(57)【要約】【課題】店舗が不利益を被ることを回避することができるようにする。【解決手段】ゲーム機１には、店舗に固有の店舗コードが記憶されている。クレジットを記憶したＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されると、ＩＣカード１０１からクレジットが読み出される。そして、読み出されたクレジットに関連付けられた店舗コードが、そのゲーム機１が記憶する店舗コードと一致した場合に、読み出されたクレジットがそのゲーム機１で使用可能なクレジットとしてゲーム機１にクレジットされる。【選択図】図２
2007325761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のＩＤコードの一を記憶するＩＤコード記憶手段と、
ゲームで消費可能な遊技価値を各ＩＤコードに関連付けて書き込み可能に記憶する記憶媒体が挿抜される挿入口と、
前記挿入口に挿入された前記記憶媒体から前記遊技価値を読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記遊技価値の中から、前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値を抽出する遊技価値抽出手段と、
現時点での遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記遊技価値抽出手段が抽出した遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する第１の遊技価値加算手段と、
前記現時点での遊技価値を消費してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームで遊技価値を獲得した場合に、獲得した遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する第２の遊技価値加算手段と、
外部からの操作により前記挿入口から前記記憶媒体を抜脱させる抜脱手段と、
前記抜脱手段により前記記憶媒体が抜脱される際に、前記現時点での遊技価値を前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けて前記記憶媒体に書き込む書込手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記読出手段が読み出した前記遊技価値のうち、前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードと異なるＩＤコードに関連付けられた遊技価値を認識する遊技価値認識手段と、
前記遊技価値認識手段が認識した遊技価値を、所定の交換率で前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値に交換する交換手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム機が前記ＩＤコードを統一されて設置され、設置された前記ゲーム機の前記ＩＤコードが互いに異なる複数の店舗と、
前記複数の店舗の各々に設置され、前記ゲーム機を管理するホールサーバと、
を有し、
前記ゲーム機は、
前記交換手段により交換された遊技価値を金額に換算する金額換算手段と、
前記金額換算手段が換算した金額を交換元のＩＤコードに関連付けた金額データを作成する金額データ作成手段と、
前記金額データ作成手段が作成した前記金額データを前記ホールサーバに送信する金額データ送信手段と、
を有し、
前記ホールサーバは、
前記金額データを受信する金額データ受信手段と、
前記金額データ受信手段が受信した前記金額データの金額を前記交換元のＩＤコード毎に累積させた累積金額を算出する累積金額算出手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
前記ホールサーバがデータ送受信可能に接続されたセンターサーバを更に有し、
前記ホールサーバは、
前記累積金額算出手段が算出した前記累積金額を交換元のＩＤコードと交換先のＩＤコードとに関連付けた累積金額データを作成する累積金額データ作成手段と、
前記累積金額データ作成手段が作成した前記累積金額データを前記センターサーバに送信する累積金額データ送信手段と、
を有し、
前記センターサーバは、
各ホールサーバから前記累積金額データを受信する累積金額データ受信手段と、
前記累積金額データ受信手段が受信した複数の前記累積金額データの中から、前記交換元のＩＤコードと前記交換先のＩＤコードとが相対する２つの累積金額データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した２つの累積金額データの各々の前記累積金額のうち、金額が少ない方又は同額の累積金額を２つの前記累積金額の各々から差し引く累積金額減算手段と、
を有することを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を消費させてゲームを行うゲーム機及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等に設置されたアーケードゲーム機の中には、硬貨や紙幣を用いずに、店舗が貸し出すメダルを用いてゲームを行うものが存在する。このようなアーケードゲーム機では、遊技者が投入するメダルに応じてゲームが進行し、ゲームに勝利した遊技者にメダルが付与されるようにされている。
【０００３】
また、特許文献１に開示されているように、メダルの代わりにメダル枚数の情報を記憶したプリペイドカード等の遊技価値媒体を用いてゲームを行うことがなされている。これによれば、例えば５０００円分のプリペイドカードを購入し、これをゲーム機に設けられた挿入口に挿入すれば、５０００円分のメダル枚数がクレジットされるため、メダル貸出機により現金をメダルに交換することなくゲームを行うことができるとともに、残った残高を利用して数日に亙ってゲームを行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４９０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、プリペイドカード等の遊技価値媒体が、購入先の店舗とは異なる店舗に設置されたゲーム機に使用されると、ただでゲームが行われてしまうため、その店舗の売上げに結びつかず、その店舗が不利益を被るという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、店舗が不利益を被ることを回避することが可能なゲーム機及びゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明のゲーム機は、複数のＩＤコードの一を記憶するＩＤコード記憶手段と、ゲームで消費可能な遊技価値を各ＩＤコードに関連付けて書き込み可能に記憶する記憶媒体が挿抜される挿入口と、前記挿入口に挿入された前記記憶媒体から前記遊技価値を読み出す読出手段と、前記読出手段が読み出した前記遊技価値の中から、前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値を抽出する遊技価値抽出手段と、現時点での遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、前記遊技価値抽出手段が抽出した遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する第１の遊技価値加算手段と、前記現時点での遊技価値を消費してゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲームで遊技価値を獲得した場合に、獲得した遊技価値を前記現時点での遊技価値に加算する第２の遊技価値加算手段と、外部からの操作により前記挿入口から前記記憶媒体を抜脱させる抜脱手段と、前記抜脱手段により前記記憶媒体が抜脱される際に、前記現時点での遊技価値を前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けて前記記憶媒体に書き込む書込手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、記憶媒体からの遊技価値の読み出し、及び、記憶媒体への遊技価値の書き込みが、ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けて行われるから、ＩＤコードが一致するゲーム機ではそのＩＤコードに関連付けられた遊技価値を記憶媒体から読み出してゲームを行うことができる一方、ＩＤコードが一致しないゲーム機では記憶媒体からの遊技価値の読み出しが行えずにゲームを行うことができない。