(57)【要約】【課題】競争心に溢れる遊技者が、リスクはあるがより多くの遊技配当を得ることができる緊張感と面白味に富む対戦遊技に参加でき、それでいて全体のペイアウト率の管理が特段不明確ともならない遊技装置を提供する。【解決手段】各遊技台Ｐに、対戦遊技にエントリーするエントリー手段と、対戦遊技時に通常時よりも遊技配当を増加させる配当増加手段とを設けると共に、管理装置ＨＣに、対戦遊技にエントリーした遊技台Ｐから遊技に供する有価価値の電子データであって参加条件を満たすデポジットの提供を受付けてプールするデポジットプール手段と、プールしたデポジットにより遊技配当の増加分に対する充当が可能な範囲内で対戦遊技を許す対戦遊技監視手段とを設けた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
個別の遊技により所定の遊技配当を享受できる複数の遊技台と、これら遊技台と通信回線で結ぶ管理装置とを含み、所定条件下で他の遊技台との間で優劣を競う対戦遊技を可能にした遊技装置において、
前記各遊技台に、対戦遊技にエントリーするエントリー手段と、対戦遊技時に通常時よりも遊技配当を増加させる配当増加手段とを設けると共に、
前記管理装置に、対戦遊技にエントリーした遊技台から遊技に供する有価価値の電子データであって参加条件を満たすデポジットの提供を受付けてプールするデポジットプール手段と、プールしたデポジットにより遊技配当の増加分に対する充当が可能な範囲内で対戦遊技を許す対戦遊技監視手段とを設けたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記管理装置に、前記エントリー手段からの対戦遊技のエントリーを有効に受付ける受付期間を限定する受付期間管理手段を設けた請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記各遊技台に、前記管理装置が対戦遊技のエントリーを有効に受付ける期間にあるとき、対戦遊技へのエントリーを呼掛ける演出をする呼掛け演出手段を設けた請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記各遊技台に、参加条件を満たすデポジットの提供が不備のとき、対戦遊技へのエントリーを拒絶するデポジット条件拒絶手段を設けた請求項１〜３何れか一記載の遊技装置。
【請求項５】
前記各遊技台に、該各遊技台が予め定めた遊技者に有利な特定遊技状態にあるとき、対戦遊技へのエントリーを拒絶する遊技条件拒絶手段を設けた請求項１〜４何れか一記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ・パチスロ遊技場やゲームセンター等に設置する遊技装置に関し、特に、各遊技台での個別の遊技により所定の遊技配当を享受できると共に、所定条件下で他の遊技台との間で優劣を競う対戦遊技を可能にした遊技装置に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、個別遊技の他に対戦遊技を可能した遊技装置は、例えば特許文献１により提案されたものが知られている。この文献記載のものは、技量の劣る遊技者等に対戦遊技への参加資格を与え、各参加者が対戦遊技中に自己のパチスロ機で個別に得た配当を点数化して勝敗を決し、勝者には、向う数ゲームについて内部当選役や停止操作順序等を事前報知するアシストタイムか、ボーナス内部当選フラグか、コーヒー券か、高設定台変更券かの何れかの特典を付与するようにしている。対戦遊技への参加に際しては、対戦終了まで払い戻し不可のデポジットとして所定のメダルを積ませ、敗戦濃厚の遊技者が対戦を途中放棄して後の遊技進行に悪影響が生じるのを防止すると共に、デポジットするメダル枚数に応じて勝者に付与する特典を厚いものにし、対戦遊技の面白味を高めている。
