(57)【要約】【課題】  可変表示後に一旦停止表示された図柄を最初の可変表示を行う際と異なるグループに基づいて再度可変表示を行うことにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させるとともに多彩な遊技を可能にした遊技機を提供する。【解決手段】  通常ゲームにおいて左リール２１、中リール２２、右リール２３を用いた第１段階変動を行った（Ｓ３２）後に、左リール２１、中リール２２、右リール２３に停止された図柄を用いて上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６によって左右方向に図柄を再度可変表示する第２段階変動（Ｓ３４）を行うように構成する。【選択図】  図１３
2007000450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の第１グループに分類された複数の図柄を前記第１グループ毎に所定の第１方向に可変表示する複数列の第１可変表示手段と、
前記第１可変表示手段に停止表示する図柄を制御する第１停止制御手段と、
前記第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含む場合に、遊技者に入賞図柄の組合せに基づいた特典を付与する第１特典付与手段と、を有する遊技機において、
前記第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された複数の図柄を前記第１グループと異なる第２グループに分類するとともに、分類された複数の第２グループの内、少なくとも一の第２グループに分類された複数の図柄を第２グループ毎に所定の第２方向に可変表示する第２可変表示手段と、
前記第２可変表示手段に停止表示する図柄を制御する第２停止制御手段と、
前記第２停止制御手段により各列の第２可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含む場合に、遊技者に入賞図柄の組合せに基づいた特典を付与する第２特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せを含む場合に、前記第２可変表示手段は不足する図柄の位置に停止表示された図柄が属する第２グループに分類された図柄を第２方向に可変表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２停止制御手段は、所定の入賞条件を満たした場合に前記入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せを用いて入賞図柄の組合せを成立させるように前記第２可変表示手段を停止制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含まず、且つ入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せも含まない場合に、前記第２可変表示手段は全ての第２グループに分類された図柄を第２グループ毎に第２方向に可変表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２可変表示手段により分類された複数の第２グループの内、可変表示させる第２グループを選択するグループ選択手段を備え、
前記第２可変表示手段は、前記グループ選択手段によって選択された第２グループに分類された図柄を可変表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１方向と前記第２方向は直交することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のグループに分類された図柄を分類されたグループ毎に可変表示し、停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に特典を付与するスロットマシン等の遊技機に関し、特に、可変表示後に一旦停止表示された図柄を最初の可変表示を行う際と異なるグループに基づいて再度可変表示を行うことにより、遊技者の遊技に対する期待感を向上させるとともに多彩な遊技を可能にした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンやパチスロ機等の図柄の変動及び停止を繰り返すことにより遊技を行う遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せとなった場合に遊技媒体を払い出す等の特典を与えるように構成されている。
ここで、前記スロットマシンやパチスロ機等の図柄の変動及び停止表示は単に抽選結果を直接的に報知するための手段でなく、直接的な図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な、遊技機のエンターテイメント性の向上を達成する演出表示手段として用いられている。しかしながら、前記スロットマシンやパチスロ機等により行われる図柄列の変動及び停止表示は、最終的に停止表示される図柄は毎回異なるものの、基本的に同じ処理を繰り返すことによって行われるので、長時間遊技を行う遊技者に対しては単調な遊技となり、飽きさせてしまう虞があった。
そこで、所定の条件を満たした場合に通常の変動態様と異なる変動態様で図柄を可変表示させることについて提案されている。例えば特開２００５−４０５００号公報には、図柄の変動態様として「リスピン」が選択されると、シンボル「７」が入賞ラインＬから外れた位置で一旦停止した後に、シンボル「７」が入賞ラインＬ上に表示されるまで再び滑らかに可変表示を行い、また、図柄の変動態様として「ナッジ」が選択されると、リールをシンボル「７」が入賞ラインＬから外れた位置で一旦停止した後にシンボル「７」が入賞ラインＬ上に表示されるまで小刻みに動いて可変表示を行う遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００５−４０５００号公報（第９頁〜第１１頁、図１３〜図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、一旦リールを停止させた後に再度リールを回転させることにより遊技を多彩なものとしているが、複数設置されたリール毎に可変表示される図柄の種類と数が予め固定されており、また、図柄が可変表示する方向は正方向（例えば、上方向から下方向）又は逆方向（例えば、下方向から上方向）のいずれかに限定されていた。従って、図柄の変動方向や変動速度等を変化させることは可能であったが、そのバリエーションは限られており遊技者が予測可能な範囲内での変動のみしか行うことができず、遊技性の多様化という面では十分とはいえなかった。また、同様の図柄の変動態様に基づいて繰り返し変動を行うのみでは、遊技者の入賞に対する期待感も減少することとなっていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、図柄を可変表示させるリールの形状やリールに関連付けられた図柄の種類に束縛されることなく、遊技者に視覚的に新鮮で予測不可能な多彩な変動態様を用いた図柄の可変表示が可能となるので、遊技者の遊技に対する期待感を向上させるとともに多彩な遊技を可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数の第１グループ（例えば、第１図柄群９２、第２図柄群９３、第３図柄群９４）に分類された複数の図柄を前記第１グループ毎に所定の第１方向（例えば、上方向から下方向）に可変表示する複数列の第１可変表示手段（例えば、左リール２１、中リール２２、右リール２３）と、前記第１可変表示手段に停止表示する図柄を制御する第１停止制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３２）と、前記第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含む場合に、遊技者に入賞図柄の組合せに基づいた特典を付与する第１特典付与手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３６）と、を有する遊技機において、前記第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された複数の図柄を前記第１グループと異なる第２グループ（例えば、第４図柄群、第５図柄群、第６図柄群）に分類するとともに、分類された複数の第２グループの内、少なくとも一の第２グループに分類された複数の図柄を第２グループ毎に所定の第２方向（例えば、右方向から左方向）に可変表示する第２可変表示手段（例えば、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６）と、前記第２可変表示手段に停止表示する図柄を制御する第２停止制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３５）と、前記第２停止制御手段により各列の第２可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含む場合に、遊技者に入賞図柄の組合せに基づいた特典を付与する第２特典付与手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３６）と、を有することを特徴とする。
ここで、「入賞図柄組合せ」とはパネル等によって遊技者に配当とともに公開された図柄の組合せであり、一般的に同一の図柄が有効入賞ラインに所定数以上停止表示された組合せをいう。
また、「第１グループと異なる第２グループ」とは、例えば、隣接表示される複数の図柄を一の方向（例えば、上方向から下方向）に隣接する図柄によって第１グループに分類した場合には、第２グループは第１グループと異なる方向（例えば、左方向から右方向）に隣接する図柄によって分類したグループが該当する。
また、「特典を付与する」とは、クレジット等の遊技媒体を遊技者に払い出すことや、通常ゲームに続いてボーナスゲームを遊技可能とすること等を含む。
また、「第２方向」とは一方向のみを意味するのではなく複数方向が混在することとしても良い。例えば、２以上の第２グループに分類された図柄を可変表示させる場合には、第２グループ毎に異なる方向に可変表示することを含む。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第１停止制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３２）により各列の第１可変表示手段（例えば、左リール２１、中リール２２、右リール２３）に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せを含む場合に、前記第２可変表示手段（例えば、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６）は不足する図柄の位置に停止表示された図柄が属する第２グループに分類された図柄を第２方向に可変表示することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２停止制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３５）は、所定の入賞条件を満たした場合に前記入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せを用いて入賞図柄の組合せを成立させるように前記第２可変表示手段（例えば、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６）を停止制御することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第１停止制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３２）により各列の第１可変表示手段（例えば、左リール２１、中リール２２、右リール２３）に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含まず、且つ入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せも含まない場合に、前記第２可変表示手段（例えば、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６）は全ての第２グループに分類された図柄を第２グループ毎に第２方向に可変表示することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２可変表示手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３５）により分類された複数の第２グループの内、可変表示させる第２グループを選択するグループ選択手段（例えば、タッチパネル１２１）を備え、前記第２可変表示手段は、前記グループ選択手段によって選択された第２グループに分類された図柄を可変表示することを特徴とする。
