(57)【要約】【課題】  複数の図柄要素を特定の外れの組合せで分り難く表示すること。【解決手段】  左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明な状態で変動表示している最中に半透明な状態のまま瞬間的に変動停止する瞬停表示を繰返したので、各回の瞬停表示で左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せであることが分り難くなる。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が停止表示されなかったにも拘らず停止表示されたかもしれないと思う期待感が発生するので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを曖昧に期待する趣向性が得られる。しかも、画面に対する注目度が高い遊技者は左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せであることを同種の映像を繰返し見ることから理解することができるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを確実に期待する趣向性が得られる。【選択図】  図４３
2007075423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で停止表示する前に仮に停止表示するための仮の態様に設定するものであって、複数の図柄要素が特定の外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを仮の態様に設定する仮図柄設定手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、
複数の図柄要素の全てを可変状態で表示する制御と、
複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止状態で表示する制御とを行うものであって、
複数の図柄要素の全てを可変状態で表示している最中に、複数の全ての図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御を複数回行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、複数の全ての図柄要素を仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御を今回の瞬間的な停止時間が前回の瞬間的な停止時間に比べて長くなるように行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には左・中・右の３列の図柄要素の全てを可変表示した後に左列・右列・中列の順序で停止表示する構成のものがある。この構成の場合、３列の図柄要素をチャンス目の組合せで仮に停止表示した後に再び可変表示し、大当りの組合せで確定的に停止表示することが行われている。このチャンス目の組合せとは「１２３」等の特定の外れの組合せを称するものであり、遊技者は３列の図柄要素がチャンス目の組合せとなったことを認識することで大当りの組合せとなることを期待する趣向性が得られる。
【特許文献１】特開２００４−３５０８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、複数の図柄要素をチャンス目の組合せで継続的に停止表示し、複数の図柄要素がチャンス目の組合せになったことを遊技者に明確に伝えている。このため、複数の図柄要素がチャンス目の組合せにならなかったことが明確に伝わるので、複数の図柄要素がチャンス目の組合せにならなかったときの残念感も大きい。これを対策するには複数の図柄要素がチャンス目の組合せであることを分り難く表示することが考えられる。この構成の場合、複数の図柄要素がチャンス目の組合せで表示されなかったにも拘らず表示されたかもしれないと思う期待感が発生するので、趣向性が高まる。しかしながら、複数の図柄要素がチャンス目の組合せであることを分り難く表示する制御プロセスは存在しないのが実情である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の図柄要素を特定の外れの組合せで分り難く表示することができる制御プロセスの遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜９）仮図柄設定手段を備え、８）表示制御手段が８−１）の制御〜８−３）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図２の大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
３）図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄は識別図柄に相当し、装飾図柄を構成する左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は複数の図柄要素に相当する。
４）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
５）基礎情報選択手段は演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する。図１１のステップＳ８３は大当りの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップＳ８３の基礎情報選択手段が選択する変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当り用の基礎情報に相当する。図１１のステップＳ８７は外れの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップＳ８７の基礎情報選択手段が選択する変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れ用の基礎情報に相当する。図１１のステップＳ９０は外れの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップＳ９０の基礎情報選択手段が選択する変動パターンＰ９〜Ｐ１０は外れ用の基礎情報に相当する。
６）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２３のステップＳ２４３およびステップＳ２４５は大当りの判定時に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４３およびステップＳ２４５の図柄設定手段は複数の図柄要素を全てが同一な大当りの組合せに設定する。図２３のステップＳ２４７およびステップＳ２４８は外れの判定時に複数の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４７およびステップＳ２４８の図柄設定手段は複数の図柄要素を全てが同一な大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する
７）演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図２６のステップＳ２６２は演出情報設定手段の一例であり、ステップＳ２６２の演出情報設定手段が設定する演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０は演出情報に相当する。
８）表示制御手段は図柄表示器に複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、図柄遊技で複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものである。図３の図柄制御回路８０は表示制御手段の一例である。
９）仮図柄設定手段は複数の図柄要素のそれぞれを仮の態様に設定するものであり、仮の態様とは図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で停止表示する前に仮に停止表示するためのものである。この仮図柄設定手段は複数の図柄要素が特定の外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを仮の態様に設定する制御を行う。図３１のステップＳ３０３〜ステップＳ３０５は仮図柄設定手段の一例であり、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の仮図柄設定手段は複数の図柄要素が連番の組合せとなるように複数の図柄要素を仮の態様に設定する。
８）表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには８−１）の制御〜８−３）の制御を行うものであり、図２７の演出パターンコマンドＣ２・Ｃ４・Ｃ６・Ｃ８・Ｃ１０は所定の演出情報に相当する。
８−１）表示制御手段は複数の図柄要素の全てを可変状態で表示する制御を行う。図４２のステップＳ３１２〜ステップＳ３１３および図４４のステップＳ３１２〜ステップＳ３１３は８−１）の制御の一例であり、図３５は図４２のステップＳ３１３および図４４のステップＳ３１３で表示される映像を示している。
８−２）表示制御手段は複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止状態で表示する制御を行う。図４２のステップＳ３１９および図４４のステップＳ３１９は８−２）の制御の一例であり、図３３の（ｉ）は図４２のステップＳ３１９および図４４のステップＳ３１９で表示される映像を示している。
