(57)【要約】【課題】物語調の映像の演出内容が複雑な場合であっても重要な絵柄および装飾的な絵柄を相互に明確に識別可能にすること。【解決手段】イメージ図柄１１１がストック領域１２１内にストックされた状態で大当り用の特定の変動パターンが設定されたときには装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後に再変動し、大当りの組合せで変動停止する。この場合には装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した時点でストック領域１２１内からイメージ図柄１１１が放出され、イメージ図柄１１１と同種の絵柄を使用した結末の演出が表示される。このため、遊技者の視点では結末の演出に直接的に関与する重要な絵柄の候補がストック領域１２１内に予めストックされているように見える上にイメージ図柄１１１がストック領域１２１内から飛出して演出を行ったように見えるので、物語調の映像の演出内容が複雑な場合であっても物語の結末に直接的に関与する重要な絵柄および物語の結末に直接的に関与しない装飾的な絵柄を相互に混同することがなくなる。【選択図】図４３
2007289250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択的に設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択的に設定する可変情報設定手段と、
相互に異なる複数種の図柄要素を予め決められた順序で表示する可変表示を複数列に行った後に複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止する図柄遊技の映像を前記図柄表示器に表示するものであって、複数列の可変表示のそれぞれを各図柄要素に図柄要素を装飾する絵柄を添付して行う遊技映像表示手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されるときに図柄遊技を演出する演出映像を表示するための表示データが記録されたものであって、複数種の図柄要素のそれぞれに添付された絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる複数種の特定の表示データを含む複数の表示データが記録された記録手段と、
前記記録手段から前記可変情設定手段の設定結果に応じた表示データを選択するデータ選択手段と、
前記データ選択手段の選択結果に応じた表示データを再生することで図柄遊技を演出する演出映像を表示する演出映像表示手段と、
前記可変情報設定手段が少なくとも外れ用の可変情報を設定したときには複数種の図柄要素のいずれかから絵柄を離脱させるか否かを判定するものであって、前記可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには複数種の図柄要素の全てから絵柄が離脱していないことを条件に複数種の図柄要素のいずれかから絵柄を離脱させることを強制的に判定する離脱判定手段と、
前記離脱判定手段が図柄要素から絵柄を離脱させることを判定したときには前記遊技映像表示手段が複数列の可変表示の全てを開始してから停止させるまでの期間内に前記離脱判定手段の判定結果に応じた図柄要素から絵柄が離脱する映像を表示する離脱映像表示手段と、
前記図柄表示器の表示領域内にストック領域を設定し、前記離脱映像表示手段が前記離脱判定手段の判定結果に応じた図柄要素から絵柄が離脱する映像を表示する毎に離脱した絵柄をストック領域内に表示することでストック領域内に絵柄がストックされた映像を表示するストック映像表示手段と、
前記遊技映像表示手段が予め決められた設定回数の図柄遊技の映像を表示することに基づいてストック領域内の全ての絵柄がストック領域内から放出される映像を表示する放出映像表示手段を備え、
前記遊技映像表示手段は、前記可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させる処理と複数列の可変表示のそれぞれを仮停止状態から再開する処理と複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように再停止させる処理を順に行い、
前記放出映像表示手段は、前記図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では前記可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには前記遊技映像表示手段が複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させてから複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるように再停止させるまでの期間内に絵柄がストック領域内から放出される映像を表示する処理を行い、
前記データ選択手段は、前記図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では前記可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには複数種の特定の表示データのうちから表示データを選択する処理を行うものであってストック領域内から放出される絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる表示データを選択する処理を行い、
前記演出映像表示手段は、前記図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では前記可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには前記データ選択手段の選択結果に応じた特定の表示データを再生することに基づいてストック領域内から絵柄が放出される映像が表示された後に当該絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出の映像を発生させる処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記離脱判定手段は、前記可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには複数種の図柄要素の全てから絵柄が離脱していないことを条件に複数種の図柄要素のいずれかから絵柄を離脱させることを強制的に判定する処理を行い、
前記遊技映像表示手段は、前記可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させる処理と複数列の可変表示のそれぞれを仮停止状態から再開する処理と複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた外れの組合せとなるように再停止させる処理を順に行い、
前記放出映像表示手段は、前記図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では前記可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには前記遊技映像表示手段が複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させてから複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように再停止させるまでの期間内にストック領域内から絵柄が放出される映像を表示する処理を行い、
前記データ選択手段は、前記図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では前記可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには複数種の特定の表示データのうちから表示データを選択する処理を行うものであってストック領域内から放出される絵柄と異種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる表示データを選択する処理を行い、
前記演出映像表示手段は、前記図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では前記可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには前記データ選択手段の選択結果に応じた特定の表示データを再生することに基づいてストック領域内から絵柄が放出される映像が表示された後に当該絵柄と異種の絵柄を使用した結末の演出の映像を発生させる処理を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときの背景を利用して物語調の映像を発生させ、複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せとなるか否かを物語調の映像の展開および結末のそれぞれを利用して遊技者に報知する構成のものがある。この構成の場合、物語調の映像を外れの結末で終了させた後に復活させ（いわゆる発展）、物語調の映像を当りの結末に切換えることが行われている。
【特許文献１】特開２００３−２２０２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合、物語調の映像が外れの結末で終了したときの失望感および物語調の映像が当りの結末に切換わったときの意外感相互間の差が大きくなるので、遊技の趣向性が高まる。しかしながら、物語調の映像の演出内容が複雑になるので、物語の結末に直接的に関与する重要な絵柄および物語の結末に直接的に関与しない装飾的な絵柄を相互に混同する虞がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、物語調の映像の演出内容が複雑な場合であっても物語の結末に直接的に関与する重要な絵柄および物語の結末に直接的に関与しない装飾的な絵柄を相互に明確に識別することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１５］放出映像表示手段を備え、［８］遊技映像表示手段が［８−１］の処理を行い、［１０］データ選択手段が［１０−１］の処理を行い、［１１］背景映像表示手段が［１１−１］の処理を行い、［１５］放出映像表示手段が［１５−１］の処理を行うところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。
［５］当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
［６］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数列の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数列の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２４のステップＳ２４３および図２４のステップＳ２４５のそれぞれは大当りの判定時に複数列の図柄要素を大当りの組合せに設定する当落判定手段の一例であり、複数列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図２４のステップＳ２４７および図２４のステップＳ２４８のそれぞれは外れの判定時に複数列の図柄要素を外れの組合せに設定する当落判定手段の一例であり、複数列の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］可変情報設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択的に設定し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択的に設定するものである。図１１のステップＳ８４は可変情報設定手段の一例である。このステップＳ８４の可変情報設定手段は大当りの判定時には大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちから変動パターンを選択的に設定し、外れの判定時には外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９のうちから変動パターンを選択的に設定するものである。これら変動パターンＰ１〜Ｐ９のそれぞれは可変情報に相当するものであり、変動パターンＰ１は大当り用の特定の可変情報に相当する。
［８］遊技映像表示手段は図柄遊技の映像を図柄表示器に表示するものである。この図柄遊技の映像とは相互に異なる複数種の図柄要素を予め決められた順序で表示する可変表示を複数列に行った後に複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止するものであり、複数列の可変表示のそれぞれは各図柄要素に図柄要素を装飾する絵柄を添付して行われる。図３の図柄制御回路８０は遊技映像表示手段の一例である。この図柄制御回路８０は「１」〜「８」の８種類の図柄要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「１」・・・の循環的な順序で表示する変動表示を横３列に行った後に横３列の変動表示のそれぞれを横３列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れの組合せとなるように停止する装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。これら横３列の変動表示のそれぞれは図柄要素「１」にイメージ図柄１１１を添付し、図柄要素「２」にイメージ図柄１１２を添付し、図柄要素「３」にイメージ図柄１１３を添付し、図柄要素「４」にイメージ図柄１１４を添付し、図柄要素「５」にイメージ図柄１１５を添付し、図柄要素「６」にイメージ図柄１１６を添付し、図柄要素「７」にイメージ図柄１１７を添付し、図柄要素「８」にイメージ図柄１１８を添付して行われるものであり、イメージ図柄１１１〜１１８のそれぞれは図柄要素を装飾する絵柄に相当する。
［９］記録手段は複数の表示データが記録されたものである。これら各表示データは図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されるときに図柄遊技を演出する演出映像を表示するためのものであり、記録手段には複数種の図柄要素のそれぞれに添付された絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる複数種の特定の表示データが記録されている。図３の図柄制御回路８０は記録手段の一例であり、図柄制御回路８０には、図３４に示すように、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１８とビデオデータＶ２〜Ｖ４とビデオデータＶ５１〜Ｖ５８とビデオデータＶ６〜Ｖ９が記録されている。これらビデオデータＶ１１〜Ｖ９のそれぞれは表示データに相当するものであり、ビデオデータＶ１１は図柄要素「１」に添付されたイメージ図柄１１１と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１２は図柄要素「２」に添付されたイメージ図柄１１２と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１３は図柄要素「３」に添付されたイメージ図柄１１３と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１４は図柄要素「４」に添付されたイメージ図柄１１４と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１５は図柄要素「５」に添付されたイメージ図柄１１５と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１６は図柄要素「６」に添付されたイメージ図柄１１６と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１７は図柄要素「７」に添付されたイメージ図柄１１７と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当し、ビデオデータＶ１８は図柄要素「８」に添付されたイメージ図柄１１８と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる特定の表示データに相当する。
［１０］データ選択手段は記録手段から可変情設定手段の設定結果に応じた表示データを選択するものであり、図３の図柄制御回路８０はデータ選択手段の一例である。
［１１］演出映像表示手段はデータ選択手段の選択結果に応じた表示データを再生することで図柄遊技を演出する演出映像を表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は演出映像表示手段の一例である。
［１２］離脱判定手段は可変情報設定手段が少なくとも外れ用の可変情報を設定したときには複数種の図柄要素のいずれかから絵柄を離脱させるか否かを判定するものであり、可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには複数種の図柄要素の全てから絵柄が離脱していないことを条件に複数種の図柄要素のいずれかから絵柄を離脱させることを強制的に判定するものである。図２６のステップＳ２６９〜Ｓ２７４は少なくとも外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されたときに図柄要素「１」〜「８」のいずれかからイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかを離脱させるか否かを判定する離脱判定手段の一例であり、イメージ図柄１１１〜１１８のうち離脱の対象となるものをストックコマンドの種類に応じて特定する。図２７のステップＳ２８１〜Ｓ２８３は大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときに図柄要素「１」〜「８」の全てからイメージ図柄１１１〜１１８がいずれも離脱していないことを条件に図柄要素「１」〜「８」のいずれかからイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかを離脱させることを強制的に判定する離脱判定手段の一例であり、イメージ図柄１１１〜１１８のうち離脱の対象となるものをストックコマンドの種類に応じて特定する。
［１３］離脱映像表示手段は離脱判定手段が図柄要素から絵柄を離脱させることを判定したときには離脱判定手段の判定結果に応じた図柄要素から絵柄が離脱する映像を表示するものであり、遊技映像表示手段が複数列の可変表示の全てを開始してから停止させるまでの期間内に図柄要素から絵柄が離脱する映像を表示する。図３の図柄制御回路８０は離脱映像表示手段の一例であり、図４２の（ｃ）は図柄要素「１」からイメージ図柄１１１が離脱する映像を示している。
［１４］ストック映像表示手段は図柄表示器の表示領域内にストック領域を設定し、離脱映像表示手段が離脱判定手段の判定結果に応じた図柄要素から絵柄が離脱する映像を表示する毎に離脱した絵柄をストック領域内に表示することでストック領域内に絵柄がストックされた映像を表示するものである。図３の図柄制御回路８０はストック映像表示手段の一例であり、図４２の（ｄ）は図柄要素「１」から離脱したイメージ図柄１１１がストック領域１２１内に新たにストックされた映像を示している。
［１５］放出映像表示手段は遊技映像表示手段が予め決められた設定回数の図柄遊技の映像を表示することに基づいてストック領域内の全ての絵柄がストック領域内から放出される映像を表示するものである。図３の図柄制御回路８０は放出映像表示手段の一例であり、図４２の（ｈ）は図柄要素「１」から離脱したイメージ図柄１１１と図柄要素「２」から離脱したイメージ図柄１１２と図柄要素「３」から離脱したイメージ図柄１１３と図柄要素「４」から離脱したイメージ図柄１１４の全てがストック領域１２１内から放出される映像を示している。
［８−１］遊技映像表示手段は可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させる処理と複数列の可変表示のそれぞれを仮停止状態から再開する処理と複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように再停止させる処理を順に行うものである。図４３の（ｅ）は横３列の図柄要素が外れの組合せで仮停止した映像の一例であり、図４３の（ｇ）は横３列の変動表示が仮停止状態から再開した映像の一例であり、図４３の（ｉ）は横３列の図柄要素が大当りの組合せで再停止した映像の一例である。
［１５−１］放出映像表示手段は図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには絵柄がストック領域内から放出される映像を表示する処理を行うものであり、絵柄が放出される映像は遊技映像表示手段が複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させてから複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるように再停止させるまでの期間内に表示される。図４３の（ｆ）はイメージ図柄１１１がストック領域１２１内から放出される映像を示している。
