(57)【要約】【課題】  複数の画像情報を一つの表示装置で表示することができる表示装置を用いて、新規な演出表示を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  表示装置３０は、異なる二つの画像情報を、異なる二つの方向からそれぞれの画像情報のみを視認することができるように表示する。画像情報反射装置４０は、表示装置３０で表示される異なる二つの画像情報の一方の画像情報のみを視認することができる方向に配置され、異なる画像情報の一方の画像情報を、異なる画像情報の他方の画像情報のみを視認することができる方向に反射させる。【選択図】    図３
2007020967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単一の表示装置と、遊技状態に応じた画像情報を前記単一の表示装置に表示する制御信号を出力する表示制御回路を備え、前記単一の表示装置は、異なる二つの画像情報を、異なる二つの方向の一方から前記単一の表示装置を見た時には、前記異なる画像情報の一方の画像情報を視認することができるが他方の画像情報を視認することができず、異なる二つの方向の他方から前記単一の表示装置を見た時には、前記異なる画像情報の他方の画像情報を視認することができるが一方の画像情報を視認することができないように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技状態に応じて画像情報を表示する表示技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技状態に応じた画像情報を表示する表示装置が設けられている。例えば、パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞したことに起因して抽選を行う。そして、抽選結果が当たりである場合には、遊技者に有利な遊技状態を発生させる。このため、遊技者は、抽選結果が当たりであるか否かに非常に関心がある。従来、抽選結果を表示する方法として、表示装置に図柄（典型的には、数字図柄）を変動表示させた後停止表示させる方法が用いられている。この場合、停止表示された図柄の組み合わせによって抽選結果が当たりであるか否かが表示される。ここで、図柄の変動表示だけでは表示演出が淡白であるため、図柄、背景やキャラクタ等を含む画像情報を表示装置に表示することにより演出効果を高めている。
さらに演出効果を高めるために、複数の画像情報を表示装置に表示する技術が開発されている。
例えば、表示装置の表示領域を複数の分割表示領域に分割可能とし、各分割表示領域に個別の画像情報を表示する動作状態と、全体の表示領域に一つの画像情報を表示する動作状態に切り替えるように構成された遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
また、２次元画像情報表示用の表示装置と３次元画像情報表示用の表示装置を設けた遊技機が提案されている（特許文献２参照）。この特許文献２に記載の遊技機で用いられている３次元画像表示装置は、一つの３次元画像情報を表示するための右眼用のスプライト画像情報と左眼用のスプライト画像情報を作成するとともに、画像用ディスプレイにより右目用のスプライト画像情報と左目用のスプライト画像情報を交互に表示し、バリア用ディスプレイによって、遊技者の右目及び左目で右目用のスプライト画像情報及び左目用のスプライト画像情報を視認することができるように構成されている。遊技者は、右目及び左目で視認した右目用のスプライト画像情報及び左目用のスプライト画像情報により３次元画像情報を認識する。
【特許文献１】特開２００３−２９０５０９号公報
【特許文献１】特開２００３−１１７１５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、一つの表示装置に同時に複数の画像情報を表示することができる。しかしながら、各分割表示領域に表示される複数の画像情報が同じ方向から同時に視認されるように構成されている。このため、演出表示の態様には限界がある。
また、特許文献２に記載の遊技機は、２次元画像表示装置と３次元画像表示装置の複数の表示装置を設ける必要があるため、表示制御回路が複雑となる。さらに、２次元画像表示装置に表示される２次元画像情報と３次元画像情報に表示される３次元画像情報が同じ方向から同時に視認されるように構成されている。このため、特許文献２に記載の遊技機も、演出表示の態様には限界がある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、複数の画像情報を一つの表示装置で表示することができる表示装置を用いて、新規な演出表示を行うことができる表示技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
本発明の遊技機は、単一の表示装置と、遊技状態に応じた画像情報を単一の表示装置に表示する制御信号を出力する表示制御回路を備えている。
そして、本発明では、異なる二つの画像情報を、異なる二つの方向の一方から前記単一の表示装置を見た時には、前記異なる画像情報の一方の画像情報を視認することができるが他方の画像情報を視認することができず、異なる二つの方向の他方から前記単一の表示装置を見た時には、前記異なる画像情報の他方の画像情報を視認することができるが一方の画像情報を視認することができないように表示する単一の表示装置を用いている。
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の種々の遊技機として構成することができる。すなわち、本発明の表示技術は、種々の遊技機における種々の演出表示を行う表示技術として用いることができる。
「単一の表示装置」という記載は、表示装置が一つの表示装置により構成されていることを意味し、遊技機に設けられている表示装置が一つであることを意味するものではない。
本発明の「表示装置」は、液晶表示装置等の、表示する画像情報を表示制御信号によって制御することができる表示装置を意味し、画像情報を反射あるいは透過するものは含まれない。また、本発明は、異なる二つの画像情報を単一の表示装置に表示するものであり、異なる画像情報を異なる表示装置により表示するものは含まれない。
なお、本発明は、異なる二つの画像情報を表示する単一の表示装置を備えていればよく、他の表示装置を備えることを排除するものではない。
表示制御回路は、典型的には、遊技機全体の動作を制御する主制御回路から出力される、遊技状態に応じた主制御信号に基づいて、単一の表示装置に画像情報を表示するための制御信号を出力するように構成される。主制御回路から出力される、遊技状態に応じた主制御信号に基づいて副制御信号を出力する副制御回路が用いられる場合には、表示制御回路は、副制御回路から出力される副制御信号に基づいて、単一の表示装置に画像情報を表示するための制御信号を出力するように構成されてもよい。このように構成される場合でも、表示制御回路は、主制御回路から出力される主制御信号に基づいて、単一の表示装置に画像情報を表示するための制御信号を出力する概念に含まれる。勿論、表示制御回路は、遊技状態を示す遊技状態検出信号に基づいて、遊技状態に応じた画像情報を単一の表示装置に表示する制御信号を出力するように構成されてもよい。
異なる二つの方向の一方の方向や他方の方向が複数存在してもよいし、異なる二つの画像情報の双方を視認することができる方向や双方を視認することができない方向が存在してもよい。
本発明の単一の表示装置としては、例えば、複数のピクセルにより形成される異なる二つの画像情報を表示する表示部と、異なる画像情報の一方の画像情報を形成するピクセルを視認することができる視認方向と、他方の画像情報を視認することができる視認方向を異なる方向に設定する視認方向設定部を有する単一の表示装置を用いることができる。なお、複数のピクセルが行や列に沿って配置されている場合には、行単位あるいは列単位のピクセル郡によって、異なる画像情報それぞれを形成するのが好ましい。
また、単一の表示装置に表示する、異なる二つの画像情報は、演出表示の態様に応じて適宜決定される。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機を用いれば、複数の画像情報を一つの表示装置で表示することができる表示装置を用いて、新規な演出表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の斜視図を図１に示す。なお、本実施の形態は、本発明を、パチンコ機として構成したものである。
本実施の形態のパチンコ機１は、概略、遊技店の島等に配設される基枠２と、基枠２に回動可能に取り付けられる本体枠３と、本体枠３に回動可能に取り付けられるガラス枠４を有している。本体枠３には、遊技盤１０、遊技球を遊技領域に発射させる発射装置６等が取り付けられている。また、ガラス枠４には、遊技盤１０の遊技領域に対向する位置にガラス５が取り付けられている。