８−３）表示制御手段は複数の図柄要素の全てを可変状態で表示している最中に複数の全ての図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御を複数回行う。図４２のステップＳ３４１〜ステップＳ３４８は８−３）の制御の一例である。これらステップＳ３４１〜ステップＳ３４８は複数の図柄要素を可変表示状態から瞬間的に仮の態様で可変停止させるものであり、図４３は図４２のステップＳ３４１〜ステップＳ３４８で表示される映像を示している。図４４のステップＳ３５１〜ステップＳ３５８も８−３）の制御の一例である。これらステップＳ３５１〜ステップＳ３５８は複数の図柄要素を可変表示させたまま複数の図柄要素に仮の態様の図柄要素を瞬間的に重ねるものであり、図４５は図４４のステップＳ３５１〜ステップＳ３５８で表示される映像を示している。
＜請求項２記載の遊技機の説明＞
請求項２記載の遊技機は、表示制御手段が複数の全ての図柄要素を仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御を今回の瞬間的な停止時間が前回の瞬間的な停止時間に比べて長くなるように行うところに特徴を有している。例えば図４２のステップＳ３４１および図４４のステップＳ３５１では瞬間的な停止表示時間が「０．０６７ｓｅｃ」に設定され、図４２のステップＳ３４３および図４４のステップＳ３５３では瞬間的な停止表示時間が「０．０８０ｓｅｃ」に設定され、図４２のステップＳ３４５および図４４のステップＳ３５５では瞬間的な停止表示時間が「０．０９０ｓｅｃ」に設定され、図４２のステップＳ３４７および図４４のステップＳ３５７では瞬間的な停止表示時間が「０．１００ｓｅｃ」に設定されている。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用の説明＞
所定の演出情報が設定されたときには次の瞬停演出の映像が図柄表示器に表示される。
図柄表示器に複数の図柄要素の全てが可変状態で表示され、複数の図柄要素の全てが可変表示されている最中に瞬間的に可変停止状態で表示されることに基づいて特定の外れの組合せとなる。この瞬間的な停止表示が繰返し行われた後に複数の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた元の態様で停止表示される。
＜請求項１記載の遊技機の効果の説明＞
複数の図柄要素を特定の外れの組合せで瞬間的に可変停止状態で表示する瞬停表示を繰返し行い、各回の瞬停表示では複数の図柄要素が特定の外れの組合せであることを分り難くしている。このため、画面に対する注目度が低い遊技者にとっては複数の図柄要素が特定の外れの組合せで表示されなかったにも拘らず表示されたかもしれないと思う期待感が発生するので、複数の図柄要素が大当りの組合せになることを曖昧に期待する趣向性が得られる。また、画面に対する注目度が高い遊技者にとっては複数の図柄要素の組合せが特定の外れであることを同種の映像を繰返し見ることから理解することができるので、複数の図柄要素が大当りの組合せになることを確実に期待する趣向性が得られる。さらに、複数の図柄要素の全てを可変状態で表示している最中に複数の全ての図柄要素を仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御を複数回行っているので、複数の図柄要素を特定の外れの組合せで分り難く表示する制御を的確に行うことができる。
＜請求項２記載の遊技機の作用および効果の説明＞
遊技者は遊技中に発射ハンドルを操作しながら遊技領域内に発射された遊技球の行方を見たり、遊技球が始動口に入球するか否かを見たりしており、図柄表示器の表示内容だけに注目しているのではない。この図柄表示器に複数の図柄要素を特定の外れの組合せで瞬間的に可変停止状態で表示する瞬停表示を繰返し行っているので、図柄表示器の表示内容が繰返し変化する。このため、遊技者が図柄表示器を見ることで感じる視覚的な刺激が高まるので、表示内容の変化に気付き易くなる。この瞬停表示が繰返されることに応じて瞬停表示の所要時間が長くなる。このため、遊技者が表示内容の変化に気付いて画面に注目したときには瞬停表示の所要時間が複数の図柄要素の組合せを識別するのに十分な長い時間になっているので、各回の瞬停表示では複数の図柄要素を特定の外れの組合せで分り難く表示しているにも拘らず、複数の瞬停表示の総計では複数の図柄要素が特定の外れの組合せであることを容易に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１３】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄は識別図柄に相当するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および基礎情報選択手段に相当するものである。
【００１６】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１７】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００１８】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００１９】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２０】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は演出情報設定手段に相当するものである。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２１】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は表示制御手段と仮図柄設定手段と瞬停図柄設定手段に相当するものである。
【００２２】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２３】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が奇数の大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が偶数の大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は確率変動モードのオンオフを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００２６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときには確率変動モードであると判定し、ステップＳ５８で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ５９で特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、確率変動モードではないと判定する。そして、ステップＳ６１へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化する。次に、ステップＳ６２で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、ステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップＳ８３へ移行する。ここで保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「１６ｓｅｃ」が選択される。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「６．８ｓｅｃ」が選択される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断し、ステップＳ８９でＲＯＭ５２から完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ９０で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、完全外れ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた完全外れ用の変動パターンを選択する。図１４は完全外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、完全外れ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ９〜Ｐ１０が設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ９０で完全外れ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ９１で完全外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５」であるときには変動パターン「Ｐ９」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ９」であるときには変動表示時間「４．１ｓｅｃ」が選択される。
