(57)【要約】【課題】遊技機に設置された飲料の冷却装置の温度を、管理者が局所的に調節することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技場に設置される遊技機において、遊技者に提供される飲料を保持する飲料ホルダー２００と、前記飲料ホルダー２００の内部に設けられ、前記飲料を冷却する冷却装置２０６と、この冷却装置２０６の温度調節を実行する温度制御マイコン２１０と、外部から温度調節に関する指令を受信し、温度制御マイコン２１０に対して前記指令を送信する通信Ｉ／Ｆ１１０と、を備える遊技機。【選択図】図３
2007289508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に複数台設置される遊技機において、
遊技者に提供される飲料を保持する飲料ホルダー手段と、
前記飲料ホルダー手段の内部に設けられ、前記飲料を冷却する冷却手段と、
前記冷却手段の温度調節を実行する温度制御手段と、
外部から温度調節に関する指令を受信し、前記温度制御手段に対して前記指令を送信する通信手段と、
を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機に前記通信手段を介して通信可能に接続されたサーバであって、
管理者から前記冷却手段に対する温度調節の入力を受付ける温度調節受付手段と、
前記温度調節受付手段からの入力に応じて、前記遊技機の温度制御手段に指令を送信するサーバ送信手段と、
を備えることを特徴とする、サーバ。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機を複数備え、請求項２に記載のサーバとを備える温度調節システムであって、
前記遊技場の所定の場所に備えられ、温度を検出し、検出した温度を温度データとして、前記サーバに送信する複数の温度センサを備え、
前記サーバは、前記遊技場のレイアウト図と、前記レイアウト図中の前記所定の場所に対応した位置に、当該所定の場所に対応した温度データと、が表示されるサーバ表示手段と、を備えることを特徴とする、温度調整システム。
【請求項４】
請求項３に記載の温度調整システムであって、
前記サーバは、前記温度センサが検出した温度に基づいて、前記遊技機の冷却手段の温度を調節するサーバ温度調節手段を備えることを特徴とする、温度調整システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
通常、このような遊技機が設置される遊技場では、遊技者のための飲料が提供される。この飲料を遊技者が、遊技を行いながら手軽に楽しむことができるように、遊技機にドリンクホルダーを備え、このドリンクホルダーの温度を加熱、冷却することが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１によれば、遊技者に対して、温かいまたは冷たい飲物を提供することが可能であり、さらに、非遊技状態が一定時間続くと、自動的に加熱、冷却することを停止するため、非遊技者のドリンクホルダーの無駄な使用を排除することが可能であることが開示されている。
【特許文献１】特開２００５−２７０５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、遊技機に対して遊技が行われているか、否かのみで、加熱、冷却のＯＮ、ＯＦＦが切替えられるのみであり、温度の程度の調節や、遊技場の場所に応じた温度調節を行うことができない。すなわち、このような遊技機を提供する管理者にとっては、飲料の温度を保つ装置の温度調節は、遊技場のエネルギー消費の節約のために、微妙な温度調節と場所に応じた調節をできることが望ましい。遊技者にとっても、遊技中に飲料を快適に摂取するため、最適な温度に冷却装置が自動調節されることが望ましい。
【０００６】
例えば、遊技場の中に、一日中、日光が当らず温度があまり上がらない場所がある一方で、直射日光あるいは間接的な日光による照射の輻射熱により高温になる場所がある。このような場合に、遊技場内で高温になる場所に設置された遊技機に対しては、飲料の冷却温度を低く設定することが可能であり、他の場所に設定された遊技機には、通常の冷却温度で設定できるといった、局所的に温度調節が可能であることが、遊技場の管理者にとっては望ましい。
【０００７】
本発明の目的は、遊技機に設置された飲料の冷却装置の温度を、管理者が局所的に調節することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明では、遊技場に複数台設置される遊技機において、遊技者に提供される飲料を保持する飲料ホルダー手段（例えば、後述する飲料ホルダー２００など）と、前記飲料ホルダー手段の内部に設けられ、前記飲料を冷却する冷却手段（例えば、冷却装置２０６など）と、前記冷却手段の温度調節を実行する温度制御手段（例えば、温度制御マイコン２１０など）と、外部から温度調節に関する指令を受信し、前記温度制御手段に対して前記指令を送信する通信手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１１０など）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
