(57)【要約】【課題】  遊技者が快適に遊技を行うことができるとともに、店員等の管理者の手間および作業時間を低減することが可能な呼び出しランプおよび遊技機用システムを提供する。【解決手段】  呼び出しランプのＣＰＵにより計測される遊技時間が、例えば３時間となったときに、オーダーメニュー選択画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。遊技者によりワンタッチメニュー部のワンタッチメニュー選択ボタンによりワゴンサービスが選択されると、当該ワゴンサービスのオーダー確定画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。そして、遊技者がワンタッチメニュー選択ボタンにより例えば「はい」を選択し、ワンタッチメニュー決定ボタンを操作することにより当該注文を確定すると、当該ワゴンサービスが問い合わせ中であることがオーダーメニュー部１０１ａに表示される。【選択図】        図５
2007000352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と別個に構成されかつ前記遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプであって、
複数のサービスを表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記複数のサービスのうち１または複数のサービスを選択するためのサービス選択手段と、
前記サービス選択手段により選択された１または複数のサービスに基づく情報を前記コンピュータに送信する通信手段とを含むことを特徴とする呼び出しランプ。
【請求項２】
遊技の継続時間を測定する測定手段をさらに含み、
前記表示部は、前記測定手段により測定された前記継続時間に基づいて前記複数のサービスを表示することを特徴とする請求項１記載の呼び出しランプ。
【請求項３】
遊技成績を算出する算出手段をさらに含み、
前記表示部は、前記算出手段により算出された前記遊技成績に基づいて前記複数のサービスを表示することを特徴とする請求項１または２記載の呼び出しランプ。
【請求項４】
前記コンピュータは、前記通信手段から前記情報を受信した後に、サービスの準備を開始することを示す信号を前記通信手段に送信し、
前記表示部は、前記通信手段により前記サービスの準備を開始することを示す信号を受信した後に、前記サービスの準備の開始を示す表示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の呼び出しランプ。
【請求項５】
前記表示部により前記サービスの準備の開始を示す表示が行われる際に、点灯または点滅する表示ランプをさらに含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の呼び出しランプ。
【請求項６】
遊技機に接続される遊技機用システムであって、
前記遊技機と別個に構成されかつ前記遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプと、
前記呼び出しランプを管理するコンピュータとを備え、
前記呼び出しランプは、
複数のサービスを表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記複数のサービスのうち１または複数のサービスを選択するためのサービス選択手段と、
前記サービス選択手段により選択された１または複数のサービスに基づく情報を前記コンピュータに送信する通信手段とを含むことを特徴とする遊技機用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機ごとに設置される呼び出しランプおよび遊技機用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機またはパチスロ機には呼び出しランプと呼ばれる表示ランプが設置される。
【０００３】
このような呼び出しランプは、例えばパチンコ機またはパチスロ機に故障が発生した場合、両替をしたい場合ならびに食べ物および飲み物等の注文をしたい場合に店員を呼び出すための呼び出しスイッチが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技者が上記呼び出しスイッチを押下すると、呼び出しランプに設けられているランプが点灯または点滅する。ここで、遊技者による呼び出しスイッチの押下により、所定の信号が例えば管理室のホストコンピュータに送信される。
【０００５】
ランプが点灯または点滅している呼び出しランプの付近に店員がいる場合には、店員はランプの点灯または点滅を視認することにより遊技者の元へ向かう。
【０００６】
一方、店員が例えば管理室にいる場合には、ホストコンピュータを確認することにより、呼び出しスイッチが押下された呼び出しランプを把握することができる。それにより、店員は呼び出しスイッチを押下した遊技者の元へ向かうことができる。
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の呼び出しランプにおいては、以下の様な手間および作業時間がかかる。
【０００８】
遊技者が呼び出しランプの呼び出しスイッチを押下すると、店員は呼び出しスイッチを押下した遊技者の元へ向かわなければならない。そして、遊技者は訪れた店員に要望を伝える。例えば、この要望が飲み物の注文である場合には、遊技者から要望を聞いた店員は、飲み物を準備して、再び遊技者の元へ向かわなければならない。
【０００９】
このように、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が大変長くなるとともに、手間および作業時間もかかる。また、店員による遊技場内の複数回の行き来により、遊技者は遊技に集中できず、遊技を快適に行うことができない場合もある。
【００１０】
本発明の目的は、遊技者が快適に遊技を行うことができるとともに、店員等の管理者の手間および作業時間を低減することが可能な呼び出しランプおよび遊技機用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明に係る呼び出しランプは、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプであって、複数のサービスを表示する表示部と、表示部に表示された複数のサービスのうち１または複数のサービスを選択するためのサービス選択手段と、サービス選択手段により選択された１または複数のサービスに基づく情報をコンピュータに送信する通信手段とを含むものである。
【００１２】
本発明に係る呼び出しランプにおいては、複数のサービスが表示部により表示される。表示部により表示された複数のサービスのうち１または複数のサービスがサービス選択手段により選択される。また、サービス選択手段により選択された１または複数のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。
【００１３】
このような構成により、遊技者が呼び出しランプのサービス選択手段を操作することによって、遊技者の所望のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。それにより、上記サービスが店員に迅速に認識される。これにより、遊技者からの上記サービスを認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。したがって、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【００１４】
呼び出しランプは、遊技の継続時間を測定する測定手段をさらに含み、表示部は、測定手段により測定された継続時間に基づいて複数のサービスを表示してもよい。
【００１５】
この場合、遊技者の遊技時間が測定手段により測定され、測定手段により測定される遊技時間に基づいて、複数のサービスが表示部により表示される。それにより、遊技者は、所望のサービスを選択することができ、気分転換を図ることができる。
【００１６】
呼び出しランプは、遊技成績を算出する算出手段をさらに含み、表示部は、算出手段により算出された遊技成績に基づいて複数のサービスを表示してもよい。
【００１７】
この場合、遊技成績が算出手段により算出され、算出手段により算出された遊技成績に基づいて、複数のサービスが表示部により表示される。例えば、遊技成績が好ましくない場合に、上記複数のサービスが表示される。それにより、遊技者は、気分転換を図ることができる。
【００１８】
コンピュータは、通信手段から情報を受信した後に、サービスの準備を開始することを示す信号を通信手段に送信し、表示部は、通信手段によりサービスの準備を開始することを示す信号を受信した後に、サービスの準備の開始を示す表示を行ってもよい。
【００１９】
この場合、コンピュータにより通信手段からの情報が受信された後に、サービスの準備を開始することを示す信号がコンピュータにより通信手段に対して送信される。そして、通信手段によりサービスの準備を開始することを示す信号が受信された後に、サービスの準備の開始を示す表示が表示部により行われる。それにより、遊技者は、店員がサービスに対応してくれていることを容易に認識することができる。
【００２０】
呼び出しランプは、表示部によりサービスの準備の開始を示す表示が行われる際に、点灯または点滅する表示ランプをさらに含んでもよい。
【００２１】
この場合、遊技者は、店員がサービスに対応してくれていることをさらに容易に認識することができる。特に、遊技者による遊技への集中度が高い場合に、表示ランプによる上記表示は遊技者に認識され易くなる。
【００２２】
第２の発明に係る遊技機用システムは、遊技機に接続される遊技機用システムであって、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプと、呼び出しランプを管理するコンピュータとを備え、呼び出しランプは、複数のサービスを表示する表示部と、表示部に表示された複数のサービスのうち１または複数のサービスを選択するためのサービス選択手段と、サービス選択手段により選択された１または複数のサービスに基づく情報をコンピュータに送信する通信手段とを含むものである。
【００２３】
