(57)【要約】【課題】  遊技機の設定変更に関して、毎営業日に設定を変更する手間が軽減される。設定変更のスケジュールを計画的に組むことができるようにする。【解決手段】  時間に関する情報を出力するタイマーと、内部動作に関する設定の変更を実行すべき指定時間及び設定の変更後の設定値を表示する設定予約表示部と、前記指定時間及び前記設定値を設定するための設定予約操作部と、前記設定予約操作部で入力された前記指定時間及び前記設定値を記憶し、前記指定時間及び前記設定値を前記設定予約表示部に表示させ、前記指定時間を前記タイマーの出力と比較し、前記指定時間に至ったときに前記設定値に基づき設定の変更を実行する制御部とを備える。【選択図】        図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間に関する情報を出力するタイマーと、内部動作に関する設定の変更を実行すべき指定時間及び設定の変更に係る設定値を設定するための設定予約操作部と、前記設定予約操作部で入力された前記指定時間及び前記設定値を記憶し、前記指定時間を前記タイマーの出力と比較し、前記指定時間に至ったときに前記設定値に基づき設定の変更を実行する制御部とを備える遊技機。
【請求項２】
前記設定予約操作部で入力することが不可能な指定時間又は設定値の少なくとも一方を予め記憶する設定不可能値記憶部を備え、
前記制御部は、前記設定予約操作部で入力された前記指定時間及び前記設定値を前記設定不可能値記憶部の記憶内容と比較し、前記指定時間又は前記設定値の少なくとも一方が前記設定不可能値記憶部の記憶内容に対応するとき、前記指定時間及び前記設定値を受け付けることなくエラー報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
内部動作に関する設定の変更をすべき指定時間及び設定の変更に係る設定値を設定予約操作部から受けて記憶するステップと、
前記指定時間を時間に関する情報を出力するタイマーの出力と比較するステップと、
前記指定時間に至ったときに前記設定値に基づき設定の変更を実行するステップとを備える遊技機の設定変更方法。
【請求項４】
内部動作に関する設定の変更をすべき指定時間及び設定の変更に係る設定値を設定予約操作部から受けて記憶するステップと、
前記指定時間を時間に関する情報を出力するタイマーの出力と比較するステップと、
前記指定時間に至ったときに前記設定値に基づき設定の変更を実行するステップとをコンピュータに実行さえるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の設定変更方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内でその設定を変更すること（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２９３２４２号公報「遊技機」設定変更可能な時間を制限する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機において、設定を変更する都度に直接の操作が必要であった。このため、ほぼ毎営業日に各遊技機について、上記のような手順を踏んで設定を変更しなければならず、手間がかかるという問題があった。
【０００６】
本発明は、毎営業日に設定変更する必要をなくし、設定を変更する手間を軽減することのできる遊技機及び遊技機の設定変更方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係る遊技機は、時間に関する情報を出力するタイマーと、内部動作に関する設定の変更を実行すべき指定時間及び設定の変更に係る設定値を設定するための設定予約操作部と、前記設定予約操作部で入力された前記指定時間及び前記設定値を記憶し、前記指定時間を前記タイマーの出力と比較し、前記指定時間に至ったときに前記設定値に基づき設定の変更を実行する制御部とを備えるものである。
【０００８】
前記設定予約操作部で入力することが不可能な指定時間又は設定値の少なくとも一方を予め記憶する設定不可能値記憶部を備え、
前記制御部は、前記設定予約操作部で入力された前記指定時間及び前記設定値を前記設定不可能値記憶部の記憶内容と比較し、前記指定時間又は前記設定値の少なくとも一方が前記設定不可能値記憶部の記憶内容に対応するとき、前記指定時間及び前記設定値を受け付けることなくエラー報知を行うようにしてもよい。
少なくとも前記指定時間及び前記設定値を表示する設定予約表示部を備え、エラー報知として前記設定予約表示部にエラー表示を行うようにしてもよい。
【０００９】
この発明に係る遊技機の設定変更方法は、
内部動作に関する設定の変更をすべき指定時間及び設定の変更に係る設定値を設定予約操作部から受けて記憶するステップと、
前記指定時間を時間に関する情報を出力するタイマーの出力と比較するステップと、
前記指定時間に至ったときに前記設定値に基づき設定の変更を実行するステップとを備えるものである。