【０００７】
本実施の形態のパチンコ機１で用いられている遊技盤１０を図２〜図４に示す。なお、図２は、表示装置３０とハーフミラー４０が装着されていない状態の遊技盤１０を前側（遊技者側）から見た斜視図である。図３は、表示装置３０とハーフミラー４０が装着され、ハーフミラー４０が反射動作状態に設定されている場合の遊技盤１０を前側から見た斜視図である。図４は、表示装置３０とハーフミラー４０が装着され、ハーフミラー４０が透過動作状態に設定されている場合の遊技盤１０を前側から見た斜視図である。
遊技盤１０の前側（遊技者側）には、遊技球を誘導するレール１１によって区画された遊技領域１２が設けられている。遊技領域１２には、始動入賞装置１３、大入賞装置１４、センター装置２０等が配設されている。
始動入賞装置１３には、遊技球が始動入賞装置１３に入球し易い開位置と遊技球が始動入賞装置１３に入球し難い閉位置に開閉可能な始動入賞装置開閉部材１３ａが設けられている。始動入賞装置開閉部材１３ａは、閉位置に設定されている状態で、始動入賞装置１３に遊技球が入球すると開位置に設定され、開位置に設定されている状態で、始動入賞装置１３に遊技球が入球すると、閉位置に設定される。
また、始動入賞装置１３には、始動入賞装置１３に遊技球が入球したことを検出して始動入賞球検出信号を出力する始動入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。
なお、始動入賞装置開閉部材１３ａを開閉駆動する始動入賞装置駆動装置（図示省略）を設け、予め定められている遊技条件が成立した時に、始動入賞装置開閉部材１３ａが所定時間だけ開状態となりあるいは所定回数だけ開閉動作するように始動入賞装置駆動装置を制御するように構成することもできる。
【０００８】
大入賞装置１４には、遊技球が大入賞装置１４に入球し易い開位置と遊技球が大入賞装置１４に入球し難い閉位置に開閉可能な大入賞装置開閉部材１４ａが設けられている。大入賞装置開閉部材１４ａは、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことに起因して行われる抽選の結果が当たりとなってセンター開閉部材２３が開状態となり、センター開閉部材２３が設けられている開口部を通過した遊技球が特別入賞口（図示省略）に入球した時に開制御される。大入賞装置開閉部材１４ａは、設定時間経過した時点または所定数の遊技球が大入賞装置１４に入球した時点（「ラウンド」という）で閉制御される。このラウンドは、総ラウンド数が設定ラウンド数に達するまでは、遊技球が特別入賞口に入球する毎に実行される。なお、ラウンド中に遊技球が特別入賞口に入球すると、次のラウンドに進む。（詳しくは後述する）
また、大入賞装置１４には、遊技球が大入賞装置１４に入球したことを検出して大入賞球検出信号を出力する大入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。
【０００９】
センター装置２０は、遊技球を誘導する誘導壁２０ａを外周部に有しているとともに、孔２０ｂが中央部に形成されている。
センター装置２０の下部には、遊技球が揺動しながら落下するステージ２２が設けられている。ステージ２２には、始動入賞装置１３の上部に配置されている球導出口２２ａが設けられている。
センター装置２０の誘導壁２０ａの側部には、流入口２１が設けられている。また、流入口２１に連通している流出口（図示省略）が、ステージ２２の近傍に設けられている。
これにより、流入口２１に流入した遊技球は、流出口からステージ上に流出され、ステージ２２上を揺動しながら落下し、球導出口２２ａから導出される。球導出口２２ａが始動入賞装置１３の上部に配置されているため、球導出口２２ａから導出される遊技球が始動入賞装置１３に入球する確率が高い。
【００１０】
また、誘導壁２０ａの上部には開口部（図示省略）が形成されているとともに、開口部を開閉するセンター開閉部材２３が設けられている。センター開閉部材２３は、遊技球が開口部を通過可能な開位置と遊技球が通過不能な閉位置に開閉可能に設けられている。
センター開閉部材２３は、センター開閉部材駆動装置（図示省略）により、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことに起因して行われる抽選の結果が当たりである場合に所定時間開制御あるいは開閉制御される。なお、センター開閉部材２３が開位置に制御されている時に、開口部を通過した遊技球が特別入賞口に入球すると、センター開閉部材２３は、前述した総ラウンド数が設定ラウンド数に達するまで開制御あるいは開閉制御される。（詳しくは後述する）
【００１１】
また、センター装置２０には、図２に示すように、螺旋状誘導部材２４と振り分け部材２５が設けられている。なお、センター開閉部材２３が設けられている開口部を通過した遊技球を螺旋状誘導部材２４の上部に誘導する誘導通路（ワープ通路）（図示省略）が設けられている。
螺旋状誘導部材２４は、開口部から誘導通路（ワープ通路）を介して誘導された遊技球を、螺旋状に回転させながら下部に誘導する。
振り分け部材２５は、回転体２５ａを有している。回転体２５ａは、回転体駆動装置（図示省略）によって回転駆動される。回転体２５ａの外周側には、遊技球を収容可能な複数の球収容部２５ｂが形成されている。そして、螺旋状誘導部材２４によって下部に案内された遊技球が回転体２５ａの球収容部２５ｂに収容されるように、螺旋状誘導部材２４に対して振り分け部材２５が配置されている。
振り分け装置２５には、図３及び図４に示すように、透明なケース２５ｃにより覆われている。
【００１２】
また、センター装置２０には、特別入賞口（Ｖ入賞口）と普通入賞口が設けられている。振り分け装置２５は、回転体２５ａの球収用部２５ｂに収容した遊技球を、特別入賞口あるいは普通入賞口のいずれかに振り分けるように配設されている。回転体２５ａの球収容部２５ｂに収用された遊技球を、特別入賞口あるいは普通入賞口に振り分ける方法としては適宜の振り分け方法を用いることができる。
以上の構成により、センター開閉部材２３が開位置に制御されている時に開口部を通過した遊技球は、ワープ通路を介して螺旋状誘導部材２４に誘導され、螺旋状誘導部材２４により回転部材２５に誘導され、回転部材２５の回転体２５ａに形成されている球収容部２５ｂに収容されて特別入賞口あるいは普通入賞口に振り分けられる。遊技球の振り分け態様は、遊技球が螺旋状誘導部材２４から導出されるタイミングと回転体２５ａの回転位置等によって決定される。
なお、遊技球が特別入賞口に入球したことを検出して特別入賞球検出信号を出力する特別入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。また、開口部を通過した遊技球を検出して入賞球検出信号を出力する入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。
【００１３】
また、図３に示すように、センター装置２０の孔２０ｂの箇所に、抽選結果を演出表示する装飾図柄表示装置（装飾図柄表示手段）３０が設けられている。装飾図柄表示装置３０は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０として液晶表示装置が用いられている。
さらに、センター装置２０には、装飾図柄表示装置３０に隣接してハーフミラー４０が設けられている。
【００１４】
装飾図柄表示装置３０とハーフミラー４０について以下に説明する。
本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０として、異なる二つの画像情報を表示可能であり、異なる二つの画像情報が装飾図柄表示装置３０に表示されている状態で、異なる二つの方向の一方の方向から装飾図柄表示装置３０を見た時には、異なる画像情報の一方の画像情報のみを視認することができ、異なる二つの方向の他方の方向から装飾図柄表示装置３０を見た時には、異なる画像情報の他方のみを視認することができる表示装置を用いている。
【００１５】
このような表示装置の一例を図８及び図９に示す。
図８及び図９に示す表示装置は、液晶表示部８０と視認方向調整部材９０を有している。液晶表示部８０は、画像情報を形成する複数のピクセル（画素あるいはドットと言う場合もある）８０ａ〜８０ｊにより構成されている。各ピクセルは、Ｒ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）を組み合わせた色を表示可能である。視認方向調整部材９０は、光を遮蔽する遮蔽部９０ａと、光を透過する透過部９０ｂにより構成されている。
視認方向調整部材９０の遮蔽部９０ａと透光透過部９０ｂの配設位置は固定でもよいし、可変でもよい。視認方向調整部材９０は、例えば、液晶表示部等により構成することができる。
