(57)【要約】【課題】  各遊技機における効果音による遊技意欲の向上化を維持しつつ、隣接する遊技機で遊技している遊技者に対しての悪影響を回避することができる効果音制御を行う。【解決手段】  近隣音をマイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒを用いて収録し、近隣音と打消し合う調整音を生成するようにした。遊技者ＰＬＹの左右の耳には、異なる近隣音が時間差をもって入ってくる。また、打消し合う調整音の左右の耳に入力される時間が異なる。このため、遅延制御部２２１により左右のスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力する調整音に対して、相対的に時間差を持たせることで、消音の効果を高めることができる。【選択図】        図５
2007050049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御装置と、前記遊技制御装置による制御により進行する遊技に応じて、予め設定された主効果音を出力する複数のスピーカを備えた効果音発生装置と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機本体が設置された周辺での近隣音を収録する収録手段と、
前記収録手段に収録された近隣音を編集して副効果音を作成する副効果音編集手段と、
副効果音演出手段で編集された副効果音を、前記複数のスピーカの出力源、前記近隣音の発生源、前記遊技機本体に対峙して遊技の進行を実行する遊技者の位置のそれぞれの相対位置関係に基づいて、それぞれのスピーカから出力する相対時間差を設定する相対時間差設定手段と、
前記副効果音編集手段で編集され、かつ相対時間差設定手段で相対時間差が設定された副効果音を前記効果音発生装置の各スピーカから発生する主効果音へ所定のバランスで混合する混合手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記収録手段が、マイクロフォンを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記収録手段が、少なくとも副効果音の電気信号を受け入れる入力ポートを備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置が、
遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出すように制御する主制御手段と、
前記主制御手段によって制御される前記役抽選、遊技媒体の投入及び遊技媒体の払い出しを除く遊技演出の実行を制御する副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、少なくとも前記収録手段、副効果音編集手段及び混合手段を具備することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記副効果音編集手段は、前記近隣音に対して逆位相となる副効果音に編集することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記副効果音編集手段に対する編集頻度、並びに前記混合手段による混合バランスの少なくとも一方をマニュアル操作で設定可能な操作手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記収録手段の収録は、前記複数の遊技機本体が隣接して配置された他の遊技機本体から発生する主効果音、或いは主効果音と副効果音との混合音を集中的に収録する収録指向性を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記収録手段及び副効果音編集手段が、互いに異なる複数の遊技機本体間で、相互にデータのやりとりが可能なネットワーク接続されていることを特徴とする請求項１乃至請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記副効果音編集手段は、前記収録手段によって収録された近隣音の信号の周波数特性を補正・変更する機能を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御装置と、前記遊技制御装置による制御により進行する遊技に応じて、予め設定された主効果音を出力する複数のスピーカを備えた効果音発生装置と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の進行に応じて効果音をスピーカから発生させる効果音制御装置が遊技機に備えられ、パチンコ機やパチスロ機（パロット機「登録商標」を含む）の場合、効果音制御装置は、所謂副制御基板（サブ基板）に設けられている（特許文献１参照）。なお、副制御基板とは、主として遊技の進行を全般的に制御する主制御基板に対して、遊技の進行に伴って主として演出を実行する機能を有しているものである。
【０００３】
前記特許文献１には、複数の内、何れかのスピーカを筐体の上方、かつ出力面を遊技者に向け、他を筐体の下方、かつ出力面を遊技者とは反対に向けて配置した構造となっている。この配置構造は、単にノイズの発生を軽減するためのものである。
【０００４】
一方、特許文献２には、本体部に複数のスピーカを筐体前向き（遊技者に対向）に配置し、さらに発生される効果音を全面パネルに設けられた音導管を介して所望の位置に誘導する技術が開示されている。これにより、全面パネルの開閉動作による衝撃をスピーカに与えることなく、適正な音質を維持することができる。
【０００５】
また、特許文献３には、音質良好化のために、パチンコ機の上皿空間を分離して、その空間の各々にスピーカを別個に配置した構造が開示されている。
【０００６】
上記特許文献１乃至特許文献３においては、スピーカから発生させる効果音が、主として、役抽選、抽選の結果、結果の報知等の演出及び当選役（大役、小役）の権利行使中等スピーカから発生する効果音等に利用され、例えば、大役では、比較的短時間に遊技媒体が集中的に増大し、この状態が継続するため、効果音による聴覚からの演出刺激が遊技性向上を促進することができる。すなわち、特許文献１乃至特許文献３においては、この遊技性向上の効果を高めるためにスピーカの音質に着目したものであり、スピーカの通常の利用を記載しているに過ぎない。
【０００７】
ところで、遊技機では、遊技媒体（パチンコ機ではパチンコ球、パチスロ機ではメダル）の流動（投入、貸し出し、払い出し、循環等）によって流動音や衝撃音（以下、「流動音等」という）が発生している。
【０００８】
