(57)【要約】【課題】より適切なタイミングで光源ランプの出力制御を行うことによって、ユーザにとって使い勝手がよく、且つ、無駄な電力消費を防止することができるプロジェクタを提案する。【解決手段】ランプ２が出力する光に基づきスクリーンＳ面に映像を投射して表示するプロジェクタ１００において、プロジェクタ１００の周囲の明るさを検知する受光センサ７と、受光センサ７により検知された検知結果に基づいて、所定の閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断する判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１と、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、ランプ２からの光の出力を低下又は停止させるスタンバイモードにするスタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１と、を備えるよう構成した。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源ランプが出力する光に基づきスクリーンに映像を投射して表示する投射型映像表示装置において、
周囲の明るさを検知する検知手段と、
閾値を設定する設定手段と、
前記検知手段により検知された検知結果に基づいて、前記設定手段により設定された閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断する判断手段と、
所定の節電モード又は消し忘れ防止モードを選択する選択手段と、
前記選択手段により節電モードが選択された際に、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、前記光源ランプからの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、前記光源ランプからの光の出力を停止させる第１のスタンバイモードにする第１の制御手段と、
前記選択手段により消し忘れ防止モードが選択された際に、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を低下又は停止させる第２のスタンバイモードにする第２の制御手段と、
前記第２の制御手段により前記第２のスタンバイモードにされてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、電源をＯＦＦする電源ＯＦＦ手段と、
前記第１の制御手段により前記第１のスタンバイモードにされている間又は前記第２の制御手段により前記第２のスタンバイモードにされている間、当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨を報知する報知手段と、
前記報知手段により当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨が報知されている間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させる第３の制御手段と、
を備えることを特徴とする投射型映像表示装置。
【請求項２】
光源ランプが出力する光に基づきスクリーンに映像を投射して表示する投射型映像表示装置において、
周囲の明るさを検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された検知結果に基づいて、所定の閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を低下又は停止させるスタンバイモードにする制御手段と、
を備えることを特徴とする投射型映像表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の投射型映像表示装置において、
前記閾値を設定する設定手段を備えることを特徴とする投射型映像表示装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の投射型映像表示装置において、
前記制御手段により前記スタンバイモードにされてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、電源をＯＦＦする電源ＯＦＦ手段を備えることを特徴とする投射型映像表示装置。
【請求項５】
請求項２又は３に記載の投射型映像表示装置において、
前記制御手段は、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、前記光源ランプからの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、前記光源ランプからの光の出力を停止させるスタンバイモードにすることを特徴とする投射型映像表示装置。
【請求項６】
請求項２〜５の何れか一項に記載の投射型映像表示装置において、
前記制御手段により前記スタンバイモードにされている間、当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨を報知する報知手段を備え、
前記制御手段は、前記報知手段により当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨が報知されている間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることを特徴とする投射型映像表示装置。
【請求項７】
請求項２〜６の何れか一項に記載の投射型映像表示装置において、
前記検知手段により検知される周囲の明るさと、前記光源ランプからの光の最適出力と、を対応付けて記憶する記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記検知手段により検知された検知結果に基づいて、前記光源ランプからの光の映像投射時の出力を、前記記憶手段に記憶される当該検知手段により検知された周囲の明るさに対応する最適出力とすることを特徴とする投射型映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投射型映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、光源ランプが出力する光を、ＤＭＤ（Digital Micromirror Device）などの画像形成素子により変調し、光学レンズを通してスクリーン面に投射することによって、映像などを表示するプロジェクタなどの投射型映像表示装置が知られている。
【０００３】
このような投射型映像表示装置により投射表示された映像を見る際は、投射型映像表示装置を設置した部屋内を暗状態にする必要がある。
そこで、例えば、スクリーン面の明暗から当該スクリーン面に映像など（光）が投射されているか否かを検知し、当該スクリーン面に光が投射されていると検知した場合には消灯し、当該スクリーン面に光が投射されていないと検知した場合には点灯する照明装置（例えば、特許文献１参照）や、自装置の電源ＯＮ／ＯＦＦに応じて消灯／点灯するように部屋の照明機器を制御する投射型映像表示装置（プロジェクタ装置）（例えば、特許文献２参照）などが提案されている。
【０００４】
ところで、例えば、投射型映像表示装置を用いたプレゼンテーション（発表）などの終了に伴い部屋の照明機器を点灯させて部屋内を明状態にした場合、スクリーン面も照明機器により明状態になるため、投射型映像表示装置から光が投射されているか否かが判別し難い。すなわち、部屋の照明機器を点灯させると、投射型映像表示装置の光源ランプが点灯しているか否かが判別し難く、結果として、光源ランプを消灯し忘れて、無駄に電力を消費してしまうという問題がある。
そこで、例えば、映像信号が入力されていない場合には、光源ランプを消灯させ、映像信号が入力されている場合には、光源ランプを点灯させる投射型映像表示装置（投射型表示装置）（例えば、特許文献３参照）などが提案されている。
【特許文献１】実開平５−８７８９２号公報
【特許文献２】特開２００５−４３６８３号公報
【特許文献３】特開２００１−１３３８８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献３のような投射型映像表示装置では、ユーザが意図しない際にも光源ランプを消灯させてしまって、光源ランプを再点灯させて映像を投射表示するまでに時間がかかってしまうという問題がある。