【特許文献１】特開２００４−２３６８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のものでは、特典がボーナス内部当選フラグの場合、敗者のパチスロ機が所謂ストック機であって内部に現に潜伏中のボーナスフラグがあるとき、これが剥奪されて勝者に移転されるリスクもあるが、潜伏中のボーナスフラグの存否はそもそも表面上不明で、しかも、敗者には負けが知らされるのみであるから、敗者となっても、自己の利益が損なわれたのか遊技場からプラスアルファの特典が勝者に行ったのかは判らず、対戦遊技はダメ元感覚のチャンス期間と位置づけられる。対戦遊技への参加に際して積ませるデポジットも、返却が前提の単なる担保に過ぎず、デポジットしたメダル枚数に応じて勝者に付与する特典に従って敗者から剥奪する利益も変わるが、敗者はどれほどの利益を失ったのかを知る余地もないのは右記載のとおりである。
【０００４】
従って、上記の対戦遊技は、技量の劣る遊技者に対する一種の救済策に過ぎず、参加資格も限定され、競争心に溢れる遊技者が自由に参加できないと共に、たとえ参加できたとしても緊張感も面白味も欠くダメ元感覚の遊技を消化することになり、興趣を十分に喚起できない問題がある。又、表面上は勿論のこと、客観的にも、敗者側にストック潜伏中のボーナスフラグが存在しない場合、勝者に付与する特典を敗者の利益から充当することは不可能なため、遊技場がプラスアルファの特典を別途必ず用意せざるを得ず、遊技場全体のペイアウト率の管理が不明確となる問題もある。
【０００５】
本発明では、競争心に溢れる遊技者が、リスクはあるがより多くの遊技配当を得ることができる緊張感と面白味に富む対戦遊技に参加でき、それでいて全体のペイアウト率の管理が特段不明確ともならない遊技装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、図１，２に例示するように、個別の遊技により所定の遊技配当を享受できる複数の遊技台Ｐと、これら遊技台Ｐと通信回線Ｗで結ぶ管理装置ＨＣとを含み、所定条件下で他の遊技台Ｐとの間で優劣を競う対戦遊技を可能にした遊技装置において、前記各遊技台Ｐに、対戦遊技にエントリーするエントリー手段Ａ（図３のＳ６）と、対戦遊技時に通常時よりも遊技配当を増加させる配当増加手段Ｂ（図４のＳ２３）とを設けると共に、前記管理装置ＨＣに、対戦遊技にエントリーした遊技台Ｐから遊技に供する有価価値の電子データであって参加条件を満たすデポジットの提供を受付けてプールするデポジットプール手段Ｘ（図５のＴ８）と、プールしたデポジットにより遊技配当の増加分に対する充当が可能な範囲内で対戦遊技を許す対戦遊技監視手段Ｙ（図６）とを設けた特定事項をもつ。遊技に供する有価価値の電子データには、所謂クレジットに貯留したメダルや玉等の遊技媒体データを含む。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記管理装置ＨＣに、前記エントリー手段Ａからの対戦遊技のエントリーを有効に受付ける受付期間を限定する受付期間管理手段Ｚ（図５のＴ１，Ｔ２）を設けた特定事項をもつ。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記各遊技台Ｐに、前記管理装置ＨＣが対戦遊技のエントリーを有効に受付ける期間にあるとき、対戦遊技へのエントリーを呼掛ける演出をする呼掛け演出手段Ｃ（図３のＳ３）を設けた特定事項をもつ。
【０００９】
請求項４記載の発明は、前記各遊技台Ｐに、参加条件を満たすデポジットの提供が不備のとき、対戦遊技へのエントリーを拒絶するデポジット条件拒絶手段Ｎ１（図３のＳ４）を設けた特定事項をもつ。
【００１０】
請求項５記載の発明は、前記各遊技台Ｐに、該各遊技台Ｐが予め定めた遊技者に有利な特定遊技状態にあるとき、対戦遊技へのエントリーを拒絶する遊技条件拒絶手段Ｎ２（図３のＳ５）を設けた特定事項をもつ。特定遊技状態には、所謂ビッグボーナスＢＢやレギュラーボーナスＲＢ等に内部当選したボーナス内部当選中、これらＢＢ，ＲＢ等が実作動中のボーナスゲーム中、内部抽選の結果を条件とせずに所定の入賞を許す所謂チャレンジタイムＣＴの内部当選中、このＣＴが実作動中のＣＴゲーム中などが含まれる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技者は、遊技台に設けるエントリー手段により対戦遊技にエントリーできる。