(57)【要約】【課題】入賞させた特別役の当選に関する情報を表示させることによって特別役に入賞した喜びを増大させ、これにより遊技者の遊技に対する興味を喚起して遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段４１０と、役抽選により特別役に当選したときに特別役の成立フラグをオン状態にするとともに、遊技で特別役に入賞するまで特別役の成立フラグのオン状態を維持する遊技制御手段４３０と、遊技者を識別するためのＩＤ情報を入力するＩＤ情報入力手段５４０と、特別役の成立フラグがオン状態になったときにこの成立フラグに対応する所定の特別役成立情報を記憶するとともに、特別役成立情報にＩＤ情報を関連付けるＩＤ情報マーキング手段５３０と、特別役成立情報及びこれに関連付けられたＩＤ情報を画像表示装置に表示させる画像制御手段５００とを備えている。【選択図】図２
2007289546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により前記特別役に当選したときに、前記特別役の成立フラグをオン状態にするとともに、前記遊技で前記特別役に入賞するまで、前記特別役の成立フラグのオン状態を維持する遊技制御手段と、
遊技者を識別するためのＩＤ情報の入力に用いられるＩＤ情報入力手段と、
前記ＩＤ情報入力手段により入力された前記ＩＤ情報を記憶し、前記特別役の成立フラグがオン状態になったときに、前記特別役の成立フラグに対応する所定の特別役成立情報を記憶するとともに、前記特別役成立情報に前記ＩＤ情報を関連付けるＩＤ情報マーキング手段と、
演出画像の表示が可能な画像表示手段と、
前記画像表示装置に、前記演出画像のほか、前記特別役成立情報及びこれに関連付けられた前記ＩＤ情報を表示させる画像制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像制御手段が、前記遊技で前記特別役に入賞したときに、入賞した前記特別役の成立フラグに対応する前記特別役成立情報及びこれに関連付けられた前記ＩＤ情報を、前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段が、複数の前記特別役について成立フラグのオン状態を維持することができ、
前記ＩＤ情報マーキング手段が、複数の前記特別役の成立フラグにそれぞれ対応する複数の前記特別役成立情報を記憶するとともに、複数の前記特別役成立情報にそれぞれ前記ＩＤ情報を関連付け、
前記画像制御手段が、複数の前記特別役成立情報及びこれらに関連付けられた前記ＩＤ情報の一覧を、前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技で前記特別役に入賞したときに、前記遊技機に記憶された最新の前記ＩＤ情報と、入賞した前記特別役の前記特別役成立情報に関連付けられた前記ＩＤ情報との一致又は不一致を判別するＩＤ情報判別手段を設け、前記ＩＤ情報が一致すると判断されたときに、前記画像制御手段が、前記ＩＤ情報を一部に含むコード情報を、前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記コード情報を、前記画像表示手段に表示される二次元コードとしたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
請求項４又は５記載の遊技機を用いた特典提供システムであって、
前記遊技機と、
前記ＩＤ情報及び前記コード情報の入出力が可能な情報処理端末装置と、
通信回線に接続されたサーバーと、
前記サーバーに接続され、あらかじめ登録された前記ＩＤ情報、及び前記コード情報に対応する特典情報を記憶する記憶装置とを含み、
前記通信回線を介して、前記情報処理端末装置から前記サーバーに前記コード情報が送信されたとき、前記サーバーが、前記記憶装置にあらかじめ登録された前記ＩＤ情報と、受信した前記コード情報に含まれるＩＤ情報との一致又は不一致を判断し、
これらＩＤ情報が一致すると判別されたときに、前記情報処理端末装置が、受信した前記コード情報に対応する特典情報を、前記記憶装置より取得可能としたことを特徴とする特典提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なパチンコ又はスロットマシン等の遊技機に関し、特に、特別役の成立フラグに関する情報に遊技者のＩＤ情報をマーキングする遊技機、及び、このＩＤ情報を利用して遊技者に特典を付与するための特典提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコやスロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役（ＢＢ役）やレギュラーボーナス役（ＲＢ役）等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役等がある。
【０００３】
また、従来の遊技機では、複数の特別役に当選したときに、これら複数の特別役について成立フラグのオン状態を維持する（すなわち、複数の特別役の当選状態をストックする）、いわゆる「ストック機」と呼ばれるもある。
【０００４】
一方、液晶表示装置等の画像表示手段に、動画や静止画などにより構成された種々の演出画像を表示して遊技をより面白く演出している遊技機が普及しており、近年では、個々の遊技者に関する情報を遊技機に記憶して、画像表示手段等を用いた演出に利用したものもある。
【０００５】
例えば、特開２００４−８６４７号（特許文献１）では、今回の遊技媒体の払い出し枚数が前回の遊技媒体の払い出し枚数よりも多い場合に、遊技者の情報を登録するとともに、登録された遊技者の情報を画像表示手段に表示する遊技機が提案されている。これにより、遊技媒体の獲得数が過去の獲得数を上まわった場合に、遊技者の名前を記録として残すという優越感を与えている。
【０００６】
また、特開２００４−２９８４１６号（特許文献２）では、遊技者の遊技履歴データを遊技者ＩＤに対応付けて記憶手段に記憶し、この遊技者ＩＤで特定される遊技履歴データに基づき役抽選処理及び演出処理の少なくとも一方に遊技履歴データを反映させる制御処理を実行するとともに、この遊技履歴データを更新する更新処理を行うようにした遊技機が提案されている。これにより、個々の遊技者の遊技履歴を反映した演出処理等が実行されるので、遊技者を効果的に楽しませ、遊技意欲を喚起することができる。
【特許文献１】特開２００４−８６４７号公報
【特許文献２】特開２００４−２９８４１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述した従来の遊技機では、たとえ一の遊技者が特別役に入賞させたとしても、この特別役が、一の遊技者の操作時に当選したものなのか、あるいは他の遊技者の操作時に当選したもののストックなのか知ることができなかった。すなわち、一の遊技者は、自らの操作時に当選した特別役には自らが入賞させたいと望み、特に、自らの操作時に当選した特別役に他の遊技者が入賞させることを望まないのが一般的な心理といえる。それにもかかわらず、従来の遊技機では、例えば、特別役にいつ当選したのか、誰の操作時に当選したのか等の情報について何も表示されることがないという問題があった。
【０００８】
また、特別役の成立フラグに対応する図柄が複数ある場合（ex.「赤７」「青７」「黄７」）には、当選した特別役の所定図柄に入賞させるために時間を要するので、所定図柄を揃えたときには、いつ当選した特別役だか判別できなくなってしまい、特別役に当選したという遊技本来の喜びが薄れてしまう問題もあった。
【０００９】
なお、上述した特許文献１及び２記載の遊技機では、遊技者に関する情報を遊技機に登録するものの、これを特別役の当選と関連付けたり、表示したりするものではなく、これら遊技機によって上記問題点が解決されるものではない。
【００１０】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、入賞させた特別役の当選に関する情報を表示させることによって特別役に入賞した喜びを増大させ、これにより遊技者の遊技に対する興味を喚起して遊技性の向上を図ることができる遊技機及び特典提供システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選により前記特別役に当選したときに、前記特別役の成立フラグをオン状態にするとともに、前記遊技で前記特別役に入賞するまで、前記特別役の成立フラグのオン状態を維持する遊技制御手段と、遊技者を識別するためのＩＤ情報の入力に用いられるＩＤ情報入力手段と、前記ＩＤ情報入力手段により入力された前記ＩＤ情報を記憶し、前記特別役の成立フラグがオン状態になったときに、前記特別役の成立フラグに対応する所定の特別役成立情報を記憶するとともに、前記特別役成立情報に前記ＩＤ情報を関連付けるＩＤ情報マーキング手段と、演出画像の表示が可能な画像表示手段と、前記画像表示装置に、前記演出画像のほか、前記特別役成立情報及びこれに関連付けられた前記ＩＤ情報を表示させる画像制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１２】
上記本発明の遊技機によれば、遊技者を識別するためのＩＤ情報と、特別役の成立フラグに対応する所定の特別役成立情報とが関連付けられて記憶され、画像表示装置に表示されるので、例えば、遊技者は、自らの操作時に当選した特別役に入賞したか否か知ることができ、特別役に入賞したときの喜びを増大させることができる。なお、他人の操作時に当選した特別役に入賞したことを知った場合でも、これに基づいて、自らの操作時に当選した特別役の成立フラグが未だオン状態でストックされていることを知る場合もあり、これによっても、遊技者のその後の遊技に対する興味が大きく喚起される。
【００１３】
ここで、「遊技者を識別するためのＩＤ情報」には、例えば、遊技者の氏名、氏又は名のいずれか一方、イニシャル、ニックネーム、文字・数字・記号等の組み合わせなど、少なくとも遊技者自身が自己と他人とを識別可能な情報であれば、その内容は特に限定されるものではない。また、このＩＤ情報は、例えば、遊技の開始時又は特別役の当選時などにＩＤ情報入力手段を用いて遊技に入力すればよい。
【００１４】
さらに「ＩＤ情報入力手段」として、例えば、あらかじめＩＤ情報を記憶又は記録したＩＣカード等の記憶媒体を遊技機に読み込ませる構成としてもよく、又は遊技機に設けられた専用のキーボード又はコントローラを用いてＩＤ情報を入力する構成としてもよい。あるいはスロットマシン等の遊技機に設けられている既存のスタートスイッチやストップスイッチを利用してＩＤ情報を入力する構成としてもよい。
