(57)【要約】【課題】落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技の実行を制御するとともに、遊技が所定の結果となった場合に、所定数の遊技球を払い出すメインＣＰＵと、メインＣＰＵにより払い出される遊技球４００を一旦貯留する下皿５ｂと、シャッター５ｂｃによる球抜き孔５ｂａの封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御を行うサブＣＰＵとを備え、メインＣＰＵは、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行い、サブＣＰＵは、メインＣＰＵの抽選結果が大当り遊技への移行に当選であり、且つ下皿５ｂにおける球抜き孔５ｂａの下方にドル箱４１０が配置されている旨の検出がドル箱検出センサによりなされたことを条件として、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図３
2007229337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記遊技実行制御手段の制御により実行される遊技が所定の結果となった場合に、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段により払い出される遊技媒体を一旦貯留するとともに、貯留された遊技媒体を落下させて排出する球抜き孔を底面に設けた貯留手段と、
当該貯留手段における前記球抜き孔を開閉自在に封鎖する封鎖体と、
前記封鎖体による前記球抜き孔の封鎖を解除して前記球抜き孔を開放させる制御を行う開放制御手段と、
遊技媒体を収納する収納箱が前記球抜き孔の下方に配置されているか否かを検出する収納箱検出手段とを備え、
前記開放制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が大当り遊技への移行に当選であり、且つ前記貯留手段における前記球抜き孔の下方に収納箱が配置されている旨の検出が前記収納箱検出手段によりなされたことを条件として、前記封鎖体による封鎖を解除して前記球抜き孔を開放させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留手段に貯留された遊技媒体が当該所定の収納量を上回っているか否かを検出する遊技媒体収納量検出手段を備え、
前記開放制御手段は、さらに、前記貯留手段に貯留された遊技媒体が所定の収納量を上回っている旨の検出が前記遊技媒体収納量検出手段によりなされたことを条件として、前記封鎖体による封鎖を解除して前記球抜き孔を開放させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記封鎖体による封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、前記封鎖体による封鎖の解除が前記開放制御手段によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替える切替操作手段をさらに備えた、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機の場合、遊技者は、遊技機の前面側に向って座り、発射ハンドルの操作により遊技盤に設けられた遊技領域へ遊技球を発射しながら遊技を行うようになっている。
【０００３】
ここで、遊技領域へ発射された遊技球が、当該遊技領域における入賞口に入賞すると、所定数の遊技媒体（遊技球）が賞球として払い出される。
【０００４】
そして、払い出された遊技球は、遊技領域の下方に設けられた払出口を介して、遊技機に一体的に設けられた下皿へと排出される。しかしながら、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行されると、多量の遊技球が一度に払い出されることになるので、下皿では収容しきれなくなってしまう。そこで遊技者は、球抜きレバーを手動操作することにより、下皿に設けられた貫通孔（球抜き孔）を開放し、そして、当該貫通孔を介して、下皿に貯留された遊技球を収納箱（所謂ドル箱）へと落下させて移し変える必要がある。  
【０００５】
しかしながら、遊技に熱中している最中、特に大当り遊技中においては、上記球抜きレバーの操作を忘れがちであるため、遊技者が気が付いたときには、既に下皿が遊技球で満杯になっていた、ということも少なくない。
【０００６】
下皿が遊技球で満杯となると、満杯検出スイッチが作動して賞球の払い出しや遊技球の発射が停止してしまうため、遊技者の遊技に支障をきたしてしまう。
【０００７】
上述した不都合を回避するためには、下皿の貯留状況を常に確認しておくとともに、球抜きレバーを手動操作するための準備をしておかなければならない。しかしこれでは、落ち着いてゆっくりと大当り遊技を楽しむことができない。
【０００８】
そこで、球抜き孔を開閉するための開閉体を複数設けることによって、球抜き孔の開閉を素早く実施できる遊技機（例えば、特許文献１参照）や、上皿に貯留された大量の遊技球を、下皿の球排出口とは別経路で球取出口から直接放出する遊技機が考え出されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００９】
上記特許文献１，２の遊技機によれば、球抜き処理を迅速に行うことが可能となる。
【特許文献１】特開２００４−８１４５３号公報
【特許文献２】特開２００４−８９７３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、これら特許文献１，２の遊技機では、下皿や上皿に貯留された遊技球を迅速に排出することができるものの、遊技者による手動操作を要することには変わりがない。そのため、たとえ特許文献１、２の技術を用いたとしても、遊技者は、下皿の貯留状況の確認や球抜きレバーの操作準備等に追われてしまい、落ち着いてゆっくりと大当り遊技を楽しむことができない。
【００１１】
そこで、本発明は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技の実行を制御する遊技実行制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技実行制御手段の制御により実行される遊技が所定の結果となった場合に、所定数の遊技媒体（遊技球４００）を払い出す遊技媒体払出手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技媒体払出手段により払い出される遊技媒体を一旦貯留するとともに、貯留された遊技媒体を落下させて排出する球抜き孔（球抜き孔５ｂａ）を底面に設けた貯留手段（下皿５ｂ）と、当該貯留手段における球抜き孔を開閉自在に封鎖する封鎖体（シャッター５ｂｃ）と、封鎖体による球抜き孔の封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御を行う開放制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技媒体を収納する収納箱が球抜き孔の下方に配置されているか否かを検出する収納箱検出手段（ドル箱検出センサ６１）とを備え、開放制御手段は、抽選手段の抽選結果が大当り遊技への移行に当選であり、且つ貯留手段における球抜き孔の下方に収納箱が配置されている旨の検出が収納箱検出手段によりなされたことを条件として、封鎖体による封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
このように、封鎖体による球抜き孔の封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御は、開放制御手段により行われるようになっている。つまり、本発明によれば、遊技者による手動操作を行わずとも、貯留手段に貯留された遊技媒体を自動的に落下させて排出することが可能となる。これにより遊技者は、貯留手段の貯留状況を確認する手間や、球抜きレバーを手動操作するための準備をする手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【００１４】