【００４２】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図１１のステップＳ９２で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９３で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９４で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９５で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９７で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９５〜ステップＳ９７でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９５〜ステップＳ９７でデフォルトデータがシフトされる。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９７で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９８でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１５はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１７のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１８のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１９はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
５−３．カウンタ更新処理１
図２０は図１７のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２１に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２２は図１７のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２２のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３５の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１７のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２３のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を確変大当りの態様に設定する。図２４は確変大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２３のステップＳ２４３ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のうちから選択される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を通常大当りの態様に設定する。図２５は通常大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２３のステップＳ２４５ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のうちから選択される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、装飾図柄を外れリーチの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１２１」に設定される。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップＳ２４８でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１１２」に設定される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２３のステップＳ２４９で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２５０でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２６のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００５６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２７に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６２へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２」が選択される。
【００５７】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２６４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２６５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５８】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５９】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２８に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が選択したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２８のビデオデータＶ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ３の再生時間は変動パターンＰ３の変動表示時間と同一値「１６ｓｅｃ」に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２９のステップＳ２７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２７２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ２７３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６０】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示する。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３０のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの設定結果を受信すると、図３１のステップＳ３０１で演出パターンコマンドの受信結果をＣ２・Ｃ４・Ｃ６・Ｃ８・Ｃ１０と比較する。これら５個の演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ１０は、図２８に示すように、瞬停演出が設定されたものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ３０１で演出パターンコマンドの受信結果が瞬停演出用のＣ２〜Ｃ１０のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、ＲＡＭ８３から装飾図柄の設定結果を検出する。この装飾図柄の設定結果は演出制御回路７０が図２２の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ３０２で装飾図柄の設定結果を検出したときにはステップＳ３０３へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３０３へ移行すると、装飾図柄の設定結果のうちから左列の図柄要素を検出し、左列の図柄要素の検出結果を右列の仮図柄要素に設定する。そして、ステップＳ３０４で右列の仮図柄要素より変動順序が１個前の数字を中列の仮図柄要素に設定し、ステップＳ３０５で中列の仮図柄要素より変動順序が１個前の数字を左列の仮図柄要素に設定し、ステップＳ３０６でＶＤＰ８４に左列の仮図柄要素の設定結果〜右列の仮図柄要素の設定結果を送信する。例えば装飾図柄の設定結果「３６７」であるときにはステップＳ３０３で右列の仮図柄要素が「７」に設定され、ステップＳ３０４で中列の仮図柄要素が「６」に設定され、ステップＳ３０５で左列の仮図柄要素が「５」に設定され、仮装飾図柄が「５６７」に設定される。また、装飾図柄の設定結果「１２１」であるときにはステップＳ３０３で右列の仮図柄要素が「１」に設定され、ステップＳ３０４で中列の仮図柄要素が「８」に設定され、ステップＳ３０５で左列の仮図柄要素が「７」に設定され、仮装飾図柄が「７８１」に設定される。即ち、  演出制御回路７０が瞬停演出用の演出パターンコマンドを設定したときには図柄制御回路８０が瞬停演出用の仮装飾図柄を連番の組合せに設定する。
【００６３】
図３２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１を再生するときの処理内容を示すものであり、図３３はＶＤＰ８４が図３２のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものである。以下、図３２の処理内容を図３３の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３１１：城の背景を表示する（図３３のａ参照）。
ステップＳ３１２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を変動表示する（図３３のｂ参照）。このステップＳ３１２の変動表示は、図３４に示すように、各列の図柄要素を上から下に移動させながらその種類を変えるものであり（スクロール表示）、各列の図柄要素の種類は「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・・の設定順序で循環的に変化する。このステップＳ３１２では各列の図柄要素が有色な不透明の色彩で表示される。この不透明とは後方の城の背景が図柄要素を通して透けて見えない状態を称するものであり、ステップＳ３１２では各列の図柄要素の移動速度が高速度に設定されている。
