(57)【要約】【課題】抽選で演出の種類を決定しなくてもフリーズ処理を伴う演出の単調さを解消する。【解決手段】当選役抽選でＢＢ又はＲＢに当選した場合、クレジット枚数に基づいてフリーズ期間を識別する。ＢＢに当選してクレジット枚数が２５枚以上であった場合はフリーズ期間を「３０秒」をセットし、ＢＢに当選してクレジット枚数が２５枚未満であった場合はフリーズ期間を「２０秒」をセットする。また、ＲＢに当選してクレジット枚数が２５枚以上であった場合はフリーズ期間を「１０秒」をセットし、ＲＢに当選してクレジット枚数が２５枚未満であった場合はフリーズ期間を「５秒」をセットする。セットされたフリーズ期間でのフリーズ処理を行い、フリーズ期間中に演出を実行する。【選択図】        図４
2007020707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入操作が行われるとクレジットされた遊技媒体が遊技の開始に先立って投入され、遊技の開始操作に応答して図柄の変動が開始されるとともに、変動中の図柄を前記図柄の停止操作によって停止させると一回の遊技が終了し、前記投入操作、前記開始操作又は前記停止操作のいずれかを無効化するフリーズ処理が実行される遊技機において、
クレジットされた前記遊技媒体の個数と前記フリーズ処理を実行するフリーズ期間とを対応付けした第１フリーズ処理テーブルと、
前記クレジットされている前記遊技媒体の個数に対応する前記フリーズ期間を識別し、識別した前記フリーズ期間の前記フリーズ処理を実行するフリーズ処理手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フリーズ処理手段を有し、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を実行するメイン基板と、前記当たり抽選の結果に基づく演出の実行処理を行うサブ基板とを設け、
前記フリーズ処理手段は、前記当たりに当選したときに前記フリーズ期間を識別して前記フリーズ処理を実行し、前記サブ基板は、前記フリーズ処理手段による前記フリーズ処理中に前記演出の実行処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たりを特典の大きさが互いに異なるように複数種類設定し、
クレジットされた前記遊技媒体の個数と前記当たりの種類とを対応付けした第２フリーズ処理テーブルを設け、
前記フリーズ処理手段は、前記当たりに当選したときにその種類に対応する前記フリーズ期間を識別して前記フリーズ処理を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
クレジットされた遊技媒体の個数とフリーズ処理を実行するフリーズ期間とを対応付けしたフリーズ期間記憶手段、前記クレジットされている前記遊技媒体の個数に対応する前記フリーズ期間を識別し、識別した前記フリーズ期間の前記フリーズ処理を実行するフリーズ処理手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。例えば特許文献１で示されているように、パチスロ機ではスタートレバーの押下によって先行する遊技が開始されてからスタートレバーが押下されて後続する遊技が開始されるまでに要する時間が例えば４．１秒に設定されており、先行する遊技が４．１秒以内に終了した場合には、スタートレバーの押下操作が無効化される。そして、４．１秒が経過して時点でスタートレバーの無効化が解除され、次遊技を開始することが可能になる。これにより、所定時間（例えば１時間）あたりの遊技を行うことができる回数に制限を加えることが可能になり、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることを防止できる。
【０００４】
パチスロ機では、当選役抽選によって当選役の当否が決定され、さらに当選した当選役の種類によって遊技者に払い出されるメダルの枚数が決定される。近年のパチスロ機は、例えば液晶パネル、音声、ランプなどの演出装置によって当選役抽選の結果を示唆する演出を行い、当選役抽選でハズレとなった場合でも当選役に当選したことへの遊技者の期待感を抱かせるものが主流となっている。また、演出を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも当選役抽選で当選した当選役を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止している。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機を提供する傾向にある。
【０００５】
演出に工夫が凝らされたパチスロ機としては、例えばメダルの投入操作、スタートレバーの押下操作又はストップボタンの押下操作のいずれかを無効化するフリーズ処理を行い、フリーズ処理中に演出が実行されるものがある。これにより、演出をその途中でキャンセルすることを不能にして遊技者の演出への興味を持続させ、また、各操作が行われたときに通常と異なる現象を生じさせることによって演出が行われたときの緊張感を高めさせることができる。
【０００６】
