(57)【要約】  【課題】  セキュリティ性の向上に好適な遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、遊技者を識別する識別データと遊技を許可された遊技者（会員）を識別する認証データとに基づいて認証コマンドを出力する会員認証装置１５０と、認証コマンドに基づいてスタートスイッチ信号を有効又は無効とする手段としての主制御回路７１と、を備え、会員認証装置１５０には、導体としての人体と接触する接触電極と、この接触電極及び人体を介して会員証（通信端末）から識別データを取得するデータ受信部と、会員の認証データを記憶する認証データ記憶部と、双方のデータを照合し、双方が一致する場合に認証コマンドを出力する会員認証装置制御部と、を設ける。【選択図】  図７
2007020943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
遊技者を識別する第１の情報と遊技を許可された遊技者を識別する第２の情報とに基づいて一致信号を出力する一致信号出力手段と、
前記一致信号に基づいて前記遊技開始指令信号を有効又は無効とする有効無効手段と、
を備え、
一致信号出力手段は、導体としての人体と接触する人体接触手段と、人体及び接触手段を通して第１の情報を取得する情報取得手段と、第２の情報を記憶する情報記憶手段と、第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
営業時間外であるか否かを判断する時間判断手段と、時間判断手段が営業時間外であると判断した場合は、遊技情報表示手段に時間外表示を行わせる表示制御手段と、を備え、
時間判断手段が営業時間外であると判断した場合、有効無効手段は、前記遊技開始指令信号を無効とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に用いる複数種類の図柄を表示する表示手段と、表示手段の変動を開始させるための開始手段と、表示手段の変動を停止させるための停止手段と、遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を備え、図柄が所定の停止表示態様を構成した場合に遊技者に利益を付与している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機を設置した遊技店では、顧客の定着と拡大のため、所定の条件を満たした遊技者を会員として登録し、会員に対して所定の特典（例えば、所望の遊技機（又は機種）で遊技する特典）を付与する場合がある。同じく、顧客に対するサービスのため、開店前（営業時間外）に、開店待ちの顧客を入店させる場合もある。
【特許文献１】特開２００１−５８０２３号公報（第４頁〜第６頁、第１図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば、会員以外が所定の遊技機で遊技しようとした場合、あるいは営業時間外に遊技しようとした場合の管理について、記載及び示唆がなく更に改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、セキュリティ性の向上に好適な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の遊技機は、開始操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、停止操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、複数の識別情報（例えば、図２の図柄列）をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段（例えば、図１１のステップＳ７〜図１２のステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１２のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、遊技者を識別する第１の情報（例えば、識別データ）と遊技を許可された遊技者を識別する第２の情報（例えば、認証データ）とに基づいて一致信号（例えば、認証コマンド）を出力する一致信号出力手段（例えば、会員認証装置１５０）と、前記一致信号に基づいて前記遊技開始指令信号を有効又は無効とする有効無効手段（例えば、図１８のステップＳ８３、Ｓ８５の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備え、一致信号出力手段は、導体としての人体と接触する人体接触手段（例えば、接触電極１００）と、人体及び接触手段を通して第１の情報を取得する情報取得手段（例えば、データ受信部１５２）と、第２の情報を記憶する情報記憶手段（例えば、認証データ記憶部１５５）と、第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段（例えば、図１９の会員認証処理を行う手段としての会員認証装置制御部１５７）と、を備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、有効無効手段は、一致信号出力手段からの一致信号に基づいて遊技開始指令信号を有効又は無効とするので、例えば、会員専用機の使用を許可された遊技者以外が遊技操作しても遊技開始指令信号を無効とすることができる。すなわち、前記一致信号と連動した無効制御によれば、遊技機の使用を管理してセキュリティ性を向上させることが期待される。
【０００８】
（２）本発明の遊技機は、（１）において、営業時間外であるか否かを判断する時間判断手段（例えば、図１３のステップＳ３３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、時間判断手段が営業時間外であると判断した場合は、遊技情報表示手段に時間外表示を行わせる表示制御手段（例えば、図１３のステップＳ３５の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備え、時間判断手段が営業時間外であると判断した場合、有効無効手段は、前記遊技開始指令信号を無効とする構成を有している。
【０００９】
この構成により、時間判断手段の判断に基づいて、表示制御手段は時間外表示を行うので、営業時間外であることを遊技者に報知することが期待される。また、時間判断手段の判断に基づいて、有効無効手段は、遊技開始指令信号を無効とするので、営業時間外における遊技機の稼働を防ぐことが期待される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、少なくとも、遊技者を識別する第１の情報と遊技を許可された遊技者を識別する第２の情報とに基づいて一致信号を出力する一致信号出力手段と、前記一致信号に基づいて前記遊技開始指令信号を有効又は無効とする有効無効手段と、を備え、一致信号出力手段は、導体としての人体と接触する人体接触手段と、人体及び接触手段を通して第１の情報を取得する情報取得手段と、第２の情報を記憶する情報記憶手段と、第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段と、を設けることにより、セキュリティ性を向上させるという効果が期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
ここで、パチスロ機１は、所定の会員のみ遊技可能な会員専用機とする。なお、会員に対しては、例えば、リストバンド型の会員証１６０（図１０に示す）が交付されている。また、パチスロ機１は、所定の営業時間（例えば、１０時から２１時まで）に遊技可能なものとする。
