(57)【要約】【課題】遊技上の特典を得る権利が付与されたことを、簡単な構成で認知し易く報知できる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときに、ＢＢを除く当選役のいずれかが入賞した場合、処理開始時機決定部４１は、払出処理を開始する時機を決定し、制御部３０ａは、決定された時機に払出処理を開始する。処理開始時機決定部４１の決定によって、払出処理を開始する時機は、ＢＢが内部入賞していない場合には入賞からＴ１経過時となり、ＢＢが内部入賞している場合には払出処理を開始する時機は入賞からＴ２経過時となる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与するとともに、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が実行される遊技機において、
前記権利が付与されているときには、入賞してから前記払出処理が開始されるまでの時間を、前記権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与するとともに、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が実行されたとき、入賞してから前記払出処理が開始されるまでの時間を、前記権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に上げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった、遊技上の様々な特典を遊技者に付与することによって、遊技を興趣に富んだものとしている。遊技上の特典を得る権利は抽選の結果に基づいて付与されることが多く、近年のパチスロ機では、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって、この抽選の結果を報知するものが主流となっている。報知を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも抽選の結果を知ることができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。
【０００４】
リールの回転開始時に回転開始音を発する発声装置を備え、リールの回転開始と回転開始音の発声のタイミングのずれによって、遊技上の特典を得る権利を付与するか否かの抽選の結果を報知をするものが特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２０００−１９７７２６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなパチスロ機では、抽選の結果を報知するために発声装置などの機器を別途用意しなければならず、また、回転開始音は遊技における演出的なものであり、遊技者によっては報知に気付かない恐れもある。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技上の特典を得る権利が付与されたことを、簡単な構成で認知し易く報知できる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与するとともに、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が実行されるものであって、前記権利が付与されているときには、入賞してから前記払出処理が開始されるまでの時間を、前記権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
本発明のプログラムは、遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与するとともに、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が実行されたとき、入賞してから前記払出処理が開始されるまでの時間を、前記権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【０００９】
本発明の記憶媒体は、遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与するとともに、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が実行されたとき、入賞してから前記払出処理が開始されるまでの時間を、前記権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与付与されているときには、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が開始されるまでの時間を、権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段を備えたので、抽選の結果を報知するための機器を別途用意しなくとも、遊技における基本的な処理である払出処理の開始時機の違いによって報知するため、簡単な構成で認知し易い報知を行うことができる。また、ランプや発声装置等を用いた報知とともに払出処理の開始時機の違いによる報知を行うことによって、報知態様の幅が広がり、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１にスロットマシン（遊技機）２の外観を示し、先ず、スロットマシン２の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン２には、通常モード及びＢＢモードの２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利は、通常モードでの当選役抽選でＢＢ（当たり）に当選することによって遊技者に付与される、そして、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢが当選した遊技でＢＢが入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＢＢが入賞されるまで、ＢＢの内部入賞は継続する。
【００１２】
ＢＢモードは、予め設定された特定当選役（通常モードでは入賞しない）に当選させるか否かが決定されるＲＢモードと、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードとからなる。ＲＢモードでは、１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。即ち、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者に有利となる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。ＲＢ導入モードでは、３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢ導入モードでの当選役抽選でＲＢ移行役に当選するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。ＲＢ導入モードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードは、３０回の遊技が行われるか又はＲＢモードに３回移行すると終了する。
【００１３】
スロットマシン２には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０が設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１４】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１５】
スロットマシン２では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１３の下方に配置された操作パネルにはベットボタン１７が設けられている。ベットボタン１７を押下するとクレジットされているメダルがベットされる。
【００１６】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。
【００１７】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１８】
表示窓１３の上方には液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２からは、例えば文字やキャラクターなどを表示することによって、ＢＢに当選したか否かを示唆又は報知する演出や、ＢＢが内部入賞中であることを示唆又は報知する演出が、例えばアニメーションを利用するなどして実行される。演出を実行するか否か、並びに、演出を実行するタイミング及び演出態様は、通常モード中の遊技毎に行われる演出抽選によって決定される。
【００１９】
図２に示すように、筐体１０内には、スロットマシン２を管制するＣＰＵ３０等が組み込まれたメイン制御基板３２、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、ホッパー装置４２等が設けられている。ホッパー装置４２には、メダル投入口２１から投入されたメダルが、メダル投入口２１の下方に設けられたメダルセレクタ２５及びメダル案内部材２６を経て投下される。ホッパー装置４２は、メダルを貯留する貯留タンク４２ｂを上部に備え、遊技においてメダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、当選役の種類に応じた枚数のメダルを、内蔵するモータ４２ａの駆動によって１枚ずつメダル出口４２ｃから払い出し口２１に送り出し、メダル受け皿２０に払い出す。
