(57)【要約】【課題】図柄停止ボタンの操作に応じたスムーズな遊技進行を行える遊技機を提供する。【解決手段】複数の特別図柄を表示する液晶表示装置２１と、液晶表示装置２１に特別図柄を変動表示および停止表示させるサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１と、遊技者により図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃによる操作があったことを検知するメインＣＰＵ（操作検知手段）２０１とを備え、表示制御手段は、操作検知手段によって検知された操作に基づいて、液晶表示装置２１における図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応した特別図柄の表示態様を変更し、特別図柄の表示態様を変更させる全ての図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作があったときには、表示態様の変更を行った後に特別図柄の変動表示を停止させる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別図柄を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
前記操作手段に対して行われた操作態様を検知する操作検知手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記操作検知手段によって検知された操作態様に基づいて、前記表示手段における前記識別図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段を有するとともに、
前記操作検知手段によって特定の操作態様を検知したことを条件に、前記表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に前記識別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は複数設けられ、
前記表示態様変更手段は、前記操作検知手段によって検知された操作に基づいて、その操作が行われた前記操作手段に対応した識別図柄の表示態様を変更し、
前記変動表示停止手段は、前記識別図柄の表示態様を変更させる全ての前記操作手段の操作が行われた態様であったことが前記操作検知手段により検知されたことを条件に、前記表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に前記識別図柄の変動表示を停止させる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作検知手段による検知回数を計数する操作回数計数手段と、
前記操作回数計数手段によって計数される特定の回数を決定する回数決定手段と、
前記操作回数計数手段によって計数された回数が前記回数決定手段によって決定された前記特定の回数に至ったか否かを判定する操作回数判定手段とをさらに備え、
前記変動表示停止手段は、前記操作回数判定手段によって前記操作手段の操作回数が前記特定の回数に至ったと判定されたことを条件に、前記表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に前記識別図柄の変動表示を停止させる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示態様変更手段は、前記操作検知手段によって検知された操作に基づいて、複数の前記識別図柄の内の前記操作手段に対応した識別図柄の変動表示態様を、当該識別図柄の変動表示の停止に至る過程での暫定的停止状態であって、現在表示されている識別図柄が他の識別図柄に変動する可能性を含んだ表示態様に変更する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技者により操作が可能な操作手段としての演出ボタンを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、従来から、遊技者に積極的に遊技に参加させるため、操作ボタン（操作手段）によってＬＣＤなどの表示手段の表示内容を変化させるようにしたものがある。
【０００３】
例えば、特開２００４−８６８７号公報には、所定のタイミングで演出を途中変更可能にした図柄停止ボタンを備えた遊技機が開示されている。また、特開２００４−１１３３５９号公報には、次の演出分岐点までに実行される演出を省略または短縮することが可能な操作ボタンを備えた遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−８６８７号公報
【特許文献２】特開２００４−１１３３５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これらの遊技機においては、識別図柄の変動中の遊技において操作ボタンの操作ができるものの、その操作に関する演出が変動の途中で終了してしまった場合には、もはや変動終了まで表示内容を漫然と眺めておくしかない。
【０００５】
一般に、遊技者が操作ボタンを操作したときには、遊技者は操作ボタンの操作に応じた遊技展開を期待するので、操作ボタンの操作に対応した演出が変動の途中で終了してしまい、変動終了まで表示内容を眺めるしかないのは、遊技のリズムが損なわれてスムーズな遊技進行が阻害されることになる。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者による操作手段の操作に応じたスムーズな遊技進行を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、複数の識別図柄を表示する表示手段と、表示手段に識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御手段と、遊技者により操作が可能な操作手段と、操作手段に対して行われた操作態様を検知する操作検知手段とを備え、表示制御手段は、操作検知手段によって検知された操作態様に基づいて、表示手段における識別図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段を有するとともに、操作検知手段によって特定の操作態様を検知したことを条件に、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に識別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段を有する、ことを特徴とする。
【０００８】
これにより、操作手段により識別図柄の表示態様を変更できるとともに、操作検知手段によって特定の操作態様を検知したときには識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明の遊技機は、請求項１記載の発明の構成に加えて、操作手段は複数設けられ、表示態様変更手段は、前記操作検知手段によって検知された操作に基づいて、その操作が行われた操作手段に対応した識別図柄の表示態様を変更し、変動表示停止手段は、識別図柄の表示態様を変更させる全ての操作手段の操作が行われた態様であったことが操作検知手段により検知されたことを条件に、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に識別図柄の変動表示を停止させる、ことを特徴とする。
【００１０】
これにより、複数の操作手段が複数の識別図柄と対応しているので、遊技者の好みに応じて好きな識別図柄の表示態様を変更できるとともに、識別図柄の表示態様を変更させる全ての操作手段が遊技者により操作されたときには識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明の遊技機は、請求項１記載の発明の構成に加えて、操作検知手段による検知回数を計数する操作回数計数手段と、操作回数計数手段によって計数される特定の回数を決定する回数決定手段と、操作回数計数手段によって計数された回数が回数決定手段によって決定された特定の回数に至ったか否かを判定する操作回数判定手段とをさらに備え、変動表示停止手段は、操作回数判定手段によって操作手段の操作回数が特定の回数に至ったと判定されたことを条件に、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に識別図柄の変動表示を停止させる、ことを特徴とする。
【００１２】
これにより、操作手段による操作回数が特定の回数に至ったときには識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
【００１３】
また、操作手段の操作回数が特定の回数まで至らないときには、識別図柄の変動表示が停止することなく、表示態様が変更されるだけなので、操作手段の操作回数により複数の内容の操作が行えることになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
ここで、操作手段は複数に限らず、１つでもよい。操作手段が１つであると、操作の回数に応じて変動表示を変更させたり、図柄を停止させたりと、本発明の効果を奏することができるばかりか、コスト面および操作手段の配置スペースの観点からも有効である。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、表示態様変更手段は、操作検知手段によって検知された操作に基づいて、複数の識別図柄の内の操作手段に対応した識別図柄の変動表示態様を、当該識別図柄の変動表示の停止に至る過程での暫定的停止状態であって、現在表示されている識別図柄が他の識別図柄に変動する可能性を含んだ表示態様に変更する、ことを特徴とする。
【００１６】
これにより、遊技者が操作手段によって識別図柄を一時的に停止させることができるので、遊技者に対して大当りに直接関与しているかのような感覚を与えることができ、遊技参加意識が高まってより一層遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
また、暫定的な停止であるから、再度変動表示を行うことも可能であり、遊技者に識別図柄が停止したと思わせておいて、再度変動表示を行うようにすることで、驚きを与えたり、より変動表示にバリエーションを増やしたりすることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１９】