いま、液晶表示部８０のピクセル８０ａ〜８０ｊと、視認方向調整部材９０の遮蔽部９０ａ及び透過部９０ｂが図８に示すような位置関係にある場合には、位置Ｘ１に存在する人の目には、ピクセル８０ａ〜８０ｊからの光が到達する。この場合には、Ｘ１に存在する人は、ピクセル８０ａ〜８０ｊにより構成される画像情報を視認することができる。
一方、液晶表示部８０のピクセル８０ａ〜８０ｊと、視認方向調整部材９０の遮蔽部９０ａ及び透過部９０ｂが図９に示すような位置関係にある場合には、位置Ｘ４に存在する人の目には、ピクセル８０ｂ、８０ｄ、８０ｆ、８０ｈ、８０ｊからの光は到達するが、ピクセル８０ａ、８０ｃ、８０ｅ、８０ｇ、８０ｉからの光は到達しない。また、位置Ｘ５に存在する人の目には、ピクセル８０ａ、８０ｃ、８０ｅ、８０ｇ、８０ｉからの光は到達するが、ピクセル８０ｂ、８０ｄ、８０ｆ、８０ｈ、８０ｊからの光は到達しない。
この場合、位置Ｘ４に存在する人は、すなわち、位置Ｘ４の方向から表示装置を見た時には、ピクセル８０ｂ、８０ｄ、８０ｆ、８０ｈ、８０ｊによって構成される画像情報は視認することができるが、ピクセル８０ａ、８０ｃ、８０ｅ、８０ｇ、８０ｉによって構成される画像情報は視認することができない。また、位置Ｘ５に存在する人は、すなわち、位置Ｘ５の方向から表示装置を見た時には、ピクセル８０ａ、８０ｃ、８０ｅ、８０ｇ、８０ｉによって構成される画像情報は視認することができるが、ピクセル８０ｂ、８０ｄ、８０ｆ、８０ｈ、８０ｊによって構成される画像情報は視認することができない。
図９では、位置Ｘ４及び位置Ｘ５に存在する人は、液晶表示部８０を構成するピクセルの半分の数のピクセルにより形成される画像情報を視認することになるが、液晶表示部８０のピクセルの数や大きさを適宜設定することにより、画像情報の解像度の低下を抑えることができる。
なお、表示装置に表示されている異なる二つの画像情報それぞれのみを視認することができる異なる二つの方向は、ピクセルの大きさや視認方向調整部材の遮蔽部及び透過部の配設位置によって適宜設定することができる。
【００１６】
ここで、異なる二つの画像情報Ａ、Ｂの一方の画像情報Ａがピクセル８０ａ、８０ｃ、８０ｅ、８０ｇ、８０ｉによって構成され、他方の画像情報Ｂがピクセル８０ｂ、８０ｄ、８０ｆ、８０ｈ、８０ｊによって構成されるように、表示部８０の表示状態を制御した場合を考える。この場合には、位置Ｘ４の方向から見た時には、一方の画像情報Ｂのみを視認することができ、位置Ｘ５の方向から見た時には、他方の画像情報Ａのみを視認することができる。
このように、表示部８０のピクセルの位置や大きさと視認方向調整部材９０の遮蔽部９０ａ及び透過部９０ｂの配設位置や大きさ等を設定することにより、表示装置に複数の画像情報が表示されている状態において、異なる二つの方向の一方の方向から表示装置を見た場合には、異なる二つの画像情報の一方の画像情報のみを視認することができ、異なる二つの方向の他方の方向から表示装置を見た場合には、異なる二つの画像情報の他方の画像情報のみを視認することができる。
表示部８０に複数の画像情報を、一方の方向からは一方の画像情報のみを視認することができ、他方の方向からは他方の画像情報のみを視認することができるように表示する場合には、視認方向調整部材９０の遮蔽部９０ａ及び透過部９０ｂの配設位置や大きさの設定を容易にするために、各画像情報を、列単位あるいは行単位のピクセル郡によって構成するのが好ましい。例えば、表示部を構成するピクセルの列毎に、異なる画像情報を形成するピクセルの列を割り当てる。この場合、各画像情報の表示領域は、表示部の表示領域と等しくなる。
また、表示装置としては、表示部に表示される画像情報を構成するピクセルの視認方向を調整することができれば、図８及び図９に示した構成の表示装置以外の表示装置を用いることができる。
【００１７】
本実施の形態では、図５及び図６に示すように、装飾図柄表示装置３０の表示領域を第１の表示領域３１と第２の表示領域３２に分割している。なお、図５及び図６では、図８及び図９で示した視認方向調整部材の図示を省略している。
そして、第１の表示領域３１には、一つの画像情報Ａ１を表示し、この一つの画像情報Ａ１が、遊技機１に対応する椅子に座って通常の姿勢で遊技を行っている遊技者が視認することができるように表示する。すなわち、第１の表示領域３１の全ピクセル３１ａ〜３１ｎからの光が遊技者の目に到達するように構成する。この場合、第１の表示領域３１の視認方向調整部材は、省略することもできる。
一方、第２の表示領域３２には、異なる二つの画像情報Ａ２及びＡ３を表示し、この異なる二つの画像情報の一方Ａ２は、遊技機１に対応する椅子に座って通常の姿勢で遊技を行っている遊技者が視認することができるが、他方の画像情報Ａ３は視認することができないように構成する。例えば、異なる二つの画像情報Ａ２及びＡ３のうち一方の画像情報Ａ２を第２の表示領域３２のピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆにより表示し、他方の画像情報Ａ３を第２の表示領域３２のピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅにより表示する。例えば、表示領域を構成するピクセルの列毎に異なる画像情報Ａ２及びＡ３を形成するピクセルの列を割り当てる。そして、遊技者の目に、一方の画像情報Ａ２を形成するピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆからの光は到達するが、他方の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｆからの光は到達しないように構成する。
【００１８】
また、本実施の形態では、第２の表示領域３２に表示される他方の画像情報Ａ３を視認することができる方向を、図２に示した螺旋状誘導部材２４や振り分け装置２５の配設位置より前方（遊技者側）の位置から第２の表示領域３２を見る方向（図３〜図５では、装飾図柄表示装置３０の右側）に設定している。なお、この位置では、第２の表示領域３２に表示される一方の画像情報Ａ２は視認することができない。
そして、図３〜図６に示すように、第２の表示領域３２に表示される他方の画像情報Ａ３を視認することができる方向の位置（図３〜図６では、装飾図柄表示装置３０の右側の方向）であり、螺旋状誘導部材２４や振り分け部材２５が配設されている位置より前側の位置にハーフミラー４０を配設している。
【００１９】
ハーフミラー４０は、入射光を反射及び透過する特性を有しており、鏡のように動作する状態（反射動作状態）と、透明ガラスのように動作する状態（透過動作状態）に設定することができる。
前述したように、第２の表示領域３２に表示されている他方の画像情報Ａ３を視認することができる方向の位置で、螺旋状誘導部材２４や振り分け装置２５の配設位置の前方の位置に配置したハーフミラー４０を、反射動作状態に設定することにより、遊技者が視認することができない、第２の表示領域３２に表示されている他方の画像情報Ａ３を遊技者の方向に反射させることができ、また、透過動作状態に設定することにより、ハーフミラー４０の後側に配設されている螺旋状誘導部材２４によって遊技球が誘導される状態や振り分け装置２５によって遊技球が振り分けられる状態を遊技者が視認することができる。これにより、演出効果を高めることができる。
【００２０】
ハーフミラー４０を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定する方法としては、種々の方法を用いることができる。
例えば、ハーフミラー４０に入射する入射光の入射角度を調整する方法を用いることができる。すなわち、図５に示すように、実線で示すハーフミラー４０の位置では、ハーフミラー４０に入射する入射光の入射角度θ１が大きいため、入射光の大部分がハーフミラー４０で反射する（反射動作状態）。一方、破線で示すハーフミラー４０の位置では、ハーフミラー４０に入射する入射光の入射角度が小さいため、入射光の大部分がハーフミラー４０を透過する（透過動作状態）。
あるいは、ハーフミラー４０の後側（反遊技者側）の照度を調整する方法を用いることができる。
例えば、ハーフミラー４０の後側が暗い場合には、ハーフミラー４０に入射する入射光の大部分がハーフミラー４０で反射する（反射動作状態）。一方、ハーフミラー４０の後側が明るい場合には、ハーフミラー４０の後側から光が透過する（透過動作状態）。
本実施の形態では、ハーフミラー４０に入射する入射光の入射角度を調整することによって、ハーフミラー４０を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定する方法を用いている。
また、ハーフミラー４０に入射する入射光の入射角度の調整は、入射光を発する第２の表示領域３２（装飾図柄表示装置３０）を駆動する方法とハーフミラーを４０駆動する方法を用いることができる。装飾図柄表示装置３０あるいはハーフミラー４０を駆動することによってハーフミラー４０の動作状態を設定する動作状態設定装置としては、モータ等の駆動機構を用いることができる。
