(57)【要約】【課題】  多様な演出が可能で、３次元的な動きが出来る遊技機の図柄表示装置を提供すること。【解決手段】  遊技盤２４の遊技領域１８に配置されて少なくとも入賞信号に応じて図柄変動表示をした後に図柄停止表示をなす図柄表示器２６を備えた遊技機１０の図柄表示装置である。この図柄表示装置はさらに、前記遊技領域１８に配置された回動薄板型情報提示器２２を有する。回動薄板型情報提示器２２は、一面に所定の情報を表示した薄板状表示片３６を中心軸部３８の回りに回動自在に複数並べ、前記中心軸部３８の回動により前記薄板状表示片３６を所定枚数だけ回動させて遊技者に情報を提示する。前記回動薄板型情報提示器２２の中心軸部３８は駆動装置により駆動される。図柄表示装置の制御装置は、前記図柄表示器２６の表示内容に関連するか表示内容を示唆する情報を前記薄板状表示片３６により遊技者に提示するように前記駆動装置を制御する。【選択図】  図１
2007000179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に配置されて少なくとも入賞信号に応じて図柄変動表示をした後に図柄停止表示をなす図柄表示器を備えた遊技機の図柄表示装置であって、
前記遊技領域に配置されて、一面に所定の情報を表示した薄板状表示片を中心軸部の回りに回動自在に複数並べ、前記中心軸部の回動により前記薄板状表示片を所定枚数だけ回動させて遊技者に情報を提示する回動薄板型情報提示器と、
前記回動薄板型情報提示器の中心軸部を駆動する駆動装置と、
前記図柄表示器の表示内容に関連するか表示内容を示唆する情報を前記薄板状表示片により遊技者に提示するように前記駆動装置を制御する制御装置とを有することを特徴とする、遊技機の図柄表示装置。
【請求項２】
前記回動薄板型情報提示器の後方に電気的表示器をさらに有する請求項１記載の遊技機の図柄表示装置。
【請求項３】
前記表示片が１枚ずつ捲られたことを検知する検知部と、前記検知部の検知に応じてカウントを行うカウント部をさらに設け、前記制御装置は、前記カウント部のカウント値が前記制御装置により決定された値になったとき前記駆動装置を停止させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機の図柄表示装置。
【請求項４】
少なくとも１つの前記表示片は画像信号に応じた画像表示をなす画像表示機能を有することを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機の図柄表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機の図柄表示装置に関し、特に、所謂パタパタ表示器を備えた遊技機の図柄表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機またはスロットマシン等の遊技機の遊技盤には、液晶表示等により数字や模様等を表示する図柄表示器が設けられていることが多い。図柄表示器は例えば液晶表示器である。パチンコ機の場合、遊技盤には、液晶表示器に加え、通常入賞口、始動入賞口、アタッカ口、アウト口、障害釘、風車、ランプ、スピーカ等が設けられている。パチンコ球発射装置から打ち出されたパチンコ球は通常入賞口、所謂電動チューリップを備える始動入賞口またはアウト口のいずれかに入る。
【０００３】
パチンコ球が通常入賞口に入ると所定数の賞球が遊技者に払い戻される。パチンコ球が始動入賞口に入ると、所定数の賞球が遊技者に払い戻されると共に、抽選装置が起動する。抽選装置は例えば乱数を使用して抽選を行い、「当たり（当選）」または「外れ」の抽選を行う。
【０００４】
パチンコ球が始動入賞口に入り抽選が行われると、抽選結果に応じた入賞信号が発せられ、この入賞信号に応じて液晶表示器は色々な画像を表示する。例えば抽選装置による抽選の結果「当たり」となった場合、液晶表示器が「リーチ」画像を表示し、所定時間経過後に「当たり」画像を表示する。「当たり」画像が表示された後、アタッカ口を塞ぐ可動扉が所定時間開くようになっている。抽選装置による抽選の結果「外れ」となった場合、液晶表示器が「リーチ」画像を表示する場合としない場合がある。「リーチ」画像を表示する場合、所定時間経過後に「外れ」画像を表示する。「リーチ」画像を表示しない場合、所定の図柄を表示した後に「外れ」画像を表示する。「リーチ」画像は例えば３つのリールの画像やルーレットにより表示される。「リーチ」画像とは、３つのリール画像の場合、１つのリールの画像が仮停止した後、次に停止するリールの画像が前記仮停止しているリールの画像と揃う状態を言う。３つ目のリール画像が仮停止して全部のリールの画像が揃うと、３つのリールを停止させて「当たり」画像（確定状態）となる。
