(57)【要約】【課題】プレイヤが実際にカードを手にして、カードゲームを行うことを可能とすること、とりわけ「絞り」と呼ばれる行為をプレイヤが行うことを可能とする。【解決手段】本発明は、カードを用いたゲームを提供するゲーム機であって、このゲーム機は、ゲームを実行するために複数のカードから１又は複数のカードを選択する主制御部と、主制御部によって選択された１又は複数のカードの画像を表示す正面ディスプレイ、或いは端末の液晶ディスプレイと、主制御部が選択したカードのうち、少なくとも一枚に対応するカードを作成するカードプリンタとを有する。【選択図】図３
2007209440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを用いたゲームを提供するゲーム機において、
前記ゲームを実行するために複数のカードから１又は複数のカードを選択するカード選択手段と、
前記カード選択手段によって選択されたカードの画像を表示するカード表示手段と、
前記カード選択手段が選択したカードのうち、少なくとも一枚に対応するカードを作成するカード作成手段と
を有することを特徴とする、ゲーム機。
【請求項２】
複数のプレイヤが同時に参加可能な、カードを用いたゲームを提供するゲーム機において、
それぞれが対応するプレイヤによって操作される複数の端末と、
前記ゲームを実行するために複数のカードから１又は複数のカードを選択するカード選択手段と、
前記カード選択手段によって選択されたカードの画像を表示するカード表示手段と、
前記複数の端末に対応して設けられ、前記カード選択手段が選択したカードのうち、少なくとも一枚に対応するカードを作成するカード作成手段と、
前記複数のカード作成手段のうち、カードの作成を実行させるカード作成手段を決定する決定手段と
を有することを特徴とする、ゲーム機。
【請求項３】
前記決定手段は、一の単位ゲームにおいて、少なくとも二以上のカード作成手段をカードの作成を実行させるカード作成手段として決定することを特徴とする、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記決定手段は、所定の条件が成立した場合に、カードの作成を実行させるカード作成手段を決定することを特徴とする、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記決定手段は、その単位ゲームにおいて、最も高額なベット額が入力された端末に対応するカード作成手段を、カードの作成を実行させるカード作成手段として決定することを特徴とする、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記決定手段は、その単位ゲームにおいて、作成されたカードを受け取る権利を購入する入力が行われた端末に対応するカード作成手段を、カードの作成を実行させるカード作成手段として決定することを特徴とする、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記決定手段は、その単位ゲームにおいて、ベットの入力が最も早く行われた端末に対応するカード作成手段を、カードの作成を実行させるカード作成手段として決定することを特徴とする、請求項２に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機に関し、より詳しくはトランプなどのカード状の遊具を用いたゲームをプレイヤに提供するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
トランプなどのカードを用いて行うゲーム、例えば、ポーカーやブラックジャック、バカラなどのカードゲームをプレイヤに遊技させるゲーム機が数多く開発され、普及している。
【０００３】
このようなゲーム機においては、実際のカジノ（Ｃａｓｉｎｏ）において行われるゲームのような臨場感を提供することが望まれる。
【０００４】
かかる臨場感を出すための手法として、実際にディーラにカードを扱わせ、そのカードを撮影し、その撮影したカードの画像を各プレイヤの端末に配信し、端末に備えた表示装置に表示させるゲーム機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、臨場感を出すための手法として、画像のような擬似的なカードではなく、実物のカードを収納したカードテーブルをゲーム機に設け、このカードテーブル内において、カードの決定やカードの返し（裏側のカードを表にして、カードの内容を表示すること）を装置に行わせるゲーム機も提案されている（例えば、特許文献２）。但し、このゲーム機においては、カードはカードテーブル内に収納されているため、ゲーム機のプレイヤはカードを手に取ることはできない。
【特許文献１】特開２００５−１６８６６４号公開公報（段落［００６０］、図３）
【特許文献２】特開２００５−０５８５７２号公開公報（段落［００１６］〜［００１８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述のような、カードの画像を用いる手法や、実際のカードを使用はするがカードが収納された状態で用いられる手法においては、プレイヤはカードを手にして遊技することができず、カジノなどの遊技場で行われる実際のカードゲームと比べて、臨場感や、緊張感、興奮などを味わうことができない。とりわけ、実際のカードゲームにおいて行われている「絞り」と呼ばれる行為、すなわち伏せられた状態で配布されたカード（例えばディーラーに配られるホール・カード（Hole Card））の端を少しだけ持ち上げたりめくったりして、カード表面の一部をすこしずつ徐々に見て、そのカードが何（そのカードのスーツ及びランクの判別）であるかを確認する行為を、プレイヤが楽しむことはできなかった。
【０００７】
本発明は、プレイヤが実際にカードを手にして、カードゲームを行うことを可能とすること、とりわけ「絞り」と呼ばれる行為をプレイヤが行うことを可能とするゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。  
本発明の第１の態様は、カードを用いたゲームを提供するゲーム機として提案される。
「カード」には、トランプ、花札、トレーディングカードなど、裏面、表面を有するすべての遊具を含む。
【０００９】
このゲーム機は、ゲームを実行するために複数のカードから１又は複数のカードを選択するカード選択手段（例えば、主制御部又はゲーム実行部）と、カード選択手段によって選択されたカードの画像を表示するカード表示手段（例えば、正面ディスプレイ、或いは端末の液晶ディスプレイ）と、カード選択手段が選択したカードのうち、少なくとも一枚に対応するカードを作成するカード作成手段（例えば、カードプリンタ）とを有することを特徴としている。
【００１０】
かかるゲーム機によれば、プレイヤが実際にカードを手にして、カードゲームを行うことを可能とすること、とりわけ「絞り」と呼ばれる行為をプレイヤが行うことを可能とするゲーム機を提供することが可能となる。
【００１１】
本発明の第２の態様は、複数のプレイヤが同時に参加可能な、カードを用いたゲームを提供するゲーム機として提案される。
【００１２】
