(57)【要約】【課題】操作手段の操作とリズムとを合わせるゲームを提供する。【解決手段】操作手段（スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２）を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段６９ａと、遊技者により操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段６３と、操作手段の操作が検知されたときのタイミングとタイミング指示手段６９ａにより指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段６９ｄと、タイミングの指示を出力するためのタイミング指示データを複数種類記憶したタイミング指示データテーブル６９ｂとを備える。スタートスイッチ４１の操作が検知されたときにタイミング指示データテーブル６９ｂからいずれかのタイミング指示データを選択してタイミング指示手段６９ａによりタイミングを指示するとともに、ストップスイッチ４２の操作が検知されたときに、評価手段６９ｄによる評価を行う。【選択図】図１
2007097918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
前記操作手段を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されたときのタイミングと、前記タイミング指示手段により指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段と、
前記タイミングの指示を出力するためのタイミング指示データを複数種類記憶したタイミング指示データテーブルとを備え、
前記操作手段は、第１操作手段及び第２操作手段を有し、
前記操作検知手段で前記第１操作手段の操作が検知されたときに、前記タイミング指示データテーブルからいずれかの前記タイミング指示データを選択して前記タイミング指示手段によりタイミングを指示するとともに、前記操作検知手段で前記第２操作手段の操作が検知されたときに、前記評価手段による評価を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中に演出としてＢＧＭを出力する演出出力手段を備え、
１つの前記ＢＧＭに対して、複数の前記タイミング指示データテーブルが設けられており、
抽選又は所定の条件を満たしたときに、複数の前記タイミング指示データテーブルの中からいずれか１つの前記タイミング指示データテーブルを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
遊技の進行中において、前記第２操作手段による操作を受け付けない非受付期間が設けられており、
前記タイミング指示データテーブルからいずれかの前記タイミング指示データを選択する際には、前記非受付期間にタイミングの指示を行う前記タイミング指示データを除く前記タイミング指示データの中からいずれかの前記タイミング指示データを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作手段を用いた新たな遊技を導入することにより、遊技中の単調さを改善させたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、スタートスイッチを操作することでリールが回転し、ストップスイッチを操作することでリールが停止するように制御されている。そして、特別役（例えばＢＢやＲＢ）が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技（例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技）に移行するように制御される（例えば、特許文献１参照）。特別遊技では、通常遊技以上に出玉率が高く設定された遊技であり、遊技者は、多くのメダルを獲得することができる。また、特別遊技中に獲得したメダル枚数を報知するスロットマシンも知られている。
【特許文献１】特開２００５−２３０４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術において、ＢＢ遊技やＲＢ遊技等の特別遊技は、目押しの必要性があまりなく、遊技者の技量にはあまり左右されないで多くのメダルを獲得することができる。しかし、このような遊技内容だと、遊技が単調になってしまうという問題があった。
ここで、特別遊技中に、ＢＧＭを流し、そのリズムに合わせてストップスイッチを操作させる遊技が提案されている。
しかし、リズムに合わせて操作手段（スタートスイッチやストップスイッチ）を操作させると、遊技の進行を妨げてしまう。
さらにまた、リズムに合わせて操作手段を操作させること自体が、単調になってしまうおそれがある。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を妨げることがなく、かつ単調にならずに、操作手段の操作とリズムとを合わせるゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、前記操作手段を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段と、遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されたときのタイミングと、前記タイミング指示手段により指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段と、前記タイミングの指示を出力するためのタイミング指示データを複数種類記憶したタイミング指示データテーブルとを備え、前記操作手段は、第１操作手段及び第２操作手段を有し、前記操作検知手段で前記第１操作手段の操作が検知されたときに、前記タイミング指示データテーブルからいずれかの前記タイミング指示データを選択して前記タイミング指示手段によりタイミングを指示するとともに、前記操作検知手段で前記第２操作手段の操作が検知されたときに、前記評価手段による評価を行うことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技中に演出としてＢＧＭを出力する演出出力手段を備え、１つの前記ＢＧＭに対して、複数の前記タイミング指示データテーブルが設けられており、抽選又は所定の条件を満たしたときに、複数の前記タイミング指示データテーブルの中からいずれか１つの前記タイミング指示データテーブルを選択するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、遊技の進行中において、前記第２操作手段による操作を受け付けない非受付期間が設けられており、前記タイミング指示データテーブルからいずれかの前記タイミング指示データを選択する際には、前記非受付期間にタイミングの指示を行う前記タイミング指示データを除く前記タイミング指示データの中からいずれかの前記タイミング指示データを選択するように制御することを特徴とする。
