(57)【要約】【課題】  遊技機の稼働率を向上させ、遊技店の利益を増加させる。【解決手段】  メダルがベットされているときにスタートレバーを押下すると、その時点における乱数の抽出と、メダルのクレジット枚数が４５枚以上か否かの判定が行われる。この判定の結果、メダルのクレジット枚数が４５枚以上であると判定された場合には、遊技機は高確率テーブルを使用して抽選を行う。一方、メダルのクレジット枚数が４５枚未満であると判定された場合には、遊技機は低確率テーブルを使用して抽選を行う。このように、メダルのクレジット枚数で当選確率を変更するから、遊技者は、メダルのクレジット枚数を常に４５枚以上にしていないと高確率な状態で遊技を行うことが出来ない。したがって、遊技者に大量のメダルを購入させることができ、遊技店の利益を増加させることが可能になる。【選択図】        図３
2007000198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口から投入されたメダルの枚数をクレジットするクレジット手段と、
予め定められた条件が成立したときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを確率テーブルを使用して抽選する抽選手段とを備えた遊技機において、
当選確率の異なる複数の確率テーブルを記憶する確率テーブル記憶手段と、
前記クレジット手段にクレジットされた前記メダルの枚数が予め定められた枚数以上になったときに、前記抽選手段が使用する確率テーブルを、前記抽選手段が使用していた確率テーブルの当選確率より高確率な確率テーブルに変更する変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
メダル投入口から投入されたメダルの枚数をクレジットするクレジット手段と、
予め定められた条件が成立したときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを確率テーブルを使用して抽選する抽選手段とを備えた遊技機において、
当選確率の異なる複数の確率テーブルを記憶する確率テーブル記憶手段と、
前記クレジット手段にクレジットされた前記メダルの枚数が予め定められた枚数以下になったときに、前記抽選手段が使用する確率テーブルを、前記抽選手段が使用していた確率テーブルの当選確率より高確率な確率テーブルに変更する変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店等において使用されるスロットマシン等の遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技中に行われる抽選の当選確率を変更することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、筐体を構成する収納箱の内部に３個のリールが配設されている。これらリールの外周面には複数種類の図柄が配列されている。これら図柄の一部は、収納箱の前面に開閉自在に取り付けられている前面扉の表示窓を介して視認できるようになっている。このようなスロットマシンの場合、メダルベットを行った後にスタートレバーを操作すると、遊技が開始される。
【０００３】
遊技が開始されると、３個のリールが一斉に回転動作を開始する。そして、これらリールの回転速度が所定速度に到達すると、各リールに対応するように設けられた第１〜第３ストップボタンの押圧操作が有効になる。遊技者が第１〜第３ストップボタンのいずれかを押圧操作すると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。このリールの停止は、遊技開始時に行われる内部抽選の結果に基づいて行われる。内部抽選に当選し、その当たりに対応する図柄が入賞ライン上に引き込める位置にある場合には、入賞ライン上に停止させるように各リールの停止制御が行われる。なお、目的の図柄を入賞ライン上に引き込むことができない場合には、他の図柄が入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御が行われる。そして、入賞ライン上に当たりとなる図柄が揃うと入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。
【０００４】
しかし、スロットマシンでは、当たりに対応する図柄が入賞ライン上に引き込める位置にあるときにストップボタンを押圧操作しなければならず、この点で遊技者の技量が介入したものとなっていた。このため、初心者のように技量の低い遊技者が遊技を行っても、当たりに対応する図柄を入賞ライン上に引き込めず、大量のメダルを獲得することが出来ない場合があった。このような場合には、却って遊技者の興趣を損ねてしまい、短時間で遊技を中断してしまうことがあり、スロットマシンの稼働率を上げることが困難な状態になる恐れがある。
【０００５】
このような問題を解決するために、例えば、メダルのクレジット数が少なくなってきた場合には遊技者の興趣を向上させるような演出を行うことによって遊技者に継続して遊技を行わせ、稼働率を向上させるスロットマシンが公開されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−１５４４６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、クレジット数によって演出のみを変更することとしている。このため、例えばクレジット数が一定数以下になった場合に演出を変更したとしても、興趣を損ねた遊技者が遊技を中断する場合があり、遊技者に遊技を継続して行わせるのには限界があった。