このゲーム機は、それぞれが対応するプレイヤによって操作される複数の端末（例えば、プレイヤ端末）と、ゲームを実行するために複数のカードから１又は複数のカードを選択するカード選択手段（主制御部又はゲーム実行部）と、カード選択手段によって選択されたカードの画像を表示するカード表示手段（例えば、正面ディスプレイ、或いはプレイヤ端末の液晶ディスプレイ）と、前記複数の端末に対応して設けられ、カード選択手段が選択したカードのうち、少なくとも一枚に対応するカードを作成するカード作成手段（例えば、カードプリンタ）と、複数のカード作成手段のうち、カードの作成を実行させるカード作成手段を決定する決定手段（例えば、主制御部又はカード印刷先決定部）とを有することを特徴とする。
【００１３】
かかるゲーム機によれば、ゲーム機によって選択されたプレイヤが実際にカードを手にして、カードゲームを行うことを可能とすること、とりわけゲーム機によって選択されたプレイヤが「絞り」と呼ばれる行為をプレイヤが行うことを可能とするゲーム機を提供することが可能となる。
【００１４】
上記ゲーム機において、決定手段は、一の単位ゲームにおいて、少なくとも二以上のカード作成手段をカードの作成を実行させるカード作成手段として決定するようにしてもよい。かかるゲーム機によれば、実際のゲームでは一人のみが行える「絞り」の行為を複数のプレイヤで楽しむことが可能となる。
【００１５】
また、上記ゲーム機において、決定手段は、所定の条件が成立した場合に、カードの作成を実行させるカード作成手段を決定するようにしてもよい。
【００１６】
また、上記ゲーム機において、決定手段は、その単位ゲームにおいて、最も高額なベット額が入力された端末に対応するカード作成手段を、カードの作成を実行させるカード作成手段として決定するようにしてもよい。かかるゲーム機によれば、高額ベットを行うプレイヤに対して、優越感や興奮を味合わせることができ、遊技の興趣をさらに高めることが可能となる。
【００１７】
また、上記ゲーム機において、決定手段は、その単位ゲームにおいて、作成されたカードを受け取る権利を購入する入力が行われた端末に対応するカード作成手段を、カードの作成を実行させるカード作成手段として決定するようにしてもよい。かかるゲーム機によれば、高額なベットを行うプレイヤなどばかりが絞りを行うことを回避し、すべてのプレイヤが「絞り」を楽しむ機会を得ることが可能となる。
【００１８】
また、上記ゲーム機において、決定手段は、その単位ゲームにおいて、ベットの入力が最も早く行われた端末に対応するカード作成手段を、カードの作成を実行させるカード作成手段として決定するようにしてもよい。かかるゲーム機によれば、単位ゲームにかかる時間を短縮させることができ、もってゲーム機の稼働率を上げ、当該ゲーム機を導入した店舗の収益を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、プレイヤが実際にカードを手にして、カードゲームを行うことを可能とすること、とりわけ「絞り」と呼ばれる行為をプレイヤが行うことを可能とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［１．ゲーム機の外観］  
図１に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。図に示すように、ゲーム機１００は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末１０１が略扇状に配置されたテーブル部１０２と、テーブル部１０２後方に載置されたパネル部１０３を有している。この図に示す例では、５つのプレイヤ端末１０１がパネル部１０３に向かって扇状に配置されている。
【００２１】
パネル部１０３は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ１０４と、スピーカ１０５，ランプ１０６，ＬＥＤ１０７を有している。正面ディスプレイ１０４は、プレイヤ端末１０１を操作するプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー１０８のアニメーションによって表示するようになっている。
【００２２】
また、各プレイヤ端末１０１の上面左方には、プレイヤに「絞り」を行わせるため、「絞り」の対象となるカード、例えば、バカラにおいては、バンカー側に配られたホール・カード（Hole Card）を、印刷して作成するためのカードプリンタ３０４がそれぞれ設けられている。
【００２３】
図２にプレイヤ端末１０１の拡大図を示す。以下、図２を参照しながらプレイヤ端末１０１を説明する。  
プレイヤ端末１０１は、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ２０１を上面に有している。液晶ディスプレイ２０１は、透明タッチパネル２０２でカバーされており、液晶ディスプレイ２０１が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ２０１の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群２０３が配置されている。また、ボタン群２０３の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体（以下、単に「コイン」という）を投入するためのコイン投入部２０４が設けられている。コイン投入部２０４の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部２０５が設けられている。コイン投入部２０４にはコインセンサ（図略）が配置されており、コイン投入部２０４にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号がプレイヤ端末１０１に出力される。また、紙幣投入部２０５には、紙幣センサ（図略）が配置されており、紙幣投入部２０５に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号がプレイヤ端末１０１に出力される。
【００２４】
液晶ディスプレイ２０１の左側には、カードプリンタ３０４が取り付けられている。カードプリンタ３０４が作成したカードは、カードプリンタ３０４側面に形成されたスロット３０５よりカードプリンタ３０４からはき出される。はき出されたカードは、プレイヤ端末１０１の上面に伏せられた状態で置かれる。カードがはき出されると、プレイヤはこのカードの端をめくったり、持ち上げたりして、「絞り」を行うことができるようになる。
【００２５】
プレイヤ端末１０１の正面下部には、コイン払出口２０６が設けられており、プレイヤがボタン群２０３の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、プレイヤ端末１０１に記憶されている所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口２０６から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。
【００２６】
液晶ディスプレイ２０１から前方（パネル部１０３に向かう側）には、透明アクリルパネル２０７がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル２０７によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部２０８が設けられている。立体模型チップ提示部２０８は、立体模型チップ２０９と、立体模型チップ２０９がプレイヤ端末１０１内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ２０９をプレイヤ端末１０１内部に収納するための開口２１０が設けられた提示部プレート２１１と、立体模型チップ２０９を昇降させるための昇降機構（後述する）で構成される。
