(57)【要約】【課題】  可動部材の斬新な動作でインパクトのある演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本体部３２０と先端部３４０とを備えた可動部材３００が、液晶画面２７ｇに沿って揺動可能に設けられている。可動部材３００を揺動させると、その動きが異なる方向の揺動に変換されて、先端部３４０に伝わるようになっている。通常、本体部３２０と先端部３４０とを備えた可動部材３００を揺動させた場合、本体部３２０と先端部３４０とが同じ方向に揺動することが一般的である。これに対して、本発明の構成によれば、先端部３４０が本体部３２０とともに揺動することに加えて、先端部３４０自体も本体部３２０の揺動とは異なる方向に揺動する。このため、先端部３４０を含めた可動部材３００の動きを斬新な動きとすることができるので、遊技機の演出をインパクトのある演出とすることが可能となる。【選択図】    図２２
2007075325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の演出用図柄を表示可能な演出表示画面を備え、遊技の状況に応じて所定の演出を行う遊技機において、
前記演出表示画面の前面で移動可能に設けられた本体部と、該本体部に対して移動可能に設けられた先端部とを有する可動部材と、
前記可動部材を前記演出表示画面に沿って移動させる移動手段と、
前記移動手段によって移動される前記可動部材の移動を異なる方向の移動に変換して、前記先端部に伝達する移動方向変換機構と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記本体部は、第１の回転軸を中心に移動可能に設けられており、
前記先端部と前記本体部とは、前記第１の回転軸に対して軸方向が異なる第２の回転軸によって結合されており、
前記移動方向変換機構は、前記先端部を、前記本体部の移動によって前記第２の回転軸を中心に移動させることで、前記可動部材の移動方向を変換して該先端部に伝達することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記移動方向変換機構は、前記可動部材の移動を、前記演出表示画面に対して略垂直方向の移動に変換することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
今日の遊技機では、演出を表示するための演出表示画面を備えた演出表示装置が搭載されており、遊技の状況に合わせて種々の演出を行うことが一般的になっている。また、遊技者から見えないように可動部材を演出表示画面の周辺に設けておき、所定の遊技状況になると、可動部材を演出表示画面上に移動させることで、より大きな演出効果を発揮させることが可能な遊技機も提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では演出表示画面の周辺に可動部材を設けた遊技機が多いことから、特徴のある可動部材を設けておき、可動部材を演出表示画面上に移動させても、インパクトのある演出を遊技者に与えることは困難な状況となっている。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、可動部材の斬新な動作でインパクトのある演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
種々の演出用図柄を表示可能な演出表示画面を備え、遊技の状況に応じて所定の演出を行う遊技機において、
前記演出表示画面の前面で移動可能に設けられた本体部と、該本体部に対して移動可能に設けられた先端部とを有する可動部材と、
前記可動部材を前記演出表示画面に沿って移動させる移動手段と、
前記移動手段によって移動される前記可動部材の移動を異なる方向の移動に変換して、前記先端部に伝達する移動方向変換機構と
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
かかる本発明の遊技機においては、本体部と先端部とを備えた可動部材が、演出表示画面の前面に沿って移動可能に設けられている。そして、可動部材を移動させると、その動きが異なる方向の移動に変換されて、先端部に伝わるようになっている。通常、本体部と先端部とを備えた可動部材を移動させた場合、本体部と先端部とが同じ方向に移動することが一般的である。これに対して、本発明の構成によれば、先端部が本体部とともに移動することに加えて、先端部自体も本体部の移動とは異なる方向に移動する。このため、先端部を含めた可動部材の動きを斬新な動きとすることができるので、遊技機の演出をインパクトのある演出とし、延いては遊技者の興味を強く引き付けることが可能となる。
【０００８】
しかも、先端部を本体部の移動とは異なる方向に移動させるに際しては、本体部が移動する動きを受けて、これを異なる方向の移動に変換した後、先端部に伝達しているに過ぎない。従って、先端部を移動させるための駆動源は不要となり、可動部材全体の構成を簡素なものとすることができる。加えて、先端部を含めた可動部材全体の動きは比較的複雑であるにも拘わらず、本体部を移動させるだけで可動部材全体を移動させることができるので、可動部材の移動を簡単に制御することが可能となる。
【０００９】
