(57)【要約】【課題】多彩な遊技性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、確率状態移行決定手段が第２確率状態への移行を決定した場合に、第１確率状態が継続する単位遊技の回数の決定のために第２決定情報を続けて用いる回数を決定する連続回数決定手段と、連続回数決定手段の決定結果に基づいて、表示制御手段が表示手段に停止表示することを許容する表示態様を、所定の表示態様のうちから決定する許容表示態様決定手段と、を備える。第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、確率状態移行決定手段が第２確率状態への移行を決定した場合には、確率状態移行手段は、許容表示態様決定手段により決定された表示態様が表示手段に停止表示されたことを条件に第１確率状態から第２確率状態へ移行させる。【選択図】図１
2007098172.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作の結果に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの単位遊技の開始の指令に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
入賞態様を表示手段に停止表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により前記表示手段に特定の入賞態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態を継続する単位遊技の回数を決定するための決定情報として、決定される単位遊技の回数の期待値が第１の値である第１決定情報と、決定される単位遊技の回数の期待値が第１の値よりも小さい第２の値である第２決定情報とを格納する情報格納手段と、前記第１確率状態において、前記表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態への移行を決定する確率状態移行決定手段と、
前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定したことを契機として、前記第１確率状態から前記第２確率状態へ移行させる確率状態移行手段と、
前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、前記第１確率状態が継続する単位遊技の回数の決定のために前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定する連続回数決定手段と、前記連続回数決定手段の決定結果に基づいて、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様を、所定の表示態様のうちから決定する許容表示態様決定手段と、を備え、
前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合には、前記確率状態移行手段は、前記許容表示態様決定手段により決定された表示態様が前記表示手段に停止表示されたことを条件に前記第１確率状態から前記第２確率状態へ移行させ、前記確率状態移行決定手段は、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、当該回数分の単位遊技が行われるという条件又は前記当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件のうちの少なくともいずれか一方の条件が充足したことに基づいて前記第２確率状態への移行を決定し、前記連続回数決定手段は、前記条件のうち、充足した条件の種別に基づいて前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定し前記当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件が充足したことに基づいて前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、前記連続回数決定手段は、当該当選役と決定された所定の役の種別に基づいて前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定し、前記許容表示態様決定手段は、前記連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定した場合、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様として、前記所定の表示態様のうち、所定の第１表示態様及び所定の第２表示態様を決定し、前記連続回数決定手段が前記所定回数未満の回数を決定した場合、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様として、前記所定の表示態様のうち、前記所定の第１表示態様を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、複数の図柄を可変表示する機器前面から観察される可変表示装置と、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段およびこの入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段が構成された主制御回路と、前面扉の表面側に設けられた種々の情報を表示する表示装置と、この表示装置の表示を制御する表示制御回路とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、表示制御回路を、前面扉の背面側に取り付けられた基板に構成したものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−１７０２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、多彩な遊技性を備えた遊技機が望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、多彩な遊技性を備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、確率状態移行決定手段が第２確率状態への移行を決定した場合には、確率状態移行手段は、許容表示態様決定手段により決定された表示態様が表示手段に停止表示されたことを条件に第１確率状態から第２確率状態へ移行させることを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技者による操作の結果に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段からの単位遊技の開始の指令に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、入賞態様を表示手段に停止表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に特定の入賞態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、前記表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態を継続する単位遊技の回数を決定するための決定情報として、決定される単位遊技の回数の期待値が第１の値である第１決定情報と、決定される単位遊技の回数の期待値が第１の値よりも小さい第２の値である第２決定情報とを格納する情報格納手段と、前記第１確率状態において、前記表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態への移行を決定する確率状態移行決定手段と、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定したことを契機として、前記第１確率状態から前記第２確率状態へ移行させる確率状態移行手段と、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、前記第１確率状態が継続する単位遊技の回数の決定のために前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定する連続回数決定手段と、前記連続回数決定手段の決定結果に基づいて、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様を、所定の表示態様のうちから決定する許容表示態様決定手段と、を備え、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合には、前記確率状態移行手段は、前記許容表示態様決定手段により決定された表示態様が前記表示手段に停止表示されたことを条件に前記第１確率状態から前記第２確率状態へ移行させ、前記確率状態移行決定手段は、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、当該回数分の単位遊技が行われるという条件又は前記当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件のうちの少なくともいずれか一方の条件が充足したことに基づいて前記第２確率状態への移行を決定し、前記連続回数決定手段は、前記条件のうち、充足した条件の種別に基づいて前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定し前記当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件が充足したことに基づいて前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、前記連続回数決定手段は、当該当選役と決定された所定の役の種別に基づいて前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定し、前記許容表示態様決定手段は、前記連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定した場合、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様として、前記所定の表示態様のうち、所定の第１表示態様及び所定の第２表示態様を決定し、���記連続回数決定手段が前記所定回数未満の回数を決定した場合、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様として、前記所定の表示態様のうち、前記所定の第１表示態様を決定することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、許容表示態様決定手段は、連続回数決定手段の決定結果に基づいて、表示制御手段が表示手段に停止表示することを許容する表示態様を、所定の表示態様のうちから決定する。確率状態移行手段は、許容表示態様決定手段により決定された表示態様が表示手段に停止表示されたことを条件に第１確率状態から第２確率状態へ移行させる。遊技者にとってみれば、所定の表示態様のうち、第１確率状態から第２確率状態への移行の際に停止表示された表示態様に基づいて、連続回数決定手段の決定結果の内容を把握したり、予測したりすることができる場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、例えば、目押しにより最初に狙う所定の表示態様を選ぶ楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。
【００１２】
（１）記載の遊技機によれば、連続回数決定手段は、充足した条件の種別に基づいて第２決定情報を続けて用いる回数を決定するので、充足した条件と、決定される回数とが関連性を有する場合がある。遊技者にとってみれば、表示手段の表示態様に基づいて条件の充足を把握するとともに、上記回数を正確に把握したり、上記回数を予測したりして遊技を楽しむことができる場合がある。
【００１３】
（１）記載の遊技機によれば、連続回数決定手段は、当選役と決定された所定の役の種別に基づいて第２決定情報を続けて用いる回数を決定する。遊技者にとってみれば、所定の役の種別に基づいて条件の充足を把握するとともに、上記回数を正確に把握したり、上記回数を予測したりして遊技を楽しむことができる場合がある。
【００１４】
