(57)【要約】【課題】  表示器による情報の表示動作を新奇で装飾性が高いものにすると共に、表示器に表示した情報を遊技者に対して無理なく認識させ得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機において、前扉７に設けられると共に、遊技中に行われる例えば「リーチ」の文字等の演出情報を表示する演出用表示器３８と、演出用表示器３８の位置を前扉７に対する略垂直方向に移動させるラックアンドピニオン機構と、所定の演出条件の成立を契機として、又は、所定の演出を実行させる契機として、ラックアンドピニオン機構を作動制御する演出制御手段を有するサブ基板と、を備えるように構成する。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体状の筐体と、遊技盤を支持した形で前記筐体に開閉可能に支持される前扉とを備え、前記遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記前扉に設けられると共に、前記遊技中に行われる演出情報を表示する情報表示部と、
前記情報表示部を前記前扉に対する略垂直方向に移動させる情報表示部移動機構と、
所定のタイミングで前記情報表示部移動機構を作動制御する作動制御手段を有する制御部とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動制御手段は、前記情報表示部移動機構によって前記情報表示部が移動開始位置を含む少なくとも２箇所以上の位置の間を往復するように移動させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報表示部の少なくとも一部を被覆する扉部材と、
前記扉部材を移動させることで前記情報表示部を露出又は被覆させる扉部材移動機構とを備え、
前記作動制御手段は、前記情報表示部移動機構と前記扉部材移動機構とを、所定の関係を維持して連動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは前扉等の枠体上での装飾性等を向上させた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記したような大当たりが発生した際等に、遊技領域を視認させる開口窓の周縁近傍に設けたドットマトリクス表示器によって、その旨を文字や図形情報によって遊技者に報知させるように構成したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。これは、従来の単なるランプによる点灯や点滅等では報知したい遊技状況を遊技者に対して伝えにくいことを受け、遊技者に対して効果的に遊技状況等を伝達できるように提案されたものである。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−０３５２６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機に設けられたドットマトリクス表示器（以下、「表示器」と省略する）は、パチンコ機が有する透明板保持枠等の前部壁面に配設されると共に、表示器自体が元々有している通常の表示機能が単に発揮されるにすぎないため、遊技者にとって特段の装飾性や奇抜さなどは感じられないものとなる虞があった。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機では、表示器が、一般的な遊技者が遊技中に視線を置くであろう遊技領域の外側の位置に設けられている。このことから、上記表示器は、通常時において遊技者の視野の端部に配設される（つまり、遊技者は間接視野で認識する）ことがほとんどとなり、該表示器によって遊技状況等を発光表示した場合であっても遊技者の目には触れにくく、発光表示した状態にあることを遊技者が感知しづらいものとなる虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、表示器による情報の表示動作を新奇で装飾性が高いものにすると共に、表示器に表示した情報を遊技者に対して無理なく認識させ得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１、及び図３ないし図６参照）、枠体状の筐体（６）と、遊技盤（３）を支持した形で前記筐体（６）に開閉可能に支持される前扉（７）とを備え、前記遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記前扉（７）に設けられると共に、前記遊技中に行われる演出情報（例えば図５（ａ）の「リーチ」の文字）を表示する情報表示部（３８）と、
前記情報表示部（３８）を前記前扉（７）に対する略垂直方向に移動させる情報表示部移動機構（５０）と、
