(57)【要約】      （修正有）【課題】島の各呼出ランプのマイコンメモリに一か所から一括して島単位でデータ及び（又は）プログラムを書き込んで、データの書き込みや、プログラムのバージョンアップ等を簡単、迅速に行える呼出ランプデータ等書き込みシステム。【解決手段】複数台の遊技機Ｍ１〜Ｍｎを有する島１００の呼出しランプＬ１〜Ｌｎの各々のマイコンメモリにデータ等を書き込むための呼出ランプデータ等書き込みシステムであり、少なくとも一つを島１００の各呼出ランプへ送信するための書き込み装置１０と、各呼出ランプにおいて、該呼出ランプのマイコンに接続された通信部１８と、書き込み装置１０と通信部１８とを接続する通信回線２００とを含み、各呼出ランプに設けられた通信部１８は、書き込み装置１０から通信回線２００を介して送信されてくるデータ及び（又は）プログラムを受信して、該呼出ランプのマイコンヘ提供する呼出ランプデータ等書き込みシステム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メモリにデータ及びプログラムを書き込み可能の、自身保有のコンピュータで制御される呼出ランプを接続した遊技機の複数台からなる遊技機グループを有する島における各呼出しランプのコンピュータのメモリにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを書き込むための呼出ランプデータ等書き込みシステムであり、
記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して、該呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムのうち少なくとも一つを前記島における各呼出ランプへ、該呼出ランプにおけるコンピュータのメモリに書き込むために、送信するための書き込み装置と、
前記各呼出ランプにおいて、該呼出ランプにおけるコンピュータに接続された通信部と、
前記書き込み装置と前記各呼出ランプの通信部とを接続する通信回線とを含み、
前記各呼出ランプに設けられた通信部は、前記書き込み装置から前記通信回線を介して送信されてくる呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを、該呼出ランプにおけるコンピュータへ、該コンピュータのメモリに書き込むために送信することを特徴とする呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【請求項２】
呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを記録した前記記録媒体をさらに含んでいる請求項１記載の呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【請求項３】
前記書き込み装置は、前記記録媒体の装着部と、表示部と、該装着部に装着された記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して該表示部に表示させる読出表示手段と、該表示部に表示される呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムから各呼出ランプへ送信すべきものを選択する選択手段と、該選択手段により選択されたデータ及び（又は）プログラムを送信するための送信手段とを含んでいる請求項１又は２記載の呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【請求項４】
前記読出表示手段は、前記記録媒体に記録されたデータを読出し表示するか、プログラを読出し表示するかを選択するための動作モード選択手段と、該動作モード選択手段により選択されたモードに応じたデータ又はプログラムを前記記録媒体から読み出して前記表示部に表示させる手段とを含んでいる請求項３記載の呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【請求項５】
前記島の端部に該島の呼出ランプの通信部に電力供給するための島端電源基板が設けられており、前記通信回線は該島端電源基板から各呼出ランプへ接続されており、前記書き込み装置は該島端電源基板に接続可能であるとともに該島端電源基板を用いて該通信回線に接続可能である請求項１から４のいずれかに記載の呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【請求項６】
前記各呼出ランプに設けられた通信部は、マルチドロップ型伝送に適用可能のインターフエース規格に対応した通信ＩＣである請求項１から５のいずれかに記載の呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【請求項７】
メモリにデータ及びプログラムを書き込み可能の、自身保有のコンピュータで制御される呼出ランプを接続した遊技機の複数台からなる遊技機グループを有する島における各呼出しランプのコンピュータのメモリにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを書き込むための書き込み装置であり、
