(57)【要約】【課題】  効果を与える味方や敵キャラクタなどを直感的に素早く決め、最適な操作感で魔法などの技をかけることができるタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式を提供する。【解決手段】  通常のゲーム処理時において、特定のボタン操作が行われるとタッチペン入力ルーチンに入る。タッチペンで例えば特定の魔法の攻撃を行うための符号を描くと、方法・指定方式決定部１５ｄは、魔法認識テーブルを参照して特定の魔法の攻撃および効果の指定方式として方向，ライン，範囲の何れかを決定する。タッチペンで接触してそのままリリースするか、ドラッグしてリリースすると、描画処理部１５ｅは指定方式対応の形状を形成する。形状を確定させると、効果発生部１５ｆは、その形状に対する効果を発生する。【選択図】      図２
2007075297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触することによりゲームの入力操作を行う機能を有するゲーム機において、
ボタン操作部による所定の操作がなされた場合、タッチペンによる入力および該入力に対する処理を行うルーチンを起動するタッチペン入力ルーチン起動手段と、
前記起動されたルーチンにおいて、タッチペンによる予め決められている符号，文字の入力がなされた場合、該入力の符号，文字にしたがって戦闘・治癒の方法およびその効果を及ぼす方向，ラインまたは範囲などの指定方式を決定する方法・指定方式決定手段と、
前記方法・指定方式決定手段によって決定された戦闘・治癒の方法で実行するため、前記入力手段でタブレット画面を接触し、そのままリリースまたはドラッグした後リリースしたとき、前記リリースにしたがって前記指定方式で方向，ラインまたは範囲対応のグラフィックを形成する描画処理手段と、
前記描画処理手段で形成された方向，ラインまたは範囲対応のグラフィック内で前記方法・指定方式決定手段による指定方式の効果を発生させる効果発生手段と、
を備えたことを特徴とするタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
【請求項２】
前記起動されたルーチンにおいて入力された符号，文字が魔法による攻撃，防御，治癒の場合、
前記描画処理手段は、前記方法・指定方式決定手段で決定した魔法が所定領域の攻撃であれば、前記入力手段の接触してリリース，ドラッグ後のリリースに合わせ、タブレット画面上にドラッグ量対応の大きさの円を形成して円内を攻撃効果範囲とし、障壁をつくる魔法であればドラッグ量対応の長さの直線上に土などのバリアを形成し、弾などを発射する魔法攻撃であれば、ドラッグさせて形成した三角形の先端が攻撃の方向になるように処理することを特徴とする請求項１記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
【請求項３】
前記ドラッグ量対応の大きさの円は、最も小さい円内は最も大きい効果であり、円が大きくなるほど、効果が低下するような攻撃の効果範囲であることを特徴とする請求項２記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
【請求項４】
前記ドラッグ量対応の大きさの円は大きさに対応して表示色を変えることを特徴とする請求項３記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
【請求項５】
前記ドラッグ量対応の大きさの円は、中心に近いほど効果が大きく、外周方向に向かうほど効果が小さくなることを特徴とする請求項２記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、魔法の効果をペンや指などの入力手段より複数（範囲・長さ・強さ・方向など）の表現を同一操作で表すことができるタブレット画面を用いたゲーム装置の効果内容入力方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
ロールプレイングゲームなど、敵キャラクタと戦う場面などを有するゲーム機では、主人公グループが敵グループに遭遇した場合、プレイヤはキー操作によって自らの攻撃の種類を選択するとともにその攻撃が敵グループのすべてか、一部かを指定し、その後に実行キーを押すことにより攻撃を開始して相手にダメージを与えたり、防御する場合にはキー操作により防御する種類および味方すべてまたは一部を選択し決定することにより防御内容が味方グループに形成され、敵グループが攻撃を仕掛けてきても、ダメージを受けないか、受けても少ないダメージが与えられるものである。
