(57)【要約】【課題】  大当り遊技における単調な遊技を解消することができるとともに、遊技者が技術介入を施すことができ、また、ホール店側が利益配分を調整することができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の大入賞口を有し、開閉パターン選択手段により選択された開閉パターンに従って、複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。【選択図】    図１２
2007000292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられている複数の大入賞口と、
複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、を有する遊技機において、
始動入賞に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
予め定められた数値範囲で乱数を更新する乱数更新手段と、
該乱数更新手段から前記乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記複数の大入賞口のうち開閉されるべき大入賞口が指定されている開閉パターンを複数種類記憶する開閉パターン記憶手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数に基づいて、前記開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか１つを選択する開閉パターン選択手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、該開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンに従って、複数回のラウンドに亘って、該ラウンド毎に前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する大入賞口開閉制御手段と、
次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に報知される大入賞口開放報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の大入賞口の各々には、前記大入賞口開放報知手段として、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される大入賞口開放表示手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作することが可能な操作手段を設け、
前記図柄表示装置には、前記操作手段が操作されたときに、前記開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンが遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置された複数の大入賞口と、複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、図柄表示装置に特別図柄を可変表示させる特別図柄遊技が行われる。この特別図柄遊技では、遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当りか否かの判定（大当り判定）を行い、判定結果が大当りである場合には、大量の賞品球（賞球）が獲得することができる所定の大当り遊技を提供し、判定結果が大当りでない（はずれである）場合には、はずれ遊技を提供していた。
【０００３】
大当り遊技においては、大入賞口が所定回数を上限として開閉動作し、この大入賞口が開放されているタイミングで遊技球を入賞させることで、賞品球を獲得することができる。この大入賞口は、始動入賞口の下方に配されていることが一般的であり、大当り遊技により開放される大入賞口への入賞を狙った発射位置と、始動入賞口への入賞を狙った発射位置と、が同じである（即ち、遊技球の発射装置から同じ弾発力で発射すればよい）ことから、発射位置をほぼ固定した状態で大当り遊技を行うことができた。従って、大当り遊技においては、遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるようになっていた。
【０００４】
また、従来の遊技機として、１つの図柄表示装置に対応付けられた始動入賞口や大入賞口からなる判定系を複数系統備え、各判定系における遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当り判定を行い、異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった（例えば、特許文献１参照）。この場合にも、大入賞口の各々は、各判定系における始動入賞口の下方に配されており、大当り遊技においては、単数系統である場合と同様に遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるようになっていた。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した大当り遊技においては、遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるために、遊技者にとっては面白味がなく単調な遊技であり、また、技量に長けた遊技者にとっては差異が生じることがなく満足できる遊技ではなかった。また、発射位置をほぼ固定した状態で始動入賞口と大入賞口への入賞を狙うことができるために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技が行われる原因となっていた。
【０００６】
また、従来、ホール店側にとっては、遊技機毎の出球量を異ならせるために、始動入賞口や大入賞口の近傍に設けられた障害釘を調整することで、これらの入賞口への遊技球の入賞率を調節していた。しかしながら、遊技球の入賞率を調節できる障害釘の数が限られていることから、この障害釘によって出球量を異ならせることが難しく、遊技機毎に微妙な差異を設けて利益配分を異ならせることが困難であった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り遊技における単調な遊技を解消することができるとともに、遊技者が技術介入を施すことができ、また、ホール店側が利益配分を調整することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、発射装置（例えば、打球発射装置）から異なる弾発力で遊技球が遊技領域（例えば、遊技領域５）に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に（例えば、第１大入賞口８を障害釘３２の左方に、第２大入賞口１０を障害釘３２の右方に）各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材（例えば、第１大入賞口８の上方及び第２大入賞口１０の上方に設けられた障害釘）が設けられている複数の大入賞口（例えば、第１大入賞口８及び第２大入賞口１１）と、複数種類の図柄（例えば、ダミー図柄）の変動表示が可能な図柄表示装置（例えば、図柄表示装置６）と、を有する遊技機（例えば、遊技機１）において、始動入賞（例えば、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１への遊技球の入賞）に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４０６，Ｓ４０７にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの値とを比較することにより、大当りとするか否かを判定する処理）と、予め定められた数値範囲（例えば、大当り図柄決定用乱数カウンタであれば「０」〜「１５９」）で乱数を更新する乱数更新手段（例えば、Ｓ２２０の特別図柄制御用各乱数更新処理にて特別図柄制御用カウンタを更新する処理）と、該乱数更新手段から前記乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、特別図柄選択処理のＳ４２３，Ｓ４３２にて大当り図柄用乱数を読み込む処理）と、前記複数の大入賞口のうち開閉されるべき大入賞口が指定されている開閉パターン（例えば、「Ａ１」〜「Ａ５」，「Ｂ１」〜「Ｂ５」，「Ｃ１」〜「Ｃ５」の開閉パターン）を複数種類記憶する開閉パターン記憶手段（例えば、遊技制御基板３５のＲＯＭ）と、前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数に基づいて、前記開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか１つを選択する開閉パターン選択手段（例えば、特別図柄選択処理のＳ４２５，Ｓ４３４にて複数の開閉パターン（「Ａ１」〜「Ａ５」，「Ｂ１」〜「Ｂ５」，「Ｃ１」〜「Ｃ５」の開閉パターン）のいずれか１つの開閉パターンに決定する処理）と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるとき（例えば、大当り判定処理のＳ４０８にて大当りとすることを決定したとき）に、該開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンに従って、複数回のラウンドに亘って、該ラウンド毎に前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する大入賞口開閉制御手段（例えば、Ｓ３６０の特別電動役物制御処理にて第１大入賞口８又は第２大入賞口１１の開閉の制御を行う処理）と、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に報知される大入賞口開放報知手段（例えば、第１大入賞口表示ＬＥＤ３３及び第２大入賞口表示ＬＥＤ３６あるいは、表示用操作スイッチ３６を操作することにより図柄表示装置６で表示される、いずれかの大入賞口を開放する旨の報知）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明においては、前記複数の大入賞口の各々には、前記大入賞口開放報知手段として、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される大入賞口開放表示手段（例えば、第１大入賞口表示ＬＥＤ及び第２大入賞口表示ＬＥＤ３６）を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明においては、遊技者が操作することが可能な操作手段（例えば、表示用操作スイッチ３６）を設け、前記図柄表示装置には、前記操作手段が操作されたときに、前記開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンが遊技者にとって認識可能に表示される機能（例えば、表示用操作スイッチ３６を操作することにより、操作スイッチ制御処理のＳ５０５にて大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置６で表示する処理）を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明においては、複数の大入賞口を有し、開閉パターン選択手段により選択された開閉パターンに従って、複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。
【００１２】