すなわち、本発明によれば、操作手段により識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。これにより、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になるので、より快適な遊技環境を享受することができる。
【００２０】
特に、遊技者が操作手段で操作可能な全ての操作を終えた後は識別図柄の変動表示が停止するので、識別図柄の変動終了まで漫然と表示内容を眺めておく必要がなくなるので、有効である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａ（図２参照）が装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２４】
遊技盤２ａ（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ｂを有している。そして、その遊技領域２ｂには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２５】
また、遊技盤２ａの背面には、演出図柄（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出図柄」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示手段である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００２６】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出図柄を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域（普通図柄表示装置）と、特別図柄（識別図柄）の変動表示を行う特別図柄表示領域（特別図柄表示装置）２１ｂとからなっている。
【００２７】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ｂより大きくてもよいし、小さくてもよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００２８】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口１５は、特別図柄表示領域２１ｂの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定時間内に大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球数が１以上である場合に限り（いわゆるパンクが発生しない限り。）所定回数だけ大入賞口１５が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。
【００２９】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３０】
そして、表示手段である液晶表示装置２１は、後述する画像制御回路３０５からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する装置である。
【００３１】
また、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器等を用いることもできる。
【００３２】
上述したような遊技盤２ａの下方には、図１に示すように、皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。さらに、上皿５ａには、当該遊技機１における球貸操作等を行う球貸し操作パネル（図示せず）が設けられている。
【００３３】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３４】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００３５】
そして、上皿５ａの前面（遊技者に向かって緩やかに膨らむように湾曲した部分）には、遊技者により操作が可能な３つの図柄停止ボタン（操作手段）１１ａ，１１ｂ，１１ｃが配置されている。この図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、液晶表示装置２１に表示される特別図柄の表示態様を変更したり変動表示を停止させるために操作されるもので、左側に位置する左図柄停止ボタン１１ａは液晶表示装置２１に表示される左図柄Ａに、中央に位置する中図柄停止ボタン１１ｂは液晶表示装置２１に表示される中図柄Ｂに、右側に位置する右図柄停止ボタン１１ｃは液晶表示装置２１に表示される右図柄Ｃに、それぞれ対応している。図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの機能の詳細については後述する。
【００３６】
なお、本実施の形態では、変動表示される特別図柄が横方向に３つレイアウトされているが、２つあるいは４つ以上であってもよい。また、レイアウトは、縦方向や斜め方向であってもよい。
【００３７】
また、図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃは中央よりもやや右側にレイアウトされており、遊技者が右手でハンドル７を回動操作しながら、無理のない姿勢で左手で操作できるように配慮されている。
【００３８】
通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３の通過球は保留記憶が可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ｂの右側上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００３９】
普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
【００４０】
なお、普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤２ａの任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００４１】
始動入賞口１７は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口１７は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００４２】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域２１ｂにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ｂの中央部には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００４３】
また、特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字や図柄からなり（以下、左側の図柄を「左図柄」、中央の図柄を「中図柄」、右側の図柄を「右図柄」という）、始動入賞口１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字や図柄が変動表示されるようになっている。
【００４４】
なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等の３個とも同一の数字や図柄となった場合を大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００４５】
なお、このような大当り表示態様以外の停止図柄をはずれ表示態様（はずれ図柄）という。はずれ図柄には、リーチ表示態様（リーチはずれ図柄）と通常はずれ図柄との２種類がある。
【００４６】
リーチはずれ図柄とは、後述するメインＣＰＵ２０１によりリーチを実行すると決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した３個の特別図柄のうち２つの図柄が同じ図柄を形成している場合をいう。なお、このリーチはずれ図柄はリーチ図柄決定用の乱数値を基にして決定される。
【００４７】
通常はずれ図柄とは、メインＣＰＵ２０１によりリーチを実行しないと決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した特別図柄が、上記大当り表示態様に該当しない場合をいう。
【００４８】
大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４９】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００５０】
また、特別表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字や図柄が３個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が３個揃った場合をいう。
【００５１】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域２１ｂにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態（確率変動状態）へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５２】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、特別図柄表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５３】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５４】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、主制御回路２００に接続される演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。また、パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５５】
このカードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９に設けられた球貸しボタン４６ａの操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００５６】