上記操作は、ボタン操作や十字キーで選択画面などを表示して選択することにより行われるものである。
【０００３】
したがって、画面の上のどの敵キャラクタに対しどのような攻撃をどの範囲に仕掛けるか、攻撃を仕掛ける前の設定操作では明確ではないという欠点があった。また、予め決められた複数個所のいずれかを選択することにより攻撃範囲を決めるものであり、プレイヤ個別に細かい攻撃範囲を設定しずらく、ボタンの操作回数が増加する場合があった。
そこで、プレイヤが、より直感的に相手を把握して直接的に攻撃すべき相手やその範囲，防御すべき壁などを作る位置、どの方向を選択して攻撃弾を打ち出すかなどの攻撃や防御が円滑にできるゲーム機の実現が望まれる。
【０００４】
特許文献１はロールプレインクゲーム装置の制御方法及び当該ゲームプログラムを記録した可読記録媒体を開示するものである。
これは、立体的，戦術的な戦闘を楽しめるシミュレーションロールプレイングゲームを提供することを目的とし、地表全体を１マスの小さい地面の集合体として構成し、敵と味方に分かれた複数キャラクタが戦闘するもので、各マスの初期状態の頂点座標の全てを記憶し、戦況によりプレイヤによって意図的に、コンピュータによって不意に指定されたマス及びその周囲のマスに対応する当該頂点座標を変更して地表一部の隆起，陥没等の地形形状の変化を表現し、それに伴い地表に存在する木々の倒壊，水面の上昇などの地形効果を表現するものである。また、戦場を高空，低空，地表，地下の４階層に分け、各キャラクタには何れかの階層に適応した能力を持たせて分類し、キャラクタの移動，攻撃などの能力に制限を加えるようにしている。
このゲームは入力装置によってマス単位でキャラクタや地形を選択するものであり、パッドの十字キーやボタン操作によって行うものである。
【特許文献１】特開２０００−１６７２４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、マス単位でキャラクタなどを選択することができるが、画面に直接的に指定するものではないので、直感的ではなく、どのような範囲で相手にダメージを与えることができるかなども明確ではない。
なお、直感的に対象を指定するものとして、タブレットなどのタッチペンを用いるパソコン等のドローソフトでマウス・タブレットを用い、枠を指示するものが存在する。しかしながら、攻撃や防御する範囲，方向などを細かくタッチペンの操作で指定し、効果を与えるゲーム機が存在していないのが現状である。
【０００６】
本発明の目的は、効果を与える味方や敵キャラクタなどを画面上で確認し、タッチペンで符号（文字）を描くことにより戦闘・治癒の方法（効果）および効果を与える指定方式（方向，ライン，範囲など）を決定し、方向，ライン，範囲などの効果バリエーションを表現する多種類のグラフィック（円，直線，三角形など）を、タッチペンで描く同一の操作で表現することにより、効果を与える味方や敵キャラクタなどを直感的に素早く決め、最適な操作感で魔法などの技をかけることができるタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触することによりゲームの入力操作を行う機能を有するゲーム機において、ボタン操作部による所定の操作がなされた場合、タッチペンによる入力および該入力に対する処理を行うルーチンを起動するタッチペン入力ルーチン起動手段と、前記起動されたルーチンにおいて、タッチペンによる予め決められている符号，文字の入力がなされた場合、該入力の符号，文字にしたがって戦闘・治癒の方法およびその効果を及ぼす方向，ラインまたは範囲などの指定方式を決定する方法・指定方式決定手段と、前記方法・指定方式決定手段によって決定された戦闘・治癒の方法で実行するため、前記入力手段でタブレット画面を接触し、そのままリリースまたはドラッグした後リリースしたとき、前記リリースにしたがって前記指定方式で方向，ラインまたは範囲対応のグラフィックを形成する描画処理手段と、前記描画処理手段で形成された方向，ラインまたは範囲対応のグラフィック内で前記方法・指定方式決定手段による指定方式の効果を発生させる効果発生手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記起動されたルーチンにおいて入力された符号，文字が魔法による攻撃，防御，治癒の場合、前記描画処理手段は、前記方法・指定方式決定手段で決定した魔法が所定領域の攻撃であれば、前記入力手段の接触してリリース，ドラッグ後のリリースに合わせ、タブレット画面上にドラッグ量対応の大きさの円を形成して円内を攻撃効果範囲とし、障壁をつくる魔法であればドラッグ量対応の長さの直線