(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様でのボーナス告知などの遊技状態の告知を行うこと。【解決手段】  役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態が当該ボーナス役の入賞が可能な状態になった場合に、当該ボーナス役に対応付けた所定の香りを発生させると共に、この香りを連想させる演出画像を表示させることによって、役成立抽選結果ボーナス役が当選していることを遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えるようにして告知するようにした。【選択図】  図９
2007000431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
遊技に関連する情報を表示するための表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
香りを発生させるための香り発生手段と、
所定の条件が成立した場合には、前記香り発生手段から香りを発生させると共に、該発生される香りを連想させる演出画像を前記表示手段に表示させるための制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
遊技に関連する情報を表示するための表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
互いに異なる種類の複数の香りを発生させるための香り発生手段と、
前記複数種類の香りのうちから所望の香りを選択するための香り選択手段と、
所定の条件が成立した場合には、前記香り発生手段から前記香り選択手段により選択された香りを発生させると共に、該選択的に発生される香りを連想させる演出画像を前記表示手段に表示させるための制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
遊技に関連する情報を表示するための表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
互いに異なる種類の複数の香りを発生させるための香り発生手段と、
所定の条件が成立した場合には、前記複数種類の香りのうちから、前記抽選手段による役成立抽選の結果に応じた香りを選択するための香り選択手段と、
前記香り選択手段により選択された香りを発生させると共に、該発生される香りを連想させる演出画像を前記表示手段に表示させるための制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記スロットマシンは、前記抽選手段において、通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する特別役が当選した後、前記複数の停止操作手段の操作がなされた結果、有効ライン上において、停止表示された図柄の組み合わせが前記特別役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるように構成されており、かつ、
前記所定の条件は、前記抽選手段において前記特別役が当選したこととされていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果が導出される前にマシン内部で抽選が行われ、この抽選で内部的に役が成立した場合に遊技状態が当該役の入賞が可能な状態となるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、表示窓において列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、表示窓での全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置され、表示窓での対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーの操作がなされると、これを契機に役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この抽選が終了すると、全ての列に属する図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、遊技者により順次停止ボタンが目押しされると、表示窓において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、遊技状態が当該特別遊技へと移行される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押し込む行為をいう。
【０００５】
ところで、上記の特別遊技の典型的な例としては、いわゆるボーナスゲームを挙げることができる。このボーナスゲームに移行するためには、有効ライン上でボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わなければならない。このようなボーナス役の入賞は、上記の役成立抽選でボーナス役が内部当選し、即ちボーナス役が内部的に成立して遊技状態が当該ボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合に限って成立する可能性があるが、当該役成立抽選は、上述したように、マシン内部で実行されるため、この抽選結果を遊技者は直接知る術はない。
【０００６】
そこで、近時、例えば、特許文献１及び特許文献２にて開示されているように、上記の役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、演出画像を液晶表示装置等の表示装置に表示することによって、その旨を遊技者に告知するように構成されたスロットマシンが提案されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【０００８】
【特許文献２】特開２００２−２５３７４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述したような、演出画像によるボーナス告知は、遊技者にとって理解し難いとの指摘がある。
【００１０】
そこで、遊技者達の間では、もっと理解し易い態様でボーナス告知などが行われるスロットマシンが望まれている。
【００１１】
本発明は、上記の要望に鑑みなされたもので、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様での役成立抽選結果の告知を行えるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明者は、役成立抽選で役が内部的に成立して遊技状態が当該役の入賞が可能な状態になった場合に、所定の香りを発生させると共に、この香りを連想させる演出画像を表示させることによって、役成立抽選結果の告知を遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えるようにすればよいのではないかと着想した。
【００１３】
かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。
【００１４】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技に関連する情報を表示するための表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、香りを発生させるための香り発生手段と、所定の条件が成立した場合には、前記香り発生手段から香りを発生させると共に、該発生される香りを連想させる演出画像を前記表示手段に表示させるための制御手段と、を含む。
