(57)【要約】【課題】  ２組の抽選結果に基づく図柄の変動表示を２箇所の図柄表示部で並行して実行するとともに、確変抽選状態と通常抽選状態とを各組に共通して設定し、図柄の変動時間を各組に関連付けて設定することにより、遊技ルールを遵守しながら遊技者の興趣を高め、利益を増大させることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  第２特別図柄が通常大当たり図柄の変動中でなければ（Ｓ２５２３でＮＯ）、Ｓ２５２７にて最古の第１抽選結果が通常大当たりであるかを確認する。第１抽選結果が通常大当たりであれば（Ｓ２５２７でＹＥＳ）、Ｓ２５２８にて第１変動タイマ２４ｄにセットする第１変動時間を９０秒に決定する。第１抽選結果が確変大当たりであれば（Ｓ２５２７でＮＯ）、Ｓ２５２９にて第１変動タイマ２４ｄにセットする第１変動時間を抽選により１０〜６０秒のいずれかに決定する。【選択図】  図１０
2007229180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第１図柄表示部と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部において所定の確変大当たり図柄で停止表示したとき、遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定するとともに、前記いずれかの図柄表示部において所定の通常大当たり図柄で停止表示したとき、前記大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に設定する確率制御手段とを備え、
前記確変抽選状態において、前記変動時間設定手段は、いずれか一方の抽選結果が前記通常大当たり図柄であるとき、それに対応するいずれか一方の図柄表示部での図柄の変動時間を、他方の図柄表示部での複数の抽選結果に対応する変動時間を含む長さに設定するとともに、前記表示制御手段は、前記通常大当たり図柄を前記一方の図柄表示部に停止表示させる前に、前記通常大当たり図柄により当選したことを遊技者に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第１図柄表示部と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部において所定の確変大当たり図柄で停止表示したとき、遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定するとともに、前記いずれかの図柄表示部において所定の通常大当たり図柄で停止表示したとき、前記大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に設定する確率制御手段とを備え、
前記確変抽選状態において、前記変動時間設定手段は、いずれか一方の抽選結果が前記通常大当たり図柄であるとき、それに対応するいずれか一方の図柄表示部での図柄の変動時間を、他方の図柄表示部での複数の抽選結果に対応する変動時間を含む長さに設定し、かつ前記表示制御手段は、前記通常大当たり図柄を前記一方の図柄表示部に停止表示させる前に、前記通常大当たり図柄により当選したことを遊技者に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記確変抽選状態において変動表示中の前記通常大当たり図柄が停止表示されるまでの残り時間を遊技者に報知する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段が、前記確変抽選状態においていずれか一方の図柄表示部に前記通常大当たり図柄を変動表示させているとき、他方の図柄表示部に前記確変大当たり図柄及び通常大当たり図柄のうちいずれかの大当たり図柄の変動表示を開始させる場合、
前記変動時間設定手段は、前記一方の図柄表示部で変動表示中の前記通常大当たり図柄の変動時間の残りが所定時間以上であるときには、その残りの変動時間より短い時間を前記他方の図柄表示部でこれから変動表示を開始させる前記いずれかの大当たり図柄の新たな変動時間として設定する一方、前記通常大当たり図柄の変動時間の残りが所定時間未満であるときには、その残りの変動時間より長い時間を前記いずれかの大当たり図柄の新たな変動時間として設定する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段が、前記確変抽選状態においていずれか一方の図柄表示部に前記通常大当たり図柄を変動表示させているとき、他方の図柄表示部に前記確変大当たり図柄の変動表示を開始させる場合、
前記変動時間設定手段は、その確変大当たり図柄の新たな変動時間として、前記一方の図柄表示部で変動表示中の前記通常大当たり図柄の変動時間の残りよりも長い時間を設定する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（図柄表示部；可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）してアタッカー（大入賞口）が開放する。
【０００３】
上記した大当たり抽選（当否抽選）では機種毎に当選確率が予め定められている（例えば、１／３００〜１／５００）ので、遊技が画一化されて単調になり、次第に興趣が失われてしまう傾向がある。そこで一般には、大当たり図柄として確変大当たり図柄（例えば、「７７７」等の奇数のゾロ目）と通常大当たり図柄（例えば、「２２２」等の偶数のゾロ目）との２種類を設けることにより、遊技性を高める工夫がなされている。すなわち、通常の遊技状態（通常抽選状態）において一方の確変大当たり図柄で当選すると、大当たり終了後には大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変中の遊技状態（確変抽選状態）に設定する。また、確変抽選状態において他方の通常大当たり図柄で当選すると、大当たり終了後には大当たりの当選確率を確変抽選状態から通常抽選状態に変更する（戻す）。そして、確変抽選状態において通常大当たり図柄で当選した場合に、大当たり遊技をキャンセルして確変抽選状態を維持することによって、遊技者の興趣を損なわないようにすることも提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１２７８７８号公報
【０００５】
ところで、確変抽選状態を維持すること自体は遊技者にとって有利となるが、そのために一旦当選した大当たり遊技をキャンセルすることは遊技者の利益を損なう（剥奪する）に等しく、遊技ルールの軽視につながる。したがって、特許文献１に開示された技術を現状の遊技機にそのまま採用するには難があり、遊技機規則上も許されていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、２組の抽選結果に基づく図柄の変動表示を２箇所の図柄表示部で並行して実行するとともに、確変抽選状態と通常抽選状態とを各組に共通して設定し、図柄の変動時間を各組に関連付けて設定することにより、遊技ルールを遵守しながら遊技者の興趣を高め、利益を増大させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第１図柄表示部と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部において所定の確変大当たり図柄で停止表示したとき、遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定するとともに、前記いずれかの図柄表示部において所定の通常大当たり図柄で停止表示したとき、前記大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に設定する確率制御手段とを備え、
前記確変抽選状態において、前記変動時間設定手段は、いずれか一方の抽選結果が前記通常大当たり図柄であるとき、それに対応するいずれか一方の図柄表示部での図柄の変動時間を、他方の図柄表示部での複数の抽選結果に対応する変動時間を含む長さに設定するとともに、前記表示制御手段は、前記通常大当たり図柄を前記一方の図柄表示部に停止表示させる前に、前記通常大当たり図柄により当選したことを遊技者に報知することを特徴とする。
【０００８】
また、上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
その第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第１図柄表示部と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
その第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示した後停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
前記第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１図柄表示部又は第２図柄表示部において所定の確変大当たり図柄で停止表示したとき、遊技者にとって有利な特別状態である大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定するとともに、前記いずれかの図柄表示部において所定の通常大当たり図柄で停止表示したとき、前記大当たりの終了後、各図柄表示部に共通してその大当たりの当選確率を前記通常抽選状態に設定する確率制御手段とを備え、
前記確変抽選状態において、前記変動時間設定手段は、いずれか一方の抽選結果が前記通常大当たり図柄であるとき、それに対応するいずれか一方の図柄表示部での図柄の変動時間を、他方の図柄表示部での複数の抽選結果に対応する変動時間を含む長さに設定するとともに、前記表示制御手段は、前記通常大当たり図柄を前記一方の図柄表示部に停止表示させる前に、前記通常大当たり図柄により当選したことを遊技者に報知することを特徴とする。
【０００９】
このように、確変抽選状態においていずれか一方で通常大当たり図柄で当選したとき、その一方の図柄表示部での図柄の変動時間を他方の図柄表示部での複数（例えば８回）の抽選結果に対応する変動時間より長く設定する。これによって、確変抽選状態が終了する前に、他方の図柄表示部における図柄変動で大当たり（確変大当たり又は通常大当たり）に当選するチャンスを遊技者に与えることができる。その際、一旦当選した大当たり遊技をキャンセルすることはないので、遊技ルールを遵守しながら遊技者の利益を増大させることができる。
