(57)【要約】【課題】  遊技者に斬新な視覚効果を与え、遊技者の興味を遊技に十分に引き付け、遊技性の向上を図る。【解決手段】  本発明の弾球遊技機は、可変入賞口１０に入賞した遊技球を所定のタイミングで空中に投げる球投げ機構５３と、球投げ機構５３により投げられた遊技球を受け止める球受け部５４と、球受け部５４の上方を覆うように設けられ、球投げ機構５３により投げられた遊技球の受け止め位置に合せて開口部が設けられている球飛び出し防止部とを備えていることを特徴とする。【選択図】  図３
2007097704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第１特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、
前記第２特別遊技において開放された可変入賞口に入賞した遊技球を所定のタイミングで空中に投げる球投げ機構と、
該球投げ機構により投げられた遊技球を受け止める球受け部と、
該球受け部の上方を覆うように設けられ、前記球投げ機構により投げられた遊技球の受け止め位置に合せて開口部が設けられている球飛び出し防止部と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関し、第１種遊技機の特別遊技に相当する第１特別遊技と、第２種遊技機の特別遊技に相当する第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、始動口への入球を契機に行われる抽選の結果に応じて変動された図柄が所定の停止態様となった時に遊技者に有利な遊技状態を付与するように構成された第１種パチンコ遊技機とは別に、第２種パチンコ遊技機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機がある。
【０００３】
この第２種パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、可動役物装置の大入賞口が所定の開閉動作を行い、この大入賞口に入賞した遊技球が可動役物装置内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）に入賞するのに応じて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるようになっている。
【０００４】
一方、１台のパチンコ遊技機において、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機の両方の遊技を遊技者が楽しむことができるようにするため、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とを組み合わせたタイプのパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来の第２種の弾球遊技機では、可動役物装置内における遊技球の演出や転動経路が単調であり、パチンコ遊技機の遊技性を高めるのが難しく、遊技の興趣に欠けるといった問題があった。
【０００６】
さらに、上記したように第１種と第２種の遊技機を組み合わせた従来の弾球遊技機では、単に、第１種の遊技機と第２種の遊技機の遊技方法を組み合わせたに過ぎず、依然として演出等が単調で興趣に欠けているため、マンネリ化が避けられず、遊技者の興味を遊技に十分に引き付けることができないといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、遊技者に斬新な視覚効果を与え、遊技者の興味を遊技に十分に引き付け、遊技性の向上を図ることができると共に、遊技者が狙い打ちをし難い弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第１特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、前記第２特別遊技において開放された可変入賞口に入賞した遊技球を所定のタイミングで空中に投げる球投げ機構と、該球投げ機構により投げられた遊技球を受け止める球受け部と、該球受け部の上方を覆うように設けられ、前記球投げ機構により投げられた遊技球の受け止め位置に合せて開口部が設けられている球飛び出し防止部とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、球投げ機構によって投げられた遊技球は、球受け部から零れ落ちることなく確実に捕球されるようになるため、遊技球が特定領域に入賞するという遊技者の期待感を早い段階で喪失させることがない。したがって、遊技者は遊技球の動きを注視するようになり、遊技の興趣を高めることができ、弾球遊技機の遊技性の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用した場合について例示して説明する。
【００１１】
先ず、図１及び図２を参照しつつ、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成について説明する。ここで、図１は本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図、図２はパチンコ遊技機の背面図である。
【００１２】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、図１に良く示されているように、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２が、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３ａ，３ｂによって外枠２に対して開閉可能に取り付けられて構成されている。
【００１３】
そして、前枠２の上部領域には、遊技盤４が収容されており、遊技盤４は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール５に囲まれて、略円形状の遊技領域６が形成されている。遊技領域６には、その略中央部に可動役物装置７が配置されており、可動役物装置７は、装飾図柄表示装置８の周囲に配置されたセンター飾り９と、センター飾り９の正面左側において左右傾動可能に設けられた第２大入賞口１０とを備えて構成されている。そして、第２大入賞口１０には、遊技球の入賞を検出するための第２大入賞口入賞検出装置１１と、第２大入賞口１０を開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド１２とが設けられている。
【００１４】
さらに、遊技領域６には、可動役物装置７の下方に、第１始動口１３、普通電動役物（以下「第２始動口」という）１４、第１大入賞口１５、普通図柄作動ゲート１６、及びアウト口１７等がそれぞれ配設されている。そして、第１始動口１３には、遊技球の入賞を検出するための第１始動口入賞検出装置１８が設けられ、第２始動口１４には、遊技球の入賞を検出するための第２始動口入賞検出装置１９と、第２始動口１４を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド２０とが設けられている。さらに、第１大入賞口１５には、遊技球の入賞を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１と、第１大入賞口１５を開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド２２とが設けられており、普通図柄作動ゲート１６には、遊技球の入賞を検出するための普通図柄作動ゲート入賞検出装置２３が設けられている。
【００１５】
さらにまた、可動役物装置７には、装飾図柄表示装置８、特別図柄表示装置４１、特別図柄変動用の保留ランプ４２、普通図柄変動用の保留ランプ４３が設けられている。特別図柄表示装置４１は、特別図柄４４を変動させながら表示する（以下、そのような表示を「図柄変動」または「変動表示」という）。特別図柄４４は、第１始動口１３への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当りを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置４１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置８は、特別図柄４４の変動表示と連動する形で装飾図柄４５を変動させながら表示する。装飾図柄４５は、特別図柄４４で示される抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置８は、装飾図柄４５として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置８は、この実施の形態では液晶ディスプレイにより構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段により構成されていてもよい。
【００１６】
なお、特別図柄４４は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では、装飾図柄表示装置８の左下方の特別図柄表示装置４１において目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置８のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ４２は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口１３へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ４３も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留個数を表示する。この保留個数は、普通図柄変動中に第２始動口１４へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００１７】
前枠２の上部領域前面側には、遊技盤４を視認可能なように透明なガラス板２４を備えたガラス扉２５が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられている。また、前枠２のガラス扉２５の下方には上球皿２６と下球皿２７がそれぞれ前方に突出して設けられ、上球皿２６は、遊技球の貯留や発射レールへの遊技球の送り出し、及び下球皿２７に遊技球を排出させるため機構等を備えている。また、下球皿２７には、正面右側に発射ハンドル２８が前方に突出して設けられており、発射ハンドル２８を時計回り方向に回動させることにより、下球皿２７から供給された遊技球が遊技領域６に打ち出されるようになっている。さらに、上球皿２６と下球皿２７の間にはスピーカ２９が設けられており、遊技状態等に応じてスピーカ２９から効果音が出力されるようになっている。
【００１８】