ここで、「グループ選択手段」とは、下記第２実施形態のように遊技者の操作に基づいて第２グループを選択する手段であっても良いし、下記第１実施形態のように遊技機内部で行われる内部抽選の結果に基づいて第２グループを選択する手段であっても良い。
【００１０】
更に、請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第１方向と前記第２方向は直交することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技機では、第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された複数の図柄を第１グループと異なる第２グループに分類するとともに、分類された複数の第２グループの内、少なくとも一の第２グループに分類された図柄を所定の第２方向に可変表示するので、図柄を可変表示させる可変表示手段の形式や各可変表示手段に関連付けられた図柄の種類に束縛されることなく、遊技者に視覚的に新鮮で予測不可能な多彩な変動態様を用いた図柄の可変表示が可能となる。従って、入賞組合せのバリエーションが増加し、遊技者の遊技に対する期待感を向上させるとともに多彩な遊技が可能となる。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技機では、第１停止制御手段により各列の第１可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せを含む場合に、不足する図柄の位置に停止表示された図柄が属する第２グループに分類された図柄を第２方向に可変表示するので、入賞図柄の組合せに近い図柄の組合せで一旦停止した図柄を再度変動する多彩な演出を行うことが可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技機では、所定の入賞条件を満たした場合に入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せを用いて入賞図柄の組合せを成立させるように第２可変表示手段を停止制御するので、入賞図柄の組合せに近い図柄の組合せで一旦停止した図柄を再度変動させ、入賞図柄の組合せを停止表示する多彩な演出を行うことが可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
【００１４】
また、請求項４に係る遊技機では、各列の第１可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せを含まず、且つ入賞図柄の組合せに一図柄不足する組合せも含まない場合に、第２グループに分類された図柄を第２グループ毎に第２方向に可変表示するので、入賞図柄の組合せに遠い図柄の組合せで一旦停止した図柄を全て再度変動させ、多彩な演出を行うことが可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
【００１５】
また、請求項５に係る遊技機では、第２可変表示手段により分類された複数の第２グループの内、選択された第２グループの図柄を可変表示するので、その後に入賞図柄の組合せが成立した場合に、遊技者に通常より高い遊技結果に対する達成感を付与することが可能となる。
【００１６】
更に、請求項６に係る遊技機では、第１方向と第２方向は直交するので、図柄の可変表示において図柄の変動方向が変化する演出効果を最大限に発揮することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した第１及び第２実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１８】
（第１実施形態）
ここで、第１実施形態に係るスロットマシン１は、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種図柄の画像を変動及び停止表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。以下に、第１実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図１乃至図３に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。図２の（Ａ）は第１実施形態に係るスロットマシン１の第１可変表示手段に相当する左リール２１、中リール２２、右リール２３を示す正面図、（Ｂ）は第１実施形態に係るスロットマシン１の第２可変表示手段に相当する上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６を示す正面図である。図３は第１実施形態に係るスロットマシン１の操作パネル８を示す正面図である。
【００１９】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４については一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。
【００２０】
また、上部液晶ディスプレイ３の左右には一対のスピーカ５Ｌ、５Ｒが設けられており、スロットマシン１の遊技態様に基づいて所定のＢＧＭ、音声、効果音等を遊技者に対して出力する。更に、下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル６が設けられている。操作テーブル６には、左から順に各種ボタンが配置された操作パネル８、硬貨等の遊技媒体を投入するコイン投入部９、紙幣を投入する紙幣投入部１０がそれぞれ設けられている。
【００２１】
上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役（入賞役）の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、遊技者が現在所有するクレジット数や各種演出画像が表示されるとともに、その中央付近には下部液晶ディスプレイ４に表示されることにより実現される３列のビデオリール（左リール２１、中リール２２、右リール２３）がそれぞれ設けられている。尚、左リール２１、中リール２２、右リール２３は第１可変表示手段に相当する。
そして、左リール２１、中リール２２、右リール２３には、それぞれ後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄の組合せにより停止表示される。
【００２２】
また、第１実施形態に係るスロットマシン１では所定の条件を満たした場合に、前記左リール２１、中リール２２、右リール２３に一旦停止表示された図柄を続けて異なる方向へと可変表示させる３列のビデオリール（上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６）が左リール２１、中リール２２、右リール２３に換わってそれぞれ表示される（図２（Ｂ）参照）。尚、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６は第２可変表示手段に相当する。
そして、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６には、それぞれ後述する各種の図柄が左方向から右方向又は右方向から左方向に向かってスクロールしながら可変表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄の組合せにより停止表示される。
【００２３】
従って、第１実施形態のスロットマシン１は、下部液晶ディスプレイ４で表示される左リール２１、中リール２２、右リール２３又は上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の各ビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲームの２種類のゲーム態様からなる）が行われる所謂ビデオスロットマシンである。尚、第１実施形態に係るスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、左リール２１、中リール２２、右リール２３又は上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６にて停止表示される図柄はそれぞれ３つ（計９個）ある。
【００２４】
具体的には、図２（Ａ）に示すように、遊技開始直後に図柄を可変表示させる左リール２１、中リール２２、右リール２３は、左リール２１が第１停止表示領域２１１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２１３にそれぞれ区分されており、中リール２２が第４停止表示領域２２１と第５停止表示領域２２２と第６停止表示領域２２３にそれぞれ区分されており、右リール２３が第７停止表示領域２３１と第８停止表示領域２３２と第９停止表示領域２３３にそれぞれ区分されている。そして、これらの各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３に後述の内部抽選による抽選結果に基づいて所定の図柄がそれそれ停止表示される。
【００２５】
続いて、図２（Ｂ）に示すように、左リール２１、中リール２２、右リール２３による図柄の可変表示後において、所定の条件を満たした場合に図柄を再度異なる方向に可変表示させる上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６は、上段リール２４が第１停止表示領域２１１と第４停止表示領域２２１と第７停止表示領域２３１にそれぞれ区分されており、中段リール２５が第２停止表示領域２１２と第５停止表示領域２２２と第８停止表示領域２３２にそれぞれ区分されており、下段リール２６が第３停止表示領域２１３と第６停止表示領域２２３と第９停止表示領域２３３にそれぞれ区分されている。そして、これらの各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３に後述の内部抽選による抽選結果に基づいて所定の図柄がそれそれ停止表示される。
