(57)【要約】【課題】  異常の発生を的確に検知して異常情報を表示すると共に、異常を表示する表示装置のメンテナンスを容易とすることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】  カウントスイッチが入球を検出しているが（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が特定入賞口開放中状態ない場合（Ｓ５０４：Ｎｏ）、また、第１入球口スイッチが入球を検出しているが（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオフで（Ｓ５０７：Ｎｏ）、更に上側通過口スイッチ２０８ａが入球を検出していない場合（Ｓ５０８：Ｎｏ）、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂと最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃとに不正入賞を通知するエラーコード（例えば「８８」など）を設定する（Ｓ５１０）。これにより表示ＬＥＤにエラーコード（「８８」）が表示される。  【選択図】        図１６
2007020941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段により制御される遊技についてその演出のための演出画像情報を表示する第１表示ユニットと、前記主制御手段の指示に基づいて前記第１表示ユニットにおける演出画像情報の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域と、
その遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な特定入球口と、
その特定入球口に入球した遊技球を検出するものであって、遊技球を検出した場合には入球信号を前記主制御手段に入力する入球検出手段と、
前記第１表示ユニットとは別で設けられ、前記表示制御手段の制御に依らず前記主制御手段による直接的な制御により情報が表示される第２表示ユニットとを備え、
前記主制御手段は、前記入球検出手段により入球信号が入力された場合、その入力が異常であるか否かを主制御手段が制御する遊技状態に基づいて判断すると共に異常であると判断された場合には異常の発生を示す異常情報を前記第２表示ユニットに表示する異常情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、遊技の制御に伴った表示が行われるように制御する表示制御装置と、その表示制御装置の制御により表示が行われる液晶画面を有する表示装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、予め定められた第１の入球口に球が入球すること（始動条件の成立）で抽選が実行され、その抽選結果に応じて遊技状態が遷移するように構成されている。この抽選により、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、第１の入球口とは別の第２の入球口が、球の入球が容易となる開放状態となり、かかる第２の入球口への入球に応じて、賞球、即ち、球の払い出しが実行される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２１０４２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、第２の入球口への入球は、センサ（スイッチ）によって検出されるものであるので、センサの誤動作や、球以外の何らかの物体の検出によっても、球を検出したことと同様のセンサ信号が出力されてしまう。その結果、異常であるにも関わらず、出力されたセンサ信号に対応して、賞球が実行されてしまう。かかる賞球（払出しに関する異常）は遊技場側の不利益となるので、遊技場側からは、係員がいち早く異常の発生を認識できることが所望されているが、この遊技場側からの要望に充分かつ的確に応えることのできるパチンコ機が未だに提供されていないという問題点があった。
【０００４】
更に、異常の発生を表示する場合には、その異常を表示する表示装置が、当然、正常に機能していなければならない。このため、表示装置に不具合が発生した場合にはこれを修理する必要があるが、かかる場合には、表示装置と、表示装置に表示を指示する制御装置との両者を調べなくてはならない。ところが、パチンコ機には各種部品が搭載されており、電気的配線（接続ライン）が複雑に入り組んでいる。従って、不具合の発生原因を究明するのに手間がかかるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、異常の発生を的確に検知して異常情報を表示すると共に、異常を表示する表示装置のメンテナンスを容易とすることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段により制御される遊技についてその演出のための演出画像情報を表示する第１表示ユニットと、前記主制御手段の指示に基づいて前記第１表示ユニットにおける演出画像情報の表示を制御する表示制御手段とを備え、更に、遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な特定入球口と、その特定入球口に入球した遊技球を検出するものであって、遊技球を検出した場合には入球信号を前記主制御手段に入力する入球検出手段と、前記第１表示ユニットとは別で設けられ、前記表示制御手段の制御に依らず前記主制御手段による直接的な制御により情報が表示される第２表示ユニットとを備え、前記主制御手段は、前記入球検出手段により入球信号が入力された場合、その入力が異常であるか否かを主制御手段が制御する遊技状態に基づいて判断すると共に異常であると判断された場合には異常の発生を示す異常情報を前記第２表示ユニットに表示する異常情報表示手段を備えている。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域に設けられた特定入球口に遊技球が入球すると、入球検出手段によりその遊技球は検出され、入球信号が主制御手段に入力される。入球検出手段により入球信号が入力された主制御手段では、異常情報表示手段により、その入球信号の入力が異常であるか否かが遊技状態に基づいて判断され、異常であると判断された場合には、第１表示ユニットとは別で設けられ表示制御手段の制御に依らず主制御手段による直接的な制御により表示が行われる第２表示ユニットにおいて、異常の発生を示す異常情報が表示される。
【０００８】
よって、入球信号が主制御手段に入力された場合には、遊技状態に基づいてその入力が異常であるか否かを判断することができるので、入球検出手段の誤動作や遊技球以外の何らかの物体の検出に起因する入球信号の入力を、的確に異常として処理することができるという効果がある。また、異常の発生を、主制御手段が直接的に制御する第２表示ユニットに異常情報の表示を行うことによって通知することができる。第２表示ユニットは主制御手段が直接的に制御するものであるので、他の制御手段を介した間接的な制御によって異常情報を表示する場合よりも、表示される情報の信頼性を向上させることができる。これによれば、表示された異常情報に対して十分な信頼感を使用者（遊技者および遊技場側の係員など）に付与することができるという効果がある。
【０００９】
特に、特定入球口への入球に対応して遊技球の払出しを行うように構成された遊技機であれば、特定入球口への入球（入球信号）に関連した異常は重大である。従って、表示される異常情報の信頼性が高いことは、遊技機の信頼性を向上させることとなり、使用者による遊技機に対する評価を向上させることができるという効果がある。
【００１０】
更に、第２表示ユニットに不具合が発生した場合は、その不具合の原因を解明する必要がある。第２表示ユニットは、第２表示ユニットに情報を出力する側である主制御手段に直接的に制御されるので、両者間の電気的配線（接続ライン）は、他の制御装置を介さずに、第２表示ユニットと主制御手段とを直接接続して形成することができる。従って、両者間の電気的配線（接続ライン）を簡素に（複雑に入り組まないように）することができ、作業者が、第２表示ユニットの不具合の検証（接続ラインにおける不具合の検証）を行うことを容易とすることができるという効果がある。言い換えれば、不具合の原因解明をおこなうための作業を簡便にし、作業者の労力を軽減することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１３】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する通路形成部材（図示せず）等が取り付けらている。
【００１４】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面視（図１参照）左側の上下２カ所には、前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するための金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１５】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して、第１図柄表示装置３７が設けられた遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００１７】
更に、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００１８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００１９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図５参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２１】
遊技盤１３は、図２（ａ）に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、風車等の各種部材（役物）や、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３、更には、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第１図柄表示装置３７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成されると共に、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されている。また、遊技盤１３の周縁部は内枠１２の裏面側に取り付けられるようになっている。この遊技盤１３の周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられると、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側に露出される。かかる一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第１図柄表示装置３７、可変表示装置ユニット８０等は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。以下に、遊技盤１３の構成について、更に具体的に説明する。
【００２２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。上記した一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第１図柄表示装置３７、可変表示装置ユニット８０等は、この遊技領域に設けられている。
【００２３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。これら各レール６１，６２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により、球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成される。内レール６１の先端部分（図２（ａ）の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２（ａ）の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２４】
遊技領域の中央部分（遊技盤１３において前面枠１４の窓部１４ｃから露出する部分の中央部分）には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）を備えた第２図柄表示装置８２と、液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１とが設けられている。第２図柄表示装置８２と第３図柄表示装置８１とは、遊技者の興趣を高める演出を行うための表示装置である。
【００２５】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、表示部８３にて表示図柄（第２図柄）である「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯する変動表示を行うものである。第２入球口６７を球が通過する（始動条件の成立）毎に第１図柄表示装置３７においては動的表示が実行され、その表示結果によって、第２入球口６７の球の通過をトリガとした抽選（普通当たりに対する抽選）の抽選結果が現出される。一方、第２入球口６７の球の通過をトリガとした抽選が行われる際には、第２図柄表示装置８２においても演出のための変動表示が行われる。また、第２入球口６７の球の通過をトリガとする抽選結果は、この第２図柄表示装置８２においても表示される。具体的には、該抽選結果（普通当たりの抽選結果）が、当たりである場合には、表示部８３には「○」の図柄が停止表示され、外れである場合には「×」の図柄が停止表示される。
【００２６】
球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留されるが、その保留回数は、上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に、保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯とを切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の球の通過をトリガとする動的表示および抽選結果は、第１図柄表示装置３７において表示されるので、必ずしも第２図柄表示装置８２にて表示を行う必要はない。このため、第２図柄表示装置８２は非設としても良い。
【００２７】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の装飾図柄（第３図柄）によって構成され、これらの装飾図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて装飾図柄が可変表示（変動表示）されるようになっている。本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。尚、上記したように、本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うもの、つまり、遊技者に興趣を付与するための補助的な表示を実行するものである。
【００２８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球する（始動条件の成立）と遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、かかる第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされると共に、第１図柄表示装置３７での所定のＬＥＤによる動的表示と第３図柄表示装置８１での装飾図柄の変動表示とが開始される。また、その抽選結果に応じた表示が、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とに現出される。
【００２９】
この第１入球口６４は、いわゆるチューリップであり、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。第１入球口６４の上側部分は、所定の対向面間隔に配置された２の揺動部材で形成されており、該２の揺動部材は、その先端部（上方側）が、通常時において略球１個分の大きさ離間して配置され、球が入球する開口を形成している。また、２の揺動部材は、その先端部が互いに離間する方向（外方）へ揺動可能に軸支されており、所定条件が成立した場合に所定時間だけ作動状態となって外方へ回動され、開口面積が拡張される（開放される）。この揺動部材の外方への回動は、ソレノイド２０９（図５参照）のオンによって開始され、ソレノイド２０９のオフによって終了する。開放された揺動部材は、ソレノイド２０９のオフによって初期位置（通常時の位置）に復帰される。
【００３０】
第１入球口６４の直上方には、流下した球を第１入球口６４に案内する上側通過口６４０が配設されている。上側通過口６４０は、球１個が通過可能な内径を有し上面と下面とが開放された筒状体で形成されている。また、上側通過口６４０は、その軸方向の中心線が第１入球口６４の上部の開放口（球の入球口）の中心に一致するように配設されている。このため、上側通過口６４０に入球した球は、上側通過口６４０内を流下して、真下の第１入球口６４へ導出される。第１入球口６４が通常の状態（開放されていない）にある場合、遊技盤１３を流下した球は、上側通過口６４０を通過しなければ第１入球口６４に入球できないように、上側通過口６４０と第１入球口６４との位置関係は規定されている。具体的には、上側通過口６４０の下面と、この上側通過口６４０に対向する第１入球口６４の上面との対向面間距離が、球の直径よりも短くなるように、上側通過口６４０と第１入球口６４とは配設されている。この上側通過口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる上側通過口スイッチ２０８ａ（各種スイッチ２０８の内の１つ）がオンとなり、上側通過口６４０への入球が検出される。
【００３１】
ここで、パチンコ機における不正行為の１つとして、前面枠１４の隙間から挿入した針金や扁平なセル等を、第１入球口６４の下方側から第１入球口６４内へ抜き差しすることにより、入球に依らず第１入球口スイッチを断続的にオンするものがある。第１入球口スイッチがオンされると、パチンコ機１０は、遊技状態を大当たりとするか否かの抽選を行うので、かかる不正行為によっても抽選が実行され、（抽選結果が大当たりとなると）不正者に不当な利益が供与されてしまう。
【００３２】
上側通過口スイッチ２０８ａは、この不正行為を検出するために設けられており、第１入球口スイッチがオンである場合に、そのオンが入球にともなったものであるか否かを判断するためのものである。つまり、ソレノイド２０９がオフである（第１入球口６４は開放されていない）場合には、球の第１入球口６４への入球経路は、上側通過口６４０を経由するものに限られる。従って、ソレノイド２０９がオフである場合に、上側通過口スイッチ２０８ａがオンであって、且つ第１入球口スイッチがオンであれば、第１入球口スイッチのオンは入球に起因したものであり、正当であると判断できる。逆に、上側通過口スイッチ２０８ａがオフであって、第１入球口スイッチがオンであれば、第１入球口スイッチのオンは入球に起因したものではないので、不正であると判断できる。この上側通過口スイッチ２０８ａの状態によって第１入球口６４への不正行為が認識されると、第１図柄表示装置３７に不正であることを示すデータ（エラーコード、請求項に記載の異常情報に該当）が表示される。
【００３３】
尚、当然のことながら、不正行為でなくとも、第１入球口スイッチの誤動作や遊技球以外の何らかの物体を検知することによっても、第１入球口スイッチがオンとなる場合がある。かかる場合においても、同様に、上側通過口スイッチ２０８ａの状態に基づいてＭＰＵ２０１（図５参照）は、かかる第１入球口スイッチのオンがエラー（異常）であると判断でき、第１図柄表示装置３７にエラーコードが表示される。
【００３４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。この可変入賞装置６５は、その中央部に形成された特定入賞口６５ａを開閉するものである。具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉板を開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できない閉状態になっている。
【００３５】
パチンコ機１０においては、第１入球口６４への球の入球を契機とした抽選が主制御装置１１０で行われ、その抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの表示態様となるよう第１図柄表示装置３７の報知ＬＥＤ３４０（図２（ｂ）参照）を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態となった場合には、ソレノイド（図示を省略）を駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。これにより通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放されることとなる。
【００３６】
この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
