(57)【要約】      （修正有）【課題】複数種類の遊技のうち遊技制御の段階の進んでいる役物群に対応した遊技を、視覚的な演出効果と相俟って遊技内容を明確に把握させる。【解決手段】遊技盤の遊技領域３内に複数の役物を配し、遊技盤の前面を覆うガラス板４に表示装置１０００を設ける。表示装置１０００は、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域を１０１０備え、表示領域１０１０で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では遊技領域３内を透視できる。複数の役物は複数の役物群に分けられ、各役物群は遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられ、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御される。各役物群のうち１つの役物群が遊技制御の段階が進んでいる場合に、この１つの役物群についての所要の表示を表示装置１０００で行う際に、該所要の表示は、１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で行う。【選択図】図１
2007075200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれの遊技状態に応じてそれぞれ区別して制御され、
前記各役物群のうち１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記１つの役物群についての所要の表示を前記表示装置で行うに際しては、該所要の表示は、前記１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置に、行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、前記１つの役物群に関わる画像表示として、可変表示領域と該可変表示領域内で変動表示する複数種類の識別情報を含めることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に遊技盤の遊技領域内に複数の役物が配されている。複数の役物のうち遊技の中心的な役割を果たす所要の可変入賞口等によって、機種ごとにタイプの異なる遊技内容の遊技を実行できるように構成されていたが、最近では、従来別々の機種として分類されていた異なる遊技内容の遊技を、１台の遊技機で実行できるように構成されたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技球の狙いところを案内表示するためにランプ列からなる案内表示装置を遊技領域内に設けたものが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。さらに、遊技を構成する重要な要素として、遊技盤の遊技領域内の役物のみならず、前面パネルに液晶パネル等の表示装置を搭載して、該表示装置に各種画像を表示して遊技を演出するものも提案されている（例えば、特許文献３参照。）
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６８５８号公報
【特許文献２】特開２００１−７０５９９号公報
【特許文献３】特開２００４−３５８１４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、先ず、特許文献１に記載された従来技術では、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ対応した多数の役物が配されている関係上、遊技領域内において遊技と役物との対応関係が分かりづらいばかりでなく、遊技中において各役物の制御段階の進み具合を把握することが極めて難しかった。そのため、複数の遊技を楽しむことが可能であるにもかかわらず、結局のところ遊技内容の把握の困難さを原因として、遊技上の興趣が損なわれるという問題があった。
【０００６】
次に、特許文献２に記載された従来技術では、遊技領域内に設けた案内表示装置によって、遊技球の狙いところを案内表示することができるが、該案内表示装置の実質的な配置スペースが大きくなり、遊技領域の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となるものであった。しかも、単純な点灯によって役物を特定することしかできず、かえって遊技領域内における余計な構造の増加により、各役物の制御段階の進み具合等の識別を困難とする虞さえあった。
【０００７】
さらに、特許文献３に記載された従来技術では、特許文献２に記載された従来技術と同様に、そもそも遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、前面パネルに搭載した表示装置による画像表示は、遊技を面白く演出するためだけの表示であり、特許文献１，２に記載された従来技術と組み合わせたとしても、各役物の制御段階の進み具合を把握するための表示を行うことは極めて困難であった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、複数種類の遊技を１台で実行することができることを前提とし、遊技領域の限られたスペース内を余分に侵食することなく、遊技制御の段階の進み具合の少ない役物群を所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、複数種類の遊技のうち遊技制御の段階の進んでいる役物群に対応した遊技を遊技者に分かりやすく示すことが可能となり、視覚的な演出効果と相俟って遊技内容を明確に把握させることができ、遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技盤（２）の遊技領域（３）内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）を設け、該表示装置（１０００）は、前記遊技領域（３）内の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域（３）内を透視できる遊技機（１）において、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれの遊技状態に応じてそれぞれ区別して制御され、
前記各役物群のうち１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記１つの役物群についての所要の表示を前記表示装置（１０００）で行うに際しては、該所要の表示は、前記１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置に、行うことを特徴とする遊技機（１）。
【００１０】
［２］前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うことを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［３］前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示を行うことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
［４］前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、前記１つの役物群に関わる画像表示として、可変表示領域（１１００）と該可変表示領域（１１００）内で変動表示する複数種類の識別情報を含めることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）を設けることにより、遊技盤（２）の遊技領域（３）の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となることがない。表示装置（１０００）は、遊技領域（３）内の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備えており、該表示領域（１０１０）で画像表示を行っている際、画像を表示していない部分では遊技領域（３）内を透視することができる。
【００１４】
このような表示装置（１０００）による画像表示によって、遊技領域（３）内における遊技球の動きの視認性を何ら損なうことなく、遊技領域（３）内にある複数の役物を所要の表示により隠蔽したりする表示を行うことができる。複数の役物には、本遊技機（１）において実行できる遊技内容の異なる遊技の中心的役割を果たす所要の役物（例えば可変入賞口等）や、全ての遊技に共通する役物（例えば遊技釘や風車等）がある。
【００１５】
複数の役物は、複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。各役物群は、それぞれ関連付けられた遊技の遊技状態に応じて、それぞれ区別して制御される。ここで各役物群の制御に関しては、複数種類の遊技が同時に進行し得る場合や、何れかが択一的に選択されて進行する場合も含めて、１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進むような状況が発生する。