ステップＳ３１３：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明化し、半透明な状態で変動表示する（図３３のｃ参照）。この半透明とは、図３５に示すように、後方の城の背景が図柄要素を通して透けて見える状態を称するものであり、ステップＳ３１３では各列の図柄要素の色彩と移動速度と移動方向と可変順序がステップＳ３１２と同一に設定されている。即ち、ステップＳ３１３は各列の図柄要素を変動状態で半透明化するものであり、ステップＳ３１３での各列の図柄要素の透明率は「５０％」に設定されている。この透明率とは完全な透明状態を「１００％」としたときの相対値を称する。
ステップＳ３１４：左列の図柄要素を停止位置Ｌに停止表示する（図３３のｄ参照）。この左列の図柄要素の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、左列の図柄要素はステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で停止表示される。
ステップＳ３１５：右列の図柄要素を停止位置Ｒに停止表示する（図３３のｄ参照）。この右列の図柄要素の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、右列の図柄要素はステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で停止表示される。このステップＳ３１５では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３１６：左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する（図３３のｅ参照）。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素はいずれもステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で縮小表示される。
ステップＳ３１７：中列の図柄要素を低速変動状態で表示する（図３３のｆ〜ｈ参照）。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップＳ３１２と同一の移動方向へステップＳ３１２の移動速度に比べて遅い低速度で可変表示するものであり、図柄要素の可変順序はステップＳ３１２と同一に設定されている。このステップＳ３１７では中列の図柄要素がステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩でステップＳ３１２に比べて大きく変動表示される。
ステップＳ３１８：中列の図柄要素を拡大状態のまま停止表示する（図３３のｈ参照）。この中列の図柄要素の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、中列の図柄要素はステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で大きく停止表示される。
ステップＳ３１９：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する（図３３のｉ参照）。これら各列の図柄要素はステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で停止表示されるものであり、左列の図柄要素はステップＳ３１４と同一の停止位置Ｌに表示され、右列の図柄要素はステップＳ３１５と同一の停止位置Ｒに左列の図柄要素と同一のサイズで表示され、中列の図柄要素は停止位置Ｒおよび停止位置Ｌ相互間の中間点Ｃに左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と同一のサイズで表示される。この状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになり、遊技者に大当りが判定されたことが報知される。
【００６４】
図２８のビデオデータＶ５はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１と同一の図３２の内容で処理するものであり、ビデオデータＶ５の再生時には、図３６に示すように、ビデオデータＶ１と同一の演出内容の映像が表示される。このビデオデータＶ５の再生時には、図３６の（ｈ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と相違する中列の図柄要素が停止表示され、図３６の（ｉ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せで確定表示される。
【００６５】
図３７は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ３を再生するときの処理内容である。このビデオデータ再生処理はステップＳ３１１〜ステップＳ３１７を図３２のビデオデータ再生処理と同一手順で実行することに基づいて中列の図柄要素を低速変動させるものであり、中列の図柄要素を低速変動させた後にリーチ演出を発生させる点で図３２のビデオデータ再生処理と相違する。以下、中列の図柄要素を低速変動させた後の処理内容を図３８の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３２１：中列の図柄要素を消去する。
ステップＳ３２２：城の背景の前方に「家来」の絵柄および「姫」の絵柄を表示し、「家来」の絵柄が「姫」の絵柄に花束を差出して求婚する映像を表示する（図３８のｇ参照）。
ステップＳ３２３：「家来」の絵柄が差出した花束を「姫」の絵柄が受取る映像を表示する（図３８のｈ参照）。
ステップＳ３２４：「家来」の絵柄と「姫」の絵柄との間に中列の図柄要素を有色不透明な色彩で静止表示する（図３８のｈ参照）。この中列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、左下部の左列の図柄要素および右下部の右列の図柄要素と同一の数字である。
ステップＳ３２５：「家来」の絵柄および「姫」の絵柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と共に消去する。
ステップＳ３２６：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する（図３８のｉ参照）。これら各列の図柄要素はステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で停止表示されるものであり、左列の図柄要素はステップＳ３１４と同一の停止位置Ｌに表示され、右列の図柄要素はステップＳ３１５と同一の停止位置Ｒに左列の図柄要素と同一のサイズで表示され、中列の図柄要素は停止位置Ｒおよび停止位置Ｌ相互間の中間点Ｃに左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と同一のサイズで表示される。この状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになり、遊技者に大当りが判定されたことが報知される。
【００６６】
図２８のビデオデータＶ７はＶＤＰ８４がビデオデータＶ３と同一の図３７の内容で処理するものであり、ビデオデータＶ７の再生時には、図３９の（ａ）〜（ｈ）に示すように、「姫」が「家来」の求婚を断る映像が表示される。このビデオデータＶ７の再生時には、図３９の（ｈ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と相違する中列の図柄要素が有色不透明な色彩で静止表示され、図３９の（ｉ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せで確定表示される。
【００６７】
図４０は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ９を再生するときの処理内容である。このビデオデータ再生処理はステップＳ３１１〜ステップＳ３１５を図３２のビデオデータ再生処理と同一手順で実行することに基づいて左列の図柄要素および右列の図柄要素を停止表示するものであり、以下、右列の図柄要素を停止表示した後の処理内容を図４１の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３３１：中列の図柄要素を停止位置Ｃに停止表示する（図４１のｅ参照）。この中列の図柄要素の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、中列の図柄要素はステップＳ３１２と同一の有色不透明な色彩で停止表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は完全外れの組合せになる。
【００６８】
