(57)【要約】【課題】  遊技者が快適で安全な状態で遊技することができる遊技機を提供する。【解決手段】  正面側に開口部を有する筐体と、前記筐体の開口部を閉塞するように、かつ、開閉自在に設けられた扉と、を備える遊技機において、前記筐体または前記扉に爪切りを備えたことを特徴とする。【選択図】  図１
2007000416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側に開口部を有する筐体と、前記筐体の開口部を閉塞するように、かつ、開閉自在に設けられた扉と、を備える遊技機において、
前記筐体または前記扉に爪切りを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えば３種類のリールを同時に回転させた後に、各リールに対応するストップボタンを操作して各リールを個々に停止させ、この停止時の各リールの図柄を有効ライン上に入賞組合せとなるように並べることを競う遊技機としてのパチスロ（パチンコ・スロットマシーン）機がパチンコ機と並んで大衆娯楽用遊技機として用いられている。
【０００３】
このような遊技機としてのパチスロ機は、通常、遊技媒体としてのメダルやコインなどを繰り返し遊技機内部に投入する必要があると同時に、遊技者はストップボタンを繰り返し押す動作をしなければならない（特許文献１）。
【特許文献１】特開平２００１−９０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が素手で遊技媒体としてのメダルやコインの投入をしつつ、ストップボタンを押す動作を長時間にわたり繰り返し行っていると、遊技者の爪が伸びていた場合には、遊技中に爪が割れて遊技者が怪我をしてしまう可能性がある。また、前記動作、つまりメダル投入とボタン押しを繰り返し行った場合には、爪が汚れて黒ずんでしまい遊技者が不快感を覚える場合もあり得る。近年は、男性のみならず女性の遊技人口も増加しており、上述のような問題は決して軽視することはできない。また、これらの問題は、いわゆるパチスロ機のみに限定される問題ではなく、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においても同様の問題が生じ得る。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みなされたものであり、遊技者がより快適で安全な状態で遊技することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明は、正面側に開口部を有する筐体（例えば、キャビネット１ａ）と、前記筐体の開口部を閉塞するように、かつ、開閉自在に設けられた扉（例えば、前面扉１ｂ）と、を備える遊技機において、前記筐体または前記扉に爪切り（例えば、爪切り３１）を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記の遊技機によれば、遊技機が爪切りを備えているため、遊技中いつでも爪を切ることができ、遊技中に遊技者が爪を割ってしまう等の不慮の事故等による怪我を防止することができる。また、遊技者が長時間にわたって素手でメダルを投入したり、何度もストップボタンを押す動作を行った結果、爪が汚れて黒ずんでしまった場合であっても、遊技機が備えている爪切りにおいて爪を切ることで手を清潔に保つことができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機が爪切りを備えているので、遊技中にいつでも爪を切ることができるので、遊技者がより快適で安全な状態で遊技することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機（以下、単に「遊技機」という）を用いて説明する。しかしながら、本発明の遊技機はいわゆるパチスロ遊技機に限定されることはなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００１０】
［遊技機の外観について］
まず、図１及び図２を参照して、実施例に係る遊技機１の外観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る遊技機１の斜視図であり、図２は、本実施形態における遊技機１のパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの正面図である。
【００１１】
遊技機１には、図１に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや図示しない主制御回路などを収容し、正面側に開口部を有する筐体（キャビネット１ａ）と、筐体（キャビネット１ａ）の開口部を閉塞するように、かつ、開閉自在に設けられた扉（前面扉１ｂ）と、が設けられている。
【００１２】
前面扉１ｂの中央部正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａと液晶表示部２ｂが形成されている。前面扉１ｂの中央部正面の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透過して視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように図示しない主制御回路により制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００１３】
前面扉１ｂには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１４】
５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという）。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。後述の表示役の判定は、この有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて行われる。
【００１５】
パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの下方には略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚｛即ち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝が投入される。これらのＢＥＴボタン１１、１２、１３を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。
【００１７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００１８】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。
【００１９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、停止操作により３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。ここで、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。
【００２１】
前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１、ランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。
【００２２】
