(57)【要約】【課題】  手間をかけることなく、遊技者に対してイベント台を報知すること。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、複数の図柄の可変表示画像が表示される液晶表示装置１５と、入力操作が行える第１及び第２操作ボタン２０ａ，２０ｂと、サブＣＰＵ４１と、画像制御回路５０とを有する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置１５に表示される停止図柄を、各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作によって選択させる図柄選択制御を行う。画像制御回路５０は、サブＣＰＵ４１による図柄選択制御にしたがい選択された選択図柄を液晶表示装置１５に表示させる。【選択図】  図６
2007061196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の可変表示画像が表示される表示手段と、
入力操作が行える操作手段と、
前記表示手段に停止表示される停止図柄を、前記操作手段を用いた前記入力操作によって選択させる図柄選択制御を行う選択制御手段と、
該選択制御手段の前記図柄選択制御にしたがい選択された選択図柄を示す選択図柄画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態で遊技を行え、複数の図柄の可変表示画像が表示される表示手段と、遊技球が通過可能な始動領域と、該始動領域への遊技球の通過によって、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態への遊技状態の移行可否を判定する判定手段とを備える遊技機であって、
入力操作が行える操作手段と、
前記表示手段において前記判定手段の判定結果に対応する図柄を表示する図柄表示領域に停止表示される停止図柄を、前記操作手段を用いた前記入力操作によって選択させる図柄選択制御を行う選択制御手段と、
該選択制御手段の前記図柄選択制御にしたがい選択された選択図柄を示す選択図柄画像を、前記図柄表示領域に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示手段には、前記複数の図柄の前記可変表示画像が複数列で表示され、
前記選択制御手段は、前記停止図柄を前記入力操作によって各列毎に選択させるようにして前記図柄選択制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段による前記入力操作によって行われる操作演出動作を行う操作演出手段と、
該操作演出手段に前記操作演出動作を行わせる演出制御手段とを更に有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段の前面側に配置され、かつ、前記表示手段を視認可能な開閉扉と、
該開閉扉の開放状態を検知する開放検知手段と、
該開放検知手段によって前記開閉扉の開放状態が検知されている開放検知モードにおいて前記入力操作があったときは前記図柄選択制御が行われ、前記開放状態が検知されない非開放検知モードにおいて前記入力操作があったときは操作演出動作が行われるように制御するモード制御手段とをさらに有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を表示する液晶表示装置等の表示手段を備えたパチンコ遊技機、スロットマシン、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機において、従来から、遊技機に電源が投入された初期状態時に、例えば数字やキャラクタ等が表示された図柄を所定の並びで表示させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、機械式リールによって抽選結果を表示するスロットマシン等の遊技機では、リールを手で回転させる等して操作することで、リールの外周面に付された図柄のうちから任意の図柄を表示させることができる。そのため、例えば、中央の有効ライン上に“７”の図柄を揃えた遊技機を用意すると共に、“朝一、中央ライン７揃い台は高設定”等とホール内（遊技店内）に表示し、あるいは遊技店の会員宛にダイレクトメール等を送付することにより、どの遊技機がイベント台（遊技者を遊技店内に誘引するために、月に数回から週に数回程度、イベントと称して当選する確率を通常よりも高く設定した遊技機）であるかを報知することができる。一方、機械式リールを有しないパチンコ遊技機やビデオスロットマシン等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段によって図柄の可変表示を行うことが多く、任意の図柄を表示手段に表示させることができない。そのため、現状では、遊技機の上部等に、例えば“店長おすすめ台”等と書かれた札を貼付けること等によって、どの遊技機がイベント台であるかを遊技者に報知している。
【０００４】
しかしながら、遊技機に札を貼付けるような上記の方法では、札の貼付けや貼替え等が煩わしく、非常に手間のかかるものであった。また、上記特許文献１に記載された遊技機では、遊技機の電源投入時に特定の停止図柄を表示するものとなっているので、その停止図柄を統一して表示させることはできるものの、そのような表示によってただ単に電源投入後の停止図柄が報知されるだけで、イベント台である旨を報知するには至らなかった。
【０００５】
本発明は、機械式リールでなく、液晶表示装置等の表示手段によって遊技結果を表示するパチンコ遊技機、スロットマシン、パチスロ機等の遊技機において、札を貼替える等の手間をかけることなく、遊技者に対してイベント台である旨を報知することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示画像が表示される表示手段と、入力操作が行える操作手段と、表示手段に停止表示される停止図柄を、操作手段を用いた入力操作によって選択させる図柄選択制御を行う選択制御手段と、その選択制御手段の図柄選択制御にしたがい選択された選択図柄を示す選択図柄画像を表示手段に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技場の管理者等が操作手段を用いた入力操作を行え、遊技場の管理者等が入力操作を行うと、選択制御手段により停止図柄の図柄選択制御が行われ、選択図柄を示す選択図柄画像が表示手段に表示される。そのため、操作手段を操作する遊技場の管理者等の選択に応じた図柄の画像が表示手段に表示される。従って、イベント台を示す停止図柄が表示されるように入力操作を行うことにより、遊技機特有の図柄（出目）を表示できる。特に画像で表示されるリール（以下、「擬似リール」という）を用いたスロットマシン等の遊技機において、札等を用いるといった手間をかけることなく、イベント台である旨を遊技者に対して報知することができる。
【０００８】
一方、本発明に係る遊技機は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で通常遊技状態とは異なる特定遊技状態で遊技を行え、複数の図柄の可変表示画像が表示される表示手段と、遊技球が通過可能な始動領域と、その始動領域への遊技球の通過によって、通常遊技状態から特定遊技状態への遊技状態の移行可否を判定する判定手段とを備える遊技機であって、入力操作が行える操作手段と、表示手段において判定手段の判定結果に対応する図柄を表示する図柄表示領域に停止表示される停止図柄を、操作手段を用いた入力操作によって選択させる図柄選択制御を行う選択制御手段と、その選択制御手段の図柄選択制御にしたがい選択された選択図柄を示す選択図柄画像を、図柄表示領域に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る遊技機では、遊技場の管理者等が操作手段を用いた入力操作を行え、遊技場の管理者等が入力操作を行うと、選択制御手段により停止図柄の図柄選択制御が行われ、選択図柄を示す選択図柄画像が表示手段の抽選結果を示す図柄を表示する図柄表示領域に表示される。そのため、操作手段を操作する遊技場の管理者等の選択に応じた図柄の画像が図柄表示領域に表示される。従って、イベント台を示す停止図柄が表示されるように入力操作を行うことにより、遊技機特有の図柄（出目）を図柄表示領域に表示できる。特に液晶表示装置等の表示手段を備えたパチンコ遊技機において、札等を用いるといった手間をかけることなく、イベント台である旨を遊技者に対して報知することができる。
