(57)【要約】【課題】羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機でも、デジパチの確変状態のような特別遊技状態の発生確率の高い状態を設定できるようにする。【解決手段】羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機の変動入賞装置１３を一時的に開放する契機を付与する第１始動入賞口１４，１５と、第２始動入賞口１６を備えている。また、第１始動入賞口１４，１５と、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を契機として、変動入賞装置１３を一時的に開放する際の開放時間および開放回数からなる開放条件を抽選により決定するようになっている。また、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞に基づく開放条件の抽選が遊技者に有利となる。【選択図】図１
2007289371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
前記変動入賞装置に入賞する遊技球を検知する入賞検知手段と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第２始動入賞口より第１始動入賞口に遊技球が入賞し易いように設定されている遊技機において、
前記変動入賞装置制御手段は、通常時に前記変動入賞装置を一時的に開放状態する際の開放時間および開放回数からなる開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合より前記第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利となるように制御し、
かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置制御手段は、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を開放状態とする際の開放条件として予め設定された相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とから第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として抽選により１つの開放条件を選択する第１始動抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を開放状態とする際の開放条件として予め設定された相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とから第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として抽選により１つの開放条件を選択する第２始動抽選手段
と
前記開放条件を抽選により選択する際の各開放条件の抽選よる選択され易さを設定する選択率設定手段とを備え、
前記選択率設定手段は、通常時に、第１始動抽選手段による抽選で前記遊技者に不利な開放条件を前記遊技者に有利な開放条件より選択され易くするとともに、第２始動抽選手段による抽選で前記遊技者に有利な開放条件を前記遊技者に不利な開放条件より選択され易くし、
かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知してから遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に、第１始動抽選手段による抽選で前記遊技者に有利な開放条件を前記遊技者に不利な開放条件より選択され易くするとともに、第２始動抽選手段による抽選で前記遊技者に不利な開放条件を前記遊技者に有利な開放条件より選択され易くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤上の複数の異なる位置にそれぞれ前記第１始動入賞口を設け、
複数の前記第１始動入賞口のうちの一部を抽選により選択する第１始動入賞口選択手段を備え、
前記変動入賞装置制御手段は、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を、第１始動入賞口選択手段に選択された第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合にだけ第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
前記変動入賞装置に入賞する遊技球を検知する入賞検知手段と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第２始動入賞口より第１始動入賞口に遊技球が入賞し易いように設定されている遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記変動入賞装置制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記変動入賞装置制御手段としてのコンピュータは、通常時に前記変動入賞装置を一時的に開放状態する際の開放時間および開放回数からなる開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合より前記第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利となるように制御し、
かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、開閉部材（羽根）の開閉により遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態との間で変動するとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域および一般領域のいずれかを必ず通過するように構成された変動入賞装置と、遊技球が入賞することに基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態する契機を付与する始動入賞口とを備えた所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、変動入賞装置が一時的に開放状態となった際に変動入賞装置へ入賞した遊技球が特定領域を通過すると当たりとなって、例えば、変動入賞装置の開閉部材を複数回開閉する１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態を発生するようになっている。
【０００４】
また、一般的に始動入賞口は、遊技球が打ち込まれる遊技領域の下部に左右に３つ並んで形成されている。そして、３つの始動入賞口のうちの左右の第１始動入賞口に遊技球が入賞することにより変動入賞装置が開放する際の開放時間よりも、中央の第２始動入賞口に遊技機が入賞することにより変動入賞装置が開放する際の開放時間の方が長く（例えば、第１始動入賞口の場合の倍となる時間）設定されている。
なお、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置が開放される際の開放時間を長くする場合には、連続的に開放状態として開放時間を長くしてもよいし、開放回数を増やすことにより開放時間を長くしてもよい。
【０００５】
一方、パチンコ遊技機としては、デジパチと呼ばれるものが知られており、デジパチでは、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動する特別変動入賞装置（アタッカー）と、変動表示ゲームを表示する可変表示装置を備え、変動表示ゲームが当たりとなった場合に、特別変動入賞装置を比較的長い時間連続的に開放状態とする１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態を発生するようになっている。
【０００６】
【特許文献１】特開平２００１−３４０５７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述の羽根物では、特別遊技状態となる確率は、基本的に始動入賞口への入賞率と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉状態となった際の変動入賞装置の入賞率と、変動入賞装置に遊技球が入賞した際の特定領域への遊技球の通過率で決定される。
したがって、遊技中における特別遊技状態の発生率は、ほぼ一定の状態となっている。
【０００８】
それに対して、デジパチでは、変動表示ゲームで当たりとなる確率を低い状態とした低確率状態と、低確率状態より当たりとなる確率を高くした高確率状態（所謂確変状態）とがあり、特別遊技状態となる確率が遊技状態によって異なるようになっており、高確率状態では、特別遊技状態が連続的に発生しやすくなっている。
