(57)【要約】【課題】本発明は、可変表示ゲームにおいて、大当たりが終了後に、面白味を発揮し、遊技者に楽しんでもらえる遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、可変表示ゲームで大当たり図柄が特定図柄で第１特別遊技状態が生起したときには（Ｓ５１）、この第１特別遊技状態が終了後には第２特別遊技状態になり（Ｓ５４）、この第２特別遊技状態において特殊態様を生起すると（Ｓ５７）、この第２特別状態が延長される（Ｓ５８）。【選択図】図３
2007000668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、
前記図柄表示部の図柄には特定図柄を含み、
前記大当たり図柄が特定図柄で第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後に第２特別遊技状態になり、
この第２特別遊技状態において特殊態様を生起すると、この第２特別状態が延長されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、
前記図柄表示部の図柄には特定図柄を含み、
前記大当たり図柄が特定図柄で第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後に第３特別遊技状態になり、
この第３特別遊技状態において特殊態様を生起すると、大当たりとなる確率が変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、
第１特別遊技状態が終了後は通常状態で可変表示ゲームを行い、
この通常状態における可変表示ゲームにおいて特殊態様が生起すると、第４特別遊技状態となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示ゲームにおける、第１特別遊技状態（大当たり）が生起した後の可変表示ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機には、図柄表示装置が配置してあって、その図柄表示装置に付設の液晶式の図柄表示器は複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を区分表示し、遊技球が図柄始動ゲートに入賞することによって、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われ、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄（大当たり図柄）であるとき、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態（大当たり）が生起するというものがある。
そして、図柄には特定図柄と非特定図柄が予め設定してあり、大当たり図柄が特定図柄であるときには、大当たりを高確率等に変更する形式のものがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記の形式の遊技機は、大当たり（特別遊技状態）が生起した後の可変表示ゲームが画一的であり面白味に欠ける。
そこで、本発明は、大当たりが終了後に、面白味を発揮し、遊技者に楽しんでもらえる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、図柄表示部の図柄には特定図柄を含み、大当たり図柄が特定図柄で第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後には第２特別遊技状態になり、この第２特別遊技状態において特殊態様を生起すると、この第２特別状態が延長される。
従って、遊技者は、特定図柄での大当たりとなると、次に、特殊態様になることを願いながら遊技をすることになり、従来にない面白味を得ることができる。
【０００５】
又、請求項２の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、図柄表示部の図柄には特定図柄を含み、大当たり図柄が特定図柄で第１特別遊技状態が生起したときには、この第１特別遊技状態が終了後に第３特別遊技状態になり、この第３特別遊技状態において特殊態様を生起すると、大当たりとなる確率が変更される。
遊技者は特定図柄での大当たりの次に特殊態様になることを望みながら遊技を継続することができる。
【０００６】
請求項３の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、第１特別遊技状態が終了後は通常状態で可変表示ゲームを行い、この通常状態における可変表示ゲームにおいて特殊態様が生起すると、第４特別遊技状態となる。
