(57)【要約】【課題】遊技場内での騒音を増やすことなく、遊技客や店員が容易に情報を取得できる遊技場用情報提供システムを提供【解決手段】図（ａ）は、客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６から出力される音声の可聴エリアを示す図、図（ｂ）は可聴エリアを示す遊技場の平面図である。客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６は、図（ａ）に示すように、遊技場の天井に設置されて、内蔵された指向性スピーカから指向性の高い音声を、天井から下方に向けて出力するように構成されている。また客用情報提供装置５は、図（ｂ）に示すように、隣り合って並列する遊技機島２との間に形成された島間通路の入口位置毎に設置されている（図中の可聴エリア５ａを参照）。また店員用情報提供装置６は、客用情報提供装置５から遊技機島２の長手方向に沿って、客用情報提供装置５よりも遊技機島２から離れた位置に設置されている（図中の可聴エリア６ａを参照）。【選択図】図２
2007215745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場内において、音声にて情報を提供する遊技場用情報提供システムであって、
前記遊技場内において、当該遊技場用情報提供システムから遊技客に提供される遊技客用情報を遊技客が得ることができる位置を遊技客用情報提供可能位置とし、
前記遊技客用情報提供可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する指向性音声を出力する第１指向性音声出力装置と、
前記遊技客用情報を示す前記指向性音声を前記第１指向性音声出力装置に出力させる第１音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用情報提供システム。
【請求項２】
前記遊技客用情報提供可能位置は、
隣り合う遊技機島間に形成される島間通路における入口位置である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用情報提供システム。
【請求項３】
前記遊技客用情報提供可能位置に人がいることを検出する第１人検出手段を備え、
前記第１音声出力手段は、
前記第１人検出手段が人を検出すると、前記第１指向性音声出力装置に前記指向性音声を出力させる、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場用情報提供システム。
【請求項４】
当該遊技場用情報提供システムが設置されている遊技場内の遊技機に関する遊技機情報を前記遊技客用情報として設定する遊技客用情報設定手段を備え、
前記第１音声出力手段は、
前記遊技客用情報設定手段により前記遊技客用情報が更新された場合に、前記第１指向性音声出力装置に前記指向性音声を出力させる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技場用情報提供システム。
【請求項５】
前記第１音声出力手段は、
予め設定された所定出力時間が経過する毎に、前記第１指向性音声出力装置に前記指向性音声を出力させる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れかに記載の遊技場用情報提供システム。
【請求項６】
複数の遊技機が設置された遊技場内において、音声にて情報を提供する遊技場用情報提供システムであって、
前記遊技場内において、当該遊技場用情報提供システムから店員に提供される店員用情報を店員が得ることができる位置を店員用情報提供可能位置とし、
前記店員用情報提供可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する指向性音声を出力する第２指向性音声出力装置と、
前記店員用情報を示す前記指向性音声を前記第２指向性音声出力装置に出力させる第２音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用情報提供システム。
【請求項７】
前記店員用情報提供可能位置は、
店員が待機するための店員待機位置である、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技場用情報提供システム。
【請求項８】
前記店員待機位置は、
隣接する遊技機島間に形成される島間通路における入口位置よりも、前記遊技機島から離れた位置に設定される、
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技場用情報提供システム。
【請求項９】
前記店員用情報提供可能位置に人がいることを検出する第２人検出手段を備え、
前記第２音声出力手段は、
前記第２人検出手段が人を検出すると、前記第２指向性音声出力装置に前記指向性音声を出力させる、
ことを特徴とする請求項６〜請求項８の何れかに記載の遊技場用情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内で音声にて情報を提供する遊技場用情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）が設置される遊技機島には、通常、遊技機の上方に、遊技場内の店員を呼び出したり、大当たり回数やスタート回数などの情報を表示する呼出ボタンユニットが遊技機１台毎に設置されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また一般に、各遊技機島の両端には、遊技客が店員を呼び出すために呼出ボタンユニットを操作すると点灯する代表ランプが設けられている（例えば、特許文献１参照。）。即ち、店員は、代表ランプの点灯によって、点灯中の代表ランプが設置されている遊技機島内の遊技機において呼出があることを知ることができる。
【特許文献１】特開平１１−２３９６６１号公報（第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで遊技客の中には、大当り回数やスタート回数等の遊技機に関する情報（遊技機情報）に基づいて、遊技をするための遊技機を選ぶ者がいる。そして、このような遊技客は、遊技機島に設置された全ての呼出ボタンユニットに表示される遊技機情報を確認する必要がある。
【０００５】
しかし、呼出ボタンユニットの略正面に移動しないと表示内容を確認することができないため、遊技客は、この遊技機島の一端から他端まで移動しながら全ての呼出ボタンユニットの表示内容を見る必要がある。即ち、目視による確認では、非常に手間が掛かるものになるという問題があった。
【０００６】
また店員は、作業をすることがなく待機している時には、代表ランプを常時監視して、代表ランプが点灯しているか否かを確認していなくてはならない。即ち、目視による確認では、店員が代表ランプを監視するための負担が大きいという問題があった。
