(57)【要約】【課題】  遊技機ごとに、交換率の設定などの管理を容易に行うことを目的とする。【解決手段】  遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムＳであって、遊技機での遊技状態を集計、管理する遊技集計管理装置１１１と、遊技媒体を計数する計数機１０６と、遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末１０８と、を備え、遊技集計管理装置１１１は、計数機１０６から受信したカードの識別情報に対応する交換率情報を計数機１０６に送信し、計数機１０６は、計数値と交換率情報をレシートに書き込んで、そのレシートを排出し、カウンタ端末１０８は、レシートから計数値と交換率情報を読み出して演算を行うことで景品の数を算出する。【選択図】  図４
2007061323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
前記遊技機ごとの交換率情報を記憶した遊技機情報テーブルと、遊技者が所持する第１情報媒体の識別情報と前記遊技者が遊技した前記遊技機とを関連付けて記憶した対応情報テーブルと、を有する遊技集計管理装置と、
前記遊技媒体を計数して計数値を取得し、近接または挿入された前記第１情報媒体から前記識別情報を読み出し、前記計数値と前記識別情報を前記遊技集計管理装置に送信する計数機と、
前記遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末と、を備え、
前記遊技集計管理装置は、前記計数機から前記計数値と前記識別情報を受信した場合、前記遊技機情報テーブルと前記対応情報テーブルを参照し、受信した前記識別情報に対応する交換率情報を前記計数機に送信し、
前記計数機は、前記計数値と前記遊技集計管理装置から受信した交換率情報を第２情報媒体に書き込んで、その第２情報媒体を排出し、
前記カウンタ端末は、近接または挿入された前記第２情報媒体から前記計数値と前記交換率情報を読み出し、その計数値と交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出する
ことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
遊技者が所持する第１情報媒体の識別情報と前記遊技者が遊技した前記遊技機の交換率情報とを関連付けて記憶したカード情報テーブル、を有する遊技集計管理装置と、
前記遊技媒体を計数して計数値を取得する計数機と、
前記遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末と、を備え、
前記計数機は、前記計数値を第２情報媒体に書き込んで、その第２情報媒体を排出し、
前記カウンタ端末は、近接または挿入された前記第２情報媒体から前記計数値を読み出し、近接または挿入された前記第１情報媒体から前記識別情報を読み出し、その識別情報を前記遊技集計管理装置に送信し、前記遊技集計管理装置により前記カード情報テーブルを参照して送信されたその識別情報に対応する前記交換率情報を受信し、前記計数値とその交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出する
ことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項３】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
遊技者が所持する情報媒体の識別情報と前記遊技者が遊技した前記遊技機の交換率情報とを関連付けて記憶したカード情報テーブル、を有する遊技集計管理装置と、
前記遊技媒体を計数して計数値を取得し、その計数値を、近接または挿入された前記情報媒体に書き込む計数機と、
前記遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末と、を備え、
前記カウンタ端末は、近接または挿入された前記情報媒体から前記計数値と前記識別情報を読み出し、その識別情報を前記遊技集計管理装置に送信し、前記遊技集計管理装置により前記カード情報テーブルを参照して送信されたその識別情報に対応する前記交換率情報を受信し、前記計数値とその交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出する
ことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項４】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
前記遊技機ごとの交換率情報を記憶した遊技機情報テーブルを有する遊技集計管理装置と、
それぞれの遊技機に対応して設置され、対応する遊技機について前記遊技集計管理装置から受信した前記交換率情報を、近接または挿入された情報媒体に書き込む情報ユニットと、
前記遊技媒体を計数して計数値を取得し、その計数値を、近接または挿入された前記情報媒体に書き込む計数機と、
前記遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末と、を備え、
前記カウンタ端末は、近接または挿入された前記情報媒体から前記計数値と前記交換率情報を受信し、その計数値と交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出する
ことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技機情報テーブルは、さらに、前記遊技機ごとの前記遊技媒体の出入数量を記憶し、
前記情報ユニットは、さらに、前記遊技集計管理装置が前記遊技機情報テーブルに基づいて算出したその遊技機の遊技者が所有していると予測される遊技媒体数を、近接または挿入された情報媒体に書き込み、
前記計数機は、さらに、前記計数値を取得した際に、その計数値と、近接または挿入された前記情報媒体から受信した前記予測される遊技媒体数との差が所定の閾値以内か否かを判断し、その差が前記閾値を超えていた場合、前記計数値が異常であると判断する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技機情報テーブルは、さらに、前記遊技機ごとの前記遊技媒体の出入数量を記憶し、
前記遊技集計管理装置は、さらに、前記計数機から前記計数値と前記識別情報を受信した場合、前記遊技機情報テーブルに基づいて算出したその遊技機の遊技者が所有していると予測される遊技媒体数と前記計数値との差が所定の閾値以内か否かを判断し、その差が前記閾値を超えていた場合、前記計数値が異常であると判断する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において、記憶部と処理部を有し、前記遊技機での遊技状態を集計、管理する遊技集計管理装置であって、
