(57)【要約】  【課題】スイッチを設けたり複雑な回路を構成したりすることなく、ワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を簡単に設定できるようにする。  【解決手段】ワイヤレスコントローラ４に配置されたメスコネクタ１１には、コイルバネ形状の金属ピンP1〜Ｐ５の先端が突出され、金属ピンP1〜Ｐ５の他端にはそれぞれ値の異なる抵抗が接続されている。メスコネクタ１１に挿入されるオスコネクタ１４は絶縁板１５を有し、絶縁板１５には金属ピンＰ１，Ｐ３に対応する位置に穴１６があけられ、絶縁板１５の背面には金属板１７が配置されている。メスコネクタ１１にオスコネクタ１４を挿入すると、金属ピンＰ１，Ｐ３が穴１６を貫通して金属板１７に接続され、抵抗の電圧に対応したプレイヤ番号が設定される。【選択図】  図２
2007061449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体へゲーム信号を無線で送信してゲームを実行させるワイヤレスコントローラであって、
電源ライン及びグランドにそれぞれ接続された抵抗値の異なる複数の抵抗と、
前記複数の抵抗のうち、所望の抵抗を前記電源ラインと前記グランドとの間で選択的に接続させる設定ピンと、
該選択的に接続された抵抗の値に対応した分圧電圧に基づいてプレイヤＩＤを設定するＩＤ設定回路と、
を備えることを特徴とするワイヤレスコントローラ。
【請求項２】
上記設定ピンは一端に抵抗が接続された複数の金属ピンであって、該複数の金属ピンのいずれか２個又は３個を導通させる金属板が内蔵されたオスコネクタの装着により、所望の抵抗を上記電源ラインとグランドとの間で選択的に接続させることを特徴とする請求項１記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項３】
上記複数の金属ピンのうちいずれか２個又は３個は、絶縁板に形成された２箇所または３箇所の穴を貫通して上記金属板に接続されることを特徴とする請求項２記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項４】
上記金属ピンはコイルバネ形状に形成され、上記穴に貫通されない前記金属ピンは上記絶縁板の表面で圧縮されることを特徴とする請求項３記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項５】
上記オスコネクタは、上記プレイヤＩＤに対応した文字または図柄を表示する表示部を備えることを特徴とする請求項２、３または４記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項６】
上記表示部は、上記オスコネクタが正常に装着されたとき、上記プレイヤＩＤに対応した文字または図柄を表示することを特徴とする請求項５記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項７】
上記オスコネクタが装着されないときはゲームを実行させないことを特徴とする請求項２、３、４、５または６記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項８】
上記分圧電圧をアナログ信号からディジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換回路を備えることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７記載のワイヤレスコントローラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機などに供されるワイヤレスコントローラに関するものであり、特に、複数のプレイヤによってゲームを行う場合に用いられるワイヤレスコントローラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
有線式のコントローラを用いてゲーム機でプレイを行う場合、それぞれのコントローラのプレイヤ番号は、コントローラをゲーム機本体のいずれのソケットに挿入したかによる物理的な接続状態によって一義的に決定される。一方、無線式のコントローラ（以下、ワイヤレスコントローラという）の場合も、ゲーム機本体とワイヤレスコントローラとの通信が1対1であれば、ゲーム機本体の受信側コンソールがいずれのプレイヤ番号に設定されているかを確認することによって、ワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を知ることができる。
【０００３】
そして、ワイヤレスコントローラから発信されるゲーム信号をゲーム機本体のワイヤレスレシーバが受信することにより、プレイヤ番号に対応して無線通信によってゲーム操作を行うことができる。この場合、ワイヤレスコントローラから無線で発信されるゲーム信号は無指向性であるため、ゲーム機本体は、テレビとＡＶケーブルで接続できる範囲であれば、どこに置いてもゲームを実行することができる。