具体的には、例えば、発表者が第１の発表者から第２の発表者に替わる際、投射型映像表示装置に接続する外部機器を、第１の発表者の外部機器から第２の発表者の外部機器に入れ替えたり、或いは、投射型映像表示装置に装着するメモリカードなどを、第１の発表者のメモリカードなどから第２の発表者のメモリカードなどに入れ替える場合がある。この場合、一時的に、映像信号の入力が中断されることとなる。この中断に伴って、光源ランプを消灯すると、光源ランプを再点灯させて映像を投射表示するまでに、すなわち、第２の発表者のプレゼンテーションの開始までに時間がかかってしまう。
【０００６】
本発明の課題は、より適切なタイミングで光源ランプの出力制御を行うことによって、ユーザにとって使い勝手がよく、且つ、無駄な電力消費を防止することができるプロジェクタを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、光源ランプが出力する光に基づきスクリーンに映像を投射して表示する投射型映像表示装置において、周囲の明るさを検知する検知手段と、閾値を設定する設定手段と、前記検知手段により検知された検知結果に基づいて、前記設定手段により設定された閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断する判断手段と、所定の節電モード又は消し忘れ防止モードを選択する選択手段と、前記選択手段により節電モードが選択された際に、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、前記光源ランプからの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、前記光源ランプからの光の出力を停止させる第１のスタンバイモードにする第１の制御手段と、前記選択手段により消し忘れ防止モードが選択された際に、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を低下又は停止させる第２のスタンバイモードにする第２の制御手段と、前記第２の制御手段により前記第２のスタンバイモードにされてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、電源をＯＦＦする電源ＯＦＦ手段と、前記第１の制御手段により前記第１のスタンバイモードにされている間又は前記第２の制御手段により前記第２のスタンバイモードにされている間、当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨を報知する報知手段と、前記報知手段により当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨が報知されている間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させる第３の制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、光源ランプが出力する光に基づきスクリーンに映像を投射して表示する投射型映像表示装置において、周囲の明るさを検知する検知手段と、前記検知手段により検知された検知結果に基づいて、所定の閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を低下又は停止させるスタンバイモードにする制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の投射型映像表示装置において、前記閾値を設定する設定手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の投射型映像表示装置において、前記制御手段により前記スタンバイモードにされてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、電源をＯＦＦする電源ＯＦＦ手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項２又は３に記載の投射型映像表示装置において、前記制御手段は、前記判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、前記光源ランプからの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから所定時間が経過するまでの間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、前記光源ランプからの光の出力を停止させるスタンバイモードにすることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項２〜５の何れか一項に記載の投射型映像表示装置において、前記制御手段により前記スタンバイモードにされている間、当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨を報知する報知手段を備え、前記制御手段は、前記報知手段により当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨が報知されている間に、前記判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、前記光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項２〜６の何れか一項に記載の投射型映像表示装置において、前記検知手段により検知される周囲の明るさと、前記光源ランプからの光の最適出力と、を対応付けて記憶する記憶手段を備え、前記制御手段は、前記検知手段により検知された検知結果に基づいて、前記光源ランプからの光の映像投射時の出力を、前記記憶手段に記憶される当該検知手段により検知された周囲の明るさに対応する最適出力とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、検知手段によって、周囲の明るさを検知することができ、判断手段によって、検知手段により検知された検知結果に基づいて、設定手段により設定された閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断することができる。そして、選択手段により節電モードが選択された際には、第１の制御手段によって、判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、光源ランプからの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから所定時間が経過するまでの間に、判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、光源ランプからの光の出力を停止させる第１のスタンバイモードにすることができる。一方、選択手段により消し忘れ防止モードが選択された際には、第２の制御手段によって、判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、光源ランプからの光の出力を低下又は停止させる第２のスタンバイモードにすることができ、電源ＯＦＦ手段によって、第２の制御手段により第２のスタンバイモードにされてから所定時間が経過するまでの間に、判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、電源をＯＦＦすることができる。すなわち、節電モードが選択された場合には、投射型映像表示装置の周囲が明状態になると（例えば、投射型映像表示装置による映像の投射表示の必要がなくなって、ユーザが意図的に、周囲を明状態にすると）、光源ランプからの光の出力を低下させるため、無駄な電力消費を防止することができると共に、再度の映像投射表示をスムーズに行える状態を維持することができ、そして、所定時間の経過の間、周囲が明状態のままであると（例えば、投射型映像表示装置による映像の投射表示の必要がなく、ユーザが意図的に、周囲を明状態のままにしていると）、光源ランプからの光の出力を停止するため、より一層、無駄な電力消費を防止することができる。一方、消し忘れ防止モードが選択された場合には、投射型映像表示装置の周囲が明状態になると、光源ランプからの光の出力を低下又は停止させるため、無駄な電力消費を防止することができ、そして、所定時間の経過の間、周囲が明状態のままであると、自動的に、投射型映像表示装置の電源をＯＦＦするため、より積極的に無駄な電力消費を防止することができる。
したがって、より適切なタイミングで光源ランプの出力制御を行うことができるため、ユーザにとって使い勝手がよく、且つ、無駄な電力消費を防止することができる。
また、選択手段によって、節電モード又は消し忘れ防止モードを選択することができるため、例えば、投射型映像表示装置を用いたプレゼンテーションの段取りやユーザの好みなどに応じて、ユーザは、節電モードにするか消し忘れ防止モードにするかを選択することができることとなって、より、ユーザにとって使い勝手がよい。