【００１５】
一方、「所定の特別役成立情報」には、例えば、当選した特別役の名称、特別役の当選時刻、特別役の図柄等の情報が含まれる。また、「前記特別役成立情報に前記ＩＤ情報を関連付ける」とは、例えば、当選した特別役の名称や当選時刻といった特別役成立情報に、遊技者を識別するためのＩＤ情報をマーキングすることを意味する。これにより、どの特別役が誰の操作時に当選したのか判別することができる。
【００１６】
その他、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
【００１７】
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１８】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。
【００１９】
「役」には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
【００２０】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
【００２１】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００２２】
ここで、第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行うことができる遊技である。
【００２３】
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。
【００２４】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピューター等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２５】
「画像表示手段」には、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。
【００２６】
ここで、「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。この演出画像には、上述した遊技者のＩＤ情報や特別役成立情報を構成する文字、数字、記号、図形等も含まれる。
【００２７】
好ましくは、前記画像制御手段が、前記遊技で前記特別役に入賞したときに、入賞した前記特別役の成立フラグに対応する前記特別役成立情報及びこれに関連付けられた前記ＩＤ情報を、前記画像表示手段に表示させるようにする。
【００２８】
このような本発明の遊技機によれば、特別役の入賞時に、この特別役の名称、当選時刻といった特別役成立情報と、この特別役の当選時に操作をした遊技者のＩＤ情報とが関連付けられて表示される。これらの情報に基づいて、遊技者は、入賞した特別役が自らの操作時に当選したものか否か知ることができ、特別役に入賞したときの喜びを増大させることができる。
【００２９】
好ましくは、前記遊技制御手段が、複数の前記特別役について成立フラグのオン状態を維持することができ、前記ＩＤ情報マーキング手段が、複数の前記特別役の成立フラグにそれぞれ対応する複数の前記特別役成立情報を記憶するとともに、複数の前記特別役成立情報にそれぞれ前記ＩＤ情報を関連付け、前記画像制御手段が、複数の前記特別役成立情報及びこれらに関連付けられた前記ＩＤ情報の一覧を、前記画像表示手段に表示させるようにする。
【００３０】
このような本発明の遊技機によれば、複数の特別役について成立フラグのオン状態をストックすることができる、いわゆる「ストック機」において、現在まで成立フラグがオン状態となっている複数の特別役の名称、当選時刻といった特別役成立情報、及びこれら特別役の当選時に操作をした遊技者のＩＤ情報の一覧が表示されることとなり、遊技者が、自ら又は他人の操作時に当選した特別役の成立フラグのオン状態が未だストックされていることを知れば、その後の遊技に対する興味が大きく喚起される。
【００３１】
好ましくは、前記遊技で前記特別役に入賞したときに、前記遊技機に記憶された最新の前記ＩＤ情報と、入賞した前記特別役の前記特別役成立情報に関連付けられた前記ＩＤ情報との一致又は不一致を判別するＩＤ情報判別手段を設け、前記ＩＤ情報が一致すると判断されたときに、前記画像制御手段が、前記ＩＤ情報を一部に含むコード情報を、前記画像表示手段に表示させるようにする。より好ましくは、前記コード情報を、前記画像表示手段に表示される二次元コードとする。
【００３２】
このような本発明の遊技機によれば、特別役に入賞させた遊技者が、この特別役の当選時に操作していた遊技者と一致する場合には、この遊技者のＩＤ情報を一部に含むコード情報を表示させ、このコード情報を、例えば、遊技者の情報処理端末装置がアクセス可能なサイトにおいて、遊技者に特典を付与する際のパスワードとして利用することができる。これにより、本遊技機において、遊技者が、自らの操作時に当選した特別役に自ら入賞させた場合には特典が付与されるので、本遊技機の遊技性がより向上し、遊技者の遊技に対する興味を増大させることができる。
【００３３】
また、コード情報を二次元コード（商標名「ＱＲコード」）とした場合は、情報処理端末装置に付属しているカメラ機能を用いて容易に二次元コードを取得し、そのまま上述したサイトにアクセスして、簡単かつ迅速に特典付与の手続等を行うことができる。
【００３４】
ここで、「コード情報」は、上述した二次元コードに限定されるものではなく、遊技者や特典の種類等を特定することができるコード情報であればコードの形態は問わない。例えば、パスワードのような文字、数字又は記号等を羅列したコード情報なども広く含まれる。また、「情報処理端末装置」は、ＣＰＵを備えた遊技者側の端末装置を意味し、例えば、パーソナルコンピューター、携帯電話機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、家庭用ゲーム機等が含まれる。さらに、遊技者に与えられる「特典」としては、物や有価証券等を遊技者の住所に送付する場合や、画像又は音声のデータ、コンピュータープログラム等を通信回線により提供する場合が広く含まれる。
【００３５】
上記目的を達成するために、本発明の特典提供システムは、上述した本発明の遊技機を用いた特典提供システムであって、前記遊技機と、前記ＩＤ情報及び前記コード情報の入出力が可能な情報処理端末装置と、通信回線に接続されたサーバーと、前記サーバーに接続され、あらかじめ登録された前記ＩＤ情報、及び前記コード情報に対応する特典情報を記憶する記憶装置とを含み、前記通信回線を介して、前記情報処理端末装置から前記サーバーに前記コード情報が送信されたとき、前記サーバーが、前記記憶装置にあらかじめ登録された前記ＩＤ情報と、受信した前記コード情報に含まれるＩＤ情報との一致又は不一致を判断し、これらＩＤ情報が一致すると判別されたときに、前記情報処理端末装置が、受信した前記コード情報に対応する特典情報を、前記記憶装置より取得可能としたことを特徴としている。
【００３６】
上記本発明の特典提供システムでは、例えば、特別役の入賞時に本遊技機の画像表示手段にコード情報を表示させる。このコード情報を取得した遊技者は、例えば、携帯電話機等の情報処理端末装置により、インターネット等の通信回線を介して所定のサイトにアクセスし、取得したコード情報をパスワードとして入力する。すると、このコード情報を受信したサーバーが、このコード情報に含まれるＩＤ情報と、あらかじめ登録された遊技者のＩＤ情報との一致又は不一致を判断する。そして、これらＩＤ情報が一致すると判別した場合には、サーバーが、受信したコード情報に対応する所定の特典情報を、遊技者の情報処理端末装置に送信し、又は、遊技者が希望する場合にのみ情報処理端末で取得可能な状態にする。
【００３７】
このような本特典提供システムによれば、本遊技機において、遊技者が、自らの操作時に当選した特別役に自ら入賞させた場合には特典が付与されるので、本遊技機の遊技性がより向上し、遊技者の遊技に対する興味を増大させることができる。
【００３８】
また、特典を付与する際のパスワードとして用いられるコード情報には、遊技者のＩＤ情報が一部に含まれているので、このＩＤ情報とともに遊技者に特典を付与するために必要な個人情報等を、上述したサイトにあらかじめ登録しておけば、このような個人情報等を入力する手間を削減することができ、さらに、第三者にコード情報が盗用された場合でも、登録した遊技者にのみ特典を付与することができる。
【００３９】
ここで、「特典情報」には、遊技者に付与される特典に関する情報が広く含まれる。例えば、遊技者の住所に送付される商品や有価証券等に関する情報、遊技者に提供されるサービスの内容に関する情報、特典としての画像又は音声のデータ、コンピュータープログラム等の情報、遊技者が特典の付与を希望するか否かを確認するための情報、あるいは遊技者側のゲーム機等のゲームソフトにあらかじめプログラムされているアイテム等を入手するためのパスワード等が含まれる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明の遊技機によれば、遊技者を識別するためのＩＤ情報と、特別役の成立フラグに対応する所定の特別役成立情報とが関連付けられて記憶され、画像表示装置に表示されるので、遊技者は、例えば、入賞させた特別役が自らの操作時に当選したものか否か知ることができ、これにより、遊技者の遊技に対する興味を喚起して遊技性の向上を図ることができる。
【００４１】
一方、本発明の特典提供システムによれば、本遊技機において、遊技者が、自らの操作時に当選した特別役に自ら入賞させた場合には、ＩＤ情報を含むコード情報を用いて容易に特典を取得することができるので、本遊技機の遊技性がより向上し、遊技者の遊技に対する興味を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、本発明の特典提供システムの実施形態については、この遊技機の実施形態を説明した後に述べる。
【００４３】
［スロットマシンの構成］
＜全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００４４】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００４５】
また、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。さらに、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
