(57)【要約】【課題】外部接続線にかかる引張力などから内部機器等を保護するとともに、不正行為の抑制を図ることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】スロットマシン１０は、筐体１１と、該筐体１１の前部にて開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。筐体１１内には電源装置等が収容されており、この電源装置に接続された電源コードを遊技店の島側にある外部電源に接続することで、スロットマシン１０に電力が供給される。筐体１１の背板には、電源コードを外部へ引き出すためのコード引出口が形成されるとともに、当該コード引出口には蓋部材が嵌め込まれており、当該蓋部材を介して電源コードが外部へ引き出されている。蓋部材には、電源コードを巻掛け可能な複数の巻掛部が形成されており、電源コードにかかる引張力などから電源装置等を保護する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、遊技に関する制御を司る制御手段とを筐体内に収容するとともに、当該筐体の壁部に形成された貫通孔を介して筐体外部へ出される外部接続線を有してなり、
前記可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記貫通孔に対し嵌め込まれる蓋部材を備え、
前記蓋部材は、
前記外部接続線を挿通する挿通孔と、
前記挿通孔の周囲において筐体内側方向に向け突出し、前記外部接続線を巻掛け可能な複数の巻掛部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機、例えばスロットマシンがある。一般に、スロットマシンは、前面が開放された箱状の筐体と、当該筐体の前面側に開閉可能に枢支された前扉とを備え、この内部に、複数の図柄が付された複数の回胴体よりなる可変表示装置、遊技制御を行う制御装置、メダルを払い出すホッパ装置、各部に電力を供給する電源装置などが収容されている。
【０００３】
また、スロットマシンは、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各回胴体が回転を開始し、各回胴体が回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各回胴体が順次停止する。そして、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選でありかつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利なボーナスゲーム等の特別遊技状態が発生する（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
このようなスロットマシンを遊技店の遊技機設置島等に設置した際には、一端が電源装置本体に接続された電源コードを筐体に開口形成された孔部より引き出し、当該電源コードの他端の電源プラグを島側にある外部電源のコンセントに接続することで、スロットマシンに電力が供給される。
【特許文献１】特開２００６−０００１５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来では、筐体に開口形成された孔部から電源コードを引き出しているだけであるため、例えばスロットマシンの配置替え等を行う際、島側の外部電源に電源コードを接続したまま、スロットマシンを移動した場合、電源コードが引っ張られ、電源コードと電源装置本体との接続部分において断線や接続不良が発生するおそれがある。ひいては電源装置本体が破損する可能性もある。
【０００６】
さらには、電源コード用の前記孔部から筐体内に針金等を挿し込み、外部からホッパ装置や制御装置が不正に操作されるおそれがあった。
【０００７】
尚、かかる課題は、電源コードに限らず、筐体に開口形成された孔部から筐体外部へ引き出され、各種外部機器に接続される外部接続線に共通したものである。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、外部接続線にかかる引張力などから内部機器等を保護するとともに、不正行為の抑制を図ることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１０】
手段１．複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、遊技に関する制御を司る制御手段とを筐体内に収容するとともに、当該筐体の壁部に形成された貫通孔を介して筐体外部へ出される外部接続線を有してなり、
前記可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記貫通孔に対し嵌め込まれる蓋部材を備え、
前記蓋部材は、
前記外部接続線を挿通する挿通孔と、
前記挿通孔の周囲において筐体内側方向に向け突出し、前記外部接続線を巻掛け可能な複数の巻掛部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段１によれば、外部接続線を、蓋部材を介して筐体外部へ出すことができる。その結果、筐体の壁部に形成される外部接続線用の貫通孔より筐体内に針金等を挿し込み、外部から制御手段等を不正に操作するといった不正行為を抑制することができる。さらに、蓋部材において、挿通孔の周囲に外部接続線を巻掛ける複数の巻掛部を備えることにより、仮に外部接続線に対し外部から引張力などがかかった場合でも、その力が当該外部接続線と接続された内部機器に伝わることを抑制することができる。結果として、外部接続線と内部機器との接続部分における断線や接続不良の発生、ひいては内部機器が破損してしまうといった不具合を低減することができる。
【００１２】
また、蓋部材は、例えば筐体の壁部内側において貫通孔の周縁部に係止される係止部を備えることにより、貫通孔に対し着脱自在な構成とすることができる。この場合、蓋部材は、筐体外側より貫通孔に対し嵌め込まれ、筐体外側からは取外しが困難となるとともに、筐体内側からは前記係止部を操作することにより、貫通孔より取外すことができる。このように筐体外側から蓋部材の取外しが困難となっていれば、上記不正行為等の抑制効果を高めることができる。また、このように蓋部材を着脱可能とすることにより、蓋部材を取付けるにあたりネジ等の固定部材を別途使用しなくともよく、部品点数の削減を図ることができる。さらに、遊技機の解体時等においては筐体と蓋部材とを分別することができ、リサイクル性を向上することができる。
【００１３】
なお、遊技価値の付与には、ボーナスゲームなどの特別遊技状態の発生や、遊技媒体の付与（所定枚数のメダルの払出し）などが含まれる。従って、例えば、所定領域として予め設定された有効ライン上に停止表示された識別情報の組合せが特定の組合せ（例えば特定識別情報の組合せ等）である場合には、遊技価値として遊技者に有利な特別遊技状態が付与される。
