(57)【要約】【課題】  ＣＲ対応型遊技機の遊技操作性を向上させることができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＲユニットに挿入されたプリペイドカードに有価価値が残っている状態で、貯留装置（ＲＡＭ）に貯留されているコインの枚数（貯留枚数）が、１ゲームの遊技を行うために必要なコインの枚数（規定枚数）よりも少なくなったと判別されたとき、液晶表示装置５に、コインが無いのでコインの貸し出しを行うか、カードの返却を行うか選択するよう指示画面を表示し、遊技者にその旨を報知する。遊技者は操作スイッチ９ａ、９ｂを操作することにより、指示画面に従っていずれかを選択する。【選択図】    図５
2007020785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットが設けられ、このＣＲユニットにより受け入れられた前記記録媒体に記録された有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しが行われ、前記遊技媒体を一時的に貯留装置内に貯留しておき、該遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機において、
遊技の進行状況に応じて遊技演出用の画像が表示される表示装置と、
前記ＣＲユニットに受け入れられている記録媒体の残り有価価値を判別する判別手段とが設けられ、
前記記録媒体の有価価値が残存していると判別された状態で、所定条件が満たされたとき、遊技媒体の貸し出しをするか前記記録媒体の返却をするかの選択を遊技者に促す指示を前記表示装置に表示する制御手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、前記貯留装置に貯留されている遊技媒体数が、一遊技を行うために必要とされる遊技媒体数に達していないとする条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前回貸し出された遊技媒体数から遊技を行うために投入された遊技媒体数を減算した値が、一遊技を行うために必要とされる遊技媒体数に達していないとする条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記貯留装置に貯留されている遊技媒体を排出させるための精算ボタンが操作されたとする条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ＣＲユニットに受け入れられた記録媒体を返却させるための返却手段が設けられていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用記録媒体（プリペイドカード等）を使用したＣＲ対応の回胴式遊技機等の遊技機における、遊技媒体の貸し出し処理、遊技用記録媒体の返却処理等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機の一つであるパチスロ機で遊技を行う場合、現金サンドと呼ばれるコイン（メダルとも言われている）貸出機で現金をコインに替え、遊技者がパチスロ機のコイン投入口にコインを投入して、パチスロ遊技を行う現金対応型の遊技方法が一般的であった。しかし、今後、パチスロ遊技においてもパチンコ遊技における遊技媒体貸し出し方式と同様に、ＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニットを備えプリペイドカードを用いる貸し出し方式、あるいは、プリペイドカードに限らず、クレジットカードや銀行カード等の有価価値情報記録媒体を用いる方式や、電話、インターネット等により有価価値情報を送受して用いる方式が普及すると予想される。即ち、パチスロ機においても、いわゆる現金対応型のパチスロ機からいわゆるＣＲ対応型、更には、有価価値情報対応型のパチスロ機に移行していくことが予想される。そして、ＣＲ対応型等のパチスロ機においては、プリペイドカード等を使用した一連の遊技の容易性、例えば、プリペイドカード等を介したコインの貸出操作、ＣＲユニットに挿入したプリペイドカード等の返却操作の容易性が求められる。
【０００３】
下記に示す特許文献１には、遊技者がハンドルを操作または把持していないときに遊技者不在信号を発生して効果音を発生させながらランプを点灯させ、有価カードを遊技機内に保持したまま遊技機を離れようとする遊技者にその旨を報知して、有価カードの取り忘れを防止するようにしたカード式遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１００７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に開示されたカード式遊技機は、ＣＲユニットに挿入した有価カードの取り忘れを防止するためのものであり、パチスロ機の一連の遊技の中で発生するコインの貸出操作、プリペイドカード等の返却操作の容易性に関するものではなかった。