前記記憶部は、前記遊技機ごとの交換率情報を記憶した遊技機情報テーブル、および、遊技者が所持する情報媒体の識別情報と前記遊技者が遊技した前記遊技機とを関連付けた対応情報テーブル、を記憶し、
前記処理部は、前記遊技媒体を計数する計数機から計数値と前記識別情報を受信した場合、前記遊技機情報テーブルと前記対応情報テーブルを参照し、受信した前記識別情報に対応する交換率情報を前記計数機に送信する
ことを特徴とする遊技集計管理装置。
【請求項８】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体を計数する計数機であって、
前記遊技媒体を計数して計数値を取得する計数部と、
遊技者が所持する第１情報媒体が近接または挿入されたとき、その第１情報媒体から識別情報を読み出す読出部と、
前記計数部が取得した前記計数値と、前記読出部が読み出した前記識別情報とを、前記遊技機の遊技状態を集計、管理する遊技集計管理装置に送信し、その遊技集計管理装置から前記識別情報に対応する交換率情報を受信し、その交換率情報と前記計数値のそれぞれを、前記第１情報媒体および排出可能な第２情報媒体の少なくともいずれか一方に書き込む計数機処理部と、
を有することを特徴とする計数機。
【請求項９】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において、前記景品の数を算出するカウンタ端末であって、
遊技者が所持する第１情報媒体が近接または挿入されたとき、その第１情報媒体からその識別情報を読み出し、前記第１情報媒体、または、前記遊技媒体を計数して計数値を取得する計数機が排出する第２情報媒体が近接または挿入されたとき、そのいずれかから前記計数値を読み出す読出部と、
前記識別情報を前記遊技集計管理装置に送信し、前記遊技集計管理装置により送信されたその識別情報に対応する交換率情報を受信し、前記計数値とその交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出する端末処理部と、
を有することを特徴とするカウンタ端末。
【請求項１０】
遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムによる遊技管理方法であって、
遊技管理システムは、
前記遊技機ごとの交換率情報を記憶した遊技機情報テーブル、および、遊技者が所持する第１情報媒体の識別情報と前記遊技者が遊技した前記遊技機とを関連付けて記憶した対応情報テーブル、を有する遊技集計管理装置と、
前記遊技媒体を計数して計数値を取得し、近接または挿入された前記第１情報媒体から前記識別情報を読み出し、前記計数値と前記識別情報を前記遊技集計管理装置に送信する計数機と、
前記遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末と、を備え、
前記遊技集計管理装置は、前記計数機から前記計数値と前記識別情報を受信した場合、前記遊技機情報テーブルと前記対応情報テーブルを参照し、受信した前記識別情報に対応する交換率情報を前記計数機に送信し、
前記計数機は、前記計数値と前記遊技集計管理装置から受信した交換率情報を第２情報媒体に書き込んで、その第２情報媒体を排出し、
前記カウンタ端末は、近接または挿入された前記第２情報媒体から前記計数値と前記交換率情報を読み出し、その計数値と交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出する
ことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）や弾球遊技機（以下「パチンコ機」という）などの遊技機から払い出されるメダルやパチンコ球などの遊技媒体を景品と交換するときの交換率の管理に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技機は、メダルやパチンコ球などの遊技媒体を投入して遊技を行い、その遊技結果に応じて遊技媒体が払い出されるようになっている。そして、この遊技媒体は遊技場で用意されている景品と交換可能となっており、景品の種類や定価に応じて、交換に要する遊技媒体数が定められている。
【０００３】
また、一般的に、遊技者が遊技場から遊技媒体を借りる際の金額は、たとえば、スロットマシンではメダルが１枚２０円に設定されているものの、メダルを景品に交換する際には定価に対して景品の価格を一律で値引きするようになっていることもある。つまり、遊技場によっては、同一の景品と交換するために必要な遊技媒体数を、他の遊技場よりも少なくしていることもある。
たとえば、遊技場は、メダルを１箱２６０円のクッキーとを交換する場合、定価であればメダル１３枚と交換するが、赤字とならない範囲内で、特別な場合にはメダル１２枚と交換可能に設定することもある。
【０００４】
しかし、このような遊技媒体と景品との交換枚数（以下「交換率」という）は、店舗ごとや営業日（営業時間）ごとに設定されることが一般的であった。そのため、たとえば、同一種類の複数の遊技機において、高設定（高出玉率：一般にメダルのことも「玉」と呼ぶ）台を多くして遊技結果としての満足感を与える代わりに景品との交換率を低くした営業（低交換率営業）と、景品との交換率を高くする代わりに低設定（低出玉率）台を多くして良い遊技結果が得られた場合に大きい利益を還元する営業（高交換率営業）とを並存することができず、多様化する遊技者のニーズに応えられないという問題があった。
【０００５】
そこで、近年では、遊技島を境界柵で仕切って、その境界柵を越えて移動する遊技者の所持する遊技媒体を金属探知機によって検知するようにしたり、遊技媒体の色を変えたりして、遊技者の移動を規制するようにした遊技場も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−３３７３６９号公報（段落００２０〜００３３、図１および図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、遊技島単位で交換率を変更するにすぎず、遊技機ごとに交換率を設定することが困難であった。さらに、交換率の異なる遊技島を物理的に区画するための設置コストがかかるばかりでなく、従来と同一の遊技空間で実施しようとすると、遊技島数を減らしたり、遊技者の座席スペースが狭くなるなどの制約が生じ、現行の遊技店（遊技島）に適用するのは困難であった。
