(57)【要約】【課題】観客に対するアピール性の向上と遊技者の疲労軽減とを両立できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、アンダーランプ２５を有する筐体３と、筐体３の前面３ａに配置され、且つ筐体３の前方に位置する遊技者Ｐ側に突出する操作テーブル１０と、を備え、アンダーランプ２５は、操作テーブル１０の下方であると共に、遊技者Ｐ側に発せられる光の少なくとも一部が、操作テーブル１０によって遮られるように配置されている。【選択図】図１３
2007325881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光部を有する筐体と、
前記筐体の前面に配置され、且つ前記筐体の前方に位置する遊技者側に突出する突出部と、を備え、
前記発光部は、前記突出部の下方であると共に、前記遊技者側に発せられる光の少なくとも一部が、前記突出部によって遮られるように配置されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体の前面で、且つ、前記突出部よりも上方に配置されると共に、遊技内容を表示する表示部を更に備え、
前記発光部と前記突出部とは、前記筐体の側方から見た場合において、前記発光部と前記突出部の前端とを結ぶ直線の延長線が、前記表示部の中央を通る前記表示部の垂線に対して鋭角になるように配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記突出部の下方に配置されると共に、画像が表示された腰パネルを更に備え、
前記発光部は、前記腰パネルを照らし出すように配置されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記突出部の下方に配置されると共に、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体を貯留する受皿を更に備え、
前記発光部は、前記受皿の上方に配置されていることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
前記突出部には、遊技にかかる操作を行うための操作部が設けられていることを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数列に並んだ図柄が可変表示されるスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄列が外周に設けられた回転リール（可変表示装置）を回転させることによって、図柄を可変表示させて遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン等）が知られている。このような遊技機に組み込まれる可変表示装置は、実際の回転リールを機械的に回転させて図柄を可変させるもの、或いは液晶表示装置やＣＲＴ等の画像表示装置上で擬似的に回転リールを回転させて図柄を可変表示させるものが知られている。
【０００３】
このようなタイプの遊技機は、一般的に、メダルやコイン（以下、遊技媒体と称する）を投入し、所定の開始操作（スピンボタンの押下操作等）を行うことによって、複数の可変表示装置を変動させ、内部抽選による抽選結果に基づいて、変動している複数の図柄の停止処理が行われる。そして、停止した図柄の組合せに基づいて、遊技者に対し、所定量の遊技媒体を付与するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】米国特許６３３４６１２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の遊技機において、観客に遊技機をアピールするための過度な光の演出を行うと、実際に遊技機を操作している遊技者に過度の負担をかけて、遊技者を疲労させてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、観客に対するアピール性の向上と遊技者の疲労軽減とを両立できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、発光部を有する筐体と、筐体の前面に配置され、且つ筐体の前方に位置する遊技者側に突出する突出部と、を備え、発光部は、突出部の下方であると共に、遊技者側に発せられる光の少なくとも一部が、突出部によって遮られるように配置されたことを特徴とする。
【０００７】
この遊技機によれば、発光部から遊技者側に発せられる光の一部は、突出部によって遮られる。発光部からの光によって周囲の観客にアピールしたとしても、その光の一部は、突出部によって遮られるために、遊技者の目に届き難くなる。その結果として、周囲の観客へのアピールと遊技者の疲労軽減とを両立でき、観客を惹き付けながら、遊技者には、過度の負担をかけずに遊技に集中させることが可能になる。
【０００８】
さらに、筐体の前面で、且つ、突出部よりも上方に配置されると共に、遊技内容を表示する表示部を更に備え、発光部と突出部とは、側方から見た場合において、発光部と突出部の前端とを結ぶ直線の延長線が、表示部の中央を通る表示部の垂線に対して鋭角になるように配置されていると好適である。遊技者の視線を考慮した上で表示部の配置が決まれば、表示部の配置から発光部と突出部との配置関係や寸法を容易に決定できるため、様々な機種に容易に適合させることが可能になる。
【０００９】
突出部の下方に配置されると共に、画像が表示された腰パネルを更に備え、発光部は、腰パネルを照らし出すように配置されていると好適である。画像が表示された腰パネルは、発光部から発せられる光に照らされるため、周囲の観客の目に付きやすくなる。その結果として、発光部からの光に加えて、腰パネルによっても観客に対するアピールが可能になり、アピール度が向上する。
【００１０】
突出部の下方に配置されると共に、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体を貯留する受皿を更に備え、発光部は、受皿の上方に配置されていると好適である。発光部からの光によって、周囲の観客にアピールできると共に、受皿周りの光量アップを図ることができる。
【００１１】
さらに、突出部には、遊技にかかる操作を行う操作部が設けられていると好適である。遊技者は、突出部に手を載せながら操作することができるので、遊技者の疲労を軽減する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、観客に対するアピール性の向上と遊技者の疲労軽減とを両立できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００１４】
［遊技機の全体説明］
図１〜図３に示すように、遊技機１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシーンであり、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体３を有している。遊技者の遊技操作に基づいた遊技情報を表示するための表示部４として、例えば、上段側の可変表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂと下段側の可変表示部４Ｃがあり、縦長の筐体３の前面には、各表示部４Ａ〜４Ｃが取り付けられている。
【００１５】
上段側の可変表示部４Ａは、ゲーム時の配当表、ゲームルール及びボーナスゲームの表示などを表示させるための液晶パネルによって構成されている。そして、この液晶パネル４Ａは、視点が概ね中段側の可変表示部４Ｂの高さに位置することになる遊技者の視認性を良くするために前側に倒れるように傾斜している。
【００１６】
中段側の可変表示部４Ｂは、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、この可変表示部４Ｂは、筐体３の上側前面扉６に固定された透光性液晶パネルである。この液晶パネル４Ｂには、５本の透明な表示窓７が設けられ、筐体３の内部に配置された５連メカニカルリールの図柄は、各表示窓７を介して外から見通すことができる。また、液晶パネル４Ｂには、５本の表示窓７を水平及び斜めに横切る複数本の入賞ラインが表示されている。そして、この液晶パネル４Ｂでは、入賞時などに動画の演出が行われる。さらに、この液晶パネル４Ｂの上部にはペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９が設けられている。そして、中段側の可変表示部４Ｂは、上部が後方に倒れるように傾けられ、視点が概ね中段側の可変表示部４Ｂの高さに位置することになる遊技者からは少し見下ろすようになるため、遊技者にとって楽な姿勢で画面を見ることができる。なお、メカニカルリールを液晶パネル４Ｂの背面側に設置して、図柄の変更表示を行う場合について説明したが、メカリールでなくても、液晶パネル４Ｂ上にビデオリールを表示してもよい。また、メカリールの数は５本に限定されることはない。
【００１７】
下段側の可変表示部４Ｃは、カードに記録されているポイント数やゲームのポイント数を表示するための液晶パネルである。この液晶パネル４Ｃに表示される数値は、中段側の可変表示部４Ｂの表示結果に基づくものであり、可変表示部４Ｂで図柄が揃って「入賞」が発生すると、液晶パネル４Ｃに表示されるゲームポイント数が、大当たり結果に基づいて加算される。そして、この液晶パネル４Ｃの左側には、チケットプリンタ１４が設置され、液晶パネル４Ｃの右側には、カードリーダ１５が設置されている。
【００１８】
この下段側の可変表示部４Ｃの下方には、筐体３の前面から前方に張り出した操作テーブル１０が配置され、この操作テーブル１０上には、遊技者が遊技の操作を行うための操作部としての操作ボタン１１（例えば、ＢＥＴボタン、コレクトボタン、スタートボタン、ストップボタンなど）が配列されている。さらに、操作テーブル１０には、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。
【００１９】
この操作テーブル１０の下方には腰パネル１７が配置され、この腰パネル１７は、遊技に関する画像が印刷されたプラスチックパネルである。この腰パネル１７は、下側前面扉１８に固定されていると共に、冷陰極管により照らし出されている。さらに、腰パネル１７の下方には、ゲーム結果に基づいて払い出されたコインを溜めておくためのコイン用受皿１９が配置されている。
【００２０】
［イルミネーション］
図１及び図２に示すように、上段側の可変表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂと下段側の可変表示部４Ｃとからなる表示部４と、操作テーブル１０上の操作ボタン（操作部）１１とを含んだ遊技領域Ｓを囲むように、筐体３には発光部２０が配置されている。遊技者の位置としては、図７に示すように、下側表示部４Ｂの高さに概ね遊技者の視点が位置するようになる。この遊技者の位置は遊技領域Ｓの略中央でもあり、遊技者が最も注目する領域である。発光部２０は、筐体３の前面側左右両端端部で且つ上段側可変表示部４Ａ、可変表示部４Ｂ及び下段側の可変表示部４Ｃに渡って側部で弓形に突出した傾斜部２１上に設けられたサイドランプ２２と、筐体３の左右両端部で且つ操作テーブル１０の近傍で側方に突出した円弧状のスピーカ２３に設けられると共に、スピーカ２３の縁に沿って配列されたスピーカランプ２４と、下側前面扉１８に設けられると共に、腰パネル１７の下縁に沿って配列されたアンダーランプ２５と、上段側可変表示部４Ａの上方に設けられたトップランプ２６とからなる。そして、この発光部２０は、発光制御によって、魅力的なイルミネーションを作り出している。
【００２１】
図２及び図４に示すように、左右の傾斜部２１は、表示部４A，４Bの前面４ａ，４ｂ（図１参照）から離れるにしたがって表示部４A，４B側に傾斜し、傾斜部２１は、傾斜面２１ａと太枠部２１ｃとからなり、この傾斜面２１ａの中央には、クロムメッキが施された反射面２１ｂが設けられ、サブランプ２２ｂが配置される面は、シボ加工されている。傾斜部２１の外縁は、中央部が外側に膨らむような弓形の太枠部２１ｃが上下方向に延在し、この太枠部２１ｃは、断面半円形状を有すると共に、クロムメッキが施されている。さらに、反射面２１ｂ上には、８個のメインサイドランプ２２ａが上下方向に並べられ、メインサイドランプ２２ａは、中央から下又は上に向かうにつれて徐々に小さくなる発光部である。サイドランプ２２において、メインサイドランプ２２ａの上方及び下方にはサブサイドランプ２２ｂが上下方向に配列され、サブサイドランプ２２ｂは、メインサイドランプ２２ａと略連続するような線状配列になっている。
【００２２】
このように遊技機１は、遊技に関する情報を表示する表示部４と、遊技者が遊技の操作を行うための操作部としての操作ボタン１１とを有する筐体３と、表示部４と操作部１１とを含む遊技領域Ｓを囲むように発光部２０が配置されている。
【００２３】
表示部４や操作部１１を含んだ遊技領域Ｓを囲むように発光部２０を配置させているので、遊技領域Ｓを囲むように遊技機１自体を発光させることができ、周囲の観客に対し、遊技機１自体のアピールが可能となる。これと同時に、実際に行われている遊技内容が表示される表示部や、遊技者が行う遊技の操作手順、方法などが確認できる操作部は、周囲の観客にとっては最も関心が高い所であるため、そのような表示部や操作部を含む遊技領域Ｓへの注目度を高める効果もある。例えば、観客は、図７で示すような位置で遊技を観察する。
