(57)【要約】【課題】  音源ソースの音楽ジャンルに応じて出力音の出力レベルを変化させることが可能な音響出力装置を提供する。【解決手段】  本発明に係る音響出力装置１は、音源ソースの音楽ジャンルを判断するジャンル判断手段４と、音源ソースの出力レベルを音楽ジャンルに応じて変換させるための変換情報を記録する変換情報記録手段６と、ジャンル判断手段４により判断された音楽ジャンルに基づいて変換情報記録手段６より変換情報を抽出する変換情報抽出手段８と、変換情報抽出手段８により抽出された変換情報に基づいて音源ソースの出力レベルを変換する出力レベル変換手段９とを備えることを特徴とする。【選択図】  図１
2007334991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音源ソースの音楽ジャンルを判断するジャンル判断手段と、
前記音源ソースの出力レベルを前記音楽ジャンルに応じて変換させるための変換情報を記録する変換情報記録手段と、
前記ジャンル判断手段により判断された音楽ジャンルに基づいて前記変換情報記録手段より前記変換情報を抽出する変換情報抽出手段と、
該変換情報抽出手段により抽出された変換情報に基づいて前記音源ソースの出力レベルを変換する出力レベル変換手段と
を備えることを特徴とする音響出力装置。
【請求項２】
前記出力レベル変換手段によって変換された前記音源ソースの出力レベルに応じて振動を発生させる振動発生手段を備えること
を特徴とする請求項１に記載の音響出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音源ソースの音楽ジャンルに基づいて出力音の出力レベル変換を行う音響出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、シート等に振動装置を設けたり、低域の出力音を高レベルで出力するウーファー等を設けることによって、映像や音楽の出力レベルに応じた振動をシートに発生させ、音響出力を体で感じることが可能な体感装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このように、出力音を振動に変換し、出力音を振動と一緒に出力することによって、ユーザは従来よりも高い臨場感・一体感を、シートを介して感じることが可能となる。
【特許文献１】特開２００１−８６５８０号公報（第５−７頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような音響出力を振動に変換して体感させる装置では、入力される音響信号の信号レベルに応じて振動の強さが決定される。このため、再生する音源のジャンルが全く異なる場合であっても、音響信号の信号レベルが同じであれば同じ振動強度で振動が発生することとなる。
【０００５】
しかしながら、例えば、アクション映画等の迫力のある音源効果が好まれる音源ソースに対しては、通常の振動強度よりもより大きな振動を発生させることが望ましい。一方で、クラッシック音楽のように音楽の聴取を主とする音源ソースに対しては、振動装置による余計な振動を低減させて、音として耳から伝わる出力音をクリアに聴取することが好ましい場合がある。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、音源ソースの音楽ジャンルに応じて出力音の出力レベルを変化させることが可能な音響出力装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係る音響出力装置は、音源ソースの音楽ジャンルを判断するジャンル判断手段と、前記音源ソースの出力レベルを前記音楽ジャンルに応じて変換させるための変換情報を記録する変換情報記録手段と、前記ジャンル判断手段により判断された音楽ジャンルに基づいて前記変換情報記録手段より前記変換情報を抽出する変換情報抽出手段と、該変換情報抽出手段により抽出された変換情報に基づいて前記音源ソースの出力レベルを変換する出力レベル変換手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この場合、ジャンル判定手段は、音楽ソースの音質や出力レベル等に応じて音楽ジャンルを判定したり、音源データに含まれる情報等（例えば曲目情報等）に基づいて音楽ジャンルを判定したりするものであってもよく、また、ユーザにより設定される音楽ジャンル情報に基づいて音楽ジャンルを判断するものであってもよい。
【０００９】