【００２７】
立体模型チップ２０９は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。一つの立体模型チップ提示部２０８は、異なる単位の立体模型チップ２０９を複数有していてよい。例えば、一枚当たり１クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり１０クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり１００クレジットチップの山を模した立体模型チップ、…が用意されるようになっていてよい。
【００２８】
これら立体模型チップ２０９は、その立体模型チップ提示部２０８が設けられたプレイヤ端末１０１を操作するプレイヤがゲーム機１００にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。例えば、今プレイヤの所持クレジット値が「２５１」であるとすると、１クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート２１１から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、１０クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート２１１から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、１００クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート２１１から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。
【００２９】
すべてのプレイヤは、この立体模型チップ２０９が提示部プレート２１１から突出している高さを見ることにより、そのプレイヤの所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。
【００３０】
［２．ゲーム機の内部構造］
図３に、ゲーム機１００の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。ゲーム機１００には、主制御部３０１が格納されている。主制御部３０１は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。主制御部３０１は、各プレイヤ端末１０１と双方向通信可能に接続されており、各プレイヤ端末１０１からベット枚数、ベット対象等のプレイヤの選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各プレイヤ端末１０１に通知する。各プレイヤ端末１０１は主制御部３０１からの通知に従って、当該プレイヤの所持クレジット値の増減を行うこととなる。例えば、プレイヤがゲームに勝利した場合は、各プレイヤ端末１０１は主制御部３０１からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、プレイヤがゲームに負けた場合は、各プレイヤ端末１０１は主制御部３０１からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。
【００３１】
また、主制御部３０１は、正面ディスプレイ１０４に表示させる画像信号の出力，ランプ１０６，ＬＥＤ１０７の駆動制御、スピーカ１０５の駆動制御も行う。
【００３２】
プレイヤ端末１０１には、昇降機構３０２と光源部３０３が接続されている。  
昇降機構３０２は、立体模型チップ２０９を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
【００３３】
プレイヤ端末１０１には、昇降機構３０２と光源部３０３が接続されている。  
昇降機構３０２は、立体模型チップ２０９を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
【００３４】
昇降機構３０２の具体的構成について、図４を参照しながら説明する。  
図４に示す昇降機構３０２は、ステッピングモータ４０１に取り付けられた回転駆動軸４０２と、回転駆動軸４０２に固定され、回転駆動軸４０２の回転に伴って回転する当接部材４０３１〜４０３５と、当接部材４０３１〜４０３５の有する当接面４０３１Ｐ〜４０３５Ｐに一端が当接する位置に、支持軸４０４によって回動可能に取り付けられたアーム部４０５１〜４０５５と、アーム部４０５１〜４０５５の他端に取り付けられたテーブル部４０６１〜４０６５とを有している。テーブル部４０６１〜４０６５の上面には、立体模型チップ２０９が固定されて載せられている。またテーブル部４０６１〜４０６５は、摺動レール４０７によって案内され、立体模型チップ２０９が正しく開口２１０を通過するように規制されている。
【００３５】
なお、図４に示す例では、５種類の立体模型チップ２０９を昇降させる構成となっており、当接部材４０３１〜４０３５、当接面４０３１Ｐ〜４０３５Ｐ、アーム部４０５１〜４０５５、テーブル部４０６１〜４０６５は各々５コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材４０３、当接面４０３Ｐ、アーム部４０５、テーブル部４０６と表記するものとする。
【００３６】
次に、図４に示す昇降機構３０２の動作について説明する。
【００３７】
プレイヤ端末１０１によって駆動されたステッピングモータ４０１が、回転駆動軸４０２を回転させると、当接部材４０３が回転する。この回転が進むと、当接面４０３が、アーム部４０５の一端に当接する。なお、この実施の形態では、当接面４０３５Ｐが最も早くアーム部４０５５の一端に当接し、以下、当接面４０３４Ｐ、当接面４０３３Ｐ、当接面４０３２Ｐ、当接面４０３１Ｐの順に対応するアーム部４０５４〜４０５１の一端に当接するようになっている。
【００３８】
当接面４０３Ｐがアーム部４０５の一端に当接した後、さらに当接部材４０３が回転すると、当接面４０３Ｐはアーム部４０５の一端を押し下げる。  
一端を押し下げられたアーム部４０５は、支持軸４０４を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部４０６も上方に押し上げられ、テーブル部４０６上に載置されている立体模型チップ２０９もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ４０１による回転駆動軸４０２の回転量に応じて、立体模型チップ２０９の一部又は全部を開口２１０を通過させて提示部プレート２１１から突出させ、露出させることが可能となる。
【００３９】
また、ステッピングモータ４０１を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート２１１から突出させ、露出させた立体模型チップ２０９の一部又は全部を提示部プレート２１１下方に収容することも可能である。
【００４０】