上に土などのバリアを形成し、弾などを発射する魔法攻撃であれば、ドラッグさせて形成した三角形の先端が攻撃の方向になるように処理することを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項２記載の発明において前記ドラッグ量対応の大きさの円は、最も小さい円内は最も大きい効果であり、円が大きくなるほど、効果が低下するような攻撃の効果範囲であることを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項３記載の発明において前記ドラッグ量対応の大きさの円は大きさに対応して表示色を変えることを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項２記載の発明において前記ドラッグ量対応の大きさの円は、中心に近いほど効果が大きく、外周方向に向かうほど効果が小さくなることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、効果を与える相手が画面上で確認でき、範囲を指定する場合など、大きさによる効果の幅等を、多数のグラフィックで表現できる。例えば魔法による効果のバリエーションも、多数のグラフィックで表現できる。主人公のパラメータによる効果の制限等も、グラフィックで表現が可能となる。さらに効果を与える相手を素早く決める事が可能である。また魔法の効果等を、選択している最中などに、グラフィックで表現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の外観を示す図である。
ゲーム機１０は上面に液晶スクリーンタブレット１８を有し、液晶スクリーンタブレット１８にゲーム画面が表示されるとともにタッチペン９で入力することができる。
プレイヤはタッチペン９で文字，記号などを描くことにより、該文字，記号などが文字認識部で認識されてゲーム機１０に対し入力操作を行うことができる。入力は該タッチペン９の他に指などによっても可能である。
液晶スクリーンタブレット１８の両側には十字キー７ａとボタン部７ｂが設けられ、キーボタンによる入力も可能である。
【００１０】
図２は、本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この実施の形態は、本発明に直接関連する部分のみを記載したものである。
ＣＰＵ１５には画像処理部１９，タブレット制御部１６を含む入力処理部１７を介して液晶スクリーンタブレット１８が接続され、さらに入力処理部１７に十字キー７ａおよびボタン部７ｂを含むキー操作部２１が接続されている。またサウンド処理部２２，スピーカ２３が接続され、ゲーム実行に際し、背景音や音声が出力される。
画像処理部１９はＣＰＵ１５から送られてくるゲーム画像データを所定の表示形式に変換し、該ゲーム画像を液晶スクリーンタブレット１８に表示する。
入力処理部１７のタブレット制御部１６は液晶スクリーンタブレット１８のタッチスクリーン１８ａを構成するセンサによりタッチペン９の入力位置を検出し、その情報を文字認識部１５gに送出する。入力処理部１７にはキー操作部２１が接続され、キー操作部２１からの入力信号がＣＰＵ１５に送出される。
【００１１】
メモリ部２０は制御プログラム，各ゲームプログラム，プレイヤデータ，テーブル，画像データおよび文字認識用データを格納している。
制御プログラムはゲーム機全体の制御を司るものであり、ゲームプログラムは主人公がある目的を持って旅をし、敵キャラクタに遭遇した場合に戦いなどを行ってゲームを進めるロールプレイングゲーム等である。プレイヤデータは各ゲームで現在までクリアした内容を記述したゲームに関する途中情報などであり、テーブルは例えば魔法によるものではタッチペンで描かれる文字，符号に対し、文字，符号対応の魔法の方法（効果），指定方式（方向指定，ライン指定，範囲指定）を対応付けたものである。画像データはゲームに登場するキャラクタや背景画，アイテムのイメージデータなどである。文字認識用データは文字認識部で用いられる比較用のデータである。
【００１２】
ＣＰＵ１５は制御プログラムを読み出しゲーム機全体を制御する機能１５ａの他にゲームプログラムを読み出しゲームを実行するゲーム処理部１５ｂの機能を備えている。また、タッチペン入力ルーチン起動部１５ｃ，方法・指定方式決定部１５ｄ，描画処理部１５ｅ，効果発生部１５ｆおよび文字認識部１５ｇの各機能を備えている。