【００１６】
本遊技機（１）では、各役物群のうち１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記１つの役物群についての所要の表示を表示装置（１０００）で行うに際しては、該所要の表示は、前記１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で行う。このように、遊技制御の段階の進み具合の少ない役物群を所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、遊技制御の段階の進んでいる役物群を視認できることになり、遊技者はこの視認できる役物群から複数種類のうちどの遊技なのかを容易に判断することができる。
【００１７】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、この他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行う。ここで役物群の一部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の何れか１つ以上全部未満のそれぞれ構成全体を隠蔽する場合と、何れか１つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。
【００１８】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示を行う。これにより、たまたま他の役物群のうち何れかの役物が作動するような場合に、この役物が一時的に作動する旨も透視できるようにすることで、遊技者に容易に認識させることができる。ここで少なくとも一部とは、透視させる役物の構成全体ないし一部分を透視させることを意味する。
【００１９】
さらに、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、前記１つの役物群に関わる画像表示として、可変表示領域（１１００）と該可変表示領域（１１００）内で変動表示する複数種類の識別情報を含めるようにする。要するに、所要の役物である可変表示装置を遊技領域（３）内に実際に配置するのではなく、表示装置（１０００）による画像表示として形成する。これにより、遊技領域（３）内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構成に制約されることなく、画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技機によれば、各役物群のうち１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記１つの役物群についての所要の表示を表示装置で行う際、該所要の表示は、前記１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で行うから、複数種類の遊技を１台で実行することができることを前提とし、遊技領域の限られたスペース内を余分に侵食することなく、遊技制御の段階の進み具合の少ない役物群を所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、複数種類の遊技のうち遊技制御の段階の進んでいる役物群に対応した遊技を遊技者に分かりやすく示すことが可能となり、視覚的な演出効果と相俟って遊技内容を明確に把握させることができ、遊技上の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。  
図１〜図１２は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を実行するものであり、以下、遊技機１としてパチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２２】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図であり、図２は、遊技機１のガラス枠５を開放した状態を示す斜視図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４を固定し、その周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。
【００２３】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、その表示領域１０１０で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では遊技領域３内を透視できる表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００２４】
図３は、遊技盤２に形成された遊技領域３を拡大して示す正面図である。遊技領域３は遊技盤２の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、複数の役物や装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機１において実行できる遊技内容の異なる遊技の中心的役割を果たす所要の役物（可変入賞口等）の他、全ての遊技に共通する役物がある。
【００２５】
本遊技機１で実行できる複数の遊技としては、所要の役物である第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３等を用いて実行される遊技（以下「第１遊技」という。）と、所要の役物である第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、特別入賞部２６等を用いて行われる遊技（以下「第２遊技」という。）と、２種類用意されている。なお、遊技内容の異なる遊技の種類は、もちろんこのような２種に限定されるものではなく、他に例えば、いわゆる権利物のタイプに分類できる遊技を適宜加えて組み合わせても良い。
【００２６】
複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。具体的には、第１遊技については、第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第１遊技は実行される。第１遊技に関連付けられた役物群（以下「第１役物群」という。）は、第１遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第２遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。
【００２７】
一方、第２遊技については、第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、特別入賞部２６等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第２遊技は実行される。第２遊技に関連付けられた役物群（以下「第２役物群」という。）は、第２遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第１遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第２役物群には、第２始動入賞口２２や第２大入賞口２４、特別入賞部２６の他、普通図柄表示装置３０と、遊技領域３の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂも含まれている。
【００２８】
さらに、全ての遊技に共通する役物としては、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘（図示せず）、それに遊技領域３の左右両側に配された一対の袖入賞口３２ａ，３２ｂ、同じく一対の落とし入賞口３３ａ，３３ｂがある。これらの共通する役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合（例えば、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に影響が大きい第１始動入賞口２１真上に設けた遊技釘等。）には、適宜密接な関係にある遊技に関連付けて分類しても構わない。
【００２９】
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００３０】
前記各入賞口に付設されたスイッチとして、図５および図６に示すように、第１始動入賞口スイッチ１２１、第２始動入賞口スイッチ１２２、右袖入賞口スイッチ１３２ａ、左袖入賞口スイッチ１３２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１３３ａ、左落とし入賞口スイッチ１３３ｂ等が各入賞口内部に設置されている。