記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して、該呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムのうち少なくとも一つを前記島における各呼出ランプへ、該呼出ランプにおけるコンピュータのメモリに書き込むために、送信可能であることを特徴とする書き込み装置。
【請求項８】
前記記録媒体の装着部と、表示部と、該装着部に装着された記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して該表示部に表示させる読出表示手段と、該表示部に表示される呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムから各呼出ランプへ送信すべきものを選択する選択手段と、該選択手段により選択されたデータ及び（又は）プログラムを送信するための送信手段とを含んでいる請求項７記載の書き込み装置。
【請求項９】
前記読出表示手段は、前記記録媒体に記録されたデータを読出し表示するか、プログラを読出し表示するかを選択するための動作モード選択手段と、該動作モード選択手段により選択されたモードに応じたデータ又はプログラムを前記記録媒体から読み出して前記表示部に表示させる手段とを含んでいる請求項８記載の書き込み装置。
【請求項１０】
前記島の呼出ランプの通信部に電力供給するために該島の端部に設けられるとともに該島の各呼出ランプへ通信回線にて接続された島端電源基板に接続可能であり、該島端電源基板を用いて該通信回線に接続可能である請求項７から９のいずれかに記載の書き込み装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に接続設置された、一般に、呼出ランプと称されている遊技機用表示装置のためのデータ等書き込みシステム及びデータ等書き込み装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、パチスロ機等の遊技機を設置した、一般にホールと称されている遊技場においては、遊技機レイアウト、遊技機の管理等の観点から、通常、所定台数の複数の遊技機を一つのグループとし、かかるグループを１又は２以上設置してある。遊技場内の、個々の遊技機グループを設置した部分は、「島」と称されている。
【０００３】
各島の遊技機には、遊技機における状態、すなわち、大当たり、小当たり、確率変動、スタート回数等を表示したり、遊技機の動作不良、不正使用等を遊技場の係員に知らせたりする等に用いられる呼出ランプが接続設置されている。
【０００４】
今日、かかる呼出ランプの多くは、マイクロコンピュータ（以下、「マイコン」ということがある。）が搭載されており、マイコン搭載の呼出ランプでは、表示動作等は該マイコンにより制御される。
【０００５】
かかるマイコンは、中央演算処理装置及びプログラムを記憶するメモリ、各種データを記憶するメモリ等が含まれている。
【０００６】
かかるマイコンに記憶されたプログラムは、バージョンアップ（所謂バージョンアップのほか、バグ除去のためのバージョンアップである場合も含む）等が求められたり、マイコンに記憶されたデータの変更等が求められたりすることがある。
【０００７】
例えば、ある島における遊技機の名称が「流氷」であったとすると、遊技機「流氷」に接続した呼出ランプの表示部には「流氷」を表示することが求められることがある。
【０００８】
一方、遊技機が遊技場に納入されるときには、通常、呼出ランプはそのような遊技機対応名称を表示できるようには設定されておらず、名称表示がなされない状態か、或いは、呼出ランプメーカが、任意に選んで付けた名称が表示される。従って、遊技場に呼出ランプが納入設置された場合、遊技機の名称に応じて、呼出ランプに該名称を表示させるように名称表示データの書き込みが求められることがある。
【０００９】
また、既に設置されている遊技機を新台に交換設置した場合、呼出ランプに、旧遊技機の名称に代えて新遊技機の名称を表示させることが求められることもある。
【００１０】
従来、このような要請に応じた、呼出ランプのマイコンに対するデータの書き込みや、プログラムのバージョンアップは、書き込み装置を用い、遊技機１台ごと、換言すれば、呼出ランプ１台ごとに行われていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、かかる呼出ランプ１台ごとのデータの書き込みや、プログラムのバージョンアップ等の処理は、今日における一つの遊技場における、また一つの島における多数の遊技機の呼出ランプについて行うには、多大の手間及び時間を要する。
【００１２】
