(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄表示装置を備えた遊技機の図柄変動において、無駄な図柄変動による遊技客の不満を解消すること。【解決手段】図柄表示装置１９の図柄表示部２０のＡ図柄を即、停止又は揺動させながら、Ｂ図柄を低速変動、中には逆転させるなどをして、リーチ態様にする。更に、Ａ図柄とＢ図柄が不一致なれば、即Ｃ図柄２４を停止させる。但し、Ａ図柄とＢ図柄とが一致しているときは、通常のリーチ態様にする。以上のように全ての図柄変動から停止に至るまで目の離せない状態を生むことができ、すべての図柄が不一致のとき、即、次の図柄変動に移行するから遊技客に納得させることができる。従来では、前半図柄が不一致でも、後半の図柄が無意味な変動をしていたので、遊技客の不満を解消できなかった。また、Ａ図柄を即停止させるから、図柄変動時間が短縮されたような感覚となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の図柄表示には、Ａ図柄Ｂ図柄Ｃ図柄を備え、始動口入賞を契機として前記Ａ図柄Ｂ図柄Ｃ図柄変動を開始し、指定時間後に前記Ａ図柄Ｂ図柄Ｃ図柄と指定された順序に停止する条件を具備した図柄表示制御において、  Ａ図柄は、変動開始後１秒以内に停止すると共に、Ｂ図柄は緩慢動作又は震動動作を及び反転動作も含む条件としたリーチ動作をし、Ａ図柄Ｂ図柄が決定されたとき指定時間後にＣ図柄を停止させるが、Ａ図柄Ｂ図柄が不一致のときはＣ図柄を即停止させることを特徴とする図柄表示制御。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  遊技機（パチンコ機）の図柄変動から図柄停止処理に関わる。【０００２】  従来、遊技機の図柄表示は、図柄制御装置により制御される液晶画面表示方式が主に採用され現在では一般的になっている。（図柄制御装置により制御される液晶画面表示方式を以後、図柄表示装置と称する）図柄表示装置の画面には、背景画と変動可能な複数個の図柄を備え、遊技盤上に設けた始動入賞口（以後、始動口と称する）への入賞の契機により、所定数の賞球が払い出され、複数個の図柄が変動を開始する。変動する図柄は所定の時間後に停止させ、停止した図柄の組み合わせにより当たり外れを表現し、（実際には始動口入賞時に決定されている）当りであったときは、特別遊技に移行し、多量に遊技球が獲得できる当たり遊技を実行する。停止表示された図柄が、外れであったときは、始動口へ入賞する以前の状態に戻り、通常の一般的遊技の続行となる。【０００３】  図柄変動は、始動口への入賞が指定数まで保留することができ、指定された保留数の保留表示ランプが、図柄表示装置の取付枠の一部に設けてある。ここでは、４個の設定（一旦設定すると変更できない）として、例えば、図柄表示部に３個の図柄を設定し、その３個を１号図柄、２号図柄、３号図柄とした場合、始動口へ入賞すると、保留ランプが１個点灯し、３個の図柄が変動を開始する。変動が開始されれば、点灯した保留ランプが消灯する。指定時間後に１号図柄、２号図柄、３号図柄と指定された順序に停止する。１号図柄と２号図柄が同一の場合、リーチとも称され、３号図柄が、緩慢動作や逆転動作及び波状動作等を表現して、まさに当りが近づいたかのようなアピールする変動方法に変化する方法も採られている。更に、遊技盤や遊技機前面枠等に設けられる装飾ランプを派手に点滅させ、音声も普段と違った射幸心を煽るものに変化させている。  始動口に入賞で、図柄変動に可能な待機できる保留が、例えば、先に４個に定めた場合は４個迄であり、その始動保留が４個以上の点灯しているときは、始動口に入賞があっても始動保留は無効となる。但し、入賞は定められた通り賞品球の払い出しの実行がされる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら、遊技者は、保留が一杯のとき、無駄玉の消費を抑えるため、発射停止ボタンを押す操作をする。