本発明に係る遊技機用システムにおいては、複数のサービスが表示部により表示される。表示部により表示された複数のサービスのうち１または複数のサービスがサービス選択手段により選択される。また、サービス選択手段により選択された１または複数のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。
【００２４】
このような構成により、遊技者が呼び出しランプのサービス選択手段を操作することによって、遊技者の所望のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。それにより、上記サービスが店員に迅速に認識される。これにより、遊技者からの上記サービスを認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。したがって、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本実施の形態に係る呼び出しランプおよびこれを用いた遊技機用サービスシステムについて図面を参照しながら説明する。なお、本実施の形態に係る呼び出しランプは、遊技機ごとに取り付けられる。
【００２７】
図１は、本実施の形態に係る呼び出しランプを遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【００２８】
図１に示すように、複数の島１には、複数の遊技機２００がそれぞれ設けられている。
【００２９】
複数の島１は、パチスロホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、呼び出しランプ１００が取り付けられている。なお、遊技機２００は、パチスロ遊技機であってもよく、パチンコ遊技機であってもよい。本実施の形態では、遊技機２００がパチスロ遊技機である場合について説明する。
【００３０】
各呼び出しランプ１００は、対応する遊技機２００の動作状況および履歴データ等を表示するとともに、パチスロホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等の画像コンテンツを表示する。
【００３１】
図２は、本実施の形態に係る呼び出しランプ１００を用いたシステムの構成を示す模式図である。
【００３２】
図２に示すように、各島１には、それぞれコントロールユニット３００が設けられている。
【００３３】
コントロールユニット３００は、島１内の複数の呼び出しランプ１００に接続される。複数の遊技機２００は、それぞれ対応する呼び出しランプ１００に接続される。
【００３４】
ホストコンピュータ５００は、各島１のコントロールユニット３００に有線または無線で接続される。また、ホストコンピュータ５００は、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００３５】
また、ホストコンピュータ５００は、呼び出しランプ１００に表示させる画像コンテンツの画像データをサーバ７００からダウンロードして記憶するとともに、呼び出しランプ１００に実行させる表示プログラムおよびランプ制御プログラム等を予め記憶している。
【００３６】
また、画像データをホストコンピュータ５００で作成および編集することにより任意の画像データを呼び出しランプ１００に送信することが可能である。これにより、呼び出しランプ１００に遊技場独自のお知らせを表示することができる。
【００３７】
さらに、ホストコンピュータ５００は、各コントロールユニット３００に、送信先の呼び出しランプ１００を指定するとともに表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を送信する。
【００３８】
ここで、本実施の形態では、上記ホストコンピュータ５００と同様に、ワンタッチホストコンピュータ５００ａが、各島１内のコントロールユニット３００に有線または無線で接続されるとともに、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００３９】
通常、ホストコンピュータ５００は、例えば建物の２階にある事務所内に設置され、ワンタッチホストコンピュータ５００ａは、１階のパチスロホール内に設置される。
【００４０】
このように、パチスロホール内にワンタッチホストコンピュータ５００ａが設置されていることにより、パチスロホール内で業務を遂行する店員は、遊技者からの後述の注文を迅速に認識することができる。
【００４１】
コントロールユニット３００は、ホストコンピュータ５００から与えられた表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を指定された呼び出しランプ１００に送信する。
【００４２】
呼び出しランプ１００は、予め記憶している表示プログラム、画像データ等またはコントロールユニット３００から与えられる表示プログラムおよび画像データ等に基づいて所定の画像を表示する。
【００４３】
また、呼び出しランプ１００は、リモコン４００から無線送信される指示に基づいて画像を表示する。
【００４４】
さらに、呼び出しランプ１００は、予め記憶しているランプ制御プログラムまたはコントロールユニット３００から与えられるランプ制御プログラムに基づいてランプの点灯および点滅動作を制御する。
【００４５】
呼び出しランプ１００には、遊技機２００からその動作状況等の情報が与えられる。呼び出しランプ１００は、遊技機２００の動作状況に基づいて、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００４６】
呼び出しランプ１００は、記憶した履歴データおよび遊技機２００から与えられた動作状況等の情報（以下、台情報と呼ぶ）をコントロールユニット３００に与える。
【００４７】
コントロールユニット３００は、各呼び出しランプ１００から与えられる各遊技機２００の台情報をホストコンピュータ５００に与える。ホストコンピュータ５００は、各呼び出しランプ１００の台情報を記憶する。
【００４８】
図３は、本実施の形態に係る呼び出しランプ１００の正面図である。
【００４９】
図３に示すように、呼び出しランプ１００は、液晶表示パネル１０１、スイッチ部１０２、リモコン受光部１０３、右ランプ部１０４、左ランプ部１０５、操作部１２２およびワンタッチメニュー部１２３を含む。
【００５０】
本実施の形態では、上記液晶表示パネル１０１として、例えばカラー液晶表示パネルが用いられる。なお、各種表示を行うために、上記液晶表示パネル１０１の代わりに、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）等を用いた他の表示パネルを用いてもよい。
【００５１】
スイッチ部１０２は、解除ボタン１０２ａおよび設定ボタン１０２ｂ〜１０２ｆを含む。右ランプ部１０４は複数のＬＥＤ１０４ａを含み、左ランプ部１０５は複数のＬＥＤ１０５ａを含む。
【００５２】
液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の台情報およびパチスロホールが提供する各種サービス情報を表示する。
【００５３】
また、液晶表示パネル１０１は、台情報として、その液晶表示パネル１０１に接続される遊技機２００の台情報のみならず、他の遊技機２００の台情報、パチスロホール全体の台情報の集計結果、各島１の台情報の集計結果など、任意の台情報、詳細な情報、その加工情報を表示することができる。
【００５４】
なお、上記サービス情報とは、パチスロホールが遊技者に供給する各種サービスの内容を示す情報である。
【００５５】
サービス情報には、イベント企画、新台コーナ（パチスロホールに新規に導入された遊技機のコーナ）、レディースコーナ（女性専用遊技機のコーナ）、遊技機２００の使用方法（遊び方）、店内飲食販売等がある。
【００５６】
上記イベント企画としては、過去最高獲得枚数の更新イベント、過去最高大当り回数の更新イベント、一列最短大当り発生イベント、スタート回数はまりイベント、タイムサービスイベント等がある。
【００５７】
また、液晶表示パネル１０１は、パチスロホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００５８】
液晶表示パネル１０１は、動画および静止画のいずれか一方または両方をカラー表示することができる。液晶表示パネル１０１に表示される内容は、コントロールユニット３００およびリモコン４００から与えられる指示に基づいて切り替わる。
【００５９】
また、液晶表示パネル１０１は、液晶表示パネル１０１の表示内容を設定する複数の設定情報ボタンを表示する。
【００６０】
ここで、本実施の形態においては、液晶表示パネル１０１内には、オーダーメニュー部１０１ａが設けられている。このオーダーメニュー部１０１ａの一方の側方には、例えば遊技成績に関する情報等の表示を設定および変更するための操作部１２２が設けられ、他方の側方には、当該オーダーメニュー部１０１ａの表示を設定および変更するためのワンタッチメニュー部１２３が設けられている。オーダーメニュー部１０１ａおよびワンタッチメニュー部１２３の詳細については後述する。
【００６１】
設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆは、液晶表示パネル１０１に表示される複数の設定情報ボタンにそれぞれ対応して配置される。設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆの操作により、液晶表示パネル１０１の表示内容が切り替わる。
【００６２】
液晶表示パネル１０１は、タッチパネル式の液晶表示パネルでもよい。その場合、設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆが必要なくなり、呼び出しランプ１００のスペースを有効に活用することができる。
【００６３】
リモコン受光部１０３は、リモコン４００からの赤外線または電波からなる無線信号を受け取る。
【００６４】
複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、コントロールユニット３００からの指示、スイッチ部１０２の操作およびリモコン４００からの指示により個別に点灯または点滅する。
【００６５】