【００２０】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むメイン制御基板３２によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部３０ａの他、当選役抽選を行う当選役決定部３９、演出抽選を行う演出抽選部４０、メダル払出処理の開始時機を決定する処理開始時機決定部（処理開始遅延手段）４１などが設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３３はメダルセレクタ２５に設けられ、メダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３０ａに入力する。制御部３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。なお、ベットボタン１７が押下された場合には、ベットボタン１７の操作信号が入力された回数に基づいて制御部３０ａは入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２２】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３０ａに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２３】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３０ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３０ａに入力される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００２５】
制御部３０ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３０ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００２８】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３０ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部３９は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている（ＢＢが内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む）。そして、当選役決定部３９では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによってＢＢを含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２９】
演出抽選部４０は、スタートレバー１８が押下されるたびに作動される。演出抽選部４０には当選役抽選の結果が入力される。演出抽選部４０では、当選役抽選の結果に基づいて演出抽選が行われる。演出抽選が行われると演出を実行させるか否か及び実行する演出の種類が決定される。演出抽選の結果は制御部３０ａにフィードバックされる。
【００３０】
メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、制御部３０ａは、処理開始時機決定部４１が決定した時機に、ホッパー装置４２を用いて当選役に応じた規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す払出処理を行う。払出処理中は、ベットボタン１７、ストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルセンサ３３及びスタート信号センサ３４からの、各種信号は無効となる。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａは、配当テーブルから払出枚数を読み出す。
【００３１】
処理開始時機決定部４１は、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞したときに作動し、払出処理を開始する時機を、入賞したときからの経過時間として決定する。処理開始時機決定部４１が決定する経過時間はＢＢが内部入賞しているか否かによって異なっており、ＢＢが内部入賞していない場合をＴ１、ＢＢが内部入賞している場合をＴ２とすると、Ｔ２＞Ｔ１となるように設定されている。即ち、ＢＢが内部入賞している場合には、払出処理を開始する時機が、ＢＢが内部入賞していない場合よりも遅延される。なお、Ｔ１とＴ２との差は、例えば５秒といったように、遊技者が認識できる程度の差を設定すれば良い。
【００３２】
制御部３０ａにはサブ制御基板４５が接続されている。サブ制御基板４５は液晶パネル２２に表示される画像の表示制御を行う。サブ制御基板４５は、サブ制御基板４５の動作を管制するＣＰＵ４６及びメモリ４７を備えている。ＣＰＵ４６は、制御部４６ａによってその動作が制御される。制御部４６ａは、制御部３０ａから演出実行信号を受信すると、この信号に示される態様で、液晶パネル２２に演出画像を表示する演出処理を行う。液晶パネル２２に演出画像を表示するための複数種類のグラフィックデータはメモリ４７に記憶されている。
【００３３】
次に、スロットマシン２の遊技における、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止後の流れについて図４のフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン２の遊技において、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは全て停止する。
【００３４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときにＢＢを除く当選役のいずれかが入賞した場合、処理開始時機決定部４１は払出処理を開始する時機を決定し、制御部３０ａは決定された時機に払出処理を開始する。処理開始時機決定部４１の決定によって、払出処理を開始する時機は、ＢＢが内部入賞していない場合には入賞からＴ１経過時となり、ＢＢが内部入賞している場合には払出処理を開始する時機は入賞からＴ２経過時となる。即ち、ＢＢが内部入賞している場合には、払出処理を開始する時機が、ＢＢが内部入賞していない場合よりも遅延される。
【００３５】
処理開始時機決定部４１によって決定された時機に、制御部３０ａは払出処理を開始する。払出処理ではホッパー装置４２を作動させ、メダルが１枚ずつメダル受け皿２０に払い出される。ホッパー装置４２から払い出されたメダルが、当選役に応じた払出枚数に達すると、制御部３０ａは、ホッパー装置４２を停止させ、払出処理は終了する。このように、ＢＢが内部入賞しているか否か、即ち、遊技上の特典を得る権利が付与されたか否かを、遊技における基本的な処理である払出処理の開始時機の違いによって報知するため、簡単な構成で認知し易い報知を行うことができる。
【００３６】
図５は、記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン２にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、制御部３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、遊技における特典を得る権利を抽選の結果に基づいて遊技者に付与するとともに、入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出処理が実行されたとき、入賞してから前記払出処理が開始されるまでの時間を、前記権利が付与されていないときよりも遅延させる処理開始遅延手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン２にインストールする。
【００３７】
なお、上記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００３８】
なお、上記実施形態では、遊技者に付与される遊技上の特典をＢＢモードとしたが、遊技上の特典としては、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）モードなど、適宜設定して良い。
【００３９】
上記実施形態では、ＢＢが内部入賞している場合に処理開始時機決定部４１が決定する、払出処理を開始する時機は１通りであったが、抽選などによって複数通りから選択されるようにしても良い。この場合、例えば、ＢＢが内部入賞していることを示す信頼度を加味して、入賞から１０秒以上経過して払出処理が開始されたときには１００％の信頼度で内部入賞していることを示し、５秒後であれば５０％の信頼度で内部入賞していることを示すようしたり、また、遊技上の特典を複数種類設定し、払出処理の開始時機の違いで特典の種類を示すようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】リール停止後の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
２  スロットマシン（遊技機）
３０  ＣＰＵ
４１  処理開始時機決定部（処理開始遅延手段）
４２  ホッパー装置
６０  記憶媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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