また、設定手段によって、閾値を設定することができるため、周囲の明るさが明状態であるか暗状態であるかの判断の指標となる閾値を、投射型映像表示装置の設置場所やユーザの好みなどに応じて設定することができる。
さらに、報知手段によって、第１の制御手段により第１のスタンバイモードにされている間又は第２の制御手段により第２のスタンバイモードにされている間、当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨を報知することができ、第３の制御手段によって、報知手段により当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨が報知されている間に、判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることができる。すなわち、投射型映像表示装置の周囲が明状態になって、光源ランプからの光の出力が低下又は停止しても、再び周囲が暗状態になると、自動的に、光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることができるため、より一層、ユーザにとって使い勝手がよい。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、制御手段によって、判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、光源ランプからの光の出力を低下又は停止させるスタンバイモードにすることができる。すなわち、投射型映像表示装置の周囲が明状態になると（例えば、投射型映像表示装置による映像の投射表示の必要がなくなって、ユーザが意図的に、周囲を明状態にすると）、光源ランプからの光の出力を低下又は停止させることができ、そして、特に、光源ランプからの光の出力を低下させる場合には、その後に、再び周囲が暗状態になった際（例えば、投射型映像表示装置による映像の投射表示が必要になった際）、光源ランプを再点灯する必要がないため、直ちに映像を投射表示することができる。したがって、より適切なタイミングで光源ランプの出力制御を行うことによって、ユーザにとって使い勝手がよく、且つ、無駄な電力消費を防止することができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、設定手段によって、閾値を設定することができる。すなわち、周囲の明るさが明状態であるか暗状態であるかの判断の指標となる閾値を、投射型映像表示装置の設置場所やユーザの好みなどに応じて設定することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、請求項２又は３に記載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、電源ＯＦＦ手段によって、制御手段によりスタンバイモードにされてから所定時間が経過するまでの間に、判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、電源をＯＦＦすることができる。したがって、ユーザが投射型映像表示装置の電源をＯＦＦし忘れても、所定のタイミングで、自動的に、投射型映像表示装置の電源をＯＦＦすることができる。したがって、ユーザにとって使い勝手がよく、且つ、より積極的に無駄な電力消費を防止することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、請求項２又は３に記載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、制御手段によって、判断手段により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、光源ランプからの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから所定時間が経過するまでの間に、判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、光源ランプからの光の出力を停止させることができる。すなわち、投射型映像表示装置の周囲が明状態になると（例えば、投射型映像表示装置による映像の投射表示の必要がなくなって、ユーザが意図的に、周囲を明状態にすると）、光源ランプからの光の出力を低下させるため、無駄な電力消費を防止することができると共に、再度の映像投射表示をスムーズに行える状態を維持することができ、そして、所定時間の経過の間、周囲が明状態のままであると（例えば、投射型映像表示装置による映像の投射表示の必要がなく、ユーザが意図的に、周囲を明状態のままにしていると）、光源ランプからの光の出力を停止するため、より一層、無駄な電力消費を防止することができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、請求項２〜５の何れか一項に記載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、制御手段によって、報知手段により当該投射型映像表示装置がスタンバイモードである旨が報知されている間に、判断手段により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることができる。すなわち、投射型映像表示装置の周囲が明状態になって、光源ランプからの光の出力が低下又は停止しても、再び周囲が暗状態になると、自動的に、光源ランプからの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることができるため、より一層、ユーザにとって使い勝手がよい。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、請求項２〜６の何れか一項に記載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、制御手段は、検知手段により検知された検知結果に基づいて、光源ランプからの光の映像投射時の出力を、記憶手段に記憶される当該検知手段により検知された周囲の明るさに対応する最適出力とすることができる。すなわち、映像投射時には、周囲の明るさに応じて、光源ランプからの光の出力を調整することができることとなって、スクリーンに投射表示する映像が見やすくなると共に、効率よく無駄な電力消費を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図を参照して、本発明にかかる投射型映像表示装置の最良の形態を詳細に説明する。なお、発明の範囲は、図示例に限定されない。
本実施形態では、投射型映像表示装置としてプロジェクタを例示して説明することとする。
【００２２】
＜プロジェクタの構成＞
まず、プロジェクタ１００の構成について説明する。
プロジェクタ１００は、例えば、図１及び図２に示すように、光源ランプ２（以下、「ランプ２」という）が出力する光に基づきスクリーンＳ面に映像を投射して表示する。
具体的には、プロジェクタ１００は、映像入力部１と、高輝度の光を出力するランプ２と、ランプ２からの光が入射されるＤＭＤ画像形成素子３（以下、「ＤＭＤ３」という）と、リモコン通信部５と、操作部６と、受光センサ７と、報知ランプ８と、液晶表示部９と、タイマ１０と、制御部１１と、などを備えて構成される。各部は、バス１２によって接続されている。また、プロジェクタ１００は、ＤＭＤ３により反射された光が透過するレンズ４と、プロジェクタ１００用のリモートコントローラ５１（以下、「リモコン５１」という）と、なども備えている。
なお、ランプ２、ＤＭＤ３、タイマ１０、制御部１１は、プロジェクタ１００の筐体Ｃの内部に収容されており、映像入力部１、レンズ４、リモコン通信部５、操作部６と、受光センサ７、報知ランプ８、液晶表示部９は、筐体Ｃの外面に配設されている。
【００２３】
映像入力部１は、例えば、パーソナルコンピュータやビデオ再生装置などの映像出力装置（図示省略）と電気的に接続される端子などによって構成されており、接続された映像出力装置から、スクリーンＳ面に投射表示する映像などの画像データが入力されるようになっている。
【００２４】
ランプ２は、例えば、メタルハライドランプや超高圧水銀ランプなどにより構成された、高輝度の光が出力可能な光源である。なお、ランプ２からの光の出力は、制御部１１により制御されるようになっている。
【００２５】
ＤＭＤ３は、複数のマイクロミラー素子により構成される電子部品（光学素子）であり、所定の画素に対応するように、静電吸着などによって駆動される複数の可動マイクロミラーをマトリクス状に配列したものである。
