(57)【要約】【課題】対象が不利なシーンの配信を希望する利用者の要望をも満たし、また、試合における結果ばかりでなく、チャンスシーンをもダイジェストシーンとして配信することができるパーソナルダイジェスト配信装置を提供する。【解決手段】映像内容解析部１０７で算出されたダイジェストシーンにおける嗜好項目毎の各種要素についての重要度パラメタと、嗜好情報登録部１０９により映像における各種要素ごとに登録された嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、シーン選択部１１１において、各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された重要度で各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位のダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを選択する。【選択図】        図１
2007251987.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の連続するシーンで構成される映像から配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを作成して配信するパーソナルダイジェスト配信装置であって、
前記パーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となる前記映像上の１シーンであるダイジェストシーンおよび当該ダイジェストシーン上で発生した事象を示すメタデータを生成するダイジェストシーン生成部と、
前記映像に関して利用者が配信を希望する嗜好項目を登録する嗜好項目登録手段と、
前記嗜好項目登録手段に登録された前記嗜好項目に関し、利用者が配信を希望する度合いを前記映像における各種要素ごとに登録する希望度合登録手段と、
前記嗜好項目登録手段に登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、前記映像における各種要素ごとに登録する登録手段と、
前記各ダイジェストシーンにおける少なくとも１以上の前記メタデータに応じて変動する前記各種要素についての重要度パラメタを、前記嗜好項目毎に算出する映像内容解析部と、
前記映像内容解析部で算出された前記ダイジェストシーンにおける前記嗜好項目毎の前記各種要素についての前記重要度パラメタと、前記希望度合登録手段により前記映像における各種要素ごとに登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と、前記映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、前記各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された前記重要度で前記各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位の前記ダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用の前記パーソナルダイジェストを選択するシーン選択部と、
を備えることを特徴とするパーソナルダイジェスト配信装置。
【請求項２】
前記ダイジェストシーンの重要度は、予め嗜好項目毎に定められたプラスまたはマイナスの値を前記各種要素についての重要度パラメタに乗算して算出する、
ことを特徴とする請求項１記載のパーソナルダイジェスト配信装置。
【請求項３】
前記シーン選択部は、利用者ごとの前記各ダイジェストシーンの重要度を、以下の式によって算出する、
重要度＝（要素ごとの配信希望の度合い＊ｆｌａｇ＊要素ごとの重要度パラメタ）＋・・・＋（要素ごとの配信希望の度合い＊ｆｌａｇ＊要素ごとの重要度パラメタ）
ただし、ｆｌａｇは、嗜好項目を利用者が好きか嫌いかのフラグ、好き：１、嫌い：−１、デフォルト：１
ことを特徴とする請求項２記載のパーソナルダイジェスト配信装置。
【請求項４】
前記映像がスポーツの試合中継の映像である場合、前記希望度合登録手段は、配信希望の度合いを、前記映像における各種要素として防御的要素、攻撃的要素、状況的要素の少なくとも一つに応じて登録する、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一記載のパーソナルダイジェスト配信装置。
【請求項５】
複数の連続するシーンで構成される映像から配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを作成して配信するものであって、ダイジェストシーン生成部と嗜好情報登録部と映像内容解析部とシーン選択部とを備えるパーソナルダイジェスト配信装置におけるパーソナルダイジェスト配信方法であって、
前記ダイジェストシーン生成部により前記パーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となる前記映像上の１シーンであるダイジェストシーンおよび当該ダイジェストシーン上で発生した事象を示すメタデータを生成するステップと、
前記嗜好情報登録部により前記映像に関して利用者が配信を希望する嗜好項目を登録するステップと、
前記嗜好情報登録部により前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目に関し、利用者が配信を希望する度合いを前記映像における各種要素ごとに登録するステップと、
前記嗜好情報登録部により前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、前記映像における各種要素ごとに登録するステップと、
前記映像内容解析部により前記各ダイジェストシーンにおける少なくとも１以上の前記メタデータに応じて変動する前記各種要素についての重要度パラメタを、前記嗜好項目毎に算出するステップと、