さらに、音響出力装置は、前記出力レベル変換手段によって変換された前記音源ソースの出力レベルに応じて振動を発生させる振動発生手段を備えるものであってもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る音響出力装置によれば、変換情報抽出手段が、ジャンル判断手段により判定された音楽ジャンルに基づいて変換情報を抽出し、出力レベル変換手段が変換情報に基づいて音源ソースの出力レベルを変換するので、音楽ジャンル毎にユーザの嗜好に応じた音源ソースの出力レベル制御を行うことが可能となる。
【００１１】
特に、出力レベル変換手段によって変換された音源ソースを振動発生部で振動としてユーザに体感させる場合には、音楽ジャンルに応じてより好ましい振動状況をユーザに提供することができるので、音楽や映画を視聴する場合にユーザが違和感を感じることのないリスニング環境を構築することが可能となる。
【００１２】
また、ジャンル判定手段が音源ソースの音質や出力レベル、曲目情報等により自動的に音楽ジャンルを判定する場合には、ユーザが音楽ソース毎に音楽ジャンルを設定することなく自動的に振動特性を変更することができるので、音響出力装置におけるユーザの設定負担を軽減させることが可能となる。さらに、ジャンル判定手段がユーザにより入力される音楽ジャンル情報に基づいて音楽ジャンルを判断する場合には、ユーザの好みに応じて音楽ジャンルを変更することができるので、ユーザ毎に異なる嗜好性に対応した振動特性を振動発生手段で提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る音響出力装置を備える音響振動装置を、図面を用いて詳細に説明する。
【００１４】
図１は、音響振動装置の概略構成を示したブロック図である。音響振動装置（音響出力装置）１は、オーディオ再生部２と、スピーカ３と、音楽ジャンル判定部（ジャンル判定手段）４と、操作部５と、データベース（変換情報記録手段）６と、振動発生部（振動発生手段）７と、制御部（変換情報抽出手段）８と、音響信号処理部（出力レベル変換手段）９とを備えている。
【００１５】
オーディオ再生部２は、ＣＤやＤＶＤ等の記録メディアに記録された音源データ（音源ソース）を入力信号として読み取る役割を有している。オーディオ再生部２による音源データの読み取りは、制御部８の制御に応じて行われる。オーディオ再生部２により読み取られる音源データは、必ずしもＣＤやＤＶＤ等の記録メディアに記録されたものには限定されず、ハードディスクドライブ等に記録された音源データであってもよい。オーディオ再生部２で読み取られた音源データは、スピーカ３に出力されると共に、音響信号処理部９及び音楽ジャンル判定部４に出力される。
【００１６】
なお、オーディオ再生部２の代わりに、音響補正システム１に外部入力端子（図示省略）等を設け、この外部入力端子を介して他のオーディオ機器で読み取られた音源データを取得する構成にしてもよい。
【００１７】
スピーカ３は、オーディオ再生部２より取得した音源データを出力音として出力する装置である。スピーカ３は、一般的なスピーカと同様にコーン、マグネット、ボイスコイル等からなるユニットによって構成されている。
【００１８】
音楽ジャンル判定部４は、受信した音源データの音楽ジャンルを判断する役割を有している。具体的に音楽ジャンル判定部４は、音源データの音質や出力レベル等に応じて音楽ジャンルを判断したり、音源データに含まれる情報等に基づいて音楽ジャンルを判断したりする。例えば、予め記録されるＣＤＤＢ（CD DataBase）情報やネットワークを介して取得したＣＤＤＢ情報に基づいて、音源データの曲名・アーティスト名などを求め、音源データの音楽ジャンルを判断することが可能である。音楽ジャンル判定部４により判定された音楽ジャンル情報は、制御部８に出力される。
【００１９】
操作部５は、ユーザにより音響振動装置１の動作に関する操作が行われる入力装置であり、オーディオ再生部２による音源データの読み取り開始／停止操作や、振動発生部７による振動発生のＯＮ／ＯＦＦ設定操作等が行われる。また、ユーザは、操作部５を介して直接音源ソースの音楽ジャンルを入力したり、音響信号処理部９において使用される変換情報を選択したりすることも可能である。操作部５により設定された情報は、制御部８に出力される。
【００２０】
データベース６には、音響信号処理部９において音源ソースの出力レベル変換を行うために用いられる変換情報が、音楽ジャンルに応じて複数記録されている。変換情報には、音源データにより出力される出力レベルを音楽ジャンルに応じて増減させるための入出力特性情報が記録されており、音響信号処理部９は、変換情報の入出力特性に応じて、出力レベルの値を増大させたり低減させたりする信号処理を行う。データベース６は、各音楽ジャンルに対応する変換情報を、制御部８の要求に応じて制御部８へ出力する。
【００２１】