【０００８】
（作用）
上記発明においては、操作手段を操作するタイミングが指示されるとともに、そのタイミングの指示と操作手段の操作タイミングとの差異（合っているかどうか）が評価される。また、複数のタイミング指示データテーブルが設けられているとともに、その中から１つのタイミング指示データテーブルが選択され、第１操作手段が操作されたときにいずれかのタイミング指示データが選択される。そして、そのタイミング指示データと第２操作手段の操作とのタイミングが評価される。
【０００９】
なお、以下の実施形態では、操作手段は、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２であり、ＢＧＭに合わせてストップスイッチ４２の操作タイミングが指示される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、スロットマシンの遊技自体以外に、操作手段の操作タイミングの評価を新たに加えたことで、従来にはない新たなゲーム性を創出することができる。また、タイミング指示データテーブル及びタイミング指示データを複数種類の中から選択するので、タイミング合わせゲームが単調になることがない。さらにまた、第１操作手段の操作に合わせて、第２手段の操作に対応するタイミング指示データを選択するので、遊技の進行を妨げることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１２】
（操作手段（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ））
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。これらのベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、本発明における操作手段に相当する。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１３】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１４】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１５】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１６】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００１８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１９】
また、１つの遊技の開始時にスタートスイッチ４１が操作された時から、４．１秒経過していないと、次遊技でのスタートスイッチ４１の操作は受け付けるが、リール３１の回転が開始されない。
【００２０】
さらにまた、リール３１が回転された後は、所定時間の経過後に、ストップスイッチ４２が有効となる。リール３１は、加速を経て定速（等速）となる。したがって、定速になるまでは、ストップスイッチ４２を受け付けないように制御し、定速となってから、ストップスイッチ４２の操作の受付けが行われる。このようにして、リール３１の回転が開始されてから一定時間が経過するまでは、ストップスイッチ４２の非受付期間とされる。
【００２１】
さらに、ストップスイッチ４２の受付けは、スタートスイッチ４１が操作されたことが前提となる。そのため、遊技の開始時に、スタートスイッチ４１が操作される前は、ストップスイッチ４２の非受付期間に設定される。
【００２２】
（演出出力手段（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力手段が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置（画像表示手段）２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２５】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２８】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３０】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
図２に示すように、役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１、小役２、小役３、小役４及びリプレイ）が設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００３２】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中は、高確率（後述）で小役４に当選・入賞する遊技である。
【００３３】
また、小役（リプレイを除く）とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役１、小役２及び小役３の３種類が設けられており、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の小役として、上記小役に加えて、さらに小役４が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役のうちリプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３６】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３８】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４１】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４２】