【０００７】
これらの問題に対し、遊技機情報や、店員の作業に関する情報を場内全体に放送するという方法が考えられるが、そのような情報を必要としない遊技客にとっては騒音となり、遊技に集中できなくなってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技場内での騒音を増やすことなく、遊技客や店員が容易に情報を取得できる遊技場用情報提供システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、複数の遊技機が設置された遊技場内において、音声にて情報を提供する遊技場用情報提供システムであって、遊技場内において、当該遊技場用情報提供システムから遊技客に提供される遊技客用情報を遊技客が得ることができる位置を遊技客用情報提供可能位置とし、遊技客用情報提供可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する指向性音声を出力する第１指向性音声出力装置と、遊技客用情報を示す指向性音声を第１指向性音声出力装置に出力させる第１音声出力手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技場用情報提供システムによれば、遊技客用情報提供可能位置に遊技客がいると、この遊技客は、遊技客用情報を示す指向性音声を聴くことができる。即ち、例えば、遊技客にとって見え難い位置に表示されている情報（以降、可視困難情報と称す）を遊技客用情報とすることによって、遊技客は、この可視困難情報を聴覚で取得することができる。つまり遊技客は、遊技場内を動き回ることなく、可視困難情報を容易に取得できる。また当該システムは指向性音声を出力するため、遊技客に遊技客用情報を音声で提供することに起因して遊技場内の騒音が増加するということはない。
【００１１】
ところで、隣り合う遊技機島間に形成される島間通路における入口位置（以降、島間通路入口位置と称す）は、島間通路の両側に位置する遊技機島に設置された遊技機での遊技状況を遊技客が見渡せる位置である。
【００１２】
このため遊技客は一般に、島間通路入口位置に位置して遊技機島を見渡すことによって、全体的な空き台状況、全体的な出玉状況などを確認して、自分が遊技する遊技機を選定する。
【００１３】
そこで、請求項１に記載の遊技場用情報提供システムでは、請求項２に記載のように、遊技客用情報提供可能位置は、隣り合う遊技機島間に形成される島間通路における入口位置であるようにするとよい。
【００１４】
このように構成された遊技場用情報提供システムでは、遊技客は、島間通路入口位置に位置することにより、島間通路入口位置から見渡す情報（即ち、視覚による情報）を取得すると同時に、聴覚により遊技客用情報を取得することができる。即ち遊技客は、島間通路入口位置から見渡すことで得られる情報だけでなく、聴覚による遊技客用情報をも利用できる。つまり、遊技客は、より多くの情報に基づいて遊技機を選定できる。
【００１５】
尚、遊技機島内の遊技機がほぼ満席である場合には、島間通路入口位置から見渡すだけでは、どの遊技機が空いているのか確認し難い場合がある。そこで、空き台を特定するための情報を遊技客用情報として提供してもよい。
【００１６】
また島間通路入口位置は、遊技機を選定するために遊技客が頻繁に立ち止まる位置であるため、イベント情報などの遊技場側からの宣伝を遊技客用情報として提供するとよい。このようにすれば、場内全体に放送する場合と比較して遊技場内の騒音を増加させることなく、多くの遊技客に、宣伝などの遊技客用情報を提供できる。
【００１７】
また請求項１または請求項２に記載の遊技場用情報提供システムでは、請求項３に記載のように、遊技客用情報提供可能位置に人がいることを検出する第１人検出手段を備え、第１音声出力手段は、第１人検出手段が人を検出すると、第１指向性音声出力装置に指向性音声を出力させるようにするとよい。
【００１８】
このように構成された遊技場用情報提供システムでは、遊技客用情報提供可能位置に遊技客がいない場合にも第１指向性音声出力装置が音声を出力するということが無くなり、無駄な電力消費を抑制できる。
【００１９】
ところで、遊技場内の遊技機で遊技する遊技客が一人もいない場合には、遊技場内の遊技機に関する遊技機情報は変化しない。このため、遊技客用情報提供可能位置にいる遊技客に対し、何度も同じ内容の情報を提供してしまうということが多く発生する虞がある。
【００２０】
そこで、当該遊技場用情報提供システムが設置されている遊技場内の遊技機に関する遊技機情報を遊技客用情報として設定する遊技客用情報設定手段を備え、第１音声出力手段は、遊技客用情報設定手段により遊技客用情報が更新された場合に、第１指向性音声出力装置に指向性音声を出力させるようにするとよい。
【００２１】
このように構成された遊技場用情報提供システムでは、遊技客用情報が更新された場合に、第１指向性音声出力装置が音声を出力するため、同じ内容の情報を何度も繰り返して提供してしまうということを防止できる。
【００２２】
また、第１指向性音声出力装置に音声を常時出力させるようにすると、遊技客用情報提供可能位置にいる遊技客に対し、何度も同じ内容の情報を提供してしまうということが多く発生する虞がある。
【００２３】
そこで、請求項１〜請求項４の何れかに記載の遊技場用情報提供システムでは、請求項５に記載のように、第１音声出力手段は、予め設定された所定出力時間が経過する毎に、第１指向性音声出力装置に指向性音声を出力させるようにするとよい。
【００２４】
このように構成された遊技場用情報提供システムでは、遊技客に同じ内容の情報を提供してしまう頻度を少なくすることができる。
また請求項６に記載の発明は、複数の遊技機が設置された遊技場内において、音声にて情報を提供する遊技場用情報提供システムであって、遊技場内において、当該遊技場用情報提供システムから店員に提供される店員用情報を店員が得ることができる位置を店員用情報提供可能位置とし、店員用情報提供可能位置のみが可聴エリアとなるような指向性を有する指向性音声を出力する第２指向性音声出力装置と、店員用情報を示す指向性音声を第２指向性音声出力装置に出力させる第２音声出力手段とを備えることを特徴とする。
【００２５】
このように構成された遊技場用情報提供システムによれば、店員用情報提供可能位置に店員がいると、この店員は、店員用情報を示す指向性音声を聴くことができる。即ち、例えば、従来では目視で確認する必要があった情報（以降、目視確認情報と称す）を店員用情報とすることによって、店員は、この店員用情報を聴覚で容易に取得することができる。つまり、目視確認情報を得るために常時目視による監視をしなければならないという店員の負担を低減できる。また当該システムは指向性音声を出力するため、店員に店員用情報を音声で提供することに起因して遊技場内の騒音が増加するということはない。