例えば、ロールプレイングゲームでは、魔法を用いた攻撃，防御および治癒，手足技による攻撃や防御，武器や通常のアイテムを用いた攻撃，防御，さらに薬草などを用いた治癒などのプレイヤの操作が可能である。この例では敵キャラクタに遭遇し攻撃，防御などを行う場面になった場合、ボタン部７ｂの特定のボタンが操作されることによりタッチ入力によるルーチンに入ることができるようになっている。タッチペン入力ルーチン起動部１５ｃはプレイヤの特定のボタン操作により、その信号を受けてタッチペン入力を受け付け、該入力による処理を行うルーチンを起動するものである。
【００１３】
方法・指定方式決定手段１５ｄは起動されたルーチンにおいて、タッチペンによる予め決められている符号，文字の入力がなされた場合、入力の符号，文字にしたがって戦闘・治癒の方法およびその効果を及ぼす方向，ラインまたは範囲などの指定方式を決定するものである。例えば、戦闘・治癒の方法として魔法による方法を指定する符号，文字を描いた場合には、火弾連射の攻撃，火の壁を作る防御，仲間が怪我をしている場合の治癒などである。そして、指定方式は火弾連射の攻撃の場合は方向指定がなされ、火の壁の防御ではライン指定がなされ、治癒の場合は円の範囲指定がなされる。
描画処理部１５ｅは方法・指定方式決定部１５ｄで決定された戦闘・治癒の方法に対応した指定方式が範囲指定の場合には、タッチペン９を液晶スクリーンタブレット１８に接触させそのままリリースするか、またはドラッグさせてリリースしたとき、ドラッグされたときの線の長さ対応の円を形成する。ドラックしない場合は最小の円が形成される。また、方向指定の場合はドラック方向が魔法による火弾などが飛ぶ方向となる。ライン指定の場合は魔法による火の壁などを形成する線が形成される。
【００１４】
効果発生部１５ｆは描画処理部１５ｅで形成された方向，ラインまたは範囲対応の形状（三角形，線，円など）で効果を発生させるもので、例えば魔法の方法では、プレイヤがタッチペンを離した後に、描画処理により基づく形状を液晶スクリーンタブレット１８の画面に表示され、この形状内で効果を発生する。
文字認識部１５ｇは、ボタン操作によりタッチペンによるルーチンに入った場合、タッチペンで描かれる文字，符号などの軌跡の情報がタブレット制御部１６を通して送られてきたとき、文字認識用データと描かれた文字，符号と比較することにより、描かれた文字，符号を認識する。
【００１５】
図３は、タッチペンにより文字，記号などを入力するタイミングを説明するための図である。
ボタン部７ｂの特定のボタンを押すことによりタッチペン入力によるルーチンに入ることが可能であり、ボタン部７ｂを押している間はタッチペン入力が可能である。
タッチペンをタブレット面に触れ、ドラックしリリースすると、文字を描くことができる。再度、タブレット面に触れ、同様にリリースすると次の文字を描くことができる。この例は４文字入力したもので、その後、特定ボタンをオフすることにより入力した文字の認識処理が開始される。
【００１６】
図４Ａおよび図４Ｂは、タッチペンで指定する入力文字対応に定義されている魔法による方法（効果）および指定方式を示す魔法認識テーブルの一例を示す図である。
図４Ａは、１文字で指定する場合のテーブル例である。
（ａ）の符号３０の形状は火の文字を示すもので、３０ａが始点で矢印の方向に描かれる。この符号は単体（１発）の火弾発射の魔法である。指定方式は図５（ａ）に示す方向指定で三角形で表示され、タッチペンで触れた始点から終点位置にスライドさせて離すと始点方向に火弾が飛ぶものである。
（ｂ）の符号３１の形状は土の文字を示すもので、３１ａが始点で矢印の方向に描かれる。指定方式は図５（ｂ）に示すライン指定で線で表示され、タッチペンで触れた始点から終点位置にスライドさせて離すと、このラインの上に単体（１つ）の土壁を形成するものである。
（ｃ）の符号３２の形状は光の文字を示すもので、３２ａが始点で矢印の方向に描かれる。指定方式は図５（ｃ）に示す範囲指定で円が表示され、タッチペンで触れた始点から終点位置にスライドさせて離すと、このラインを径する円が形成され、円内の傷を負った単体（一人）の仲間が治癒するものである。
【００１７】
図４Ｂは、２文字で指定する場合のテーブル例である。
縦方向の文字と横方向の文字の組み合わせで、魔法の方法（効果）と指定方式が定義されている。例えば符号３０を２つ描けば（縦方向の文字を先に描くとする）、火弾薬が連射される魔法であり、図５（ａ）に示す方向指定である。符号３０と３１を描けば、土弾が連射される魔法であり、図５（ａ）に示す方向指定である。符号３１を２つ描けば、地震を発生させる魔法であり、図５（ｃ）に示す範囲指定であり、描かれた円内に地震が生ずる。符号３２と３０を描けば、治癒と火傷治癒の魔法である。治癒は仲間が怪我をするとこれを治すものである。火傷治癒は火の粉がかかると、これを消すものである。図５（ｃ）に示す範囲指定であり、描かれた円内の仲間が治癒，火傷治癒の効果を得ることができる。符号３２と３１を描けば、治癒と地形修復の魔法である。地形修復は土地が溶岩でどろどろになった場合に元の状態に戻すものである。図５（ｃ）に示す範囲指定であり、描かれた円内の仲間が治癒，円内の土地が修復する効果を得ることができる。