【００１３】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示画面（以下「画面」ともいう）５ａが設けられ、この画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して透過表示できるようにしている。画面５ａには、遊技に関する情報あるいはアニメーションなどによる各種の演出が表示される。例えば、会員証チェック画面（図２１に示す）、営業時間外表示画面（図２２に示す）が表示される。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１５】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００１７】
ここで、１回の遊技（１ゲーム）は、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部（不図示）は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、同じく左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２１】
台座部１０の前面中央部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。この３つの停止ボタンの右側には、会員認証装置１５０（図７に示す）の金属製の接触電極１００が露出している。この接触電極１００は、会員証チェックの際、会員証１６０を装着した会員（遊技者）がその人体（例えば、指）を接触させるためのものである。
【００２２】
キャビネット２の下方の左右（メダル受け部１６の上方）には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２３】
ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。また、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を表すとき、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２４】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図７に示す)に記憶(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "、"青７ (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２５】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などの総称である。
【００２６】
図３において、ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"又は"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＢＢ」の払出可能枚数は"４６５"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役「ＢＢ」が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。
【００２７】
図３において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＲＢ」の遊技可能回数は"１２"、同じく入賞可能回数は"８"である。例えば、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００２８】
図３において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００２９】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）、チェリー（チェリーの小役に相当する）及びべル（べルの小役に相当する）に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示のとおりである。
【００３０】
図４は、確率抽選テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽選回数は、確率抽選処理に先立って取得された乱数値（図１１のステップＳ４で取得されたもの）と、内部当選役ごとに設定された抽選値（図５に示す）とを用いて行われる抽選処理（減算処理に相当する）の回数を示している。確率抽選処理（図１１のステップＳ６）において、前記減算処理により内部当選役が決定されることになる。
【００３１】
一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。内部当選状態（ここでは、ＢＢが持ち越された状態）では、抽選回数として"４"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。この場合、ＢＢの抽選は行われない。
【００３２】
ＢＢ中一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態では、抽選回数として"３"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。なお、図示していないが、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢが持ち越されている場合、抽選回数として"４"が決定され、ＲＢの抽選は行われない。
【００３３】
図５は、確率抽選テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用確率抽選テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、（３）はＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルである。また、内部当選役ごとに前述の抽選値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００３４】
図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当選状態（持越状態）で決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＢＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、ＲＢの抽選は行われない（抽選値が"０"又は未設定）。
【００３５】
図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態で決定される。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３６】
図５（３）のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３７】
図６は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理（図１２のステップＳ２９に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。
【００３８】
表示役がＢＢの場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"４６５"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図７に示す）の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されることになる。