不正行為の１つとして、前面枠１４の隙間から挿入した針金や扁平なセル等により、特定入賞口６５ａを覆う開閉板をこじ開け、不当に特定入賞口６５ａに球を入賞させて賞球を得るものがある。特定入賞口６５ａ内には球の入賞を検出するカウントスイッチ（図示せず、請求項１記載の入球検出手段の一部）が設けられており、大当たりではない場合に該カウントスイッチがオンであると、不正行為と判断され、第１図柄表示装置３７に不正であることを示すデータ（エラーコード）が表示される。
【００３８】
当然のことながら、不正行為でなくとも、カウントスイッチの誤動作や遊技球以外の何らかの物体を検知することによっても、カウントスイッチがオンとなる場合がある。かかる場合においても、同様に、かかる第１入球口スイッチのオンはエラー（異常）であると判断され、第１図柄表示装置３７にエラーコードが表示される。
【００３９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりを示す表示態様が現出された場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４１】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。
【００４２】
また、可変表示装置ユニット８０の右方には、外レール６２の内側に沿って、第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０によって制御され、主制御装置１１０から直接的に出力される情報を表示する表示装置である。
【００４３】
この第１図柄表示装置３７は、表示ＬＥＤ３３０と報知ＬＥＤ３４０とを備えている。表示ＬＥＤ３４０は、主制御装置１１０の制御によって、機種コード（主制御装置１１０の識別情報）やエラーコード等を表示するものである。また、報知ＬＥＤ３４０は、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示すものである。言い換えれば、報知ＬＥＤ３４０は、主制御装置１１０が制御するパチンコ機１０の遊技状態（現在の遊技状態）を表示するためのＬＥＤであり、実行中の遊技に関し主制御装置１１０の制御内容を反映した情報が、報知ＬＥＤ３４０により遊技者に提示される。
【００４４】
図２（ｂ）は、第１図柄表示装置３７の拡大図である。第１図柄表示装置３７は、２個の７セグメントＬＥＤを備えた表示ＬＥＤ３３０と、複数のＬＥＤで構成された報知ＬＥＤ３４０とを備えている。
【００４５】
詳細には、表示ＬＥＤ３３０は、７セグメント第１ＬＥＤ３３１と７セグメント第２ＬＥＤ３３２とを備え、７セグメントＬＥＤを構成する７つのＬＥＤの点灯パターンにより「０」〜「９」の数字やアルファベット文字などの記号を表示するものである。７セグメント第１ＬＥＤ３３１と７セグメント第２ＬＥＤ３３２とは、それぞれ各１ずつの記号を表示し得るので、表示ＬＥＤ３３０によって最大２桁の数値またはコード（数字およびアルファベット文字の組合せ）が表示される。２桁の数値またはコードの内、上位桁の記号は、７セグメント第１ＬＥＤ３３１に表示され、下位桁の記号は、７セグメント第２ＬＥＤ３３２に表示される。また、この表示ＬＥＤ３３０は、機種コードのみならず、エラーコードやラウンド数についても表示するものであり、パチンコ機１０の状態に応じて、機種コード、エラーコード、ラウンド数のいずれかが表示されるように構成されている。
【００４６】
機種コードは、主制御装置１１０の機種を識別するために、メーカによって機種名に対応して予め定められたデータ（主制御装置の識別情報）である。この機種コードは、主制御装置１１０の製造時に付与され、後述する主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の識別コードメモリ２０２ａに書き込まれて不揮発に記憶されている。
【００４７】
エラーコードは、機種コードとは異なるコードで構成され、パチンコ機１０でエラー（異常）が発生したことを通知するために出力されるデータである。パチンコ機１０は、不正行為が検出された場合にもエラー（異常の発生）となる。上記したように、大当たりにない状態でカウントスイッチがオンである場合（不正な特定入賞口６５ａの開放）や、ソレノイド２０９がオフで上側通過口スイッチ２０８ａがオフであるにも関わらず第１入球口スイッチがオンである場合には不正行為と判断され、エラーとなって表示ＬＥＤ３３０にエラーコードが表示される。尚、本実施の形態では、エラーコードは「８８」とされている。従って、パチンコ機１０の製造時や出荷時において、作業者は、故意にエラーを発生させることにより、表示ＬＥＤ３３０の７セグメント第１ＬＥＤ３３１と７セグメント第２ＬＥＤ３３２とを全点灯とし、これを利用して、７セグメントＬＥＤの点灯検査を実行することができる。
【００４８】
また、不正行為は、遊技者にとって有利な遊技価値を不当に得るために行われるものである。従って、遊技者にとって有利な遊技価値の付与を決定し、その付与の実行を指示する主制御装置１１０が、不正行為を認識する必要がある。このため、不正行為を検出するスイッチ（第１入球口スイッチ、上側通過口スイッチ２０８ａ、カウントスイッチ）は、主制御装置１１０に接続され、その状態が主制御装置１１０にて監視されている。かかるスイッチの状態から、主制御装置１１０にて不正行為が行われたことが検出されると、エラーコードが表示ＬＥＤ３３０に表示される。このため、表示ＬＥＤ３３０は、主制御装置１１０に接続されている。
【００４９】
表示ＬＥＤ３３０が主制御装置１１０に直接接続されているため（図５参照）、エラー（不正行為、即ち異常）の通知を隠蔽するためなどの理由で不正者が表示ＬＥＤ３３０を操作するためには、主制御装置１１０と表示ＬＥＤ３３０との接続ラインを操作しなくてはならない。つまり、操作範囲が限定的になる。その結果、表示ＬＥＤ３３０に不具合が生じた場合、その不具合の原因を検出する作業は、表示ＬＥＤ３３０が複数の装置（制御装置など）を経由して主制御装置１１０と接続されている場合に比べて、簡素かつ簡潔になる。配線の追跡が単純である上、その範囲が主制御装置１１０と表示ＬＥＤ３３０との接続ラインに限定されるからである。このように表示ＬＥＤ３３０を主制御装置１１０とを直接接続することにより、表示ＬＥＤ３３０に不具合が発生した場合には、その原因の発見を容易とすることができ、不正行為を抑止することができる。
【００５０】
ラウンド数は、大当たりとなった場合の特定入賞口６５ａの開閉回数である。本パチンコ機１０は、ラウンド数の異なる大当たりが実行されるように構成されており、２ラウンドまたは１６ラウンドのいずれかで、大当たりが実行される（複数の大当たりのパターンが用意されている）。大当たりが２ラウンドまたは１６ラウンドのいずれで実行されるかは、後述する第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて設定される。このため、主制御装置１１０において、第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る各値に対応つけて該ラウンド数（「２」または「１６」）は、予め記憶されている。具体的には、終了後に変動時間短縮状態に遷移する大当たりは、ラウンド数「２」で実行されるように構成されており、その大当たりを示す乱数値（大当たり後に変動時間短縮状態となる乱数値）「０，４」に対応つけてラウンド数「２」が記憶されている。また、終了後に高確率状態に遷移する大当たりは、ラウンド数「１６」で実行されるように構成されており、その大当たりを示す乱数値（大当たり後高確率状態となる乱数値）「１，２，３」に対応つけてラウンド数「１６」が記憶されている。従って、変動時間短縮状態に対応した大当たりが開始されると、表示ＬＥＤ３３０には「２」が表示される。また、高確率状態に対応した大当たりが開始されると、表示ＬＥＤ３３０には「１６」が表示される。
【００５１】
つまり、ラウンド数（特別遊技状態の内容を示す内容情報）の表示により、複数の大当たりのパターンの内のいずれのパターン（遊技の内容）であるかを遊技者にを通知するのである。従って、遊技者は、複数の大当たりパターンを有するパチンコ機１０であっても、いずれのパターンで大当たりとなったかを、即ち、実行される遊技の内容を、的確に把握することができる。
【００５２】
ここで、変動時間短縮状態とは、１の動的表示（第１入球口６４への入球に対応した第１図柄表示装置３７における所定のＬＥＤの動的表示）の時間および第３図柄表示装置８１での装飾図柄の変動表示の時間を、通常より短くして即停止させる状態である。この変動時間短縮状態においては、上記に加え、第２入球口６７の球の通過に対応した所定のＬＥＤの動的表示の時間および第２図柄表示装置８２の表示図柄の変動表示の時間についても短縮し、また、第１入球口６４の開放時間を通常より延長するようにしても良い。更には、第２入球口６７の球の通過をトリガとする抽選（普通当たりに対する抽選）の当たり確率をアップさせても良く、１回の当たりで開放する回数を増加させても良い。また、高確率状態とは、第１入球口６４への入球を契機とした抽選結果が大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態となった、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。本実施の形態の確変中においては、さらに、普通当たりの当たり確率がアップして第１入球口６４へも球が入球し易い遊技状態が形成される。通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。本実施の形態では、変動時間短縮状態にある場合は、大当たり確率は通常の状態と同じ（低確率状態）であるが、通常状態とは区別して扱う。
【００５３】
尚、パチンコ機１０では、電源投入により、表示ＬＥＤ３３０に機種コードが表示される。そして、大当たりが開始されることにより、機種コードの表示がラウンド数の表示に変更される。ラウンド数の表示は、次の大当たりが開始されるまで継続して表示され、新たに大当たりが開始されるタイミングで、その新たな大当たりに対応するラウンド数の表示に差し替えられる。
【００５４】
報知ＬＥＤ３４０は、実行中の遊技の内容であって主制御装置１１０によって確定された遊技状態を遊技者に通知するためのものであり、パチンコ機１０の遊技状態に連動した表示が実行される。つまり、この第１図柄表示装置３７において、所定のＬＥＤによって動的表示を行うことにより変動中（抽選中）にあることが示され、また、大当たり、外れなどの確定された遊技状態（抽選結果）が遊技者に通知される。
【００５５】
かかる報知ＬＥＤ３４０は、状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２、特図報知第１ＬＥＤ３４３、特図報知第２ＬＥＤ３４４、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５、特図保留報知第２ＬＥＤ３４６、普図報知ＬＥＤ３４７、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８、普図保留報知第２ＬＥＤ３４９の複数のＬＥＤで構成されている。
【００５６】
各報知ＬＥＤ３４０のそれぞれは、外レール６２に沿って配設されると共に、各第１ＬＥＤ３４１，３４３，３４５，３４８のそれぞれは、各第２ＬＥＤ３４２，３４４，３４６，３４９のそれぞれに対して外レール６２側となるように配設されている。また、表示ＬＥＤ３４０に最も近接して状態報知第１ＬＥＤ３４１と状態報知第２ＬＥＤ３４２とが配設され、特図報知第１ＬＥＤ３４３と特図報知第２ＬＥＤ３４４、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５と特図保留報知第２ＬＥＤ３４６、普図報知ＬＥＤ３４７、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８と普図保留報知第２ＬＥＤ３４９の順に表示ＬＥＤ３４０から遠方となるように（普図保留報知第１ＬＥＤ３４８と普図保留報知第２ＬＥＤ３４９とが表示ＬＥＤ３４０に対して最も遠方となるように）配設されている。
【００５７】
また、報知ＬＥＤ３４０は、点灯と消灯とに加え点滅の表示態様を取り得るように構成され、更に、状態報知第１ＬＥＤ３４１、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５、特図保留報知第２ＬＥＤ３４６、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８、普図保留報知第２ＬＥＤ３４９は赤色に、状態報知第２ＬＥＤ３４２、特図報知第１ＬＥＤ３４３、特図報知第２ＬＥＤ３４４、普図報知ＬＥＤ３４７は赤色と青色とに発光するように構成されている。
【００５８】
図４を参照して、かかる報知ＬＥＤ３４０の表示態様と、通知される遊技状態（遊技の内容）とについて説明する。図４は、通知される遊技状態を報知ＬＥＤ３４０の表示態様に対応させて表示した一覧表であり、図４（ａ）は、特別遊技状態に関連した（第１入球口６４への入球を契機として実行される大当たりの抽選に伴う）遊技状態について示した表であり、図４（ｂ）は普通当たりに関連した（第２入球口６７の球の通過を契機として実行される抽選に伴う）遊技状態について示した表である。具体的には、図４（ａ）、図４（ｂ）の各表において、最左端の欄には通知する遊技状態（図４（ａ）「遊技内容」欄）が表示されており、「遊技内容」欄の各欄の右方において、その遊技状態を示す各報知ＬＥＤ３４０の表示態様が（図４（ａ）「状態報知第１ＬＥＤ」、「状態報知第２ＬＥＤ」、「特図報知第１ＬＥＤ」、「特図報知第２ＬＥＤ」、「特図保留報知第１ＬＥＤ」、「特図保留報知第２ＬＥＤ」、「普図報知ＬＥＤ」、「普図保留報知第１ＬＥＤ」、「普図保留報知第２ＬＥＤ」の各欄参照）表示されている。尚、図４（ａ）、図４（ｂ）において、黒丸は赤色の点灯状態を示し、白丸は青色の点灯状態を示し、黒三角は赤色の点滅状態を示している。
【００５９】
状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２は、大当たり期間を除いた期間における遊技状態を示すＬＥＤであり、実行中の遊技状態が、通常状態、高確率状態、変動時間短縮状態のいずれにあるかを示すものである。図４（ａ）に示したように、通常状態は、状態報知第１ＬＥＤ３４１および状態報知第２ＬＥＤ３４２の消灯によって示され（図４（ａ）「通常時」欄参照）、高確率状態は、状態報知第１ＬＥＤ３４１の赤色の点灯と、状態報知第２ＬＥＤ３４２の消灯とによって示される（図４（ａ）「高確率時」欄参照）。また、変動時間短縮状態は、状態報知第１ＬＥＤ３４１の赤色の点灯と、状態報知第２ＬＥＤ３４２の青色の点灯とによって示される（図４（ａ）「時短時」欄参照）。状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２の点灯状態は、大当たり終了後に、高確率状態、変動時間短縮状態に対応して更新され、高確率状態および変動時間短縮状態の期間が終了したタイミングで、通常状態にあることを示す消灯状態へと更新される。
【００６０】
特図報知第１ＬＥＤと特図報知第２ＬＥＤ３４４とは、第１入球口６４への入球をトリガとする抽選結果を示すＬＥＤであり、かかる抽選結果が、大当たり終了後に高確率状態に遷移する大当たり、大当たり終了後に変動時間短縮状態に遷移する大当たり、大当たりとならない外れのいずれであるかを示すものである。
【００６１】
図４（ａ）に示したように、高確率状態に遷移する大当たりであることは、特図報知第１ＬＥＤ３４３の赤色の点灯と特図報知第２ＬＥＤ３４４の赤色の点灯とされている（「高確率状態遷移」欄参照）。また、変動時間短縮状態に遷移する大当たりであることは、特図報知第１ＬＥＤ３４３の青色の点灯と特図報知第２ＬＥＤ３４４の青色の点灯とされている（「変動時間短縮状態遷移」参照）。外れであることは、特図報知第１ＬＥＤ３４３の赤色の点灯と特図報知第２ＬＥＤ３４４の青色の点灯とにより示される。
【００６２】
尚、本実施の形態では、かかる特図報知第１ＬＥＤと特図報知第２ＬＥＤ３４４との表示態様が特別図柄に相当する。
【００６３】
更に、第１入球口６４への入球からその入球に対応する抽選結果が表示されるまでの所定時間は、特図報知第１ＬＥＤ３４３４と特図報知第２ＬＥＤ３４４とは点滅状態となる動的表示を実行する。入球に対応した抽選結果は、その動的表示の終了に際して上記した表示態様にて停止表示される。そして、特図報知第１ＬＥＤと特図報知第２ＬＥＤ３４４とにより大当たりを示す態様が現出された場合、特定入賞口６５ａの開閉を行う特別遊技状態（大当たり）に遷移する。
【００６４】
なお、特図報知第１ＬＥＤ３４３と特図報知第２ＬＥＤ３４４とにより動的表示が行われている間（抽選結果が表示（停止表示）されている期間を含む）に、球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球に対応した遊技（抽選）を直ちに実行することはできない。このためパチンコ機１０では、特図報知第１ＬＥＤ３４３と特図報知第２ＬＥＤ３４４とにて動的表示が行われている間（第３図柄表示装置８１にて装飾図柄の変動表示が行われている間に同じ）に、球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数（入球に対応した遊技、その抽選）は最大４回まで保留される。
【００６５】
特図保留報知第１ＬＥＤ３４５と特図保留報知第２ＬＥＤ３４６とは、大当たりの抽選が保留中にある遊技の回数を表示するＬＥＤである。パチンコ機１０では、上記のように、第１図柄表示装置３７にて動的表示が行われている期間は、第１入球口６４への入球は最大４回まで保留され、その保留回数が、この特図保留報知第１ＬＥＤ３４５と特図保留報知第２ＬＥＤ３４６とにて表示される。  図４（ａ）に示すように、保留中の遊技が１回ある場合は、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５の赤色の点滅によって示される（図４（ａ）「保留１」欄参照）。保留中の遊技が２回ある場合は、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５と特図保留報知第２ＬＥＤ３４６とが赤色に点滅することによって示される（図４（ａ）「保留２」欄参照）。保留中の遊技が３回ある場合は、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５の赤色の点灯と、特図保留報知第２ＬＥＤ３４６の赤色の点滅とによって示される（図４（ａ）「保留３」欄参照）。保留中の遊技が４回ある場合は、特図保留報知第１ＬＥＤ３４５と特図保留報知第２ＬＥＤ３４６とが赤色に点灯することによって示される（図４（ａ）「保留４」欄参照）。
【００６６】
普図報知ＬＥＤ３４７は、球が第２入球口６７が通過したことに伴って主制御装置１１０の内部にて抽選された抽選結果（普通当たりに対する抽選結果）を示すＬＥＤである。この普図報知ＬＥＤ３４７の表示態様が、本実施の形態では普通図柄とされている。図４（ｂ）に示すように、かかる抽選結果が当たりであることを示す表示態様は、普図報知ＬＥＤ３４７の赤色の点灯とされている（図４（ｂ）「当たり図柄」欄参照）。一方、外れであることを示す表示態様は、普図報知ＬＥＤ３４７の青色の点灯とされている（図４（ｂ）「はずれ図柄」欄参照）。
【００６７】
更に、球の第２入球口６７の通過からその球の通過に対応する抽選結果が表示されるまでの所定時間は、普図報知ＬＥＤ３４７は点滅状態となる動的表示を実行する。抽選結果は、普図報知ＬＥＤ３４７の動的表示の終了に際して上記した表示態様にて停止表示される。ここで、「当たり図柄」、即ち、普図報知ＬＥＤ３４７の赤色の点灯が現出された場合、即ち、抽選結果が当たりである場合は、第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（第１入球口６４が開放される）ようにパチンコ機１０は構成されている。なお、普図報知ＬＥＤ３４７により動的表示が行われている間（抽選結果が表示（停止表示）されている期間を含む）に、球が第２入球口６７を通過した場合、その球に対応した遊技（抽選）を直ちに実行することはできない。このためパチンコ機１０では、普図報知ＬＥＤ３４７にて動的表示が行われている期間（第２図柄表示装置８２にて表示図柄の変動表示が行われている間に同じ）に、球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数（球の通過に対応した遊技、その抽選）は最大４回まで保留される。
【００６８】
普図保留報知第１ＬＥＤ３４８と普図保留報知第２ＬＥＤ３４９とは、第２入球口６７の球の通過に伴った抽選が保留中にある遊技の回数を表示するＬＥＤである。パチンコ機１０では、上記のように、普図報知ＬＥＤ３４７にて動的表示が行われている間になされた第２入球口６７の球の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が、この普図保留報知第１ＬＥＤ３４８と普図保留報知第２ＬＥＤ３４９とにて表示される。図４（ｂ）に示すように、保留中の遊技が１回ある場合は、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８の赤色の点滅によって示される（図４（ｂ）「保留１」欄参照）。保留中の遊技が２回ある場合は、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８と普図保留報知第２ＬＥＤ３４９とが赤色に点滅することによって示される（図４（ｂ）「保留２」欄参照）。保留中の遊技が３回ある場合は、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８の赤色の点灯と、普図保留報知第２ＬＥＤ３４９の赤色の点滅とによって示される（図４（ｂ）「保留３」欄参照）。保留中の遊技が４回ある場合は、普図保留報知第１ＬＥＤ３４８と普図保留報知第２ＬＥＤ３４９とが赤色に点灯することによって示される（図４（ｂ）「保留４」欄参照）。