上述したような演出が実行されるパチスロ機には、一般に遊技の実行処理を行うメイン基板と演出の実行処理を行うサブ基板とが設けられている。そして、各々の間での信号の送受信はメイン基板からサブ基板への信号の送信のみとなっている。メイン基板には各操作部から操作信号が入力される。メイン基板は入力された操作信号に応答して当選役抽選の実行やリールの停止制御などを行う。サブ基板はメイン基板から入力された信号に応答して演出の実行処理を行う。このようにサブ基板とメイン基板との２つの基板を用いることによってメイン基板での処理の負担を軽減し、また、演出のためのデータ量を増やして多彩な演出を実行することを可能にしている。さらに、メイン基板からサブ基板への信号の送信のみを行うことによってメイン基板へ不正な信号が入力されることを防止している。
【特許文献１】特開２００４−２４８９６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら上記のようなパチスロ機では、フリーズ処理を伴う演出は各操作部での操作に関する制御を必要とするため、その演出の種類を決定する抽選はメイン基板で行う必要がある。しかし、抽選の処理を行うには乱数値のデータやテーブルのデータなどそのデータ量が膨大になるため、当選役抽選以外の抽選をメイン基板で実行すると、メイン基板での処理が増加してその動作がスムーズさに欠け、また、発熱の原因となる。しかし、抽選を行うことなくフリーズ処理を伴う演出を実行すると、その種類をバリエーション豊かにできないため、フリーズ処理を伴う演出が単調なものとなり、このことが、遊技者の演出への飽きにつながるおそれがある。
【０００８】
上記問題点を解決するために、本発明は、抽選で演出の種類を決定しなくてもフリーズ処理を伴う演出の単調さを解消できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技媒体の投入操作が行われるとクレジットされた遊技媒体が遊技の開始に先立って投入され、遊技の開始操作に応答して図柄の変動が開始されるとともに、変動中の図柄を前記図柄の停止操作によって停止させると一回の遊技が終了し、前記投入操作、前記開始操作又は前記停止操作のいずれかを無効化するフリーズ処理が実行される遊技機において、クレジットされた前記遊技媒体の個数と前記フリーズ処理を実行するフリーズ期間とを対応付けした第１フリーズ処理テーブルと、前記クレジットされている前記遊技媒体の個数に対応する前記フリーズ期間を識別し、識別した前記フリーズ期間の前記フリーズ処理を実行するフリーズ処理手段とを設けたものである。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、前記フリーズ処理手段を有し、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を実行するメイン基板と、前記当たり抽選の結果に基づく演出の実行処理を行うサブ基板とを設け、前記フリーズ処理手段は、前記当たりに当選したときに前記フリーズ期間を識別して前記フリーズ処理を実行し、前記サブ基板は、前記フリーズ処理手段による前記フリーズ処理中に前記演出の実行処理を行うものである。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項３記載の遊技機は、前記当たりを特典の大きさが互いに異なるように複数種類設定し、クレジットされた前記遊技媒体の個数と前記当たりの種類とを対応付けした第２フリーズ処理テーブルを設け、前記フリーズ処理手段は、前記当たりに当選したときにその種類に対応する前記フリーズ期間を識別して前記フリーズ処理を実行するものである。
【００１２】
なお、本発明のプログラムは、クレジットされた遊技媒体の個数とフリーズ処理を実行するフリーズ期間とを対応付けしたフリーズ期間記憶手段、前記クレジットされている前記遊技媒体の個数に対応する前記フリーズ期間を識別し、識別した前記フリーズ期間の前記フリーズ処理を実行するフリーズ処理手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、クレジットされた遊技媒体の個数とフリーズ処理を実行するフリーズ期間とを対応付けしたフリーズ期間記憶手段、前記クレジットされている前記遊技媒体の個数に対応する前記フリーズ期間を識別し、識別した前記フリーズ期間の前記フリーズ処理を実行するフリーズ処理手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
（請求項中の用語の説明）
「無効化」とは、各操作をしたときに操作信号が受け付けられない状態、すなわち、各操作をしたときにその機能による処理が行われない状態を示す。そして、「無効化」を行うには、操作が行われたときにその操作に応答する処理は行うが後続して行われる操作が可能になる時間を遅延する、あるいは、操作が行われたときにその操作に応答する処理を行うまでの時間を遅延する方法が挙げられる。
【００１５】
また、「演出」とは、当たりか否かを決定する抽選の結果を遊技者に示唆、あるいは、報知するための処理を示す。なお、演出を実行するための演出装置としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「演出の実行処理」とは、予め設定されたプログラムに従って演出装置を制御し、演出装置に演出を実行させるための処理を示す。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、クレジットされている遊技媒体の個数に対応するフリーズ期間を識別し、識別したフリーズ期間のフリーズ処理を実行するので、フリーズ期間を抽選で決定しなくてもよくなり、フリーズ処理に伴うプログラムやデータの総量を低減できる。これにより、遊技機の動作をスムーズにすることができる。