【００２６】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３のうち３つの停止表示領域で形成される入賞ラインが５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がそれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに入賞となって遊技者に配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて説明する。
【００２７】
入賞ラインとしては、水平方向にセンターライン７Ａ、トップライン７Ｂ及びボトムライン７Ｃ、斜め方向にクロスダウンライン７Ｄ及びクロスアップライン７Ｅが設けられている（図１参照）。センターライン７Ａは、第２停止表示領域２１２，第５停止表示領域２２２，第８停止表示領域２３２で形成される。トップライン７Ｂは、第１停止表示領域２１１，第４停止表示領域２２１，第７停止表示領域２３１で形成される。ボトムライン７Ｃは、第３停止表示領域２１３，第６停止表示領域２２３，第９停止表示領域２３３で形成される。クロスダウンライン７Ｄは、第１停止表示領域２１１，第５停止表示領域２２２，第９停止表示領域２３３で形成される。クロスアップライン７Ｅは、第３停止表示領域２１３，第５停止表示領域２２２，第７停止表示領域２３１で形成される。
尚、ここでは、上記５本の入賞ラインのうち、後述の各操作ボタン（ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン３８、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９）の操作に基づいて有効化された入賞ラインを、「有効入賞ライン」という。
【００２８】
また、操作テーブル６に設けられた操作パネル８には各種操作ボタンが配置されている。図３を用いて具体的に各操作ボタンについて説明すると、かかる操作パネル８の上段には、最も左側から順にＣＯＬＬＥＣＴボタン３１、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２が配置されており、また、中段には、最も左側から順にＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５、ＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３６が配置されており、また、下段には、最も左側から順にＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン３８、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９、ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４０が配設されている。
【００２９】
ここに、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがスロットマシン１内部に設けられたホッパー（図示せず）を介して、後述のコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１には、ＣＯＬＬＥＣＴスイッチ４５が付設されており、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２には、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳスイッチ４６が付設されており、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２の押下に基づきＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３０】
ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが１ずつベットされるボタンである。このＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３には、１−ＢＥＴスイッチ５７が付設されており、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図５参照）。
【００３１】
ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４には、３−ＢＥＴスイッチ５８が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３２】
また、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５には、５−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
従って、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５の押下により、有効入賞ラインの１ライン毎にベットされるベット数が決定する。
【００３３】
また、ＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３６は、後述のボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３６には、ＷＩＮ・ＳＴＡＲＴスイッチ４７が付設されており、その押下時にはＷＩＮ・ＳＴＡＲＴスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３４】
ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「センターライン７Ａ」の１ラインに設定してゲームを開始するためのボタンである。かかるＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７には、１−ＬＩＮＥスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき１−ＬＩＮＥスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３５】
ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳ３８ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「センターライン７Ａ、トップライン７Ｂ及びボトムライン７Ｃ」の３ラインに設定してゲームを開始するためのボタンである。かかるＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥボタン３８には、３−ＬＩＮＥＳスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき３−ＬＩＮＥＳスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３６】
ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインを「センターライン７Ａ、トップライン７Ｂ、ボトムライン７Ｃ、クロスダウンライン７Ｄ及びクロスアップライン７Ｅ」の５ラインに設定してゲームを開始するためのボタンである。かかるＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９には、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき５−ＬＩＮＥＳスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３７】
また、ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン３８、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の左リール２１、中リール２２、右リール２３にて各図柄の変動表示が開始されるスタートボタンの役割も有する。
【００３８】
ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４０は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。ここで、ダブルダウンゲームとは、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるゲームであるが、その詳細については省略する。
ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４０には、ＧＡＭＢＬＥ・ＲＥＳＥＲＶＥスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきＧＡＭＢＬＥ・ＲＥＳＥＲＶＥスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００３９】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図５参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図５参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００４０】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、コインを１枚毎に排出可能なホッパー７１とセンサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図５参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。また、コインを直接払い出す代わりに、コインの枚数（価値）を記載したレシート状のものを排出するように構成しても良い。その際には、遊技者は排出されたレシートを遊技店のカウンター等に持参することにより景品等との交換が可能となる。
【００４１】
続いて、図４に基づき、通常ゲーム及びボーナスゲームの際に下部液晶ディスプレイ４の左リール２１、中リール２２、右リール２３にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図４において、第１図柄群９２で示された図柄の列は左リール２１にて上方向から下方向に可変表示される図柄の列、第２図柄群９３で示された図柄の列は中リール２２にて上方向から下方向に可変表示される図柄の列、第３図柄群９４で示された図柄の列は右リール２３にて上方向から下方向に可変表示される図柄の列であり、計３３個の図柄が第１図柄群９２乃至第３図柄群９４のいずれかに分類されている。
尚、第１図柄群９２乃至第３図柄群９４はそれぞれ第１グループに相当し、第１図柄群９２乃至第３図柄群９４で示された図柄の列の画像を形成するためのドットデータは画像ＲＯＭ８２に格納されている（図６参照）。
【００４２】
ここに、第１図柄群９２乃至第３図柄群９４は、トリプルＢＡＲ９５、チェリー９６、ダブルＢＡＲ９７、セブン９８、シングルＢＡＲ９９及びブランク（図柄が存在していない領域）１００が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００４３】
また、特に第２図柄群９３には、トリガーシンボル１０１が１個配列されている。かかるトリガーシンボル１０１は、フリーゲームに移行するための図柄であり、有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上で停止表示された場合に通常ゲームに続いてフリーゲームに移行することができる。
【００４４】
