(57)【要約】【課題】通路を広くすることができるとともに、液晶表示装置の保護を可能にする。【解決手段】遊技中には遊技者が腰掛部分１０１ａに腰掛けることが可能な腰掛位置に椅子１０１を位置させるとともに、アイドル時には背もたれ部分１０１ｂが液晶表示装置３０の前方を覆って液晶表示装置３０を保護する保護位置に椅子１０１を位置させる。【選択図】図６
2007020903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
腰掛部分と背もたれ部分とを備えた椅子と、
当該椅子に接続し、遊技者が前記腰掛部分に腰掛けることが可能な腰掛位置と、前記背もたれ部分が前記遊技情報表示手段の前方を覆って当該遊技情報表示手段を保護する保護位置とに前記椅子を位置させることが可能な案内手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記腰掛部分に設けられたセンサと、
当該センサが所定時間感知しない場合に前記案内手段を操作して、前記椅子を前記腰掛位置から前記保護位置に移動させる移動手段と、
を更に備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記腰掛部分及び前記背もたれ部分の、前記椅子に腰掛けた遊技者との接触面に、流体を収納可能な流体収納空間が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記椅子の前記保護位置から前記腰掛位置への移動に基づいて、前記流体収納空間に流体を供給し、前記椅子の前記腰掛位置から前記保護位置への移動に基づいて、前記流体収納空間から流体を排出する流体制御手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数列に並んだ図柄が可変表示されるスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。そして、このようなスロットマシンは、複数台連ねて列を成して設置されるとともに、このような列が複数並行して設置される。そして、ホールのスペースの都合上、対向するスロットマシン間に形成される通路は概ね狭く、この通路に椅子が配設されるため、遊技者が通行を行い難いものであった。
【０００３】
そこで、通路を広くするために、特許文献１には、折り畳み可能な背もたれを有し、遊技機方向へスライド可能な椅子が開示されている。また、特許文献２には、遊技機の下方に設けられた収納空間に収納可能な椅子が開示されている。また、特許文献３には、ターンテーブルの偏心した位置に設けられ、ターンテーブルを回転させることで遊技機の下方の収納空間に収納可能な椅子が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−６３２４２号公報
【特許文献２】特開平８−２４３２５１号公報
【特許文献３】特開平１０−２１６３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技に負けた遊技者の中には、頭に血が上り、その腹立だしさから遊技機に八つ当たりをする者がいる。係る場合に遊技機において遊技者の乱暴から一番に守るべき箇所は、液晶表示装置である。液晶表示装置は高価であり、演出画像等を表示する重要な部品であると同時に、その性質上、無防備に晒されており、腹いせの矛先の対象になりやすいからである。
【０００６】
そこで、本発明者らは、液晶表示装置を保護する手段として、遊技機のアイドル中に使用されず、通行を行う遊技者を不便にしている椅子に着目した。そして、椅子を液晶表示装置の保護に用いることによって、同時に通路を広げることもできると考えた。
【０００７】
本発明の目的は、通路を広くすることができるとともに、液晶表示装置を保護することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、腰掛部分と背もたれ部分とを備えた椅子と、当該椅子に接続し、遊技者が前記腰掛部分に腰掛けることが可能な腰掛位置と、前記背もたれ部分が前記遊技情報表示手段の前方を覆って当該遊技情報表示手段を保護する保護位置とに前記椅子を位置させることが可能な案内手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技中には椅子を遊技者が腰掛け可能な腰掛位置に位置させるとともに、遊技が行われていない時間や営業が行われていない時間などのアイドル時には、椅子を遊技情報表示手段の前方を覆って遊技情報表示手段を保護する保護位置に位置させることで、アイドル時には遊技機をコンパクトにできて、通路を広くすることができるとともに、遊技に負けた遊技者の腹いせなどによる乱暴から遊技情報表示手段を保護することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、前記腰掛部分に設けられたセンサと、当該センサが所定時間感知しない場合に前記案内手段を操作して、前記椅子を前記腰掛位置から前記保護位置に移動させる移動手段と、を更に備えていてよい。上記の構成によれば、センサが所定時間感知しない場合に、誰も遊技を行っていないと判断して、移動手段が椅子を腰掛位置から保護位置に移動させるので、ホールの従業員が手動で椅子を腰掛位置から保護位置に移動させるのに比べて確実に遊技情報表示手段を保護することができる場合がある。なお、所定時間は、遊技者がトイレ等を利用するのに必要な時間よりも長めの時間、例えば１５分から３０分程度に設定されることが好ましい。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、前記腰掛部分及び前記背もたれ部分の、前記椅子に腰掛けた遊技者との接触面に、流体を収納可能な流体収納空間が設けられていてよい。上記の構成によれば、流体収納空間に流体を収納することで、椅子に腰掛けた遊技者の座り心地を良くすることができる場合がある。
【００１２】
また、本発明の遊技機においては、前記椅子の前記保護位置から前記腰掛位置への移動に基づいて、前記流体収納空間に流体を供給し、前記椅子の前記腰掛位置から前記保護位置への移動に基づいて、前記流体収納空間から流体を排出する流体制御手段を備えていてよい。上記の構成によれば、椅子を腰掛位置に位置させたときには、流体を収納させた流体収納空間により遊技者の座り心地の良さを確保するとともに、椅子を保護位置に位置させたときには、流体収納空間から流体を排出させておくことで、流体収納空間に流体を収納させたままの状態で椅子を保護位置に位置させるのに比べて、遊技情報表示手段と椅子の背もたれ部分とを近接させることができるから、遊技機を一層コンパクトにできて、通路をより広くすることができる場合がある。更に、流体収納空間に流体を収納させたままでは、椅子の重量が重すぎて、椅子を保護位置に位置させた際に遊技機全体のバランスが不安定になり、遊技機が倒れる恐れがあるが、椅子の腰掛位置からの移動に基づいて流体を流体収納空間から排出させることで、椅子の重量を軽くすることができるから、遊技機全体のバランスを安定させることができる場合がある。更に、移動手段を用いる場合には、同様に椅子の重量を軽くすることで、移動手段への負荷を低減させることができるから、大掛かりな移動手段を用いなくても、椅子を容易に腰掛位置から保護位置に移動させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『スロットマシン』であり、複数の図柄の切り替え表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、コインを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
先ず、図１を参照しつつ、本発明の一実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンの外観構成について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン１０は、筐体１２を備えている。
【００１６】
筐体１２は、遊技者に臨む面が開放されており、例えば、ホールの所定の場所に設置される。この筐体１２内には、本スロットマシン１０を電気的に制御するための制御装置１００（図８参照）、並びにコインの投入、貯留及び払出を制御するためのホッパ５８（図８参照）等を含む各種の構成部材が設けられている。筐体１２の略中央には、液晶表示装置３０が設けられている。
【００１７】
液晶表示装置３０は、演出画像、報知画像等を含む遊技に関する各種の画像を表示させるための手段であって、遊技者は、この液晶表示装置３０に表示された各種の画像を視認しながら遊技を進めていく。液晶表示装置３０は、透明液晶パネル３４（図４及び図５参照）を備えている。この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶表示装置３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
液晶表示装置３０の上方には、サブディスプレイ４が設けられている。このサブディスプレイ４には、ゲーム内容を説明するための画像等が表示される。このようなサブディスプレイ４は、ＣＲＴ、液晶パネル、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、プラズマディスプレイ等からなるものであってよい。また、サブディスプレイ４の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。