【００３９】
図７は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ランプ類１０２（例えば、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００４０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、不図示の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、営業時間タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（図５に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令（例えば、認証表示コマンド、時間外表示コマンド、認証表示停止コマンド、時間外表示停止コマンド）などが記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、認証フラグ）、遊技状態の情報、その他の遊技情報（例えば、営業時間情報、会員専用機情報）などが記憶される。
【００４３】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４４】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、会員認証装置１５０、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４６】
会員認証装置１５０は、接触電極１００に対する会員の接触を検知した後、会員の装着した会員証１６０（図１０に示す）から送信された識別信号に基づいて、認証コマンドを発生する。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００４８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００４９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５０】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００５１】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止テーブル（不図示）などに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５２】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５３】
副制御回路７２は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。
【００５４】
図８は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５５】
図８において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）と、記憶手段であるサブＲＯＭ（画像制御プログラムＲＯＭ８４、プログラムＲＯＭ７５に相当する）及びサブＲＡＭ（画像制御ワークＲＡＭ８３、ワークＲＡＭ７６に相当する）を含む。
【００５６】
画像制御回路８０は、主制御回路７１の入出力ポート及び音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７に接続されたシリアルポート８１と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１を介して主制御回路７１から送信されるコマンド又は外部からの信号に基づいて制御動作を行う画像制御ＣＰＵ８２と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムＲＯＭ８４と、前記プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークＲＡＭ８３と、時刻情報を記憶するカレンダＩＣ８５と、を備えている。また、画像制御回路８０は、画像制御ＣＰＵ８２に接続された画像制御ＩＣ８８と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。
【００５７】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された前記プログラムに従い、液晶表示装置５の表示内容を決定する。
【００５８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像データテーブルを記憶する。
【００５９】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６０】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容（画像データ）に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。
【００６１】
また、画像制御ワークＲＡＭ８３には、種々の情報が記憶される。なお、画像制御ワークＲＡＭ８３とカレンダＩＣ８５は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００６２】
一方、音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１、７７を介して画像制御ＣＰＵ８２から送信されるコマンド（主制御回路７１又は外部から送信されるコマンドに相当する）に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、前記プログラムが記憶されたプログラムＲＯＭ７５と、前記プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、を備えている。また、音・ランプ制御回路７３は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に接続された音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１と、を備えている。
【００６３】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンド（シリアルポート７７の入力）に基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７などのランプ類１０２の点灯を制御し、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などのＬＥＤ類１０１の点灯を制御する。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源ＩＣ７８に対してコマンドを出力する。音源ＩＣ７８は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４からのコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１からサウンドデータを取得し、パワーアンプ７９を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００６４】
図９は、前述の会員認証装置１５０の構成を示している。
【００６５】