先ず、通常遊技中の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役１〜小役３、リプレイ及び非当選の各領域を有し、その領域が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、通常遊技中の内部中の役抽選テーブル６２は、通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル６２に対し、特別役の当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２は、リプレイの当選領域が存在しないとともに、小役１〜小役４が抽選されるように設定されたものである。
【００４３】
図３は、各役の当選確率を示す図である。各役の当選確率は、出玉率の設定値（設定１〜設定６）ごとに定められている。ここで、出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、１（１００％）を超すと、メダルの投入枚数より払出し枚数の期待値の方が多くなり、遊技者にとって有利となる。一方、１（１００％）を下回ると、メダルの投入枚数の方が払出し枚数の期待値のより多くなり、遊技者にとって不利となる。
【００４４】
図３に示すように、設定値は、設定１〜設定６の６段階が設けられており、いずれか１つの設定値がセットされる。そして、設定値１、設定２、・・と高くなるに従って、出玉率が高くなるように設定されている。なお、各役の当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められており、図３に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図３では３枚）のメダル投入枚数に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４５】
（操作検知手段）
操作検知手段６３は、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検知するものである。ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２には、それぞれ、オンされたときに特有の信号が発せられるように形成されている。そして、例えばスタートスイッチ４１の信号を受信したときに、操作検知手段６３は、スタートスイッチ４１がオンされたことを検知する。また、１遊技では、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１はそれぞれ１回検知されるが、ストップスイッチ４２は、３回検知される。
【００４６】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００４７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
（停止位置決定テーブル６５）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５としては、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、小役４テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルを備える。
【００５３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても上記と同様である。
【００５４】
さらにまた、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、小役４テーブル、及びリプレイテーブルについても同様である。
【００５５】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、各リール３１の図柄配列について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図４では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図４に示すように、各リール３１には、リプレイに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５７】
また、図４では図示を省略するが、「ＲＰ」の図柄と同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を有効ラインに停止可能である。よって、小役２の当選時は、常に、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることが可能である。
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄の組合せで構成される小役４についても、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選した小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能である。
これに対し、ＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役３は、有効ライン上に各役に係る図柄が停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しないと、当選したこれらの役が、当該遊技では入賞しない。
【００５８】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５９】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００６０】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００６２】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００６３】
