(57)【要約】【課題】  従来の頭のトレーニング用品には、ドリル式の百ます計算やパソコンソフトによる百ます計算などがあるが、ドルリ式については、答え合わせに時間を要し、面倒くさかったり、設問がパターン化してしまうので、すぐに暗記してしまい新鮮さがなくなり、あきてしまうので効果が半減してしまう、また、毎日使用すると、すぐになくなってしまうので、購入費がかさんでしまうと言う問題があった。【解決手段】  算法の基なる縦、横二辺の数字駒を端から順に対角線上に算出して、その値となる数字駒を、本体に配置してある中から選出し、蓋内部の対角線上に置いていき、１００個の数字駒を全部移動し終わったらゲーム終了とし、これを出来るだけ早く、繰り返し行うことで、頭脳の活性化、視力回復、洞察力向上、手や指のリハビリなどのトレーニング器材として、すばらしく効果を発揮します。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
算法の基礎となる算用数字を施した四角形の駒を収納箱蓋内部の縦端と横端二辺に各々１０個ずつ配置し、その駒が蓋内部に吸着するように駒の裏面には磁石を設ける、また、収納箱本体（以下本体）には、蓋内部の縦、横二辺の数字駒（算法の基礎となる駒）を端から順に対角線上に、算出していって出来た各々の数値を表面と裏面の２面（表と裏は異なる数値に施する）に施した数値駒１００個を配置する、そして、算法にしたがい、二辺の基礎数字駒を端から順に対角線上に算出し、その値となる数値駒を本体の中から探し出し、収納箱蓋内部二辺駒の対角線上へ移動し、１００個の数値駒を全部移動したらゲーム終了となります、そこで、そのかかった時間を競い合って、より、ゲームとかし、楽しみながら、頭のトレーニングを行うことが出来ることを特徴とする、１００もくパズル。
【請求項２】
前記二辺の数字駒を端から順に対角線上に、たし算してその値となる数値を駒の表と裏の二面に施し、その二面に施した数値が同じ数字にならないように構成した、数字駒１００個を本体に配置したことを特徴とする請求項１記載の１００もくパズル。
【請求項３】
請求項１記載の二辺の数字駒を端から順に対角線上に、ひき算してその値となる数値を駒の表と裏の二面に施し、その二面に施した数値が同じ数字にならないように構成した、数値駒１００個を本体に配置したことを特徴とする請求項１記載の１００もくパズル。
【請求項４】
請求項１記載の二辺の数字駒を端から順に対角線上に、かけ算してその値となる数値を駒の表と裏の二面に施し、その二面に施した数値が同じ数字にならないように構成した、数値駒１００個を本体に配置したことを特徴とする請求項１記載の１００もくパズル。
【請求項５】
請求項１記載の二辺の数字駒を端から順に対角線上に、わり算してその値となる数値を駒の表と裏の二面に施し、その二面に施した数値が同じ数字にならないように構成した、数値駒１００個を本体に配置したことを特徴とする請求項１記載の１００もくパズル。
【請求項６】
請求項１記載の二辺の数字駒の基となる数字を駒の上面と側面の二面に施し、その駒が収納箱蓋内部の縦端と横端に吸着するように駒の裏面と側面の二面に磁石を設け、その二辺の数字駒を端から順に対角線上に、たし算、及びひき算、及びかけ算をしていって出来る各々の値となる数値を表と裏の二面にたし算の値を、また、側面と側面の二面にひき算の値を、また、もう一方の側面と側面の二面にかけ算の値を施し（合計六面に施す）、各々の相対する面の数字は同じ数字にならないように構成した数値駒を本体に１００個配置し、一つのパズルで三種類の算法が出来ることを特徴とした、請求項１〜５を備えた１００もくパズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊び感覚で楽しく、頭のトレーニングや視力回復、洞察力向上、さらに手や指先のリハリビなどに効果をもたらす１００もくパズルに関する物である。
【背景技術】
【０００２】  従来の頭のトレーニング用品には、ドリルしきの百ます計算やパソコンソフトによる百ます計算などがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  また、ドルリ式については、答え合わせに時間を要し、めんどうくさい、設問がパターン化しているので、暗記してしまい新鮮さがなくなり、あきてしまうので効果が半減してしまう、毎日使用すると、すぐになくなってしまい購入費がかさむ。【０００４】  また、パソコンソフトについては、お年寄りには敬遠され、電源がなければ使用できず、携帯もしにくく、持ち運びも不便であるなど、様々な問題点があった。【０００５】  そこで、本発明は、上記問題点を解決しようとするものであり、頭のトレーニングや視力回復、及び洞察力や手または指のリハビリ等々、沢山のトレーニング効果を発揮する極めて画期的な１００もくパズルを完成させたのである。
【問題を解決するための手段】
添付図面を参照して本発明の要旨を説明する。
【０００６】  収納箱蓋内部１の縦、横、二辺に、たし算または、ひき算または、かけ算または、わり算などの基となる数字を施した、基礎数字駒３を縦端に，基礎数字駒４を横端に各々１０個ずつ有し、収納箱本体２には、各々の算法にしたがい、基礎数字駒３，と４の対角線上となるところを各々の算法で算出した数値を表面と裏面の二面に施した数値駒５を１００個配置した、開閉式の収納箱入り１００もくパズルである。
【０００７】  また、上記の基礎数字駒３と４に施してある数字を二面に設け、数値駒５に施してある数値を６面に設けると、たし算、ひき算、かけ算など、三種類の算法が一つのパズルで出来るので、より高度なトレーニング効果を発揮します。
