(57)【要約】【課題】抽選テーブルの選択の設定を不正に変更する不正行為を防止することができる遊技機管理システムを提供する。【解決手段】スロットマシン４において抽選テーブルの選択の設定が変更されると、スロットマシン４は設定変更信号を出力する。スロットマシン４と信号線で接続されたデータ表示器７は、信号線を介して設定変更信号を受信する。データ表示器７は、設定信号を受信すると、表示部８０に予め定められた表示態様の表示を行い、設定変更信号を受信したことを遊技場の管理者などへ報知する。データ表示器７による報知は、リモコン８５の発光部８６から赤外線信号として出力された解除信号が、受光部８２に入力されることによって解除される。【選択図】        図６
2007000524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から遊技に用いる一つを選択する設定が変更された際に設定変更信号を出力する遊技機と、
前記設定変更信号を受信したことを報知する、前記遊技機とは別個の報知装置と、
報知を解除するよう前記報知装置に解除信号を入力する、前記遊技機とは別個の入力手段とからなることを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
前記報知装置は、遊技場において前記遊技機の周辺に設置された、前記遊技機の遊技履歴を表示するデータ表示器、遊技媒体貸出機または呼び出しランプのいずれかであり、予め定められた表示を行うことによって前記報知がなされることを特徴とする請求項１記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
前記入力手段は、前記報知装置と別個であり、前記報知装置に解除信号を遠隔入力することを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から遊技に用いる一つを選択する設定がなされる遊技機を管理する遊技機管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとして、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン（パチスロ機）を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ球など他の媒体も含む。メダルには一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。また、「メダル投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役が当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチスロ機では、複数種類の抽選テーブルの中から選択した１つの抽選テーブルを用いて、ハズレ及び当選役のいずれかを当選役抽選により決定するものが多い。抽選テーブルが変更されると、当選役の当選確率やハズレの確率が変化して、遊技者に利益が付与される確率が変動する。各抽選テーブルは設定値と称する値に１対１で対応づけられており、設定値を設定することによって、いずれの抽選テーブルを選択するかが設定される。一般に、パチスロ機では、筐体内部を開閉する扉の施錠を解除して開放することによって、いずれの抽選テーブルを選択するかを設定することが可能になる。そして、いずれの抽選テーブルを選択するかを各パチスロ機ごとに設定することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとっては当選役の当選確率の高い抽選テーブルを選択することが設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、いずれの抽選テーブルを選択するかを設定することは遊技の興趣を盛り上げる点でも重要なものとなっている。
【０００４】
近年、抽選テーブルの選択の設定を変更する権限のない者が不正に変更する、ゴト行為と称される不正行為が行われることが問題となっており、これを防止するために、筐体内部を開閉する扉が閉じ位置にあるか否かを検出し、扉が閉じ位置にある場合には設定変更を行えないスロットマシンが特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、不正行為の手法は多様化しており、例えば複製したドアキーや針金などの異物を用いて扉の施錠を解除するなど、遊技機の筐体に関する部分に対策を施しても、それに対する手法によって不正行為が行われてしまうことがあった。また、不正行為によって遊技機の設定が変更されてしまっても、遊技機は変更された設定に基づいて正常に作動してしまうため、行われてしまった不正行為の発見は難しかった。
【０００６】