このような遊技機においては、本体部を、第１の回転軸を中心として移動可能に設けておき、先端部と本体部とを第１の回転軸に対して軸方向が異なる第２の回転軸によって結合しておく。そして、移動方向変換機構が、先端部を、本体部の移動によって第２の回転軸を中心に移動させることで、可動部材の移動方向を変換して先端部に伝達する構成にしても良い。
【００１０】
こうすれば、本体部の移動が変換されて先端部に伝達される。本体部の移動は、演出表示画面に沿った方向に移動しているので、先端部は演出表示画面と交わる方向に移動する。通常、可動部材は演出表示画面に沿って移動するので、こうした先端部の移動は通常の移動とは異なる。この異なる移動が遊技者にとっては斬新に感じられるので、可動部材の斬新な動作でインパクトのある演出が可能となる。特に、先端部の移動を演出表示画面の遊技状況に合わせた演出に用いれば、より一層インパクトのある演出を行うことが可能となる。
【００１１】
このような遊技機においては、可動部材が演出表示画面に沿って移動すると、先端部が演出表示画面に対して略垂直方向に移動するように構成しても良い。
【００１２】
演出表示画面に沿って可動部材を移動させる場合には、可動部材を演出表示画面に沿った方向に移動するのが通常である。このため、可動部材の移動に伴って、先端部が演出表示画面に対して略垂直方向に移動すれば、その動きが遊技者にとっては斬新に感じられるので、インパクトのある演出を行うことが可能となる。尚、ここで言う「略垂直方向」とは、完全に垂直なわけではないものの社会通念上、垂直と同一視され得るような方向を意味している。更に、演出表示画面に対して略垂直な方向は、遊技者にとっては、自分に向かってくる方向でもある。このため、先端部が演出表示画面に対して略垂直な方向に移動すると、遊技者は先端部があたかも自分に向かってくる様に感じられるので、より一層インパクトのある演出を行うことが可能となる。
【００１３】
尚、先端部が、第２の回転軸を中心として移動可能に設けられている場合には、次のようにしても良い。先ず、先端部には、先端部に対して開閉可能な状態で開閉部材を設けておく。また、本体部には、開閉部材と当接することで、開閉部材を先端部に対して閉じた状態で保持する閉状態保持部材を設けておく。そして、先端部が第２の回転軸を中心として一方の方向に移動すると、開閉部材が閉状態保持部材に当接して閉じた状態となり、他方の方向に移動すると、開閉部材が閉状態保持部材に当接している状態が解除されて、開閉部材が先端部に対して開いた状態となるようにしても良い。尚、開閉部材が先端部に対して開いた状態となるための駆動力としては、開閉部材の自重を利用することもできるし、あるいはバネなどの弾性部材を先端部または本体部に組み込んでおき、この弾性部材の弾性力を利用することも可能である。
【００１４】
こうすれば、開閉部材が先端部に対して閉じた状態から開いた状態に、あるいはこれとは逆に開いた状態から閉じた状態に移行することになる。このような開閉部材の動作は遊技者にとって斬新に感じられるので、インパクトのある演出を行うことが可能となる。特に、開閉部材の開閉動作を演出表示画面の遊技状況に合わせた演出に用いれば、より一層インパクトのある演出を行うことが可能となる。
【００１５】
尚、このような遊技機においては、可動部材を動物の形状に象っても良い。
【００１６】
動物の形状に象った可動部材の先端部が、可動部材の移動方向とは異なる方向に移動すれば、まるで生きている動物が動いているかのような演出することが可能となる。特に、先端部を動物の頭部形状に象っておけば、開閉部材の開閉によって動物の口が開くような演出を行うことができるので、動物のリアルな動きを再現することができ、遊技者にインパクトのある演出をより一層印象付けることができる。
【００１７】
尚、このような遊技機においては、先端部を動物の頭部形状に象った場合には、その頭部形状の内部に発光素子を設けることとしても良い。
【００１８】
こうすれば、頭部形状の内部に設けた発光素子を発光させれば、先端部が目立つことになるので、先端部の移動を遊技者に注目させることができ、遊技者にインパクトを与えることができる。特に、動物の目の位置に発光素子を設けておけば、動物の目が光ったかのような演出を行うことが可能となるので、遊技者により一層注目させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．本実施例の可動部材：
Ｃ−１．可動部材の構成：
Ｃ−２．可動部材の揺動態様：
Ｃ−３．先端部の構成：
Ｃ−４．先端部の揺動態様：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２２】
更に、前面枠４の上部には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。ここで、重度のエラーとは、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合のエラーであり、軽度のエラーとは、それ以外のエラーである。
【００２３】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。
【００２５】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６に貯まった遊技球を排出するために、下皿部６の底面には、下皿部６内から遊技球を排出するための図示しない球技き穴が設けられており、下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは通常時は直立状態であるが、下端を奥側に押圧すると上端を回転軸として回転し、球抜き穴が開放状態となって、下皿部６に貯まった遊技球を排出することが可能となっている。また、排出ノブ６ｂの左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２６】
