(57)【要約】【課題】特定の遊技者に特定の情報を提供する。【解決手段】変動表示される複数種類の図柄を停止させた結果が、内部当籤役に対応した停止態様である場合にメダルを付与する遊技機１において、複数の当籤確率の中から一の当籤確率を設定する設定スイッチ４と、設定された当籤確率に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１等）と、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて、変動表示される図柄を停止させる図柄停止手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１等）と、所定のタイミング（例えば、所定時刻やＢＢ終了後等）で、設定された当籤確率を振動により遊技者に報知するスイッチケース２６や停止ボタン用振動装置６１とを備える。【選択図】図１
2007289483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示される複数種類の図柄を停止させた結果が、内部当籤役に対応した停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機において、
複数の当籤確率の中から一の当籤確率を設定する遊技機側確率設定手段と、
前記遊技機側確率設定手段により設定された当籤確率に基づいて前記内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された前記内部当籤役に応じて、変動表示される前記図柄を停止させる図柄停止手段と、
所定のタイミングで、前記遊技機側確率設定手段により設定された当籤確率を振動により遊技者に報知する振動報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
現在時刻を取得する時刻取得手段をさらに備え、
前記振動報知手段は、予め設定された時刻に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動報知手段は、
遊技者が操作する操作手段を振動させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機と、遊技サーバとがネットワークを介してデータ通信可能に接続された構成を有する遊技システムであって、
前記遊技サーバは、
前記当籤確率を設定するサーバ側確率設定手段と、
設定した前記当籤確率を前記遊技機に送信する当籤確率送信手段と
を備えており、
前記遊技機は、
前記当籤確率送信手段から送信された当籤確率を受信する当籤確率受信手段を備え、
前記遊技機側確率設定手段は、
当籤確率を前記当籤確率受信手段が受信した当籤確率に設定することを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
前記振動報知手段は、
前記遊技機側確率設定手段により設定される前記当籤確率が変更した場合に、その当籤確率を振動により遊技者に報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機及びそれら遊技機からなる遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、変動する複数の図柄が停止し、その停止態様が役に対応した組み合せとなると、メダル等の遊技価値を付与するようになっている。上記役は、内部コンピュータによる抽籤により決定されるが、役に当籤する確率は、遊技機内部に設置されている設定スイッチによって数段階に分けて変更できるようになっている。即ち、この設定スイッチの設定値によって、遊技者が獲得できる遊技価値の獲得量が左右されるため、設定スイッチがどの段階に設定されているかを把握することは、遊技者にとって重要ポイントとなっている。そして、ホール（遊技場）の管理者は、例えば、「本日高設定」と記載した広告を出したり、ホール内でアナウンスしたりすることで、遊技者に直接的又は間接的に設定スイッチの設定情報を報知して、集客率の向上を図っている。ところが、このような場合、アナウンスをするための従業員の確保や、広告の作成や宣伝費用等、手間やコストがかかってしまう。
【０００３】
このため、管理者側の手間やコストを削減することができるように、例えば特許文献１のような遊技機が提案されている。この特許文献１には、画像表示装置に各段階に対応してキャラクタや背景等の色を変化させて表示することや、複数段階方式抽籤の何れの段階になっているかを文字にて表示する遊技機が開示されている。そして、この報知は、抽籤に当籤したときに単発的に表示したり、各段階の滞在期間中継続して表示するようにしたり、或いは所定の遊技条件、例えば所定の変動パターン（リーチ等）やキャラクタ等が画像表示装置に出現したときに表示するようにしている。これにより、遊技者は、現在の遊技状態として複数段階方式抽籤の何れの段階になっているかを認識または推測することができるようになり、その結果、遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技の興趣が向上するようなる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０８７６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のように文字等で設定スイッチの設定情報を報知したりすることは、遊技者にとって把握しやすく、管理者側にも手間の必要がない報知態様ではあるが、遊技をしていない周囲の人間にとっても、その遊技機の設定値がどれであるかを把握できてしまう場合がある。このため、その遊技機の設定値が、遊技者にとって有利な設定値でないと判ると、その遊技機で遊技を行う者がいなくなってしまい、管理者にとっては、遊技機の稼働率が低下してしまい、利益の減少に繋がってしまうという問題が発生してしまう。
