(57)【要約】【課題】不正な設定変更が行われたことを早期に発見する。【解決手段】遊技制御装置にクロックを設ける。電源スイッチがオンとなり、スロットマシンに給電が行われると、クロックにおけるクロック数の更新処理が行われる。クロック数が第１基準数に到達すると制御部に信号が送信され、装飾部が発光制御される。例えば設定変更モードに移行した後で遊技モードへと移行した場合には、制御部によってクロックのクロック数が初期化処理される。これにより、設定変更モードに移行されたスロットマシンにおける装飾部の発光表示が、他のスロットマシンにおける装飾部の発光表示と異なるタイミングで行われるので、設定変更が不正に行われたことを早期に発見できる。【選択図】        図５
2007075484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技モードと、遊技における設定を変更する設定変更モードとを備えた遊技機であって、
時間を計測し、該計測された時間が予め設定された時間となる毎に作動信号の出力を行う計時手段と、
前記遊技機における演出を行う演出装置と、
前記計時手段からの作動信号を受けて、前記演出装置を作動させる演出制御手段と、
前記設定変更モードから前記遊技モードへと移行させたことを契機にして、前記計時手段によって計測されている時間を初期化する初期化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機が、該遊技機における遊技情報を管理する遊技機管理装置に対して複数接続される遊技システムにおいて、
前記遊技機管理装置は、前記複数の遊技機のそれぞれに向けて前記初期化手段を作動させる同期信号を送信する管理装置側送信手段を備えているとともに、
前記複数の遊技機は、管理装置側送信手段からの同期信号を受信する遊技機側受信手段と、遊技機側受信手段にて受信された同期信号を受けて、前記初期化手段を作動させる作動制御手段をそれぞれ備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記複数の遊技機は、前記計時手段からの作動信号を前記遊技管理装置に向けて送信する遊技機側送信手段をそれぞれ備えているとともに、
前記遊技機管理装置は、前記送信手段からの作動信号を受信する管理装置側受信手段と、前記管理装置側受信手段によって前記計時手段からの作動信号を受信したときに、該作動信号に基づく表示が行われる表示手段と、を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に配設されるスロットマシン等の遊技機、及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの１つが遊技中に使用される。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択されることになる。
【０００３】
この設定値の変更は、例えば電源装置に設けられたキーシリンダに設定キーを差し込んで所定方向に回転させることで可能となり、前面扉に設けられた表示装置に表示された設定値を参照しながら設定変更ボタンの操作を行う。この設定変更ボタンの操作を行うと、上記表示装置に表示される設定値が変更され、設定変更を行う人物の意図する設定値が表示された場合に、スタートレバー等の確定用操作部を操作して設定値を確定させる。これにより、設定変更後の遊技では確定された設定値に対応する当選テーブルが選択され、選択された当選テーブルを用いた遊技が行われる。なお、当選テーブル毎にハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なるから、設定値が変更されることによって、遊技を行った場合に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）が変更されることになる。
【０００４】