【０００６】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、一連の遊技の中で遊技媒体（例えば、コイン等）の貸し出し、あるいは遊技用の記録媒体（例えば、プリペイドカード等）の返却の操作が必要であることを報知して、ＣＲ対応型遊技機の遊技操作の容易性を向上させることができる回胴式遊技機等の遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットが設けられ、このＣＲユニットにより受け入れられた前記記録媒体に記録された有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しが行われ、前記遊技媒体を一時的に貯留装置内に貯留しておき、該遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機において、遊技の進行状況に応じて遊技演出用の画像が表示される表示装置と、前記ＣＲユニットに受け入れられている記録媒体の残り有価価値を判別する判別手段とが設けられ、前記記録媒体の有価価値が残存していると判別された状態で、所定条件が満たされたとき、遊技媒体の貸し出しをするか前記記録媒体の返却をするかの選択を遊技者に促す指示を前記表示装置に表示する制御手段が設けられていることを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定条件は、前記貯留装置に貯留されている遊技媒体数が、一遊技を行うために必要とされる遊技媒体数に達していないとする条件であることを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項３に係る遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定条件は、前回貸し出された遊技媒体数から遊技を行うために投入された遊技媒体数を減算した値が、一遊技を行うために必要とされる遊技媒体数に達していないとする条件であることを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項４に係る遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定条件は、前記貯留装置に貯留されている遊技媒体を排出させるための精算ボタンが操作されたとする条件であることを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項５に係る遊技機の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、前記ＣＲユニットに受け入れられた記録媒体を返却させるための返却手段が設けられていることを特徴とするものである。
【００１２】
ここで、ＣＲユニットとは、遊技媒体であるコインや遊技球の貸出可能数や金額等の有価価値情報が記録された記録媒体（例えば、プリペイドカード）の有価価値情報の読み取り及び／又は書き込みを行なう機器（情報記録媒体読取装置）のことであり、回胴式遊技機等の遊技機の各台に取り付けられることによりＣＲ対応型となっている。回胴式遊技機は、いわゆるパチスロ機が現在一般に普及しており、以下、ＣＲ対応型のパチスロ機のことを、単に、ＣＲパチスロ機ともいう。また、遊技媒体を貯留しておくための貯留装置とは、回胴式遊技機の主制御基板に設けられている主基板ＣＰＵ内臓のＲＡＭエリアのことを指し、例えば、最大５０枚まで遊技媒体を貯留することができる。各遊技（１回のリール回転遊技）を行うためには、遊技媒体を投入装置（これも主基板ＣＰＵ内臓のＲＡＭエリアのことを指す）に投入しなければならず、その遊技媒体は貯留装置に貯留されている遊技媒体から投入されるか若しくはコイン投入口から直接投入される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の貸し出しをするか、あるいは有価価値を記録した記録媒体の返却をするかの選択を遊技者に促す指示が表示装置に表示されるので、遊技者はその表示を見てスムーズにいずれかの操作処理を行うことができ、遊技の容易性を向上させることができる。また、選択を促す支持の表示される時期が、貯留装置の残り遊技媒体数が一遊技を行うために必要とされる遊技媒体数に達していないとき、前回貸し出された遊技媒体数が遊技を行うために投入された遊技媒体数と対比して一遊技を行うために必要とされる遊技媒体数未満となったとき、又は精算ボタンが操作されて貯留されていた遊技媒体が排出されたとき等であるため、遊技の途中で遊技媒体を切らすことなく遊技媒体の貸出操作を行うことができる他、遊技用の記録媒体の取り忘れを防止することができ、ＣＲ対応型遊技機の遊技の容易性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機について、回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機１の本体枠（図示は省略する）の前面開口部を覆うように前面扉２が設けられている。前面扉２は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。また、パチスロ機１の左側には、遊技媒体（例えば、コイン又はメダル）の貸出し可能枚数等の有価価値情報が記録されている遊技用記録媒体（例えば、プリペイドカード）によって、コインの貸出しを可能とするためのＣＲユニット５０が配置されている。
【００１５】
前面扉２の上部には、ＬＥＤ表示灯による遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器３が設けられている。トップ表示器３の下側中央部には、画像表示による遊技の演出内容を表示するための表示装置（例えば、液晶表示装置からなる）５が配設されている。液晶表示装置５の左右両側には、音の出力により遊技の内容を演出する一対のスピーカ６ａ、６ｂが設けられている。また、スピーカ６ｂの下側には、液晶表示装置５にメニュー画面を表示させると共に表示されたメニュー内容を選択するため、あるいは所定条件を満たしたときに液晶表示装置５に表示される選択指示画面の選択内容を選択するための選択スイッチ９ａと、選択したメニュー内容、あるいは選択内容を確定するための確定スイッチ９ｂが設けられている。これらのスイッチ９ａ、９ｂは、合わせて表示装置５の操作スイッチ９ともいう（詳細は後述する）。さらに、スピーカ６ａ、６ｂの外側には、ＬＥＤ表示灯による遊技の演出内容を表示するためのサイド表示器７ａ、７ｂが設けられている。