そこで本発明は、メモリにデータ及びプログラムを書き込み可能の、自身保有のコンピュータで制御される呼出ランプを接続した遊技機の複数台からなる遊技機グループを有する島における各呼出しランプのコンピュータのメモリにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを書き込むための呼出ランプデータ等書き込みシステムであって、該島における各呼出ランプのコンピュータメモリに、一か所から一括してデータ及び（又は）プログラムを書き込むことができ、それだけデータの書き込みや、プログラムのバージョンアップ等を、島単位で、労少なく、簡単、迅速に行える呼出ランプデータ等書き込みシステムを提供することを課題とする。
【００１３】
また本発明は、かかる呼出ランプデータ等書き込みシステムの実現を可能とする書き込み装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は前記課題を解決するため、次の呼出ランプデータ等書き込みシステム及び書き込み装置を提供する。
（１）呼出ランプデータ等書き込みシステム
メモリにデータ及びプログラムを書き込み可能の、自身保有のコンピュータで制御される呼出ランプを接続した遊技機の複数台からなる遊技機グループを有する島における各呼出しランプのコンピュータのメモリにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを書き込むための呼出ランプデータ等書き込みシステムであり、
記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して、該呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムのうち少なくとも一つを前記島における各呼出ランプへ、該呼出ランプにおけるコンピュータのメモリに書き込むために、送信するための書き込み装置と、
前記各呼出ランプにおいて、該呼出ランプにおけるコンピュータに接続された通信部と、
前記書き込み装置と前記各呼出ランプの通信部とを接続する通信回線とを含み、
前記各呼出ランプに設けられた通信部は、前記書き込み装置から前記通信回線を介して送信されてくる呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを該呼出ランプにおけるコンピュータへ、該コンピュータのメモリに書き込むために送信する呼出ランプデータ等書き込みシステム。
【００１５】
（２）書き込み装置
メモリにデータ及びプログラムを書き込み可能の、自身保有のコンピュータで制御される呼出ランプを接続した遊技機の複数台からなる遊技機グループを有する島における各呼出しランプのコンピュータのメモリにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを書き込むための書き込み装置であり、
記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して、該呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムのうち少なくとも一つを前記島における各呼出ランプへ、該呼出ランプにおけるコンピュータのメモリに書き込むために、送信可能である書き込み装置。
【００１６】
本発明に係る呼出ランプデータ等書き込みシステムによると、予め所定の呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを記録した記録媒体を準備しておき、前記書き込み装置により、該記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出し、該データ及び（又は）プログラムのうちから選択した少なくとも一つを、前記通信回線を介して島の各呼出ランプの通信部へ送信することができ、該通信部はこれを呼出ランプのコンピュータへ、そのメモリへ書き込むために送信することができ、これらにより、一か所から（該書き込み装置のある一つの場所から）、該島における各呼出ランプのコンピュータメモリに、一括して、データ及び（又は）プログラムを書き込むことができる。かくして、それだけデータの書き込みや、プログラムのバージョンアップ等を島単位で、労少なく、簡易、迅速に行える。
【００１７】
本発明に係る書き込み装置は、かかる呼出ランプデータ等書き込みシステムの構築に用いることができる。
【００１８】
呼出ランプデータ等書き込みシステムは、呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを記録した前記記録媒体をさらに含んでいてもよい。
【００１９】
前記書き込み装置としては、例えば、前記記録媒体の装着部と、表示部と、該装着部に装着された記録媒体に記録された呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを読み出して該表示部に表示させる読出表示手段と、該表示部に表示される呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムから各呼出ランプへ送信すべきものを選択する選択手段と、該選択手段により選択されたデータ及び（又は）プログラムを送信するための送信手段とを含んでいるものを挙げることができる。