振動発生部７は、音楽を聴取しようとするユーザが座るシート等に設けられている。振動発生部７は、音声出力を振動としてユーザに体感させることが可能なスピーカにより構成されており、主に低域（数百Ｈｚ）の再生が可能なスピーカが用いられる。なお、スピーカの入力段階で振動として使用する周波数を制限するためにハイパスフィルタやローパスフィルタ等（図示省略）を備えているものとする。
【００２２】
また、振動発生部７において用いられる振動発生構造は、上述したスピーカのみに限定されるものではなく、出力レベルに応じて出力信号を振動へと変換する素子を備えるものであってもよい。
【００２３】
制御部８は、ユーザが操作した情報を操作部５より読み取り、オーディオ再生部２の動作を開始／停止させる制御を行う。また、制御部８は、ユーザが操作部５を操作して直接音楽ジャンル情報を入力した場合に、入力された音楽ジャンル情報を操作部５より取得し、また音楽ジャンル判定部４により自動的に音楽ジャンル判定が行われた場合には、判定された音楽ジャンル情報を音楽ジャンル判定部４より取得する。そして、取得した音楽ジャンル情報に対応する変換情報をデータベース６に要求し、対応する変換情報を音響信号処理部９に出力して、音響信号処理部９において出力レベルの変換処理を実行させる。
【００２４】
音響信号処理部９は、オーディオ再生部２より取得した音源ソースの出力レベル（振幅レベル）を、制御部８より取得した変換情報に基づいて変更し、振動発生部７に出力する。
【００２５】
図２は、音響信号処理部９の処理内容をブロック図で示したものであり、図３は、音響信号処理部９の処理手順を示したフローチャートである。
【００２６】
音響信号処理部９は、オーディオ再生部２より音源データを入力信号として取得し（ステップＳ．１）、入力信号を音響信号処理部９に設けられるバッファに蓄積する（ステップＳ．２）。その後、音響信号処理部９は、制御部８より変換情報を取得する（ステップＳ．３）。
【００２７】
音響信号処理部９では、バッファに蓄積された入力信号の中から複数個の入力信号のサンプルを取得し、入力信号の中で最大絶対値を示す値（最大振幅レベル値・最大リニア値）を求める（ステップＳ．４）。
【００２８】
音響信号処理部９は、求められた最大絶対値（リニア値）を、ログスケールで定義される相対的な振幅を示すデシベル値［ｄＢ］へと変換し（ステップＳ．５）、変換されたデシベル値を入力値［ｄＢ］とし、変換情報により求められる入出力特性に基づいて入力値に対応する出力値［ｄＢ］を求める（ステップＳ．６）。そして、求められた出力値［ｄＢ］と、入力値としてのデシベル値［ｄＢ］との差を求めた後に（ステップＳ．７）、求められた差の値［ｄＢ］を再度、リニア値に変換する（ステップＳ．８）。
【００２９】
デシベル値［ｄＢ］がログスケールで定義される相対的な振幅を示すことから、デシベル値［ｄＢ］の差は、リニア値への変換によって振幅の倍率値に対応する値に変換されることとなる。音響信号処理部９は、このようにして求められた倍率値を、バッファに蓄積された入力信号に掛け合わせることによって、倍率値だけ増幅（減幅）された音源データの出力信号を求め（ステップＳ．９）、求められた出力信号を振動発生部７に出力する（ステップＳ．１０）。
【００３０】
図４は、音響信号処理部９により音響信号に増減処理が行われる前の入力信号と、上記処理に基づいて音響信号の増減処理が行われた出力信号との対応をデシベル値［ｄＢ］で示した図である。
【００３１】
例えば、入力値に対して出力値の増減が行われていない場合には、実線Ａで示されるように入力値と出力値とが１：１に対応した正比例の入出力特性（入力値＝出力値）を示すことになる。一方で、実線Ｂで示されるように、入力値αを境として対応関係を変化させた入出力特性では、入力値が０〜Ｐまでは、その入力値に対して出力値が増大され、入力値がＰよりも大きくなった後には、出力値が入力値よりも減少されることとなる。このように斜線部Ｃの用域では出力値が増大され、斜線部Ｄの領域では出力値が減少される。
【００３２】
図５（ａ）〜（ｃ）は、振動発生部７で発生する振動状態を、音楽ジャンル別に分けて説明した図である。
【００３３】
まず、５（ａ）は、音響信号処理部９による出力信号の増減がない場合の振動発生部７の振動発生状態を示している。具体的には、ユーザの設定により音楽ジャンルによる音響信号処理を行わない旨の操作が行われた場合や、データベース６に音楽ジャンル判定部４で判定された音楽ジャンル情報に対応する変換情報が記録されていない場合や、ユーザにより操作部５で入力された音楽ジャンル情報に対応する変換情報がデータベース６に記録されていない場合や、求められた音楽ジャンルに対応する変換情報の入出力特性が入力値＝出力値の関係を示す場合には、図５（ａ）に示すような振動発生状態となる。このような場合、音響振動発生部７より振動発生部７へ出力される出力信号は、入力信号に等しい出力レベル（出力信号＝入力信号）となるため、入力信号の出力レベルに依存した振動が振動発生部７で発生されることとなる。