この流動音等は、場合によっては雑音となるため音量は低いことが好ましい。そこで、前記流動音等をマイクロフォンによって収録し、収録した流動音等と逆位相の音をスピーカから出力することで、雑音の軽減を図ることが提案されている（特許文献４参照）。
【０００９】
これにより、所謂遊技性向上のための演出効果音が強調されるため、遊技者は雑音による違和感を感じることなく、遊技を進行させることができる。
【特許文献１】特開２００４−９７６９４公報
【特許文献２】特開２００２−８５６２７公報
【特許文献３】特開２００３−８８６１９公報
【特許文献４】特開平６−１４２３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１乃至特許文献３を含む効果音に関する従来技術全般では、遊技機単体について、予め準備した効果音を遊技の進行に応じて一方的に、かつ積極的に出力するものであり、例えば、隣接する遊技機で遊技している遊技者のことは、なんら考慮していない。
【００１１】
すなわち、特許文献１乃至特許文献２における効果音発生技術は、予め準備した効果音を遊技の進行状態に応じて、例えば、フラグ成立時に演出効果音を出力するように制御しているが、遊技機の設置環境、出力ボリュームによっては、隣接する他の遊技機や、ホール内のアナウンス、バックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）等が、当該遊技機の効果音と混在する。
【００１２】
また、遊技機の効果音は、隣接する遊技機間同士で同期しておらず、前述したように隣接する遊技機の効果音が、自身が遊技する遊技機から出力される効果音と混在すると、目的とする情報（演出告知、予告等）を聞き逃したり、聞き間違える等の不具合が発生し、遊技に無駄な遊技媒体の投資（投入）を強いられたり、遊技の冗長を招き易く、遊技意欲の減退を引き起こす原因にもなる。
【００１３】
なお、遊技機には、上記演出告知、予告等の他、音楽を主体とする効果音が準備されており、主として大役の権利行使に伴って発生し、これらは機種毎に異なっている。音楽を主体とする効果音は作曲、編曲、トラックダウン等を主として極めて大きな作業時間が割かれ、遊技者の音楽的嗜好は遊技機の評価に大きな影響を及ぼす。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、各遊技機における効果音による遊技意欲の向上化を維持しつつ、隣接する遊技機で遊技している遊技者に対しての悪影響を回避することができる効果音制御を行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御装置と、前記遊技制御装置による制御により進行する遊技に応じて、予め設定された主効果音を出力する複数のスピーカを備えた効果音発生装置と、を備えた遊技機であって、前記遊技機本体が設置された周辺での近隣音を収録する収録手段と、前記収録手段に収録された近隣音を編集して副効果音を作成する副効果音編集手段と、前記副効果音演出手段で編集された副効果音を、前記複数のスピーカの出力源、前記近隣音の発生源、前記遊技機本体に対峙して遊技の進行を実行する遊技者の位置のそれぞれの相対位置関係に基づいて、それぞれのスピーカから出力する相対時間差を設定する相対時間差設定手段と、前記副効果音編集手段で編集され、かつ相対時間差設定手段で相対時間差が設定された副効果音を前記効果音発生装置の各スピーカから発生する主効果音へ所定のバランスで混合する混合手段と、を有している。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、相対時間差設定手段では、副効果音演出手段で編集された副効果音を、前記複数のスピーカの出力源、前記近隣音の発生源、前記遊技機本体に対峙して遊技の進行を実行する遊技者の位置のそれぞれの相対位置関係に基づいて、それぞれのスピーカから出力する相対時間差を設定する。
【００１７】
すなわち、遊技者の左右の耳には、同一の複数のスピーカの出力源、前記近隣音の発生源から音が到達する時間が異なる。特に、複数台の遊技機が配列されたホールでは、遊技機が横に配列されており、遊技者が対峙している遊技機の左右に他の遊技機が存在し、この他の遊技機から発生する遊技音が主体となって近隣音が発生する。
【００１８】
遊技者に対して左に位置する他の遊技機から発する遊技音は、遊技者の左の耳に早く到達し、右の耳には遅れて到達する。一方、遊技者に対して右に位置する他の遊技機から発する遊技音は、遊技者の右の耳に早く到達し、左の耳には遅れて到達する。
【００１９】
さらに、この近隣音を出力する複数のスピーカから発せられる副効果音も同様である。
【００２０】
そこで、上記の如くそれぞれのスピーカから出力する相対時間差を設定することで、精度の高い消音効果をもたらすことができる。
【００２１】
混合手段は、所望のバランス（例えば、音量バランス、音質バランス等）で主効果音に対して編集された副効果音を混合することで、実際に効果音発生装置から発生する効果音を変化させる。
【００２２】
この結果、主効果音のみの出力による遊技性向上という効果に加え、収録した周辺の近隣音に対する何からの処置（例えば、なるべく聞こえないようにする等）が可能となり、効果音の役割を拡大することができる。
【００２３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記収録手段が、マイクロフォンを備えることを特徴としている。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、収録手段としてマイクロフォンを具備することで、リアルタイムに近隣音を収録することができる。
【００２５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記収録手段が、少なくとも副効果音の電気信号を受け入れる入力ポートを備えることを特徴としている。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、収録手段として入力ポートを具備しておくことで、別途収録した近隣音を収録することができる。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記遊技制御装置が、遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出すように制御する主制御手段と、前記主制御手段によって制御される前記役抽選、遊技媒体の投入及び遊技媒体の払い出しを除く遊技演出の実行を制御する副制御手段とを備え、前記副制御手段は、少なくとも前記収録手段、副効果音編集手段及び混合手段を具備することを特徴としている。
