(57)【要約】【課題】メモリ容量を大きくせずに、非内部中と内部中とで異なる当選判定を行う。【解決手段】各役の当選又は非当選の範囲をそれぞれ所定の大きさに区分した抽選置数データ６１ｃを備える。役抽選手段は、当該遊技が非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を抽選置数データ６１ｃと照合した結果、その値が範囲Ａ（抽選値数Ｑが０〜９９の範囲）に属するときはＢＢの単独当選と判定し、その値が範囲Ｂ（抽選値数Ｑが１００〜１９９の範囲）に属するときはＢＢと小役１との重複当選と判定する。当該遊技が内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を抽選置数データ６１ｃと照合した結果、その値が前記範囲Ａに属するときは非当選と判定し、その値が前記範囲Ｂに属するときは小役１の単独当選と判定する。【選択図】図３
2007000333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選又は非当選の範囲をそれぞれ所定の大きさに区分した抽選置数データと、
乱数を抽出するとともに、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合し、その値が属する範囲に対応する当選役を判定する役抽選手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選手段によって抽選される役には、当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、その役の当選を次遊技以降に持ち越す特別役を含み、
前記役抽選手段は、特別役に当選していない非内部中の遊技と、特別役に当選した後であって特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの内部中の遊技とで、共通の抽選置数データを用い、
前記抽選置数データは、役の当選又は非当選の範囲として、少なくとも範囲Ａ及び範囲Ｂを有し、
前記役抽選手段は、
当該遊技が前記非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ａに属するときは特別役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｂに属するときは特別役と特別役以外の役との重複当選と判定するとともに、
当該遊技が前記内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ａに属するときは非当選と判定し、その値が前記範囲Ｂに属するときは特別役以外の役の単独当選と判定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段によって抽選される役には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定数の遊技媒体の払出しを行うか又は遊技媒体の自動投入を行う小役を含み、
前記抽選置数データは、役の当選又は非当選の範囲として、少なくとも連続して設けられた範囲Ｃ及び範囲Ｄを有し、
前記役抽選手段は、
当該遊技が前記非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選値数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは特別役と小役との重複当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定するとともに、
当該遊技が前記内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段によって抽選される役には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定数の遊技媒体の払出しを行うか又は遊技媒体の自動投入を行う小役を含み、
特別役は、第１特別役及び第２特別役を含み、
前記抽選値数データは、役の当選又は非当選の範囲として、少なくとも連続して設けられた範囲Ｃ、範囲Ｄ及び範囲Ｅを有し、
前記役抽選手段は、
当該遊技が前記非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは第１特別役と小役との重複当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｅに属するときは第２特別役と小役の重複当選と判定するとともに、
当該遊技が前記内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｅに属するときは小役の単独当選と判定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段で発生した乱数を、所定のタイミングで抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段で抽出した乱数値Ｐに対して、抽選値数Ｑを加算した値Ｒを算出するとともに、前記値Ｒが所定値を超えるまで前記抽選値数Ｑを増加させ、前記値Ｒが所定値を超えたときの抽選値数Ｑを前記抽選置数データと照合し、その値が属する範囲に対応する当選役を判定する判定手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおいて、役の抽選方法に係る技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役抽選テーブルと、抽出した乱数値とに基づいて役の抽選が行われている。役抽選テーブルは、例えば特許文献１の図９（ａ）に示すように、各役ごとの当選領域及び非当選領域を有している。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【０００３】
また、役の抽選において特別役に当選すると、その特別役が入賞するまで当選が次遊技以降に持ち越され、その特別役の当選が持ち越されている間は、特別役を除いて役の抽選が行われる（特許文献１の段落番号「００６１」参照）。
特別役の当選が持ち越されると、例えば特許文献１の図９（ａ）において、ＢＢ及びＲＢの当選領域が無くなるとともに、それに代えて、非当選の領域がそれまでのＢＢ及びＲＢの当選領域を含む大きさに拡張される。
【０００４】
また、特許文献１の図９（ｂ）に示すように、複数役を重複当選させることが提案されている。複数役を同時当選させることで、遊技者の期待感を損ねないようにすることが可能である。すなわち、重複当選を持たない場合には、例えば小役に当選し、その小役が入所したときは、当該遊技では特別役に当選していないことがわかるので、遊技者の期待感を損ねることとなっていた。これに対し、重複当選をさせた場合には、例えば特別役と小役とに重複当選したときに、小役の方が入賞しても、当該遊技で特別役に当選しているかもしれないという期待感を与えることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、特別役に当選して内部中になると、内部中の遊技では特別役の抽選を行わない。このため、非内部中と内部中とで異なる役抽選テーブルを設けなければならなかった。例えば、前述の特許文献１の図９（ｂ）の抽選テーブルは、非内部中のものであるが、非内部中におけるＢＢと小役との重複当選領域は、内部中では小役の単独当選領域となる。したがって、非内部中の小役の単独当選領域に、非内部中のＢＢと小役との重複当選領域を合体した当選領域が、内部中の小役の単独当選領域となる。