(57)【要約】【課題】遊戯の面白さを遊戯者に対して提供できるような遊技機とする。【解決手段】各々に固有のポイントが割り当てられている領域が設けられていて、当該領域に向けて放たれた矢部材が的中した領域のポイントに応じて勝敗が決定される遊技機であって、少なくとも前記領域は感光剤が施されており、さらに、前記領域に向けて光を射出する光源を設ける。【選択図】図２
2007097743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に固有のポイントが割り当てられている領域が設けられていて、当該領域に向けて放たれた矢部材が的中した領域のポイントに応じて勝敗が決定される遊技機であって、
少なくとも前記領域は感光剤が施されており、
さらに、前記領域に向けて光を射出する光源を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源は、前記矢部材の的中面側に設けられている、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光源は、前記矢部材の的中面の裏面側に設けられている、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源が前記領域に対応する位置に設けられている基盤に取り付けられている、請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記光源からの光を拡散する拡散部材を有する、請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記光源と前記拡散部材とが同一基盤に取り付けられている、請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記領域のうち特定領域に前記矢部材が的中したときに、所定の演出を実行する手段が設けられている、請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
遊戯者が遊戯時に注目する部位に感光剤が施されており、
さらに、前記領域に向けて光を射出する光源を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、ダーツボードセットのような、各々に固有のポイントが割り当てられている領域が設けられていて、当該領域に向けて放たれた矢部材が的中した領域のポイントに応じて勝敗が決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば円形の標的にダートを当てて、得点を競うダーツ競技がある。矢部材であるところのダートは、金属製、プラスチック製が多用されている。また、標的であるところのダーツボードは、コルク製、プラスチック製が多用されている。
【０００３】
ここで、ダーツボードに関する技術として、例えば、引用により本明細書に取り込まれたものとする特許文献１〜４が存在している。これらの文献に記載されているダーツボードは、視覚障害者用のもの（特許文献１）、太さの異なるダート用のもの（特許文献２，３）、回転するもの（特許文献４）など様々である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１５２４２４号公報
【特許文献２】特開２００４−３２５０６６号公報
【特許文献３】特開２００４−６５９７３号公報
【特許文献４】特開２００３−７０９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記各特許文献に記載されているダーツボードは、遊戯の面白さを増大させるような演出、指向の点で難があった。
【０００６】
つまり、上記各特許文献に記載されているダーツボードには、遊戯者が遊戯に夢中になるような動機を提供する類のものはなく、単に機能性に関する着眼しかなされていない。そのため、エンターテイメント性に乏しく、ヒューマンインターフェースの面で大いなる改善の余地がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊戯の面白さを遊戯者に対して提供できるような遊技機とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明は、各々に固有のポイントが割り当てられている領域が設けられていて、当該領域に向けて放たれた矢部材が的中した領域のポイントに応じて勝敗が決定される遊技機であって、