【０００４】
ところが、ゲーム機本体の受信側コンソールが1台で複数のワイヤレスコントローラと接続されている場合は、各ワイヤレスコントローラのデバイスに固有なプレイヤ番号を設定する方法として、一般的に、それぞれにワイヤレスコントローラにスイッチを設けて、各スイッチを個別に切替え設定する方法が行われている。このとき、各ワイヤレスコントローラは、自己のスイッチの接続状態を検出して受信側コンソールに送信するゲーム信号の中にスイッチの接続状態情報を含めて送信する。
【０００５】
このようにしてスイッチを用いて接続状態を設定する場合は、対応するワイヤレスコントローラの個数に相当する接続状態を表現できるスイッチ、例えばＤＩＰスイッチやロータリースイッチなどが使用される。つまり、４台のワイヤレスコントローラを用いてゲームを実行する場合は、それぞれのワイヤレスコントローラの各ＤＩＰスイッチによって４通りの接続状態を表現する。
【０００６】
なお、複数のワイヤレスコントローラとゲーム機本体との間で無線通信を行う技術として、時間領域多重で同一チャネルの信号を送信する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。この技術によれば、多数の送信部、つまり、多数のワイヤレスコントローラより、時間領域多重で同時にゲーム機本体へゲーム信号を送信できる。しかし、それぞれのワイヤレスコントローラを識別するためには、各ワイヤレスコントローラに、異なった接続状態を表現するためのスイッチなどを設ける必要がある。
【０００７】
また、複数のワイヤレスコントローラとゲーム機本体との間で無線通信を行うときに個々のワイヤレスコントローラを識別する技術として、あらかじめ、ゲーム機本体の受信側ユニットに各ワイヤレスコントローラのステータスを書き込んでおき、受信側ユニットがそれぞれのワイヤレスコントローラからゲーム信号を受信した際に、ステータスを参照して、ワイヤレスコントローラを特定する技術が開示されている（例えば、特許文献２参照）。この技術によれば、ワイヤレスコントローラにスイッチ等を設けなくても、ステータスの書き込まれたテーブルを参照することにより、いずれのワイヤレスコントローラから
送信されたゲーム信号であるかを一義的に識別することができる。
【特許文献１】特表２００３−５２５７１９号公報
【特許文献２】特開２００２−１４０１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記ＤＩＰスイッチを用いてワイヤレスコントローラを識別する場合、例えば、４台のワイヤレスコントローラを用いてゲームを実行するときは、２ＢＩＴのＤＩＰスイッチを用いて（００，０１，１０，１１）というようにスイッチの切替えを行っているが、このときの切替え設定が目視できるように感覚的になっていないので、プレイヤは、自己のワイヤレスコントローラがいずれのプレイヤ番号に対応しているかを判断しにくい場合がある。
【０００９】
また、４ＢＩＴのＤＩＰスイッチを用いた場合は、（００００）から（１１１１）までの間には多数の（１６個の）設定数字の配列があるので、設定数字の配列が多くて自己が設定した状態を覚えきれないために、設定に重複や混乱が生じるおそれがある。一方、ロータリースイッチを用いた場合は、感覚的に設定できない問題や重複設定が生じる問題などは解消されるが、ロータリースイッチの価格が高いために、ワイヤレスコントローラ全体がコスト高となるおそれがある。なお、ＤＩＰスイッチを用いた場合も、ロータリースイッチを用いた場合も、接続設定された状態をユーザが目視で確認することは極めて難しい。
【００１０】
一方、上記の特許文献２のように、あらかじめワイヤレスコントローラのステータスをメモリに書き込んでおき、書き込まれたステータスを参照しながらワイヤレスコントローラを特定する方法では、ステータスを書き込むためのメモリやＣＰＵなどを含んだ複雑な回路が必要となる。そのためゲーム機本体の回路構成が複雑になり、結果的にゲーム機本体がコストアップしてしまう。
【００１１】
そこで、スイッチを設けたり複雑な回路を構成したりすることなく、ワイヤレスコントローラにプレイヤ番号などの固有な情報を簡単に設定することができるようにするために解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発明はその課題を解決することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１記載の発明は、ゲーム機本体へゲーム信号を無線で送信してゲームを実行させるワイヤレスコントローラであって、電源ライン及びグランドにそれぞれ接続された抵抗値の異なる複数の抵抗と、複数の抵抗のうち、所望の抵抗を電源ラインとグランドとの間で選択的に接続させる設定ピンと、設定ピンによって選択的に接続された抵抗の値に対応した分圧電圧に基づいてプレイヤＩＤを設定するＩＤ設定回路とを備えるように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００１３】
