(57)【要約】【課題】  外部からは認識不能又は困難な状態で磁力発生手段を備えたパチンコ遊技機用遊技球誘導装置において、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）がどのような磁力状態にあるのか（例えば、遊技球を付着し易い状態にあるのか否か）を遊技者に認識させることが可能な手段の提供。【解決手段】  遊技盤の前面側に形成された遊技領域に設置される、外部からは認識不能又は困難な状態で磁力発生手段を備えたパチンコ遊技機用遊技球誘導装置であって、前記磁力発生手段による磁力が遊技球を付着させるには不十分である弱磁力状態と、前記磁力発生手段による磁力が遊技球を付着させるに十分である強磁力状態とを採り得ると共に、所定条件下、磁力に関する状態を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技球誘導装置。【選択図】  図３
2007075358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に形成された遊技領域に設置される、外部からは認識不能又は困難な状態で磁力発生手段を備えたパチンコ遊技機用遊技球誘導装置であって、前記磁力発生手段による磁力が遊技球を付着させるには不十分である弱磁力状態と、前記磁力発生手段による磁力が遊技球を付着させるに十分である強磁力状態とを採り得ると共に、所定条件下、磁力に関する状態を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技球誘導装置。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機用遊技球誘導装置が、
所定の速度で回転可能であると共に、前記磁力発生手段として永久磁石が周面の一部に設置された第一の回転体と、
前記第一の回転体を包囲するように配置されており、前記第一の回転体の回転方向と同一方向かつ前記所定の速度とは異なる速度で回転可能であるか、前記第一の回転体の回転方向と異なる方向で回転可能であると共に、前記第一の回転体の周面に設置された前記永久磁石を外部に対して露出する第一の部位と前記永久磁石を外部に対して遮蔽する第二の部位とを有する第二の回転体とを有しており、
前記報知手段が、前記所定条件下、遊技球が接近し得る当該誘導装置の所定箇所における、前記第一の回転体の前記永久磁石と前記第二の回転体の前記第一の部位との重複状態に応じ、前記磁力に関する状態を報知する、請求項１記載の遊技球誘導装置。
【請求項３】
前記報知手段が、前記弱磁力状態と前記強磁力状態では異なる色を発するよう構成されている、請求項１又は２記載の遊技球誘導装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技球誘導装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記パチンコ遊技機が、
遊技球が流入可能である始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するものであり、
前記遊技球誘導装置は、遊技球を付着した場合、前記遊技球を所定位置まで付着した後、前記始動入球口に到達し易い当該位置で遊技球を分離し得るよう構成されているパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技球誘導装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口と、
開状態と閉状態に変化可能な、通常領域と特定領域を有しており、前記遊技球誘導装置が組み込まれた第一可変入賞口と、
前記始動入球口に遊技球が流入したことに基づいて、前記第一可変入賞口を開閉するよう制御する第１段階特別遊技制御手段と、
前記開閉動作に基づき、前記第一可変入賞口の前記特定領域に遊技球が流入した場合に、前記第一可変入賞口又は前記第一可変入賞口と相違する第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に可変させる第２段階特別遊技制御手段とを有するものであり（ここで、前記特定領域への遊技球の流入が、当該第２段階特別遊技の継続条件であってもよい）、
前記第一可変入賞口内の前記遊技球誘導装置は、遊技球を付着した場合、前記遊技球を所定位置まで付着した後、前記特定領域に到達し易い当該位置で遊技球を分離し得るよう構成されているパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記報知手段が、前記第一の状態と前記第二の状態では異なる色を発するよう構成されている、請求項４又は５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記報知手段が、特定条件を充足した場合にのみ前記報知を行なう、請求項４〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の遊技盤に形成された遊技領域（当該遊技領域内に取り付けられた役物内も含む）に設置可能な、遊技球を所定箇所に誘導することを通じて遊技の興趣を増大させる遊技球誘導装置及びそれが組み込まれたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に形成された遊技領域を転動しながら流下する遊技球を、永久磁石で付着させて所定領域に誘導する遊技球誘導装置は存在する。例えば、特許文献１で開示された遊技球誘導装置は、ステッピングモータにより回転するドラムの外周側に磁石を設け、当該磁石に遊技球を付着可能とすることで、遊技球の動きに変化を付与するように構成されている。
【０００３】
ところで、磁石を備えたこれまでの遊技球誘導装置の中には、遊技球を付着し易い状態と遊技球を付着し難い状態に可変するタイプが存在する。例えば、回転ドラムの外周側に磁石が部分的に設置されている装置に関しては、回転ドラムが磁石設置位置に配されているときに遊技球が当該位置付近に到達した場合には、当該遊技球が回転ドラムに付着する一方、回転ドラムが磁石設置位置に配されていないときに遊技球が当該位置付近に到達した場合には、当該遊技球が回転ドラムに付着しないように構成されている。このような装置は、例えば従来の第一種パチンコ遊技機の始動入賞口付近に設置されており（例えば始動入賞口上に設けられたステージ上）、遊技球が当該回転ドラムに付着した場合には、付着状態を維持したまま当該回転ドラムの回転により所定箇所まで誘導された後に当該回転ドラムから分離し、当該分離箇所から始動入賞口に高確率で誘導される。即ち、回転ドラムに付着した場合には、特別遊技への移行抽選の機会が付与されるという、遊技者に対して高い利益状態が付与される一方、回転ドラムに付着しなかった場合には、前記利益状態を享受できない状態が構築される。また、このような装置は、例えば従来の第二種パチンコ遊技機の可変入賞口（大入賞口）にも設置されており、当該可変入賞口内に入賞した遊技球が当該回転ドラムに付着した場合には、付着状態を維持したまま当該回転ドラムの回転により所定箇所まで誘導された後に当該回転ドラムから分離し、当該分離箇所から更に特定領域に高確率で誘導される。即ち、回転ドラムに付着した場合には、特別遊技（第二段階特別遊技）に移行するとか特別遊技が継続するという、遊技者に対して高い利益状態が付与される一方、回転ドラムに付着しなかった場合には、前記利益状態を享受できない状態が構築される。
