(57)【要約】【課題】所謂イラスト表示パズルゲームを３次元で実施可能とし、その過程で及びその結果を３次元の立体映像で確認できるようにすること。【解決手段】本発明は、複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、操作入力を行なうための操作入力部８と、上記複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能２２と、上記選択されたレイヤーに関する問題を表示する問題表示機能２３と、上記問題に対して解答の入力を受け付ける解答入力機能２４と、少なくとも上記解答が正しい場合に３次元のイラスト表示を行う３次元イラスト表示機能２５と、を備えた制御部２と、上記問題及び３次元のイラストを少なくとも表示する表示部５と、を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置である。【選択図】      図１
2007061372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、
操作入力を行なうための操作入力部と、
上記複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、上記選択されたレイヤーに関する問題を表示する問題表示機能と、上記問題に対して解答の入力を受け付ける解答入力機能と、少なくとも上記解答が正しい場合に３次元のイラスト表示を行う３次元イラスト表示機能と、を備えた制御部と、
上記問題及び３次元のイラストを少なくとも表示する表示部と、
を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項２】
上記制御部は、上記操作入力部の操作入力を受けて、上記３次元のイラストの表示角度を変更することを更に特徴とする請求項１に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項３】
上記操作入力部は、原点位置復帰操作手段を含み、当該原点位置復帰操作手段が操作された場合には、上記制御部は、３次元のイラストの表示角度を当初の角度に復帰させることを更に特徴とする請求項２に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項４】
上記制御部は、上記問題を作成する問題作成機能を更に備えたことを特徴とする請求項１に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項５】
複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置が、
上記複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、
上記選択されたレイヤーに関する問題を表示する問題表示機能と、
上記問題に対して解答の入力を受け付ける解答入力機能と、
少なくとも上記解答が正しい場合に３次元のイラスト表示を行う３次元イラスト表示機能と、を実行するための３次元イラスト表示パズルゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パズルでイラストを表示していくイラスト表示パズルゲームを３次元で実施し、その過程及びその結果を３次元の立体映像で確認することができる、３次元イラスト表示パズルゲームプログラム及び３次元イラスト表示パズルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々なパズルゲームが市場に出回っているが、最近では２次元のみならず３次元のパズルゲームもゲーム装置で実現されている。例えば特許文献１では、表示器の画面上に展開された立体ゲームフィールド内においてプレイヤが所定のアクションを起こすことでゲームが進行していくような三次元パズルゲーム装置等が開示されている。
【０００３】
ところで、今日では、イラスト表示パズルゲームと称されるパズルが流行している。これは、ｎ×ｎ（ｎは自然数）のマス目でゲームフィールドが構成され、当該マス目の上と左に各列内で連続して塗りつぶすことのできるマス目の数を示し、それに従って、マス目を塗りつぶしていくと、結果としてイラスト等が浮き出るというゲームである。
【特許文献１】特許３５０６６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示された技術は、筒状の立体ゲームフィールドを用いて３次元のパズルを実施可能とするものの、上記イラスト表示パズルゲームを３次元で実施するための技術については何等開示も示唆もされていない。
【０００５】
本発明の目的とするところは、イラスト表示パズルゲーム（所謂イラストロジック（登録商標））を３次元で実施可能とし、その過程で及びその結果を３次元の立体映像で確認できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の第１の態様では、複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、操作入力を行なうための操作入力部と、上記複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と上記選択されたレイヤーに関する問題を表示する問題表示機能と上記問題に対して解答の入力を受け付ける解答入力機能と少なくとも上記解答が正しい場合に３次元のイラスト表示を行う３次元イラスト表示機能とを備えた制御部と、上記問題及び３次元のイラストを少なくとも表示する表示部と、を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置が提供される。
【０００７】
この第１の態様において、上記制御部は、上記操作入力部の操作入力を受けて、上記３次元のイラストの表示角度を変更することを更に特徴としてもよい。このとき、上記操作入力部が原点位置復帰操作手段を含み、当該原点位置復帰操作手段が操作された場合、上記制御部が３次元のイラストの表示角度を当初の角度に復帰させるようにしてもよい。
