作も異なり、その動作の態様が予測不能となり、すぐに飽きが来ることを防止することができる。また、表示手段に表示される演出画像と体感手段に実行させる動作とを同期させるため、演出画像と関連のある動作が体感手段により実行されることにより、臨場感があり面白みのある演出を実行することが可能となる。
また、遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるため、過激な演出による耳や目への負担を軽減することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
上記表示手段に演出画像を表示させて当籤役を予告するための予告演出パターンデータと、上記表示手段に演出画像を表示させるとともに上記体感手段に所定の動作を実行させて当籤役を予告する体感予告演出パターンデータとを記憶する記憶手段と、
上記当籤役決定手段により決定された当籤役に基づいて、上記記憶手段から予告演出パターンデータ又は体感予告演出パターンデータを所定の確率で選択する選択手段と、
上記当籤役決定手段により決定された当籤役がハズレの場合とハズレ以外の場合とで、上記選択手段により予告演出パターンデータ又は体感演出パターンデータが選択される確率を異ならせる確率変更手段と
を備え、
上記演出実行手段は、上記選択手段により選択された演出パターンデータに基づいて、上記表示手段への演出画像の表示及び／又は上記体感手段の動作を実行させることを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、予告演出パターンデータ又は体感予告演出パターンデータを所定の確率で選択する。従って、同一の当籤役であっても、予告演出パターンデータに基づいて予告演出を実行する、又は、体感予告演出パターンデータに基づいて予告演出を実行するといったように、演出の種類にバリエーションをもたせることができる。
また、当籤役がハズレの場合に体感演出パターンデータが選択される確率と、当籤役がハズレ以外の場合に体感演出パターンデータが選択される確率とが異なるため、演出画像の表示のみによる当籤役の予告か、演出画像の表示と体感手段の動作とによる当籤役の予告かにより、当該予告の信頼度を異ならせることができる。従って、予告の信頼度の違いにより、信頼度が高い予告がなされた場合には、期待感が高まり、また、信頼度が低い場合に当籤した場合には、喜びが大きくなるといったように、様々な心理状態を作り出すことができ、遊技をより楽しませることが可能になる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記確率変更手段は、上記当籤役決定手段により決定された当籤役がハズレ以外の場合には、当籤役がハズレの場合に比して、上記選択手段により体感演出パターンデータが選択される確率を高く設定することを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、当籤役がハズレ以外の場合には、当籤役がハズレの場合に比して、上記選択手段により体感演出パターンデータが選択される確率が高くなるため、体感演出パターンデータに基づく予告演出が実行されることにより、当籤役に対する期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、飽きが来ることがなく、臨場感があり面白みのある遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１７】
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１８】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００１９】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２２】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２３】
遊技開始指令手段としてのスタートレバー６には、振動発生器６ａ（図７参照）が取り付けられており、液晶表示装置５に表示される演出画像等と同期して振動を発生させる。なお、振動するスタートレバーや停止ボタンについては、従来公知の技術（例えば、特開２００２−２４８２０８号公報）を採用することが可能である。従って、ここでの詳細な説明については省略することにする。
また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒには、送風孔１０１（図２参照）が設けられており、液晶表示装置５に表示される演出画像等と同期して空気が吹き出される。
【００２４】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
【００２５】
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２７】
図２は、停止ボタンの構造を説明するための図である。
図２（ａ）は、停止ボタンスイッチユニットを示す斜視図である。
図２（ａ）に示すように、停止ボタンスイッチユニット１００は、前面カバー１００ａと前面カバー１００ａにより前端が閉鎖された筒体１００ｂとを備えている。前面カバー１００ａに形成された３個の開口には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊動可能に挿通されている。各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒには、送風孔１０１が複数個設けられており、所定の条件が満たされた場合に、送風孔１０１から空気が吹き出される。
なお、本実施形態においては、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに送風孔１０１が複数個設けられている場合について説明するが、各停止ボタンに１つずつであってもよく、送風孔が設けられていない停止ボタンがあってもよい。
【００２８】
図２（ｂ）は、停止ボタン近傍の断面図である。
停止ボタン７の頭部は、その表面が略平坦である円盤形状をしており、表面から裏面に貫通した送風孔１０１が設けられている。停止ボタン７の裏面には、圧縮空気が誘導される誘導筒１０８が密着するように設けられている。誘導筒１０８の停止ボタン７との接面には、開口が設けられており、誘導筒１０８の内部空間を流れてきた空気がこの開口から送風孔１０１を介して外部に吹き出される。
【００２９】
誘導筒１０８の他端側には、シリコンチューブ等の移送管１０９が接続されており、移送管１０９の他端には、電磁弁７ａ（図７参照）、コンプレッサが順に接続されている。圧縮空気は、電磁弁７（図７参照）が開作動することによりコンプレッサから送り出され、移送管１０９を経由し、誘導筒１０８に流入する。
【００３０】
停止ボタンスイッチユニット１００内には、停止ボタン７に対向して電気接点が配設されており、停止ボタン７と誘導筒１０８と電気接点とにより、それぞれ押しボタンスイッチが構成されている。誘導筒１０８は、圧縮空気の通過経路として機能するとともに、押しボタンスイッチを構成する部材としても機能している。
【００３１】
停止ボタン７の裏面側側方には、円筒形状の内筒部１０２が一体的に形成されている。内筒部１０２は、停止ボタン７の頭部よりも若干直径が小さく、これにより段差部１１０が形成されている。
【００３２】