このスロットマシンにおける設定変更は、上述した設定キーを所有する例えば遊技場の管理者等の特定の人物しか行えないため、遊技場の従業員や遊技者が設定変更を行うことはできないようになっている。しかしながら、前面扉を開放し、不正に設定変更を行う遊技者がいる。このような不正な設定変更を防止する方法として、例えば前面扉の開閉を検知する検知手段を設け、前面扉が不正に開放された場合に警報音を再生したり、ホストコンピュータに警告表示することが考案されている（特許文献１）。また、この他に、例えば打ち止め有無スイッチやエラー解除ボタン等のスイッチをハードキースイッチとして使用し、このハードキースイッチの状態が前回の設定変更時に保存された状態と一致するときに設定変更ができるようにし、前回の設定変更時に保存された状態と一致しなかったときにエラー報知を行うことが考案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【特許文献２】特開２００４−２０１７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、最近では、前面扉の施錠用の鍵や、特定の人物しか所有しない設定キーを複製し、複製した鍵や設定キーを使用した不正な設定変更が行われるという問題がある。例えばスロットマシンを制御する制御装置では、前面扉の施錠用の鍵や設定キーの真贋を判別できないため、遊技場に足を運ぶ遊技者がこれら鍵や設定キーを入手すれば、容易に設定変更を行うことができてしまうという問題がある。また、ハードキースイッチの状態によって設定変更を行えるか否かを内部的に判別するようにした場合、複製された施錠用の鍵や設定キーを所持していれば、容易にハードキースイッチの状態を変更することができることになり、不正な設定変更が行われることを防止するものとはなりにくいのが実情である。このため、例えば設定変更が不正に行われたか否かは、遊技場の閉店後の設定値の確認時まで気付かないという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、不正な設定変更が行われたことを早期に発見できるようにした遊技機、及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技を行う遊技モードと、遊技における設定を変更する設定変更モードとを備えた遊技機であって、時間を計測し、該計測された時間が予め設定された時間となる毎に作動信号の出力を行う計時手段と、前記遊技機における演出を行う演出装置と、前記計時手段からの作動信号を受けて、前記演出装置を作動させる演出制御手段と、前記設定変更モードから前記遊技モードへと移行させたことを契機にして、前記計時手段によって計測されている時間を初期化する初期化手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技システムは、上記記載の遊技機が、該遊技機における遊技情報を管理する遊技機管理装置に対して複数接続される遊技システムにおいて、前記遊技機管理装置は、前記複数の遊技機のそれぞれに向けて前記初期化手段を作動させる同期信号を送信する管理装置側送信手段を備えているとともに、前記複数の遊技機は、管理装置側送信手段からの同期信号を受信する遊技機側受信手段と、遊技機側受信手段にて受信された同期信号を受けて、前記初期化手段を作動させる作動制御手段をそれぞれ備えていることを特徴とする。
【０００９】
また、前記複数の遊技機は、前記計時手段からの作動信号を前記遊技管理装置に向けて送信する遊技機側送信手段をそれぞれ備えているとともに、前記遊技機管理装置は、前記送信手段からの作動信号を受信する管理装置側受信手段と、前記管理装置側受信手段によって前記計時手段からの作動信号を受信したときに、該作動信号に基づく表示が行われる表示手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技を行う遊技モードと、遊技における設定を変更する設定変更モードとを備えた遊技機であって、時間を計測し、該計測された時間が予め設定された時間となる毎に作動信号の出力を行う計時手段と、前記遊技機における演出を行う演出装置と、前記計時手段からの作動信号を受けて、前記演出装置を作動させる演出制御手段と、前記設定変更モードから前記遊技モードへと移行させたことを契機にして、前記計時手段によって計測されている時間を初期化する初期化手段と、を備えたから、前記計時手段を初期化するから、例えば複数台の遊技機が配設されていた場合に、１台の遊技機において不正な設定変更が行われた場合には、演出表示部における演出表示のタイミングがずれることになるので、不正な設定変更が行われたことを容易に認識することができる。また、既存の演出装置を用いることで、新たな装置を用いる必要がない。
【００１１】
