(57)【要約】【課題】表示された像の影を発生させないようにすると共に、効率的に表示部に光を照射して明るい画像を遊戯者に視認させる。【解決手段】遊技機は、画像を表示する液晶表示部１１ａが設けられている。液晶表示部１１ａの背面に隣接して、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シート１１ｂが設けられている。調光シート１１ｂの背面側には遊技中のイベント発生時に動作させるバックライト兼ピンパネル１６が設けられている。遊技機は、イベント発生の状況に応じて、調光シート１１ｂを透明または不透明な状態に切り替える制御を行う。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示パネルと、
前記表示パネルの一方の面と隣接して設けられた、透明または不透明の状態に切り替えられる調光シートと
を具備したことを特徴とする遊技機用表示パネル。
【請求項２】
前記調光シートは、電圧を印加する制御により透明または不透明な状態に切り替えられ、不透明時には光を拡散透過させることを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示パネル。
【請求項３】
前記表示パネルと前記調光シートは、前記表示パネルにより表示された像の影が前記調光シートに投影されて視認されないように近接されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示パネル。
【請求項４】
画像を表示する表示パネルを設けた遊技機であって、
前記表示パネルの背面に隣接して設けられた、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートと、
前記調光シートの背面側に遊技中のイベント発生時に動作させる構造物と、
前記構造物の動作状態に応じて、前記調光シートを透明または不透明な状態にする状態に切り替える制御を行う調光制御手段と
を具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記構造物は、前記調光シートを介して前記表示パネルに光を照射する光源を兼ねることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記調光制御手段により前記調光シートが透明な状態にされた場合に、前記構造物の動作に合わせた画像を、前記表示パネルにおいて表示させる表示制御手段を具備したことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機など）、パチンコ機、コインゲーム機などの遊技内容に関連する各種画像を表示する遊技機、及び同遊技機の画像表示に用いられる遊技機用表示パネルに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン（パチスロ機など）、パチンコ機、コインゲーム機などの遊技機では、遊技演出の向上を図るために遊技内容に関連する各種画像を表示する表示装置が設けられている。例えば、スロットマシンでは、リール内蔵ランプの点滅パターンを変えたりする演出の他、液晶表示装置に表示するキャラクタ絵柄を変えたりする等して遊技演出の効果を高めている。
【０００３】
ところで、従来の遊技機において、ほぼ全面にわたって一様に入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御が可能とされる調光スクリーンと、調光スクリーンと対向配置され透過像を表示可能とするフラットパネル型の表示パネルとを備えた遊技機が考えられている（特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技機では、調光スクリーンの入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御することで、ゲーム内容に関する情報を視覚的に演出して遊技者に提示する等、多様な演出表示を可能にし、また、調光スクリーンを入射光が透過する状態に制御することで、本遊技機用表示パネルを通して後方にある例えば回転リール等を目視可能としている。
【特許文献１】特開２００５−２１６１２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように特許文献１に記載された遊技機では、調光スクリーンを調整することで、ゲーム内容に関する情報を視覚的に演出して提示したり、表示パネルを通して後方にある回転リール等を目視可能にするといった演出効果を与えることができる。
