(57)【要約】【課題】  遊戯者が安定的に携帯用ゲーム機の表示画面に表示される立体画像を立体視できる立体視眼鏡を提供する。【解決手段】  立体視眼鏡１は、携帯用ゲーム機９０の表示画面９１に表示される立体画像を立体視するための眼鏡部３０を備える。立体視眼鏡１は、その使用状態において、前記表示画面９１を挟む２方向から前記ゲーム機９０の側面に対して当接する互いに対向する当接前壁部５６と当接後壁部５７とを有する。また、当接前壁部５６と当接後壁部５７のそれぞれから延伸し、前記眼鏡部３０が前記ゲーム機９０の表示画面９１に対向するように当該眼鏡部３０を支持する眼鏡支持部５０を有する。【選択図】        図３
2007075300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯用ゲーム機の表示画面に表示される立体画像を立体視するための眼鏡部を備える立体視眼鏡であって、
使用状態において、前記表示画面を挟む２方向から前記ゲーム機の側面に対して当接する互いに対向する当接壁部と、
前記互いに対向する当接壁部のそれぞれから延伸し、前記眼鏡部が前記ゲーム機の表示画面に対向するように、当該眼鏡部を支持する眼鏡支持部と、を有する、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項２】
請求項１に記載の立体視眼鏡において、
前記互いに対向する当接壁部を、前記表示画面の裏面側において連結するための連結部をさらに備える、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項３】
請求項２に記載の立体視眼鏡において、
前記連結部は、前記互いに対向する当接壁部の連結と、当該連結の解除とを自在にするための脱着手段を有する、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の立体視眼鏡において、
前記眼鏡支持部は、前記表示画面と前記眼鏡部との間の空間を囲むように形成される、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項５】
請求項４に記載の立体視眼鏡において、
前記眼鏡支持部の下縁部の一部は、前記表示画面と、当該表示画面の周囲に設けられる操作ボタンとの間に位置するように、前記表示画面側に窪む、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の立体視眼鏡において、
前記眼鏡支持部は、前記表示画面と前記眼鏡部とが対向する方向の強度を増加させる補強構造を有する、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の立体視眼鏡において、
前記眼鏡部と前記ゲーム機の前記表示画面の間の空間を左右に仕切る仕切部をさらに備える、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の立体視眼鏡において、
前記眼鏡部は、左右一対の接眼部を有する上面部と、当該上面部に連設され、該連設部分から前記互いに対向する当接壁部のうち一方側に傾斜する傾斜面部と、を備える、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【請求項９】
請求項８に記載の立体視眼鏡において、
前記眼鏡部は、前記傾斜面部の中央部に開口部を有する、
ことを特徴とする立体視眼鏡。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は立体視眼鏡に関し、特に携帯用ゲーム機の表示画面に表示される立体画像を視認する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、左眼と右眼の視差を利用して平面像を立体視することを可能とする写真や絵柄など、いわゆるステレオグラム（立体画像）が広く楽しまれている。立体画像の立体視では、意識的に左右両眼の視線方向を立体画像に描かれている像より遠方又は近方に向けるようにして、左眼及び右眼のそれぞれから入射した像を結像し、その像を立体的に認識する。従来、遊戯者が立体視するための立体視眼鏡として、立体画像が描かれる紙面上に載置するものや、遊戯者が顔に掛けるものが知られている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】実用新案登録第３１０９０７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