また、本発明の遊技システムは、上記記載の遊技機が、該遊技機における遊技情報を管理する遊技機管理装置に対して複数接続される遊技システムにおいて、前記遊技機管理装置は、前記複数の遊技機のそれぞれに向けて前記初期化手段を作動させる同期信号を送信する管理装置側送信手段を備えているとともに、前記複数の遊技機は、管理装置側送信手段からの同期信号を受信する遊技機側受信手段と、遊技機側受信手段にて受信された同期信号を受けて、前記初期化手段を作動させる作動制御手段をそれぞれ備えているから、例えば遊技機においてエラー処理等の復旧作業を行った場合に、他の遊技機との同期を取ることができるので、演出タイミングが異なる遊技機が、不正な設定変更が行われた遊技機であるか否かを判断しやすくなり、不正な設定変更が実行されたことを容易に発見することができる。
【００１２】
また、前記複数の遊技機は、前記計時手段からの作動信号を前記遊技管理装置に向けて送信する遊技機側送信手段をそれぞれ備えているとともに、前記遊技機管理装置は、前記送信手段からの作動信号を受信する管理装置側受信手段と、前記管理装置側受信手段によって前記計時手段からの作動信号を受信したときに、該作動信号に基づく表示が行われる表示手段と、を備えているから、遊技場の従業員が不正な設定変更が行われたことを見逃した場合であっても、遊技場の管理者が不正な設定変更が行われたことを発見できることになるので、セキュリティーを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、遊技場１０には島設備１１が複数設けられることによって、遊技場１０のフロアが区画されている。これら島設備１１の間には、遊技者や遊技場１０の従業員が歩行でき、且つ遊技者が遊技を行うのに充分な空間が確保されている。この島設備１１には、例えば１０台のスロットマシン（遊技機）１２が設置されている。各スロットマシン１２は、正面を向いた状態で横一列に並べられた状態となっている。各スロットマシン１２には、例えば台番号Ａ〜Ｊが付与されており、この台番号Ａ〜Ｊによって各々のスロットマシン１２が個別に識別される。この島設備１１では、例えば台番号Ｅのスロットマシン１２と、台番号Ｆのスロットマシン１２とが仕切壁１１ａによって仕切られている。
【００１４】
図２に示すように、スロットマシン１２は、収納箱１５と、この収納箱１５の前面に設けられた前面扉１６とからなる筐体１７の内部に、第１リール２３、第２リール２４、第３リール２５、電源装置４６（図３参照）、ホッパー装置４７（図３参照）等が配設された構成となっている。
【００１５】
前面扉１６は、上部扉１８と下部扉１９との２枚の扉から構成される。上部扉１８の表示パネル２０には表示窓２１が設けられている。表示窓２１の奥には第１リール２３、第２リール２４、第３リール２５が配設されている。周知のように、第１リール２３、第２リール２４、第３リール２５の外周には例えば複数種類の図柄が一定間隔で複数個配列されている。これらリールが停止すると、１リール当たり３個の図柄が表示窓２１を通して表示され、第１リール２３、第２リール２４、第３リール２５の全てのリールが停止した場合には、計９個の図柄が表示窓２１を介して表示される。
【００１６】
この表示窓２１の側方には表示画面２７が設けられている。この表示画面２７は、例えば液晶表示装置等の表示画面からなり、この表示画面２７においては、遊技の実行の際にアニメーション表示を用いた演出や、遊技が行われていない場合のデモ表示が行われる他に、設定変更モードに移行したときに、該設定変更モードに移行した旨が表示される。
【００１７】
また、表示窓２１の下部には、表示画面２８が設けられている。この表示画面２８は、ＲＢモードやＢＢモードに移行したときに、その遊技数を表示する他に、設定変更モードの際に設定値の表示が行われる。
【００１８】
この上部扉１８の中央に配置される表示パネル２０の上方には、演出時に発光表示される装飾部２９，３０，３１が設けられている。これら装飾部２９，３０，３１の内部には、後述するＬＥＤ９６，９７，９８が内蔵されており、例えば入賞を得た場合や、上述したＲＢモードやＢＢモードの遊技の際に、これらＬＥＤが点灯／消灯制御されることで、装飾部２９，３０，３１のそれぞれが発光表示される。これら装飾部２９，３０，３１のうち、装飾部（演出表示部）３０は、詳細は後述するが、クロック７８からの信号が出力されるたびに、発光表示されることになる。
【００１９】