また、このような場合には、遊技機の稼働率が低下し、パチンコ店の売上を向上させることができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の稼働率の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するにあたり、本発明の遊技機は、メダル投入口から投入されたメダルの枚数をクレジットするクレジット手段と、予め定められた条件が成立したときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを確率テーブルを使用して抽選する抽選手段とを備えた遊技機において、当選確率の異なる複数の確率テーブルを記憶する確率テーブル記憶手段と、前記クレジット手段にクレジットされた前記メダルの枚数が予め定められた枚数以上になったときに、前記抽選手段が使用する確率テーブルを、前記抽選手段が使用していた確率テーブルの当選確率より高確率な確率テーブルに選択し直す変更手段を備えたことを特徴とする。なお、「予め定められた条件」とは、例えば、入賞時の停止図柄が「７−７−７」と表示されることによって遊技者が大量のメダルを獲得することができるＢＢ（ビッグボーナス）、入賞時の停止図柄が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と表示されることによって遊技者が大量のメダルを獲得することができるＲＢ（レギュラーボーナス）等に入賞すること、あるいは、例えば、入賞時の停止図柄が「チェリー」等と表示されることによって、その入賞に応じた枚数のメダルが払い出される小役に入賞することが挙げられる。また、「抽選」とは、乱数を抽出した後、その乱数と確率テーブルとを対比して、その乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれに該当しているかを決定することをいう。また、「有利な特典」とは、入賞することによって獲得するメダル並びにＢＢに入賞することによるＢＢモードへの移行及びＲＢに入賞することによるＲＢモードへの移行が挙げられる。また、「予め定められた枚数」とは、当選確率が高い確率テーブルと当選確率が低い確率テーブルとを切り替える基準となる、クレジットされたメダルの枚数をいい、クレジット可能なメダルの枚数に上限値がある場合には、「予め定められた枚数」は、上限値に近い枚数であることが好ましい。なお、本明細書においては、当選役に対応する図柄を入賞ライン上に揃えた状態を「入賞」という。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、メダル投入口から投入されたメダルの枚数をクレジットするクレジット手段と、予め定められた条件が成立したときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを確率テーブルを使用して抽選する抽選手段とを備えた遊技機において、当選確率の異なる複数の確率テーブルを記憶する確率テーブル記憶手段と、前記クレジット手段にクレジットされた前記メダルの枚数が予め定められた枚数以下になったときに、前記抽選手段が使用する確率テーブルを、前記抽選手段が使用していた確率テーブルの当選確率より高確率な確率テーブルに選択し直す変更手段を備えたことを特徴とする。なお、「予め定められた枚数」とは、当選確率が高い確率テーブルと当選確率が低い確率テーブルとを切り替える基準となる、クレジットされたメダルの枚数をいい、「予め定められた枚数」は、０枚に近い枚数であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、メダル投入口から投入されたメダルの枚数をクレジットするクレジット手段と、予め定められた条件が成立したときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを確率テーブルを使用して抽選する抽選手段とを備えた遊技機において、当選確率の異なる複数の確率テーブルを記憶する確率テーブル記憶手段と、前記クレジット手段にクレジットされた前記メダルの枚数が予め定められた枚数以上になったときに、前記抽選手段が使用する確率テーブルを、前記抽選手段が使用していた確率テーブルの当選確率より高確率な確率テーブルに選択し直す変更手段を備えたから、クレジット手段にクレジットされたメダルの枚数を予め定められた枚数以上にすることによって、遊技者は通常の遊技よりも当選確率が高い状態で遊技を行うことができ、遊技者の興趣を増加させることが可能になる。また、当選確率が高い状態で遊技が行われている場合には、当選確率が低い状態で遊技を行っているときよりも「抽選に当選するかもしれない」という期待感を遊技者に抱かせやすい。このため、遊技者に継続して遊技を行わせることができ、遊技機の稼働率を向上させることが可能になる。さらに、当選確率が高い状態で遊技を行うためには、予め定められた枚数以上の状態を維持しなければならないので、遊技者に継続してメダルを購入させることができ、遊技店の売上を増加させることも可能になる。
【００１１】
また、本発明の遊技機によれば、メダル投入口から投入されたメダルの枚数をクレジットするクレジット手段と、予め定められた条件が成立したときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを確率テーブルを使用して抽選する抽選手段とを備えた遊技機において、当選確率の異なる複数の確率テーブルを記憶する確率テーブル記憶手段と、前記クレジット手段にクレジットされた前記メダルの枚数が予め定められた枚数以下になったときに、前記抽選手段が使用する確率テーブルを、前記抽選手段が使用していた確率テーブルの当選確率より高確率な確率テーブルに選択し直す変更手段を備えたから、クレジット手段にクレジットされるメダルの枚数が予め定められた枚数以下になると、遊技者は通常の遊技よりも当選確率が高い状態で遊技を行うことができる。遊技者が所持するメダルの枚数が少なくなった場合に当選確率が高い状態に変更されると「当選確率が高い状態だから、もう少し遊技を行ったら抽選に当選するかもしれない」という期待感を遊技者に抱かせることができる。このため、遊技者の手持ちのメダル枚数が少ない場合には、メダルを購入させて遊技を継続して行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることが可能になる。