よって、店舗毎にＩＤコードが異なる場合に、あるＩＤコードに関連付けられた遊技価値を記憶した記憶媒体は、ＩＤコードが一致しないゲーム機のみが設置された店舗においては使用することができないから、その店舗の売上げには影響が生じない。よって、店舗が不利益を被ることを回避することができる。
【０００９】
また、本発明のゲーム機においては、前記読出手段が読み出した前記遊技価値のうち、前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードと異なるＩＤコードに関連付けられた遊技価値を認識する遊技価値認識手段と、前記遊技価値認識手段が認識した遊技価値を、所定の交換率で前記ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値に交換する交換手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードと異なるＩＤコードに関連付けられた遊技価値が、所定の交換率でＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値に交換されるから、ＩＤコードが一致しないゲーム機においても、遊技価値を所定の交換率で交換することによって、ゲームを行うことができる。
【００１０】
本発明のゲームシステムは、上述したゲーム機が前記ＩＤコードを統一されて設置され、設置された前記ゲーム機の前記ＩＤコードが互いに異なる複数の店舗と、前記複数の店舗の各々に設置され、前記ゲーム機を管理するホールサーバと、
を有し、前記ゲーム機は、前記交換手段により交換された遊技価値を金額に換算する金額換算手段と、前記金額換算手段が換算した金額を交換元のＩＤコードに関連付けた金額データを作成する金額データ作成手段と、前記金額データ作成手段が作成した前記金額データを前記ホールサーバに送信する金額データ送信手段と、を有し、前記ホールサーバは、前記金額データを受信する金額データ受信手段と、前記金額データ受信手段が受信した前記金額データの金額を前記交換元のＩＤコード毎に累積させた累積金額を算出する累積金額算出手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、ゲーム機により交換された遊技価値が金額に換算され、この金額がホールサーバにより交換元のＩＤコード毎に累積されて累積金額として算出される。ここで、ある店舗で売り上げられた遊技価値が別の店舗の遊技価値に交換されると、交換先の店舗は、交換された遊技価値に対して売上げを得ていないにもかかわらず交換先の店舗に設置されたゲーム機で遊ばれてしまうことになり、不利益を被る。そこで、交換された遊技価値に相当する金額を、交換元の店舗の売上げから交換先の店舗の売上げに移す必要が生じるが、ホールサーバにより算出された累積金額を交換先の店舗が被った不利益として、交換先の店舗が交換元の店舗に請求することによって、交換先の店舗の不利益を解消することができる。
【００１２】
また、本発明のゲームシステムにおいては、前記ホールサーバがデータ送受信可能に接続されたセンターサーバを更に有し、前記ホールサーバは、前記累積金額算出手段が算出した前記累積金額を交換元のＩＤコードと交換先のＩＤコードとに関連付けた累積金額データを作成する累積金額データ作成手段と、前記累積金額データ作成手段が作成した前記累積金額データを前記センターサーバに送信する累積金額データ送信手段と、を有し、前記センターサーバは、各ホールサーバから前記累積金額データを受信する累積金額データ受信手段と、前記累積金額データ受信手段が受信した複数の前記累積金額データの中から、前記交換元のＩＤコードと前記交換先のＩＤコードとが相対する２つの累積金額データを抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出した２つの累積金額データの各々の前記累積金額のうち、金額が少ない方又は同額の累積金額を２つの前記累積金額の各々から差し引く累積金額減算手段と、を有していてよい。上記の構成によれば、センターサーバは、交換元のＩＤコードと交換先のＩＤコードとが相対する２つの累積金額のうち、金額が少ない方又は同額の累積金額を２つの累積金額の各々から差し引くから、これにより、ある店舗が他の店舗に支払う金額と、ある店舗が他の店舗から受け取る金額とが、差額を残して相殺されることになる。よって、残った差額について各店舗が清算を行えば、各店舗の不利益を解消させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかるゲームシステム１００は、図１に示すように、３つの店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃの各々に備えられ、ゲームを実行する複数のゲーム機１と、複数のゲーム機１を管理・制御するホールサーバとしてのホールコンピュータ２と、複数のホールコンピュータ２とデータ通信網５を介してデータ通信を行うセンターサーバ４とを有している。尚、ゲーム機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したＩＣカード等の遊技媒体を用いてゲームを行うものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダル及びＩＣカードを用い、遊技価値としてクレジットを用いるものとして説明する。また、店舗の数は３つに限定されるものではない。
【００１５】
ここで、本実施の形態では、各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃによって度数「１」当たりのクレジットの価値が異なるように設定されている。具体的には、店舗３Ａにおける度数「１」当たりのクレジットの価値は１００円であり、店舗３Ｂにおける度数「１」当たりのクレジットの価値は５０円であり、店舗３Ｃにおける度数「１」当たりのクレジットの価値は２０円である。また、ゲーム単価（１ゲームに要するクレジットの度数）が各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃで同じに設定されている。なお、度数「１」当たりのクレジットの価値が各店舗で同じであってもよい。
【００１６】
各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃは、図１に示すように、４台のゲーム機１と、ホールコンピュータ２とを備えている。各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃが備える４台のゲーム機１の各々には、各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃに固有の店舗コードが記憶されている。即ち、ゲーム機１が記憶する店舗コードは各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃ間で異なるようにされている。具体的には、店舗３Ａの店舗コードは「００１」であり、店舗３Ａに備えられた４台のゲーム機１の各々が記憶する店舗コードは「００１」である。また、店舗３Ｂの店舗コードは「００２」であり、店舗３Ｃの店舗コードは「００３」である。
