(57)【要約】    【課題】  例えば友人など他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を短時間で把握することが可能な遊技情報検索システムを提供することにある。    【解決手段】  遊技者情報検索端末（スロットマシン１１ａ〜１１ｔに組み込まれた番号入力ボタン１４１や携帯電話機１６など）において、他の遊技者を検索するためのデータとして、遊技者の個人情報に含まれる遊技者検索情報（例えば会員番号やメールアドレス）が入力されると、サーバでは、その遊技者検索情報に基づいてこれと対応する遊技者の固有番号を割り出す検索が行われると共に、遊技者情報検索端末では、操作者にその検索結果が報知される。【選択図】          図７
2007020760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機と、
前記複数の遊技機ごとにそれぞれ隣接して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記憶した記憶媒体から情報の読み取りを行う複数のカードリーダと、
前記各カードリーダで読み取った遊技者特定情報を、当該カードリーダの固有番号とともに送信するリーダ情報送信手段と、
前記各カードリーダの固有番号と前記各遊技機の固有番号とを対応付けて記憶した第１の記憶手段と、
前記遊技者特定情報とその遊技者に関する個人情報とを対応付けて記憶した第２の記憶手段と、
前記リーダ情報送信手段で送信されたデータを受信可能であって、かつ、前記第１の記憶手段及び前記第２の記憶手段に記憶したデータを利用可能なサーバと、
他の遊技者の遊技情報を検索するためのデータ入力が行われる遊技情報検索端末と、
前記遊技情報検索端末で入力されたデータを前記サーバに送信するデータ送信手段と、を有し、
前記遊技情報検索端末は、他の遊技者を検索するためのデータとして、前記個人情報に含まれる遊技者検索情報を入力するための入力手段を備えるとともに、
前記サーバは、前記リーダ情報送信手段からのデータと前記第１の記憶手段及び前記第２の記憶手段に記憶したデータとから、前記各カードリーダで読み取った遊技者特定情報から特定される遊技者の遊技者検索情報とそのカードリーダに隣接する遊技機の固有番号とを対応づけて記憶し、前記入力手段で入力された遊技者検索情報が前記データ送信手段により送信されてこれを受信した際には、その遊技者検索情報に基づきこれと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索を行うとともにその検索結果を送信する検索結果送信手段を備え、
前記遊技情報検索端末は、前記検索結果送信手段で送信された検索結果を受信し、これを報知することを特徴とする遊技情報検索システム。
【請求項２】
前記遊技情報検索端末は、前記複数の遊技機に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技情報検索システム。
【請求項３】
前記遊技情報検索端末として、携帯電話機を利用することを特徴とする請求項１記載の遊技情報検索システム。
【請求項４】
前記データ送信手段によって送信されるデータは、前記携帯電話機に記憶された他の遊技者の電話番号又はメールアドレスであることを特徴とする請求項３記載の遊技情報検索システム。
【請求項５】
前記検索結果の報知は、前記携帯電話機に設けられたディスプレイを用いて行われることを特徴とする請求項３又は４記載の遊技情報検索システム。
【請求項６】
前記サーバは、前記各カードリーダで読み取った遊技者特定情報から特定される遊技者の遊技者検索情報と、そのカードリーダに隣接する遊技機の固有番号と、その遊技機から受信した遊技状況と、を対応付けて記憶し、前記入力手段で入力された遊技者検索情報が前記データ送信手段により送信されてこれを受信した際には、その遊技者検索情報に基づきこれと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索を行うとともに、その検索結果及び前記遊技状況を送信する検索結果送信手段を備え、
前記遊技情報検索端末は、前記検索結果送信手段で送信された検索結果及び前記遊技状況を受信し、これを報知することを特徴とする請求項１から５のいずれか記載の遊技情報検索システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機又はスロットマシンなどの複数の遊技機が設置されたホール等において、友人など他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を把握することが可能な遊技情報検索システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、複数のパチンコ機又はスロットマシンが列設されたホールでは、遊技者に遊技を熱中させ、遊技の興趣を高めるために聴覚的サービスの提供が行われている。例えば、ホール内の各所に大型スピーカーを設け、常時エキサイティングな音楽やアナウンスを流すようにしている（例えば特許文献１参照）。また、パチンコ機やスロットマシンからは、予め定められた効果音やファンファーレなどの音を出すようにしている。このように、遊技者は、ホール内では様々な聴覚的サービスの提供を受けることができ、これにより、遊技心を高めることができるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−８８６１５号公報（段落番号［００３８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は、上述した聴覚的サービスの提供を受けることで、時として自分の携帯電話機の呼び出し音に気付かない場合がある。このような場合には、携帯電話機を使用して友人を呼び出す、といったことが困難になる。特に、その友人が遊技に熱中している場合には、ホール内の音がそれほど大きくなくても携帯電話機の呼び出し音に気付く可能性は低い。
【０００５】
また、ホール内には、勝つ可能性の高い遊技機と、そうでないものとが混在しており、より勝てそうな遊技機を求めて遊技者が席を移動することは十分に考えられることから、友人に居場所を予め聞いておいたとしても、時間が経ってその場所に行ってみると、その友人は席を移っていて既にその場所にはいなかった、ということは十分考えられる。
【０００６】
このように、携帯電話機を使用して友人を呼び出すこともできず、また、予め聞いておいた場所に行っても、その友人は席を移っていて既にその場所にはいなかったという場合には、結局、自分の足でホール内を探し回らなければならない。
【０００７】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、例えば友人など他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を短時間で把握することが可能な遊技情報検索システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような課題を解決するために、本発明は、遊技者情報検索端末において、他の遊技者を検索するためのデータとして、遊技者の個人情報に含まれる遊技者検索情報が入力されると、サーバでは、その遊技者検索情報に基づいてこれと対応する遊技者の固有番号を割り出す検索が行われると共に、遊技者情報検索端末では、操作者にその検索結果が報知されることを特徴とする。