【０００５】
尚、「当たり」には複数の種類があることがある。例えば、数字の「７」「７」「７」が横並びになったときを「大当たり」とし、「３」「３」「３」が横並びになったときを「中当たり」とし、それ以外の数字が横並びになったときは「小当たり」とすることもある。
【特許文献１】特開２００４−１６７０１２号公報
【特許文献２】特開平８−８４８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
液晶表示器等により２次元的に表示されるリールやルーレットを用いてリーチから当たり・外れまでを遊技者に示す場合、液晶表示器のサイズや表示パターン数に制限があるので、リーチから当たり・外れまでの演出が短調になりやすい。また、表示器の画面が平面状であるため、当然ならが３次元的な演出はできない。
【０００７】
本発明の１つの目的は、上記課題を解決することができる遊技機の図柄表示装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、遊技盤の遊技領域に配置されて少なくとも入賞信号に応じて図柄変動表示をした後に図柄停止表示をなす図柄表示器を備えた遊技機の図柄表示装置であって、
前記遊技領域に配置されて、一面に所定の情報を表示した薄板状表示片を中心軸部の回りに回動自在に複数並べ、前記中心軸部の回動により前記薄板状表示片を所定枚数だけ回動させて遊技者に情報を提示する回動薄板型情報提示器と、
前記回動薄板型情報提示器の中心軸部を駆動する駆動装置と、
前記図柄表示器の表示内容に関連するか表示内容を示唆する情報を前記薄板状表示片により遊技者に提示するように前記駆動装置を制御する制御装置とを有することを特徴とする遊技機の図柄表示装置が提供される。
【０００９】
前記回動薄板型情報提示器の後方に液晶表示器等の電気的表示器をさらに設けてもよい。
【００１０】
また、前記表示片が１枚ずつ捲られたことを検知する検知部と、前記検知部の検知に応じてカウントを行うカウント部をさらに設けてもよい。この場合、前記制御装置は、前記カウント部のカウント値が前記制御装置により決定された値になったとき前記駆動装置を停止させる。
【００１１】
少なくとも１つの前記表示片は画像信号に応じた画像表示をなす画像表示機能を有するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
薄板状の表示片を中心軸部回りに回動させると、表示片がパタパタと捲れるので、３次元的な演出をすることができる。また、表示片には図柄表示器の表示内容に関連する情報（または表示内容を示唆する情報）が示されているので、図柄表示器と回動薄板型情報提示器との組み合わせにより、多彩な演出を行うことができる。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の図柄表示装置を備えた遊技機の実施例を添付図面に基づいて説明する。尚、以下の説明において、遊技機の例としてパチンコ機を説明する。
【００１４】
図１はパチンコ機１０の概略正面図である。パチンコ機１０は、本体枠１２と、本体枠１２の前面に設けられたガラス（図示せず）と、パチンコ球を打ち出すための操作ハンドル１６を含むパチンコ球発射装置と、パチンコ球を貯留するための受皿１７を含む賞球払い出し装置と、裏面に抽選装置（図示せず）を有する遊技盤２４と、スピーカ２０と、電源回路（図示せず）とを備えている。また、パチンコ機１０には灰皿やランプ（電飾装置）２３も設けられている。ガラスは透明であるので、内部（即ち、遊技盤２４）が見えるようになっている。打ち出したパチンコ球を流下させる遊技盤２４の遊技領域１８には、液晶表示器２６、通常入賞口２７、始動入賞口２８、アタッカ口２９、アウト口３０が設けられている。
【００１５】