【００４６】
この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図３参照）に記憶するようになっている。
【００４７】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４８】
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は各ベットスイッチ３２、３４又は３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００４９】
遊技者が、遊技媒体を１枚投入し、又は１−ベットスイッチ３２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば、入賞ラインＬ１を有効化する。また、遊技媒体を２枚投入し、又は２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。さらに、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００５０】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置（画像表示手段）７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００５１】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
【００５２】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５３】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５４】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５５】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００５６】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００５７】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００５８】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００５９】
上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行うことができる役である。
【００６０】
また、特別役には、ＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役がある。ＲＢ役は、第１の特別遊技であるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、ＢＢ役は、第２の特別遊技であるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行うことができる。
【００６１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０は、特別役の成立フラグがオン状態となったとき（例えば、図６のステップＳ４１参照）に、この成立フラグに対応する所定の特別役成立情報を記憶するとともに、この特別役成立情報に遊技者を識別するためのＩＤ情報を関連付けることを特徴としている（図１０〜図１２に示す各サブルーチンを参照）。
【００６２】
そこで、本実施形態のスロットマシン１０では、操作パネル部３０の右側に、筐体の内部に収納した図示しないＩＤ情報入力手段（後述する図２に示すＩＣカードリーダ５４０に対応する）のＩＣカード挿入口５４１が設けてある。このＩＣカード挿入口５４１には、図示しないＩＣカードが挿入される。
【００６３】
本実施形態では、このＩＣカードに個々の遊技者を識別するためのＩＤ情報をあらかじめ記憶しておく。遊技者を識別するためのＩＤ情報として、例えば、遊技者の氏名、氏又は名のいずれか一方、イニシャル、ニックネーム、文字・数字・記号等の組み合わせなど、少なくとも遊技者自身が自己と他人とを識別可能な情報であればよい。
【００６４】
また、ＩＣカード挿入口５４１にＩＣカードが挿入されると、後述する副制御回路２００のＩＤ情報マーキング手段５３０（図２参照）にＩＤ情報の入力要求がなされ、画像表示装置７０を用いたＩＤ情報の登録手続が開始される（図１０のＩＤ情報登録サブルーチン参照）。
【００６５】
なお、ＩＤ情報入力手段は、上述のようなＩＣカードに記憶させたＩＤ情報をＩＣカードリーダ５４０に読み込ませる構成に限定されるものではなく、例えば、画像表示装置７０に表示されたＩＤ情報の入力画像に従って、スタートスイッチ５０及びストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ等の既存の操作手段３００を操作し、所定のＩＤ情報を入力する構成としてもよい。また、ＩＤ情報入力手段として、図示しない専用のキーボード又はコントローラを設けた構成としてもよい。
【００６６】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。また、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示装置７０と、有効ライン表示ランプ１２４と、スピーカ６４とが含まれている。
【００６７】
操作手段３００には、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とが含まれる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００６８】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含んでいる。
【００６９】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役であるＲＢ役とＢＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００７０】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００７１】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。
【００７２】
遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。
【００７３】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５００と、ランプ制御手段５１０と、音声制御手段５２０と、上述したＩＤ情報マーキング手段５３０と、日時記録手段５５０とが含まれている。また、画像制御手段５００には、画像記憶手段５０１と、ＩＤ情報判別手段５０２とが含まれている。一方、ＩＤ情報マーキング手段５３０には、ＩＤ情報記憶手段５３１と、特別役成立情報記憶手段５３２と、カレンダークロック５３３とが含まれているとともに、ＩＣカードリーダー（ＩＤ情報入力手段）５４０が接続してある。なお、上述した各種記憶手段５０１，５３１，５３２として、実際には、図４に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部を利用している。
【００７４】
このような副制御回路２００は、図１０に示すＩＤ情報登録サブルーチン、図１１に示す特別役当選時サブルーチン及び図１２に示す特別役入賞時サブルーチンを実行する。そこで、まず、本実施形態のスロットマシン１０における特徴的なＩＤ情報マーキング手段５３０と画像制御手段５００等について順に説明し、その後、ランプ制御手段５１０と、音声制御手段５２０とについて説明する。
【００７５】
ＩＤ情報マーキング手段５３０は、図１０のＩＤ情報登録サブルーチンに示すように、ＩＣカードリーダー５４０へのＩＣカードの挿入などによって、ＩＤ情報の入力を要求する信号を受信したときに、画像表示装置７０を用いたＩＤ情報の登録手続を開始する。
【００７６】
上述したように、本実施形態では、前記ＩＣカードに設けられたチップにあらかじめＩＤ情報を記憶させ、このＩＣカードを図１に示すＩＣカード挿入口５４１に挿入して、ＩＤ情報をＩＣカードリーダー５４０に読み取らせている。
【００７７】
これらＩＣカード及びＩＣカードリーダー５４０は、接触式又は非接触式いずれの方式を採用してもよい。接触式とした場合は、ＩＣカードに露出して設けられたチップの接点にＩＣカードリーダー５４０が接触してＩＤ情報の読み取りを行う。一方、非接触式とした場合は、ＩＣカードに内蔵された超小型アンテナから送信されたＩＤ情報をＩＣカードリーダー５４０が受信して読み取りを行う。
【００７８】
このようにＩＣカードリーダー５４０に読み取られたＩＤ情報は、ＩＤ情報マーキング手段５３０に入力され、このＩＤ情報マーキング手段５３０が、入力されたＩＤ情報をＩＤ情報記憶手段５３１に記憶するとともに、最新に入力されたＩＤ情報を、現在遊技を行っている遊技者のＩＤ情報として登録する。
【００７９】
なお、本実施形態では、ＩＤ情報マーキング手段５３０により現在登録されているＩＤ情報を「登録ＩＤ情報」といい、後述する特別役成立情報にマーキングされたＩＤ情報を単に「ＩＤ情報」といい、両者を区別している。
【００８０】
ここで、図１９はＩＤ情報マーキング手段５３０により記憶される諸情報を例示した記憶情報一覧表である。同図の右欄に記載されているように、本実施形態では、ＩＤ情報として、例えば、「ヤマダ」「スズキ」「ＪＯＮ」「サトウ」のような簡単な文字の組み合わせを例示している。そして、最新に入力されたＩＤ情報が「ヤマダ」であるならば、この「ヤマダ」を、現在遊技を行っている遊技者のＩＤ情報として登録する。この登録ＩＤ情報（ex.「ヤマダ」）は、その後、新たなＩＤ情報が入力されるたびに更新される。
【００８１】
また、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、図１１の特別役当選時サブルーチンに示すように、上述した役抽選手段４１０による役抽選において特別役、例えば、ＢＢ役に当選してその成立フラグがオン状態となったとき（図６のステップＳ４１参照）に、この成立フラグに対応する所定の特別役成立情報を特別役成立情報記憶手段５３２に記憶する。このような特別役成立情報として、例えば、図１９の左欄に示すような「ＢＢフラグ」などのフラグ名称、同図の中央欄に示すような「２００６．４．６  １８：１５」といったフラグ成立日時（特別役の当選日時）等の情報を設定することができる。