【０００９】
より詳細には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１０】
（１）  複数の遊技機と、前記複数の遊技機ごとにそれぞれ隣接して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記憶した記憶媒体から情報の読み取りを行う複数のカードリーダと、前記各カードリーダで読み取った遊技者特定情報を、当該カードリーダの固有番号とともに送信するリーダ情報送信手段と、前記各カードリーダの固有番号と前記各遊技機の固有番号とを対応付けて記憶した第１の記憶手段と、前記遊技者特定情報とその遊技者に関する個人情報とを対応付けて記憶した第２の記憶手段と、前記リーダ情報送信手段で送信されたデータを受信可能であって、かつ、前記第１の記憶手段及び前記第２の記憶手段に記憶したデータを利用可能なサーバと、他の遊技者の遊技情報を検索するためのデータ入力が行われる遊技情報検索端末と、前記遊技情報検索端末で入力されたデータを前記サーバに送信するデータ送信手段と、を有し、前記遊技情報検索端末は、他の遊技者を検索するためのデータとして、前記個人情報に含まれる遊技者検索情報を入力するための入力手段を備えるとともに、前記サーバは、前記リーダ情報送信手段からのデータと前記第１の記憶手段及び前記第２の記憶手段に記憶したデータとから、前記各カードリーダで読み取った遊技者特定情報から特定される遊技者の遊技者検索情報とそのカードリーダに隣接する遊技機の固有番号とを対応づけて記憶し、前記入力手段で入力された遊技者検索情報が前記データ送信手段により送信されてこれを受信した際には、その遊技者検索情報に基づきこれと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索を行うとともにその検索結果を送信する検索結果送信手段を備え、前記遊技情報検索端末は、前記検索結果送信手段で送信された検索結果を受信し、これを報知することを特徴とする遊技情報検索システム。
【００１１】
本発明によれば、複数の遊技機ごとにそれぞれ隣接して設けられた複数のカードリーダと、各カードリーダの固有番号と各遊技機の固有番号とを対応付けて記憶した第１の記憶手段と、カードリーダで読み取った遊技者特定情報とその遊技者に関する個人情報（例えばメールアドレスなど）とを対応付けて記憶した第２の記憶手段と、サーバと、他の遊技者の遊技情報を検索するためのデータ入力が行われる遊技情報検索端末と、を有するシステムで、まず、サーバによって、各カードリーダで読み取った遊技者特定情報から特定される遊技者の遊技者検索情報とそのカードリーダに隣接する遊技機の固有番号とが対応付けて記憶される。そして、遊技情報検索端末から遊技者検索情報がサーバに送られると、サーバでは、その遊技者検索情報に基づきこれと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索が行われる。最後に、その検索結果が遊技情報検索端末に送信され、遊技情報検索端末を操作した者に対し、検索結果が報知されることとしたから、遊技者は、遊技情報検索端末に設けられた入力手段を通じて、例えば探したい他の遊技者の会員番号など遊技者検索情報を入力することで、自分の足でホール内を探し回らなくても、その他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を短時間で把握することができる。
【００１２】
（２）  前記遊技情報検索端末は、前記複数の遊技機に設けられていることを特徴とする（１）記載の遊技情報検索システム。
【００１３】
本発明によれば、上述した遊技情報検索端末を、複数の遊技機に設けることとしたので、遊技者は、自分が座っている遊技機から離れることなく、短時間で、友人など他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を把握することができる。すなわち、遊技者は、その場所に居ながら（遊技機で遊技しながら）、友人の居場所（友人が遊技している遊技機）を把握することができる。なお、本発明は、遊技情報検索端末を複数の遊技機に設けたものなので、遊技者は、携帯電話機など何も持参せず、手ぶらでホールに来た場合であっても、友人の居場所を把握することができる。
【００１４】
（３）  前記遊技情報検索端末として、携帯電話機を利用することを特徴とする（１）記載の遊技情報検索システム。
【００１５】
本発明によれば、上述した遊技情報検索端末として、携帯電話機を利用することとしたので、遊技者は、手軽に友人の会員番号を入力することが可能となり、短時間かつ効率的に友人の居場所（友人が遊技している遊技機）を探し出すことができる。
【００１６】
（４）  前記データ送信手段によって送信されるデータは、前記携帯電話機に記憶された他の遊技者の電話番号又はメールアドレスであることを特徴とする（３）記載の遊技情報検索システム。
【００１７】
本発明によれば、上述したデータ送信手段によって送信されるデータは、携帯電話機に記憶された他の遊技者の電話番号又はメールアドレスであることとしたから、いちいち電話番号やメールアドレスを手入力しなくても、携帯電話機のメモリから呼び出された電話番号やメールアドレスを指定するだけで、友人が遊技している遊技機を探し出すことができる。
【００１８】
（５）  前記検索結果の報知は、前記携帯電話機に設けられたディスプレイを用いて行われることを特徴とする（３）又は（４）記載の遊技情報検索システム。
【００１９】
本発明によれば、上述した検索結果の報知は、携帯電話機に設けられたディスプレイを用いて行われることとしたので、他の遊技者の位置等を一見して把握することができ（例えば、表示画面にホール内の地図を併せて表示するなど）、ひいては利便性の高い遊技情報検索システムを提供することができる。
【００２０】
（６）  前記サーバは、前記各カードリーダで読み取った遊技者特定情報から特定される遊技者の遊技者検索情報と、そのカードリーダに隣接する遊技機の固有番号と、その遊技機から受信した遊技状況と、を対応付けて記憶し、前記入力手段で入力された遊技者検索情報が前記データ送信手段により送信されてこれを受信した際には、その遊技者検索情報に基づきこれと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索を行うとともに、その検索結果及び前記遊技状況を送信する検索結果送信手段を備え、前記遊技情報検索端末は、前記検索結果送信手段で送信された検索結果及び前記遊技状況を受信し、これを報知することを特徴とする（１）から（５）のいずれか記載の遊技情報検索システム。
【００２１】
本発明によれば、上述したサーバによって、遊技者特定情報と、遊技機の固有番号と、その遊技機から受信した遊技状況（例えば大当たり回数）とが対応付けて記憶される一方、遊技情報検索端末では、上述した検索結果に加えて遊技状況も報知されることとしたので、遊技者は、探したい他の遊技者の会員番号など遊技者検索情報を入力することで、その他の遊技者が遊技している遊技機の位置に加えて、その遊技者が遊技している遊技機の遊技状況を短時間で把握することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明したように、本発明は、遊技情報検索端末を上手く活用することによって、例えば遊技機で遊技しながら、友人が遊技している遊技機の位置などの遊技情報を短時間で把握することができる。また、ホール内を歩きながら、友人が遊技している遊技機の位置などの遊技情報を把握することもでき、ひいては友人の居場所に短時間でたどり着くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２４】