【００２６】
また請求項６に記載の遊技場用情報提供システムでは、請求項７に記載のように、店員用情報提供可能位置は、店員が待機するための店員待機位置であるようにするとよい。
このように構成された遊技場用情報提供システムによれば、店員待機位置と店員用情報提供可能位置とが重複するため、店員が店員用情報を得るための店員用情報提供可能位置を別途設ける必要がない。
【００２７】
ところで、上述したように、島間通路入口位置は、遊技機を選定するために遊技客が頻繁に立ち止まる位置である。
そこで、請求項７に記載の遊技場用情報提供システムでは、請求項８に記載のように、隣接する遊技機島間に形成される島間通路における入口位置よりも、遊技機島から離れた位置に設定されるようにするとよい。
【００２８】
このように構成された遊技場用情報提供システムによれば、店員が店員用情報を得るために、遊技客の移動を妨害してしまうということを防止できる。
また請求項６〜請求項８の何れかに記載の遊技場用情報提供システムでは、請求項９に記載のように、店員用情報提供可能位置に人がいることを検出する第２人検出手段を備え、第２音声出力手段は、第２人検出手段が人を検出すると、第２指向性音声出力装置に指向性音声を出力させるようにするとよい。
【００２９】
このように構成された遊技場用情報提供システムでは、店員用情報提供可能位置に店員がいない場合にも第２指向性音声出力装置が音声を出力するということが無くなり、無駄な電力消費を抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された遊技場用情報提供システム（以降、情報提供システムとも称す）１の全体構成を示すブロック図である。
【００３１】
図１に示すように、情報提供システム１は、パチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）３が設置された遊技機島２を複数備えた遊技場で使用される。そして、情報提供システム１は、パチンコ機３毎に設置されて、パチンコ機３で遊技する遊技者が遊技場内の店員を呼び出すための呼出装置４と、遊技場内の遊技客に音声で情報を提供する客用情報提供装置５と、遊技場内の店員に音声で情報を提供する店員用情報提供装置６と、呼出装置４，客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６が接続され、情報提供システム１全体の管理を行う管理装置７とから構成される。
【００３２】
尚、遊技場内の全てのパチンコ機３にはそれぞれ、パチンコ機３の遊技場内における位置を特定するための固有の番号（以降、台番号と称す）が付されている。また、遊技場内の全ての客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６にはそれぞれ、遊技場内における位置を特定するための固有の番号（以降、装置番号と称す）が付されている。
【００３３】
このうちパチンコ機３は、パチンコ機３が大当り抽選を開始したことを示すスタート信号と、パチンコ機３が大当り遊技を提供していることを示す大当り信号と、磁気や電波などによりパチンコ機３が不正操作されたことを示す不正信号とを出力する。尚、スタート信号は、通常時はＬｏｗレベル（以降、Ｌレベルと称す）で、大当り抽選が開始された時点で所定時間（例えば、１２８ｍｓ）の間Ｈｉｇｈレベル（以降、Ｈレベルと称す）となる信号であり、大当り信号は、通常時はＬレベルで、大当り遊技提供中（例えば、５分）継続してＨレベルとなる信号であり、不正信号は、通常時にはＬレベルで、不正検出中には継続してＨレベルとなる信号である。
【００３４】
図２（ａ）は、客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６の配置及び可聴エリアを示す遊技場の要部側面図、図２（ｂ）は客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６の可聴エリアを示す遊技場の平面図である。尚、図２中の可聴エリア５ａ，６ａはそれぞれ、客用情報提供装置５，店員用情報提供装置６から出力される音声を聴くことができる領域を示している。
【００３５】
客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６は、図２（ａ）に示すように、遊技場の天井に設置されて、内蔵された指向性スピーカ（後述）から指向性の高い音声を、天井から下方に向けて出力するように構成されている。
【００３６】
また、客用情報提供装置５は、遊技場内において、図２（ｂ）に示すように、隣り合って並列する遊技機島２との間に形成された島間通路の入口位置（以降、島間通路入口位置と称す）毎に設置されている（図中の可聴エリア５ａを参照）。
【００３７】
尚、この位置は、島間通路の両側に位置する遊技機島２に設置されたパチンコ機３での遊技状況を遊技客が見渡せる位置である。このため遊技客は一般に、島間通路入口位置に位置して遊技機島２を見渡すことによって、全体的な空き台状況、全体的な出玉状況などを確認して、自分が遊技するパチンコ機３を選定する。即ち、島間通路入口位置は、パチンコ機３を選定するために遊技客が頻繁に立ち止まる位置である。
【００３８】
また、店員用情報提供装置６は、遊技場内において、客用情報提供装置５から遊技機島２の長手方向に沿って、客用情報提供装置５よりも遊技機島２から離れた位置に設置されている（図中の可聴エリア６ａを参照）。尚、この位置は一般に、店員が待機するための店員待機位置として設定されている。
【００３９】
図３は情報提供システム１の電気的構成を表すブロック図である。情報提供システム１は、図３に示すように、上述の呼出装置４，客用情報提供装置５，店員用情報提供装置６及び管理装置７を備えている。尚、管理装置７には呼出装置４，客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６がそれぞれ複数接続されている。しかし、複数の呼出装置４（客用情報提供装置５，店員用情報提供装置６）は、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出装置４（客用情報提供装置５，店員用情報提供装置６）を示している。
【００４０】
これらのうち呼出装置４は、表示面に画像を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１１と、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン１２と、ＬＣＤ１１に表示される内容を切り替えるためのデータボタン１３と、呼出装置４全体の動作を制御する呼出装置制御部１０とから構成される。
【００４１】
