(57)【要約】【課題】設定値に応じた図柄の初期化パターンを表示させる際にその作業を効率良くする。【解決手段】設定変更モードが終了したときに初期化抽選部に初期化信号を入力して初期化抽選を実行させる。初期化抽選の際には設定変更モードで選択された初期化抽選テーブルの種類が識別される。初期化抽選が実行されると停止パターンＡ〜Ｄのいずれかが決定される。初期化抽選が終了すると第１〜第３リールの回転が開始される。第１〜第３リールの回転中はストップボタンの操作が無効化される。第１〜第３リールの回転速度が定常速度に達すると第１〜第３リールの停止制御が開始される。第１〜第３リールが停止すると停止パターンＡ〜Ｄのいずれかが初期化抽選の結果に応じて表示される。【選択図】        図５
2007075183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技のスタート信号に応答して回転を開始する複数のリールを有し、前記リールが停止したときに表示窓から表示された図柄の停止パターンが複数種類の停止パターンのうち特定の停止パターンであるか否かによって当たりか否かが表示され、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中からいずれか１つが選択される遊技機において、
複数種類の前記停止パターンのうちから予め設定された初期化パターンを複数種類記憶した初期化パターン記憶手段と、
前記スタート信号とは異なる初期化信号を出力する信号出力手段と、
前記初期化信号に応答して初期化抽選を実行し、選択されている前記抽選テーブルの種類に応じた選択確率で前記初期化パターンを選択する初期化図柄抽選手段と、
前記初期化抽選が行われたことに応答して前記リールの回転を開始させ、前記初期化抽選で選択された前記初期化パターンが前記表示窓から表示されるように前記リールを停止させる停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号出力手段は、前記抽選テーブルの選択操作が行われたことに応答して前記初期化信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブルの種類と前記初期化抽選の選択確率とを対応付けした初期化抽選テーブルを、前記抽選テーブルに対応付けされた前記選択確率が互いに異なるように複数種類設けるとともに、複数種類の前記初期化抽選テーブルのうちのいずれを用いて前記初期化抽選を行わせるかを選択するテーブル選択手段を設け、
前記初期化図柄抽選手段は、前記テーブル選択手段で選択された前記初期化抽選テーブルを用いて前記初期化抽選を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期化抽選が行われたことに応答して前記リールの回転が開始された場合、その回転中は前記リールの停止操作が無効化されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄の停止パターンのうちから予め設定された初期化パターンを複数種類記憶した初期化パターン記憶手段、遊技のスタート信号とは異なる初期化信号を出力する信号出力手段、前記初期化信号に応答して初期化抽選を実行し、選択されている抽選テーブルの種類に応じた選択確率で初期化パターンを選択する初期化図柄抽選手段、前記初期化抽選が行われたことに応答してリールの回転を開始させ、前記初期化抽選で決定された前記初期化パターンが表示窓から表示されるように前記リールを停止させる停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機は、例えば当選役の当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルを備えており、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、いわゆるペイアウト率が決定される。ペイアウト率は設定値と称する値に１対１で対応づけられており、設定値は所定の選択操作によって選択される。そして、設定値をパチスロ機ごとに設定することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとっては相対的にペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００５】
設定値の選択操作を行うと、パチスロ機によってはその動作が初期化される。しかし、初期化を行うと遊技の開始時にパチスロ機が独特の動作をするため、遊技者に設定値を変更したか否かが見抜かれてしまうことがあった。このため、例えば特許文献１では、設定値の選択操作に応答して自動的に遊技の処理を行わせ、初期化に起因する独特の動作をパチスロ機が行わないようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１７７１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近のパチンコ店には、図柄の停止パターンを設定値に応じた停止パターンにしておき、いずれのパターンがいずれの設定値に対応しているかを遊技者に秘密にすることによって、遊技者に設定値を推測する楽しみを付与する、いわゆるイベントを開催しているところがある。これにより、パチンコ店では営業開始直後の客入りが疎らな時間帯での集客を行っている。