【０００８】  また、上述ように構成すると、手をわずわらせずに、連続してパズルゲームを行うことが出来るで実用性に富んだ１００もくパズルと言えるのである。
【０００９】  また、基礎数字駒３，４の裏面には磁石を設け、その駒が蓋を開けたとき落下しないように収納箱蓋内部１の縦端、横端二辺にスチール板を設けたことを特徴とする請求項１記載の１００もくパズルに係わるものである。
【００１０】  また、基礎数字駒３，４の裏面と側面の二面に磁石を設け、数値駒５の六面全部に数値を設けたことを特徴とする請求項１，６記載の１００もくパズルに係わるものである。
【００１１】  収納箱蓋部１と収納箱本体２を開閉しやすくするため、蝶番６，７を設け、蓋を閉めたとき、簡単に開いてしまわないように、ドイツ錠９、１０を設けたことを特徴とする請求項１記載の１００もくパズルに係わるものである。
【発明の効果】
【００１２】  上述したように本発明の１００もくパズルは、遊び感覚で出来るので小さなお子さんからお年寄りまで幅広く皆さんで使用して頂けます、パズル式にしたことで楽しみながら頭のトレーニングや視力回復、あるいは洞察力や手や指のリハビリなどの通常トレーニングがしにくいところが特にトレーニング効果を発揮します。
【００１３】  また、電源や用紙や筆記用具などを必要としないので、携帯しやすく持ち運びが自由にできるので、いつでも、どこでも、誰でも、皆さんで楽しく、ゲーム感覚でトレーニング効果を発揮します。
【発明の実施するための最良の形態】
【００１４】  以下、本発明の実施の形態を図１〜図８に基づいて説明する。
【００１５】  図１〜図８は、本発明の実施例を示している。
【００１６】  本実施例は、図２に示したように、蓋を開けたとき、その蓋の裏部に基礎数字駒３，４が吸着してくるように基礎数字駒３，４の裏面には磁石１１を設け、蓋部１には、図４に示したようにスチール板８を設けた１００もくパズルに構成している。
【００１７】  収納箱本体には、基礎数字駒３と４によって算出された値を表面と裏面に設けた数値駒５を１００個配置した１００もくパズルに構成している。
【００１８】  図７は、一つのパズルで三種類の算法（たし算、ひき算、かけ算など）ができるように算法の基となる数字を縦、横二辺駒（基礎数字駒３と４にあたる駒）の表面と側面の二面に施し、蓋部１に吸着させる磁石１１も裏面と側面に設けた請求項６記載の１００もくパズルに構成している。
【００１９】  図８は、上記の基礎数字駒１２に対応する数値駒１３であり、一つの駒に三種類の算法の値となる数値を各々二面ずつ、合計６面に施した数値駒である。
【００２０】  また、ゲーム終了時、いちいち駒を一個一個移動しなくてもいいように、収納箱蓋部１と収納箱本体２を蝶番６，７で連結しておけば、終了後、本体２を蓋１側に閉めてドイツ錠９，１０を掛けて、表面に返せばゲーム開始時状態になるように構成した１００もくパズルである。
【００２１】  以下、上記構成の動作を説明する。収納箱蓋部１を開けると蓋部１内側には算法の基なる数字駒３，４が縦、横二辺に１０個ずつ磁石で吸着して配置され、収納箱本体２にはその縦、横二辺の数字駒３，４を対角線上に各々の算法によって算出された値を有した数値駒５が１００個配置されており、算法によって縦、横の数字駒３，４の値を端から順番に算出しその値となる数値駒５を出来るだけ早く探し出し、１００個の駒を全部、左の蓋部１に移動し、かかった時間を計測し、そのかかった時間を競い合って、ゲームとかし、楽しみながら、頭、視力、洞察力、手や指などのトレーニング用パズルとして効果を発揮すする１００もくパズルである。
【００２２】  また、繰り返し行うことで、さらに効果が上がるので、より効果を上げるために、算法の数字駒３，４を固定させないで、磁石を有して自由に動かせるように構成したので、その駒の配列を変えるだけで、１００パターン以上の算法が可能となった、トレーニング効果大の１００もくパズルである。
【００２３】  また、電源を必要としないので携帯もしやすく、基礎的な単純計算なので、小さなお子さんから、お年寄りまで、幅広い年齢層で使用できるので、実用性に富んだ１００もくパズルとなったのである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】  本発明の１００もくパズルの外観図
【図２】  同１００もくパズルの図１の蓋を開けたゲーム開始前の図
【図３】  同１００もくパズルの図２における使用途中の図
【図４】  同１００もくパズルの図２におけるスーチール装着図
【図５】  同１００もくパズルの図２におけるＡ−Ａ線断面図
【図６】  同１００もくパズルの図２におけるＢ−Ｂ線断面図
【図７】  請求項６記載の基礎数字駒の断面図
【図８】  同記載の数値駒の斜視図
【符号の説明】
【００２５】      １，    収納箱蓋部
２，    収納箱本体
３，    縦辺の算法の基なる１０個の基礎数字駒
４，    横辺の算法の基なる１０個の基礎数字駒
５，    算法で算出された値を有した１００個の数値駒
６，    蝶番
７，    蝶番
８，    スチール板
９，    ドイツ錠止め部
１０，  ドイツ錠受け部
１１，  磁石板
１２，  基礎数字と磁石を二面ずつ有した基礎数字駒
１３，  算法で算出された値を六面に有した数値駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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