これらのうち呼出装置制御部１０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ２１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ２２と、種々のデータを格納するＲＡＭ２３と、客用情報提供装置５，店員用情報提供装置６及び管理装置７との間でデータ通信を行う通信部２４と、ＬＣＤ１１に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路２７と、呼出ボタン１２，データボタン１３及びＬＣＤ駆動回路２７が接続され、ＣＰＵ２１及びＲＡＭ２３との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部２５とから構成され、ＣＰＵ２１，ＲＯＭ２２，ＲＡＭ２３，通信部２４及び入出力部２５はバス２６を介して接続されている。
【００４２】
尚、ＲＡＭ２３には、前回大当りからのスタート信号の入力回数を計数するスタートカウンタＣ１と、呼出装置４が電源オンされてからの大当り信号の入力回数を計数する大当りカウンタＣ２とが設けられている。また、入出力部２５には、パチンコ機３から、スタート信号，大当り信号及び不正信号が入力される。
【００４３】
このように構成された呼出装置４において、ＣＰＵ２１は、スタート信号，大当り信号及び不正信号に基づいてパチンコ機３に関する遊技機情報を生成する遊技機情報生成処理を実行する。
【００４４】
また客用情報提供装置５は、指向性の高い音声を出力する指向性スピーカ３１と、予め設定された検出範囲内（本実施形態では、例えば２ｍ以内）に位置する人間を検出する人センサ３２と、客用情報提供装置５全体の動作を制御する客用情報提供装置制御部３０とから構成される。
【００４５】
これらのうち客用情報提供装置制御部３０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ４１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ４２と、種々のデータを格納するＲＡＭ４３と、呼出装置４，店員用情報提供装置６及び管理装置７との間でデータ通信を行う通信部４４と、指向性スピーカ３１に駆動信号を伝えるスピーカ駆動回路４７と、人センサ３２及びスピーカ駆動回路４７が接続され、ＣＰＵ４１及びＲＡＭ４３との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部４５とから構成され、ＣＰＵ４１，ＲＯＭ４２，ＲＡＭ４３，通信部４４及び入出力部４５はバス４６を介して接続されている。
【００４６】
尚、ＲＡＭ４３には、指向性スピーカ３１に音声出力させる時間間隔を判定するための出力判定タイマＴ１が設けられている。尚、出力判定タイマＴ１は、予め設定された時間（例えば、１秒）毎に自動的にインクリメントするタイマである。即ち、ある時点でその値が０に設定されると、その時点で再び０からインクリメントする。
【００４７】
このように構成された客用情報提供装置５において、ＣＰＵ４１は、指向性スピーカ３１に指向性音声を出力させて遊技客に情報提供を行う客用情報提供処理を実行する。
また店員用情報提供装置６は、指向性の高い音声を出力する指向性スピーカ５１と、予め設定された検出範囲内（本実施形態では、例えば２ｍ以内）に位置する人間を検出する人センサ５２と、店員用情報提供装置６全体の動作を制御する店員用情報提供装置制御部５０とから構成される。
【００４８】
これらのうち店員用情報提供装置制御部５０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ６１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ６２と、種々のデータを格納するＲＡＭ６３と、呼出装置４，客用情報提供装置５及び管理装置７との間でデータ通信を行う通信部６４と、指向性スピーカ５１に駆動信号を伝えるスピーカ駆動回路６７と、人センサ５２及びスピーカ駆動回路６７が接続され、ＣＰＵ６１及びＲＡＭ６３との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部６５とから構成され、ＣＰＵ６１，ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，通信部６４及び入出力部６５はバス６６を介して接続されている。
【００４９】
尚、ＲＡＭ６３には、人センサ５２が店員を検知したことを示す店員検知フラグＦ１１が設けられている。また以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５０】
このように構成された店員用情報提供装置６において、ＣＰＵ６１は、指向性スピーカ５１に指向性音声を出力させて店員に情報提供を行う店員用情報提供処理を実行する。
また管理装置７は、予め設定された各種情報を入力するための操作キー７１ａおよび表示パネル７１ｂからなるユーザインターフェース（以降、ユーザＩ／Ｆと称す）７１と、管理装置７全体の動作を制御する管理装置制御部７０とから構成される。
【００５１】
これらのうち管理装置制御部７０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ８１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ８２と、種々のデータを格納するＲＡＭ８３と、呼出装置４，客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６との間でデータ通信を行う通信部８４と、ユーザＩ／Ｆ７１が接続され、ＣＰＵ８１及びＲＡＭ８３との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部８５とから構成され、ＣＰＵ８１，ＲＯＭ８２，ＲＡＭ８３，通信部８４及び入出力部８５はバス８６を介して接続されている。
【００５２】
尚、ＲＡＭ８３には、パチンコ機３毎にスタート回数及び大当り回数を記憶する遊技機情報リスト８３ａと、遊技提供情報リスト８３ｂ（後述）の記憶領域が確保されている。
またユーザＩ／Ｆ７１は、表示パネル７１ｂに表示される指示に従いながら操作者が操作キー７１ａを操作することにより、遊技客に宣伝する内容を示す文章（以降、宣伝内容文と称す）を作成することを開始するための宣伝内容文作成開始指令と、宣伝内容文の作成を終了するための宣伝内容文作成終了指令を出力するように構成される。
【００５３】
このように構成された管理装置７において、ＣＰＵ８１は、遊技客に提供するための遊技機に関する情報である遊技提供情報を作成する遊技提供情報作成処理と、宣伝内容文を作成するための宣伝提供情報作成処理と、客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６に各種情報を送信する提供装置情報送信処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００５４】