【０００８】
あるいは、この第１の態様において、上記制御部は、上記問題を作成する問題作成機能を更に備えたことを特徴としてもよい。
【０００９】
一方、本発明の第２の態様では、複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置が、上記複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、上記選択されたレイヤーに関する問題を表示する問題表示機能と、上記問題に対して解答の入力を受け付ける解答入力機能と、少なくとも上記解答が正しい場合に３次元のイラスト表示を行う３次元イラスト表示機能と、を実行するための３次元イラスト表示パズルゲームプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、イラスト表示パズルゲーム（所謂イラストロジック（登録商標））を３次元で実施可能とし、その過程で及びその結果を３次元の立体映像で確認できるようにする、３次元イラスト表示パズルゲームプログラム及び３次元イラスト表示パズルゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の一実施の形態について説明する。
【００１２】
まず、図１（ａ）には、本発明の３次元イラスト表示パズルゲーム装置の構成を示し説明する。図１（ａ）に示されるように、本ゲーム装置１は、全体の制御を司るＣＰＵ等からなる制御部２と、画像処理部３、音声処理部６、操作入力部８、インタフェース（Ｉ／Ｆ）部９、ＲＯＭ１０、ＲＡＭ１１がバスを介して通信自在に接続されている。画像処理部３は更に表示部５、フレームメモリ４とも接続されており、音声処理部６は音声出力部７とも接続されている。また、外部の記憶媒体１２がＩ／Ｆ部９に接続されている。
【００１３】
このような構成において、制御部２は、全体を制御しつつ３次元イラスト表示パズルゲームを実施する。ＲＯＭ１０には、ゲーム装置全体の動作に必要となるプログラム（オペレーティングシステム等）やその実行に必要な各種データが記憶される。ＲＡＭ１１には、３次元イラスト表示パズルゲームプログラムやゲームの進行に必要な各種データが記憶される。この３次元イラスト表示パズルゲームプログラムはＩ／Ｆ部９を介して外部の記憶媒体１２より読込むようにしてもよい。画像処理部３は、制御部２の指令に従って、ＲＡＭ１１から画像データを読み出してフレームメモリ４上に展開して、その展開した画像を表示部５上に表示させる。音声処理部６は、制御部２の指令に従ってＲＡＭ１１から音声データを読み出してＤ／Ａ変換し、音声出力部７より出力させる。操作入力部８は、表示部５に表示された画像を見ながらユーザが各種の操作入力を行なうためのものである。外部の記憶媒体１２としてはメモリカード等、各種のものを用いることが可能である。
【００１４】
ここで、制御部２は、ＲＡＭ１１或いは記憶媒体１２に記憶されている３次元イラスト表示パズルゲームプログラムを上記オペレーティングシステム上で実行することで、３次元イラスト表示パズルゲームを実行することになる。そして、この３次元イラスト表示パズルゲームプログラムは、図１（ｂ）に示されるような各種の機能、即ち、問題設定機能２１、レイヤー選択機能２２、問題表示機能２３、解答入力機能２４、３次元イラスト表示機能２５、問題作成機能２６を少なくとも有している。
【００１５】
以下、各機能について詳述する。
【００１６】
問題設定機能２１とは、３次元イラスト表示パズルゲームの難易度レベルや問題ジャンル等を設定するための機能である。レイヤー選択機能２２とは、３次元イラスト表示パズルゲームにおいて、解答を入力するレイヤーを選択するための機能である。即ち、この３次元イラスト表示パズルゲームは、完成時に描かれる３次元イラストを複数の層、つまりレイヤーに分解して、そのレイヤーごとに出題と解答を行い、全レイヤーに正解した場合に３次元イラストが完成するというもので、このレイヤー選択機能２２は、その解答を行うレイヤーを指定する機能である。問題表示機能２３とは、上記問題設定機能２１により設定されたレベルやジャンルに関る問題を実際に実施する機能である。解答入力機能２４とは、操作入力部８を介して入力された操作入力に関るデータ（解答データ等）を受け付ける機能である。３次元イラスト表示機能２５とは、上記解答入力機能２４が受け付けた操作入力に関るデータを解析し、その操作入力を反映させた３次元イラスト表示を実施する機能である。そして、問題作成機能２６とは、ユーザオリジナルの３次元イラスト表示パズルゲームの作成を支援する機能である。
【００１７】
以下、図２のフローチャートを参照して、本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の基本動作について詳細に説明する。尚、ここでは、図３乃至図５のフローチャート、及び図６乃至図１０の画面構成図を適宜参照する。
【００１８】
先ず、前提として、制御部２は、問題設定機能２１に基づきゲームの難易度レベルや問題ジャンル等を設定している。また、ゲームの表示画面は、ゲーム開始時においては図６に示されるようになっている。即ち、このゲームの表示画面は、レイヤー・パレット情報表示領域１００、解答入力領域１０１、塗色選択用カラーパレット１０２、出題領域１０３、３次元イラスト表示領域１０４等からなる。解答入力領域１０１はｎ×ｎ（ｎは自然数）のマス目状になっており、ここに後述するように解答を入力する。
【００１９】
出題領域１０３は、この解答入力領域１０１の上側と左側にある。
【００２０】
この解答入力領域１０１の上の出題領域１０３において表示されている数字は、各列内（縦方向）で塗りつぶすことのできるマス目の数を示している。上の出題領域１０３において数字が複数（縦方向）並んでいる場合は、並んでいる順番どおり（縦方向）に、解答入力領域１０１にその数字の数だけ連続したマス目を塗りつぶす。