（１）記載の遊技機によれば、連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定した場合、停止表示することを許容する表示態様として、所定の第１表示態様及び所定の第２表示態様が決定される。また、連続回数決定手段が所定回数未満の回数を決定した場合、停止表示することを許容する表示態様として、所定の第１表示態様が決定される。したがって、例えば、連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定した場合、遊技者の停止操作位置に応じて、所定の第１表示態様又は所定の第２表示態様のいずれを停止表示させるかを選択的にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、所定の第２表示態様が停止表示された場合には、連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定していることになるので、遊技者は、その第２表示態様が停止表示することに期待して遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、多彩な遊技性を備えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の中チェリーの小役）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９４）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２４】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２７】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２８】
また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２９】
実施例の遊技機１には、“３つ”の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。
【００３０】
例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００３１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図２５）に格納（記憶）されている。
【００３２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“ＪＡＣ（図柄９１）”、“ベル（図柄９２）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９３）”、“チェリー（図柄９４）”、“Ｇ（図柄９５）”及び“７（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３３】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３４】
実施例の遊技状態には、ＦＴ遊技状態（フラグ間タイム遊技状態）、非ＦＴ遊技状態、及びＲＢ遊技状態がある。これら“３種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選役の決定に用いられる情報（データ、抽選値など）で区分される。ＦＴ遊技状態又は非ＦＴ遊技状態のいずれであるかは、ＦＴフラグにより識別できる。ＦＴ遊技状態では、ＦＴフラグがオンである。非ＦＴ遊技状態では、ＦＴフラグがオフである。
【００３５】
ＦＴ遊技状態（後述のＳＴ区間を除く）及び非ＦＴ遊技状態は、単位遊技（一のゲーム）において、遊技者が遊技のために賭けた１枚のメダルに対して獲得できるメダルの枚数（いわゆる「純増枚数」）の期待値が“１”未満の遊技状態である。
【００３６】
他方、ＲＢ遊技状態及びＦＴ遊技状態（後述のＳＴ区間に限る）は、上記期待値が“１”以上の遊技状態である。したがって、ＦＴ遊技状態（後述のＳＴ区間を除く）及び非ＦＴ遊技状態は、ＲＢ遊技状態及びＦＴ遊技状態（後述のＳＴ区間に限る）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、ＲＢ遊技状態における純増枚数の期待値は、ＦＴ遊技状態（後述のＳＴ区間に限る）のものよりも高い。
【００３７】
また、実施例では、ＲＢ（例えば、第１種特別役物）に内部当選した後、ＲＢが入賞するまでの間、ＲＢを内部当選役として保持する（一般に、持ち越しと称される）。更に、ＲＢが持ち越された状態においても、ＲＢに内部当選するようになっている。そして、入賞することなく複数回ＲＢに内部当選した場合には、その回数を計数（貯留）し、その回数分のＲＢの入賞を実現可能（ＲＢのストック）にしている。
【００３８】
ＲＢの入賞を実現可能な回数（持ち越されたＲＢの数）を、以下「ＲＢストック数」という。また、持ち越されたＲＢ（持ち越された役）を、以下「持越役」という。ＲＢが持ち越されている状態（持越役が有りの状態）を、以下「持越状態」という。ＲＢが持ち越されていない状態（持越役が無しの状態）を、以下「非持越状態」という。
【００３９】
また、非ＦＴ遊技状態が持越状態である場合には、内部当選役に応じて持ち越されたＲＢの入賞を実現できる。他方、ＦＴ遊技状態では、基本的に、持越状態であっても持ち越されたＲＢの入賞を実現することはできない。
【００４０】
図３に示すように、ＲＢの入賞は、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００４１】
リプレイ（再遊技）の入賞は、ＦＴ遊技状態又は非ＦＴ遊技状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される（遊技者に遊技価値が付与される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。リプレイに内部当選する確率は、ＦＴ遊技状態のほうが非ＦＴ遊技状態よりも高い。
【００４２】
ＦＴ遊技状態、非ＦＴ遊技状態では、ベルの小役、中チェリーの小役、及び上下チェリーの小役の入賞を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。中チェリーの小役の入賞は、“チェリー”が左の表示窓４Ｌの中段の位置に停止表示することにより実現する。また、上下チェリーの小役の入賞は、“チェリー”がその上段又は下段の位置に停止表示することにより実現する。
【００４３】
ここで、内部当選役が後述のベル１の小役である場合には、後述の停止用当選役（ベル１Ａの小役〜ベル１Ｇの小役）に対応して定められた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じて、ベルの小役が入賞したり、入賞しなかったりする。
【００４４】
ＪＡＣの小役（役物）の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより実現する。ＪＡＣの小役の入賞回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が実現する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般にＪＡＣゲームと称される。
【００４５】
ここで、“Ｇ−Ｇ−Ｇ”又は“７−７−７”（以下、これらの組合せを総称して「ブランク図柄組合せ」という）がいずれかの入賞ラインに沿って並んで停止表示された場合でも、遊技者にメダルが払い出されることはないが、後述の遊技区間が後述のＳＴ区間に移行する。なお、“Ｇ（図柄９５）”及び“７（図柄９６）”は、役の入賞に関わらない図柄（メダル払出しに関わらない図柄）である。
【００４６】
図４を参照して、遊技状態、遊技区間、後述のモードの内容及び移行について説明する。
【００４７】
遊技区間は、基本的に、後述の停止テーブル群を決定するための決定情報（抽選値）により区別（区分、識別）される（後述の図８〜図１１）。
【００４８】
ＦＴ遊技状態は、通常制御区間、ＲＢ前兆区間、ブランク図柄区間、及びＳＴ区間の４種類の遊技区間により構成される。
【００４９】
通常制御区間は、ＦＴフラグがオンであり、且つ後述のＦＴ遊技数が“１”以上である遊技区間であり、モード１〜モード３により構成される。モード（遊技モード、遊技様式）は、ＦＴ遊技状態を終了させるか否か（非ＦＴ遊技状態へ移行するか否か）を決定するための決定情報（後述のＦＴ終了抽選に当選する確率）により区別される（後述の図１９，図２０）。
【００５０】
通常制御区間では、停止用当選役に応じてモード移行抽選（後述の図３４のステップＳ１２３）、及びＦＴ終了抽選（後述の図３４のステップＳ１１２）が行われる。「停止用当選役」は、内部当選役に基づいて決定され、後述の停止テーブル群を決定するための情報（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報）であり、入賞役となりうる役の情報である。
【００５１】
モード移行抽選は、モードを移行させるか否かの抽選である。ＦＴ終了抽選は、ＦＴ遊技状態から非ＦＴ遊技状態へ移行させるか否かの抽選である。ＦＴ終了抽選に当選した場合には、基本的に、ＲＢ前兆区間、ブランク図柄区間、及びＳＴ区間を経由して非ＦＴ遊技状態に移行する。
【００５２】
ここで、モード移行抽選が行われる契機となる停止用当選役（以下「モード移行契機役」という）の種類と、ＦＴ終了抽選が行われる契機となる停止用当選役（以下「ＦＴ終了抽選契機役」という）の種類とが異なる。したがって、一のゲーム（単位遊技）においてモード移行抽選及びＦＴ終了抽選の両方が行われる場合はない。
【００５３】
すなわち、停止用当選役がＦＴ終了抽選契機役（第１の役）である場合に、非ＦＴ遊技状態（第２確率状態）へ移行させるか否かが決定され、他のモードへ移行させるか否か（例えば、モード１からモード２又はモード３への移行、モード２からモード３への移行など）は決定されない。
【００５４】
また、停止用当選役がモード移行契機役（第２の役）である場合に、非ＦＴ遊技状態（第２確率状態）へ移行させるか否かの決定は行われず、他のモードへ移行させるか否か（例えば、モード１からモード２又はモード３への移行、モード２からモード３への移行など）が決定される。
【００５５】
遊技者にとってみれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまでの間の変動表示の態様（例えば、いわゆる「滑りコマ数」など）や、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様に基づいて、モード移行抽選又はＦＴ終了抽選のいずれが行われたかを予測するとともに、その抽選結果に期待して遊技を楽しむことができる。
【００５６】
通常制御区間からＲＢ前兆区間への移行は、ＦＴ終了抽選に当選するという条件、又はＲＢ遊技状態の終了時にセットされたＦＴ遊技数分のゲームが通常制御区間において行われるという条件のいずれかの条件が充足したときに行われる。ＦＴ遊技数は、基本的に、通常制御区間において継続して行われたゲームの回数を示す情報である。なお、ＦＴ終了抽選に当選した場合には、ＦＴ遊技数が“０”に更新される。また、ＦＴ終了抽選に当選した場合には、ＲＢ前兆区間であることを示すＲＢ前兆フラグがオンされ、ＲＢ前兆区間が継続するゲームの回数を示すＲＢ前兆遊技数がセットされる。
【００５７】
ＲＢ前兆区間は、ＦＴフラグがオフであり、且つＲＢ前兆フラグがオンである遊技状態である。このＲＢ前兆区間は、ＦＴ終了抽選に当選したことを遊技者に報知する演出を行うために設けられている。
【００５８】
ＲＢ前兆区間からブランク図柄区間への移行は、ＲＢ前兆遊技数が“０”に更新された場合に行われる。ＲＢ前兆遊技数が“０”に更新された場合には、ＲＢ前兆フラグがオフ、ブランク図柄区間であることを示すブランク図柄区間フラグがオンに更新される。
【００５９】
ブランク図柄区間は、後述の図３４のステップＳ１１８において決定される停止表示許容ブランク図柄組合せに応じて、ブランク図柄組合せを入賞ラインに沿って並んで停止表示させることが可能な遊技区間である。なお、ブランク図柄区間において、“Ｇ−Ｇ−Ｇ”及び“７−７−７”の両方の停止表示が許容されるか、又は“７−７−７”のみの停止表示が許容されるかは、後述の図３４のステップＳ１１９の決定により定められる。
【００６０】
ブランク図柄区間からＳＴ区間への移行は、いずれかのブランク図柄組合せが入賞ラインに沿って並んで停止表示されたときに行われる。このとき、ブランク図柄区間フラグがオフ、ＳＴ区間であることを示すＳＴフラグがオンに更新される。また。ＳＴ区間が継続可能なゲーム数（以下「ＳＴ遊技数」という）として“２５”、ＳＴ区間においてベルの小役に入賞可能な回数（以下「ベル入賞回数」という）として“５”がセットされる。なお、後述のＲＢ最大継続回数が“１”以上の場合、ＳＴ遊技数は、ＦＴ遊技状態を継続するゲームの回数を示す。
【００６１】
ＳＴ区間は、内部当選役が後述のベル１の小役である場合に、ベルの小役が入賞する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される区間である。この報知に従って停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、純増枚数の期待値が“１”以上になる。また、ＳＴ区間は、設定値が１以外の場合には、リプレイに内部当選する確率が他の遊技区間と比べて低い区間である。すなわち、ＳＴ区間は、設定値が１以外の場合には、通常制御区間においてリプレイに内部当選する確率が最も低い区間である。設定値は、遊技場側が設定する値である。設定値が大きいほど、いわゆる「出玉率」が高くなるように設計されている。