このエントリーした遊技台から管理装置のデポジットプール手段に参加条件を満たすデポジットが受付けられてプールされ、対戦遊技監視手段による監視下で対戦遊技が可能になる。この対戦遊技時、遊技配当は配当増加手段により通常時よりも増加されるため、遊技者はより多くの遊技配当を受けることができる。反面、その増加分の遊技配当は参加に際して提供したデポジットにより充当されるため、他の遊技者が遊技配当を受けると、自ら提供したデポジットの全部又は一部について損をする可能性もある。従って、対戦遊技はハラハラドキドキ感を誘発し、緊張感と面白味に富むものとなる。また、増加分の遊技配当は、対戦遊技に参加した遊技者からのデポジットにより充当されるため、対戦遊技用にプラスアルファの出玉特典等を遊技場等の遊技管理者側が別途用意する必要もなく、全体のペイアウト率の管理も特段不明確とならない。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、対戦遊技のエントリーは何時でも行えるのではなく、管理装置の受付期間管理手段で限定する受付期間に限って可能になる。このため、遊技管理者側の主導の下、興趣を盛り上げるイベント等として運用することができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、対戦遊技へのエントリーが可能な受付期間にあるとき、このことが遊技台に設ける呼掛け演出手段によって知らされるため、遊技者はこれを受けて対戦遊技に円滑に参加することができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、参加条件を満たすデポジットがないのに対戦遊技に参加しようとする遊技者を排除でき、無用のトラブル等を防止できながら適正な対戦遊技を運営することができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、前記特定遊技状態にある遊技台の遊技者に対戦遊技への参加を認めると、他の参加者は始めから不利となる恐れが高いが、この場合、その有利な遊技者の参加は排除されるため、公平な対戦遊技を運営することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１では、同一機種のパチスロ機から成る遊技台Ｐ（Ｐ１〜Ｐ６）を６台代表して示すが、遊技台Ｐはもっと多数存在し、又、異なる機種の遊技台Ｐも適宜島設備毎にグループ化されて併存している。管理装置ＨＣは、所謂ホールコンピュータを兼ね、遊技場に存する全遊技台Ｐと双方向性の通信回線Ｗで結び、全遊技台Ｐを統括管理している。通信回線Ｗと各遊技台Ｐを結ぶ枝線ｗ（ｗ１〜ｗ６）には、図示は省略しているが、遊技場係員の呼出し機能及びボーナスゲーム回数等の遊技情報表示機能をもつ所謂呼出しランプを介在させてもよい。
【００１７】
各遊技台Ｐ（Ｐ１〜Ｐ６）は、キャビネット８の上から、遊技状態表示器８Ａ、フロントスピーカ８Ｂ，８Ｂ、演出用液晶表示器８Ｃ、中間パネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、下部パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。中間パネル８Ｄの表示窓８０の内方には、左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを具備し、それぞれ上中下３つのリール図柄を表示窓越しにはっきりと臨ませている。スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、クレジットの貯留メダルから掛けメダルを投入するベットボタン３、クレジットの貯留メダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、リールを一斉回転させるスタートレバー５、各リールを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、対戦遊技への参加を申請するエントリーボタン７を備える。