しかし、パチンコ店の従業員は、設定値に応じた図柄の停止パターンが表示されるように手作業でリールを回転させることによってリールの位置を調整しているが、このことは非常に手間がかかり効率の悪いものとなっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、設定値に応じた図柄の初期化パターンを表示させる際にその作業を効率良くできるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技のスタート信号に応答して回転を開始する複数のリールを有し、前記リールが停止したときに表示窓から表示された図柄の停止パターンが複数種類の停止パターンのうち特定の停止パターンであるか否かによって当たりか否かが表示され、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中からいずれか１つが選択される遊技機において、複数種類の前記停止パターンのうちから予め設定された初期化パターンを複数種類記憶した初期化パターン記憶手段と、前記スタート信号とは異なる初期化信号を出力する信号出力手段と、前記初期化信号に応答して初期化抽選を実行し、選択されている前記抽選テーブルの種類に応じた選択確率で前記初期化パターンを選択する初期化図柄抽選手段と、前記初期化抽選が行われたことに応答して前記リールの回転を開始させ、前記初期化抽選で選択された前記初期化パターンが前記表示窓から表示されるように前記リールを停止させる停止制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記信号出力手段は、前記抽選テーブルの選択操作が行われたことに応答して前記初期化信号を出力することが好ましい。
【００１０】
また、前記抽選テーブルの種類と前記初期化抽選の選択確率とを対応付けした初期化抽選テーブルを、前記抽選テーブルに対応付けされた前記選択確率が互いに異なるように複数種類設けるとともに、複数種類の前記初期化抽選テーブルのうちのいずれを用いて前記初期化抽選を行わせるかを選択するテーブル選択手段を設け、前記初期化図柄抽選手段は、前記テーブル選択手段で選択された前記初期化抽選テーブルを用いて前記初期化抽選を行うことが好ましい。
【００１１】
また、前記初期化抽選が行われたことに応答して前記リールの回転が開始された場合、その回転中は前記リールの停止操作が無効化されることが好ましい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、複数種類の図柄の停止パターンのうちから予め設定された初期化パターンを複数種類記憶した初期化パターン記憶手段、遊技のスタート信号とは異なる初期化信号を出力する信号出力手段、前記初期化信号に応答して初期化抽選を実行し、選択されている抽選テーブルの種類に応じた選択確率で初期化パターンを選択する初期化図柄抽選手段、前記初期化抽選が行われたことに応答してリールの回転を開始させ、前記初期化抽選で決定された前記初期化パターンが表示窓から表示されるように前記リールを停止させる停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、複数種類の図柄の停止パターンのうちから予め設定された初期化パターンを複数種類記憶した初期化パターン記憶手段、遊技のスタート信号とは異なる初期化信号を出力する信号出力手段、前記初期化信号に応答して初期化抽選を実行し、選択されている抽選テーブルの種類に応じた選択確率で初期化パターンを選択する初期化図柄抽選手段、前記初期化抽選が行われたことに応答してリールの回転を開始させ、前記初期化抽選で決定された前記初期化パターンが表示窓から表示されるように前記リールを停止させる停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
請求項中の語句の説明
「遊技のスタート信号」とは、遊技者によるリールの回転開始操作によって出力される信号を示す。この信号が入力されたことに応答して、遊技機では例えば当たり又はハズレを決定する抽選処理や演出に係る抽選処理など、遊技に係る処理が開始される。
「表示窓から表示された図柄」とは、すなわち入賞か否かを判定するための入賞有効ライン上に図柄が停止した状態を示す。なお、初期化パターンを含めた停止パターンは、同一の入賞有効ライン上での図柄の組み合わせに限らず、異なる入賞有効ラインに停止した図柄同士の組み合わせも含む。
「無効化」とは、リールの停止操作が行われてもリールの停止制御を行わない処理を示し、この処理としては例えばリールの停止操作が行われたときに入力されるストップ信号を受け付けずに、ストップ信号キャンセルする処理などが挙げられる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、初期化抽選で決定された初期化パターンを表示窓から表示させるので、初期化パターンを手作業でリールを回転させて表示させなくてもよくなり、選択された抽選テーブル（設定値）に応じた初期化パターンを表示させる際にその作業を効率良くできる。また、初期化抽選によって初期化パターンを決定するので、初期化パターンから設定値が見抜かれることを防止することが可能になり、遊技者が設定値を推測する楽しみを付与でき、さらに、遊技場の予定利益を確保できる。
【００１６】
また、設定値の選択操作が行われたことに応答して初期化信号を出力するので、初期化信号を出力させるための操作を選択操作と別個に行う必要がなくなり、設定値に応じた初期化パターンを表示させる際にその作業を効率良くできる。
【００１７】
また、初期化抽選による設定値ごとの初期化パターンの選択確率を選択できるので、初期化パターンから設定値が見抜かれることを防止することが可能になり、遊技場での利便性が高めることができ、また、遊技場の予定利益を確保できる。
【００１８】
また、初期化抽選が行われたことに応答して前記リールの回転が開始された場合、その回転中は前記リールの停止操作が無効化されるので、リールの回転中に誤ってストップボタンを押下してしまい、これにより、初期化パターン以外の停止パターンが表示されることを防止でき、初期化パターンを再び表示させる手間が省くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１２は、スロットマシン本体１３と前面扉１４とを備えている。スロットマシン本体１３は収納箱１３ａを備えている。収納箱１３ａには後述する第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃなど、遊技を実行するための装置やこの装置の駆動を制御する基板などが収納されている。前面扉１４は上下に２分割されており、上扉１４ａと下扉１４ｂとからなる。スロットマシン本体１３の内部は上扉１４ａ及び下扉１４ｂによって開閉される。
【００２０】
