(57)【要約】【課題】遊技店側とのバランスをとりつつ、最低遊技モードで遊技を始める遊技者の不利を緩和し、この者に初期投資に見合う遊技の面白味を十分に堪能させる。【解決手段】当選確率及び抽選効率の低い最低遊技モード下で成立した特別遊技の後、第１移行率に従って当選確率及び抽選効率の高い最高遊技モードに移行させる。当選確率は高く抽選効率は低い遊技モード下で成立した特別遊技の後、第２移行率に従って最高遊技モードに移行させる。当選確率の低値と第１移行率の積は、当選確率の高値と第２移行率の積よりも大である。こうして、最高遊技モードへの移行の可能性が高く、また、当選確率も甘くされ得る最低遊技モードを必ずしも不利なものとせず、遊技者が最低遊技モードの遊技機をつかんでも、この者の不利を緩和できるようにした。【選択図】図４
2007289287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の大量獲得が期待できる特別遊技の成立に関わる内部抽選の当選確率及び抽選効率を変動させる機能をもつ制御装置を有する遊技機において、
前記制御装置は、前記当選確率及び前記抽選効率の低い最低遊技モード下で成立した特別遊技の後、第１移行率に従って前記当選確率及び前記抽選効率の高い最高遊技モードに移行させるモード移行第１手段と、前記当選確率は高く前記抽選効率は低い遊技モード下で成立した特別遊技の後、第２移行率に従って前記最高遊技モードに移行させるモード移行第２手段とを含み、
前記当選確率の低値と前記第１移行率の積を、前記当選確率の高値と前記第２移行率の積よりも大にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記最低遊技モードは電源オン時の初期設定モードとしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選確率の高値は低値の２倍に満たない仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選確率は高く前記抽選効率は低い遊技モードを、他の遊技モードに比べて滞在時間占有率が最も大きい通常モードとなるように、遊技モード間の移行率及び又は各遊技モードの滞在率を設定している請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、現時の遊技モードを遊技者に識別可能な態様で報知する遊技モード報知手段を含む請求項１〜４何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、回胴式遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に大当たりやビッグボーナス等の特別遊技の成立に関わる内部抽選の当選確率及び抽選効率を変動させる確率変動（以下、確変という）や時間短縮（以下、時短という）等の機能をもつ遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、例えば特許文献１に記載されているように、大当たりの当選確率を１／３００を下回る低値（以下、当選確率が低値の状態を非確変という）とこれを５倍以上に高めた高値の確変とに変動可能にしていると共に、その抽選効率を電動チューリップによる始動入賞の促進や抽選結果導出時間の短縮等のサポートが無い低仕様（以下、抽選効率が低仕様の状態を非時短という）とこれらサポートの有る高仕様の時短とに変動可能にしている。
【特許文献１】特開２００５−１８５７１１号公報
【０００３】
そして、当選確率及び抽選効率の低い最低遊技モードを含め、遊技モードを問わず、何れかの遊技モードで大当たりを成立させることができると、当選確率及び抽選効率の高い時短付き確変の最高遊技モードに突入させ、大当たりの所謂連荘の可能性を高めていると共に、この時短付き確変が４０回等の上限抽選回数を超えると、当選確率は低値に戻すも残り最大１００回等の上限抽選回数について抽選効率は高い時短のみを継続させるチャンス遊技モードとし、大当たりの所謂引き戻しの可能性を高めている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記文献記載のような仕様をもつ遊技機は、最低遊技モード下でも、時短付き確変の最高遊技モード下でも、時短付きのチャンス遊技モード下でも、大当たりが成立すると同率１００％で最高遊技モードへの移行又は該最高遊技モードの滞在が約束され、大当たりを成立させることにより遊技者の享受できる利益が極めて大きいため、遊技店側とのバランスから、当選確率の低値は高値に比べてかなり低い値となり、初回に最低遊技モードで大当たりを成立させるハードルはかなり高いものとなる。
【０００５】
このため、開店後、電源オン時の初期設定モードの遊技機につく遊技者は、他人が空け渡した有利な遊技モードを引き継ぐ可能性は無く必ず最低遊技モードから遊技を始めることになるため、大当たりの初当たりを得るのは困難であり、嵩む初期投資に見合う遊技の面白味を十分に満喫することができない問題があった。
【０００６】