出願人は、立体画像を携帯用ゲーム機の表示画面に表示することを検討している。
【０００４】
しかしながら、遊戯者は携帯用ゲーム機を手で持ってゲームを実行するため、遊戯者のゲーム操作に応じて表示画面がぶれる。そのため、ゲームの実行時には、表示画面に対する立体視眼鏡の位置がずれてしまい、遊戯者が立体画像を安定的に立体視することは困難である。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊戯者が安定的に携帯用ゲーム機の表示画面に表示される立体画像を立体視できる立体視眼鏡を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る立体視眼鏡は、携帯用ゲーム機の表示画面に表示される立体画像を立体視するための眼鏡部を備える立体視眼鏡であって、使用状態において、前記表示画面を挟む２方向から前記ゲーム機の側面に対して当接する互いに対向する当接壁部と、前記互いに対向する当接壁部のそれぞれから延伸し、前記ゲーム機の表示画面に対向するように前記眼鏡部を支持する眼鏡支持部とを有することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、互いに対向する当接壁部を備え、立体視眼鏡の使用状態、すなわち携帯用ゲーム機への装着時において、それらが表示画面を挟む２方向から携帯用ゲーム機の側面に対して当接する。そして、これらの当接壁部から延伸する眼鏡支持部により眼鏡部が表示画面に対向するように支持される。このため、眼鏡部と表示画面との位置ずれが抑制される。
【０００８】
なお、ここで眼鏡支持部は、例えば当接壁部から延伸し眼鏡部を支持する棒状の部材や、平面状又は曲面状の部材などである。また、眼鏡部は、例えば接眼部に色の異なる有色フィルタやレンズなどを備えるものである。また、眼鏡部全体が左右一対のレンズで構成されてもよい。
【０００９】
また、本発明の一態様は、前記互いに対向する当接壁部を、前記表示画面の裏面側において連結する連結部をさらに備えることを特徴とする。
【００１０】
この態様によれば、前記互いに対向する当接壁部の間隔が拡大し、携帯用ゲーム機の側面に当接しなくなることを防止でき、眼鏡部を表示画面の位置ずれをさらに確実に抑制できる。また、前記互いに対向する当接壁部の離間間隔を、連結部が規定する所定の間隔に設定することが出来る。
【００１１】
また、この態様では、前記連結部は、前記互いに対向する当接壁部の連結と、当該連結の解除とを自在にするための脱着手段を有するようにしてもよい。このようにすれば、立体視眼鏡のゲーム機への装着と、その取り外しを容易に行うことが出来る。
【００１２】
また、本発明の一態様では、前記眼鏡支持部は、前記表示画面と前記眼鏡部との間の空間を囲むように形成されることを特徴とする。
【００１３】
この態様によれば、眼鏡部と表示画面との間の空間が囲まれているので、遊戯者の視線方向は表示画面に集中され、遊戯者は立体視によるゲームの実行に集中することができる。
【００１４】
また、この態様では、前記眼鏡支持部の下縁部の一部は、前記表示画面と、当該表示画面の周囲に設けられる操作ボタンとの間に位置するように、前記表示画面側に窪むようにしてもよい。こうすることにより、立体視眼鏡の使用時には、眼鏡支持部の外側にゲーム機の操作ボタンが位置するので、ゲーム機に立体視眼鏡を装着した場合でも、遊戯者は快適にボタン操作を行うことが出来る。
【００１５】
また、本発明の一態様では、前記眼鏡支持部は、前記表示画面と前記眼鏡部とが対向する方向の強度を増加する補強構造を有することを特徴とする。