【００２８】
請求項４に記載の発明によれば、収録手段、副効果音編集手段、混合手段を副制御手段に設けることで、主制御手段の役抽選、遊技媒体の投入及び遊技媒体の払い出しに影響（処理速度の低下、メモリ容量の不足等）を与えることがなく、収録音の取込み等、外部入力に起因する不正行為の原因を作ることがない。従って、外部入力の手段を設けていても不正行為を助長することはない。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記副効果音編集手段は、前記近隣音に対して逆位相となる副効果音に編集することを特徴としている。
【００３０】
請求項５に記載の発明によれば、近隣音（例えば、隣接する遊技機からの遊技音、ホール内の環境音等）の逆位相となる副効果音を編集することで、遊技者は自身が遊技している遊技機に集中することができる。
【００３１】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記副効果音編集手段に対する編集頻度、並びに前記混合手段による混合バランスの少なくとも一方をマニュアル操作で設定可能な操作手段をさらに有することを特徴としている。
【００３２】
請求項６に記載の発明によれば、遊技機の設置環境に応じて、ホール係員、或いは遊技者により、副効果音編集手段に対する編集頻度、並びに混合手段による混合バランスの少なくとも一方をマニュアル操作可能とすることで、所望の副効果音を生成することができる。
【００３３】
請求項７に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記収録手段の収録は、前記複数の遊技機本体が隣接して配置された他の遊技機本体から発生する主効果音、或いは主効果音と副効果音との混合音を集中的に収録する収録指向性を備えることを特徴としている。
【００３４】
請求項７に記載の発明によれば、収録範囲に指向性を持たせることで、複数の遊技機本体が隣接して配置された他の遊技機本体から発生する主効果音、或いは主効果音と副効果音との混合音を集中的に収録することができる。
【００３５】
請求項８に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記収録手段及び副効果音編集手段が、互いに異なる複数の遊技機本体間で、相互にデータのやりとりが可能なネットワーク接続されていることを特徴としている。
【００３６】
請求項８に記載の発明によれば、収録装置によって収録された近隣音や編集された副効果音を、遊技機間で相互に送受信することができる。
【００３７】
請求項９に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、前記副効果音編集手段は、前記収録手段によって収録された近隣音の信号の周波数特性を補正・変更する機能を備えることを特徴としている。
【００３８】
請求項９に記載の発明によれば、収録手段によって収録された近隣音の信号の周波数特性を補正・変更する（所定の周波数帯域について増大又は減少することで、強調／抑制／均質化）、すなわちイコライザー機能を持たせることで、音質のわずかな調整等が容易であり、所望の副効果音の作成が可能となる。
【発明の効果】
【００３９】
以上説明した如く本発明では、各遊技機における効果音による遊技意欲の向上化を維持しつつ、隣接する遊技機で遊技している遊技者に対しての悪影響を回避することができる効果音制御を行うことができるという優れた効果を有する。
【００４０】
上記効果に加え、本発明では、相対時間差設定手段において、副効果音演出手段で編集された副効果音を、前記複数のスピーカの出力源、前記近隣音の発生源、前記遊技機本体に対峙して遊技の進行を実行する遊技者の位置のそれぞれの相対位置関係に基づいて、それぞれのスピーカから出力する相対時間差を設定するようにしたため、遊技者の左右の耳への到達時間差に相当する位相差を補正することができ、精度の高い消音が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
図１は、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ機１０のホール内の設置環境を示した平面図である。
【００４２】
図１に示される如く、パチンコ機１０及び１０Ａは、横列に複数台配列されると共に、背中合わせに配置されている。この隣接された複数台のパチンコ機１０及び１０Ａによって、所謂「島」を形成している。さらに、ホール内には、複数の島が縦横に整列され、その間が遊技者ＰＬＹが行き交う通路とされる。また、それぞれのパチンコ機１０及び１０Ａに対峙するように図示しない椅子が配設され、遊技者ＰＬＹはこの椅子に着座して、遊技を実行することになる。
【００４３】
以下、パチンコ機１０及び１０Ａの詳細について説明する。なお、本実施の形態は、パチンコ機１０を例にとり説明するが、パチスロ機及びパロット機（登録商標）にあっても容易に適用される。また、本実施の形態においては、遊技者ＰＬＹが対峙しているパチンコ機１０と、隣接するパチンコ機１０Ａとを区別しているが、構造は同一であるので、以下では、必要に応じて、単に「パチンコ機１０」として説明する。
【００４４】
（パチンコ機１０の構成）
図２に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図３参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００４５】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図２の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている（図３参照）。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００４６】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２（遊技盤１００の遊技領域１０１）を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００４７】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００４８】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図２の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００４９】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００５０】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００５１】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００５２】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００５３】