上扉１４ａには表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃが設けられている。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。また、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５ａが横３本と斜め２本との合計５本設定されている。そして、入賞有効ライン１５ａ上に停止した図柄の組み合わせ（図柄の停止パターン）が複数種類の組み合わせのうち特定の組み合わせ（特定の停止パターン）であるか否かによって当選役（当たり）に当選したか否かが表示される。「７」を示す図柄が揃うと通常モードよりも遊技者が有利になるボーナスモードに移行される。
【００２１】
表示窓１５の下方には、数字や特定のアルファベットなどを表示する表示装置１７が設けられている。スロットマシン１２は、当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が変化する。ペイアウト率は抽選テーブルのそれぞれと対応しており、６段階の範囲で変化させることができる。各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されている。設定１〜６は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。
【００２２】
そして、設定値を選択すると、上段の入賞有効ライン１５ａ上に「７」が揃う停止パターンＡ（初期化パターン）、中段の入賞有効ライン１５ａ上に「７」が揃う停止パターンＢ（初期化パターン）、下段の入賞有効ライン１５ａ上に「７」が揃う停止パターンＣ（初期化パターン）、斜めの入賞有効ライン１５ａ上に「７」が揃う停止パターンＤ（初期化パターン）のいずれかが表示窓１５から表示される。いずれのＡからＤのいずれの停止パターンを表示させるかは初期化抽選によって決定される。
【００２３】
下扉１４ｂには、メダル投入口１８、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるときや選択した設定値を確定させるときに押下されるスタートレバー１９、回転するリールの停止操作を行う第１〜第３ストップボタン２０ａ〜２０ｃなどが設けられている。
【００２４】
下扉１４ｂの前面で側方にはシリンダー２１が設けられている。シリンダー２１に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１４ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１４ｂを回動させてスロットマシン本体１３の内部を開放することが可能になる。また、スロットマシン本体１３の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体１３と上扉１４ａとの係合を解除すると、上扉１４ａを開放させることが可能になる。
【００２５】
図２に示すように、筐体１３ａ内でその下部には設定選択装置４１が設けられている。設定選択装置４１は下扉１４ｂを回動させると外部に露呈される。設定選択装置４１を用いて選択操作が行われると６段階の設定値の中からいずれか１つが選択される。
【００２６】
図３に示すように、設定選択装置４１は箱形に形成されている。設定選択装置４１の前面には、設定値を選択するか否かを切り替える設定キースイッチ４１ａと、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ４１ｂと、設定値を選択する設定選択ボタン４１ｃ、前述した初期化抽選での当選確率を選択するテーブル選択ボタン（テーブル選択手段）４１ｄが設けられている。
【００２７】
設定キースイッチ４１ａはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉１４ｂが開放された後に設定選択キー４２が設定キースイッチ４１ａに差し込まれる。この後、設定選択キー４２をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ４１ｂをオンにすると、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行される。設定変更モードに移行されると設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化される。設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化されると、投入されたメダルは受け付けられなくなり、また、スタートレバー１９やストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が無効化されて遊技を行うことが不可能となる。
【００２８】
設定変更モード中に設定選択ボタン４１ｃを押下すると設定値が選択される。設定選択ボタン４１ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。設定選択ボタン４１ｃで設定値の選択が終了した後にスタートレバー１９が押下されると、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値が確定される。設定値を確定した後に設定選択キー４２をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行され、設定値の選択が終了となる。
【００２９】
テーブル選択ボタン４１ｄも設定選択ボタン４１ｃと同様に設定変更モード中にその操作が有効化される。初期化抽選での停止パターンＡ〜Ｄの選択確率は設定値ごとに割り振られている。また、この選択確率は、同一の設定値同士で同一の停止パターンの選択確率が互いに異なるように２種類設定されている。そして、テーブル選択ボタン４１ｄを押下するごとに２種類の選択確率が順次に切り替えられる。設定変更モードが終了すると、選択された選択確率で初期化抽選が行われる。
【００３０】