また、複数の大入賞口を有するとともに、複数の大入賞口の各々の上方には、遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられることにより、これらの大入賞口への遊技球の入賞率を調節することが可能な箇所が二箇所あることから、出球量を異ならせることが容易となり、遊技機毎に様々な利益配分とすることができる。
【００１３】
また、図柄表示装置には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は今回又は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明においては、複数の大入賞口の各々には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される大入賞口開放表示手段を備えることにより、遊技者は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【００１５】
また、請求項３に記載の発明においては、図柄表示装置には、操作手段が操作されたときに、開閉パターンが遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は複数のラウンドに亘って開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、後述する図柄表示装置６、第１始動入賞口７、第１大入賞口８、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、第２始動入賞口１１（電動チューリップ）、第１大入賞口表示ＬＥＤ３３、第２大入賞口表示ＬＥＤ３４、表示用操作スイッチ３６と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２（上受け皿）と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００１７】
遊技領域５の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部２０等を有する図柄表示装置６（詳細は後述する）が設けられている。
【００１８】
図柄表示装置６の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が１／４に設定された第１始動入賞口７が設けられている。また、第１始動入賞口７の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第１始動入賞口７への入賞率を調節することができる。また、第１始動入賞口７の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様（特別図柄表示部１９，２５の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に予め定めた開閉パターンで第２大入賞口１０と共に開口される第１大入賞口８が設けられている。
【００１９】
図柄表示装置６の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部２１に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９が設けられている。また、普通図柄作動ゲート９の上方には、対をなす障害釘３０が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート９の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様（ダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に予め定めた開閉パターンで第１大入賞口８と共に開口される第２大入賞口１０が設けられている。
【００２０】
このように、第２大入賞口１０の上方に普通図柄作動ゲート９が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート９を通過させた遊技球を、さらに第２大入賞口１０に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート９を通過させることによって開放のチャンスのある確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞率を高めながら第２大入賞口１０への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができる。また、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
【００２１】
第２大入賞口１０の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が３／４に設定された第２始動入賞口１１（電動チューリップ）が設けられている。また、第２始動入賞口１１の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘３１が設けられ、通常状態において第１始動入賞口７よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示部２１における普通図柄の表示結果が予め定められた態様となった場合、第２始動入賞口１１の羽根を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００２２】
このように、確変突入率の高い第２始動入賞口１１の上方の位置で第２大入賞口１０を開閉させる構成とすることにより、打球発射装置からの発射位置を変えることなく確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を狙うことができる。
【００２３】
また、図柄表示装置６、第１始動入賞口７、及び第１大入賞口８が設けられている遊技領域５の中央付近と、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、及び第２始動入賞口１１が設けられている遊技領域５の右方との間には、遊技領域５を区分けするように、多数の障害釘３２が設けられている。
【００２４】
このように、多数の障害釘３２によって遊技領域５が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第１始動入賞口７又は第１大入賞口８への入賞を狙う場合には、多数の障害釘３２の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、又は第２始動入賞口１１への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘３２の右方を狙うことになる。そして、遊技者が確変突入率の高い第２始動入賞口１１を狙った場合には、多数の障害釘３２によって障害釘３２の左方に設けられた確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞を防ぐことができ、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して入賞させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００２５】
また、上記したように、遊技領域５には、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０の複数の大入賞口が備えられ、第１大入賞口８の上方及び第２大入賞口１０の上方には、遊技球の入賞に障害となる障害部材としての障害釘が設けられることにより、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０毎に遊技球の入賞率を調節することが可能であることから、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０毎に出球量を異ならせることが容易となり、遊技機１毎に様々な利益配分とすることができる。
【００２６】
図柄表示装置６は、図２に示すように、第１保留枠１８内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第１保留ＬＥＤ１７と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留枠２４内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第２保留ＬＥＤ２３と、第２特別図柄表示部２５と、によって構成されている。
【００２７】
図柄表示装置６の左部中央には、図柄表示装置６が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第１保留ＬＥＤ１７と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第１保留枠１８が設けられている。
【００２８】
第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８の下方（図柄表示装置６の左下部）には、遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第１保留ＬＥＤ１７が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８又は第２大入賞口１０を開放する第１特別図柄表示部１９が設けられている。
【００２９】
図柄表示装置６の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示部２１が設けられている。
【００３０】
普通図柄表示部２１の下方には、図柄表示装置６が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２が設けられている。
【００３１】
図柄表示装置６の右部中央には、図柄表示装置６が特別図柄（及びダミー図柄）の変動表示中に遊技球が確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第２保留ＬＥＤ２３と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第２保留枠２４が設けられている。
【００３２】
第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４の下方（図柄表示装置の右下部）には、遊技球が確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第２保留ＬＥＤ２３が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８又は第２大入賞口１０を開放する第２特別図柄表示部２５が設けられている。
【００３３】
図柄表示装置の中央部には、ダミー図柄表示部２０が設けられている。ダミー図柄表示部２０は、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部２０の表示結果は第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果に対応するために、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果も大当り状態を示す結果になる。また、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部２０の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