【００１６】
遊戯者は、ゲームの実行時に、眼鏡部を介して表示画面を視認する。その際、遊戯者の顔面が眼鏡部に当接し、眼鏡部を表示画面側に押圧するため、眼鏡支持部が変形する虞がある。この態様によれば、眼鏡支持部が補強構造を有しているので、眼鏡支持部の形状を維持することができ、立体視眼鏡の耐久性を向上することができる。
【００１７】
ここで、補強構造は、眼鏡支持部を他の構成部より強度のある部材、例えば他の構成部が紙で構成されている場合には眼鏡支持部をプラスチックや金属からなる部材により補強する構造や、眼鏡支持部の形状を側方に広がる湾曲状や表示画面と眼鏡部とが対向する方向へ延伸する折り目線により折り曲げた形状などである。
【００１８】
また、本発明の一態様では、前記眼鏡部と前記ゲーム機の前記表示画面の間の空間を左右に仕切る仕切部をさらに備えることを特徴とする。
【００１９】
この態様によれば、表示画面に右眼用画像と左眼用画像を左右に並べてなる立体画像が表示される場合に、右眼で左眼用画像を、左眼で右眼用画像を視認することを抑制でき、好適な立体視が可能となる。
【００２０】
また、本発明の一態様では、前記眼鏡部は、左右一対の接眼部を有する上面部と、当該上面部に連設され、該連設部分から前記互いに対向する当接壁部のうち一方側に傾斜する傾斜面部と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
この態様によれば、遊戯者の鼻先が眼鏡部に当ることを抑制でき、立体視眼鏡の機能性を向上することができる。
【００２２】
また、この態様では、前記眼鏡部は、前記傾斜面部の中央部に開口部を有することを特徴とする。この態様によれば、さらに遊戯者の鼻先が眼鏡部に当ることを抑制できる。また、表示画面に立体画像ではなく通常の２次元画像が表示されている場合に、立体視眼鏡をゲーム機から取り外すことなく、開口から表示画面を直接的に視認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本実施形態に係る立体視眼鏡１の斜視図であり、図２は当該立体視眼鏡１の展開図であり、図３は携帯用ゲーム機９０に装着された立体視眼鏡１の斜視図であり、図４は眼鏡部３０と連結部５８とを展開した立体視眼鏡１の正面図である。図５は携帯用ゲーム機９０に装着された立体視眼鏡１の右側面図であり、図６はその左側面図であり、図７はその背面図である。図８は立体視眼鏡１の連結部５８を展開した状態を下側から臨む図である。これらの図において、同一箇所には同一符号を付している。
【００２５】
立体視眼鏡１は、遊戯者が概略直方体状の携帯用ゲーム機９０の表示画面９１に表示される立体画像を視認するためのものである。立体視眼鏡１は、眼鏡部３０と、眼鏡支持部５０と、互いに対向する当接前壁部５６及び当接後壁部５７と、仕切部６０とを備えている。図２に示すように、これらは厚紙で一体的に形成されており、各構成部の間に形成された折り目で折り曲げることにより、立体視眼鏡１を組み立てることができる。なお、立体視眼鏡１の組み立て方法については後において詳説する。また、立体視眼鏡１が装着されるゲーム機９０の表示画面９１には、右眼用の画像と左眼用の画像を左右に並べてなる立体画像が表示される。右眼用の画像は表示画面９１における左右方向（図３におけるＣが示す方向）の中心線より右側の右眼用画像領域９１ａに表示され、左眼用の画像は当該中心線より左側の左眼用画像領域９１ｂに表示される（図３参照）。
【００２６】
まず、眼鏡部３０について説明する。眼鏡部３０は、図１又は図３に示すように、概略矩形の上面部３１と、傾斜面部３２とを備えている。上面部３１は、その周縁部において眼鏡支持部５０に支持されてゲーム機９０の表示画面９１に対向する位置に配置され、表示画面９１の上方を覆っている。上面部３１は、右眼用の接眼部７ａ及び左眼用の接眼部７ｂを有しており、遊戯者は、この接眼部７ａ，７ｂを介して、表示画面９１に表示される立体画像を視認することができる。
【００２７】
