(57)【要約】【課題】自動車から取り外し自在な娯楽装置の盗難を防止すること。【解決手段】このシステムはドッキングステーションとインターフェースする取り外し自在な娯楽装置を含む。この取り外し自在な娯楽装置は、不正にドッキングステーションから取り外し自在な娯楽装置が除かれた場合に、この取り外し自在な娯楽装置をディスエーブルするためのソフトウェアロックを実施するコントローラを含む。ドッキングステーションは取り外し自在な娯楽装置のアンロックを制御するための安全方法を提供するためのチャレンジ応答メッセージを使用する。【選択図】図１
2007145325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アンロックモードおよびこのアンロックモードよりも機能が少ないロックモードを有し、装置コントローラを備えた取り外し自在な娯楽装置と、
ドッキングステーションコントローラを含み、前記取り外し自在な娯楽装置を受け入れるようになっているドッキングステーションとを備え、
前記装置コントローラと前記ドッキングステーションコントローラとは、取り外し自在な娯楽装置がドッキングステーションに受け入れられているときに互いに電気通信するようになっており、
前記取り外し自在な娯楽装置がドッキングステーションに収納されているときに、前記取り外し自在な娯楽装置は、ロックモードからアンロックモードに変化するようになっている盗難防止システム。
【請求項２】
前記装置コントローラは、前記ドッキングステーションコントローラにチャレンジメッセージを送るようになっており、前記ドッキングステーションコントローラは、前記装置コントローラに応答メッセージを送るようになっており、前記装置コントローラは、応答メッセージに基づきアンロックモードに変化するようになっている請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記装置コントローラは、前記ドッキングステーションコントローラにシードを送り、前記ドッキングステーションコントローラは、キーを作成するよう、前記シードに対するアルゴリズムを実行し、前記キーを前記装置コントローラに戻すようになっている請求項２記載のシステム。
【請求項４】
前記装置コントローラは、認証シードを発生するためのアルゴリズムを使ってキーを復号し、前記装置コントローラは、認証シードと前記シードとが一致した場合にアンロック状態に変化するようになっている請求項３記載のシステム。
【請求項５】
前記装置コントローラは、所定の時間内に応答メッセージが受信されない場合、前記チャレンジメッセージを再試行するようになっている請求項２記載のシステム。
【請求項６】
前記コントローラは、所定の回数の再試行後、チャレンジメッセージを送ることを停止するようになっている請求項５記載のシステム。
【請求項７】
前記取り外し自在な娯楽装置は、自動車のシャットダウンに基づき、ロックモードとなる請求項１記載のシステム。
【請求項８】
自動車のシャットダウン中に前記ドッキングステーションに取り外し自在な娯楽装置が受け入れられている場合に、前記取り外し自在な娯楽装置はロックモードとなる請求項７記載のシステム。
【請求項９】
前記ドッキングステーションは、自動車がシャットダウンしているときに前記取り外し自在な娯楽装置の解放を防止するようになっている請求項１記載のシステム。
【請求項１０】
前記ドッキングステーションは、前記取り外し自在な娯楽装置に解放自在に係合するようになっているラッチを含み、前記ドッキングステーションは、自動車がシャットダウンしているときにラッチをディスエーブルするようになっている、請求項９記載のシステム。
【請求項１１】
アンロックモードおよびこのアンロックモードよりも機能が少ないロックモードを有し、装置コントローラを備えた取り外し自在な娯楽装置と、
ドッキングステーションコントローラを含み、前記取り外し自在な娯楽装置を受け入れるようになっているドッキングステーションとを備え、
前記装置コントローラと前記ドッキングステーションコントローラとは、取り外し自在な娯楽装置がドッキングステーションに受け入れられているときに互いに電気通信するようになっており、
前記取り外し自在な娯楽装置がドッキングステーションに収納されているときに、前記取り外し自在な娯楽装置はロックモードからアンロックモードに変化するようになっており、
前記取り外し自在な娯楽装置は、自動車のシャットダウンに基づきロックモードとなり、
前記ドッキングステーションは、自動車がシャットダウンされているときに前記取り外し自在な娯楽装置の解放を防止するようになっている盗難防止システム。
【請求項１２】
前記装置コントローラは、前記ドッキングステーションコントローラにチャレンジメッセージを送るようになっており、前記ドッキングステーションコントローラは、前記装置コントローラに応答メッセージを送るようになっており、前記装置コントローラは、応答メッセージに基づきアンロックモードに変化するようになっている、請求項１１記載のシステム。
【請求項１３】