この構成によれば、設定ピンを挿入することにより電源ライン側の抵抗とグランド側の抵抗とを接続する構成となっている。したがって、任意の設定ピンを挿入すれば、電源ラインとグランドとの間に接続された抵抗による分圧電圧を検出することができる。このとき、それぞれの抵抗は抵抗値が異なっているので、設定ピンの挿入位置によって異なった抵抗が接続され、固有の電圧値の分圧電圧を検出することができる。よって、前記分圧電圧に基づいて、ゲーム機本体へ無線送信されるプレイヤＩＤを設定することが可能となる。
【００１４】
請求項２記載の発明では、前記設定ピンは、一端に抵抗が接続された複数の金属ピンであって、複数の金属ピンのいずれか２個又は３個を導通させる金属板が内蔵されたオスコネクタの装着により、所望の抵抗を電源ラインとグランドとの間で選択的に接続されるように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００１５】
この構成によれば、設定ピンは、複数の金属ピンのうち、いずれかの２個又は３個の金属ピンをオスコネクタの金属板に接触させて導通させる。したがって、このオスコネクタ（ソケットのオス側部品）をワイヤレスコントローラに装着すれば、所望の抵抗を電源ラインとグランドとの間で選択的に接続させることができるので、所望の電圧値の分圧電圧を検出することが可能となる。よって、所望の電圧値の分圧電圧に対応したプレイヤＩＤを設定することができる。
【００１６】
また、請求項３記載の発明では、上記複数の金属ピンのうちいずれか２個又は３個は、絶縁板に形成された２箇所または３箇所の穴を貫通して、金属板に接続されるように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００１７】
この構成によれば、オスコネクタは、２箇所または３箇所に穴があいた絶縁板の背面に金属板が配置され、２個又は３個の金属ピンが絶縁板の前面から穴を貫通して、金属板に接続される。したがって、この構成では、他の金属ピンは絶縁板で遮られて金属板に接続されないようになっている。よって、このオスコネクタをワイヤレスコントローラに装着すれば、必然的に所望の抵抗のみが、電源ラインとグランドとの間に接続される。
【００１８】
請求項４記載の発明では、金属ピンはコイルバネ形状に形成されていて、穴に貫通されない金属ピンは絶縁板の表面で圧縮されるように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００１９】
この構成によれば、金属ピンはコイルバネ形状になっているので、絶縁板の穴に貫通されない金属ピンは絶縁板の表面で圧縮されることになる。よって、絶縁板の穴を貫通しない金属ピンが絶縁板の表面で破損するおそれはなくなる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、オスコネクタは、プレイヤＩＤに対応した文字または図柄を表示する表示部を備えるように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００２１】
この構成によれば、例えば、オスコネクタの背面に、プレイヤＩＤに対応した文字または図柄を表示する表示部を備えている。したがって、複数の各プレイヤは、自己のワイヤレスコントローラの背面に配置されている表示部を見れば、そのワイヤレスコントローラのプレイヤＩＤ（プレイヤ識別番号）を視覚的に確認することができる。
【００２２】
また、請求項６記載の発明では、表示部は、オスコネクタが正常に装着されたときプレイヤＩＤに対応した文字または図柄を表示するように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００２３】
この構成によれば、オスコネクタをワイヤレスコントローラに正常に装着したときのみ、プレイヤＩＤに対応した数字（例えば、プレイヤ番号）が表示部に表示される。したがって、ワイヤレスコントローラにオスコネクタが正常に装着されていないときの誤操作を防ぐことができる。
【００２４】
請求項７記載の発明では、オスコネクタが装着されないときはゲームを実行させないように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００２５】
この構成によれば、プレイヤがワイヤレスコントローラにオスコネクタを装着することによって、自己のプレイヤ番号を認識し、はじめてゲームを開始することができる。言い換えれば、ワイヤレスコントローラにオスコネクタが装着されないときは、プレイヤ識別番号も不明であるので、ゲーム機能を停止させてゲームに参加できない。