【０００９】
そして、一般的に、遊技者が勝った場合に獲得する遊技球数は、羽根物よりもデジパチの方が多いものとなっていた。
したがって、普段デジパチを遊技する遊技者が羽根物を遊技した場合に、連続的に特別遊技状態が発生する可能性が低いことを不満に思っており、羽根物での遊技を敬遠する場合が多いという問題があった。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者に有利な特別遊技状態の発生率が始動入賞口への入賞率と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉状態となった際の変動入賞装置の入賞率と、変動入賞装置に遊技球が入賞した際の特定領域への遊技球の通過率で決定される場合でも、特別遊技状態の発生率が高い場合と低い場合とを設定できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項1記載の発明は、遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
前記変動入賞装置に入賞する遊技球を検知する入賞検知手段と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第２始動入賞口より第１始動入賞口に遊技球が入賞し易いように設定されている遊技機において、
前記変動入賞装置制御手段は、通常時に前記変動入賞装置を一時的に開放状態する際の開放時間および開放回数からなる開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合より前記第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利となるように制御し、
かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、通常時に、第２始動入賞口に入賞した場合よりも変動入賞装置が開放状態となる際の開放条件が遊技者に不利な第１始動入賞口の入賞に基づく開放条件が、第２始動入賞口に入賞したことに基づいて変動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、第２始動入賞口に基づく開放条件以上に有利となる。
なお、ここで遊技者に有利な開放条件とは、所定（例えば、通常の遊技状態）の開放時間および開放回数より、開放時間が長いか、開放回数が多いか、その両方かである。
【００１３】
これにより、遊技者に有利な開放条件が選択された場合に、通常の遊技状態より、変動入賞装置への遊技球の入賞率が高まり、最終的に特別遊技状態の発生確率が高くなり、特別遊技状態が短期間に連続して発生する確率も高くなる。
一般的な羽根物としてのパチンコ遊技機では、上述のように第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく変動入賞装置の開放条件より、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく変動入賞装置の開放条件の方が遊技者に有利となっているが、第２始動入賞口への遊技球の入賞率は、第１始動入賞口より低くなっているとともに、第１始動入賞口の数の方が多いので、第２始動入賞口へはたまにしか遊技球が入賞しない状態となっている。
【００１４】
このような場合に、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく開放条件を第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく開放条件以上に遊技者に有利なものとすることで、入賞しやすい第１始動入賞口への遊技球の入賞が遊技者に有利となり、遊技者の興趣が高められることになる。
なお、終了条件とは、例えば、特別遊技状態の発生や、開放条件が有利となってからの第１始動入賞口（およびまたは第２始動入賞口）への遊技球の入賞回数が所定回数となった場合や、開放条件が有利となってからの変動入賞装置の開放状態となる回数が所定回数となった場合などである。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記変動入賞装置制御手段は、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を開放状態とする際の開放条件として予め設定された相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とから第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として抽選により１つの開放条件を選択する第１始動抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を開放状態とする際の開放条件として予め設定された相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とから第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として抽選により１つの開放条件を選択する第２始動抽選手段と
前記開放条件を抽選により選択する際の各開放条件の抽選よる選択され易さを設定する選択率設定手段とを備え、
前記選択率設定手段は、通常時に、第１始動抽選手段による抽選で前記遊技者に不利な開放条件を前記遊技者に有利な開放条件より選択され易くするとともに、第２始動抽選手段による抽選で前記遊技者に有利な開放条件を前記遊技者に不利な開放条件より選択され易くし、
かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知してから遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に、第１始動抽選手段による抽選で前記遊技者に有利な開放条件を前記遊技者に不利な開放条件より選択され易くするとともに、第２始動抽選手段による抽選で前記遊技者に不利な開放条件を前記遊技者に有利な開放条件より選択され易くすることを特徴とする。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、第１及び第２入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動入賞装置を一時的に開放状態とする際の開放条件に、相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とがある。そして、第１および第２入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、これら開放条件が抽選により選択されることになる。
この際に、通常時には、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に不利な開放条件が選択され易く、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に有利な開放条件が選択され易いのに対して、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際には、逆に第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に有利な開放条件が選択され易く、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に有利な開放条件が選択され易くなる。
請求項２では、この構成により、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御しており、請求項１記載の発明と同様の効果を奏するとともに、開放条件を抽選により決定することで、遊技に変化を設けて遊技者の興趣を高めている。
【００１７】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の遊技機において、
前記遊技盤上の複数の異なる位置にそれぞれ前記第１始動入賞口を設け、
複数の前記第１始動入賞口のうちの一部を抽選により選択する第１始動入賞口選択手段を備え、
前記変動入賞装置制御手段は、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を、第１始動入賞口選択手段に選択された第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合にだけ第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく変動入賞装置の開放条件が遊技者に有利となった際に、複数の第１始動入賞口のうちの一部の第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合だけ有利となるので、遊技者は有利となる第１始動入賞口を狙って発射勢を調整することになり、技術介入の機会があることに興趣を覚えることになる。