また、遊技者にメダルを継続して購入させることによって、遊技店の売上を増加させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン１１には、収納箱１２と前面扉１３とからなる筐体１４が設けられている。前面扉１３には表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８が回転自在に組み込まれている。第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８の外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８が停止した状態では、表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が観察できるようになっている。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本と斜め２本の合計５本設定されている。
【００１３】
スロットマシン１１では、５０枚を限度にメダルをクレジットすることが可能になっている。スロットマシンにメダルが投入されていない場合には、遊技者がメダル投入口１９に投入したメダルは３枚までベットされ、その後に投入されたメダルは順次クレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器２０により表示される。
【００１４】
スタートレバー２１が押下されると、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８が一斉に回転を開始する。そして、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８の回転が開始してから所定時間が経過すると、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３及び第３ストップボタン２４の操作が有効化される。第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３及び第３ストップボタン２４が押下されると、それぞれに対応する第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８が個別に停止される。
【００１５】
前面扉１３の下部には受け皿２５が設けられている。受け皿２５には、当選役が入賞した時に当選役の種類に応じた枚数のメダルが払出し口２６から払い出される。
【００１６】
表示窓１５の下方には操作パネル２７が設けられている。操作パネル２７には、クレジットされたメダルを１枚ずつベットする１ベットボタン２８、クレジットされたメダルを一回の押下で３枚ベットするＭＡＸベットボタン２９が設けられている。遊技者は、メダル投入口１９にメダルを投入した後に、１ベットボタン２８又はＭＡＸベットボタン２９を押下してメダルをベットする。そして、１枚のメダルをベットすると中段の入賞ラインが有効化される。２枚のメダルをベットすると中段の入賞ラインに上段及び下段の入賞ラインを加えた横３本の入賞ラインが有効化される。３枚のメダルをベットすると、上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞ラインが有効化される。
【００１７】
次に、スロットマシン１１の電気的構成を図２に基づいて説明する。スロットマシン１１は、ＣＰＵ３１にＲＯＭ３２（確率テーブル記憶手段）及びＲＡＭ３３が接続されるようにして構成されている。また、ＣＰＵ３１には、メダル投入口１９にメダルが投入されたことを検知するメダルセンサ３４、１ベットボタン２８が押下されたことを検知する１ベットセンサ３５、ＭＡＸベットボタン２９が押下されたことを検知するＭＡＸベットセンサ３６、スタートレバー２１が操作されたことを検知するスタート信号センサ３７、並びに第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３及び第３ストップボタン２４のそれぞれに設けられた第１ストップボタンセンサ３８、第２ストップボタンセンサ３９及び第３ストップボタンセンサ４０が接続されている。さらに、ＣＰＵ３１の出力端には、クレジット枚数表示器２０、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８の回転及び停止制御を行うリール駆動コントローラ４１及びメダルを払い出すホッパー装置４２が接続されている。
【００１８】
ＣＰＵ３１は、その内部に制御部５１、メダル数カウンタ５２、乱数抽出部５３、当選役決定部（抽選手段）５４、確率テーブル選択部（変更手段）５５を備えている。制御部５１は、前述した各種センサ等の入力信号に基づいて、ＣＰＵ３１の内部に設けられているメダル数カウンタ５２、乱数抽出部５３、当選役決定部５４及び確率テーブル選択部５５等の制御を行う。また、これらから出力された各種処理信号に基づいて、クレジット枚数表示器２０、リール駆動コントローラ４１及びホッパー装置４２等の動作制御を行う。
【００１９】
メダル数カウンタ５２は、メダル投入口１９から連続して４枚以上のメダルが投入されたときに、メダルセンサ３４から入力される４枚目以降のメダルの検知信号を計数し、計数したメダルの枚数をＲＡＭ３３に書き込む。そして、１ベットボタン２８が押下されると１ベットセンサ３５から１ベット信号が制御部５１に出力される。制御部５１が１ベット信号を受けると、メダル数カウンタ５２は、１ベット信号が入力された回数に応じてＲＡＭ３３に書き込んだ計数値から１〜３の範囲内で減算し、減算後の計数値をＲＡＭ３３に書き込む。また、ＭＡＸベットボタン２９が押下されるとＭＡＸベットセンサ３６からＭＡＸベット信号が制御部５１に出力される。制御部５１がＭＡＸベット信号を受けると、メダル数カウンタ５２は、ＲＡＭ３３に書き込んだ計数値から３だけ減算し、減算後の計数値をＲＡＭ３３に書き込む。
【００２０】