従って、遊技者は、大当たりの次に特殊態様になることを願いながら遊技をすることになり、従来にない面白味を得ることができる。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の遊技機は、大当たり図柄が特定図柄となった後に、特殊態様を生起すると、この第２特別状態が延長され、請求項２の遊技機は、大当たり図柄が特定図柄となった後に、特殊態様を生起すると大当たりとなる確率が変更される第３特別遊技状態になり、請求項３の遊技機は、大当たり図柄が特定図柄となった後に、特殊態様を生起すると第４特別遊技状態となる。
従って、遊技者は、前記何れの構成の遊技機においても、特定図柄での第１特別状態（大当たり）の次に、特殊態様になることを願いながら遊技をすることになり、従来にない面白味を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１を示し、このパチンコ機の側部には球貸機２０が設置してあって、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００９】
尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３で案内して遊技領域８に発射する。
遊技領域８のほぼ中央部には、図柄表示装置１０が配置してあり、その図柄表示装置１０には複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う図柄表示器Ｌを有している。そして、この図柄表示器Ｌは、可変表示ゲームを実施しているときには左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２、右図柄表示部Ｌ３に区分表示可能とする。
【００１０】
尚、この図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には、図柄として、数字の「０〜９」とローマ字「Ａ〜Ｅ」を表示し、第１特別遊技状態（大当たり）のときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄）を表示し、リーチのときには図柄表示部Ｌ１、Ｌ３に同じ図柄（リーチ図柄）を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。
尚、前記図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」の内、「３、５、７、Ａ、Ｅ」での大当たり図柄を特定図柄での大当たりとする。
【００１１】
又、図柄表示装置１０の左右側部には、普通図柄始動ゲート２ａ、２ｂが備えてあり、遊技球が通過すると、検出器（図示略）が発する図柄始動信号によって、後述の大入賞口６に付設の普通図柄表示器７の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物（図柄始動ゲート）５を所定時間、開成する。尚、この当たりの確率は、低確率においては、例えば、１／１０である。
そして、この図柄始動ゲート５に遊技球が入賞すると、その遊技球は検出器（図示略）で検出されて入賞信号を発し、後述の制御装置で可変表示ゲームに寄与する判定メモリＱ（Ｉ）に順次記憶されると共に、その記憶の未処理の可変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプＬRが点灯して、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせる。又、遊技領域８には、その他、普通入賞口４ａ、４ｂ等が配設してある。
【００１２】
次に、前記構成の遊技機における可変表示ゲームの処理について、制御装置（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏインターフェース等で構成）によって、ＲＯＭに記憶されている概念を示す制御フローを参照して説明する。
この遊技機に電源が投入されると、通常状態における可変表示ゲームを行うために、各種の変数が初期化されると共に、確率変動する遊技機にあっては低確率状態に設定される。尚、この電源投入による初期状態は、大当たり等が終了した段階において、同様に設定される機種がある。
【００１３】
図２は、可変表示ゲームの処理過程を示す制御フローであるが、実際の割り込み処理とは異なって一連の処理過程を示す。