【００１０】
具体的には、確変抽選状態において通常大当たり図柄で当選すると、その大当たり終了後の遊技状態は当選確率の低い通常抽選状態に戻ってしまうので、遊技者は大当たりに対する期待感が薄れ落胆してしまうのが一般的である。しかし、その一方の図柄表示部での通常大当たり図柄の変動時間が他方の図柄表示部での複数回分の図柄変動時間を有するために、他方の図柄表示部での複数回分の図柄変動は当選確率の高い確変抽選状態で行われるから、遊技者は他方の図柄表示部における図柄変動で大当たりへの当選を期待できる。しかも、このとき確変大当たり図柄で当選すれば、その大当たり終了後も引き続き高確率の確変抽選状態を維持することも可能になるので、確変大当たり図柄への期待感を引き続き維持することができる。
【００１１】
また、通常大当たり図柄を一方の図柄表示部に停止表示させる前に、通常大当たり図柄により当選したことを遊技盤に設けられた専用の表示部や役物、あるいはいずれかの図柄表示部で遊技者に報知する。これによって、上記した他方の図柄表示部での大当たりや、確変大当たり図柄での当選を目指す意欲を遊技者に喚起することができ、遊技者の一旦落胆した気持ちを盛り上げて遊技意欲を高めることができる。
【００１２】
さらに、表示制御手段は、確変抽選状態において変動表示中の通常大当たり図柄が停止表示されるまでの残り時間を専用の表示部やいずれかの図柄表示部でカウントダウン表示することで遊技者に報知してもよい。これによって、遊技者は、通常大当たり図柄が停止表示されるまでに、上記した他方の図柄表示部での大当たりや、確変大当たり図柄での当選を達成したいという、これまでに経験のない緊張感を味わうことができる。
【００１３】
表示制御手段が、確変抽選状態においていずれか一方の図柄表示部に通常大当たり図柄を変動表示させているとき、他方の図柄表示部に確変大当たり図柄及び通常大当たり図柄のうちいずれかの大当たり図柄の変動表示を開始させる場合、
変動時間設定手段は、一方の図柄表示部で変動表示中の通常大当たり図柄の変動時間の残りが所定時間以上であるときには、その残りの変動時間より短い時間を他方の図柄表示部でこれから変動表示を開始させるいずれかの大当たり図柄の新たな変動時間として設定する一方、通常大当たり図柄の変動時間の残りが所定時間未満であるときには、その残りの変動時間より長い時間をいずれかの大当たり図柄の新たな変動時間として設定することができる。
【００１４】
例えば、確変抽選状態において一方の図柄表示部で通常大当たり図柄が変動表示しているときに、他方の図柄表示部で確変大当たり図柄が変動表示を開始する場合、変動表示中の通常大当たり図柄の変動時間の残りが所定時間（例えば３０秒）以上であれば、変動表示を開始する確変大当たり図柄の変動時間としてその残り時間よりも短い時間（例えば１０秒）が設定され、確変大当たりが先行して実行された後通常大当たりが実行され、その後通常抽選状態となる。一方、通常大当たり図柄の残り時間が所定時間未満であれば、確変大当たり図柄の変動時間としてその残り時間よりも長い時間（例えば３５秒）が設定され、通常大当たりが先行して実行された後確変大当たりが実行され、その後確変抽選状態となる。このように、他方の図柄表示部で確変大当たり図柄が変動表示を開始するタイミングによって、確変大当たり及び通常大当たりの実行順序とその後の遊技状態（抽選状態）とが変動するので、遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【００１５】
表示制御手段が、確変抽選状態においていずれか一方の図柄表示部に通常大当たり図柄を変動表示させているとき、他方の図柄表示部に確変大当たり図柄の変動表示を開始させる場合、
変動時間設定手段は、その確変大当たり図柄の新たな変動時間として、（常に）一方の図柄表示部で変動表示中の通常大当たり図柄の変動時間の残りよりも長い時間を設定することができる。
【００１６】
例えば、確変抽選状態において一方の図柄表示部で通常大当たり図柄が変動表示しているときに、他方の図柄表示部で確変大当たり図柄が変動表示を開始する場合、変動表示中の通常大当たり図柄の変動時間の残りの長短にかかわらず、常に変動表示を開始する確変大当たり図柄の変動時間としてその残り時間（例えば３０秒）よりも長い時間（例えば３５秒）が設定され、必ず通常大当たりが先行して実行された後確変大当たりが実行され、その後確変抽選状態となる。このように、他方の図柄表示部で確変大当たり図柄が変動表示を開始するタイミングにかかわらず、通常大当たりの後確変大当たりが実行され、確変抽選状態への復帰が保証されるので、敗者復活（確変への復活）が約束されて連続当選（通称連チャン）が発生しやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘３ａが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号６はいずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口を示す。
【００１８】
遊技盤３の中央付近には横長矩形状の液晶表示部４４（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）が配設され、この液晶表示部４４は、上下２つの図柄表示領域４４１，４４２に区画（二分）されている。上側に位置する第１図柄表示領域４４１（第１図柄表示部）と下側に位置する第２図柄表示領域４４２（第２図柄表示部）とには、それぞれ複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）が液晶表示され、各種の表示演出が行われる。
【００１９】
液晶表示部４４の下方中央部には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）が配置されている。また、第１スタートチャッカー１２のすぐ下には、上方に開口する第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）が配置されている。これらの第１スタートチャッカー１２及び第２スタートチャッカー１３の下方には、第１スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される第１抽選、又は第２スタートチャッカー１３への入賞に基づいて実行される第２抽選において、当選（大当たり）したときに開放するアタッカー１４（大入賞口；可変入賞装置）が設けられている。さらに、液晶表示部４４の左方には、玉が通過したとき予備抽選を行いその結果が当たりであると第１スタートチャッカー１３の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間にわたり開口させるためのスルーチャッカー１１（始動ゲート）が配置されている。
【００２０】
なお、第１スタートチャッカー１２への入賞率は、回動翼片１２ａ，１２ａが閉じた状態でも第２スタートチャッカー１３に比して多少高めに設計されている。予備抽選で当たりのときの回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間は、通常遊技時では短いため入賞率はさほど高くならないが、上記大当たり後の時短状態では開放時間が延長されるため入賞率はかなり高くなり入賞しやすくなる。したがって、通常時でも大当たりが発生しやすくなり、大当たり終了後の時短状態でも第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく第１抽選によって大当たりとなる割合が高くなっており、第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく第２抽選によって発生する大当たりは、おまけ的な要素となっている。
【００２１】
液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１には、第１特別図柄記憶エリア２４ａ（図５（ｂ）参照）から読み出された第１抽選の結果が、上記した３桁の図柄（例えば「２４６」）の形で導出表示される。すなわち、第１抽選（第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１に確定表示される。
【００２２】
一方、液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２には、第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図５（ｂ）参照）から読み出された第２抽選の結果が、上記した３桁の図柄（例えば「３５７」）の形で導出表示される。すなわち、第２抽選（第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２に確定表示される。このように、第１抽選に基づく第１図柄表示領域４４１での図柄変動表示と、第２抽選に基づく第２図柄表示領域４４２での図柄変動表示とは、各別に独立して実行される。
【００２３】
また、液晶表示部４４の右斜め下方（第１スタートチャッカー１２の右方）には、特別図柄表示部４５（可変表示手段）と特別図柄保留表示部４６とが上下に配設されている。一方、液晶表示部４４の左斜め下方（第１スタートチャッカー１２の左方）には、普通図柄表示部４７と普通図柄保留表示部４８とが上下に配設されている。これらの表示部４５，４６，４７，４８はそれぞれ遊技盤３の左右周辺部に配設され、液晶表示部４４に比べて表示面積が小さい。
【００２４】
図２に示すように、特別図柄表示部４５は、複数（例えば２桁）のセグメント表示領域で構成されている。各セグメント表示領域は、左側に配置され第１大当たり抽選（第１抽選）の抽選結果を表示する第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）と、右側に配置され第２大当たり抽選（第２抽選）の抽選結果を表示する第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）とを構成する。第１特別図柄表示部４５１（第２特別図柄表示部４５２）は、７つのセグメントを個々に点灯させて数字を表わす７セグメント方式に形成され、第１抽選結果（第２抽選結果）を変動表示中は全セグメントを点滅させ、所定時間後に停止表示させる。このとき、図２（ｂ）のようにセンターバーのみ点灯すれば落選図柄（外れ図柄）であることを示し、図２（ｃ）のように０〜９の数字（例えば「７」）を点灯すれば当選図柄（大当たり図柄）であることを表わす。