このテーブルは魔法の方法を指定する文字の一例を示しているもので、この他に多数の他の文字が存在する。
【００１８】
図６は、通常のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
電源スイッチ８の投入（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）によりＣＰＵ１５はゲームを選択するための画面を表示する。プレイヤがタイトルを指定してゲームを選択する（Ｓ０２）と、ＣＰＵ１５はボタン部７ｂのスタートボタンが押されたか否かを監視する（Ｓ０３）。スタートボタンが押された場合には、ゲーム実行部１５ｂはゲームを開始し（Ｓ０４）、プレイヤの操作に対応して処理を実行する（Ｓ０５）。ゲーム続行中は主人公が生きているか否かの判断を繰り返し行っている（Ｓ０６）。主人公が無事の場合は、プレイヤの操作に対応してゲームの処理を続行する。主人公がダメージを受けて体力０になった場合にはゲームオーバとなり（Ｓ０７）、タイトルを指定するＳ０２に戻る。
【００１９】
図７は、タッチペン入力によるルーチンに入ったときの処理の流れを説明するためのフローチャートである。
通常ゲーム処理において、ＣＰＵ１５はでプレイヤがボタン部７ｂの特定のボタンを押すか否かを監視している（Ｓ０１１）。特定のボタンが押された場合にはタッチペン入力ルーチン起動部１５ｃはタッチペン入力によるルーチンを起動し、以後の入力処理はタッチペン入力が可能となる。プレイヤはタッチペンにより予め決められている戦闘・治癒の方法を指定するための文字を入力することなる（Ｓ０１２）。ＣＰＵ１５は、プレイヤがボタン部７ｂの特定ボタンを離したか否か判断し（Ｓ０１３）、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。ＣＰＵ１５は文字認識部１５ｇで文字が認識されたか否かを判定し（Ｓ０１４）、認識されない場合には通常のゲーム処理に移行する。認識された場合には方法・指定方式決定部１５ｄは、メモリ部２０のテーブルを参照して入力された文字対応の戦闘・治癒の方法および指定方式を決定する。
【００２０】
上記戦闘・治癒の方法および指定方式の決定により、ＣＰＵ１５は、戦闘・治癒の方法の方向，ラインまたは範囲対応の形状を描くため、タッチペンがタブレットに接触したか否か監視する（Ｓ０１５）。タッチペンの接触を検知した場合、つぎにタッチペンが離れたか否かを監視する（Ｓ０１６）。タッチペンが離れていない場合には、それまで描かれたタッチペン操作に従って指定方式による形状（三角形，所定の太さの線または円）を画面上で形成する（Ｓ０１７）。そして所定のタイミングでタッチペンが離れたか否かの監視を繰り返す。そしてタッチペンを離したタイミングで指定方式による形状の線の長さや円の大きさが確定した場合、効果発生部１５ｆは指定されて確定した位置と範囲に対し、効果を発動する（Ｓ０１８）。以後は、通常ゲームの処理に戻ることとなる。
【００２１】
図８Ａは、図７のフローにおいて火の文字を描いた場合の魔法の方法（効果）の処理の流れを示すフローチャートであり、図９Ａは図８Ａの魔法ルーチンの各処理に対応した画面の例を示す画像である。
通常のゲーム処理において敵に遭遇した場面を図９Ａ（ａ）は示している。主人公グループは４人で前面側に刀，斧，弓の武器を持った３人の味方がおり、その後ろに主人公がいる状態である。また敵グループも４人で前面側には３人の槍を持った敵の子分キャラクタがおり、その後ろに敵のボスキャラクタがいる。
【００２２】
この画面において特定のボタンが押されると、図９Ａ（ｂ）に示すような模様が味方と敵が対峙した画面に表示され、タッチペン入力ルーチンに入ったことが示される（ＳＡ０１１）、図９Ａ（ｃ）に示すように火の文字が描かれたとする（ＳＡ０１２）。ＣＰＵ１５は、プレイヤがボタン部７ｂの特定ボタンを離したか否か判断し（ＳＡ０１３）、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。
文字認識部１５ｇがこの文字を認識する（ＳＡ０１４）と、方法・指定方式決定部１５ｄは魔法認識テーブルを参照することにより認識された文字が火で、火弾を飛ばす魔法であり、方向を指定するものであること確認する（ＳＡ０１５）。
【００２３】