図９において、会員認証装置１５０は、会員証１６０を装着した会員（遊技者）が接触するための接触電極１００と、この接触電極１００にその会員が接触したことを検知する接触検知部１５１と、この接触検知部１５１の検知により作動信号を発生する作動信号発生部１５３と、接触電極１００を介して会員証１６０からの識別信号（識別データ）を受信するデータ受信部１５２と、会員固有の認証データを複数（複数の会員分）記憶する認証データ記憶部１５５と、電源回路１５４からに電源供給を省電力モードから通常電力モードへ（又は通常電力モードから省電力モードへ）切り換えるためのスイッチＳＷ３、ＳＷ４と、会員証１６０からの識別データと認証データ記憶部１５５の認証データとを照合し、一致する場合に認証コマンドを発生する会員認証装置制御部１５７と、主制御装置７１とのインタフェース１５８と、を有する構成である。
【００６６】
この構成において、接触電極１００に前記会員の手や指が接触すると、会員証１６０の通信電極１６７と接触電極１００との間の人体（不図示）が伝送路として機能し、会員証１６０と会員認証装置１５０とが電気的に結合される。すなわち、会員証１６０と会員認証装置１５０との間には、インピーダンスＺ（＝（通信電極１６７と人体との界面のインピーダンス）＋（人体のインピーダンス）＋（人体と接地端子１５６とのインピーダンス））のループ状の経路が形成され、会員証１６０から送信される識別信号（例えば、ＡＳＫ変調方式で変調された変調信号）を会員認証装置１５０において受信することが可能となる。
【００６７】
また、電源回路１５４からデータ受信部１５２及び作動信号発生部１５３への電源供給経路にはスイッチＳＷ３、ＳＷ４が挿入されており、会員認証装置制御部１５７により開閉制御される。ここでは、会員認証装置制御部１５７にタイマを有し、接触検知部１５１の検知に基づいて、会員認証装置制御部１５７は省電力モードを解除して通常電力モードに移行し、所定時間のみ、スイッチＳＷ３、ＳＷ４を"オン"とする。このモード移行により、作動信号発生部１５３は作動信号を発生させ、この後、データ受信部１５２は、会員証１６０からの変調信号（識別信号）を復調して識別データを取得する。前記所定時間は、識別データを受信するのに要する時間である。なお、人体（導体）を伝送路として利用したいわゆる人体通信については、例えば特開２００３−２６２０６０号公報に詳細に記載されている。ここでは、人体Ｍに装着したリストバンド型の電子キーで錠機構を開閉する電子錠装置について記載されている。
【００６８】
図１０は、リストバンド型の通信端末からなる会員証１６０の構成を示している。
【００６９】
図１０において、会員証１６０は、装着時に会員の手首などに接触する通信電極１６６、１６７と、会員認証装置制御部１５７からの作動信号を検出する作動信号検出部１６４と、会員固有の識別データ（識別情報）が設定された識別データ設定部１６２と、作動信号検出部１６４の検出に基づいて、識別信号を発生する会員証制御部１６３と、通信電極１６７を介して識別信号を送信するデータ送信部１６５と、電池１６１からの電源供給を省電力モードから通常電力モードへ（又は通常電力モードから省電力モードへ）切り換えるためのスイッチＳＷ１、ＳＷ２と、を有する構成である。
【００７０】
この構成において、データ送信部１６５及び識別データ設定部１６２への電源供給経路には、会員証制御部１６３により開閉制御されるスイッチＳＷ１、ＳＷ２が挿入されている。ここで、作動信号検出部１６４は、会員認証装置制御部１５７からの作動信号を検出すると、会員証制御部１６３を起動する。この起動により、会員証制御部１６３は、内蔵タイマにより所定時間のみ、スイッチＳＷ１、ＳＷ２をオンにして省電力モードから通常電力モードに移行させる。このモード移行により、会員証制御部１６３は、識別データ設定部１６２に予め設定された識別データに基づいて識別信号を発生させ、この後、データ送信部１６５は、その識別信号をＡＳＫ変調方式で変調し、通信電極１６７を介して会員認証装置制御部１５７へ送信する。前記所定時間は、識別データを送信するのに要する時間である。なお、人体（導体）を伝送路として利用したいわゆる人体通信については、例えば特開２００３−２６２０６０号公報に詳細に記載されている。ここでは、人体Ｍに装着するリストバンド型の電子キーについて記載されている。
【００７１】
図１１、図１２は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００７２】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。ここでは、遊技を終了した会員が機外に移動したとき、遊技店の店員の操作で初期化を行うようにしてもよい。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、会員証・時間チェック処理を行う（ステップＳ２′）。ここでは、パチスロ機１が会員専用機であるため、遊技者が会員か否かをチェックする。また、営業時間前に遊技者を入店させているため、営業時間になされた操作のみを有効とする。なお、会員証・時間チェック処理の詳細を図１３に示す。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。また、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ３′に移る。ステップＳ３′において、ＣＰＵ３１は、認証フラグが"オン"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数値を抽出する。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。ここで、持越役がセットされている場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ、ＢＢの内部当選フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理において、ＣＰＵ３１は、図５の確率抽選テーブル決定テーブルを参照し、ステップＳ５の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽選回数と確率抽選テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽選回数として"５"を決定すると共に、確率抽選テーブルとして図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを決定する。次いで、この一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップＳ４で取得した乱数値に基づいて、内部当選役を決定する。次いで、決定した内部当選役がＢＢであるか否かを判断する。ここで、ＢＢである場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ持越フラグを"オン"として設定する。更に、前記決定した内部当選役と持越役との論理和を当選役として決定する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ７）。この停止テーブル選択処理において、ＣＰＵ３１は、前記決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。次いで、前記決定した停止用当選役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用する停止テーブルを示すテーブル番号を決定する。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ９)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０に移る。