【００１９】
液晶表示装置３０の背面側には、各々の外周面に複数種類のシンボルが描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図２参照）が回転可能に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのシンボルは、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００２０】
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置３０が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置３０が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２１】
液晶表示装置３０の下方には、略水平の操作部２８が設けられている。この操作部２８の右側には、スロットマシン１０内にコインを投入するためのコイン投入口２６が設けられている。
【００２２】
この操作部２８について、図３を用いて説明する。なお、図３においてコイン投入口２６の図示を省略している。操作部２８の左側上方には、払出ボタン（ＰＡＹ  ＯＵＴ）２７が設けられている。遊技者が払出ボタン２７を押圧操作したときには、投入されているコインが図１に示す筐体１２の正面下部に開口されたコイン受部４０に払い出され、ここに溜められる。
【００２３】
図３に戻って、操作部２８の右側下方には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのスタートボタン（ＳＴＡＲＴ）２９が設けられている。また、３個のボタンが、操作部２８の略中央付近に横並びで配列されており、左から順に、最大ＢＥＴボタン（ＭＡＸ ＢＥＴ）１３、１−ＢＥＴボタン（１ ＢＥＴ）１２及びリピートＢＥＴボタン（ＲＥＰＥＡＴ ＢＥＴ）１１となっている。
【００２４】
最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。１−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。リピートＢＥＴボタン１１は、前回のゲームと同じ掛け枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、後述の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっている。
【００２５】
図２を参照して、液晶表示装置３０は、正面パネル３１及びこの正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図４及び図５参照）を備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａ及び絵柄が形成された絵柄形成領域３１ｂから成る。正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示された画像情報は、当該パネル３１の表示窓３１ａを介して視認することができる。他方、上記液晶パネル３４のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方を覆う領域が透明状態であるときには、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々のシンボルを、表示窓３１ａを介して、視認することができる。
【００２６】
液晶表示装置３０の左側の背面側には、払出枚数表示部１８、クレジット枚数表示部１９及びＢＥＴ表示部２０の各種の表示部が設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、各種表示部１８〜２０の前方を覆う部分が透明であり、各種表示部１８〜２０の表示内容が視認可能である。
【００２７】
本実施の形態では、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒがそれぞれ鉛直方向に沿って３つのシンボルを視認可能に設けられている。このような場合は一般に、後に詳述する５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が入賞ラインとして設定される。これらの各ラインＬ１〜Ｌ５は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１つのシンボルを通過するように延びている。具体的には、ラインＬ１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段のシンボルを通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。ラインＬ２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段のシンボルを通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。ラインＬ３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段のシンボルを通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。ラインＬ４は、左リール３Ｌの上段のシンボル、中リール３Ｃの中段のシンボル、及び右リール３Ｒの下段のシンボルを通過するように、上から下に向う斜方向に沿って一直線状に延びている。ラインＬ５は、ラインＬ４を上下に反転させたラインであって、左リール３Ｌの下段のシンボル、中リール３Ｃの中段のシンボル、及び左リール３Ｒの上段のシンボルを通過するように、下から上に向う斜面方向に沿って一直線状に延びている。
【００２８】
これらの入賞ラインは、１−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３、リピートＢＥＴボタン１１を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（ラインＬ１のみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１２を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（ラインＬ１に加え、ラインＬ２、ラインＬ３）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、ラインＬ４、ラインＬ５）が有効化される。ラインＬ１〜Ｌ５は、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット枚数表示部１９は、本スロットマシン１０にストアーされているクレジット数を表示するためのものである。ＢＥＴ表示部２０は、上記有効ラインに対する賭けコインの枚数であるＢＥＴ数を表示するためのものである。これらの表示部１８〜２０は、７セグメント表示器から成る。代替的に、表示部１８〜２０を透明液晶パネル３４上に画像表示するようにしてもよい。
【００３０】
（液晶表示装置３０の具体的構成）
図４及び図５を参照して、液晶表示装置３０について説明する。液晶表示装置３０は、保護ガラス３２及び表示板３３を備えた正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ及び３８ａ，３８ｂ、ランプホルダ３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇ，３９ｈ並びに透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）から成る。なお、ＴＣＰは、図４及び図５において特に図示していないが、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３１】
液晶表示装置３０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より手前側に、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで設けられている。これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置３０同士は、所定の間隔を開けて設けられている。
【００３２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、それぞれ、透明な部材で構成されている。保護ガラス３２は、透明液晶パネル３４の保護等を目的として設けられている。表示板３３において、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂ（図２参照）に対応する領域には絵柄等が形成されており、正面パネル３１の表示窓３１ａ（図２参照）に対応する領域には絵柄等が形成されていない。代替的に、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか或いは表示板３３を省略すればよい。
【００３３】
なお、図４及び図５においては、表示板３３の裏面側に配置された各種の表示部１８〜２０を動作させる電気回路等は、図示していない旨を念のため言及しておく。