【００３４】
このように、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と、第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は１つのダミー図柄表示部２０によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部２０に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置（ダミー図柄表示部）を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域５における遊技スペースを有効に利用することができる。
【００３５】
なお、図柄表示装置６には、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、１つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。
【００３６】
また、図柄表示装置６には、第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部２０にのみ液晶表示装置が用いられているが、１つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
【００３７】
このように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第１始動入賞口７や第２始動入賞口１１に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘２９の左方に配置される第１始動入賞口７、又は障害釘２９の右方に配置される第２始動入賞口１１を狙うことができる。
【００３８】
遊技球が第１始動入賞口７に入賞した場合には、第１始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ。このとき、第１特別図柄表示部１９において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０を所定の態様（本実施形態においては、最大１６ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（本実施形態においては、１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの保留ＬＥＤを点灯表示する（最高４つ）。
【００３９】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝１／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）されることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。
【００４０】
遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示部２１に二つの普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１の羽根を所定時間（例えば開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの普通図柄保留ＬＥＤ２２を点灯表示する（最高４つ）。
【００４１】
そして、遊技球が第２始動入賞口１１に入賞した場合には、第２始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ。このとき、第２特別図柄表示部２５において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０を所定の態様（本実施形態においては、最大１６ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（本実施形態においては、１０個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの第２保留ＬＥＤ２４を点灯表示する（最高４つ）。
【００４２】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝３／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、通常状態の普通図柄の当り確率（例えば１／１２）よりも普通図柄の当り確率が高く設定（例えば１／２）され、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）されることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。
【００４３】
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
【００４４】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ９０を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド１００に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００４５】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。サブ制御基板５０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域及び制御データ（音声制御データやランプ制御データ）等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した制御データ（ランプ制御データ）等が記憶された制御用ＲＯＭ、音声制御データが記憶された音声データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００４６】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ＲＯＭから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用ＲＡＭから音声制御データが読み出され、遊技盤２６上に設けられたスピーカー５１に音声出力される。
【００４７】
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用ＲＡＭからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤２６上に設けられた装飾・異常ＬＥＤ５２に表示される。また、次のラウンドでいずれの大入賞口８，１０を開放するかを報知するために、第１大入賞口表示ＬＥＤ３３又は第２大入賞口ＬＥＤ３４が点灯あるいは点滅される。
【００４８】
また、サブ制御基板５０には、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ，ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５３と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ５４と、遊技者に操作されることで図柄表示装置６に大入賞口８，１０の開閉パターンを表示する表示用操作スイッチ３６が接続されている。
【００４９】
なお、サブ制御基板５０の制御用ＲＡＭは、ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー５１の音声出力、装飾・異常ＬＥＤ５２の表示及び第１大入賞口表示ＬＥＤ３３又は第２大入賞口ＬＥＤ３４表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板５０とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
【００５０】
サブ制御基板５０には、演出図柄制御基板５５が接続されている。演出図柄制御基板５５は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データが記憶された制御用ＲＯＭ、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用ＲＡＭ、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００５１】
演出図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（表示制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用ＲＡＭから画像データが読み出され、ＬＣＤ５６に表示される。なお、ＬＣＤ５６の表示は、サブ制御基板５０によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板５０の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板５０とは別に演出図柄制御基板５５を設けたほうがよい。
【００５２】
このように構成された遊技機１において、遊技制御基板３５は、後述する図４以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部２０に表示させる。
【００５３】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、各種制御基板や遊技機１に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３２Ｖを作成する。また、遊技機１に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
【００５４】
また、電源基板６０にて作成された電源電圧は、電源中継基板６５を介してサブ制御基板５０に供給されている。電源基板６０は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物（装飾・異常ＬＥＤ５２や盤面飾り可動物５３）の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板６５を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板６０を交換することなく電源中継基板６０を交換すればよい。また、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
【００５５】
また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のＣＰＵを動作可能にする。また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給を監視することで遊技機１に対する電力供給の停止を検出し、遊技機１に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板３５に停電信号を出力し、遊技制御基板３５のバックアップ機能を有するＲＡＭにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
【００５６】
また、電源基板６０には、操作されることで遊技制御基板３５や払出制御基板７０にクリア信号が出力されるクリアスイッチ６１が設けられている。遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ６１が操作されることで、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭの記憶内容を初期化することができる。
