(57)【要約】      （修正有）【課題】従来にはなかった演出装置を備え、当該演出装置により遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ外とリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内との間を移動可能なレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々に対応して設け、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内にリーチ目が停止表示されると、停止表示された図柄のうち、予め定められている図柄の位置までレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを移動させ、当該図柄を拡大表示する。【選択図】図８
2007020918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示領域内で複数種類の識別情報を可変表示した後、該識別情報を停止表示する可変表示装置を備え、前記表示領域内に予め設定されている入賞ラインのうち有効化された入賞ライン上に停止表示された識別情報に応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記識別情報を拡大表示するレンズと、
前記レンズを、前記表示領域内と表示領域外との間で移動自在に支持する支持手段と、
前記支持手段に作用して前記レンズを移動させる駆動手段と、
前記表示領域内に前記識別情報により形成される予め定められた表示態様が停止表示された場合、該表示態様を形成する所定の識別情報を拡大表示する位置まで前記レンズを移動させるように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予め定められた表示態様は、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示可能な状態にありながら、該識別情報が有効化された入賞ライン上に停止表示されなかった場合のみに表示される表示態様である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予め定められた表示態様は、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示されている表示態様である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予め定められた表示態様は、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示可能な状態にありながら、該識別情報が有効化された入賞ライン上に停止表示されなかった場合のみに表示される表示態様、または、
有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示されている表示態様である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の識別情報は、前記有効化された入賞ラインに停止表示された場合、遊技者へ多くの特典を付与することとなる識別情報である
ことを特徴とする請求項２から４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の識別情報は、前記予め定められた表示態様を形成する識別情報のうち、互いに同じ種類の複数の識別情報である
ことを特徴とする請求項２から５のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄等を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に停止表示された図柄等に応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の図柄を周面上に複数個配置したリールを複数個備え、これらリールを回転させたのち停止させ、停止時に表示された各リールの図柄組合せに応じてメダルなどの遊技媒体を排出するなどして遊技者に特典を与える遊技機として、従来からスロットマシンが広く知られている。また、周知のとおり、この種の遊技機には、遊技結果に対する期待感を高め、遊技者の満足感を充実させるための演出を行い、遊技の興趣を向上させる視覚的演出装置を搭載したものがある。視覚的演出装置としては、たとえば、上述したリールの裏側に設置され、当該リール上の図柄を背後から照明するバックランプや、上述したリールとは別に、遊技者へ特典を付与するか否かの決定には関与しない演出専用リール、さらには、キャラクタなどの画像を表示するドット表示器または液晶表示装置などの画像表示装置がある。
【０００３】
一方、上述した遊技機において、リール上の図柄の視認性を向上させるために、種々の工夫を施したものが提案されている。たとえば、特許文献１には、リールの図柄を遊技者に表示するための表示窓に、合成樹脂製の拡大レンズを取り付けたスロットマシンが開示されている。また、特許文献２には、３つの回転ドラムの前方に設けられ、且つ、窓開口に装着される透明カバー体として、凸レンズを用いたパチンコ機が開示されている。さらに特許文献３には、図柄を可変表示する表示装置の前面パネルまたはガラス板上に、図柄の表示領域に対応する部分だけに拡大レンズ機構を形成したスロットマシンおよびパチンコ機が開示されている。
【特許文献１】実公平０６−３６４６
【特許文献２】特開平０７−１９４８００
【特許文献３】特許３０９２１０２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した視覚的演出装置を搭載した遊技機においては、視覚的演出装置自体が一般化してきているため、それらによる演出の新鮮味が薄れ、十分に遊技の興趣を向上させること困難になってきている。特に、演出専用リールや画像表示装置によって行われる演出は、リールから視線をずらさなければその内容を見ることができないため、遊技者がリールの表示に集中している場合、折角の演出が見落とされてしまうというおそれがある。また、上記各特許文献に開示されている遊技機においては、主にリール上の図柄の視認性を向上させる目的でレンズを用いているため、当該レンズは遊技の興趣の向上に何ら寄与するものではなかった。
【０００５】
そこで本発明は、従来にはなかった演出装置を備え、当該演出装置により遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、所定の表示領域内で複数種類の識別情報を可変表示した後、該識別情報を停止表示する可変表示装置を備え、前記表示領域内に予め設定されている入賞ラインのうち有効化された入賞ライン上に停止表示された識別情報に応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記識別情報を拡大表示するレンズと、前記レンズを、前記表示領域内と表示領域外との間で移動自在に支持する支持手段と、前記支持手段に作用して前記レンズを移動させる駆動手段と、前記表示領域内に前記識別情報により形成される予め定められた表示態様が停止表示された場合、該表示態様を形成する識別情報を拡大表示する位置まで前記レンズを移動させるように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「識別情報」とは、文字、数字、記号、図柄などを意味し、「可変表示装置」とは、たとえば、スロットマシンにおいてはリール、パチンコ機においては複数種類かつ複数の図柄を循環的にスクロール表示する画像表示装置などを指す。また、「表示領域」とは、スロットマシンにおいてはリール表示窓、パチンコ機においては、上述した画像表示装置の画面のうち、識別情報が可変表示および停止表示される領域を意味する。さらに、「表示態様」とは、たとえば、スロットマシンにおいて、３つのリールを用い、３行３列のマトリックスで図柄を停止表示する場合、当該３行３列の９つの図柄によって形成される停止表示状態のことを意味する。
【０００８】
上述した遊技機によれば、表示領域に予め定められた表示態様が表示された場合、所定の識別情報をレンズによって拡大表示することで、遊技者にインパクトを与え、従来では成し得なかった演出が可能となる。
【０００９】
また、本発明は、上記の遊技機において、前記予め定められた表示態様は、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示可能な状態にありながら、該識別情報が有効化された入賞ライン上に停止表示されなかった場合のみに表示される表示態様であることを特徴としている。
【００１０】