乱数抽出部５３は、制御部５１にスタート信号センサ３７からのスタート信号が制御部５１に出力された時に乱数を抽出する。乱数抽出部５３では、スロットマシン１１の電源が投入されると、一定の周期で乱数の更新処理が開始される。スタート信号センサ３７からスタート信号が制御部５１に出力されると、乱数抽出部５３は、制御部５１からの制御信号を受けて、スタート信号が出力された時点における乱数を抽出する。乱数抽出部５３で抽出された乱数は当選役決定部５４に出力される。
【００２１】
当選役決定部５４は、後述する確率テーブル選択部５５によって選択された高確率テーブル５６又は低確率テーブル５７のいずれかと乱数抽出部５３から出力された乱数の対比を行い、この乱数がＢＢ役、ＲＢ役、小役又はハズレのいずれに対応しているかを判定する抽選を行う。当選役決定部５４は、乱数抽出部５３が抽出した乱数がＢＢ役、ＲＢ役、小役又はハズレのいずれかを判定すると、その判定結果を判定信号として制御部５１に出力する。
【００２２】
確率テーブル選択部５５は、メダル数カウンタ５２がカウントした計数値と、高確率テーブル５６及び低確率テーブル５７のいずれを選択するか判定する基準となるメダル基準枚数（本実施形態では４５枚）をＲＡＭ３３から読み出して、これらの値を対比する。そして、メダル数カウンタ５２の計数値がメダル基準枚数以上か否かによって、高確率テーブル５６及び低確率テーブル５７のいずれかを選択する。スタート信号がＣＰＵ３１に出力された時点におけるメダル数カウンタ５２の計数値が４５枚以上である場合には、確率テーブル選択部５５は高確率テーブル５６を選択する。一方、スタート信号がＣＰＵ３１に出力された時点におけるメダル数カウンタ５２のカウント値が４５枚未満である場合には、確率テーブル選択部５５は低確率テーブル５７を選択する。そして、確率テーブル選択部５５は、選択した高確率テーブル５６及び低確率テーブル５７のいずれかを当選役決定部５４に設定する。これらの確率テーブルについては後述する。
【００２３】
ＲＯＭ３２は、遊技を行う際にＣＰＵ３１が使用する遊技実行プログラムのほか、高確率テーブル（確率テーブル）５６及び低確率テーブル（確率テーブル）５７を格納している。高確率テーブル５６及び低確率テーブル５７は、互いにＢＢ役、ＲＢ役及び小役の当選確率が異なるように設定されている。高確率テーブル５６のＢＢ役、ＲＢ役及び小役の当選確率は、低確率テーブル５７のＢＢ役、ＲＢ役及び小役の当選確率よりも高確率になるように設定されている。
【００２４】
ＲＡＭ３３は、確率テーブル選択部５５が高確率テーブル５６及び低確率テーブル５７のいずれかを選択する基準値となるメダル基準枚数が記録されている。また、ＲＡＭ３３には、メダル数カウンタ５２で計数されたクレジット枚数が記録されている。このクレジット枚数は、新たにメダル投入口１９からメダルが投入されたり、１ベットボタン２８又はＭＡＸベットボタン２９の操作されることによってメダル数カウンタ５２の計数値が変更されたときには、その都度更新される。
【００２５】
メダルセンサ３４は、メダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知する。メダルを検知すると、メダルセンサ３４は検知信号をＣＰＵ３１に入力する。検知信号を受けたＣＰＵ３１は、メダル投入口１９に投入されたメダルの枚数をメダル数カウンタ５２にカウントさせる。
【００２６】
スタート信号センサ３７は、スタートレバー２１が押下されたことを検知する。スタートレバー２１の押下が検知されると、スタート信号センサ３７からスタート信号がＣＰＵ３１に出力される。ＣＰＵ３１は、スタート信号に応答して第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８を回転させ、ＲＯＭ３２に格納された遊技プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。第１ストップボタンセンサ３８、第２ストップボタンセンサ３９及び第３ストップボタンセンサ４０は、それぞれ第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８と対応付けられている。ここで、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４のいずれかを操作すると、操作されたストップボタンに対応するストップボタンセンサから制御部５１にストップ信号が出力される。制御部５１は、これらストップ信号に基づいて、リール駆動コントローラ４１に制御信号を出力する。
【００２７】
ＣＰＵ３１は、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８の回転が開始され、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８の回転速度が定常速度に達した時点で第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３及び第３ストップボタン２４の操作を有効化する。第１ストップボタンセンサ３８、第２ストップボタンセンサ３９及び第３ストップボタンセンサ４０は、それぞれ第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３及び第３ストップボタン２４が押下されたときに第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８のストップ信号をＣＰＵ３１に出力する。第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３及び第３ストップボタン２４が押下されてストップ信号がＣＰＵ３１に出力されると、ＣＰＵ３１の内部の制御部５１とリール駆動コントローラ４１とは、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４に対応する第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８の停止制御を開始する。