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機に用いられる表示パネルは、調光スクリーンと、側面に光源が設けられた導光板と、導光板を介在して調光スクリーンの前方側に対向配置され透過像を表示可能とするフラットパネル型の液晶表示部により構成されている。すなわち、調光スクリーンを液晶表示部の反射シートとして用いて、液晶表示部に光を照射するように構成しているため、液晶表示部と調光スクリーンの間に配置された導光板の厚みのため、液晶表示部の前方から光が当たった場合に、液晶表示部に表示された像が調光スクリーンに影として投影されて視認されてしまう。このため、例えば画像が２重化されたようになり鮮明な画像を遊戯者に提示できない状況が発生してしまう場合があった。
【０００７】
また、調光スクリーンの特性上、不透明な状態にしても拡散反射の効率が良くないため（透過する光量が多い）、反射シートとしての役割も十分に発揮されていなかった。
【０００８】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、表示された像の影を発生させないようにすると共に、効率的に表示部に光を照射して明るい画像を遊戯者に視認させることが可能な遊技機、遊技機用表示パネルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機用表示パネルは、画像を表示する表示パネルと、前記表示パネルの一方の面と隣接して設けられた、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートとを具備したことを特徴とする。
【００１０】
また本発明の遊技機は、画像を表示する表示パネルを設けた遊技機であって、前記表示パネルの背面に隣接して設けられた、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートと、前記調光シートの背面側に遊技中のイベント発生時に動作させる構造物と、前記構造物の動作状態に応じて、前記調光シートを透明または不透明な状態にする状態に切り替える制御を行う調光制御手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、表示パネルの一方の面と隣接して、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートを設けることで、表示パネルと調光シートとの間隔が狭くなるため、調光シートが不透明な状態にある時に、表示パネルの前方からの光によって表示パネルに表示された像の影が調光シートに投影されたとしても、この影が視認されなくなるので鮮明な画像を提供することができる。
【００１２】
また、表示パネルと調光シートを隣接させることで、表示パネルに対するバックライトを調光シートを通じて照射することになる。すなわち、調光シートを不透明な状態にして拡散透過（光散乱状態）させるので、表示パネルと調光シートの間に光を導入して拡散反射により表示パネルに光を照射する場合より効率的に表示部に光を照射して明るい画像を遊戯者に視認させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態における遊技機の一例としてメダルゲーム１の構成を示す外観図である。図１に示すメダルゲーム１は、同じ構造のゲーム機が２台連結して構成されたもので、恐竜をモチーフとしたデザインが用いられている。以下、１台分のゲーム機を対象にして説明する。
【００１４】
本実施形態におけるメダルゲーム１は、遊戯者が所定の場所（プッシャー台１２）にメダルを投入し、台上で例えば一定に摺動動作している機構部を利用して、台上に既に載置されている他のメダルを台下に押し出させて（プッシャー効果）メダルを獲得するゲームである。本実施形態のメダルゲーム１では、メダルを投入することによりメダルを獲得するゲームの他、所定の条件に合う状態となった場合に所定のイベントを発生させて遊技演出の効果を高めている。本実施形態におけるメダルゲーム１のイベントとしては、例えば表示画面中にスロットマシンのリールに相当する画像（絵柄）を表示させて入賞を発生させる第１のイベント、及びメダルゲーム１の筐体内部に設けられたイベント用の構造物、例えばピンボールゲーム用のピンパネルにボールを投入してボールの流入位置に応じて入賞を発生させる第２のイベントがある。
【００１５】
以下、メダルゲーム１の構成について説明する。  
図１に示すように、ゲーム機の筐体奥側の中央部に表示パネル部１１が設けられ、その上部にボール供給装置１０が設けられている。ボール供給装置１０は、第２のイベント発生時にボールを下方に投入するための構造物である。
【００１６】