【００１８】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると中央入賞ラインＭが有効化されて１枚表示ランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると上下入賞ラインＵ，Ｌも有効化されて２枚表示ランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると斜め入賞ラインＲ，Ｄも有効化されて３枚表示ランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚、有効入賞ラインが５本となる。これを超えてメダル投入口２からメダルを入れると、クレジットの貯留メダルに加算され、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進める。ベットボタン３を押すと、クレジットの貯留メダルから掛けメダルを引落すことができる。尚、本実施例では、２枚掛け遊技はできない仕様にしている。Ｄ２はＢＢ又はＣＴ中の払出メダルの枚数を加算表示する総獲得枚数表示器、Ｄ３は入賞により遊技配当として払出す払出メダルの枚数を表示する払出枚数表示器である。
【００１９】
左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの各外周面には、ＢＢ図柄の「七」、ＣＴ図柄の「大漁」、再遊技又は小役図柄の「リプレイ」「ベル」「緑チェリー」「赤チェリー」及びＪＡＣを示すＪマーク付記の「リプレイＪ」「ベルＪ」「赤チェリーＪ」、その他「ブランク」の全１０種の図柄が独特の配列に従い各リールにつき２１個づつ描かれている。次のとおり、個別の遊技により、有効入賞ライン上に停止する左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄の並びに応じて遊技配当が決せられる。尚、ＡＮＹはどの図柄でもよいことを示す。
【００２０】
１）七−七−七；ＢＢに突入し、総獲得枚数３４５超過でＢＢを終える。
２）大漁−大漁−大漁；ＣＴに突入し、総獲得枚数１３５超過でＣＴを終える。
３）リプレイＪ−リプレイ−リプレイ；再遊技即ち次回遊技を同じ掛け数で再度可能。
４）ベル−ベル−ベルＪ；３枚掛け遊技限定下でメダル８枚払出す。
５）緑チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ；３枚掛け遊技限定下でメダル８枚払出す。
６）赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ；３枚掛け遊技時はメダル８枚、
１枚掛け遊技時はメダル１枚払出す。
７）リプレイＪ−赤チェリーＪ−ベルＪ；１枚掛け遊技限定下でメダル１５枚払出す。
【００２１】
上記配当を享受するには、スタートレバー５の押下を契機にする図柄抽選処理での抽出乱数値が配当役毎に区分して設ける内部当選の範囲内にあり、該当する内部当選役のフラグが成立すること、その内部当選役のフラグに対応した当選図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、図柄抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。尚、ＢＢ又はＣＴの内部当選フラグはフラグ成立ゲームで図柄が揃わなくても、揃うまで次ゲーム以降にも持ち越され、ＢＢ又はＣＴ内部当選中の有利な遊技状態が継続する。これ以外の内部当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、図柄抽選で外れでなくても、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で一定の取りこぼしが生じ得る。
【００２２】