本発明は、抽選テーブルの選択の設定を不正に変更する不正行為を防止することができる遊技機管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機管理システムは、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から遊技に用いる一つを選択する設定が変更された際に設定変更信号を出力する遊技機と、前記設定変更信号を受信したことを報知する、前記遊技機とは別個の報知装置と、報知を解除するよう前記報知装置に解除信号を入力する、前記遊技機とは別個の入力手段とからなることを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記報知装置は、遊技場において前記遊技機の周辺に設置された、前記遊技機の遊技履歴を表示するデータ表示器、遊技媒体貸出機または呼び出しランプのいずれかであり、予め定められた表示を行うことによって報知がなされることが好適である。
【０００９】
また、前記入力手段は、前記報知装置と別個であり、前記報知装置に解除信号を遠隔入力することが好適である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機管理システムは、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から遊技に用いる一つを選択する設定が変更された際には、それが不正行為によるものか否かによらず、遊技機は設定変更信号を出力し、遊技機とは別個の報知装置が、遊技機とは別個の入力手段による解除信号が入力されるまで、設定変更信号を受信したことを報知し続けるので、不正行為によって設定が変更されたことを遊技場の管理者が発見することが容易となり、したがって、抽選テーブルの選択の設定を不正に変更する不正行為を防止することができる。
【００１１】
また、報知装置は、遊技場において遊技機の周辺に設置された、遊技機の遊技履歴を表示するデータ表示器、遊技媒体貸出機または呼び出しランプのいずれかであり、予め定められた表示を行うことによって報知がなされるようにすることで、遊技場に予め備えられた設備を報知装置として用いるので、遊技場のレイアウトなどに大きな変更を加えずに遊技機管理システムを構築することができる。
【００１２】
また、入力手段を、報知装置と別個であり、報知装置に解除信号を遠隔入力するものとすることで、遊技場の管理者が入力手段を遊技機及び報知装置とは別個に管理することができ、不正行為を行う者などが報知装置に解除信号を入力して報知を解除することを困難とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１において、遊技場２には複数の島設備３が設けられている。島設備３により遊技場２のフロアは複数の領域に区画され、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保されている。島設備３には、複数のスロットマシン（遊技機）４が集合して、正面を向くように横一列に整列した状態で設置されている。また、横一列に設置されたスロットマシン４の背中合わせとなる後方位置にも複数のスロットマシン４が同様にして横一列に設置されている。
【００１４】
図２において、島設備３にはスロットマシン４が固定して設置される遊技機設置棚５が設けられている。遊技機設置棚５は、スロットマシン４が隙間なく組み込まれる大きさを有している。スロットマシン４を遊技機設置棚５に組み込むと、ほぼ前面のみが露呈される。島設備３には、遊技機設置棚５の少なくとも左右いずれかに隣接してメダル貸出機（遊技媒体貸出機）６が設置されている。メダル貸出機６は、遊技に使用する遊技メダルを貨幣などの価値媒体と引き換えに貸し出すものである。また、遊技機設置棚５それぞれの上方には、遊技機設置棚５に設置されたスロットマシン４の遊技履歴を集計して表示するデータ表示器７が設置されている。データ表示器７は、詳しくは後述するが、スロットマシン４と信号線（図示省略）で接続されており、スロットマシン４から出力される遊技履歴信号や設定変更信号をこの信号線を介して受信する。遊技履歴信号は、例えば、スロットマシン４において、いわゆる大当たり状態となったときや、遊技が行われる毎に出力される信号であり、データ表示器７は、これらの信号の受信回数を集計した数値を表示する。
【００１５】
図３に示すように、スロットマシン４は、収納箱１１と収納箱１１の前面に回動自在に取付けられた前面扉１２とからなる筐体１３を備えている。前面扉１２は上部に設けられた上部扉１２ａと下部に設けられた下部扉１２ｂとからなる。上部扉１２ａには透明な表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃを有するリールユニットが設けられている。第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン４では、各リールが停止した時に計９個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１４の右側方には液晶表示装置１６が設けられており、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出画像を表示する。
【００１６】