表示パネル部１１では、遊技を進行するための各種の画像や演出効果の向上を図るための各種画像などを表示することができる。また、表示パネル部１１では、第１のイベント発生時にはイベント用の画像、例えばスロットマシンのリールに相当する画像（絵柄）を表示させる。また、表示パネル部１１は、第２のイベント発生時などにおいて、透明な状態に制御され、表示パネル部１１の背面に配置された構造物（いわゆる役物と呼ばれるもの）を視認することができる。本実施形態ではイベント用の構造物としては、ピンボールゲーム用のピンパネル（バックライト兼ピンパネル１６（図３参照））が設けられている。
【００１７】
表示パネル部１１の下部には、プッシャー台１２が設けられ、プッシャー台１２の前方、すなわちプッシャー台１２からメダルが落下する位置にスタートチャッカ１３が設けられている。プッシャー台１２の特定の位置から落下したメダルのみがスタートチャッカ１３を通過するように構成されている。スタートチャッカ１３には、メダルが通過したことを検知するセンサが設けられており、このセンサの検知に応じてイベントが発生される。
【００１８】
さらに、プッシャー台１２の前方には、プッシャー台１２の上部にメダルを投入するためのメダル投入口１４が設けられている。メダル投入口１４から投入されたメダルは、遊戯者がある程度の範囲でプッシャー台１２への投入方向を変更できるようになっているものとする。これにより、プッシャー台１２の上に既に載置されている他のメダルを、スタートチャッカ１３を通過する位置から落下させるように調整することができる。プッシャー台１２の下方には、プッシャー台１２から落下したメダルを収容するメダル払い出し口１５が設けられている。
【００１９】
図２には、本実施形態における表示パネル部１１の詳細な構成を示す図である。表示パネル部１１は、メダルゲーム１の筐体内部に設けられるイベント用の構造物（バックライト兼ピンパネル１６）の前部に配置される。
【００２０】
本実施形態における表示パネル部１１は、図２に示すように、液晶表示部１１ａ、調光シート１１ｂ、及び導光板１１ｃにより構成されている。
【００２１】
液晶表示部１１ａは、前面側（遊戯者側）に配置されており、例えば偏光フィルタ、ガラス基板、透明電極、配向膜、液晶、スペーサ、カラーフィルタなどにより構成されている。液晶表示部１１ａは、画像表示されない場合には透明となり、調光シート１１ｂが透明化された場合には、背面側に配置された構造物を視認することができる。
【００２２】
調光シート１１ｂは、液晶表示部１１ａの一方の面（背面側）と隣接して設けられた、透明または不透明の状態に切り替えられるシートである。調光シート１１ｂは、電圧を印加する制御により透明または不透明な状態に切り替えらることができる。また、調光シート１１ｂは、不透明時には光を拡散透過させる材料を用いて構成されており、拡散シートとしての機能を果たすために設けられている。
【００２３】
調光シート１１ｂは、例えば前面側（遊戯者側）からアクリル板、高分子液晶、及びアクリル板の順番で配置され積層一体化して構成されている。調光シート１１ｂは、例えば０．４ｍｍ程度の厚さ（あるいはそれ以下の厚みで実装可能）で構成されるため、液晶表示部１１ａと近接（密着された状態を含む）して設けることにより、液晶表示部１１ａにより表示された像の影が調光シート１１ｂに投影されて視認されることがない。すなわち、液晶表示部１１ａにより表示された像が２重化されたような不鮮明な画像を遊戯者に提示することがない。
【００２４】
さらに、調光シート１１ｂの背面側には、導光板１１ｃが設けられている。導光板１１ｃは、液晶表示部１１ａのバックライトに用いられる光透過性の例えば樹脂製のパネルであり、端部近傍に設けられた光源（図示せず）からの光を均一な面光源にして液晶表示部１１ａの背面側に導く。この場合、調光シート１１ｂは、導光板１１ｃにより導かれた光を拡散して、液晶表示部１１ａに照射される光を均一化する。
【００２５】
なお、本実施形態では、表示パネル部１１の背面側に配置されたイベント用の構造物（後述するバックライト兼ピンパネル１６）を液晶表示部１１ａのバックライト用の光源として兼用することができる。この場合、調光シート１１ｂが拡散シートとして機能しているため、バックライトとして設けた導光板１１ｃは不要である。
【００２６】
図３は、表示パネル部１１の背面側に配置された第２のイベント用の構造物であるバックライト兼ピンパネル１６を示す図である。
【００２７】
バックライト兼ピンパネル１６は、第２のイベント用の構造物であり、ボール供給装置１０から供給されたボールが上部から投入される。ボールは、パネル上に配置された複数のピン１６ａに衝突しながら落下し、バックライト兼ピンパネル１６の下部に設けられた複数のボール流入ポケット１７に流入する。ボール流入ポケット１７のそれぞれにはセンサが設けられており、ボールが流入したことを検知する。このセンサの検知に応じて入賞（払い戻しのメダル数など）が決定される。