本発明では、内部抽選の当選確率と抽選効率との組合せを違えた異なる遊技モードから最高遊技モードへの移行仕様を独特のものとすることにより、遊技店側とのバランスをとりつつ、最低遊技モードで遊技を始める遊技者の不利を緩和し、この者に初期投資に見合う遊技の面白味を十分に堪能させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、遊技媒体の大量獲得が期待できる特別遊技の成立に関わる内部抽選の当選確率及び抽選効率を変動させる機能をもつ制御装置ＣＮを有する遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記当選確率及び前記抽選効率の低い最低遊技モード下で成立した特別遊技の後、第１移行率に従って前記当選確率及び前記抽選効率の高い最高遊技モードに移行させるモード移行第１手段ｍ１と、前記当選確率は高く前記抽選効率は低い遊技モード下で成立した特別遊技の後、第２移行率に従って前記最高遊技モードに移行させるモード移行第２手段ｍ２とを含み、前記当選確率の低値と前記第１移行率の積を、前記当選確率の高値と前記第２移行率の積よりも大にしている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記最低遊技モードは電源オン時の初期設定モードとしている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項３記載の発明は、前記当選確率の高値は低値の２倍に満たない仕様にしている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項４記載の発明は、前記当選確率は高く前記抽選効率は低い遊技モードを、他の遊技モードに比べて滞在時間占有率が最も大きい通常モードとなるように、遊技モード間の移行率及び又は各遊技モードの滞在率を設定している特定事項をもつ。
【００１１】
請求項５記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、現時の遊技モードを遊技者に識別可能な態様で報知する遊技モード報知手段Ｗを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、当選確率の低値と第１移行率の積を当選確率の高値と第２移行率の積よりも大にしているため、第１移行率は第２移行率よりも相当程度大きく、逆に第２移行率は第１移行率よりも相当程度小さい。このため、当選確率は高く抽選効率は低い遊技モードは、最低遊技モードよりも当選確率が高い分、特別遊技自体は成立させ易いが、最高遊技モードへの移行が抑制される分だけトータル的な出玉は低減される。逆に、この出玉低減の補填として、当選確率の低値すなわち最低遊技モード下での当選確率を甘くすることが可能になる。こうして、第１移行率により最高遊技モードへの移行の可能性が高く、また、当選確率も甘くされ得る最低遊技モードが必ずしも不利でなくなり、遊技者が最低遊技モードの遊技機をつかんでも、この者の不利が緩和され、この者に初期投資に見合う遊技の面白味を十分に堪能させることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、電源オン時に最低遊技モードから始まるため、電源オン時の初期設定モードにつく遊技者は、当選確率の高い遊技モードの遊技機をいきなりつかんで高確率下で特別遊技を成立させることはできないが、従来よりも甘めの当選確率と最高遊技モードへの移行の可能性が高いメリットを享受することができる。このため、早い来店者の熱意に応える適切且つ公平な遊技運営が行え、遊技者の満足度も高めることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、当選確率の高値と低値の差が小さいため、その低値は従来一般的な低確率よりも高く、その高値は従来一般的な高確率よりも低くでき、全体の出玉を適正範囲に維持できながら、最低遊技モードのメリットを最も効果的に発揮させることができる。すなわち、少ない初期投資で特別遊技を成立させることができ、高い移行率で最高遊技モードへの移行が期待できるものとなり、最低遊技モードを魅力あるものにできる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、当選確率の高値と低値の差が小さいことと相俟ち、遊技モード間の移行率及び又は各遊技モードの滞在率の設定により、当選確率は高く抽選効率は低い遊技モードを他の遊技モードに比べて滞在時間占有率が最も大きい通常モードとなるようにしたため、出玉を適正範囲に維持できながら、高確率の確変が通常状態という意外性を実現でき、遊技者を長期に遊技に惹きつけることができる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、現時の遊技モードが遊技者に識別可能な態様で報知されるため、遊技の透明性が担保されると共に、遊技機の選択時や遊技の止め時の参考資料にでき、遊技者の利便性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は遊技媒体にパチンコ球を用いるパチンコ遊技機１である。遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いる上部ランプ６１〜６４及び枠ランプ６５を備える。
【００１８】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７００の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に、特別遊技たる大当たりの成立に関わる内部抽選の結果を所定の演出を経て導出する演出表示装置７０を具備する。この演出表示装置７０は、カラー多セグメントＬＥＤから成る左表示器７Ｌ、中表示器７Ｃ、右表示器７Ｒから成り、各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「Ｆ」の９種の演出図柄を変動又は停止表示させる。何れかの演出図柄が三つ揃いで停止すると大当たりとなる。
【００１９】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、例えば０〜９９９の範囲内で高速更新する大当たり内部抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。尚、保留球とは、先の始動入賞に基づく図柄変動中又は大当たり遊技中に図柄変動待ちとされる新たに生じた抽選対象の始動入賞球をいう。保留球が４個貯まっているとき、更に追加して生じる始動入賞は賞球の払出し対象となるも抽選の対象から除外される。