【００２６】
請求項８記載の発明では、分圧電圧をアナログ信号からディジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換回路を備えるように構成されたワイヤレスコントローラを提供する。
【００２７】
この構成によれば、抵抗によって検出された分圧電圧をディジタル信号に変換することによって、信号処理が容易になる。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１記載の発明によれば、設定ピンをワイヤレスコントローラに挿入することにより、電源ラインとグランドとの間に接続された抵抗の分圧電圧を検出して、その分圧電圧に対応したプレイヤＩＤを設定することができる。したがって、プレイヤはワイヤレスコントローラに設定ピンを挿入するだけで、自己が操作するワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を容易に設定することができる。
【００２９】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、設定ピンはオスコネクタによって構成されているので、そのオスコネクタをワイヤレスコントローラに装着すれば、容易に分圧電圧を検出して、ワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を設定することができるので、ワイヤレスコントローラの操作性が一段と向上する。
【００３０】
請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、オスコネクタは、２箇所又は３箇所に穴があいた絶縁板の背面に金属板が配置され、２個又は３個の所望の金属ピンのみが、絶縁板の前面から穴を貫通して、金属板に接続されるように構成されているので、必然的に所望の抵抗の分圧電圧のみを検出することができる。したがって、オスコネクタをワイヤレスコントローラに装着するだけで、容易に自己が操作するワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を設定することができる。また、オスコネクタを用いることにより、スイッチを使用するよりも、構成が簡単で安価にプレイヤ番号設定手段を実現させることが可能となる。
【００３１】
請求項４記載の発明によれば、請求項３記載の発明の効果に加えて、金属ピンはコイルバネ形状になっているので、絶縁板の穴を貫通しない金属ピンが、絶縁板の表面で破損するおそれはなくなる。
【００３２】
請求項５記載の発明によれば、請求項２、３又は４記載の発明の効果に加えて、複数のワイヤレスコントローラによってゲームを実行するそれぞれのプレイヤは、自己のワイヤレスコントローラに設けられている表示部を見れば、そのワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を視覚的に確認することができる。これによって、各プレイヤは容易にプレイヤ番号を認識することができる。また、プレイヤは、目視によってプレイヤ番号の設定と表示を同時に行うことができる。
【００３３】
請求項６記載の発明によれば、請求項５記載の発明の効果に加えて、オスコネクタをワイヤレスコントローラに正常に装着したときのみ、プレイヤ番号が表示部に表示されるので、ワイヤレスコントローラの誤操作を防ぐことができる。
【００３４】
請求項７記載の発明によれば、請求項２、３、４、５または６記載の発明の効果に加えて、プレイヤがワイヤレスコントローラにオスコネクタを装着しないときは、ゲーム機能を停止させてゲームに参加できないようになっているので、ワイヤレスコントローラの誤
操作を防ぐことができる。
【００３５】
請求項８記載の発明によれば、請求項１、２、３、４、５、６または７記載の発明の効果に加えて、抵抗によって検出された分圧電圧、すなわち、プレイヤＩＤを定義付ける信号がディジタル信号に変換されることによって、安価で簡単な構成により信号処理が容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
本発明によるワイヤレスコントローラの最良の形態は、シンプルな回路構成でワイヤレスコントローラに固有な情報を簡単に設定するという目的を達成するために、抵抗値の異なる抵抗がそれぞれ接続された複数の金属ピンのうち、所望の２個また３個の金属ピンを金属板に接触させるように構成されたオスコネクタをワイヤレスコントローラに装着する。これによって、所望の抵抗を電源ラインとグランドとの間で接続させることができる。したがって、ワイヤレスコントローラに内蔵された電圧レベル検出回路（ＩＤ設定回路）が、電源ラインとグランドの間に接続された抵抗によって固有の分圧電圧を検出する。
【００３７】