そこで、本発明は、遊技機ごとに、交換率の設定などの管理を容易に行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技管理システムは、遊技機が払い出す遊技媒体を所定の交換率で景品と交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、前記遊技機ごとの交換率情報を記憶した遊技機情報テーブル、および、遊技者が所持する第１情報媒体の識別情報と前記遊技者が遊技した前記遊技機とを関連付けて記憶した対応情報テーブル、を有する遊技集計管理装置と、前記遊技媒体を計数して計数値を取得し、近接または挿入された前記第１情報媒体から前記識別情報を読み出し、前記計数値と前記識別情報を前記遊技集計管理装置に送信する計数機と、前記遊技場のカウンタに設置されたカウンタ端末と、を備え、前記遊技集計管理装置は、前記計数機から前記計数値と前記識別情報を受信した場合、前記遊技機情報テーブルと前記対応情報テーブルを参照し、受信した前記識別情報に対応する交換率情報を前記計数機に送信し、前記計数機は、前記計数値と前記遊技集計管理装置から受信した交換率情報を第２情報媒体に書き込んで、その第２情報媒体を排出し、前記カウンタ端末は、近接または挿入された前記第２情報媒体から前記計数値と前記交換率情報を読み出し、その計数値と交換率情報に基づいて演算を行うことで前記景品の数を算出することを特徴とする。その他の装置と方法については後述する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機ごとに、交換率の設定などの管理を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
なお、本実施形態における遊技機は、風営法（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律）の規制の対象となるスロットマシンやパチンコ機などをいう。以下では、遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。また、スロットマシンの遊技者は、磁気カードなどのＩＤ（Identification）カード（以下、単に「カード」という）を所有しているものとする。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、遊技場の全体構成について説明する。図１は、遊技場の平面図である。
遊技場Ｈは、図の下方に、遊技者が出入するための出入口１０１を有している。また、遊技場Ｈは、遊技島Ａ〜Ｆを備えている。
【００１２】
遊技島Ａには、メダル（遊技媒体）を貸し出すメダル貸出機１０２、遊技機であるスロットマシン１０３（以下、単に「台」ということもある）、および、遊技者が所持するカード（（第１）情報媒体）Ｃを遊技中に挿入しておくためのカードユニット（情報ユニット）１０４が、それぞれ図のような配置で複数備えられている。なお、図示を省略しているが、遊技島Ｂ〜Ｆについても、遊技島Ａと同様に、スロットマシン１０３などが備えられている。
【００１３】
遊技島Ａの横には、遊技者が両替をするための両替機１０５が備えられている。また、遊技島Ｂの横には、店員が遊技者の獲得したメダルを流す（投入する）ことにより計数を行い、その計数値（メダル数）をカードＣまたはレシート（第２情報媒体）に書き込むための計数機１０６が備えられている（詳細は図３で説明）。
カウンタ１０７は、獲得したメダル数を計数機１０６により書き込んだカードＣまたはレシートを遊技者が持参し、店員がカウンタ端末１０８に対してそのカードＣまたはレシートの情報を読み込ませることによりメダルと景品を交換するところである。
【００１４】
管理室１０９は、店員のみが立ち入りできるエリアであり、出入口であるドア１１０と遊技集計管理装置（いわゆる「ホールコンピュータ」）１１１（詳細は図４で説明）が備えられている。
【００１５】
次に、図２を参照しながら、遊技者が遊技時に対面するスロットマシンなどの構成について説明する（適宜図１参照）。図２は、メダル貸出機、スロットマシンおよびカードユニットの正面図である。
スロットマシン１０３は、遊技者がメダルを投入するメダル投入口２１１、貯留中のメダルにより遊技する場合に押下するＢＥＴボタン２１２、遊戯時に押下するスタートレバー２１３、スタートレバー２１３の押下により回転するリールユニット２１４、リールユニット２１４の各リールを止めるためのストップボタン２１５、入賞によりメダルが払い出されるメダル払出口２１６、および、メダル払出口２１６から払い出されたメダルを貯めておく下皿２１７を備えて構成される。
【００１６】
なお、スロットマシン１０３の内部には、制御装置（不図示）が設けられている。この制御装置は、そのスロットマシン１０３の遊技機情報、すなわち、メダル投入（ＩＮ）情報、メダル排出（ＯＵＴ）情報、大当たり（特賞）情報などの各種情報を、遊技集計管理装置１１１に対してパルス状の信号として送信可能となっている。
【００１７】
スロットマシン１０３の左には、カードユニット１０４が備えられている。カードユニット１０４は、遊技者が遊技中にカードＣを挿入しておくためのカード挿入部２０１、遊技者が遊技終了時にカードＣを取り出すときに押下するカード排出ボタン２０２、および、カードＣや遊技場Ｈなどの情報を表示するための表示部２０３を備えて構成される。
【００１８】
スロットマシン１０３の右には、メダル貸出機１０２が備えられている。メダル貸出機１０２は、遊技者がメダルを借りるために札（千円札など）を挿入する札挿入部２２１、札挿入部２２１に札が挿入されたときにメダル（たとえば千円で５０枚）が排出されるメダル排出部２２２を備えて構成される。
【００１９】
続いて、図３を参照しながら、計数機の構成について説明する。図３は、計数機の構成を示した斜視図である。
計数機１０６は、遊技者が獲得してドル箱（収容箱）などに入れられたメダルを店員が投入するメダル投入口３０１、メダルの計数値などを表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）３０２、店員が遊技者の所持するカードＣを挿入するカード挿入部３０３、店員が必要に応じて操作を入力する操作入力部３０４、店員が計数機１０６を開けるときなどに専用キー（不図示）を挿入する鍵挿入部３０５、および、メダルの計数値などの情報が記載されたレシートを排出するレシート排出部３０６を備えて構成される。
【００２０】
この計数機１０６は、計数を行う際に、店員が、鍵挿入部３０５に専用キーを挿入し、操作入力部３０４に暗証番号などを入力することで、計数処理を行うことができるようになっている。つまり、計数機１０６による計数は、専用キーを持つ店員のみによって可能となっている。
【００２１】
次に、図４を参照しながら、遊技管理システムの構成について説明する（適宜図１〜図３参照）。図４は、遊技管理システムの構成を示すブロック図である。