そして、プレイヤがボスキャラクタを攻撃するためにタッチペンの始点をボスキャラクタの上に置き、その方向に弾を飛ばすため反対方向にタッチペンをスライドさせる（ＳＡ０１６）と、描画処理部１５ｅはタッチペンを離していない場合には始点を頂点とし、終点を底辺とした三角形を図９Ａ（ｄ）に示すように形成表示する（ＳＡ０１７，ＳＡ０１８）。タッチペンを離した場合には上記三角形が確定し、図９Ａ（ｅ）に示すように終点より始点に向けて火弾が飛び、ボスに対し攻撃が行われる（ＳＡ０１９）。
【００２４】
つぎに土の文字を描いた場合の処理を説明する。
図８Ｂは、図７のフローにおいて土の文字を描いた場合の魔法の方法（効果）の処理の流れを示すフローチャートであり、図９Ｂは図８Ｂの魔法ルーチンの各処理に対応した画面の例を示す画像である。
通常のゲーム処理において敵に遭遇した場面を図９Ｂ（ａ）は示している。
【００２５】
この画面において特定のボタンが押されると、図９Ｂ（ｂ）に示すような模様が上記味方と敵が対峙した画面に表示され、タッチペン入力ルーチンに入ったことが示される（ＳＢ０１１）、図９Ｂ（ｃ）に示すように土の文字が描かれたとする（ＳＢ０１２）。ＣＰＵ１５は、プレイヤがボタン部７ｂの特定ボタンを離したか否か判断し（ＳＢ０１３）、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。文字認識部１５ｇがこの文字を認識する（ＳＢ０１４）と、方法・指定方式決定部１５ｄは魔法認識テーブルを参照することにより認識された文字が土で、土壁を示す魔法であり、ラインを指定するものであること確認する（ＳＢ０１５）。
【００２６】
そして、プレイヤが敵集団との間に壁を作るためにタッチペンの始点を両陣営の間に置き、両陣営を分けるようにタッチペンをスライドさせる（ＳＢ０１６）と、描画処理部１５ｅはタッチペンを離していない場合には始点と終点を繋ぐ効果を発揮するライン（線）を図９Ｂ（ｄ）に示すように形成表示する（ＳＢ０１７，ＳＢ０１８）。タッチペンを離した場合には上記線が確定し、図９Ｂ（ｅ）に示すように終点と終点の間に土の壁が出現する（ＳＢ０１９）。
【００２７】
さらに光の文字を描いた場合を説明する。
図８Ｃは、図７のフローにおいて光の文字を描いた場合の魔法の方法（効果）の処理の流れを示すフローチャートであり、図９Ｃは図８Ｃの魔法ルーチンの各処理に対応した画面の例を示す画像である。
通常のゲーム処理において敵に遭遇した場面を図９Ｃ（ａ）は示している。
【００２８】
この画面において特定のボタンが押されると、図９Ｃ（ｂ）に示すような模様が味方と敵が対峙した画面に表示され、タッチペン入力ルーチンに入ったことが示される（ＳＣ０１１）、図９Ｃ（ｃ）に示すように光の文字が描かれたとする（ＳＣ０１２）。ＣＰＵ１５は、プレイヤがボタン部７ｂの特定ボタンを離したか否か判断し（ＳＢ０１３）、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。文字認識部１５ｇがこの文字を認識する（ＳＣ０１４）と、方法・指定方式決定部１５ｄは魔法認識テーブルを参照することにより認識された文字が光で、治癒を行う魔法であり、範囲を指定するものであること確認する（ＳＣ０１５）。
【００２９】
そして、プレイヤが傷を負った仲間の傷を癒すためにその仲間を覆うような位置に始点を置き、傷を負った他の仲間も含むようにタッチペンをスライドさせる（ＳＣ０１６）と、描画処理部１５ｅはタッチペンを離していない場合には始点と終点を繋ぐ効果を発揮する円を図９Ｃ（ｄ）に示すように形成表示する（ＳＣ０１７，ＳＣ０１８）。タッチペンを離した場合には上記円が確定し、図９Ｃ（ｅ）に示すように円内にいた仲間を治癒しＨＰを回復させる（ＳＣ０１９）。治癒した仲間は色が他の仲間より明るくなっている。
【００３０】
図１０は、タッチペンを移動したとき、両方向に軌跡が描かれる例を示す図である。
以上の実施の形態ではタッチペンの動きに対し、同じ方向に線が描かれる例を示したが、タッチペンを一方向にスライドさせた場合、始点位置から両方向に延びる線を描くようにすれば、少ないタッチペンの動きで、指定方式の形状を描くことができる。
図１１は、タッチペンによる円の大きさに対応して効果の度合いが異なる例を示す図である。
指定方式は範囲の指定であり、円を描く場合に大きな円にする程、その円内の効果を少なくするように設定することが可能である。
【００３１】
図１２は、タッチペンによる円の大きさ対応の効果を色分けで表す例および円内の位置で色分けする例を示す図である。