図３に示されるように、内枠１４の前面下部における一体皿３０の裏面側には、遊技盤１００の左下に発射装置４０が配置され、球皿本体３６の後方に位置して、内枠１４に着脱可能に構成された貯球タンク４２が２個のプラスチックファスナー４３によって取り付けられている。これらの発射装置４０及び貯球タンク４２は、一体皿３０を内枠１４に閉塞すると一体皿３０に覆われるようになっている。
【００５４】
貯球タンク４２は、上面が開口した箱型とされ、底面４４が正面視にて左側から右側へ下り傾斜している。底面４４の傾斜方向上流側となる貯球タンク４２の左側面部には図示しないタンク入口が形成され、傾斜方向下流側となる貯球タンク４２の前面右側端部には、一体皿３０のパネル部材３２に設けられた球排出口４６と対応する位置にタンク出口４５が形成されている。したがって、一体皿３０を内枠１４に閉塞した状態では、貯球タンク４２と一体皿３０の球皿部３４とが、タンク出口４５及び球排出口４６を介して連通される。
【００５５】
また、一体皿３０のパネル部材３２裏面における球排出口４６の下方位置と、内枠１４前面の下部右側におけるタンク出口４５の下方位置とには、上下方向に移動可能とされたシャッター板がそれぞれ設けられている（図３では内枠１４側のシャッター板５０のみを図示している）。これらのシャッター板は、一体皿３０が閉塞されると各々下方へ移動して（図２に示したシャッター板５０の位置）、タンク出口４５と球排出口４６とを連通させ、一体皿３０が開放されると各々上方へ移動して、内枠１４側のシャッター板５０はタンク出口４５の下縁側を、一体皿３０側のシャッター板は球排出口４６の下縁側を塞ぐよう構成されている。このシャッター板により、一体皿３０を開放した際は、貯球タンク４２及び球皿部３４から遊技球（賞球）が流出しないようせき止められる。
【００５６】
内枠１４裏面の左側端部（正面視右側端部）には、上下方向に延出された施錠装置５２が取り付けられている。施錠装置５２の下部にはシリンダー錠（錠前）５４が設けられており、シリンダー錠５４の鍵孔５６は、内枠１４前面の右下部に設けられた台座５５から露出されている。
【００５７】
施錠装置５２の裏面側における上下端部近傍には、後方へ突出された一対の内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂが設けられている。施錠装置５２の前面側におけるガラス枠２６との対応位置には、一対のガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂが設けられており、このガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂは、内枠１４前面の右側端部に形成されたスリット６４Ａ、６４Ｂを通して前方へ突出されている。また、施錠装置５２の前面側における一体皿３０との対応位置には、上下方向にスライドする一対の一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂが設けられている。
【００５８】
これにより、内枠１４を外枠１２に閉塞すると、施錠装置５２の内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂが外枠１２の正面視右内側面設けられた一対の鍵受け部（図示省略）に係合し、内枠１４は外枠１２に保持される。ガラス枠２６を内枠１４に閉塞すると、ガラス枠２６裏面の右側端部に取り付けられているガラス枠補強板６８に設けられた一対の鍵受け部７０Ａ、７０Ｂが施錠装置５２のガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂに係合し、ガラス枠２６は内枠１４に保持される。また、一体皿３０を内枠１４に閉塞すると、一体皿３０裏面の右側端部に取り付けられている一対のフック（図示省略）が施錠装置５２の一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂに係合し、一体皿３０は内枠１４に保持される。
【００５９】
また、内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂ及びガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂは、シリンダー錠５４の鍵孔５６に図示しない鍵を差し込んで所定の方向に回すことにより、それぞれ係合状態が解除され解錠されるようになっている。一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂは、ガラス枠２６を開放すると露出される施錠装置５２の解除レバー７２を押し下げることにより、一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂが下方へスライドして一体皿３０の各フックとの係合状態が解除されるようになっている。
【００６０】
この施錠装置５２により、内枠１４は外枠１２に、ガラス枠２６は内枠１４にそれぞれ施錠されるとともに、一体皿３０は内枠１４にロックされて、それぞれ閉塞状態に固定される。
【００６１】
（遊技盤の構成）
図３及び図４に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００６２】
図４に示されるように、遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置１０６が設けられ、センター役物１０５の上部には、普通図柄の抽選（変動及び停止）を表示する普通図柄表示装置１０７が設けられている。
【００６３】
また、詳細については後述するが、特別図柄表示装置１０６の表示画面には、表示画面の下端部に設けられた小面積の画面領域（特別図柄表示部１０６Ａ）に特別図柄変動パターンが表示され、上部側に設けられた大面積の画面領域（演出図柄表示部１０６Ｂ）に演出図柄変動パターンが表示されるようになっている。
【００６４】