また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、呼び出しランプ１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られるビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００６６】
解除スイッチ１０２ａは、呼び出しランプ１００または遊技機２００の故障等によるＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａの点滅を解除するために用いられる。
【００６７】
図４は、呼び出しランプ１００の制御系を示すブロック図である。
【００６８】
図４に示すように、呼び出しランプ１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラム／画像メモリ１１３、画像キャッシュメモリ１１４、バックライト駆動部１１５、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０、リセット回路１２１、操作部１２２およびワンタッチメニュー部１２３を含む。
【００６９】
上記操作部１２２は、十字キー１２２ａと決定キー１２２ｂとにより構成され、ワンタッチメニュー部１２３は、ワンタッチメニューボタン１２３ａとワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂとワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃとにより構成されている。遊技者は、例えば十字キー１２２ａにより遊技成績に関する情報を選択し、決定キー１２２ｂにより当該情報の表示を確定することできる。なお、ワンタッチメニューボタン１２３ａ、ワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂおよびワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃの詳細については後述する。
【００７０】
プログラム／画像メモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データを記憶する。
【００７１】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラム／画像メモリ１１３から表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００７２】
ＣＰＵ１１０は、プログラム／画像メモリ１１３に記憶された表示プログラムおよび画像データに基づいて液晶表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、画像キャッシュメモリ１１４に与える。
【００７３】
画像キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、液晶表示パネル１０１に表示データを与える。
【００７４】
液晶表示パネル１０１は、画像キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況および遊技機２００の履歴データ等の台情報、各種イベント企画、パチスロホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００７５】
バックライト駆動部１１５は、ＣＰＵ１１０からの指示により、液晶表示パネルのバックライトを駆動する。インタフェース部１１６は、遊技機２００と呼び出しランプ１００とを相互に接続する。
【００７６】
通信ポート１１７は、コントロールユニット３００と呼び出しランプ１００とを相互に接続する。リモコン受光部１０３は、リモコン４００から与えられる無線信号をＣＰＵ１１０に与える。
【００７７】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるスイッチ部１０２、操作部１２２およびワンタッチメニュー部１２３の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００７８】
停電監視回路１２０は、呼び出しランプ１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００７９】
呼び出しランプ１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間呼び出しランプ１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路１２０は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度呼び出しランプ１００の電源がオンされると、ＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００８０】
一方、呼び出しランプ１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に呼び出しランプ１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路１２０は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１１０は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００８１】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、呼び出しランプ１００の誤動作が防止される。
【００８２】
また、リセット回路１２１は、呼び出しランプ１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、呼び出しランプ１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。これにより、呼び出しランプ１００の誤動作が防止される。
【００８３】
ワンタッチメニュー部１２３は、図３で上述した液晶表示パネル１０１のオーダーメニュー部１０１ａにおいて、以下に示すような画面を表示させ、所定の設定および変更する場合に、遊技者により操作される。
【００８４】
図５は、液晶表示パネル１０１のオーダーメニュー部１０１ａに複数の所定の画面が表示されている状態を示す模式図である。
【００８５】
遊技者によりワンタッチメニュー部１２３のワンタッチメニューボタン１２３ａが操作されると、図５（ａ）に示すように、図示しない通常画面に代わり、オーダーメニュー選択画面が表示される。
【００８６】
この場合、例えば、目押し、玉箱、ワゴンサービス、食事休憩、ひざかけおよびおしぼり等のオーダーメニュー選択画面が表示される。なお、遊技者によりワンタッチメニューボタン１２３ａが再びまたは三度操作されることにより、上記とは異なるサービスのオーダーメニュー選択画面が表示され、その後、遊技者により再度ワンタッチメニューボタン１２３ａが操作されることにより、オーダーメニュー部１２３の表示が図示しない通常画面に戻る。
【００８７】
例えば、遊技者がワンタッチメニュー部１２３のワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂによりワゴンサービスを選択し、ワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃにより当該ワゴンサービスの注文を決定すると、図５（ｂ）に示すような当該ワゴンサービスのオーダー確定画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。
【００８８】
そして、遊技者がワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂにより例えば「はい」を選択し、ワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃを操作することにより当該注文を確定すると、図５（ｃ）に示すように、当該ワゴンサービスが問い合わせ中であることがオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、上記注文を示す信号がコントロールユニット３００を介してワンタッチホストコンピュータ５００ａに与えられる。なお、図５（ｂ）において、遊技者がワンタッチ選択ボタン１２３ｂにより「いいえ」を選択し、ワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃを操作した場合には、オーダーメニュー部１０１ａには、図５（ａ）のオーダーメニュー選択画面が表示される。
【００８９】
その後、店員は、ワンタッチホストコンピュータ５００ａにより遊技者からの上記注文を確認すると、当該注文への対応の開始を示す信号を、遊技者が使用する遊技機２００に対応する呼び出しランプ１００のＣＰＵ１１０に送信する。それにより、図５（ｄ）に示すように、オーダーメニュー部１０１ａに例えば「ただ今お伺いします」という表示が行われる。これと同時に、呼び出しランプ１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点灯または点滅する。それにより、遊技者は、店員が対応してくれていることを容易に認識することができる。
【００９０】
ここで、本実施の形態では、遊技者の遊技時間を呼び出しランプ１００のＣＰＵ１１０により計測してもよい。例えば、ＣＰＵ１１０により計測される遊技時間が３時間となったときに、上述の図５（ａ）に示す画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。それにより、遊技者は、所望の注文を選択することができ、気分転換を図ることができる。
【００９１】
また、本実施の形態では、呼び出しランプ１００のＣＰＵ１１０は、遊技者の遊技成績（例えば、出玉率等）に基づいて、上記のように、図５（ａ）に示す画面をオーダーメニュー部１０１ａに表示させてもよい。この場合、例えば、遊技成績が好ましくない場合に、図５（ａ）に示す画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。それにより、遊技者は、気分転換を図ることができる。
【００９２】
本実施の形態では、オーダーメニュー部１０１ａには、上述したように、オーダーメニュー選択画面が表示されるだけでなく、以下のような内容を表示させることも可能である。以下、これについて説明する。