前記シーン選択部により前記映像内容解析機能で算出された前記ダイジェストシーンにおける前記嗜好項目毎の前記各種要素についての前記重要度パラメタと、前記希望度合登録機能により前記映像における各種要素ごとに登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と、前記映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、前記各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された前記重要度で前記各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位の前記ダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用の前記パーソナルダイジェストを選択するステップと、
を含むことを特徴とするパーソナルダイジェスト配信方法。
【請求項６】
複数の連続するシーンで構成される映像から配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを作成して配信する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記パーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となる前記映像上の１シーンであるダイジェストシーンおよび当該ダイジェストシーン上で発生した事象を示すメタデータを生成するダイジェストシーン生成機能と、
前記映像に関して利用者が配信を希望する嗜好項目を登録する嗜好項目登録機能と、
前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目に関し、利用者が配信を希望する度合いを前記映像における各種要素ごとに登録する希望度合登録機能と、
前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、前記映像における各種要素ごとに登録する登録機能と、
前記各ダイジェストシーンにおける少なくとも１以上の前記メタデータに応じて変動する前記各種要素についての重要度パラメタを、前記嗜好項目毎に算出する映像内容解析機能と、
前記映像内容解析機能で算出された前記ダイジェストシーンにおける前記嗜好項目毎の前記各種要素についての前記重要度パラメタと、前記希望度合登録機能により前記映像における各種要素ごとに登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と、前記映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、前記各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された前記重要度で前記各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位の前記ダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用の前記パーソナルダイジェストを選択するシーン選択機能と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パーソナルダイジェスト配信装置、パーソナルダイジェスト配信方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）や携帯電話といった携帯可能な情報端末（携帯端末）の普及がめざましい。特に第三世代の携帯端末では、最大３８４Ｋｂｐｓによってテキストや静止画像ばかりでなく動画像を受信するサービスも開始されている。さらに、今後は音声による読み上げの機能も実装されることが予想されている。
【０００３】
ところで、携帯端末に対し、スポーツに関する情報を送信するサービスがある。このサービスは、野球やサッカーなどスポーツの試合の途中経過や試合結果の速報の情報を利用者に知らせるものである。サービスの利用者は、移動中であるなどの理由によってテレビなどを視聴できない場合にも試合の状況や結果を知ることができる。
【０００４】
サービスでは、試合のみどころを編集して試合のダイジェストを作成し、携帯端末に送信される情報を作成する。ダイジェスト情報は、例えば、「１回の裏、チームＧ３−１チームＣ、チームＧの選手ＴのタイムリーヒットによりチームＧが逆転」といった文字列および文字列に対応するシーンによって構成される。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２７５０５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、スポーツのパーソナルダイジェストの配信を希望する利用者は、一般的に好きなチーム、あるいは好きな選手といった嗜好を持っていることが多い。携帯端末の多くが個人の所有であることから、パーソナルダイジェストに利用者ごとの嗜好を反映させることが考えられる。
【０００７】
スポーツの試合に嗜好を持つ利用者には、好きなチームが有利なシーンの配信は希望するものの、得点を取られるといった不利なシーンの配信は希望しない者がある。また、反対に、特定のチームや選手にとって有利なシーンの配信は希望せず、不利なシーンの配信を希望する者もいる。特定のチームや選手にとって不利なシーンの配信を希望する者は、いわゆるアンチファンと呼ばれている。従来のパーソナルダイジェスト配信システムは、このような利用者の嗜好に対応して対象が有利なシーン、あるいは不利なシーンを判断してダイジェストを生成することはできなかった。
【０００８】
また、スポーツの試合には、得点し得なかったものの、得点のチャンスや惜敗したシーンがある。利用者には、自身が好きな選手やチームがチャンスを得たシーンも配信を希望する者がいる。しかし、従来のパーソナルダイジェストは、得点や勝利といった結果によってシーンの重要度を判断しているため、チャンスのシーンの配信を希望に応えることができなかった。
【０００９】
さらに、スポーツの試合では、一般的に２つのチームのうちのいずれかが攻撃し、他方が攻撃を防御することがなされる。つまり、試合には、少なくとも攻撃と防御の２つの要素がある。例えば野球中継のパーソナルダイジェストを配信する場合、投手力の優れたチームのファンである利用者は、チームの防御に関するシーンをより多く見ることを望む可能性がある。また、打撃力に優れたチームのファンは、攻撃に関するシーンをより多く見ることを望む可能性がある。しかし、従来のパーソナルダイジェスト装置は、映像の要素ごとに配信希望の度合いを設定することはできず、利用者の嗜好を充分反映するには改善の余地がある。