本実施の形態では、ハーフミラー４０を駆動する方法を用い、動作状態設定装置として、ハーフミラー４０を駆動する駆動機構を用いている。
なお、ハーフミラー４０の後側の照度を調整することによってハーフミラー４０を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定する場合には、動作状態設定装置として、ハーフミラー４０の後側の照度を調整する照度調整装置が用いられる。
【００２１】
ハーフミラー４０を駆動する方法を用いた場合の動作を図５に示す。
ハーフミラー４０が実線の位置に制御されている場合には、第２表示領域３２の、他の画像情報（遊技を行っている遊技者が視認することができない画像情報）Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は入射角θ１でハーフミラー４０に入射する。入射角θ１は、入射光が反射する角度に設定され、また、反射光が遊技者の方向に反射するように設定されている。
このため、第２の表示領域３２に表示される他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は、遊技者の方向に反射する。したがって、遊技者は、第１の表示領域３１のピクセル３１ａ〜３１ｎにより形成される画像情報Ａ１を第１の表示領域から、第２の表示領域３２のピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆにより形成される一方の画像情報Ａ２を第２の表示領域から、第２の表示領域３２のピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅにより形成される他方の画像情報Ａ３をハーフミラー４０から視認することができる。（図３参照）
この時、第１の表示領域３１のピクセル３１ａ〜３１ｎにより形成される画像情報Ａ１、第２の表示領域３２のピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆにより形成される一方の画像情報Ａ２、第２の表示領域３２のピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅにより形成される他方の画像情報第Ａ３を異なる画像情報に設定することができる。あるいは、第１の表示領域３１のピクセル３１ａ〜３１ｎにより形成される画像情報Ａ１と第２の表示領域３２のピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆにより形成される一方の画像情報Ａ２によって一つの画像情報を形成することもできる。この場合には、装飾図柄表示装置３０の表示領域全体に一つの画像情報が表示されるため、十分な表示領域を確保することができる。この表示態様は、図９及び図１０に示されている。あるいは、第１の表示領域３１のピクセル３１ａ〜３１ｎにより形成される画像情報Ａ１と第２の表示領域３２のピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆにより形成される一方の画像情報Ａ２と第２の表示領域３２のピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅにより形成される他方の画像情報Ａ３によって一つの画像情報を形成することもできる。この場合には、装飾図柄表示装置３０の表示領域全体とハーフミラー４０の反射面により形成される領域に一つの画像情報を表示する、パノラマ表示を行うことができる。
一方、ハーフミラー４０が破線の位置に制御されている場合には、第２の表示領域３２の、他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は入射角θ２でハーフミラー４０に入射する。入射角θ２は、入射光が透過する角度に設定されている。
このため、第２の表示領域３２に表示される他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は、ハーフミラー４０を透過する。したがって、遊技者は、第１の表示領域のピクセル３１ａ〜３１ｎにより形成される画像情報Ａ１を第１の表示領域３１から、第２の表示領域３２のピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆにより形成される一方の画像情報Ａ２を第２の表示領域３２から視認することができるとともに、ハーフミラーの後側の状態、例えば、螺旋状誘導部材２４により遊技球が誘導される状態や振り分け部材２５により遊技球が振り分けられる状態を、ハーフミラー４０を通して視認することができる。（図４参照）
本実施の形態の「装飾図柄表示装置３０」が、本発明の「表示装置」に対応する。また、本実施の形態の「ハーフミラー４０」が、本発明の「画像情報反射装置」に対応する。
【００２２】
装飾図柄表示装置３０を駆動する方法を用いた場合の動作を図６に示す。
装飾図柄表示装置３０が実線の位置に制御されている場合には、第２表示領域３２の、他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は入射角θ１でハーフミラー４０に入射する。入射角θ１は、入射光が反射する角度に設定され、また、反射光が遊技者の方向に反射するように設定されている。
このため、第２の表示領域３２に表示される他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は、遊技者の方向に反射する。したがって、遊技者は、第１の表示領域３１に表示されている画像情報Ａ１を第１の表示領域３１から、第２の表示領域３２に表示されている一方の画像情報Ａ２を第２の表示領域３２から、第２の表示領域３２に表示されている他方の画像情報Ａ３をハーフミラー４０から視認することができる。（図３参照）
一方、装飾図柄表示装置３０が破線の位置に制御されている場合には、第２の表示領域３２の、他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は入射角θ２でハーフミラー４０に入射する。入射角θ２は、入射光が透過する角度に設定されている。
このため、第２の表示領域３２に表示される他の画像情報Ａ３を形成するピクセル３２ａ、３２ｃ、３２ｅからの光は、ハーフミラー４０を透過する。したがって、遊技者は、第１の表示領域３１に表示される画像情報Ａ１を第１の表示領域３１から、第２の表示領域３２に表示される一方の画像情報Ａ２を第２の表示領域３２から視認することができるとともに、ハーフミラー４０の後側の状態ハーフミラー４０を通して視認することができる。（図４参照）
装飾図柄表示装置３０を駆動する方法を用いた場合、第２の表示領域３２に表示される一方の画像情報Ａ２を形成するピクセル３２ｂ、３２ｄ、３２ｆと遊技者との間の相対角度が変化する。ここで、遊技機１で遊技を行っている遊技者の目の位置は、通常の姿勢で遊技を行っている場合には大きく移動しない。このため、装飾図柄表示装置３０（第２の表示領域３２）の駆動位置（実践で示す位置あるいは破線で示す位置）によって、遊技者による画像情報Ａ２の視認性が異なる。例えば、視認方向調整部材の遮蔽部及び透過部の位置や大きさを調整することによって、装飾図柄表示装置３０が実線で示す位置に制御される時に画像情報Ａ２の視認性が高くなるように、あるいは、装飾図柄表示装置３０が破線で示す位置に制  御される時に画像情報Ａ２の視認性が高くなるように設定することができる。
【００２３】
なお、第２の表示領域３２に表示される、他の画像情報Ａ３を、ハーフミラー４０に写して遊技者に視認させる演出の最中に、遊技者が大きく移動した場合には、本来ハーフミラー４０を介して視認させる他の画像情報Ａ３を、第２の表示領域３２から直接に視認されてしまう虞がある。
このため、他の画像情報Ａ３をハーフミラー４０に写して遊技者に視認させる演出を行っているときには、他の画像情報Ａ３を第２の表示領域３２から直接に視認することができないように構成するのが好ましい。例えば、装飾図柄表示装置３０を図６の破線で示す位置に駆動する。これにより、遊技者が大きく移動した場合でも、第２の表示領域３２から他の画像情報Ａ３を直接に視認することができなくなる。この場合には、装飾図柄表示装置３０を図６の破線で示す位置に駆動した状態で、第２の表示領域３２に表示されている他の画像情報Ａ３がハーフミラー４０で反射されるように構成する。例えば、ハーミラー４０の後側の照度を調整する方法を用いる。あるいは、装飾図柄表示装置３０を更に移動した時に、ハーフミラー４０が透過動作状態に設定されるように構成する。あるいは、装飾図柄表示装置３０が点線で示す位置に駆動された時にハーフミラー４０が反射動作状態に設定され、実線で示す位置に駆動された時にハーフミラー４０が透過動作状態に設定されるように構成する。
【００２４】