下皿部６の左端には灰皿７が設けられており、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２９】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、略長方形の液晶画面２７ｇを搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。また、中央装置２６の上部には、恐竜の形状に象った可動部材３００が組み込まれており、その可動部材３００は、恐竜の胴部形状を象った本体部３２０と、恐竜の頭部形状を象った先端部３４０とから構成されている。恐竜の頭部形状を象った先端部３４０には、目の形状が象られおり、その内部には装飾ＬＥＤ４ｉが内蔵されている。なお、演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００３０】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００３１】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
変動入賞装置１８のほぼ中央には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄと、大入賞口３１ｄを開閉するための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。尚、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３３】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。一方、内レール１５の先端部には、図示しないファール球防止部材が取り付けられ、ファール球防止部材と略正反対側（遊技盤１０の右半分側）には、図示しない返しゴムが外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３４】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３５】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶画面２７ｇを用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景に表示される背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。詳細な演出内容については後述する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やＬＥＤや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１やＲＯＭ２２３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＲＯＭやＰＩＯ、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭやＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示が省略されている。
【００３７】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、発射装置ユニット１２から発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。更に、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
【００３８】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７を駆動するとともに、前述した可動部材３００の駆動機構３６０を制御する演出制御基板２３０や、各種のスピーカ５ｙ，６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｇを駆動する駆動信号を装飾駆動基板２２６から出力することにより、遊技の演出を行う。また、装飾駆動基板２２６からの出力信号により、エラーＬＥＤ表示部４ｈがエラー発生のレベルに応じて赤色またはオレンジ色で点灯または点滅する。さらに、装飾駆動基板２２６からの出力信号により、装飾ＬＥＤ４ｉが点灯または点滅する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４１】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２９ａと、右普通図柄表示部２９ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２９ａ，２９ｂが点滅表示を行う。
【００４３】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００４４】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図３参照）に表示される。
