(57)【要約】【課題】景品取得遊戯装置において、プレイヤーが、かなりの回数をプレイしているにも関わらず、景品を取得できていない遊戯状況を表示す遊戯状態表示装置を得る。【解決手段】景品取得遊戯装置において、景品取得が成功ことを検出する景品取得検出手段Ｓ２０２と、遊戯回数を検出する遊戯回数検出手段Ｓ２０１と、前記景品取得検出手段が景品取得の成功を検出するまで遊戯回数を累積する計数手段Ｓ２０６と、該計数手段の計数状況を表示する表示手段Ｓ２０８、Ｓ２１０，、Ｓ２１２、Ｓ２１３と、前記景品取得検出手段が景品の成功を取得した際に遊戯回数の累積数をリセットするリセット手段Ｓ２０３と、を有する遊戯状態表示装置。【選択図】図８
2007061584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品取得遊戯装置において、景品取得が成功ことを検出する景品取得検出手段と、遊戯回数を検出する遊戯回数検出手段と、前記景品取得検出手段が景品取得の成功を検出するまで遊戯回数を累積する計数手段と、該計数手段の計数状況を表示する表示手段と、前記景品取得検出手段が景品の成功を取得した際に遊戯回数の累積数をリセットするリセット手段と、
を有する遊戯状態表示装置。
【請求項２】
請求項１において、表示手段は、景品取得の成功を検出するまでの遊戯回数に応じた表示を行なうことを特徴とする遊戯状態表示装置。
【請求項３】
請求項１または２において、表示手段は表示部の点灯あるいは点滅間隔を変化させることにより行なうことを特徴とする遊戯状態表示装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、表示手段は、景品取得の成功を検出するまでの遊戯回数の度合に応じて色別表示を行なうことを特徴とする遊戯状態表示装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項の表示手段は景品取得装置の天井部に設けられていることを特徴とする遊戯状態表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、アミューズメント施設に設置されるクレーンゲーム機等の景品取得遊戯装置における景品取得頻度を示す遊戯状態表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】パチンコ店においては、そのパチンコ台の定量終了回数などの出玉情報を表示して、顧客が遊技台を選ぶ際の参考として供し、顧客の遊技意欲を喚起して売り上げ促進に役立っている。これをアミューズメントセンター等に設置するぬいぐるみを取得する景品取得遊戯装置に応用して、顧客が当該景品取得遊戯装置で顧客が獲得した景品の数を表示して知らせる景品獲得数表示機が提案されている（例えば特許文献１参照。）。【０００３】  最近ではアミューズメントセンター等の景品取得遊戯装置では、顧客サービスの一環として、景品を取りやすい位置に置きなおしてくれるサービスが行われている（例えば非特許文献１参照。）。
【特許文献１】実用新案登録第３１０８３４７号公報
【非特許文献１】Ｎｅｗ  ロケーション  ゲームプラザＧＡＯ歌舞伎町店、月刊「アミューズメント産業」、アミューズメント産業出版、平成１７年４月２６日、第３４巻５月号、第４００号、ｐ．６２−６５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】景品取得遊戯装置において、景品獲得数を表示する表示装置を設けた場合には、その景品取得遊戯装置の調子が顧客に一目で分かってしまうので、他の機種に比してあまりにも景品の獲得数が少ないと顧客に敬遠されてしまう恐れがあり、パチンコ店のように多くの遊技台が島に並んでいる場合ではよいが、景品取得遊戯装置のように１台当りの設置面積が大きい場合では、顧客に敬遠された場合、店舗側の売り上げ減による打撃が大きいのである。【０００５】  景品の置きかえサービスは、ゲーム１回ごとに実施していては赤字になりかねない。顧客接客サービスという観点からすると、ある程度ゲームをしたにもかかわらず、狙っている景品が取得できない顧客に対して、店員が景品を取りやすい位置に置きなおしてあげることがリピートにも＆＃３２３６３；がり効果的である。