【００１６】
液晶表示装置５の下側には、窓部８が設けられ、窓部８には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部８を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール（後述する）が視認可能となっている。窓部８の下側には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器１０と、遊技者が貯留装置（図２において後述する）に貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器１１が設けられている。また、払出枚数表示器１０の左側には、遊技者が１回のリール回転遊技において投入したコイン枚数（ベット枚数）を表示するコイン投入枚数表示器１２が設けられている。詳しくは後述するが、コインを１枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、１回の遊技で投入することができる最大枚数（ＭＡＸベット枚数）は３枚に設定されている。貯留枚数表示器１１の右側には、遊技を開始させるスタートレバーの操作が可能／不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器１３が設けられている。スタート表示器１３の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器１４が設けられている。さらに、投入可能表示器１４の下側には、リール回転遊技の表示態様（小役）の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５が設けられている。
【００１７】
払出枚数表示器１０及び貯留枚数表示器１１の右下方には、遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口１６が設けられている。また、左下方には、１回のリール回転遊技においてパチスロ機１にＭＡＸベットを投入するためのＭＡＸベットボタン１７が設けられている。遊技者はＭＡＸベットボタン１７を１回操作するだけで、１回の遊技でパチスロ機１に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりＭＡＸベット状態にすることができる。ＭＡＸベットボタン１７の左側には、１回のリール回転遊技においてパチスロ機１にコインを１枚ずつ投入するための１枚投入ボタン１８が設けられている。ＭＡＸベットボタン１７あるいは１枚投入ボタン１８が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。１枚投入ボタン１８の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿に払出すための精算ボタン１９が設けられている。
【００１８】
また、これらの部材の下側左方には、リール（ドラムともいう）の回転を始動させるためのスタートレバー（始動用レバー）２０が設けられ、下側中央部、即ち、スタートレバー２０の右側には、後述する３個の回転リールに各対応するように３個の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられている。また、これら停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン２２が設けられている。コインセレクターはコイン投入口１６に連結されており、コイン投入口１６から投入されたコインを選別および検知する装置である。前面扉２の下部には、パチスロ機１内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口２３が設けられ、このコイン払出し口２３の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿２４が設けられている。
【００１９】
パチスロ機１の左側に配設されているＣＲユニット５０には、プリペイドカード（有価価値情報が記録されている媒体）を差し込むため、あるいは差し込まれたプリペイドカードを取り出すためのカード挿入口（カード返却口）５１と、ＣＲユニット内にプリペイドカードが挿入されているか否かを報知するカード表示器５２が設けられている。ＣＲユニット５０とパチスロ機１とは、電気的に接続されており、操作スイッチ９の操作に基づいてパチスロ機側に配置されているサブ制御基板に搭載されたＣＰＵ（制御手段）と主制御基板に搭載されたＣＰＵ（制御手段）とＣＲユニット５０（ＣＲユニットに搭載されたＣＰＵ（制御手段、判別手段））間で通信が行われ、挿入されたプリペイドカードを介したコインの貸し出し処理、プリペイドカードの返却処理等が行われている。サブ制御基板、主制御基板については後述する。
【００２０】