【００５７】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板３５のＣＰＵからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ７１等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用ＣＰＵ、払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御プログラムを格納するＲＯＭ、及び払出制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００５８】
払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがＲＯＭから読み出され、上記払出制御データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとＲＡＭから払出制御データが読み出され、賞球モータ７１を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
【００５９】
また、払出制御基板７０は、ストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）を入力したときには、遊技制御基板３５のＣＰＵに対して一方向のストローブ信号やデータ信号（払出確認用コマンド信号）等の制御信号を出力する。遊技制御基板３５のＣＰＵは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板７０において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
【００６０】
また、払出制御基板７０には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器７８が設けられている。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、余剰球受皿１３が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００６１】
また、払出制御基板７０には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えたＲＡＭ、払出制御基板７０のＣＰＵから入力された発射制御信号（発射用制御コマンド信号）に対応した発射制御データが記憶されたＲＯＭ、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ等を備えている。
【００６２】
また、発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板板８２を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００６３】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、試験用中継端子板４１が接続されている。試験用中継端子板４１には、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０の制御状態を遊技機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
【００６４】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、外部情報端子板４５が接続されている。外部情報端子板４５は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠１６の開放を検出するガラス枠開放スイッチ４６に基づくガラス枠の開閉、大当り１（通常大当り）、大当り２（確変大当り）、図柄確定回数（大当り回数）等の遊技機１の制御状態を遊技機１外部に情報を出力する。
【００６５】
また、遊技制御基板３５には、図柄表示装置６に設けられた第１保留ＬＥＤ１７と、第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３と、第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、が接続されている。
【００６６】
入力スイッチ９０には、第１始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口スイッチと、第２始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口スイッチと、第１大入賞口８又は第２大入賞口１０を開放することにより第１大入賞口８又は第２大入賞口１０内に入賞した遊技球を各々検出する２つのカウントスイッチと、大当り遊技に係わる第１大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチと、が接続されている。
【００６７】
出力ソレノイド１００には、第１大入賞口８を開口動作するための第１大入賞口ソレノイドと、第２大入賞口１０を開口動作するための第２大入賞口ソレノイドと、第２始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、第２大入賞口１０内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
【００６８】
図４は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を、次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで繰り返す。
【００６９】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
【００７０】
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００７１】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００７２】
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理（１６５）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、特別図柄の変動、停止、及び第１大入賞口８や第２大入賞口１０の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、第１保留ＬＥＤ１７や第２保留ＬＥＤ２３に関するデータである特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄保留ＬＥＤ２２に関するデータである普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００７３】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００７４】
図５は、図４のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４ｍｓ毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留記憶数４以上のとき、処理を終了し、保留記憶数４未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第２始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）及び第１始動入賞口入賞処理（Ｓ３４０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３５０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３６０）が行われる。
【００７５】
図６は、上記Ｓ３３０の詳細を示す第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。まず、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３６の処理を実行することなく、第２始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタＩとは、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタＪとは、第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶数を示す。
【００７６】
なお、Ｓ３３２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００７７】
次いで、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３３２）、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３３３）、この第２始動入賞口１１への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３３４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３３５）を実行する。そして、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示する処理（Ｓ３３６）を実行する。
【００７８】
なお、Ｓ３３６の処理では、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第２保留ＬＥＤ２３に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第２保留ＬＥＤ２３が点灯されない。
【００７９】
以上の処理において点灯された第２保留ＬＥＤ２３は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００８０】
なお、特別図柄の変動表示中に、第２保留枠２４が点滅されると共に第２保留ＬＥＤ２３が消灯されるが、第２保留枠２４ではなく第２保留ＬＥＤ２３が点滅することで、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第２保留ＬＥＤ２３は、変動表示の終了後に消灯される。
【００８１】
図７は、上記Ｓ３４０の詳細を示す第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。まず、第１始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３４１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３４２）、後述するＳ３４３〜Ｓ３４６の処理を実行することなく、第１始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
【００８２】
なお、Ｓ３４２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では、５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００８３】