【００２８】
第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８はそれぞれステッピングモータ６１〜６３の駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６１〜６３の駆動を制御することにより第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８の制御が行われる。
【００２９】
ステッピングモータ６１〜６３は、ＣＰＵ３１から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３１はステッピングモータ６１〜６３に供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８の回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８には、その基準位置に反射信号部６４〜６６が一体に形成されている。そして、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８が１回転するごとにフォトセンサ６７〜６９がそれぞれの反射信号部６４〜６６の通過を検知する。フォトセンサ６７〜６９による検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３１に出力される。
【００３０】
ＣＰＵ３１には、各々のステッピングモータ６１〜６３に供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３１は、フォトセンサ６７〜６９からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新されながら保存されることになる。
【００３１】
リール駆動コントローラ４１は、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８のそれぞれに取り付けられているステッピングモータ６１〜６３と接続している。これらステッピングモータ６１〜６３は、それぞれ第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８の駆動軸に取り付けられている。スタート信号センサ３７からスタート信号が出力されると、制御部５１は、リール駆動コントローラ４１に制御信号を出力する。制御信号を受けたリール駆動コントローラ４１は、各ステッピングモータ６１〜６３に駆動信号を出力して駆動させる。また、ストップボタンセンサからストップ信号が出力されると、ＣＰＵ３１は、制御部５１からリール駆動コントローラ４１に制御信号を出力する。制御信号を受けたリール駆動コントローラ４１は、ストップ信号を出力したストップボタンセンサと対応したステッピングモータ６１〜６３の駆動を停止させる。
【００３２】
クレジット枚数表示器２０は、メダル数カウンタ５２がカウントした計数値に基づいて、クレジットされたメダルの枚数を表示する。クレジット枚数表示器２０には、メダル数カウンタ５２が計数値をＲＡＭ３３に書き込んだ時点においてクレジットされているメダルの枚数が表示されている。メダル数カウンタ５２がカウントした計数値が増減した場合には、メダル数カウンタ５２がＲＡＭ３３に計数値を書き込む毎にクレジット枚数表示器２０の表示も更新される。
【００３３】
ホッパー装置４２は、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルを払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ３２に格納されており、ＣＰＵ３１がこれを読み取ってホッパー装置４２を駆動する。
【００３４】
次に、本発明のスロットマシン１１の作用を図３及び図４に基づいて説明する。遊技者が遊技開始時等にメダル投入口１９へメダルを投入すると、メダルセンサ３４は、メダルが投入されたことを検知して制御部５１に検知信号を出力する。検知信号が入力されると、制御部５１はベットされているメダルの枚数が３枚以下であるか否かを判定する。ベットされたメダルの枚数が３枚以下であると制御部５１が判定した場合には、制御部５１は投入されたメダルをベットし、すでに３枚のメダルがベットされていると制御部５１が判定した場合には、制御部５１は投入されたメダルはクレジットするようにメダル数カウンタ５２を制御する。そして、メダルの投入が継続して行われている場合には、メダルの投入が完了するまでの間、制御部は上述した処理を繰り返し行う。
【００３５】
一方、メダルセンサ３４から検知信号が出力されなかった場合には、スタートレバー２１が操作されたか否かをスタート信号センサ３７から出力されるスタート信号の有無によって判定する。ここで、スタート信号センサ３７からスタート信号の出力がなかった場合には、制御部５１は、一定の周期で再度スタート信号センサ３７からスタート信号の出力の有無を判定する。一方、スタート信号センサ３７からスタート信号の出力があったと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、スタート信号センサ３７からのスタート信号が入力した時点における乱数の抽出を行うように乱数抽出部５３を制御する。
【００３６】
同時に、制御部５１は、確率テーブル選択部５５に確率テーブルの選択を行うように制御する。確率テーブル選択部５５は、ＲＡＭ３３に格納されているメダルのクレジット枚数とメダル枚数基準値とを読み出して、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上であるか否かを判定する。ここで、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上と確率テーブル選択部５５が判定した場合には、確率テーブル選択部５５は、高確率テーブル５６を選択して当選役決定部５４が高確率テーブル５６を使用するように設定する。当選役決定部５４は、乱数抽出部５３が抽出した乱数と高確率テーブル５６とを対比して、この乱数が複数の当選役又はハズレのいずれに対応しているものかを判定し、当たり又はハズレの決定する当選役抽選を行う。
