(57)【要約】【課題】  遊技者の技量に関係なく、スリリングな遊技性を高めることができる回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  第１停止スイッチがＯＮすると、第１停止スイッチがＯＮしてから第２停止スイッチがＯＮするまでの時間Ｔ１の計測を開始する（Ｓ３６）。そして、第２停止スイッチがＯＮすると、第２停止スイッチがＯＮしてから第３停止スイッチを操作しなければならない制限時間Ｔ２として時間Ｔ１と同一の時間が設定される。その制限時間Ｔ２以内に第３停止スイッチがＯＮしなかった場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、第３リールの回転が強制的に停止される（Ｓ１１２）。【選択図】  図９
2007000243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリールと、
これら複数のリールを回転させる回転駆動手段と、
回転する各リールの外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に停止図柄を表示する表示窓と、
遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段と、
各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段と、
前記回転停止手段の操作により各リールの回転が停止したときに前記表示窓に表示されている停止図柄が所定の図柄である場合に所定数の賞媒体を払出す払出手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記複数の回転停止手段のうち最初に操作された回転停止手段が操作されたときから、次の回転停止手段が操作されるまでにかかる時間を計測する計測手段と、
前記次の回転停止手段が操作されたときから、前記最初および次に操作された回転停止手段を除く残りの各回転停止手段の操作時間間隔として設定する制限時間を、前記計測手段により計測された時間以下の所定時間に決定する決定手段と、
前記残りの回転停止手段が、前記決定手段により決定された所定時間以内に終了しなかった場合に、回転しているリールを強制的に停止させる強制停止手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリールと、
これら複数のリールを回転させる回転駆動手段と、
回転する各リールの外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に停止図柄を表示する表示窓と、
遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段と、
各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段と、
前記回転停止手段の操作により各リールの回転が停止したときに前記表示窓に表示されている停止図柄が所定の図柄である場合に所定数の賞媒体を払出す払出手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記回転開始手段が操作されたときから、前記複数の回転停止手段のうち最初に操作された回転停止手段が操作されるまでにかかる時間を計測する計測手段と、
前記最初に操作された回転停止手段を除く残りの各回転停止手段の操作時間間隔として設定する制限時間を、前記計測手段により計測された時間以下の所定時間に決定する決定手段と、
前記残りの回転停止手段が、前記決定手段により決定された所定時間以内に終了しなかった場合に、回転しているリールを強制的に停止させる強制停止手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、
前記制限時間を、前記計測手段により計測された時間と同一の時間に決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記決定手段は、
前記計測手段により計測された時間よりも短い時間を前記制限時間として設定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記決定手段は、
前記計測手段により計測された時間が基準時間以上である場合は、前記制限時間を、前記計測された時間以下であり、かつ、前記基準時間以上の時間に決定し、さらに、前記計測された時間が前記基準時間未満である場合は、前記制限時間を、前記計測された時間以下であり、かつ、前記基準時間未満の時間に決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１８は、従来の回胴式遊技機の正面説明図である。遊技者が、回胴式遊技機５０に備えられたメダル投入口５１にメダルを投入し、始動レバー５２を操作すると、複数の図柄が外周面に表示された左リール５３、中リール５４および右リール５５が上から下に回転を開始する。また、始動レバー５２が操作されたタイミングで、どの入賞役による当りか、あるいはハズレかの判定（以下、当り判定という）が行われる。そして、遊技者が、左停止スイッチ５６、中停止スイッチ５７および右停止スイッチ５８の順に各停止スイッチを押すと左リール５３、中リール５４、右リール５５の順に各リールが停止する。
各リールは、停止したときに上段、中段および下段に計３つの図柄をそれぞれ表示する。以下、回転が停止したときに表示される図柄を停止図柄という。各リールの中段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６０が設定されており、各リールの上段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６１が、下段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６４がそれぞれ設定されている。左リール５３の上段の図柄と、中リール５４の中段の図柄と、右リール５５の下段の図柄とを結ぶ線には、右下がりの入賞ライン６２が設定されており、左リール５３の下段の図柄と、中リール５４の中段の図柄と、右リール５５の上段の図柄とを結ぶ線には、右上がりの入賞ライン６３が設定されている。
【０００３】
投入したメダルが１枚のときは、入賞ライン６０に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、２枚のときは、入賞ライン６０，６１，６４に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、３枚のときは、総ての入賞ライン６０〜６４に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になる。つまり、メダルの賭数が多いほど、当り判定において選択された入賞役を構成する図柄（以下、入賞図柄という）が入賞ラインに揃う確率が高くなる。そして、入賞図柄が所定の入賞ライン上に揃った場合は、その入賞図柄の組合せに対応する入賞役に対して設定されている配当枚数のメダルがメダル払出口５９から払出される。
【０００４】
また、リールが回転している場合に、所定の図柄が所定の入賞ライン上に表示されたときに、上記所定の図柄に隣接する次の図柄が上記所定の入賞ライン上に表示されるまでの間隔、つまり図柄間の時間間隔を１コマとした場合に、始動レバー５２を操作したときの当り判定の結果が当りであった場合は、停止スイッチを押したタイミングで、入賞図柄が所定の入賞ライン（例えば入賞ライン６０）からリールの回転方向とは逆方向に数えて所定コマ数（例えば４コマ）以内に到達していれば、その入賞図柄が所定の入賞ライン上に停止するようにリールの回転量を制御する、いわゆる引き込み制御が行われる。
動体視力に優れた遊技者は、希望する入賞図柄が入賞ラインを通過したタイミングから上記所定の範囲内に停止スイッチを押すことにより、希望する入賞図柄を揃えることが可能となる。以下、このようなタイミングで停止スイッチを押すことを目押しといい、その目押しを使った技術を目押し技術という。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−１９７２９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、前記従来の回胴式遊技機は、始動レバー５２が操作されてから総ての停止スイッチを操作し終わるまでの時間が制限時間（例えば、３０〜５０秒）に達すると、回転しているリールを強制的に停止させる構成になっている。
しかし、目押し技術に優れた遊技者は、制限時間を最大限使うことは殆どなく、各停止スイッチを短時間にリズムよく操作する傾向にある。
従って、目押し技術に優れた遊技者にとっては、上記の制限時間は、あまり存在意義のないものとなっており、スリリングな遊技性に何ら寄与するものではない。