次いで、第１始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３４１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３４２）、第１始動入賞口７に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３４３）、この第１始動入賞口７への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３４４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３４５）を実行する。そして、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示する処理（Ｓ３４６）を実行する。
【００８４】
なお、Ｓ３４６の処理では、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第１保留ＬＥＤ１７に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第１保留ＬＥＤ１７が点灯されない。
【００８５】
以上の処理にて点灯された第１保留ＬＥＤ１７は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００８６】
なお、特別図柄の変動表示中には、第１保留枠１８が点滅されると共に第１保留ＬＥＤ１７が消灯されるが、第１保留枠１８ではなく第１保留ＬＥＤ１７が点滅することで、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第１保留ＬＥＤ１７は、変動表示の終了後に消灯される。
【００８７】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、Ｓ３４０の第１始動入賞口入賞処理よりもＳ３３０の第２始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して記憶させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００８８】
図８は、上記Ｓ３５０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４２０）、変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４４０）を行う。
【００８９】
図９は、上記Ｓ４００の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。変動表示中でなければ、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が０であれば（第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶がなければ）、大当り判定処理を終了する。
【００９０】
次いで、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であれば（Ｓ４０２）、始動入賞順位が１位（保留記憶のうち１番初めに判定するべき保留記憶）に記憶された保留記憶において、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１の何れかの始動口に入賞したことに基づく大当り判定であるかを示すフラグをセットする（Ｓ４０３）。
【００９１】
そして、Ｓ３３５の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し（Ｓ４０４）、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて（Ｓ４０５）、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
【００９２】
確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０６）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０８）。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が５／３１５になるように設定されている。
【００９３】
一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０７）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０８）。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が１／３１５になるように設定されている。
【００９４】
図１０（Ａ）は、大当り時に行なわれる第１大入賞口８及び第２大入賞口１０による開閉動作の開閉パターンの説明図であり、図１０（Ｂ）は、大当り時に行なわれる第１大入賞口８及び第２大入賞口１０による開閉動作のラウンド間のインターバルパターンの説明図である。
【００９５】
本実施形態に係る第１大入賞口８及び第２大入賞口１０の開閉パターンは、図１０（Ａ）に示すように、第１大入賞口８が１５回、第２大入賞口１０が１回開放する「Ａ」の開閉パターンと、第１大入賞口８が６回、第２大入賞口１０が１０回開放する「Ｂ」の開閉パターンと、第１大入賞口８が１０回、第２大入賞口１０が６回開放する「Ｃ」の開閉パターンの３つが設定されている。更に、「Ａ」の開閉パターンから「Ｃ」の開閉パターンの３つの開閉パターンのそれぞれについて、ラウンドによって開放する大入賞口が異なる１〜５の５つの開閉パターンが設定されている。
【００９６】
具体的には、図１０（Ａ）の表で示すように、「Ａ１」〜「Ａ５」、「Ｂ１」〜「Ｂ５」、「Ｃ１」〜「Ｃ５」の合計１５種類の開閉パターンが設定されており、表中の「第１」「第２」は、ラウンドにおいて開閉する大入賞口を示している。例えば、「Ａ１」の開閉パターンでは１ラウンドで第２大入賞口１０が開放すると共に２ラウンド〜１６ラウンドで第１大入賞口８が開放し、「Ａ５」の開閉パターンでは１ラウンド〜１５ラウンドで第１大入賞口８が開放すると共に１６ラウンドで第２大入賞口１０が開放する。
【００９７】
また、大入賞口が閉鎖した後再び開放するまでの時間、即ち、ラウンドとラウンドとの間のインターバルは、図１０（Ｂ）に示すように、「Ｘ」のインターバルパターン，「Ｙ」のインターバルパターン，「Ｚ」のインターバルパターンの３つが設定されている。図１０（Ｂ）の表で示すインターバル時間は、対応するラウンド数のラウンドが終了して次のラウンドが開始するまでの時間を示している。例えば、１Ｒに対応するインターバル時間が１ｓ（１秒）である場合は、１Ｒが終了した後２Ｒが開始するまでの時間が１ｓであることを示している。
【００９８】
図１０（Ｂ）に示すように、「Ｘ」のインターバルパターンでは、ラウンド間のインターバル時間がすべて１ｓである。また、「Ｙ」のインターバルパターンでは、１１ラウンドが終了するまでは１ｓ、１１ラウンドが終了した後１４ラウンドが終了するまでは０．５ｓ、１５ラウンドが終了した後は０．７ｓである。また、「Ｚ」のインターバルパターンでは、４ラウンドが終了するまでは１ｓ、４ラウンドが終了した後６ラウンドが終了するまでは０．５ｓ、７ラウンドが終了した後８ラウンドが終了するまでは０．７ｓ、９ラウンドが終了した後１２ラウンドが終了するまでは１ｓ、１１ラウンドが終了した後１４ラウンドが終了するまでは０．５ｓ、１５ラウンドが終了した後０．７ｓである。このように、「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」の順にインターバル時間の短いインターバルが多くなるため、図１０（Ｂ）に示すように、「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」の順に入賞の難易度が高くなっている。
【００９９】
図１１（Ａ）は、第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の説明図であり、図１１（Ｂ）は、第２始動入賞口１１への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の説明図である。
【０１００】
図１１（Ａ），（Ｂ）において、もっとも左の縦列は、大当り図柄の判定値（図柄乱数）の百の位及び十の位を示しており、もっとも上段の横列は、判定値の一の位を示している。例えば、百の位及び十の位が「０００」で一の位が「０」の場合には判定値が「０」、百の位及び十の位が「０７０」で一の位が「７」の場合には判定値が「７７」、百の位及び十の位が「１５０」で一の位が「９」の場合には判定値が「１５９」となる。そして、大当りとなる図柄の判定値は、「０」〜「１５９」の１６０個となる。
【０１０１】
また、図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように、判定値には、前述した開閉パターンがそれぞれ対応している。例えば、判定値「０」（百の位及び十の位が「０００」，一の位が「０」）には「Ｂ１」の開閉パターンが、判定値「７７」（百の位及び十の位が「０７０」，一の位が「７」）には「Ａ４」の開閉パターンが、判定値「１５９」（百の位及び十の位が「１５０」，一の位が「９」）には「Ｂ５」の開閉パターンが対応している。
【０１０２】
また、図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように、一の位が「２」，「６」の判定値には「Ｘ」のインターバルパターンが、一の位が「０」，「４」，「８」の判定値には「Ｙ」のインターバルパターンが、一の位が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の判定値には「Ｚ」のインターバルパターンが対応している。
【０１０３】
更に、図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように、それぞれの判定値には、ダミー図柄が対応している。具体的には、図１１（Ａ）においては、百の位及び十の位が「０００」〜「１５０」の判定値に対して、表に示すように、ダミー図柄としてそれぞれ「０００」，「１１１」，・・・「８８８」が対応している。そして、図１１（Ａ）においては、確変大当り図柄の判定値は「１０」〜「１９」、「３０」〜「３９」、「５０」〜「５９」、「７０」〜「７９」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が１／４となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１０４】
また、図１１（Ｂ）においては、百の位及び十の位が「０００」〜「１５０」の判定値に対して、表に示すように、ダミー図柄としてそれぞれ「０００」，「１１１」，・・・「９９９」が対応している。そして、図１１（Ｂ）においては、確変大当り図柄の判定値は「１０」〜「１９」、「３０」〜「３９」、「５０」〜「５９」、「７０」〜「１５９」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が３／４となるように設定されている。従って、第２始動入賞口１１への入賞時には、第１始動入賞口７への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１０５】
上記したように、大当り図柄の判定値によって、ダミー図柄表示部２０に表示されるダミー図柄だけでなく、大入賞口８，１０の開閉パターン及びインターバルパターンも同時に決定されることとなる。
【０１０６】