ここで、「遊技者へ特典を付与することとなる識別情報」とは、たとえば、有効化された入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、入賞役に対応していた場合に遊技者へ特典を付与するスロットマシンの場合、当該入賞役に対応する図柄合せを構成している図柄を意味する。また、「有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示可能な状態」とは、たとえば、ストップスイッチが操作されたときに、内部抽選を行った結果に応じてリールの停止制御を行うスロットマシンにおいて、上記内部抽選の結果、はずれ以外の役に当選したときの状態を意味する。また、そのような状態にありながら、「該識別情報が有効化された入賞ライン上に停止表示されなかった場合」とは、たとえば、上述したスロットマシンにおいて、遊技者が内部抽選で当選した役を、いわゆる取りこぼした場合を指す。さらに、そのような場合「においてのみ表示される表示態様」とは、取りこぼした役がボーナス役であり、その結果表示されるリーチ目のことを意味している。
【００１１】
上述した遊技機によれば、いわゆるリーチ目が表示されたときに、そのリーチ目を構成する所定の識別情報がレンズによって拡大表示されるので、リーチ目が停止表示されたことを遊技者へインパクトを与えつつ、知らしめることができる。
【００１２】
また、本発明は、上述した遊技機において、前記予め定められた表示態様が、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示されている表示態様であることを特徴としている。
【００１３】
上述した遊技機によれば、有効化された入賞ライン上に、たとえば、入賞役に対応する図柄組合せが停止表示されるなどして入賞し、遊技者へ特典を付与することとなった場合、所定の識別情報が拡大表示されるので、遊技者に対して入賞したことを遊技者へインパクトを与えつつ、知らしめることができる。
【００１４】
また、本発明は、上述した遊技機において、前記予め定められた表示態様は、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示可能な状態にありながら、該識別情報が有効化された入賞ライン上に停止表示されなかった場合のみに表示される表示態様、または、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示されている表示態様であることを特徴としている。
【００１５】
上述した遊技機によれば、いわゆるリーチ目が表示されたとき、または、有効化された入賞ライン上に、たとえば入賞役に対応する図柄組合せが停止表示されたときに、そのリーチ目または入賞役に対応する図柄組合せを構成する所定の識別情報がレンズによって拡大表示されるので、リーチ目が停止表示されるか、入賞が発生すると、そのことを遊技者へインパクトを与えつつ、知らしめることができる。
【００１６】
また、本発明は、上述した遊技機において、前記所定の識別情報が、前記有効化された入賞ラインに停止表示された場合、遊技者へ多くの特典を付与することとなる識別情報であることを特徴としている。
【００１７】
ここで、「有効化された入賞ラインに停止表示された場合、遊技者へ多くの特典を付与することとなる識別情報」とは、たとえばスロットマシンの場合、次のゲームからボーナスゲームが開始されることとなる図柄組合せを構成する図柄のことを意味する。
【００１８】
上述した遊技機によれば、リーチ目が表示された場合、そのリーチ目を構成する識別情報のうち、有効化された入賞ラインに停止表示された場合に遊技者へ多くの特典を付与することとなる識別情報が拡大表示されることになるので、リーチ目が停止表示されたことを遊技者へ知らしめるだけでなく、拡大表示された識別情報が停止表示された位置を遊技者に印象付けることができ、遊技者がリーチ目の表示態様を憶え易くなる。また、たとえば、ボーナス役が入賞した場合は、ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄が拡大表示されるため、遊技者へボーナス役が入賞したことを強く印象付けることができ、遊技への意欲を向上させることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、前記所定の識別情報は、前記予め定められた表示態様を形成する識別情報のうち、互いに同じ種類の複数の識別情報であることを特徴としている。
【００２０】
上述した遊技機によれば、たとえば、可変表示装置にリーチ目が停止表示された場合、当該リーチ目を構成する識別情報のうち、同じ種類の識別情報が拡大表示されることになるため、当該拡大表示された同じ種類の識別情報の位置関係を遊技者に印象付けることができ、遊技者がリーチ目の表示態様を憶え易くなる。また、たとえば、有効化された入賞ライン上に複数の同じ種類の識別情報が停止表示されると遊技者へ特典を付与するスロットマシンの場合、特典を付与することとなった識別情報が拡大表示されるので、遊技者は、どの役に入賞したのかを直ちに認識することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、可変表示装置に所定の表示態様が停止表示されたときに、当該表示態様を形成する識別情報がレンズによって拡大表示されるので、従来にはなかった視覚的効果を有する演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。
【００２３】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の正面図である。遊技機１の内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。これらのリールは、遊技機１の正面略中央に位置するリール部ディスプレイ２ａに形成されたリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して視認可能な位置に配置されており、遊技開始前および停止後のリール停止状態において、各々の表示窓から、上段・中段・下段に各１つずつ、計３個の図柄が視認可能に構成されている。
【００２４】
また、遊技機１には、３つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓４Ｌ，
４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインＬ１、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、下段ラインＬ４および右下がりラインＬ５が設けられている。
【００２５】
有効化される入賞ライン（以下、有効ラインという）は、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口１１にメダルを投入することにより行なわれ、１回の遊技に投入可能なメダルは、最大で３枚となっている。また、投入されたメダルの枚数に応じて、例えば１枚の場合１本（中段ラインＬ３）、２枚の場合３本（加えて上段ラインＬ２および下段ラインＬ４）、３枚の場合５本（さらに加えて右上がりラインＬ１および右下がりラインＬ５）の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
リール部ディスプレイ２ａは液晶画像表示装置であり、通常時（演出非発生時）は、内部の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応するリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが表示され、遊技者はこれらのリール表示窓から内部のリールを臨むことができる。また演出発生時においては、後述するサブ制御部によって制御される所定の演出用の画像が表示される。上記リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられたリール部ディスプレイ２ａの構造については、従来と同様であるため詳しい説明は省略する。
【００２７】
リール部ディスプレイ２ａの左側には、リール部パネル２ｂが配設されている。リール部パネル２ｂには、ボーナスカウント表示部５と、ＢＥＴランプ６ａ〜６ｃと、遊技状態表示ランプ７と、配当枚数表示部８と、貯留枚数表示部９とが配設されている。ボーナスカウント表示部５は３桁の７セグメント表示器からなり、一般に、通常ゲームよりも遊技者に対してメダルを払い出す機会が増す、いわゆるビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）およびレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）といった、遊技者へ多くの特典を付与することとなる各種ボーナスゲームの回数およびボーナスゲームにおける入賞回数を表示する。ＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃは、点灯数によって１回の遊技に投入されたメダル枚数を示しており、メダルが１枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａのみが点灯し、２枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａおよび６ｂが点灯し、３枚投入されたときはすべてのＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃが点灯する。