しかしながら、店員が常に景品取得遊戯装置に張り付いて遊戯状況を見張っているわけにもいかず、絶えず店内を巡回しているのが常である。そうした場合に、景品取得遊戯装置の前で顧客が景品を取得しようと遊戯している場合でも、顧客が高額の投資したにも関わらず、景品を取得できないと、顧客はイライラしてしまい、しまいにはこの店舗は景品が取れないと決め付け、二度と来店して頂けなくなるのである。【０００６】そこで、本願発明では、店員が常に見張っていない場合でも、巡回時に、どの程度、景品取得にチャレンジしているか分かれば、顧客に声をかけて景品置きかえをする目安にもなるのである。こうすることにより、ある程度遊戯を行って頂いた顧客へのタイムリーなサービスを行い、その店舗のリピートファンになってもらうことを目的とする。
本願はこのように顧客サービスの観点に立ち、かなりの金額を投資をしたのにも拘らず、景品を取得できなかった場合に景品置き直しのサービスをして、顧客のリピートにつなげる装置を提案するのである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  本発明では上記課題を解決するために、景品取得遊戯装置において、景品取得が成功ことを検出する景品取得検出手段と、遊戯回数を検出する遊戯回数検出手段と、前記景品取得検出手段が景品取得の成功を検出するまで遊戯回数を累積する計数手段と、該計数手段の計数状況を表示する表示手段と、前記景品取得検出手段が景品の成功を取得した際に遊戯回数の累積数をリセットするリセット手段と、を有する遊戯状態表示装置とした。【０００８】上記発明により、景品取得できていない遊戯回数を計数手段にて計数し累積して、その計数状況に応じて表示する表示することにより、どの程度、景品が取得できていないプレイをしているかを把握することが可能となる。【０００９】本発明では上記課題を解決するために、上記発明において、表示手段は、景品取得の成功を検出するまでの遊戯回数に応じた表示を行なう遊戯状態表示装置とした。
上記発明により、遊戯状態表示装置は、前回の景品が取得できた時点から、あるいは新たに景品取得遊戯を開始してからのプレイ回数を表示することができる。【００１０】  本発明では上記課題を解決するために、上記発明において、表示手段は表示部の点灯あるいは点滅間隔を変化させることにより行なう遊戯状態表示装置とした。
上記発明により、表示部の点灯状態が点灯あるいは点滅しているのを観察することで、プレイ回数を把握することができる。また点滅間隔が異なるので、遠くから見ても視力が低くても遊戯状況が把握できるのである。【００１１】本発明では上記課題を解決するために、さらに、表示手段は、景品取得の成功を検出するまでの遊戯回数の度合に応じて色別表示を行なう遊戯状態表示装置とした。
上記発明により、表示手段に表示されている色を観察することで、係員はどの程度景品が取得できていないプレイが続いているかを把握することができる。【００１２】  本発明では上記課題を解決するために、さらに表示手段は景品取得装置の天井部に設けられている遊戯取得頻度表示装置とした。
これにより、遠くからでも景品取得遊戯装置の天井部にある表示部を見ることで、顧客がじゃまにならずに景品取得状況が把握できるのである。
【発明の効果】
【００１３】景品取得遊戯装置において、プレイヤーが、かなりの回数をプレイしているにも関わらず、景品を取得できていない遊戯状況を表示することにより、店員が常に見張っていない場合でも、巡回時に、どの程度、景品取得にチャレンジしているか分かるので、顧客に声をかけて景品置きかえをする目安とすることができる。
こうすることにより、ある程度遊戯を行って頂いたプレイヤーへのタイムリーなサービスを行い、その店舗のリピートファンになってもらうことができるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】  本願発明の好適な実施例を以下、図面に従って詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】  以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では縫いぐるみ等の景品（プライズ）を想定して説明するが、このような景品の他にメダル等を含む任意の物品であってもよいことはいうまでもない。