主制御回路２００には、メインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３、および初期リセット回路２０４が実装されている。
【００５７】
メインＣＰＵ２０１は、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技動作を行うものであり、表示結果決定手段、変動表示パターン決定手段、特定遊技状態制御手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、確率変動終了決定手段、確率変動状態制御手段、入賞口ＳＯＬ制御手段、遊技制御手段、および操作検知手段の各機能を有している。
【００５８】
表示結果決定手段は、所定の始動条件が成立したとき、可変表示される識別情報（特別図柄）の可変表示結果を決定するものである。具体的には、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生した場合は、大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する。
【００５９】
変動表示パターン決定手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、決定された識別情報の可変表示結果に基づいて変動表示パターンを決定する。
【００６０】
具体的には、表示結果決定手段は、始動入賞が発生した場合、所定の始動条件が成立したとして大当り判定用乱数値の抽出を行い、抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定結果に基づいて、停止図柄（可変表示結果）を決定し、当該停止図柄を指示するコマンド（停止図柄コマンド）を生成し、セットする。また、変動表示パターン決定手段は、上記決定された停止図柄に基づき、特別図柄（識別情報）の変動表示や演出情報の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定し、当該決定した変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドをセットする。
【００６１】
また、変動表示パターンコマンドは、識別情報（特別図柄）の可変表示結果が特定表示態様（大当たり表示態様）とするか否かが識別可能となっており、表示結果決定手段によって識別情報（特別図柄）の可変表示結果が特定表示態様（大当たり表示態様）とすると決定されたときは、変動表示パターンコマンドにより、その旨（大当り表示態様とすると決定された旨）が演出制御回路３００に送信される。
【００６２】
この変動表示パターンには、特別図柄表示パターンと演出情報表示パターンとが含まれる。したがって、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを指示するデータと、演出情報表示パターンを指示するデータとが含まれる。
【００６３】
特別図柄表示パターンとは、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ｂに変動表示される特別図柄例えば３つの特別図柄の変動表示パターンのことである。また、特別図柄表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの表示時間を示す表示時間情報も含まれている。従って、特別図柄表示パターンは、表示パターンと時間情報とを含んでいる。
【００６４】
また、演出情報表示パターンとは、キャラクタなど演出情報の表示に関するパターンのことである。したがって、キャラクタの数に応じた演出情報表示パターンが用意され、これら複数の演出情報表示パターンのうち、実際に表示されるべく演出情報（演出情報画像）の演出情報表示パターンが指定（指示）されることとなる。
【００６５】
特定遊技状態制御手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に、すなわち液晶表示装置２１に表示された表示結果が予め定められた大当り表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）の制御を行う。
【００６６】
遊技状態決定手段は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が終了したときの遊技状態であって、次回の大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態とするか否かを決定する。
【００６７】
大当り表示態様には通常の大当り表示態様と確率変動大当り表示態様との２種類があり、確率変動大当り表示態様であった場合は、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確率変動状態に移行させる旨（確率変動状態とすること）を決定する。
【００６８】
遊技状態移行手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示態様（大当り表示態様）となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【００６９】
確率変動状態制御手段は、所定の特別遊技移行条件が成立した場合に、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率が向上する確率変動状態の制御を行う。
【００７０】
確率変動終了決定手段は、確率変動状態において、当該確率変動状態を終了させるか否かを決定する。
【００７１】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００７２】
遊技制御手段は、上記大入賞口ＳＯＬ制御手段によって大当り遊技状態中に大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う。
【００７３】
操作検知手段は、操作手段である図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対して行われた操作態様を検知する。具体的には、操作検知手段は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作された旨を示す信号を受信することにより、遊技者により図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作されたことを検知する。なお、操作検知手段についての詳細は後述する。
【００７４】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からメインＲＡＭ２０３へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、表示領域２１ａに表示される内容の決定処理などを行っている。
【００７６】
ところで、メインＣＰＵ２０１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、演出制御回路３００に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００７７】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置２１など表示手段による表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカ８ａ，８ｂなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプ・ＬＥＤ３９ａなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれる。
【００７８】
メインＲＯＭ２０２は、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム（上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムを含む）、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル（図示せず）、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル（図示せず）、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル（図示せず）を格納している。
【００７９】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するものである。また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（通過ゲート１３への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを有している。
【００８０】
初期リセット回路２０４は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成するものである。
【００８１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、前述した図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの他に、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａと、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａと、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅと、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂと、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓとがそれぞれ接続されている。
【００８２】
