(57)【要約】【課題】  不正行為を抑止するために、コネクタの脱着を検知できるようにする。【解決手段】  電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタＳと、電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタＰと、前記基板用コネクタに設けられた発光部１０−１及び受光部１０−２と、ハーネス用コネクタＰに設けられ、コネクタが嵌め合わされた状態で発光部と受光部の間に割り込むように構成された突起部２０と、受光部の出力に基づきハーネス用コネクタＰが基板用コネクタＳから抜けかかっていること又は抜けたことを検知する制御部とを備える。【選択図】        図２
2007075160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられた発光部と、
前記発光部から光を受ける受光部と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記発光部と前記受光部の間に割り込むように構成された突起部と、
前記受光部の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを検知する制御部と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記発光部及び前記受光部は、前記基板用コネクタの基板側に、その光の経路が前記ハーネス用コネクタの挿抜方向と垂直に交差するように設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられた第１発光部及び第２発光部と、
前記第１発光部及び第２発光部からそれぞれ光を受ける第１受光部及び第２受光部と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記第１発光部及び第２発光部と前記第１受光部及び第２受光部の間に割り込むように構成された突起部と、
前記第１受光部及び第２受光部の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを検知する制御部と、を備える遊技機。
【請求項４】
前記第１発光部及び前記第１受光部と前記第２発光部及び前記第２受光部は、それぞれの光の経路が前記ハーネス用コネクタの挿抜方向と垂直に交差するように設けられ、
前記第１発光部及び前記第１受光部が、前記基板用コネクタの基板側に設けられ、
前記第２発光部及び前記第２受光部が、前記第１発光部及び前記第１発光部よりも基板から離れて設けられ、
前記制御部は、前記第１受光部が受光信号を出力したとき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていると判定し、少なくとも前記第２受光部が受光信号を出力したとき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けたと判定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光部、前記第１発光部又は前記第２発光部の少なくとも何れかをオンオフするオンオフ制御部を備え、
前記制御部は、オンオフされる発光部に対応する前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部の出力が前記オンオフ制御部によるオンオフと一致しているとき受光していると判定し、前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部が受光しているが、その出力が前記オンオフ制御部によるオンオフと一致していないとき、前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部に対して不正行為が行われていると判定することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記オンオフ制御部は、発光部ごとに異なる予め定められた固有のパターンで前記発光部、前記第１発光部又は前記第２発光部をオンオフし、
前記制御部は、前記固有のパターンを予め記憶し、前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部の出力を前記固有のパターンに含まれる複数のパターンと順次比較し、いずれかのパターンによるオンオフと一致しているとき当該パターンに対応する受光部が受光していると判定することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機の電源がオフのときに前記制御部に電流を供給するバックアップ電源と、前記バックアップ電源に接続されたメモリとを備え、
前記制御部は、遊技機の電源がオフにおいて前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを検知したとき、その旨の情報を前記メモリに書き込み、遊技機の電源がオンになった後に前記メモリの内容を読み出し、当該内容に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知することを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記基板用コネクタの前記発光部の発光面と前記受光部の受光面は、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で、前記ハーネス用コネクタの前記突起部に密着することを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記基板用コネクタの前記発光部と前記受光部は、前記基板用コネクタのハウジング内に設けられることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機に関し、特にＣＰＵ等の電子部品を搭載した基板を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機は、遊技媒体の投入を受けてゲームを開始する。