前記装置コントローラは、前記ドッキングステーションコントローラにシードを送り、前記ドッキングステーションコントローラは、キーを作成するよう、前記シードに対するアルゴリズムを実行し、前記キーを前記装置コントローラに戻すようになっている、請求項１２記載のシステム。
【請求項１４】
前記装置コントローラは認証シードを発生するためのアルゴリズムを使ってキーを復号し、前記装置コントローラは、認証シードと前記シードとが一致した場合にアンロック状態に変化するようになっている、請求項１３記載のシステム。
【請求項１５】
前記装置コントローラは、所定の時間内に応答メッセージが受信されない場合、前記チャレンジメッセージを再試行するようになっている、請求項１２記載のシステム。
【請求項１６】
前記コントローラは、所定の回数の再試行後、チャレンジメッセージを送ることを停止するようになっている、請求項１５記載のシステム。
【請求項１７】
自動車のシャットダウン中に前記ドッキングステーションに取り外し自在な娯楽装置が受け入れられた場合に、前記取り外し自在な娯楽装置は、ロックモードとなる、請求項１６記載のシステム。
【請求項１８】
前記ドッキングステーションは、自動車がシャットダウンしているときに前記取り外し自在な娯楽装置の解放を防止するようになっている、請求項１７記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的には取り外し自在な娯楽装置のための受動的盗難防止を行うためのシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの自動車において、ＤＶＤプレイヤーのようなメディア娯楽デバイスがオプションとして容易にできるようになった。更に、技術の増加および電子機器の製造の進歩により、ポータブルＤＶＤプレイヤーのようなポータブル娯楽装置のコストおよびサイズも魅力的となった。従って、自動車とドッキングできるＤＶＤプレイヤーのようなポータブル娯楽装置がこれまで設計され、実現されている。これらシステムは、自動車システムの便利性、例えば自動車と一体化された制御、自動車のサウンドシステムのコンパチビリティおよび便利な視聴性を提供するものである。更に、この取り外し自在な娯楽装置は自動車から容易に取り外して、他の場所でも使用できる。しかしながら、取り外し自在な娯楽装置を容易に取り外しできることにより、かかる装置が盗難されやすい状態になっている。かかるプレイヤーは、極めて価値が高く、好まれていることに起因し、盗難率が高いことは、かかる製品の発展性に関する問題が生じている。更に、盗難は自動車メーカーにとっても問題である。従って、盗難が生じ得るこれら２つの可能性を解決しなければならない。第１に、自動車に設置し、顧客に出荷する前に、製造組み立て工場および／またはディーラーでポータブルメディア装置を取り出すことができる。第２に、顧客が自動車を購入した後、自動車内のドッキ0ングステーションからプレイヤーを盗むことができる。ドッキングステーションからのプレイヤーの取り外しをしにくくするために、種々のドッキング機構を使用できるが、消費者にとってより受動的な方法が好ましく、かつより便利である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記に鑑み、取り外し自在な娯楽装置のための受動的な盗難防止を行うためのシステムおよび方法に対するニーズが存在していることは明らかである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記のニーズを満たすだけでなく、関連技術の多数の欠点およびその他の限界を克服するために、本発明は取り外し図示自在な娯楽装置のための受動的な盗難防止対策のためのシステムおよび方法を提供するものである。
【０００５】
このシステムは、ドッキングステーションとインターフェースする取り外し自在な娯楽装置を含む。この取り外し自在な娯楽装置は、不正にドッキングステーションから取り外し自在な娯楽装置が除かれた場合に、この取り外し自在な娯楽装置をディスエーブルするためのソフトウェアロックを実施するコントローラを含む。ドッキングステーションは取り外し自在な娯楽装置のアンロックを制御するための安全方法を提供するためのチャレンジ（シード）および応答（キー）メッセージを使用する。
【０００６】
製造中および出荷中の取り外し自在な娯楽装置の保護（盗難防止）を行うために、この取り外し自在な娯楽装置は、盗難防止作動ロック状態で出荷される。取り外し自在な娯楽装置を作動させるには、まずこの装置を有効なロッキングステーションに挿入しなければならない。ドッキングステーションは、取り外し自在な娯楽装置に対してシードのためのリクエストを送る。次に、取り外し自在な娯楽装置は、基本的には乱数であるシードで応答する。取り外し自在な娯楽装置が供給したシードを使用することにより、ドッキングステーションはアルゴリズムに依存する暗号化キーを発生する。アンロックシーケンスを完成するために、ドッキングステーションはアンロックコマンドを発生し、暗号化キーをパラメータとして送る。