(57)【要約】【課題】本発明は音を発生する飛行遊具を提供することを目的とする。【解決手段】飛行遊具に音源メモリ、制御機構、変換器、スピーカ、電池から構成する音響発生手段を搭載する。【選択図】図１
2007050197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響発生手段を備えることを特徴とする飛行遊具。
【請求項２】
音響発生手段が電子装置によるものであることを特徴とする請求項１に記載の飛行遊具。
【請求項３】
飛行検出手段を備え、飛行の検出によって音響発生手段が自動的に動作することを特徴とする請求項３に記載の飛行遊具。
【請求項４】
飛行検出手段が、飛行遊具の回転を検出する方式であることを特徴とする請求項３に記載の飛行遊具。
【請求項５】
音響発生手段が音響情報を記録したメモリー、該音響情報を再生して音響電気信号に変換する変換器、音響電気信号を増幅する増幅器、音響電気信号を空気振動に変換するスピーカから成ることを特徴とする請求項２に記載の飛行遊具。
【請求項６】
音響発生手段が音響情報を記録したメモリー、メモリーに記録した複数の音響情報を適宜選択し組み合わせる制御機構、組み合わせられた音響情報を再生して音響電気信号に変換する変換器、音響電気信号を増幅する増幅器、音響電気信号を空気振動に変換するスピーカから成ることを特徴とする請求項２に記載の飛行遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明はフリスビーを代表とする、遊戯者が手で投げる回転型の飛行遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】従来、自動車などの走行型玩具では走行に伴ってエンジン音やサイレン音などを発生するものはあったが、フリスビーやブーメランなど回転型の飛行遊具では、音響発生手段を備えるものは無かった。本発明は音響発生手段を備え、飛行中に自動的にスピード感やコミカル感ある音響を放射することで周囲の注意を引き、興趣を増す飛行遊具を提供するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】フリスビーやブーメランは簡易な飛行遊具として親しまれているが、遊戯は投げて、受け取る動作の繰り返しであり、単調なものであった。そのためすぐに飽きてしまうという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】前期の課題を解決するために、本発明は、フリスビーやブーメランなどの飛行遊具に、音響発生手段を設けるものである。【０００５】音響発生手段は、飛行遊具が飛行するときに受ける風を利用する笛や共鳴器、または自らエネルギー源を持って音響を発生する電子装置である。【０００６】笛や共鳴器は飛行や回転によって受ける風によって音響を発生する。【０００７】音響発生手段である電子装置は発振回路、増幅器、スピーカと電池の組み合わせ、または音源メモリ、増幅器、スピーカと電池の組み合わせなどである。
電子装置は電源スイッチをＯＮとすることで動作し、発振音もしくは音源メモリに記録された音をスピーカから送り出す。【０００８】電子装置が音源メモリ、増幅器、スピーカと電池の組み合わせである場合に、更に制御機構を加えて組みあわせると、飛行する毎にランダムに、音源メモリに記録された複数の音源情報から選択して組み合わせ、また音量を変化させて、新たに音源情報を作成して増幅器に送る。【０００９】音響発生手段が電子装置によるものの場合は飛行中のみ動作させるために、別に設けた飛行検出手段によって制御機構の動作を開始する制御を行う。【００１０】飛行検出手段は飛行するときに受ける風を利用するもの、または飛行中の回転遠心力を利用するものである。風を利用するものは風圧板と、風圧版の位置を検出するスイッチで構成するものなどである。回転を利用するものは錘と、回転による遠心力で移動する錘の位置を検出するスイッチで構成するものなどである。封止ケース内の水銀と接点で構成した水銀スイッチはその一例である。
飛行によってこれらのスイッチがＯＮとなることで、音響発生手段である電子装置を電気的に動作させる。
【発明の効果】
【００１１】本発明によれば飛行遊具が飛行中に様々な音響を発生することにより周囲の注意をひき、遊戯としての興趣を増すことが出来る。【００１２】また音響発生手段が笛や共鳴器である場合は勿論、電子装置であっても遊具の特性として重要な、可搬性、軽量性、堅牢性を損なわない音響発生装置を提供することが出来る。【００１３】音響発生手段を電子装置とすることで、音響発生の制御が容易で、かつ十分な音量を発生する手段を提供することができる。【００１４】飛行検出手段を備えることで、飛行させた時に自動的に音響を発生することが出来る。また電池の無駄な消耗を避けることが出来る。【００１５】音響発生手段としての電子装置が単純な発振器である場合は制御回路を付属させても単音の音量を周期的に変化させるか、周波数を周期的に変化させるなどの単純な変化程度であり、複雑な音響を作成することは困難であるが、電子装置を音源メモリ、増幅器、スピーカの組み合わせとすることでフリスビーなどが飛行するときにふさわしい独特の音質、音量などを自由に作成することが出来る。
また更に制御機構を加えることで、飛行する毎にランダムに音源メモリの音響情報を組み合わせを変えたり、また音量を変えたりして、変化に富んだ音響を発生できる。したがって次はどんな音が出るかという興趣を一層増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】以下、本発明の実施の形態について説明する。