【００１０】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１１】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明により、設定変更の予約を行うことができ、毎営業日に設定を変更する手間が軽減される。例えば、一週間分の設定変更のスケジュールを計画的に組むことができるようになる。さらに、設定不可能な時間・値を設けることにより、設定変更に関するミスを防ぐとともに不正な設定変更を防止することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１４】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２０】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２１】
図３は電源部２０５のパネルの詳細を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定変更を行うためのスイッチであり、リセットスイッチ２０５５は遊技機をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源部２０５に電源を供給するためのものである。
【００２２】
２０５８は、内部動作に関する設定の変更を実行すべき指定時間及び設定値を表示する設定予約表示部である。設定予約表示部２０５８は、記憶された設定予約に係る指定時間及び設定値を表示するために用いられる他、指定時間及び設定値を設定又は変更する際にも使用される。設定予約表示部２０５８は、図３の例ではＬＥＤの表示器（８字表示器など）であるが、これに代えてＬＣＤ表示器（液晶表示装置）などを使用してもよい。あるいは遊技機の演出表示用のＬＣＤ表示器を使用することもできる。
【００２３】
２０５９−１，−２は、設定予約に係る指定時間及び設定値を設定するための設定予約操作部である。設定予約操作部２０５９−１，−２は、図３の例では複数のスイッチである。説明の便宜上、これら複数のスイッチを指定時間及び設定値を選択するためスイッチ２０５９−１と、選択した指定時間及び設定値を設定（決定）するためのスイッチ２０５９−２とに分けているが、これらはいずれも設定予約操作部２０５９である。そこで、以下の説明において、設定予約操作部２０５９はスイッチ２０５９−１と２０５９−２全体を指すものとし、設定予約操作部２０５９−１（又はスイッチ２０５９−１）は指定時間及び設定値を選択するための複数のスイッチ（図３では７個のスイッチ）を指すものとし、設定予約操作部２０５９−２（又はスイッチ２０５９−２）は図３の選択／決定スイッチを指すものとする。
【００２４】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２５】
２００ａは設定予約操作部で入力することが不可能な（入力が禁止されている）指定時間及び設定値を予め記憶する設定不可能値記憶部である。設定不可能値記憶部２００ａは、例えばホールの営業日・営業時間内の設定予約を禁止するための情報や、現在時刻から一定時間内の設定変更を禁止するための情報や、特定の設定値を禁止するための情報などを記憶している（詳細は後述する）。
【００２６】
２００ｂはタイマーである。タイマー２００ｂは専用ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵで実行されるプログラムで実現される。タイマー２００ｂは時刻（時・分）情報だけでなく、月日・曜日のカレンダー情報も出力するものであることが好ましい。
【００２７】
図３の説明において既述した設定キースイッチ２０５４、リセットスイッチ２０５５、設定予約表示部２０５８及び設定予約操作部２０５９−１，−２を少なくとも備える電源部２０５は、メイン基板２００に接続されている。前述の各部は、設定不可能値記憶部２００ａ及びタイマー２０５ｂを含むメイン基板２００へ信号を出力したり、前記メイン基板２００から信号を受けて表示を行ったりする（詳細は後述する）。なお、電源部２０５は図示しない各種電源を含み、これら電源の出力はメイン基板２００やサブ基板２０１などに供給されていることは言うまでもない。
【００２８】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、メイン基板２００に記憶されるものであって、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するために使用されるものである。
【００２９】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。例えば設定値１〜６に対して、それぞれ第１抽選テーブル〜第６抽選テーブルが選択され使用される。
【００３１】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３２】
