(57)【要約】【課題】遊技に特殊性を与えることで遊技に緊迫性を持たせるようにして飽きのこない遊技が楽しめる構成を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３の中央に位置し、表示装置６ａを内側に備えた枠部材６ｂの一部を構成し、取り入れた遊技球を奥行き方向に案内する案内部材７１ａ、７１ｂと、さらに遊技球を複数の排出口７５ａ、７５ｂ、７５ｃに振分ける振分け手段７３と、振分け手段７３から各排出口７５ａ、７５ｂ、７５ｃに遊技球を導く螺旋形状の案内路７４ａ、７４ｃとを備え、振分け手段７３以降の遊技球の流れを、ケース７６で遮蔽し、視認できない構成とした。【選択図】図２
2007097725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって
前記遊技領域に設けられた入球口と、
前記入球口から入球した遊技球を遊技盤の厚さ方向に案内する案内部材と、
画像表示装置を内側に有する枠部材の一部を構成し、遊技球の挙動を隠す遮蔽部と、
該遮蔽部内に設けられ、該入球口から入球した遊技球を複数の排出口へ振り分ける振分け手段とを有し、
前記振分け手段は、円盤状のトレー内に複数の振分け口を備え、各振分け口には、それぞれ異なる排出口に遊技球を案内する案内路が接続されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数の排出口の１つは、前記枠部材内に設けられたステージ内に開口する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記案内路は、鉛直方向に沿って形成された螺旋形状である請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記螺旋形状の案内路は、透明な材料で構成され、
前記遮蔽部の前記案内路に対応する位置には、案内路の一部を視認可能とする窓が形成されている請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技盤領域の構成に特徴を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
パチンコ遊技機は、各種役物やルータさらには誘導釘や障害釘さらには液晶パネルなどを用いた表示部を備えた遊技盤が用いられ、遊技盤の表面は、前枠に開閉可能に設けられているガラス枠に取り付けられたガラスなどによって覆われている。
【０００３】
パチンコ遊技機においては、発射装置から打ち出された遊技球がレールに沿って遊技盤上部に移動した後落下する過程で各種釘に当たるとその移動方向を変えられて役物に投入され、或はそのまま落下してアウト球として回収される。 
役物に入った場合には、その役物が始動入賞口であるとすると、複数の図柄や記号を変動表示する表示部が始動され、例えば、図柄や記号が一定の組み合わせにそろった場合あるいは一定の条件を満たした場合に遊技盤面に設けてある大入賞口を開放して多くの賞球が払い出される。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技には、上述したように遊技球が落下するのを漫然と眺めることが多く、遊技の緊張度としては役物への投入の有無に限られていた。 
そこで、従来では、遊技に緊迫感を持たせる構成として、始動入賞口に投入された際の変動表示内容が大入賞口の開放に繋がる予測をさせる場合に遊技盤を振動させるようにして期待性や緊迫感を与える構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
一方、遊技球の弾道は発射装置から打ち出された遊技球がレール部材に沿って移動することで概ね設定されるが、遊技盤に設けられるレール飾りにより遊技盤面の表面の一部を覆い隠せる場合とレール部材を露呈する場合とが切り換えられるようにして覆い隠した場合には遊技球の打ち出し位置が予測できないようにした構成も提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−４１８１６号公報（段落「０００６」欄）
【特許文献２】特開平１１−４９３５号公報（段落「０００４」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前記各特許文献にあっては、いずれの場合も打ち出された遊技球の挙動は従来と同じように落下過程での釘との衝突あるいはそのままの落下であるので、遊技者にとってさほど遊技の特殊性を期待することはできない。 
本発明は、上記従来の弾球遊技における問題に鑑み、遊技に特殊性を与えることで遊技に緊迫性を持たせるようにして飽きのこない遊技が楽しめる構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  遊技盤の盤面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって
前記遊技領域に設けられた入球口と、
前記入球口から入球した遊技球を遊技盤の厚さ方向に案内する案内部材と、
画像表示装置を内側に有する枠部材の一部を構成し、遊技球の挙動を隠す遮蔽部と、
該遮蔽部内に設けられ、該入球口から入球した遊技球を複数の排出口へ振り分ける振分け手段とを有し、
前記振分け手段は、円盤状のトレー内に複数の振分け口を備え、各振分け口には、それぞれ異なる排出口に遊技球を案内する案内路が接続されていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
（２）  前記複数の排出口の１つは、前記枠部材内に設けられたステージ内に開口する上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（３）  前記案内路は、鉛直方向に沿って形成された螺旋形状である上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（４）  前記螺旋形状の案内路は、透明な材料で構成され、
前記遮蔽部の前記案内路に対応する位置には、案内路の一部を視認可能とする窓が形成されている上記（３）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、入球口から入球した遊技球は、振分け手段によって振分けられて、いずれかに排出口へ排出されるが、振分け手段が遮蔽部内に位置するため、遊技者は遊技球がどの排出口に振分けられたのかを把握することができず、遊技球が出て来たことを確認することで、初めて何処の排出口へ振分けられたのかをしることができる。このため、遊技球の挙動が予測できないため、排出口から出てくる遊技球に意識が注がれ、遊技に対する興趣性が向上する。また、ステージ以外の場所において、遊技盤の厚さ方向に遊技球を案内するため、遊技球を遊ばせる領域を広く取ることができ、従来よりも高い演出効果を得ることができる。
【００１２】
さらに、円盤状のトレー内に形成された複数の振分け口により、遊技球を振分けるため、遊技球はトレーの内側に沿って円弧軌跡を描きながらトレー内で転動し、やがて振分け口で振分けられる。この場合、トレー内での転動速度によって、トレー内に滞留する時間が異なるため、入球口に入球した後、排出口から排出されるまでの時間が、遊技球毎に変化することとなる。排出される排出口が複数あり、排出されるまでの時間も異なることとなるので、遊技球がいつ、どこから出てくるか、といった興味が一層増長される。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、排出口の１つをステージに設けることで、ステージへの導入路と兼用させることができ、配置スペースの効率の良い利用を図ることができる。 