【００３４】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で、白表示（即ち、透明液晶パネル３４の表示面側に透過した光が外部より視認可能）であることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々のシンボルの変動表示及び停止表示を視認することができるので、遊技者は、遊技を継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのシンボルの変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３５】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（即ち、透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の導光機能を有する透明部材で構成されている。
【００３６】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。非反射領域３６Ｂは、透明な材料で形成され、正面パネル３１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。
【００３７】
蛍光ランプ３７ａ及び３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ３９ａ，３９ｂ及び３９ｇ，３９ｈにより支持されている。これらの蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。他方、蛍光ランプ３８ａ及び３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ３９ｃ，３９ｄ及び３９ｅ，３９ｆにより支持されている。これらの蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。このように、液晶表示装置３０においては、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから照射され、且つ、更に反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光、並びに蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから照射され、且つ、更にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光が、透明液晶パネル３４を照明する。したがって、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置３０の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、他方反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置３０の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３８】
本スロットマシン１０では、液晶表示装置３０の表示面の一部領域のみを透明／非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶表示装置３０の表示画面の全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域としてもよい。このように、液晶表示装置３０の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか或いは反射フィルム３６を省略すればよい。
【００３９】
なお、正面パネル３１における保護ガラス３２をタッチパネルにして、タッチパネルからの入力を受け付ける液晶表示装置３０としてもよい。
【００４０】
（椅子１０１の構成）
図１において、筐体１２に対向する位置には、遊技者が腰掛けるための椅子１０１が設けられている。この椅子１０１は、遊技者が腰掛ける部位となる腰掛部分１０１ａと、遊技者が背をもたれる部位となる背もたれ部分１０１ｂと、腰掛部分１０１ａの底面略中央から下方に延びる支柱１０１ｃと、支柱１０１ｃに接続するとともにキャビネット２の底面に沿って水平にスライドし、それにともなって支柱１０１ｃの傾きを所定角度だけ変更可能な案内手段としてのスライド体１０１ｄとで構成される。
【００４１】
腰掛部分１０１ａ、背もたれ部分１０１ｂには、エアが供給されることで膨張し、エアが排出されることで収縮する流体収納空間としてのエアクッション１０３ａ、１０３ｂが、椅子１０１に腰掛けた遊技者に接触するように形成されている。また、背もたれ部分１０１ｂの上端には、ゴム等の弾力性のある材質で形成されたダンパー１０７が設けられている。また、腰掛部分１０１ａの略中央には、圧力を感知する椅子用圧力センサ１０２が設けられている。なお、腰掛部分１０１ａに設けられるセンサは、圧力を感知する椅子用圧力センサ１０２に限定されず、温度や光を感知するものであってもよい。なお、本実施の形態では、流体収納空間としてエアクッション１０３ａ、１０３ｂを採用し、これにエアを収納する構成としたが、更に椅子１０１に重量感や高級感を付与するために、液体を収納するウォータークッション等を備えた構成としてもよい。
【００４２】
また、筐体１２内には、モータ駆動機構１０５、ホース１０６、エアコンプレッサ１０４及び図示しない筐体側圧力センサ１０８が設けられている。椅子１０１を後述の保護位置と腰掛位置との間で移動させる移動手段であるモータ駆動機構１０５は、案内手段であるスライド体１０１ｄに係合し、図示しないモータにより筐体１２内に収納されたスライド体１０１ｄを水平にスライドさせて筐体１２の外方に進出させたり、筐体１２の外方に進出したスライド体１０１ｄを水平にスライドさせて筐体１２内に収納させたりする。ホース１０６はその一端がエアコンプレッサ１０４に接続されるとともに、スライド体１０１ｄ及び支柱１０１ｃの内部を貫通してその他端がエアクッション１０３ａ・１０３ｂに連通している。エアコンプレッサ１０４はホース１０６を介してエアクッション１０３ａ・１０３ｂへのエアの供給及びエアクッション１０３ａ・１０３ｂからのエアの排出を行う。図示しない筐体側圧力センサ１０８は、筐体１２の外壁に沿って設けられ、後述の棒体１１２に当接することで、棒体１１２からの圧力を検出している。なお、図１においては、後述の棒体１１２の図示を省略している。
【００４３】
遊技中には、椅子１０１は図１に示す位置（腰掛位置という）に位置される。即ち、モータ駆動機構１０５によりスライド体１０１ｄが筐体１２の内部に収納され、それにともなって支柱１０１ｃが斜めに傾いている。また、エアコンプレッサ１０４からのエアの供給により、エアクッション１０３ａ・１０３ｂが膨張されている。このように、エアクッション１０３ａ・１０３ｂをエアで膨張させることにより、椅子１０１に腰掛けた遊技者の座り心地を良くしている。また、腰掛部分１０１ａに設けられた椅子側圧力センサ１０２が椅子１０１に腰掛けた遊技者による圧力を感知する。
【００４４】
一方、遊技が行われていない時間や営業が行われていない時間などのアイドル時には、椅子１０１は図６に示す位置（保護位置という）に位置される。即ち、モータ駆動機構１０５によりスライド体１０１ｄが筐体１２の外方に進出され、それにともなって支柱１０１ｃが起立されている。また、エアクッション１０３ａ・１０３ｂ内のエアがエアコンプレッサ１０４により排出されて、エアクッション１０３ａ・１０３ｂが収縮されている。これにより、スロットマシン１０全体のスペースがコンパクトになり、対向するスロットマシン１０間に形成される通路が広くなる。このような保護位置においては、椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂが液晶表示装置３０の前方を覆うことで、液晶表示装置３０が保護されている。また、背もたれ部分１０１ｂの上端に設けられたダンパー１０７が、背もたれ部分１０１ｂと液晶表示装置３０との接触による衝撃を吸収するように位置している。なお、図６においても、後述の棒体１１２の図示を省略している。
【００４５】
図７を用いて、支柱１０１ｃとスライド体１０１ｄと筐体１２の構造について詳述する。なお、モータ駆動機構１０５、ホース１０６等の図示を省略している。図７（ａ）は保護位置、図７（ｂ）は腰掛位置の図である。図７（ａ）に示す保護位置において、スライド体１０１ｄは図示しない移動手段であるモータ駆動機構１０５により筐体１２の外方に進出しており、支柱１０１ｃが起立されている。スライド体１０１ｄ内にはその長手方向に沿った空間１１３が、支柱１０１ｃ内にはその長手方向に沿った空間１１４が、夫々設けられている。空間１１３には棒体１１２の右端部１１２ａが、空間１１４には棒体１１２の左端部１１２ｂが、夫々嵌め込まれている。棒体１１２の右端部１１２ａは空間１１３内を摺動可能であり、棒体１１２の左端部１１２ｂは空間１１４内を摺動可能である。ストッパ１１５及び筐体側圧力センサ１０８は、筐体１２の外壁に沿って設けられている。そして、棒体１１２の右端部１１２ａがストッパ１１５に当接することで、棒体１１２の筐体１２方向への摺動が抑制されている。また、棒体１１２の右端部１１２ａが筐体側圧力センサ１０８に当接することで、棒体１１２からの圧力が筐体側圧力センサ１０８により検出されている。
【００４６】
