(57)【要約】【課題】  目押しの技量が低い遊技者の利益の損失を抑える。【解決手段】  グループ役１に当選すると小役１に対応する小役図柄の組み合わせが液晶パネルから表示される。これにより遊技者はグループ役１、すなわち小役１に当選したことを察知できる。小役１に対応する小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタンが押下されると小役図柄の引き込み制御を行う。小役１に対応する小役図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃って小役１が入賞するとメダルの払い出しを行わせる。また、ＳＢ１に対応するＳＢ図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタンが押下されるとＳＢ図柄の引き込み制御を行う。ＳＢ１に対応するＳＢ図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃ってＳＢ１が入賞すると、次回の遊技をＳＢモードの下で行わせる。【選択図】        図３
2007075483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して回転するリールと、遊技媒体が払い出される複数種類の第１当選役及び所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる複数種類の第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる遊技機において、
前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化したグループ役を前記第１当選役と前記第２当選役との種類が互いに異なるように複数設定し、
前記第１当選役に対応する第１図柄と前記第２当選役に対応する第２図柄とを前記第１当選役及び前記第２当選役の種類ごとに設け、
前記第１図柄と前記第２図柄との間隔が前記引き込み範囲よりも広くなり、かつ前記第１図柄同士及び前記第２図柄同士の間隔が前記引き込み範囲よりも広くなるように前記第１図柄と前記第２図柄とを配列し、
互いを構成する乱数値が異なるように前記抽選で抽出される乱数値を複数の乱数値グループにグループ分けし、前記グループ役の各々が前記乱数値グループに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルと、
前記抽選で当選したグループ役を構成する前記第１当選役の種類を報知する報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が払い出される複数種類の第１当選役及び所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる複数種類の第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で抽出される乱数値を互いの乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化したグループ役の各々が前記乱数値グループに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルを用いて前記抽選を行う当選役決定手段、
前記第１当選役に対応する第１図柄と前記第２当選役に対応する第２図柄とを前記第１当選役及び前記第２当選役の種類ごとに識別可能に変動表示し、前記第１図柄と前記第２図柄との間隔が前記引き込み範囲よりも広くなり、かつ前記第１図柄同士及び前記第２図柄同士の間隔が前記引き込み範囲よりも広くなるように前記第１図柄と前記第２図柄とを配列した図柄変動表示手段、
前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御手段、
前記抽選で当選したグループ役を構成する前記第１当選役の種類を報知する報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。パチスロ機で遊技を行う遊技者は、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナスモードへの期待感を募らせながら通常モードでの遊技を行うことが殆どである。ボーナスモードの態様の１つとして例えば特許文献１で示されているようなリールの停止操作の態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）モードが知られている。ＡＴ遊技では、当選した当選役が入賞するストップボタンの押下順序や入賞有効ライン上に停止させる図柄の種類が報知される。遊技者は報知にしたがってストップボタンを押下するだけでメダルの獲得枚数を増加させることができるので、ＡＴ遊技が設定されたパチスロ機は遊技者から多大な人気を得ている。
【特許文献１】特開２００４−１６６７９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ＡＴ遊技で入賞有効ライン上に停止させる図柄の種類が報知されるパチスロ機では、目標の図柄を入賞有効ライン上に停止させる、いわゆる目押しの技量が高い遊技者であれば報知にしたがって図柄を入賞有効ライン上に停止させることができるが、目押しの技量が低い遊技者には図柄を入賞有効ライン上に停止させることができない場合が多々ある。このことは遊技者の不公平感を高める原因となり、また、ＡＴ遊技が設定されたパチスロ機への興味を失わせる原因となっていた。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、目押しの技量が低い遊技者の利益の損失を抑えることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、遊技媒体が払い出される複数種類の第１当選役及び所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる複数種類の第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる遊技機において、前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化したグループ役を前記第１当選役と前記第２当選役との種類が互いに異なるように複数設定し、前記第１当選役に対応する第１図柄と前記第２当選役に対応する第２図柄とを前記第１当選役及び前記第２当選役の種類ごとに設け、前記第１図柄と前記第２図柄との間隔が前記引き込み範囲よりも広くなり、かつ前記第１図柄同士及び前記第２図柄同士の間隔が前記引き込み範囲よりも広くなるように前記第１図柄と前記第２図柄とを配列し、互いを構成する乱数値が異なるように前記抽選で抽出される乱数値を複数の乱数値グループにグループ分けし、前記グループ役の各々が前記乱数値グループに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルと、前記抽選で当選したグループ役を構成する前記第１当選役の種類を報知する報知手段を設けたものである。