少なくとも前記領域に感光剤が施されており、
さらに、前記領域に向けて光を射出する光源を設けたことを特徴とする。
【０００９】
特に、光源として、近紫外線を主に放射するように設計された蛍光ランプ、つまり、いわゆるブラックライトを用い、前記感光剤として蛍光物質を用いると、斬新な演出ができるし、インテリア性にも富んだ遊技機となる。このほかにも、光源のオプションとしては、多色光源、多色フィルタを有する光源などを用いることもできる。感光剤としてはラメ剤などを用いることもできる。
【００１０】
また、所望のリレー回路を用意して、光源の点滅／点灯についても、工夫をするができる。さらに、前記感光剤は、前記領域の周辺に施すこともできる。
【００１１】
なお、前記光源は、前記矢部材の的中面側に設けられていてもよいし、前記矢部材の的中面の裏面側に設けられていてもよい。
【００１２】
光源を的中面側に設ける場合には、遊技機を底面から１．５ｍ程度の高さとなる位置に組み込み、光源を天部から遊戯者側に張り出した張出部に組み込んだ、据え置きタイプの遊技機セットとすることができる。このような遊技機は、遊技場向きのものとなる。
【００１３】
一方、光源を裏面側に設ける場合には、前記光源が前記領域に対応する位置に設けられている基盤に取り付けられているとよい。こうした場合、薄い基盤を用いることで遊技機全体の大型化を阻止することができる。このような遊技機は、家庭用向きのものとなる。
【００１４】
前記光源からの光を拡散する拡散部材を有すると、光源数または照度を減少させることができるので、電池が消耗しにくいというメリットがある。この場合、前記光源と前記拡散部材とが同一基盤に取り付けられていると、遊技機のサイズの面でメリットがある。
【００１５】
さらなるエンターテイメント性の向上のために、前記領域のうち特定領域に前記矢部材が的中したときに、所定の演出を実行する手段が設けられているとよい。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、遊戯者が遊戯時に注目する部位に感光剤が施されており、
さらに、前記領域に向けて光を射出する光源を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明は、矢部材が向けられる領域に遊戯のエンターテイメント性を高めるための工夫をしている。この領域は、遊戯者及び遊戯観戦者が、遊戯中に最も注目するところである。したがって、遊戯者等の視覚に対して、端的かつ効果的に、エンターテイメント性を訴えかけることができるという点で、遊戯のエンターテイメント性を提供することができる。
【発明の実施の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明の実施形態のエレクトロニックダーツボード１０の模式的な正面図である。エレクトロニックダーツボード１０は、例えばプラスチック製としている。エレクトロニックダーツボード１０に対しては、主として、プラスチック製のダート５０が用いられる。
【００１９】
また、エレクトロニックダーツボード１０は、ダート５０が領域に的中すると、その標的に割り当てられている得点から、トータルスコアを計算し、計算結果を遊戯者等に提示できるようにしている。
【００２０】
エレクトロニックダーツボード１０は、ターゲットボード部２０と、ベースボード２５とに大別される。
【００２１】
ターゲットボード部２０は、遊戯者によって放たれたダート５０を受ける多孔部２２が中央部に設けられている。多孔部２２は、所望の弾性を有する複数の凹部を有している。多孔部２２は、図２を用いて後述するように、ダート５０が的中することによって、厳密には、ダートが凹部に収容されることによって、裏面側に移動するような構造とされている。多孔部２２内には、多孔部２２自体をいくつかの領域に区分けするリブ部２１が設けられている。通常、リブ部２１で区分けされる区画領域毎に、固有の得点が割り当てられている。多孔部２２の周辺には、例えば１点から２０点までの得点を遊戯者等に示す得点指示部１９とを含む。
【００２２】
ここで、本実施形態では、多孔部２２及び得点指示部１９に対して、感光剤を施している。もちろん、リブ部２１に対して、感光剤を施してもよい。蛍光物質剤、ラメ剤などの感光剤の施し方には、以下説明する、いくつかの手法が考えられる。すなわち、
第１に、多孔部２２及び得点指示部１９の製造時、つまり、プラスチック成型用金型等へのプラスチック溶剤を流し込むのに先立って、当該プラスチック溶剤に対して感光剤を混入させておく。この場合、エレクトロニックダーツボード１０自体の製造工程に、感光剤を混入するというステップを追加するだけで済む。