【００２８】
遊技状態表示ランプ７は、インサートランプ、スタートランプ、遊技停止表示ランプ、再遊技表示ランプ、および、当たり表示ランプの、５つのＬＥＤからなり、各ＬＥＤの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプは、点灯することで遊技の開始（スタートレバーの操作）が可能な状態となったことを示す。再遊技表示ランプは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプは、点灯することで後述する内部抽選でボーナス役に当選したことを示す。遊技停止表示ランプは、点灯することで、打ち止めまたはエラーの発生などにより遊技機１での遊技が不可能である状態であることを示す。
【００２９】
配当枚数表示部８は、２桁の７セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部９は、２桁の７セグメント表示器からなり、遊技機１内に貯留されたメダルの枚数を示す。
【００３０】
リール部ディスプレイ２ａおよびリール部パネル２ｂの下側には、台座部１０が形成されている。この台座部１０の、図中、上部水平面右側には、前述したメダル投入口１１が設けられており、メダル投入口１１に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが３枚投入された後、続けてメダルが投入されると、４枚目以降に投入されたメダルは遊技機１内に貯留される。本実施の形態における遊技機では、最大５０枚のメダルが貯留可能となっている。
【００３１】
台座部１０の上部水平面左側には、遊技機１に貯留されたメダルからメダルを投入するための各種ＢＥＴスイッチ１２，１３が設けられている。遊技機１に３枚以上のメダルが貯留されている状態で、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１２が１回操作された場合、通常ゲームまたはＢＢゲーム時には貯留されているメダルから３枚のメダルが一度に遊技機１へ投入され、ＲＢゲーム時には１枚のメダルが投入される。また、１−ＢＥＴスイッチ１３が操作されると、１回操作されるごとに、貯留されているメダルから１枚ずつ、最大３枚のメダルが遊技機１に投入される。このように、各種ＢＥＴスイッチ１２，１３を操作することで、メダル投入口１１にメダルが投入された場合と同様に、遊技機１へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。
【００３２】
台座部１０の垂直面略中央には、各リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒが配置されている。これらのストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ１４Ｌが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール３Ｌの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ１４Ｃが押されたときは中リール３Ｃの、ストップスイッチ１４Ｒが押されたときは右リール３Ｒの停止制御が行われる。
【００３３】
ストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの右側には、前述したリール部ディスプレイ２ａに表示させる遊技機情報の内容を、遊技者が選択するための選択スイッチ１５ａと、遊技者が選択した遊技機情報を表示させるための決定スイッチ１５ｂとが配設されている。これらのスイッチで表示させることができる遊技機情報としては、例えば、いわゆるリーチ目（後述する）の種類、各リール上の図柄配列、および、内部抽選におけるＢＢ役およびＲＢ役（後述する）の当選確率といった遊技に関する仕様情報や、いわゆるスランプグラフ、ボーナスゲーム間のゲーム数などの遊技履歴情報などがある。
【００３４】
また、ストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの左側には、遊技者による傾動操作により、３つのリールを回転させ、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートレバー１６が設けられている。さらに、スタートレバー１６の左側には遊技機１に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ１７が設けられている。
【００３５】
台座部１０の下側には、遊技機１に付与された機種名や、遊技機１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル１８が配置されている。腰部パネル１８の下側にはメダル排出口１９が設けられており、遊技機１で遊技が行われた結果入賞したとき、および、遊技機１にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ１７が押された場合に、メダル排出口１９からメダルが排出され、それらメダルは、メダル受け部２０に貯留される。遊技機１の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ２１が設けられている。また、上部ランプ２１の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ２２Ｒおよび左スピーカ２２Ｌが配設されている。
【００３６】
次に図２〜図４を参照して、前述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転自在に支持するリールユニットの構成について説明する。ここで図２は、遊技機１内に設置されるリールユニット２５の外観を示す斜視図である。図３は、リールユニット２５のうち、左リール３Ｌを回動自在に支持する構造を示す正面図であり、図２中、矢印Ａの方向から見た正面図を示している。また、図を見やすくするため、左リール３Ｌの部分は断面図で示している。図４は、左リール３Ｌを図２中矢印Ｂの方向から見た場合の概略構成図であり、同図中、矢印Ｃはリール表示窓がある方向を示している。
【００３７】
図２および図３において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれリール本体２６の周縁部から中心に向かって延設された４本のアーム２７（図４参照）が交差する位置（すなわちリールの中心）に形成された取付部２８を、図３に示すステッピングモータ２９Ｌの駆動軸２９ａに固定された円盤状のフランジ２９ｂにネジ止めすることで、回転自在に支持されている。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれリール上の図柄を拡大表示するためのレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが設けられており、レンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々は、支持部材３１Ｌ，３１Ｒによって回動自在に設けられている。支持部材３１Ｌ，３１Ｒは、レンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒをそれぞれ把持する把持部３２Ｌ，３２Ｒと、把持部３２Ｌ，３２Ｒと一体成形された支持アーム３３Ｌ，３３Ｒとによって構成されている。
【００３８】
また、図３において、支持アーム３３Ｒの図中、下端には孔が設けられており、ステッピングモータ２９が取り付けられているモータ取付板３４から突出するように設けられた軸３５に回動自在に嵌め込まれている。また、支持アーム３３Ｌの下端にも孔が設けられており、レンズ駆動モータ取付板３６に取り付けられたレンズ駆動モータ３７Ｌの駆動軸３７ａに固定されている。ここで、ステッピングモータ２９Ｌの駆動軸２９ａ、軸３５、および、レンズ駆動モータ３７Ｌの駆動軸３７ａは、各軸の中心線が同一直線上に位置するように設置されている。このような構成を採ることで、レンズ３０Ｌは、それぞれ対応するレンズ駆動モータ３７Ｌの駆動に応じて回動するようになっている。
【００３９】
図４において、リール３Ｌの円周方向におけるレンズ３０Ｌの長さｄは、リール上の図柄１コマ分を覆うことができる長さとなっている。また、レンズ３０Ｌは、通常、図中（ア）で示す直立位置におり、後述するサブ制御部によってレンズ駆動モータ３７が駆動され、図中（イ）〜（エ）のいずれかの位置まで回動する。ここで、同図中（イ）の位置は、レンズ３０Ｌが図１に示したリール表示窓４Ｌにおいて、上段に表示された図柄と重なる位置であり、同様に（ウ）の位置は中段に表示された図柄と、（エ）の位置は下段に表示された図柄とそれぞれ重なる位置となっている。
【００４０】