ＢＢ遊技では、小役１〜小役４の役の抽選が行われるとともに、払い出されたメダル枚数をカウントする。また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたと判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００６４】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００６５】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、メダル払出し枚数が所定枚数になったとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
なお、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したときにＢＢ遊技の終了条件を満たすように設定しても良い。
【００６６】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は遊技回数が１２回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行する。
【００６７】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力手段（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００６８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００６９】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７０】
さらに、演出制御手段６９は、本発明に特有の手段として、以下のタイミング指示手段６９ａ、タイミング指示データテーブル６９ｂ、データ選択手段６９ｃ、評価手段６９ｄ、及び内部情報出力手段６９ｅを備える。
（タイミング指示手段、タイミング指示データテーブル）
タイミング指示手段６９ａは、ストップスイッチ４２を操作するタイミングを指示するものである。ここで、タイミング指示手段６９による指示を行うため、本実施形態では、複数種類のタイミング指示データを記憶したタイミング指示データテーブル６９ｂを備える。
タイミング指示データテーブル６９ｂは、ＢＧＭにおいて、特定の音が出力されるときのタイミングに合わせてストップスイッチ４２を操作すべきことを指示するタイミング指示データ（基本的には、リズムの節目の時間値データ）を格納したデータテーブルである。
【００７１】
本実施形態では、複数種類のＢＧＭデータ（ＢＧＭをスピーカ２２から出力するための音データ）が記憶されているとともに、１つのＢＧＭに対して、複数種類のタイミング指示データテーブル６９ｂを有している。ＢＧＭは、例えば３０秒で１曲（１周）が終了するとともにその曲をループさせて（エンドレスで）出力するようになっている。
【００７２】
図５は、１つのＢＧＭに対する複数種類のタイミング指示データテーブル６９ｂ（Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１及びＣ２）を示す図である。図５では、ＢＧＭ１曲分（３０秒）のタイミング指示データを集めたタイミング指示データテーブル６９ｂを表示している。
図５に示すように、各タイミング指示データテーブル６９ｂは、タイミングをとる難易度が異なっている。すなわち、各タイミング指示データテーブル６９ｂのタイミング指示データは、１つのタイミングと、その次のタイミングとの間の時間間隔が異なるように設定されている。
【００７３】
図５では、６種類のタイミング指示データテーブル６９ｂのうち、Ａ１及びＡ２が難易度の低いタイミング指示データテーブル６９ｂであり、Ｂ１及びＢ２が通常の難易度のタイミング指示データテーブル６９ｂであり、Ｃ１及びＣ２が難易度の高いタイミング指示データテーブル６９ｂである。難易度が上がるほど、タイミング指示データ間の間隔が狭くなっている。
【００７４】
（データ選択手段）
データ選択手段６９ｃは、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときに、複数種類のＢＧＭの中から、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって１つのＢＧＭを選択するものである。さらに、データ選択手段６９ｃは、選択したＢＧＭに対応する複数種類のタイミング指示データテーブル６９ｂから、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって１つのタイミング指示データテーブル６９ｂを選択する。
【００７５】
また、データ選択手段６９ｃは、操作検知手段６３によってスタートスイッチ４１の操作が検知されたときに、選択したタイミング指示データテーブル６９ｂの中から、連続する３個のストップスイッチ４１の操作に対応するタイミング指示データを選択する。ここで、スタートスイッチ４１が操作されたときに、前遊技でのスタートスイッチ４１が操作された後４．１秒を経過した後、かつスタートスイッチ４１が操作された後、当該遊技でのストップスイッチ４２の非受付期間を経過した後の（受付有効期間内の）タイミング指示データを選択する。
【００７６】
さらに、データ選択手段６９ｃは、タイミング指示データを選択する場合は、ストップスイッチ４２の受付有効期間のうち、手前から３番目までをタイミング指示データとして選択する。なお、このような選択方法ではなく、例えばストップスイッチ４２の受付期間の中から抽選によって３個を選択しても良い。さらに、ストップスイッチ４２の受付期間内にタイミング指示データ選択期間を設け、その選択期間内に３つより多いデータが存在する場合には、その中から抽選によって選択しても良い。
そして、タイミング指示データの選択後は、演出制御手段６９は、選択したタイミング指示データを元に、固定バー（固定画像）及び移動バー（タイミングバー又は移動画像）を、ディスク（円板状の）画像上に画像表示する。
【００７７】
図６は、タイミング指示データテーブル６９ｂと、その中から選択されたタイミング指示データがディスク画像として変換された画像表示を示す図である。図６に示すように、スタートスイッチ４１が操作された後、ストップスイッチ４２の非受付期間中のタイミング指示データは選択しない。そして、受付有効期間となったときに、上述したように、手前から３番目までをタイミング指示データとして選択する。なお、これに限らず、タイミング指示データ選択期間内に３つより多いデータが存在する場合には、その中から抽選によって選択しても良い。
【００７８】