【００６２】
ＳＴ区間において“２５回”のゲームが行われた場合、又はベルの小役が“５回”入賞した場合には、ＦＴフラグがオフに更新される。すなわち、ＦＴ遊技状態が終了し、非ＦＴ遊技状態に移行する。
【００６３】
ＦＴ遊技状態から非ＦＴ遊技状態に移行した場合には、内部当選役などに応じてＲＢの入賞を実現することができる。ＲＢが入賞した場合には、ＲＢ遊技状態に移行する。ＲＢ遊技状態の終了時において、ＲＢ最大継続回数が“１”以上であり、且つＲＢ継続抽選に当選した場合には、ＦＴ遊技状態のＳＴ区間に移行する。他方、ＲＢ最大継続回数が“０”の場合又はＲＢ継続抽選に当選しなかった場合には、ＦＴ遊技状態の通常制御区間に移行する。
【００６４】
ＲＢ最大継続回数は、ＲＢ遊技状態が終了した後にＦＴ遊技状態のＳＴ区間に移行することにより、ＲＢを連続的に入賞可能な回数である。このＲＢ最大継続回数は、ＦＴ終了抽選契機役の種類に対応して予め定められている。ＲＢ継続抽選は、ＲＢ最大継続回数が“１”以上である場合に、ＦＴ遊技状態のＳＴ区間に移行させるか否かの抽選である。
【００６５】
図５及び図６を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＦＴ遊技状態及び非ＦＴ遊技状態において内部当選役を決定する際（後述の図３０）に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００６６】
図５（１）は、設定１の場合に使用する確率抽選テーブルを示す。図５（２）は、設定２の場合に使用する確率抽選テーブルを示す。図５（３）は、設定３の場合に使用する確率抽選テーブルを示す。図６（１）は、設定４の場合に使用する確率抽選テーブルを示す。図６（２）は、設定５の場合に使用する確率抽選テーブルを示す。図６（３）は、設定６の場合に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００６７】
確率抽選テーブルは、遊技状態に応じて、内部当選役に対応する抽選値の情報を有する。抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（内部当選役）が選択される。内部当選の決定のための乱数の抽出範囲は、“０”〜“１６３８３”である。
【００６８】
例えば、設定値１（図５（１）のテーブルを使用）であり、遊技状態が非ＦＴ遊技状態であり、抽出した乱数値が“３０００”である場合、初めに、この“３０００”から内部当選役であるリプレイに対応する抽選値“２２４５”を減算する。減算した値は、“７５５”である（正の値である）。次に、この“７５５”から内部当選役であるベル１の小役に対応する抽選値“８２４０”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、内部当選役としてベル１の小役が選択される。
【００６９】
遊技状態に拘らず、リプレイ及びハズレ（なし）以外の役に内部当選する確率は同じである。ＦＴ遊技状態と非ＦＴ遊技状態では、リプレイに内部当選する確率が異なる。リプレイに内部当選する確率は、非ＦＴ遊技状態よりもＦＴ遊技状態のほうが高い。また、ＳＴ区間では、基本的に、ＦＴ遊技状態におけるＳＴ区間以外の区間と比べてリプレイに内部当選する確率が低く、ハズレ（なし）に内部当選する確率が高い。
【００７０】
図７を参照して、停止用当選役決定テーブルについて説明する。
【００７１】
停止用当選役決定テーブルには、内部当選役及び遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００７２】
内部当選役がリプレイの場合には、停止用当選役としてリプレイＡ又はリプレイＢのいずれかが決定（選択）される。停止用当選役としてリプレイＡが決定された場合には、基本的にリプレイが入賞することとなる。他方、停止用当選役としてリプレイＢが決定された場合には、リプレイが入賞することはない。
【００７３】
内部当選役がベル１の小役である場合には、ベル１Ａの小役〜ベル１Ｇの小役のいずれかが停止用当選役として決定される。内部当選役がベル２の小役である場合には、ベル２の小役が停止用当選役として決定される。
【００７４】
内部当選役が上下チェリーの小役である場合には、上下チェリーＡの小役〜上下チェリーＤの小役のいずれかが停止用当選役として決定される。内部当選役が中チェリーの小役である場合には、中チェリーＡの小役〜中チェリーＤの小役のいずれかが停止用当選役として決定される。
【００７５】
内部当選役がハズレ（なし）である場合には、ＦＴ遊技状態ではハズレ（なし）が停止用当選役として決定される。持越役が有りの非ＦＴ遊技状態ではＲＢが停止用当選役として決定される。したがって、持越役が有りの非ＦＴ遊技状態では、ハズレ（なし）に内部当選することを条件にＲＢの入賞を実現しうる。持越役が無しの非ＦＴ遊技状態ではハズレ（なし）が停止用当選役として決定される。
【００７６】
ここで、リプレイＢ、ベル１Ｃの小役、ベル１Ｄの小役、上下チェリーＤの小役、及び中チェリーＤの小役は、モード移行契機役である。
【００７７】
また、上下チェリーＡの小役〜上下チェリーＣの小役、中チェリーＡの小役〜中チェリーＣの小役、ＲＢ、及びハズレ（なし）は、ＦＴ終了抽選契機役である。
【００７８】
ＦＴ終了抽選契機役がハズレ（なし）の場合には、ＦＴ終了抽選に必ず当選し、ＲＢ前兆区間、ブランク図柄区間、及びＳＴ区間を経由することなく、通常制御区間から非ＦＴ遊技状態に直接移行する。
【００７９】
図８〜図１１を参照して、停止テーブル群選択テーブルについて説明する。
【００８０】
停止テーブル群は、後で図１３〜図１７を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００８１】
図８及び図９（１）に示す停止テーブル群選択テーブル１〜４は、夫々停止用当選役が上下チェリーＡの小役〜上下チェリーＤの場合に使用される。
【００８２】
これらの停止テーブル群選択テーブルが使用される場合には、遊技状態に応じて、停止テーブル群として上下チェリー確定目入賞可能停止テーブル群、上下チェリー入賞可能停止テーブル群、チャンス目停止テーブル群、入賞不可能停止テーブル群、又はブランク図柄停止可能停止テーブル群のいずれかが選択される。
【００８３】
上下チェリー確定目入賞可能停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、上下チェリーの入賞が実現する場合がある。また、右の表示窓４Ｒの中段の位置に“７（図柄９６）”が必ず停止表示される。上下チェリー確定目入賞可能停止テーブル群は、後述の図１６（１）に示す停止テーブルが含まれる。
【００８４】
上下チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、上下チェリーの入賞が実現する場合がある。また、右の表示窓４Ｒの中段の位置に“７（図柄９６）”が停止表示される場合はない。上下チェリー入賞可能停止テーブル群には、後述の図１６（２）に示す停止テーブルが含まれる。
【００８５】
ここで、上下チェリー確定目入賞可能停止テーブル群は、通常制御区間において上下チェリーＣの小役が停止用当選役として決定されたとき、及びＲＢ前兆区間のときに選択される場合があるが、それ以外のときには選択される場合はない。
【００８６】
後述（図１９，２０）のように、通常制御区間において上下チェリーＣの小役が停止用当選役として決定されたときには、必ずＦＴ終了抽選に当選し、非ＦＴ遊技状態への移行が確定する。また、ＲＢ前兆区間であれば、非ＦＴ遊技状態への移行が確定している。
【００８７】
したがって、上下チェリーの入賞が実現し、且つ右の表示窓４Ｒの中段の位置に“７（図柄９６）”が停止表示された場合には、非ＦＴ遊技状態への移行が確定していることになる。遊技者にとってみれば、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に基づいて非ＦＴ遊技状態への移行が確定していることを把握することができるので、遊技の興趣が増大する。
【００８８】
チャンス目停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、チャンス目が停止表示される場合があるが、いずれの役も入賞しない。チャンス目は、遊技者にとって有利な状況となりうることを報知するための表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。実施例では、ＦＴ終了抽選が行われた場合に表示される場合がある。また、実施例のチャンス目は、クロスアップライン８ａに沿って“７−Ｇ−７”が並ぶ停止態様である。チャンス目停止テーブル群には、後述の図１７（２）に示す停止テーブルが含まれる。
【００８９】
入賞不可能停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、いずれの役にも入賞しない。また、ブランク図柄組合せが入賞ラインに沿って並ぶこともない。入賞不可能停止テーブル群には、後述の図１３（２），（３）に示す停止テーブルが含まれる。
【００９０】
ブランク図柄停止可能停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、ブランク図柄組合せが入賞ラインに沿って並ぶ場合があるが、役が入賞する場合はない。ブランク図柄停止可能停止テーブル群は、ブランク図柄区間においてのみ選択される。ブランク図柄停止可能停止テーブル群には、後述の図１４に示す停止テーブルが含まれる。
【００９１】
図９（２），（３）及び図１０（１），（２）に示す停止テーブル群選択テーブル５〜８は、夫々停止用当選役が中チェリーＡの小役〜中チェリーＤの場合に使用される。
【００９２】
これらの停止テーブル群選択テーブルが使用される場合には、遊技状態に応じて、停止テーブル群として中チェリー確定目入賞可能停止テーブル群、中チェリー入賞可能停止テーブル群、チャンス目停止テーブル群、入賞不可能停止テーブル群、又はブランク図柄停止可能停止テーブル群のいずれかが選択される。
【００９３】
中チェリー確定目入賞可能停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、中チェリーの入賞が実現する場合がある。また、右の表示窓４Ｒの上段又は下段の位置に“７（図柄９６）”が停止表示される場合がある。中チェリー確定目入賞可能停止テーブル群は、後述の図１５（１）に示す停止テーブルが含まれる。
【００９４】
中チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、中チェリーの入賞が実現する場合がある。また、右の表示窓４Ｒの上段又は下段の位置に“７（図柄９６）”が停止表示される場合はない。中チェリー入賞可能停止テーブル群には、後述の図１５（２）に示す停止テーブルが含まれる。
【００９５】
ここで、中チェリー確定目入賞可能停止テーブル群は、通常制御区間において中チェリーＣの小役が停止用当選役として決定されたときに選択される場合があるが、それ以外のときには選択される場合はない。
【００９６】
後述（図１９，２０）のように、通常制御区間において中チェリーＣの小役が停止用当選役として決定されたときには、必ずＦＴ終了抽選に当選し、非ＦＴ遊技状態への移行が確定する。
【００９７】
したがって、中チェリーの入賞が実現し、且つ右の表示窓４Ｒの上段又は下段の位置に“７（図柄９６）”が停止表示された場合には、非ＦＴ遊技状態への移行が確定していることになる。遊技者にとってみれば、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に基づいて非ＦＴ遊技状態への移行が確定していることを把握することができるので、遊技の興趣が増大する。
【００９８】
図１０（３）に示す停止テーブル群選択テーブル９は、停止用当選役がリプレイＢの場合に使用される。
【００９９】
この停止テーブル群選択テーブルが使用される場合には、遊技状態に応じて、停止テーブル群として解除確定目停止テーブル群、入賞不可能停止テーブル群、又はブランク図柄停止可能停止テーブル群のいずれかが選択される。
【０１００】
解除確定目停止テーブル群に含まれる停止テーブルが選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、解除確定目が停止表示される場合があるが、いずれの役も入賞しない。実施例の解除確定目は、クロスダウンライン８ｅに沿って“７−Ｇ−７”が並ぶ停止態様である。解除確定目停止テーブル群には、後述の図１７（１）に示す停止テーブルが含まれる。
【０１０１】