ＢＢに突入すると、１枚掛け遊技限定となり、毎ゲーム極めて高確率でリプレイＪ−赤チェリーＪ−ベルＪの１５枚払出し役を成立させることができ、たまに赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの１枚払出し役を成立させることができる。ＣＴに突入すると、３枚掛け遊技限定となり、中リール１Ｃはストップボタン６Ｃの操作により原則的に即止めとなるも、左リール１Ｌは「緑チェリー」又は「赤チェリー」を上段又は下段に引込むように滑り、右リール１Ｃは「ベルＪ」を「ベル」のテンパイラインに引込むように滑り、図柄抽選での内部当選を条件とせずにほぼ毎ゲーム、２ライン分の８枚払出し役を成立させて通常時の上限払出枚数の１５枚を獲得できる。何れも容易且つ早期に獲得メダルを増やせる。
【００２３】
図２に示すように、各遊技台Ｐの機械内部に組込む制御装置ＣＮは、図柄抽選処理、リール停止制御処理を含む遊技の主制御を担う主制御部ＭＣ、これに一方向性通信回線で結ぶ演出制御を受け持つ周辺制御部ＳＣを具備する。主制御部ＭＣはメインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含み、周辺制御部ＳＣはサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含む。
【００２４】
メインＣＰＵの入力ポート側には、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、エントリーボタン７、機械内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１等を接続している。出力ポート側には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１ＲのステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２０、各表示ランプＥ１，Ｅ２，Ｅ３、各表示器Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３、メダル払出ホッパー９、遊技状態表示器８Ａ等を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００２５】
サブＣＰＵは、メインＣＰＵから一方通行的に送信するコマンドを受信し、これに基づいてフロントスピーカ８Ｂからの効果音出力パターン、演出用液晶表示器８Ｃの動画演出パターン等を予め用意した複数態様の中から選択し、それぞれ選択したパターンにより各作動を制御している。
【００２６】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムには、次の１）〜５）の手段を構築している。
１）エントリーボタン７の操作を必要条件の一つとして、他の遊技台との間で優劣を競う対戦遊技にエントリーするエントリー手段Ａ。
２）対戦遊技時にメダル払出ホッパー９から払出すメダルを、通常時の１５枚の上限を超えてまで所定の増量分を加算し、例えば通常時の２倍に増加させる配当増加手段Ｂ。
３）管理装置ＨＣが対戦遊技のエントリーを有効に受付ける期間にあるとき、対戦遊技へのエントリーを呼掛ける演出を、周辺制御部ＳＣの制御を介した演出用液晶表示器８Ｃ上において、例えば図１のような動画キャラクター及び文字メッセージにより出力させる呼掛け演出手段Ｃ。
【００２７】
４）参加条件を満たすデポジット、例えばクレジットの貯留メダルがフル状態の５０枚に満たない等、その提供が不備なとき、対戦遊技へのエントリーを拒絶するデポジット条件拒絶手段Ｎ１。
５）現遊技状態が、ＢＢ内部当選中、その実作動中のＢＢゲーム中、ＣＴ内部当選中、その実作動中のＣＴゲーム中の何れかの特定遊技状態に該当するとき、対戦遊技へのエントリーを拒絶する遊技条件拒絶手段Ｎ２。
【００２８】
各遊技台Ｐの制御装置ＣＮは、主制御部ＭＣの入力ポート及び出力ポートとを結ぶレシーバ及びドライバ機能をもつ中継部Ｆ並びに枝線ｗを介して、通信回線Ｗと接続している。管理装置ＨＣの記憶部には、次の１）〜３）の手段を構築している。
１）対戦遊技にエントリーした遊技台Ｐから参加条件を満たすデポジットの提供を受付けてプールするデポジットプール手段Ｘ。
２）プールしたデポジットにより遊技配当の増加分に対する充当が可能な範囲内で対戦遊技を許す対戦遊技監視手段Ｙ。