また、図６の画像が表示された後は、固定バーは動かないが、３個の移動バーは、全て同一速度で、図中、時計回りに回転移動する（図６参照）。そして、固定バーと移動バーとが重なり合った瞬間（３か所）が、ストップスイッチ４２を操作するタイミングとなる。ストップスイッチ４２は、原則として、左、中、右の順で操作されるものとし、最初の（１番目の）移動バーが固定バーに重なった瞬間が左ストップスイッチ４２を操作すべきタイミングであり、次の（２番目の）移動バーが固定バーに重なった瞬間が中ストップスイッチ４２を操作すべきタイミングであり、最後の（３番目の）移動バーが固定バーに重なった瞬間が右ストップスイッチ４２を操作すべきタイミングである。なお、これに限らず、上述と異なる押し順でストップスイッチ４２を操作しても良い。
【００７９】
なお、移動バーが固定バーを通過した後は、正しくストップスイッチ４２が操作されたか否かにかかわらず、移動バーは、画像から消去される。
以上のようなタイミングの指示は、例えば、ＢＢ遊技中は、所定のゲーム回数だけ（例えば１０遊技）、ＲＢ遊技中は全ての遊技で行われる。
【００８０】
また、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中は、常に、全ての遊技でタイミングの指示を行うものではない。上述したように、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、小役１〜小役４の役抽選が行われる。そして、小役２及び小役４の当選時は、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、当選した小役２又は小役４を入賞させることができる。これに対し、小役１及び小役３は、役を構成する図柄が５図柄以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ４２を操作するタイミングによっては、当選した小役１又は小役３を入賞させることができない（取りこぼす）場合がある。
【００８１】
このように、小役１又は小役３に当選し、指示されたタイミング通りにストップスイッチ４２を操作した結果、当選した小役１又は小役３をとりこぼしてしまうおそれがある。
したがって、本実施形態では、上記の事態を避けるため、小役２若しくは小役４の当選時又は非当選の遊技ではタイミングの指示を行うが、小役１又は小役３の当選時の遊技ではタイミングの指示を行わないようにするとともに、当選した小役１又は小役３を報知するように制御する。
【００８２】
具体的には、小役１に係る図柄は「チェリー」であり、小役３に係る図柄は「スイカ」である。そこで、小役１の当選時は、画像表示するディスクを赤色（チェリーに対応する色）に表示し、小役３の当選時は、画像表示するディスクを緑色（スイカに対応する色）に表示することが挙げられる。
【００８３】
（評価手段）
評価手段６９ｄは、操作検知手段６３によりストップスイッチ４２の操作が検知されたときのタイミングと、タイミング指示手段６９ａにより指示されたタイミングとの差異を評価するものである。
ここで、本実施形態では、１回のストップスイッチ４２の評価ごとに、タイミングの善し悪しに応じて所定の文字を画像表示する。
【００８４】
図７及び図８は、タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図である。
先ず、スタートスイッチ４１が操作されると、図７（ａ）に示すように（及び上述したように）、ディスクと固定バー及び移動バーを画像表示する。そして、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作された瞬間と、タイミング指示手段６９ａにより指示されたタイミングとの時間的なズレ（差異）を検知する。そして、この差異が、特定時間以内（例えば０．３秒以内）であればタイミングが合っているものとし、前記特定時間を超えるのであれば、タイミングが合っていないものとする。
【００８５】
例えば１番目（最初）のストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていれば、図７（ｂ）に示すように「ＧＯＯＤ！」と表示し、さらに２番目のストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていれば、図８（ａ）のように「ＧＲＥＡＴ！」と表示し、さらに３番目のストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていれば、図８（ｂ）のように「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示する。なお、タイミングが合っていないと判断されたときは、例えば「×」と表示する。
【００８６】
さらに、タイミングが合っていれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特別な（スペシャル）停止音をスピーカ２２から出力し、タイミングが合っていなければ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に通常の停止音をスピーカ２２から出力する。
【００８７】
（内部情報出力手段）
内部情報出力手段６９ｅは、評価手段６９ｄによる評価結果に応じて、遊技者にとって有利となるスロットマシンの内部情報を、画像表示装置２３による画像表示、及びスピーカ２２によるサウンドによって出力するものである。ここで、本実施形態における「内部情報」とは、上述したスロットマシンの設定値の情報である。
本実施形態では、１遊技ごとに、３つ全てのストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていたときは、ディスクを（１枚ずつ）画像表示していく。そして、画像表示されたディスクのうち、一部のディスクが金色表示されるように設定されている。ここで、ディスクが金色表示される確率は、スロットマシン１０の設定値に応じて異なるように設定されている。
【００８８】
例えば、設定１では、ディスクが金色のディスクになる確率は１／１０とし、設定値が上がるに従って金色のディスクに確率が高くなり、例えば設定２では１／８、設定３では１／６、設定４では１／４、設定５では１／３、設定６では１／２と設定している。
このようにして、金色ディスクの数に応じて、設定値を推測可能となる情報を表示する。また、金色ディスクが増加するごとに、スピーカ２２から異なるサウンドを出力するように制御する。
【００８９】
なお、上記のような出力方法に限られず、内部情報の出力には、種々の方法が考えられる。