請求項３に記載の発明によれば、案内路を鉛直方向に沿って形成された螺旋形状とすることで、排出口に達するまでの時間を稼ぐことができ、排出口に出てくる遊技球を待つ遊技者に対して、遊技球に対する期待度を高めることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、案内路の一部を露出する窓を形成することにより、案内路を通過する遊技球を瞬間的に視認でき、演出効果を得ることができる。また、案内路は螺旋状に形成されているので、窓から遊技球の動きが視認できたとしても、排出される排出口を容易に予測できないため、遊技球の排出口を特定できないという意外性を損なうこともない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は、パチンコ遊技機１００の正面全体図である。同図において、パチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、開閉自在に装着された前枠２を備えている。前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられている。前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持される。また、遊技盤３には、表示装置６ａが設けられている。 
表示装置６ａは、例えば液晶表示装置で構成され、表示画面には、遊技盤３の表面に露出する透明板からなるカバー材が重ねられ、正面側から表示画面が視認できる構成となっている。遊技盤３の前面には、遊技領域６が形成され、表面には、誘導釘や障害釘、入賞口や役物等が配置されている。
【００１６】
前枠２には、透明板が取り付けられるガラス枠２２が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。開閉枠としてのガラス枠２２には、後方へ突出した棒状の支持部が設けられ、この支持部に透明板２１が取り付けられ、支持される。ガラス枠２２の中央には窓が設けられ、遊技領域を遊技者が視認できる構成となっている。 
表示部６ａの周りには始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１７】
前枠２の前面下部側でガラス枠２２の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてあり、皿ユニットＤＵは、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル９が設けられている。
【００１８】
表示装置６ａは、遊技盤３の中央部に設けられた枠部材６ｂの内側に固定されており、表示装置６ａ下端の前面側にはステージ６ｓが設けられている。枠部材６ｂの頂点中央部には、遊技球を取り入れる取入口６２が設けられ、該取入口６２から左右方向に、取入口６２に基端が連通する球通路６２１Ｌ、６２１Ｒが配置されている。そして、枠部材６ｂの左右両側には、枠部材６ｂの一部を構成する誘導装置７Ｌ、７Ｒが配置されている。なお、この誘導装置７Ｌ、７Ｒは、枠部材６ｂとは別個に設けられていてもよい。
【００１９】
左右の誘導装置７Ｌ、７Ｒは構成が対称に構成されているので、左側の誘導装置７Ｌについて説明し、右側の誘導装置７Ｒについての説明は省略する。誘導装置７Ｌは、遮蔽部としてのケース７６を有し、ケース７６の内側に形成された導球空間７０内に、案内部材７１ａ、７１ｂが対向する面にそれぞれ配置されている。案内部材７１ａは、ケー入７６内壁の背面側に固定され、正面側へ向けて下方に傾斜する板状部材である。また、案内部材７１ｂは、案内部材７１ａの下側に位置し、ケー入７６内壁の正面側に固定され、背面側へ向けて下方に傾斜する板状部材である。２つの案内部材７１ａ、７１ｂは、受け入れた遊技球を遊技盤の厚さ方向に誘導し、下方へ導く。
【００２０】
案内部材７１ａ、７１ｂの下側には、振分け手段である皿状のトレー７３が配置されている。皿状であるトレー７３は、中央部が最も深く、周端から中央へ向けて傾斜を有し、中央部には、複数（本実施形態では３つ）の振分け口７３１ａ、７３１ｂ、７３１ｃが設けられている。トレー７３に落下した遊技球は、円弧を描きながら中央部へ向けて転動し、いずれかの振分け口７３１ａ、７３１ｂ、７３１ｃに入球する。振分け口７３１ａと振分け口７３１ｃの下側には、それぞれ遊技球を案内する案内路７４ａ、７４ｃが接続されている。この案内路７４ａ、７４ｃは、下方へ向けて同じ方向に蛇行する螺旋形状に構成され、螺旋部分を視認しただけでは、何本の通路で螺旋を構成しているのか把握できないように、同じ材質、同じ太さ、同じ曲率で構成されている。
【００２１】
そして、案内路７４ａは、ケース７６の下端において、正面側に開口する排出口７５ａに連通する。案内路７４ｃは、ケース７６の下端において、左側面に開口する排出口７５ｃに連通する。一方、振分け口７３ｂの下側には、案内路７４ｂが接続されている。案内路７４ｂは、ステージ６ｓ側に開口する排出口７５ｂに連通する。
【００２２】
球通路６２１Ｌの先端は、導球空間７０において、案内部材７１ａ、７１ｂの上方に開口する導球口６２２Ｌに連通する。また、ケース７６は、正面側に２つの窓７２ａ、７２ｂを有している。窓７２ａは、案内部材７１ｂが設けられている位置に形成され、案内部材７１ａ、７１ｂを通過する遊技球を外側から視認できる構成となっている。この窓によって、遊技球が前後方向（遊技盤３の厚さへ方向）に転動する様子を視認することができる。さらに、螺旋形状の案内路７４ａ、７４ｃに対応する位置に、窓７５ｂが設けられている。窓７５ｂは、螺旋形状の案内路７４ａ、７４ｃ一部が視認できるように、幅狭に構成されている。窓７５ｂからは、遊技球が通過することは確認できるが、遊技球の行方は確認できない程度に開口面積は狭く構成されている。
【００２３】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
（遊技制御手段）
図３において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。 
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、表示部６ａを構成する画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２４】
遊技制御手段２００は、本実施例では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｂ及び特別入賞口６ｃに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｂ及び特別入賞口６ｃには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｃｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｃｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｂの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｂに遊技球が入賞したことを検出する。
【００２５】