【００２０】
始動入賞に基づく演出表示装置７０上の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動時間は、大当たりの抽選効率が低い「非時短」時は、例えば保留球が２個までは平均１４．１秒、保留球が３個を超えているときは平均４．４２秒であり、大当たりの抽選効率が高い「時短」時は、例えば保留球が１個までは平均２．６６秒、保留球が２個を超えているときは平均０．４６秒である。図柄変動後次の変動までのディレイ時間は「非時短」時は１．３秒、「時短」時はリーチを伴う場合は１．３秒であるがこれ以外は０．６４秒である。
【００２１】
大当たりが成立するのは、当選確率が低値の「非確変」時は、取得した乱数が例えば４種類の当選数値の何れかに一致した場合であり、当選確率は４／１０００＝１／２５０である。当選確率が高値の「確変」時は、取得した乱数が例えば５種類の当選数値の何れかに一致した場合であり、当選確率は５／１０００＝１／２００である。
【００２２】
下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい（風営法施行規則第７条ぱちんこ遊技機第五）、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００２３】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
演出表示装置７０に三つ揃い図柄が停止した後、大当たり遊技時に大入賞口８の前方を覆う球受部材８０を手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば２８秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば１０個の入賞を許容する。１個以上の入賞があると、１ラウンドの終了により球受部材８０を一旦閉じ、例えば２秒の所定インターバルを経て再度開く。一回の大当たりでは、１３ラウンド又は１６ラウンドを上限に継続する。
【００２４】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、大当たり内部抽選用乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。普通図柄の当選確率は、例えば２３７／２３９である。「非時短」時は例えば１秒、「時短」時は例えば０．４秒の普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、「非時短」時は０．２秒の短期開放を２秒のインターバルを挟んで４回繰り返し、「時短」時は５．９秒の長期開放を１回する。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００２５】
５）表示器ボード９０
演出表示装置７０上の演出図柄の変動又は停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動又は停止表示させる７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ、保留球数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる特別図柄保留球数表示器Ｈ１，Ｈ２、緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯により普通図柄を変動させ当選時は緑ランプＧＬで外れ時は赤ランプＲＬで各点灯を停止させる普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる普通図柄保留通過球数表示器ｈ１，ｈ２、大当たりの上限ラウンド数を点灯により表示する１３ラウンド表示器１３Ｒ及び１６ラウンド表示器１６Ｒ，「非確変」時に消灯し「確変」時に点灯する確変表示器ＰＶを備える。
【００２６】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す発射球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２７】
図２はパチンコ遊技機１の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入賞スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入賞スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入賞スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００２８】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの内部抽選結果等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信指令されるコマンドを受信して、該コマンドに従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２９】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当たりの内部抽選等をする遊技プログラムを格納しており、該プログラム上に、非確変と確変、並びに、非時短と時短を各切換え、非確変で非時短の最低遊技モード［モード１］、確変で非時短の通常遊技モード［モード２］、非確変で時短のチャンス遊技モード［モード３］、確変で時短の最高遊技モード［モード４］を所定移行率に従って移行させるモード移行手段Ｍを構築している。モード移行手段Ｍは、［モード１］から［モード４］に移行する第１手段ｍ１、［モード２］から［モード４］に移行する第２手段ｍ２等を含む。主制御部ＭＣからは、大入賞口８の球受部材８０の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、表示器ボード９０上の表示装置及び各種表示器を制御している。