【００８１】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"４．１秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８２】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（図１２のステップＳ１４）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１５に移る。
【００８５】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から"４０秒"経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００８６】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることになる。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待つ(ステップＳ１８)。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する(ステップＳ１９)。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ２１）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブル(図３の表示役特定テーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当選役)と払出枚数を特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２２)。この判断が"ＹＥＳ（異常）"のときはステップＳ２３に移り、"ＮＯ（正常）"のときはステップＳ２４に移る。
【００９２】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した払出枚数は"０"であるか否かを判断する(ステップＳ２５)。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６に移る。
【００９４】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する(ステップＳ２７)。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９に移る。
【００９７】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずステップＳ２１で取得した表示役が、ＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＢＢ又はＲＢである場合は、図７のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグなどの設定項目をセットする。例えば、その表示役がＢＢの場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"４６５"を払出可能枚数カウンタに設定する。ここでは、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がＲＢの場合、払出可能回数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢ又はＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグ又はＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【００９８】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。ここで、少なくとも一方が"０"である場合、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＢＢ作動中フラグが"オン"の場合、ステップＳ２１で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、払出可能枚数が"１以上"であるか否かを判断する。ここで、払出可能枚数が"１以上"でない場合(０の場合)、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＲＢである場合、図６のボーナス作動時テーブルに基づき、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【００９９】
図１３は、主制御回路７１の会員証・時間チェック処理（図１１のステップＳ２′）の詳細を示している。
【０１００】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、"認証フラグ"が"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３６に移る。ここで、認証フラグは、遊技者が会員であると認証されたか否かを示す情報である。
【０１０１】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して"認証表示停止コマンド"を送信する。この認証表示停止コマンドは、会員証１６０のチェックを求める画面５ａ（図２１に示す）の表示停止を指示するものである。また、ＣＰＵ３１は、前記認証表示停止コマンドの送信と共に、スタートレバー６の操作を無効とするウエイト処理を解除する。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の営業時間タイマに基づいて営業時間内であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３５に移る。
【０１０３】
ステップＳ３４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して"時間外表示停止コマンド"を送信する。この時間外表示停止コマンドは、営業時間外で遊技不可を示す画面５ａ（図２２に示す）の表示停止を指示するものである。また、ＣＰＵ３１は、前記時間外表示停止コマンドの送信と共に、スタートレバー６の操作を無効とするウエイト処理を解除する。
【０１０４】
ステップＳ３５において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して"時間外表示コマンド"を送信する。この時間外表示コマンドは、営業時間外であるために遊技不可であることを示す画面５ａ（図２２に示す）の表示を指示するものである。また、ＣＰＵ３１は、前記時間外表示コマンドの送信と共に、スタートレバー６の操作を無効とするウエイト処理を行う。
【０１０５】
ステップＳ３６において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して"認証表示コマンド"を送信する。この認証表示コマンドは、会員証１６０のチェックを求める画面５ａ（図２１に示す）の表示を指示するものである。また、ＣＰＵ３１は、前記認証表示コマンドの送信と共に、スタートレバー６の操作を無効とするウエイト処理を行う。
【０１０６】
図１４は、主制御回路７１の認証割込処理を示している。この認証割込処理は、会員認証装置１５０からの認証コマンドに基づいて行われる。この認証コマンドを受信したとき、認証フラグを"オン"とする。