【００３１】
また、第１大入賞口２３の内部には、第１カウントスイッチ１２３が設置され、第２大入賞口２４の内部には、第２カウントスイッチ１２４が設置されている。さらに、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には、右ゲートスイッチ１３１ａが設置され、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には、左ゲートスイッチ１３１ｂが設置されている。
【００３２】
前記各入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって検知され、該検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２には、それぞれ５個、右袖入賞口３２ａ、左袖入賞口３２ｂ、右落とし入賞口３３ａ、左落とし入賞口３３ｂには、それぞれ８個、第１大入賞口２３、第２大入賞口２４には、それぞれ１５個と賞球数が割り当てられている。
【００３３】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
第１始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第１始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、後述する特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動が実行されるための「第１始動条件」として設定されている。第１始動入賞口２１の内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、特別図柄の変動を実行する権利が獲得され、該権利に基づき特別図柄の変動が実行され所定時間が経過すると確定停止する。
【００３４】
第２始動入賞口２２も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口であり、該第２始動入賞口２２の左右両端には、一対の可動片２２ａが揺動可能に設けられている。各可動片２２ａは、普通電動役物ソレノイド１３４（図５参照）によって拡縮動作する。第２始動入賞口２２は各可動片２２ａの拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片２２ａが縮状態であっても、第２始動入賞口２２は遊技球が入賞し難い程度に開いている。
【００３５】
第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは、前記普通図柄表示装置３０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置３０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄表示を行い、上下２つのＬＥＤのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動する。なお、前記ＬＥＤの点灯以外にも普通図柄表示としては、７セグメント表示器を使用したり、表示装置１０００の表示領域１０１０の一部に表示しても良い。
【００３６】
普通図柄表示装置３０では、左右何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂにより遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置３０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。
【００３７】
普通図柄表示装置３０における普通図柄表示中に、ゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置３０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置３０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ３０ａの点灯によって報知される。
【００３８】
第２始動入賞口２２に遊技球が入賞することが、後述する第２大入賞口２４が開閉動作を開始するための「第２始動条件」として設定されている。第２始動入賞口２２の内部にある第２始動入賞口スイッチ１２２によって遊技球の入賞が検出されると、次述する第２大入賞口２４の各可動片２４ａが数秒ほど開いた状態に作動するように設定されている。
【００３９】
第２大入賞口２４は第２遊技のメイン役物であり、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第１状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第２状態とに開閉作動する一対の可動片２４ａを有している。第２大入賞口２４のケース体内部には、回転駆動する回転盤２５が配されており、この回転盤２５上には、第２大入賞口２４のケース体内部に入賞した遊技球のうちの何れか１個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部２６が設けられている。また、第２大入賞口２４の上部にはデジタル表示部２７が一体に設けられている。
【００４０】
第２遊技においては、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。このとき、第２大入賞口２４のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部２６に入賞した場合、これを条件としてデジタル表示部２７で各種数字の可変表示を実行し、その表示結果として確定した数字のラウンド回数分だけ、第２大入賞口２４の各可動片２４ａを所定時間に亘り繰り返し開閉させるように設定されている。このような第２大入賞口２４の各可動片２４ａの一連の作動を、第２遊技における「第２特別遊技状態」とする。
【００４１】
第２特別遊技状態のラウンド数計算は、第２始動入賞口２２への入賞に基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが短時間だけ１回開放したことも、最初の第１ラウンドとして計数しても良く、あるいは最初の１回開放は別にして、デジタル表示部２７の可変表示の終了後から始まる各可動片２４ａの開閉からラウンド数として計数しても良い。また、各ラウンドごとにおける各可動片２４ａの動作は、所定時間継続して第１状態に維持しても良く、または所定時間内に繰り返し第１状態に開閉するようにしても良い。また、定められたラウンド分だけ保証し、途中でラウンド継続が終了してしまう事態（いわゆるパンク）は設定しなくても良い。
【００４２】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について詳細に説明する。  
表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、その表示領域１０１０で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域３内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００４３】
図４は、ガラス枠５に、ガラス板４と、保護ガラス４ａと、表示装置１０００を取り付けた構造を示す断面図であり、図４（ａ）は、ガラス枠４の全体的な断面図であり、図４（ｂ）は、前記図４（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらないように、遊技者が直接触れないようにガラス板４と保護ガラス４ａとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
【００４４】
表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に配置され、表示装置１０００の裏面側に配置するガラス板４は、遊技球の流下に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置１０００の前面側に配置する保護ガラス４ａは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００４５】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００４６】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置形成され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該光の３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００４７】