ここに、フリーゲームとは、通常のゲームが行われた後に継続して行われるゲームであり、一般にプレイヤに有利なゲームとなっている場合が多い。フリーゲームに移行すると、クレジットをベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。尚、ボーナスゲームには、通常ゲームの後に行われるプレイヤに有利なゲーム、例えば、上述のようなフリーゲーム、セカンドゲーム等各種のゲームが含まれる。
【００４５】
そして、左リール２１、中リール２２、右リール２３においてスクロールされている各図柄群９２乃至９４が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３（図２参照）で停止表示される。その際に停止表示される図柄は後述の内部抽選の結果に基づいて決定される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ライン７Ａ〜７Ｅ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。特に、トリガーシンボル１０１が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、フリーゲームに移行する。
【００４６】
次に、左リール２１、中リール２２、右リール２３による図柄の可変表示が行われた後に上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。尚、以下の説明において左リール２１、中リール２２、右リール２３による図柄の可変表示を第１段階変動といい、第１段階変動後に行われる上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による図柄の可変表示を第２段階変動ということとする。
ここで、第２段階変動時に上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６にて可変表示される図柄例は、前記第１段階変動の結果、停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３（図２参照）に停止表示された図柄の組合せに基づいてその都度決定される。具体的には、停止表示された計９個の図柄の内、第１停止表示領域２１１と第４停止表示領域２２１と第７停止表示領域２３１に停止表示された３図柄が第４図柄群に分類され、第２停止表示領域２１２と第５停止表示領域２２２と第８停止表示領域２３２に停止表示された３図柄が第５図柄群に分類され、第３停止表示領域２１３と第６停止表示領域２２３と第９停止表示領域２３３に停止表示された３図柄が第６図柄群に分類される。そして、第４図柄群に分類された図柄の列は上段リール２４にて右方向から左方向又は左方向から右方向に可変表示される図柄の列、第５図柄群で示された図柄の列は中段リール２５にて右方向から左方向又は左方向から右方向に可変表示される図柄の列、第６図柄群で示された図柄の列は下段リール２６にて右方向から左方向又は左方向から右方向に可変表示される図柄の列となる。
【００４７】
例えば、図１５に示すように左リール２１、中リール２２、右リール２３による第１段階変動後に第１停止表示領域２１１にセブン９８、第２停止表示領域２１２にシングルＢＡＲ９９、第３停止表示領域２１３にブランク１００、第４停止表示領域２２１にダブルＢＡＲ９７、第５停止表示領域２２２にセブン９８、第６停止表示領域２２３にセブン９８、第７停止表示領域２３１にブランク１００、第８停止表示領域２３２にトリプルＢＡＲ９５、第９停止表示領域２３３にチェリー９６がそれぞれ停止表示された場合を例にあげて説明すると、第１停止表示領域２１１に停止表示されたセブン９８と第４停止表示領域２２１に停止表示されたダブルＢＡＲ９７と第７停止表示領域２３１に停止表示されたブランク１００の３つの図柄がその後に第２段階変動で上段リール２４にて可変表示される第４図柄群となる。また、第２停止表示領域２１２に停止表示されたシングルＢＡＲ９９と第５停止表示領域２２２に停止表示されたセブン９８と第８停止表示領域２３２に停止表示されたトリプルＢＡＲ９５がその後に第２段階変動で中段リール２５にて可変表示される第５図柄群となる。また、第３停止表示領域２１３に停止表示されたブランク１００と第６停止表示領域２２３に停止表示されたセブン９８と第９停止表示領域２３３に停止表示されたチェリー９６がその後に第２段階変動で下段リール２６にて可変表示される第６図柄群となる。
【００４８】
また、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による第２段階変動は、第１段階変動後に常に行われるのではなく、更に、行われる場合であっても常に全てのリールにおいて図柄が可変表示されるわけではない。また、その際の図柄の変動方向についても各ゲーム毎に変化する。具体的には、当選役の抽選とともに行われる内部抽選の結果に基づいて第２段階変動を行うか否か、変動する場合に可変表示されるリールの種類、図柄の変動方向（右方向から左方向に変動するか、左方向から右方向に変動するか）についてそれぞれ決定される（図１０参照）。
【００４９】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、当選役を抽選するための当選役抽選テーブル（図８参照）、当選役に基づいて払い出すクレジットを設定する配当テーブル（図９参照）、当選役に基づいて更に第１段階変動及び第２段階変動における図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選テーブル（図１０参照）、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２はＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００５０】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１に付設されるＣＯＬＬＥＣＴスイッチ４５、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２に付設されるＧＡＭＥ・ＲＵＬＥＳスイッチ４６、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３に付設される１−ＢＥＴスイッチ５７、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４に付設される３−ＢＥＴスイッチ５８、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５に付設される５−ＢＥＴスイッチ５９、ＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３６に付設されるＷＩＮ・ＳＴＡＲＴスイッチ４７、ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７に付設される１−ＬＩＮＥスイッチ６０、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン３８に付設される３−ＬＩＮＥＳスイッチ６１、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９に付設される５−ＬＩＮＥＳスイッチ６２、及び、ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４０に付設されるＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥスイッチ４８が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００５１】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００５２】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００５３】
この点、液晶駆動回路７４は、図６に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ４に表示される各リール２１〜２６で可変表示される図４の図柄等の画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、各リール２１〜２６で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ４でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５４】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。特に、第１実施形態に係るスロットマシン１では、後述のボーナスゲーム時等にＬＥＤ７８を点灯させ演出を盛り上げる。
【００５５】
また、音出力回路７９及びスピーカ５Ｌ、５ＲがＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ５Ｌ、５Ｒは、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に音声や効果音を発生するものである。
【００５６】
また、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路１２２を介してタッチパネル１２１が接続されている。タッチパネル１２１は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路１２２を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかを判別することができる。
【００５７】
また、ＲＯＭ５１には、図７に示すように、乱数値に基づいて通常ゲーム及びボーナスゲームとして実行されるフリーゲームの当選役を抽選する当選役抽選テーブル５１Ａ（図８参照）と、各当選役の配当を記憶した配当テーブル５１Ｂ（図９参照）と、当選役に基づいて更に第１段階変動及び第２段階変動における図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選テーブル５１Ｃ〜５１Ｅが格納されている。
【００５８】
次に、ＲＯＭ５１に記憶され、スロットマシン１にて各リール２１〜２６を使用して通常ゲーム及びフリーゲームを行う場合に、当選役（入賞役）を抽選する際に使用される抽選テーブル及び当選役に基づく配当を設定した配当テーブルについて図８に基づき説明する。図８は通常ゲーム及びフリーゲームを行う場合における当選役の抽選テーブルである。図９は当選役に基づくクレジットの配当を示す配当テーブルである。
【００５９】
図８及び図９に示すように、当選役抽選テーブル５１Ａで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１２１の範囲にある場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、各リール２１〜２６のいずれかのリールにおいてトリガーシンボル１０１が有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示され、通常ゲームの場合にはボーナスゲームであるフリーゲームに移行する。一方、既にフリーゲームを行っている場合には現在行っているフリーゲームの残り回数が追加される。