したがって、上記構成によれば、遊技機は、外部から温度調節に関する指令を受信し、飲料を冷却する冷却手段の温度を調節する温度制御手段に、当該指令を送信することで、冷却手段の温度を外部から調節することが可能である。結果的に、遊技機に設置された飲料の冷却装置の温度を、管理者等が局所的に調節することが可能である。
【００１０】
第２の発明では、第１の発明である遊技機に前記通信手段を介して通信可能に接続されたサーバであって、管理者から前記冷却手段に対する温度調節の入力を受付ける温度調節受付手段（例えば、後述するＣＰＵ３０１など）と、前記温度調節受付手段からの入力に応じて、前記遊技機の温度制御手段に指令を送信するサーバ送信手段（例えば、後述する通信Ｉ／Ｆ３０２など）と、を備えることを特徴とする、サーバを提供する。
【００１１】
したがって、上記構成によれば、サーバは、第１の発明の遊技機と通信可能であり、管理者から冷却手段に対する温度調節の入力を受付けて、この入力された温度調節に関する指令を遊技機に送信するため、管理者によるサーバからの入力を受付け、これを遊技機の冷却手段の温度調節に反映させることが可能である。
【００１２】
第３の発明では、第１の発明である遊技機を複数備え、第２の発明のサーバとを備える温度調節システムであって、前記遊技場の所定の場所に備えられ、温度を検出し、検出した温度を温度データとして、前記サーバに送信する複数の温度センサ（例えば、後述する温度センサ６０ａ〜ｃなど）を備え、前記サーバは、前記遊技場のレイアウト図と、前記レイアウト図中の前記所定の場所に対応した位置に、当該所定の場所に対応した温度データと、が表示されるサーバ表示手段（例えば、後述する表示装置３０３など）と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
したがって、上記構成によれば、第１の発明である遊技機と、第２の発明であるサーバとを備える温度調節システム（例えば、後述する温度調節システム５００など）が、遊技場内に温度センサを備え、この温度センサが検知した温度データを、サーバに送信して、サーバがこれらの温度を表示することで、管理者は遊技場内のレイアウトと、これに対応した温度データとを視認しながら、温度調節を実行することが可能である。
【００１４】
第４の発明では、第３の発明に加えて、前記サーバは、前記温度センサが検出した温度に基づいて、前記遊技機の冷却手段の温度を調節するサーバ温度調節手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
したがって、上記構成によれば、サーバは、遊技機の冷却手段の温度を温度センサから自動的に調節するため、管理者が意識しなくとも、冷却手段の温度を適切に保つことが可能である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技機に設置された飲料の冷却装置の温度を、管理者が局所的に調節することが可能な遊技機を提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。以下、実施例では、遊技機１が「パチスロ機」であるとして説明するが、本発明は、遊技機１の種類に限定されず、いわゆる「パチンコ機」であってもよい。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、“チェリー”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２５】
飲料ホルダー２００は、遊技機１の正面に配置され、図１のように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下部に設置される。飲料ホルダー２００は、中央に飲料を内包できる円筒状の空間を形成する。該空間に飲料が挿入されることで、飲料が遊技機１に対して保持される。
【００２６】
飲料ホルダー２００には、飲料の冷却を行うか否かを切替える冷却スイッチ２０５が、遊技機１の正面前方に備えられる。冷却を行う冷却装置２０６は、飲料ホルダー２００の内部の底面に備えられ、飲料を下部から冷却する。冷却装置２０６、温度制御マイコン２１０、冷却スイッチ２０５は、図２にて後述するように、遊技機１と電気的に接続されており、遊技機１の副制御回路７２から電気的な信号を送受信する。
【００２７】
図２は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００２８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００２９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００３１】