発射停止ボタンを押して発射の抑制をすることは、遊技店にとって、稼働率の低下を招き売上の減少になると、言った欠点を、現在では備え、更に、興趣ある変動方法（これをりーチ変動と言って、前図柄が同一のとき、最後の図柄の変動方法と変動時間等を変更させて、当り近時と思わせる動作）を採用して変動時間を延長しているので、余計に売り上げの減少を招いている。  図柄変動において、誰しもが早く結果が知りたいものである。そして、当り確率が、例えば、３００分の１とした場合、普通に考えて２９９回は、不当りである。図柄変動から変動停止のとき、先に停止した１号図柄と２号図柄が不一致で、不当り（外れ）が既に確定しているにも係わらず３号図柄は数秒変動をしている。当然ながら、遊技客は余計な動作であると、少なからずとも不満を抱いていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  以上の欠点に対して次のようにすることで解決することができた。  遊技機の図柄表示には、複数個の図柄（Ａ図柄Ｂ図柄Ｃ図柄）を備え、始動口への入賞を契機として、複数個の図柄が変動を開始し、指定時間後に所定順序に停止する条件を具備し、  １つ目の図柄は、変動開始後１秒以内に停止すると共に、２つ目の図柄は緩慢動作又は震動動作を及び反転動作も含む条件としたリーチ動作をし、１つ目の図柄と２つ目の図柄が決定されたとき指定時間後に３つ目の図柄を停止させるが、１つ目の図柄と２つ目の図柄が不一致のときは３つ目の図柄を即停止させるようにした特徴である。
【発明の効果】
【０００６】  以上の提案によって遊技客は、図柄変動開始から図柄確定までの一連の動作が余分な時間が無くなり、発射停止ボタンを押すこともなく遊技店に売上の増大を見込むことができる。Ｃ図柄によるリーチが一般的であるが、本発明ではＡ図柄、Ｂ図柄に関わりＢ図柄で初期リーチを実現し、Ａ図柄、Ｂ図柄が不一致のときＣ図柄を即停止して、余分な時間を削除したものである。遊技客にしてみると、大当りを実現させるには、Ａ図柄、Ｂ図柄の一致が最初の課題である。遊技店及び遊技機開発者には、遊技客の心理を巧みに利用しなければならないのに、これを見落としていが、本発明により、遊技客を満足させることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  以下に、実施例を挙げて最良の形態を説明する。【０００８】  図１は遊技機１０の正面図で詳細を省いた略式図である。遊技機１０には前面枠１１が取付られ、この前面枠１１の左下には、発射ハンドル１４が備えられ、この発射ハンドル１４には、反時計方向に付勢されたタッチプレート１５と発射停止ボタン１６が設けられている。タッチプレート１５を操作すると遊技球を発射でき、発射中に発射停止ボタン１６を押と発射が一時停止させることができる。前面枠１１の略上半分には、遊技領域４１を備えた遊技盤１２が収納され、発射された遊技球はこの遊技領域へ飛球する。遊技盤１２には、多数の遊技釘は配植され、略中央に、図柄変動表示する図柄表示装置１９が取り付けられている。この図柄表示装置１９には上部に覆い部が設けられ、その覆い部の頂上部に補助図柄始動口１８が設けられている。図柄表示装置１９の下には、図柄変動させるための電動始動入賞口（以後、始動口２５と称する）が取り付けられ、その下には、アタッカ装置２７も取り付けられている。遊技客が発射ハンドル１４を操作して、遊技球を始動口２５を狙って発射することができる。始動口２５の左右には電動チューリップ２６が取付られている。アタッカ装置２７には、扉入賞口２８と補助図柄表示部２９がそれぞれ設けられている。尚、アタッカ装置２７には、図示しなかったが、補助図柄表示部２９用の４個からなる保留表示部２１も設けられている。図示しないが、図柄表示装置１９の頂部左右には、図柄表示装置１９の覆い部の外周に沿って誘導釘が配植され、覆い部の下端部には、誘導調整可能な遊技釘が配植されている。覆い部の外周に沿った遊技釘と覆い部の下端部の遊技釘とにより、落下する遊技球の速度を調整することができ、始動口２５への入球率を容易に調整可能である。【０００９】  前面枠１１の略中央下部には上皿１３が取付られ、上皿１３の左側には遊技球排出口１７が開口している。