また、本発明によれば、上記開放制御手段による制御は、抽選手段による抽選結果として大当り遊技への移行に当選し、且つ球抜き孔の下方に収納箱が配置されている旨の検出が収納箱検出手段によりなされた場合、つまり、遊技媒体の払い出しが多く、且つ排出された遊技媒体を受け入れる準備が整っている場合にのみ行われるようになっているため、球抜き孔が不用意に開放されてしまう虞がない。これによっても遊技者は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、貯留手段に貯留された遊技媒体が当該所定の収納量を上回っているか否かを検出する遊技媒体収納量検出手段（遊技球収納量検出センサ６５）を備え、開放制御手段は、さらに、貯留手段に貯留された遊技媒体が所定の収納量を上回っている旨の検出が遊技媒体収納量検出手段によりなされたことを条件として、封鎖体による封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
これによれば、開放制御手段による球抜き孔を開放させる制御は、所定の収納量を上回る遊技媒体が貯留手段に貯留された旨の検出が遊技媒体収納量検出手段によりなされた場合に行われるようになっている。そのため遊技者は、貯留手段の貯留状況を確認する手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、封鎖体による封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、封鎖体による封鎖の解除が開放制御手段によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替える切替操作手段（封鎖解除モード切替ボタン５０）をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、封鎖体による封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、封鎖体による封鎖の解除が開放制御手段によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替えることができるようになっている。これにより遊技者は、貯留手段に貯留された遊技媒体を手動で排出するかそれとも自動的に排出させるかを、自己の気分によって選択することができ、より遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２０】
すなわち、本発明によれば、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１４は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２３】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る下皿およびその周辺を示す説明図、図４は本実施の形態に係る下皿の断面図、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図６は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る開放制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る封鎖解除モード切替操作検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００２４】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２５】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、上皿５ａ、下皿５ｂ、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００２６】
また、遊技機本体３の前面側には、遊技が実行される遊技領域２ａ（後述）が遊技者と対向するように設けられている。
【００２７】
これらガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２８】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口１４，１８などの遊技部材が配置されている。
【００２９】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３０】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００３１】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３２】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３３】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３４】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３５】
大入賞口１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００３６】
始動口１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１８の内部を通過するようになっている（以下、始動口１８の内部を遊技球が通過することを「始動口１８への入賞」という。）。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００３７】
ここで、始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。
【００３８】
また、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口１４や始動口１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１４，１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００３９】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４，１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４０】
ガラス扉４の下方には、後述する遊技媒体払出手段の制御によって第１排出口１００から払い出された遊技球を貯留し、後述する発射装置９０へ遊技球を供給する上皿５ａが配置されているとともに、上皿５ａの下方に、上皿５ａから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿（貯留手段）５ｂが配置されている（図１参照）。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００４１】
ここで、上皿５ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、第２排出口１１０を介して下皿５ｂに到達するようになっている。
【００４２】
また、図１および図３に示すように、上記下皿５ｂの側面には、横方向に延びた長穴５ｂｄが形成されており、当該長穴５ｂｄには、球抜き操作が可能な球抜きレバー５ｂｂが突出して設けられている。さらに、下皿５ｂの底面には、貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔５ｂａが設けられている。
【００４３】
また、下皿５ｂの内壁には、当該下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っているか否かを検出する遊技球収納量検出センサ（遊技媒体収納量検出手段）６５が配設されている。この遊技球収納量検出センサ６５は、発光部６５ａおよび発光部６５ａから照射される光を受ける受光部６５ｂを備えており、この受光部６５ｂの受光状況に基づいて下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っているか否かを検出する。
【００４４】
具体的には、発光部６５ａは下皿５ｂの左側の内壁の上部に、一方、受光部６５ｂは下皿５ｂの右側の内壁の上部に各々配置されており、発光部６５ａは、受光部６５ｂに向けて照射している（図３および図４参照）。
【００４５】