【００１６】  図１は、景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図２は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た斜視図である。図３は、景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。さらに図４は景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。図５には景品取得ゲーム装置の制御ブロック図を示す。【００１７】  景品取得ゲーム装置１００には、直方体の基台１の上に箱型の収容部２が設けられ、この収容部２の前面２ａ及び側面２ｂ、２ｃは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。このガラスの板部材には、図示しない鍵が設けられており、係員が外部から鍵を開けて、ガラスの板部材を開放して、収納部２にぬいぐるみ等の景品を入れたり、メンテナンスをすることができるようになっている。また、収容部２の底部には、景品３を受けるための筒状の景品投入部４が左右手前の垂直方向にそれぞれ設けられている。【００１８】  さらに、収容部２の内部上面には、前記景品投入部４のそれぞれに対応して景品取得部５が２ケ吊り下げられ、この景品取得部５は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部６と、その下端に設けられた把持部７とから構成されている。図２に示すように、収容部２の内部上面には、景品取得部５が走行するための横行用固定レールからなるＸ方向機構８と、縦行用可動レールからなるＹ方向機構９とが設けられ、支持部からなるＺ方向機構６は、景品取得部用基台１０を介して縦行用可動レールのＹ方向機構９に配置されている。支持部６は、図示しない駆動源によってＸ方向機構８及びＹ方向機構９上をモータ８ｃ、９ｃにより走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。また、把持部７は、景品３を把持するために２本のアーム７ａがあり、センサー７ｂにて開閉を検出できる。この２本のアーム７ａは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時にモータ７ｃが駆動して開くように構成されている。【００１９】  一方、基台１には、プレイヤーがプレイするための操作卓１２が設けられている。この操作卓１２には、景品取得部５を所望の景品３に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ１３が操作卓１２の左右にそれぞれ設けられ、それぞれ左右の景品取得部５を操作する。各ボタンスイッチ１３は、景品取得部５をＸ方向（横方向）の所定の位置に停止させるための第１のボタンスイッチ１３ａと、第１のボタンスイッチ１３ａにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部５を、Ｙ方向（縦方向）の所定の位置に停止させるための第２のボタンスイッチ１３ｂとからなる。【００２０】また、操作卓１２には、プレイの際にプレイヤーがコインを投入するコイン投入口１４が左右に設けられている。さらに、基台１の下方左右には、景品の取出口１５が設けられ、この取出口１５は景品投入部４の下端に接続されている。
これらにより、景品取得ゲーム装置は、正面からみて左右に分かれており、２人のプレイヤーが左右それぞれ独立して操作することができる。
また、基台１の正面下方には、店舗の管理者が鍵で開閉できる開閉扉１６けられ、管理者が景品取得ゲーム装置１００のプレイ料金等の各種設定を行うことができるようになっている。【００２１】  景品取得ゲーム装置の天井部の左右には、表示装置２０がそれぞれ設置してある。この表示装置２０は、左右のプレイヤーの景品取得の失敗度合いを表示するものである。【００２２】  次に図３を用いて駆動機構の動きを説明する。
プレイヤーがコインを投入してゲーム作動可能状態になり、プレイヤーが第１のボタンスイッチ１３ａを押すことで、Ｘ方向機構８が動作し、景品取得部５をＸ方向に移動させることができる。