センター役物１０５の左右には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８Ｌ、１１８Ｒが配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）としての上始動口１０８、及び、普通電動役物（電動チューリップ）に係る入賞口としての下始動口１１０が配置され、さらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して変動入賞装置（特別電動役物）１１２が配置されている。
【００６５】
変動入賞装置１１２は、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口（アタッカー）１１４を備えており、この大入賞口１１４内には、遊技仕様に応じて通称「Ｖゾーン」と呼ばれる連続役物作動口（図示省略）を設けることもできる。大入賞口１１４は、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されて大入賞口１１４へ入賞する。
【００６６】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や変動入賞装置１１２には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図５参照）が多数設けられている。
【００６７】
（制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６８】
主制御部１５０には、上始動口１０８への入賞球を検出する上始動入賞センサ（第１種始動口入賞センサ）１８０、下始動口１１０への入賞球を検出する下始動入賞センサ１８２、普通図柄始動口である通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒへの入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４Ｌ、１８４Ｒ、大入賞口１１４への入賞球を検出する大入賞口センサ１８６、遊技仕様に応じて大入賞口１１４内に設けられたＶゾーンへの入賞球を検出するＶゾーンセンサ１８８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００６９】
さらに、主制御部１５０には、下始動口（始動入賞装置）１１０に設けられた電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、大入賞口１１４の開閉扉１１６を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されており、これらの各電気部品や表示装置は、主制御部１５０からのポート出力により直接制御される。
【００７０】
ここで、遊技球が通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒを通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４Ｌ、１８４Ｒで検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して下始動口１１０（電動チューリップ）を所定時間開放する。
【００７１】
また、遊技球が上始動口１０８に入賞すると、これを上始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確率変動当たりが設けられている。
【００７２】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７３】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００７４】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して特別図柄表示装置１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００７５】
この演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、この特別図柄表示装置１０６で表示するようにしてもよい。
【００７６】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置１０６の表示画面における上部側の比較的広範囲領域に演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における下部側に比較的狭範囲領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００７８】
ここで、特図抽選の結果が「当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００７９】
この大当たり処理は、大入賞口１１４が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、Ｖゾーンを設けた遊技仕様の場合には、現在のラウンドを遊技中に大入賞口１１４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。また、Ｖゾーンを省いた遊技仕様であれば、単純に所定個数の入賞カウントを行い、次ラウンドに移行する。
【００８０】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００８１】
また、前述したように、特別図柄表示装置１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに上始動口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に上始動口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００８２】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００８３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００８５】
（近隣音低減機能）
上記構成のパチンコ機１０において、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力される演出のための効果音は、当該パチンコ機１０に対峙している遊技者ＰＬＹを対象としているが、複数のパチンコ機１０が隣接している構成上、隣接しているパチンコ機１０Ａからの効果音等（以下、効果音以外の音を含め、「近隣音」という）が遊技者ＰＬＹにも聞こえることになる。この近隣音は雑音にしか認識されず、かえって遊技の趣向性を低減する場合が多い。