すなわち、抽選により選択されなかった第１の入賞口に遊技球が入賞した場合には、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した後も通常時と同様に制御され、抽選により選択された第１の入賞口の場合に遊技球が入賞した場合だけ遊技者に有利となるので、それに対応して遊技球の発射勢を調整する必要がある。
【００１９】
さらに、遊技者は有利となる第１始動入賞口が抽選によりランダムに決定されることから、遊技者が狙う第１始動入賞口が変化することになり、それによってさらに技術介入が必要となり、遊技者の興趣が高められることになる。
なお、有利となる第１始動入賞口の抽選は、開放条件が有利となることが決定された際に行うものとしてもいいし、開放条件が有利となっている間、遊技球の第１始動入賞口や第２始動入賞口や変動入賞装置への入賞毎に行うものとしてもよい。
【００２０】
請求項４記載の発明は、遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
前記変動入賞装置に入賞する遊技球を検知する入賞検知手段と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第２始動入賞口より第１始動入賞口に遊技球が入賞し易いように設定されている遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記変動入賞装置制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記変動入賞装置制御手段としてのコンピュータは、通常時に前記変動入賞装置を一時的に開放状態する際の開放時間および開放回数からなる開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合より前記第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利となるように制御し、
かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知した際に、遊技盤上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に渡って、前記開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４記載のプログラムに、請求項２または３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２２】
請求項５記載の発明は、
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２３】
請求項５記載の発明においては、請求項４記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技機、遊技機、プログラム及び記録媒体よれば、遊技者に有利な特別遊技状態の発生率が始動入賞口への入賞率と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉状態となった際の変動入賞装置の入賞率と、変動入賞装置に遊技球が入賞した際の特定領域への遊技球の通過率で決定される場合でも、特別遊技状態の発生率が高い場合と低い場合とを設定できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、周知の所謂羽根物としての基本構成を有するもので、図１に示すように、矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠２と、機枠２に扉状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３が収容される収容部４を備えた前面枠５と、前面枠５の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠６とを備えている。
【００２７】
ガラス枠６には、遊技盤３の後述の遊技領域７を視認可能とするように開閉自在に透明板８（二重ガラス）が嵌め込まれている。また、前面枠５のガラス枠６より下側には前面ボード９が備えられ、前面ボード９には、遊技球を貯留するとともに発射装置に供給する受皿１０と、回転式操作ハンドル１１が備えられている。
【００２８】
そして、遊技盤３の前面のガイドレール１２等で囲まれた部分に遊技領域７が形成されている。
遊技盤３の盤面の遊技領域７内には、その中央部の僅かに上側に変動入賞装置１３が備えられ、この変動入賞装置１３の下方には、後述のように変動入賞装置１３を一時的に開放状態とする左右二つの第１始動入賞口１４，１５と、これら左右の第１始動入賞口１４，１５の間に配置された第２始動入賞口１６とが備えられている。
【００２９】
また、第１始動入賞口１４，１５よりそれぞれ外側で、第１始動入賞口１４，１５と変動入賞装置１３との間となる高さ位置には、左右に一般入賞口１７，１７が備えられている。また、変動入賞装置１３の下方の遊技領域７の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域７外部となる遊技盤３裏面に排出させるアウト口１８が設けられている。
また、遊技盤３の前面には、図示しないが、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘や風車等の流下規制転換部材が複数設けられている。
【００３０】
前記遊技釘により、第２始動入賞口１６より第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞し易い状態となっているとともに、第２始動入賞口１６が１つなのに対して第１始動入賞口１４，１５が２つあることから、遊技中において、第２始動入賞口１６より第１始動入賞口１４，１５に多くの遊技球が入賞するような構造となっている。
すなわち、このパチンコ遊技機１では、第２始動入賞口１６より第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞し易いように設定されている。また、遊技盤３上の複数の異なる位置にそれぞれ前記第１始動入賞口１４，１５を設けている。
【００３１】
前記変動入賞装置１３は、その内部に入賞空間を形成するために入賞空間の周囲の遊技領域７と、入賞空間とを隔離するように形成された周囲壁部材２１と、この周囲壁部材２１の上端部に形成された変動入賞部２２（電動役物）と、入賞空間内に形成された図示しない特定領域（Ｖ入賞領域）と、一般領域となる一般流出口２３と、後述のように変動入賞部２２から入賞空間に入賞（流入）した遊技球を一般領域と特定領域とのいずれかに振分ける振分部材としての回転体２４とを有する。
【００３２】
前記変動入賞部２２は、図２に示すように、左右二つの羽根部材３１，３１を備え、これら羽根部材３１，３１の間には、入賞空間に連通する入賞口が備えられている。そして、左右の羽根部材３１は、ほぼ直立して前記入賞口に遊技球が入賞できないように閉じた閉塞状態と、左右にそれぞれ斜めに開いて遊技球を前記入賞口に入賞可能とするとともに、左右に斜めに開くことで遊技球を入賞口側に誘導する開放状態との間で変動可能となっている。なお、図２において、仮想線で図示された変動入賞部２２の閉塞状態において、羽根部材３１，３１には１個の遊技球が流下可能な程度の間隔があいているが、例えば、変動入賞部２２の直上に前記遊技釘を配置するなどして、閉塞状態では遊技球が変動入賞部２２に入賞しないようになっている。
【００３３】
したがって、変動入賞部２２を備えた変動入賞装置１３は、遊技盤３上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能となっている。
【００３４】
また、変動入賞部２２の入賞部には、入賞球カウントセンサ４１が設けられ、変動入賞部２２の入賞口から入賞空間に入賞（流入）する遊技球を検知して検知信号を後述の主制御装置７１に出力するようになっている。すなわち、パチンコ遊技機１は、変動入賞装置１３に入賞する遊技球を検知する入賞検知手段としての入賞球カウントセンサ４１を備える。
また、変動入賞部２２の羽根部材３１には、図３のブロック図に示すように、羽根部材３１，３１を閉じた状態と開いた状態との間で駆動する駆動源としてのソレノイド５１が接続され、ソレノイド５１は主制御装置７１から出力される制御信号に基づいて羽根部材３１，３１を駆動する。
【００３５】
ここで、変動入賞装置１３の変動入賞部２２の下側の周囲壁部材２１内の構造を説明する前に、前記第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６等について説明する。
左右２つの第１始動入賞口１４，１５には、それぞれ、入賞する遊技球を検知する第１始動入賞球検知センサ４２、４３が備えられており、これら第１始動入賞球検知センサ４２，４３は後述の主制御装置７１に接続されている。