【００２５】
第１特別図柄表示部４５１と第２特別図柄表示部４５２とは、同時に変動表示（全セグメント点滅）することがあり、同時に変動表示しているときにいずれか一方が当選図柄で停止表示すると、他方はその図柄に対応する遊技の実行が終了するまで変動表示を続行（継続）する。第１抽選と第２抽選でともに大当たりに当選したときに同時に大当たりが発生してしまうと、遊技者が大当たり２回分の利益を得られない可能性があるため、一方で大当たりになったときは他方の変動タイマを停止（中断）し、その大当たりが終了してから変動タイマを再開することで遊技者が損をすることのないようにしてある。
【００２６】
このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とは、いずれも大当たり抽選の抽選結果を大当たり図柄（当選図柄）又は外れ図柄（落選図柄）で確定表示する点において共通する。ただし、液晶表示部４４は、主として演出表示を分担する擬似的な（ダミーの）可変表示手段として機能する一方、特別図柄表示部４５は、主として抽選結果報知を分担する正規の可変表示手段として機能する。このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とで機能分担することにより、演出の多様化を図ることができる。
【００２７】
また、特別図柄保留表示部４６は、複数（例えば４個）のＬＥＤ表示領域を有する。このうち左側２個のＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂは、第１特別図柄表示部４５１に対応して第１抽選の保留数を表わす第１特別図柄保留表示部４６１を構成する。一方、右側２個のＬＥＤ表示領域４６２ａ，４６２ｂは、第２特別図柄表示部４５２に対応して第２抽選の保留数を表わす第２特別図柄保留表示部４６２を構成する。
【００２８】
第１図柄表示領域４４１（第１特別図柄表示部４５１）の図柄変動中において第１スタートチャッカー１２に入賞があったとき、第１特別図柄保留表示部４６１のＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂが第１抽選の保留数を二進数方式によって表わす。具体的には、第１スタートチャッカー１２に玉が１個入賞すると、領域４６１ａが橙色に点灯し領域４６１ｂが消灯して保留数１個を表わす。以下、領域４６１ａが橙色に点灯し領域４６１ｂが橙色に点灯して保留数２個、領域４６１ａが橙色に点滅し領域４６１ｂが橙色に点灯して保留数３個、領域４６１ａが橙色に点滅し領域４６１ｂが橙色に点滅して保留数４個、をそれぞれ表わす。一方、第１図柄表示領域４４１（第１特別図柄表示部４５１）の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂの保留情報（抽選結果）を順送りし、保留数が１個ずつ少なく表示される。このように、消灯・点灯・点滅を組み合わせることによってＬＥＤ２個で保留数４個までの表示を可能にしている。
【００２９】
なお、第２図柄表示領域４４２（第２特別図柄表示部４５２）の図柄変動中に第２スタートチャッカー１３に入賞があったときの保留数の加算表示、及び第２図柄表示領域４４２（第２特別図柄表示部４５２）の図柄変動が開始されるときの保留数の減算表示についても、ＬＥＤ表示領域４６２ａ，４６２ｂを用いて同様に行われる。
【００３０】
図３に示すように、普通図柄表示部４７は、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤ表示領域で構成されている。この普通図柄表示部４７においては、玉がスルーチャッカー１１を通過したときに行われる予備抽選の結果に応じ、ＬＥＤ発光色を切換表示（例えば緑色と橙色とを交互切換）することによって図柄変動表示を行った後、当たりの場合には一方の色（例えば緑色）で確定表示（停止表示）し、外れの場合には他方の色（例えば橙色）で確定表示（停止表示）する。
【００３１】
普通図柄表示部４７の図柄変動中においてスルーチャッカー１１を玉が通過したとき、普通図柄保留表示部４８のＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂが予備抽選の保留数を二進数方式によって表わす。具体的には、スルーチャッカー１１を玉が１個通過すると、普通図柄保留表示部４８の領域４８ａが橙色に点灯し領域４８ｂが消灯して保留数１個を表わす。以下、領域４８ａが橙色に点灯し領域４８ｂが橙色に点灯して保留数２個、領域４８ａが橙色に点滅し領域４８ｂが橙色に点灯して保留数３個、領域４８ａが橙色に点滅し領域４８ｂが橙色に点滅して保留数４個、をそれぞれ表わす。一方、普通図柄表示部４７の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂの保留情報（抽選結果）を順送りし、保留数が１個ずつ少なく表示される。このように、消灯・点灯・点滅を組み合わせることによってＬＥＤ２個で保留数４個までの表示を可能にしている。
【００３２】
図４は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図４に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）、音声制御基板２７（音声制御部；音声情報出力手段）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図４では省略されている。また、各基板には、電源回路部３５にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００３３】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段；振分手段；確率制御手段；変動時間設定手段）と、各種プログラム２３ａ〜２３ｌや通常大当たり判定テーブル２３ｍ、確変大当たり判定テーブル２３ｎ等（図５（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００３４】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて図柄表示情報を作成・出力し、液晶表示部４４に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じて音声情報を作成・出力し、スピーカ４０（アンプを含む；図１参照）より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４１（図１参照）の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４２を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５（図１参照）の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４３を作動させる。なお、メイン基板２１（ＣＰＵ２２）から出力される表示制御信号により、特別図柄表示部４５、特別図柄保留表示部４６、普通図柄表示部４７及び普通図柄保留表示部４８が駆動制御される。
【００３５】
メイン基板２１には、スルーチャッカー１１に付設されたゲート通過検出器３１、第１スタートチャッカー１２に付設された第１始動入賞検出器３２、第２スタートチャッカー１３に付設された第２始動入賞検出器３３、アタッカー１４に付設された大入賞検出器３４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図１参照）。各検出器３１，３２，３３，３４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３６】
一方、始動入賞口として構成されている第１スタートチャッカー１２の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、第１チャッカー用ソレノイド３６の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１４の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、アタッカー用ソレノイド３７の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００３７】
ここで、図１〜図４を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉がスルーチャッカー１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器３１で検知されると、予備抽選が実行され、普通図柄表示部４７に抽選結果を表示する。予備抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部４７のＬＥＤを緑色に点灯（停止表示）させるとともに、第１チャッカー用ソレノイド３６の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、第１スタートチャッカー１２に入賞し易くなる。
【００３８】
玉が第１スタートチャッカー１２に入賞して第１始動入賞検出器３２で検知されると、通常大当たり判定テーブル２３ｍ又は確変大当たり判定テーブル２３ｎ（図５（ａ）参照）を用いた第１抽選（内部抽選）が行われる。この第１抽選において外れ判定がなされると、特別図柄表示部４５の第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の落選図柄（図２（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。また、この第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、第１特別図柄表示部４５１において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の当選図柄（図２（ｃ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００３９】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第１大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４０】