また内筒部１０２の周縁数カ所には、中心軸方向に向けて弾性的に閉じることが可能な係止片が形成されおり、係止片の先端には、楔状突起１０３が形成されている。
停止ボタン７は、内筒部１０２がシリンダ部１０５に押し込まれ、係止片先端の楔状突起１０３がシリンダ部１０５の切り欠き部１０４に係止されている。
【００３３】
停止ボタンスイッチユニット１００の底部数カ所には、バネ受け１０７が形成されている。バネ１０６は、円筒形状のコイルバネであり、その一端側がバネ受け１０７に当接している。そして、バネ１０６の他端側が停止ボタン７の裏面に当接するとにより、停止ボタン７が前面カバー１００ａの外側に向けて付勢されている。
【００３４】
図３（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３５】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３６】
図３（ａ）に示す透明液晶パネル３４には、花火を表す演出画像が表示されている。この花火の演出画像は、遊技者がスタートレバー６を操作した直後に表示される画像であり、内部抽籤役がＢＢ（ビッグボーナス）である場合に表示される画像である。パチスロ遊技装置１では、この花火の演出画像を表示すると同時に振動発生器６ａ（図７参照）を作動し、スタートレバー６を振動させる。
【００３７】
また、図３（ｂ）に示す透明液晶パネル３４には、桜を表す演出画像が表示されている。この桜の演出画像は、遊技者がスタートレバー６を操作した後、所定期間経過（例えば、２秒）後に表示される画像であり、内部抽籤役がＲＢ（レギュラーボーナス）である場合に表示される画像である。パチスロ遊技装置１では、この桜の演出画像を表示すると同時に電磁弁７ａ（７Ｌａ、７Ｃａ、７Ｒａ）を作動し、停止ボタン７に設けられた送風孔１０１から空気を吹き出させる。このように、演出画像の内容に同期して振動や送風が行われるため、臨場感のある演出を行うことができるのである。
【００３８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４２】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４３】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４４】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４５】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４６】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４７】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４８】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４９】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５１】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５２】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５３】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５４】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。また、演出開始コマンドは、内部当籤役に関するデータを含んでおり、この演出開始コマンドにより内部当籤役が副制御回路８２に通知される。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５５】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５６】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
【００５７】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００６２】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６３】
図６に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６８】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６９】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７０】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７１】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００７２】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７３】
また、副制御回路８２は、スタートレバー６を振動させるための動作を行う振動発生器６ａと、コンプレッサ（図示せず）から送られてくる圧縮空気を停止ボタン７の送風孔１０１から吹き出し又は停止させるために、空気の通過経路を開閉させる電磁弁７ａとを備えている。スタートレバー６、電磁弁７ａは、遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるための所定の動作を実行可能体感手段として機能するものである。
なお、本実施形態では、コンプレッサ（図示せず）と電磁弁により空気の吹き出しを制御する場合について説明するが、ファンを備えており、ファンを回転させることにより風を発生させることとしてもよい。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御や、体感手段としての振動発生器６ａや電磁弁７ａの動作制御を行う。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７６】
演出パターンデータとしては、通常の演出パターンデータと予告演出パターンデータと体感予告演出パターンデータとが記憶されている。通常の演出パターンデータは、当籤役の予告を含まない演出パターンデータである。予告演出パターンデータは、所定の演出画像を液晶表示装置５に表示させて当籤役を予告するための演出パターンデータである。体感予告演出パターンデータは、所定の演出画像を液晶表示装置５に表示させるとともにスタートレバー６を振動させたり、停止ボタン７から送風を行ったりして当籤役を予告するための演出パターンデータである。
プログラムＲＯＭ２０８は、予告演出パターンデータと、体感予告演出パターンデータとを記憶する記憶手段として機能するものである。
【００７７】
体感予告演出パターンデータは、演出画像の表示と振動発生器６ａや電磁弁７ａ（体感手段）の動作とが同期して実行するようにプログラムされている。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）に係る体感予告演出パターンデータの場合には、演出開始コマンドを受信直後（例えば、０．１秒後）に花火の演出画像を表示する（図３（ａ）参照）とともに振動発生器６ａを動作させるようプログラムされており、ＲＢ（レギュラーボーナス）に係る体感予告演出パターンデータの場合には、演出開始コマンドを受信し、所定期間経過（例えば、２秒）後に桜の演出画像を表示する（図３（ｂ）参照）とともに電磁弁７ａを動作させるようプログラムされている。