【００９３】
図６は、オーダーメニュー部１０１ａにおける他の表示内容の例を示す模式図である。
【００９４】
図６（ａ）に示すように、１または複数の島１に配置された複数の遊技機２００について、機種別にランキングをオーダーメニュー部１０１ａに表示させることができる。例えば、図６（ａ）においては、ベスト３の遊技機２００の台番、これらの台番の遊技機２００における獲得枚数、ビッグボーナス回数およびレギュラーボーナス回数がそれぞれ表示されている。このような構成により、遊技者は、島１に制限されず、機種別のランキング情報を得ることができる。
【００９５】
また、図６（ｂ）に示すように、例えば「７月１日、新装ＯＰＥＮ！新台入替３０台！！」という店のインフォメーションをオーダーメニュー部１０１ａに表示させることができる。
【００９６】
図７は、オーダーメニュー部１０１ａにおけるさらに他の表示内容の例を示す模式図である。
【００９７】
磁石を用いて不正行為が行われ、異常が発生した場合には、図７（ａ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、遊技機２００に例えば磁力センサ（図示せず）が設けられ、この磁力センサにより磁石による不正行為が検知される。
【００９８】
また、不正な手段により遊技機２００内に異常な電波が発生した場合には、図７（ｂ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、遊技機２００に例えば異常な周波数を検出するセンサ（図示せず）が設けられる。
【００９９】
また、一般的に、一定周期の振動を発生する体感器を使用することにより、遊技者は、ほぼ一定周期で遊技機２００のレバーまたはストップボタン（共に図示せず）を操作することが可能となり、不正に遊技を行う場合がある。
【０１００】
上記のように、体感器による不正行為が行われると、図７（ｃ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、遊技機２００には体感器から出力される低周波数を検出するセンサ（図示せず）、または上記一定周期を測定するカウンタ（図示せず）が設けられる。
【０１０１】
ここで、遊技機２００は、一般的に、各種回路および制御装置等を収納する本体部（図示せず）と、遊技領域が配設された遊技盤を備えるとともに開閉可能に設けられた前枠（図示せず）とを有する。この前枠には、遊技者が遊技領域を視認できるように、例えばガラスからなるガラス枠（図示せず）が開閉可能に設けられている。
【０１０２】
上記のような構成において、上記前枠またはガラス枠が解錠された場合に、図７（ｄ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。
【０１０３】
なお、上述の図７（ａ）〜図７（ｄ）に示すオーダーメニュー部１０１ａにおける表示とともに、呼び出しランプ１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点灯させてもよい。それにより、店員は、点灯している右ランプ部１０４および左ランプ部１０５に気付き、その後、オーダーメニュー部１０１ａを視認することにより、表示内容を迅速に把握することが可能となる。
【０１０４】
また、画像データをホストコンピュータ５００で作成および編集することにより任意の画像データを呼び出しランプ１００に送信することが可能である。それにより、新規に考えられた不正行為に対応する表示内容をオーダーメニュー部１０１ａに表示することが可能である。
【０１０５】
（本実施の形態における効果）
本実施の形態においては、遊技者が呼び出しランプ１００のワンタッチメニュー部１２３を操作することにより、遊技者の所望の注文が、店員に迅速に認識される。遊技者からの注文を認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。それにより、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたりパチスロホール内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【０１０６】
（請求項の各構成要素と実施の形態の各部との対応関係）
本実施の形態においては、ホストコンピュータ５００またはワンタッチホストコンピュータ５００ａがコンピュータに相当し、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が表示ランプに相当し、オーダーメニュー部１０１ａが表示部に相当し、ワンタッチメニュー部１２３がサービス選択手段に相当し、通信ポート１１７およびコントロールユニット３００が通信手段に相当し、ＣＰＵ１１０が測定手段および算出手段に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明に係る呼び出しランプは、パチスロ機等の遊技機における情報を表示するため等に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施の形態に係る呼び出しランプを遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る呼び出しランプを用いたシステムの構成を示す模式図である。
【図３】本実施の形態に係る呼び出しランプの正面図である。
【図４】呼び出しランプの制御系を示すブロック図である。
【図５】液晶表示パネルのオーダーメニュー部に複数の所定の画面が表示されている状態を示す模式図である。
【図６】オーダーメニュー部における他の表示内容の例を示す模式図である。
【図７】オーダーメニュー部におけるさらに他の表示内容の例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１  島
１００  呼び出しランプ
１０１  液晶表示パネル
１０１ａ  オーダーメニュー部
１０２  スイッチ部
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１０４ａ，１０５ａ  ＬＥＤランプ
１１０  ＣＰＵ
１１１  データメモリ
１１２  ワークメモリ
１１３  プログラム・画像メモリ
１１４  画像キャッシュメモリ
１１６  インタフェース部
１１７  通信ポート
１１８  スイッチ入力インタフェース部
１１９  ＬＥＤ制御部
１２２  操作部
１２２ａ  十字キー
１２２ｂ  決定キー
１２３  ワンタッチメニュー部
１２３ａ  ワンタッチメニューボタン
１２３ｂ  ワンタッチメニュー選択ボタン
１２３ｃ  ワンタッチメニュー決定ボタン
２００  遊技機
３００  コントロールユニット
４００  リモコン
５００  ホストコンピュータ
５００ａ  ワンタッチホストコンピュータ
５０１  表示画面
５０２  コンテンツ選択部
５０３  台選択ボタン
５０４  表示位置選択ボタン
６００  インターネット
【図１】
2007000352.tif 000003
【図２】
2007000352.tif 000004
【図３】
2007000352.tif 000005
【図４】
2007000352.tif 000006
【図５】
2007000352.tif 000007
【図６】
2007000352.tif 000008
【図７】
2007000352.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月9日(2005.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と別個に構成されかつ前記遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプであって、
遊技者の遊技時間を測定する測定手段と、
前記測定手段により測定された遊技時間に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、
遊技者が前記表示部に表示された前記複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、
前記サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報を前記コンピュータに送信する通信手段とを備えたことを特徴とする呼び出しランプ。
【請求項２】
遊技機と別個に構成されかつ前記遊技機に設置されかつ前記遊技機から動作状況を示す情報が与えられるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプであって、
前記遊技機から与えられる動作状況を示す情報に基づいて遊技者の遊技成績を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記遊技成績に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、
遊技者が前記表示部に表示された前記複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、
前記サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報を前記コンピュータに送信する通信手段とを備えたことを特徴とする呼び出しランプ。
【請求項３】
前記コンピュータは、前記通信手段から前記情報を受信した後に、サービスの準備を開始することを示す信号を前記通信手段に送信し、
前記表示部は、前記通信手段により前記サービスの準備を開始することを示す信号を受信した後に、前記サービスの準備の開始を示す表示を行うことを特徴とする請求項１または２記載の呼び出しランプ。
【請求項４】
前記表示部により前記サービスの準備の開始を示す表示が行われる際に、点灯または点滅する表示ランプをさらに含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の呼び出しランプ。
【請求項５】
前記複数のサービスは、目押し、玉箱の提供、ワゴンサービス、食事休憩の通知、ならびにひざかけおよびおしぼりの提供のうち２種以上を含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の呼び出しランプ。