このような表示装置１０００では、前記各役物群のうち１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、１つの役物群についての所要の表示を行うに際して、該所要の表示は、１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置にて行うように表示制御される。また、前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うようになっている。
【００４８】
表示装置１０００による具体的な画像表示の詳細については後述するが、次に、前記第１役物群の一部に関する画像表示として、可変表示領域１１００と該可変表示領域１１００内で変動表示する複数種類の識別情報について説明する。可変表示領域１１００は、従来の「可変表示装置」を画像表示として形成したものであり、本実施の形態では図６に一例を示すように、識別情報をそれぞれ表示する３つの表示枠画像１１１０の他、該表示枠画像１１１０を囲む画像としての画像１１２０や、後述する特別図柄保留画像１１３０を含むものである。
【００４９】
第１遊技においては、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に基づき前記特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動が開始される。特別図柄の変動に伴って表示装置１０００上で表示遊技が開始され、可変表示領域１１００内の表示枠画像１１１０には、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が確定停止する。なお、表示遊技中には、前記識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も表示装置１０００の表示領域１０１０の適所に表示するようにしても良い。
【００５０】
前記表示遊技の結果として、表示枠画像１１１０に確定停止した識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
【００５１】
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する第１大入賞口２３が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第１大入賞口２３の一連の作動を、第１遊技における「第１特別遊技状態」とする。詳しくは後述する。一方、表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様（ハズレ）」に該当し、第１特別遊技状態は発生しないで遊技は終了となる。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
【００５２】
また、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う第１特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した第１特別遊技状態が終了した後、第１特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。
【００５３】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」ともいう。）である。また、高確率状態中には、表示装置１０００における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」ともいう。）も併せて発生するように設定しても良い。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置３０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
【００５４】
一方、表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない第１特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した第１特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００５５】
表示遊技の実行中あるいは第１特別遊技状態の発生中に、前記第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の特別図柄の変動等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動実行権利の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留画像１１３０によって報知される。もちろん、権利を保留しないで放棄するように設定することもできる。
【００５６】
図３に示すように、遊技領域３には、前述した前記表示装置１０００における表示遊技の元となる特別図柄を表示するための特別図柄表示装置２９が設けられている。特別図柄表示装置２９は、表示装置１０００で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動し確定停止表示するためのものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００５７】
さらに、前記第１大入賞口２３は、一般にはアタッカーと称されるものであり、第１大入賞口ソレノイド１３５の作動により、遊技球が入賞する開状態（第１状態）と、遊技球が入賞できない閉状態（第２状態）とに変化するように構成されている。なお、第１大入賞口２３の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００５８】
特別図柄表示装置２９で大当たり判定結果を表示した後、第１大入賞口ソレノイド１３５は、第１大入賞口２３の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第１大入賞口２３は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、第１特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで第１特別遊技状態は、第１大入賞口２３の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００５９】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図５に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００６０】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり１、大当たり２、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００６１】
各制御基板のうち主制御基板１００は、遊技内容の異なる遊技の実行を制御する。ここで複数種類の遊技の実行に関しては、何れか１つの遊技が択一的に選択されて実行される制御と、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御とが考えられる。また、主制御基板１００および演出制御基板３００は、前記表示装置１０００における画像表示の内容を主制御基板１００からの演出制御信号に基づいて制御するように設定されている。
【００６２】
表示装置１０００の画像表示に関しては、前記各役物群のうち１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、１つの役物群についての所要の表示を行うに際して、該所要の表示は、１つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置にて行うように表示制御される。また、前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うように表示制御される。
【００６３】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、前述した第１役物群を構成する第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３、および表示装置１０００の画像表示により実行される第１遊技の内容について、図６および図５を参照しながら説明する。詳しくは後述するが、各役物群のうち第１役物群が第２役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置１０００における所要の表示は、第２役物群の前方を含む位置で行われ、画像表示としての可変表示領域１１００が遊技領域３内にある第２大入賞口２４を隠蔽することになる。なお、特別図柄表示装置２９における特別図柄表示の代わりに、該特別図柄表示に対応した表示装置１０００における表示遊技について主に説明する。
【００６４】