一方、図２に示されているように、前枠２の背面側には、裏セット盤３０が複数（図２では３個）のレバー３１により着脱可能に設けられており、裏セット盤３０には、予備賞球を貯留する球貯留タンク３２、遊技球を整列状態で待機させる待機通路３３、遊技球の入賞状態等に基づき賞球を払い出す球払出装置３４、球払出装置３４から払い出された賞球を上球皿２６に排出するための球払出通路３５等の賞球装置が装備されている。
【００１９】
また、裏セット盤３０には、第１始動口１３及び第２始動口１４へ入球した時の抽選等、パチンコ遊技機の動作を統括的に制御する主制御基板３６、主制御基板３６による抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置８の表示内容を変動させたり、スピーカ２９からの効果音や効果ランプの制御等を行ったりするサブ制御基板３７、球払出装置３４による払い出し動作を制御する払出制御基板３８、遊技球の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御基板３９等の各種制御基板、及びこれらの各種制御基板３６，３７，３８，３９等に電力を供給する電源ユニット４０がそれぞれ配設されている。
【００２０】
次に、図３〜図１１を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置７について説明する。ここで、図３は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す正面図、図４は可動役物装置を示す斜視図、図５は球受け部や特別誘導路を取り外した状態の可動役物装置を示す正面図、図６は図５のＡ−Ａ矢視図、図７は可動役物装置を示す底面図、図８は球受け部、特別誘導路、球振り分け機構等の部品を取り外した状態の可動役物装置を示す斜視図、図９は可動役物装置の球投げ機構を拡大して示す斜視図、図１０は可動役物装置の回転検出装置を拡大して示す正面図である。
【００２１】
この可動役物装置７は、センター飾り９に開口された図柄表示領域透視部５１と、図柄表示領域透視部５１の正面左側に形成された球供給部５２と、図柄表示領域透視部５１の正面左側下部に設けられた球投げ機構５３と、球投げ機構５３に対向して図柄表示領域透視部５１の正面右側下部に設けられた球受け部５４と、図柄表示領域透視部５１の下側に形成されたステージ部５０に設けられた球振り分け機構５５と、球受け部５４から球振り分け機構５５に向かって形成された誘導路５６と、球供給部５２から球振り分け機構５５に向かって形成された特別誘導路５７とから構成されている。そして、ステージ部５０には、球投げ機構５３と球振り分け機構５５の周囲において後方に傾斜する下段部５０ａと、球受け部５４の周囲において前方且つ下段部５０ａ側に傾斜する上段部５０ｂとが形成されている。
【００２２】
球供給部５２は、センター飾り９の正面左側略中央部の内壁面において、内側に傾斜するように段状に形成された球待ち受け部５８と、該球待ち受け部５８の直下において球投げ機構５３に対して進退可能に設けられたストッパ部５９（図９参照）とを備えており、ストッパ部５９は球投げ機構５３側に突出するように付勢されている。また、球供給部５２の球待ち受け部５８の後方には、特別誘導路５７に連通する通路６０（図３及び図９参照）が特別誘導路５７に向かって傾斜して形成されている。
【００２３】
球投げ機構５３は、第２大入賞口１０に入賞した遊技球７５を所定のタイミングで空中に投げる動作をする人形を模した形態を成しており、図９に最も良く示されているように、正逆回転（以下、正面視で時計回りを正回転、反時計回りを逆回転と定義する。）可能な第１電動モータ６１と、第１電動モータ６１と一体に正逆回転可能に設けられた回転体６２と、回転体６２に枢設された当接片６３と、当接片６３に係脱可能に設けられた係止片６４と、係止片６４と一体に正回転可能に設けられた腕部６５とを備えている。
【００２４】
回転体６２は、円盤状を成し、その周辺部には、回転体６２の回転面に対して交差する方向に弾性変形可能な板バネ製の係止部６６が形成されている。そして、この係止部６６は、片持ち梁状を成し、第１電動モータ６１側に付勢されており、その先端部６７は回転体６２の回転面より第１電動モータ６１側に突出するようなっている。
【００２５】
当接片６３は、基端部が回転体６２の回転軸に枢設されており、その基端部から先端部６８に向かって弓状に湾曲した形状を成し、先端部６８は回転体６２の外周縁部６９から外側に僅かに突出した状態で保持されるようになっている。また、当接片６３の湾曲部７０の内面側には、回転体６２の係止部６６の先端部６７が係脱可能となっている。
【００２６】
係止片６４は、短冊状を成し、回転体６２の上方で前後方向に設けられた回転支軸７１に基端部が固着され、回転支軸７１と一体に回転可能となっている。また、係止片６４は、回転支軸７１に巻着された捻りコイルバネ７２により正回転方向に付勢されており、係止片６４の先端部７３は当接片６３の先端部６８に係脱可能となっている。
【００２７】
腕部６５は、投球動作をする人形の右腕を模した形態を成しており、基端部が回転支軸７１に固着され、この回転支軸７１を介して係止片６４と一体に回転可能となっている。また、腕部６５の先端部には、掌を模した形態を成す球保持部７４が形成されており、球保持部７４に遊技球７５を保持可能となっている。
【００２８】
球受け部５４は、椀状を成しており、中央部に向かって下傾する底面部７６と、底面部７６の外周縁部に立設された環状の立上り壁７７と、立上り壁７７の上方を覆うようにドーム状に形成された球飛び出し防止部（図示省略）とから構成されており、該球飛び出し防止部には球投げ機構５３により投げられた遊技球７５の受け止め位置に合せて開口部（図示省略）が形成されている。また、底面部７６の中央部には、誘導路５６の上方に通孔７８が形成されており、通孔７８は、球投げ機構５３の投球方向から僅か後方寄りに偏心した位置に設けられている。
【００２９】
誘導路５６は、球受け部５４の下方から球振り分け機構５５に向かって緩やかに傾斜して直線状に形成されており、通孔７８の下方には球落下部７９が前後方向に拡幅して形成されている。また、誘導路５６の前後縁部には、球落下防止壁８０がそれぞれ立設されており、球落下防止壁８０の高さは、球振り分け機構５５との接続部分及び球落下部７９が他の部分より高くなっている。
【００３０】
また、球受け部５４の通孔７８から誘導路５６に向かう経路の途中には、図示しない電磁ソレノイドの駆動により前記経路に対して進退可能なように球干渉部材８１が設けられている。そして、この球干渉部材８１は、所定のタイミングで前進し、通孔７８から落下する遊技球７５に干渉することにより、遊技球７５を前記経路から脱落させるようになっている。
【００３１】
球振り分け機構５５は、第２電動モータ８３により水平回転可能に設けられた回転振分け部材８２と、ステージ部５０上において扁平な円盤状に形成された回転振り分け部材支持部９４と、ステージ部５０の後方に誘導路５６と平行に形成された一般領域誘導路８４と、回転振り分け部材８２の回転動作を検出するための回転検出装置８５とを備えている。
【００３２】
回転振分け部材８２は、下面中心部に突設された鉛直支軸８６を支点に回転可能に設けられており、回転振分け部材８２には、４個の一般領域用ポケット部８７と１個の特定領域用ポケット部９５がそれぞれ放射状に配置されている。各ポケット部８７，９５は、遊技球７５を誘い込み易いようにそれぞれＵ字状に形成されており、ポケット部８７，９５の径方向の長さは、一般領域用ポケット部８７より特定領域用ポケット部９５の方が長くなっている。また、特定領域用ポケット部９５の外周部には円弧状に干渉部９６（図６参照）が形成されている。
【００３３】
回転振り分け部材支持部９４には、一般領域誘導路８４の上方に一般領域用通過孔９７が形成されていると共に、正面視左側に特定領域用通過孔９８が形成されている。そして、一般領域用通過孔９７は、回転振り分け部材８２の回転に伴い、一般領域用ポケット部８７が重合した時には、遊技球７５が通過可能な寸法を有する穴を形成し、特定領域用ポケット部９５が重合した時には、干渉部９６によって遊技球７５が通過可能な寸法を有する穴を形成しないようになっている。一方、特定領域用通過孔９８は、回転振り分け部材８２の回転に伴い、特定領域用ポケット部９５が重合した時には、遊技球７５が通過可能な寸法を有する穴を形成し、一般領域用ポケット部８７が重合した時には径方向の寸法が短いため遊技球７５が通過可能な寸法を有する穴を形成しないようになっている。
【００３４】
一般領域誘導路８４は、回転振り分け部材８２の後部下方空間を横切るように左右に直線状に形成されており、正面視右側に向かって傾斜し、その末端部には入球孔８８が穿設されている。
【００３５】
第２電動モータ８３は、板状のベース部材９１の下面側に固着されており、第２電動モータ８３の回転軸９２はベース部材９１を上方に貫通し、鉛直支軸８６に固着されている。また、ベース部材９１には、特定領域通過孔９８に対応した位置に特定領域誘導孔９２が穿設されていると共に、入球孔８８に対応した位置に一般領域誘導孔９３が穿設されており、特定領域誘導孔９２及び一般領域誘導孔９３に入球した遊技球をそれぞれ特定領域（Ｖゾーン）及び一般領域に誘導可能となっている。
【００３６】
回転検出装置８５は、光を送受可能な検出部８９と、検出部８９からの光を遮断可能な被検出部９０とから構成されており、検出部８９及び被検出部９０は、一般領域用ポケット部８７又は特定領域用ポケット部９５に入球した遊技球が検出部８９や被検出部９０に衝突するのを防止するため、回転振り分け部材８２の各ポケット部８７，９５の下方から外れた位置に固定されている。このように、回転検出装置８５が第２電動モータ８３と回転振り分け部材８２との間に設けられているため、球振り分け機構５５の高さを低く抑えることができ、球振り分け機構５５によって装飾図柄表示装置８の表示を遮ることがなく、装飾図柄表示装置８の大型化を図ることができる。
【００３７】
また、特別誘導路５７は、球投げ機構５５の後方に形成されており、その末端は、回転振り分け部材８２の後方部分の上方において開放されている。これにより、第２大入賞口１０に入賞した遊技球が球供給部５２から回転振り分け部材８２に直接誘導される経路が形成されるようになっている。
【００３８】
次に、図１〜図１１を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技球の転がり動作を中心に説明する。
【００３９】
遊技者が発射ハンドル２８を回動操作すると、上球皿２６に貯留されている遊技球は、発射ハンドル２８の回動角度に応じた強度で１球ずつ所定間隔で発射され、ガイドレール５に案内されて遊技領域６へ打ち出される。
【００４０】