図１２は、上記Ｓ４２０の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。まず、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２１）。第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するＳ４３０に移行する。
【０１０７】
また、Ｓ４０３にて第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ４０８にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２２）。
【０１０８】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２３）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の判定値とを比較することによって（Ｓ４２４）、大当り図柄、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する（Ｓ４２５）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、決定した大入賞口８，１０の開閉パターン及びインターバルパターンによって確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【０１０９】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２７）、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって（Ｓ４２８）、はずれ図柄を決定する（Ｓ４２９）。そして、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグをリセットする（Ｓ４２６）。
【０１１０】
次に、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４３０）。第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。
【０１１１】
また、Ｓ４０３にて第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ４０８にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４３１）。
【０１１２】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４３２）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の判定値とを比較することによって（Ｓ４３３）、大当り図柄を決定する（Ｓ４３４）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、決定した大入賞口８，１０の開閉パターン及びインターバルパターンによって確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【０１１３】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４３６）、このはずれ図柄用乱数と図示しないはずれ図柄テーブルの判定値とを比較することによって（Ｓ４３７）、はずれ図柄を決定する（Ｓ４３８）。そして、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグをリセットし（Ｓ４３５）、特別図柄選択処理を終了する。
【０１１４】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して記憶させ、この記憶された確変突入率の高い第２始動入賞口７への入賞から優先してＳ４２４において判定することで、この判定処理が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【０１１５】
図１３は、上記Ｓ４４０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。
【０１１６】
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４１）、Ｓ４０８にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第１変動パターン群を選択する（Ｓ４４２）。
【０１１７】
大当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４１）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４４５）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（Ｓ４４６）。
【０１１８】
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第２変動パターン群を選択する（Ｓ４４８）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第３変動パターン群を選択する（Ｓ４４９）。
【０１１９】
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４５０）、Ｓ４４２，Ｓ４４８，Ｓ４４９にて選択された第１変動パターン群〜第３変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき１つの変動パターンに決定する（Ｓ４５１）。
【０１２０】
なお、上記した第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
【０１２１】
また、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第１変動パターン群〜第３変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２２】
また、大当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信される。そして、表示制御基板５０は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部２０に表示する。
【０１２３】
図１４は、上記Ｓ３６０の詳細を示す特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。この特別電動役物制御処理ルーチンでは、まず、大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３６１）。大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされていれば、操作ボタン制御処理を行なった後（Ｓ３６２）、後述するＳ３６６に移行する。
【０１２４】
また、Ｓ３６１で大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされていなければ、特別図柄（ダミー図柄）の全図柄が停止表示されているか否かを判定する（Ｓ３６３）。即ち、Ｓ４５１にて決定された変動パターンに従ってダミー図柄表示部２０にダミー図柄の変動表示を行ない、このダミー図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。全図柄が停止表示されていなければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１２５】
次いで、大当りとすることが決定されている（停止図柄が大当り図柄の組み合わせ）か否かを判定し（Ｓ３６４）、Ｓ４０８にて大当りとすることが決定されていれば（停止図柄が大当り図柄の組み合わせであれば）、大入賞口の開閉動作開始フラグをセットし（Ｓ３６５）、決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中であるか否かを判定する（Ｓ３６６）。Ｓ３６４にて大当りとしないことが決定されていれば（停止図柄がはずれ図柄の組み合わせであれば）、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１２６】
Ｓ３６６にて決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中でなければ、決定した開閉パターンに基づく大入賞口（第１大入賞口８又は第２大入賞口１０）を開放した後（Ｓ３６７）、次ラウンドで開放する大入賞口の表示ＬＥＤ（第１大入賞口ＬＥＤ３３又は第２大入賞口ＬＥＤ３４）を点灯し（Ｓ３６８）、大入賞口の開放時間がタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ３６９）。Ｓ３６６にて決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中であれば、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１２７】
Ｓ３６９にて大入賞口の開放時間がタイムアップしていれば、大入賞口を閉鎖し（Ｓ３７１）、大入賞口の開放時間がタイムアップしていなければ、大入賞口の入賞カウンタＤが１０より小さいか否かを判定し（Ｓ３７０）、大入賞口の入賞カウンタＤが１０より小さければ、やはり大入賞口を閉鎖する（Ｓ３７１）。Ｓ３７０にて大入賞口の入賞カウンタが１０より小さくなければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１２８】
Ｓ３７１にて大入賞口を閉鎖した後、入賞カウンタをクリアし（Ｓ３７２）、大入賞口の開放回数カウンタＥに１を加算する（Ｓ３７３）。大入賞口の開放回数カウンタＥに１を加算した後、ラウンドを継続させるための継続入賞スイッチがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３７４）。継続入賞スイッチがＯＮしなければ開放動作開始フラグをリセットし（Ｓ３７６）、継続入賞スイッチがＯＮしていれば大入賞口の開放回数カウンタＥが１６より小さいか否かを判定する（Ｓ３７５）。大入賞口の開放回数カウンタＥが１６より小さくなければ開放動作開始フラグをリセットし（Ｓ３７６）、大入賞口の開放回数カウンタＥが１６より小さければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１２９】
図１５は、上記Ｓ３６２の詳細を示す操作スイッチ制御処理ルーチンのフローチャートである。この操作スイッチ制御処理ルーチンでは、まず、図柄表示装置６で大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンが表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。開閉パターン及びインターバルパターンが表示中であれば、開閉パターン及びインターバルパターンの表示時間を示す表示タイマがタイムアウトであるか否かを判定する（Ｓ５０２）。表示タイマがタイムアウトしていれば、図柄表示装置６で表示していた大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを非表示とし（Ｓ５０７）、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。
【０１３０】