遊技者は操作ハンドル１６を操作して、遊技領域１８に向けてパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は打出通路１４を上昇し、遊技領域１８に入った後に遊技領域１８を流下し、通常入賞口２７、始動入賞口２８、アタッカ口２９、アウト口３０のいずれかに入る。通常入賞口２７、始動入賞口２８またはアタッカ口２９にパチンコ球が入ると、所定数の賞球が受皿１７に払い出される。アウト口３０に入ったパチンコ球は没収される。アタッカ口（大入賞口）２９は通常、可動扉によって塞がれており、パチンコ球が始動入賞口２８に入り、抽選装置による抽選により「当たり（当選）」になった場合に大入賞口が所定時間だけ開かれる。通常入賞口２７と始動入賞口２８の上部には電動チューリップが備えられている。尚、図示していないが、遊技領域１８には釘や風車なども設けられている。
【００１６】
液晶表示器２６は遊技の様々な場面において演出効果を兼ねた画像を表示することができる。液晶表示器２６は例えば、キャラクタ等の絵を表示したり、３つのリール（リールには図形や数字等が描かれている）が回転・停止しているように見える図柄を表示することができる。図１では液晶表示器２６に３つのリールの図柄が表示され、各リールには数字が表示されている。例えばパチンコ球が始動入賞口２８に入り上記抽選装置による抽選が行われると、抽選結果に応じた入賞信号が生成制御され、この入賞信号に応じて液晶表示器２６に表示される図柄が変動して停止する。
【００１７】
本実施例では、液晶表示器２６の右側に第２の表示器であるパタパタ表示器２２が設けられている。パタパタ表示器２２は、所謂パタパタ時計の構造を利用した表示器であり、図１の実施例では上の頁３６が捲れて中心軸部３８回りに下に回動するようになっている。パタパタ表示器２２にはアクリル板からなる半円筒状の透明カバー４２（図５）が設けられており、パチンコ球とパタパタ表示器２２の頁３６が接触しないようになっている。パタパタ表示器２２の詳細は図２−図５に示されている。各頁３６は例えば柔軟性を有するプラスチック製の薄板である。
【００１８】
図３は透明カバー４２（図５）を外した状態のパタパタ表示器２２の正面図である。パタパタ表示器２２は、中心軸部３８と、これと共に回動自在な複数の頁（薄板状表示片）３６を有している。中心軸部３８は、回転軸３３と、回転軸３３の両端近傍に設けられた２つのプーリ３２と、２つのプーリ３２の間において回転軸３３に設けられた回転ドラム３４とからなる。回転軸３３の両端は支持壁３９に回転自在に支持されている。パタパタ表示器２２には上の頁３６の上縁を保持する横断部材４０が設けられている。横長の長方形の頁３６の表面（一面）には所定の情報が表示されている。図３の場合、「リーチ」という情報が人形の絵と共に描かれている。頁３６の裏面３６ｂには何も書かれていない。
【００１９】
図４に示されるように、回転軸３３の両端に固定された２つのプーリ３２にはベルト４８が掛けられている。頁３６群の後方にはモータ４１が設置されており、このモータ４１の回転出力は減速機構４４を介して出力され、減速機構４４の出力軸にはプーリ４６が取り付けられている。このプーリ４６に前記ベルト４８の他端側が掛けられ、モータ４１が回転ドラム３４を所望の回転速度及び回転量で回動することができるようになっている。モータ４１は中心軸部３８を駆動する駆動装置である。
【００２０】
モータ４１には制御装置５０が付設されている。この制御装置５０は液晶表示器２６にも繋がっている。本実施例では、制御装置５０はパタパタ表示器２２の制御を行うと共に液晶表示器２６の制御も行う。即ち、制御装置５０は入賞信号に応じて液晶表示器２６に図柄変動表示をさせると共に、図柄停止表示をさせる。制御装置５０は入賞信号に基づいて所定の図柄変動停止パターンを決定する。そして、制御装置５０は、液晶表示器２６の表示内容を示唆する情報をパタパタ表示器２２により遊技者に提示するようにモータ４１を制御する。つまり、制御装置５０は液晶表示器２６の図柄変動停止パターンに連動してモータ４１（即ち、パタパタ表示器２２）を制御する。
【００２１】