【００１７】
各ゲーム機１は、無線や有線によるＬＡＮ(Local Area Network)によりホールコンピュータ２とデータ通信可能にされている。また、ホールコンピュータ２は、モニターやキーボード、通信装置、記憶装置等を備えており、各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃ内のゲーム機１等の各種機器を、ＬＡＮを介して管理及び設定することが可能になっている。さらに、ホールコンピュータ２は、無線や有線によるインターネット等のデータ通信網５を介してセンターサーバ４に対してデータを送受信可能にされている。
【００１８】
また、本実施の形態においては、４台のゲーム機１が同一店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃ内に備えられた場合について説明しているが、４台に限らず、２台以上の複数台であっても１台であってもよい。また、ゲーム機１とホールコンピュータ２とは、ＬＡＮを介して通信するようになっているが、複数のゲーム機１とホールコンピュータ２とが一体になるような構成であってもよい。
【００１９】
（ゲーム機１の機械的構成）
本実施の形態にかかるゲーム機１は、コンピュータを相手にポーカーゲームをプレイする対戦型ゲーム機であり、遊技者はクレジットを消費させてゲームを行い、ゲームに勝利するとクレジットを獲得する一方、ゲームに負けるとクレジットを失うものである。なお、ゲーム内容はポーカーゲームに限定されるものではなく、麻雀や競馬であってもよい。
【００２０】
各ゲーム機１は、図２に示すように、遊技者を着席させる椅子１４が前方に設けられている。そして椅子１４側である前側に配置された操作パネル装置１１と、操作パネル装置１１の後側に配置された表示装置１２と、操作パネル装置１１及び表示装置１２を支持する支持台１３とを有している。
【００２１】
上記の操作パネル装置１１は、操作面１１ａが水平に設定されている。操作面１１ａには、左右方向の右端側(紙面奥側)に配置されたメダル投入口１６が設けられている。メダル投入口１６は、メダルを投入可能とするように形成されている。メダル投入口１６は、図５のメダル選別装置１６ａに連絡されており、メダル選別装置１６ａは、メダルを検知して投入枚数を計数可能にしている。メダル投入口１６に投入されたメダルは、ゲーム機１に格納（クレジット）され、このクレジットが消費されることによりゲームが行われる。なお、ゲーム機１に格納（クレジット）されているクレジットは、次ゲームにおいて使用できるようになっている。
【００２２】
また、操作面１１ａの左右方向の左端側、即ち、メダル投入口１６と反対側には、遊技者がゲームで獲得したクレジットのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１５が設けられている。このＣ／Ｐボタン１５の切り替えにより、クレジットが選択された場合には、ゲーム結果に応じて遊技者に付与されるクレジットはゲーム機１にクレジットされる。一方、払い出しが選択された場合には、ゲーム結果に応じて遊技者に付与されるクレジットはメダルとして払い出される。具体的には、ホッパー２９（図５参照）からメダル払出ロ（図示せず）を介してメダルが払い出され、払い出されたメダルは操作パネル装置１１の正面略中央に設けられたメダル受け部２３に溜められる。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１５とメダル投入口１６との間には、各種の操作ボタン類や演出ランプ１７等が配置されており、演出ランプ１７は、ゲームの結果や内容に応じて、点灯及び消灯するようになっている。
【００２４】
メダル受け部２３の右側上方には、ＩＣカード１０１を挿入可能な挿入口としてのカード給排出口２１が設けられている。カード給排出口２１の開口サイズは、ＩＣカード１０１を通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、カード給排出口２１は、カード吸入排出機構２８（図５参照）に連絡されている。カード吸入排出機構２８は、ＩＣカード１０１を操作パネル装置１１内から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者がＩＣカード１０１をカード給排出口２１に差し込んだときに、このＩＣカード１０１を操作パネル装置１１内に引き込む機能とを有している。また、カード給排出口２１の下側には、抜脱手段としてのイジェクトボタン２２が設けられている。イジェクトボタン２２は、遊技者が押圧操作したときに、カード給排出口２１に引き込まれたＩＣカード１０１を操作パネル装置１１内から遊技者の意思で強制的に排出させるようになっている。
【００２５】
上記のように構成された操作パネル装置１１の後側には、表示装置１２が配置されている。表示装置１２は、椅子１４に着席した遊技者から目視され易いように、前端部が操作パネル装置１１の高さ位置に設定されていると共に、前端部から後端部に向かって上方に傾斜されている。表示装置１２は、ゲームに関係する画像等を表示する液晶表示装置１９と、液晶表示装置１９の表面に設けられたタッチパネル１９ａと、ゲーム機１にクレジットされているクレジットの度数を表示するクレジット表示部２５と、液晶表示装置１９、タッチパネル１９ａ及びクレジット表示部２５を支持する支持枠体１８とを有している。タッチパネル１９ａは、透過性を有した材質で形成されており、液晶表示装置１９の表示画面を遊技者に目視させながら、表示画面の所定位置を指で押さえたときの接触位置を操作信号として取り込むことを可能にしている。クレジット表示部２５は７セグメント表示器からなるものである。また、支持枠体１８の両側には、透音孔１８ａが形成されている。透音孔１８ａの背面側には、スピーカ３９（図５参照）が設けられている。スピーカ３９は、ゲーム時の効果音等の演出に使用される。
【００２６】
カード給排出口２１に挿抜されるＩＣカード１０１には、店舗コードに関連付けられたクレジットを複数記憶させることが可能である。即ち、ＩＣカード１０１は、図３に示すようなクレジット記憶テーブルを備えている。そして、クレジットを記憶したＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されると、読出手段としてのデータ入出力部４４（図５参照）により、ＩＣカード１０１が記憶する全てのクレジットが、そのクレジットに関連付けられた店舗コードとともに読み出される。また、イジェクトボタン２２が押下されると、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１から排出される際に、書込手段としてのデータ入出力部４４によって、ゲーム機１が記憶していたクレジットが新たなクレジットとして、そのゲーム機１に対応する店舗コードに関連付けられてＩＣカード１０１に書き込まれる。なお、ＩＣカード１０１は、予めクレジットが記憶されていない状態（ブランク状態）で販売されるものであっても、クレジットが記憶された状態で販売されるものであってもよい。
【００２７】
図３（ａ）は、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入された際のクレジット記憶テーブルの一例を表わしている。図３（ａ）において、店舗コード「００１」に関連付けられたクレジットの度数は「０」であり、店舗コード「００２」に関連付けられたクレジットの度数は「１００」であり、店舗コード「００３」に関連付けられたクレジットの度数は「６０」である。
