(57)【要約】        【課題】スロットマシンに関し、投入枚数表示器の点灯色を変化することにより当選した役を遊技者へ報知することができるようにしたものである。        【解決手段】メダル枚数計数手段(210)と、遊技結果抽選手段(230)と、複数色に発光可能な発光体(RGB)を内蔵する複数個の投入枚数表示器(80〜84)と、遊技結果抽選手段(230)の遊技結果に応じて複数色の発光体(RGB)を点灯することによりメダル枚数計数手段(210)により計数されたメダル枚数に応じて点灯する投入枚数表示器(80〜84)の点灯色を変化させるための点灯色変化手段(300)を備える。    【選択図】    図１
2007000305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示窓に臨み、複数種類の図柄がそれぞれ表示される回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個のリールモータと、
投入されたメダルを検出するためのメダル検出手段と、
前記メダル検出手段により検出されたメダルが機内に投入されたことを条件に、前記複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数個のリールモータのうち、１個のリールモータの駆動を停止させることので、当該リールモータに対するリールを個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記複数個のリールモータ、前記メダル検出手段、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記表示窓には、
当該表示窓に停止表示された複数の図柄の組み合わせを表示するための複数本のラインを設け、
前記複数本のラインの端部には、
前記メダル検出手段により検出されたメダル枚数に応じて有効となったラインを点灯表示するための複数個の投入枚数表示器を設け、
前記遊技制御装置には、
前記メダル検出手段により検出されたメダル枚数を計数するためのメダル枚数計数手段と、
前記メダル枚数計数手段により計数されたメダル枚数に応じて有効となったラインの端部に位置する投入枚数表示器を点灯するための投入枚数表示手段と、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選するための遊技結果抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記複数個の投入枚数表示器には、
複数色に発光可能な発光体を内蔵し、
前記遊技制御手段には、
前記遊技結果抽選手段の遊技結果に応じて複数色の発光体を点灯することにより、前記メダル枚数計数手段により計数されたメダル枚数に応じて点灯する前記投入枚数表示器の点灯色を変化させるための点灯色変化手段を備ていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記点灯色変化手段には、
前記遊技結果抽選手段の抽選結果により当選した役に応じて、複数色の発光体が点灯する点灯パターンを変化させるための点灯パターン変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記点灯パターン変化手段により変化される点灯パターンには、
前記遊技結果抽選手段の抽選結果により当選した役の当選可能性の信頼度が異なる複数の点灯パターンを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記点灯色変化手段には、
前記遊技結果抽選手段の抽選結果により当選した役が揃う可能性のあるラインに対応する前記投入枚数表示器の点灯色を変化させるための当選ライン表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記点灯色変化手段は、前記リールが停止するまでの間に点灯色を変化させることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、投入枚数表示器の点灯色を変化することにより当選した役を遊技者へ報知することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示窓に、３個のリールが表示され、各リールには表示窓の中央とその上下の３段にわたって、連続する３個の図柄を表示するスロットマシンが知られている。
当該スロットマシンは、当該表示窓に停止表示された図柄の組み合わせを表示する５本のラインを備え、各ラインは、中央の図柄の組み合わせを表示する中央ラインと、中央ラインの上・下の図柄の組み合わせを表示する上ライン・下ラインと、左リールの上段の図柄から右リールの下段の図柄の組み合わせを表示する右下がり斜めラインと、左リールの下段から右リールの上段の図柄の組み合わせを表示する右上がり斜めラインとから構成されている（特許文献１の段落番号「００１４」、図２参照）。
【０００３】