遊技管理システムＳは、遊技集計管理装置１１１、計数機１０６、カウンタ端末１０８、メダル貸出機１０２、スロットマシン１０３およびカードユニット１０４を備えて構成される。なお、それらの各装置の接続に用いられる通信回線は、ＬＡＮ（Local Area Network）、インターネットなど、どのようなものであってもよい。
【００２２】
遊技集計管理装置１１１は、パーソナルコンピュータ、ワークステーションなどのコンピュータ装置であり、記憶部４１０、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などであり各種処理を行う処理部４２１、キーボードなどの入力部４２２、および、表示画面やスピーカなどの出力部４２３を備えて構成される。
【００２３】
記憶部４１０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ハードディスクなどから構成され、遊技機情報テーブル４１１、カード情報テーブル４１２、対応情報テーブル４１３およびメダル貸出情報テーブル４１４を記憶している（各テーブルの詳細は図５〜図８で説明）。
また、記憶部４１０は、処理部４２１が動作するためのプログラムなども記憶しており、さらに、前述した各テーブル以外の情報も記憶できるようになっている。
【００２４】
処理部４２１は、各種処理を行い、たとえば、メダル貸出機１０２から得たデータに基づいてメダル貸出情報テーブル４１４を更新し、スロットマシン１０３から得たデータに基づいて遊技機情報テーブル４１１を更新し、カードユニット１０４から得たデータに基づいて対応情報テーブル４１３を更新する。
【００２５】
計数機１０６は、遊技集計管理装置１１１と接続され、前述したＬＣＤ３０２および操作入力部３０４のほか、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ハードディスクなどでありメダルの計数値などを記憶する計数機記憶部４３１、実際にメダルの計数を行う計数部４３２、ＣＰＵなどであり各種処理を行う計数機処理部４３３、カードＣに対して情報の読み出しや書き込みを行うカードリーダライタ４３４、および、計数結果や交換率情報などをレシートに書き込んでレシート排出部３０６から排出するレシート出力部４３５を備えて構成される。
【００２６】
カウンタ端末１０８は、遊技集計管理装置１１１と接続され、遊技者の所持するカードＣの情報を読み取るカードリーダ（読出部）４４１、景品数などの表示を行う表示部４４３、遊技者の所持するレシートのデータを読み取るレシートリーダ（読出部）４４４、および、カードリーダ４４１やレシートリーダ４４４などから受信した情報などに基づいて演算処理を行う端末処理部４４２、を備えて構成される。
【００２７】
次に、図５を参照しながら、遊技機情報テーブル（図４参照）の構成について説明する。図５は、遊技機情報テーブルのデータ構成を示す図である。
遊技機情報テーブル４１１では、台番号５０１、機種名５０２、区分５０３、島Ｒ（Read）／Ｗ（Write）コード５０４、６段階などで設定される入賞確率５０５、２種類以上に設定可能な交換率５０６、総投入メダル数を示すＩＮ５０７、総排出メダル数を示すＯＵＴ５０８、ＩＮ５０７の値からＯＵＴ５０８を引いた値を示す差枚数５０９、大当たりの回数を示す特賞５１０、および、差枚数５０９の最大値から最小値を引いた差を示す差数ピーク５１１が関連付けられている。
【００２８】
なお、差数ピーク５１１の値とメダル貸出機１０２（図１参照）から一度に借りる枚数（通常は５０枚）を合わせれば、それが遊技者の手元に残りえるメダル枚数の上限値と考えることができる。
また、遊技機情報テーブル４１１は、特に図示していないが、時間情報とも関連付けられており、時刻ごとにそれぞれの情報がわかるようになっている。
【００２９】
続いて、図６を参照しながら、カード情報テーブル（図４参照）について説明する。図６は、カード情報テーブルのデータ構成を示す図である。
カード情報テーブル４１２では、遊技者が所持するカードＣ（図１参照）ごとに、カードＩＤ６０１、氏名６０２、性別６０３、生年月日６０４、住所６０５、職業６０６、遊技開始日時６０７、遊技終了日時６０８、期間内差枚数６０９および交換率６１０が関連付けられている。
【００３０】
期間内差枚数６０９は、遊技者が遊技を行った遊技開始日時６０７から遊技終了日時６０８の時間帯における、そのスロットマシン１０３（図１参照）でのメダルの差枚数を示すものであり、それぞれの時刻における差枚数５０９（図５参照）から求めることができる。
交換率６１０は、そのカードＣを所持する遊技者が遊技した台の交換率が書き込まれるものであり、詳細は図９で後述する。
【００３１】
次に、図７を参照しながら、対応情報テーブルの構成について説明する（適宜図１参照）。図７は、対応情報テーブルのデータ構成を示す図である。
対応情報テーブル４１３では、カードＩＤ７０１と台番号７０２が関連付けられ、どのカードＣを所持する遊技者がどのスロットマシン１０３を遊技しているかがわかるようになっている。
【００３２】
続いて、図８を参照しながら、メダル貸出情報テーブルの構成について説明する（適宜図１参照）。図８は、メダル貸出情報テーブルのデータ構成を示す図である。
メダル貸出情報テーブル４１４では、メダル貸出機ＩＤ８０１とメダル貸出数８０２が関連付けられ、どのメダル貸出機１０２から何枚のメダルが貸し出されたかがわかるようになっている。
【００３３】
なお、本実施形態において、メダル貸出機１０２とスロットマシン１０３はそれぞれ１対１対応であるものとし、あるメダル貸出機１０２で貸し出されたメダルはその隣接するスロットマシン１０３で使用されるものとする。つまり、台番号５０１が「１」のスロットマシン１０３とメダル貸出機ＩＤ８０１が「10000001」のメダル貸出機１０２、台番号５０１が「２」のスロットマシン１０３とメダル貸出機ＩＤ８０１が「10000002」のメダル貸出機１０２、・・・、がそれぞれ対応している。
【００３４】
遊技管理システムについて、以上で構成の説明を終わり、以下、図９〜図１２を参照しながら、その動作について説明する（適宜図１〜図８参照）。なお、ここでは、スロットマシンごとに交換率が異なる場合、つまり、たとえば、イベントなどにより、遊技島ごとやスロットマシン１０３の機種ごとに交換率を異ならせる場合、あるいは、スロットマシン１０３の台番号の末尾が「７」の台のみ高交換率にする場合などについて説明する。
【００３５】
また、遊技管理システムＳの各装置に関して、図９を参照して遊技者による遊技中およびその前後の処理を、図１０を参照して店員が遊技者の獲得したメダルを計数機に流す（投入する）ときの処理を、図１１を参照して遊技者がカウンタでレシートを用いて景品を得るときの処理を、図１２を参照して遊技者がカウンタでカードとレシートを用いて景品を得るときの処理を、説明する。
【００３６】