以上の遊技の流れとは別に、玉が第２スタートチャッカー１３に入賞して第２始動入賞検出器３３で検知されると、通常大当たり判定テーブル２３ｍ又は確変大当たり判定テーブル２３ｎ（図５（ａ）参照）を用いた第２抽選（内部抽選）が行われる。この第２抽選において外れ判定がなされると、特別図柄表示部４５の第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の落選図柄（図２（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。また、この第２抽選において大当たり判定（第２大当たり）がなされると、第２特別図柄表示部４５２において、所定時間にわたり図柄が変動表示された後、１桁の当選図柄（図２（ｃ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第２大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００４１】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第２大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４２】
なお、液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１においては、第１抽選結果が表示されるようになっている。第１図柄表示領域４４１に表示されている第１抽選において外れ判定がなされると、第１特別図柄表示部４５１の変動動作に同期して、各桁毎に図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば、「２４６」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。また、第１図柄表示領域４４１に表示されている第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、第１特別図柄表示部４５１の変動動作に同期して、各桁毎に図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば、「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態」となる。
【００４３】
また、液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２においては、第２抽選結果が表示されるようになっている。第２図柄表示領域４４２に表示されている第２抽選において外れ判定がなされると、第２特別図柄表示部４５２の変動動作に同期して、各桁毎に図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば、「３５７」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。また、第２図柄表示領域４４２に表示されている第２抽選において大当たり判定（第２大当たり）がなされると、第２特別図柄表示部４５２の変動動作に同期して、各桁毎に図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば、「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、「第２大当たり状態」となる。
【００４４】
図４において、ＣＰＵ２２は、第１スタートチャッカー１２への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第１抽選を実行する、第１抽選手段としての機能、及び第２スタートチャッカー１３への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第２抽選を実行する、第２抽選手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、第１抽選又は第２抽選の判定結果に応じて大当たりを発動する、大当たり発生手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、第１特別図柄表示部４５１における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示部４５２における第２特別図柄の変動表示とをそれぞれ独自に実行させる、表示制御手段としての機能を有している。この表示制御手段は、液晶表示部４４の図柄表示領域において、図柄を変動表示及び停止表示する指示を行う。
【００４５】
そして、ＣＰＵ２２は、第１抽選結果又は第２抽選結果に応じて、液晶表示部４４又は特別図柄表示部４５で図柄変動を開始してから停止するまでの変動時間を設定する、変動時間設定手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、いずれかの特別図柄表示部４５１，４５２において確変大当たり図柄で停止表示したとき、大当たりの終了後、両特別図柄表示部４５１，４５２に共通して大当たりの当選確率を通常抽選状態よりも高確率となる確変抽選状態に設定し、通常大当たり図柄で停止表示したとき、大当たりの終了後、両特別図柄表示部４５１，４５２に共通して大当たりの当選確率を通常抽選状態に設定する、確率制御手段としての機能を有している。
【００４６】
そして、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄（第１抽選の抽選結果）、第２特別図柄（第２抽選の抽選結果）、普通図柄（予備抽選の抽選結果）を記憶しておくための記憶エリア２４ａ，２４ｂ，２４ｃ（図５（ｂ）参照）がそれぞれ設けられている。また、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄表示部４５１での図柄の変動時間を計測するための第１変動タイマ２４ｄと、第２特別図柄表示部４５２での図柄の変動時間を計測するための第２変動タイマ２４ｅとが設けられている（図５（ｂ）参照）。
【００４７】
また、液晶表示部４４は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて各桁の図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。さらに、特別図柄表示部４５は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、当選図柄又は落選図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図６〜図１６に示すフローチャートに従って説明する。図６〜図１６のフローチャートは、図５（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｌにそれぞれ対応している。
【００４９】
まず、図６の第１始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて第１始動入賞検出器３２が第１スタートチャッカー１２への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ２でＮＯ）、Ｓ３にて第１抽選を実行し、Ｓ４にてＳ３の第１抽選結果を記憶し、Ｓ５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ２でＹＥＳ）には、Ｓ５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第１始動入賞検出器３２が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００５０】
続いて、図７の第２始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にて第２始動入賞検出器３３が第２スタートチャッカー１３への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１２でＮＯ）、Ｓ１３にて第２抽選を実行し、Ｓ１４にてＳ１３の第２抽選結果を記憶し、Ｓ１５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１２でＹＥＳ）には、Ｓ１５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第２始動入賞検出器３３が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００５１】
具体的には、例えば、通常（抽選）状態での当選確率が第１抽選（図６のＳ３）及び第２抽選（図７のＳ１３）においてともに１／４００となるように通常大当たり判定テーブル２３ｍ（図５（ａ）参照）が設定されている。同様に、確変（抽選）状態での当選確率が第１抽選（図６のＳ３）及び第２抽選（図７のＳ１３）においてともに１／４０となるように確変大当たり判定テーブル２３ｎ（図５（ａ）参照）が設定されている。このように、第１抽選と第２抽選の当選確率を等しく設定しているので、両判定テーブル２３ｍ，２３ｎを共用することができる。その際、第１大当たり図柄及び第２大当たり図柄において、確変大当たり図柄を１１１，３３３，５５５，７７７の４種、通常大当たり図柄（非確変大当たり図柄）を２２２，４４４，６６６の３種とし、振分率を確変大当たり図柄６０％、通常大当たり図柄４０％に設定している。
【００５２】
