(57)【要約】    【課題】  複数対の把持アーム同士の間隔を調整することができるこれを備えた景品取得ゲーム装置を提供する。    【解決手段】  所定方向に移動可能な把持部２１と、把持部２１に取付けられた複数対の把持アーム２２及び２３と、対の把持アーム２２及び２３を開閉する開閉部２５と、対の把持アーム２２及び２３を移動させ、対の把持アーム２２と、対の把持アーム２２に隣接する対の把持アーム２３との間隔を調整する間隔調整部２６とを備えた景品把持装置２０を有し、対の把持アーム２２及び２３を開閉することにより景品を把持または解放する景品取得ゲーム装置１である。【選択図】    図１２
2007020736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定方向に移動可能な把持部と、
前記把持部に取付けられた複数対の把持アームと、
前記対の把持アームを開閉する開閉部と、
前記対の把持アームを移動させ、当該対の把持アームと、当該対の把持アームに隣接する対の把持アームとの間隔を調整する間隔調整部と、
を備え、前記対の把持アームを開閉することにより前記景品を把持または解放する景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記間隔調整部は、
間隔調整用モータと、
前記間隔調整用モータによって回転する送り螺子と、
前記送り螺子に螺合されると共に、前記把持アームに連結される送りナットと、
を、備えてなり、前記送り螺子の回転に応じて、前記対の把持アームを移動させ、前記間隔を調整する請求項１記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
外部から入力された情報に基づいて、前記間隔調整用モータの駆動を制御する間隔調整用モータ制御部を、さらに備えてなる請求項１または請求項２記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記把持アームの位置を検出する位置検出センサをさらに備えてなり、前記間隔調整部は、当該位置センサで検出された把持アームの位置情報に基づいて前記間隔調整用モータの駆動を制御する請求項３記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記把持アームによる前記景品の把持情報を記憶する記憶部をさらに備えてなり、前記間隔調整部は、当該記憶部に記憶された把持情報に基づいて前記間隔調整用モータの駆動を制御する請求項３または請求項４記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記間隔を調整する調整時間をカウントするタイマをさらに備えてなり、前記間隔調整部は、当該タイマによってカウントされた値に基づいて前記間隔調整用モータの駆動を制御する請求項３ないし請求項５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記開閉部は、
開閉用モータと、
前記開閉用モータによって回転するウォームと、
前記ウォームに噛み合う一対のウォームホイールと、
を、備えてなり、前記複数対の把持アームのうち、一対の把持アームの基端に、前記一対のウォームホイールをそれぞれ連結し、前記ウォームの回転に応じて、前記ウォームホイールを回転させ、前記一対の把持アームを開閉する請求項１ないし請求項６のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
前記ウォームホイールと、前記残りの対の把持アームとを連結し、当該ウォームホイールの回転を当該残りの対の把持アームに伝達する伝達シャフトをさらに備えてなる請求項７記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項９】
前記ウォームホイールが一方の方向に所定量回転した際に、前記把持アームに当接して当該ウォームホイールの回転を阻止し、当該把持アームの開動作を係止する開動作係止部と、
前記ウォームホイールが、前記一方の方向とは反対の方向に所定量回転した際に、前記把持アームに当接して当該ウォームホイールの回転を阻止し、当該把持アームの閉動作を係止する閉動作係止部と、
を、さらに備えてなる請求項７または請求項８記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記把持アームが前記閉動作係止部に係止した際に、当該把持アームを閉じる方向に付勢する付勢部材をさらに備えてなる請求項１ないし請求項９のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１１】
前記ウォームは、前記付勢部材に当接可能な位置に取付けられると共に、取付け位置が変更可能であり、当該取付け位置に応じて前記付勢部材の伸縮長を変更する請求項１０記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１２】
景品を把持する景品把持装置と、
プレーヤが前記景品把持装置を操作する操作部と、
前記景品を外部に排出可能な排出口と、
前記景品、前記景品把持装置及び前記排出口を収容する収容部と、
を有し、
前記把持部、前記把持アームおよび前記開閉部が、前記景品把持装置に設けられている請求項１ないし請求項１１のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１３】
前記間隔調整部は、前記操作部から入力された情報に基づいて、前記間隔を調整する請求項１２記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１４】
前記間隔調整部は、前記景品が払い出されるペイアウト率に基づいて、前記間隔を調整する請求項１ないし請求項１３のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数対の把持アームによって景品を把持及び解放する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、筐体の内部に収納された景品の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることで遊技者（プレーヤ）の挑戦意欲をそそるため、アミュースメントパークは勿論のこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。
【０００３】
ここで、景品取得ゲーム装置用の景品としては、その形状や大きさ、材質等が異なる様々な種類のものが存在する。このような景品取得ゲーム装置では、景品にキャッチャ（景品把持装置）が直接触れることになるため、景品の形状等の特徴が、景品の把持（取得）状況に大きく影響する。しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置は、キャッチャに設けられた把持アームの開閉動作を１通りしか行なわない構成であったため、キャッチャで景品を掴め得る確率が把持アームの形状でほぼ決まり、ゲーム機としては単調なものになっていた。
【０００４】
そこで、キャッチャに、複数対の把持アーム（鉤爪）を設け、さらにこれらの把持アームを各対毎に閉成させる把持アーム駆動手段と、この把持アーム駆動手段により閉成駆動される対の把持アームをランダムに選択する選択手段と、この選択された対の把持アームのみ閉成するように上記把持アーム駆動手段を制御する制御手段と、を備えた景品取得ゲーム装置が紹介されている。この景品取得ゲーム装置では、キャッチャが下降した時に、前記選択手段によって選択された対の把持アームが閉成して載置台上の景品を掴み取るので、この選択手段の選択に応じて掴み取ることができる景品の個数を変更することができ、遊戯性が向上する。（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、キャッチャの把持アームが景品を掴む把持力を自動的に変化させることが可能な把持力可変手段と、前記把持力可変手段を駆動して前記把持アームの把持力を変化させる駆動制御手段とを備えた景品取得ゲーム装置も紹介されている。この景品取得ゲーム装置では、前記把持力可変手段を駆動して把持アームの把持力を自動的に変化させるので、例えば、容易に景品を掴んでいた把持アームの把持力がゲームの途中で低下し、景品を落してしまう等の変化をつけることが可能となり、遊戯性が向上する。（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