【００６０】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、１２２〜３５３の範囲にある場合には、セブン（７）の当選役に当選する。この場合、第１段階変動後又は第２段階変動後にセブン９８が３つ連続して入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示され、ベット数と現在のゲームレートに基づいたクレジット数が配当として追加される。即ち、ベット数に配当倍率（×１００）を乗じた値（例えば５ベットでゲームを行った場合には５００クレジット）が配当として追加される。
【００６１】
同様に、サンプリングされた乱数値が３５４〜４２７の範囲にある場合には、トリプルＢＡＲの当選役に当選する。サンプリングされた乱数値が４２８〜４７３の範囲にある場合には、ダブルＢＡＲの当選役に当選する。サンプリングされた乱数値が４７４〜８２５の範囲にある場合には、シングルＢＡＲの当選役に当選する。サンプリングされた乱数値が８２６〜１０２５の範囲にある場合には、チェリーの当選役に当選する。各当選役に当選した場合には第１段階変動後又は第２段階変動後に当選した役に対応する図柄が３つ連続して入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示され、ベット数に配当倍率を乗じたクレジット数が配当として追加される。
【００６２】
尚、サンプリングされた乱数値が１０２６〜１６３８３の範囲にある場合には、「ハズレ」に当選する。この場合、第１段階変動後及び第２段階変動後のいずれにおいても入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上には、上記のいずれの当選役にも該当しないハズレとなる図柄の組合せが停止表示され、クレジットの配当はない。
【００６３】
次に、ＲＯＭ５１に記憶され、スロットマシン１にて各リール２１〜２６を使用して通常ゲームを行う場合に、第１段階変動及び第２段階変動による図柄の変動態様（演出パターン）を抽選する際に使用される図柄演出抽選テーブルについて図１０に基づき説明する。図１０は第１実施形態に係るスロットマシンの通常ゲームにおける図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選テーブルである。
【００６４】
図１０に示すように、図柄演出抽選テーブルは３種類のテーブルによって構成されており、前記当選役抽選テーブル５１Ａを用いた当選役の抽選によってボーナスゲームトリガーが当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｃと、ボーナスゲームトリガー以外の役に当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｄと、いずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｅとから構成される。また、各図柄演出抽選テーブル５１Ｃ〜５１Ｅで使用される乱数値の範囲は同一であり、０〜１２７となっている。
【００６５】
先ず、ボーナスゲームトリガーが当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｃについて説明すると、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜２７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３のいずれかのリールにおいてトリガーシンボル１０１が有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が２８〜７７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においては当選役を成立させる組合せ（ブランク１００以外の図柄を連続して３つ有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示させる組合せ）を含まないハズレの組合せにより一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、第２段階変動として上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全リールを右方向から左方向に回転させ、いずれかのリールにおいてトリガーシンボル１０１が有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が７８〜１２７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においては当選役を成立させる組合せを含まないハズレの図柄組合せにより一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、第２段階変動として上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全リールを左方向から右方向に回転させ、いずれかのリールにおいてトリガーシンボル１０１が有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
【００６６】
次に、ボーナスゲームトリガー以外の役に当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｄについて説明すると、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜９の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３において当選役を成立させる図柄組合せが有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が１０〜５３の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３において当選役を成立させる図柄組合せに一図柄不足する組合せ（当選役に対応する図柄が連続して２つ配置されるか、又は異なる図柄を挟んで両側に当選役に対応する同一の図柄が配置される組合せ。以下、リーチ組合せという）を有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、不足する図柄の位置に停止表示された図柄（以下、ハズレ図柄という）が属する上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６のいずれか一のリールを右方向から左方向に回転させ、不足する図柄の位置に当選役を成立させる図柄（以下、当り図柄という）を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が５４〜９７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においてリーチ組合せを有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、ハズレ図柄が属する上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６のいずれか一のリールを左方向から右方向に回転させ、当り図柄を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が９８〜１１２の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においては当選役を成立させる組合せを含まず、且つリーチ組合せも含まない図柄組合せ（以下、完全ハズレ組合せという）により一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、第２段階変動として上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全リールを右方向から左方向に回転させ、当選役を成立させる図柄組合せが有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が１１３〜１２７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においては完全ハズレ組合せにより一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、第２段階変動として上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全リールを左方向から右方向に回転させ、当選役を成立させる図柄組合せが有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
【００６７】
更に、いずれの役にも当選しなかった場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｅについて説明すると、乱数値が０〜２９の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３において、いずれかの当選役に対応したリーチ組合せを有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、ハズレ図柄が属する上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６のいずれか一のリールを右方向から左方向に回転させ、不足する図柄の位置に当り図柄以外の図柄を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が３０〜５９の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においてリーチ組合せを有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、ハズレ図柄が属する上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６のいずれか一のリールを左方向から右方向に回転させ、不足する図柄の位置に当り図柄以外の図柄を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が６０〜９３の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においては完全ハズレ組合せにより一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、第２段階変動として上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全リールを右方向から左方向に回転させ、当選役を成立させる組合せを含まないハズレの図柄組合せが有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が９４〜１２７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においては完全ハズレ組合せにより一旦停止表示させ、その後に第２段階変動を行い、第２段階変動として上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全リールを左方向から右方向に回転させ、当選役を成立させる組合せを含まないハズレの図柄組合せが有効入賞ライン７Ａ〜７Ｅ上に停止表示される図柄変動を行う演出パターンが選択される。
【００６８】
尚、第１実施形態では当選役抽選テーブル５１Ａを用いた当選役の抽選と、図柄演出抽選テーブル５１Ｃ〜５１Ｅを用いた図柄変動の演出パターンの抽選は、異なるテーブルを用いて別々のタイミングで行うこととしているが、当選役と演出パターンを組合せて定義した一のテーブルを用いることによって同時に抽選することとしても良い。