また、確変（抽選）状態終了後には、両図柄の変動表示動作が通算（合計）１００回に達するまで、時短状態（通常抽選状態の一部を構成する）となるように設定されている。具体的には、普通図柄の変動時間を通常時の３０秒から時短中は１秒に短縮し、第１スタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間を通常時の０．５秒×１回から時短中は１．８秒×３回に拡大する。なお、普通図柄の当たり確率は１２７／１２８の高確率に設定されている。
【００５３】
次に、図８の第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第１特別図柄の保留があれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ２３でＮＯ）、Ｓ２４にて第１抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図９）を実行してリターンする。なお、第１特別図柄の保留がない場合（Ｓ２１でＮＯ）、第１特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５４】
そして、図９の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２５１ａにて、確変フラグがＯＮであるかを判定する。なお、確変フラグは確変大当たり図柄で大当たりになると、その大当たり終了時にＯＮとなる（図１４のＳ５０ａ）。確変フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２５１ａでＮＯ）、Ｓ２５１ｂにて、Ｓ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果を通常大当たり判定テーブル２３ｍ（図５（ａ）参照）で判定し、第１停止図柄を決定する。一方、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ２５１ａでＹＥＳ）、Ｓ２５１ｃにて、Ｓ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果を確変大当たり判定テーブル２３ｎ（図５（ａ）参照）で判定し、第１停止図柄を決定する。これらの第１停止図柄の決定後、Ｓ２５２にて第１変動時間の決定処理サブルーチン（図１０）を実行する。
【００５５】
さらに、Ｓ２５３にて、第１特別図柄表示部４５１において図柄変動を開始するとともに第１変動タイマ２４ｄの作動を開始する。次に、Ｓ２５４にて第１変動時間が経過したかをチェックする。第１変動時間が経過していれば（Ｓ２５４でＹＥＳ）、Ｓ２５５にて図柄変動を停止し、Ｓ２５６にて第１停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第１停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ２５６でＹＥＳ）、Ｓ２５７にて大当たりフラグをＯＮにし、Ｓ２５７ａにて確変フラグがＯＮであるかを判定する。確変フラグがＯＮであれば（Ｓ２５７ａでＹＥＳ）、Ｓ２５７ｂにて確変フラグをＯＦＦにしてリターンする。一方、確変フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２５７ａでＮＯ）直ちにリターンする。なお、第１停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ２５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５６】
一方、第１変動時間が経過していなければ（Ｓ２５４でＮＯ）、Ｓ２５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ２５８でＹＥＳ）、Ｓ２５９にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を停止（中断）し、第２大当たりの発動中は第１特別図柄の変動表示を継続する。第２大当たりの発動が終了して大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ２６０でＹＥＳ）、Ｓ２６１にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を再開してＳ２５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２５８でＮＯ）、直ちにＳ２５３の次に戻る。
【００５７】
そして、図１０の第１変動時間の決定処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２５２１にて、確変フラグがＯＮであるか（すなわち確変抽選状態であるか）をチェックする。確変フラグがＯＮであれば（Ｓ２５２１でＹＥＳ）、Ｓ２５２２にて、Ｓ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果が大当たりであるかを確認する。第１抽選結果が大当たりであれば（Ｓ２５２２でＹＥＳ）、Ｓ２５２３にて第２特別図柄が通常大当たり図柄の変動中であるかをチェックし、通常大当たり図柄の変動中であれば（Ｓ２５２３でＹＥＳ）、Ｓ２５２４にて第２特別図柄の変動時間が３０秒以上残っているかを確認する。第２特別図柄の変動時間の残りが３０秒以上の場合には（Ｓ２５２４でＹＥＳ）、Ｓ２５２５にて第１変動タイマ２４ｄにセットする第１変動時間を１０秒に決定してリターンする。一方、第２特別図柄の変動時間の残りが３０秒未満の場合には（Ｓ２５２４でＮＯ）、Ｓ２５２６にて第１変動タイマ２４ｄにセットする第１変動時間を抽選により３５〜６０秒のいずれかに決定してリターンする。
【００５８】
また、第２特別図柄が通常大当たり図柄の変動中でなければ（Ｓ２５２３でＮＯ）、Ｓ２５２７にて、Ｓ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果が通常大当たりであるかを確認する。第１抽選結果が通常大当たりであれば（Ｓ２５２７でＹＥＳ）、Ｓ２５２８にて第１変動タイマ２４ｄにセットする第１変動時間を９０秒に決定してリターンする。一方、第１抽選結果が確変大当たりであれば（Ｓ２５２７でＮＯ）、Ｓ２５２９にて第１変動タイマ２４ｄにセットする第１変動時間を抽選により１０〜６０秒のいずれかに決定してリターンする。なお、確変フラグがＯＦＦである場合（Ｓ２５２１でＮＯ）、及びＳ２４（図８）で呼び出した最古の第１抽選結果が外れである場合（Ｓ２５２２でＮＯ）には、Ｓ２５３０にて、抽選結果、保留数、遊技状態に応じて第１変動時間を抽選により決定してリターンする。このとき、保留数が多いほど短い第１変動時間を選択する。また、確変中、時短中は通常よりもさらに短い第１変動時間を選択する。
【００５９】
続いて、図１１の第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第２特別図柄の保留があれば（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて第２特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第２特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ３３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３４にて第２抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第２特別図柄の保留がない場合（Ｓ３１でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ３３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００６０】
そして、図１２の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ３５１ａにて、確変フラグがＯＮであるかを判定する。なお、確変フラグは確変大当たり図柄で大当たりになると、その大当たり終了時にＯＮとなる（図１４のＳ５０ａ）。確変フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３５１ａでＮＯ）、Ｓ３５１ｂにて、Ｓ３４（図１１）で呼び出した最古の第２抽選結果を通常大当たり判定テーブル２３ｍ（図５（ａ）参照）で判定し、第２停止図柄を決定する。一方、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３５１ａでＹＥＳ）、Ｓ３５１ｃにて、Ｓ３４（図１１）で呼び出した最古の第２抽選結果を確変大当たり判定テーブル２３ｎ（図５（ａ）参照）で判定し、第２停止図柄を決定する。これらの第２停止図柄の決定後、Ｓ３５２にて第２変動時間の決定処理サブルーチン（図１３）を実行する。
【００６１】
さらに、Ｓ３５３にて、第２特別図柄表示部４５２において図柄変動を開始するとともに第２変動タイマ２４ｅの作動を開始する。次に、Ｓ３５４にて第２変動時間が経過したかをチェックする。第２変動時間が経過していれば（Ｓ３５４でＹＥＳ）、Ｓ３５５にて図柄変動を停止し、Ｓ３５６にて第２停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第２停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ３５６でＹＥＳ）、Ｓ３５７にて大当たりフラグをＯＮにし、Ｓ３５７ａにて確変フラグがＯＮであるかを判定する。確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３５７ａでＹＥＳ）、Ｓ３５７ｂにて確変フラグをＯＦＦにしてリターンする。一方、確変フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３５７ａでＮＯ）直ちにリターンする。なお、第２停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ３５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００６２】