【００２１】
解答入力領域１０１の左の出題領域１０３において表示されている数字は、各列内（横方向）で塗りつぶすことのできるマス目の数を示している。左の出題領域１０３において数字が複数（横方向）並んでいる場合は、並んでいる順番どおり（横方向）に、解答入力領域１０１にその数字の数だけ連続したマス目を指示された色で塗りつぶす。塗りつぶすマス目の位置は、解答入力領域１０１の上の出題領域１０３で示される指示内容と、左の出題領域１０３で示される指示内容の双方を充足した場所を探し出して決定する。ここでは、図示していないが、実際には出題領域１０３に示される各数字は色分けがされており、その色に従った解答入力を解答入力領域１０１に行なうことが求められる。
【００２２】
尚、従来のモノクロ（１色）タイプのイラスト表示パズルゲーム（所謂イラストロジック（登録商標））では、出題領域１０３に数字が複数並んでいる場合は、並んでいる順番どおりに、その数字の数だけ連続した解答入力領域１０１のマス目を塗りつぶすが、指示された数字に従って塗りつぶしたマス目と別の指示された数字に従って塗りつぶすマス目との間は１マス以上の空欄を設けることで、数字の間を区別している。しかし、カラー表示の場合は色を変えることで、マス目の間が区別できるため、必ずしも空欄を設ける必要はない。
【００２３】
さて、本動作に入ると、操作入力部８の操作入力を受けて、制御部２はレイヤー選択機能２２に基づいてレイヤーを選択する（ステップＳ１）。これにより、図７に示されるようにレイヤー・パレット情報表示領域１００に、現在どのレイヤーを選択しているのか、レイヤー情報が表示される（図７の＃１参照）。続いて、制御部２は、問題表示機能２３に基づいて、上記選択されたレイヤーについての問題を表示する（ステップＳ２）。
【００２４】
続いて、制御部２は、操作入力部８の操作入力による解答入力領域１０１への入力を受け付ける（ステップＳ３）。
【００２５】
これは、３段階に分けられる。
【００２６】
即ち、
（１）カーソルの移動
（２）塗色の設定
（３）マス（目）への入力
である。
【００２７】
先ずカーソルの移動については、解答として入力するマスを選択し、そのマスにカーソルを移動する。図３のフローチャートに示されるように、操作入力部８の操作により方向移動キーの操作を受け付け（ステップＳ１１）、現在カーソルが置かれているマスの右方向のマスが選択されているか否かを判断し、選択されていれば右方向のマスに移動し、移動を終了するかどうかを判断し、終了しない場合にはステップＳ１１に戻り、上記動作を繰り返し、終了する場合には図２のステップＳ３にリターンする（ステップＳ１２乃至Ｓ１４）。上記ステップＳ１２にて、右方向のマスが選択されていなければ、左方向のマスが選択されているか否かを判断し、選択されていれば左方向のマスに移動し、移動を終了するかどうかを判断し、終了しない場合にはステップＳ１１に戻り、上記動作を繰り返し、終了する場合には図２のステップＳ３にリターンする（ステップＳ１５乃至Ｓ１７）。
【００２８】
上記ステップＳ１５にて、左方向のマスが選択されていなければ、上方向のマスが選択されているか否かを判断し、選択されていれば上方向のマスに移動し、移動を終了するかどうかを判断し、終了しない場合にはステップＳ１１に戻り、上記動作を繰り返し、終了する場合には図２のステップＳ３にリターンする（ステップＳ１８乃至Ｓ２０）。上記ステップＳ１８にて、上方向のマスが選択されていなければ、下方向のマスが選択されているか否かを判断し、選択されていれば下方向のマスに移動し、移動を終了するかどうかを判断し、終了しない場合にはステップＳ１１に戻り、上記動作を繰り返し、終了する場合には図２のステップＳ３にリターンする（ステップＳ２１乃至Ｓ２３）。
【００２９】
続いて、塗色の設定については、図４のフローチャートに示されるように、塗色選択用カラーパレット１０２の中から塗色を設定し（ステップＳ３０）、それが指示色であるか否かを判定し（ステップＳ３１）、それが指示色である場合には図２のステップＳ３にリターンし、一方、指示色でない場合にはパレットの色を変更し（ステップＳ３２）、上記ステップＳ３０に戻り、上記動作を繰り返すことになる。
【００３０】
解答入力領域１０１への入力については、図５のフローチャートに示されるように解答入力領域１０１の解答入力を所望とするマスにカーソルを設定し（ステップＳ４０）、対象位置にあるか否かを判断する（ステップＳ４１）。ここで、対象位置にない場合にはカーソルを移動し（ステップＳ４２）、上記ステップＳ４０に戻る。一方、対象位置にある場合には、マスを塗るか否かを判断する（ステップＳ４３）。ここで、マスを塗る場合には、マスの色を指示色に置き換え、３次元イラスト表示領域１０４にその情報を反映させ（ステップＳ４４）、図２のステップＳ３にリターンする。一方、マスを塗らない場合には、マスの色を消すか否かを判断し（ステップＳ４５）、マスの色を消す場合には、マスの色を初期設定に置き換え、３次元イラスト表示領域１０４にその情報を反映させ（ステップＳ４６）、図２のステップＳ３にリターンする。これに対して、解答入力領域１０１のマスの色を消さないと判断された場合には、図２のステップＳ３にリターンする。
【００３１】
以上の処理により、図８に示されるように、解答入力領域１０１のマスに解答が入力されると、制御部２は３次元イラスト表示機能２５に基づいて、３次元イラスト表示領域１０４に３次元イラストを表示する（図８の＃２参照）。この３次元イラストは後に詳述するが、操作入力部８を操作することで、自由に角度を変えて表示することが可能となっている。
【００３２】
こうして、制御部２は、解答入力領域１０１の全てのマスに正しく解答が入力されたか否かを判断し（ステップＳ４）、解答が全て正しく入力されるまでステップＳ３の動作を繰り返し、解答が全て正しく入力されると、レイヤー完成となる（ステップＳ５）。レイヤーが完成となると、図９に示されるように、レイヤー・パレット情報表示領域１００に変化を示して、ユーザにレイヤーが完成したことを知らせる（図９の＃３参照）。より具体的には、この例では、レイヤー・パレット表示領域１００の「レイヤー：０１」との表示の色を変更しているが、これに限定されるものではない。