【００１４】
手段２．前記外部接続線として外部電源に接続可能な電源コードを有し、少なくとも前記可変表示手段及び前記制御手段に電力を供給する電力供給手段を前記筐体内に備えたことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１５】
例えば電源コードが電力供給手段の本体部に対し着脱不能に直付けされている場合には、当該電源コードに対し外部から引張力などがかかると、電源コードと電力供給手段本体部との接続部分、ひいては電力供給手段本体部が破損してしまうおそれが高くなる。従って、このような構成の場合には、上記手段１の構成がより奏効する。
【００１６】
手段３．前記複数の巻掛部が、前記挿通孔を中心とした同心円上に配置されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１７】
上記手段３によれば、外部接続線に対し外部から引張力などがかかった場合に、各巻掛部には同心円の径方向内周側向き、すなわち挿通孔側に向けバランス良く負荷がかかるため、特定の巻掛部に負荷が偏ってかかるといった不具合を低減することができる。換言すれば、複数の巻掛部全体で外部からの引張力などを受け止めることができるため、その力が外部接続線と接続された内部機器に伝わりにくくなり、上述した内部機器等の保護効果を高めることができる。特に、複数の巻掛部が上記同心円上に略等間隔で配置されることとすれば、その効果は高くなる。
【００１８】
手段４．前記蓋部材は、前記巻掛部の位置より前記同心円の径方向外周側位置において、当該巻掛部と並行するように筐体内側方向に向け突出形成され、かつ、前記筐体の壁部内側において前記貫通孔の周縁部に係止される係止片を、前記各巻掛部に対応して複数備え、
並行する前記巻掛部と前記係止片との間に前記外部接続線を配置可能な隙間を持たせたことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１９】
上記手段４によれば、外部接続線を巻掛部に巻掛け、当該巻掛部と係止片との間に外部接続線を配置した状態では、同心円の径方向内周側向きへの係止片の変形が困難となる。従って、蓋部材を筐体外部より引っ張って取外すことがより困難となる。さらに、蓋部材の取付状態の安定性を高めるとともに、筐体内部より係止片を操作して蓋部材を貫通孔から取外すことも困難となる。つまり、この状態では、筐体外部からは勿論のこと、筐体内側からでも係止片の係止解除、すなわち蓋部材の取外しは困難となる。従って、上記不正行為等の抑制効果をさらに高めることができる。上記手段４の係止片には、例えば同心円の径方向外周側に向け突出した係止部（係止突部）が形成される。
【００２０】
手段５．並行する前記巻掛部と前記係止片とにより前記外部接続線を挟持可能としたことを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００２１】
上記手段５によれば、上記手段４の作用効果をより確実なものとするとともに、外部接続線を巻掛部から外れにくくすることができる。なお、上記「並行する前記巻掛部と前記係止片とにより前記外部接続線を挟持可能」な構成には、「並行する前記巻掛部と前記係止片との間隔が前記外部接続線の外径より狭く設定されている」構成が含まれる。
【００２２】
手段６．前記巻掛部の突出長が、前記係止片の突出長より、少なくとも前記外部接続線の外径分長く設定されていることを特徴とする手段４又は５に記載の遊技機。
【００２３】
上記手段６によれば、外部接続線の巻掛けを比較的容易に行うことができる。
【００２４】
手段７．前記巻掛部は弾性を有することを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
上記手段７によれば、外部接続線に対し外部から引張力などがかかった場合には、巻掛部が撓んで、その力を軽減することができる。結果として、上述した内部機器等の保護効果を高めるとともに、巻掛部の破断等を低減することができる。
【００２６】
手段８．前記巻掛部は、所定量以上の負荷がかかった場合に破断することを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
上記手段８によれば、外部接続線に対し外部から引張力などがかかり、所定の巻掛部に対し所定量以上の負荷がかかった場合には、当該巻掛部が破断することとなる。従って、筐体外部から外部接続線が引っ張られ、所定の巻掛部が破断した場合には、当該巻掛部に巻掛けられていた部分が外部接続線の遊び部分となり、外部接続線の筐体外部への延出部分の長さが調節されるため、前記引張力などが内部機器に伝わりにくくなる。結果として、上述した内部機器等の保護効果を高めることができる。また、巻掛部を複数備えることにより、全ての巻掛部が破断されるまで上記機能を確保することができ、それまでこの蓋部材を使用することができる。
【００２８】
手段９．前記巻掛部は、所定の軸線方向に沿って真っ直ぐ延びる棒形状をなすことを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
上記手段９によれば、巻掛部が棒形状をなすことによって、外部接続線を巻掛けやすく、かつ、取外しやすくなる。例えば、上記手段４の構成においては、外部接続線を巻掛部に巻掛けた後、巻掛部に沿って外部接続線をスライドさせることにより、巻掛部と係止片との間に挿入しやすくなる。なお、巻掛部の「軸線方向」は蓋部材の取付方向となる筐体内側方向（水平方向）に限られるものではない。例えば、巻掛部は、その軸線方向が筐体内側方向に対し傾斜し、その先端（自由端）側が上記同心円の径方向外周側に向かう構成としてもよい。このようにすれば、外部接続線が巻掛部から外れにくくなる。さらに、上記手段４の構成においては、巻掛部と係止片との間に外部接続線を挿入しやすくなるとともに、両者間に外部接続線を維持しやすくなる。
【００３０】
手段１０．前記蓋部材は、前記筐体の壁部外側に当接するフランジ部を備えていることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
上記手段１０によれば、貫通孔の内周面と蓋部材との隙間がフランジ部により覆われるため、貫通孔より筐体内部に針金等を挿し込むことが困難となる。結果として、上記不正行為等の抑制効果を高めることができる。
【００３２】
手段１１．前記巻掛部を３つ以上備えていることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
巻掛部が２つの場合には、２つの巻掛部に対し外部接続線を交互に繰り返し巻掛け、蓋部材に掛け止められる外部接続線の殆ど全区間が重なった状態（外部接続線が並走した状態）となる。これに対し、手段１１のように巻掛部を３つ以上備えることにより、様々な巻掛け方ができるようになる。その結果、巻掛部が２つの場合に比べて、外部接続線が重なる区間（並走する区間）を極力少なくした状態で、極力長い区間を蓋部材に掛け止めすることができる。結果として、外部接続線の重なり等に起因したノイズの発生など電気的影響を極力低減することができる。