図４に示す構成例では、当接面４０３１Ｐ〜４０３５Ｐが対応するアーム部４０５１〜４０５５の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材４０３１〜４０３５の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ２０９が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ２０９から左側の立体模型チップ２０９が上昇を開始する。この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ２０９の一枚当たりの価値を低く（例えば、１枚当たり１クレジット、）、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く（例えば、１枚当たり５クレジット、１０クレジット、１００クレジット、１０００クレジット）するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、１〜１０００００クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ２０９の突出量によって表現できるようになる。
【００４１】
次に、昇降機構３０２の別の構成例を、図５，６に示す。図５は、昇降機構３０２の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構３０２が構成される。
【００４２】
この昇降機構３０２の基本ユニットは、ステッピングモータ５０１によって回転駆動される回転駆動軸５０２に、テーブル部５０３が取り付けられている。
【００４３】
テーブル部５０３上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ２０９が載置されるようになっている。なお、図５においては、立体模型チップ２０９は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ２０９を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。図示していないが提示部プレート２１１の開口２１０から立体模型チップ２０９が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。
【００４４】
テーブル部５０３底部には、ナット５０４が固着されている。前記回転駆動軸５０２に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており（図略）、ナット５０４と回転駆動軸５０２は螺合されている。
【００４５】
テーブル部５０３は回転駆動軸５０２の回転に伴って回転しないように規制される。例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部５０３の回転を規制する（上下方向の動きは規制しない）ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機１００の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部５０３の回転を規制する（上下方向の動きは規制しない）ようにしてもよいだろう。
【００４６】
回転駆動軸５０２を回転させることにより、テーブル部５０３は螺進若しくは螺退する。すなわち、ステッピングモータ５０１の回転駆動を制御することにより、テーブル部５０３、すなわちその上に載置された立体模型チップ２０９の昇降をコントロールすることが出来る。
【００４７】
図６は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構３０２を構成した場合の例を示す斜視図である。この昇降機構３０２の例では、１つの立体模型チップ２０９を載置した基本ユニット５個一列と、１つの立体模型チップ２０９を載置した基本ユニット５個一列とから構成されている。基本ユニットごとにステッピングモータ５０１を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ２０９の昇降制御を行うことが可能となる。
【００４８】
そのため、この様な構成の昇降機構３０２を用いた場合には、立体模型チップ２０９の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、そのプレイヤ端末のプレイヤが大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ２０９を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。
【００４９】
図３に戻り、ゲーム機１００の概略構成の説明を続ける。  
プレイヤ端末１０１は、光源部３０３に接続されており、光源部３０３の発光動作を制御する。光源部３０３は、複数のＬＥＤなどの発光源を有する回路であって、異なる色（例えば、赤、青、緑、白など）及び、輝度を変更できる光源として機能する。光源部３０３から射出された光は、アクリルパネル２０７により導光され、ゲーム機１００の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。
【００５０】
また、プレイヤ端末１０１の上面には、カードプリンタ３０４が取り付けられている。カードプリンタ３０４は主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの命令に応じて、カード３０５の印刷、印刷したカードの排出を行う。カードプリンタ３０４から排出されたカード３０５は、プレイヤ端末１０１の上面に伏せられた状態で置かれることとなる。
【００５１】
図７に、カードプリンタ３０４の構成例を示す。カードプリンタ３０４は、いわゆる白紙のカードが複数枚積み重ねられた山であるカードストック７０１を収納した、カードケース７０２を有している。カードストック７０１を構成する各白紙のカードは皆、カード裏面を上に、白紙であるカード表面を下にした状態で積み重ねられている。
【００５２】
図８（Ａ）は、カードケース７０２に収納されているカードストック７０１を構成する一枚の白紙のカード７０１Ａを示す。図に示すように、カード裏面８０１には、すべてのカード共通の模様が印刷済みであるが、カード表面は何も印刷されていない白紙の状態であって、カードのスーツ（ハート、スペードなどマーク）、ランク（Ａ，Ｑ，Ｊ、１０、…３，２などの数字）、絵柄（キング、クイーン、ジャックなどの図）も存在しない。
【００５３】
図７に戻り、カードプリンタ３０４の説明を続ける。  
カードケース７０２内の底側にはカードケース側面内側に対して摺動可能に設けられたプレート７０３が設けられている。プレート７０３は、バネ７０４によって常に上方に向かって付勢されており、カードストック７０１からカードが消費されるに連れてプレート７０３が押し上げられ、カードストック７０１も押し上げられる。
【００５４】
カードストック７０１の前方には、白紙のカードを後述の画像形成部７０８に向かって送り出すためのローラ７０５が設けられている。ローラ７０５が回転すると、カードストック７０１の一番上にある白紙カード７０１Ａは、画像形成部７０８上を通過するように送り出される。画像形成部７０８は、プリンタヘッドなど、カード表面に画像を印刷できる手段である。
【００５５】