図４に示されるように、パタパタ表示器２２により遊技者に提示される情報を掲示している頁３６−１は横断部材（係止バー）４０で係止されて、垂直な状態を保持する。回転ドラム３４の回転により前方（矢印Ａの方向）の力が頁３６−１に作用すると、頁３６−１は横断部材４０を潜って前に捲れ、次の頁３６−２の情報が遊技者に提示される。遊技者に提示したい情報が頁３６−２に表示されているならば、ここで回転ドラム３４の回転を停止する。遊技者に提示したい情報が頁３６−２の後の頁３６−３に表示されている場合には、制御装置５０は回転ドラム３４をさらに回動し、頁３６−３を横断部材４０に係止させる。つまり、遊技者に提示すべき情報に応じて、回転ドラム３４の回転量が決定される。
【００２２】
本実施例では、最初の頁３６−１を検出するために、減速機構４４の回転出力軸にスタート頁検出部７０を設けている。この検出部７０は回転板７２とセンサ７４からなる。回転板７２は例えば透明板であり、減速機構４４の回転軸に固定されている。回転板７２の周囲には最初の頁３６−１に対応した角度位置に検出マーク７６が付されている。センサ７４は回転板７２を挟むように取り付けられ、前記検出マーク７６を光学的に検出している。
【００２３】
上記の説明からわかるように、パタパタ表示器２２は一面に所定の情報を表示した薄板状表示片（頁３６）を中心軸部３８の回りに回動自在に複数並べ、前記中心軸部３８の回動により前記薄板状表示片を所定枚数だけ回動させて遊技者に情報を提示する回動薄板型情報提示器である。
【００２４】
パタパタ表示器２２の頁の表面には例えば図２（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）に示すように「デモ画像」（図２（ａ））、「リーチ画像」（図２（ｂ））及び「当たり画像」（図２（ｃ））が描かれている。
【００２５】
次に、パタパタ表示器２２の動作について図６及び図７のフローチャートに基づいて説明をする。
【００２６】
尚、以下の説明においては、液晶表示器２６には３つのリールの画像が表示されるとする。
【００２７】
まず、制御装置５０はパチンコ球が始動入賞口２８に入ったかを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１はＹＥＳになるまで繰り返される。このとき、パタパタ表示器２２より、図２（ａ）のようなデモ画像が描かれている頁３６が遊技者に提示されている。
【００２８】
ステップＳ１でパチンコ球が始動入賞口２８に入ったと判定されると、抽選装置が起動され乱数を用いた抽選が行われる（ステップＳ２）。ここでは、抽選の結果「当たり」になった場合を説明する。制御装置５０は、「当たり」に対応した演出表示パターンを決定する。このときパタパタ表示器２２により遊技者に提示されている情報は、図２（ａ）のデモ画像のままである。
【００２９】
その後、ステップＳ３において制御装置５０は上記演出表示パターンに基づいて液晶表示器２６に画像を表示させる。即ち、３つのリールが所定の態様で回転するような画像を形成する。３つのリールの画像は遊技者から見て、「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」と称す。パタパタ表示器２２により遊技者に提示されている情報は、図２（ａ）のデモ画像のままである。
【００３０】
次にステップＳ４において上記演出表示パターンに従って左図柄を停止する。パタパタ表示器２２により遊技者に提示されている情報は、図２（ａ）のデモ画像のままである。
【００３１】
ステップＳ５において制御装置５０はパタパタ表示器２２を駆動すべきかの判定をする。本実施例では、抽選の結果「当たり」になっているので、ステップＳ５の判定はＹＥＳとなり、ステップＳ６に移行する。ステップＳ６で制御装置５０はモータ４１を駆動して所定枚数の頁３６を捲り、図２（ｂ）または（ｄ）のようなリーチ表示の頁を遊技者に提示する。パタパタ表示器２２によるリーチ表示は、液晶表示器２６の画像表示内容を予告するものである。図２（ｂ）のような情報を遊技者に提示することにより、右図柄が数字「７」で停止することを遊技者に予告・示唆しているのである。つまりパタパタ表示器２２によりリーチ表示がなされると、その後、液晶表示器２６の画面がリーチ画面になる（あるいはリーチ画面になる可能性が高くなっている）ことを示すことになる。このようなパタパタ表示器２２と液晶表示器２６との連動は制御装置５０により制御される。尚、図２（ｂ）から図２（ｄ）になったときは、当選となった場合に選択表示される確率の高いリーチとなる（つまり信頼性の高いリーチとなる）。