【０００６】
また、遊技を行っている遊技者にとっても、自分が遊技を行うことで得た情報を周囲の人間に把握されたくないため、自分だけがそのような情報を把握できるような遊技機を望んでいた。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、特定の遊技者に特定の情報を提供することができる遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記目的を達成するために、第１の発明は、変動表示される複数種類の図柄を停止させた結果が、内部当籤役に対応した停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機において、複数の当籤確率の中から一の当籤確率を設定する遊技機側確率設定手段と、遊技機側確率設定手段により設定された当籤確率に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて、変動表示される図柄を停止させる図柄停止手段と、所定のタイミングで、遊技機側確率設定手段により設定された当籤確率を振動により遊技者に報知する振動報知手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によると、遊技者の遊技価値の獲得量を左右する当籤確率を振動により遊技者に報知するようになっている。これにより、音や画面表示により報知する場合との対比において、周囲にいる遊技者に把握され難くでき、その遊技機で遊技を行っている遊技者に対してのみ報知できるようになる場合がある。そして、遊技機毎に異なる当籤確率を設定した場合、遊技者毎に当籤確率を報知でき、各遊技者は、遊技を行っている遊技機の当籤確率を自分だけ把握することができるようになる。
【００１０】
また、周囲にいる遊技者に当籤確率が把握された場合、その当籤確率が遊技者にとって不利となることがわかると、その遊技機で遊技を行うことを避けるようになる。そうすると、遊技機の稼働率が低下してしまい、管理側の利益が減少してしまうおそれがある。このため、周囲の遊技者に当籤確率を判り難することで、そのようなおそれを低減できる場合がある。
【００１１】
また、第２の発明は、第１の発明において、現在時刻を取得する時刻取得手段をさらに備え、振動報知手段は、予め設定された時刻に報知することを特徴とする。
【００１２】
この構成によると、所定時刻に当籤確率を振動報知することで、それを目当てに遊技を行う遊技者を増やすことができ、その時刻におけるホール全体の集客力をアップさせることができる場合がある。
【００１３】
さらに、第３の発明は、第１又は第２の発明において、振動報知手段が、遊技者が操作する操作手段を振動させることを特徴とする。
【００１４】
この構成によると、遊技者が操作する操作手段を振動させて当籤確率を報知することで、その操作手段を触ることがない周囲の遊技者に当籤確率を把握されることがなく、その遊技機で遊技を行っている遊技者がその情報を独占できる場合がある。即ち、管理者側は、特定の遊技者にのみ当籤確率を報知するといったサービスを提供することができる。
【００１５】
第４の発明は、第１〜第３の発明の何れかにの遊技機と、遊技サーバとがネットワークを介してデータ通信可能に接続された構成を有する遊技システムであって、遊技サーバは、当籤確率を設定するサーバ側確率設定手段と、設定した当籤確率を遊技機に送信する当籤確率送信手段とを備えており、遊技機は、当籤確率送信手段から送信された当籤確率を受信する当籤確率受信手段を備え、遊技機側確率設定手段は、当籤確率を当籤確率受信手段が受信した当籤確率に設定することを特徴とする。
【００１６】
この構成によると、遊技機とネットワークを介して接続する遊技サーバで、当籤確率を決定することができるようになっている。これにより、遊技者が遊技中であっても、遊技を妨げることなく当籤確率を変更することができる場合がある。
【００１７】
また、第５の発明は、第４の発明において、振動報知手段が、遊技機側確率設定手段により設定される当籤確率が変更した場合に、当籤確率を振動により遊技者に報知することを特徴とする。
【００１８】
この構成によると、当籤確率が変更されるたびに、振動により報知することで、遊技を行っている遊技者に少しでも長く遊技させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１実施形態）
まず、本発明の第１の実施形態を図１ないし図１５に基づいて以下に説明する。
【００２０】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００２１】
図１及び図２に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等が配置される筐体２ａと、筐体２ａの前面に開閉自在に設けられるドア部２ｂとを有しており、ドア部２ｂの正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２２】