【００３３】
続いて、全てのレイヤーが完成したか否かを判断し（ステップＳ６）、全てのレイヤーを終了していないと判断した場合には上記ステップＳ１に戻り、上記動作を繰り返し、全てのレイヤーを完成したと判断した場合には本動作を終了する。本動作を終了すると、図１０に示されるように、制御部２は、３次元イラスト表示領域１０４に完成した３次元イラストを表示すると共に、レイヤー・パレット情報表示領域１００の表示を変更し、全てのレイヤーが完成したことをユーザに知らせる（図１０の＃４、＃５参照）。
【００３４】
次に、図１１のフローチャートを参照して、３次元イラスト表示領域１０４に表示した３次元のイラスト角度を変えて表示する画像処理について詳細に説明する。
【００３５】
３次元イラストの表示角度を変更する場合、操作入力部８に含まれる解答操作キーとは別系統の方向移動キーを操作する（ステップＳ５０）。操作されたのが右方向キーであるか否かを判断し（ステップＳ５１）、右方向キーである場合には、３次元イラストが左回転して、右方向に視点をずらした見え方をするように３Ｄ図の各座標位置を計算して表示し（ステップＳ５２）、上記ステップＳ５０に戻り、上記動作を繰り返す。右方向キーでない場合には、操作されたのが左方向キーであるか否かを判断し（ステップＳ５３）、左方向キーである場合には、３次元イラストが右回転して、左方向に視点をずらした見え方をするように３Ｄ図の各座標位置を計算して表示し（ステップＳ５４）、上記ステップＳ５０に戻り、上記動作を繰り返す。図１３（ａ）に示されるように原点位置での表示がなされている場合、上記ステップＳ５１，５３の操作により、図１３（ｂ）に示されるように表示が切替えられる。ステップＳ５３にて、操作されたのが左方向キーでない場合には、操作されたのが上方向キーであるか否かを判断し（ステップＳ５５）、上方向キーである場合には、３次元イラストが手前に回転して、上方向に視点をずらした見え方をするように３Ｄ図の各座標位置を計算して表示し（ステップＳ５６）、上記ステップＳ５０に戻り、上記動作を繰り返す。図１３（ａ）に示されるように原点位置での表示がなされている場合には、このステップＳ５５の操作により、図１３（ｃ）に示されるように表示が切替えられる。上記ステップＳ５５にて、操作されたのが上方向キーでない場合には、操作されたのが下方向キーであるか否かを判断し（ステップＳ５７）、下方向キーである場合には、３次元イラストが奥に回転して、下方向に視点をずらした見え方をするように３Ｄ図の各座標位置を計算して表示し（ステップＳ５８）、上記ステップＳ５０に戻り、上記動作を繰り返す。図１３（ａ）に示されるように原点位置での表示がなされている場合、このステップＳ５７の操作により、図１３（ｄ）に示されるように表示が切替えられる。
【００３６】
尚、３次元イラストの表示角度を当初の角度に復帰させるためには、前記方向キーを用いて戻すことも可能であるが、操作入力部の一部として原点位置復帰操作手段としての復元キーを設けて、当該復元キーを用いて当初の角度へ一度で戻すことも可能である（ステップＳ５９，Ｓ６０）。また、ここでは復元キーを用いたが、時間の経過により自動的に当初の角度に戻すようにしても良い。
【００３７】
次に、制御部２の問題作成機能２６について詳述する。
【００３８】
この実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲームプログラム及び３次元イラスト表示パズルゲーム装置では、作成者が自身で選択したマスに情報を入力していくことで問題を作成することができるようになっている。より具体的には図１２に示されるレイヤーとカラーパレットの設定領域１０６のコマンドを選択して、各種設定を行なうことで好みの問題を作成することができる。以下、詳述する。
【００３９】
より具体的には、このレイヤーとカラーパレットの設定領域１０６は、Layer UPコマンド１０６ａ、Layer Downコマンド１０６ｂ、Layer Copyコマンド１０６ｃ、Colorコマンド１０６ｄ、Pallete UPコマンド１０６ｅ、Pallete Downコマンド１０６ｆ、Layer Clearコマンド１０６ｇからなる。Layer UPコマンド１０６ａ、Layer Downコマンド１０６ｂは３次元イラスト表示パズルゲームの問題を作成するために表示されるレイヤーを変更するための操作を行なうコマンドである。表示されているレイヤーの積層方向に１段上のレイヤーを表示する場合にはLayer UPコマンド１０６ａ、１段下のレイヤーを表示する場合にはLayer Downコマンド１０６ｂを選択すればよい。
【００４０】
Pallete UPコマンド１０６ｅ、Pallete Downコマンド１０６ｆは、解答入力領域１０１のマスに入力する色をパレットから選ぶための操作を行なうコマンドである。具体的には、問題作成時にあるマスに色づけする場合、そのマスにカーソルを置き、このPallet Upコマンド１０６ｅ、Pallet Downコマンド１０６ｆを適宜選択すれば、パレットに登録された色を変更し、指定したい色を選択することができる。
【００４１】
Layer Copyコマンド１０６ｃは、１つのレイヤーで設定した情報を他のレイヤーにコピーするための操作を行なうコマンドである。詳細には、図１４に示されるような画面が表示され、コピー元レイヤーとコピー先レイヤーの設定、コピーパレットの設定等ができるようになっている。この様な立体表示パズルの問題を作成する場合、その各レイヤーにおいて、その近隣のレイヤーと入力情報に然程相違がない場合が多い。その場合、各レイヤーをそのまま他のレイヤーへコピーすることで、入力作業が大幅に簡素化することができる。このLayer Copyコマンド１０６ｃは、問題作成を簡素化するために、各レイヤーへの入力情報を他のレイヤーへコピーすることにより既に入力した情報をそのまま他のレイヤーに利用できる機能を実行するコマンドである。尚、コピー先にもコピー元と同色を用いられることが多いことから、パレットの設定情報に関してもコピー先へ写すことが望まれるため、COPYパレット機能を持たせ、その色に関するパレット設定情報全てをコピーする場合はSELECT ALLを選択し、必要な色に関するパレット設定情報のみコピーする場合は、「指定のパネルがある部分のみをコピーする」を選択することで、個別に色の選択も可能である。