【００３７】
一方、クレジットされたメダルの枚数が４５枚未満であると確率テーブル選択部５５が判定した場合には、確率テーブル選択部５５は低確率テーブル５７を選択して、当選役決定部５４が低確率テーブル５７を使用するように設定する。当選役決定部５４は、乱数抽出部５３が抽出した乱数と低確率テーブル５７とを対比して、この乱数が当選役又はハズレのいずれに対応しているものかを判定し、当たり又はハズレの決定をする当選役抽選を行う。
【００３８】
当選役抽選が行われるのと同時に、制御部５１はリール駆動コントローラ４１に制御信号を出力して、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８を一斉に回転させるように制御する。そして、制御部５１は、回転した各リールの回転速度が定常速度になった後に、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４が押下されたかを判定する。ここで、いずれかのストップボタンが押下されると、その押下されたストップボタンに対応するストップボタンセンサからストップ信号が制御部５１に出力される。ストップ信号を受けた制御部５１は、ストップ信号を出力したストップボタンセンサに対応するリールの回転を停止させるようにリール駆動コントローラ４１を制御する。
【００３９】
次に、制御部５１は全てのリールの回転が停止したか否かを判定する。ここで、全てのリールの回転が停止していないと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、スタート信号センサ３７からスタート信号の入力を受けた時点から３０秒経過しているか否かを判定する。ここで、スタート信号の入力を受けた時点から３０秒経過していると制御部５１が判定した場合には、回転している全てのリールを停止させる。一方、スタート信号の入力を受けた時点から３０秒経過していないと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、回転しているリールに対応するストップボタンセンサからストップ信号が出力されたか否かを判定し、ストップ信号がストップボタンセンサから出力された場合には、そのストップ信号に対応するリールの回転を停止して、再度全てのリールの回転が停止したか否かを判定する。このように、制御部５１は、３０秒経過前に全てのリールの回転が停止するか、又は３０秒経過したかのいずれかの条件を満たすまで、ストップボタンセンサからのストップ信号の出力の有無及び経過時間を一定の周期で判定する。
【００４０】
全てのリールの回転が停止すると、制御部５１は、入賞したか否かを判定する。そして、入賞したと制御部５１が判定した場合には、制御部５１はメダルの払出しを行うようにホッパー装置４２を制御して、入賞した役に応じた枚数のメダルを払い出させる。一方、入賞しなかった場合には、メダルの払出しを行うことなく遊技が終了する。
【００４１】
このように、本実施形態のスロットマシン１１によれば、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上であるか否かを確率テーブル選択部５５に判定させて、当選役決定部５４は、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上の場合には、確率テーブルのうち当選確率が高い高確率テーブル５６を使用して抽選を行い、クレジットされたメダルの枚数が４５枚未満の場合には高確率テーブル５６より当選確率の低い低確率テーブル５７を使用して抽選を行うようにしたので、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上であることを条件として、ＢＢ役、ＲＢ役、小役の当選確率が高確率な状態で遊技を行うことができる。したがって、遊技者の遊技に対する興趣を増加させることができ、遊技者に大量のメダルを購入させることが可能になる。また、大量のメダルを購入させることによって、遊技店の売上を増加させることが可能になる。
【００４２】
また、一般の遊技者は当選確率が高確率な状態で遊技を行うことを望むから、遊技者に対して、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上になった状態を維持しながら遊技を継続して行わせることができる。したがって、スロットマシン１１の稼働率を向上させることも可能になる。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシンにおいては、メダル基準枚数を４５枚とし、クレジットされたメダルの枚数が４５枚以上の時には確率テーブルのうち当選確率が高い高確率テーブルを使用して抽選が行われ、クレジットされたメダルの枚数が４５枚未満の時には高確率テーブルより当選確率が低い低確率テーブルとを選択することとしているが、このメダル基準枚数は４５枚以外でもよい。また、メダル基準枚数は、スロットマシンの製造時に一義的に決定することとしても良いし、遊技店で任意に設定することが出来るようにしてもよい。さらに、メダル基準枚数を複数設定しておき、遊技の進行に応じてメダル基準枚数を変更するようにしてもよい。なお、この場合のメダル基準枚数は、クレジットできるメダル枚数に上限値がある場合（本実施形態では、５０枚）には、その上限値に近い枚数であることが好ましい。
【００４４】
また、本実施形態のスロットマシンにおいては、スタートレバーが押下された時点におけるメダルのクレジット枚数がメダル基準枚数以上か否かを判定することとしたが、スタートレバーが押下された時点におけるメダルのクレジット枚数ではなく、遊技者がゲームを開始した時点におけるメダルのクレジット数を基準に上述した判定を行うこととしても良い。また、これら以外のタイミングにおけるメダルのクレジット枚数を基準にして上述した判定を行うこととしてもよい。