【００２８】
データ入出力部４４により読み出されたクレジットのうち、ゲーム機１に対応する店舗コードに関連付けられたクレジットは、そのゲーム機１で使用可能なクレジットとしてクレジットされる。例えば、店舗コードが「００２」の店舗３Ｂに設置されたゲーム機１においては、度数「１００」のクレジットが使用可能なクレジットとなり、この度数「１００」を含めたクレジットの度数がクレジット表示部２５に表示されることとなる。
【００２９】
また、データ入出力部４４により読み出されたクレジットのうち、ゲーム機１に対応しない店舗コードに関連付けられたクレジットは、このゲーム機１で使用することができない。このように、ある店舗コードと異なる店舗コードに関連付けられたクレジットを、ある店舗コードの店舗に設置されたゲーム機１において使用することができないから、その店舗の売上げには影響が生じない。よって、その店舗が不利益を被ることを回避することができる。
【００３０】
ただし、ゲーム機１に対応しない店舗コードに関連付けられたクレジットは、遊技者が所定の操作を行うことにより、このゲーム機１に対応する店舗コードに関連付けられたクレジットに交換することが可能にされている。なお、クレジット交換の際に１００円分の度数のクレジットが手数料として差し引かれるように構成されている。また、クレジット交換が行われると、データ入出力部４４によって、クレジット交換後のクレジットが新たなクレジットとして、店舗コードに関連付けられてＩＣカード１０１に書き込まれる。
【００３１】
具体的には、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されており、液晶表示装置１９に表示された図示しない交換ボタンが押下されると、図４（ａ）に示すような交換操作画面６０が液晶表示装置１９に表示される。図４（ａ）は、店舗コード「００１」のゲーム機１において、図３（ａ）に示した各クレジットを記憶したＩＣカード１０１が用いられた場合の画面である。
【００３２】
ここで、店舗コード「００１」のゲーム機１においては、ＩＣカード１０１から読み出した情報（クレジットの度数、店舗コード）を元に、図７に示すようなクレジット交換テーブルが作成される。図７において、交換元の店舗コードが「００２」のクレジットの度数は「１００」であり、店舗コード「００２」の店舗３Ｂにおける度数「１」当たりのクレジットの価値は５０円である（図６参照）。よって、手数料１００円分の度数を差し引いたクレジットの度数は「９８」である。この度数を、度数「１」当たりのクレジットの価値が１００円である店舗コード「００１」の店舗３Ａのクレジットに換算すると、最大交換可能度数は「４９」となる。同様にして、交換元の店舗コードが「００３」のクレジットを店舗コード「００１」の店舗３Ａのクレジットに換算すると、最大交換可能度数は「１１」となる。
【００３３】
したがって、図４（ａ）の交換操作画面６０では、「店舗「イロハ」のクレジットを４９枚分のクレジットに交換できます。」の文字からなる文字画像５１及び「店舗「ニホヘ」のクレジットを１１枚分のクレジットに交換できます。」の文字からなる文字画像５２が表示されて、交換可能なクレジットの度数が遊技者に報知される。また、「手数料として１００円相当分のクレジットが必要です。」の文字からなる文字画像５３により、クレジット交換に手数料が必要であることが遊技者に報知される。また、図４（ａ）の交換操作画面６０では、「Ａを実行」、「Ｂを実行」、「交換しない」の文字からなる文字画像５４，５５，５６が夫々表示されている。
【００３４】
クレジット交換が行われる場合には、「Ａを実行」、「Ｂを実行」のどちらかが選択されて、図４（ｂ）に示すような交換度数決定画面６１に移行する。図４（ｂ）においては、文字画像５４の「Ａを実行」が選択された場合の交換度数決定画面６１を表わしている。図４（ｂ）の交換度数決定画面６１では、文字画像５１に加えて、「何枚分交換しますか？」の文字画像５７と、テンキー５８と、交換度数を表示する分割画面５９とが表示されるとともに、遊技者のテンキー５８の操作により、交換度数として「３０」が決定されている。交換度数が決定されると、クレジット交換が行われる。
【００３５】
図３（ｂ）は、クレジット交換後に新たなクレジットが書き込まれた際のクレジット記憶テーブルの一例である。店舗コード「００１」の度数「３０」のクレジットに交換された店舗コード「００２」のクレジットの度数は「６０」であり、手数料である１００円分のクレジットの度数は「２」であるから、「１００」から「６２」を引いた度数「３８」が店舗コード「００２」のクレジットとして更新されている。このように、ある店舗コード（例えば、「００２」）に関連付けられたクレジットが、他の店舗コード（例えば、「００１」）を記憶したゲーム機１において、所定の交換率で、他の店舗コード（「００１」）に関連付けられたクレジットに交換されるから、店舗コードが一致しないゲーム機１においても、クレジットを所定の交換率で交換することによって、ゲームを行うことができる。
【００３６】
図３（ｃ）はＩＣカード排出後のクレジット記憶テーブルの一例である。図３（ｃ）では、店舗コード「００１」の店舗３Ａに設置されたゲーム機１が実行するゲームによりクレジットの度数が「１０」になった段階でＩＣカード１０１が排出された際のクレジット記憶テーブルを示している。排出時に、新たなクレジットの度数「１０」が、店舗コード「００１」に関連付けられて書き込まれている。
【００３７】
（ゲーム機１：電気的構成）
上記のゲーム機１は、図５に示すように、ゲーム機制御回路３０により動作が制御されている。ゲーム機制御回路３０は、図１０の管理ルーチンや図１１のクレジット交換処理ルーチン等の各種プログラムを実行し、ポーカーゲームやメダルのクレジット、メダルの払い出しを行う演算部３１と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部３２とを有している。
【００３８】
演算部３１は、後述の管理ルーチン等を実行し、ゲーム用のデモ画面を液晶表示装置１９に画面表示させたり、ゲームを開始・実行させたり、ゲーム結果に応じて遊技者に付与されるクレジットのクレジット／払い出しを行ったり、クレジット交換を行ったり、ＩＣカード１０１に対してクレジットの読み出し／書き込みを行ったりすることを可能にしている。演算部３１は、クレジット交換を行う毎にクレジット交換されたクレジットの度数を金額に換算した金額データを作成して記憶部３２に記憶させる。
【００３９】
記憶部３２は、ポーカーゲームのアプリケーションプログラム、及び、管理ルーチン等の制御プログラムを書換え不能に記憶している。また、記憶部３２は、クレジットの度数をゲーム結果等に応じて増減できるように、書き換え可能に記憶している。また、記憶部３２は、クレジット交換や金額データの作成の際に参照される図６のクレジット価値管理テーブルや、クレジット交換用に作成される図７のクレジット交換テーブル、金額データ、店舗コード等を記憶している。
【００４０】
また、ゲーム機制御回路３０は、演出ランプ１７を駆動するＬＥＤ駆動部３３と、ゲーム時等における音を制御する音源ＩＣ３４と、音源ＩＣ３４の音声信号を増幅してスピーカ３９から出音させるパワーアンプ３５と、クレジット表示部２５を制御する表示部駆動回路３８と、液晶表示装置１９を制御する画像制御回路３６とを有している。画像制御回路３６は、図示しない画像制御ＩＣや画像制御ワークＲＡＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭを備えている。画像制御ＩＣは、演算部３１で設定されたパラメータに基づいて画像制御プログラムに従って液晶表示装置１９での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＩＣで実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭは、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭは、画像制御ＩＣで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４１】