＜遊技者による遊技中およびその前後の各装置の処理＞
図９は、遊技者による遊技中およびその前後の、各装置の処理を示した説明図である。
【００３７】
遊技場Ｈの営業時間中、それぞれのスロットマシン１０３（あるいはスロットマシン１０３に接続された通信装置（不図示）：以下同様）は、遊技結果が更新されたか、すなわち、遊技が行われたか否かを判断する（ステップＳ９０１）。
遊技結果が更新された場合（ステップＳ９０１でＹｅｓ）、スロットマシン１０３は、遊技機情報を遊技集計管理装置１１１に送信する（ステップＳ９０２）。
【００３８】
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、スロットマシン１０３から遊技機情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ９０３）、遊技機情報を受信していない場合（Ｎｏ）、ステップＳ９０７に進み、遊技機情報を受信した場合（Ｙｅｓ）、遊技機情報テーブル４１１を更新する（ステップＳ９０４）。
【００３９】
遊技者は、所持するカードＣをカードユニット１０４のカード挿入部２０１に挿入してから、スロットマシン１０３で遊技を開始する。
カードユニット１０４は、挿入されたカードＣからカード情報（たとえばカードＩＤ：以下同様）を読み込み（ステップＳ９０５）、遊技集計管理装置１１１にそのカード情報を送信する（ステップＳ９０６）。
【００４０】
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カードユニット１０４からカード情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ９０７）、カード情報を受信していない場合（Ｎｏ）、ステップＳ９１４に進み、カード情報を受信した場合（Ｙｅｓ）、カード情報テーブル４１２においてそのカード情報（カードＩＤ）を検索する（ステップＳ９０８）。
【００４１】
続いて、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カード情報テーブル４１２において、該当するカードＩＤ６０１の遊技開始日時６０７に、そのときの日時を書き込む（ステップＳ９０９）。
これにより、そのカードＣを所持する遊技者がいつから遊技を開始したのかを記録することができる。
【００４２】
次に、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、遊技台特定情報を書き込む、すなわち、対応情報テーブル４１３を更新する（ステップＳ９１０）。
これにより、どの遊技者がどのスロットマシン１０３で遊技を行っているかを記録することができる。なお、図７では特に示していないが、対応情報テーブル４１３は、時間情報とも関連付けられており、時刻ごとにその記録がわかるようになっている。
【００４３】
続いて、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、遊技機情報テーブル４１１の交換率５０６からその台の交換率情報を取得し、その交換率情報をカード情報テーブル４１２の該当するカードＩＤ６０１の交換率６１０に書き込む（ステップＳ９１１）。
これにより、カード情報テーブル４１２において、カードＩＤと交換率情報を関連付けることができる。
【００４４】
遊技者は、そのスロットマシン１０３での遊技を終えると、カードユニット１０４のカード排出ボタン２０２を操作する。そうすると、カードユニット１０４は、カードＣの排出指示を検出し（ステップＳ９１２）、遊技集計管理装置１１１にカード排出情報を送信する（ステップＳ９１３）。
【００４５】
次に、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カードユニット１０４からカード排出情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ９１４）、カード排出情報を受信していない場合（Ｎｏ）、ステップＳ９０３に戻り、カード排出情報を受信した場合（Ｙｅｓ）、カード情報テーブル４１２の該当するカードＩＤ６０１の遊技終了日時６０８にそのときの日時を書き込む（ステップＳ９１５）。
これにより、そのカードＣを所持する遊技者がいつ遊技を終了したのかを記録することができる。
【００４６】
続いて、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、遊技機情報テーブル４１１から遊技機情報（遊技開始日時と遊技終了日時の差数ピーク５１１の値など）を読み込み（ステップＳ９１６）、カード情報テーブル４１２の期間内差枚数６０９に該当する数値（期間内遊技情報）を書き込む（ステップＳ９１７）。
これにより、カード情報テーブル４１２において、その遊技者の遊技によるメダルの差枚数を記録することができる。
【００４７】
次に、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カードユニット１０４にカード排出許可信号を送信し（ステップＳ９１８）、ステップＳ９０３に戻る。
カードユニット１０４は、遊技集計管理装置１１１からカード排出許可信号を受信し（ステップＳ９１９）、カードＣの排出処理を行う（ステップＳ９２０）。
そして、遊技者は、カードユニット１０４のカード挿入部２０１から排出されたカードＣを受け取る。
【００４８】
＜店員が遊技者の獲得したメダルを計数機に流すときの各装置の処理＞
図１０は、店員が遊技者の獲得したメダルを計数機に流すときの、各装置の処理を示した説明図である。
遊技者は、スロットマシン１０３での遊技が終わり、獲得したメダルがある場合、ドル箱（不図示）にそのメダルを入れ、計数機１０６のところまでそのドル箱を運ぶ。
【００４９】
店員は、遊技者からカードＣとドル箱を受け取り、カードＣを計数機１０６のカード挿入部３０３に挿入し、ドル箱のメダルをメダル投入口３０１に流す（投入する）。
計数機１０６において、カードリーダライタ４３４はカード情報（カードＩＤなど：以下同様）を読み込み（ステップＳ１００１）、計数機処理部４３３はそのカード情報を遊技集計管理装置１１１に送信する（ステップＳ１００２）。
【００５０】
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、計数機１０６からカード情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ１００３）、カード情報を受信した場合（Ｙｅｓ）、カード情報テーブル４１２においてそのカード情報（カードＩＤ）を検索する（ステップＳ１００４）。
続いて、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、対応情報テーブル４１３を参照し、そのカードＩＤに対応する台番号（遊技台特定情報）を読み込む（ステップＳ１００５）。