取り外し自在な娯楽装置は、次にドッキングステーションによってキーを発生するのに使用された同じアルゴリズムおよびシードを使ってキーを認証する。認証後、取り外し自在な娯楽装置は、アンロック作動モードとなる。このアンロック作動モードでは、取り外し自在な娯楽装置は完全に機能できる状態となる。それ以外のモードでは、取り外し自在な娯楽装置の電源がオンになるたびに、装置はアイドル作動状態（オフモード）となる前に３０秒間プレイヤーロックメッセージをディスプレイする。取り外し自在な娯楽装置とドッキングステーションの双方は再試行機構を有していることに留意すべきである。この再試行機構は、取り外し自在な娯楽装置のモード（ロック／アンロックモード）をアサートし、暗号化シードを受信し、暗号化されたシードを有効化し、取り外し自在な娯楽装置をアンロックするのに使用できる。再試行機構が失敗した場合、「認証失敗」メッセージがディスプレイされ、ドッキングステーションがシャットダウン状態となり、取り外し自在な娯楽装置はディスプレイロック状態となる。このことは、ある程度のロバストネスを供給し、限られた回数の再試行しかできないようにすることによって達成でき、これによって最終的にアンロック操作がやりにくくなる。
【０００７】
自動車内のポータブルメディア装置の保護を行うために、自動車のスイッチを切るためにドッキングステーションは取り外し自在な娯楽装置にロックイネーブルコマンドを発生する。取り外し自在な娯楽装置がドッキングされた状態のままになっている限り、この装置は内部電池、例えばリチウムイオン電池を使ってメディアの再生を可能にするフルユーザー機能を提供する。ロックイネーブル状態となっている間に、取り外し自在な娯楽装置がドッキングステーションから取り外されようとする場合、この取り外し自在な娯楽装置は盗難防止ロックモードとなり、ユーザーの操作を禁止する。上記のように、取り外し自在な娯楽装置の電源がオンにされるごとに、この装置はシャットダウン状態に入る前の３０秒間、プレイヤーロックメッセージをディスプレイする。取り外し自在な娯楽装置をアンロックし、再びフルユーザー機能を可能にするには、ユーザーは、取り外し自在な娯楽装置を有効なドッキングステーションに挿入し、自動車のフル電力を加え、上記のようなシードとキーのアンロック手順を開始しなければならない。自動車の電力が加えられている場合にしか（例えば顧客のキーが点火状態の場合にしか）、取り外し自在な娯楽装置を取り外しできないようになっている。従って、正常な使用のもとでは、取り外し自在な娯楽装置がドッキングステーションから外されている間、装置は、アンロック状態にある。従って、正常な使用のもとでは、取り外し自在な娯楽装置はロックイネーブル状態の間にドックから外すことはできない。
【０００８】
添付図面および本明細書の一部をなす特許請求の範囲を参照しながら、当業者が次の詳細な説明を検討すれば、本発明の上記以外の目的、特徴および利点がより明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は、本発明の一実施形態に係わる、図中で全体が参照番号１０で示された取り外し自在な娯楽装置を示す。この取り外し自在な娯楽装置１０は、情報検索デバイス１２と、ビデオディスプレイスクリーン１６と、電子回路１８と、ハウジングユニット２０と、少なくとも１つの自動車ドッキングステーション２２とを含む。視聴したいときに、ディスプレイスクリーン１４をハウジング２０から離間するように枢動でき、スクリーン１４をたたみたい時にディスプレイスクリーン１４をハウジング２０に向けて枢動できるよう、ハウジング２０にビデオディスプレイスクリーン１４を枢着することが好ましい。自動車のドッキングステーション２２はハウジングユニット２０を解放自在に受け入れるようになっている。
【００１０】
情報検索デバイス１２は、取り外し自在な記憶メディア２４を受け入れ、このメディア２４に記憶されている娯楽情報を読み出しできるコンポーネントであることが好ましい。この情報検索デバイス１２は、標準タイプの記憶メディアをサポートし、これを読み出しできるコンポーネントを含むことが特に好ましい。図に示されるように、この情報検索デバイス１２はＤＶＤ（デジタルビデオディスク）ドライブを含むことが好ましい。この実施形態では、取り外し自在な記憶メディア２４はＤＶＤを含む。これとは異なり、情報検索デバイス１２は、コンパクトディスク、ＣＤドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、取り外し自在な、または固定ハードドライブ、ビデオカセットドライブ、または他の任意の適当なコンポーネントを含むことができる。当然ながら、取り外し自在な記憶メディア２４は、利用される情報検索デバイス１２のタイプに対して適当なものとなる。
【００１１】
ビデオディスプレイスクリーン１４は、取り外し自在な娯楽デバイス１０のビデオ出力デバイスを含む。このように、スクリーン１４は、情報検索デバイス１２が読み出す、取り外し自在な記憶メディア２４に含まれている情報に基づく画像をディスプレイする。使用されるビデオディスプレイスクリーン１４のタイプは、所望する解像度および画質に応じて決まる。ポータブルコンピュータおよびパーソナル娯楽システムで使用されるようなＬＣＤ（液晶）スクリーンが適当である。