スロットマシン４は、詳しくは後述するが、電子抽選による当たりの当選確率が異なる６種類の抽選テーブルを有しており、いずれか１つの抽選テーブルを用いて遊技が実行される。当りの当選確率が高い抽選テーブルが使用されると、遊技に使用されるメダルの数に対して払い出されるメダルの数の平均的な割合を示すペイアウト率が高くなり、遊技者に利益を付与する確率が高くなる。周知のように、各抽選テーブルは、当りの当選確率が６段階に分けられ、６種類の設定値と対応している。この設定値には設定１〜設定６があり、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６と設定値が高い順に当りの当選確率が高く、ペイアウト率が高い。また、スロットマシン４には、設定モードと遊技モードが設けられており、詳しくは後述するが、遊技に用いる抽選テーブルを選択する選択操作は設定モードにおいて有効となる。設定モードで設定された抽選テーブルを用いた遊技は、遊技モードにおいて実行される。
【００１７】
下部扉１２ｂには、遊技の開始時に操作され、メダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１８、メダルの上限の投入枚数である３枚が一度に投入されるＭＡＸベットボタン１９が設けられている。また、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２１、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させて遊技を開始する際又は設定モードにおいて抽選テーブルの選択を確定する際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン２３、第２ストップボタン２４、第３ストップボタン２５などが設けられている。また、下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、入賞したときに得られるメダルは、払出口２７からメダル受け皿２６に払い出される。
【００１８】
下部扉１２ｂの前面の側方にはドアキーシリンダ２８が設けられている。ドアキーシリンダ２８に専用の鍵であるドアキーを差し込んで回転させると下部扉１２ｂの施錠が解除され、下部扉１２ｂを開放することが可能になる。下部扉１２ｂを開放すると、収納箱１１と上部扉１２ａとの係合を解除でき、上部扉１２ａを開放することができる。なお、スロットマシン４は、下部扉１２ｂを開放した状態でも遊技を行うことが可能であるが、例えば、下部扉１２ｂの開放を検知することによって、メダルの投入を受け付けず、メダルが投入してある状態でも遊技を行うことが不可能な遊技禁止状態へ移行させるようにしてもよい。
【００１９】
表示窓１４の下方には、数字やアルファベット等により遊技情報を表示する７セグメント式の表示器から構成された遊技情報表示部３０が設けられている。遊技情報表示部３０は、遊技客に遊技情報を表示するために外部から視認可能に設けられ、１回の遊技によって獲得したメダル数や、ボーナス遊技中の残りゲーム数や、１回の遊技に必要なメダル数より多くメダルを投入したときにスロットマシン４にクレジットされたメダル数等が表示されるとともに、抽選テーブルの設定時に選択される抽選テーブルに対応する設定値を表示するためにも利用される。
【００２０】
図４に示すように、収納箱１１の内部には、遊技モードから設定モードへと切り換えて選択操作を行う設定選択操作部３５が設けられている。設定選択操作部３５は、下部扉１２ｂを開放すると外部に露呈される。設定選択操作部３５の前面には、キーシリンダ３６と、スロットマシン４の電源供給のオン／オフを切り換える電源スイッチ３７と、抽選テーブルを選択するための選択ボタン３８とが設けられている。
【００２１】
キーシリンダ３６には、鍵４０が差し込まれる。キーシリンダ３６は、差し込まれた鍵４０を回動する操作が行われると、オフ位置とオン位置の２つの位置間で回動する。キーシリンダ３６には、オン位置に回動されたことを検知するセンサが内蔵されており、鍵４０の操作によってオン位置に回動されたときに鍵操作信号を出力する。キーシリンダ３６をオン位置に回動した状態で電源スイッチ３７をオフからオンに切り換えると、スロットマシン４は遊技モードから設定モードへと切り換えられる。
【００２２】
スロットマシン４が設定モードに切り換わると、遊技情報表示部３０にスロットマシン４の現在設定されている抽選テーブルに対応する設定値が表示され、遊技に用いる抽選テーブルを選択する選択操作が有効化される。選択操作は、スタートレバー２２及び選択ボタン３８を用いて行われる。設定モードでは、選択ボタン３８を押下するごとに選択される抽選テーブルが変更され、６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡するように順次に切り替わって表示される。選択ボタン３８で抽選テーブルの選択をした後、スタートレバー２２を操作すると選択した抽選テーブルが遊技に用いられるものとして確定する。選択した抽選テーブルが確定した後、鍵４０を用いてキーシリンダ３６をオフ位置に回動させると、スロットマシン４は設定モードから遊技モードへと切り換わり、設定値の表示は終了する。抽選テーブルを選択する操作を終了した後、下部扉１２ｂを閉じてその施錠を行う。
【００２３】
図５に示すように、スロットマシン４は、遊技の進行に基づく全ての処理がＣＰＵ６０によって管制される。メモリ６１は、ＣＰＵ６０によって実行される遊技プログラムが記憶されたＲＯＭと、遊技の進行に伴って発生する演算値やパラメータの値などを記憶するＲＡＭとを備えている。
【００２４】