筐体２ａ内で、液晶表示装置５の背面には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが並設されている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図５に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２３】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２５】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図４参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２６】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２７】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２９】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。これら停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、同じく台座部１０の前面部中央に設けられたスイッチケース２６にマウントされている。なお、これらスイッチケース２６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、後述するスイッチ装置１３の一部を構成している。
【００３２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３３】
また、図２に示すように、キャビネット２の筐体２ａ内には、メダルを貯留し、メダル受部１６にメダルを払出すホッパー４０や、後述の当籤確率を６段階に変更可能な設定スイッチ４が設けられている。
【００３４】
（スイッチ装置）
スイッチ装置１３は、３つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、スイッチケース２６の他に、光拡散シート２８Ｌ・２８Ｃ・２８Ｒと、停止ボタン基板１３ａと、この停止ボタン基板１３ａ上に取り付けられた部品とからなる。
【００３５】
スイッチケース２６は、ＡＢＳ（Acrylonitrile Butadiene Styrene）樹脂製で、その前面部の各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの間に凹部２６ａが形成されている。これにより、遊技者は停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作する場合に、凹部２６ａを手でなぞるようにして連続的に押すことができる。スイッチケース２６の裏側の位置であって、凹部２６ａの上側の位置には、後述の停止ボタン用振動装置６１が取り付けられている。
【００３６】
各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの内面には、光拡散部材であるポリアセタール樹脂製の薄板からなる光拡散シート２８Ｌ・２８Ｃ・２８Ｒが装着される。この光拡散シート２８Ｌ・２８Ｃ・２８Ｒにより、各３色ＬＥＤランプ２７Ｌ・２７Ｃ・２７Ｒからの光を拡散させて停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの表面を均一に照らし出すようにしている。各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、白色透明のポリカーボネート樹脂で形成されている。
【００３７】
停止ボタン基板１３ａには、円筒状の３色ＬＥＤランプ２７Ｌ・２７Ｃ・２７Ｒが設けられる。三色ＬＥＤランプ２７Ｌ・２７Ｃ・２７Ｒは、停止ボタン基板１３ａをスイッチケース２６に装着したとき、それぞれ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの裏面に位置するように配置されている。停止ボタン基板１３ａからは、コード（図示せず）が引き出されており、その先端にはリール停止信号回路４６と停止ボタン基板１３ａとを接続するためのコネクタ（図示せず）を有している。
【００３８】
（停止ボタン用振動装置）
スイッチケース２６の裏側には、後述の停止ボタン用振動装置６１が設けられており、この停止ボタン用振動装置６１による振動が、スイッチケース２６の前面部に伝達される。これによって、スイッチケース２６は、所謂振動板として機能する。また、スイッチケース２６は、音を発生するとともに振動するので、演出効果を高めることができる。また、スイッチケース２６は、台座部１０の一番外側の部分を構成している。
【００３９】
停止ボタン用振動装置６１は、圧電素子６４と、圧電素子６４の上面に設けられた駆動板６５と、圧電素子６４の下面に設けられた電極（図示せず）とにより構成されている。圧電素子６４の上面の電極は、駆動板６５によって兼用される。
【００４０】
圧電素子６４は、例えば、ロッシェル塩のセラミックから構成される。圧電素子６４の幅は、駆動板６５の幅と同じに形成され、縦方向の長さは、駆動板６５の長さと比べて十分に短く形成されている。圧電素子６４は、駆動板６５の中間部に接合されている。圧電素子６４は、通電したときに面方向に撓み変形可能（伸縮可能）に形成されている。
【００４１】
駆動板６５は、例えば、弾性に優れたりん青銅板、アルミニウム合金板、真鍮板、不透明な合成樹脂等から構成される。駆動板６５は、薄板状に形成され、一定の幅で帯状に形成されている。駆動板６５の両端は、Ｌ字状に折り曲げられ、取付部６５Ｌ、６５Ｒが形成されている。駆動板６５は、取付部６５Ｌ、６５Ｒを介してスイッチケース２６の裏側の位置に固定される。
【００４２】
圧電素子６４に音信号電流を印加する（流す）と、この圧電素子６４が面方向に伸縮し、これによって駆動板６５が厚さ方向に振動を起こす。この振動が駆動板６５に直接取り付けられているスイッチケース２６の前面部に伝達され、これによって前面部が音を発生（出力）する。なお、本実施の形態では、スイッチケース２６の前面部から出力される音は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒと同じ音である。
【００４３】