【００２３】
第２に、液状・ゲル状・ジェル状のような作業性に優れていて、好ましくは、速乾性にも優れている感光剤を、多孔部２２及び得点指示部１９の表面に、従前の製造工程後などに塗布する。この場合、既存のエレクトロニックダーツボードに対しても、有効にエンターテイメント性を向上させることができるし、エレクトロニックダーツボード１０自体の製造工程の中間に、新たな製造工程を附加しなくてもよいというメリットがある。
【００２４】
また、ベースボード２５には、ダート５０が的中した領域に割り当てられている得点のトータルスコアを電子表示するスコア表示部１１が、エレクトロニックダーツボード１０本体の右下に設けられている。スコア表示部１１は、単純には、７セグメント表示器を組み込めばよい。より、エンターテイメント性を高めるという意味では、多彩な画像を表示したり、種々の画像を表示したりできるように、ドット数が多い、例えば液晶表示器などを組み込んでもよい。この場合、単に、トータルスコアのほかに、高得点が出現したときなどに、その旨を表示することができる。
【００２５】
スコア表示部１１の周辺には、種々のボタン１２〜１６が設けられている。各ボタン１２〜１６には、エレクトロニックダーツボード１０に求められる機能を割り当てればよい。ここでは、例えば、各ボタン１２〜１６に対して、以下説明する機能を割り当てた、リセットボタン１２と、遊戯人数登録ボタン１３と、得点スクロールボタン１４と、ゲームオプション選択ボタン１５と、スコア読み出しボタン１６とを用意している。
【００２６】
リセットボタン１２は、ゲームごとに遊戯者が押下するものである。リセットボタン１２を押下すると、それまで計算されていたトータルスコアがゼロにリセットされる。
【００２７】
遊戯人数登録ボタン１３は、例えば１〜４人の中で、遊戯人数を選択可能にしてあり、遊戯者が代わる代わる遊戯するときに、遊戯者ごとにトータルスコアを算出するために用いる。
【００２８】
得点スクロールボタン１４は、各遊戯者の第１投目の得点から直前の得点までを、順次表示するためのボタンである。なお、スコア表示部１１に液晶表示器等を組み込んだ場合には、得点スクロールボタン１４を押下するたびに、各遊戯者のすべての得点を、順次切り替えて表示するようにしてもよい。
【００２９】
ゲームオプション選択ボタン１５は、エレクトロニックダーツボード１０に、あらかじめいくつかのゲームのオプションを設けておき、それらの中から遊戯者等が希望するオプションタイプを選択可能とするものである。このオプションは、例えば、多孔部２２内の任意の区画領域をランダムにデッド領域とし、この領域にダート５０が的中した場合に、当該得点が他の遊戯者に転換される等のゲーム性に選択の幅を持たせるようなモード、更には、得点指示部１９によって示されている得点と異なる得点が付与されるモードなどを用意しておけばよい。なお、後述する演出の有無を決定することも、ゲームオプション選択ボタン１５によって選択できるようにしている。さらには、以下説明するスコアの記憶の有無も選択できるようにしている。
【００３０】
スコア読み出しボタン１６は、最高スコア、最低スコア、平均スコアなどを記憶するように設定してある場合に、当該各スコアを読み出し、スコア表示部１１に表示させるためのものである。
【００３１】
また、ベースボード２５には、効果音を出力したり、得点のアナウンス音を出力したりするスピーカ１７が、エレクトロニックダーツボード１０本体の左下に設けられている。さらに、ベースボード２５には、エレクトロニックダーツボード１０本体の電源のオン／オフを切り替えるメインスイッチ１８が、ベースボード２５の側面であって、スピーカ１７の近傍に設けられている。
【００３２】
なお、ベースボード２５における、種々の部位のレイアウト等は、上記内容に限定されるものではない。また、ベースボード２５の形状、大きさ等も限定的ではない。
【００３３】
図２は、図１に示したエレクトロニックダーツボード１０の略中央部における図面縦方向の断面図である。図２には、エレクトロニックダーツボード１０の断面図のほかに、ブラックライト、虹色などの多色光を射出可能なライト、多色フィルタを有する白色ライト等の光源４０を示している。この例は、遊戯者等が、光源４０からの光のうち、エレクトロニックダーツボード１０からの反射光を見ているという点で、光反射型エレクトロニックダーツボード１０といえる。
【００３４】