［１０−１］データ選択手段は図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときには複数の特定の表示データのうちから表示データを選択する処理を行うものである。このデータ選択手段はストック領域内から放出される絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる表示データを選択する処理を行うものであり、図４４に示すように、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１２が放出されるときにはビデオデータＶ１１〜Ｖ１８のうちからイメージ図柄１１２と同種の絵柄を使用した結末の演出を発生させるビデオデータＶ１２を選択する。
［１１−１］演出映像表示手段は図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では可変情報設定手段が大当り用の特定の可変情報を設定したときにはデータ選択手段の選択結果に応じた特定の表示データを再生することに基づいてストック領域内から絵柄が放出される映像が表示された後に当該絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出の映像を発生させる処理を行うものである。例えばストック領域１２１内からイメージ図柄１１１が放出される映像が表示された後には、図４３の（ｈ）に示すように、イメージ図柄１１１と同種の絵柄が釜の図柄１２３に再び浸かる結末の演出内容の映像が表示される。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、図柄要素から絵柄を離脱させることが判定されたときには全列の可変表示が始まってから終わるまでの期間内に図柄要素から絵柄が離脱する映像が表示され、離脱した絵柄がストック領域内にストックされた映像が表示される。この絵柄のストック状態で大当り用の特定の可変情報が設定されたときには複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された後に再び可変表示され、大当りの組合せで再び停止表示される。この場合には複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示されてから大当りの組合せで再び停止表示されるまでの期間内にストック領域内から絵柄が放出される映像が表示され、ストック領域内から放出された絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出の映像が表示される。図柄要素から絵柄を離脱させることが判定されなかったときにはストック領域内に絵柄がストックされていない。この絵柄の非ストック状態で大当り用の特定の可変情報が設定されたときには複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された後に再び可変表示され、大当りの組合せで再び停止表示される。この場合には図柄要素から絵柄が離脱する映像が表示され、離脱した絵柄がストック領域内にストックされた映像が表示される。すると、複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示されてから大当りの組合せで再び停止表示されるまでの期間内にストック領域内から絵柄が放出される映像が表示され、ストック領域内から放出された絵柄と同種の絵柄を使用した結末の演出の映像が表示される。このため、遊技者の視点では演出の結末に直接的に関与する重要な絵柄の候補がストック領域内に予めストックされているように見える上に絵柄がストック領域内から飛出して結末の演出を行ったように見えるので、物語調の映像の演出内容が複雑な場合であっても物語の結末に直接的に関与する重要な絵柄および物語の結末に直接的に関与しない装飾的な絵柄を相互に混同することがなくなる。しかも、図柄遊技の映像が予め決められた設定回数だけ表示されたときにはストック領域内の全ての絵柄がストック領域内から放出される。このため、ストック領域内に絵柄がストックされた状態のまま特定の表示データとは異なる表示データに応じた映像が図柄表示器に表示される確率が低くなるので、特定の表示データとは異なる表示データに応じた映像の表示中にストック領域内の絵柄が飛出すことを期待する誤解を遊技者に与える確率が低くなる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［８］遊技映像表示手段と［１０］データ選択手段と［１１］演出映像表示手段と［１３］離脱判定手段と［１５］放出映像表示手段のそれぞれが次の処理を行うところに特徴を有している。
［１３−２］離脱判定手段は可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには複数種の図柄要素の全てから絵柄が離脱していないことを条件に複数種の図柄要素のいずれかから絵柄を離脱させることを強制的に判定する処理を行う。図５５のステップＳ３０１〜Ｓ３０３は外れ用の特定の変動パターンＰ５が設定されたときに図柄要素「１」〜「８」の全てからイメージ図柄１１１〜１１８がいずれも離脱していないことを条件に図柄要素「１」〜「８」のいずれかからイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかを離脱させることを強制的に判定する離脱判定手段の一例であり、イメージ図柄１１１〜１１８のうち離脱の対象となるものをストックコマンドの種類に応じて特定する。
［８−２］遊技映像表示手段は可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させる処理と複数列の可変表示のそれぞれを仮停止状態から再開する処理と複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた外れの組合せとなるように再停止させる処理を順に行う。図５６の（ｅ）は横３列の図柄要素が外れの組合せで仮停止した映像の一例であり、図５６の（ｇ）は横３列の変動表示が仮停止状態から再開した映像の一例であり、図５６の（ｉ）は横３列の図柄要素が外れの組合せで再停止した映像の一例である。
［１５−２］放出映像表示手段は図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには遊技映像表示手段が複数列の可変表示のそれぞれを複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように仮停止させてから複数列の図柄要素が外れの組合せとなるように再停止させるまでの期間内に絵柄がストック領域内から放出される映像を表示する処理を行う。図５６の（ｆ）はイメージ図柄１１１がストック領域１２１内から放出される映像を示している。
［１０−２］データ選択手段は図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときには複数の特定の表示データのうちから表示データを選択する処理を行うものである。このデータ選択手段はストック領域内から放出される絵柄とは異種の絵柄を使用した結末の演出を発生させる表示データを選択する処理を行うものであり、図５６に示すように、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１１が放出されるときにはイメージ図柄１１１とは異種のイメージ図柄１１３を使用した結末の演出を発生させるビデオデータＶ１１を選択する。
［１１−２］演出映像表示手段は図柄表示器のストック領域内に絵柄がストックされた映像が表示されている状態では可変情報設定手段が外れ用の特定の可変情報を設定したときにはデータ選択手段の選択結果に応じた特定の表示データを再生することに基づいてストック領域内から絵柄が放出される映像が表示された後に当該絵柄と異種の絵柄を使用した結末の演出の映像を発生させる処理を行う。例えばストック領域１２１内からイメージ図柄１１１が放出される映像が表示された後には、図５６の（ｈ）に示すように、イメージ図柄１１１と異種のイメージ図柄１１３が釜の図柄１２３に浸かる結末の演出内容の映像が表示される。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、絵柄のストック状態で外れ用の特定の可変情報が設定されたときには複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された後に再び可変表示され、外れの組合せで再び停止表示される。この場合には複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示されてから外れの組合せで再び停止表示されるまでの期間内にストック領域内から絵柄が放出される映像が表示され、ストック領域内から放出された絵柄とは異種の絵柄を使用した結末の演出の映像が表示される。絵柄の非ストック状態で外れ用の特定の可変情報が設定されたときには複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された後に再び可変表示され、外れの組合せで再び停止表示される。この場合には図柄要素から絵柄が離脱する映像が表示され、離脱した絵柄がストック領域内にストックされた映像が表示される。すると、複数列の図柄要素が外れの組合せで停止表示されてから外れの組合せで再び停止表示されるまでの期間内にストック領域内から絵柄が放出される映像が表示され、ストック領域内から放出された絵柄と異種の絵柄を使用した結末の演出の映像が表示される。このため、ストック領域内から絵柄が放出されたときには複数列の図柄要素が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかになるので、複数列の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かをストック領域内から絵柄が放出された後に図柄遊技の映像から楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１６】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１７】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および可変情報設定手段に相当するものである。
【００１８】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１９】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と離脱判定手段に相当するものである。
【００２０】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。タイマ回路８８は図柄制御回路８０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０はタイマ回路８８からのパルス信号を検出する毎にタイマの計測処理を実行する。この図柄制御回路８０は遊技映像表示手段と記録手段とデータ選択手段と演出映像表示手段と離脱映像表示手段とストック映像表示手段と放出映像表示手段に相当するものである。
【００２１】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２２】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１０に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基いて無効化される。
［２−６］ストック演出機能
装飾図柄遊技では各列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」のそれぞれがイメージ図柄の添付状態で変動表示および停止表示される。図４１の（ａ）の右欄は各列の図柄要素「１」をイメージ図柄１１１の添付状態で示すものであり、図４１の（ｂ）の右欄は各列の図柄要素「２」をイメージ図柄１１２の添付状態で示すものであり、図４１の（ｃ）の右欄は各列の図柄要素「３」をイメージ図柄１１３の添付状態で示すものであり、図４１の（ｄ）の右欄は各列の図柄要素「４」をイメージ図柄１１４の添付状態で示すものであり、図４１の（ｅ）の右欄は各列の図柄要素「５」をイメージ図柄１１５の添付状態で示すものであり、図４１の（ｆ）の右欄は各列の図柄要素「６」をイメージ図柄１１６の添付状態で示すものであり、図４１の（ｇ）の右欄は各列の図柄要素「７」をイメージ図柄１１７の添付状態で示すものであり、図４１の（ｈ）の右欄は各列の図柄要素「８」をイメージ図柄１１８の添付状態で示すものである。
【００２３】
装飾図柄遊技で左列の図柄要素が仮停止したときには、図４２の（ｃ）に示すように、仮停止した左列の図柄要素からイメージ図柄が飛出し、図４２の（ｄ）に示しように、ストック領域１２１内にイメージ図柄が静止表示される。このストック領域１２１内に１個目のイメージ図柄がストックされたことを合図に装飾図柄遊技の実行回数が計測され、装飾図柄遊技の実行回数が限度値に到達するまでは左列の図柄要素が仮停止する毎に仮停止した左列の図柄要素からイメージ図柄が飛出し、ストック領域１２１内にイメージ図柄が追加して静止表示される。
【００２４】
装飾図柄遊技の実行回数が限度値に到達するまでの間にストック領域１２１内のイメージ図柄と同種のイメージ図柄でリーチ演出が発生しなかったときには、図４２の（ｈ）に示すように、実行回数が限度値に到達した最終回の装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動停止した後でストック領域１２１内の全てのイメージ図柄がストック領域１２１内から飛出す。この場合にはストック領域１２１内に新たな１個目のイメージ図柄がストックされたことを合図に装飾図柄遊技の実行回数が再び計測開始され、装飾図柄遊技の実行回数が限度値に到達するまでは左列の図柄要素が仮停止する毎に仮停止した左列の図柄要素からイメージ図柄が飛出し、ストック領域１２１内にイメージ図柄が表示される。
【００２５】
装飾図柄遊技の実行回数が限度値に到達するまでの間にストック領域１２１内のイメージ図柄と同種のイメージ図柄でリーチ演出が発生したときには、図４３の（ｄ）に示すように、リーチ演出が外れの結末で仮に終了し、図４３の（ｅ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで仮停止する。すると、図４３の（ｆ）に示すように、ストック領域１２１内からリーチ演出で使用されたものと同種のイメージ図柄が飛出し、図４３の（ｇ）に示すように、装飾図柄が再び変動する。そして、図４３の（ｈ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄を使用してリーチ演出の結末が大当りの結末に修正され、図４３の（ｉ）に示すように、装飾図柄が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せで変動停止し、図４３の（ｊ）に示すように、ストック領域１２１内の残りの全てのイメージ図柄がストック領域１２１内から飛出す。この場合にはストック領域１２１内に新たな１個目のイメージ図柄がストックされたことを合図に装飾図柄遊技の実行回数が再び計測開始され、装飾図柄遊技の実行回数が限度値に到達するまでは左列の図柄要素が仮停止する毎に仮停止した左列の図柄要素からイメージ図柄が飛出し、ストック領域１２１内にイメージ図柄が表示される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００２７】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれには変動表示時間が設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３９】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００４０】
図１３は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１３の変動パターンＰ９は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８８で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ８９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ８９〜ステップＳ９１でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１６はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１２３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１７はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞または特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１３３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１３４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１９のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２０はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４９】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２１はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄の種類および通常大当り図柄の種類のそれぞれを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３はイメージ図柄をストックするか否かを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１４はストック対象となるイメージ図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１５」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２３は図１８のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２３のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２３のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１８のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。図２４はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００５２】
図２５の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２５の（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図２５の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２５の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２４のステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２６〜図２８はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２で変動パターンコマンドの受信結果をＰ１およびＰ５のそれぞれと比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果がＰ１およびＰ５のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２６３へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果がＰ１であることを判断したときには図２７のステップＳ２８１へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果がＰ５であることを判断したときには図２８のステップＳ３０１へ移行する。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図２９に示すように、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンド相互間の対応関係を示すものであり、大当り用の特定の変動パターンコマンドＰ１には演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８の８種類が割付けられ、外れ用の特定の変動パターンコマンドＰ５には演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８の８種類が割付けられ、残りの変動パターンコマンドＰ２〜Ｐ４およびＰ６〜Ｐ９のそれぞれには１種類の演出パターンコマンドが割付けられている。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６３へ移行すると、図２９の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、図２６のステップＳ２６４へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ４」が選択され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドＣ４が送信される。