所定のタイミングで前記情報表示部移動機構（５０）を作動制御する作動制御手段（１１６）を有する制御部（６２）とを備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における上記「所定のタイミング」とは、「図柄表示装置の表示において２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃って所謂リーチになるとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展することが決定されたとき」等の際に、予め設定された情報表示部の位置移動や文字表示等の演出を実行させる時点、を意味する概念である。また、上記「図柄表示装置」とは、遊技領域の中央部に配設されるユニット役物の開口部から露出され、大当たり抽選に際しての経過表示や結果表示を複数の図柄の変動パターンにより行う表示装置を意味するものである。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第３種特別電動役物とに適用可能である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図３ないし図５参照）、前記作動制御手段（１１６）が、前記情報表示部移動機構（５０）によって前記情報表示部（３８）が移動開始位置（ｐ１）を含む少なくとも２箇所以上の位置（ｐ２）の間を往復するように移動させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、前記情報表示部（３８）の少なくとも一部を被覆する扉部材（２４ａ，２４ｂ）と、
前記扉部材（２４ａ，２４ｂ）を移動させることで前記情報表示部（３８）を露出又は被覆させる扉部材移動機構（４１）とを備え、
前記作動制御手段（１１６）が、前記情報表示部移動機構（５０）と前記扉部材移動機構（４１）とを、所定の関係を維持して連動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、一般的に、位置の変位をすることが無いと考えられがちなドットマトリックス表示器等で構成可能な情報表示部を、情報表示部移動機構によって前扉に対する垂直方向に移動動作させることができるので、装飾性が高く、遊技者にとってこれまでにない新奇な演出を提供することができる。また、仮に情報表示部が遊技機の前扉に比して小さなもので、かつ遊技中における遊技者の視界に入りづらい間接視野の中に配設されていたとしても、情報表示部が情報表示部移動機構によって移動動作されることによって、遊技者はその動きに反応でき、表示器に表示した情報を無理なく認識することができる。
【００１６】
また、遊技者の視野内に配設された情報表示部が遊技者に対して近づくように移動動作されることにより、遊技者に対してより大きな注意を喚起することができる。また、文字や図形等の演出情報を表示する情報表示部が遊技者に近づくように移動動作されることにより、遊技者にとって、情報表示部がより視認し易くなると共に、そこで表示される演出情報を一度で視野に収め易くなる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、作動制御手段が、情報表示部移動機構によって情報表示部が移動開始位置を含む少なくとも２箇所以上の位置の間を往復するように移動させるので、情報表示部が遊技者に対して目立ち易いものになると共に、繰り返し往復移動することによって遊技者が情報表示部の動きに慣れ、視線を情報表示部に全面的に移さなくとも光の色や量等によって演出表示を感覚的に捉えることができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、情報表示部の少なくとも一部を被覆する扉部材と、該扉部材の位置を移動させることで情報表示部を露出又は被覆させる扉部材移動機構とを備え、作動制御手段が、情報表示部移動機構と扉部材移動機構とを連動させるように作動制御するので、扉部材移動機構による扉部材の開放又は被覆処理と、露出された際の情報表示部移動機構による情報表示部の移動処理とが連動して行われることにより、遊技者に対して従来に無い新奇かつ複雑な動きの演出を、興趣高く提供することができる。また、情報表示部と扉部材とが機構的に複雑な動作をすることにより、仮にこれらが遊技者の間接視野の領域に設けられていたとしても遊技者に対する注意を充分に喚起できるという、顕著な効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２０】
＜パチンコ機１の概略＞
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
＜パチンコ機１の詳細＞
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを備えており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配置されている。前扉７における遊技盤３の上部にはカバー部材（扉部材）２４ａ，２４ｂ及び演出用表示器（情報表示部）３８からなる演出表示機構４０が配置され、遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配置されている。演出表示機構４０は、後述するカバー部材駆動モータ４７と演出表示器駆動モータ５６とにより、カバー部材２４ａ，２４ｂ及び演出用表示器３８を夫々移動させることで動的な演出表示を行う。そして、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が配置されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、後に詳述する演出表示機構４０が配置されている。