遊技者により打ち出された遊技球が遊技領域６を落下する過程において、第１始動口１３に入賞すると、特別図柄表示装置４１及び装飾図柄表示装置８において特別図柄４４及び装飾図柄４５が変動表示される。特別図柄４４及び装飾図柄４５の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄４４が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口１５の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施の形態において、特別図柄４４が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄４４が大当たりの図柄で停止される時、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄４５は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口１５は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が入賞した後に一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技により構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技が発生する度に抽選により決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口１５の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００４１】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄４４及び装飾図柄４５の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が実行される度にその時の遊技状態に応じて０回〜１００回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄４４及び装飾図柄４５の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄４４及び装飾図柄４５の図柄変動の時間は一律に６秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄４４及び装飾図柄４５を数多く変動させることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中における特別図柄４４及び装飾図柄４５の図柄変動の時間を６秒に短縮される例を示したが、６秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。
【００４２】
普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄４６と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄４６は装飾図柄表示装置８の画面右下隅において変動表示される。なお、普通図柄４６を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄４６が装飾図柄表示装置８において表示される場合、装飾図柄表示装置８は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄４６の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止した時に第２始動口１４が所定時間開放される。特定遊技中における第２始動口１４は３秒間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄４６の変動表示時間も短縮されると共に、普通図柄４６の当たり確率が変動される。普通図柄４６の当たり確率は、例えば、通常時に６５０００分の１程度の低確率に設定し、特定遊技中、すなわち、確率変動時に１００３分の１程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００４３】
普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、第２始動口１４が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は１秒未満を１回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は３秒間を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に第２始動口１４へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中の第２始動口１４の変化時間を３秒とするが、３秒に限定する趣旨ではない。
【００４４】
開放された第２始動口１４に遊技球が入賞すると、この入賞を契機として第２大入賞口１０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。第２始動口１４に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において、第２大入賞口１０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００４５】
開放中の第２大入賞口１０に入賞した遊技球７５は、球供給部５２に落下し、球投げ機構５３の腕部６５が球受け位置に停止している場合には、そのまま球保持部７４に保持され、投球待ちの状態となる。この間、回転体６２は第１電動モータ６１と共に逆回転しており、係止部６６の先端部６７が当接片６３の後面部に接触するが、係止部６６が後方に弾性変形するため、係止片６４の先端部７３が当接片６３の先端部６８に係止した状態は保持され、腕部６５は停止した状態に保たれる。また、この間、ストッパ部５９は球保持部７４に押圧されて後退している。
【００４６】
次いで、所定のタイミングで、第１電動モータ６１が正回転するに伴って回転体６２が正回転すると、係止部６６の先端部６７が当接片６３の湾曲部７０の内面側に係止し、当接片６３は回転体６２と共に正回転する。これにより、当接片６３と係止片６４との係止状態は解除され、係止片６４が捻りコイルバネ７２の付勢力により回転支軸７１を支点に正回転するのに伴い、腕部６５が基端部を支点に正回転し、球保持部７４に保持された遊技球７５が球受け部５４に向かって空中に投げられる。この間、回転体６２が正回転方向に一回転する度に、当接片６３と係止片６４との間において、係止動作と係止状態の解除動作とがそれぞれ一回ずつ行われ、腕部６５による投球動作は、回転体６２が正回転している間、繰り返し行われる。
【００４７】
その後、係止片６４の先端部７３が当接片６３の先端部６８に係止した所定のタイミングで、第１電動モータ６１が逆回転すると、上記したように、再度、係止片６４が当接片６３に係止した状態は保持され、腕部６５は停止し、投球待ちの状態となる。
【００４８】
一方、開放中の第２大入賞口１０から遊技球７５が球供給部５２に落下した時に、球投げ機構５３の腕部６５が待ち受け位置に停止していない場合には、ストッパ部５９が付勢力により突出しているため、このストッパ部５９により遊技球７５は球供給部５２に保持され、投球待ちの状態となる。その後、上記したように腕部６５が待ち受け位置に戻ってくると、腕部６５がストッパ部５９に当接し、ストッパ部５９が後退するため、遊技球７５は、上記したのと同様に、球保持部７４に保持され、腕部６５によって投球動作が行われる。
【００４９】
このように球投げ機構５３の腕部６５によって投げられた遊技球７５は、その後、球受け部５４の前記球飛び出し防止部の開口部を通って底面部７６に落下し、通孔７８から下方に落下する。この時、通孔７８が球投げ機構５３の投球方向から偏心した位置に形成されているため、底面部７６に落下した遊技球７５は渦巻状に回転しながら通孔７８に流入する。そして、この遊技球７５の回転の仕方はその都度異なるため、遊技球７５が底面部７６に落下して通孔７８から流出するまでに要する時間もそれぞれ異なる。そのため、遊技者は遊技球７５が特定領域に入賞するタイミングを図ることができなくなる。
【００５０】
また、球受け部５４には前記球飛び出し防止部がドーム状に形成されているため、一旦、前記開口部から底面部７６に落下した遊技球７５が、球受け部５４から零れ落ちることがないため、遊技球７５が特定領域に入賞するかもしれないという遊技者の期待を、この早い段階で裏切ることはない。したがって、遊技者の興味を遊技球７５の動きに長く引き付けることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【００５１】
その後、通孔７８から下方に流下した遊技球７５は、誘導路５６の球落下部７９上に落下する。この時、通孔７８から球落下部７９に落下する途中で、球干渉部材８１が所定のタイミングで進退しているため、球干渉部材８１が前進している時に遊技球７５が通孔７８から落下してきた場合には、球干渉部材８１が遊技球７５に干渉し、遊技球７５は誘導路５６に落下する経路から脱落する。一方、球干渉部材８１が後退している時に通孔７８から球落下部７９に落下してきた遊技球７５は、球落下防止壁８０によって誘導路５６からの脱落が防止され、誘導路５６の傾斜に従って、球振り分け機構５５の回転振り分け部材８２に向かって転動する。
【００５２】
球振り分け機構５５では、第２電動モータ８３の駆動により回転振り分け部材８２が所定速度で所定の回転方向に回転し、その回転動作は、被検出部９０が検出部８９から発せられる光を遮断することによって回転検出装置８５が検出している。そして、誘導路５６から回転振り分け部材８２に転動してきた遊技球７５は、回転振り分け部材８２に転がり出たタイミングによって、特定領域用ポケット部９５や一般領域用ポケット部８７に流入したり、或いは、回転振り分け部材８２の外側に零れ落ちたりする。
【００５３】
遊技球７５が特定領域用ポケット部９５に流入した場合には、回転振り分け部材８２の回転に伴い、特定領域通過孔９８に入球後、特定領域誘導孔９２を介して特定領域に導かれる。一方、遊技球７５が一般領域用ポケット部８７に流入した場合には、回転振り分け部材８２の回転に伴い、一般領域誘導路８４上に落下し、一般誘導路８４の傾斜に沿って入球孔８８に入球後、一般領域誘導孔９３を介して一般領域に導かれる。さらに、回転振り分け部材８２の外側に零れ落ちた遊技球７５はステージ部５０の傾斜に従って、一般領域誘導路８４に落下し、一般誘導路８４の傾斜に沿って入球孔８８及び一般領域誘導孔９３を介して一般領域に導かれる。
【００５４】
また、第２大入賞口１０に入賞した遊技球７５が、腕部６５の球保持部７４に保持されて投球待ちの状態の時に、或いは、遊技球７５がストッパ部５９により球供給部５２に保持されて投球待ちの状態の時に、さらに第２大入賞口１０に次の遊技球７５’が入賞した場合には、次の遊技球７５’は、通路６０から特別誘導路５７を通って、球振り分け機構５５の回転振り分け部材８２上に直接誘導される。そして、特別誘導路５７から回転振り分け部材８２上に誘導された遊技球７５’は、上記したのと同様に、回転振り分け部材８２上に転がり出たタイミングによって、一般領域用ポケット部８７や特定領域用ポケット部９５に流入したり、或いは、回転振り分け部材８２の外側に零れ落ちたりした後、一般領域或いは特定領域に誘導される。
【００５５】
