(57)【要約】【課題】  部品点数を増やすことなく、かつ、特殊処理を要することなく発光効率を高める。【解決手段】  レジスト処理が施されていないＬＥＤ基板に白色ＬＥＤを実装し、例えば、基板表面に施される半田メッキで反射板（反射パターン４３）の代用をさせて反射効率の向上をはかり、また、反射パターン４３と隔離してＬＥＤとの接続のための信号線パーン４２を実装することで白色ＬＥＤの放熱効果を高める。【選択図】      図４
2007020780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＬＥＤ実装用の部品実装パターンと、ＬＥＤ駆動用の信号伝送パターンとから成る電気基板を備えた遊技機の演出装置であって、
前記電気基板は、少なくとも一部にレジスト処理が施されていない非レジスト処理領域を有し、前記非レジスト処理領域は、半田メッキ処理が施されて成ることを特徴とする遊技機の演出装置。
【請求項２】
前記電気基板は、前記部品実装パターンおよび前記信号伝送パターンと電気的に絶縁された独立したパターンを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出装置。
【請求項３】
前記信号伝送パターンは、前記部品実装パターンとは異なる面に形成されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光源にＬＥＤ（Light Emitted Diode）を使用した遊技機の演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つにスロットマシンがある。スロットマシンには、本体部前面に３列のリールを有するリール機構が組み込まれ、これらリールとは別に、いわゆる演出表示を行う表示パネルが設けられている。
【０００３】
上記構成において、遊技者により回転開始レバーが操作されるとゲーム開始となり、上記した遊技機は、３列のリールを所定速度で回転させ、演出装置としての表示パネルに特定の演出表示を行う。次に、遊技者によりストップキー操作されると、３列のリールの停止制御を順次行う。そして、停止した３列のリールに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと、表示パネル上に表示を行って大当たりが発生したことを通知する。
【０００４】
ところで、ＬＥＤ等の発光素子を用いたと演出装置として、例えば、ＥＬ（Electronic Luminescence）ユニットやバックランプユニットなどがあり、従来、発光効率を高めるための工夫が多々なされてきた。
例えば、成型品によるリフレクターを用い、あるいは発光素子が搭載される基板を白色に仕上げる等の工夫があった（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−４６５３０号公報
【特許文献２】特開２００４−２０７６７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前者は部品点数の増加にともないコスト増を招き、また、後者は、反射効率が思った以上に得られないといった欠点があった。
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、部品点数を増やすことなく、かつ、特殊処理を要することなく発光効率を高めることのできる遊技機の演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明の遊技機の演出装置は、ＬＥＤ実装用の部品実装パターンと、ＬＥＤ駆動用の信号伝送パターンとから成る電気基板を備えた遊技機の演出装置であって、前記電気基板は、少なくとも一部にレジスト処理が施されていない非レジスト処理領域を有し、前記非レジスト処理領域は、半田メッキ処理が施されて成ることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記電気基板は、前記部品実装パターンおよび前記信号伝送パターンと電気的に絶縁された独立したパターンを有することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記信号伝送パターンは、前記部品実装パターンとは異なる面に形成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、レジスト処理が施されていない電気基板にＬＥＤ光源を実装することにより、具体的に、電気基板表面に施される半田メッキで反射板の代用をさせることで、部品点数を増やすことなく、かつ、特殊処理を要することなく発光効率を向上させることができる。
また、周辺のパターン信号伝送パターンとしてＬＥＤ光源に接続することで発熱を逃がす効果も得られ、この場合、パターンが剥き出しになるため、従来のレジスト膜がある場合に比較して大出力の発光素子を使用した場合の放熱効果が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図３を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１２】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴装置２００が設けられると共に、回胴装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１４】