【００３０】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにおける文字構成部分の７つのセグメント７１〜７７と影部分の７つのセグメントａ〜ｇの計１４セグメントの点灯及び点灯色を制御していると共に、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びセパレータ３３，３４に内臓する装飾用のカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲ，Ｅ３，Ｅ４の点灯及び点灯色を制御している。
【００３１】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、左右スピーカ５１，５２からの効果音を制御していると共に、上部ランプ６１〜６４と、枠ランプ６５を構成する５連ランプ６５ａ〜６５ｅと、センターユニット７を内側から装飾する飾りランプ６６の各点灯及び点灯色を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２のＲＯＭに格納する演出プラグラム上には、現時の遊技モードが［モード１］か［モード２］か［モード３］か［モード４］かを５連ランプ６５ａ〜６５ｅの点灯パターン等により識別可能に報知する遊技モード報知手段Ｗを構築している。
【００３２】
図３に示すように、各遊技モード共通で、例えば０〜１９の範囲内で高速更新する特別図柄用乱数を、大当たり内部抽選用乱数と同様に始動入賞時に抽出し、特別図柄表示装置ＳＤの７セグメントＬＥＤに表示させる当たり点灯パターン１〜２０を決定している。この当たり点灯パターンは必ずしも文字を構成しない部分的なセグメント点灯の組合せから成る。尚、外れ時は、一律、特別図柄表示装置ＳＤの７セグメントＬＥＤにバー「−」を点灯表示させる。
【００３３】
また、特別図柄用乱数に応じて大当たり遊技の上限ラウンド数を決定しており、抽出した特別図柄用乱数が０〜１６の場合は１３ラウンド、１７〜１９の場合は１６ラウンドが各選ばれる。更に、特別図柄用乱数に応じて大当たり遊技後に当選確率が高値の確変となるか当選確率が低値の非確変となるかを決定しており、抽出した特別図柄用乱数が０か１の場合は非確変、２〜１９の場合は確変となる。
【００３４】
遊技モード別に、特別図柄用乱数に応じて、大当たり成立時に演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ上に三つ揃いさせる演出図柄と、時短の内容を決定している。時短の内容と、確変／非確変の区別とにより、大当たり遊技後に移行する遊技モードが決まる。この意味で、図３のテーブルはモード移行手段Ｍの詳細を明示するものである。
【００３５】
［モード１］は非確変で非時短の最低遊技モードであり、電源オン時の初期設定モードでもある。抽出した特別図柄用乱数が０か１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード１に滞在する。抽出した特別図柄用乱数が２〜９の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１０〜１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。
【００３６】
［モード２］は確変で非時短の通常遊技モードである。抽出した特別図柄用乱数が０か１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード１に移行する。抽出した特別図柄用乱数が２〜１４の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード２に滞在する。抽出した特別図柄用乱数が１５か１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。
【００３７】
［モード３］は非確変で時短のチャンス遊技モードである。抽出した特別図柄用乱数が０の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、５０回まではモード３に滞在するが、５０回を超えるとモード１に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、１００回まではモード３に滞在するが、１００回を超えるとモード１に移行する。
【００３８】
抽出した特別図柄用乱数が２か３の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、モード４に移行するが、５０回を超えるとモード４からモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が４の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、モード４に移行するが、１００回を超えるとモード４からモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が５〜１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。
【００３９】