図２は、前面扉２を開いたときのパチスロ機１の本体枠２９内部を示す図である。上部にはパチスロ遊技の主な制御を行っている主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０の下側には、リールユニット３１が配設されている。リールユニット３１は、回転動作を行う３個のリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃと、リールを回転動作させるステッピングモータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃから概略構成されている。各リールには複数種の図柄（例えば、７種類、２１個の図柄）が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。リールユニット３１の左側には、表示部あるいは音の制御、またＣＲユニット５０、および主制御基板３０とのバス通信等を行っているサブ制御基板３７が配設されている。
【００２１】
本体枠２９の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、主制御基板３０からの命令信号に基づいてコインの払出しを行うコイン払出装置３５が設けられている。この払出装置３５から払出されたコインは払い出し口２３から受け皿２４へ放出される。また、コイン投入口１６から投入されたコインは、貯留装置であるＲＡＭエリアに記憶貯蔵されるが、コイン自体はこの払出装置３５内に排出貯蔵されている。払出装置３５の左側には、各部材に動作電圧を供給している電源ユニット３６が配設されている。
【００２２】
図３は、パチスロ機１の主制御基板３０周辺の電気的な接続状態、パチスロ機１のサブ制御基板３７周辺の電気的な接続状態、ＣＲユニット５０週辺の電気的な接続状態、及び、主制御基板３０とサブ制御基板３７とＣＲユニット５０間の電気的な接続状態を示すブロック図である。主制御基板３０には主なパチスロ遊技を司る主基板ＣＰＵ（制御手段）６０が設けられている。主基板ＣＰＵ６０には入出力ポート（図示省略）が設けられており、この入出力ポートを介して各種の入出力部が接続されている。具体的には、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、例えば、ＭＡＸベットボタン１７、１枚投入ボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃ等が接続されている。これら入力部が操作されると、その操作信号は入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に入力される。
【００２３】
遊技者によってＭＡＸベットボタン１７が操作されると、貯留枚数表示器１１の枚数がＭＡＸベット分（例えば、３枚）減算されると共に、コイン投入枚数表示器１２が３個点灯してコインが３枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、上中下横ラインと対角線の合計５ラインに設定される。次に、スタートレバー２０が操作されると、前回の遊技の開始から４.１秒以上経過するとリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃが回転動作を開始すると共に、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を決定するために乱数の内部抽選が行われる。停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃの操作により、それぞれ対応しているリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作が停止する。
【００２４】
このとき有効ライン上に予め定められている当り図柄の組み合わせが停止表示すると、その当り図柄に対応して定められている枚数のコインが払出装置３５から払い出し口２３に払出される。尚、パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、貯留枚数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、貯留枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分を払い出し口２３から払出し、受け皿２４に貯留させてもよい。
【００２５】
また、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、例えば、パチスロ機１の遊技の設定値、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の当選確率を複数（通常は６）段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ４０、その設定値の設定の変更、確認、および確定作業を行う際に操作される設定キースイッチ４１が接続されており、設定変更スイッチ４０によって設定されたパチスロ機の設定値は主基板ＣＰＵ６０に記憶されている。これらのスイッチ４０、４１は電源ユニット３６に設けられている。
【００２６】
払出装置（ホッパー）３５に設けられている払出しセンサー６２が入力ポートを介して、また、ホッパーモータ６３が出力ポートを介してそれぞれ主基板ＣＰＵ６０に接続されている。各リールに当り図柄が停止表示されると、当り図柄に対応した枚数のコインを払い出す旨の払出命令信号が主制御ＣＰＵ６０から払出装置３５に出力される。この払出命令信号により払出装置３５のホッパーモータ６３が駆動され、払出装置３５からコインが払い出される。払い出されたコインの枚数は払出センサー６２によって検知され、払出枚数を表わす情報信号が払出装置３５から主制御ＣＰＵ６０に入力される。
【００２７】