【０００７】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技媒体が払い出される複数種類の第１当選役及び所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる複数種類の第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で抽出される乱数値を互いの乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化したグループ役の各々が前記乱数値グループに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルを用いて前記抽選を行う当選役決定手段、前記第１当選役に対応する第１図柄と前記第２当選役に対応する第２図柄とを前記第１当選役及び前記第２当選役の種類ごとに識別可能に変動表示し、前記第１図柄と前記第２図柄との間隔が前記引き込み範囲よりも広くなり、かつ前記第１図柄同士及び前記第２図柄同士の間隔が前記引き込み範囲よりも広くなるように前記第１図柄と前記第２図柄とを配列した図柄変動表示手段、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御手段、前記抽選で当選したグループ役を構成する前記第１当選役の種類を報知する報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【０００８】
また、本発明の記録媒体は、遊技媒体が払い出される複数種類の第１当選役及び所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる複数種類の第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で抽出される乱数値を互いの乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化したグループ役の各々が前記乱数値グループに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルを用いて前記抽選を行う当選役決定手段、前記第１当選役に対応する第１図柄と前記第２当選役に対応する第２図柄とを前記第１当選役及び前記第２当選役の種類ごとに識別可能に変動表示し、前記第１図柄と前記第２図柄との間隔が前記引き込み範囲よりも広くなり、かつ前記第１図柄同士及び前記第２図柄同士の間隔が前記引き込み範囲よりも広くなるように前記第１図柄と前記第２図柄とを配列した図柄変動表示手段、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御手段、前記抽選で当選したグループ役を構成する前記第１当選役の種類を報知する報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技媒体が払い出される第１当選役と所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる第２当選役との種類が互いに異なるようにグループ役を複数設け、第１当選役に対応する第１図柄と第２当選役に対応する第２図柄との間隔が引き込み範囲よりも広くなり、かつ第１図柄同士及び第２図柄同士の間隔が引き込み範囲よりも広くなるように第１図柄と第２図柄とを配列し、抽選で当選したグループ役を構成する第１当選役の種類を報知するので、第１当選役を入賞させることができなかった場合に第２当選役を入賞させることができ、この入賞によって遊技者に有利になる遊技モードに移行させることが可能になり、目押しの技量が低い遊技者の利益の損失を抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
先ず、図１にスロットマシン１０の外観を示し、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード及びシングルボーナス（ＳＢ）モード（遊技モード）の２種類の遊技モードが設定され、さらに、アシストタイム（ＡＴ）遊技が設定されている。通常モードとＳＢモードとは当選役抽選の結果に応じて切り替えられ、ＡＴ遊技は当選役抽選と別個に行われるＡＴ抽選に当選すると所定回数実行される。このため、通常モード及びＳＢモードのいずれに移行されているときでもＡＴ遊技は実行される。ＳＢモードではメダルの払い出しを伴う小役に当選するか否かが通常モードと同一の当選確率で決定される。ＳＢモードは１回の遊技で終了する。また、詳しくは後述するように、ＡＴ遊技では小役に当選したときに入賞有効ラインに停止させる小役図柄の種類が報知される。
【００１１】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール（請求項２中の図柄変動表示手段）１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１２】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１３】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００１４】
スタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（リールの停止操作）が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００１５】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１６】
表示窓１３の上方には、液晶パネル（報知手段）２２が設けられている。液晶パネル２２はＡＴ遊技で作動され、液晶パネル２２からは後述する小役図柄の組み合わせを示す画像が表示される。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部３１ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０が設けられている。なお、電子抽選部３９と当選役決定部４０とは請求項２記載の当選役決定手段を構成する。