【特許文献１】特開平８−３３６６４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、遊技球を付着し易い状態と遊技球を付着し難い状態に可変する遊技球誘導装置が設置されたパチンコ遊技機を遊技するに際しては、高利益状態の獲得を目指す遊技者の興味の的は、当該遊技球誘導装置がいずれの状態にあるかである。この場合、当該磁石の位置が外部から視認可能に構成されている（例えば、磁石は内部に設置されているが、当該磁石が存在する場所に星印等のマークが付されている）ときには、遊技者は、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）がいずれの状態にあるかをただちに判別できるが、当該磁石の位置が外部から視認可能に構成されていないときには、遊技者は、前記所定箇所がいずれの状態にあるかを判別できない。
【０００５】
そこで、本発明は、外部からは認識不能又は困難な状態で磁力発生手段を備えたパチンコ遊技機用遊技球誘導装置において、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）がどのような磁力状態にあるのか（例えば、遊技球を付着し易い状態にあるのか否か）を遊技者に認識させることが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技盤の前面側に形成された遊技領域（遊技領域１）に設置される、外部からは認識不能又は困難な状態で磁力発生手段（永久磁石２６００ｔ）を備えたパチンコ遊技機用遊技球誘導装置（遊技球誘導装置２６００）であって、前記磁力発生手段（永久磁石２６００ｔ）による磁力が遊技球を付着させるには不十分である弱磁力状態と、前記磁力発生手段（永久磁石２６００ｔ）による磁力が遊技球を付着させるに十分である強磁力状態とを採り得ると共に、所定条件下、磁力に関する状態を報知する報知手段（ＬＥＤランプ２６４０、磁力報知判定実行手段２５３２）を備えていることを特徴とする遊技球誘導装置（遊技球誘導装置２６００）である。
【０００７】
本発明（２）は、前記パチンコ遊技機用遊技球誘導装置（遊技球誘導装置２６００）が、
所定の速度で回転可能であると共に、前記磁力発生手段として永久磁石（永久磁石２６００ｔ）が周面の一部に設置された第一の回転体（第一ドラム２６００ｒ、第１ドラム回転制御手段２６１０）と、
前記第一の回転体（第一ドラム２６００ｒ、第１ドラム回転制御手段２６１０）を包囲するように配置されており、前記第一の回転体（第一ドラム２６００ｒ、第１ドラム回転制御手段２６１０）の回転方向と同一方向かつ前記所定の速度とは異なる速度で回転可能であるか、前記第一の回転体（第一ドラム２６００ｒ、第１ドラム回転制御手段２６１０）の回転方向と異なる方向で回転可能であると共に、前記第一の回転体（第一ドラム２６００ｒ、第１ドラム回転制御手段２６１０）の周面に設置された前記永久磁石（永久磁石２６００ｔ）を外部に対して露出する第一の部位（スリット２６００ｘ）と前記永久磁石（永久磁石２６００ｔ）を外部に対して遮蔽する第二の部位（スリット２６００ｘ以外の領域）とを有する第二の回転体（第二ドラム２６００ｓ、第２ドラム回転制御手段２６２０）とを有しており、
前記報知手段（ＬＥＤランプ２６４０、磁力報知判定実行手段２５３２）が、遊技球が接近し得る当該誘導装置（遊技球誘導装置２６００）の所定箇所において、前記第一の回転体（第一ドラム２６００ｒ、第１ドラム回転制御手段２６１０）の前記永久磁石（２６００ｔ）と前記第二の回転体（第二ドラム２６００ｓ、第２ドラム回転制御手段２６２０）の前記第一の部位（スリット２６００ｘ）との重複状態に応じ、前記磁力に関する状態を報知する、前記発明（１）の遊技球誘導装置である。尚、重複状態は、例えば、重複状態確認手段（同期状態確認センサ２６３０）により確認される。
【０００８】
本発明（３）は、前記報知手段（ＬＥＤランプ２６４０、磁力報知判定実行手段２５３２）が、前記弱磁力状態と前記強磁力状態では異なる色を発するよう構成されている、前記発明（１）又は（２）の遊技球誘導装置である。
【０００９】
本発明（４）は、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの遊技球誘導装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記パチンコ遊技機が、
遊技球が流入可能である始動入球口（第１種始動口２１００）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２３１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１種大入賞口２２００）と、
前記始動入球口（第１種始動口２１００）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１１４）と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１１４）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特図表示部２３１０）で前記識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１１２０）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口（第１種大入賞口２２００）を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１３１）と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１３２）と
を有するものであり、
