(57)【要約】【課題】役物への遊技球の入球を可能にしつつ、抽選結果の報知時間を確保することが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】複数の電動式役物４０ａ〜ｃを連動させて遊技者に有利な状態と不利な状態とに変更作動させるようにすると共に、複数の電動式役物４０ａ〜ｃのうち特定の電動式役物４０ｃに遊技球が入球すると、かかる遊技球によって、機械式役物５６が遊技者に不利な状態から有利な状態へと状態変更されるようにし、更に、複数の電動式役物４０ａ〜ｃの何れも遊技者に不利な状態とされている場合に、抽選結果を報知するようにした。【選択図】図２
2007209621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な状態と不利な状態とにそれぞれ状態変更可能とされた複数の電動式役物と、
遊技者に有利な状態と不利な状態とに状態変更可能とされた機械式役物と、
予め定められた始動領域を遊技球が通過することに基づいて開始抽選を行う開始抽選手段と、
該開始抽選手段による抽選の結果が当たりである場合に、前記複数の電動式役物のうちの一つを遊技者に有利な状態とする一方、かかる複数の電動式役物のうち遊技者に有利な状態とされた電動式役物への遊技球の入球に基づいて連動抽選を行い、該連動抽選の結果が当たりである場合に、最先に遊技者にとって有利な状態とされた電動式役物以外の電動式役物を予め定められた状態変更条件に基づいて一つだけ遊技者に有利な状態とすることにより、複数の電動式役物を連動させて遊技者に有利な状態と不利な状態とに変更作動させる電動式役物制御手段と、
前記複数の電動式役物のうち特定の電動式役物に入球した遊技球に基づいて、前記機械式役物を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態とする一方、遊技者に有利な状態とされている該機械式役物に入球した遊技球に基づいて、該機械式役物を遊技者に有利な状態から不利な状態へと状態変更する機械式役物制御手段と、
前記複数の電動式役物の何れもが遊技者にとって不利な状態とされている場合に、前記開始抽選手段による開始抽選の結果報知と前記電動式役物制御手段による連動抽選の結果報知との少なくとも一方を行う抽選結果報知手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な状態と不利な状態とにそれぞれ状態変更可能とされた複数の電動式役物を備えており、所定の抽選条件が満たされた場合に行われる抽選に当たると、予め定められた変更条件に基づいて、複数の電動式役物の何れか一つを遊技者に有利な状態とするようにしたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動口への遊技球の入球に基づいて行われる抽選に当たった場合、複数の役物の何れか一つを遊技者に有利な状態にし、その後、遊技者に有利な状態とされた役物への遊技球の入球に基づいて行われる抽選に当たると、複数の役物の何れか一つを遊技者に有利な状態とする態様の制御を電気的制御によって所定回数繰り返す、電動式役物を備えたパチンコ機が知られている（特許文献１，２等参照）。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機で遊技をする場合、遊技者は、遊技者にとって有利な状態とされた役物に遊技球を入球させようとして、遊技球を発射することになるが、役物が遊技者に有利な状態となるのは、抽選に当たった場合である。そうすると、遊技者としては、遊技者に有利な状態とされた役物に遊技球を入球させようとしている最中も、抽選の結果が気になる。
【０００４】
それ故、役物が遊技者に有利な状態とされている間に抽選の結果を報知すると、遊技者は、遊技球を役物に入球させようとしながら、抽選の結果も確認しなければならなくなり、非常に面倒である。
【０００５】
そこで、複数の役物の全てが遊技者に不利な状態とされている間に、抽選の結果を報知することが考えられる。しかしながら、このような場合、全ての役物が遊技者に不利な状態とされている期間が長くなるおそれがあり、テンポ良く遊技を行うことが難しくなってしまうおそれがある。
【０００６】
なお、全ての役物が遊技者に不利な状態とされている期間を短くすることも考えられるが、そうすると、抽選の結果を報知する時間が短くなってしまい、抽選の結果を報知する過程に工夫を凝らして遊技者を楽しませることが困難になるという問題がある。
【０００７】
【特許文献１】特許第２９６５２２０号
【特許文献２】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、役物への遊技球の入球を可能にしつつ、抽選結果の報知時間を確保することが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１０】
本発明のパチンコ機は、予め定められた始動領域を遊技球が通過することに基づいて開始抽選を行う開始抽選手段による抽選の結果が当たりである場合に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とにそれぞれ状態変更可能とされた複数の電動式役物のうちの一つを遊技者に有利な状態とする一方、かかる複数の電動式役物のうち遊技者に有利な状態とされた電動式役物への遊技球の入球に基づいて連動抽選を行い、連動抽選の結果が当たりである場合に、最先に遊技者にとって有利な状態とされた電動式役物以外の電動式役物を予め定められた状態変更条件に基づいて一つだけ遊技者に有利な状態とすることにより、複数の電動式役物を連動させて遊技者に有利な状態と不利な状態とに変更作動させる電動式役物制御手段を備えていることを、特徴とする。また、本発明のパチンコ機は、遊技者に有利な状態と不利な状態とに状態変更可能とされた機械式役物を、複数の電動式役物のうち特定の電動式役物に入球した遊技球に基づいて、遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態へと状態変更する一方、遊技者に有利な状態とされている機械式役物に入球した遊技球に基づいて、機械式役物を遊技者に有利な状態から不利な状態へと状態変更する機械式役物制御手段を備えていることも、特徴とする。更にまた、本発明のパチンコ機は、複数の電動式役物の何れもが遊技者に不利な状態とされている場合に、開始抽選手段による開始抽選の結果報知と電動式役物制御手段による連動抽選の結果報知との少なくとも一方を行う抽選結果報知手段を備えていることも、特徴とする。
【００１１】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、複数の電動式役物のうち特定の電動式役物に遊技球が入球すると、かかる遊技球によって、機械式役物が遊技者に不利な状態から有利な状態へと状態変更されるようにｓなっていることから、特定の電動式役物が遊技者に有利な状態とされている期間を適当に設定することにより、全ての電動式役物が遊技者に不利な状態とされている期間、即ち、抽選結果報知手段による抽選結果の報知（開始抽選手段による開始抽選の結果報知と電動式役物制御手段による連動抽選の結果報知の少なくとも一方）が行われる期間を確保しながら、役物（機械式役物）を遊技者にとって有利な状態にすることが可能となる。
【００１２】
従って、本発明のパチンコ機においては、役物（機械式役物）への遊技球の入球を可能にしつつ、抽選結果の報知時間を確保することが可能となる。
【００１３】
なお、本発明において、電動式役物とは、例えば、ソレノイドやモータ等の電気的な駆動源を用いて、可動部材を駆動せしめることにより、遊技者に有利な状態と不利な状態とを発生させる構造の役物を言うものとする。そこにおいて、遊技者に有利な状態とは、例えば、可動部材が入球口を閉塞可能に配設されている場合、可動部材による入球口の閉塞が解除されて、入球口が開放されている状態をいい、可動部材が入球口の大きさを変更可能に配設されている場合、入球口の大きさが拡大されて、入球口の大きさが最大とされている状態をいう。また、遊技者に不利な状態とは、例えば、可動部材が入球口を閉塞可能に配設されている場合、可動部材によって入球口が覆蓋されている状態をいい、可動部材が入球口の大きさを変更可能に配設されている場合、入球口の大きさが縮小されて、入球口の大きさが最小とされている状態をいう。なお、上述の説明において、「可動部材が入球口の大きさを変更可能に配設されている場合」には、可動部材が入球口の大きさを実質的に変更可能に配設されている場合も含まれるものとする。
【００１４】
また、本発明において、機械式役物とは、例えば、コイルスプリング等の付勢手段やカム機構，リンク機構等の如き機械的な動力伝達手段を用いて、可動部材を駆動せしめることにより、遊技者に有利な状態と不利な状態とを発生させる構造の役物を言うものとする。なお、本発明の機械式役物における遊技者に有利な状態と不利な状態は、電動式役物における遊技者に有利な状態と不利な状態に同じであることから、それらの詳細な説明は省略する。更に、本発明において、機械式役物は、一つであっても良いし、複数であっても良い。
【００１５】
更にまた、本発明において、始動領域とは、遊技者によって発射された遊技球が通過可能な領域であれば、その大きさや形成位置等は、特に限定されることはない。具体的には、例えば、始動領域の大きさは、遊技球が一個だけ通過可能な大きさであっても良いし、それ以上の大きさであっても良い。また、始動領域の形成位置としては、例えば、遊技球が流下する遊技領域上であっても良いし、遊技領域に設けられた入賞装置等の構造物に入球した遊技球を遊技盤の裏側に排出するための排出路上であっても良い。更にまた、始動領域は、一つであっても良いし、複数であっても良い。
【００１６】
また、本発明において、開始抽選手段は、例えば、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御処理を実行すること等によって、有利に実現される。そこにおいて、開始抽選手段による開始抽選は、例えば、所定周期毎にカウントアップされて、上限値に達している状態でカウントアップされると下限値に戻る、所謂ループカウンタのカウンタ値を遊技球が始動領域を通過した際に取得し、取得したカウンタ値が所定の当たり数値と一致するか否かを判定すること等によって、有利に実現される。
【００１７】
さらに、本発明において、最先に遊技者にとって有利な状態とされた電動式役物とは、開始抽選手段による開始抽選の結果が当たりである場合に遊技者にとって有利な状態とされる電動式役物をいうものとする。そこにおいて、開始抽選手段による開始抽選の結果が当たりである場合に遊技者にとって有利な状態とされる電動式役物は、常に同じであっても良いし、異なるようにしても良い。
【００１８】
更にまた、本発明において、状態変更条件とは、最先に遊技者にとって有利な状態とされた電動式役物を除く他の電動式役物が遊技者に有利な状態とされる順序を規定する条件を言うものとする。そこにおいて、状態変更条件は、予め設定されていて、変更不可能なものであっても良いし、状況に応じて変更されるものであっても良い。また、状態変更条件は、最先に遊技者に有利な状態とされた電動式役物以外の全ての電動式役物を利用するように構成されていても良いし、そうでなくても良い。更にまた、状態変更条件は、同一の電動式役物が連続して遊技者に有利な状態とされるように構成されていても良いし、そうでなくても良い。そこにおいて、同一の電動式役物が連続して遊技者に有利な状態とされる場合、その回数は、予め設定されていても良いし、先に遊技者にとって有利な状態とされた電動式役物に入球した遊技球の数を参照するようにしても良い。なお、後者の場合、同一の電動式役物が連続して遊技者に有利な状態とされる回数は、入球した遊技球の数と同じであっても良いし、或いは、入球した遊技球の数が所定数以下である場合には、入球した遊技球の数と同じにする一方、入球した遊技球の数が所定数よりも多い場合には、かかる所定数と同じにするようにしても良い。
【００１９】
また、本発明において、電動式役物制御手段は、例えば、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御処理を実行すること等によって、有利に実現される。そこにおいて、電動式役物制御手段による連動抽選は、例えば、開始抽選手段による開始抽選と同様な方法等によって、有利に実現される。
【００２０】
さらに、本発明における機械式役物制御手段としては、遊技球が衝突する際の衝撃や遊技球の重量等を利用する機構が好適に採用される。具体的には、例えば、軸直角方向外方に突出する突出板が適当数設けられた回転部材を一軸回りに回転可能に配設しておき、遊技球が突出板に衝突した際の回転部材の回転を利用することで、遊技者に有利な状態と不利な状態を発生させる機構等が好適に採用される。そして、特定の電動式役物に入球した遊技球を利用する場合には、例えば、遊技盤の裏側において遊技球を突出板に衝突させることで回転部材を回転させる方法等が好適に採用される。また、遊技者に有利な状態とされている機械式役物に入球した遊技球を利用する場合には、例えば、入球した遊技球を遊技盤の裏側に排出する流路上において遊技球を他の突出板に衝突させることで回転部材を回転させる方法等が好適に採用される。
【００２１】
更にまた、本発明において、機械式役物を遊技者に有利な状態から不利な状態へと状態変更するのに必要な遊技球の入球数は、特に限定されるものではないが、複数であることが望ましい。これにより、機械式役物が遊技者に有利な状態とされている期間を長くすることが可能となる。
【００２２】
また、本発明において、特定の電動式役物は、一つであっても良いし、複数であっても良い。
【００２３】
更にまた、本発明において、抽選結果報知手段による抽選結果の報知は、例えば、音声や映像，発光色等、遊技者に認識され得る方法であれば、特に限定されることはないが、映像や発光色等、視覚によって遊技者に認識され得る方法であることが望ましい。これにより、抽選結果を報知する過程において遊技者の興味を惹き付けるような演出を、様々な態様で、且つ、容易に行うことが可能となる。
【００２４】
また、本発明において、抽選結果報知手段による抽選結果の報知は、全ての電動式役物が遊技者に不利な状態とされている期間の一回だけで行うようにしても良いし、全ての電動式役物が遊技者に不利な状態とされている期間の連続する複数回に亘って継続するように行っても良い。そこにおいて、後者の場合、電動式役物が遊技者にとって有利な状態とされる度に、抽選結果報知手段による抽選結果の報知は中断されることになるが、その際、抽選結果報知手段による抽選結果の報知は、抽選結果が確定していない状態で中断されることが望ましい。これにより、抽選結果が確定していないにも拘らず、恰も抽選結果が確定したかの如く認識されてしまう不具合を有利に回避することが可能となる。そこにおいて、抽選結果が確定していない状態で抽選結果の報知を中断する態様としては、例えば、表示画面において変動表示される数字や絵柄等で抽選結果を報知する場合、結果報知に係る数字や絵柄等が停止表示されていないと遊技者に認識されるような態様で、結果報知に係る数字や絵柄等を表示画面に表示すること等が考えられる。
【００２５】
更にまた、本発明において、抽選結果報知手段による抽選結果の報知、即ち、開始抽選手段による開始抽選の結果報知や電動式役物制御手段による連動抽選の結果報知は、抽選の結果が当たりであった場合に遊技者にとって有利な状態とされる電動式役物との対応関係が明確となる状態で行われることが望ましい。具体的には、例えば、表示画面に変動表示される数字や絵柄等で抽選結果を報知する場合、結果報知に係る数字や絵柄等が表示される表示画面を、抽選結果が当たりである場合に遊技者にとって有利な状態とされる電動式役物そのものに設けたり、かかる電動式役物の付近に設けたりすること等が考えられる。これにより、次に狙うべき電動式役物を遊技者に事前に認識させておくことが可能となる。その結果、遊技の進行をスムーズに行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２７】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０を形成する遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられたガラス枠１８によって保持されているガラス板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２０に対して回動可能に装着された操作レバー２２を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた上皿２４に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２８】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、図２に示されているように、遊技板２６の表面側にレールセット２８が設けられた構造とされている。これにより、略円形の遊技領域３０が遊技板２６の表面側に区画形成されている。
【００２９】
このようにして形成された遊技領域３０の中央には、演出用表示装置としての液晶表示器３２が設けられている。かかる液晶表示器３２の表示画面には、複数（本実施形態では、三つ）の装飾図柄３４が横三列に表示されるようになっている。
【００３０】
また、遊技領域３０において液晶表示器３２の下方には、上側に開口するポケット形状を呈する始動口としての始動入賞装置３６が設けられており、かかる始動入賞装置３６内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成された始動スイッチ３８（図５参照）が配設されている。
【００３１】
そして、始動入賞装置３６に入球した遊技球が始動スイッチ３８で検出されることにより、液晶表示器３２の表示画面において、三つの装飾図柄３４の変動表示が開始されるようになっている。その後、適当な順番で三つの装飾図柄３４が停止表示される。その結果、後述する開始抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。なお、本実施形態では、三つの装飾図柄３４が停止表示されるまでの過程において、アニメーション等を利用した演出が行われるようになっており、それによって、遊技者の興味を三つの装飾図柄３４の変動表示に惹き付けるようになっている。
【００３２】
また、遊技領域３０において液晶表示器３２の右側には、複数（本実施形態では、三つ）の電動式役物４０が設けられている。これらの電動式役物４０は、何れも、台板４２の前面側に前飾り４４が取り付けられた構造とされており、全体として上側に開口するポケット形状を呈している。そして、各電動式役物４０の開口部分（入球口）に入球した遊技球は、各電動式役物４０内に形成された排出路上に配設されているカウントスイッチ４６（図５参照）によって検出されるようになっている。
【００３３】