【請求項６】
遊技機に接続される遊技機用システムであって、
前記遊技機と別個に構成されかつ前記遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプと、
前記呼び出しランプを管理するコンピュータとを備え、
前記呼び出しランプは、
遊技者の遊技時間を測定する測定手段と、
前記測定手段により測定された遊技時間に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、
遊技者が前記表示部に表示された前記複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、
前記サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報を前記コンピュータに送信する通信手段とを備えたことを特徴とする遊技機用システム。
【請求項７】
遊技機に接続される遊技機用システムであって、
前記遊技機と別個に構成されかつ前記遊技機に設置されかつ前記遊技機から動作状況を示す情報が与えられるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプと、
前記呼び出しランプを管理するコンピュータとを備え、
前記呼び出しランプは、
前記遊技機から与えられる動作状況を示す情報に基づいて遊技者の遊技成績を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記遊技成績に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、
遊技者が前記表示部に表示された前記複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、
前記サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報を前記コンピュータに送信する通信手段とを備えたことを特徴とする遊技機用システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機ごとに設置される呼び出しランプおよび遊技機用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機またはパチスロ機には呼び出しランプと呼ばれる表示ランプが設置される。
【０００３】
このような呼び出しランプは、例えばパチンコ機またはパチスロ機に故障が発生した場合、両替をしたい場合ならびに食べ物および飲み物等の注文をしたい場合に店員を呼び出すための呼び出しスイッチが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技者が上記呼び出しスイッチを押下すると、呼び出しランプに設けられているランプが点灯または点滅する。ここで、遊技者による呼び出しスイッチの押下により、所定の信号が例えば管理室のホストコンピュータに送信される。
【０００５】
ランプが点灯または点滅している呼び出しランプの付近に店員がいる場合には、店員はランプの点灯または点滅を視認することにより遊技者の元へ向かう。
【０００６】
一方、店員が例えば管理室にいる場合には、ホストコンピュータを確認することにより、呼び出しスイッチが押下された呼び出しランプを把握することができる。それにより、店員は呼び出しスイッチを押下した遊技者の元へ向かうことができる。
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の呼び出しランプにおいては、以下の様な手間および作業時間がかかる。
【０００８】
遊技者が呼び出しランプの呼び出しスイッチを押下すると、店員は呼び出しスイッチを押下した遊技者の元へ向かわなければならない。そして、遊技者は訪れた店員に要望を伝える。例えば、この要望が飲み物の注文である場合には、遊技者から要望を聞いた店員は、飲み物を準備して、再び遊技者の元へ向かわなければならない。
【０００９】
このように、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が大変長くなるとともに、手間および作業時間もかかる。また、店員による遊技場内の複数回の行き来により、遊技者は遊技に集中できず、遊技を快適に行うことができない場合もある。
【００１０】
本発明の目的は、遊技者が快適に遊技を行うことができるとともに、店員等の管理者の手間および作業時間を低減することが可能な呼び出しランプおよび遊技機用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明に係る呼び出しランプは、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプであって、遊技者の遊技時間を測定する測定手段と、測定手段により測定された遊技時間に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、遊技者が表示部に表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報をコンピュータに送信する通信手段とを備えたものである。
【００１２】
本発明に係る呼び出しランプにおいては、遊技者の遊技時間が測定手段により測定され、測定手段により測定された遊技時間に基づいて複数のサービスが表示部に表示される。表示部により表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスが遊技者によるサービス選択手段の操作により選択される。また、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。
【００１３】
このような構成により、遊技者が呼び出しランプのサービス選択手段を操作することによって、遊技者の所望のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。それにより、上記サービスが店員に迅速に認識される。これにより、遊技者からの上記サービスを認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。したがって、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【００１４】
また、測定手段により測定された遊技者の遊技時間に基づいて複数のサービスが表示されることにより、遊技者は所望のサービスを選択することができ、気分転換を図ることができる。
【００１５】
第２の発明に係る呼び出しランプは、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置されかつ遊技機から動作状況を示す情報が与えられるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプであって、遊技機から与えられる動作状況を示す情報に基づいて遊技成績を算出する算出手段と、算出手段により算出された遊技者の遊技成績に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、遊技者が表示部に表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報をコンピュータに送信する通信手段とを備えたものである。
【００１６】
本発明に係る呼び出しランプにおいては、遊技機から与えられる動作状況を示す情報に基づいて遊技者の遊技成績が算出手段により算出され、算出手段により算出された遊技成績に基づいて複数のサービスが表示部に表示される。表示部により表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスが遊技者によるサービス選択手段の操作により選択される。また、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。
【００１７】
このような構成により、遊技者が呼び出しランプのサービス選択手段を操作することによって、遊技者の所望のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。それにより、上記サービスが店員に迅速に認識される。これにより、遊技者からの上記サービスを認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。したがって、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【００１８】
また、算出手段により算出された遊技成績に基づいて、例えば当該遊技成績が好ましくない場合に複数のサービスが表示されることにより、遊技者は気分転換を図ることができる。
【００１９】
コンピュータは、通信手段から情報を受信した後に、サービスの準備を開始することを示す信号を通信手段に送信し、表示部は、通信手段によりサービスの準備を開始することを示す信号を受信した後に、サービスの準備の開始を示す表示を行ってもよい。
【００２０】
この場合、コンピュータにより通信手段からの情報が受信された後に、サービスの準備を開始することを示す信号がコンピュータにより通信手段に対して送信される。そして、通信手段によりサービスの準備を開始することを示す信号が受信された後に、サービスの準備の開始を示す表示が表示部により行われる。それにより、遊技者は、店員がサービスに対応してくれていることを容易に認識することができる。
【００２１】
呼び出しランプは、表示部によりサービスの準備の開始を示す表示が行われる際に、点灯または点滅する表示ランプをさらに含んでもよい。
【００２２】
この場合、遊技者は、店員がサービスに対応してくれていることをさらに容易に認識することができる。特に、遊技者による遊技への集中度が高い場合に、表示ランプによる上記表示は遊技者に認識され易くなる。
【００２３】
複数のサービスは、目押し、玉箱の提供、ワゴンサービス、食事休憩の通知、ならびにひざかけおよびおしぼりの提供のうち２種以上を含んでもよい。この場合、遊技者は上記複数のサービスのうち所望のサービスを選択することができる。
【００２４】