【００１２】
電子回路１８は、取り外し自在な記憶メディア２４に記憶されている情報を読み出し、この情報に基づく画像をビデオディスプレイスクリーン１４にディスプレイするようになっている。このように、適当な電子回路１８は、取り外し自在な娯楽装置１０で使用されるタイプの情報検索デバイス１２で一般に使用される電子回路を含む。
【００１３】
ハウジングユニット２０は、情報検索デバイス１２と電子回路１８とを含む。ハウジングユニット２０は、情報検索デバイス１２が取り外し自在な記憶メディア２４を受け入れると共に、コネクタ３４のターミナルが外部電気コンポーネントと相互作用できるようにしながら、情報検索デバイス１２および電子回路１８を受け入れることが好ましい。更にハウジングユニット２０は、スクリーン１４が第１位置と第２位置との間で枢動できるように、ビデオディスプレイスクリーン１４を実装することが好ましい。第１位置では、スクリーン上の画像を見ることができないように、スクリーン１４はハウジング２０に直接隣接するように位置することが望ましく、第２位置では、画像２６を最適に見ることができるように、スクリーン１４はハウジング２０の長手方向に実質的に垂直に位置することが望ましい。このような枢動関係を達成する、ハウジング２０とビデオディスプレイスクリーン１４との間の適当な任意の構造上の相互作用を利用できる。
【００１４】
自動車のドッキングステーション２２は、ハウジングユニット２０を解放自在に受け入れることができる。この自動車のドッキングステーション２２は、ブラケット２２を自動車、例えば自動車のルーフまたは天井に取り付けるためのファスナーも含むことが好ましい。更に自動車のドッキングステーション２２は、１つ以上の電気コネクタ４４を構成することが好ましく、これらコネクタは少なくとも１つの電源４６と電気通信すると共に、自動車の１つ以上のスピーカー４８と間接的または直接電気通信する。電気コネクタ４４は、ドッキングステーション２２によって構成された導電性フランジを含む。これとは異なり、電気コネクタ４４はドッキングステーション２２が構成する開口部を貫通するピッグテールコネクタまたは別の適当なコネクタのターミナルを含むことができる。
【００１５】
ハウジングユニット２０が自動車のドッキングステーション２２に嵌合しているときに、電気コネクタ４４がコネクタ３４のターミナルに摩擦係合するように電気コネクタ４４を位置決めすることが好ましい。ハウジング２０が、自動車のドッキングステーション２２に完全に受け入れられているとき、電気コネクタ４４とコネクタ３４とは互いに電気通信し、よって電子回路１８を電源４６および自動車のオーディオシステム４８に電気的に通信する状態にする。
【００１６】
ハウジングユニット２０が自動車のドッキングステーション２２に受け入れられていないとき、取り外し自在な娯楽装置１０は自蔵式娯楽装置として働くことができることが好ましい。従って、取り外し自在な娯楽装置１０は、内部電源５０と、オーディオ出力コンポーネント５２を更に含むことができる。この内部電源５０は適当な電源、例えば再充電可能なバッテリーを含むことができる。また、オーディオ出力コンポーネント５２は、任意の適当なオーディオ出力デバイス、例えば有線レディジャックまたは無線ヘッドフォントランスミッタ、内部スピーカーまたはスピーカージャックを含むことができる。
【００１７】
次に図２を参照する。ここには、取り外し自在な娯楽装置１０およびドッキングステーション２２の略図が示されている。ドッキングステーション２２は、ドッキングステーション２２の作動をモニタし、制御するコントローラ６０を含み、このコントローラ６０は、取り外し自在な娯楽装置１０と電気通信する。より詳細に説明すれば、コントローラは取り外し自在な娯楽装置１０の作動をモニタし、制御するようになっているコントローラ５４と電気通信する。コントローラ６０とコントローラ５４とは、ステータス信号５８を介して制御情報を伝送する。物理的な接続を通して、または赤外線通信リンクのような無線通信技術を用いて、このステータス信号５８を伝送してもよい。従って、コントローラ５４に対して、コントローラ６０からの入出力情報のすべてを利用でき、更にステータス信号５８を通してコントローラ６０に対して、コントローラ５４の入出力情報のすべてを利用できる。コントローラ５４は、取り外し自在な娯楽装置１０内に位置しており、このコントローラは情報検索デバイス１２と電気通信する。コントローラ５４はメディアの格納または放出をするだけでなく、メディアからの情報にアクセスするよう、情報検索デバイス１２を操作できる。
【００１８】