図４に示すように、スロットマシン１２の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ（初期化パターン記憶手段）６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（信号出力手段）６２を備えており、制御部６２はメモリ６１に格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ６０ａの動作を管制する。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや設定値の選択操作に伴う処理を実行するための処理を行う設定選択実行プログラム、表示装置１７から各種の表示を行うためのデータなどが格納されており、これらのプログラムを制御部６２が読み出すことによって、各動作に係る処理が行われる。
【００３１】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、遊技が行われるごとにハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを決定する当選役決定部６４、初期化抽選を行う初期化抽選部（初期化図柄抽選手段）６５が設けられている。
【００３２】
メダルセンサ６６はメダル投入口１８から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６６からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５ａを有効化する本数を決定する。
【００３３】
スタート信号センサ６７はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６７から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを回転させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
各リールの駆動及び停止制御は制御部６２とリール駆動コントローラ６８とによって行われる。制御部６２とリール駆動コントローラ６８とは請求項１中の停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃはそれぞれステッピングモータ６９ａ〜６９ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの制御が行われる。
【００３５】
ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ６９ａ〜６９ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃには、その基準位置に反射信号部７０ａ〜７０ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが１回転するごとにフォトセンサ７１ａ〜７１ｃがそれぞれの反射信号部７０ａ〜７０ｃの通過を検知する。フォトセンサ７１ａ〜７１ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００３６】
制御部６２には、各々のステッピングモータ６９ａ〜６９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７１ａ〜７１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３７】
メモリ６１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部６２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５ａ上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５ａ上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３８】
第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を有効化する。ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ６８は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応する第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を行う。メモリ６１のＲＯＭ領域には複数の停止テーブルが格納されている。そして、停止させる図柄の種類は当選役抽選の結果に応じた停止テーブルを参照して決定される。また、停止テーブルには、初期化抽選の結果に応じた停止テーブルも含まれている。初期化抽選が行われると制御部６２は第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転が開始させるとともに停止テーブルを参照し、初期化抽選の結果に対応するように第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を行う。なお、初期化抽選に伴ってリールが回転された場合はストップ信号の受け付けが中止される。これにより、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が無効化される。
【００３９】
制御部６２は、スタートレバー１９が押下されたことに応答して当選役決定部６４を作動させる。当選役決定部６４は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出する。
【００４０】
当選役決定部６４には第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆが設けられている。第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆでは、当選役決定部６４の乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに当選役（当たり）又はハズレが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによってハズレ又は当選役の種類が決定される。