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００３２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３５】
図２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００３６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３７】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３８】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００３９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４０】
当選した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００４１】
温度制御マイコン２１０は、冷却装置２０６を制御する制御部である。温度制御マイコン２１０は、副制御回路７２からの信号と、冷却スイッチ２０５からの信号とを受信して、冷却装置２０６を制御する。
【００４２】
副制御回路７２は、通信Ｉ／Ｆ１１０と接続されており、通信Ｉ／Ｆ１１０とともに、遊技機１の外部との通信を行う。通信Ｉ／Ｆ１１０は、ＬＡＮ等の局所的なネットワークと物理的に接続されているため、外部からの信号を受信して副制御回路７２に信号を送信し或いは、副制御回路７２からの信号を外部へ送信する。通信Ｉ／Ｆ１１０には、ＬＡＮ等の局所的なネットワークに限らずに、公衆回線網、インターネットに接続され、これらの広域ネットワークを介して通信が行われてもよい。
【００４３】
図３は、複数台の遊技機１ａ〜ｃと、複数の温度センサ６０ａ〜ｄと、サーバ３００とがネットワークに接続された温度調節システム５００を示す図である。
【００４４】
温度センサ６０ａ〜ｃは、遊技場の所定の場所に配置され、各場所の温度を検出する。温度センサ６０ａ〜ｃは、通信Ｉ／Ｆ３０２を備え、検出した温度を温度データとして、サーバ３００に送信する。
【００４５】
サーバ３００は、遊技機１ａ〜ｃ、温度センサ６０ａ〜ｄから信号（データ）の送受信を行い、受信した信号に基づくデータ（例えば、温度データ）を表示し、遊技場を管理する管理者からのデータの入力を受付ける。
【００４６】
サーバ３００は、制御装置として機能するＣＰＵ３０１、ハードディスク等の記憶装置３０４、キーボード等の入力装置３０５、液晶モニタ等の表示装置３０３、外部との通信を制御装置とともに実行する通信Ｉ／Ｆ３０２を備える。サーバ３００は、図４に示すメインルーチンのプログラムを読出して実行する。
【００４７】
図４は、サーバ３００が実行するメインルーチンのフローチャートである。サーバ３００は、各温度センサ６０ａ〜ｄが検出した温度に関するデータである温度データを受信する（ステップＳ１００）。サーバ３００は、遊技場のレイアウト図と、このレイアウト図の対応した場所に配置された温度データとを表示装置３０３に表示する（ステップＳ１０１）。
【００４８】
図５（ａ）は、上記のレイアウト図を、サーバ３００の表示装置３０３に表示した画面イメージ図である。遊技場の遊技機１の配置列が、配列ユニット８０から８３に示されている。サーバ３００は、遊技場のレイアウト図と、このレイアウト図に対応した場所に配置された温度センサ６０ａ〜ｄの温度データを表示する。すなわち、配列ユニット８０の両端に温度センサ９０ａ、９０ｄが配置され、温度センサ９０ａが検出した温度データが、温度データ９０ａ（２１℃）、温度データ９０ｄ（２３℃）と示されている。
【００４９】
サーバ３００は、温度センサ６０ａ〜ｄから受信した温度データに基づいて、遊技場の室温平均温度を表示する。この際に、サーバ３００は、冷却装置２０６が行う冷却の温度に関するデータを温度制御マイコン２１０から受信して、冷却温度の平均を表示してもよい。設定開始ボタン９１を管理者が選択することで、管理者から設定温度の調節を受け付ける。
【００５０】
次に、サーバ３００に冷却温度を予め設定（デフォルト設定）している場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）には、デフォルト設定温度に冷却温度を設定することを決定する（ステップＳ１０３）。すなわち、サーバ３００は、遊技機１の設置場所に応じた冷却装置２０６の冷却温度を、管理者から入力を受け付けて、記憶する（設定する）。デフォルト設定温度とは、このように管理者が予め指定した冷却装置２０６の冷却温度である。デフォルト設定温度は、温度センサ６０ａ〜ｃごとに個別に設定できる態様であってもよいし、複数の温度センサ６０ａ〜ｃをグループとして一つの温度に設定できる態様であってもよい。
【００５１】
サーバ３００は、サーバ３００に冷却温度を設定（デフォルト設定）していない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）には、温度設定の入力受付があったかどうかを判断する（ステップＳ１０４）。サーバ３００は、サーバ３００の入力装置３０５を介して温度設定の入力を受け付けた場合には、管理者から入力された温度に決定する（ステップＳ１０５）。