【００３６】
そして、第１始動入賞球検知センサ４２，４３が第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると、主制御装置７１は、入賞に対する遊技球（賞球）を払出す処理を行うとともに、上述のソレノイド５１に制御信号を出力して一時的に変動入賞装置１３（変動入賞部２２）を通常は１回だけ開放状態とするように制御する。
【００３７】
また、左右方向の中央の第２始動入賞口１６には、入賞する遊技球を検知する第２始動入賞球検知センサ４４が備えられており、第２始動入賞球検知センサ４４は後述の主制御装置７１に接続されている。
そして、第２始動入賞球検知センサ４４が第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると、主制御装置７１は、入賞に対して遊技球（賞球）を払出すための処理（賞球信号の出力）を行うとともに、上述のソレノイド５１に制御信号を出力して一時的に変動入賞装置１３（変動入賞部２２）を２回だけ開放状態とするように制御する。
【００３８】
以上のことから、第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６は、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与するものである。
また、この遊技機に、第１始動入賞口１４，１５が複数設けられていることになる。
【００３９】
また、前記一般入賞口１７，１７には、それぞれ一般入賞球検知センサ４５が設けられ、この一般入賞球検知センサ４５は、主制御装置７１に接続され、一般入賞口１７，１７に遊技球が入賞して一般入賞球検知センサ４５が遊技球を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると主制御装置７１が入賞に対して遊技球（賞球）を払出すための処理を行う。
【００４０】
次に、前記変動入賞装置１３の変動入賞部２２より下側の構成を説明する。変動入賞部２２の下側には、前記周囲壁部材２１が変動入賞部２２の左右幅より広い幅に渡り、かつ、上下に十分な間隔をあけて入賞空間を形成するように枠状に形成されており、変動入賞部２２の入賞口以外から変動入賞装置１３内部の入賞空間に遊技球が流入できないようになっている。
【００４１】
また、前記変動入賞部２２の入賞口から変動入賞装置１３内に流入した遊技球は、図示しない流路内に流入するとともに、上述の入賞球カウントセンサ４１を通過して周囲壁部材２１のほぼ中央部の前記流路の導出口から振分部材としての回転体２４上に導出されるようになっている。
【００４２】
前記回転体２４は、その上面が遊技盤の奥から前に向かって下り傾斜するように斜めとなっている。また、回転体２４には、その外周部分に周方向に互いにほぼ等しい間隔をあけて３つの凹部２５，２６，２７が形成されている。各凹部２５，２６，２７は、回転体２４の外周面側が後述のように遊技球を凹部２５，２６，２７から流出可能に開放された状態とされるとともに、回転体２４の上面側が遊技球を流入可能に開放されている。また、凹部２５，２６，２７の回転体２４の下面側も開放された状態となっており、後述のように凹部２５だけは、遊技球を特定領域となる特定流出口に凹部２５の下面側から遊技球を導出可能となっている。
【００４３】
また、各凹部２５，２６，２７は、回転体２４の周方向に沿った幅と半径方向に沿った長さとがそれぞれ遊技球の直径より僅かに長いものとされることにより、遊技球が流入可能でかつ後述のように回転中に遊技球を保持可能となっている。
また、３つの凹部２５，２６，２７のうちの２つの凹部２６，２７は、その形状が略同様に形成されるが、残りの１つの凹部２５は、他の凹部２６，２７より回転体２４の半径方向に沿った長さが長くなっており、他の凹部２６，２７の１．４倍程度となっている。すなわち、二つの凹部２６，２７は、回転体２４の半径方向に沿った長さが遊技球の直径の１．２倍程度なのに対して、１つの凹部は、１．７倍程度となっている。
【００４４】
回転体２４の周囲には、回転体２４と中心を同じくし、かつ、回転体２４との間に僅かに間隔をあけて回転体２４の外側を囲むように、円状の内周壁２８が形成されている。また、内周壁２８も回転体２４と同様に傾斜している。そして、この内周壁２８には、最も下側となる部分に遊技球１個がぎりぎり通過可能な幅の切欠部２８１が形成されている。そして、内周壁２８の外側で、前記切欠部２８１に臨む位置に前記一般領域となる一般流出口２３が形成されている。
【００４５】
また、内周壁２８の外側には、回転体２４と中心を同じくし、かつ、内周壁２８との間に遊技球の直径より大きな間隔をあけて内周壁２８を囲むように、外周壁２９が形成されている。外周壁２９も内周壁２８と同様に回転体２４と略同じ傾斜角で傾斜している。また、前記一般流出口２３は、内周壁２８と外周壁２９との間に形成されているとともに、内周壁２８と外周壁２９との間は、後述の底板３２により塞がれて遊技球が回転体２４の外周面に沿った方向に移動可能な遊技球の流下通路となっている。
【００４６】
また、回転体２４、内周壁２８および外周壁２９の下側には、入賞空間の底部となる底板３２が配置されており、外周壁２９および内周壁２８は、底板３２上に立設されている。また、回転体２４は、底板３２を貫通する回転軸（図示略）が接続され、底板３２上で底板３２の上面に沿った状態で回転可能となっている。
【００４７】
また、底板３２の下側には、前記回転軸を介して回転体２４を回転駆動する後述の回転モータ５２が設けられており、回転体２４は、基本的に右回転するようになっている。
そして、以上のような構成から、変動入賞部２２が開放状態となっている間に、変動入賞部２２の入賞口から変動入賞装置１３内の入賞空間に流入した遊技球は、回転体２４上に導出されることで、回転体２４上を流下することになるが、この際に、３つの凹部２５，２６，２７に流入するか、回転体２４上から、内周壁２８と外周壁２９との間に流出するようになっている。
【００４８】
なお、変動入賞空間内の構造上、遊技球は外周壁２９より外側に出られないようになっており、変動入賞部２２を介して変動入賞空間内に流入して回転体２４上に導出された遊技球は、外周壁２９の内側で最終的に一般領域としての一般流出口２３もしくは特定領域としての後述の特定流出口を通過して、遊技盤３の裏面側に導出されるようになっている。
【００４９】
そして、上述のように回転体２４の凹部２５，２６，２７のいずれにも流入しなかった遊技球は、内周壁２８と外周壁２９との間に流出するとともに、底板３２の傾斜によって、内周壁２８と外周壁２９との間で最も低い位置に形成された一般流出口２３に向かって流下し、一般流出口２３から排出される。
【００５０】
そして、回転体２４の凹部２５，２６，２７に流入した遊技球は、凹部２５，２６，２７の外周面側の開放部分が上述の切欠部２８１とが重なっていれば、切欠部２８１を介して凹部２５，２６，２７から流出し、一般流出口２３に流入することになる。
また、凹部２５，２６，２７の外周面側の開放部分が上述の切欠部２８１と重なっていなければ、凹部２５，２６，２７内の遊技球は、内周壁２８により凹部２５，２６，２７
の外への流出が阻止された状態となり、凹部２５，２６，２７内に保持された状態で回転体２４とともに回転する。
【００５１】
ここで、前記底板３２には、図２の符号３０で示される位置の回転体２４の下側となる位置に前述の特定領域となる特定流出口が形成されている。そして、特定流出口の中心位置は、回転体２４の外周から半径方向に沿った距離が凹部２５より短くかつ凹部２６，２７より長くなっている。したがって、各凹部２５，２６，２７が特定流出口に対応する回転角度となった際に、凹部２５の回転体２４の中心側の端部と特定流出口のほぼ全体とが重なることが可能で、凹部２６，２７の回転体２４の中心側の端部と特定流出口とは僅かにしか重ならないようになっている。したがって、特定流出口の位置で底板３２が開放された状態となっていても、凹部２６，２７内に保持された遊技球は、特定流出口に流出できないようになっている。
【００５２】
したがって、回転体２４の凹部２６，２７に流入した遊技球は、凹部２６，２７に保持された状態で回転体２４と回転することで、内周壁２８の切欠部２８１の位置に達して切欠部２８１を介して一般流出口２３に流出する。
また、凹部２５の回転体２４の中心側端部と、特定流出口とは、凹部２５が所定の角度となった際に重なるようになっており、凹部２５が重なった状態では、凹部２５に保持された遊技球が底板３２の開口である特定流出口から流出可能となっている。
【００５３】
また、特定流出口の位置は、回転体２４の回転方向に対して切欠部２８１より僅かに手前側となっている。したがって、凹部２５に流入して保持された遊技球は、内周壁２８の切欠部２８１に達する前に特定流出口に達して、特定領域としての特定流出口に流入することになる。また、特定流出口には、特定流出口に流入する遊技球、すなわち、特定領域を通過する遊技球を検知する後述のＶ入賞球検知センサ４６が設けられ、Ｖ入賞球検知センサ４６は、主制御装置７１に接続されている。