白紙カードの７０１Ａは、画像形成部７０８によりその表面にカードのスーツ（ハート、スペードなどマーク）、ランク（Ａ，Ｑ，Ｊ、１０、…３，２などの数字）、絵柄（キング、クイーン、ジャックなどの図）を印刷される。印刷されたカード（以下、印刷済みカード７０１Ｂと呼ぶ）は、画像形成部７０８前方に設けられたローラ７０６によって、カードプリンタ３０４の側方に設けられたスリット３０５に送られ、スリット３０５を通ってカードプリンタ３０４外部に排出される。図８（Ｂ）は、カード表面に画像が印刷された状態のカードの例を示す。裏面８０１は印刷前と変わるところ無くそのままである。一方、表面には、印刷がなされカードとして完成した状態になる。なお、どのようなカードの内容（スーツ、ランク、絵柄）を印刷するかは、主制御部３０１によって決定されており、画像形成部７０８はその決定内容に従って、カードの内容（スーツ、ランク、絵柄）を印刷する。
【００５６】
図９は、カードプリンタ３０４が印刷済みカード７０１Ｂを排出し終えた状態を示している。印刷済みカード７０１Ｂは、カード裏面を上にした状態でプレイヤ端末１０１の上面に置かれることとなる。この状態では、プレイヤは印刷済みカード７０１Ｂの内容を知ることはできない。
【００５７】
図１０は、図９の状態の後に、プレイヤが印刷済みカード７０１Ｂに「絞り」を行っている状態を示す図である。プレイヤは、指ＦＩＮなどによって印刷済みカード７０１Ｂの端を持ち上げて、カード表面８０２の一部を見る。この「絞り」により、「絞り」を行ったプレイヤのみが当該カードの内容を推測、若しくは知ることができ、その結果そのプレイヤのみ当該ゲームの帰趨（結果）を推測若しくは知ることができることとなる。
【００５８】
図７に戻り、カードプリンタ３０４の説明を続ける。  
カードプリンタ３０４は、さらに制御回路７０９、ローラ駆動モータ７０７を有している。制御回路７０９は、画像形成部７０８及びローラ駆動モータ７０７を制御する手段であって、例えば、マイクロコンピュータを含む回路などである。ローラ駆動モータ７０７は、ローラ７０５，７０６を駆動させるモータである。なお、制御回路７０９は、主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からのカード印刷命令に従って、画像形成部７０８、ローラ駆動モータ７０７の制御を行う。
【００５９】
［３．主制御部の構成例］
次に、主制御部３０１の構成例について図１１を参照しながら説明する。図１１は、主制御部３０１を中心としたゲーム機１００のブロック図である。
【００６０】
主制御部３０１は、基本的に、ＣＰＵ１１０１、ＲＡＭ１１０２、ＲＯＭ１１０３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス１１０４で構成されるマイクロコンピュータ１１０５を核として構成されており、ＣＰＵ１１０１にはＲＯＭ１１０３及びＲＡＭ１１０２がバス１１０４を介して接続されている。ＲＯＭ１１０３は、ゲーム機１００の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ１１０３は、ＣＰＵ１１０１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００６１】
マイクロコンピュータ１１０５，より詳しくはＣＰＵ１１０１は、Ｉ／Ｏインターフェイス１１０６を介して画像処理回路１１０７に接続されており、画像処理回路１１０７は、正面ディスプレイ１０４に接続され正面ディスプレイの駆動を制御する。
【００６２】
画像処理回路１１０７は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。プログラムＲＯＭには、正面ディスプレイ１０４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、正面ディスプレイ１０４で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１０１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ１０４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ１０４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６３】
更に、マイクロコンピュータ１１０５，より詳しくはＣＰＵ１１０１は、音声回路１１０８を介してスピーカ１０５が接続されており、スピーカ１０５は、音声回路１１０８からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、ＢＧＭなどを発生するものである。
【００６４】
また、マイクロコンピュータ１１０５，より詳しくはＣＰＵ１１０１は、ランプ駆動回路１１０９を介して、ランプ１０６，ＬＥＤ１０７が接続されている。ランプ１０６，ＬＥＤ１０７は、ゲーム機１００の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ１１０１からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。
【００６５】
また、マイクロコンピュータ１１０５，より詳しくはＣＰＵ１１０１は、通信インターフェイス７１０を介して各プレイヤ端末１０１が接続されており、ＣＰＵ１１０１、プレイヤ端末１０１間での双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ１１０１は通信インターフェイス７１０により、各プレイヤ端末１０１との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部３０１とプレイヤ端末１０１が共同してゲームの進行制御を行う。
【００６６】
また、マイクロコンピュータ１１０５，より詳しくはＣＰＵ１１０１は、通信インターフェイス１１１０を介して各カードプリンタ３０４と通信可能に接続されており、マイクロコンピュータ１１０５，より詳しくはＣＰＵ１１０１は各カードプリンタ３０４を独立して制御可能である。すなわち、各カードプリンタ３０４のうちいずれか一つのみにカードを印刷させ排出させることもできるし、全部又は複数のカードプリンタ３０４に同時にカードを印刷させ排出させることもできる。
【００６７】
［４．主制御部の機能］  
本実施の形態にかかる主制御部３０１の機能は、主に、ＲＯＭ１１０３に記憶されたプログラムを、マイクロコンピュータ１１０５、より詳しくはＣＰＵ１１０１が実行する事により、実現される。以下、マイクロコンピュータ１１０５、より詳しくはＣＰＵ１１０１がプログラムを実行する事により実現される諸機能を説明する。  
図１２は、主制御部３０１の機能ブロック図である。図に示す例では、ＣＰＵ１１０１は、プロセス管理部１２０１と、このプロセス管理部１２０１とデータのやり取りを行うゲーム実行部１２０２、カード印刷先決定部１２０３、及びカード印刷命令部１２０４として機能する。
【００６８】
［４．１．プロセス管理部］
プロセス管理部１２０１は、主制御部３０１中の各回路１１０７〜１１０９、通信インターフェイス１１１０，ゲーム実行部１２０２、カード印刷先決定部１２０３、及びカード印刷命令部１２０４、各カードプリンタ３０４を統括して制御する。より具体的には、プロセス管理部１２０１は、各プレイヤ端末１０１から各種信号、コマンド、リクエストなどを受け取り、受け取った信号等に応じて、ゲーム実行部８０２、カード印刷先決定部１２０３及びカード印刷命令部１２０４に起動し処理を行うよう命令する。また、プロセス管理部１２０１は、カード印刷命令部１２０４が生成したカード印刷命令を受け取り、当該カード印刷命令の宛先であるカードプリンタ３０４（カード印刷命令の内容によって宛先となるカードプリンタ３０４が決定する）に当該カード印刷命令を送信するよう通信インターフェイス１１１０を制御する。