【００３４】
手段１２．前記外部接続線に外嵌され、かつ、前記蓋部材の挿通孔に対し内嵌される嵌合部材を備えたことを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
上記手段１２によれば、外部接続線と挿通孔との間に生じる隙間を塞ぐことができ、上記不正行為等の抑制効果を高めることができる。
【００３６】
また、嵌合部材は、例えば、蓋部材の筐体内部側において挿通孔の周縁部に係止される係止部を備えることにより、挿通孔に対し着脱自在な構成とすることができる。この場合、嵌合部材は、外部接続線に外嵌された状態で、蓋部材の筐体外部側より挿通孔に対し嵌め込まれ、筐体外部側からは取外しが困難となるとともに、筐体内部側からは前記係止部を操作することにより、挿通孔より取外すことができる。このように筐体外部側から嵌合部材の取外しが困難となっていれば、上記不正行為等の抑制効果を高めることができる。
【００３７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００３８】
Ａ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を停止表示する可変表示手段を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報である場合に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００３９】
Ｂ．上記各手段における遊技機は、遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機であること。態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を停止表示する可変表示手段を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報である場合に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う球払出装置とを備えた遊技機」が挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筺体１１の正面図である。
【００４１】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筺体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された壁部としての天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筺体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００４２】
筺体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筺体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ、２５ｂが設けられている。支軸２５ａ、２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ、２５ｂに対応して当該支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支軸金具２６ａ、２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ、２５ｂの上方に支持金具２６ａ、２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ、２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筺体１１に対して両支軸２５ａ、２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回転可能に支持され、その回転によって筺体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００４３】
前面扉１２は、その裏側に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００４４】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開放軸の反対側には、その裏側に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筺体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筺体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筺体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００４５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００４６】
図３に示すように、筺体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された回転体としての左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映しだされる。
【００４７】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。従って、後述する第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがそれぞれ備えている。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００４８】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部には支軸部を構成するボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００４９】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、所定検出位置において、検出手段としてのリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。本実施形態では、リールインデックスセンサ５５として、発光部としての発光素子５５ａと、受光部としての受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。
【００５０】