［第１実施形態の概要］
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。なお、第１実施形態は、遊技情報検索端末のうち、入力手段をスロットマシン１１ａ〜１１ｔの番号入力ボタン１４１，スタートボタン１４２及び実行ボタン１４３（図２（ｂ）参照）とし、リーダ情報送信手段をメダル貸出機１２ａ〜１２ｔの主制御部４０及び通信処理部５３（図３参照）としたものである。また、データ送信手段をスロットマシン１１ａ〜１１ｔの主制御部２００１及び通信処理部２００９（図３参照）としたものである。
【００２５】
図１に示すように、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムは、システムの統合的な制御を司るサーバ１０と、メダルを遊技媒体とする２０台のスロットマシン１１ａ〜１１ｔと、２０台のスロットマシン１１ａ〜１１ｔごとにそれぞれ隣接して設けられ、例えば会員カードに対して情報の読み書きを行うカードリーダライタ４８（図２（ａ）参照）を備える２０台のメダル貸出機１２ａ〜１２ｔと、から構成され、スロットマシン１１ａ〜１１ｔ及びメダル貸出機１２ａ〜１２ｔは、それぞれサーバ１０に電気的に接続されている。
【００２６】
なお、図１では、スロットマシン１１ａ〜１１ｔはサーバ１０に直接接続されているが、データ転送を適切に行うために、データを一時的に蓄えるバッファとしての中継装置を介在させることとしてもよい。また、複数の遊技機としてスロットマシン１１ａ〜１１ｔのみを考えたが、これらをそれぞれパチンコ機としても構わない。なお、スロットマシン１１ａ〜１１ｔ、サーバ１０、及びメダル貸出機１２ａ〜１２ｔを有線で電気的に接続しているが、例えば無線ＬＡＮや赤外線通信など、情報の送受信が可能となるように接続されていれば、如何なる態様であっても構わない。
【００２７】
図１に示す遊技情報検索システムの概要について説明すると、例えば、友人がスロットマシン１１ａの前に座って、予めプリペイドしておいた金銭価値（例えば１０００円分）を使ってメダルの貸し出しを受けようとして、メダル貸出機１２ａのカード挿入口に会員カードを挿入したとする。そうすると、メダル貸出機１２ａに設けられたカードリーダライタ（図２（ａ）参照）で読み取った遊技者特定情報（例えば会員番号）と、そのカードリーダライタの固有番号とが、メダル貸出機１２ａからサーバ１０に送られる。そして、サーバ１０では、その遊技者特定情報から特定される遊技者検索情報（会員番号、住所、氏名、メールアドレスなどの個人情報のうち、本実施形態では会員番号）と、そのカードリーダライタに隣接するスロットマシン１１ａの固有番号（例えば１番台）とが対応付けて記憶される。
【００２８】
ここで、スロットマシン１１ｔの前に座って遊技している遊技者が、上述した友人の居場所を知りたいと考えたとする。このような場合には、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン１１ｔにおける所定ボタンを押すなどして、その友人の会員番号の入力操作を行う。そうすると、スロットマシン１１ｔからサーバ１０へ、この会員番号が送信される。これを受信したサーバ１０は、その会員番号に基づきこれと対応するスロットマシン１１ａの固有番号（１番台）を割り出す検索を行い、その検索結果をスロットマシン１１ｔに送信する。検索結果を受信したスロットマシン１１ｔでは、例えばＬＣＤの画面上に検索結果を表示して、友人の居場所（１番台のスロットマシンの前に居る旨）が報知される。
【００２９】
このようにして、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン１１ｔの前に居ながらにして、所定の操作を行うだけで、友人が遊技しているスロットマシン１１ａの位置を知ることができる。すなわち、ホール内が雑然としているため携帯電話機を使用して友人を呼び出すこともできず（友人が携帯電話機の呼び出し音に気付かず）、また、予め聞いておいた場所に行っても、その友人は席を移っていて既にその場所にはいなかったという場合であっても、自分の足でホール内を探し回ることなく友人の居場所を短時間で把握することができる。
【００３０】
特に、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムによれば、例えばホール面積の広い場所であって、何百台もの遊技機が設置されていたり、複数階に亘って遊技機が設置されていたりしても、友人など他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を短時間で把握することができる。
【００３１】
［第１実施形態の詳細］
図２は、図１に示す遊技情報検索システムにおいて、点線枠Ｘ内（スロットマシン１１ａ及びメダル貸出機１２ａ）を拡大したときの正面図である。なお、ここではスロットマシン１１ａ及びメダル貸出機１２ａに着目したが、スロットマシン１１ｂ〜１１ｔ及びメダル貸出機１２ｂ〜１２ｔについても同様である。
【００３２】
図２（ａ）に示すように、メダル貸出機１２ａの正面には、情報表示装置４６，カードリーダライタ４８，貸出ボタン４４，ＬＣＤ５２，メダル放出機構４７が設けられている。
【００３３】
情報表示装置４６は、例えば７セグメントのＬＥＤからなり、メダルの貸出可能枚数やエラーコードなどが表示される。カードリーダライタ４８は、カード挿入口から挿入された会員カードの識別ＩＤ（会員番号）を読み取る機能（リード機能）及び所定の情報を書き込む機能（ライト機能）の双方を有している。
【００３４】
貸出ボタン４４は、貸出を希望するメダル枚数を決定するボタンであり、左側の貸出ボタン４４は例えば１００枚のメダル枚数、右側の貸出ボタン４４は例えば５０枚のメダル枚数が対応付けられている。会員カードに例えば１００００円分の金銭価値が記憶されていた場合において、左側の貸出ボタン４４を押すと、その１００００円分の金銭価値からメダル１００枚に相当する金銭価値を減算した金銭価値が、カードリーダライタ４８を通じて会員カードに書き込まれる。
【００３５】
ＬＣＤ５２は、メダルの返却に関する様々な画像を表示する。メダル放出機構４７は、メダル払出口及びメダル受け皿、並びにこれらの裏側に配備されたメダルタンク，ホッパー，フレーム，メダル残量検出センサーなどから構成されており、ホッパーから所定枚数のメダルを１枚ずつ貸し出すことができるようになっている。
【００３６】
一方で、スロットマシン１１ａの正面パネルには、３個の表示窓が形成されている。３個の表示窓は、筐体内の３個の回転リール６ａ〜６ｃを観察するためのものであって、回転リール６ａ〜６ｃの外周面には、それぞれ複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓を通して３個ずつ観察される。
【００３７】