前記遊技球誘導装置（遊技球誘導装置２６００）は、遊技球を付着した場合、前記遊技球を所定位置（第二ステージ２６００ｍ）まで付着した後、前記始動入球口（第１種始動口２１００）に到達し易い当該位置（第二ステージ２６００ｍ）で遊技球を分離し得るよう構成されているパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの遊技球誘導装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口と、
開状態と閉状態に変化可能な、通常領域と特定領域を有しており、前記遊技球誘導装置が組み込まれた第一可変入賞口と、
前記始動入球口に遊技球が流入したことに基づいて、前記第一可変入賞口を開閉するよう制御する第１段階特別遊技制御手段と、
前記開閉動作に基づき、前記第一可変入賞口の前記特定領域に遊技球が流入した場合に、前記第一可変入賞口又は前記第一可変入賞口と相違する第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に可変させる第２段階特別遊技制御手段とを有するものであり（ここで、前記特定領域への遊技球の流入が、当該第２段階特別遊技の継続条件であってもよい）、
前記第一可変入賞口内の前記遊技球誘導装置は、遊技球を付着した場合、前記遊技球を所定位置まで付着した後、前記特定領域に到達し易い当該位置で遊技球を分離し得るよう構成されているパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記報知手段（ＬＥＤランプ２６４０、磁力報知判定実行手段２５３２）が、前記第一の状態と前記第二の状態では異なる色を発するよう構成されている、前記発明（４）又は（５）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（７）は、前記報知手段（ＬＥＤランプ２６４０、磁力報知判定実行手段２５３２）が、特定条件を充足した場合にのみ前記報知を行なう、前記発明（４）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、所定条件下で、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）における磁力に関する情報（例えば、強磁力状態であるか弱磁力状態であるか）を報知するように構成されているので、当該所定箇所がどのような磁力状態にあるかを遊技者に認識させることができる結果、当該報知が行なわれるときに遊技球が当該所定箇所に近接したときに、漫然的な（根拠なき）興奮感ではなく合理的な興奮感を付与することができるため、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、複数のドラムの回転速度又は回転方向の違いに基づき、強磁力状態と弱磁力状態を構築可能に構成されているので、従来の単一ドラムの外周面に磁石をスポット的に設置して上記複数の状態を構築可能に構成されたものと比較して、前記回転速度や回転方向を適宜変更することにより、前記複数の状態のパターンを無限に構築可能であるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、弱磁力状態と強磁力状態では異なる色を発するという、より遊技者に認識され易い手法で報知を行なうよう構成されているので、前記効果の確実性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記遊技球誘導装置に遊技球が付着した場合、特別遊技の移行抽選の条件となる始動入球口に誘導される可能性が付着しない場合と比較して高まる状況下、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）における磁力に関する状態（例えば、磁力が強磁力状態であるか弱磁力状態であるか）を報知するように構成されているので、当該所定箇所がどのような磁力状態にあるかを遊技者に認識させることができる結果、当該報知が行なわれるときに遊技球が当該所定箇所に近接したときに、漫然的な（根拠なき）興奮感ではなく合理的な興奮感を付与することができるため、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記遊技球誘導装置に遊技球が付着した場合、特別遊技移行の契機又は特別遊技継続の条件となる特定領域に誘導される可能性が付着しない場合と比較して高まる状況下、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）における磁力に関する状態（例えば、磁力が強磁力状態であるか弱磁力状態であるか）を報知するように構成されているので、当該所定箇所がどのような磁力状態にあるかを遊技者に認識させることができる結果、当該報知が行なわれるときに遊技球が当該所定箇所に近接したときに、漫然的な（根拠なき）興奮感ではなく合理的な興奮感を付与することができるため、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、弱磁力状態と強磁力状態では異なる色を発するという、より遊技者に認識され易い手法で報知を行なうよう構成されているので、前記効果の確実性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（７）によれば、前記効果に加え、特定条件を充足した場合にのみ前記報知を行なうよう構成されているので、漫然とした（根拠なき）期待感しか抱けない状況と合理的な期待感を抱ける状況を構築することにより、遊技内容にメリハリを付与する結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義について説明する。まず、「磁力発生手段」とは、永久磁石のみならず、例えば電磁石も包含する概念である。「強磁力状態」と「弱磁力状態」は、不連続的に強磁力状態と弱磁力状態が構築されていても、連続的に強磁力状態又は弱磁力状態から弱磁力状態又は強磁力状態へ移行するよう構築されていてもよい。「磁力に関する状態を報知」とは、例えば、強磁力状態や弱磁力状態の確定的に報知する場合のみならず、例えば、強磁力状態である可能性があることを報知する場合を含め、磁力に関する状態に係る報知内容であればすべて包含される。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口も含む。「入賞」とは、賞球の払出に関連した概念である。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「前記始動入賞口に遊技球が流入したことに基づいて」とは、所定条件下で、始動入賞口に遊技球が流入した場合に第１段階特別遊技に移行する場合のみならず、始動入賞口に遊技球が流入したことを受けて行われた抽選の結果として、第１段階特別遊技に移行する場合を含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第２種、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００２２】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う第１種特別図柄表示装置２３００と装飾図柄の表示等を行う第１種演出表示装置２４００と、遊技球が左右方向から侵入可能であり、後述する２個の遊技球誘導装置遊技球誘導装置２６００が設置されているステージ部２６００ｇと、ステージ部２６００ｇ下に配置されており、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第１種始動口２１００と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第１種大入賞口２２００と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００２３】