【００１０】
本発明は、上記した点に鑑みてなされたものであり、利用者の嗜好をより反映したパーソナルダイジェストを配信するパーソナルダイジェスト配信装置、パーソナルダイジェスト配信方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することを目的とする。そして、特にアンチファンとよばれる対象が不利なシーンの配信を希望する利用者の要望をも満たし、また、試合における結果ばかりでなく、チャンスシーンをもダイジェストシーンとして配信する要望にも対応できるパーソナルダイジェスト配信装置、パーソナルダイジェスト配信方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１にかかる発明は、複数の連続するシーンで構成される映像から配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを作成して配信するパーソナルダイジェスト配信装置であって、前記パーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となる前記映像上の１シーンであるダイジェストシーンおよび当該ダイジェストシーン上で発生した事象を示すメタデータを生成するダイジェストシーン生成部と、前記映像に関して利用者が配信を希望する嗜好項目を登録する嗜好項目登録手段と、前記嗜好項目登録手段に登録された前記嗜好項目に関し、利用者が配信を希望する度合いを前記映像における各種要素ごとに登録する希望度合登録手段と、前記嗜好項目登録手段に登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、前記映像における各種要素ごとに登録する登録手段と、前記各ダイジェストシーンにおける少なくとも１以上の前記メタデータに応じて変動する前記各種要素についての重要度パラメタを、前記嗜好項目毎に算出する映像内容解析部と、前記映像内容解析部で算出された前記ダイジェストシーンにおける前記嗜好項目毎の前記各種要素についての前記重要度パラメタと、前記希望度合登録手段により前記映像における各種要素ごとに登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と、前記映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、前記各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された前記重要度で前記各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位の前記ダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用の前記パーソナルダイジェストを選択するシーン選択部と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項２にかかる発明は、請求項１記載のパーソナルダイジェスト配信装置において、前記ダイジェストシーンの重要度は、予め嗜好項目毎に定められたプラスまたはマイナスの値を前記各種要素についての重要度パラメタに乗算して算出する、ことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項３にかかる発明は、請求項２記載のパーソナルダイジェスト配信装置において、前記シーン選択部は、利用者ごとの前記各ダイジェストシーンの重要度を、以下の式によって算出する、
重要度＝（要素ごとの配信希望の度合い＊ｆｌａｇ＊要素ごとの重要度パラメタ）＋・・・＋（要素ごとの配信希望の度合い＊ｆｌａｇ＊要素ごとの重要度パラメタ）
ただし、ｆｌａｇは、嗜好項目を利用者が好きか嫌いかのフラグ、好き：１、嫌い：−１、デフォルト：１
ことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項４にかかる発明は、請求項１ないし３のいずれか一記載のパーソナルダイジェスト配信装置において、前記映像がスポーツの試合中継の映像である場合、前記希望度合登録手段は、配信希望の度合いを、前記映像における各種要素として防御的要素、攻撃的要素、状況的要素の少なくとも一つに応じて登録する、ことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項５にかかる発明は、複数の連続するシーンで構成される映像から配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを作成して配信するものであって、ダイジェストシーン生成部と嗜好情報登録部と映像内容解析部とシーン選択部とを備えるパーソナルダイジェスト配信装置におけるパーソナルダイジェスト配信方法であって、前記ダイジェストシーン生成部により前記パーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となる前記映像上の１シーンであるダイジェストシーンおよび当該ダイジェストシーン上で発生した事象を示すメタデータを生成するステップと、前記嗜好情報登録部により前記映像に関して利用者が配信を希望する嗜好項目を登録するステップと、前記嗜好情報登録部により前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目に関し、利用者が配信を希望する度合いを前記映像における各種要素ごとに登録するステップと、前記嗜好情報登録部により前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、前記映像における各種要素ごとに登録するステップと、前記映像内容解析部により前記各ダイジェストシーンにおける少なくとも１以上の前記メタデータに応じて変動する前記各種要素についての重要度パラメタを、前記嗜好項目毎に算出するステップと、前記シーン選択部により前記映像内容解析機能で算出された前記ダイジェストシーンにおける