また、図２および図３に示すように、４本のアーム２７のうち１本にはインデックス３８が形成されており、リールの回転によりインデックス３８が、モータ取付板３４に固定されたフォトカプラ３９を通過すると、後述するメイン制御部がこれを検出して、左リール３Ｌが基準位置に達したことを認識する。これによりメイン制御部は、認識した基準位置から、ステッピングモータ２９Ｌを駆動するための駆動パルスの数をカウントすることによって、現在の左リール３Ｌの回転位置、すなわち、リール上のどの図柄がリール表示窓４Ｌに表示されているのかを判断し、リールの停止制御および入賞判定を行っている。ここで、上述した説明は、左リール３Ｌについてのみ行ったが、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒについても同様の構成を有しており、以下では、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒに対応するステッピングモータ２９およびレンズ駆動モータ３７については、それらの符号の後に“Ｃ”と“Ｒ”の文字を付して表すものとする。
【００４１】
次に図５および図６を参照して、前述したメイン制御部およびサブ制御部の構成について説明する。図５は、メイン制御部の構成を示すブロック図であり、図６は、サブ制御部の構成を示すブロック図である。
【００４２】
メイン制御部５０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（以下、マイコンと称す）５１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン５１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ５２と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ５３及び制御ＲＡＭ５４を含む。
【００４３】
メインＣＰＵ５２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５５及び基準クロックパルスを分周する分周器５６と、所定の数値範囲（たとえば０〜１６３８３）内で乱数を発生する乱数発生器５７及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路５８とが接続されている。また、メインＣＰＵ５２は、Ｉ／Ｏポート５９を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行う。
【００４４】
なお、乱数サンプリングの手段としてメインＣＰＵ５２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器５７及びサンプリング回路５８は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
【００４５】
メインＣＰＵ５２は、クロックパルス発生回路５５が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器５６が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。
【００４６】
マイコン５１のプログラムＲＯＭ５３には、遊技機１における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽選テーブル、停止テーブル群、および、図柄組合せテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
【００４７】
ここで、図柄テーブルは、リールの基準位置を「０」として、ステッピングモータ２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの各ステップに対し予め付与したコードナンバーと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ描かれた図柄に対して予め付与した図柄コードとを対応づけたものである。たとえば、２１個の図柄が等間隔で配置されたリールを、４００ステップのステッピングモータで回転駆動する場合、上記リールの基準位置に対応するステッピングモータの回転位置を「０」として、各ステップに順次「０」から「３９９」のコードナンバーが予め付与しておき、リール上の各図柄には、「０」〜「２０」の図柄コードを予め付与しておく。そして、図柄コード「０」にはコードナンバー「０」〜「１８」、図柄コード「１」にはコードナンバー「１９」〜「３７」というように、各コードナンバーと図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
さらに、各図柄コードについて、図柄の種類を示す図柄種別コードが対応付けられている。この図柄種別コードは、たとえば、赤７の図柄は図柄種別コード「０」、青７の図柄は図柄種別コード「１」、ＢＡＲの図柄は図柄種別コード「２」、スイカの図柄は図柄種別コード「３」、チェリーの図柄は図柄種別コード「４」、ベルの図柄は図柄種別コード「５」、プラムの図柄は図柄種別コード「６」と決められているものとする。これにより、各リールおいて、各図柄コードにどの図柄が配置されているのかが判別可能となる。
【００４９】
確率抽選テーブルは、乱数発生器５７が発生する乱数の数値範囲において、各数値と各種役との対応を定めたものであり、前述したサンプリング回路５８による乱数サンプリングの結果に基づく内部的な役の抽選（前述した内部抽選のことをいう）を行う際に参照されるものである。
【００５０】
ここで、内部抽選で決定される役の種類には、大別すると入賞役、リプレイ役、はずれの３種類ある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、小役は、予め定められた枚数のメダルが遊技者へ払い出される入賞役であり、ＢＢ役またはＲＢ役（これらをまとめてボーナス役という）は、次の遊技からＢＢゲームまたはＲＢゲーム遊技が開始されることとなる役である。また、リプレイ役は、次の遊技が再遊技となる役であり、はずれは入賞役およびリプレイ役以外の、遊技者に何ら特典が付与されない役である。
【００５１】
たとえば０〜６８がＢＢ役、６９〜１００がＲＢ役、１０１〜９１９が小役、９２０〜４０８４がリプレイ役、４０８５〜１６３８３までがはずれという確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う場合、サンプリング回路３７でサンプリングされた乱数の値が「８６３」だったときは、小役に内部当選したことになる。確率抽選テーブルは、前述した各種役の当選確率がそれぞれ異なる複数のテーブルが用意されており、たとえば遊技場の係員などにより、内部抽選に用いる確率抽選テーブルが選択可能になっている。
【００５２】
また、入賞役およびリプレイ役には、予めそれぞれの役に対応する図柄組合せが定められており、はずれには、入賞役およびリプレイ役に対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが対応付けられている。本実施形態では、ＢＢ役には「青７−青７−青７」および「赤７−赤７−赤７」の２つの図柄組合せが対応付けられており、ＲＢ役には「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられている。また、メダルの払出し枚数が異なる３種類の小役があり、各々「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せが対応付けられている。ここで、“ＡＮＹ”とは、どの図柄であってもよいことを意味する。さらに、リプレイ役には「プラム−プラム−プラム」の図柄組合せが対応付けられている。また、本実施の形態では、各役に対応した図柄組合せを構成する図柄をその役の名前の図柄と呼ぶこととする。すなわち、赤７および青７図柄はＢＢ図柄、ＢＡＲはＲＢ図柄（赤７、青７、ＢＡＲ図柄はまとめてボーナス図柄ともいう）、スイカ、ベル、チェリーは、それぞれ小役図柄、プラムはリプレイ図柄と呼ぶ。
【００５３】
停止テーブル群は、内部抽選の結果と、停止制御の対象となるリールとに応じた複数の停止テーブルからなり、各々の停止テーブルは、各図柄コードと、リール表示窓内の所定の位置（たとえば下段）で停止させることができるか否かを示す情報とを対応づけたものである。この停止テーブルは、ストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの操作に応じてリール図柄の停止制御を行う際に参照される。
【００５４】
図柄組合せテーブルは、前述した各種入賞役およびリプレイ役が成立する図柄の組合せと、入賞役が成立する各種図柄組合せに対応するメダル配当枚数とが設定されている。この図柄組合せテーブルは、全リールが停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。
【００５５】
制御ＲＡＭ５４には、メインＣＰＵ５２が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽選を行う際に参照される確率抽選テーブルを設定するための設定値、内部当選役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、サブ制御部通信ポート６０を介してサブ制御部８０に送信される。