一方、第２変動時間が経過していなければ（Ｓ３５４でＮＯ）、Ｓ３５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ３５８でＹＥＳ）、Ｓ３５９にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を停止（中断）し、第１大当たりの発動中は第２特別図柄の変動表示を継続する。第１大当たりの発動が終了して第１大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ３６０でＹＥＳ）、Ｓ３６１にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を再開してＳ３５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ３５８でＮＯ）、直ちにＳ３５３の次に戻る。
【００６３】
そして、図１３の第２変動時間の決定処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ３５２１にて、確変フラグがＯＮであるか（すなわち確変抽選状態であるか）をチェックする。確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３５２１でＹＥＳ）、Ｓ３５２２にて、Ｓ３４（図１１）で呼び出した最古の第２抽選結果が大当たりであるかを確認する。第２抽選結果が大当たりであれば（Ｓ３５２２でＹＥＳ）、Ｓ３５２３にて第１特別図柄が通常大当たり図柄の変動中であるかをチェックし、通常大当たり図柄の変動中であれば（Ｓ３５２３でＹＥＳ）、Ｓ３５２４にて第１特別図柄の変動時間が３０秒以上残っているかを確認する。第１特別図柄の変動時間の残りが３０秒以上の場合には（Ｓ３５２４でＹＥＳ）、Ｓ３５２５にて第２変動タイマ２４ｅにセットする第２変動時間を１０秒に決定してリターンする。一方、第１特別図柄の変動時間の残りが３０秒未満の場合には（Ｓ３５２４でＮＯ）、Ｓ３５２６にて第２変動タイマ２４ｅにセットする第２変動時間を抽選により３５〜６０秒のいずれかに決定してリターンする。
【００６４】
また、第１特別図柄が通常大当たり図柄の変動中でなければ（Ｓ３５２３でＮＯ）、Ｓ３５２７にて、Ｓ３４（図１１）で呼び出した最古の第２抽選結果が通常大当たりであるかを確認する。第２抽選結果が通常大当たりであれば（Ｓ３５２７でＹＥＳ）、Ｓ３５２８にて第２変動タイマ２４ｅにセットする第２変動時間を９０秒に決定してリターンする。一方、第２抽選結果が確変大当たりであれば（Ｓ３５２７でＮＯ）、Ｓ３５２９にて第２変動タイマ２４ｅにセットする第２変動時間を抽選により１０〜６０秒のいずれかに決定してリターンする。なお、確変フラグがＯＦＦである場合（Ｓ３５２１でＮＯ）、及びＳ３４（図１１）で呼び出した最古の第２抽選結果が外れである場合（Ｓ３５２２でＮＯ）には、Ｓ３５３０にて、抽選結果、保留数、遊技状態に応じて第２変動時間を抽選により決定してリターンする。このとき、保留数が多いほど短い第２変動時間を選択する。また、確変中、時短中は通常よりもさらに短い第２変動時間を選択する。
【００６５】
次に、図１４の大当たり処理を示すフローチャートは、第１大当たりと第２大当たりとに共通して適用され、Ｓ４１にて大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ２５７（図９）やＳ３５７（図１２）で大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ４１でＹＥＳ）大当たりを発動させ、Ｓ４２にて大当たりのラウンド数が１５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が１５未満であれば（Ｓ４２でＹＥＳ）、Ｓ４３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ４４にてアタッカー１４を開放する。アタッカー１４の開放状態は大入賞検出器３４が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ４６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ４７にてアタッカー１４を閉鎖してリターンする。なお、大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００６６】
一方、ラウンド数が１５に達しているときには（Ｓ４２でＮＯ）、Ｓ４８にてラウンド数をリセットし、Ｓ４９にて大当たりフラグをＯＦＦにして大当たりの発動を終了し、Ｓ５０にてその大当たりが確変大当たり図柄での大当たりであったかを判定する。その大当たりが確変図柄での大当たりであれば（Ｓ５０でＹＥＳ）、Ｓ５０ａにて確変フラグをＯＮにしてリターンする。一方、その大当たりが確変大当たり図柄での大当たりでなければ（Ｓ５０でＮＯ）直ちにリターンする。なお、大当たりの発動時にアタッカー１４への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００６７】
そして、図１５の第１表示出力処理を示すフローチャートは、Ｓ５１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ５２にて第１待機表示情報を出力する。Ｓ５３にて第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図９）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ５３でＹＥＳ）、Ｓ５４にて第１変動表示情報を出力する（図１９（ｂ）参照）。Ｓ５４ａにて第１変動時間が９０秒に設定されているか、続いてＳ５４ｂにて第１変動時間の残りが６０秒以下であるかをそれぞれチェックし、ともに満たせば（Ｓ５４ａでＹＥＳ，Ｓ５４ｂでＹＥＳ）、Ｓ５４ｃにて通常大当たりの確定表示と第１変動時間のカウントダウン表示とを液晶表示部４４に出力する。
【００６８】
次いで、Ｓ５５にて第１特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５５でＹＥＳ）Ｓ５６にてさらに第１特別図柄の停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、Ｓ５７にて第１大当たり表示情報を出力する（図１９（ｇ）参照）。次にＳ５８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５８でＹＥＳ）Ｓ５３に戻り、終了していなければ（Ｓ５８でＮＯ）Ｓ５７に戻る。
【００６９】
また、図１６の第２表示出力処理を示すフローチャートも、Ｓ６１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ６２にて第２待機表示情報を出力する。Ｓ６３にて第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１２）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ６３でＹＥＳ）、Ｓ６４にて第２変動表示情報を出力する（図１９（ｃ）参照）。Ｓ６４ａにて第２変動時間が９０秒に設定されているか、続いてＳ６４ｂにて第２変動時間の残りが６０秒以下であるかをそれぞれチェックし、ともに満たせば（Ｓ６４ａでＹＥＳ，Ｓ６４ｂでＹＥＳ）、Ｓ６４ｃにて通常大当たりの確定表示と第２変動時間のカウントダウン表示とを液晶表示部４４に出力する（図１９（ｅ）参照）。
【００７０】
次いで、Ｓ６５にて第２特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ６５でＹＥＳ）Ｓ６６にてさらに第２特別図柄の停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ６６でＹＥＳ）、Ｓ６７にて第２大当たり表示情報を出力する。次にＳ６８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ６８でＹＥＳ）Ｓ６３に戻り、終了していなければ（Ｓ６８でＮＯ）Ｓ６７に戻る。
【００７１】
なお、図１５、図１６に記載された各「表示情報」（ただし、待機表示情報を除く）には、音声制御基板２７で作成される効果音等の「音声情報」をそれぞれ付加してスピーカ４０から出力するので、一層の臨場感を付与することができる。
【００７２】
次に、図１７、図１８に示すタイムチャートと図１９に示す表示例とを用いて、特別図柄の呼出処理及び変動処理をさらに具体的に説明する。図１７のＴ１では、確変抽選状態において、第２特別図柄（第２抽選）で通常大当たり図柄に当選し、第２変動時間が９０秒に設定されて（図１３のＳ３５２８）、変動表示が開始される（図１９（ｃ）参照）。第２特別図柄（第２図柄表示領域４４２）では所定のリーチ演出の後、Ｔ２（通常大当たり図柄の停止表示６０秒前；図１６のＳ６４ｂ）で「通常大当たり確定」の表示と「図柄停止まで１：００（６０秒前の意）」のカウントダウン表示が出力される（図１９（ｅ）参照）。
【００７３】
Ｔ３（通常大当たり図柄の停止表示３０秒以上前）では、第１特別図柄（第１抽選）で確変大当たり図柄に当選し、第１変動時間が１０秒に設定されて（図１０のＳ２５２５）その変動表示が開始される。Ｔ４（Ｔ３から１０秒後）では、第１特別図柄（第１図柄表示領域４４１）に確変大当たり図柄（「７７７」）が停止表示され（図１９（ｆ）参照）、大当たりが開始される（図１９（ｇ）参照）。その大当たり終了後も確変抽選状態が継続する（図１９（ｈ）参照）。Ｔ５で第２特別図柄（第２図柄表示領域４４２）に通常大当たり図柄が停止表示され、大当たりが開始される。その大当たり終了後は通常抽選状態（時短中）に変更される。
【００７４】
図１８のＴ１では、確変抽選状態において、第２特別図柄（第２抽選）で通常大当たり図柄に当選し、第２変動時間が９０秒に設定されて（図１３のＳ３５２８）、変動表示が開始される（図１９（ｃ）参照）。第２特別図柄（第２図柄表示領域４４２）では所定のリーチ演出の後、Ｔ２（通常大当たり図柄の停止表示６０秒前；図１６のＳ６４ｂ）で「通常大当たり確定」の表示と「図柄停止まで１：００（６０秒前の意）」のカウントダウン表示が出力される（図１９（ｅ）参照）。
【００７５】