【００１７】
また、当たりに当選したときにクレジットされていた遊技媒体の個数に対応するフリーズ期間を識別し、識別したフリーズ期間のフリーズ処理をメイン基板で実行するとともに、フリーズ処理中に演出を実行するので、メイン基板での遊技の実行処理の際に識別される遊技媒体のクレジット個数を利用して演出の種類を決定することが可能になり、抽選で演出の種類を決定しなくてもフリーズ処理を伴う演出の単調さを解消できる。
【００１８】
また、当たりに当選したときにその種類に対応するフリーズ期間を識別し、識別したフリーズ期間のフリーズ処理を実行するので、メイン基板での遊技の実行処理の際に決定された当たりの種類を利用して演出の種類を決定することが可能になり、演出の種類をバラエティー豊かにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
先ず、図１に示すスロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０は通常モード、ＢＢモード及びＲＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモード及びＲＢモードは通常モードよりも遊技者が有利になる、いわゆるボーナスモードとなっている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（当たり）に通常モードでの当選役抽選（当たり抽選）で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードは、予め設定された特定当選役（通常モードでは入賞しない）に当選か否かが決定されるＲＢモードと、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードとからなる。ＲＢモードは１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。ＲＢ導入モードは３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢ導入モードでの当選役抽選でＲＢ移行役に当選するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が規定枚数（例えば最大４６５枚）に達すると終了する。なお、通常モードでの当選役抽選でＲＢ（当たり）に当選するとＲＢモードに１回移行する。
【００２０】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００２１】
そして、メダル投入口１６から３枚のメダルを投入（遊技媒体の投入操作）すると、上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２２】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１３の下方に配置された操作パネルにはベットボタン１７が設けられている。ベットボタン１７を押下（遊技媒体の投入操作）するとクレジットされているメダルが投入される。
【００２３】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（図柄の停止操作）が有効化される。有効化されたストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。
【００２４】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２５】
表示窓１３の上方には液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２からは、例えば文字やキャラクターなどの演出画像を表示することによって、ＢＢ又はＲＢに当選したことを報知する演出が実行される。演出はストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が無効化されるフリーズ処理中に実行され、そのフリーズ期間は、当選したボーナスの種類がＢＢ又はＲＢのいずれであるかとそのときにクレジットされているメダルの枚数（以下、「クレジット枚数」と称する）とで決定される。
【００２６】
図２に示すように、スロットマシン１０の動作は基本的にメイン基板３０によって制御される。メイン基板３０は、メインＣＰＵ３０ａ及びメインメモリ３１を備えている。メインＣＰＵ３０ａは、主制御部（フリーズ処理手段）３０ｂを備えている。主制御部３０ｂはメインメモリ３１のプログラムを読み出してメインＣＰＵ３０ａを動作させる。メインＣＰＵ３０ａには主制御部３０ｂの他、当選役抽選を行う当選役決定部３９、フリーズ処理テーブル（第１フリーズ処理テーブル及び第２フリーズ処理テーブル、フリーズ期間記憶手段）４０、タイマー４１などが設けられている。また、主制御部３０ｂには、投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２やスタートレバー１８が押下されたことを検知するスタート信号センサ３３が接続されている。
【００２７】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を主制御部３０ｂに入力する。これに応答して主制御部３０ｂは、メインメモリ３１のＲＡＭ領域に投入されたメダルの枚数を書き込む。これにより、メダルがクレジットされる。また、主制御部３０ｂは、投入されたメダルの枚数に応じて有効化する入賞有効ライン１５の本数を決定する。