第１のボタンスイッチ１３ａがプレイヤーにより押されている間、Ｘ方向機構８はＹ方向機構を横方向に移動し続ける。プレイヤーが第１のボタンスイッチ１３ａから手を離すことで、Ｘ方向機構８によるＹ方向機構の移動がその場で停止する。
Ｘ方向機構８の両端近傍にはＹ方向機構９の移動範囲を定めるリミットスイッチ８ａ、８ｂが設けられ、Ｙ方向機構９がＸ方向機構８の端まで移動してくるとリミットスイッチ８ａ、８ｂがそれぞれ検出し、Ｙ方向機構９の移動を停止する。リミットスイッチ８ａは、プレイヤーが第１のボタンスイッチ１３ａを押し続けた場合のＹ方向機構９の移動限界を検出する。リミットスイッチ８ｂは景品取得部５が景品取得動作を終えて、景品投入部４の位置のホームポジションに戻る際のＸ方向の停止位置を検出する。【００２３】  また第２のボタンスイッチ１３ｂを離すと、奥行き方向に移動していた景品取得部用基台１０は停止し、Ｚ方向機構１１である景品取得部用基台内に巻き取られていた図示しない昇降用ワイヤーが送り出され、その位置で把持部７が下降を開始し、収容部２の下面まで下降してくるとリミットスイッチ１１ａが検出し停止し、把持部７のアーム７ａが開閉した後、昇降用ワイヤーが巻き戻され、把持部７が昇降し、上までくるとリミットスイッチ１１ｂが検出し、昇降動作が終了する。昇降用ワイヤーは景品取得部用基台１０に設けられたモータ１１ｃにより駆動される。【００２４】そして図４に示す通り、景品取得部用基台１０がホームポジションである景品投入部４の真上に移動し、アーム７ａを開閉する。アーム７ａの開閉動作はセンサー７ｂで検出される。景品投入部４には景品３が落下した際に検出する景品センサー４ａが設けてあり、取得した景品３が景品投入部４に投入されたこを検出することができる。景品センサー４ａは景品投入部の穴を塞ぐように設けた穴の両端側に複数組の発光／受光部を配置して構成され、景品３が落下中に発光／受光部の光を遮ることで景品取得を検出する。【００２５】  １回のゲームの終了は、景品取得部用基台１０がホームポジションに戻ったことを検出するリミットスイッチ８ｂの検出からアームが開閉するに要する時間経過後、あるいはリミットスイッチ８ｂの反応後にアーム７ａの開閉を検出するセンサ７ｂが検出した時点、あるいは景品センサー４ａが景品を検出して基台に設けたスピーカ１ａから一連の景品取得処理であるお祝いサウンドが終了した時点とする。【００２６】    店舗の管理者が鍵で開閉扉１６を開け、各種設定スイッチ１７の設定を行うことで、基台１内部に設けられた制御回路３０が、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置１００を制御する。
制御回路３０には、設定スイッチ２１の設定に対応してプレイ料金／プレイ回数を記憶した設定メモリ３１、景品取得ゲーム装置を動かすメインフプログラムや、各種モードに対応した各種モードプログラム、サウンドプログラム等が記憶されたプログラムメモリ３２、それにゲームに用いる各種パラメータを一時記憶する一時記憶メモリ３３、景品センサー４ａや操作卓入力部（ボタンスイッチ１３、コインスイッチ１４）からの信号を受ける入力インタ−フェイス３４、操作卓１２の表示部１７にプレイ料金、プレイ回数等の表示を行なうＬＥＤ表示回路３５、スピーカＳにサウンドを発するサウンド回路３６、それに景品取得部５の駆動する駆動制御回路３７がそれぞれＣＰＵの実行回路３８に接続されている。
制御回路３０の各機能ブロックからは、景品投入部４、操作卓入出力部１２、スピーカＳ、把持メカ７、Ｘ方向メカ８、Ｙ方向メカ９、Ｚ方向メカ１１、表示制御部２１に対し、それぞれ毎にコネタクを介して結線されている。【００２７】  ここで、景品投入部４の上にある景品取得部５は、Ｘ方向機構のリミットスイッチ８ｂの開閉状態により検出され、それによって景品取得部５が動作している状態のゲーム中であるか、ホームポジションに戻っている状態であるかを判定できる。実際には、景品取得部が景品取得動作を終えてホームポションに戻り、その後に把持部の開閉動作を行い、景品３を把持していた場合には景品投入部４に景品３を投入し、景品投入部４に投入された景品３は景品投入部の景品センサ４ａにて検出される。
景品取得部５がホームポジション位置にいるかどうかを検出するリミットスイッチ８ｂ及び景品が取得されたことを検出する景品センサ４ｂの検出信号は、表示装置２０を構成する表示制御部２１にも出力される。【００２８】  図６に表示装置のブロック図を示す。