【００３４】
一方で、図５（ｂ）は、例えば、アクション映画音楽等の迫力ある音響効果が好まれる音楽ジャンルが音楽ジャンル判定部４で判定等された場合の振動発生部７の振動状態を示している。アクション映画音楽等の音楽ジャンル情報が制御部８に伝達され、制御部８よりアクション映画音楽等の音楽ジャンルに対応する変換情報を音響信号処理部９が受信した場合には、音響振動発生部７より振動発生部７へ出力される出力信号が、図５（ｂ）に示すように、出力レベルが入力信号よりも増大された状態に変換される（出力信号≧入力信号）。この場合、振動発生部７では、入力信号の出力レベルが小さい場合であってもその出力レベルが強調されて大きな振動がユーザに伝えられることとなる。
【００３５】
また、図５（ｃ）は、例えば、クラッシック音楽のように、高出力レベルに対応する振動の発生を好まない音楽ジャンルが音楽ジャンル判定部４で判定等された場合の振動発生部７の振動状態を示している。クラッシック等の音楽ジャンル情報が制御部８に伝達され、制御部８よりクラッシック等の音楽ジャンルに対応する変換情報を音響信号処理部９で受信した場合には、音響振動発生部７より振動発生部７へ出力される出力信号が、図５（ｃ）に示すように、中域レベル以上の入力信号に対して出力信号の出力レベルが減少された状態に変換される。この場合、振動発生部７では、入力信号の出力レベルが大きくなっても、スピーカ３から出力される音楽の視聴を妨げることがないように、振動の発生が抑制されることとなる。
【００３６】
以上説明したように、本発明に係る音響振動装置１を用いることによって、制御部８が、音楽ジャンル判定部４による音楽ジャンルの判定に基づいて、自動的に音楽ジャンル情報を取得する。または、制御部８は、操作部５によりユーザが入力した音楽ジャンル情報に基づいて音源データの音楽ジャンル情報を取得する。このようにして取得された音楽ジャンル情報に基づいて、制御部８が、音楽ジャンルに適した変換情報を音響信号処理部９に出力し、音響信号処理部９において音源データの出力レベルが変換情報の入出力特性に応じて変換されるので、音楽ジャンル毎に異なるユーザの嗜好に応じた出力信号の出力レベル制御を行うことが可能となる。
【００３７】
特に、音響信号処理部９によって変換された出力信号を振動発生部７で振動としてユーザに体感させる場合には、音楽ジャンルに適した振動状況をユーザに提供することができるので、ユーザが音楽や映画を視聴する場合に違和感を感じることのないリスニング環境を構築することが可能となる。
【００３８】
また、音楽ジャンル判定部４により自動的に音楽ジャンル判定が行われる場合には、ユーザが音楽ソース毎に音楽ジャンルを設定することなく自動的に振動特性を変更することができるので、音響振動装置１におけるユーザの設定負担を軽減させることが可能となる。さらに、操作部５によりユーザが音楽ジャンルを入力することもできるので、同一音楽ジャンルであってもユーザ毎に異なる振動特性の嗜好性に対応することが可能となる。
【００３９】
なお、本発明に係る音響出力装置を、図面を用いて詳細に説明したが、本発明に係る音響出力装置は上述した実施形態に限定されるものではない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において各種の変更例または修正例に想到しうることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本実施形態に係る音響振動装置の概略構成を示したブロック図である。
【図２】本実施形態に係る音響信号処理部の処理内容を示したブロック図である。
【図３】本実施形態に係る音響信号処理部の処理内容を示したフローチャートである。
【図４】本実施形態に係る音響信号処理部により音響信号に増減処理が行われる前の入力信号と、音響信号の増減処理が行われた出力信号との対応をデシベル値により示した図である。
【図５】本実施形態に係る振動発生部で発生する振動状態を、音楽ジャンル別に分けて説明した図である。
【符号の説明】
【００４１】
１     …音響振動装置（音響出力装置）
２     …オーディオ再生部
３     …スピーカ
４     …音楽ジャンル判定部（ジャンル判定手段）
５     …操作部
６     …データベース（変換情報記録手段）
７     …振動発生部（振動発生手段）
８     …制御部（変換情報抽出手段）
９     …音響信号処理部（出力レベル変換手段）
【図１】
2007334991.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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