そしてまた、キャッチャの把持アームを揺動可能に構成し、当該把持アームに揺動力を付与し、該把持アームを開放位置に向かって同期揺動させる揺動部材と、前記揺動部材を変位させる変位手段と、一端が把持アームに他端が揺動部材にそれぞれ係止され、各把持アームを閉止位置に向かって付勢するスプリングと、前記変位手段を制御することで、揺動部材におけるスプリングの係止位置が把持アームから離脱した後もスプリングの把持アームに対する係止位置から離隔するよう該揺動部材を変位させると共に、該離脱から変位停止までの距離を調節することができる制御手段と、を備えた景品取得ゲーム装置も紹介されている。この景品取得ゲーム装置では、把持アームに付与される付勢力を容易に調節することができ、遊戯性が向上する。（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特公平７−１０２２５３号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９２０９号公報
【特許文献３】特開２００５−３４２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された景品取得ゲーム装置では、一対の把持アームと、当該一対の把持アームに隣接する一対の把持アームとの間隔が予め決められており、当該間隔を所望により任意に調整することができなかった。
【０００８】
また、特許文献２及び特許文献３に記載された景品取得ゲーム装置は、一対の把持アームを有するキャッチャを備えており、複数対の把持アームを備えたキャッチャについては、何ら考慮がなされていない。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、複数対の把持アーム同士の間隔を調整することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するため本発明は、所定方向に移動可能な把持部と、前記把持部に取付けられた複数対の把持アームと、前記対の把持アームを開閉する開閉部と、前記対の把持アームを移動させ、当該対の把持アームと、当該対の把持アームに隣接する対の把持アームとの間隔を調整する間隔調整部と、を備え、前記対の把持アームを開閉することにより前記景品を把持または解放する景品取得ゲーム装置を提供するものである。
【００１１】
この構成を備えた景品取得ゲーム装置は、対の把持アームと、この対の把持アームに隣接して配設された対の把持アームとの間隔を調整することによって、景品を把持するための難易度を変更することができる。すなわち、景品の特徴（例えば、景品の形状、大きさ、材質等）や、遊技者の把持スキル等、所望の条件に応じて、前記間隔を調整することで、景品を把持しやすくしたり、把持し難くしたりすることを簡単に行うことができる。したがって、景品を把持するゲームが単調になることを防止することができ、遊技者のゲームに対する興味を維持することができる。
【００１２】
なお、前記対の把持アームは、最低２組必要である。対の把持アームが、３組以上配設されている場合は、各対の把持アーム同士の間隔は、それぞれを同期させて調整してもよく、それぞれを個別に調整してもよい。
【００１３】
また、本発明にかかる景品取得ゲーム装置の間隔調整部は、間隔調整用モータと、前記間隔調整用モータによって回転する送り螺子と、前記送り螺子に螺合されると共に、前記把持アームに連結される送りナットとを、備えてなり、前記送り螺子の回転に応じて、前記対の把持アームを移動させ、前記間隔を調整することもできる。
【００１４】
さらにまた、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、外部から入力された情報に基づいて、前記間隔調整用モータの駆動を制御する間隔調整用モータ制御部を、さらに備えることができる。
【００１５】
前記外部から入力される情報としては、例えば、本発明にかかる景品取得ゲーム装置に設けられ、前記把持アームの位置を検出する位置検出センサによって検出された、当該把持アームの位置情報が挙げられる。
【００１６】
さらにまた、前記外部から入力される情報としては、例えば、本発明にかかる景品取得ゲーム装置に設けられ、前記間隔を調整する調整時間をカウントするタイマによってカウントされた情報であってもよい。この情報に基づいて、前記間隔調整用モータの駆動を制御し、前記一対の把持アーム同士の間隔を調整することで、当該間隔の調整時間に時間制限を設けることができ、さらにゲームが単調になることを防止することができ、遊技者のゲームに対する興味を維持することができる。
【００１７】
また、本発明にかかる景品取得ゲーム装置の開閉部は、開閉用モータと、前記開閉用モータによって回転するウォームと、前記ウォームに噛み合う一対のウォームホイールとを、備えてなり、前記複数対の把持アームのうち、一対の把持アームの基端に、前記一対のウォームホイールをそれぞれ連結し、前記ウォームの回転に応じて、前記ウォームホイールを回転させ、前記一対の把持アームを開閉するよう構成することもできる。
【００１８】
そしてまた、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、前記ウォームホイールと、前記残りの対の把持アームとを連結し、当該ウォームホイールの回転を当該残りの対の把持アームに伝達する伝達シャフトをさらに備えて構成することもできる。このように構成することで、前記利点に加え、一つのウォームと、一対のウォームホイールによって、複数対の把持アームの開閉を行うことができる。したがって、小型化、軽量化を達成することができると共に、部品点数が増加することを防止することもできる。
【００１９】
さらにまた、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、前記ウォームホイールが一方の方向に所定量回転した際に、前記把持アームに当接して当該ウォームホイールの回転を阻止し、当該把持アームの開動作を係止する開動作係止部と、前記ウォームホイールが、前記一方の方向とは反対の方向に所定量回転した際に、前記把持アームに当接して当該ウォームホイールの回転を阻止し、当該把持アームの閉動作を係止する閉動作係止部とを、さらに備えることができる。このように構成することで、前記利点に加え、把持アームの開閉動作をより適切に行うことができる。
【００２０】
また、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、前記把持アームが前記閉動作係止部に係止した際に、当該把持アームを閉じる方向に付勢する付勢部材をさらに備えることができる。このように構成することで、前記利点に加え、把持アームの先端で、景品を把持した際に、付勢部材の付勢力によって、景品に対する把持力（握力）を、さらに付与することができる。
【００２１】
また、前記ウォームは、前記付勢部材に当接可能な位置に取付けられると共に、取付け位置が変更可能であり、当該取付け位置に応じて前記付勢部材の伸縮長を変更することができる。このようにすることで、ウォーム自身のストロークは変わらないが、付勢部材の伸縮長を変更（調整）することができ、この付勢部材の伸縮長の変更に応じて、前記把持アームの把持力を調整することができる。
【００２２】
そしてまた、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、景品を把持する景品把持装置と、プレーヤが前記景品把持装置を操作する操作部と、前記景品を外部に排出可能な排出口と、前記景品、前記景品把持装置及び前記排出口を収容する収容部と、を有し、前記把持部、前記把持アームおよび前記開閉部が、前記景品把持装置に設けられた構成を備えることもできる。このように構成することで、前記景品把持装置を外部から簡単に操作することができる。