このように第２特別遊技の間、開放中の第２大入賞口１０から可動役物装置７内に流入した遊技球は、特定領域誘導孔９２又は一般領域誘導孔９３のいずれかへ入賞する。この時、特定領域誘導孔９２への遊技球の入賞数は特定領域入賞検出装置４７がカウントし、一般領域誘導孔９３への遊技球の入賞数は一般領域入賞検出装置４８がカウントし、それぞれのカウント数の和が、第２大入賞口入賞検出装置１１がカウントした入賞数と一致すると、第２大入賞口１０に入賞したすべての遊技球が特定領域又は一般領域に入賞したと判定される。
【００５６】
遊技球が特定領域に入賞すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口１５の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で１５回であり、第２特別遊技が発生する度に抽選により決定される、第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口１５の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施の形態では、第１特別遊技における第１大入賞口１５の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口１５の開閉回数は最大１４回である。
【００５７】
このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入賞装置として同一の第１大入賞口１５を用いることにより、遊技領域６上のスペースを有効に利用できる。また、連続的に状態変化する可変入賞装置を共通とすることにより、特別遊技の動作制御を単純化することができ、また、製造コストの低減にもつながる。
【００５８】
なお、上記した実施の形態では、球投げ機構５３の第１電動モータ６１及び回転体６２が正逆回転するように構成されているが、図１１に示すように、電動モータ及び回転体が常時正回転するように構成してもよい。この場合、上記した回転体６２及び当接片６３の代わりに、外周縁部の所定領域（図１では外周縁部の約３／４の領域）に当接部２００が形成された回転体２０１を設ける。そして、この回転体２００は電動モータと共に正回転し、係止片６４が当接部２００に係止している間は、腕部６５が遊技球を待ち受けする位置に停止する一方、当接部２００に対する係止部６４の係止状態が解除された場合には、係止片６４が捻りコイルバネ７２の付勢力により正回転するのに伴い、腕部６５が基端部を支点に正回転し、球保持部７４に保持された遊技球７５が空中に投げられるようになっている。
【００５９】
次に、図１２を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成について説明する。ここで、図１２は、遊技制御装置の構成を示す機能ブロック図である。
【００６０】
この遊技制御装置１００は、第１始動口１３、第２始動口１４、普通図柄作動ゲート１６、第１大入賞口１５、第２大入賞口１０、装飾図柄表示装置８、特別図柄表示装置４１，スピーカ２９のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とし、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御するようになっている。なお、遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機の全体動作を制御する主制御基板３６と、図柄の演出等を制御するサブ制御基板３７とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００６１】
遊技性制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施の形態に係る遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口１３への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、普通図柄作動ゲート１６への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７と、図柄変動の停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技など通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化をさせる可変入球口又は可変入球装置の開閉制御手段１７０、及び、第２大入賞口１０への遊技球の入球を第２大入賞口入賞検出装置１１が検出し、出力した入球検出信号に基づき、第１電動モータ６１及び第２電動モータ８３をそれぞれ制御する第１モータ制御手段１８２と第２モータ制御手段１８４、及び球干渉部材８１の駆動源である電磁ソレノイドを制御する球干渉部材制御手段１８６とから成る駆動源制御手段１８０とを備えている。
【００６２】
入賞記憶手段１１７は、第１表示手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１３へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１６へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留数として記憶する第２記憶手段１１９とを含んでいる。
【００６３】
第１始動口入賞検出装置１８は第１始動口１３に設けられたセンサであり、第１始動口１３への遊技球の入球を検出し、第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口１３に入球したものと判定する。第１始動口１３への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行なわれてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行なわれてもよい。
【００６４】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２及び装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１０１による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示する時のパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示する時のパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示する時のパターンが含まれる。また、リーチ状態を経る時のパターンとして、長短様々な表示時間を持つパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば、通常の外れ図柄を表示する時のパターンとして１０秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示する時のパターンとして３０秒間や１分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば、外れか当たりかを問わず、６秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００６５】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００６６】
ここで、通常遊技においては、特別図柄決定手段１２２及び装飾図柄決定手段１２４は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い６秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。
【００６７】
普通図柄作動ゲート入賞検出装置２３は普通図柄作動ゲート１６に設けられたセンサであり、普通図柄作動ゲート１６への遊技球の入球を検出し、普通図柄作動ゲート入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ると、遊技球が普通図柄作動ゲート１６に入球したことを判定する。普通図柄作動ゲート１６への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行われてもよく、また、普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００６８】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６による決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である第２始動口１４を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては、６秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過した時に停止される。
【００６９】
表示制御手段１３０は、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２を備えている。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、特別図柄表示装置４１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置８に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能は主制御基板３６側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ制御基板３７側の処理として実行されてもよい。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置８に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ４２，４３などのランプ表示も制御する。
【００７０】
本実施の形態において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能を有する。
【００７１】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置４１において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、第２始動口１４に遊技球が入球することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件又は第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果を基に、各種作動フラグのオン又はオフの設定を行う。