また、スライド体１０１ｄと支柱１０１ｃとを接続する軸１１０には、ねじりコイルバネ１１１が巻装されている。ねじりコイルバネ１１１の第１アーム１１１ａはスライド体１０１ｄに、第２アーム１１１ｂは支柱１０１ｃに、夫々固定されている。ねじりコイルバネ１１１は、その巻角が９０°であり、弾性変形することなく支柱１０１ｃを起立状態に維持している。このねじりコイルバネ１１１は、支柱１０１ｃを筐体１２に近接する方向へ押し倒そうとする力を吸収する一方、支柱１０１ｃを筐体１２から離間する方向へ押し倒そうとする力により、巻角を狭くする方向に弾性変形する。
【００４７】
図７（ｂ）に示す腰掛位置において、スライド体１０１ｄは図示しない移動手段であるモータ駆動機構１０５により支柱１０１ｃとの接続部を除いて筐体１２内に収納されており、支柱１０１ｃは斜めに傾いている。棒体１１２は、その右端部１１２ａが空間１１３内において、ストッパ１１５及び筐体側圧力センサ１０８に当接しているとともに、その左端部１１２ｂが空間１１４内において、その上端１１４ａに当接している。即ち、棒体１１２が支柱１０１ｃを突っ張っており、これにより支柱１０１ｃが斜めに傾くとともに、ねじりコイルバネ１１１がその巻角を狭くする方向に弾性変形している。これにより、筐体側圧力センサ１０８が検出する圧力は、椅子１０１が保護位置（図７（ａ）参照）に位置しているときに検出する圧力よりも高い値となっている。ねじりコイルバネ１１１には元の巻角に戻ろうとする弾性力が働いているが、棒体１１２が支柱１０１ｃを突っ張る力に打ち勝つことができないため、支柱１０１ｃの傾斜が維持される。
【００４８】
図６に示す保護位置から図１に示す腰掛位置への椅子１０１の移動は、遊技者が保護位置に位置する椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂ等を液晶表示装置３０から離間する方向に引っ張るなどしたことをトリガとして行われる。即ち、図６に示す保護位置において背もたれ部分１０１ｂ等が液晶表示装置３０から離間する方向に引っ張られると、棒体１１２（図７参照）が筐体側圧力センサ１０８（図７参照）を押圧する圧力が大きく変動する。そして、この圧力変動が閾値以上であれば、モータ駆動機構１０５が駆動され、スライド体１０１ｄのキャビネット２内部への収納、支柱１０１ｃの傾斜が行われ、椅子１０１が図１に示す腰掛位置に移動される。そして、エアコンプレッサ１０４によるエアクッション１０３ａ・１０３ｂの膨張が行われる。このように、モータ駆動機構１０５及びエアコンプレッサ１０４は、椅子１０１の状態を変化させる駆動源を構成している。椅子１０１が図１に示す腰掛位置に位置した状態は、椅子側圧力センサ１０２が圧力を感知している間中、及び椅子側圧力センサ１０２が圧力を感知しなくなってから所定時間が経過するまで維持される。なお、本実施の形態においては、係る所定時間は、遊技者がトイレ等を利用するのに必要な時間よりも長めの時間である３０分に設定されている。
【００４９】
一方、図１に示す腰掛位置から図６に示す保護位置への椅子１０１の移動は、椅子側圧力センサ１０２が圧力を感知しなくなってから所定時間が経過したことをトリガとして行われる。即ち、図１に示す腰掛位置において椅子側圧力センサ１０２が圧力を感知しなくなってから所定時間が経過すると、エアコンプレッサ１０４によるエアクッション１０３ａ・１０３ｂ内のエアの排出が行われ、その後、モータ駆動機構１０５によるスライド体１０１ｄの筐体１２外方への進出、支柱１０１ｃの起立が行われ、椅子１０１が図６に示す保護位置に移動される。
【００５０】
図７を用いて椅子１０１の移動について更に詳しく説明する。図７（ａ）の保護位置において、スライド体１０１ｄが図示しないモータ駆動機構１０５により筐体１２内部に収納され始めると、ストッパ１１５に当接する棒体１１２の右端部１１２ａが押圧されて相対的に棒体１１２の左端部１１２ｂが空間１１４内を上方へと摺動していく。そして、棒体１１２の左端部１１２ｂが空間１１４の上端１１４ａに当接すると、今度は棒体１１２の左端部１１２ｂが支柱１０１ｃを押圧して、支柱１０１ｃを傾斜させていく。これにともない、ねじりコイルバネ１１１はその巻角が狭められて弾性変形して行く。そして、スライド体１０１ｄの移動が停止されると、支柱１０１ｃが傾斜した図７（ｂ）に示す腰掛位置となる。
【００５１】
逆に、図７（ｂ）の腰掛位置において、スライド体１０１ｄが図示しないモータ駆動機構１０５により筐体１２外方に進出され始めると、弾性変形しているねじりコイルバネ１１１の弾性力により、棒体１１２の右端部１１２ａがストッパ１１５に当接した状態が維持されながら、支柱１０１ｃが徐々に起立して行く。更にスライド体１０１ｄが進出されていくと、空間１１４の上端１１４ａに当接していた棒体１１２の左端部１１２ｂが上端１１４ａから離間し、空間１１４内の下方へと摺動して行く。そして、ねじりコイルバネ１１１の巻角が９０°に戻り、スライド体１０１ｄの移動が停止されると、支柱１０１ｃが起立した図７（ａ）に示す保護位置となる。
【００５２】
このように、遊技中には椅子１０１を遊技者が腰掛け可能な腰掛位置に位置させるとともに、アイドル時には椅子１０１を液晶表示装置３０の前方を覆って液晶表示装置３０を保護する保護位置に位置させることで、アイドル時にはスロットマシン１０をコンパクトにできて、通路を広くすることができるとともに、遊技に負けた遊技者の腹いせなどによる乱暴から液晶表示装置３０を保護することができる。
【００５３】
また、椅子側圧力センサ１０２が所定時間圧力を感知しない場合に、誰も遊技を行っていないと判断して、モータ駆動機構１０５がスライド体１０１ｄを移動させて、椅子１０１を腰掛位置から保護位置に移動させるので、ホールの従業員が手動で椅子１０１を腰掛位置から保護位置に移動させるのに比べて確実に液晶表示装置３０を保護することができる。
【００５４】
また、椅子１０１を腰掛位置に位置させたときには、エアを収納させたエアクッション１０３ａ・１０３ｂにより遊技者の座り心地の良さを確保するとともに、椅子１０１を保護位置に位置させたときには、エアクッション１０３ａ・１０３ｂからエアを排出させておくことで、エアクッション１０３ａ・１０３ｂにエアを収納させたままの状態で椅子１０１を保護位置に位置させるのに比べて、液晶表示装置３０と椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂとを近接させることができるから、スロットマシン１０を一層コンパクトにできて、通路をより広くすることができる。
【００５５】
なお、エアよりも重量の重い液体を収納するウォータークッション等を用いる構成においては、液体を収納したままでは椅子１０１の重量が重すぎて、椅子１０１を保護位置に位置させた際にスロットマシン１０全体のバランスが不安定になり、スロットマシン１０が倒れる恐れがある。しかしながら、椅子１０１の腰掛位置からの移動に基づいて液体をウォータークッション等から排出させることで、椅子１０１の重量を軽くすることができるから、スロットマシン１０全体のバランスを安定させることができる。更に、椅子１０１の重量を軽くすることで、モータ駆動機構１０５への負荷を低減させることができるから、大掛かりな移動手段を用いなくても、椅子１０１を容易に腰掛位置から保護位置に移動させることができる。
【００５６】
（スロットマシン１０の電気的構成：制御装置１００）
図８を参照して、制御装置１００の電気的構成について説明する。制御装置１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１３２、入出力バス１３４、ＣＰＵ１３６、ＲＯＭ１３８、ＲＡＭ１３０、通信用インターフェイス回路１４１、乱数発生部１４２、モータ駆動回路１２０、スピーカ駆動回路１２２、ホッパ駆動回路１２４、表示部駆動回路１２８、椅子用駆動回路１２６、エアコンプレッサ駆動回路１２５及び表示制御装置２００を備えている。
【００５７】
インターフェイス回路群１３２は、入出力バス１３４に接続されており、この入出力バス１３４は、ＣＰＵ１３６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００５８】
インターフェイス回路群１３２には、スタートスイッチ２９Ｓも接続されている。このスイッチ２９Ｓから出力された始動信号は、インターフェイス回路群１３２において所定の信号に変換された後、入出力バス１３４に供給される。
【００５９】
インターフェイス回路群１３２には、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、リピートＢＥＴスイッチ１１Ｓ及び払出スイッチ２７Ｓも接続されている。これらのスイッチ１３Ｓ，１２Ｓ，１１Ｓ，２７Ｓから出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群１３２に供給され、インターフェイス回路群１３２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１３４に供給される。
【００６０】
インターフェイス回路群１３２には、コインセンサ５２も接続されている。コインセンサ５２は、コイン投入口２６に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口２６に関連して設けられている。このセンサ５２から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群１３２に供給され、インターフェイス回路群１３２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１３４に供給される。
【００６１】