図５乃至図８のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る遊技機を説明する。
【００３３】
図５は遊技機における設定変更手順の全体を示す。まず、遊技機の電源をオフにし（図５のＳ１０）、設定キースイッチ２０５４をオンにする（図５のＳ１１）。そして、電源をオンにすると（図５のＳ１２）、設定変更予約モードになる。このモードにおいて図６及び図７に示す手順で設定変更予約を行う（図５のＳ１３）。設定変更予約を完了したら設定キースイッチ２０５４をオフにし、設定変更予約を確定する（図５のＳ１４）。この後、通常の遊技モードに自動的に移行する。なお、以下の説明において、設定変更予約を設定予約又は単に設定変更とも呼ぶ。
【００３４】
図５の手順に従って遊技機を設定変更予約モードにしたら（図６のＳ２０でＹＥＳ）、図６及び図７の処理を実行する。
【００３５】
メイン基板２００から予約開始信号を送信する（図６のＳ２１）。これを受けて、設定予約表示部２０５８は予約開始を示す表示を行う（例えば、数値の８を表示する）。
【００３６】
予約が全くない状態のとき、つまりメイン基板２００に設定予約のデータが全く記憶されていないとき（図６のＳ２２でＹＥＳ）、指定時間・設定予約待ち受け画面を表示する（図６のＳ２３）。例えば、番号に１を表示し、その他に数値の８又は−を表示するとともに、それらの表示を点滅させる。なお、設定済みの設定予約のデータが記憶されているときは図７の処理を実行する（後述）。
【００３７】
この状態（図６のＳ２３）において、設定予約操作部２０５９−１の各スイッチを操作して、月日・曜日・時分・値（＝設定値）を入力する。例えば各スイッチを１回押すごとに数字が１増える又は次の曜日が表示される。月日と曜日を自動的に対応させて、一方を変更すると他方も自動的に変更されるようにしてもよい。所望の表示になったところで、設定予約操作部（選択／決定）２０５９−２を押す。すると、設定予約表示部２０５８に表示された指定時間（月日・曜日）及び値（＝設定値）がメイン基板２００に送られる。
【００３８】
メイン基板２００で指定時間・設定値に関する入力信号を受信すると（図６のＳ２４）、それら入力信号が設定不可能値であるかどうか判断する（図６のＳ２５）。設定不可能値は予め設定不可能値記憶部２００ａに記憶されている。設定不可能値は例えば次のようなものである。
・ホールの営業時間内
例えば、定休日が水曜日、営業時間が９：３０〜２１：００として、曜日＝日、月、火、木、金、土、時分＝９：３０〜２１：００
・現在時刻から一定時間内
例えば、現在の時刻Ｔから一定時間ΔＴ内に設定変更を実行するような予約。例えば、現在の時刻から４時間（＝ΔＴ）内に設定変更を実行するような予約を拒否する。この場合、メイン基板２００は受信した指定時間が、タイマー２００ｂの出力する時間情報に一定時間ΔＴを加えた時間よりも前になる場合、そのような指定時間の受け付けを拒否する。仮に、一定時間ΔＴ＝０とすれば設定変更をすぐに有効にできることになるが、このようなリアルタイムの設定変更を認めると不正な設定変更が行われる可能性が否定できない（不正行為者はすぐに遊技を開始する）。そこで、一定時間ΔＴを十分長くすることにより、不正な設定変更を不可能にできるし、仮に不正に設定予約がなされたとしてもそれが有効になるまで時間を要するので、被害の拡大を防止することができる。
・許可された設定値の範囲
例えば、設定値＝６（設定値＝６とすることは可能であるものの、ホールの方針として当該値を採用しない場合など）。任意の設定値の使用を禁止することができる。
【００３９】
受信した指定時間・設定値が設定不可能値に該当する場合（図６のＳ２５でＹＥＳ）、エラー画面を表示する（図６のＳ２６）。例えば、設定予約表示部２０５８にＥの文字を点滅表示する。そして、図６のＳ２３の処理に戻る。
【００４０】
受信した指定時間・設定値が設定不可能値に該当しない場合（図６のＳ２５でＮＯ）、受信した指定時間・設定値に係る予約を受け付ける（図６のＳ２７）。例えば、設定予約表示部２０５８で点滅表示していた当該指定時間・設定値の点滅を止める。
【００４１】
続けて次の予約をする場合は、設定予約操作部（選択／決定）２０５９−２を押す。すると図６のＳ２３の処理に戻る（図６のＳ２８でＹＥＳ）。予約を終了する場合は、設定キースイッチ２０５４をオフにする（図６のＳ２８でＮＯ）。
【００４２】
１件以上の予約が既になされているとき（図６のＳ２２でＮＯ）、変更予約選択画面を表示する（図７のＳ３０）。例えば、予約の番号が１の指定時間・設定値を表示する（例えば図３では６月８日水曜日ＡＭ０８：４５に設定値＝２に変更するという１番の予約を示している）。変更しようとする番号の設定予約が表示されていないときは、例えば、設定予約操作部（選択／決定）２０５９−２を押して所望の予約の番号を表示させる。所望の予約の番号が表示されたら、リセットスイッチ２０５５を押す。これを受けて設定予約表示部２０５８からメイン基板２００へ当該番号の設定予約を変更することを決定した旨の信号（変更予約決定信号）を送信する。