【００４２】
Layer Clearコマンド１０６ｇは、１つのレイヤーで設定した情報をクリアするための操作を行なうためのコマンドである。より詳細には、図１５に示されるような画面が表示され、クリアパレットの設定ができるようになっている。具体的には、各レイヤーのマスへ入力された情報を一括で消去可能である。一方、そのレイヤーに記憶されている色に関するパレットの設定情報もSELECT ALLを選択することで一括消去可能である。また、消去したい色のパレットのみ選択し消去することも可能である。逆に、レイヤーへの入力情報のみを消去し、色のパレット設定情報は残しておくことも可能である。
【００４３】
Colorコマンド１０６ｄは、３次元イラスト表示パズルゲームで使用するカラーパレットを設定するための操作を行なうコマンドである。より詳細には、図１６に示されるような画面が表示され、各パレットに問題作成者の指定したい色を設定できるようになっている。また、背景が透けて見えるように設定（透過）することもできる。これにより、人体模型や車などのエンジン構造などの内部構造を表示できる趣に富んだパズル問題の作成が可能になる。
【００４４】
以上は一例であり、これらに限定されないことは勿論である。
【００４５】
このほか、図１２に示されるように、ゲーム画面中には、メニュー１０５として、ファイル、CONTROL等が用意されている。これらのうち、「ファイル」を選択すると、「読み込み」、「上書き」、「保存」、「別名保存」、「新規作成」など、パズル作成のためのファイル操作が可能となっている。さらに、「CONTROL」を選択すると、作成したパズルが論理的に破綻していないかをチェックすることなどが可能となっている。この解答チェックは、各レイヤーごとに実施され、複数解答が存在する可能性がある箇所を指摘したレポートをファイルに書き出すようにしている。例えば、
レイヤー００：始点（０１，０１）  範囲０２×０２
の如くである。つまり、複数解答が存在する可能性のあるレイヤー番号と、その箇所の始点となるマスの位置の座標、その箇所の範囲がレポートされる。
【００４６】
以上詳述したように、本発明の一実施の形態によれば、画面上にｎ×ｎ（ｎは自然数）のマス目からなる解答入力領域１０１と、その上部及び左部に設けられた出題領域１０３と３次元イラスト表示領域１０４を表示し、出題領域１０３に表示された条件に基づいて複数あるレイヤーの各レイヤー毎に解答入力領域１０１に解答を入力し、その過程で３次元イラストの表示を３次元イラスト表示領域１０４に行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、操作入力を行なうための操作入力部８と、上記複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能２２と、上記選択されたレイヤーに関する問題を上記出題領域１０３に表示する問題表示機能２３と、上記問題に対して上記解答入力領域１０１への解答の入力を受け付ける解答入力機能２４と、少なくとも上記解答が正しい場合に上記３次元イラスト表示領域１０４に３次元のイラスト表示を行う３次元イラスト表示機能２５と、を備えた制御部２と、上記問題及び３次元のイラストを少なくとも表示する表示部５と、を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置が提供される。この解答入力では、一例では、前述したように、カーソルの移動、塗色の設定、マスへの入力がなされることになる。
【００４７】
最後に、再び図９を参照して、３次元イラスト表示パズルゲーム装置により実現されるゲームの実施の手順の一例を説明する。
【００４８】
前述したとおり、出題領域１０３の１マスの中に表示されている数字は、解答入力領域１０１において連続して塗りつぶされるマスの数（２なら２マス）を表わし、その数字が上の出題領域１０３に表示されている場合は縦方向に、左の出題領域に表示されている場合は、横方向に連続することを意味している。一方、「１，１」のように複数のマスに数字が並んで表示されている場合は、塗りつぶされているマスは連続する必要が無いことを表わす。但し、上の出題領域１０３では、縦方向の並び、左の出題領域１０３では横方向の並びのみがこの意味を有する。塗りつぶす方向は、上の出題領域１０３にある数字の並びでは縦方向で、左の出題領域103にある数字の並びでは横方向となる。
【００４９】
以下、問題を解く手順の一例を説明する。
【００５０】
出題領域１０３において、数字が記載されている列のうち一番左側で数字「１」が記されている縦方向の列（ここではＡ列とする）と、その記載された数字の色（ここではＸ色とする）に着目する。左の出題領域１０３でＸ色を有する数字を確認する。この左の出題領域１０３において、数字「４」のみが同色で記されている。この数字「４」は、左の出題領域１０３において、数字が記載されている列のうち上から２段目の横方向の列（ここではｂ列とする）に記載されており、このｂ列とＡ列が交わる解答入力領域１０１のマスにカーソルを置き、パレットよりＸ色を選択し、そこを当該Ｘ色で塗りつぶす。
【００５１】
続いて、左の出題領域１０３のｂ列の数字「４」に着目する。これはＸ色のマスが横方向に４マス続くことを意味し、上記Ｘで塗りつぶされたマスを含め横方向に４マス連続してＸ色を塗り込むことになる。ここで、上の出題領域１０３を見ると、Ａ列より左側には数字が記載されていないため、上記でＸ色を塗り込んだマスより右方向にのみ色が塗られることが理解される。そこで、Ｘ色で塗りつぶされたマスの隣から右横方向３マスそれぞれカーソルを移動し同色で塗りつぶしていくことになる。