ＤＭＤ３の各マイクロミラーは、映像入力部１に入力される画像データなどに基づいて制御部１１により制御され、ランプ２から出力される光の反射方向を変化させて、その光を光学変調することによって、光学像を形成する。
【００２６】
レンズ４は、例えば、ズームレンズなどにより構成されており、ＤＭＤ３によって光学変調されてレンズ４側に反射された光（光学像）を集光して、スクリーンＳ面に向けて拡大投影する。すなわち、ＤＭＤ３によってレンズ４側に反射された光のみが、スクリーンＳ面に到達して、スクリーンＳ面に光学像が投射・投影されることとなる。
【００２７】
リモコン通信部５は、リモコン５１から送信される所定の操作信号の受信を行う。
【００２８】
操作部６は、例えば、各種操作ボタンから構成され、オペレータのボタン操作に伴う押下信号を制御部１１に出力する。
具体的には、操作部６は、プロジェクタ１００の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える際に押下されるパワーボタン６ａと、メニュー画面を投射表示させる際に押下されるメニューボタン６ｂと、上下左右方向に関する指示を入力する際に押下される上下左右ボタン６ｃと、各種設定・入力を決定する際に押下される決定ボタン６ｄと、室内の明るさを設定（閾値（後述）を設定）する際に押下される暗ボタン６ｅ及び明ボタン６ｆと、などから構成されている。
より具体的には、操作部６は、例えば、選択手段として、ユーザが、「通常モード」、「節電モード」（後述）及び「消し忘れ防止モード」（後述）のうちの何れかのモードを選択する際に使用される。
ここで、「通常モード」とは、周囲が暗状態から明状態に切り替わっても、ランプ２の出力制御を行わないモードである。
【００２９】
受光センサ７は、例えば、フォトダイオードやフォトトランジスタ、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）などの受光素子により構成されている。
具体的には、受光センサ７は、例えば、検知手段として、プロジェクタ１００の周囲の明るさを検知し、当該検知した周囲の明るさを制御部１１に出力する。
【００３０】
報知ランプ８は、例えば、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）などの発光素子により構成されており、制御部１１からの指示に従って、点灯、点滅、或いは、消灯する。
具体的には、報知ランプ８は、例えば、報知手段として、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１によりスタンバイモード（第１のスタンバイモード又は第２のスタンバイモード）にされている間（後述）、プロジェクタ１００がスタンバイモードである旨を報知する。より具体的には、報知ランプ８は、例えば、通常の映像投射時には緑色に点灯し、スタンバイモード時には緑色に点滅する。
【００３１】
液晶表示部９は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）パネルなどから構成され、制御部１１から入力される表示信号に従って所与の表示処理を行う。
【００３２】
タイマ１０は、制御部１１からの指示に従って、所与の計時処理を行う。
具体的には、タイマ１０は、例えば、プロジェクタ１００の電源がＯＮされると、計時を開始し、プロジェクタ１００の電源がＯＦＦされると、計時を停止する。
【００３３】
制御部１１は、例えば、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１２、記憶部１１３などを備えている。
【００３４】
ＣＰＵ１１１は、記憶部１１３に記憶されたプロジェクタ１００用の各種処理プログラムに従って各種の制御動作を行う。
【００３５】
ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１によって実行される処理プログラムなどを展開するためのプログラム格納領域や、入力データや上記処理プログラムが実行される際に生じる処理結果などを格納するデータ格納領域などを備える。
【００３６】
記憶部１１３は、プロジェクタ１００で実行可能なシステムプログラム、当該システムプログラムで実行可能な各種処理プログラム、これら各種処理プログラムを実行する際に使用されるデータ、ＣＰＵ１１１によって演算処理された処理結果のデータなどを記憶する。なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能なプログラムコードの形で記憶部１１３に記憶されている。
具体的には、記憶部１１３には、例えば、最適出力データテーブル１１３ａ１と、ＯＳＤ（On Screen Display）表示プログラム１１３ｂ１と、設定プログラム１１３ｂ２と、判断プログラム１１３ｂ３と、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４と、電源ＯＦＦプログラム１１３ｂ５と、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６と、表示制御プログラム１１３ｂ７と、などが記憶されている。
また、記憶部１１３には、ＯＳＤ画像データと、設定プログラム１１３ｂ２を実行したＣＰＵ１１１により設定された閾値（後述）と、ユーザによる操作部６の操作により選択されたモードと、ユーザによる操作部６の操作により設定された所定時間としての待機時間（後述）と、なども記憶されている。
【００３７】
最適出力データテーブル１１３ａ１は、例えば、記憶手段として、受光センサ７により検知される周囲の明るさと、ランプ２からの光の最適出力と、を対応付けて予め記憶している。
【００３８】
ＯＳＤ表示プログラム１１３ｂ１は、例えば、ＣＰＵ１１１により又はユーザによる操作部６の操作により指定されたＯＳＤ画像のＯＳＤ画像データを記憶部１１３から取得し、当該取得したＯＳＤ画像データに基づくＯＳＤ画像をスクリーンＳ面に投射表示される画像データに基づく映像などに重ね合わせて投射表示させる機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
【００３９】
設定プログラム１１３ｂ２は、例えば、閾値を設定する機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
具体的には、ＣＰＵ１１１は、例えば、受光センサ７により検知された明状態時の周囲の明るさ及び暗状態時の周囲の明るさに基づいて閾値を設定する。より具体的には、例えば、ＣＰＵ１１１は、明状態時の周囲の明るさと暗状態時の周囲の明るさとの中間値を閾値として記憶部１１３に記憶させる。
ＣＰＵ１１１は、かかる設定プログラム１１３ｂ２を実行することによって、設定手段として機能する。
【００４０】
判断プログラム１１３ｂ３は、例えば、受光センサ７により検知された検知結果に基づいて、所定の閾値（例えば、設定プログラム１１３ｂ２を実行したＣＰＵ１１１により設定されて記憶部１１３に記憶された閾値）により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断する機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
具体的には、ＣＰＵ１１１は、例えば、受光センサ７により検知された周囲の明るさが、閾値以上である場合は、周囲の明るさが明状態であると判断し、受光センサ７により検知された周囲の明るさが、閾値より小さい場合は、周囲の明るさが暗状態であると判断する。
ＣＰＵ１１１は、かかる判断プログラム１１３ｂ３を実行することによって、判断手段として機能する。
【００４１】
スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４は、例えば、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、プロジェクタ１００をスタンバイモードにする機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
ここで、スタンバイモードとは、ランプ２からの光の出力を低下又は停止させるモードである。なお、“ランプ２からの光の出力を低下又は停止させる”には、“ランプ２からの光の出力を低下させた後に停止させる”も含まれることとする。
具体的には、ユーザによる操作部６の操作により選択されて記憶部１１３に記憶されたモードが「節電モード」である際には、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１より周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように（例えば、映像投射時の出力の３０％になるように）低下させると共に、ランプ２からの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから、ユーザによる操作部６の操作により設定されて記憶部１１３に記憶された待機時間が経過するまでの間に、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、ランプ２からの光の出力を停止させる第１のスタンバイモードにする。