次に、図２〜図５を参照しながら、本最良形態に係る遊技球誘導装置２６００について説明する。前記のように、２個の遊技球誘導装置２６００は、ステージ２６００ｇの左右両奥に設置されている。そして、ステージ２６００ｇには、図示しないステージ導入口を通過した遊技球が、左右に設けられたステージ導入経路２６００ｈを通じて（矢印Ａのルート）、ステージ２６００ｇに導入される。そして、ステージ２６００ｇのステージ導入経路２６００ｈ上には、遊技球を一時的に滞留させるための凹部２６００ｊが形成されている。また、２箇所の凹部２６００ｊの間には、山部２６００ｋが左右に２箇所形成されている。そして、ステージ導入経路２６００ｈの上方から落下した遊技球は、典型的には、左右にシーソー運動を繰り返しながら徐々に減衰し、凹部２６００ｊに一旦滞留される。そして、当該凹部２６００ｊには、緩やかな斜面が形成されており、一旦滞留された遊技球は、遊技球誘導装置２６００の磁石により付着されない限り、当該斜面に沿ってやがて下方に落下する。他方、凹部２６００ｊに滞留状態にある遊技球が遊技球誘導装置２６００の磁石により付着された場合、図示するように、遊技球誘導装置２６００の回転と共に遊技球は上方に移動する。そして、頂点まで遊技球の付着状態が維持された場合、当該遊技球は、当該頂点で遊技球誘導装置２６００から分離し、更に上段の第二ステージ２６００ｍに誘導される。そして、当該第二ステージ２６００ｍ上の遊技球は、典型的には、左右にシーソー運動を繰返して減衰した後、凹部２６００ｎで一旦滞留された場合には、図中の矢印Ｂに従い、誘導経路２６００ｐを通り、当該ステージ２６００ｇ下に配置されている第１種始動口２１００に誘導される。他方、当該第二ステージ２６００ｍ上の遊技球が、左右にシーソー運動を繰返している途中で、図中の矢印Ｃに従い下方のステージ２６００ｇに落下してしまった場合には、再びステージ２６００ｇ上でシーソー運動を行う。
【００２４】
ここで、図３を参照しながら、遊技球誘導装置２６００の構造を詳述する。図３に示すように、遊技球誘導装置２６００は、内側に配置された第一ドラム２６００ｒと、第一ドラム２６００ｒを包囲するように第一ドラム２６００ｒの外側に配置された第二ドラム２６００ｓとから構成される。ここで、第一ドラム２６００ｒは、第１ドラム回転制御手段２６１０により回転制御される（回転速度、回転方向、回転停止、回転開始等）。尚、本図では、所定速度で矢印方向を常時回転している様子が示されている。他方、第二ドラム２６００ｓは、第２ドラム回転制御手段２６２０により回転制御される（回転速度、回転方向、回転停止、回転開始等）。尚、本図では、第一ドラム２６００ｒの所定速度よりも早い速度で同一方向を常時回転している様子が示されている。即ち、本図では、両ドラムの回転速度（回転角速度）が異なるので、両ドラムの相対的位置関係は、時間と共に変化するように構成されている。
【００２５】
次に、図４を参照しながら、第一ドラム２６００ｒの構造を説明する。第一ドラム２６００ｒは、その外周面に一定間隔で永久磁石２６００ｔを設置している。当該永久磁石２６００ｔは、後述するように、第二ドラム２６００ｓの非スリット領域で遮蔽されていない限り、遊技球を付着状態にするに十分な磁力を有している。
【００２６】
次に、図５を参照しながら、第二ドラム２６００ｓの構造を説明する。第二ドラム２６００ｓは、その外周面に略方形に開口したスリット２６００ｘが形成されている。ここで、当該スリット２６００ｘと前記第一ドラム２６００ｒ上の永久磁石２６００ｔとが重複した場合には、遊技球誘導装置２６００は、遊技球を強い力で付着可能な状態となる。遊技球を付着している状況でこの状態が継続した場合には、遊技球誘導装置２６００に付着した遊技球は、確実に第二ステージ２６００ｍに運ばれる。また、当該スリット２６００ｘと前記第一ドラム２６００ｒ上の永久磁石２６００ｔとが一部重複した場合には、遊技球誘導装置２６００は、遊技球を一応付着できる状態となる。この状態においては、凹部２６００ｊに一旦滞留している遊技球が遊技球誘導装置２６００に付着される場合もされない場合もあり、また、遊技球誘導装置２６００に付着した遊技球は、第二ステージ２６００ｍに運ばれる場合も途中で落下する場合もある。他方、当該スリット２６００ｘと前記第一ドラム２６００ｒ上の永久磁石２６００ｔとが全く重複していない場合には、遊技球誘導装置２６００は、遊技球を付着不能な状態となる。この状態においては、凹部２６００ｊに一旦滞留している遊技球が遊技球誘導装置２６００に付着されることはなく、また、遊技球誘導装置２６００に付着した遊技球は、第二ステージ２６００ｍに運ばれる途中で落下する。
【００２７】
また、図示しないが、遊技球誘導装置２６００の内部には、赤・黄・緑の異なった色を発生可能なＬＥＤランプ２６４０が設置されている。更に、遊技球誘導装置２６００の内部には、第一ドラム２６００ｒと第二ドラム２６００ｓとが同期状態にあるか否か（即ち、永久磁石２６００ｔとスリット２６００ｔとが重複状態にあるか否か）に関する信号を発生する同期状態確認センサ２６３０も設置されている。そして、後述するように、ＬＥＤランプ２６４０は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００からの指示を受け、現在の状態に即した色を発光する。
【００２８】
次に、図６は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１０００、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置３０００などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置（メイン基板）１０００は、各種周辺機器、即ち、第１種遊技周辺機器２０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置（メイン基板）１０００を説明すると、主制御装置（メイン基板）１０００は、第１種遊技に関する主たる制御を司る第１種遊技制御手段１１００と、周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。以下、図８〜図１０のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。