また、各電動式役物４０の開口部分（入球口）には、可動部材としての一対の可動翼片４８，４８が起立及び傾動自在に配設されている。これら一対の可動翼片４８，４８は、台板４２の裏側に配設されたソレノイド５０（図５参照）への通電に基づいて、傾動されるようになっている。その結果、電動式役物４０の開口部分（入球口）が実質的に拡大されて、遊技球が入球し易くなる。なお、一対の可動翼片４８，４８の駆動機構は、例えば特公平７−５９２５９号公報等で、従来から知られていることから、その詳細な説明は省略する。
【００３４】
そこにおいて、本実施形態の電動式役物４０は、前飾り４４に表示部５２が設けられている。特に、本実施形態の表示部５２は、液晶パネルによって構成されている。そして、本実施形態では、表示部５２において、複数（本実施形態では、二つ）の普通図柄５４の変動表示と該変動表示の保留回数が表示されるようになっている。因みに、本実施形態では、「○」と「×」が交互に表示されることによって、各普通図柄５４の変動表示が行われるようになっている。また、普通図柄５４の変動表示の保留回数は、普通図柄５４の下方に表示される「○」の数で表されるようになっている。因みに、本実施形態では、普通図柄５４の変動表示は、最大４回まで保留されるようになっている。
【００３５】
なお、図面上では明示されていないが、表示部５２用のドライブ回路が形成された回路基板等は、例えば、前飾り４４内に適当な空所を形成して、かかる空所内に収容したり、或いは、台板４２の裏側に配設すること等が考えられる。また、表示部５２は、液晶パネルに限定される必要はなく、例えば、特公平７−５９２５９号公報等に記載されているように、７セグメントＬＥＤ等で構成するようにしても良い。
【００３６】
このような構造とされた電動式役物４０は、液晶表示器３６の右側において、レールセット２８に沿うようにして、遊技領域３０に設けられている。
【００３７】
そして、本実施形態では、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて、始動入賞装置３６への遊技球の入球に基づいて行われる開始抽選の結果が普通図柄５４ａの組み合わせによって報知されるようになっており、かかる開始抽選の結果が当たりである場合、普通図柄５４ａが「○○」及び「××」の何れかで停止表示されて、上段の電動式役物４０ａにおける一対の可動翼片４８ａ，４８ａが傾動せしめられるようになっている。また、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂには、上段の電動式役物４０ａに配設された一対の可動翼片４８ａ，４８ａが傾動している状態で上段の電動式役物４０ａに遊技球が入球することに基づいて行われる第一の連動抽選の結果が普通図柄５４ｂの組み合わせによって報知されるようになっており、かかる第一の連動抽選の結果が当たりである場合、普通図柄５４ｂが「○○」及び「××」の何れかで停止表示されて、中段の電動式役物４０ｂにおける一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動せしめられるようになっている。更にまた、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃには、中段の電動式役物４０ｂに配設された一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動している状態で中段の電動式役物４０ｂに遊技球が入球することに基づいて行われる第二の連動抽選の結果が普通図柄５４ｃの組み合わせによって報知されるようになっており、かかる第二の連動抽選の結果が当たりである場合、普通図柄５４ｃが「○○」及び「××」の何れかで停止表示されて、下段の電動式役物４０ｃにおける一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが傾動せしめられるようになっている。
【００３８】
このことから明らかなように、本実施形態では、開始抽選の結果のみ、電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて表示される普通図柄５４ａの図柄組み合わせだけでなく、液晶表示器３２の表示画面に表示される装飾図柄３４の図柄組み合わせでも報知されるようになっているのである。その結果、特に、開始抽選の結果に対して、遊技者の興味を惹き付けることが可能となっている。
【００３９】
また、遊技領域３０には、下段の電動式役物４０ｃよりも更に下流側において、機械式役物５６が設けられている。この機械式役物５６は、台板５８の前方に前飾り６０が取り付けられた構造とされており、全体として上側に開口するポケット形状を呈している。
【００４０】
また、機械式役物５６の開口部分（入球口）には、可動部材としての一対の可動翼片６４，６４が起立及び傾動自在に配設されている。そこにおいて、本実施形態の一対の可動翼片６４，６４は、図３及び図４に示されているように、一軸回りに回転可能に配設された回転部材としての回転体６６が入球した遊技球によって回転せしめられることで、起立状態と傾動状態に変化せしめられるようになっている。
【００４１】
より詳細には、回転体６６は、同一中心軸上に位置せしめられた大径円板部７０と小径円板部７２を備えており、その小径円板部７２には、径方向外方に突出する第一の突出板７４が設けられている一方、その大径円板部７０には、径方向外方に突出する第二の突出板７６が周方向に適当な間隔を空けて複数（本実施形態では、二つ）設けられている。特に、本実施形態では、回転体６６の軸方向での投影において、第一の突出板７４と二枚の第二の突出板７６が、周方向で等間隔となるように位置せしめられている。
【００４２】
このような構造とされた回転体６６は、台板５８の裏側に設けられたカバー部材５９によって一軸回りに回転可能な状態で支持されている。
【００４３】
また、このようにして、カバー部材５９に組みつけられた回転体６６における大径円板部７０の上方には、カバー部材５９に設けられた一対の支持板６１，６１によって支持されているロッド６３が位置せしめられている。そして、かかるロッド６３には、当接部材６８が組み付けられている。なお、図面上では必ずしも明らかではないが、本実施形態の当接部材６８は、一対の脚６５，６５が連結部６７によって連結された構造とされており、全体として、門形状を呈している。また、当接部材６８における連結部６７側には、当接部材６８の幅方向（図４中の上下方向）の両側に突出するようにして、板状突部６９が形成されている。
【００４４】
このような構造とされた当接部材６８は、連結部６７に形成された挿通孔（図示せず）においてロッド６３に挿通された状態で組み付けられている。また、このようにして、当接部材６８がロッド６３に組み付けられた状態で、連結部６７と一方の支持板６１との間には、コイルスプリング８０が、ロッド６３に挿通された状態で、位置せしめられている。なお、このようなロッド６３に対する当接部材６８やコイルスプリング８０の組付けは、例えば、ロッド６３を一対の支持板６１，６１に対して別体形成しておき、当接部材６８やコイルスプリング８０を組付けた状態で、ロッド６３の両端を一対の支持板６１，６１に対して接着剤で接着する方法等によって、有利に実現される。
【００４５】
更にまた、当接部材６８の近くには、揺動部材７１が一軸回りに揺動可能な状態で設けられている。なお、本実施形態では、揺動部材７１の支軸は、カバー部材５９に対して一体的に設けられている。また、揺動部材７１には、二つの切欠７３，７３が形成されている。そして、揺動部材７１が当接部材６８の近くに設けられた状態で、一方の切欠７３の内部には、板状突部６９が位置せしめられており、他方の切欠７３の内部には、可動翼片６４に設けられた係合突起７５が位置せしめられている。
【００４６】
続いて、一対の可動翼片６４，６４の動きについて、説明する。先ず、一対の可動翼片６４，６４が起立した状態では、大径円板部７０において軸方向両側に突出するように設けられた突起７８，７８が当接部材６８の脚６５，６５に当接しており、当接部材６８がコイルスプリング８０を圧縮する方向に移動せしめられている。なお、このような状態では、機械式役物５６に遊技球が入球しても、遊技球の流路上に第二の突出板７６が位置せしめられていないことから、遊技球が第二の突出板７６に当たらないようになっている。また、上述の如き位置で回転体６６を位置決めするための回転体位置決め手段を設けるようにしても良い。かかる回転体位置決め手段としては、従来から公知のラチェット機構等が好適に採用される。
【００４７】
この状態で、下段の電動式役物４０ｃに遊技球が入球すると、かかる遊技球は、カバー部材５９に形成された誘導通路７７を通って、第一の突出板７４に衝突する。その後、遊技球は、第一の突出板７４を押しながら、下方に移動する。そして、遊技球は、第一の突出板７４を押しながら、カバー部材５９に設けられたストッパ板７９に衝突するまで移動すると、下方に落下する。そこにおいて、遊技球がストッパ板７９に当接した状態では、第一の突出板７４は、ストッパ板７９に形成された切欠内に位置せしめられている。そして、上述の如く、遊技球が移動することにより、回転体６６が所定角度（本実施形態では、１２０度）回転せしめられる。特に、本実施形態では、このようにして、回転体６６が回転せしめられることにより、下段の電動式役物４０ｃに入球した遊技球の流路上に、第一の突出板７４が位置せしめられなくなる代わりに、機械式役物５６に入球した遊技球の流路上に、第二の突出板７６の一方が位置せしめられるようになっている。
【００４８】
また、上述の如く、回転体６６が回転せしめられることにより、突起７８による当接部材６８への押圧力が解除されて、当接部材６８がコイルスプリング８０の付勢力によって、他方の支持板６１側へ移動せしめられる。これにより、板状突部６９が一方の切欠７３内で揺動部材７１を他方の支持板６１側に押すこととなる。その結果、揺動部材７１が一軸回りに揺動せしめられる。また、このようにして、揺動部材７１が動くことにより、他方の切欠７３内に位置する係合突起７５を揺動部材７１が押すことになる。これにより、可動翼片６４が一軸回りに揺動せしめられる。その結果、可動翼片６４が傾動状態となる。なお、本実施形態では、可動翼片６４の支軸は、前飾り６０と台板５８によって支持されている。
【００４９】
上述の如く、一対の可動翼片６４，６４が傾動している状態で、機械式役物５６に遊技球が入球すると、遊技球は、前飾り６０の裏側に設けられた案内板８３を通ることとなる。そして、案内板８３を通ってきた遊技球は、支持板６１に形成された穴８５を通過して落下することにより、第二の突出板７６の一方に衝突するようになっている。その後、遊技球は、第二の突出板７６を押しながら、ストッパ板７９に衝突するまで移動してから、下方に落下する。
【００５０】
そこにおいて、遊技球がストッパ板７９に衝突した状態では、第二の突出板７６は、ストッパ板７９に形成された、図示しない切欠内に位置せしめられている。そして、このように遊技球が移動することにより、回転体６６が所定角度（本実施形態では、１２０度）回転せしめられる。特に、本実施形態では、このようにして、回転体６６が回転せしめられることにより、下段の電動式役物４０ｃに入球した遊技球の流路上に第一の突出板７４が位置せしめられていないが、機械式役物５６に入球した遊技球の流路上に第二の突出板７６の他方が位置せしめられるようになっている。
【００５１】
また、この状態では、回転体６６に設けられた突起７８は、当接部材６８に当たっておらず、その結果、一対の可動翼片６４，６４の傾動状態は維持されるようになっている。
【００５２】
そして、このような状態で、遊技球が機械式役物５６に入球すると、遊技球は、案内板８３を通り、穴８５から落下することにより、第二の突出板７６に衝突する。その後、遊技球は、先程と同様に移動する。その結果、回転体６６も、先程と同様に、所定角度だけ回転せしめられる。
【００５３】
その際、回転体６６に設けられた突起７８は、当接部材６８に当接せしめられると共に、その当接状態を維持しながら移動する。これにより、当接部材６８がコイルスプリング８０の付勢力に抗する方向に移動せしめられることとなる。その結果、板状突部６９が一方の切欠７３内で揺動部材７１を一方の支持板６１側に押すこととなり、揺動部材７１が先程とは反対方向で一軸回りに揺動せしめられる。また、このようにして、揺動部材７１が揺動せしめられることにより、揺動部材７１が他方の切欠７３内に位置する係合突起７５を下方（先程とは反対の方向）に押すこととなる。これにより、可動翼片６４が先程とは反対の方向で一軸回りに揺動せしめられることとなる。その結果、可動翼片６４が起立せしめられることとなる。即ち、初期の状態（下段の電動式役物４０ｃに入球した遊技球の流路上に第一の突出板７４が位置せしめられる一方、機械式役物５６の流路上には、第二の突出板７６の何れもが位置せしめられていない状態）に戻るのである。
【００５４】
なお、図面上では明示されていないが、機械式役物５６に入球した遊技球の流路上には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ６２（図５参照）が設けられている。
【００５５】
更にまた、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、多数の遊技釘が設けられている。また、遊技領域３０の最下端には、始動入賞装置３６や電動式役物４０，機械式役物５６の何れにも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口８２が形成されている。
【００５６】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路８４の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、主制御回路８４には、主制御回路８４の全体を制御する主制御ＣＰＵ８６と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ８８と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ９０と、入力回路９２と、出力回路９４が設けられており、これらはバス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ８６には、主制御ＣＰＵ８６に後述する遊技処理を実行させるためのきっかけとなるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路９６が接続されている。
【００５７】
なお、主制御回路８４は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路８４が形成された基板は、基板収容ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００５８】
そこにおいて、入力回路９２には、始動スイッチ３８やカウントスイッチ４６，６２等が接続されている。また、出力回路９４には、主制御ＣＰＵ８６からの制御信号に基づいて液晶表示器３２の表示画面において三つの装飾図柄３４の変動表示等を行う表示制御回路９８，主制御ＣＰＵ８６からの制御信号に基づいて賞球モータ１００を駆動制御することで賞球の払出を行う払出制御回路１０２，表示部５２，ソレノイド５０等が接続されている。
【００５９】
そして、主制御ＣＰＵ８６は、クロック回路９６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ８８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路９２を通って入力される検出信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を表示制御回路９８や表示部５２，払出制御回路１０２等に出力したり、ソレノイド５０への通電を行ったりするようになっている。
【００６０】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ９０には、クロック回路９６から主制御ＣＰＵ８６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「１１９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「１１９」の次は、「０」に戻る）が格納される第一の当たり判定カウンタ１０４，クロック回路９６から主制御ＣＰＵ８６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９９」の次は、「０」に戻る）が格納される第二の当たり判定カウンタ１０６，クロック回路９６から主制御ＣＰＵ８６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９９」の次は、「０」に戻る）が格納される当たり図柄カウンタ１０８，クロック回路９６から主制御ＣＰＵ８６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ１１０が設けられている。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ９０には、後述する上段用カウンタ値記憶エリア１３４のうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値と当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値によって構成される）が記憶されている上段用カウンタ値記憶エリア１３４の数に対応した数値が記憶される上段用記憶カウンタ１１２が設けられている。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ９０には、後述する中段用カウンタ値記憶エリア１３６のうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値と当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値によって構成される）が記憶されている中段用カウンタ値記憶エリア１３６の数に対応した数値が記憶される中段用記憶カウンタ１１４が設けられている。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ９０には、後述する下段用カウンタ値記憶エリア１３８のうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値と当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値によって構成される）が記憶されている下段用カウンタ値記憶エリア１３８の数に対応した数値が記憶される下段用記憶カウンタ１１６が設けられている。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ９０には、各電動式役物４０において、一対の可動翼片４８，４８が傾動せしめられた状態で入球した遊技球の数と同じ数値が格納される入球数カウンタ１１８が設けられている。
【００６５】