【０１０７】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、"認証フラグ"が"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ４１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは認証割込処理を終了して他の処理に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ４２に移る。
【０１０８】
ステップＳ４２において、ＣＰＵ３１は、認証フラグを"オン"に設定してＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶させる。
【０１０９】
図１５は、副制御回路７２のリセット割込処理を示している。この副制御回路７２のサブＣＰＵは、音・ランプ制御ＣＰＵ７４及び画像制御ＣＰＵ８２に相当する。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理を説明する。
【０１１０】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ５１)。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１１１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ５２）。この入力監視処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）、あるいは外部からのコマンドの入力の有無を確認する。主制御回路７１又は外部からのコマンド入力が確認されると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する。
【０１１２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３２で確認された未処理コマンドに対応するコマンド入力処理を行う（ステップＳ５３）。このコマンド入力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、当該未処理コマンドに基づいて液晶表示装置５による演出内容（表示内容）を決定する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出内容に応じて音・ランプ制御ＣＰＵ７４に送信するコマンドを設定する。なお、遊技中以外に十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどの操作に基づいて主制御回路７１から出力された未処理コマンドがあれば、対応する演出内容（例えば、メニュー表示データ）を決定することになる。前述のコマンド入力処理の詳細を図１８に示す。
【０１１３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ５４）。このコマンド出力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ５３で決定した演出内容に基づいて画像制御ＩＣ８８に対し、画像制御コマンドを出力する。同じく、音・ランプ制御ＩＣ７４に対し、音・ランプ制御コマンドを出力する。
【０１１４】
図１６は、副制御回路７２のコマンド信号受信割込処理を示している。
【０１１５】
画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）又は外部からのコマンド信号を受信すると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ６１）。
【０１１６】
図１７は、副制御回路７２による音・ランプ定期割込処理を示している。
【０１１７】
音・ランプ制御ＩＣ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からの音・ランプ制御コマンドを音源ＩＣ７８、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１の駆動制御回路に対して出力する（ステップＳ７１、Ｓ７２）。すなわち、図１５のステップＳ５３で画像制御ＣＰＵ８２が決定した演出内容に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１による演出内容が決定される。これに限らず、音・ランプ制御ＩＣ７４は、画像制御ＣＰＵ８２と同様に、シリアルポート７７への主制御回路７１からのコマンド及び外部からの信号の入力の有無を確認し、未処理コマンドとしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に記憶するようにしてもよい。
【０１１８】
図１８は、副制御回路７２によるコマンド入力処理（図１５のステップＳ５３）の詳細を示している。
【０１１９】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、未処理コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８２に移り、"ＮＯ"のときは図１５のステップＳ５４に移る。
【０１２０】
ステップＳ８２において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"認証表示コマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８４に移る。
【０１２１】
ステップＳ８３において、画像制御ＣＰＵ８２は、認証表示コマンド受信処理を行う。ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、認証表示コマンドに含まれる演出識別子に基づいて、画像制御ＩＣ８８に対して表示コマンドを送信する。この表示コマンドに基づいて、液晶表示装置５は、画面５ａに会員証チェックを促す情報（図２１に示す）を表示することになる。
【０１２２】
ステップＳ８４において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"認証表示停止コマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８６に移る。
【０１２３】
ステップＳ８５において、画像制御ＣＰＵ８２は、認証表示停止コマンド受信処理を行う。ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、認証表示停止コマンドに基づいて、画像制御ＩＣ８８に対して表示停止コマンドを送信する。この表示停止コマンドに基づいて、液晶表示装置５は、画面５ａに表示中の会員証チェックを促す情報（図２１に示す）を消去することになる。
【０１２４】
ステップＳ８６において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"時間外表示コマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８８に移る。
【０１２５】
ステップＳ８７において、画像制御ＣＰＵ８２は、時間外表示コマンド受信処理を行う。ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、時間外表示コマンドに含まれる演出識別子に基づいて、画像制御ＩＣ８８に対して表示コマンドを送信する。この表示コマンドに基づいて、液晶表示装置５は、画面５ａに営業時間外（遊技不可）であることに示す情報（図２２に示す）を表示することになる。
【０１２６】
ステップＳ８８において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"時間外表示停止コマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８９に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ９０に移る。