同様に、特別入賞口センサ６ｃｓは、特別入賞口６ｃの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００２６】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施例では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００２７】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施例では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施例では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００２８】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。 
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００２９】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３０】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３１】
本実施例では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００３２】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００３３】
ここで、本実施例の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００３４】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００３５】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００３６】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００３７】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００３８】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。 
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段２２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３９】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００４０】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。 
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００４１】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００４２】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｃの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御する。
【００４４】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御して特別入賞口６ｃを開放しつつ、特別入賞口６ｃの開放時間や特別入賞口６ｃに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｃを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御する。そしてまた、再度、特別入賞口６ｃの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御して特別入賞口６ｃを開放しつつ、特別入賞口６ｃの開放時間や特別入賞口６ｃに入賞した球数のカウント等を行う。
【００４５】
具体的には、特別入賞口６ｃに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口６ｃ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口６ｃ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００４６】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｃｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿部８に払い出す。
【００４７】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４８】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００４９】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００５０】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００５１】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５２】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００５３】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｂの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。さらに、球誘導装置制御手段２６５は、遊技状態に応じて、球搬出装置３５の作動時の作動時間が変化するように制御する。
【００５４】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｂに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００５５】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００５６】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｂに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施形態による弾球遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機に用いられる枠部材の構成を示す斜視図である。
【図３】本実施例に用いられる制御部の構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００５８】
１        外枠
２        前枠
３        遊技盤
６        遊技領域
７        誘導装置
７３      振分け手段（トレー）
７６      遮蔽部（ケース）
１００    パチンコ遊技機
【図１】
2007097725.tif 000003
【図２】
2007097725.tif 000004
【図３】
2007097725.tif 000005