一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びる第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７が取着されている。第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は、その基端部５６ｂ，５７ｂがねじ５８で固定されている。第１センサカットバン５６の先端部は略直角に屈曲されており、当該先端部には左リール４２Ｌの回転軸線方向に沿って突出する第１被検出部としての第１突部５６ａが形成されている。また、第２センサカットバン５７の先端部にも、同様に、第２被検出部としての第２突部５７ａが形成されている。第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は、それぞれ第１突部５６ａ及び第２突部５７ａがリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌがほぼ半周するごとに第１突部５６ａ及び第２突部５７ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。なお、リールインデックスセンサ５５は定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）前記検出を行うよう構成されている。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの回転位置（回転角度位置）をほぼ半周するごとに確認し補正できる。
【００５１】
さて、ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されている。つまり、７パルスの駆動信号で左リール４２Ｌが５°角度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール４２Ｌを回転させるように構成されている。さらに、この駆動信号によってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００５２】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、左リール４２Ｌの回転位置が検出された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００５３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００５４】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５５】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「赤７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「白７」図柄（例えば、左ベルト第１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、
「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）, 「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５６】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００５７】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００５８】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「白７」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出, 第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「赤７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００５９】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００６０】
ここで本実施形態におけるボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成さえている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確立が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。ボーナスゲームの形態は上記形態に限定されるものではなく、異なる形態であってもよい。
【００６１】
さて、遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００６２】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００６３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筺体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出項１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００６４】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とにより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００６５】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００６６】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００６７】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００６８】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果、遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００６９】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００７０】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００７１】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００７２】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