先ず、普通図柄始動ゲート２ａ、２ｂに遊技球が、入賞したか否かを検出器（図示略）で検出し（Ｓ１０）、その検出器の図柄始動信号によって、普通図柄表示器７の図柄が変動を開始すると共に、タイマＴの初期化を行う（Ｓ１１）。
そして、図柄変動時間Ｔが、予め設定の時間Ｔｆ（＝３０秒）になると、変動図柄を停止すると共に（Ｓ１２、Ｓ１３）、当たりか否かを判断する（Ｓ１４）。この当たりか否かの判定は、当たりカウンタ（０〜９９）の循環カウンタを使用し、「０〜９」を選定したとき（確率１／１０）当たりと判断する。
【００１４】
当たりであるときには、普通電動役物（図柄始動ゲート）５を開成すると共にタイマＴの初期化を行い（Ｓ１５）、予め設定の時間Ｔｄ（＝０．２秒）になると閉成する（Ｓ１６、Ｓ１７）。
そして、遊技球が図柄始動ゲート５に入賞したときには、判定メモリＱ（Ｉ）に順次記憶すると共に（Ｓ２０、Ｓ２１）、先ず、判定カウンタＨｃが「７」であるか否かを判断し、大当たりとなると、判定変数ＱＱを１にセットする（Ｓ２２、Ｓ２３）。
尚、この判定カウンタＨｃは、電源投入時に初期化され、リセット時間（２ｍｓ）（全プログラムを実行する時間）毎に、１を加算し、２４７で初期化され、０〜２４６の循環数である。そのため、Ｈｃが「７」で大当たりと判断すると、大当たりの確率は低確率（１／２４７）である。
【００１５】
大当たりでないときには、判定カウンタＨｃが「８０〜９０」の値であるか否かを判断し（Ｓ２４）、範囲内であるときには、判定変数ＱＱを２にセットして、リーチアクションを行った後に、外れ処理を行う（Ｓ２５）。
又、判定カウンタＨｃが、前記以外の値のときには、外れ処理を行うために、判定変数ＱＱを３にセットする（Ｓ２６）。
【００１６】
そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を一斉に可変表示すると共にタイマＴの初期化を行う。又、同時に、前記判定変数ＱＱに基づいて、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄を選定する（Ｓ３０）。尚、この停止図柄は、よく知られているように、例えば、図柄循環カウンタによって選定される。
又、タイマＴは、リーチアクションを行わないとき、後記のｔ３時間までに、左図柄表示部Ｌ１、右図柄表示部Ｌ３及び中図柄表示部Ｌ２を変動表示する時間である。
そして、タイマＴが、予め設定された時間ｔ１（＝３秒）を経過したときには、左図柄表示部Ｌ１の図柄を停止表示する（Ｓ３１、Ｓ３２、Ｓ３３）。
次に、タイマＴが、予め設定の時間ｔ２（＝６秒）を経過したときには、右図柄表示部Ｌ３の図柄を停止表示する（Ｓ３４、Ｓ３５、Ｓ３６）。
【００１７】
次に、判定変数ＱＱが１か２であるかを判断して（Ｓ４０）、リーチアクションを行うか否かを判断する。そして、判定変数ＱＱが１か２であるときにはリーチアクションを行う（Ｓ４１）。このリーチアクションは、例えば、中図柄表示部Ｌ２の変動する図柄を遊技者が認識できる程度にゆっくり、５秒間、変動表示させた後に停止表示する。
そして、リーチアクションが終了すると、判定変数ＱＱが１であるときには、中図柄表示部Ｌ２に大当たり図柄を表示し、第１特別遊技状態（大当たり）処理を行う（Ｓ４２、Ｓ４３、Ｓ４４）。この大当たりの処理は、例えば、大入賞口６の扉６ａが所定時間、所定回数、開成して、多量の賞品球の払出を可能にする。
そして、この大当たり処理が終了したときには、大当たり終了フラグＦｓを１にセットする（Ｓ４５）。
【００１８】
前記ステップ４２において、リーチアクションが終了して、大当たりでないとき（ＱＱ＝２）には、中図柄表示部Ｌ２に外れ図柄を停止表示して終了する（４８）。
又、前記ステップ４０で、外れと判断されたときには、タイマＴが予め設定の時間ｔ３（＝８秒）を経過した後に（Ｓ４６、Ｓ４７）、中図柄表示部Ｌ２に外れ図柄を停止表示する（Ｓ４８）。
【００１９】
（第１の実施の形態）
本実施の形態は、前記可変表示ゲームにおいて、第１特別遊技状態（大当たり）が終了した後に実行するものであり、図３に概念を示す制御フローを参照して説明する。
大当たりが終了したとき（Ｆｓ＝１）（Ｓ５０）、特定図柄（「３、５、７、Ａ、Ｅ」）での大当たりであったか否かを判断し（Ｓ５１）、特定図柄での大当たりでないときには、大当たり終了フラグＦｓを０にセットして終了する（Ｓ５２）。この処理によって、可変表示ゲームは、電源投入時と同じ条件で、以後、可変表示ゲームを行う。
【００２０】
しかし、特定図柄での大当たりのときには第２特別遊技状態を生起させ、図柄カウンタＩを０にセットすると共に、図柄変動制限数Ｉｅを１００にセットする（Ｓ５３）。