また、コインセレクター６４に設けられている第１のコインセンサ６５および第２のコインセンサ６６が入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続され、メダルブロッカー６７が出力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続されている。コイン投入口１６から投入されたコインはコインセレクタ６４内を通り、第１のコインセンサ６５および第２のコインセンサ６６によって検出される。これらのセンサ６５、６６によって検出された検出信号は、主基板ＣＰＵ６０に入力され、パチスロ機に投入されたコインの投入枚数が認識される。コインセンサを２個配設することにより、コインの検出されるタイミングを測定し、予め設定されているコイン検出タイミングと照合して、不正行為が行われていないことを検出している。
【００２８】
コインの最大貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１の最大表示枚数は予め定められており、貯留枚数がその枚数に達したと主基板ＣＰＵ６０によって検出されると、その旨を表わす信号が主基板ＣＰＵ６０からコインセレクタ６４のメダルブロッカー６７を動作させ、最大貯留枚数以上に投入されたコインの受付を排除すると共に、そのコインを払い出し口２３から払出し処理する。また、メタルブロッカー６７はリールの回転動作中、即ち、スタートレバー２０の操作によるリールの回転動作開始時から停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作によるリールの回転動作停止時又は入賞による払出処理時までの間も動作し、その間のコインの投入は受け付けられない。
【００２９】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、各表示部６８が接続されている。具体的には、貯留枚数表示器１１が接続されており、主基板ＣＰＵ６０から出力される貯留枚数情報信号によって貯留されている遊技者のコインの枚数が表示される。また、払出枚数表示器１０が接続されており、当り図柄の組合せが各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに停止表示されると、当り図柄に対して予め定められている払出枚数情報信号が主基板ＣＰＵ６０から出力され、その払出枚数が払出枚数表示器１０に表示される。
【００３０】
また、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作の可否を表示する停止ボタン表示器６９が接続されており、リールの回転動作が開始されてから所定の時間が経過すると、主基板ＣＰＵ６０から表示部６８に停止ボタン操作可能信号が出力され、この信号を受けて停止ボタン表示器６９が表示される。例えば、リールの回転動作開始時に赤く点灯されていた停止ボタン表示器６９が、所定時間が経過後に緑色に点灯し、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作が可能になったことを遊技者に報知する。図示は省略するが、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、さらに、コイン投入枚数表示器１２、スタート表示器１３、投入可能表示器１４、リプレイ表示器１５等が接続されており、主基板ＣＰＵ６０から出力される各表示器制御信号に基づいて表示制御されている。
【００３１】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、リールユニット３１に設けられている右回胴モータ（ステッピングモータ）３３ａ、中回胴モータ（ステッピングモータ）３３ｂ、左回胴モータ（ステッピングモータ）３３ｃが接続され、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、リールユニット３１に設けられている右回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ａ、中回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ｂ、左回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ｃが接続されている。スタートレバー２０が操作されると、主基板ＣＰＵ６０から各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの動作を制御する信号が出力され、この信号が各回胴モータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃに入力されてリールの回転動作が行われる。リールの図柄およびリールの回転速度を把握するために、各回胴インデックスセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃによって各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの所定の位置が検知され、その検知情報が主基板ＣＰＵ６０に入力されている。主基板ＣＰＵ６０は、この検知情報に基づいてリールの図柄およびリールの回転速度を把握し各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を制御している。
【００３２】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、ホールコンピュータとの通信用、即ち、主基板ＣＰＵ６０からホールコンピュータへの信号の出力用基板としての外部集中端子板６１が接続されている。
【００３３】