傾斜面部３２は上面部３１の縁部３１ｃにおいて上面部３１に連設している。縁部３１ｃには折り目線が形成されており、傾斜面部３２は、縁部３１ｃから、後述する当接前壁部５６側（表示画面９１側）に傾斜している。傾斜面部３２の左右方向中央部には、概略三角形状の開口部３２ａが形成され、この開口部３２ａは、接眼部７ａ，７ｂから等距離の位置、すなわち遊戯者が顔を眼鏡部３０に近接させて接眼部７ａ，７ｂから表示画面９１を覗き見る際に、遊戯者の鼻先に対応する位置に形成されている。
【００２８】
また、眼鏡部３０は、傾斜面部３２を挟んで上面部３１とは反対側に垂下部３３を有している。この垂下部３３は、眼鏡支持部５０に着脱可能となるように形成されている。この垂下部３３を眼鏡支持部５０に対して着脱することにより、眼鏡部３０を開閉することができる。なお、眼鏡部３０を開閉するための構成については後において詳説する。
【００２９】
上面部３１には左右一対の開口部３１ａ，３１ｂが形成されており、当該開口部３１ａ，３１ｂには、上面部３１の裏面から凸レンズがそれぞれ装着されている。左右一対の開口が形成されたシール３５が上面部３１に貼付され、凸レンズは上面部３１に固定されて、接眼部７ａ，７ｂが構成される（図４又は図８）。
【００３０】
次に、当接前壁部５６と当接後壁部５７について説明する。図５又は図６に示すように、当接前壁部５６と当接後壁部５７は互いに対向し、表示画面９１を挟むようにゲーム機９０の前後方向（図１においてＡに示す方向）の外側から当該ゲーム機９０の側壁に当接する一対の壁部を構成している。すなわち、当接前壁部５６は、ゲーム機９０の前側壁の外面９０ｂに前方から当接し、当接後壁部５７はゲーム機９０の後側壁の外面９０ｃに後方から当接し、立体視眼鏡1は、この当接前壁部５６と当接後壁部５７とにおいてゲーム機９０を挟持している。なお、当接後壁部５７はゲーム機９０に当接する面積が大きくなるように、左右方向に長く形成されている（図７参照）。
【００３１】
当接前壁部５６と当接後壁部５７は、ゲーム機９０の底壁の外面９０ｄに接するように配設される連結部５８により、表示画面９１の裏面側において連結されている。
【００３２】
連結部５８は、板状の底壁部５８ｄと、この底壁部５８ｄに折り目線５８ｂを挟んで連設される板状の着脱部５８ａとを備えている（図２参照）。図５又は図６に示すように、当接後壁部５７の下側縁部５７ａに、底壁部５８ｄが連設されている。下側縁部５７ａには折り目線が形成されており、底壁部５８ｄは当接後壁部５７に対して垂直に折れ曲がり、ゲーム機９０の底壁の外面９０ｄに接している。連結部５８は、折り目線５８ｂにおいて折り曲げられ、着脱部５８ａは上方に起立する。折り目線５８ｂは、当接後壁部５７の下側縁部５７ａからゲーム機９０の前後方向の長さより僅かに大きな距離だけ離間した位置に形成されており、連結部５８を折り曲げて着脱部５８ａを起立すると、着脱部５８ａの一端面５８ｅは、当接前壁部５６の外側（ゲーム機９０と当接する面と反対側）の端面５６ａに僅かな間隙をあけて対向する。着脱部５８ａの一端面５８ｅと、当接前壁部５６の端面５６ａには脱着手段５９、例えばマジックテープ（登録商標）など相対する面を結束させる面ファスナーやボタン、磁石が設けられており、着脱部５８ａは離脱可能に当接前壁部５６に取り付けられる。
【００３３】
このようにして、当接前壁部５６と当接後壁部５７の離間間隔は、連結部５８によって規定され、ゲーム機９０の前後方向の長さより拡大することが防止されているので、立体視眼鏡１は、この当接前壁部５６と当接後壁部５７において、ゲーム機９０を確実に挟持することができている。また、着脱部５８ａは、脱着手段５９を介して当接前壁部５６に対して取り付けられるので、連結部５８は当接前壁部５６から外れにくくなっており、立体視眼鏡１はゲーム機９０をより確実に挟持することができている。
【００３４】