次に、下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨を遊技球収納量検出センサ６５が検出する場合の一例を図４を用いて説明する。図４は、図３のＶ−Ｖ線に沿った断面図である。図４（ａ）に示すように、常に発光状態である発光部６５ａからの光を受光部６５ｂが受けている場合には、遊技球収納量検出センサ６５は、下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨を検出しない。そして、図４（ｂ）に示すように、下皿５ｂにおいて、発光部６５ａから受光部６５ｂへの光路上まで遊技球が積み重ねられた場合においては、上記積み重ねられた遊技球４００の存在により、発光部６５ａからの光が受光部６５ｂに届かなくなる。受光部６５ｂがこのような受光状況となると（すなわち、発光部からの光が受光部６５ｂに届かなくなると）、遊技球収納量検出センサ６５は、下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
【００４６】
遊技球収納量検出センサ６５は、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されており、下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨が検出されている間、貯留量限界信号をサブＣＰＵ３０１に入力するようになっている。
【００４７】
また、下皿５ａにおける球抜き孔５ｂａの下方には、遊技球を収納するドル箱（収納箱）４１０の下部を嵌めこむことが可能な枠体６０が、遊技機１の前方に向かって突出して形成されている（図１および図３参照）。本実施の形態においては、この枠体６０にドル箱４１０の下部を嵌めこむことにより、当該ドル箱４１０を球抜き孔５ｂａの下部に配置することができる。なお、当該枠体６０には、ドル箱４１０を支えるための底板が形成されていてもよい。
【００４８】
ここで、枠体６０の内壁には、ドル箱４１０の下部が当該枠体６０に嵌めこまれているか否か、すなわち、ドル箱４１０が球抜き孔５ｂａの下方に配置されているか否かを検出するドル箱検出センサ（収納箱検出手段）６１が配設されている。このドル箱検出センサ６１は、発光部６１ａおよび発光部６１ａから照射される光を受ける受光部６１ｂを備えており、この受光部６１ｂの受光状況に基づいてドル箱４１０の下部が枠体６０に嵌めこまれているか否かを検出する。
【００４９】
具体的には、発光部６１ａは枠体６０の左側の内壁に、一方、受光部６１ｂは枠体６０の右側の内壁に各々配置されており、発光部６１ａは、受光部６１ｂに向けて照射している（図３（ａ）参照）。
【００５０】
次に、球抜き孔５ｂａの下方に配置されたドル箱４１０をドル箱検出センサ（収納箱検出手段）６１が検出する場合の一例を説明する。常に発光状態である発光部６１ａからの光を受光部６１ｂが受けている場合には、ドル箱検出センサ６１は、ドル箱４１０を検出しない。そして、ドル箱４１０の下部が枠体６０に嵌めこまれた場合においては、上記ドル箱４１０の存在により、発光部６１ａからの光が受光部６１ｂに届かなくなる（図３（ｂ）参照）。受光部６１ｂがこのような受光状況となると（すなわち、発光部からの光が受光部６１ｂに届かなくなると）、ドル箱検出センサ６１は、ドル箱４１０の下部が枠体６０に嵌めこまれた旨、すなわち、ドル箱４１０が球抜き孔５ｂａの下方に配置された旨を検出する。
【００５１】
ドル箱検出センサ６１は、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されており、ドル箱４１０の下部が枠体６０に嵌めこまれている旨が検出されている間、すなわち、ドル箱４１０が球抜き孔５ｂａの下方に配置されている間、ドル箱検出信号をサブＣＰＵ３０１に入力するようになっている。
【００５２】
また、本実施の形態の発光部６１ａ，６５ａは、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）を発するようになっている。なお、発光部６１ａ，６５ａは、それぞれ受光部６１ｂ，６５ｂに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。
【００５３】
球抜き孔５ｂａは、ばね力により付勢されたシャッター（封鎖体）５ｂｃにより開閉自在に封鎖されており、通常時においては遊技球（遊技媒体）４００が落下しないようになっている（図３（ａ）参照）。
【００５４】
ここで、後述するサブＣＰＵ３０１は、シャッター５ｂｃによる封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードや、シャッター５ｂｃによる封鎖の解除が後述するサブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって行われる制御モードを制御するようになっており、当該モードは、後述する封鎖解除モード切替ボタン（切替操作手段）５０が操作（押下）されることにより切り替えられるようになっている。
【００５５】
なお、サブＣＰＵ３０１により手動モードが制御されている場合、遊技者は、球抜きレバー５ｂｂを操作（以下、「球抜き操作」という）することにより、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除することができる。但し、サブＣＰＵ３０１により制御モードが制御されている場合には、上記球抜きレバー５ｂｂがロックされるため、球抜き操作を行うことができない。
【００５６】
ここで、上記球抜き操作が遊技者により行われると、シャッター５ｂｃがばね力に抗して移動し、球抜き孔５ｂａが開放される（図３（ｂ）参照）。この場合、下皿５ｂに貯留された遊技球４００が落下して機外に排出される。
【００５７】
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー５ｂｂを、遊技者の手５１０で、長穴５ｂｄに沿って横方向にスライドさせることをいう（図３（ｂ）参照）。
【００５８】
また、球抜き孔５ｂａを介して機外に排出された遊技球４００は、球抜き孔５ｂａの下方にドル箱（収納箱）４１０を予め配置しておくことで、回収して収納することができる（図３（ｂ）参照）。
【００５９】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６０】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図５参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００６１】
また、下皿５ｂの左方には、シャッター５ｂｃによる封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、シャッター５ｂｃによる封鎖の解除が後述するサブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって行われる制御モードとを、切り替えるための操作（押下）が可能な封鎖解除モード切替ボタン（切替操作手段）５０が配置されている（図１参照）。
【００６２】
上記封鎖解除モード切替ボタン５０は、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されており、遊技者により押下されることによって、モード切替信号をサブＣＰＵ３０１に入力するようになっている。
【００６３】
ここで、モード切替信号がサブＣＰＵ３０１に入力されると、サブＣＰＵ３０１により制御されるモードが切り替えられるようになっている。本実施の形態においては、現在のモードが制御モードである場合には手動モードに切り替えられ、一方、現在のモードが手動モードである場合には制御モードに切り替えられる。つまり、遊技者が封鎖解除モード切替ボタン５０を押下する毎に上記モードが切り替えられるようになっている。これにより、下皿５ｂに貯留された遊技球を手動で排出するかそれとも自動的に排出させるかを、遊技者の気分によって選択することができる。
【００６４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００６５】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄始動記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【００６６】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００６７】