【００２４】
また、表示部４A，４Bの前面４ａ，４ｂ（図１参照）から離れるにしたがって表示部４A，４B側に傾斜する傾斜面２１ａ上に発光部２０の一部が配置されている。そして、図６に示すように、遊技者の向かって右側に配置された傾斜部２１は、遊技者の左斜め後方の観客に略対面し、遊技者の向かって左側に配置された傾斜部２１は、遊技者の右斜め後方の観客に略対面するので、このような傾斜面２１ａは、遊技者の斜め後方の観客にも略対面するので、その観客の視野にも入り易く、傾斜面２１ａ上に配置されたランプ２２ａ，２２ｂの光によって、遊技機をアピールすることができ、より多くの観客に対するアピール効果が得られる。図６に示すように、傾斜面２１ａ上の発光部２０は、角度αだけ傾斜させたことで、対面領域以外にいる観客、特に遊技者の斜め後方にいる観客に対しても光を対面させることができ、この光に気づいた観客が表示部４A，４Bに誘導され易い。この角度αは、３０〜６０度位が好ましい。
【００２５】
また、傾斜部２１は、筐体３の側部から突出する。その結果として、傾斜部２１の幅Ｃ１分、遊技機１自体を大きく見せることができ、個性ある筐体３が作り出され、観客へのアピールを行う発光部２０の設置有効面積を広く確保できることから、観客に対する遊技機１のアピール度の向上が可能になると共に、前面扉６，１７の開閉動作のため、一定の間隔を空けて設置される遊技機間のスペースを有効利用できる。
【００２６】
さらに、図５（ａ）に示すように、傾斜部２１に配列されたメインサイドランプ２２ａは、ＬＥＤからなる発光源２９と、発光源２９を包囲するロート状の反射面２７とからなる。このような構成によって、ＬＥＤ２９から出射される光が、ＬＥＤ２９を包囲するロート状の反射面２７で反射されるため、見かけ上の光の直径Ｄ２を、実際のＬＥＤ２９から出射される光の直径Ｄ１よりも大きく見せることが可能となり、アピール度の向上を図ることができると共に、ＬＥＤ２９の光量を抑えた場合でも、実際のＬＥＤ２９から出射される光の直径Ｄ１よりも大きく見せることは可能であるため、その分、小さくすることができるため、省エネ効果も得られる。さらに、遊技領域Ｓ付近において、反射面２７がロート形状をなしているので、発光源２９が距離Ｃ４だけ反射部分の奥側に配置されることになるので、ランプ２２ａから出射される光が遊技者の視界に直接入ることがなく、遊技者の目の負担や疲労を軽減することができる。
【００２７】
反射面２７は階段状に形成されている。反射面２７内のロート状を形成する傾斜面２７ａでは、ＬＥＤ２９からの光が、正面（図中の矢印方向）へ反射される一方で、ＬＥＤ２９が設置される面２７ｃと平行となる面２７ｂでは光は反射されていない。したがって、反射面２７内において、リング形状の影になる部分を作り出すことができるので、図５（ｂ）に示すように、段数に応じた数のリング光が作り出される。これにより、光に装飾性を付与することができ、周囲の観客に対するアピール度を向上させることができる。さらに、この光は影になる部分をもっているので、遊技者の目に入る光量を落とすことができ、遊技者の目の負担や疲労を軽減することができる。
【００２８】
さらに、図２に示すように、筐体側面に設置されるスピーカランプ２４は、筐体３の前面から所定間隔後方へずらして設置されているが、サブサイドランプ２２ｂ及びアンダーランプ２５と視覚的に略連続するような線状配列になっている。スピーカボックス２３の縁に沿ってスピーカランプ２４が配列されるので、筐体３から側方に突出したスピーカボックス２３や筐体３の側面をより一層際立たせることができる。
【００２９】
さらに、アンダーランプ２５は、スピーカランプ２４と視覚的に略連続するような線状配列になっている。そして、このアンダーランプ２５によって腰パネル４Ｃを際立たせている。
【００３０】
トップランプ２６は、両側に配置されたパワーランプ２６ａと、中央で水平方向に配列された帯状ランプ２６ｂとからなり、パワーランプ２６ａは、魚眼レンズによって非常に強い光が作り出され、帯状ランプ２６ｂは、ＬＥＤを横に並べて横長い光が作り出されている。そして、このように構成されたトップランプ２６は、サブサイドランプ２２ｂと視覚的に略連続するような線状配列になっている。
【００３１】
さらに、筐体３内には、発光部２０の点滅を制御する制御装置２８（図３参照）が配置され、制御装置２８によって制御される各ランプ２２ａ，２２ｂ，２４，２５，２６ａ，２６ｂは、線状に配列される。これにより、流れるような光のイルミネーションなど、動きのある光を作り出すことができるため、観客に対する遊技機１のアピール度がより向上する。また、例えば、発光部２０の一部が設けられているスピーカボックス２３が前面扉６，１７や表示部４等と同一の平面になくて、後方に下がっている場合や、発光部２０を設置する箇所に凹凸が存在する場合や発光部２０が等間隔でない場合であっても、遊技領域Ｓを縁取るような枠を光によって演出することができるため、観客や遊技を始めようとする観客にとって、注目すべき遊技領域Ｓの特定が一層容易になる。
【００３２】
また、表示部４の側方に配置されるサイドランプ２２のそれぞれの間隔Ｐ１は、操作ボタン１１の側方及び下方に配置されるスピーカランプ２４及びアンダーランプ２５のそれぞれの間隔Ｐ２より狭い。第１の間隔Ｐ１で配置されたサイドランプ２２と第２の間隔Ｐ２で配置されたスピーカランプ２４及びアンダーランプ２５に関して、流れるような光を作り出すために同じ点滅時間制御の実行を制御装置２８で行った場合、第２の間隔Ｐ２が第１の間隔Ｐ１より広く設定されているため、第１の間隔Ｐ１で配列された光の流れ速度は、第２の間隔Ｐ２で配列された光の流れ速度より遅く見せることができる。従って、遊技者や周囲の観客が注目する遊技領域Ｓにおいて、最も注目すべき表示部周辺では、光の流れる速度が遅くなるので、遊技領域Ｓ中で表示部４の注目度を高めることができる。ここで、間隔Ｐ１と間隔Ｐ２とは相対的にＰ２の方が大きく設定されていれば、メインサイドランプ２２ａの間隔Ｐ１と、サブサイドランプ２２ｂの間隔Ｐ１とは同じである必要はなく、また、アンダーランプ２５の間隔Ｐ２とスピーカランプ２４の間隔Ｐ２とも同じである必要はない。
【００３３】
［前面扉］
図８及び図９に示すように、遊技機１は、可変表示部４Ｂ及び操作テーブル１０が設けられた上側前面扉（第１の開閉扉）６と、腰パネル１７及びコイン受皿１９が設けられた下側前面扉（第２の開閉扉）１８とを備えている。上側前面扉６及び下側前面扉１８は開閉作業性の良い横開きであり、上側前面扉６は、筐体３の前面に設けられると共に、ヒンジ４０を介して筐体３の左側に支持されている。この上側前面扉６は、前面が後方に倒れるように傾斜した筐体３の左端にヒンジ４０によって連結されているので、上側前面扉６を９０度以上開くと、上側前面扉６は、右側が持ち上がるようにして開くことができる。
【００３４】
この上側前面扉６を開けると、上側前面扉６と一緒に下側前面扉１８も回動し、筐体３の前面に大きな開口４１が出現する。そして、上側前面扉６を開けることによって、筐体３内のメカニカルリール４２や配線のメンテナンスを行うことができ、筐体３内に設置された回収ボックス４３を露出させることができる。この回収ボックス４３は、紙幣投入口１３から投入された紙幣を回収するために利用されている。また、この開口４１にはコイン投入口から投入されたコインが蓄積されるコインホッパ（不図示）も備えており、必要に応じてシューター４７を通り、下側前面扉１８の裏面１８ａから見て右側に配されたコイントレイシュート１９ａを通過した後に、コイン受皿１９にコインが払い出される。
【００３５】
さらに、上側前面扉６の上部には液晶パネル４Ｂが固定され、上側前面扉６の下部には仕切板６ａが設けられている。この仕切板６ａの右側には、回収ボックス４３の蓋４３ａに作業者がアクセスできるようにした矩形の窓部６ｂが設けられている。この窓部６ｂを介して作業者は回収ボックス４３を外部から見ることができる。
【００３６】
図１０に示すように、上側前面扉６の前面下部には、上側前面扉６の一部を開閉するための下側前面扉（第２の開閉扉）１８が設けられている。この下側前面扉１８の左端は、ヒンジ４５を介して上側前面扉（第１の開閉扉）６の左端の前方に支持されている。そして、下側前面扉１８を開けることによって、矩形の開口部４６が出現し、この開口部４６の奥側には上側前面扉６の仕切板６ａが配置され、仕切板６ａには、コイン受皿１９に払い出すためのコイン通過用のシューター４７が固定されている。さらに、作業者は、仕切板６ａに設けられた矩形の窓部６ｂを通じて回収ボックス４３の蓋４３ａの解錠を行うことができる。解錠後、蓋部４３ａを前に倒すことで、作業者は、窓部６ｂを介して回収ボックス４３内の紙幣を回収することができる。
【００３７】
このように、主として紙幣回収等に利用される下側前面扉１８の前面側の下端には、コイン受皿１９が固定されている。このコイン受皿１９は、下側前面扉１８の略全幅に渡って延在し、開口４１の奥側に配置された前述のコインホッパ（不図示）から払い出されたコインが、シューター４７を通り、下側前面扉１８の裏面１８ａから見て右側に配されたコイントレイシュート１９ａを通過した後に、コイン受皿１９内に貯留されていく。そして、コイン受皿１９にコインがコイン受皿１９の上端を越えて貯留されている場合に、遊技機１の内部のメンテナンスや、遊技機１の内の回収ボックス４３から紙幣を取り出す作業が必要となった場合、図８に示すように、上側前面扉６又は下側前面扉１８を開いても、受皿１９が下側前面扉（第２の開閉扉）１８に設置されているので、上側前面扉６又は下側前面扉１８をスムーズに開けることができる。また、上側前面扉６又は下側前面扉１８が開いている状態でも、コイン受皿１９が作業者に接触しなくなるため、筐体３内の作業の邪魔にならず、作業効率が向上する。なお、コイン受皿１９は、コインに限らず、メダル、トークンやチケットなどの筐体１から払い出された遊技媒体を貯留したり、遊技者の所持している所持物（例えば、タバコやハンドバック等）が置かれるものである。
【００３８】
図１０及び図１１に示すように、上側前面扉６に固定された仕切板６ａの下端には、折り曲げ形成によって作り出された補強部材５０が設けられている。この補強部材５０は、下側前面扉１８を開いたときに出現する矩形の開口部４６の周縁に形成された枠部５１の両側部５１ａ間を架け渡すように連結されている。そして、補強部材５０の上端は、周縁部が枠体５１に固定された仕切板６ａの下端に溶接により固定されている。また、補強部材５０が設けられていることにより上側前面扉６の枠部５１を安定できるため、枠部５１のゆがみを軽減することができる。
【００３９】
補強部材５０は、架け渡し方向に延在する折れ目５２ａ〜５２ｄに沿って折り曲げ形成されているので、補強部材５０の剛性を簡単な構成をもって達成させることができる。具体的にこの補強部材５０は、Ｓ字状になるように、第１〜第４の折れ目５２ａ〜５２ｄに沿って折り曲げられると共に、略水平方向に延在する第１の板片５０ａと、第１の板片５０ａの前端で略直立するように折り曲げられた第２の板片５０ｂと、第２の板片５０ｂの上端から内側に折り曲げられて略水平に延在する第３の板片５０ｃと、第３の板片５０ｃの後端で略直立するように折り曲げられた第４の板片５０ｄと、第４の板片５０ｄの上端から外側に折り曲げられて略水平に延在する第５の板片５０ｅとで構成されている。そして、下端側に位置する第１の板片５０ａは、枠部５１に両端が固定された裏板５３に溶接によって固定され、上端側に位置する第５の板片５０ｅの先端は、仕切板６ａの下端に溶接により固定されている。架け渡し方向に延在する折り曲げ形成については、上述に限定されない。少なくとも一回折り曲げ形成されていればよい。
【００４０】
さらに、下側前面扉（第２の開閉扉）１８の裏面１８ａには、開口部４６側に向けて突出して水平方向に延在し、且つコイン投入口１２から投入されたコインをカウントするためのカウンタ５５が、ローラ５７の上部に設けられている。そして、このカウンタ５５の前端は、下側前面扉１８が閉鎖状態のとき、第３の板片５０ｃと第４の板片５０ｄと第５の板片５０ｅによって断面コ字状に形成された凹部５６内に入り込む。これにより、上側前面扉６と下側前面扉１８との底面側の隙間５８から針金を差し込んでも、カウンタ５５によって阻止されるので、それ以上の針金の侵入を阻止することができ、悪意で扉を開くなどの不正行為を防止することができる。さらに、カウンタ５５より、後述するローラ５７が支持されるため、下側前面扉１８が閉状態のときに、コイン受皿１９や下側前面扉１８の自重に対しても強度を増すことができる。
【００４１】
また、補強部材５０の上端には、第４の板片５０ｄから下側前面扉（第２の開閉扉）１８に向けて折り曲げられた第５の板片（障害部）５０ｅが設けられている。この障害部５０ｅによって、隙間５８から針金などを差し込んでも、それ以上の針金の侵入が阻止されるので、悪意で扉を開くなどの不正行為を防止することができる。
【００４２】
また、補強部材５０の下部には、架け渡し方向に延在する第２の板片（閉鎖部）５０ｂが設けられ、第２の板片５０ｂは、裏板５３に接するように配されている。この閉鎖部５０ｂによって、隙間５８から針金などを差し込んでも、それ以上の針金の侵入が阻止されるので、悪意で扉を開くなどの不正行為を防止することができる。さらに、第１の板片５０ａは裏板５３の下部５３ｂに接合されているので、針金の侵入を阻止することができ、不正行為への対応を更に強化することができる。