そこで、上記の制限時間を短くすることにより、スリリングな遊技性を高めることも考えられるが、目押し技術に劣る遊技者にとって遊技意欲が減退する原因になってしまうため、採用するのは非現実的である。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、遊技者の技量に関係なく、スリリングな遊技性を高めることができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリール（１２，１３，１４）と、これら複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）と、回転する各リール（１２，１３，１４）の外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に複数の停止図柄を表示する表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）と、遊技者の操作により、前記回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）を駆動して前記複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転開始手段（２５）と、各リール（１２，１３，１４）に対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段（２２，２３，２４）と、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により各リール（１２，１３，１４）の回転が停止したときに前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されている停止図柄が所定の図柄である場合に所定数の賞媒体を払出す払出手段（Ｓ１２６，Ｓ１３２，Ｓ１３８，４０）とを備えた回胴式遊技機おいて、
前記複数の回転停止手段（２２，２３，２４）のうち最初に操作された回転停止手段が操作されたときから、次の回転停止手段が操作されるまでにかかる時間（Ｔ１）を計測する計測手段（Ｓ３６）と、前記次の回転停止手段が操作されたときから、前記最初および次に操作された回転停止手段を除く残りの各回転停止手段の操作時間間隔として設定する制限時間を、前記計測手段（Ｓ３６）により計測された時間（Ｔ１）以下の所定時間（Ｔ２）に決定する決定手段（Ｓ７８）と、前記残りの回転停止手段が、前記決定手段（Ｓ７８）により決定された所定時間（Ｔ２）以内に終了しなかった場合に、回転しているリールを強制的に停止させる強制停止手段（Ｓ１１２）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリール（１２，１３，１４）と、これら複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）と、回転する各リール（１２，１３，１４）の外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に複数の停止図柄を表示する表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）と、遊技者の操作により、前記回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）を駆動して前記複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転開始手段（２５）と、各リール（１２，１３，１４）に対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段（２２，２３，２４）と、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により各リール（１２，１３，１４）の回転が停止したときに前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されている停止図柄が所定の図柄である場合に所定数の賞媒体を払出す払出手段（Ｓ１２６，Ｓ１３２，Ｓ１３８，４０）とを備えた回胴式遊技機おいて、
前記回転開始手段（２５）が操作されたときから、前記複数の回転停止手段（２２，２３，２４）のうち最初に操作された回転停止手段が操作されるまでにかかる時間（Ｔ３）を計測する計測手段（Ｓ３６）と、前記最初に操作された回転停止手段を除く残りの各回転停止手段の操作時間間隔として設定する制限時間を、前記計測手段により計測された時間（Ｔ３）以下の所定時間（Ｔ４）に決定する決定手段（Ｓ４７）と、前記残りの回転停止手段が、前記決定手段により決定された所定時間（Ｔ４）以内に終了しなかった場合に、回転しているリールを強制的に停止させる強制停止手段（Ｓ１１２）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段は、前記制限時間を、前記計測手段により計測された時間と同一の時間に決定するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段は、前記計測手段により計測された時間よりも短い時間を前記制限時間として設定するという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段は、前記計測手段により計測された時間が基準時間以上である場合は、前記制限時間を、前記計測された時間以下であり、かつ、前記基準時間以上の時間に決定し、さらに、前記計測された時間が前記基準時間未満である場合は、前記制限時間を、前記計測された時間以下であり、かつ、前記基準時間未満の時間に決定するという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号および語句と対応するものである。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１に係る発明の効果）
最初に操作された回転停止手段が操作されたときから、次の回転停止手段が操作されるまでにかかった時間以内に、残りの各回転停止手段を操作しないと、回転しているリールが強制的に停止されるため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
また、目押し技術に優れた遊技者は、最初および次の回転停止手段の操作時間間隔を短くすることにより、残りの回転停止手段を同じ操作時間間隔か、それ以下で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができるし、リズムよく操作をすることができる。
一方、目押し技術に劣る遊技者は、最初および次の回転停止手段の操作時間間隔を長目にすることにより、自分の技量に合わせた遊技を楽しむことができる。しかも、残りの回転停止手段は、最初と同じ操作時間間隔以下で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
【００１４】
（請求項２に係る発明の効果）
回転開始手段が操作されたときから、最初に操作された回転停止手段が操作されるまでにかかった時間以内の操作時間間隔で、残りの各回転停止手段を操作して行かないと、回転しているリールが強制的に停止されるため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
また、目押し技術に優れた遊技者は、回転開始手段および最初の回転停止手段の操作時間間隔を短くすることにより、残りの回転停止手段を同じ操作時間間隔か、それ以下で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができるし、リズムよく操作をすることができる。
一方、目押し技術に劣る遊技者は、回転開始手段および最初の回転停止手段の操作時間間隔を長目にすることにより、自分の技量に合わせた遊技を楽しむことができる。しかも、残りの回転停止手段は、回転開始手段および最初の回転停止手段の操作時間間隔と同じ時間以下で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
【００１５】
（請求項３に係る発明の効果）
回転停止手段の最初から最後までの各操作時間間隔、あるいは、回転開始手段から回転停止手段の最後までの各操作時間間隔をそれぞれ同一にすることができるため、リズムよく操作することができる。また、最初の操作時間間隔を自分の好きなタイミングになるように調整することにより、自分の好きなリズムで操作することができる。
【００１６】
（請求項４に係る発明の効果）
残りの回転停止手段の操作を、最初の操作時間間隔よりも短い時間で操作しなければならないため、より一層スリリングで変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００１７】
（請求項５に係る発明の効果）
最初の操作時間間隔が基準時間以上であるか未満であるかによって、残りの回転停止手段の操作時間間隔が変化するため、より一層スリリングで変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。図３は、図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。なお、以下の説明では、回胴式遊技機にて遊技を行う遊技者と対向する面を前面、対向する方向を前方とする。
【００１９】
回胴式遊技機１０には、箱状のハウジング１１が備えられており、そのハウジング１１の前面には、上から順に上部ランプ６、上段パネル５、中段パネル４、下段パネル３が設けられている。下段パネル３は前方へ突出して設けられており、その下段パネル３と中段パネル４との境界部分には、段部２が形成されている。中段パネル４には、左から順に左表示窓１２ａ、中表示窓１３ａ、右表示窓１４ａが所定間隔を置いて横並びに配置されている。各表示窓は、縦長の長方形に開口形成されており、各開口部には、ガラスや合成樹脂などの透光性材料により形成された蓋がそれぞれ嵌め込まれている。各蓋の内側には、それぞれ左リール１２，中リール１３，右リール１４が設けられている。