上皿１３は、窪んだ遊技球収容部があって、その窪みが右傾斜の琵琶湖状の形状をして、遊技球が外部から受け入れられるようにもなっている。図を省略したが、遊技機１０に隣接して遊技球の貸出装置が設けられ、その貸出装置の遊技球排出口が、当該遊技収容部に排出できるようになっており、貸出遊技球が底面に当たって飛散することがあったが、本、遊技機１０では、貸出遊技球の受け入れ面に無反発ゴムが貼り付けてあるので飛散することがない。この点、飛散防止という優れた効果を奏するものである。【００１０】  遊技領域４１に設けられた各種入賞口へ入賞すると遊技球が賞品球として、遊技球排出口１７より排出される。排出された遊技球はそのまま発射球ともなる。図柄表示装置１９には、保留表示部２１と図柄表示部２０を備え、図柄表示部２０には、変動する図柄として、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４が設定されている。始動口２５入賞すると、保留表示部２１の１個が点灯し、引き続いて入賞が重なれば、重なった分だけ４個を上限として点灯する。保留表示部２１が点灯するとＡ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４が同時に変動表示を開始し保留表示が１個減灯する。変動表示するＡ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４は定められた時間後に順次停止し、定め���れた組み合わせの図柄が表示されると、当りとなって扉入賞口２８が定められた時間開放する。また、定められた組み合わせの図柄が表示されると、外れとして、扉入賞口２８は開放しない。Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４の停止には、演出することも可能で、一般的には、例えば、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４と並び順序に停止する場合は、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、が一致している場合、Ｃ図柄２４を緩慢変動させたり、反転変動させたりして、演出し、これを一般的にはリーチとも表現している。【００１１】  本、遊技機１０は、遊技客の発射操作の内、発射停止ボタン１６を押して発射のタイミング調整をし、体感装置を使用して当りを狙われることがある。その狙われ防止目的で、このタイミング調整ができないように、発射開始のタイミングをランダムにしてある。【００１２】  図２は、遊技機１０の背面概略図である。  遊技機１０の背面右上部には、遊技の進行状況や不正検出結果を出力する情報出力盤４３が取り付けられている。その下部略中央部には図柄制御装置３０が取り付けられ、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４の変動制御や、演出制御等をしている。図柄制御装置３０には、図を省略した図柄制御基盤が内蔵され、この図柄制御基盤にはＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＶＤＰ等が搭載されている。図柄制御装置３０の下には、主制御装置３１が取り付けられ、この主制御装置３１の内部には、主制御部３２と払出制御部３５及び発射制御部３６とが内装されている。主制御装置３１の下には、出力制御装置３４が取り付けられ、その内部には、光学的に演出するランプ制御部３３と情報出力盤４３へ送信する情報監視部とを内装している。出力制御装置３４に隣接して、その右側には、遊技制御に必要な電力を供給する電源制御装置３９が取り付けられている。  以上、図１と図２で遊技機１０の構造的概略を述べたが、次に、本発明の要点である図柄制御について、簡単に説明する。  主制御部３２は、遊技球が始動口２５の通過を検出した時点で、図柄制御に係わる各種乱数を取得すると共に、賞品球の払い出し実行させるべき賞球信号を払出制御部３５へ、送信等の処理を行う。