【００７８】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンデータを選択するための予告演出選択テーブルが記憶されている。予告演出選択テーブルには、予告演出パターンデータ又は体感予告演出パターンデータが選択される確率が記憶されている。
【００７９】
図８は、予告演出選択テーブルについて説明するための図である。
図８（ａ）は、内部当籤役がハズレである場合に参照されるハズレ用予告演出選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、内部当籤役がハズレ以外（ＢＢ、ＲＢ、小役等）である場合に参照されるあたり用予告演出選択テーブルを示す図である。
予告演出選択テーブルでは、所定の数値範囲（例えば、０〜６５５３５）に含まれる数値が使用されており、各数値には、演出パターンデータが対応付けられている。なお、図中では、演出パターンデータに対する選択率を示している。
【００８０】
図８（ａ）に示すハズレ用予告演出選択テーブルに基づいて、演出パターンデータが選択されると、以下のようになる。
５０％の確率で、予告演出パターンデータが選択され、５％の確率で体感予告演出パターンデータが選択される。また、４５％の確率で、予告演出パターンデータが、選択されず、通常の演出パターンデータが選択される。
【００８１】
図８（ｂ）に示すあたり用予告演出選択テーブルに基づいて、演出パターンデータが選択されると、以下のようになる。
５０％の確率で、予告演出パターンデータが選択され、４５％の確率で体感予告演出パターンデータが選択される。また、５％の確率で、予告演出パターンデータが、選択されず、通常の演出パターンデータが選択される。
このように、当籤役がハズレ以外の場合には、当籤役がハズレの場合に比して、体感演出パターンデータが選択される確率が高く設定されている。
【００８２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８３】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８７】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８８】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００９０】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
【００９１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００９２】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００９３】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９４】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９５】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９６】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９７】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９８】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ４１は、当籤役を決定する当籤役決定手段として機能する。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１００】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０１】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０３】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０９】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１０】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１３】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１４】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１５】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。図９に示した処理（ステップＳ１２０〜ステップＳ１５１）において、ＣＰＵ４１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段として機能する。
【０１１６】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
【０１１７】
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、内部当籤役がハズレであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドに含まれる内部当籤役に関するデータに基づいて内部当籤役がハズレであるか否かを判断する。内部当籤役がハズレであると判断した場合、ハズレ用予告演出選択テーブルを選択する（ステップＳ２０２）一方、内部当籤役がハズレではない（内部当籤役がＢＢ、ＲＢ、小役等である）と判断した場合、あたり用予告演出選択テーブルを選択する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０１の処理において、サブＣＰＵ２０６は、当籤役がハズレの場合とハズレ以外の場合とで、予告演出パターンデータ又は体感演出パターンデータが選択される確率を異ならせる確率変更手段として機能する。
【０１１８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、ハズレ用予告演出選択テーブルに基づいて演出パターンデータを選択し、処理をステップＳ２０４に移す。
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、あたり用予告演出選択テーブルに基づいて演出パターンデータを選択し、処理をステップＳ２０４に移す。
ステップＳ２０２又はステップＳ２０３の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、予告演出パターンデータ又は体感予告演出パターンデータを所定の確率で選択する選択手段として機能する。
