(57)【要約】【課題】可変表示装置の表示結果が外れとなった場合に再度大当たりの機会を遊技者に付与する。【解決手段】可変表示装置の表示結果が外れとなった場合に再度大当たりの機会を遊技者に付与する。【選択図】図１７
2007216065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、前記複数種類の識別情報は、表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ識別情報を含み、前記可変表示制御手段は、少なくとも前記可変表示装置の表示結果として前記外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、少なくとも当該外れ識別情報を再度可変開始させる再可変表示制御が可能な再可変表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の識別情報は、複数種類の前記外れ識別情報を含み、前記再可変表示制御手段は、複数種類の前記外れ識別情報のうち予め定められた特定の外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、前記再可変表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が可能なキャラクタ制御手段を含み、当該キャラクタ制御手段は、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記キャラクタの出現率を異ならせることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記再可変表示制御手段は、前記可変表示装置に予め定められた組合わせで前記外れ識別情報が複数導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御を実行可能となり、前記可変表示装置に導出表示された前記外れ識別情報の組合わせ態様に応じて前記再可変表示制御を実行する率を異ならせることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記キャラクタ制御手段は、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率を異ならせることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機がある。
【０００３】
この種の遊技機の可変表示装置には、たとえば、前記特定の表示態様を構成し得るいわゆる大当たり図柄と呼ばれる識別情報と、可変表示装置の表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ図柄と呼ばれる識別情報とが表示される。そして、大当たり図柄が所定の組合わせで可変表示装置に表示された場合に前記特定の表示態様となったと見なされる。したがって、たとえ大当たり図柄が表示されていたとしても所定の組み合わせが成立していない場合には前記特定の表示態様とは見なされない。
【０００４】
このため、この種の遊技機の中には、大当たり図柄が導出表示されているにもかかわらずその組み合わせ態様が所定の組み合わせとなっていないために表示結果が前記特定の表示態様となっていない場合には、導出表示されている大当たり図柄を再度可変開始させて可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる機会を再度遊技者に付与し、遊技興趣の向上を図ろうとするものがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この種の従来の遊技機では、少なくとも可変表示装置に大当たり図柄が表示されていないことには再度の可変表示が開始されないために、たとえば可変表示装置の表示結果として表示されている識別情報が外れ図柄のみの場合には再度の可変表示が開始されず、遊技の興趣の向上を図ることが難しいという問題があった。
【０００６】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであって、その目的は、可変表示装置の可変表示制御に工夫を凝らし、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、前記複数種類の識別情報は、表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ識別情報を含み、前記可変表示制御手段は、少なくとも前記可変表示装置の表示結果として前記外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、少なくとも当該外れ識別情報を再度可変開始させる再可変表示制御が可能な再可変表示制御手段を含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記複数種類の識別情報は、複数種類の前記外れ識別情報を含み、前記再可変表示制御手段は、複数種類の前記外れ識別情報のうち予め定められた特定の外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、前記再可変表示制御を行なうことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が可能なキャラクタ制御手段を含み、当該キャラクタ制御手段は、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記キャラクタの出現率を異ならせることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記再可変表示制御手段は、前記可変表示装置に予め定められた組合わせで前記外れ識別情報が複数導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御を実行可能となり、前記可変表示装置に導出表示された前記外れ識別情報の組合わせ態様に応じて前記再可変表示制御を実行する率を異ならせることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ制御手段は、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率を異ならせることを特徴とする。
[作用]
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。前記可変表示装置で可変表示される複数種類の識別情報には表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ識別情報が含まれており、少なくとも前記可変表示装置の表示結果として前記外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、再可変表示制御手段の働きにより、少なくとも当該外れ識別情報が再度可変開始される。
【００１２】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記複数種類の識別情報には、複数種類の前記外れ識別情報が含まれており、複数種類の前記外れ識別情報のうち予め定められた特定の外れ識別情報が導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御手段によって前記再可変表示制御が行なわれる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ制御手段の働きにより、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって異なる出現率で、前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が行なわれる。
【００１４】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示装置に予め定められた組合わせで前記外れ識別情報が複数導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行される。当該再可変表示制御手段が前記再可変表示制御を実行する率は前記可変表示装置に導出表示された前記外れ識別情報の組合わせ態様に応じて異なる。
【００１５】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１から請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記キャラクタ制御手段の働きにより、表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかが各キャラクタ別に異なる出現率で前記可変表示装置に出現する。さらに、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率が異なる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【００１７】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉（打玉）は区画レール２の間を通って、遊技盤１の前面に形成された遊技領域３内に打込まれる。
【００１８】
遊技領域３内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の２種類の装置が設けられている。
【００１９】
特別図柄用可変表示装置２４は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字などからなる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置２４は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄と呼ぶ。この特別図柄用可変表示装置２４の可変表示結果が予め定められた表示態様となれば、いわゆる大当たりが発生して遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当たり状態ともいう）となる。
【００２０】
一方、飾り図柄用可変表示装置４は、ＣＲＴ表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変表示装置４は、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置２４の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置４に設けられた画像表示部５には演出効果を高めるための飾り図柄と呼ばれる識別情報や所定のキャラクタの画像その他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタとは、画像表示部５に表示される人間，動物，図形あるいは物等を意味する。なお、図１の画像表示部５には、複数種類の飾り図柄がそれぞれ可変表示される３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉが示されている。
【００２１】
飾り図柄用可変表示装置４の表示結果は特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当たり状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当たり状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当たり状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【００２２】
飾り図柄用可変表示装置４の上部には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄用可変表示装置２５が設けられている。この普通図柄用可変表示装置２５は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００２３】
飾り図柄用可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置８が設けられている。この可変入賞球装置８は、ソレノイド４１が励磁状態にされることにより開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド４１が非励磁状態にされることにより開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。
【００２４】
飾り図柄用可変表示装置４と、可変入賞球装置８との間には、始動入賞口７が設けられている。また、可変入賞球装置８の下方には、始動入賞口２９が設けられている。始動入賞口２９は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド４２が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド４２が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【００２５】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１３が設けられている。このワープ入口１３に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１６から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口１６は、始動入賞口７のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口１３に進入した打玉は、始動入賞口７に比較的入賞しやすくなる。このワープ入口１３およびワープ出口１６が設けられていることにより、それらが設けられていない場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【００２６】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口１３に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート１４が設けられている。その普通図柄用始動ゲート１４の下方部分には、普通図柄用始動ゲート１４を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５が設けられている。
【００２７】
遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が可変開始される。
【００２８】
そして、その普通図柄用可変表示装置２５の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７」）となれば、ソレノイド４２が励磁されて、始動入賞口２９の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口２９が開成状態となり、打玉が始動入賞口２９に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口２９に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ３０により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が同時に可変開始するための始動条件が成立する。
【００２９】
同様に、遊技領域３内に打込まれた打玉が始動入賞口７に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が同時に可変開始される。その場合には、始動入賞口７に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２８により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が同時に可変開始するための始動条件が成立するのである。
【００３０】