さらに、ゲーム機制御回路３０は、入力部３７と金額データ送信手段としての通信部４３とを有している。入力部３７は、メダル選別装置１６ａとタッチパネル１９ａとＣ／Ｐボタン１５とイジェクトボタン２２とに接続されており、これら各部からの信号を取り込んで情報処理に適した信号に変換するようになっている。また、通信部４３は、上述のホールコンピュータ２に接続されており、ホールコンピュータ２との間で上記した金額データ等の各種データを送受信可能にしている。
【００４２】
さらに、ゲーム機制御回路３０は、ホッパー２９を駆動制御するホッパー駆動回路４１、カード吸入排出機構２８に対して所定の動作を実行させるように電力を供給するカード吸入排出駆動部４２、ＩＣカード１０１に対してクレジットの読み出し／書き込みを行うデータ入出力部４４を有している。
【００４３】
（ポーカーゲーム）
上記のように構成されるゲーム機１においては、ポーカーゲームが実行される。本実施の形態におけるポーカーゲームは、コンピュータがプレイする３人の対戦相手と合計４人で行うものである。ポーカーゲームは、遊技者がタッチパネル１９ａを操作することにより行われるが、その詳細な説明は省略する。また、本実施の形態のゲーム機１は、デモ画面が液晶表示装置１９に表示された状態で、メダル投入口１６に３枚以上のメダルが投入されるか、カード給排出口２１に「３」以上の度数のクレジットを記憶したＩＣカード１０１が挿入されて、クレジットの度数が「３」以上になると、ゲームが開始され、クレジットの度数が「３」以下となったり、ＩＣカード１０１が排出されたりした場合にゲームが終了するものとする。
【００４４】
また、クレジット表示部２５に表示されているクレジットの度数は、メダル投入口１６からメダルが投入されたり、クレジットを記憶したＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されたり、クレジット交換が行われたり、ゲーム結果に応じてクレジットが付与されたりすることで増加し、遊技者がゲームに負けることで減少する。
【００４５】
（クレジット価値管理テーブル）
図６は、クレジット交換及び金額データの作成の際に参照されるクレジット価値管理テーブルである。このクレジット価値管理テーブルは、ゲーム機１の記憶部３２に記憶されている。各店舗コードに対応する度数「１」当たりのクレジットの価値は、図示したとおりである。
【００４６】
（クレジット交換テーブル）
図７は、クレジット交換が行われる際に作成されるクレジット交換テーブルである。このクレジット交換テーブルは、ゲーム機１の演算部３１で作成され、記憶部３２に記憶される。なお、図７は店舗コード「００１」のゲーム機１で作成されるクレジット交換テーブルの一例を図示しており、店舗コード「００２」のゲーム機１や店舗コード「００３」のゲーム機１においても同様のテーブルが作成される。
【００４７】
店舗コード「００１」のゲーム機１においては、交換元店舗コード欄に「００２」と「００３」とが格納されている。クレジット度数欄には、ＩＣカード１０１から読み出したクレジットの度数が店舗コード毎に格納されている。手数料を差し引いたクレジット度数欄には、図６のクレジット価値管理テーブルを参照して１００円分の手数料に相当するクレジットの度数を差し引いたクレジットの度数が格納される。具体的には、店舗コード「００３」における度数「１」当たりのクレジットの価値は２０円であるから、１００円分のクレジット度数「５」を差し引いた度数「５５」がこの欄に格納される。最大交換可能枚数欄には、手数料を差し引いた後の交換元のクレジットの度数を交換先のクレジットの度数に交換した値が格納される。具体的には、店舗コード「００３」における度数「１」当たりのクレジットの価値（２０円）は、交換先である店舗コード「００１」における度数「１」当たりのクレジットの価値（１００円）の５分の１であるから、店舗コード「００３」のクレジットの度数「５５」を店舗コード「００１」のクレジットの度数に換算した値は「１１」となる。同様にして、店舗コード「００２」のクレジットの度数「９８」を店舗コード「００１」のクレジットの度数に換算した値は「４９」となる。
【００４８】
（ホールコンピュータ２）
ホールコンピュータ２は、図１に示すように、上記の４台のゲーム機１とデータ通信可能に接続し、少なくとも、図１２の累積金額算出処理ルーチン等のプログラムを実行する演算部と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部と通信部とを備えた情報処理装置２ａ及び、ゲーム機１や店舗等に関する情報等を記憶する記憶装置２ｂとからなっている。
【００４９】
情報処理装置２ａは、同一店舗に設置された４台のゲーム機１から定期的（本実施の形態では、１時間毎）に金額データを受信して、この金額データに係る金額を交換元の店舗コード毎に累積させた累積金額を算出し、記憶装置２ｂに記憶させる。そして、店舗の閉店時刻に、その日一日で累積させた累積金額を交換元の店舗コードと交換先の店舗コードとに関連付けた累積金額データを作成し、これをセンターサーバ４に送信する。
【００５０】
（累積金額管理テーブル）
ホールコンピュータ２の記憶装置２ｂは、上記した累積金額を図８に示すような累積金額管理テーブルとして管理している。なお、図８は店舗コード「００１」の店舗３Ａに設置されたホールコンピュータ２で作成される累積金額管理テーブルの一例を図示しており、他の店舗に設置されたホールコンピュータ２においても同様のテーブルが作成される。店舗コードが「００１」の店舗３Ａに設置されたホールコンピュータ２においては、交換元店舗コード欄に「００２」と「００３」とが格納されている。累積金額欄には、金額データの金額を交換元の店舗コード毎に累積させた累積金額が格納されている。
【００５１】
ここで、交換元店舗コード「００２」についての累積金額は、本来は店舗コード「００２」の店舗３Ｂの売上げとして処理されたクレジットに相当する金額であるから、この金額に相当するクレジットが交換先の店舗３Ａにおいて使用されると、交換先の店舗３Ａとしては、なんら売上げを得ていないにも関わらず、店舗３Ａに設置されたゲーム機１で遊ばれてしまうことになり、不利益を被ることになる。よって、交換元店舗コード「００２」についての累積金額は、店舗コード「００２」の店舗３Ｂの売上げとして処理するのではなく、交換先の店舗３Ａの売上げとして処理する必要がある。交換元店舗コード「００３」についての累積金額についても同様である。そこで、ホールコンピュータ２により算出された累積金額（図８参照）を交換先の店舗が被った不利益として、交換先の店舗が交換元の店舗に請求することによって、交換先の店舗の不利益を解消することができる。
【００５２】
（センターサーバ４）
センターサーバ４は、図１に示すように、３つの店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃの各々が備えるホールコンピュータ２とデータ通信網５を介してデータ通信可能に接続されている。センターサーバ４は、少なくとも、図１３の相殺処理ルーチン等のプログラムを実行する演算部と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部と通信部とを備えた情報処理装置４ａと、ハードディスク装置等の大容量記憶装置４ｂとを有している。