【００３０】
まず、図８のブロック図を参照しながら、第１種遊技制御手段１１００について詳述する。第１種遊技制御手段１１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１１０と、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１１２０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第１種大入賞口２２００を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段１１３０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）｝、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１４０とを有している。
【００３１】
ここで、特別遊技移行決定手段１１１０は、第１種始動口２１００へ遊技球が入球したか否かを判定する第１種始動口入球判定手段１１１１と、第１種始動口２１００への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１１４とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段１１１３ａを有している。更に、特図内容決定手段１１１４は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１１４ａを有している。
【００３２】
次に、特別図柄表示制御手段１１２０は、前記特図内容決定手段１１１４により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１２１を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段１１２１は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００３３】
次に、特別遊技制御手段１１３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１３１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１３２とを有している。
【００３４】
次に、図９のブロック図を参照しながら、第１種遊技周辺機器２０００について詳述する。まず、第１種遊技周辺機器２０００は、特別遊技移行の契機となる第１種始動口２１００と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１種大入賞口２２００と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１種特別図柄表示装置２３００と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第１種演出表示装置２４００と、演出等に係る一切の表示制御を司る第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００とを有している。
【００３５】
尚、第１種特別図柄表示装置２３００は、主制御装置（メイン基板）１０００と情報伝達可能に接続されており、第１種演出表示装置２４００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１種特別図柄表示装置２３００は、主制御装置（メイン基板）１０００により制御され、第１種演出表示装置２４００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００により制御されることを意味する。更に、遊技球誘導装置２６００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
【００３６】
まず、第１種始動口２１００は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置２１１０を備えている。
【００３７】
次に、第１種大入賞口２２００は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置２２１０と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１種大入賞口２２００を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物２２２０とを備えている。
【００３８】
次に、第１種特別図柄表示装置２３００は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図表示部２３１０と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部２３２０とを備えている。
【００３９】
次に、第１種演出表示装置２４００は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示部２４１０と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部２４２０とを備えている。
【００４０】
次に、遊技球誘導装置２６００は、第１ドラム２６００ｒの回転駆動制御（回転速度、回転方向、回転停止、回転開始等）を司る第１ドラム回転制御手段２６１０と、第２ドラム２６００ｓの回転駆動制御（回転速度、回転方向、回転停止、回転開始等）を司る第２ドラム回転制御手段２６２０と、第１ドラム２６００ｒの永久磁石２６００ｔと第２ドラム２６００ｓのスリット２６００ｘとの重複状態を定量的に感知して同期関連信号を発生する同期状態確認センサ２６３０と、第１種演出表示制御手段２５００からの指示に基づき赤・黄・青に発色するＬＥＤランプ２６４０とを有している。尚、同期状態確認センサ２６３０は、特に限定されないが、例えば、第１ドラム２６００ｒと第２ドラム２６００ｓの回転軸の各位置や各回転角度に基づき、前記重複状態を確認するよう構成されている。
【００４１】