そして、各ラインの端部に、各ラインごとに対応する投入枚数表示器を備え、メダル投入口からメダルが投入され、或いは、ベットスイッチを操作することによってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、対応する当該投入枚数表示器を点灯させることとしている（特許文献１の段落番号「００２７」〜「００３３」参照）。
具体的には、１枚目のメダルが投入されると、表示窓の中央ラインの端部に設けられる投入枚数表示器が点灯し、当該中央ラインが有効となったことを表示する（特許文献１の段落番号「００２８」、「００３１」参照）。
【０００４】
同様に、２枚目のメダルが投入されると、前述した中央ラインに対応する投入枚数表示器の点灯状態を維持したまま、表示窓の上ライン・下ラインの端部にそれぞれ設けられる各投入枚数表示器が点灯し、前述した中央ラインに加えて、上ライン・下ラインも有効となったことを表示する（特許文献１の段落番号「００２９」、「００３２」参照）。
また、３枚目のメダルが投入されると、前述した中央ラインと上ライン・下ラインにそれぞれ対応する投入枚数表示器の点灯状態を維持したまま、表示窓の右上がり斜めラインと右下がり斜めラインとの端部にそれぞれ設けられる各投入枚数表示器が点灯し、中央ラインと上ライン・下ラインに加えて、両斜めラインも有効となったことを表示する（特許文献１の段落番号「００３０」、「００３３」参照）。
【特許文献１】特開平６−１９０１０６号公報（段落番号「００２７」〜「００３３」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記したスロットマシンでは、各投入枚数表示器は、投入されたメダル枚数に応じて有効となったラインを点灯し、当該有効となったラインを明らかにして遊技者に報知するのみで、他の演出的な要素が乏しいという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点をそれぞれ特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、第一に、表示窓に臨み、複数種類の図柄がそれぞれ表示される回転可能な複数個のリールと、複数個のリールを個別に回転可能な複数個のリールモータと、投入されたメダルを検出するためのメダル検出手段と、メダル検出手段により検出されたメダルが機内に投入されたことを条件に、複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、複数個のリールモータのうち、１個のリールモータの駆動を停止させることので、リールモータに対するリールを個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、複数個のリールモータ、メダル検出手段、スタートスイッチ、複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
【０００７】
第二に、表示窓には、表示窓に停止表示された複数の図柄の組み合わせを表示するための複数本のラインを設ける。
第三に、複数本のラインの端部には、メダル検出手段により検出されたメダル枚数に応じて有効となったラインを点灯表示するための複数個の投入枚数表示器を設ける。
第四に、遊技制御装置には、メダル検出手段により検出されたメダル枚数を計数するためのメダル枚数計数手段と、メダル枚数計数手段により計数されたメダル枚数に応じて有効となったラインの端部に位置する投入枚数表示器を点灯するための投入枚数表示手段と、スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選するための遊技結果抽選手段とを備えるスロットマシンである。
【０００８】
第五に、複数個の投入枚数表示器には、複数色に発光可能な発光体を内蔵する。
第六に、遊技制御手段には、遊技結果抽選手段の遊技結果に応じて複数色の発光体を点灯することにより、メダル枚数計数手段により計数されたメダル枚数に応じて点灯する投入枚数表示器の点灯色を変化させるための点灯色変化手段を備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、点灯色変化手段には、遊技結果抽選手段の抽選結果により当選した役に応じて、複数色の発光体が点灯する点灯パターンを変化させるための点灯パターン変化手段を備えている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、点灯パターン変化手段により変化される点灯パターンには、遊技結果抽選手段の抽選結果により当選した役の当選可能性の信頼度が異なる複数の点灯パターンを含むようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、点灯色変化手段には、遊技結果抽選手段の抽選結果により当選した役が揃う可能性のあるラインに対応する投入枚数表示器の点灯色を変化させるための当選ライン表示手段を備えている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、点灯色変化手段は、リールが停止するまでの間に点灯色を変化させるようにしている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、投入枚数表示器の点灯色を変化させることにより、遊技者へ当選した役を報知することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、変化に富む点灯パターンで投入枚数表示器を点灯して、遊技者へ当選した役を報知することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、投入枚数表示器の発光体の点灯パターンによって、遊技者へ当選した役の当選可能性の信頼度を報知することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、当選した役が揃う可能性のあるラインを遊技者へ報知することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、リールが停止する前に当選した役を遊技者へ報知することができる。
これにより、いわゆる目押しにより停止表示させる図柄を狙いやすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１はスロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜５は投入枚数表示器の点灯パターンの説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００１９】
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類（例えば２１個）の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の駆動源としてのステッピングモータ34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００２０】
なお、駆動源は、ステッピングモータ34〜36に限定されない。また、図柄の個数は、２１個に限定されず、２１個未満、或いは２２個以上でも良い。さらに、リール31〜33やステッピングモータ34〜36の個数も、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
【００２１】
なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
【００２２】
メダル投入口60と反対の向かって左側には、２個のメダル投入スイッチ70（ＭＡＸベットスイッチ71、１枚ベットスイッチ72）を設けている。
メダル投入スイッチ70は、スロットマシン10の内部に貯留されたクレジットメダルの枚数、及び１ゲーム当たりに投入可能なメダルの最大投入枚数、例えば３枚を超えない範囲で、クレジットメダルを投入するためのスイッチである。２個のメダル投入スイッチ70のうち、図２の向かって右側に位置するＭＡＸベットスイッチ71は、最大投入枚数、例えば最大３枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチである。向かって左側に位置する１枚ベットスイッチ72は、１枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチであり、押しボタンの部分がＭＡＸベットスイッチ71より一回り小さく設定されている。
【００２３】
表示窓20には、当該表示窓20に停止表示された複数の図柄の組み合わせを表示するための複数本のラインを設けている。
例えば、複数本のラインは、中央ラインＡ、上ラインＢ、下ラインＣ、斜め右下がりラインＤ、斜め右上がりラインＥの５本からなる。
複数本のラインの端部には、後述するメダル検出手段120により検出されたメダル枚数に応じて有効となったラインを点灯表示するための複数個の投入枚数表示器80〜84を設けている。
【００２４】
例えば、複数個の投入枚数表示器80〜84は、１枚投入枚数表示器80、２枚投入枚数表示器81,82、３枚投入枚数表示器83,84からなる。
１枚投入枚数表示器80は、中央ラインＡに対応し、１枚投入時及び２枚、３枚投入時に点灯する。
２枚投入枚数表示器81,82は、それぞれ上ラインＢ・下ラインＣに対応し、２枚投入時及び３枚投入時に点灯する。
【００２５】
３枚投入枚数表示器83,84は、それぞれ斜め右下がりラインＤ・斜め右上がりラインＥに対応し、３枚投入時に点灯する。
各投入枚数表示器80〜84は、複数色に発光可能な発光体を内蔵している。
例えば、複数色に発光可能な発光体は、赤に発光する発光体Ｒ、緑に発光する発光体Ｇ、青に発光する発光体Ｂからなる。
【００２６】
各発光体（ＲＧＢ）は、発光体（ＲＧＢ）の点灯の組み合わせで色を変化するようにしている。
メダル投入スイッチ70の下側には、スタートスイッチ90を設けている。スタートスイッチ90は、リール装置30のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ90を操作すると、リール装置30の３個のすべてのステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００２７】
スタートスイッチ90の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ100〜102を設けている。