取り外し自在な娯楽装置１０は、電気コネクタ３４および電気コネクタ４４を介してドッキングステーション２２に接続されている。従って、取り外し自在な娯楽装置１０は、ドッキングステーション２２内の電源４６に接続できる。電源４６は、取り外し自在な娯楽装置１０を作動させるために給電することができるだけでなく、内部電源５０の充電も行うことができる。電源４６には、電力センサ５５が電気的な通信を行うようになっており、このセンサは電源４６が取り外し自在な娯楽装置１０から外されたときにコントローラ５４の信号を送ることができる。同様に、ドッキングステーション２２のプレイヤー検出回路とプレイヤー検出センサ５９が電気通信できるようになっており、センサ５９はポータブルメディア装置１０からプレイヤー検出回路が外されたときに、コントローラ５４に信号を与えるようになっている。この取り外し自在な娯楽デバイス１０は、コントローラ５４と電気通信するスクリーン閉鎖センサ５６と、ウィンドーセンサ５７を含む。
【００１９】
コントローラ６０は、抵抗器６４の第１端部に接続されたプレイヤーの電力出力２を含む。抵抗器６４の他端は、ノード６５を介して取り外し自在な娯楽装置１０に接続されており、ノード６５はプルアップ抵抗器６８を介して電源６６に接続されている。コントローラ６０のプレイヤー検出入力７０もノード６５と電気通信するようになっている。従って、取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングステーション２２に接続されていない場合、プレイヤー検出入力７０は電源６６によって高電圧レベルに引き上げられる。これとは異なり、取り外し自在な娯楽装置１０が存在してる場合、ノード６５は取り外し自在な娯楽装置１０を介して基準電圧、例えばアース７４の電圧まで引き下げられる。ノード６５は、コネクタ３４および４４を介してアクセスされる取り外し自在な娯楽装置１０内のアースループ７２に沿ってアース７４に接続されている。
【００２０】
更に、コントローラ６０はプレイヤーによって支持された入力７６を含む。このプレイヤーによって支持された入力７６は取り外し自在な娯楽装置１０に圧力が加えられているかどうかを検出する。図１に示されるように、ドッキングステーション２２の底部に取り外し自在な娯楽装置１０が挿入されている場合、取り外し自在な娯楽装置１０は、この装置の落下を防止するよう、ドッキングステーション２２によって解放されるときに支持しなければならない。この支持は、ドッキングステーション２２によって解放される前に当業者が取り外し自在な娯楽装置１０を上に押し上げることによって行うことができる。このような支持は、圧力センサ８２、例えば取り外し自在な娯楽装置１０とインターフェースされた圧力検出スイッチによって設定できる。プレイヤーによって支持された入力７６はプルアップ抵抗器８０を介して電源７８に接続されている。このプレイヤーによって支持された入力７６は、コネクタ３４および４４を介して、取り外し自在な娯楽装置１０内の圧力センサ８２にも接続されている。取り外し自在な娯楽装置１０に圧力が加えられた場合、圧力センサ８２は、プレイヤーによって支持された入力７６を基準電圧、例えばアース８４に接続する。更に、圧力センサ８２はコントローラ５４と電気通信し、圧力センサ８２からの信号に基づき、情報検索デバイス１２が取り外し自在な記憶メディア２４を格納できるようにしている。
【００２１】
取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングステーション２２にラッチされるかどうかを制御するために、ソレノイドイネーブル出力８８が設けられている。このソレノイドイネーブル出力８８は、ピン９１を移動させるようにソレノイド９０を制御する。ピン９１はラッチ８６に係合し、このラッチ８６の運動を防止するように押圧されている。ラッチ８６は、取り外し自在な娯楽装置１０に係合し、この装置がドッキングステーション２２によって解放されるのを防止している。ソレノイドイネーブル出力８８は、取り外し自在な娯楽装置１０がサポートされているときにソレノイド９０を附勢し、ピン９１の係合を外すと共に、ラッチ８６の運動を可能にするようになっている。例えばコントローラ６０は、ラッチ８６の運動を可能にする前に、取り外し自在な娯楽装置１０がサポートされているかどうかを判断するように、プレイヤーによって支持された入力７６をチェックできる。従って、取り外し自在な娯楽装置１０が落下するのを防止するのに、十分な支持力が与えられていない場合、取り外し自在な娯楽装置１０はドッキングステーション２２から解放されない。コントローラ６０により、プレイヤーロック入力９２も設けられている。このプレイヤーロック入力９２は、プレイヤーロックセンサ９４、例えばスイッチに接続されている。プレイヤーロックセンサ９４は、ラッチ８６がロック位置にあるかどうかを判断するように構成されている。ラッチ８６がロック位置にない場合、プレイヤーロックセンサ９４は電源９６をプレイヤーロック入力９２に接続し、ラッチ８６がアンロック位置に移動し、よって取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングステーション２２から解放されたことを、コントローラ６０へ通知する。
【００２２】