Ｉ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、始動入賞口１７の羽根部材１７ａを、始動入賞口１７へ遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切り換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、および大入賞口１５内のシーソーを駆動するシーソーＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００８３】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、メインＣＰＵ２０１は、入力される検知信号に応じて上記各アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓ，７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００８４】
また、演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂに対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信される。そして、演出制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂおよびランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御され、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【００８５】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。
【００８６】
払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および始動入賞口１４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００８７】
発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００８８】
次に、演出制御回路３００の構成について説明する。
【００８９】
演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００９０】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解析し、その解析結果に従って画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００９１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００からの変動表示パターンコマンドを受信したときは、この受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００９２】
また、サブＣＰＵ３０１は、このような表示制御手段の機能として、表示態様変更手段および変動表示停止手段の機能を有している。
【００９３】
表示態様変更手段は、操作検知手段によって検知された操作態様に基づいて、液晶表示装置２１における図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応した特別図柄の表示態様を変更する。
【００９４】
なお、特別図柄の表示態様の変更には、仮停止やスクロールの変更などがある。ここで、仮停止とは、当該識別図柄の変動表示停止に至る過程での暫定的な停止状態であり、現在表示されている特別図柄が他の特別図柄に変動する可能性を含んだ表示態様をいい、一般的には、特別図柄が揺らいだ状態で停止する。また、スクロールの変更とは、特別図柄のスクロール方向（特別図柄が変動していく方向）を変更することで、例えばそれまでの横方向から縦方向や斜め方向などに変更することをいう。
【００９５】
本明細書においては、表示態様の変更の一例として仮停止を取り上げて説明しているが、スクロールの変更など、他の表示態様が適用可能であることは言うまでもない。
【００９６】
また、変動表示停止手段は、操作検知手段によって特定の操作態様を検知したことを条件に（ここでは、操作検知手段により全ての図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作があったことが検知されたことを条件に）、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に特別図柄の変動表示を停止させる。
【００９７】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【００９８】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００９９】
画像制御回路３０５は、各種の画像データを記憶している画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路３０５ｄとを具備する。また、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。
【０１００】
このような画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御）に応じて、液晶表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものである。
【０１０１】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出情報画像（例えばキャラクタ画像）を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。すなわち、画像制御回路３０５が所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。
【０１０２】
ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、液晶表示装置２１における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、液晶表示装置２１に走査させることにより、表示させる。
【０１０３】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限定されることなく、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１０４】
画像データＲＯＭ３０５ｂは、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに識別図柄である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに演出情報画像（キャラクタ画像を含む演出情報画像）を表示するための演出情報画像データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示するためのデモ演出図柄データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶している。
【０１０５】
ここで、各画像データには、液晶表示装置２１の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１０６】
なお、特別図柄画像データと演出情報画像データとは、それぞれ画像データＲＯＭ３０５ｂの異なった記憶領域に記憶されている。勿論、画像データＲＯＭを複数設け、特別図柄画像データは、上記演出情報画像データを記憶している画像データＲＯＭとは別の画像データＲＯＭに記憶させておいてもよい。
【０１０７】
音声制御回路３０６には遊技機本体３の上部の左右に設けられる２つのスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。２つのスピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１０８】
ランプ制御回路３０７には報知装置であるランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１０９】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１１０】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１１１】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１１２】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１１３】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１４】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１１５】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は入力信号処理を行う。なお、入力信号処理については、詳細を後述する。
【０１１６】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出図柄の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１１７】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソーＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１１８】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、送信バッファにセットされているコマンド、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、遊技状態フラグコマンド、図柄確定コマンド、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１７の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示するコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００へ出力する。
【０１１９】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１２０】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１２１】
図４（ａ）のステップＳ１２０における入力信号処理の具体的な説明を図５を用いて行う。図５は、本実施の形態における入力信号処理を示すフローチャートである。