回転リール６ａ〜６ｃの上方には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、役抽選の抽選結果に関する情報（以下、単に「遊技演出情報」という）を画像として遊技者に表示（告知）するものであって、役抽選によって当選した役の入賞を支援する。役抽選の抽選結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報などを画像として表示する。また、本実施形態に係る遊技情報検索システムの検索結果を表示させることも可能である。なお、ＬＣＤ１８に代えて、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー２０が設けられている。
【００３８】
スロットマシン１１の中央付近に設けられた操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。ここで、操作部２３の上面における左側（点線枠Ｙ内）には、番号入力ボタン１４１が配置され、その上方には、検索用ＬＣＤ１３が設けられている。より詳細については、図２（ｂ）〜図２（ｄ）に示す拡大図を用いて説明する。
【００３９】
図２（ｂ）に示すように、検索用ＬＣＤ１３には"遊技情報検索システム"の文字が表示されている。また、番号入力ボタンは"０"から"９"までの数字と、"＊"及び"♯"の文字から構成されている。さらに、番号入力ボタン１４１の右側には、スタートボタン１４２と実行ボタン１４３が配置されている。
【００４０】
遊技者は、例えば友人など他の遊技者が遊技しているスロットマシンの位置を知りたい場合には、スタートボタン１４２を押した後、番号入力ボタン１４１を使って、その他の遊技者の会員番号を入力し、最後に実行ボタン１４３を押して検索結果を待つ。なお、会員番号の入力とともに暗証番号を入力するようにしてもよい。これにより、遊技情報検索システムのセキュリティを高めることができる。
【００４１】
なお、本実施形態では、他の遊技者の会員番号は、番号入力ボタン１４１を使って自分の手で入力することとしたが、本発明はこれに限られず、例えば図２（ｃ）に示すように、操作部２３の上面の左側に、磁気式（或いはＩＣ接触式）カードリーダ１４４を設けておき、遊技者は、予め他の遊技者の会員番号を記録させた遊技カードをスワイプさせることによって、他の遊技者の会員番号をスロットマシン１１ａに読み込ませるようにしてもよい。これにより、他の遊技者の会員番号を覚える必要がなく、システムの利便性を向上させることができる。また、図２（ｄ）に示すように、無線（電磁式）カードリーダ１４５を設けておくことも可能である。
【００４２】
［第１実施形態の電気的構成］
図３は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの電気的構成を示すブロック図である。図４は、図３に示すスロットマシン１１ａの電気的構成において、Ｉ／Ｏポート４００より先の電気的構成を示すブロック図である。
【００４３】
図３に示すように、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの電気的構成は、サーバ１０の通信処理部１０６と、スロットマシン１１ａの通信処理部２００９及びメダル貸出機１２ａの通信処理部５３とが電気的に接続された構成となっている。なお、ここではサーバ１０並びにスロットマシン１１ａ及びメダル貸出機１２ａの電気的構成を示したが、スロットマシン１１ｂ〜１１ｔ及びメダル貸出機１２ｂ〜１２ｔについては、スロットマシン１１ａ及びメダル貸出機１２ａの電気的構成と同様であるので、図示を省略する。
【００４４】
サーバ１０は、主制御部１０１，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０３，バックアップ電源１０４，データベース１０５，通信処理部１０６などの電気的要素から構成される。
【００４５】
主制御部１０１は、サーバ１０の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１０２に記憶されている動作プログラムに従って種々の制御を行う。主に、中央処理装置（ＣＰＵ）等から構成される。また、ＲＯＭ１０２には、データベース１０５内を検索（遊技者特定情報に基づきこれと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索）するための検索プログラムや、遊技情報検索システムを使って他の遊技者を検索する権限のある者か否かを認証するための認証プロググラム（例えば、暗証番号を照合するプログラム）、変数の初期値など、様々なものが記憶されている。
【００４６】
ＲＡＭ１０３は、主制御部１０１と互いにインターフェイスをとっており、主制御部１０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、ＲＡＭ１０３では、制御に必要な変数値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ１０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源１０４によりバックアップされている。
【００４７】
データベース１０５には、メダル貸出機１２ａ〜１２ｔにおける各カードリーダライタ４８の固有番号と、各遊技機の固有番号とが対応付けられて記憶される。また、遊技者特定情報（本実施形態では会員番号）とその遊技者に関する個人情報（住所、氏名、メールアドレスなど）とが対応付けられて記憶される。さらに、各カードリーダで読み取った遊技者特定情報から特定される遊技者の遊技者検索情報と、そのカードリーダに隣接する遊技機の固有番号とが、対応付けられて記憶される。通信処理部１０６は、例えばＮＩＣ（Network Interface Card）などから構成され、実際に外部と情報の送受信を行う役目を担っている。
【００４８】
なお、ここではデータベース１０５のみを考えることとしたが、例えば、サーバ１０の内部に、メダル貸出機１２ａ〜１２ｔにおける各カードリーダライタ４８の固有番号と、各遊技機の固有番号とを対応付けて記憶するデータベース（すなわち、遊技機を管理するデータベース）と、遊技者特定情報（本実施形態では会員番号）とその遊技者に関する個人情報（住所、氏名、メールアドレスなど）とを対応付けて記憶するデータベース（すなわち、遊技者を管理するデータベース）と、を別々に設けることとしてもよい。また、サーバ１０の外部に、それぞれ設けることとしてもよい。
【００４９】
次に、メダル貸出機１２ａの電気的構成について説明する。メダル貸出機１２ａは、主制御部４０，ＲＯＭ４１，ＲＡＭ４２，バックアップ電源４３，貸出ボタン４４，情報表示装置４６，メダル放出機構４７，カードリーダライタ４８，Ｉ／Ｏポート４９，ＬＣＤ駆動制御回路５０，ＬＣＤ５２，通信処理部５３などの電気的要素から構成される。
【００５０】
主制御部４０は、メダル払出機１２ａの制御中枢を司るもので、主にＣＰＵから構成される。ＲＯＭ４１には、メダル払出機１２ａを制御してメダルを返却する（貸し出す）ための動作プログラム，カードリーダライタ４８で読み取った個人情報をサーバ１０へ送信するプログラム，変数の初期値などが記憶されている。ＲＡＭ４２は、主制御部４０のワーキングエリアとして機能する。なお、ＲＡＭ４２は、停電時に備えるため、バックアップ電源４３によりバックアップされている。
【００５１】
主制御部４０には、貸出ボタン４４の操作信号が入力される。主制御部４０は、貸出ボタン４４からの操作信号を受信すると、その操作信号に係る枚数（ただし、貸出可能メダル枚数以下）のメダルをメダル受け皿へ放出すべく、メダル放出機構４７に対してメダル放出信号を送信する。そうすると、そのメダル放出信号を受信したメダル放出機構４７は、ホッパー内から操作信号に係る枚数のメダルを払い出す。カードリーダライタ４８は、カード挿入口から挿入された会員カードに記憶された会員番号を読み取るものである。主制御部４０は、カードリーダライタ４８を通じて読み取った会員番号を、通信処理部５３を介してサーバ１０に送信する。