次に、図１０のブロック図を参照しながら、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００について詳述する。まず、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００は、主制御装置（メイン基板）１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２５１０と、遊技球誘導装置２６００の同期状態確認センサ２６３０からの同期関連信号を受信するための磁力情報受信手段２５２０と、主として、主制御装置（メイン基板）１０００側からの前記情報に基づき、第１種演出表示装置２４００での演出表示制御を行う表示制御手段２５３０とを有している。
【００４２】
ここで、表示情報受信手段２５１０は、主制御装置（メイン基板）１０００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２５１１を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２５１１に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４３】
次に、磁力情報受信手段２５２０は、遊技球誘導装置２６００の同期状態確認センサ２６３０からの同期関連信号を一時記憶するための磁力情報一時記憶手段２５２１を更に有している。
【００４４】
次に、表示制御手段２５３０は、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２５３１と、所定条件下（例えば、図柄変動がリーチ態様である場合に）、磁力報知の開始及び終了制御を行なう磁力報知判定実行手段２５３２と、第１種演出表示装置２４００の装図保留表示部２４２０上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２５３３とを有している。
【００４５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２５３１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１内に一時記憶された主制御装置（メイン基板）１０００からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２５３１ａと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段２５３１ｃとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２５３１ａは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２５３１ａ１を更に有している。
【００４６】
装図保留情報表示制御手段２５３３は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２５３３ａを更に有している。
【００４７】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図１１は、主制御装置（メイン基板）１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１１に示すように、主制御装置（メイン基板）１０００は、第１種特別遊技移行判定処理１０００、第１種特別遊技実行処理２１００、賞球払出処理５０００の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理５０００は、賞球払出のある入賞口（第１種始動口２１００、第１種大入賞口２２００等）への入賞を受け、賞球払出決定手段１３００が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置３０００が、当該決定に従い払出を実行する処理である。
【００４８】
図１２は、図１１におけるステップ１０００のサブルーチンに係るフローチャートである。図１２に示すように、第１種特別遊技移行判定処理１０００は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第１種特別遊技内容決定乱数取得処理１３００と、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で特別図柄を変動表示・停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理１４００と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第１種特別遊技作動条件判定処理１５００とから構成される。
【００４９】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１３００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１種始動口入球判定手段１１１１は、第１種始動口２１００の入球検出装置２１１０から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１１２は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、乱数取得判定実行手段１１１２は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、最新の保留情報を第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００５０】
次に、図１４は、図１２におけるステップ１４００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特別遊技移行決定手段１１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１１４は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１１４は、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段１１４０に一時記憶する。そして、ステップ１４１８で、情報送信手段１２００が、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１２１が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１２１ａにセットする。そして、ステップ１４２２で、特別図柄表示制御手段１１２０は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０中の変動中フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特別図柄表示制御手段１１２０は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１２１は、特図変動管理用タイマ１１２１ａをリセットし、次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００５１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１１３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００５２】