【００４５】
また、本実施形態のスロットマシンにおいては、通常の遊技を行う通常モードの遊技において、当選役抽選を行う場合の当選確率をメダルのクレジット枚数によって変更することとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技モードがＢＢモードに移行している際に行われる抽選の当選確率を、クレジットされたメダルの枚数により変更することとしてもよい。また、ＡＴ（アシストタイム）機能を備えたスロットマシンの場合には、遊技モードが通常モードからＡＴモードに移行する際に行われる抽選の当選確率やＡＴモード中に行われるアシスト報知の抽選をクレジットされたメダルの枚数により変更することとしてもよい。さらに、当選役抽選に当選したことをストックするストック機能を備えたスロットマシンの場合には、「リプレイ」の図柄が出やすくなるＲＴ（リプレイタイム）モードから解除される際に行われる解除抽選の当選確率をクレジットされたメダルの枚数により変更することとしてもよい。
【００４６】
また、本実施形態のスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの枚数がメダル基準枚数以上の時に高確率テーブルを選択し、クレジットされたメダルの枚数がメダル基準枚数未満の時に低確率テーブルを選択することとしているが、クレジットされたメダルの枚数がメダル基準枚数以下の時に高確率テーブルを選択し、クレジットされたメダルの枚数がメダル基準枚数を超えたときに低確率テーブルを選択することとしてもよい。以下において、本実施形態のスロットマシンの変形例を図５及び図６に基づいて説明する。なお、この変形例のスロットマシンの外観構成及び電気的構成は前述したものと同一であるから、その説明は省略する。
【００４７】
遊技者が遊技開始時等にメダル投入口１９へメダルを投入すると、メダルセンサ３４は、メダルが投入されたことを検知して制御部５１に検知信号を出力する。検知信号が入力されると、制御部５１はベットされているメダルの枚数が３枚以下であるか否かを判定する。ここで、ベットされたメダルの枚数が３枚以下であると制御部５１が判定した場合には、投入されたメダルはベットされる。一方、すでに３枚のメダルがベットされていると制御部５１が判定した場合には、投入されたメダルはクレジットされる。
【００４８】
次に、制御部５１は、新たにメダルが投入されたか否かをメダルセンサ３４から出力された検知信号の有無によって判定する。ここで、メダルセンサ３４から検知信号の出力があったと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、ベットされたメダルの枚数が３枚以下であるか否かを再度判定する。そして、制御部５１は、ベットされたメダルの枚数が３枚以下である場合には投入されたメダルをベットし、ベットされたメダルの枚数がすでに３枚になっている場合には、メダルをクレジットする。そして、制御部５１は、再度新たにメダルが投入されたか否かを判定する。メダルの投入が継続して行われているような場合には、メダルの投入が完了するまでの間は、制御部はこれらの処理を繰り返し行う。
【００４９】
一方、メダルセンサ３４から検知信号が出力されなかった場合には、スタートレバー２１が操作されたか否かをスタート信号センサ３７から出力されるスタート信号の有無によって判定する。ここで、スタート信号センサ３７からスタート信号の出力がなかった場合には、制御部５１は、一定の周期で再度スタート信号センサ３７からスタート信号の出力の有無を判定する。一方、スタート信号センサ３７からスタート信号の出力があったと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、スタート信号センサ３７からのスタート信号が入力した時点における乱数を抽出するように乱数抽出部５３を制御する。
【００５０】
次に、制御部５１は、確率テーブル選択部５５に確率テーブルの選択を行うように制御する。確率テーブル選択部５５は、ＲＡＭ３３に格納されているメダルのクレジット枚数とメダル枚数基準値とを読み出して、クレジットされたメダルの枚数が１０枚以下であるか否かを判定する。ここで、クレジットされたメダルの枚数が１０枚以下と確率テーブル選択部５５が判定した場合には、確率テーブル選択部５５は、高確率テーブル５６を選択して当選役決定部５４が高確率テーブル５６を使用するように設定する。当選役決定部５４は、乱数抽出部５３が抽出した乱数と高確率テーブル５６とを対比して、この乱数が複数の当選役又はハズレのいずれに対応しているものかを判定し、当たり又はハズレの決定する当選役抽選を行う。
【００５１】
一方、クレジットされたメダルの枚数が１０枚を超えていると確率テーブル選択部５５が判定した場合には、確率テーブル選択部５５は低確率テーブル５７を選択して、当選役決定部５４が低確率テーブル５７を使用するように設定する。当選役決定部５４は、乱数抽出部５３が抽出した乱数と低確率テーブル５７とを対比して、この乱数が当選役又はハズレのいずれに対応しているものかを判定し、当たり又はハズレの決定をする当選役抽選を行う。
【００５２】
当選役抽選が行われるのと同時に、制御部５１はリール駆動コントローラ４１に制御信号を出力して、第１リール１６、第２リール１７及び第３リール１８を一斉に回転させるように制御する。そして、制御部５１は、回転した各リールの回転速度が定常速度になった後に、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４が押下されたかを判定する。ここで、ストップボタンが押下されると、その押下されたストップボタンのストップボタンセンサからストップ信号が制御部５１に出力される。ストップ信号を受けた制御部５１は、ストップ信号を出力したストップボタンセンサに対応するリールの回転を停止させるようにリール駆動コントローラ４１を制御する。
【００５３】