００７３】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを超える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００７４】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００７５】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００７６】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００７７】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技に進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００７８】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００７９】
筺体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００８０】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復旧（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００８１】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００８２】
リールユニット４１の上方には、制御手段としての主制御装置１３１が筺体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ，遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００８３】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００８４】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。
【００８５】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１に出力されるようになっている。
【００８６】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００８７】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００８８】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力される。この例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電圧が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより所定の停電時処理が実行される。
【００８９】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００９０】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００９１】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設けることにより、メイン基板の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００９２】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００９３】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００９４】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴うＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９５】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【００９６】
ここで、電力供給手段としての電源装置１６１と外部電源との接続について説明する。図５に示すように、電源装置１６１（電源ボックス１２１）には外部接続線としての電源コード２０１が接続されており、スロットマシン１０を遊技ホールの遊技機設置島等に設置した際には、電源コード２０１の他端側の図示しない電源プラグを島側にある外部電源のコンセントに接続することで、スロットマシン１０に電力が供給される。そして、電源装置１６１の電源部１６１ａからスロットマシン１０各部へ電力が供給される。なお、本実施形態では、電源コード２０１は電源装置１６１に対し着脱不能に直付けされている。
【００９７】
次に、スロットマシン１０外部への電源コード２０１の引出し構造について図９〜図１１を参照して説明する。図９は、コード引出部をスロットマシン１０の背面側から見た部分拡大斜視図であり、図１０は、コード引出部を筐体１１内部から見た部分拡大正面図であり、図１１は、コード引出部を示す図１０のＫ−Ｋ線部分断面図である。
【００９８】
筐体１１の背板１１ｃには、電源コード２０１を外部へ引き出すための貫通孔として円形状のコード引出口２０５が形成されている。但し、本実施形態におけるコード引出口２０５には、当該コード引出口２０５を塞ぐように蓋部材２０６が嵌め込まれており、当該蓋部材２０６を介して電源コード２０１が外部へ引き出されている。
【００９９】
蓋部材２０６は、弾性を有する合成樹脂材料により形成されており、コード引出口２０５を塞ぐ略円盤状の本体部２０７と、当該本体部２０７の周囲に沿って形成され、コード引出口２０５の内周面に当接する周壁部２０８と、当該周壁部２０８の後端部（図１１右側）から本体部径方向外周側に向けて延出形成された円環状のフランジ部２０９と、本体部２０７の略中心位置に貫通形成された挿通孔２１０と、当該挿通孔２１０の周囲において筐体１１内側（図１１左側）に向け本体部２０７より突出した複数の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と、周壁部２０８の前端部（図１１左側）から筐体１１内側に向け突出した複数の係止片Ｄ１〜Ｄ６とを備えている。そして、蓋部材２０６は、コード引出口２０５に対し着脱自在に嵌め込まれている。
【０１００】
巻掛部Ｃ１〜Ｃ６は、挿通孔２１０を中心とした同心円上に等間隔に配置されるとともに、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６は、それぞれ水平方向を軸線方向として真っ直ぐ延びる円柱棒形状をなしている。
【０１０１】