【００５２】
次に上の出題領域１０３において、数字が記載されている列のうち左から２列目の縦方向の列（ここではＢ列とする）を確認すると、「１，１，１」と縦方向に数字が並んでおり、真中の「１」がＸ色で記され、これより一つ上の「１」は、他色（ここではＹ色とする）で記され、一つ下の「１」は更に別の色（ここではＺ色とする）で記されている。これは、上記の通り、既にＸ色で塗りつぶしたＢ列内のマスの上の1つのマスがＹ色に、下の１つのマスがＺ色にそれぞれ塗りつぶされることを意味する。尚、塗りつぶされるマスは連続している必要は無い。
【００５３】
ここで、縦方向に上下の位置関係にあることが理解される。
【００５４】
そこで、左の出題領域１０３を見ると、ｂ列に記載された数字「４」より上には数字「１」のみが記載されている。そこで、この数字「１」が記載された横方向の列（ここではａ列という）とＢ列が交差する解答入力領域１０１のマスに解答が入力されるものと推定される。ここで、両数字の色を確認し、同じＹ色であればそのマスにカーソルを移動し、そこにＹ色を塗り込む。再び左の出題領域１０３を見ると、ｂ列に示された数字「４」の下には数字「２」のみが記載されている。そこで、この数字「２」が記載された横方向の列（ここではｃ列という）とＢ列が交差する解答入力領域１０１のマスに解答が入力されるものと推定される。ここで、両数字の色を確認し、同じＺ色であればそのマスにカーソルを移動し、そこにＺ色で塗りつぶす。尚、左の出題領域１０３のｃ列の「２」は、上記でＢ列と交差するマスにＺ色を塗り込んだマスを起点に、（横方向の）左右どちらかに２マス連続してＺ色で塗りつぶすことを意味する。
【００５５】
ここで、上の出題領域１０３を確認すると、数字が示されている縦方向の列の左から３番目の列（ここではＣ列とする）には縦方向に「１，１」と並んでおり、縦方向に１番下の「１」の数字が、左の出題領域１０３のｃ列の「２」と示された数字の色と一致していることが確認できる。そこで、Ｃ列とｃ列の交差する解答入力領域１０１のマスにカーソルを移動し、Ｚ色で塗りつぶす。この時点で、解答入力領域１０１にはすべての解答が正しく入力されたことになり、レイヤー・パレット表示領域１００において、このレイヤーが完成したことをユーザに知らせることとしている。
【００５６】
尚、上記は問答を解くための一例であり、その問題を解くための手順はこれに限定されないことは勿論である。また、図９は例示であるため、比較的難易度の低いものを選択したので、前記の如く容易に解答を導いたが、図７のように出題領域の数字を多くしたり細かくしたりすることで、解答の難易度が上げられることは勿論である。
【００５７】
以上、本発明の一実施の形態について詳細に説明したが、本発明はこれに限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の改良・変更が可能である。
【００５８】
例えば、上記仕様はカラー表示としているが、モノクロ(１色表示)とすることが可能であることは勿論である。また、解答入力領域１０１のマスへの入力により、３次元イラスト表示領域１０４に画像が表示される使用であるが、マスへの入力が正しい場合にのみ３次元イラスト表示領域１０４に画像が表示される仕様としても良い。
【００５９】
更に、上記実施の形態では、ゲーム装置としての構成を例示したが、インターネット等で接続されたサーバにユーザ端末でアクセスしてゲームプログラムをＡＳＰ的に実行するサービスや、携帯電話機等での実施可能である。
【００６０】
即ち、サーバを用いることで、ネット会員などに、レイヤーを配信し、それへの解答をサーバへ返信させる。このようにして、グループ全員で、一つの３次元イラストに係る作品を完成させるようにすることが可能である。会員等はサーバへアクセスすることで、その作品の完成状態を随時確認することができる。なおここではレイヤーを配信するとしたが、大きな３次元イラストに係る作品をキューブ状に分割して、各個人に配信し、それを完成し返信させることで、一つの作品を完成させるようにしても良い。
【００６１】
また、出題作成機能を有したツールを会員などに配信することで、各個人がオンライン上で独自の３次元イラスト表示パズルを作成することもできる。各個人が作成した３次元イラスト表示パズルをオンライン上で発表することにより、他の会員はより多数のバリエーションに富んだ３次元イラスト表示パズルに取り組むことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】（ａ）は本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の構成を示す図であり、（ｂ）は制御部２の詳細な構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置による基本動作を説明するためのフローチャートである。
【図３】図２のステップＳ３で実行されるカーソル移動に関る動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】図２のステップＳ３で実行される塗色の設定に関る動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】図２のステップＳ３で実行されるマスへの入力に関る動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の画面の一例（開始時）を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の画面の一例（レイヤーの選択時）を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の画面の一例（解答マスへの入力時）を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の画面の一例（レイヤーの完成時）を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の画面の一例（完了時）を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置による３Ｄイラスト表示の変更に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置の画面の一例（問題作成時）を示す図である。