また、始動口１４，１８へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６９】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４，１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００７０】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【００７１】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４，１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に上記変動表示が行われるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００７２】
なお、上述した特定の態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７３】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００７４】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００７５】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００７６】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００７７】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７８】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には非確変態様がそれぞれ表示される。
【００７９】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８０】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８１】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８２】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８３】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８５】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８６】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００８７】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞口１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８８】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８９】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００９０】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００９１】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００９２】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００９３】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、遊技実行制御手段、有利遊技実行制御手段、遊技媒体払出手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９４】
抽選手段は、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【００９５】
例えば、抽選手段は、始動口１４，１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【００９６】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する有利遊技実行制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【００９７】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【００９８】
遊技実行制御手段は、遊技球４００を用いた遊技の実行を制御する手段である。
【００９９】
さらに、遊技実行制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う有利遊技実行制御手段でもある。
【０１００】
ここで、有利遊技実行制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞口１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）に達するまで継続される。
【０１０１】
さらに遊技実行制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行うことが可能となっている。
【０１０２】
遊技媒体払出手段は、遊技実行制御手段の制御により実行される遊技が所定の結果となった場合（例えば、開放状態の大入賞口１５に遊技球が入球した場合等）、所定数の遊技球を払い出す手段である。
【０１０３】
遊技媒体払出手段は、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球した場合に、当該入球に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路７０ａに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
【０１０４】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１０５】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１０６】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０７】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１０９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１０】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１１】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４の始動領域に設けられ、当該始動口１４の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、および始動口１８の始動領域に設けられ、当該始動口１８の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ｂが接続されている。
【０１１３】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１４】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１５】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１６】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１７】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１８】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として遊技媒体払出手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口１００より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口１００より払い出させている。