【０１１９】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。次に、ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、選択した演出パターンデータが体感予告演出パターンデータであるか否かを判断する。体感予告演出パターンデータであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、予告演出パターンデータに基づいて電磁弁７ａ及び／又は振動発生器６ａに所定の動作を実行させる（ステップＳ２０６）。一方、体感予告演出パターンデータではないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
ステップＳ２０４及びステップＳ２０６の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置５への演出画像の表示と、スタートレバー６、電磁弁７ａ（体感手段）の動作とを同期して実行させる演出実行手段として機能する。
【０１２０】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２１】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２２】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ステップＳ２３１の処理を実行した後、処理をステップＳ２４０に移す。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２３】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１２４】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
図１１は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１２８】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２９】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３０】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、液晶表示装置５への演出画像の表示とスタートレバー６や電磁弁７ａの動作とが同期して実行される。従って、花火が爆発する演出画像を表示してそのタイミングでスタートレバー６を振動させたり、桜が舞う演出画像を表示してそのタイミングで電磁弁７ａを動作させ送風孔１０１から空気の吹き出しを行わせたりすることができる。
このように、液晶表示装置５に表示される演出画像とスタートレバー６や電磁弁７ａ（体感手段）に実行させる動作とを同期させるため、液晶表示装置５に表示される演出画像に応じて異なる態様でスタートレバー６や電磁弁７ａを動作させることができる。従って、液晶表示装置５に表示される演出画像が異なると、スタートレバー６や電磁弁７ａの動作も異なり、その動作の態様が予測不能となり、すぐに飽きが来ることを防止することができる。また、液晶表示装置５に表示される演出画像とスタートレバー６や電磁弁７ａに実行させる動作とを同期させるため、演出画像と関連のある動作がスタートレバー６や電磁弁７ａにより実行されることにより、臨場感があり面白みのある演出を実行することが可能となる。
また、遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるため、過激な演出による耳や目への負担を軽減することができる。
【０１３１】
また、パチスロ遊技装置１によれば、予告演出パターンデータ又は体感予告演出パターンデータを所定の確率で選択する。従って、同一の当籤役であっても、予告演出パターンデータに基づいて予告演出を実行する、又は、体感予告演出パターンデータに基づいて予告演出を実行するといったように、演出の種類にバリエーションをもたせることができる。
また、当籤役がハズレの場合に体感演出パターンデータが選択される確率と、当籤役がハズレ以外の場合に体感演出パターンデータが選択される確率とが異なるため、演出画像の表示のみによる当籤役の予告か、演出画像の表示と体感手段の動作とによる当籤役の予告かにより、当該予告の信頼度を異ならせることができる。従って、予告の信頼度の違いにより、信頼度が高い予告がなされた場合には、期待感が高まり、また、信頼度が低い場合に当籤した場合には、喜びが大きくなるといったように、様々な心理状態を作り出すことができ、遊技をより楽しませることが可能になる。
【０１３２】
また、パチスロ遊技装置２によれば、当籤役がハズレ以外の場合には、当籤役がハズレの場合に比して、サブＣＰＵ２０６（選択手段）により体感演出パターンデータが選択される確率が高くなるため、体感演出パターンデータに基づく予告演出が実行されることにより、当籤役に対する期待感を高めることができる。
【０１３３】
本実施形態では、所定のタイミングで振動発生器６ａや電磁弁７ａが動作する場合について説明したが、本発明において、体感手段の動作態様はこの例に限定されず、例えば、予め動作した状態にあり、所定のタイミングで当該動作が停止する等であってもよく、液晶表示装置５（表示手段）に表示される演出画像の内容に応じて動作すればよい。
【０１３４】
また、本実施形態では、予告演出選択テーブルを複数用いて演出パターンデータの選択率を変更する場合について説明したが、本発明において選択率の変更は、この例に限定されず、例えば、予告演出選択テーブルは１つであり、演出パターンデータ（予告演出パターンデータ、体感予告演出パターンデータ）に対応する乱数値を異ならせることとしてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態では、スタートレバー６の操作に応じて液晶表示装置５への演出画像の表示と振動発生器６ａや電磁弁７ａの動作とを同期して実行させる場合について説明したが、例えば、停止ボタン、ＢＥＴボタン、決定ボタン、取消ボタン等の操作に応じて演出画像の表示と体感手段の動作とを同期して実行させてもよく、遊技者に対して、視覚又は聴覚以外による刺激を与えるための動作を実行可能であればこの例に限定されない。
【０１３６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える停止ボタンスイッチユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は、停止ボタン近傍の断面図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】予告演出選択テーブルについて説明するための図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６ａ  振動発生器
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
７ａ（７Ｌａ、７Ｃａ、７Ｒａ）  電磁弁
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
１００  停止ボタンスイッチユニット
１００ａ  前面カバー
１００ｂ  筒体
１０１  送風孔
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007097674.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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