一方、ユーザによる操作部６の操作により選択されて記憶部１１３に記憶されたモードが「消し忘れ防止モード」である際には、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、ランプ２からの光の出力を停止させる第２のスタンバイモードにする。
ＣＰＵ１１１は、かかるスタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行することによって、制御手段（第１の制御手段及び第２の制御手段）として機能する。
【００４２】
電源ＯＦＦプログラム１１３ｂ５は、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１によりスタンバイモード（第２のスタンバイモード）にされてから、記憶部１１３に記憶された待機時間が経過するまでの間に、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、プロジェクタ１００の電源をＯＦＦする機能を実現させる。
具体的には、ＣＰＵ１１１は、例えば、選択されたモードが「消し忘れ防止モード」である際に、電源ＯＦＦプログラム１１３ｂ５を実行する。
ＣＰＵ１１１は、かかる電源ＯＦＦプログラム１１３ｂ５を実行することによって、電源ＯＦＦ手段として機能する。
【００４３】
暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６は、例えば、受光センサ７により検知された検知結果に基づいて、ランプ２からの光の映像投射時の出力を、最適出力データテーブル１１３ａ１に記憶される受光センサ７により検知された周囲の明るさに対応する最適出力とする機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
また、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６は、例えば、報知ランプ８によりプロジェクタ１００がスタンバイモードである旨が報知されている間に（すなわち、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４によりスタンバイモード（第１のスタンバイモード及び第２のスタンバイモード）にされている間に）、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力（最適出力）に復帰させる機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
ＣＰＵ１１１は、かかる暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６を実行することによって、制御手段（第３の制御手段）として機能する。
【００４４】
表示制御プログラム１１３ｂ７は、プロジェクタ１００の電源がＯＮされてからＯＦＦされるまでの間の消費電力量を液晶表示部９に表示させる機能を、ＣＰＵ１１１に実現させる。
具体的には、映像投射時、ランプ２からの光の出力を低下させた時、ランプ２からの光の出力を停止させた時、などにおけるプロジェクタ１００全体での単位時間あたりの消費電力量が記憶部１１３に記憶されており、ＣＰＵ１１１は、タイマ１０により計時されたプロジェクタ１００の電源がＯＮされてからの時間と、プロジェクタ１００の動作状態（すなわち、映像投射状態、ランプ２からの光の出力を低下させている状態、ランプ２からの光の出力を停止させている状態、など）と、記憶部１１３に記憶された単位時間あたりの消費電力量と、に基づいて、プロジェクタ１００の電源がＯＮされてから現時点までの消費電力量を、液晶表示部９に表示させる。
【００４５】
＜プロジェクタによる処理＞
次に、プロジェクタ１００による処理について説明する。
【００４６】
[設定処理]
まず、プロジェクタ１００による所定事項の設定に関する処理について、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００４７】
ユーザによる操作部６のメニューボタン６ｂの押下によって、メニュー画面Ｓ１をスクリーンＳ面に投射表示するよう指示されると（ステップＳ１１）、ＣＰＵ１１１は、ＯＳＤ表示プログラム１１３ｂ１を実行して、メニュー画面Ｓ１のＯＳＤ画像データを記憶部１１３から取得して、当該取得したＯＳＤ画像データに基づくメニュー画面Ｓ１を、スクリーンＳ面に投射表示する（ステップＳ１２）。
具体的には、メニュー画面Ｓ１には、例えば、図４に示すように、「モード設定」選択ボタンＢ１１、「室内の明るさ設定」選択ボタンＢ１２、「終了」選択ボタンＢ１３、などが表示されている。これらのボタンは、例えば、操作部６の上下左右ボタン６ｃによって選択可能となっている。例えば、図４においては、「モード設定」選択ボタンＢ１１が選択されている。
【００４８】
次いで、ＣＰＵ１１１は、メニュー画面Ｓ１（図４）において「モード設定」選択ボタンＢ１１が選択されて、その後、例えば、操作部６の決定ボタン６ｄが押下されたか否か、すなわち、「モード設定」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。
【００４９】
ステップＳ１３で、「モード設定」が選択されたと判断すると（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、ＯＳＤ表示プログラム１１３ｂ１を実行して、モード設定画面Ｓ２を、スクリーンＳ面に投射表示する（ステップＳ１４）。
具体的には、モード設定画面Ｓ２には、例えば、図５に示すように、「通常モード」選択ボタンＢ２１、「節電モード」選択ボタンＢ２２、「消し忘れ防止モード」選択ボタンＢ２３、「戻る」選択ボタンＢ２４、などが表示されている。
【００５０】
次いで、ＣＰＵ１１１は、モード設定画面Ｓ２（図５）において「通常モード」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。
【００５１】
ステップＳ１５で、「通常モード」が選択されたと判断すると（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、「通常モード」が選択された旨を記憶部１１３に記憶させることによって、「通常モード」を設定し（ステップＳ１６）、ステップＳ１２以降の処理を繰り返して行う。
【００５２】
一方、ステップＳ１５で、「通常モード」が選択されていないと判断すると（ステップＳ１５；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、モード設定画面Ｓ２（図５）において「節電モード」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ１７）。
【００５３】
ステップＳ１７で、「節電モード」が選択されたと判断すると（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、ＯＳＤ表示プログラム１１３ｂ１を実行して、節電モード設定画面Ｓ３を、スクリーンＳ面に投射表示する（ステップＳ１８）。
具体的には、節電モード設定画面Ｓ３には、例えば、図６に示すように、待機時間入力欄Ｆ３１などが表示されている。待機時間入力欄Ｆ３１に入力表示される値は、例えば、操作部６の上下左右ボタン６ｃによって、「５」の自然数倍づつ、変更可能となっている。
【００５４】
次いで、例えば、操作部６の決定ボタン６ｄが押下されると、ＣＰＵ１１１は、当該押下の時点で待機時間入力欄Ｆ３１に入力表示していた値を待機時間として記憶部１１３に記憶させると共に、「節電モード」が選択された旨を記憶部１１３に記憶させることによって、待機時間及び「節電モード」を設定し（ステップＳ１９）、ステップＳ１２以降の処理を繰り返して行う。
【００５５】
一方、ステップＳ１７で、「節電モード」が選択されていないと判断すると（ステップＳ１７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、モード設定画面Ｓ２（図５）において「消し忘れ防止モード」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ２０）。
【００５６】