メダルセンサ６３はメダル投入口２１から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、メダルセンサ６３からの検知信号に基づいてメダルの枚数を計数する。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より多くメダルを投入したときには、余剰分はクレジットされ、余剰分の枚数を数値化したクレジット情報としてメモリ６１に記憶される。ＣＰＵ６０は、１ベットボタン１８又はＭＡＸベットボタン１９が操作されると、投入された１枚〜３枚のメダルを消費して、入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を行うには、メダル投入口に実際にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルを使用することができる。
【００２５】
スタート信号センサ６４は、スタートレバー２２の操作を検知し、スタート信号をＣＰＵ６０に入力する。ストップボタンセンサ６６ａ〜６６ｃは、第１ストップボタン２３〜第３ストップボタン２５それぞれが操作されたときにＣＰＵ６０にリールごとのストップ信号を入力する。リール駆動部６５は、スタート信号に応答してＣＰＵ６０から出力されるリール始動信号により、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させる。また、ストップ信号に応答してＣＰＵ６０から出力されるリール停止信号により、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃをそれぞれ停止させる。
【００２６】
ＣＰＵ６０は、制御部６９、電子抽選部７０、当選役決定部７１を備えている。制御部６９は、メモリ６１に記憶された遊技プログラムに基づきスロットマシン４の各種センサや装置の動作を制御する。
【００２７】
電子抽選部７０は、スタート信号を受けて乱数値をサンプリングし、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７１に入力される。当選役決定部７１は、入力された乱数値が実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。制御部６９は、決定した当選役が入賞有効ライン上で揃うと、入賞が成立したと判断し、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルをホッパー装置６７に払い出させるか、あるいはクレジットして、メモリ６１に記憶されているクレジット情報を更新する。
【００２８】
当選役決定部７１には、電子抽選部７０で発生する全乱数値を複数の数値範囲にグループ分けし、各グループに当選役を割り当てた複数の抽選テーブルが用意されている。抽選テーブルは、第１抽選テーブル７７ａ〜第６抽選テーブル７７ｆの６種類があり、それぞれに設定値１〜６が対応付けられている。各抽選テーブルには、周知のビッグボーナスモード，レギュラーボーナスモード、アシストタイムモード等のように多数のメダルを獲得できるボーナス遊技に移行する特賞役、所定枚数のメダルが払い出される小役、メダルを投入することなく同じ入賞有効ライン本数で次回の遊技を行う権利が得られるリプレイ役などの当選役と、これらの当選役と異なるハズレが割り当てられている。各抽選テーブルは、電子抽選部７０によってサンプリングされた乱数値が各当選役又はハズレのいずれのグループに属しているかの判定に使用される。
【００２９】
第１抽選テーブル７７ａ〜第６抽選テーブル７７ｆは、例えばボーナス遊技に移行する確率が互いに異なるように乱数値がグループ分けされている。ボーナス遊技に移行するための条件としては、例えば、特賞役に直接当選した時、特定の小役が連続して所定回数だけ当選した時、ハズレが連続して所定回数だけ抽選された時、所定回数の遊技を行った時等があり、ボーナス遊技に移行する条件が満たされると、特賞役を入賞有効ライン上で揃える遊技を行うことができる。スロットマシン４では、遊技者に有利な遊技状態となるボーナス遊技に移行する確率が、各抽選テーブルにおける当りの当選確率を表し、どの抽選テーブルを使用して遊技が実行されるかによりペイアウト率が変わる。
【００３０】
第１抽選テーブル７７ａ〜第６抽選テーブル７７ｆは、第１抽選テーブル７７ａが「１」の設定値に対応して最もペイアウト率が低く、第６抽選テーブル７７ｆが「６」の設定値に対応して最もペイアウト率が高い。第２抽選テーブル７７ｂ〜第５抽選テーブル７７ｅは、当りの当選確率が第１抽選テーブル７７ａと第６抽選テーブル７７ｆの間の数値であり、高い設定値に対応した抽選テーブルほどペイアウト率が高い。
【００３１】
制御部６９は、設定選択操作部３５のキーシリンダ３６及び電源スイッチ３７が操作された信号に応じて遊技モードから設定モードに切り換わる。設定モードでは、制御部６９は、遊技情報表示部３０に設定値を表示するための設定値表示信号を送る。設定値は、遊技に使用する抽選テーブルを指定するためのパラメータであり、設定値情報としてメモリ６１に記憶され、設定値の選択操作が行われることにより適宜書き換えられる。制御部６９はメモリ６１に記憶された設定値情報を読み出して、これに対応した設定値表示信号を遊技情報表示部３０に送る。このように、遊技情報表示部３０には、当選役決定部７１が当選役の決定に使用する抽選テーブルに対応した設定値が表示される。