インターフェイス回路群１３２には、リール位置検出回路６０も接続されている。リール位置検出回路６０は、リール回転位置センサ（図示せず）からのパルス信号に基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出するための回路であって、この回路６０からの検出信号も、インターフェイス回路群１３２に供給され、インターフェイス回路群１３２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１３４に供給される。
【００６２】
入出力バス１３４には、ＲＯＭ１３８及びＲＡＭ１３０も接続されている。
【００６３】
ＲＯＭ１３８には、本スロットマシン１０を統括して制御する制御プログラム、図１０、図１１に示すルーチンを実行するためのプログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、スタートボタン２９を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。データテーブルとしては、抽選テーブル、シンボル配置テーブル、入賞態様テーブル等を挙げることができる。これらには、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルも含まれる。入賞態様テーブルは、入賞態様（すなわち、入賞シンボルの組み合わせ）に応じて配当を定めたテーブルであって、入賞シンボルの組み合わせと入賞役の種類毎のコイン配当枚数とが互いに対応付けられている。
【００６４】
図８に戻って、ＲＡＭ１３０は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。例えば、投入されたコインの枚数等が格納される。また、ＲＡＭ１３０には、椅子側圧力センサ１０２が圧力を感知しなくなってから、腰掛位置に位置した椅子１０１の保護位置への移動が開始されるまでの所定時間（本実施の形態では３０分）が記憶されている。なお、この所定時間はＲＡＭ１３０の書き換えにより設定変更可能である。
【００６５】
入出力バス１３４には、通信用インターフェイス回路１４１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１４１は、公衆電話回線網やＬＡＮ等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。
【００６６】
入出力バス１３４には、乱数を発生するための乱数発生部１４２も接続されている。この乱数発生部１４２は、スタートボタン２９が操作されたタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５（２の１６乗）」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１３６の演算処理により乱数を発するように構成してもよい。
【００６７】
入出力バス１３４には、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動するためのモータ駆動回路１２０、及び上記各種表示部１８〜２０を駆動するための表示部駆動回路１２８も接続されている。ＣＰＵ１３６は、所定の事象が発生することに応じて、各駆動回路１２０，１２８を介して、上記の各アクチュエータ１８〜２０及びステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの動作を制御する。
【００６８】
入出力バス１３４には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１３６は、ＲＯＭ１３８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１３４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから所定の効果音が発せられる。
【００６９】
入出力バス１３４には、ホッパ５８を駆動するためのホッパ駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１３６は、払出スイッチ２７Ｓからの払出信号が入力されると、入出力バス１３４を介して、駆動信号をホッパ駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパ５８は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００７０】
入出力バス１３４には、Ａ／Ｄコンバータ１２７を介して、椅子側圧力センサ１０２も接続されている。ＣＰＵ１３６は、椅子側圧力センサ１０２からの圧力検知信号が入力されなくなり、所定時間が経過すると、このスロットマシン１０で遊技が行われていない、即ちアイドルになったと判断して、椅子１０１を腰掛位置から保護位置に移動させる。
【００７１】
入出力バス１３４には、Ａ／Ｄコンバータ１２７を介して、筐体側圧力センサ１０８も接続されている。ＣＰＵ１３６は、筐体側圧力センサ１０８が検出する圧力変動信号に閾値以上の変動が生じると、遊技者がこのスロットマシン１０で遊技を行おうとしていると判断して、椅子１０１を保護位置から腰掛位置に移動させる。
【００７２】
入出力バス１３４には、モータ駆動機構１０５を駆動するための椅子用駆動回路１２６も接続されている。ＣＰＵ１３６は、椅子側圧力センサ１０２が圧力を感知しなくなってから所定時間が経過すると、もはやこのスロットマシン１０で遊技が行われていないと判断して、入出力バス１３４を介して、駆動信号を椅子用駆動回路１２６に出力する。これにより、モータ駆動機構１０５が駆動されて、椅子１０１が腰掛位置から保護位置に移動される。また、ＣＰＵ１３６は、筐体側圧力センサ１０８が検出する圧力が閾値以上に変動した場合に、遊技者がこのスロットマシン１０で遊技を行おうとしていると判断して、入出力バス１３４を介して、駆動信号を椅子用駆動回路１２６に出力する。これにより、モータ駆動機構１０５が駆動されて、椅子１０１が保護位置から腰掛位置に移動される。
【００７３】
入出力バス１３４には、エアコンプレッサ１０４を駆動するためのエアコンプレッサ駆動回路１２５も接続されている。ＣＰＵ１３６は、椅子１０１の腰掛位置から保護位置への移動が開始される際に、入出力バス１３４を介して、駆動信号をエアコンプレッサ駆動回路１２５に出力する。これにより、エアコンプレッサ１０４が駆動されて、椅子１０１の保護位置への移動が開始される前に、エアクッション１０３ａ，１０３ｂからエアが排出される。また、ＣＰＵ１３６は、椅子１０１の保護位置から腰掛位置への移動が終了した際に、入出力バス１３４を介して、駆動信号をエアコンプレッサ駆動回路１２５に出力する。これにより、エアコンプレッサ１０４が駆動されて、椅子１０１の腰掛位置への移動が終了した後に、エアクッション１０３ａ，１０３ｂにエアが供給される。
【００７４】
入出力バス１３４には、表示制御装置２００も接続されている。ＣＰＵ１３６は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示コマンドを生成し、入出力バス１３４を介して、当該生成した画像表示コマンドを表示制御装置２００に出力する。ＣＰＵ１３６からの画像表示コマンドが入力されると、表示制御装置２００は、入力された画像表示コマンドに基づき液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４に出力する。これにより、液晶表示装置３０の透明液晶パネル３４上には、所定の画像が表示されるとともに、サブディスプレイ４にゲーム内容を説明するための画像等が表示される。
【００７５】
（スロットマシン１０の電気的構成：表示制御装置２００）
図９を参照して、表示制御装置２００について説明する。表示制御装置２００は、画像表示処理を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４、ＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、ＶＤＰ２１２、ビデオＲＡＭ２１４、画像データ用ＲＯＭ２１６及び駆動回路２１８を備えている。
【００７６】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。制御装置１００のＣＰＵ１３６から出力された画像表示コマンドは、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００７７】
入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８には、制御装置１００のＣＰＵ１３６からの画像表示コマンドに基づいて、液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。他方、ＲＡＭ２１０には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００７８】
入出力バス２０４には、ＶＤＰ２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ２１２には、制御装置１００のＣＰＵ１３６からの画像表示コマンドに応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ２１６が接続されている。さらに、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路２１８も接続されている。
【００７９】
ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、制御装置１００のＣＰＵ１３６からの画像表示コマンドに応じて液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。この画像表示コマンドには、演出画像の表示コマンド等を含む各種の画像表示コマンドが含まれている。
【００８０】
（制御装置１００の動作）
図１０、図１１は、制御装置１００によって実行される、スロットマシン１０の制御を行うためのルーチンを示している。これら図１０、図１１に示した一連のルーチンは、予め実行されている、スロットマシン１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。
【００８１】
以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、他方制御装置１００のＣＰＵ１３６において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン１０が定常動作しているものとする。
【００８２】
（メインルーチン）
図１０を参照して、メインルーチンについて説明する。メインルーチンでは、まず、制御装置１００のＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数Ｃに基づいて、遊技者が投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する（ステップＳ１）。クレジット数Ｃが「０」である場合には、ＣＰＵ１３６は、遊技を開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数Ｃが「１」以上である場合には、ＣＰＵ１３６は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップＳ２に移す。
【００８３】
ステップＳ２に移行すると、ＣＰＵ１３６は、リピートＢＥＴスイッチ１１Ｓの押圧操作が行なわれたか否かを判断する。リピートＢＥＴスイッチ１１Ｓが押され、これに伴ってリピートＢＥＴスイッチ１１Ｓからの操作信号が入力された場合には、ＣＰＵ１３６は、処理をステップＳ４に移す。他方、所定時間が経過してもリピートＢＥＴスイッチ１１Ｓからの操作信号が入力されない場合には、ＣＰＵ１３６は、リピートＢＥＴスイッチ１１Ｓが押されていないと判断し、処理をステップＳ３に移す。
【００８４】
ステップＳ３に移行すると、遊技条件を設定する。具体的には、ＣＰＵ１３６は、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ或いは１−ＢＥＴスイッチ１２Ｓの操作に基づいて、本遊技での賭けるコインの枚数を決定する。このとき、ＣＰＵ１３６は、ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１２Ｓの操作が行なわれたことによってスイッチ１３Ｓ、１２Ｓから発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、ＢＥＴ数をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数ＣからＢＥＴ数を加えた総ＢＥＴ数を減算し、算出された値をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【００８５】
遊技条件を設定すると、ＣＰＵ１３６は、スタートスイッチ２９Ｓが操作されるのを待つ（ステップＳ５）。スタートスイッチ２９Ｓが押され、これに伴ってスタートスイッチ２９Ｓからの操作信号が入力された場合には（ステップＳ５，ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３６は、スタートスイッチ２９Ｓが操作されたと判断し、処理をステップＳ６に移す。
【００８６】
他方、ステップＳ４に移行すると、ＣＰＵ１３６は、クレジット数Ｃの値が前回の遊技における総賭け数の値以上であるか否かを判断する。換言すると、ＣＰＵ１３６は、リピートＢＥＴスイッチ１１Ｓが押圧操作されたか否かを判断する。具体的には、リピートＢＥＴスイッチ１１Ｓが押され、これに伴ってリピートＢＥＴスイッチ１１Ｓから操作信号が入力されると、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃ及び前回の遊技でのＢＥＴ数を読み出し、この読み出したクレジット数Ｃ及びＢＥＴ数の双方の関係に基づいて、クレジット数Ｃの値が前回の遊技での総賭け数の値以上であるか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。クレジット数Ｃの値が前回の遊技における総賭け数の値未満であると判断した場合には、ＣＰＵ１３６は、遊技を開始できないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数Ｃの値が前回の遊技における総賭け数以上であると判断した場合には、ＣＰＵ１３６は、当該クレジット数Ｃの値から前回の遊技における総賭け数の値を減算し、算出された値をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、ＣＰＵ１３６は、処理をステップＳ６に移す。
【００８７】
ステップＳ６に移行すると、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０に格納されたシンボル配置テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを順に又は同時に回転させる。
【００８８】
ステップＳ６にてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させた後、ＣＰＵ１３６は、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒ各々に送信される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが１回転する度にリセットパルスが取得され、これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリセットパルスは、リール位置検出回路６０を介して、ＣＰＵ１３６に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１３０に書き込まれた駆動パルス計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについての１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。ＲＡＭ１３０に格納されたシンボル配置テーブルでは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々の回転位置及びリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々のシンボル同士が対応付けられている。ＣＰＵ１３６は、シンボル配置テーブルを参照する際に、上記リセットパルスが得られる位置を基準として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコード番号及びそれぞれのコード番号毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードを互いに対応付ける。
【００８９】
ステップＳ６にてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させた後、ＣＰＵ１３６は、乱数発生部１４２を用いて停止図柄を決定するための乱数を抽出する（ステップＳ７）。この後、ＣＰＵ１３６は、抽出された乱数に基づいて、停止図柄を決定する（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ１３６は、リール回転停止処理を実行し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を順に又は同時に停止させる（ステップＳ９）。
【００９０】
全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶された、有効ラインに関する入賞フラグの状態に基づいて、入賞役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１０）。入賞フラグがＯＮされていない場合には（ステップＳ１０，ＮＯ）、ＣＰＵ１３６は、入賞役が成立していないと判断し、本ルーチンを終了させる。他方、入賞フラグがＯＮされている場合には（ステップＳ１０，ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３６は、入賞役が成立したと判断し、処理をステップＳ１１に移す。
【００９１】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０に格納された入賞フラグの種類に基づいて、成立した入賞役がボーナスゲームへの移行を許容する役か否かを判断する。ＯＮされた入賞フラグが上記ボーナスゲームの移行の入賞を示すフラグである場合には（ステップＳ１１，ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３６は、入賞態様がボーナスゲーム移行であると判断し、処理をステップＳ１２に移す。他方、ＯＮされた入賞フラグがボーナスゲーム移行を示すフラグでない場合には（ステップＳ１１，ＮＯ）、ＣＰＵ１３６は、入賞態様がボーナスゲーム移行以外の入賞役であると判断し、処理をステップＳ１４に移す。