このようにして、非内部中と内部中とで異なる役抽選テーブルを設けると、抽選テーブルを記憶するためのメモリ（ＲＯＭ等）の記憶容量が大きくなるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メモリ容量を大きくすることなく、非内部中と内部中とで異なる当選判定ができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、各役の当選又は非当選の範囲をそれぞれ所定の大きさに区分した抽選置数データと、乱数を抽出するとともに、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合し、その値が属する範囲に対応する当選役を判定する役抽選手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段によって抽選される役には、当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、その役の当選を次遊技以降に持ち越す特別役を含み、前記役抽選手段は、特別役に当選していない非内部中の遊技と、特別役に当選した後であって特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの内部中の遊技とで、共通の抽選置数データを用い、前記抽選置数データは、役の当選又は非当選の範囲として、少なくとも範囲Ａ及び範囲Ｂを有し、前記役抽選手段は、当該遊技が前記非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ａに属するときは特別役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｂに属するときは特別役と特別役以外の役との重複当選と判定するとともに、当該遊技が前記内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ａに属するときは非当選と判定し、その値が前記範囲Ｂに属するときは特別役以外の役の単独当選と判定することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段によって抽選される役には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定数の遊技媒体の払出しを行うか又は遊技媒体の自動投入を行う小役を含み、前記抽選置数データは、役の当選又は非当選の範囲として、少なくとも連続して設けられた範囲Ｃ及び範囲Ｄを有し、前記役抽選手段は、当該遊技が前記非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選値数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは特別役と小役との重複当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定するとともに、当該遊技が前記内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段によって抽選される役には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定数の遊技媒体の払出しを行うか又は遊技媒体の自動投入を行う小役を含み、特別役は、第１特別役及び第２特別役を含み、前記役抽選テーブルは、役の当選又は非当選の範囲として、少なくとも連続して設けられた範囲Ｃ、範囲Ｄ及び範囲Ｅを有し、前記役抽選手段は、当該遊技が前記非内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは第１特別役と小役との重複当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｅに属するときは第２特別役と小役の重複当選と判定するとともに、当該遊技が前記内部中の遊技である場合において、抽出した乱数値に対応する値を前記抽選置数データと照合した結果、その値が前記範囲Ｃに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｄに属するときは小役の単独当選と判定し、その値が前記範囲Ｅに属するときは小役の単独当選と判定することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、乱数を発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段で発生した乱数を、所定のタイミングで抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段で抽出した乱数値Ｐに対して、抽選値数Ｑを加算した値Ｒを算出するとともに、前記値Ｒが所定値を超えるまで前記抽選値数Ｑを増加させ、前記値Ｒが所定値を超えたときの抽選値数Ｑを前記抽選置数データと照合し、その値が属する範囲に対応する当選役を判定する判定手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
請求項１の発明においては、非内部中の遊技と内部中の遊技とで、共通の抽選置数データが用いられる。
そして、非内部中において乱数値に対応する値が範囲Ａに属するときは特別役の単独当選と判定されるが、内部中では非当選と判定される。また、非内部中において乱数値に対応する値が範囲Ｂに属するときは特別役と特別役以外の役との重複当選と判定されるが、内部中では、特別役以外の役の単独当選と判定される。
したがって、共通の抽選値数データを用い、役の当選判定のみを異ならせることで、異なる役の抽選を行うことができる。
【００１１】
なお、「抽出した乱数値に対応する値」とは、抽出した乱数値そのものでも良いが、本実施形態のように、抽出した乱数値Ｐに抽選値数Ｑの最大値Ｑ’を加算した値Ｒ（＝Ｐ＋Ｑ’）が６５５３５を超えたときの最大値Ｑ’の値等、乱数値を用いて（基づいて）算出される値であれば、いかなる値でも良いことを意味する。
また、以下の実施形態では、請求項１において、「範囲Ａ」は、ＢＢ又はＲＢの単独当選範囲（抽選値数Ｑが０〜９９の範囲、又は１１００〜１１９９の範囲）である。さらにまた、「範囲Ｂ」は、ＢＢと小役１又はＲＢと小役１との重複当選範囲（抽選値数Ｑが１００〜１９９の範囲、又は１０００〜１０９９の範囲）である。さらに、「特別役以外の役」は、小役１である。
【００１２】
また、請求項２における「範囲Ｃ」は、ＢＢ及び小役１の重複当選範囲又はＲＢ及び小役１の重複当選範囲（抽選値数Ｑが１００〜１９９の範囲、又は１０００〜１０９９の範囲）であり、「範囲Ｄ」は、小役１の単独当選範囲（抽選値数Ｑが２００〜９９９の範囲）である。
さらにまた、請求項３における「範囲Ｃ」は、ＢＢ及び小役１の重複当選範囲（抽選値数Ｑが１００〜１９９の範囲）であり、「範囲Ｄ」は、小役１の単独当選範囲（抽選値数Ｑが２００〜９９９の範囲）であり、「範囲Ｅ」は、ＲＢ及び小役１の重複当選範囲（抽選値数Ｑが１０００〜１０９９の範囲）である。