【０１１９】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２０】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２１】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。また、サブＣＰＵ３０１には、シャッター５ｂｃが、当該シャッター５ｂｃを駆動するシャッタソレノイド（図示せず）を介して接続されている。
【０１２２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２５】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、手動モード、制御モードのうち何れかの制御を行う。なお、初期状態においては、制御モードの制御を行っている。
【０１２６】
また、サブＣＰＵ３０１は、開放制御手段、表示制御手段の各機能を有している。
【０１２７】
開放制御手段は、シャッター５ｂｃによる球抜き孔５ｂａの封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御を行う手段である。
【０１２８】
具体的には、開放制御手段は、次に示す（１）〜（４）の条件（以下、「開放条件」という）が全て満たされた場合に、シャッターソレノイドを介してシャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御を行う。
【０１２９】
（１）メインＣＰＵ（抽選手段）２０１の抽選により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定される。すなわち、大当り遊技への移行に当選する。
【０１３０】
（２）下皿５ｂにおける球抜き孔５ｂａの下方にドル箱４１０が配置されている旨の検出がドル箱検出センサ６１によりなされる。
【０１３１】
（３）下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨の検出が遊技球収納量検出センサ６５によりなされる。
【０１３２】
（４）サブＣＰＵ３０１により制御されるモードが制御モードである。
【０１３３】
但し、本発明はこれに限られず、開放制御手段は、上記（１）〜（４）のうち１つ以上の開放条件が満たされた場合に、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御を行ってもよい。
【０１３４】
ここで、上記開放制御手段により球抜き孔５ｂａを開放させる制御が行われると、遊技者による手動操作を行わずとも、下皿５ｂに貯留された遊技球を自動的に落下させて排出することが可能となる。これにより遊技者は、下皿５ｂの貯留状況を確認する手間や、球抜きレバー５ｂｂを手動操作するための準備をする手間を省くことができる。また、本実施の形態よれば、球抜き孔５ｂａの開放が自動的に行われるようになるため、遊技者が特段の注意を払わずとも下皿５ｂが遊技球で満杯となってしまう事態を防ぐことができ、遊技者が気が付かないうちに満杯検出スイッチが作動して賞球の払い出しや遊技球の発射等が停止してしまうという事態を回避することができる。
【０１３５】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１３６】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１３７】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３８】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４１】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４２】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４３】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４４】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４５】
次に、本実施の形態における遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０１４６】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４７】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４８】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１５０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１５１】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１５２】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１５３】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の始動領域に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５４】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口１５の扉の残り開放時間、などを更新する。
【０１５６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５７】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５８】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を指示する停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５９】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６０】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１６１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１６３】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６４】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６５】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１６６】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６７】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６８】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６９】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１７０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１７１】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１７６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０１７７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当り抽選の結果が大当り遊技に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドを生成してセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７８】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって球抜き孔５ｂａの開放制御処理が行われる状態となる。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１８１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０１８４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドを生成してセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８８】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって球抜き孔５ｂａの開放制御処理が行われる状態が終了する。