【００９２】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、ボーナスゲーム突入許容役に対応するコインの払出枚数を算出し、この算出した枚数のコインを所定の態様で払い出す。このときＣＰＵ１３６は、上記ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に算出した払出枚数を加算し、算出された値をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１３６は、算出された値をクレジット枚数表示部１９に表示させる。
【００９３】
ステップＳ１２にてボーナスゲーム突入許容役の成立に伴う払出を終了すると、ＣＰＵ１３６は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このボーナスゲームは、例えば、所定のゲーム数の間、コインを賭けないでゲームを行うことができるものであって、本実施の形態においては、例えば、１５ゲームのフリーゲームを行うように設定されているものとする。ボーナスゲーム処理を実行するに当たり、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出した値に、例えば、ボーナス（ＢＯＮＵＳ）シンボルによる入賞成立に応じたコインの枚数を加算し、算出された値をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１３６は、算出された値をクレジット枚数表示部１９に表示させる。ＣＰＵ１３６は、ＲＯＭ１３８に記憶されたボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、この読み出したボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に格納された基本遊技用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルと書き換える。ボーナスゲーム用抽選テーブルでは、役成立頻度値が基本遊技用抽選テーブルよりも高く設定されている。ＣＰＵ１３６は、所定のボーナスゲーム数（本実施の形態においては「１５」である）を示すデータをＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。これにより、ボーナスゲームに突入した状態では、例えば、１５ゲームの間、入賞役が成立し易い状態でゲームを行うことが期待でき、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【００９４】
ボーナスゲーム処理を終了すると、ＣＰＵ１３６は、本ルーチンを終了させる。
【００９５】
他方、ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、ボーナスゲーム突入許容役以外の入賞役に応じたコインの払出枚数を算出し、この算出した枚数のコインを所定の態様で払い出す。このときＣＰＵ１３６は、ＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数Ｃに算出した払出枚数を加算し、算出された値をＲＡＭ１３０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１３６は、当該算出された値をクレジット枚数表示部１９に表示させる。
【００９６】
ボーナスゲーム突入許容役以外の入賞役成立に伴う払出を終了すると、ＣＰＵ１３６は、本ルーチンを終了させる。
【００９７】
なお、ステップＳ１２及びＳ１４においては、払い出すべきコイン枚数がクレジットとして記憶されるが、ホッパ駆動回路１２４に払出コマンドを発し、それによってホッパ５８を介してコイン受部４０にコインを払い出すようにしても構わない。
【００９８】
（椅子移動処理ルーチン）
また、制御装置１００においては、図１１に示す椅子移動処理ルーチンを、メインルーチンとは独立して実行している。
【００９９】
まず、電源が投入された段階で、椅子１０１は図６に示す保護位置に位置されている（ステップＡ１）。続いて、ＣＰＵ１３６は、遊技者が遊技を行なうために椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂ等を液晶表示装置３０から離間する方向に引っ張るなどしたか否かを判定し（ステップＡ２）、椅子１０１が遊技者により引っ張られていなければ（ステップＡ２，ＮＯ）、ステップＡ２を再実行する。そして、遊技者が椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂ等を引っ張るなどすると（ステップＡ２，ＹＥＳ）、続いて、ＣＰＵ１３６は、筐体側圧力センサ１０８が検出する圧力が閾値以上に変動したか否かを判定する（ステップＡ３）。そして、圧力の変動が閾値以上でなければ（ステップＡ３，ＮＯ）、遊技者が椅子１０１に接触等しただけと判断して、ステップＡ２を再実行する。
【０１００】
一方、筐体側圧力センサ１０８が検出する圧力が閾値以上に変動していれば（ステップＡ３，ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３６は、遊技者がこのスロットマシン１０で遊技を行おうとしていると判断して、モータ駆動機構１０５を駆動させてスライド体１０１ｄをキャビネット２の内部に引き込み、これにともなって支柱１０１ｃを傾斜させることで、図１に示す腰掛位置に椅子１０１を位置させる（ステップＡ４）。更に、ＣＰＵ１３６は、エアコンプレッサ１０４を駆動させて、ホース１０６を介してエアをエアクッション１０３ａ・１０３ｂに供給して（ステップＡ５）、エアクッション１０３ａ・１０３ｂを膨張させる。
【０１０１】
続いて、ＣＰＵ１３６は、椅子側圧力センサ１０２がオフになることで遊技者が離席したか否かを判定し（ステップＡ６）、遊技者が離席していなければ（ステップＡ６，ＮＯ）、ステップＡ６を再実行する。即ち、遊技者が椅子１０１に腰掛けて遊技を行っていれば、センサ１０２はオンであるから、ＣＰＵ１３６は、遊技者が離席したと判定することはない。一方、遊技者が離席してセンサ１０２がオフになれば（ステップＡ６，ＹＥＳ）、続いて、ＣＰＵ１３６は、所定時間（本実施の形態では３０分）が経過したか否かを判定する（ステップＡ７）。そして、所定時間が経過していなければ（ステップＡ７，ＮＯ）、ステップＡ６を再実行して、改めて遊技者が離席したか否かを判定する。例えば、遊技者がトイレに行くために所定時間よりも短い時間だけ離席したような場合には、遊技者が離席した（ステップＡ６，ＹＥＳ）と判定してから所定時間が経過する前（ステップＡ７，ＮＯ）に遊技者が席に戻る（ステップＡ６，ＮＯ）ことになるため、ＣＰＵ１３６は椅子１０１を腰掛位置に維持する。
【０１０２】
一方、所定時間が経過すれば（ステップＡ７，ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３６は、エアコンプレッサ１０４を駆動させて、ホース１０６を介してエアクッション１０３ａ・１０３ｂ内のエアを排出し（ステップＡ８）、エアクッション１０３ａ・１０３ｂを収縮させる。更に、ＣＰＵ１３６は、モータ駆動機構１０５を駆動させて、スライド体１０１ｄをキャビネット２の外方に進出させ、これにともなって支柱１０１ｃを起立させることで、図６に示す保護位置に椅子１０１を位置させる（ステップＡ９）。これにより、椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂが液晶表示装置３０の前方を覆う。スロットマシン１０がアイドル中である間は、液晶表示装置３０が椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂによって保護され続ける。その後、ＣＰＵ１３６は、ステップＡ２を再実行する。
【０１０３】
（演出）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、制御装置１００においては、液晶表示装置３０及びサブディスプレイ４に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、ＣＰＵ１３６は、デモ画面を演出画像として液晶表示装置３０に表示させるとともに、スロットマシン１０の遊技内容を説明する演出画像をサブディスプレイ４に表示させる。また、遊技中であれば、ＣＰＵ１３６は、演出画像を液晶表示装置３０に表示させるとともに、配当表等をサブディスプレイ４に表示させる。また、ＣＰＵ１３６は、液晶表示装置３０或いはサブディスプレイ４からの演出にともなって、或いは独立して、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【０１０４】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のスロットマシン１０は、遊技情報を表示する遊技情報表示手段（例えば、液晶表示装置３０）と、腰掛部分１０１ａと背もたれ部分１０１ｂとを備えた椅子１０１と、椅子１０１に接続し、遊技者が腰掛部分１０１ａに腰掛けることが可能な腰掛位置と、背もたれ部分１０１ｂが遊技情報表示手段の前方を覆って遊技情報表示手段を保護する保護位置とに椅子１０１を位置させることが可能な案内手段（例えば、スライド体１０１ｄ）と、を備えた構成にされている。