パネル表示部２ａは、図２に示すように、ＷＩＮランプ１７と、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃと、払出枚数表示部１８と、クレジット表示部１９と、を有する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、遊技者にボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示可能な状態であることを、点灯することにより報知する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技（例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ＢＥＴランプ９ａは、投入枚数が１枚で１本の入賞ライン８ｃが有効化されたときに点灯が行われる。２−ＢＥＴランプ９ｂは、投入枚数が２枚で３本の入賞ライン８ｂ、８ｃ、８ｄが有効化されたときに点灯が行われる。最大ＢＥＴランプ９ｃは、投入枚数が３枚ですべての入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されたときに点灯が行われる。
【００２４】
払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００２５】
液晶表示部２ｂは、正面側から見てリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（所定の領域）上に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄を透過表示するものである。
【００２６】
この液晶表示部２ｂは、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、窓枠表示領域２４Ｌ、２４Ｃ、２４Ｒと、演出表示領域２３と、を有し、本実施形態では、前記所定の領域を囲むように所定の形状からなる枠画像と、演出時に所定の画像又は画像における背景を構成する背景画像を含む画像を表示する。なお、本実施形態における液晶表示部２ｂの表示内容は、遊技機１の進行状態に応じて変化するようになっている。
【００２７】
以上、遊技機１の外観について説明したが、遊技機１は、通常、複数の図柄（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ外周面上に描かれた図柄）を表示する図柄表示手段（例えば、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始信号出力手段により出力された開始信号を検出したことに基づいて、図柄表示手段により表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、図示しない遊技機１の主制御回路）と、開始信号出力手段により出力された開始信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図示しない遊技機１の主制御回路）と、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、ストップスイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、停止信号出力手段により出力された停止信号と当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段によって行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば、図示しない遊技機１の主制御回路）と、停止制御手段によって停止される図柄を示す停止図柄（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止操作に基づいて停止した際の入賞ライン８上に停止した図柄）の組合せに基づいて各単位遊技の入賞の可否を判定する判定手段（例えば、図示しない遊技機１の主制御回路）と、を備えた構成を有している。
【００２８】
［遊技機の筐体（キャビネット１ａ）または扉（前面扉１ｂ）に備えられる爪切りについて］
次に、本発明で最も特徴的な部分である筐体（キャビネット１ａ）または扉（前面扉１ｂ）に備えられた爪切りについて図１及び図３を用いて説明する。図１に示すように、遊技機１のキャビネット１ａに備えられた爪切り３１は、一般的に用いられている爪切りであればよく、特に限定されることはない。
【００２９】
また、爪切り３１が備えられる位置にあっては、本発明は特に限定することはなく、遊技に支障を来さない位置であればよい。例えば、図１に示すように、前面扉１ｂの外側壁面に備えられていてもよい。また、図示はしないが、キャビネット１ａのパネル表示部２ａや台座部１０に備えられていてもよい。パネル表示部２ａや台座部１０に備えることにより、遊技者が遊技機１の前で遊技している際によく目につき爪切りの使用を促すことができる。
【００３０】
爪切り３１を備えるための方法（設置方法）にあっても、本発明は特に限定することはない。例えば、図１および後述の図３に示すように、爪切り３１および遊技機１の前面扉１ｂの外側壁面の双方にマグネットｍを設置しておき、磁力によって爪切り３１自体が前面扉１ｂの外側壁面に直接に接着保持されるようにしてもよい。マグネットを利用することにより、遊技者は遊技機１から離れた場所においても爪切りを使用することが可能となる。また、図示はしないが、爪切り収納ケースを遊技機１の所望の位置に設けておき、当該収納ケース内に爪切り３１を収納するようにしてもよい。さらには、図示はしないが、爪切り３１を紐等で遊技機１の所定の位置から吊り下げてもよい。
【００３１】
図３（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機１の筐体（キャビネット１ａ）または扉（前面扉１ｂ）に備え付けられた爪切り３１の正面図であり、（Ｂ）は、爪切り３１に備え付けられた爪仕上げ用ヤスリ３４を使用する場合の正面図である。図３に示すように、爪切り３１には、爪仕上げ用ヤスリ（以下、単に「ヤスリ」という）３４が備えられていてもよい。なお、図３（Ａ）に点線で示す符号ｍは、爪切りの裏側に設置されたマグネットｍを表している。
【００３２】
爪切り３１を通常の状態（爪を切るための状態：図３（Ａ）参照）から、支軸３３を中心に矢印の方向に操作レバー３２を回転させることにより、操作レバー３２の裏面に備えられているヤスリ３４を爪切り３１の上面に露出させることができる（図３（Ｂ）参照）。このヤスリ３４により、遊技者は爪を切った後に爪の手入れをすることができる。
【００３３】
以上の説明したように、遊技機に爪切りを備えることにより、遊技者は遊技中いつでも爪を切ることができ、遊技中に爪が割われてしまうなどの不慮の怪我を未然に防止することができる。また、メダル投入やストップボタン押しの動作を何度も繰り返して行った結果、爪が汚れて黒ずんだ場合であっても、遊技機が備えている爪切りにおいて爪を切ることにより手を清潔に保つことができる。更に、爪切りが、爪仕上げ用ヤスリを備えていることによって、爪切り後の爪の仕上げを、確実にきれいにすることができるため、遊技者の手を清潔することができ、遊技者が快適で安全な状態でパチスロを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本実施形態における遊技機のパネル表示部及び液晶表示部の正面図である。
【図３】（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の筐体または扉に備え付けられた爪切りの正面図であり、（Ｂ）は、爪切りに備え付けられた爪仕上げ用ヤスリを使用する場合の正面図である。
【符号の説明】
【００３５】
１・・・遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ・・・リール
２１Ｌ、２１Ｒ・・・スピーカ
１０１・・・ランプ
１０２・・・ＬＥＤ
３１・・・爪切り
３２・・・操作レバー
３３・・・支軸
３４・・・爪仕上げ用ヤスリ
ｍ・・・マグネット
【図１】
2007000416.tif 000003
【図２】
2007000416.tif 000004
【図３】
2007000416.tif 000005