さらに、この電圧レベル検出回路（ＩＤ設定回路）は、検出された分圧電圧に基づいてワイヤレスコントローラごとのプレイヤＩＤを設定する。このようにして、オスコネクタをワイヤレスコントローラに装着（挿入）することによって、自動的にワイヤレスコントローラごとのプレイヤＩＤ（プレイヤ番号）が設定される。
【００３８】
なお、ワイヤレスコントローラにＡ／Ｄ（アナログ／ディジタル）変換回路を設けて、電圧レベル検出回路（ＩＤ設定回路）で検出された分圧電圧を、Ａ／Ｄ変換回路によってディジタル信号に変換処理するようにしてもよい。分圧電圧をディジタル信号に変換することによって、簡単な信号処理でワイヤレスコントローラごとのプレイヤＩＤを設定することが可能となる。
【００３９】
以下、図面を参照しながら、本発明によるワイヤレスコントローラの具体的な実施例の幾つかについて詳細に説明する。なお、以下に述べる各実施例で用いる図面において、同一の構成要素は同一の符号を付し、かつ重複する説明は可能な限り省略する。
【実施例１】
【００４０】
以下、図１乃至図８を参照しながら、本発明の第１の実施例におけるワイヤレスコントローラについて説明する。図１は、本発明に適用されるゲーム機全体のシステム構成図である。本実施例は、所定の位置にコ字状のピンを内蔵してなるソケットをコントローラに挿入装着し、該コントローラに内蔵されたアナログ/ディジタル変換回路に接続された複数の抵抗端子のうち２つの抵抗端子をショートし、コントローラの個別識別プレイヤ番号ＩＤを設定するようにしたことにより、ピンを差し込むだけで個別識別プレイヤ番号ＩＤを容易迅速に設定できると共に、該プレイヤ番号ＩＤの表示も同時に実行でき、かつ、設定が感覚的であるので分かりやすいうえに、スイッチの使用により安価に実現できるものである。
【００４１】
図１に示すように、ゲーム機本体１とテレビなどのディスプレイ２はＡＶケーブル３によって接続されている。また、複数のワイヤレスコントローラ４ａ，４ｂ…４ｎからゲーム機本体１へ赤外線のゲーム信号が無線で送信されている。さらに、複数のワイヤレスコントローラ４ａ，４ｂ…４ｎの中央部には、それぞれ、ソケット５ａ，５ｂ…５ｎのオスコネクタが挿入されている。したがって、ワイヤレスコントローラ４ａからはソケット５ａに対応するプレイヤＩＤ“ａ”が、赤外線のゲーム信号に重畳されて、ゲーム機本体１へ無線で送信される。
【００４２】
同様にして、ワイヤレスコントローラ４ｂからはソケット５ｂに対応するプレイヤＩＤ“ｂ”が赤外線のゲーム信号に重畳されてゲーム機本体１へ無線で送信され、ワイヤレスコントローラ４ｎからはソケット５ｎに対応するプレイヤＩＤ“ｎ”が赤外線のゲーム信号に重畳されてゲーム機本体１へ無線で送信される。これによって、ワイヤレスコントローラごとのプレイヤＩＤに対応してゲームが展開される。なお、各ワイヤレスコントローラ４ａ，４ｂ…４ｎのプレイヤは、それぞれのソケット５ａ，５ｂ…５ｎのオスコネクタ表面の表示部に表示されたプレイヤＩＤ“ａ”、“ｂ” …“ｎ”の表示文字によって、自己のワイヤレスコントローラのプレイヤ番号を目視で確認することができる。
【００４３】
以下、ワイヤレスコントローラ４ａ，４ｂ…４ｎのメスコネクタに各ソケット５ａ，５ｂ…５ｎのオスコネクタが挿入されることによって、対応するプレイヤＩＤ“ａ”、“ｂ” …“ｎ”が設定される過程について、詳細に説明する。
【００４４】
図２は、本発明に適用されるワイヤレスコントローラに挿入されるソケットのオスコネクタとメスコネクタの構成を示す断面図であり、（ａ）はワイヤレスコントローラ側に配置されたメスコネクタ、（ｂ）はワイヤレスコントローラのメスコネクタへ挿入するオスコネクタである。
【００４５】
図２（ａ）において、一部分が描かれているワイヤレスコントローラ４に配置されたメスコネクタ１１には、コイルバネによって構成された金属ピンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５が等間隔で配置されている。例えば、金属ピンＰ３は、図３（ａ）に示すように、コイルバネ１２が筒状ケース１３に伸縮自在に挿入されていて、コイルバネ１２の一部が筒状ケース１３から突出している。他の金属ピンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５も同様の構成になっている。したがって、メスコネクタ１１の端面からは、図３（ｂ）に示すように、コイルバネ１２からなる金属ピンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５が等間隔で配置され、しかも、金属ピンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５は同じ長さだけメスコネクタ１１の筒状ケース１３から突出している。
【００４６】