【００６９】
なお、可変表示装置ユニット８０の両側に位置する第２入球口６７（スルーゲート）は、通過した球を遊技領域の中央へ寄せる案内機構を有している。この案内機構は、遊技領域の中央側に向かって下降する傾斜面を第２入球口６７の下側に設けて構成される。これにより、遊技領域の中央部に大型のＬＣＤを可変表示装置ユニット８０に設ける等して遊技領域が左右方向に拡張されても、球を遊技領域中央側の第１入球口６４や可変入賞装置６５の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域の拡張により球が入賞し難くなったり、球の経路が狭められて球の挙動が単調となったりすることによる興趣の低下を抑制することができる。
【００７０】
パチンコ機１０の背面側（図３参照）には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
【００７１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）を貼着している。この封印シールは、脆弱な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には、可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７４】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００７５】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７６】
ＲＯＭ２０２は、主制御装置１１０の識別情報を記憶する識別コードメモリ２０２ａを備えている。本パチンコ機１０においては主制御装置１１０の識別情報として主制御装置１１０の機種コードが記憶されている。機種コードは、主制御装置１１０の機種毎にメーカによって予め定められた２桁のコードであり、例えば、２桁の数値や、１の数字と１のアルファベット文字との組合せなどであって、エラーコードと重複しないように設定されたものである。この機種コードは、製造時に識別コードメモリ２０２ａに書き込まれ、固定値として不揮発に記憶される。パチンコ機１０に電源が投入されると、この識別コードメモリ２０２ａから機種コードは読み出され、表示ＬＥＤ３３０に表示される。尚、識別コードメモリ２０２ａは、機種コードに代えて、主制御装置１１０の型式をしめすデータや製造番号などを記憶するものであってもよい。また、主制御装置１１０に関する複数の識別情報を記憶するものであっても良い。識別コードメモリ２０２ａに複数の識別情報が記憶されている場合には、ＭＰＵ２０１は、電源が投入されると、識別コードメモリ２０２ａに記憶される主制御装置１１０に関する複数の識別情報を順番に読み出し、順次、各識別情報を表示するようにしてもよい。
【００７７】
例えば、パチンコ機１０の機種には「○○物語Ｍ５６」と「○○物語Ｍ３」とが有る。ここで、「○○物語Ｍ５６」と「○○物語Ｍ３」との仕様の違いについて説明する。「○○物語Ｍ５６」と「○○物語Ｍ３」とは図柄構成が全く同じであるが、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数などが異なる仕様になっている。詳しくは、大当たりの抽選確率は、「○○物語Ｍ５６」が略１／３７０であり、「○○物語Ｍ３」が略１／３００であり、１回の大当たりで払い出される球数は、「○○物語Ｍ５６」が略２０００球であり、「○○物語Ｍ３」が略１８００球である。さらに、上記した確変の発生確率や変動時間短縮状態（時短）の発生確率が異なるよう構成されたものもある。
【００７８】
本パチンコ機１０では、確変（即ち、高確率状態）に移行する確率および変動時間短縮状態（即ち、低確率状態）に移行する確率は、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められており、「○○物語Ｍ５６」と「○○物語Ｍ３」とでは、第１当たり種別カウンタＣ２に対して割り付けられた高確率状態に移行する値と低確率状態に移行する値との比が異なるように構成されている。
【００７９】
大当たりの確率や賞球数などの異なる仕様のパチンコ機は、それぞれの図柄構成が全く同じであり、第３図柄表示装置８１における表示や演出も同じとなる。そのため、表示制御装置１１４をユニット化して共通部品とすることができ、開発コストを低減することができる。また、各種仕様の異なるパチンコ機が製作されることで、ホールは、営業形態（交換率の違いなど）に応じてパチンコ機を選択することができる。
【００８０】
「○○物語Ｍ５６」には機種コードとして「５６」が付与され、「○○物語Ｍ３」には機種コードとして「０３」が付与されている。このため、本パチンコ機１０が「○○物語Ｍ５６」で有る場合には、識別コードメモリ２０２ａには「５６」が記憶され、「○○物語Ｍ３」にで有る場合には識別コードメモリ２０２ａには「０３」が記憶されている。そして、電源が投入されると、識別コードメモリ２０２ａに記憶される「５６」または「０３」が読み出されて表示ＬＥＤ３３０に表示される。なお、本実施形態では、○○物語Ｍ５６用の主制御装置が取り付けられている状態として説明する。
【００８１】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行される。
【００８３】
更に、ＲＡＭ２０３は、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂ、最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃ、出力用リングバッファ２０３ｄ、大当たり状態フラグ２０３ｅ、停止表示フラグ２０３ｆ、カウント検出フラグ２０３ｇ、ソレノイド検出フラグ２０３ｈ、払出通過個数カウンタ２０３ｉ、時短カウンタ２０３ｊ、球数カウンタ２０３ｋ、ラウンド回数カウンタ２０３ｌとを備えている。
【００８４】
最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂと最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃとは、表示ＬＥＤ３３０に表示するデータを一時的に記憶するためのバッファである。最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂは、７セグメント第１ＬＥＤ３３１に出力するデータを記憶するバッファであり、機種コード、エラーコード、ラウンド数の上位桁のデータを記憶するバッファである。最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃは、７セグメント第２ＬＥＤ３３２に出力するデータを記憶するバッファであり、機種コード、エラーコード、ラウンド数の下位桁のデータを記憶するバッファである。例えば、ラウンド数「１５」が表示ＬＥＤ３３０に表示される場合には、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂには「１」のデータが書き込まれ、最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃには「５」のデータが書き込まれる。また、ラウンド数「２」が表示ＬＥＤ３３０に表示される場合には、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂには「０」のデータが書き込まれ、最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃには「２」のデータが書き込まれる。
【００８５】
出力用リングバッファ２０３ｄは、主制御装置１１０から他の制御装置（例えば払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３）に出力するコマンド等のデータを一時的に記憶するためのバッファであり、データの書込位置が書込毎にシフトされるようになっておりデータ書込時間を（通常のメモリの構成に比べて）短縮可能に形成されたものである。
【００８６】
大当たり状態フラグ２０３ｅは、大当たり中の状態であるか否かと、大当たり中の状態において進行させるステージとを示すためのものであり、２バイトで構成される。この大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトには、第１入球口６４への入球をトリガとする抽選結果が大当たりとなった場合、大当たり中状態にあることを示す値（例えば「０００１」など）がセットされる（変動終了処理（Ｓ３１６）、図１２参照）。一方、大当たりが終了すると、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトには、大当たり中にないことを示す値（例えば「００００」など）がセットされる。
【００８７】
ＭＰＵ２０１は、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされていると（大当たり状態フラグ２０３ｅが大当たり中状態）、パチンコ機１０が大当たり中の状態にあることを認識する。また、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり中でないことを示す値がセットされていると（大当たり状態フラグ２０３ｅは大当たり終了状態）、ＭＰＵ２０１は、大当たり中でないことを認識する。尚、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトには、大当たり状態にあることを示す値または大当たり中にないことを示す値のいずれかが必ずセットされている。
【００８８】
大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトには、大当たり中において進行させる各ステージに応じて、特定入賞口開放中状態であることを示す値、特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値、エンディング開始状態にあることを示す値、大当たり終了準備状態であることを示す値のいずれかがセットされる。かかる値は、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに、大当たり状態にあることを示す値がセットされている場合にのみ、下位１バイトにセットされる。
【００８９】
特定入賞口開放中状態であることを示す値は、特定入賞口６５ａの開放期間であることを示すために定められた値であり、後述する大当たり処理（Ｓ２０６）において実行される大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）の中で、各ラウンドの開始時に、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトにセットされる。この大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに特定入賞口開放中状態であることを示す値がセットされていると（大当たり状態フラグ２０３ｅが特定入賞口開放中状態）、ＭＰＵ２０１は、特定入賞口６５ａを開放する期間であると判断し、ソレノイドがオフである場合には、これをオンして特定入賞口６５ａを開放する。また、ソレノイドがオンであれば、ソレノイドをオンのままとして特定入賞口６５ａの開放を継続する。
【００９０】
特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値は、特定入賞口６５ａの閉鎖期間であることを示すために定められた値であり、後述する大当たり処理（Ｓ２０６）において実行される大当たり開放中処理（Ｓ４４５）の中で特定入賞口６５ａの開放時間が経過したと判断されると、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトにセットされる。大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値がセットされていると（大当たり状態フラグ２０３ｅが特定入賞口閉鎖中状態）、ＭＰＵ２０１は、特定入賞口６５ａを閉鎖する期間であると判断し、ソレノイドがオンである場合には、これをオフして特定入賞口６５ａを閉鎖する。また、ソレノイドがオフであれば、ソレノイドをオフのままとして特定入賞口６５ａの閉鎖を継続する。
【００９１】
エンディング開始状態にあることを示す値は、大当たりの期間が終了してエンディング処理を開始するタイミングにあることを示すために定められた値である。大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）において、ラウンド回数が設定された規定回数を終了したことが確認されると、このエンディング開始状態にあることを示す値が大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトにセットされる。エンディング処理は、大当たり期間の終了を遊技者に通知するための演出を行う処理である。大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに、かかるエンディング開始状態にあることを示す値がセットされていると（大当たり状態フラグ２０３ｅがエンディング開始状態）、ＭＰＵ２０１は、規定のラウンド回数を終了したと判断し、エンディング（所定の演出）を音声ランプ制御装置１１３に指示する。
【００９２】
大当たり終了準備状態であることを示す値は、大当たり終了処理の実行を指示するために定められた値であり、エンディング処理が終了したタイミングで、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトにセットされる。この大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに大当たり終了準備状態であることを示す値がセットされていると（大当たり状態フラグ２０３ｅが終了準備状態）、ＭＰＵ２０１により、大当たり終了処理が実行される。
【００９３】
停止表示フラグ２０３ｆは、特図報知第１ＬＥＤ３４３および特図報知第２ＬＥＤ３４４の動的表示（特別図柄の動的表示）が、停止表示の期間にあることを示すフラグである。上記した特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の動的表示は、表示態様が点滅によって変化する実変動と、実変動終了後に抽選結果を示す表示結果を保持する停止表示とが行われるように構成されている。この停止表示フラグ２０３ｆは、実行中の動的表示の実変動時間が終了したタイミングでオンされ、停止表示の期間（停止保持時間）が終了したタイミングでオフされる。実変動時間および停止保持時間は後述する特図制御タイマ２０７に計時される。
【００９４】
カウント検出フラグ２０３ｇは、大当たり処理（Ｓ２０６）において特定入賞口６５ａ内に正当に入球した球をカウントするために設けられたものである。大当たり処理（Ｓ２０６）において、ＭＰＵ２０１は、このカウント検出フラグ２０３ｇの状態を確認し、カウント検出フラグ２０３がオンであれば、特定入賞口６５ａに入球（１個の入球）がなされたとして、球数カウンタ２０３ｋのカウント値（入球数）を１カウントアップする。カウント検出フラグ２０３がオフであれば、大当たり処理（Ｓ２０６）において、入球のカウントアップは非実行とされる。
【００９５】
ＭＰＵ２０１は、特定入賞口６５ａ内に設けられたカウントスイッチの状態を２ｍｓ毎のタイマ割り込みによって常時監視している（図１６、タイマ割込処理参照）。該カウントスイッチが入球を検出した場合に大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が特定入賞口開放中状態であればこのカウント検出フラグ２０３ｇはオンされる。オンされたカウント検出フラグ２０３ｇは、大当たり処理（Ｓ２０６）の中で、入球のカウントアップが実行されたことを契機としてオフされる。一方、特定入賞口６５ａ内のカウントスイッチが入球を検出した場合に大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が特定入賞口閉鎖中状態であれば、不正な入球であるのでカウント検出フラグ２０３ｇはオンされず、オフのままとなる。従って、（大当たり中における）特定入賞口６５ａの閉鎖中に不正な入球がなされても、大当たり処理（Ｓ２０６）においては、その入球のカウントは実行されない。
【００９６】
ソレノイド検出フラグ２０３ｈは、第１入球口６４の開閉を行うソレノイド２０９がオンであるか否かを示すフラグであり、ソレノイド２０９のオンにともなってオンされ、ソレノイド２０９のオフによりオフされる。このソレノイド検出フラグ２０３ｈは、第１入球口６５ａへの入球が正当であるか否かを判断するためにタイマ割込処理（図１６）において参照される。
【００９７】
タイマ割込処理において、第１入球口６４への入球が第１入球口スイッチによって検出された場合（第１入球口スイッチオン）に、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンであれば、ソレノイド２０９のオンにより第１入球口６４が開放状態となっていることが示されている。つまり、第２入球口６７の球の通過をトリガとして実行された抽選結果が当たりとなって第１入球口６４への入球が容易となった状態が形成されているのである。このため、検出された第１入球口６４への入球は正当であると判断される。
【００９８】
一方、第１入球口６４への入球が第１入球口スイッチによって検出された場合（第１入球口スイッチオン）に、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオフであれば、ソレノイド２０９はオフであって第１入球口６４は初期状態にある（開放状態にない）ことが示されている。つまり、ソレノイド検出フラグ２０３ｈのオフは、第１入球口６４への入球は不正である可能性を示している。従って、このソレノイド検出フラグ２０３ｈがオフである場合には、第１入球口６４への入球が正当なものであるか否かを判断するために、ＭＰＵ２０１により、上側通過口６４０を球が通過したか否か（上側通過口スイッチ２０８ａのオンまたはオフ）が確認される。
【００９９】
払出通過個数カウンタ２０３ｉは、特定入賞口６５ａに入球した球の数をカウントするためのものである。この払出通過個数カウンタ２０３ｉは、特定入賞口６５ａ内に設けられたカウントスイッチのオンに応じて、１ずつカウントアップされる。払出制御装置１１１は、払出通過個数カウンタ２０３ｉにてカウントされた球数に対応する回数、払出しを実行するようになっており、払出制御装置１１１により払出しが実行される毎に、払出通過個数カウンタ２０３ｉのカウント値は１減算される。何らかの原因で払出しが未実行となっているとカウント値の減算は実行されなので、払出通過個数カウンタ２０３ｉにより、未実行の払出回数が示されることとなる。
【０１００】
時短カウンタ２０３ｊは、遊技状態が変動時間短縮状態に遷移した場合に、その実行期間を規定するためのものである。変動時間短縮状態の継続期間は、大当たり終了後に実行された第１入球口６４への入球をトリガとする抽選回数（特別図柄の動的表示の実行回数）にて規定されており、大当たり終了後に変動時間短縮状態に遷移するタイミングで、規定された抽選回数（動的表示の実行回数）を示す値が時短カウンタ２０３ｊにセットされる。時短カウンタ２０３ｊにセットされた値は、変動終了処理（Ｓ３１６）により、特別図柄の動的表示終了のタイミングで１ずつ減算される。大当たり終了後に所定回数、動的表示が実行されると、変動終了処理（Ｓ３１６）における減算により時短カウンタ２０３ｊのカウント値が０となる。これにより、大当たり終了後に規定回数の動的表示が終了したこと、つまり、変動時間短縮状態期間の終了が、ＭＰＵ２０１にて判断される。
【０１０１】
球数カウンタ２０３ｋは、大当たり中に特定入賞口６５ａ内に入賞した球をカウントするものであり、０〜１０の範囲で更新されるように構成されている。この球数カウンタ２０３ｋは、特定入賞口６５ａ内に設けられたカウントスイッチが、大当たり中の正当な入球を検出する毎に１ずつ加算される。かかる更新により、球数カウンタ２０３ｋのカウント値が最大値１０に達すると、特定入賞口６５ａの閉鎖が実行されると共に、球数カウンタ２０３ｋのカウント値は０にセットされる。
【０１０２】
ラウンド回数カウンタ２０３ｌは、大当たりにおけるラウンド数をカウントするためのものであり、１ずつ更新されるように構成されている。このラウンド回数カウンタ２０３ｌは、大当たりとなった場合において、新たに特定入賞口６５ａを開放するタイミングが到来する毎に、１ずつ加算される（大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６））。加算後の値が、第１当たり種別カウンタＣ２に基づいて決定されたラウンド数（上限値「２」または「１６」のいずれか）を超えると、大当たりの期間終了であるとＭＰＵ２０１に判断され、大当たりを終了する処理が実行される。
【０１０３】
更に、ＭＰＵ２０１は、上記のタイマ回路として、大当たり制御タイマ２０６と特図制御タイマ２０７とを備えている。大当たり制御タイマ２０６と特図制御タイマ２０７とは、時刻の計時を行うためのものである。
【０１０４】