この解除確定目は、ＲＢ前兆区間においてのみ選択される場合があり、非ＦＴ遊技状態への移行が確定していることを報知するための表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。遊技者にとってみれば、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に基づいて非ＦＴ遊技状態への移行が確定していることを把握することができるので、遊技の興趣が増大する。
【０１０２】
図１１（１）に示す停止テーブル群選択テーブル１０は、停止用当選役がリプレイＡの場合に使用される。
【０１０３】
この停止テーブル群選択テーブルが使用される場合には、必ずリプレイ入賞可能停止テーブル群が選択される。リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、順押しが行われることを条件に、必ずリプレイが入賞する。リプレイ入賞可能停止テーブル群には、後述の図１３（１）に示す停止テーブルが含まれる。
【０１０４】
図１１（２）に示す停止テーブル群選択テーブル１１は、停止用当選役がＲＢの場合に使用される。
【０１０５】
この停止テーブル群選択テーブルが使用される場合には、必ずＲＢ入賞可能停止テーブル群が選択される。ＲＢ入賞可能停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、ＲＢが入賞する場合がある。なお、ＲＢ入賞可能停止テーブル群は、持越役がある非ＦＴ遊技状態においてのみ選択される。
【０１０６】
ここで、非ＦＴ遊技状態においてハズレ（なし）に内部当選した場合には、停止用当選役として必ずＲＢが選択される。したがって、非ＦＴ遊技状態においてＲＢの入賞を実現可能な確率（第２の確率）は、目押しが正確であることを条件に（設定値に応じて）、“４８５０／１６３８４”〜“４８８１／１６３８４”である。なお、ＦＴ遊技状態において停止用当選役としてＲＢが選択される場合はない。したがって、ＦＴ遊技状態においてＲＢの入賞を実現可能な確率（第１の確率）は、“０”である。また、ＲＢを入賞させることが可能な確率は、非ＦＴ遊技状態のほうがＦＴ遊技状態よりも高い。
【０１０７】
図１１（３）に示す停止テーブル群選択テーブル１２は、停止用当選役がハズレ（なし）の場合に使用される。
【０１０８】
この停止テーブル群選択テーブルが使用される場合には、ブランク図柄区間では、ブランク図柄停止可能テーブル群が選択され、ブランク図柄区間以外では、入賞不可能停止テーブル群が選択される。
【０１０９】
図１２は、停止用当選役としてベル１Ａの小役〜ベル１Ｇの小役、及びベル２の小役が選択された場合における停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序と、選択される停止テーブル群選択テーブルとの関係を示す。
【０１１０】
停止用当選役がベル１Ａの小役〜ベル１Ｆの小役であるとき、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じてベル入賞可能停止テーブル群又は入賞不可能停止テーブル群が選択される。停止用当選役がベル１Ｇの小役又はベル２の小役である場合には、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に拘らずベル入賞可能停止テーブル群が選択される。
【０１１１】
ベル入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、必ずベルの小役が入賞する。ＳＴ区間においてベル１Ａの小役〜ベル１Ｆの小役のいずれかが停止用当選役として決定された場合には、ベル入賞可能停止テーブル群が選択されることとなる停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される。例えば、停止用当選役がベル１Ｂの小役である場合には、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序として「左右中」が報知される。
【０１１２】
また、ベル１Ｃの小役及びベル１Ｄの小役は、モード移行契機役である。他方、ベル１Ａの小役、ベル１Ｂの小役、ベル１Ｅの小役〜ベル１Ｇの小役は、モード移行契機役ではない。遊技者にとってみれば、中押しを行い、ベルの小役が入賞した場合には、モードが移行することに期待して遊技を楽しむことができる。すなわち、所定の役が入賞する操作順序が異なる複数の停止用当選役を設け、その停止用当選役に応じて遊技者にとって有利な状況への移行確率を異ならせる。このようにすることで、遊技者は、操作順序を工夫し、有利な状況への移行に期待して、遊技を楽しむことができる。
【０１１３】
図１３〜図１７を参照して、停止テーブルについて説明する。
【０１１４】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【０１１５】
ここで、本実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０９”の“ベル”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０５”の“ベル”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【０１１６】
図１３（１）は、リプレイ入賞可能停止テーブル群に含まれるリプレイ入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。なお、この停止テーブルは、左のリール３Ｌの停止操作位置が“０７”の場合には使用されない。
【０１１７】
図１３（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０８”，“１３”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“リプレイ”である。
【０１１８】
図１３（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“リプレイ”である。
【０１１９】
図１３（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“リプレイ”である。
【０１２０】
以上のように、図１３（１）に示すリプレイ入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が並んで停止表示され、リプレイの入賞が必ず実現する。
【０１２１】
図１３（２），（３）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる入賞不可能停止テーブル１及び入賞不可能停止テーブル２を示す。いずれの停止テーブルを用いてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止した場合でも、役に対応する図柄組合せが入賞ラインに並ぶ場合はない。
【０１２２】
図１４（１）は、ブランク図柄停止可能停止テーブル群に含まれるＧ−７停止可能停止テーブルを示す。このテーブルは、いずれかの入賞ラインに沿ってブランク図柄組合せが並ぶことを許容するものである。
【０１２３】
また、“Ｇ−Ｇ−Ｇ”を“７−７−７”よりも優先的に停止させる停止テーブルである。すなわち、最大の滑りコマ数の範囲内において、“Ｇ”を“７”よりも優先して各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の位置に停止表示させる停止テーブルである。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止操作位置“０１”〜“０４”に対応する停止制御位置は、“７”に対応する停止制御位置にすることもできるが、“Ｇ”を優先し、“Ｇ”に対応する停止制御位置にしている。
【０１２４】
図１４（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０５”，“０７”，“１２”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｇ”，“７”である。
【０１２５】
図１４（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０５”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｇ”，“７”である。
【０１２６】
図１４（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｇ”，“７”である。
【０１２７】
以上のように、図１４（１）に示すＧ−７停止可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“Ｇ−Ｇ−Ｇ”又は“７−７−７”が並んで停止表示される。
【０１２８】
図１４（２）は、ブランク図柄停止可能停止テーブル群に含まれる７停止可能停止テーブルを示す。このテーブルは、ブランク図柄組合せのうち、“７−７−７”がいずれかの入賞ラインに沿って並ぶことを許容するものである。
【０１２９】
図１４（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“０７”，“１２”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“７”である。
【０１３０】
図１４（２）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“７”である。
【０１３１】
図１４（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“７”である。
【０１３２】
以上のように、図１４（２）に示す７停止可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、必ずセンターライン８ｃの位置に“７−７−７”が並んで停止表示される。
【０１３３】
図１５（１）は、中チェリー確定目入賞可能停止テーブル群に含まれる中チェリー確定目入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、中チェリーの小役の入賞を許容するとともに、右のリール３Ｒの上段の位置に“７”を停止表示させるものである。
【０１３４】
図１５（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置には、コードナンバー“０６”及び“１４”が含まれる。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“チェリー”である。
【０１３５】
図１５（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“７”である。
【０１３６】
以上のように、図１５（１）に示す中チェリー確定目入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、中チェリーの小役が入賞する場合がある。また、右のリール３Ｒの上段の位置に“７”が必ず停止表示される。
【０１３７】
図１５（２）は、中チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる中チェリー入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、中チェリーの小役の入賞を許容するとともに、右のリール３Ｒの上段及び下段の位置に“７”を停止表示させない（中段に停止表示させる）ものである。
【０１３８】
図１５（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置には、コードナンバー“０６”及び“１４”が含まれる。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“チェリー”である。
【０１３９】
図１５（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“７”である。
【０１４０】
以上のように、図１５（２）に示す中チェリー入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、中チェリーの小役が入賞する場合がある。また、右のリール３Ｒの中段の位置に“７”が必ず停止表示される。
【０１４１】
図１６（１）は、上下チェリー確定目入賞可能停止テーブル群に含まれる上下チェリー確定目入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、上下チェリーの小役の入賞を許容するとともに、右のリール３Ｒの中段の位置に“７”を停止表示させるものである。
【０１４２】
図１６（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置には、コードナンバー“０５”，“０７”，“１３”及び“１５”が含まれる。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上又は１つ下の図柄は、“チェリー”である。