例えば、タイミングの評価を段階的に行い、「◎」、「○」、「△」の３段階に分けるとする。「◎」は、最も良い評価であり、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された回数が例えば９回以上のときに表示されるように設定する。また、「○」は、「◎」の次に良い評価であり、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された回数が例えば６回〜８回のときに表示されるように設定する。さらにまた、「△」は、「Ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ！」と表示された数が例えば５回以下であるときに表示されるように設定する。
【００９０】
そして、「◎」であった場合には、スロットマシンの設定値そのものを表示するように制御する。例えば設定値が６であった場合には、「設定６」と画像表示する。
また、「○」であった場合には、スロットマシンのおおまかな設定値を表示するように制御する。例えば「奇数設定」や、「設定３or４or５」と画像表示する。さらにまた、「△」であった場合には、スロットマシンの設定値を表示しない。
また、指示タイミングと、ストップスイッチ４２が操作されたタイミングとの差異を段階的に判断することも可能である。具体的にはほとんど合っていれば（例えば差異が±５０ｍｓｅｃ未満）「ＧＲＥＡＴ」、わずかにずれていたときは（例えば差異が±５０ｍｓｅｃ以上で±１００ｍｓｅｃ未満）「ＧＯＯＤ」、ずれていたら（例えば差異が±１００ｍｓｅｃ以上）「ＢＡＤ」とし、「ＧＲＥＡＴ」であれば１０点、「ＧＯＯＤ」であれば５点、「ＢＡＤ」であれば０点というように、点数化して評価を行っても良い。
【００９１】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図９及び図１０は、特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートである。
特別遊技が開始されると、先ずステップＳ１１で、データ選択手段６９ｃは、当該特別遊技で用いるＢＧＭ及びタイミング指示データテーブル６９ｂを選択する。次のステップＳ１２では、操作検知手段６３は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、所定の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
【００９２】
次のステップＳ１５では、ステップＳ１４での役の抽選で、小役１又は小役３に当選したか否かが判断される。当選したと判断されたときはステップＳ１６に進み、役情報表示フラグ（当該遊技で小役１又は小役３に当選したことを記憶するためのフラグ）をオンにする。次のステップＳ１７では、演出制御手段６９は、ディスクを画像表示するとともに、そのディスクの内部領域を、当選した小役１又は小役３に対応する色で画像表示する。そしてステップＳ２０に進む。
【００９３】
一方、ステップＳ１５において小役１又は小役３に当選していないと判断されたときはステップＳ１８に進み、データ選択手段６９ｃは、ステップＳ１１で選択したタイミング指示データテーブル６９ｂの中からタイミング指示データを選択する。そして、次のステップＳ１９で、演出制御手段６９は、選択したタイミング指示データ（固定バー及び移動バー）を、ディスク画像中に画像表示する。そしてステップＳ２０に進む。
【００９４】
ステップＳ２０では、操作検知手段６３は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ２１に進み、リール制御手段６４は、ステップＳ１４での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９５】
次に、ステップＳ２２に進み、演出制御手段６９は、当該遊技で役情報表示フラグがオフであるか否かを判断する。オフであると判断されたときは、ステップＳ２３に進み、評価手段６９ｄは、指示したタイミングと、ストップスイッチ４２がオンされたタイミングとの差異を検知し、タイミング評価を行う。そして、次のステップＳ２４では、演出制御手段６９は、当該ストップスイッチ４２に係る評価結果を出力する。ここでの評価結果の出力は、上述したように、「ＧＯＯＤ！」等の表示及びスピーカ２２からの停止音である。次にステップＳ２５（図１０）に進む。
一方、ステップＳ２２で当該遊技での役情報表示フラグがオフでない（オンである）と判断されたときは、（タイミング評価を行う必要がないので）ステップＳ２５に進む。
【００９６】
ステップＳ２５では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否か（操作検知手段６３が３つのストップスイッチ４２の操作を検知したか否か）を判断する。そして、停止したと判断したときはステップＳ２６に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２０に戻る。
【００９７】
ステップＳ２６では、当該遊技で役情報表示フラグがオンであるか否かが判断され、オンであると判断されたときはステップＳ２７に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ２９に進む。
ステップＳ２７では、ステップＳ１９で画像表示した小役当選用のディスク画像を消去する。次のステップＳ２８では、役情報表示フラグをオフにし、ステップＳ３０に進む。一方、ステップＳ２９では、当該遊技に係る評価結果を出力する。ここでは、上述したように、全てのストップスイッチ４２のタイミングが合っているときは、１枚のディスクを追加表示する。また、その追加するディスクの画像を金色にするか否かを、設定値に応じた抽選を行い、その抽選結果をディスクの画像表示色に反映させる。そしてステップＳ３０に進む。
【００９８】
ステップＳ３０では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ３１に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップＳ３２に進む。ステップＳ３１では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役２が入賞したときは、小役２に対応する枚数（１０枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ３２に進む。
【００９９】