【０１８９】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９０】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１９１】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１９２】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−３にて確変大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１９３】
ここで、遊技実行制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
【０１９４】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９５】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９６】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１９８】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２００】
ステップＳ２０−２−５において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う。
【０２０１】
なお、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合（高確率フラグに非確率変動状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０２０２】
さらに、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
【０２０３】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２０４】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０５】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「Ｈ」を決定し、一方、抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２０６】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２０８】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１０】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２１１】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２１３】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１４】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２１５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２１７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２１８】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２１９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２２０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２２１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する開放制御処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる処理がサブＣＰＵ（開放制御手段）３０１により行われる。
【０２２２】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１１）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２２３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２２４】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２２５】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１０）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２２６】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２２７】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１０）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２２８】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２６０までの処理が繰り返し行われる。
【０２２９】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３０】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２３２】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２３３】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０２３４】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドは大当り遊技開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技開始コマンドである場合には、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって球抜き孔５ｂａの開放制御処理が行われる状態にするためにステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、大当り遊技開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０２３５】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り遊技開始コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、大当り遊技に関する演出等が液晶表示装置２１に表示される。
【０２３６】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、大当り中フラグをＯＮにする。ここで、大当り中フラグがＯＮとなると、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１の抽選により大当り遊技への移行に当選した旨が、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１に認識される。このとき、サブＣＰＵ（開放制御処理）３０１は、他の開放条件（例えば、球抜き孔５ｂａの下方にドル箱４１０が配置されている等）が全て満たされている場合、抜き孔５ｂａの開放制御処理を行う。
【０２３７】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドは大当り遊技終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技終了コマンドである場合には、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって球抜き孔５ｂａの開放制御処理が行われる状態を終了させるためにステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、大当り遊技終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０２３８】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り遊技終了コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、大当り遊技に関する演出等が終了する。
【０２３９】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、大当り中フラグをＯＦＦにする。ここで、大当り中フラグがＯＦＦとなると、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって球抜き孔５ｂａの開放制御処理が行われる状態が終了する。
【０２４０】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２４１】
次に、上記ステップＳ２３０の開放制御理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、現在制御しているモードが、制御モード（シャッター５ｂｃによる封鎖の解除が開放制御手段によって行われるモード）であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、現在制御しているモードが制御モードである場合には、開放制御手段による開放制御処理を行うためにステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、現在制御しているモードが制御モードではない場合（例えば、手動モードである場合）には、開放制御処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２３０−２において、開放制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、大当り中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、大当り中フラグがＯＮになっている場合には、開放制御処理を続行するためにステップＳ２３０−３の処理に移る。一方、大当り中フラグがＯＮになっていない場合には、開放制御処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ２３０−３において、開放制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球収納量検出センサ６５から貯留量限界信号を検出しているか否か、すなわち、下皿５ｂに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、貯留量限界信号を検出している場合には、開放制御処理を続行するためにステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、貯留量限界信号を検出していない場合には、開放制御処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ２３０−４において、開放制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ドル箱検出センサ６１からドル箱検出信号を検出しているか否か、すなわち、球抜き孔５ｂａの下方にドル箱４１０が配置されているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、ドル箱検出信号を検出している場合には、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させるために、ステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、ドル箱検出信号を検出していない場合には、開放制御処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ２３０−５において、開放制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、シャッターソレノイドを介して、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御を行う。
【０２４７】
これにより、遊技者による手動操作を行わずとも、下皿５ｂに貯留された遊技球を自動的に落下させて排出させることができ、遊技者は、下皿５ｂの貯留状況を確認する手間や、球抜きレバー５ｂｂを手動操作するための準備をする手間を省くことができる。
【０２４８】
次に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１０）に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
【０２４９】
図１３は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１０）に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２５１】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する封鎖解除モード切替操作検出処理（図１４参照）を実行する。当該ステップにおいては、封鎖解除モード切替ボタン５０から入力されるモード切替信号に応じてサブＣＰＵ３０１の制御するモードを切り替える処理等が行われる。
【０２５２】
ステップＳ３２０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２５３】
次に、上記ステップＳ３１０の封鎖解除モード切替操作検出処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る封鎖解除モード切替操作検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５４】
ステップＳ３１０−１において、サブＣＰＵ３０１は、封鎖解除モード切替ボタン５０からモード切替信号が入力されたか否か（つまり、封鎖解除モード切替ボタン５０が押下されたか否か）を確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、モード切替信号が入力されている場合には、制御するモードを切り替えるためにステップＳ３１０−２の処理に移る。一方、モード切替信号が入力されていない場合には、封鎖解除モード切替操作検出処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ３１０−２において、サブＣＰＵ３０１は、現在制御しているモードが制御モードであるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、現在制御しているモードが制御モードである場合には、制御するモードを手動モードに切り替えるためにステップＳ３１０−３の処理に移る。一方、現在制御しているモードが制御モードではない場合（例えば、手動モードである場合）には、制御するモードを制御モードに切り替えるためにステップＳ３１０−４の処理に移る。
【０２５６】
