(57)【要約】【課題】手持紙幣の総額を算出することが可能な機能を備えた遊技機であって、この手持紙幣の総額を算出する際に挿入された紙幣が、不正な紙幣か否かを識別することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１において、複数枚の紙幣の挿入を受け付ける紙幣挿入口５３５と、紙幣挿入手段から挿入された紙幣の種類を判別し、紙幣の枚数をカウントすることで、挿入された紙幣の総額を算出し、算出された紙幣の総額を、液晶表示装置５に表示する紙幣処理装置ＣＰＵ５５０と、正当な紙幣であるかを識別する紙幣識別センサ５４２とを備えることを特徴とする、遊技機。【選択図】図４
2007289507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の開始操作により遊技を開始したことに基づいて、前記遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する図柄変動手段と、
前記遊技者による停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記識別情報が、所定の入賞態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技に関連した画像データが表示される画像表示手段と、
を備える遊技機において、
複数枚の紙幣の挿入を受け付ける紙幣挿入手段と、
前記紙幣挿入手段から挿入された紙幣の種類を判別し、紙幣の枚数をカウントすることで、挿入された紙幣の総額を算出する紙幣算出手段と、
前記紙幣算出手段により算出された紙幣の総額を、前記画像表示手段に表示する総額表示手段と、を備え、
前記紙幣算出手段は、前記紙幣が、正当な紙幣であるかを識別する紙幣識別手段を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機に接続されたサーバであって、
前記遊技機の紙幣識別手段が、挿入された紙幣を不正な紙幣であると識別したことに応じて、不正な紙幣を識別した遊技機を報知する不正紙幣認識報知手段を備えることを特徴とする、サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
このような遊技機は、遊技者から遊技媒体やコイン等の投入を受け付けて、遊技を開始する。したがって、遊技者は遊技を実行するため、高額紙幣を小額紙幣に両替したり、紙幣を硬貨に両替する必要が生じる場合がある。そこで、遊技場内の遊技機の近傍に設置される両替機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１によれば、遊技場の限られた空間に設置可能な両替機を提供することが可能であり、さらに、このような小型のサイズの両替機であっても、両替する紙幣が不足することがないように、両替時に払出す紙幣の種類を適宜、選択する両替機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１１８１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、遊技者にとっては、このように紙幣を両替する機能に加えて、今後の遊技を実行するため、現在の手持紙幣の総額を算出したいという要求が生じる。すなわち、遊技中に手軽に手持紙幣を算出することが可能となることが望ましい。ここで、遊技者の手持紙幣の総額を算出する場合には、上記のような両替の機能とは異なり、複数種類の紙幣を予め蓄積しておく必要がないため、このような装置を小型化することが可能である。そこで、本発明者らは、手持紙幣の総額を算出する機能のみであれば、この機能を備えた装置を遊技機そのものに取り付けることが可能であるのではないかということに着目した。
【０００６】
一方、遊技場の管理者は、遊技場で使用される紙幣が偽造された紙幣であるかを確認できることが望ましい。すなわち、管理者にとっては、遊技者が遊技を行うにあたり、不正な紙幣を使用してメダル等の遊技媒体と交換することを防止できることが望ましい。そこで、上記のように、手持紙幣の総額を算出する際に、挿入された紙幣が正当な紙幣であるかを識別する機能を備えれば、遊技者が意識することなく、手持紙幣の識別を実行することが可能である。
【０００７】
このような観点からも、本発明者らは、手持紙幣の総額を算出する機能として、遊技者に、紙幣を挿入させ、この挿入させた紙幣が、偽造紙幣であるかを識別することが可能である遊技機を併せて提供できないかということに着目した。
【０００８】
本発明の目的は、手持紙幣の総額を算出することが可能な機能を備えた遊技機であって、この手持紙幣の総額を算出する際に挿入された紙幣が、不正な紙幣か否かを識別することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明では、遊技者の開始操作により遊技を開始したことに基づいて、前記遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、
前記遊技者による停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、
前記停止指令信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、主制御回路７１など）と、
前記停止制御手段により停止された前記識別情報が、所定の入賞態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、主制御回路７１など）と、
前記遊技に関連した画像データが表示される画像表示手段（例えば、液晶表示装置５など）と、
を備える遊技機において、
複数枚の紙幣の挿入を受け付ける紙幣挿入手段（例えば、紙幣挿入口５３５など）と、
前記紙幣挿入手段から挿入された紙幣の種類を判別し、紙幣の枚数をカウントすることで、挿入された紙幣の総額を算出する紙幣算出手段（例えば、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０など）と、
前記紙幣算出手段により算出された紙幣の総額を、前記画像表示手段に表示する総額表示手段（例えば、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０など）と、を備え、