次に、眼鏡支持部５０について説明する。眼鏡支持部５０は、中空柱状である。眼鏡支持部５０は、図１に示すように、表示画面９１の外側で当該表示画面９１を含む平面より上方に起立し、表示画面９１と眼鏡部３０との間の空間を囲むことにより、外部から表示画面９１を遮蔽しつつ、その上側の縁部において眼鏡部３０を表示画面９１に対向する位置に支持している。図２に示すように、眼鏡支持部５０は、前壁部５２と後壁部５３と右側壁部５４と左側壁部５５とを備えており、各々が上方に向けて起立している。
【００３５】
後壁部５３は、概略矩形を呈しており、当接後壁部５７と一体的に構成され、当接後壁部５７から上方に延伸している（図７参照）。図２に示すように、後壁部５３の上側縁部５３ａには折り目が形成されている。この上側縁部５３ａに眼鏡部３０が連設されており、当該眼鏡部３０は上側縁部５３ａを支点として表示画面９１側に開閉可能となっている。
【００３６】
前壁部５２は、当接前壁部５６と一体的に構成され、当接前壁部５６から上方に延伸している（図１参照）。前壁部５２の上部の左右方向（図１においてＣに示す方向）中央部には眼鏡部３０を係止するための係止部５２ａが形成されている。なお、この眼鏡部３０の係止については後において説明する。
【００３７】
右側壁部５４は、前後方向中央部が外方に広がるように湾曲し、断面が概略円弧状になるように形成されている（図１参照）。同様に、左側壁部５５も前後方向中央部が外方に広がるように湾曲している（図８参照）。右側壁部５４及び左側壁部５５には、眼鏡支持部５０による眼鏡部３０の支持方向、すなわち上下方向に延伸する複数の折り目線が形成されており、右側壁部５４及び左側壁部５５は、各折り目線において僅かに折れ曲がることにより、全体として湾曲形状を呈している（図２又は図１，図８参照）。
【００３８】
立体視眼鏡１の使用時には、遊戯者の顔が眼鏡部３０に当接し、眼鏡部３０を支持する眼鏡支持部５０を下方（ゲーム機９０側）に押圧する力が加わる場合がある。しかしながら、湾曲形状を呈する右側壁部５４及び左側壁部５５は、眼鏡支持部５０の構造を補強し、当該眼鏡支持部５０がゲーム機９０側に折れ曲がるのを防止している。なお、眼鏡支持部５０の補強構造は、いずれかの側壁部を湾曲形状に形成するものに限られず、厚紙より剛性を有し、眼鏡部３０の支持方向に延伸する部材を眼鏡支持部５０に取り付けるようにしてもよい。
【００３９】
図５又は図６に示すように、右側壁部５４及び左側壁部５５の下側縁部５４ｅ，５５ｅは、表示画面９１が設けられるゲーム機９０の上壁の外面９０ｆに当接し、右側壁部５４及び左側壁部５５は当該上壁の外面９０ｆから上方に起立している。
【００４０】
そして、立体視眼鏡１は、ゲーム機９０に対する相対移動を規制するように、ゲーム機９０を挟持している。すなわち、眼鏡支持部５０の右側壁部５４及び左側壁部５５と、連結部５８は、ゲーム機９０を上方及び下方から挟持し、当接前壁部５６と当接後壁部５７は、ゲーム機９０を前方及び後方から挟持している。こうして、立体視眼鏡１のゲーム機９０に対する相対的な移動は規制されているので、遊戯者は快適に立体視をすることができる。
【００４１】
また、右側壁部５４及び左側壁部５５の下側縁部５４ｅ，５５ｅは、表示画面９１と、当該表示画面９１の左右両側に設けられる操作ボタン９５ａ，９５ｂとの間に位置するように、表示画面９１側に窪んでいる（図１又は図８参照）。これにより、遊戯者が快適にゲーム機９０のボタン操作を実行することが出来るようになっている。
【００４２】
すなわち、下側縁部５４ｅの中央部は、表示画面９１の中心部側に窪み、複数の右操作ボタン９５ａのうち最も表示画面９１側に位置する右操作ボタン９５ａと、表示画面９１の縁部との間に位置している。同様に、下側縁部５５ｅの中央部は、表示画面９１の中心部側に窪み、複数の左操作ボタン９５ｂのうち最も表示画面９１側に位置する左操作ボタン９５ｂと、表示画面９１の縁部との間に位置している。右側壁部５４と左側壁部５５の下部には、傾斜壁部５４ａ，５５ａがそれぞれ形成されている。傾斜壁部５４ａは、下側縁部５４ｅにおける表示画面９１側に窪んだ部分から、右操作ボタン９５ａ側に傾斜しながら上方に向けて起立している。同様に、傾斜壁部５５ａは、下側縁部５５ｅにおける表示画面９１側に窪んだ部分から、左操作ボタン９５ｂ側に傾斜しながら上方に向けて起立している。こうして、傾斜壁部５４ａ，５５ａの外側に右操作ボタン９５ａ又は左操作ボタン９５ｂが位置するように、立体視眼鏡１は当該ゲーム機９０に装着され、遊戯者によるゲーム機９０の快適な操作を可能としている。