３）各遊技台Ｐからの対戦遊技のエントリーを有効に受付ける受付期間を限定する受付期間管理手段Ｚ。
【００２９】
図３は、各遊技台Ｐに具備するメインＣＰＵの例えば約１．７ｍｓ毎の定時割込により実行される各遊技台Ｐでの対戦遊技処理を示す。割込が入ると、対戦遊技中を示す対戦モードフラグがセット済でない通常時の場合（Ｓ１）、管理装置ＨＣから対戦遊技へのエントリーを有効に受付ける受付期間を示す対戦モード参加呼掛け信号の受信の有無を確認し（Ｓ２）、その受信なき場合は直ちに割込処理を抜けるが、受信有りの場合は、演出用液晶表示器８Ｃ上において対戦遊技への参加を呼掛ける演出を起動させる（Ｓ３）。この呼掛け演出は、図１に示した状態から時間経過に伴い、対戦遊技への参加に際して必要な所定のクレジットによるデポジット条件を満たすべきこと、ＢＢ又はＣＴ関連の特定の遊技状態にはないこと、エントリーボタン７を操作すべきこと等をキャラクターの動きと共に文字メッセージによりストーリー展開させて告知するものとしている。又、この呼掛け演出時に、フロントスピーカ８Ｂから音声による呼掛けをも併用している。
【００３０】
クレジットの貯留メダルがフルの５０枚有り、対戦遊技への参加に際して必要なデポジット条件を満たし（Ｓ４）、且つ特定遊技状態（ＢＢ又はＣＴ内部当選中若しくはＢＢ又はＣＴゲーム中）にもない遊技条件も満たしている場合（Ｓ５）、エントリーボタン７が操作されると（Ｓ６）、クレジットを５０から０に減じ（Ｓ７）、参加信号を管理装置ＨＣに送信する（Ｓ８）。この後、管理装置ＨＣからの応答として参加決定信号を受信し且つ参加呼掛け信号の受信から所定の告知期間例えば３０秒経過後（Ｓ９）、対戦モードフラグをセットして割込処理を抜ける（Ｓ１０）。Ｓ９は、管理装置ＨＣとの通信チェック及び対戦遊技の開始時点の統一化のため設けており、このウエイト期間中、演出用液晶表示器８Ｃに対戦遊技開始までのカウントダウン表示を出力させている。
【００３１】
呼掛け演出が起動されても、クレジットの貯留メダルがフルの５０枚に満たないか（Ｓ４）、特定遊技状態にあるか（Ｓ５）、エントリーボタン７が操作されないか（Ｓ６）の何れかの場合、所定の告知期間例えば３０秒間の経過を待ち（Ｓ１１）、この間にＳ４〜Ｓ６の全要件の具備がない場合、割込処理を抜ける。尚、３０秒の告知期間は例示であり、又、この間に対戦遊技への参加を希望しない遊技者意思を早期に確定させるため、Ｓ１１の直前に、例えば精算ボタン４や別途設ける不参加スイッチ等の操作を判定するステップを挿入し、その操作があると３０秒を待たずに割込処理を抜けるようにしてもよい。
【００３２】
ステップＳ１で対戦モードフラグがセット済の対戦遊技中であることが判定されると、管理装置ＨＣからの対戦遊技を終わらせる対戦モード終了信号の受信の有無を確認し（Ｓ１２）、その受信なき場合は直ちに割込処理を抜けるが、受信有りの場合は対戦モードフラグをクリアして割込処理を抜ける（Ｓ１３）。尚、Ｓ１３の処理と共に、演出用液晶表示器８Ｃに対戦遊技の終了メッセージを出力させている。
【００３３】
図４は、各遊技台ＰのメインＣＰＵで担う個別遊技の主要処理を示す。所定の掛けメダルの投入が有り（Ｓ１４）、スタートレバー５が操作されると（Ｓ１５）、図柄抽選処理（Ｓ１６）を経て、全リール１Ｌ〜１Ｒの回転を始動させる（Ｓ１７）。ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの押圧による停止操作があると（Ｓ１８）、内部当選フラグと停止操作タイミングとに応じた所定の停止位置に停止操作対応のリールが停止される（Ｓ１９）。
【００３４】
全リールが停止されると（Ｓ２０）、有効入賞ライン上の成立役を判定し（Ｓ２１）、役の成立があると対戦モードフラグのセットの有無を確認し（Ｓ２２）、該フラグがセットされた対戦遊技時は、払出し数を倍にするための加算数をプラスした値を払出し数にセットし（Ｓ２３）、プラスした加算数信号を管理装置ＨＣに送信する（Ｓ２４）。通常時の払出しが１枚なら加算数１で２枚払出しとし、通常時の払出しが８枚なら加算数８で１６枚払出しとし、通常時の払出しが１５枚なら加算数１５で３０枚払出しとする。尚、３枚掛けで左リール１Ｌの上段又は下段に「赤チェリー」又は「緑チェリー」が停止する場合、通常時は２ライン分の１６枚を上限の１５枚とするが、対戦遊技時は単純に１６枚を倍にして３２枚払出しとし、加算数を１７としてもよい。役の成立時は、所定枚数のメダルを受皿８Ｇ又はクレジットの貯留メダルに払出し（Ｓ２５）、一遊技を終える。