更にコントローラ６０は、照明デバイス、例えばＬＥＤ９７に接続された光学的アラーム出力９６を含む。このコントローラは、コントローラ６０が認識するエラー条件に基づき、光学的アラーム出力９６を附勢し、ＬＥＤ９７を点滅させることができる。エラー条件として、取り外し自在な娯楽装置１０が支持されていないことを、プレイヤーによって支持された入力７６が表示するときに、ラッチ８６がアンロック位置にあることをプレイヤーロックセンサ９４が表示する状態を挙げることができる。
【００２３】
次に図３を参照する。ここには、ドッキングステーション２２から取り外し自在な娯楽装置１０を解放するための方法１００が示されている。ブロック１０２では、自動車がアイドルモードであるか、またはフルパワーモードであるかどうかをコントローラ６０が判断し、ブロック１０４によって示されるように、プレイヤーのパワー出力６２をアサートする。ブロック１０６では、プレイヤー検出入力７０に基づき、取り外し自在な娯楽装置１０が存在するかどうかをコントローラ６０が判断する。ポーリングルーチンを介し、またはインターラプト被動リクエストを介し、コントローラ６０によってプレイヤー検出入力７０をモニタできる。プレイヤーが存在しない場合、ロジックはライン１０８に従い、プレイヤーが存在するまでブロック１０６へループバックする。プレイヤーが存在すると、ロジックはブロック１１２までライン１１０に従う。ブロック１１２にて、１秒の遅延時間が満たされたかどうかをコントローラ６０が判断する。１秒の遅延時間が満たされていない場合、遅延時間が満たされるまで、ロジックはブロック１１２に戻るよう、ライン１１４に従う。コントローラ６０はあるレンジ内、例えば１秒〜１０秒の間の遅延時間のいずれかを設定する能力を提供できる。遅延時間が満たされていなければ、ロジックはブロック１１８までライン１１６に沿って進む。
【００２４】
ブロック１１８にて、プレイヤーによって支持された入力７６を介して、プレイヤーがサポートされているかどうかをコントローラ６０が判断する。取り外し自在な娯楽装置１０がサポートされていなければ、ロジックはライン１２０に沿って進み、ブロック１２２によって示されるように、取り外し自在な娯楽装置１０が存在しているかどうかを判断する。コントローラ６０はプレイヤー検出入力７０に基づき、取り外し自在な娯楽装置１０が存在するかどうかを判断する。プレイヤーが存在していなければ、ロジックはブロック１０６に戻るよう、ライン１２６に沿って進み、ここで、この方法１００は取り外し自在な娯楽装置１０が存在するようになるまでループ動作する。ブロック１０２において取り外し自在な娯楽装置１０が存在するとロジックが判断した場合、ロジックはブロック１１８に戻るよう、ライン１２４に沿って進み、取り外し自在な娯楽装置１０がサポートされるまでループを形成する。取り外し自在な娯楽装置１０がサポートされている場合、ロジックはブロック１３０までライン１２８に沿って進む。
【００２５】
ブロック１３０にて、情報検索デバイス１２が現在放出中であるか、または取り外し自在な記録メディア２４が情報検索デバイス１２のスロット内に存在するかどうかを判断する。情報検索デバイス１２が放出中であるか、または取り外し自在な記録メディア２４がスロット内にある場合、ロジックはブロック１３４までライン１３２に沿って進む。ブロック１３４において、取り外し自在な記録メディア２４を情報検索デバイス１２内に格納するための装填コマンドが情報検索デバイス１２へ発生される。その後、ロジックはブロック１１８までライン１３６に沿って進む。これとは異なり、ブロック１３０が決定するように、情報検索デバイス１２が放出中でなく、かつ取り外し自在な記録メディア２４がスロット内にない場合、ロジックはライン１３８に沿って進む。
【００２６】
ブロック１４０において、コントローラ６０はソレノイドイネーブル出力８８をアサートし、取り外し自在な娯楽装置１０がすぐに取り外しできる状態になっていることを表示するチャイムを附勢する。ブロック１４２にて、５秒の遅延時間が満たされたか、またはプレイヤー検出入力７０が決定するように、取り外し自在な娯楽装置１０が存在していないかどうかをコントローラ６０が判断する。時間が定められた遅延時間が満たされず、かつ取り外し自在な娯楽装置１０が存在している場合、ロジックはライン１４４に沿って進み、ブロック１４２まで戻る。この遅延時間の目的はソレノイドの連続動作によって生じる加熱を少なくするよう、ソレノイド９０のオン時間を制限することにある。遅延時間が満たされるか、または取り外し自在な娯楽装置１０がもはや存在しない場合、ロジックはライン１４６に沿って進み、ブロック１４８に戻る。
【００２７】
ブロック１４８において、コントローラ６０は、ソレノイドイネーブル出力８８をデアサートし、取り外し表示チャイムを除勢する。ブロック１５０にて、コントローラ６０は遅延時間が満たされたかどうかを判断する。遅延時間が満たされていない場合、この遅延時間が満たされるまで、ロジックは１５２に沿って進み、ブロック１５０に戻る。この時間が定められた遅延時間は、サイクル間にソレノイドを冷却できるように設けられている。ブロック１５０にて、遅延時間が満たされると、ロジックはライン１５４に沿って進み、ブロック１０６に戻り、ここでこの方法が続けられる。