ステップＳ２０で、「消し忘れ防止モード」が選択されたと判断すると（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、ＯＳＤ表示プログラム１１３ｂ１を実行して、消し忘れ防止モード設定画面Ｓ４を、スクリーンＳ面に投射表示する（ステップＳ２１）。
具体的には、消し忘れ防止モード設定画面Ｓ４には、例えば、図７に示すように、待機時間入力欄Ｆ４１などが表示されている。待機時間入力欄Ｆ４１に入力表示される値は、例えば、操作部６の上下左右ボタン６ｃによって、「１５」の自然数倍づつ、変更可能となっている。
【００５７】
次いで、例えば、操作部６の決定ボタン６ｄが押下されると、ＣＰＵ１１１は、当該押下の時点で待機時間入力欄Ｆ４１に入力表示していた値を待機時間として記憶部１１３に記憶させると共に、「消し忘れ防止モード」が選択された旨を記憶部１１３に記憶させることによって、待機時間及び「消し忘れ防止モード」を設定し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２以降の処理を繰り返して行う。
【００５８】
一方、ステップＳ２０で、「消し忘れ防止モード」が選択されていないと判断すると（ステップＳ２０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、モード設定画面Ｓ２（図５）において「戻る」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ２３）。
【００５９】
ステップＳ２３で、「戻る」が選択されたと判断すると（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２以降の処理を繰り返して行う。
【００６０】
一方、ステップＳ２３で、「戻る」が選択されていないと判断すると（ステップＳ２３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５以降の処理を繰り返して行う。
【００６１】
また、ステップＳ１３で、「モード設定」が選択されていないと判断すると（ステップＳ１３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、メニュー画面Ｓ１（図４）において「室内の明るさ設定」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【００６２】
ステップＳ２４で、「室内の明るさ設定」が選択されたと判断すると（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、ＯＳＤ表示プログラム１１３ｂ１を実行して、室内の明るさ設定画面Ｓ５を、スクリーンＳ面に投射表示する（ステップＳ２５）。
具体的には、室内の明るさ設定画面Ｓ５には、例えば、図８に示すように、室内の明るさの設定方法（閾値の設定方法）が表示されている。
【００６３】
次いで、操作部６の暗ボタン６ｅ及び明ボタン６ｆが押下されて、その後、例えば、操作部６の決定ボタン６ｄが押下されると、ＣＰＵ１１１は、設定プログラム１１３ｂ２を実行して、暗ボタン６ｅの押下時に受光センサ７により検知された周囲の明るさと、明ボタン６ｆの押下時に受光センサ７により検知された周囲の明るさと、に基づいて得た値を閾値として記憶部１１３に記憶させることによって、閾値を設定し（ステップＳ２６）、ステップＳ１２以降の処理を繰り返して行う。
【００６４】
一方、ステップＳ２４で、「室内の明るさ設定」が選択されていないと判断すると（ステップＳ２４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、メニュー画面Ｓ１（図４）において「終了」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ２７）。
【００６５】
ステップＳ２７で、「終了」が選択されていないと判断すると（ステップＳ２７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１３以降の処理を繰り返して行う。
【００６６】
一方、ステップＳ２７で、「終了」が選択されたと判断すると（ステップＳ２７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、本処理を終了する。
【００６７】
[節電モード動作処理]
次に、プロジェクタ１００による節電モードが設定されている場合の動作に関する処理について、図９のフローチャートを参照して説明する。
ここで、当該節電モード動作処理は、設定処理（図３）で「節電モード」が設定された場合、すなわち、記憶部１１３に「節電モード」が選択された旨が記憶されている場合に実行される。
また、当該節電モード動作処理は、プロジェクタ１００により映像などが投射表示されている最中に実行される。
【００６８】
まず、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行して、受光センサ７により検知されたプロジェクタ１００の周囲の明るさが、記憶部１１３に記憶された閾値以上か否かを判断する（ステップＳ４１）。
【００６９】
ステップＳ４１で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値以上でないと判断すると（ステップＳ４１；Ｎｏ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが暗状態のままであると判断すると、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ４１の処理を繰り返して行う。
【００７０】
一方、ステップＳ４１で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値以上であると判断すると（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断すると、ＣＰＵ１１１は、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行して、ランプ２からの光の出力を低下させる（ステップＳ４２）。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ１１１は、タイマ１０による計時時間を取得してＲＡＭ１１２に記憶させ（ステップＳ４３）、報知ランプ８を制御してプロジェクタ１００がスタンバイモード（第１のスタンバイモード）である旨の報知を開始させる（ステップＳ４４）。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行して、受光センサ７により検知されたプロジェクタ１００の周囲の明るさが、記憶部１１３に記憶された閾値よりも小さいか否かを判断する（ステップＳ４５）。
【００７３】
ステップＳ４５で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値よりも小さいと判断すると（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断すると、ＣＰＵ１１１は、報知ランプ８を制御してステップＳ４４で開始させたスタンバイモード（第１のスタンバイモード）である旨の報知を停止させる（ステップＳ４６）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ１１１は、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６を実行して、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力（最適出力）に復帰させ（ステップＳ４７）、ステップＳ４１以降の処理を繰り返して行う。
【００７５】
一方、ステップＳ４５で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値よりも小さくないと判断すると（ステップＳ４５；Ｎｏ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが明状態のままであると判断すると、ＣＰＵ１１１は、タイマ１０による計時時間を取得して、当該取得した計時時間とステップＳ４３でＲＡＭ１１２に記憶させた計時時間とを比較し、ステップＳ４３から現時点までの時間が、記憶部１１３に記憶された待機時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ４８）。
【００７６】
ステップＳ４８で、待機時間を経過していないと判定すると（ステップＳ４８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ４５以降の処理を繰り返して行う。
【００７７】