さらに、請求項４の発明における「所定のタイミング」とは、スタートスイッチ４１がオンされた時であり、「所定値」とは、６５５３５の値である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、共通の抽選値数データを用い、役の判定のみを異ならせることにより、メモリ容量を増大化させることなく、非内部中と内部中とで異なる当選判定を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１８】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２０】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６３）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２１】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２２】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２３】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２５】
（図柄組合せライン、有効ライン）
さらに、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２６】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
また、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の場合があり、１枚のメダルが投入されたときは、水平方向中段の図柄組合せラインの１本が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、２枚のメダルが投入されたときは、水平方向上段、中段及び下段の図柄組合せラインの３本が有効ラインに設定されるとともに残りの２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
さらにまた、３枚のメダルが投入されたときは、５本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２８】
（役）
図２は、本実施形態において抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１小役２、及びリプレイ）及び所定役が設けられている。
【００２９】
ＢＢ（ビックボーナス）は、本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢ（レギュラーボーナス）もＢＢと同様に本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するＲＢ遊技に移行させる役である。なお、これらのＢＢ遊技及びＲＢ遊技については後述する。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体（本実施形態ではメダル）が払い出されるか、又は当該遊技でのメダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行える役であり、本実施形態では、予め定められた数の遊技媒体（本実施形態ではメダル）が払い出される小役として小役１及び小役２の２種類が設けられており、当該遊技でのメダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行える小役としてリプレイが設けられている。なお、リプレイには、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合の他に、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合を設けても良い。
【００３１】
また、所定役とは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で抽選される（通常遊技では抽選されない）役であり、図柄の組合せは通常遊技でのリプレイと同一であるが、特別遊技中は、１５枚のメダルが払い出される役となる。
さらにまた、抽選される役は、遊技状態ごとにそれぞれ定められている。すなわち、遊技状態ごとに、抽選される役の種類が異なる。
【００３２】
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００３３】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１、小役２及びリプレイ）が設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、それ以降の通常遊技であって特別遊技が行われる前までは、特別役の抽選は行われない。
【００３４】
また、本実施形態では、小役１は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）と重複当選する場合があるように設定されている。具体的には、小役１それ自体で単独当選する場合と、ＢＢと小役１との重複当選となる場合と、ＲＢと小役１との重複当選になる場合とがある。
【００３５】
さらにまた、図２に示すように、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められており、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でも良いことを意味する。したがって、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中及び右リール３１に関係なく小役１の入賞となる。
【００３６】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役抽選用の乱数発生手段６１ａ（ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数）と、この乱数発生手段６１ａが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段６１ｂと、乱数抽出手段６１ｂが抽出した乱数値に対応する値を、抽選値数データ６１ｃと照合し、その値が属する範囲に対応する当選役（非当選を含む）を判定する判定手段６１ｄとを備えている。
【００３７】
乱数発生手段６１ａは、所定の領域（例えば１０進法で１〜６５５３６）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが１〜６５５３６の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段６１ｂは、乱数発生手段６１ａによって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。そして、判定手段６１ｄは、乱数抽出手段６１ｂにより抽出された乱数値Ｐに、抽選値数Ｑの各範囲の最大値Ｑ’（Ｑ’＝９９、１９９、・・、８５９９、６５５３５）を加算した値Ｒ（Ｒ＝Ｐ＋Ｑ’）を順次算出し、その値Ｒが６５５３５を超えているか否かを判別する。６５５３５を超えていないと判別されたときは、最大値Ｑ’を次の値にし、再度、値Ｒを算出する。
そして、値Ｒが６５５３５を超えたときの最大値Ｑ’を抽選値数データ６１ｃと照合し、その最大値Ｑ’が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
【００３８】
図３は、抽選値数データ６１ｃ、すなわち抽選値数Ｑ（最大値Ｑ’）とそれに対応する役との関係を示す図である。図３に示すように、抽選値数データ６１ｃは、各役の当選又は非当選の範囲をそれぞれ所定の大きさに区分したものであり、各抽選値数Ｑの範囲と、それに対応する当選役とが予め定められている。本実施形態では、例えば非内部中の遊技では、