【００５３】
情報処理装置４ａの演算部は、後述する相殺処理ルーチン等を実行することにより、ホールコンピュータ２から送信されてくる累積金額データを元に、図９に示す全累積金額管理テーブルを作成し、交換元と交換先が相対する２つの累積金額から相殺可能な金額を算出し、その金額を相対する２つの累積金額の各々から減算する。また、大容量記憶装置４ｂには、情報処理装置４ａの演算部により作成された全累積金額管理テーブルが格納される。
【００５４】
（全累積金額管理テーブル）
全累積金額管理テーブルは、図９に示すように、ホールコンピュータ２から１日に１回送信されてきた累積金額データを、交換元の店舗コードと交換先の店舗コードとに関連付けて管理するテーブルであり、１日毎に更新される。全累積金額管理テーブルは、交換元店舗コード欄と、交換先店舗コード欄と、累積金額欄とを有している。交換元店舗コード欄および交換先店舗コード欄には、各店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃに固有の店舗コード「００１」、「００２」、「００３」が格納される。累積金額欄には、交換元の店舗コードと交換先の店舗コードとに対応する累積金額が格納される。
【００５５】
図９（ａ）は、相殺前、即ち、各ホールコンピュータ２から送信されてきた累積金額データをそのまま格納した時の全累積金額管理テーブルの一例である。一方、図９（ｂ）は、相殺後、即ち、情報処理装置４ａの演算部が、交換元と交換先が相対する２つの累積金額から相殺可能な金額を算出し、その金額を相対する２つの累積金額の各々から減算した後の全累積金額管理テーブルの一例である。例えば、図９（ａ）において、交換元店舗コードが「００１」で交換先店舗コードが「００２」の累積金額の額である３４５０円と、交換元店舗コードが「００２」で交換先店舗コードが「００１」の累積金額の額である４８００円とから、相殺可能な金額３４５０円が減算されることによって、図９（ｂ）に示すように、交換元店舗コードが「００１」で交換先店舗コードが「００２」の累積金額の額が０円となり、交換元店舗コードが「００２」で交換先店舗コードが「００１」の累積金額の額が１３５０円となる。このように、交換元と交換先が相対する２つの累積金額から相殺可能な金額を算出し、その金額を相対する２つの累積金額の各々から減算するから、ある店舗が他の店舗に支払う金額と、ある店舗が他の店舗から受け取る金額とが、差額を残して相殺されることになる。よって、残った差額について各店舗が清算を行えば、各店舗の不利益を解消させることができる。
【００５６】
（ゲームシステムの動作）
上記の構成において、ゲーム機１、ホールコンピュータ２、及びセンターサーバ４の動作を通じてゲームシステムの動作について説明する。
【００５７】
（ゲーム機１の動作：管理ルーチン）
ゲーム機１においては、電源が投入されると、図１０に示す管理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。具体的には、まず、液晶表示装置１９にデモ画面を表示する（Ａ１）。そして、ゲームが開始されたか否かを判定する（Ａ２）。即ち、３枚以上のメダルが投入されるか「３」以上の度数のクレジットを記憶したＩＣカード１０１が挿入されたか否かを判定する。ゲームが開始されていない場合（Ａ２：ＮＯ）、Ａ１に戻り、デモ画面を表示し続ける。ゲームが開始された場合（Ａ２：ＹＥＳ）、デモ画面からゲーム画面に切り替える（Ａ３）。このとき、投入されたメダルの枚数分のクレジット及び／又はＩＣカード１０１が記憶していたクレジットがゲーム機１にクレジットされ、クレジット表示部２５にクレジットの度数が表示される。ここで、ＩＣカード１０１に記憶されているクレジットのうち、店舗コードが異なるクレジットは、そのゲーム機１では使用することができない。よって、店舗コードが異なるクレジットにより、店舗の売上げに影響が生じることがないから、店舗が不利益を被ることを回避することができる。
【００５８】
そして、ポーカーゲームを実行する（Ａ４）。即ち、遊技者はタッチパネル１９ａを操作することによって、配布された５枚のカードを交換したり、ゲーム進行に応じてＢＥＴ数を上げたり、ゲームを降りたりする。
【００５９】
次に、ゲーム終了か否かを判定する（Ａ５）。ここでのゲームの終了とは、ＩＣカード１０１が排出されたり、クレジットの度数が「３」以下となった場合である。ゲーム終了の場合（Ａ５：ＹＥＳ）、Ａ１に戻り、ゲーム画面からデモ画面へと切り替わる。ゲーム終了でない場合（Ａ５：ＮＯ）、Ａ４に戻り、ポーカーゲームを再度実行する。
【００６０】
なお、上記の管理ルーチンの実行中に、メダル投入口１６からメダルが投入されるか、カード給排出口２１にクレジットを記憶したＩＣカード１０１が挿入されるか、クレジット交換が行われると、割り込み処理により、クレジット表示部２５が表示するクレジットの度数が増加するようになっている。また、ゲーム実行中にイジェクトボタン２２が操作されて、ＩＣカード１０１の排出が指示された場合は、フラグが立てられ、プレイ中のゲームの終了後にＩＣカード１０１が排出されるようになっている。
【００６１】
（ゲーム機１の動作：クレジット交換処理ルーチン）
また、ゲーム機１は、図１１に示すクレジット交換処理ルーチンを上記の管理ルーチンと並列的に実行している。即ち、クレジット交換処理ルーチンを実行すると、まず、ＩＣカード１０１がカード給排出口２１に挿入されているか否かを判定する（Ｂ１）。ＩＣカード１０１が挿入されていない場合（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１を再実行し、ＩＣカード１０１の挿入待ちとなる。ＩＣカード１０１が挿入されている場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、液晶表示装置１９に表示された交換ボタンが押下されたか否かを判定する（Ｂ２）。交換ボタンが押下されない場合（Ｂ２：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。交換ボタンが押下された場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、図６のクレジット価値管理テーブルを参照して、交換可能なクレジットの度数を店舗コード毎に算出し（Ｂ３）、図４（ａ）に示すような交換操作画面６０を液晶表示装置１９に表示させる（Ｂ４）。このとき、図７に示すようなクレジット交換テーブルが作成される。
【００６２】
次に、交換操作画面６０において、文字画像５６の「交換しない」が選択されたか否かを判定する（Ｂ５）。「交換しない」が選択された場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、Ｂ１に戻る。「交換しない」が選択されなかった場合（Ｂ５：ＮＯ）、クレジット交換が選択されたと判断して、選択された店舗コードについての交換度数決定画面６１（図４（ｂ）参照）を液晶表示装置１９に表示させる（Ｂ６）。次に、交換度数決定画面６１において、交換度数が入力されたか否かを判定する（Ｂ７）。交換度数が入力されない場合（Ｂ７：ＮＯ）、Ｂ７を再実行して、交換度数の入力待ちとなる。交換度数が入力された場合（Ｂ７：ＹＥＳ）、その度数のクレジットを交換し（Ｂ８）、交換されたクレジットの金額を交換元の店舗コードに関連付けた金額データを作成する（Ｂ９）。その後、Ｂ１に戻る。なお、クレジット交換後のクレジットがＩＣカード１０１に書き込まれる。このように、ある店舗コード（例えば、「００２」）に関連付けられたクレジットが、他の店舗コード（例えば、「００１」）を記憶したゲーム機１において、所定の交換率で、他の店舗コード（「００１」）に関連付けられたクレジットに交換されるから、店舗コードが一致しないゲーム機１においても、クレジットを所定の交換率で交換することによって、ゲームを行うことができる。