【００５９】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６４で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６５でカウンタＮ１１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された帰還値「５０」と比較する。このカウンタＮ１１はストック領域１２１内のイメージ図柄を元の図柄要素に帰還させるまでの装飾図柄遊技の所要回数を計測するものであり、図１８の電源投入処理で「５１」にセットされ、ストック領域１２１内に１個目のイメージ図柄をストックすることに基づいて「０」にリセットされる。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５で「Ｎ１１＝５０」を判断すると、ステップＳ２６６で図柄制御回路８０に全帰還コマンドを送信する。この全帰還コマンドはストック領域１２１内のイメージ図柄の全てを元の図柄要素に帰還させることを指令するものであり、図柄制御回路８０は全帰還コマンドを受信したときには全帰還コマンドを受信した直後の装飾図柄遊技で装飾図柄を停止表示した後にストック領域１２１内のイメージ図柄の全てがストック領域１２１内から飛出す映像を表示する。そして、次回の装飾図柄遊技で各列の「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにイメージ図柄を添付し、ストック領域１２１内のイメージ図柄の全てを元の図柄要素に帰還させる。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６で全帰還コマンドを送信すると、ステップＳ２６７で８個のストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれをオフする。そして、ステップＳ２７９でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。ストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれはイメージ図柄がストック領域１２１内にストックされているか否かを示すものであり、ストックフラグＦ１はイメージ図柄１１１の非ストック状態でオフされ、イメージ図柄１１１のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ２はイメージ図柄１１２の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１２のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ３はイメージ図柄１１３の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１３のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ４はイメージ図柄１１４の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１４のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ５はイメージ図柄１１５の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１５のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ６はイメージ図柄１１６の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１６のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ７はイメージ図柄１１７の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１７のストック状態でオンされる。ストックフラグＦ８はイメージ図柄１１８の非ストック状態でオフされるものであり、イメージ図柄１１８のストック状態でオンされる。即ち、ステップＳ２６７ではストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれがオフされ、イメージ図柄１１１〜１１８がいずれもストック領域１２１内にストックされていないことが記録される。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５で「Ｎ１１＝５０」ではないことを判断すると、ステップＳ２６８でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ２６９でランダムカウンタＲ１３の取得結果をＲＯＭ７２に予め記録されたストック値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ１３の取得結果がストック値「７」と同一であることを判断したときにはイメージ図柄をストックすることを判定し、ステップＳ２７０で８種類のストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれの設定状態を判断する。ここでストックフラグＦ１〜Ｆ８のうちの７種類がオンされていることを判断したときにはイメージ図柄を新たにストックする余裕がないと判定し、ステップＳ２７９へ移行する。即ち、ストック領域１２１は８種類のイメージ図柄１１１〜１１８のうちの７種類がストック可能なものであり、ストック領域１２１内に７種類のイメージ図柄がストックされた状態ではランダムカウンタＲ１３の取得結果がストック値と同一であっても残りの１種類のイメージ図柄がストックされない。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７０でストックフラグＦ１〜Ｆ８のうちの７種類がオンされていないことを判断すると、ストック領域１２１にイメージ図柄を新たにストックする余裕があると判定する。この場合にはステップＳ２７１でランダムカウンタＲ１４の計測値を取得し、ステップＳ２７２でストックフラグを選択する。図３０はランダムカウンタＲ１４およびストックフラグ相互間の対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７２で図３０の制御データからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じたストックフラグを選択する。例えばランダムカウンタＲ１４の取得結果が「６」であるときにはストックフラグＦ３が選択される。
【００６４】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７２でストックフラグを選択すると、ステップＳ２７３でストックフラグの選択結果がオフされているか否かを判断する。ここでストックフラグの選択結果がオフされていることを判断したときにはステップＳ２７４へ移行し、ストックコマンドを設定する。図３１はストックフラグおよびストックコマンド相互間の対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７４で図３１の制御データからストックフラグの選択結果に応じたストックコマンドを選択的に設定する。例えばストックフラグＦ３が選択されたときにはストックコマンド３が選択される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７４でストックコマンドを設定すると、ステップＳ２７５でストックコマンドの設定結果を図柄制御回路８０に送信する。ストックコマンド１はイメージ図柄１１１をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド２はイメージ図柄１１２をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド３はイメージ図柄１１３をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド４はイメージ図柄１１４をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド５はイメージ図柄１１５をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド６はイメージ図柄１１６をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド７はイメージ図柄１１７をストックすることを指令するものであり、ストックコマンド８はイメージ図柄１１８をストックすることを指令するものであり、図柄制御回路８０はストックコマンドを受信したときにはストックコマンドを受信した直後の装飾図柄遊技でストックコマンドの受信結果に応じたイメージ図柄をストック領域１２１内にストックする映像を表示する。即ち、イメージ図柄１１１〜１１８のそれぞれはストック領域１２１内にストックされていないことを条件にストックされる。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７５でストックコマンドを送信すると、ステップＳ２７６でストックコマンドの送信結果に応じたストックフラグをオフ状態からオン状態に切換える。例えばストックコマンド１が送信されたときにはストックフラグＦ１がオンされ、ストック領域１２１内にイメージ図柄１１１がストックされることが記録される。ストックコマンド８が送信されたときにはストックフラグＦ８がオンされ、ストック領域１２１内にイメージ図柄１１８がストックされることが記録される。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７６でストックフラグをオンすると、ステップＳ２７７で８種類のストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれの設定状態を判断する。ここでストックフラグＦ１〜Ｆ８のうちの１種類だけがオンされていることを判断したときには直後の装飾図柄遊技でストック領域１２１内に１個目のイメージ図柄がストックされると判定し、ステップＳ２７８でカウンタＮ１１を「０」にセットする。そして、ステップＳ２７９でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６２で変動パターンコマンドの受信結果がＰ１であることを判断すると、図２７のステップＳ２８１で８種類のストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれの設定状態を判断する。ここでストックフラグＦ１〜Ｆ８の全てがオフされていることを判断したときにはステップＳ２８２へ移行し、ランダムカウンタＲ１４の計測値を取得する。そして、ステップＳ２８３でストックコマンドを選択し、ステップＳ２８４でストックコマンドの選択結果を図柄制御回路８０に送信する。図３２はランダムカウンタＲ１４およびストックコマンド相互間の対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２の制御データからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じたストックコマンドを選択する。例えばランダムカウンタＲ１４の取得結果が「３」であるときにはストックコマンド３が選択され、ストックコマンド３が図柄制御回路８０に送信される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８４でストックコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２８５で左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれを設定する。そして、ステップＳ２８６へ移行し、左列の仮図柄要素の設定結果と中列の仮図柄要素の設定結果と右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信する。図３３は左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれと装飾図柄の設定結果の対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３の制御データから装飾図柄の設定結果に応じた左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素を設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「１１１」であるときには左列の仮図柄要素および右列の仮図柄要素のそれぞれが「２」に設定され、中列の仮図柄要素が「１」に設定される。即ち、ストック領域１２１内にイメージ図柄１１１〜１１８がいずれもストックされていない状態で大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときには装飾図柄が外れリーチの仮の組合せに設定される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８６で各列の仮図柄要素の設定結果を送信すると、ステップＳ２８７で図２９の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドを選択し、図２７のステップＳ２８８で図柄制御回路８０に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。この演出パターンコマンドの選択処理はストックコマンドの設定結果に応じて行われるものであり、ストックコマンド１の設定時には演出パターンコマンドＣ１１が選択され、ストックコマンド２の設定時には演出パターンコマンドＣ１２が選択され、ストックコマンド３の設定時には演出パターンコマンドＣ１３が選択され、ストックコマンド４の設定時には演出パターンコマンドＣ１４が選択され、ストックコマンド５の設定時には演出パターンコマンドＣ１５が選択され、ストックコマンド６の設定時には演出パターンコマンドＣ１６が選択され、ストックコマンド７の設定時には演出パターンコマンドＣ１７が選択され、ストックコマンド８の設定時には演出パターンコマンドＣ１８が選択される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８１でストックフラグＦ１〜Ｆ８の全てがオフされていないことを判断すると、ステップＳ２８９でストックフラグＦ１〜Ｆ８のうちからオン状態にあるものを検出し、ストックフラグＦ１〜Ｆ８の検出結果のうちから添付符号が最小のものを選択する。例えばストックフラグＦ１とストックフラグＦ３とストックフラグＦ６の３種類がオンされているときにはストックフラグＦ１が選択され、ストックフラグＦ６だけがオンされているときにはストックフラグＦ６が選択される。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８９でストックフラグを選択すると、ステップＳ２９０で左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれを装飾図柄の設定結果に応じて設定する。これら各列の仮図柄要素の設定処理は図２７のステップＳ２８５と同様に図３３の制御データから装飾図柄の設定結果に応じたものを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２９０で各列の仮図柄要素を設定したときにはステップＳ２９１へ移行し、各列の仮図柄要素の設定結果を図柄制御回路８０に送信する。即ち、ストック領域１２１内にイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかがストックされている状態で大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときには装飾図柄が外れリーチの仮の組合せに設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９１で各列の仮図柄要素の設定結果を送信すると、ステップＳ２９２で図２９の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドを選択し、図２７のステップＳ２９３で図柄制御回路８０に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。この演出パターンコマンドの選択処理はステップＳ２８９のストックフラグの選択結果に応じて行われるものであり、ストックフラグＦ１の選択時には演出パターンコマンドＣ１１が選択され、ストックフラグＦ２の選択時には演出パターンコマンドＣ１２が選択され、ストックフラグＦ３の選択時には演出パターンコマンドＣ１３が選択され、ストックフラグＦ４の選択時には演出パターンコマンドＣ１４が選択され、ストックフラグＦ５の選択時には演出パターンコマンドＣ１５が選択され、ストックフラグＦ６の選択時には演出パターンコマンドＣ１６が選択され、ストックフラグＦ７の選択時には演出パターンコマンドＣ１７が選択され、ストックフラグＦ８の選択時には演出パターンコマンドＣ１８が選択される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２８８または図２７のステップＳ２９３で演出パターンコマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２９４で帰還コマンドを設定する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、図柄制御回路８０に帰還コマンドの設定結果を送信する。この帰還コマンドは演出パターンコマンドの設定結果に応じて設定されるものであり、演出パターンコマンドＣ１１の設定時には帰還コマンド１が設定され、演出パターンコマンドＣ１２の設定時には帰還コマンド２が設定され、演出パターンコマンドＣ１３の設定時には帰還コマンド３が設定され、演出パターンコマンドＣ１４の設定時には帰還コマンド４が設定され、演出パターンコマンドＣ１５の設定時には帰還コマンド５が設定され、演出パターンコマンドＣ１６の設定時には帰還コマンド６が設定され、演出パターンコマンドＣ１７の設定時には帰還コマンド７が設定され、演出パターンコマンドＣ１８の設定時には帰還コマンド８が設定される。
【００７５】
帰還コマンド１〜８のそれぞれは装飾図柄を外れリーチの仮の組合せで停止させた直後にストック領域１２１内からイメージ図柄を放出することを図柄制御回路８０に指令するものであり、図柄制御回路８０は帰還コマンド１の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１１を放出し、帰還コマンド２の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１２を放出し、帰還コマンド３の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１３を放出し、帰還コマンド４の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１４を放出し、帰還コマンド５の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１５を放出し、帰還コマンド６の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１６を放出し、帰還コマンド７の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１７を放出し、帰還コマンド８の受信時にはストック領域１２１内からイメージ図柄１１８を放出する。