前記嗜好項目毎の前記各種要素についての前記重要度パラメタと、前記希望度合登録機能により前記映像における各種要素ごとに登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と、前記映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、前記各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された前記重要度で前記各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位の前記ダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用の前記パーソナルダイジェストを選択するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項６にかかる発明は、複数の連続するシーンで構成される映像から配信を要求した利用者用のパーソナルダイジェストを作成して配信する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記パーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となる前記映像上の１シーンであるダイジェストシーンおよび当該ダイジェストシーン上で発生した事象を示すメタデータを生成するダイジェストシーン生成機能と、前記映像に関して利用者が配信を希望する嗜好項目を登録する嗜好項目登録機能と、前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目に関し、利用者が配信を希望する度合いを前記映像における各種要素ごとに登録する希望度合登録機能と、前記嗜好項目登録機能に登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、前記映像における各種要素ごとに登録する登録機能と、前記各ダイジェストシーンにおける少なくとも１以上の前記メタデータに応じて変動する前記各種要素についての重要度パラメタを、前記嗜好項目毎に算出する映像内容解析機能と、前記映像内容解析機能で算出された前記ダイジェストシーンにおける前記嗜好項目毎の前記各種要素についての前記重要度パラメタと、前記希望度合登録機能により前記映像における各種要素ごとに登録された前記嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別と、前記映像における各種要素ごとの配信希望の度合いとに基づいて、前記各ダイジェストシーンの重要度を利用者ごとに算出し、算出された前記重要度で前記各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位の前記ダイジェストシーンを使って配信を要求した利用者用の前記パーソナルダイジェストを選択するシーン選択機能と、を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、映像における各種要素ごとに配信希望の度合いを設定することで、例えば野球中継のパーソナルダイジェストを配信する場合、投手力の優れたチームのファンである利用者は、チームの防御に関するシーンをより多く見ることができ、また、打撃力に優れたチームのファンは、攻撃に関するシーンをより多く見ることができる。また、嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、映像における各種要素ごとに登録することで、例えば特定のチームや選手にとって不利なシーンの配信を希望する者（いわゆるアンチファン）の嗜好に対応してパーソナルダイジェストを生成することができる。以上のように、利用者の配信を希望する嗜好項目、配信希望の度合い、嗜好項目を利用者が好きであるか嫌いであるかの別を、映像の各種要素ごとに登録するため、利用者の嗜好をより反映したパーソナルダイジェストを配信するパーソナルダイジェスト配信装置を提供することができる、という効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明のパーソナルダイジェスト配信装置、パーソナルダイジェスト配信方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムの一実施の形態を図面と共に詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置を説明するためのブロック図である。本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置は、複数の連続するシーンで構成される映像からダイジェストを作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信装置である。本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置は、スポーツ（本実施の形態では野球とする）の試合中継の映像（スポーツ映像）上で発生した事象（イベント）を示すメタデータ、ダイジェストシーンを生成するダイジェストシーン生成部１０１、生成されたメタデータを蓄積するメタデータデータベース（メタデータＤＢ）１０５、ダイジェストシーンを蓄積する動画ＤＢ１０３を備えている。
【００２０】
また、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置は、スポーツ映像Ｓに関してユーザが配信を希望する対象を登録する対象登録手段、登録された対象に関し、ユーザが配信を希望する度合いを映像の要素ごとに登録する希望度合登録手段である嗜好情報登録部１０９、登録された対象と配信希望の度合いとに基づいてスポーツ映像Ｓのうちのダイジェストシーンを選択し、パーソナルダイジェストを作成するパーソナルダイジェスト作成部１００を備えている。
【００２１】
嗜好情報登録部１０９は、配信希望の度合いを、防御、攻撃、状況の少なくとも一つに応じて登録する。なお、本実施の形態はスポーツ映像Ｓを野球中継の映像としているため、特に防御を守備と記すものとする。
【００２２】