【００７２】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立した時、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階及び第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階又は第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階及び第２段階のいずれも実行されない。
【００７３】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第１特別遊技又は第２特別遊技が終了したことを条件として含んでいる。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。但し、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前に新たに第１作動条件又は第２作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。
【００７４】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄４４及び装飾図柄４５の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄４６の変動表示及び第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４を含んでいる。第１特定遊技実行手段１６２及び第２特定遊技実行手段１６４は、ぞれぞれ具体的には以下の通り機能する。
【００７５】
第１特定遊技実行手段１６２は、第１特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を０回〜３０回の範囲で決定する。第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を１０回〜３０回の範囲に決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第１特別遊技が実行された後に第２特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第２特別遊技が実行される時の設定回数が第１特別遊技が実行される時より少ない場合、最初に第１特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施の形態においては、第２特別遊技が実行される時の設定回数が第１特別遊技が実行される時より多くなりやすい構成としているので、上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第２特別遊技へ到達すれば、連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。
【００７６】
なお、第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技中に第１特別遊技が発生した時の設定回数は必ず１０回以上に決定する。特定遊技中以外の状態である通常状態で第１特別遊技が発生した時の設定回数は、１／２又は１／３の確率で０回に決定する。一方、第２特別遊技が発生した時の設定回数は、特定遊技中の発生か通常時の発生かを問わず、３０回〜１００回の範囲で第２特定遊技実行手段１６４により決定される。ただし、３０回又は４０回に決定される割合が比較的高くなるように設定され、５０回や１００回に決定される割合は低くなるように設定される。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態毎に定められた上述の範囲内で抽選によって決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。
【００７７】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄及び装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立した時は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御すると共に、第２抽選手段１１４による普通図柄の当たり確率を増加させる。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中において普通図柄が特定の図柄で停止した場合の第２始動口１４の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち、３秒間の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立した時は、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すと共に、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
【００７８】
通常遊技中は、第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中は、その判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動を実行する間、第２始動口１４の変化期間の長さを変動させる。例えば、第２始動口１４は、普通図柄の確率変動中は、３秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００７９】
特定遊技終了条件が成立した時は、特定遊技中における特別図柄及び装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらず、そのカウントを一旦終了し、新たな特別遊技が実行された場合は、その特別遊技の終了後から改めて特定図柄及び装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。
【００８０】
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定すると共に、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口１５の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、第１大入賞口ソレノイド２２に開放指示を送り、第１大入賞口１５を開放させる。第１大入賞口１５は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口１５への遊技球の入球に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００８１】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００８２】
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定すると共に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、第２大入賞口ソレノイド１２に開放指示を送り、第２大入賞口１０を開放させる。
【００８３】
開放した第２大入賞口１０から可動役物装置７内に流入した遊技球は、特定領域及び一般領域のいずれかへ入球する。特定領域への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件である。第１段階において、遊技球が特定領域へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００８４】
第２特別遊技の第２段階において、第１大入賞口１５の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち、第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口１５の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１大入賞口ソレノイド２２に開放指示を送り、第１大入賞口１５を開放させる。第１大入賞口１５は特定領域を有しておらず、第１大入賞口１５への遊技球の入球に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００８５】
第２特別遊技機の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、第２始動口１４へ遊技球が入球した時、すなわち、第２大入賞口１０が開放させた時、所定の解除条件が満たされるまで、第１作動条件の成立を回避させる。ここで言う解除条件とは、第２特別遊技が終了することであり、例えば、第１段階において開放された第２大入賞口１０内の特定領域に遊技球が入球せずに、第２大入賞口１０へ入球した遊技球がすべて一般領域へ入球した場合や、予め決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できるようになる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に第２始動口１４へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始される時、第１表示制御手段１３１により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。
【００８６】
または、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に第２始動口１４へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始される時、第１表示制御手段１３１による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１に対し、解除条件が満たされた時にタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示及び停止表示をさせる。
【００８７】
次に、図１２及び図１３〜図２２を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技制御装置１００の動作を中心に説明する。
【００８８】