【００４５】
次いで、開放状態となった始動口１７に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図３を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４６】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、「Ｙ」、「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができ、左特別図柄表示部３０ａの「−」は、赤色または緑色のいずれかの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することができる。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００４７】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となる遊技状態（ラウンド）が、所定回数だけ繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００４８】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図３参照）に表示される。
【００４９】
図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。
【００５０】
更に、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口１７の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態（若しくは、時短状態）と呼ばれる。
【００５１】
また、特別図柄を当り図柄で停止させるか否か、更には、確変図柄または通常図柄の何れの図柄で停止させるかは、主制御基板２００によって決定されている。
【００５２】
尚、本実施例の遊技機１においては、時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図７に示した１０種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
【００５３】
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５４】
図８（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００５５】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５６】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されているため、どちらの表示を見ながら遊技をすることも可能である。しかし、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、更に表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５７】
Ｃ．本実施例の可動部材  ：
遊技機１では、一般に遊技者の興趣を効果的に高めることを狙って、遊技の状況に合わせて可動部材３００を揺動させるとともに、装飾ＬＥＤ４ｉを点灯または点滅させている。以下では、可動部材３００の構成について説明した後、可動部材３００の揺動態様について説明する。
【００５８】
Ｃ−１．可動部材の構成  ：
図９は、中央装置２６に組み込まれた可動部材３００の様子を示す斜視図である。前述したように、可動部材３００は、本体部３２０と先端部３４０とから構成されている。また、前述したように可動部材３００は、中央装置２６の上部に組み込まれており、恐竜の頭部形状に象った先端部３４０には目の形状が象られており、その内部には装飾ＬＥＤ４ｉが内蔵されている。この装飾ＬＥＤ４ｉは、装飾駆動基板２２６からの出力信号により、遊技の状況に合わせて適宜点灯または点滅するようになっている。
【００５９】
略長方形の液晶画面２７ｇは、中央装置２６の内枠２６ａに組み込まれており、内枠２６ａの上辺右側の近傍には、駆動機構３６０を構成するモータ３８０が配置されている。そして、前述したように駆動機構３６０は、演出制御基板２３０によって制御されているので、可動部材３００の揺動も、演出制御基板２３０によって制御される。
【００６０】
図１０は、可動部材３００を揺動する駆動機構３６０の様子を示す斜視図である。本体部３２０には、複数のギア４００と、天秤５００とが内蔵されている。前述したモータ３８０によって、複数のギア４００が回転すると、本体部３２０が液晶画面２７ｇに沿って略上下方向に揺動されるとともに、複数のギア４００を介して天秤５００が支点５２０を中心に揺動される。そして、天秤５００が揺動すると、先端部３４０が液晶画面２７ｇに対して略垂直方向、つまり前後方向に揺動するようになっている。この駆動機構３６０の構成について、以下に詳述する。
【００６１】