【００８６】
そこで、本実施の形態のパチンコ機１０及び１０Ａでは、前記近隣音を低減するための機能を設けた。
【００８７】
図１に示される如く、前記近隣音低減のためのハード構成として、パチンコ機１０の左右端にそれぞれマイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒを配設している。
【００８８】
このマイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒには、それぞれ指向性があり、図１の網掛け領域Ｍで示される如く、左右に隣接するパチンコ機１０Ａの前面周辺の音を拾うことができるようになっている。
【００８９】
一方、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力される音は、図１の網掛け領域Ｓに示される如く、隣接するパチンコ機１０Ａまで拡散している。前記マイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒは、この隣接したパチンコ機１０Ａに至る音を拾うことが可能となっている。
【００９０】
図６は、前記演出制御部１５２における近隣音低減制御を含む音演出制御系を機能別に示したブロック図である。
【００９１】
音源制御部２００には、遊技状態情報信号が入力されており、当該遊技状態情報信号に基づいて、音源データメモリ２０２から音源データを取込み、出力制御部２０４のミキサー部（ＭＩＸＥＲ）２０６へ送出する。ミキサー部２０６は、メインアンプ部２０８に接続されており、前記音源データ（デジタル）をアナログ音信号（通常の効果音）に変換、かつ増幅し、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力する。
【００９２】
なお、音源制御部２００から出力制御部２０４には、前記音源データとは別に、遊技状態に同期させて効果音を出力させるための同期信号が送出されるようになっている。
【００９３】
また、パチンコ機１０には、前述したように一対のマイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒが設置されており、このマイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒは、それぞれプリアンプ部２１２Ｌ、２１２Ｒに接続されている。
【００９４】
マイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒは、集音用マイク（ＭＩＣ）２１０Ａと、当該集音用マイク２１０Ａをオン・オフするマイクスイッチ（ＭＩＣ／ＳＷ）２１０Ｂとで構成され、マイクスイッチ２１０Ｂがオン状態のときに、集音マイク２１０Ａがアクティブ（収録可能）となる。
【００９５】
前記プリアンプ部２１２Ｌ、２１２Ｒには、遊技信号（例えば、発射装置４０（図５参照）の駆動信号）が入力されるようになっており、この遊技信号が入力されると、プリアンプ部２１２Ｌ、２１２Ｒからマイクスイッチ２１０Ｂへオン信号が出力される。これにより、遊技者ＰＬＹが着座して遊技を進行している間、集音マイク２００Ａをアクティブとすることができる。
【００９６】
プリアンプ部２１２Ｌ、２１２Ｒでは、集音マイク２１０Ａで集音した音の状態（音質）を調整したり、ノイズの除去（ノイズリダクション）等が実行され、最終的にアナログ音信号がデジタル音信号へ変換された状態で音調整部２１４Ｌ、２１４Ｒへ送出されるようになっている。
【００９７】
音調整部２１４Ｌ、２１４Ｒは、モード選択部２１８、位相調整部２２０Ｌ、２２０Ｒと接続されている。
【００９８】
モード選択部２１８は、集音した近隣音をどのように調整するか（大きく分けて、一部の周波数を強調する／消音する／増幅する／音源変換、の４種類）を選択する選択操作部であり、遊技者による操作が可能な位置に設けられている。例えば、球皿本体３６に設けた押ボタンスイッチ２１８ＳＷ（図２参照）が適用可能である。ここで、モード選択可能な時期に、当該押ボタンスイッチ２１８ＳＷの操作の毎に、モードがスクロールして選択されるようにすればよい。選択されたモード情報は、前記音調整部２１４Ｌ、２１４Ｒの他、出力制御部２０４へも送出されるようになっている。
【００９９】
音調整部２１４Ｌ、２１４Ｒでは、モード選択部２１８によるモード選択結果に基づいて、以下に示す（１）乃至（３）に従い、入力されたデジタル音信号から遊技音を生成する。
（１）消音モード
本発明の基本的なモードであり、近隣音を低減（或いは消音）するためのモードである。
【０１００】
消音は、図８に示される如く、発生した近隣音と、打ち消し音による物理的な原理に基づくものであり、発生した音に対して、１８０°位相変換された打ち消し音を加えることで、事実上互いに中和される、という原理である。
【０１０１】
このため、本実施の形態では、デジタル音データを一旦位相調整部２２０Ｌ、２２０Ｒへ送出し位相を１８０°変換した状態でフィードバックし、遅延制御部２２１へ送出する。
【０１０２】
遅延制御部２２１では、入力さえる左右のデジタル音データに対して、相対的な時間差を設定する。この時間差の設定は、図１に示される如く、遊技者の右耳と左耳の位置（言い換えれば、左右の耳の間隔）と、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒの位置とに基づく、音波の到達時間の差に基づいて実行されるようになっている。
【０１０３】
さらに詳しくは、左に隣接するパチンコ機１０Ａからの遊技音（近隣音の一部）が遊技者ＰＬＹの左右耳に到達する時間差、右に隣接するパチンコ機１０Ａからの遊技音が遊技者ＰＬＹの左右の耳に到達する時間差も考慮される。
【０１０４】
この時間差は、予めシミュレーション等を実行した結果、或いは、理論上の計算結果から導き出され、遅延制御部２２１には、当該導き出された遅延時間が登録されている。
【０１０５】
遅延制御部２２１で遅延制御されたデジタル音データは、出力制御部２０４のミュート回路部（ＭＵＴＥ）２２２へ送出する。この消音モードでは、ミキサー部２０６に、近隣音に対して１８０°位相が変換されたデジタル音データ（副効果音データ）が入力されるため、近隣音を対象として互いに打ち消し合い消音されることになる。この結果、自身のパチンコ機１０の効果音（主効果音）が聞こえやすくなる。
【０１０６】