なお、以下の説明において左リール１２、中リール１３および右リール１４に共通の事項を説明する場合は、単にリール（回胴）という。また、左表示窓１２ａ、中表示窓１３ａおよび右表示窓１４ａに共通の事項を説明する場合は、単に表示窓という。
各リールは、それぞれ円筒形状に形成されており、図３（Ａ）に示すように、各リールの外周面には、複数の図柄が縦方向に１つずつ所定間隔置きに配列されている。また、リール毎に図柄の配列が異なり、同じ図柄でもその数が異なる。この実施形態では、計２１個の図柄がそれぞれ各リールに表示されており、図３（Ｂ）に示すように、図柄の種類は、ＢＡＲ、チェリー、セブン、ベル、スイカおよびリプレイの計６種類である。図３（Ａ）の左端の数字は、図柄の表示位置を示し、以下の説明では、〜番の図柄と表現する。
【００２０】
各リールの表示窓１２ａ，１２ｂ，１２ｃから視認可能な図柄は上から下へ向かう方向へ回転し、各リールに表示されている図柄は、それぞれ対応する表示窓の内側を上から下へ通過する。
各リールの内側には、照明用のランプ３９（図４）が設けられており、そのランプ３９からの光を各リールの裏面に照射することにより、各リールに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
段部２の右方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられており、段部２の左方には、賭数を設定するＢＥＴスイッチ２０が設けられている。段部２の中央には、引き込み制御において使用可能な総コマ数、当りを示唆する画像、遊技中に演出画像などを表示する副表示装置８が設けられている。
【００２１】
下段パネル３の左上角部には、始動レバー２５が設けられている。始動レバー２５は、上下方向に傾倒操作可能であり、メダル投入口７にメダルが投入されていること、あるいは、賞として払出されるべきメダルの数が１以上記憶されていることを条件に、始動レバー２５を上方または下方に倒すと、総てのリールが上下方向に回転を開始し、遊技が開始される。
始動レバー２５の右方には、左から順に左停止スイッチ２２、中停止スイッチ２３、右停止スイッチ２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。左停止スイッチ２２を押すと左リール１２の回転が停止し、中停止スイッチ２３を押すと中リール１３の回転が停止し、右停止スイッチ２４を押すと右リール１４の回転が停止する。また、各停止スイッチの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止スイッチの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａ（図４）が設けられている。つまり、各ＬＥＤの点灯状態を見ることにより、停止スイッチの操作状態を確認できるようになっている。
【００２２】
メダル投入口７の上部に対応する中段パネル４には、メダルそのものを払出す代わりに払出すべきメダルの数を積算して記憶し、その数を貯留枚数として表示する枚数表示部２７が設けられている。この実施形態では、枚数表示部２７は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大５０枚まで表示可能となっている。ＢＥＴスイッチ２０を１回押すと、メダル１枚が投入された形となり、貯留枚数から１枚が減算される。この実施形態では、全リールの回転開始から停止までを１遊技とした場合に、１遊技につき、一度に投入できるメダルの数、つまり賭数の最大は３枚である。
始動レバー２５の左方には、枚数表示部２７に表示されている枚数のメダルを払出させるための払出スイッチ２１が設けられている。ハウジング１１の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２８が設けられている。
【００２３】
［入賞ライン］
図２（Ｂ）に示すように、各表示窓１２ａ，１３ａ，１４ａには、各リールが停止したときに縦方向に３つの図柄が表示されるようになっている。各表示窓の上段に停止した図柄間を結ぶラインには、上段入賞ラインＬ１が設定されており、各表示窓の中段に停止した図柄間を結ぶラインには、中段入賞ラインＬ２が設定されており、各表示窓の下段に停止した図柄間を結ぶラインには、下段入賞ラインＬ３が設定されている。また、左表示窓１２ａの上段に停止した図柄と、中表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、右表示窓１４ａの下段に停止した図柄とを結ぶラインには、右下がり入賞ラインＬ４が設定されており、左表示窓１２ａの下段に停止した図柄と、中表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、右表示窓１４ａの上段に停止した図柄とを結ぶラインには、右上がり入賞ラインＬ５が設定されている。つまり、Ｌ１〜Ｌ５の計５本の入賞ラインが設定されている。
左表示窓１２ａの左方であって中段入賞ラインＬ２の延長線上には、中段入賞ラインＬ２が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１６が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって上段入賞ラインＬ１の延長線上には、上段入賞ラインＬ１が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１５が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって下段入賞ラインＬ３の延長線上には、下段入賞ラインＬ３が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１７が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって右下がり入賞ラインＬ４の延長線上には、右下がり入賞ラインＬ４が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１８が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって右上がり入賞ラインＬ５の延長線上には、右上がり入賞ラインＬ５が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１９が設けられている。
【００２４】
賭数が１枚の場合は、中段入賞ラインＬ２のみが有効となり、賭数が２枚の場合は、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３の計３本の入賞ラインが有効となる。また、賭数が３枚の場合は、５本総ての入賞ラインが有効となる。
そして、全リールの回転が停止したときに、有効になっている入賞ライン上に入賞図柄が揃うと当りが確定し、その入賞図柄に対応して設定された配当枚数のメダルが払出される。配当枚数は、当りが確定した場合の図柄の種類によって異なる。
【００２５】
［回胴式遊技機１０の電気的構成］
次に、回胴式遊技機１０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
回胴式遊技機１０には、前述の当り判定、各リールの停止制御、引き込み制御、メダルの払出し、遊技の進行のために必要な各種制御を実行するＣＰＵ３０が内蔵されている。ＣＰＵ３０には、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）４３を介してＲＡＭ３１およびＲＯＭ３２が電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３０が上記各種制御を実行するために用いるコンピュータプログラム、予め設定されている総コマ数、入賞役テーブルＴａ１、入賞役毎に異なる入賞フラグが設定された入賞フラグテーブル、各リール毎に停止図柄を決定するための停止テーブルなどが読出し可能に格納されている。ＲＡＭ３１は、ＲＯＭ３２から読出された書換え可能な総コマ数Ｍ、払出されずに貯留されている遊技媒体の数、ＲＯＭ３２から読出されたコンピュータプログラムやＣＰＵ３０の処理結果などを一時的に格納する。
【００２６】
また、入出力インターフェース４３には、当り判定カウンタ３３と、当り判定カウンタ３３がカウントしたカウント値をサンプリングするサンプリング回路３４とが電気的に接続されている。また、入出力インターフェース４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、このクロックパルス発生回路３５から発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを出力する分周器３６とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、各リールの所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として検出する位置検出回路３７と、リール１２を回転させるステップモータ４ｃを駆動するモータ駆動回路４ｂと、リール１３を回転させるステップモータ５ｃを駆動するモータ駆動回路５ｂと、リール１４を回転させるステップモータ６ｃを駆動するモータ駆動回路６ｂと、リール回転時や当り発生のときなどに効果音を出力するスピーカ４１を駆動するスピーカ駆動回路４２とが電気的に接続されている。