【００４１】
第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆは、それぞれ６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の当選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１２のペイアウト率が変化する。
【００４２】
第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆは、第１設定テーブル７２ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル７２ａ、設定値２が選択されたときには第２設定テーブル７２ｂ、設定値３が選択されたときには第３設定テーブル７２ｃ、設定値４が選択されたときには第４設定テーブル７２ｄ、設定値５が選択されたときには第５設定テーブル７２ｅ、設定値６が選択されたときには第６設定テーブル７２ｆが用いられる。
【００４３】
初期化抽選部６５には設定変更モードが終了すると制御部６２から初期化信号が入力される。初期化抽選部６５は制御部６２から入力される初期化信号に応答して初期化抽選を実行する。初期化抽選部６５は、乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、初期化抽選を実行するたびに１つの乱数値を抽出する。抽出された乱数値は、第１初期化抽選テーブル（初期化抽選テーブル）６５ａ又は第２初期化抽選テーブル（初期化抽選テーブル）６５ｂと照合される。第１、第２初期化抽選テーブル６５ａ，６５ｂのいずれを用いるかはテーブル選択ボタン４１ｄによって選択される。また、詳しくは図示しないが、第１、第２初期化抽選テーブル６５ａ，６５ｂはそれぞれ６段階の設定値に対応した６種類のテーブルによって構成されており、選択された設定値がいずれであるかによって初期化抽選に用いるテーブルが決定される。第１、第２初期化抽選テーブル６５ａ，６５ｂでは、乱数発生器で発生される全乱数値が４つの数値範囲にグループ分けされ、互いに割り当てられた停止パターンが異なるように停止パターンＡ〜Ｄのいずれかが乱数値グループに割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって停止パターンＡ〜Ｄのいずれかが決定される。第１、第２初期化抽選テーブル６５ａ，６５ｂでは、例えば「停止パターンＡは設定値が高くなるほど選択確率が高い」、「停止パターンＢ，Ｃは設定３や設定４の中間の設定値で選択確率が高い」、「停止パターンＤは設定値が低くなるほど選択確率が高い」というように、設定値によって表示されやすい停止パターンの傾向を考慮して停止パターンの選択確率が設定されている。そして、第１初期化抽選テーブル６５ａと第２初期化抽選テーブル６５ｂとでは、同一の停止パターンの選択確率が同一の設定値同士で互いに異なるように乱数値の数値範囲が設定されている。このため、第１初期化抽選テーブル６５ａを用いて初期化抽選が行われた場合と第２初期化抽選テーブル６５ｂを用いて初期化抽選が行われた場合とでは、設定値によって表示されやすい停止パターンの傾向が変化する。
【００４４】
また、制御部６２には、設定キースイッチ４１ａ、電源スイッチ４１ｂ、設定選択ボタン４１ｃからの操作信号、テーブル選択ボタン４１ｄの操作信号などが入力される。そして、制御部６２は、各信号に応答して設定値の選択操作に伴う処理や初期化抽選の処理を行う。
【００４５】
また、制御部６２は、電源スイッチ４１ｂのオン信号及び設定キースイッチ４１ａのオン信号の両方を受信すると遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ４１ａのオフ信号を受信すると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。そして、制御部６２はオフ信号を受信したときに初期化信号を初期化抽選部６５に入力する。
【００４６】
設定変更モードで設定選択ボタン４１ｃが操作されてその操作信号が入力されると、制御部６２は、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値を表示装置１７から表示させる。設定値は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」というように、「―（設定値）―」の態様で表示装置１７から表示される。制御部６２は、設定選択ボタン４１ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー１９が押下されて選択された設定値が確定されると、制御部６２は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示装置１７から表示させる。
【００４７】
また、設定選択ボタン４１ｃの操作信号に応答して、制御部６２は設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆを識別する。スタートレバー１９が押下されると、選択された第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００４８】
設定変更モードでテーブル選択ボタン４１ｄが押下されると、制御部６２は選択された初期化抽選テーブルの種類を識別し、設定変更モード終了の際に選択されたテーブルの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００４９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１２での設定値の選択操作の流れ及びこれに伴う処理の流れについて説明する。
【００５０】