【０１２２】
ステップＳ１２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞処理を行う。
【０１２３】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、Ｖ・カウントＳＷ１９ＳｄやカウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の（１）〜（２）の処理を実行する。
【０１２４】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してカウントＳＷ１９Ｓｅからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１２５】
（２）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【０１２６】
ステップＳ１２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、一般入賞口入賞処理を行う。
【０１２７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【０１２８】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、一般入賞口１２に設けられた一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂからの検知信号を検出した場合は、払出装置８２に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【０１２９】
ステップＳ１２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄始動口入賞処理を行う。
【０１３０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、検知信号を検出した場合には、払出装置８２に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【０１３１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が上限、すなわち入賞記憶カウンタの値が４より大きいか否かを確認し、大きければ、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域に記憶するとともに、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算する。また、入賞記憶カウンタの値が４より大きい場合には特別図柄始動口入賞処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、変動スイッチ検出処理を行う。この変動スイッチ検出処理については、後述する。
【０１３３】
ステップＳ１２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄通過口入賞処理を行う。
【０１３４】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【０１３５】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１３７】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１３８】
そしてさらに、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１３９】
図５のステップＳ１２０−４における変動スイッチ検出処理の具体的な説明を図６を用いて行う。図６は、本実施の形態における変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ１２０−４−１において、操作検知手段としてのメインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１に表示される左図柄に対応した左図柄停止ボタン１１ａによる操作があったか否かを、すなわち、Ｉ／Ｏポート２０５を介して左図柄停止ボタン１１ａが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
【０１４１】
そして、左図柄停止ボタン１１ａの信号を検出したならば、ステップＳ１２０−４−２において左図柄仮停止フラグをセットし、ステップＳ１２０−４−３において左図柄仮停止コマンドをセットする。
【０１４２】
次に、ステップＳ１２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１に表示される中図柄に対応した中図柄停止ボタン１１ｂによる操作があったか否かを、すなわち、Ｉ／Ｏポート２０５を介して中図柄停止ボタン１１ｂが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
【０１４３】
そして、中図柄停止ボタン１１ｂの信号を検出したならば、ステップＳ１２０−４−５において中図柄仮停止フラグをセットし、ステップＳ１２０−４−６において中図柄仮停止コマンドをセットする。
【０１４４】
同様にして、ステップＳ１２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１に表示される右図柄に対応した右図柄停止ボタン１１ｃによる操作があったか否かを、すなわち、Ｉ／Ｏポート２０５を介して右図柄停止ボタン１１ｃが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
【０１４５】
そして、右図柄停止ボタン１１ｃの信号を検出したならば、ステップＳ１２０−４−８において右図柄仮停止フラグをセットし、ステップＳ１２０−４−９において右図柄仮停止コマンドをセットする。
【０１４６】
なお、ステップＳ１２０−４−１、ステップＳ１２０−４−４およびステップＳ１２０−４−７において各図柄の停止ボタン信号を検出しなかった場合には、続く２つの処理（ステップＳ１２０−４−１においてはステップＳ１２０−４−２の処理とステップＳ１２０−４−３の処理、ステップＳ１２０−４−４においてはステップＳ１２０−４−５の処理とステップＳ１２０−４−６の処理、ステップＳ１２０−４−７においてはステップＳ１２０−４−８の処理とステップＳ１２０−４−９の処理）をスキップする。
【０１４７】
ステップＳ１２０−４−１０において、左図柄仮停止フラグ、中図柄仮停止フラグおよび右図柄仮停止フラグが全てセットされたならば、すなわち、全ての図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作があったことが検知されたならば、ステップＳ１２０−４−１１において、全図柄を停止させるための全図柄停止コマンドをセットする。
【０１４８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１４９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１５０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７）を実行する。
【０１５１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１５２】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１５３】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を更新する。
【０１５４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１５５】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。図７は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１５７】
メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２において、特別図柄記憶チェック処理を行い、続くステップＳ２０−３において、特別図柄変動時間管理処理を行う。なお、ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理およびステップＳ２０−３の特別図柄変動時間管理処理については後述する。
【０１５８】
ステップＳ２０−３の特別図柄変動時間管理処理を終了したメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−４において、特別図柄表示時間管理処理を実行する。
【０１５９】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６０】
ところで、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットし、これに対し遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１６１】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を実行する。
【０１６２】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１６３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を実行する。
【０１６４】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、前記第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
【０１６６】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に遊技球が１個も入球しなかったという条件（第３の条件）、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第４の条件）が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１６７】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ２０１は、上述した第３の条件および第４の条件の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