この停止ボタン用振動装置６１は、設定スイッチ４が高設定（具体的には、設定５及び設定６）の場合に振動するよう制御されるが、音や画面表示により設定スイッチ４の設定情報を報知する場合との対比において、周囲にいる遊技者に把握され難くでき、その遊技機で遊技を行っている遊技者に対してのみ報知できるようになる。具体的には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを触ることがない周囲の遊技者に設定スイッチ４の情報を把握されることがなく、その遊技機で遊技を行っている遊技者のみがその情報を独占できるようになる。
【００４４】
（液晶表示装置）
次に、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図６及び図７に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４５】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図４参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４６】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４７】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４８】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４９】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００５０】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００５１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５２】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００５３】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図８に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５４】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、設定スイッチ４、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５９】
設定スイッチ４は、遊技機の管理者により操作され、設定された設定値をＣＰＵ３１へ供給する。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各主制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図９に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、振動装置６１の振動制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、電源が切られている間も内蔵電池から電源供給を受けて動作するＲＴＣ（Real Time Clock）等の計時専用の時計ＩＣ８０、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、を含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の処理ルーチン等の制御プログラムや、プログラムの実行に用いられるデータテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。
【００６４】
音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量や振動装置６１の振動を調節することができる。また、パワーアンプ７９には、振動装置６１の圧電素子６４やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続され、それぞれから音が出力される。具体的には、圧電素子６４には音信号電流が流され、スイッチケース２６の前面部が振動すると共に音を出力する。
【００６５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６７】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６９】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７０】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７１】
（確率抽籤テーブル）
次に、抽籤により当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルについて説明する。図１０は、遊技状態が一般遊技状態の場合に使用する確率抽籤テーブルである。
【００７２】
図１０（ａ）は、ＢＥＴ数が「３」、設定スイッチ４が「設定１」の場合に使用されるテーブルである。この確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ（再遊技）』と『ＢＢ』と『ＲＢ』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『ＢＢ』は、「２６４７」〜「２７０１」の乱数範囲が抽出されたときに、５５／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『ＲＢ』の小役は、「２７０２」〜「２７４０」の乱数範囲が抽出されたときに、３９／１６３８４の確率で内部当籤する。
【００７３】