次に、サブ制御基板３７には、サブ基板ＣＰＵ（制御手段）７０が設けられており、図示を省略する入出力ポートを介して、各種の入出力部がサブ基板ＣＰＵ７０に接続されている。サブ基板ＣＰＵ７０の入力ポートには、操作部７１が接続されている。具体的には、サブ基板ＣＰＵ７０の入力ポートには、例えば、選択スイッチ９ａ、確定スイッチ９ｂが接続されている。上述したように、選択スイッチ９ａは、液晶表示装置５にメニュー画面を表示させると共に表示されたメニュー内容を選択するため、あるいは所定条件（詳しくは後述する）を満たしたときに液晶表示装置５に表示される選択指示画面の選択内容を選択するための操作スイッチであり、確定スイッチ９ｂは、選択スイッチによって選択したメニュー内容、あるいは選択内容を確定するための操作スイッチである。これらのスイッチの操作により出力された操作信号がサブ基板ＣＰＵ７０に入力されると、入力された信号に基づきサブ基板ＣＰＵ７０によって液晶表示装置５が表示制御される。
【００３４】
サブ基板ＣＰＵ７０の出力ポートには、表示部７２が接続されている。具体的には、トップ表示器３、サイド表示器７ａ、７ｂが接続されており、サブ基板ＣＰＵ７０から出力される遊技演出信号によって点灯、点滅表示等の遊技の演出表示が行われている。また、操作部表示器７３が接続されており、サブ基板ＣＰＵ７０から出力される操作状態報知信号によって各操作部の操作可否状態が表示制御されている。操作部表示器７３としては、例えば、スタートレバーの操作可否を表示するスタート表示器１３、パチスロ機へのコインの投入可否を表示する投入可能表示器１４、再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５等が含まれている。
【００３５】
また、サブ基板ＣＰＵ７０の出力ポートには、サウンド部７４が接続されている。具体的には、スピーカ６ａ、６ｂが接続されており、サブ基板ＣＰＵ７０から出力される演出サウンド信号によって制御され、遊技の演出が行われている。尚、サブ基板ＣＰＵ７０は、遊技の進行に応じて主基板ＣＰＵ６０からサブ基板ＣＰＵ７０に送信される制御信号に基づいて、各表示器あるいはスピーカの制御を行っている。
【００３６】
次に、ＣＲユニット５０には、図示を省略するＣＲ基板ＣＰＵ（制御手段）が設けられており、ＣＲユニット５０に関する制御処理は、このＣＲ基板ＣＰＵによって行われている。ＣＲユニット５０には、プリペイドカードの差し込み口、および取り出し口としてのカード挿入口（カード返却口）５１と、プリペイドカードの存否を報知するカード表示器５２が設けられている。ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの認識、ＣＲユニット５０からのプリペイドカードの排出（返却）、カード表示器５２の表示等の制御はＣＲ基板ＣＰＵによって行われている。
【００３７】
ＣＲユニット５０（ＣＲ基板ＣＰＵ）は、ＣＲユニット用の中継基盤（情報受取手段）８０にバス接続されている。図３のブロック図ではＣＲユニット用の中継基盤８０は、ＣＲユニット５０の周辺の部材として描かれているが、実際に配設される場所は、パチスロ機１の筐体内部である。ＣＲユニット用の中継基盤８０には、この他、主基板ＣＰＵ６０およびサブ基板ＣＰＵ７０もバス接続されている。ＣＲユニット用の中継基盤８０は、主基板ＣＰＵ６０とサブ基板ＣＰＵ７０とＣＲ基板ＣＰＵとを中継する基盤であり、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、ＣＲユニット５０と、主基板ＣＰＵ６０と、サブ基板ＣＰＵ７０間で情報の通信が行われている。
【００３８】
以下に、中継基盤８０を介した通信内容について説明する。ＣＲユニット５０と、主基板ＣＰＵ６０と、サブ基板ＣＰＵ７０間において、遊技媒体の貸し出し処理、遊技用記録媒体の返却処理に関する通信が行われている。サブ基板ＣＰＵ７０に接続されている選択スイッチ９ａの操作により液晶表示装置５にメニュー画面が表示され、コインの貸出メニューが選択された後、確定スイッチ９ｂの操作により選択メニューが決定されると、サブ基板ＣＰＵ７０からＣＲユニット用の中継基盤８０を介して主基板ＣＰＵ６０に貸出要求信号が送信される。この信号を受けた主基板ＣＰＵ６０は、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介してＣＲユニット５０に対し、プリペイドカードに記録されている有価価値の残度数から要求された貸出コイン枚数に対応する度数分だけ減算するように命令信号を送信する。命令信号を受けたＣＲユニット５０は、対応する度数分の有価価値を減算すると共に、減算された後の残度数をプリペイドカードに記録し直す。また、主基板ＣＰＵ６０は、要求された枚数のコインを払い出す処理を行うと共に、貯留枚数表示器１１の貯留枚数を表示を更新する。尚、プリペイドカードがＣＲユニット５０に挿入されていない場合、プリペイドカードに記録されている有価価値の度数が要求されているコイン貸し出し枚数の度数に足りない場合には、操作スイッチ９（９ａ、９ｂ）による貸し出し要求は受け付けられない。
【００３９】
液晶表示装置５に表示されたメニュー画面で、選択スイッチ９ａの操作によりカード返却メニューが選択され、確定スイッチ９ｂにより決定された場合には、サブ基板ＣＰＵ７０からＣＲユニット用の中継基盤８０を介して主基板ＣＰＵ６０にカード返却要求信号が送信される。この信号を受けた主基板ＣＰＵ６０は、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介してＣＲユニット５０に対し、ＣＲユニット５０内に挿入されているプリペイドカードをカード返却口５１から排出するように命令信号を送信する。命令信号を受けたＣＲユニット５０は、プリペイドカードを返却すると共に、カード表示器５２を消灯させてＣＲユニット５０内にプリペイドカードが挿入されていないことを報知する。