下部扉１９の上部には、遊技の開始時に操作されるＭＡＸベットボタン３５、ペイアウトボタン３６などの各種の操作ボタンが設けられる。なお、これらのボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。また、これらボタンの近傍には、メダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３７や、回転するリールを停止させる第１ストップボタン３８、第２ストップボタン３９、第３ストップボタン４０が設けられる。なお、メダル投入とは、メダル投入口４２からメダルを投入することの他に、メダルがクレジットされている場合にはＭＡＸベットボタン３５を押圧操作することによってメダルを投入することが挙げられる。
【００２０】
下部扉１９の上部には、上述したボタンやレバーの他に、メダルを投入するメダル投入口４２が設けられている。また、下部扉１９の下部には、入賞を得た場合に、メダルが払い出される払い出し口４３や、該払い出し口４３から払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿４４が設けられる。メダル投入口４２の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは払い出し口４３を介してメダル受け皿４４に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４４に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４４に排出される。
【００２１】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ（図示せず）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン１２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述したＭＡＸベットボタン３５の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン３６を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿４４に払い出される。
【００２２】
図３に示すように、筐体１７を構成する収納箱１５の内部には、スロットマシン１２に電力を供給するための電源装置４６、ホッパー装置４７、第１リール２３、第２リール２４、第３リール２５を備えたリールユニット４８等が組み付けられる。なお、図２では、図の煩雑さを防止するために、第１リール２３、第２リール２４、第３リール２５の外周に配置される複数の図柄を省略してある。
【００２３】
電源装置４６は、スロットマシン１２の給電を行うために設けられている。電源装置４６の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ（電源操作部）５０の他に、初期設定入力部５１が設けられている。初期設定入力部５１は、キーシリンダ５２、設定変更ボタン５３、スライドスイッチ５４から構成される。キーシリンダ５２は、キースイッチ５９（図４参照）を備えており、キーシリンダ５２に差し込まれた設定キー５５を回転させることで、キースイッチ５９のオン・オフを行えるようになっている。なお、電源スイッチ５０がオフとなる状態でキースイッチ５９をオンさせてから電源スイッチ５０をオンすると、設定変更モードに移行する。なお、設定変更モードに移行させる操作は一例であり、本実施形態に限定する必要はない。
【００２４】
設定変更ボタン５３は、スロットマシン１２の遊技様態が遊技モードである場合に押圧操作されると、スロットマシン１２の状態が初期化される。一方、設定変更モードの際に押圧操作されると、設定値が変更される。例えば、設定変更ボタン５３が押圧操作されると、例えば、１回の押圧操作の度に、例えば「設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１→・・・」の順番で変更されていく。そして、スタートレバー３７を押下することで、任意の設定値を確定させる。設定値を確定させた後に、設定キー５５を回動させ、キースイッチ５９をオフにすることで、設定変更モードから遊技モードへ移行される。なお、この設定値を確定させることで、遊技モードで使用される当選テーブルが決定されることになる。なお、スライドスイッチ５４は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替える際に操作されるスイッチである。