【００４３】
また、裏板５３の下端には、下側前面扉１８の底面１８ｂに掛かるように延在する舌片５３ａが設けられている。この舌片５３ａによって、隙間５８から針金などを差し込んでも、それ以上の針金の侵入が阻止されるので、悪意で扉を開くなどの不正行為を防止することができる。
【００４４】
さらに、下側前面扉（第２の開閉扉）１８の裏側に上側前面扉（第１の開閉扉）６の開口部４６に周縁の枠部５１の下方に設けられた補強部材５０上に載るように下端から上端に対し、所定の間隔を配して設けられたカウンタ５５の左端には、突出部としてのローラ部５７が取り付けられている。また、このローラ部５７は、下側前面扉１８の下部に設けられたコイン受皿１９の裏側の上端側に位置している。よって、下側前面扉１８が閉位置にあるとき、ローラ部５７は、補強部材５０の第３の板片５０ｃ上で支持される。したがって、コイン受皿１９や下側前面扉１８の自重、コイン受皿１９にコインなどが入っている場合の負荷を分散することができる。さらに、回転自在なローラ部５７の採用により、摩耗が軽減されるため、下側前面扉１８の開閉作業をスムーズに行うことができる。
【００４５】
さらに、図１２に示すように、上側前面扉６は後方に傾斜して配置され、下側前面扉１８の前面側には、腰パネル（演出部）１７が設けられ、下側前面扉１８の上部は、上側前面扉６よりも前方に突出している。上側前面扉６が後方に傾斜して配置されているので、上側前面扉６を開いたときでも、上側前面扉６の自重により、上側前面扉６が急に全開する事態を防止できる。さらに、下側前面扉１８の上部は、上側前面扉６よりも前方に突出することで、下側前面扉１８を筐体底面に対して垂直に位置させることで、演出内容が表示された腰パネル１７を水平方向に対して略垂直にできるため、遠方にいる観客に対しても、腰パネル１７の演出内容を見やすくすることができ、下側前面扉１８の裏面側に収容スペースを確保することができる。
【００４６】
また、演出内容が表示された腰パネル１７は、下側前面扉１８の裏面側に配置された発光手段（例えば冷陰極管、蛍光灯、ＬＥＤランプ等）１０３によって照らされる。そして、下側前面扉１８の上部を下部よりも前方に突出させることにより形成される下側前面扉１８の裏面側に設けられた収容スペースを、冷陰極管１０３の放熱スペースとして活用することができる。なお、演出内容が表示された腰パネル１７は、液晶パネル等であってもよい。
【００４７】
［操作テーブル、腰パネル及びアンダーランプ］
図１３及び図１４に示すように、操作テーブル（突出部）１０は、筐体３の前面３ａに配置され、前方に向けて突き出している。操作テーブル１０の上面は、筐体３側よりも遊技者Ｐ（図１５参照）側の方が低くなるように傾斜しており、遊技者Ｐが手を置いて寄りかかり易くなっている。さらに、操作テーブル１０上には、遊技の実行を指示する操作部として、各種操作ボタン１１が配列され、さらに、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。
【００４８】
筐体３の操作テーブル１０よりも下方には、アンダー表示部１００が設けられている。アンダー表示部１００は、操作テーブル１０の前端１０ａよりも奥まった位置にあり、腰パネル１７と、腰パネル１７の外縁に沿って腰パネル１７を囲む枠部１０１と、腰パネル１７の下縁に沿って枠部１０１に固定された複数のアンダーランプ（発光部）２５と、腰パネル１７の裏側から腰パネル１７に向けて光を照射する蛍光灯１０３とからなる。
【００４９】
腰パネル１７は、遊技機１の名称を示すロゴマークやキャラクタ等の画像が表示されたフィルムと透明なアクリル板とが重なり合って形成される。腰パネル１７は、筐体３の下部前面に配置され、筐体３の内部に設けられた蛍光灯ボックス１０４と枠部１０１との間で位置決めされている。蛍光灯ボックス１０４には、左右一対の蛍光灯ソケットが固定されており、蛍光灯ソケットに蛍光灯１０３のピンが差し込まれる。蛍光灯１０３からの照射光は、腰パネル１７を透過してロゴマークやキャラクタ等の画像を浮き上がらせる。その結果として、腰パネル１７に表示された画像は、遊技者Ｐの斜め後ろからスロットゲームを観戦する観客Ａの目に入り易くなり、遊技機１を他の機種から差別化してアピール度を向上する。
【００５０】
枠部１０１は、腰パネル１７に近い内側よりも外側の方が僅かに盛り上がっている。腰パネル１７の下縁は緩やかに湾曲し、枠部１０１の下部も腰パネル１７の形状に倣って湾曲している。枠部１０１の下部で、且つ、枠部１０１の内側には、腰パネル１７の下縁に沿ってアンダーランプ２５が配置されている。各アンダーランプ２５は、光の三原色（赤色、青色、緑色）を発光可能な単体のＬＥＤ素子を組み合わせたフルカラーＬＥＤであり、ＬＥＤ駆動回路が実装されたＬＥＤ基板上に固定されている。また、アンダーランプ２５の下方には、スロットゲームの結果に基づいて払い出されたコイン（遊技媒体）を貯留する受皿１９が設けられている。アンダーランプ２５は、腰パネル１７を下方から照らすとともに、受皿１９を上方から照らす。
【００５１】
アンダーランプ２５と操作テーブル１０とは、筐体３の側方から見た場合において、アンダーランプ２５と操作テーブル１０の前端１０ａとを結ぶ直線の延長線Ｌ１が、可変表示部４Ｂの中央ＣＰを通る可変表示部４Ｂの垂線Ｌ２に対して鋭角αになるように配置されている。遊技者Ｐはスロットゲームの実行状況を表示する中段側の可変表示部４Ｂを最も注目してスロットゲームを行うために、可変表示部４Ｂは遊技者Ｐの視線を考慮して配置が決定される。そして、図１５に示すように、可変表示部４Ｂの配置に基づいて上記のようにアンダーランプ２５と操作テーブル１０とを配置することにより、アンダーランプ２５から遊技者Ｐ側に発せられる光の一部は、操作テーブル１０によって遮られ、遊技者Ｐの目には届きにくくなる。
【００５２】
遊技機１によれば、アンダーランプ２５を点滅させたり、様々な色彩の光を発することによって遊技者Ｐの斜め後ろの観客Ａに遊技機１をアピールできる。さらに、アンダーランプ２５から光を発して観客Ａにアピールしたとしても、その光の一部は、操作テーブル１０によって遮られるために、遊技者Ｐの目には届きにくい。その結果として、アンダーランプ２５の光による観客Ａへのアピールと遊技者Ｐの目の疲労軽減とを両立でき、観客Ａを惹き付けながら、遊技者Ｐには、過度の負担をかけずに遊技に集中させることが可能になる。さらに、遊技者Ｐは、操作テーブル１０に手を載せながらスロットゲームの操作を行うことができるので、長時間にわたって同じ体勢でスロットゲームを行ったとしても疲れにくく、スロットゲーム中における遊技者Ｐの肉体的な疲労を軽減できる。
【００５３】
さらに、アンダーランプ２５は腰パネル１７を照らし出すように腰パネル１７の下縁に沿って配置されている（図１３及び図１４参照）。その結果として、腰パネル１７は、アンダーランプ２５から発せられる光に照らされるため、観客Ａの目に付きやすくなる。その結果として、腰パネル１７による観客Ａへのアピール度が向上する。
【００５４】
さらに、遊技内容を表示する可変表示部４Ｂの配置が決まれば、アンダーランプ２５と操作テーブル１０との配置関係や、筐体３から前方に迫り出す操作テーブル１０の寸法を容易に決定できる。その結果として、他の様々な機種の遊技機にも容易に適合させることができる。
【００５５】
さらに、アンダーランプ２５は、受皿１９の上方に配置されているために、受皿１９の周りの光量アップを図ることができる。
【００５６】
［間接照明］
図１６〜図１８に示すように、中段側の可変表示部４Ｂは液晶パネルであり、可変表示部４Ｂの周縁には、矩形の周縁枠１１０が固定されている。周縁枠１１０は、可変表示部４Ｂの前面ＦＰ２に沿った樹脂製で環状の前面遮光板部１１３と、前面遮光板部１１３の側縁に沿って上下方向に延在し、前面遮光板部１１３の左右の側部に固定された側面遮光板部１１４と、側面遮光板部１１４の裏側に接着されたアクリル製の透明板部１１５とからなる。側面遮光板部１１４は、前面遮光板部１１３に直交しており、後方側が抜けている切欠孔ＨＬが上下方向に並んで二個形成されている。透明板部１１５は、側面遮光板部１１４に当接している平坦な外面１１５ａと、波形の内面１１５ｂとを有する。
【００５７】
前面遮光板部１１３の裏側には、上下方向に延在するブラケット１１７が設けられており、このブラケット１１７には、透明板部１１５と対面するようにして上下方向に延在するＬＥＤ基板１１９が固定されている。ＬＥＤ基板１１９には、ＬＥＤ駆動回路が実装されると共に、複数のフルカラーＬＥＤ１２１が長手方向に沿って実装されている。フルカラーＬＥＤ１２１は、光の三原色（赤色、青色、緑色）を発光可能な単体のＬＥＤ素子を組み合わせて構成される。フルカラーＬＥＤ１２１から発せられた光の一部は前面遮光板部１１３及び側面遮光板部１１４によって遮られ、その他の光は透明板部１１５の波形の内面１１５ｂで屈折した後に透明板部１１５を透過し、さらに、切欠孔ＨＬを通過して周縁枠１１０の側方に向けて照射される。
【００５８】
図１９に示すように、上段側の可変表示部４Ａも可変表示部４Ｂと同様に液晶パネルであり、可変表示部４Ａの周縁にも、矩形の周縁枠１２３が固定されている。そして、周縁枠１２３内には、複数のフルカラーＬＥＤ（発光部）１２５が実装されたＬＥＤ基板１２７が配置されている。周縁枠１２３は、可変表示部４Ｂの周縁を囲む周縁枠１１０と同様に、前面遮光板部１２８、側面遮光板部１３０、透明板部１２９を有しており、フルカラーＬＥＤ１２５から発せられた光の一部は前面遮光板部１２８、側面遮光板部１３０によって遮られ、その他の光は透明板部１２９を透過した後に切欠孔ＨＬを通過して周縁枠１２３の側方に向けて照射される。
【００５９】
図１６〜図１９に示すように、筐体３の左右端部には、可変表示部４Ａ及び可変表示部４Ｂに渡って側方に弓形に張り出した傾斜部２１が形成されている。傾斜部２１は、傾斜面２１ａと太周縁枠２１ｃとからなり、傾斜面２１ａの一部及び太周縁枠２１ｃには、光を反射するように樹脂にクロムメッキを施した部材からなる反射面２１ｄが形成されている。さらに、傾斜部２１ａのその他の領域には、シボ加工が施されて表面に微細な複数の凹凸が形成された乱反射面２１ｆが形成されている。反射部１３１は、反射面２１ｄと乱反射面２１ｆとによって構成される。さらに、反射面２１ｄ上には、８個のメインサイドランプ２２ａが上下方向に並べられ、メインサイドランプ２２ａは、中央から下又は上に向かうにつれて徐々に小さなランプになっている。
【００６０】
乱反射面２１ｆ及び反射面２１ｄは、上下に重なる可変表示部４Ａと可変表示部４Ｂとの境界面ＢＰ（図１６参照）を挟んで略面対照である。乱反射面２１ｆは可変表示部４Ａまたは可変表示部４Ｂに近い内側に形成され、反射面２１ｄは可変表示部４Ａまたは可変表示部４Ｂから遠い外側で、且つ上下方向の境界面ＢＰ寄りの位置に形成されている。さらに、乱反射面２１ｆは傾斜部２１の中央から離れるにしたがって幅が広がり、反射面２１ｄは傾斜部２１の中央から離れるにしたがって幅が狭くなっている。
【００６１】
反射面２１ｄの外側の端部１３１ａ（図１８及び図１９参照）は、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの前面４ａ、４ｂに略面一になるよう位置合わせされている。反射面２１ｄの内側の端部１３１ｂは、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの前面４ａ、４ｂよりも奥まった位置にあり、且つ外側の端部１３１ａよりも、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂに近い位置にある。このように、反射面２１ｄは、内側の端部１３１ｂが外側の端部１３１ａよりも後方に位置しており、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの前面４ａ、４ｂから後方に離れるにしたがって可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂ側に傾斜している。
【００６２】
乱反射面２１ｆの外側の端部１３１ｃは、反射面２１ｄの内側の端部１３１ｂにつながっており、さらに、乱反射面２１ｆの内側の端部１３１ｄには、透明板部１１５，１２９が固定されている。乱反射面２１ｆは、外側の端部１３１ｃよりも内側の端部１３１ｄの方が奥まった位置にあり、且つ可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂに近い位置となるように傾斜している。
【００６３】
遊技機１では、周縁枠１１０，１２３内のフルカラーＬＥＤ１２１、１２５を点滅させたり、様々な色彩の光を発することによって光の演出が行われる。フルカラーＬＥＤ１２１、１２５から発せられた光の一部は、周縁枠１１０，１２３の前面遮光板部１１３、１２８及び側面遮光板部１１４、１３０によって遮られ、遊技者の目には届きにくくなっている。その他の光は透明板部１１５，１２９を透過した後に切欠孔HLを通過して傾斜部２１の反射部１３１で反射される。反射光Ｌ１、Ｌ２は遊技者や遊技者の斜め後ろからスロットゲームを観戦する観客の目に入り遊技機１のアピール性を向上する。
【００６４】