そして、普通図柄表示器７の図柄変動時間を、Ｔｆ（＝３０秒）からＴｆ’（＝６秒）に短縮設定すると共に、普通電動役物（図柄始動ゲート）５の開成時間をＴｄ（＝０．２秒）からＴｄ’（＝１．８秒）に、長時間開成するように設定する。又、リーチアクションを行わない（ＱＱ＝３）ときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の変動時間を８秒から５秒に短縮させるために、ｔ１’＝２、ｔ２’＝４、ｔ３’＝５に、リーチアクションを行うときには、ｔ１’＝２、ｔ２’＝４、ｔ３’＝８に設定する（Ｓ５４）。
【００２１】
この第２特別状態においては、前記したように設定変更して、可変表示ゲーム（図２（ＳＵＢ（Ａ））を実行する（Ｓ５５）。この結果、普通図柄表示器７の図柄変動時間は短縮されるので、普通電動役物（図柄始動ゲート）５の開く回数は増加すると共に、開成時間は長いので、多数の遊技球が入賞して、多くの賞品球の払出を可能にするため、遊技球の消費を減少させることができる。
更に、図柄始動ゲート５に入賞することによって可変表示ゲームを行う遊技球数は、Ｑ（Ｉ）（４に限定）で限定されているが、図柄表示時間が短縮してあるので、多くの入賞球に対して可変表示ゲームの実行を可能にして、大当たりとなる可能性が増加する。
そして、図柄表示ゲームがされ、且つ、大当たりが生じないときには、図柄カウンタＩに１を加算して計数する（Ｓ５６）。
【００２２】
しかし、前記可変表示ゲームにおいて、特殊態様が生起したか否か、即ち、リーチ（ＱＱ＝２）を選定したときには、可変表示ゲームの図柄変動制限数Ｉｅを１０回、増加させる（Ｓ５７、Ｓ５８）。これによって、第２特別遊技状態は延長される。
そして、図柄カウンタＩが図柄変動制限数Ｉｅ以上になったときには、大当たり終了フラグＦｓを０にセットして終了する（Ｓ５９、Ｓ５２）。
この様に、図柄変動制限数Ｉｅを設けることによって、遊技者と遊技店との調和を図っている。
【００２３】
この第１の本実施の形態は、大当たりが終了後、特定図柄での大当たりのときには、第２特別遊技状態となって、少なくとも、１００回の可変表示ゲームをなすことができると共に、特殊態様を生起したときには、更に、可変表示ゲームの回数が増加して延長させる。そして、この第２特別遊技状態においては、普通図柄表示器７の図柄変動時間は短縮され、図柄始動ゲート５の開成時間が長いので遊技球の消費を減少させることができる。
【００２４】
尚、この第１の実施の形態において、図柄変動制限数Ｉｅを増加させる特殊態様を、リーチ（ＱＱ＝２）となる毎に増加するように設定してあるが、増加は１回に限定してもよいし（即ち、ステップ５８の実行は１回に限定）、特定の図柄（例えば「７」）のリーチが出現したときに限定したり、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３において「１、２、３」の様に特殊な図柄配置を表視したとき等に限定してもよいし、或いは、可変表示ゲームが１０回以内において、出現したとき等、可変表示ゲームの回数に依存するように制限して設定してもよい。
更には、リーチ（ＱＱ＝２）が出現したとき、そのリーチを複種類に区分けして、その種類に対応して、図柄変動制限数Ｉｅを特定回数増加したり、或いは、反対に減少させる等、種々の制限を設けることができる。
又、前記大当たり後の時間短縮の可変表示ゲームにおいて、リーチ（ＱＱ＝２）態様を、可変表示ゲームでは表示されない図柄を表示して、遊技者にその旨を報知することも興味を持たせるのに役に立つ。
【００２５】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は図４に示すように、第１特別遊技状態（大当たり）終了後に、大当たりとなる確率が変動する遊技機の形式に対するものであり、可変表示ゲームは図２に示す制御フローを実行するため、可変表示ゲームの説明は省略し、大当たりが終了後の処理について説明する。
図２に示す可変表示ゲームにおいて、大当たり処理が終了した（Ｆｓ＝１）ときには、特定図柄（「３、５、７、Ａ、Ｅ」）での大当たりであったか否かを判断し（Ｓ６０、Ｓ６１）、特定図柄での大当たりでないときには、大当たり終了フラグＦｓを０にセットして終了する（Ｓ６２）。この処理によって、可変表示ゲームは、電源投入時と同じ条件で、以後、可変表示ゲームを行う。
【００２６】
しかし、特定図柄での大当たりのときには、図柄カウンタＩを０にセットすると共に、図柄変動制限数Ｉｅを１００にセットし、大当たり確率の変更インデックスＩｑを１にセットする（Ｓ６３）。