【０１４３】
図１６（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“７”である。
【０１４４】
以上のように、図１６（１）に示す上下チェリー確定目入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、上下チェリーの小役が入賞する場合がある。また、右のリール３Ｒの中段の位置に“７”が必ず停止表示される。
【０１４５】
図１６（２）は、上下チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる上下チェリー入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、上下チェリーの小役の入賞を許容するとともに、右のリール３Ｒの中段の位置に“７”を停止表示させないものである。
【０１４６】
図１６（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置には、コードナンバー“０５”，“０７”，“１３”及び“１５”が含まれる。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上又は１つ下の図柄は、“チェリー”である。
【０１４７】
図１６（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“７”は含まれていない。
【０１４８】
以上のように、図１６（２）に示す上下チェリー入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、上下チェリーの小役が入賞する場合がある。また、右のリール３Ｒの中段の位置に“７”が停止表示される場合はない。
【０１４９】
図１７（１）は、解除確定目停止テーブル群に含まれる解除確定目停止テーブルを示す。このテーブルは、クロスダウンライン８ｅに沿って“７−Ｇ−７”が並ぶことを許容するものである。
【０１５０】
図１７（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０３”，“０８”，“１２”，“１７”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄には、“７”が含まれる。
【０１５１】
図１７（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０２”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“Ｇ”が含まれる。
【０１５２】
図１７（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“０９”，“１２”，“１６”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“７”である。
【０１５３】
以上のように、図１７（１）に示す解除確定目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスダウンライン８ｅの位置に“７−Ｇ−７”が並んで停止表示される場合がある。
【０１５４】
図１７（２）は、チャンス目停止テーブル群に含まれるチャンス目停止テーブルを示す。このテーブルは、クロスアップライン８ａに沿って“７−Ｇ−７”が並ぶことを許容するものである。
【０１５５】
図１７（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０２”，“０４”，“０９”，“１１”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄には、“７”が含まれる。
【０１５６】
図１７（２）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０８”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“Ｇ”が含まれる。
【０１５７】
図１７（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“７”である。
【０１５８】
以上のように、図１７（２）に示すチャンス目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン８ａの位置に“７−Ｇ−７”が並んで停止表示される場合がある。
【０１５９】
図１８は、モード移行抽選テーブルを示す。モード移行抽選テーブルは、現在のモードに応じて、移行先の各モードに対応する抽選値の情報を有する。
【０１６０】
図１８（１）は、モード移行契機役がリプレイＢである場合に使用するモード移行抽選テーブル１を示す。図１８（２）は、モード移行契機役がベル１Ｃの小役又はベル１Ｄの小役である場合に使用するモード移行抽選テーブル２を示す。図１８（３）は、モード移行契機役が上下チェリーＤの小役である場合に使用するモード移行抽選テーブル３を示す。図１８（４）は、モード移行契機役が中チェリーＤの小役である場合に使用するモード移行抽選テーブル４を示す。
【０１６１】
図１９及び図２０は、ＦＴ終了抽選テーブルを示す。ＦＴ終了抽選テーブルは、ＦＴ終了抽選契機役及びモードに応じて、ＦＴの終了に当選となる確率の情報を有する。
【０１６２】
ＦＴ終了抽選テーブル１〜ＦＴ終了抽選テーブル６は、夫々設定値１〜６に対応している。これらのテーブルは、設定値が大きいほど、ＦＴ終了抽選に当選する確率が高くなるように構成されている。また、ＦＴ終了抽選契機役が上下チェリーＣの小役、中チェリーＣの小役、及びハズレ（なし）の場合には、モード及び設定値に拘らず、ＦＴ終了抽選に必ず当選するように構成されている。
【０１６３】
ここで、各モードにおいて、一のゲームでＦＴ終了抽選に当選する確率は、Σ｛（内部当選役となる確率）×（停止用当選役となる確率）×（当選確率）｝により算出できる。実施例では、通常制御区間では、モードが異なる場合でも同じ確率抽選テーブル及び停止用当選役決定テーブル（決定情報、抽選値など）を用いて内部当選役の決定及び停止用当選役の決定が行われる。したがって、一のゲームでＦＴ終了抽選に当選する確率のモード間の相対的な高さは、図１９及び図２０に示された当選確率に従う。すなわち、ＦＴ終了抽選に当選する確率は、モード３が最も高く、モード１が最も低い。
【０１６４】
例えば、設定１の場合に、各モードにおいてＦＴ終了抽選に当選する確率は、図５（１）、図７、及び図１９（１）に基づいて算出できる。モード１における確率は、“約１／４５９”である。モード２における確率（例えば、第１の決定確率）は、“約１／２６１”である。モード３における確率（例えば、第２の決定確率）は、“約１／１４０”である。
【０１６５】
図２１は、ＲＢ前兆遊技数決定テーブルを示す。ＦＴ終了抽選テーブルは、ＲＢ前兆遊技数１〜１８の各々に対応する抽選値の情報を有している。
【０１６６】
図２２（１）は、ＲＢ最大継続回数テーブルを示す。ＲＢ最大継続回数テーブルは、ＦＴ終了抽選契機役に対応するＲＢ最大継続回数の情報を有している。
【０１６７】
図２２（２）は、停止表示許容ブランク図柄組合せ決定テーブルを示す。停止表示許容ブランク図柄組合せ決定テーブルは、ＲＢ最大継続回数“１０”未満、“１１”、及び“１３”に応じて、停止表示許容ブランク図柄組合せに対応する抽選値の情報を有している。
【０１６８】
ＲＢ最大継続回数が“１０”未満である場合には、停止表示ブランク図柄組合せとして必ず“７−７−７”が選択される。この場合、ブランク図柄区間においてＧ−７停止可能停止テーブル群が選択される場合はない。また、ＲＢ最大継続回数が“１１”又は“１３”である場合には、ブランク図柄区間においてＧ−７停止可能停止テーブル群が選択される場合がある。
【０１６９】
図２３（１）は、ＲＢ継続終了時のモード移行抽選テーブルを示す。このテーブルは、移行先のモードに対応する抽選値の情報を有している。
【０１７０】
図２３（２）は、ＲＢ継続終了抽選テーブルを示す。このテーブルは、継続及び終了の各々に対応する抽選値の情報を有している。ＲＢ最大継続回数が“１”以上である場合には、継続に当選する確率は“２５５／２５６”である。
【０１７１】
図２４は、ＦＴ遊技数決定テーブルを示す。
【０１７２】
ＦＴ遊技数決定テーブルは、モード（移行先のモード）に応じて、決定するＦＴ遊技数の数値範囲に対応する抽選値（抽選値群）の情報（第１決定情報）を備えている。なお、図２４では、当選確率を示しているが、その分母が抽選値に対応する。ＦＴ遊技数は、ＦＴ遊技数決定テーブルにおいて決定された数値範囲から選択される。このテーブルは、設定値が大きいほど、決定されるＦＴ遊技数の期待値が小さくなるように構成されている。
【０１７３】
ここで、図２４（１）に示すテーブルを用いて決定されるＦＴ遊技数の期待値（第１の値）は、モード１の場合は“１０９４．０”、モード２の場合は“１０９６．０”、モード３の場合は“１０９８．０”である。
【０１７４】
図２４（２）に示すテーブルを用いて決定されるＦＴ遊技数の期待値（第１の値）は、モード１の場合は“１０８５．５”、モード２の場合は“１０８７．５”、モード３の場合は“１０８９．５”である。
【０１７５】
図２４（３）に示すテーブルを用いて決定されるＦＴ遊技数の期待値（第１の値）は、モード１の場合は“１０５１．５”、モード２の場合は“１０５３．５”、モード３の場合は“１０５５．５”である。
【０１７６】
なお、実施例では、ＲＢ最大継続回数が“１”以上である場合に決定されるＳＴ遊技数は、必ず“２５”であり、そのＳＴ遊技数の期待値（第２の値）も“２５”である。したがって、ＳＴ遊技数の期待値は、決定されるＦＴ遊技数の期待値と比べて小さい。また、実施例の第２決定情報は、例えば、乱数抽出範囲が“０”〜“２５５”の場合において、ＳＴ遊技数“２５”と対応付けられた抽選値“２５６”である。
【０１７７】
図２５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１７８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【０１７９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１８０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図５）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図８）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）、各種テーブル等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【０１８１】
図２５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１８２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１８３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１８４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１８５】
図２５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１８６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１８７】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１８８】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１８９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１９０】
当選した役の入賞を示す停止態様（入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１９１】
図２６〜図２８に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１９２】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ＦＴフラグをオンにする（ステップＳ２）。
【０１９３】