【００５２】
主制御部４０の制御内容は、Ｉ／Ｏポート４９を介してＬＣＤ駆動制御回路５０に対してコマンドとして送信される。ＣＰＵ，ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ），ＲＡＭ，ＶＤＰ，ＶＲＡＭなどの要素から構成されるＬＣＤ駆動制御回路５０は、まず、主制御部４０からのコマンドを基に、ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）を参照してＬＣＤ５２に表示するための画像データを生成する。そして、生成された画像データは、ＶＲＡＭで展開された後、ＬＣＤ５２に与えられる。その結果、ＬＣＤ５２の表示面に所定の演出画像が表示される。
【００５３】
最後に、スロットマシン１１ａの電気的構成について説明する。スロットマシン１１ａは、主制御部２００（図３中の点線枠），Ｉ／Ｏポート４００を介して主制御部２００とワンウェイ通信で接続された副制御部３００などの電気的要素から構成される。
【００５４】
主制御部２００は、ＣＰＵ２００１と、ＲＡＭ２００２と、ＲＯＭ２００３と、クロックパルス発生回路２００４と、乱数発生器２００５と、モーター駆動制御回路２００６と、ホッパー駆動制御回路２００８と、通信処理部２００９と、を備えている。
【００５５】
ＣＰＵ２００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００３に格納されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２００１の制御対象は、回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、メダルの貯留・放出を行うホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれモーター駆動制御回路２００６、ホッパー駆動制御回路２００８を介して、ＣＰＵ２００１から与えられる。
【００５６】
ＣＰＵ２００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ、クレジット／精算切替ボタン２８、番号入力ボタン１４１、スタートボタン１４２及び実行ボタン１４３（図２（ａ）参照）の各操作信号と、メダル投入検知センサー５００及びメダル排出検知センサー６００の各センシング出力と、回転位置検出回路７００の検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。なお、停止ボタン２７ａ〜２７ｃの操作信号は、回転リール停止信号処理回路８００によって所定の処理が施された後、回転リール停止信号としてＣＰＵ２００１に入力される。また、メダル投入検知センサー５００は、メダル投入口２４（図２（ａ）参照）から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー６００は、ホッパー３０のメダル排出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路９００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００５７】
キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ２００１に入力が受け付けられる。
【００５８】
ＲＡＭ２００２は、ＣＰＵ２００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ２００２の所定のメモリ領域上では、ＣＰＵ２００１によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。ＲＯＭ２００３には、スロットマシン１１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、役に対応する乱数値データの範囲を示す参照テーブルと、が格納されている。
【００５９】
クロックパルス発生回路２００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２００１に供給する。乱数発生器２００５は、役成立に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ２００１に供給する。ホッパー駆動制御回路２００８は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルをメダル受け皿に放出する。通信処理部２００９は、上述したサーバ１０の電気的構成と同様、例えばＮＩＣ等から構成され、実際に外部と情報の送受信を行う役目を担う。
【００６０】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況（大当たり回数など）は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。図４に示すように、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、ＶＤＰ３０７と、キャラクタＲＯＭ３０８と、ＶＲＡＭ３０９と、ＬＣＤ駆動制御回路３１０と、を備えている。
【００６１】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、ＬＣＤ１８、検索用ＬＣＤ１３及びスピーカー２０である。ＬＣＤ１８及び検索用ＬＣＤ１３に対する制御信号はＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、スピーカー２０に対する制御信号は音出力制御回路３０５を介して、それぞれＣＰＵ３０１から与えられる。
【００６２】
ＲＯＭ３０２には、ＬＣＤ１８や検索用ＬＣＤ１３に画像を表示させるためのプログラムや、画像演出パターンに関する抽選テーブルなどが記憶されており、キャラクタＲＯＭ３０８には、複数種類の演出画像などが記憶されている。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００６３】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００６４】
音出力制御回路３０５及びＶＤＰ３０７に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。ＶＤＰ３０７は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクタＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ１８又は検索用ＬＣＤ１３に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０７により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０９上で展開され、その後、ＶＤＰ３０７に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３１０に与えられる。その結果、ＬＣＤ駆動制御回路３１０は、ＶＤＰ３０７から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ１８又は検索用ＬＣＤ１３の表示面に所定の演出画像が表示される。