そして、大当たり確率を予め設定の記憶数Ｈ（Ｉｑ）にセットして、第３の特別遊技状態を生起させる（Ｓ６４）。尚、この記憶数Ｈ（１）には、低確率（１／２４７）より高確率の５／２４７、Ｈ（２）には１０／２４７……の様に、順次高確率に設定してある。
【００２７】
この第３特別遊技状態においては、大当たりとなる確率を、高確率に変更して（具体的には、判定カウンタＨｃの値が「７〜１１」のとき大当たり）、可変表示ゲームを実行し（Ｓ６５）、大当たりが生起しないときには、図柄カウンタＩに１を加算して計数する（Ｓ６６）。
しかし、この第３特別遊技状態における可変表示ゲームにおいて、特殊態様を生起する毎に、例えば、リーチ（ＱＱ＝２）が選定される毎に、変更インデックスＩｑを増加させ、記憶数Ｈ（Ｉｑ）にセットし直す（Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９）。この記憶数Ｈ（Ｉｑ）は、前記した様に、大当たりの確率が更に高確率になるので、以後の可変表示ゲームにおいて大当たりになり易い。
そして、可変表示ゲーム数が図柄変動制限数Ｉｅ以上になったときには、大当たり終了フラグＦｓを０にセットして終了する（Ｓ７０、Ｓ６２）。
【００２８】
尚、記憶数Ｈ（Ｉｑ）は、リーチ（ＱＱ＝２）になる毎に変更する構成であるが、このリーチの他に、前記第１の実施の形態と同様に、特定の図柄（例えば「７」）によるリーチ）や図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が「１、２、３」の特殊な図柄の組合せ、又は、可変表示ゲームの回数に依存するように制限して設定してもよい。
更には、リーチ（ＱＱ＝２）が出現したとき、そのリーチを複種類に区分けして、その種類に対応して、Ｉｑを１の増加ではなく、２増加にして、更に高確率に変更したり、或いは、高確率から、低確率に変更したり等、種々の条件で変更すると、更に面白味がある遊技とすることができる。
又、記憶数Ｈ（Ｉｑ）には、変更インデックスＩｑに対して高確率順ではなく、アットランダムに配置してもよく、リーチが出現すると、反対に確率が減少することとなって、遊技にバラエティーを持たせることができる。
又、図柄変動制限数Ｉｅを設けず、次の大当たりが生起するまで高確率状態を維持してもよいし、前記第２の特別態様におけるステップ５４のように、図柄変動時間を変更して構成してもよい。
以上のように、前記第３特別遊技状態では、大当たりとなる確率を特殊態様が生起すると変更するので面白味のある遊技となる。
【００２９】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、大当たり終了後に、図柄の変動時間や大当たりの確率等が変動する遊技機形式であるが、図５に示すように、第１特別遊技状態（大当たり）が終了後に通常状態となり、この通常状態において特殊態様（例えば、リーチ（ＱＱ＝２））が生起した後に、図柄の変動時間等を変更するものである。そこで、可変表示ゲームは図２に示す制御フローを実行するため、可変表示ゲームの説明は省略し大当たりが終了後の処理について説明する。
図２に示す可変表示ゲームにおいて、大当たりが生起して終了した（Ｆｓ＝１）ときには、特定図柄での大当たりであったか否かに拘らず（勿論、特定図柄に限定してもよいし、特定図柄を設定しなくてもよい）、図柄カウンタＩを０にセットすると共に、図柄変動制限数Ｉｅを１０にセットする（Ｓ８２）。
【００３０】
そして、通常状態（電源投入時とほぼ同じ条件）で可変表示ゲームを行い（Ｓ８３）、大当たりが生起しないときには、図柄カウンタＩに１を加算して計数する（Ｓ８４）。
しかし、前記可変表示ゲームにおいて特殊態様が生起したか、例えば、リーチ（ＱＱ＝２）が生起したか否かを、図柄変動制限数Ｉｅ（＝１０）まで判断する（Ｓ８５、Ｓ８６）。
即ち、電源投入時と同じ条件で可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームにおいて、特殊な態様であるリーチ（ＱＱ＝２）が生起したとき、特典を与える遊技構成である。
【００３１】
そこで、１０回まで許容される可変表示ゲームにおいて、リーチ（ＱＱ＝２）を得たときには、再度、図柄カウンタＩを０にセットすると共に、図柄変動制限数Ｉｅを１００にセットすると共に、普通図柄表示器７の図柄変動時間を、Ｔｆ（＝３０秒）からＴｆ’（＝６秒）に短縮設定すると共に、普通電動役物（図柄始動ゲート）５の開成時間をＴｄ（＝０．２秒）からＴｄ’（＝１．８秒）に、長時間開成するように設定する。又、リーチアクションを行わない（ＱＱ＝３）ときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の変動時間を８秒から５秒に短縮させるために、ｔ１’＝２、ｔ２’＝４、ｔ３’＝５に、リーチアクションを行うときには、ｔ１’＝２、ｔ２’＝４、ｔ３’＝８に設定する（Ｓ８７）。