なお、図１〜図４には示していないが、抽選結果を表示する特別図柄表示装置５０が設けられている。特別図柄表示装置５０は、特別図柄を可変表示及び停止表示することができれば種々の表示装置を用いることができる。しかしながら、特別図柄表示装置５０は、遊技機全体の動作を制御している主制御回路１１０が制御するため、主制御回路１１０の処理負担が軽い表示装置を用いるのが好ましい。例えば、複数のＬＥＤにより構成され、抽選結果をＬＥＤの点灯状態によって表示する表示装置が用いられる。
特別図柄表示装置５０は、遊技機１で遊技を行っている遊技者が、装飾図柄表示装置３０に表示されている画像情報を注視している時に、特別図柄表示装置５０の表示情報が視野に入って、遊技に集中することができなくなるのを防止するために、遊技者が、装飾図柄表示装置４０に表示されている画像情報を注視している状態では、特別図柄表示装置に表示されている情報を視認できないように構成するのが好ましい。
例えば、遊技領域１２外の上方に、装飾図柄表示装置３０より小型に形成された特別図柄表示装置を配設する。また、装飾図柄表示装置３０を遊技盤１０の遊技領域１２（遊技盤１０の遊技者側の遊技盤面）より後側（反遊技者側）に配置するとともに、特別図柄表示装置を遊技盤１０の遊技領域１２より前側（遊技者側）に配置する。
また、遊技盤１０には、これ以外にも種々の構成要素が設けられている。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機の制御系の概略構成を図７を参照して説明する。
本実施の形態のパチンコ機は、主制御基板１００、副制御基板２００、表示制御基板３００等を備えている。
主制御基板１００には、主制御回路１１０、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路１２０、表示装置駆動装置１３０等が配設されている。主制御回路１１０は、種々の入力信号が入力される。例えば、始動入賞球検出装置から出力される、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことを示す始動入賞球検出信号、特別入賞球検出装置から出力される、遊技球が特別入賞口に入球したことを示す特別入賞球検出信号、大入賞球検出装置から出力される、遊技球が大入賞装置１４に入球したことを示す大入賞球検出信号、入賞球検出装置から出力される、遊技球が入賞口に入球したことを示す入賞球検出信号等が入力される。そして、主制御回路１１０は、入力信号と記憶回路１２０に記憶されている制御プログラムや各種の乱数発生プログラムに基づいて、主制御信号を出力する。例えば、始動入賞球検出信号の入力に起因して抽選手段により抽選を行い、抽選の結果を示す抽選結果情報や抽選結果を表示する変動時間情報等を含む主コマンド信号、センター開閉部材２３や大入賞装置開閉部材１４ａを駆動する開閉部材制御信号を出力し、また、表示装置駆動装置１３０により特別図柄表示装置５０の表示状態を制御する。
【００２６】
副制御基板２００には、副制御回路２１０、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路２２０、音源ＩＣ２３０、ランプ駆動回路２４０、ハーフミラー駆動回路２５０等が配設されている。
副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力される主制御信号（抽選結果情報や変動時間情報等を示す主コマンド信号）と記憶回路２２０に記憶されている制御プログラムや各種の乱数発生プログラムに基づいて、副制御信号を表示制御回路３１０に出力する。例えば、装飾図柄表示装置３０に表示する装飾図柄を示す図柄情報や変動パターンの種類を示す変動パターン情報等を示す副コマンド信号を表示制御回路３１０に出力する。
また、変動パターンの種類に応じた音による演出を行うための音制御信号を音源ＩＣ２３０に出力し、変動パターンに応じた光による演出を行うための光制御信号をランプ駆動回路２４０に出力し、ハーフミラー４０を駆動するハーフミラー制御信号（例えば、反射動作状態設定信号あるいは透過動作状態設定信号）をハーフミラー駆動回路２５０に出力する。なお、装飾図柄表示装置３０に表示する変動パターンの変動時間は、主制御回路１１０で決定された、特別図柄表示装置５０の変動表示時間と一致する。したがって、特別図柄表示装置５０による特別図柄の変動表示の開始時点及び終了時点と、装飾図柄表示装置３０に表示される装飾図柄を含む画像情報の変動表示の開始時点及び終了時点と一致する。
音源ＩＣ２３０は、入力された音制御信号に基づいて、変動パターンに対応した音による演出を行うための音駆動信号をスピーカ２３５に出力する。
また、ランプ駆動回路２４０は、光制御信号に基づいて、変動パターンに応じた光による演出を行うための光駆動信号をランプ（あるいは、ＬＥＤ）２４５に出力する。
【００２７】
ハーフミラー駆動回路２５０は、ハーフミラー制御信号に基づいて、駆動機構（例えば、モータ）に駆動信号を出力ハーフミラー４０を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定するように、装飾図柄表示装置３０に対するハーフミラー４０の相対角度を調整する。
本実施の形態では、ハーフミラー駆動回路２５０にハーフミラー駆動信号を出力することにより、装飾図柄表示装置３０に対するハーフミラー４０の相対角度を調整し、ハーフミラー４０を反射動作状態に設定しあるいは透過動作状態に設定する。
例えば、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことに起因して特別図柄表示装置５０及び装飾図柄表示装置３０に図柄を変動表示させる時には、ハーフミラー４０を反射動作状態に設定する。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置３０に表示される第１の画像情報を視認しながら、装飾図柄表示装置３０に表示されているが、遊技者が視認することができない他の画像情報を、ハーフミラー４０を介して視認することができる。したがって、新規な表示演出を行うことができる。
また、抽選結果が当たりであり、装飾図柄表示装置３０の変動表示が終了した後、センター開閉部材２３が開位置に制御される時には、装飾図柄表示装置３０に対するハーフミラー４０の相対角度を調整し、ハーフミラー４０を透過動作状態に設定する。これにより、遊技者は、螺旋状誘導部材２４により遊技球が誘導される状態や振り分け装置２５による遊技球の振り分け状態を、ハーフミラーを通して視認することができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
なお、装飾図柄表示装置３０を駆動する方法を用いる場合には、ハーフミラー駆動回路２５０に代えて装飾図柄駆動回路が用いられ、駆動機構４５として、装飾図柄表示装置３０を駆動する駆動装置が用いられる。装飾図柄表示装置３０の駆動態様は、ハーフミラー４０を駆動する場合と同様である。
【００２８】
表示制御基板３００には、表示制御回路３１０、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路３２０、表示装置駆動装置３３０等が配設されている。
表示装置駆動装置３３０は、ＶＤＰ(Video  Display  Processor)３３０ａ、装飾図柄画像情報、キャラクタ画像情報、背景画像情報等が記憶されているＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）や装飾図柄表示装置の表示画面用のビットマップデータを記憶するＲＡＭ等の記憶回路３３０ｂ、表示画面のビットマップデータに基づいて装飾図柄表示装置３０を駆動する表示装置駆動装置３３０ｃを有している。
表示制御回路３１０は、副制御回路２１０から出力された副制御信号、例えば、図柄情報や変動パターン情報等を示す副コマンド信号に基づいて、表示制御信号をＶＤＰ３３０ａに出力する。
ＶＤＰ３３０ａは、入力された表示制御信号に基づいて、記憶回路３３０ｂのＲＯＭから所定の図柄画像情報、キャラクタ画像情報や背景画像情報等を読み出し、読み出した各画像情報を、大きさや配設位置を調整しながら合成することによって表示画面に対応するビットマップデータを作成し、記憶回路３３０ｂのＲＡＭに記憶する。そして、ＲＡＭに記憶されているビットマップデータに基づいて、制御信号を表示装置駆動回路３３３０ｃに出力し、装飾図柄表示装置３０に所定の画像情報を表示する。
なお、一つの表示装置に異なる二つの画像情報を表示する場合には、各表示画面毎の各画像情報に対応するビットマップデータを作成し、作成した各表示画面の各画像情報のビットマップデータを合成することによって各表示画面のビットマップデータを作成する方法を用いるのが好ましい。
【００２９】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
なお、通常状態では、ハーフミラー４０が、反射動作状態に設定されている。