［モード４］は確変で時短の最高遊技モードである。抽出した特別図柄用乱数が０の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、モード３に移行するが、５０回を超えるとモード３からモード１に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、モード３に移行するが、１００回を超えるとモード３からモード１に移行する。
【００４０】
抽出した特別図柄用乱数が２か３の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、５０回まではモード４に滞在するが、５０回を超えるとモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が４の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、１００回まではモード４に滞在するが、、１００回を超えるとモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が５〜１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に滞在する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に滞在する。
【００４１】
図４に示すように、［モード１］から［モード４］に移行するモード移行第１手段ｍ１における第１移行率は、抽出した特別図柄用乱数が１０〜１９である場合の１０／２０＝５０％となり、［モード２］から［モード４］に移行するモード移行第２手段ｍ２における第２移行率は、抽出した特別図柄用乱数が１５〜１９である場合の５／２０＝２５％となる。従って、当選確率の低値１／２５０と第１移行率の積は１／５００、当選確率の高値１／２００と第２移行率の積は１／８００となり、前者が後者より大となる。
【００４２】
その他の遊技モード間の移行率及び移行しない滞在率も図中の表記どおりとなる。又、「非時短」時の１分間当たりの抽選回数を４回、「時短」時のそれを３２回と仮定して、各モードの滞在時間占有率を概算すると図中の表記どおりとなり、［モード２］の通常遊技モードが最も大きくなる。
【００４３】
図５に示すように、演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動は、前停止図柄から高速で・・・１、２、３、４、５、６、７、８、Ｆ、１・・・と変動（以下、１〜Ｆ変動という）を繰り返す全図柄変動で始まる。全図柄変動の途中で、３−３−７や７−３−３や３−７−７や７−７−３等のチャンス目が仮停止した後、再変動する場合がある。大当たりの内部抽選で非当選の外れ時は、比較的多くの場合、リーチへの発展はなく、三つ揃いしない外れ図柄が例えば２−３−Ｆ等のように停止表示される。外れ時にノーマルリーチ以上に発展する確率は、「非時短」時は、保留球が無いとき１／３．７５、保留球が１個のとき１／５．３４、保留球が２個のとき１／６．７８、保留球が３個のとき１／１０．９１、「時短」時は１／２５１である。
【００４４】
全図柄変動中に左右の表示器７Ｌ，７Ｒの影部分に、リーチへの発展性及びそのリーチ図柄が例えば影７−影無し−影７等と予告される場合がある。この影予告があると、左右の表示器７Ｌ，７Ｒの図柄が影予告どおりに揃い、中表示器７Ｃは１〜Ｆ変動を繰り返すノーマルリーチに発展する。影予告が出ない場合でもノーマルリーチに発展する場合がある。影予告と異なる図柄でノーマルリーチに発展する場合も稀に出現し、この場合、法則崩れにより大当たりの確定報知となる。影予告は、チャンス目の前に出現し、後に仮停止するチャンス目を予告する場合もある。
【００４５】
ノーマルリーチに発展すると、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作が例えば図柄変動終了までの残り時間等、所定の操作有効期間について可能になり、そのボタン操作により内蔵するカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲの点灯パターンに応じて、大当たりの期待度が報知される。ノーマルリーチに発展した後も、外れ時は、三つ揃いしない外れ図柄が例えば７−５−７等のように停止表示される場合があるのは勿論である。
【００４６】
ノーマルリーチからロング演出となるスーパーリーチに発展する場合、一旦、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが消灯し、この後、大当たりの信頼度が「低」のリーチＡ、「中」のリーチＢ、「大」のリーチＣ何れかに振り分けられる。例えば、大当たり当選時は、リーチＡが６％、リーチＢが１５％、リーチＣが７９％の振分率で選択され、スーパーリーチ付きの外れ時は、リーチＡが７６％、リーチＢが１９％、リーチＣが５％の振分率で選択される。
【００４７】
リーチＡは、中表示器７Ｃがマシンガンのように高速で１〜Ｆ変動を繰り返す。リーチＢは、中表示器７Ｃが色を変えながら１〜Ｆ変動を繰り返す。リーチＣは、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが虹色模様で変わりながら、中表示器７Ｃが１〜Ｆ変動を繰り返す。大当たり当選時は、例えば７−７−７等の三つ揃い図柄で停止し、外れ時は、例えば７−２−７等の三つ揃いしない図柄で停止する。
【００４８】
図６に示すように、ノーマルリーチの後、通常時は消灯状態にあった左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを緑点灯させると共に通常時は消灯状態にあったセパレータ３３，３４を橙色の早い点滅による橙色フラッシュさせ、ボタン操作が有効状態となったことを報知する。遊技者がランダムな順序で左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを押すと、対応するボタン部分が、内蔵するカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲにより、赤色点灯か、白色の早い点滅による白色フラッシュか何れかに変わる。