次に、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ３）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１９４】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ４）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、客待ちであることを遊技者に報知するためのデモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し（ステップＳ５）、“ＮＯ”であれば、ステップＳ６へ処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、自動投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ７）、ステップＳ９に移る。ステップＳ６の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４に移る。ステップＳ９では、メダルが投入されたこと（賭けられたこと）を示す情報を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１０に移る。
【０１９６】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後述のステップＳ１３などで使用する抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１１）、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１０の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０を繰り返す。ステップＳ１２では、後で図２９を参照して説明する遊技状態監視処理を行い、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、後で図３０を参照して説明する確率抽選処理を行い、ステップＳ１４に移る。
【０１９７】
ステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、後で図３１を参照して説明する停止用当選役決定処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、停止テーブル群、ＲＢストック数、ＦＴフラグの状態、ＦＴ遊技数、ＲＢ前兆フラグの状態、ブランク図柄フラグの状態、ＳＴフラグの状態などなどの情報を含むスタートコマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１６に移る。
【０１９８】
ステップＳ１６では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１８に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行い、ステップＳ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１９９】
ステップＳ１８では、リールの回転処理を行い、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が低速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドを副制御回路７２へ送信し、図２７のステップＳ２０に移る。リール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効になったことを示す情報である。
【０２００】
図２７のステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。
【０２０１】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、停止テーブルに基づく滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ（ステップＳ２３）、停止制御の対象であるリールの情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２４）。
【０２０２】
続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２６では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、ステップＳ２７に移る。ここで、全リール停止コマンドを受信した副制御回路７２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの裏側に設けられたバックランプ、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどを制御する。
【０２０３】
ステップＳ２７では、入賞検索を行う。入賞検索は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２８のステップＳ３０に移り、“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２９）。この場合、遊技は中止となる。
【０２０４】
図２８のステップＳ３０では、入賞役の情報を含む入賞コマンドをセット（送信）し、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、入賞役がＲＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３４に移る。
【０２０５】
ステップＳ３２では、持越役の情報をクリア（消去）し、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、入賞役に基づいてＲＢストック数を更新（“１”減算）し、遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させ、ステップＳ３４に移る。ステップＳ３４では、払出枚数は“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３５では、遊技状態に応じてメダルの貯留（クレジット）又は払出しを行い、ステップＳ３６に移る。
【０２０６】
ステップＳ３６では、ＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４０に移る。ステップＳ３７では、ＲＢゲーム数チェック処理を行い、ステップＳ３８に移る。ステップＳ３８では、ＲＢ遊技状態の終了か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３９に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。ここで、ＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回である場合には、ステップＳ３８の判別が“ＹＥＳ”となる。
【０２０７】
ステップＳ３９では、後で図３２を参照して説明するＲＢ終了時処理を行い、図２６のステップＳ３に移る。ステップＳ４０では、後で図３３を参照して説明する遊技状態関連処理を行い、図２６のステップＳ３に移る。
【０２０８】
図２９を参照して、遊技状態監視処理について説明する。
【０２０９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴフラグがオフであり且つ持越役が無いかどうかを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき（非ＦＴ遊技状態であり、持越役が無しのとき）は、ステップＳ５３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５２に移る。ステップＳ５２では、それぞれの状態に応じて遊技状態を設定し、図２６のステップＳ１３に移る。
【０２１０】
ステップＳ５３では、ＲＢストック数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５４に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ１３に移る。ステップＳ５４では、ＦＴフラグをオンに更新（遊技状態をＦＴ遊技状態に更新）し、ステップＳ５５に移る。ステップＳ５５では、持越役としてＲＢをセットし、図２６のステップＳ１３に移る。
【０２１１】
図３０を参照して、確率抽選処理について説明する。
【０２１２】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態に対応する確率抽選テーブル（図５，図６）をセットし（ステップＳ６１）、ステップＳ６２に移る。具体的には、設定値及び遊技状態に対応する抽選値（内部当選役と対応付けられた抽選値）の情報をセットする。ステップＳ６２では、セットした確率抽選テーブル（抽選値の情報）及び乱数値に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ６３に移る。
【０２１３】
ステップＳ６３では、決定した内部当選役をセットし、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、内部当選役がＲＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６５に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ１４に移る。ステップＳ６５では、ＲＢストック数に“１”を加算し、図２６のステップＳ１４に移る。
【０２１４】
図３１を参照して、停止用当選役決定処理について説明する。
【０２１５】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態及び内部当選役に対応する停止用当選役決定テーブルをセットし（ステップＳ７１）、ステップＳ７２に移る。具体的には、遊技状態及び内部当選役に対応する抽選値（停止用当選役と対応付けられた抽選値）の情報をセットする。ステップＳ７２では、セットした停止用当選役決定テーブル（抽選値の情報）及び乱数値に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ７３に移る。
【０２１６】
ステップＳ７３では、決定した停止用当選役をセットし、ステップＳ７４に移る。ステップＳ７４では、現在の遊技状態及び停止用当選役に対応する停止テーブル群選択テーブル（図８〜図１２）をセットし、ステップＳ７５に移る。具体的には、遊技状態及び停止用当選役に対応する抽選値（停止テーブル群と対応付けられた抽選値）の情報をセットする。
【０２１７】
ステップＳ７５では、停止テーブル群選択テーブル（抽選値の情報）及び乱数値に基づいて停止テーブル群を選択し、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７６では、停止テーブル群に基づいて停止テーブルを選択し、図２６のステップＳ１５に移る。
【０２１８】
図３２を参照して、ＲＢ終了時処理について説明する。
【０２１９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＢ最大継続回数が“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８９に移る。ステップＳ８２では、ＲＢ最大継続回数を“１”減算し、ステップＳ８３に移る。ステップＳ８３では、ＲＢ最大継続回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８９に移る。
【０２２０】
ステップＳ８４では、ＲＢ継続終了抽選テーブル（図２３（２））に基づいてＲＢ継続抽選を行い、ステップＳ８５に移る。ステップＳ８５では、継続に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８８に移る。ステップＳ８６では、ＳＴ区間へ移行させるためにＳＴフラグをオンに更新し、ステップＳ８７に移る。ステップＳ８７では、ＳＴ遊技数を“２５”、ベル入賞回数を“５”にセットし、図２６のステップＳ３に移る。
【０２２１】
ステップＳ８８では、継続に不当選となったことからＲＢ最大継続回数を“０”に更新し、ステップＳ８９に移る。ステップＳ８９では、ＲＢ継続終了時のモード移行抽選テーブル（図２３（１））に基づいて通常制御区間におけるモードを決定し、決定したモードをセットし、ステップＳ９０に移る。ステップＳ９０では、セットされたモード及びＦＴ遊技数決定テーブル（図２４）に基づいてＦＴ遊技数を決定し、決定したＦＴ遊技数をセットし、図２６のステップＳ３に移る。
【０２２２】
図３３を参照して、遊技状態関連処理について説明する。
【０２２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴフラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０２に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。ステップＳ１０２では、ＦＴ遊技数が“１”以上（通常制御区間）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０３では、後で図３４を参照して説明する通常制御区間制御処理を行い、図２６のステップＳ３に移る。