【００１０】
また、表示手段には、複数の図柄の可変表示画像が複数列で表示され、選択制御手段は、停止図柄を入力操作によって各列毎に選択させるようにして図柄選択制御を行うことが好ましい。このようにすると、複数列で図柄が表示されるので、種々の態様でイベント台を報知することができる。
【００１１】
また、上記いずれの遊技機においても、操作手段による入力操作によって行われる操作演出のための操作演出動作を行う操作演出手段と、その操作演出手段に操作演出動作を行わせる演出制御手段とを更に有することが好ましい。このようにすると、同じ操作手段によって図柄選択制御と操作演出動作とが行われるようにできるので、複数の機能が同一の操作手段によって兼用され、製造コストを抑えることが可能となる。
【００１２】
また、表示手段の前面側に配置され、かつ、表示手段を視認可能な開閉扉と、その開閉扉の開放状態を検知する開放検知手段と、その開放検知手段によって開閉扉の開放状態が検知されている開放検知モードにおいて入力操作があったときは図柄選択制御が行われ、開放状態が検知されない非開放検知モードにおいて入力操作があったときは操作演出動作が行われるように制御するモード制御手段とをさらに有することが好ましい。このようにすると、操作手段による入力操作に対し、開閉扉の開閉状態に応じて図柄選択制御又は操作演出動作が行われることとなる。そして、遊技機の扉を開放することができるのは遊技場の管理者等のみであるから、遊技者が操作手段を用いた入力操作を行っても図柄選択制御が行われずに操作演出動作が行われ、遊技者が任意の図柄を選択することを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、手間をかけることなく、遊技者に対して確実にイベント台である旨を報知することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、説明において、同一要素又は同一機能を有する要素には同一符号を用いることとし、重複する説明は省略する。また、説明中、「上」、「下」、「左」又は「右」なる語を使用することがあるが、これは各図の上方向、下方向、左方向又は右方向にそれぞれ対応したものである。
【００１５】
（遊技機の構成）
図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図である。図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、例えば遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２及び図４に示される遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉（開閉扉）５が設けられている。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカード等が挿入されると、そのプリペイドカードの残高に応じて遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して設けられている。
【００１８】
フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うと共に、パチンコ遊技機１のベースドア３よりも正面側に、パチンコ遊技機１に対して回動可能に設置されている。また、フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行うための玉貸し操作関連ボタン２８ａを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、演出内容の選択及び決定操作が行えると共に、後述する開放検知モードにおいて装飾図柄を選択する入力操作が行える第１及び第２操作ボタン２０ａ，２０ｂが設けられている。なお、通常フロント扉５は、開放しないように所定の鍵によって施錠されており、鍵を所持している遊技場の管理者等のみが開錠してフロント扉５を開放でき、パチンコ遊技機１で遊技を行う遊技者等が開放できないようになっている。
【００１９】
また、フロント扉５の下側には、ベースドア３に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出され又は後述する各入賞口に遊技球が入球した際に、球出口６ｄから払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａが満杯となった時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂとが配置されている。また、この下皿６ｂの右側であってベースドア３の右下方には、発射ハンドル６ｃが設けられている。
【００２０】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのものであり、ベースドア３に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル６は、遊技者に把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときに、その回動角度の大きさに応じた電力を発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータ（図示せず）に供給する。発射モータは、供給された電力の大きさに応じた付勢力で、遊技球を遊技盤４に順次発射する。すなわち、遊技者は、発射ハンドル６ｃの操作をすることによってパチンコ遊技を進めることとなる。
【００２１】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａと接続するように遊技盤４の左側にガイドレール７が設けられている。遊技領域４ａ内には、多数の遊技釘８が設けられている（図５参照）。すなわち、発射モータによって遊技球が発射されると、遊技球は、ガイドレール７により案内されて遊技盤４の上部に移動し、その後遊技釘８等との衝突によってその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２２】
また、遊技領域４ａ内には、始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄ及びアウト口１３がそれぞれ設けられている。
【００２３】
始動入賞口９は、遊技盤４を左右に区切る中心線上におけるやや下部に位置している。始動入賞口９は、この始動入賞口９が有している始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定するために用いられる大当り判定用乱数値が抽出される入賞口となっている。また、始動入賞口９は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数（例えば、４個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガとなる入賞口となっている。なお、抽出された大当り判定用乱数値は４つまで保留可能となっており、その保留されている大当り判定用乱数値の数が後述する特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４により報知される。