【００５６】
メイン制御部５０からサブ制御部８０へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部５０からサブ制御部８０への一方向で行われ、サブ制御部８０からメイン制御部５０へは何らかの情報が送信されることはない。メイン制御部５０からサブ制御部８０へ送信される情報としては、スタートレバー１６が操作され、遊技が開始されたこと及び当該遊技で投入されたメダル枚数を示す情報（遊技開始情報）、内部抽選の結果、何らかの役に当選したか否かおよび当選した場合は当選した役の種類に関する情報（内部抽選情報）、現在の遊技種別（通常ゲーム中／ボーナスフラグ持越し中／ＲＢゲーム中／ＢＢゲーム中など）に関する情報（遊技種別情報）、どのストップスイッチが操作されたのかを示す情報（停止操作情報）、各リールが停止するごとに、対応するリール表示窓の上段・中段・下段のそれぞれに停止表示された図柄の種類を、図柄種別コードによって示した情報（停止図柄情報）、および、入賞判定の結果ならびに入賞役またはリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合はその有効ラインを示す情報（入賞判定情報）などがある。
【００５７】
図５のブロック図において、マイコン５１からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル２ｂ（図１参照）に設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）７０、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するためのステッピングモータ２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒがある。
【００５８】
そして、マイコン５１は、各ランプ駆動回路６１を介して、リール部パネル２ｂに設けられたＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃと、遊技状態表示ランプ７を構成する各ＬＥＤとを駆動制御する。また、マイコン５１は、各表示部駆動回路６２を介して、ボーナスカウント表示部５、配当枚数表示部８、および、貯留枚数表示部９の各７セグメント表示器を駆動制御する。
【００５９】
さらに、マイコン５１は、ホッパー駆動回路６３を介してホッパー７０を駆動制御し、モータ駆動回路６４を介してステッピングモータ２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、Ｉ／Ｏポート５９を介してメインＣＰＵ５２に接続されており、それぞれメインＣＰＵ５２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
【００６０】
次に、マイコン５１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口１１から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ１１Ｓ、ＢＥＴスイッチ１２，１３、ストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ、スタートレバー１６が操作されたことを検出するスタートスイッチ１６Ｓ、メダル排出スイッチ１７といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、Ｉ／Ｏポート５９を介してメインＣＰＵ５２へ出力される。
【００６１】
なお、ストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒについては、リール停止信号回路７１から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止信号が出力され、Ｉ／Ｏポート５９を介してメインＣＰＵ５２へ出力される。
【００６２】
また、メインＣＰＵ５２には、上述したスイッチ類の他にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに各々対応して設けられたフォトカプラ３９（図５においては図示略。図３参照）、ホッパー７０が払い出したメダルを検出するメダル検出部７２から出力される信号も入力される。各フォトカプラ３９は、メイン制御部５０内のリール位置検出回路６５と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられたインデックス３８（図３参照）を検出すると、リール位置検出回路６５からそのリールに対応する基準位置信号がＩ／Ｏポート５９を介してメインＣＰＵ５２へ出力される。
【００６３】
また、メダル検出部７２は、ホッパー７０がメダルを１枚排出するごとに検出信号をメイン制御部５０内の払出信号発生回路６６へ出力する。払出信号発生回路６６は、メダル検出部７２から出力された検出信号をＩ／Ｏポート５９を介してメインＣＰＵ５２へ出力する。
【００６４】
上述した構成のメイン制御部５０において、遊技開始前は、マイコン５１により各ランプ駆動回路６１を介して遊技状態表示ランプ７のうちインサートランプを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口１１からメダルが投入されるか、ＢＥＴスイッチ１２，１３が操作されると、マイコン５１は、各ランプ駆動回路６１を介して上述したインサートランプを消灯させると共に、投入されたメダル枚数に応じてＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃを点灯させる。また、ＢＥＴスイッチ１２，１３によりメダルの投入操作が行われた場合は、上述したＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃを適宜点灯させるとともに、貯留枚数表示部９に表示している数値を、投入された枚数分を減算した数値に変更する。
【００６５】
そして、遊技が開始可能な状態であることを示すとともに、遊技者にスタートレバー１６の操作を促すために、遊技状態表示ランプ７のうちスタートランプを点滅させる。また、サブ制御部通信ポート６０を介して前述した遊技種別情報をサブ制御部８０へ送信する。
【００６６】
その後、遊技者によるスタートレバー１６の操作がスタートスイッチ１６Ｓによって検出されると、マイコン５１は、１回の遊技を開始する。すなわち、遊技状態表示ランプ７のうちスタートランプを消灯させ、モータ駆動回路６４を介してステッピングモータ２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを駆動してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。また、乱数発生器５７が発生する乱数をサンプリング回路５８によりサンプリングし、サンプリングされた乱数と、遊技場の係員などによって選択された確率抽選テーブルとに基づいて内部抽選を行って、当該遊技における役を決定する。そして、遊技開始情報と、内部抽選情報とを、サブ制御部通信ポート６０を介してサブ制御部８０へ送信する。
【００６７】
マイコン５１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転中、ステッピングモータ２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの各々に供給する駆動パルスの数を計数し、その計数値を制御ＲＡＭ５４の所定エリアに逐次格納する。そして、各リールに対応して設けられたフォトカプラ３９が、リールの回転に伴ってインデックス３８を検出するごとに、リール位置検出回路６５から各リールの基準位置信号が出力される。これらの基準位置信号はマイコン５１に入力されると、制御ＲＡＭ５４に格納されている駆動パルスの計数値を０にクリアする。これにより、制御ＲＡＭ５４には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。したがって、マイコン５１は、この計数値（前述したコードナンバーに相当）と、プログラムＲＯＭ５３に記憶された図柄テーブルとに基づいて、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示されている図柄が判別可能となる。
【００６８】