図１１は、駆動機構３６０を構成する複数のギア４００と天秤５００との位置関係を示す平面図である。前述したモータ３８０の回転軸３８２には、モータギア４１０が嵌合されており、モータギア４１０には、第１のギア４２０が噛み合っている。第１のギア４２０は回転軸４２２に嵌合しており、この回転軸４２２の一端側は中央装置２６に、回転軸４２２の他端側は本体部３２０に、それぞれ軸支されて、軸方向が液晶画面２７ｇに対して略垂直な方向に設けられている。このため、回転軸４２２は、本体部３２０が揺動する際の支点となっている。
【００６２】
第１のギア４２０には第２のギア４３０が噛み合っており、第２のギア４３０は回転軸４３２に嵌合している。この第２のギア４３０の回転軸４３２の一端側は、本体部３２０に軸支されているが、回転軸４３２の他端側は中央装置２６に設けられた長孔４３４内に配置されており、回転軸４３２の他端側は長孔４３４内を遊動している。従って、この第２のギア４３０は、いわば遊星ギアの機能を有している。また、第２のギア４３０には中央装置２６の表面上に形成された円弧状の固定ギア４４０が噛み合っている。そして、前述したモータ３８０の回転軸３８２が回転すると、これらのギア４１０〜４３０が回転する。このとき、本体部３２０に軸支されている第２のギア４３０の回転軸４３２が、いわば作用点となるので、可動部材３００は回転軸４２２を中心に揺動する。
【００６３】
また、第１のギア４２０の回転軸４２２は第３のギア４５０にも嵌合しており、第３のギア４５０には第４のギア４６０が噛み合っている。第４のギア４６０は回転軸４６２に嵌合しており、回転軸４６２は本体部３２０に軸支されている。また、第４のギア４６０には、一対の突起４６４が設けられており、一対の突起４６４間には、天秤５００の右腕５４０が介在している。そして、前述したモータ３８０の回転軸３８２が回転すると、これらのギア４１０，４５０，４６０が回転して、一対の突起４６４が天秤５００の右腕５４０と当接するので、天秤５００は支点５２０を中心に揺動する。
【００６４】
なお、本実施例の液晶画面２７ｇは、本願発明の「演出表示画面」の一態様を構成し、本実施例のモータ３８０、ギア４１０〜４４０は、本願発明の「移動手段」の一態様を構成している。
【００６５】
Ｃ−２．可動部材の揺動態様  ：
図１２は、可動部材３００が最上点に向かって移動する様子を示す説明図である。図１２に示すように、モータギア４１０が反時計方向に回転すると、第１のギア４２０が時計方向に回転し、第２のギア４３０が反時計方向に回転しながら、第２のギア４３０が固定ギア４４０の最上点に向かって移動する。前述したように、第２のギア４３０の回転軸４３２の一端側は、本体部３２０に設けられているが、回転軸４３２の他端側は中央装置２６に設けられた長孔４３４内に配置されており、回転軸４３２の他端側は長孔４３４内を遊動している。このため、モータギア４１０が反時計方向に回転すると、可動部材３００は、回転軸４２２を中心に回転して、最上点に位置する。
【００６６】
図１３は、可動部材３００が最下点に向かって移動する様子を示す説明図である。図１３に示すように、モータギア４１０が時計方向に回転すると、第１のギア４２０が反時計方向に回転し、第２のギア４３０が時計方向に回転しながら、第２のギア４３０が固定ギア４４０の最下点に向かって移動する。このため、モータギア４１０が時計方向に回転すると、可動部材３００は、回転軸４２２を中心に回転して、最下点に位置する。
【００６７】
また、前述したように、複数のギア４００の回転に伴って天秤５００が揺動し、この天秤５００の揺動を受けて、先端部３４０が揺動するようになっている。そこで、複数のギア４００の回転に伴って天秤５００が揺動する動きについて説明する。
【００６８】
図１４は、可動部材３００が最上点に位置するときに天秤５００の動く様子を示す説明図である。図１４に示すように、モータギア４１０が反時計方向に回転すると、第１のギア４２０が時計方向に回転するとともに、第３のギア４５０も時計方向に回転する。このため、第３のギア４５０と噛み合っている第４のギア４６０が反時計方向に回転する。その結果、一対の突起４６４が天秤５００の右腕５４０を押し下げるので、天秤５００は支点５２０を中心に回転して、天秤５００の左腕５６０が押し上げられる。
【００６９】
図１５は、可動部材３００が最下点に位置するときに天秤５００の動く様子を示す説明図である。図１５に示すように、モータギア４１０が時計方向に回転すると、第１のギア４２０が反時計方向に回転するとともに、第３のギア４５０も反時計方向に回転する。このため、第３のギア４５０と噛み合っている第４のギア４６０が時計方向に回転する。その結果、一対の突起４６４が天秤５００の右腕５４０を押し上げるので、天秤５００は支点５２０を中心に回転して、天秤５００の左腕５６０が押し下げられる。
【００７０】
Ｃ−３．先端部の構成  ：
図１６は、恐竜の頭部形状に象った先端部３４０を示す平面図および正面図である。図１６に示すように、先端部３４０には、下顎の形状に象った開閉部材３４４が設けられている。この開閉部材３４４は、回転軸３４６によって先端部３４０に対して回転可能に支持されている。回転軸３４６には、開閉部材３４４を先端部３４０に対して開いた状態にするための弾性部材３４８が介在している。また、先端部３４０には、可動部材３００の揺動を伝達する伝達板３５０が設けられており、伝達された揺動によって、先端部３４０が揺動するための回転軸３５２が設けられている。この回転軸３５２は、軸方向が液晶画面２７ｇに沿った上下方向に設けられている。従って、先端部３４０の回転軸３５２は、可動部材３００の回転軸４２２に対してほぼ直交するように設けられていることになる。
【００７１】