【００７６】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２９５で図柄制御回路８０に帰還コマンドを送信すると、ステップＳ２９６で図柄制御回路８０に全帰還コマンドを送信し、ステップＳ２９７でストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれをオフする。そして、図２６のステップＳ２７９でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。即ち、大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときにはストック領域１２１内から演出パターンコマンドの設定結果に応じたイメージ図柄を放出することに加えてストック領域１２１内から全てのイメージ図柄を放出することが指令される。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６２で変動パターンコマンドの受信結果がＰ５であることを判断すると、図２８のステップＳ３０１で８種類のストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれの設定状態を判断する。ここでストックフラグＦ１〜Ｆ８の全てがオフされていることを判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、ランダムカウンタＲ１４の計測値を取得する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、ストックコマンドを選択する。このストックコマンドの選択処理は図２７のステップＳ２８３と同様に図３０の制御データからランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じたストックコマンドを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップ３０３でストックコマンドを選択したときにはステップＳ３０４でストックコマンドの選択結果を図柄制御回路８０に送信する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０４でストックコマンドを送信すると、ステップＳ３０５で図２９の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドを選択し、ステップＳ３０６で図柄制御回路８０に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。この演出パターンコマンドの選択処理はストックコマンドの選択結果とは相違する演出パターンコマンドを選択することで行われるものであり、ストックコマンド８の選択時には演出パターンコマンドＣ５１が選択され、ストックコマンド７の選択時には演出パターンコマンドＣ５２が選択され、ストックコマンド６の選択時には演出パターンコマンドＣ５３が選択され、ストックコマンド５の選択時には演出パターンコマンドＣ５４が選択され、ストックコマンド４の選択時には演出パターンコマンドＣ５５が選択され、ストックコマンド３の選択時には演出パターンコマンドＣ５６が選択され、ストックコマンド２の選択時には演出パターンコマンドＣ５７が選択され、ストックコマンド１の選択時には演出パターンコマンドＣ５８が選択される。
【００７９】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３０１で８種類のストックフラグＦ１〜Ｆ８の全てがオフされていないことを判断すると、ステップＳ３０７でストックフラグＦ１〜Ｆ８のうちからオフ状態にあるものを選択し、ストックフラグの選択結果のうちから添付符号が最小のものを選択する。例えばストックフラグＦ２とストックフラグＦ５とストックフラグＦ８の３種類がオフされているときにはストックフラグＦ２が選択され、ストックフラグＦ１だけがオフされているときにはストックフラグＦ１が選択される。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０７でストックフラグを選択すると、ステップＳ３０８で図２９の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドを選択し、図２８のステップＳ３０９で図柄制御回路８０に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。この演出パターンコマンドの選択処理はストックフラグの選択結果に応じた演出パターンコマンドを選択することで行われるものであり、ストックフラグＦ１の選択時には演出パターンコマンドＣ５１が選択され、ストックフラグＦ２の選択時には演出パターンコマンドＣ５２が選択され、ストックフラグＦ３の選択時には演出パターンコマンドＣ５３が選択され、ストックフラグＦ４の選択時には演出パターンコマンドＣ５４が選択され、ストックフラグＦ５の選択時には演出パターンコマンドＣ５５が選択され、ストックフラグＦ６の選択時には演出パターンコマンドＣ５６が選択され、ストックフラグＦ７の選択時には演出パターンコマンドＣ５７が選択され、ストックフラグＦ８の選択時には演出パターンコマンドＣ５８が選択される。
【００８１】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３０６または図２８のステップＳ３０９で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３１０でカウンタＮ１１の計測値を全帰還値「５０」と比較する。ここで「Ｎ１１＝５０」ではないことを判断したときには図２６のステップＳ２７９でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。また、図２８のステップＳ３１０で「Ｎ１１＝５０」を判断したときにはステップＳ３１１へ移行し、図柄制御回路８０に全帰還コマンドを送信する。そして、図２６のステップＳ２７９でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。即ち、外れ用の特定の変動パターンＰ５が設定されたときにはストック領域１２１内のイメージ図柄が原則的に放出されず、ストック領域１２１内に１個目のイメージ図柄がストックされたことを基準に装飾図柄遊技の継続回数が帰還値「５０回」に到達している場合にのみストック領域１２１内の全てのイメージ図柄が放出される。
【００８２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３４に示すように、大当り用のビデオデータＶ１１〜Ｖ１８が記録されている。これらビデオデータＶ１１〜Ｖ１８のそれぞれには演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ１１〜Ｖ１８のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これらビデオデータＶ１１〜Ｖ１８のそれぞれはメイン制御回路５０が大当り用の特定の変動パターンＰ１を設定することに基づいて選択されるものであり、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１８のそれぞれの再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値に設定されている。
【００８３】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３４に示すように、外れ用のビデオデータＶ５１〜Ｖ５８が記録されている。これらビデオデータＶ５１〜Ｖ５８のそれぞれには演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ５１〜Ｖ５８のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これらビデオデータＶ５１〜Ｖ５８のそれぞれはメイン制御回路５０が外れ用の特定の変動パターンＰ５を設定することに基づいて選択されるものであり、ビデオデータＶ５１〜Ｖ５８のそれぞれの再生時間は変動パターンＰ５の変動表示時間と同一値に設定されている。
【００８４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３４に示すように、大当り用のビデオデータＶ２〜Ｖ４および外れ用のビデオデータＶ６〜Ｖ９が記録されている。大当り用のビデオデータＶ２〜Ｖ４のそれぞれには演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ４のいずれかが割付けられ、外れ用のビデオデータＶ６〜Ｖ９のそれぞれには演出パターンコマンドＣ６〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ４のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ２〜Ｖ４のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、演出制御回路７０から演出パターンコマンドＣ６〜Ｃ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ６〜Ｖ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、いずれの場合にも種類の選択結果をＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これらビデオデータＶ２〜Ｖ４およびビデオデータＶ６〜Ｖ９のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ２は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに選択される。このビデオデータＶ２の再生時間は変動パターンＰ２の変動表示時間と同一値「１４．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００８５】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果をＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
［４−５−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３５はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００８６】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００８７】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
［４−５−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００８８】
図３６はステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ３３１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【００８９】
ＣＰＵ７１ステップＳ３３１で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ３３２でカウンタＮ１１の計測値に「１」を加算する。このカウンタＮ１１はストック領域１２１内から全てのイメージ図柄を放出するための全帰還コマンドを送信するまでの装飾図柄遊技の所要回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３２でカウンタＮ１１を加算したときにはステップＳ３３３へ移行する。ここでＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３３４でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６のウェイト処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００９０】
図３７はステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３４１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３４２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３４３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。
【００９１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３８はステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３５１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３５２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３５３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
［５−１］ＩＮＴ割込処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号は演出制御回路７０が左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果と演出パターンコマンドの設定結果と全帰還コマンドの設定結果とストックコマンドの設定結果と左列の仮図柄要素の設定結果と中列の仮図柄要素の設定結果と右列の仮図柄要素の設定結果と帰還コマンドの設定結果と装飾図柄遊技開始コマンドの設定結果と装飾図柄遊技停止コマンドの設定結果と大当り遊技開始コマンドの設定結果と大当り遊技停止コマンドの設定結果のそれぞれと共に送信するものであり、ＣＰＵ８１はＩＮＴ割込処理を起動したときには左列の図柄要素の設定結果〜大当り遊技停止コマンドの設定結果のそれぞれをＩＮＴ割込処理で受信し、ＲＡＭ８３に記録する。
［５−２］メイン処理
図３９および図４０のそれぞれは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４０１でＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ４０２へ移行し、イメージ図柄フラグＦ１の設定状態を判断する。
【００９３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０２でイメージ図柄フラグＦ１のオフを判断したときにはステップＳ４０３でＶＤＰ８４に数字データＤ１を使用することを指示し、ステップＳ４０２でイメージ図柄フラグＦ１のオンを判断したときにはステップＳ４０４でＶＤＰ８４にイメージ添付データＤＣ１を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ１は、図４１の（ａ）に示すように、図柄要素「１」をイメージ図柄１１１の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ１は図柄要素「１」をイメージ図柄１１１の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ１が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ１を選択し、イメージ添付データＤＣ１が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ１を選択する。
【００９４】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４０５へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ２の設定状態を判断する。このステップＳ４０５でイメージ図柄フラグＦ２のオフを判断したときにはステップＳ４０６でＶＤＰ８４に数字データＤ２を使用することを指示し、ステップＳ４０５でイメージ図柄フラグＦ２のオンを判断したときにはステップＳ４０７でＶＤＰ８４にイメージ添付デーＤＣ２を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ２は、図４１の（ｂ）に示すように、図柄要素「２」をイメージ図柄１１２の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ２は図柄要素「２」をイメージ図柄１１２の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ２が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ２を選択し、イメージ添付データＤＣ２が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ２を選択する。
【００９５】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４０８へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ３の設定状態を判断する。このステップＳ４０８でイメージ図柄フラグＦ３のオフを判断したときにはステップＳ４０９でＶＤＰ８４に数字データＤ３を使用することを指示し、ステップＳ４０８でイメージ図柄フラグＦ３のオンを判断したときにはステップＳ４１０でＶＤＰ８４にイメージ添付データＤＣ３を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ３は、図４１の（ｃ）に示すように、図柄要素「３」をイメージ図柄１１３の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ３は図柄要素「３」をイメージ図柄１１３の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ３が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ３を選択し、イメージ添付データＤＣ３が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ３を選択する。
【００９６】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４１１へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ４の設定状態を判断する。このステップＳ４１１でイメージ図柄フラグＦ４のオフを判断したときにはステップＳ４１２でＶＤＰ８４に数字データＤ４を使用することを指示し、ステップＳ４１１でイメージ図柄フラグＦ４のオンを判断したときにはステップＳ４１３でＶＤＰ８４にイメージ添付データＤＣ４を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ４は、図４１の（ｄ）に示すように、図柄要素「４」をイメージ図柄１１４の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ４は図柄要素「４」をイメージ図柄１１４の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ４が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ４を選択し、イメージ添付データＤＣ４が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ４を選択する。
【００９７】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４１４へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ５の設定状態を判断する。このステップＳ４１４でイメージ図柄フラグＦ５のオフを判断したときにはステップＳ４１５でＶＤＰ８４に数字データＤ５を使用することを指示し、ステップＳ４１４でイメージ図柄フラグＦ５のオンを判断したときにはステップＳ４１６でＶＤＰ８４にイメージ添付データＤＣ５を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ５は、図４１の（ｅ）に示すように、図柄要素「５」をイメージ図柄１１５の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ５は図柄要素「５」をイメージ図柄１１５の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ５が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ５を選択し、イメージ添付データＤＣ５が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ５を選択する。
【００９８】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４１７へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ６の設定状態を判断する。このステップＳ４１７でイメージ図柄フラグＦ６のオフを判断したときにはステップＳ４１８でＶＤＰ８４に数字データＤ６を使用することを指示し、ステップＳ４１７でイメージ図柄フラグＦ６のオンを判断したときにはステップＳ４１９でイメージ添付データＤＣ６を使用すること指示する。このイメージ添付データＤＣ６は、図４１の（ｆ）に示すように、図柄要素「６」をイメージ図柄１１６の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ６は図柄要素「６」をイメージ図柄１１６の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ６が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ６を選択し、イメージ添付データＤＣ６が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ６を選択する。