Ｓ５０２にて表示タイマがタイムアウトしていなければ、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置６に表示させるための表示用操作スイッチ３６がＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５０３）。表示用操作スイッチ３６がＯＮしていれば、図柄表示装置６で表示していた大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを非表示とし（Ｓ５０７）、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。表示用操作スイッチ３６がＯＮしていなければ、そのまま操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。
【０１３１】
一方、Ｓ５０１にて開閉パターン及びインターバルパターンが表示中でなければ、表示用操作スイッチ３６がＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５０４）。表示用操作スイッチ３６がＯＮしていれば、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置６で表示し（Ｓ５０５）、表示タイマをスタートした後（Ｓ５０６）、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。表示用操作スイッチ３６がＯＮしていなければ、そのまま操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。
【０１３２】
図１６は、上記したＳ５０５で図柄表示装置６に表示される大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを示す図である。表示用操作スイッチ３６をＯＮすることにより、図１６に示すように、図柄表示装置６の左側にラウンド数、開放する大入賞口及びインターバルが表示される。ラウンド数は上から順に１Ｒ，２Ｒ・・・と表示され、この表示されたラウンド数において開放される大入賞口の種類（第１大入賞口８又は第２大入賞口１０のいずれか）がその右側方に表示される。また、表示されているラウンド数とラウンド数の間にインターバルが表示される。図示の場合、「Ａ３」の開放パターンと「Ｚ」のインターバルパターンが表示されている。そして、ラウンド数の左側方には、現在のラウンド数を示す矢印及び「現在」の表示がされると共に、現在のラウンド数、現在開放されている大入賞口、次のラウンドのまでのインターバルを認識できるように、当該箇所が囲まれるように表示される。
【０１３３】
また、図柄表示装置６の右側には、遊技領域５、第１大入賞口８、第２大入賞口１０等が表示され、現在開放している大入賞口あるいは次に開放する大入賞口を遊技者が認識できるようになっている。図示の場合は、次に開放する大入賞口が第２大入賞口１０であることを遊技者が認識できるように、第２大入賞口１０の色を変えて表示すると共に第２大入賞口１０を矢印で指して「次はコチラ！」の文字を表示するようになっている。これはＳ３６８で示した「次ラウンドで開放する大入賞口の表示ＬＥＤを点灯する」に代わるものである。
【０１３４】
上記のように、表示用操作スイッチ３６をＯＮすることにより、図柄表示装置６に開閉パターンが表示されるが、演出用操作スイッチ５４を操作することにより行われる演出中の抽選に当った場合、あるいは大当り図柄の種類によって図柄表示装置６に表示された開閉パターンを非表示とするものであってもよい。このようにすることにより、遊技者に開閉パターンが判別できない場合があるため、いずれの大入賞口に向けて遊技球を発射するかを遊技者が判断することになり、遊技の趣向性を増すことができる。
【０１３５】
このように、上記した実施形態（第１実施形態）においては、大当たり図柄が決定されたときに大当り図柄決定用乱数に基づいて、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか１つを選択することにより、大当り図柄の種類によって開閉する大入賞口が決定されるので、遊技者は大当り図柄が表示されるまで難易度の低い開閉パターンが選択される期待をもって遊技を行うことができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、遊技者は、大当り図柄の種類によって次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【０１３６】
以上、説明した第１実施形態においては、大当り図柄乱数により大当り図柄を決定する際に、この大当り図柄乱数を用いて第１大入賞口８及び第２大入賞口１０が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンを同時に決定するものを示したが、このようなものに限らず、第１始動入賞口７あるいは第２始動入賞口１１のいずれに遊技球が入賞したかに基づいて、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンが決定されるものであってもよい。このような実施形態（第２実施形態）について、図１７乃至図１９を参照して説明する。図１７は、（Ａ）が第２実施形態に係る大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）であり、（Ｂ）が第２実施形態に係る大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）であり、（Ｃ）が第２実施形態に係る第１始動入賞口パターンテーブルであり、（Ｄ）が第２実施形態に係る第２始動入賞口パターンテーブルであり、図１８及び図１９は、第２実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【０１３７】
第２実施形態においては、第１始動入賞口７への入賞時には、図１７（Ａ）に示すように、確変大当り図柄の判定値（図柄乱数）は「１」、「３」、「５」、「７」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が１／４となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１３８】
また、第２始動入賞口１１への入賞時には、図１７（Ｂ）に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」、「８」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」、「１５」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が３／４となるように設定されている。従って、第２始動入賞口１１への入賞時には、第１始動入賞口７への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１３９】
図１７（Ｃ）（Ｄ）で示す始動入賞口パターンテーブルにおいて、「０」〜「２９」の３０パターン乱数（パターン決定用の乱数）に、開閉パターン及びインターバルパターンがそれぞれ対応付けられている。図１７（Ｃ）の第１始動入賞口パターンテーブルでは、例えば、パターン乱数「０」には、開閉パターンとして図１０（Ａ）で示した「Ｃ１」の開閉パターンが、インターバルパターンとして図１０（Ｂ）で示した「Ｘ」のインターバルパターンが対応付けられている。また、図１７（Ｄ）の第２始動入賞口パターンテーブルでは、例えば、パターン乱数「２９」には、開閉パターンとして図１０（Ａ）で示した「Ｂ５」の開閉パターンが、インターバルパターンとして図１０（Ｂ）で示した「Ｚ」のインターバルパターンが対応付けられている。
【０１４０】
このように、第２実施形態においては、第１実施形態と異なり、大当り図柄を決定するための乱数及びテーブルとは別に、開閉パターン及びインターバルパターンを決定するための乱数及びテーブルが設定されている。この乱数及びテーブルを用いて開閉パターン及びインターバルパターンを決定する制御を、図１８及び図１９の特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートを参照して説明する。なお、第２実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンは、第１実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンに開閉パターン及びインターバルパターンを決定するステップが追加されている以外は同様であるため、この追加されたステップのみ説明する。
【０１４１】
第２実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンで第２始動入賞口に基づくフラグがセットされている場合（ＳＡ４２１）において、大当り図柄が決定されると（ＳＡ４２５）、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターン用乱数を乱数バッファから読込み（ＳＡ４２６）、この開閉パターン及びインターバルパターン用乱数と第２始動入賞口パターンテーブルの判定値とを比較することによって（ＳＡ４２７）、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する（ＳＡ４２８）。このように、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞した場合には、抽出したパターン用の乱数と図１７（Ｄ）に示す第２始動入賞口パターンテーブルの判定値を比較することにより、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する。
【０１４２】
次に、第２実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンで第１始動入賞口に基づくフラグがセットされている場合（ＳＡ４３３）において、大当り図柄が決定されると（ＳＡ４３７）、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターン用乱数を乱数バッファから読込み（ＳＡ４３８）、この開閉パターン及びインターバルパターン用乱数と第１始動入賞口パターンテーブルの判定値とを比較することによって（ＳＡ４３９）、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する（ＳＡ４４０）。このように、第１始動入賞口７に遊技球が入賞した場合には、抽出したパターン用の乱数と図１７（Ｃ）に示す第１始動入賞口パターンテーブルの判定値を比較することにより、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する。
【０１４３】
このように、第２実施形態においては、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１を有し、この複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか１つが選択されることにより、複数の始動口のいずれかを狙うことで、遊技者の所望する開閉パターンを選択することができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
【０１４４】