また、本実施の形態のパーソナルダイジェスト作成部１００は、防御、攻撃、状況に応じてスポーツ映像Ｓの各ダイジェストシーンの重要度を判定する映像内容解析部１０７、重要度に基づいてダイジェストシーンを選択するシーン選択部１１１とを備えている。
【００２３】
さらに、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置は、嗜好情報登録部１０９に登録された情報を蓄積しておく、ユーザＤＢ１１３を備えている。以下、上記した構成のうち、嗜好情報登録部１０９、ダイジェストシーン生成部１０１、映像内容解析部１０７、シーン選択部１１１について順に説明する。
【００２４】
［嗜好情報登録部］
嗜好情報登録部１０９は、スポーツ映像Ｓに関してユーザが配信を希望する対象（本実施の形態では好きなチーム）を登録する対象登録手段、登録された対象に関し、ユーザが配信を希望する事象（ホームラン、逆転など）の配信希望の度合いを登録する希望度合登録手段として機能する。なお、本実施の形態の嗜好情報登録部１０９は、さらに、ユーザがスポーツ映像Ｓについて配信を希望するイベント（見たいイベント）を登録することも可能である。
【００２５】
ユーザは、例えば、ＵＩＦ（User Inter Face）上で以下のように嗜好の対象（興味のあるチーム）と、イベント（見たい場面）（対象となるチームとイベントとを合わせて嗜好項目と記す）とを嗜好情報登録部１０９に登録する。
興味のあるチーム    （Ｆａｖ＿ｔｅａｍ）
見たいイベント      （Ｆａｖ＿ｅｖｅｎｔ）
【００２６】
興味のあるチームに対し、ユーザは、より多くの情報を得たいと思うチームを登録する。また、見たいイベントに対し、ＨＲ、逆転のシーンなど、特に見たいと思う事象を登録する。
【００２７】
さらに、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置では、嗜好情報登録部１０９において、ユーザの嗜好項目の配信希望の度合いを登録する。図２は、嗜好項目の配信希望の度合いを登録するためにユーザがＵＩＦ上で指定する属性を示している。
【００２８】
図２に示すように、嗜好情報登録部１０９は、ユーザが対象を好きであるか嫌いであるかの別をＦａｖ＿ｆｌａｇとして登録する。Ｆａｖ＿ｆｌａｇは、ユーザが嗜好項目の対象を好きである場合には１、嫌いである場合には−１に設定される。なお、Ｆａｖ＿ｆｌａｇのデフォルトは、１である。また、嗜好情報登録部１０９は、配信希望の度合いを、守備的要素、攻撃的要素、状況要素の少なくとも一つに応じて登録する。
【００２９】
図２に示す属性のうち、攻撃的要素である攻撃レベルに応じた配信希望の度合いは、Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅとして登録される。Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅは、攻撃的に重要なシーンをどれだけ見たいかを、ユーザが自身で１〜αの範囲で登録する。Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅのデフォルトは、１である。また、守備的要素である守備レベルに応じた配信希望の度合いは、Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅとして登録される。Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅは、守備的に重要なシーンをどれだけ見たいかを、ユーザが自身で１〜βの範囲で登録する。Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅのデフォルトは、１である。さらに、状況の要素に応じた配信希望の度合いは、Ｆａｖ＿ｃｈａｎｓｅとして登録される。Ｆａｖ＿ｃｈａｎｓｅは、チャンスであったシーンをどれだけ見たいかを、ユーザが自身で１〜γの範囲で登録する。
【００３０】
例えば、チームＴがとても好きであり、チームＴの攻撃面、守備面での有利なシーンの配信を強く希望し、かつ、チームＴにとってチャンスのシーンの配信を強く希望するユーザは、以下のように各属性を登録することによって希望に沿うダイジェストシーンの配信を受けることができる。
（Ｆａｖ＿ｎａｍｅ，Ｆａｖ＿ｆｌａｇ，Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅ，Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅ，Ｆａｖ＿ｃｈａｎｃｅ）
＝（“チームＴ”，１，α，β，γ）
【００３１】
また、例えば、チームＧがとても嫌いであり、チームＧの攻撃面、守備面での不利なシーンの配信を強く希望し、かつ、チームＧにとってチャンスのシーンに興味のないユーザは、以下のように各属性を登録することによって希望に沿うダイジェストシーンの配信を受けることができる。
（Ｆａｖ＿ｎａｍｅ，Ｆａｖ＿ｆｌａｇ，Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅ，Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅ，Ｆａｖ＿ｃｈａｎｃｅ）
＝（“チームＧ”，−１，１，１，１）
【００３２】
なお、以上述べた本実施の形態では、対象をチームとし、チームＴファンあるいはアンチチームＧファンが配信を希望するパーソナルダイジェストを配信する例を示した。しかしながら、本発明は、対象をチームに限定するものでなく、選手を登録して特定の選手のファン、あるいは特定の選手のアンチファンの要望に応えることもできる。
【００３３】
［ダイジェストシーン生成部］
ダイジェストシーン生成部１０１は、野球場において撮影された映像の動画を編集する情報端末装置として構成される。情報端末の図示しない画面において、オペレータが登録ボタンを押すと、１プレイの映像シーンに対応するメタデータが生成される。生成される映像シーンをダイジェストシーン、メタデータを、本実施の形態ではイベント情報Ｉという。ダイジェストシーンはパーソナルダイジェストを生成するシーンの候補となるシーンであり、イベントは各ダイジェストシーン上で発生した事象を示す。イベントがダイジェストシーンごとにグループ化されたとき、このグループをイベントリストという。