次に、呼出装置４のＣＰＵ２１が実行する遊技機情報生成処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は遊技機情報生成処理を表すフローチャートである。尚、この遊技機情報生成処理は、ＣＰＵ２１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００５５】
この遊技機情報生成処理が実行されると、ＣＰＵ２１は、まずＳ１０にて、スタート信号がＬレベルからＨレベルになったか否かを判断する。ここで、スタート信号がＬレベルからＨレベルになっていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ４０に移行する。一方、スタート信号がＬレベルからＨレベルになった場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、スタートカウンタＣ１をインクリメント（１加算）する。その後Ｓ３０にて、スタートカウンタＣ１の値を示すスタート回数情報と、当該呼出装置４に対応するパチンコ機３の台番号を示す台番号情報とをスタート送信情報として、通信部２４を介して管理装置７へ送信し、Ｓ４０に移行する。
【００５６】
そしてＳ４０に移行すると、大当り信号がＬレベルからＨレベルになったか否かを判断する。ここで、大当り信号がＬレベルからＨレベルになっていない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、Ｓ７０に移行する。一方、大当り信号がＬレベルからＨレベルになった場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０にて、大当りカウンタＣ２をインクリメントする。その後Ｓ６０にて、大当りカウンタＣ２の値を示す大当り回数情報と、台番号情報とを大当り送信情報として、通信部２４を介して管理装置７へ送信し、Ｓ７０に移行する。
【００５７】
そしてＳ７０に移行すると、大当り信号がＨレベルからＬレベルになったか否かを判断する。ここで、大当り信号がＨレベルからＬレベルになっていない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ１００に移行する。一方、大当り信号がＨレベルからＬレベルになった場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ８０にて、スタートカウンタＣ１の値を０にする。その後Ｓ９０にて、スタート回数情報と台番号情報とをスタート送信情報として、通信部２４を介して管理装置７へ送信し、Ｓ１００に移行する。
【００５８】
そしてＳ１００に移行すると、不正信号がＬレベルからＨレベルになったか否かを判断する。ここで、不正信号がＬレベルからＨレベルになっていない場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、Ｓ１２０に移行する。一方、不正信号がＬレベルからＨレベルになった場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０にて、不正を検知した旨を示す不正検知情報と台番号情報とを不正送信情報として、通信部２４を介して管理装置７へ送信し、Ｓ１２０に移行する。
【００５９】
そしてＳ１２０に移行すると、呼出ボタン１２が押下されたか否かを判断する。ここで、呼出ボタン１２が押下されていない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、遊技機情報生成処理を終了する。一方、呼出ボタン１２が押下された場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１３０にて、呼出ボタン１２が押下された旨を示す呼出押下情報と台番号情報とを呼出送信情報として、通信部２４を介して管理装置７へ送信し、遊技機情報生成処理を終了する。
【００６０】
次に、管理装置７のＣＰＵ８１が実行する遊技提供情報作成処理の手順を、図５を用いて説明する。図５は遊技提供情報作成処理を表すフローチャートである。尚、この遊技提供情報作成処理は、ＣＰＵ８１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６１】
この遊技提供情報作成処理が実行されると、ＣＰＵ８１は、まずＳ２１０にて、呼出装置４から通信部８４を介してスタート送信情報を受信したか否かを判断する。ここで、スタート送信情報を受信した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０に移行する。
【００６２】
一方、スタート送信情報を受信していない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２２０にて、呼出装置４から通信部８４を介して大当り送信情報を受信したか否かを判断する。ここで、大当り送信情報を受信していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、遊技提供情報作成処理を終了する。一方、大当り送信情報を受信した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０に移行する。
【００６３】
そしてＳ２３０に移行すると、受信したスタート送信情報または大当り送信情報に基づいて遊技機情報リスト８３ａを更新する。即ち、スタート送信情報に含まれた台番号情報で示される台番号に対応するスタート回数の値を、スタート送信情報に含まれたスタート回数情報で示される値に変更するか、大当り送信情報に含まれた台番号情報で示される台番号に対応する大当り回数の値を、大当り送信情報に含まれた大当り回数情報で示される値に変更する。
【００６４】
その後Ｓ２４０にて、遊技機情報リスト８３ａに記憶された情報に基づいて、遊技客に提供するための遊技提供情報リスト８３ｂを作成する。この遊技提供情報リスト８３ｂの内容は、本実施形態では、例えば、パチンコ機３毎の出玉状況（大当り回数）や実際の大当り確率（スタート回数と大当り回数により算出）である。
【００６５】
そしてＳ２５０にて、スタート送信情報または大当り送信情報に含まれた台番号情報で示される台番号に対応するパチンコ機３を特定し、更にこのパチンコ機３に対応する２台の客用情報提供装置５（即ち、このパチンコ機３が設置されている遊技機島の両端に配置された２台の客用情報提供装置５）を特定する。その後、特定した客用情報提供装置５が配置された入口位置に対応している島間通路の両側に設置されている全パチンコ機３についての遊技提供情報を遊技提供情報リスト８３ｂから抽出する。その後、抽出した遊技提供情報と、ＲＡＭ８３に記憶された宣伝内容文情報（Ｓ３２０参照）とを客用提供情報として、特定した２台の客用情報提供装置５へ送信し、遊技提供情報作成処理を終了する。