【００３５】
図５は、管理装置ＨＣ側の対戦遊技処理を示す。遊技場側が任意設定する受付期間、例えば１１時、１２時、１３時・・・２２時等のキリのいい時刻に到来すると（Ｔ１）、対戦モード参加呼掛け信号を全遊技台Ｐに送信する（Ｔ２）。遊技台Ｐから個別に参加信号が受信されると（Ｔ３）、当該遊技台Ｐの台番号等と関連付けてその参加信号の受付を記録すると共に当該遊技台Ｐに参加決定信号を送信する（Ｔ４）。対戦遊技の参加呼掛けを告知するための所定時間例えば３０秒の経過後（Ｔ５）、１台でも参加信号の受信があると（Ｔ６）、参加する遊技台及び台数を特定し（Ｔ７）、１台当たりのデポジット５０に参加台数を乗じた値をデポジットプールとして記憶し（Ｔ８）、対戦モード監視処理のサブルーチンに移行させる（Ｔ９）。尚、１台のみの参加の場合は、自らのデポジットを自ら取り返す遊技に帰着するため、２台以上の参加がない場合は、対戦遊技を不成立として、デポジットを返却し、対戦モード終了信号を直ちに返送するようにしてもよい。
【００３６】
図６に示すように、管理装置ＨＣでの対戦遊技監視処理では、対戦遊技に参加した遊技台Ｐから個別遊技による役成立に伴って払出し数の加算数信号を受信すると（Ｔ１０）、プールしたデポジットから加算数を減算し（Ｔ１１）、プール分のデポジットが０以下になるまで対戦遊技を許す（Ｔ１２）。プールしたデポジットが０以下になると、参加した遊技台Ｐに対戦モード終了信号を送信し（Ｔ１３）、対戦遊技を終了させて通常時に戻す。尚、Ｔ１１の減算でマイナスが生じた分が遊技場側が対戦遊技用に補填する出玉となるが、極僅かである。又、Ｔ１３の対戦モード終了信号は一律的に全遊技台Ｐに送信しても差し支えない。
【００３７】
図７は、例えば３台の遊技台Ｐ１，Ｐ２，Ｐ４が対戦遊技に参加した場合の、メダル獲得状況の一例示である。対戦遊技において、遊技台Ｐ１は、ベル役と上段赤チェリー役とが各１回のみでプールしたデポジットから２３枚のメダルしか取り戻すことができず、２７枚の損失となっている。遊技台Ｐ２は、対戦遊技時には中段チェリー役のみでプールしたデポジットから８枚のメダルしか取り戻すことができず、４２枚の損失となっている。遊技台Ｐ４は、対戦遊技中にＢＢの内部当選及びＢＢの成立があり、ＢＢ成立後の連続したリプレイＪ−赤チェリーＪ−ベルＪ役により、プールしたデポジットから１１９枚、遊技場側の補填として１枚の計１２０枚のメダルを獲得し、自らのデポジット５０枚を差し引いた７０枚の上乗せ利益となっている。対戦遊技では、いち早く高配当の役を成立させ、プールしたデポジットからより多くの分け前を獲得するのが勝利へのポイントとなる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明遊技装置の外観構成図。
【図２】同遊技装置の制御装置関連のブロック図。
【図３】各遊技台の制御装置に構築する対戦遊技処理フロー図。
【図４】各遊技台の制御装置に構築するメイン処理フロー図。
【図５】管理装置に構築する対戦遊技処理フロー図。
【図６】管理装置に構築する対戦モード監視処理サブルーチンフロー図。
【図７】通常の個別遊技から対戦遊技に移行した遊技進行の一例示説明図。
【符号の説明】
【００３９】
Ａ；エントリー手段、Ｂ；配当増加手段、Ｃ；呼掛け演出手段
Ｎ１；デポジット条件拒絶手段、Ｎ２；遊技条件拒絶手段
Ｘ；デポジットプール手段、Ｙ；対戦遊技監視手段、Ｚ；受付期間管理手段
Ｐ；遊技台、ＨＣ；管理装置、Ｗ；通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007061167.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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