３個のストップスイッチ100〜102は、リール装置30の３個のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ100を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ101を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ102を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２８】
３個のストップスイッチ100〜102の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００２９】
遊技制御手段200は、遊技の進行や各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３０】
上記遊技制御手段200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（１１）の手段の説明については、後述する。
（１）メダル枚数計数手段210
（２）投入枚数表示手段220
（３）遊技結果抽選手段230
（４）リール駆動制御手段240
（５）一般遊技制御手段250
（６）特別遊技制御手段260
（７）持ち越し手段270
（８）特定遊技移行抽選手段280
（９）特定遊技制御手段290
（１０）点灯色変化手段300
（１１）利益付与手段310
（遊技制御手段200の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明する。
【００３１】
遊技制御手段200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダル検出手段120の説明については、後述する。
（１）メダル検出手段120
（２）スタートスイッチ90
（３）ストップスイッチ100〜102
（メダル検出手段120）
メダル検出手段120は、図１に示すように、次のパーツを備える。
【００３２】
なお、次の（１）〜（２）については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）メダル投入スイッチ70
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（メダル投入スイッチ70）
メダル投入スイッチ70は、スロットマシン10の内部に貯留されたクレジットメダルを投入するためのスイッチである。
【００３３】
メダル投入スイッチ70は、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）ＭＡＸベットスイッチ71
（２）１枚ベットスイッチ72
（遊技制御手段200の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明する。
【００３４】
遊技制御手段の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置130の説明については、後述する。
（１）リール装置30のステッピングモータ34〜36
（２）ホッパー装置130
（３）画像表示装置40
（４）スピーカ50
（５）投入枚数表示器80〜84
（ホッパー装置130）
ホッパー装置130は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００３５】
ホッパー装置130は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図２）に貯留される。
（メダル枚数計数手段210）
メダル枚数計数手段210は、メダル検出手段120により検出されたメダル枚数を計数するためのものである。
【００３６】
具体的には、メダル枚数計数手段210は、メダル投入口60から手投入されてメダルセンサー61により検出されたメダル枚数を計数し、メダル投入スイッチ70（ＭＡＸベットスイッチ71・１枚ベットスイッチ72）を操作することにより投入されたメダル枚数を計数する。
例えば、１枚ベットスイッチ72が操作された場合には、メダル枚数を「１枚」と計数する。
（投入枚数表示手段220）
投入枚数表示手段220は、メダル枚数計数手段210により計数されたメダル枚数に応じて有効となったラインの端部に位置する投入枚数表示器80〜84を点灯するためのものである。
【００３７】
具体的には、１枚目のメダルが投入されると、表示窓20の中央ラインＡが有効ラインとなり、中央ラインＡの端部に設けられる１枚投入枚数表示器80が消灯状態から点灯状態に変化する。
同様に、２枚目のメダルが投入されると、前述した中央ラインＡに対応する１枚投入枚数表示器80の点灯状態を維持したまま、表示窓20の上ラインＢ・下ラインＣが有効ラインとなり、上ラインＢ・下ラインＣの端部にそれぞれ設けられる各２枚投入枚数表示器81,82が点灯する。
【００３８】
また、３枚目のメダルが投入されると、前述した中央ラインＡと上ラインＢ・下ラインＣにそれぞれ対応する１枚投入枚数表示器80、２枚投入枚数表示器81,82の点灯状態を維持したまま、表示窓20の右下がり斜めラインＤと右上がり斜めラインＥが有効ラインとなり、右下がり斜めラインＤと右上がり斜めラインＥとの端部にそれぞれ設けられる各３枚投入枚数表示器83,84が点灯する。