【００２４】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技盤４を左右に区切る中心線の左右両側であって始動入賞口９よりも上側に位置している。普通図柄作動ゲート１０は、この普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガとなる通過ゲートとなっている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により、遊技状態が普通図柄当り状態となると、始動入賞口９に備えられている一対の羽根９ａが所定時間開閉し、遊技球が始動入賞口９に入賞しやすくなる。
【００２５】
大入賞口１１は、始動入賞口９の下側に位置している。大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有しており、遊技球が入球（入賞）すると所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガとなる入賞口となっている。シャッタは、後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌと軸を介して接続されており、この大入賞口ソレノイド１１Ｌよって開閉自在に作動する。具体的には、大入賞口１１は、通常はシャッタが閉鎖されて遊技球が入賞しにくい入賞困難状態となっているが、遊技状態が大当りとなったときにシャッタが開放されて遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となる。
【００２６】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、大入賞口１１の左右側方にそれぞれ並んで位置している。一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガとなる入賞口となっている。
【００２７】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１あるいは一般入賞口１２ａ〜１２ｄのうちいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２８】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１４を有している。この透光性基板１４は、例えばポリカーボネート等の合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を含んでいる。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａは、その大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１４には、上述した遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１４とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１４の背面側には、図２及び図５に示されるように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１５ａを有する液晶表示装置１５が配置されている。そのため、液晶表示装置１５に表示された画像は、透光性基板１４の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分とを通して、液晶表示装置１５の前面側に配置されたフロント扉５（パチンコ遊技機１の正面側）から遊技者が視認することができるようになっている。
【００２９】
液晶表示装置１５は、図４に示されるように、表示領域１５ａの略中央に配置された図柄表示領域１５ｃにおいて、それぞれ１桁の数字“０”〜“９”で表される右側装飾図柄ＤＲ、中央装飾図柄ＤＣ及び左側装飾図柄ＤＬを有する、３列表示の装飾図柄Ｄの可変表示画像を表示する。ここで、右側装飾図柄ＤＲは、中央装飾図柄ＤＣよりも液晶表示装置１５に向かって右側に位置しており、左側装飾図柄ＤＬは、中央装飾図柄ＤＣよりも液晶表示装置１５に向かって左側に位置している。また、液晶表示装置１５は、装飾図柄Ｄの背景として表示される背景画像やキャラクタの画像等の表示を行う。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」や、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。また、これらの他に、単に後述する特別図柄Ｊが出現するように、仮に停止表示される「出現表示」や、特別図柄ゲームの結果として特別図柄Ｊが表示される「導出表示」等を可能とするものである。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、右側装飾図柄ＤＲ、中央装飾図柄ＤＣ及び左側装飾図柄ＤＬにおける数字図柄が横１列に並んだ数字列により装飾図柄Ｄが構成されるが、もちろん各図柄列の表示図柄が別の態様で組み合わされていてもよい。
【００３０】
また、遊技盤４の上部には、特別図柄Ｊ及び普通図柄Ｎを可変表示させる図柄表示部１５ｂが配置されている。特別図柄Ｊ及び普通図柄Ｎは、いずれも遊技者により視認可能に表示される。特別図柄Ｊとしては、はずれ図柄の「−」、通常大当り図柄の「Ｈ」又は確変大当り図柄「Ｆ」の３種類のうちいずれか１つの図柄が、例えば７セグメント表示により表示される。普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく、普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示される。なお、装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊの表示に対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「Ｈ」のときは偶数ゾロ目の３桁の数字列（通常大当り対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「Ｆ」のときは奇数ゾロ目の３桁の数字列（確変大当り対応図柄）の停止表示となる。
【００３１】
また、遊技盤４の上部には、保留球数を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が図柄表示部１５ｂを挟むように設けられている。また、図柄表示部１５ｂの下側には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。なお、これらの図柄表示部１５ｂ、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４及び普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４は、透光性基板１４の裏側に設けられており、この透光性基板１４を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認可能となっている。
【００３２】
さらに、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置１５の上方に所定の態様で音声を出力することで報知を行うスピーカ１７Ｌ，１７Ｒを有し（図２参照）、また所定の態様で点灯又は消灯を行うことで報知を行う装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを有している（図１参照）。また、パチンコ遊技機１は、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１及び上皿６ａに受け止められている遊技球を発射する発射装置８２を備えている（図６参照）。そして、パチンコ遊技機１は、図３に示されるように、その背面側に、主制御回路３０を有する主制御基板２１、副制御回路４０を有する副制御基板２２、遊技球の払出及び発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５及びバックアップクリアスイッチ２６を備えている。