ここで言う各種乱数とは、プログラム上、記憶領域にループカウンタを設け、プログラムが一巡する毎に１カウント減算又は加算し、指定値に達したら元の値に戻るとしたもので、このカウント値が指定された値を参照したら、要求する作業を実行させるとしたものである。結果、遊技球の入賞を不定期に検出するので、あたかも乱数を抽出したかのようになる。【００１３】  始動口２５に入賞すると、主制御部３２は、当り乱数と、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４の停止表示する図柄用の乱数及び変動時間の変更方法の乱数と、各種リーチ表示する乱数と、そのリーチ動作を、いつ何処で何の目的で行うか等を選して、一旦、ＲＡＭの特定領域に記憶し、制御中に参照できるようにしてある。また、変動時間は、始動口２５に入賞した時点で、全体の変動時間定め、保留個数に応じて、それぞれの図柄を変動させるようにもすることも可能である。【００１４】  Ａ図柄２２は、乱数により表示される図柄と変動駒数が決定されており、変動時間として、１秒以内又は１駒とし、最小駒数が��駒で最大を２巡（−）１駒以内としているので即停止のように感じられる。この場合、停止状態と半停止状態（上下又は左右に揺動する揺れ動きで次の図柄に移行しない状態を言い、これをリーチ動作ともいう。以後、リーチと称する）の、いづれかをも乱数により決定され、その動作表示をする。【００１５】  Ｂ図柄２３は、乱数によって、停止図柄と変動時間が決定されるが、即停止ではなく、リーチ態様のゆっくりとした変動に変化し、Ａ図柄２２と同じ表示になったときは、これも、乱数により決定された数値により再変動するか又は反転変動するか、更に変動タイミングを遅らせもする。本発明の変動図柄制御には、前図柄変動開始と共に、当り乱数を引き当てている場合、音声により「リーチ」と宣言するようようにもされている。  Ｃ図柄２４は、Ａ図柄２２とＢ図柄２３が不一致のとき、即停止させ、一致しているときは、さらに公知の一般的リーチをも採用している。【００１６】  図３から図６までは、図柄変動に関わるフローチャート図である。各ステップを「Ｓ」の記号を付して、その動作を説明する。  図３より、図柄制御装置３０の制御で表示される図柄は、３個の変動表示部が備えられ、それぞれＡ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４としている。まず、発射装置３７により、遊技領域４１へ発射された遊技球が、始動口２５に入賞すると、内部に設けた図を省略した検出器が入賞信号を主制御部３２を介して払出制御部３５へ送信をし、賞品球の払い出しを実行させる。これと平行して主制御部３２は、各種乱数を取得して、別の場所に記憶すると共に図柄制御装置３０へも同様に送信して表示図柄を変動させるよう指示をする。そして、指示をした図柄制御装置３０は、指定時間後、保留表示も１個消灯させるよう指示をする。【００１７】  次に、本発明の、実行プログラムを図３から図６迄に記載するフローチャートにより、その説明をする。  記号Ｆは、フラグの省略形であり、（Ｓｎｎ）は、各プログラムステップ番号をを示し、判断記号中の（Ｙ）記号は肯定で（Ｎ）記号が否定を示す。駒とは、変動させる一連の図柄の１つを駒と称する。【００１８】  図３は、始動口２５の入賞検出処理のサブルーチンで、遊技球が始動口２５へ入球したときのフローチャートである。  Ｓ１１は、始動口２５の内部に設けられる通過センサ（詳細略）が遊技球の入球を検出調査をするもので、遊技球の通過検出否定（Ｎ）のときはリターンへジャンプし、本ルーチンから抜け出る。遊技球が通過であれば肯定（Ｙ）となり、次のステップに進む。  Ｓ１２は、保留表示部２１が４個点灯しているかを調査し、４個点灯していればＳ１７へジャンプする。保留表示部２１が４個未満又は無点灯であれば、Ｓ１３に進み、始動保留を１個点灯または増灯させる。  Ｓ１４は、各種乱数の設定である。常時ループ毎にインクリメントされるカウンタの価を取り出して別のところに記憶させ、他のルーチンでもこれを参照できるようにしたものである。  