遊技機は、回胴の絵柄が揃ったり、入賞口に遊技媒体が入ったときに遊技媒体を払い出すものであるが、上記判断は内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選処理や遊技媒体の払い出しなどの制御のために、遊技機はＣＰＵ等の電子部品を搭載した基板を複数備えている（例えば、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板、及び、前記サブ基板の出力信号に基づき演出用表示などを行う周辺基板）。信号の送受信や電源供給のために、基板にはひとつ又は複数のコネクタが設けられている。これらコネクタに複数の電線からなる配線（ワイヤハーネス、単にハーネスとも呼ぶ）のコネクタが接続されることにより、各基板相互間及び電源部との電気的接続が完成し、遊技機は動作可能な状態になる。
【０００３】
以下の説明において、便宜上、ハーネスの端に設けられたコネクタをプラグ（plug、符号Ｐ）、基板に設けられたコネクタをソケット（socket、符号Ｓ）と記すことにする。単にコネクタと記すときは、プラグとソケットの両方を意味するものとする。プラグがソケットに嵌め込まれ、それらに内蔵されているひとつ又は複数の電気接点（端子）が相互に接触することにより、ハーネスと基板が電気的に接続されることになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
電子部品を搭載した基板を複数備える遊技機の製造工程や試験工程で（まれには遊技機をホールに設置する際や保守点検する際に）、配線のプラグを基板のソケットに抜き差しすることが行われる。各基板への電源供給を停止した状態で全ての配線のコネクタを基板のコネクタに正しく接続し、これを確認した後に電源を供給することにより各基板は正常に動作を開始する。通常、遊技機では出荷時に接続したコネクタを故障などの問題発生時以外に脱着することはない。
【０００５】
遊技機の基板などに不正な改造を加え、これを正規の基板と交換することでより多くの出玉を得ることができるようにする不正行為が行われることがある。このような不正行為の際には、当該基板の交換に伴ってコネクタの脱着が行われている。
【０００６】
本発明は、上記のような不正行為を抑止するためになされたもので、コネクタの脱着を検知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係る遊技機は、電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられた発光部と、
前記発光部から光を受ける受光部と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記発光部と前記受光部の間に割り込むように構成された突起部と、
前記受光部の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを検知する制御部と、を備えるものである。
【０００８】
好ましくは、前記発光部及び前記受光部を、前記基板用コネクタの基板側に、その光の経路が前記ハーネス用コネクタの挿抜方向と垂直に交差するように設ける。
【０００９】
この発明に係る遊技機は、電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられた第１発光部及び第２発光部と、
前記第１発光部及び第２発光部からそれぞれ光を受ける第１受光部及び第２受光部と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記第１発光部及び第２発光部と前記第１受光部及び第２受光部の間に割り込むように構成された突起部と、
前記第１受光部及び第２受光部の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを検知する制御部と、を備えるものである。
【００１０】
前記第１発光部及び前記第１受光部と前記第２発光部及び前記第２受光部は、それぞれの光の経路が前記ハーネス用コネクタの挿抜方向と垂直に交差するように設けられ、
前記第１発光部及び前記第１受光部が、前記基板用コネクタの基板側に設けられ、
前記第２発光部及び前記第２受光部が、前記第１発光部及び前記第１発光部よりも基板から離れて設けられ、
前記制御部は、前記第１受光部が受光信号を出力したとき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていると判定し、少なくとも前記第２受光部が受光信号を出力したとき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けたと判定するようにしてもよい。
【００１１】
前記発光部、前記第１発光部又は前記第２発光部の少なくとも何れかをオンオフするオンオフ制御部を備え、