【００３４】
図３は、イベントを説明するための図である。図３に示した表の各行が、それぞれダイジェストシーン上で発生した基本的な事象の１つに相当し、事象の情報であるイベント情報を示す。イベント情報は、イベント型名[属性１，属性２，…属性ｎ]で表現され、属性ｉは、イベント型（打席開始、進塁、アウト…など）に依存して設定される。
【００３５】
イベント情報は、ダイジェストシーンごとに作成される。ダイジェストシーンは、ダイジェストシーンの候補となる映像（１プレイのシーン）ごとに作成される。本実施の形態では、ダイジェストシーンを、ある打者の打席開始イベントから次打者の打席開始直前のイベントまで含んだ映像に基づいて作成する。
【００３６】
図４は、ダイジェストシーンとイベントとの関係を説明するための図である。図中、Ｐで示す１プレイの中に複数のイベントａ、ｂ、ｃ…が存在する。イベントａ、ｂ、ｃとしては、例えば、以下の内容を示す。
イベントａ  チームＫ・チームＤ  ６回裏  Ｒ選手：打席開始
イベントｂ  チームＫ・チームＤ  ６回裏  Ｒ選手：センター越えホームラン
Ｒ選手、Ｓ選手加点
イベントｃ  チームＫ・チームＤ  ６回裏  Ｍ選手（次打者）：加点
【００３７】
イベントａのＲ選手の打席開始からイベントｃのＭ選手による加点の直前のイベントは、Ｒ選手の打席開始から次打者のＭ選手の打席開始の直前までのイベントを含んでいる。したがって、ダイジェストシーン生成部１０１では、イベントａからイベントｃまでのシーンを１５秒に編集してダイジェストシーンが作成される。なお、１つのダイジェストシーンには、打席開始から次打者の打席開始直前までに発生する複数のイベントがあり、ダイジェストシーンとイベントとは、１対複数の関係に対応する。各ダイジェストシーンに含まれるイベントを時系列に並べた集合をイベントリストといい、図中にＲで示す。
【００３８】
［映像内容解析部］
映像内容解析部１０７は、メタデータＤＢ１０５に蓄積されているイベント情報Ｉを入力し、イベント情報Ｉに基づいて各ダイジェストシーンの重要度を算出する。重要度は、攻撃、守備、状況の３つの要素ごとに算出される。各重要度の算出は、重要度パラメタに基づいてなされる。攻撃、守備、状況の各重要度の算出に用いられる重要度パラメタを、それぞれ攻撃レベル、守備レベル、状況レベルというものとする。
【００３９】
図５は、攻撃レベル、守備レベル、状況レベルの特徴と算出のタイミングを示す図である。なお、守備レベルは、投手に関するイベントを含む守備側のすべてのイベントを考慮した重要度パラメタである。各重要度パラメタは、各ダイジェストシーンにおける攻撃側チーム、守備側チームの有利、あるいは不利、状況の良し悪しを示す。
【００４０】
次に、攻撃レベル、守備レベル、状況レベルを算出する処理を説明する。重要度パラメタは、以下の手順で算出される。
（１）イベントごとの守備、攻撃、状況の少なくとも一つに応じた重要度パラメタ算出
（２）イベントごとの重要度パラメタをチーム別に算出
【００４１】
（１）イベントに基づくパラメタ算出
図６は、攻撃レベル、守備レベル、状況レベルの各重要度パラメタと、各重要度パラメタの値を求めるのに使用されるイベントとの対応を一覧表にして示した図である。各重要度パラメタは、表の右端の欄にあるイベントごとに求められ、１つのイベントは、１種類の重要度パラメタを求めるためにだけ参照され、複数の重要度パラメタを得ることに使用されない。求められた重要度パラメタは、該当するイベントの属性情報としてメタデータＤＢ１０５に保存される。
【００４２】
イベントには、算出される重要度パラメタの値をプラスにするイベント、マイナスにするイベントがある。例えば攻撃レベルは、サヨナラ、逆転、先制といった攻撃側に有利なイベントの発生によって高くなる。また、オーバーラン、守備妨害といった守備側に有利なイベントによって低くなる。守備レベルは、トリプルプレー、三者連続三振、好捕球といった守備側に有利なイベントによって高くなり、エラーのように攻撃側に有利なイベントの発生によって低くなる。
【００４３】
また、状況レベルは、各ダイジェストシーンの先頭のイベント（通常は打席の開始）のイベント情報に付された属性情報に基づいて算出される。属性情報とは、例えば、打席開始時に塁上にいる走者に関する情報や打者の打順に関する情報（クリーンアップ、あるいは下位打線であるか）である。映像内容解析部１０７は、属性情報を参照し、得点や逆転の可能性が高い場合に状況レベルをより高く設定する。
【００４４】
以上述べた処理によれば、ダイジェストシーンに属する各イベントの重要度を判断することができる。また、各ダイジェストシーンが攻撃または守備の観点からどの程度重要なシーンであるかを判断することができる。さらに、状況の観点から、ダイジェストシーンがみどころ（いわゆるいい場面）の度合いを判断することができる。
【００４５】
（２）イベントごとの重要度パラメタをチーム別に算出
次に、映像内容解析部１０７は、（１）の処理により、イベント単位で算出された守備レベル、攻撃レベル、状況レベルの少なくとも一つに応じた重要度パラメタに基づいて、イベントごとの重要度パラメタをチーム別に算出する。各イベントのチーム別の重要度パラメタは、以下のようにして求められる。
【００４６】
映像内容解析部１０７は、ダイジェストシーンにおいて攻撃側にあるチームに対し、ダイジェストシーン上で発生したイベントの攻撃レベルをそのままの攻撃レベルとする。一方、守備側のチームに対しては、攻撃側にあるチームの攻撃レベルに−１を乗じた値をイベントの攻撃レベルとする。同様に、ダイジェストシーンにおいて守備側にあるチームに対し、ダイジェストシーン上で発生したイベントの守備レベルをそのままの攻撃レベルとする。一方、攻撃側のチームに対しては、守備側にあるチームの守備レベルに−１を乗じた値をイベントの守備レベルとする。以上のように、各イベントの攻撃レベルと守備レベルとが、チーム別に算出される。
【００４７】
チームごとの状況レベルは、ダイジェストシーンの開始イベントの重要度パラメタとして算出される。状況レベルは、チームの攻撃、守備に関わらず、プラス、マイナスが変更されることがない。
【００４８】