なお、回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１５】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１６】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００１７】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００１８】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００１９】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２０】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２１】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２２】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２３】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２４】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２５】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００２６】
次に、本発明で課題とする、部品点数を増やさず、特殊処理を要することなく発光効率を高める遊技機の演出装置について、図４を参照しながら説明する。
【００２７】
図４は、本発明実施形態にかかわる遊技機の演出装置の基板構造を示す図であり、ここでは、白色ＬＥＤが実装される電気基板（ＬＥＤ基板）の平面図が示されている。図４（ａ）に全体構造を示し、図４（ｂ）に、図４（ａ）における一部分（円内）の構造を拡大表示して示している。
ここでは、白色ＬＥＤ実装用の部品実装パターンと、白色ＬＥＤ駆動用の信号伝送パターンとから成るＬＥＤ基板が示されている。特徴的には、白色ＬＥＤ実装用の部品実装パターンは、少なくとも一部にレジスト処理が施されていない非レジスト処理領域を有し、当該非レジスト処理領域には半田メッキ処理が施され、白色ＬＥＤにより発光される光の反射板を形成していることにある。
【００２８】
詳しくは、白色ＬＥＤ（図示せず）は、ＬＥＤ基板に複数実装された接続端子４１上に接続される。白色ＬＥＤは、青色または紫外線を発光するＬＥＤを蛍光体の励起光源としてとして使用し、蛍光体の発色との組合せにより白色光を得るものであり、１チップで白色発光を実現でき、電源も一つで済むためコスト的にも有利である。最近では、高輝度青色ＬＥＤと蛍光材料とを組み合わせて発光効率２０［Ｉｍ／ｗ］以上のものも開発されている。
【００２９】
この白色ＬＥＤが接続される接続端子４１の近傍は、本来、レジスト印刷されていた部品実装パターンの少なくとも一部を半田メッキ処理することで光の反射板４３を形成している。このことにより、反射効率を向上させ、白色ＬＥＤの発光効率を一層高めている。なお、ここで「レジスト印刷」、あるいは「レジスト処理」とは、基板の仕上げ処理の一つであり、エッチングが終了した段階での銅箔面の保護と、表面の絶縁、および見た目をよくする意味で使用される。
また、レジスト膜が剥がれた状態で信号伝送パターンを露出してあるため、従来のレジスト処理が施された場合に比較して放熱効果が増す。なお、図中４４は、コネクタ端子であり、当該コネクタ端子４４を介して白色ＬＥＤが外部回路と接続される。なお、ここで、「信号伝送パターン」とは、信号線となる銅箔面をいう。
【００３０】
また、信号伝送パターンについては、反射板を形成する部品実装パターンが実装される基板表面とは反対面（裏面）にスルーホールを介して実装してもよい。この場合も、ＬＥＤ光源を効率良く生かすために、ＬＥＤ基板表面についてはレジストを剥いだ状態とし、半田メッキ仕上げにより反射板の代用をさせる。
【００３１】
以上説明のように本発明によれば、レジスト処理が施されていないＬＥＤ基板に白色ＬＥＤを実装することにより、例えば、基板表面に施される半田メッキで反射板の代用をさせることで、部品点数を増やすことなく、かつ、特殊処理を要することなく白色ＬＥＤの発光効率を向上させることができる。
また、周辺のパターンを信号線として白色ＬＥＤに接続することで発熱を逃がす効果も得られ、この場合、パターンが剥き出しになるため、従来のレジスト膜がある場合に比較して大出力の発光素子を使用した場合の放熱効果が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明実施形態に係わる遊技機の外部構造を表した平面図である。
【図２】本発明実施形態に係わる遊技機の内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明実施形態に係わる遊技機に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】本発明実施形態にかかわる遊技機の演出装置の基板構造を示す図である。
【符号の説明】
【００３３】
４１…ＬＥＤ接続端子、４２…信号パターン（線）、４３…反射板、４４…コネクタ端子
【図１】
2007020780.tif 000003
【図２】
2007020780.tif 000004
【図３】
2007020780.tif 000005
【図４】
2007020780.tif 000006