前記制御部は、オンオフされる発光部に対応する前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部の出力が前記オンオフ制御部によるオンオフと一致しているとき受光していると判定し、前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部が受光しているが、その出力が前記オンオフ制御部によるオンオフと一致していないとき、前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部に対して不正行為が行われていると判定するようにしてもよい。
【００１２】
前記オンオフ制御部は、発光部ごとに異なる予め定められた固有のパターンで前記発光部、前記第１発光部又は前記第２発光部をオンオフし、
前記制御部は、前記固有のパターンを予め記憶し、前記受光部、前記第１受光部又は前記第２受光部の出力を前記固有のパターンに含まれる複数のパターンと順次比較し、いずれかのパターンによるオンオフと一致しているとき当該パターンに対応する受光部が受光していると判定するようにしてもよい。
【００１３】
遊技機の電源がオフのときに前記制御部に電流を供給するバックアップ電源と、前記バックアップ電源に接続されたメモリとを備え、
前記制御部は、遊技機の電源がオフにおいて前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを検知したとき、その旨の情報を前記メモリに書き込み、遊技機の電源がオンになった後に前記メモリの内容を読み出し、当該内容に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知するようにしてもよい。
【００１４】
好ましくは、前記基板用コネクタの前記発光部の発光面と前記受光部の受光面を、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で、前記ハーネス用コネクタの前記突起部に密着するように構成する。
【００１５】
好ましくは、前記基板用コネクタの前記発光部と前記受光部を、前記基板用コネクタのハウジング内に設ける。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、コネクタの脱着行為を監視し、配線のプラグと各基板のソケットの挿抜を検知することができるので、基板やハーネスの交換を伴う不正行為を発見することができるようになり、不正行為を抑止することができる。また、不正行為以外にも振動等でコネクタが抜けかかっていることを検知できて、動作不良を未然に防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。なお、以下の説明において回胴式遊技機を例にとり説明するが、弾球遊技機の場合も同様である。本発明は、基板とこれに接続されるハーネスとを備える遊技機について適用できる。
【００１８】
図１は回胴式遊技機の電気的な概略構造を示すブロック図である。
回胴式遊技機は、その主要な処理装置としてメイン基板（第１処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（第２処理部）２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００１９】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭ（メモリ）を含む。本遊技機においてはＲＡＭの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。
【００２０】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２１】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００２２】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。
【００２３】
サブ基板２には図示しない液晶表示装置の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。液晶制御基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２４】
スタートスイッチ３０は図示しない回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくは図示しないベットスイッチの押下を条件に、図示しないリールユニットの駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニットの駆動を停止させるためのものである。ストップスイッチ５０は、３つの回転リールそれぞれに対応した三個のスイッチから構成され、各回転リールの下方に１個ずつ配置されているものである。回転リールに対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リールの回転を停止するように設定されている。
【００２５】
リール駆動部７０は、３つのリールを回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動部７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２６】
リール位置検出回路７１は、リールの近傍に設けられてリールの回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリールそれぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リールが一回転する毎に各リールに設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００２７】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００２８】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００２９】