【００２３】
また、前記間隔調整部は、前記操作部から入力された情報に基づいて、前記間隔を調整することができる。
【００２４】
そしてまた、前記間隔調整部は、前記景品が払い出されるペイアウト率に基づいて、前記間隔を調整することができる。ここで、ペイアウト率とは、景品取得ゲーム装置によって景品を把持しようとするゲームを行った回数（プレイ回数）に対する景品の取得数のことである。さらに具体的には、コイン投入口にコイン（例えば、１００円）が投入されると、それをコインセンサが検知し、景品が落下口から落下すると、その落下を検出するセンサ（例えば、赤外線センサ等）によりそれを検知し、その情報に基づいて、本体ＣＰＵがコイン投入回数に対して景品払出回数を算出し、ペイアウト率が求められる。例えば、ゲームを１０回行った（例えば、１００円を１０回投入した）うち、景品を３つ取得すれば、ペイアウト率は、３０％ということになる。
【００２５】
また、このペイアウト率は、主に遊技者の景品に対する把持スキルを反映するものであり、この情報に基づいて、前記間隔調整用モータの駆動を制御し、前記一対の把持アーム同士の間隔を調整する、すなわち、例えば、把持スキルが高い（景品を高い確率で把持した場合）は、把持スキルの高さに応じて、一対のアーム同士の間隔が、景品を把持し難い距離となるように調整することができる。一方、把持スキルが低い（すなわち、景品を把持できない、または把持する確率が低い場合）は、把持スキルの低さに応じて、一対のアーム同士の間隔が、景品を把持し易い距離となるように調整することができる。
【００２６】
このように構成することで、遊技者が操作部を操作することで、前記対の把持アーム同士の間隔を調整することができ、遊技者のゲームに対する興味を維持することができる。さらに、景品の出し過ぎによる損失を防止することもできる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、対の把持アームと、この対の把持アームに隣接して配設された対の把持アームとの間隔を調整することができるため、景品を把持するための難易度を、当該景品の特徴に応じて変更することができる。この結果、景品を把持するゲームが単調になることを防止することができ、遊技者のゲームに対する興味を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
次に、本発明の好適な実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置について図面を参照して説明する。なお、以下に記載される実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施の形態にのみ限定するものではない。したがって、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な形態で実施することができる。
【００２９】
図１は、本実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、図１に示す景品取得ゲーム装置の移動部周辺の構成を示す斜視図、図３は、本実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置の構成要素である景品把持装置を簡略化して示す正面図であって、把持アームを開いた状態を簡略化して示す図、図４は、本実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置の構成要素である景品把持装置を簡略化して示す正面図であって、把持アームを閉じた状態を簡略化して示す図、図５は、本実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置の構成要素である景品把持装置の概略側面図、図６は、図３に示す景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な主要部品を記載した正面図であって、把持アームを開いた状態を示す図、図７は、図３に示す景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な主要部品を記載した正面図であって、把持アームを閉じた状態を示す図、図８は、図３に示す景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な主要部品を記載した正面図であって、景品を把持した状態を示す図、図９は、図３に示す景品把持装置の把持アームを移動する際に必要な主要部品を記載した正面図、図１０は、図９に示す景品把持装置の側面図であって、把持アーム移動前の状態を示す図、図１１は、図１０に示す景品把持装置の平面図、図１２は、図９に示す景品把持装置の側面図であって、把持アームを移動させた状態を示す図、図１３は、図１２に示す景品把持装置の平面図、図１４は、図１に示す景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【００３０】
なお、図３及び図４は、景品取得ゲーム装置の構成要素である景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な部品と、景品取得ゲーム装置の構成要素である景品把持装置の把持アームを移動する際に必要な部品との関係を判りやすくするため、主要な部品のみを記載し、その他の部品は省略して示してある。
【００３１】
図１及び図２に示すように、本実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置１は、略直方体形状の基台２の上に、略箱型の収容部３が設けられている。収容部３は、その内部に収容された景品４を遊技者が目視することができるように前面２Ａ及び側面２Ｂ、２Ｃが透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている。また背面２Ｄは、鏡面状の板状部材や装飾が施された板状部材により形成されている。そしてこの収容部３の前面２Ａには、例えば、引戸または観音開き方式の扉２Ｅが設けられており、店舗の店員がこの扉２Ｅを開けてキャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨などの景品４を収容部３内に収容することができるようになされている。
【００３２】
さらに収容部３の上側には、景品４を把持するための景品把持装置２０と、この景品把持装置２０を遊技者の操作に応じて収容部３内で移動させる移動部６（図２参照）が配設されている。
【００３３】
移動部６は、図２に示すように、収容部３の内部上方に横方向（Ｘ方向）と平行に固定配置された一対の横行用固定レール８と、この横行用固定レール８にスライド自在に、かつ縦方向（Ｙ方向）と平行に取り付けられた縦行用可動レール９と、この縦行用可動レール９にスライド自在に取り付けられた景品取得部用基台１０と、この景品取得部用基台１０に上下方向（Ｚ方向）と平行に取り付けられた伸縮自在の支持部１１とを有する。そして、この支持部１１の下端部に景品把持装置２０が取り付けられている。
【００３４】
この場合、移動部６の縦行用可動レール９は、Ｘ方向用モータ６Ｘ（図１４参照）の回転出力に基づいて、横行用固定レール８に沿って横方向（Ｘ方向）に移動させることができ、景品取得部用基台１０は、Ｙ方向用モータ６Ｙ（図１４参照）の回転出力基づいて、縦行用可動レール９に沿って縦方向（Ｙ方向）に移動させることができるようになされている。
【００３５】
そしてまた、支持部１１は、Ｚ方向用モータ６Ｚ（図１４参照）の回転出力に基づいて伸縮させ得るようになされており、この伸縮によって、景品把持装置２０の上下方向（Ｚ方向）の移動が行われる。これにより、景品取得部７においては、移動部６のこれらＸ方向用モータ６Ｘ、Ｙ方向用モータ６Ｙ及びＺ方向用モータ６Ｚを所望状態に作動することによって、景品把持装置２０を収容部３内の所望位置に移動させることができるようになされている。
【００３６】