【００１５】
上記構成において、所定の条件が成立した場合には、香りが発生されると同時に、発生された香りを連想させる演出画像が表示される。また、上記構成において、所定の条件が成立した場合に、香りと演出画像とをミスマッチさせて提供する構成を追加してもよい。
【００１６】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技に関連する情報を表示するための表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、互いに異なる種類の複数の香りを発生させるための香り発生手段と、前記複数種類の香りのうちから所望の香りを選択するための香り選択手段と、所定の条件が成立した場合には、前記香り発生手段から前記香り選択手段により選択された香りを発生させると共に、該選択的に発生される香りを連想させる演出画像を前記表示手段に表示させるための制御手段と、を含む。
【００１７】
上記構成において、所定の条件が成立した場合には、選択された香りが発生されると同時に、選択的に発生された香りを連想させる演出画像が表示される。
【００１８】
第３の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技に関連する情報を表示するための表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、互いに異なる種類の複数の香りを発生させるための香り発生手段と、所定の条件が成立した場合には、前記複数種類の香りのうちから、前記抽選手段による役成立抽選の結果に応じた香りを選択するための香り選択手段と、前記香り選択手段により選択された香りを発生させると共に、該発生される香りを連想させる演出画像を前記表示手段に表示させるための制御手段と、を含む。
【００１９】
上記構成において、所定の条件が成立した場合には、役成立抽選の結果に応じて、互いに異なる種類の香りを発生されると同時に、発生される香りを連想させる演出画像が表示される。
【００２０】
第４の観点に係る発明は、上記第１〜３の観点に係る発明のスロットマシンの前記抽選手段において、通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する特別役が当選した後、前記複数の停止操作手段の操作がなされた結果、有効ライン上において、停止表示された図柄の組み合わせが前記特別役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるように構成されており、かつ、前記所定の条件は、前記抽選手段において前記特別役が当選したこととされているものである。
【００２１】
上記構成において、前記抽選手段による役成立抽選で前記特別遊技への移行を許容する特別役が当選した場合に、香りと当該香りを連想させる演出画像が同時に提供される。また、選択された香りと当該香りを連想させる演出画像が同時に提供される。
【００２２】
なお、上記特別役としては、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技又は遊技状態への移行を許容する役であれば特に限定されず、例えば、公知のビッグボーナス役、レギュラーボーナス役等のボーナス役などを挙げることができる。
【００２３】
また、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、液晶表示装置などの図柄を電気的に画像表示するディスプレイが備えられており、このディスプレイの駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によると、役成立抽選で特別遊技移行許容役などの役が内部的に成立して遊技状態が当該役の入賞が可能な状態になった場合には、所定の香りが発生されると共に、この香りを連想させる演出画像が表示され、それによって遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えながら役成立抽選結果の告知が行われるので、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様での役成立抽選結果の告知が実現される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００２６】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。本スロットマシン１では、筐体１及び前扉２からマシン本体が構成される。
【００２７】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２８】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化される賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルのスロットマシン１への投入を促す場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３０】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端に第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００３１】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジットメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３２】
ここに、「クレジットメダル数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダルの数である。
【００３３】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、種々の演出を行う際には、例えば、キャラクターが様々なアクションを行うような演出画像が表示される。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その中央部には、マシン１内から香りを外部に拡散させるための香り拡散口５０が形成されている。この香り拡散口５０は、多数の小孔から構成されている。下パネル２０の下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３４】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６と停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを含む停止ボタンユニットとの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３５】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３６】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３７】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３８】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３９】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図８参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４０】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。すべてのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められた枚数のメダルをクレジット又は払い出す。