抽選値数Ｑが０〜９９の範囲では当選役はＢＢ（単独当選）、
抽選値数Ｑが１００〜１９９の範囲では当選役はＢＢ及び小役１（重複当選）、
抽選値数Ｑが２００〜９９９の範囲では当選役は小役１（単独当選）、
抽選値数Ｑが１０００〜１０９９の範囲では当選役はＲＢ及び小役１（重複当選）、
抽選値数Ｑが１１００〜１１９９の範囲では当選役はＲＢ（単独当選）、
抽選値数Ｑが１２００〜７６９９の範囲では当選役は小役２（単独当選）、
抽選値数Ｑが７７００〜８５９９の範囲では当選役はリプレイ（単独当選）、
抽選値数Ｑが８６００〜６５５３５の範囲では当選役はなし（非当選）
と定められている。
【００３９】
具体的には、例えば抽出した乱数値Ｐが６００００であり、抽選値数Ｑの最大値Ｑ’＝７６９９のときに、値Ｒ（＝Ｐ＋Ｑ’）は、６７６９９となり、６５５３５を超えるので、そのときの最大値Ｑ’を抽選値数データ６１ｃと照合すると、その最大値Ｑ’の値が属する範囲は、１２００〜７６９９の範囲である小役２となる。よって、当該遊技では小役２の当選と判定される。このようにして、役抽選手段６１は、値Ｒを順次計算し、値Ｒが６５５３５を超えた時点での最大値Ｑ’の値に対応する当選役を決定する。
【００４０】
また、本実施形態では、非内部中の遊技では、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を含めて役の抽選が行われるが、一旦特別役に当選すると、次遊技から内部中の遊技となり、特別役を除いて役の抽選が行われる。したがって、図３に示すように、非内部中におけるＢＢ及びＲＢの単独当選範囲は、内部中では非当選となる。また、非内部中におけるＢＢ及び小役１の重複当選範囲は、内部中では小役１の単独当選範囲となる。さらにまた、非内部中におけるＲＢ及び小役１の重複当選範囲は、内部中では小役１の単独当選範囲となる。
【００４１】
なお、図示しないが、各役の当選又は非当選の範囲は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図３示す各役の当選又は非当選の範囲は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。例えば、設定値が高いほど、ＢＢ及びＲＢの当選確率が高くなるように設定されている。
【００４２】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６２は、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
【００４３】
そして、持ち越される役としては、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それぞれＢＢ又はＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４４】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、ＢＢ又はＲＢ以外の役（小役１、小役２、リプレイ及び所定役）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
また、本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６２ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６２ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６２ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６２ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
そして、上述した役抽選手段６１は、特別役フラグ６２ａがオンであるか否かを判別し、オンでないときは、図３中、左側欄によって対応する役を決定し、オンであるときは、図３中、右側欄によって対応する役を決定する。
【００４６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４７】
例えば、リール停止制御手段６３は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の停止制御時における最大移動図柄数（最大回転量）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４は、（１）ＢＢの単独当選時に用いられるＢＢテーブル、（２）ＲＢの単独当選時に用いられるＲＢテーブル、（３）小役１又は小役２の当選時（小役１にあっては、単独当選時）にそれぞれ用いられる小役１テーブル又は小役２テーブル、（４）リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、（５）非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００５３】
さらに、本実施形態では、（６）ＢＢと小役１との重複当選時に用いられるＢＢ優先テーブル、（７）ＲＢと小役１との重複当選時に用いられるＲＢ優先テーブル、（８）特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられるリプレイ優先テーブル、（９）特別役の当選を持ち越している遊技中に小役１又は小役２に当選したときに用いられる特別役優先テーブルを備える。
【００５４】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し（ＢＢの当選を持ち越しており）、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５５】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し（ＲＢの当選を持ち越しており）、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
さらにまた、小役１テーブル又は小役２テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１又は小役２に当選したこと（及び特別役の当選を持ち越していないこと、かつ小役１にあってはＢＢ又はＲＢとの重複当選でないこと）を条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１又は小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに単独当選したこと、及び特別役の当選を持ち越していないことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
また、ＢＢ優先テーブルは、ＢＢと小役１とに重複当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初にＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにＢＢ及び小役１のいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれかの役（ＢＢ及び小役１を除く）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