この表示装置２０は、左右それぞれのプレイヤーが連続してゲームをしているにも関わらず、景品が取得できていない回数である失敗度合に応じて発光状態が変化するようになっている。
リミットスイッチ８ｂからの信号と景品センサ４ｂからの検出信号が表示制御部２１に入る。景品取得部５がホームポジションに戻ると、プレイ終了判定手段２２にその旨の信号が入力され、プレイ終了判定手段２２では、その時点から計時手段２３にて所定時間を計り、所定時間内にプレイが続行された場合にプレイ回数計数手段２４にプレイ回数を計数する信号を発する。【００２９】プレイ回数計数手段２４では、プレイ終了判定手段２２からの信号と景品センサ４ａからの信号とから、計数信号を発生させ、表示状態選定手段２５に計数信号を送る。表示状態選定手段では、プレイ回数計数手段２４からの計数信号に対応する連続プレイ回数を各種表示記憶手段２６に記憶された点灯状態を表すモードを選定し、点灯制御手段２７に送る。表示手段２７では、プレイ回数に応じて選定されたモード信号を基にＬＥＤ等の光源２８を発光させ、円筒状の透明なアクリル棒２９に対し光源２８から光を供給する。アクリル棒２９は上端が摺りガラス状２９ａになっており、点灯状態が観察することができる。【００３０】図７に景品取得ゲーム装置の基本的な動作の流れを示すフローチャートを示す。ここでは基本的な動作を説明した後に、本発明の表示装置の動作を説明する。【００３１】初期状態では、景品取得部５は景品投入部４の直上の位置（以下、「ホームポジション」という。）に位置しており、プレイヤーがコイン投入口１４にコインを投入すると、景品取得ゲーム装置１００はゲーム可能状態となる。そして、景品取得ゲーム装置１００は、第１ボタンスイッチ１３ａがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０１）、ＯＮであると判断する場合には、駆動源（図示せず）を作動して景品取得部５を横方向に移動させる（Ｓ１０２）。そして、景品取得ゲーム装置１００は、横方向の移動限界距離を示すＸリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０３）、ＯＮでないと判断する場合には、第１ボタンスイッチ１３ａがＯＦＦであるか否かを判断し（Ｓ１０４）、ＯＦＦであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部５の横方向への移動を終了させる（Ｓ１０５）。【００３２】次に、景品取得ゲーム装置１００は、第２ボタンスイッチ１３ｂがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０６）、ＯＮであると判断する場合には、駆動源を作動して景品取得部５を縦方向に移動させる（Ｓ１０７）。そして、景品取得ゲーム装置１００は、縦方向の移動限界距離を示すＹリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０８）、ＯＮでないと判断する場合には、第２ボタンスイッチ１３ｂがＯＦＦであるか否かを判断し（Ｓ１０９）、ＯＦＦであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部５の縦方向への移動を終了させる（Ｓ１１０）。【００３３】そして、景品取得ゲーム装置１００は、把持部７が有するモータを駆動させてアーム７ａを開きながら（Ｓ１１１）、支持部６を下方向へ伸ばすことにより把持部７の下降を開始する（Ｓ１１２）。続けて、景品取得ゲーム装置１００は、下方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１１３）、ＯＮであると判断する場合には、把持部７の下降を終了し（Ｓ１１４）、モータを止めてアーム７ａを閉じる（Ｓ１１５）。ここで、アーム７ａによって所望する景品３が把持される。【００３４】景品取得ゲーム装置１００は、支持部６を上方向へ縮めることにより把持部７の上昇を開始し（Ｓ１１６）、上方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１１７）、ＯＮであると判断する場合には、把持部７の上昇を終了する（Ｓ１１８）。そして、景品取得ゲーム装置１００は、景品取得部５をホームポジションに移動させ（Ｓ１１９）、アーム７ａを開閉する（Ｓ１２０）。アーム７ａにて景品３が把持されている場合には、このアーム７ａの開閉によって景品３が解放されて景品投入部４内に落下したかどうかを景品センサＯＮで判断し（Ｓ１２１）、ＯＮなら景品が取れなかったと判定し、景品が景品投入部に落下した際に景品センサを遮りＯＦＦになった場合は景品が取得されたとして景品取得処理を行ない（Ｓ１２２）、プレイヤーは景品取出口１５から景品３を取り出すことができる。【００３５】図８には表示部の動作を示すフローチャートを示し、図６のブロック図を参照しながら説明する。