【００３２】
ステップＳ６でパタパタ表示器２２によりリーチが予告された後、ステップＳ７では液晶表示器２６によりリーチ表示をするかどうかが判定される。この例では抽選の結果「当たり」になっているので、リーチ表示を行う。ステップＳ７でＹＥＳの判定がなされた後、ステップＳ８に移行し、液晶表示器２６によりリーチ表示が行われる。例えば、３つのリール画像のうち、左図柄が数字「７」を示して仮停止し、右図柄が数字「７」を示して仮停止する。中図柄は変動したままである。
【００３３】
ステップＳ８の後、ステップＳ９に移行し、パタパタ表示器２２の頁３６を捲るべきかの判定をする。この例では抽選結果が「当たり」であるので、ステップＳ９の判定はＹＥＳとなる。抽選結果が「外れ」の場合でも、ステップＳ７でＹＥＳの判定が出されることもあるので（この場合には、最終的に、中図柄が左右の図柄と異なる図柄で停止される）、ステップＳ９の判定が必要になる。
【００３４】
ステップＳ９からステップＳ１１に移行し、パタパタ表示器２２の頁３６を何頁捲るべきかを判定して頁捲りを実行する。「当たり」には例えば「大当たり」、「中当たり」及び「小当たり」があり、それぞれ遊技者にどの程度有利な状態になるかが異なる。よって、抽選結果（「大当たり」、「中当たり」または「小当たり」）に応じてパタパタ表示器２２の頁３６を捲る枚数が異なる。例えば制御装置５０は、「大当たり」の場合、図２（ｂ）の状態からパタパタ表示器２２の頁３６を３枚捲り、「中当たり」の場合、図２（ｂ）の状態から頁３６を２枚捲り、「小当たり」の場合、図２（ｂ）の状態から頁３６を１枚捲る、という制御を行う。
【００３５】
本実施例では抽選の結果「大当たり」になっていることとして説明をする。よって、制御装置５０は図２（ｂ）の状態からパタパタ表示器２２の頁３６を３枚捲る。３枚捲るために制御装置５０はモータ４１を介して回転軸３３を例えば９度回動する。３枚捲れた状態が図２（ｃ）に示されている。図２（ｃ）の頁は「大当たり」であることを予告する頁である。つまり、図２（ｃ）のような頁が開かれた場合、遊技者はもうすぐ「大当たり」の状態に入ることがわかる。
【００３６】
ステップＳ１１の後、ステップＳ１２に移行する。ここで再び抽選結果が「当たり」か「外れ」の判定をする。本実施例では抽選結果は「当たり」であるので、ステップＳ１２の判定はＹＥＳとなる。ステップＳ１２は中図柄を停止するための判断ステップである。
【００３７】
ステップＳ１２の後、ステップＳ１３において、液晶表示器２６の中図柄が左右の図柄と同じ図柄で停止される。この例の場合、３つの数字「７」「７」「７」が並んで停止することになる。ステップＳ１１において図２（ｃ）のような情報を遊技者に提示することにより、中図柄が数字「７」で停止することを遊技者に予告・示唆しているのである。
【００３８】
尚、「外れ」の場合、ステップＳ１２からステップＳ１４に移行し、中図柄が左右の図柄と異なる図柄で停止される。
【００３９】
ステップＳ１３の後、ステップＳ１５に移行し、パタパタ表示器２２の頁をリセットする。つまり、制御装置５０はモータ４１を逆回転させて図２（ａ）の頁が遊技者に提示されるようにする。
【００４０】
上記実施例では抽選の結果「当たり」になった場合を説明したが、「外れ」の場合にステップＳ７ではリーチ表示を実行してもしなくてもよい。リーチ表示をしない場合、ステップＳ７からステップＳ１０へ移行する。リーチ表示をした場合は、上述したようにステップＳ７、Ｓ８、Ｓ９、Ｓ１２を実行してステップＳ１３からステップＳ１５に移行し、中図柄が左右の図柄と異なる図柄で停止することになる。
【００４１】
以上の説明からわかるように、本実施例では、液晶表示器２６の隣りにパタパタ表示器２２を設けて液晶表示器２６と連動させているので、多様なバリエーションで遊技者に情報を与えることができる。また、パタパタ表示器２２は３次元的な動き（頁がパラパラ開いていく動き）が可能なので、立体的な演出を加えることができる。
【００４２】
尚、本発明は上記実施例に限定されない。例えば、以下のような変形や変更が可能である。
【００４３】
１）上記実施例では中心軸部３８を所定角度回動させる指示が制御装置５０からモータ４１に発せられているが、実際に所定枚数だけ頁３６が捲られたかどうかは検知していない。そこで、頁３６が１枚ずつ捲られたことを検知する検知部と、前記検知部の検知に応じてカウントを行うカウント部をさらに設けてもよい。この場合、制御装置５０は、前記カウント部のカウント値が制御装置５０により決定された値になったときモータ４１を停止させる。