【００９９】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４２０へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ７の設定状態を判断する。このステップＳ４２０でイメージ図柄フラグＦ７のオフを判断したときにはステップＳ４２１でＶＤＰ８４に数字データＤ７を使用することを指示し、ステップＳ４２０でイメージ図柄フラグＦ７のオンを判断したときにはステップＳ４２２でＶＤＰ８４にイメージ添付データＤＣ７を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ７は、図４１の（ｇ）に示すように、図柄要素「７」をイメージ図柄１１７の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ７は図柄要素「７」をイメージ図柄１１７の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ７が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ７を選択し、イメージ添付データＤＣ７が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ７を選択する。
【０１００】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４２３へ移行すると、イメージ図柄フラグＦ８の設定状態を判断する。このステップＳ４２３でイメージ図柄フラグＦ８のオフを判断したときにはステップＳ４２４でＶＤＰ８４に数字データＤ８を使用することを指示し、ステップＳ４２３でイメージ図柄フラグＦ８のオンを判断したときにはステップＳ４２５でイメージ添付データＤＣ８を使用することを指示する。このイメージ添付データＤＣ８は、図４１の（ｈ）に示すように、図柄要素「８」をイメージ図柄１１８の添付状態で表示するためのものであり、数字データＤ８は図柄要素「８」をイメージ図柄１１８の非添付状態で表示するためのものであり、ＶＤＰ８４は数字データＤ８が指定されたときにはＶＲＯＭ８５から数字データＤ８を選択し、イメージ添付データＤＣ８が指定されたときにはＶＲＯＭ８５からイメージ添付データＤＣ８を選択する。
【０１０１】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４２６へ移行すると、ＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの解凍結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の背景の映像を表示する。図４２はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ２〜Ｖ４および外れ用のビデオデータＶ６〜Ｖ９のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通部分を示すものであり、ビデオデータＶ２〜Ｖ４およびビデオデータＶ６〜Ｖ９のそれぞれを再生するときには表示領域の全体に背景が表示され、背景の前方に横長なストック台の図柄１２２が表示される。このストック台の図柄１２２はイメージ図柄１１１〜１１８が映像上で載せられるものであり、ストック領域１２１はストック台の図柄１２２の上方に設定される。
【０１０２】
図４３はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ１１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ１１の再生時には、図４３の（ａ）に示すように、表示領域の全体に背景が表示され、背景の前方にストック台の図柄１２２が表示される。この背景が別の背景に切換わり、図４３の（ｃ）に示すように、別の背景の前方に釜の図柄１２３が表示される。この釜の図柄１２３が表示されたときには釜の図柄１２３内にイメージ図柄１１１が浸かる映像が表示され、図４３の（ｄ）および（ｈ）に示すように、イメージ図柄１１１が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。
【０１０３】
ビデオデータＶ１２の再生時には、図４４に示すように、イメージ図柄１１２が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１２が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。ビデオデータＶ１３の再生時には、図４５に示すように、イメージ図柄１１３が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１３が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。ビデオデータＶ１４の再生時には、図４６に示すように、イメージ図柄１１４が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１４が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。ビデオデータＶ１５の再生時には、図４７に示すように、イメージ図柄１１５が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１５が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。ビデオデータＶ１６の再生時には、図４８に示すように、イメージ図柄１１６が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１６が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。ビデオデータＶ１７の再生時には、図４９に示すように、イメージ図柄１１７が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１７が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。ビデオデータＶ１８の再生時には、図５０に示すように、イメージ図柄１１８が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１８が釜の図柄１２３から飛出した後に釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示される。
【０１０４】
図５１はＶＤＰ８４が外れ用のビデオデータＶ５１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ５１の再生時には、図５１の（ａ）に示すように、表示領域の全体に背景の映像が表示され、背景の映像の前方にストック台の図柄１２２が表示される。この背景の映像が別の背景の映像に切換わり、図５１の（ｃ）に示すように、別の背景の前方に釜の図柄１２３が表示される。この釜の図柄１２３が表示されたときには釜の図柄１２３内にイメージ図柄１１１が表示され、図５１の（ｄ）に示すように、イメージ図柄１１１が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。
【０１０５】
ビデオデータＶ５２の再生時には、図５２の（ａ−１）〜（ｃ−１）に示すように、イメージ図柄１１２が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１２が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。ビデオデータＶ５３の再生時には、図５２の（ａ−２）〜（ｃ−２）に示すように、イメージ図柄１１３が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１３が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。ビデオデータＶ５４の再生時には、図５２の（ａ−３）〜（ｃ−３）に示すように、イメージ図柄１１４が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１４が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。ビデオデータＶ５５の再生時には、図５３の（ａ−１）〜（ｃ−１）に示すように、イメージ図柄１１５が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１５が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。ビデオデータＶ５６の再生時には、図５３の（ａ−２）〜（ｃ−２）に示すように、イメージ図柄１１６が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１６が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。ビデオデータＶ５７の再生時には、図５３の（ａ−３）〜（ｃ−３）に示すように、イメージ図柄１１７が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１７が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。ビデオデータＶ５８の再生時には、図５３の（ａ−４）〜（ｃ−４）に示すように、イメージ図柄１１８が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１８が釜の図柄１２３から飛出したまま釜の図柄１２３に戻らない映像が表示される。
【０１０６】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４２７へ移行すると、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示する。この変動表示は縦一列に並ぶ８種の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。これら各列の図柄要素はビデオデータの再生結果の前方にキャラクタデータの選択結果を重ねることで表示されるものであり、各列の図柄要素「１」には数字データＤ１およびイメージ添付データＤＣ１のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「２」には数字データＤ２およびイメージ添付データＤＣ２のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「３」には数字データＤ３およびイメージ添付データＤＣ３のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「４」には数字データＤ４およびイメージ添付データＤＣ４のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「５」には数字データＤ５およびイメージ添付データＤＣ５のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「６」には数字データＤ６およびイメージ添付データＤＣ６のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「７」には数字データＤ７およびイメージ添付データＤＣ７のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用され、各列の図柄要素「８」には数字データＤ８およびイメージ添付データＤＣ８のうちＣＰＵ８１の指定結果に応じたものが使用される。
【０１０７】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４２７で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４２８でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８３に予め記録された離脱時間と比較する。このタイマＴ２１はＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて「０」を基準に加算開始するものであり、タイマＴ２１の加算処理はタイマ回路８８からのパルス信号を検出する４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込処理で行われる。
【０１０８】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４２８でタイマＴ２１の計測値が離脱時間に到達したことを判断すると、ステップＳ４２９でＲＡＭ８３にストックコマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この離脱時間は演出パターンコマンドの受信結果とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２９でＲＡＭ８３にストックコマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４３０へ移行し、ＲＡＭ８３からストックコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４３１でストックコマンドの検出結果に応じて離脱コマンドを設定し、ステップＳ４３２で離脱コマンドの設定結果をＶＤＰ８４に送信する。次にステップＳ４３３でストックコマンドの検出結果に応じたイメージ図柄フラグをオフし、ステップＳ４３４でストックコマンドの受信結果をクリアする。
【０１０９】
離脱コマンドは図柄要素からイメージ図柄を離脱させる映像を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ８１はストックコマンド１の検出時には離脱コマンド１を送信してイメージ図柄フラグＦ１をオフし、ストックコマンド２の検出時には離脱コマンド２を送信してイメージ図柄フラグＦ２をオフし、ストックコマンド３の検出時には離脱コマンド３を送信してイメージ図柄フラグＦ３をオフし、ストックコマンド４の検出時には離脱コマンド４を送信してイメージ図柄フラグＦ４をオフし、ストックコマンド５の検出時には離脱コマンド５を送信してイメージ図柄フラグＦ５をオフし、ストックコマンド６の検出時には離脱コマンド６を送信してイメージ図柄フラグＦ６をオフし、ストックコマンド７の検出時には離脱コマンド７を送信してイメージ図柄フラグＦ７をオフし、ストックコマンド８の検出時には離脱コマンド８を送信してイメージ図柄フラグＦ８をオフする。
【０１１０】
ＶＤＰ８４は離脱コマンドを受信すると、左列の図柄要素を停止表示する。この左列の図柄要素の停止表示は離脱コマンドの受信結果に応じたイメージ添付データを左列に停止表示することで行われるものであり、離脱コマンド１の受信時にはイメージ添付データＤＣ１が停止表示され、離脱コマンド２の受信時にはイメージ添付データＤＣ２が停止表示され、離脱コマンド３の受信時にはイメージ添付データＤＣ３が停止表示され、離脱コマンド４の受信時にはイメージ添付データＤＣ４が停止表示され、離脱コマンド５の受信時にはイメージ添付データＤＣ５が停止表示され、離脱コマンド６の受信時にはイメージ添付データＤＣ６が停止表示され、離脱コマンド７の受信時にはイメージ添付データＤＣ７が停止表示され、離脱コマンド８の受信時にはイメージ添付データＤＣ８が停止表示される。図４２はＶＤＰ８４が離脱コマンド１を受信したときに装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものであり、離脱コマンド１の受信時には、図４２の（ｂ）に示すように、左列にイメージ添付データ「１」が停止表示されることに基づいて左列の図柄要素が停止表示される。
【０１１１】
ＶＤＰ８４は左列の図柄要素を停止表示すると、離脱コマンドの受信結果に応じた左列のイメージ添付データに換えて左列の数字データを停止表示する。この左列の数字データの停止表示は離脱コマンドの受信結果に応じて行われるものであり、離脱コマンド１の受信時にはイメージ添付データＤＣ１に換えて数字データＤ１が停止表示され、離脱コマンドＤＣ２の受信時にはイメージ添付データＤＣ２に換えて数字データＤ２が停止表示され、離脱コマンド３の受信時にはイメージ添付データＤＣ３に換えて数字データＤ３が停止表示され、離脱コマンド４の受信時にはイメージ添付データＤＣ４に換えて数字データＤ４が停止表示され、離脱コマンド５の受信時にはイメージ添付データＤＣ５に換えて数字データＤ５が停止表示され、離脱コマンド６の受信時にはイメージ添付データＤＣ６に換えて数字データＤ６が停止表示され、離脱コマンド７の受信時にはイメージ添付データＤＣ７に換えて数字データＤ７が停止表示され、離脱コマンド８の受信時にはイメージ添付データＤＣ８に換えて数字データＤ８が停止表示される。図４２の（ｃ）は左列のイメージ添付データＤＣ１に換えて数字データＤ１が停止表示された場合の映像を示している。
【０１１２】
ＶＤＰ８４は左列の数字データを停止表示すると、離脱コマンドの受信結果に応じた数字データを起点に離脱コマンドの受信結果に応じたイメージデータを上方へ移動表示することで左列の図柄要素からイメージ図柄が飛出す映像を表示する。イメージデータ１は、図５４に示すように、イメージ図柄１１１を表示するためのものであり、イメージデータ２はイメージ図柄１１２を表示するためのものであり、イメージデータ３はイメージ図柄１１３を表示するためのものであり、イメージデータ４はイメージ図柄１１４を表示するためのものであり、イメージデータ５はイメージ図柄１１５を表示するためのものであり、イメージデータ６はイメージ図柄１１６を表示するためのものであり、イメージデータ７はイメージ図柄１１７を表示するためのものであり、イメージデータ８はイメージ図柄１１８を表示するためのものであり、離脱コマンド１の受信時には数字データＤ１を起点にイメージデータ１が上方へ移動表示されることで図柄要素「１」からイメージ図柄１１１が飛出した映像が表示され、離脱コマンド２の受信時には数字データＤ２を起点にイメージデータ２が上方へ移動表示されることで図柄要素「２」からイメージ図柄１１２が飛出した映像が表示され、離脱コマンド３の受信時には数字データＤ３を起点にイメージデータ３が上方へ移動表示されることで図柄要素「３」からイメージ図柄１１３が飛出した映像が表示され、離脱コマンド４の受信時には数字データＤ４を起点にイメージデータ４が上方へ移動表示されることで図柄要素「４」からイメージ図柄１１４が飛出した映像が表示され、離脱コマンド５の受信時には数字データＤ５を起点にイメージデータ５が上方へ移動表示されることで図柄要素「５」からイメージ図柄１１５が飛出した映像が表示され、離脱コマンド６の受信時には数字データＤ６を起点にイメージデータ６が上方へ移動表示されることで図柄要素「６」からイメージ図柄１１６が飛出した映像が表示され、離脱コマンド７の受信時には数字データＤ７を起点にイメージデータ７が上方へ移動表示されることで図柄要素「７」からイメージ図柄１１７が飛出した映像が表示され、離脱コマンド８の受信時には数字データＤ８を起点にイメージデータ８が上方へ移動表示されることで図柄要素「８」からイメージ図柄１１８が飛出した映像が表示される。図４２の（ｃ）は左列の数字データＤ１を起点にイメージデータ１が上方へ移動表示された場合の映像を示すものであり、イメージデータ１が上方へ移動表示された場合には左列の図柄要素「１」からイメージ図柄１１１が飛出した映像が表示される。
【０１１３】
ＶＤＰ８４はイメージデータを上方へ移動表示すると、ストック領域１２１内に離脱コマンドの受信結果に応じたイメージデータを静止状態で表示することに基づいてストック領域１２１内にイメージ図柄がストックされた映像を表示する。例えば離脱コマンド１の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ１が静止表示されることでイメージ図柄１１１がストックされ、離脱コマンド２の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ２が静止表示されることでイメージ図柄１１２がストックされ、離脱コマンド３の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ３が静止表示されることでイメージ図柄１１３がストックされ、離脱コマンド４の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ４が静止表示されることでイメージ図柄１１４がストックされ、離脱コマンド５の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ５が静止表示されることでイメージ図柄１１５がストックされ、離脱コマンド６の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ６が静止表示されることでイメージ図柄１１６がストックされ、離脱コマンド７の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ７が静止表示されることでイメージ図柄１１７がストックされ、離脱コマンド８の受信時にはストック領域１２１内にイメージデータ８が静止表示されることでイメージ図柄１１８がストックされる。図４２の（ｄ）はストック領域１２１内にイメージデータ１を静止表示することでイメージ図柄１１１が新たにストックされた映像を示している。
【０１１４】