【００４０】
また、ＣＲユニット５０と、主基板ＣＰＵ６０と、サブ基板ＣＰＵ７０間において、所定条件に基づいた液晶表示装置５への選択指示画面の表示に関する通信が行われている。この通信の内容を図４に示すフローチャートに従って説明する。ステップ８１においてＣＲユニット５０内にプリペイドカードが挿入されているとＣＲ基板ＣＰＵによって判別された場合には、ステップ８２に進み、プリペイドカードに有価価値の残高（残度数）があるか否か、即ち、コインの貸出要求がされた場合に、その貸出要求に答えるだけの残度数が残っているか否かの判別がＣＲ基板ＣＰＵ（判別手段）によって行われる。ここで、貸出要求されるコインの枚数は、パチスロ機の仕様によって様々であるが、例えば、１０枚、３０枚、あるいは貯留装置の最大貯留枚数、さらには１ゲームの遊技を行うために必要な枚数等が挙げられる。
【００４１】
ステップ８２において、プリペイドカードの残高が無いと判別された場合には、ステップ８８に進み、プリペイドカードの返却制御処理がＣＲ基板ＣＰＵによって行われる。そしてこのとき、プリペイドカードに残高が無い旨の情報が、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、ＣＲ基板ＣＰＵから主基板ＣＰＵ６０およびサブ基板ＣＰＵ７０に送信される。一方、ステップ８２において、プリペイドカードの残高があると判別された場合には、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、ＣＲ基板ＣＰＵから主基板ＣＰＵ６０およびサブ基板ＣＰＵ７０に、プリペイドカードに残高が無い旨の情報が送信されると共に、ステップ８３に進み、貯留装置（ＲＡＭ）に貯留されているコインの枚数（貯留枚数）が、１ゲームの遊技を行うために必要なコインの枚数（規定枚数）よりも少ないか否かの判別が主基板ＣＰＵ６０によって行われる。ここで、規定枚数は、１ゲームを行うために必要とされる投入枚数のことであり、パチスロ機の仕様によって異なるが、３枚賭け専用機であれば３枚、遊技者によって１ＢＥＴから最大ＢＥＴまで任意に選択できるパチスロ機であれば最小ＢＥＴの１枚となる。
【００４２】
ステップ８３において、貯留枚数が規定枚数よりも多いと主基板ＣＰＵ６０によって判別された場合には、その旨の情報が、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、主基板ＣＰＵ６０からサブ基板ＣＰＵ７０に送信されると共に、ステップ８４において１ゲーム遊技が行われ、この処理は貯留枚数が規定枚数よりも少なくなるまで繰り返される。一方、ステップ８３において貯留枚数が規定枚数よりも少ないと主基板ＣＰＵ６０によって判別された場合（所定条件が成立した場合）には、その旨の情報が、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、主基板ＣＰＵ６０からサブ基板ＣＰＵ７０に送信されると共に、ステップ８５において、液晶表示装置５にコイン貸出画面およびカード返却画面（選択指示画面）を表示する制御がサブ基板ＣＰＵ７０によって行われる。
【００４３】
続いてステップ８６において、コインの貸出に係るメニューが選択操作されたか否かの判別がサブ基板ＣＰＵ７０によって行われ、選択されたと判別された場合には、その旨の情報が、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、サブ基板ＣＰＵ７０から主基板ＣＰＵ７０およびＣＲ基板ＣＰＵに送信される。この情報を受けた主基板ＣＰＵ６０は、貸出要求されたコイン枚数を受け皿２４に払い出し、また、ＣＲ基板ＣＰＵは、プリペイドカードの残度数から貸出要求されたコイン枚数に対応する有価価値の度数分を減算してコインの貸し出し処理を行う（ステップ８９）。コインの貸出処理が終了するとステップ８２に戻り、上記各ステップの処理を繰り返す。
【００４４】
尚、この形態では、コインの貸出処理が行われる毎にプリペイドカードの残高を判別するようにしているが、例えば、コインの貸出処理が行われていない場合であっても、プリペイドカードが挿入されている間は、所定周期毎にプリペイドカードの有価価値残高を主基板ＣＰＵ６０によって検出し、そのプリペイドカードにおける前回の検出残高と比較確認するようにしてもよい。これにより挿入されているプリペイドカードの有価価値残高を認識し続けることができるとともに、残高の変化から不正行為を発見、防止することができる。
【００４５】
一方、ステップ８６において、コインの貸出に係るメニューが選択されていないと判別された場合には、ステップ８７に進み、プリペイドカードの返却に係るメニューが選択操作されたか否かの判別がサブ基板ＣＰＵ７０によって行われる。ステップ８７において選択されたと判別された場合には、その旨の情報が、ＣＲユニット用の中継基盤８０を介して、サブ基板ＣＰＵ７０から主基板ＣＰＵ７０およびＣＲ基板ＣＰＵに送信され、この情報を受けたＣＲ基板ＣＰＵは、ステップ８８においてプリペイドカードの返却処理を行う。一方、ステップ８７においてカードの返却メニューが選択されていないと判別された場合には、ステップ８５に戻り、各ステップの処理を繰り返す。
【００４６】