前記紙幣算出手段は、前記紙幣が、正当な紙幣であるかを識別する紙幣識別手段（例えば、紙幣識別センサ５４２、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０など）を備えることを特徴とする、遊技機を提供する。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技機は、複数枚の紙幣の挿入を受け付け、挿入された紙幣の種類を判別し、紙幣の枚数をカウントすることで、挿入された紙幣の総額を算出し、算出された紙幣の総額を、画像表示手段に表示し、紙幣が正当な紙幣であるかを識別する。
よって、この遊技機によれば、手持紙幣の総額を算出することが可能であることに加えて、この手持紙幣の総額を算出する際に挿入された紙幣が、不正な紙幣か否かを識別することが可能である。
【００１１】
第２の発明によれば、第１の発明の遊技機に接続されたサーバであって、
前記遊技機の紙幣識別手段が、挿入された紙幣を不正な紙幣であると識別したことに応じて、不正な紙幣を識別した遊技機を報知する不正紙幣認識報知手段（例えば、サーバ３００のＣＰＵ３０１など）を備えることを特徴とする、サーバを提供する。
【００１２】
上記の構成によれば、上記の遊技機と接続されたサーバは、遊技機の紙幣識別手段が、挿入された紙幣を不正な紙幣であると識別したことに応じて、不正な紙幣を識別した遊技機を報知する。
よって、遊技機が不正な紙幣を識別した場合には、サーバがこの遊技機を報知することで、遊技場の管理者等が、不正な紙幣を識別した遊技機を認識することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、手持紙幣の総額を算出することが可能であることに加えて、この手持紙幣の総額を算出する際に挿入された紙幣が、不正な紙幣か否かを識別することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、“チェリー”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１７】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２２】
紙幣処理装置５３０は、紙幣の挿入を受け付け、紙幣の総額を算出する機能と、紙幣が偽造紙幣でなく正当な紙幣であることを識別する機能とを備える。紙幣処理装置５３０は、図１に示すように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの近傍に配置されてもよいし、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下部の化粧版に突出して配置されてもよい。紙幣処理装置５３０は、遊技機１の内部に設けられた係止構造によって、所定の位置に組み込まれた状態で保持される。
【００２３】
紙幣処理装置５３０は、図４にて後述するように、挿入された紙幣の算出、識別を実行する紙幣処理装置ＣＰＵ５５０と、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０とともに、紙幣を識別する紙幣識別センサ５４２とを備え、遊技機１の副制御回路７２と電気的に接続されている。
【００２４】
図２に示すように、紙幣処理装置５３０は、紙幣挿入口５３５から紙幣の挿入を受付ける。具体的には、紙幣挿入口５３５は、遊技者によって扱われる紙幣が載置され、かつ略水平に挿入方向を案内する平坦状の案内面５３５ａに対して直交する方向に開口するように形成されている。すなわち、紙幣は、水平方向に向けて紙幣挿入口５３５に挿入される。この場合、紙幣挿入口５３５の案内面５３５ａの両サイドには、使用される紙幣の幅に対応するように規制壁５３５ｂが形成されている。
【００２５】
紙幣処理装置５３０の本体部５３１の上面側には、図３に示すように、紙幣搬送機構を構成する搬送路（搬送ベルト）５４０、搬送ローラ対５４０ａ，５４０ｂ，５４０ｃ，５４０ｄが配設されている。案内面５３５ａ上で規制壁５３５ｂに沿って紙幣Ｍが挿入された場合、その両端の紙幣挿入センサ５４３が紙幣を同時に検知すること（両端に設置された紙幣挿入センサ５４３から同時に検知信号が発せられること）で紙幣が通過したことを認識する。
【００２６】
すなわち、本体部５３１には、挿入された紙幣の種類と、紙幣の有効性を判別する機能を有する紙幣識別センサ５４２と、紙幣の挿入を検知する機能を有する紙幣挿入センサ５４３が設置されている。このような機能を有する紙幣挿入センサ５４３は、挿入される紙幣の両端部を検知する光学式のセンサ（開閉部材５３７ａ及びこれに対向する本体部側のフレーム５３７ｂに対向配置される受発光素子）によって構成することが可能である。すなわち、紙幣挿入センサ５４３は、対抗配置される受発光素子の光透過の程度により、紙幣の枚数をカウントする。
【００２７】
紙幣挿入センサ５４３がカウントした紙幣の枚数に関する信号は、紙幣処理装置５３０に設けられ、紙幣挿入センサ５４３と電気的に接続された、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０に送信される。
【００２８】
ここで、紙幣挿入口５３５に複数枚の紙幣が重ねて挿入された場合、すなわち、紙幣挿入センサ５４３が複数枚の紙幣を感知した場合には、各搬送ローラ対５４０ａ〜５４０ｆは、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０からの指令に応じて、搬送モータ及びこれに連結されるギヤトレインを具備する公知の駆動力伝達機構を介して正逆転可能に回転駆動する。そして、このように回転駆動された１枚ずつの紙幣を、紙幣識別センサ５４２が識別し、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０に紙幣の種類及び紙幣の有効性を１枚ずつ識別した信号を送信する。
【００２９】
紙幣処理装置ＣＰＵ５５０は、紙幣識別センサ５４２、紙幣挿入センサ５４３からの信号を受信して、受信した情報に基づいて制御を行う。紙幣処理装置ＣＰＵ５５０は、紙幣識別センサ５４２が識別した紙幣の種類の信号と、紙幣の有効性の信号と、紙幣挿入センサ５４３がカウントした紙幣の枚数に関する信号とから、挿入された紙幣の総額を算出する。すなわち、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０は、紙幣挿入センサ５４３が検出した紙幣の枚数に関する信号から、検出した紙幣の枚数をカウントし、これに対応した紙幣の種類の信号を紙幣識別センサ５４２から受信して、紙幣の総額を算出する。