遊技機１では、フルカラーＬＥＤ１２１、１２５が、上段側の可変表示部３Ａや中段側の可変表示部３Ｂの前面４ａ、４ｂよりも筐体３の内部側に配置されているために遊技者の目に入り難い。さらに、光を反射する部材によって構成された反射部１３１での反射光はフルカラーＬＥＤ１２１、１２５からの照射光よりも光量が抑えられ、遊技者の目の負担が軽減される。その結果として、遊技者の目の疲労軽減を図りながらフルカラーＬＥＤ１２１、１２５からの光による演出が可能になる。さらに、フルカラーＬＥＤ１２１、１２５が筐体３の内部側に配置されているために、遊技者が触れてフルカラーＬＥＤ１２１、１２５が損傷してしまうことがない。
【００６５】
さらに、傾斜部２１の反射部１３１には乱反射面２１ｆが形成されており、乱反射面２１ｆによる反射光Ｌ２は反射面２１ｄによる反射光Ｌ１よりも光量が抑えられる。そのため、遊技者の感じる眩しさが軽減され、遊技者を遊技に集中させ易くできる。
【００６６】
さらに、反射部１３１は可変表示部４Ａ及び可変表示部４Ｂの左右の周縁に沿って配置されている。遊技者や周囲の観客は、遊技に係る情報を表示する可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂを最も注目している。そして、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの左右の側縁は、反射部１３１が配置された箇所に対向しており、反射部１３１からの反射光Ｌ１、Ｌ２によって可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの側縁近傍の光量アップが図られる。その結果として、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂが引き立てられて、遊技者の目の負担を抑えながら観客に対する遊技機１のアピール度を向上できる。
【００６７】
さらに、フルカラーＬＥＤ１２１、１２５は、周縁枠１１０，１２３内で、且つ反射部１３１に対向するように配置されており、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂに近接している。可変表示部４Ａや可変表示部４ＢとフルカラーＬＥＤ１２１、１２５とは、共通の電源から電力の供給を受けており、フルカラーＬＥＤ１２１、１２５が可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂに近づくことによって配線をまとめ易くなる。さらに、フルカラーＬＥＤ１２１、１２５を周縁枠１１０、１２３内に配置することによって周縁枠１１０、１２３から漏れた光によっても可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂが引き立てられ、遊技機１のアピール度を向上できる。
【００６８】
反射部１３１の反射面２１ｄは、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの左右側方に配置されている。さらに、反射面２１ｄは、可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂの前面４ａ、４ｂから筐体３の奥側に向けて離れるにしたがって可変表示部４Ａや可変表示部４Ｂ側に傾斜している。その結果として、反射面２１ｄに反射された反射光Ｌ１は、遊技者の斜め後ろに位置する観客の目に届き易くなり、遊技者の目の負担を抑えながら観客に対するアピール度が向上する。
【００６９】
［遊技機用表示装置］
図２０に示すように、遊技機用表示装置１５０は、遊技機１の筐体３の上端に支柱部１５１を介して固定されている。遊技機用表示装置１５０は、図２１〜図２３に示すように、前面側の透明なアクリル板１５３と背面側の不透明なリヤカバー１５５とからなる表示装置用ケース（筐体）１５７を有する。アクリル板１５３の裏側で、且つアクリル板１５３の略中央には、スロットゲームの名称を示すロゴマークやキャラクタ画像が表示されたフィルム１５９（図２３参照）が配置されている。フィルム１５９の後方には、蛍光灯１６１を収容した蛍光灯ボックス１６２（図２２参照）が備え付けられている。フィルム１５９は、アクリル板１５３と蛍光灯ボックス１６２との間で挟み付けられて固定されている。フィルム１５９に重なるアクリル板１５３の中央部分１５３ａとフィルム１５９とよって遊技に関する情報を表示する表示部１６０が構成される。蛍光灯１６１から照射された光は表示部１６０を透過し、フィルム１５９に表示された画像を浮き上がらせる。
【００７０】
表示装置用ケース１５７の上部には、アクリル板１５３の上縁に沿って延在するＬＥＤユニット１６３が固定されている。ＬＥＤユニット１６３は、クロムメッキが施されると共に、前面に複数のレンズ体１６３ａが装着された横長のケース１６３ｂと、ケース１６３ｂ内に収容され、且つケース１６３ｂの長手方向に沿って延在するＬＥＤ基板と、ＬＥＤ基板上に実装された複数の白色ＬＥＤとを有している。表示装置用ケース１５７の下部にも、同様のＬＥＤユニット１６３が設けられている。ＬＥＤユニット１６３内の白色ＬＥＤから発せられた白色光Ｌ３は、レンズ体１６３ａを透過して前方に照射される。
【００７１】
リヤカバー１５５の左右側部には、上下方向に沿って延在するＬＥＤ基板１６７（図２２及び図２３参照）が固定されており、ＬＥＤ基板１６７上には前方に向けて指向された複数の白色ＬＥＤ１６９が実装されている。ＬＥＤ基板１６７とアクリル板１５３との間には、ＬＥＤ基板１６７の長手方向に沿って複数のレンズ体１７１が装着された斜光部１７３が設けられている。白色ＬＥＤ１６９から照射された白色光Ｌ３は、斜光部１７３のレンズ体１７１及びアクリル板１５３を透過して前方に照射される。さらに、斜光部１７３の前面には、光が反射可能となるように樹脂にクロムメッキを施した反射面１７３ａが形成されている。反射面１７３ａは、アクリル板１５３に対面すると共に、表示部１６０から遠い側の外端１７３ｂがアクリル板１５３に近く、内端１７３ｃがアクリル板１５３から遠くなるように傾斜している。
【００７２】
左右の斜光部１７３よりも中央寄りで、且つ表示部１６０の裏側には、上下方向に延在するＬＥＤ基板１７５が配置されている。ＬＥＤ基板１７５は、板状のブラケット部１７６に固定されている。ブラケット部１７６は、リヤカバー１５５の内壁面に固定されており、リヤカバー１５５の内壁面から前方に向けて突き出している。ＬＥＤ基板１７５上には、斜光部１７３の反射面１７３ａ側に向けて指向された複数のフルカラーＬＥＤ（発光部）１７７が実装されている。ＬＥＤ基板１７５と反射面１７３ａとの間には、半透明な乳白板１７９がブラケット部１７６に固定されている。フルカラーＬＥＤ１７７から照射された光は、乳白板１７９を透過したのちに反射面１７３ａによって反射される。反射面１７３ａからの反射光Ｌ４は、アクリル板１５３の左右の端部分１５３ｂを透過して前方に照射される。
【００７３】
遊技機用表示装置１５０では、フルカラーＬＥＤ１７７が、表示装置用ケース１５７の内部に配置されているために遊技者の目に入り難い。さらに、反射面１７３ａからの反射光Ｌ４はフルカラーＬＥＤ１７７からの照射光よりも光量が抑えられ、遊技者の目の負担が軽減される。その結果として、遊技者の目の疲労軽減を図りながらフルカラーＬＥＤ１７７からの光による演出が可能になる。さらに、フルカラーＬＥＤ１７７が表示装置用ケース１５７内に配置されているために、フルカラーＬＥＤ１７７に遊技者が触れて壊してしまうことがない。
【００７４】
さらに、反射面１７３ａは、遊技に係る情報を表示する表示部１６０の側縁に沿って配置されている。どの遊技機を選択しようか迷っている遊技者は、遊技機１の可変表示部４Ｂや可変表示部４Ａのみならず、遊技機用表示装置１５０の表示部１６０にも注目している。そして、表示部１６０の左右の側縁は、反射面１７３ａが配置された箇所に対向しており、反射面１７３ａからの反射光Ｌ４によって表示部１６０の側縁近傍の光量アップが図られ、表示部１６０が引き立てられて、遊技者の目の負担を抑えながら観客に対する遊技機１のアピール度を向上できる。
【００７５】
さらに、反射面１７３ａは、表示装置用ケース１５７の前側に配置されたアクリル板１５３から奥側に向けて離れるにしたがって表示部１６０側に傾斜している。その結果として、反射面１７３ａに反射された反射光Ｌ４は、遊技者の斜め後ろに位置する観客の目に届き易くなり、遊技者の目の負担を抑えながら観客に対するアピール度が向上する。
【００７６】
［スピーカ］
図３に示すように、可変表示部４Ｂと操作テーブル１０との間において、筐体３の左右両側の側面には、遊技の演出を実行する演出手段として、側方に張り出したスピーカ２３Ａ，２３Ｂが各々設けられている。スピーカ２３Ａが筐体３の右側面に設置され、スピーカ２３Ｂが筐体３の左側面に設置されている。そして、スピーカ２３Ａは、横開きの前面扉（開閉扉）６が筐体３の横方向に突出する開状態にあるときに前面扉６の後方に生じる領域に配置されている。
【００７７】
図２４は、図２中のスピーカを拡大して示す側面図、図２５は、図２４のＸＸＶ−ＸＸＶ線に沿う断面図、図２６は、図２４に示したスピーカの分解斜視図、図２７は、ネットを取外した状態のスピーカを示す正面図である。スピーカ２３Ａ，２３Ｂは、側方に張り出した弓形とされ、図２５〜図２７に示すように、スピーカ２３Ａ，２３Ｂ内には、音を出力する音源部２０１が配置されている。この音源部２０１は、スピーカ本体２０２と、このスピーカ本体２０２を収容するスピーカボックス２０３とを備えている。そして、スピーカ本体２０２は、その前面が、スピーカボックス２０３の前面壁に固定され、スピーカボックス２０３は、筐体３の側面に固定されている。
【００７８】
スピーカ本体２０２は、操作テーブル１０以上、可変表示部４Ｂ以下の高さに配置されている。また、スピーカ２３Ａ，２３Ｂは、上部が後方に倒れるように傾けられ、スピーカ２３Ａ，２３Ｂ内のスピーカ本体２０２は、スピーカ本体２０２の前面が可変表示部４Ｂの前面と平行になるように配置されている。このようにスピーカ本体２０２を斜め上方に傾斜させて、スピーカ本体２０２から出力される音を遊技者に向けることで、遊技者に対する音響効果を向上させることができる。
【００７９】
図２８は、前面扉が開放された状態を示す右側面図である。筐体３の前面には、略垂直方向に延在するヒンジ２０７を介し略水平方向に回動して開閉可能な前面扉６が設けられ、スピーカ２３Ａは、ヒンジ２０７より後方に配置されている。具体的には、スピーカ２３Ａは、前面扉６の開閉の際にスピーカ２３Ａが邪魔にならない位置に配置されている。これにより、前面扉６を全開にした場合であっても、前面扉６とスピーカ２３Ａとの接触を回避させることができるので、前面扉６とスピーカ２３Ａとの衝突による損傷を防止することができる。
【００８０】
このスピーカ２３Ａ，２３Ｂは、図２４〜図２７に示すように、更に、音源部２０１の前面を覆うネット２０４と、このネット２０４が固定されるフレーム２０５と、音源部２０１の側面及び背面を覆う後側部カバー２０６とを備えている。そして、ネット２０４は、フレーム２０５を介して、後側部カバー２０６の前端部に固定され、フレーム２０５及び後側部カバー２０６は、筐体３の側面に取り付けられている。
【００８１】
フレーム２０５は、スピーカ２３Ａ，２３Ｂの前面の周縁部を構成するものであり、音源部２０１の前面に配置されている。また、フレーム２０５の外側の周縁部（コーナー部）は、筐体３の側面に対して傾斜する傾斜面２０５ａとされている。この傾斜面２０５ａは、筐体３の側面側から筐体の斜め後方側へ遠ざかるように延伸している。すなわち、傾斜面２０５ａは、斜め前方を向く傾斜面を形成している。
【００８２】
このフレーム２０５の傾斜面２０５ａには、スピーカランプ（光源）２４を露出させるための開口２０５ｂ（図２６参照）が形成されている。そして、スピーカ２３Ａ，２３Ｂの前面外側の周縁部には、上述した発光部２０の一部が配置されている。この発光部２０は、傾斜面２０５ａ及びスピーカランプ２４を有している。
【００８３】
スピーカランプ２４は、図２５及び図２６に示すように基板２０７上に固定され、スピーカ２３Ａ，２３Ｂの外側の周縁部に沿って上下方向に配置されている。図２９は、スピーカ内の音源部、基板及びスピーカランプの配置を示す正面図である。基板２０７は、図２９に示すように、音源部２０１の前面に固定されている。そして、スピーカランプ２４の一部は、正面視において、音源部２０１に重なる位置に配置されている。これにより、遊技機１の横方向の幅を省スペース化することができる。
【００８４】
図３０は、傾斜面及びスピーカランプを拡大して示す側面図、図３１は、傾斜面及びスピーカランプを拡大して示す断面図、図３２は、図２４に示したスピーカを傾斜面と対面する方向から示す斜視図である。スピーカランプ２４は、図３１に示すように、円筒体２４ａを有し、この円筒体２４ａの軸線方向が筐体３の前後方向に沿うように配置されている。また、スピーカランプ２４の先端２４ｂは、球面状とされている。そして、基板２０７は、スピーカボックス２０３の前面における外側の縁に固定され、基板２０８の主面は、筐体３の前方に向けられている。図３０〜図３２に示すように、スピーカランプ２４は、傾斜面２０５ａから前方に突出して状態となる。すなわち、スピーカランプ２４の軸線と傾斜面２０５ａは、所定の角度で交差し、円筒体２４ａの一部及び先端２４ｂが傾斜面２０５ａから露出している。