液晶制御基板２００は、図示しない液晶表示部を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３０】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００３１】
図１において、Ｈはスタートスイッチ３０等の出力をメイン基板１に接続するためのハーネス、周辺基板２００乃至２０２をサブ基板２に接続するためのハーネス、及び、メイン基板１をサブ基板２に接続するためのハーネスを示す。ＰはハーネスＨの端に設けられたプラグ（ハーネス用コネクタ）である。Ｓはメイン基板１やサブ基板２に設けられたソケット（基板用コネクタ）である。図１は、ハーネスＨのプラグＰが基板１又は２のソケットＳに嵌め込まれた状態を示す。この状態で遊技機の電気配線が完成しており、通常の動作が可能になる。
【００３２】
図１において、１ａは後述の発光部をオンオフする（光を放射したりそれを止めたりする）オンオフ制御部、１ｂは遊技機の電源がオフのときに少なくとも制御部（例えばメイン基板１のＣＰＵ）を動作させるためのバックアップ電源である。制御部は、発光部からの光を受ける後述の受光部の出力に基づき、プラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定する。例えば、当該判定はメイン基板１のＣＰＵがＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従って行う。１ｃは当該判定の結果を記憶するメモリである。メモリ１ｃはバックアップ電源１ｂから電流の供給を受けてもよい。なお、図１において、オンオフ制御部１ａ乃至メモリ１ｃはメイン基板１に設けられているが、サブ基板２又はその他の基板に設けるようにしてもよい。制御部は、設けられたその基板のコネクタに関してその抜き挿しを検知するためのものであり、メイン基板１、サブ基板２、液晶制御基板２００等のＣＰＵがその機能を果たす。
【００３３】
制御部（例えば、メイン基板１のＣＰＵ）が、プラグＰがソケットＳから抜けかかっている又は抜けたと判定したら、その旨を報知するためのコマンドをサブ基板２へ送り、図示しない液晶表示装置にその旨の表示を行うとともに、スピーカ２０１から音声や警報音を流したり、ＬＥＤを点滅させたりする。なお、サブ基板２のＣＰＵで上記判定を行うようにしてもよい。
【００３４】
次に、図２乃至図４を参照して発明の実施の形態１を説明する。図２乃至図４は任意のコネクタ（プラグＰとソケットＳ）を示している。図２乃至図４の構成を、遊技機のコネクタのいずれか一部にのみ適用してもよいし、全部のコネクタに適用してもよい。複数のコネクタに適用する場合、いずれかのコネクタが抜けかかっていること又は抜けたことを検知したとき、その旨の報知をすることが望ましい。
【００３５】
図２は発明の実施の形態１の説明図（斜視図）であり、図２（ａ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示し、図２（ｂ）はそれらが嵌め込まれた状態を示す。図２（ａ）では発光部１０−１の光Ｌを受光部１０−２が受けることにより受光信号を出力するが、図２（ｂ）ではプラグＰの突起部２０が発光部１０−１と受光部１０−２の間に割り込むので光Ｌが遮られる。受光部１０−２が受光信号を出力するかどうかによりコネクタが抜けかかっていること又は抜けたことを判定することができる。
【００３６】
図３は発明の実施の形態１に係るプラグＰの三面図（図３（ａ）乃至（ｃ））、ソケットＳの三面図（図３（ｄ）乃至（ｆ））及びプラグＰをソケットＳに差し込んだ状態の正面図と右側面図（図３（ｇ）と（ｈ））、その断面図（図３（ｉ）と（ｊ））を示す。図３は、ソケットＳがプラグＰよりも大きい上面開放の箱状をなしていて、直方体のプラグＰが箱状のソケットＳに嵌まり込むようになっている。図３（ａ）乃至（ｆ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示す。図３は、発光部１０−１と受光部１０−２がソケットＳのハウジングＳＨ内に収納されたものを示す。なお、図２及び図３は模式図であって、本発明に直接関係しない部分の表示は省略簡略化している（図４等も同様）。
【００３７】
図２及び図３において、１０−１及び１０−２はソケットＳに設けられた発光部及び受光部である。発光部１０−１は例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）であり、受光部は例えばフォトトランジスタ（ＰＴ）である。１１はソケットＳに設けられた電源又は信号用の端子である（図３及び図４等では端子１１の表示を省略している）。発光部１０−１及び受光部１０−２はソケットＳの基板側（図２乃至図４でソケットＳの下側が基板側である。別の言い方をすればプラグＰが挿入される方向の奥側、あるいは端子１１の根元側と言える）に設けられ、発光部１０−１から受光部１０−２への光の経路Ｌは基板に平行、言い換えると図３（ｂ）の矢印で示されるプラグＰの挿入方向と垂直になっている。
【００３８】