さらにまた、ＲＢ優先テーブルは、ＲＢと小役１とに重複当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、ＲＢ及び小役１に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初にＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにＲＢ及び小役１のいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれかの役（ＲＢ及び小役１を除く）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
さらに、リプレイ優先テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにリプレイ及び特別役のいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれかの役（リプレイ及び特別役を除く）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
特に本実施形態では、リプレイの当選時は、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる（常に、リプレイを入賞させることができる）ように設定されている。したがって、本実施形態では特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選してリプレイ優先テーブルが用いられたときは、常に、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６３】
ただし、リプレイに対応する図柄の組合せを、常に有効ラインに停止させることができないように設定されている場合において、リプレイ優先テーブルが用いられたときは、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合の他、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。
【００６４】
また、特別役優先テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役１又は小役２に当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役並びに当選した小役１及び小役２に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに特別役及び当選した小役１又は小役２のいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
なお、以上の説明から明らかであるが、役の重複当選時や、特別役の当選を持ち越している遊技において小役やリプレイに当選した場合において、複数の役が入賞可能な状態であっても、実際に入賞する役は、いずれか１つである。すなわち、複数の役が（１遊技で）同時に入賞することはない。
以上のように、リール停止制御手段６３は、いずれかの停止位置決定テーブル６４を用いて、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００６７】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００６８】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００６９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００７０】
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００７１】
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａを備える。特別遊技状態フラグ６７ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００７２】
このとき、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００７３】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６７は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役（所定役）の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００７４】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。
【００７５】
さらに、特別遊技制御手段６７は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００７６】
これにより、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６７ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００７７】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００７８】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００７９】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６７は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００８０】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【００８１】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特別遊技状態の遊技を１セット、すなわち役（所定役）の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【００８２】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６８は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６８は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６８は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８５】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図４は、遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンが検知されたときはステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、役抽選手段６１は、役抽選処理を行う。この役抽選処理の詳細については後述する。
【００８６】
次にステップＳ１４に進み、遊技制御手段６０は、リール３１の回転を開始する。次に、ステップＳ１５では、リール停止制御手段６３は、ステップＳ１３での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６４をセットする。例えば、ステップＳ１３の役の抽選において、小役１に単独当選したときは、小役１テーブルをセットする。