さらに、主制御ＲＡＭ９０には、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａに表示される普通図柄５４ａの変動表示時間の計測に用いられる数値が格納される第一の表示用タイマカウンタ１１９，中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂに表示される普通図柄５４ｂの変動表示時間の計測に用いられる数値が格納される第二の表示用タイマカウンタ１２０，下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃに表示される普通図柄５４ｃの変動表示時間の計測に用いられる数値が格納される第三の表示用タイマカウンタ１２１，各電動式役物４０における一対の可動翼片４８，４８が傾動されている時間の計測に用いられる数値が格納される役物用タイマカウンタ１２２が設けられている。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ９０には、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおける普通図柄５４ａの表示状態を示す第一の変動処理フラグ１２４が設けられている。この第一の変動処理フラグ１２４には、「０」，「１」，「２」，「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の変動処理フラグ１２４に格納されている数値が「０」である場合には、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて普通図柄５４ａの変動表示や確定表示，一時停止表示の何れもが行われていないことを示し、第一の変動処理フラグ１２４に格納されている数値が「１」である場合には、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて普通図柄５４ａの変動表示が行われていることを示し、第一の変動処理フラグ１２４に格納されている数値が「２」である場合には、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて普通図柄５４ａの確定表示が行われていることを示し、第一の変動処理フラグ１２４に格納されている数値が「３」である場合には、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて普通図柄５４ａの一時停止表示が行われていることを示すようになっている。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ９０には、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおける普通図柄５４ｂの表示状態を示す第二の変動処理フラグ１２６が設けられている。この第二の変動処理フラグ１２６には、「０」，「１」，「２」，「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の変動処理フラグ１２６に格納されている数値が「０」である場合には、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて普通図柄５４ｂの変動表示や確定表示，一時停止表示の何れもが行われていないことを示し、第二の変動処理フラグ１２６に格納されている数値が「１」である場合には、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて普通図柄５４ｂの変動表示が行われていることを示し、第二の変動処理フラグ１２６に格納されている数値が「２」である場合には、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて普通図柄５４ｂの確定表示が行われていることを示し、第二の変動処理フラグ１２６に格納されている数値が「３」である場合には、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて普通図柄５４ｂの一時停止表示が行われていることを示すようになっている。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ９０には、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおける普通図柄５４ｃの表示状態を示す第三の変動処理フラグ１２８が設けられている。この第三の変動処理フラグ１２８には、「０」，「１」，「２」，「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第三の変動処理フラグ１２８に格納されている数値が「０」である場合には、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて普通図柄５４ｃの変動表示や確定表示，一時停止表示の何れもが行われていないことを示し、第三の変動処理フラグ１２８に格納されている数値が「１」である場合には、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて普通図柄５４ｃの変動表示が行われていることを示し、第三の変動処理フラグ１２８に格納されている数値が「２」である場合には、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて普通図柄５４ｃの確定表示が行われていることを示し、第三の変動処理フラグ１２８に格納されている数値が「３」である場合には、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部において普通図柄５４ｃの一時停止表示が行われていることを示すようになっている。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ９０には、開始抽選又は連動抽選の結果が当たりであったか否かを示す当たりフラグ１３０が設けられている。この当たりフラグ１３０には、「０」，「１」，「２」，「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、格納されている数値が「０」である場合、何れの抽選の結果も当たりでないことを示し、格納されている数値が「１」である場合、開始抽選の結果が当たりであることを示し、格納されている数値が「２」である場合、第一の連動抽選の結果が当たりであることを示し、格納されている数値が「３」である場合、第二の連動抽選の結果が当たりであることを示すようになっている。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ９０には、複数の電動式役物４０の何れか一つにおいて一対の可動翼片４８，４８が傾動していることを示す傾動フラグ１３２が設けられている。この傾動フラグ１３２には、「０」，「１」，「２」，「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、「０」が格納されている場合、何れの電動式役物４０においても一対の可動翼片４８，４８が傾動していないことを示し、「１」が格納されている場合、上段の電動式役物４０ａにおいて一対の可動翼片４８ａ，４８ａが傾動していることを示し、「２」が格納されている場合、中段の電動式役物４０ｂにおいて一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動していることを示し、「３」が格納されている場合、下段の電動式役物４０ｃにおいて一対の可動翼片４８ｃ、４８ｃが傾動していることを示すようになっている。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ９０には、始動スイッチ３８によって遊技球の通過が検出された際の第一の当たり判定カウンタ１０４，当たり図柄カウンタ１０８の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４，一対の可動翼片４８ａ，４８ａが傾動した状態で上段の電動式役物４０ａに設けられたカウントスイッチ４６ａによって遊技球の通過が検出された際の第二の当たり判定カウンタ１０６，当たり図柄カウンタ１０８の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６，一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動した状態で中段の電動式役物４０ｂに設けられたカウントスイッチ４６ｂによって遊技球の通過が検出された際の第二の当たり判定カウンタ１０６，当たり図柄カウンタ１０８の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１４０，選択された普通図柄５４のデータが記憶される普通図柄記憶エリア１４２が設けられている。なお、普通図柄記憶エリア１４２は、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａに表示される普通図柄５４ａのデータが記憶される領域と、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂに表示される普通図柄５４ｂのデータが記憶される領域と、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃに表示される普通図柄５４ｃのデータが記憶される領域とに分けられている。
【００７２】
また、主制御ＲＯＭ８８には、開始抽選に用いられる第一の当たり判定テーブルが記憶された第一の当たり判定テーブル記憶エリア１４４，連動抽選に用いられる第二の当たり判定テーブルが記憶された第二の当たり判定テーブル記憶エリア１４６，当たり図柄の選択に用いられる当たり図柄選択テーブルが記憶された当たり図柄選択テーブル記憶エリア１４８，ハズレ図柄が記憶されたハズレ図柄記憶エリア１５０が設けられている。
【００７３】
また、主制御ＲＯＭ８８には、開始抽選の結果が当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる当たり変動パターン選択テーブルが記憶された当たり変動パターン選択テーブル記憶エリア１５２，開始抽選の結果がハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられるハズレ変動パターン選択テーブルが記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１５４，第一の連動抽選の結果報知に用いられる変動パターンのデータが記憶された第一の連動抽選変動パターン記憶エリア１５６，第二の連動抽選の結果報知に用いられる変動パターンのデータが記憶された第二の連動抽選変動パターン記憶エリア１５８が設けられている。
【００７４】
また、主制御ＲＯＭ８８には、払出制御回路１０２に賞球の払出を行わせるための賞球払出コマンドが記憶された賞球払出コマンド記憶エリア１５９，装飾図柄３４を確定停止表示させるための確定停止表示コマンドのデータや装飾図柄３４を一時停止表示させるための一時停止表示コマンド，一時停止表示された装飾図柄３４の変動表示を再開させるための変動表示再開コマンドが記憶された変動表示関連コマンド記憶エリア１６０が設けられている。
【００７５】
続いて、主制御ＲＯＭ８８に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００７６】
【表１】
2007209621.tif 000003
【００７７】
表１には、第一の当たり判定テーブルが示されている。この第一の当たり判定テーブルは、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値が「７」である場合に「当たり」と判定される一方、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値がそれ以外の数値である場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。即ち、本実施形態では、開始抽選の結果が当たりである確率は１／１２０とされている。
【００７８】
【表２】
2007209621.tif 000004
【００７９】
表２には、第二の当たり判定テーブルが示されている。この第二の当たり判定テーブルは、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が「３」である場合に「ハズレ」と判定される一方、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値がそれ以外の数値である場合には「当たり」と判定されるようになっている。即ち、本実施形態では、連動抽選の結果が当たりである確率は９９／１００とされている。
【００８０】
【表３】
2007209621.tif 000005
【００８１】
表３には、当たり図柄選択テーブルが示されている。この当たり図柄選択テーブルは、当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「当たり図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値が「０」〜「４９」の何れかである場合に「○○」が当たり図柄組み合わせとして選択される一方、当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値が「５０」〜「９９」の何れかである場合に「××」が当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００８２】
【表４】
2007209621.tif 000006
【００８３】
表４には、当たり変動パターン選択テーブルが示されている。この当たり変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「０」〜「４９」の何れかである場合に「変動パターンＡ−１」が当たりの変動パターンとして選択される一方、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「５０」〜「９９」の何れかである場合に「変動パターンＢ−１」が当たりの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８４】
【表５】
2007209621.tif 000007
【００８５】
表５には、ハズレ変動パターン選択テーブルが示されている。このハズレ変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「０」〜「４９」の何れかである場合に「変動パターンＡ−２」がハズレの変動パターンとして選択される一方、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「５０」〜「９９」の何れかである場合に「変動パターンＢ−２」がハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８６】
そこにおいて、本実施形態の変動パターンは、何れも、普通図柄５４の変動表示時間を規定するものである。
【００８７】
続いて、主制御ＣＰＵ８６が実行するメインプログラムについて、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、各種初期化処理を実行する。この各種初期化処理は、主制御ＲＡＭ９０に設けられた各種のフラグやカウンタに格納されている数値を初期値にするものである。
【００８８】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２において、バックアップ復帰があるか否かを判定する。バックアップ復帰がある場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、Ｓ３において、バックアップされたデータに基づいて当時の状態に復帰するバックアップデータ復帰処理を実行する。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４以降の処理を実行する。なお、バックアップ復帰がない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４以降の処理を実行する。
【００８９】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４において、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が上限値であるか否かを判定する。上限値でない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ５において、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ４以降の処理を繰り返す。一方、上限値である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６において、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を下限値（本実施形態では、「０」）にした後、Ｓ４以降の処理を繰り返す。
【００９０】
続いて、クロック信号が入力される毎に主制御ＣＰＵ８６が実行する割り込みプログラムについて、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ３１において、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値が上限値であるか否かを判定し、上限値である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２において、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値を下限値（本実施形態では、「０」）にした後、Ｓ３４以降の処理を実行する一方、上限値でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、Ｓ３３において、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【００９１】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ３４において、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が上限値であるか否かを判定し、上限値である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３５において、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値を下限値にした後、Ｓ３７以降の処理を実行する一方、上限値でない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、Ｓ３６において、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【００９２】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ３７において、当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値が上限値であるか否かを判定し、上限値である場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、Ｓ３８において、当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値を下限値（本実施形態では、「０」）にした後、カウンタ値更新処理を終了する一方、上限値でない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、Ｓ３９において、当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値を１加算して記憶した後、カウンタ値更新処理を終了する。