【００８２】
ここで、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、上述のようにカレンダークロック５３３を備えている。このカレンダークロック５３３が「年」、「月」、「日」、「時」、「分」及び「秒」の各データをＩＤ情報マーキング手段５３０に提供しており、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、主制御回路１００からの信号（図６のステップＳ４１参照）に基づいて、ＢＢ役の成立フラグがオン状態になったときの日時を記録している。
【００８３】
さらに、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、特別役成立情報を記憶するときに、この特別役成立時の登録ＩＤ情報を関連付ける。すなわち、ＢＢ役の成立フラグがオン状態になると、このときにスロットマシン１０を操作していた遊技者の登録ＩＤ情報を、前期成立フラグに対応する特別役成立情報にマーキングする。
【００８４】
一方、画像制御手段５００は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像記憶手段５０１に記憶された各種画像データ（例えば、図１４（ａ），（ｂ）、図１５（ａ）〜（ｃ）参照）を読み出し、報知手段６００の画像表示装置７０に所定の演出画像を表示させる。特に、この画像制御手段５００は、上述したＩＤ情報マーキング手段５３０と協働して、図１０に示すＩＤ情報登録サブルーチン、図１２に示す特別役入賞時サブルーチンにおける所定の画像表示に関する処理を全て制御している。
【００８５】
例えば、画像制御手段５００は、図１０に示すＩＤ情報登録サブルーチンにおいて、図１４（ａ），（ｂ）に示すようなＩＤ情報７１の入力画像を画像表示装置７０に表示させる（図１０のステップＳ９２参照）。
【００８６】
また、画像制御手段５００は、図１２に示す特別役入賞時サブルーチンにおいて、図１５（ａ）に示すような現在の登録ＩＤ情報７１と、特別役成立情報７２と、この特別役成立情報７２にマーキングされたＩＤ情報７３とを画像表示装置に表示させる（図１２のステップＳ１１２参照）。
【００８７】
さらに、画像制御手段５００に含まれるＩＤ情報判別手段５０２は、図１２に示す特別役入賞時サブルーチンにおいて、図１５（ａ）に示す現在の登録ＩＤ情報７１と、特別役成立情報７２にマーキングされたＩＤ情報７３とが一致するか否か判断する。一致すると判別した場合には、遊技者に特典を付与するため、図１５（ｂ）に示すようなパスワード（コード情報）７４を画像表示装置７０に表示させる。このパスワード７４には、例えば、登録ＩＤ情報７１（ex.「ヤマダ」）、及び特典の種類に関する情報（ex.「Ｅ００」）等が含まれている。
【００８８】
例えば、遊技者側のパーソナルコンピューターや携帯電話機といった情報処理端末装置により、インターネット等の通信回線を介して所定サイトにアクセスし、上述したパスワード７４を入力すると、あらかじめ用意された特典に関する情報の提供を受けることができる。このような特典提供システムの実施形態については、本実施形態に係るスロットマシン１０の説明の後に詳述する。
【００８９】
ここで、本実施形態では、図１５（ｂ）に示すように、上述したパスワード７４とともに二次元コード（コード情報）７６を画像表示装置７０に表示させようにしてある。この二次元コード７６には、所定サイトのアドレス、ＩＤ情報及び特典の種類等に関する多くの情報が含まれている。遊技者側の情報処理端末装置にカメラ機能を利用した二次元コード読み取り手段が備わっている場合には、この二次元コード７６を二次元コード読み取り手段によって読み取れば、極めて容易に所定サイトにアクセスして必要な情報を送信することができる。
【００９０】
これに加え、画像制御手段５００は、図１２に示す特別役入賞時サブルーチンにおいて、図１５（ｂ）に示すパスワード７４及び二次元コード７６を表示した後に、さらなる特典として、同図（ｃ）に示すようなフラグストック一覧を、画像表示装置７０に表示させる。このフラグストック一覧は、上述した図１９の特別役成立情報とこれにマーキングされたＩＤ情報であって、未だ入賞されていないＢＢ役の成立フラグにそれぞれ対応するものである。
【００９１】
その他、図２に示す副制御回路２００の構成要素として、ランプ制御手段５１０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８（図４参照）を制御して、報知手段６００中の有効ライン表示ランプ１２４を点灯させる。
【００９２】
また、音声制御手段５２０は、上述したように遊技中のＢＧＭや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図４参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２２（図４参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００９３】
［スロットマシン１０の制御手段の説明］
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９４】
＜主制御回路１００＞
図３において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９５】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ及び各ベットスイッチ３２，３４，３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９６】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図９に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００９７】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００９８】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００９９】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【０１００】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【０１０１】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
【０１０２】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒのそれぞれに表示されている図柄を特定する。
【０１０３】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１０４】
＜副制御回路２００＞
図４において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０５】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８、表示駆動装置２２０、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図１０〜図１２に示す副制御回路２００の各サブルーチンや、画像表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データを記憶している。
【０１０６】
入出力バス２０４には、画像表示装置７０を駆動させるための表示駆動装置２２０も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。これにより、画像表示装置７０には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。
【０１０７】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動させるためのランプ駆動回路２１８も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動させる。
【０１０８】
入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１０９】
また、入出力バス２０４には、上述したＩＣカードリーダー（ＩＤ情報入力手段）５４０も接続してある。このＩＣカードリーダー５４０に図示しないＩＣカードが挿入されると、このＩＣカードに記憶されたＩＤ情報がＣＰＵ２０６に送信され、このＩＤ情報を受信したＣＰＵ２０６が、登録ＩＤ情報としてＲＡＭ２１０に記憶する。
【０１１０】
さらに、入出力バス２０４には、上述したカレンダークロック５３３も接続してあり、「年」、「月」、「日」、「時」、「分」及び「秒」の各データをＣＰＵ２０６に提供している。これらの各データは、特別役成立情報の一つとして、ＢＢ役の成立フラグがオン状態になったときの日時をＲＡＭ２１０に記憶するときに用いられる。
【０１１１】
［制御処理の説明］
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図６〜図９は、メインルーチンで行われる制御処理の各サブルーチンを示す。
【０１１２】
図６は、役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【０１１３】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１４】
＜メインルーチンの説明＞
図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１１５】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８０において行われる。