次に、制御部５１は全てのリールの回転が停止したか否かを判定する。ここで、全てのリールの回転が停止していないと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、スタート信号センサ３７からスタート信号の入力を受けた時点から３０秒経過しているか否かを判定する。ここで、スタート信号の入力を受けた時点から３０秒経過していると制御部５１が判定した場合には、回転している全てのリールの回転を停止させる。一方、スタート信号の入力を受けた時点から３０秒経過していないと制御部５１が判定した場合には、制御部５１は、回転しているリールに対応するストップボタンセンサからストップ信号が出力されたか否かを判定し、ストップ信号がストップボタンセンサから出力された場合には、そのストップ信号に対応するリールの回転を停止して、再度全てのリールの回転が停止したか否かを判定する。このように、制御部５１は、３０秒経過前に全てのリールの回転が停止するか、又は３０秒経過したかのいずれかの条件を満たすまで、ストップボタンセンサからのストップ信号の出力の有無及び経過時間を一定の周期で判定する。
【００５４】
全てのリールの回転が停止すると、制御部５１は、入賞したか否かを判定する。そして、入賞したと制御部５１が判定した場合には、制御部５１はメダルの払出しを行うようにホッパー装置４２を制御して、入賞した役に応じた枚数のメダルを払い出させる。一方、入賞しなかった場合には、メダルの払出しを行うことなく遊技が終了する。
【００５５】
このように、この変形例のスロットマシン１１によれば、クレジットされたメダルの枚数が１０枚以下であるか否かを確率テーブル選択部５５が判定し、当選役決定部５４は、クレジットされたメダルの枚数が１０枚以下の場合には確率テーブルのうち当選確率が高い高確率テーブル５６を使用して抽選を行い、クレジットされたメダルの枚数が１０枚を超えた場合には、高確率テーブル５６より当選確率が低い低確率テーブル５７を使用して抽選を行うようにしたので、所持するメダルの枚数が少なくなってきた場合に、遊技者に「当選確率が高い状態だから、もう少し遊技を行ったら抽選に当選するかもしれない」という期待感を抱かせることができる。このため、遊技者の手持ちのメダル枚数が少ない場合には、遊技者にメダルを購入させて遊技を継続して行わせることができるので、スロットマシン１１の稼働率を向上させることが可能になる。また、遊技者にメダルを継続して購入させることによって、遊技店の売上を増加させることが可能になる。
【００５６】
なお、本変形例のスロットマシンにおいては、メダル基準枚数を１０枚とし、クレジットされたメダルの枚数が１０枚以下の時には高確率テーブルを使用して抽選が行われ、クレジットされたメダルの枚数が１０枚を超えている時には低確率テーブルとを選択することとしているが、このメダル基準枚数は１０枚以外でもよい。また、メダル基準枚数は、スロットマシンの製造時に一義的に決定することとしても良いし、遊技店で任意に設定することが出来るようにしてもよい。さらに、メダル基準枚数を複数設定しておき、遊技の進行に応じてメダル基準枚数を変更するようにしてもよい。なお、この場合のメダル基準枚数は、０枚に近い枚数であることが好ましい。
【００５７】
また、本変形例のスロットマシンにおいては、スタートレバーが押下された時点におけるメダルのクレジット枚数がメダル基準枚数以上か否かを判定することとしたが、スタートレバーが押下された時点におけるメダルのクレジット枚数ではなく、遊技者がゲームを開始した時点におけるメダルのクレジット数を基準に上述した判定を行うこととしても良い。また、これら以外のタイミングにおけるメダルのクレジット枚数を基準にして上述した判定を行うこととしても良い。
【００５８】
また、本変形例のスロットマシンにおいては、通常の遊技を行う通常モードの遊技において、当選役抽選を行う場合の当選確率をメダルのクレジット枚数によって変更することとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技モードがＢＢモードに移行している際に行われる抽選の当選確率を、クレジットされたメダルの枚数により変更することとしてもよい。また、ＡＴ（アシストタイム）機能を備えたスロットマシンの場合には、遊技モードがＡＴモードに移行している際に行われる抽選や、ＡＴモード中に行われるアシスト報知の抽選の当選確率をクレジットされたメダルの枚数により変更することとしてもよい。さらに、当選役抽選に当選したことをストックするストック機能を備えたスロットマシンの場合には、「リプレイ」の図柄が出やすくなるＲＴ（リプレイタイム）モードから解除される際に行われる抽選の当選確率をクレジットされたメダルの枚数により変更することとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一形態であるスロットマシンを表した外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を表したブロック図である。
【図３】スロットマシンの遊技の流れを表したフローチャートである。
【図４】スロットマシンの遊技の流れを表したフローチャートである。
【図５】スロットマシンの変形例の遊技の流れを表したフローチャートである。
【図６】スロットマシンの変形例の遊技の流れを表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１１  スロットマシン（遊技機）
１９  メダル投入口
２０  クレジット枚数表示器
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ（確率テーブル記憶手段）
５２  メダル数カウンタ
５４  当選役決定部（抽選手段）
５５  確率テーブル選択部（変更手段）
５６  高確率テーブル（確率テーブル）
５７  低確率テーブル（確率テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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