【００２５】
ホッパー装置４７は、収納箱１５の下部に設けられている。ホッパー装置４７は、このスロットマシン１２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿４４に払い出す。このホッパー装置４７の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク５６が設けられている。この貯留タンク５６には、メダル投入口４２から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱５７は、ホッパー装置４７の貯留タンク５６に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク５６から排出されたメダルが貯留される。
【００２６】
図４に示すように、スロットマシン１２は、遊技制御装置７０によって管制される。遊技場１０に設置される複数台のスロットマシン１２は、遊技場１０に設置されるホールコンピュータ（遊技機管理装置）６０と個別に接続されており、複数台のスロットマシン１２と、ホールコンピュータ６０とによって、本発明の遊技システムが構成されている。なお、図４においては、図の煩雑さを避けるために、１台のスロットマシンが、ホールコンピュータに接続されている状態を示す。
【００２７】
遊技制御装置７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２及びＲＡＭ７３を備えている。ＣＰＵ７１は、制御部（演出制御手段、作動制御手段、初期化手段）７５、乱数取得部７６、当選役決定部７７、クロック（計時手段）７８、信号送信部７９及び信号受信部８０を備えた構成となっている。制御部７５は、遊技モードにおいてＲＯＭ７２に格納された遊技制御プログラム８５に基づいてスロットマシン１２の動作を管制する。スロットマシン１２の動作とは、例えば第１〜第３リール１０，１１，１２の回転制御、停止制御、入賞時の払い出し制御やＬＥＤ９６，９７，９８の点灯／消灯制御の他に、ＲＯＭ７２に格納された設定変更プログラム８６に基づいたスロットマシン１２の設定変更等を挙げることができる。
【００２８】
乱数取得部７６は、電源スイッチ５０がオンされ遊技モードで立ち上がった場合に、乱数の更新処理を開始し、遊技の開始の際のスタートレバー３７の押下時の乱数を取得する。当選役決定部７７は、乱数取得部７６で取得された乱数と、ＲＯＭ７２に格納された当選テーブルのいずれかとから、複数の当選役のいずれか、或いはハズレであるかを決定する。なお、以下では、乱数取得部７６における乱数の取得、及び当選役決定部７７における乱数と当選テーブルとの照合を当選役抽選と称して説明する。
【００２９】
クロック７８は、電源スイッチ５０がオンされ遊技モードで立ち上がった場合に、クロック数の更新処理が行われる。そして、更新されたクロック数が第１基準数になった場合に、制御部７５に向けて信号を出力する。これを受けて、制御部７５は、ＬＥＤドライバ９５を介してＬＥＤ９６，９７，９８のうち、ＬＥＤ９７を点灯／消灯制御する。なお、第１基準数としては、３００（５分に相当）〜３６００（６０分に相当）の範囲内の数値で設定される。このクロック７８は、制御部７５に向けて信号を出力した後に、クロック数が制御部７５によって初期化される。このクロック７８によるクロック数の更新処理は、電源スイッチ５０がオフとなると一端中断され、電源スイッチ５０がオンされたときに遊技モードで立ち上がった場合に、中断された更新処理が再開される。一方、電源スイッチ５０がオンとなるときに設定変更モードで立ち上がった場合には、設定変更モードから遊技モードに移行させたときに、制御部７５によりクロック数が初期化される。このクロック数が初期化された後に、クロック７８におけるクロック数の更新処理が開始される。また、ホールコンピュータ６０からの同期信号が制御部７５に入力されると、制御部７５によってクロック７８におけるクロック数が初期化された後に、更新処理が開始される。
【００３０】
信号送信部（遊技機側送信手段）７９は、スロットマシン１２で遊技が行われた際の遊技情報をホストコンピュータ６０に向けて送信する。遊技情報とは、例えばＢＢモードや、ＲＢモードへの移行回数、スロットマシン１２における遊技回数、出球率（メダルの払い出し枚数−投入枚数）等が挙げられる。信号受信部（遊技機側受信手段）８０は、ホールコンピュータ６０からの同期信号を受信するために設けられている。また、この他に、クロック７８からの作動信号が出力された場合に、該作動信号をホールコンピュータ６０に向けて送信する。