また、図２（ｂ）に示すように、メスコネクタ１１に対して矢印方向へ挿入される別ピースのオスコネクタ１４は、樹脂などの絶縁材料で構成されていて、メスコネクタ１１と対向するインサート面には、部分的に穴１６が形成された樹脂製の絶縁板１５が配置されている。例えば、図２（ｂ）の例では、絶縁板１５は、図２（ａ）のメスコネクタ１１における金属ピンＰ１と金属ピンＰ３に対応する各位置に、穴１６があけられている。また、穴１６があけられた絶縁板１５の背面側には、金属板１７が配置されている。絶縁板１５と金属板１７は、密着した状態でオスコネクタ１４の前面肩部１４ａと後面肩部１４ａで挟まれているので、絶縁板１５と金属板１７が位置ズレするおそれはない。
【００４７】
メスコネクタ１１に対してオスコネクタ１４が正常に挿入されると、コイルバネによって構成された金属ピンＰ１と金属ピンＰ３は、その先端部分がオスコネクタ１４の穴１６を貫通して、金属板１７に接触する。つまり、図３（ｃ）に示すように、金属ピンＰ３は、コイルバネ１２の先端がオスコネクタ１４の金属板１７に接触する。金属ピンＰ１についても同様である。
【００４８】
ところが、図２（ｂ）に示すように、オスコネクタ１４に絶縁板１５がある部分、つまり、穴１６のあいていない部分に対応する金属ピンＰ２，Ｐ４，Ｐ５は、コイルバネの先端が絶縁板１５の表面に押し当てられて、コイルバネが圧縮する。すなわち、金属ピンＰ２，Ｐ４，Ｐ５は金属板１７に接触することなく、コイルバネが圧縮された状態を保持している。したがって、金属板１７に接触しない金属ピンＰ２，Ｐ４，Ｐ５が破損するおそれはない。このようにして、金属ピンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５のそれぞれに接続された抵抗値の異なる抵抗（図示せず）のうち、金属ピンＰ１に接続された抵抗と、金属ピ
ンＰ２に接続された抵抗とが、金属板１７を通して接続される。
【００４９】
図２（ｂ）に示すオスコネクタ１４では、絶縁板１５は、金属ピンＰ１と金属ピンＰ３に対応する位置に穴１６を有しているが、絶縁板１５において穴１６をあける位置を変えれば、金属板１７に接触する金属ピンの種類を金属ピンＰ２，Ｐ４，Ｐ５などに適宜に変えることができる。言い換えれば、絶縁板１５で穴１６をあける位置を変えれば、金属板１７に接続される抵抗の種類、つまり、抵抗の値を変えることができる。
【００５０】
図４は、図２（ｂ）に示す各オスコネクタ１４において、絶縁板１５の穴あけ位置を変えた状態を示す概念図である。例えば、Ｎo．１（プレイヤ番号１）のオスコネクタ１４の絶縁板１５には、金属ピンＰ２及び金属ピンＰ３と対応する各位置に穴６,６があけられ、金属ピンＰ２、Ｐ３が穴６,６を貫通することで、金属板１７に接触して導通される。また、Ｎo．２（プレイヤ番号２）の絶縁板１５については、金属ピンＰ１及び金属ピンＰ３と対応する位置に、Ｎo．３（プレイヤ番号３）の絶縁板１５については、金属ピンＰ３及び金属ピンＰ４と対応する位置に、Ｎo．４（プレイヤ番号４）の絶縁板１５については、金属ピンＰ３及び金属ピンＰ５と対応する位置にそれぞれ穴６,６があけられている。
【００５１】
すなわち、金属ピンＰ３をコモンとして、Ｎo．１のオスコネクタ１４は金属ピンＰ２が、Ｎo．２のオスコネクタ１４は金属ピンＰ１が、Ｎo．３のオスコネクタ１４は金属ピンＰ４が、Ｎo．４のオスコネクタ１４は金属ピンＰ５が、それぞれ金属板１７によって接続される。
【００５２】
また、絶縁板１５のそれぞれの位置に穴があけられたオスコネクタ１４は、プレイヤＩＤに対応するプレイヤ番号が表示される表示部を背面に有する。すなわち、図５（ａ）に示すようなＮo．１のオスコネクタ１４は、同図（ｂ）に示すように、その背面にプレイヤ番号１を表わす“１”が表示されている。同様にして、Ｎo．２のオスコネクタ１４の背面には“２”が、Ｎo．３のオスコネクタ１４の背面には“３”が、No.４のオスコネクタ１４の背面には“４”が、それぞれ表示されている。
【００５３】
Ｎo．１のオスコネクタ１４をワイヤレスコントローラ４に挿入したときは、つまり、Ｎo．１のオスコネクタ１４を図２のメスコネクタ１１に挿入したときは、図６に示すように、ワイヤレスコントローラ４にソケット５がゲーム可能なセット状態に装着される。なお、ソケット５は、メスコネクタ１１とオスコネクタ１４とから構成される。
【００５４】
したがって、プレイヤは、ワイヤレスコントローラ４に装着されたオスコネクタ１４の表示文字によって、自己のワイヤレスコントローラ４がＮo．１のワイヤレスコントローラ４であることを視覚的に認識することができる。同様にして、No.２のワイヤレスコントローラ４には背面に“２”と記録されたオスコネクタ１４が装着されるので、そのワイヤレスコントローラ４のプレイヤは、自己のワイヤレスコントローラ４がＮo．２のワイヤレスコントローラ４であることを視覚的に認識することができる。
【００５５】
次に、プレイヤ番号の異なるソケット５のオスコネクタ１４をワイヤレスコントローラ４に装着した場合、より具体的には、接続される金属ピンが異なるオスコネクタ１４を、ワイヤレスコントローラ４側のメスコネクタ１１に挿入した場合、ワイヤレスコントローラ４からゲーム機本体へプレイヤ番号に対応する信号が、どのようにして送信されるかについて、回路的に詳細に説明する。