【００８５】
次に、遊技機１の周囲にいる観客から遊技機１を見た場合のスピーカランプ２４の見え方について説明する。図３１に示すように、遊技機１の正面（方向Ａ）からスピーカランプ２４を見た場合、スピーカランプ２４の発光範囲の大きさは、スピーカランプ２４の径Ｒの大きさと略同じ大きさに見える。また、遊技機１の斜め前方、具体的には、傾斜面２０５ａと対面する方向（方向Ｂ）からスピーカランプ２４を見た場合、スピーカランプ２４の発光範囲の大きさは、スピーカランプ２４の径Ｒより大きいａＲとなる。これにより、傾斜面２０５ａと略対面する位置にいる観客がスピーカランプ２４に注目し易くなるため、当該遊技機１のアピール度を向上させることができる。
【００８６】
図３３は、図２４に示したスピーカを遊技機の斜め後方から示す斜視図である。スピーカ２３Ａ，２３Ｂの前面外側のコーナー部は後方へ傾斜された傾斜面２０５ａとされ、この傾斜面２０５ａにスピーカランプ２４が配置されているので、遊技機１の斜め後方からスピーカランプ２４を見ることができる。このように、スピーカランプ２４による光の見える範囲を遊技機１の斜め後方まで広げることが可能となり、遊技機１の斜め後方にいる観客に対する当該遊技機１のアピール度を向上させることができる。
【００８７】
このように、本実施形態の遊技機１では、前面扉６が開状態とされ筐体３の横方向に突出したときに生じる前面扉６の後方の領域に、スピーカ２３Ａが配置されているので、音響効果を向上させつつ、隣接する遊技機１の筐体間の空スペースを有効利用することができる。なお、遊技機１では、「演出装置」として、スピーカ２３Ａを備える構成としているが、例えば、発光装置、モニタ等のその他の演出装置を備える遊技機としてもよい。また、前面扉６は、略水平方向に回動するものでも良く、略水平方向にスライドするものでも良い。
【００８８】
また、遊技機１は、筐体３の前面側に設置されて、遊技に関する情報を表示する可変表示部４Ｂと、筐体３の前面側に設置されて、遊技の実行を指示する操作部を有する操作テーブル１０とを備え、可変表示部４Ｂは、操作テーブル１０より上方に配置され、スピーカ本体２０２は、操作テーブル１０以上、可変表示部４Ｂ以下の高さ位置に配置されている。これにより、スピーカ本体２０２を遊技者の近傍に配置することができ、遊技者に対する音響効果を一層向上させることができる。
【００８９】
また、可変表示部４Ｂは、遊技者に向けられて後方へ倒れるように傾斜して配置され、スピーカ本体２０２の前面が可変表示部４Ｂの前面と平行になるように配置されている。このように、可変表示部４Ｂを斜め上方に傾斜させて遊技者に向けることで、遊技者が楽な姿勢で表示部を見ることができる。さらに、スピーカ本体を可変表示部４Ｂと平行になるように配置させて遊技者に向けることで、遊技者に対する音響効果を一層向上させることができる。
【００９０】
また、遊技機１は、演出装置として、スピーカ２３Ａ，２３Ｂを備えているため、スピーカ２３Ａ，２３Ｂ内の音源部２０１から出力される音によって演出を行うことができる。また、筐体３の側方に配置される演出装置を音源部２０１としているため、発光装置による光の演出やモニタを用いた映像による演出と異なり、遊技者は、側方に配置された演出装置を見るために視線を動かす必要がなく、遊技に集中することができる。
【００９１】
また、音源部２０１が筐体３の左右両側の側面に設けられているため、音源部２０１同士の間隔を従来に比して広げることができ、音源部２０１（特にスピーカ本体２０２）によるステレオ効果、サラウンド効果等の音響効果を向上させることができると共に、筐体の左右方向における両側の空スペースを有効利用することができる。
【００９２】
また、遊技機１によれば、可変表示部４Ｂが筐体３の前面側に配置され、スピーカランプ２４が筐体３の側面側に設置されているため、スピーカランプ２４による光が遊技者の遊技の妨げとなることなく、遊技機１の周囲にいる観客に対して当該遊技機１のアピールを行うことができる。
【００９３】
また、スピーカランプ２４は、筐体３の側面に対して傾斜し斜め前方を向く傾斜面２０５ａから前方に突出するように設置されている。これにより、筐体３の正面からスピーカランプ２４を見た場合より、筐体３の斜め前方であって、傾斜面２０５ａと略対面する位置からスピーカランプ２４を見た場合の方が、スピーカランプ２４の発光部分が広く見える。その結果、傾斜面２０５ａと略対面する位置にいる観客がスピーカランプ２４に注目し易くなるため、当該遊技機１のアピール効果を向上させることができる。
【００９４】
スピーカランプ２４は、可変表示部４Ｂの側方の端部から所定の間隔を置いて設置されているので、スピーカランプ２４からの光が遊技者の視界に一層入り難くなると共に、遊技機１を遠方から観戦している観客に対するアピール効果を一層向上させることができる。
【００９５】
また、スピーカランプ２４が操作テーブル１０以上、可変表示部４Ｂ以下の高さに配置されているので、可変表示部４Ｂ及びスピーカランプ２４を観客の視線と同じ高さに配置することで、スピーカランプ２４に注目した観客の視線を、そのまま可変表示部４Ｂに集めることができる。また、スピーカランプ２４を可変表示部４Ｂと平行になるように配置することで、スピーカランプ２４に注目した観客の視線を、そのまま可変表示部４Ｂに集めることができる。
【００９６】
また、筐体３の側面で側方に張り出す音源部２０１の前面にスピーカランプ２４が配置されている。すなわち、正面視においてスピーカランプ２４が音源部２０１に重なる位置に配置されている。これにより、遊技機１の横方向の幅を省スペース化することができる。例えば、低音域の発音不足を解消して音質向上を図るべく、音源部２０１内のスピーカ本体２０２の口径を大きくする場合であっても、遊技機１の横方向の幅を省スペース化することができる。
【００９７】
なお、スピーカランプ２４の一部、スピーカ本体２０２は、操作テーブル１０以上、可変表示部４Ｂ以下の高さ位置に配置されているが、スピーカランプ２４、スピーカ本体２０２を、その他の高さ位置に配置してもよい。
【００９８】
［トップランプ］
上述したトップランプ２６のパワーランプ２６ａについて、図３４及び図３５を参照しつつ詳しく説明する。
【００９９】
トップランプ２６の前面には、カバープレート２６ｃが配置されており、パワーランプ２６ａは、そのカバープレート２６ｃから突き出すように設けられている。このパワーランプ２６ａは、略水平方向に光を出射するランプであり、光を発するパワーランプ発光部（発光部）３００と、パワーランプ発光部３００の光を出射口３１０ａから出射する鏡筒部（遮光部）３１０とによって構成されている。
【０１００】
パワーランプ発光部３００は、４つのＬＥＤ（光源）３０２が設けられた基板３０４と、基板３０４を支持する支持部３０６と、ＬＥＤ３０２の光が透過するレンズ３０８とによって構成されている。基板３０４は、鏡筒部３１０の出射口３１０ａに向くように略鉛直に配置されており、その前面３０４ａには４つのＬＥＤ３０２が縦横２列に整列して設けられている。これらのＬＥＤ３０２は、フルカラータイプのＬＥＤであり、図示しない信号回路によって点灯や点滅、発光色の制御が行われる。
【０１０１】
支持部３０６は、基板３０４をその後面３０４ｂ側から支持しており、上述した筐体３の一部に固定されている。レンズ３０８は、球形のレンズ（球レンズ）であり、４つのＬＥＤ３０２の前方に近接して配置されている。そのため、各ＬＥＤ３０２から出射される光はレンズ３０８を透過して、鏡筒部３１０の出射口３１０ａに向かう。なお、各ＬＥＤ３０２から出射される光は、レンズ３０８を透過する際に屈折され、略水平方向に向かう集束光として出力される。
【０１０２】
鏡筒部３１０は、略水平方向に沿って延びる略円筒形状を有しており、カバープレート２６ｃから奥側に反るように管状に設けられたランプ設置部２６ｄに嵌め込まれている。この鏡筒部３１０は、パワーランプ発光部３００の基板３０４及びレンズ３０８を一体的に囲んでおり、パワーランプ発光部３００の光を前側の開口である出射口３１０ａから出射する。
【０１０３】
鏡筒部３１０は、外側の外筒部３１２と、外筒部３１２の内側に位置する内筒部３１４とを有している。外筒部３１２は、略円筒形状を有しており、前方に向かうに従ってなだらかに縮径している。この外筒部３１２の後端部３１２ｂは、上述したパワーランプ発光部３００の支持部３０６に固定されている。内筒部３１４は、外筒部３１２の前端部３１２ａから内側に入り込むように設けられており、後方に向かうに従って縮径するロート状の形状を有している。
【０１０４】
外筒部３１２と内筒部３１４との間であって、内筒部３１４の上下の位置には、一対の支柱部３１６が形成されている。この支柱部３１６は、外筒部３１２の前端部３１２ａから後方に延びる柱状部分であり、外筒部３１２と内筒部３１４との間を通って内筒部３１４の後端部３１４ａよりも後方の位置まで延びている。一対の支柱部３１６の間には、上述したパワーランプ発光部３００の基板３０４に対して平行なプレート３１８が架け渡されており、このプレート３１８は各支柱部３１６の後端部３１６ａの端面においてネジ３２０で固定されている。
【０１０５】
プレート３１８の中心部には、円孔３１８ａが形成されており、この円孔３１８ａに上述したレンズ３０８が前側から嵌め込まれている。レンズ３０８は、レンズ３０８よりも前方に位置する内筒部３１４の後端部３１４ａに当接しており、内筒部３１４の後端部３１４ａとプレート３１８とによって前後方向から挟み込まれるように支持されている。
【０１０６】
このようなパワーランプ２６ａにおいては、パワーランプ発光部３００のＬＥＤ３０２が発光すると、その光は、ＬＥＤ３０２の前方に配置されたレンズ３０８に入射されると共に、レンズ３０８内において屈折されて集束光となる。すなわち、ＬＥＤ３０２の光は、レンズ３０８を透過することによって集束されて、略水平方向に向かう直進性の高い光になる。そして、レンズ３０８を透過した光は、内筒部３１４の内側を経由して、鏡筒部３１０の出射口３１０ａから出射される。
【０１０７】
つまり、パワーランプ２６ａにおいては、鏡筒部３１０によってパワーランプ発光部３００のＬＥＤ３０２及びレンズ３０８が囲まれているため、ＬＥＤ３０２から出射される光のうち、レンズ３０８を透過した光のみが出射口３１０ａから出射され、その他の光は鏡筒部３１０に遮られる。従って、パワーランプ２６ａのパワーランプ発光部３００の出射光は、その照射領域が、レンズ３０８から略水平前方に向かう集束光の領域（図３５の一点鎖線参照）に限定されている。
【０１０８】
そのため、遊技機１の前面に配置された表示部４及び操作テーブル１０の操作ボタン１１（操作部）に対峙して、パワーランプ２６ａの略真下の方向で遊技を行う遊技者は、パワーランプ２６ａの照射領域から外れており、遊技者にはパワーランプ２６ａの光が照射されない。それにより、パワーランプ２６ａの光は遊技者の視界に入らず、遊技者の疲労の低減が実現されており、また、遊技者は遊技に集中することができる。
【０１０９】
また、パワーランプ２６ａの光は、レンズ３０８を用いて略水平方向に集束されるため、光が拡散する場合に比べて、パワーランプ発光部３００の出射光が遊技者のいる下側により向かいにくくなっている。つまり、レンズ３０８によって、より効果的に遊技者の視界にパワーランプ発光部３００の光が入る事態が回避されている。加えて、レンズ３０８によって集束された光は遠くまで到達し易くなっており、遠くにいる観客への光のアピール度の増大が図られている。その上、パワーランプ２６ａは、パワーランプ発光部３００の光源にフルカラーＬＥＤ３０２を用いているため、単色光源では実現できない様々な光演出を実現することができ、演出効果の向上を図ることができる。
【０１１０】
なお、鏡筒部などの遮光部は、必ずしもパワーランプ発光部の周囲を囲むように設ける必要はなく、遊技者側に向かう光の少なくとも一部を遮ることができるようにパワーランプ発光部と遊技者との間に介在する態様であればよい。ただし、遮光部が、パワーランプ発光部の周囲を囲んでいる場合には、周囲を囲まない場合に比べて、遮光部から光が漏れる事態が高い確度で避けられるため、遊技者の視界にパワーランプ発光部の光が入る事態をより確実に回避することができる点で好ましい。
【０１１１】
次に、トップランプ２６の帯状ランプ２６ｂについて、図３６〜図３８を参照しつつ詳しく説明する。
【０１１２】
トップランプ２６の両側に配置された上述のパワーランプ２６ａの間には、カバープレート２６ｃの奥側に、パワーランプ２６ａ間の略全長に亘って左右に延びる凹部３３０が設けられている。この凹部３３０は、トップランプ２６やトップランプ２６の下側に位置するアッパー表示部４Ａ等が設けられた筐体３の前面を基準に後方に窪むように設けられており、その断面は略矩形状である。
【０１１３】
凹部３３０は、カバープレート２６ｃに対して直交する３枚の壁部３３２によって左右２つの部分に仕切られており、一対の壁部３３２に挟まれた右側凹部３３０Ａと左側凹部３３０Ｂとに区分けされている。そして、右側凹部３３０Ａ及び左側凹部３３０Ｂそれぞれの内部には、光を発する光源ユニット３４０と、光源ユニット３４０の光を反射する反射プレート３５０とが収容されている。そして、帯状ランプ（発光部）２６ｂは、凹部３３０と光源ユニット３４０と反射プレート３５０とによって構成されている。
【０１１４】