【００３２】
当選役決定部７１が当選役の決定に使用する抽選テーブルの設定が変更されると、制御部６９は、設定が変更されたことを示す設定変更信号を出力インターフェース７８から出力する。出力インターフェース７８にはデータ表示器７に繋がる信号線が接続されており、制御部６９は、設定変更信号の他に、遊技履歴信号なども出力インターフェース７８から出力する。
【００３３】
図６に示すように、データ表示器７の略中央には表示部８０が設けられており、データ表示器７は、遊技履歴信号を集計した数値を表示部８０に表示する。表示部８０に表示される遊技履歴信号を集計した数値の種類は、データ表示器７の前面に設けられた表示切替ボタン８１が押下される毎に切り替わるようになっている。また、設定変更信号を受信したときには、データ表示器７は、表示部８０に予め定められたエラーとして認識可能な表示態様の表示を行い、設定変更信号を受信したことを遊技場の管理者などに報知する。設定変更信号を受信したことの報知は、赤外線信号による解除信号が受光部８２に入力されるまで解除されないようになっている。解除信号は、スロットマシン４及びデータ表示器７とは別個のリモコン（入力手段）８５の発光部８６から、リモコン８５の上面に設けられた解除ボタン８７が押下されたときに、赤外線信号として出力される。なお、表示部８０は、遊技履歴信号を集計した数値及び設定変更信号を受信したことの報知を行えるものであれば、例えば７セグ表示器や液晶表示器など、適宜の機器を用いれば良い。また、設定変更信号を受信したことの報知をするための表示部８０における表示は、表示部８０の形態に応じて、例えば７セグ表示器の場合には発光セグメントを順次点灯させた後に順次消灯させることを繰り返すなど、遊技場の管理者が認識しやすいものを適宜設定すれば良い。
【００３４】
データ表示器７の左右には、透過性を有するカバーの中に発光体を内蔵した呼び出しランプ９１がそれぞれ設けられている。呼び出しランプ９１は、データ表示器７の前面に設けられた呼び出しボタン９２が押下される毎に点灯と消灯が切り替わるようになっており、遊技者が遊技場の管理者を呼び出すために使用される。なお、呼び出しランプ９１の発光体は、点灯制御できるものであれば、ＬＥＤなど、適宜の機器を用いれば良い。
【００３５】
データ表示器７の電気的構成を図７のブロック図に示す。データ表示器７は、制御部１００によって管制される。制御部１００は、制御プログラムを記憶したメモリと、制御プログラムを実行するＣＰＵとから構成されている。スロットマシン４から出力された遊技履歴信号及び設定変更信号は、出力インターフェース７８と信号線で接続された入力インターフェース１０１に入力される。制御部１００は、入力された設定変更信号に応じて、予め定められた表示態様の表示を表示部８０を用いて行い、設定変更信号を受信したことを遊技場の管理者などに報知する。制御部１００は、リモコン８５の発光部８６から赤外線信号として出力された解除信号が受光部８２に入力されるまで、表示部８０における表示を行い続け、設定変更信号を受信したことを報知し続ける。
【００３６】
また、制御部１００は、受信した遊技履歴信号を集計し、集計した数値を表示部８０に表示する。制御部１００は、表示切替ボタン８１が押下される毎に表示部８０に表示される遊技履歴信号を集計した数値の種類を切り替える。また、制御部１００は呼び出しランプ９１の点灯制御も行うものであり、呼び出しボタン９２が押下される毎に呼び出しランプ９１の点灯と消灯を切り替える。
【００３７】
次に、上記構成のスロットマシン４の作用を図８のフローチャートを用いて説明する。フローチャートでは、スロットマシン４における遊技に用いる抽選テーブルの設定が変更された際の処理の流れのみを示す。スロットマシン４の設定選択操作部３５及びスタートレバー２２が操作されて、遊技に用いる抽選テーブルの設定が変更されると、スロットマシン４の制御部６９は、出力インターフェース７８から設定変更信号を出力する。設定変更信号は、入力インターフェース１０１からデータ表示器７に入力される。データ表示器７の制御部１００は、設定変更信号を受信すると、予め定められた表示態様の表示を表示部８０に行う。リモコン８５から発信された解除信号が受光部８２に入力されると、制御部１００は、設定変更があったことを報知する表示部８０の表示を解除する。このように、遊技場の管理者がリモコン８５を用いて解除信号を入力するまで、スロットマシン４から出力された設定変更信号を受信したことをデータ表示器７が報知し続けるので、不正行為によって設定が変更されたことを遊技場の管理者が発見することが容易となり、したがって、抽選テーブルの選択の設定を不正に変更する不正行為を防止することができる。
【００３８】
上記実施形態では、スロットマシン４から出力された設定変更信号はデータ表示器７に入力され、設定変更信号を受信したことの報知はデータ表示器７の表示部８０を用いて行われていたが、例えば、表示部を設けたメダル貸出機をスロットマシン４と信号線で接続して、設定変更信号を受信したことの報知をメダル貸出機を用いて行うようにしても良い。設定変更信号を受信したことを報知するメダル貸出機の例を図９及び図１０に示す。
【００３９】