Ｔ３（通常大当たり図柄の停止表示３０秒前を経過）では、第１特別図柄（第１抽選）で確変大当たり図柄に当選し、第１変動時間が３５秒に設定されて（図１０のＳ２５２６）その変動表示が開始される。Ｔ４では、第２特別図柄（第２図柄表示領域４４２）に通常大当たり図柄が停止表示され、大当たりが開始される。その大当たり終了後は通常抽選状態（時短中）に変更される。Ｔ５で第１特別図柄（第１図柄表示領域４４１）に確変大当たり図柄が停止表示され、大当たりが開始される。その大当たり終了後は再び確変抽選状態となる。
【００７６】
このように、確変抽選状態において、第１特別図柄（第１図柄表示領域４４１）又は第２特別図柄（第２図柄表示領域４４２）で通常大当たりに当選したとき、その変動時間として十分に長い時間を設定することで、その通常大当たりが発生するまでに他方の特別図柄を何回か変動表示する機会を提供する。さらに、その他方の特別図柄で確変大当たりに当選したとき、その確変大当たり図柄が変動表示を開始するタイミングによって、確変大当たり及び通常大当たりの実行順序とその後の遊技状態（抽選状態）とが変動する。したがって、これらにより遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【００７７】
（変形例）
図２０及び図２１に図１０及び図１３の変形例を示す。この変形例では、図２０のＳ２５２４’において、これから変動を開始する第１抽選結果が通常大当たりであれば（Ｓ２５２４’でＹＥＳ）、Ｓ２５２５にてその第１変動時間を１０秒に決定し、確変大当たりであれば（Ｓ２５２４’でＮＯ）、Ｓ２５２６’にてその第１変動時間を通常大当たりとなる第２特別図柄の変動時間の残りよりも長い時間に決定する。また、図２１のＳ３５２４’において、これから変動を開始する第２抽選結果が通常大当たりであれば（Ｓ３５２４’でＹＥＳ）、Ｓ３５２５にてその第２変動時間を１０秒に決定し、確変大当たりであれば（Ｓ３５２４’でＮＯ）、Ｓ３５２６’にてその第２変動時間を通常大当たりとなる第１特別図柄の変動時間の残りよりも長い時間に決定する。
【００７８】
これによって、確変抽選状態において、第１特別図柄（第１図柄表示領域４４１）又は第２特別図柄（第２図柄表示領域４４２）で通常大当たりに当選したとき、その変動時間として十分長い時間を設定することで、その通常大当たりが発生するまでに他方の特別図柄を何回か変動表示する機会を提供する。さらに、その他方の特別図柄で確変大当たりに当選したとき、その確変大当たり図柄が変動表示を開始するタイミングにかかわらず、通常大当たりの後確変大当たりが実行され、確変抽選状態への復帰が保証されるので、敗者復活（確変への復活）が約束されて連続当選（通称連チャン）が発生しやすくなる。したがって、これらにより遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【００７９】
（実施例２）
図２２の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図６の第１始動入賞検知処理と図７の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２２）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３に対応する第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）又は第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）に振り分けて記憶される（図５（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図４参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００８０】
具体的には、図２２のＳ３０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ３０１でＹＥＳ）、Ｓ３０２にていずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が入賞検知したかをチェックする。第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞検出器３２）での入賞検知であれば（Ｓ３０２でＹＥＳ）、Ｓ３０３にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。一方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知であれば（Ｓ３０２でＮＯ）、Ｓ３０４にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。
【００８１】
そして、第１特別図柄の保留数が３個以下の場合（Ｓ３０３でＮＯ）、及び第２特別図柄の保留数が３個以下の場合（Ｓ３０４でＮＯ）には、Ｓ３０５にて内部抽選を実行し、Ｓ３０６にて抽選がいずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）での入賞検知であったのかを再確認して抽選結果の記憶先を振り分ける。このとき、第１スタートチャッカー１２（始動入賞検出器３２）での入賞検知に基づく抽選であれば（Ｓ３０６でＹＥＳ）、Ｓ３０７にてＳ３０５の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。他方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知に基づく抽選であれば（Ｓ３０６でＮＯ）、Ｓ３０８にてＳ３０５の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。
【００８２】
なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０３でＹＥＳ）、及び第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０４でＹＥＳ）には、Ｓ３０９にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ３０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８３】
この実施例において、図２２に続く処理は図８〜図１６（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８４】
（実施例３）
図２３の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図６の第１始動入賞検知処理と図７の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２３）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３とは無関係に第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）と第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）とに交互に振り分けて記憶される（図５（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図４参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００８５】
具体的には、図２３のＳ４０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ４０１でＹＥＳ）、Ｓ４０２にて内部抽選を実行し、Ｓ４０３にて保留フラグが「１」・「２」のいずれに設定（切替）されているかを確認して抽選結果の記憶先を交互に振り分ける。
【００８６】
このとき、保留フラグが「１」に設定（切替）されていれば（Ｓ４０３でＹＥＳ）、Ｓ４０４にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ４０４でＮＯ）、Ｓ４０５にてＳ４０２の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ４０６にて保留フラグを「２」に変更した後、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ４０４でＹＥＳ）には、Ｓ４０２の抽選結果は放棄され、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。
【００８７】
他方、保留フラグが「２」に設定（切替）されていれば（Ｓ４０３でＮＯ）、Ｓ４０８にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ４０８でＮＯ）、Ｓ４０９にてＳ４０２の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ４１０にて保留フラグを「１」に変更した後、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ４０８でＹＥＳ）には、Ｓ４０２の抽選結果は放棄され、Ｓ４０７にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）がともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ４０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８８】
この実施例において、図２３に続く処理は図８〜図１６（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８９】
（実施例４）
図２４の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図６の第１始動入賞検知処理と図７の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２４）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図１参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、共通の保留として記憶される。つまり、この実施例では第１特別図柄記憶エリア２４ａと第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図５（ｂ）参照）とのうちの一方を省略できる。