大当たり制御タイマ２０６は、特定入賞口６５ａの開放時間と閉鎖時間とを計時（監視）するものである。大当たり中状態となると、特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とが交互に行われる。かかる特定入賞口６５ａの開放時間（大当たり開放時間）と特定入賞口６５ａの閉鎖時間（大当たり閉鎖時間）とは、予め定められており、ＲＯＭ２０２に固定値として記憶されている。新たに特定入賞口６５ａを開放するタイミングが到来すると、大当たり開放時間がこの大当たり制御タイマ２０６にセットされる。大当たり開放時間の計時が終了すると、特定入賞口６５ａを閉鎖するタイミングの到来であるので、大当たり閉鎖時間が大当たり制御タイマ２０６にセットされる。
【０１０５】
大当たり制御タイマ２０６にセットされた値は、所定時間毎に（大当たり開放中処理（Ｓ４４５）または大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）の実行毎に）１ずつ減算される。かかる減算により大当たり制御タイマ２０６の値が０に至ることにより、セットされた時間（大当たり開放時間または大当たり閉鎖時間）の経過が計時される。大当たり制御タイマ２０６により、大当たり開放時間の経過が計時されると特定入賞口６５ａは閉鎖され、また、大当たり閉鎖時間の経過が計時されると特定入賞口６５ａは開放される。
【０１０６】
特図制御タイマ２０７は、パチンコ機１０で実行される特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の動的表示の時間を監視するためのものであり、動的表示の実変動の時間と停止表示の時間とをそれぞれ計時するように構成されている。特図制御タイマ２０７にセットされた時間（値）は、所定時間毎に（変動処理（Ｓ２０４）の実行毎に）１ずつ減算される。かかる減算にて特図制御タイマ２０７の値が０に至ることにより、セットされた時間（実変動の時間または停止表示の時間）の経過が計時される。上記したように、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の動的表示は、表示態様が点滅する実変動の期間と停止表示が実行される期間とがある。実変動の終了後に停止表示が実行されるので、特図制御タイマ２０７には、動的表示の開始時に、実行される実変動の時間がセットされ、実変動が終了すると（特図制御タイマ２０７により実変動時間の経過が計時されると）停止表示の時間がセットされる。
【０１０７】
メイン処理の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）により、大当たりの期間中を除いて、定期的に、この特図制御タイマ２０７の値はＭＰＵ２０１にて確認され、パチンコ機１０の動的表示の状態（遊技状態）が判断される。特図制御タイマ２０７が０以外の値にある場合は、第１表示装置３７において特別図柄の動的表示（第１入球口６４への入球をトリガとする抽選に対応した動的表示）が実行中にあることとなる。一方、特図制御タイマ２０７が０であることは、動的表示が、非実行中、実変動の期間が終了したタイミング、停止表示の期間が終了したタイミングのいずれかにあることを示している。ここで、特図制御タイマ２０７の値が「１」から「０」に更新された場合は、実変動の期間が終了したタイミング、または停止表示の期間が終了したタイミングのいずれかである。かかる場合に、停止表示フラグ２０３ｆがオンであれば、停止表示開始後において特図制御タイマ２０７が０となったことを示しているので、停止表示の期間が終了したタイミングであるとＭＰＵ２０１に判断される。逆に、停止表示フラグ２０３ｆがオフであれば、停止表示開始前において特図制御タイマ２０７が０となったことを示しているので、実変動の期間が終了したタイミングと判断される。更に、特図制御タイマ２０７の値が、既に０にセットされた状態にある場合は、動的表示が非実行中であると判断される。
【０１０８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８（上側通過口スイッチ２０８ａ、カウントスイッチを含む）が接続されている。
【０１０９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１１０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２１３に記憶される。一方、電源投入時には、ＲＡＭ２１３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２１３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２１３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行される。
【０１１２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【０１１３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１１４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１１６】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における装飾図柄（第３図柄）の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されると共にバスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１１７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、演出許可フラグ２３３ａと変動開始フラグ２３３ｂとを備えている。
【０１１８】
演出許可フラグ２３３ａは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。変動開始フラグ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされると共に第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
【０１１９】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ２３５ｂを備えている。
【０１２０】
キャラクタ情報メモリ２３５ｂは、記憶するデータ量を少なくするために、キャラクタ情報を圧縮形式のデータで記憶するものであり、このキャラクタ情報メモリ２３５ｂに記憶されるキャラクタ情報は、読み出された後、解凍されて表示用記憶領域２３４ｂに書き込まれる。
【０１２１】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データが記憶される表示用記憶領域２３４ａと、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ２３５ｂに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域２３４ｂとを備えている。表示用記憶領域２３４ａは、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域２３４ａの内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域２３４ｂには、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域２３４ｂから第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域２３４ａに書き込まれる。
【０１２２】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域２３４ａに直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０１２３】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１２４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１２５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【０１２７】
ここで、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図６（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図６（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１２８】
装飾図柄である第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１２９】
また、詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ機１０においては、第１入球口６４への入球をトリガとする抽選結果が大当たりとなった場合、同一の主図柄が揃った状態で第３図柄が停止表示する演出が実行されるように構成されている。ここで、大当たり後に高確率状態に遷移する場合は、その旨を示す表示（特図報知第１ＬＥＤ３４３および特図報知第２ＬＥＤ３４４の赤色の点灯）が第１図柄表示装置３７においてなされる一方、第３図柄表示装置８１においては、停止表示する同一の主図柄を奇数番号が付加されたものとする演出が実行される。また、大当たり後に高確率状態に遷移しない場合、つまり、本実施形態では変動時間短縮状態に遷移する場合には、その旨を示す表示（特図報知第１ＬＥＤ３４３および特図報知第２ＬＥＤ３４４の青色の点灯）が第１図柄表示装置３７においてなされる一方、第３図柄表示装置８１においては、停止表示する同一の主図柄を偶数番号が付加されたものとする演出が実行される。
【０１３０】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、図６（ａ）に示すように、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が装飾図柄（第３図柄）を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１３１】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１３２】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。大当たりである場合には、図柄列の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）が停止表示され、続いて大当たり動画が表示される。
【０１３３】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１３４】
実際の表示画面では、図６（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１３５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置３７の表示態様（即ち、大当たりのパターン）の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とを用いることとしている。また、第２入球口６７の球の通過をトリガとする普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１３６】
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１３７】
各カウンタについて詳しくは、第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込（図１６参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１３８】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様（即ち、大当たりのパターン）を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に変動時間短縮状態（低確率状態）となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が選択される。よって、第１図柄表示装置３７における報知ＬＥＤ３４０（特図報知ＬＥＤ３４３，３４４）の表示態様は、高確率状態と変動時間短縮状態（低確率状態）との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１３９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１４０】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１４１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１４２】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１４３】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな変動態様が決定される。変動態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１４４】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動手段カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算した演出パターン、変動時間を加減算しない演出パターンのいずれかが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１４５】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間（第１図柄表示装置３３および第３図柄表示装置８１において変動開始からその停止までの時間）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１４６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込（図１６参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４７】
次に、図８から図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１４８】
図１６は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４９】
次に、特定入賞口６５ａに設けられたカウントスイッチが入球を検出したか否かを確認し（Ｓ５０２）、ここでカウントスイッチが入球を検出していなければ、即ち、カウントスイッチがオフであれば（Ｓ５０２：Ｎｏ）、Ｓ５０３〜Ｓ５０５の処理をスキップして、その処理をＳ５０６の処理に移行する。一方、カウントスイッチが入球を検出していれば、即ちカウントスイッチがオンされていれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、払出通過個数カウンタ２０３ｉのカウント値を１加算する（Ｓ５０３）。その後、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が特定入賞口開放中状態であるか（特定入賞口開放中状態を示す値が大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトにセットされているか）否かを確認する（Ｓ５０４）。ここで、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が特定入賞口開放中状態であると（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は大当たり中状態にあって特定入賞口６５ａが開放中であることが示されているので、カウントスイッチによって検出された球は、正当な入球であると判断できる。従って、カウント検出フラグ２０３ｇをオンして正当な入球が検出されたことを示す（Ｓ５０５）。
【０１５０】
その後、第１入球口スイッチが入球を検出したか否か、即ち第１入球口スイッチがオンされたか否かを確認し（Ｓ５０６）、第１入球口スイッチが入球を検出していれば（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンであるか否かを確認する（Ｓ５０７）。ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオフであれば（Ｓ５０７：Ｎｏ）、第１入球口６４への不当な入球である可能性があるので、上側通過口スイッチ２０８ａが上側通過口６４０への入球を検出したか否かを確認する（Ｓ５０８）。ここで、上側通過口スイッチ２０８ａが入球を検出していなければ、即ち上側通過口スイッチ２０８ａがオフである場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、第１入球口６４が開放されていないにもかかわらず、上側通過口６４０を経由しない入球の検出であるので、不正な入球（実際の入球ではない）と判断され、不正入賞報知コマンドを出力用リングバッファ２０３ｄに設定し（Ｓ５０９）、更に、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂと最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃとに不正入賞を通知するエラーコード（例えば「８８」など）を設定する（Ｓ５１０）。
【０１５１】
これにより、第１図柄表示装置３７の表示ＬＥＤ３３０にエラーコードが表示され、第１図柄表示装置３７にて不正な入球が発生したことを通知することができる。第１図柄表示装置３７の７セグメントＬＥＤ（表示ＬＥＤ３３０）を点灯させるという単純な処理でエラーコードを表示することができるので、表示データを作成する処理を簡易な処理で実行でき、迅速にエラーコードを表示することができる。
【０１５２】
また、不正の検出は、主制御装置１１０でなければできないので、主制御装置１１０にて制御される第１図柄表示装置にて不正の発生を通知することにより、表示制御装置１１４による制御によって第３図柄表示装置８１にて不正の発生を通知する場合に比べて、迅速かつ確実に、これを通知することができる。
【０１５３】
尚、本実施の形態では、Ｓ５０９の処理によって、出力用リングバッファ２０３ｄに設定された不正入賞報知コマンドは、後述する外部出力処理（Ｓ２０１）の実行により、音声ランプ制御装置１１３を経由して表示制御装置１１４に出力される。従って、第３図柄表示装置８１においても不正な入球の発生を通知する表示が実行される。このＳ５１３の処理を省略して第３図柄表示装置８１における通知は非実行としても良い。第１図柄表示装置３７における通知のみとすることにより、不正の発生の有無に関わらず表示制御装置１１４には通常通りの処理を実行させることができる。
【０１５４】
Ｓ５１０の処理の後は、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５１２）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５１３）、発射制御処理を実行して（Ｓ５１４）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１５７】
また、Ｓ５０４の処理で確認した結果、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が特定入賞口開放中状態にないと（Ｓ５０４：Ｎｏ）、パチンコ機１０は大当たり中でない、または大当たり中であっても特定入賞口６５ａが閉鎖中であることが示されているので、カウントスイッチにて検出された入球は不正である。従って、その処理をＳ５０９の処理に移行して、不正の発生を通知する。
【０１５８】
更に、Ｓ５０６の処理で第１入球口スイッチが入球を検出していない場合には（Ｓ５０６：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａにも第１入球口６４にも入球された球はないので、その処理をＳ５１１の処理に移行する。また、Ｓ５０７の処理においてソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンである場合（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、Ｓ５０８の処理において上側通過口スイッチ２０８ａが入球を検出した場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、それぞれ、第１入球口６４への正当な入球であるので、その処理をＳ５１１の処理に移行する。
【０１５９】
図１７のフローチャートを参照して、Ｓ５１３の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５１２で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１６０】
図１８は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１６１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１６２】