【０１１６】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１１）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【０１１７】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１１において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者が各ベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップＳ１１において設定ベット数が設定できない。一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶する。クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行われた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【０１１９】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）へ進む。
【０１２０】
ステップＳ１４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【０１２１】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１２２】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【０１２３】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１７）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１２４】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。遊技の態様がＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ３２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１６に示す。
【０１２５】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定してあり、例えば、一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップＳ３６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定してある。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定してある。
【０１２６】
ステップＳ３１の判断において、遊技の態様がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１２７】
ＢＢ作動時抽選表は、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定してある。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１８参照）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１２８】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、３つのリール共にＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定してある。
【０１２９】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定してある。
【０１３０】
ステップＳ３３の判断において、ＢＢ遊技の遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１８に示す。
【０１３１】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【０１３２】
図１８のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄組み合わせの設定がしてあり、さらに、終了条件として、４５１枚の最大獲得枚数が設定してある。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定してある。
【０１３３】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ３６）。
【０１３４】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオン状態に設定し（ステップＳ３８）、その後、ステップＳ３９へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３５】
ステップＳ３７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４０）。役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオン状態に設定し（ステップＳ４１）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４２）。
【０１３６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０は、ステップＳ４０において、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別する毎に、ステップＳ４１において、ＢＢフラグをオン状態に設定することができる、いわゆる「ストック機」となっている。
【０１３７】
そこで、ステップＳ４３では、先にオン状態になっているＢＢフラグ（ストックされたＢＢフラグ）があるか判断する。先にオン状態になっているＢＢフラグがあると判別した場合（ＹＥＳ）は、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、先にオン状態になっているＢＢフラグがないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ４８へ進み、当選したＢＢ役の成立フラグに対応する図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３８】
ステップＳ４０の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４４）。一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオン状態に設定して（ステップＳ４５）、その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３９】
次いで、ステップＳ４４の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４６）。もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ４７）、その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４０】
さらに、ステップＳ４６の判断で、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、フラグオン処理は行わずに、そのままステップＳ４８へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４１】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ４８においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１４２】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）を行う。図７を用いてリールの回転、停止制御について説明する。
【０１４３】
まず、図６のステップＳ４８で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ５１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１４４】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ５３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１４５】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ５４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１４６】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５５〜Ｓ５７）。
【０１４７】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。ステップＳ５５において第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ５８）。同様に、ステップＳ５６において第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ５８）。また、ステップＳ５７において第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ５８）。
【０１４８】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ５５〜Ｓ５７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ５８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ５８へ進む。
【０１４９】
ステップＳ５８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。
【０１５０】
そして、ステップＳ５９に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ５５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図８を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１５２】