そして、遊技者によりストップスイッチ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒのいずれかが操作されると、リール停止信号回路７１から操作されたストップスイッチに対応する停止信号がマイコン５１へ出力される。これによりマイコン５１は、サブ制御部通信ポート６０を介してサブ制御部８０へ停止操作情報を送信するとともに、プログラムＲＯＭ５３に記憶されている停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御は、内部抽選の結果リプレイ役または何らかの入賞役に当選した場合、これらの役に対応する図柄組合せが、できるだけ有効ライン上に停止表示されるように行われる。また一方、内部抽選の結果はずれた場合は、たとえ遊技者がリプレイ役または何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うタイミングでストップスイッチを操作したとしても、それらの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないような停止制御が行われる。
【００６９】
さらに、内部抽選の結果、ボーナス役に当選したときに、上述したリール停止制御を行ったにもかかわらず、遊技者がそのボーナス役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなかった場合（いわゆる取りこぼした場合）は、その状況でのみ表示される停止表示態様がリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示されるように停止制御が行われる。この停止表示態様をリーチ目といい、通常、有効ライン上には、入賞役またはリプレイ役に対応する図柄組合せが何ら揃っていないが、内部抽選ではずれた場合には表示されることはない。すなわち、リーチ目とは、有効化された入賞ライン上に、遊技者へ特典を付与することとなる識別情報が停止表示可能な状態にありながら、該識別情報が有効化された入賞ライン上に停止表示されなかった場合のみに表示される表示態様であるといえる。
【００７０】
このため、遊技者は、リール表示窓内にリーチ目が表示されると、内部抽選でボーナス役に当選したことを察知することができる。一般に、遊技機１のようなスロットマシンでは、リーチ目として数多くの停止表示態様が予め用意されているが、リーチ目のうち、１つのリールの停止表態様により、内部抽選でボーナス役に当選したことが確定するものを１リール確定目（以下、１確目という）といい、２つのリールの停止表示態様により内部抽選でボーナス役に当選したことが確定するものを２リール確定目（以下、２確目という）という。
【００７１】
この停止制御によってリールが停止すると、マイコン５１は、停止したリールに対応するリール表示窓の上段・中段・下段にそれぞれ停止表示されている図柄の種類（停止図柄情報）を、サブ制御部通信ポート６０を介してサブ制御部８０へ送信する。このようにして、マイコン５１は、ストップスイッチが操作されるごとに、対応するリールの停止制御を行うとともに、サブ制御部８０へ停止操作情報と停止図柄情報とを送信する。
【００７２】
そして、すべてのリールが停止すると、マイコン５１は、図柄組合せテーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ライン上に入賞図柄組合せまたはリプレイ役が成立する図柄組合せがあるか否かを判定し、サブ制御部８０へ入賞判定情報を送信する。入賞判定の結果、有効ライン上に入賞図柄組合せがあった場合は、ホッパー駆動回路６３を介してホッパー７０を駆動するとともに、各表示部駆動回路６２を介して、配当枚数表示部８に入賞図柄組合せに対応する払出枚数を表示させる。そして、払出信号発生回路６６から払出信号が出力された回数が、図柄組合せテーブルに記憶さている当該入賞役の配当枚数に一致すると、ホッパー７０によるメダルの払い出しを停止させ、インサートランプを点滅させる。
【００７３】
また、入賞判定の結果、リプレイ役に対応する図柄組合せだった場合は、当該遊技を終了し、遊技状態表示ランプ７のうち、再遊技表示ランプを点灯させた後、ＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃを、当該遊技で投入されたメダル枚数と同じ数だけ点灯させ、遊技状態表示ランプ７のうちスタートランプを点滅させる。さらに、入賞判定の結果、はずれだった場合は、当該遊技を終え、遊技状態表示ランプ７うち、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプを点滅させる。
【００７４】
次に図６を参照して、サブ制御部８０の構成について説明する。サブ制御部８０は、画像制御部８１と、音・ランプ制御部８５と、レンズ駆動部９０とから構成されている。画像制御部８１、音・ランプ制御部８５、および、レンズ駆動部９０は、メイン制御部５０を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部８１と、音・ランプ制御部８５およびレンズ駆動部９０との間の通信は、画像制御部８１から音・ランプ制御部８５およびレンズ駆動部９０への一方向で行われ、音・ランプ制御部８５またはレンズ駆動部９０から画像制御部８１には何ら情報が送信されることはない。
【００７５】
画像制御部８１は、シリアルポート８２と表示制御部８３とから構成されているシリアルポート８２は、メイン制御部５０から送信される各種情報を受信する。表示制御部８３は、シリアルポート８２が受信した情報に基づいて実行する演出を決定し、リール部ディスプレイ２ａの表示制御を行う。また、表示制御部８３は、音およびランプによる演出の種類および出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御部８０へシリアルポート８２を介して、決定した演出を実行させるためのコマンドを送信する。また、表示制御部８３は、図２に示したレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの動作内容について決定し、シリアルポート８２を介して、決定した動作内容に関するコマンドをレンズ駆動部９０へ送信する。さらに、選択スイッチ１５ａ、決定スイッチ１５ｂが接続されており、これらのスイッチが遊技者によって操作されると、その操作内容に応じた表示制御を実行する。
【００７６】
音・ランプ制御部８５は、シリアルポート８６および音・ランプ制御部８７で構成される。シリアルポート８６は、画像制御部８１から送信されるコマンド等を受信する。音・ランプ制御部８７は、画像制御部８１から送信されたコマンドに基づいて、上部ランプ２１の点灯・消灯制御およびスピーカ２２Ｌ，２２Ｒから出力される音声などの発生制御を行う。
【００７７】
レンズ駆動部９０は、シリアルポート９１およびレンズ駆動制御部９２で構成される。シリアルポート９１は、画像制御部８１から送信されるコマンド等を受信する。このコマンド（以下、レンズ駆動コマンドという）は、レンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒのうちどれを回動させるのか、および、回動させるレンズをリール表示窓の上段・中段・下段のどの位置まで動かすのかを示す内容になっている。レンズ駆動制御部９２は、画像制御部８１から送信されたレンズ駆動コマンドによって指定されたレンズが指定された位置まで回動するよう、そのレンズに対応するレンズ駆動モータを駆動する。
【００７８】
次に、図７に示すフローチャートを参照して、画像制御部８１からレンズ駆動部９０へ送信するレンズ駆動コマンドを決定、送信する処理（以下、レンズ駆動処理という）について説明する。この処理を実行するに当たり、画像制御部８１は、１確目および２確目を含む全リーチ目の停止表示態様（具体的には、各リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段・中段・下段にそれぞれ停止表示された図柄）に関する情報（以下、リーチ目情報という）と、各リーチ目毎に、リール表示窓の上段・中段・下段のどの位置の図柄までレンズ３０を回動させるかを示す情報（以下、レンズ回動情報という）とを有しているものとする。また、この処理は、メイン制御部５０から停止操作情報および停止図柄情報を受信する毎に、画像制御部８１内の表示制御部８３によって実行される。ただし、最後のリールの停止時には、停止操作情報と停止図柄情報に加え、入賞判定情報を受信したときに当該処理が実行される。なお、以下の説明では、最初に停止したリールを第１停止リール、２番目に停止したリールを第２停止リール、最後に停止したリールを第３停止リールという。
【００７９】
表示制御部８３は、メイン制御部５０から停止操作情報および停止図柄情報を受信すると、それらの情報が、第１停止リールに関するものか否かを判断する（ステップＳ１）。この判断は、例えば、メイン制御部５０から遊技開始情報を受信した後に、停止操作情報および停止図柄情報の受信回数を計数することにより可能である。
【００８０】
そして、第１停止リールに関する停止操作情報および停止図柄情報だった場合は、判断結果がＹＥＳとなり、受信した停止操作情報および図柄停止情報の内容から、第１停止リールに対応するリール表示窓内の停止表示態様を認識し、予め記憶しているリーチ目情報の中に、認識した停止表示態様が含まれているか否かを判断する（ステップＳ２）。認識した停止表示態様がリーチ目情報に含まれていなかった場合は、判断結果がＮＯとなり、レンズ駆動処理を終了する。