【００２８】
また、バックライト兼ピンパネル１６は、イベント用の構造であると共に、導光板１１ｃと同様の材質、例えば樹脂製により構成されて液晶表示部１１ａに対するバックライトを兼用している。バックライト兼ピンパネル１６の端部近傍には光源１８（冷陰極蛍光ランプ、ＥＬ（Electroluminescence）等）が設けられており、この光源１８からの光を均一な面光源にして液晶表示部１１ａの背面側に導く。
【００２９】
なお、バックライト兼ピンパネル１６をバックライトとして機能させるためには、図３に示すように、バックライト兼ピンパネル１６の端部近傍に光源１８を設けるだけでなく、バックライト兼ピンパネル１６の背面側に光源、例えば複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を配置して、このＬＥＤからの光を拡散して液晶表示部１１ａに導く構成とすることもできる。
【００３０】
すなわち、本実施形態における表示パネル部１１は、液晶表示部１１ａと調光シート１１ｂからなる簡単な構成であるため、バックライトとして液晶表示部１１ａの背面側から光を照射するための構成の自由度が高い。
【００３１】
図４は、本実施形態におけるメダルゲーム１の回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、全体の制御を司るＣＰＵ３０には、ＣＰＵバス３１を介してブートＲＯＭ３２、ＣＦカード３３（データＲＯＭ）、ＲＡＭ３４、及び表示制御部３５が接続されている。
【００３２】
ブートＲＯＭ３２、ＣＦカード３３、及びＲＡＭ３４には、メダルゲーム１を動作させるための各種プログラムやデータが記憶される。プログラムには、遊技（ゲーム）を進行させるためのゲームプログラム、遊技の実行に伴って発生するイベントを制御するイベント制御プログラム、イベント発生に伴う表示パネル部１１（後述する液晶表示部１１ａ、調光シート１１ｂ）を駆動制御する表示パネル制御プログラムなどが含まれる。
【００３３】
表示制御部３５は、ＣＰＵ３０の制御のもとで、ＶＲＡＭ３６に対する表示データの読み書き、及びＶＲＡＭ３６に記憶された表示データに応じた液晶表示部３７（液晶表示部１１ａ）の表示制御を行う。
【００３４】
また、ＣＰＵ３０には、Ｉ／Ｏポート４０を介して、入力回路４１（スイッチ・センサ４２）、出力回路４３（ランプ・コイル等４４）、高分子液晶出力回路４５（高分子液晶制御回路４６、調光シート４７）、Ｄ／Ａコントローラ４８（アンプ４９、スピーカ５０）が接続されている。
【００３５】
入力回路４１は、メダルゲーム１の各部に実装されたスイッチやセンサ（スイッチ・センサ４２）からの信号を入力してＣＰＵ３０に通知する。メダルゲーム１に設けられるスイッチ・センサ４２としては、例えばスタートチャッカ１３やバックライト兼ピンパネル１６のボール流入ポケット１７に設けられたセンサなどがある。
【００３６】
出力回路４３は、ＣＰＵ３０の制御のもとで、メダルゲーム１の各部に実装されたランプ・コイル等４４を駆動する。メダルゲーム１に設けられたランプ・コイル等４４としては、遊技演出用あるいは遊技状態を遊戯者に認識させるために設けられた蛍光灯や高輝度発光ダイオードなどによるランプ、バックライト兼ピンパネル１６の近傍に設けられた光源などがある。
【００３７】
高分子液晶出力回路４５は、ＣＰＵ３０の制御のもとで高分子液晶制御回路４６を駆動して、調光シート４７（調光シート１１ｂ）を透明あるいは不透明な状態にする。調光シート４７は、高分子液晶制御回路４６による電圧制御により透明あるいは白濁の不透明な状態に変化するパネルである。すなわち、電圧オフの時は液晶の分子配向がランダムで強い光散乱を示して白濁状態となり、電圧オンでは液晶の配向が電圧方向に均一にそろって透明状態となる。
【００３８】
なお、調光シート４７（調光シート１１ｂ）は、複数の領域に分割して、それぞれの領域毎に光を透過または不透過の状態に切り替えることができる。高分子液晶制御回路４６は、高分子液晶出力回路４５を通じて入力されるＣＰＵ３０の指示に応じて、複数の領域のそれぞれについて、個別に透過または不透過の状態に切り替えることができる。
【００３９】
Ｄ／Ａコントローラ４８は、デジタル音声データをアナログ音声信号に変換し、アンプ４９を通じてスピーカ５０から音声を出力させる。
【００４０】
なお、図４においては、ボール供給装置１０を駆動する機構部や、プッシャー台１２の台上で摺動動作する機構部を制御する構成を省略する。これら機構部もＣＰＵ３０によって動作が制御されるものとする。
【００４１】