【００６９】
続いて、前記構成を有する第１実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムについて図１１に基づき説明する。図１１は第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図１１乃至図１４にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に記憶されており、ＣＰＵ５０により実行される。
【００７０】
図１１において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１において、後述する図１２のスタート受付処理が行われる。この処理は、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３の操作、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４の操作、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５の操作、ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７の操作、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン３８の操作、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９の操作に基づいて、１−ＢＥＴスイッチ５７、３−ＢＥＴスイッチ５８、５−ＢＥＴスイッチ５９、１−ＬＩＮＥスイッチ６０、３−ＬＩＮＥＳスイッチ６１、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６２から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７１】
そして、Ｓ２においては、前記した１−ＬＩＮＥスイッチ６０、３−ＬＩＮＥＳスイッチ６１、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６２から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１３の抽選処理が行われる。
【００７２】
Ｓ３では、後述する図１４の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ２の抽選処理において、ボーナスゲームトリガーに当選したと判定された場合には、ボーナスゲームの入賞となる。
【００７３】
そして、ボーナスゲームに入賞したと判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、Ｓ５に進んで、通常ゲームに続いてボーナスゲームであるフリーゲームが行われる。尚、当該フリーゲームは一般的に行われるフリーゲームと同様であり、左リール２１、中リール２２、右リール２３を用いて図柄の可変表示及び停止表示を所定回数繰り返して行い、停止表示された図柄の組合せに基づいて予め設定されている配当を順次加算する。
【００７４】
その後、Ｓ６では前記Ｓ３の通常ゲーム処理及びＳ５のボーナスゲーム処理において記憶・加算された配当に相当するクレジットを払い出す払出処理が行われる。払出処理では、ボーナスゲームが行われなかった場合には通常ゲームの配当に相当するクレジットが払い出され、ボーナスゲームが行われた場合には通常ゲームの配当とともにボーナスゲームの配当に相当するクレジットが払い出される。そして、かかる払出処理の後、当該メイン処理を終了する。
【００７５】
続いて、第１実施形態に係るスロットマシン１において前記Ｓ１で行われるスタート受付処理について図１２に基づき説明する。図１２は第１実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【００７６】
スタート受付処理では、先ず、Ｓ１１においてＣＰＵ５０が所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ１３に進む。
【００７７】
そして、Ｓ１３では、ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７の操作、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン３８の操作、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン３９の操作がなされたか否かを判定する。ここで、ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３７等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても当該スタート受付処理を終了し、抽選処置（Ｓ２）へと移行する。
尚、Ｓ１３の判定処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判定してもよい。
【００７８】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１において前記Ｓ２で行われる抽選処理について図１３に基づき説明する。図１３は第１実施形態に係るスロットマシンにおける抽選処理プログラムのフローチャートである。
【００７９】
抽選処理では、先ず、Ｓ２１で当選役の抽選処理を行う。ここでは、通常ゲームにおける当選役の抽選を行い、具体的には、前記したように乱数値を０〜１６３８３の範囲で乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、当選役抽選テーブル５１Ａ（図８参照）を用いて今回ゲームの当選役（「ボーナスゲームトリガー」、「セブン（７）」、「トリプルＢＡＲ」、「ダブルＢＡＲ」、「シングルＢＡＲ」、「チェリー」、「ハズレ」のいずれか）を決定する。
【００８０】
続いて、Ｓ２２では前記Ｓ２１の抽選結果に基づいて、図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選処理が行われる。具体的には、前記したように乱数値を０〜１２７の範囲で乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、当選役に基づいて選択されたいずれかの図柄演出抽選テーブル５１Ｃ〜５１Ｅを用いて、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による第２段階変動を行うか否か、行う場合にはいずれのリールの回転を行うか、リールの回転する方向、についてそれぞれ決定する。
【００８１】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１において前記Ｓ３で行われる通常ゲーム処理について図１４に基づき説明する。図１４は第１実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【００８２】
通常ゲーム処理では、先ず、Ｓ３１において、前記スタート受付処理（Ｓ１）にて受け付けられた１−ＬＩＮＥスイッチ６０、３−ＬＩＮＥＳスイッチ６１、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６２から出力されたスイッチ信号に基づいて、左リール２１、中リール２２、右リール２３による各図柄のスクロール（第１段階変動）が行われる。この際、左リール２１は第１図柄群９２（図４参照）に分類された図柄が上方向から下方向へと可変表示され、中リール２２は第２図柄群９３（図４参照）に分類された図柄が上方向から下方向へと可変表示され、右リール２３は第３図柄群９４（図４参照）に分類された図柄が上方向から下方向へと可変表示される。
【００８３】
続いてＳ３２では、左リール２１、中リール２２、右リール２３における各図柄のスクロールが停止され、各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３（図２（Ａ）参照）には前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理の抽選結果に基づいて各図柄が停止表示される。
【００８４】
その後、Ｓ３３では前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理の抽選結果に基づいて第１段階変動に続いて上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による第２段階変動を行うか否かが判定される。具体的には、前記Ｓ２１の役抽選処理においてボーナスゲームトリガーに当選し、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が０〜２７であった場合、又は、前記Ｓ２１の役抽選処理においてボーナスゲームトリガー以外の役に当選し、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が０〜９であった場合には第２段階変動を行わないと判定され、それ以外の場合には第２段階変動を行うと判定される。
【００８５】
そして、第２段階変動を行わないと判定された場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、第１段階変動によって停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図９の配当テーブル５１Ｂに基づいて決定された配当が記憶される（Ｓ３６）。記憶された配当は、前記Ｓ６の払出処理においてボーナスゲームが行われた場合にはボーナスゲームの配当とともに払い出される。
そして、かかる配当加算処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判定処理に進む。
【００８６】
一方、第２段階変動を行うと判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、第１段階変動に続いて上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による第２段階変動が行われ（Ｓ３４）、各図柄が停止表示される（Ｓ３５）。ここで、第２段階変動における図柄の変動態様は前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理の抽選結果に基づいて決定され、第４図柄群〜第６図柄群の内、指定されたリールに属する図柄群を第１変動態様の可変表示の方向と垂直をなす方向に可変表示させる。以下に、第２段階変動における図柄の変動態様について、数パターンを例にあげて説明する。図１５乃至図２２は第２段階変動を行う際の図柄の変動態様について示した模式図である。
【００８７】
例えば、前記Ｓ２１の役抽選処理においてボーナスゲームトリガー以外の役であるセブン（７）に当選し、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が５４〜９７であった場合について説明すると、先ず、第１段階変動後においては図１５に示すように、有効入賞ラインであるクロスダウンライン７Ｄに沿ってセブン９８の図柄がリーチの組合せで停止表示される。その後、第２段階変動が行われ、ハズレ図柄であるチェリー９６の図柄が属する下段リール２６のみを左方向から右方向に新たに回転させる。そして、図１７に示すように、セブン９８の図柄が第９停止表示領域２３３の位置で停止表示され、セブン（７）の当選役を成立させる。
【００８８】