【００８７】
次にステップＳ１６に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１７に進み、リール停止制御手段６３は、ステップＳ１５でセットした停止位置決定テーブル６４に従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール３１が停止するように、モータ３２を駆動制御する。
【００８８】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【００８９】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２０では、払出し手段６６は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役１又は小役２が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。
【００９０】
ステップＳ２１では、当該遊技で特別役が入賞したか否かが判別される。特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、当該遊技で特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進み、オンになっている特別役フラグ６２ａをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９１】
図５は、図４のステップＳ１３における役抽選処理の流れをより詳細に説明するフローチャートである。
先ず、ステップＳ１２でスタートスイッチ４１がオンされるとステップＳ３１に進み、乱数抽出手段６１ｂは、スタートスイッチ４１が操作された瞬間の乱数発生手段６１ａによるカウント値（０〜６５５３５）を抽出し、それを記憶する。次に、ステップＳ３２に進むと、判定手段６１ｄは、抽選値数Ｑの最大値Ｑ’を設定する。最初の場合は、Ｑ’＝９９となる。次のステップＳ３３では、判定手段６１ｄは、抽出（記憶）した乱数値Ｐに最大値Ｑ’を加算し、値Ｒを算出する。例えば、１番最初の計算時は、Ｑ’＝９９であるので、抽出した乱数値Ｐに９９を加算した値が値Ｒとなる。
【００９２】
そして、次にステップＳ３４に進み、判定手段６１ｄは、値Ｒが６５５３５を超えたか否かを判別する。値Ｒが６５５３５を超えていないと判別したときは、ステップＳ３５に進み、判定手段６１ｄは、最大値Ｑ’を再設定し（例えば、Ｑ’が９９のときに値Ｒが６５５３５を超えていないと判別したときは、次のＱ’の値は１９９となる。）ステップＳ３３に戻る。そして、再度値Ｒを算出してステップＳ３４の判別を行う。
【００９３】
ステップＳ３４で、値Ｒが６５５３５を超えたと判別したときは、ステップＳ３６に進み、特別役フラグ６２ａがオンであるか否か（非内部中であるか内部中であるか）を判別するる。オンでない（非内部中である）と判別したときは、ステップＳ３７に進み、判定手段６１ｄは、非内部中の最大値Ｑ’に対応する当選役の判定を行う。例えば、図３において、値Ｒが６５５３５を超えたときの最大値Ｑ’が１０９９であるときは、ＲＢと小役１との重複当選であると判定する。そして、ステップＳ３９に進む。
【００９４】
一方、ステップＳ３６でオンである（内部中である）と判別したときは、ステップＳ３８に進み、判定手段６１ｄは、内部中の最大値Ｑ’に対応する当選役の判定を行う。例えば、図３において、値Ｒが６５５３５を超えたときの最大値Ｑ’が１０９９であるときは、小役１の（単独）当選であると判定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ３９では、特別役当選持越し手段６２は、当該遊技で特別役に当選したか否か（ステップＳ３７の判定において特別役に当選したと判定されたか否か）を判別し、特別役に当選したと判別したときは、ステップＳ４０に進んで、当選した特別役に対応する特別役フラグ６２ａをオフからオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ３９で特別役に当選していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９６】
以上のように構成することで、本実施形態では、非内部中と内部中とで共通（同一）の抽選値数範囲（抽選値数データ６１ｃ）を持ち、役の当選判定のみを異ならせているので、非内部中と内部中とで２つの抽選値数データ６１ｃを持つ必要がなくなり、ＲＯＭ等のメモリ容量を小さくすることができる。また、非内部中の抽選値数範囲に対して、内部中の抽選値数範囲が変化した（例えば、小役１の当選範囲が広くなった）という誤解をなくすことができる。
【００９７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９８】
（２）本実施形態では、小役１の単独当選範囲、ＢＢと小役１の重複当選範囲、及びＲＢと小役１の重複当選範囲を設けた。しかし、これに限らず、例えば小役１とリプレイとの重複当選範囲を設けたり、あるいはＢＢ又はＲＢとリプレイとの重複当選範囲を設けても良い。また、特別役、小役及びリプレイの３つの役が同時に当選する重複当選範囲を設けても良い。
さらにまた、単独当選範囲と重複当選範囲とを有する役を、小役１ではなく、小役２やリプレイに設定しても良い。
【００９９】
（３）本実施形態では、乱数値Ｐを抽出した後、抽選値数Ｑの最大値Ｑ’を加算して値Ｒを算出し、この値Ｒが６５５３５を超えているか否かを判別し、超えたときの抽選値数Ｑの最大値Ｑ’が属する範囲に対応する役を当選役に決定した。しかし、これに限らず、例えば、乱数値Ｐに直接対応する範囲を有する抽選値数データ６１ｃを設け、乱数値Ｐの抽出後、抽選値数データ６１ｃと照合して、その乱数値Ｐが属する範囲の役を当選役と決定する（値Ｒを算出しない）ものであっても良い。あるいは、本実施形態と異なる方法で値Ｒを算出するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】抽選される役の種類とその図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】抽選値数データを示す図である。
【図４】遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】役抽選処理の流れをより詳細に説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  乱数発生手段
６１ｂ  乱数抽出手段
６１ｃ  抽選値数データ
６１ｄ  判定手段
６２  特別役当選持越し手段
６２ａ  特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ
６３  リール停止制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判別手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技制御手段
６７ａ  特別遊技状態フラグ
６８  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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