【００９３】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２（図７参照）において、始動処理を実行する。この始動処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４１において、始動スイッチ３８が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ３８が遊技球を検出していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、後述するＳ４５以降の処理を実行する一方、始動スイッチ３８が遊技球を検出している場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２において、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が上限値（本実施形態では、「５」）になっているか否かを判定する。
【００９４】
上限値である場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ４５以降の処理を実行する一方、上限値でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４３において、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値と当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値を取得して、第一乃至第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｅのうち第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９５】
具体的には、第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａが空いている場合には第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａに、第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａは空いていないが、第二乃至第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｂ〜ｅに空きがある場合には第二の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｂに、第一及び第二の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａ，ｂに空きはないが、第三乃至第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｃ〜ｅに空きがある場合には第三の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｃに、第一乃至第三の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｃに空きはないが、第四及び第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｄ，ｅに空きがある場合には第四の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｄに、第一乃至第四の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｄに空きはないが、第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｅが空いている場合には第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｅに、取得したカウンタ値を記憶する。
【００９６】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４４において、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ４５において、上段の電動式役物４０ａに配設されたカウントスイッチ４６ａが遊技球を検出したか否かを判定し、上段の電動式役物４０ａに配設されたカウントスイッチ４６ａが遊技球を検出していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）には、後述するＳ５０以降の処理を実行する一方、上段の電動式役物４０ａに配設されたカウントスイッチ４６ａが遊技球を検出している場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）には、Ｓ４６において、傾動フラグ１３２に「１」が格納されているか否かを判定する。
【００９７】
傾動フラグ１３２に「１」が格納されていない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ５０以降の処理を実行する一方、傾動フラグ１３２に「１」が格納されている場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４７において、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が上限値（本実施形態では、「５」）になっているか否かを判定する。
【００９８】
上限値である場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ５０以降の処理を実行する一方、上限値でない場合（Ｓ４７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４８において、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値と当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値を取得して、第一乃至第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａ〜ｅのうち第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９９】
具体的には、第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａが空いている場合には第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａに、第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａは空いていないが、第二乃至第四の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｂ〜ｅに空きがある場合には第二の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｂに、第一及び第二の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａ，ｂに空きはないが、第三乃至第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｃ〜ｅに空きがある場合には第三の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｃに、第一乃至第三の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａ〜ｃに空きはないが、第四及び第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｄ，ｅに空きがある場合には第四の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｄに、第一乃至第四の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａ〜ｄに空きはないが、第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｅが空いている場合には第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｅに、取得したカウンタ値を記憶する。
【０１００】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ４９において、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ５０において、中段の電動式役物４０ｂに配設されたカウントスイッチ４６ｂが遊技球を検出したか否かを判定し、中段の電動式役物４０ｂに配設されたカウントスイッチ４６ｂが遊技球を検出していない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、中段の電動式役物４０ｂに配設されたカウントスイッチ４６ｂが遊技球を検出している場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、Ｓ５１において、傾動フラグ１３２に「２」が格納されているか否かを判定する。
【０１０１】
傾動フラグ１３２に「２」が格納されていない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、始動処理を終了する一方、傾動フラグ１３２に「２」が格納されている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ５２において、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が上限値（本実施形態では、「５」）になっているか否かを判定する。
【０１０２】
上限値である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、始動処理を終了する一方、上限値でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ５３において、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値と当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値を取得して、第一乃至第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａ〜ｅのうち第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１０３】
具体的には、第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａが空いている場合には第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａに、第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａは空いていないが、第二乃至第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｂ〜ｅに空きがある場合には第二の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｂに、第一及び第二の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａ，ｂに空きはないが、第三乃至第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｃ〜ｅに空きがある場合には第三の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｃに、第一乃至第三の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａ〜ｃに空きはないが、第四及び第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｄ，ｅに空きがある場合には第四の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｄに、第一乃至第四の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａ〜ｄに空きはないが、第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｅが空いている場合には第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｅに、取得したカウンタ値を記憶する。
【０１０４】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ５４において、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３（図７参照）において、第一の変動開始処理を実行する。この第一の変動開始処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６１において、第一の変動処理フラグ１２４に「０」が格納されているか否かを判定し、第一の変動処理フラグ１２４に「０」が格納されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、第一の変動開始処理を終了する一方、第一の変動処理フラグ１２４に「０」が格納されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６２において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０１０６】
傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第一の変動開始処理を終了する一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６３において、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１０７】
上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第一の変動開始処理を終了する。一方、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６４において、第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶されている第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値が当たり数値であるか否かを第一の当たり判定テーブルに基づいて判定する。
【０１０８】
当たり数値である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６５において、当たり図柄設定処理を実行する。この当たり図柄設定処理は、第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶されている当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値と当たり図柄選択テーブルに基づいて、当たり図柄組み合わせを選択し、選択した当たり図柄組み合わせのデータを普通図柄記憶エリア１４２に記憶するものである。
【０１０９】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６６において、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理は、現在の変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を取得し、取得した変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１４０に記憶するものである。
【０１１０】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６７において、データ送信処理を実行する。このデータ送信処理は、変動パターン記憶エリア１４０に記憶されている変動パターンのデータと普通図柄記憶エリア１４２に記憶されている図柄組み合わせのデータを表示制御回路９８に向けて送信するものである。これにより、表示制御回路９８において、装飾図柄３４の変動表示が開始される。
【０１１１】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６８において、普図変動表示開始処理を実行する。この普図変動表示開始処理は、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて、普通図柄５４ａの変動表示を開始させるものである。
【０１１２】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６９において、変動表示時間設定処理を実行する。この変動表示時間設定処理は、変動パターン記憶エリア１４０に記憶されている変動パターンのデータに基づいて第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値をセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ７０において、第一の変動処理フラグ１２４に「１」を格納してから、第一の変動開始処理を終了する。
【０１１３】