【００２２】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配置されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示し、符号１５はアウト口を示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７と、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂとが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配置され、皿ユニット１６の中央下部には皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが配置されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉７には、ガラス枠１０、皿ユニット１６及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれる。
【００２４】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン１８ａ，１８ｂ，２２とが配置されている。
【００２５】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の前部中央、つまり、遊技球ステージＳの下方には、球放出口４９が形成されている。そして、センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド１１４（図６参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。前述した球放出口４９は、ワープ導入口３７から遊技球ステージＳ上に導入された遊技球を、始動チャッカー２７に向けて落下させるものであり、一対の障害釘３０の間を通過させて始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞させ得る。
【００２７】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左上方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を有し、かつ左上部に、放出口６７に連通するワープ導入口３７を有しており、このワープ導入口３７に対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３１】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３２】
次に、演出表示機構４０について、図２ないし図４を参照して詳細に説明する。なお、図２はカバー部材及び該カバー部材の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図、図３は演出用表示器及び該演出用表示器の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図、図４は演出表示機構の各種状態を示す図であり、同図（ａ）はカバー部材が閉じた状態を示す正面図、同図（ｂ）はカバー部材が開いた状態を示す正面図、同図（ｃ）は演出用表示器がせり出した状態を斜め下方からやや見上げる状態で示す概略斜視図である。
【００３３】
すなわち、図４（ｂ）及び図４（ｃ）に示すように、演出表示機構４０は、前述したように、前扉７上部の放音装置１２，１２間に配置され、演出用表示器３８とカバー部材２４ａ，２４ｂとを有している。演出用表示器３８は、ドットマトリックス表示器である表示面３８ａに、文字や図形等の表示をパチンコ機１の前面側（例えば図４（ｂ）の手前側）に対して行う。カバー部材２４ａ，２４ｂは、プラスチック等の合成樹脂材で形成されるもので、初期状態においては演出用表示器３８を覆うように位置している。
【００３４】
つまり、演出表示機構４０における上記初期状態では、図４（ａ）に示すように、カバー部材２４ａとカバー部材２４ｂとが接触するように閉じられ、それらの背面側に演出用表示器３８を被覆している。そして、図４（ｂ）では、カバー部材２４ａ，２４ｂが左右幅方向に最大限に開き、その背面側に配置されていた演出用表示器３８が露出した状態が示されている。演出表示機構４０における最終的な演出状態は、図４（ｃ）に示すように、カバー部材２４ａ，２４ｂが互いに離間して開放された後、演出用表示器３８が前面側にせり出した状態を呈する。なお、これらカバー部材２４ａとカバー部材２４ｂとは、演出表示機構４０の幅方向中央に関して互いに線対称の関係を有しており、その形状及び動作態様はほぼ同様なものとなる。従って、以下の本実施の形態における説明のほとんどは、カバー部材２４ａの説明のみを行い、カバー部材２４ｂの説明は省略することとする。
【００３５】