また、前記Ｓ２１の役抽選処理においていずれの役も当選しないハズレとなり、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が３０〜５９であった場合には、図１５及び図１６に示す同様の図柄変動が行われた後に、図１８に示すように、ブランク１００の図柄が第９停止表示領域２３３の位置で停止表示され、いずれの当選役の組合せも成立しないハズレの組合せとなる。
【００８９】
また、前記Ｓ２１の役抽選処理においてボーナスゲームトリガー以外の役であるセブン（７）に当選し、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が９８〜１１２であった場合について説明すると、先ず、第１段階変動後においては図１９に示すように、リーチの組合せも成立しない完全ハズレの組合せで停止表示される。その後、第２段階変動が行われ、図２０に示すように上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全てのリールを右方向から左方向に新たに回転させる。そして、図２１に示すように、セブン９８の図柄をクロスアップライン７Ｅに沿って停止表示され、セブン（７）の当選役を成立させる。
【００９０】
また、前記Ｓ２１の役抽選処理においていずれの役も当選しないハズレとなり、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が６０〜９３であった場合には、先ず、第１段階変動後においては図１９に示すように、リーチの組合せも成立しない完全ハズレの組合せで停止表示される。その後、第２段階変動が行われ、図２０に示すように上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の全てのリールを右方向から左方向に新たに回転させる。そして、図２２に示すように、いずれの当選役の組合せも成立しないハズレの組合せで各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３に図柄を停止表示させる。
【００９１】
続いて、Ｓ３６では第２段階変動によって停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図９の配当テーブル５１Ｂに基づいて決定された配当が記憶される。記憶された配当は、前記Ｓ６の払出処理においてボーナスゲームが行われた場合にはボーナスゲームの配当とともに払い出される。
そして、かかる配当加算処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判定処理に進む。
【００９２】
以上説明した通り第１実施形態に係るスロットマシン１では、通常ゲームにおいて左リール２１、中リール２２、右リール２３を用いた第１段階変動を行った（Ｓ３２）後に、左リール２１、中リール２２、右リール２３に停止された図柄を用いて左右方向に図柄を再度可変表示する第２段階変動を行う（Ｓ３４）ので、図柄を可変表示させるリールの形状やリールに関連付けられた図柄の種類に束縛されることなく、遊技者に視覚的に新鮮で予測不可能な多彩な変動態様を用いた図柄の可変表示が可能となる。従って、入賞組合せのバリエーションが増加し、遊技者の遊技に対する期待感を向上させるとともに多彩な遊技が可能となる。
また、リーチ図柄の組合せとなった場合に、第２段階変動で不足する図柄の位置に停止表示された図柄が属するリールを回転させるので、入賞図柄の組合せに近い図柄の組合せで一旦停止した図柄が再度変動する多彩な演出を行うことが可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
また、リーチ図柄の組合せにもならなかった場合に、第２段階変動で全てのリールを回転させるので、入賞図柄の組合せに遠い図柄の組合せで一旦停止した全ての図柄が再度変動する多彩な演出を行うことが可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
更に、第１段階変動における図柄の変動方向と、第２段階変動における図柄の変動方向が直交するので、図柄変動方向が変化する演出効果を最大限に発揮することが可能となる。
【００９３】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るスロットマシンについて図２３乃至図２６に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２２の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００９４】
この第２実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１が、第２段階変動における上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の回転に関して、図柄演出抽選テーブル５１Ｃ〜５１Ｅで予め設定されたリールを回転させるのに対し、第２実施形態に係るスロットマシンでは、第２段階変動を行う際に遊技者に回転させるリールを選択させ、選択されたリールを回転させる点で前記第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００９５】
先ず、ＲＯＭ５１に記憶され、前記Ｓ２２で第１段階変動及び第２段階変動による図柄の変動態様（演出パターン）を抽選する際に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｆ〜５１Ｈについて図２３に基づき説明する。図２３は第２実施形態に係るスロットマシンの通常ゲームにおける図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選テーブルである。
【００９６】
図２３に示すように、図柄演出抽選テーブルは３種類のテーブルによって構成されており、前記当選役抽選テーブル５１Ａを用いた当選役の抽選によってボーナスゲームトリガーが当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｆと、ボーナスゲームトリガー以外の役に当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｇと、いずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｈとから構成される。また、各図柄演出抽選テーブル５１Ｆ〜５１Ｈで使用される乱数値の範囲は同一であり、０〜１２７となっている。
【００９７】
ここで、ボーナスゲームトリガーが当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｆは第１実施形態に係る図柄演出抽選テーブル５１Ｃと同一であるので、その説明は省略する。
【００９８】
次に、ボーナスゲームトリガー以外の役に当選した場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｇについて説明すると、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜９、９８〜１２７の範囲にある場合は第１実施形態に係る図柄演出抽選テーブル５１Ｄと同一である。
また、乱数値が１０〜５３の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３において当選役を成立させる図柄組合せに一図柄不足する組合せがクロスダウンライン７Ｄとクロスアップライン７Ｅで同時に成立する図２５の組合せ（以下、ダブルリーチ組合せという）を一旦停止表示させ、その後に上段リール又は下段リールのいずれかを遊技者に選択させ、選択された上段リール２４又は下段リール２６を右方向から左方向に回転させ、不足する図柄の位置に当選役を成立させる図柄（以下、当り図柄という）を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が５４〜９７の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においてダブルリーチ組合せを一旦停止表示させ、その後に上段リール又は下段リールのいずれかを遊技者に選択させ、選択された上段リール２４又は下段リール２６を左方向から右方向に回転させ、当り図柄を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
【００９９】
更に、いずれの役にも当選しなかった場合に使用される図柄演出抽選テーブル５１Ｈについて説明すると、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が６０〜１２７の範囲にある場合は第１実施形態に係る図柄演出抽選テーブル５１Ｅと同一である。
また、乱数値が０〜２９の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においてダブルリーチ組合せを一旦停止表示させ、その後に上段リール又は下段リールのいずれかを遊技者に選択させ、選択された上段リール２４又は下段リール２６を右方向から左方向に回転させ、不足する図柄の位置に当り図柄以外の図柄を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
また、乱数値が３０〜５９の範囲にある場合には、第１段階変動の際に左リール２１、中リール２２、右リール２３においてダブルリーチ組合せを一旦停止表示させ、その後に上段リール又は下段リールのいずれかを遊技者に選択させ、選択された上段リール２４又は下段リール２６を左方向から右方向に回転させ、不足する図柄の位置に当り図柄以外の図柄を停止表示させる図柄変動を行う演出パターンが選択される。
【０１００】
次に、図２３に示した図柄演出抽選テーブル５１Ｆ〜５１Ｈを用いた抽選処理後に行われる第２実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムについて図２４に基づき説明する。図２４は第２実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【０１０１】
ここで、Ｓ１０１〜Ｓ１０３の処理は、第１実施形態に係る通常ゲーム処理のＳ３１〜Ｓ３３の処理と同様の処理であり、その説明は省略する。
【０１０２】
Ｓ１０４では、第１段階変動後において停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３にダブルリーチの組合せにより図柄が停止表示されているか否かが判定される。具体的には、前記Ｓ２１の役抽選処理においてボーナスゲームトリガー以外の役に当選し、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が１０〜９７であった場合、又は、前記Ｓ２１の役抽選処理においてハズレとなり、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が０〜５９であった場合にはダブルリーチの組合せにより図柄が停止表示されていると判定される。
【０１０３】
そして、ダブルリーチの組合せにより図柄が停止表示されていないと判定された場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、第１段階変動に続いて上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による第２段階変動が行われ（Ｓ１０７）、各図柄が停止表示される（Ｓ１０８）。
【０１０４】
一方、ダブルリーチの組合せにより図柄が停止表示されていると判定された場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、遊技者に上段リール２４又は下段リール２６を選択させるリール選択画面（図２５参照）を下部液晶ディスプレイ４に表示させる（Ｓ１０５）。