【００２８】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると遊技スタート信号がスタート信号センサ３３から主制御部３０ｂに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に主制御部３０ｂは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メインメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２９】
各リールの駆動及び停止制御は主制御部３０ｂとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メインメモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、主制御部３０ｂから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、主制御部３０ｂは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として主制御部３０ｂに入力される。
【００３１】
主制御部３０ｂには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。主制御部３０ｂは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
メインメモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。主制御部３０ｂは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、主制御部３０ｂとリール駆動コントローラ３４は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられており、メインメモリ３１のＲＯＭ領域には、前述した図柄テーブルとは別個に複数の停止テーブルが格納されている。
【００３５】
停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数（引き込み範囲）とが対応づけられている。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに主制御部３０ｂは停止テーブルを参照し、当選図柄が引き込み範囲内に位置するか否かによって入賞有効ライン１５上に図柄を停止させるか否かを決定する。このように、引き込み範囲内に位置する当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３６】
また、停止テーブルでは、引き込み範囲が最大５コマ（入賞有効ライン１５上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲）に設定されている。そして、当選図柄の種類や第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序、入賞有効ライン１５上に既に停止された図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３７】
当選役に当選していない場合で当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃うようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３８】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３９】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、主制御部３０ｂは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。そして、当選役決定部３９では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって当選役に当選させるか否かと当選役の種類とが決定される。
【００４０】
図３に示すように、フリーズ処理テーブル４０では、メダルのクレジット枚数とフリーズ期間及びボーナス（ＢＢ及びＲＢ）の種類とフリーズ期間とが対応付けされている。ＢＢに当選したときにクレジット枚数が２５枚以上の場合はフリーズ期間が３０秒、ＢＢに当選したときにクレジット枚数が２５枚未満の場合はフリーズ期間が２０秒、ＲＢに当選したときにクレジット枚数が２５枚以上の場合はフリーズ期間が１０秒、ＲＢに当選したときにクレジット枚数が２５枚未満の場合はフリーズ期間が５秒に設定されている。
【００４１】
図２に示すように、ＢＢ又はＲＢが当選すると、主制御部３０ｂはフリーズ処理テーブルを参照してフリーズ期間を識別する。そして、主制御部３０ｂは識別したフリーズ期間をタイマー４１にセットし、タイマー４１を作動させてからフリーズ処理を開始する。タイマー４１の時間が０になると、主制御部３０ｂはフリーズ処理を解除する。
【００４２】
ホッパー装置４２は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメインメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。主制御部３０ｂは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４２を駆動させる。