２０はプラグＰに設けられた突起部である。突起部２０は、例えば図３（ａ）乃至（ｃ）に示すようにプラグＰのハウジングの２つの隅Ｘを切り欠くことで形成される。切り欠かれる部分Ｘは、プラグＰをソケットＳに嵌め込んだ状態で発光部１０−１及び受光部１０−２を収納できる程度の大きさである。切り欠かれる部分Ｘの位置は発光部１０−１及び受光部１０−２の位置に対応している。プラグＰに別体の突起部２０を貼り付けるようにしてもよい。なお、図３において切り欠かれる部分Ｘを発光部１０−１や受光部１０−２の大きさよりも大きくしているが、これは突起部２０を発光部１０−１や受光部１０−２に密着させる必要がないことを示したもので、当該部分Ｘを発光部１０−１や受光部１０−２の大きさに一致させてもよい。２１は電源又は信号用の電線に接続された端子、Ｈは電源又は信号用の電線を含むハーネス、Ｐはプラグ（ハーネス用コネクタ）である（図３及び図４等では端子２１及びハーネスＨの表示を省略している）。
【００３９】
図２（ａ）及び図３（ａ）乃至（ｆ）に示される、プラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態では、発光部１０−１からの光Ｌは遮られずに受光部１０−２に入射する。図２（ｂ）及び図３（ｇ）乃至（ｊ）に示される、プラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態では、プラグＰの突起部２０が光Ｌを遮る。制御部（例えばメイン基板１のＣＰＵ）は受光部１０−２の出力に基づき光が遮蔽されなくなったこと、すなわちプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定し、それを報知する。プラグＰがソケットＳに正しく嵌め込まれている状態では受光部１０−２が光Ｌを受光することはないが、抜けかかっている状態又は抜けた状態では受光部１０−２が光Ｌを受光する。
【００４０】
発光部１０−１及び受光部１０−２をソケットＳの基板側に設けること、及び、発光部１０−１から受光部１０−２への光の経路ＬをプラグＰの挿入方向と垂直にすることは、特にコネクタが抜けかかっている状態を検知するために重要である。プラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態において光Ｌを遮っている突起部２０の長さは、図２等から明らかなようにプラグＰやソケットＳの高さよりもはるかに小さい。よって、コネクタが抜けかかり突起部２０が僅かに移動すると光が遮られなくなるが、この状態でなおソケットＳの端子１１がプラグＰの端子２１に接触している（端子１１や２１の長さはプラグＰやソケットＳの高さより少し小さい程度で、突起部２０の長さよりも長い）。そのためコネクタが抜けかかると、まず光Ｌが遮られなくなり、光Ｌが受光部１０−２に到達するようになる。その状態でも端子１１と端子２１の接触は保たれているから遊技機は正常に動作することができる。したがって、本発明の実施の形態１によれば、遊技機の動作が異常になる前に、その原因となり得るコネクタが抜けることの警告を出すことができる。
【００４１】
発光部１０−１及び受光部１０−２は、図４に示すように、その周囲をソケットＳのハウジングＳＨで囲まれていることが好ましい。このようにハウジングＳＨで発光部１０−１及び受光部１０−２を覆うことにより、これら端子は外部に露出することがなくなり、外乱光（外部からの雑音）などの影響を受けにくくなる。
【００４２】
図３のコネクタは、発光部１０−１及び受光部１０−２をコネクタハウジングの内部に設けるものであった。このように構成することで、センサ部分が露出せず不正行為の対象になりにくいという利点がある。他方、一般に市販されているコネクタにそのようなものはないので、当該コネクタを特注しなければならず、手間とコストがかかるという問題がある。
【００４３】
図４のコネクタは、発光部１０−１及び受光部１０−２をコネクタハウジングの外部に取り付けたものである。このように構成することで、センサ部分が露出するものの、市販されているコネクタにセンサを追加で設けるだけで済み、コネクタを特注する必要がなくなる。なお、プラグＰには、発光部と受光部を収納する空間（凹部、欠き取り）Ｘが設けられ、その空間の間が突起部２０となるが（突起部２０も後から外付け可能）、不正行為を防止する観点からは、コネクタが嵌め合わされた状態で、突起部２０は発光部１０−１と受光部１０−２の間にぴたりと嵌まり込み、突起部２０と発光部１０−１の発光面、突起部２０と受光部１０−２の受光面の間はそれぞれ隙間が生じないように構成されるべきである。
【００４４】
図４は発明の実施の形態１に係る他の形態のプラグＰの三面図（図４（ａ）乃至（ｃ））、ソケットＳの三面図（図４（ｄ）乃至（ｆ））及びプラグＰをソケットＳに差し込んだ状態の正面図と右側面図（図４（ｇ）と（ｈ））、その断面図（図４（ｉ）と（ｊ））を示す。図４では、図３とは逆にプラグＰがソケットＳよりも大きい下面開放の箱状をなしていて、直方体のソケットＳが箱状のプラグＰの内部に嵌まり込むようになっている（図４（ａ）乃至（ｃ）の点線参照）。図４（ａ）乃至（ｆ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示す。
【００４５】
図４において、図２及び図３と同一符号の要素は、同一又は相当部分を示す。図４においても、図２及び図３の場合と同様に発光部１０−１及び受光部１０−２はソケットＳの基板側に設けられ、発光部１０−１から受光部１０−２への光の経路Ｌは基板に平行、つまり図４（ｂ）の矢印で示されるプラグＰの挿入方向と垂直になっている。
【００４６】
突起部２０は、プラグＰのハウジングの２つの隅Ｘを切り欠くか、又は、突起部２０をプラグＰのハウジングに外付けすることで形成される。図４において、当該部分Ｘを発光部１０−１や受光部１０−２の大きさに一致させ、突起部２０と発光部１０−１の発光面、突起部２０と受光部１０−２の受光面の間はそれぞれ隙間が生じないように構成することが好ましい。
【００４７】
プラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態で発光部１０−１からの光Ｌは遮られずに受光部１０−２に入射し、プラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態でプラグＰの突起部２０が光Ｌを遮る。制御部は、受光部１０−２の出力に基づき光が遮蔽されなくなったこと、すなわちプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定し、それを報知する。このことは図３の場合と同様である。
【００４８】
以上の説明に加えて、オンオフ制御部１ａによる発光部１０−１の光のオンオフの制御について説明する。
【００４９】
プラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定するだけであれば、オンオフ制御部１ａは特に必要なく発効部１０−１は常時オンでよい。しかし、外乱光による受光部１０−２の誤認の可能性をより低くし、又は、どのコネクタが抜けかかっているかを知るためにはオンオフ制御部２００ａを設け、発光部１０−１の光を断続させるとよい。
【００５０】
図５のタイミングチャートに基づき、上記のことを説明する。
図５（ａ）は、プラグＰがソケットＳに嵌め込まれておらず、受光部１０−２が発光部１０−１の光を受光している状態を示す。発光部１０−１の光がオンオフ制御部１ａによりオンオフし、したがって受光部１０−２の出力信号もオンオフしている。これらは一致している。制御部（例えばメイン基板１のＣＰＵ）は両方の信号を比較することにより、受光部１０−２が受光していると判定する。
【００５１】
図５（ｂ）は、プラグＰがソケットＳに時刻Ｔ１で嵌め込まれ、これ以降は受光部１０−２が受光しなくなった状態を示す。時刻Ｔ１以降は受光部１０−２の出力信号はオフのままである。制御部は、図５（ｂ）の状態に基づきプラグＰがソケットＳに嵌め込まれたと判定する。
【００５２】
図５（ｃ）は、時刻Ｔ２に外部の光等が受光部１０−２に入射された状態を示す。外部の光等はノイズである。図５（ｃ）では、受光信号が発光信号と一致しない。制御部は両方の信号を比較することにより、受光部１０−２は発光部１０−１の光を受けていないと判定し、この結果、ノイズによりプラグＰがソケットＳから抜けかかっている又は抜けたと判定することがなくなる。
【００５３】
オンオフ制御部１ａによる発光部１０−１のオンオフを、それが設けられているコネクタごとに固有のパターンとし、抜けたコネクタを特定できるようにすることもできる。
【００５４】
すなわち、オンオフ制御部１ａは、コネクタごとつまり発光部ごとに異なる予め定められた固有のパターンで発光部１０−１をオンオフし、制御部は、予め前記固有のパターンを記憶していて、受光部１０−２の出力を前記固有のパターンに含まれる複数のパターンと順次比較し、いずれかのパターンによるオンオフと一致しているとき当該パターンに対応する受光部１０−２が受光していると判定する。
【００５５】
例えば、コネクタが複数あり、それらをコネクタ１、コネクタ２、コネクタ３、・・・とする。前記固有のパターンに含まれる複数のパターンを、パターン１、パターン２、パターン３、・・・とする。コネクタ１とパターン１を対応付ける。コネクタ２、パターン２以下も同様に対応付ける。制御部は、受光パターンを特定しそれがどのコネクタに対応付けられているか判定することにより、どのコネクタが抜けかかっている又は抜けたかを検知できる。パターンの例を以下に示す。
（１）パルスの数
一定時間に含まれるパルスの数をコネクタごとに異ならせるもの。例えば、一定時間内に１個のパルスが含まれるときコネクタ１に対応し、２個のパルスが含まれるときコネクタ２に対応する。
（２）デジタルコード
パルス列がコネクタの番号のコードを含むもの。例えば、コネクタ１では０００のパルス列、コネクタ２では００１のパルス列、のように３ビットのシリアルデータとなるようにオンオフするパターンである。
【００５６】
なお、制御部（メイン基板１のＣＰＵ又はサブ基板２のＣＰＵ等）は、遊技機の電源がオフのときにバックアップ電源１ｂから電流の供給を受けるようにしておき、遊技機の電源がオフのときに、コネクタが抜けかかっている又は抜けたかを検知したときは、その旨の情報をメモリ１ｃに書き込むようにしてもよい。この場合において、制御部は、遊技機の電源がオンになったときにメモリ１ｃの内容を読み出し、当該内容に基づきプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定し、その旨を報知する。
【００５７】
発明の実施の形態１では、ソケットＳ側に発光部と受光部を設け、嵌め込まれたとき、プラグＰ側にそれらの間に割り込む突起部を設け、受光部の出力を監視することで、コネクタの脱着を検知することができる。図３のように発光部と受光部をソケットＳのハウジングの内部に設けることで、又は、図４のように突起部と発光部・受光部の間の隙間をなくすことで、外部からの干渉が難しくなる。
【００５８】
したがって、発明の実施の形態１によれば、コネクタの脱着行為を監視し、配線のプラグと各基板のソケットの挿抜を検知することができ、基板やハーネスの交換を伴う不正行為を発見することができるようになり、不正行為を抑止することができる。また、不正行為以外にも振動等でコネクタが抜けかかっていることを検知できて、動作不良を未然に防ぐことができる。
【００５９】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態２は発光部と受光部を複数設けたものである。このように構成することでコネクタが抜けかかっている状態と抜けた状態をより明確に区別して検知及び報知することができるようになる。