【００８１】
一方、リーチ目情報の中に認識した停止表示態様があった場合は、リール表示窓に１確目が表示されているとみなし、予め記憶しているレンズ回動情報から当該１確目に対応するレンズ回動位置を読み出す。そして、レンズ３０を回動させるリール（この場合、第１停止リール）と、上段・中段・下段のどの位置までレンズ３０を回動させるのかを示すレンズ駆動コマンドを生成して、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する。
【００８２】
レンズ駆動部９０において、レンズ駆動制御部９２がシリアルポート９１を介してこのレンズ駆動コマンドを受信すると、受信したレンズ駆動コマンドを解読し、当該コマンドによって指定されたリールに対応するレンズ駆動モータ３７を指定された位置まで駆動する。
【００８３】
たとえば、第１停止リールが左リール３Ｌであり、その停止表示態様が、上段からスイカ、プラム、スイカの図柄が表示されたとする。また、リーチ目情報においてこの表示態様が１確目であると定められており、かつ、レンズ回動情報において、この１確目に対応するレンズ３０Ｌの回動位置が、中段であることが定められていたとする。この場合、表示制御部８３は、図７のステップＳ３において、中リール３Ｌに対応するレンズ３０Ｌを中段まで回動させる旨のレンズ駆動コマンドを生成し、レンズ駆動部９０へ送信する。
【００８４】
これによりレンズ駆動制御部９２は、左レンズ３０Ｌが図４（ア）の位置から（ウ）の位置へ回動するまで左レンズ駆動モータ３７Ｌを駆動する。この結果、図８（ａ）に示すように、左リール表示窓４Ｌに表示された図柄のうち、中段に位置するプラムの図柄がレンズ３０Ｌによって拡大表示される。
【００８５】
次に、遊技者によって２回目のリール停止操作がなされ、メイン制御部５０から第２停止リールに関する停止操作情報および停止図柄情報を受信すると、表示制御部８３は、レンズ駆動処理を開始し、受信した停止操作情報および停止図柄情報が、第１停止リールに関するものか否かを判断する（ステップＳ１）。この場合、第２停止リールに関するものなので、ステップＳ１の判断結果がＮＯとなり、続いて、受信した停止操作情報および停止図柄情報が、第２停止リールに関するものか否かを判断する（ステップＳ４）。
【００８６】
その結果、ステップＳ４の判断結果はＹＥＳとなり、まず、第２停止リールにおいて、１確目が表示されたか否かを予め記憶しているリーチ目情報に基づいて判断する（ステップＳ５）。もし、第２停止リールにおいて１確目が表示されていた場合は、ステップＳ５の判断結果がＹＥＳとなって、当該１確目に対応するレンズ回動位置を、予め記憶しているレンズ回動情報から読み出す。そして、レンズ３０を回動させるリール（この場合、第２停止リール）と、上段・中段・下段のどの位置までレンズ３０を回動させるのかを示すレンズ駆動コマンドを生成して、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する（ステップＳ６）。
【００８７】
また、ステップＳ５において、１確目が表示されていないと判断した場合は、判断結果がＮＯとなり、第１停止リールの停止表示態様と、第２停止リールの停止表示態様とに基づいて予め記憶しているリーチ目情報を参照し、両リールによるリールの停止表示態様が、２確目に該当するか否かを判断する（ステップＳ７）。そして、リール表示窓に２確目が表示されていると判断した場合は、判断結果がＹＥＳとなってステップＳ６へ進み、予め記憶しているレンズ回動情報から当該２確目に対応するレンズ回動位置を読み出し、レンズ３０を回動させるリール（この場合、第１および第２停止リールまたはそのいずれか一方）と、上段・中段・下段のどの位置までレンズ３０を回動させるのかを示すレンズ駆動コマンドを生成する。そして、生成したレンズ駆動コマンドを、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する。
【００８８】
たとえば、第１停止リールが左リール３Ｌ、第２停止リールが中リール３Ｃであり、それらリールの停止表示態様が、リール表示窓４Ｌにおいて、上段からプラム、スイカ、赤７の図柄が表示され、リール表示窓４Ｃにおいて、上段からスイカ、青７、プラムの図柄が表示されたとする。また、リーチ目情報において、これら２つのリールによる停止表示態様が２確目であると定められ、レンズ回動情報において、この２確目に対応するレンズの回動位置が、レンズ３０Ｌについては下段、レンズ３０Ｃについては中段であると定められていたとする。
【００８９】
この場合、表示制御部８３は、図７のステップＳ６において、レンズ３０Ｌ，３０Ｃをそれぞれ下段と中段へ回動させる旨のレンズ駆動コマンドを生成し、レンズ駆動部９０へ送信する。これによりレンズ駆動制御部９２は、左レンズ３０Ｌが図４（ア）の位置から（エ）の位置へ、中レンズ３０Ｃが図４（ア）の位置から（ウ）の位置へ回動するまで左レンズ駆動モータ３７Ｌおよび中レンズ駆動モータ３７Ｃを駆動する。その結果、図８（ｂ）に示すように、左リール表示窓４Ｌに表示された図柄のうち、下段に位置する赤７の図柄と、中リール表示窓４Ｃに表示された図柄のうち、中段に位置する青７の図柄とが、それぞれレンズ３０Ｌおよび３０Ｃによって拡大表示される。
【００９０】
また、ステップＳ７の判断結果がＮＯだった場合、すなわち、２つ目のリールが停止したとき、リール表示窓に１確目または２確目のいずれも停止表示されなかった場合は、そのままレンズ駆動処理を終了し、他の処理へ移行する。
【００９１】
次に、遊技者によって最後のリール停止操作がなされ、メイン制御部５０から第３停止リールに関する停止操作情報、停止図柄情報、および、全リールが停止した結果による入賞判定情報を受信すると、表示制御部８３は、図７のレンズ駆動処理を開始する。この場合、受信した停止操作情報および停止図柄情報は、第３停止リールに関するものであるため、ステップＳ１およびＳ４の判断結果がＮＯとなり、受信した入賞判定情報に基づいて有効ライン上にリプレイ役または入賞役に対応する図柄組合せが揃ったか否かを判断する（ステップＳ８）。
【００９２】
そして、有効ライン上にリプレイ役または入賞役に対応する図柄組合せが揃わなかった場合は、ステップＳ８の判断結果がＮＯとなり、第３停止リールにおいて、予め記憶しているリーチ目情報に基づいて１確目が表示されたか否かを判断する（ステップＳ９）。もし、第３停止リールにおいて、１確目が表示されていた場合は、ステップＳ９の判断結果がＹＥＳとなって、当該１確目に対応するレンズ回動位置を、予め記憶しているレンズ回動情報から読み出し、レンズ３０を回動させるリール（この場合、第３停止リール）と、上段・中段・下段のどの位置までレンズ３０を回動させるのかを示すレンズ駆動コマンドを生成し、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する（ステップＳ１０）。
【００９３】
また、ステップＳ９において、第３停止リールにおいて１確目が表示されていないと判断された場合は、判断結果がＮＯとなり、予め記憶しているリーチ目情報を参照し、第１停止リールと第３停止リールによる停止表示態様、または、第２停止リールと第３停止リールによる停止表示態様が、２確目に該当するか否かを判断する（ステップＳ１１）。そして、リール表示窓に２確目が表示されていると判断した場合は、判断結果がＹＥＳとなってステップＳ１０へ進み、当該２確目に対応するレンズ回動位置を、予め記憶しているレンズ回動情報から読み出して、レンズ３０を回動させるリールと、上段・中段・下段のどの位置までレンズ３０を回動させるのかを示すレンズ駆動コマンドを生成する。そして、生成したレンズ駆動コマンドを、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する。
【００９４】
さらに、リール表示窓に２確目が表示されておらず、ステップＳ１１の判断結果がＮＯとなった場合は、次に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてのリールによる停止表示態様が、１確目および２確目を除いたリーチ目に該当するか否かを判断する（ステップＳ１２）。そして、リール表示窓にリーチ目が表示されていると判断した場合は、判断結果がＹＥＳとなってステップＳ１０へ進み、当該リーチ目に対応するレンズ回動位置を、予め記憶しているレンズ回動情報から読み出し、レンズ３０を回動させるリールと、上段・中段・下段のどの位置までレンズ３０を回動させるのかを示すレンズ駆動コマンドを生成する。そして、生成したレンズ駆動コマンドを、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する。
【００９５】
なお、ステップＳ１２において、リーチ目が表示されていないと判断した場合は、判断結果がＮＯとなり、そのままレンズ駆動処理を終了し、他の処理へ移行する。
【００９６】