Ｓ１５は、図柄変動開始のフラグを立設し、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４の変動ができるように準備をし、Ｓ１６において、保留表示部２１の保留ランプの１個を消灯をする。  Ｓ１７は、払出フラグの設定で、払出制御部３５へ払い出すべき遊��球の個数の送信準備をし、別ルーチンで払出制御部３５に送信をする。  Ｓ１８は、既に当りの確率が設定してあるが、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３、Ｃ図柄２４の組み合わせ条件で確率を高確率に設定してあるかの検査である。通称変動確率と称し、その通称変動確率中でなければ（Ｎ）、リターンへ抜ける。通称変動確率であったとき（Ｙ）は次のステップに進む。  Ｓ１９は、通称「ぶらさげ基盤」が隠し装填されたかを調査する目的で設けたもので、主制御部３２から図柄制御装置３０への各種図柄制御に係わるタイミング信号が出力されているが、この信号の内、変動確率のタイミング信号を取得するもので、Ｓ２０により、現時点、大当たり中であるかを調査する。大当たり中でないとき（Ｎ）、リターンから抜け出るが、大当たりの遊技実行中であれば（Ｙ）、次のＳ２１で、始動口２５の信号と変動確率のタイミング信号とを比較して、合致していないとき（Ｎ）は、リターンから抜け出て、一致しているとき（Ｙ）であるとき次のステップ、Ｓ２２により複数回検出していないときは、リターンから抜け出るが、始動口２５の信号と変動確率のタイミングが一致していると複数回検出したとして、次のサブルーチンで警報処理をする。  警報処理は、遊技店自体又は、不良店員が違法行為をしているものと想定して、球貸機を通じて、球貸機を管理する外部のコンピュータへ送信するものである。  以上が始動口入球検出処理である。【００１９】  図４は、Ａ図柄２２の変動と停止に至るフローチャートで、Ａ図柄変動と停止に至るサブルーチンである。  Ｓ３１は、本ルーチンにおいて図柄が確定したかを調べ、表示図柄が確定（Ｙ）であれば、リターンから抜け出る。Ａ図柄２２が確定していなければ（Ｎ）次のステップへ進む。  Ｓ３２は、図柄変動の中で変動ではなく、半確定として、図柄が上下に揺動状態であるかを調査し、その状態が揺動中（Ｙ）であれば、Ｓ４２へジャンプし、揺動中でないとき（Ｎ）次のステップへ進む。  Ｓ３３は、図柄が変動中であるかを調べ、変動中（Ｙ）であれば、Ｓ３８へジャンプし、変動していなければ次のステップへ進む。  Ｓ３４は、図３のＳ１５により作成されたフラグｇから図柄変動開始するかを調査し、（Ｎ）変動させない（Ｎ）としたら、リターンとこのサブルーチンから抜け出て、図柄変動を開始（Ｙ）であれば次のステップへと進む。  Ｓ３５は、図３のＳ１４で、既に取得した乱数から、何駒目で停止させるかを参照し、次のステップＳ３６で駒数を設定して、記憶領域に記憶する。  Ｓ３７は、一般的な通常の高速変動を開始させ、次のステップＳ３８で１駒当たりの時間と駒数を記憶された値から減算をする。  Ｓ３９は、Ｓ３８で減算した結果、設定駒数が無くなったかを調べ、駒数が残っていれば、リターンと抜け出て、駒数が無いとき、次のステップＳ４０へ進む。  Ｓ４０は、図柄を揺動させるか、させないかを、図３のＳ１４で取得した乱数を参照して、揺動させない（Ｎ）であれば、Ｓ４６へ進みＡ図柄２２を停止させ、揺動させる（Ｙ）となれば、Ｓ４１で揺動周期を設定し、揺動を開始する。  Ｓ４２は、図３のＳ１４で取得した乱数から、Ａ図柄２２の揺動中に、１駒変化させるタイミングと、その変化を進めるか戻るかを判断し、���定（Ｙ）であればＳ４３で１駒変化させる。否定であればＳ４４へジャンプする。  Ｓ４４は、Ｂ図柄２３が停止したかを調べ、停止していない（Ｎ）ときは、リターンへと抜け出て、Ｂ図柄２３が停止している（Ｙ）ことであると、次のステップＳ４５でＡ図柄２２の揺動を停止させ、次のＳ４６により、Ａ図柄２２の確定設定をする。以後、リターンと、本サブルーチンから抜け出る。