【００３３】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の内部構成について、図６を参照して説明する。図６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の内部構成を中心に示すブロック図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、上述した電源供給ユニット２４、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０を中心に複数の構成要素を有している。電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続されており、それぞれに電力の供給が可能となっている。
【００３５】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）３２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４と、コマンド出力ポート３５と、乱数発生器３６と、サンプリング回路３７とを有している。
【００３６】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳ等からの遊技機の検出信号が入力されると共に、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムに従い作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して各種のコマンドを副制御回路４０に送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態を消化したか否か等により、遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態（大当り）へ移行させるか否かの移行可否の判定を行う本発明における判定手段を構成し、その判定結果に基づき遊技状態を特定遊技状態に移行させる。メインＣＰＵ３１は、後述する大当り判定処理で大当りと判定される（移行条件が成立する）と、後述する大当り終了インターバル処理で確変大当りであるか通常大当りであるかを選択し、選択したどちらか一方の大当りに遊技状態を移行させる。また、メインＣＰＵ３１は、選択された確変大当り又は通常大当りに応じた態様（特定表示態様）に特別図柄Ｊの停止表示態様を決定し、その図柄コマンドを副制御回路４０に送信する。なお、確変大当りは、大当り終了後に再び大当りに移行するための確率（大当り確率）が通常大当りよりも高くなっている。
【００３７】
また、メインＣＰＵ３１では、フロント扉５が開放されたときに、扉開放検知スイッチ９１からの開放検知信号が入力され、その開放検知信号に基づきフロント扉５が開放状態であることを示す後述する扉開放コマンドを副制御回路４０に送信する。さらに、メインＣＰＵ３１では、フロント扉５が閉鎖されたときに、扉閉鎖検知スイッチ９２からの閉鎖検知信号が入力され、その閉鎖検知信号に基づきフロント扉５が閉鎖状態であることを示す後述する扉閉鎖コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００３８】
メインＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムや恒久的なデータ等を記憶している。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラム等が一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。メインＣＰＵ３１では、このリセット信号がメインＣＰＵ３１に出力されると、制御プログラムの先頭から再び処理を実行する。
【００３９】
乱数発生器３６は、メインＣＰＵ３１の指示に従い作動して、一定範囲の乱数値を発生させる。サンプリング回路３７は、始動入賞口９に遊技球が入賞したことを条件としてメインＣＰＵ３１の指示に従い作動して、乱数発生器３６によって発生された乱数値の中から任意の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値を大当り判定用乱数値等としてメインＣＰＵ３１に入力する。
【００４０】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは、大入賞口１１に入賞した遊技球数を計数するための検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは、各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４１】
始動口ソレノイド９Ｌは、始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ｂを開閉させる。大入賞口ソレノイド１１Ｌは、大入賞口１１のシャッタを開閉させる。具体的には、大入賞口ソレノイド１１Ｌは、大当りとなったときメインＣＰＵ３１から駆動信号が出力されるとシャッタを開放し、所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞又は所定時間（例えば、３０秒）が経過したときにシャッタを閉鎖する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。扉開放検知スイッチ９１は、フロント扉５が開放されたときに、開放検知信号をメインＣＰＵ３１に出力する（ただし、フロント扉５の開放中においては、開放検知信号を出力しない）。扉閉鎖検知スイッチ９２は、フロント扉５が閉鎖されたときに、閉鎖検知信号をメインＣＰＵ３１に出力する（ただし、フロント扉５の閉鎖中においては、閉鎖検知信号を出力しない）。
【００４２】
なお、パチンコ遊技機１では、始動入賞口９への遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに、サンプリング回路３７による大当り判定用乱数値の抽出及び抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り判定（移行可否判定）処理が行われる。そして、その判定結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１５における装飾図柄Ｄを決定させている。
【００４３】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドに従い、液晶表示装置１５を用いた装飾図柄Ｄの可変表示や、大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出、予告演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路４０は、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御を行う。
【００４４】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２、サブＲＡＭ４３、コマンド入力ポート４８、画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０を有している。