【００３０】
図４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００３２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００３４】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００３５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００３７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３８】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００３９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４０】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４１】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００４２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４３】
当選した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００４４】
副制御回路７２は、通信Ｉ／Ｆ１１０と接続されており、通信Ｉ／Ｆ１１０とともに、遊技機１の外部との通信を行う。通信Ｉ／Ｆ１１０は、ＬＡＮ等の局所的なネットワークと物理的に接続されているため、外部からの信号を受信して副制御回路７２に信号を送信し或いは、副制御回路７２からの信号を外部へ送信する。通信Ｉ／Ｆ１１０には、ＬＡＮ等の局所的なネットワークに限らずに、公衆回線網、インターネットに接続され、これらの広域ネットワークを介して通信が行われてもよい。
【００４５】
図５は、遊技機１ａ〜ｃと、サーバ３００とから構成される紙幣識別システム５００を示す図である。図では、紙幣識別システム５００が、局所的なネットワークに接続されて構成されているが、各遊技機１ａ〜ｃが公衆通信回線やインターネットを介して、サーバ３００と接続されていてもよい。
【００４６】
サーバ３００は、制御装置として機能するＣＰＵ３０１、ハードディスク等の記憶装置３０４、キーボード等の入力装置３０５、液晶モニタ等の表示装置３０３、外部との通信を制御装置とともに実行する通信Ｉ／Ｆ３０２を備える。サーバ３００は、図６に示すメインルーチンのプログラムを読出して実行する。
【００４７】
図６は、遊技機１と、サーバ３００とが実行するメインルーチンのフローチャートである。遊技機１の紙幣処理装置５３０は、遊技者から紙幣の挿入を受け付ける（ステップＳ０１）。紙幣挿入センサ５４３は、挿入された紙幣を検知して、枚数をカウント（ステップＳ０２）し、カウントした紙幣の枚数に関する信号を、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０に送信する。次に、紙幣識別センサ５４２が、紙幣を識別し、紙幣処理装置ＣＰＵ５５０に紙幣の種類及び紙幣の有効性を１枚ずつ識別した信号を送信する（ステップＳ０３）。
【００４８】
紙幣処理装置ＣＰＵ５５０は、カウントした紙幣の枚数に関する信号と、紙幣の種類及び紙幣の有効性を１枚ずつ識別した信号とを受信し、紙幣の総額を算出して、液晶表示装置５に表示する（ステップＳ０４）。図７は、算出した総額、及び紙幣の種類、枚数８０を液晶表示装置５に表示した際の画面イメージである。
【００４９】
紙幣処理装置ＣＰＵ５５０は、紙幣識別センサ５４２が識別した信号に基づいて、不正な紙幣を識別したと判断した場合（ステップＳ０５：ＹＥＳ）には、不正識別データをサーバ３００に送信する（ステップＳ０６）。
【００５０】
サーバ３００は、通信Ｉ／Ｆ３０２を介して、不正識別データを受信する（ステップＳ０７）。不正識別データを受信したサーバ３００は、どの遊技機１ａ〜ｃから受信したかを判断して、該当する遊技機１ａの場所を管理者に報知する報知処理を実行する（ステップＳ０８）。
【００５１】
図８は、サーバ３００が報知処理により報知した一例として、表示装置３０３に表示する画面イメージ図を示す。図８のように、表示装置３０３には、遊技機１ａ〜ｃが配置される遊技場のレイアウトが示され、このレイアウトを構成する複数の遊技機１ａ〜ｃから構成される配列ユニット８１、８２が表示される。特に、表示装置３０３には、不正識別データを受信した遊技機１についての警告情報８５と、遊技場のレイアウトに対応した当該遊技機１の場所８３とが強調表示される。
【００５２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００５３】
更に、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】紙幣処理装置の外観を示す斜視図である。
【図３】紙幣処理装置の内部構造を示す図である。
【図４】電気回路の構成を示すブロック図である。
【図５】紙幣識別システムの構成を示す図である。
【図６】サーバが実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図７】液晶表示装置における表示例を示す図である。
【図８】液晶表示装置における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００５５】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
３００    サーバ
３０１    ＣＰＵ
３０２    通信Ｉ／Ｆ
３０３    表示装置
３０４    記憶装置
３０５    入力装置
５３０    紙幣処理装置
５４２    紙幣識別センサ
５４３    紙幣挿入センサ
５５０    紙幣処理装置ＣＰＵ
【図１】
2007289507.tif 000003
【図２】
2007289507.tif 000004
【図３】
2007289507.tif 000005
【図４】
2007289507.tif 000006
【図５】
2007289507.tif 000007
【図６】
2007289507.tif 000008
【図７】
2007289507.tif 000009
【図８】
2007289507.tif 000010