【００４３】
メイン基板３０には、演出の実行処理を行うサブ基板４３が接続されている。サブ基板４３は、サブＣＰＵ４４及びサブメモリ４５を備えている。サブＣＰＵ４４は、副制御部４６を備えている。副制御部４６は主制御部３０ｂに接続されており、主制御部３０ｂから副制御部４６には演出開始信号が入力される。演出開始信号が入力されると副制御部４６はサブメモリ４５のプログラムを読み出して液晶パネル２２を動作させる。
【００４４】
サブメモリ４５には、液晶パネル２２で演出画像を表示するための複数種類のグラフィックデータが格納されており、各データに先頭アドレスが割り当てられている。演出画像のグラフィックデータは、前述した４つのフリーズ期間に対応するように４種類で構成されている。演出開始信号には、使用するグラフィックデータの種類が含まれている。副制御部４６は演出開始信号に応答して読み出すグラフィックデータの先頭アドレスを識別し、読み出したグラフィックデータに基づいて液晶パネル２２で演出画像を表示させる。そして、主制御部３０ｂから演出終了信号が入力されると副制御部４６はグラフィックデータの読み出しを終了し、演出画像の表示を終了させる。
【００４５】
次にスロットマシン１０による遊技の流れについて説明する。図４に示すように、遊技の開始に先立ってメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がメインメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされた状態となる。１〜３枚のメダルを投入した場合はその枚数での遊技が行われる。また、４枚以上のメダルを投入した場合は３枚のメダルでの遊技が行われ、残りのメダルはクレジットされた状態になる。さらに、メダルが既にクレジットされた状態から遊技を開始する場合にはベットボタン１７の押下によってメダルを投入する。メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、スタート信号センサ３３から主制御部３０ｂに遊技スタート信号が入力される。これに応答して当選役決定部３９で当選役抽選が行われる。
【００４６】
当選役抽選でＢＢに当選した場合、主制御部３０ｂはメインメモリ３１のＲＡＭ領域からメダルのクレジット枚数を参照する。主制御部３０ｂは、クレジット枚数を識別した後にフリーズ処理テーブル４０を参照してフリーズ期間を識別する。そして、主制御部３０ｂは、クレジット枚数が２５枚以上であった場合はタイマー４１に「３０秒」をセットし、クレジット枚数が２５枚未満であった場合はタイマー４１に「２０秒」をセットする。タイマー４１にフリーズ期間をセットした後、主制御部３０ｂは、タイマー４１を作動するとともに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を無効化してフリーズ処理を行う。タイマー４１は作動と同時にセットされたフリーズ期間のカウントダウンを開始する。また、これと同時に主制御部３０ｂは演出開始信号を副制御部４６に入力する。これに応答して、副制御部４６は液晶パネル２２で演出画像を表示させ、演出を実行させる。タイマー４１での時間が０秒になると、主制御部３０ｂは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化するとともに、演出終了信号を副制御部４６に入力する。これに応答して副制御部４６は演出の実行を終了する。
【００４７】
また、当選役抽選でＲＢに当選した場合、主制御部３０ｂはメインメモリ３１のＲＡＭ領域からメダルのクレジット枚数を参照する。主制御部３０ｂは、クレジット枚数を識別した後にフリーズ処理テーブル４０を参照してフリーズ期間を識別する。そして、主制御部３０ｂは、クレジット枚数が２５枚以上であった場合はタイマー４１に「１０秒」をセットし、クレジット枚数が２５枚未満であった場合はタイマー４１に「５秒」をセットする。タイマー４１にフリーズ期間をセットした後、主制御部３０ｂは、タイマー４１を作動するとともに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を無効化してフリーズ処理を行う。タイマー４１は作動と同時にセットされたフリーズ期間のカウントダウンを開始する。また、これと同時に主制御部３０ｂは演出開始信号を副制御部４６に入力する。これに応答して、副制御部４６は液晶パネル２２で演出画像を表示させ、演出を実行させる。タイマー４１での時間が０秒になると、主制御部３０ｂは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化するとともに、演出終了信号を副制御部４６に入力する。これに応答して副制御部４６は演出の実行を終了する。
【００４８】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されたこれらが押下されると、主制御部３０ｂとリール駆動コントローラ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる。ＢＢ又はＲＢが入賞した場合は、主制御部３０ｂはＢＢモード又はＲＢモードの遊技を開始させる。ＢＢモード又はＲＢモードでの遊技が終了すると通常モードに移行され、以降上記の処理が繰り返される。なお、ＢＢ又はＲＢ以外の当選役に当選した場合又はハズレとなった場合には演出は実行されずに遊技が行われる。