【００３１】
ＲＯＭ７２には、遊技を実行するための処理を行う遊技制御プログラム８５や、設定変更時における設定変更プログラム８６等のプログラムが格納されている。また、これらプログラムの他に、第１〜第６当選テーブル８７〜９２が記憶されている。第１〜第６当選テーブル８７〜９２は、当選役の当選確率が互いに異なるように、各当選役に対する乱数の振り分けが異なっている。このため、乱数取得部７６で取得された乱数を第１〜第６当選テーブル８７〜９２のいずれかと照合することによってスロットマシン１２のペイアウト率が変化する。
【００３２】
第１〜第６当選テーブル８７〜９２は、第１当選テーブル８７が最もペイアウト率が低く、第２当選テーブル８８、第３当選テーブル８９、第４当選テーブル９０、第５当選テーブル９１、第６設定テーブル９２の順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定値１が選択されたときには第１当選テーブル８７、設定値２が選択されたときには第２当選テーブル８８、設定値３が選択されたときには第３当選テーブル８９、設定値４が選択されたときには第４当選テーブル９０、設定値５が選択されたときには第５当選テーブル９１、設定値６が選択されたときには第６当選テーブル９２がそれぞれ用いられる。
【００３３】
制御部７５には、電源スイッチ５０、設定変更ボタン５３、キースイッチ５９からの信号等が入力される。例えば、電源スイッチ５０からの信号が入力されたときに、キースイッチ５９がオンとなる場合には、制御部７５は、設定変更モードとしてスロットマシン１２を立ち上げる。この設定変更モードで設定変更ボタン５３の押圧操作を行うと、設定変更信号が制御部７５に出力され、設定値の選択操作に伴う処理を行う。このとき、制御部７５は上述した表示画面２８に現在の設定値を表示させるように、表示装置９３を制御する。そして、設定変更ボタン５３を１回押圧操作する度に、表示画面２８に表示される設定値を切り替える。
【００３４】
例えば、設定変更モードに移行したときに、現在の設定値が１の場合には、表示画面２８には「−１−」と表示される。この状態で、設定変更ボタン５３が操作されると、「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順で表示画面２８の数値が切り替わる。そして、スタートレバー３７が押下されると、表示画面２８に表示された設定値が確定される。なお、設定値が確定されていない場合には、「−（設定値）−」と表示されているが、スタートレバー３７を操作して設定値を確定すると、「（設定値）」と表示される。つまり、設定値４で確定させた場合には、表示画面２８が「−４−」から「４」に切り替わる。
【００３５】
このスタートレバー３７の押下の際に、制御部７５は設定値に対応する当選テーブルの種類（或いは番号）をＲＡＭ７３に書き込む。そして、設定変更された後の遊技では、ＲＡＭ７３に記憶された当選テーブルの種類を読み出した後に、ＲＯＭ７２から該当する当選テーブルを使用した当選役抽選が行われる。
【００３６】
ホールコンピュータ６０は、ＣＰＵ１００、ＲＯＭ１０１、及びＲＡＭ１０２を備えている。ＣＰＵ１００は、制御部１０５を備えており、制御部１０５は、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに基づいてホールコンピュータ６０の動作を管制する。ＣＰＵ１００は、制御部１０５の他に、クロック１０６，信号受信部１０７、信号送信部（信号送信手段）１０８を備えている。クロック１０６は、ホストコンピュータ６０に給電が行われると、クロック数の更新処理を開始する。そして、このクロック数が第２基準数（第２基準数＞第１基準数）となる場合に、制御部１０５に向けて信号を出力する。なお、制御部１０５に向けて信号が出力されると、クロック１０６のクロック数が初期化され、再度クロック数の更新処理が行われる。なお、第２基準数は、１５００（２５分に相当）〜５４００（９０分に相当）の範囲内で、且つ第１基準数よりも大きくなる数値に設定される。
【００３７】