また、図１０（ｂ）は、ＢＥＴ数が「３」、設定スイッチ４が「設定６」の場合に使用されるテーブルである。この確率抽籤テーブルでは、例えば『ＢＢ』は、「３１２１」〜「３１８８」の乱数範囲が抽出されたときに、６８／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『ＲＢ』の小役は、「３１８９」〜「３２３３」の乱数範囲が抽出されたときに、４５／１６３８４の確率で内部当籤する。
【００７４】
図１０のテーブルに示すように、設定スイッチ４の設定値に応じて、当籤役に当籤する確率が変動する。図１１は、設定スイッチ４の設定値と、ＢＢ及びＲＢの当籤確率及び機械割との対応関係を示すテーブルである。なお、機械割とは、投入したメダルの枚数に対して得られる払い出し枚数をパーセンテージで表した確率である。例えば、図１１に示すように、設定１の場合、ＢＢに当籤する確率は「１／２９７．９」であり、ＲＢに当籤する確率は「１／４２０．１」であり、機械割は「１０１．５％」である。また、設定６の場合、ＢＢに当籤する確率は、「１／２４０．９」であり、ＲＢに当籤する確率は「１／３６４．１」であり、機械割は「１１５．３％」である。即ち、設定１よりも設定６の方が、確率的に遊技者はより多くのメダルを獲得できるようになっている。
【００７５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１２に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００７８】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００８１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００８２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００８３】
（副制御回路の動作）
次に、図１３及び図１４に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。なお、サブＣＰＵ７４は、以下に説明する処理ルーチン以外に他の制御プログラムを見掛け上、並列的に実行している。
【００８４】
（所定時刻報知処理）
サブＣＰＵ７４は所定時刻報知処理ルーチンを実行すると、まず、図１３に示すように、時計ＩＣ８０から現在時刻を取得する（Ｂ１）。そして、現在時刻が所定時刻（例えば、１７時）であるか否かを判定する（Ｂ２）。所定時刻は、管理者により予め設定された時刻である。所定時刻でない場合（Ｂ２：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。所定時刻である場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、次に、設定スイッチ４の設定値を取得する（Ｂ３）。具体的には、管理者が設定スイッチ４を設定すると、主制御回路７１から設定値データが送信され、ワークＲＡＭ７６に格納される。サブＣＰＵ７４は、そのワークＲＡＭ７６に格納された設定値データを読み取る。
【００８５】
そして、設定スイッチ４の設定値が「設定５」以上、即ち、「設定５」又は「設定６」であるか否かを判定する（Ｂ４）。設定値が「設定５」以上である場合（Ｂ４：ＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを一定時間振動させる（Ｂ５）。具体的には、停止ボタン用振動装置６１の圧電素子６４に音信号電流を一定時間印加する。これにより、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが一定時間振動すると共に、スイッチケース２６の前面部が遊技音を発生する。なお、スイッチケース２６の前面部から出力される遊技音は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される遊技音と同じである。Ｂ４において、設定値が「設定５」以上でない場合（Ｂ４：ＮＯ）、Ｂ１に戻り、上記動作を繰り返す。
【００８６】
このように、設定スイッチ４の設定値が「設定５」以上、所謂「高設定」の場合、管理者により予め設定された時刻になると、振動により遊技者に報知できるようになっている。
【００８７】
（遊技終了後報知処理）
また、サブＣＰＵ７４は、一のゲームが終了すると、具体的には、主制御回路７１から全リール停止信号を受信すると、遊技終了後報知処理ルーチンを実行する。サブＣＰＵ７４は、遊技終了後報知処理ルーチンを実行すると、図１４に示すように、まず、ＢＢ一般遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｃ１）。即ち、ボーナス終了信号を受信したか否かを判定する。ＢＢが終了していない場合（Ｃ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。ＢＢが終了した場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、次に、設定スイッチ４の設定値を取得する（Ｃ２）。そして、設定スイッチ４の設定値が「設定５」以上、即ち、「設定５」又は「設定６」であるか否かを判定する（Ｃ３）。設定値が「設定５」以上である場合（Ｃ３：ＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを一定時間振動させる（Ｃ４）。Ｃ３において、設定値が「設定５」以上でない場合（Ｂ３：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【００８８】
このように、設定スイッチ４の設定値が「設定５」以上、所謂「高設定」の場合、ＢＢ一般遊技状態が終了後に、振動により遊技者に報知できるようになっている。