ＶＤＰ８４はストック領域１２１内にイメージ図柄をストックすると、左列の図柄要素を再び変動状態で表示する。この左列の図柄要素の再変動時には中列のイメージ添付データに換えて数字データを表示し、右列のイメージ添付データに換えて右列の数字データを表示する。これら中列のイメージ添付データおよび右列のイメージ添付データは離脱コマンドの受信結果に応じて選択されるものであり、左列の図柄要素の再変動時には離脱コマンドの受信結果に応じた左列の図柄要素と離脱コマンドの受信結果に応じた中列の図柄要素と離脱コマンドの受信結果に応じた右列の図柄要素のそれぞれがイメージ図柄の非添付状態で変動表示される。例えば離脱コマンド１の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ１および右列のイメージ添付データＤＣ１のそれぞれに換えて数字データＤ１が表示され、各列の図柄要素「１」がイメージ図柄１１１の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド２の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ２および右列のイメージ添付データＤＣ２のそれぞれに換えて数字データＤ２が表示され、各列の図柄要素「２」がイメージ図柄１１２の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド３の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ３および右列のイメージ添付データＤＣ３のそれぞれに換えて数字データＤ３が表示され、各列の図柄要素「３」がイメージ図柄１１３の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド４の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ４および右列のイメージ添付データＤＣ４のそれぞれに換えて数字データＤ４が表示され、各列の図柄要素「４」がイメージ図柄１１４の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド５の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ５および右列のイメージ添付データＤＣ５のそれぞれに換えて数字データＤ５が表示され、各列の図柄要素「５」がイメージ図柄１１５の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド６の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ６および右列のイメージ添付データＤＣ６のそれぞれに換えて数字データＤ６が表示され、各列の図柄要素「６」がイメージ図柄１１６の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド７の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ７および右列のイメージ添付データＤＣ７のそれぞれに換えて数字データＤ７が表示され、各列の図柄要素「７」がイメージ図柄１１７の非添付状態で変動表示される。離脱コマンド８の受信時には中列のイメージ添付データＤＣ８および右列のイメージ添付データＤＣ８のそれぞれに換えて数字データＤ８が表示され、各列の図柄要素「８」がイメージ図柄１１８の非添付状態で変動表示される。
【０１１５】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４３６へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８５に予め記録された左列の変動停止時間と比較する。この左列の変動停止時間は演出パターンコマンドの種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が左列の変動停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４３７でＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。
【０１１６】
ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信すると、左列の仮図柄要素の設定結果が存在するか否かを判断する。例えば左列の仮図柄要素の設定結果が存在しないことを判断したときには、図４２の（ｅ）に示すように、左列の変動表示を図柄要素の設定結果で停止し、左列の仮図柄要素の設定結果が存在することを判断したときには、図４３の（ｂ）に示すように、左列の変動表示を仮図柄要素の設定結果で停止し、左列に演出制御回路７０の設定結果に応じた仮図柄要素または図柄要素を静止状態で表示する。即ち、イメージ図柄１１１〜１１８の放出およびストックのそれぞれは左列の変動停止以前に行われる。
【０１１７】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４３８へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８５に予め記録された右列の変動停止時間と比較する。この右列の変動停止時間は演出パターンコマンドの種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が右列の変動停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４３９でＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。
【０１１８】
ＶＤＰ８４は右列の変動停止コマンドを受信すると、右列の仮図柄要素の設定結果が存在するか否かを判断する。例えば右列の仮図柄要素の設定結果が存在しないことを判断したときには、図４２の（ｆ）に示すように、右列の変動表示を図柄要素の設定結果で停止し、右列の仮図柄要素の設定結果が存在することを判断したときには、図４３の（ｂ）に示すように、右列の変動表示を仮図柄要素の設定結果で停止し、右列に演出制御回路７０の設定結果に応じた仮図柄要素または図柄要素を静止状態で表示する。
【０１１９】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４０へ移行すると、演出パターンコマンドの受信結果をＣ１１〜Ｃ１８およびＣ５１〜Ｃ５８の１６種類のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がＣ１１〜Ｃ１８およびＣ５１〜Ｃ５８のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４４１へ移行し、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８５に予め記録された消去表示時間と比較する。この消去表示時間は演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８および演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８の種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が消去表示時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、ＶＤＰ８４に消去表示コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の図柄要素を変動状態のまま消去する。
【０１２０】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４２で消去表示コマンドを送信すると、ステップＳ４４３でＶＤＰ８４に縮小表示コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列に停止表示している仮図柄要素または図柄要素を表示領域内の左上隅部に移動表示し、右列に停止表示している仮図柄要素または図柄要素を表示領域内の右上隅部に移動表示し、図４３の（ｃ）に示すように、左上隅部の仮図柄要素または図柄要素を直前の変動停止状態に比べて小さなサイズに縮小し、右上隅部の仮図柄要素または図柄要素を直前の変動停止状態に比べて小さなサイズに縮小する。
【０１２１】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４３で縮小表示コマンドを送信すると、ステップＳ４４４で演出パターンコマンドの受信結果を大当り用のＣ１１〜Ｃ１８の８種類と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がＣ１１〜Ｃ１８のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４４５へ移行し、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された全図仮停止時間と比較する。この全図仮停止時間は演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８の種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が全図仮停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４４６へ移行し、ＶＤＰ８４に全図仮停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４３の（ｅ）に示すように、演出制御回路７０の設定結果に応じた左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素の３者を同時に静止状態で表示する。この演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８のいずれかを設定したときには左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素の３者が外れリーチの組合せに設定されており、図４０のステップＳ４４６では、図４３の（ｅ）に示すように、釜の図柄１２３からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが飛出した直後のタイミングで左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの組合せで静止表示される。
【０１２２】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４６で全図仮停止コマンドを送信すると、ステップＳ４４７でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８３に予め記録された帰還時間と比較する。この帰還時間は演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８の種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が帰還時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４４８へ移行し、ＶＤＰ８４に帰還コマンドの受信結果を送信する。そして、ステップＳ４４９へ移行し、ＲＡＭ８３に記録している帰還コマンドの受信結果をクリアする。この帰還コマンドは演出制御回路７０が演出パターンコマンドの選択結果に応じて設定したものであり、演出パターンコマンドＣ１１の設定時には帰還コマンド１が送信され、演出パターンコマンドＣ１２の設定時には帰還コマンド２が送信され、演出パターンコマンドＣ１３の設定時には帰還コマンド３が送信され、演出パターンコマンドＣ１４の設定時には帰還コマンド４が送信され、演出パターンコマンドＣ１５の設定時には帰還コマンド５が送信され、演出パターンコマンドＣ１６の設定時には帰還コマンド６が送信され、演出パターンコマンドＣ１７の設定時には帰還コマンド７が送信され、演出パターンコマンドＣ１８の設定時には帰還コマンド８が送信される。
【０１２３】
ＶＤＰ８４は帰還コマンドを受信すると、帰還コマンドに応じたイメージデータを選択し、イメージデータの選択結果をストック領域１２１から上方に移動表示することでストック領域１２１内からイメージ図柄が飛出す映像を表示する。例えば帰還コマンド１の受信時にはイメージデータ１が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１１が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド１の受信時にはビデオデータＶ１１が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１１は、図４３の（ｆ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１１が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。帰還コマンド２の受信時にはイメージデータ２が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１２が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド２の受信時にはビデオデータＶ１２が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１２は、図４４の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１２が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。
【０１２４】
帰還コマンド３の受信時にはイメージデータ３が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１３が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド３の受信時にはビデオデータＶ１３が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１３は、図４５の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１３が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。帰還コマンド４の受信時にはイメージデータ４が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１４が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド４の受信時にはビデオデータＶ１４が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１４は、図４６の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１４が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。
【０１２５】
帰還コマンド５の受信時にはイメージデータ５が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１５が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド５の受信時にはビデオデータＶ１５が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１５は、図４７の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１５が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。帰還コマンド６の受信時にはイメージデータ６が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１６が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド６の受信時にはビデオデータＶ１６が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１６は、図４８の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１６が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。
【０１２６】
帰還コマンド７の受信時にはイメージデータ７が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１７が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド７の受信時にはビデオデータＶ１７が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１７は、図４９の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１７が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。帰還コマンド８の受信時にはイメージデータ８が選択され、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１８が飛出す映像が表示される。この帰還コマンド８の受信時にはビデオデータＶ１８が再生されており、ストック領域１２１内のイメージ図柄１１８は、図５０の（ｃ）に示すように、釜の絵柄１２３からイメージ図柄１１８が飛出して左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が外れリーチの仮の組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内から飛出す。
【０１２７】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４９で帰還コマンドをクリアすると、ステップＳ４５０でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８３に予め記録された全図再変動時間と比較する。この全図再変動時間は演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８の種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が全図再変動時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４５１へ移行し、ＶＤＰ８４に全図再変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれを静止状態から変動状態に切換え、図４３の（ｇ）に示すように、各列の図柄要素をイメージ図柄フラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれの設定状態に応じて再び変動表示する。
【０１２８】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４５１で全図再変動コマンドを送信すると、ステップＳ４５２でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８３に予め記録された全図確定停止時間と比較する。この全図確定停止時間は演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８の種類とは無関係な一定値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が全図確定停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、ＶＤＰ８４に全図確定停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれ演出制御回路７０の設定結果で変動停止し、図４３の（ｉ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せで停止表示する。この左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの停止表示はビデオデータでイメージ図柄が釜の図柄１２３に再び浸かる映像が表示された直後のタイミングで行われるものであり、ビデオデータＶ１１の再生時には、図４３の（ｈ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１１が釜の図柄１２３に戻る感覚の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１２の再生時には、図４４の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１２が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１３の再生時には、図４５の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１３が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１４の再生時には、図４６の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１４が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１５の再生時には、図４７の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１５が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１６の再生時には、図４８の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１６が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１７の再生時には、図４９の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１７が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ１８の再生時には、図５０の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内から飛出したイメージ図柄１１８が釜の図柄１２３に戻る雰囲気の結末の映像が表示された後で装飾図柄が大当りの組合せになる。