【図１３】（ａ）乃至（ｄ）は、本発明の一実施の形態に係る３次元イラスト表示パズルゲーム装置による３Ｄイラスト表示の変更に係る表示の更新例を示す図である。
【図１４】問題作成時にLayer Copyコマンド１０６ｃが選択された時に表示される画面の一例を示す図である。
【図１５】問題作成時にLayer Clearコマンド１０６ｇが選択された時に表示される画面の一例を示す図である。
【図１６】問題作成時にColorコマンド１０６ｄが選択された時に表示される画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６３】
１…３次元イラスト表示パズルゲーム装置、２…制御部、３…画像処理部、４…フレームメモリ、５…表示部、６…音声処理部、７…音声出力部、８…操作入力部、９…インタフェース部、１０…ＲＯＭ、１１…ＲＡＭ、１２…記憶媒体、２１…問題設定機能、２２…レイヤー選択機能、２３…問題表示機能、２４…解答入力機能、２５…３次元イラスト表示機能、２６…問題作成機能。
【図１】
2007061372.tif 000003
【図２】
2007061372.tif 000004
【図３】
2007061372.tif 000005
【図４】
2007061372.tif 000006
【図５】
2007061372.tif 000007
【図６】
2007061372.tif 000008
【図７】
2007061372.tif 000009
【図８】
2007061372.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2007061372.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007061372.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成18年9月19日(2006.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、
操作入力を行うための操作入力部と、
オペレーティングシステムを記憶するＲＯＭと、
プログラムとゲームの進行に必要なデータを記憶するＲＡＭと、
上記プログラムを上記オペレーティングシステム上で実行することで３次元イラスト表示パズルゲームを実行するもので、上記操作入力部の操作入力を受けて複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、上記選択されたレイヤーに関する問題を表示するよう制御する問題表示機能と、この問題に対して上記操作入力部の操作入力による解答の入力を受け付ける解答入力機能と、この解答を解析し３次元のイラスト表示を行うよう制御する３次元イラスト表示機能と、を備えた制御部と、
上記問題を解く過程及びその結果を３次元の立体映像で表示する表示部と、
を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項２】
上記制御部は、上記操作入力部の操作入力を受けて、上記３次元のイラストの表示角度を変更することを更に特徴とする請求項１に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項３】
上記操作入力部は、原点位置復帰操作手段を含み、当該原点位置復帰操作手段が操作された場合には、上記制御部は、３次元のイラストの表示角度を当初の角度に復帰させることを更に特徴とする請求項２に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項４】
上記制御部は、選択されたレイヤーに所望とするマスに所望の色付けをすることで問題を作成する問題作成機能を有し、上記問題作成機能は更に一のレイヤーで設定した情報を他のレイヤーにコピーする機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項５】
３次元イラスト表示パズルゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータが、
制御部のレイヤー機能により操作入力部の操作入力を受けて複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択し、問題表示機能により上記選択されたレイヤーに関する問題を表示するよう制御し、解答入力機能により当該問題に対して上記操作入力部の操作入力による解答の入力を受け付け、３次元イラスト表示機能により当該解答を解析し３次元のイラスト表示を行うよう制御し、
表示部により上記問題を解く過程及びその結果を３次元の立体映像で表示する、
ための３次元イラスト表示パズルゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の第１の態様では、複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、操作入力を行うための操作入力部と、オペレーティングシステムを記憶するＲＯＭと、プログラムとゲームの進行に必要なデータを記憶するＲＡＭと、上記プログラムを上記オペレーティングシステム上で実行することで３次元イラスト表示パズルゲームを実行するもので、上記操作入力部の操作入力を受けて複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、上記選択されたレイヤーに関する問題を表示するよう制御する問題表示機能と、この問題に対して上記操作入力部の操作入力による解答の入力を受け付ける解答入力機能と、この解答を解析し３次元のイラスト表示を行うよう制御する３次元イラスト表示機能と、を備えた制御部と、上記問題を解く過程及びその結果を３次元の立体映像で表示する表示部と、を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置が提供される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