次に、本実施形態におけるメダルゲーム１の動作について、図５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４２】
メダルゲーム１は、通常の動作可能な状態においては、表示パネル部１１の調光シート１１ｂに対する電圧をオフ（通電オフ）することで不透明な状態にして、液晶表示部１１ａにおいて演出効果を高めるための表示を行う（ステップＡ１）。調光シート１１ｂ（４７）が不透明な状態とすることで、表示パネル部１１の背面側に配置されているバックライト兼ピンパネル１６が遊戯者によって視認されないようにする。また、調光シート１１ｂに用いられている高分子液晶の特性上、バックライト兼ピンパネル１６から照射される光は、調光シート１１ｂを拡散透過するため、液晶表示部１１ａを背面から一様に照明することができ、液晶表示部１１ａの視認性を向上させることができる。ここでは、従来方式の拡散反射ではなく、調光シート１１ｂを拡散透過で利用するため、バックライトのために導光板１１ｃが必須ではなく、また拡散反射で用いる場合よりも効率的に光を照射することができるので、光源からの光を拡散反射の場合より弱くしても同等の効果が得られる。
【００４３】
遊戯者によりメダル投入口１４からメダルが投入されると、このメダルがプッシャー台１２の台上に導かれる（ステップＡ２）。プッシャー台１２の奥に転がり落ちたメダルは、プッシャー台１２のプッシャー効果により前方に押し出され、これにより先にプッシャー台１２の台上に載置されていた他のメダルが前方に押し出される。
【００４４】
これにより、プッシャー台１２を落ちたメダルは、メダル払い出し口１５に落下して収容される。
【００４５】
この際に、プッシャー台１２から落ちたメダルがスタートチャッカ１３を通過した場合（ステップＡ３、Ｙｅｓ）、スタートチャッカ１３に設けられたスイッチ・センサ４２により検知される。ＣＰＵ３０は、入力回路４１を通じてスイッチ・センサ４２によるメダルの検知が通知されると（ステップＡ３、Ｙｅｓ）、表示パネル部１１における表示時によるスロット抽選を実行する（ステップＡ４）。
【００４６】
すなわち、ＣＰＵ３０は、第１のイベントを発生して、表示パネル部１１（液晶表示部１１ａ（３７））の表示画面中にスロットマシンのリールに相当する画像（絵柄）を表示させ、これをリールが回転しているように表示して任意に回転を停止させる（液晶表示スロット）。
【００４７】
図６には、第１のイベントが発生された状態の表示パネル部１１に表示された画面の一例を示している。第１のイベントが発生されている状態では、調光シート１１ｂが不透明な状態となっているため、表示パネル部１１の背面に配置されているバックライト兼ピンパネル１６は視認できない。
【００４８】
表示パネル部１１には、図６に示すように、複数の絵柄が表示されており、これらの絵柄がそれぞれ縦方向にリールが回転されていることを表すように表示位置が変更される。
【００４９】
ここで、絵柄の表示位置の変更を停止した時の絵柄の位置が、予め決められた組み合わせの配列である場合（絵柄が揃っている場合）（ステップＡ５）、ＣＰＵ３０は、入賞効果を発生してメダルの払い出しを実行する。
【００５０】
例えば、予め決められた特定の絵柄が揃っていない場合（ステップＡ６、Ｎｏ）、スタートチャッカ１３にメダルを通過させたことに対する通常の入賞効果を発生してメダル払い出しを実行し、メダル払い出し口１５に所定枚数のメダルを排出する（ステップＡ７）。
【００５１】
一方、予め決められた特定の絵柄が揃っている場合（ステップＡ６、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ３０は、第２のイベントを発生させる。
【００５２】
ＣＰＵ３０は、高分子液晶出力回路４５を通じて、高分子液晶制御回路４６により調光シート１１ｂ（４７）に対する電圧をオン（通電オン）することにより、調光シート１１ｂを透明な状態にする（ステップＡ８）。また、第２のイベントの開始時には、液晶表示部１１ａについても画像の表示を行わないことで透過状態とする。
【００５３】
そして、ＣＰＵ３０は、ボール供給装置１０を駆動させて、バックライト兼ピンパネル１６の上部から規定個数のボールを投下させる（ステップＡ１０）。
【００５４】
図７には、第２のイベントが発生された状態の表示パネル部１１の状態の一例を示している。第２のイベントが発生されている状態では、調光シート１１ｂが透明な状態とされることにより、表示パネル部１１の背面に配置されている第２のイベント用の構造物であるバックライト兼ピンパネル１６が視認できるようになる。
【００５５】
ボール供給装置１０は、ボール２０の供給口を下方に向けて開くことにより、規定個数（ここでは複数）のボール２０をバックライト兼ピンパネル１６の上部から投入する。ボール２０は、バックライト兼ピンパネル１６に設けられた複数のピン１６ａに当たりながら落下していく。