【００５４】
以上のことから変動入賞装置１３は、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成されている。なお、上述の遊技球を特定領域（特定流出口）に導く回転体２４の凹部２５を、遊技球を特定領域に導くことがない他の凹部２６，２７と区別するために特定凹部２５と称する場合がある。
【００５５】
次に、この例のパチンコ遊技機１の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の制御系は、大きく分けて主制御部６１と、副制御部６２と、これら主制御部６１および副制御部６２に電力を供給する電源供給装置６３とから構成されている。
主制御部６１には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置７１が備えられ、主制御装置７１には、プログラムを実行するＣＰＵ８１、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ８２や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ８２から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ８３や周波数発生回路部８４等が備えられている。
【００５６】
主制御装置７１（ＣＰＵ８１）には、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の入賞球カウントセンサ４１、第１始動入賞球検知センサ４２，４３、第２始動入賞球検知センサ４４、一般入賞球検知センサ４５、Ｖ入賞球検知センサ４６が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置９４から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４８、パチンコ遊技機１におけるエラーを検知するエラー検知センサ４９等が接続されている。
【００５７】
また、主制御装置７１は、パチンコ遊技機１の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置７１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置６４が主制御装置７１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置７１には、サブ制御装置としての払出制御装置７４、ランプ制御装置７２、音声制御装置７３が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置７４は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機１における遊技の主要な制御を行うことから主制御部６１に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置７２、音声制御装置７３は副制御部６２に含まれるものとなっている。
【００５８】
また、主制御装置７１には、７セグのＬＥＤ表示装置であるラウンド回数表示装置５３が接続され、主制御装置７１が表示制御を行う。なお、ラウンド回数表示装置５３は、図１，２等に図示していないが、変動入賞装置１３の変動入賞空間となる部分の上部に設けられている。また、ラウンド回数表示装置５３を後述の特別遊技状態におけるラウンド回数を表示するものであるが、特別遊技状態に、１ラウンドだけのものと、５ラウンドのものと１５ラウンドのものとを設定し、主制御装置７１で抽選により何れかを選択する場合には、抽選結果を報知するのに使用してもよい。
【００５９】
また、払出制御装置７４には、払出制御装置７４により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置９４が接続されるとともに、プリペードカード９７のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット９６が球貸信号制御装置９５を介して接続されている。そして、払出制御装置７４は、主制御装置７１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット９６から球貸信号制御装置９５を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００６０】
また、主制御装置７１には、変動入賞装置１３の変動入賞部２２の羽根部材３１，３１を開閉駆動する前記ソレノイド５１と、変動入賞装置１３の振分部材としての回転体２４を回転駆動する回転モータ５２とが接続されている。
【００６１】
また、主制御部６１には、主制御装置７１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置８５を制御する発射制御装置７５が設けられ、発射制御装置７５には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル１１および発射停止釦８７が接続されている。
【００６２】
そして、主制御部６１の主制御装置７１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するもので、入賞球カウントセンサ４１、第１始動入賞球検知センサ４２，４３、第２始動入賞球検知センサ４４、一般入賞球検知センサ４５から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置７４にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００６３】
また、主制御装置７１は、通常の遊技を行う通常遊技状態（後述の通常状態および特定状態を含み特別遊技状態を含まない）において、第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞することにより変動入賞装置１３が一時的に開放状態となった際に、遊技球が変動入賞装置１３に入賞し、かつ、変動入賞装置１３内部の入賞空間に設けられた特定領域としての特定流出口に遊技球が流入し、これをＶ入賞球検知センサ４６が検知し、Ｖ入賞球検知センサ４６から検知信号（Ｖ入賞信号）が入力した場合に、以下の特別遊技状態を発生させる。
【００６４】
特別遊技状態においては、主制御装置７１が変動入賞装置１３の変動入賞部２２の羽根部材３１，３１を開閉駆動するソレノイド５１を制御して、変動入賞装置１３の羽根部材３１，３１が１秒開放しては閉塞する動作を最大１８回繰り返す１ラウンドとなる遊技を最大１５ラウンド行う。
【００６５】
特別遊技状態は、上述のＶ入賞信号の入力を契機として開始される。そして、変動入賞装置１３の開閉を繰り返す１ラウンドのラウンド終了条件は、変動入賞装置１３のラウンド開始からの開閉数が１８回になったこと、変動入賞装置１３への遊技球の入賞個数（入賞球カウントセンサからの検知信号（入賞信号）のラウンド開始からの入力回数）が９（１０）となったこと、特定領域としての特定流出口に遊技球が流入したこと（Ｖ入賞球検知センサ４６からＶ入賞信号が入力したこと）である。
【００６６】
このいずれかのラウンド終了条件が満たされた段階で１ラウンドが終了し、終了したラウンドが最終ラウンド（１５ラウンド）でない場合で、かつ、ラウンド中に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過してＶ入賞球検知センサ４６からＶ入賞信号が入力した場合に、次のラウンドが開始される。すなわち、ラウンド中に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過することがラウンドの継続条件となる。
【００６７】
継続条件が満たされない場合に、最終ラウンドとなっていなくても特別遊技状態が終了することになり、前記ラウンドの継続条件が成立しないことが特別遊技状態の終了条件の一つとなる。なお、特別遊技状態の終了条件は、設定された所定回数の実施か、上述のラウンドの継続条件不成立である。
【００６８】
なお、上述のような設定だと、特別遊技状態が発生して１ラウンドが開始された場合に、直ぐに特定領域を遊技球が通過してしまうと、ラウンド終了条件としての９個の遊技球が入賞する前にそのラウンドが終了して次のラウンドが開始されてしまい、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
【００６９】
また、ラウンド中に特定領域を遊技球が通過しなければ、通常、変動入賞装置１３が１８回開閉するまでに、遊技球を９個入賞させる可能性は高く、遊技球が所定数入賞してラウンド終了条件成立となるが、遊技球が特定領域を通過しなければ、ラウンド継続条件不成立となって特別遊技状態が終了し、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