【００６０】
図６は発明の実施の形態２に係る他の形態のプラグＰの三面図（図６（ａ）乃至（ｃ））、及び、ソケットＳの三面図（図６（ｄ）乃至（ｆ））を示す。プラグＰをソケットＳに差し込んだ状態は、図４（ｇ）（ｈ）と同様なので省略する。なお、図３の形態で発光部と受光部を複数設けるようにしてもよい。
【００６１】
図６において、図２及び図３と同一符号の要素は、同一又は相当部分を示す。
ソケットＳには第１発光部１０−１及び第２発光部１０−３と、第１発光部１０−１及び第２発光部１０−３からそれぞれ光を受ける第１受光部１０−２及び第２受光部１０−４が設けられている。第１発光部１０−１及び第１受光部１０−２は基板側に設けられ、第２発光部１０−３及び第２受光部１０−４が、第１発光部１０−１及び第１受光部１０−２よりも基板から離れて、それらに積み重ねられるように設けられている。プラグＰには突起部２０が設けられるが、コネクタが嵌め合わされた状態で突起部２０が第１発光部１０−１及び第２発光部１０−３と第１受光部１０−２及び第２受光部１０−４の間に割り込むように構成されている。したがって、欠き取り部分Ｘはコネクタの挿抜方向により長く設けられている（図４の場合よりも、第２発光部１０−３及び第２受光部１０−４の厚みに、第１発光部１０−１と第２発光部１０−３の間隔を加えた分が長くなる）。
【００６２】
第１発光部１０−１と第１受光部１０−２の間の光の経路Ｌ１、及び、第２発光部１０−３と第２受光部１０−４の間の光の経路Ｌ２は、それぞれコネクタの抜き差し（挿抜）方向と垂直に交差するように設けられている。
【００６３】
制御部は、第１受光部１０−２及び第２受光部１０−４の出力に基づきコネクタが抜けかかっていること又は抜けたことを検知する。すなわち、制御部は、第１受光部１０−２の受光信号を受けたときコネクタが抜けかかっていると判定し、第１受光部１０−２と第２受光部１０−４の両方の（又は、少なくとも第２受光部１０−４の）受光信号を受けたときコネクタが抜けたと判定する。
【００６４】
プラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態において、光Ｌ１とＬ２の両方が遮られているが、コネクタが抜けかかると、最初に光Ｌ１が通過するので第１受光部１０−２が受光信号を出力する。この状態でも端子１１と端子２１の接触は保たれているから遊技機は正常に動作することができる。したがって、本発明の実施の形態２によっても、遊技機の動作が異常になる前に、その原因となり得るコネクタが抜けることの警告を出すことができる。コネクタが完全に抜けると光Ｌ２も通過するので第２受光部１０−４も受光信号を出力する。
【００６５】
なお、突起部２０が光の経路に割り込んでいる部分の長さを変えることにより、どの程度までコネクタが抜けかかったらそれを検知するかを調整することができる（すなわち検知感度の調整が可能）。突起部２０を短くすれば、コネクタがわずかに動いたときも検知できるようになるので、検知感度が高くなったといえる。
【００６６】
以上の説明において、回胴式遊技機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されず、弾球遊技機やその他の遊技機にも適用できる。
【００６７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】発明の実施の形態に係る遊技機の電気配線のブロック図を示す。
【図２】発明の実施の形態１に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の説明図（斜視図）である。
【図３】発明の実施の形態１に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の三面図である。
【図４】発明の実施の形態１に係る他のコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の三面図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る発光と受光のオンオフを示すタイミングチャートである。
【図６】発明の実施の形態２に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の三面図である。
【符号の説明】
【００６９】
１    メイン基板（第１処理部）
１ａ  オンオフ制御部
１ｂ  電源（バックアップ電源）
１ｃ  メモリ
２    サブ基板（第２処理部）
１０−１  発光部、第１発光部
１０−２  受光部、第１発光部
１０−３  第２発光部
１０−４  第２受光部
１１    ソケットの端子（電源又は信号用）
２０    突起部
２１    プラグの端子（電源又は信号用）
３０    スタートスイッチ
５０    ストップスイッチ
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
２００  液晶制御基板（周辺基板）
２０１  スピーカ（周辺基板）
２０２  ＬＥＤ基板（周辺基板）
Ｈ    ハーネス
Ｐ    プラグ（ハーネス用コネクタ）
Ｓ    ソケット（基板用コネクタ）
ＳＨ  ソケットのハウジング
【図１】
2007075160.tif 000003
【図２】
2007075160.tif 000004
【図３】
2007075160.tif 000005
【図４】
2007075160.tif 000006
【図５】
2007075160.tif 000007
【図６】
2007075160.tif 000008