【００６６】
次に、管理装置７のＣＰＵ８１が実行する宣伝提供情報作成処理の手順を、図６を用いて説明する。図６は宣伝提供情報作成処理を表すフローチャートである。尚、この宣伝提供情報作成処理は、ＣＰＵ８１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６７】
この宣伝提供情報作成処理が実行されると、ＣＰＵ８１は、まずＳ３１０にて、ユーザＩ／Ｆ７１から宣伝内容文作成開始指令が入力したか否かを判断する。ここで、宣宣伝内容文作成開始指令が入力していない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、宣伝提供情報作成処理を終了する。一方、宣伝内容文作成開始指令が入力した場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２０にて、宣伝内容文作成処理を実行する。
【００６８】
即ち、宣伝内容文を作成させるための画面を表示パネル７１ｂに表示し、操作者による操作キー７１ａを介した操作に応じて入力される文章を示す情報（以降、宣伝内容文情報と称す）をＲＡＭ８３に記憶するとともに、入力された文章を表示パネル７１ｂに表示する。その後、ユーザＩ／Ｆ７１から宣伝内容文作成終了指令が入力すると、宣伝情報文作成処理を終了する。そして宣伝情報文作成処理が終了すると、宣伝提供情報作成処理を終了する。
【００６９】
なお宣伝内容文としては、イベント情報，サービス情報，おすすめ台，営業時間，営業日及び会員勧誘などが考えられる。
次に、管理装置７のＣＰＵ８１が実行する提供装置情報送信処理の手順を、図７を用いて説明する。図７は提供装置情報送信処理を表すフローチャートである。尚、この提供装置情報送信処理は、ＣＰＵ８１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７０】
この提供装置情報送信処理が実行されると、ＣＰＵ８１は、まずＳ４１０にて、呼出装置４から通信部８４を介して呼出送信情報を受信したか否かを判断する。ここで、呼出送信情報を受信していない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４３０に移行する。一方、呼出送信情報を受信した場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、受信した呼出送信情報を通信部８４を介して、管理装置７に接続された全ての店員用情報提供装置６へ送信し、Ｓ４３０に移行する。
【００７１】
そしてＳ４３０に移行すると、呼出装置４から通信部８４を介して不正送信情報を受信したか否かを判断する。ここで、不正送信情報を受信していない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。一方、不正送信情報を受信した場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、受信した不正送信情報を通信部８４を介して、管理装置７に接続された全ての店員用情報提供装置６へ送信し、Ｓ４５０に移行する。
【００７２】
そしてＳ４５０に移行すると、客用情報提供装置５から通信部８４を介して情報要求指令（後述）を受信したか否かを判断する。ここで、情報要求指令を受信していない場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、提供装置情報送信処理を終了する。一方、情報要求指令を受信した場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４６０にて、受信した情報要求指令に含まれた装置番号情報を抽出し、抽出した装置番号情報で示される装置番号に対応する客用情報提供装置５を特定する。そして、特定した客用情報提供装置５が配置された入口位置に対応している島間通路の両側に設置されている全パチンコ機３についての遊技提供情報を遊技提供情報リスト８３ｂから抽出する。その後、抽出した遊技提供情報と、ＲＡＭ８３に記憶された宣伝内容文情報とを客用提供情報として、特定した客用情報提供装置５へ送信し、提供装置情報送信処理を終了する。
【００７３】
次に、客用情報提供装置５のＣＰＵ４１が実行する客用情報提供処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は客用情報提供処理を表すフローチャートである。尚、この客用情報提供処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７４】
この客用情報提供処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ５１０にて、人センサ３２が人を検知したか否かを判断する。ここで、人センサ３２が人を検知していない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５５０に移行する。一方、人センサ３２が人を検知した場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、客用提供情報の送信を要求するための情報要求指令に、当該客用情報提供装置５の装置番号を示す装置番号情報を付与して、この情報要求指令を通信部４４を介して管理装置７へ送信する。
【００７５】
その後Ｓ５３０にて、客用提供情報を受信するまで待つ。そして、客用提供情報を受信すると（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５４０にて、受信した客用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ３１に出力させる。その後、客用提供情報によって示される情報の全てを指向性スピーカ３１が出力し終えると、客用情報提供処理を終了する。
【００７６】
そしてＳ５５０に移行すると、通信部４４を介して管理装置７から客用提供情報を受信したか否かを判断する。ここで、客用提供情報を受信していない場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、Ｓ５７０に移行する。一方、客用提供情報を受信した場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、Ｓ５６０にて、受信した客用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ３１に出力させる。その後、客用提供情報によって示される情報の全てを指向性スピーカ３１が出力し終えると、客用情報提供処理を終了する。