図１９は、タイマ割込によって所定時間毎に実行されるソレノイド検出処理を示したフローチャートである。ソレノイド検出処理は、第１入球口６４を開放するソレノイド２０９を、第２入球口６７への入球を契機とした抽選結果に応じて稼働させると共に、その稼働状態を検出するための処理である。このソレノイド検出処理では、まず、チューリップ開放期間であるか否か、即ち、第２入球口６７への入球を契機とした抽選が当たりであって第１入球口６４を作動させる（第１入球口を開放する）期間であるか否かを確認する（Ｓ７１１）。ここで、第１入球口６４を開放する期間であれば（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンであるか否かを検出し（Ｓ７１２）、ここで、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンであれば（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、第１入球口６４の開放期間であって既に、ソレノイド２０９はオンされている（第１入球口６４は開放状態）であるので、このソレノイド検出処理を終了する。
【０１６３】
一方、Ｓ７１２の処理で確認した結果、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオフであれば（Ｓ７１２：Ｎｏ）、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンであれば（Ｓ７１２：Ｎｏ）、ソレノイド検出フラグ２０３ｈがオンし（Ｓ７１３）、更に、ソレノイド２０９をオンして、このソレノイド検出処理を終了する。
【０１６４】
また、Ｓ７１１の処理で確認した結果、第１入球口６４を開放する期間でなければ（Ｓ７１１：Ｎｏ）、ソレノイド検出フラグ２０３ｈをオフし（Ｓ７１５）、更に、ソレノイド２０９をオフして、このソレノイド検出処理を終了する。これにより、ソレノイド検出フラグ２０３ｈの状態により、ソレノイド２０９のオンとオフとが示されることとなる。従って、ソレノイド検出フラグ２０３ｈの状態を、第１入球口６４への正当な入球を判断する１つの指標とすることができる。
【０１６５】
図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１６６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１６７】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。その後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。
【０１６８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ２０３の初期化処理に移行する。即ち、Ｓ１１１とＳ１１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１１）、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１６９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ１０８）、次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１７０】
Ｓ１１３の処理では、主制御装置１１０の電源供給時の処理が完了したので、第３図柄表示装置８１において各表示の開始を許可するために音声ランプ制御装置１１３に対して演出許可コマンドを送信する（Ｓ１１３）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１４）、後述するメイン処理に移行する。
【０１７１】
次に、図９のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７２】
メイン処理においては、まず、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂおよび最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃに識別コードメモリ２０２ａに記憶される機種コードを設定する（Ｓ２００）。このＳ２００の処理は、メイン処理の最初に、つまり、立ち上げ処理による初期化処理Ｓ１０１〜Ｓ１１４の実行後直ちに実行される。このため、パチンコ機１０に電源が投入されると、直ちに、表示ＬＥＤ３３０に機種コードを表示することができる。
【０１７３】
その後、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０１７４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７５】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１０を参照して後述する。
【０１７６】
変動処理の終了後は、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が大当たり中状態であるか否か（大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされているか否か）を確認し（Ｓ２０５）、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が大当たり中状態でなければ、言い換えれば、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり中にないことを示す値がセットされていると（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２０６の大当たり処理をスキップしてＳ２０７の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が大当たり中状態にある、即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされていると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０１７７】
次に、第１図柄表示装置３７における普通当たりの抽選に対応した表示制御と第２図柄表示装置８２における第２図柄の表示制御とを行う普通図柄制御処理を実行する（Ｓ２００７）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されており、かかる場合には第１図柄表示装置３７の普図報知ＬＥＤ３４７の動的表示が実施される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、当たり（普通当たりに対する抽選結果は「当たり」）に対応している場合には、普図報知ＬＥＤ３４７の赤色の点灯（当たりの表示態様、「当たり図柄」の現出）が実行され、第１入球口６４に付随する電動役物（第１入球口６４の上側部分の揺動部材）が所定時間開放される。尚、本実施の形態では、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過した場合、第２図柄表示装置８２においても第２図柄を変動表示するので、第１図柄表示装置３７の普図報知ＬＥＤ３４７の表示に対応した指示が第２図柄表示装置８２に対しても実行され、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の変動表示とその停止表示とが実行される。
【０１７８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０８）、ＲＡＭに電源遮断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１７９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１８０】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１８１】
また、Ｓ２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３など）に対して送信する（Ｓ２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してその値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１８２】
なお、Ｓ２０８の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１０とＳ２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ２０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ２０１の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始できる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、データの記憶前に割込処理の発生を禁止（Ｓ２１２）するので、電源遮断時の処理（Ｓ２１３以降の処理）が開始された後にデータが更新されることを防止できる。また、各設定が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２０３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１８３】
本実施の形態においては、Ｓ２００の処理を利用することにより、工場からの製品出荷時において、パチンコ機１０の機種にあった主制御装置１１０が、当該パチンコ機１０に正しく搭載されているかを迅速且つ簡便にチェックすることができる。主制御装置１１０が誤った機種に搭載されていると、表示制御装置１１４に記憶されるキャラクタ情報と遊技内容とに不整合が生じてしまい、本来の提供すべき内容で遊技が実行されない。かかる不具合を回避するために、製品出荷時には、メーカにおいて、機種にあった主制御装置１１０がパチンコ機１０に組み付けられているかや、主制御装置１１０と表示制御装置１１４とが正しく組み合わされているかといった整合性を判別する判別検査が行われている。
【０１８４】
ここで、従来は、電源投入時に主制御装置１１０の機種コードを表示制御装置１１４に出力し、第３図柄表示装置８１に機種コードを表示することにより、かかる判別検査が行われていた。しかし、第３図柄表示装置８１は、ＬＣＤであるので、立ち上がるまでに時間がかかってしまう。また、表示制御装置１１４では、キャラクタＲＯＭ２３５からキャラクタ情報を読み出してビデオＲＡＭ２３４に書き込んだ後に、第３図柄表示装置８１に画面（キャラクタ情報を用いて形成される表示データ）を表示可能に構成されているため、情報量の多いキャラクタ情報の読み出しとそのビデオＲＡＭ２３４への書込みに時間がかかってしまい、第３図柄表示装置８１にて表示を行うまでに必要となる初動時間が長い。このため、主制御装置１１０の機種コードを第３図柄表示装置８１に表示して、主制御装置１１０が機種（表示制御装置１１４）に整合して正しく組み付けられているか否かを調べる検査には、時間がかかってしまうという不具合があった。
【０１８５】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、上記のように、主制御装置１１０で制御される第１図柄表示装置３７の表示ＬＥＤ３３０に機種コードを表示する。表示ＬＥＤ３３０は、第３図柄表示装置８１のように複雑で高度な表示データを表示するように構成されたものでなく、７セグメントのＬＥＤの点灯パターンによって、機種コードを表示するものである。従って、表示ＬＥＤ３３０にて機種コードを表示することにより、電源投入によって直ちに機種コードを表示することができる。
【０１８６】
また、表示ＬＥＤ３３０に出力するべく識別コードメモリ２０２ａに記憶される機種コードは、第３図柄表示装置８１に表示する表示データ（第３図柄表示装置８１に機種コードを表示する場合に形成される第３図柄表示装置８１の１画面を形成するデータ、初期画面のデータ）よりも情報量の少ないデータである。このため、ＲＯＭ２０２からの読み出してから表示ＬＥＤ３３０に出力（表示）するまでに要する時間を、第３図柄表示装置８１に機種コードを表示するよりも短時間とすることができる。しかも、機種コードの表示は、電源投入後の初期化処理の実行後に直ちに実行されるので、更に、迅速に、機種コードの表示を行うことができ、その結果、出荷時の検査において、短時間で主制御装置１１０と機種（表示制御装置１１４）との整合性を検査することができる。
【０１８７】
次に、図１０から図１２のフローチャートを参照して、変動処理（Ｓ２０４）を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。この判別は、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態が大当たり中状態にあるか否かによって行う。その結果、大当たり状態フラグ２０３ｅが大当たり中状態であれば、即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされていると（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１８８】
また、大当たり状態フラグ２０３ｅが大当たり中状態でなければ、即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり中にないことを示す値がセットされていると（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを確認するために特図制御タイマ２０７が０であるか否かを調べる（Ｓ３０２）。
【０１８９】
その結果、特図制御タイマ２０７が０であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７では動的表示が行われていないので、その処理をＳ３１７の処理に移行し、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１７）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３１７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３１８）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３１９）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、シフトした後の状態に応じて特図保留報知第１ＬＥＤ３４５の表示態様と、特図保留報知第２ＬＥＤ３４６の表示態様とを変更してから（Ｓ３２０）、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３２１）。なお、変動開始処理については図１１を参照して後述する。
【０１９０】
一方、特図制御タイマ２０７が０でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７（特図報知ＬＥＤ３４３，３４４）が動的表示中であるので、特図制御タイマ２０７を１減算する（Ｓ３０３）。その後、再び、特図制御タイマ２０７が０であるか否かを調べる（Ｓ３０４）。ここで、特図制御タイマ２０７が０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、停止表示フラグ２０３ｆがオンであるか否かを確認する（Ｓ３０５）。停止表示フラグ２０３ｆがオンでなければ（Ｓ３０５：Ｎｏ）、動的表示における実変動時間終了のタイミングであるので、停止保持時間を特図制御タイマ２０７にセットし（Ｓ３０６）、第１図柄表示装置３７に表示させる停止表示のデータを設定してから（Ｓ３０７）、停止表示フラグ２０３ｆをオンして（Ｓ３０８）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。ここで停止表示のデータは、実行エリアに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２に応じて、変動開始処理（Ｓ３２１）のＳ４０２またはＳ４０５の処理で設定されたデータである。これにより、実行エリアに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた変動開始処理（Ｓ３２１）での判別結果に応じて、即ち、大当たりまたは外れと、大当たりのパターンに応じて、特図報知第１ＬＥＤ３４３および特図報知第２ＬＥＤ３４４が、図４（ａ）に示した態様で点灯される。また、Ｓ３０７の処理では、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７における特図報知第１ＬＥＤ３４３および特図報知第２ＬＥＤ３４４の点灯と同調させるために、停止コマンドが出力用リングバッファ２０３ｄに設定される。設定された停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信して表示制御装置１１４に停止指示が実行される。第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると、停止コマンドを受信することで、先に受信した停止図柄コマンドに応じた第３図柄を停止表示し、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１９１】
また、停止表示フラグ２０３ｆがオンであれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、動的表示における停止表示期間終了のタイミングであるので、停止表示フラグ２０３ｆをオフしてから（Ｓ３１５）、動的表示終了時の設定を行う変動表示終了処理を実行して（Ｓ３１６）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。更に、Ｓ３０４の処理で確認した結果、特図制御タイマ２０７が０でなければ（Ｓ３０４：Ｎｏ）、動的表示の実行期間であるので、そのまま、停止表示フラグ２０３ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ３１２）、オンであれば（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の動的表示は停止表示の期間であるので、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。これにより、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点灯状態は、特図制御タイマ２０７が０となるまで、Ｓ３０７の処理で設定された状態に保持される（停止表示される）。
【０１９２】
一方、停止表示フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ３１２：Ｎｏ）、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の動的表示は実変動の期間であるので、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点滅を実行するため、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点灯状態の切替タイミングであるか否かを確認し（Ｓ３１３）、切替タイミングでなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。また切替タイミングであれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点灯状態を点灯から消灯或いは消灯から点灯に切替た後（Ｓ３１４）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。尚、この実変動における特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点滅は、青と赤とに交互に点滅させて実行される。変動処理は、０．４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎に特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点滅状態を変更すると、その点灯の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯の変化を確認させるために、変動処理（Ｓ２０４）では、その実行毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合、Ｓ３１３の処理において特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点灯状態の切替タイミングであると判断し、点灯状態を切り換える。これにより、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯状態（色を含む）の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯状態が変更されるとリセット（値０）される。
【０１９３】