【００２７】
さらに、入出力インターフェース４３には、賞としてのメダルの払出しを行う払出装置４０と、この払出装置４０により払出されるメダルを検出するセンサ４０ａと、メダル投入口７から投入されたメダルを検出するメダルセンサ７ａと、ＢＥＴスイッチ２０と、始動レバー２５と、左停止スイッチ２２と、中停止スイッチ２３と、右停止スイッチ２４と、払出スイッチ２１と、各種のＬＥＤ、ランプおよび表示装置などの点灯、点滅などを制御する表示回路３８とが電気的に接続されている。表示回路３８には、枚数表示部２７と、ランプ３９と、停止スイッチ２２，２３，２４に内蔵されたＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａとが電気的に接続されている。また、表示回路３８には、副表示装置８、ライン表示ランプ１５〜１９に内臓されたＬＥＤ１５ａ〜１９ａがそれぞれ電気的に接続されている。
【００２８】
［入賞役テーブル］
次に、入賞役テーブルについて、その構成を示す図５を参照して説明する。
入賞役テーブルＴａ１は、始動レバー２５が操作されたときに、入賞役の種類またはハズレを決定するためにＣＰＵ３０（図４）が参照するテーブルであり、カウント値および入賞役を対応付けて構成される。
入賞役には、配当枚数が２枚〜１５枚に設定されている小役と、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する）役と、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」と省略して記載する）役と、リプレイ役とがある。リプレイ役とは、新たにメダルを投入しなくても、始動レバー２５を操作することにより、再遊技を行うことができる入賞役である。ＢＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＢＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。ＲＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＲＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。
【００２９】
ＲＢ役は、ＲＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＲＢゲームでは、特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が始動レバー２５を操作したときに当選する。しかも、５本の入賞ラインのうちの１本の入賞ラインのみが有効となり、１枚賭けでゲームを消化できる。ＲＢゲームは、入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のゲームを消化したという条件が成立するまで連続的に提供される。
ＢＢ役は、ＢＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＢＢゲームでは、ＲＢ役が発生するとともに、小役入賞が頻繁に発生する。ＢＢゲームにおいてＲＢ入賞が発生したときは、ＲＢゲームが複数回提供され、ＲＢゲームを消化した後に、再び、残りのＢＢゲームが提供される。ＢＢゲームは、ＲＢ入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のＢＢゲームを消化したという条件が成立するまで提供される。以下の説明では、ＢＢ役およびＲＢ役を総称して特別役といい、特別役を構成する入賞図柄を特別役図柄という。また、ＢＢゲームおよびＲＢゲームを総称してボーナスゲームという。
【００３０】
カウント値は、始動レバー２５が操作されたときの当り判定に用いるカウンタ（以下、当り判定カウンタという）がカウントする数値であり、始動レバー２５が操作されたときに当り判定カウンタがカウントしていたカウント値がＣＰＵ３０によって１つ取得される。この実施形態では、当り判定カウンタは高速のリングカウンタであり、０〜７１９９の計７２００の数値をカウントする。当り判定カウンタがカウントするカウント値は、０〜２９、３０〜８９、９０〜１０８９、１０９０〜１６８９、１６９０〜２０４９、２０５０〜２１９４、２１９５〜３０９４、３０９５〜３５４４および３５４５〜７１９９の計９種類の範囲と、ＢＢ役、ＲＢ役、リプレイ役、８枚役、１０枚役、１５枚役、２枚役、４枚役およびハズレがそれぞれ対応付けられている。
例えば、当り判定カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、ＢＢ役の当りと判定し、取得したカウント値が「２０００」であった場合は、１０枚役の当りと判定する。また、取得したカウント値が「５０００」であった場合は、ハズレと判定する。なお、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームのように、当りの確率の高いゲームを行っているときは、当りの確率が高くなるようにカウント値の範囲が設定された別の入賞役テーブル（図示せず）が用いられる。
【００３１】
［停止用テーブル］
次に、各リールの停止時に各表示窓に停止表示する停止図柄を決定するための停止用テーブルについて図６を参照して説明する。
図６は、左リール１２の回転を停止させるときに参照するテーブルの一例を示す説明図である。図６に示す左リール・ＢＡＲ停止用テーブルは、賭数が３枚のときにＲＢ役が当選した条件が満足された場合に参照される。以下、左表示窓１２ａ、中表示窓１３ａおよび右表示窓１４ａの各上中下段に停止表示する停止図柄をそれぞれ左リール停止図柄、中リール停止図柄および右リール停止図柄という。
【００３２】
図６に示すように、左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２は、停止操作位置と、リール停止位置と、引き込みコマ数と、入賞ラインとを対応付けて構成されている。停止操作位置とは、実際に停止スイッチがＯＮしたタイミングを示すものであり、停止スイッチがＯＮしたときに中段入賞ラインＬ２を通過した図柄の番号を示す。リール停止位置とは、リールが停止したときに中段入賞ラインＬ２に停止表示される図柄の位置をリールの停止位置として示すものであり、中段入賞ラインＬ２に停止表示される図柄の番号を示す。引き込みコマ数とは、引き込み制御が実行されるときに、停止スイッチがＯＮしたときから所定の入賞ライン上に停止するまでに引き込まれるコマ数を示し、停止スイッチがＯＮしたときに中段入賞ラインＬ２を通過した図柄から、停止図柄として停止表示される入賞図柄の位置までを、リールの回転方向と逆方向に数えた場合のコマ数で示す。この実施形態では、引き込みコマ数の最大は４コマである。入賞ラインとは、有効になっている入賞ラインのうち、入賞図柄が停止可能な入賞ラインを示す。
【００３３】
なお、図示しないが、前記の条件が満足された場合に左停止スイッチ２２がＯＮしたときに選択可能な左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２は、図６に示すもの以外に、複数種類がＲＯＭ３２に参照可能に格納されており、各停止用テーブル毎に、リール停止位置、引き込みコマ数および入賞ラインが異なっている。また、どの停止用テーブルを選択するかは、ランダムに決定され、例えば、停止用テーブル決定カウンタなどのカウンタを使用し、そのカウンタから取得したカウント値に対応する停止用テーブルに決定する。
例えば、前記の条件が満足されており、８番のリプレイ図柄が中段入賞ラインＬ２を通過したタイミングで左停止スイッチ２２がＯＮし、そのとき決定された左リール・ＢＡＲ停止用テーブルが図６に示す左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２であった場合は、停止操作位置８番に対応するリール停止位置１３番、引き込みコマ数４コマおよび入賞ラインＬ１，Ｌ４が選択される。これにより、８番のリプレイ図柄から４コマが引き込まれ、左表示窓１２ａには、上段から順に１３番のＢＡＲ図柄、１２番のセブン図柄、１１番のレモン図柄が、左リール停止図柄として停止表示される。また、その後の中停止スイッチ２３および右停止スイッチ２４の操作により、中リール１３が停止したときに中段にＢＡＲ図柄が停止表示され、右リール１４が停止したときに下段にＢＡＲ図柄が停止表示されると、右下がり入賞ラインＬ４上にＢＡＲ図柄が揃い、ＲＢ役の入賞が確定する。
また、ＲＯＭ３２には、当り判定の結果がハズレであった場合、あるいは、引き込み制御を実行できない場合の停止図柄の組合せを決定するためのハズレ用停止テーブルが複数種類格納されている。
【００３４】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図７ないし図１１を参照して説明する。