ステップＳ３２では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判断する。当該特別遊技がＢＢ遊技である場合には、そのＢＢ遊技で払い出されたメダル枚数が上限値（４６５枚）に到達したか否かを判断する。そして、その上限値に到達したと判断したときは、そのＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。また、当該特別遊技がＲＢ遊技である場合には、役の入賞回数が８回に到達したか、又は遊技回数が１２回に到達したかを判断し、いずれかが満たされたと判断したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１００】
そして、特別遊技の終了条件を満たしていないと判断されたときは、ステップＳ１２に戻り、特別遊技を継続するように制御する。一方、特別遊技の終了条件を満たすと判断されたときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、情報出力手段６９ｅは、当該特別遊技での評価結果に応じた内部情報を出力する。なお、ステップＳ３３の処理は、本実施形態で示したように、金のディスクを画像表示するか否かを毎遊技行っている場合は不要であるが、例えば評価結果に応じて、特別遊技の終了時に、「◎」、「○」、「△」のようなタイミング評価を行う場合には、このステップＳ３３の処理によって行う。そして、特別遊技を終了する（通常遊技に移行する）。
【０１０１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）図２で示した役の種類及び払出し枚数等、並びに図３で示した役の当選確率は、例示であり、これ以外にも種々設定することができる。
【０１０２】
（３）タイミング評価は、毎遊技行うようにしたが、これに限らず、所定の条件を満たしたとき（例えば当該遊技で小役４に当選した場合等）に限り、評価を行うようにしても良い。また、複数回の遊技での合算したタイミング結果に基づいて１つの評価を行うようにしても良い。さらにまた、本実施形態では特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）中にタイミング評価を行ったが、ＢＢ遊技中のみ、又はＲＢ遊技中のみに行っても良い。あるいは、通常遊技中（例えば通常遊技中に、タイミング評価を行うための条件を満たしたとき）に行っても良い。
（４）本実施形態では、３つのストップスイッチ４２のタイミング評価を行ったが、これに限らず、特定の（１つ又は２つの）ストップスイッチ４２のみに対してタイミング評価を行うようにしても良い。また、ベットスイッチ４０の操作によるタイミング指示及評価を行うようにしても良い。
【０１０３】
（５）本実施形態では、複数のＢＧＭ及び複数のタイミング指示データテーブル６９ｂを設けたが、これに限らず、１つのＢＧＭ又は１つのタイミング指示データテーブル６９ｂであっても良い。また、ＢＧＭは、必ずしも出力する必要はなく、タイミング画像を表示するだけでも良い。
（６）本実施形態では、ストップスイッチ４２の非受付期間が設けられており、この期間は、タイミングの指示を行わないようにした。しかし、非受付期間が設けられていない等、このような制約がないスロットマシンであれば、いつ、タイミングの指示を行っても良い。
【０１０４】
（７）本実施形態では、特定の役（小役１又は小役３）に当選したときは、その当選役に係る情報を報知するようにしたが、このような報知は必ずしも必要ではない。
（８）本実施形態では、タイミングの指示を、ディスク、固定バー及び移動バーによって行ったが、このような表示方法に限られず、種々の画像表示を行うことができる。また、タイミングの指示は、画像表示で行ったが、例えばスピーカ２２からのサウンドの出力若しくはランプ２１の点滅又はこれらの組合せによって行うことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】抽選される役の種類、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】各役の設定値ごとの当選確率を示す図である。
【図４】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】１つのＢＧＭに対する複数種類のタイミング指示データテーブルを示す図である。
【図６】タイミング指示データテーブルと、その中から選択されたタイミング指示データがディスク画像として変換された画像表示を示す図である。
【図７】タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図である。
【図８】タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図であり、図７に続く図である。
【図９】特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図９に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  スロットマシン
２１  ランプ（演出出力手段）
２２  スピーカ（演出出力手段）
２３  画像表示装置（演出出力手段）
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ（操作手段）
４１  スタートスイッチ（操作手段）
４２  ストップスイッチ（操作手段）
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  操作検知手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  タイミング指示手段
６９ｂ  タイミング指示データテーブル
６９ｃ  データ選択手段
６９ｄ  評価手段
６９ｅ  内部情報出力手段
【図１】
2007097918.tif 000003
【図２】
2007097918.tif 000004
【図３】
2007097918.tif 000005
【図４】
2007097918.tif 000006
【図５】
2007097918.tif 000007
【図６】
2007097918.tif 000008
【図７】
2007097918.tif 000009
【図８】
2007097918.tif 000010
【図９】
2007097918.tif 000011
【図１０】
2007097918.tif 000012