【００７０】
そこで、この例では、ラウンド開始から例えば変動入賞装置１３への遊技球の入賞数、すなわち、入賞球カウントセンサ４１からの検知信号の入力回数が５となるまで、特定凹部２５が前記切欠部２８１より回転方向の先側で特定流出口より回転方向手前側となる位置で、回転体２４を停止させた状態とし、特定領域としての特定流出口に遊技球が流入するのを防止し、かつ、回転体２４を停止した状態とすることで、凹部２５，２６，２７に遊技球が保持され易い状態とする。
【００７１】
そして、入賞球カウントセンサ４１からの検知信号の入力回数が５となった際に、回転体２４を回転させることで、ラウンド開始直後にＶ入賞球検知センサ４６からのＶ入賞信号の入力で遊技球が余り入賞してない状態ラウンドが終了するのを防止し、かつ、ラウンド開始から特定凹部２５に遊技球を流入可能とする。そして、回転体２４を停止して特定凹部２５に遊技球が入賞し易い状態とすることで、回転体２４が回転開始する前に高い確率で特定凹部２５に遊技球を保持させることで、ラウンド継続条件を成立しやすくる。
【００７２】
以上のような主制御装置７１は、第１始動入賞口１４，１５および第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置１３を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段として機能するとともに、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置１３に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【００７３】
また、主制御装置７１は、第１および第２始動入賞球検知センサ４２、４３，４４から第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞したことを示す検知信号（第１始動入賞信号、第２始動入賞信号）が入力した場合に、変動入賞装置１３の変動入賞部２２を一時的に開放状態するが、この際の一時的に開放状態とする際の開放条件である開放時間（開いてから閉じるまでの時間）及び開放回数（１回の始動入賞信号の入力に対して変動入賞装置１３を開放する回数）の少なくとも一方を抽選によって選択するようになっている。
【００７４】
また、抽選される開放条件において、開放時間は長いほど遊技者に有利となり、開放回数は多いほど遊技者に有利となる。この例では、第１始動入賞口１４，１５および第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合の開放条件として、相対的に遊技者に不利な開放条件として、開放時間１秒、開放回数１回という開放条件が設定され、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件として、開放時間１秒、開放回数２回という開放条件が設定されている。
【００７５】
なお、この例では、開放時間を一定として、開放回数を変更することにより遊技者に不利な開放条件と遊技者に有利な開放条件を設定したが、開放回数を一定として開放時間を変更するものとしてもよく、例えば、遊技者に不利な開放条件を開放時間１秒、開放回数１回とし、遊技者に有利な開放条件を開放時間２秒、開放回数１回としてもよい。
さらに、開放時間及び開放回数の両方を変更してもよく、例えば、遊技者に不利な開放条件を開放時間１秒、開放回数１回とし、遊技者に有利な開放条件を開放時間２秒、開放回数２回としてもよい。
【００７６】
また、選択可能な開放条件は、２つに限られるものではなく、３つ以上であってもよく、例えば、開放回数を一定として開放時間１秒の開放条件、開放時間２秒の開放条件、開放時間３秒の開放条件から開放条件を抽選により選択可能としてもよい。また、開放時間を一定として開放回数を１回、２回、３回としてもよい。また、開放回数及び開放時間の両方を変更して開放条件を３つ以上としてもよい。なお、開放回数および開放時間の両方が異なる開放条件の場合に、基本的に開放時間に開放回数を乗算した合計となる開放時間が長い開放条件が相対的に遊技者に有利な開放条件となる。
【００７７】
また、合計となる開放時間がほぼ等しい開放条件においては、開放回数が少なく連続する開放時間が長い方が遊技者に有利な開放条件となる。また、開放回数を複数とした開放条件においては、各開放毎の解放時間を等しくしてもよいし、異なるものとしてもよい。また、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞することによる抽選で選択される開放条件と、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞することにより抽選で選択される開放条件とは異なるものとしてもよい。
【００７８】
なお、抽選は、例えば、所定範囲内の数値を極めて短期間毎の１ずつカウントアップする更新処理（所定範囲の数値の上限に達した場合は下限まで戻す）を行うとともに、第１及び第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から第１始動入賞信号が入力したタイミングで更新されている前記数値を（擬似）乱数として取得し、予め、上述の所定範囲の各数値と前記複数の開放時間とを関連付けた判定テーブル（乱数テーブル）と比較し、判定テーブルにおいて、所得された乱数と同じ数値に関連付けられた開放時間を当選とするようになっている。
【００７９】
また、主制御装置７１は、遊技者に有利な開放条件の当選確率と遊技者に不利な開放条件の当選確率を異なるように判定テーブルを設定している。これは、判定テーブルにおいて遊技者に不利な開放条件に関連付けられた数値の数と、遊技者に有利な開放条件に関連付けられた数値の数を異なるものとすることにより設定される。
また、前記判定テーブルには、第１始動入賞口１４，１５用と、第２始動入賞口１６用との２つがあり、遊技者に有利な開放条件の当選確率と遊技者に不利な開放条件の当選確率を異なるようになっている。
【００８０】
また、主制御装置７１は、前記特別遊技状態ではない通常遊技状態をさらに、通常状態と特定状態に分けて制御するようになっており、通常状態と特定状態とでは異なる判定テーブルを使うようになっている。
通常状態においては、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合に、例えば、遊技者に不利な開放条件を選択する確率を４／５とし、遊技者に有利な開放条件を選択する確率を１／５としている。また、通常状態においては、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合に、例えば、遊技者に不利な開放条件を選択する確率を１／５とし、遊技者に有利な開放条件を選択する確率を４／５としている。
【００８１】
また、特定状態においては、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合に、例えば、遊技者に不利な開放条件を選択する確率を１／５とし、遊技者に有利な開放条件を選択する確率を４／５としている。また、特定状態においては、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合に、例えば、遊技者に不利な開放条件を選択する確率を４／５とし、遊技者に有利な開放条件を選択する確率を１／５としている。
【００８２】
そして、前記特定状態は、通常状態において第１始動入賞口１４，１５より遊技球が入賞しにくい第２始動入賞口１６に遊技球が入賞し、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった変動入賞装置に遊技球が入賞し、この遊技球を入賞球カウントセンサ４１が検知した場合に発生する。また、特定状態は、終了条件として、例えば、第１始動入賞口１４，１５に入賞する遊技球数（第１始動入賞数）、すなわち、第１始動入賞球検知センサ４２，４３からの検知信号の入力数を特定状態の開始時からカウントし、この第１始動入賞数が所定回数、例えば、１００回となった場合に特定状態を終了して通常状態となる。
【００８３】
なお、この例において、特定状態の開始条件は、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった変動入賞装置に遊技球が入賞することであるが、終了条件は、上述の条件に限定されるものではなく、例えば、第１始動入賞口１４，１５への始動入賞数に代えて、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞数である第２始動入賞数でもよいし、二つの第１始動入賞口１４，１５のうちの一方だけの第１始動入賞数でもよいし、全ての始動入賞口のトータルの始動入賞数でもよい。また、終了条件は、特別遊技状態の発生であってもよい。