【００６５】
ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報やＬＣＤ画像表示指令情報などを取得すると、（内部抽選の結果に基づき）ＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の画像演出パターンに係る演出画像を読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介してＬＣＤ１８又は検索用ＬＣＤ１３に制御信号（指示信号）を送信する。
【００６６】
［第１実施形態のシステム動作］
図５は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの動作の一部を示すフローチャートである。より詳細には、サーバ１０のデータベース１０５に、遊技者の会員番号と、○番台といった遊技台番号（スロットマシンの固有番号）とが対応付けられて記憶されるまでの流れを示すフローチャートである。
【００６７】
図５に示すように、まず、会員カードの挿入が行われる（ステップＳ１）。より詳細には、例えば遊技者がスロットマシン１１ａの前に座り、メダル貸出機１２ａのカード挿入口に会員カードを挿入すると、メダル貸出機１２ａの主制御部４０は、カードリーダライタ４８を介してその会員カードに記憶された会員番号を読み出す。
【００６８】
次いで、個人情報の送信が行われる（ステップＳ２）。すなわち、主制御部４０は、ステップＳ１で読み出した会員番号を、カードリーダライタ４８の固有番号とともに、通信処理部５３を介してサーバ１０に送信する。その後、サーバ１０の主制御部１０１は、通信処理部１０６を介してその会員番号と固有番号を受信する（ステップＳ３）。
【００６９】
次いで、サーバ１０において会員番号の記憶が行われる。より詳細には、サーバ１０の主制御部１０１は、ステップＳ３において受信した会員番号と、カードリーダライタ４８の固有番号とを対応付けてデータベース１０５に記憶する。そして、この固有番号に基づいて、カードリーダライタ４８に隣接するスロットマシン１１ａの固有番号を割り出し、ステップＳ３において受信した会員番号と、スロットマシン１１ａの固有番号とを対応付けてデータベース１０５に記憶する。このようにして、データベース１０５には、遊技者の会員番号と、○番台といった遊技台番号とが対応付けて記憶される。
【００７０】
図６は、データベース１０５に記憶されているテーブルの一例を示す図である。なお、左欄は遊技台番号、右欄は会員番号を示している。
【００７１】
図６（ａ）に示すテーブルによれば、遊技台番号３番のスロットマシン（スロットマシン１１ｃ）の前には、会員番号４６２３の遊技者が座っており、遊技台番号５番のスロットマシン（スロットマシンｅ）の前には、会員番号５４３１の遊技者が座っており、遊技台番号８番のスロットマシン（スロットマシンｈ）の前には、会員番号９８９９の遊技者が座っているのが分かる。
【００７２】
例えば、遊技台番号１番台のスロットマシン（スロットマシン１１ａ）に遊技者（会員番号１２５５）が座って、会員カードをメダル貸出機１２ａのカード挿入口に挿入すると、上述のとおり、カードリーダライタ４８を介して会員番号１２５５がサーバ１０に送信され、データベース１０５には、その会員番号１２５５と、１番台という遊技台番号とが対応付けられて記憶される（図６（ｂ）参照）。
【００７３】
このように、サーバ１０のデータベース１０５に記憶されているテーブルは、遊技台番号と会員番号等とが対応付けられながら、逐次更新されるテーブルとなる。
【００７４】
図７は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの動作の一部を示すフローチャートである。より詳細には、スロットマシン１１ｔの前に座った遊技者が、スロットマシン１１ａの前に座った友人を探すときのフローチャートである。また、図８は、スロットマシン１１ｔにおける検索用ＬＣＤ１３の表示画面を示す図である。
【００７５】
図７に示すように、まず、番号の入力が行われる（ステップＳ１１）。より詳細には、遊技者は、友人などの他の遊技者が遊技しているスロットマシンの位置を知りたい場合には、自分が遊技しているスロットマシン１１ｔにおけるスタートボタン１４２（図２（ｂ）参照）を押すことによって、図８（ａ）に示す検索用ＬＣＤ１３の表示画面を、図８（ｂ）に示すものに切り替える。このとき、スロットマシン１１ｔのＣＰＵ２００１は、スタートボタン１４２から操作信号を受信すると、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００に対し、検索用ＬＣＤ１３の表示画面を切り替えるコマンドを送信する。副制御部３００のＣＰＵ３０１は、受信したコマンドに従って、ＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して検索用ＬＣＤ１３の表示画面を、図８（ａ）に示すものから図８（ｂ）に示すものへと切り替える。
【００７６】
そして、遊技者は、番号入力ボタン１４１（図２（ｂ）参照）を使って、その他の遊技者の個人情報（例えば会員番号１２５５と、本実施形態に係る遊技情報検索システムにアクセスするための暗証番号）を入力する。このとき、スロットマシン１１ｔのＣＰＵ２００１は、番号入力ボタン１４１から操作信号を受信して、入力された番号をＲＡＭ２００２に記憶しておく。
【００７７】
次いで、個人情報の送信が行われる（ステップＳ１２）。より詳細には、遊技者は、他の遊技者の個人情報を入力し終わったら、実行ボタン１４３（図２（ｂ）参照）を押す。このとき、スロットマシン１１ｔのＣＰＵ２００１は、実行ボタン１４３から操作信号を受信すると、ＲＡＭ２００２にアクセスして、ステップＳ１において入力された個人情報を読み出し、通信処理部２００９を介してサーバ１０に送信する。
【００７８】
次いで、サーバ１０では、個人情報の受信が行われる（ステップＳ１３）。より詳細には、サーバ１０の主制御部１０１は、通信処理部１０６を介して、スロットマシン１１ｔより送られてくる個人情報を受信する。このとき、主制御部１０１は、ＲＯＭ１０２から認証プログラムを読み出し、受信した個人情報のうち暗証番号を照合して、本実施形態に係る遊技情報検索システムの使用権限を有する者か否かを確認する。以下、この使用権限は認められたものとして説明する。
【００７９】
次いで、遊技情報の検索が行われる（ステップＳ１４）。より詳細には、サーバ１０の主制御部１０１は、ＲＯＭ１０２から検索プログラムを読み出すとともに、ステップＳ１３で受信した会員番号に基づき、これと対応するスロットマシン１１ａの固有番号を割り出す検索を行う。
【００８０】
ここで、データベース１０５には、上述のとおり遊技台番号と会員番号等とを対応させたテーブル（図６参照）が記憶されており、このテーブルは、逐次更新されている。すなわち、友人がスロットマシン１１ａに自己の会員カードを挿入した時点で、その会員カードに記憶された会員番号が、サーバ１０に送信され、結果的に上述のテーブルが更新されている。従って、主制御部１０１は、データベース１０５内を検索し、ステップＳ１３で受信した個人情報（会員番号１２５５）と対応付けられたスロットマシンの遊技台番号（例えば１番台）を割り出す。