【００４５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力されたコマンドに従いサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０を作動させる。また、サブＣＰＵ４１は、各操作ボタン２０ａ，２０ｂからの信号に従い処理を実行し、フロント扉５が開放されているときに本発明における選択制御手段として作動して、各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作に応じた図柄選択制御を行う一方、フロント扉５が閉鎖されているときに本発明における演出制御手段として作動して、各操作ボタン２０ａ，２０ｂの操作に応じた所定の操作演出動作を行うための制御を行う（詳しくは後述する）。さらに、サブＣＰＵ４１は、本発明におけるモード制御手段として作動して、主制御回路３０から扉開放コマンド又は扉閉鎖コマンドのうち受信したコマンドに応じて、パチンコ遊技機１を開放検知モード又は非開放検知モードに移行させる（詳しくは後述する）。サブＲＯＭ４２は、サブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータを記憶している。サブＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムを記憶している。
【００４６】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ５４とを有している。ＶＤＰ５１は、本発明における表示制御手段として作動して、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置５０に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２は、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１５に出力して画像を表示させる。初期リセット回路５３は、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４は、装飾図柄Ｄ及びキャラクタを示す画像等を記憶している。
【００４７】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示に従い、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１７Ｌ，１７Ｒに供給して、音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は、予告演出、リーチ演出、大当り演出等の各種演出に用いられる音楽、音声、効果音等のデータ（音声データ）を記憶している。
【００４８】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵからの指示に従い、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００４９】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御に従い払出装置８１を作動させて、大入賞口１１等に遊技球が入賞した際に所定数の遊技球を賞球として払い出す。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５０】
電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００５１】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０及び副制御回路４０における制御処理の動作手順について、図７〜図１６のフローチャート及び図１７を参照して説明する。図７は、パチンコ遊技機１において、電源を投入した後に主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。図１７は、装飾図柄選択モードにおいて装飾図柄を選択する手順を説明するための図である。なお、図７〜図１６では、ステップをＳと略記している。
【００５２】
（メイン制御処理の動作手順）
図７に示されるように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理及び乱数更新処理を順次実行する。以降、このステップ２〜４を順次実行する繰返しルーチンに進み、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間はステップ２〜４の処理が繰返し実行される。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に、定期的（例えば、２ｍｓごと）に後述するシステムタイマ割込処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００５３】
特別図柄制御処理は、図８に示されるフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１〜２０までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理及び特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
【００５４】
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１５における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１がステップ１２〜２０のうちいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００５５】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は、図９に示されるフローチャートに沿って行われる。特別図柄記憶チェック処理が開始されるとステップ２１に進んで、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”であるか否かをメインＣＰＵ３１が判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理が終了する。また、制御状態フラグが“００”であればステップ２２に進んで、メインＲＡＭ３３に記憶されている保留球数が“０”であるか否かを判定し、保留球数が“０”ならばステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、特別図柄記憶チェック処理が終了する。一方、保留球数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００５６】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１では、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを区別するための確変フラグを参照した上で大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口９に入賞したときに抽出される大当り判定用乱数値を用いて、その選択された大当り判定テーブルをサーチする。そして、ステップ２６に進み、各大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて大当りか否かを判定し、大当りであればステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行うが、大当りでなければステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理を行う。
【００５７】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示せず）と、特別図柄決定テーブル（図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶しているテーブル）とから特別図柄を決定し、さらに決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。