光源ユニット３４０は、各凹部３３０Ａ，３３０Ｂの略中間の高さ位置において左右方向に延在するように配置されており、短冊状の基板３４２と、この基板３４２の延在方向に沿って基板表面に等間隔に設置された６つのＬＥＤ（光源）３４４とによって構成されている。基板３４２は、水平に延在しており、且つ、その表面が斜め上を向くように傾斜している。基板３４２に設けられた各ＬＥＤ３４４は、例えば白色のＬＥＤであり、図示しない信号回路によって点灯や点滅の制御が行われる。このＬＥＤ３４４の位置は、ＬＥＤ３４４と凹部３３０の下縁部３３０ａとを結ぶ直線を直線Ｌとすると（図３７参照）、その直線Ｌが筐体３の前面の垂線（例えば、アッパー表示部４Ａの表示面４ｓの垂線４ｐ）と鋭角の角度γで交差する位置となっている。
【０１１５】
反射プレート３５０は、ステンレス板材を折り曲げ成形することにより作製された部材であり、光源ユニット３４０を下方から支持する支持部３５２と、支持部３５２の上側に位置する反射部３５４とによって構成されている。支持部３５２は、凹部３３０の底面３３０ｂから立ち上がるように設けられており、光源ユニット３４０の基板３４２をその裏面側から支持している。反射部３５４は、光源ユニット３４０の奥側に位置する支持部３５２の上端部３５２ａから、斜め上前方に向かって延びている。反射部３５４は、その下端部３５４ａと上端部３５４ｂとの中央付近の屈曲部３５４ｃで下向きに屈曲しており、その屈曲部３５４ｃより下側の第１の反射部３５４Ａと屈曲部３５４ｃより上側の第２の反射部３５４Ｂとに区分けされる。
【０１１６】
ここで、第１の反射部３５４Ａ及び第２の反射部３５４Ｂはそれぞれ、その前面が鏡面化されて反射面３５６Ａ，３５６Ｂとなっており、第１の反射部３５４Ａの反射面３５６Ａは水平面Ｈに対して傾斜角（第１の傾斜角）αで傾斜し、第２の反射部３５４Ｂの反射面３５６Ｂは水平面Ｈに対して傾斜角（第２の傾斜角）βで傾斜している。なお、上述したように、反射部３５４は屈曲部３５４ｃにおいて下向きに屈曲しているため、第２の反射部３５４Ｂの反射面３５６Ｂの傾斜角βは、第１の反射部３５４Ａの反射面３５６Ａの傾斜角αより小さくなっている。
【０１１７】
光源ユニット３４０のＬＥＤ３４４の光は、その一部が、反射部３５４の反射面３５６Ａ，３５６Ｂにおいて反射されて、帯状ランプ２６ｂの出射口である凹部３３０の開口に向かう。このとき、第２の反射部３５４Ｂが第１の反射部３５４ＡよりもＬＥＤ３４４から離れた側に位置しており、且つ、第２の反射部３５４Ｂの反射面３５６Ｂの傾斜角βが第１の反射部３５４Ａの反射面３５６Ａの傾斜角αよりも小さくなっているため、第１の反射部３５４Ａの反射面３５６Ａにおける反射光と第２の反射部３５４Ｂの反射面３５６Ｂにおける反射光とは上下にずれて略同じ進行方向で進行する。
【０１１８】
次に、帯状ランプ２６ｂにおける光の見え方について説明する。
【０１１９】
観客は立った状態で遊技機１と向き合うため、観客Ｍ１の目線の高さは帯状ランプ２６ｂの高さと同程度であり、帯状ランプ２６ｂから水平方向に出射される光が観客に届く。すなわち、観客Ｍ１には、図３７の矢印Ｌ１に示すように、光源ユニット３４０のＬＥＤ３４４の光が帯状ランプ２６ｂの出射口（すなわち、凹部３３０の開口）に嵌められたカバープレート２６ｃを介して直接届く。また、そのＬＥＤ３４４の直接の光Ｌ１とは別に、図３７の矢印Ｌ２，Ｌ３に示すように、反射部３５４において反射されたＬＥＤ３４４の光Ｌ２，Ｌ３がカバープレート２６ｃを介して観客Ｍ１に届く。なお、反射部３５４は、第１の反射部３５４Ａと第２の反射部３５４Ｂとを有するため、その反射光Ｌ２，Ｌ３は、上段の反射光Ｌ３と下段の反射光Ｌ２との上下２段になって観客Ｍ１に届く。
【０１２０】
従って、観客には、図３６に示すように、ＬＥＤ３４４の発光Ｌ１及び反射部３５４の反射光Ｌ２，Ｌ３の３段の光が視認可能となっている。そのため、帯状ランプ２６ｂにおいては、観客の目線から、右側凹部３３０Ａの３段の光と左側凹部３３０Ｂの３段の光とが視認可能となっている。なお、右側凹部３３０Ａと左側凹部３３０Ｂとの間を仕切る壁部３３２の厚さが薄いため、観客には、右側凹部３３０Ａの光と左側凹部３３０Ｂの光とが連続しているように見え、帯状ランプ２６ｂ全体として上下３段に分かれた帯状の光が視認される。
【０１２１】
一方、遊技者は座った状態で遊技機１と向き合うため、遊技者Ｍ２の目線の高さは帯状ランプ２６ｂより数十センチ程度下側であり、ＬＥＤ３４４と凹部３３０の下縁部３３０ａとを結ぶ直線Ｌよりもわずかだけ上側にある。そのため、遊技者Ｍ２は、ＬＥＤ３４４の発光を視認することはできるが、反射部３５４の反射光を視認することはできない。これは、第１の反射部３５４Ａにおける反射光に関してはＬＥＤ３４４の発光と略重なって見えなくなるためであり、第２の反射部３５４Ｂにおける反射光に関しては遊技者の視点の方向に反射されないためである。
【０１２２】
従って、遊技者には、図３８に示すように、ＬＥＤ３４４の発光の１段の光のみが視認可能となっている。そのため、帯状ランプ２６ｂにおいては、遊技者の目線から、右側凹部３３０Ａの１段の光と左側凹部３３０Ｂの１段の光とが視認可能となっており、帯状ランプ２６ｂ全体として１本の帯状の光が視認される。
【０１２３】
以上で説明したように、遊技機１の帯状ランプ２６ｂにおいては、観客には３本の帯状の光が見えるのに対し、遊技者には１本の帯状の光しか見えない。そのため、帯状ランプ２６ｂでは、遊技者に向かう光量が観客に向かう光量に比べて小さくなっている。つまり、帯状ランプ２６ｂから遊技者の視界に入ってくる光の光量低減が図られており、それにより、遊技を続ける遊技者の疲労が低減される。
【０１２４】
また、反射部３５４が第１の反射部３５４Ａ及び第２の反射部３５４Ｂを有するため、ＬＥＤ３４４の反射光は、２つの経路Ｌ２，Ｌ３で観客側に向かっている。そのため、ＬＥＤ３４４の反射光が１つの経路で観客に向かう場合に比べて、帯状ランプ２６ｂの光量の増大や発光領域の拡大が図られており、帯状ランプ２６ｂの観客に対するアピール度が向上している。その上、反射部３５４によるＬＥＤ３４４の鏡像により見かけ上の光源の数が増加することで、実際に用いるＬＥＤ３４４の数を１／３に削減することができており、部品点数の削減や省エネルギー化が実現されている。
【０１２５】
さらに、帯状ランプ２６ｂにおいては、光源ユニット３４０のＬＥＤ３４４が、ＬＥＤ３４４と凹部３３０の下縁部３３０ａとを結ぶ直線Ｌが筐体３の前面の垂線に対して鋭角の角度γで交差するように配置されているため、遊技者側に向かうＬＥＤ３４４の光の大部分が凹部３３０の下縁部３３０ａによって遮られ、遊技者に向かう光量が効果的に低減されている。
【０１２６】
なお、帯状ランプ２６ｂの光量を調整するため、図３９に示すように、カバープレート２６ｃの表面に偏光フィルタ３６０を貼付してもよい。この偏光フィルタ３６０は、カバープレート２６ｃの全体を覆うように貼られており、垂直に近い角度で入射してくる光を透過し、所定角度以上の入射角で入射してくる光を遮光する。そのため、偏光フィルタ３６０の高さと目線が略同じ高さである観客は、偏光フィルタ３６０を介して帯状ランプ２６ｂの出射光を、偏光フィルタ３６０がない場合と同程度に視認することができる。一方、偏光フィルタ３６０を下方から見上げる遊技者は、帯状ランプ２６ｂの出射光を偏光フィルタ３６０によって遮られ、帯状ランプ２６ｂの光をほとんど視認することができない。従って、このような偏光フィルタ３６０の採用により、帯状ランプ２６ｂから遊技者の視界に入ってくる光の光量がより効果的に低減され、さらなる遊技者の疲労低減が実現される。
【０１２７】
なお、上述した帯状ランプ２６ｂは、図４０に示すように、光源ユニット３４０と反射プレート３５０との位置関係を上下逆さまにした態様にすることもできる。すなわち、図４０に示す帯状ランプ２６ｂでは、凹部３３０の天井面３３０ｃに光源ユニット３４０が設置されており、その下側に反射部３５４が配置されている。
【０１２８】
この反射部３５４では、屈曲部３５４ｃより上側の部分が、傾斜角αの反射面３５６Ａを有する第１の反射部３５４Ａとなっており、屈曲部３５４ｃより下側の部分が、傾斜角βの反射面３５６Ｂを有する第２の反射部３５４Ｂとなっている。すなわち、上述した実施形態と同様に、第２の反射部３５４Ｂが第１の反射部３５４ＡよりもＬＥＤ３４４から離れた側に位置しており、且つ、第２の反射部３５４Ｂの反射面３５６Ｂの傾斜角βが第１の反射部３５４Ａの反射面３５６Ａの傾斜角αよりも小さくなっている。
【０１２９】
上述した帯状ランプ２６ｂにおいても、上述した実施形態と同様に、観客Ｍ１には、ＬＥＤ３４４の発光及び反射部３５４の反射光の３段の光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が視認可能となっており、遊技者Ｍ２には、ＬＥＤ３４４の発光のみが視認可能となっている。これは、反射部３５４の反射光が、ＬＥＤ３４４と凹部３３０の下縁部３３０ａとを結ぶ直線Ｌよりもわずかだけ上側にある遊技者Ｍ２の視点の方向には反射されないためである。
【０１３０】
すなわち、図４０に示した態様の帯状ランプ２６ｂにおいても、図３７に示した帯状ランプ２６ｂと同様に、観客には３本の帯状の光が見えるのに対し、遊技者には１本の帯状の光しか見えず、遊技者に向かう光量が観客に向かう光量に比べてが小さくなっている。そのため、帯状ランプ２６ｂから遊技者の視界に入ってくる光の光量が低減されており、遊技を続ける遊技者の疲労の低減が実現されている。
【０１３１】
以下、図面を参照しつつ本発明の他の実施形態について詳細に説明する。
【０１３２】
図４１に示すように、遊技機４０１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシーンであり、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体４０３を有している。遊技に関する情報を表示するための表示部４０４として例えば、アッパー表示部４０４Ａと中段側の可変表示部４０４Ｂとアンダー表示部４０４Ｃがあり、縦長の筐体４０３の前面には、各表示部４０４Ａ〜４０４Ｃが取り付けられている。アッパー表示部４０４Ａは、可変表示部４０４Ｂの上方に配置された液晶パネル４０５Ａを有しており、液晶パネル４０５Ａにより、例えば、演出画像、遊技内容の紹介、遊技上のルール説明などを表示する。アンダー表示部４０４Ｃは、可変表示部４０４Ｂの下方に配置され、画像が印画されたプラスチックパネル４０５Ｃを有し、このプラスチックパネル４０５Ｃをバックライトにより照らし出している。
【０１３３】
遊技の実行状況を表示するための可変表示部４０４Ｂは、筐体４０３の前面扉に固定された透明な液晶パネル４０５Ｂを有しており、この液晶パネル４０５Ｂを介して、遊技者は、筐体４０３の内部に配置された３連リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の図柄を外から見通すことができる。可変表示部４０４Ｂには、３連リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に対応する領域に、水平及び斜めに横切る複数本の入賞ラインがプリントされている。さらに、可変表示部４０４Ｂの上部には、ペイアウト数表示部４０８やクレジット数表示部４０９が表示される。そして、中段側の可変表示部４０４Ｂは、上部が後方に倒れるように傾けられ、遊技者が楽な姿勢で遊技できるようになっている。
【０１３４】
中段側の可変表示部４０４Ｂとアンダー表示部４０４Ｃとの間において、筐体４０３の前面には、前方に迫り出した操作テーブル４１０が設けられ、この操作テーブル４１０上には、遊技の実行を指示する操作部として、ＢＥＴボタン、コレクトボタン、スタートボタン、ストップボタンなどの各種操作ボタン４１１が配列されている。操作テーブル４１０には、コイン投入口４１２や紙幣投入口４１３が設けられている。そして、操作テーブル４１０と中段側の可変表示部４０４Ｂとの間には、チケットプリンタ４１４やカードリーダ４１５が設けられている。さらに、筐体４０３の最下部にはコイントレイ４１６が設けられている。
【０１３５】
また、遊技機４０１の筐体４０３には、アッパー表示部４０４Ａ、中段側の可変表示部４０４Ｂ、アンダー表示部４０４Ｃ及び操作テーブル４１０を含んだ遊技領域を囲むように、発光部４２０が配置されている。発光部４２０は、筐体４０３の左右端部で且つアッパー表示部４０４Ａ及び可変表示部４０４Ｂに渡って側方に弓形に張り出した斜光ベース部４２１に設けられたサイドランプ４２２と、筐体４０３の左右端部で且つ操作テーブル近傍位置で側方に張り出した円弧状のスピーカ４２３の縁に設けられたスピーカランプ４２４と、アンダー表示部４０４Ｃの下縁に設けられたアンダーランプ４２５と、アッパー表示部４０４Ａの上方に設けられ、両側に配置されたパワーランプ４２６ａと中央で水平方向に配列された帯状ランプ４２６ｂとを有するトップランプ４２６とからなる。そして、この発光部４２０は、ランプ制御によって、魅力的なイルミネーションを作り出している。
【０１３６】
前述した遊技機４０１は、表示部４０４や操作テーブル４１０上の操作ボタン４１１の光を、遊技領域を囲むように配置された発光部４２０で補うことによって、遊技領域内の表示部４０４や操作テーブル４１０上の操作ボタン４１１の光と遊技領域を囲んだ発光部４２０の光との協働により、観客に対する光による遊技機４０１のアピール度を格段に向上させることができる。さらに、発光部４２０の点灯状況や点滅状況を適宜変更することで、他の機種に対し光による差別化を簡単に図ることができる。これによって、魅力ある遊技機を創出することができる。