また、当たり数値でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ７１において、ハズレ図柄設定処理を実行する。このハズレ図柄設定処理は、ハズレ図柄記憶エリア１５０に記憶されているハズレ図柄組み合わせのデータ（因みに、本実施形態では、「○×」のデータ）を読み出して、読み出したハズレ図柄組み合わせのデータを普通図柄記憶エリア１４２に記憶するものである。
【０１１４】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ７２において、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理は、現在の変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を取得し、取得した変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１４０に記憶するものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ６７以降の処理を実行する。
【０１１５】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４（図７参照）において、第一の変動監視処理を実行する。この第一の変動監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８１において、第一の変動処理フラグ１２４に「２」が格納されているか否かを判定する。
【０１１６】
第一の変動処理フラグ１２４に「２」が格納されていない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８２において、第一の変動処理フラグ１２４に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１１７】
第一の変動処理フラグ１２４に「１」が格納されていない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８３において、第一の変動処理フラグ１２４に「３」が格納されているか否かを判定する。第一の変動処理フラグ１２４に「３」が格納されていない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第一の変動監視処理を終了する。
【０１１８】
また、第一の変動処理フラグ１２４に「３」が格納されている場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）や「１」が格納されている場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８４において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０１１９】
傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８５において、第一の変動処理フラグ１２４に「３」を格納した後、Ｓ８６において、変動表示関連コマンド記憶エリア１６０に記憶されている一時停止表示コマンドを読み出して、表示制御回路９８に送信する一時停止表示処理を実行する。
【０１２０】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８７において、普図変動一時停止表示処理を実行する。この普図変動一時停止表示処理は、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて、普通図柄５４ａの変動表示を一時的に停止させるものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、第一の変動監視処理を終了する。
【０１２１】
一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８８において、第一の変動処理フラグ１２４に「３」が格納されているか否かを判定する。第一の変動処理フラグ１２４に「３」が格納されていない場合、即ち、第一の変動処理フラグ１２４に「１」が格納されている場合（Ｓ８８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ９２以降の処理を実行する一方、第一の変動処理フラグ１２４に「３」が格納されている場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ８９において、第一の変動処理フラグ１２４に「１」を格納した後、Ｓ９０において、変動表示用コマンド記憶エリアに記憶されている変動表示再開コマンドを読み出して、表示制御回路９８に送信する変動表示再開処理を実行する。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９１において、普図変動表示再開処理を実行する。この普図変動表示再開処理は、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて、普通図柄５４ａの変動表示を再開するものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９２において、第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ９３において、第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１２３】
第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第一の変動監視処理を終了する。一方、第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９４において、確定停止表示処理を実行する。この確定停止表示処理は、変動表示関連コマンド記憶エリア１６０に記憶されている確定停止コマンドを読み出して、表示制御回路９８に送信するものである。これにより、表示制御回路９８において、装飾図柄３４の確定停止表示が行われる。
【０１２４】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９５において、普図確定停止表示処理を実行する。この普図確定停止表示処理は、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて、普通図柄記憶エリア１４２に記憶された図柄組み合わせで普通図柄５４ａを確定停止表示させるものである。
【０１２５】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９６において、第一の変動処理フラグ１２４に「２」を格納した後、Ｓ９７において、第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１秒に相当する値）にセットする。その後、主制御ＣＰＵ８６は、第一の変動監視処理を終了する。
【０１２６】
また、第一の変動処理フラグ１２４に「２」が格納されている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９８において、確定停止表示時間が経過したか否かを第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値が「０」になっているか否かに基づいて判定する。確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ９８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ９９において、第一の表示用タイマカウンタ１１９のカウンタ値を１減算して記憶した後、第一の変動監視処理を終了する。
【０１２７】
一方、確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１００において、普通図柄記憶エリア１４２に記憶されている普通図柄５４ａの図柄組み合わせのデータが当たりの図柄組み合わせのデータであるか否かを判定する。
【０１２８】
ハズレである場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ１０２以降の処理を実行する一方、当たりである場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１０１において、当たりフラグ１３０に「１」を格納した後、Ｓ１０２において、第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶されているカウンタ値を消去する。
【０１２９】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１０３において、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、後述するＳ１０５以降の処理を実行する一方、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４において、カウンタ値が記憶される記憶エリアをシフトする。
【０１３０】
具体的には、第二の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｂに記憶されているカウンタ値は第一の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ａに、第三の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｃに記憶されているカウンタ値は第二の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｂに、第四の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｄに記憶されているカウンタ値は第三の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｃに、第五の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｅに記憶されているカウンタ値は第四の上段用カウンタ値記憶エリア１３４ｄに、それぞれ、記憶される。
【０１３１】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１０５において、上段用記憶カウンタ１１２のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１０６において、第一の変動処理フラグ１２４に「０」を格納した後、第一の変動監視処理を終了する。
【０１３２】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１５（図７参照）において、第二の変動開始処理を実行する。この第二の変動開始処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２１において、第二の変動処理フラグ１２６に「０」が格納されているか否かを判定し、第二の変動処理フラグ１２６に「０」が格納されていない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、第二の変動開始処理を終了する一方、第二の変動処理フラグ１２６に「０」が格納されている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２２において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０１３３】
傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第二の変動開始処理を終了する一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２３において、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１３４】
中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第二の変動開始処理を終了する。一方、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２４において、第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａに記憶されている第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が当たり数値であるか否かを第二の当たり判定テーブルに基づいて判定する。
【０１３５】
当たり数値である場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２５において、当たり図柄設定処理を実行する。この当たり図柄設定処理は、第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａに記憶されている当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値と当たり図柄選択テーブルに基づいて、当たり図柄組み合わせを選択し、選択した当たり図柄組み合わせのデータを普通図柄記憶エリア１４２に記憶するものである。
【０１３６】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２６において、普図変動表示開始処理を実行する。この普図変動表示開始処理は、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて、普通図柄５４ｂの変動表示を開始させるものである。
【０１３７】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２７において、変動表示時間設定処理を実行する。この変動表示時間設定処理は、第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を所定の値（本実施形態では、１７秒に相当する値）にセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２８において、第二の変動処理フラグ１２６に「１」を格納してから、第二の変動開始判定処理を終了する。
【０１３８】
また、当たり数値でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２９において、ハズレ図柄設定処理を実行する。このハズレ図柄設定処理は、ハズレ図柄記憶エリア１５０に記憶されているハズレ図柄組み合わせのデータ（因みに、本実施形態では、「○×」のデータ）を読み出して、読み出したハズレ図柄組み合わせのデータを普通図柄記憶エリア１４２に記憶するものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１２６以降の処理を実行する。
【０１３９】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６（図７参照）において、第二の変動監視処理を実行する。この第二の変動監視処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３１において、第二の変動処理フラグ１２６に「２」が格納されているか否かを判定する。
【０１４０】
第二の変動処理フラグ１２６に「２」が格納されていない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３２において、第二の変動処理フラグ１２６に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１４１】
第二の変動処理フラグ１２６に「１」が格納されていない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３３において、第二の変動処理フラグ１２６に「３」が格納されているか否かを判定する。第二の変動処理フラグ１２６に「３」が格納されていない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第二の変動監視処理を終了する。
【０１４２】
また、第二の変動処理フラグ１２６に「３」が格納されている場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）や「１」が格納されている場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３４において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０１４３】
傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３５において、第二の変動処理フラグ１２６に「３」を格納した後、Ｓ１３６において、普図変動一時停止表示処理を実行する。この普図変動一時停止表示処理は、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて、普通図柄５４ｂの変動表示を一時的に停止させるものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、第二の変動監視処理を終了する。
【０１４４】
一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３７において、第二の変動処理フラグ１２６に「３」が格納されているか否かを判定する。第二の変動処理フラグ１２６に「３」が格納されていない場合、即ち、第二の変動処理フラグ１２６に「１」が格納されている場合（Ｓ１３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ１４０以降の処理を実行する一方、第二の変動処理フラグ１２６に「３」が格納されている場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１３８において、第二の変動処理フラグ１２６に「１」を格納した後、Ｓ１３９において、普図変動表示再開処理を実行する。この普図変動表示再開処理は、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて、普通図柄５４ｂの変動表示を再開するものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４０において、第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１４１において、第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１４５】