【００５１】
次に、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カード情報テーブル４１２を参照し、そのカードＩＤに対応する交換率情報を読み込み（ステップＳ１００６）、期間内遊技機情報（期間内差枚数６０９）を読み込む（ステップＳ１００７）。
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７で読み込んだデータに異常がないか否かを判断する（ステップＳ１００８）。
【００５２】
読み込んだデータに異常がある場合（たとえば通信エラー）（ステップＳ１００８でＮｏ）、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は復帰処理を行い（ステップＳ１００９）、ステップＳ１０１０に進む。
ここで、復帰処理は、たとえば、計数機１０６のＬＣＤ３０２に通信異常の旨の表示を行い、店員が操作入力部３０４を操作することで台番号などを入力し、その台番号などを遊技集計管理装置１１１に送信するようにすればよい。そうすれば、その台番号などを受信した遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、ステップＳ１００６およびステップＳ１００７の処理を行うことができる。また、その際、入力操作を行った店員や時刻などを遊技集計管理装置１１１の記憶部４１０に記憶させるとともに、カードＣにその旨を識別可能な情報を記憶させるようにすることが望ましい。これらにより、各装置に機械的な不具合があったときでも、問題を解消し、また、人為的な不正行為を抑制することができる。
【００５３】
次に、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、計数機１０６に計数開始を指示する（ステップＳ１０１０）。
計数機１０６において、計数機処理部４３３は遊技集計管理装置１１１から計数開始の指示を受信し（ステップＳ１０１１）、計数部４３２は遊技媒体（メダル）の計数を行い（ステップＳ１０１２）、計数機処理部４３３は計数結果（計数値など：以下同様）を遊技集計管理装置１１１に送信する（ステップＳ１０１３）。
【００５４】
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、１０６から計数結果を受信し（ステップＳ１０１４）、計数値と遊技機情報との比較を行う（ステップＳ１０１５）。
ステップＳ１０１５は、具体的には、たとえば、計数値と、カード情報テーブル４１２の該当する期間内差枚数６０９およびメダル貸出情報テーブル４１４の該当するメダル貸出数８０２の和と、を比較する。そして、前述したように、メダル貸出機１０２とスロットマシン１０３はそれぞれ１対１対応であるので、それぞれの値の差は、所定の閾値以内であるのが妥当であると考えられる。ここで、所定の閾値とは、遊技者がメダルを落としたり拾ったり、あるいは、各装置の機械的な誤差などを考慮して決定されるものであり、たとえば５０枚程度である。
【００５５】
また、メダル貸出機１０２とスロットマシン１０３がそれぞれ１対１対応していない場合、すなわち、たとえば、２台のスロットマシン１０３に対して１台のメダル貸出機１０２という比率でそれらが設置されているような場合などにおいて、ステップＳ１０１５では、計数値と、その遊技者が遊技していた時間帯における差数ピーク（遊技機情報テーブル４１１の差数ピーク５１１から算出）の値と、を比較するようにすればよい。その場合、それぞれの値の差は、所定の閾値以内であるのが妥当と考えられる。ここで、所定の閾値とは、遊技者がメダルを落としたり拾ったり、各装置の機械的な誤差、あるいは、遊技者がメダルを最後に借りた枚数（通常は５０枚）などを考慮して決定されるものであり、たとえば１００枚程度である。
【００５６】
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、ステップＳ１０１５における比較結果が異常か否か、つまり、２つの数値の差が所定の閾値以内か否かを判断する（ステップＳ１０１６）。もし、遊技者が、他の台や遊技場Ｈの外部などからメダルを持ち込んだり、他の遊技者からメダルの横流しを受けたりして、そのメダルを計数機１０６に流した場合は、計数値の値が不当に大きくなり、このステップＳ１０１６で２つの数値の差が所定の閾値を超えることで、不正を発見することができる。なお、遊技者が、他の遊技者にメダルの横流しをするなどして、残りのメダルを計数機１０６に流した場合は、計数値の値が不当に小さくなり、このステップＳ１０１６で２つの数値の差が所定の閾値を超えることで、不正を発見することができる。
【００５７】
比較結果が異常である場合（ステップＳ１０１６でＹｅｓ）、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、計数機１０６にデータ異常の報知を指示する（ステップＳ１０１７）。
計数機１０６において、計数機処理部４３３は、遊技集計管理装置１１１からデータ異常の報知指示を受信し（ステップＳ１０１８）、ＬＣＤ３０２は、データ異常が発生した旨を表示する（ステップＳ１０１９）。
店員は、計数機１０６のＬＣＤ３０２を見てデータ異常の発生を認識し、操作入力部３０４で所定のリセット操作を行う。また、そのとき、店員は、計数されたメダル枚数が不当（異常）であった旨を遊技者に伝え、その原因を調べることができる。
【００５８】
計数機１０６の計数機処理部４３３は、リセット処理を実行し（ステップＳ１０２０）、遊技集計管理装置１１１にリセット情報を送信する（ステップＳ１０２１）。ここで、リセット情報とは、たとえば、不正の可能性を考慮して交換率を最低（遊戯者にとってもっとも不利な値）にセットしたりするための情報のことである。
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、計数機１０６からリセット情報を受信し（ステップＳ１０２２）、交換率のデータセットやエラーリセットなどを行う（ステップＳ１０２３）。
【００５９】
比較結果が異常でない場合（ステップＳ１０１６でＮｏ）、あるいは、ステップＳ１０２３の後、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、計数機１０６に、計数結果と交換率情報を書き込んだレシートの発行を指示する（ステップＳ１０２４）。
これを受けて、計数機１０６の計数機処理部４３３は、レシートを発行、すなわち、レシート出力部４３５によってレシートに計数結果と交換率情報を書き込み、レシート排出部３０６からそのレシートを排出する（ステップＳ１０２５）。レシートは、カウンタ端末１０８で読み取ることができるように、計数結果と交換率情報をバーコードやＱＲ（Quick Response）コードなどで表記し、また、遊技者や店員が視認できるように数字などでも合わせて表記するのが望ましい。