【００５６】
図７は、本発明のワイヤレスコントローラにおける実施例１のプレイヤＩＤ送信回路である。ソケット５と電圧レベル検出回路（ＩＤ設定回路）１９との間は、図に示すように
、それぞれ値の異なる抵抗及び短絡線によって接続されている。電圧レベル検出回路１９のHigh Out端子からは電源電圧Ｖoutが出力される。また、電圧レベル検出回路１９のA/D
In端子には各金属ピンの接続状態によって決定される電圧Ｖinが入力される。
【００５７】
実施例１では２個の金属ピンの接続位置を変えることにより、電圧レベル検出回路１９で検出される電圧レベルに対応して、ワイヤレスコントローラ４のプレイヤ番号を設定している。この場合は、ソケット５に５個の金属ピンを用意し、金属ピンＰ３をコモンとして他のいずれかの金属ピンを接続することによって、ワイヤレスコントローラ４のプレイヤ番号を設定することができる。
【００５８】
たとえば、金属ピンＰ２，Ｐ３が接続されたＮo．１のオスコネクタ１４が、ワイヤレスコントローラ４に挿入されると、電圧レベル検出回路１９のA/D In端子に入力される電圧Ｖinは、Ｖout×Ｒ４／（Ｒ１＋Ｒ４）となる。また、金属ピンＰ１，Ｐ３が接続されたNo.２のオスコネクタ１４が、ワイヤレスコントローラ４に挿入されると、電圧レベル検出回路１９のA/D In端子に入力される電圧ＶinはＶoutとなる。
【００５９】
このようにして、プレイヤ番号に対応して２個の金属ピンの接続位置を変えることにより、電圧レベル検出回路１９はそれぞれ異なった電圧を検出する。よって、ワイヤレスコントローラ４は、電圧レベル検出回路１９で検出された電圧レベル信号を、プレイヤＩＤとしてゲーム信号に重畳してゲーム機本体へ無線で送信すれば、ゲーム機本体はワイヤレスコントローラ４のプレイヤ番号に対応したゲームを実行することができる。また、各ワイヤレスコントローラ４のプレイヤは、自己のワイヤレスコントローラ４に装着されたオスコネクタ１４の表面に表示された番号からプレイヤ番号を視覚的に知ることができる。したがって、このような機能を備える電圧レベル検出回路１９は、ＩＤ設定回路と呼ぶことができる。
【００６０】
図８は、本発明のワイヤレスコントローラ４における実施例１の変形例を示すもので、この変形例では、２個及び３個の金属ピンの接続位置を変えることにより、電圧レベル検出回路１９で検出される電圧レベルに対応して、ワイヤレスコントローラ４のプレイヤ番号を設定している。この場合は、メスコネクタ１１に４個の金属ピンを用意することによって、ワイヤレスコントローラ４のプレイヤ番号を設定することができる。
【００６１】
たとえば、金属ピンＰ１，Ｐ４，Ｐ３が接続されたＮo．１のソケット５aがワイヤレスコントローラ４に挿入されると、電圧レベル検出回路１９のA/D In端子に入力される電圧Ｖinは、Ｖout×Ｒ４／[〔Ｒ１×Ｒ２／（Ｒ１＋Ｒ２）〕＋Ｒ４]となる。また、金属ピンＰ１，Ｐ２，Ｐ３が接続されたＮo．２のソケット５aがワイヤレスコントローラに挿入されると、電圧レベル検出回路１９のA/D In端子に入力される電圧Ｖinは、Ｖout×Ｒ４／[〔Ｒ１×Ｒ３／（Ｒ１＋Ｒ３）〕＋Ｒ４]となる。
【００６２】
このようにして、プレイヤ番号に対応して２個又は３個の金属ピンの接続位置を変えることにより、電圧レベル検出回路１９はそれぞれ異なった電圧を検出する。よって、ワイヤレスコントローラ４は、電圧レベル検出回路１９で検出された電圧レベル信号を、プレイヤＩＤとしてゲーム信号に重畳してゲーム機本体へ無線送信すれば、ゲーム機本体はワイヤレスコントローラ４のプレイヤ番号に対応してゲームを実行する。また、各ワイヤレスコントローラ４のプレイヤは、自己のワイヤレスコントローラ４に装着されたソケットに表示された番号から、プレイヤ番号を視覚的に知ることができる。
【００６３】
すなわち、本発明のワイヤレスコントローラは、自己の電源ラインとグランドとの間に値の異なる複数の抵抗回路を備え、複数の設定ピン（金属ピン）が挿入されたソケットによって、複数の抵抗回路の各端子を変えながら接続する。このことにより、電圧レベル検
出回路がそれぞれ異なる電圧レベルを検出し、検出された電圧レベルとワイヤレスコントローラのプレイヤＩＤとを対応付けている。よって、スイッチを設けたり複雑な回路を構成したりすることなく、ワイヤレスコントローラに固有な情報（プレイヤ番号）を簡単に設定することができる。
【００６４】
つまり、ソケットに挿入される複数の設定ピンはコイルバネ形状の端子構造となっていて、所望の設定ピンが絶縁板にあけられた穴を貫通して金属板に接触することにより、電源ラインとグランドとの間で所望の抵抗回路が形成される。そして、ワイヤレスコントローラは、電源投入後において、接続された抵抗回路の抵抗分圧比によって検出されて電圧レベルにより、いずれの設定ピンが差し込まれたかを認識して、ワイヤレスコントローラごとのプレイヤＩＤを認識する。