【００６３】
（ホールコンピュータ２の動作：累積金額算出処理ルーチン）
ホールコンピュータ２においては、図１２に示す累積金額算出処理ルーチンを実行している。具体的には、まず、所定時刻か否かを判定する（Ｃ１）。ここで、本実施の形態においては、１時間毎に所定時刻となる。所定時刻でない場合（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ１を再実行して、所定時刻待ちとなる。所定時刻である場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、同一店舗内の４台のゲーム機１にアクセスする（Ｃ２）。次に、ゲーム機１が記憶する金額データがあるか否かを判定する（Ｃ３）。金額データがない場合（Ｃ３：ＮＯ）、Ｃ１に戻る。金額データがある場合（Ｃ３：ＹＥＳ）、金額データを受信し（Ｃ４）、金額データを用いて交換元店舗コード毎に累積金額を算出する（Ｃ５）。算出された累積金額は図８の累積金額管理テーブルとして管理される。次に、店舗の閉店時刻であるか否かを判定する（Ｃ６）。店舗の閉店時刻でない場合（Ｃ６：ＮＯ）、Ｃ１に戻る。店舗の閉店時刻である場合（Ｃ６：ＹＥＳ）、累積金額を交換元店舗コードと交換先店舗コードとに関連付けた累積金額データを作成し（Ｃ７）、この累積金額データをセンターサーバ４に送信する（Ｃ８）。その後、Ｃ１に戻る。
【００６４】
ここで、ある交換元店舗コード（例えば、「００２」）についての累積金額は、本来はその交換元店舗コード「００２」の店舗の売上げとして処理されたクレジットに相当する金額であるから、この金額に相当するクレジットが交換先の店舗において使用されると、交換先の店舗としては、なんら売上げを得ていないにも関わらず、その店舗に設置されたゲーム機１で遊ばれてしまうことになり、不利益を被ることになる。よって、交換元店舗コード「００２」についての累積金額は、店舗コード「００２」の店舗の売上げとして処理するのではなく、交換先の店舗の売上げとして処理する必要がある。そこで、ホールコンピュータ２により算出された累積金額を交換先の店舗が被った不利益として、交換先の店舗が交換元の店舗に請求することによって、交換先の店舗の不利益を解消することができる。
【００６５】
（センターサーバ４の動作：相殺処理ルーチン）
センターサーバ４においては、図１３に示す相殺処理ルーチンを実行している。具体的には、まず、各ホールコンピュータ２から累積金額データを受信したか否かを判定する（Ｄ１）。累積金額データを受信しない場合（Ｄ１：ＮＯ）、Ｄ１を再実行して、累積金額データの受信待ちとなる。累積金額データを受信した場合（Ｄ１：ＹＥＳ）、図９（ａ）に示すような全累積金額管理テーブルが作成される。
【００６６】
そして、交換元の店舗コードが「００１」で交換先の店舗コードが「００２」の累積金額データと、交換元の店舗コードが「００２」で交換先の店舗コードが「００１」の累積金額データとを抽出し（Ｄ２）、金額の少ない方又は同額の累積金額を２つの累積金額から減算する（Ｄ３）。次に、交換元の店舗コードが「００１」で交換先の店舗コードが「００３」の累積金額データと、交換元の店舗コードが「００３」で交換先の店舗コードが「００１」の累積金額データとを抽出し（Ｄ４）、金額の少ない方又は同額の累積金額を２つの累積金額から減算する（Ｄ５）。次に、交換元の店舗コードが「００２」で交換先の店舗コードが「００３」の累積金額データと、交換元の店舗コードが「００３」で交換先の店舗コードが「００２」の累積金額データとを抽出し（Ｄ６）、金額の少ない方又は同額の累積金額を２つの累積金額から減算する（Ｄ７）。以上の処理が終了すると、図９（ｂ）に示すような相殺後の全累積金額管理テーブルとなる。その後、Ｄ１に戻る。
【００６７】
このように、交換元と交換先が相対する２つの累積金額から相殺可能な金額を算出し、その金額を相対する２つの累積金額の各々から減算するから、ある店舗が他の店舗に支払う金額と、ある店舗が他の店舗から受け取る金額とが、差額を残して相殺されることになる。よって、残った差額について各店舗が清算を行えば、各店舗の不利益を解消させることができる。
【００６８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム機１は、複数のＩＤコード（例えば、店舗コード）の一を記憶するＩＤコード記憶手段（例えば、記憶部３２）と、ゲーム（例えば、ポーカーゲーム）で消費可能な遊技価値（例えば、クレジット）を各ＩＤコードに関連付けて書き込み可能に記憶する記憶媒体（例えば、ＩＣカード１０１）が挿抜される挿入口（例えば、カード給排出口２１）と、挿入口に挿入された記憶媒体から遊技価値を読み出す読出手段（例えば、データ入出力部４４）と、読出手段が読み出した遊技価値の中から、ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値を抽出する遊技価値抽出手段（例えば、演算部３１）と、現時点での遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段（例えば、記憶部３２）と、遊技価値抽出手段が抽出した遊技価値を現時点での遊技価値に加算する第１の遊技価値加算手段（例えば、演算部３１）と、現時点での遊技価値を消費してゲームを実行するゲーム実行手段（例えば、演算部３１）と、ゲームで遊技価値を獲得した場合に、獲得した遊技価値を現時点での遊技価値に加算する第２の遊技価値加算手段（例えば、演算部３１）と、外部からの操作により挿入口から記憶媒体を抜脱させる抜脱手段（例えば、イジェクトボタン２２）と、抜脱手段により記憶媒体が抜脱される際に、現時点での遊技価値をＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けて記憶媒体に書き込む書込手段（例えば、データ入出力部４４）と、を有する構成にされている。
【００６９】
上記の構成によれば、記憶媒体からの遊技価値の読み出し、及び、記憶媒体への遊技価値の書き込みが、ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けて行われるから、ＩＤコードが一致するゲーム機ではそのＩＤコードに関連付けられた遊技価値を記憶媒体から読み出してゲームを行うことができる一方、ＩＤコードが一致しないゲーム機では記憶媒体からの遊技価値の読み出しが行えずにゲームを行うことができない。よって、店舗毎にＩＤコードが異なる場合に、あるＩＤコードに関連付けられた遊技価値を記憶した記憶媒体は、ＩＤコードが一致しないゲーム機のみが設置された店舗においては使用することができないから、その店舗の売上げには影響が生じない。よって、店舗が不利益を被ることを回避することができる。
【００７０】
また、本実施の形態のゲーム機１においては、読出手段が読み出した遊技価値のうち、ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードと異なるＩＤコードに関連付けられた遊技価値を認識する遊技価値認識手段（例えば、演算部３１）と、遊技価値認識手段が認識した遊技価値を、所定の交換率でＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値に交換する交換手段（例えば、演算部３１、交換ボタン、図７のクレジット交換テーブル）と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、ＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードと異なるＩＤコードに関連付けられた遊技価値が、所定の交換率でＩＤコード記憶手段が記憶するＩＤコードに関連付けられた遊技価値に交換されるから、ＩＤコードが一致しないゲーム機においても、遊技価値を所定の交換率で交換することによって、ゲームを行うことができる。