【００３９】
この場合の投入枚数表示器80〜84は、発光体Ｒ、発光体Ｇ、発光体Ｂのすべてを点灯することにより「白」で点灯する。
なお、投入枚数表示器80〜84の点灯色はこれに限られない。
また、当該ゲームが終了すると投入枚数表示器80〜84は消灯状態に戻る。
（遊技結果抽選手段230）
遊技結果抽選手段230は、スタートスイッチ100〜102の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００４０】
遊技結果には、例えばビッグ・ボーナス、小役（ベル・チェリー・リプレイ）、ハズレ等がある。
（リール駆動制御手段240）
リール駆動制御手段240は、遊技結果抽選手段230による遊技結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（一般遊技制御手段250）
一般遊技制御手段250は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段260）
特別遊技制御手段260は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技（例えばビッグ・ボーナス）を行わせるためのものである。
【００４１】
特別遊技（例えばビッグ・ボーナス）は、遊技結果抽選手段230により特別遊技（例えばビッグ・ボーナス）に当選し、且つ所定の図柄、図示しないが、例えば数字の「７」の図柄が有効ライン上に３個揃うことにより開始される。
特別遊技制御手段260は、特別遊技（例えばビッグ・ボーナス）中に遊技者が獲得可能な最大枚数を所定の枚数、例えば「４６５枚」に制限している。
【００４２】
なお、特別遊技（例えばビッグボーナス）中に遊技者が獲得可能な最大枚数は、「４６５枚」に限定されず、「４６５枚」未満の枚数、例えば「３６０枚」や、「４６５枚」を超える枚数、例えば「４８０枚」に設定しても良い。
なお、特別遊技は、ビッグ・ボーナスに限定されず、例えばいわゆるレギュラー・ボーナス等でも良い。
（持ち越し手段270）
持ち越し手段270とは、技結果抽選手段230により特別遊技に当選したが、特別遊技の当選に対応した所定の図柄、例えば数字の「７」の図柄が有効ライン上に停止しなかった場合に当該特別遊技当選を持ち越すための手段をいう。
（特定遊技移行抽選手段280）
特定遊技移行抽選手段280は、操作手順を遊技者に報知する特定遊技への移行抽選に当選したか否かを決定するためのものである。
【００４３】
特定遊技は、操作順序を報知するいわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）の遊技をいう。
（特定遊技制御手段290）
特定遊技制御手段290は、特定遊技移行抽選手段280による移行抽選にもとづいて特定遊技（ＡＴ遊技）へ移行し、当該特定遊技を予め設定されたゲーム数の特定遊技移行期間中継続するためのものである。
【００４４】
特定遊技（ＡＴ遊技）が開始されると、特定の入賞役を構成する小役の入賞の発生が許容されている、３個のストップスイッチ100〜102の操作手順が、画像表示装置40により報知される。
なお、操作手順の報知は、画像表示装置40ではなく、ランプなどを用いても良い。
特定遊技移行期間の終了後は、特定遊技（ＡＴ遊技）から通常遊技に復帰する。
（点灯色変化手段300）
点灯色変化手段300は、遊技結果抽選手段230の遊技結果（当選役）に応じて複数色の発光体（ＲＧＢ）を点灯することにより、メダル枚数計数手段210により計数されたメダル枚数に応じて点灯する投入枚数表示器80〜84の点灯色を変化させるためのものである。
【００４５】
例えば、「ベル」が当選した場合には、発光体Ｒと発光体Ｇと発光体Ｂが点灯して投入枚数表示器80〜84を「白」で点灯していた状態から、発光体Ｒと発光体Ｇを点灯することにより、「黄」に点灯色を変化する。また、「チェリー」が当選した場合には、発光体Ｒを点灯することにより、「白」から「赤」に点灯色を変化する。さらに、「リプレイ」が当選した場合には、発光体Ｇと発光体Ｂを点灯することにより、「白」から「シアン」に点灯色を変化する。
【００４６】
また、複数の色を変化させていく、例えば赤から黄・緑・青と変化させていく表示を行うことにより、「ビッグ・ボーナス」が持ち越し手段270により持ち越されていることの演出としても良い。
点灯色変化手段300による点灯色の変化のタイミングは、スタートスイッチ90操作により当選役が決定した直後であって、リール31〜33が停止するまでの間であることが望ましいが、リール31〜33の第１停止後・第２停止後であっても良いし、すべてのリール31〜33が停止した後であっても良い。
【００４７】
その後、当該ゲームが終了すると投入枚数表示器80〜84は消灯状態に戻る。
なお、点灯色変化手段300により投入枚数表示器80〜84の点灯色を変化させるか否かについて、抽選で決定するようにしても良い。
点灯色変化手段300には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