【００６９】
また、プロセス管理部１２０１は、各プレイヤ端末１０１と通信を行いながら、ゲームの開始、実行、終了を判断し、この判断に基づいて各プレイヤ端末１０１に命令、要求、通知などを送る。
【００７０】
また、プロセス管理部１２０１は、ディーラー１０８を含む演出画像を正面ディスプレイ１０４に表示させるよう、画像制御回路１１０７に画像生成命令を送信する。また、ゲームの進行状況に応じた演出を行うため、ランプ駆動回路１１０９、音声回路１１０８に駆動命令を送信し、ランプ１０６、ＬＥＤ１０７、スピーカ１０５を駆動させ、光及び音による演出を実行させる。
【００７１】
上述のプロセス管理部１２０１により制御されるゲーム実行部１２０２、カード印刷先決定部１２０３及びカード印刷命令部１２０４は、それぞれ以下のような機能を有する。
【００７２】
［４．２．ゲーム実行部］
ゲーム実行部８０２は、プロセス管理部８０１のゲーム開始判断により起動され、予めＲＯＭ１１０３に格納されたゲームプログラムを実行して、各プレイヤ端末１０１と協働してプレイヤにゲームを行わせる。
【００７３】
より具体的には、ゲーム実行部１２０２は、ゲームの進行に応じて配布するカードを決定する。配布するカードとは、ゲームがバカラである場合には、バンカーに配布するアップ・カード（Up Card）、ホール・カード（Hole Card）と、プレイヤに配布する２枚のカードそれぞれの内容（スーツ、ランク）とを決定する。決定した配布カードの内容は、配布カード情報１２０６としてＲＡＭ１１０２に記憶させる。また、ゲーム実行部１２０２は、各プレイヤ端末から通知される各プレイヤのベットの状況に基づいて、ベット状況情報１２０７を生成し、これをＲＡＭ１１０２に記憶させる。ベット状況情報１２０７は、その単位ゲーム（ベット受付からゲーム結果に応じた配当の支払いまでを一回行うこと）における各プレイヤのベット額、ベット入力時刻などを含む情報である。
【００７４】
また、ゲーム実行部８０２は、ゲーム進行に伴い刻々変わるゲーム画面を正面ディスプレイ１０４に表示させるように、画像処理回路１１０７に画像表示指示を送る。画像処理回路１１０７はこの指示に応じて、画像ＲＯＭに格納された背景画像やストライプなどを利用して、画像データを生成し、正面ディスプレイ１０４にこの画像データに基づいた画像を表示させる。
【００７５】
［４．３．カード印刷先決定部］
カード印刷先決定部１２０３は、どのカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせるかを決定する処理を行う。印刷を行わせるカードプリンタ３０４を決定する基準は、適宜に決定されてよいが、例としては以下のような基準を採用することが考えられる。
【００７６】
１）最も高額なベットが入力されたプレイヤ端末１０１に対応するカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせる
かかる基準に基づいて、カード印刷先決定部１２０３がどのカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせるかを決定すれば、カードプリンタ３０４からの印刷済みカード７０１Ｂを手にしたプレイヤに、他のプレイヤに対する優越感を感じさせ、遊技意欲を高めることができる。
【００７７】
２）ベット入力時刻が最も早いプレイヤ端末１０１に対応するカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせる
かかる基準に基づいて、カード印刷先決定部１２０３がどのカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせるかを決定すれば、一ゲームにかかる時間を短縮でき、その結果ゲーム機の稼働率を高め、ゲーム機から得られる利益を向上させることもできる。また、カードプリンタ３０４からの印刷済みカード７０１Ｂを手にしたプレイヤに、他のプレイヤに対する優越感を感じさせ、遊技意欲を高めることができる。
【００７８】
３）上記１）、２）に関わらず、「絞り」を行う権利を購入したプレイヤ端末１０１に対応するカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせる。
【００７９】
上記基準を採用した場合、常に高額なベットを行う他のプレイヤが同時に遊技している場合であっても、あるプレイヤが勝負を掛けたいときには、「絞り」の権利を買うことにより、「絞り」を行うことを可能とする。遊技店側は、高額なベットを行わないプレイヤからも、「絞り」の権利の購入代金として利益を得ることが可能となる。
【００８０】
なお、「絞り」の権利の購入は、購入希望のプレイヤがプレイヤ端末１０１から、代金の支払いであるクレジットの投入と購入決定の入力をおこない、これが主制御部３０１に通知されることにより、行われる。
【００８１】
なお、カード印刷を行わせるカードプリンタ３０４は必ずしも一台でなくてよい。例えば、上記１）の基準によってカード印刷先決定部１２０３が決定を行う形態の場合、最高ベット額が２名以上で同額となった場合には、その２名以上のプレイヤに対応するカードプリンタ全部に対してカード印刷を行わせるを行わせても構わない。このようにすれば、実際のゲームでは一人しかできない「絞り」を同時に多人数で楽しむことを可能し、ゲームに参加している全部のプレイヤが、本来ゲームで味わうことのできる緊張感や興奮を体験することが可能となる。
【００８２】
上記のような基準に基づいて、カード印刷を行わせるカードプリンタ３０４を決定したカード印刷先決定部１２０３は、決定したカードプリンタ３０４を特定する情報（例えば、カードプリンタの識別番号）と印刷対象となるカードを特定する情報（スーツとランク）とをカード印刷情報１２０８としてＲＡＭ１１０２に記憶させる。
【００８３】
［４．４．カード印刷命令部］
カード印刷命令部１２０４は、記憶されたカード印刷情報１２０８に基づいてカード印刷命令を生成する。生成されたカード印刷命令は、この命令の宛先であるカード印刷を行わせるカードプリンタ３０４のネットワークアドレスなどの宛先情報と、印刷するカードを特定する情報が格納される。このカード印刷命令は、プロセス管理部１２０１に渡され、通信インターフェイス１１１０を介して、宛先であるカードプリンタ３０４に送られる。なお、カード印刷命令終了後、カード印刷命令部１２０４は、記憶されたカード印刷情報１２０８を消去して、次のゲームにおいて新たなカード印刷命令をなす準備を行う。
【００８４】
［５．プレイヤ端末の構成例］
次に、プレイヤ端末１０１の構成例について、図１３を参照しながら説明する。図１３は、プレイヤ端末１０１の制御系を示す機能ブロック図である。  