主制御回路１１０は、遊技球が始動入賞装置１３に入球し、始動入賞球検出信号が入力されると、当たり判定用乱数を読み取り、読み取った当たり判定用乱数が当たり値と一致するか否かを判定する（抽選手段により抽選を行う）。また、変動時間判定用乱数を読み取る。そして、特別図柄表示装置５０に表示装置駆動装置１３０を介して制御信号を出力し、特別図柄を用いて抽選結果を表示する。例えば、当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合（抽選結果が当たりである場合）には、特別図柄表示装置５０に、特別図柄を、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、当たり特別図柄を停止表示させる。一方、当たり利判定用乱数が当たり値と一致しない場合（抽選結果がはずれである場合）には、特別図柄表示装置５０に、特別図柄を、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、はずれ特別図柄を表示させる。なお、抽選によって、当たり特別図柄やはずれ特別図柄を決定するように構成してもよい。
【００３０】
さらに、主制御回路１１０は、抽選結果と変動表示時間（当たり判定用乱数と変動時間判定用乱数）を示す主コマンド信号を主制御信号として副制御回路２１０に出力する。
また、主制御回路１１０は、当たり判定用乱数が当たり値と一致した場合（抽選結果が当たりである場合）には、変動表示時間経過後、センター開閉部材２３を開制御する制御信号を出力し、センター開閉部材２３を所定時間開制御する。
そして、この所定時間内に、遊技球が特別入賞口に入球して特別入賞球検出信号が入力されると、大当たり遊技状態となり、大入賞口開閉部材１４ａを開制御する制御信号を出力する。大入賞口開閉部材１４ａは、設定時間経過した時あるいは大入賞口１４に所定数の遊技球が入球した時に閉制御される（ラウンドを実行する）。また、特別入賞球検出信号が入力される毎に、大入賞口開閉部材１４ａを開制御するラウンドが、所定数のラウンド数に達するまで実行される。なお、ラウンドの途中で特別入賞球検出信号が入力されると、次のラウンドに進む。また、センター開閉部材２３は、所定数のラウンドがするまで開状態が保持される。
さらに、特別入賞球検出信号が入力されて大当たり遊技状態が開始されると、大当たり遊技状態の開始を示す主コマンド信号を主制御信号として副制御回路２１０に出力する。
また、主制御回路１１０は、始動入賞装置１３、大入賞装置１４等の入賞装置に遊技球が入球したことを示す入賞球検出信号が入力されると、入賞装置に対応した数の遊技球を払い出すことを指示する主コマンド信号を主制御信号として賞球制御回路（図示省略）に出力する。
なお、主制御回路１１０は、これ以外の種々の制御を行う。
【００３１】
副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力される主制御信号として出力される主コマンド信号に基づいて種々の制御を実行する。
例えば、主制御回路１１０から出力された主コマンド信号が、抽選結果が当たりであることを示している場合（当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合）には、当たり図柄用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間（変動時間判定用乱数で示される変動表示時間）に対応する図柄変動パターン用乱数を読み取る。一方、主コマンド信号が、抽選結果がはずれであることを示している場合（当たり判定用乱数が当たり値と一致しない場合）には、はずれ図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間に対応するはずれ図柄変動パターン用乱数を読み取る。
そして、表示図柄（当たり図柄あるいははずれ図柄）と変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）を示す副コマンド信号を副制御信号として表示制御回路３１０に出力する。
同時に、副制御回路２１０は、主コマンド信号に基づいて読み出した図柄変動パターン用乱数（当たり図柄変動パターン用乱数あるいははずれ図柄変動パターン用乱数）で示される図柄変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）に対応する音の演出や光の演出を行うための音制御信号や光制御信号を副制御信号として音源ＩＣ２３０やランプ駆動回路２４０に出力する。音源ＩＣ２３０は、入力された音制御信号に基づいてスピーカ２３５を駆動する駆動信号を出力する。また、ランプ駆動回路２４０は、入力された光制御信号に基づいてランプ２４５駆動する駆動信号を出力する。
また、副制御回路２１０は、主コマンド信号が、抽選結果が当たりであることを示している場合には、変動表示時間が経過した時点で、ハーフミラー４０が透過動作状態に設定されるようにハーフミラー４０を駆動するための制御信号をハーフミラー駆動回路２５０に出力する。これにより、ハーフミラー駆動回路２５０は、駆動回路４５に駆動信号を出力し、ハーフミラー４０が透過動作状態となるようにハーフミラー４０を駆動する。
なお、ハーフミラー４０を透過動作状態に設定する時点を、主コマンド信号が、抽選結果が当たりであることを示していることにより判別したが、主制御回路１１０から、ハーフミラー４０を透過状態に設定することを示す主コマンド信号を出力するように構成することもできる。
また、副制御回路２１０は、ハーフミラー４０を反射動作状態に設定する時期に、ハーフミラー駆動回路２５０に制御信号を出力する。これにより、ハーフミラー駆動回路２５０は、駆動機構４５に駆動信号を出力し、ハーフミラー４０が反射動作状態となるようにハーフミラー４０を駆動する。なお、ハーフミラー４０を反射動作状態に設定する時点としては、例えば、センター開閉部材２３が閉位置に制御される時点が用いられる。センター開閉部材２３は、センター開閉部材２３が開位置に制御された後、所定時間内に遊技球が特別入賞口に入球しなかった時点、大当たり遊技状態が終了する時点に閉位置に制御される。ハーフミラー駆動回路２５０に、ハーフミラー４０を反射動作状態に制御する制御信号を出力する時点は、主制御回路１１０から主コマンド信号で指示してもよいし、副制御回路が判別してもよい。
【００３２】
表示制御回路３１０は、副制御回路２１０から出力された副コマンド信号で示される画像情報を表示するための装飾図柄画像情報、キャラクタ画像情報や背景画像情報等を記憶回路のＲＯＭから読み出し、読み出した画像情報を合成し、表示画面の画像情報を表示するためのビットマップデータを作成する。そして、作成したビットマップデータに基づいて、装飾図柄表示装置３０を駆動するための制御信号を表示装置駆動回路３３０ｃに出力する。
【００３３】
装飾図柄表示装置３０とハーフミラー４０を用いた表示態様の一例を図１０及び図１１を参照して説明する。
装飾図柄表示装置３０は、第１の表示領域３１と第２の表示領域に分割されている。そして、第１の表示領域３１には、一つの画像情報（図５及び図６のＡ１）が、遊技機１で通常の姿勢で遊技を行っている遊技者が視認することができるように表示される。第２の表示領域３２には、異なる二つの画像情報が、遊技機１で通常の姿勢で遊技を行っている遊技者が、異なる二つの画像情報の一方の画像情報（図５及び図６のＡ２）のみを視認することができ、ハーフミラー４０が、異なる二つの画像情報の他方の画像情報（図５及び図６のＡ３）を、遊技機１で通常の姿勢で遊技を行っている遊技者の方向に反射する。
図１０では、装飾図柄表示装置３０には、車を運転しているドライバから見える車の前方の画像情報が表示され、ハーフミラー４０には、車のサイドミラーに写っている車の後方の画像情報が表示されている。
本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０の第１の表示領域３１には、車の前方の画像情報の一部が、遊技者が視認することができるように表示される。また、装飾図柄表示装置３０の第２の表示領域３２には、車の前方の画像情報の残部が、遊技者の方向から視認することができるように表示されるとともに、車の後方の画像情報が、遊技者の方向から視認することができないように、すなわち、ハーフミラー４０が配置されている方向から視認することができるように表示される。
図１１では、ハーフミラー４０に、オートバイに乗ったキャラクタが追いかけてくる画像情報が表示されている。
なお、キャラクタとのレースの結果によって、抽選結果が当たりであるか否か、その他の種々の情報報知方法として用いることもできる。
【００３４】
以上のように、本実施の形態では、一つの（単一の）装飾図柄表示装置３０を用いながら、異なる二つの画像情報（例えば、車の前方の画像情報と車の後方の画像情報）を表示することができる。また、本実施の形態では、異なる画像情報の一方の画像情報（例えば、車の前方の画像情報）を、装飾図柄表示装置３０の表示領域に表示することができるため、一方の画像情報の大きさを小さくする必要がない。
これにより、新規な演出効果を期待することができる。