【００４３】
なお、傾斜壁部５４ａ，５５ａの中心部には、上下方向に延伸する折り目線が形成されており、傾斜壁部５４ａ，５５ａは、この折り目線において僅かに折れ曲がることにより、その強度を増している。
【００４４】
また、立体視眼鏡１では、眼鏡支持部５０が表示画面９１と眼鏡部３０との間の空間を全面的に囲んでいたが、例えば、いずれかの壁部に開口を形成してもよい。この場合、接眼部７ａ，７ｂを介することなく、この開口を介して直接的に表示画面９１を視認することが可能となるような位置に開口を形成することが、立体画像でない画像が表示画面９１に表示されるような場合に、立体視眼鏡１を取り外すことなく表示画面９１を視認することができるので、より好適である。
【００４５】
次に、眼鏡部３０の開閉を可能とする構成について説明する。上述したように眼鏡部３０は垂下部３３を有している。図１又は２に示すように、垂下部３３は、その左右方向中央に被係止部３３ａを有している。被係止部３３ａの左右には、切り込みが形成されている。一方、眼鏡支持部５０の前壁部５２は、その左右方向中央部の上部に係止部５２ａを有している。係止部５２ａの左右にも切り込みが形成されている。互いの切り込みが嵌り合い、または外れることにより、被係止部３３ａと係止部５２ａは係脱自在となっている。
【００４６】
また、眼鏡部３０の上面部３１の左右の両端縁には、側方に突出する突片部３４ａ，３４ｂが形成されている（図２参照）。眼鏡支持部５０を構成する右側壁部５４と左側壁部５５は、その前後方向中央部の上部に切り込み５４ｂ，５５ｂが形成されている。この切り込み５４ｂ、５５ｂに、この突片部３４ａ，３４ｂが差し込まれ又は抜き取られることにより、眼鏡部３０は、眼鏡支持部５０に対して着脱し、開閉可能となっている。
【００４７】
なお、図２に示すように、右側壁部５４は、後側縁部５４ｃにおいて後壁部５３に連設され、前側縁部５４ｄにおいて前壁部５２に連設されている。右側壁部５４の後側縁部５４ｃ及び前側縁部５４ｄには、折り目線がそれぞれ形成されている。
【００４８】
左側壁部５５の後側縁部５５ｃ及び前側縁部５５ｄには、折り目線がそれぞれ形成されている。左側壁部５５は前側縁部５５ｄにおいて前壁部５２に連設されている。左側壁部５５の後側縁部５５ｃには、口述する仕切連結部６１が連設されている。また、左側壁部５５の後側縁部５５ｃには、切り込み５５ｆが形成されている。一方、後壁部５３は側方に突出し、切り込み５５ｆに差し込むための突片部５３ｂを有している（図７参照）。
【００４９】
各折り目線において、眼鏡支持部５０を折曲するとともに、突片部５３ｂを切り込み５５ｆに差し込んで、左側壁部５５を後側縁部５５ｃにおいて後壁部５３に連結することにより、中空柱状の眼鏡支持部５０を形成することができる（図１又は図７参照）。
【００５０】
次に、仕切部６０について説明する。仕切部６０は、図３に示すように、板状を呈し、その周縁部が眼鏡支持部５０の内面に当接して、眼鏡部３０と表示画面９１との間の空間を左右に仕切っている。すなわち、立体視眼鏡１のゲーム機９０への装着時において、概略矩形の仕切部６０の下側縁部６０ａは表示画面９１に当接している。仕切部６０は、表示画面９１の左右方向中央位置から上方（眼鏡部３０の方向）に向けて起立し、その上側縁部６０ｃは、眼鏡部３０の上面部３１に当接している。また、上方に向けて延伸する後側縁部６０ｂは、後壁部５７に当接し、前側縁部６０ｄは前壁部５２に当接している。
【００５１】
こうして、仕切部６０は表示画面９１の右眼用画像領域９１ａの眼鏡部３０側の空間と、左眼用画像領域９１ｂの眼鏡部３０側の空間を仕切っている。そして、仕切部６０は、接眼部７ａ，７ｂを介する表示画面９１の視認時において、右眼による右眼用画像領域９１ａの視認を許容し、左眼用画像領域９１ｂの視認を遮蔽するとともに、左眼による左眼用画像領域９１ｂの視認を許容し、右眼用画像領域９１ａの視認を遮蔽している。