プレイヤ端末１０１は、基本的に、ＣＰＵ１３０１、ＲＡＭ１３０２、ＲＯＭ１３０３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス１３０４で構成されるマイクロコンピュータ１３０５を核として構成されており、ＣＰＵ１３０１にはＲＯＭ１３０３及びＲＡＭ１３０２がバス１３０４を介して接続されている。ＲＯＭ１３０３は、プレイヤ端末１０１の制御上必要な処理、例えば、昇降機構３０２の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ１３０２は、ＣＰＵ１３０１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００８５】
マイクロコンピュータ１３０５，より詳しくはＣＰＵ１３０１は、Ｉ／Ｏインターフェイス１３０６を介して液晶パネル駆動回路１３０７に接続されており、液晶パネル駆動回路１３０７は、液晶ディスプレイ２０１に接続され、液晶ディスプレイ２０１の駆動を制御する。
【００８６】
また、マイクロコンピュータ１３０５，より詳しくはＣＰＵ１３０１は、Ｉ／Ｏインターフェイス１３０６を介してタッチパネル駆動回路１３０８に接続されており、タッチパネル駆動回路１３０８はタッチパネル２０２上の接触位置の座標データを出力する。
【００８７】
マイクロコンピュータ１３０５，より詳しくはＣＰＵ１３０１には、ホッパー駆動回路１３０９を介してホッパー１３１４が接続されている。ＣＰＵ１３０１から駆動信号がホッパー駆動回路１３０９に出力されると、ホッパー１３１４は、所定枚数のコインをコイン払出口２０６から払い出す。また、ＣＰＵ１３０１には、払出完了信号回路１３１０を介してコイン検出部１３１５が接続されている。コイン検出部１３１５はコイン払出口２０６の内部に配置されており、コイン払出口２０６から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部１３１５からコイン払出検出信号が払出完了信号回路１３１０に出力され、これに基づき払出完了信号回路１３１０は、ＣＰＵ１３０１に対して払出完了信号を出力する。
【００８８】
また、マイクロコンピュータ１３０５，より詳しくはＣＰＵ１３０１は、昇降機構３０２を駆動させるためのステッピングモータ４０１（又は５０１）を回転駆動させるステッピングモータ制御回路１３１１に接続されている。ＣＰＵ１３０１からモータ駆動信号がステッピングモータ制御回路１３１１に出力されると、ステッピングモータ４０１（又は５０１）はステッピングモータ制御回路１３１１により回転駆動される。これにより昇降機構３０２が動作し、立体模型チップ２０９の昇降動作が行われる。
【００８９】
さらに、マイクロコンピュータ１３０５，より詳しくはＣＰＵ１３０１は、光源部３０３を駆動させるためのＬＥＤ駆動制御回路１３１２に接続されている。この実施の形態においては、光源部３０３は複数のＬＥＤで構成されており、ＬＥＤ駆動制御回路１３１２は、ＣＰＵ１３０１からのＬＥＤ駆動命令に応じて、全ＬＥＤのうち駆動命令の対象となったＬＥＤに対して駆動電力を供給する。これにより、ＣＰＵ１３０１に制御下において所望の態様でＬＥＤの点灯・消灯制御を行うことが出来る。
【００９０】
本実施の形態においては、光源部３０３は５個の赤色ＬＥＤと、５個の青色ＬＥＤと、５個の白色ＬＥＤとで構成されており、ＬＥＤ駆動制御回路１３１２は、これら５個の赤色ＬＥＤと、５個の青色ＬＥＤと、５個の白色ＬＥＤをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。
【００９１】
またさらに、マイクロコンピュータ１３０５，より詳しくはＣＰＵ１３０１は、通信インターフェイス１３１３を介して主制御部３０１に接続されており、ＣＰＵ１３０１、主制御部３０１間出の双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ１３０１は通信インターフェイス１３１３により、主制御部３０１との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部３０１とプレイヤ端末１０１が協働してゲームの進行制御を行う。
【００９２】
［６．ゲーム機の動作例］
次に、本ゲーム機１００の動作例について、図１４，図１５を参照しながら説明する。図１４は、本ゲーム機の１００のメイン処理の一例を示すフローチャート、図１５は、メイン処理中のカード作成処理の例を示すフローチャートである。
【００９３】
メイン処理において、ゲーム機１００は、まずベット受付処理（Ｓ１４０１）を行う。ベット受付処理は、プレイヤのベット操作（コインの投入、ベットボタンの押下など）を待ち受け、ベット操作が行われた場合にはそのベット額を記憶する処理である。具体的には、各プレイヤは１ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口６から投入する、或いはプレイヤがゲーム機１００、より詳しくはプレイヤ端末１０１に蓄積されたクレジットがある場合にはベットボタン６ｃ〜６ｇを押下すると、ベット受付処理が完了する。
【００９４】
ベット受付処理が完了すると、ゲーム機１、より詳しくは主制御部３０１或いはゲーム実行部１２０２は配布カード決定処理を実行する（Ｓ１４０２）。配布カード決定処理は、そのゲームにおいてゲームを進行若しくは決定するために必要なカードを決定する処理である。例えば、ゲームがバカラゲームである場合には、「バンカー」に配布するカード、及び「プレイヤ」に配布するカードを決定する処理である。
【００９５】
次に、ゲーム機１、より詳しくは主制御部３０１及び／又はプレイヤ端末１０１は配布カード表示処理を実行する（Ｓ１４０３）。配布カード表示処理は、先の配布カード決定処理（Ｓ１４０２）において決定したカードに応じて、カード画像を正面ディスプレイ１０４，及び／又は液晶ディスプレイ２０１に表示させる処理である。この配布カード表示処理によって、すべてのプレイヤはアップ・カード（Up Card)に限ってカードの内容を知ることができる。バカラゲームにおいては、「バンカー」に配布されたアップ・カード及び「プレイヤ」に配布された２枚のカードの内容をプレイヤは知ることができるが、「バンカー」に配布されたホール・カード（Hole  Card）はその表面は表示されていないため、プレイヤは知ることができない。このホール・カード(Hole  Card）の内容を知ることができれば、そのゲームの勝敗の帰趨を知ることができる。そのため、このホール・カード(Hole  Card）が後述するカード作成処理、及び作成されたカードを用いた「絞り」の対象となる。
【００９６】
配布カード表示処理（Ｓ１４０３）が終了すると、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１は、カード作成処理を実行する（Ｓ１４０４）。カード作成処理は、「絞り」の対象となるカードを、「絞り」を行わせるプレイヤ端末１０１に対応するカードプリンタ３０４に行わせる処理である。
【００９７】
図１５に、カード作成処理の一例を示す。カード作成処理が開始されると、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はカード印刷先決定部１２０３は、予め定めた基準若しくは条件に従って、どのカードプリンタ３０４にカード印刷を行わせるかを決定する処理を行う（Ｓ１５０１）。例えば、そのゲームにおいて適用する作成先を決定する基準が、最も高額なベットが行われたプレイヤ端末１０１に対応するカードプリンタ３０４、と定められているならば、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はカード印刷先決定部１２０３は、ベット状況情報１２０７を参照して、カードプリンタ３０４を決定する。