図７は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、図７の続きを示すフローチャートである。図９は、図７のフローチャートにおけるリール停止処理の流れを示すフローチャートであり、図１０は、図９の続きを示すフローチャートである。図１１は、図９および図１０の続きを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、ＣＰＵ３０の処理ステップをＳと略す。また、以下の説明では、３つの停止スイッチのうち、操作する順に第１停止スイッチ、第２停止スイッチ、第３停止スイッチとし、３つのリールのうち、停止する順に第１リール、第２リール、第３リールとする。また、第１リール、第２リールおよび第３リールの停止図柄を第１停止図柄、第２停止図柄および第３停止図柄とする。
【００３５】
ＣＰＵ３０（図４）は、前回の遊技におけるＳ２６の当り判定においてリプレイ役が当選したことを示すリプレイフラグがＯＮしているか否かを判定し（図７のＳ２）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、メダルセンサ７ａがメダル投入口７から投入されたメダルを検出したか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、メダルを検出した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、賭数Ｋに「１」を加算する（Ｓ８）。また、メダルを検出しなかった場合は（Ｓ４：Ｎｏ）、ＢＥＴスイッチ２０がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、賭数Ｋに「１」を加算する（Ｓ８）。
続いて、賭数Ｋが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１０）、「１」であると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、中段入賞ラインＬ２を有効にする（Ｓ１２）。また、賭数Ｋが「１」ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、賭数Ｋが「２」であるか否かを判定し（Ｓ１４）、「２」であると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３を有効にする（Ｓ１６）。また、賭数Ｋが「２」ではない、つまり「３」であると判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、５本の総ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効にする（Ｓ１８）。
【００３６】
また、ＣＰＵ３０は、リプレイフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、前回の遊技において有効であった入賞ラインを今回の遊技において有効な入賞ラインに設定し（Ｓ２０）、リプレイフラグをＯＦＦにする（Ｓ２２）。ＣＰＵ３０は、Ｓ２２またはＳ１８を実行すると、始動レバー２５が操作され、ＯＮしたか否かを判定し（Ｓ２４）、ＯＮしたと判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、当り判定を行う（Ｓ２６）。この当り判定では、当り判定カウンタからカウント値を１つ取得し、入賞役テーブルＴａ１（図５）を参照し、どの入賞役による当りか、あるいは、ハズレであるかの当り判定を行う。続いて、入賞フラグテーブルを参照し、Ｓ２６における当り判定の結果に対応するフラグを設定する（Ｓ２８）。いずれかの入賞役に当選している場合は、その入賞役に対応する入賞フラグをＯＮする。続いて、駆動回路４ｂ，５ｂ，６ｂにそれぞれ駆動命令を出力し、全リールの回転を開始させ（Ｓ３０）、各リールを停止させるためのリール停止処理を実行する（Ｓ３２）。
【００３７】
（リール停止処理）
（１）第１停止スイッチがＯＮするまでの流れ
続いて、第１停止スイッチがＯＮしてから第２停止スイッチがＯＮするまでの時間Ｔ１の計測が開始されていることを示すフラグＡがＯＮしているか否かを判定するが（図９のＳ３４）、この段階では、まだ第１停止スイッチはＯＮしていないため、フラグＡはＯＮしていないと判定する（Ｓ３４：Ｎｏ）。続いて、第２停止スイッチがＯＮしてから第３停止スイッチがＯＮするまでの制限時間Ｔ２の計測が開始されていることを示すフラグＢがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ３８）、この段階では、まだ第２停止スイッチはＯＮしていないため、フラグＢはＯＮしていないと判定する（Ｓ３８：Ｎｏ）。
続いて、第１停止スイッチがＯＮしたか否かを判定するが（Ｓ４４）、この段階では、まだ第１停止スイッチはＯＮしていないため否定判定する（Ｓ４４：Ｎｏ）。続いて、第２停止スイッチがＯＮしたか否かを判定するが（図１０のＳ６２）、この段階では、まだ第１停止スイッチもＯＮしていないため否定判定する（Ｓ６２：Ｎｏ）。続いて、第３停止スイッチがＯＮしたか否かを判定するが（Ｓ８６）、この段階では、まだ第１停止スイッチもＯＮしていないため否定判定し（Ｓ８６：Ｎｏ）、先のＳ３４へ戻る。
ＣＰＵ３０は、第１停止スイッチがＯＮするまで、Ｓ３４〜Ｓ４４：Ｎｏ、Ｓ６２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４の処理を繰り返す。
【００３８】
（２）第１停止スイッチがＯＮしたときの流れ
ここで、第１停止スイッチがＯＮしたとする。ＣＰＵ３０は、第１停止スイッチがＯＮしたと判定すると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、既に第１停止スイッチが操作されてＯＮしていることを示す第１操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ４６）。この段階では、まだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ４６：Ｎｏ）、フラグＡをＯＮする（Ｓ４８）。
続いて、先のＳ２８において、いずれかの入賞役に対応するフラグ（以下、入賞フラグという）がＯＮしているか否かを判定し（Ｓ５０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、第１リール停止図柄を決定するための第１リール停止用テーブルを参照する（Ｓ５２）。続いて、第１停止スイッチの停止操作位置に対応して引き込みコマ数が設定されているか否か、つまり引き込み制御が可能な停止操作位置であったか否かを判定し（Ｓ５４）、そのような停止操作位置であったと判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、引き込み制御を実行する（Ｓ５６）。
また、Ｓ５０において入賞フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して第１停止図柄の組合せを決定し、その決定した第１停止図柄の組合せが第１表示窓に停止表示されるように第１リールを停止制御する（Ｓ５８）。続いて、第１操作フラグをＯＮし（Ｓ６０）、第１操作フラグはＯＮしていると判定し（図１１のＳ１００：Ｙｅｓ）、第２操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが、この段階では、まだ第２停止スイッチは操作されていないため、否定判定し（Ｓ１０２：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻る。
【００３９】
（３）第１停止スイッチＯＮから第２停止スイッチＯＮまでの時間の計測
先のＳ４８においてフラグＡがＯＮしているため、フラグＡはＯＮしていると判定し（図９のＳ３４：Ｙｅｓ）、時間Ｔ１をカウントアップするアップカウンタに「１」を加算し、時間Ｔ１の計測を開始する（Ｓ３６）。この実施形態では、リール停止処理は、２ｍｓの周期で実行され、時間Ｔ１をカウントアップするカウンタのカウント値を時間に換算すると、カウント値×２ｍｓとなる。
続いて、フラグＢはＯＮしていないと判定し（Ｓ３８：Ｎｏ）、第１、第２および第３停止スイッチはそれぞれＯＮしていないと判定し（Ｓ４４：Ｎｏ、図１０のＳ６２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｎｏ）、Ｓ３４に戻る。つまり、Ｓ６２において、第２停止スイッチがＯＮしたと判定するまでＳ３４〜Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４を実行し、Ｓ３６を実行する毎に時間Ｔ１をカウントするアップカウンタに「１」を加算する。
【００４０】
（４）第２停止スイッチがＯＮしたときの流れ
そして、第２停止スイッチがＯＮしたと判定すると（図１０のＳ６２：Ｙｅｓ）、第２操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ６４）、この段階では、まだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ６４：Ｎｏ）、時間Ｔ１をアップカウントしているカウンタのカウント値である時間Ｔ１をＲＡＭ３１に記憶する（Ｓ６６）。