図２に示すように、エレクトロニックダーツボード１０は、ベースボード２５に取り付けられる裏面ボード３２を備えている。裏面ボード３２は、例えば、複数のねじ２４によって、ベースボード２５への取り付けがなされる。なお、ベースボード２５と裏面ボード３２との接触部或いはその近傍に、一方を凹部、他方を凸部とした取り付け機構を設けることで、ねじ２４による取り付けの代替を実現してもよい。特に、後述する他の実施形態とは異なり、エレクトロニックダーツボード１０内部に、交換品がない本実施形態においては、製造工程の簡素化の点から、ベースボード２５と裏面ボード３２とを、接着剤等によって相互に接続することも可能である。
【００３５】
また、裏面ボード３２の例えば下方には、スコア表示部１１、スピーカ１７などの電源となる電池を収容する電池ボックス２３が設けられている。電池ボックス２３の位置は、ここに限定されるわけではないが、主として、エレクトロニックダーツボード１０を家庭用のものとした場合には、この位置がよい。すなわち、遊戯時に、エレクトロニックダーツボード１０を壁などに立てかけることもあるとの配慮から、エレクトロニックダーツボード１０の重心を低くすることで、エレクトロニックダーツボード１０を倒れにくくしている。
【００３６】
また、多孔部２２の裏面側には、区画領域毎に、突起部２２Ａが形成されている。突起部２２Ａは、ダート５０が的中したときに、図示しない得点計算部への入力を行うものである。
【００３７】
この得点計算の仕組みは、以下の通りである。まず、得点計算部を、次の条件下で設けておく。すなわち、第１に、多孔部２２の裏面側であって、通常時、つまりダート５０が多孔部２２に的中したときを除いたときには、いずれの突起部２２Ａとも接触しない条件で設けておく。第２に、得点計算部の位置は、ダート５０の多孔部２２への的中時に、ダート５０の威力によって多孔部２２自体が裏面ボード３２側へ移動するときに、突起部２２Ａによって接触する条件で設けておく。こうすると、ダート５０が多孔部２２へ的中したことを契機に、得点を計算することが可能となる。
【００３８】
なお、光源４０の数、位置などは、光源４０のスペック、エレクトロニックダーツボード１０の規模等に応じて決定すればよい。
【００３９】
図３は、エレクトロニックダーツボード１０の変形例を示す図であり、図２に相当するものである。なお、図３において、図２等に示した部分と同様の部分には、同一符号を付している。
【００４０】
図３に示す、エレクトロニックダーツボード１０は、光源であるところのＬＥＤ２７を内蔵している点が、先の実施形態と最も異なる。つまり、この例は、遊戯者等が、ＬＥＤ２７からの光更には拡散部材２９からの光のうち、エレクトロニックダーツボード１０表面への透過光を見ているという点で、光透過型又は背面型エレクトロニックダーツボード１０といえる。
【００４１】
ＬＥＤ２７は、ここでは、複数設けているが、単数であってもよい。また、複数のＬＥＤ２７は、単色であっても、多色であってもよい。拡散部材２９は、たとえば分散プリズムを用いることができる。
【００４２】
光透過型エレクトロニックダーツボード１０においては、多孔部２２は、透明又は半透明のように、透過性に優れたものを用いるとよい。この場合、特に、多孔部２２にはラメ剤を施す、或いは、蛍光塗料を用いる場合には多孔部２２表面に塗布するとよい。なお、既述の得点計算部は、符号２８で示している。光透過型エレクトロニックダーツボード１０の場合、得点計算部２８用のプリント基板２６に、ＬＥＤ２７及び拡散部材２９を設けているので、光透過型エレクトロニックダーツボード１０自体のサイズが大型化することはない。ちなみに、得点計算部２８及びＬＥＤ２７への電力供給は、電池ボックス２３とプリント基板２６とを接続する電力配線３０を介してなされる。
【００４３】
また、プリント基板２６にＬＥＤ制御用のＩＣやリレー回路を組み込むことで、ＬＥＤの点灯／点滅を制御することも可能である。
【００４４】
図４は、図３とは別の変形例を示す図であり、図２，図３に相当するものである。なお、図４において、図２等に示した部分と同様の部分には、同一符号を付している。
【００４５】
図４に示すエレクトロニックダーツボード１０も光透過型である。図３に示す例と最も異なる点は、拡散部材２９に代えて、ＬＥＤ２７をプリント基板２６上に、配列している点である。本実施形態では、各ＬＥＤ２７を、得点計算部２８の周辺に設けている。
【００４６】