【０１２９】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４４で演出パターンコマンドの受信結果が大当り用のＣ１１〜Ｃ１８のいずれとも相違していることを判断すると、演出パターンコマンドの受信結果が外れリーチ用のＣ５１〜Ｃ５８のいずれかであると判断する。この場合にはステップＳ４５２へ移行し、タイマＴ２１の計測値を全図確定停止時間と比較する。この全図確定停止時間はビデオデータＶ１１〜Ｖ１８用の全図確定停止時間と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が全図確定停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、ＶＤＰ８４に全図確定停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれ演出制御回路７０の設定結果で同時に停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を外れリーチの組合せにする。これら各列の図柄要素の停止表示はビデオデータＶ５１〜Ｖ５８のそれぞれでイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが釜の図柄１２３から飛出した後のタイミングで行われるものであり、ビデオデータＶ５１の再生時には、図５１の（ｅ）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１１が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５２の再生時には、図５２の（ｃ―１）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１２が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５３の再生時には、図５２の（ｃ―２）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１３が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５４の再生時には、図５２の（ｃ―３）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１４が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５５の再生時には、図５３の（ｃ―１）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１５が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５６の再生時には、図５３の（ｃ―２）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１６が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５７の再生時には、図５３の（ｃ―３）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１７が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになり、ビデオデータＶ５８の再生時には、図５３の（ｃ―４）に示すように、ストック領域１２１内にストックされたものとは相違するイメージ図柄１１８が釜の図柄１２３内から飛出して戻らないまま装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１３０】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４０で演出パターンコマンドの受信結果がＣ１１〜Ｃ１５およびＣ５１〜Ｃ５８のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４５４で演出パターンコマンドの受信結果を完全外れ用のＣ９と比較する。例えば演出パターンコマンドの受信結果がＣ９であるときにはステップＳ４５４からステップＳ４５７へ移行し、演出パターンコマンドの受信結果がＣ２〜Ｃ４およびＣ６〜Ｃ８のいずれかであるときにはステップＳ４５４からステップＳ４５５へ移行する。
【０１３１】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４５５へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８５に予め記録された低速変動時間と比較する。この低速変動時間は演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ４および演出パターンコマンドＣ６〜Ｃ８の種類に応じた異なる値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が低速変動時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４５６でＶＤＰ８４に低速変動コマンドを送信し、ステップＳ４５７へ移行する。すると、ＶＤＰ８４は中列の図柄要素を直前の変動状態に比べて遅い速度で変動表示する。
【０１３２】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４５７へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８３に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ４および演出パターンコマンドＣ６〜Ｃ９の種類に応じた異なる値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はタイマＴ２１の計測値が中列の変動停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４５８へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で変動停止し、演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ４のいずれかが設定されたときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せで停止表示し、演出パターンコマンドＣ６〜Ｃ８のいずれかが設定されたときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を外れリーチの組合せで停止表示し、演出パターンコマンドＣ９が設定されたときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を完全外れの組合せで停止表示する。
【０１３３】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４５９へ移行すると、ＲＡＭ８３に全帰還コマンドが記録されているか否かを判断する。この全帰還コマンドは大当り用の演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ４と外れ用の演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８と外れ用の演出パターンコマンドＣ６〜Ｃ９のいずれかが設定されているときにはカウンタＮ１１の計測値が全帰還値「５０」に到達することに基づいて演出制御回路７０から図柄制御回路８０に送信され、大当り用の演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８のいずれかが設定されているときにはカウンタＮ１１の計測値とは無関係に演出制御回路７０から図柄制御回路８０に送信されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５９でＲＡＭ８３に全帰還コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ４６０へ移行し、ＶＤＰ８４に全帰還コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はイメージデータ１〜８のうちストック領域１２１内に表示されているものをストック領域１２１内から上方へ移動表示し、図４２の（ｈ）に示すように、イメージ図柄１１１〜１１８のうちストック領域１２１内にストックされていたものがストック領域１２１内から飛出す映像を表示する。
【０１３４】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４６０で全帰還コマンドを送信すると、ステップＳ４６１でＲＡＭ８３に記録されている全帰還コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ４６２でイメージ図柄フラグＦ１〜Ｆ８の８種類の全てをオンし、ステップＳ４６３でＲＡＭ８３に記録されている演出パターンコマンドの受信結果をクリアする。これらイメージ図柄フラグＦ１〜Ｆ８の全てがオンされた状態で次の装飾図柄遊技が開始されたときには各列の図柄要素としてイメージ添付データＤＣ１〜ＤＣ８の８種類が選択され、各列の図柄要素「１」〜「８」のそれぞれがイメージ図柄１１１〜１１８の添付状態で変動表示される。
【０１３５】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４６３で演出パターンコマンドの受信結果をクリアすると、ステップＳ４６４でＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。この装飾図柄遊技停止コマンドはＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信することに基づいてタイマ割込処理でＲＡＭ８３に記録するものであり、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ４６５へ移行し、ＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４６６へ移行し、ＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。この再生停止コマンドはビデオデータの再生停止を指令するものであり、ＶＤＰ８４は再生停止コマンドを受信することに基づいてビデオデータの再生処理を終え、ＣＰＵ８１から新たなコマンドが送信されるまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
【０１３６】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
イメージ図柄１１１〜１１８のいずれかがストック領域１２１内にストックされた状態で大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときには装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後に再び変動し、大当りの組合せで変動停止する。この場合には装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した直後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが放出される映像が表示され、イメージ図柄１１１〜１１８のいずれかと同種の絵柄を使用した結末の演出の映像が表示される。イメージ図柄１１１〜１１８がいずれもストック領域１２１内にストックされていない状態で大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときには装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後に再び変動し、大当りの組合せで変動停止する。この場合には装飾図柄が外れの仮の組合せで停止する前に図柄要素「１」〜「８」のいずれかからイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが離脱する映像が表示され、ストック領域１２１内にストックされた映像が表示される。すると、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した直後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが放出される映像が表示され、イメージ図柄１１１〜１１８のいずれかと同種の絵柄を使用した結末の演出の映像が表示される。このため、遊技者の視点では演出の結末に直接的に関与する重要なイメージ図柄１１１〜１１８の候補がストック領域１２１内に予めストックされているように見える上にイメージ図柄１１１〜１１８がストック領域１２１内から飛出して結末の演出を行ったように見えるので、物語調の映像の演出内容が複雑な場合であっても物語の結末に直接的に関与する重要な絵柄および物語の結末に直接的に関与しない装飾的な絵柄を相互に混同することがなくなる。しかも、装飾図柄遊技の映像が「５０」回だけ表示されたときにはストック領域１２１内の全てのイメージ図柄１１１〜１１８がストック領域１２１内から放出される。このため、ストック領域１２１内にイメージ図柄１１１〜１１８がストックされた状態のままビデオデータＶ２〜Ｖ４およびビデオデータＶ６〜Ｖ９のいずれかに応じた映像が装飾図柄表示器３２に表示される確率が低くなるので、ビデオデータＶ２〜Ｖ４およびビデオデータＶ６〜Ｖ９のいずれかに応じた映像の表示中にストック領域１２１内のイメージ図柄１１１〜１１８が飛出すことを期待する誤解を遊技者に与える確率が低くなる。
【実施例２】
【０１３７】
図５５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２３のステップＳ２３３で実行する変動パターンコマンド処理の一部を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６２で変動パターンコマンドの受信結果が外れ用のＰ５と同一であることを判断したときには図５５のステップＳ３０１でストックフラグＦ１〜Ｆ８の全てがオフされていることを判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、ランダムカウンタＲ１４の計測値を取得する。そして、ステップＳ３０３でランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じたストックコマンドを図３０の制御データから選択し、ステップＳ３０４でストックコマンドの選択結果を図柄制御回路８０に送信する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０４でストックコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３１２で左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれを設定する。そして、ステップＳ３１３へ移行し、左列の仮図柄要素の設定結果と中列の仮図柄要素の設定結果と右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信する。これら各列の仮図柄要素は図柄要素の設定結果の直前の図柄要素に設定されるものであり、例えば左列の図柄要素が「８」であるときには左列の仮図柄要素が「７」に設定され、中列の図柄要素が「７」であるときには中列の仮図柄要素が「６」に設定され、右列の図柄要素が「８」であるときには右列の仮図柄要素が「７」に設定され、装飾図柄の仮の組合せが「７６７」に設定される。また、左列の図柄要素が「１」であるときには左列の仮図柄要素が「８」に設定され、中列の図柄要素が「５」であるときには中列の仮図柄要素が「４」に設定され、右列の図柄要素が「１」であるときには右列の仮図柄要素が「８」に設定され、装飾図柄の仮の組合せが「８４８」に設定される。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１３で各列の仮図柄要素の設定結果を送信すると、ステップＳ３０５で演出パターンコマンドを設定し、ステップＳ３０６で演出パターンコマンドの設定結果を図柄制御回路８０に送信する。この演出パターンコマンドの設定処理はストックコマンドの設定結果に応じた演出パターンコマンドを選択することで行われるものであり、ストックコマンド１の選択時には演出パターンコマンドＣ５１が選択され、ストックコマンド２の選択時には演出パターンコマンドＣ５２が選択され、ストックコマンド３の選択時には演出パターンコマンドＣ５３が選択され、ストックコマンド４の選択時には演出パターンコマンドＣ５４が選択され、ストックコマンド５の選択時には演出パターンコマンドＣ５５が選択され、ストックコマンド６の選択時には演出パターンコマンドＣ５６が選択され、ストックコマンド７の選択時には演出パターンコマンドＣ５７が選択され、ストックコマンド８の選択時には演出パターンコマンドＣ５８が選択される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ３０１でストックフラグＦ１〜Ｆ８の全てがオフされていないことを判断すると、ステップＳ３０７でストックフラグＦ１〜Ｆ８のうちからオン状態にあるものを検出し、ストックフラグＦ１〜Ｆ８の検出結果のうちから添付符号が最小のものを選択する。例えばストックフラグＦ１とストックフラグＦ３とストックフラグＦ６の３種類がオンされているときにはストックフラグＦ１が選択され、ストックフラグＦ６だけがオンされているときにはストックフラグＦ６が選択される。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０７でストックフラグを選択すると、ステップＳ３１４で左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれを設定する。これら各列の仮図柄要素はステップＳ３１２と同様に図柄要素の設定結果の直前の図柄要素に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１４で各列の仮図柄要素を設定したときにはステップＳ３１５へ移行し、図柄制御回路８０に各列の仮図柄要素の設定結果を送信する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１５で各列の仮図柄要素の設定結果を送信すると、ステップＳ３０８で図２９の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドを選択し、図５５のステップＳ３０９で図柄制御回路８０に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。この演出パターンコマンドの選択処理はストックコマンドの設定結果に応じて行われるものであり、ストックコマンド１の設定時には演出パターンコマンドＣ５１が選択され、ストックコマンド２の設定時には演出パターンコマンドＣ５２が選択され、ストックコマンド３の設定時には演出パターンコマンドＣ５３が選択され、ストックコマンド４の設定時には演出パターンコマンドＣ５４が選択され、ストックコマンド５の設定時には演出パターンコマンドＣ５５が選択され、ストックコマンド６の設定時には演出パターンコマンドＣ５６が選択され、ストックコマンド７の設定時には演出パターンコマンドＣ５７が選択され、ストックコマンド８の設定時には演出パターンコマンドＣ５８が選択される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０６またはステップＳ３０９で演出パターンコマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ３１６で帰還コマンドを設定する。この帰還コマンドは演出パターンコマンドの設定結果に応じて設定されるものであり、演出パターンコマンドＣ５１の設定時には帰還コマンド１が設定され、演出パターンコマンドＣ５２の設定時には帰還コマンド２が設定され、演出パターンコマンドＣ５３の設定時には帰還コマンド３が設定され、演出パターンコマンドＣ５４の設定時には帰還コマンド４が設定され、演出パターンコマンドＣ５５の設定時には帰還コマンド５が設定され、演出パターンコマンドＣ５６の設定時には帰還コマンド６が設定され、演出パターンコマンドＣ５７の設定時には帰還コマンド７が設定され、演出パターンコマンドＣ５８の設定時には帰還コマンド８が設定される。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６で帰還コマンドを設定すると、ステップＳ３１７で図柄制御回路８０に帰還コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ３１８で図柄制御回路８０に全帰還コマンドを送信し、ステップＳ３１９でストックフラグＦ１〜Ｆ８のそれぞれをオフする。即ち、外れ用の特定の変動パターンＰ５が設定されたときにはストック領域１２１内から演出パターンコマンドの設定結果に応じたイメージ図柄を放出することに加えてストック領域１２１内から全てのイメージ図柄を放出することが図柄制御回路８０に指令される。