一方、各係止片Ｄ１〜Ｄ６は各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に対応して設けられている。具体的には、各係止片Ｄ１〜Ｄ６は、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の位置より本体部径方向外周側において、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と並行するように筐体１１内側に向け突出形成されている。各係止片Ｄ１〜Ｄ６には、本体部径方向外周側に向け突出した係止部としての係止突部２１１が形成されている。各係止突部２１１の本体部径方向外周側はテーパ状になっており、各係止片Ｄ１〜Ｄ６の先端は全体として先細りしている。これら係止片Ｄ１〜Ｄ６（各係止突部２１１）により、蓋部材２０６は、背板１１ｃ内側にてコード引出口２０５の周縁部に係止されている。
【０１０２】
また、並行する各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と各係止片Ｄ１〜Ｄ６との間隔Ｇ１は、電源コード２０１の外径Ｇ２よりやや幅狭に設定されており、並行する両者により電源コード２０１が挟持可能となっている。また、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の突出長Ｈ１は、電源コード２０１を巻掛け易くかつ撓み易いように各係止片Ｄ１〜Ｄ６の突出長Ｈ２より比較的長めに設定されている。
【０１０３】
そして、このような構成の蓋部材２０６の挿通孔２１０に対し電源コード２０１が挿通されている。詳しくは、嵌合部材としてのブッシュ２１３を介して電源コード２０１が挿通されている。
【０１０４】
ブッシュ２１３は、合成樹脂又はゴムにより形成されており、電源コード２０１に外嵌されている。ブッシュ２１３は、その外周部において周溝部２１４を有しており、この周溝部２１４に、蓋部材２０６の挿通孔２１０の周縁部を嵌合させることで、挿通孔２１０に内嵌され固定されている。また、ブッシュ２１３の周溝部２１４より先端側（筐体１１内部側）は、先端側に向けて先細るようにテーパ状になっており、ブッシュ２１３を挿通孔２１０に挿通しやすくなっている。従って、ブッシュ２１３は、電源コード２０１に外嵌された状態で、蓋部材２６０の筐体１１外部側から挿通孔２１０に差し込まれ、挿通孔２１０に固定された後は、筐体１１外部側からは取外しが困難となる。
【０１０５】
次に、コード引出口２０５への蓋部材２０６の取付け、及び、取付後の蓋部材２０６への電源コード２０１の巻掛け処理について詳しく説明する。
【０１０６】
上述したように予め電源コード２０１及びブッシュ２１３を嵌め込んだ蓋部材２０６を、筐体１１外側よりコード引出口２０５に対し嵌め込む。嵌め込む際には、係止片Ｄ１〜Ｄ６が、コード引出口２０５の内周面に当接することにより、本体部内周側へ弾性変形する。そして、蓋部材２０６が完全に嵌め込まれた際には、フランジ部２０９が背板１１ｃ外側に当接するとともに、係止片Ｄ１〜Ｄ６が元の状態に戻り、背板１１ｃ内側にて係止突部２１１がコード引出口２０５の周縁部に係止される。この状態となると、蓋部材２０６の筐体１１外側からの取外しが困難となる。但し、筐体１１内側からは係止片Ｄ１〜Ｄ６（係止突部２１１）を操作することにより、蓋部材２０６をコード引出口２０５より取外すことができる。
【０１０７】
蓋部材２０６の取付けが完了すると、筐体１１内部にある電源コード２０１の余剰部分を巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に巻掛ける。例えば、本実施形態では、挿通孔２１０を起点として、当該挿通孔２１０から筐体１１内部に延出した部分を、先ず巻掛部Ｃ３に巻掛けた後、反時計回り方向に１つおきに巻掛部Ｃ１、巻掛部Ｃ５といった順に巻掛け、その後、巻掛部Ｃ４、巻掛部Ｃ３を飛ばして巻掛部Ｃ２に巻掛け、さらに巻掛部Ｃ１を飛ばして巻掛部Ｃ６に巻掛けている。この過程では、先ず図１１に示すように、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の自由端寄りに電源コード２０１を巻掛けた後、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の軸線方向に沿って電源コード２０１を固定端側へスライドさせ、図１０に示すように、並行する各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と各係止片Ｄ１〜Ｄ６との間に電源コード２０１を挿入させる。これにより、並行する巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と係止片Ｄ１〜Ｄ６とにより電源コード２０１が挟持され、電源コード２０１の巻掛けが完了する。
【０１０８】
上記構成とすることにより、仮に電源コード２０１に対し筐体１１外部から引張力などがかかった場合には、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６（本実施形態ではＣ４を除く）が本体部径方向内向きに撓み、その力が受止められる。但し、所定の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に対し所定量以上の負荷がかかった場合には、当該巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が破断する。なお、本実施形態では６つの巻掛部Ｃ１〜Ｃ６を備えているため、全ての巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が破断されるまで、蓋部材２０６を使用することができる。
【０１０９】
以上詳述したように、本実施形態では、電源コード２０１を、蓋部材２０６を介して筐体１１外部へ引き出している。その結果、筐体１１の背板１１ｃに形成されたコード引出口２０５より筐体１１内に針金等を挿し込み、外部から主制御装置１３１等を不正に操作するといった不正行為を抑制することができる。
【０１１０】
さらに、蓋部材２０６において電源コード２０１を巻掛ける複数の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６を備えることにより、仮に電源コード２０１に対し外部から引張力などがかかった場合でも、その力が当該電源コード２０１と接続された電源装置１６１に伝わることを抑制することができる。結果として、電源コード２０１と電源装置１６１との接続部分における断線や接続不良の発生、ひいては電源装置１６１が破損してしまうといった不具合を低減することができる。
【０１１１】