【０２２４】
ステップＳ１０４では、ＲＢ前兆フラグがオン（ＲＢ前兆区間）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０６に移る。ステップＳ１０５では、後で図３５を参照して説明するＲＢ前兆区間制御処理を行い、図２６のステップＳ３に移る。
【０２２５】
ステップＳ１０６では、ブランク図柄フラグがオン（ブランク図柄区間）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０８に移る。ステップＳ１０７では、後で図３６を参照して説明するブランク図柄区間制御処理を行い、図２６のステップＳ３に移る。
【０２２６】
ステップＳ１０８では、ＳＴフラグがオン（ＳＴ区間）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０９に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。ステップＳ１０７では、後で図３７を参照して説明するＳＴ区間制御処理を行い、図２６のステップＳ３に移る。
【０２２７】
図３４を参照して、通常制御区間制御処理について説明する。
【０２２８】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役がＦＴ終了抽選契機役であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。ステップＳ１１２では、停止用当選役、モード、及びＦＴ終了抽選テーブル（図１９，図２０）に基づいてＦＴ終了抽選を行い、ステップＳ１１３に移る。
【０２２９】
ステップＳ１１３では、ＦＴ遊技状態の終了に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。ステップＳ１１４では、ＦＴ遊技数を“０”に更新（非ＦＴ遊技状態への移行を決定）し、ステップＳ１１７に移る。ステップＳ１１５では、ＦＴ遊技数を“１”減算し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１６では、ＦＴ遊技数が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき（ＦＴ遊技数を消化したとき）は、ステップＳ１１７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２２に移る。
【０２３０】
ステップＳ１１７では、ＦＴ終了抽選契機役（ＦＴ遊技数消化を含む）及びＲＢ最大継続回数テーブル（図２２（１））に基づいて（充足した条件の種別に基づいて）ＲＢ最大継続回数を決定し、セットし、ステップＳ１１８に移る。ステップＳ１１８では、ＦＴ終了抽選契機役がハズレ（なし）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、非ＦＴ遊技状態に移行させるために後述の図３７のステップＳ１５７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１９に移る。
【０２３１】
ステップＳ１１９では、ＲＢ最大継続回数及び停止表示許容ブランク図柄組合せ決定テーブル（図２２（２））に基づいて、停止表示許容ブランク図柄組合せを抽選し、抽選結果をセットし、ステップＳ１２０に移る。ステップＳ１２０では、ＲＢ前兆遊技数決定テーブル（図２１）に基づいてＲＢ前兆遊技数を決定し、その回数をセットし、ステップＳ１２１に移る。ステップＳ１２１では、ＲＢ前兆フラグ（ＲＢ前兆区間に移行）をオンに更新し、図２６のステップＳ３に移る。
【０２３２】
ステップＳ１２２では、停止用当選役がモード移行契機役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２３に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。ステップＳ１２３では、停止用当選役、現在のモード、及びモード移行抽選テーブル（図１８）に基づいてモード移行抽選を行い、モードの切り換えを行い、図２６のステップＳ３に移る。
【０２３３】
図３５を参照して、ＲＢ前兆区間制御処理について説明する。
【０２３４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＢ前兆遊技数を“１”減算し（ステップＳ１３１）、ステップＳ１３２に移る。ステップＳ１３２では、ＲＢ前兆遊技数が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３３に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。ステップＳ１３３では、ＲＢ前兆フラグをオフに更新し、ステップＳ１３４に移る。ステップＳ１３４では、ブランク図柄フラグをオン（ブランク図柄区間に移行）に更新し、図２６のステップＳ３に移る。
【０２３５】
図３６を参照して、ブランク図柄区間制御処理について説明する。
【０２３６】
初めに、ＣＰＵ３１は、いずれかの入賞ラインに“Ｇ−Ｇ−Ｇ”又は“７−７−７”が停止表示されたか否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４２に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。ステップＳ１４２では、ブランク図柄フラグをオフに更新し、ステップＳ１４３に移る。ステップＳ１４３では、ＳＴフラグをオンに更新（ＳＴ区間に移行）し、ステップＳ１４４に移る。ステップＳ１４４では、ＳＴ遊技数を“２５”、ベル入賞回数を“５”にセットし、図２６のステップＳ３に移る。
【０２３７】
図３７を参照して、ＳＴ区間制御処理について説明する。
【０２３８】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴ遊技数を“１”減算し（ステップＳ１５１）、ステップＳ１５２に移る。ステップＳ１５２では、入賞役がベルの小役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５４に移る。ステップＳ１５３では、ベル入賞回数を“１”減算し、ステップＳ１５４に移る。
【０２３９】
ステップＳ１５４では、ＳＴ遊技数が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５５に移る。ステップＳ１５５では、ベル入賞回数が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ３に移る。
【０２４０】
ステップＳ１５６では、ＳＴフラグをオフに更新し、ステップＳ１５７に移る。ステップＳ１５７では、ＦＴフラグをオフに更新（非ＦＴ遊技状態に移行）し、図２６のステップＳ３に移る。
【０２４１】
図３８〜図４０を参照して、副制御回路７２による制御処理について説明する。
【０２４２】
図３８を参照して、リセット割込処理について説明する。
【０２４３】
初めに、副制御回路７２は、初期化を行い（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６２に移る。ステップＳ１６２では、入力監視処理を行い、ステップＳ１６３に移る。ステップＳ１６３では、コマンド入力処理を行い、ステップＳ１６４に移る。ステップＳ１６４では、コマンド出力処理を行い、ステップＳ１６５に移る。ステップＳ１６５では、画像制御処理を行い、ステップＳ１６１に移る。
【０２４４】
図３９を参照して、スタートコマンドの受信を契機に行われる遊技開始処理について説明する。
【０２４５】
初めに、副制御回路７２は、遊技状態、停止用当選役、セレクトデータ（停止テーブル群の種別）、ＦＴフラグの状態、ＳＴ遊技数等の情報をセットし（ステップＳ１７１）、ステップＳ１７２に移る。ステップＳ１７２では、ＳＴフラグがオン（ＳＴ区間）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７３に移り、“ＮＯ”のときは、一のスタートコマンドを受信したことに基づく処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ１７３では、停止用当選役がベル１Ａの小役〜ベル１Ｇの小役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７４に移り、“ＮＯ”のときは、一のスタートコマンドを受信したことに基づく処理を終了する。ステップＳ１７４では、セレクトデータ（停止用当選役の種別）と、演出態様決定テーブルに基づいて演出態様データを決定し、一のスタートコマンドを受信したことに基づく処理を終了する。ここで、ステップＳ１７４により、ＳＴ区間においてベルの小役が入賞することとなる停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される。
【０２４７】
図４０を参照して、全リール停止コマンドの受信を契機に行われる全リール停止処理について説明する。副制御回路７２は、演出態様データを更新し（ステップＳ１８１）、一の全リール停止コマンドを受信したことに基づく処理を終了する。
【０２４８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２４９】
実施例では、連続回数決定手段の決定結果に基づいて、表示制御手段が表示手段に停止表示することを許容する表示態様を、所定の表示態様のうちから（決定許容表示態様決定手段が決定）するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＦＴ遊技状態への移行が決定された場合に、許容表示態様決定手段の決定結果に基づいて、連続回数決定手段が決定を行うようにすることもできる。この場合、許容表示態様決定手段は、条件のうち、充足した条件の種別に基づいて決定するようにしてもよい。また、許容表示態様決定手段は、当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件が充足したことに基づいて確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、当該当選役と決定された所定の役の種別に基づいて決定を行うこともできる。このようにすることで、ＦＴ遊技状態の終了の契機として充足した条件の種別、第２決定情報を続けて用いる回数、又は所定の表示態様のうち停止表示が許容される表示態様の種別の少なくともいずれか“２つ”が関連性を有する場合があり、遊技の興趣が向上する。
【０２５０】
また、充足した条件の種別に基づいて、連続回数決定手段及び許容表示態様決定手段が夫々決定を行うようにしてもよい。また、当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件が充足したことに基づいて確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、当該当選役と決定された所定の役の種別に基づいて、連続回数決定手段及び許容表示態様決定手段が夫々決定を行うようにしてもよい。このようにすることで、ＦＴ遊技状態の終了の契機として充足した条件の種別、第２決定情報を続けて用いる回数、又は所定の表示態様のうち停止表示が許容される表示態様の種別の少なくともいずれか“２つ”が関連性を有する場合があり、遊技の興趣が向上する。
【０２５１】
実施例では、基本的に、ＦＴ遊技数及びＳＴ遊技数を用いてＦＴ遊技状態から非ＦＴ遊技状態へ移行させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＦＴ遊技状態の各ゲームにおいて、内部当選役、停止用当選役に拘らず、非ＦＴ遊技状態への移行抽選を行うようにすることもできる。この場合、ＦＴ遊技数が“１”以上の場合に移行抽選に当選する確率を、ＳＴ遊技数が“１”以上の場合に移行抽選に当選する確率と比べて低くなるように設定することもできる。また、そのような移行抽選に当選となる確率を決定するための決定情報を複数設け、決定される確率の期待値が大きい決定情報を、ＲＢ最大継続数が“１”以上の場合に使用する。ＲＢ最大継続数が“０”の場合に決定される確率の期待値が相対的に小さい決定情報を使用するようにしてもよい。
【０２５２】
更に、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５３】