また、基台２には、操作卓１４が設けられており、この操作卓１４には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１５が設けられている。また、この操作卓１４には、ゲーム時に遊技者が景品把持装置２０を横方向（Ｘ方向）の所望位置に移動させる操作を入力するための第１の操作スイッチ１６Ａと、その後、遊技者が景品把持装置２０を縦方向（Ｙ方向）の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第２の操作スイッチ１６Ｂと、後に詳述する景品把持装置２０の対の把持アーム２２及び２３（図５、図１０、図１２参照）の間隔を調整する間隔調整スイッチ１６Ｃと、ゲームを連続して行う（再チャレンジする）際に押圧するゲーム再チャレンジスイッチ１６Ｄからなる操作部１６が設けられている。なお、この操作部１６は、ジョイステック等の他の操作手段により構成することも可能である。
【００３７】
また基台２の前面側には、収容部３内の所定位置に設けられた筒状の景品投入ガイド１７と連通する景品取出口１８が設けられており、後述のように景品把持装置２０により把持され、搬送されて景品投入ガイド１７内に落とされた景品４をこの景品取出口１８から取り出し得るようになされている。
【００３８】
さらに基台２の前面側には、開閉扉１９が設けられている。そしてこの開閉扉１９を開けた内側には、この景品取得ゲーム装置１に対して各種設定等を行うためのスイッチパネル（図示せず）や液晶タッチパネル（図示せず）等が収納されており、管理者がこれらスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、各種事項を所望状態に設定することができるようになされている。
【００３９】
景品把持装置２０は、移動部６に支持部１１を介して連結された把持部２１と、把持部２１に取付けられた２つの対の把持アーム２２及び２３（図５、図１０、図１２参照）と、把持部２１に内蔵され、対の把持アーム２２及び２３を開閉する開閉部２５と、把持部２１に内蔵され、一対の把持アーム２３を移動させて両把持アーム２２及び２３の間隔を調整する間隔調整部２６と、を備えて構成されている。
【００４０】
把持部２１には、景品把持装置２０の駆動を制御する制御回路等が実装されている駆動基板２７と、所望の映像が表示される液晶モニタ２８と、液晶モニタ２８に映し出される映像を制御する制御回路等が実装されている映像表示基板２９と、が配設されている。また、この把持部２１には、２つの対の把持アーム２２及び２３と、これらを開閉する開閉部２５と、対の把持アーム２２及び２３の間隔を調整する間隔調整部２６が配設されている。
【００４１】
また、把持部２１のウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂの外側近傍には、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂに各々当接可能な開動作係止部４２Ａ及び４２Ｂが配設されている。さらに、把持部２１の底面４５には、後に詳述する開閉部２５の構成要素であるスライダ４３が貫通可能な穴４６が形成されている。さらに底面４５の下面には、穴４６と同心円且つスライダ４３を貫通可能な穴４８が形成され、スライダ４３の移動をガイドするスライドガイド４７が取り付けられている。このスライドガイド４７は、スライダ４３、及び後に詳述する開閉部２５の構成要素であるコイルバネ４４の回転を防止するものである。さらに、把持部２１の底面４５には、対の把持アーム２２に各々当接可能な閉動作係止部４９Ａ及び４９Ｂが配設されている。
【００４２】
対の把持アーム２２は、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂから構成されている。これらの把持アーム２２Ａ及び２２Ｂは、略Ｌ字状を備えており、各々の基端が、後に詳述する開閉部２５の構成要素であるウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂにそれぞれ連結されている。また、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂの開放端には、爪３２Ａ及び３２Ｂが各々取付けられている。
【００４３】
また、対の把持アーム２３は、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂから構成されている。これらの把持アーム２２Ａ及び２２Ｂは、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂと同様に略Ｌ字状を備えており、各々の基端が、後に詳述する開閉部２５の構成要素であり且つ間隔調整部２６の構成要素でもある送りナット４１Ａ及び４１Ｂにそれぞれ連結されている。また、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの開放端には、爪３３Ａ及び３３Ｂが各々取付けられている。
【００４４】
開閉部２５は、開閉用モータ３５と、開閉用モータ３５に接続されたカップリング３６と、カップリング３６にジョイントピン３７を介して連結されたウォームギア３８と、ウォームギア３８の下端に取付けられたスライダ４３と、ウォームギア３８の両側に配設され、ウォームギア３８と噛合するウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂと、ウォームホイール３１Ａに取付けられた検出板３９と、検出板３９の検出を行うセンサ４０と、スライダ４３に設けられたコイルバネ４４と、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの基端が固定された送りナット４１Ａ及び４１Ｂと、一端がウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂに各々固定され且つ他端が送りナット４１Ａ及び４１Ｂに各々固定されたガイドシャフト５１Ａ及び５１Ｂ、及び５１Ｂ及び５２Ｂと、を備えている。
【００４５】
開閉用モータ３５には、駆動基板２７に実装されている制御回路等を含む制御部１００（図１４参照）が接続されている。
【００４６】
カップリング３６は、開閉用モータ３５により回転し、この回転を、ジョイントピン３７を介して連結されたウォームギア３８に伝達する。これによって、ウォームギア３８が回転し、図３でいう左右に配設されたウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂが回転する。この時、検出板３９をセンサ４０によって検出する。
【００４７】
ここで、開閉用モータ３５を駆動し、ウォームギア３８を、一方の方向（例えば、時計方向）に回転させると、ウォームホイール３１Ａが、図３に示す矢印ａ方向に回転し、ウォームホイール３１Ｂが、図３に示す矢印ｂ方向に回転する。この回転により、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂは、検出板３９がセンサ４０によって検出されるまで開動作を行い、検出板３９がセンサ４０によって検出されると、回転を停止し、図３、図６、図９に示す状態となる。同時に、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂが開動作係止部４２Ａ及び４２Ｂに当接する。この時、ウォームホイール３１Ａの回転をガイドシャフト５１Ａ及び５１Ｂが送りナット４１Ａに、ウォームホイール３１Ｂの回転をガイドシャフト５１Ｂ及び５２Ｂが送りナット４１Ｂに、それぞれ伝達し、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂも把持アーム２２Ａ及び２２Ｂに同期してこれらと同様の開動作（回転）を行う。
【００４８】