次に、図１５は、図１２におけるステップ１５００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１３１は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１３１は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技制御手段１１３０は、第１種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００の第１種特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の第１種特別遊技実行処理）に移行する。
【００５３】
図１６は、図１１でのステップ２１００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１２００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に第１種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の第１種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１３２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００５４】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２４に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１３２は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１３２は、第１種大入賞口２２００の電動役物２２２０を駆動して第１種大入賞口２２００を開放し、ステップ２１２４に移行する。
【００５５】
次に、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１３２は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００５６】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１３２は、第１種大入賞口２２００の電動役物２２２０の駆動を停止して第１種大入賞口２２００を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１３２は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の第１種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２１３８で、情報送信手段１２００は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ２１４０で、第１種特別遊技制御手段１１００は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、停止当たり図柄が確率変動図柄か否かを判定する。そして、ステップ２１４０でＹｅｓの場合には、ステップ２１４２で、第１種特別遊技制御手段１１００は、特図内容決定用抽選テーブル１１１４ａとして確率変動状態用抽選テーブルをセットし、他方、ステップ２１４０でＮｏの場合には、ステップ２１４４で、第１種特別遊技制御手段１１００は、特図内容決定用抽選テーブル１１１４ａとして通常遊技状態用抽選テーブルをセットした後、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００５７】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、第１種演出表示装置２４００上の装飾図柄表示処理（＋同期状態報知処理）６１００について詳述する。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照し、主制御装置（メイン基板）１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２５３１ａは、メイン側情報一時記憶手段２５１１内に一時記憶された主制御装置（メイン基板）１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２５３１ａ１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂに記憶する。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容に従い、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ６８００で、後述の同期状態報知処理を実行する。その後、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照し、主制御装置（メイン基板）１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ６１１６でＮｏの場合には、ステップ６８００に移行する。
【００５８】