図１３は本実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行するフローを示す。先ず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、第１抽選手段１１２における大当たり抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。第１特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段１４６が、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において第２始動口１４に遊技球が入球したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって、第２始動口１４が拡開して、遊技球が第２始動口１４に入球する確率は高くなっている。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機において、第１特別遊技又は第２特別遊技のいずれかが実行されている時には、他方の特別遊技は実行されない。これは、作動回避手段１５２により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図９に示す特別遊技の実行フローでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が第２始動口１４に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００８９】
図１４は第１作動条件判定処理のフローを示している。先ず第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００９０】
図１５は図１４のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段１１０が、第１始動口１３に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口１３に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。この時、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第１記憶手段１１８に格納される（Ｓ３６）。第１始動口１３に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、及び保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
【００９１】
図１６は図１４のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、特別図柄及び装飾図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、特別図柄表示装置４１及び装飾図柄表示装置８に、特別図柄及び停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄及び装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
【００９２】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、保留球が存在しているか第１記憶手段１１８による記憶状態を調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合（Ｓ５０のＹ）、また保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１１８から抽選乱数を読み出す（Ｓ５４）。
【００９３】
第１抽選手段１１２は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５６）。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段１２２は、停止図柄を決定する（Ｓ５８）。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が１以上でなければ（Ｓ６０のＮ）、特別図柄決定手段１２２はパターン記憶手段１１６に記憶された通常表示パターンを選択する（Ｓ６１）。例えば、特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値は常にゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が１以上である場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１６に記憶された特殊表示パターンを選択する（Ｓ６２）。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、特別図柄表示装置４１に特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６３）。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。Ｓ５１において図柄変動の表示中であった場合（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６６がスキップされる。
【００９４】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６７のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６８のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６９）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ６９をスキップする。Ｓ６７において、第２特別遊技が実行されていた場合（Ｓ６７のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７１のＹ）、表示タイマをオフにして停止して（Ｓ７２）、Ｓ２２のフローを終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ２２のフローを終了する。第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置４１における特別図柄４４と装飾図柄表示装置８における装飾図柄４５の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄４４及び装飾図柄４５は、表示タイマがオフされた時に表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６７のＮ、Ｓ６８のＹ、Ｓ６９）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止及び再開と第１作動条件成立回避を実現することができる。
【００９５】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３１が特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ７３）、表示タイマがリセットされ（Ｓ７４）、特定遊技の終了判定を処理する（Ｓ７５）。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ７６のＮ），Ｓ２２のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合（Ｓ７６のＹ）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオンに設定する（Ｓ７８）。第１作動フラグのオンは、第１条件保持手段１４３に保持されている第１作動条件が成立したことを示す。
【００９６】
図１７は、図１６のＳ７５における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示している。表示回数カウンタの値がゼロより多ければ（Ｓ８０のＹ）、表示回数カウンタの値を１減らし（Ｓ８２）、表示回数カウンタの値がゼロになった場合（Ｓ８４のＹ），第２抽選手段１１４は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し（Ｓ８６）、第２始動口１４の変化時間を１秒未満に設定する（Ｓ８８）。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。Ｓ８０において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は（Ｓ８０のＮ）、特定遊技終了判定の処理が不要なので、Ｓ８２〜Ｓ８８をスキップし、Ｓ８４において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は（Ｓ８４のＮ）、特定遊技の状態を維持するためにＳ８６及びＳ８８をスキップする。なお、Ｓ７５のフローは、図１６におけるＳ７４とＳ７６の間に実行されるスキップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
【００９７】
図１８は、図１３のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２のフローを終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ９１のＮ）、表示カウンタの値がゼロより大きい場合、すなわち特定遊技中であれば（Ｓ９２のＹ）、第１特定遊技実行手段１６２は第１特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を１０回から３０回の範囲で決定し（Ｓ９３）、表示回数カウンタの値がゼロの場合、すなわち特定遊技中でなければ（Ｓ９２のＮ）、第１特定遊技実行手段１６２は第１特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を０回から３０回の範囲で決定する（Ｓ９４）。第１特別遊技実行手段１４９が、単位遊技数Ｍを決定し（Ｓ９５）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【００９８】
第１特別遊技では、第１大入賞口１５における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口１５の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Ｍだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第１大入賞口１５が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第１大入賞口１５が開放した状態である。記述したように、第１大入賞口１５の開閉動作は、第１大入賞口ソレノイド２２の駆動により実現される。
【００９９】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口１５の開放タイマをセットする（Ｓ９８）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞項５の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口１５を開放する（Ｓ１００）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち第１特別遊技が既に実行開始されて第１大入賞口１５が開放中である場合は、Ｓ９２〜Ｓ１００をスキップする。