第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第二の変動監視処理を終了する。一方、第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４２において、普図確定停止表示処理を実行する。この普図確定停止表示処理は、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて、普通図柄記憶エリア１４２に記憶された図柄組み合わせで普通図柄５４ｂを確定停止表示させるものである。
【０１４６】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４３において、第二の変動処理フラグ１２６に「２」を格納した後、Ｓ１４４において、第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１秒に相当する値）にセットする。その後、主制御ＣＰＵ８６は、第二の変動監視処理を終了する。
【０１４７】
また、第二の変動処理フラグ１２６に「２」が格納されている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４５において、確定停止表示時間が経過したか否かを第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かに基づいて判定する。確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４６において、第二の表示用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算して記憶した後、第二の変動監視処理を終了する。
【０１４８】
一方、確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４７において、普通図柄記憶エリア１４２に記憶されている普通図柄５４ｂの図柄組み合わせのデータが当たりの図柄組み合わせのデータであるか否かを判定する。
【０１４９】
ハズレである場合（Ｓ１４７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ１４９以降の処理を実行する一方、当たりである場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１４８において、当たりフラグ１３０に「２」を格納した後、Ｓ１４９において、第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａに記憶されているカウンタ値を消去する。
【０１５０】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１５０において、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、後述するＳ１５２以降の処理を実行する一方、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、Ｓ１５１において、カウンタ値が記憶される記憶エリアをシフトする。
【０１５１】
具体的には、第二の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｂに記憶されているカウンタ値は第一の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ａに、第三の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｃに記憶されているカウンタ値は第二の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｂに、第四の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｄに記憶されているカウンタ値は第三の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｃに、第五の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｅに記憶されているカウンタ値は第四の中段用カウンタ値記憶エリア１３６ｄに、それぞれ、記憶される。
【０１５２】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１５２において、中段用記憶カウンタ１１４のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１５３において、第二の変動処理フラグ１２６に「０」を格納した後、第二の変動監視処理を終了する。
【０１５３】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７（図７参照）において、第三の変動開始処理を実行する。この第三の変動開始処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６１において、第三の変動処理フラグ１２８に「０」が格納されているか否かを判定し、第三の変動処理フラグ１２８に「０」が格納されていない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、第三の変動開始処理を終了する一方、第三の変動処理フラグ１２８に「０」が格納されている場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６２において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０１５４】
傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第三の変動開始処理を終了する一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６３において、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１５５】
下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第三の変動開始処理を終了する。一方、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６４において、第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａに記憶されている第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が当たり数値であるか否かを第二の当たり判定テーブルに基づいて判定する。
【０１５６】
当たり数値である場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６５において、当たり図柄設定処理を実行する。この当たり図柄設定処理は、第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａに記憶されている当たり図柄カウンタ１０８のカウンタ値と当たり図柄選択テーブルに基づいて、当たり図柄組み合わせを選択し、選択した当たり図柄組み合わせのデータを普通図柄記憶エリア１４２に記憶するものである。
【０１５７】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６６において、普図変動表示開始処理を実行する。この普図変動表示開始処理は、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて、普通図柄５４ｃの変動表示を開始させるものである。
【０１５８】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６７において、変動表示時間設定処理を実行する。この変動表示時間設定処理は、第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値を所定の値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６８において、第三の変動処理フラグ１２８に「１」を格納してから、第三の変動開始処理を終了する。
【０１５９】
また、当たり数値でない場合（Ｓ１６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６９において、ハズレ図柄設定処理を実行する。このハズレ図柄設定処理は、ハズレ図柄記憶エリア１５０に記憶されているハズレ図柄組み合わせのデータ（因みに、本実施形態では、「○×」のデータ）を読み出して、読み出したハズレ図柄組み合わせのデータを普通図柄記憶エリア１４２に記憶するものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１６６以降の処理を実行する。
【０１６０】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８（図７参照）において、第三の変動監視処理を実行する。この第三の変動監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７１において、第三の変動処理フラグ１２８に「２」が格納されているか否かを判定する。
【０１６１】
第三の変動処理フラグ１２８に「２」が格納されていない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７２において、第三の変動処理フラグ１２８に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１６２】
第三の変動処理フラグ１２８に「１」が格納されていない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７３において、第三の変動処理フラグ１２８に「３」が格納されているか否かを判定する。第三の変動処理フラグ１２８に「３」が格納されていない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第三の変動監視処理を終了する。
【０１６３】
また、第三の変動処理フラグ１２８に「３」が格納されている場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）や「１」が格納されている場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７４において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０１６４】
傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ１７４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７５において、第三の変動処理フラグ１２８に「３」を格納した後、Ｓ１７６において、普図変動一時停止表示処理を実行する。この普図変動一時停止表示処理は、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて、普通図柄５４ｃの変動表示を一時的に停止させるものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、第三の変動監視処理を終了する。
【０１６５】
一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７７において、第三の変動処理フラグ１２８に「３」が格納されているか否かを判定する。第三の変動処理フラグ１２８に「３」が格納されていない場合、即ち、第三の変動処理フラグ１２８に「１」が格納されている場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ１８０以降の処理を実行する一方、第三の変動処理フラグ１２８に「３」が格納されている場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１７８において、第三の変動処理フラグ１２８に「１」を格納した後、Ｓ１７９において、普図変動表示再開処理を実行する。この普図変動表示再開処理は、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて、普通図柄５４ｃの変動表示を再開するものである。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８０において、第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１８１において、第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１６６】
第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、第三の変動監視処理を終了する。一方、第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８２において、普図確定停止表示処理を実行する。この普図確定停止表示処理は、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて、普通図柄記憶エリア１４２に記憶された図柄組み合わせで普通図柄５４ｃを確定停止表示させるものである。
【０１６７】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８３において、第三の変動処理フラグ１２８に「２」を格納した後、Ｓ１８４において、第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１秒に相当する値）にセットする。その後、主制御ＣＰＵ８６は、第三の変動監視処理を終了する。
【０１６８】
また、第三の変動処理フラグ１２８に「２」が格納されている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８５において、確定停止表示時間が経過したか否かを第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値が「０」になっているか否かに基づいて判定する。確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８６において、第三の表示用タイマカウンタ１２１のカウンタ値を１減算して記憶した後、第三の変動監視処理を終了する。
【０１６９】
一方、確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８７において、普通図柄記憶エリア１４２に記憶されている普通図柄５４ｃの図柄組み合わせのデータが当たりの図柄組み合わせのデータであるか否かを判定する。
【０１７０】
ハズレである場合（Ｓ１８７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、後述するＳ１８９以降の処理を実行する一方、当たりである場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１８８において、当たりフラグ１３０に「２」を格納した後、Ｓ１８９において、第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａに記憶されているカウンタ値を消去する。
【０１７１】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１９０において、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１９０：ＮＯ）には、後述するＳ１９２以降の処理を実行する一方、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、Ｓ１９１において、カウンタ値が記憶される記憶エリアをシフトする。
【０１７２】
具体的には、第二の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｂに記憶されているカウンタ値は第一の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ａに、第三の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｃに記憶されているカウンタ値は第二の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｂに、第四の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｄに記憶されているカウンタ値は第三の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｃに、第五の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｅに記憶されているカウンタ値は第四の下段用カウンタ値記憶エリア１３８ｄに、それぞれ、記憶される。
【０１７３】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１９２において、下段用記憶カウンタ１１６のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１９３において、第三の変動処理フラグ１２８に「０」を格納した後、第三の変動監視処理を終了する。
【０１７４】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ１９（図７参照）において、可動翼片傾動処理を実行する。この可動翼片傾動処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２０１において、傾動フラグ１３２に「０」が格納されているか否かを判定し、傾動フラグ１３２に「０」が格納されていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、可動翼片傾動処理を終了する。
【０１７５】
一方、傾動フラグ１３２に「０」が格納されている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２０２において、当たりフラグ１３０に「１」が格納されているか否かを判定し、当たりフラグ１３０に「１」が格納されている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、Ｓ２０３において、傾動フラグ１３２に「１」を格納した後、Ｓ２０４において、上段の電動式役物４０ａに設けられたソレノイド５０ａへの通電を行う。これにより、上段の電動式役物４０ａに設けられた一対の可動翼片４８ａ，４８ａが傾動せしめられる。
【０１７６】
そして、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２０５において、役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値（本実施形態では、６秒に相当する値）にセットした後、可動翼片傾動処理を終了する。