【００３２】
そして、以上のように、遊技者に特典を与える第４特別遊技状態に設定変更して、可変表示ゲーム（図２（ＳＵＢ（Ａ））を実行すると（Ｓ８８）、前記第１の実施の形態と同様に、普通図柄表示器７の図柄変動時間は短縮されるので、普通電動役物（図柄始動ゲート）５の開く回数は増加すると共に、開成時間は長いので、多数の遊技球が入賞して、多くの賞品球の払出を可能にするため、遊技球の消費を減少させることができる。更に、図柄表示時間が短縮してあるので、多くの入賞球に対して可変表示ゲームの実行を可能にして、大当たりとなる可能性が増加する。
そして、大当たりが生起しないときには、図柄カウンタＩに１を加算し（Ｓ８９）、図柄カウンタＩが図柄変動制限数Ｉｅ以上になったときには、大当たり終了フラグＦｓを０にセットして終了する（Ｓ９０、Ｓ８１）。
【００３３】
以上のように、この第３の実施の形態は、第１特別遊技状態が終了した後は、通常状態で可変表示ゲームを行い、その後、特殊態様が生起したとき、第４特別遊技状態の恩典を得ることができる遊技形式である。
尚、この第３の実施の形態において、特定図柄での大当たりに無関係で構成してあるが、例えば、大当たりとなったとき、図柄カウンタＩが５０回以上残っているときには、この大当たり処理が終了後は、ステップ８２で設定する図柄変動制限数Ｉｅを残りの回数（５０以上）に設定して、遊技者に前記図柄変動時間の短縮等の特典を与える。
又、ステップ８２の条件として、特定図柄の大当たりであったか否かを判断し、特定図柄での大当たりのときには、図柄変動制限数Ｉｅを１０ではなく５０に設定して、特典を区別するように構成することであってもよい。
【００３４】
前記した様に、各実施の形態における大当たり後の処理は、特殊態様を生起することを条件とし、例としてリーチ（ＱＱ＝２）を条件としてあるが、例えば、特定入賞口に入賞したときの抽選を介して選定したり等、遊技機の機種を考慮して特殊態様の形態を採用できることはいうまでもない。
又、特殊態様が生起したとき、大当たりとなる確率を第２の実施の形態のように高確率に設定する等、に構成してもよい。
【００３５】
又、前記各実施の形態における第２、３、４特別遊技状態において、普通電動役物（図柄始動ゲート）５を所定時間、開成する当たりの確率を高確率（例えば、９／１０）に設定してもよい。
又、前記第２、４特別遊技状態における条件（Ｓ５４、Ｓ８７）は、全てである必要はなく何れかを選択して変更してもよいし、更に、前記第１、２、３の実施の形態における第２、３、４特別遊技状態の条件は、遊技機の形式と遊技者及び遊技店を考慮して、適宜組み合せて構成できることはいうまでもない。
更に、本発明は、単数の図柄表示部を有する遊技機、或いは、他の遊技機（スロットマシン等）にも適用できることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】各実施の形態に共通の可変表示ゲームの制御フロー図である。
【図３】第１の実施の形態の大当たりが終了後の制御フロー図である。
【図４】第２の実施の形態の大当たりが終了後の制御フロー図である。
【図５】第３の実施の形態の大当たりが終了後の制御フロー図である。
【符号の説明】
【００３７】
１０  図柄表示装置
２ａ、２ｂ  普通始動ゲート
５  普通電動役物（図柄始動ゲート）
６  大入賞口
７  普通図柄表示器
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１〜Ｌ３  図柄表示部
【図１】
2007000668.tif 000003
【図２】
2007000668.tif 000004
【図３】
2007000668.tif 000005
【図４】
2007000668.tif 000006
【図５】
2007000668.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成18年10月12日(2006.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部で可変表示ゲームを行い、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されると第１特別遊技状態を生起する遊技機であって、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示されて、大当たりが生起した後に、大当たり確率が変更されることがある遊技機。