なお、このとき、遅延制御部２２１における左右のスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの出力時間が、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから遊技者ＰＬＹの耳までの距離に基づいて相対的に時間差を持たせているため、実際に聞こえる近隣音との同期がとられており、消音効果の精度を挙げている。
（２）周波数強調モード
図７に示される如く、所定の周波数単位での音量を調整する（イコライザー）。すなわち、近隣音を全て低減したり消音するのではなく、聞く側によって不快となる音質のみを選択して低減（消音）させることが可能である。例えば、低音を強調して自身の遊技意欲を高めたりすることで、自身の遊技機１０から発する効果音を有効利用して、遊技の趣向性を向上する。なお、図７は、低音重視の状態を示している。
（３）音源変換モード
近隣音の音階、リズムに合わせて、所望の音源（例えば、ピアノ音源、ギター音源等の楽器音や、銃声、川の流れ、滝壺等の効果音等）に変換する。これは、消音という主目的に加え、さらに近隣音を有効利用することで、遊技の趣向性を高めるモードである。この音源変換を実現するために、音調整部２１４Ｌ、２１４Ｒには、前記音源データメモリ２０２が接続されている。
【０１０７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０８】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される（図３参照）。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０９】
また、遊技球が通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒを通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【０１１０】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、下始動口１１０（電動チューリップ）が所定時間開放され、遊技球が下始動口１１０に入賞しやすい状態となる。
【０１１１】
また、始動口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置１０６の上部（ほぼ全域）では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。さらに、上述したように、リーチ発生時や特典付与の予告時等には、センター役物１０５の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの動作によるキャラクタの演出が行われ、遊技者は、それらの演出を受け遊技に対する興趣が高められる。
【０１１２】
そして、特別図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６の特別図柄表示部１０６Ａに、例えば「４４４」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【０１１３】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によって大入賞口１１４が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放されるとともに、大入賞口１１４内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回の大入賞口１１４開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球を大入賞口１１４へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１１４】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され下始動口１１０が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１１５】
ここで、上記様々な遊技状態に応じて、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ（及び１４６Ｗ）から効果音（音楽や音声を含む）が出力され、遊技の趣向性を聴覚を通じて高めている。
【０１１６】
ところで、効果音を出力するパチンコ機１０は、当該パチンコ機１０に対峙している遊技者ＰＬＹを対象としているにも拘わらず、音の拡散によって、隣接するパチンコ機１０Ａに対峙している遊技者にも聞こえる。逆に遊技者ＰＬＹには、隣接するパチンコ機１０Ａの遊技音が聞こえる。この近隣音は雑音として認識されることが多い。
【０１１７】
そこで、本実施の形態では、この近隣音を集音用マイク２１０Ａを使って収録し、その実際の近隣音を低減（或いは消音）するようにした。
【０１１８】
以下、図９のフローチャートに従い近隣音消音制御の流れを説明する。この近隣音書音制御は、前述した遊技制御とは独立して実行されるものであり、例えば、演出制御部１５２へ所定のプログラムに基づいて回路構成されたＡＳＩＣ等のＩＣチップ等を組み込むことが好ましい。これにより、遊技の進行や、これに伴う演出のため、処理速度やメモリ容量に支障をきたすことがない。
【０１１９】
ステップ２５０では、遊技実行中か否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２５１でマイクスイッチ２１０をオフとして、処理は終了する。また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行してマイクスイッチ２１０Ｂをオンとする。これにより、集音用マイク２１０Ａによる近隣音の収録が可能となる。
【０１２０】
次のステップ２５８では、モードの判別を行う。本実施の形態では、押しボタンスイッチ２１８ＳＷを遊技者が操作することでモードが選択されており、この選択状態を判別する。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、モードとして、（１）消音する、（２）一部の周波数を強調する、（３）音源変換の何れかが選択される。
【０１２２】
次のステップ２６０では、前記ステップ２５８で判別されたモードに基づいて遊技音を生成する。
（１）消音モードが選択された場合
この場合、デジタル音データは位相調整部２２０へ送出されて位相が１８０°変換された状態で、出力制御部２０４のミュート回路部（ＭＵＴＥ）２２２へ送出される。
【０１２３】