また、蓋部材２０６は、背板１１ｃ内側にてコード引出口２０５の周縁部に係止される係止片Ｄ１〜Ｄ６を備えることにより、コード引出口２０５に対し着脱自在な構成となっている。これにより、蓋部材２０６は、筐体１１外側よりコード引出口２０５に対し嵌め込まれ、筐体１１外側からは取外しが困難となるとともに、筐体１１内側からは係止片Ｄ１〜Ｄ６を操作することにより、コード引出口２０５より取外すことができる。このように筐体１１外側から蓋部材２０６の取外しが困難となっていれば、上記不正行為等の抑制効果を高めることができる。また、このように蓋部材２０６を着脱可能とすることにより、蓋部材２０６を取付けるにあたりネジ等の固定部材を別途使用しなくともよく、部品点数の削減を図ることができる。さらに、遊技機の解体時等においては筐体１１と蓋部材２０６とを分別することができ、リサイクル性を向上することができる。
【０１１２】
さらに、本実施形態においては、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に電源コード２０１を巻掛けた状態では、並行する巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と係止片Ｄ１〜Ｄ６とにより電源コード２０１が挟持された状態となっているため、本体部径方向内向きへの係止片Ｄ１〜Ｄ６の変形が困難となる。従って、蓋部材２０６を筐体１１外部より引っ張って取外すことがより困難となる。さらに、蓋部材２０６の取付状態の安定性を高めるとともに、筐体１１内部より係止片Ｄ１〜Ｄ６を操作して蓋部材２０６をコード引出口２０５から取外すことも困難となり、上記不正行為等の抑制効果をさらに高めることができる。
【０１１３】
また、本実施形態では、弾性を有する複数の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が、挿通孔２１０を中心とした同心円上に等間隔で配置されている。これにより、電源コード２０１に対し外部から引張力などがかかった場合には、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が本体部径方向内向きに撓み、その力が受止められる。この際、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６には本体部径方向内向きにバランス良く負荷がかかるため、特定の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に負荷が偏ってかかるといった不具合を低減することができる。但し、所定の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に対し所定量以上の負荷がかかった場合には、当該巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が破断する。これにより、筐体１１外部から電源コード２０１が引っ張られ、所定の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が破断した場合には、当該巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に巻掛けられていた部分が電源コード２０１の遊び部分となり、電源コード２０１の筐体１１外部への延出部分の長さが調節されるため、引張力などが電源装置１６１に伝わりにくくなる。結果として、電源装置１６１の保護効果を高めることができる。
【０１１４】
加えて、本実施形態では、６つの巻掛部Ｃ１〜Ｃ６により多様な巻掛け方ができる。その結果、巻掛部が２つの場合に比べて、電源コード２０１が重なる区間（並走する区間）を極力少なくした状態で、極力長い区間を蓋部材２０６に掛け止めすることができる。これにより、電源コード２０１の重なり等に起因したノイズの発生など電気的影響を極力低減することができる。
【０１１５】
また、蓋部材２０６は、背板１１ｃ外側に当接するフランジ部２０９を備えているため、コード引出口２０５の内周面と蓋部材２０６との隙間がフランジ部２０９により覆われるため、コード引出口２０５より筐体１１内部に針金等を挿し込むことが困難となる。結果として、上記不正行為等の抑制効果を高めることができる。さらに、本実施形態では、電源コード２０１に外嵌され、かつ、蓋部材２０６の挿通孔２１０に対し内嵌されるブッシュ２１３を備えているため、電源コード２０１と挿通孔２１０との間に生じる隙間を塞ぐことができ、上記不正行為等の抑制効果をさらに高めることができる。
【０１１６】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１７】
（ａ）上記実施形態では、外部接続線の一例として電源コード２０１を挙げているが、これに限らず、例えば外部機器としてのホール管理装置などに情報を送信するために、内部機器としての外部集中端子板１７１に接続された通信線など他の外部接続線に関連して実施してもよい。つまり、通信線など他の外部接続線を筐体１１外部へ引き出すために、筐体１１に開口形成された貫通孔に対し、上記実施形態のような蓋部材を嵌め込む構成としてもよい。
【０１１８】
（ｂ）上記実施形態では、電源コード２０１が巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に対しほぼ１つおきに巻掛けられているが、巻掛け方はこれに限定されるものではない。例えば、図１２に示すように、蓋部材２０６の周方向に沿って電源コード２０１を巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に巻掛けた構成としてもよい。なお、電源コード２０１の巻掛け方は、電源コード２０１の余剰分の長さに応じて任意に選択することができる。
【０１１９】
（ｃ）上記実施形態における蓋部材２０６は、背板１１ｃ内側にてコード引出口２０５の周縁部に係止される係止片Ｄ１〜Ｄ６を備えることにより、コード引出口２０５に対し着脱自在な構成となっている。これに限らず、蓋部材２０６がネジ等の固定部材により固定される構成としてもよい。
【０１２０】
（ｄ）上記実施形態では、６つの巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が挿通孔２１０を中心とした同心円上に等間隔に配置されている。巻掛部の数及び配置形態はこれに限定されるものではない。巻掛部の数は少なくとも２本以上であればよい。但し、巻掛部が２つの場合には、２つの巻掛部に対し電源コード２０１を交互に繰り返し巻掛け、蓋部材に掛け止められる電源コード２０１の殆ど全区間が重なった状態（電源コード２０１が並走した状態）となる。そのため、電源コード２０１の重なり等に起因したノイズの発生など電気的影響を受けるおそれがある。従って、巻掛部を３つ以上備え、様々な巻掛け方ができるようにすることがより好ましい。例えば、図１３に示すように、蓋部材２０６において、巻掛部Ｃ２，Ｃ４，Ｃ６を省略した構成としてもよい。また、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が挿通孔２１０を中心とした同心円上に配置されていない構成としてもよい。例えば、図１４に示すように、巻掛部Ｃ１，Ｃ３，Ｃ５が第１の同心円上に配置され、巻掛部Ｃ２，Ｃ４，Ｃ６が前記第１の同心円より内側の第２の同心円上に配置された構成としてもよい。また、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が等間隔に配置されていない構成としてもよい。