【０１２７】
ステップＳ８９において、画像制御ＣＰＵ８２は、時間外表示停止コマンド受信処理を行う。ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、時間外表示停止コマンドに基づいて、画像制御ＩＣ８８に対して表示停止コマンドを送信する。この表示停止コマンドに基づいて、液晶表示装置５は、画面５ａに表示中の営業時間外であることを示す情報（図２２に示す）を消去することになる。
【０１２８】
ステップＳ９０において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これに含まれる情報に基づいて演出データを決定する。未処理コマンドに関するコマンド受信処理が終了すると、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ８３、Ｓ８５、Ｓ８７、Ｓ８９、Ｓ９０で処理された未処理コマンドを処理済みに設定する（ステップＳ９１）。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域から当該未処理コマンドを消去する。
【０１２９】
図１９は、会員認証装置１５０による会員認証処理を示している。この会員認証処理は、会員証１６０を装着した会員（遊技者）の人体（例えば、手指）が、接触電極１００に接触した状態で行われる。
【０１３０】
まず、会員認証装置制御部１５７は、接触検知部１５１からの信号に基づいて前記会員の人体が接触電極１００に接触したか否かを判断する（Ｓ１０１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０２に移り、"ＮＯ"のときは処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ１０２において、会員認証装置制御部１５７は、スイッチＳ３、Ｓ４をオンにして省電力モードから通常電力モードに切り換え、作動信号発生部１５３に作動信号を発生させる。この作動信号は、接触電極１００及び人体（会員）を介して会員証１６０へと送信される。
【０１３２】
更に、会員認証装置制御部１５７は、通常電力モードのまま、会員証１６０からの識別信号を待機する（ステップＳ１０３）。
【０１３３】
次いで、会員認証装置制御部１５７は、会員証１６０からの識別信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０４）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０５に移り、"ＮＯ"のときは処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１０５において、会員認証装置制御部１５７は照合処理を行う。この照合処理において、会員認証装置制御部１５７は、会員証１６０からの識別信号としての識別データと、認証データ記憶部１５５に記憶された複数の会員を示す認証データのいずれかと、を照合する。この照合処理は、前記複数の会員を示す認証データの全てについて行われる。
【０１３５】
次いで、会員認証装置制御部１５７は、会員証１６０の識別データと、前記複数の会員を示す認証データのいずれかと、が一致したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０７に移り、"ＮＯ"のときは処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１０７において、会員認証装置制御部１５７は、インタフェース１５８を介して主制御回路７１に対し、認証コマンドを送信する。この認証コマンドは、会員証１６０の識別データが正当（登録済）であることを示す情報を含む。この後、会員認証装置制御部１５７は、内蔵タイマに基づいて所定時間の経過を判断し、スイッチＳ３、Ｓ４をオフにして通常電源モードから省電源モードに移行させる。
【０１３７】
図２０は、会員証１６０の識別信号送信処理を示している。この識別信号送信処理は、会員証１６０を装着した会員（遊技者）の人体（例えば、手指）が、接触電極１００に接触した状態で行われる。
【０１３８】
まず、会員証制御部１６３は、作動信号検出部１６４からの信号に基づいて会員認証装置１５０からの作動信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１１１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１２に移り、"ＮＯ"のときは処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１２において、会員証制御部１６３は、スイッチＳ１、Ｓ２をオンにして省電力モードから通常電力モードに切り換え、識別データ設定部１６２に設定された会員証１６０に固有の識別データを取得する。
【０１４０】
次いで、会員証制御部１６３は、ステップＳ１１２で取得した識別データに基づいて所定の識別信号を生成し、この識別信号をデータ送信部１６５にＡＳＫ変調させ、その変調信号を通信電極１６７を介して送信させる（ステップＳ１１３）。この後、会員証制御部１６３は、内蔵タイマに基づいて所定時間の経過を判断し、スイッチＳ１、Ｓ２をオフにして通常電源モードから省電源モードに移行させる。
【０１４１】
図２１は、会員証チェックを促す情報が表示された画面５ａを示している。これは、前述の認証フラグが"オフ"に設定されている場合、認証表示コマンドに基づいて液晶表示装置５に表示され、前述の認証フラグが"オン"に設定されると、認証表示停止コマンドに基づいて消去される。ここでは、人体に装着する会員証１６０を用いているため、接触電極１００に相当する"金属板"に触れるよう促している。また、認証フラグが"オフ"である場合、主制御回路７１のウエイト処理（図１３のステップＳ３６に含まれる）に基づいて、スタートレバー６の操作を無効としている。
【０１４２】
図２２は、営業時間外を促す情報が表示された画面５ａを示している。これは、前述の営業時間タイマに基づいて営業時間外であると判断された場合、営業時間外表示コマンドに基づいて液晶表示装置５に表示され、同じく、営業時間であると判断された場合、時間外表示停止コマンドに基づいて消去される。ここでは、営業時間外である場合、主制御回路７１のウエイト処理（図１３のステップＳ３５に含まれる）に基づいて、スタートレバー６の操作を無効としている。
【０１４３】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、遊技者を識別する識別データと遊技を許可された遊技者（会員）を識別する認証データとに基づいて認証コマンドを出力する会員認証装置１５０と、認証コマンドを受信したか否かに基づいてスタートスイッチ信号を有効又は無効とする手段としての主制御回路７１と、を備え、会員認証装置１５０には、人体（いわゆる人体通信の導体に相当する）と接触する接触電極１００と、接触電極１００を通して会員証１６０から識別データを取得するデータ受信部１５２と、会員の認証データを記憶する認証データ記憶部１５５と、双方のデータを照合し、双方が一致する場合に認証コマンドを出力する手段としての会員認証装置制御部１５７と、を設けることにより、遊技店の発行する会員証１６０がなければ、会員専用機で遊技することができないので、例えば、複数のパチスロ機（一般顧客用機、会員専用機を含む）を有する遊技店において、会員専用機の使用を管理してセキュリティ性を向上させることができる場合がある。また、会員証１６０の通信電極１６６、１６７を人体に接触させ、人体を電気回路の導体としているので、会員認証装置制御部１５７の接触電極１００に手指などを接触するのみで容易に情報を通信できるようになり、操作性が向上する。