【０１００】
第１大入賞口１５の開放中、第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口１５の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、閉鎖条件は、第１大入賞口１５が３０秒間開放されたこと、又は９球以上の遊技球が入賞したことである。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２のフローを終了して第１大入賞口１５の開放状態を継続する。
【０１０１】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残りの単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９８〜Ｓ１０８を実行して、第１大入賞口１５の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１特別遊技は継続条件を設定しておらず、第１大入賞口１５には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、第１大入賞口１５の構造を単純化でき、遊技者は、第１特別遊技において予定されているすべての単位遊技を消化することができる。
【０１０２】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。
【０１０３】
続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施の形態では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮されると共に、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する（Ｓ１２０）。これにより、第２特定遊技実行手段１６４による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第１特定遊技実行手段１６２は、表示回数カウンタの値にＳ９３又はＳ９４で決定した設定回数をセットし（Ｓ１２４）、第２特定遊技実行手段１６４は普通図柄が揃った時に開放される第２始動口１４の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ１２６）。
【０１０４】
図１９は、第２作動条件判定処理のフローを示している。先ず、第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３２が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１０５】
図２０は、図１９のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段１１０が、普通図柄作動ゲート１６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が普通図柄作動ゲート１６に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４が、第２記憶手段１１９による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。この時、遊技盤４上に設けられた４つの保留ランプ４３の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した抽選乱数を第２記憶手段１１９に格納する（Ｓ１５６）。普通図柄作動ゲート１６に入球しない場合（Ｓ１５０のＮ）、及び保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４及びＳ１５６はスキップされ、普通図柄作動ゲート１６への入球は保留されない。
【０１０６】
図２１は、図１９のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、普通図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、装飾図柄表示装置８の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
【０１０７】
先ず、普通図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているが第２記憶手段１１９の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球が存在する場合（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４が第２記憶手段１１９から抽選乱数を読み出し（Ｓ１７４）、第２抽選手段１１４は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１２６は、停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、表示回数カウンタ値が１以上でなければ（Ｓ１７９のＮ）、３０秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択され（Ｓ１８０）、表示回数カウンタ値が１以上であれば（Ｓ１７９のＹ）、６秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択される（Ｓ１８１）。第２表示制御手段１３２は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置８に普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０において既に普通図柄の変動表示が実行されている場合（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留数が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
【０１０８】
ここで、第１特別遊技が実行されていない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマをオンする（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第１特別遊技が開始された場合（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５２は第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマをオフにして（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２をスキップして、変動表示が続行される。第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置８における普通図柄４６の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了時点が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１０９】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３２が、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に第２始動口１４の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の変化時間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０が第２始動口ソレノイド２０を制御して、第２始動口１４における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は１秒未満で、特定遊技時は３秒である。遊技者に有利な状態とは、第２始動口１４が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、第２始動口１４が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７０が、第２始動口ソレノイド２０を制御して、第２始動口１４を開放する（Ｓ２０２）。既述したように、第２始動口１４が拡開しない場合には、その入口が第１始動口１３に遮蔽されて、遊技球が第２始動口１４に入球しないように構成されてもよい。Ｓ１９８において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ２００とＳ２０２をスキップする。
【０１１０】
第２始動口１４が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は、第２始動口１４に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。第２始動口１４が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。Ｓ２０４において、入球があれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６は第２作動フラグをオンに設定し（Ｓ２０６）、入球がなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６をスキップする。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。第２始動口１４の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了して、第２始動口１４の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、第２始動口１４が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び、第２始動口１４の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。
【０１１１】