【００４１】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４２】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４４】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４５】
[香り発生装置の構成]
本スロットマシン１には、図７に示すように、所定の香りを選択的に発生させるための香り発生装置７０が筐体２内の下部に備えられている。
【００４６】
香り発生装置７０は、香りボンベ７１、送風ファンＦ、管路７４及び電磁弁Ｖなどを備えている。
【００４７】
香りボンベ７１は、内部に、気化させることにより上記所定の香りを発生させうる香り成分を含む揮発性の液体（揮発性液状芳香剤）が注入されており、筐体２の底面に着脱自在に取り付けられている。
【００４８】
筐体２内において、送風ファンＦと上記の前扉３に開けられた香り拡散口５０との間には、香り噴出空間Ａが区画形成されている。すなわち、この香り噴出空間Ａは、香り送り方向Ｘに関して香り拡散口５０よりも下流側に存在している。
【００４９】
送風ファンＦは、香り送り方向Ｘに関して上記香り噴出空間Ａよりも下流側に配置されて筐体２の奥壁に固定されている。この送風ファンＦとしては、例えば、シロッコファンなどが採用されており、その駆動は上記の制御装置１００により制御される。
【００５０】
管路７４は、香りボンベ７１内に注入された香りを香り噴出空間Ａに導くための管路である。
【００５１】
電磁弁Ｖは、香り噴出空間Ａへの香りボンベ７１内に注入された香りの導入を制御するための弁であって、その開閉は上記の制御装置１００により制御される。
【００５２】
それゆえ、上記の香り発生装置７０では、送風ファンＦを駆動すると共に電磁弁Ｖを開成すると、管路７４を通じて香りボンベ７１内に注入された揮発性液状芳香剤が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された揮発性液状芳香剤が気化し、前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。
【００５３】
［スロットマシンの電気的構成］
図８を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５４】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ、ホッパー３０、送風ファンＦ及び電子弁Ｖを挙げることができる。これら制御対象要素のうち、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５５】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５７】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５８】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５９】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、図５に示す確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１にその入力が受け付けられる。
【００６０】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００６１】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御してクレジットモード又はマニュアルモードでメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせ及び乱数の両者の対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００６２】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６３】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６４】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する抽選などの電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、上記役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６５】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６６】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６７】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６８】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００６９】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００７０】
［制御の流れ］
図９を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したりクレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００７１】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯される。
【００７２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ５）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。
【００７３】
上記役成立抽選の当否判定を行うステップＳ４において、ボーナス役が内部当選し、即ちボーナス役が内部的に成立して遊技状態が当該ボーナス役の入賞が可能な状態となった場合には、ＣＰＵ１００１は、香り発生装置７０から香りを発生させる（ステップＳ５）とともに、上記香り発生装置７０から発生される香りを連想させる演出画像をＬＣＤ８上に表示する（ステップＳ６）。具体的には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に電磁弁Ｖが開成され、それによって香りボンベ７１内に注入されたラベンダーの香り用の揮発性液状芳香剤が、筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じて、気化されラベンダーの香りとしてマシン１外に放出される。これと同時に、ＣＰＵ１００１は、上記香り発生装置７０から発生されるラベンダーの香りを連想させる演出画像であるラベンダー畑をＬＣＤ８上に表示する（ステップＳ６）。香りと当該香りを連想させる画演出像との組み合わせの例としては、上記ラベンダーとラベンダー畑のほかに、例えば、レモンの香りに対してレモンの演出画像、ローズの香りに対してローズの演出画像、このほか焼き鳥の香りに対して焼く鳥の画像、うなぎの蒲焼の香りに対してうなぎの蒲焼の演出画像などを挙げることができる。これら例示したものは、香りを直接的に連想させる演出画像であるが、間接的に連想させるようなものであってもよいし、例えば森林をイメージさせる香りをまず発し、これと同時に扉の画像をＬＣＤ１８に表示し、少しタイミングをずらせて当該扉を開くと森林の画像が扉の向こうに見えるような演出画像を表示するなど、これら演出画像を背景画像またはベース画像と合成した画像として表示してもよい。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ７に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記香り発生処理及び香り連想演出画像表示処理を行うことなく、処理をステップＳ７に移す。