【０１４４】
また、本実施形態によれば、主制御回路７１は、営業時間外であるか否かを判断する手段、及び、この手段が営業時間外であると判断した場合は、液晶表示装置５に時間外表示を行わせる手段として機能し、更に、営業時間外である場合、スタートスイッチ信号を無効とする手段として機能することにより、会員であっても営業時間外は遊技できないことを報知することができる。また、実際にスタートキー６を操作しても、スタートスイッチ信号が無効となるため、営業時間外の稼働を防止し、セキュリティ性を向上させることができる。
【０１４５】
なお、前述した実施形態では、遊技を終了した会員が機外に移動したとき、遊技店の店員の操作で初期化を行い、前記認証フラグを"オフ"にする場合について説明したが、本発明はこのほかに、スタートレバー６に人体通信用の接触電極（図１の１００に相当する）を設け、１ゲームごとに会員証・時間チェック処理（図１３に示す）を行っても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、Ｃ／Ｐスイッチ１４の"オフ"に基づいて前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。あるいは、所定時間遊技が行われなかった場合（スタートスイッチ信号が出力されなかった場合）に前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。あるいは、パチスロ機１の座席に人体検知センサを設け、この人体検知センサの検知情報に基づいて前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。
【０１４６】
また、前述した実施形態では、会員証１６０としていわゆる人体通信用の通信端末を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＩＣカードなどを用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、会員認証装置１５０に替えて、例えば前記識別データが記憶されたＩＣカードを挿入して読み取るＩＣカードリーダを設け、主制御回路７１で前記認証データを記憶すると共に、会員認証処理（図１９に示す）の機能を有するようにしてもよい。更に、ＩＣカードが取り出された場合に前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。
【０１４７】
また、前述した実施形態では、いわゆる人体通信を用いてセキュリティ機能を実現した場合について説明したが、本発明はこのほかに、パネル表示部２ａの開閉手段として人体通信手段（会員証１６０、会員認証装置１５０に相当する）を用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、例えば、前記識別データに相当する第１の鍵（例えば、暗証番号）が設定された電子キー（会員証１６０に相当する）と、前記認証データに相当する第２の鍵（例えば、暗証番号）を記憶した電子キー装置（会員認証装置１５０に相当する）と、キー開閉機構と、を備え、第１の鍵と第２の鍵が一致した場合のみ、パネル表示部２ａの扉を開くようにした構成を有するパチスロ機を提供することができる。この構成によれば、従来の鍵（例えば、シリンダー錠、ディジタルキー、カードキー）によらず、人体を接触電極に接触するのみでパチスロ機の筐体扉を開けることができ、セキュリティ性及び操作性が向上するという効果が期待される。例えば、鍵穴が不要となるため、筐体及び鍵穴が破壊されて被害を被ることはなくなる。また、鍵自体の紛失あるいは不正使用の回避が期待される。
【０１４８】
また、前述した実施形態では、会員証チェック及び営業時間外に関する情報を報知する手段として液晶表示画面５ａを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、あるいはスピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどを用いても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る表示役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す表示役特定テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る会員認証装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る会員証の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１２】図１１に続くメインフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の会員証・時間チェック処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の認証割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド信号受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の音・ランプ定期割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る会員認証装置の会員認証処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の一形態に係る会員証の識別信号送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の一形態に係る会員証チェック画面を示す図である。
【図２２】本発明の実施の一形態に係る時間外表示画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
５ａ  画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
１００  接触電極
１５０  会員認証装置
１６０  会員証（通信端末）
【図１】
2007020943.tif 000003
【図２】
2007020943.tif 000004
【図３】
2007020943.tif 000005
【図４】
2007020943.tif 000006
【図５】
2007020943.tif 000007
【図６】
2007020943.tif 000008
【図７】
2007020943.tif 000009
【図８】
2007020943.tif 000010
【図９】
2007020943.tif 000011
【図１０】
2007020943.tif 000012
【図１１】
2007020943.tif 000013
【図１２】
2007020943.tif 000014
【図１３】
2007020943.tif 000015
【図１４】
2007020943.tif 000016
【図１５】
2007020943.tif 000017
【図１６】
2007020943.tif 000018
【図１７】
2007020943.tif 000019
【図１８】
2007020943.tif 000020
【図１９】
2007020943.tif 000021
【図２０】
2007020943.tif 000022
【図２１】
2007020943.tif 000023
【図２２】
2007020943.tif 000024