【００８４】
以上のことから、変動入賞装置制御手段としての主制御装置７１は、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置１３を開放状態とする際の開放条件として予め設定された相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とから第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを契機として抽選により１つの開放条件を選択する第１始動抽選手段と、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動入賞装置１３を開放状態とする際の開放条件として予め設定された相対的に遊技者に不利な開放条件と、遊技者に不利な開放条件より相対的に遊技者に有利な開放条件とから第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことを契機として抽選により１つの開放条件を選択する第２始動抽選手段として機能する。
【００８５】
また、主制御装置７１は、開放条件を抽選により選択する際の各開放条件の抽選よる選択され易さを設定する選択率設定手段として機能し、通常時に（通常状態）、第１始動抽選手段による抽選で前記遊技者に不利な開放条件を前記遊技者に有利な開放条件より選択され易くするとともに、第２始動抽選手段による抽選で前記遊技者に有利な開放条件を前記遊技者に不利な開放条件より選択され易くし、かつ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球を前記入賞検知手段が検知してから遊技盤３上に発射された遊技球に基づく終了条件が成立するまでの期間に（特定状態）、第１始動抽選手段による抽選で前記遊技者に有利な開放条件を前記遊技者に不利な開放条件より選択され易くするとともに、第２始動抽選手段による抽選で前記遊技者に不利な開放条件を前記遊技者に有利な開放条件より選択され易くする
【００８６】
また、以上の処理により、主制御装置は、通常状態では、前記変動入賞装置を一時的に開放状態する際の開放時間および開放回数からなる開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合より前記第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利となるように制御し、特定状態では、前記開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することになる。
【００８７】
また、この例において、第１始動入賞口１４，１５が二つあることから、特定状態において、開放条件を第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御する際に、一方の第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合だけ遊技者に有利な開放条件となるようにしてもよい。この場合に、遊技球が入賞した場合に遊技者に有利な開放条件となる第１始動入賞口１４，１５を複数の第１始動入賞口１４，１５から抽選により選択してもよい。
【００８８】
なお、抽選方法は、上述の開放条件と同様の乱数と判定テーブルを用いた抽選で行うものとし、各第１始動入賞口１４、１５の選択確率を等しくするものとする。なお、異なるものとしてもよい。また、抽選は、例えば、上述の特定状態の開始条件の成立時でもよいし、第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞時でもよいし、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞時でもよい。なお、第１始動入賞口１４，１５への入賞時に抽選を行う場合には、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞するたびに第１始動入賞口１４，１５を選択する抽選が行われ、入賞毎に選択される第１始動入賞口１４，１５が変化する可能性がある。
【００８９】
以上のことから、主制御装置７１は、複数の前記第１始動入賞口のうちの一部を抽選により選択する第１始動入賞口選択手段として機能し、前記特定状態において前記開放条件を、第１始動入賞口選択手段に選択された第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合にだけ第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合以上に遊技者に有利となるように制御することになる。
【００９０】
そして、主制御装置７１は、上述のように抽選により選択された開放時間および開放回数からなる開放条件で、変動入賞装置１３を開閉駆動するソレノイド５１を制御して、前述の第１始動入賞口１４，１５の遊技球の始動入賞に基づいて変動入賞装置１３を一時的に開放する制御を行う。なお、上述の抽選処理は、極めて短時間に行われるので、第１始動入賞から開放条件の抽選による設定後の実際の変動入賞装置１３の開放までの時間が従来の羽根物のパチンコ遊技機１より遊技者が確実に認知できるほど長くなることはない。
【００９１】
副制御部６２のランプ制御装置７２は、遊技盤３の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ）９１と、パチンコ遊技機１の遊技盤３を支持する前面枠に設けられ、遊技盤３の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾９２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
【００９２】
音声制御装置７３には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置９３が接続されており、音声制御装置７３は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００９３】
次に、主制御装置７１で行われる通常遊技状態における通常状態と、特定状態で開放条件の抽選用の判定テーブルを変更する特定状態移行処理を説明する。
この特定状態移行処理では、図４のフローチャートに示すように、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことを第２始動入賞球検知センサ４４が検知することにより、第２始動入賞球検知センサ４４から第２始動入賞信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１）。そして、第２始動入賞信号が入力されない場合には、第２始動入賞信号が入力されるまで待機状態となる。
【００９４】
一方、第２始動入賞信号が入力された場合には、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことに基づいて変動入賞装置１３が一時的に開放状態となる期間に渡って、変動入賞装置１３へに遊技球が入賞したことを入賞球カウントセンサ４１が検知することにより、入賞球カウントセンサ４１から主制御装置７１に検知信号が入力するか否かを監視する状態となる（ステップＳ２）。そして、変動入賞装置１３が一時的に開放状態となっている期間に渡って、入賞球カウントセンサ４１から検知信号が入力しない場合には、この処理を終了し、再び、第２始動入賞信号が入力されるまで待機状態となる。
【００９５】
そして、変動入賞装置１３が一時的に開放状態となっている期間に入賞球カウントセンサ４１から検知信号が入力した場合には、上述の特定常態を発生させるために、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを第１始動入賞球検知センサ４２，４３が検知して、第１始動入賞球検知センサ４２，４３から検知信号が入力した場合における開放条件の判定テーブルを遊技者に有利な判定テーブルに変更する。（ステップＳ３）
【００９６】
例えば、通常状態において、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合の変動入賞装置１３の開放条件として、開放時間１秒、開放回数１回の遊技者に不利な開放条件が選択される確率が４／５で、開放時間１秒、開放回数２回の遊技者に有利な開放条件が選択される確率が１／５とされた通常状態用判定テーブルを、開放時間１秒、開放回数１回の遊技者に不利な開放条件が選択される確率を１／５とし、開放時間１秒、開放回数２回の遊技者に有利な開放条件が選択される確率を４／５とした特定状態用判定テーブルに変更する。
【００９７】
また、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことを第２始動入賞球検知センサ４４が検知して、第１始動入賞球検知センサ４２，４３から検知信号が入力した場合における開放条件の判定テーブルを遊技者に不利な判定テーブルに変更する（ステップＳ４）。