【００５６】
この結果、ボール２０は、バックライト兼ピンパネル１６の下方に設けられた複数の売りボール流入ポケット１７の何れかに入り、ボール流入ポケット１７に設けられたスイッチ・センサ４２によりそれぞれ検知される。ＣＰＵ３０は、入力回路４１を通じてスイッチ・センサ４２によるボール２０の検知が通知されると（ステップＡ１１）、表示パネル部１１において入賞効果を表現する図柄を液晶表示部１１ａにおいて表示させる（ステップＡ１２）。
【００５７】
図８には、入賞効果を表現する図柄が液晶表示部１１ａにおいて表示された状態の一例を示している。図８に示す例では、複数のボール流入ポケット１７のそれぞれに対する払い戻しのメダル枚数、例えば「３０」「２０」「１０」の数字を、それぞれに対応する位置に表示して遊戯者に提示している。
【００５８】
ここでは、調光シート１１ｂが透明な状態のままであるので、バックライト兼ピンパネル１６やボール２０を視認することができ、さらに液晶表示部１１ａにおいて表示される画像をバックライト兼ピンパネル１６に重ね合わせて遊戯者に提示することができる。
【００５９】
ＣＰＵ３０は、液晶表示部１１ａにおいて表示した払い戻しのメダル枚数と、スイッチ・センサ４２により検知されたボール２０の流入位置に応じてメダルの払い戻し枚数を決定して、メダル払い出し口１５に排出する（ステップＡ１３）。
【００６０】
なお、液晶表示部１１ａに表示される入賞効果を表現する図柄は常に一定である必要はなく、状況に応じて任意に変更することができる。すなわち、第２のイベントが発生される都度、図柄を変化させることにより、ボール流入ポケット１７の同じ位置にボール２０が流入されたとしても払い出されるメダルの枚数を変化させることができるので、遊技性を高めることができる。
【００６１】
こうして、必要に応じて調光シート１１ｂを不透明あるいは透明な状態に変更し、また液晶表示部１１ａにより表示される画像を重ね合わせて提示することで、より多彩な遊技演出が可能となる。
【００６２】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【００６３】
また、実施形態に記載した手法は、計算機（コンピュータ）に実行させることができるプログラム（ソフトウエア手段）として、例えば磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本実施形態における遊技機の一例としてメダルゲーム１の構成を示す外観図。
【図２】本実施形態における表示パネル部１１の詳細な構成を示す図。
【図３】本実施形態における表示パネル部１１の背面側に配置された第２のイベント用の構造物であるバックライト兼ピンパネル１６を示す図。
【図４】本実施形態におけるメダルゲーム１の回路構成を示すブロック図。
【図５】本実施形態におけるメダルゲーム１の動作について説明するためのフローチャート。
【図６】本実施形態における第１のイベントが発生された状態の表示パネル部１１に表示された画面の一例を示す図。
【図７】本実施形態における第２のイベントが発生された状態の表示パネル部１１の状態の一例を示す図。
【図８】本実施形態における入賞効果を表現する図柄が液晶表示部１１ａにおいて表示された状態の一例を示す図。
【符号の説明】
【００６５】
１…メダルゲーム、１０…ボール供給装置、１１…表示パネル部、１１ａ…液晶表示部、１１ｂ…調光シート、１１ｃ…導光板、１２…プッシャー台、１３…スタートチャッカ、１４…メダル投入口、１５…メダル払い出し口、１６…バックライト兼ピンパネル、１７…ボール流入ポケット、１８…光源、３０…ＣＰＵ、３１…ＣＰＵバス、３２…ブートＲＯＭ、３３…ＣＦカード、３４…ＲＡＭ、３５…表示制御部、３６…ＶＲＡＭ、３７…液晶表示部、４０…Ｉ／Ｏポート、４１…入力回路、４２…スイッチ・センサ、４３…出力回路、４４…ランプ・コイル等、４５…高分子液晶出力回路、４６…高分子液晶制御回路、４７…調光シート４７、４８…Ｄ／Ａコントローラ、４９…アンプ、５０…スピーカ。
【図１】
2007075493.tif 000003
【図２】
2007075493.tif 000004
【図３】
2007075493.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007075493.tif 000007
【図６】
2007075493.tif 000008
【図７】
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【図８】
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