続いて、入賞フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ６８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、第２リール停止図柄を決定するための第２リール停止用テーブルを参照する（Ｓ７０）。続いて、第２停止スイッチの停止操作位置に対応して引き込みコマ数が設定されているか否か、つまり引き込み制御が可能な停止操作位置であったか否かを判定し（Ｓ７２）、そのような停止操作位置であったと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、引き込み制御を実行する（Ｓ７４）。
また、Ｓ６８において入賞フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して第２停止図柄の組合せを決定し、その決定した第２停止図柄の組合せが第２表示窓に停止表示されるように第２リールを停止制御する（Ｓ７６）。
【００４１】
続いて、先のＳ６６においてＲＡＭ３１に記憶した時間Ｔ１を制限時間Ｔ２に設定する（Ｓ７８）。つまり、第１停止スイッチがＯＮしてから第２停止スイッチがＯＮするまでにかかった時間と同一の時間を、第２停止スイッチがＯＮしてから第３停止スイッチがＯＮするまでの制限時間として用いる。
続いて、フラグＢをＯＮし（Ｓ８０）、フラグＡをＯＦＦにし（Ｓ８２）、第２操作フラグをＯＮする（Ｓ８４）。続いて、第１および第２操作フラグはそれぞれＯＮしていると判定し（図１１のＳ１００：Ｙｅｓ、Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、第３操作フラグはＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ１０４）、この段階では、まだ第３停止スイッチはＯＮしていないため否定判定し（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻る。
（５）第２停止スイッチＯＮから第３停止スイッチＯＮまでの制限時間の計測
【００４２】
続いて、先のＳ８２においてフラグＡをＯＦＦにしているため、フラグＡはＯＮしていないと判定し（Ｓ３４：Ｎｏ）、先のＳ８０においてフラグＢをＯＮしているため、フラグＢはＯＮしていると判定する（Ｓ３８：Ｙｅｓ）。続いて、先のＳ７８において設定した制限時間Ｔ２をカウントダウンするタイマＴ２のカウント値から「１」を減算する（Ｓ４０）。例えば、時間Ｔ１が５秒であった場合は、制限時間Ｔ２は同じ５秒に設定されるため、５秒をカウントダウンするタイマＴ２のカウント値の初期値は、２５００（＝（５ｓ／２ｍｓ））となり、Ｓ４０を実行する毎に「１」ずつカウントダウンする。
続いて、タイマＴ２のカウント値が０になったか否かを判定し（Ｓ４２）、０になっていないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、Ｓ４４へ進む。この段階では、第３停止スイッチがＯＮしていない場合は、第１ないし第３停止スイッチはそれぞれＯＮしていないと判定し（Ｓ４４：Ｎｏ、図１０のＳ６２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻る。
つまり、第３停止スイッチがＯＮするまで、Ｓ３４〜Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４を実行し、Ｓ４０を実行する毎にタイマＴ２が「１」ずつカウントダウンする。
【００４３】
（６）第３停止スイッチがＯＮしたときの流れ
そして、第３停止スイッチがＯＮしたと判定すると（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、第３操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ８８）、この段階では、まだＯＮしていないため否定判定する（Ｓ８８：Ｎｏ）。続いて、入賞フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ９０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、第３リール停止図柄を決定するための第３リール停止用テーブルを参照する（Ｓ９２）。続いて、第３停止スイッチの停止操作位置に対応して引き込みコマ数が設定されているか否か、つまり引き込み制御が可能な停止操作位置であったか否かを判定し（Ｓ９４）、そのような停止操作位置であったと判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、引き込み制御を実行する（Ｓ９６）。
また、Ｓ９０において入賞フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して第３停止図柄の組合せを決定し、その決定した第３停止図柄の組合せが第３表示窓に停止表示されるように第３リールを停止制御する（Ｓ９８）。続いて、第１ないし第３操作フラグはそれぞれＯＮしていると判定し（図１１のＳ１００：Ｙｅｓ、Ｓ１０２：Ｙｅｓ、Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、時間Ｔ１およびＴ２をクリアし（Ｓ１０６）、フラグＢをＯＦＦにし（Ｓ１０８）、第１ないし第３操作フラグを総てＯＦＦにし（Ｓ１１０）、Ｓ１２０へ進む。
【００４４】
（７）制限時間内に第３停止スイッチがＯＮしなかったときの流れ
Ｓ３４〜Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４を実行している間に第３停止スイッチがＯＮせず、タイマＴ２のカウント値が０になったと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、第３リールを強制的に停止させる（Ｓ１１２）。つまり、第１停止スイッチがＯＮしてから第２停止スイッチがＯＮしたまでにかかった時間Ｔ１と同一の制限時間Ｔ２以内に第３停止スイッチがＯＮしなかった場合は、第３リールを強制的に停止させる。
つまり、遊技者は、最初に第１停止スイッチを操作してから次の第２停止スイッチを操作したまでにかかった時間と同じ時間以内に、第３停止スイッチを操作しなければならない。
【００４５】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように上記第１実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、最初に第１停止スイッチ２２が操作されてから、次の第２停止スイッチ２３が操作されるまでにかかった時間Ｔ１以内に、残りの第３停止スイッチ２４を操作しないと、回転している第３リールが強制的に停止されるため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
（２）また、目押し技術に優れた遊技者は、第１停止スイッチ２２および第２停止スイッチ２３の操作時間間隔Ｔ１を短くすることにより、残りの第３停止スイッチ２４を同じ操作時間間隔Ｔ２（＝Ｔ１）で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができるし、リズムよく操作をすることができる。
（３）一方、目押し技術に劣る遊技者は、第１停止スイッチ２２および第２停止スイッチ２３の操作時間間隔Ｔ１を長目にすることにより、自分の技量に合わせた遊技を楽しむことができる。しかも、残りの第３停止スイッチ２４は、最初と同じ操作時間間隔Ｔ２（＝Ｔ１）で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
なお、上記第１実施形態の回胴式遊技機１０が請求項１に記載の回胴式遊技機に対応する。
【００４６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１２ないし図１５を参照して説明する。
図１２は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図１３は、図１２のＳ３２において実行するリール停止処理２の流れを示すフローチャートである。図１４は、図１３の続きを示すフローチャートであり、図１５は、図１３および図１４の続きを示すフローチャートである。
なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。また、ＣＰＵ３０は、前述の第１実施形態におけるＳ１２０〜Ｓ１４６（図８）と同じ処理を実行するため、その処理については図８を参照して説明する。
【００４７】
（１）始動レバーＯＮから第１停止スイッチＯＮまでの時間の計測
ＣＰＵ３０は、始動レバー２５がＯＮしたと判定すると（図１２のＳ２４：Ｙｅｓ）、始動レバー２５がＯＮしてから第１停止スイッチがＯＮするまでの時間Ｔ３の計測が開始されていることを示すフラグＣをＯＮする（Ｓ２５）。
（リール停止処理２）
先のＳ２５においてフラグＣがＯＮしているため、ＣＰＵ３０は、フラグＣはＯＮしていると判定し（図１３のＳ３４：Ｙｅｓ）、時間Ｔ３の計測を行うアップカウンタのカウント値を「１」加算する（Ｓ３６）。続いて、各停止スイッチがＯＮする時間間隔の制限時間Ｔ４の計測が開始されていることを示すフラグＤがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ３８）、この段階では、まだ第１停止スイッチもＯＮしていないため否定判定する（Ｓ３８：Ｎｏ）。続いて、第１停止スイッチ、第２停止スイッチおよび第３停止スイッチがそれぞれＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ４４、図１４のＳ６２、Ｓ８６）、この段階では、まだ第１停止スイッチもＯＮしていないため、それぞれ否定判定し（Ｓ４４：Ｎｏ、Ｓ６２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻る。