【００８９】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、変動表示される複数種類の図柄を停止させた結果が、内部当籤役に対応した停止態様である場合に遊技価値（メダル等）を付与する遊技機において、複数の当籤確率の中から一の当籤確率を設定する遊技機側確率設定手段（設定スイッチ４等）と、遊技機側確率設定手段により設定された当籤確率に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１等）と、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて、変動表示される図柄を停止させる図柄停止手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１等）と、所定のタイミング（所定時刻やＢＢ一般遊技状態終了後等）で、遊技機側確率設定手段により設定された当籤確率を振動により遊技者に報知する振動報知手段（スイッチケース２６や停止ボタン用振動装置６１、ＣＰＵ３１等）とを備える構成にされている。
【００９０】
この構成によると、遊技者の遊技価値の獲得量を左右する当籤確率を振動により遊技者に報知するようになっている。これにより、音や画面表示により報知する場合との対比において、周囲にいる遊技者に把握され難くでき、その遊技機で遊技を行っている遊技者に対してのみ報知できるようになる場合がある。そして、遊技機毎に異なる当籤確率を設定した場合、遊技者毎に当籤確率を報知でき、各遊技者は、遊技を行っている遊技機の当籤確率を自分だけ把握することができるようになる。
【００９１】
また、周囲にいる遊技者に当籤確率が把握された場合、その当籤確率が遊技者にとって不利となることがわかると、その遊技機で遊技を行うことを避けるようになる。そうすると、遊技機の稼働率が低下してしまい、管理側の利益が減少してしまうおそれがある。このため、周囲の遊技者に当籤確率を判り難することで、そのようなおそれを低減できる場合がある。
【００９２】
また、本実施の形態は、現在時刻を取得する時刻取得手段（時計ＩＣ８０やサブマイクロコンピュータ７３、サブＣＯＵ７４）をさらに備え、振動報知手段は、予め設定された時刻に報知する構成にされている。
【００９３】
この構成によると、所定時刻に当籤確率を振動報知することで、それを目当てに遊技を行う遊技者を増やすことができ、その時刻におけるホール全体の集客力をアップさせることができる場合がある。
【００９４】
また、本実施の形態は、振動報知手段が、遊技者が操作する操作手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）を振動させる構成にされている。
【００９５】
この構成によると、遊技者が操作する操作手段を振動させて当籤確率を報知することで、その操作手段を触ることがない周囲の遊技者に当籤確率を把握されることがなく、その遊技機で遊技を行っている遊技者がその情報を独占できる場合がある。即ち、管理者側は、特定の遊技者にのみ当籤確率を報知するといったサービスを提供することができる。
【００９６】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施の形態は、第１の実施形態で説明した遊技機１が、図１５に示すように、有線又は無線により図示しないＨＵＢ等を介してデータ通信可能に接続されるホールコンピュータ１００とから遊技システムを構成している。以下、第１の実施形態と同様の部材、装置等は同じ符号を用い、相違点についてのみ説明する。
【００９７】
本実施の形態の遊技機１は、ホールコンピュータ１００と接続可能にするモデム等の通信装置（図示せず）を備えている。具体的には、図１６に示すように、主制御回路７１には、ホールコンピュータ１００との間でデータ通信を可能にする外部集中端子板８９が接続されている。そして、ホールコンピュータ１００から後述する設定変更信号を受信すると設定スイッチ４の設定値をその信号に基づいて設定し、ホールコンピュータ１００から振動信号を受信すると、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが振動するように振動装置６１を制御するように構成されている。
【００９８】
この遊技機１と接続されるホールコンピュータ１００は、図１７に示すように、ＣＰＵ１０１、プログラムのデータ処理等に使用されるＲＡＭ１０２、後述の処理ルーチン等のプログラムやデータを格納したＲＯＭ１０３、遊技機１とデータ通信可能にする通信部１０４等を有するマイクロコンピュータからなる制御部１０５を有し、各種の制御処理、演算処理を実行する。
【００９９】
制御部１０５には、処理命令や各種データを入力する、例えばキーボードやマウス等の操作手段１０６と、遊技機１の管理状況を表示したり、後述の管理画面を表示したりするタッチパネル方式の表示手段であるタッチパネルモニタ１０７（以下、モニタと言う）とが接続されている。また、制御部１０５には、大容量記憶装置（以下、記憶装置と言う）１０８が接続されている。この記憶装置１０８には、各遊技機の設定値等の情報等が格納されており、制御部１０５によって各情報内のデータが検索されたり、新規にデータが作成されたり、書き換えられる。
【０１００】
次に、モニタ１０７に表示される管理画面について説明する。
【０１０１】
管理画面を呼び出すと、図１８（ａ）に示すように、ホールに配列されている通りに遊技機のアイコンが画面表示される。モニタ１０７はタッチパネルとなっており、各アイコンは選択可能に表示される。そして、表示される遊技機のアイコンを選択すると、図１８（ｂ）に示すように、選択された遊技機の情報が表示される。遊技機の情報とは、設定スイッチ４の設定値、振動により設定スイッチ４の情報を報知する時刻、及び振動により設定スイッチ４の情報を報知する場合の遊技条件である。