【００７１】
また、本実施の形態のゲームシステム１００は、上記のゲーム機１がＩＤコードを統一されて設置され、設置されたゲーム機１のＩＤコードが互いに異なる複数の店舗（例えば、店舗３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）と、複数の店舗の各々に設置され、ゲーム機１を管理するホールサーバ（例えば、ホールコンピュータ２）と、を有し、ゲーム機１は、交換手段により交換された遊技価値を金額に換算する金額換算手段（例えば、演算部３１）と、金額換算手段が換算した金額を交換元のＩＤコードに関連付けた金額データを作成する金額データ作成手段（例えば、演算部３１）と、金額データ作成手段が作成した金額データをホールサーバに送信する金額データ送信手段（例えば、通信部４３）と、を有し、ホールサーバは、金額データを受信する金額データ受信手段（例えば、情報処理装置２ａの通信部）と、金額データ受信手段が受信した金額データの金額を交換元のＩＤコード毎に累積させた累積金額を算出する累積金額算出手段（例えば、情報処理装置２ａの演算部）と、を有する構成にされている。
【００７２】
上記の構成によれば、ゲーム機１により交換された遊技価値が金額に換算され、この金額がホールサーバにより交換元のＩＤコード毎に累積されて累積金額として算出される。ここで、ある店舗で売り上げられた遊技価値が別の店舗の遊技価値に交換されると、交換先の店舗は、交換された遊技価値に対して売上げを得ていないにもかかわらず交換先の店舗に設置されたゲーム機１で遊ばれてしまうことになり、不利益を被る。そこで、交換された遊技価値に相当する金額を、交換元の店舗の売上げから交換先の店舗の売上げに移す必要が生じるが、ホールサーバにより算出された累積金額を交換先の店舗が被った不利益として、交換先の店舗が交換元の店舗に請求することによって、交換先の店舗の不利益を解消することができる。
【００７３】
また、本実施の形態のゲームシステム１００においては、ホールサーバがデータ送受信可能に接続されたセンターサーバ４を更に有し、ホールサーバは、累積金額算出手段が算出した累積金額を交換元のＩＤコードと交換先のＩＤコードとに関連付けた累積金額データを作成する累積金額データ作成手段（例えば、情報処理装置２ａの演算部）と、累積金額データ作成手段が作成した累積金額データをセンターサーバ４に送信する累積金額データ送信手段（例えば、情報処理装置２ａの通信部）と、を有し、センターサーバ４は、各ホールサーバから累積金額データを受信する累積金額データ受信手段（例えば、情報処理装置４ａの通信部）と、累積金額データ受信手段が受信した複数の累積金額データの中から、交換元のＩＤコードと交換先のＩＤコードとが相対する２つの累積金額データを抽出する抽出手段（例えば、情報処理装置４ａの演算部）と、抽出手段が抽出した２つの累積金額データの各々の累積金額のうち、金額が少ない方又は同額の累積金額を２つの累積金額の各々から差し引く累積金額減算手段（例えば、情報処理装置４ａの演算部）と、を有する構成にされている。
【００７４】
上記の構成によれば、センターサーバ４は、交換元のＩＤコードと交換先のＩＤコードとが相対する２つの累積金額のうち、金額が少ない方又は同額の累積金額を２つの累積金額の各々から差し引くから、これにより、ある店舗が他の店舗に支払う金額と、ある店舗が他の店舗から受け取る金額とが、差額を残して相殺されることになる。よって、残った差額について各店舗が清算を行えば、各店舗の不利益を解消させることができる。
【００７５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、ゲーム機１は、コンピュータを相手に対戦ゲームを行う構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、同一店舗又は他の店舗に設置された他のゲーム機に対してデータ通信可能にされて、ゲーム機間でデータ通信を行いながらネットワークによる対戦ゲームを行う構成にされていてもよい。
【００７６】
また、本実施の形態におけるゲーム機１は、ＩＣカード１０１に新たなクレジットを書き込むことが可能な構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、プリペイドカードのように、予め記憶された度数のクレジットを消費させることができても、クレジットの度数を増加させることができない構成であってもよい。
【００７７】
また、本実施の形態におけるゲーム機１は、クレジット交換の際に手数料を差し引くものの、クレジット交換により、例えば、１０００円分のクレジットを１０００円分のクレジットとして、クレジットの度数を交換する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、１０００円分のクレジットを９００円分のクレジットとして交換する構成であってもよい。
【００７８】
本発明は、上記の好ましい実施の形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施の形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施の形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】ゲームシステムの概略構成を示す説明図。
【図２】ゲーム機の斜視図。
【図３】クレジット記憶テーブルの一例を示す図。
【図４】液晶表示装置に表示される画面を示す図。
【図５】ゲーム機制御回路のブロック図。
【図６】クレジット価値管理テーブルを示す図。
【図７】クレジット交換テーブルの一例を示す図。
【図８】累積金額管理テーブルの一例を示す図。
【図９】全累積金額管理テーブルの一例を示す図。
【図１０】管理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】クレジット交換処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】累積金額算出処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】相殺処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００８０】
１  ゲーム機
２  ホールコンピュータ
３Ａ，３Ｂ，３Ｃ  店舗
４  センターサーバ
２１  カード給排出口
２２  イジェクトボタン
３１  演算部
３２  記憶部
４４  データ入出力部
１００  ゲームシステム
１０１  ＩＣカード
【図１】
2007325761.tif 000003
【図２】
2007325761.tif 000004
【図３】
2007325761.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007325761.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007325761.tif 000009
【図８】
2007325761.tif 000010
【図９】
2007325761.tif 000011
【図１０】
2007325761.tif 000012
【図１１】
2007325761.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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