【００１８】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００１９】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２０】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とは請求項１記載のリール停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２１】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００２２】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２３】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００２５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数（本実施形態では２１コマを例に説明する）のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００２６】
そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに制御部３１ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００２７】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００２８】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００２９】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３０】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３１】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。
【００３２】
当選役決定部４０は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブル４０ａやＳＢモードで当選役を決定する抽選テーブル（図示せず）を備えている。
【００３３】
抽選テーブル４０ａでは、電子抽選部３９で抽出される全乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるようにグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、メダルが払い出される小役（第１当選役）とＳＢモードに移行させるＳＢ（第２当選役）とがグループ化されたグループ役又はハズレのいずれかが割り当てられている。小役及びＳＢはそれぞれ３種類設定されており、これらの組み合わせによって３種類のグループ役１〜３が設定されている。例えばグループ役１は小役１とＳＢ１との組み合わせ、グループ役２は小役２とＳＢ２との組み合わせ、グループ役３は小役３とＳＢ３との組み合わせというように、グループ役１〜３は互いを構成する小役及びＳＢの種類が異なるように小役とＳＢとがグループ化されている。グループ役１〜３はそれぞれ別個に乱数値グループに割り当てられている。そして、電子抽選部３９で抽選された乱数値を照合した結果、この乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによってグループ役１〜３のいずれか又はハズレが決定される。なお、ＳＢモード用の抽選テーブルは、乱数値グループに小役１〜３又はハズレのいずれかが割り当てられており、小役１〜３が割り当てられた乱数値グループの大きさがグループ役１〜３が割り当てられた乱数値グループよりも大きくなっている。このため、ＳＢモードでは通常モードよりも小役１〜３の当選確率が高くなる。なお、ＳＢモードで抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行い、通常モードとＳＢモードとの小役の当選確率を同一にしてもよい。
【００３４】
ここで小役１〜３とＳＢ１〜３の各当選役が入賞する図柄の組み合わせについて説明する。小役１〜３に対応する小役図柄の組み合わせ（第１リール１４ａ−第２リール１４ｂ−第３リール１４ｃの組み合わせ）は、小役１は「赤７」−「○」−「○」（第１図柄）、小役２は「青７」−「○」−「○」（第１図柄）、小役３は「黄７」−「○」−「○」（第１図柄）となっている。また、ＳＢ１〜３に対応するＳＢ図柄の組み合わせは、ＳＢ１は「赤７」−「×」−「×」（第２図柄）、ＳＢ２は「青７」−「×」−「×」（第２図柄）、ＳＢ３は「黄７」−「×」−「×」（第２図柄）となっている。そして、第１リール１４ａでは「赤７」、「青７」、「黄７」の３種類の図柄は、各々の図柄同士の間隔が７コマ、すなわち、１リールあたり小役図柄が３個で、各々の図柄同士の間隔が引き込み範囲よりも広くなるように配列されている。また、第２，第３リール１４ｂ，１４ｃでは「○」と「×」の図柄とが互いの間隔が５コマ以上、すなわち、各々の図柄同士の間隔が引き込み範囲よりも広くなるように配列されている。そして、グループ役１〜３に当選すると制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は小役図柄とＳＢ図柄との両方の引き込み制御を行う。しかし、上述したように小役図柄とＳＢ図柄とを配列すると、１回の遊技で小役とＳＢとが入賞し得るように図柄を停止させることができないため、遊技者は小役１〜３又はＳＢ１〜３のいずれを入賞させるかを予め選択してストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下しないと小役１〜３又はＳＢ１〜３を入賞させることができない。
【００３５】
メイン基板３０には液晶パネル２２の駆動を制御するサブ基板４５が接続されている。サブ基板４５には制御部３１ａから当選役抽選の結果を示す信号や遊技が開始されたことを示す信号が遊技毎に入力され、この信号に応答してサブ基板４５は作動する。サブ基板４５はメモリ４６を備えており、メモリ４６には液晶パネル２２から画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されている。サブ基板４５では、前述した信号の入力に応答してメモリ４６のグラフィックデータが読み出され、読み出されたデータに基づいて液晶パネル２２での画像の表示制御が行われる。
【００３６】