図１は本発明の電子装置を搭載したフリスビーの断面図である。図１に示すようにフリスビー１の内側の中心部に保持具６によって電子回路２、振動アクチュエータ３を設置し、外縁部の両側に電池４ａと４ｂ水銀スイッチ５ａと５ｂを設置している。電子回路２、振動アクチュエータ３、電池４は音響発生手段としての電子装置を構成する。【００１７】このように配置することでフリスビーが飛行して地面や壁に衝突したり、人が受け取ったりする場合でも電子装置や電池は直接に衝突することが無く、全体として堅牢な構造を実現できる。【００１８】フリスビー１の円盤部に保持具６によって取り付けられた振動アクチュエータ３はフリスビー１の円盤部を直接に振動させることでスピーカを構成する。（特許文献１参照）特許文献１には振動板に振動アクチュエータを直接取付けてフラットスピーカを構成する方法が示されている。
この実施例では振動アクチュエータを使う直接振動型のスピーカを示したが、従来型のコーンスピーカの薄型のものを円盤部に取付けてもよい。【００１９】
【特許文献１】特許公開平１０−２４３４９１号公報
【００２０】水銀スイッチ５ａ、５ｂは遠心力の大きい外縁部に設置し、フリスビーが飛行する時の回転遠心力で内部の水銀が外側に移動するときにＯＮとなる姿勢に配置する。水銀スイッチが１個だけであるとフリスビーを手に持ったり、立てかけて置いた時に重力の方向によってスイッチがＯＮになってしまう。２個の水銀スイッチを遠心力が外側に向かって働くときにＯＮになる姿勢で設置すれば、回転していないときはどんな姿勢にしても重力で両方が同時にＯＮとなることはないので、２個の水銀スイッチを直列に接続すれば回転した時のみ両方がＯＮになるので回転検出器として作用する。２個の水銀スイッチは回転中心に対して対称に設置してバランスをとる。
この実施例では水銀スイッチを使用しているが、同様に遠心力で動作するものであれば何でも良い。【００２１】図２は音響発生手段である電子装置のブロック図である。制御機構８は音源メモリ７に予め記録されている複数の音源情報から適宜選択して複数の音源情報を読み出し、その長さや、音色、音量などを変更してから変換器９に送る。変換器９は音源情報を音響信号に変換する。音響信号は増幅器１０に送られ振動アクチュエータ３を駆動する。
振動アクチュエータ３によって振動されたフリスビー１の円盤部はスピーカの振動板として作用し音響を発生する。【００２２】制御機構８、音源メモリ７、変換器９、増幅器１０、電源スイッチ１１は１枚の基板の上に電子回路２として構築される。【００２３】音源メモリー７は予め複数の音源情報を記録したＲＯＭである。音源情報は例えば音の周波数、強さ、間歇周期などを数値化したものである。
ここで間歇周期とは例えばピーという連続音に対してピ、ピ、ピという断続音の繰り返し周期のことである。【００２４】制御機構８はマイクロコントローラとＲＯＭ、ＲＡＭで構成される。ＲＯＭにはマイクロコントローラを制御するソフトウェアが書き込まれており、回路全体の制御を行う。制御機構８はソフトウェアによる乱数発生手段を持っておりフリスビーが回転して水銀スイッチ５ａ、５ｂが同時にＯＮになるたびに異なる乱数値を発生する。また制御機構８はこの乱数値に基づいて音源メモリ７に記録された複数の音源情報の内から特定の情報を読み出してＲＡＭに書き込む。書き込まれた音源情報は乱数値に基づいて音の長さ、周波数や強さなどに関する情報が修正される。【００２５】制御機構８に取付けた図示していないディップスイッチを設定し、この設定情報と乱数値の組み合わせで音源情報の修正を行うことも出来る。【００２６】この動作によって、音源メモリー７に記録された有限数の音源情報から無限の多様さを持った音響情報が生成できる。その結果、飛行のたびに異なる音響を発生することが出来る。
また制御機構８に任せるのではなく、制御機構８に取付けたディップスイッチの設定により、自分の好みの音響を選定することが出来る。【００２７】乱数発生手段を持った制御機構８が無い場合でも音源メモリー７に記録された複数の音源を順番に読み出すなどして飛行のたびに異なる音響を発生できる。この場合は音源メモリー７に記録された有限数の種類の音響を繰り返すことになる。【００２８】制御機構８のＲＡＭに書き込まれた音源情報は変換器９に送られて、デコードされアナログの音響信号に変換される。【００２９】次に、本実施例を遊戯に使用したときの一連の動作について説明する。遊戯を開始する前に電源スイッチ１１をＯＮにする。制御機構８はマイクロコントローラを初期化し最初の乱数を発生し、その後乱数値に基づいて音源メモリ７から複数の音源情報を読出してＲＡＭに格納した後に、乱数値に基づいて音源情報を修正する。回転させながらフリスビーを投げると、回転検出手段である水銀スイッチ５ａ、５ｂが同時にＯＮとなり制御機構はＲＡＭから音源情報を読み出して変換器９に送る。この情報は変換器９でアナログの音響信号に変換される。増幅器１０で増幅された音響信号は振動アクチュエータ３を駆動して音響が発生する。【００３０】フリスビーの飛行が終わって回転が止まると水銀スイッチ５ａ、５ｂはＯＦＦになる。制御機構８は次の乱数を発生し、再び音源メモリ７から音源情報を読出して修正する。飛行のたびにこの動作が繰り返され、そのたびに異なる音響が発生する。
【産業上の利用可能性】
【００３１】本発明により遊戯としての興趣を増す飛行遊具を提供することができ、飛行遊具の市場拡大を図ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の電子装置を搭載したフリスビーの断面図
【図２】音響発生手段である電子装置のブロック図
【符号の説明】
【００３３】１  フリスビー
２  電子回路
３  振動アクチュエータ
４ａ、４ｂ  電池
５ａ，５ｂ  水銀スイッチ
６  保持具
７  音源メモリ
８  制御機構
９  変換器
１０  増幅器
１１  電源スイッチ
【図１】
2007050197.tif 000003
【図２】
2007050197.tif 000004