図９に示すように、メダル貸出機（遊技媒体貸出機）１１０の前面には、媒体投入口１１１、受光部１１２、表示部１１３、払出口１１４及び受け皿１１５が設けられている。媒体投入口１１１には、価値媒体の一つである紙幣が投入される。投入された紙幣は、内蔵されている媒体識別装置１１６によって適正なものであるか否かが識別され、適正な紙幣であった場合には内蔵されたホッパー装置１１７によって払出口１１４から受け皿１１５にメダルが払い出される。なお、価値媒体には、紙幣や硬貨の他に、プリペイドカードやクレジットカードなどの磁気カードやＩＣカード、バーコードが記載されたシートなどがある。
【００４０】
メダル貸出機１１０は、投入された紙幣の金額や、払い出したメダル枚数などを表示部１１３に表示する。また、設定変更信号を受信したときには、メダル貸出機１１０は、表示部１１３に予め定められた表示態様の表示を行い、設定変更信号を受信したことを遊技場の管理者などに報知する。設定変更信号を受信したことの報知は、赤外線信号による解除信号が受光部１１２に入力されるまで解除されないようになっている。解除信号は、リモコン８５から赤外線信号として出力される。なお、表示部１１３は、メダル枚数などの数値や、設定変更信号を受信したことの報知を行えるものであれば、例えば７セグ表示器や液晶表示器など、適宜の機器を用いれば良い。また、設定変更信号を受信したことの報知をするための表示部１１３における表示は、表示部１１３の形態に応じて、例えば７セグ表示器の場合には発光セグメントを順次点灯させた後に順次消灯させることを繰り返すなど、遊技場の管理者が認識しやすいものを適宜設定すれば良い。
【００４１】
メダル貸出機１１０の電気的構成を図１０のブロック図に示す。メダル貸出機１１０は、制御部１１８によって管制される。制御部１１８は、制御プログラムを記憶したメモリと、制御プログラムを実行するＣＰＵとから構成されている。スロットマシン４から出力された設定変更信号は、出力インターフェース７８と信号線で接続された入力インターフェース１１９に入力される。制御部１１８は、入力された設定変更信号に応じて、予め定められた表示態様の表示を表示部１１３を用いて行い、設定変更信号を受信したことを遊技場の管理者などに報知する。制御部１１８は、リモコン８５の発光部８６から赤外線信号として出力された解除信号が受光部１１２に入力されるまで、表示部１１３における表示を行い続け、設定変更信号を受信したことを報知し続ける。また、制御部１１８は、媒体識別装置１１６が識別した紙幣の金額を集計し、集計した数値を表示部１１３に表示し、ホッパー装置１１７を作動させて金額に応じた枚数のメダルを払い出す。このように、設定変更信号を受信したことの報知をメダル貸出機１１０を用いて行うことができる。
【００４２】
なお、上記実施形態では、設定変更信号を受信したこと報知する報知装置として、データ表示器７またはメダル貸出機１１０を用いていたが、報知装置はこれらに限られず、例えば、設定変更信号を受信したことに応じて呼び出しランプが点灯するようにするなど、適宜の機器を用いても良い。また、複数の機器を報知装置として用いても良い。この場合、特定の順序で報知装置を解除しないと、それぞれにおける報知が解除されないようにしたりすることができる。
【００４３】
上記実施形態では、解除信号はリモコン８５から赤外線信号として報知装置に遠隔入力されていたが、遠隔入力する解除信号の形態はこれに限られず、例えば、電波や有線による電気信号を用いるなど、適宜の形態として良い。また、遠隔入力によらず、報知装置に設けられたスイッチを操作することで解除信号が入力されるようにしても良い。この場合、遊技場の管理者でないものが操作できないように、スイッチの操作を鍵によるものとしたり、施錠できるカバーで覆ったり、特定の手順で操作すると解除信号が入力されるようにすることが好適である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】遊技場と島設備を示す斜視図である。
【図２】島設備とスロットマシンを示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの内部の構造を示す斜視図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】データ表示器の外観を示す斜視図である。
【図７】データ表示器の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】設定変更の際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メダル貸出機の外観を示す斜視図である。
【図１０】メダル貸出機の電気的な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４５】
４  スロットマシン（遊技機）
６，１１０  メダル貸出機（遊技媒体貸出機）
７  データ表示器
７７ａ〜７７ｆ  第１抽選テーブル〜第６抽選テーブル
８０，１１３  表示部
８５  リモコン（入力手段）
９１  呼び出しランプ
【図１】
2007000524.tif 000003
【図２】
2007000524.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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