次いで、図２に示すように、カバー部材２４ａは、演出用表示器３８の表示面３８ａを覆う側（図４（ａ）の手前側）に配置された矩形の面に対して、その面の三辺位置に幅（図４（ａ）の奥行き方向）の狭い矩形の面を垂直に設けた、いわゆる一般的な箱型容器の蓋形状を呈している。このカバー部材２４ａの側面２４ａ’下部には、ラックアンドピニオン機構（扉部材移動機構）４１のラック４２が、図２の斜め奥行き方向に向かって延びる状態でその一端を固着されている。カバー部材２４ａは、ラック４２と、減速機構４３と、減速機構４３から突出する駆動軸４５と、該駆動軸４５の先端に固定されたピニオン４６とを介して、カバー部材駆動モータ４７に連動連結されている。そして、上記カバー部材駆動モータ４７が回転駆動されると、駆動軸４５及びピニオン４６が矢印Ａ１の向きに交互に回転することによって、ラック４２が矢印Ａ２又は矢印Ａ３の向きに移動し、これに伴って、カバー部材２４ａが往復移動する。
【００３６】
演出用表示器３８は、その正面（図３の斜め左方側面）にドットマトリックス表示器を備えた、全体として直方体形状を呈している。この演出用表示器３８の背面（図３の右方側面）中央部には、ラックアンドピニオン機構（情報表示部移動機構）５０のラック５１が、図３の斜め左右幅方向に向かって延びるようにその一端を固着されている。演出用表示器３８は、このラック５１と、減速機構５２と、減速機構５２から突出する駆動軸５３と、該駆動軸５３の先端に固定されたピニオン５５を介して、演出表示器駆動モータ５６に連動連結されている。そして、上記演出表示器駆動モータ５６が回転駆動され、駆動軸５３及びピニオン５５が矢印Ｂ１の向きに交互に回転駆動されることによって、ラック５１が矢印Ｂ２又は矢印Ｂ３の向きに移動し、これに伴って、演出用表示器３８が往復移動する。
【００３７】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。また、この制御系の説明においては、図５における演出用表示器の表示例を参照する。図５は演出表示器における文字表示例を示す図であり、同図（ａ）は所謂リーチになる際の演出用表示器の文字表示を示した概略斜視図であり、同図（ｂ）は遊技中に演出用表示器に突然表示される文字表示を示した概略斜視図である。
【００３８】
すなわち、本制御系は、主基板（主制御基板）６１と、この主基板６１に接続されたサブ基板（サブ制御基板）６２とを備えている。主基板６１は、本パチンコ機１の作動を統括的に管理・制御するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００３９】
主基板６１は、入賞判定手段１０５、入賞信号出力手段１０６、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８、遊技制御手段１０９、保留手段１１０、作動制御手段１１１、作動判定手段１１２、及び作動決定手段１１３を備えている。また主基板６１には、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５が接続されている。
【００４０】
入賞判定手段１０５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４１】
入賞信号出力手段１０６は、入賞判定手段１０５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４２】
第１抽選手段１０７は、入賞信号出力手段１０６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４３】
第２抽選手段１０８は、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段１０８はまた、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第２抽選手段１０８は更に、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４４】
遊技制御手段１０９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に、放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板６２の演出制御手段（作動制御手段）１１６に送信する。また、遊技制御手段１０９は、保留手段１１０の保留内容を参照し、例えば、図柄表示装置３５上で大当たり図柄が最終的に揃うような（結果的に揃わない場合も含む）熱い演出が行われる際を契機として、予め設定されている演出データに従い、その旨の信号をサブ基板６２の演出制御手段１１６に送信する。
【００４５】
また、遊技制御手段１０９は、予め設定された演出データや、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板６２の表示制御手段１１８に送信する。
【００４６】
更に、遊技制御手段１０９は、第１抽選手段１０７によって大当たり当選が決定された場合、及び第２抽選手段１０８によって外れではあるがリーチ図柄が揃う変動パターン（例えば「７７３」等）が決定された場合に、演出表示機構４０によって演出表示を行うか否かを決定し、演出表示を行う際にはその旨の信号を演出制御手段１１６に送信する。この際の演出表示は、システムプログラムに用意された乱数値を取得する関数等を用いて例えば２桁の任意の乱数値を求め、この値が、奇数であった際には演出表示を行い、偶数であった際には演出表示を行わない、といった条件判定の結果により決定させる。
【００４７】