【０１３７】
遊技機４０１は、さらに、筐体４０３上に搭載されたトッパー演出装置４２８（演出装置）を備えている。このトッパー演出装置４２８は、矩形ボード形状を有しており、アッパー表示部４０４Ａの液晶パネル４０５Ａと略平行になるように配置されている。
【０１３８】
トッパー演出装置４２８の前面には、画像が印画されたプラスチックパネル４２８ａが嵌め込まれており、このプラスチックパネル４２８ａが内蔵のバックライト４９８（図４１では図示せず）によって照らし出される構成となっている。また、トッパー演出装置４２８の前面には、プラスチックパネル４２８ａの上下の辺に沿って複数のＬＥＤ４２８ｂが等間隔に配置されている。
【０１３９】
次に、上述した遊技機４０１の内部構成について、図４２〜図４５を参照しつつ説明する。
【０１４０】
図４２は、遊技機４０１全体の内部構成を示したブロック図である。図４２に示すように、遊技機４０１は、マイクロコンピュータ４３１を含む主制御基板４７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板４７１は、マイクロコンピュータ４３１と、乱数発生器４３５、サンプリング回路４３６、クロックパルス発生回路４３７および分周器４３８を有し、照明演出駆動回路４６１、ホッパー駆動回路４６３、払出完了信号回路４６５および表示部駆動回路４６７を有している。
【０１４１】
マイクロコンピュータ４３１は、メインＣＰＵ４３２と、ＲＡＭ４３３と、ＲＯＭ４３４とを有している。メインＣＰＵ４３２は、ＲＯＭ４３４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート４３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、遊技機４０１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ４３３はメインＣＰＵ４３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路４３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３のコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ＲＯＭ４３４にはメインＣＰＵ４３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【０１４２】
乱数発生器４３５は、メインＣＰＵ４３２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路４３６は、メインＣＰＵ４３２の指示に従い、乱数発生器４３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ４３２に入力する。クロックパルス発生回路４３７は、メインＣＰＵ４３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器４３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ４３２に入力する。
【０１４３】
また、主制御基板４７１には、リール駆動ユニット４５０が接続されている。このリール駆動ユニット４５０は、リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路４５１と、各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路４５２を有している。モータ駆動回路４５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させる。
【０１４４】
さらに、主制御基板４７１には、上記リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の停止指示を入力するためのストップボタン、スタートボタン、コレクトボタン、ＢＥＴボタン等を含む操作ボタン４１１が接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート４３９を介してメインＣＰＵ４３２に入力されるようになっている。
【０１４５】
照明演出駆動回路４６１は、上述した発光部４２０及びトッパー演出装置４２８に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。発光部４２０は、図４３に示すように、上述したスピーカランプ４２４、アンダーランプ４２５、パワーランプ４２６ａ及び帯状ランプ４２６ｂを含む複数のランプやＬＥＤによって構成されている。図４３に示すメインサイドランプやサブサイドランプは、斜光ベース部４２１に設けられた上述のサイドランプ４２２を構成するものである。また、図４３に示すフルカラーＬＥＤは液晶パネル４０５Bの側面に取り付けられ液晶パネル４０５Bの左右両側を装飾するものであり、下部フルカラーＬＥＤはコイントレイ１６を照らし出すものである。そして、このような構成の発光部４２０を介して、トッパー演出装置４２８が、照明演出駆動回路４６１にシリアル接続によって接続されている。
【０１４６】
ホッパー駆動回路４６３はメインＣＰＵ４３２の制御に従ってホッパー４６４を駆動させ、ホッパー４６４はコインの払出を行うための動作を行い、コイントレイ４１６からコインを払出させる。払出完了信号回路４６５は、接続されているコイン検出部４６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ４３２に入力する。コイン検出部４６６は、ホッパー４６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路４６５に入力する。表示部駆動回路４６７は、ペイアウト数表示部４０８、クレジット数表示部４０９等の各種表示部の表示動作を制御する。
【０１４７】
さらに、主制御基板４７１には副制御基板４７２が接続されている。副制御基板４７２は、図４４に示すように、主制御基板４７１からコマンドを入力して、アッパー表示部４０４Ａの液晶パネル４０５Ａ及び可変表示部４０４Ｂの液晶パネル４０５Ｂの表示制御、スピーカ４２３による音声の出力制御を行う。この副制御基板４７２は主制御基板４７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）４７３を主たる構成要素とし、スピーカ４２３から出力される音声を制御する音源ＩＣ４７８、増幅器としてのパワーアンプ４７９および液晶パネル４０５Ａ，４０５Ｂの表示制御手段として作動する画像制御回路４８１を有している。
【０１４８】
サブマイクロコンピュータ４７３は、主制御基板４７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ４７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４７５と、ワークＲＡＭ４７６と、Ｉ／Ｏポート４７７，４８０を有している。副制御基板４７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ４７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ４７５は、サブＣＰＵ４７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ４７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ４７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【０１４９】
画像制御回路４８１は、画像制御ＣＰＵ４８２、画像制御ワークＲＡＭ４８３、画像制御プログラムＲＯＭ４８４、画像ＲＯＭ４８６、ビデオＲＡＭ４８７及び画像制御ＩＣ４８８を有している。画像制御ＣＰＵ４８２は、サブマイクロコンピュータ４７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ４８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、液晶パネル４０５Ａ，４０５Ｂで表示される画像を決定する。
【０１５０】
画像制御プログラムＲＯＭ４８４は、液晶パネル４０５Ａ，４０５Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ４８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ４８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ４８８は、画像制御ＣＰＵ４８２で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶パネル４０５Ａ，４０５Ｂに出力する。
【０１５１】
画像ＲＯＭ４８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ４８７は、画像制御ＩＣ４８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【０１５２】
図４５は、遊技機４０１のトッパー演出装置４２８の内部構成を示したブロック図である。図４５に示すように、トッパー演出装置４２８は、装置外部にある照明演出駆動回路４６１からの情報を受け付けるＩＮポート４９０と、各種演算処理を行うＣＰＵ４９１と、演出信号の選択出力を行うセレクタ４９２と、演出信号をＬＥＤ４２８ｂに送出するＯＵＴポート４９３とを有している。
【０１５３】
トッパー演出装置４２８のＩＮポート４９０は、上述したように、主制御基板４７１の照明演出駆動回路４６１と、発光部４２０を介してシリアル接続されている。このＩＮポート４９０は、演出情報受付手段であり、トッパー演出装置４２８の照明演出に関する演出情報（以下、第１の演出情報と称す。）を照明演出駆動回路４６１から受け付ける。この第１の演出情報には、各ＬＥＤ４２８ｂの点灯パターン等の演出内容を指示する演出内容情報が含まれている。そのため、第１の演出情報がＯＵＴポート４９３から演出信号として出力された場合、演出手段であるＬＥＤ４２８ｂは、その第１の演出情報に含まれる演出内容情報に応じた照明演出を行う。なお、ＩＮポート４９０で受け付けた第１の演出情報は、ＣＰＵ４９１及びセレクタ４９２に対してパラレルに出力される。
【０１５４】
ＣＰＵ４９１には、演出情報格納手段であるＲＯＭ４９４とＲＡＭ４９５とが接続されており、ＲＯＭ４９４には、トッパー演出装置４２８の照明演出に関する演出情報（以下、第２の演出情報と称す。）が格納されている。この第２の演出情報にも、第１の演出情報と同様に、各ＬＥＤ４２８ｂの点灯パターン等の演出内容を指示する演出内容情報が含まれているが、その演出内容情報は、第１の演出情報に含まれる演出内容情報とは異なるものとなっている。
【０１５５】
ＣＰＵ４９１は、所定の演出条件が成立した際、ＲＯＭ４９４に格納されている第２の演出情報に含まれる演出内容情報に応じた演出信号をセレクタ４９２に対して出力すると共に、この演出信号を第１の演出情報に代えて出力するように指示する切替コマンドを、セレクタ４９２に送る。ここで、本実施形態における演出条件は、ＩＮポート４９０からＣＰＵ４９１への第１の演出情報の入力がないこととなっている。すなわち、ＩＮポート４９０からＣＰＵ４９１に対して第１の演出情報の入力がないときに、第２の演出情報に対応する演出信号をセレクタ４９２に出力すると共に、切替コマンドをセレクタ４９２に送る。なお、演出条件は、上述した条件に限らず、規定時間の経過や規定時刻の到来、照明演出駆動回路４６１からの特定の信号の受信等であってもよい。
【０１５６】
セレクタ４９２は、ＣＰＵ４９１から送られてくる切替コマンドに基づいて、ＩＮポート４９０から送られてきた第１の演出情報に応じた演出信号、又は、ＣＵＰ４９１から送られてきた第２の演出情報に応じた演出信号のいずれか一方を、ＯＵＴポート４９３を介してＬＥＤ４２８ｂに出力する。つまり、上述したＣＰＵ４９１、セレクタ４９２及びＯＵＴポート４９３によって、演出信号出力手段が構成されており、この演出信号出力手段が、所定の演出条件に基づいて、ＩＮポート４９０によって受け付けた第１の演出情報に基づく演出信号、及び、ＲＯＭ４９４に格納された第２の演出情報に基づく演出信号のいずれか一方をＬＥＤ４２８ｂに出力する。
【０１５７】
さらに、ＣＰＵ４９１には、輝度調整スイッチ４９６と、点灯パターンスイッチ４９７と、バックライト４９８とが接続されている。輝度調整スイッチ４９６は、各ＬＥＤ４２８ｂのＯＮ／ＯＦＦの時間間隔を制御して輝度を調整するためのディップスイッチであり、ＣＰＵ４９１に対し、多段階の輝度調整（例えば、４段階調整）をＣＰＵ４９１に行わせるための信号を送る。点灯パターンスイッチ４９７は、後述する演出変更条件として、ＬＥＤ４２８ｂの点灯パターンを設定するために用いられるスイッチであり、ＣＰＵ４９１に、各種点灯パターンの設定をＣＰＵ４９１に行わせるための信号を入力する。なお、ＣＰＵ４９１が、複数のＬＥＤ４２８ｂのうち所定箇所のＬＥＤ４２８ｂのみを点灯／点滅させることによって、どの点灯パターンに設定されているかの確認が行われる。バックライト４９８は、ＣＰＵ４９１の出力信号に応じて、上述したトッパー演出装置４２８のプラスチックパネル４２８ａを照らし出す照明ユニットであり、例えば冷陰極管などが採用される。