図２８のビデオデータＶ２は瞬停演出が設定されている点でビデオデータＶ１に対して相違し、ビデオデータＶ４は瞬停演出が設定されている点でビデオデータＶ３に対して相違し、ビデオデータＶ６は瞬停演出が設定されている点でビデオデータＶ５に対して相違する。ビデオデータＶ８は瞬停演出が設定されている点でビデオデータＶ７に対して相違し、ビデオデータＶ１０は瞬停演出が設定されている点でビデオデータＶ９に対して相違する。これらビデオデータＶ２の瞬停演出〜ビデオデータＶ１０の瞬停演出は、図４２にビデオデータＶ２を代表して示すように、ステップＳ３１３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明化した後にステップＳ３４１〜ステップＳ３４８で行われるものである。以下、瞬停演出の処理内容を図４３の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３４１：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に可変停止状態で表示する（図４３のｂ参照）。これら左列の図柄要素の停止表示〜右列の図柄要素の停止表示はいずれも図３１の仮図柄要素の設定結果で行われるものであり、図柄要素を仮図柄要素の設定結果で可変停止させることを仮停止と称する。この仮停止は所要時間が「０．０６７ｓｅｃ」に設定されたものであり、仮停止状態では左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せになる。左列の図柄要素はステップＳ３１３の変動時と同一の有色半透明な色彩で「３０％」の透明率で仮停止されるものであり、左列の図柄要素の仮停止位置はステップＳ３１４の停止時およびステップＳ３１９の停止時と同一位置Ｌに設定され、左列の図柄要素の表示サイズはステップＳ３１４の停止時およびステップＳ３１９の停止時と同一サイズに設定されている。右列の図柄要素はステップＳ３１３の変動時と同一の有色半透明な色彩で「３０％」の透明率で仮停止されるものであり、右列の図柄要素の仮停止位置はステップＳ３１５の停止時およびステップＳ３１９の停止時と同一位置Ｌに設定され、右列の図柄要素の表示サイズはステップＳ３１５の停止時およびステップＳ３１９の停止時と同一サイズに設定されている。中列の図柄要素はステップＳ３１３の変動時と同一の有色半透明な色彩で「３０％」の透明率で仮停止されるものであり、中列の図柄要素の仮停止位置はステップＳ３１９の停止時と同一位置Ｌに設定され、中列の図柄要素の表示サイズはステップＳ３１９の停止時と同一サイズに設定されている。
ステップＳ３４２：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図４３のｃ参照）。このステップＳ３４２の変動表示はステップＳ３１３の変動表示と同一のものであり、各列の図柄要素は上から下に高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化し、ステップＳ３４１の仮停止時と同一の有色半透明な色彩でステップＳ３４１の仮停止時に比べて高い透明率「５０％」で表示される。このステップＳ３４２の変動表示時間は「０．３３３ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３４３：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に仮停止させる（図４３のｄ参照）。これら各列の図柄要素の仮停止は数字と色彩と停止位置とサイズと透明率がステップＳ３４１と同一に設定され、所要時間がステップＳ３４１に比べて長い「０．０８０ｓｅｃ」に設定されており、ステップＳ３４３では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が１回目の仮停止時と同一な態様で仮停止する。
ステップＳ３４４：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図４３のｅ参照）。このステップＳ３４４の変動表示はステップＳ３１３の変動表示と同一のものであり、各列の図柄要素は上から下に高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化し、ステップＳ３４３の仮停止時と同一の有色半透明な色彩でステップＳ３４３の仮停止時に比べて高い透明率「５０％」で表示される。このステップＳ３４４の変動表示時間はステップＳ３４２と同一の「０．３３３ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３４５：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に仮停止させる。これら各列の図柄要素の仮停止は数字と色彩と停止位置とサイズと透明率がステップＳ３４３と同一に設定され、所要時間がステップＳ３４３に比べて長い「０．０９０ｓｅｃ」に設定されており、ステップＳ３４５では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が２回目の仮停止時と同一な態様で仮停止する。
ステップＳ３４６：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する。このステップＳ３４６の変動表示はステップＳ３１３の変動表示と同一のものであり、各列の図柄要素は上から下に高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化し、ステップＳ３４５の仮停止時と同一の有色半透明な色彩でステップＳ３４５の仮停止時に比べて高い透明率「５０％」で表示される。このステップＳ３４６の変動表示時間はステップＳ３４４と同一の「０．３３３ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３４７：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に仮停止させる。これら各列の図柄要素の仮停止は数字と色彩と停止位置とサイズと透明率がステップＳ３４５と同一に設定され、所要時間がステップＳ３４５に比べて長い「０．１０ｓｅｃ」に設定されており、ステップＳ３４７では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が３回目の仮停止時と同一な態様で仮停止する。
ステップＳ３４８：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する。このステップＳ３４８の変動表示はステップＳ３１３の変動表示と同一のものであり、各列の図柄要素は上から下に高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化し、ステップＳ３４７の仮停止時と同一の有色半透明な色彩でステップＳ３４７の仮停止時に比べて高い透明率「５０％」で表示される。
【００６９】
メイン制御回路５０が図９のステップＳ５５で確率変動モードのオフ時に外れを判定する確率は「３２８／３２９」であり、図１１のステップＳ９０で外れの判定時に変動パターンＰ１０を選択する確率は「１／１０１」である。従って、ビデオデータＶ１０が再生される確率は「３．２５／３２９」であり、瞬停演出が発生したにも拘らずリーチ状態が発生しない確率は「３．２５／３２９」に設定されている。
【００７０】
メイン制御回路５０が図９のステップＳ６６で外れリーチを判定する確率は「（３２８＊５／５０）／３２９」であり、図１１のステップＳ８７で外れリーチの判定時に変動パターンＰ６およびＰ８を選択する合計確率は「１／２」である。従って、ビデオデータＶ６およびＶ８が再生される合計確率は「１６．４／３２９」であり、瞬停演出に続けてリーチ状態が発生したにも拘らず装飾図柄が大当りの組合せにならない確率は「１６．４／３２９」である。
【００７１】
メイン制御回路５０が図９のステップＳ５５で確率変動モードのオフ時に大当りを判定する確率は「１／３２９」であり、図１１のステップＳ８３で大当りの判定時に変動パターンＰ２およびＰ４を選択する合計確率は「１／２」である。従って、ビデオデータＶ２およびＶ４が再生される合計確率は「０．５／３２９」であり、瞬停演出に続けてリーチ状態が発生して装飾図柄が大当りの組合せになる確率は「０．５／３２９」である。即ち、瞬停演出がリーチ状態に発展する確率は「１６．４／３２９」＋「０．５／３２９」であるのに対し、瞬停演出がリーチ状態に発展しない確率は「３．２５／３２９」であり、瞬停演出が発生したときには「８３．５％（＝１６．４＊１００／１６．４＋３．２５）」の高確率でリーチ状態に発展する。
【００７２】
メイン制御回路５０が確率変動モードのオフ時に図１１のステップＳ８３で変動パターンＰ１を選択する確率は「（１０／１０１）／３２９」であり、ステップＳ８７で変動パターンＰ５を選択する確率は「３２８＊（５／５０）＊（２６／１０１）／３２９」であり、瞬停演出が発生することなくノーマル演出が発生したときには「１．２％（０．１０＊１００）／（８．４４＋０．１０）」の確率で装飾図柄が大当りの組合せになる。メイン制御回路５０が確率変動モードのオフ時に図１１のステップＳ８３で変動パターンＰ２を選択する確率は「（２０／１０１）／３２９」であり、ステップＳ８７で変動パターンＰ６を選択する確率は「３２８＊（５／５０）＊（２５／１０１）／３２９」であり、瞬停演出が発生してノーマル演出が発生したときには「２．４％（０．２０＊１００）／（８．１２＋０．２０）」の確率で装飾図柄が大当りの組合せになる。
【００７３】
メイン制御回路５０が確率変動モードのオフ時に図１１のステップＳ８３で変動パターンＰ３を選択する確率は「（３０／１０１）／３２９」であり、ステップＳ８７で変動パターンＰ７を選択する確率は「３２８＊（５／５０）＊（２５／１０１）／３２９」であり、瞬停演出が発生することなくリーチ演出が発生したときには「３．６％（０．３０＊１００）／（８．１２＋０．３０）」の確率で装飾図柄が大当りの組合せになる。メイン制御回路５０が確率変動モードのオフ時に図１１のステップＳ８３で変動パターンＰ４を選択する確率は「（４１／１０１）／３２９」であり、ステップＳ８７で変動パターンＰ８を選択する確率は「３２８＊（５／５０）＊（２５／１０１）／３２９」であり、瞬停演出が発生してリーチ演出が発生したときには「４．７％（０．４０＊１００）／（８．１２＋０．４０）」の確率で装飾図柄が大当りの組合せになる。即ち、瞬停演出からリーチ状態が発生したときには装飾図柄が高確率で大当りの組合せになり、瞬停演出が発生することなくリーチ状態が発生したときには装飾図柄が瞬停演出の発生時に比べて低確率で大当りの組合せになる。