【０１７７】
また、当たりフラグ１３０に「１」が格納されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２０６において、当たりフラグ１３０に「２」が格納されているか否かを判定し、当たりフラグ１３０に「２」が格納されている場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）には、Ｓ２０７において、傾動フラグ１３２に「２」を格納した後、Ｓ２０８において、中段の電動式役物４０ｂに設けられたソレノイド５０ｂへの通電を行う。これにより、中段の電動式役物４０ｂに設けられた一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動せしめられる。
【０１７８】
そして、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２０９において、役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値（本実施形態では、６秒に相当する値）にセットした後、可動翼片傾動処理を終了する。
【０１７９】
また、当たりフラグ１３０に「２」が格納されていない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２１０において、当たりフラグ１３０に「３」が格納されているか否かを判定し、当たりフラグ１３０に「３」が格納されていない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）には、可動翼片傾動処理を終了する一方、当たりフラグ１３０に「３」が格納されている場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２１１において、傾動フラグ１３２に「３」を格納した後、Ｓ２１２において、下段の電動式役物４０ｃに設けられたソレノイド５０ｃへの通電を行う。これにより、下段の電動式役物４０ｃに設けられた一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動せしめられる。
【０１８０】
そして、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２１３において、役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、可動翼片傾動処理を終了する。
【０１８１】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２０（図７参照）において、可動翼片起立処理を実行する。この可動翼片起立処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２１において、傾動フラグ１３２に「１」が格納されているか否かを判定し、傾動フラグ１３２に「１」が格納されている場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２２において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値（本実施形態では、１０個）になったか否か、入球数が上限か否かを判定する。
【０１８２】
入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値でない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２３において、一対の可動翼片４８，４８の傾動時間が所定時間（本実施形態では、６秒）になったか否かを役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になったか否かで判定する。
【０１８３】
所定時間になっていない場合（Ｓ２２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２４において、役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ２２５において、上段の電動式役物４０ａに配設されたカウントスイッチ４６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０１８４】
検出信号が入力されていない場合（Ｓ２２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、可動翼片起立処理を終了する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２６において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値を１加算して記憶した後、可動翼片起立処理を終了する。
【０１８５】
また、入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値である場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）や一対の可動翼片４８，４８の傾動時間が所定時間になった場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２７において、上段の電動式役物４０ａに設けられたソレノイド４６ａへの通電をやめる。これにより、上段の電動式役物４０ａに設けられた一対の可動翼片４８ａ，４８ａが起立せしめられる。
【０１８６】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２８において、傾動フラグ１３２に「０」を格納した後、Ｓ２２９において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値を「０」にしてから、可動翼片起立処理を終了する。
【０１８７】
また、傾動フラグ１３２に「１」が格納されていない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３０において、傾動フラグ１３２に「２」が格納されているか否かを判定し、傾動フラグ１３２に「２」が格納されている場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）には、Ｓ２３１において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値（本実施形態では、１０個）になったか否か、即ち、入球数が上限か否かを判定する。
【０１８８】
入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値でない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３２において、一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂの傾動時間が所定時間（本実施形態では、６秒）になったか否かを役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になったか否かで判定する。
【０１８９】
所定時間になっていない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３３において、役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ２３４において、中段の電動式役物４０ｂに配設されたカウントスイッチ４６ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０１９０】
検出信号が入力されていない場合（Ｓ２３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、可動翼片起立処理を終了する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３５において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値を１加算して記憶した後、可動翼片起立処理を終了する。
【０１９１】
また、入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値である場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）や一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂの傾動時間が所定時間になった場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３６において、中段の電動式役物４０ｂに設けられたソレノイド５０ｂへの通電をやめる。これにより、中段の電動式役物４０ｂに設けられた一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが起立せしめられる。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２８以降の処理を実行する。
【０１９２】
また、傾動フラグ１３２に「２」が格納されていない場合（Ｓ２３０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３７において、傾動フラグ１３２に「３」が格納されているか否かを判定し、傾動フラグ１３２に「３」が格納されていない場合（Ｓ２３７：ＮＯ）には、可動翼片起立処理を終了する一方、傾動フラグ１３２に「３」が格納されている場合（Ｓ２３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３８において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値（本実施形態では、１０個）になったか否か、即ち、入球数が上限か否かを判定する。
【０１９３】
入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値でない場合（Ｓ２３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２３９において、一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃの傾動時間が所定時間（本実施形態では、２秒）になったか否かを役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になったか否かで判定する。
【０１９４】
所定時間になっていない場合（Ｓ２３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２４０において、役物用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ２４１において、下段の電動式役物４０ｃに配設されたカウントスイッチ４６ｃからの検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０１９５】
検出信号が入力されていない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８６は、可動翼片起立処理を終了する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２４２において、入球数カウンタ１１８のカウンタ値を１加算して記憶した後、可動翼片起立処理を終了する。
【０１９６】
また、入球数カウンタ１１８のカウンタ値が上限値である場合（Ｓ２３８：ＹＥＳ）や一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃの傾動時間が所定時間になった場合（Ｓ２３９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２４３において、下段の電動式役物４０ｃに設けられたソレノイド５０ｃへの通電をやめる。これにより、下段の電動式役物４０ｃに設けられた一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが起立せしめられる。その後、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２８以降の処理を実行する。
【０１９７】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２１（図７参照）において、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２５１において、始動スイッチ３８からの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されていない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、後述するＳ２５３以降の処理を実行する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、Ｓ２５２において、第一のコマンド送信処理を実行する。この第一のコマンド送信処理は、賞球払出コマンド記憶エリア１５９に記憶されている賞球払出コマンドを読み出して、払出制御回路１０２に送信するものである。これにより、払出制御回路１０２において、受信した賞球払出コマンドに基づいて賞球モータ１００が駆動せしめられる。その結果、所定数の賞球が払い出される。
【０１９８】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２５３において、上段の電動式役物４０ａに配設されたカウントスイッチ４６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されていない場合（Ｓ２５３：ＮＯ）には、Ｓ２５５以降の処理を実行する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）には、Ｓ２５４において、第二のコマンド送信処理を実行する。この第二のコマンド送信処理は、賞球払出コマンド記憶エリア１５９に記憶されている賞球払出コマンドを読み出して、払出制御回路１０２に送信するものである。これにより、払出制御回路１０２において、受信した賞球払出コマンドに基づいて賞球モータ１００が駆動せしめられる。その結果、所定数の賞球が払い出される。
【０１９９】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２５５において、中段の電動式役物４０ｂに配設されたカウントスイッチ４６ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されていない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）には、Ｓ２５７以降の処理を実行する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）には、Ｓ２５６において、第三のコマンド送信処理を実行する。この第三のコマンド送信処理は、賞球払出コマンド記憶エリア１５９に記憶されている賞球払出コマンドを読み出して、払出制御回路１０２に送信するものである。これにより、払出制御回路１０２において、受信した賞球払出コマンドに基づいて賞球モータ１００が駆動せしめられる。その結果、所定数の賞球が払い出される。
【０２００】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２５７において、下段の電動式役物４０ｃに配設されたカウントスイッチ４６ｃからの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されていない場合（Ｓ２５７：ＮＯ）には、Ｓ２５９以降の処理を実行する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２５７：ＹＥＳ）には、Ｓ２５８において、第四のコマンド送信処理を実行する。この第四のコマンド送信処理は、賞球払出コマンド記憶エリア１５９に記憶されている賞球払出コマンドを読み出して、払出制御回路１０２に送信するものである。これにより、払出制御回路１０２において、受信した賞球払出コマンドに基づいて賞球モータ１００が駆動せしめられる。その結果、所定数の賞球が払い出される。
【０２０１】
続いて、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２５９において、機械式役物５６に配設されたカウントスイッチ６２からの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されていない場合（Ｓ２５９：ＮＯ）には、賞球払出処理を終了する一方、検出信号が入力されている場合（Ｓ２５９：ＹＥＳ）には、Ｓ２６０において、第五のコマンド送信処理を実行する。この第五のコマンド送信処理は、賞球払出コマンド記憶エリア１５９に記憶されている賞球払出コマンドを読み出して、払出制御回路１０２に送信するものである。これにより、払出制御回路１０２において、受信した賞球払出コマンドに基づいて賞球モータ１００が駆動せしめられる。その結果、所定数の賞球が払い出される。その後、主制御ＣＰＵ８６は、賞球払出処理を終了する。
【０２０２】
次に、主制御ＣＰＵ８６は、Ｓ２２（図７参照）において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、上段用記憶カウンタ１１２，中段用記憶カウンタ１１４，下段用記憶カウンタ１１６のそれぞれに格納されている数値が更新されたか否かを確認し、その確認結果に応じて、表示部５２に表示される「○」の数を変更するものである。具体的には、本実施形態では、各記憶カウンタ１１２，１１４，１１６に格納されている数値が「０」か「１」の場合、表示部５２には「○」を一つも表示せず、各記憶カウンタ１１２，１１４，１１６に格納されている数値が「２」の場合、表示部５２に一つの「○」を表示し、各記憶カウンタ１１２，１１４，１１６に格納されている数値が「３」の場合、表示部５２に二つの「○」を表示し、各記憶カウンタ１１２，１１４，１１６に格納されている数値が「４」の場合、表示部５２に三つの「○」を表示し、各記憶カウンタ１１２，１１４，１１６に格納されている数値が「５」の場合、表示部５２に四つの「○」を表示するようになっている。
【０２０３】
上述の如きパチンコ機１０においては、始動入賞装置３６に遊技球が入球すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、記憶（保留）が上限でない限り（Ｓ４２：ＮＯ）、第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値が取得される（Ｓ４３）。また、賞球も払い出される（Ｓ２５２）。