始動条件が成立すれば、特別図柄用可変表示装置２４において、左，中，右特別図柄可変表示部で一斉に可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置２４で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可変表示装置４においても飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの各々において飾り図柄が一斉にスクロール表示されることにより可変表示が開始される。その後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉを含む画像表示部５で演出効果を高めるための可変表示やキャラクタの表示が行なわれた後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの最終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表示装置２４では、飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が表示されるまで左，中，右特別図柄可変表示部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表示により最終的に大当たりが発生するか否か遊技者に悟られてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置４の演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が表示された直後に、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行なわれる。そして、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が予め定められた表示態様（たとえば７７７などの数字のゾロ目）となった場合に、大当たり状態が発生する。また、特に予め定められた確変図柄で大当たりが発生した場合には、その後、大当たり確率が高くなる確変（確率変動）が発生する。この確変は、たとえばその後大当たりが２回発生するまで継続し、２回目の大当たり制御終了後に大当たり確率が通常のものに復帰する。なお、特別図柄用可変表示装置２４で大当たりの表示等がなされた場合には、飾り図柄用可変表示装置４においても大当たりの発生等を示す演出効果の高い表示がなされている。
【００３１】
可変入賞球装置８は、通常時において、開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当たり状態が発生すればソレノイド４１が励磁されて開閉板１０が開成して入賞開口９が開放された第１の状態となる。この可変入賞球装置８の第１の状態は、所定期間（たとえば２９．５秒）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。
【００３２】
可変入賞球装置８には、特定入賞領域（Ｖポケット）と、通常入賞領域とが設けられている。これらの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板１０が開成することにより入賞開口９が開放された場合に現れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出される。また、可変入賞球装置８内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出スイッチ１２により検出される。入賞玉検出スイッチ１２によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板１０に設けられた入賞個数表示器５０により表示される。
【００３３】
また、第１の状態となっている可変入賞球装置８に入賞した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出され、その回（ラウンド）の可変入賞球装置８の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置８を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。
【００３４】
特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その始動入賞玉が後述するＲＡＭ３１２に記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶数が、画像表示部５の下方に設けられたＬＥＤよりなる始動入賞記憶表示器６により表示される。特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
【００３５】
普通図柄用可変表示装置２５が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置２５の左側方および右側方に設けられたＬＥＤよりなる普通始動入賞記憶表示器６０により表示される。普通図柄用可変表示装置２５が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が再度可変開始される。
【００３６】
遊技領域３内には、さらに通常入賞口１７，１８，１９，２０が設けられているとともに、ランプ風車２１が設けられている。さらに、遊技領域３内には、サイドランプ２２等に代表される装飾ランプおよび装飾ＬＥＤが各種設けられている。また、区画レール２における遊技領域３側の終端部分には、遊技領域３内に打込まれて再び区画レール２内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材２３が設けられている。遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口２７から回収される。
【００３７】
次に、飾り図柄表示用可変表示装置４の表示内容について、図１と図１１（ａ）とを参照してさらに詳細に説明する。図１１（ａ）は、各飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに対応して可変表示される飾り図柄１〜飾り図柄９の配置関係および入賞ラインを示す図である。
【００３８】
飾り図柄表示用可変表示装置４の飾り図柄表示部は、各飾り図柄表示部が連動して可変表示が行なわれることが定められた３つのグループに分類される。第１グループには飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）が属し、第２グループには飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）が属し、第３グループには飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）が属する。そして、始動条件の成立に基づいて各グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）、（５ｂ，５ｄ，５ｉ）、（５ｃ，５ｅ，５ｇ）で同時に可変表示が開始した後、まず、第１グループに属する飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）で飾り図柄（１，６，８）が同時に導出表示され、次に第２グループに属する飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）で飾り図柄（２，４，９）が同時に導出表示され、最後に第３グループに属する飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）で飾り図柄（３，５，７）が同時に導出表示される制御が行なわれる。そして、横方向３行の３本と、縦方向３列の３本と、斜め対角線上の２本との合計８本の入賞ライン１〜８（図面上では丸付き数字）のうちの、少なくともいずれか１つの入賞ライン上において、「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのすべてに所定の関連性を有するフルーツ図柄が表示された場合（オールフルーツという）に大当たり状態が発生する。特に、特別図柄用可変表示装置２４に確変図柄のゾロ目が表示されて大当たりが発生する場合には、これに対応して飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの複数の入賞ラインに「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃って停止表示されるか、または「オールフルーツ」の表示結果が導出表示される。つまり、飾り図柄表示用可変表示装置４の複数の入賞ラインに「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃って停止表示されるか、または、「オールフルーツ」の表示結果が導出表示された場合に確変が発生する。
【００３９】
また、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）および第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）の可変表示が終了した時点でいずれかの入賞ライン１〜８（図面上では丸付き数字）に大当たり図柄「７」が揃って表示されているか、もしくは、表示されている飾り図柄の組み合わせが「オールフルーツ」が成立する可能性のある組み合わせである場合には、いわゆるリーチが成立する。このリーチの中には、通常のリーチに比べて大当たりが発生しやすい特定のリーチがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。スーパーリーチであるか否かは、リーチ成立時にその旨を示す所定のキャラクタが画像表示部５に出現することで遊技者が把握できるように構成されている。
【００４０】
さらに、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示が終了して外れの結果が表示された場合において、いずれかの入賞ラインに再変動図柄（星型の図柄☆）のゾロ目が表示されている場合には、所定の確率で再変動制御が実行され、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで再度の可変表示が開始される。再変動制御が実行された場合には、再度の可変表示終了後、再変動図柄のゾロ目が表示されていた入賞ラインに限って、所定の確率で大当たり図柄が出揃う。これにより、遊技者に再度、大当たり発生に対する期待感を付与できる。特に、このパチンコ遊技機では遊技者に最後まで再変動制御に対する期待感を付与するために、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの最終的な表示結果が表示されるまでは、各飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに導出表示された飾り図柄を停止表示することなく、各飾り図柄表示部の上下方向に飾り図柄を振動させて表示する準停止表示制御が行なわれるように構成されている。
【００４１】
なお、いずれかの入賞ラインに再変動図柄のゾロ目が表示された場合には、再度可変表示が行なわれるか否かに係わらず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果が一旦表示された時点で特別図柄用可変表示装置２４の可変表示も停止させて、特別図柄用可変表示装置２４の表示に基づいて遊技者に再度の可変表示が開始されるか否か容易に悟られることのないように構成してもよい。飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの最終的な表示結果が表示されるまで特別図柄用可変表示装置２４の可変表示を継続させると、入賞ラインに再変動図柄のゾロ目が表示された際に特別図柄用可変表示装置２４の可変表示が継続しているかどうかをみれば即座に再度の可変表示が開始されるか否かわかってしまうためである。
【００４２】
再変動制御が実行された場合には、所定の確率で画像表示部５に変身動作を行なう所定のキャラクタが出現する。その後、そのキャラクタが変身に成功する表示と変身に失敗する表示とのうち、いずれかの表示が行なわれる。そして、いずれの表示が行なわれるかにより、大当たりの発生を期待できる期待率が異なるように構成されている。
【００４３】
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図２，図３および図４は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図２〜図４に示された制御回路は、主に、遊技制御基板に形成されている。
【００４４】
図２〜図４を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路３１、入力回路３２、初期リセット回路３３、定期リセット回路３４、アドレスデコード回路３５、情報出力回路３７、電飾信号回路３８、ソレノイド回路３９、ランプ回路４０、ＣＲＴ回路４４、電源回路４５、音声合成回路４７、音量増幅回路４８およびＬＥＤ回路４９を含む。さらに、情報出力回路３７および電飾信号回路３８は、主中継基板３６に接続されている。また、ＣＲＴ回路４４は、表示制御基板４６を介して、飾り図柄用可変表示装置（飾り図柄表示装置）４に接続されている。
【００４５】
基本回路３１の内部には、制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ３１３、その制御用プログラムに従って制御を行なうＣＰＵ３１１、そのＣＰＵ３１１のワーク用メモリとして用いられるＲＡＭ３１２、および、Ｉ／Ｏポート（図示せず）等が設けられている。
【００４６】
アドレスデコード回路３５は、基本回路３１から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、基本回路３１の内部に含まれるＲＡＭ３１２、ＲＯＭ３１３、Ｉ／Ｏポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路３４は、電源投入時に基本回路３１をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路３３から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路３１がＲＡＭ３１２およびＩ／Ｏポートを初期化する。
【００４７】
入力回路３２には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５、特定入賞玉検出スイッチ１１、始動入賞玉検出スイッチ２８，３０、および、入賞玉検出スイッチ１２等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ１１により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して始動入賞信号として基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ１３により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。
【００４８】
定期リセット回路３４は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路３１に供給するための回路である。基本回路３１のＣＰＵ３１１は、定期リセット回路３４から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路３４からのリセットパルスは、たとえば、０．００２秒ごとに送られてくる。
【００４９】
この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定を基本回路３１のＲＡＭ３１２内に構成された大当たり判定用カウンタのカウンタ値により定めている。この大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路３４からリセットパルスが与えられるごと（たとえば２ｍｓｅｃごと）に所定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路３１は、入力回路３２から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【００５０】