第３の発明に係る遊技機用システムは、遊技機に接続される遊技機用システムであって、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置されるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプと、呼び出しランプを管理するコンピュータとを備え、呼び出しランプは、遊技者の遊技時間を測定する測定手段と、測定手段により測定された遊技時間に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、遊技者が表示部に表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報をコンピュータに送信する通信手段とを備えたものである。
【００２５】
本発明に係る遊技機用システムにおいては、遊技者の遊技時間が測定手段により測定され、測定手段により測定された遊技時間に基づいて複数のサービスが表示部に表示される。表示部により表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスが遊技者によるサービス選択手段の操作により選択される。また、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。
【００２６】
このような構成により、遊技者が呼び出しランプのサービス選択手段を操作することによって、遊技者の所望のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。それにより、上記サービスが店員に迅速に認識される。これにより、遊技者からの上記サービスを認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。したがって、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【００２７】
また、測定手段により測定された遊技者の遊技時間に基づいて複数のサービスが表示されることにより、遊技者は所望のサービスを選択することができ、気分転換を図ることができる。
【００２８】
第４の発明に係る遊技機用システムは、遊技機に接続される遊技機用システムであって、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置されかつ遊技機から動作状況を示す情報が与えられるとともにコンピュータに接続される呼び出しランプと、呼び出しランプを管理するコンピュータとを備え、呼び出しランプは、遊技機から与えられる動作状況を示す情報に基づいて遊技者の遊技成績を算出する算出手段と、算出手段により算出された遊技成績に基づいて複数のサービスを表示する表示部と、遊技者が表示部に表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスを選択するためのサービス選択手段と、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報をコンピュータに送信する通信手段とを備えたものである。
【００２９】
本発明に係る遊技機用システムにおいては、遊技機から与えられる動作状況を示す情報に基づいて遊技者の遊技成績が算出手段により算出され、算出手段により算出された遊技成績に基づいて複数のサービスが表示部に表示される。表示部により表示された複数のサービスのうちいずれかのサービスが遊技者によるサービス選択手段の操作により選択される。また、サービス選択手段により選択されたサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。
【００３０】
このような構成により、遊技者が呼び出しランプのサービス選択手段を操作することによって、遊技者の所望のサービスに基づく情報が通信手段によりコンピュータに送信される。それにより、上記サービスが店員に迅速に認識される。これにより、遊技者からの上記サービスを認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。したがって、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【００３１】
また、算出手段により算出された遊技成績に基づいて、例えば当該遊技成績が好ましくない場合に複数のサービスが表示されることにより、遊技者は気分転換を図ることができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたり遊技場内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本実施の形態に係る呼び出しランプおよびこれを用いた遊技機用サービスシステムについて図面を参照しながら説明する。なお、本実施の形態に係る呼び出しランプは、遊技機ごとに取り付けられる。
【００３４】
図１は、本実施の形態に係る呼び出しランプを遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【００３５】
図１に示すように、複数の島１には、複数の遊技機２００がそれぞれ設けられている。
【００３６】
複数の島１は、パチスロホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、呼び出しランプ１００が取り付けられている。なお、遊技機２００は、パチスロ遊技機であってもよく、パチンコ遊技機であってもよい。本実施の形態では、遊技機２００がパチスロ遊技機である場合について説明する。
【００３７】
各呼び出しランプ１００は、対応する遊技機２００の動作状況および履歴データ等を表示するとともに、パチスロホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等の画像コンテンツを表示する。
【００３８】
図２は、本実施の形態に係る呼び出しランプ１００を用いたシステムの構成を示す模式図である。
【００３９】
図２に示すように、各島１には、それぞれコントロールユニット３００が設けられている。
【００４０】
コントロールユニット３００は、島１内の複数の呼び出しランプ１００に接続される。複数の遊技機２００は、それぞれ対応する呼び出しランプ１００に接続される。
【００４１】
ホストコンピュータ５００は、各島１のコントロールユニット３００に有線または無線で接続される。また、ホストコンピュータ５００は、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００４２】
また、ホストコンピュータ５００は、呼び出しランプ１００に表示させる画像コンテンツの画像データをサーバ７００からダウンロードして記憶するとともに、呼び出しランプ１００に実行させる表示プログラムおよびランプ制御プログラム等を予め記憶している。
【００４３】
また、画像データをホストコンピュータ５００で作成および編集することにより任意の画像データを呼び出しランプ１００に送信することが可能である。これにより、呼び出しランプ１００に遊技場独自のお知らせを表示することができる。
【００４４】
さらに、ホストコンピュータ５００は、各コントロールユニット３００に、送信先の呼び出しランプ１００を指定するとともに表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を送信する。
【００４５】
ここで、本実施の形態では、上記ホストコンピュータ５００と同様に、ワンタッチホストコンピュータ５００ａが、各島１内のコントロールユニット３００に有線または無線で接続されるとともに、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００４６】
通常、ホストコンピュータ５００は、例えば建物の２階にある事務所内に設置され、ワンタッチホストコンピュータ５００ａは、１階のパチスロホール内に設置される。
【００４７】
このように、パチスロホール内にワンタッチホストコンピュータ５００ａが設置されていることにより、パチスロホール内で業務を遂行する店員は、遊技者からの後述の注文を迅速に認識することができる。
【００４８】
コントロールユニット３００は、ホストコンピュータ５００から与えられた表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を指定された呼び出しランプ１００に送信する。
【００４９】
呼び出しランプ１００は、予め記憶している表示プログラム、画像データ等またはコントロールユニット３００から与えられる表示プログラムおよび画像データ等に基づいて所定の画像を表示する。
【００５０】
また、呼び出しランプ１００は、リモコン４００から無線送信される指示に基づいて画像を表示する。
【００５１】
さらに、呼び出しランプ１００は、予め記憶しているランプ制御プログラムまたはコントロールユニット３００から与えられるランプ制御プログラムに基づいてランプの点灯および点滅動作を制御する。
【００５２】
呼び出しランプ１００には、遊技機２００からその動作状況等の情報が与えられる。呼び出しランプ１００は、遊技機２００の動作状況に基づいて、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００５３】
呼び出しランプ１００は、記憶した履歴データおよび遊技機２００から与えられた動作状況等の情報（以下、台情報と呼ぶ）をコントロールユニット３００に与える。
【００５４】
コントロールユニット３００は、各呼び出しランプ１００から与えられる各遊技機２００の台情報をホストコンピュータ５００に与える。ホストコンピュータ５００は、各呼び出しランプ１００の台情報を記憶する。
【００５５】
図３は、本実施の形態に係る呼び出しランプ１００の正面図である。
【００５６】
図３に示すように、呼び出しランプ１００は、液晶表示パネル１０１、スイッチ部１０２、リモコン受光部１０３、右ランプ部１０４、左ランプ部１０５、操作部１２２およびワンタッチメニュー部１２３を含む。
【００５７】
本実施の形態では、上記液晶表示パネル１０１として、例えばカラー液晶表示パネルが用いられる。なお、各種表示を行うために、上記液晶表示パネル１０１の代わりに、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）等を用いた他の表示パネルを用いてもよい。
【００５８】
スイッチ部１０２は、解除ボタン１０２ａおよび設定ボタン１０２ｂ〜１０２ｆを含む。右ランプ部１０４は複数のＬＥＤ１０４ａを含み、左ランプ部１０５は複数のＬＥＤ１０５ａを含む。
【００５９】