【００５８】
そして、メインＣＰＵ３１は、ステップ２９に進むと変動パターンの決定を行い、続くステップ３０に進むとステップ２９において決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００５９】
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、変動時間に対応する待ち時間タイマが“０”になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（例えば、１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットすると特別図柄変動時間管理処理が終了する。
【００６０】
次にステップ１４に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”のときに以下の処理が行われ、“０２”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間の待ち時間タイマが“０”で、大当りであれば制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す“０３”をセットした上で大当り開始コマンドをセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）を待ち時間タイマにセットし、大当りでなければ制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００６１】
そして、ステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。この大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”のときに大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口１１を開放させる。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００６２】
次に、ステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“０４”のときに以下の処理が行われ、“０４”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（例えば、“１０”）以上であること、又は開放上限時間を経過したこと（大入賞口開放時間タイマが“０”となったこと）のいずれかを満たしたときに、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“０５”をセットし、大入賞口１１の閉鎖処理を行い、さらに、大入賞口内残留球監視時間を経過した後、ステップ１７を実行するように、大入賞口内残留管理時間を待ち時間タイマにセットする。いずれも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ１７に進む。
【００６３】
次に、ステップ１７に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”のときに以下の処理が行われ、“０５”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数が最大開放回数以上になったという条件を満たしたときに、大当り終了インターバルを示す“０７”を制御状態フラグにセットする。また、大当り終了を示す大当り終了コマンドをセットすると共に、大当り終了インターバルに対応する時間（以下、「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ１９を実行するようにする。上記の条件が満たされていなければ、大入賞口再開放待ち時間管理を示す“０６”を制御状態フラグにセットすると共に、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００６４】
次に、ステップ１８に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す“０６”のときにその待ち時間を経過した後、ステップ１８を実行するように以下の処理が行われ、“０６”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、大入賞口開放回数カウンタに“１”を加算する。続いて、メインＣＰＵ３１は、大入賞口の開放設定を行い、大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、大入賞口開放時間タイマ（ｓ）をセットすると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。
【００６５】
次に、ステップ１９に進み、大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”のときに以下の処理が行われ、“０７”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマが経過した後に制御状態フラグへの特別図柄ゲーム終了を示す“０８”のセットを行い、大当り図柄が確変大当り図柄であるか、それとも通常大当り図柄であるかを判定し、確変大当り図柄であれば高確率フラグのセットを行う。
【００６６】
次に、ステップ２０に進むと、特別図柄ゲーム終了処理が行われる。ここでは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す“０８”のときに以下の処理が行われ、“０８”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、保留球数を示すデータを“１”減らすように更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”をセットすると、さらに今回の変動に用いられた記憶領域のクリアを行い、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
【００６７】
以上をもって、ステップ２における特別図柄制御処理が終了し、図７に示されるステップ３に進み、普通図柄に関する制御を行う普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理が開始されると、普通図柄制御状態フラグを読み出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間及び停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは、一対の羽根９ａの開放又は閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００６８】
続いて、ステップ４に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値等を所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理が終了する。そして、ステップ２に戻って、繰返しルーチンが繰返し行われる。
【００６９】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理と共に、図１０に示されるフローチャートに沿って、メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を実行している。以下、図１０及び図１１を参照して、システムタイマ割込処理の動作手順について説明する。
【００７０】