遊技中に第１始動入賞口２１に遊技球が入賞すると、第１始動入賞口スイッチ１２１によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、表示遊技の結果や停止図柄を定める抽選を実行し、該抽選結果に従い演出制御基板３００は、表示装置１０００における表示遊技の内容を制御する。図６おいて表示遊技が開始されると、可変表示領域１１００を表示すると共に表示枠画像１１１０には、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報が並ぶように表示され、各識別情報はスクロール変動を開始する。
【００６５】
変動開始から所定時間が経過すると、第１図柄、第２図柄、第３図柄の順で変動が停止する。第３図柄が未だ変動中に、第１図柄と第２図柄とが同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報が停止した後、表示遊技の結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板１００は第１大入賞口ソレノイド１３５を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第１大入賞口ソレノイド１３５は駆動し、第１大入賞口２３が所定回数を限度に繰り返し開閉する第１特別遊技状態が発生する。
【００６６】
第１特別遊技状態の発生中は、第１大入賞口２３内に配置された第１カウントスイッチ１２３により、入賞した遊技球が計数される。第１カウントスイッチ１２３で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、第１大入賞口ソレノイド１３５の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数に到達していない場合には、さらに第１大入賞口ソレノイド１３５の駆動が繰り返されることになる。
【００６７】
次に、前述した第２役物群を構成する第２始動入賞口２２、デジタル表示部２７、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等を用いて実行される第２遊技の内容について、図３および図５を参照しながら説明する。詳しくは後述するが、各役物群のうち第２役物群が第１役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置１０００における所要の表示は、第１役物群の前方を含む位置で行われ、また画像表示としての可変表示領域１１００は表示されず、遊技領域３内にある第２大入賞口２４は透視できる状態にある。
【００６８】
遊技中に第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、第２始動入賞口スイッチ１２２によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、第２大入賞口ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第２大入賞口ソレノイド１３６は駆動し、第２大入賞口２４にある一対の可動片２４ａが短時間だけ１回開放する。
【００６９】
各可動片２４ａの開放動作中に、第２大入賞口２４のケース本体内に取り込まれた遊技球が、回転盤２５を転動した後うまく特別入賞部２６に入賞すると、該特別入賞部２６に設けられたスイッチ（図５では図示せず）によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、デジタル表示部２７にてラウンド回数を定める抽選を実行し、該抽選結果に従いデジタル表示部２７で各種数字の可変表示を実行し、表示結果として前記抽選結果に対応するラウンド回数を示す数字で停止表示する。
【００７０】
デジタル表示部２７における可変表示が終了すると、主制御基板１００は、前記抽選結果に対応して第２大入賞口ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第２大入賞口ソレノイド１３６が駆動し、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが所定回数を限度に繰り返し開閉する第２特別遊技状態が発生する。第２特別遊技状態の発生中は、第２大入賞口２４内に配置された第２カウントスイッチ１２４により、入賞した遊技球が計数される。
【００７１】
第２カウントスイッチ１２４で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、第２大入賞口ソレノイド１３６の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ前記ラウンド回数に到達していない場合には、さらに第２大入賞口ソレノイド１３６の駆動が繰り返されることになる。なお、各ラウンドごとに少なくとも１個の遊技球が特別入賞部２６に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となるが、該条件を省くことも考えられる。
【００７２】
また、第２遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過して、ゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂにより遊技球の通過が検出されると、主制御基板１００は、普通図柄表示装置３０の普通図柄表示を実行するための表示制御データを生成し、普通図柄表示装置３０において普通図柄表示を一定時間行う。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａを拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３４の制御データが主制御基板１００から一定時間出力され、普通電動役物ソレノイド１３４が制御される。それにより、第２始動入賞口２２は拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動し、遊技球が入賞し易い状態となる。
【００７３】
本遊技機１では、前述した第１遊技および第２遊技の２種類の遊技を実行することができ、その実行形態としては、何れか１つの遊技が択一的に選択されて実行される制御と、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御とが考えられる。また、何れか１つの遊技が択一的に選択されて実行される場合には、遊技者が任意に選択できる態様と、主制御基板１００が自動的に選択する場合の２通りが考えられる。
【００７４】
図９は、第１遊技および第２遊技の何れか１つが択一的に選択されて実行される制御を示している。先ず、主制御基板１００により、遊技の選択が行われたか否かが判断される（Ｓ１０１）。ここでの遊技の選択は、遊技者が自らの意思に基づいて選択する場合と、遊技機１側の制御により自動的に選択する場合の両方が含まれる。このような遊技の選択は、基本的には何時でも行うことができるが、遊技の選択に基づく実際の遊技の設定変更は、何れかの遊技に係る遊技状態ではない時に主制御基板１００により実行される。
【００７５】
すなわち、遊技の選択が行われた場合（Ｓ１０１；Ｙ）、続いて主制御基板１００により、第１遊技または第２遊技が実行中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。ここで第１遊技の実行中とは、表示装置１０００における表示遊技の実行中ないし第１特別遊技状態の発生中が相当し、また、表示遊技を実行する権利が保留されている場合も含まれる。一方、第２遊技の実行中とは、デジタル表示部２７における可変表示中あるいは第２特別遊技状態の発生中、および普通図柄表示装置３０における普通図柄表示中ないし第２始動入賞口２２の可動片２２ａの拡縮動作中が相当し、また、普通図柄表示を実行する権利が保留されている場合も含まれる。
【００７６】
何れの遊技も実行中でなければ（Ｓ１０２；Ｎ）、主制御基板１００により、前記選択された遊技へ設定変更される（Ｓ１０３）。ここで第１遊技が選択された場合、第１遊技のみが実行可能な状態となるように、例えば、第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞できないように入賞口内部を一時的に塞いだり、あるいは第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞しても、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが作動しないように制御すると良い。また、第２遊技が選択された場合、第２遊技のみが実行可能な状態となるように、例えば、第１始動入賞口２１へ遊技球が入賞できないように入賞口内部を一時的に塞いだり、あるいは第１始動入賞口２１へ遊技球が入賞しても、表示装置１０００で表示遊技を実行する権利を獲得しないように制御すると良い。
【００７７】