まず、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ６２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、ＲＢ遊技処理とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１７）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役２の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役２に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１５３】
次いで、ステップＳ６１の判断で、遊技状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ６４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ動作時抽選表（図１７）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１５４】
さらに、ステップＳ６３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ６５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ６６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ６５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１５６】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図９を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図８に示すように、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１５７】
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ７１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７２）。
【０１５８】
ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ役の成立フラグをオフ状態に設定するとともに、ＲＢ遊技状態に設定し（ステップＳ７３）、本サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１５９】
ステップＳ７２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７４）。ＢＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ役の成立フラグをオフ状態に設定するとともに、ＢＢ遊技状態に設定する（ステップＳ７５）。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。その後、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ７６）。
【０１６０】
このステップＳ７６に引き続き、ステップＳ８１において、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断し、ＢＢ遊技が終了していない（ＮＯ）と判別した場合は、この判断処理を繰り返す。
【０１６１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０は、上述したように、図６のステップＳ４１において、複数のＢＢ役の成立フラグをオン状態に設定することができる「ストック機」である。このため、ステップＳ８１において、ＢＢ遊技が終了した（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ８２に進み、次に（２番目に）オン状態となっているＢＢ役の成立フラグ（ストックされたＢＢフラグ）があるか否かを判断する。
【０１６２】
ステップＳ８２において、次にオン状態となっているＢＢ役の成立フラグがある（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ８３へ進み、このＢＢ役の成立フラグに対応する図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶して本サブルーチンを終了する。この図柄番号、図柄データは、上述したリール変動・停止サブルーチン（図７参照）のステップＳ５１で読み出され、ステップＳ５８の図柄停止処理に用いられる。
【０１６３】
一方、ステップＳ８２において、次にオン状態になっているＢＢ役の成立フラグがない（ＮＯ）と判別した場合は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
ステップＳ７４において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１、一般役２又は一般役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７７）。一般役１等のいずれかの一般役に入賞している場合（ＹＥＳ）は、対応する一般役の成立フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ７８）、本サブルーチンが終了する。
【０１６５】
ステップＳ７７において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７９）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技役の成立フラグをオフ状態に設定するとともに、再遊技状態に設定する（ステップＳ８０）。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１６６】
ステップＳ７９において、いずれの再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。
【０１６７】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図８及び図９に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１６の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１７の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１６８】
＜副制御回路の各サブルーチンの説明＞
次に、図１０〜１２を用いて副制御回路２００により実行される各サブルーチンについて説明する。なお、図５に示す主制御回路１００のメインルーチンと異なり、図１０〜１２に示す各サブルーチンでは、それぞれの制御処理が別個独立に、一回ないし複数回の単位遊技中に行われるものである。
【０１６９】
これらの副制御回路２００のサブルーチンは、図１０に示すＩＤ情報登録サブルーチン、図１１に示す特別役当選時サブルーチン及び図１２に示す特別役入賞時サブルーチンからなっている。
【０１７０】
まず、図１０に示すＩＤ情報登録サブルーチンについて概説すると、このＩＤ情報登録サブルーチンは、副制御回路２００のＩＤ情報マーキング手段５３０（図２参照）に遊技者のＩＤ情報を登録するための制御処理である。このＩＤ情報登録サブルーチンは、ＩＤ情報マーキング手段５３０へのＩＤ情報の入力要求により開始される。上述したように、ＩＤ情報の入力要求は、ＩＣカードリーダー５４０（図２参照）へのＩＣカードの挿入、又はスタートスイッチ５０やストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ等の操作手段３００（図２参照）により行われる。
【０１７１】
また、このようなＩＤ情報の登録は、スロットマシン１０で遊技をするために必須となるものではないが、後述する特別役入賞時サブルーチン（図１２参照）において、このＩＤ情報を用いた演出（図１５（ａ）参照）や種々の特典（図１５（ｂ），（ｃ）参照）による利益を享受するための前提となる。このため、本ＩＤ情報登録サブルーチンは、例えば、遊技者がスロットマシン１０による遊技を開始する前の段階で実行されることが好ましい。
【０１７２】
次いで、図１１に示す特別役当選時サブルーチンについて概説すると、この特別役当選時サブルーチンは、スロットマシン１０による遊技を開始して、役抽選手段４１０（図２参照）による役抽選でＢＢ役に当選したときに、このＢＢ役の当選に関する特別役成立情報（図１９参照）を記憶し、この特別役成立情報に、ＩＤ情報登録サブルーチンで登録したＩＤ情報をマーキングするための制御処理である。
【０１７３】
最後に、図１２に示す特別役入賞時サブルーチンについて概説すると、この特別役入賞時サブルーチンは、ＢＢ役に当選した後、このＢＢ役に入賞したとき（図９のステップＳ７４〜Ｓ７６参照）に、入賞させたＢＢ役の成立フラグに対応する特別役成立情報と、これにマーキングされたＩＤ情報とを画像表示装置７０に表示させるための制御処理である。また、この特別役入賞時サブルーチンには、所定条件を具備する場合には、遊技者に特典を付与するための所定情報を画像表示装置７０に表示させる制御処理も含まれている。
【０１７４】
＜ＩＤ情報登録サブルーチン＞
図１０は副制御回路２００のＩＤ情報マーキング手段５３０及び画像制御手段５００により行われるＩＤ情報登録サブルーチンを示すフローチャートである。同図を参照しつつ、このＩＤ情報登録サブルーチンの制御処理について説明する。
【０１７５】
このＩＤ情報登録サブルーチンでは、まず、ステップＳ９１において、ＩＤ情報マーキング手段５３０が、ＩＣカードリーダー５４０等のＩＤ情報入力手段からＩＤ情報の入力要求があったか否か判断する。ＩＤ情報の入力要求がないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ９１の処理が繰り返される。
【０１７６】
一方、ステップＳ９１において、ＩＤ情報の入力要求があったと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９２に進み、図１４（ａ）に示すようなＩＤ情報の入力画像を画像表示装置７０に表示させる。
【０１７７】
例えば、遊技者がＩＣカードリーダー５４０にＩＣカードを挿入した場合は、図１４（ａ）の入力画像が表示された後、このＩＣカードにあらかじめ記憶されたＩＤ情報が、ＩＤ情報マーキング手段５３０によって読み出され、図１４（ｂ）に示すように、自動的にＩＤ情報（ex.「ヤマダ」）７１の入力が行われる。