パチンコ遊技機１は、システムタイマ制御処理を開始するとステップ３１に進んで、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶されたメイン制御処理を実行中のプログラムを一旦退避させた後、ステップ３２に進んでスイッチ入力検出処理を行う。
【００７１】
スイッチ入力検出処理は、図１１に示されるように、ステップ４１〜４４で賞球関連スイッチチェック処理、特別図柄関連スイッチ入力処理、普通図柄関連スイッチ入力処理及び扉開放・閉鎖検知スイッチ入力処理が行われると終了する。ここで、扉開放・閉鎖検知スイッチ入力処理が開始されると、図１２に示されるように、ステップ５１に進んでフロント扉５が開放されたことによる扉開放検知スイッチ９１からの開放検知信号の入力があったか否かが判定され、入力があった場合にはステップ５２に進んで扉開放コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットし、入力がなかった場合にはステップ５３に進む。ステップ５３では、フロント扉５が閉鎖されたことによる扉閉鎖スイッチ９２からの閉鎖検知信号の入力があったか否かが判定され、入力があった場合にはステップ５４に進んで扉閉鎖コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットし、入力がなかった場合には扉開放・閉鎖検知スイッチ入力処理が終了する。
【００７２】
続いて、図１０に戻ってステップ３３のタイマ更新処理が行われる。タイマ更新処理では、主制御回路３０と副制御回路４０との同期をとるタイマ等を更新する。続くステップ３４では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。そして、ステップ３５に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき、各ソレノイド９Ｌ，１１Ｌ及びモータのＯＮ，ＯＦＦを制御する等の出力処理を行う。続くステップ３６では、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路４０に出力する。また、ステップ３７，３８と続いて、ランプ制御処理（ランプ点灯用の信号を副制御回路４０に出力する処理）及び払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する。なお、払出装置８１は、賞球コマンドに対応する賞球の払出を行う。また、ステップ３９では、メイン制御処理を実行中のプログラムが記憶されたレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（実行中のプログラムを退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ４０に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００７３】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について、図１３〜図１５を参照して説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御及びランプ制御等を行う。図１３は、副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期設定処理において、扉開放状態フラグに“０”がセットされている。
【００７４】
図１３に示されるように、サブＣＰＵ４１は、ステップ６１〜６６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理及びランプ制御処理を行う。そして、ステップ６２〜６６が繰り返し実行される。
【００７５】
ここで、ステップ６２においてコマンド解析制御処理が開始されると、図１４に示されるステップ７１に進んで主制御回路３０からコマンドを受信しているか否かが判定され、コマンドを受信していればステップ７２に進むが、受信していなければコマンド解析制御処理が終了する。ステップ７２では、扉開放コマンドを受信したか否かが判定され、扉開放コマンドを受信していればステップ７３に進んで扉開放状態フラグに“１”をセットして、パチンコ遊技機１をフロント扉５の開放状態が検知されている開放検知モードに移行させた後、コマンド解析処理が終了する。一方、ステップ７２で扉開放コマンドを受信していなければ、ステップ７４に進んで扉閉鎖コマンドを受信したか否かが判定され、扉閉鎖コマンドを受信していればステップ７５に進んで扉開放状態フラグに“０”をセットして、パチンコ遊技機１をフロント扉５の開放状態が検知されていない（閉鎖状態が検知されている）非開放検知モードに移行させた後、コマンド解析制御処理が終了する。一方、ステップ７４で扉閉鎖コマンドを受信していなければ、ステップ７６に進んで扉開放コマンド及び扉閉鎖コマンド以外のその他の受信したコマンドに対応する処理が実行され、コマンド解析制御処理が終了する。
【００７６】
続いて、図１３に示されるステップ６４に進んで表示制御処理が開始されると、図１５に示されるステップ８１に進んで、扉開放状態フラグに“１”がセットされているか否か（パチンコ遊技機１が開放検知モードに移行しているか否か）が判定される。そして、扉開放状態フラグが“１”であるときには、ステップ８２〜８８の処理が実行され、図柄表示領域１５ｃに停止表示される任意の装飾図柄Ｄを、各操作ボタン２０ａ，２０ｂの入力操作によって選択させるための図柄選択制御が行われる。一方、扉開放状態フラグが“１”でないときには、ステップ８９，９０に進み、サブＣＰＵ４１の指示に基づいて液晶表示装置１５に図柄や背景を表示させる図柄表示制御処理及び背景表示制御処理が行われた後、表示制御処理を終了する。
【００７７】
ステップ８２では、装飾図柄Ｄのうちまず左側装飾図柄ＤＬを、各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作によって任意の図柄が選択可能な状態とする。この際、左側装飾図柄ＤＬが選択可能であることを各操作ボタン２０ａ，２０ｂを操作する遊技場の管理者等に対して報知するため、サブＣＰＵ４１がＶＤＰ５１に指示して、左側装飾図柄ＤＬを強調表示させる。すなわち、フロント扉５の開放前においては、各装飾図柄ＤＲ，ＤＣ，ＤＬを同じ大きさで表示させているが（図１７（ａ）参照）、フロント扉５の開放後においては、例えば中央装飾図柄ＤＣ及び右側装飾図柄ＤＲよりも左側装飾図柄ＤＬをやや大きく表示させると共に点滅して表示させることにより、左側装飾図柄ＤＬの強調表示が行われる（図１７（ｂ）参照）。左側装飾図柄ＤＬの強調表示としては、その他、白黒反転表示によって行ってもよく、すなわち、左側装飾図柄ＤＬの表示が他の装飾図柄ＤＣ，ＤＲと区別できるように変わればよい。
【００７８】
続いて、ステップ８３に進むと、サブＣＰＵ４１が第１操作ボタン２０ａからの操作入力があったか否かを判定し、入力があったときはステップ８４に進んで強調表示されている装飾図柄Ｄの変更表示処理を行った後、ステップ８３に戻る。ステップ８４における変更表示処理では、図１７（ｃ）に示されるように、現在強調表示されている左側装飾図柄ＤＬである“６”の図柄を、６に１を加算した数字である“７”の図柄に変更して表示させる処理を行う。一方、ステップ８３において第１操作ボタン２０ａからの入力がなかったときは、ステップ８５に進んで第２操作ボタン２０ｂからの操作入力があったか否かが判定され、入力があったときはステップ８６に進むが、入力がなかったときにはステップ８３に戻る。
【００７９】