【０１０２】
例えば、図１８（ａ）の画面で８番台の遊技機のアイコンを選択すると、８番台の遊技機の情報が表示され、設定スイッチ４の設定値が「設定４」、報知時刻が「１７時」、報知条件が「ＢＢ終了後」に設定されていることを確認できる。これら各情報は、変更可能となっている。具体的には、表示される各情報の右端にあるボタンを押圧選択すると、選択可能な項目が表示されるようになっている。例えば、設定スイッチ４の設定値を変更したい場合、右端にあるボタンを押圧選択すると、図１８（ｃ）に示すように、「設定１」、「設定２」、「設定３」・・の項目が表示され、その項目の中から何れかを選択すると、その設定値に変更できるようになっている。
【０１０３】
また、遊技機の情報を表示する管理画面の下方には、「振動」ボタン１１０と「保存」ボタン１１１とが押圧操作可能に表示される。「振動」ボタン１１０は、押圧操作することで、遊技機に振動信号を送信するようになっており、「保存」ボタン１１１は、押圧操作することで、変更した各情報を更新（保存）できると共に、遊技機に設定変更信号を送信するようになっている。
【０１０４】
そして、遊技機は、振動信号を受信すると、停止用ボタン振動装置６１を制御して停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させ、設定変更信号を受信すると、それに基づいて設定スイッチ４の設定値を設定し、停止用ボタン振動装置６１を制御して停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させるようになっている。即ち、本実施の形態では、管理者の意思で各遊技機の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させて、設定スイッチ４の情報を報知することができるようになっている。
【０１０５】
以下、各信号を受信した際の遊技機の動作について説明する。サブＣＰＵ７４は、以下に説明する処理ルーチンを、第１の実子形態で説明した処理ルーチンの制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。
【０１０６】
（信号受信処理）
サブＣＰＵ７４は信号受信処理ルーチンを実行すると、まず、図１９に示すように、ホールコンピュータ１００から振動信号を受信したか否かを判定する（Ｄ１）。振動信号を受信した場合（Ｄ１：ＹＥＳ）、停止ボタンを一定時間振動させる（Ｄ３）。具体的には、停止ボタン用振動装置６１の圧電素子６４に音信号電流を一定時間印加する。これにより、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが一定時間振動すると共に、スイッチケース２６の前面部が遊技音を発生する。その後、Ｄ１に戻る。
【０１０７】
また、振動信号を受信していない場合（Ｄ１：ＮＯ）、続いて、設定変更信号を受信したか否かを判定する（Ｄ２）。設定変更信号を受信した場合（Ｄ２：ＹＥＳ）、停止ボタンを一定時間振動させる（Ｄ３）。その後、Ｄ１に戻る。一方、設定変更信号を受信していない場合（Ｄ２：ＮＯ）、Ｄ１に戻り、上記動作を繰り返す。
【０１０８】
このように、設定スイッチ４の設定値が変更された場合や、管理者が振動ボタン１１０を操作した場合に、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させることで、遊技者に随時最新の情報を与えたり、常連客など特定の遊技者に対して振動による情報提供を行ったりすることができるようになる。
【０１０９】
（本実施の形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、第１の実施形態の遊技機と、遊技サーバ（ホールコンピュータ１００）とがネットワークを介してデータ通信可能に接続された構成を有する遊技システムであって、遊技サーバは、当籤確率を決定するサーバ側確率設定手段（操作手段１０６やモニタ１０７、図１９の管理画面等）と、決定した当籤確率を遊技機に送信する当籤確率送信手段（ＣＰＵ１０１、通信装置１０４等）とを備えており、遊技機は、当籤確率送信手段から送信された当籤確率を受信する当籤確率受信手段（外部集中端子板８９等）を備え、遊技機側確率設定手段は、当籤確率を当籤確率受信手段が受信した当籤確率に設定する構成にされている。
【０１１０】
この構成によると、遊技機とネットワークを介して接続する遊技サーバで、当籤確率を決定することができるようになっている。これにより、遊技者が遊技中であっても、遊技を妨げることなく当籤確率を変更することができる場合がある。
【０１１１】
また、本実施の形態において、振動報知手段が、遊技機側確率設定手段により設定される当籤確率が変更した場合に、当籤確率を振動により遊技者に報知する構成にされている。
【０１１２】
この構成によると、当籤確率が変更されるたびに、振動により報知することで、遊技を行っている遊技者に少しでも長く遊技させることができる場合がある。
【０１１３】
（上述の実施形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１４】
例えば、第１の実施の形態において、設定スイッチ４の設定値を振動により報知する時刻や条件等は、特に限定するものではなく、管理者等により適宜変更可能である。例えば、ＲＢ遊技状態終了後に報知するようにしてもよいし、同じ小役が複数回入賞した場合に報知するようにしてもよい。また、振動させる場所は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ以外であってもよく、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒやスタートレバー６、遊技機１全体を振動させるようにしてもよい。さらに、振動させる際にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される遊技音とは異なる効果音を出力するようにしてもよい。