【００４４】
２）図２（ｂ）の頁の後に図２（ｄ）のような頁を遊技者に提示してもよい。図２（ｄ）の頁はリーチが「当たり」に発展する確率（信頼度）を遊技者に示唆する情報を提示している。リーチになってから「当たり」になる確率は例えば２段階に分けられ、高確率の場合「傷だらけのリーチ」という情報（図２（ｄ））を遊技者に提示し、低確率の場合「ブーメランリーチ」という情報（図８）を遊技者に提示する。
【００４５】
３）パタパタ表示器２２の後方に電気的表示器（例えば第２液晶表示器）をさらに設けてもよい。この場合、例えばパタパタ表示器２２は必ず最終頁まで捲れるようにし、最終的に遊技者に提示する情報を当該電気的表示器（第２液晶表示器）に表示する。
【００４６】
４）少なくとも１つの頁３６は画像表示機能を有するようにしてもよい。例えば、有機ＥＬ素子による薄型表示装置を頁３６として使用してもよい。この場合、制御装置５０から頁（有機ＥＬ素子）３６に図柄表示画像信号を送信し、頁（有機ＥＬ素子）３６は当該信号に応じた画像表示をなす。有機ＥＬ素子は衝撃に強いので、捲り動作により破損することはない。
【００４７】
５）頁３６に描かれる情報は液晶表示器２６の表示内容に関連するものであれば、どのような情報でもよい。図２（ａ）−（ｄ）に示した情報には限定されない。例えば、ステップＳ６で図２（ｂ）のような「リーチ」文字を遊技者に提示しているが、ステップＳ６の前に「リーチ」頁が捲られる可能性を示唆する頁を提示してもよい。あるいは、図２（ｂ）の頁の代わりにリーチを示唆する頁を遊技者に提示してもよい。
【００４８】
６）制御装置５０は液晶表示器２６の制御装置とパタパタ表示器２２の制御装置を兼ねたが、これら２つの表示器に別々に制御装置を設けてもよい。
【００４９】
７）液晶表示器２６が表示する画像は、「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」に「背景図柄」が加わったものでもよい。背景図柄がある場合、ステップＳ３では、左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示に加え、背景表示も開始する。また、背景表示はステップＳ１２の直前に停止される。
【００５０】
８）パタパタ表示器２２の頁３６は上から下へ捲れるのではなく、左右に捲れるようにしてもよい。そのようなパタパタ表示器が図８に示されている。
【００５１】
９）頁３６の裏面にも情報を表示してもよい。この場合、遊技者に見える状態にある一枚の頁３６の表面に表示された情報と、もう一枚の頁３６の裏面に表示された情報の組み合わせにより、１つのまとまった情報を遊技者に提示する。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の図柄表示装置を備えたパチンコ機の概略正面図である。
【図２】図１のパタパタ表示器の頁が捲れていく様子を示す図である。
【図３】図１のパタパタ表示器の正面図である。
【図４】図１のパタパタ表示器の後方斜視図である。
【図５】図１のパタパタ表示器の概略側面図である。
【図６】図１のパチンコ機の動作を説明するためのフローチャート（前半）である。
【図７】図１のパチンコ機の動作を説明するためのフローチャート（後半）である。
【図８】本発明の他の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  パチンコ機
１８  遊技領域
２２  パタパタ表示器
２４  遊技盤
２６  液晶表示器
３６  頁
３８  中心軸部
４１  モータ（駆動装置）
５０  制御装置
【図１】
2007000179.tif 000003
【図２】
2007000179.tif 000004
【図３】
2007000179.tif 000005
【図４】
2007000179.tif 000006
【図５】
2007000179.tif 000007
【図６】
2007000179.tif 000008
【図７】
2007000179.tif 000009
【図８】
2007000179.tif 000010