一方、ウォームギア３８を、前記方向とは逆の方向（例えば、反時計方向）に回転させると、ウォームホイール３１Ａが、図３に示す矢印ｂ方向に回転し、ウォームホイール３１Ｂが、図３に示す矢印ａ方向に回転する。この回転により、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂは、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂが閉動作係止部４９Ａ及び４９Ｂに当接するまで閉動作を行い、図４及び図７に示す状態となる。この時、ウォームホイール３１Ａの回転をガイドシャフト５１Ａ及び５１Ｂが送りナット４１Ａに、ウォームホイール３１Ｂの回転をガイドシャフト５１Ｂ及び５２Ｂが送りナット４１Ｂに、それぞれ伝達し、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂも把持アーム２２Ａ及び２２Ｂに同期してこれらと同様の閉動作（回転）を行う。
【００４９】
この閉動作において、把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂが閉動作係止部４９Ａ及び４９Ｂに当接すると、把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂの移動が停止し、ウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂの回転が停止する。この状態で、開閉用モータ３５により、ウォームギア３８をさらに回転させると、ウォームギア３８は、図８に示すように、ウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂと、ジョイントピン３７、及び把持部２１に形成されたウォームギア３８のハウジング（図示せず）をガイドとして下方に（略垂直に）移動し、スライダ４３が穴４６及び４８を貫通する。この動作によって、コイルバネ４４が圧縮され（図８参照）、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂを閉じる方向に付勢する。この付勢力によって、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂ、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂに、景品４（図８では、長方形で示す）に対する把持力（握力）が付与される。
【００５０】
また、ウォームギア３８は、その取付け位置（本実施の形態の場合、カップリング３６に対する取付け位置）を変更（調整）することで、ウォームギア３８自身のストロークは変わらないが、コイルバネ４４の伸縮長を変更（調整）することができる。このコイルバネ４４の伸縮長を変更（調整）することによって、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂ、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの把持力を調整することができる。
【００５１】
間隔調整部２６は、間隔調整用モータ５５と、間隔調整用モータ５５に連結された駆動ギア５６と、駆動ギア５６に噛合して回転する伝達ギア５７と、伝達ギア５７の両側に配設され、伝達ギア５７に噛合して回転する２つの送りギア５８Ａ及び５８Ｂと、送りギア５８Ａ及び５８Ｂに各々連結された送り螺子６１Ａ及び６１Ｂと、送り螺子６１Ａ及び６１Ｂに各々螺合されると共に、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂに各々連結される送りナット４１Ａ及び４１Ｂと、送りナット４１Ａに取付けられた移動検出板５９と、移動検出板５９の検出を行うセンサ６０と、を備えている。
【００５２】
間隔調整用モータ５５には、駆動基板２７に実装されている制御回路等を含む制御部１００（図１４参照）が接続されている。
【００５３】
伝達ギア５７は、ウォームギア３８よりも液晶モニタ２８側に配設されており、図９でいう左右に配設された送りギア５８Ａ及び５８Ｂと噛合する。送りギア５８Ａに連結された送り螺子６１Ａは、図１１及び図１３に示すように、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動方向に、ガイドシャフト５１Ａ及び５２Ａと平行に延出し、且つガイドシャフト５１Ａ及び５２Ａの間に配設されている。
【００５４】
一方、送りギア５８Ｂに連結された送り螺子６１Ｂは、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動方向に、ガイドシャフト５１Ｂ及び５２Ｂと平行に延出し、且つガイドシャフト５１Ｂ及び５２Ｂの間に配設されている。
【００５５】
送りナット４１Ａ及び４１Ｂは、送り螺子６１Ａ及び６１Ｂに形成された雄螺子に螺合する雌螺子を有し、送り螺子６１Ａ及び６１Ｂの回転運動をそれぞれ直線運動に変換して送り螺子６１Ａ及び６１Ｂに沿って移動可能となっている。この送りナット４１Ａには、ガイドシャフト５１Ａ及び５２Ａの先端が固定され、送りナット４１Ｂには、ガイドシャフト５１Ｂ及び５２Ｂの先端が固定されている。したがって、送りナット４１Ａ及び４１Ｂは、ウォームホイール３１Ａ及び３１Ｂが回転することによって、これらと共に同様の回転を行うことになる。
【００５６】
ここで、間隔調整用モータ５５を駆動して駆動ギア５６を一方の方向（例えば、時計方向）に回転させると、伝達ギア５７が回転し、この回転を送りギア５８Ａ及び５８Ｂに伝達する。送りギア５８Ａ及び５８Ｂが回転すると、送り螺子６１Ａ及び６１Ｂが回転し、送りナット４１Ａ及び４１Ｂが、送り螺子６１Ａ及び６１Ｂに沿って、原点位置（把持アーム２２Ａ及び２２Ｂと、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂが接触あるいは接近している状態：図１１参照）から離れるように移動する。この移動により、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂが、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂから離れる方向に移動する。なお、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂが原点位置にある時、移動検出板５９をセンサ６０で検出する。
【００５７】
一方、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂを原点位置方向に移動させる（戻す）際は、間隔調整用モータ５５を駆動して駆動ギア５６を前記とは逆の方向（例えば、反時計方向）に回転させればよい。センサ６０によって移動検出板５９が検出されると、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂは移動を停止（原点復帰）する。
【００５８】
次に、この景品取得ゲーム装置１の内部構成を説明する。図１４に示すように、本実施の形態にかかる景品取得ゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成の制御部１００と、例えば、不揮発性メモリからなる記憶部１０１と、現在時刻をカウントするタイマ１０３とを有している。
【００５９】
そして制御部１００には、例えば、ゲーム実行中に遊技者により操作卓１４（図１参照）の第１の操作スイッチ１６Ａ、第２の操作スイッチ１６Ｂ、間隔調整スイッチ１６Ｃ、及びゲーム再チャレンジスイッチ１６Ｄが押圧された時に、これに応じた操作信号Ｓ１が、第１の操作スイッチ１６Ａ、第２の操作スイッチ１６Ｂ、間隔調整スイッチ１６Ｃ、及びゲーム再チャレンジスイッチ１６Ｄから与えられる。
【００６０】
また、移動部６には、景品把持装置２０の左右方向の位置を検出する左右位置検出手段、前後方向の位置を検出する前後位置検出手段、及び上下方向の位置を検出する上下位置検出手段として、例えば、景品把持装置２０のＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向の移動限界位置に、それぞれリミットスイッチ１０４が設けられている。そして、これらのリミットスイッチ１０４は、それぞれ景品把持装置２０が対応するＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向の移動限界位置にまで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号Ｓ２を制御部１００に送出するようになされている。