【００７４】
ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ８及びステップＳ９）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７７】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１３）。具体的には、マニュアルモードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＳ１に戻す。
【００７８】
［作用・効果］
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００７９】
（１）役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、香りが発生されると共に、この香りを連想させる演出画像が表示される。すなわち、遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えながら、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった旨の告知（ボーナス告知）が行われる。その結果、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様でのボーナスの告知が実現される。
【００８０】
（２）本スロットマシンは、ホール内において島毎にその長手方向に沿って列設される。そこで、本実施の形態１では、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となるに伴って、送風ファンを駆動させると共に香りボンベに接続された管路の電磁弁を開成させることにより、上記ボーナス告知用の香りが筐体内の香り噴射空間から前扉の香り拡散口を通じて送り出される。換言すると、ボーナス告知用の香りが前方へ放出される。それゆえ、一のスロットマシンから発生したボーナス告知用の香りは、隣接する他のスロットマシンから発生されたボーナス告知用の香りと混ざりにくくなる。その結果、遊技者は、自身が遊技を行っているスロットマシンから発生されたボーナス告知用の香りを確実に嗅ぐことができる。
【００８１】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、事前に選択された遊技者の好む香りが発生されると共に、この香りを連想させる演出画像が表示される点にある。
【００８２】
それゆえ、本スロットマシン１の操作部２３には、図１０〜図１２に示すように、香り選択ボタン６０が備えられている。この香り選択ボタン６０は、互いに異なる３種類の香りのうちから所望の香りを選択する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面においてベットボタン２５の左側に配置されている。選択ボタン６０を１回押すと香り「Ａ」が発生し、２回押すと香り「Ｂ」が発生し、３回押すと香り「Ｃ」が発生する。
【００８３】
上記香り選択ボタン６０の操作信号は、図１４に示すように、制御装置１００のＣＰＵ１００１に与えられる。
【００８４】
[香り発生装置の構成]
図１３を参照して、香り発生装置７０は、上記の香り選択ボタン６０によって選択された香りを選択的に発生させるように構成されている。具体的には、この香り発生装置７０には、香りボンベ７１１，７１２，７１３、送風ファンＦ、個別管路７４１，７４２，７４３、共通管路７７及び電磁弁Ｖ１，Ｖ２，Ｖ３などが備えられている。
【００８５】
香りボンベ７１１〜７１３は、それぞれ、内部に互いに異なる種類の香りが注入されており、筐体２の底面に着脱自在に取り付けられている。具体的には、第１の香りボンベ７１１内には、上記の香り「Ａ」が注入されている。第２の香りボンベ７１２内には、上記の香り「Ｂ」が注入されている。第３の香りボンベ７１３内には、上記の香り「Ｃ」が注入されている。
【００８６】
個別管路７４１〜７４３は、それぞれ、対応する各香りボンベ７１１〜７１３内に注入された香りを共通管路７７に導くための管路である。具体的には、第１の個別管路７４１の下端部は、第１の香りボンベ７１１に接続されており、他方上端部は、共通管路７７に接続されている。第２の個別管路７４２の下端部は、第２の香りボンベ７１２に接続されており、他方上端部は、共通管路７７に接続されている。第３の個別管路７４３の下端部は、第３の香りボンベ７１３に接続されており、他方上端部は、共通管路７７に接続されている。
【００８７】
共通管路７７は、各個別管路７４１〜７４３を通じて導かれた各香りボンベ７１〜７３内の香りを上記香り噴射空間Ａ内に噴射させるためのものであって、その上端部は上記香り噴射空間Ａ内に臨んでいる。
【００８８】
電子弁Ｖ１〜Ｖ３は、それぞれ、共通管路７７への各香りボンベ７１１〜７１３内に注入された香りの導入を制御するための弁であって、その開閉は上記の制御装置１００により制御される。具体的には、第１の電磁弁Ｖ１は、第１の香りボンベ７１１に繋がっている第１の個別管路７４１の途中部に設けられている。第２の電磁弁Ｖ２は、第２の香りボンベ７１２に繋がっている第２の個別管路７４２の途中部に設けられている。第３の電磁弁Ｖ３は、第３の香りボンベ７１３に繋がっている第３の個別管路７４３の途中部に設けられている。
【００８９】
それゆえ、上記の香り発生装置７０では、送風ファンＦを駆動すると共に第１の電磁弁Ｖ１のみを開成すると、第１の個別管路７４１と共通管路７７とが連通し、第１の香りボンベ７１１内に注入された香り「Ａ」が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された香り「Ａ」が前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。また、送風ファンＦを駆動すると共に第２の電磁弁Ｖ２のみを開成すると、第２の個別管路７４２と共通管路７７とが連通し、第２の香りボンベ７１２内に注入された香り「Ｂ」が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された香り「Ｂ」が前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。さらに、送風ファンＦを駆動すると共に第３の電磁弁Ｖ３のみを開成すると、第３の個別管路７４３と共通管路７７とが連通し、第３の香りボンベ７１３内に注入された香り「Ｃ」が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された香り「Ｃ」が前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。