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板（図示せず）が設けられている。そして、可変入賞球装置８に打玉が入賞すれば、１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉（賞球）が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、１個の入賞玉につきたとえば７個の景品玉（賞球）が払出制御される。
【００５１】
基本回路３１は、情報出力回路３７および主中継基板３６を介して、図柄確定回数情報および大当たり情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４において図柄が確定した回数に関する情報である。大当たり情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示による大当たりの発生に関する情報である。
【００５２】
基本回路３１は、電飾信号回路３８に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路３８は、基本回路３１から与えられた制御信号に応答して、主中継基板３６を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【００５３】
基本回路３１は、ソレノイド回路３９を介してソレノイド４１，４２と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置８の開閉板１０の開閉制御および始動入賞口２９の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路３１は、ランプ回路４０を介して、サイドランプ２２および風車ランプ２１等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ４３を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【００５４】
基本回路３１は、ＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板４６には、後述する図５に示される表示制御用の制御回路が設けられている。ＣＲＴ回路４４は、基本回路３１から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板４６に与える。表示制御基板４６は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置４に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置４は、表示制御基板４６から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【００５５】
基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に送信される指令信号の中には、コマンドデータ（可変表示指令情報）ＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号ＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路４４と、表示制御基板４６との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための＋５Ｖ線、＋１２Ｖ線およびＧＮＤ線（グランド信号線）が含まれる。
【００５６】
電源回路４５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ，＋２１Ｖ，＋１２Ｖ，＋５Ｖ，ＧＮＤ等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路４５から発生される＋３０ＶおよびＧＮＤの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置４へ供給される。
【００５７】
基本回路３１は、遊技状態に応じて、音声合成回路４７を介して音量増幅回路４８に音制御用信号を出力する。音量増幅回路４８からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力（Ｌ）と、右スピーカ制御用の音出力（Ｒ）とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【００５８】
基本回路３１は、ＬＥＤ回路４９を介して、特別図柄用可変表示装置２４、入賞個数表示器５０、Ｖ表示器５１、始動入賞記憶表示器６、普通図柄用可変表示装置２５、普通図柄始動入賞記憶表示器５９、および、飾り用ＬＥＤ５２に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がＬＥＤよりなるため、ＬＥＤ回路４９により、まとめて制御される。
【００５９】
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路は、図３に示された表示制御基板４６に形成されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【００６０】
図５は、表示制御基板４６に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図５においては、その制御回路のほかに、ＣＲＴ回路４４および飾り図柄用可変表示装置４も示されている。図５を参照して、表示制御基板４６に形成された制御回路は、ＣＲＴコントロール回路５３、ＶＤＰ（Video Display Processer ）５４、リセット回路５５、発振回路５６、ＶＲＡＭ５７、キャラクタＲＯＭ５８およびＤＡ変換回路６０を含む。
【００６１】
リセット回路５５からリセット信号がＣＲＴコントロール回路５３およびＶＤＰ５４に入力される。発振回路５６からクロック信号がＶＤＰ５４に入力される。ＣＲＴコントロール回路５３は、演算および制御を行なうＣＰＵ５３１、ワークエリアとして用いられるＲＡＭ５３２および制御用プログラムを記憶したＲＯＭ５３３を含む。ＣＲＴコントロール回路５３では、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に基づいて、ＣＰＵ５３１が、ＲＯＭ５３３の制御用プログラムを適宜実行し、ＲＡＭ５３２を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【００６２】
キャラクタＲＯＭ５８には、飾り図柄用可変表示装置４に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【００６３】
ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰに対して、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号およびＶＤＰライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、ＶＤＰを動作させて次のような制御を行なう。ＶＤＰは、ＣＲＴコントロール回路５３から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタＲＯＭ５８に記憶されている画像データを読出し、その画像データをＶＲＡＭ５７へ転送させ、転送した画像データをＶＲＡＭに書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、ＤＡ変換回路６０を介して映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂを飾り図柄用可変表示装置４に向けて出力させる制御を行なう。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４から飾り図柄用可変表示装置４へ同期信号／ＣＳＹＮＣを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置４に画像が表示される。
【００６４】
ＣＲＴコントロール回路５３は、基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して送られてくるコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および割込信号ＩＮＴを受け、割込信号ＩＮＴの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置４に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【００６５】
この表示制御基板４６に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４に対し、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号、ＶＤＰライト信号を適宜供給する。そして、ＶＤＰ５４からＣＲＴコントロール回路５３には、ＣＰＵクロック信号、ＶＤＰウエイト信号およびＶＤＰ割込信号が供給される。
【００６６】
ＶＤＰ５４は、キャラクタＲＯＭ５８にＶＲＯＭアドレス信号を与える。キャラクタＲＯＭ５８は、ＶＲＯＭアドレス信号に従ってキャラクタＲＯＭ５８内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、ＶＲＯＭデータ信号としてＶＤＰ５４へ与える。さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７にＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭライト信号およびＶＲＡＭデータ信号を与える。これにより、ＶＲＡＭ内の指定されたアドレスにＶＤＰ５４から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタＲＯＭ５８から読出された画像データが、ＶＤＰ５４を介してＶＲＡＭ５７に転送されることになる。
【００６７】
さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７に対して、ＶＲＡＭアドレス信号を与える。このようにＶＲＡＭアドレス信号のみが与えられた場合には、ＶＲＡＭ５７内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがＶＤＰ５４に読出される。ＶＤＰ５４では、キャラクタＲＯＭ５８からＶＲＡＭ５７へデータを転送してＶＲＡＭ５７において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをＶＲＡＭ５７から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、ＤＡ変換回路５９に与えられる。
【００６８】
ＤＡ変換回路５９では、ＶＤＰ５４から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号Ｒ，Ｇ，ＢにＤ／Ａ変換し、その変換により得られたＲＧＢ信号を飾り図柄用可変表示装置４に与える。また、ＶＤＰ５４は、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための同期信号／ＣＳＹＮＣを飾り図柄用可変表示装置４に与える。このように映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂおよび同期信号／ＣＳＹＮＣが飾り図柄用可変表示装置４に与えられることにより、飾り図柄の画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置４の画像表示部に表示制御される。
【００６９】
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路３１から、ＣＲＴコントロール回路５３へ単方向のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送されたデータに基づいて、表示制御基板４６においては、ＣＲＴコントロール回路５３が表示画像の制御を行なうことにより、飾り図柄用可変表示装置４の画像表示部５に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【００７０】
図６は、遊技制御，特別図柄用可変表示装置２４の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置４の可変表示制御などに用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、１３種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路３１によりカウント動作される。
【００７１】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、大当たり状態（特定遊技状態）を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる乱数を設定するための大当たり判定用のランダムカウンタである。このＣ＿ＲＮＤ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「３０５」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ＿ＲＮＤ１のカウンタ値は、次に説明するＣ＿ＲＮＤ２の値が０であることを条件にして、０．００２秒ごとに「１」ずつカウントアップされる。このＣ＿ＲＮＤ１の値が予め定められた値になった場合に、大当たり状態を発生させることが事前に決定される。
【００７２】
Ｃ＿ＲＮＤ２は、大当たり判定用乱数更判定用ランダムカウンタである。このＣ＿ＲＮＤ２は、「０」からカウントアップして「１」とした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラムは、０．００２秒ごとに先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを０．００２秒ごとに繰返し実行することにより遊技制御が実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は０．００２秒かからないために、その０．００２秒が終了するまでの割込処理余り時間が生じる。このＣ＿ＲＮＤ２は、そのような割込処理余り時間を利用して無限ループにより「１」ずつ加算更新される。
【００７３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、特別図柄用可変表示装置２４の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するためと、確率変動を生じさせるか否かを事前に決定するためとに用いられるランダムカウンタである。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌは、「０」からカウントアップしてその上限である「１３」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウントアップの更新は、０．００２秒ごとにＣ＿ＲＮＤ＿Ｌが「１」ずつ加算されることにより行なわれる。
【００７４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、特別図柄用可変表示装置２４の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｃは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｃのカウントアップの更新は、０．００２秒に行なわれるとともに、割込処理余り時間を利用して行なわれる。