一方、ステップＳ４８で、待機時間を経過したと判定すると（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行して、ランプ２からの光の出力を停止させる（ステップＳ４９）。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行して、受光センサ７により検知されたプロジェクタ１００の周囲の明るさが、記憶部１１３に記憶された閾値よりも小さいか否かを判断する（ステップＳ５０）。
【００７９】
ステップＳ５０で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値よりも小さくないと判断すると（ステップＳ５０；Ｎｏ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが明状態のままであると判断すると、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５０の処理を繰り返して行う。
【００８０】
一方、ステップＳ５０で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値よりも小さいと判断すると（ステップＳ５０；Ｙｅｓ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断すると、ＣＰＵ１１１は、報知ランプ８を制御してステップＳ４４で開始させたスタンバイモード（第１のスタンバイモード）である旨の報知を停止させる（ステップＳ５１）。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ１１１は、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６を実行して、ステップＳ４９で停止させたランプ２からの光の出力を開始して、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力（最適出力）に復帰させ（ステップＳ５２）、ステップＳ４１以降の処理を繰り返して行う。
【００８２】
[消し忘れ防止モード動作処理]
次に、プロジェクタ１００による消し忘れ防止モードが設定されている場合の動作に関する処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。
ここで、当該消し忘れ防止モード動作処理は、設定処理（図４）で「消し忘れ防止モード」が設定された場合、すなわち、記憶部１１３に「消し忘れ防止モード」が選択された旨が記憶されている場合に実行される。
また、当該消し忘れ防止モード動作処理は、プロジェクタ１００により映像などが投射表示されている最中に実行される。
【００８３】
まず、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行して、受光センサ７により検知されたプロジェクタ１００の周囲の明るさが、記憶部１１３に記憶された閾値以上か否かを判断する（ステップＳ７１）。
【００８４】
ステップＳ７１で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値以上でないと判断すると（ステップＳ７１；Ｎｏ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが暗状態のままであると判断すると、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ７１の処理を繰り返して行う。
【００８５】
一方、ステップＳ７１で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値以上であると判断すると（ステップＳ７１；Ｙｅｓ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断すると、ＣＰＵ１１１は、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行して、ランプ２からの光の出力を停止させる（ステップＳ７２）。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ１１１は、タイマ１０による計時時間を取得してＲＡＭ１１２に記憶させ（ステップＳ７３）、報知ランプ８を制御してプロジェクタ１００がスタンバイモード（第２のスタンバイモード）である旨の報知を開始させる（ステップＳ７４）。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ１１１は、判断プログラム１１３ｂ３を実行して、受光センサ７により検知されたプロジェクタ１００の周囲の明るさが、記憶部１１３に記憶された閾値よりも小さいか否かを判断する（ステップＳ７５）。
【００８８】
ステップＳ７５で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値よりも小さいと判断すると（ステップＳ７５；Ｙｅｓ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断すると、ＣＰＵ１１１は、報知ランプ８を制御してステップＳ７４で開始させたスタンバイモード（第２のスタンバイモード）である旨の報知を停止させる（ステップＳ７６）。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ１１１は、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６を実行して、ステップＳ７２で停止させたランプ２からの光の出力を開始して、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力（最適出力）に復帰させ（ステップＳ７７）、ステップＳ７１以降の処理を繰り返して行う。
【００９０】
一方、ステップＳ７５で、プロジェクタ１００の周囲の明るさが、閾値よりも小さくないと判断すると（ステップＳ７５；Ｎｏ）、すなわち、プロジェクタ１００の周囲の明るさが明状態のままであると判断すると、ＣＰＵ１１１は、タイマ１０による計時時間を取得して、当該取得した計時時間とステップＳ７３でＲＡＭ１１２に記憶させた計時時間とを比較し、ステップＳ７３から現時点までの時間が、記憶部１１３に記憶された待機時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ７８）。
【００９１】
ステップＳ７８で、待機時間を経過していないと判定すると（ステップＳ７８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ７５以降の処理を繰り返して行う。
【００９２】
ステップＳ７８で、待機時間を経過したと判定すると（ステップＳ７８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１１は、電源ＯＦＦプログラム１１３ｂ５を実行して、プロジェクタ１００の電源をＯＦＦして（ステップＳ７９）、本処理を終了する。
無論、プロジェクタ１００の電源がＯＦＦされると、ステップＳ７４で開始させた報知ランプ８によるスタンバイモード（第２のスタンバイモード）である旨の報知も停止される。
【００９３】
以上説明した本発明のプロジェクタ１００によれば、受光センサ７によって、プロジェクタ１００の周囲の明るさを検知することができ、設定プログラム１１３ｂ２を実行したＣＰＵ１１１によって、閾値を設定することができ、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１によって、受光センサ７により検知された検知結果に基づいて、設定プログラム１１３ｂ２を実行したＣＰＵ１１１により設定された閾値により、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを判断することができる。そして、ユーザによる操作部６の操作により「節電モード」が選択された際には、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１によって、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させると共に、ランプ２からの光の出力が映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させてから待機時間が経過するまでの間に、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、ランプ２からの光の出力を停止させる第１のスタンバイモードにすることができる。