【００４９】
全てのボタンが操作有効期間内に押された場合には、全ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる点灯パターンが確定する。この点灯パターンの確定により、セパレータ３３，３４は橙色点灯に変わる。一方、操作有効期間内にボタン操作がない場合には、セパレータ３３，３４も含めて全ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが消灯する。
【００５０】
点灯パターン１〜８は、外れ時及び大当たり当選時それぞれについて、発展先のリーチＡ，Ｂ，Ｃ毎に選択率を定めている。左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが白色フラッシュで揃う点灯パターン８は、外れ時には選択されず、大当たり当選時のみに選択され、大当たりの確定報知となる。左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが赤色点灯で揃う点灯パターン７は、大当たり当選時に高い選択率で選択され、リーチＣを経て大当たりに至る可能性の高い所謂激アツ報知となる。
【００５１】
外れ時、発展先として多く選ばれるリーチＡ，Ｂの選択時、点灯パターンの番号が小さいものほど多く選ばれる。一方、大当たり当選時にも、小さい番号の点灯パターンが選ばれることもある。赤色点灯の二つ並びが左か右に片寄る点灯パターン１，２が出ると、大当たりに至る可能性は低いが全く期待できないものではない。白色フラッシュの二つ並びが右か左に片寄る点灯パターン３，４が出ると、もう少し期待が持てるものとなる。赤色点灯又は白色フラッシュで中央を挟む点灯パターン５，６が出ると、もっと高く期待が持てるものとなる。従って、点灯パターン１〜８により、大当たりの期待度を報知し、大当たりの可能性を予測することができる。
【００５２】
図７に示すように、大当たり遊技が上限ラウンド以下で完結して終了デモ演出が始まると、一旦、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが消灯し、続いて、Ｅｎｄの文字が先頭から順に表示され、この後、時短の内容が明示される。Ｅｎｄ表示から、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが消灯することなく、大当たり成立時の大当たり図柄が再表示されると、時短無しとなる。Ｅｎｄ表示から、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの消灯後、−５０と表示されると時短状態で大当たりの抽選を受け得る上限抽選回数が５０回、１００と表示されると同上限抽選回数が１００回、−Ｆ−と表示されると次回大当たり迄時短継続となる。
【００５３】
図８に示すように、遊技モードに応じて、枠ランプ６５の５連ランプ６５ａ〜６５ｅの点灯パターン、センターユニット飾りランプ６６の装飾カラー、スピーカ５１，５２からの効果音を変え、現時の遊技モードを遊技者に識別可能な態様で報知している。
【００５４】
［モード１］では、枠ランプ６５の第４ランプ６５ｄを緑点灯、第５ランプ６５ｅを青点灯とし、センターユニット飾りランプ６６の装飾はせず、効果音は通常のＢＧＭとしている。［モード３］では、枠ランプ６５の第４ランプ６５ｄを５００ｍｓ間隔の緑点滅、第５ランプ６５ｅを同様な青点滅とし、センターユニット飾りランプ６６を青と緑のツートンカラーで装飾し、効果音は通常より心地良いアップテンポなＢＧＭから成るプレミアミュージックＰＧＧとしている。［モード２］では、枠ランプ６５の第１ランプ６５ａを赤点灯、第２ランプ６５ｂを橙点灯とし、センターユニット飾りランプ６６の装飾はせず、効果音は通常のＢＧＭとしている。
【００５５】
［モード４］では、時短の内容により報知態様を変更しており、５０回又は１００回の上限抽選回数で打ち切る回数切り時短の場合、枠ランプ６５の第１ランプ６５ａを５００ｍｓ間隔の赤点滅、第２ランプ６５ｂを同様な橙点滅とし、センターユニット飾りランプ６６を赤と橙のツートンカラーで装飾し、効果音はプレミアミュージックＰＧＧとしている。次回大当たり迄継続する時短の場合、枠ランプ６５の第１ランプ６５ａを赤、第２ランプ６５ｂを橙、第３ランプ６５ｃを黄、第４ランプ６５ｄを緑、第５ランプ６５ｅを青の各５００ｍｓ間隔の点滅とし、センターユニット飾りランプ６６を虹色で７色に装飾し、効果音はプレミアミュージックＰＧＧとしている。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】モード移行手段の詳細テーブル。
【図４】モード移行及び滞在の遷移図。
【図５】演出図柄の変動態様を説明する時系列説明図。
【図６】ボタン操作による報知演出を説明する時系列説明図。
【図７】時短内容の報知演出を説明する時系列説明図。
【図８】遊技モードの報知パターンの一覧図表。
【符号の説明】
【００５７】
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
７０；演出表示装置、７Ｌ；左表示器、７Ｃ；中表示器、７Ｒ；右表示器
３０；遊技者操作スイッチ、３Ｌ；左ボタン、３Ｃ；中ボタン、３Ｒ；右ボタン
Ｍ；モード移行手段、ｍ１；第１手段、ｍ２；第２手段  Ｗ；遊技モード報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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