【０１６８】
一方、上述した第３の条件および第４の条件の何れも成立していないと判定したメインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１６９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を実行する。ここでは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算し、さらに、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバール処理を実行する。
【０１７１】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認し、この確認した結果に応じた処理を実行する。
【０１７３】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットし、一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）をセットする。
【０１７４】
なお、高確率フラグとは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値（７７）である場合は、遊技状態が特別遊技状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値（００）である場合は、遊技状態は特別遊技状態ではないことを意味する。
【０１７５】
続いて、ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。
【０１７６】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１７７】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。
【０１７８】
また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、特別図柄記憶チェック処理（図８のステップＳ２０−２−５）における大当り判定などに用いられるものである。
【０１７９】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１８２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１８３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１８４】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１８５】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１８６】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
【０１８７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１８８】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ２０１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１８９】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１９０】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【０１９１】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９２】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０１９３】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１９４】
次に、図９を用いてステップＳ２０−３の特別図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図９は、本実施の形態における特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動時間管理処理における処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップＳ２０−３−３の処理に移行する。
【０１９７】
一方、ステップＳ２０−３−２において、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、ステップＳ２０−３−４において左・中・右の全図柄の仮停止フラグがセットされているか否か（換言すれば、３つの図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが全て操作されているか）を確認する。そして、セットされている場合には、ステップＳ２０−３−３の処理に移行する。また、セットされていない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１９９】
ステップＳ２０−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットし、ステップＳ２０−３−６において、変動表示が停止した際の図柄を確定する図柄確定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２００】
次に、演出制御回路３００によるメイン処理、主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１０はそのメイン処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１１はそのコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１１を参照して説明する。このコマンド受信割込は、演出制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２０２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２０３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。また、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から遊技状態フラグコマンドを受信した場合には、当該遊技状態フラグコマンドに含まれる遊技状態フラグの情報を遊技状態フラグ領域へ格納する。
【０２０４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２０５】
次に、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２０６】
ステップＳ２１０においては、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。
【０２０８】
具体的には、ステップＳ２０２によりワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
【０２０９】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２１０】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０により変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２１１】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が行われる。
【０２１２】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が終了した後は、次回の変動表示パターンコマンドの受信まで、遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄を液晶表示装置２１に表示させる。
【０２１３】
なお、ステップＳ２２０およびステップＳ２３０の処理の詳細は後述する。
【０２１４】
ステップＳ２４０においては、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした制御データが、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２１５】
ステップＳ２５０においては、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした制御データが、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯およひび消灯パターンに従った点灯および消灯を行わせる。
【０２１６】
サブＣＰＵ３０１は、上述のステップＳ２１０からステップＳ２５０までの処理を繰り返し行う。
【０２１７】
なお、本実施の形態では、所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態の終了後、確率変動状態に移行されるようになっていたが、これに限られず、確率変動状態への移行は行われなくてもよい。また、他の遊技状態から確率変動状態へ移行することが可能であってもよい。
【０２１８】
次に、ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１２を用いて説明する。ここで、図１２はコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１９】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に図柄コマンドが記憶されているか否か、つまり図柄コマンドが受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップＳ２２０−２において、当該図柄コマンドに対応した装飾図柄の決定処理を行い、次のステップＳ２２０−３に移行する。また、ステップＳ２２０−１において図柄コマンドが受信されていなければ、直ちにステップＳ２２０−３に移行する。