次に、図１１のフローチャートを参照して、図９の変動処理（Ｓ２０４）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３２１）を説明する。変動開始処理（Ｓ３２１）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１９４】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の態様（大当たりのパターン）を設定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。このとき、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、大当たり終了後に、低確率状態である変動時間短縮状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行することとなる。尚、Ｓ４０２の処理で大当たり時の態様が設定されると、設定された態様に応じて第１図柄表示装置３７の特図報知ＬＥＤ３４３，３４４の点灯がＳ３０７の処理にて実行されると共に、第３図柄表示装置８１の表示態様（停止図柄）が表示制御装置１１４の処理にて設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定できる。
【０１９５】
次に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）等、より細かな図柄変動態様を決定する。
【０１９６】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。その後、大当たりのパターン、即ち、Ｓ４０２の処理で確認した第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応するラウンド数を取得する（Ｓ４０４）。
【０１９７】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０５）。Ｓ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れに対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する（Ｓ４０５）。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか低確率状態であるか及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１９８】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０６）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１９９】
Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０７）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２００】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラクタを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２０１】
次に、Ｓ４０７で決定された演出加算時間が加味された特図報知第１ＬＥＤ３４３および特図報知第２ＬＥＤ３４４の動的表示の実変動時間を、特図制御タイマ２０７にセットしてから（Ｓ４０８）、Ｓ４０３又はＳ４０６の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０９）、Ｓ４０２又はＳ４０５の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４１０）。そして、Ｓ４０７の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４１１）、この変動開始処理（Ｓ３２１）を終了する。設定された停止図柄コマンドは、所定のタイミングで音声ランプ制御装置１１３経由で表示制御装置に出力される。これにより、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると、停止図柄コマンドに応じた第３図柄が停止表示される。
【０２０２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図９の変動処理（Ｓ２０４）の中で実行される変動終了処理（Ｓ３１６）について説明する。この変動終了処理（Ｓ３１６）では、まず、変動開始処理（Ｓ３２１）のＳ４１０で設定された停止図柄コマンドは、大当たりの値であるか否かを確認し（Ｓ４２１）、ここで、大当たりの値であれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、大当たり状態フラグ２０３ｅの状態を大当たり中状態とする（Ｓ４２２）。その後、変動開始処理（Ｓ３２１）のＳ４０４の処理で確認した第１当たり種別カウンタＣ２の値（大当たりのパターン）に対応する時間の設定を行う（Ｓ４２３）。設定する時間は、大当たり開始時に出力されるファンファーレの出力時間、特定入賞口６５ａの開放時間（大当たり開放時間）と閉鎖時間（大当たり閉鎖時間）、および第３図柄表示装置８１における大当たりの終了の際の演出であるエンディングの演出時間（エンディング時間）である。尚、本実施の形態では、大当たりのパターンが異なっても、Ｓ４２３の処理で設定される各時間は同じとされている。また、本実施の形態では、かかる時間をＳ４２３の処理によって大当たりの実行毎にセットするが、必ずしも、毎回セットする必要はない。また、このＳ４２３の処理によって、大当たり開放時間と大当たり閉鎖時間とエンディング時間とが設定されるが、このうち大当たり開放時間は大当たり制御タイマ２０６にセットされ、大当たり閉鎖時間とエンディング時間とはＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれる。
【０２０３】
その後、変動開始処理（Ｓ３２１）のＳ４０４の処理で取得したラウンド数に基づいて、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂにラウンド数の下１桁をセットし（Ｓ４２４）、更に、最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃにラウンド数の上１桁をセットしてから（Ｓ４２５）、ファンファーレ開始コマンドを出力用リングバッファ２０３ｄに設定して（Ｓ４２６）、この変動終了処理を終了する。これにより、次のメイン処理のサイクルで大当たり状態に遷移すると共に、ファンファーレが出力され、更に、表示ＬＥＤ３３０にラウンド数が表示される。また、特図報知第１ＬＥＤと特図報知第２ＬＥＤ３４４とにより、第１入球口６４への入球をトリガとした抽選結果（大当たりの抽選結果）が通知される。
【０２０４】
一方、Ｓ４２１の処理で確認した結果、Ｓ４１０で設定された停止図柄コマンドが、大当たりの値でなければ（Ｓ４２１：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｊの値が０であるか否かを確認する（Ｓ４２９）。時短カウンタ２０３ｊの値が０でなければ（Ｓ４２９：Ｎｏ）、その値を１減算し（Ｓ４３０）、これにより時短カウンタ２０３ｊの値が０となったか否かを確認する（Ｓ４３１）。ここで時短カウンタ２０３ｊの値が０であれば（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、変動時間短縮状態を終了するタイミングの到来であるので、変動時間短縮状態終了時（時短終了時）のデータ設定を実施して（Ｓ４３２）、この変動終了処理を終了する。
【０２０５】
尚、このＳ４３２の処理にて変動時間短縮状態終了時のデータ設定を実施することにより、第１図柄表示装置３７の状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２が消灯され、通常状態に遷移したことが通知される。また、第３図柄表示装置８１において、変動時間短縮状態が終了したことを示す演出が実行される。
【０２０６】
また、Ｓ４２９の処理で確認した結果、時短カウンタ２０３ｊの値が０であった場合（Ｓ４２９：Ｙｅｓ）、または、Ｓ４３１の処理で確認した結果、時短カウンタ２０３ｊの値が０でなかった場合（Ｓ４３１：Ｎｏ）、変動時間短縮状態終了時以外の変動終了時に対応したデータ設定を実施した後、この変動終了処理を終了する。このデータ設定により、例えば、高確率状態終了のタイミングであれば、第１図柄表示装置３７の状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２が消灯されて通常状態に遷移したことが通知されると共に、第３図柄表示装置８１において、高確率状態が終了したことを示す演出が実行される。また、変動時間短縮状態終了のタイミングでも、高確率状態終了のタイミングでもなければ、第３図柄表示装置８１においては、通常の変動終了時の演出が実行されると共に、第１図柄表示装置３７の状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２の点灯状態は、現状のまま維持される。
【０２０７】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図９のメイン処理の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０６）について説明する。この大当たり処理では、まず、カウント検出フラグ２０３ｇがオンであるか否かを確認し（Ｓ４４１）、オフであれば（Ｓ４４１：Ｎｏ）、Ｓ４４２とＳ４４３の処理をスキップして、その処理をＳ４４４の処理に移行する。一方、カウント検出フラグ２０３ｇがオンであれば（Ｓ４４１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａにおいて正当な１の入球が検出されているので、球数カウンタ２０３ｋのカウント値を１加算し（Ｓ４４２）、カウント検出フラグ２０３ｇをオフする（Ｓ４４３）。
【０２０８】
続いて、大当たり状態フラグ２０３ｅが特定入賞口開放中状態であるか否かを確認し（Ｓ４４４）、大当たり状態フラグ２０３ｅが特定入賞口開放中状態であれば（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は大当たり中であって特定入賞口６５ａが開放中にあることが示されているので、大当たり開放中処理を実行し（Ｓ４４５）、また、大当たり状態フラグ２０３ｅが特定入賞口開放中状態でなければ（Ｓ４４４：Ｎｏ）、パチンコ機１０は大当たり中ではあるが特定入賞口６５ａが閉鎖中であるので、大当たり閉鎖中処理を実行する（Ｓ４４６）。Ｓ４４５またはＳ４４６の処理の後は、この大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。
【０２０９】
尚、大当たり処理（Ｓ２０６）においては、大当たり制御タイマ２０６に、大当たり開放時間または大当たり閉鎖時間がセットされたタイミングに連動して、特定入賞口６５ａを開放するソレノイドをオンまたはオフし、特定入賞口６５ａを開放または閉鎖する。
【０２１０】
次に図１４のフローチャートを参照して、図１３の大当たり処理（Ｓ２０６）の中で実行される大当たり開放中処理（Ｓ４４５）について説明する。大当たり開放中処理（Ｓ４４５）では、まず、大当たり制御タイマ２０６を１減算し（Ｓ４５１）、その後、大当たり制御タイマ２０６が０となったか否かを確認する（Ｓ４５２）。ここで大当たり制御タイマ２０６が０であれば（Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを閉鎖するタイミングであるので、大当たり制御タイマ２０６に大当たり閉鎖時間をセットし（Ｓ４５３）、その後、大当たり状態フラグ２０３ｅを特定入賞口閉鎖中状態に設定する、即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値をセットしてから（Ｓ４５４）、閉鎖動作開始時のデータ（第３図柄表示装置に出力する表示を指示するコマンド）を設定して、この大当たり開放中処理（Ｓ４４５）を終了する。
【０２１１】
また、Ｓ４５２の処理で確認した結果、大当たり制御タイマ２０６が０でなかった場合（Ｓ４５２：Ｎｏ）、球数カウンタ２０３ｋのカウント値が設定された上限値（例えば１０）に達したか否かを確認する（Ｓ４５３）。ここで、球数カウンタ２０３ｋのカウント値が設定された上限値未満であれば、そのままこの大当たり開放中処理（Ｓ４４５）を終了する。一方、球数カウンタ２０３ｋのカウント値が設定された上限値に達していれば（Ｓ４５３：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａには設定された上限値まで正当な入球があったこととなり、特定入賞口６５ａを閉鎖するタイミングの到来と判断して、この大当たり開放中処理（Ｓ４４５）を終了する。尚、上限値に達した球数カウンタ２０３ｋのカウント値は、大当たり開放中処理（Ｓ４４５）の終了前に、非図示のステップにより０クリアされる。
【０２１２】
次に図１５のフローチャートを参照して、図１３の大当たり処理（Ｓ２０６）の中で実行される大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）について説明する。大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）では、まず、大当たり制御タイマ２０６は０か否かを確認し（Ｓ４６１）、大当たり制御タイマ２０６が０でなかった場合は（Ｓ４６１：Ｎｏ）、大当たり制御タイマ２０６を１減算し（Ｓ４７７）、大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）を終了する。また、大当たり制御タイマ２０６が０であれば（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、大当たり状態フラグ２０３ｅがエンディング開始状態であるか否か、即ち、当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに、エンディング開始状態にあることを示す値がセットされているか否かを確認する（Ｓ４６２）。ここで、エンディング開始状態でなければ（Ｓ４６２：Ｎｏ）、大当たり状態フラグ２０３ｅが大当たり終了準備状態にあるか否か、つまり、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに大当たり終了準備状態であることを示す値がセットされているか否かを確認する（Ｓ４６３）。そして、大当たり状態フラグ２０３ｅが大当たり終了準備状態になければ（Ｓ４６３：Ｎｏ）、ラウンド回数カウンタ２０３ｌのカウンタ値に１加算し（Ｓ４６４）、次いで、ラウンド回数カウンタ２０３ｌのカウンタ値が上限値を超えたか否かを確認する（Ｓ４６５）。ここで、ラウンド回数カウンタ２０３ｌの上限値は、大当たりのパターンに応じて取得されたラウンド数であり、「２」または「１６」である。ＭＰＵ２０１は、このＳ４６５の処理においては、実行中の大当たりのパターンに基づいて、上限値を超えたか否かを判断する。
【０２１３】
そして、ラウンド回数カウンタ２０３ｌのカウンタ値が上限値を超えていなければ（Ｓ４６５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開閉は実行するべき回数に達していないので、大当たり制御タイマ２０６に大当たり開放時間をセットし（Ｓ４６６）、その後、大当たり状態フラグ２０３ｅを特定入賞口開放中状態に設定する。即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに特定入賞口開放中状態であることを示す値をセットする（Ｓ４６７）。その後、開放動作開始時のデータ（第３図柄表示装置８１にて開放動作開始に対応した表示を指示するコマンド）を設定し、更に、特定入賞口６５ａの開放に応じた処理の実行を指示する開放開始コマンドを、出力用リングバッファに設定して（Ｓ４６９）、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）を終了する。
【０２１４】
また、ラウンド回数カウンタ２０３ｌのカウンタ値が上限値を超えていれば（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、ラウンド数は実行するべき回数を終了してるので、大当たり状態フラグ２０３ｅをエンディング開始状態に設定する。即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトにエンディング開始状態にあることを示す値をセットする（Ｓ４７０）。そして、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）を終了する。
【０２１５】
また、Ｓ４６２の処理で確認した結果、大当たり状態フラグ２０３ｅがエンディング開始状態でれば（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、大当たり制御タイマ２０６にエンディング時間（Ｓ４２３の処理で設定されたエンディング時間）をセットし（Ｓ４７２）、エンディング開始時のデータ（第３図柄表示装置８１にてエンディング演出の表示を指示するコマンド）を設定する（Ｓ４７３）。更に、大当たりの終了のエンディング演出の処理を指示するエンディング開始コマンドを出力用リングバッファに設定した後（Ｓ４７４）、大当たり状態フラグ２０３を大当たり終了準備状態に設定する。即ち、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトに大当たり終了準備状態であることを示す値をセットする（Ｓ４７５）。そして、この大当たり閉鎖中処理（Ｓ４４６）を終了する。
【０２１６】
一方、Ｓ４６３の処理で確認した結果、大当たり状態フラグ２０３ｅが大当たり終了準備状態にあれば（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、大当たり制御タイマ大当たり制御タイマ２０６は０であってエンディングの演出時間は既に終了しているので、大当たり終了処理を実行するタイミングであると判断でき、大当たり終了処理に移行する（Ｓ４７６）。大当たり終了処理（Ｓ４７６）では、大当たり状態フラグ２０３ｅの上位１バイトに大当たり中にないことを示す値がセットされる。また、大当たり状態フラグ２０３ｅの下位１バイトの０クリアが実行され、各状態を示す値はいずれもセットされていない状態となる。更に、大当たり終了処理（Ｓ４７６）では、ラウンド回数カウンタ２０３ｌの０クリアが実行される。また、本実施の形態の大当たり終了処理（Ｓ４７６）では、大当たりが終了しても、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂおよび最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃには、新たな値はセットされない。このため、次回の大当たりが開始されるまで、継続して、表示ＬＥＤ３３０には、前回の大当たりのラウンド数が表示される。これにより、遊技者に、前回の抽選結果を通知し続けることができる。
【０２１７】
また、大当たり終了処理（Ｓ４７６）では、Ｓ４０２の処理で判別された停止図柄に応じて、即ち、大当たり終了後に遷移させるべき遊技状態に応じて、状態報知第１ＬＥＤ３４１、状態報知第２ＬＥＤ３４２の点灯状態を設定する。これにより、大当たり終了後に高確率状態に遷移した場合には、状態報知第１ＬＥＤ３４１は赤色に点灯されると共に状態報知第２ＬＥＤ３４２は消灯される。また、変動時間短縮状態に遷移した場合には、状態報知第１ＬＥＤ３４１は赤色に点灯されると共に、状態報知第２ＬＥＤ３４２は青色に点灯される。
【０２１８】
尚、この大当たり終了処理（Ｓ４７６）において、最大開放回数送信第１バッファ２０３ｂおよび最大開放回数送信第２バッファ２０３ｃに例えば「０，０」をセットして、前回の抽選結果の表示をクリアしても良く、また、機種コードをセットして、再度、表示ＬＥＤ３３０に機種コードが表示されるように構成しても良い。
【０２１９】
次に、図２０及び図２１を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図２０は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２２０】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１０へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２２１】
Ｓ８１０の処理〜Ｓ８１２の処理のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ８１０）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１１）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８１２）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０２２２】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする（Ｓ８０８）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行った後（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０２２３】