保留手段１１０は、第２抽選手段１０８から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、センター飾り２３に設けられる不図示の抽選保留表示装置に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段１１０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４８】
そして保留手段１１０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４９】
作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４に駆動信号を送って該ソレノイド１１４を作動させて始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段１１１は、アタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送って該ソレノイド１１５を作動させ、第１抽選手段１０７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５０】
作動判定手段１１２は、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板６１において第１抽選手段１０７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド１１５にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５１】
作動決定手段１１３は、作動判定手段１１２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４、アタッカー開閉ソレノイド１１５の作動開始を夫々に決定する。
【００５２】
始動チャッカー開閉ソレノイド１１４は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。
【００５３】
アタッカー開閉ソレノイド１１５は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５４】
一方、サブ基板６２は、画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段１１６及び表示制御手段１１８を有している。サブ基板６２には、放音装置１２、演出用照明装置１１、図柄表示装置３５、演出用表示器３８、カバー部材駆動モータ４７、及び演出表示器駆動モータ５６が接続されている。なお、カバー部材駆動モータ４７は、実際には２個のカバー部材２４ａ，２４ｂに対応して夫々１個ずつ用意されているが、いずれも同種のモータであるため、図６には１個のみを図示している。
【００５５】
演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５６】
また、演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの信号に従って、カバー部材駆動モータ４７の作動によるカバー部材２４ａ，２４ｂの移動、演出表示器駆動モータ５６の作動による演出用表示器３８の移動、及び演出用表示器３８の表示駆動を行う。これにより、演出表示機構４０は、カバー部材２４ａ，２４ｂが左右幅方向に開いた開口部から、演出用表示器３８をせり出させることで遊技者の視覚に訴える演出を行うことができる。
【００５７】
例えば、演出表示機構４０が、図柄表示装置３５において、複数図柄の流動状態表示中に、２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展することが決定されて（つまり、所定のタイミングの到来）作動制御された場合には、表示面に「リーチ」の文字（演出情報）を演出表示（図５（ａ）参照）しながら演出用表示器３８をせり出し、いわゆるノーマルリーチの発展形となるスーパーリーチを演出する。
【００５８】
また、図柄表示装置３５において大当たり図柄の変動パターンが表示された際（所定のタイミング）には、演出表示機構４０は、当該大当たりを華やかに演出するための「ＶＩＣＴＯＲＹ」の文字（演出情報）を演出表示（図１参照）しながら演出用表示器３８をせり出し、遊技者の高揚感を誘う。更に、演出表示機構４０は、その時点での図柄表示装置３５の図柄表示等とは関連せずに、突然に（所定のタイミング）演出用表示器３８の表示面に「チャンス」の文字（演出情報）を演出表示（図５（ｂ）参照）しながらこれをせり出させることもある。そして、この「チャンス」の文字が出現した後、図柄表示装置３５にはリーチの図柄が表示され、遊技者に対して大当たりへと発展しそうな期待感を抱かせる熱い演出表示を行う。
【００５９】
なお、フルカラーＬＥＤを実装した演出用表示器３８を用いた際には、文字の色を、例えば緑色、黄色、赤色、虹色等の異なる色によって信頼度（期待度）を表現してもよい。また、単一色を用いた場合であっても、文字の輝度に段階をもたせたり、文字を点滅駆動させたりするなど、その発光動作を変化させることによって信頼度の違いを表現できることは勿論である。
【００６０】