【０１７８】
次いで、ステップＳ９３に進み、ＩＤ情報マーキング手段５３０が、ＩＤ情報７１の入力が完了したか否か判断する。この判断は、例えば、操作手段３００に含まれるいずれかのスイッチを決定スイッチに設定し、所定スイッチの操作信号を受信したか否かに基づいて判断してもよい。また、ＩＤ情報入力のための制限時間を設定し、かかる制限時間が経過したか否かに基づいて判断してもよい。
【０１７９】
このステップＳ９３において、ＩＤ情報７１の入力が完了していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ９３の処理を繰り返す。一方、ＩＤ情報７１の入力が完了したと判別した場合（ＹＥＳ）は、現在登録されている旧ＩＤ情報があるか否か判断する（ステップＳ９４）。
【０１８０】
このステップＳ９４において、現在登録されている旧ＩＤ情報がないと判別した場合（ＮＯ）は、入力されたＩＤ情報７１をそのまま、現在遊技を行っている遊技者のＩＤ情報として登録する（ステップＳ９６）。一方、現在登録されている旧ＩＤ情報があると判別した場合（ＹＥＳ）は、この旧ＩＤ情報を新たに入力されたＩＤ情報７１に更新して登録する（ステップＳ９５）。以上によって、ＩＤ情報登録サブルーチンを終了する。
【０１８１】
＜特別役当選時サブルーチン＞
図１１は副制御回路２００のＩＤ情報マーキング手段５３０により行われる特別役当選時サブルーチンを示すフローチャートである。同図を参照しつつ、この特別役当選時サブルーチンの制御処理について説明する。
【０１８２】
この特別役当選時サブルーチンでは、まず、ステップＳ１０１において、ＩＤ情報マーキング手段５３０が、主制御回路１００から送信された信号（図６のステップＳ４２参照）に基づいて、ＢＢ役の成立フラグがオン状態になったか否か（ＢＢ役に当選したか否か）を判断する。ＢＢ役に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１０１の処理を繰り返し行う。
【０１８３】
一方、ステップＳ１０１において、主制御回路１００から送信された信号を受信し、ＢＢ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、図１９に示すようなフラグ名称（ex.「ＢＢフラグ」）、フラグ成立日時（ex.「２００６．４．６  １８：１５」）といった特別役成立情報を、特別役成立情報記憶手段５３２に記憶する（ステップＳ１０２）。
【０１８４】
すなわち、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、主制御回路１００から送信された信号に基づいてオン状態になったフラグの名称ないし種類を特定している。また、カレンダークロック５３３（図２参照）から提供される日時データを用いて、主制御回路１００から送信された信号を受信したときの日時を、フラグ成立日時として記録している。
【０１８５】
その後、ステップＳ１０３に進み、ＩＤ情報マーキング手段５３０は、記憶した特別役成立情報に現在の登録ＩＤ情報（ex.「ヤマダ」）７１をマーキングする。以上によって、特別役当選時サブルーチンを終了する。
【０１８６】
なお、このような特別役当選時サブルーチンは、ＢＢ役の成立フラグがオン状態になるたびに繰り返し実行され、図１９に示すようなＩＤ情報をマーキングした特別役成立情報のデータが複数蓄積される。但し、ＢＢ役の成立フラグがオフ状態となった場合（ＢＢ役に入賞した場合）には、後述するように、このＢＢ役の成立フラグに対応する特別役成立情報、及びこれにマーキングされた登録ＩＤ情報のデータは削除される（図１２のステップＳ１１７参照）。
【０１８７】
＜特別役入賞時サブルーチン＞
図１２は副制御回路２００のＩＤ情報マーキング手段５３０及び画像制御手段５００により行われる特別役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。同図を参照しつつ、この特別役入賞時サブルーチンの制御処理について説明する。
【０１８８】
この特別役入賞時サブルーチンでは、まず、ステップＳ１１１において、画像制御手段５００が、主制御回路から送信された信号（図９のステップＳ７６参照）に基づいて、ＢＢ役に入賞したか否か判断する。ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１１１の処理を繰り返し行う。
【０１８９】
一方、ステップＳ１１１において、ＢＢ役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１２に進み、ＢＢ遊技中の画像演出中に図１５（ａ）に示すような、登録ＩＤ情報７１を用いた祝福メッセージと、特別役成立情報（フラグ成立日時）７２と、これにマーキングされたＩＤ情報７３とを画像表示装置７０に表示させる。特に、図１５（ａ）に示す特別役成立情報７２とマーキングされたＩＤ情報７３とによって、遊技者は、自らの操作時に当選したＢＢ役に入賞したか否か、入賞したＢＢ役にいつ当選したのか知ることができる。
【０１９０】
次いで、ステップＳ１１３に進み、画像制御手段５００が、現在の登録ＩＤ情報７１とマーキングされたＩＤ情報７３とが一致するか否か判断する。すなわち、ＢＢ役の入賞時と当選時とにおける遊技者が同一か否か判断している。
【０１９１】
そして、現在の登録ＩＤ情報７１とマーキングされたＩＤ情報７３とが一致する場合（ＹＥＳ）は、画像制御手段５００が、図１５（ｂ）に示すようなパスワード７４及び二次元コード７６といったコード情報を、画像表示装置７０に表示させる（ステップＳ１１４）。パスワード７４には、複数の文字、数字及び記号の羅列からなり、登録ＩＤ情報７１（ex.「ヤマダ」）や特典の種類を特定するための情報７５（ex.「Ｅ００」）が含まれている。一方、二次元コード７６には、所定サイトのアドレス、登録ＩＤ情報及び特典の種類等に関する多くの情報が含まれている。
【０１９２】
図２０に示す特典提供システムの実施形態において詳述するが、これらパスワード７４又は二次元コード７６を、遊技者側の情報処理端末装置に入力することにより、遊技者は、通信回線を通じて所定の特典情報を取得することができる。
【０１９３】
次いで、ステップＳ１１５に進み、現在、オン状態となっているＢＢ役の成立フラグがストックされているか否か判断する。そして、ＢＢ役の成立フラグがストックされていると判別した場合（ＹＥＳ）は、図１５（ｃ）に示すようなフラグストック一覧を、画像表示装置７０に表示させる（ステップＳ１１６）。
【０１９４】
この図１５（ｃ）のフラグストック一覧に表示されている情報は、フラグ名称７７及び成立日時７２といった特別役成立情報と、これにマーキングされたＩＤ情報７３とであって、未だ入賞されていないＢＢ役の成立フラグにそれぞれ対応するものである。このようなフラグストック一覧に基づいて、遊技者は、自己の操作時に当選したＢＢ役がストックされているか否か知ることができ、その後の遊技がより興味深いものとなる。
【０１９５】
なお、ステップＳ１１６において表示させるフラグストック一覧は、図１５（ｃ）の内容、項目に限定されるものではない。例えば、図１５（ｃ）のフラグストック一覧では、未だ入賞されていないＢＢ役の成立フラグに関する情報を全て表示するようにしているが、これに限らず、現在の登録ＩＤ情報７１（ex.「ヤマダ」）と一致するＩＤ情報７３がマーキングされた特別役成立情報７２，７７のみを表示するようにしてもよい。
【０１９６】
その後、ステップＳ１１７に進み、入賞したＢＢ役の成立フラグに対応する特別役成立情報と、これにマーキングされたＩＤ情報とのデータを削除する。これにより、特別役当選時サブルーチンを終了する。
【０１９７】
一方、ステップＳ１１３において、現在の登録ＩＤ情報７１とマーキングされたＩＤ情報７３とが一致しない場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１４及びＳ１１６の表示を行うことなくステップＳ１１７に進み、入賞したＢＢ役に対応する特別役成立情報と、これにマーキングされたＩＤ情報とのデータを削除する。これにより、特別役当選時サブルーチンを終了する。
【０１９８】
また、ステップＳ１１５において、ＢＢ役の成立フラグがストックされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１６のフラグストック一覧表（図１５（ｃ）参照）の表示を行うことなくステップＳ１１７に進み、入賞したＢＢ役に対応する特別役成立情報と、これにマーキングされたＩＤ情報とのデータを削除する。これにより、特別役当選時サブルーチンを終了する。
【０１９９】
［スロットマシンの効果］
以上説明したように、上記本実施形態のスロットマシン１０によれば、図１５（ａ）及び図１９に示すように、ＢＢ役の成立フラグに対応する所定の特別役成立情報７２と、遊技者を識別するためのＩＤ情報７３とが関連付けられて記憶され、これら情報がＢＢ役の入賞時に画像表示装置７０に表示される。これにより、遊技者は、自らの操作時に当選したＢＢ役に入賞したか否か知ることができ、ＢＢ役に入賞したときの喜びを増大させることができる。なお、他人の操作時に当選したＢＢ役に入賞したことを知った場合でも、これに基づいて、自らの操作時に当選したＢＢ役の成立フラグが未だオン状態でストックされていることを知る場合もあり、これによっても、遊技者のその後の遊技に対する興味が大きく喚起されることとなる。
【０２００】
また、本実施形態のスロットマシン１０のようなストック機において、図１５（ｃ）に示すように、現在まで成立フラグがオン状態となっている複数のＢＢ役のフラグ名称７７、当選時刻といった特別役成立情報７２、及びこれらＢＢ役の当選時に操作をした遊技者のＩＤ情報７３の一覧が画像表示装置７０に表示される。これにより、遊技者が、自ら又は他人の操作時に当選したＢＢ役の成立フラグのオン状態が未だストックされていることを知ることができ、その後の遊技に対する興味が大きく喚起される。
【０２０１】
さらに、ＢＢ役に入賞させた遊技者が、このＢＢ役の当選時に操作していた遊技者と一致する場合には、図１５（ｂ）に示すように、この遊技者のＩＤ情報７１を一部に含むパスワード７４を表示させ、このパスワード７４を用いて、遊技者側の情報処理端末装置がアクセス可能なサイトにおいて所定の特典情報を付与することができる。本スロットマシン１０の遊技性がより向上し、遊技者の遊技に対する興味を増大させることができる。