次に、図２１のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや発射制御装置１１２へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（Ｓ９０１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
【０２２４】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２２５】
その後、下皿３０１の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２２６】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２２７】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球の払い出しのために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合（Ｓ９１１：Ｎｏ）、Ｓ９１２の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。
【０２２８】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０２２９】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０２３０】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、その後、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３１】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ９０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始できる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２３２】
次に、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について図２２及び図２３を参照して説明する。図２２は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２３３】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図２３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２３のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２３４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２３５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２３６】
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２３７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２３８】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２３９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２４０】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１７のＳ１１１４参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２４１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０２４２】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２４３】
次に、図２３を参照して、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２４４】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２４５】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２４６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０２４７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０２４８】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２４９】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２５０】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から１の図柄（１〜９のうちの奇数図柄）が選択され、第３図柄表示装置８１で奇数図柄が停止するよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１のコマンドに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２５１】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２５２】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２５３】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５４】
次に、図２４と図２５とを参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図２５の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２４のメイン処理を説明する。
【０２５５】
図２５は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、Ｓ１３０１、Ｓ１３０２の処理により受信したコマンドの判定が行われる。受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ１３０６）、外部割込み処理を終了する。さらに、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ、Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ｂをオンして（Ｓ１３０８）、外部割込み処理を終了する。
【０２５６】
受信したコマンドが演出許可コマンド及び変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ、Ｓ１３０２：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され（Ｓ１３０３）、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０２５７】
図２４は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０５）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ２３５ｂに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ１２０６）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１２０７）。更に、初期画面を表示するために、キャラクタ情報記憶領域２３４ｂに書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出して表示用記憶領域２３４ａに書き込む（Ｓ１２０８）。
【０２５８】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグ２３３ａがオンされているか否かを判別し（Ｓ１２０９）、演出許可フラグ２３３ａがオンでなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ１２１０以降の処理を待機する。
【０２５９】
Ｓ１２０９の処理の結果、演出許可フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１２１０）、大当たり中でなければ（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、変動開始フラグ２３３ｂがオンされているか否かが判別される（Ｓ１２１１）。その結果、変動開始フラグ２３３ｂがオンされていれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、１サイクル後のＳ１２１１の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ２３３ｂをオフして（Ｓ１２１２）、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動を開始させる（Ｓ１２１３）。
【０２６０】
一方、Ｓ１２１１の処理で確認した結果、変動開始フラグ２３３ｂがオフであった場合（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、又は、Ｓ１２１３の処理で変動が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ１２１４）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され、（キャラクタ情報記憶領域２３４ｂからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域２３４ａへの書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずにＳ１２１５の処理へ移行する。ここで、Ｓ１２１５の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１２１０〜Ｓ１２２４）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ１２１０の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認し（Ｓ１２２５）、否であれば２０ｍｓ以上を経過するまで待機し（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１２１０の処理へ移行する。
【０２６１】
また、Ｓ１２１０の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１２１６）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（キャラクタ情報記憶領域２３４ｂからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域２３４ａへの書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２１６）の終了後は、その処理をＳ１２２５の処理に移行する。
【０２６２】
以上、説明したように、パチンコ機１０は、入賞に関する異常を検知すると、主制御装置１１０にて直接的に制御される表示ＬＥＤ３３０にてエラーコードを表示することができる。このため、エラーコードの表示の信頼性を向上させることができる。また、表示ＬＥＤ３３０と主制御装置１１０との電気的配線（接続ライン）を、他の制御装置を介さずに、直接接続して形成することができる。従って、両者間の電気的配線（接続ライン）を簡素に（複雑に入り組まないように）することができ、作業者が、表示ＬＥＤ３３０の不具合の検証（接続ラインにおける不具合の検証）を行うことを容易とすることができる。言い換えれば、不具合の原因解明をおこなうための作業を簡便にし、作業者の労力を軽減することができる。また、異常原因の検出が容易となるため、エラーコードの出力を回避して不正行為を隠匿するための工作が露呈し易くなり、不正行為に対する抑止力を有することができる。
【０２６３】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２６４】
更に、上記実施の形態では、パチンコ機１０は、主制御装置１１０の機種コード（主制御装置の識別情報）を電源投入時に表示ＬＥＤ３３０に表示するように構成したが、表示ＬＥＤ３３０のみならず、第３図柄表示装置８１においても機種コード表示するように構成しても良い。具体的には、電源が投入されると機種コード（主制御装置の識別情報）を音声ランプ制御装置１１３に出力する出力手段を主制御装置１１０に設け、音声ランプ制御装置１１３を、主制御装置１１０から受信した機種コード（主制御装置の識別情報）を表示制御装置１１４に出力するように構成し、更に表示制御装置１１４において、受信した機種コード（数字およびアルファベット文字のコード）を表示データ（ドットデータ）に展開する展開手段と、展開手段によって表示データに展開された機種コード（主制御装置の識別情報）を、初期画面を形成するキャラクタ情報と共にビデオＲＡＭ２３４の表示用記憶領域２３４ａに書き込む書込手段とを設けることにより、電源投入時に第３図柄表示装置８１においても機種コードを表示するように構成する。
【０２６５】
これによれば、従来のパチンコ機１０と同様に、第３図柄表示装置８１に機種コードを表示させることができる。第３図柄表示装置８１は、表示ＬＥＤ３３０に比べて表示領域が大きい上、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に表示するデータを加工して大きさを変更すること等ができるので、視認性を向上させた状態で機種コードを表示することができる。このため、出荷時において、機種にあった主制御装置１１０がパチンコ機１０に組み付けられているかや、主制御装置１１０と表示制御装置１１４とが正しく組み合わされているかといった整合性の判別検査を行う場合に、検査速度が要求される場合には、表示ＬＥＤ３３０に表示された機種コードによって検査を行うことができる上、表示ＬＥＤ３３０における判別以上に視認性の良好な状態での検査が望まれる場合に対応することができる。また、第３図柄表示装置８１では、遊技が実行されている状態にあっても、画面の一部に持続的に機種コードを表示することができるので、遊技者が機種コードを容易に知ることができる。このため、外観が類似や同一の異なる機種であっても、遊技者は、これらの区別を容易に行って、所望の機種で遊技を行うことができる。
【０２６６】
また、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０２６７】
加えて、上記実施の形態においては、表示ＬＥＤ３３０にはラウンド数を数字で現出させたが、ラウンド数（内容情報）は数字にて表現されるものに限られず、例えば、ラウンド数に対応した記号や画像或いは色調や点灯（点滅）パターンを予め定めておき、通知すべきラウンド数をかかる記号、画像、色調、点灯（点滅）パターン等によって表現しても良い。
【０２６８】
更に、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０２６９】
また、上記実施形態に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面上における変動表示は、第３図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って第３図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、演出のための変動表示としては、第３図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを第３図柄と共に、若しくは、第３図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０２７０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２７１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２７２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２７３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２７４】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。
【０２７５】
遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段により制御される遊技についてその演出のための演出画像情報を表示する第１表示ユニットと、前記主制御手段の指示に基づいて前記第１表示ユニットにおける演出画像情報の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な特定入球口と、その特定入球口に入球した遊技球を検出するものであって、遊技球を検出した場合には入球信号を前記主制御手段に入力する入球検出手段と、前記第１表示ユニットとは別で設けられ、前記表示制御手段の制御に依らず前記主制御手段による直接的な制御により情報が表示される第２表示ユニットとを備え、前記主制御手段は、前記入球検出手段により入球信号が入力された場合、その入力が異常であるか否かを主制御手段が制御する遊技状態に基づいて判断すると共に異常であると判断された場合には異常の発生を示す異常情報を前記第２表示ユニットに表示する異常情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機１。
【０２７６】
遊技機１によれば、遊技領域に設けられた特定入球口に遊技球が入球すると、入球検出手段によりその遊技球は検出され、入球信号が主制御手段に入力される。入球検出手段により入球信号が入力された主制御手段では、異常情報表示手段により、その入球信号の入力が異常であるか否かが遊技状態に基づいて判断され、異常であると判断された場合には、第１表示ユニットとは別で設けられ表示制御手段の制御に依らず主制御手段による直接的な制御により表示が行われる第２表示ユニットにおいて、異常の発生を示す異常情報が表示される。
【０２７７】
よって、入球信号が主制御手段に入力された場合には、遊技状態に基づいてその入力が異常であるか否かを判断することができるので、入球検出手段の誤動作や遊技球以外の何らかの物体の検出に起因する入球信号の入力を、的確に異常として処理することができる。また、異常の発生を、主制御手段が直接的に制御する第２表示ユニットに異常情報の表示を行うことによって通知することができる。第２表示ユニットは主制御手段が直接的に制御するものであるので、他の制御手段を介した間接的な制御によって異常情報を表示する場合よりも、表示される情報の信頼性を向上させることができる。これによれば、表示された異常情報に対して十分な信頼感を使用者（遊技者および遊技場側の係員など）に付与することができる。
【０２７８】
特に、特定入球口への入球に対応して遊技球の払出しを行うように構成された遊技機であれば、特定入球口への入球（入球信号）に関連した異常は重大である。従って、表示される異常情報の信頼性が高いことは、遊技機の信頼性を向上させることとなり、使用者による遊技機に対する評価を向上させることができる。
【０２７９】
更に、第２表示ユニットに不具合が発生した場合は、その不具合の原因を解明する必要がある。第２表示ユニットは、第２表示ユニットに情報を出力する側である主制御手段に直接的に制御されるので、両者間の電気的配線（接続ライン）は、他の制御装置を介さずに、第２表示ユニットと主制御手段とを直接接続して形成することができる。従って、両者間の電気的配線（接続ライン）を簡素に（複雑に入り組まないように）することができ、作業者が、第２表示ユニットの不具合の検証（接続ラインにおける不具合の検証）を行うことを容易とすることができる。言い換えれば、不具合の原因解明をおこなうための作業を簡便にし、作業者の労力を軽減することができる。
【０２８０】
遊技機１において、前記特定入球口への入球が通常よりも容易となる開放状態と遊技球の入球が不能になる通常状態とを形成するように可動可能に設けられた第１可動部材を備えており、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選手段によって遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記第１可動部材を駆動させて開放状態を形成するものであり、前記異常情報表示手段は、前記入球検出手段により前記主制御手段に入球信号が入力された場合に、前記第１可動部材が通常状態を形成していると、入球信号の入力は異常であると判断して異常情報を前記第２表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２８１】