液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の台情報およびパチスロホールが提供する各種サービス情報を表示する。
【００６０】
また、液晶表示パネル１０１は、台情報として、その液晶表示パネル１０１に接続される遊技機２００の台情報のみならず、他の遊技機２００の台情報、パチスロホール全体の台情報の集計結果、各島１の台情報の集計結果など、任意の台情報、詳細な情報、その加工情報を表示することができる。
【００６１】
なお、上記サービス情報とは、パチスロホールが遊技者に供給する各種サービスの内容を示す情報である。
【００６２】
サービス情報には、イベント企画、新台コーナ（パチスロホールに新規に導入された遊技機のコーナ）、レディースコーナ（女性専用遊技機のコーナ）、遊技機２００の使用方法（遊び方）、店内飲食販売等がある。
【００６３】
上記イベント企画としては、過去最高獲得枚数の更新イベント、過去最高大当り回数の更新イベント、一列最短大当り発生イベント、スタート回数はまりイベント、タイムサービスイベント等がある。
【００６４】
また、液晶表示パネル１０１は、パチスロホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００６５】
液晶表示パネル１０１は、動画および静止画のいずれか一方または両方をカラー表示することができる。液晶表示パネル１０１に表示される内容は、コントロールユニット３００およびリモコン４００から与えられる指示に基づいて切り替わる。
【００６６】
また、液晶表示パネル１０１は、液晶表示パネル１０１の表示内容を設定する複数の設定情報ボタンを表示する。
【００６７】
ここで、本実施の形態においては、液晶表示パネル１０１内には、オーダーメニュー部１０１ａが設けられている。このオーダーメニュー部１０１ａの一方の側方には、例えば遊技成績に関する情報等の表示を設定および変更するための操作部１２２が設けられ、他方の側方には、当該オーダーメニュー部１０１ａの表示を設定および変更するためのワンタッチメニュー部１２３が設けられている。オーダーメニュー部１０１ａおよびワンタッチメニュー部１２３の詳細については後述する。
【００６８】
設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆは、液晶表示パネル１０１に表示される複数の設定情報ボタンにそれぞれ対応して配置される。設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆの操作により、液晶表示パネル１０１の表示内容が切り替わる。
【００６９】
液晶表示パネル１０１は、タッチパネル式の液晶表示パネルでもよい。その場合、設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆが必要なくなり、呼び出しランプ１００のスペースを有効に活用することができる。
【００７０】
リモコン受光部１０３は、リモコン４００からの赤外線または電波からなる無線信号を受け取る。
【００７１】
複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、コントロールユニット３００からの指示、スイッチ部１０２の操作およびリモコン４００からの指示により個別に点灯または点滅する。
【００７２】
また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、呼び出しランプ１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られるビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００７３】
解除スイッチ１０２ａは、呼び出しランプ１００または遊技機２００の故障等によるＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａの点滅を解除するために用いられる。
【００７４】
図４は、呼び出しランプ１００の制御系を示すブロック図である。
【００７５】
図４に示すように、呼び出しランプ１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラム／画像メモリ１１３、画像キャッシュメモリ１１４、バックライト駆動部１１５、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０、リセット回路１２１、操作部１２２およびワンタッチメニュー部１２３を含む。
【００７６】
上記操作部１２２は、十字キー１２２ａと決定キー１２２ｂとにより構成され、ワンタッチメニュー部１２３は、ワンタッチメニューボタン１２３ａとワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂとワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃとにより構成されている。遊技者は、例えば十字キー１２２ａにより遊技成績に関する情報を選択し、決定キー１２２ｂにより当該情報の表示を確定することできる。なお、ワンタッチメニューボタン１２３ａ、ワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂおよびワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃの詳細については後述する。
【００７７】
プログラム／画像メモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データを記憶する。
【００７８】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラム／画像メモリ１１３から表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００７９】
ＣＰＵ１１０は、プログラム／画像メモリ１１３に記憶された表示プログラムおよび画像データに基づいて液晶表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、画像キャッシュメモリ１１４に与える。
【００８０】
画像キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、液晶表示パネル１０１に表示データを与える。
【００８１】
液晶表示パネル１０１は、画像キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況および遊技機２００の履歴データ等の台情報、各種イベント企画、パチスロホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００８２】
バックライト駆動部１１５は、ＣＰＵ１１０からの指示により、液晶表示パネルのバックライトを駆動する。インタフェース部１１６は、遊技機２００と呼び出しランプ１００とを相互に接続する。
【００８３】
通信ポート１１７は、コントロールユニット３００と呼び出しランプ１００とを相互に接続する。リモコン受光部１０３は、リモコン４００から与えられる無線信号をＣＰＵ１１０に与える。
【００８４】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるスイッチ部１０２、操作部１２２およびワンタッチメニュー部１２３の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００８５】
停電監視回路１２０は、呼び出しランプ１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００８６】
呼び出しランプ１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間呼び出しランプ１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路１２０は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度呼び出しランプ１００の電源がオンされると、ＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００８７】
一方、呼び出しランプ１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に呼び出しランプ１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路１２０は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１１０は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００８８】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、呼び出しランプ１００の誤動作が防止される。
【００８９】
また、リセット回路１２１は、呼び出しランプ１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、呼び出しランプ１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。これにより、呼び出しランプ１００の誤動作が防止される。
【００９０】
ワンタッチメニュー部１２３は、図３で上述した液晶表示パネル１０１のオーダーメニュー部１０１ａにおいて、以下に示すような画面を表示させ、所定の設定および変更する場合に、遊技者により操作される。
【００９１】
図５は、液晶表示パネル１０１のオーダーメニュー部１０１ａに複数の所定の画面が表示されている状態を示す模式図である。
【００９２】
遊技者によりワンタッチメニュー部１２３のワンタッチメニューボタン１２３ａが操作されると、図５（ａ）に示すように、図示しない通常画面に代わり、オーダーメニュー選択画面が表示される。
【００９３】
この場合、例えば、目押し、玉箱、ワゴンサービス、食事休憩、ひざかけおよびおしぼり等のオーダーメニュー選択画面が表示される。なお、遊技者によりワンタッチメニューボタン１２３ａが再びまたは三度操作されることにより、上記とは異なるサービスのオーダーメニュー選択画面が表示され、その後、遊技者により再度ワンタッチメニューボタン１２３ａが操作されることにより、オーダーメニュー部１２３の表示が図示しない通常画面に戻る。