【００７５】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、特別図柄用可変表示装置２４の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｒは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｒは、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げのときに「１」ずつ加算更新される。すなわち、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの値が「１６」から「０」に変化したときに「１」ずつこのＣ＿ＲＮＤ＿Ｒが加算更新されるのである。
【００７６】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２２」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウントアップの更新は、０．００２秒に行なわれるとともに、割込処理余り時間を利用して行なわれる。
【００７７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、飾り図柄用可変表示装置４においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこのＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に基づいて選択される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、「０」からカウントアップしてその上限である「５２」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわちＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの値が「２２」から「０」に変化したときに１ずつこのＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴが加算更新されるのである。
【００７８】
Ｃ＿ＲＮＤ ＫＳＥＴは、飾り図柄用可変表示装置４の入賞ラインを設定するために用いられるものである。Ｃ＿ＲＮＤ ＫＳＥＴは、「０」からカウンタアップしてその上限である「２４０」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直される。
【００７９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ１は、飾り図柄用可変表示装置４の第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）に導出表示される飾り図柄（１，６，８）の種類を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「１０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１の更新は、０．００２秒毎に行なわれるとともに、割込処理余り時間を利用して行なわれる。
【００８０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ２は、飾り図柄用可変表示装置４の第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）に導出表示される飾り図柄（２，４，９）の種類を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ２は、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ１の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ１の値が「１０」から「０」に変化したときに１ずつこのＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ２が加算更新されるのである。
【００８１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ３は、飾り図柄用可変表示装置４の第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に導出表示される飾り図柄（３，５，７）の種類を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「１９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ３は、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ２の桁上げのときに１ずつ加算更新される。
【００８２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩＨＥＮは、前述した再変動制御を実行するか否かを判断する際に使用されるランダムカウンタである。このＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩＨＥＮは、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩＨＥＮは、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌと同様に０．００２秒ごとにその値が更新される。
【００８３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＣＨＡＲは、再変動制御を実行する際に出現させるキャラクタを決定するために使用されるランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウンタ値に基づいて、キャラクタを出現させるか否か、あるいは出現させるキャラクタの動作種類などが決定される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＣＨＡＲは、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ＿ＲＮＤ＿ＣＨＡＲは、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌと同様に０．００２秒ごとにその値が更新される。
【００８４】
次に、図７を参照して、ランダムカウンタの値により大当たりを発生させるか否かを事前に決定するための手順について説明する。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その時点におけるＣ＿ＲＮＤ１の値が抽出され、通常、その値が「７」のときに大当たりを発生させることが事前決定される。その場合、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値により特別図柄用可変表示装置２４に表示させる大当たり図柄が決定される。すなわちＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値により大当たりを示すゾロ目の左，中，右の特別図柄が決定される。
【００８５】
一方、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ，Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ，Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの各抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これら３つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当たりを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【００８６】
また、大当たりを発生させることが事前に決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤＫＳＥＴの抽出値により大当たりとなる飾り図柄が揃う入賞ラインが決定される。入賞ラインが決定されることにより、大当たり図柄「７」を並べる入賞ライン、または、オールフルーツを表示することが決定される。
【００８７】
一方、外れが事前決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ１〜Ｋ３の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定される。飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの９つの外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえば大当たりを発生させるための図柄の組合せと偶然一致した場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ１〜Ｋ３の値を調整して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【００８８】
なお、確変中（高確率時）には、Ｃ＿ＲＮＤ１の値が「７，１１，７９，１００，２６３」のいずれかであれば大当たりを発生させることが事前決定され、それ以外の場合には外れとすることが事前決定される。
【００８９】
図８〜図１０は、飾り図柄表示用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに可変表示される飾り図柄１〜飾り図柄９の図柄配列表を示す図である。特に、図８は第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）に可変表示される飾り図柄（１，６，８）の配列を示し、図９は第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）に可変表示される飾り図柄（２，４，９）の配列を示し、図１０は第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に可変表示される飾り図柄（３，５，７）の配列を示している。
【００９０】
図８を参照して、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）に可変表示される飾り図柄（１，６，８）について説明する。たとえば、飾り図柄表示部５ａには、飾り図柄１が図示最下段から上段に向かう順序で可変表示される。図柄は、図示最下段から上段に向かう順序でそれぞれ、小さな菱形の図形からなるブランク図柄、星型図柄、数字図柄７、フルーツ図柄の一例のリンゴ図柄、…である。同様に、飾り図柄表示部５ｆでは飾り図柄６が図示最下段から上段に向かう順序で飾り図柄表示部５ａの可変表示と連動して可変表示され、同じく飾り図柄表示部５ｈでは飾り図柄８が図示最下段から上段に向かう順序で飾り図柄表示部５ａの可変表示と連動して可変表示される。
【００９１】
また、図示する「０〜１０」の数字は、先に説明したランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１のカウンタ値である。たとえば、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１の抽出値が「９」の場合には、飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）には、可変表示の結果として（グレープ図柄、グレープフルーツ図柄、グレープフルーツ図柄）が導出表示されることが事前決定される。
【００９２】
次に、図９を参照して、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）に可変表示される飾り図柄（２，４，９）について説明する。飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）においても、図示する図柄配列表最下段から上段に向かう順序で各飾り図柄（２，４，９）が連動して可変表示される。また、図示する「０〜１４」の数字は、先に説明したランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ２のカウンタ値である。たとえば、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ２の抽出値が「５」の場合には、飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）には、可変表示の結果として（プラム図柄、プラム図柄、リンゴ図柄）が導出表示されることが事前決定される。
【００９３】
次に、図１０を参照して、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に可変表示される飾り図柄（３，５，７）について説明する。飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）においても、図示する図柄配列表最下段から上段に向かう順序で各飾り図柄（３，５，７）が連動して可変表示される。また、図示する「０〜１９」の数字は、先に説明したランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ３のカウンタ値である。たとえば、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ３の抽出値が「１０」または「１６」の場合には、飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）には、可変表示の結果として（スイカ図柄、リンゴ図柄、レモン図柄）が導出表示されることが事前決定される。
【００９４】
図８〜図１０に示した各図柄のうち、数字図柄７が大当たり図柄である。また、ブランク図柄と星型図柄とが外れ図柄であるが、このうち星型図柄は前述した再変動図柄である。その他の各種フルーツ図柄は、前述したオールフルーツによる大当たりを発生させることのできる図柄である。この実施形態では、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）に（グレープ図柄、グレープフルーツ図柄、グレープフルーツ図柄）が停止表示され、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）に（プラム図柄、プラム図柄、リンゴ図柄）が停止表示され、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に（スイカ図柄、リンゴ図柄、レモン図柄）が停止表示された場合に「オールフルーツ」が成立して大当たりが発生する。
【００９５】
図１１〜図２１は、飾り図柄用可変表示装置４で行なわれる可変表示の代表例を示す図である。以下、図面を参照しつつ、可変表示の内容について順に説明する。
【００９６】
（１）  リーチが成立することなく表示結果が外れとなる場合まず、各飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄１〜飾り図柄９の一斉変動が開始された後（図１１（ｂ））、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）の可変表示が終了して飾り図柄（１，６，８）が揃って導出表示される（図１１（ｃ））。図では、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１のカウンタ値「９」（図９参照）に対応する図柄グループが導出表示されている。なお、導出表示された図柄は、最終的にすべての飾り図柄表示部の図柄種類が確定するまで停止することなく各飾り図柄表示部内でその図柄種類を遊技者が視認可能な範囲で上下に振動するように準停止表示される。このように可変表示の終了した図柄を準停止表示させることにより、遊技者に対して図柄が再変動するのではないかという期待感を付与することができる。また、図１１（ｃ）で準停止表示されている図柄は、オールフルーツによる大当たりを発生させることのできる図柄である。
【００９７】