【００２８】
次に図４を参照する。ここにはドッキングステーション盗難防止システムのための状態遷移図に方法２００が示されている。この状態遷移図はＵＭＬ表記を使用している。従って、状態遷移は事象［ガード状態］／動作の形態をしている。事象とはガード条件の評価を生じさせる発生またはエッジトリガーとして解釈でき、ガード条件とは、あるレベルのテストである。動作とは、状態遷移が生じた場合（すなわち事象が発生し、ガード条件が真である場合）に行われる作業のことである。図示されている条件が満たされた（「Ｉ」の）場合、動作が行われ、矢印が示すように状態が次の状態に変化する。次に状態遷移図が使用する信号を解釈するのを助けるために、表１を示す。
【００２９】
【表１】
2007145325.tif 000003
【００３０】
ドッキングステーション２２がシャットダウンされているときの状態のいずれかから、ライン２０１が示すように、ポータブル娯楽メディア装置１０へ取り外し自在な娯楽装置１０をロックし、パワーを除くための信号が送られる。従って、この方法２００はブロック２０２が示すように、ＯＦＦ状態となる。ドッキングステーションが起動され、取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングされると、コントローラ６０はライン２０４が示すように、取り外し自在な娯楽装置１０へパワーを加え、ブロック２１０においてチャレンジ応答状態に遷移する。
【００３１】
ライン２２０により示されるように、チャレンジ応答状態２１０は初期化される。この初期化の間、プレイヤーロックステータスの問い合わせが行われ、再試行の回数が所定の数、例えば４にセットされ、タイマーは所定のタイムアウト値にセットされる。初期化後、ロジックはプレイヤーステータスを待つブロック２１２に入る。取り外し自在な娯楽装置１０がロックされている場合、コントローラ６０はライン２１４が示すようにチャレンジをリクエストし、ブロック２１６が示すようなプレイヤーチャレンジステータス待機状態に、方法２００を切り換える。取り外し自在な娯楽装置１０からチャレンジ（シード）が提供されている場合、ライン２１８が示すように、ロッキングステーション２２は暗号化されたチャレンジ（キー）によって応答し、ブロック２１２が示すようなプレイヤーステータス待機状態にコントローラ６０が入ることができるようにする。
【００３２】
暗号化されたチャレンジが正しい場合、取り外し自在な娯楽装置１０はライン２２２が示すようにアンロックされ、ドッキングステーション２２はブロック２２４が示すように、通常の使用状態に入る。しかしながら、再試行回数が残っていないか、またはチャレンジ応答状態がタイムアウトに達した場合、方法２１０はライン２３２に沿って進み、ブロック２２８が示すような後部座席制御状態に入る。この後部座席制御状態では、ドッキングステーション２２は取り外し自在な娯楽装置１０以外の付属品のための補助制御、例えばラジオ制御またはエアコン制御を行う。
【００３３】
ドッキングステーション２２がＯＦＦ状態２０２となっており、ドッキングステーション２２が起動しているが、取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングされていない場合、ライン２２６が示すようにプレイヤーの電源がイネーブルされる。ライン２２６に従った後で、方法２００は直接ブロック２２８内の後部座席制御状態に入る。ライン２３０が示すように、取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングされているとき、ドッキングステーション２２はチャレンジ応答状態２１０となり、上記のようにシード／キーシナリオを使って、取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングされているかどうかを証明する。
【００３４】
次の図５を参照する。ここには取り外し自在な娯楽装置１０を制御するための状態遷移図内に方法３００が示されている。この状態遷移図で使用される信号の解釈を助けるために、次に表２を設けた。
【００３５】
【表２】
2007145325.tif 000004
【００３６】
ライン３０１が示すように、方法３００はブロック３０２が示すように、他の状態遷移のいずれかから、ＯＦＦ状態にシャットダウンする。取り外し自在な娯楽装置１０が起動しており、ライン３０４が示すようにアンロックされている場合、この取り外し自在な娯楽装置１０はブロック３０６が示すように、通常のアプリケーション状態を変える。同様に、ライン３０８が示すように、取り外し自在な娯楽装置１０が起動しており、ロックされ、ドッキングされており、給電されておらず、盗難防止がアクティブでない場合、取り外し自在な娯楽装置１０は通常のアプリケーション状態３０６に入る。取り外し自在な娯楽装置１０が起動しており、ライン３１０が示すように、この取り外し自在な娯楽装置１０がロックされており、ドッキングされており、給電されている場合、取り外し自在な娯楽装置１０はブロック３１２が示すようなチャレンジ応答状態に入る。