【０１０５】
上記の構成によれば、遊技中には椅子１０１を遊技者が腰掛け可能な腰掛位置に位置させるとともに、遊技が行われていない時間や営業が行われていない時間などのアイドル時には、椅子１０１を遊技情報表示手段の前方を覆って遊技情報表示手段を保護する保護位置に位置させることで、アイドル時にはスロットマシン１０をコンパクトにできて、通路を広くすることができるとともに、遊技に負けた遊技者の腹いせなどによる乱暴から遊技情報表示手段を保護することができる場合がある。
【０１０６】
また、本実施の形態のスロットマシン１０は、腰掛部分１０１ａに設けられた椅子側圧力センサ１０２と、椅子側圧力センサ１０２が所定時間感知しない場合に案内手段を操作して、椅子１０１を腰掛位置から保護位置に移動させる移動手段（例えば、モータ駆動機構１０５、ＣＰＵ３１）と、を更に備えた構成にされている。上記の構成によれば、椅子側圧力センサ１０２が所定時間感知しない場合に、誰も遊技を行っていないと判断して、移動手段が椅子１０１を腰掛位置から保護位置に移動させるので、ホールの従業員が手動で椅子１０１を腰掛位置から保護位置に移動させるのに比べて確実に遊技情報表示手段を保護することができる場合がある。
【０１０７】
また、本実施の形態のスロットマシン１０は、腰掛部分１０１ａ及び背もたれ部分１０１ｂの、椅子１０１に腰掛けた遊技者との接触面に、流体（例えば、エア）を収納可能な流体収納空間（例えば、エアクッション１０３ａ・１０３ｂ）が設けられた構成にされている。上記の構成によれば、流体収納空間に流体を収納することで、椅子１０１に腰掛けた遊技者の座り心地を良くすることができる場合がある。
【０１０８】
また、本実施の形態のスロットマシン１０は、椅子１０１の保護位置から腰掛位置への移動に基づいて、流体収納空間に流体を供給し、椅子１０１の腰掛位置から保護位置への移動に基づいて、流体収納空間から流体を排出する流体制御手段（例えば、エアコンプレッサ１０４）を備えた構成にされている。上記の構成によれば、椅子１０１を腰掛位置に位置させたときには、流体を収納させた流体収納空間により遊技者の座り心地の良さを確保するとともに、椅子１０１を保護位置に位置させたときには、流体収納空間から流体を排出させておくことで、流体収納空間に流体を収納させたままの状態で椅子１０１を保護位置に位置させるのに比べて、遊技情報表示手段と椅子１０１の背もたれ部分１０１ｂとを近接させることができるから、スロットマシン１０を一層コンパクトにできて、通路をより広くすることができる場合がある。更に、流体収納空間に流体を収納させたままでは、椅子１０１の重量が重すぎて、椅子１０１を保護位置に位置させた際にスロットマシン１０全体のバランスが不安定になり、スロットマシン１０が倒れる恐れがあるが、椅子１０１の腰掛位置からの移動に基づいて流体を流体収納空間から排出させることで、椅子１０１の重量を軽くすることができるから、スロットマシン１０全体のバランスを安定させることができる場合がある。更に、移動手段を用いる場合には、同様に椅子１０１の重量を軽くすることで、移動手段への負荷を低減させることができるから、大掛かりな移動手段を用いなくても、椅子１０１を容易に腰掛位置から保護位置に移動させることができる場合がある。
【０１０９】
なお、本実施の形態においては、椅子１０１を腰掛部分１０１ａと、背もたれ部分１０１ｂと、支柱１０１ｃと、スライド体１０１ｄとで構成したが、この構成に限定されるものではなく、遊技中には遊技者が腰掛ける椅子として機能し、且つ、アイドル時には液晶表示装置３０を保護する保護手段として機能して通路を広げることが可能な構成であればよい。
【０１１０】
また、本実施の形態においては、保護位置に位置していた椅子１０１が腰掛位置に移動された後に、エアクッション１０３ａ・１０３ｂにエアが供給される構成としたが、保護位置から腰掛位置への移動中にエアの供給が行われる構成であっても、保護位置から腰掛位置への移動が実行される前にエアの供給が行われる構成であってもよい。更に、エアクッション１０３ａ・１０３ｂからエアが排出された後に、腰掛位置に位置していた椅子１０１が保護位置に移動される構成としたが、腰掛位置から保護位置への移動中にエアの排出が行われる構成であっても、腰掛位置から保護位置への移動が実行される前にエアの排出が行われる構成であってもよい。
【０１１１】
また、椅子１０１は、肘掛やジュース缶ホルダー等を更に備えた構成であってもよい。
【０１１２】
また、椅子１０１のデザインは図示したものに限定されず、適宜変更可能である。
【０１１３】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１４】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１１５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１１６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１７】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１１８】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばスロットマシンの図柄、パチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１１９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【０１２１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、スロットマシン、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄に特定の図柄が含まれている等を含む。
【０１２２】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２３】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ボーナス当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『ボーナス確定』、『外れ確定』等の文字も含む。
【０１２４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、役・リプレイの説明、有利状態（ボーナスゲーム等）の説明、有利状態（ボーナスゲーム等）、確率、所定時点（ボーナスゲーム、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１２６】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２７】
また、スロットマシン等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。主遊技とは別の副遊技において遊技者が獲得した点数に応じた額の遊技価値を付与するボーナスゲーム（実施の形態に記載したボーナスゲームとは異なる）。投入された遊技媒体の数に所定の倍率を乗算した額の遊技価値をその単位遊技における配当とするミステリーボーナス。当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１２８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１２９】
さらに、本発明は、上述のスロットマシンやパチスロ機、パチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１３０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】スロットマシンを示す外観斜視図。
【図２】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す説明図。
【図３】コントロールパネルのボタン配置を示す図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図６】スロットマシンを示す別の外観斜視図。
【図７】椅子の構造を示す説明図。
【図８】スロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】スロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】メインルーチンのフローチャート。
【図１１】椅子移動処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  スロットマシン
３０  液晶表示装置
１０１  椅子
１０１ａ  腰掛部分
１０１ｂ  背もたれ部分
１０１ｄ  スライド体
【図１】
2007020903.tif 000003
【図２】
2007020903.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007020903.tif 000009
【図８】
2007020903.tif 000010
【図９】
2007020903.tif 000011
【図１０】
2007020903.tif 000012
【図１１】
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