また、ハーフミラー４０（画像情報反射部材）を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定することによって、ハーフミラー４０に画像情報（装飾図柄表示装置３０の第２の表示領域３２に表示されている画像情報のうち、遊技者の方向から視認することができない画像情報）を表示する演出態様と、ハーフミラー４０の後側の状態をハーフミラー４０を通して視認することができる演出態様を切り替えることができる。これにより、効果的な演出を行うことができる。
【００３５】
装飾図柄表示装置３０に画像情報を表示することにより演出態様を行う時期や表示態様や表示する画像情報等については、適宜選択あるいは適宜組み合わせることができる。
例えば、時期としては、通常遊技状態に高確率遊技状態となった時、リーチ状態となった時、大当たり遊技状態となった時等の適宜の時期を設定することができる。
また、表示態様としては、第１の表示領域３１に画像情報Ａ１を表示する表示態様、第１の表示領域３１に画像情報Ａ１を、第２の表示領域３２に画像情報Ａ２を表示する表示態様（ハーミラー４０を透過動作状態に設定する場合を含む）、第１の表示領域３１に画像情報Ａ１を、第２の表示領域３２に画像情報Ａ２及びＡ３を表示し、ハーフミラー４０に画像情報Ａ３を表示する表示態様を設定することができる。
また、表示する画像情報としては、第１の表示領域３１に表示する画像情報Ａ１と第２の表示領域３２に表示する画像情報Ａ２により第１の画像情報を形成し、第２の表示領域３２に表示する画像情報Ａ３により第２の画像情報を形成する表示態様（第１の画像情報と第２の画像情報の組み合わせは適宜設定可能である）、第１の表示領域３１に表示する画像情報Ａ１と第２の表示領域３２に表示する画像情報Ａ２及びＡ３により一つの画像情報を表示する、パノラマ表示態様等を設定することができる。
【００３６】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、装飾図柄表示装置３０の一部３２を、異なる二つの画像情報を表示する表示部として用いたが、装飾図柄表示装置３０の全体を、異なる二つの画像情報を表示する表示部として用いることもできる。
また、遊技機１で遊技を行っている遊技者の方向から、装飾図柄表示装置３０に表示されている異なる二つの画像情報のうちの一方を視認することができ、装飾図柄表示装置３０の右方向から、装飾図柄表示装置３０に表示されている異なる二つの画像情報を視認することができるように構成したが、装飾図柄表示装置３０に表示されている異なる二つの画像情報のうちの他方の画像情報を視認することができる方向はこのような方向に限定されない。
また、装飾図柄表示装置３０に表示されている異なる二つの画像情報を視認することができる方向にハーフミラーを配設したが、ハーフミラーは省略することもできる。この場合、装飾図柄表示装置３０に表示されている二つの画像情報のうち、遊技を行っている遊技者が視認することできない画像情報を視認することができる方向を適宜設定することにより、新規な演出効果を得ることができる。
また、反射動作状態あるいは透過動作状態に設定する反射部材としてハーフミラーを用いたが、本発明で用いる画像反射部材は、ハーフミラーに限定されない。
また、画像情報反射部材を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定したが、反射動作状態のみで用いることもできる。
また、画像情報反射部材４０を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定するために装飾図柄表示装置３０や画像情報反射部材４０を駆動する方法は、実施の形態で説明した方法に限定されない。
また、装飾図柄表示装置３０を、異なる二つの画像情報を、それぞれの画像情報を視認することができる方向が異なるように表示する表示装置として構成したが、装飾図柄表示装置以外の表示装置を、異なる二つの画像情報を、それぞれの画像情報を視認することができる方向が異なるように表示する表示装置として構成することもできる。
また、表示制御回路３１０が配設された表示制御基板３００を設けたが、表示制御回路は、副制御基板２００に配設することもできる。この場合、副制御回路２１０を表示制御回路として用いることもできる。
また、本発明の表示技術をパチンコ機に用いた場合について説明したが、本発明の表示技術はパチンコ以外の種々の遊技機の表示技術として用いることができる。
【００３７】
本発明は、以下のように構成することができる。
すなわち、「（態様１）単一の表示装置と、遊技状態に応じた画像情報を前記単一の表示装置に表示する制御信号を出力する表示制御回路を備え、前記単一の表示装置は、異なる二つの画像情報を、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者の方向から前記単一の表示装置を見た時に、前記異なる画像情報の一方は視認することができるが、他方は視認することができないように表示することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明は、単一の表示装置と表示制御回路を備えている。
表示制御回路は、例えば、遊技機全体の動作を制御する主制御回路から出力される、遊技状態に応じた主制御信号に基づいて、単一の表示装置に画像情報を表示するための制御信号を出力する。あるいは、主制御回路から出力される、遊技状態に応じた主制御信号に基づいて副制御回路から出力される、遊技状態に応じた副制御信号に基づいて、単一の表示装置に画像情報を表示するための制御信号を出力する。このように構成される場合も、主制御回路から出力される、遊技状態に応じた主制御信号に基づいて、単一の表示装置に画像情報を表示するための制御信号を出力する概念に含まれる。
そして、単一の表示装置は、異なる二つの画像情報を、単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者の方向から単一の表示装置を見た時に、異なる画像情報の一方は視認することができるが、他方は視認することができないように表示するように構成されている。
「単一の表示装置」という記載は、表示装置が一つの表示装置により構成されていることを意味し、遊技機に設けられている表示装置が一つであることを意味するものではない。
本発明の「表示装置」は、液晶表示装置等の、表示する画像情報を表示制御信号によって制御することができる表示装置を意味し、画像情報を反射あるいは透過するもの含まれない。また、本発明は、異なる二つの画像情報を単一の表示装置に表示するものであり、異なる画像情報を異なる表示装置により表示するものは含まれない。
なお、本発明は、異なる二つの画像情報を表示する単一の表示装置を備えていればよく、他の表示装置を備えることを排除するものではない。
単一の表示装置に表示されている異なる画像のうち、遊技者が視認することができない他方の画像情報を視認することができる方向は、適宜設定することができる。
「異なる二つの画像情報を、遊技者が、一方の画像情報を視認することができるが、他方の画像情報を視認することができないように表示する表示装置」としては、例えば、複数のピクセルにより形成される異なる二つの画像情報を表示する表示部と、異なる画像情報の一方の画像情報を形成するピクセルを視認することができる視認方向と、他方の画像情報を視認することができる視認方向を異なる方向に設定する視認方向設定部を有する単一の表示装置を用いることができる。
態様１の遊技機を用いれば、単一の表示装置で表示される二つの画像情報の一方の画像情報のみを遊技者が視認することができるため、他方の画像情報の視認方向の設定や他方の画像情報の処理方法を選択することによって、様々な演出効果を得ることができる。
【００３８】
また、「（態様２）態様１の遊技機であって、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者の方向から前記単一の表示装置を見た時に視認することができない前記他方の画像情報を、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者が視認することができるように、前記他方の画像情報を反射させる画像情報反射装置を備えていることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、単一の表示装置に表示されている二つの画像情報のうち、遊技者が視認することができない画像情報を、遊技者が視認することができるように、遊技者の方向に反射する画像情報反射装置を用いている。
態様２の遊技機を用いれば、単一の表示装置を用いながら、複数の画像情報による効果的な表示演出を行うことができる。
【００３９】