信号受信部（管理装置側受信手段）１０７は、スロットマシン１２の信号送信部７９から送信された遊技情報を受信する。これを受けて、制御部１０５は、各スロットマシン１２における遊技情報をＲＡＭ１０２に記憶させる。この際、ＲＡＭ１０２の内部に各スロットマシン１２に対応するようにフォルダを作成し、送信された遊技情報を、該当するスロットマシン１２のフォルダに記憶させておく。また、信号受信部１０７にて受信された信号がクロック７８からの作動信号である場合には、制御部１０５は、表示装置１１０に、作動信号に基づく表示を行う。この作動信号に基づく表示とは、例えば、表示装置に遊技場１０に設置されるスロットマシン１２の配置図を表示しておき、作動信号を受信した場合に、該作動信号が出力されたスロットマシンに該当する箇所を点滅表示させることが考えられる。
【００３８】
信号送信部（管理装置側送信手段）１０８は、上述したクロック１０６から制御部１０５に信号が出力された場合に、遊技場１０に設置された全てのスロットマシン１２に向けて同期信号を出力する。これを受けて、スロットマシン１２の制御部７５は、内蔵されたクロック７８のクロック数を初期化する。
【００３９】
次に、本実施形態の作用について説明する。遊技場１０の全てのスロットマシン１２に同時に給電が行われると、各スロットマシン１２の制御部は、ＲＯＭ７２に記憶された起動プログラム（図示せず）を参照し実行すると共に、クロック７８を作動させる。これを受けて、クロック７８におけるクロック数の更新処理が開始される。クロック７８におけるクロック数の更新処理が行われ、クロック数が第１基準数に到達すると、クロック７８から制御部７５に作動信号が出力される。これを受けて、制御部７５は、ＬＥＤドライバ９５を介してＬＥＤ９７を所定の点滅パターンにて点滅制御する。これにより、装飾部３０が所定の発光パターンで、発光表示される。このＬＥＤ９７の点滅制御は、演出時の点滅パターンとは異なる点滅パターンとする。なお、クロック７８から制御部７５に信号が出力されると、クロック数が初期化され、クロック７８における更新処理が再度開始される。このようにして、クロック７８のクロック数が第１基準数に到達する毎に、全てのスロットマシン１２の装飾部２９が発光表示されることになる。
【００４０】
この作動信号は、ホールコンピュータ６０に送信されているので、ホールコンピュータにおいては、表示装置に表示された配置図において、作動信号が出力されたスロットマシン１２の配置箇所を点滅表示する。なお、ホールコンピュータ６０には、遊技場１０に設置される全てのスロットマシン１２が接続されているので、作動信号を受信することで、表示装置１１０において全てのスロットマシン１２の配置箇所が同時に点滅表示されることになる。
【００４１】
例えば、遊技場１０の開店時に、例えば複製した設定キーを用いて不正な設定変更が行われる場合がある。設定変更を行う場合には、スロットマシン１２の下部扉１９を開けて、スロットマシン１２の電源スイッチ５０をオフにする。その後、設定キー５５をキーシリンダ５２に挿し込んで、キースイッチ５９がオンとなるように回動させた後、電源スイッチ５０をオンにする。これにより、設定変更モードに移行するので、設定変更ボタン５３を操作すると、表示画面２８に表示される設定値が、設定変更ボタン５３を押圧操作する度に変更されていく。そして、意図する設定値が表示されたときに、スタートレバー３７を押下することで、設定値が確定される。
【００４２】
この設定値の確定の後に、キースイッチ５９がオフとなるように、キーシリンダ５２に挿し込まれた設定キー５５を回動させて、キーシリンダ５２から設定キー５５を引き抜く。この動作を行うことによって設定変更モードから遊技モードへと移行する。このとき、制御部７５は、クロック７８のクロック数を初期化する。これにより、クロック７８のクロック数が初期化されることにより、他のスロットマシン１２における装飾部３０の発光タイミングがずれることになる。これにより、遊技場１０の従業員が気づくことで、不正な設定変更が行われたか否かを判断することができる。仮に遊技場１０の従業員が気づかない場合であっても、クロック７８からの作動信号がホールコンピュータ６０に送信されているから、表示装置１１０における表示において、不正に設定変更されたスロットマシン１２の配置箇所の点滅表示が、他のスロットマシン１２の配置箇所の点滅表示とは異なるタイミングで行われることになるので、遊技場１０の管理者が表示装置１１０を見ることで、遊技場１０の従業員と管理者との連携が取りやすくなり、不正な設定変更を早期に発見でき、不正に設定変更を行おうとする遊技者を捕まえることができる。これにより、不正な設定変更が行われることを抑制させることが可能となる。