【００５２】
仕切部６０は、立体視眼鏡１を組立てた状態において、眼鏡部３０が有する傾斜面部３２の開口部３２ａから外方に突出しないように、矩形の角部が切欠された形状を呈している（図１又は図２参照）。
【００５３】
なお、仕切部６０は、その前側縁部６０ｄに折り目線が形成され、前側縁部６０ｄには、仕切支持部６２が連設されている。仕切支持部６２は、立体視眼鏡１の組み立て時において、この折り目線にて仕切部６０に対して直角に折曲され、前壁部５２に当接されている（図３参照）。仕切支持部６２は、突片部６２ａを有しており、この突片部６２ａは前壁部５２の中央近傍に形成された縦長の切り込み５２ｃから外方に突出している（図２又は図３参照）。さらに、図２に示すように、仕切部６０は、仕切連結部６１を介して、左側壁部５５に連結している。仕切部６０は、後側縁部６０ｂにおいて仕切連結部６１に連設し、仕切連結部６１は、左側壁部５５の後側縁部５５ｃにおいて左側壁部５５に連設している。後側縁部６０ｂ及び後側縁部５５ｄには折り目線が形成されている。図７に示すように、立体視眼鏡１をこの左側壁部５５の後側縁部５５ｄにおいて折り曲げて、後壁部５３の内側に仕切連結部６１を配置するとともに、仕切部６０の後側縁部６０ｂにおいて直角に折り曲げることにより、仕切部６０を仕切連結部６１及び後壁部５３に対して立設させることが出来る。
【００５４】
次に、立体視眼鏡１の組み立て方法について説明する。まず、仕切部６０の前側縁部６０ｄ及び後側縁部６０ｂと、左側壁部５５の後側縁部５５ｄ及び前側縁部５５ｃとにおいて、立体視眼鏡１を順次折り返して、仕切支持部６２の突片部６２ａを前壁部５２の切り込み５２ｃから外方に突出させる（図２及び図１参照）。このとき、仕切部６０は、前壁部５２及び仕切連結部６１、後壁部５３に対して垂直に立設し、仕切連結部６１は後壁部５３の内側に配置され、前壁部５２に対向する（図３及び図８参照）。また、左側壁部５５は、上下方向に延伸する複数の折り目線において折り曲げられて湾曲する。
【００５５】
次に、仕切部６０及び仕切連結部６１、左側壁部５５、前壁部５２、当接前壁部５６を、一体的に右側壁部５４の前側縁部５４ｄ及び後側縁部５４ｃにて折り返して、左側壁部５５の切り込み５５ｆに、後壁部５３に設けられた突片部５３ｂを差し込む。これにより、図４に示すように、仕切部６０を中央に有する中空柱状の眼鏡支持部５０が形成される。そして、図４に示す状態から、眼鏡部３０を、後壁部５３の上側縁部５３ａを支点として前壁部５２側に折り返し、垂下部３３の被係止部３３ａを前壁部５２の係止部５２ａにて係止する。また、上面部３１に設けられた突片部３４ａ，３４ｂを右側壁部５４の切り込み５４ｂ及び左側壁部５５の切り込み５５ｂにそれぞれ差し込む。
【００５６】
次に、ゲーム機９０の上壁の外面９０ｆに、右側壁部５４と左側壁部５５の下側縁部５４ｅ，５５ｅを当接させつつ、連結部５８を後壁部５７の下側縁部５７ａにて折り返すとともに、折り目線５８ｂにて連結部５８を折り曲げて、着脱部５８ａを上方に起立させる。そして、着脱部５８ａの一端面５８ｅと当接前壁部５６の端面５６ａとを、脱着手段５９によって着接して、図３に示すようにゲーム機９０に立体視眼鏡１を装着する。
【００５７】
以上説明した立体視眼鏡１は、その使用時には、ゲーム機９０に対する相対的な移動が規制されるように、当該ゲーム機９０に装着される。そのため、当該立体視眼鏡１によれば、遊戯者がゲームを実行しボタンを操作する場合でも、表示画面９１に対する眼鏡部３０の位置は安定しているので、遊戯者は快適に立体視をすることができる。
【００５８】
なお、本発明は以上説明した立体視眼鏡１に限られず、種々の変形が可能である。例えば、図９乃至図１２に示す立体視眼鏡１０に示すように、立体視眼鏡１０を四角柱状に形成して、その４つの壁部のうち対向する２つの壁部が、表示画面９１を挟むようにしてゲーム機９０の側壁の外面９０ｂ，９０ｃに当接するようにしてもよい。なお、図９は立体視眼鏡１０の斜視図であり、図１０は立体視眼鏡１０の展開図である。図１１はゲーム機９０に装着された立体視眼鏡１０の斜視図であり、図１２はその左側面図である。これらの図において、立体視眼鏡１と同一箇所には同一符号を付し、その説明を省略する。