【００５２】
図５（ｂ）は、図５（ａ）の配列ユニット８０〜８３に対応した位置に設置された遊技機の冷却装置２０６に設定される温度データを表示した、冷却温度設定画面の画面イメージ図である。すなわち、例えば、サーバ３００は、管理者からの入力に応じて、配列ユニット８０では温度データ９５ａ（５℃）に設定し、配列ユニット８１では温度データ９５ｂ（６℃）に設定する。
【００５３】
管理者は、サーバ３００の入力装置３０５を介して、各配列ユニットの冷却温度を変更することが可能である。その際には、適宜、管理者から変更ボタン９７の選択を受け付ける。サーバ３００は、管理者からの冷却温度の設定を受け付ける場合には、設定ボタン９８の入力があったことを契機として、冷却温度の設定を完了して、ステップＳ１０６に移行する。
【００５４】
サーバ３００は、デフォルト設定温度、又は管理者から入力された設定温度に温度を調節させる温度調節指令を、各遊技機１の温度制御マイコン２１０に送信し、この温度調整指令を受信した温度制御マイコン２１０が、冷却装置２０６の温度を調節する（ステップＳ１０６）。
【００５５】
図５に示すように、配列ユニット８２近傍の温度（１８℃、１７℃）よりも配列ユニット８０近傍の温度（２１℃、２３℃）の方が、室温がやや高い。したがって、図５（ｂ）では、配列ユニット８２に属する遊技機１の冷却装置２０６の冷却温度（７℃）を、配列ユニット８０に属する遊技機１の冷却装置２０６の冷却温度（５℃）よりも低く設定することで、やや暖かい場所でも適切に飲料を冷却することが可能である。
【００５６】
さらに別の態様として、サーバ３００が、ステップＳ１０４にて冷却温度の入力を受け付けた後に、その入力をデフォルト設定温度とする態様であってもよい。すなわち、管理者が最初に冷却温度の入力を配列ユニットごとに行うと、サーバ３００が、入力された当該冷却温度をデフォルト設定温度として記憶する態様である。この場合には、一度、管理者からの入力を受け付けた冷却温度を、その後、デフォルトの温度として自動的に設定できるため有用である。
【００５７】
さらに別の態様として、温度センサ６０ａ〜ｄから受信した温度データに応じて、自動的に冷却装置２０６の温度を設定する態様であってよい。すなわち、上記の態様では、デフォルト設定温度に温度を設定する態様であるが、このような態様とは異なり、温度センサ６０ａ〜ｄが検出した温度に応じて、この温度センサ６０ａ〜ｄ近傍の遊技機１の冷却装置２０６の冷却を行う。例えば、温度センサ６０ａ〜ｄが検出した温度と、この温度に対応した冷却温度とが関係づけられたテーブルが、サーバ３００に予め記憶されている。
【００５８】
そして、サーバ３００が温度センサ６０ａ〜ｄから温度データを受信すると、この温度センサ６０ａ〜ｄの近傍の遊技機１に対して、温度データと関係づけられた冷却温度に調節する温度調節指令を送信する。温度調節指令を受信した遊技機１は、受信した冷却温度に冷却装置２０６の温度を調節する。このような態様によれば、遊技場内の温度が急に変化した場合であっても、自動的に適切な冷却温度に調節することが可能である。
【００５９】
さらに別の態様として、遊技機１が遊技を長時間、提供していないときには、当該遊技機１の冷却装置２０６の冷却を停止する態様であってよい。さらに、本発明では、飲料を冷却する場合について適用したが、飲料を加熱する場合に適用されてもよい。
【００６０】
更に、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】飲料ホルダーを備えた遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】複数の遊技機とサーバとから構成される温度調節システムの構成を示すブロック図である。
【図４】サーバが実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図５】サーバの表示装置に表示される画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００６２】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
６０ａ〜ｄ  温度センサ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
２０５  冷却スイッチ
２０６  冷却装置
２１０  温度制御マイコン
１１０  通信Ｉ／Ｆ
３００  サーバ
３０１  ＣＰＵ
３０２  通信Ｉ／Ｆ
３０３  表示装置
３０４  記憶装置
３０５  入力装置
【図１】
2007289508.tif 000003
【図２】
2007289508.tif 000004
【図３】
2007289508.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007289508.tif 000007