【００４３】
例えば、正規の設定変更を行った場合には、不正に設定変更された場合と同様に、設定変更が行われていないスロットマシン１２における装飾部３０の発光表示のタイミングと、設定変更が行われたスロットマシン１２における装飾部３０の発光表示のタイミングとがずれていることになる。ホールコンピュータ６０は、給電が行われることで更新処理が実行されるクロック１００を備えており、このクロック１００のクロック数が第２基準数に到達すると、全てのスロットマシン１２に同期信号が出力される。これを受けて、各スロットマシン１２のクロック７８が初期化され、新たに更新処理が開始される。これにより、全てのスロットマシン１２の装飾部３０における発光表示のタイミングの同期を取ることができる。なお、不正な設定変更が行われた後にホールコンピュータ６０から同期信号が各スロットマシンに送信されるので、不正な設定変更が行われた遊技機を発見した場合には、装飾部３０の発光表示のタイミングを、他のスロットマシン１２の装飾部３０における発光表示のタイミングと自動的に同期させることができる。なお、スロットマシン１２の装飾部３０が所定のタイミングで発光表示されることは、遊技者には、単に遊技における演出にしか思われないため、所定の発光タイミングで装飾部３０を発光表示させることは、不正な設定変更を防止する有効な手段となる。
【００４４】
本実施形態では、ホールコンピュータから同期信号を全てのスロットマシンに送信するタイミングとして、ホールコンピュータに設けられたクロックが第２基準数になった場合にとしたが、これに限定する必要はなく、例えば、同期信号を全てのスロットマシンに送信するコマンドを、ホールコンピュータの操作コマンドの中に設けておき、遊技場１０の管理者が、該コマンドを実行したときに、全てのスロットマシンに対して同期信号を出力するようにしてもよい。
【００４５】
本実施形態では、例えばメダル詰まりや、ホッパー装置のエラーなどのエラーに対する処理を行う場合には、一端電源スイッチをオフにする必要があり、この場合も、クロックにおけるクロック数の更新処理がずれることになるが、コンデンサ等の予備電源を遊技制御装置に設けておき、電源スイッチのオンオフに関係なく、クロックにおけるクロック数の更新処理を行えるようにすることも可能である。この場合、本実施形態のように、設定変更モードから遊技モードに移行したときだけ、クロックにおけるクロック数の初期化を行うことになるので、装飾部の発光表示のタイミングをずらすことができる。
【００４６】
また、この他に、スロットマシンにおいてエラーが発生した場合には、スロットマシンからホールコンピュータに対してエラー信号を送信する他に、エラーに対する復旧処理を行った後に、例えばスロットマシンに設けられリセットスイッチ等を操作することで、スロットマシンからホールコンピュータにリセット信号を送信するようにする。これを受けてホールコンピュータは、全てのスロットマシンに対して同期信号を出力することで、全てのスロットマシンのクロックの同期を取ることができる。これにより、不正な設定変更が行われたことと、エラー処理時に復旧作業が行われたこととを差別化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】遊技場の島設備の一例を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１０  遊技場
１１  島設備
１２  スロットマシン
３０  装飾部（演出装置）
４６  電源装置
５０  電源スイッチ
６０  ホールコンピュータ（遊技機管理装置）
７０  遊技制御装置
７１、１００  ＣＰＵ
７２、１０１  ＲＯＭ
７３、１０２  ＲＡＭ
７５  制御部（初期化手段、演出制御手段、作動制御手段）
７８  クロック（計時手段）
７９  信号送信部（遊技機側送信手段）
８０  信号受信部（遊技機側受信手段）
１０７  信号受信部（管理装置側受信手段）
１０８  信号送信部（管理装置側送信手段）
１１０  表示装置（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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