【００６５】
このとき、各ワイヤレスコントローラのプレイヤは、設定ピンが差し込まれたソケットの背面に表示された番号によって、プレイヤＩＤを視覚的に確認することができる。なお、ワイヤレスコントローラは、設定ピンが差し込まれた場合には、変換された電圧値に基づいてプレイヤ番号を設定するが、設定ピンが差し込まれていない場合には、プレイヤ番号が規定されていないために、ゲーム動作を行わないように構成されている。
【００６６】
なお、上記の実施例では、ワイヤレスコントローラが電圧レベル検出回路１９を備えて、検出された電圧レベルに応じて、プレイヤＩＤを認識したが、これに限定されるものではない。例えば、ワイヤレスコントローラにおいて電圧レベル検出回路１９の代わりにＡ／Ｄ変換回路を備えてもよい。その場合は、Ａ／Ｄ変換回路が、設定ピンの差し込み状態によって、接続された抵抗回路の電圧検出信号をアナログ信号からディジタル信号に変換し、そのディジタル信号のパルスによって、プレイヤＩＤ（プレイヤ番号）を認識するように動作する。
【実施例２】
【００６７】
次に、図９を参照しながら、本発明の第２の実施例におけるワイヤレスコントローラについて説明する。図９は、本発明のワイヤレスコントローラにおける実施例２のプレイヤＩＤ送信回路である。図９のプレイヤＩＤ送信回路では、電圧レベル検出回路１９にはそれぞれ電圧レベルの異なる端子が多数接続されている。
【００６８】
すなわち、金属ピンＰ１，Ｐ５が接続されたＮo．１（プレイヤ番号１）のソケット５が、ワイヤレスコントローラに挿入されると、抵抗Ｒ１の両端電圧が電圧レベル検出回路１９に入力され、金属ピンＰ１，Ｐ４が接続されたＮo．２（プレイヤ番号２）のソケット５ｂが、ワイヤレスコントローラに挿入されると、抵抗Ｒ２の両端電圧が電圧レベル検出回路１９に入力される。また、金属ピンＰ１，Ｐ３が接続されたＮo．３（プレイヤ番号３）のソケット５ｂが、ワイヤレスコントローラに挿入されると、抵抗Ｒ３の両端電圧が電圧レベル検出回路１９に入力され、金属ピンＰ１，Ｐ２が接続されたＮo．４（プレイヤ番号４）のソケット５ｂがワイヤレスコントローラに挿入されると、抵抗Ｒ４の両端電圧が電圧レベル検出回路１９に入力される。
【００６９】
つまり、図９の実施例のワイヤレスコントローラの回路では、接続された金属ピンごとに異なる電圧が、それぞれ個別の端子よって電圧レベル検出回路１９に入力される。したがって、電圧レベル検出回路１９は、電圧レベルの判別機能やＡ／Ｄ変換機能を持たなくても、入力された電圧に対応して一義的にプレイヤＩＤを設定することができる。
【００７０】
なお、上記の図７、図８及び図９の各回路において、抵抗はピン側に設けてもよく、電圧レベル検出回路１９とソケット５との間にいずれの位置に抵抗を設けても、本発明が実現されることは言うまでない。
【００７１】
また、本発明は、本発明の精神を逸脱しない限り種々の改変を為すことができ、そして、本発明が該改変されたものに及ぶことは当然である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明に適用されるゲーム機全体のシステム構成図。
【図２】本発明のワイヤレスコントローラに挿入されるソケットのオスコネクタとメスコネクタの構成を示し、（ａ）はワイヤレスコントローラ側のメスコネクタの断面図、（ｂ）はオスコネクタの断面図。
【図３】（ａ）は図２のＡ−Ａ断面図、（ｂ）はソケットの縦断面図、（c）はメスコネクタの前面図。
【図４】図２（ｂ）に示すオスコネクタにおいて絶縁板の穴あけ位置を変えた状態を示す概念図。
【図５】図４のNo.１のオスコネクタの概念図を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は背面図。
【図６】本発明に適用されるワイヤレスコントローラの上面図。
【図７】本発明の実施例１のプレイヤＩＤ送信回路。
【図８】本発明の実施例１の変形例を示コイルスプレイヤＩＤ送信回路。
【図９】本発明の実施例２のプレイヤＩＤ送信回路。
【符号の説明】
【００７３】
１      ゲーム機本体
２      ディスプレイ
３      ＡＶケーブル
４，４ａ〜４ｎ  ワイヤレスコントローラ
５，５ａ〜５ｎ  ソケット
１１    メスコネクタ
１２    コイルバネ
１３    筒状ケース
１４    オスコネクタ（アダプタ）
１４ａ  前面肩部
１４ｂ  後面肩部
１５    絶縁板
１６    穴
１７    金属板
１９    電圧レベル検出回路（ＩＤ設定回路）
Ｐ１〜Ｐ５  金属ピン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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