【０１１５】
また、設定スイッチ４が「設定５」以上の場合に、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させているが、各段階の設定値毎に振動態様を変えるようにしてもよい。例えば、設定１の場合は、１回のみ振動させ、設定６の場合は、止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを６回振動させる。この場合、遊技者は、設定スイッチ４の設定値をより詳しく把握できるようになる場合がある。
【０１１６】
また、第２の実施の形態において、遊技機は、各信号を受信すると、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させているが、振動させなくてもよいし、振動させるタイミングは適宜変更可能である。
【０１１７】
さらに、第１及び第２実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていてもよい。
【０１１８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１２５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１２６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１３０】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の遊技機の斜視図。
【図２】図１の遊技機の内部構造を示す概略図。
【図３】スイッチ装置を展開した斜視図。
【図４】図１の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図５】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図７】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図８】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】図８に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】（ａ）設定スイッチが設定１の場合の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。（ｂ）設定スイッチが設定６の場合の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図１１】当籤確率比較テーブルを示す図。
【図１２】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】所定時刻報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】遊技終了後報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１５】第２の実施形態の遊技システムの概略図。
【図１６】第２の実施形態の遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１７】第２の実施形態のホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図。
【図１８】（ａ）管理画面を示す図。（ｂ）一の遊技機の情報を示す図。（ｃ）設定データを変更する際の図。
【図１９】信号受信処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１３５】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４    設定スイッチ
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
８ａ  クロスダウンライン
８ｂ  トップライン
８ｃ  センターライン
８ｄ  ボトムライン
８ｅ  クロスアップライン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  最大ＢＥＴスイッチ
１３  スイッチ装置
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
６１  停止ボタン用振動装置
【図１】
2007289483.tif 000003
【図２】
2007289483.tif 000004
【図３】
2007289483.tif 000005
【図４】
2007289483.tif 000006
【図５】
2007289483.tif 000007
【図６】
2007289483.tif 000008
【図７】
2007289483.tif 000009
【図８】
2007289483.tif 000010
【図９】
2007289483.tif 000011
【図１０】
2007289483.tif 000012
【図１１】
2007289483.tif 000013
【図１２】
2007289483.tif 000014
【図１３】
2007289483.tif 000015
【図１４】
2007289483.tif 000016
【図１５】
2007289483.tif 000017
【図１６】
2007289483.tif 000018
【図１７】
2007289483.tif 000019
【図１８】
2007289483.tif 000020
【図１９】
2007289483.tif 000021