【０１４５】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果が記録されていることを判断すると、図３９のメイン処理を実行する。図５６〜図６３のそれぞれはＣＰＵ８１が図３９のステップＳ４２６で再生開始コマンドを送信することに基づいてＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。図５６は演出パターンコマンドＣ５１の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１１が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１１が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１１とは別のイメージ図柄１１３が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。図５７は演出パターンコマンドＣ５２の設定時にＶＤＰ８４が外れ用のビデオデータＶ５２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１２が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１２が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１２とは別のイメージ図柄１１４が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。
【０１４６】
図５８は演出パターンコマンドＣ５３の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１３が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１３が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１３とは別のイメージ図柄１１５が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。図５９は演出パターンコマンドＣ５４の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５４を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１４が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１４が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１４とは別のイメージ図柄１１６が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。
【０１４７】
図６０は演出パターンコマンドＣ５５の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１５が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１５が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１５とは別のイメージ図柄１１７が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。図６１は演出パターンコマンドＣ５６の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５６を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１６が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１６が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１６とは別のイメージ図柄１１８が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。
【０１４８】
図６２は演出パターンコマンドＣ５７の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１７が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１７が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１７とは別のイメージ図柄１１１が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。図６３は演出パターンコマンドＣ５８の設定時にＶＤＰ８４がビデオデータＶ５８を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。この場合には釜の図柄１２３にイメージ図柄１１８が浸かる映像が表示され、イメージ図柄１１８が釜の図柄１２３から飛出した後にイメージ図柄１１８とは別のイメージ図柄１１２が釜の図柄１２３に浸かる映像が表示される。
【０１４９】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４３６でタイマＴ２１の計測値が左列の変動停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４３７でＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信し、ステップＳ４３８でタイマＴ２１の計測値が右列の変動停止時間に到達したことを判断したときにはステップＳ４３９でＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。
【０１５０】
ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の仮図柄要素の設定結果が存在するか否かを判断し、右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の仮図柄要素の設定結果が存在するか否かを判断する。例えば大当り用の演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８および外れ用の演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８のいずれかが設定されているときには左列の仮図柄要素の設定結果および右列の仮図柄要素の設定結果が共に存在するので、ＶＤＰ８４は左列の変動表示および右列の変動表示のそれぞれを仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１５１】
図６４はＣＰＵ８１が図４０のメイン処理に換えて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ８１は図６４のステップＳ４４０で演出パターンコマンドがＣ１１〜Ｃ１８およびＣ５１〜Ｃ５８のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４４６で全図仮停止コマンドを送信し、ステップＳ４４８で帰還コマンドを送信する。そして、ステップＳ４４５で全図再変動コマンドを送信し、ステップＳ４５３で全図確定停止コマンドを送信し、ステップＳ４６０で全帰還コマンドを送信する。
【０１５２】
ＶＤＰ８４は全図仮停止コマンドを受信すると、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素の３者を同時に静止状態で表示する。これら左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素は演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ１８および演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ５８のいずれが設定されているときであっても外れの仮の組合せに設定されており、図５６〜図６３のそれぞれに示すように、イメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが釜の図柄１２３から飛出した後で外れの仮の組合せで停止表示される。
【０１５３】
ＶＤＰ８４は帰還コマンドを受信したときにはストック領域１２１から帰還コマンドの受信結果に応じたイメージ図柄が飛出す映像を表示し、再変動コマンドを受信したときには各列の図柄要素を再び変動表示し、全図確定停止コマンドを受信したときには各列の図柄要素を設定結果で停止表示し、全帰還コマンドを受信したときにはストック領域１２１から全てのイメージ図柄が飛出す映像を表示する。
【０１５４】
演出パターンコマンドＣ５１が設定されているときには、図５６に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１１が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１１とは別のイメージ図柄１１３が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。演出パターンコマンドＣ５２が設定されているときには、図５７に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１２が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１２とは別のイメージ図柄１１４が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。
【０１５５】
演出パターンコマンドＣ５３が設定されているときには、図５８に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１３が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１３とは別のイメージ図柄１１５が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。演出パターンコマンドＣ５４が設定されているときには、図５９に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１４が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１４とは別のイメージ図柄１１６が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。
【０１５６】
演出パターンコマンドＣ５５が設定されているときには、図６０に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１５が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１５とは別のイメージ図柄１１７が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。演出パターンコマンドＣ５６が設定されているときには、図６１に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１６が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１６とは別のイメージ図柄１１８が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。
【０１５７】
演出パターンコマンドＣ５７が設定されているときには、図６２に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１７が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１７とは別のイメージ図柄１１１が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。演出パターンコマンドＣ５８が設定されているときには、図６３に示すように、装飾図柄が外れの仮の組合せで停止した後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１８が飛出し、各列の図柄要素が再変動する。そして、イメージ図柄１１８とは別のイメージ図柄１１２が釜の図柄１２３に浸かる結末の映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが外れの組合せとなるように設定結果で変動停止する。
【０１５８】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
イメージ絵柄１１１〜１１８のいずれかがストック領域１２１内にストックされた状態で外れ用の特定の変動パターンＰ５が設定されたときには３列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された後に再び変動表示され、外れの組合せで再び停止表示される。この場合には３列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが放出される映像が表示され、イメージ図柄１１１〜１１８のうちストック領域１２１内から放出されたものとは異種の絵柄を使用した結末のリーチ演出の映像が表示される。イメージ絵柄１１１〜１１８がいずれもストック領域１２１内にストックされていない状態で外れ用の特定の変動パターンＰ５が設定されたときには３列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された後に再び変動表示され、外れの組合せで再び停止表示される。この場合には左列の図柄要素からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが離脱する映像が表示され、イメージ図柄１１１〜１１８のうち左列の図柄要素から離脱したものがストック領域１２１内にストックされた映像が表示される。すると、３列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された直後にストック領域１２１内からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが放出される映像が表示され、イメージ図柄１１１〜１１８のうちストック領域１２１内から放出されたものとは異種の絵柄を使用した結末のリーチ演出の映像が表示される。このため、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが放出されたときには３列の図柄要素が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかになるので、ストック領域１２１内からイメージ図柄１１１〜１１８のいずれかが放出された後であっても３列の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを装飾図柄遊技の映像から楽しむことができる。
【０１５９】
上記実施例１〜実施例２のそれぞれにおいては、図柄要素を縦３列または横３列縦３列に表示しても良い。
上記実施例１〜実施例２のそれぞれにおいては、大当り用の特定の変動パターンＰ１が設定されたときにイメージ図柄１１１〜１１８のうちストック領域１２１内にストックされていないものを使用してリーチ演出の始めの映像を表示しても良い。
【０１６０】
上記実施例２においては、外れ用の特定の変動パターンＰ５が設定されたときにイメージ図柄１１１〜１１８のうちストック領域１２１内にストックされていないものを使用してリーチ演出の始めの映像を表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２１】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２３】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２５】（ａ）は確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図、（ｂ）は通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２７】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２８】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３０】ストックフラグを選択するための制御データを示す図
【図３１】ストックコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３２】ストックコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３３】装飾図柄の仮の組合せを設定するための制御データを示す図
【図３４】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３５】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４１】キャラクタデータの記録内容を示す図（数字データおよびイメージ添付データを示す図）
【図４２】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４３】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１１）
【図４４】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１２）
【図４５】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１３）
【図４６】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１４）
【図４７】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１５）
【図４８】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１６）
【図４９】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１７）
【図５０】大当り用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１８）
【図５１】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１１）
【図５２】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１２〜１１４）
【図５３】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１５〜１１８）
【図５４】キャラクタデータの記録内容を示す図（イメージデータを示す図）
【図５５】実施例２を示す図（図２８相当図）
【図５６】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１１）
【図５７】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１２）
【図５８】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１３）
【図５９】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１４）
【図６０】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１５）
【図６１】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１６）
【図６２】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１７）
【図６３】外れ用の装飾図柄遊技の映像を示す図（イメージ図柄１１８）
【図６４】図４０相当図
【符号の説明】
【０１６２】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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