【０１５８】
次に、図４６を参照しつつ、トッパー演出装置４２８における演出処理の手順について説明する。
【０１５９】
ＣＰＵ４９１は、ＩＮポート４９０が第１の演出情報を受け付けているか否かを、ＩＮポート４９０から送られてくる第１の演出情報の受信によって、常時若しくは断続的に監視し、演出条件の判定を行う（ステップ１）。そして、ＩＮポート４９０からの第１の演出情報の受信を検知した場合には、ＣＰＵ４９１は、第１の演出情報に応じた演出信号を出力させる切替コマンドをセレクタ４９２に送り、その演出信号が、セレクタ４９２からＯＵＴポート４９３を介してＬＥＤ４２８ｂに出力される（ステップ２）。
【０１６０】
一方、ＣＰＵ４９１が、演出条件の判定を行って（ステップ１）、ＩＮポート４９０からの第１の演出情報の受信を検知しなかった場合には、ＣＰＵ４９１は、ＲＯＭ４９４から第２の演出情報を抽出する（ステップ３）。そして、この第２の演出情報に応じた演出信号と共に、第２の演出情報の演出信号を出力させる切替コマンドをセレクタ４９２に送る。続いて、ＣＰＵ４９１からセレクタ４９２に送られてきた演出信号が、セレクタ４９２から、ＯＵＴポート４９３を介してＬＥＤ４２８ｂに出力される（ステップ４）。
【０１６１】
そして、ＬＥＤ４２８ｂは、ＯＵＴポート４９３から送られてきた演出信号に応じた演出を行う（ステップ５）。トッパー演出装置４２８では、演出処理として、以上のステップ１〜５が繰り返される。従って、照明演出駆動回路４６１からトッパー演出装置４２８に第１の演出情報が入力されているときには、矢印Ａ１に示すように、ＬＥＤ４２８ｂは、その第１の演出情報の演出信号に応じた照明演出をおこなうこととなる。一方、照明演出駆動回路４６１からトッパー演出装置４２８に第１の演出情報が入力されていないときには、矢印Ａ２に示すように、ＬＥＤ４２８ｂは、トッパー演出装置４２８のＲＯＭ４９４に格納されている第２の演出情報の演出信号に応じた照明演出をおこなうこととなる。
【０１６２】
すなわち、トッパー演出装置４２８では、ＬＥＤ４２８ｂは、外部から受け付ける第１の演出情報の演出信号に応じた照明演出だけでなく、ＲＯＭ４９４に格納された第２の演出情報の演出信号に応じた演出も行うため、演出の多様化が図られており、より興趣に富んだ演出を行うことができるようになっている。その上、ラインの断線等の理由で、照明演出駆動回路４６１からトッパー演出装置４２８への第１の演出情報の入力が途絶えた場合でも、第２の演出情報による演出が行われるため、トッパー演出装置４２８による演出を継続して行うことができるようになっている。
【０１６３】
また、上述した実施形態では、第１の演出情報にＬＥＤ４２８ｂの演出内容に関する演出内容情報が含まれているため、トッパー演出装置４２８が、その演出内容情報を格納しておく必要がない。つまり、トッパー演出装置４２８は、上記演出内容情報のために、新たに格納手段を設けたり、第２の演出情報が格納されたＲＯＭ４９４の記録領域の一部を割り当てたりする必要がなく、トッパー演出装置４２８の記録領域の効率的利用が図られている。
【０１６４】
ただし、必要に応じて、ＬＥＤ４２８ｂの演出内容に関する演出内容情報の少なくとも一部をＲＯＭ４９４に格納しておき、ＩＮポート４９０に第１の演出情報が入力された際に、ＣＰＵ４９１がその演出内容情報を抽出してＬＥＤ４２８ｂに対して送る態様にすることも可能である。例えば、ＲＯＭ４９４にＬＥＤ４２８ｂの点灯パターンに関する演出内容情報を格納しておき、演出内容情報として発光タイミングのみを含む第１の演出情報がＩＮポート４９０に入力された際に、ＣＰＵ４９１がその点灯パターンに関する演出内容情報を抽出してＬＥＤ４２８ｂに対して送る態様にすることも可能である。
【０１６５】
さらに、上述した実施形態では、トッパー演出装置４２８は、主制御基板４７１の照明演出駆動回路４６１と、発光部４２０を介してシリアル接続されている。このようなシリアル接続の採用により、発光部や演出装置の増設が可能となっており、また、接続に必要な配線の削減が図られている。
【０１６６】
なお、上述した実施形態では、ＲＯＭ４９４に１つの第２の演出情報が格納された態様を示しているが、異なる演出内容情報を含んだ複数の第２の演出情報がＲＯＭ４９４に格納された態様に適宜変更してもよい。この場合、トッパー演出装置４２８の演出処理におけるステップ３で、ＣＰＵ４９１は、複数の第２の演出情報のうちから１つを選出して抽出し、ステップ４では、その選出した第２の演出情報の演出信号をＬＥＤ４２８ｂに出力する（図４６参照）。このようにＲＯＭ４９４に複数の第２の演出情報を格納することで、トッパー演出装置４２８は、ＣＰＵ４９１による第２の演出情報の選出のやり方次第で多様な演出を実現することができる。
【０１６７】
また、ＲＯＭ４９４に複数の第２の演出情報が格納された上述の態様では、ＣＰＵ４９１は、ステップ３の際、演出変更条件が成立する毎にＲＯＭ４９４から選出する第２の演出情報を変更するようにしてもよい。この演出変更条件としては、規定時間の経過や規定時刻の到来、照明演出駆動回路４６１からの変更信号の受信の有無、点灯パターンスイッチ４９７の信号入力等がある。演出変更条件として、点灯パターンスイッチ４９７の信号入力に応じて、選出する第２の演出情報を変更する態様の場合には、点灯パターンスイッチ４９７の操作により、任意の第２の演出情報に設定することが可能である。
【０１６８】
このように、演出変更条件に応じてＲＯＭ４９４から選出する第２の演出情報を変更することで、トッパー演出装置４２８は、演出変更条件に応じた様々な演出態様を実現することができる。なお、ＲＯＭ４９４から選出する第２の演出情報を必ずしも変更する必要はなく、演出変更条件が成立する毎に、選出する第２の演出情報をランダムに再抽選するだけでも、様々な演出態様を実現することができる。
【０１６９】
なお、以上の説明では、演出装置としてトッパー演出装置４２８を例に説明を行ったが、トッパー演出装置４２８を含む遊技機４０１全体も演出装置となりうる。この場合、遊技機４０１は、図４５に示したトッパー演出装置４２８のブロック図のシステムと同様若しくは同等のシステムを有し、遊技機４０１の外部（例えば、別の遊技機やゲームサーバ等）から第１の演出情報を受け付ける。そして、遊技機４０１は、所定の演出条件に基づいて、第１の演出情報に基づく演出信号、及び、遊技機４０１の演出情報格納手段（例えば、ＲＯＭ４３４）に格納された第２の演出信号に基づく演出信号のいずれか一方を出力し、その信号に応じた演出を演出手段（例えば、発光部４２０やスピーカ４２３）に行わせる。それにより、遊技機４０１自体が演出装置である場合にも、トッパー演出装置４２８が演出装置である場合と同様に、遊技機４０１による演出の多様化が図られ、より興趣に富んだ演出が行われる。
【０１７０】
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。例えば、演出手段は、照明演出を行うＬＥＤ４２８ｂなどに限らず、音響演出を行う装置や画像演出を行う装置等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の側面図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ線に沿う断面図である。
【図５】（ａ）は反射面を示す拡大断面図であり、（ｂ）は反射光を示す平面図である。
【図６】遊技機の前方に位置する遊技者と観客との関係を示す平面図である。
【図７】遊技機の前方に位置する遊技者と観客との関係を示す正面図である。
【図８】上側前面扉（第１の開閉扉）を開放した状態を示す側面図である。
【図９】上側前面扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図１０】下側前面扉（第２の開閉扉）を開放した状態を示す斜視図である。
【図１１】上側前面扉と下側前面扉との境界部分の要部拡大断面図である。
【図１２】下側前面扉の一部を切り欠いて示す要部拡大側面図である。
【図１３】遊技機の下部を拡大して示す斜視図である。
【図１４】筐体下部の前面側を一部破断して示す側面図である。
【図１５】遊技者が遊技機を操作し、観客がスロットゲームを観戦している状態を示す側面図である。
【図１６】本実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図１７】可変表示部の右側方を拡大して示す斜視図である。
【図１８】図１７のＰ−Ｐ線に沿った断面図である。
【図１９】上段側の可変表示部の右側方を拡大して示す斜視図である。
【図２０】遊技機用表示装置を取り付けた遊技機の斜視図である。
【図２１】遊技機用表示装置の斜視図である。
【図２２】図２１のＲ−Ｒ線に沿った断面図である。
【図２３】遊技機用表示装置の左右側部を拡大して示す断面図である。
【図２４】図２中のスピーカを拡大して示す側面図である。
【図２５】図２４のＸＸＶ−ＸＸＶ線に沿う断面図である。
【図２６】図２４に示したスピーカの分解斜視図である。
【図２７】ネットを取外した状態のスピーカを示す正面図である。
【図２８】前面扉が開放された状態を示す右側面図である。
【図２９】スピーカ内の音源部、基板及びスピーカランプの配置を示す正面図である。
【図３０】傾斜面及びスピーカランプを拡大して示す側面図である。
【図３１】傾斜面及びスピーカランプを拡大して示す断面図である。
【図３２】図２４に示したスピーカを傾斜面と対面する方向から示す斜視図である。
【図３３】図２４に示したスピーカを遊技機の斜め後方から示す斜視図である。
【図３４】図１の遊技機のトップランプを示した要部拡大図である。
【図３５】図３４に示したトップランプのＸＸＸＶ−ＸＸＸＶ線断面図である。
【図３６】図３４のトップランプのカバープレートを省略した正面図である。
【図３７】図３６に示した帯状ランプのＸＸＸＶＩＩ−ＸＸＸＶＩＩ線断面図である。
【図３８】遊技者視線での図３６の帯状ランプを示した図である。
【図３９】異なる態様の帯状ランプを示した断面図である。
【図４０】異なる態様の帯状ランプを示した図である。
【図４１】本発明の実施形態における遊技機を示した斜視図である。
【図４２】図１に示した遊技機全体の内部構成を示したブロック図である。
【図４３】図２に示した発光部の構成を示したブロック図である。
【図４４】図２に示した副制御基板の内部構成を示したブロック図である。
【図４５】図２に示したトッパー演出装置の内部構成を示したブロック図である。
【図４６】本発明に係るトッパー演出装置における演出処理の手順を示したフロー図である。
【符号の説明】
【０１７２】
１…遊技機、３…筐体、４…表示部、４Ａ，４Ｂ，４Ｃ…可変表示部、４ａ…上段側の可変表示部の前面、４ｂ…中段側の可変表示部の前面、６…上側前面扉（第１の開閉扉）、１０…操作テーブル（突出部）、１０ａ…前端、１１…操作ボタン（操作部）、１７…腰パネル（演出部）、１８…下側前面扉（第２の開閉扉）、１９…コイン受皿、２０…発光部、２１…傾斜部、２３Ａ，２３Ｂ…スピーカ（演出装置）、２４…スピーカランプ（光源）２５…アンダーランプ（発光部）、２７…反射面、Ｓ…遊技領域、４６…第１の開閉扉の開口部、５０…補強部材、５０ｂ…第２の板片（閉鎖部）、５０ｅ…第５の板片（障害部）、５１…枠部、５１ａ…枠部の側部、５２ａ〜５２ｄ…折れ目、５７…ローラ部（突出部）、１０３…冷陰極管（発光手段）、Ｐ…遊技者、Ｌ１…延長線、Ｌ２…表示部の垂線、α…鋭角、１１０…周縁枠、２１ｆ…乱反射面、２１ｂ…反射面、１２１…フルカラーＬＥＤ（発光部）、１２３…周縁枠、１２５…フルカラーＬＥＤ（発光部）、１３１…反射部、１５０…遊技機用表示装置、１５７…表示装置用ケース（筐体）、１７３ａ…反射面（反射部）、１７７…フルカラーＬＥＤ（発光部）、２０１…音源部、２０５ａ…傾斜面、３００…パワーランプ発光部、３０２…ＬＥＤ、３０８…レンズ、３１０…鏡筒部、３３０…凹部、３４０…光源ユニット、３４４…ＬＥＤ、３５０…反射プレート、３５４，３５４Ａ，３５４Ｂ…反射部、３５６Ａ，３５６Ｂ…反射面、３６０…偏向フィルタ、Ｈ…水平面、Ｌ…直線、Ｍ１…観客、Ｍ２…遊技者、α…傾斜角、β…傾斜角、γ…鋭角の角度、４０１…遊技機、４２０…発光部、４２３…スピーカ、４２８…トッパー演出装置、４２８ｂ…ＬＥＤ、４３２…メインＣＰＵ、４６１…照明演出駆動回路、４９０…ＩＮポート、４９１…ＣＰＵ、４９２…セレクタ、４９３…ＯＵＴポート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2007325881.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2007325881.tif 000036
【図３５】
2007325881.tif 000037
【図３６】
2007325881.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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