【００９８】
次に、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はカード印刷命令部１２０３は、ゲーム実行部１２０２によって生成された配布カード情報１２０６を参照して、作成するカードを特定する処理を行う（Ｓ１５０２）。作成するカードは「絞り」の対象となるカードであって、バカラゲームを例にすれば、「バンカー」に配布されたホール・カード（Hole Card）である。
【００９９】
次に、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はカード印刷命令部１２０３は、ステップＳ１５０１において決定したカードプリンタ３０４に宛てて、ステップＳ１５０２において特定したカードを印刷するよう、カード印刷命令を送信する（Ｓ１５０３）。
【０１００】
例えば、先に挙げた例において最も高額なベットが行われたプレイヤ端末１０１が、５台のプレイヤ端末１０１のうちの３番のプレイヤ端末１０１であって、ホール・カードがクラブのエース（Ａ）である場合には、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はカード印刷命令部１２０３は、３番のプレイヤ端末１０１に対応するカードプリンタ３０４に宛てて、クラブのエースのカードを印刷せよというカード印刷命令を送信する。このカード印刷命令を受け取ったカードプリンタ３０４は、白紙のカード７０１Ａの表面にクラブのエースの画像を印刷して、３番のプレイヤ端末１０１の上面に出力する。プレイヤはカードプリンタ３０４から出力された印刷済みカード７０１Ｂを自由に扱うことができるので、印刷済みカード７０１Ｂの端を持ち上げたりしながら納得のゆくまで「絞り」を楽しむことが可能となる。
【０１０１】
「絞り」を終えたプレイヤに対して、プレイヤ端末１０１はゲーム進行許可入力を要求する。たとえば、プレイヤ端末１０１は液晶ディスプレイ２０１に「絞りを終了してゲームを進行させてよい場合には、キャンセルボタンを押してください」の様なメッセージを表示しておく。プレイヤがプレイヤ端末１０１からのメッセージに従って所定の操作を行った場合は、プレイヤ端末１０１はゲーム進行許可入力が行われたと判定し、主制御部３０１にゲーム進行許可通知を送信する。ゲーム進行許可通知は、前記の印刷済みカード７０１Ｂを与えられたプレイヤが「絞り」行為を終了したので、ゲームを進行させてよいことを主制御部３０１に知らせるためのメッセージである。
【０１０２】
次に、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はプロセス管理部１２０１は、カード印刷命令を送信したカードプリンタ３０４に対応するプレイヤ端末１０１から、ゲーム進行許可通知を受け取ったか否かを判定する（Ｓ１５０４）。
【０１０３】
かかるメッセージを受け取っていない場合（Ｓ１５０４，Ｎｏ）には、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はプロセス管理部１２０１は、メッセージ受け取りまで待機する。一方、かかるメッセージを受け取った場合（Ｓ１５０４，Ｙｅｓ）には、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はプロセス管理部１２０１は、カード作成処理を終了し、メイン処理に制御を戻す。
【０１０４】
図１４に戻り、メイン処理の説明を再開する。  
カード作成処理（Ｓ１４０４）が終了すると、ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１又はゲーム実行部１２０１は、払い出し処理（Ｓ１４０５）を実行する。払出処理は、配布カード決定処理において決定されたカードの内容、ゲームのルール、ベットの額などにもとづいて、ゲームの勝敗及び各プレイヤ端末１０１に対する払い出しの額を決定し、払出額がある場合には当該プレイヤ端末１０１に払出処理を実行するよう命令を送信する。
【０１０５】
払い出し処理（Ｓ１４０５）が終了すると、単位ゲームが終了することとなる。ゲーム機１００、より詳しくは主制御部３０１は再びステップＳ１４０１に戻り、新たな単位ゲームを開始できるよう動作する。以下、Ｓ１４０１からＳ１４０５を繰り返し実行することにより、ゲーム機１００はプレイヤに継続してゲームを提供することとなる。
【０１０６】
［７．その他］
１）カード作成処理は、単位ゲームにおいて必ず実行しなければならないわけではない。カード作成処理を実行しない単位ゲームが存在しても、本発明は成立する。例えば、最高ベット額が所定額（例えば、１，０００クレジット）を超えた場合のみ、その最高ベットの入力先のプレイヤ端末について、カード作成処理を実行させる構成としても本発明は成立する。
【０１０７】
２）カード作成処理において、ある条件下で同時に全カードプリンタ３０４にカード作成命令を送信する構成としても本発明は成立する。例えば、主制御部３０１にさらに単位ゲームの実行回数をカウントするカウンタ手段を設けておき、カウンタ手段のカウント数が所定回数（例えば、１０，０００カウント）になった場合には、そのときに採用しているカード印刷先を決定するための基準にかかわらず、１０，０００回記念の特典として全カードプリンタ３０４にカード作成命令を送信するような構成としてもよいだろう。
【０１０８】
３）上記実施の形態において、カードプリンタ３０４は、主制御部３０１に直接接続される構成としたが、カードプリンタ３０４を各プレイヤ端末１０１のマイクロコンピュータ１３０５又は通信インターフェイス１３１３に接続しておき、主制御部３０１は、プレイヤ端末１０１にカード印刷命令を送信し、このカード印刷命令に応じて各プレイヤ端末１０１のマイクロコンピュータ１３０５がカードプリンタ３０４を制御する構成としても本発明は成立する。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】ゲーム機の外観図
【図２】プレイヤ端末の拡大図
【図３】ゲーム機の制御系の構成例を示すブロック図
【図４】昇降機構の一例を示す斜視図
【図５】昇降機構の別の例を示す斜視図
【図６】昇降機構の別の例を示す斜視図
【図７】カードプリンタの構成例を示すブロック図
【図８】（Ａ）は、カードプリンタにより印刷される前のカードを示す図、（Ｂ）は、カードプリンタにより印刷された後のカードを示す図
【図９】カードプリンタから印刷されたカードが出力された状態を示す図
【図１０】カードプリンタから印刷されたカードにプレイヤが「絞り」を行っている状態を示す図
【図１１】ゲーム機の制御系の構成例を示すブロック図
【図１２】主制御部のマイクロコンピュータの機能ブロック図
【図１３】プレイヤ端末の制御系の例を示すブロック図
【図１４】ゲーム機が実行するメイン処理の例を示すフローチャート
【図１５】ゲーム機が実行するカード作成処理の例を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１１０】
１００…ゲーム機
１０１…プレイヤ端末
３０１…主制御部
３０４…カードプリンタ
１２０２…ゲーム実行部
１２０３…カード印刷先決定部
１２０４…カード印刷命令部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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