タッチペンをスライドして円を大きくする場合に、円の大きさに応じて円の色を変化させ、対応する効果も減少させることができる。また、円の中心から外周に向けて色を変え、中心付近を最も効果を大きくし、外周に向かって効果を減少させこともできる。
図１３は、タッチペンによる円の形状が移動によって他の形状に変化する例を示す図である。
移動量が小さい場合には円の形状で効果は円内であり、移動量を増加させると星印の形状となり、効果は星内であり、さらに移動量を増加させると渦巻き形状となり、効果が渦巻きの線に沿い内部に向かって発生させるようにできる。
【００３２】
以上の実施の形態は指定方式対応のタッチペンの操作が、タッチペンで描いた線を円の半径として円内を効果の対象としたり、描いた線の長さの上に物を形成したり、さらにはタッチペンで描く方向を物を飛ばす方向としたりする例を説明したが、タッチペンの長さを攻撃や防御の強さやに対応させたり、治癒の程度に対応させたりすることもでき、この指定方式も本発明の請求の範囲に含まれるものである。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
ロールプレイングゲームなどにおいて敵と対峙した場面で、タッチペンで仕掛ける攻撃，防御などの内容および及ぶ範囲を設定できるタッチペン入力が可能な携帯ゲーム機などである。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の外観を示す図である。
【図２】本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】タッチペンにより文字，記号などを入力するタイミングを説明するための図である。
【図４Ａ】タッチペンで指定する入力文字（符号）符号対応に定義されている魔法による方法（効果）および指定方式を示す魔法認識テーブルの例を示す図で、１符号で指定する場合である。
【図４Ｂ】タッチペンで指定する入力文字（符号）対応に定義されている魔法による方法（効果）および指定方式を示す魔法認識テーブルの例を示す図で、２符号で指定する場合である。
【図５】指定方式として方向指定，ライン指定および範囲指定の具体的な例を説明するための図である。
【図６】通常のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】タッチペン入力のルーチンに入ったときの処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８Ａ】図７のフローにおいて火の文字を描いた場合の魔法の方法（効果）の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８Ｂ】図７のフローにおいて土の文字を描いた場合の魔法の方法（効果）の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８Ｃ】図７のフローにおいて光の文字を描いた場合の魔法の方法（効果）の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９Ａ】図８Ａの魔法ルーチン処理において表示される画面例を中間階調で示した画像である。
【図９Ｂ】図８Ｂの魔法ルーチン処理において表示される画面例を中間階調で示した画像である。
【図９Ｃ】図８Ｃの魔法ルーチン処理において表示される画面例を中間階調で示した画像である。
【図１０】タッチペンを移動したとき、両方向に軌跡が描かれる例を示す図である。
【図１１】タッチペンによる円の大きさに対応して効果の度合いが異なる例を示す図である。
【図１２】タッチペンによる円の大きさ対応の効果を色分けで表す例および円内の位置で色分けする例を示す図である。
【図１３】タッチペンによる円の形状が移動によって他の形状に変化する例を示す図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０  ゲーム機
１５  ＣＰＵ
１６  タブレット制御部
１７  入力処理部
１８  液晶スクリーンタブレット
１９  画像処理部
２０  メモリ部
２１  キー操作部
２２  サウンド処理部
２３  スピーカ
【図１】
2007075297.tif 000003
【図２】
2007075297.tif 000004
【図３】
2007075297.tif 000005
【図４Ａ】
2007075297.tif 000006
【図４Ｂ】
2007075297.tif 000007
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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