【００７４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を信頼度が高い連番の組合せで瞬間的に可変停止状態で表示する瞬停表示を繰返し行い、各回の瞬停表示で左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せであることを分り難くした。このため、画面に対する注目度が低い遊技者にとっては左列の図柄要素〜右列の図柄要素が停止表示されなかったにも拘らず停止表示されたかもしれないと思う期待感が発生するので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを曖昧に期待する趣向性が得られる。また、画面に対する注目度が高い遊技者にとっては左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せであることを同種の映像を繰返し見ることから理解することができるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを確実に期待する趣向性が得られる。さらに、左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てを可変状態で表示している最中に左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てを仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御を複数回行っているので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を連番の組合せで分り難く表示する制御を的確に行うことができる。
【００７５】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明な状態で変動表示したので、背景の見栄えが左列の図柄要素〜右列の図柄要素の影響で低下する度合を抑えることができる。しかも、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を半透明な状態のまま瞬間的に変動停止したので、各回の瞬停表示で左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せであることが一層分り難くなる。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が停止表示されなかったにも拘らず停止表示されたかもしれないと思う期待感が高まるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを曖昧に期待する趣向性も向上する。
【００７６】
遊技者は遊技中に発射ハンドル８を操作しながら遊技領域２２内に発射された遊技球の行方を見たり、遊技球が特別図柄始動口２４に入球するか否かを見たりしており、装飾図柄表示器３４の表示内容だけに注目しているのではない。この装飾図柄表示器３４に瞬停表示を繰返し行ったので、装飾図柄表示器３４の表示内容が繰返し変化する。このため、遊技者が装飾図柄表示器３４を見ることで感じる視覚的な刺激が高まるので、装飾図柄表示器３４の表示内容の変化に気付き易くなる。この瞬停表示が繰返されることに応じて瞬停表示の所要時間が長くした。このため、遊技者が表示内容の変化に気付いて画面に注目したときには瞬停表示の所要時間が左列の図柄要素〜右列の図柄要素の組合せを識別するのに十分な長い時間になるので、各回の瞬停表示では左列の図柄要素〜右列の図柄要素を連番の組合せで分り難く表示しているにも拘らず、複数の瞬停表示の総計では左列の図柄要素〜右列の図柄要素が連番の組合せであることを容易に認識させることができる。
【００７７】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素を半透明な変動状態から半透明なまま仮停止させるときに透明率を低くしたので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が半透明に仮停止しているときの色彩が半透明に変動しているときの色彩に比べて濃くなる。このため、左列〜右列の各列の図柄要素の種類を仮停止状態で識別し易くなるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素の仮停止状態の組合せが連番であることも認識し易くなる。
【００７８】
上記実施例１においては、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素を連番の組合せに設定したが、これに限定されるものではなく、例えば左列および中列が同一で右列が相違する組合せに設定しても良い。
【００７９】
上記実施例１においては、ビデオデータＶ２・Ｖ４・Ｖ６・Ｖ８・Ｖ１０を再生するときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明な状態で可変表示したが、これに限定されるものではなく、例えば不透明な状態で可変表示しても良い。この場合、左列の図柄要素を不透明なまま仮図柄要素の設定結果で瞬間的に仮停止させ、中列の図柄要素を不透明なまま仮図柄要素の設定結果で瞬間的に仮停止させ、右列の図柄要素を不透明なまま仮図柄要素の設定結果で瞬間的に仮停止させることが好ましい。
【００８０】
上記実施例１においては、ビデオデータＶ２・Ｖ４・Ｖ６・Ｖ８・Ｖ１０を再生するときに左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素を半透明なまま可変停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば不透明な状態で可変停止させても良い。即ち、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を各回の仮停止で不透明に表示しても良い。この構成の場合、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が仮停止しているときの色彩が変動しているときの色彩に比べて濃くなる。このため、左列〜右列の各列の図柄要素の種類を仮停止状態で識別し易くなるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素の仮停止状態の組合せが連番であることも認識し易くなる。
【００８１】
上記実施例１においては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を瞬間的に変動停止させることに基づいて瞬停演出を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の変動中に半透明な静止状態の瞬停図柄を重ねることで瞬停演出を発生させても良い。以下、図柄要素の変動中に半透明な静止状態の瞬停図柄を重ねる実施例２について説明する。尚、上記実施例１と同一部分は説明を省略し、実施例１と異なる部分だけを説明する。
【実施例２】
【００８２】
ビデオデータＶ２の瞬停演出〜ビデオデータＶ１０の瞬停演出は、図４４にビデオデータＶ２を代表して示すように、ステップＳ３１３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明化した後にステップＳ３５１〜ステップＳ３５８で行われる。以下、瞬停演出の処理内容を図４５の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３５１：左列の瞬停図柄を変動中の左列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、中列の瞬停図柄を変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、右列の瞬停図柄を変動中の右列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示する（図４５のｂ参照）。これら左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が図３１の処理内容で設定し、ＶＤＰ８４に送信するものである。左列の瞬停図柄は左列の仮図柄要素の設定結果と同種の数字図柄であり、左列の瞬停図柄の色彩は後方の左列の図柄要素と同一の有色半透明に設定され、左列の瞬停図柄の透明率は後方の左列の図柄要素の透明率「５０％」に比べて低い「３０％」に設定され、左列の瞬停図柄の静止位置は左列の図柄要素の変動停止時の停止位置Ｌに設定され、左列の瞬停図柄のサイズは左列の図柄要素の変動停止時のサイズと同一に設定されている。右列の瞬停図柄は右列の仮図柄要素の設定結果と同種の数字図柄であり、右列の瞬停図柄の色彩は後方の右列の図柄要素と同一の有色半透明に設定され、右列の瞬停図柄の透明率は後方の右列の図柄要素の透明率「５０％」に比べて低い「３０％」に設定され、右列の瞬停図柄の静止位置は右列の図柄要素の停止位置Ｒに設定され、右列の瞬停図柄のサイズは右列の図柄要素の変動停止時でのサイズと同一に設定されている。中列の瞬停図柄は中列の仮図柄要素の設定結果であり、中列の瞬停図柄の色彩は後方の中列の図柄要素と同一の有色半透明に設定され、中列の瞬停図柄の透明率は後方の中列の図柄要素の透明率「５０％」に比べて低い「３０％」に設定され、中列の瞬停図柄の静止位置は中列の図柄要素の変動停止時の停止位置Ｃに設定され、中列の瞬停図柄のサイズは中列の図柄要素の変動停止時でのサイズと同一に設定されている。これら左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄の３者は同時に静止表示されるものであり、ステップＳ３５１では半透明な左列の図柄要素〜半透明な右列の図柄要素の前方に半透明な左列の瞬停図柄〜半透明な右列の瞬停図柄が連番の組合せで重ねて濃く静止表示される。