次に、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）の飾り図柄が停止してから所定時間が経過した後、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）の表示結果が導出表示される（図１１（ｄ））。図では、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１のカウンタ値「９」（図１０参照）に対応する図柄が準停止表示されており、いずれの入賞ラインにもリーチは成立していない。したがって、可変表示途中の第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に揃って大当たり図柄「７」が導出表示されない限り大当たりが発生しない状態となっている。
【００９８】
続いて所定時間の経過後、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に揃って外れ図柄が導出表示され、最終的な表示結果が確定する（図１１（ｅ））。最終的な表示結果が確定するのと同時に、各飾り図柄表示部の図柄の上下振動が停止し、遊技者に最終的な表示結果が確定した旨が報知される。
【００９９】
（２）  ノーマルリーチの成立後、表示結果が外れとなる場合各飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図１２（ａ））、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）の可変表示が終了して各飾り図柄表示部に大当たり図柄「７」が揃って導出表示される（図１２（ｂ））。なお、導出表示された飾り図柄（１，６，８）は、準停止表示状態にある。次に、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）の可変表示が終了し、各飾り図柄表示部に大当たり図柄「７」が揃って準停止表示される（図１２（ｃ））。これにより、入賞ライン１、２、４、５（図面上では丸付き数字）でリーチが成立し、各入賞ラインが表示されるとともに各入賞ラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が２重枠で強調して表示される（図１２（ｄ））。そして、可変表示途中にある第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に大当たり図柄「７」がスクロールダウンされ、大当たり図柄「７」の一部が飾り図柄表示部の上部に見てとれる直前で可変表示速度が減速される（図１２（ｅ））。可変表示速度を減速させる減速表示制御は、飾り図柄表示部に大当たり図柄の一部が表示開始された時点から大当たり図柄が飾り図柄表示部を通過するまでの間継続して行なわれる（図１２（ｆ），図１２（ｇ））。このような減速表示制御が行なわれることにより、遊技者に大当たり発生に対する期待感を付与できる。また、減速表示制御が実行されるのと同時に入賞ライン８（図面上では丸付き数字）が表示される。
【０１００】
その後、大当たり図柄が完全に飾り図柄表示部を通過した時点で可変表示速度が減速表示制御前の速度に切り戻され、併せて入賞ラインの表示が消滅する。また、強調して表示されていた飾り図柄表示部の表示枠が元の表示状態に復帰する（図１２（ｈ））。続いて飾り図柄表示部５ｇに大当たり図柄「７」の一部がスクロール表示開始されることに伴い入賞ライン１（図面上では丸付き数字）が表示されるとともに入賞ライン１（図面上では丸付き数字）に関連する上段３つの飾り図柄表示部５ａ，５ｂ，５ｃの表示枠が強調表示される（図１３（ａ））。同時に第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）では、飾り図柄の減速表示制御が開始される。次に、瞬間的に入賞ライン１（図面上では丸付き数字）に大当たり図柄が出揃った後（図１３（ｂ））、上段右の飾り図柄表示部５ｃが大当たり図柄から外れ図柄に変化するのと同時に下段左の飾り図柄表示部５ｇに大当たり図柄が表示される（図１３（ｃ））。これに伴って入賞ライン４（図面上では丸付き数字）が表示され、入賞ライン４（図面上では丸付き数字）に関連する飾り図柄表示部の表示枠が強調して表示される。次に、瞬間的に入賞ライン４（図面上では丸付き数字）に大当たり図柄が出揃う（図１３（ｄ））。このタイミングで上段右の飾り図柄表示部５ｃ中央に外れ図柄が表示され、入賞ライン１（図面上では丸付き数字）が消滅する。
【０１０１】
引き続き第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）で可変表示が行なわれ、下段左の飾り図柄表示部５ｈに表示されていた大当たり図柄が下方へ移動するタイミングで中段中央の飾り図柄表示部５ｅに大当たり図柄が出現する（図１３（ｅ））。これにより、さらに入賞ライン２，５（図面上では丸付き数字）が表示され、これら入賞ラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が強調表示される。
【０１０２】
次に、下段左の飾り図柄表示部５ｈの中央に外れ図柄が瞬間的に表示され、これと同期して中段中央の飾り図柄表示部５ｅの中央に大当たり図柄が瞬間的に表示される（図１３（ｆ））。これにより入賞ライン４（図面上では丸付き数字）が消滅する。続いて中段中央の飾り図柄表示部５ｈの大当たり図柄が中央から下方にゆっくりと移動し（図１３（ｇ））、完全に移動し終えた時点ですべての入賞ラインの表示が消滅して各飾り図柄表示部の表示枠の表示が元の表示に復帰する。また、図１２（ｅ）に示す状態から行なわれていた減速表示制御が終了し、再度、高速で第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）が可変表示される。
【０１０３】
その後、同様の表示制御が繰返し行なわれ、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に飾り図柄が停止される（図１４（ａ））。これにより、外れの可変表示結果が確定し、上下振動していた各飾り図柄が完全に停止表示される。
【０１０４】
（３）  スーパーリーチが成立した後、外れとなる場合まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図１４（ｂ））、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）に揃って大当たり図柄「７」が導出表示され（図１４（ｃ））、続いて第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）に（ブランク図柄、ブランク図柄、大当たり図柄）が導出表示されて（図１４（ｄ））、入賞ライン３、６、７（図面上では丸付き数字）でリーチが成立する。リーチの成立に伴って、各入賞ラインが表示されるとともに各入賞ラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が二重枠で強調表示される（図１４（ｅ））。
【０１０５】
次に、成立したリーチが大当たりの可能性の高いスーパーリーチであることを遊技者に示す所定のキャラクタ７０ａが画像表示部５に出現し（図１５（ａ））、続いて出現したキャラクタ７０ａによる所定の変身動作が表示される（図１５（ｂ））。次に、変身に失敗したキャラクタ７０ａが地上に倒れ伏す表示がなされる（図１５（ｃ））。その後、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）に飾り図柄が停止表示され、飾り図柄表示用可変表示装置４の表示結果が外れとして確定する（図１５（ｄ））。
【０１０６】
（４）  スーパーリーチが成立した後、大当たりが発生する場合まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図１４（ｂ））、前述した（３）の場合と同様にして図１４（ｃ）、図１４（ｄ）、図１４（ｅ）、図１５（ａ）、図１５（ｂ）の各表示がなされる。
【０１０７】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ７０ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される（図１５（ｅ））。さらに、大当たり図柄が通過する飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）の表示枠がハート形に変化するとともに入賞ラインが表示されて、その飾り図柄表示部に大当たり図柄が停止する可能性のあることが遊技者に報知される（図１５（ｆ）、図１５（ｇ）、図１５（ｈ）、図１６（ａ）、図１６（ｂ））。なお、大当たり図柄が通過する際には、可変表示速度がスローとなる減速制御が行なわれる。
【０１０８】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）の可変表示が終了し、入賞ライン７（図面上では丸付き数字）に大当たり図柄が出揃う（図１６（ｃ））。その後、キャラクタ７０ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される（図１６（ｄ））。
【０１０９】
（５）  再変動後、キャラクタが出現して大当たりとなる場合（１つの入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合）まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図１６（ｅ））、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）の順に可変表示が終了する（図１６（ｆ）〜図１６（ｈ））。そして、上段の入賞ライン１（図面上では丸付き数字）にのみ再変動図柄が出揃った状態で外れの結果が一旦表示される。なお、この際には各飾り図柄は準停止の状態にある。
【０１１０】
この後、再変動制御が実行されることなく、各飾り図柄が完全に停止して表示結果が確定する場合と、再変動制御が実行される場合とがあるが、ここでは、後者の場合について説明する。まず、再変動図柄が出揃っている入賞ライン１（図面上では丸付き数字）を除く他の飾り図柄表示部にマスクが施される（図１７（ａ））。マスクが施されることにより、大当たり図柄の出揃う可能性のある入賞ライン１（図面上では丸付き数字）のみが他の入賞ラインに比較して際立って表示される。これにより、遊技者の視線を入賞ライン１（図面上では丸付き数字）に釘付けにすることができる。なお、マスクのトーンは、完全にマスク背部の飾り図柄表示部の表示状態が隠れるようなものであってもよく、また、視認可能なトーンであってもよい。
【０１１１】
次に、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始される（図１７（ｂ））。やがて、所定時間経過後、所定のキャラクタ７１ａが画像表示部５に出現する（図１７（ｃ））。ここでキャラクタが出現した場合には、キャラクタが出現しなかった場合に比較して大当たりの発生を高い率で期待できるように構成されている。
【０１１２】
続いて、出現したキャラクタ７１ａによる所定の変身動作が表示される（図１７（ｄ））。なお、ここで出現するキャラクタ７１ａは、スーパーリーチ成立の際に出現するキャラクタ７０ａと同一であっても異なるキャラクタであってもよい。また、変身動作についても、スーパーリーチ成立の際に行なわれる動作と同一であっても異なる動作であってもよい。
【０１１３】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される（図１７（ｈ））。ここでキャラクタ７１ａが変身に成功した表示がなされた場合には、キャラクタ７１ａが変身に失敗した表示がなされた場合に比較して大当たりの発生を高い率で期待できるように構成されている。また、これにより、図１７（ｃ）でキャラクタ７１ａが出現したときよりも一層、高い率で大当たりの発生を期待できるように構成されている。つまり、キャラクタの出現、変身の成功という表示順序に従って、遊技者が段階的に大当たりに対する期待を高められるように構成されている。
【０１１４】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示がすべて同時に終了し、入賞ライン１（図面上では丸付き数字）に大当たり図柄が出揃う（図１８（ａ））。なお、キャラクタ７１ａが変身に成功した場合であっても、所定の確率で表示結果が外れとなる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【０１１５】
表示結果が確定してから所定時間が経過すれば、マスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果が容易に視認可能になる（図１８（ｂ））。その後、キャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される（図１６（ｄ））。
【０１１６】
（６）  再変動後、キャラクタが出現して外れとなる場合（１つの入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合）まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図１６（ｅ））、前述した（５）の場合と同様にして図１６（ｆ）〜図１６（ｈ）、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）の各表示がなされる。
【０１１７】
次に、変身に失敗したキャラクタ７１ａが地上に倒れ伏す表示がなされる（図１７（ｅ））。その後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示がすべて同時に終了する。これにより、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）にも飾り図柄が停止表示され、飾り図柄表示用可変表示装置４の表示結果が外れとして確定する（図１７（ｆ））。なお、キャラクタ７１ａが変身に失敗した場合であっても、所定の確率で大当たりが発生する場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【０１１８】
表示結果が確定してから所定時間が経過すれば、マスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果が容易に視認可能になる（図１７（ｇ））。なお、この際、他の入賞ラインすなわち１（図面上では丸付き数字）以外の入賞ラインで大当たりの結果が表示され得るように構成して遊技に意外性を与えてもよい。
【０１１９】
（７）  再変動後、キャラクタが出現して大当たりとなる場合（２つの入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合）まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図１８（ｃ））、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）の順に可変表示が終了する（図１８（ｃ）〜図１６（ｆ））。そして、十字を構成する入賞ライン２および５（図面上では丸付き数字）でともに再変動図柄が出揃った状態で外れの結果が一旦表示される。なお、この際には各飾り図柄は準停止の状態にある。
【０１２０】
この後、再変動制御が実行されることなく、各飾り図柄が完全に停止して表示結果が確定する場合と、再変動制御が実行される場合とがあるが、ここでは、後者の場合について説明する。まず、再変動図柄が出揃っている入賞ライン２および５（図面上では丸付き数字）を除く他の飾り図柄表示部にマスクが施される（図１９（ａ））。施されるマスクの種類は、先の（５）、（６）の場合と同様である。これにより、大当たり図柄の出揃う可能性のある入賞ライン２および５（図面上では丸付き数字）のみが他の入賞ラインに比較して際立って表示される。
【０１２１】
次に、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始される（図１９（ｂ））。やがて、所定時間経過後、所定のキャラクタ７１ａが画像表示部５に出現し（図１９（ｃ））、続いて出現したキャラクタ７１ａによる所定の変身動作が表示される（図１９（ｄ））。