また、上述したような突然の演出表示を行なう際には、図５（ｂ）に示したように、演出用表示器３８の表示面に「チャンス」の文字を演出表示させるとして説明を行ったが、この「チャンス」の文字だけに限らず、信頼度（例えば、「１０％」、「２０％」、・・・「８０％」、「９０％」等の数値及び単位）を表す文字列（数字列）を直接に演出用表示器３８の表示面に演出表示させるようにしてもよい。
【００６１】
表示制御手段１１８は、遊技制御手段１０９から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００６４】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて、放出口６７から遊技球ステージＳへと放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球は、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００６５】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段１０５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段１０６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段１１０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターン信号を、遊技制御手段１０９を介して表示制御手段１１８に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６６】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段１０７が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段１０８が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６７】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６８】
以上のようにして、遊技制御手段１０９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号をサブ基板６２の表示制御手段１１８に送信することに基づき、表示制御手段１１８が、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６９】
このような演出表示の最中であって、通常のリーチ（ノーマルリーチ）から信頼度の高いリーチ（いわゆるスーパーリーチ）へと発展する場合には、遊技制御手段１０９は、大当たり確定の信頼度を更に高めるために、演出表示機構４０を駆動させることがある。その際、演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの信号に従って演出用表示器３８に「リーチ」の文字を発光表示させる。この発光表示の手法として、点灯と点滅を適時使い分けたり、点灯と点滅を同時に行ったりすることができる。
【００７０】
そして、カバー部材駆動モータ４７が演出制御手段１１６によって駆動制御されることにより、その回転が図２に示した駆動軸４５及びピニオン４６に伝達され、ラック４２が矢印Ａ３で示す向きに移動される。これによって、カバー部材２４ａは開放され、演出用表示器３８が前扉７の前面側（図１の手前側）に向かって露出される。ここで、演出制御手段１１６は、更に演出表示器駆動モータ５６を駆動制御し、図３に示した駆動軸５３及びピニオン５５を介して、ラック５１を矢印Ｂ２で示す向きに移動させる。これにより、「リーチ」の文字が発光表示された演出用表示器３８を、移動開始位置である位置ｐ１（図４（ｂ）参照）から位置ｐ２（図４（ｃ）参照）まで移動させ、前扉７より前側までせり出させることができる。
【００７１】
上述したように、演出表示機構４０では、カバー部材２４ａが演出用表示器３８の可動式の扉部として備えられ、カバー部材２４ａの開放、及び演出用表示器３８のせり出し、の各動作が連係して行われるような制御関係（所定の関係）が結ばれている。なお、上述した演出動作が終了する際（当該大当たり抽選が結果表示された際）には、演出用表示器３８の引き込み、及びカバー部材２４ａの閉止、の各動作が連係して行われることにより、カバー部材２４ａが演出用表示器３８を被覆した元の状態（初期位置）へと戻る。
【００７２】
このように、演出表示機構４０によって、所定の関係に基づく一連の演出動作が行われることによって、遊技者に対して新奇で装飾性の高い演出が提供されるようになる。また、仮に遊技者が遊技領域３ａ内に視線を集めて遊技を行っていたとしても、カバー部材２４ａや演出用表示器３８の演出動作が視野に入ることで注意が喚起されるので、遊技者は演出用表示器３８に演出情報が表示されていることに容易に気付くようになる。そして、遊技者は、上述した演出動作及び演出用表示器３８に表示された「リーチ」の文字を視認することによって、図柄表示装置３５にて経過表示中であったリーチが発展し、その大当たり当選の信頼度が高まったことを瞬間的に把握することができるようになる。
【００７３】