【００４９】
以上のように、フリーズ処理テーブル４０でクレジット枚数及びボーナスの種類とフリーズ期間とを対応付けしたため、抽選を行わなくても複数種類のフリーズ期間を設定することが可能になる。これにより、抽選を実行するためのプログラムやデータ量を削減でき、メイン基板３０の動作に影響を及ぼすことなくフリーズ処理を伴う演出を多彩にできる。また、上記のようにフリーズ期間を設定することによって、当選したボーナスの種類をフリーズ処理が行われたときに予測する楽しみを付与でき、これにより、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【００５０】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、主制御部３０ｂとメインメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばクレジットされた遊技媒体の個数とフリーズ処理を実行するフリーズ期間とを対応付けしたフリーズ期間記憶手段、前記クレジットされている前記遊技媒体の個数に対応する前記フリーズ期間を識別し、識別した前記フリーズ期間の前記フリーズ処理を実行するフリーズ処理手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５１】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５２】
上記実施形態では、当たりとしてＢＢ及びＲＢの２種類を設定し、ＢＢモード及びＲＢモードに移行させたが、当たりの種類及びその態様は適宜に設定してよい。例えば、当たりに当選した場合に移行される遊技モードとしては、本実施形態で例に挙げたＢＢモードやＲＢモードの他に、例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの少なくともいずれか１つを無制御状態（リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ＲＴモードへの移行確率が高くなるＲＴ移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン１５上に停止させる図柄を報知し、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、ＡＴモードへの移行確率が高くなるＡＴ移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限って特定当選役が抽選されるシングルボーナス（ＳＢ）モード、ＳＢモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするＳＢ高確率モードなどが挙げられる。そして、これらの遊技モードに移行させる契機となる当選役（当たり）は適宜に設定してよい。
【００５３】
上記実施形態では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを無効化するフリーズ処理を行ったが、メダルをメダル投入口１６に投入する（ベットボタン１７を押下する）メダルの投入操作やスタートレバー１８を押下する遊技の開始操作を無効化するフリーズ処理を行ってもよいし、これらの操作を組み合わせてフリーズ処理を行ってもよい。
【００５４】
上記実施形態では、クレジット枚数及びボーナスの種類とフリーズ期間とを対応付けしたが、クレジット枚数のみをフリーズ期間と対応付けしてもよい。また、必ずしもフリーズ処理中に演出を実行しなくてもよく、例えば、クレジット枚数が多いほどフリーズ期間が長くなるようにフリーズ処理テーブルでのフリーズ期間を設定すれば、メダルを大量に保有する遊技者が一定時間あたりに遊技を行う回数を低減させることができ、これにより、遊技者の射幸心を煽ることを防止でき、スロットマシン１０の健全さを保つことができる。
【００５５】
上記実施形態では、サブＣＰＵ４４によって液晶パネル２２の表示制御を行わせ、液晶パネル２２を用いて演出を実行したが、実行する演出は例えば音声、ランプ、各操作部の振動など適宜の演出装置によって実行してよい。なお、液晶パネル２２以外の演出装置を用いる場合もサブＣＰＵ４４を用いることが好ましい。これにより、メイン基板３０での処理の負担を軽減させることができる。
【００５６】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】フリーズ処理テーブルの構成を示す説明図である。
【図４】フリーズ処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０  スロットマシン（遊技機）
１７  ベットボタン
１８  スタートレバー
１９ａ，１９ｂ，１９ｃ  ストップボタン
２２  液晶パネル
３０  メイン基板
３０ａ  メインＣＰＵ
３０ｂ  主制御部（フリーズ処理手段）
３９  当選役決定部
４０  フリーズ処理テーブル（第１フリーズ処理テーブル及び第２フリーズ処理テーブル、フリーズ期間記憶手段）
４１  タイマー
４３  サブ基板
４４  サブＣＰＵ
４６  副制御部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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