【０１２２】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される（図１９（ｅ））。この場合、変身に失敗したキャラクタ７１ａが地上に倒れ伏す表示がなされる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【０１２３】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示がすべて同時に終了し、たとえば入賞ライン２および５（図面上では丸付き数字）双方に大当たり図柄が出揃う（図１９（ｆ））。なお、入賞ライン２および５（図面上では丸付き数字）のうち、いずれか一方にのみ、大当たり図柄が出揃う場合もある。また、キャラクタ７１ａが変身に成功した場合であっても、所定の確率で表示結果が外れとなる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【０１２４】
表示結果が確定してから所定時間が経過すれば、マスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果が容易に視認可能になる（図１９（ｇ））。その後、キャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される（図１６（ｄ））。
【０１２５】
（８）  再変動後、キャラクタが出現してオール７が発生する場合（すべての入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合）まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図２０（ａ）、第１グループの飾り図柄表示部（５ａ，５ｆ，５ｈ）、第２グループの飾り図柄表示部（５ｂ，５ｄ，５ｉ）、第３グループの飾り図柄表示部（５ｃ，５ｅ，５ｇ）の順に可変表示が終了する（図２０（ｂ）〜図１６（ｄ））。そして、すべての入賞ライン１〜８（図面上では丸付き数字）に再変動図柄が出揃った状態で外れの結果が一旦表示される。なお、この際には再変動図柄は準停止の状態にある。
【０１２６】
すべての入賞ライン１〜８（図面上では丸付き数字）に再変動図柄が出揃った場合には常に再変動制御が実行される。まず、すべての飾り図柄表示部にマスクが施される（図２０（ｅ））。施されるマスクの種類は、先の（５）、（６）の場合と同様である。
【０１２７】
次に、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始される（図２０（ｆ））。やがて、所定時間経過後、所定のキャラクタ７１ａが画像表示部５に出現し（図２０（ｇ））、続いて出現したキャラクタ７１ａによる所定の変身動作が表示される（図２０（ｈ））。
【０１２８】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される（図２１（ａ））。この場合、変身に失敗したキャラクタ７１ａが地上に倒れ伏す表示がなされる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【０１２９】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示がすべて同時に終了し、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに大当たり図柄が出揃って「オール７」の表示状態となるとともにマスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果が容易に視認可能になる（図２１（ｂ），図２１（ｃ））。なお、キャラクタ７１ａが変身に成功した場合であっても、所定の確率で表示結果が外れとなる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【０１３０】
その後、キャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される（図１６（ｄ））。
【０１３１】
（９）  再変動後、キャラクタが出現してオールフルーツが発生する場合（すべての入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合）まず、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで飾り図柄の一斉変動が開始した後（図２０（ａ））、前述した（８）の場合と同様にして図２０（ｂ）〜図２０（ｈ）、図２１（ａ）の各表示がなされる。
【０１３２】
次に、所定時間の経過後、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示がすべて同時に終了し、それぞれの飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに所定のフルーツ図柄が出揃って「オールフルーツ」の表示状態となるとともにマスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果が容易に視認可能になる（図２１（ｄ）、図２１（ｅ））その後、キャラクタ７１ｂが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される（図１６（ｄ））。
【０１３３】
次に、図２２〜図２５を参照して、基本回路３１（図２参照）が実行する遊技制御の内容をフローチャートに基づいて説明する。特に、図２２は基本回路３１が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメインフローであり、図２３〜図２５は、これに付随して実行されるサブルーチンである。
【０１３４】
図２２に示すメインフローにおいては、まず、スタックポインタを設定する処理が実行される（Ｓ１）。次に、各種データ等を初期化するための初期化処理が実行される（Ｓ２）。次に、出力処理が実行される（Ｓ３）。この出力処理では、各種機器を制御するための制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力するための処理が行なわれる。次に、各種表示器の表示制御を行なうための表示処理が実行される（Ｓ４）。次に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球処理が実行される（Ｓ５）。次に、効果音等に用いられる音声を出力するための音声処理が実行される（Ｓ６）。
【０１３５】
次に、各飾り図柄の表示制御を行なうための飾り図柄プロセス分岐処理が実行される（Ｓ７）。飾り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択するフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。この飾り図柄プロセス分岐処理には、再変動制御を行なうか否かを設定するための再変動設定処理（図２３）と、再変動制御を実行するための再変動実行処理（図２４）とが含まれている。
【０１３６】
次に、可変入賞球装置８に関連する大入賞口作動データクリア処理が実行される（Ｓ８）。次に特別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐処理が実行される（Ｓ９）。次に、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１０）。次に、再変動判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩＨＥＮ等の判定用乱数を更新するための判定用乱数更新処理が実行される（Ｓ１１）。次に、大当たり判定用乱数更新判定用のランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２の乱数値が０であるか否かが判断される（Ｓ１２）。そして、そのランダムカウンタ値が０である場合に限り、大当たり判定用のランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１のカウンタ値を更新する大当たり判定用乱数更新処理が実行される（Ｓ１３）。このＳ１３の処理が実行されることにより、前回、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値を更新してから２ｍｓｅｃが経過していることを条件にして大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値が更新される。
【０１３７】
ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２の値が０でない場合には大当たり判定用ランダムカウンタの更新を行なわないようにすることで、２ｍｓｅｃ毎に行なわれる大当たり判定用ランダムカウンタの更新周期が時折変化するようになる。このように更新周期が変化するようにしたのは、パチンコ遊技機にいわゆる「ぶら下げ基板」を取付けて確実に大当たりを発生させるような不正行為が行なわれることを防止するためである。以下にその内容を詳細に説明する。
【０１３８】
前述した通り、この種のパチンコ遊技機では、基本回路３１に始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照して当たり判定値である場合には大当たりを発生させることを事前決定している。しかしながら、近年、このような動作制御を悪用して表示制御基板４６を不正改造されたものとすり替え、大当たりを確実に発生させてしまうという不正行為が多発している。この不正改造の原理は次のようなものである。遊技制御基板内の大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット信号が入力されるごとに周期的に更新されている。一方、遊技制御基板の基本回路３１に定期リセット信号が入力されれば、そのタイミングで基本回路３１は表示制御基板４６に割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力している。したがって、表示制御基板４６側に入力される割込信号（ＩＮＴ）を捕捉すれば、大当たり判定用カウンタの更新タイミングを把握可能である。そこで表示制御基板４６に大当たり判定用カウンタと同じカウンタを設け、表示制御基板４６側に割込信号（ＩＮＴ）が入力されるタイミングでそのカウンタを更新してやることにより、表示制御基板４６側で遊技制御基板側の大当たり判定用カウンタと同周期でそのカウンタを更新させることが可能となる。さらに、遊技制御基板の入力回路３２に直接入力されるはずの始動入賞信号を表示制御基板４６に入力されるように加工し、表示制御基板４６に始動入賞信号が入力された時点から表示制御基板４６側に設けたカウンタが当たり判定値となるのを待って始動入賞信号を遊技制御基板の入力回路３２に入力してやれば、遊技制御基板では、大当たり判定用カウンタのカウンタ値が当たり判定値であるタイミングで始動入賞信号が入力される結果となり、大当たりを発生させることが事前決定されることになる。
【０１３９】
上記原理に基づき、大当たり判定用カウンタが当たり判定値となるタイミングで始動入賞信号を遊技制御基板へ入力する信号加工機なるものを製造し、これを表示制御基板に設けた不正基板を正規の表示制御基板４６とすり替える行為が行なわれているのである。この信号加工機には、大当たり判定用カウンタと同じカウンタ値範囲で更新される大当たり識別用カウンタが記憶されており、さらに、割込信号（ＩＮＴ）が入力される割込信号入力部と、始動入賞玉検出スイッチ３０と入力回路３２との間に介在して始動入賞玉検出スイッチ３０からの始動入賞信号が入力される始動入賞信号入力部と、始動入賞信号を入力回路３２に出力するための始動入賞信号出力部と、割込信号（ＩＮＴ）の入力ごとにカウンタを更新し始動入賞信号入力部に始動入賞信号が入力された後カウンタ値が当たり判定値に更新されたタイミングで始動入賞信号を始動入賞信号出力部から出力させる制御部とが設けられている。
【０１４０】
以上の不正行為を防止するために、この実施形態ではＳ１２の処理によって大当たり判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１の更新周期を時折ランダムに変化させ、不正に設けられた大当たり識別用カウンタのカウンタ値とＣ＿ＲＮＤ１の値とが一致することのないようにしているのである。このように構成することで、比較的簡単な制御で前述したぶら下げ基板による不正行為を防止できる。なお、この実施形態では、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２のカウント範囲を「０〜１」としているが、それを超えるカウント範囲を設定し、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２のカウンタ値が予め定められた値である場合には大当たり判定用乱数更新処理（Ｓ１３）が実行されないように構成してもよい。Ｓ１２の処理により、遊技状態を遊技者にとって有利な状態（特定遊技状態）とするか否かを決定するために用いられる乱数の発生周期を変化させる乱数発生周期制御手段が構成されている。
【０１４１】
再び、図２２を参照して、Ｓ１２でＮＯの判断がなされた後、またはＳ１３の処理の後、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのランプタイマ処理が実行される（Ｓ１４）。次に、スイッチ処理が実行される（Ｓ１５）。スイッチ処理では、特定入賞玉検出スイッチ１１等の各種スイッチの出力信号の論理判定が行なわれる。次に、エラー処理が実行される（Ｓ１６）。エラー処理では、エラーが発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、表示用乱数更新処理が実行される（Ｓ１７）。この表示用乱数更新処理が実行されることにより、飾り図柄表示用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ１，Ｋ２，Ｋ３や特別図柄表示用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｒ，Ｃ，Ｌ等の各カウンタ値が更新される。次に、更新用乱数更新処理が実行される（Ｓ１８）。この更新用乱数更新処理が実行されることにより、大当たり判定用乱数更新判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２のカウンタ値が更新される。Ｓ１８の処理が実行された後、別途用意された遊技制御用プログラムで割込みが発生するまでＳ１７およびＳ１８の各処理が繰返し実行される。
【０１４２】
次に、図２３を参照して再変動設定処理の処理内容を説明する。この再変動設定処理は、Ｓ７の飾り図柄プロセス分岐処理内で実行される処理の１つである。まず、再変動フラグを設定済みであるか否かが判断される（ＳＡ１）。再変動フラグは、飾り図柄の再変動制御を行なうか否かを判断する際に参照されるフラグである。この再変動フラグが設定されている場合には、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに飾り図柄が導出表示された後、飾り図柄の再変動が開始されるように制御される。既に再変動設定処理が実行されて再変動フラグを設定済みである場合には処理が終了する。再変動フラグが設定されていない場合には既に抽出されている大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値（乱数）が参照され、大当たりとすることが事前決定されているか否かが判断される（ＳＡ２）。そして、大当たりとすることが事前決定されている場合には、再変動カウンタのカウンタ値が参照され、そのカウンタ値が０〜３２のいずれかであるか否かが判断される（ＳＡ３）。再変動カウンタのカウンタ値が０〜３２のうちいずれかの値である場合には再変動フラグが設定され（ＳＡ４）、カウンタ値が３３〜９９のいずれかである場合には再変動フラグが設定されることなく処理が終了する。
【０１４３】
一方、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値を参照して大当たりを発生させないこと（外れとすること）が事前決定されている場合には、飾り図柄表示用ランダムカウンタのカウンタ値に基づいて既に定められている飾り図柄の表示結果が参照され、その表示結果に応じて再変動フラグを設定するか否かが判断される（ＳＡ５〜ＳＡ９）。
【０１４４】