また、サブ基板４５はＡＴ抽選部４７を備えている。ＡＴ抽選部４７は遊技が行われるたびに作動される。ＡＴ抽選部４７では、ＡＴ遊技を実行するか否かを決定するＡＴ抽選が行われる。ＡＴ遊技ではサブ基板４５はグループ役１〜３に当選したことに応答して液晶パネル２２を駆動し、当選したグループ役１〜３を構成する小役１〜３の小役図柄の組み合わせを示す画像を液晶パネル２２から表示させる。
【００３７】
ホッパー装置４２は、小役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。制御部３１ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４２を駆動させる。
【００３８】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、電子抽選部３９では乱数値が抽出される。当選役決定部４０では電子抽選部３９で抽出された乱数値が抽選テーブル４０ａと照合されて当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。
【００３９】
先の遊技でＡＴ抽選に当選してＡＴ遊技中し、かつ当選役抽選でグループ役１に当選すると、制御部３１ａは小役１に対応する小役図柄の組み合わせ（「赤７」−「○」−「○」）を液晶パネル２２から表示させる。これにより遊技者はグループ役１、すなわち小役１に当選したことを察知できる。小役１に対応する小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は小役図柄の引き込み制御を行う。小役１に対応する小役図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃って小役１が入賞すると、制御部３１ａはホッパー装置４２を駆動してメダルの払い出しを行わせる。なお、ＡＴ遊技中に移行されていない状態でグループ役１に当選した場合、当選した小役の種類が報知されないため、遊技者は勘に頼って小役１〜３の組み合わせのいずれかが入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下する。このため、ＡＴ遊技では遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【００４０】
また、グループ役１に当選し、ＳＢ１に対応するＳＢ図柄の組み合わせ（「赤７」−「×」−「×」）の各ＳＢ図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５はＳＢ図柄の引き込み制御を行う。ＳＢ１に対応するＳＢ図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃ってＳＢ１が入賞すると、制御部３１ａは次回の遊技をＳＢモードの下で行わせる。ＳＢモードでは小役に当選するか否かのみが決定される。ＳＢモードは１回の遊技で終了し、ＳＢモードが終了すると再び通常モードでの遊技が行われる。
【００４１】
グループ役２及びグループ役３に当選した場合も上記と同様の処理が繰り返される。ＡＴ遊技は所定回数の遊技が行われると終了する。以上のように、小役１〜３を入賞させることができなかった場合でもＳＢ１〜３を入賞させることができ、ＳＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなるので、タイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下する技量の低い遊技者の不利益を軽減できる。これにより、遊技者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。
【００４２】
上記実施形態では、グループ役を３種類設定したがその種類は適宜に設定してよく、グループ役を構成する第１当選役と第２当選役とはそれぞれ複数種類にしてもよい。
【００４３】
上記実施形態では、第２当選役に当選したときに移行される遊技モードとしてＳＢモードを設定したが、例えばＳＢモードの遊技が複数回繰り返されるＲＢモード、ＲＢモードが複数回繰り返されるＢＢモード、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの少なくともいずれか１つを無制御状態（リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モードなど、所定回数で遊技が終了すれば適宜の遊技モードを設定してよい。
【００４４】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技媒体が払い出される複数種類の第１当選役及び所定回数の遊技が行われると終了する遊技モードに移行させる複数種類の第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で抽出される乱数値を互いの乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化したグループ役の各々が前記乱数値グループに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルを用いて前記抽選を行う当選役決定手段、前記第１当選役に対応する第１図柄と前記第２当選役に対応する第２図柄とを前記第１当選役及び前記第２当選役の種類ごとに識別可能に変動表示し、前記第１図柄と前記第２図柄との間隔が前記引き込み範囲よりも広くなり、かつ前記第１図柄同士及び前記第２図柄同士の間隔が前記引き込み範囲よりも広くなるように前記第１図柄と前記第２図柄とを配列した図柄変動表示手段、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御手段、前記抽選で当選したグループ役を構成する前記第１当選役の種類を報知する報知手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４５】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４６】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０  スロットマシン（遊技機）
２２  液晶パネル（報知手段）
３０  制御装置
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部
３５  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  抽選テーブル
４５  サブ基板
４６  メモリ
４７  ＡＴ抽選部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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