たとえば、第１、第２、第３停止リールが、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒであり、リール表示窓４Ｌには、上段からスイカ、プラム、ベルの図柄が表示され、リール表示窓４Ｃには、上段からスイカ、青７、プラムの図柄が表示され、リール表示窓４Ｒには、上段からチェリー、ベル、スイカの図柄が表示されたとする。また、リーチ目情報において、これら３つのリールによる停止表示態様がリーチ目であると定められ、レンズ回動情報において、このリーチ目に対応するレンズの回動位置が、レンズ３０Ｌ，３０Ｃについては上段、レンズ３０Ｒについては下段であると定められていたとする。
【００９７】
この場合、表示制御部８３は、図７のステップＳ１０において、レンズ３０Ｌ，３０Ｃをそれぞれ上段へ、右レンズ３０Ｒを下段へ回動させる旨のレンズ駆動コマンドを生成し、レンズ駆動部９０へ送信する。これによりレンズ駆動制御部９２は、左レンズ３０Ｌおよび中レンズ３０Ｃが図４（ア）の位置から（イ）の位置へ、右レンズ３Ｒが図４（ア）の位置から（エ）の位置へ回動するまで各レンズ駆動モータ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを駆動する。その結果、リール表示窓４Ｌおよび４Ｃに表示された図柄のうち、上段に位置するスイカの図柄と、右リール表示窓４Ｒに表示された図柄のうち、下段に位置するスイカの図柄とが、それぞれレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒによって拡大表示される。
【００９８】
ところで、前述したステップＳ８の処理において、有効ライン上にリプレイ役または入賞役に対応する図柄組合せが揃った場合は、判断結果がＹＥＳとなる。この場合、表示制御部８３は、受信した入賞判定情報に基づいてリプレイ役または入賞役に対応する図柄組合せが揃った有効ラインを認識する。そして、認識した有効ライン上の図柄まで、レンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒをそれぞれ回動させることを示すレンズ駆動コマンドを、シリアルポート８２を介してレンズ駆動部９０へ送信した後、レンズ駆動処理を終了する（ステップＳ１３）。
【００９９】
たとえば、図９に示すように、全リールが停止した結果、有効ラインとなっていた右下がりラインＬ５（図１参照）上にベル図柄が揃い、小役が入賞したとする。この場合、表示制御部８３は、受信した入賞判定情報から、入賞役に対応する図柄組合せが揃った有効ラインが右下がりラインＬ５であることを認識し、左リール３Ｌについては上段、中リール３Ｃについては中段、右リール３Ｒについては下段に、それぞれレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを回動させるレンズ駆動コマンドを生成する。そして、レンズ制御部９０へ送信し、このコマンドを受信したレンズ駆動制御部９２は、レンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが、図４（ア）の位置からそれぞれ（イ），（ウ），（エ）の位置へ回動するまで各レンズ駆動モータ３７を駆動する。これにより、図９に示すように、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにおいて、右下がりラインＬ５上に停止表示されたベル図柄が、それぞれレンズ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒによって拡大表示される。
【０１００】
以上説明したように、本実施の形態における遊技機においては、停止したリール上の図柄を適宜、レンズを用いて拡大表示するため、従来にはない視覚的効果を生み出すことができ、遊技に対し新たな興趣を付加することができる。
【０１０１】
なお、一旦回動させたレンズを図４中、（ア）で示す初期位置に戻すタイミングとしては、たとえば、最後にレンズが回動してから所定時間が経過するか、遊技者が次の遊技を行うためのメダルを投入したかの、いずれか早いタイミングで行うようにする。前者のタイミングでレンズを初期位置に戻す場合は、たとえば、表示制御部８３において、レンズ駆動コマンドをレンズ駆動部９０へ送信した後、計時を開始し、所定時間が経過すると、レンズ駆動部９０へレンズを初期位置へ戻すためのレンズ復帰コマンドを送信するようにする。また、後者のタイミングでレンズを初期位置に戻す場合は、たとえば、表示制御部８３において、メダル投入時にメイン制御部５０から送信される遊技種別情報を受信したときに、上述したレンズ復帰コマンドを送信するようにする。
【０１０２】
そして、レンズ復帰コマンドを受信したレンズ駆動制御部９２は、表示制御部８３から受信したレンズ駆動コマンドに基づいて、どのレンズをどの位置まで回動させたのかを判断し、その判断結果に基づいて回動させたレンズが図４中、（ア）で示す初期位置に戻るまで、そのレンズに対応するレンズ駆動モータを駆動させる。
【０１０３】
また、図７に示したレンズ駆動処理では、表示制御部８３からレンズ駆動部９０に対するレンズ駆動コマンドの送信タイミングを、各リールの停止時としているが、これに限らず、例えば同図、ステップＳ３、Ｓ６で決定したレンズ駆動コマンドを、全リールが停止した時に送信するようにしてもよい。
【０１０４】
また、リーチ目が表示された場合、どの図柄をレンズによって拡大するのかについては、予め適宜定めておくべき事項であるが、例えば、停止表示された図柄のうち、ボーナス図柄（本実施の形態の場合、赤７、青７、ＢＡＲ）を拡大するようにしてもよいし、停止表示された図柄のうち、各リールにそれぞれ同じ種類の図柄がある場合はその図柄（たとえば、図８（ｃ）の場合、スイカ図柄）を拡大表示するように定めてもよい。
【０１０５】
また、内部抽選でボーナス役に当選し、かつ、その当選したボーナス役に対応する図柄を有効ライン上に揃えられなかったときと、内部抽選で外れたときとにかかわらずリール表示窓に表示される表示態様を予め用意しておき、その表示態様が表示された場合、内部抽選の結果を参照し、ボーナス役に当選していたときだけ所定の図柄をレンズによって拡大表示するようにしてもよい。また、入賞時に拡大表示する図柄としては、たとえば、ボーナス役のような、より多くの特典を遊技者へ付与することとなる入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたときのみ、当該図柄組合せを構成する図柄（すなわち、ＢＢ図柄またはＲＢ図柄）を拡大表示するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
遊技機としては、文字、数字、記号、または、図柄などを可変表示する可変表示装置を備え、当該可変表示装置に停止表示された図柄等に応じて遊技者に特典を付与する遊技機であれば、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンの他、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシン、および、弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機のリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機のリールおよびリール周辺の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機のリールに対応して設けられたレンズの駆動範囲を説明するためのリール側面図である。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機のサブ制御部の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機のサブ制御部で実行されるレンズ駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機のリールに対応して設けられたレンズの駆動内容を説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機のリールに対応して設けられたレンズの駆動内容を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール（可変表示装置）
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  リール表示窓（表示領域）
２５  リールユニット
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  レンズ
３１Ｌ，３１Ｒ  支持部材（支持手段）
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  レンズ駆動モータ（駆動手段）
５０  メイン制御部（駆動制御手段）
８０  サブ制御部（駆動制御手段）
９０  レンズ駆動部（駆動制御手段）
９２  レンズ駆動制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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