外れとすることが事前決定されている場合のＳＡ５〜ＳＡ９の各処理について説明する。まず、ＳＡ５において飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの予定停止図柄のすべてが再変動図柄に設定されているか否かが判断される。飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの予定停止図柄のすべてが再変動図柄に設定されており、表示結果がたとえば、先の図２０（ｄ）のようになることが事前決定されている場合には、常に再変動フラグが設定される（ＳＡ４）。そうでない場合には、８つあるうちの入賞ラインのうち複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されているか否かが判断される（ＳＡ６）。複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されており、表示結果がたとえば、先の図１８（ｆ）のようになることが事前決定されている場合には、再変動カウンタのカウンタ値が０〜４９のうちのいずれかであるか否かが判断される（ＳＡ７）。そして、０〜４９のうちのいずれかの値である場合には再変動フラグが設定され（ＳＡ４）、それ以外の値である場合には処理が終了する。
【０１４５】
ＳＡ６で複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されていないと判断された場合には、いずれかの入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されているか否かが判断される（ＳＡ８）。いずれの入賞ラインにも揃って再変動図柄が停止されるように予定されていない場合には再変動フラグが設定されることなく処理が終了する。いずれかの入賞ラインに揃って再変動図柄が停止するように設定されており、表示結果がたとえば、先の図１６（ｈ）のようになることが事前決定されている場合には、再変動カウンタのカウンタ値が０〜１９のうちのいずれかの値であるか否かが判断される（ＳＡ９）。そして、再変動カウンタのカウンタ値が０〜１９のうちのいずれかの値である場合には再変動フラグが設定され（ＳＡ４）、それ以外の値の場合には再変動フラグが設定されることなく処理が終了する。
【０１４６】
以上の再変動設定処理が実行されることにより、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値により大当たりを発生させることが事前決定されている場合には３０％の確率で再変動制御が実行される。このため、再変動フラグが設定された場合には再変動制御を開始する前に一旦導出表示させる飾り図柄の種類が別途決定される。この際には、８つあるうちの入賞ラインのうち少なくともいずれか１つの入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されるよう調整される。
【０１４７】
一方、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果を外れとすることが事前決定されている場合には、導出表示させることが予定されている飾り図柄の組合せにより再変動発生率が異なっている。すなわち、予定停止図柄のすべてが再変動図柄である場合には１００％の確率で再変動制御が実行され、複数の入賞ラインに揃って再変動図柄を停止させることが予定されている場合には５０％の確率で再変動制御が実行され、いずれか１つの入賞ラインのみに再変動図柄が揃って停止することが予定されている場合には２０％の確率で再変動制御が実行され、いずれの入賞ラインにも再変動図柄が揃って停止することのない場合には、再変動制御は行なわれない。このように、再変動図柄が揃って導出表示される入賞ラインの数によって再変動制御が実行される確率が異なるために、遊技者は再変動図柄が導出される位置にも関心をもって遊技を行なうことができ、これにより遊技興趣の向上を図ることができる。なお、再変動フラグを設定することが決定された場合には、この時点で定められている飾り図柄の表示結果は、再変動制御が実行される前に一旦、表示される結果とされる。このため、飾り図柄プロセス分岐処理（Ｓ７）において飾り図柄の最終的な表示結果がさらにもう１つ決定される。
【０１４８】
図２４は、再変動実行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。この再変動実行処理は飾り図柄プロセス分岐処理（Ｓ７）で実行されるサブルーチンである。
【０１４９】
この再変動実行処理は、先に説明した再変動設定処理において再変動フラグが設定されたことを条件にして実行される処理である。再変動実行処理においては、まず、大当たり判定用ランダムカウンタの乱数値が参照され、大当たりとすることが事前決定されているか否かが判断される（ＳＢ１）。大当たりとすることが事前決定されている場合には、大当たりの表示結果を表示する前に、一旦、導出表示させる飾り図柄の種類（どの入賞ラインに再変動図柄を表示させるか等）を定める必要がある。そこで、ＳＢ２以下で飾り図柄の種類等を定める処理が実行される。一方、外れとすることが事前決定されている場合には、図９の再変動設定処理のＳＡ５，ＳＡ６，ＳＡ８のステップのいずれかでＹＥＳの判断がなされており、少なくともいずれかの入賞ラインに揃って再変動図柄が導出表示されることが予定されている。したがって、ＳＢ１で外れとすることが事前決定されている場合にはＳＢ２〜ＳＢ４の各処理は実行されることなく、処理が後述のＳＢ４へ移行する。
【０１５０】
ＳＢ２では、所定の入賞ラインに再変動図柄を揃って導出表示させるための設定が済んでいるか否かが判断される。そして、既にその設定が済んでいる場合には処理がＳＢ４に移行するが、設定が済んでいない場合には所定の入賞ラインに再変動図柄が揃って表示されるよう、予定停止図柄が設定される（ＳＢ３）。このＳＢ３の処理が実行されることにより、８つの入賞ラインのうち、いずれの入賞ラインに再変動図柄を導出表示させるのかが設定される。そして、その設定内容により、いずれか１つの入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されるか、複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されるか、全ての入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されかが予め定められる。
【０１５１】
ＳＢ３の設定がなされることにより、いずれかの入賞ラインに揃って再変動図柄が停止表示され、一旦、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉで可変表示が終了する。次に、ＳＢ３の設定がされてから再変動図柄を継続的に表示させるための所定時間が経過したか否かが判断される（ＳＢ４）。所定時間が経過していない場合には、一旦、処理が終了する。そして、再度、再変動実行処理が実行された際にＳＢ１およびＳＢ２それぞれでＹＥＳの判断がなされ、再度ＳＢ４で所定時間が経過したか否かが判断される。そして、所定時間が経過していることを条件にしてマスク表示の設定が済んでいるか否かが判断される（ＳＢ５）。そして、既にマスク表示の設定が済んでいる場合にはＳＢ７に処理が移行するが、マスク表示の設定がなされていない場合には再変動図柄が揃って表示されている所定の入賞ライン以外の飾り図柄表示部をマスクで隠すための設定が行なわれる（ＳＢ６）。次に、ＳＢ６の設定がなされてから所定時間が経過したか否かが判断され（ＳＢ７）、所定時間が経過していることを条件にして再変動制御を開始するための設定が済んでいるか否かが判断される（ＳＢ８）。再変動制御を開始させるための設定が済んでいる場合にはＳＢ１２に処理が移行するが、設定が済んでいない場合には再変動制御を開始させるための設定が行なわれる（ＳＢ１９）。これにより飾り図柄の再変動が開始される。
【０１５２】
次に、ＳＢ１０の設定がなされてから所定時間が経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合には処理が終了する。なお、処理が終了した場合には継続して飾り図柄の再変動が実行されることになる。ＳＢ１０で所定時間が経過したと判断された場合にはキャラクタ設定が済んでいるか否かが判断される（ＳＢ１１）。既にキャラクタ設定が済んでいる場合にはＳＢ１３に処理が移行する。キャラクタ設定が済んでいない場合にはキャラクタ設定処理が実行される（ＳＢ１２）。キャラクタ設定処理が実行されることにより、飾り図柄表示領域５に所定のキャラクタを登場させるか否かなどを定めるための各種設定が行なわれる。キャラクタ設定処理の詳細については図２５で後述する。
【０１５３】
次に、所定のキャラクタを飾り図柄表示領域５に表示させておくための所定時間が経過したか否かが判断される（ＳＢ１３）。まだ所定時間が経過していない場合には処理が終了する。一方、所定時間が経過している場合には既にキャラクタの所定動作（変身に失敗する動作、変身に成功する動作）が済んでいるために最終停止図柄を表示させるための設定が済んでいるか否かが判断される（ＳＢ１４）。なお、ＳＢ１２でキャラクタを出現させない表示が行なわれた場合であっても、ＳＢ１３で所定時間が経過したと判断されるまではキャクタが出現することなく飾り図柄の可変表示が継続的に行なわれている。
【０１５４】
ＳＢ１４で最終停止図柄を表示させる設定が済んでいる場合には処理がＳＢ１６に移行するが、設定が済んでいない場合には最終停止図柄を表示させるための設定が行なわれる（ＳＢ１５）。これにより、最終的な表示結果が導出表示される。
【０１５５】
次に、最終的な表示結果が導出表示されてからマスク表示を解除するまでの時間として予め定められた時間が経過したか否かが判断され（ＳＢ１６）、所定時間が経過していない場合には処理が終了する。そして、所定時間が経過していることを条件にして飾り図柄表示部に施されたマスクを解除するための設定が済んでいるか否かが判断される（ＳＢ１７）。既に設定を終えている場合にはＳＢ１９に処理が移行するが、設定が済んでいない場合にはマスクを解除するための設定が行なわれる（ＳＢ１８）。これにより、飾り図柄表示部に施されていたマスク表示が消去される。次に、マスク解除の設定がなされてから所定時間が経過したか否かが判断され（ＳＢ１９）、所定時間が経過していることを条件にして再変動フラグがリセットされ（ＳＢ２０）、処理が終了する。
【０１５６】
この再変動実行処理においてマスク表示設定が行なわれることにより（ＳＢ６）、飾り図柄表示部に図１７（ａ）に示したようなマスクが施され、再変動開始設定が行なわれることにより（ＳＢ９）、図１７（ｂ）に示したように飾り図柄の再変動が開始され、キャラクタ設定処理（ＳＢ１２）が行なわれることにより、図１７（ｃ）〜（ｅ），（ｈ）に示した表示制御が行なわれ、最終停止図柄表示設定（ＳＢ１５）が行なわれることにより、図１７（ｆ），図１８（ａ）に示したような最終停止図柄の表示処理が行なわれ、マスク解除設定（ＳＢ１８）が行なわれることにより、図１７（ｇ），図１８（ｂ）に示したようにマスク表示の解除が行なわれる。そして、これらの各処理が所定タイマにより計時される時間に基づいて順次実行されるように構成されている（ＳＢ４，ＳＢ７，ＳＢ１０，ＳＢ１３，ＳＢ１６，ＳＢ１９）。
【０１５７】
図２５は、再変動実行処理のＳＢ１２で実行されるキャラクタ設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。再変動実行処理においては、まず、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値が参照され、大当たりとすることが事前決定されているか否かが判断される（ＳＣ１）。大当たりとすることが事前決定されている場合には、キャラクタ設定用ランダムカウンタのカウンタ値に応じてキャラクタが以下のように設定される（ＳＣ２）。すなわち、カウンタ値が０〜８９の場合には変身に成功するキャラクタを表示させるための設定が行なわれ（ＳＣ４）、カウンタ値が９０〜９４の場合にはキャラクタを表示させない設定が行なわれ（ＳＣ５）、カウンタ値が９５〜９９の場合には変身に失敗するキャラクタを表示させる設定が行なわれる（ＳＣ６）。
【０１５８】
一方、外れとすることが事前決定されている場合には、ＳＣ１でＮＯの判断がなされ、キャラクタ設定用ランダムカウンタのランダムカウンタ値に応じて以下のようにキャラクタが設定される（ＳＣ３）。すなわち、カウンタ値が０〜１８の場合には変身に失敗するキャラクタを表示させる設定が行なわれ（ＳＣ７）、カウンタ値が１９〜９８の場合にはキャラクタを表示させない設定が行なわれ（ＳＣ８）、カウンタ値が９９の場合には変身に成功するキャラクタを表示させる設定が行なわれる（ＳＣ９）。
【０１５９】
以上のキャラクタ設定処理が実行されることにより、大当たりとすることが事前決定されている場合には、飾り図柄表示領域に９０％の確率で変身に成功するキャラクタが出現し、５％の確率で変身に失敗するキャラクタが出現する。また、５％の確率でキャラクタが出現しない場合が発生する。このため、大当たりとすることが事前決定されている場合には、飾り図柄表示領域に９５％の確率でキャラクタが出現することになる。
【０１６０】
一方、外れとすることが事前決定されている場合には、１９％の確率で飾り図柄表示領域５に変身に失敗するキャラクタが出現し、１％の確率で変身に成功するキャラクタが出現する。また、８０％の確率でキャラクタが出現しない場合が発生する。このため、外れとすることが事前決定されている場合には、飾り図柄表示領域に２０％の確率でキャラクタが出現することになる。
【０１６１】
このため、大当たり確率「１／３０６」（図６のＣ＿ＲＮＤ１参照）を考慮すると、次のようなことがいえる。たとえば「３０６回」の可変表示のうち、「３０６回×３０５／３０６＝３０５回」は、外れの結果となり、このうち、「３０５回×２０％＝７１回」は、外れであってもキャラクタが出現する。外れの場合のキャラクタ出現率は２０％だからである。一方、３０６回の可変表示のうち、１回は大当たりが発生するのであって、そのうち、「１回×９５％＝０．９５回」はキャラクタが出現する表示がなされる可能性がある。大当たりの場合のキャラクタ出現率が９５％だからである。このため、３０６回の可変表示トータルでは、「７１回＋０．９５回＝７１．９５回」だけキャラクタが出現する表示がなされ、そのうちの１回が大当たりになる。つまり、キャラクタ出現した場合に大当たりの発生を期待できる期待率は１／７２以上となる。この数値は、大当たり確率１／３０６に比べて高いものである。
【０１６２】
同様に「３０６回」の可変表示で発生する「３０５回」の外れのうち、「３０５回×１％＝３．０５回」は、外れであってもキャラクタが変身に成功する変身成功表示がなされる。外れの場合にも変身成功表示の確率が１％存在するためである。一方、３０６回の可変表示のうち、１回は大当たりが発生するのであって、そのうち、「１回×９０％＝０．９０回」は変身成功表示がなされる可能性がある。大当たりの場合の変身成功表示の確率が９０％だからである。このため、３０６回の可変表示トータルでは、「３．０５回＋０．９０回＝３．９５回」だけ成功表示がされ、そのうちの１回が大当たりになる。つまり、キャラクタが変身に成功した表示がなされたら１／４以上の高い確率で大当たりを期待できることになる。
【０１６３】
したがって、まず、画像表示部５にキャラクタが出現することにより、１／７２以上という高い確率で遊技者は大当たりを期待でき、さらにキャラクタが変身に成功すると、１／４以上というより一層高い確率で大当たりを期待できることになる。
【０１６４】
このように、キャラクタが出現するか否か、出現したキャラクタが変身に成功るか否かによって大当たりの発生を期待できる期待率が異なるために、遊技者の画像表示部５の表示に対する注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。また、キャラクタが出現しない場合、キャラクタが変身に失敗した場合であっても大当たりが発生する場合があるので、可変表示が終了するまで遊技者の大当たりに対する期待感を持続させることができる。
【０１６５】
次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  再変動制御が実行されてキャラクタが出現した場合には、出現したキャラクタのその後の変化（変身に成功したか否か）により、大当たりの発生が期待できる期待率が異なるように構成した。しかしながら、これに代えて、出現するキャラクタの種類により、大当たりの発生率が異なるように構成してもよい。たとえば、キャラクタＡが出現した場合にはキャラクタＡとは異なるキャラクタＢが出現する場合よりも大当たり発生率が高くなるように構成してもよい。