景品取得遊戯装置の電源オン後、カウンタの初期値をゼロとし（Ｓ２００）、ホームポジションに景品取得部５があるか否かをリミットスイッチ８ｂからの検出信号で判定する（Ｓ２０１）。ホームポジション位置にある場合は、景品センサー４ａが景品を取得したか否かを判定し（Ｓ２０２）、景品を取得した場合は、カウンタをリセットし、表示部２０の点灯表示は消す（Ｓ２０３）。もし景品が取得していなければ、計時手段２３を作動させて所定時間（例えば６０秒）経過したかを判断し（Ｓ２０４）、６０秒経過があればカウンタをリセットし表示部２０の点灯表示を消し（Ｓ２０５）、Ｓ２０１に戻る。６０秒以内ならば景品取得部５がホームポジション位置にあるかどうかをＳ２０１に戻り見張る。【００３６】Ｓ２０１で、景品取得部５がホームポジションから離れた場合は、カウンタを１つ増加させ（Ｓ２０４）る。
そして、カウンタの値が５以下かどうかを判定し（Ｓ２０７）、５以下なら各種表示記憶手段２６に記憶された表示モードから表示モードを点灯にする（Ｓ２０８）。Ｓ２０７においてカウンタの値が５以上なら、次にカウンタの値が６から１０の範囲かを判定し（Ｓ２０９）、その範囲内なら表示モードを点滅１回／秒にする（Ｓ２１０）。Ｓ２０９においてカウンタの値が１１以上なら、次にカウンタの値が１１から１５の範囲かを判定し（Ｓ２１１）、その範囲内なら表示モードを点滅２回／秒にする（Ｓ２１２）。Ｓ２１１において、カウンタの値が１６以上なら表示モードを点滅３回／秒にする（Ｓ２１３）。それぞれの表示モードで表示部２０を点灯、あるいは点滅表示させ、Ｓ２０１に戻る。【００３７】  これにより、プレイヤーがゲームを開始すると、表示部２０が点灯し、各プレイ回数毎に景品が取得できるまでカウンタ値を増やしていき、プレイ回数の範囲ごとに表示部５の表示を変化させる。上述の例ではプレイ回数１から５では点灯表示、６から１０回までは１秒間に１回の割合で点滅表示、プレイ回数１１から１５回までは１秒間に２回の割合での点滅、プレイ回数１６回以上では１秒間に３回の割合での点滅表示がなされる。
また、同一プレイヤーが遊戯をしているかどうかを景品取得部５がホームポジションから６０秒以内に離れるかどうかで判定している。通常は、同一人がプレイを継続する場合は、６０秒以内に次の動作を行なうので、同一人の継続プレイは判定できる。
他のプレイヤーが６０秒以内に継続してプレイをする場合は、先のプレイヤーの条件を引き継ぐことができるが、普通は並んでいない限り、次のプレイヤーがプレイをするまでには６０秒以上は経過するので、その際にはカウンタ値はリセットされ、表示部２０は消灯し、最初からのカウントになる。【００３８】店内を巡回している係員は、この表示部の表示を観察することにより、そのプレイヤーのおおよそのプレイ回数が把握でき、あまりにも景品が取得できていない場合には、プレイヤーの景品を取得したいという気持ちを察して、プレイヤーに対し、景品を取れやすい位置に置きなすサービスをする旨を申し出て了解を得たならば、鍵を用いてガラスの鍵を開けて収容部の景品のうち、プレイヤーが取得したいと願っている景品を取りやすい位置に置き直すのである。そしてガラスを閉めてプレイヤーにゲームを再開させるのである。これによりプレイヤーはその後２，３回程度プレイすることでその景品を取得できるのである。
【実施例２】
【００３９】実施例１ではプレイ回数を数えるのに景品取得部５がホームポジションの位置を離れたかどうかをリミットスイッチからの信号を基に検出していたが、これ以外に、ボタンスイッチ１３からの操作ボタン１３ａや、コイン信号１４ａ、１４ｂからの信号を基にしてもよい。