以上の処理によれば、各イベントの攻撃、守備、状況に関する重要度を、チーム別に判断することができる。
【００４９】
また、本実施の形態は、上記した実施の形態のようにチームではなく、対象として特定の選手が登録されている場合登録されている選手（登録選手）に関するイベントに基づいて各イベントの攻撃レベル、守備レベル、状況レベルを選手別に算出することができる。
【００５０】
選手別の守備レベル、攻撃レベル、状況レベルは、例えば、登録選手がサヨナラ、逆転のイベントに関わった場合、攻撃レベルが高まるように設定し、登録選手の攻撃レベルに−１を乗じて相手選手の攻撃レベルとすることによって算出することができる。また、登録選手が相手選手をアウトにする、三振にとるといったイベントが発生した場合、守備レベルが高まるように設定し、登録選手の守備レベルに−１を乗じて相手選手の守備レベルとすることによって算出することができる。さらに、状況レベルは、ダイジェストシーンの打席開始時の打者が登録選手であったときのイベントに基づいて算出することができる。
【００５１】
［シーン選択部］
シーン選択部１１１は、嗜好情報登録部１０９に登録された対象を含む対象およびイベント、さらに配信希望の度合いに基づいてダイジェストシーンを選択する構成である。このため、シーン選択部１１１は、チーム別の各ダイジェストシーンの重要度を、ユーザごとに算出する。各ダイジェストシーンのチーム別、ユーザ別の重要度は、以下のようにして算出される。
【００５２】
本実施の形態のシーン選択部１１１は、映像内容解析部１０７でチーム別に算出されたイベントごとの重要度パラメタに加え、嗜好情報登録部１０９に登録されたイベントをも用いて各ダイジェストシーンのチーム別、ユーザ別の重要度を算出する。すなわち、見たいイベント（ｅｖｅｎｔ）を登録したユーザにとってのダイジェストシーンＳｉのチームＴｊの攻撃、守備、状況に関する重要度パラメタ（Ｓｉ．Ｔｊ．Ｐｋ）は、以下の式によって算出される。
Ｓｉ．Ｔｊ．Ｐｋ＝Ｆｕｎｃ（Ｅｋ，Ｔｊ，Ｐｋ，Ｆａｖ＿ｅｖｅｎｔ）
Ｓｉ：ダイジェストシーン
Ｔｊ：チーム識別子（ホームチームまたはアウェイチーム）
Ｐｋ：攻撃、守備、状況レベルを示す識別子
Ｅｋ：ダイジェストシーンＳｉに属するイベントの集合
Ｆａｖ＿ｅｖｅｎｔ：見たいイベント
Ｆｕｎｃ：ダイジェストシーンＳｉに属するイベントの集合、チームの識別子（チームＩＤ）、算出すべき重要度パラメタの要素（攻撃、守備、状況）、ユーザの見たいイベントの型名を引数として、ダイジェストシーンＳｉの攻撃、守備、状況のいずれかに対応する重要度パラメタを、ユーザごと、チームごとに算出する関数
【００５３】
次に、シーン選択部１１１は、ユーザごと、チームごとに算出されたダイジェストシーンＳｉの（攻撃、守備、状況のいずれかに対応する）重要度パラメタ、嗜好情報登録部１０９に登録されたチームおよび利用者が登録されたチームを好きであるか嫌いであるかの別、配信希望の度合い、に基づいて、各ダイジェストシーンの重要度をユーザごとに算出する。算出された重要度は、パーソナルダイジェストを構成するダイジェストシーンの選択に直接用いられるため、最終重要度ともいう。最終重要度を算出する式は、以下の通りである。
シーンＳｉの最終重要度＝
（Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅ＊ｆｌａｇ＊Ｓｉ．Ｔｊ．Ｐｋ（攻撃レベル））
＋（Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅ＊ｆｌａｇ＊Ｓｉ．Ｔｊ．Ｐｋ（守備レベル））
＋（Ｆａｖ＿ｃｈａｎｃｅ＊ｆｌａｇ＊Ｓｉ．Ｔｊ．Ｐｋ（状況レベル））
Ｆａｖ＿ｏｆｆｅｎｓｅ：攻撃的要素の配信希望の度合い
Ｆａｖ＿ｄｅｆｅｎｓｅ：防御的要素の配信希望の度合い
Ｆａｖ＿ｃｈａｎｃｅ  ：状況的要素の配信希望の度合い
ｆｌａｇ：対象やイベントである嗜好項目を好きか嫌いかの別を示すフラグ、好き：１、嫌い：−１、デフォルト：１
Ｓｉ：映像シーン
Ｔｊ：対象識別子
【００５４】
シーン選択部１１１は、上記した式にしたがって各ダイジェストシーンの重要度を算出する。そして、算出された重要度で各ダイジェストシーンをランキングし、ランキングの上位のダイジェストシーンを使って配信を要求したユーザ用のパーソナルダイジェストを作成する。
【００５５】
なお、前記したように、対象を特定の選手に設定し、上記した式のＳｉ．Ｔｊ．重要度パラメタ（Ｐｋ）の項にダイジェストシーンＳｉのユーザごと、選手ごと、攻撃、守備、状況といった要素ごとの重要度パラメタを代入すれば、本実施の形態は、特定の選手の最終重要度を算出することができる。
【００５６】
以上述べた構成は、以下のように動作する。すなわち、ダイジェストシーン生成部１０１は、スポーツ映像Ｓを入力し、平均１５秒程度の映像であるダイジェストシーンを作成する。作成されたダイジェストシーンは、動画ＤＢ１０３に蓄積される。また、作成された各ダイジェストシーン上で発生した複数のイベントを示す情報は、メタデータとしてメタデータＤＢ１０５に蓄積される。
【００５７】
映像内容解析部１０７は、メタデータＤＢ１０５に蓄積されたイベントの情報を読み出し、各イベントの重要度パラメタＰ１を求める。各イベントの重要度パラメタＰ１は、予め設定しておくものであってもよい。また、予め設定された演算式を使って算出するものであってもよい。さらに、映像内容解析部１０７は、各イベントの重要度パラメタＰ１を使って、各イベントの重要度パラメタＰ２をチーム別に算出する。重要度パラメタＰ１、重要度パラメタＰ２は、いずれもメタデータＤＢ１０５に蓄積される。
【００５８】
ところで、嗜好情報登録部１０９には、ユーザの嗜好に関する情報が予め携帯端末のＵＩＦからユーザ自身によって設定、登録されている。ユーザがパーソナルダイジェストの配信を希望したタイミングでパーソナルダイジェストを作成する場合、シーン選択部１１１は、配信要求を受けてユーザＤＢ１１３から配信を要求したユーザの嗜好に関する嗜好項目（配信を希望する対象、見たいイベント）や嗜好の属性（対象が好きか嫌いかの別、配信を希望する度合いなど）の情報ｆを読み出す。
【００５９】