【００４３】
メイン基板２００で変更予約決定信号を受信すると（図７でＳ３１）、指定時間・設定予約待ち受け画面を表示する（図７のＳ３２）。例えば、当該番号及びその指定時間・設定値の表示を点滅させる。
【００４４】
この状態において、設定予約操作部２０５９−１の各スイッチを操作して、月日・曜日・時分・値（＝設定値）を入力する。所望の表示になったところで、設定予約操作部（選択／決定）２０５９−２を押す。すると、設定予約表示部２０５８に表示された指定時間（曜日）及び値（＝設定値）がメイン基板２００に送られる。
【００４５】
メイン基板２００で指定時間・設定値に関する入力信号を受信すると（図７でＳ３３）、それら入力信号が設定不可能値であるかどうか判断する（Ｓ２５）。設定不可能値かどうかの判断及びその内容については前述した。
【００４６】
受信した指定時間・設定値が設定不可能値に該当する場合（図７のＳ３４でＹＥＳ）、エラー画面を表示する（図７のＳ３５）。例えば、設定予約表示部２０５８にＥの文字を表示する。そして、図７のＳ３２の処理に戻る。
【００４７】
受信した指定時間・設定値が設定不可能値に該当しない場合（図７のＳ３４でＮＯ）、操作者に対して予約変更確認を行う。例えば「ＯＫ？」というメッセージを表示する（図７のＳ３６）。確認するために設定予約操作部（選択／決定）２０５９−２を押す。すると、確認信号がメイン基板２００に送られる。確認信号を受信したら（図７のＳ３７でＹＥＳ）、設定予約表示部２０５８に表示された当該番号の指定時間・設定値を、受信した指定時間・設定値で置き換える（図７のＳ３８）。なお、確認信号が一定時間内に受信できないときは（図７のＳ３７でＮＯ）、予約を変更することなく処理を終了する。
【００４８】
次に、記憶された設定予約の実行処理について図８のフローチャートを参照して説明を加える。
【００４９】
設定変更予約モードでないとき（通常の遊技モードのとき）、メイン基板２００に記憶された指定時間それぞれをタイマー２００ｂの出力と比較する（図８のＳ４０）。この処理はプログラムで行うようにしてもよいし、ハードウエア又はファームウエアで行い、一致したときにメイン基板２００のマイコンに割り込みをかけるようにしてもよい。
【００５０】
比較の結果、指定時間になったと判断したときは（図８のＳ４１でＹＥＳ）、当該指定時間の設定変更を実行する（図８のＳ４２）。すなわち、当該指定時間とともに記憶されている設定値に基づき抽選テーブルを選択する。そして、実行済みの指定時間・設定を消去する（図８のＳ４３）。
【００５１】
発明の実施の形態によれば、筐体に内蔵された時計を参照し、あらかじめ指定された時間になると、あらかじめ設定された設定変更操作を自動で行う。指定時間、指定設定への変更を予約する操作は、従来の設定変更手順の要領で設定変更予約モードにした後、指定時間とその際に変更する設定値を入力する。予約操作は一週間分の設定ができるようにしておけば、休業日などにまとめて一週間の設定をすることが可能である。
【００５２】
なお、メイン基板２００に記憶された設定変更予約のデータを図示しないホールコンピュータに送信するようにしてもよい。ホールコンピュータで設定変更予約を一括管理するようにして、各遊技機の一週間分の設定予定を表示するようにしてもよい。
【００５３】
本発明の実施の形態により、毎営業日に設定を変更する手間が軽減される。また、一週間分の設定配分を計画的に組むことができるようになる。
【００５４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。
【図５】発明の実施の形態に係る設定変更手順を示すフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る設定予約処理のフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る予約変更処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係る設定予約実行処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２００ａ  設定不可能値記憶部
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  リセットスイッチ
２０５８  設定予約表示部
２０５９  設定予約操作部
２０５９−１  設定予約操作部（スイッチ）
２０５９−２  設定予約操作部（選択／決定スイッチ）
【図１】
2007000298.tif 000003
【図２】
2007000298.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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