【０２０４】
そして、取得した第一の当たり判定カウンタ１０４のカウンタ値が当たり数値であるか否かが判定される（Ｓ６４）。これにより、開始抽選が行われる。
【０２０５】
開始抽選の結果は、上段の電動式役物４０ａに設けられた表示部５２ａにおいて変動表示される普通図柄５４ａが確定表示されることで、遊技者に報知されるようになっている（Ｓ９５）。そして、遊技者は、確定表示された普通図柄５４ａの図柄組み合わせから開始抽選に当たったか否かを認識する。
【０２０６】
因みに、本実施形態では、表示部５２ａにおいて普通図柄５４ａが「○○」若しくは「××」の図柄組み合わせで確定表示された場合に、開始抽選に当たったことを意味し、表示部５２ａにおいて普通図柄５４ａが「○×」の図柄組み合わせで確定表示された場合に、開始抽選に当たらなかったことを意味する。
【０２０７】
そこにおいて、本実施形態では、開始抽選の結果は、液晶表示器３２の表示画面に表示される装飾図柄３４の図柄組み合わせでも認識出来るようになっている（Ｓ９４）。特に、本実施形態では、装飾図柄３４の変動表示に際して、アニメーションを用いる等、遊技者の興味を惹き付けるような演出が行われるようになっている。
【０２０８】
開始抽選に当たった場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、上段の電動式役物４０ａに配設された一対の可動翼片４８ａ，４８ａが起立状態から傾動状態へと変化せしめられる（Ｓ２０４）。かかる傾動状態は、６秒経過するか、遊技球が１０個入球するまで継続される（Ｓ２２２：ＹＥＳ，Ｓ２２３：ＹＥＳ，Ｓ２２７）。
【０２０９】
このようにして、一対の可動翼片４８ａ，４８ａが傾動せしめられた状態で、上段の電動式役物４０ａに遊技球が入球すると、記憶（保留）が上限でない限り、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が取得される（Ｓ４６：ＹＥＳ，Ｓ４７：ＮＯ，Ｓ４８）。また、賞球も払い出される（Ｓ２５４）。なお、本実施形態では、一対の可動翼片４８ａ，４８ａが起立状態の場合に遊技球が入球したとしても、賞球は払い出されるようになっている（Ｓ２５４）。
【０２１０】
そして、取得した第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が当たり数値であるか否かが判定される（Ｓ１２４）。これにより、第一の連動抽選が行われる。
【０２１１】
第一の連動抽選の結果は、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて変動表示される普通図柄５４ｂが確定表示されることで、遊技者に報知されるようになっている（Ｓ１４２）。因みに、本実施形態では、中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおける普通図柄５４ｂの変動表示の開始から確定停止表示の終了までの時間は１８秒とされている。
【０２１２】
そして、遊技者は、確定表示された普通図柄５４ｂの図柄組み合わせから第一の連動抽選に当たったか否かを認識する。因みに、本実施形態では、表示部５２２ｂにおいて普通図柄５４ｂが「○○」若しくは「××」の図柄組み合わせで確定表示された場合に、第一の連動抽選に当たったことを意味し、表示部５２ｂにおいて普通図柄５４ｂが「○×」の図柄組み合わせで確定表示された場合に、第一の連動抽選に当たらなかったことを意味する。
【０２１３】
第一の連動抽選に当たった場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、中段の電動式役物４０ｂに配設された一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが起立状態から傾動状態へと変化せしめられる（Ｓ２０８）。かかる傾動状態は、６秒経過するか、遊技球が１０個入球するまで継続される（Ｓ２３１：ＹＥＳ，Ｓ２３２：ＹＥＳ，Ｓ２３６）。
【０２１４】
このようにして、一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが傾動せしめられた状態で、中段の電動式役物４０ｂに遊技球が入球すると、記憶（保留）が上限でない限り、第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が取得される（Ｓ５１：ＹＥＳ，Ｓ５２：ＮＯ，Ｓ５３）。また、賞球も払い出される（Ｓ２５６）。なお、本実施形態では、一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが起立状態の場合に遊技球が入球したとしても、賞球は払い出されるようになっている（Ｓ２５６）。
【０２１５】
そして、取得した第二の当たり判定カウンタ１０６のカウンタ値が当たり数値であるか否かが判定される（Ｓ１６４）。これにより、第二の連動抽選が行われる。
【０２１６】
第二の連動抽選の結果は、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて変動表示される普通図柄５４ｃが確定表示されることで、遊技者に報知されるようになっている（Ｓ１８２）。因みに、本実施形態では、下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおける普通図柄５４ｃの変動表示開始から確定停止表示終了までの時間は３秒とされている。
【０２１７】
そして、遊技者は、確定表示された普通図柄５４ｃの図柄組み合わせから第二の連動抽選に当たったか否かを認識する。因みに、本実施形態では、表示部５２ｃにおいて普通図柄５４ｃが「○○」若しくは「××」の図柄組み合わせで確定表示された場合に、第二の連動抽選に当たったことを意味し、表示部５２ｃにおいて普通図柄５４ｃが「○×」の図柄組み合わせで確定表示された場合に、第二の連動抽選に当たらなかったことを意味する。
【０２１８】
第二の連動抽選に当たった場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、下段の電動式役物４０ｃに配設された一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが起立状態から傾動状態へと変化せしめられる（Ｓ２１２）。かかる傾動状態は、２秒経過するか、遊技球が１０個入球するまで継続される（Ｓ２３８：ＹＥＳ，Ｓ２３９：ＹＥＳ，Ｓ２４３）。
【０２１９】
そこにおいて、本実施形態では、上述の如く、一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが傾動せしめられた状態で、下段の電動式役物４０ｃに遊技球が一個入球すると、かかる遊技球が、機械式役物５６に配設された回転体６６における小径円板部７２に設けられた第一の突出板７４に当たることにより、回転体６６が一軸回りに所定角度回転せしめられることとなる。これにより、回転体６６に設けられた突起７８による押圧力が解除されて、かかる突起７８によってコイルスプリング８０の付勢力に抗する方向に移動せしめられていた当接部材６８が、コイルスプリング８０の付勢力によって変位せしめられる。その結果、一対の可動翼片６４，６４が起立状態から傾動状態へと変化せしめられる。
【０２２０】
そして、上述の如く、一対の可動翼片６４，６４が傾動せしめられた状態で、機械式役物５６に遊技球が一個入球すると、かかる遊技球が第二の突出板７６の一方に当たることにより、回転体６６が一軸回りに所定角度回転せしめられることとなる。
【０２２１】
また、このような状態で、機械式役物５６に遊技球が一個入球すると、かかる遊技球が第二の突出板７６の他方に当たることにより、回転体６６が一軸回りに回転せしめられる。これにより、回転体６６に設けられた突起７８が当接部材６８に当接せしめられた後、突起７８が当接部材６８に当接した状態で回転体６６が更に回転することにより、突起７８による押圧力が当接部材６８に作用して、当接部材６８がコイルスプリング８０の付勢力に抗する方向に変位せしめられる。その結果、一対の可動翼片６４，６４が傾動状態から起立状態へと変化せしめられる。
【０２２２】
そこにおいて、本実施形態では、下段の電動式役物４０ｃに配設された一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが傾動状態から起立状態へと変化せしめられた際（Ｓ２４３）、開始抽選，第一の連動抽選及び第二の連動抽選の何れかに当たっていれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０６：ＹＥＳ，Ｓ２１０：ＹＥＳ）、当選に係る電動式役物４０に配設された一対の可動翼片４８，４８が起立状態から傾動状態へと変化せしめられる。
【０２２３】
ところで、本実施形態では、開始抽選に当たる確率は１／１２０とされている一方、第一及び第二の連動抽選に当たる確率は、何れも、９９／１００とされている。即ち、開始抽選に当たる確率は、第一の連動抽選や第二の連動抽選に当たる確率よりも、かなり低く設定されているのである。また、本実施形態では、第二の連動抽選の結果報知に係る普通図柄５４ｃ（下段の電動式役物４０ｃに設けられた表示部５２ｃにおいて変動表示される普通図柄５４ｃ）の変動表示開始から確定表示終了までの時間（３秒）のほうが、第一の連動抽選の結果報知に係る普通図柄５４ｂ（中段の電動式役物４０ｂに設けられた表示部５２ｂにおいて変動表示される普通図柄５４ｂ）の変動表示開始から確定表示終了までの時間（１８秒）よりも短くされている。加えて、本実施形態では、何れかの電動式役物４０において一対の可動翼片４８，４８が傾動せしめられている状態では、各抽選の結果報知に係る普通図柄５４の変動表示が始まらないようになっている（Ｓ６２：ＮＯ，Ｓ１２２：ＮＯ，Ｓ１６２：ＮＯ）と共に、既に行われている普通図柄５４の変動表示が中断されるようになっている（Ｓ８６，Ｓ８７，Ｓ１３６，Ｓ１７６）。
【０２２４】
従って、本実施形態では、殆どの場合、下段の電動式役物４０ｃに配設された一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが傾動状態から起立状態へと変化せしめられると（Ｓ２４３）、第二の連動抽選に当たったことが遊技者に報知されて（Ｓ１８２）、再び、下段の電動式役物４０ｃに配設された一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが起立状態から傾動状態へと変化せしめられるようになっている（Ｓ２１２）。
【０２２５】
そして、本実施形態では、このような一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃの状態変更が、第二の連動抽選に係る全ての記憶（保留）がなくなるまで行われた（Ｓ１６３：ＹＥＳ）後、殆どの場合、第一の連動抽選に当たったことが遊技者に報知されて（Ｓ１４２）、中段の電動式役物４０ｂに配設された一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂが起立状態から傾動状態へと変化せしめられるようになっている（Ｓ２０８）。
【０２２６】
また、本実施形態では、このような一対の可動翼片４８ｂ，４８ｂの状態変更が、第一の連動抽選に係る全ての記憶（保留）がなくなるまで行われるようになっている（Ｓ１２３：ＹＥＳ）。これにより、開始抽選に当たった際における電動式役物４０の一連の状態変更処理が終了する。
【０２２７】
なお、本実施形態では、上述の如き一連の状態変更処理の途中で開始抽選に当たった場合、開始抽選に当たった際の状態変更が、第一の連動抽選や第二の連動抽選に当たった際の状態変更よりも優先されていることから（Ｓ２０２：ＮＯ→Ｓ２０６：ＮＯ→Ｓ２１０）、先ず、上段の電動式役物４０ａに配設された一対の可動翼片４８ａ，４８ａが状態変更せしめられることとなる。
【０２２８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、電動式役物４０における遊技者に有利な状態とは、一対の可動翼片４８，４８が傾動している状態をいい、電動式役物４０における遊技者に不利な状態とは、一対の可動翼片４８，４８が起立している状態をいう。また、本実施形態では、機械式役物５６における遊技者に有利な状態とは、一対の可動翼片６４，６４が傾動している状態をいい、機械式役物５６における遊技者に不利な状態とは、一対の可動翼片６４，６４が起立している状態をいう。更にまた、本実施形態では、始動入賞装置３６内で始動スイッチ３８が配設されている領域によって、始動領域が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８６がＳ６４の制御処理を実行することにより、開始抽選手段が構成されている。
【０２２９】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８６が、Ｓ１２４とＳ１６４とＳ１９とＳ２０の制御処理を実行することによって、電動式役物制御手段が構成されている。更に、本実施形態の状態変更条件は、第一の連動抽選に当たった場合に中段の電動式役物４０ｂを遊技者に有利な状態にし、第二の連動抽選に当たった場合に下段の電動式役物４０ｃを遊技者に有利な状態にするというものである。
【０２３０】
更にまた、本実施形態では、回転体６６と第一の突出板７４と第二の突出板７６と突起７８と当接部材６８とコイルスプリング８０と揺動部材７１と係合突起７５を含んで、機械式役物制御手段が構成されている。更に、本実施形態では、下段の電動式役物４０ｃによって、特定の電動式役物が構成されている。
【０２３１】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８６がＳ６７，Ｓ６８，Ｓ９４，Ｓ９５，Ｓ１２６，Ｓ１４２，Ｓ１６６，Ｓ１８２の制御処理を実行することを含んでで、抽選結果報知手段が構成されている。
【０２３２】
従って、このようなパチンコ機１０においては、下段の電動式役物４０ｃに設けられた一対の可動翼片４８ｃ，４８ｃが傾動している期間を短くして、抽選結果の報知に要する時間、即ち、普通図柄５４の変動表示時間を確保しながら、役物（機械式役物５６）の可動翼片６４，６４を傾動せしめることが可能となる。その結果、役物（機械式役物５６）への遊技球の入球を可能にしつつ、普通図柄５４の変動表示時間を確保することが可能となる。
【０２３３】
また、開始抽選に当たることによって開始される当たり遊技状態（電動式役物４０の一連の状態変更とそれに伴う機械式役物５６の状態変更が行われている状態）で、普通図柄５４や装飾図柄３４の変動表示が行われることにより、無駄な待ち時間をなくすことが可能となる。その結果、当たり遊技（遊技者に有利な状態とされた電動式役物４０や機械式役物５６へ遊技球を入球させる遊技）の進行をスムーズにすることが可能となる。なお、本実施形態の当たり遊技状態とは、電動式役物４０が遊技者に有利な状態とされている状態（その際、機械式役物５６も遊技者に有利な状態となっていても良い）だけでなく、次に電動式役物４０が遊技者に有利な状態とされるまでの状態（全ての電動式役物４０が遊技者に不利な状態とされているか、機械式役物５６のみが遊技者に有利な状態とされている状態）も含んでいる。そして、本実施形態では、次に電動式役物４０が遊技者に有利な状態とされるまでの状態下において、普通図柄５４や装飾図柄３４の変動表示が行われるようになっている。
【０２３４】
更にまた、機械式役物５６は、一対の可動翼片６４，６４が傾動している状態で入球した遊技球に基づいて、一対の可動翼片６４，６４が起立するようになっていることから、積極的に狙う必要がなくなる。その結果、普通図柄５４や装飾図柄３４の変動表示に対して、遊技者の意識を集中させることが可能となる。
【０２３５】
特に、本実施形態では、機械式役物５６が下段の電動式役物４０ｃの近くであって、且つ、その下流側に位置せしめられていることから、一層積極的に狙う必要がなくなる。その結果、普通図柄５４や装飾図柄３４の変動表示に対して、遊技者の意識を一層集中させることが可能となる。
【０２３６】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２３７】
例えば、複数の電動式役物の配設数は、前記実施形態の数に限定されることはない。また、液晶表示器３２は必ず設ける必要はない。更にまた、電動式役物４０に表示部５２を設ける必要はない。また、変動パターンカウンタのカウンタ値を更新する処理は、割り込みプログラムにおいて実行されるようにしても良い。
【０２３８】
更にまた、装飾図柄３４や普通図柄５４の変動表示を中断する場合、前記実施形態のように、変動表示を強制的にストップさせる必要はなく、例えば、強制的にストップできない映像の場合には、繰り返し可能な映像のところまで流してから、かかる繰り返し可能な映像を流すようにしても良い。
【０２３９】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に採用されている遊技盤を示す正面図。
【図３】機械式役物の駆動機構を説明するための断面図。
【図４】同駆動機構を説明するための平面図。
【図５】図１のパチンコ機における主制御回路を示すブロック図。
【図６】主制御ＣＰＵが実行するメインプログラムのフローチャート。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する割り込みプログラムのフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行するカウンタ値更新処理のフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する始動処理のフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが行う第一の変動開始処理のフローチャート。
【図１１】主制御ＣＰＵが行う第一の変動監視処理のフローチャート。
【図１２】主制御ＣＰＵが行う第二の変動開始処理のフローチャート。
【図１３】主制御ＣＰＵが行う第二の変動監視処理のフローチャート。
【図１４】主制御ＣＰＵが行う第三の変動開始処理のフローチャート。
【図１５】主制御ＣＰＵが行う第三の変動監視処理のフローチャート。
【図１６】主制御ＣＰＵが行う可動翼片傾動処理のフローチャート。
【図１７】主制御ＣＰＵが行う可動翼片起立処理のフローチャート。
【図１８】主制御ＣＰＵが行う賞球払出処理のフローチャート。
【符号の説明】
【０２４１】
１０：パチンコ機，３６：始動入賞装置，４０：電動式役物，５２：表示部，５４：普通図柄，５６：機械式役物，６６：回転体，６８：連結板，８０：コイルスプリング，８６：主制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007209621.tif 000023
【図１７】
2007209621.tif 000024
【図１８】
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