【００９０】
そして、図２５の特別図柄の呼出処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図８の第１特別図柄の呼出処理と図１１の第２特別図柄の呼出処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２５）では、保留された抽選結果に基づく図柄表示情報が、第１特別図柄と第２特別図柄のうち変動表示の開始が可能な表示部（第１特別図柄表示部４５１又は第２特別図柄表示部４５２）に振り分け出力される。このようにして、ＣＰＵ２２（図４参照）は、抽選結果を第１抽選結果に基づく第１図柄表示情報と第２抽選結果に基づく第２図柄表示情報とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００９１】
具体的には、図２４のＳ５０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ５０１でＹＥＳ）、Ｓ５０２にて内部抽選を実行し、Ｓ５０３にて特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ５０３でＮＯ）、Ｓ５０４にてＳ５０２の抽選結果を特別図柄記憶エリアに記憶し、Ｓ５０５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。なお、特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ５０３でＹＥＳ）には、Ｓ５０２の抽選結果は放棄され、Ｓ５０５にて所定数（例えば３個）の賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ５０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００９２】
次に、図２５のＳ５２１にて、特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が１個以上あるかを確認する。特別図柄の保留があれば（Ｓ５２１でＹＥＳ）、Ｓ５２２にて第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中であるかを確認する。両特別図柄のうち少なくとも一方の特別図柄が変動表示中でなければ（Ｓ５２２でＮＯ）、Ｓ５２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ５２３でＮＯ）、Ｓ５２４にて最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ５２５にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄が変動表示中でなければ（Ｓ５２５でＮＯ）、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図９参照）を実行してリターンする。なお、第１特別図柄が変動表示中であれば（Ｓ５２５でＹＥＳ）、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１２参照）を実行してリターンする。
【００９３】
また、特別図柄の保留がない場合（Ｓ５２１でＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中の場合（Ｓ５２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ５２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（いずれの変動処理サブルーチンも実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、両図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００９４】
この実施例において、図２５に続く処理は図１４〜図１６（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００９５】
ところで、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
（１）大当たり発生時に変動中の特別図柄の抽選結果が外れのときには、大当たり発生時又は大当たり中に変動表示を終了してもよい。これによって、大当たり終了後に最初から新たに抽選した図柄の変動表示から開始できる。
（２）大当たり発生時に変動中の特別図柄について、大当たり発生と同時に変動タイマを停止し、大当たり終了後に新たに変動タイマを設定しなおすようにしてもよい。これにより大当たり終了後の図柄変動の変動時間が毎回同じになる。
（３）抽選手段や表示制御手段は、始動入賞口や可変表示手段に対応して互いに独立したものであってもよい。
【００９６】
（４）第１特別図柄に当選して発生する大当たり（第１大当たり）と、第２特別図柄に当選して発生する大当たり（第２大当たり）とを異ならせてもよい。異ならせる態様としては、例えば、
・大当たりによって開放される可変入賞口；
・可変入賞口の開放回数；
・可変入賞口への入賞可能個数；
・可変入賞口への入賞に対する賞球数；
・大当たり終了後の確変状態及び／又は時短状態の継続回数；
等のうち少なくとも一つを選択できる。
【００９７】
（５）実施例１では、第１抽選と第２抽選の当選確率を同じにしたが、大当たり判定テーブルを複数備えて、各抽選が異なる大当たり判定テーブルを参照するようにすることで、第１抽選と第２抽選の当選確率を異なるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１の遊技盤の特別図柄表示部及び特別図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図３】図１の遊技盤の普通図柄表示部及び普通図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】図４に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図６】第１始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いて第２始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いて第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図９】図８における第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１０】図９における第１変動時間の決定処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】図８に続いて第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１における第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１３】図１２における第２変動時間の決定処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１４】図１１に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４に続いて第１表示出力処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５に続いて第２表示出力処理を示すフローチャート。
【図１７】図８〜図１３に示す特別図柄の呼出処理及び変動処理の一例を説明するタイムチャート。
【図１８】図８〜図１３に示す特別図柄の呼出処理及び変動処理の他の例を説明するタイムチャート。
【図１９】液晶表示部への表示例を示す説明図。
【図２０】図１０の変形例を示すフローチャート。
【図２１】同様に図１３の変形例を示すフローチャート。
【図２２】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図２３】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の他の例を示すフローチャート。
【図２４】抽選結果を共通記憶し、第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて出力する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図２５】図２４に続いて特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９９】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤（遊技領域）
１２    第１スタートチャッカー（第１始動入賞口）
１３    第２スタートチャッカー（第２始動入賞口）
１４    アタッカー（大入賞口；可変入賞装置）
２１    メイン基板
２２    ＣＰＵ（第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段；振分手段；確率制御手段；変動時間設定手段）
２６    表示制御基板（第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）
４４    液晶表示部（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）
４４１  第１図柄表示領域（第１図柄表示部）
４４２  第２図柄表示領域（第２図柄表示部）
４５    特別図柄表示部（可変表示手段）
４５１  第１特別図柄表示部
４５２  第２特別図柄表示部
４６    特別図柄保留表示部
４６１  第１特別図柄保留表示部
４６２  第２特別図柄保留表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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