【００６０】
続いて、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、計数機１０６にカードＣの排出を指示する（ステップＳ１０２６）。これを受けて、計数機１０６の計数機処理部４３３は、カードＣの排出処理を行う、すなわち、カード挿入部３０３からカードＣを排出する（ステップＳ１０２７）。
【００６１】
そして、遊技者は、店員から、レシートとカードＣを受け取る。このようにして、遊技者は、計数結果と交換率情報の記載されたレシートを得ることができる。また、計数機１０６と遊技集計管理装置１１１で情報通信を行い、遊技集計管理装置１１１で計数結果が正当であるか否かの判断などを行うことで、遊技者の不正を迅速に発見でき、より高いセキュリティレベルを実現することができる。
【００６２】
＜遊技者がカウンタでレシートを用いて景品を得るときの各装置の処理＞
図１１は、遊技者がカウンタでレシートを用いて景品を得るときの、各装置の処理を示した説明図である。
遊技者は、カウンタ１０７に行き、店員にレシートを手渡す。その店員は、カウンタ端末１０８のレシートリーダ４４４にレシートの情報を読み込ませる。
【００６３】
カウンタ端末１０８において、レシートリーダ４４４は、レシートの計数情報（計数結果）を読み込み（ステップＳ１１０１）、また、レシートの交換率情報を読み込む（ステップＳ１１０２）。
続いて、カウンタ端末１０８の端末処理部４４２は、得られた交換率情報および計数情報から景品数を演算し、表示部４４３にその景品数を表示する（ステップＳ１１０３）。
【００６４】
店員は、カウンタ端末１０８の表示部４４３を見て景品数を認識し、その分の景品を遊技者に手渡す。なお、ここでは、カウンタ端末１０８に接続された景品排出装置（不図示）から自動的に景品が排出されるようにしてもよい。
カウンタ端末１０８の端末処理部４４２は、遊技集計管理装置１１１に交換完了情報を送信する（ステップＳ１１０４）。
【００６５】
遊技集計管理装置１１１の計数機処理部４３３は、カウンタ端末１０８から交換完了情報を受信し（ステップＳ１１０５）、記憶部４１０にレシート交換履歴を書き込む（ステップＳ１１０６）。
このようにして、遊技者は、レシートを用いて、遊戯した台の交換率に応じた数の景品を受け取ることができる。
【００６６】
＜遊技者がカウンタでカードとレシートを用いて景品を得るときの各装置の処理＞
次に、図１１の場合とは別に、遊技者が、レシートだけではなく、レシートとカードＣを用いて景品を得るときの各装置の処理について説明する。
図１２は、遊技者がカウンタでカードとレシートを用いて景品を得るときの、各装置の処理を示した説明図である。
【００６７】
遊技者は、カウンタ１０７に行き、店員にレシートとカードＣを手渡す。その店員は、カウンタ端末１０８のレシートリーダ４４４にレシートの情報を読み込ませ、カードリーダ４４１にカードＣの情報を読み込ませる。
カウンタ端末１０８において、レシートリーダ４４４は、レシートから計数情報（計数結果）を読み込み（ステップＳ１２０１）、また、カードＣから識別情報（カードＩＤなど）を読み込む（ステップＳ１２０２）。
【００６８】
そして、カウンタ端末１０８の端末処理部４４２は、遊技集計管理装置１１１に識別情報を送信する（ステップＳ１２０３）。なお、この処理は、遊技集計管理装置１１１から該当する交換率情報を取得するためのものである。
遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カウンタ端末１０８から識別情報を受信し（ステップＳ１２０４）、カード情報テーブル４１２を参照して、その識別情報（カードＩＤ６０１）に対応した交換率情報（交換率６１０）を読み込む（ステップＳ１２０５）。
続いて、遊技集計管理装置１１１の処理部４２１は、カウンタ端末１０８にその交換率情報を送信する（ステップＳ１２０６）。
【００６９】
カウンタ端末１０８の端末処理部４４２は、遊技集計管理装置１１１から交換率情報を受信し（ステップＳ１２０７）、その交換率情報および計数情報から景品数を演算し、表示部４４３にその景品数を表示する（ステップＳ１２０８）。
店員は、カウンタ端末１０８の表示部４４３を見て景品数を認識し、その分の景品を遊技者に手渡す。なお、ここでは、カウンタ端末１０８に接続された景品排出装置（不図示）から自動的に景品が排出されるようにしてもよい。
【００７０】
カウンタ端末１０８の端末処理部４４２は、遊技集計管理装置１１１に交換完了情報を送信する（ステップＳ１２０９）。
遊技集計管理装置１１１の計数機処理部４３３は、カウンタ端末１０８から交換完了情報を受信し（ステップＳ１２１０）、記憶部４１０にレシート交換履歴を書き込む（ステップＳ１２１１）。
【００７１】
このようにして、遊技者は、カードＣとレシートを用いて、遊戯した台の交換率に応じた数の景品を受け取ることができる。
また、このような処理により、遊技集計管理装置１１１で記憶してる交換率情報を使用することができ、レシートにおける交換率情報の不正な書き換えなどを防止または発見することができる。
【００７２】
また、本発明に係る遊技管理システムＳは、本実施形態に限定することなく、種々の変更が可能である。
たとえば、本実施形態では、遊技者がカウンタ１０７で景品を得るときに、レシートのみ、あるいは、カードＣとレシートを用いることとしたが、カードＣのみを用いるようにしてもよい。
【００７３】
その場合、たとえば、まず、遊技集計管理装置１１１は、ステップＳ１０１４（図１０参照）で受信した計数結果をカード情報テーブル４１２にカードＩＤと対応付けて記憶しておく（記憶する欄は不図示）。
景品交換時には、カウンタ１０７の店員が、遊技者から受け取ったカードＣをカウンタ端末１０８のカードリーダ４４１で読み取る。そして、カウンタ端末１０８の端末処理部４４２が、遊技集計管理装置１１１のカード情報テーブル４１２から、そのカードＣに対応する計数結果と交換率情報（交換率６１０）を得ることで、景品数を演算し、その景品数を表示部４４３に表示するようにすればよい。
【００７４】
また、別の方法として、遊技者がスロットマシン１０３で遊技をする際にカードユニット１０４に挿入するカードＣに対して、遊技集計管理装置１１１が、カードユニット１０４を介して、その台の交換率情報を書き込むようにしてもよい。そして、遊技者が遊技を終了し、計数機１０６で計数を行うときに、計数機１０６がその計数値をカードＣに書き込む。景品交換時には、カウンタ端末１０８が、カードＣから交換率情報と計数値を読み取って、景品数を演算し、その景品数を表示するようにすればよい。