あるいは、この第１の態様において、上記制御部は、選択されたレイヤーに所望とするマスに所望の色付けをすることで問題を作成する問題作成機能を有し、上記問題作成機能は更に一のレイヤーで設定した情報を他のレイヤーにコピーする機能を備えたことを特徴としてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
一方、本発明の第２の態様では、３次元イラスト表示パズルゲームを実行するプログラムであって、コンピュータが、制御部のレイヤー機能により操作入力部の操作入力を受けて複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択し、問題表示機能により上記選択されたレイヤーに関する問題を表示するよう制御し、解答入力機能により当該問題に対して上記操作入力部の操作入力による解答の入力を受け付け、３次元イラスト表示機能により当該解答を解析し３次元のイラスト表示を行うよう制御し、表示部により上記問題を解く過程及びその結果を３次元の立体映像で表示する、ための３次元イラスト表示パズルゲームプログラムが提供される。
【手続補正書】
【提出日】平成18年12月11日(2006.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれが複数のマスを備える複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、
操作入力を行うための操作入力部と、
オペレーティングシステムを記憶するＲＯＭと、
プログラムとゲームの進行に必要なデータを記憶するＲＡＭと、
上記プログラムを上記オペレーティングシステム上で実行することで３次元イラスト表示パズルゲームを実行するもので、上記操作入力部の操作入力を受けて複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、上記選択されたレイヤーについてｎ×ｎ（ｎは自然数）のマス目で構成される解答入力領域と、当該解答入力領域で塗りつぶすことができるマス目の数を規定する出題領域とを表示するよう制御する問題表示機能と、この問題に対して上記操作入力部の操作入力による上記解答入力領域への解答の入力を受け付ける解答入力機能と、この解答を解析し３次元のイラスト表示を行うよう制御する３次元イラスト表示機能と、を備えた制御部と、
上記問題を解く過程及びその結果を３次元の立体映像で表示する表示部と、
を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【請求項２】
上記制御部は、上記レイヤー選択機能により選択されたレイヤーの所望とするマスに所望の色付けをすることで問題を作成する問題作成機能を有し、上記問題作成機能は更に一のレイヤーで設定した上記色付けの情報を他のレイヤーにコピーする機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の３次元イラスト表示パズルゲーム装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パズルでイラストを表示していくイラスト表示パズルゲームを３次元で実施し、その過程及びその結果を３次元の立体映像で確認することができる、３次元イラスト表示パズルゲーム装置に関する
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の第１の態様では、それぞれが複数のマスを備える複数のレイヤーで構成される問題に対して解答することで３次元イラストの表示を行なう３次元イラスト表示パズルゲーム装置であって、操作入力を行うための操作入力部と、オペレーティングシステムを記憶するＲＯＭと、プログラムとゲームの進行に必要なデータを記憶するＲＡＭと、上記プログラムを上記オペレーティングシステム上で実行することで３次元イラスト表示パズルゲームを実行するもので、上記操作入力部の操作入力を受けて複数のレイヤーの中から解答すべきレイヤーを選択するレイヤー選択機能と、上記選択されたレイヤーについてｎ×ｎ（ｎは自然数）のマス目で構成される解答入力領域と、当該解答入力領域で塗りつぶすことができるマス目の数を規定する出題領域とを表示するよう制御する問題表示機能と、この出題に対して上記操作入力部の操作入力による上記解答入力領域への解答の入力を受け付ける解答入力機能と、この解答を解析し３次元のイラスト表示を行うよう制御する３次元イラスト表示機能と、を備えた制御部と、上記問題を解く過程及びその結果を３次元の立体映像で表示する表示部と、を具備することを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置が提供される。  
本発明の第２の態様では、上記第１の態様において、上記制御部は、上記レイヤー選択機能により選択されたレイヤーの所望とするマスに所望の色付けをすることで問題を作成する問題作成機能を有し、上記問題作成機能は更に一のレイヤーで設定した上記色付けの情報を他のレイヤーにコピーする機能を備えたことを特徴とする３次元イラスト表示パズルゲーム装置が提供される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、イラスト表示パズルゲーム（所謂イラストロジック(登録商標)）を３次元で実施可能とし、その過程で及びその結果を３次元の立体映像で確認できるようにする、３次元イラスト表示パズルゲーム装置を提供することができる。