ステップＳ３５２：左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄を同時に消去し、ステップＳ３１３と同一の半透明な変動状態に戻す（図４５のｃ参照）。これら各列の瞬停図柄の消去はステップＳ３５１で１回目の瞬停図柄の表示を開始してから「０．０６７ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、ステップＳ３５１での各列の瞬停図柄の表示時間は「０．０６７ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３５３：左列の瞬停図柄を変動中の左列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、中列の瞬停図柄を変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、右列の瞬停図柄を変動中の右列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示する（図４５のｄ参照）。これら各列の瞬停図柄はステップＳ３５１と同一の数字および同一の色彩で同一の位置に同一の大きさおよび同一の透明度で表示されるものであり、ステップＳ３５３では半透明な左列の図柄要素〜半透明な右列の図柄要素の前方に半透明な左列の瞬停図柄〜半透明な右列の瞬停図柄が１回目と同一の連番の組合せで濃く静止表示される。この２回目の瞬停図柄の表示はステップＳ３５２で瞬停図柄を消去してから「０．３３３ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、１回目の瞬停表示および２回目の瞬停表示間のインターバル時間は「０．３３３ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３５４：左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄を同時に消去し、ステップＳ３１３と同一の半透明な変動状態に戻す（図４５のｅ参照）。これら各列の瞬停図柄の消去はステップＳ３５３で瞬停図柄の表示を開始してから「０．０８０ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、ステップＳ３５３での各列の瞬停図柄の表示時間は「０．０８０ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３５５：左列の瞬停図柄を変動中の左列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、中列の瞬停図柄を変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、右列の瞬停図柄を変動中の右列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示する。これら各列の瞬停図柄はステップＳ３５１と同一の数字および同一の色彩で同一の位置に同一の大きさおよび同一の透明度で表示されるものである。この３回目の瞬停図柄の表示はステップＳ３５４で瞬停図柄を消去してから「０．３３３ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、２回目の瞬停表示および３回目の瞬停表示間のインターバル時間は「０．３３３ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３５６：左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄を同時に消去し、ステップＳ３１３と同一の半透明な変動状態に戻す。これら各列の瞬停図柄の消去はステップＳ３５５で瞬停図柄の表示を開始してから「０．０９０ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、ステップＳ３５５での各列の瞬停図柄の表示時間は「０．０９０ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３５７：左列の瞬停図柄を変動中の左列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、中列の瞬停図柄を変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示し、右列の瞬停図柄を変動中の右列の図柄要素の前方に重ねて静止状態で表示する。これら各列の瞬停図柄はステップＳ３５１と同一の数字および同一の色彩で同一の位置に同一の大きさおよび同一の透明度で表示されるものである。この４回目の瞬停図柄の表示はステップＳ３５６で瞬停図柄を消去してから「０．３３３ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、３回目の瞬停表示および４回目の瞬停表示間のインターバル時間は「０．３３３ｓｅｃ」に設定されている。
ステップＳ３５８：左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄を同時に消去し、ステップＳ３１３と同一の半透明な変動状態に戻す。これら各列の瞬停図柄の消去はステップＳ３５７で瞬停図柄の表示を開始してから「０．１０ｓｅｃ」が経過したタイミングで行われるものであり、ステップＳ３５７での各列の瞬停図柄の表示時間は「０．１０ｓｅｃ」に設定されている。
【００８３】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄を瞬間的に可変停止状態で表示する瞬停表示を繰返し行い、各回の瞬停表示で左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄が連番の組合せであることを分り難くした。このため、画面に対する注目度が低い遊技者にとっては左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄が表示されなかったにも拘らず表示されたかもしれないと思う期待感が発生するので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを曖昧に期待する趣向性が得られる。また、画面に対する注目度が高い遊技者は左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄が連番の組合せであることを同種の映像を繰返し見ることから理解することができるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを確実に期待する趣向性が得られる。
【００８４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明な状態で変動表示したので、背景の見栄えが左列の図柄要素〜右列の図柄要素の影響で低下する度合を抑えることができる。しかも、左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄を半透明な図柄要素に重ねて半透明に表示したので、各回の瞬停表示で左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄が連番の組合せであることが一層分り難くなる。このため、左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄が表示されなかったにも拘らず表示されたかもしれないと思う期待感が高まるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せになることを曖昧に期待する趣向性も向上する。
【００８５】
左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄の表示時間を瞬停表示が繰返されることに応じて長くした。このため、遊技者が表示内容の変化に気付いて画面に注目したときには瞬停表示の所要時間が左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄の組合せを識別するのに十分な長い時間になるので、各回の瞬停表示では左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄を連番の組合せで分り難く表示しているにも拘らず、複数の瞬停表示の総計では左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄が連番の組合せであることを容易に認識させることができる。
【００８６】
左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄を半透明に表示するときに後方の同列の図柄要素に比べて透明率を低くしたので、各列の瞬停図柄の色彩が後方の半透明な図柄要素の色彩に比べて濃くなる。このため、各列の瞬停図柄の種類を仮停止状態で識別し易くなるので、左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄の仮停止状態での組合せが連番であることも認識し易くなる。
【００８７】
上記実施例２においては、左列の瞬停図柄と中列の瞬停図柄と右列の瞬停図柄を連番の組合せに設定したが、これに限定されるものではなく、例えば左列および中列が同一で右列が相違する組合せに設定しても良い。
【００８８】