【０１６６】
出現したキャラクタが変身に成功する場合と失敗する場合とで、大当たりの期待率が異なる様に構成されている制御システムにより（図２５のフローチャートのＳＣ２、ＳＣ４、ＳＣ６、ＳＣ３、ＳＣ７、ＳＣ９）、前記可変表示装置に出現させたキャラクタに行なわせる動作として予め複数定められた動作のうち、いずれの動作を当該キャラクタに行なわせるのかを前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって異なる率で決定することが可能なキャラクタ動作制御手段が構成されている。
【０１６７】
図２５のフローチャートにより、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率を異ならせる前記キャラクタ制御手段が構成されている。ここで、「表示態様の異なる複数のキャラクタ」とは、本実施形態のように、画像表示部５に出現した時は同一のキャラクタであるが、その後、変身に失敗するキャラクタ、変身に成功するキャラクタの２種類のキャラクタに分かれるようなキャラクタを含み、また、画像表示部５に出現した時点で表示態様が異なるキャラクタ（悪役あるいは敵キャラクタと味方キャラクタ）をも含む。
【０１６８】
（２）  キャラクタが出現するか否か、あるいは出現したキャラクタが変身に成功するか否かにより、その後大当たりが発生するか否か期待できる率が異なることを遊技者がより明確に把握して遊技できるようにするため、キャラクタと大当たりとの関係について画像表示部５に表示するように構成してもよい。
【０１６９】
（３）  キャラクタが出現した場合、キャラクタが変身に成功した場合には大当たりの期待率が高まるように構成したが、これとは逆にキャラクタが出現しなかった場合、出現したキャラクタが変身に失敗した場合には大当たりの期待率が高まるように構成してもよい。
【０１７０】
（４）  特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよく、左，中，右特別図柄可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ（後述する）が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により大当たりか否かがわからないような停止方法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。また、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の停止タイミングと、飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の停止タイミングとの関係については、前述した場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄よりも先に停止させる制御を行なってもよい。
【０１７１】
（５）  飾り図柄用可変表示装置４は、ＣＲＴ表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリックスＬＥＤ表示装置等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４は、次のような機械式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表示装置２４についても同様に、そのような機械式の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部の数は、９個に限るものではなく、９個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４の表示における入賞ラインは、前述した８本に限らず、たとえば５本あるいは１本等のその他の本数であってもよい。また、可変入賞球装置８の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであってもよい。
【０１７２】
（６）  特別図柄用可変表示装置２４と、飾り図柄用可変表示装置４とは、前述したように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置により構成してもよい。すなわち、１つの可変表示装置の表示領域を２つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可変表示する場合には、その可変表示装置を図１に示した飾り図柄用可変表示装置４が設けられた位置に設ければよい。
【０１７３】
（７）  リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当たりが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０１７４】
（８）  図２に示された基本回路３１により、可変表示装置（飾り図柄用可変表示装置４）におけるすべての可変表示部（飾り図柄表示部５ａ〜５ｉ）の識別情報（飾り図柄１〜９）の表示結果が所定の関連性を有する関連識別情報（オールフルーツ）になった場合に、特定遊技状態（大当たり状態）に制御する遊技制御手段が構成されている。図８〜図１０に示されるように、その識別情報は、文字，記号，図形等の図柄を含む。前記関連識別情報には、前記図柄の意味，前記図柄の形状に関連性を有するもの（たとえば、文字の意味が共通，図形の種類が共通）が含まれる。
【０１７５】
（９）  前記可変表示装置の表示結果が確定した際の表示態様とは異なる表示態様の一例として、飾り図柄が飾り図柄表示部の上下に振動する準停止の表示態様を挙げたが、これに限られるものではない。たとえば、飾り図柄を飾り図柄表示部内で左右に振動させて表示してもよく、あるいは、飾り図柄を回転させるなどして表示してもよい。あるいは、飾り図柄表示部内で飾り図柄が不規則に動き回るように構成してもよい。さらに、飾り図柄もしくは飾り図柄表示部を表示結果が確定した際の色彩とは異なる色彩で表示するように構成してもよい。
【０１７６】
（１０）  前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置に導出表示された識別情報を表示結果が確定した際の表示態様とは異なる表示態様で当該可変表示装置に継続的に視認可能に表示させる制御が可能な継続表示制御手段を含む。
【０１７７】
（１１）  図２２に示すフローチャートのＳ１２の処理により、遊技状態を遊技者にとって有利な状態（特定遊技状態）とするか否かを決定するために用いられる乱数の発生周期を変化させる乱数発生周期制御手段が構成されている。大当たり判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１のカウンタ値により、遊技状態を遊技者にとって有利な状態（特定遊技状態）とするか否かを決定するために用いられる乱数が構成されている。
【０１７８】
（１２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【課題を解決するための手段の具体例】
【０１７９】
図１の遊技盤１および図２〜図５の回路を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。飾り図柄用可変表示装置４により、前記可変表示装置が構成されている。
【０１８０】
基本回路３１により、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。外れ図柄（星形図柄）により、表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ識別情報が構成されている。図２３、図２４のフローチャートにより、少なくとも前記可変表示装置の表示結果として前記外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、少なくとも当該外れ識別情報を再度可変開始させる再可変表示制御が可能な再可変表示制御手段が構成されている。
【０１８１】
ブランク図柄および星形図柄により、複数種類の前記外れ識別情報が構成されている。図２３のフローチャートにより、複数種類の前記外れ識別情報のうち予め定められた特定の外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、前記再可変表示制御を行なうこと再可変表示制御手段が構成されている。星型図柄により前記特定の外れ識別情報が構成されている。図２４のフローチャートのＳＢ１１〜ＳＢ１３により、前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が可能なキャラクタ制御手段が構成されている。図１７〜図２１に示した人形のキャラクタ７１ａ，７０ｂにより、前記所定のキャラクタが構成されている。図２５のフローチャートのＳＣ２、ＳＣ５、ＳＣ３、ＳＣ８により、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記キャラクタの出現率を異ならせるキャラクタ制御手段が構成されている。
【０１８２】
図９のフローチャートにより、前記可変表示装置に予め定められた組合わせで前記外れ識別情報が複数導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御を実行可能となる前記再可変表示制御手段が構成されている。入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示された組み合わせにより前記予め定められた組み合わせが構成されている。図９のフローチャートのＳＡ５〜ＳＡ８により、前記可変表示装置に導出表示された前記外れ識別情報の組合わせ態様に応じて前記再可変表示制御を実行する率を異ならせる前記再可変表示制御手段が構成されている。図２５のフローチャートにより、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率を異ならせる前記キャラクタ制御手段が構成されている。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【０１８３】
請求項１に関しては、少なくとも前記可変表示装置の表示結果として前記外れ識別情報が導出表示されたことを条件として少なくとも当該外れ識別情報が再度可変開始されるために、前記可変表示装置に表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ識別情報が導出表示された場合であっても遊技者に再度前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になるかも知れないという期待感を付与できる。これにより、可変表示装置の可変表示制御に工夫を凝らし、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供できる。
【０１８４】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、複数種類の前記外れ識別情報のうち予め定められた特定の外れ識別情報が導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御が行なわれるために、外れ識別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０１８５】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって異なる出現率で所定のキャラクタが前記可変表示装置に出現するために、キャラクタに対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１８６】
請求項４に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記再可変表示制御を実行する率は前記可変表示装置に導出表示された外れ識別情報の組合わせ態様に応じて異なるために、外れ識別情報の組合わせ態様に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１８７】
請求項５に関しては、請求項１から請求項４のいずれかに関する効果に加えて、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって異なる出現率で前記可変表示装置に表示態様の異なるキャラクタが出現するために、キャラクタに対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
【図６】遊技制御，特別図柄可変表示装置の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御等に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図７】大当たりを決定するための手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】飾り図柄用可変表示装置において可変表示される飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図９】飾り図柄用可変表示装置において可変表示される飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図１０】飾り図柄用可変表示装置において可変表示される飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図１１】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１２】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１３】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１４】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１５】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１６】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１７】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１８】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図１９】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図２０】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図２１】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図２２】遊技制御基板の基本回路により実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２３】再変動設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２４】再変動実行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２５】キャラクタ設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８９】
１  遊技盤、３  遊技領域、４  飾り図柄用可変表示装置、５  画像表示部、５ａ，５ｆ，５ｈ  第１グループの飾り図柄表示部、５ｂ，５ｄ，５ｉ  第２グループの飾り図柄表示部、５ｃ，５ｅ，５ｇ  第３グループの飾り図柄表示部、２４  特別図柄用可変表示装置、３１  基本回路、５３  ＣＲＴコントロール回路、７０ａ，７０ｂ，７１ａ，７１ｂ  キャラクタ、３１１  ＣＰＵ、５３１  ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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