【００７７】
そしてＳ５７０に移行すると、出力判定タイマＴ１の値（以降、出力判定タイマ値と称す）が予め設定された所定出力判定値（本実施形態では、例えば５分間に相当する値）を超えているか否かを判断する。ここで、出力判定タイマ値が所定出力判定値以下である場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、客用情報提供処理を終了する。
【００７８】
一方、出力判定タイマ値が所定出力判定値を超えている場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０にて、情報要求指令に、当該客用情報提供装置５の装置番号を示す装置番号情報を付与して、この情報要求指令を通信部４４を介して管理装置７へ送信し、更にＳ５９０にて、出力判定タイマＴ１の値（出力判定タイマ値）を０にする。
【００７９】
その後Ｓ６００にて、客用提供情報を受信するまで待つ。そして、客用提供情報を受信すると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、Ｓ６１０にて、受信した客用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ３１に出力させる。その後、客用提供情報によって示される情報の全てを指向性スピーカ３１が出力し終えると、客用情報提供処理を終了する。
【００８０】
次に、店員用情報提供装置６のＣＰＵ６１が実行する店員用情報提供処理の手順を、図９を用いて説明する。図９は店員用情報提供処理を表すフローチャートである。尚、この店員用情報提供処理は、ＣＰＵ６１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８１】
この店員用情報提供処理が実行されると、ＣＰＵ６１は、まずＳ７１０にて、人センサ５２が人を検知したか否かを判断する。ここで、人センサ５２が人を検知した場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、店員検知フラグＦ１１をセットして、Ｓ７４０に移行する。一方、人センサ５２が人を検知していない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ７３０にて、店員検知フラグＦ１１をクリアして、Ｓ７４０に移行する。
【００８２】
そしてＳ７４０にて、店員検知フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、店員検知フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ７４０：ＮＯ）、店員用情報提供処理を終了する。一方、店員検知フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、Ｓ７５０にて、通信部６４を介して管理装置７から不正送信情報を受信したか否かを判断する。
【００８３】
ここで、不正送信情報を受信した場合には（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、Ｓ７６０にて、受信した不正送信情報によって示される音声を指向性スピーカ５１に出力させる。そして、不正送信情報によって示される情報の全てを指向性スピーカ５１が出力し終えると、Ｓ７７０に移行する。一方、不正送信情報を受信していない場合には（Ｓ７５０：ＮＯ）、Ｓ７７０に移行する。
【００８４】
そしてＳ７７０に移行すると、通信部６４を介して管理装置７から呼出送信情報を受信したか否かを判断する。ここで、呼出送信情報を受信した場合には（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、Ｓ７８０にて、受信した呼出送信情報によって示される音声を指向性スピーカ５１に出力させる。そして、呼出送信情報によって示される情報の全てを指向性スピーカ５１が出力し終えると、店員用情報提供処理を終了する。一方、呼出送信情報を受信していない場合には（Ｓ７７０：ＮＯ）、店員用情報提供処理を終了する。
【００８５】
このように構成された情報提供システム１では、可聴エリア５ａに遊技客がいると、この遊技客は、客用提供情報を示す指向性音声を聴くことができる。即ち、遊技客にとって見え難い位置に表示されている情報（以降、可視困難情報と称す）を客用提供情報とすることによって、遊技客は、この可視困難情報を聴覚で取得することができる。つまり遊技客は、遊技場内を動き回ることなく、可視困難情報を容易に取得できる。また当該システムは指向性音声を出力するため、遊技客に客用提供情報を音声で提供することに起因して遊技場内の騒音が増加するということはない。
【００８６】
また可聴エリア５ａは、島間通路の入口位置（以降、島間通路入口位置と称す）に設定されている。このため、遊技客は、島間通路入口位置に位置することにより、島間通路入口位置から見渡す情報（即ち、視覚による情報）を取得すると同時に、聴覚により客用提供情報を取得することができる。即ち遊技客は、島間通路入口位置から見渡すことで得られる情報だけでなく、聴覚による客用提供情報をも利用できる。つまり、遊技客は、より多くの情報に基づいてパチンコ機３を選定できる。
【００８７】
また、人センサ３２が人を検知した場合に（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、客用情報提供装置５は、客用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ３１から出力させる（Ｓ５４０）。このため、可聴エリア５ａに遊技客がいない場合にも客用情報提供装置５が音声を出力するということが無く、無駄な電力消費を抑制できる。
【００８８】
また、遊技機情報リスト８３ａが更新された場合に（Ｓ２３０，２４０，２５０，Ｓ５５０）、客用情報提供装置５は、客用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ３１から出力させる（Ｓ５６０）。このため、同じ内容の客用提供情報を何度も繰り返して提供してしまうということを防止できる。
【００８９】
また、所定出力判定値に相当する時間が経過する毎に（Ｓ５７０）、客用情報提供装置５は、客用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ３１から出力させる（Ｓ５６０）。このため、遊技客に同じ内容の客用提供情報を提供してしまう頻度を少なくすることができる。
【００９０】