以上、説明した本発明の第２実施形態においては、第１始動入賞口７あるいは第２始動入賞口１１のいずれに遊技球が入賞したかに基づいて、第１大入賞口８及び第２大入賞口１０が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンが決定されるものを示したが、このようなものに限らず、第１大入賞口８あるいは第２大入賞口１０のいずれかに遊技球が入賞することにより、次回のラウンドで第１始動入賞口７あるいは第２始動入賞口１１のいずれを開放するか、及び次回のラウンドまでのインターバル時間が決定されるものであってもよい。このような実施形態（第３実施形態）について、図２０及び図２１を参照して説明する。図２０は、第３実施形態に係る開閉パターンを決定するためのパターンテーブルであり、図２１は、第３実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
【０１４５】
なお、前述した第１，第２実施形態における開閉パターンとは、１ラウンドから１６ラウンドに亘って開閉される大入賞口の順番を指定するものであり、インターバル時間は含まれていなかったが、第３実施形態に係る開閉パターンとは、１回のラウンドで開放する大入賞口とこの大入賞口を開放するまでのインターバル時間とを合わせたものである。
【０１４６】
第３実施形態においては、図２０のパターンテーブルで示すように、「０」〜「５」の６つのパターン乱数（パターン決定用の乱数）に、開放する大入賞口及びこの大入賞口を開放するまでのインターバル時間がそれぞれ対応付けられている。例えば、パターン乱数「０」には、次回のラウンドで開放する入賞口を第１大入賞口８とすると共に、現在のラウンド終了後から次回のラウンドを開始（第１大入賞口８を開放）するまでのインターバル時間を１ｓとする開閉パターンが対応付けられている。即ち、この場合、現在のラウンドが終了してから１ｓ後に第１大入賞口８が開放するという開閉パターンである。
【０１４７】
このように、第３実施形態においては、第１実施形態と異なり、大当り図柄を決定するための乱数及びテーブルとは別に開閉パターンを決定するための乱数及びテーブルが設定されている。この乱数及びテーブルを用いて開閉パターンを決定する制御を、図２１の特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートを参照して説明する。なお、第３実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンは、第１実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンに開閉パターンを決定するステップが追加されている以外は同様であるため、この追加されたステップのみ説明する。
【０１４８】
第３実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンで継続入賞スイッチがＯＮしていれば（ＳＡ３７４）、大入賞口の開閉パターン用乱数を乱数バッファから読込み（ＳＡ３７５）、この開閉パターン用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって（ＳＡ３７６）、大入賞口の開閉パターンを決定する（ＳＡ３７７）。
【０１４９】
具体的には、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなって第１大入賞口８が開放し、第１大入賞口８に入賞した遊技球のうち特定領域を通過することにより、開閉パターンを決定するための開閉パターン用乱数が抽出される。そして、この抽出された開閉パターン用乱数とパターンテーブルの判定値と比較することにより、次ラウンドで開放する大入賞口と開放までのインターバル時間が決定される。なお、このように、第１大入賞口８に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより、開閉パターン用乱数が抽出されるものばかりでなく、例えば、第１大入賞口８に入賞した第１球目や第５球目の遊技球を検出して開閉パターン用乱数を抽出するものでもよい。このように、何番目の入賞球によって開閉パターン乱数を抽出するかを任意に設定してもよい。
【０１５０】
このように、第３実施形態においては、第１大入賞口８又は第２大入賞口１１のいずれかに入賞したときに乱数が抽出され、この乱数が抽出される毎に、第１大入賞口８又は第２大入賞口１１のいずれかが開閉するように指定されている開閉パターンのいずれか１つが選択されることにより、複数回のラウンドに亘って開閉する大入賞口がランダムとなり、遊技者は開閉パターンを全く予測することができないので、遊技者の技量が大きく反映されることになり、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
【０１５１】
上記したように、第１実施形態及び第２実施形態においては、大当り判定の判定結果が大当りであるときに、選択された開閉パターンに従って各ラウンド毎に第１大入賞口８又は第２大入賞口１１のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要となり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機１で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。
【０１５２】
また、第１実施形態及び第２実施形態においては、選択されたインターバルパターンに従って、第１大入賞口８又は第２大入賞口１１のいずれかを開閉制御することにより、第１大入賞口８又は第２大入賞口１１の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間がランダムとなるため、遊技者は発射装置から発射される遊技球を打ち出すタイミングを瞬時に判断して入賞させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
【０１５３】
また、第１実施形態乃至第３実施形態においては、抽出された乱数に基づいて開閉パターンのいずれか１つを選択することにより、難易度の異なる開閉パターンから公平に選択されるので、大当り遊技に面白味を持たせることができる。
【０１５４】
また、第１実施形態乃至第３実施形態においては、図柄表示装置６には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は今回又は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【０１５５】
また、第１実施形態乃至第３実施形態においては、第１大入賞口８及び第２大入賞口１１の各々には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される第１大入賞口表示ＬＥＤ３３及び第２大入賞口表示ＬＥＤ３４をそれぞれ備えることにより、遊技者は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【０１５６】
また、第１実施形態乃至第３実施形態においては、図柄表示装置６には、表示用操作スイッチ３６が操作されたときに、開閉パターンが遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は複数のラウンドに亘って開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
【０１５７】
なお、上記した第１実施形態においては、大当り図柄を決定する際に、この大当り図柄乱数を用いて第１大入賞口８及び第２大入賞口１０が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンを同時に決定するものを示したが、開閉パターンのみを大当り図柄乱数を用いて決定し、インターバルパターンは別個に備えた乱数を抽出することにより決定するものであってもよい。また、その逆で、インターバルパターンのみを大当り図柄乱数を用いて決定し、開閉パターンは別個に備えた乱数を抽出することにより決定するものであってもよい。更に、大当り図柄の決定用、開閉パターンの決定用、インターバルパターンの決定用に個別に備えた乱数を抽出することにより、大当り図柄、開閉パターン、インターバルパターンをそれぞれ決定するものであってもよい。
【０１５８】
また、上記した第２実施形態においては、抽出した乱数を用いて開閉パターン及びインターバルパターン同時に決定するものを示したが、このようなものに限らず、開閉パターンを決定するための乱数とインターバルパターンを決定するための乱数を別個に設けて、それぞれ抽出された乱数によって開閉パターン及びインターバルパターンを決定するものであってもよい。
【０１５９】
また、上記した第１実施形態乃至第３実施形態においては、抽出した乱数を用いて開閉パターン及びインターバルパターンを決定するものを示したが、このようなものに限らず、遊技機１に備えられた選択ボタンを遊技者が操作することにより、開閉パターン及びインターバルパターンを選択するものや、あるいは、遊技者が選択ボタンを操作することにより、開閉パターン及びインターバルパターンを決定するための抽選が行なわれるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】遊技機の配線系統のブロック図である。
【図４】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】同図（Ａ）が大当り時に行なわれる第１大入賞口及び第２大入賞口による開閉動作の開閉パターンの説明図であり、同図（Ｂ）が大当り時に行なわれる第１大入賞口及び第２大入賞口による開閉動作のラウンド間のインターバルパターンの説明図である。
【図１１】同図（Ａ）が第１始動入賞口への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の説明図であり、同図（Ｂ）が第２始動入賞口への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の説明図である。
【図１２】特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】操作スイッチ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】図柄表示装置に表示される大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを示す図である。
【図１７】同図（Ａ）が大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）であり、同図（Ｂ）が大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）であり、（Ｃ）が第２実施形態に係る第１始動入賞口パターンテーブルであり、（Ｄ）が第２実施形態に係る第２始動入賞口パターンテーブルである。
【図１８】第２実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】第２実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図２０】第３実施形態に係る開閉パターンを決定するためのパターンテーブルである。
【図２１】第３実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
１  遊技機
５  遊技領域
６  図柄表示装置
７  第１始動入賞口
８  第１大入賞口
９  普通図柄作動ゲート
１０  第２大入賞口
１１  第２始動入賞口
３５  遊技制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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