【００９０】
[制御の流れ]
図１５を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、香り選択ボタン６０の操作がなされるのを待つ（ステップＳ１）。
【００９１】
香り選択ボタン６０の操作がなされ、遊技中に発生させる遊技者が好む香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ２）。
【００９２】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【００９３】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ３）。
【００９４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ５）。この抽選の当否判定を行うステップＳ６において、ボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、選択された香りを香り発生装置７０から発生させる（ステップＳ７）。具体的には、香り「Ａ」が選択されている場合には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第１の電磁弁Ｖ１が開成され、それによって第１の香りボンベ７１内に注入された香り「Ａ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。このとき、第２の電磁弁Ｖ２及び第３の電磁弁Ｖ３は閉成したままである。また、香り「Ｂ」が選択されている場合には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第２の電磁弁Ｖ２が開成され、それによって第２の香りボンベ７２内に注入された香り「Ｂ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。このとき、第１の電磁弁Ｖ１及び第３の電磁弁Ｖ３は閉成したままである。さらに、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第３の電磁弁Ｖ３が開成され、それによって第３の香りボンベ７３内に注入された香り「Ｃ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。このとき、第１の電磁弁Ｖ１及び第２の電磁弁Ｖ２は閉成したままである。これと同時に、ＣＰＵ１００１は、発生される上記選択された香りを連想させる演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記香り発生処理及び香り連想演出画像表示を行うことなく、処理をステップＳ９に移す。
【００９５】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【００９６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。
【００９７】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１２及びステップＳ１４）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１５）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。はずれた場合には（ステップＳ１２及びステップＳ１４の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。
【００９８】
ステップＳ１６及びステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１８の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【００９９】
[作用・効果]
本実施の形態２によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１００】
（１）役成立抽選で遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、選択された遊技者の好む香りが発生されると共に、この選択された遊技者の好む香りを連想させる演出画像が表示される。このように、遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えながら、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった旨の告知が行われるので、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様でのボーナス告知が成し遂げることができる。
【０１０１】
（２）本スロットマシン１は、ホール内において島毎にその長手方向に沿って列設されるが、本実施の形態２では、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となるに伴って、送風ファンを駆動させると共に選択された遊技者の好む香りが注入されている香りボンベに接続された管路の電磁弁を開放させることにより、選択されたボーナス告知用の香りが筐体内の香り噴射空間から前扉の香り拡散口を通じて送り出される。このように選択された遊技者の好むボーナス告知用の香りが前方へ放出されるので、一のスロットマシンから発生した香りは、隣接する他のスロットマシンから発生された香りと混ざりにくくなる結果、遊技者は、自身で選択したボーナス告知用の香りを確実に嗅ぐことができる。
【０１０２】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、内部当選したボーナス役の種類に応じて、互いに異なる種類の香りが発生されると共に、この香りを連想させる演出画像が表示される点にあり、その他の構成を実施の形態２と同様である。
【０１０３】
詳細には、図１６を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【０１０４】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【０１０５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選の当否判定を行うステップＳ４において、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が内部当選したか否かを判別する。ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となったとみなし、内部当選ボーナス役の種類を判別する（ステップＳ５及びステップＳ８）。内部当選したボーナス役がビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役であるときには（ステップＳ５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、上記の香り発生装置７０から香り「Ａ」を発生させる（ステップＳ６）。具体的には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第１の電磁弁Ｖ１のみが開成され、それによって第１の香りボンベ７１内に注入された香り「Ａ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。