【００２０】
かかる書き込み装置を採用する場合、前記読出表示手段として、前記記録媒体に記録されたデータを読出し表示するか、プログラを読出し表示するかを選択するための動作モード選択手段と、該動作モード選択手段により選択されたモードに応じたデータ又はプログラムを前記記録媒体から読み出して前記表示部に表示させる手段とを含んでいるものを例示できる。
【００２１】
前記島の端部には、該島の呼出ランプの通信部へ電力供給するための島端電源基板が設けられていることが多いが、そのような島端電源基板が設けられている場合、前記通信回線は該島端電源基板から各呼出ランプへ接続し、前記書き込み装置は該島端電源基板に接続可能であるとともに該島端電源基板を用いて該通信回線に接続可能としてもよい。そうすることで、島における各呼出ランプのコンピュータメモリへのデータ及び（又は）プログラムの書き込みは、島端電源基板を利用して、島端部から労少なく、簡単、迅速に行える。
【００２２】
前記各呼出ランプに設けられた通信部としては、例えば、マルチドロップ型伝送に適用可能のインターフエース規格に対応した通信ＩＣを挙げることができる。
【００２３】
前記記録媒体としては、代表例として、大容量のものを市場で入手できることから、ＳＤメモリーカードや、ＭＭＣと呼ばれている記録媒体を挙げることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように本発明によると、メモリにデータ及びプログラムを書き込み可能の、自身保有のコンピュータで制御される呼出ランプを接続した遊技機の複数台からなる遊技機グループを有する島における各呼出しランプのコンピュータのメモリにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを書き込むための呼出ランプデータ等書き込みシステムであって、該島における各呼出ランプのコンピュータメモリに、一か所から一括してデータ及び（又は）プログラムを書き込むことができ、それだけデータの書き込みや、プログラムのバージョンアップ等を、島単位で、労少なく、簡単、迅速に行える呼出ランプデータ等書き込みシステムを提供することができる。
【００２５】
また本発明によると、かかる呼出ランプデータ等書き込みシステムの実現を可能とする書き込み装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る呼出ランプデータ等書き込みシステムの例を、それに用いる書き込み装置の例とともに、図面を参照して説明する。
図１は、本発明に係る呼出ランプデータ等書き込みシステムの１例を示している。
図１に示すシステムは、ｎ台の遊技機（本例ではパチンコ機）、すなわち、呼出ランプＬ１を接続した遊技機Ｍ１、呼出ランプＬ２を接続した遊技機Ｍ２  ・・・・・  呼出ランプＬｎ−１を接続した遊技機Ｍｎ−１、呼出ランプＬｎを接続した遊技機Ｍｎからなる遊技機グループを有する島１００における各呼出しランプにデータ及びプログラムのうち少なくとも一つを、一か所から、一括書き込みするためのシステムである。
【００２７】
各呼出ランプは同じ構成である。呼出ランプＬ１を例にとって説明すると、図３に示すように、マイクロコンピュータ（マイコン）１１を備えており、該マイコンにより動作制御される。マイコン１１には、信号入力部１２が接続されている。また、増幅部１３を介して液晶表示部１４が接続されており、表示ランプ１５、信号出力部１６、信号出力部１７も接続されている。さらに、通信部として通信ＩＣ１８も接続されている。
【００２８】
マイコン１１は、信号入力部１２を介して遊技機Ｍ１からの情報を受け入れ、遊技機Ｍ１の状態、例えば、大当たり、小当たり、確率変動、スタート回数等を表示部１４に表示させる。同時に、遊技機の状態に応じて表示ランプ１５を点灯させたり、消灯したり、点滅させたりする。なお、表示ランプは通常複数個あり、そのうち１又は２以上が予め定めた組み合わせ等に応じて点灯、消灯、点滅等されるが、図３では、表示ランプ１５と総称している。
【００２９】
マイコン１１は、遊技機Ｍ１から不正使用を示す情報や遊技機動作不良を示す情報等があると、それも、表示部１４及び（又は）表示ランプ１５に表示させる。
マイコン１１は、また、状況に応じて、信号出力部１６を介して、島１００に設けられた、所謂代表ランプの点灯、消灯等も制御する。
マイコン１１は、また、信号出力部１７を介して、この島１００が設置されている遊技場（ホール）のホールコンピュータへ、遊技場等管理に必要な遊技機情報を送信する。
【００３０】
マイコン１１は、外部から提供されるデータ、プログラム等を自身のメモリに書き込むことができるもので、ここでは、通信ＩＣ１８から提供されるデータ及び（又は）プログラムを自身のメモリに書き込むことができる。かかる、データ及び（又は）プログラムを自身のメモリに書き込むことができるマイコン１１はそれ自体既に知られているものである。なお、本明細書において、「書き込む」或いは「書き込み」には、メモリに新たに書き込む場合のほか、メモリに既に書き込まれている事項を書き換える場合等も含まれる。      