そして、フラグＣはＯＮしていると判定し（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、時間Ｔ３を計測するアップカウンタに「１」を加算する（Ｓ３６）。このようにして、Ｓ４４において第１停止スイッチ２２がＯＮしたと判定するまで、Ｓ３４、Ｓ３６〜Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４を実行し、Ｓ３６を実行する毎に時間Ｔ３をカウントするアップカウンタに「１」を加算する。
【００４８】
（２）第１停止スイッチがＯＮしたときの流れ
そして、第１停止スイッチがＯＮしたと判定すると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、既に第１停止スイッチがＯＮしたことを示す第１操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ４６）、この段階では、まだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ４６：Ｎｏ）、時間Ｔ３を制限時間Ｔ４に設定する（Ｓ４７）。続いて、制限時間Ｔ４をＲＡＭ３１に記憶し（Ｓ４８）、フラグＤをＯＮする（Ｓ４９）。続いて、フラグＣをＯＦＦし（Ｓ５０）、第１実施形態のＳ５０〜Ｓ６０と同じように第１リールの停止制御を実行する（Ｓ５１〜Ｓ６０）。
続いて、先のＳ６０において第１操作フラグがＯＮしているため肯定判定し（図１５のＳ１００：Ｙｅｓ）、この段階では、まだ第２停止スイッチはＯＮしていないため否定判定し（Ｓ１０２：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻る。続いて、先のＳ５０においてフラグＣをＯＦＦしているため否定判定し（Ｓ３４：Ｎｏ）、先のＳ４９においてフラグＤをＯＮしているため肯定判定し（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、制限時間Ｔ４を計測するダウンカウンタがカウント値を「１」カウントダウンする（Ｓ４０）。
【００４９】
続いて、制限時間Ｔ４が０になったか否かを判定し（Ｓ４２）、０になっていないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、Ｓ４４へ進む。この段階では、まだ第２停止スイッチがＯＮしていないため、Ｓ４６、Ｓ６２およびＳ８６ではそれぞれ否定判定し（Ｓ４６：Ｎｏ、図１４のＳ６２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻り、否定判定し（Ｓ３４：Ｎｏ）、肯定判定し（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、制限時間Ｔ４を「１」カウントダウンする（Ｓ４０）。このようにして、Ｓ６２において第２停止スイッチがＯＮしたと判定するまで、Ｓ３４、Ｓ３８、Ｓ４０〜Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４を実行し、Ｓ４０を実行する毎に制限時間Ｔ４を「１」カウントダウンする。
この期間に、制限時間Ｔ４が０になった場合は、つまり制限時間以内に第２停止スイッチがＯＮしなかった場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、回転している第２および第３リールを強制的に停止させる（Ｓ１１２）。つまり、遊技者は、始動レバー２５を操作してから最初の第１停止スイッチを操作したまでにかかった時間と同じ時間以内に、第２停止スイッチを操作しなければならない。
【００５０】
（３）第２停止スイッチがＯＮしたときの流れ
そして、制限時間Ｔ４以内に第２停止スイッチがＯＮすると、第２停止スイッチがＯＮしたと判定し（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、第１実施形態のＳ６２〜Ｓ７６（図１０）と同じ処理を実行する（図１４のＳ６２〜Ｓ７６）。続いて、制限時間Ｔ４をクリアし（Ｓ７８）、再度、制限時間Ｔ４として時間Ｔ３をセットする（Ｓ７９）。続いて、第２操作フラグをＯＮし（Ｓ８０）、第１操作フラグおよび第２操作フラグは、それぞれＯＮしていると判定し（図１５のＳ１００：Ｙｅｓ、Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、第３停止フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ３４へ戻る。
続いて、フラグＤはＯＮしていると判定し（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、先のＳ７９においてセットした制限時間Ｔ４のカウントダウンを開始する（Ｓ４０）。そして、Ｓ８６において第３停止スイッチがＯＮしたと判定するまで、Ｓ３４、Ｓ３８、Ｓ４０〜Ｓ８６：Ｎｏ、Ｓ３４を実行し、Ｓ４０を実行する毎に制限時間Ｔ４を「１」カウントダウンする。
この期間に、制限時間Ｔ４が０になった場合は、つまり制限時間以内に第３停止スイッチがＯＮしなかった場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、回転している第３リールを強制的に停止させる（Ｓ１１２）。つまり、遊技者は、始動レバー２５を操作してから最初の第１停止スイッチを操作したまでにかかった時間と同じ時間（第１停止スイッチを操作してから第２停止スイッチを操作するまでにかかった時間）以内に、第３停止スイッチを操作しなければならない。
【００５１】
（４）第３停止スイッチがＯＮしたときの流れ
そして、第３停止スイッチがＯＮしたと判定すると（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、第１実施形態のＳ８８〜Ｓ９８（図１０）と同じ処理を実行し、第３リールを停止させる（図１４のＳ８８〜Ｓ９８）。続いて、第１ないし第３操作フラグはそれぞれＯＮしていると判定し（図１５のＳ１００：Ｙｅｓ、Ｓ１０２：Ｙｅｓ、Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、制限時間Ｔ４をクリアし（Ｓ１０６）、フラグＤをＯＦＦし（Ｓ１０８）、第１ないし第３操作フラグを総てＯＦＦにする（Ｓ１１０）。続いて、第１実施形態のＳ１２０〜Ｓ１４６と同じ処理を実行し、メダルの払出しなどを実行する。
【００５２】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、始動レバー２５が操作されたときから、最初の第１停止スイッチが操作されるまでにかかった時間Ｔ３以内の操作時間間隔Ｔ４（＝Ｔ３）で、残りの第２および第３停止スイッチを操作して行かないと、回転しているリールが強制的に停止されるため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
（２）また、目押し技術に優れた遊技者は、始動レバー２５を操作してから第１停止スイッチを操作するまでの操作時間間隔Ｔ３を短くすることにより、残りの第２および第３停止スイッチを同じ操作時間間隔Ｔ４（＝Ｔ３）か、それ以下で操作しなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができるし、リズムよく操作をすることができる。
（３）一方、目押し技術に劣る遊技者は、始動レバー２５を操作してから第１停止スイッチを操作するまでの操作時間間隔Ｔ３を長目にすることにより、自分の技量に合わせた遊技を楽しむことができる。しかも、残りの第２および第３停止スイッチは、始動レバー２５を操作してから第１停止スイッチを操作するまでにかかった時間Ｔ３と同じ時間以下の操作時間間隔Ｔ４（＝Ｔ３）で操作して行かなければならないため、非常にスリリングな遊技を楽しむことができる。
なお、上記第２実施形態の回胴式遊技機１０が請求項２に記載の回胴式遊技機に対応する。
【００５３】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１６を参照して説明する。
この実施形態の回胴式遊技機は、第１停止スイッチおよび第２停止スイッチの操作時間間隔として計測された時間が所定範囲内であった場合は、第２停止スイッチおよび第３停止スイッチの操作時間間隔の制限時間として、上記計測された時間よりも短い時間を設定することを特徴とする。
図１６は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行するリール停止処理の一部を示すフローチャートである。なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行するリール停止処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００５４】