【００６１】
さらに、開閉部２５に設けられたセンサ４０は、検出した位置検出信号Ｓ３を制御部１００に送出するようになされている。また、間隔調整部２６に設けられたセンサ６０は、検出した位置検出信号Ｓ４を制御部１００に送出するようになされている。
【００６２】
また、景品取出口１８の上部には、遊技者が取得した景品の数をカウントするカウンタ１０５が設けられており、カウンタ１０５は、カウントされた値Ｓ５を制御部１００に送出し、記憶部１０１に記憶させるようになされている。
【００６３】
制御部１００は、これら操作信号Ｓ１〜Ｓ５に基づき、図１５〜図１８に示す景品取得ゲーム実行処理手順に従って、遊技者によるゲーム動作を景品取得ゲーム装置１に実行させる。
【００６４】
すなわち制御部１００は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１５（図１参照）に投入されたことを認識すると、この景品取得ゲーム実行処理手順をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、操作卓１４（図１参照）の第１の操作スイッチ１６Ａ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。
【００６５】
そして制御部１００は、やがて遊技者が第１の操作スイッチ１６Ａを押圧したことを当該第１の操作スイッチ１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて認識する（ＳＰ１：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ２に進んで、移動部６（図２参照）のＸ方向用モータ６Ｘを作動させて、初期状態において景品投入ガイド１７（図１参照）の真上のホームポジションに位置していた景品把持装置２０の横方向（Ｘ方向）への移動を開始させる。
【００６６】
次いで制御部１００は、ステップＳＰ３に進んで、対応するリミットスイッチ１０４からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、景品把持装置２０が横方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部１００は、続くステップＳＰ４において、第１の操作スイッチ１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて、当該第１の操作スイッチ１６Ａの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部１００は、これらステップＳＰ３及びステップＳＰ４において共に否定結果（ＳＰ３：ＮＯ、ＳＰ４：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ３に戻る。
【００６７】
これに対して制御部１００は、ステップＳＰ３またはステップＳＰ４のいずれかにおいて肯定結果（ＳＰ３：ＹＥＳ、ＳＰ４：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ５に進んで、移動部６のＸ方向用モータ６Ｘを停止させて景品把持装置２０の横方向（Ｘ方向）の移動を終了させ、この後、ステップＳＰ６に進んで、操作卓１４の第２の操作スイッチ１６Ｂ（図１）が押圧されるのを待ち受ける。
【００６８】
そして制御部１００は、やがて第２の操作スイッチ１６Ｂが押圧されたことを当該第２の操作スイッチ１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて認識する（ＳＰ６：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ７に進んで、移動部６のＹ方向用モータ６Ｙを作動させて景品把持装置２０の縦方向（Ｙ方向）への移動を開始させる。
【００６９】
この後、制御部１００は、ステップＳＰ８に進んで、対応するリミットスイッチ１０４からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、景品把持装置２０が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部１００は、続くステップＳＰ９において、第２の操作スイッチ１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて、当該第２の操作スイッチ１６Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部１００は、これらステップＳＰ８及びステップＳＰ９において共に否定結果（ＳＰ８：ＮＯ、ＳＰ９：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ８に戻る。
【００７０】
そして、制御部１００は、やがてステップＳＰ８またはステップＳＰ９のいずれかにおいて肯定結果（ＳＰ８：ＹＥＳ、ＳＰ９：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１０に進んで、移動部６のＹ方向用モータ６Ｙを停止させて景品把持装置２０の縦方向（Ｙ方向）への移動を終了させ、この後、ステップＳＰ１１に進んで、景品把持装置２０の開閉用モータ３５を作動させて当該景品把持装置２０の把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂを開放させる。
【００７１】
また、制御部１００は、この後、ステップＳＰ１２に進んで、把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂが、最大開状態となっていることを、センサ４０からの信号Ｓ３に基づいて認識する（ＳＰ１２：ＹＥＳ）と、開閉用モータ３５の作動を停止し、把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂを開いた状態でステップＳＰ１３に進んで操作卓１４の間隔調整スイッチ１６Ｃ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。
【００７２】
そして、制御部１００は、やがて間隔調整スイッチ１６Ｃが押圧されたことを間隔調整スイッチ１６Ｃからの操作信号Ｓ１に基づいて認識する（ＳＰ１３：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１４に進んで、間隔調整用モータ５５を作動させて景品把持装置２０の把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動を開始させる。
【００７３】
その後、制御部１００は、ステップＳＰ１５に進み、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動時間をタイマ１０３によりカウントし、予め設定された制限時間内であると判断した場合（ＳＰ１５：ＮＯ）ば、ステップＳＰ１６に進み、対の把持アーム２２と、対の把持アーム２３との間隔が最大であるか否かを判断する。一方、制御部１００は、ステップＳＰ１５において予め設定された制限時間となった時点（ＳＰ１５：ＹＥＳ）で、ステップＳＰ１９に進み、間隔調整用モータ５５を停止させて、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動を停止させる。
【００７４】
そして制御部１００は、ステップＳＰ１６において、対の把持アーム２２と、対の把持アーム２３との間隔が最大でないと判断した場合（ステップＳＰ１６：ＮＯ）は、ステップＳＰ１７に進む。一方、制御部１００が、ステップＳＰ１６において前記間隔が最大であると判断した場合（ステップＳＰ１６：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ１９に進み、間隔調整用モータ５５を停止させて、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動を停止させる。