【００４８】
（１）点灯パターン変化手段301
（２）当選ライン表示手段302
（点灯パターン変化手段301）
点灯パターン変化手段301は、遊技結果抽選手段230の抽選結果により当選した役に応じて、複数色の発光体（ＲＧＢ）が点灯する点灯パターンを変化させるためのものである。
【００４９】
具体的には、複数色の発光体（ＲＧＢ）の点灯パターンは、遊技結果抽選手段230の抽選結果により当選した役の当選可能性の信頼度が異なる複数の点灯パターンで変化させるようにしている。
したがって、例えば、「ベル」が当選した場合に、「ベル」に対応した「黄」が５個表示される点灯パターンの場合は、「ベル」が当選している信頼度が高いようにし、「黄」が１個表示される点灯パターンの場合は、信頼度は高くないようにする。
【００５０】
この場合には、「ベル」が当選している場合には、「黄」が多い点灯パターンが選ばれる可能性が高い抽選テーブルを用い、当選していない場合には「黄」が少ない点灯パターンが選ばれる可能性が高い抽選テーブルを用いるようにしても良い。
（当選ライン表示手段302）
当選ライン表示手段302は、遊技結果抽選手段230の抽選結果により当選した役が揃う可能性のあるラインに対応する投入枚数表示器80〜84の点灯色を変化させるためのものである。
【００５１】
例えば、遊技者がスタートスイッチ90を操作した後に、遊技結果抽選手段230により中央ラインＡに「リプレイ」が当選した場合には、１枚投入枚数表示器80が「シアン」に点灯する。
これにより、中央ラインＡに「リプレイ」が揃うことの告知になる。
この場合には、遊技者は、中央ラインＡに「リプレイ」図柄が停止するように目押ししてストップスイッチ100〜102を操作する。
【００５２】
また、例えば、遊技者がスタートスイッチ90を操作した後に、遊技結果抽選手段230により中央ラインＡに「リプレイ」、上ラインＢ・下ラインＣに「ベル」が当選した場合には、１枚投入枚数表示器80が「シアン」に点灯し、２枚投入枚数表示器81,82が「黄」に点灯する。
これにより、中央ラインＡに「リプレイ」、上ラインＢ・下ラインＣに「ベル」が揃うことの告知になる。
【００５３】
この場合には、遊技者は、「リプレイ」と「ベル」との停止させたい図柄を選び、「ベル」を停止させたい場合には、中央ラインＡに「リプレイ」図柄が停止するように目押ししてストップスイッチ100〜102を操作する。
なお、当選したラインとは異なるラインを遊技者に告知することで、告知されたラインと異なるラインに当選図柄が揃った場合には、「ビッグ・ボーナス」の期待度が高いことの演出としても良い。
（利益付与手段310）
利益付与手段310は、当選役が有効ライン上に揃った場合に、当該入賞による払出メダルをクレジット・メダルに加算したり、或いはホッパー装置130により払い出すためのものである。
（点灯パターンの説明）
点灯パターン変化手段301により変化される点灯パターンとしては、例えば次の表１に示すような、５つの投入枚数表示器80〜84の点灯の組み合わせがある。
【００５４】
【表１】
2007000305.tif 000003
【００５５】
表１は、「ベル」が当選した場合の点灯パターンの一例を示している。
「ベル」に対応した発光体の点灯色は「黄」であり、発光体Ｒと発光体Ｇを点灯することにより、「黄」で投入枚数表示器80〜84を点灯する。また、「ベル」が当選した場合には、発光体Ｇと発光体Ｂを点灯することにより、「黄」と組み合わせて「シアン」で投入枚数表示器80〜84を点灯する。
【００５６】
具体的には、表１に示すように、「黄」１個、「シアン」４個で投入枚数表示器80〜84を点灯する点灯パターン１から、「黄」５個、「シアン」０個で投入枚数表示器80〜84を点灯する点灯パターン５までの点灯パターンで、投入枚数表示器80〜84を点灯する。
なお、「黄」の組み合わせ色は「シアン」に限らず、例えば「緑」などの当選役に対応していない色、当初の点灯色である「白」などでも良い。
【００５７】
点灯パターンは、「ベル」が遊技結果抽選手段230により当選している可能性の信頼度に応じて変化させる。
具体的には、「黄」が１個の点灯パターン１より「黄」が５個の点灯パターン５の方が「ベル」が当選している信頼度が高いようにしている。
なお、報知されている「ベル」以外の役（例えばチェリー）が当選している場合であっても、「ビッグ・ボーナス」の当選が近い場合には、例えば、点灯パターン５で「ベル」が当選している旨の報知としても良い。
【００５８】
これにより、報知されている「ベル」以外の「チェリー」に入賞した場合には、「ビッグ・ボーナス」の当選が近いことを遊技者に報知する演出とすることができる。
点灯パターン変化手段301により変化される点灯パターンとしては、例えば、「ベル」と「チェリー」などの複数の役に当選している場合には、「ベル」に対応した「黄」で投入枚数表示器80〜84を３つ点灯すると共に、「チェリー」に対応する「赤」で投入枚数表示器80〜84を２つ点灯するようにしても良い。
【００５９】
また、「ベル」が当選している場合であっても、「ビッグ・ボーナス」の当選が持ち越し手段270により持ち越されている場合には、「ベル」に対応した「黄」は点灯しないようにしても良い。