【００８１】
なお、図７のステップＳ１４の検索が行われている最中は、検索用ＬＣＤ１３の表示画面は、図８（ｂ）に示すものから、例えば図８（ｃ）に示すものに切り替わっている。
【００８２】
次いで、サーバ１０において、検索結果の送信が行われる（ステップＳ１５）。より詳細には、ステップＳ１４における検索が終了し、友人などの遊技者が遊技しているスロットマシン１１ａの遊技台番号（例えば１番台）が特定されると、サーバ１０は、友人など他の遊技者の個人情報を送信したスロットマシン１１ｔに対して、検索結果を送信する。このとき、サーバ１０の主制御部１０１は、通信処理部１０６を介して検索結果を送信する。
【００８３】
次いで、スロットマシン１１において、検索結果の受信（ステップＳ１６）及び検索結果の表示（ステップＳ１７）が行われる。より詳細には、スロットマシン１１ｔは、サーバ１０から検索結果を受信すると、その検索結果を、検索用ＬＣＤ１３を通じて遊技者に表示する。このとき、スロットマシン１１のＣＰＵ２００１は、通信処理部２００９を介して、サーバ１０から検索結果を受信すると、その検索結果を遊技者に報知するためのコマンドを、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００に送信する。これを受信した副制御部３００のＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、検索用ＬＣＤ１３に検索結果を表示する。
【００８４】
例えば図８（ｄ）に示すように、検索用ＬＣＤ１３に「お探しの遊技台は７番台です。」といった表示がなされる。なお、図８（ｄ）では、文章で遊技台番号を報知することとしたが、例えば、その後ホール内の地図を表示するようにしてもよい（図８（ｅ）参照）。これにより、ホール内に何百台ものスロットマシンが設置されている場合や、例えば初めて訪れたホールであって遊技台番号が示す位置が分からない場合などであっても、例えば友人など他の遊技者が遊技しているスロットマシンの位置を短時間で把握することができる。
【００８５】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技情報検索システムについて説明する。より詳細には、上述した図７におけるステップＳ１５の送信処理では、友人などの遊技者が遊技しているスロットマシン１１ａの遊技台番号（１番台）を、送信結果としてスロットマシン１１ｔに送信することとしたが、これに加えて、この遊技台番号（１番台）が示すスロットマシン１１ａにおける遊技状況に関する情報（例えば大当たり回数など）もスロットマシン１１ｔに送信する、というものである。
【００８６】
図９は、データベース１０５に記憶されているテーブルの一例を示す図である。なお、左欄は遊技台番号、中欄は会員番号、右欄は大当たり回数を示している。
【００８７】
図９（ａ）に示すテーブルによれば、遊技台番号１番〜９番のスロットマシン（スロットマシン１１ａ〜１１ｉ）では、現在の大当たり回数はそれぞれ，６回，７回，１２回，５回，５回，４回，３回，１回，１回となっている。例えば、遊技台番号３番のスロットマシン（スロットマシン１１ｃ）において大当たり（１３回目）が出ると、データベース１０５に記憶されているテーブルは、図９（ｂ）に示すように更新される。より詳細には、スロットマシン１１ｃのＣＰＵ２００１は、乱数発生器２００５から乱数を抽出し、その乱数が、「当たり」に対応付けられた参照テーブル上の乱数値（乱数範囲）に属するか、或いは、「ハズレ」に対応付けられた参照テーブル上の乱数値（乱数範囲）に属するか、を判断し、「当たり」と判定した場合には、その旨を、通信処理部２００９を通じてサーバ１０へ逐次送信する。通信処理部１０６を介してこれを受信したサーバ１０の主制御部１０１は、データベース１０５を図９（ｂ）に示すように更新する。
【００８８】
なお、ここではデータベース１０５が逐次更新されることとしたが、本発明はこれに限られず、例えば、上述した図７におけるステップＳ１４の検索処理が終了したタイミングで、割り出された遊技台番号のスロットマシンにアクセスし、大当たり回数などの現在の遊技状況に関する情報を取得するようにしてもよい。
【００８９】
このように、図９に示すテーブルをデータベース１０５に記憶しておくことで、例えばスロットマシン１１ｔで遊技しながら、友人が遊技しているスロットマシン１１ａの位置（遊技台番号１番）や大当たり回数などの遊技状況を短時間で把握することができる。なお、このとき検索用ＬＣＤ１３には、例えば図１０に示すような画像が表示される。
【００９０】
図１０は、スロットマシン１１ｔにおける検索用ＬＣＤ１３の別の表示画面を示す図である。
【００９１】
図１０に示すように、スタートボタン１４２（図２（ｂ）参照）が押されると、検索用ＬＣＤ１３の表示画面は切り替わり（図１０（ａ）→図１０（ｂ））、「ご希望の番号を押して下さい」といった文章が表示される。このとき、遊技者は、友人が座っているスロットマシン１１ａの遊技台番号（１番台）のみを知りたい場合には、番号入力ボタン１４１の１番を押し、遊技台番号に加えて大当たり回数も知りたい場合には、番号入力ボタン１４１の２番を押すことができる。ここでは、２番を押したものとする。そうすると、検索用ＬＣＤ１３の表示画面には「会員番号と暗証番号を入力して下さい。」という文章が表示され（図１０（ｃ））、遊技者は、スロットマシン１１ｔにおける番号入力ボタン１４１を使って、探したい遊技者の会員番号を入力する。その後、「検索中です・・・」という文章が表示され（図１０（ｄ））、所定期間経過後、検索結果が表示される（図１０（ｅ））。図１０（ｅ）によれば、今回の検索結果で、探したい遊技者が座っているスロットマシン１１ａの遊技台番号は、１番台であって、本日の大当たり回数は６回（図９参照）であることが分かる。
【００９２】
なお、本実施形態では、サーバ１０の検索結果を検索用ＬＣＤ１３に表示することとしたが、本発明はこれに限られず、例えばＬＣＤ１８に表示することとしてもよい。
【００９３】
［第３実施形態］
図１１は、本発明の第３の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。なお、第３実施形態は、遊技情報検索端末において、入力手段及びデータ送信手段を情報処理端末１５としたものである。また、サーバ１０，スロットマシン１１ａ〜１１ｔ及びメダル貸出機１２ａ〜１２ｔなど、図１と同様のシステム要素については説明を省略する。さらに、情報処理端末１５の詳細な電気的構成についても、その説明を省略するが、ホール内のいずれかの場所に設置されているものとする。
【００９４】
図１１に示す遊技情報検索システムは、以下のように動作する。まず、情報処理端末１５において、会員番号等の入力が行われ、その会員番号等の個人情報が情報処理端末１５からサーバ１０に対して送信される。そして、サーバ１０では、個人情報を受信した後、遊技情報の検索が行われる。より詳細には、サーバ１０のデータベース１０５内を検索し、情報処理端末１５から受信した個人情報とマッチする個人情報があるか否かを検索する。それが見つかった場合には、その個人情報に対応するスロットマシンの遊技台番号等を情報処理端末１５に送信する。最後に、情報処理端末１５では、検索結果の受信と検索結果の表示が行われる。
【００９５】
このようにして、遊技者は、情報処理端末１５が設置されている場所に足を運ぶことによって、他の遊技者が遊技しているスロットマシンの遊技状況（遊技台番号や大当たり回数など）を知ることができる。