【００３１】
島１００の端部には島端電源基板ＰＳが設けられており、ここにはＡＣ電源ＰＷから電力供給される。島端電源基板ＰＳは、図示省略の給電線にて呼出ランプＬ１〜Ｌｎのそれぞれの通信ＩＣ１８へ電力供給する。
【００３２】
島端電源基板ＰＳは、通信回線２００にて呼出ランプＬ１〜Ｌｎのそれぞれに接続されている。通信回線２００は、呼出ランプＬ１〜Ｌｎに共通の通信線２０１を含んでおり、それは、コネクタＣ１にて基板ＰＳに接続されるとともに、途中がコネクタＣ２〜Ｃｎで順次接続されている。各コネクタは各呼出ランプの通信ＩＣ１８（図３参照）に接続されている。共通の通信線２０１には終端抵抗が接続されているが、これは島端電源基板ＰＳに配置してある。
【００３３】
通信ＩＣ１８は、データのマルチドロップ型伝送に適用可能のインターフエース規格に対応したものであり、例えば、ナショナルセミコンダクタ社製の通信ＩＣ（ＤＳ１４８７Ｍ）を採用できる。
【００３４】
島端電源基板ＰＳには、書き込み装置（島端書き込み装置）１０を脱離可能に接続することができる。
かかる書き込み装置１０、通信回線２００及び呼出ランプＬ１〜Ｌｎのそれぞれに設けた通信ＩＣ１８等は呼出ランプデータ等書き込みシステムを構成している。
【００３５】
書き込み装置１０は、図１及び図３に示すように、マイクロコンピュータ（マイコン）１０１、液晶表示部１０２、キーボード部１０３等を有している。液晶表示部１０２はマイコン１０１の指示のもとに所定事項を表示する。キーボード部１０３は、ここからマイコン１１へ各種指示等を行える。書き込み装置１０は、また、記録媒体（本例ではＳＤメモリーカードＫ、なお、ＭＭＣ等の記録媒体でもよい）を装着するカードコネクタ１０４を有している。マイコン１０１は、カードコネクタ１０４に装着されたカードＫに記録された事項を読み出して、表示部１０２に表示させることができる。
【００３６】
ＳＤメモリーカードＫには、予め、島１００の呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを記憶させてある。
かかる、データ及び（又は）プログラムは、例えば、図２に示すように、呼出ランプメーカ等のコンピュータＳＣからインターネット通信網Ｎにより配信される呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを、遊技場等におけるクライエントコンピュータＣＬにて受信し、これを該コンピュータＣＬに接続された、或いは内蔵されたカードコネクタＤに挿入したＳＤメモリーカードＫにダウンロードすることで得られる。
【００３７】
このように、この呼出ランプデータ等書き込みシステムにおいては、書き込み装置１０に脱着できる記録媒体を採用し、その記録媒体に、インターネット等で配信される呼出ランプ用のデータやプログラムを簡易にダウンロードして保持させることができるので、書き込み装置１０に固定的にメモリを設けて、該メモリにデータやプログラムを記憶させておく場合より、使い勝手がよい。また、データやプログラムの提供者にしてみても、該データやプログラムを簡単、迅速に提供し易い利点がある。
【００３８】
以上説明した呼出ランプデータ等書き込みシステムによると、書き込み装置１０を島端電源基板ＰＳに接続するとともに、呼出ランプ用のデータ及び（又は）プログラムを予め記録したＳＤメモリーカードＫをカードコネクタ１０４に装着し、該カードに記録されたデータ等を書き込み装置１０において読み出し、表示部１０２に表示させ、表示されたデータ等のうちから少なくとも一つを選択して、それを、一か所、すなわち、島端電源基板ＰＳ及びこれに接続した書き込み装置１０のある島端から、通信回線２００及び各呼出ランプにおける通信ＩＣ１８を用いて、各呼出ランプのマイコンのメモリに一括書き込みできる。
【００３９】
かくして、、それにより、島単位で、労少なく、簡単、迅速に、各呼出ランプにおけるマイコンメモリに、データ（例えば呼出ランプの表示部１４に表示すべき遊技機名称対応の文字データ）や、プログラム（例えばバグ除去を兼ねるバージョッアッププログラム）を書き込むことができる。
【００４０】
次に、呼出ランプＬ１〜Ｌｎのそれぞれのマイコンのメモリにデータ及び（又は）プログラムを一括書き込みする例を、図４及び図５に示すフローチャートを参照して説明する。
図４、図５は、書き込み装置１０のマイコン１０１の動作を示すもので、書き込み装置１０の表示部１０２に表示される画面とともに示してある。
【００４１】
前述したように、書き込み装置１０を島端電源基板ＰＳに接続すると、島端電源基板ＰＳから電力供給される書き込み装置１０において、マイコン１０１動作のためのプログラムがスタートし、マイコン１０１は、先ず、表示部１０２にタイトル表示させ（ステップＳ１）、略１秒後に、動作選択モード画面を表示させる（Ｓ２）。
【００４２】
ここで、ユーザは、文字書き換えを選択するときは、キーボード部のテンキー中「１」を押し、プログラム書き換えを選択するときは、キーボード部のテンキー中「２」を押す。キー「１」が押されると、カードＫの挿入があるか否かをチエックし、カード挿入がまだならカードＫのコネクタ１０４への挿入を待って、カードＫに記録された文字変更ファイルを読出し、表示部１０２に表示させる（ステップＳ３〜Ｓ６) 。