（１）  遊技者による操作（例えば、後述のスタートレバー６の操作など）の結果に基づいて、単位遊技（例えば、一のゲームなど）の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ、後述の図２６のステップＳ１０の判別を行う手段など）と、前記遊技開始指令手段からの単位遊技の開始の指令に基づいて、当選役（例えば、内部当選役、後述の停止用当選役など）を決定する当選役決定手段（例えば、後述の図２６のステップＳ１３を行う手段、後述の図２６のステップＳ１４を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、入賞態様（例えば、特定の図柄の停止態様、特定の図柄組合せなど）を表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）に停止表示させる表示制御手段（例えば、後述の図２７のステップＳ２２、ステップＳ２３を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記表示制御手段により前記表示手段に特定の入賞態様（例えば、後述のＲＢの入賞を示す図柄の停止態様など）が停止表示された場合に、遊技者に有利な有利状態（例えば、後述のＲＢ遊技状態など）を発生させる有利状態発生手段（例えば、後述の図２８のステップＳ３１〜ステップＳ３３、後述の主制御回路７１など）と、前記表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が第１の確率（例えば、“０”）である第１確率状態（例えば、後述のＦＴ遊技状態など）を継続する単位遊技の回数（例えば、後述のＦＴ遊技数、ＳＴ遊技数など）を決定するための決定情報（例えば、抽選値群、ＦＴ遊技数決定テーブルが有する情報など）として、決定される単位遊技の回数の期待値が第１の値である第１決定情報と、決定される単位遊技の回数の期待値が第１の値よりも小さい第２の値である第２決定情報とを格納する情報格納手段（例えば、後述の図２４に示す情報（ＦＴ遊技数範囲と対応する抽選値群）を格納するＲＡＭ３３など）と、前記第１確率状態において、前記表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態（例えば、後述の非ＦＴ遊技状態など）への移行を決定する確率状態移行決定手段（例えば、後述の図３４のステップＳ１１２の処理を行う手段、後述の図３４のステップＳ１１６の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定したことを契機として、前記第１確率状態から前記第２確率状態へ移行させる確率状態移行手段（例えば、後述の図３７のステップＳ１５７の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態（例えば、ＦＴ遊技数が“１”以上であるＦＴ遊技状態など）において、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、前記第１確率状態が継続する単位遊技の回数（例えば、後述のＳＴ遊技数など）の決定のために前記第２決定情報を続けて用いる回数（例えば、後述のＲＢ最大継続回数など）を決定する連続回数決定手段（例えば、後述の図３４のステップＳ１１７の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記連続回数決定手段の決���結果に基づいて、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様（例えば、目押しを条件に表示される表示態様など）を、所定の表示態様（例えば、後述のブランク図柄組合せ）のうちから決定する許容表示態様決定手段（例えば、後述の図３４のステップＳ１１９の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、を備え、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合には、前記確率状態移行手段は、前記許容表示態様決定手段により決定された表示態様が前記表示手段に停止表示されたことを条件（例えば、後述の図３３のステップＳ１４１の判別が“ＹＥＳ”であることを条件に）に前記第１確率状態から前記第２確率状態へ移行（例えば、ＳＴ区間を経由して非ＦＴ遊技状態へ移行）させることを特徴とする遊技機。
【０２５４】
（１）記載の遊技機によれば、許容表示態様決定手段は、連続回数決定手段の決定結果に基づいて、表示制御手段が表示手段に停止表示することを許容する表示態様を、所定の表示態様のうちから決定する。確率状態移行手段は、許容表示態様決定手段により決定された表示態様が表示手段に停止表示されたことを条件に第１確率状態から第２確率状態へ移行させる。遊技者にとってみれば、所定の表示態様のうち、第１確率状態から第２確率状態への移行の際に停止表示された表示態様に基づいて、連続回数決定手段の決定結果の内容を把握したり、予測したりすることができる場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、例えば、目押しにより最初に狙う所定の表示態様を選ぶ楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。
【０２５５】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記確率状態移行決定手段は、前記第１決定情報に基づいて継続する単位遊技の回数が決定された第１確率状態において、当該回数分の単位遊技が行われるという条件（例えば、後述の図３４のステップＳ１１６の判別が“ＹＥＳ”であるという条件など）又は前記当選役決定手段が複数の所定の役（例えば、後述のＦＴ終了抽選契機役など）のうちのいずれかを当選役と決定したという条件のうちの少なくともいずれか一方の条件が充足したことに基づいて前記第２確率状態への移行を決定し、前記連続回数決定手段は、前記条件のうち、充足した条件の種別に基づいて前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定することを特徴とする遊技機。
【０２５６】
（２）記載の遊技機によれば、連続回数決定手段は、充足した条件の種別に基づいて第２決定情報を続けて用いる回数を決定するので、充足した条件と、決定される回数とが関連性を有する場合がある。遊技者にとってみれば、表示手段の表示態様に基づいて条件の充足を把握するとともに、上記回数を正確に把握したり、上記回数を予測したりして遊技を楽しむことができる場合がある。
【０２５７】
（３）  （２）記載の遊技機において、前記当選役決定手段が複数の所定の役のうちのいずれかを当選役と決定したという条件が充足したことに基づいて前記確率状態移行決定手段が前記第２確率状態への移行を決定した場合に、前記連続回数決定手段は、当該当選役と決定された所定の役の種別に基づいて前記第２決定情報を続けて用いる回数を決定（例えば、後述のＦＴ終了抽選契機役に対応して予め定められた回数を決定など）することを特徴とする遊技機。
【０２５８】
（３）記載の遊技機によれば、連続回数決定手段は、当選役と決定された所定の役の種別に基づいて第２決定情報を続けて用いる回数を決定する。遊技者にとってみれば、所定の役の種別に基づいて条件の充足を把握するとともに、上記回数を正確に把握したり、上記回数を予測したりして遊技を楽しむことができる場合がある。
【０２５９】
（４）  （１）乃至（３）のいずれか記載の遊技機において、前記許容表示態様決定手段は、前記連続回数決定手段が所定回数（例えば、“１０回”など）以上の回数を決定した場合（例えば、所定回数以上の回数を決定し、且つ所定の抽選に当選した場合など）、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様として、前記所定の表示態様のうち、所定の第１表示態様（例えば、“７−７−７”など）及び所定の第２表示態様（例えば、“Ｇ−Ｇ−Ｇ”など）を決定し、前記連続回数決定手段が前記所定回数未満の回数を決定した場合、前記表示制御手段が前記表示手段に停止表示することを許容する表示態様として、前記所定の表示態様のうち、前記所定の第１表示態様を決定することを特徴とする遊技機。
【０２６０】
（４）記載の遊技機によれば、連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定した場合、停止表示することを許容する表示態様として、所定の第１表示態様及び所定の第２表示態様が決定される。また、連続回数決定手段が所定回数未満の回数を決定した場合、停止表示することを許容する表示態様として、所定の第１表示態様が決定される。したがって、例えば、連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定した場合、遊技者の停止操作位置に応じて、所定の第１表示態様又は所定の第２表示態様のいずれを停止表示させるかを選択的にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、所定の第２表示態様が停止表示された場合には、連続回数決定手段が所定回数以上の回数を決定していることになるので、遊技者は、その第２表示態様が停止表示することに期待して遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６１】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄を示す図。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。
【図４】遊技状態、遊技区間、及びモードの関係を示す図。
【図５】確率抽選テーブルを示す図。
【図６】確率抽選テーブルを示す図。
【図７】停止用当選役決定テーブルを示す図。
【図８】停止テーブル群選択テーブルを示す図。
【図９】停止テーブル群選択テーブルを示す図。
【図１０】停止テーブル群選択テーブルを示す図。
【図１１】停止テーブル群選択テーブルを示す図。
【図１２】停止操作順序と、停止テーブル群との関係を示す図。
【図１３】停止テーブルを示す図。
【図１４】停止テーブルを示す図。
【図１５】停止テーブルを示す図。
【図１６】停止テーブルを示す図。
【図１７】停止テーブルを示す図。
【図１８】モード移行抽選テーブルを示す図。
【図１９】ＦＴ終了抽選テーブルを示す図。
【図２０】ＦＴ終了抽選テーブルを示す図。
【図２１】ＲＢ前兆遊技数決定テーブルを示す図。
【図２２】各種テーブルを示す図。
【図２３】各種テーブルを示す図。
【図２４】ＦＴ遊技数決定テーブルを示す図。
【図２５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図２６】主制御回路のメインフローチャート。
【図２７】図２６に続くフローチャート。
【図２８】図２７に続くフローチャート。
【図２９】遊技状態監視処理を示すフローチャート。
【図３０】確率抽選処理を示すフローチャート。
【図３１】停止用当選役決定処理を示すフローチャート。
【図３２】ＲＢ終了時処理を示すフローチャート。
【図３３】遊技状態関連処理を示すフローチャート。
【図３４】通常制御区間制御処理を示すフローチャート。
【図３５】ＲＢ前兆区間制御処理を示すフローチャート。
【図３６】ブランク図柄区間制御処理を示すフローチャート。
【図３７】ＳＴ区間制御処理を示すフローチャート。
【図３８】リセット割込処理を示すフローチャート。
【図３９】遊技開始処理を示すフローチャート。
【図４０】全リール停止処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２６２】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2007098172.tif 000003
【図２】
2007098172.tif 000004
【図３】
2007098172.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007098172.tif 000007
【図６】
2007098172.tif 000008
【図７】
2007098172.tif 000009
【図８】
2007098172.tif 000010
【図９】
2007098172.tif 000011
【図１０】
2007098172.tif 000012
【図１１】
2007098172.tif 000013
【図１２】
2007098172.tif 000014
【図１３】
2007098172.tif 000015
【図１４】
2007098172.tif 000016
【図１５】
2007098172.tif 000017
【図１６】
2007098172.tif 000018
【図１７】
2007098172.tif 000019
【図１８】
2007098172.tif 000020
【図１９】
2007098172.tif 000021
【図２０】
2007098172.tif 000022
【図２１】
2007098172.tif 000023
【図２２】
2007098172.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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