【００７５】
次に、制御部１００は、ステップＳＰ１７において、対の把持アーム２２と、対の把持アーム２３との間隔が最小であるか否かを、センサ６０からの信号Ｓ４に基づいて認識し、間隔が最小でないと判断した場合（ＳＰ１７：ＮＯ）は、ステップＳＰ１８に進み、間隔調整スイッチ１６Ｃからの操作信号Ｓ１に基づいて、間隔調整スイッチ１６Ｃの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部１００は、間隔調整スイッチ１６Ｃの押圧が解除されたと判断した場合（ＳＰ１８：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ１９に進み、間隔調整用モータ５５を停止させて、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動を停止させる。一方、ステップＳＰ１７において、前記間隔が最小であると判断した場合（ＳＰ１７：ＹＥＳ）、ステップＳＰ１８において、間隔調整スイッチ１６Ｃの押圧が解除されていないと判断した場合（ＳＰ１８：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ１４に戻る。
【００７６】
一方、制御部は、ステップＳＰ１３において、間隔調整スイッチ１６Ｃが押圧されない場合（ＳＰ１３：ＮＯ）は、ステップＳＰ２０に進み、間隔調整スイッチ１６Ｃが押圧されるまでの時間をタイマ１０３によってカウントし、予め設定された制限時間に到達したと判断した場合（ＳＰ２０：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ１９に進む。一方、予め設定された制限時間が来るまで（ＳＰ２０：ＮＯ）は、ステップＳＰ１３に戻る。
【００７７】
次いで、制御部１００は、ステップＳＰ１９において把持アーム２３Ａ及び２３Ｂの移動を停止させた後、ステップＳＰ２１に進み、移動部６のＺ方向用モータ６Ｚを作動させて景品把持装置２０の下降を開始させ、さらにこの後、ステップＳＰ２２に進んで、景品把持装置２０が下方向の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００７８】
そして制御部１００は、やがてリミットスイッチ１０４からの移動限界検出信号Ｓ２に基づき、景品把持装置２０が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識すると、ステップＳＰ２３に進んで、移動部６のＺ方向用モータ６Ｚを停止させて景品把持装置２０の下降を終了させ、この後、ステップＳＰ２４に進んで、景品把持装置２０の開閉用モータ３５を作動させることにより把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂを閉じさせる。
【００７９】
続いて制御部１００は、ステップＳＰ２５に進んで、移動部６のＺ方向用モータ６Ｚを作動させて景品把持装置２０の上昇を開始させ、この後、ステップＳＰ２６に進んで、景品把持装置２０が上方向の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００８０】
そして制御部１００は、リミットスイッチ１０４からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、景品把持装置２０が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認すると、ステップＳＰ２７に進んで、移動部６のＺ方向用モータ６Ｚを停止させて景品把持装置２０の上昇を終了させ、この後、ステップＳＰ２８に進んで、移動部６のＸ方向用モータ６Ｘ及びＹ方向用モータ６Ｙをそれぞれ作動させることにより、景品把持装置２０を景品投入ガイド１７上の元のホームポジション位置にまで移動させる。
【００８１】
さらに制御部１００は、この後、ステップＳＰ２９に進んで、景品把持装置２０の開閉用モータ３５を作動させて当該景品把持装置２０の把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂを開放させる（景品４の解放動作）。次に、ステップＳＰ３０に進み、景品４が景品取出口１８に投入された場合は、カウンタ１０５によってカウントし、記憶部１０１に記憶させる。
【００８２】
次に、制御部１００は、ステップＳＰ３１に進み、センサ６０からの信号Ｓ４に基づいて、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂと、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂとの間隔が最小であるか否かを判断する。前記間隔が最小でないと判断した場合（ＳＰ３１：ＮＯ）は、ステップＳＰ３２に進み、間隔調整用モータ５５を作動させて把持アーム２３Ａ及び２３Ｂを原点位置に移動させた後、ステップＳＰ３３に進む。一方、前記間隔が最小であると判断した場合（ＳＰ３１：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ３２に進む。
【００８３】
その後、制御部１００は、ステップＳＰ３３において、把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂを、再び閉じさせ、ステップＳＰ３４に進む。ステップＳＰ３４では、再度ゲームを行うか否かを、残りゲーム数、あるいは、ゲーム再チャレンジスイッチ１６Ｄが押圧されたか否かによって判断し、ゲームを再度行う場合（ＳＰ３４：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ３５に進む。
【００８４】
次に、制御部１００がステップＳＰ３５において、コイン投入口１５に投入されたコイン投入回数（例えば、コインが１００円の場合は、その合計金額）に対し、カウンタ１０５によってカウントされた景品取得数を算出し、ペイアウト率を求める。このペイアウト率が予め設定した閾値よりも小さいと判断した場合（ＳＰ３５：ＮＯ）は、ステップＳＰ３６に進み、制御部１００はゲームの難度（レベル）を下げ、このゲームの難度を記憶部１０１に記憶させた後、ステップＳＰ１に戻る。一方、ペイアウト率が、予め設定した閾値よりも大きいと判断した場合（ＳＰ３５：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ３７に進み、制御部１００はゲームの難度を上げ、このゲームの難度を記憶部１０１に記憶させた後、ステップＳＰ１に戻る。
【００８５】
なお、ゲームの難度を下げる方法としては、例えば、遊技者が、間隔調整スイッチ１６Ｃにより、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂと、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂとの間隔を調整する際に、この間隔が景品４を把持しやすい間隔となるように、間隔調整用モータ５５の作動を制御する方法等が挙げられる。また、ゲームの難度を上げる方法としては、例えば、遊技者が、間隔調整スイッチ１６Ｃにより、前記間隔を調整する際に、この間隔が景品４を把持し難い間隔となるように、間隔調整用モータ５５の作動を制御する方法等が挙げられる。
【００８６】
なお、コイン投入口１５に投入されたコイン投入回数は、コイン投入口１５の下方に配置された図示しないコインセンサによって検知する。また、景品４が景品投入ガイド１７から落下すると、その落下を検出するセンサ（特に図示しないが、景品投入ガイド１７の下方に配設される：例えば、赤外線センサ等）によりそれを検知する。これらの情報に基づいて、制御部１００がコイン投入回数に対して景品払出回数を算出し、ペイアウト率を求める。例えば、ゲームを１０回行った（例えば、１００円を１０回投入した）うち、景品を３つ取得すれば、ペイアウト率は３０％ということになる。