【００２０】  尚、本サブルーチンでは、Ａ図柄２２が１秒以内に確定又は半確定させるので、従来のように、長時間（５秒）の無駄な変動では、遊技客が嫌気をさし、図柄変動中は、遊技場の稼働率低下を招くと言った、発射を止める行動も無く、次の図柄確定に期待感を持つようになり、稼働率低下も無い優れた構成となる。従って、本発明の第一の特徴としている。  図５は、Ｂ図柄変動と停止であって、Ｂ図柄２３の作動開始から停止に至るまでのサブルーチンである。今迄に無かったＡ図柄２２に対するリーチ動作を採り入れたもので、大当たりに至る期待感を盛り上げる効果を醸し出し、優れた射幸作用を奏するものであ、本発明の第二の特徴でもある。  Ｓ５１は、図３のＳ１５により立設したフラグから図柄変動をさせるか、どうかの判定をし、フラグが無かったら（Ｎ）、ジャンプして本サブルーチンから抜け出る。フラグが立っているとき（Ｙ）、Ｂ図柄２３の変動開始か、又は変動中であるとして、次のＳ５２へ進む。  Ｓ５２は、本サブルーチンが図柄確定をしているかを調べるもので、Ｂ図柄２３の確定フラグがあれば（Ｙ）、リターンと抜け出て、Ｂ図柄２３の確定フラグが無いときは（Ｎ）、次のステップへ進む。  Ｓ５３は、Ｂ図柄２３が高速の変動中かを調査し、高速変動中であれば（Ｙ）、Ｓ５８へジャンプし、高速変動中でなければ次のステップへ進む。  Ｓ５４は、Ｂ図柄２３が低速の変動中かを調査し、低速変動中であれば（Ｙ）、Ｓ５９へジャンプし、低速変動中でなければ次のステップへ進む。  Ｓ５５は、Ｂ図柄２３の図柄がリーチ状態かを調べ、リーチ状態（Ｙ）となっている場合はＳ６２へジャンプし、リーチ状態（Ｎ）でなければ、次のステップへ。  Ｓ５６は、Ｂ図柄２３の乱数を参照し、停止表示する値と、変動時間の設定をして、Ｓ５７にて、Ｂ図柄２３の高速変動を開始する。  Ｓ５８は、既に、Ａ図柄２２が停止しているかを調査し、停止していない（Ｎ）ときは、リターンへ抜け、停止している（Ｙ）ときは、Ｓ５９で、Ｂ図柄２３を低速変動を実行させる。  Ｓ６０は、図３のＳ１４で調査したフラグからＢ図柄２３をリーチ状態にするかを調べ、リーチ状態にしない（Ｎ）場合は、リターンへ抜け、リーチ状態にする（Ｙ）場合は、次のステップへ進む。  Ｓ６１は、図３のＳ１４で取得した乱数からリーチ態様を選択設定して、Ｓ６２で、対応するリーチ状態を発生させる。  Ｓ６３は、Ｂ図柄２３が、作動中（リーチ状態を含む高速又は低速変動中）で、作動時間が終了したかを調べ、終了でない（Ｎ）ときはリターンから抜け出て、作動時間終了である（Ｙ）ときは、Ｓ６４にてＢ図柄２３を停止させ、Ｓ６５でＢ図柄２３をＢ図柄２３の確定設定をする。  以上が図５のＢ図柄変動と停止のサブルーチンである。【００２１】  その次の図６は、Ｃ図柄２４の図柄変動���停止のサブルーチンである。  尚、Ｃ図柄２４のリーチ動作は一般的であるため、その詳細は省略する。  Ｓ７１は、Ｃ図柄２４の変動フラグが存在し、既に変動中であるかを調べ、フラグが存在しない（Ｎ）場合は、リターンへと抜け出て、フラグが存在していれば（Ｓ）、次のステップへと進む。  Ｓ７２は、既にＡ図柄２２とＢ図柄２３が確定しているかを調べ、確定していない（Ｎ）であれば、リターンから抜け出て、確定していれば（Ｙ）、次のステップへ進み、Ｓ７３では、Ａ図柄２２とＢ図柄２３が一致しているかを調査し、一致していれば（Ｙ）、Ｓ７６へジャンプし、不一致（Ｎ）であるとき、次へ。  Ｓ７４は、Ａ図柄２２とＢ図柄２３が不一致であるから、Ｃ図柄２４を更なる変動の必要がないから、このステップでＣ図柄２４を停止させ、Ｓ７５でＣ図柄確定フラグを立設してＳ８０へ進む。  Ｓ７６は、一般的リーチ対応をしている。Ａ図柄２２とＢ図柄２３が一致しているので、図３のＳ１４で取得した複数の乱数から、どのようなリーチ態様にするかを定め実行をする。尚、本ステップは、ネスティングサブルーチンとしたが、実際には別の場所で行うものである。説明の便宜上、本位置に記載した。  Ｓ７７は、Ｃ図柄２４を停止させ、次のＳ７８で、Ａ図柄２２、Ｂ図柄２３及びＣ図柄２４が一致したかを調べる。その結果一致していないとき（Ｎ）Ｓ８０へジャンプし、全て一致している（Ｙ）ときは、次のステップＳ７９で当り設定をし、Ｓ８０とＳ８１で次の図柄変動すべき準備をする。