上記実施例２においては、ビデオデータＶ２・Ｖ４・Ｖ６・Ｖ８・Ｖ１０を再生するときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を半透明な状態で可変表示したが、これに限定されるものではなく、例えば不透明な状態で可変表示しても良い。この場合、左列の図柄要素に左列の瞬停図柄を不透明な状態で重ね、中列の図柄要素に中列の瞬停図柄を不透明な状態で重ね、右列の図柄要素に右列の瞬停図柄を不透明な状態で重ねることが好ましい。
【００８９】
上記実施例２においては、ビデオデータＶ２・Ｖ４・Ｖ６・Ｖ８・Ｖ１０を再生するときに半透明な左列の図柄要素と半透明な中列の図柄要素と半透明な右列の図柄要素に半透明な左列の仮図柄要素と半透明な中列の仮図柄要素と半透明な右列の仮図柄要素をそれぞれに重ねたが、これに限定されるものではなく、例えば不透明な左列の仮図柄要素と不透明な中列の仮図柄要素と不透明な右列の仮図柄要素をそれぞれに重ねても良い。即ち、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を各回の仮停止で不透明に表示しても良い。この構成の場合、各列の瞬停図柄の色彩が後方の図柄要素の色彩に比べて濃くなる。このため、各列の瞬停図柄の種類を識別し易くなるので、左列の瞬停図柄〜右列の瞬停図柄の組合せが連番であることも認識し易くなる。
【００９０】
上記実施例１〜実施例２においては、瞬停演出として４回の瞬停表示を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば２回または３回の瞬停表示を行う構成としたり、あるいは、５回以上の瞬停表示を行う構成としても良い。
【００９１】
上記実施例１〜実施例２においては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てを仮の態様で瞬間的に可変停止状態で表示する制御をインターバル時間が相互に同一となるように行ったが、これに限定されるものではなく、例えば瞬間的な停止表示が繰返されることに応じてインターバル時間が次第に短くなるように行っても良い。このインターバル時間とは今回の瞬間的な停止表示が終了してから次回の瞬間的な停止表示が開始されるまでの時間を称するものであり、瞬間的な停止表示が繰返されることに応じてインターバル時間を次第に短くしたときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が特定の外れの組合せで瞬間的に停止表示される映像が次第に短い時間間隔で発生するようになる。このため、遊技者が図柄表示器を見ることで感じる視覚的な刺激が高まるので、図柄表示器の表示内容の変化に気付き易くなる。しかも、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が特定の外れの組合せで継続的に表示されているように錯覚させることができるので、各回の瞬間的な停止表示では左列の図柄要素〜右列の図柄要素を特定の外れの組合せで分り難く表示しているにも拘らず、複数の瞬間的な停止表示の総計では左列の図柄要素〜右列の図柄要素が特定の外れの組合せであることを容易に認識させることができる。この場合、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を特定の外れの組合せで瞬間的に停止表示する所要時間は相互に同一に設定しても良く、あるいは、瞬間的な停止表示が繰返されることに応じて次第に長くなるように設定しても良い。
【００９２】
上記実施例１〜実施例２においては、各回の瞬停表示状態での左列の図柄要素〜右列の図柄要素の透明率を可変表示状態での透明率に比べて低く設定したが、これに限定されるものではなく、例えば可変表示状態での透明率と同一に設定したり、あるいは、可変表示状態での透明率に比べて高く設定しても良い。
【００９３】
上記実施例１〜実施例２においては、複数の瞬停表示で左列の図柄要素〜右列の図柄要素を透明率を相互に同一に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば瞬停表示が繰返されることに応じて透明率を次第に低くしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】完全外れ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１９】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２０】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２２】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】装飾図柄を確変大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２５】装飾図柄を通常大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２７】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２８】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３０】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３１】図柄制御回路の仮図柄設定処理を示すフローチャート
【図３２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ノーマルリーチ）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のノーマルリーチ）
【図３４】装飾図柄が有色不透明な色彩で変動する映像を示す図
【図３５】装飾図柄が有色半透明な色彩で変動する映像を示す図
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のノーマルリーチ）
【図３７】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（求婚演出）
【図３８】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の求婚リーチ）
【図３９】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用の求婚リーチ）
【図４０】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（完全外れ）
【図４１】ビデオデータの再生結果を示す図（完全外れ）
【図４２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ノーマルリーチ）
【図４３】ビデオデータの再生結果を示す図（瞬停演出）
【図４４】実施例２を示す図４２相当図
【図４５】図４３相当図
【符号の説明】
【００９５】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
2007075423.tif 000003
【図２】
2007075423.tif 000004
【図３】
2007075423.tif 000005
【図４】
2007075423.tif 000006
【図５】
2007075423.tif 000007
【図６】
2007075423.tif 000008
【図７】
2007075423.tif 000009
【図８】
2007075423.tif 000010
【図９】
2007075423.tif 000011
【図１０】
2007075423.tif 000012
【図１１】
2007075423.tif 000013
【図１２】
2007075423.tif 000014
【図１３】
2007075423.tif 000015
【図１４】
2007075423.tif 000016
【図１５】
2007075423.tif 000017
【図１６】
2007075423.tif 000018
【図１７】
2007075423.tif 000019
【図１８】
2007075423.tif 000020
【図１９】
2007075423.tif 000021
【図２０】
2007075423.tif 000022
【図２１】
2007075423.tif 000023
【図２２】
2007075423.tif 000024
【図２３】
2007075423.tif 000025
【図２４】
2007075423.tif 000026
【図２５】
2007075423.tif 000027
【図２６】
2007075423.tif 000028
【図２７】
2007075423.tif 000029
【図２８】
2007075423.tif 000030
【図２９】
2007075423.tif 000031
【図３０】
2007075423.tif 000032
【図３１】
2007075423.tif 000033
【図３２】
2007075423.tif 000034
【図３３】
2007075423.tif 000035
【図３４】
2007075423.tif 000036
【図３５】
2007075423.tif 000037
【図３６】
2007075423.tif 000038
【図３７】
2007075423.tif 000039
【図３８】
2007075423.tif 000040
【図３９】
2007075423.tif 000041
【図４０】
2007075423.tif 000042
【図４１】
2007075423.tif 000043
【図４２】
2007075423.tif 000044
【図４３】
2007075423.tif 000045
【図４４】
2007075423.tif 000046
【図４５】
2007075423.tif 000047