図４に示すエレクトロニックダーツボード１０の固有の演出としては、ＬＥＤ２７による演出態様としては、突起部２２Ａと接触した得点計算部２８に付帯するＬＥＤ２７だけを点滅／点灯させる、突起部２２Ａと接触した得点計算部２８に付帯するＬＥＤ２７からの光だけを他のＬＥＤ２７とは異なる色とする、突起部２２Ａと接触した得点計算部２８に付帯するＬＥＤ２７から遠方に位置するＬＥＤ２７に向けて、順次点灯等していく、といったことが考えられる。もちろん、これら以外の演出手法を採用することも可能である。
【００４７】
図５は、図２等とは他の変形例を示す図である。なお、図５において、図２等に示した部分と同様の部分には、同一符号を付している。また、図５（Ａ）は通常時の状態、図５（Ｂ）は演出時の状態を示している。
【００４８】
図５に示す例は、光反射型エレクトロニックダーツボード１０と、光透過型エレクトロニックダーツボード１０とのいずれにも適用することができる。
【００４９】
図５に示すエレクトニックダーツボード１０は、多孔部２２等における演出はもとより、エレクトロニックダーツボード１０の例えば上部にも、演出手段を設けている。この演出手段は、以下説明する、信号線３１と、モータ３３と、蓋部３４と、演出部材３５と、駆動線３６と、制御部３７と、ヒンジ部３８とを備える。
【００５０】
信号線３１は、プリント基板２６と制御部３７とを接続するものである。信号線３１は、多孔部２２の中央部（特定領域）２２Ｂにダート５０が的中したことを、得点計算部２８Ａによって検知した場合に出力される信号を伝送するものである。
【００５１】
制御部３７は、信号線３１を通じて信号が伝送されてきたことをトリガとして、モータ３３に向けて、蓋部３４を開ける方向に回転するような指示信号を出力し、かつ、所定時間経過後に蓋部３４を開ける方向に回転するような指示信号を出力するものである。
【００５２】
駆動線３６は、制御部３７から出力される指示信号をモータ３３へ伝達するものである。
【００５３】
モータ３３は、駆動線３６を通じて伝達される指示信号にしたがって回転するものであり、蓋部３４を開閉するものである。
【００５４】
蓋部３４は、ヒンジ部３８を中心に開閉され、開いたときに、演出部材３５が遊戯者等に見えるようにするものである。ここでは、蓋部３４の裏蓋に演出部材３５が一体化されるような例を示しているが、これに限定されるものではない。
【００５５】
演出部材３５は、様々なものが考えられる、例えば、単に特定領域にダート５０が的中したことが記載されたものであってもよいし、液晶等の表示器を備えてあらかじめ用意してある複数の画像の中から例えばランダムに選んだ画像を表示させてもよい。
【００５６】
ヒンジ部３８は、演出部材３５を所望の時期だけ遊戯者等が見える状態にするものである。ヒンジ部３８は、蓋部３４の機能・形状等に依存しているだけであるので、上記条件で演出部材３５を表出させられるのであれば、例えばヒンジ機構に代えて、演出部材３５を上下にスライドさせるようなスライド機構などを採用することも可能である。
【００５７】
なお、ここでは、多孔部２２の中央部を特定領域として説明したが、特定領域の位置はこれに限定されない。さらに、特定領域は、複数あってもよい。
【００５８】
以上、本発明の各実施形態では、エレクトロニックダーツボードの例を説明したが、本発明は、コルクを材料に用いるダーツボードにも適用できる。さらに、ダーツボード以外にも、アーチェリーなどの他のターゲット競技、更には、いわゆるパチンコ、スロットマシーン、各種ゲームにも適用することができる。例えば、パチンコ、スロットマシーンの場合、それぞれ、役物、リールの絵柄に感光剤を塗布等すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施形態のエレクトロニックダーツボード１０の模式的な正面図である。
【図２】図１に示したエレクトロニックダーツボード１０の略中央部における図面縦方向の断面図である。
【図３】エレクトロニックダーツボード１０の変形例を示す図である。
【図４】エレクトロニックダーツボード１０の別の変形例を示す図である。
【図５】エレクトロニックダーツボード１０の他の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０  エレクトロニックダーツボード
２０  ターゲットボード部
２５  ベースボード
４０  光源
５０  ダート
【図１】
2007097743.tif 000003
【図２】
2007097743.tif 000004
【図３】
2007097743.tif 000005
【図４】
2007097743.tif 000006
【図５】
2007097743.tif 000007