図５に示すように、選択操作を行う作業者は下扉１４ｂを開放する。下扉１４ｂが開放された後、設定キースイッチ４１ａに設定選択キー４２が差し込まれて設定選択キー４２がオン位置に回動され、さらに電源スイッチ４１ｂがオンにされると、制御部６２は設定選択実行プログラムをメモリ６１から読み出して設定変更モードに移行させる。
【００５１】
設定変更モードに移行した後に設定選択ボタン４１ｃが押下されると、制御部６２は、このとき選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆを識別する。設定値の選択が終了した後に、スタートレバー１９を押下すると、制御部６２は選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７２ａ〜７２ｆをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。これにより、選択された設定値が確定される。
【００５２】
また、初期化抽選の確率を変更する場合、作業者はテーブル選択ボタン４１ｄを押下する。テーブル選択ボタン４１ｄが押下されると、第１初期化抽選テーブル６５ａと第２初期化抽選テーブル６５ｂとが順次に切り替えられる。すなわち、停止パターンＡ〜Ｄの２種類の選択確率が順次に切り替えられる。そして、設定選択キー４２をオフ位置に回動すると設定変更モードが終了する。
【００５３】
設定変更モードが終了すると、テーブル選択ボタン４１ｄで選択された初期化抽選テーブルの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。この後、制御部６２は初期化抽選部６５に初期化信号を入力して初期化抽選を実行させる。制御部６２は初期化抽選の際にメモリ６１を参照して初期化抽選テーブルの種類を識別する。初期化抽選が実行されると停止パターンＡ〜Ｄのいずれかが決定される。初期化抽選の結果はメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。初期化抽選が終了すると制御部６２はリール駆動コントローラ６８とともに第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる。制御部６２は、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転中はストップボタン２０ａ〜２０ｃからのストップ信号の受け付け行わずにストップ信号をキャンセルする。これにより、初期化抽選に伴うリールの回転中はストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が無効化される。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が定常速度に達すると制御部６２は第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を開始する。停止制御を行う際にはメモリ６２に書き込まれた初期化抽選の結果が参照され、これに対応する停止テーブルが参照される。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止すると停止パターンＡ〜Ｄのいずれかが初期化抽選の結果に応じて表示される。
【００５４】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば複数種類の図柄の停止パターンのうちから予め設定された初期化パターンを複数種類記憶した初期化パターン記憶手段、遊技のスタート信号とは異なる初期化信号を出力する信号出力手段、前記初期化信号に応答して初期化抽選を実行し、選択されている抽選テーブルの種類に応じた選択確率で初期化パターンを選択する初期化図柄抽選手段、前記初期化抽選が行われたことに応答してリールの回転を開始させ、前記初期化抽選で決定された前記初期化パターンが表示窓から表示されるように前記リールを停止させる停止制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１２にインストールする。
【００５５】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５６】
上記実施形態では、初期化パターンを停止パターンＡ〜Ｄの４種類で構成したが、初期化パターンの種類及び初期化パターンを構成する図柄は適宜に設定してよい。
【００５７】
上記実施形態では、設定変更モードが終了したことに応答して初期化信号を出力したが、例えば初期化信号を出力させる初期化操作部を設けてもよい。これにより、遊技場の従業員は設定値の選択操作を行うことなく初期化パターンを表示させることができるので、パチンコ店の営業形態（例えば一定時刻になると初期化パターンを表示し、これにより、集客率の低い時間帯の集客率を向上させるなど）に合わせることが容易になる。この場合、初期化操作部は遊技者が操作できないように、筐体１３ａ内に設けることが好ましい。
【００５８】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシン１２に本発明を適用したが、例えば液晶パネルによって表示されたリールを回転させる（図柄の変動表示を行わせる）を行うスロットマシン、パチンコ球を遊技媒体とするスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】設定値の選択操作及びこれに伴うスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
１２  スロットマシン（遊技機）
１３  スロットマシン本体
４１  設定選択装置
４１ａ  設定キースイッチ
４１ｂ  電源スイッチ
４１ｃ  設定選択ボタン
４１ｄ  テーブル選択ボタン（テーブル選択手段）
６１  メモリ（初期化パターン記憶手段）
６２  制御部（信号出力手段）
６５  初期化抽選部（初期化図柄抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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