【００８７】
例えば、制御部１００は、ペイアウト率が３０％であると判断すると、記憶部１０１に保存されているテーブルデータを参照して、間隔調整部２６により、対の把持アーム２２と対の把持アーム２３との間隔をどれくらいにするか、すなわち、間隔調整用モータ５５をどのくらい回転させるか（回転数or回転時間）を決定する。
【００８８】
一方、これ以上ゲームを行わない場合（ＳＰ３４：ＮＯ）は、ステップＳＰ３８に進んで、この景品取得ゲーム実行処理手順を終了する。このようにして、この景品取得ゲーム装置１では、景品把持装置２０によって景品４を掴むことができた場合には、その景品４が景品把持装置２０の把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂによって掴まれた状態で景品投入ガイド１７上にまで運ばれ、この後、景品把持装置２０による景品４の解放動作にて景品投入ガイド１７内に落下するので、遊技者がこの景品４を景品取出口１８から取り出して取得することができる。
【００８９】
この景品取得ゲーム装置１では、ゲーム実行中に、映像表示基板２９に実装されているプログラムに基づいて、所定の映像を液晶モニタ２８に映し出すことができる。具体的には、例えば、映像表示基板２９に実装されているプログラムが、「スロットゲーム（例：７７７が揃うと大当たり）」である場合、景品取得ゲーム開始前、または景品取得ゲーム終了後に、液晶モニタ２８にてスロットゲームが映し出され実行される。その結果、７７７が揃った場合には、「対の把持アーム２２と対の把持アーム２３との間隔」が大きくなり、大きい景品であっても掴みやすくなる。ゲーム開始前にスロット当たりの場合は、有利な状況で景品取得ゲームを楽しめる。ゲーム開始後にスロット当たりの場合は、「おまけプレイ」ができる。なお、この「おまけプレイ」は、有料であっても無料であってもよい。
【００９０】
さらに具体的には、制御部１００が、景品取得ゲームプログラムの実行前、または景品が景品投入ガイド１７から落下したことを前述したセンサが検出したことをトリガとして（終了パターン１）、または把持部２１がホームポジションに戻ったことをリミットスイッチ１０４が検出したことをトリガとして（終了パターン２）、スロットゲームプログラムを実行して、内部抽選を行う（乱数により当たりハズレを決める）。そして、この内部抽選の結果、当たりと判断した後、液晶モニタ２８に、絵柄が回転する状況のゲーム画像及び「７７７（当たり絵柄）」が揃うゲーム画像を表示させる。その後、液晶モニタ２８に「当たり」の報知画像を表示させ、「対の把持アーム２２と対の把持アーム２３との間隔」が大きくなるように間隔調整用モータ５５に制御信号を送る。
【００９１】
また、ゲームが実行されていない際には、映像表示基板２９に実装されているプログラムに基づいて、例えば、遊技者がゲームに引きつけられるような映像を液晶モニタ２８に映し出すことができる。また、この液晶モニタ２８に映像を映し出すと共に、図示しないスピーカから音声や音楽を流すこともできる。
【００９２】
なお、本実施の形態では、遊技者が操作卓１４に設けられた間隔調整スイッチ１６Ｃを操作することによって、把持アーム２２Ａ及び２２Ｂと、把持アーム２３Ａ及び２３Ｂとの間隔を調整する場合について説明したが、これに限らず、前記間隔は、例えば、景品４の種類、景品取得ゲーム装置１における把持アーム２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ及び２３Ｂ及び爪３２Ａ、３２Ｂ、３３Ａ及び３３Ｂの種類（大、中、小、その他）、景品４のペイアウト率等、様々な情報に基づいて、予め管理者が設定しておいてもよい。この場合は、操作卓１４に間隔調整スイッチ１６Ｃを設けずに、開閉扉１９を開けた内側に設けられた図示しないスイッチパネルや液晶タッチパネル等を管理者が操作して設定すればよい。
【００９３】
また、本実施の形態では、２つの対の把持アーム２２及び２３を設けた場合について説明したが、これに限らず、対の把持アームは、３つ以上備えていてもよい。この場合、隣接した対の把持アーム同士の間隔は、それぞれ異なっていてもよく、同じ間隔であってもよい。また、間隔調整は、個別に行ってもよく、同時に行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の実施の形態にかかる景品把持装置を備えた景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示す景品取得ゲーム装置の移動部周辺の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかる景品把持装置の簡略化した正面図であって、把持アームを開いた状態を簡略化して示す図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかる景品把持装置の簡略化した正面図であって、把持アームを閉じた状態を簡略化して示す図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかる景品把持装置の概略側面図である。
【図６】図３に示す景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な主要部品を記載した正面図であって、把持アームを開いた状態を示す図である。
【図７】図３に示す景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な主要部品を記載した正面図であって、把持アームを閉じた状態を示す図である。
【図８】図３に示す景品把持装置の把持アームを開閉する際に必要な主要部品を記載した正面図であって、景品を把持した状態を示す図である。
【図９】図３に示す景品把持装置の把持アームを移動する際に必要な主要部品を記載した正面図である。
【図１０】図９に示す景品把持装置の側面図であって、把持アーム移動前の状態を示す図である。
【図１１】図１０に示す景品把持装置の平面図である。
【図１２】図９に示す景品把持装置の側面図であって、把持アームを移動させた状態を示す図である。
【図１３】図１２に示す景品把持装置の平面図である。
【図１４】図１に示す景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施の形態にかかる景品取得ゲーム実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態にかかる景品取得ゲーム実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態にかかる景品取得ゲーム実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態にかかる景品取得ゲーム実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１…景品取得ゲーム装置、４…景品、６…移動部、７…景品取得部、１４…操作卓、１６…操作部、１６Ｃ…間隔調整スイッチ、１７…景品投入ガイド、１８…景品取出口、２０       …景品把持装置、２１…把持部、２２、２３…対の把持アーム、２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ、２３Ｂ…把持アーム、２５…開閉部、２６…間隔調整部、３１Ａ、３１Ｂ…ウォームホイール、３５…開閉用モータ、３８…ウォームギア、３９…検出板、４０、６０…センサ、４１Ａ、４１Ｂ…送りナット、４２Ａ、４２Ｂ…開動作係止部、４４…コイルバネ、４９Ａ、４９Ｂ…閉動作係止部、５１Ａ、５１Ｂ…ガイドシャフト、５５…間隔調整用モータ、５９…移動検出板、６１Ａ、６１Ｂ…送り螺子、１００…制御部、１０１…記憶部、１０３…タイマ、１０５…カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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