【０１２１】
（ｅ）上記実施形態では、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６は水平方向を軸線方向として真っ直ぐ延びる円柱棒形状をなしている。巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の形状はこれに限定されるものではない。例えば、軸線方向が水平方向に対し傾斜し、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の先端（自由端）側が本体部径方向外周側に向かう構成、すなわち６つの巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が筐体１１内側に向け放射状に広がった構成としてもよい。このようにすれば、電源コード２０１が巻掛部Ｃ１〜Ｃ６から外れにくくなる。さらに、並行する各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と各係止片Ｄ１〜Ｄ６との間に電源コード２０１を挿入しやすくなるとともに、両者間に電源コード２０１を維持しやすくなる。
【０１２２】
また、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が円柱形状ではなく、断面多角形状の角柱棒形状となる構成としてもよい。このようにすれば、電源コード２０１を挟持していなくとも、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６から電源コード２０１が外れにくくなる。
【０１２３】
また、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が所定の軸線方向に沿って真っ直ぐ延びた形状でなくともよい。例えば、湾曲形状としてもよいし、略Ｌ字状に屈曲した形状としてもよい。さらに、電源コード２０１が外れにくいように係止爪が設けられた構成としてもよい。
【０１２４】
（ｆ）上記実施形態では、所定の巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に対し所定量以上の負荷がかかった場合に、当該巻掛部Ｃ１〜Ｃ６が破断する構成となっている。これに限らず、例えば巻掛部Ｃ１〜Ｃ６をゴム等により形成し、破断しない構成としてもよい。
【０１２５】
（ｇ）上記実施形態では、並行する巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と係止片Ｄ１〜Ｄ６とにより電源コード２０１を挟持する構成となっている。これに限らず、並行する巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と係止片Ｄ１〜Ｄ６の間隔Ｇ１を電源コード２０１の外径Ｇ２よりやや広めにとり、両者によって電源コード２０１が挟持されない構成としてもよい。但し、挟持されない場合でも、両者間に電源コード２０１が配置されていれば、係止片Ｄ１〜Ｄ６を操作しにくくなるため、蓋部材２０６を取外して不正行為を行うことは困難となる。
【０１２６】
（ｈ）上記実施形態における係止片Ｄ１〜Ｄ６は、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の位置より本体部径方向外周側において、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６と並行するように筐体１１内側に向け突出形成されている。これに限らず、各係止片Ｄ１〜Ｄ６は各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６に対応して設けられていなくともよい。例えば、各係止片Ｄ１〜Ｄ６と、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６とが、蓋部材２０６の周方向に対しずれた位置関係にあってもよい。また、例えば６つの巻掛部Ｃ１〜Ｃ６を備えたのに対し、係止片を２つのみ備えた構成としてもよい。
【０１２７】
（ｉ）上記実施形態における各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の突出長Ｈ１は、電源コード２０１を巻掛け易くかつ撓み易いように各係止片Ｄ１〜Ｄ６の突出長Ｈ２より比較的長めに設定されている。これに限らず、巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の突出長Ｈ１が、各係止片Ｄ１〜Ｄ６の突出長Ｈ２と同一又はそれより短い構成であってもよい。但し、電源コード２０１を巻掛け易くする点から見れば、各巻掛部Ｃ１〜Ｃ６の突出長Ｈ１が、各係止片Ｄ１〜Ｄ６の突出長Ｈ２より、少なくとも電源コード２０１の外径Ｇ２分は長く設定されていることが好ましい。
【０１２８】
（ｊ）上記実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機として実施してもよい。例えば、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備えた構成が一例に挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】一実施形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】スロットマシンのブロック回路図。
【図９】コード引出部をスロットマシンの背面側から見た部分拡大斜視図である。
【図１０】コード引出部を筐体内部から見た部分拡大正面図である。
【図１１】コード引出部を示す図１０のＫ−Ｋ線部分断面図である。
【図１２】別の電源コードの巻掛け方を示す図である。
【図１３】別の実施形態における蓋部材を示す図である。
【図１４】別の実施形態における蓋部材を示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１０…スロットマシン、１６１…電源装置、１２１…電源ボックス、２０１…電源コード、１１…筐体、１１ｃ…背板、２０５…コード引出口、２０６…蓋部材、２０９…フランジ部、２１０…挿通孔、Ｃ１〜Ｃ６…巻掛部、Ｄ１〜Ｄ６…係止片、２１３…ブッシュ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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