図２２は、図１３のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。先ず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、このＳ１６のフローを終了して、第２特別遊技は実行されない。第２作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ２２０のＹ）、第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２段階フラグがオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、第１特定遊技実行手段１６２は第２特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を３０回から１００回の範囲で決定し（Ｓ２２４）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２５）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２６）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、Ｓ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２及びＳ２２３は、第２特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２６で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階が開始される。
【０１１２】
第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２２８）。開放タイマは、第２作動条件が成立した時に、第２大入賞口１０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には、１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第２大入賞口ソレノイド１２を駆動させ、第２大入賞口１０を開放する（Ｓ２３０）。
【０１１３】
第２大入賞口検出装置１１はこの第２大入賞口１０の開放を検出し、入球検出信号を出力し、この入球検出信号に基づき、駆動源制御手段１８０において、第１モータ制御手段１８２が第１電動モータ６１の回転方向及び回転速度を制御すると共に、第２モータ制御手段１８４が第２電動モータ８３の回転方向及び回転速度を制御し、さらに、球干渉部材制御手段１８６が前記電磁ソレノイドを制御する（Ｓ２３１）。これにより、球投げ機構５３の球投げ動作、球振り分け機構５５の一般領域と特定領域への球振り分け動作、及び球干渉部材８１の進退動作がそれぞれ制御される。
【０１１４】
なお、Ｓ２２２において既に第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３０がスキップされる。第２大入賞口１０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して第２大入賞口１０の開放状態を維持する。第２大入賞口１０の開放時間が経過すると（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第２大入賞口ソレノイド１２を駆動させ、第２大入賞口１０を閉鎖する（Ｓ２３４）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１１５】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口１０に設けられた特定領域に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４６が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１１６】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口１５の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口１５の開放時間を定めるものであり、具体的には、３０秒にセットされる。
【０１１７】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口１５を開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口１５の開放中、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口１５の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して、第１大入賞口１５の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口１５を閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎ１を１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び、第１大入賞口１５を開放させることにより第１大入賞口１５の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１大入賞口１５には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第２段階で予定されているすべての単位遊技を消化することができる。
【０１１８】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了し、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し（Ｓ２６８）、第２特定遊技実行手段１６４は、表示回数かウンタの値にＳ２２で決定した設定回数をセットし（Ｓ２７０）、普通図柄が揃った時に開放される第２始動口１４の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ２７２）。
【０１１９】
上記したように、本実施の形態に係る弾球遊技機によれば、第２大入賞口１０に入賞した遊技球７５が所定のタイミングで球投げ機構５３によって空中に投げられるようになっている。また、球投げ機構５３の腕部６５が球供給部５２に遊技球７５を迎えにいくタイミングや、腕部６５によりその遊技球７５を投げるタイミングは、第１電動モータ６１の回転速度や回転方向を制御することにより、容易に変更することができる。さらに、球振り分け機構５５が遊技球７５を一般領域と特定領域に振り分けるタイミングは、回転振り分け部材８２の回転速度や回転方向を制御することにより、容易に変更することができる。さらにまた、遊技球７５の経路としては、球投げ機構５３によって空中に投げられた後、球受け部５４、誘導路５６を経由して球振り分け機構５５に至る経路の他、球供給部５２から直接球振り分け機構５５に至る経路が設けられており、第２大入賞口１０に入賞した遊技球７５が特定領域に入賞するチャンスのある経路が複数形成されている。
【０１２０】
このように遊技球の経路や演出が多種多様になり、遊技者は遊技球の動きを最後まで注視するようになるため、パチンコ遊技機の遊技性を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとっては、遊技球７５の特定領域への入賞経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングが図り難くなり、狙い打ちがし難くなる。
【０１２１】
なお、上記した実施の形態では、第１特別遊技中と第２特別遊技中のいずれの場合にも所定の条件が満たされれば第１大入賞口１５が開放されるように構成されているが、本発明はこのような場合に限定されるものではなく、例えば、第１特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第１大入賞口１５が開放され、第２特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第２大入賞口１０が開放されるように構成する等、各種変更が可能である。
【０１２２】
さらに、上記実施の形態では、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は第２種パチンコ遊技機にも適用可能である。
【０１２３】
さらに、本発明は、アレンジボール遊技機等、上記したパチンコ遊技機以外の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す正面図である。
【図６】図５のＡ−Ａ矢視図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す底面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置の球投げ機構を示す斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置の検出装置を示す正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置の球投げ機構の別の例を示す斜視図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行する手順を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第１作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特定遊技終了判定処理を実行する手順を詳細に示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第１特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第２作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第２特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０          第２大入賞口
１３          第１始動口
１４          第２始動口
１５          第１大入賞口
５２          球供給部
５３          球投げ機構
５４          球受け部
５５          球振り分け機構
５６          誘導路
５７          特別誘導路
５９          ストッパ部
６１          電動モータ
６２          回転体
６３          当接片
６４          係止片
６５          腕部
６６          係止部
７４          球保持部
７５          遊技球
７８          通孔
８１          球干渉部材
８２          回転振り分け部材
８３          第２電動モータ
８５          回転検出装置
８７          一般領域用ポケット部
９５          特定領域用ポケット部
２００        当接部
２０１        回転体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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