これと同時に、ＣＰＵ１００１は、上記香り「Ａ」を連想させる演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。内部当選したボーナス役がレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役であるときには（ステップＳ８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、上記の香り発生装置７０から香り「Ｂ」を発生させる（ステップＳ９）。具体的には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第２の電磁弁Ｖ２のみが開成され、それによって第２の香りボンベ７２内に注入された香り「Ｂ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。これと同時に、ＣＰＵ１００１は、上記香り「Ｂ」を連想させる演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。上記何れかのボーナス役が内部当選している可能性があるときには（ステップＳ５及びステップＳ８の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、香り発生装置７０から香り「Ｃ」を発生させる（ステップＳ１１）。具体的には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第３の電磁弁Ｖ３のみが開成され、それによって第３の香りボンベ７３内に注入された香り「Ｃ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。これと同時に、ＣＰＵ１００１は、上記香り「Ｃ」を連想させる演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、上記ステップＳ５〜ステップＳ１２の一連の処理を行うことなく、処理をステップＳ１３に移す。
【０１０６】
図１７を参照して、ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１０７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１４及びステップＳ１５）。
【０１０８】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１６、ステップＳ１８及びステップＳ２０）。ＢＢ役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１７）。このＢＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。ＲＢ役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。このＲＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ２０においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２１）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。はずれた場合には（ステップＳ１６、ステップＳ１８及びステップＳ２０の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１に戻す。
【０１０９】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態３によると、実施の形態２の（２）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１１０】
すなわち、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、香りを発生させると共にこの香りを連想させる演出画像を表示することによって、遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えながら、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様での遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった旨の告知が行われるが、この際、内部当選したボーナス役の種類に応じて、互いに異なる種類の香りが発生される。その結果、遊技者は、発生された香りの種類を基に内部当選したボーナス役の種類を知ることができる。
【０１１１】
＜実施の形態４＞
本実施の形態４に係るスロットマシン１の特徴は、内部当選役の種類に応じて、互いの異なる種類の香りが発生されると共に、各香りを連想させる演出画像が表示される点にあり、その他の構成を実施の形態３と略同様である。
【０１１２】
それゆえ、図１８及び図１９に示すように、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、内部当選役、香り及び香り連想演出画像を互いに対応付けられたテーブルＴが格納されている。
【０１１３】
[制御の流れ]
図２０を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【０１１４】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【０１１５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選に内部当選しなかった場合には（ステップＳ４においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。他方、内部当選した場合には（ステップＳ４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、内部当選役か否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると（ステップＳ５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、その種類を判別する（ステップＳ６）。内部当選したボーナス役がＢＢ役であるときには（ステップＳ６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴを読み出して当該読み出したテーブルＴを参照し、この参照結果に基づいて、上記の香り発生装置７０から香り「Ａ」を発生させると同時に、この香り「Ａ」を連想させる演出画像「Ｘ」をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７及びステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。内部当選したボーナス役がＲＢであるときには（ステップＳ６においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴを読み出し、このテーブルＴの参照結果に基づいて、上記の香り発生装置７０から香り「Ｂ」を発生させると同時に、この香り「Ｂ」を連想させる演出画像「Ｙ」をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ９及びステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。これに対し、内部当選役がボーナス役でないと（ステップＳ５においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、内部当選した役の種類が小役であると判断して、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴの参照結果に基づいて、上記の香り発生装置７０から香り「Ｃ」を発生させると同時に、この香り「Ｃ」を連想させる演出画像「Ｚ」をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１１及びステップＳ１２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。