次に、図１８は、図１７におけるステップ６８００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、磁力報知判定実行手段２５３２は、装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂを参照して、現在の変動態様が変動態様Ａ（例えばスーパーリーチ）であるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、磁力報知判定実行手段２５３２は、報知フラグをオンにし、ステップ６８０６に移行する。他方、ステップ６８０２でＮｏの場合、ステップ６８１４で、磁力報知判定実行手段２５３２は、装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂを参照して、現在の変動態様が変動態様Ｂ（例えばノーマルリーチ）であるか否かを判定する。ステップ６８１４でＹｅｓの場合、ステップ６８１６で、磁力報知判定実行手段２５３２は、報知フラグをオフにし、ステップ６８０６に移行する。次に、ステップ６８０６で、磁力報知判定実行手段２５３２は、報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、磁力報知判定実行手段２５３２は、磁力情報一時記憶手段２５２１を参照して、最新の同期関連信号を取得する。そして、ステップ６８１０で、磁力報知判定実行手段２５３２は、ステップ６８０８で取得した同期関連信号が完全同期を示すものであるか否かを判定する。ステップ６８１０でＹｅｓの場合、ステップ６８１２で、磁力報知判定実行手段２５３２は、ＬＥＤランプ２６４０を赤色に発色させ、次の処理（ステップ６６１６）に移行する。他方、ステップ６８１０でＮｏの場合、ステップ６８１８で、磁力報知判定実行手段２５３２は、ステップ６８０８で取得した同期関連信号が一部同期を示すものであるか否かを判定する。ステップ６８１８でＹｅｓの場合、ステップ６８２０で、磁力報知判定実行手段２５３２は、ＬＥＤランプ２６４０を黄色に発色させ、次の処理（ステップ６６１６）に移行する。他方、ステップ６８１８でＮｏの場合、即ち、ステップ６８０８で取得した同期関連信号が非同期を示すものである場合、ステップ６８２２で、磁力報知判定実行手段２５３２は、ＬＥＤランプ２６４０を青色に発色させ、次の処理（ステップ６６１６）に移行する。
【００５９】
尚、ステップ６８１４でＮｏの場合にはステップ６８０６に移行する。また、ステップ６８０６でＮｏの場合には、ステップ６８２４で、磁力報知判定実行手段２５３２は、ＬＥＤランプ２６４０の発色を停止し、次の処理（ステップ６６１６）に移行する。
【００６０】
次に、図１９のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を時系列的に説明する。まず、変動態様Ａが選択されるまでは同期状態がどのような状態（完全同期、一部同期、非同期）であるかが全く報知されない。そして、変動態様Ａが選択された時点から、同期状態が報知される。ここで、完全同期の場合は赤色、一部同期の場合は黄色、非同期の場合は青色が報知される。そして、当該報知がなされている状況で、変動態様Ｂが選択された時点で再び同期状態が報知されなくなる。その後、変動態様Ａが選択された時点で再び報知が行なわれる。
【００６１】
本最良形態によれば、前記遊技球誘導装置に遊技球が付着した場合、特別遊技の移行抽選の条件となる始動入賞口に誘導される可能性が付着しない場合と比較して高まる状況下、所定箇所（遊技球が遊技球誘導装置に接近する箇所）における磁力に関する状態（例えば、磁力が強磁力状態であるか弱磁力状態であるか）を報知するように構成されているので、当該所定箇所がどのような磁力状態にあるかを遊技者に認識させることができる結果、当該報知が行なわれるときに遊技球が当該所定箇所に近接したときに、漫然的な（根拠なき）興奮感ではなく合理的な興奮感を付与することができるため、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００６２】
更に、弱磁力状態と強磁力状態では異なる色を発するという、より遊技者に認識され易い手法で報知を行なうよう構成されているので、前記効果の確実性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００６３】
更に、特定条件を充足した場合にのみ前記報知を行なうよう構成されているので、漫然とした（根拠なき）期待感しか抱けない状況と合理的な期待感を抱ける状況を構築することにより、遊技内容にメリハリを付与する結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００６４】
尚、上記最良形態は変動態様に基づき報知の有無を決定していたが、他のファクタ、例えば、遊技状態（通常遊技状態、確率変動遊技や時間短縮遊技等の特定遊技状態）に応じて、報知の有無を決定するよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技球誘導装置の外観図である（ステージを含む）。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技球誘導装置の拡大図である（第１リール及び第２リール）。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技球誘導装置の拡大図である（第１リール）。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技球誘導装置の拡大図である（第２リール）。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（全体）。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（メイン側）。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（周辺機器側）。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（サブ側）。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での同期状態報知処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技領域
１１１２  乱数取得判定実行手段
１１１４  特図内容決定手段
１１２０  特別図柄表示制御手段
１１３１  条件判定手段
１１３２  特別遊技実行手段
２１００  第１種始動口
２２００  第１種大入賞口
２３１０  特図表示部
２５３２  磁力報知判定実行手段
２６００  遊技球誘導装置
２６００ｍ  第二ステージ
２６００ｒ  第一ドラム
２６００ｓ  第二ドラム
２６００ｔ  永久磁石
２６００ｘ  スリット
２６１０  第１ドラム回転制御手段
２６２０  第２ドラム回転制御手段
２６４０  ＬＥＤランプ
【図１】
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【図２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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