そして、例えば、図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で３つの同図柄が揃った場合、作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送り、当該ソレノイド１１５を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７４】
また、上記ステップＳ６に示した図柄表示装置３５による大当たりの表示処理と同時に、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づいて、遊技制御手段１０９は、演出表示機構４０の駆動制御を行う。このとき、演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの信号に従って演出用表示器３８に「ＶＩＣＴＯＲＹ」の文字を発光表示させる。
【００７５】
そして、カバー部材駆動モータ４７が演出制御手段１１６によって駆動制御されることにより、カバー部材２４ａが開放され、演出用表示器３８が前扉７の前面側（図１の手前側）に向かって露出される。更に、演出制御手段１１６は、演出表示器駆動モータ５６を駆動制御することにより、「ＶＩＣＴＯＲＹ」の文字が発光表示された演出用表示器３８を前扉７の前方へとせり出させる。これにより、遊技者にとって華やかな演出表示が実現されると共に、大当たりに際しての遊技者の高揚感をも増大させるものとなる。そして、上記演出動作は、大当たり発生によるアタッカー５の開閉動作が所定回数（例えば１５回）繰り返され、当該大当たりに付随した処理が終了する時点まで継続される。
【００７６】
更に、演出表示機構４０は、前述したような演出表示以外にも、遊技中にあたかも突然に駆動されたかのように演出表示を行う場合がある。これは、例えば、第１抽選手段１０７及び第２抽選手段１０８によってリーチ図柄の表示もしくは大当たり当選が決定された際に、それらの変動パターンが図柄表示装置３５に表示されるより前に演出表示機構４０が演出表示を行うことで、リーチ或いは大当たりが現出するかのような熱い期待感を遊技者に対して与えるものである。
【００７７】
この演出表示は、リーチ出現或いは大当たり当選が決定された際に、更に遊技制御手段１０９が乱数値を用いて当該演出表示を行うことを決定すると、その旨の信号を演出制御手段１１６へと送信する。そして、これを受信した演出制御手段１１６は、演出用表示器３８に「チャンス」（図５（ｂ）参照）の文字を発光表示させながら、カバー部材２４ａを開放させると共に、演出用表示器３８を前扉７の前方へとせり出させることにより、遊技者の期待感を募らせる熱い演出を行う。そして、その演出の後に、図柄表示装置３５の画面上でリーチ図柄が揃うことによって、遊技者はさらなる熱い期待感や達成感を抱きながら、遊技を継続することができるようになる。なお、上記演出動作は、上記した図柄表示装置３５におけるリーチ図柄から大当たりの当落選の結果が表示される時点まで継続される。
【００７８】
ところで、前述したような夫々の演出表示がなされた後の演出用表示器３８は、演出制御手段１１６の制御によって、演出表示器駆動モータ５６が回転駆動され、ラック５１が図３に示した矢印Ｂ３で示す向きに移動することで、せり出す前の移動元の位置ｐ１に戻る。次に、カバー部材駆動モータ４７が回転駆動されることによって、ラック４２が図２に示した矢印Ａ２で示す向きに移動される。これによって、カバー部材２４ａが閉止され、演出用表示器３８は、カバー部材２４ａ（及びカバー部材２４ｂ）の背面側に被覆される（図４（ａ）の状態）。そして、演出用表示器３８の文字が消灯されることで演出表示機構４０による演出表示の動作は終了する。
【００７９】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１では、一般的に、位置の変位をすることが無いと考えられがちなドットマトリックス表示器等で構成可能な演出用表示器３８を、ラックアンドピニオン機構５０によって前扉７に対する垂直方向に移動動作させることができることにより、遊技者にとってこれまでにない新奇な演出が提供されると共に、装飾性の向上が図られることになる。また、仮に演出用表示器３８の大きさがパチンコ機１の前扉７に比して小さなもので、かつ遊技中の遊技者の視界に入りづらいものであったとしても、演出用表示器３８がラックアンドピニオン機構５０によって移動動作されることによって、遊技者はその動きに反応することができるようになる。これにより、遊技者に対する注意を喚起し、演出用表示器３８に表示した情報を無理なく認識させることができるようになる。そして、この演出用表示器３８が動作することによって、遊技者に対して「何かが始まる」といった予兆を感じさせることもできるようになり、パチンコ機１における興趣の向上を図ることができる。
【００８０】
更に、上述したように、演出用表示器３８を移動動作させることでそれ自身を目立たせることができるようになるため、演出用表示器３８が前扉７に比して小さなものであったとしても問題なく用いることができるようになる。従って、上記演出用表示器３８として、ドット表示のための発光素子数の少ない小さなドットマトリクス表示器等を用いることができると共に、それらを実装すべき基板の小型化を図ることができることによって、パチンコ機１を低コスト化することができるようになる。
【００８１】