このため、隣接するパチンコ機１０Ａから発せられる遊技音を含む近隣音との間で互いに打ち消し合い消音される。これにより、遊技者ＰＬＹは、自身が対峙するパチンコ機１０からの効果音等が聞こえやすくなる。また、不必要な音が消去されるため、遊技に集中することができる。
（２）周波数強調モードが選択された場合
所定の周波数単位での音量を調整し、例えば、低音を強調して迫力のある払出音としたり、高音を強調して賞球の快感を高めたりすることで、遊技者の好みにあった音質とすることができ、消音に加え、近隣音を利用して遊技の趣向性を向上することができる。
（３）音源変換モードが選択された場合
近隣音にも音階、リズムが存在する。これに合わせて、所望の音源（例えば、ピアノ音源、ギター音源等の楽器音や、銃声、川の流れ、滝壺等の効果音等）に変換する。例えば、ＭＩＤＩ音源等を用いれば容易に変換が可能である。
【０１２４】
これにより、近隣音が、遊技者の好みにあった音に変換できるため、遊技者は聴覚を通じた演出を満足することができる。
【０１２５】
次のステップ２６１では、生成された左右のスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力する音に対して相対的に時間差を設定する。この時間差は、近隣音が遊技者ＰＬＹの左右の耳に到達するまでの時間差、並びに、例えば、消音の際にスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力した調整音（消音のために生成した音）が遊技者ＰＬＹの左右に耳に到達するまでの時間差によって、予め設定されるものであり、この時間差を設定することで、実際の近隣音（特に左右のパチンコ機１０Ａの遊技音）と同期をとることができる。
【０１２６】
次のステップ２６２では、生成された音を、自身が対峙するパチンコ機１０の効果音と合成し、ステップ２６６へ移行して、合成音をスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力し、ステップ２５０へ戻る。
【０１２７】
以上説明した如く本実施の形態では、隣接して複数のパチンコ機１０，１０Ａが配列されている場合に、当該隣接する他のパチンコ機１０Ａの遊技の進行に伴う遊技音を含む近隣音を、マイクユニット２１０Ｌ、２１０Ｒを用いて収録し、基本的には、この収録した近隣音の位相を１８０°調整することで、近隣音と打消し合う調整音を生成するようにした。このため、近隣音は軽減し、遊技者ＰＬＹは、自身が対峙しているパチンコ機１０の遊技音のみを聞くことになり、遊技に集中することができる。
【０１２８】
また、遊技者ＰＬＹの左右の耳には、異なる近隣音が時間差をもって入ってくる。すなわち、左隣のパチンコ機１０Ａからの遊技音（近隣音の一部）は左耳に入り易く、かつ右耳には遅れて入る。一方、右隣のパチンコ機１０Ａからの遊技音（近隣音の一部）は右耳に入り易く、かつ左耳には遅れて入る。さらに、打消し合う調整音の左右の耳に入力される時間が異なる。
【０１２９】
このため、本実施の形態では、遅延制御部２２１により左右のスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力する調整音に対して、相対的に時間差を持たせることで、消音の効果を高めることができる。
【０１３０】
また、消音を主体として、様々な演出（増幅、消音、音源変換等）を可能としたため、新たな音演出が加味され、遊技趣向性を向上することができる。また、遊技者の好みに合わせてモード選択が可能であるため、遊技者個々のニーズに合わせたパチンコ機１０とすることができ、同一機種のパチンコ機１０であってもそれぞれに個性を持ったパチンコ機を形成することができる。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、収録手段として集音用マイク（マイクロフォン）を具備したが、音声信号を入力可能な入力ポートを設け、この入力ポートにベットマイクロフォンを接続したり、直接近隣音データを入力するようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態の各パチンコ機１０，１０Ａは、図示は省略したが、それぞれの主制御部１５０は、ネットワークを介してホールに設置される管理制御装置（ホールコンピュータ等）に接続され、遊技状態やエラー情報等を一括管理しているが、この一括管理に近隣音データを加え、相互に近隣音データを送受信可能としてもよい。
【０１３３】
また、前記ネットワークとは別に、それぞれの副制御部１５２間をネッテワーク接続し、近隣音データを送受信可能としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本実施の形態に係るホール内におけるパチンコ機の配列状態を示す平面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図３】図２のパチンコ機における内枠、ガラス枠、及び遊技盤を示す正面側から見た斜視図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る演出制御部における遊技音生成出力制御の機能ブロック図である。
【図７】イコライザー設定状態の一例（低音重視）を示す周波数−音量特性図である。
【図８】消音機能を示す時間変化に伴う音量特性図である。
【図９】本実施の形態に係る遊技音生成出力制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
ＰＬＹ    遊技者
１０、１０Ａ    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    特別図柄表示装置
１０５    センター役物
１４６Ｌ、１４６Ｒ    スピーカ（効果音発生装置）
１５０    主制御部（遊技制御装置）
１５２    演出制御部（効果音発生装置）
１５６    図柄制御部
２００    音源制御部
２０２    音源データメモリ
２０４    出力制御部
２０６    ミキサー部（混合手段）
２０８    メインアンプ部
２１０Ｌ、２１０Ｒ    マイクユニット（収録手段）
２１０Ａ  集音用マイク
２１０Ｂ    マイクスイッチ
２１２Ｌ、２１２Ｒ    プリアンプ部
２１４Ｌ、２１４Ｒ    音調整部（副効果音編集手段）
２１８    モード選択部
２２０Ｌ、２２０Ｒ    位相制御部（副効果音編集手段）
２２１    遅延制御部（相対時間差設定手段）
２２２    ミュート回路部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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