また、「（態様３）態様２の遊技機であって、前記画像情報反射装置は、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者が前記他方の画像情報を視認することができる反射動作状態と、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者が、前記画像情報反射装置の、遊技者と反対側の状態を視認することができる透過動作状態に設定可能であり、前記画像情報反射装置を反射作動状態あるいは透過動作状態に設定する動作状態設定装置を備えていることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、画像情報反射装置を、単一の表示装置に表示されている画像情報を遊技者の方向に反射する反射動作状態と、画像情報反射装置の後側の状態を視認することができる透過動作所帯に設定することができる。
態様３の遊技機を用いれば、一つの画像反射装置によって、画像情報の表示による演出効果と遊技球の移動状態の視認による演出効果を得ることができる。
【００４０】
また、「（態様４）態様３の遊技機であって、前記動作状態設定装置は、前記単一の表示装置と前記画像情報反射装置の少なくとも一方を駆動し、前記他方の画像情報が前記画像情報反射装置に入射する入射角度を調整する駆動装置であることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、単一の表示装置と画像反射装置の少なくとも一方を駆動することによって、画像情報反射装置を反射動作状態と透過動作状態に設定する。
態様４の遊技機を用いれば、画像情報反射装置を、簡単に反射動作状態と透過動作状態に設定することができる。
【００４１】
また、「（態様５）態様４の遊技機であって、前記動作状態設定装置は、前記単一の表示装置を駆動する駆動装置であることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、単一の表示装置を駆動することによって、画像情報反射装置を反射動作状態と透過動作状態に設定する。
態様５の遊技機を用いれば、単一の表示装置を駆動するため、単一の表示装置の駆動によって、画像情報反射装置の動作状態を変更することができるとともに、遊技者が視認することができる一方の画像情報の視認性を変更することができる。
【００４２】
また、「（態様６）態様３の遊技機であって、前記画像情報反射装置の、遊技者と反対側を照明する照明装置を備え、前記動作状態設定装置は、前記照明装置を制御し、前記画像情報反射装置の、遊技者と反対側の照度を調整する照明装置制御装置であることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様６の遊技機では、画像情報反射装置の後側の照度を調整することによって、画像情報反射装置を反射動作状態と透過動作状態に設定する。
態様６の遊技機を用いれば、画像情報反射装置を、簡単に反射動作状態と透過動作状態に設定することができる。
【００４３】
また、「（態様７）態様３〜６のいずれかの遊技機であって、前記動作状態設定装置は、予め定められている遊技条件が成立するまでは前記画像情報反射装置を反射動作状態に設定し、予め定められている遊技条件が成立すると前記画像情報反射装置を透過動作状態に設定することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、画像情報反射装置を、予め設定されている遊技条件が成立するまでは反射動作状態に設定し、予め設定されている遊技条件が成立すると透過動作状態に設定する。
予め定められた遊技条件としては、種々の遊技条件を用いることができる。例えば、画像情報反射装置の後側（反遊技者側）に配置されている構成要素が動作する時、画像情報反射装置の後側を遊技球が通過する時、始動入賞球検出信号が出力された時、リーチ状態になった時、大当たり遊技状態になった時、各種の予告を行う時等を遊技条件として用いることができる。
態様７の遊技機を用いれば、より効果的な演出を行うことができる。
【００４４】
また、「（態様８）態様２〜７のいずれかの遊技機であって、前記単一の表示装置は、一つの画像情報を表示する第１の表示領域と、異なる二つの画像情報を表示する第２の表示領域を有し、前記画像情報反射装置は、前記第２の表示領域に表示される異なる二つの画像情報のうち、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者が視認することができない画像情報を反射させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、単一の表示装置を、一つの画像情報を表示する第１の表示装置と、異なる二つの画像情報を表示する第２の表示装置により構成する。
態様８の遊技機を用いれば、単一の表示装置の制御回路の処理負担を軽減することができる。
【００４５】
また、「（態様９）請求項１、態様１〜態様８のいずれかの遊技機であって、前記単一の表示装置は、複数のピクセルにより形成される異なる二つの画像情報を表示する表示部と、前記異なる画像情報のうちの一方の画像情報を形成するピクセルの視認方向と、前記異なる画像情報のうちの他方の画像情報を形成するピクセルの視認方向を異なる方向に設定する視認方向調整装置を有していることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
本発明では、単一の表示装置を、複数のピクセルにより形成される複数の画像情報を表示する表示部と、一方の画像情報を形成するピクセルの視認方向と他方の画像情報を形成するピクセルの視認方向を異なる方向に設定する視認方向調整装置により構成する。
視認方向調整装置は、例えば、光を遮蔽する遮蔽部と光を透過する透過部により各位ピクセルの視認方向を調整する。
視認方向調整装置は、各ピクセルの視認方向を固定設定するものであってもよいし、可変設定するものであってもよい。
態様９の遊技機を用いれば、各画像情報の視認方向を容易に調整することができる。
【００４６】
また、「（態様１０）請求項１、態様１〜態様９のいずれかの遊技機であって、遊技球が転動する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられた始動入賞装置と、遊技球が前記始動入賞装置に入球したことを検出して始動球検出信号を出力する始動球検出装置と、前記始動球検出装置から出力される始動球検出信号に基づいて主制御信号を出力する主制御回路を備え、前記表示制御回路は、前記主制御回路から出力される主制御信号に基づいて、遊技状態に応じた画像情報を前記単一の表示装置に表示する制御信号を出力することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
主制御回路から出力される主制御信号に基づいて副制御回路を備えている場合には、表示制御回路を、副制御回路から出力される副制御信号に基づいて単一の表示装置を制御する制御信号を出力するように構成することもできる。このような構成も、「表示制御回路は、主制御回路から出力される主制御信号に基づいて単一の表示装置を制御する制御信号を出力する」概念に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ機として構成した実施の形態の斜視図である。
【図２】表示装置とハーフミラーが取り外されている遊技盤を示す図である。
【図３】表示装置とハーフミラーが取り付けられ、ハーフミラーが反射動作状態に設定されている遊技盤を示す図である。
【図４】表示装置とハーフミラーが取り付けられ、ハーフミラーが透過動作状態に設定されている遊技盤を示す図である。
【図５】ハーフミラーを駆動した場合の本実施の形態の動作を説明する図である。
【図６】装飾図柄表示装置を駆動した場合の本実施の形態の動作を説明する図である。
【図７】パチンコ機として構成した実施の形態の制御系の概略構成を示す図である。
【図８】表示装置の動作を説明する図である。
【図９】表示装置の動作を説明する図である。
【図１０】表示装置とハーフミラーに表示される画像情報の一例を示す図である。
【図１１】表示装置とハーフミラーにより表示される画像情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１  パチンコ機
１０  遊技盤
１２  遊技領域
１３  始動入賞装置
１３ａ  始動入賞装置開閉部材
１４  大入賞装置
１４ａ  大入賞装置開閉部材
２０  センター装置
２３  センター開閉部材
２４  螺旋状誘導部材
２５  振り分け装置
３０  装飾図柄表示装置
４０  ハーフミラー
５０  特別図柄表示装置
１００  主制御基板
１１０  主制御回路
１３０、３３０  表示装置駆動装置
２００  副制御基板
２１０  副制御回路
２３０  音源ＩＣ
２４０  ランプ駆動回路
２５０  ハーフミラー駆動回路
４５  駆動機構
３００  表示制御基板
３１０  表示制御回路
３３０ａ  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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