一方、何れかの遊技が実行中であれば（Ｓ１０２；Ｙ）、該遊技が終了するまで前記選択された遊技への設定変更は保留される。ところで前述したように、表示装置１０００における表示遊技を実行する権利が保留されている場合や、普通図柄表示を実行する権利が保留されている場合も、遊技が実行中であると判断されて遊技の設定変更は行われないが、普通図柄表示に関しては、その開始から終了までに相当の時間（例えば３０秒等。）がかかるので、全ての普通図柄表示を消化するまで待つ場合には、相当長い時間の経過を待たなければならない。
【００７８】
そこで、例えば、遊技の選択が行われた時点で、現在保留中の権利に基づく普通図柄表示等の実行を通常よりも極めて短時間で実行するようにしたり、または、遊技の選択が行われた時点で、現在保留中の権利を全て放棄するように設定しても良い。さらに、遊技の選択が行われた時点で、現在実行中の遊技も全てリセットして、即時に遊技が設定変更されるようにしても良い。なお、現在の遊技状態と同じ遊技が選択された場合には、当該遊技がそのまま継続することになる。
【００７９】
前述したように、何れかの遊技に設定変更されると（Ｓ１０３）、主制御基板１００および演出制御基板３００により、新たに設定変更された遊技に対応した表示制御が表示装置１０００において実行されることになる（Ｓ１０４）。第１遊技に設定変更された場合には、第１遊技のみが実行可能な状態となり第２遊技は実行できないため、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞することに起因して、第１役物群が第２役物群に比べて常に遊技制御の段階が進むような状況が発生することになる。
【００８０】
このように第１役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合に、表示装置１０００における所要の表示は、第２役物群の前方を含む位置で行われる。詳しく言えば、図６に示す所要の表示では、第２役物群の第２大入賞口２４のうちデジタル表示部２７以外の主要部を隠蔽するように、第１役物群に関係する可変表示領域１１００や複数種類の識別情報等が画像表示される。なお、遊技が設定変更される前には、当該変更前の時点で実行されていた遊技に応じて、表示装置１０００における表示制御が当然行われていることになる。
【００８１】
また、第２大入賞口２４を隠蔽する可変表示領域１１００以外にも、図７に示すように、第２役物群をなす第２始動入賞口２２の前方に画像表示する第２始動入賞口隠蔽画像１２００、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂの前方に画像表示する普通図柄作動ゲート隠蔽画像１３００、それに普通図柄表示装置３０の前方に画像表示する普通図柄表示装置隠蔽画像１４００も適宜出現させることができる。なお、各隠蔽画像１２００〜１４００の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。
【００８２】
このように、遊技制御の段階の進み具合が相対的に少ない方（正確には実行不能な状態）である第２役物群を、可変表示領域１１００等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、遊技制御の段階の進んでいる第１役物群を視認できることになる。従って、複数種類の遊技のうち現時点で実際に実行可能な第１遊技に関連付けられた第１役物群のみを視認できることになり、遊技者はこの第１役物群を見ることにより、複数種類の遊技のうち何れの遊技が実行中であるのかを容易に判断することができる。
【００８３】
また、前記遊技制御の段階の進み具合の少ない第２役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、第２役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行う。これにより、第１遊技において必要のない第２役物群を隠蔽するに際して、透過することなく完全に隠すことになる。なお、第２役物群の一部を隠蔽するとは、第２役物群の個々の役物の何れか１つ以上全部未満のそれぞれ構成全体を隠蔽する場合と、何れか１つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。
【００８４】
さらに、本実施の形態では、第２遊技におけるメイン役物となる第２大入賞口２４を隠蔽するにあたり、単なる隠蔽画像ではなく第１遊技における表示遊技を実行する可変表示領域１１００を画像表示する。これにより、遊技領域３内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構造に制約されることなく、表示装置１０００による画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。
【００８５】
一方、第２遊技に設定変更された場合には、第２遊技のみが実行可能な状態となり第１遊技は実行できないため、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞することに起因して、第２役物群が第１役物群に比べて常に遊技制御の段階が進むような状況が発生することになる。このように第２役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合に、表示装置１０００における所要の表示は、第１役物群の前方を含む位置で行われ、また、前記可変表示領域１１００は画像表示されることなく、表示装置１０００を通して第２大入賞口２４を透視することができる。
【００８６】
第２役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合には、前記可変表示領域１１００を画像表示しないばかりでなく、図８に示すように、第１役物群をなす第１始動入賞口２１の前方に画像表示する第１始動入賞口隠蔽画像２１００、特別図柄表示装置２９の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像２２００、それに第１大入賞口２３の前方に画像表示する第１大入賞口隠蔽画像２３００も適宜出現させることができる。なお、各隠蔽画像２１００〜２３００の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。
【００８７】
このように、遊技制御の段階の進み具合が相対的に少ない方（正確には実行不能な状態）である第１役物群を、第１始動入賞口隠蔽画像２１００等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、遊技制御の段階の進んでいる第２役物群を視認できることになる。従って、複数種類の遊技のうち現時点で実際に実行可能な第２遊技に関連付けられた第２役物群のみを視認できることになり、遊技者はこの第２役物群を見ることにより、複数種類の遊技のうち何れの遊技が実行中であるのかを容易に判断することができる。なお、各種隠蔽画像２１００〜２３００に関しては、前記可変表示領域１１００や各種隠蔽画像１２００〜１４００と同様に不透明な表示態様で画像表示を行う。
【００８８】
また、図９では遊技の選択に関して、遊技者が自らの意思に基づき選択する場合と、遊技機１側の制御により自動的に選択する場合の両方が含まれるが、これらの具体的な選択方法についても説明する。遊技者が自らの意思に基づき選択する場合には、遊技者の選択を入力するための外部入力手段として、遊技機１の正面側の適所（例えば、上受け皿６の正面中央部等）に、押ボタン式の外部入力スイッチを設けたり、表示装置１０００の表示領域１０１０上やガラス板４上の適所にタッチパネルを設けると良い。このような外部入力手段からの操作信号に基づき、主制御基板１００により、何れかの遊技の選択が行われたか否かを判断（Ｓ１０１）するように設定する。
【００８９】
遊技機１側の制御により自動的に遊技の選択を行う場合には、第１遊技または第２遊技の何れか一方を電源投入時における初期設定として定めておき、予め定めた所定条件が成立する度に、他方の遊技が自動的に交互に選択されるように、主制御基板１００によって制御すると良い。ここで所定条件とは、具体的には例えば、一定時間の経過、各遊技における特別遊技状態の発生後等と適宜定めれば良い設計的事項である。
【００９０】
図１０は、第１遊技が初期設定とされ、この第１遊技において第１特別遊技状態が発生するための特定表示態様が所定条件を満たした場合に、第２遊技が自動的に選択される例を示している。なお、図１０中では省略したが、第２遊技おいて第１遊技が選択されるための条件は、例えば、第２遊技において第２特別遊技状態が発生した後としたり、あるいは第２特別遊技状態が発生した場合のうち、特に所定ラウンド以上が実行された場合に限る等、様々な条件を適宜定めれば良い。
【００９１】
図１０においては、先ず、主制御基板１００により、第１特別遊技状態が終了したか否かが判断される（Ｓ２０１）。ここで第１特別遊技状態が発生するまでの経緯については、前述したので省略するが、可変表示領域１１００における表示遊技の結果が、特定表示態様のうち例えば識別情報「７」で揃う等、予め定めた遊技内容変更図柄となった場合に（Ｓ２０２；Ｙ）、主制御基板１００により、第２遊技への選択が行われて第２遊技へ設定変更される（Ｓ２０３）。なお、表示遊技の結果が特定表示態様であっても、遊技内容変更図柄ではない場合は（Ｓ２０２；Ｎ）、第２遊技への選択が行われることなく、そのまま第１遊技が維持されることになる。