図１７は、本体部３２０の一部を示す平面図および正面図である。本体部３２０には、先端部３４０の回転軸３５２を回転可能に支持する軸孔３２２が設けられている。また、本体部３２０には、下顎の形状に象った開閉部材３４４が当接して、開閉部材３４４を先端部３４０に対して閉じた状態に保持する閉状態保持部３２４が設けられている。さらに、本体部３２０には、前述した天秤５００が内蔵されており、天秤５００の左腕５６０には一対の突起５６２が設けられている。
【００７２】
なお、本実施例における先端部３４０の回転軸３５２、伝達板３５０、可動部材３００の回転軸４２２、天秤５００は、本願発明の「移動方向変換機構」の一態様を構成している。
【００７３】
図１８は、可動部材３００が最上点に位置したときの先端部３４０および本体部３２０の様子を示す説明図である。図１８（ａ）は平面図であり、図１８（ｂ）は図１８（ａ）に示す白抜きの矢印方向から見た正面図である。先端部３４０の回転軸３５２を本体部３２０の軸孔３２２に嵌合すると、先端部３４０を本体部３２０に取り付けることができ、本体部３２０および先端部３４０からなる可動部材３００が結合される。
【００７４】
Ｃ−４．先端部の揺動態様  ：
図１８に示すように、本体部３２０と先端部３４０とからなる可動部材３００が結合された状態で、可動部材３００が最上点に位置したときには、図１４に示したように、天秤５００の右腕５４０が第４のギア４６０の突起４６４によって押し下げられ、天秤５００の左腕５６０が押し上げられる。図１８（ｂ）に示すように、天秤５００の左腕５６０が押し上げられることによって、一対の突起５６２が最下点から最上点に移動すると、一対の突起５６２は、伝達板３５０を本体部３２０側に引き寄せる。すなわち、前述したように、天秤５００の右腕５４０と天秤５００の左腕５６０との間には、支点５２０が設けられているので、右腕５４０が押し下げられることによって、左腕５６０に設けられた一対の突起５６２が最下点から最上点に移動するときには、一対の突起５６２には本体部３２０側に引き寄せる力が発生する。このため、開閉部材３４４が閉状態保持部３２４に当接した状態となり、先端部３４０の揺動が停止して、開閉部材３４４が先端部３４０に対して閉じた状態で保持される。
【００７５】
図１９は、可動部材３００が最下点に位置したときの先端部３４０および本体部３２０の様子を示す説明図である。図１９（ａ）は平面図であり、図１９（ｂ）は図１９（ａ）に示す白抜きの矢印Ａの方向から見た正面図である。図２０は図１９（ａ）に示す白抜きの矢印Ｂの方向のやや上方から見た斜視図である。可動部材３００が最下点に位置したときには、図１５に示したように、天秤５００の右腕５４０が第４のギア４６０の突起４６４によって押し上げられ、天秤５００の左腕５６０が押し下げられる。図１９（ｂ）に示すように、天秤５００の左腕５６０が押し下げられることによって、一対の突起５６２が最上点から最下点に移動すると、一対の突起５６２は、伝達板３５０を先端部３４０側に押し出す。すなわち、前述したように、天秤５００の右腕５４０と天秤５００の左腕５６０との間には、支点５２０が設けられているので、右腕５４０が押し上げられることによって、左腕５６０に設けられた一対の突起５６２が最上点から最下点に移動するときには、一対の突起５６２には先端部３４０側に押し出す力が発生する。その結果、先端部３４０は、回転軸３５２を中心に反時計方向に回転する。換言すれば、先端部３４０が遊技者に向かって回転する。このとき、開閉部材３４４と閉状態保持部３２４との当接が解除されるので、弾性部材３４８の弾性力によって、開閉部材３４４が先端部３４０に対して開いた状態となる。
【００７６】
この状態から可動部材３００が揺動して最下点から最上点に移動すると、天秤５００の左腕５６０も最下点から最上点に移動するので、一対の突起５６２は、伝達板３５０を本体部３２０側に引き寄せる。このとき、弾性部材３４８の弾性力に抗しながら、先端部３４０が回転軸３５２を中心に回転し、やがて開閉部材３４４が閉状態保持部３２４に当接すると、図１８に示したように、先端部３４０の揺動が停止して、開閉部材３４４が先端部３４０に対して閉じた状態に保持される。
【００７７】
図２１は、中央装置２６に組み込まれた可動部材３００が最上点に位置しているときの様子を示した斜視図である。図２１に示すように、可動部材３００が最上点に位置しているときは、可動部材３００が中央装置２６の一部を構成し、中央装置２６と一体となっている。この状態から可動部材３００が最下点に向かって揺動すると、先端部３４０が遊技者に向かって回転し始めるとともに、開閉部材３４４が先端部３４０に対して開き始める。
【００７８】
図２２は、中央装置２６に組み込まれた可動部材３００が最下点に位置しているときの様子を示した斜視図である。図２２に示すように、可動部材３００が最下点に位置すると、先端部３４０が本体部３２０に対して回転して遊技者の方を向くとともに、開閉部材３４４が先端部３４０に対して開いた状態となる。こうした先端部３４０の動きは遊技者にとって斬新に感じられるので、可動部材３００の斬新な動作でインパクトのある演出を行うことが可能となる。しかも、開閉部材３４４が先端部３４０に対して閉じた状態から開いた状態に移行するので、遊技者を先端部３４０の動作に注目させることができる。更にこのとき、先端部３４０に内蔵されている装飾ＬＥＤ４ｉが点灯すれば、先端部３４０が目立つことになるので、遊技者を先端部３４０の動作により一層注目させることができる。