【００５９】
立体視眼鏡１０では、図１０に示すように、前壁部５２及び後壁部５３は板状の矩形に形成されている。図１２に示すように、連結部５８及び眼鏡部３０の前後方向（図１２においてＡに示す方向）の幅は、ゲーム機９０の前後方向の幅に相応するように形成されている。そして、前壁部５２の下側縁部５２ｆと後壁部５３の下側縁部５３ｆは、表示画面９１の裏面側において連結部５８によって連結されている。前壁部５２の上側縁部５２ｄと後壁部５３の上側縁部５３ｄは、表示画面９１の上方において眼鏡部３０によって連結される。そして、前壁部５２の下部５２ｈ（当接壁部）が立体視眼鏡１０の側壁の外面９０ｂに当接し、後壁部５３の下部５３ｈ（当接壁部）が立体視眼鏡１０の側壁の外面９０ｃに当接している。
【００６０】
このような立体視眼鏡１０によれば、前壁部５２と後壁部５３が、表示画面９１を挟むようにして前方及び後方からゲーム機９０の側壁の外面に当接するので、眼鏡部３０の表示画面９１に対する位置ずれを抑制することができる。また、遊戯者は立体視眼鏡１０の使用時には、立体視眼鏡１０の連結部５８の下方から立体視眼鏡１０とゲーム機９０とを一体的に把持することができる。
【００６１】
なお、立体視眼鏡１０では、図１０に示すように、仕切部６０は眼鏡部３０等とは別体で形成されている。前壁部５２及び後壁部５３の左右方向中央部には、切り込み５２ｃ又は５３ｃが形成されている。そして、図１１又は図１２に示すように、仕切部６０を前壁部５２又は後壁部５３の切り込み５２ｃ，５３ｃから差し込み、仕切部６０の端部６０ｆ、６０ｆを切り込み５２ｃ及び５３ｃにて支持している。なお、仕切部６０は、切り込み５２ｃ又は５３ｃに対して差し込み、抜き取りが自在にできるようにしてもよい。
【００６２】
また、図１０に示すように、連結部５８は、前壁部５３が連設される側とは反対側に着設部５８ｆを有している。この着設部５８ｆが後壁部５２の下側縁部５２ｆに着設されて、前壁部５２と後壁部５３は連結される（図９又は図１２参照）。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施形態に係る立体視眼鏡の斜視図である。
【図２】上記立体視眼鏡の展開図である。
【図３】携帯用ゲーム機に装着された上記立体視眼鏡の斜視図である。
【図４】眼鏡部と連結部とを展開した上記立体視眼鏡の正面図である。
【図５】携帯用ゲーム機に装着された上記立体視眼鏡の右側面図である。
【図６】携帯用ゲーム機に装着された上記立体視眼鏡の左側面図である。
【図７】携帯用ゲーム機に装着された上記立体視眼鏡の背面図である。
【図８】連結部を展開した立体視眼鏡を下側から臨む図である。
【図９】本発明の他の実施形態に係る立体視眼鏡の斜視図である。
【図１０】上記他の実施形態に係る立体視眼鏡の展開図である。
【図１１】携帯用ゲーム機に装着した上記他の実施形態に係る立体視眼鏡の斜視図である。
【図１２】携帯用ゲーム機に装着した上記他の実施形態に係る立体視眼鏡の左側面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１，１０  立体視眼鏡、７ａ，７ｂ  接眼部、３０  眼鏡部、３１  上面部、３２  傾斜面部、３３  垂下部、３４ａ，３４ｂ  突片部、３５  シール、５０  眼鏡支持部、５２  前壁部、５３  後壁部、５４  右側壁部、５５  左側壁部、５６  当接前壁部、５７  当接後壁部、５８  連結部、５９  脱着手段、６０  仕切部、６１  仕切連結部、６２  仕切支持部、９０  ゲーム機、９１  表示画面、９５ａ  右操作ボタン、９５ｂ  左操作ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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