これにより、「黄」での投入枚数表示器80〜84の点灯が０個の状態で「ベル」に入賞した場合には、「ビッグ・ボーナス」の当選が持ち越し手段270により持ち越されていることを遊技者に報知する演出とすることができる。
（図３〜５の説明）
つぎに、投入枚数表示器80〜84の点灯状態の一例について、図３〜５を用いて以下に説明する。
（図３の説明）
図３は、メダルが３枚投入されることにより、投入枚数表示器80〜84がすべて白に点灯した状態を表したものである。
【００６０】
なお、表示は図１の投入枚数表示手段220により行われる。
（図４の説明）
図４は、「ベル」が当選して、表１の点灯パターン３で、５つの投入枚数表示器80〜84のうち上３つ（３枚投入枚数表示器83、２枚投入枚数表示器81、１枚投入枚数表示器80）を「黄」、下２つ（２枚投入枚数表示器82、３枚投入枚数表示器84）を「シアン」に点灯した状態を表したものである。
【００６１】
なお、点灯は図１の点灯パターン変化手段241により行われる。
（図５の説明)
図５は、中央ラインＡに「リプレイ」が揃うことを報知するために、１枚投入枚数表示器80を「シアン」に点灯した状態を表している。
なお、点灯は図１の当選ライン表示手段242により行われる。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10を使用した遊技について、図３〜４を用いて説明する。
【００６２】
メダルを１枚投入すると、図３に示すように、対応する１枚投入枚数表示器80の３つの発光体（ＲＧＢ）がそれぞれ発光することで、１枚投入枚数表示器80を白色に点灯する。
同じくもう１枚（合計２枚）投入すると、対応する２枚投入枚数表示器81,82及び１枚投入枚数表示器80の３つの発光体（ＲＧＢ）がそれぞれ発光することで、２枚投入枚数表示器81,82を白色に点灯し、もう１枚（合計３枚）投入すると、対応する３枚投入枚数表示器83,84及び１枚投入枚数表示器80と２枚投入枚数表示器81,82の３つの発光体（ＲＧＢ）がそれぞれ発光することで、３枚投入枚数表示器83,84を白色に点灯する。
【００６３】
遊技者がスタートスイッチ90を操作すると遊技結果抽選手段230により遊技結果を抽選し、「ベル」が当選した場合には、当該「ベル」に対応した点灯パターンで投入枚数表示器80〜84を点灯する。
例えば、図４に示すように、表１の点灯パターン３で投入枚数表示器80〜84を点灯する。この点灯パターンの場合には、当選の信頼度が高いことも報知する。
【００６４】
具体的には、図４に示すように、１枚投入枚数表示器80、２枚投入枚数表示器81、３枚投入枚数表示器83について発光体Ｒと発光体Ｇを点灯させて、「黄」で点灯させる。２枚投入枚数表示器82、３枚投入枚数表示器84について発光体Ｇと発光体Ｂを点灯させて、「シアン」で点灯させる。
その後、ストップスイッチ100〜102を操作して当選図柄である「ベル」が有効ライン上に停止した場合には、「ベル」が入賞し、利益付与手段310によりメダルが払い出される。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】３枚投入されて、投入枚数表示器がすべて白に点灯した状態を説明するための説明図である。
【図４】ベルが当選して、投入枚数表示器の３つを黄、２つをシアンに点灯した状態を説明するための説明図である。
【図５】中央ラインにリプレイが揃うことを報知するために、１枚投入枚数表示器をシアンに点灯した状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リール装置                  31〜33  リール
34〜36  駆動源                  40  画像表示装置
50  スピーカ                    60  メダル投入口
61  メダルセンサー              70  メダル投入スイッチ
71  ＭＡＸベットスイッチ        72  １枚ベットスイッチ
80  １枚投入枚数表示器          81,82  ２枚投入枚数表示器
83,84  ３枚投入枚数表示器       90  スタートスイッチ
100〜102  ストップスイッチ      110  メダル貯留皿
120  メダル検出手段             130  ホッパー装置
200  遊技制御手段               210  メダル枚数計数手段
220  投入枚数表示手段           230  遊技結果抽選手段
240  リール駆動制御手段         250  一般遊技実行手段
260  特別遊技実行手段           270  持ち越し手段
280  特定遊技移行抽選手段       290  特定遊技制御手段
300  点灯色変化手段             301  点灯パターン変化手段
302  当選ライン表示手段         310  利益付与手段
【図１】
2007000305.tif 000004
【図２】
2007000305.tif 000005
【図３】
2007000305.tif 000006
【図４】
2007000305.tif 000007
【図５】
2007000305.tif 000008