【００７９】
ここで、可動部材３００が最下点まで達したときに、装飾ＬＥＤ４ｉを点灯させる方法としては、可動部材３００が揺動し始めてから所定時間が経過したときに装飾ＬＥＤ４ｉを点灯させる方法や、可動部材３００が最下点に配置されたことを検出するセンサ（例えば、位置検出センサ）を設けておき、そのセンサからの検出信号に基づいて、装飾ＬＥＤ４ｉを点灯させる方法などが考えられる。
【００８０】
以上、詳述したように、本体部３２０と先端部３４０とを備えた可動部材３００が、液晶画面２７ｇに沿って揺動可能に設けられている。そして、可動部材３００を揺動させると、その動きが異なる方向の揺動に変換されて、先端部３４０に伝わるようになっている。通常、本体部３２０と先端部３４０とを備えた可動部材３００を揺動させた場合、本体部３２０と先端部３４０とが同じ方向に揺動することが一般的である。これに対して、本発明の構成によれば、先端部３４０が本体部３２０とともに揺動することに加えて、先端部３４０自体も本体部３２０の揺動とは異なる方向に揺動する。このため、先端部３４０を含めた可動部材３００の動きを斬新な動きとすることができるので、遊技機１の演出をインパクトのある演出とすることが可能となる。
【００８１】
しかも、先端部３４０を本体部３２０の揺動とは異なる方向に揺動させるに際しては、本体部３２０が揺動する動きを受けて、これを異なる方向の揺動に変換した後、先端部３４０に伝達しているに過ぎない。従って、先端部３４０を揺動させるための駆動源は不要となり、可動部材３００全体の構成を簡素なものとすることができる。加えて、先端部３４０を含めた可動部材３００全体の動きは比較的複雑であるにも拘わらず、本体部３２０を揺動させるだけで、可動部材３００全体を揺動させることができるので、可動部材３００の揺動を簡単に制御することが可能となる。
【００８２】
また、可動部材３００の回転軸４２２と、先端部３４０の回転軸３５２とは、ほぼ直交するように設けられている。このため、可動部材３００が液晶画面２７ｇに沿って揺動すると、先端部３４０は液晶画面２７ｇに対して略垂直方向に揺動する。こうした先端部３４０の動きが遊技者にとっては斬新に感じられるので、インパクトのある演出を行うことができる。
【００８３】
更に、液晶画面２７ｇに対して略垂直な方向は、遊技者にとっては、自分に向かってくる方向でもある。このため、液晶画面２７ｇに対して略垂直な方向に揺動すると、遊技者にとっては先端部３４０があたかも自分に向かってくるかのように感じられるので、より一層インパクトのある演出を行うことができる。
【００８４】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８５】
可動部材３００が最下点まで達すると、内蔵されている装飾ＬＥＤ４ｊを点灯させているので、この動作に合わせて信頼度の高い予告演出を行うことも可能となる。もちろん、可動部材３００の動作と、内蔵されている装飾ＬＥＤ４ｊの点灯とを組み合わせて、予告演出の信頼度に軽重を付与することとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】中央装置に組み込まれた可動部材の様子を示す斜視図である。
【図１０】可動部材を揺動する駆動機構の様子を示す斜視図である。
【図１１】駆動機構を構成する複数のギアと天秤との位置関係を示す平面図である。
【図１２】可動部材が最上点に向かって移動する様子を示す説明図である。
【図１３】可動部材が最下点に向かって移動する様子を示す説明図である。
【図１４】可動部材が最上点に位置するときに天秤の動く様子を示す説明図である。
【図１５】可動部材が最下点に位置するときに天秤の動く様子を示す説明図である。
【図１６】恐竜の頭部形状を象った先端部を示す平面図および正面図である。
【図１７】本体部の一部を示す平面図および正面図である。
【図１８】可動部材が最上点に位置したときの先端部および本体部の様子を示す説明図である。
【図１９】可動部材が最下点に位置したときの先端部および本体部の様子を示す説明図である。
【図２０】図１９（ａ）に示す白抜きの矢印Ｂの方向のやや上方から見た斜視図である。
【図２１】可動部材が最上点に位置しているときの様子を示した斜視図である。
【図２２】可動部材が最下点に位置しているときの様子を示した斜視図である。
【符号の説明】
【００８７】
１…遊技機、    ２７ｇ…液晶画面（演出表示画面）、
３００…可動部材、    ３２０…本体部、    ３４０…先端部、
３５０…伝達板（移動方向変換機構）、
３５２…回転軸（第２の回転軸、移動方向変換機構）、
３８０…モータ（移動手段）、
４１０〜４４０…ギア（移動手段）、
４２２…回転軸（第１の回転軸、移動方向変換機構）、
５００…天秤（移動方向変換機構）。
【図１】
2007075325.tif 000003
【図２】
2007075325.tif 000004
【図３】
2007075325.tif 000005
【図４】
2007075325.tif 000006
【図５】
2007075325.tif 000007
【図６】
2007075325.tif 000008
【図７】
2007075325.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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