また、ラックアンドピニオン機構５０が、演出用表示器３８を前扉７に対する垂直方向に移動させるので、遊技者に対して接近するように移動動作される演出用表示器３８に対して遊技者が敏感に反応することができ、遊技者に対してより大きく注意を喚起することができるようになる。また、図５（ａ）に示した「リーチ」の文字等の演出情報が表示された演出用表示器３８が遊技者に近づくことによって、遊技者にとって演出用表示器３８が視認し易いものになると共に、そこで表示される演出情報を一度で視野に収め易くすることができる。
【００８２】
また、演出制御手段１１６が、ラックアンドピニオン機構５０によって演出用表示器３８を図４（ｂ）に示した位置ｐ１（移動開始位置）を含む少なくとも２箇所以上の位置（本実施形態ではｐ１，ｐ２の２箇所）の間を往復するように移動させるので、遊技者にとって演出用表示器３８を目立ち易いものにすることができると共に、繰り返し往復移動させることによって遊技者が演出用表示器３８の動きに慣れ、視線を演出用表示器３８に全面的に移さなくとも光の色や量等によって全体的な演出表示を感覚的かつ瞬間的に捉えることができるようになる。
【００８３】
また、演出用表示器３８を被覆するカバー部材２４ａ，２４ｂと、該カバー部材２４ａ，２４ｂの位置を移動させることで演出用表示器３８を露出又は被覆させるラックアンドピニオン機構４１とを備え、演出制御手段１１６が、ラックアンドピニオン機構５０とラックアンドピニオン機構４１とを所定の関係を維持して連動するように作動制御するので、ラックアンドピニオン機構４１によるカバー部材２４ａ，２４ｂの開放又は被覆処理と、露出された際のラックアンドピニオン機構５０による演出用表示器３８の移動処理とが連動して行われることにより、遊技者に対して従来に無い新奇かつ複雑な動作を行う演出を提供することができる。また、演出用表示器３８とカバー部材２４ａ，２４ｂとが機構的に複雑な動作をすることにより、仮にこれらが遊技者の間接視野の領域に設けられていたとしても、遊技中の遊技者に対してより大きな注意を喚起することができるようになる。なお、本実施形態では、カバー部材２４ａ，２４ｂによって演出用表示器３８の全面を覆う構成としたが、これに限らず、演出用表示器３８の幅方向両側の所定寸法ずつ（つまり、演出用表示器３８の少なくとも一部）を覆う構成とすることもできる。
【００８４】
また、本実施の形態におけるパチンコ機１では、演出表示機構４０が、カバー部材２４ａ，２４ｂを用いて演出用表示器３８を被覆する構造として説明したが、カバー部材２４ａ，２４ｂを設けずに、演出用表示器３８を当初から直接視認できる状態で配置し、演出用表示器３８に文字や図形等の演出表示を行うと共に、演出用表示器３８を演出表示器駆動モータ５６によってせり出させるような構造とすることによっても本発明の効果を奏するものとなる。従って、演出用表示器３８が、例えば固定式の透明なアクリル板によって、その前面側が被覆されるような構造であってよいことは勿論である。
【００８５】
また、本パチンコ機１では、演出用表示器３８をドットマトリックス表示器として説明したが、演出表示を行う際の移動内容によってその重量が問われる場合や、遊技者に伝達させるべき情報量が多い場合等には、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置等の他の表示装置を用いてもよい。
【００８６】
また、本パチンコ機１では、演出用表示器３８による演出情報を「リーチ」や「ＶＩＣＴＯＲＹ」等の文字表示のみを用いて説明を行ったが、遊技者に期待感や親近感を抱かせ易いキャラクタや図形等を用いたアニメーション等の映像や、遊技者の注意を惹きやすい実写の映像等による表示を行ってもよい。
【００８７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】カバー部材及び該カバー部材の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図である。
【図３】演出用表示器及び該演出用表示器の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図である。
【図４】演出表示機構の各種状態を示す図であり、同図（ａ）はカバー部材が閉じた状態を示す正面図、同図（ｂ）はカバー部材が開いた状態を示す正面図、同図（ｃ）は演出用表示器がせり出した状態を斜め下方から見上げる状態で示す概略斜視図である。
【図５】演出表示器における文字表示例を示す図であり、同図（ａ）は所謂リーチになる際の演出用表示器の文字表示を示した概略斜視図であり、同図（ｂ）は遊技中に演出用表示器に突然表示される文字表示を示した概略斜視図である。
【図６】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１：遊技機（パチンコ機）
３：遊技盤
３ａ：遊技領域
６：筐体
７：前扉
２４ａ，２４ｂ：扉部材（カバー部材）
３８：情報表示部（演出用表示器）
４１：扉部材移動機構（ラックアンドピニオン機構）
５０：情報表示部移動機構（ラックアンドピニオン機構）
６２：制御部（サブ基板）
１１６：作動制御手段（演出制御手段）
Ｂａ：遊技球
ｐ１：移動開始位置（位置）
ｐ２：位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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