【０１１６】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１１７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１４及びステップＳ１５）。
【０１１８】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１６、ステップＳ１８及びステップＳ２０）。ＢＢ役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１７）。このＢＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。ＲＢ役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。このＲＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ２０においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２１）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。はずれた場合には（ステップＳ１６、ステップＳ１８及びステップＳ２０の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１に戻す。
【０１１９】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態３によると、実施の形態２の（２）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１２０】
すなわち、内部当選役の種類に応じて、互いに異なる種類の香りを発生させると共に各香りを連想させる演出画像を表示することによって、遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えながら、全く新しい態様且つ遊技者にとって理解し易い態様で内部当選役の種類が告知される。その結果、遊技者は、発生された香りの種類及びこの香りを連想させる演出画像の種類を基に内部当選役の種類を知ることができる。
【０１２１】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態４に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態１において、互いに異なる種類の複数の香りを用意しておき、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、上記何れの香りを発生させるかの抽選をマシン内部で行い、この抽選で当選した香りを発生させると共に、この香りを連想させる演出画像を表示するようにしても構わない。また、役成立抽選においてボーナス役に内部当選すると、ボーナスフラグがＯＮされて遊技状態がボーナス役入賞可能状態とされるが、この状態は、ボーナス役の入賞が成立してボーナスフラグがＯＦＦされるまで持ち越し継続される。そこで、特に、実施の形態３において、ボーナスフラグがＯＮされてからＯＦＦされるまでの間、即ちボーナス役入賞可能状態が継続している間、香りの発生及び当該香りを連想させる演出画像の表示が継続するように構成してもよい。さらに、所定の特定役が役成立抽選で当選した場合に、香りと演出画像とをミスマッチさせたガセ告知の演出を加えてもよく、これにより遊技者の期待感をさらに向上させた遊技としえる。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
本発明では、役成立抽選で特別遊技移行許容役などの役が内部的に成立して遊技状態が当該役の入賞が可能な状態になった場合には、所定の香りが発生されると共に、この香りを連想させる演出画像が表示され、それによって遊技者の嗅覚及び視覚の両者に訴えながら役成立抽選結果の告知が行われる結果、全く新しい態様で且つ遊技者にとって理解し易い態様での役成立抽選結果の告知が実現されるゆえ、遊技の結果が導出される前にマシン内部で抽選が行われ、この抽選で内部的に役が成立した場合に遊技状態が当該役の入賞が可能な状態となるスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】香り発生装置の構成を簡略化して示す図である。
【図８】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図１１】同スロットマシンの正面図である。
【図１２】同スロットマシンの上面図である。
【図１３】香り発生装置の構成を簡略化して示す断面図である。
【図１４】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図１６の続きを示す。
【図１８】本発明の実施の形態４に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】同スロットマシンに利用される参照テーブルの構成を示す図である。
【図２０】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  スロットマシン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
６０  香り選択ボタン
７０  香り発生装置
Ｔ  テーブル
【図１】
2007000431.tif 000003
【図２】
2007000431.tif 000004
【図３】
2007000431.tif 000005
【図４】
2007000431.tif 000006
【図５】
2007000431.tif 000007
【図６】
2007000431.tif 000008
【図７】
2007000431.tif 000009
【図８】
2007000431.tif 000010
【図９】
2007000431.tif 000011
【図１０】
2007000431.tif 000012
【図１１】
2007000431.tif 000013
【図１２】
2007000431.tif 000014
【図１３】
2007000431.tif 000015
【図１４】
2007000431.tif 000016
【図１５】
2007000431.tif 000017
【図１６】
2007000431.tif 000018
【図１７】
2007000431.tif 000019
【図１８】
2007000431.tif 000020
【図１９】
2007000431.tif 000021
【図２０】
2007000431.tif 000022