ステップＳ３１０−３において、サブＣＰＵ３０１は、制御するモードを制御モードから手動モードに切り替える処理を行うとともに、球抜きレバー５ｂｂのロックを解除する。これにより、遊技者は手動で球抜き操作（球抜きレバー５ｂｂの操作）を行うことが可能となる。
【０２５７】
ステップＳ３１０−４において、サブＣＰＵ３０１は、制御するモードを手動モードから制御モードに切り替える処理を行うとともに、球抜きレバー５ｂｂをロックする。これにより、シャッター５ｂｃによる封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御が、開放制御手段であるサブＣＰＵ３０１により行われるようになる。また、この場合、球抜きレバー５ｂｂがロックされるため、手動で球抜き操作を行うことが不可能となり、遊技者が不用意に球抜き孔５ｂａを開放させてしまう虞を回避することができる。
【０２５８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２５９】
例えば、本実施の形態において、発光部６５ａおよび受光部６５ｂを有する遊技球収納量検出センサ６５は、下皿５ｂに備えられていたが、本発明はこれに限られず、上皿５ａに備えられていてもよい。この場合、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回ったときに、貯留量限界信号がサブＣＰＵ３０１に入力される。
【０２６０】
また、本実施の形態において、大当り遊技、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０２６１】
さらに、本実施の形態の球抜きレバー５ｂｂは、横方向へのスライド操作が可能なレバーであったが、これに限られず、例えば、押下して操作することが可能なボタンであってもよい。
【０２６２】
また、本実施の形態の球抜き孔５ｂａは円形状であったが、本発明はこれに限られず、他の形状であってももちろんよい。
【０２６３】
また、本実施の形態においては、切替操作手段として１つの封鎖解除モード切替ボタン５０が備えられ、このボタンを押下する毎に手動モードと制御モードとが切り替えられるようになっていたが、本発明はこれに限られず、この切替操作手段は種々の形態が考えられる。例えば、切替操作手段として複数のボタンを設け、押下されるボタンに応じて切り替えられるモードが異なるようになっていてもよいし、また、切替操作手段として十字ボタンを設け、当該十字ボタンが押下される位置に応じて切り替えられるモードが異なるようになっていてもよい。
【０２６４】
さらに、切替操作手段はレバー等であってもよい。
【０２６５】
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。
【０２６６】
以上説明したように、本実施の形態によれば、シャッター（封鎖体）５ｂｃによる球抜き孔５ｂａの封鎖を解除して球抜き孔５ｂａを開放させる制御は、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１により行われるようになっている。つまり、本発明によれば、遊技者による手動操作を行わずとも、下皿（貯留手段）５ｂに貯留された遊技球（遊技媒体）４００を自動的に落下させて排出することが可能となる。これにより遊技者は、下皿５ｂの貯留状況を確認する手間や、球抜きレバー５ｂｂを手動操作するための準備をする手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【０２６７】
また、本発明によれば、上記開放制御手段による制御は、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１による抽選結果として大当り遊技への移行に当選し、且つ球抜き孔５ｂａの下方にドル箱４１０が配置されている旨の検出がドル箱検出センサ６１によりなされた場合、つまり、遊技球４００の払い出しが多く、且つ排出された遊技球４００を受け入れる準備が整っている場合にのみ行われるようになっているため、球抜き孔５ｂａが不用意に開放されてしまう虞がない。これによっても遊技者は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことができる。
【０２６８】
さらに、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（開放制御手段）３０１による球抜き孔５ｂａを開放させる制御は、所定の収納量を上回る遊技球４００が下皿５ｂに貯留された旨の検出が遊技球収納量検出センサ（遊技媒体収納量検出手段）６５によりなされた場合に行われるようになっている。そのため遊技者は、下皿５ｂの貯留状況を確認する手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【０２６９】
また、本実施の形態によれば、シャッター５ｂｃによる封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、シャッター５ｂｃによる封鎖の解除がサブＣＰＵ（開放制御手段）３０１によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替えることができるようになっている。これにより遊技者は、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を手動で排出するかそれとも自動的に排出させるかを、自己の気分によって選択することができ、より遊技を楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７０】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７１】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る下皿およびその周辺を示す説明図である。
【図４】本実施の形態に係る下皿の断面図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る封鎖解除モード切替操作検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿（貯留手段）
５ｂａ  球抜き孔
５ｂｂ  球抜きレバー
５ｂｃ  シャッター（封鎖体）
５ｂｄ  長穴  
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１０  灰皿
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１７  アウト口
１８  始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ，１９ｂ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
３９ａ  装飾ランプ
５０  封鎖解除モード切替ボタン（切替操作手段）
６０  枠体
６１  ドル箱検出センサ（収納箱検出手段）
６１ａ  発光部
６１ｂ  受光部
６５  遊技球収納量検出センサ（遊技媒体収納量検出手段）
６５ａ  発光部
６５ｂ  受光部
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  第１排出口
１１０  第２排出口
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
４１０  ドル箱
５１０  遊技者の手
【図１】
2007229337.tif 000003
【図２】
2007229337.tif 000004
【図３】
2007229337.tif 000005
【図４】
2007229337.tif 000006
【図５】
2007229337.tif 000007
【図６】
2007229337.tif 000008
【図７】
2007229337.tif 000009
【図８】
2007229337.tif 000010
【図９】
2007229337.tif 000011
【図１０】
2007229337.tif 000012
【図１１】
2007229337.tif 000013
【図１２】
2007229337.tif 000014
【図１３】
2007229337.tif 000015
【図１４】
2007229337.tif 000016