一方、ユーザによる操作部６の操作により「消し忘れ防止モード」が選択された際には、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１によって、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが暗状態から明状態に切り替わったと判断されると、ランプ２からの光の出力を停止させる第２のスタンバイモードにすることができ、電源ＯＦＦプログラム１１３ｂ５を実行したＣＰＵ１１１によりスタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１により第２のスタンバイモードにされてから待機時間が経過するまでの間に、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断されない場合は、プロジェクタ１００の電源をＯＦＦすることができる。すなわち、「節電モード」が選択された場合には、プロジェクタ１００の周囲が明状態になると（例えば、プロジェクタ１００による映像の投射表示の必要がなくなって、ユーザが意図的に、周囲を明状態にすると）、ランプ２からの光の出力を低下させるため、無駄な電力消費を防止することができると共に、再度の映像投射表示をスムーズに行える状態を維持することができ、そして、待機時間の経過の間、周囲が明状態のままであると（例えば、プロジェクタ１００による映像の投射表示の必要がなく、ユーザが意図的に、周囲を明状態のままにしていると）、ランプ２からの光の出力を停止するため、より一層、無駄な電力消費を防止することができる。一方、「消し忘れ防止モード」が選択された場合には、プロジェクタ１００の周囲が明状態になると、ランプ２からの光の出力を停止させるため、無駄な電力消費を防止することができ、そして、待機時間の経過の間、周囲が明状態のままであると、自動的に、プロジェクタ１００の電源をＯＦＦするため、より積極的に無駄な電力消費を防止することができる。
したがって、より適切なタイミングで光源ランプの出力制御を行うことができるため、ユーザにとって使い勝手がよく、且つ、無駄な電力消費を防止することができる。
【００９４】
また、ユーザによる操作部６の操作によって、「節電モード」又は「消し忘れ防止モード」を選択することができるため、例えば、プロジェクタ１００を用いたプレゼンテーションの段取りやユーザの好みなどに応じて、ユーザは、「節電モード」にするか「消し忘れ防止モード」にするかを選択することができることとなって、より、ユーザにとって使い勝手がよい。
【００９５】
また、設定プログラム１１３ｂ２を実行したＣＰＵ１１１によって、閾値を設定することができるため、周囲の明るさが明状態であるか暗状態であるかの判断の指標となる閾値を、プロジェクタ１００の設置場所やユーザの好みなどに応じて設定することができる。
【００９６】
さらに、報知ランプ８によって、スタンバイモード制御プログラム１１３ｂ４を実行したＣＰＵ１１１により第１のスタンバイモードにされている間又は第２のスタンバイモードにされている間、プロジェクタ１００がスタンバイモードである旨を報知することができ、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６によって、報知ランプ８によりプロジェクタ１００がスタンバイモードである旨が報知されている間に、判断プログラム１１３ｂ３を実行したＣＰＵ１１１により周囲の明るさが明状態から暗状態に切り替わったと判断された場合は、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力（最適出力）に復帰させることができる。すなわち、プロジェクタ１００の周囲が明状態になって、ランプ２からの光の出力が低下又は停止しても、再び周囲が暗状態になると、自動的に、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力に復帰させることができるため、より一層、ユーザにとって使い勝手がよい。
【００９７】
また、最適出力データテーブル１１３ａ１には、予め、受光センサ７により検知される周囲の明るさと、ランプ２からの光の最適出力と、が対応付けて記憶されており、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６によって、受光センサ７により検知された検知結果に基づいて、映像投射時のランプ２からの光の出力を、最適出力データテーブル１１３ａ１に記憶される受光センサ７により検知された周囲の明るさに対応する最適出力とすることができる。すなわち、映像投射時には、周囲の明るさに応じて、ランプ２からの光の出力を調整することができることとなって、スクリーンＳ面に投射表示する映像が見やすくなると共に、効率よく無駄な電力消費を防止することができる。
【００９８】
なお、本発明は、上記した実施の形態のものに限るものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
投射型映像表示装置は、プロジェクタ１００の限りでなく、ランプ２が出力する光に基づきスクリーンＳ面に映像（画像）を投射して表示する好適な装置（例えば、ＯＨＰ（OverHead Projector）など）であれば任意である。
【００９９】
閾値の設定方法は、実施の形態の限りでなく、周囲の明るさが暗状態から明状態或いは明状態から暗状態に切り替わったか否かを、正確に判断するための閾値を設定することができる好適な方法であれば任意である。
また、閾値は、必ずしも設定しなければならないものでなく、例えば、予めプロジェクタ１００に記憶されていてもよい。
【０１００】
実施の形態においてユーザによる操作部６の操作により実行した事項は、例えば、ユーザによるリモコン５１の操作により実行されてもよい。
【０１０１】
プロジェクタ１００がスタンバイモードである旨を報知する手段は、報知ランプ８が緑色に点滅する限りでなく、例えば、液晶表示部９にその旨を表示する、その旨のＯＳＤ画像をスクリーンＳ面に投射表示する、報知スピーカ（図示省略）によりその旨を音声によって報知する、などの好適な方法であれば任意である。
【０１０２】
映像投射時に、暗状態時出力制御プログラム１１３ｂ６を実行したＣＰＵ１１１によって、ランプ２からの光の出力が最適出力になるよう調整するとしたが、この限りでなく、映像投射時のランプ２からの光の出力は固定されていてもよい。
【０１０３】
「消し忘れ防止モード」が選択されている際、周囲が暗状態から明状態に切り替わると、ランプ２からの光の出力を停止するようにしたが、ランプ２からの光の出力を映像投射時の出力よりも小さくなるように低下させるようにしてもよい。
【０１０４】
ランプ２からの光の出力を低下させた際、ＣＰＵ１１１は、ランプ２から出力された光がスクリーンＳ面に投射されないよう、ＤＭＤ３を制御するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明にかかるプロジェクタを示す斜視図である。
【図２】本発明にかかるプロジェクタの機能的構成を示すブロック図である。
【図３】プロジェクタによる所定事項の設定に関する処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】メニュー画面を示す図である。
【図５】モード設定画面を示す図である。
【図６】節電モード設定画面を示す図である。
【図７】消し忘れ防止モード設定画面を示す図である。
【図８】室内の明るさ設定画面を示す図である。
【図９】プロジェクタによる節電モードが設定されている場合の動作に関する処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】プロジェクタによる消し忘れ防止モードが設定されている場合の動作に関する処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
２  ランプ（光源ランプ）
６  操作部（選択手段）
７  受光センサ（検知手段）
８  報知ランプ（報知手段）
１００  プロジェクタ（投射型映像表示装置）
１１１  ＣＰＵ（設定手段、判断手段、制御手段、第１の制御手段、第２の制御手段、第３の制御手段、電源ＯＦＦ手段）
１１３ａ１  最適出力データテーブル（記憶手段）
１１３ｂ２  設定プログラム（設定手段）
１１３ｂ３  判断プログラム（判断手段）
１１３ｂ４  スタンバイモード制御プログラム（制御手段、第１の制御手段、第２の制御手段）
１１３ｂ５  電源ＯＦＦプログラム（電源ＯＦＦ手段）
１１３ｂ６  暗状態時出力制御プログラム（制御手段、第３の制御手段）
Ｓ  スクリーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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