【００７５】
なお、この場合、遊技集計管理装置１１１が、カードユニット１０４に挿入されたカードＣに対して、カードユニット１０４を介して、遊技機情報テーブル４１１の差枚数５０９や差数ピーク５１１などに基づいて算出したその遊技機の遊技者が所有していると予測される遊技媒体数を書き込むようにしてもよい。そうすれば、計数機１０６は、計数を行うときに、計数値と、カードＣから受信したその予測される遊技媒体数を比較し、所定の閾値以内か否かによって、その計数値が異常かどうかを判断することができる。
これらのようにすれば、遊技者は、レシートを用いずに、カードＣのみを用いて、遊戯した台の交換率に応じた数の景品を受け取ることができる。
【００７６】
また、本実施形態では、計数機１０６と遊技集計管理装置１１１を通信可能としたが（図４、図１０参照）、計数機１０６を遊技集計管理装置１１１と通信を行わずにスタンドアロンとすることもできる。そうすれば、その分の通信回線の配線を省略し、計数機１０６や遊技集計管理装置１１１における処理の負担を軽減することができる。
【００７７】
その場合、計数機１０６では、メダルを投入して計数を行い、計数結果を書き込んだレシートを発行する。そして、遊技者が遊技中にカードユニット１０４のカード挿入部２０１に挿入しているカードＣに対して、遊技集計管理装置１１１がその台の交換率情報を書き込む。
【００７８】
景品交換時には、カウンタ１０７の店員が、カードＣとレシートを遊技者から受け取り、カウンタ端末１０８によって、カードＣから交換率情報を読み取り、レシートから計数情報を読み取る。そして、カウンタ端末１０８の端末処理部４４２が、その計数結果と交換率情報から景品数を演算し、その景品数を表示部４４３に表示するようにすればよい。
【００７９】
その際、カウンタ端末１０８が遊技集計管理装置１１１に計数情報、交換率情報およびカードＩＤを送信するようにすれば、その計数情報（計数値）が正当であるか否かを確認することができる（図１０のステップＳ１０１５、ステップＳ１０１６およびその後の処理に対応）。
【００８０】
また、本実施形態では、計数機１０６において、レシートに、計数情報と交換率情報を書き込むようにしたが、それ以外に、その計数情報と交換率情報から演算した景品数の情報なども数字、バーコードなどによって表記するようにしてもよい。そうすれば、遊技者は景品数を視認することができ、また、カウンタ端末１０８は演算をしなくても景品数の値を得ることができる。
【００８１】
さらに、本実施形態では、スロットマシン１０３の台ごとに交換率が異なっていることとしたが、遊技者によって交換率を異ならせることもできる。たとえば、イベントなどによって、誕生日が３月の遊技者や、住所が東京都の遊技者を、高い交換率に設定する場合である。
その場合、遊技機情報テーブル４１１（図５参照）の交換率５０６の情報を使用せずに、カード情報テーブル４１２（図６参照）の交換率６１０にそれぞれの遊技者の交換率を設定しておき、その交換率を使用して図９〜図１２の処理を行うようにすればよい（処理内容を適宜変更して対応）。
【００８２】
また、本実施形態では、あらかじめ、各遊技者がカードＣを所持しており、カード情報テーブル４１２（図６参照）が作成されているものとしたが、遊技場Ｈに初めて来た遊技者などに対して、カード情報テーブル４１２にカードＩＤ６０１などの最低限の情報が書き込まれたカードＣを渡して、使用してもらうようにしてもよい。
【００８３】
さらに、本実施形態では、すべての遊技者が遊技する際にカードユニット１０４にカードＣを挿入するものとしたが、カードユニット１０４にカードＣを挿入しない遊技者に対しては最低交換率を適用するものとして対応してもよい。
【００８４】
以上で実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
たとえば、各装置、カードあるいはレシートが保持したり通信したりする情報は、暗号化されたものであってもよい。そうすれば、情報の改ざんなどの不正に対するセキュリティレベルを一層向上させることができる。
【００８５】
また、遊技者が使用する（第１）情報媒体は、カードでなくても、携帯電話などの情報通信端末などであってもよく、その場合は、カードユニット、計数機、カウンタ端末などのハードウェア構成などを変更することで対応できる。
その他、ハードウェアや各装置の処理の流れなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】遊技場の平面図である。
【図２】メダル貸出機、スロットマシンおよびカードユニットの正面図である。
【図３】計数機の構成を示した斜視図である。
【図４】遊技管理システムの構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機情報テーブルのデータ構成を示す図である。
【図６】カード情報テーブルのデータ構成を示す図である。
【図７】対応情報テーブルのデータ構成を示す図である。
【図８】メダル貸出情報テーブルのデータ構成を示す図である。
【図９】遊技者による遊技中およびその前後の、各装置の処理を示した説明図である。
【図１０】店員が遊技者の獲得したメダルを計数機に流すときの、各装置の処理を示した説明図である。
【図１１】遊技者がカウンタでレシートを用いて景品を得るときの、各装置の処理を示した説明図である。
【図１２】遊技者がカウンタでカードとレシートを用いて景品を得るときの、各装置の処理を示した説明図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０２  メダル貸出機
１０３  スロットマシン
１０４  カードユニット
１０６  計数機
１０８  カウンタ端末
１１１  遊技集計管理装置
３０２  ＬＣＤ
３０４  操作入力部
４１０  記憶部
４１１  遊技機情報テーブル
４１２  カード情報テーブル
４１３  対応情報テーブル
４１４  メダル貸出情報テーブル
４２１  処理部
４３２  計数部
４３３  計数機処理部
４３４  カードリーダライタ
４４２  端末処理部
【図１】
2007061323.tif 000003
【図２】
2007061323.tif 000004
【図３】
2007061323.tif 000005
【図４】
2007061323.tif 000006
【図５】
2007061323.tif 000007
【図６】
2007061323.tif 000008
【図７】
2007061323.tif 000009
【図８】
2007061323.tif 000010
【図９】
2007061323.tif 000011
【図１０】
2007061323.tif 000012
【図１１】
2007061323.tif 000013
【図１２】
2007061323.tif 000014