【００９２】
次に、第１遊技および第２遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御について説明する。このような場合、遊技機１の電源投入時や、遊技が行われていない時では、第１遊技および第２遊技ともに遊技制御の段階の進み具合が把握できないが、遊技が行われると第１始動入賞口２１と第２始動入賞口２２にそれぞれ遊技球が入賞し得る状況となり、何れか先に始動条件が成立した方の遊技が遊技制御の段階が進むことになる。
【００９３】
遊技中おいて、第１遊技および第２遊技のそれぞれの遊技制御の最終段階である特別遊技状態となる確率は予め想定できるものであり、第１特別遊技状態となる確率（以下「第１当たり期待確率」という。）、および第２特別遊技状態となる確率（以下「第２当たり期待確率」という。）は、それぞれ次の式で示される。
【００９４】
第１当たり期待確率値＝（第１始動入賞口２１に入賞する期待確率）×（第１始動入賞口２１入賞したことで特別遊技状態が発生する確率）
第２当たり期待確率値＝（第２始動入賞口２２に入賞する期待確率）×（第２大入賞口２４が開放した時に入賞する期待確率）×（第２大入賞口２４に入賞した遊技球が特別入賞部２６を通過する期待確率）
【００９５】
このような式で計算される第１当たり期待確率値、および第２当たり期待確率値は、それぞれ所定の値に調整することができ、例えば同じような確率値に設定すれば、遊技者は第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とに対して、同じような期待感を持って遊技を楽しむことができる。以下に、一般的な期待確率値について説明する。
【００９６】
各始動条件が成立するための期待確率に関しては、図３に示すように、遊技領域３内において第１始動入賞口２１の真下に第２始動入賞口２２を配置することにより、第１始動入賞口２１よりも第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞することが困難に設定されており、これらの上方に配置する遊技釘の調整も相俟って、第１始動入賞口２１に入賞する期待確率は１／１０とし、第２始動入賞口２２に入賞する期待確率は１／９０とする。
【００９７】
また、第１遊技に関して、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞したことに起因して第１特別遊技状態が発生する期待確率は、表示装置１０００における表示遊技の結果が特定表示態様となる抽選確率として１／３６０とする。また、第２遊技に関して、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したことに起因して可動片２４ａが開いた時に、第２大入賞口２４に遊技球が入賞する期待確率は、第２大入賞口２４の開放時間や開放角度等の調整により１／４とする。さらに、第２大入賞口２４に入賞した遊技球が特別入賞部２６を通過する期待確率は、回転盤２５の動作や特別入賞部２６の構造により１／１０とする。
【００９８】
これらの具体的な期待確率を、前記各当たり期待確率値を計算する式に代入すると、
第１当たり期待確率値＝（１／１０）×（１／３６０）＝１／３６００、
第２当たり期待確率値＝（１／９０）×（１／４）×（１／１０）＝１／３６００、となる。ただし、第１当たり期待確率値と第２当たり期待確率値とは、必ずしも同じ値に調整する必要はなく、適宜どちらか一方が高くなるように適宜調整しても良い。
【００９９】
このように、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される場合には、第１始動入賞口２１と第２始動入賞口２２のどちらに先に遊技球が入賞するかによって、第１役物群および第２役物群のうち何れか１つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進む遊技状態となる。本実施の形態では、前述した第１始動入賞口２１と第２始動入賞口２２との位置関係により、実際には第１始動入賞口２１に遊技球が入賞する期待確率の方が断然高く、第１遊技が主に遊技制御の段階が進むことが多くなる。
【０１００】
すなわち、前述した図７に示すように、第２大入賞口２４の前方に画像表示する可変表示領域１１００の他、第２始動入賞口２２の前方に画像表示する第２始動入賞口隠蔽画像１２００、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂの前方に画像表示する普通図柄作動ゲート隠蔽画像１３００、それに普通図柄表示装置３０の前方に画像表示する普通図柄表示装置隠蔽画像１４００も適宜出現させる。ただし、第２始動入賞口隠蔽画像１２００は特に出現させなくても良い。
【０１０１】
このように基本的には、第１遊技の遊技制御の段階が進んでいる状態となっているが、たまたま遊技球が第１始動入賞口２１に入賞しないで第２始動入賞口２２に入賞した場合、すなわち、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群（第２役物群）のうち何れかの役物（第２大入賞口２４）が作動するに際しては、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示が行われる。
【０１０２】
具体的には図１１に示すように、第２大入賞口２４の前方に画像表示していた可変表示領域１１００を縦方向の長さを下側へと縮小して、第２大入賞口２４の各可動片２４ａの開閉動作を透視できるようにし、さらに可変表示領域１１００内に透明な開口部１１４０を形成して、該開口部１１４０から第２大入賞口２４の回転盤２５と特別入賞部２６を透視できる表示態様で画像表示を行うと良い。別の表示態様の例として、図１２に示すように、第２大入賞口２４の前方に画像表示していた可変表示領域１１００を全体的に縮小すると共に、第１大入賞口２３の前方に移動させることにより、第２大入賞口２４全体を透視できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。
【０１０３】
このように、第２役物群の前で所要の表示を行っている時に、第２役物群が一時的に作動するような場合は、実際に作動する役物が一時的に作動する旨も透視できるように表示制御することにより、該役物が一時的に作動する旨を遊技者に容易に認識させることができる。なお、作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部とは、透視させる役物の構成全体ないし一部分を透視させることを意味する。また、作動する役物に関連付けられた役物とは、作動する役物と同じ役物群内のものであれば、何れの役物を適宜選択しても良い。
【０１０４】
また、第２役物群の第２大入賞口２４が一時的に作動し、さらに特別入賞部２６に遊技球が入賞して第２特別遊技状態が発生するような場合には、第２遊技の遊技制御の段階がさらに進んだことになり、この時点で第１遊技の第１特別遊技状態が発生していない場合には、今度は第１役物群の前で所要の表示が行われることになる。
【０１０５】
すなわち、表示装置１０００における所要の表示として、前記可変表示領域１１００を図１２に示すように第１大入賞口２３の前に移動表示するだけでなく、前述した図８に示すように、第１役物群をなす第１始動入賞口２１の前方に画像表示する第１始動入賞口隠蔽画像２１００、特別図柄表示装置２９の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像２２００も適宜出現させることができる。ただし、第１始動入賞口隠蔽画像２１００は特に出現させなくても良く、また、特別図柄表示装置隠蔽画像２２００は表示遊技中でない場合に限り出現させると良い。
【０１０６】
また、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される場合、電源投入時や、遊技が行われていない時は、遊技制御の段階の進み具合が把握できないので、この時の表示装置１０００における所要の表示はどんな画像表示でも構わない。さらに、第１遊技または第２遊技のそれぞれの遊技制御の最終段階である特別遊技状態が終了した時は、該特別遊技状態が終了した方に対応した各隠蔽図柄を継続して表示するようにしても良い。例えば、最後の遊技が第１遊技であった場合には、第２役物群の前に所要の表示として可変表示領域１１００や各隠蔽画像１２００〜１４００を継続して画像表示すると良い。
【０１０７】
ところで、第１特別遊技状態の発生と第２特別遊技状態の発生とは、それぞれ同時期に重複して成立する条件が満たされることがあり得る。この場合の遊技制御処理としては、それぞれ重複させて発生させることも考えられる。また、第１特別遊技状態の発生が決定された際、すなわち、表示遊技の結果が特定表示態様に確定した時点で、主制御基板１００により、第２特別遊技状態の発生中であるか否かを判断して、第２特別遊技状態の発生中でなければ、そのまま第１特別遊技状態を発生させる。