そして、シーン選択部１１１は、情報ｆと重要度パラメタＰ２とに基づいて、ダイジェストシーンの重要度パラメタを、ユーザ別、チーム別に算出する。続いて、算出されたユーザ別、チーム別のダイジェストシーンの重要度パラメタに基づいて、最終重要度パラメタを算出する。さらに、重要度パラメタに基づいてダイジェストシーンをランキングし、パーソナルダイジェストを作成して配信を要求したユーザに配信する。
【００６０】
図７、図８は、以上述べたパーソナルダイジェスト配信装置において行われるパーソナルダイジェストの配信方法を説明するためのフローチャートである。図７はパーソナルダイジェスト作成以前になされる処理を説明するためのフローチャートであり、図８はユーザの嗜好に基づいて、パーソナルダイジェストを作成する方法を説明するためのフローチャートである。
【００６１】
図７に示すように、パーソナルダイジェスト配信装置は、先ず、スポーツ映像が入力されたか否かを判断する（ステップＳ７０１）。スポーツ映像を入力していない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、スポーツ映像が入力されるまで待機する。また、スポーツ映像を入力した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ダイジェストシーン生成部１０１はダイジェストシーンと共にメタデータを生成する（ステップＳ７０２、７０３）。ダイジェストシーン、メタデータの生成の処理は、スポーツ映像のすべてを処理するまで継続される。生成されたダイジェストシーンは動画ＤＢ１０３に、メタデータはメタデータＤＢ１０５にそれぞれ蓄積される。
【００６２】
ダイジェストシーン生成部１０１は、ダイジェストシーン、メタデータの生成が終了したか否かを判断する（ステップＳ７０４）。処理が終了していないと判断された場合（ステップＳ７０４：Ｎｏ）、終了するまでダイジェストシーン、メタデータの生成を継続する。
【００６３】
また、ダイジェストシーン生成部１０１がダイジェストシーン、メタデータの生成が終了したと判断した場合（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、映像内容解析部１０７は、ダイジェストシーンに含まれるイベント（メタデータで表される）の重要度パラメタを算出する（ステップＳ７０５）。そして、さらにイベント単位で算出された重要度パラメタから、チーム別の重要度パラメタをイベント単位で算出する（ステップＳ７０６）。イベントごと（イベント単位）の重要度パラメタＰ1、チーム別のイベント単位の重要度パラメタＰ2は、メタデータＤＢ１０５にメタデータと共に蓄積される。
【００６４】
次に、シーン選択部１１１は、図８に示すように、ユーザのパーソナルダイジェストの配信の希望があるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。判断の結果、配信の希望がなされていない場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、配信希望がなされるまで待機する。
【００６５】
また、シーン選択部１１１は、配信を希望したユーザの嗜好情報を嗜好情報登録部１０９から取得する（ステップＳ８０２）。そして、メタデータＤＢ１０５に蓄積された重要度パラメタＰ1、重要度パラメタＰ2を読み出し、チーム別に各ダイジェストシーンの重要度を配信の希望があったユーザごとに算出する（ステップＳ８０３）。続いて、算出されたチーム別のダイジェストシーンの重要度に基づいて、各ダイジェストシーンの最終的な重要度をユーザごとに算出する（ステップＳ８０４）。さらに、ダイジェストシーンを算出した重要度が高い順にランキングし、ランクの高いものから所定数選択してパーソナルダイジェストを作成する（ステップＳ８０５）。シーン選択部１１１は、作成されたパーソナルダイジェストを配信を希望したユーザに配信し、処理を終了する（ステップＳ８０６）。
【００６６】
なお、本実施形態のパーソナルダイジェスト配信方法をコンピュータに実行させるためのプログラムは、インストール可能な形式又は実行可能な形式のファイルでＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されて提供される。また、パーソナルダイジェスト配信方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供するように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態のパーソナルダイジェスト配信装置を説明するためのブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態の嗜好項目の配信希望の度合いを登録するためにユーザがＵＩＦ上で指定する属性を示す図である。
【図３】本発明の一実施の形態のイベントを説明するための図である。
【図４】本発明の一実施の形態のダイジェストシーンとイベントとの関係を説明するための図である。
【図５】本発明の一実施の形態の攻撃レベル、守備レベル、状況レベルの特徴と算出のタイミングを示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態の攻撃レベル、守備レベル、状況レベルの各重要度パラメタと、各重要度パラメタの値を求めるのに使用されるイベントとの対応を一覧表にして示した図である。
【図７】本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェストの配信方法を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェストの配信方法を説明するための他のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１００  パーソナルダイジェスト作成部
１０１  ダイジェストシーン生成部
１０３  動画ＤＢ
１０５  メタデータＤＢ
１０７  映像内容解析部
１０９  嗜好情報登録部
１１１  シーン選択部
Ｐ１    重要度パラメタ
Ｐ２    重要度パラメタ
Ｓ      スポーツ映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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