【００３７】
ライン３２８が示すように、チャレンジ応答状態が初期化される。この初期化の間、ディスプレイに認証メッセージが表示され、再試行回数は３にセットされ、タイマーがセットされる。取り外し自在な娯楽装置１０はブロック３１４が示すように、チャレンジリクエスト待機状態に入る。次にシードを含むチャレンジを送るリクエストがライン３１６に示されるようにドッキングステーション２２へ送られる。従って、ポータブルメディアプレイヤーはブロック３１８が示すような、応答待機状態に入る。ライン３２０が示すように、キーを含む応答が受信され、解読され、取り外し自在な娯楽装置１０はアンロック判断状態３２２に入ることが可能となる。解読が正しければ、取り外し自在な娯楽装置１０はアンロックされ、ライン３２４に示されるように、盗難防止フラグがクリアされ、取り外し自在な娯楽装置１０は通常のアプリケーション状態３０６となることが可能となる。解読が正しくなければ、取り外し自在な娯楽装置１０はロック状態にセットされ、再試行回数はライン３２６が示すようにデクリメントされる。これによって取り外し自在な娯楽装置１０はチャレンジリクエスト待機状態３１４となることが可能となる。従って、再試行回数がなくなるか、またはチャレンジ応答状態がタイムアウトするまで、チャレンジを送るリクエストを再び送ることができる。再試行回数が残っておらず、チャレンジ応答状態がタイムアウトすれば、ライン３４０が示すように、ディスプレイ上に認証失敗メッセージが表示され、盗難防止フラグはセットされる。盗難防止フラグがセットされた後に、取り外し自在な娯楽装置１０はブロック３３４にて、ロックディスプレイ状態となる。
【００３８】
更に、取り外し自在な娯楽装置１０がロックかつアンロック状態で起動されている場合、ライン３３０が示すように、ディスプレイにロックメッセージが表示され、盗難防止フラグがセットされ、よって取り外し自在な娯楽装置１０はディスプレイロック状態３３４となる。同様に、取り外し自在な娯楽装置１０が起動しており、ロックされており、かつドッキングされておらず、給電されず、盗難防止フラグがセットされている場合、ライン３３２が示すように、ディスプレイにロックメッセージが表示される。取り外し自在な娯楽装置１０は再びディスプレイロック状態３３４となる。
【００３９】
ディスプレイロック状態３３４の間、ライン３３６が示すように、ポータブルメディア娯楽装置１０がドッキングされている間、この装置１０に給電されていれば、この取り外し自在な娯楽装置１０はチャレンジ応答状態３１２となる。同様に、ライン３３８が示すように、給電されている間に取り外し自在な娯楽装置１０がドッキングされていれば、この取り外し自在な娯楽装置１０はチャレンジ応答状態３１２にもなる。ライン３４２が示すように、ポータブルメディア娯楽装置１０がロックされており、ドッキングされていない場合、ディスプレイにロックメッセージが表示され、盗難防止フラグがセットされるので、ポータブルメディア娯楽装置１０はディスプレイロック状態３３４となる。更にライン３４４が示すように、ディスプレイロック状態３３４となった３０秒後、取り外し自在な娯楽装置１０はシャットダウンし、これによって取り外し自在な娯楽装置はライン３０１に遷移し、よってＯＦＦ状態３０２となる。
【００４０】
当業者であれば、これまでの説明は本発明の原理の実施を説明するためのものであることが容易に理解できよう。本発明は特許請求の範囲に記載した発明の要旨から逸脱することなく、変形、変更を行うことができるという点で、これまでの説明は本発明の範囲または用途を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明に係わる取り外し自在な娯楽装置の斜視図である。
【図２】本発明に係わる取り外し自在な娯楽装置の略図である。
【図３】本発明に係わる取り外し自在な娯楽装置の解放を制御するための方法を示すフローチャートである。
【図４】本発明に従ってドッキングステーションによって実現される受動的盗難防止対策の方法を示す状態遷移図である。
【図５】本発明に係わる取り外し自在な娯楽装置によって実現される受動的盗難防止対策の方法を示す状態遷移図である。
【符号の説明】
【００４２】
１０    取り外し自在な娯楽装置
１２    情報検索デバイス
１４    ビデオディスプレイスクリーン
１８    電子回路
２０    ハウジングユニット
２２    ドッキングステーション
２４    記憶メディア
５０    内部電源
５２    オーディオ出力コンポーネント
【図１】
2007145325.tif 000005
【図２】
2007145325.tif 000006
【図３】
2007145325.tif 000007
【図４】
2007145325.tif 000008
【図５】
2007145325.tif 000009
【外国語明細書】
2007145325.tif 000010
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