【００４３】
表示部１０２が一度に全ての文字変換ファイルを表示できないときは、キーボード部のスクロール表示用キーｂ１、ｂ２を操作することで、求める文字変換ファイルを表示部１０２に表示させることができる。ユーザは、表示された文字変更フアイルから、意図する文字データのファイルを、各文字データフアイルに付された番号をキーボード部１０３のテンキーで指定することで選択する。文字ファイルが選択されると、選択された文字ファイルを表示させるとともに書き込みを指示すべき旨も表示する（ステップＳ７、Ｓ８）。      
【００４４】
ここでユーザがキーボード部１０３において書き込み指示キーＴを押すと、書き込み装置１０から、島端電源基板ＰＳを通って、通信回線２００にて、各呼出ランプにおける通信ＩＣ１８に、選択された文字ファイルを送信し、各呼出ランプにおけるマイコンメモリへの該文字ファイルの書き込みを開始する。また、書き込み中であることを表示部１０２に表示させる（ステップＳ９、Ｓ１０）。書き込みが終了すると、表示部１０２に書き込み終了を示す画面を表示させる（ステップＳ１１）。書き込み途中で書き込みエラーがあると、エラー表示し（Ｓ１２）、ステップＳ６へ戻る。書き込みが終了すると、ステップＳ２へ戻って次の動作選択を待つ。
【００４５】
ステップＳ２の画面を用いてプログラム書き換えが選択されると、図５に示すように、カードＫの挿入があるか否かをチエックし、カード挿入が未だならカードＫのコネクタ１０４への挿入を待って、カードＫに記録された書換プログラムファイルを読出し、表示部１０２に表示させる（ステップＳ２、Ｓ３、Ｓ１３〜Ｓ１６) 。
【００４６】
ここでユーザは、表示された書換プログラムファイルから、意図するプログラムファイルを、各フアイルに付された番号をキーボード部１０３のテンキーで指定することで選択する。書換プログラムファイルが選択されると、選択された書換プログラムファイルを表示させるとともに書き込みを指示すべき旨も表示する（ステップＳ１７、Ｓ１８）。
【００４７】
ここでユーザがキーボード部１０３において書き込み指示キーＴを押すと、書き込み装置１０から、島端電源基板ＰＳを通って、通信回線２００にて、選択された書換プログラムファイルを各呼出ランプにおける通信ＩＣ１８に送信し、各呼出ランプにおけるマイコンメモリへの該書換プログラムファイルの書き込みを開始するとともに、書き込み中であることを表示部１０２に表示させる（ステップＳ１９、Ｓ２０）。書き込みが終了すると、表示部１０２に書き込み終了を示す画面を表示させる（ステップＳ２１）。書き込み途中で書き込みエラーがあると、エラー表示し（Ｓ２２）、ステップＳ１６へ戻る。書き込みが終了すると、ステップＳ２へ戻って次の動作選択を待つ。
【００４８】
このようにして、データ及び（又は）プログラムの書き込みが各呼出ランプについて一括して、簡単、迅速に行われる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明は、遊技場における遊技機付設の呼出ランプのためのデータ及び（又は）プログラムの書き込みを島単位で一括して、労少なく、簡単、迅速に行うことに利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係る呼出ランプデータ等書き込みシステムの１例を示す図である。
【図２】ＳＤメモリーカード等の記録媒体への呼出ランプ用データ及び（又は）プログラムの記録方法例を示す図である。
【図３】各呼出ランプの制御回路例、書き込み装置の制御回路例等を示すブロック図である。
【図４】書き込み装置におけるマイクロコンピュータの動作の一部を、書き込み装置表示部に表示される画面例とともに示すフローチャートである。
【図５】書き込み装置におけるマイクロコンピュータの動作の残部を、書き込み装置表示部に表示される画面例とともに示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１００  島
Ｍ１〜Ｍｎ  遊技機
Ｌ１〜Ｌｎ  呼出ランプ
１１  マイクロコンピュータ
１２  信号入力部
１３  増幅部
１４  表示部
１５  表示ランプ
１６、１７  信号出力部
Ｉ８  通信ＩＣ
１０  書き込み装置
１０２  書き込み装置の表示部
１０３  書き込み装置のキーボード部
１０４  書き込み装置のカードコネクタ
ｂ１、ｂ２  スクロール表示用キー
Ｋ  ＳＤメモリーカード
２００  通信回線
２０１  共通通信線
Ｃ１〜Ｃｎ  コネクタ
ＰＳ  島端電源基板
ＰＷ  ＡＣ電源
ＳＣ  データ等提供者のコンピュータ
Ｎ  インターネット通信網
ＣＬ  クライエントコンピュータ
Ｄ  カードコネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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