【０２２０】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に変動パターンコマンドが記憶されているか否か、つまり変動パターンコマンドが受信されているか否かを判断する。
【０２２１】
この判断の結果、変動パターンコマンドが受信されている場合には、ステップＳ２２０−４の処理に移り、演出表示パターンコマンドに基づいて所定の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動パターンコマンドに含まれる演出表示パターンに対応する制御データ（例えば、通常変動、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当り、全回転などの変動表示パターンに対応する制御データ）を決定する。そして、ステップＳ２２０−５において、決定した演出表示パターンをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットし、ステップＳ２２０−６において、セットした演出表示パターンに対応する各図柄（左図柄、中図柄、右図柄）の停止タイマ（当該図柄が変動を開始してから停止するまでのタイマ）をセットする。
【０２２２】
ステップＳ２２０−３において、変動パターンコマンドが受信されていない場合には、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７において、図柄確定コマンド（図９におけるステップＳ２０−３−６の処理参照）が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップＳ２２０−８において、図柄確定フラグをセットする。
【０２２３】
また、ステップＳ２２０−７において、図柄確定コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２０−９において、左図柄仮停止コマンド（図６におけるステップＳ１２０−４−３の処理参照）が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップＳ２２０−１０において、左図柄を仮停止させるための左図柄仮停止フラグをセットする。
【０２２４】
ステップＳ２２０−９において、左図柄仮停止コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２０−１１において、中図柄仮停止コマンド（図６におけるステップＳ１２０−４−６の処理参照）が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップＳ２２０−１２において、中図柄を仮停止させるための中図柄仮停止フラグをセットする。
【０２２５】
ステップＳ２２０−１１において、中図柄仮停止コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２０−１３において、右図柄仮停止コマンド（図６におけるステップＳ１２０−４−９の処理参照）が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップＳ２２０−１４において、右図柄を仮停止させるための右図柄仮停止フラグをセットする。
【０２２６】
そして、ステップＳ２２０−１３において、右図柄仮停止コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンド（例えば、大当り遊技状態を開始するように指示する大当り開始コマンドなど）に対応する制御データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２２７】
次に、ステップＳ２３０の表示制御処理について、図１３および図１４を用いて説明する。ここで、図１３は表示制御処理の処理手順の一部を示すフローチャート、図１４は表示制御処理の図１３に続く処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、演出表示パターンがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、続くステップＳ２３０−２において、図柄確定フラグがセットされているか否か（図１２におけるステップＳ２２０−８の処理参照）を確認する。なお、ステップＳ２３０−１において、演出表示パターンがセットされていなければ、表示制御処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、図柄確定フラグがセットされていなけば、ステップＳ２３０−３において、左図柄停止タイマが０か否かを確認する。一方、ステップＳ２３０−２において、図柄確定フラグがセットされていれば、ステップＳ２３０−４において、左図柄停止タイマを０に、中図柄停止タイマを０に、右図柄停止タイマを０に、それぞれセットし、ステップＳ２３０−５において、図柄確定フラグをクリアする。
【０２３０】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、左図柄停止タイマが０である場合には、ステップＳ２３０−６において、左図柄の仮停止表示を行う。すなわち、左図柄の変動表示が開始されて所定時間（例えば１０秒）内に遊技者により左図柄停止ボタン１１ａが操作されなかった場合には、強制的に左図柄の仮停止表示が行われる。
【０２３１】
一方、ステップＳ２３０−３において、左図柄停止タイマが０でない場合には、ステップＳ２３０−７において、左図柄仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。つまり、前述した図１２のステップＳ２２０−９およびステップＳ２２０−１０の処理によって左図柄仮停止フラグがセットされたか否かを確認する。そして、左図柄仮停止フラグがセットされている場合には、ステップＳ２３０−８において、左図柄停止タイマを０にセットし、ステップＳ２３０−９において、左図柄仮停止フラグをクリアして、前述のステップＳ２３０−６に移行し、左図柄の仮停止表示を行う。
【０２３２】
なお、ステップＳ２３０−７において、左図柄仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２３０−１０において、演出表示パターンに応じた左図柄の変動表示を継続する。
【０２３３】
次に、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１１において、中図柄停止タイマが０か否かを確認する。そして、中図柄停止タイマが０である場合には、ステップＳ２３０−１２において、中図柄の仮停止表示を行う。すなわち、中図柄の変動表示が開始されて所定時間（例えば１０秒）内に遊技者により中図柄停止ボタン１１ｂが操作されなかった場合には、強制的に中図柄の仮停止表示が行われる。
【０２３４】
一方、ステップＳ２３０−１１において、中図柄停止タイマが０でない場合には、ステップＳ２３０−１３において、中図柄仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。つまり、前述した図１２のステップＳ２２０−１１およびステップＳ２２０−１２の処理によって中図柄仮停止フラグがセットされたか否かを確認する。そして、中図柄仮停止フラグがセットされている場合には、ステップＳ２３０−１４において、中図柄停止タイマを０にセットし、ステップＳ２３０−１５において、中図柄仮停止フラグをクリアして、前述のステップＳ２３０−１２に移行し、中図柄の仮停止表示を行う。
【０２３５】
なお、ステップＳ２３０−１３において、中図柄仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２３０−１６において、演出表示パターンに応じた中図柄の変動表示を継続する。
【０２３６】
次に、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１７において、右図柄停止タイマが０か否かを確認する。そして、右図柄停止タイマが０である場合には、ステップＳ２３０−１８において、右図柄の仮停止表示を行う。すなわち、右図柄の変動表示が開始されて所定時間（例えば１０秒）内に遊技者により右図柄停止ボタン１１ｃが操作されなかった場合には、強制的に右図柄の仮停止表示が行われる。
【０２３７】
一方、ステップＳ２３０−１７において、右図柄停止タイマが０でない場合には、ステップＳ２３０−１９において、右図柄仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。つまり、前述した図１２のステップＳ２２０−１３およびステップＳ２２０−１４の処理によって右図柄仮停止フラグがセットされたか否かを確認する。そして、右図柄仮停止フラグがセットされている場合には、ステップＳ２３０−２０において、右図柄停止タイマを０にセットし、ステップＳ２３０−２１において、右図柄仮停止フラグをクリアして、前述のステップＳ２３０−１８に移行し、右図柄の仮停止表示を行う。
【０２３８】
なお、ステップＳ２３０−１９において、右図柄仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２３０−２２において、演出表示パターンに応じた右図柄の変動表示を継続する。
【０２３９】
次に、ステップＳ２３０−２３において、サブＣＰＵ３０１は、全図柄の停止タイマが０であるか否かを確認する。そして、左図柄、中図柄および右図柄の全ての図柄が、停止タイマが０となって仮停止状態となっている場合には、ステップＳ２３０−２４において、全図柄の確定停止表示を行う。つまり、サブＣＰＵ３０１は、全図柄の停止タイマが０であれば、左図柄、中図柄および右図柄という特別図柄について仮停止という表示態様に変更した後に、これらの図柄の変動表示を停止させる。
【０２４０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技者により操作が可能な複数（ここでは、３つ）の操作手段としての図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃを設け、これらを変動表示される特別図柄と対応させ、図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作により、その表示態様が変更するようになっているので、遊技者の好みに応じて好きな特別図柄の表示態様を変更（ここでは、変動表示から仮停止表示に変更）できる。
【０２４１】