例えば、フローチャートＳ２０１での景品取得部５がホームポジションから離れたかどうかをリミットスイッチで検出するのではなく、Ｓ２０１をコイン信号を検出した後、押しボタンスイッチ１３、例えば第１の押しボタン１３ａが押されたことを検出することでもよい。【００４０】また、前記フローチャートでは景品取得部５がホームポジション位置から離れるまで計時手段にて６０秒以上経過した場合に、カウンタをリセットし、別のプレイヤーとして判定しているが、操作卓にプレイヤーを常時検出する反射型センサを設けておくことで、景品取得遊戯装置の前から所定時間プレイヤーが離れた場合に、遊戯を終えたものとしてカウンタをリセットする方式としてもよい。
また上記実施例では表示部の点灯点滅状態を制御しているが、点滅制御に限らず、プレイ回数毎に発光する色を変えてもよい。例えば０から５回では白、６から１０回までは青色、１１回から１５回では黄色、１６回以上では赤色というように色を変えてもよい。【００４１】表示部２０は景品が取れていないプレイ回数の範囲を示すので、係員はどの程度のプレイをしているかを把握することができ、既に、景品の原価を超えている場合は、景品を取らしてあげて赤字にはならず、景品の置き換えサービスをする際の目安になるのである。
これにより、ある程度ゲームをしたにもかかわらず、狙っている景品が取得できない顧客に対して、店員が景品を取りやすい位置に置きなおしてあげることがリピートにも＆＃３２３６３；がり効果的である。
プレイヤーの立場に立てば、高額の投資をしたにも関わらず、景品を取得できないと、顧客はイライラしてしまい、しまいにはあきらめてしまい、この店舖は景品が取れないと思う前に、景品おき直しサービスを受けることは地獄に仏のような感じになり、感激するのである。【００４２】このように、店員が常に見張っていない場合でも、巡回時に、どの程度、景品取得にチャレンジしているか分かるので、顧客に声をかけて景品置きかえをする目安をつかむことが可能となる。こうすることにより、ある程度遊戯を行って頂いたプレイヤーへのタイムリーなサービスを行い、その店舗のリピートファンになってもらうことができるのである。【００４３】  以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。
【図２】景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の斜視図である。
【図３】景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。
【図４】景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。
【図５】景品取得ゲーム装置の制御ブロック図である。
【図６】表示装置のブロック図である。
【図７】景品取得ゲーム装置の基本的な動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】表示部の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】１００  景品取得遊戯装置
１  基台
２  収容部
３  景品
４  景品投入部
５  景品取得部
６  支持部
７  把持部
８  Ｘ方向機構（横行用固定レール）
９  Ｙ方向機構（縦行用固定レール）
１０  景品取得部用基台
１２  操作卓
１３  ボタンスイッチ
１４  コイン投入口
１５  取出口
１６  開閉蓋
２０  表示装置
２１  表示制御部
２２  プレイ終了判定手段
２３  計時手段
２４  プレイ回数計数手段
２５  表示状態選定手段
２６  各種表示記憶手段
２７  点灯回路
２８  光源
２９  アクリル棒
３０  制御回路
３１  各種設定メモリ
３２  プログラムメモリ
３３  一時記憶メモリ
３４  入出力インターフェイス
３５  ＬＥＤ制御回路
３６  サウンド回路
３７  駆動制御回路
【図１】
2007061584.tif 000003
【図２】
2007061584.tif 000004
【図３】
2007061584.tif 000005
【図４】
2007061584.tif 000006
【図５】
2007061584.tif 000007
【図６】
2007061584.tif 000008
【図７】
2007061584.tif 000009
【図８】
2007061584.tif 000010