Ｓ８０では、Ａ図柄２２とＢ図柄２３の図柄確定フラグを消去して、Ｓ８１がＡ図柄２２とＢ図柄２３及びＣ図柄２４の変動フラグを消去する。  以上、Ａ図柄２２とＢ図柄２３及びＣ図柄２４の変動と停止の説明をしたが、この変動と停止方法のプログラムは、これに限定するものではなく、他に様々な方法も採ることが考えられる。尚、このような方式を発明者は、「Ｄリーチ」と命名し、広く遊技機産業に活用されるよう開示するものである。  本発明に引用した遊技機１０は、一般的に普通電動役物付遊技機（以後、普通電動機と称する）である。本発明の図柄制御は、普通電動機に限らず、第一種特別電動役物付遊技機と第二種特別電動役物付及び通称第三種パチンコ機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に利用可能である。更にパチスロ機及びパチロット機にも応用できる。【００２２】  以上を要約すれば、課題として、図柄変動において、無駄な図柄変動による遊技客の不満を解消させることを目的として、その解決手段は次のようにする。  図柄表示装置１９の図柄表示部２０のＡ図柄２２を即、停止又は揺動させながらＢ図柄２３を低速変動、中には逆転させるなどをして、リーチ動作にする。  このような動作をさせて遊技客に対牌の初期希望を与え、更に、Ａ図柄２２とＢ図柄２３の停止と共に、Ａ図柄２２とＢ図柄２３が不一致なれば、即、Ｃ図柄２４を停止させる。但し、Ａ図柄２２とＢ図柄２３が一致しているときは、通常のリーチ態様にする。以上のように全ての図柄変動から停止に至るまで目の離せない状態を生むことができ、すべての図柄が不一致のとき、即、次の図柄変動に移行するから遊技客に納得させることができる。従来では、前半図柄が不一致でも、後の図柄が無意味な変動をしていたので、遊技客の不満を解消できなかった。Ａ図柄２２を即停止させるから、図柄変動時間が短縮されたような感覚となる。従って、遊技客の遊技満足と遊技店の売り上げ増大が見込めると言う効果を奏する。【００２３】  〔実施形態２〕  本発明に引用した遊技機１０と動作プログラムを応用する例を以下に示す。  遊技機１０の遊技盤１２には、電動チューリップ１号と電動チューリップ２号とが備えられ、図柄表示部２０に特定図柄が表示されると、電動チューリップ１号が指定時間６回開放する。その開放された電動チューリップ１号に遊技球が入賞すると、電動チューリップ２号が３回間欠的に開放する。ところが、電動チューリップ１号に遊技球が、時々入賞しないことがあって、電動チューリップ２号が開放せず、電動チューリップ１号のインターバル中何もしなかったが、繰り上げインターバルにより、電動チューリップ２号の開放時間に見合う時間を短縮して、次の工程に移行し電動チューリップ１号が開放するようになる。  参考迄に、以上の動作を、発明者は、「Ｄトライ」と命名した。
【図面の簡単な説明】
【図１】は、本発明に採用した遊技機の正面概要図である。
【図２】は、図１の遊技機の背面概略図である。
【図３】は、本発明の図柄変動に関わる動作のフローチャート図で、始動口入球検出処理を示したものである。
【図４】は、図柄変動に関わる動作のフローチャート図で、Ａ図柄２２の図柄変動から停止に至るまでのフローチャート図である。
【図５】は、図４と同様で、そのフローチャート図である。
【図６】は、Ｃ図柄２４の停止方法と、その処理を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１０‥‥遊技機、１１‥‥前面枠、１２‥‥遊技盤、１３‥‥上皿、１４‥‥発射ハンドル、３７‥‥発射装置、１９‥‥図柄表示装置、２０‥‥図柄表示部、２１‥‥保留表示部、２２‥‥Ａ図柄、２３‥‥Ｂ図柄、２４‥‥Ｃ図柄、２５‥‥始動口、３１‥‥主制御装置、４１‥‥遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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