【０１０８】
一方、第２特別遊技状態の発生中であった場合、主制御基板１００により、現在発生中であった第２特別遊技状態の実行を中断して、該中断時以降の第２特別遊技状態を一旦保留する。そして、主制御基板１００により、第１特別遊技状態を発生させる。その後、第１特別遊技状態が全て終了すると、一旦保留していた第２特別遊技状態をその中断時の途中より再開させても良い。
【０１０９】
また、第２特別遊技状態の発生が決定された際、すなわち、第２大入賞口２４の特別入賞部２６に遊技球が入賞した時点で、主制御基板１００により、第１特別遊技状態の発生中であるか否かを判断して、第１特別遊技状態の発生中でなければ、そのまま第２特別遊技状態を発生させる。
【０１１０】
一方、第１特別遊技状態が発生中であった場合には、主制御基板１００により、現在発生中であった第１特別遊技状態の実行を中断して、該中断時以降の第１特別遊技状態を一旦保留する。そして、主制御基板１００により、第２特別遊技状態を発生させる。その後、第２特別遊技状態が全て終了すると、一旦保留していた第１特別遊技状態をその中断時の途中より再開させても良い。
【０１１１】
あるいは、第１特別遊技状態の発生が決定された際、第２特別遊技状態の発生中であった場合には、該第２特別遊技状態を途中で終了させて第１特別遊技状態を発生させたり、または第１特別遊技状態の新たな発生を取り消す制御も考えられる。逆に、第２特別遊技状態の発生が決定された際、第１特別遊技状態の発生中であった場合には、該第１特別遊技状態の発生を途中で終了させて第２特別遊技状態を発生させたり、または第２特別遊技状態の新たな発生を取り消す制御も考えられる。
【０１１２】
また、前記第１遊技においては、遊技制御の段階を次のように区分けしても良い。すなわち、先ず第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した時から特別図柄表示装置２９で判定結果が表示されるまでを、第１遊技の『第１段階』と定める。次に、特別図柄表示装置２９で判定結果が第１特別遊技状態となる表示となった時から第１特別遊技状態が終了するまでを、第１遊技の『第２段階』と定める。
【０１１３】
また、前記第２遊技においては、遊技制御の段階を次のように区分けしても良い。すなわち、先ず第２始動入賞口２２に遊技球が入賞した時から特別入賞部２６の通過の判定に要するまでを、第２遊技の『第１段階』と定める。次に、特別入賞部２６に遊技球が通過したと判定された時から第２特別遊技状態が終了するまでを、第２遊技の『第２段階』と定める。
【０１１４】
このように、各遊技における遊技制御の段階を第１段階、第２段階とに区分けして、これらの段階を基準として遊技制御の進み具合を比較して、遊技制御の段階の進み具合が相対的に少ない方の役物群を、前述したように、表示領域１０００による所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、遊技制御の段階の進んでいる方の役物群を視認させることができる。
【０１１５】
ここで、各遊技における遊技制御の段階が同一段階となる場合には、各遊技に優先順位を設けると良い。例えば、早く遊技制御の段階が進んだ方を優先させると良い。この他に、各始動入賞口２１，２２に入賞した時点から各遊技における遊技制御の段階の進み具合を時系列により比較して判断しても良い。
【０１１６】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１７】
また、前記実施の形態では、有機ＥＬディスプレイから構成された表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板４または保護ガラス４ａの何れかが表示装置１０００そのものの構成や、表示装置１０００がガラス板４と保護ガラス４ａを兼ね備えた構成としても良く、表示装置１０００の具体的な配置は、表示装置１０００の表示領域１０１０が遊技盤２の遊技領域３の前面側を覆う配置となり、遊技領域３前方の範囲内であれば如何なる位置にでも画像表示を行うことができるものであれば足りる。
【０１１８】
さらにまた、前記実施の形態では、ガラス板４に設けた表示装置１０００を、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成した例を説明したが、表示装置１０００は有機ＥＬに限られるものではなく、基本的には表示領域１０１０が透視可能なものであれば良く、他に無機ＥＬや液晶等を用いて構成することも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に表示装置を設け、前記ガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、（ａ）は、ガラス枠の全体的な断面図であり、（ｂ）は、前記（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２大入賞口を隠蔽する可変表示領域を画像表示した一例を示す正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２役物群を隠蔽する可変表示領域や各隠蔽図柄を画像表示した状態の一例を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第１役物群を隠蔽する各隠蔽図柄を画像表示した状態の一例を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第１遊技および第２遊技の何れか１つが択一的に選択される制御を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第１遊技が初期設定とされ、この第１遊技において第１特別遊技状態が発生するための特定表示態様がある条件を満たした場合に、第２遊技が自動的に選択される制御を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２大入賞口を隠蔽する可変表示領域を画像表示した一例を示す正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第１大入賞口の前方に移動させた可変表示領域を画像表示した一例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２１…第１始動入賞口
２２…第２始動入賞口
２２ａ…可動片
２３…第１大入賞口
２４…第２大入賞口
２４ａ…可動片
２５…回転盤
２６…特別入賞部
２７…デジタル表示部
２９…特別図柄表示装置
３０…普通図柄表示装置
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３２ａ…右袖入賞口
３２ｂ…左袖入賞口
３３ａ…右落とし入賞口
３３ｂ…左落とし入賞口
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２１…第１始動入賞口スイッチ
１２２…第２始動入賞口スイッチ
１２３…第１カウントスイッチ
１２４…第２カウントスイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３２ａ…右袖入賞口スイッチ
１３２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１３３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１３３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１３５…第１大入賞口ソレノイド
１３６…第２大入賞口ソレノイド
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
１１００…可変表示領域
１１１０…表示枠画像
１１２０…画像
１１３０…特別図柄保留画像
１１４０…開口部
１２００…第２始動入賞口隠蔽画像
１３００…普通図柄作動ゲート隠蔽画像
１４００…普通図柄表示装置隠蔽画像
２１００…第１始動入賞口隠蔽画像
２２００…特別図柄表示装置隠蔽画像
２３００…第１大入賞口隠蔽画像
【図１】
2007075200.tif 000003
【図２】
2007075200.tif 000004
【図３】
2007075200.tif 000005
【図４】
2007075200.tif 000006
【図５】
2007075200.tif 000007
【図６】
2007075200.tif 000008
【図７】
2007075200.tif 000009
【図８】
2007075200.tif 000010
【図９】
2007075200.tif 000011
【図１０】
2007075200.tif 000012
【図１１】
2007075200.tif 000013
【図１２】
2007075200.tif 000014