ＣＰＵ３０は、第１実施形態と同じように、第１停止スイッチがＯＮしたと判定すると（図９のＳ４４：Ｙｅｓ）、第１停止スイッチおよび第２停止スイッチの操作時間間隔である時間Ｔ１の計測を開始する（Ｓ３６）。そして、第２停止スイッチがＯＮしたと判定すると（図１０のＳ６２：Ｙｅｓ）、時間Ｔ１をＲＡＭ３１に記憶する（Ｓ６６）。続いて、第２リールの停止制御を実行すると（Ｓ６８〜Ｓ７６）、先のＳ６６においてＲＡＭ３１に記憶した時間Ｔ１が１０秒（時間Ｔ１をカウントするアップカウンタのカウント値が５０００）以上であり、かつ、１５秒（時間Ｔ１をカウントするアップカウンタのカウント値が７５００）以下であるか否かを判定し（図１６のＳ７７）、１０秒以上１５秒以下であると判定した場合は（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチおよび第３停止スイッチの操作時間間隔の制限時間Ｔ２として５秒（制限時間Ｔ２をカウントするダウンカウンタの初期値として２５００）を設定する（Ｓ７９）。つまり、制限時間Ｔ２として時間Ｔ１よりも短い時間を設定する。
このため、第２停止スイッチがＯＮしてから５秒以内に第３停止スイッチを操作しなかった場合は（図９のＳ４２：Ｙｅｓ）、第３リールの回転が強制停止される（Ｓ１１２）。また、時間Ｔ１が１０秒以下ではないと判定した場合は（Ｓ７７：Ｎｏ）、第１実施形態と同じように、時間Ｔ１と同一の時間を制限時間Ｔ２として設定する（Ｓ７８）。
【００５５】
［第３実施形態の効果］
以上のように、上記第３実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、第１停止スイッチを操作してから第２停止スイッチを操作したまでにかかった時間Ｔ１が１０秒以上１５秒以下であった場合は、第２停止スイッチを操作してから５秒以内に第３停止スイッチを操作しなければ、第３リールの回転が強制的に停止されるため、より一層スリリングで変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００５６】
＜変更例＞
第２実施形態において、始動レバー２５がＯＮしてから最初の第１停止スイッチがＯＮしたまでの時間Ｔ３が１０秒以上１５秒以下であった場合は、各停止スイッチの操作時間間隔の制限時間Ｔ４を５秒に設定し、時間Ｔ３が１０秒以上１５秒以下でなかった場合は、時間Ｔ３と同一の時間を制限時間Ｔ４に設定することもできる。
【００５７】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１７を参照して説明する。
図１７は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行するリール停止処理の一部を示すフローチャートである。なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行するリール停止処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００５８】
ＣＰＵ３０は、第１実施形態と同じように、第１停止スイッチがＯＮしたと判定すると（図９のＳ４４：Ｙｅｓ）、第１停止スイッチおよび第２停止スイッチの操作時間間隔である時間Ｔ１の計測を開始する（Ｓ３６）。そして、第２停止スイッチがＯＮしたと判定すると（図１０のＳ６２：Ｙｅｓ）、時間Ｔ１をＲＡＭ３１に記憶する（Ｓ６６）。続いて、第２リールの停止制御を実行すると（Ｓ６８〜Ｓ７６）、先のＳ６６においてＲＡＭ３１に記憶した時間Ｔ１が、基準時間の５秒（時間Ｔ１をカウントするアップカウンタのカウント値が２５００）以上であるか否かを判定する（図１７のＳ７７）。
ここで、５秒以上であると判定した場合は（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、時間Ｔ１から５秒を減算し、その減算値をΔＴとする（Ｓ７８ａ）。続いて、ΔＴが４秒未満であるか否かを判定し（Ｓ７８ｂ）、４秒未満であると判定した場合は（Ｓ７８ｂ：Ｙｅｓ）、時間Ｔ１と同一の時間を制限時間Ｔ２として設定する（Ｓ７８ｃ）。
【００５９】
また、ΔＴが４秒未満ではない、つまり時間Ｔ１は、基準時間の５秒よりも４秒以上長かったと判定した場合は（Ｓ７８ｂ：Ｎｏ）、制限時間Ｔ２として、時間Ｔ１以下であり、かつ、基準時間の５秒以上である８秒を設定する（Ｓ７８ｄ）。
また、時間Ｔ１が基準時間の５秒以下ではない、つまり基準時間の５秒より長いと判定した場合は（Ｓ７７：Ｎｏ）、基準時間の５秒から時間Ｔ１を減算し、その減算値をΔＴとする（Ｓ７９ａ）。続いて、ΔＴが２秒未満であるか否かを判定し（Ｓ７９ｂ）、２秒未満であると判定した場合は（Ｓ７９ｂ：Ｙｅｓ）、制限時間Ｔ２として、時間Ｔ１以下であり、かつ、基準時間の５秒未満である２秒を設定する（Ｓ７９ｃ）。また、ΔＴが２秒未満ではない、つまり２秒以上であると判定した場合は（Ｓ７９ｂ：Ｎｏ）、時間Ｔ１と同一の時間を制限時間Ｔ２として設定する（Ｓ７９ｄ）。
以上のように、時間Ｔ１が基準時間以上である場合は、制限時間Ｔ２を、時間Ｔ１以下であり、かつ、基準時間以上の時間に決定し、さらに、時間Ｔ１が基準時間未満である場合は、時間Ｔ２を、時間Ｔ１以下であり、かつ、基準時間未満の時間に決定する。
【００６０】
［第４実施形態の効果］
以上のように、上記第４実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、第１停止スイッチおよび第２停止スイッチの操作時間間隔Ｔ１が基準時間以上であるか未満であるかによって、第２停止スイッチおよび第３停止スイッチの操作時間間隔である制限時間Ｔ２を変化させることができるため、より一層スリリングで変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００６１】
＜変更例＞
第２実施形態において、始動レバー２５がＯＮしてから最初の第１停止スイッチがＯＮしたまでの時間Ｔ３が基準時間以上であるか未満であるかによって、各停止スイッチの操作時間間隔の制限時間Ｔ４を変化させることもできる。
【００６２】
［他の実施形態］
（１）前述の各実施形態では、３個のリールを備えた回胴式遊技機を代表にして説明したが、４個以上のリールを備えた回胴式遊技機にも本発明を適用することができ、この場合も本発明の効果を奏することができる。
（２）前述の各実施形態では、各リールの停止図柄を決定する手法として、停止用テーブルを用いる、いわゆるテーブル制御を説明したが、停止スイッチがＯＮしたタイミングから、引き込みコマ数の上限のコマ数以内に入賞図柄が存在するか否かを判定し、存在する場合に入賞図柄を引き込み制御することもできる。
【００６３】
（３）前述の各実施形態において記載した各構成、機能および数値は、一例であり、他の構成、機能および数値に変更することができる。
（４）各リールに表示された図柄の種類、図柄の数および配列は、図３に示したものに限定されない。
（５）入賞役の種類および入賞役に対する配当枚数は図５に示したものに限定されない。
（６）各実施形態では、メダルを媒体として遊技を行う回胴式遊技機について説明したが、パチンコ玉またはそれに類似する遊技球を媒体として遊技を行う回胴式遊技機にも本願発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。
【図３】図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。
【図４】図１に示す回胴式遊技機１０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】入賞役テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】左リール１２の回転を停止させるときに参照するテーブルの一例を示す説明図である。
【図７】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図９】図７のフローチャートにおけるリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図９および図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ３２において実行するリール停止処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】図１３および図１４の続きを示すフローチャートである。
【図１６】第３実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行するリール停止処理の一部を示すフローチャートである。
【図１７】第４実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行するリール停止処理の一部を示すフローチャートである。
【図１８】従来の回胴式遊技機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１０・・ 回胴式遊技機、１２・・左リール、１３・・中リール、１４・・右リール、１２ａ・・左表示窓、１３ａ・・中表示窓、１４ａ・・右表示窓、２０・・ＢＥＴスイッチ、２２・・左停止スイッチ（回転停止手段）、２３・・中停止スイッチ（回転停止手段）、２４・・右停止スイッチ（回転停止手段）、２５・・始動レバー（回転開始手段）、４０・・払出装置（払出手段）、Ｌ１〜Ｌ５・・入賞ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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