これに加え、本実施形態のスロットマシン１０では、上述したパスワード７４とともに二次元コード７６を表示させているので、情報処理端末装置のカメラ機能を用いて容易に二次元コード７６を取得し、そのまま前記サイトにアクセスして、簡単かつ迅速に所定の特典情報を取得することができる。
【０２０２】
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明の遊技機の適用は、上述したようなスロットマシン１０に限られるものではなく、例えば、画像表示装置を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。
【０２０３】
また、上述した実施形態では、ＩＤ情報をマーキングする対象の特別役としてＢＢ役を例示したが、ＢＢ役及びＲＢ役の成立フラグに対応する特別役成立情報にＩＤ情報をマーキングする構成としてもよい。
【０２０４】
さらに、上述した実施形態では、特別役成立情報として、特別役の成立フラグごとにそのフラグ名称及びフラグ成立日時を表示させる構成としたが（図１５（ｃ）及び図１９参照）、これに限定されるものではない。例えば、特別役の成立フラグに対応する図柄が複数ある場合（ex.「赤７」「青７」「黄７」）には、この図柄の名称又は画像を表示させる構成としてもよい。
【０２０５】
［本発明に係る特典提供システムの実施形態］
次に、上述した本スロットマシン１０を用いた本発明に係る特典提供システムの一実施形態について、図面を参照しつつ説明する。図２０は本発明の一実施形態に係る特典提供システムを示す機能ブロック図である。
【０２０６】
同図において、本実施形態に係る画像提供システム８００は、上述したスロットマシン１０と、遊技者側の携帯電話機又はパーソナルコンピューター等の情報処理端末装置８１１，８１１…と、電話回線又はインターネット等の通信回線８２０と、この通信回線８２０に接続可能なサーバー８３０と、このサーバー８３０に接続された記憶装置８３１とを備えた構成となっている。
【０２０７】
また、記憶装置８３１は、例えば、データの記憶及び呼び出しが可能なＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、フラッシュメモリー、メモリーカード等であり、この記憶装置８３１には、ＩＤ情報８３１ａと、特典情報８３１ｂとが記憶されている。
【０２０８】
ＩＤ情報８３１ａは、スロットマシン１０のＩＤ情報記憶段５３１（図２参照）に記憶された遊技者のＩＤ情報７１又は７３（図１５（ａ）〜（ｃ）参照）と同一のものであり、サーバー８３０が運営管理するサイトに、遊技者側の情報処理端末装置８１１によりアクセスし、このサーバー８３０にあらかじめ登録されたものである。
【０２０９】
一方、特典情報８３１ｂには、遊技者に付与される特典に関する情報が広く含まれ、例えば、遊技者の住所に送付される商品や有価証券等に関する情報、遊技者に提供されるサービスの内容に関する情報、特典としての画像又は音声のデータ、コンピュータープログラム等の情報、遊技者が特典の付与を希望するか否かを確認するための情報、あるいは遊技者側のゲーム機等のゲームソフトにあらかじめプログラムされているアイテム等を入手するためのパスワード等が含まれる。遊技者は、通信回線８２０を介して特典情報８３１ｂを取得することにより、直接又は間接的に特典を入手することができる。
【０２１０】
次に、本特典提供システム８００における特典情報８３１ｂの提供の流れについて、図１３及び図２０を参照しつつ説明する。図１３は上記特典提供システム８００を構成するサーバー８３０の処理ルーチンを示すフローチャートである。
【０２１１】
図１３及び図２０において、まず、遊技者は、自己のＩＤ情報８３１ａをサーバー８３０にあらかじめ登録する（ステップＳ１２１）。すなわち、遊技者は、情報処理端末装置８１１をインターネット等の通信回線８２０に接続し、サーバー８３０により運営されるサイトにアクセスしてＩＤ情報８３１ａを送信する。すると、このＩＤ情報８３１ａを受信したサーバー８３０が、このＩＤ情報８３１ａを記憶装置８３１に記憶させる。
【０２１２】
このようにして登録されたＩＤ情報８３１ａは、上述したスロットマシン１０において登録した自己のＩＤ情報７１（図１５（ａ），（ｂ）、図１０に示すＩＤ情報登録サブルーチンのステップＳ９５，Ｓ９６参照）と同一でなければならない（ex.「ヤマダ」）が、これらＩＤ情報８３１ａ又は７１の登録先後の順番は問わない。
【０２１３】
次いで、ステップＳ１２２に進み、サーバー８３０は、所定のコード情報を受信したか否か判断する。所定のコード情報を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１２２の処理を繰り返し行う。
【０２１４】
一方、遊技者が、スロットマシン１０の画像表示装置７０に表示されたパスワード７４又は二次元コード７６を情報処理端末装置８１１に入力し、通信回線８２０を介してサーバー８３０に送信すると、ステップＳ１２２において、サーバー８３０が所定のコード情報を受信したと判別し（ＹＥＳ）、ステップＳ１２３に進む。
【０２１５】
ステップＳ１２３において、サーバー８３０は、あらかじめ登録したＩＤ情報８３１ａと、受信した所定のコード情報に含まれるＩＤ情報７１（図１５（ｂ）参照）とが一致するか否か判断する。これらＩＤ情報８３１ａとＩＤ情報７１とが一致すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１２４に進み、サーバー８３０が記憶装置８３１から所定の特典情報８３１ａを呼び出し、通信回線８２０を介して遊技者側の情報処理端末装置８１１に送信する。これにより、本処理ルーチンを終了する。
【０２１６】
一方、これらＩＤ情報８３１ａとＩＤ情報７１とが一致しないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２５に進み、これらこれらＩＤ情報８３１ａとＩＤ情報７１とが一致しない旨のメッセージを、通信回線８２０を介して遊技者側の情報処理端末装置８１１に送信する。これにより、本処理ルーチンを終了する。
【０２１７】
このような本実施形態に係る特典提供システムによれば、本スロットマシン１０において、遊技者が、自らの操作時に当選したＢＢ役に自ら入賞させた場合には特典情報８３１ａが付与されるので、本スロットマシン１０の遊技性がより向上し、遊技者の遊技に対する興味を増大させることができる。
【０２１８】
また、特典情報８３１ａを付与する際のパスワード７４又は二次元コード７６には、遊技者のＩＤ情報７１が一部に含まれているので、特典情報８３１ｂを取得する際に、このＩＤ情報７１を入力する必要がない。さらに、遊技者に特典を付与するために必要な個人情報（ex.住所又は居所、メールアドレス等の特典の送付先など）を、ＩＤ情報８３１ａとともに上述したサイトにあらかじめ登録しておけば、このような個人情報等を入力する手間を削減することもできる。これに加え、第三者にパスワード７４又は二次元コード７６が盗用された場合でも、あらかじめＩＤ情報８３１ａを登録した遊技者にのみ特典を付与することができる。
【０２１９】
なお、本発明の特典提供システムは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技者側の情報処理端末装置８１１は、ＣＰＵを備えた遊技者側の端末装置であれば、パーソナルコンピューターや携帯電話機に限定されるものではなく、ＰＤＡ、家庭用ゲーム機等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路により行われるＩＤ情報登録サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路により行われる特別役当選時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】副制御回路により行われる特別役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】上記特典提供システムを構成するサーバーの処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】同図（ａ），（ｂ）は画像表示装置に表示されるＩＤ情報の入力画像を示す説明図である。
【図１５】同図（ａ）〜（ｃ）はいずれも特別役の入賞時に画像表示手段に表示される画像を示す説明図である。同図（ａ）は特別役成立情報及びこれにマーキングされたＩＤ情報を示す説明図である。同図（ｂ）は遊技者の登録ＩＤ情報を含むコード情報を示す説明図である。同図（ｃ）はフラグストック一覧を示す説明図である。
【図１６】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】副制御回路のＩＤ情報マーキング手段により記憶される諸情報を例示した記憶情報一覧表である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る特典提供システムを示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０２２１】
１０  スロットマシン
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６４  スピーカ
７０  画像表示装置（画像表示手段）
７１  ＩＤ情報（登録ＩＤ情報）
７２  特別役成立情報
７３  ＩＤ情報（マーキングされたＩＤ情報）
７４  パスワード（コード情報）
７６  二次元コード（コード情報）
１００  主制御回路
２００  副制御回路
３００  操作手段（ＩＤ情報入力手段）
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
５００  画像制御手段
５０１  画像記憶手段
５０２  ＩＤ情報判別手段
５１０  ランプ制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ＩＤ情報マーキング手段
５３１  ＩＤ情報記憶手段
５３２  特別役成立情報記憶手段
５３３  カレンダークロック
５４０  ＩＣカードリーダー（ＩＤ情報入力手段）
５４１  ＩＣカード挿入口
８００  特典提供装置
８１１  情報処理端末装置
８２０  通信回線
８３０  サーバー
８３１  記憶装置
８３１ａ  ＩＤ情報
８３１ｂ  特典情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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