【００９６】
［第４実施形態］
図１２は、本発明の第４の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。なお、第４実施形態は、遊技情報検索端末として、携帯電話機１６を利用したものである。すなわち、入力手段及びデータ送信手段を、それぞれ携帯電話機１６のボタン１６ａ及び携帯電話機１６のアンテナ１６ｂとしたものである。また、サーバ１０，スロットマシン１１ａ〜１１ｔ及びメダル貸出機１２ａ〜１２ｔなど、図１と同様のシステム要素については説明を省略する。さらに、携帯電話機１６の詳細な電気的構成についても、その説明を省略するが、例えば、ホール専用のｉアプリを利用して、サーバ１０にアクセス可能であったり、スロットマシン１１ａ〜１１ｔにアクセス可能であったり、メダル貸出機１２ａ〜１２ｔにアクセス可能であったりする。
【００９７】
図１２に示す遊技情報検索システムは、以下のように動作する。まず、携帯電話機１６において、ボタン１６ａを押して会員番号等の入力が行われ、その会員番号等の個人情報がアンテナ１６ｂを経由してサーバ１０に送信される。そして、サーバ１０では、個人情報を受信した後、遊技情報の検索が行われる。その個人情報に対応するスロットマシンの遊技台番号が見つかった場合には、その遊技台番号等がサーバ１０から携帯電話機１６にメールで送信される。その結果、携帯電話機１６の画面１６ｃでは、検索結果の表示が行われる。
【００９８】
このように、本実施形態に係る遊技情報検索システムによれば、携帯電話機１６を用いて簡易な操作で友人など他の遊技者が座っているスロットマシンを見つけることができる。
【００９９】
なお、ここでは携帯電話機１６とサーバ１０間の通信は無線通信としたが、その他、例えばＩｒＤＡ通信，ブルートゥース通信であってもよい。また、ここではアンテナ１６ｂによりサーバ１０に送信される個人情報は会員番号等の個人情報としたが、例えば、携帯電話機１６に記憶されている他の遊技者の電話番号又はメールアドレスであってもよい。すなわち、データベース１０５には、遊技者の会員番号に加えて予め遊技者の電話番号及びメールアドレスが記憶されており、サーバ１０は、携帯電話機１６から電話番号又はメールアドレスが送られてくると、まず、その電話番号又はメールアドレスに対応した会員番号を特定し、その後、その会員番号に基づきスロットマシンの固有番号を割り出す検索を行う。このようにすることで、遊技者は、予めボタン１６ａを使って、友人の電話番号又はメールアドレスを携帯電話機１６に登録しておき、その友人の居場所が知りたいときには、携帯電話機１６に登録された友人の電話番号又はメールアドレスをサーバ１０に送信するだけで、友人の居場所を検索することができるので、会員番号等の煩雑な入力操作が不要となり、ひいては利便性の高い遊技情報検索システムを提供することができる。
【０１００】
また、本発明の第４の実施の形態では、電話番号やメールアドレスを携帯電話機１６から直接サーバ１０に送信することとしたが、スロットマシン１１ａ〜１１ｔやメダル貸出機１２ａ〜１２ｔを中継機として介在させることとしてもよい。すなわち、例えば、図１３に示すように、スロットマシン１１ｋの前に座った遊技者は、自己の携帯電話機１６とメダル貸出機１２ｋとを有線で電気的に接続している。遊技者は、自己の携帯電話機１６のメモリから友人の電話番号又はメールアドレスを呼び出し指定すると、これらの個人情報が携帯電話機１６からメダル貸出機１２ａへと有線送信される。そして、これを受信したメダル貸出機１２ａの主制御部４０は、通信処理部５３を介して、友人の電話番号又はメールアドレスをサーバ１０に送信する。そうすると、サーバ１０では、そのメールアドレスに基づき、これと対応する遊技機の固有番号を割り出す検索が行われる。そして、その検索結果は、メダル貸出機１２ｋを介して携帯電話機１６に有線送信される。検索結果を受信した携帯電話機１６の画面１６ｃには、その友人が遊技しているスロットマシンの位置が表示される。このようにして、スロットマシン１１ｋの前に座っている遊技者は、携帯電話機１６を利用することで手軽に友人が遊技している位置を把握することができる。
【０１０１】
なお、図１３において、スロットマシン１１ｔの前に座っている遊技者は、自己の携帯電話機１６とメダル貸出機１２ｔとを無線で電気的に接続している。このように、有線ではなく、無線で接続してもよいし、また、メダル貸出機ではなくスロットマシンに接続してもよい。また、サーバ１０から携帯電話機１６への検索結果の送信は、無線で直接行うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明に係る遊技情報検索システムは、例えば友人など他の遊技者が遊技している遊技機の位置等を短時間で把握することが可能なものして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。
【図２】図１に示す遊技情報検索システムにおいて、点線枠Ｘ内（スロットマシン及びメダル貸出機）を拡大したときの正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図３に示すスロットマシンの電気的構成において、Ｉ／Ｏポートより先の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの動作の一部を示すフローチャートである。
【図６】データベースに記憶されているテーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技情報検索システムの動作の一部を示すフローチャートである。
【図８】図８は、スロットマシンにおける検索用ＬＣＤの表示画面を示す図である。
【図９】図９は、データベースに記憶されているテーブルの一例を示す図である。
【図１０】スロットマシンにおける検索用ＬＣＤの別の表示画面を示す図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。
【図１２】本発明の第４の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。
【図１３】本発明の第４の実施の形態に係る遊技情報検索システムの構成を概略的に示す図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  サーバ
１１  スロットマシン
１２  メダル貸出機
１３  検索用ＬＣＤ
１４１  番号入力ボタン
１４２  スタート
１４３  実行ボタン
１５  情報処理端末
１６  携帯電話機
【図１】
2007020760.tif 000003
【図２】
2007020760.tif 000004
【図３】
2007020760.tif 000005
【図４】
2007020760.tif 000006
【図５】
2007020760.tif 000007
【図６】
2007020760.tif 000008
【図７】
2007020760.tif 000009
【図８】
2007020760.tif 000010
【図９】
2007020760.tif 000011
【図１０】
2007020760.tif 000012
【図１１】
2007020760.tif 000013
【図１２】
2007020760.tif 000014
【図１３】
2007020760.tif 000015