【００９８】
例えば、通常状態において、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合の変動入賞装置１３の開放条件として、開放時間１秒、開放回数２回の遊技者に有利な開放条件が選択される確率が４／５で、開放時間１秒、開放回数１回の遊技者に不利な開放条件が選択される確率が１／５とされた通常状態用判定テーブルを、開放時間１秒、開放回数２回の遊技者に有利な開放条件が選択される確率を１／５とし、開放時間１秒、開放回数１回の遊技者に不利な開放条件が選択される確率を４／５とした特定状態用判定テーブルに変更する。
【００９９】
また、特定状態が発生してから、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞して、第１始動入賞球検知センサ４２，４３から第１始動入賞が入力されるたびに第１始動入賞回数のカウンタを１インクリメントとしてカウントアップする処理を行う（ステップＳ５）。すなわち、この例では、特定状態の終了条件を、特定状態開始から第１始動入賞口１４，１５に所定数（１００個）の遊技球が入賞した場合としており、所定数の遊技球が入賞するのをカウントする処理を行う。
【０１００】
そして、前記第１始動入賞数が所定数に達したか否かを判定し（ステップＳ６）、所定数に達しない場合には、所定数に達するまで待機状態とする。
すなわち、特定状態移行処理において、特定状態が発生してからは終了条件が成立するのを監視する処理を行う。
【０１０１】
そして、第１始動入賞数が所定数に達した場合には、第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機とする開放条件の抽選における判定テーブルを上述の通常の判定テーブルに戻し（ステップＳ７）、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を契機とする開放条件の抽選における判定テーブルを上述の通常の判定テーブルに戻す（ステップＳ８）。
そして、始動入賞回数のカウンタのカウント値をクリアして（ステップＳ９）処理を終了し、再び、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を待機する状態となる。
なお、上述の特定状態移行処理により特定状態となった場合には、例えば、遊技盤３上に形成されたＬＥＤ表示装置等の表示装置により特定状態であることを報知するようにすることが好ましい。
【０１０２】
次に、図５のフローチャートを参照して、上述のように設定された判定テーブル、すなわち、各開放条件の当選確率に対応した開放条件選択処理を説明する。
なお、ここでは、特定状態において、二つの第１始動入賞口１４，１５のうちの一方に遊技球が入賞した場合にだけ、遊技者に不利な開放条件が選択される確率が遊技者に有利な開放条件が選択される確率より高くされされるようになっている。
すなわち、複数の第１始動入賞口１４，１５のうちの一方だけが遊技者にとって有利となるようになっている。
【０１０３】
そして、左右の第１始動入賞口１４，１５のうちの遊技者に有利となる第１始動入賞口１４，１５の選択は、例えば、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した際に行われるようになっている。
そして、開放条件選択処理では、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したか否か（ステップＳａ１）、すなわち、第２始動入賞球検知センサ４４から第２始動入賞信号が入力したか否かを判定する。そして、第２始動入賞信号が入力していない場合には、一方の第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か（ステップＳａ２）、すなわち、一方の第１始動入賞球検知センサ４２から第１始動入賞信号が入力したか否かを判定する。
【０１０４】
そして、一方の第１始動入賞信号が入力していない場合には、他方の第１始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否か（ステップＳａ３）、すなわち、他方の第１始動入賞球検知センサ４３から第１始動入賞信号が入力したか否かを判定する。
そして、いずれの始動入賞口にも遊技球が入賞しない場合には、いずれかの始動入賞口に遊技球が入賞するまで待機状態となる。
【０１０５】
そして、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、上述の特定状態移行処理で選択された判定テーブル、すなわち、通常状態用判定テーブルもしくは特定状態用判定テーブルで開放条件の抽選を行う（ステップＳａ４）。
そして、変動入賞装置１３の周知の駆動制御処理により、抽選された開放条件で変動入賞装置の開放が行われる。
【０１０６】
次に、左右二つの第１始動入賞口１４，１５のうちの一方を抽選により選択する処理が行われる（ステップＳａ５）。
そして、この抽選結果に基づいて、特定状態の場合に、選択された第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞に基づいて行われる開放条件の抽選では、特定状態用判定テーブルが用いられ、選択されなかった第１始動入賞口１４，１５へ遊技球の入賞に基づいて行われる開放条件の抽選では、通常状態用判定テーブルが用いられるように設定される。
【０１０７】
一方の第１始動入賞口１４もしくは他方の第１始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合、開放条件の抽選が行われるが、使用される判定テーブルは、特定状態でかつ第１始動入賞口１４，１５の選択抽選で選択された場合に特定状態用の判定テーブルが使用され、特定状態でかつ第１始動入賞口１４，１５の選択抽選で選択されない場合および通常状態の場合に通常状態用の判定テーブルが用いられる（ステップＳａ６、ａ７）。
そして、選択された開放条件に基づいて変動入賞装置１３の開放処理が行われる。
以上のように各始動入賞口への始動入賞に対応して開放条件の抽選が行われた後に処理が終了し、再び、各始動入賞口への遊技球の入賞を待機する状態となる。
【０１０８】
なお、上記開放条件選択処理において、特定状態において開放条件の抽選に遊技者に有利な特定状態用の判定テーブルが用いられる第１始動入賞口を、例えば、第１始動入賞口を形成する部材にＬＥＤ等の発光装置を設け、この発光装置の点灯で報知することが好ましい。
【０１０９】
すなわち、複数の第１始動入賞口１４，１５のうちの一部の第１始動入賞口１４，１５だけが抽選により選択され、特定状態において選択された第１始動入賞口１４，１５だけが開放条件の抽選で遊技者に有利な開放条件が選択され易くなる場合に、遊技者に有利な開放条件が選択され易くなる第１始動入賞口１４，１５を遊技者に報知することで、遊技者は、抽選で選択されたことが報知された第１始動入賞口１４，１５を狙って遊技球の発射勢を調整する遊技への技術介入が可能となり、遊技への興趣が高められる。
また、遊技者に有利な開放条件が選択され易い第１始動入賞口１４，１５が抽選に選択されることから、左右の第１始動入賞口１４，１５に対して遊技球を打ち分ける必要が生じ、さら技術介入が必要となり、遊技への興趣が高められる。
【０１１０】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１１１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すガラス枠を開放した状態の斜視図である。
【図２】前記遊技機の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図３】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図４】前記遊技機の主制御装置で行われる特定状態移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置で行われる開放条件選択処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
３        遊技盤
１３      変動入賞装置
１４      第１始動入賞口
１５      第１始動入賞口
１６      第２始動入賞口
２３      一般流出口（一般領域）
７１      主制御装置（特別遊技状態発生手段、変動入賞装置制御手段、第１始動抽選手段、第２始動抽選手段、選択率設定手段、第１始動入賞口選択手段）
【図１】
2007289371.tif 000003
【図２】
2007289371.tif 000004
【図３】
2007289371.tif 000005
【図４】
2007289371.tif 000006
【図５】
2007289371.tif 000007