また、可聴エリア６ａに店員がいると、この店員は、不正送信情報及び呼出送信情報（以降、この２つをまとめて店員用提供情報と称す）を示す指向性音声を聴くことができる。即ち、従来では目視で確認する必要があった情報（以降、目視確認情報と称す。本実施形態では、例えば、代表ランプの点灯）を店員用提供情報とすることによって、店員は、この店員用情報を聴覚で容易に取得することができる。つまり、目視確認情報を得るために常時目視による監視をしなければならないという店員の負担を低減できる。更に、店員が目視確認情報を見落としてしまうということを防止できる。また当該システムは指向性音声を出力するため、店員に店員用提供情報を音声で提供することに起因して遊技場内の騒音が増加するということはない。
【００９１】
また、可聴エリア６ａと店員待機位置とが重複しているため、店員が店員用提供情報を得るための位置を別途設ける必要がない。
また、店員待機位置は、島間通路入口位置よりも遊技機島２から離れた位置に設置されている。このため、店員が店員用提供情報を得るために、遊技客の移動を妨害してしまうということを防止できる。
【００９２】
また、人センサ５２が人を検知した場合に（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、店員用情報提供装置６は、店員用提供情報によって示される音声を指向性スピーカ５１から出力させる（Ｓ７６０,Ｓ７８０）。このため、可聴エリア６ａに店員がいない場合にも店員用情報提供装置６が音声を出力するということが無く、無駄な電力消費を抑制できる。
【００９３】
以上説明した実施形態において、指向性スピーカ３１は本発明における第１指向性音声出力装置、Ｓ２５０，Ｓ５４０，Ｓ５６０及びＳ６１０の処理は本発明における第１音声出力手段、人センサ３２は本発明における第１人検出手段、Ｓ２１０〜Ｓ２３０の処理は本発明における遊技客用情報設定手段、指向性スピーカ５１は本発明における第２指向性音声出力装置、Ｓ４２０，Ｓ４４０，Ｓ７６０及びＳ７８０の処理は本発明における第２音声出力手段、人センサ５２は本発明における第２人検出手段である。
【００９４】
また、客用提供情報は本発明における遊技客用情報、可聴エリア５ａは本発明における遊技客用情報提供可能位置、所定出力判定値に相当する時間は本発明における所定出力時間、店員用提供情報は本発明における店員用情報、可聴エリア６ａは本発明における店員用情報提供可能位置である。
【００９５】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態においては、出玉状況（大当り回数）や実際の大当り確率を遊技提供情報として遊技客に提供したが、その他の情報を遊技提供情報として提供してもよい。例えば、空き台（遊技客が遊技していないパチンコ機３）を特定するための台番号や、管理装置７（ホールコンピュータ）が記憶している履歴情報（過去の大当り回数，データに基づくオススメ台及びハマリ台など）が考えられる。
【００９６】
また、遊技提供情報の内容を遊技機島２の状況に応じて変化させるようにしてもよい。遊技機島２の状況として、例えば稼働率が挙げられる。
即ち、稼働率が１００％である（即ち、空き台が無い）場合には、空き台が無い旨を報知して、「空き台」がある遊技機島２へ誘導するような報知を行うようにしてもよい。なお、空き台の中でオススメ台があれば、その空き台を特定するための台番号を報知するようにしてもよい。
【００９７】
また稼働率が１００％に近い（即ち、空き台が僅かである）場合には、空き台を特定するための台番号を報知するようにしてもよい。
また稼働率が低い（即ち、空き台が多い）場合には、出玉状況（大当り回数），大当り確率及び出玉数などのパチンコ機３の紹介や、イベント情報，サービス情報及びおすすめ台などを報知するようにしてもよい。
【００９８】
また、これらの情報報知の間に他の情報（営業時間及び営業日など）を報知するようにしてもよい。
また上記実施形態においては、呼出があった台番号や不正が行われている虞のある台番号を示す内容を店員用情報として店員に提供したが、その他の情報を店員用情報として提供してもよい。例えば、時報を報知するようにするようにしてもよい。このようにすれば、店員は時計を見る必要がなくなる。また、店員の交代，店員の作業情報を報知するようにするようにしてもよい。このようにすれば、店員の交代時間や作業を店員が忘れてしまうことを抑制できる。
【００９９】
また上記実施形態においては、情報提供システム１を、パチンコ機を設置した遊技場に適用したが、スロット機など、他の種類の遊技機が設置された遊技場に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】情報提供システム１の全体構成を示すブロック図。
【図２】客用情報提供装置５及び店員用情報提供装置６の可聴エリアを示す図。
【図３】情報提供システム１の電気的構成を表すブロック図。
【図４】遊技機情報生成処理手順を示すフローチャート。
【図５】遊技提供情報作成処理手順を示すフローチャート。
【図６】宣伝提供情報作成処理手順を示すフローチャート。
【図７】提供装置情報送信処理手順を示すフローチャート。
【図８】客用情報提供処理手順を示すフローチャート。
【図９】店員用情報提供処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１０１】
１…遊技場用情報提供システム、２…遊技機島、３…パチンコ機、４…呼出装置、５…客用情報提供装置、６…店員用情報提供装置、７…管理装置、１０…呼出装置制御部、１１…ＬＣＤ１２…呼出ボタン、１３…データボタン、２１…ＣＰＵ、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２４…通信部、２５…入出力部、２６…バス、２７…ＬＣＤ駆動回路、３０…客用情報提供装置制御部、３１…指向性スピーカ、３２…人センサ、４１…ＣＰＵ、４２…ＲＯＭ、４３…ＲＡＭ、４４…通信部、４５…入出力部、４６…バス、４７…スピーカ駆動回路、５０…店員用情報提供装置制御部、５１…指向性スピーカ、５２…人センサ、６１…ＣＰＵ、６２…ＲＯＭ、６３…ＲＡＭ、６４…通信部、６５…入出力部、６６…バス、６７…スピーカ駆動回路、７０…管理装置制御部、７１…ユーザＩ／Ｆ、７１ａ…操作キー、７１ｂ…表示パネル、８１…ＣＰＵ、８２…ＲＯＭ、８３…ＲＡＭ、８３ａ…遊技機情報リスト、８３ｂ…遊技提供情報リスト、８４…通信部、８５…入出力部、８６…バス。
【図１】
2007215745.tif 000003
【図２】
2007215745.tif 000004
【図３】
2007215745.tif 000005
【図４】
2007215745.tif 000006
【図５】
2007215745.tif 000007
【図６】
2007215745.tif 000008
【図７】
2007215745.tif 000009
【図８】
2007215745.tif 000010
【図９】
2007215745.tif 000011