ステップ８６に進むと、第２操作ボタン２０ｂを用いた入力操作があったときに、右側装飾図柄ＤＲが選択可能な状態でかつ強調表示されているか否かが更に判定され、右側装飾図柄ＤＲが強調表示されていないと判定されたときはステップ８７に進んで、そのときに強調表示されている装飾図柄Ｄの液晶表示装置１５に向かって右隣に位置する装飾図柄Ｄを選択可能な状態とすると共に、ステップ８２における左側装飾図柄ＤＬと同じく強調表示を行わせた後、ステップ８３に戻る。すなわち、例えば左側装飾図柄ＤＬが強調表示されているときにステップ８７を実行するときは、新たに中央装飾図柄ＤＣを選択可能な状態とすると共にその強調表示を行わせ、中央装飾図柄ＤＣが強調表示されているときにステップ８７を実行するときには、新たに右側装飾図柄ＤＲを選択可能な状態とすると共にその強調表示を行わせる。
【００８０】
各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作が行われ、以上のステップ８３〜８７が繰り返されると、図１７（ｄ）に示されるように、遊技場の管理者等の選択に応じて、左側装飾図柄ＤＬの表示が例えば“６”から“７”に変更され、中央装飾図柄ＤＣの表示が例えば“２”から“６”に変更され、右側装飾図柄ＤＲの表示が例えば“６”から“７”に変更される。なお、上述のステップ８２〜８７が実行されている間、各装飾図柄ＤＲ，ＤＣ，ＤＬのうちいずれかの装飾図柄が各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作により選択可能であることを各操作ボタン２０ａ，２０ｂの操作を行う遊技場の管理者等に対して報知するため、図１７（ｂ）〜（ｄ）に示されるように、「装飾図柄選択モード中」といったメッセージを示すメッセージ画像９３を液晶表示装置１５に表示させている。
【００８１】
一方、ステップ８６で、右側装飾図柄ＤＲが選択可能な状態でかつ強調表示されていると判定されたときは、ステップ８８に進んで、右側装飾図柄ＤＲの強調表示を通常の表示に戻すと共に、例えば「フロント扉を閉鎖して下さい」等のフロント扉５を閉鎖するように要求するメッセージを示すメッセージ画像９４を液晶表示装置１５に表示させ、表示制御処理が終了する。なお、扉開放状態フラグに“０”がセットされている非開放検知モードのときに各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作があったときには、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０に指示し、ステップ５４〜５６の表示制御処理、音声制御処理及びランプ制御処理において各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作に応じた所定の操作演出動作（例えば、液晶表示装置１５にキャラクタの画像を表示させる、そのキャラクタが述べるセリフの音声を出力させる、ランプを点滅表示させる等）が行われる。
【００８２】
（コマンド受信割込処理）
副制御回路４０では、上述したサブ制御処理と共に、図１６に示されるフローチャートに沿って、サブ制御処理に割込んで主制御回路３０から各種コマンド受信するコマンド受信割込処理を行う。以下、図１６を参照して、コマンド受信割込処理の動作手順について説明する。
【００８３】
パチンコ遊技機１は、コマンド受信割込処理を開始するとステップ９１に進んで、レジスタに記憶されたサブ制御処理を実行中のプログラムを一旦退避させた後、ステップ９２に進む。ステップ９２では、副制御回路４０が主制御回路３０から受信したコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する。続くステップ９３では、サブ制御処理を実行中のプログラムが記憶されたレジスタを復帰させ、サブ制御処理を中断した（実行中のプログラムを退避させた）時点から再開させると、コマンド受信制御処理が終了する。
【００８４】
以上のように、本実施形態においては、遊技場の管理者や遊技者等が各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作を行え、扉開放検知スイッチ９１からの信号が入力されたときにフロント扉５の開放状態を検知することができるようになっている。そして、フロント扉５の開放状態が検知されている開放検知モードのときに各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作があると、その入力操作に基づいてサブＣＰＵ４１による各装飾図柄ＤＲ，ＤＣ，ＤＬの図柄選択制御が行われ、選択された任意の図柄が液晶表示装置１５における表示領域１５ａの略中央に停止表示される。一方、フロント扉５の開放状態が検知されていない非開放検知モードのときに各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作があると、その入力操作に基づいてサブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０に指示して、入力操作に応じた所定の操作演出動作が行われる。従って、フロント扉５が開放されて開放検知モードとなったとき、遊技場の管理者等によって各装飾図柄ＤＲ，ＤＣ，ＤＬの表示がイベント台を示す図柄となるようにそれぞれ入力操作が行われることにより、遊技場の管理者等の選択に応じた図柄（出目）を表示できる。その結果、例えば図柄表示領域１５ｃに“７６７”が表示されたパチンコ遊技機１がイベント台である旨を予め遊技者に対して周知させておくことにより、パチンコ遊技機１に札等を貼付ける等の手間を掛けることなく、どのパチンコ遊技機１がイベント台であるかを報知することができる。また、同一の各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作によって図柄選択制御と操作演出動作とがそれぞれ行われるようにできるので、複数の機能が同一の各操作ボタン２０ａ，２０ｂによって兼用され、製造コストを抑えることが可能となる。さらに、フロント扉５を開放することができるのが遊技場の管理者等のみであると共に、フロント扉５の開放状態が検知されている開放検知モードのときだけ図柄選択制御を行えるように構成されているので、遊技者が任意の図柄を選択することを防ぐことができる。
【００８５】
以上、本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では図側選択制御及び操作演出動作を共に各操作ボタン２０ａ，２０ｂを用いた入力操作により行っていたが、図柄選択制御と操作演出動作をそれぞれ行わせる操作ボタンを別々に設けてもよい。その場合、図柄選択制御を行うための操作ボタンをフロント扉５の内部に設ける等して、遊技者による図柄選択制御が行われないような構成とすることが好ましい。
【００８６】
また、本実施形態では本発明をパチンコ遊技機１に適用したが、これに限られず、スロットマシンやパチスロ遊技機等の擬似リールで遊技を行える遊技機について本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の内部構成を中心に示すブロック図である。
【図７】主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】スイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】扉開放・閉鎖検知スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】装飾図柄選択モードにおいて装飾図柄を選択する手順を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８８】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１５…液晶表示装置、２０ａ…第１操作ボタン、２０ｂ…第２操作ボタン、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、９１…扉開放検知スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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