上述したフローチャートの処理内容は、ＣＲユニット５０内にプリペイドカードが挿入されていることを前提とするものである。従って、プリペイドカードが挿入されていない状態では、貯留枚数が規定枚数より少なくなったとしても液晶表示装置５には選択指示画面は表示されない。但し、このような形態に限定されるものではなく、遊技を円滑に進行させるためには、プリペイドカードがＣＲユニット５０内に挿入されていない場合であっても、貯留装置（ＲＡＭ）に貯留されているコインの貯留枚数が１ゲームを行うために必要な規定枚数以下であると主基板ＣＰＵ６０によって判別されたときは、液晶表示装置５に、「コインがありません。どうしますか？」と表示するような形態であってもよい。
【００４７】
図３に示す形態での所定条件とは、遊技媒体の貯留枚数の残高、即ち、貯留枚数表示器１１の表示枚数が１ゲームを行うために必要とされる投入枚数以下になったことであったが、所定条件とはこの形態に限定されるものではなく、例えば、前回払い出されたコインの貸出枚数に対して、遊技者が遊技を行うために投入したコインの枚数を比較し、貸出枚数から投入枚数を減算した値が規定枚数よりも少なくなったことを条件として、液晶表示装置５に選択指示画面を表示するようにしてもよい。即ち、図３に示すフローチャートにおいて、ステップ８３に替えて、「貸出枚数から投入枚数を減算した値が規定枚数よりも少ないか否か」の判別を設けるようにしてもよい。
【００４８】
さらに、例えば、遊技者によって精算ボタン１９が押されたことを条件として、液晶表示装置５に選択指示画面を表示するようにしてもよい。即ち、図３に示すフローチャートにおいて、ステップ８３に替えて、「精算ボタンが操作されたか否か」の判別を設けるようにしてもよい。
【００４９】
次に、液晶表示装置５に表示される選択指示画面について説明する。図５は、選択指示画面の一形態を示す。例えば、貯留枚数が規定枚数よりも少なくなったという所定条件が成立すると、液晶表示装置５には図５（ａ）に示す、コインの貸出を行うか、あるいはプリペイドカードの返却を行うかの選択を指示する画面が表示される。これに対して、遊技者は、操作スイッチ９（９ａ、９ｂ）を操作し指示に従っていずれかを選択する。選択スイッチ９ａは、液晶表示装置５に表示される選択指示画面の選択内容を選択するためのスイッチであり、確定スイッチ９ｂは、選択内容を確定するためのスイッチである。尚、貸出枚数から投入枚数を減算した値が規定枚数よりも少なくなったという所定条件が成立した場合でも、また、精算ボタンが操作されたという所定条件が成立した場合でも、図５（ａ）に示す画面と同様の画面が表示される。
【００５０】
選択スイッチ９ａを押下する度に選択する項目の位置が一つずつ移動し、サイクリックに変化する。選択されている位置の表示は、例えば、反転表示、縁取り表示等によって表示される。図５（ａ）はコイン貸出が選択されている状態を示している。図５（ａ）において確定スイッチ９ｂが押下されると、コインの貸出が決定され、液晶表示画面５にメダルの貸出中であることを報知する演出画像（図５（ｂ））が表示される。液晶表示装置５とその操作スイッチ９（９ａ、９ｂ）を、パチスロ機１の遊技情報表示手段としてだけでなく、遊技媒体貸出手段、および遊技用記録媒体返却手段として兼用することにより、従来のパチスロ機の構造に大幅な改造を加えることなくＣＲ対応型のパチスロ機に変更することができる。
【００５１】
このとき、確定スイッチ９ｂの押下に基づいて、サブ基板ＣＰＵ７０からＣＲユニット用の中継基盤８０を介してＣＲユニット５０に貸出要求信号が送信される。この信号に基づいてＣＲユニット５０は、プリペイドカードに記録されている有価価値の残度数を要求された貸出コイン枚数に対応する分だけ減算すると共に、減算された後の残度数をプリペイドカードに記録し直す。また、ＣＲユニット５０は、貸出要求に関する情報をＣＲユニット用の中継基盤８０を介して主基板ＣＰＵ６０に送信する。主基板ＣＰＵ６０は、この送信された情報に基づいて貸し出された枚数のコインを貯留装置（貯留枚数表示器１１）に加算、あるいは貸し出されたコインを受け皿２４に払い出す。さらに、ＣＲユニット５０は、貸出要求に関する情報をＣＲユニット用の中継基盤８０を介してサブ基板ＣＰＵ７０に送信する。サブ基板ＣＰＵ７０は、この送信された情報に基づいて減算された後のプリペイドカードの残度数を液晶表示装置５に表示する。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】回胴式遊技機の前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。
【図３】主基板ＣＰＵ、サブ基板ＣＰＵ、およびＣＲユニットの電気的接続状態を示す図である。
【図４】本発明に係る回胴式遊技機の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）は、本発明に係る回胴式遊技機の液晶表示装置に表示される選択指示内容、（ｂ）は、演出画像の一形態を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１    パチスロ機（回胴式遊技機）
２    前面扉
５    液晶表示装置
９ａ  選択スイッチ
９ｂ  確定スイッチ
１６  コイン投入口
１７  ＭＡＸベットボタン
２０  スタートレバー
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ  停止ボタン
５０  ＣＲユニット（情報記録媒体読取装置）
５１  カード挿入口（カード返却口）
６０  主基板ＣＰＵ（制御手段）
７０  サブ基板ＣＰＵ
８０  ＣＲユニット用中継基盤（情報受取手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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