【００９４】
例えば、遊技者がワンタッチメニュー部１２３のワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂによりワゴンサービスを選択し、ワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃにより当該ワゴンサービスの注文を決定すると、図５（ｂ）に示すような当該ワゴンサービスのオーダー確定画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。
【００９５】
そして、遊技者がワンタッチメニュー選択ボタン１２３ｂにより例えば「はい」を選択し、ワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃを操作することにより当該注文を確定すると、図５（ｃ）に示すように、当該ワゴンサービスが問い合わせ中であることがオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、上記注文を示す信号がコントロールユニット３００を介してワンタッチホストコンピュータ５００ａに与えられる。なお、図５（ｂ）において、遊技者がワンタッチ選択ボタン１２３ｂにより「いいえ」を選択し、ワンタッチメニュー決定ボタン１２３ｃを操作した場合には、オーダーメニュー部１０１ａには、図５（ａ）のオーダーメニュー選択画面が表示される。
【００９６】
その後、店員は、ワンタッチホストコンピュータ５００ａにより遊技者からの上記注文を確認すると、当該注文への対応の開始を示す信号を、遊技者が使用する遊技機２００に対応する呼び出しランプ１００のＣＰＵ１１０に送信する。それにより、図５（ｄ）に示すように、オーダーメニュー部１０１ａに例えば「ただ今お伺いします」という表示が行われる。これと同時に、呼び出しランプ１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点灯または点滅する。それにより、遊技者は、店員が対応してくれていることを容易に認識することができる。
【００９７】
ここで、本実施の形態では、遊技者の遊技時間を呼び出しランプ１００のＣＰＵ１１０により計測してもよい。例えば、ＣＰＵ１１０により計測される遊技時間が３時間となったときに、上述の図５（ａ）に示す画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。それにより、遊技者は、所望の注文を選択することができ、気分転換を図ることができる。
【００９８】
また、本実施の形態では、呼び出しランプ１００のＣＰＵ１１０は、遊技者の遊技成績（例えば、出玉率等）に基づいて、上記のように、図５（ａ）に示す画面をオーダーメニュー部１０１ａに表示させてもよい。この場合、例えば、遊技成績が好ましくない場合に、図５（ａ）に示す画面がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。それにより、遊技者は、気分転換を図ることができる。
【００９９】
本実施の形態では、オーダーメニュー部１０１ａには、上述したように、オーダーメニュー選択画面が表示されるだけでなく、以下のような内容を表示させることも可能である。以下、これについて説明する。
【０１００】
図６は、オーダーメニュー部１０１ａにおける他の表示内容の例を示す模式図である。
【０１０１】
図６（ａ）に示すように、１または複数の島１に配置された複数の遊技機２００について、機種別にランキングをオーダーメニュー部１０１ａに表示させることができる。例えば、図６（ａ）においては、ベスト３の遊技機２００の台番、これらの台番の遊技機２００における獲得枚数、ビッグボーナス回数およびレギュラーボーナス回数がそれぞれ表示されている。このような構成により、遊技者は、島１に制限されず、機種別のランキング情報を得ることができる。
【０１０２】
また、図６（ｂ）に示すように、例えば「７月１日、新装ＯＰＥＮ！新台入替３０台！！」という店のインフォメーションをオーダーメニュー部１０１ａに表示させることができる。
【０１０３】
図７は、オーダーメニュー部１０１ａにおけるさらに他の表示内容の例を示す模式図である。
【０１０４】
磁石を用いて不正行為が行われ、異常が発生した場合には、図７（ａ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、遊技機２００に例えば磁力センサ（図示せず）が設けられ、この磁力センサにより磁石による不正行為が検知される。
【０１０５】
また、不正な手段により遊技機２００内に異常な電波が発生した場合には、図７（ｂ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、遊技機２００に例えば異常な周波数を検出するセンサ（図示せず）が設けられる。
【０１０６】
また、一般的に、一定周期の振動を発生する体感器を使用することにより、遊技者は、ほぼ一定周期で遊技機２００のレバーまたはストップボタン（共に図示せず）を操作することが可能となり、不正に遊技を行う場合がある。
【０１０７】
上記のように、体感器による不正行為が行われると、図７（ｃ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。この場合、遊技機２００には体感器から出力される低周波数を検出するセンサ（図示せず）、または上記一定周期を測定するカウンタ（図示せず）が設けられる。
【０１０８】
ここで、遊技機２００は、一般的に、各種回路および制御装置等を収納する本体部（図示せず）と、遊技領域が配設された遊技盤を備えるとともに開閉可能に設けられた前枠（図示せず）とを有する。この前枠には、遊技者が遊技領域を視認できるように、例えばガラスからなるガラス枠（図示せず）が開閉可能に設けられている。
【０１０９】
上記のような構成において、上記前枠またはガラス枠が解錠された場合に、図７（ｄ）に示すような内容がオーダーメニュー部１０１ａに表示される。
【０１１０】
なお、上述の図７（ａ）〜図７（ｄ）に示すオーダーメニュー部１０１ａにおける表示とともに、呼び出しランプ１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点灯させてもよい。それにより、店員は、点灯している右ランプ部１０４および左ランプ部１０５に気付き、その後、オーダーメニュー部１０１ａを視認することにより、表示内容を迅速に把握することが可能となる。
【０１１１】
また、画像データをホストコンピュータ５００で作成および編集することにより任意の画像データを呼び出しランプ１００に送信することが可能である。それにより、新規に考えられた不正行為に対応する表示内容をオーダーメニュー部１０１ａに表示することが可能である。
【０１１２】
（本実施の形態における効果）
本実施の形態においては、遊技者が呼び出しランプ１００のワンタッチメニュー部１２３を操作することにより、遊技者の所望の注文が、店員に迅速に認識される。遊技者からの注文を認識した店員は、即座に準備を始め、遊技者にサービスを迅速に提供することができる。それにより、遊技者の要望を満たすまでにかかる時間が短縮されるとともに、店員の手間および作業時間も十分に低減される。また、店員が複数回にわたりパチスロホール内を行き来することがなくなるので、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。
【０１１３】
（請求項の各構成要素と実施の形態の各部との対応関係）
本実施の形態においては、ホストコンピュータ５００またはワンタッチホストコンピュータ５００ａがコンピュータに相当し、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が表示ランプに相当し、オーダーメニュー部１０１ａが表示部に相当し、ワンタッチメニュー部１２３がサービス選択手段に相当し、通信ポート１１７およびコントロールユニット３００が通信手段に相当し、ＣＰＵ１１０が測定手段および算出手段に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明に係る呼び出しランプは、パチスロ機等の遊技機における情報を表示するため等に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本実施の形態に係る呼び出しランプを遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る呼び出しランプを用いたシステムの構成を示す模式図である。
【図３】本実施の形態に係る呼び出しランプの正面図である。
【図４】呼び出しランプの制御系を示すブロック図である。
【図５】液晶表示パネルのオーダーメニュー部に複数の所定の画面が表示されている状態を示す模式図である。
【図６】オーダーメニュー部における他の表示内容の例を示す模式図である。
【図７】オーダーメニュー部におけるさらに他の表示内容の例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  島
１００  呼び出しランプ
１０１  液晶表示パネル
１０１ａ  オーダーメニュー部
１０２  スイッチ部
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１０４ａ，１０５ａ  ＬＥＤランプ
１１０  ＣＰＵ
１１１  データメモリ
１１２  ワークメモリ
１１３  プログラム・画像メモリ
１１４  画像キャッシュメモリ
１１６  インタフェース部
１１７  通信ポート
１１８  スイッチ入力インタフェース部
１１９  ＬＥＤ制御部
１２２  操作部
１２２ａ  十字キー
１２２ｂ  決定キー
１２３  ワンタッチメニュー部
１２３ａ  ワンタッチメニューボタン
１２３ｂ  ワンタッチメニュー選択ボタン
１２３ｃ  ワンタッチメニュー決定ボタン
２００  遊技機
３００  コントロールユニット
４００  リモコン
５００  ホストコンピュータ
５００ａ  ワンタッチホストコンピュータ
５０１  表示画面
５０２  コンテンツ選択部
５０３  台選択ボタン
５０４  表示位置選択ボタン
６００  インターネット