遊技機２によれば、可動可能に設けられた第１可動部材によって、特定入球口への遊技球の入球が通常よりも容易となる開放状態と、遊技球の入球が不能となる通常状態とが形成される。つまり、第１可動部材の状態に応じて特定入球口への遊技球の入球が許可される。主制御手段においては、始動条件の成立が始動条件検出手段により検出されると、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選が行われる。その結果、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、第１可動部材が駆動され、特定入球口への入球が容易となる開放状態が形成される。ここで、入球検出手段により主制御手段に入球信号が入力された場合、第１可動部材が通常状態を形成していると、異常情報表示手段により、入力された入球信号は異常であると判断され、異常情報が第２表示ユニットに表示される。
【０２８２】
よって、入球信号が異常であることの判断を、第１可動部材が通常状態を形成していることを指標として行うことができ、異常の判断を的確かつ厳密なものとして適切に異常情報を第２表示ユニットに表示することができる。例えば、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、遊技状態は、通常よりも遊技者にとって有利な状態となる。この有利な状態は所定期間継続し（当たり期間）、かかる当たり期間中に第１可動部材は開放状態を形成して、特定入球口への入球を容易とする。ここで、例えば、かかる当たり期間中、第１可動部材が常時開放状態を形成するのではなく、断続的に（通常状態と交互に）開放状態を形成するように遊技機が構成されている場合、単純に、遊技状態を指標として入球信号に対する異常の判断を行うと、実際には異常であるにも関わらず、異常と判断できない場合が生じてしまう。しかし、遊技機２においては、同じ遊技状態であっても第１可動部材が通常状態にある場合（特定入球口への入球が不能な場合）には、入球信号の入力を異常と判断することができるので、特定入球口への入球が不能な状態にある場合に発生した入球信号を異常として処理することができる。つまり、実際に異常が発生した場合には、確実に異常として処理することができる。
【０２８３】
尚、遊技機２における第１可動部材としては、例えば、上記実施の形態における特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板が該当する。始動条件検出手段としては、例えば、上記実施の形態の図１７のフローチャートに示した始動入賞処理のＳ６０１の処理が該当する。抽選手段としては、例えば、上記実施の形態の図１７のフローチャートに示した始動入賞処理のＳ６０４の処理が該当する。
【０２８４】
遊技機１において、前記特定入球口への入球が通常よりも容易となる開放状態と遊技球の入球が開放状態に比べて困難となる通常状態とを形成するように可動可能に設けられた第２可動部材を備えており、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選手段によって遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記第２可動部材を駆動させて開放状態を形成するものであり、前記異常情報表示手段は、前記入球検出手段により前記主制御手段に入球信号が入力された場合に、前記第２可動部材が通常状態を形成していることに基づいて入球信号の入力異常を判断し異常情報を前記第２表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２８５】
遊技機３によれば、可動可能に設けられた第２可動部材によって、特定入球口への遊技球の入球が通常よりも容易となる開放状態と、遊技球の入球が困難となる通常状態とが形成される。つまり、第２可動部材の状態によって特定入球口への遊技球の入球の容易さが変更される。主制御手段においては、始動条件の成立が始動条件検出手段により検出されると、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選が行われる。その結果、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、第２可動部材が駆動され、特定入球口への入球が容易となる開放状態が形成される。ここで、入球検出手段により主制御手段に入球信号が入力された場合、異常情報表示手段により、第２可動部材が通常状態を形成していることに基づいて入球信号の入力異常が判断され異常情報が第２表示ユニットに表示される。
【０２８６】
よって、入球信号が異常であることの判断を、第２可動部材が通常状態を形成していることを指標として行うことができ、異常の判断を的確かつ厳密なものとして適切に異常情報を第２表示ユニットに表示することができる。
【０２８７】
尚、遊技機３における第２可動部材としては、例えば、上記実施の形態における第１入球口６４の上側部分に形成された２の揺動部材が該当する。始動条件検出手段および抽選手段としては、例えば、上記実施の形態の図９のフローチャートに示したメイン処理のＳ２０７の処理が該当する。
【０２８８】
遊技機３において、前記特定入球口の近傍であって前記特定入球口よりも遊技球の移動経路の上流側に配設され前記特定入球口へ遊技球を案内する案内部材と、その案内部材により案内される遊技球を検出する案内検出手段と、前記第２可動部材により通常状態が形成されていると、前記案内部材にて案内される遊技球のみ前記特定入球口へ入球させ、前記案内部材に案内されない他の遊技球については前記特定入球口への入球を制限する入球制限手段とを備えており、前記異常情報表示手段は、前記入球検出手段により前記主制御手段に入球信号が入力された場合に前記入球制限手段により入球が制限されていると、前記案内検出手段にて遊技球が非検出であることにより、入球信号の入力を異常であると判断して、異常情報を前記第２表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機４。
【０２８９】
遊技機４によれば、第２可動部材が通常状態を形成し、特定入球口への入球が困難な状態にあれば、入球制限手段によって、案内部材にて案内される遊技球のみが特定入球口へ入球され、案内部材に案内されない他の遊技球については、特定入球口への入球が制限される。案内部材により案内される遊技球は、案内検出手段により検出される。入球検出手段により主制御手段に入球信号が入力された場合に、入球制限手段により入球が制限されていると、案内検出手段にて遊技球が非検出であること（即ち、案内検出手段にて遊技球が検出されないこと）により、異常情報表示手段にて、入球信号の入力は異常であると判断され、異常情報が第２表示ユニットに表示される。
【０２９０】
よって、入球信号の入力が異常であるか否かを厳密に判断でき、その判断結果に基づいて、的確に異常情報を表示することができる。特定入球口が、通常状態において入球困難となるように形成されている場合は、特定入球口への入球は不能ではなく、通常状態においてもある程度の入球が容認されている。かかる場合には、特定入球口が通常状態にあることにより画一的に入球信号の入力を異常とすることができない。一方で、主制御手段に入力された入球信号を、特定入球口が通常状態にあっても異常と判断しない場合には、本来異常である入球信号についても異常と判断できないという矛盾が生じてしまう。
【０２９１】
しかし、遊技機４においては、特定入球口が通常状態にある場合には、入球経路を制限すると共に、入球可能な正規のルートを経由して特定入球口に入球する遊技球を案内検出手段によって検出することができる。従って、主制御手段に入球信号が入力された場合に、特定入球口が通常状態であっても、この案内検出手段による遊技球の検出結果に基づいて、正当な入球に起因したものと否であるものとを区別することができる。故に、的確に、異常を判断することができる。
【０２９２】
尚、遊技機４における案内部材としては、例えば、上記実施の形態における上側通過口６４０が該当する。案内検出手段としては、例えば、上記実施の形態における上側通過口スイッチ２０８ａが該当する。規制手段としては、例えば、上記実施の形態において、上側通過口６４０がその軸方向の中心線が第１入球口６４の上部の開放口（球の入球口）の中心に一致するように配設され、第１入球口６４が通常の状態にある場合に、遊技盤１３を流下した球が、上側通過口６４０を通過しなければ第１入球口６４に入球できないように、上側通過口６４０と第１入球口６４との位置関係が規定されている構成が該当する。
【０２９３】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記第２表示ユニットは、点灯または消灯する複数の表示灯を備えており、前記主制御手段は、前記各表示灯の点灯と消灯とによって形成される発光パターンにより前記第２表示ユニットに情報を表示するものであることを特徴とする遊技機５。
【０２９４】
遊技機５によれば、各表示灯の点灯と消灯とによって形成される発光パターンにより、第２表示ユニットに情報が表示される。よって、液晶表示装置やＣＲＴディスプレイなどの高度な表示装置に比べ単純な構成であり装置コストが安価である表示灯を用いて第２表示ユニットを形成でき遊技機の製造コストを低減することができる。尚、遊技機５における表示灯としては、例えば、上記実施の形態の表示ＬＥＤ３３０を構成する７セグメントＬＥＤの各ＬＥＤが該当する。
【０２９５】
遊技機５において、前記異常情報は、前記複数の表示灯を全て点灯する発光パターンで表示されることを特徴とする遊技機６。遊技機の点検や出荷検査においては、各部の検査が行われ、第２表示ユニットについても、正常に機能するか否かが点灯状態にて確認される。遊技機６によれば、第２表示ユニットにおいて表示灯を全て点灯する発光パターンで異常情報を表示するように構成されているので、特定入球口へ何らかの部材を挿入するなどして故意に異常の状態を発生させれば、第２表示ユニットの表示灯を全て点灯させることができ、これにより第２表示ユニットの検査を行うことができる。
【０２９６】
このため、作業者が、検査のための固有の手法で表示灯のそれぞれに対して電圧をオンオフする操作を行ったり、検査用のプログラムをわざわざ用意してその検査用のプログラムを稼働させたりする必要がなく、第２表示ユニットの検査を単純且つ簡便に実施することができる。また、各表示灯の配線は遊技機の背面側になされている一方で、第２表示ユニットは遊技機の正面側に配設される。第２表示ユニットの配線に直接検査装置を接続して電気的な検査を行う場合には、遊技機の背面側と正面側との両側での操作が必要となるが、遊技機６においては、作業者は、遊技機の正面側にて特定入球口を操作し、同じく、遊技機の正面側にて第２表示ユニット（表示灯）の点灯状態を確認することができる。故に、遊技機の正面側にて検査を完結させることができ、第２表示ユニットを検査する作業者の労力を軽減できる上、作業者にかかる検査を効率的に実行させることができる。
【０２９７】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記主制御手段を識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備えており、前記主制御手段は、前記識別情報記憶手段に記憶される識別情報を、前記第２表示ユニットに表示する識別情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０２９８】
遊技機７によれば、表示制御手段により制御される第１表示ユニットとは別で設けられ、表示制御手段の制御に依らず主制御手段による直接的な制御により表示を実行する第２表示ユニットに、主制御手段は、識別情報記憶手段に記憶される識別情報を表示する。よって、主制御手段による直接的な制御により主制御手段の識別情報を表示することができ、該識別情報の表示を表示制御手段により第１表示ユニットに表示させる場合に比べて、その表示処理を簡便にすることができる。つまり、第１表示ユニットに主制御手段の識別情報を表示するためには、まず、主制御手段から表示用制御手段にその識別情報を出力し、更に、表示用制御手段から第１表示ユニットに出力しなくてはならない。従って、主制御手段による直接的な制御によってその識別情報を表示する場合は、表示用制御手段を媒介させるために必要となる処理を省略できるので、第１表示ユニットに該識別情報を表示する場合に比べて、表示の処理を簡便にすることができるのである。また、主制御手段の識別情報を表示するために必要な処理全体の量を軽減できるので、識別情報の表示を迅速に実行することができる。更に、表示制御手段の媒介を不要とできるので、表示制御手段の動作状態に作用されることなく、識別情報を表示することができる。これによれば、例えば、主制御手段の識別情報を表示させることによって遊技機の判別検査（機種との整合）を行う場合などにおいて、単純な機構でかかる判別検査を行うことができるので、迅速に検査結果を得ることができる。尚、遊技機７における識別情報記憶手段としては、例えば、上記実施の形態における識別コードメモリ２０２ａが該当し、識別情報表示手段としては、例えば、上記実施の形態における図９のフローチャートのＳ２００の処理が該当する。
【０２９９】
遊技機７において、前記主制御手段および表示制御手段に対して駆動電圧を供給する電源手段を備えており、前記主制御手段の識別情報表示手段は、前記電源手段から駆動電圧の供給が開始されると前記識別情報記憶手段に記憶される識別情報を読み出し、その読み出した識別情報を前記第２表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機８。
【０３００】
遊技機８によれば、電源手段から駆動電圧の供給が開始されると、主制御手段は、識別情報記憶手段に記憶される識別情報を読み出して第２表示ユニットに表示するので、電源投入を契機として、直ちに主制御手段の識別情報（主制御手段を識別するための識別情報）を第２表示ユニットに表示することができる。このため、例えば、主制御手段の識別情報を表示させることによって、主制御手段が、製造する機種に対応した正しい枠に組み付けられているかや、表示制御手段とマッチングしているかを判別する判別検査を行う場合などにおいて、電源投入すれば直ちにその主制御手段の識別情報を表示することができるので、検査を迅速に行うことができる。
【０３０１】
一般に、表示制御手段においては、第１表示ユニットにおける表示を行うために、電源手段から駆動電圧が供給されると、表示する画像情報に対応して書き換え不能に記憶されている多くの情報を、第１表示ユニットに表示するための記憶手段に書き込むという処理が実行される。該処理は、時間のかかる処理であるが、表示制御手段で実行される処理であり、主制御手段においては不要の処理である。従って、主制御手段は、電源手段から駆動電圧の供給が開始されると、直ちに第２表示ユニットおける表示を実行することができる。尚、遊技機８における電源手段としては、例えば、上記実施の形態における電源装置１１５が該当する。
【０３０２】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記表示制御手段に対し予め定めた表示結果を前記第１表示ユニットに現出させる指示を行うと共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段と、前記抽選手段により遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記遊技価値付与手段によって発生させる特別遊技状態の内容を示す内容情報を前記第２表示ユニットに表示する内容情報表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機９。
【０３０３】
遊技機９によれば、始動条件の成立が始動条件検出手段により検出されると、遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選が抽選手段によって行われる。その抽選手段により遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、遊技価値付与手段により、表示制御手段に対し第１表示ユニットに予め定めた表示結果を現出させる指示が行われる。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生される。更に、主制御手段により、遊技価値付与手段によって発生させる特別遊技状態の内容を示す内容情報が第２表示ユニットに表示される。
【０３０４】
よって、主制御手段によって直接制御される第２表示ユニットにおいて、特別遊技状態の内容を示す内容情報を表示することができるので、表示される内容情報の信頼性を向上させることができる。複雑な表示処理を実行する表示制御手段によって内容情報を表示する場合には、主制御手段からは情報が送出されているにもかかわらず、表示制御手段の受信異常や動作異常によって、主制御手段から送出された情報に対応した表示が実行されない場合がある。これによれば、表示される内容情報の信頼性を低下させ、遊技者に不信感を与えかねない。しかし、主制御手段が直接的に制御する第２表示ユニットに内容情報を表示するので、実際の遊技内容とその内容を示す表示との不整合を低減することができ、表示される内容情報の信頼性を向上させることができる。その結果、遊技者に不信感を与えることを回避できる。
【０３０５】
ここで、内容情報としては、例えば、大当たり中における入賞口の開閉回数や大当たり後に遷移する遊技状態などが例示される。具体的には、内容情報として、例えば上記の入賞口の開閉回数を示す数字や、特定遊技状態の内容に対応して設定された記号や画像が、第２表示  ユニットに現出される。
【０３０６】
尚、遊技機９における始動条件検出手段としては、例えば、上記実施の形態の図１７のフローチャートに示した始動入賞処理のＳ６０１の処理が該当する。抽選手段としては、例えば、上記実施の形態の図１７のフローチャートに示した始動入賞処理のＳ６０４の処理が該当する。遊技価値付与手段としては、例えば、上記実施の形態の図１０のフローチャートに示した変動処理のＳ３０７の処理と、図１１のフローチャートに示したＳ３２１の変動開始処理と、図１３のフローチャートに示した大当たり処理（Ｓ２０６）にて実行される特定入賞口６５ａを開放する処理とが該当する。
【０３０７】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３０８】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０９】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０３１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図であり、図２（ａ）は遊技盤の全体構成を示した図であり、図２（ｂ）は第１図柄表示装置の拡大図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】通知される遊技状態を報知ＬＥＤの表示態様に対応させて表示した一覧表である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図７】各種カウンタの概要を示した図である。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１１】図１０の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１０の変動処理の中で実行される変動終了処理を示したフローチャートである。
【図１３】図９のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図１４】図１３の大当たり処理の中で実行される大当たり開放中処理を示したフローチャートである。
【図１５】図１３の大当たり処理の中で実行される大当たり閉鎖中処理を示したフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１７】図１６のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１９】タイマ割込によって所定時間毎に実行されるソレノイド検出処理を示したフローチャートである。
【図２０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０３１１】
１０              パチンコ機（遊技機）
３７              第１図柄表示装置（第２表示ユニット）
６４              第１入球口（特定入球口）
６５ａ            特定入賞口、大開放口（特定入球口）
８１              第３図柄表示装置（第１表示ユニット）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１４            表示制御装置（表示制御手段）
２０８ａ，２０８  上側通過口スイッチ（入球検出手段の一部）
Ｓ５０４，Ｓ５０７，Ｓ５０８，Ｓ５１０  異常情報表示手段          
【図１】
2007020941.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007020941.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007020941.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007020941.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007020941.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2007020941.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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