また、特別図柄の表示態様を変更させる全ての図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが遊技者により操作されたときには特別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により特別図柄の変動時間が短縮されて、次の特別図柄の変動に移行するようになる。
【０２４２】
したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
【０２４３】
さらに、特別図柄の表示態様を変動表示から仮停止表示に変更するようにしていることから、遊技者が操作手段である図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃによって特別図柄を一時的に停止させることができるので、遊技者に対して大当りに直接関与しているかのような感覚を与えることができ、遊技参加意識が高まってより一層遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２４４】
また、仮停止とは暫定的な停止であるから、再度変動表示を行うことも可能である。したがって、遊技者に特別図柄が停止したと思わせておいて、再度変動表示を行うようにすることで、驚きを与えたり、より変動表示にバリエーションを増やしたりすることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２４５】
さて、以上においては、操作手段として３つの図柄停止ボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃを設け、これらを特別図柄と対応させていたが、操作手段としての図柄停止ボタンを１つのみとし、図柄停止ボタンの操作回数によって特別図柄の表示態様を変更したり、変動表示を停止させたりしてもよい。
【０２４６】
すなわち、メインＣＰＵ２０１には、前述した機能に加えて、さらに操作検知手段による検知回数を計数する操作回数計数手段の機能、操作回数計数手段によって計数される特定の回数を決定する回数決定手段の機能、および操作回数計数手段によって計数された回数が回数決定手段によって決定された特定の回数に至ったか否かを判定する操作回数判定手段の機能を備えるようにする。
【０２４７】
このように、図柄停止ボタンを１つのみとしたときにおける変動スイッチ検出処理について、図１５を用いて説明する。ここで、図１５は、本実施の形態における変形例としての変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
【０２４８】
ステップＳ１２０−４−２１において、操作検知手段としてのメインＣＰＵ２０１は、図柄停止ボタンの操作があったか否かを、すなわち、Ｉ／Ｏポート２０５を介して図柄停止ボタンが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
【０２４９】
図柄停止ボタンの信号が検出されたならば、ステップＳ１２０−４−２２において、操作回数計数手段としてのメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１で決定された変動表示時間内の所定時間（例えば１０秒）が経過したかどうかを判断する。なお、ここで、所定時間を変動表示時間としてもよい。この場合には、図柄の変動が終了していないか判断することとなる。
【０２５０】
そして、回数決定手段としてのメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０−４−２３において、検出回数計数処理として、所定時間内に図柄停止ボタンの信号が何回検出されたかを計数する。すなわち、遊技者が所定時間内に図柄停止ボタンを何回操作したかをカウントする。この計数結果に基づき、メインＣＰＵ２０１は、計数された回数が特定の操作回数に至ったか否かを判定し、操作回数に応じた処理を行う。具体的には、信号検出回数カウンタに１を加算する。なお、加算された信号検出回数カウンタは、変動表示時間経過後（変動終了後）に０にリセットされる。
【０２５１】
なお、ステップＳ１２０−４−２１において図柄停止ボタンの信号が検出されなかった場合、およびステップＳ１２０−４−２２において所定時間が経過した場合には、変動スイッチ検出処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ１２０−４−２３において検出回数計数処理を行ったならば、ステップＳ１２０−４−２４において、図柄停止ボタンの信号検出回数カウンタが１（つまり、図柄ボタンの操作回数が１回）か否かが判断される。そして、図柄停止ボタンの信号検出回数が１回の場合には、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０−４−２５において左図柄仮停止フラグをセットし、ステップＳ１２０−４−２６において左図柄仮停止コマンドをセットする。
【０２５３】
また、ステップＳ１２０−４−２４において、図柄停止ボタンの信号検出回数が１回ではない場合には、ステップＳ１２０−４−２７において、図柄停止ボタンの信号検出回数カウンタが２（つまり、図柄ボタンの操作回数が２回）か否かが判断される。そして、図柄停止ボタンの信号検出回数が２回の場合には、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０−４−２８において中図柄仮停止フラグをセットし、ステップＳ１２０−４−２９において中図柄仮停止コマンドをセットした後、前述のステップＳ１２０−４−２５に移行する。
【０２５４】
さらに、ステップＳ１２０−４−２７において、図柄停止ボタンの信号検出回数カウンタが２ではない場合には（つまり、３以上の場合には）、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０−４−３０において右図柄仮停止フラグをセットし、ステップＳ１２０−４−３１において右図柄仮停止コマンドをセットした後、前述のステップＳ１２０−４−２８に移行する。
【０２５５】
その後、ステップＳ１２０−４−３２において、左図柄仮停止フラグ、中図柄仮停止フラグおよび右図柄仮停止フラグが全てがセットされたならば、すなわち、図柄停止ボタンが３回以上操作されたことが検知されたならば、ステップＳ１２０−４−３３において、全図柄を停止させるための全図柄停止コマンドをセットする。
【０２５６】
本実施の形態では、図柄停止ボタンの操作信号の検出回数１回を左図柄に、２回を左図柄および中図柄に、３回を全図柄に対応させているが、操作信号の検出回数と対応図柄との関係は自由に設定することができる。
【０２５７】
なお、このようなメインＣＰＵ２０１の機能に対応して、サブＣＰＵ３０１における表示制御手段の機能としての表示態様変更手段は、前述のような図柄停止ボタンの操作回数に基づいて、液晶表示装置２１における特別図柄の表示態様を変更する。また、サブＣＰＵ３０１における表示制御手段の機能としての変動表示停止手段は、図柄停止ボタンの操作回数が特定の回数（ここでは、３回以上）に至ったときには、表示態様変更手段により表示態様の仮停止に変更した後に特別図柄の変動表示を停止させる。
【０２５８】
このように、図柄停止ボタンを１つのみとした場合には、図柄停止ボタンによる操作回数が特定の回数に至ったことを条件に特別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により特別図柄の変動時間が短縮されて、次の特別図柄の変動に移行するようになる。
【０２５９】
したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
【０２６０】
また、図柄停止ボタンの操作回数が特定の回数まで至らないときには、特別図柄の変動表示が停止することなく、表示態様が例えば仮停止などに変更されるだけなので、図柄停止ボタンの操作回数により複数の内容の操作が行えることになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２６１】
さらに、図柄停止ボタンが１つであると、操作の回数に応じて変動表示を変更させたり、図柄を停止させたりできるのみならず、ボタン数が最少で済むことから、コスト面およびボタン配置スペースの観点からも有効である。
【産業上の利用可能性】
【０２６２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る入力信号処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理動作を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る表示制御処理の処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御処理の図１３に続く処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る変形例としての変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
１０  シャッタレバー
１１ａ，１１ｂ，１１ｃ  図柄停止ボタン（操作手段）
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４，１７  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  特別図柄表示領域
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ（演出手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2007000223.tif 000003
【図２】
2007000223.tif 000004
【図３】
2007000223.tif 000005
【図４】
2007000223.tif 000006
【図５】
2007000223.tif 000007
【図６】
2007000223.tif 000008
【図７】
2007000223.tif 000009
【図８】
2007000223.tif 000010
【図９】
2007000223.tif 000011
【図１０】
2007000223.tif 000012
【図１１】
2007000223.tif 000013
【図１２】
2007000223.tif 000014
【図１３】
2007000223.tif 000015
【図１４】
2007000223.tif 000016
【図１５】
2007000223.tif 000017