【０１０５】
続いて、Ｓ１０６では遊技者によってリールが選択されたか否かをタッチパネル１２１からの操作情報に基づいて判定する。そして、リールが選択されていないと判定された場合（Ｓ１０６：ＮＯ）にはリールが選択されるまで待機される。一方、リールが選択されたと判定された場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）にはＳ１０７へと移行し、上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６による第２段階変動が行われ（Ｓ１０７）、各図柄が停止表示される（Ｓ１０８）。
以下に、第２段階変動におけるリールの選択を伴う図柄の変動態様について、例をあげて説明する。図２５及び図２６はリールの選択を伴う第２段階変動を行う際の図柄の変動態様について示した模式図である。
【０１０６】
例えば、前記Ｓ２１の役抽選処理においてボーナスゲームトリガー以外の役であるセブン（７）に当選し、且つ前記Ｓ２２の図柄演出抽選処理においてサンプリングされた乱数値が５４〜９７であった場合について説明すると、先ず、第１段階変動後においては図２５に示すように、有効入賞ラインであるクロスダウンライン７Ｄ及びクロスアップライン７Ｅに沿ってセブン９８の図柄がダブルリーチの組合せで停止表示される。更に、下部液晶ディスプレイ４は左リール２１の左側にリール選択部１０５、１０６が新たに表示されたリール選択画面に移行する。その後、遊技者によってリール選択部１０５がタッチパネル１２１を介して選択された場合には、図２６に示すように第２段階変動でハズレ図柄であるブランク１００の図柄が属する上段リール２４のみを左方向から右方向に新たに回転させる。そして、セブン９８の図柄が第７停止表示領域２３１の位置で停止表示され、セブン（７）の当選役を成立させる。
【０１０７】
また、遊技者によってリール選択部１０６がタッチパネル１２１を介して選択された場合には、第２段階変動でハズレ図柄であるチェリー９６の図柄が属する下段リール２６のみを左方向から右方向に新たに回転させる。そして、セブン９８の図柄が第９停止表示領域２３３の位置で停止表示され、セブン（７）の当選役を成立させる。
【０１０８】
続いて、Ｓ１０９では第２段階変動によって停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図９の配当テーブル５１Ｂに基づいて決定された配当が記憶される。記憶された配当は、前記Ｓ６の払出処理においてボーナスゲームが行われた場合にはボーナスゲームの配当とともに払い出される。
そして、かかる配当加算処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判定処理に進む。
【０１０９】
以上説明した通り第２実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲームにおいて左リール２１、中リール２２、右リール２３を用いた第１段階変動を行った（Ｓ１０１）後に、左リール２１、中リール２２、右リール２３に停止された図柄がダブルリーチの組合せで停止された場合に、第２段階変動において回転させるリールを遊技者に選択させるリール選択画面を表示し（Ｓ１０５）、その後に、選択されたリールを用いて左右方向に図柄を再度可変表示する第２段階変動（Ｓ１０７）を行うので、図柄を可変表示させるリールの形状やリールに関連付けられた図柄の種類に束縛されることなく、遊技者に視覚的に新鮮で予測不可能な多彩な変動態様を用いた図柄の可変表示が可能となる。また、遊技者が自ら回転させるリールの種類を選択することができるので、その後に当選役の組合せが成立した場合に、通常より遊技に対する高い達成感を付与することが可能となる。
【０１１０】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、第１段階変動において当選役が成立する組合せが停止表示された場合には、その後に第２段階変動を行わないこととしているが、第１段階変動によって当選役が成立する組合せが停止表示された後にも続けて第２段階変動を行うようにしても良い。
【０１１１】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、通常ゲームでのみ上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６を用いた第２段階変動を行うこととしていたが、ボーナスゲームであるフリーゲームにおいても第２段階変動を行うこととしても良い。
【０１１２】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、Ｓ２の抽選処理においてサンプリングされた乱数値を用いて当選役を抽選する抽選方式を採用していたが、各図柄にコードＮｏ．を割り当て、センターライン７Ａに停止される図柄の種類を抽選する抽選方式を採用してもよい。
【０１１３】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、当選役抽選テーブル５１Ａを用いた当選役の抽選と、図柄演出抽選テーブル５１Ｃ〜５１Ｅ又は図柄演出抽選テーブル５１Ｆ〜５１Ｈを用いた図柄変動の演出パターンの抽選は、異なるテーブルを用いて別々のタイミングで行うこととしているが、当選役と演出パターンを組合せて定義した一のテーブルを用いることによって同時に抽選することとしても良い。
【０１１４】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、第１段階変動後に停止表示された９つの図柄を第４図柄群〜第６図柄群に分類し、第２段階変動において左右方向に可変表示することとしているが、停止表示された９つの図柄以外に新たな図柄を追加して可変表示させることとしても良い。
【０１１５】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、第２段階変動において上段リール２４、中段リール２５、下段リール２６の回転する方向は、右方向又は左方向のいずれか一方であったが、２以上のリールを回転させる際においてはリールの回転方向を右方向と左方向に混在させることとしても良い。
【０１１６】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンは、３×３のビデオリールを用いて説明したが、リールの形状はそれに限られることなく、例えば３×５のビデオリールを用いることも可能である。その場合には、第１変動段階によって５列のリールが回転されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】（Ａ）は第１実施形態に係るスロットマシンの第１可変表示手段に相当する左リール、中リール、右リールを示す正面図、（Ｂ）は第１実施形態に係るスロットマシンの第２可変表示手段に相当する上段リール、中段リール、下段リールを示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。
【図４】各リールにて可変表示される図柄の列を示した模式図である。
【図５】第１実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンのＲＯＭの各記憶領域を示した図である。
【図８】当選役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】当選役及びその配当を示す配当テーブルを示す図である。
【図１０】第１変動段階及び第２変動段階における図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選テーブルを示す図である。
【図１１】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図１６】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図１７】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図１８】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図１９】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図２０】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図２１】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図２２】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図２３】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて第１変動段階及び第２変動段階における図柄の変動態様を抽選する図柄演出抽選テーブルを示す図である。
【図２４】第２実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２５】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【図２６】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて第２段階変動を行う際の図柄の変動態様の一例について示した模式図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１              スロットマシン
４              下部液晶ディスプレイ
２１            左リール
２２            中リール
２３            右リール
２４            上段リール
２５            中段リール
２６            下段リール
５０            ＣＰＵ
５１            ＲＯＭ
５２            ＲＡＭ
９２            第１図柄群
９３            第２図柄群
９４            第３図柄群
１２１          タッチパネル
【図１】
2007000450.tif 000003
【図２】
2007000450.tif 000004
【図３】
2007000450.tif 000005
【図４】
2007000450.tif 000006
【図５】
2007000450.tif 000007
【図６】
2007000450.tif 000008
【図７】
2007000450.tif 000009
【図８】
2007000450.tif 000010
【図９】
2007000450.tif 000011
【図１０】
2007000450.tif 000012
【図１１】
2007000450.tif 000013
【図１２】
2007000450.tif 000014
【図１３】
2007000450.tif 000015
【図１４】
2007000450.tif 000016
【図１５】
2007000450.tif 000017
【図１６】
2007000450.tif 000018
【図１７】
2007000450.tif 000019
【図１８】
2007000450.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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