(57)【要約】【課題】  発熱を伴う駆動装置の冷却を確実に行なう。【解決手段】  スピーカと発熱と伴う駆動装置との間に、角筒型の空気導入路が形成されており、遊技機の作動時間を測定するタイマと、作動時間が一定時間経過するたびにスピーカを作動させるスピーカ制御手段が設けられている。遊技状態には、遊技中に効果音を発生する通常モードと、通常モードよりも効果音の発生する頻度が高いＢＢモード、また遊技されていないときのデモ状態があり、効果音の発生する頻度の低いデモ状態や、通常モードにおいて、タイマによりスピーカを作動させることにより、駆動装置の冷却を定期的に行なう。【選択図】        図４
2007061405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の作動中に駆動され熱の発生を伴う駆動装置と、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカとを有し、前記スピーカの作動時に発生した空気流を前記駆動装置に導く空気導入路を備えた遊技機において、
遊技機の作動時間を測定するタイマーと、
前記作動時間が一定時間経過するたびに前記スピーカを作動させるスピーカ制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
効果音を発生する通常モードと、通常モードよりも効果音の発生する頻度が高い特別モードとで遊技が行なわれ、
前記スピーカ制御手段は、前記特別モードの終了後に前記タイマーをリセットすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スピーカ制御手段は、前記作動時間が一定時間経過したときに不可聴音を発生させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技状態に応じた効果音を発するスピーカを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機にはランプやスピーカ、液晶パネルなどが設けられており、これらを駆動させることによって移行中の遊技モードの報知や遊技の演出などが行われる。また、一定の価値を与えたパチンコ球やメダル等の遊技媒体を利用して遊技を行なう。前記遊技モードとしては、例えば通常モードや、遊技媒体を獲得するうえで通常モードよりも有利になるボーナスモードなどがある。ボーナスモードでは、ランプの点灯やスピーカからの効果音の出力、液晶パネルでの画像の表示などによって、ボーナスモードに移行されたことが遊技者に報知され、また、演出が実行される。
【０００３】
ところで、上述したランプや液晶パネルの制御基板などの駆動装置は、その駆動によって発熱を伴う。このことは、遊技機の動作に影響を及ぼし、遊技機の故障の原因となることがあった。
【０００４】
このため、例えば特許文献１では、上述した駆動装置のような発熱源に対してスピーカ部分からダクトを通し、その出口を発熱源の発熱が高い部分に向け、スピーカの動作時にスピーカの振動板周りに生じる空気の振動を利用し空気攪拌で発熱源を冷却している。
【特許文献１】特開２００５−７３８４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、殆どの遊技機では、遊技が行われていない時にはデモ状態に移行し、デモ状態で液晶パネルやランプ、効果音などによってデモ表示が行われる。これにより、遊技者に遊技機のアピールを行ったり、遊技状態でないことが遊技者に報知されたりする。このため、特許文献１で示されるように、単にダクトを設けただけであると、デモ状態では効果音を発する頻度は低く、液晶パネルやランプを十分に冷却することが出来ず、デモ状態中に液晶パネルやランプの発熱によって遊技機内の温度が上昇してしまう。また、デモ状態でスピーカによって効果音を頻繁に発生させてしまうと、遊技機の消費電力が無駄に生じ、また、遊技中とデモ状態との判別がつきにくくなるため、デモ状態でスピーカの駆動頻度が低いことが殆どである。このため、デモ状態でスピーカの駆動頻度が低い遊技機ではダクトを設けるだけでは、駆動装置を冷却するには不十分であった。
【０００６】
本発明は、発熱を伴う駆動装置の冷却を確実に行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技機作動中に駆動され熱の発生を伴う駆動装置と、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカとを有し、前記スピーカの作動時に発生した空気流を前記駆動装置に導く空気導入路を備えた遊技機において、遊技機の作動時間を測定するタイマと、前記作動時間が一定時間経過するたびに前記スピーカを作動させるスピーカ制御手段と、を備えたものである。なお、「効果音」とは遊技中に出力される音を示し、例えば音声，音楽などが挙げられる。
【０００８】
また、効果音を発生する通常モードと、通常モードよりも効果音の発生する頻度が高い特別モードとで遊技が行なわれ、前記スピーカ制御手段は、前記特別モードの終了後に前記タイマをリセットすることを特徴とするものである。なお、特別モードでは通常モードより効果音を発する頻度が高ければよいのだが、効果音を連続させることが好ましい。これによって、特別モードで十分な冷却をおこなうことが出来る。
【０００９】
さらに、前記スピーカ制御手段は、前記作動時間が一定時間経過したときに不可聴音を発生させることを特徴とするものである。なお、不可聴音とは人が聞こえない周波数帯の音を示す。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、タイマの作動時間が一定時間経過するごとに、スピーカを作動させるので、定期的に発熱源の冷却を行なうことができ、発熱を伴う駆動装置の冷却を確実に行なうことができる。
【００１１】
また、特別モードでは通常モードより効果音を発する頻度が高く、特別モード終了時にはタイマをリセットするので、無駄な冷却を防止して、スピーカの駆動を伴う消費電力を抑えることができる。
【００１２】
また、一定時間経過するたびにスピーカから不可聴音を発するので、冷却の際に遊技に対する不自然な音が発せられる事を防ぐことができ、遊技の内容に影響を与えることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン（遊技機）１０は、図１及び図２に示すように、筺体１１にリールユニットや電気部品等を組み込んだ構成となっている。筺体１１は、収納箱１２と前面扉１３からなる。前面扉１３は、上扉１４と下扉１５からなり、それぞれヒンジ１６により開閉自由に取り付けられている。
【００１４】
上扉１４の前面には、表示窓１７が設けられており、表示窓１７の奥には第１〜第３リール１８〜２０が組み込まれている。表示窓１７の側面には遊技状態などの演出画像を表示するためのＬＣＤユニット２１（駆動装置）が組み込まれている。ＬＣＤユニット２１は、液晶パネル２１ａとその制御を行なう制御基板２１ｂ（図２参照）を備えている。
【００１５】
周知のように、第１〜第３リール１８〜２０の外周には、複数の当選絵柄を含む絵柄が一定ピッチで配列され、１リールにつき３個の絵柄は、表示窓１７を通して観察することができる。
【００１６】
また、上扉１４の上部には遊技状態に応じて効果音を発するスピーカ２２，２３が組み込まれている。スロットマシン１０では、デモ状態，通常モードとメダルを獲得する上で有利になるＢＢモード（特別モード）とが設定されている。ＢＢモードでは、通常モードより効果音が頻繁に発せられ、遊技者にＢＢモードに移行したことが報知される。また、デモ状態とはスロットマシン１０で遊技されていない状態が一定時間（例えば１０秒）経過すると、液晶パネル２１ａにスロットマシン１０のアピールを行なう演出画像が表示され、現在スロットマシン１０が遊技状態でないこと遊技者に報知している状態である。また、デモ状態や、通常モード中はＢＢモードとの違いをわかりやすくするために、スピーカ２２，２３から発せられる効果音の頻度は低くなっている。
【００１７】
下扉１５の前面には、メダルを投入するためのメダル投入口２４、スタートレバー２５、リールの回転を停止させるための第１〜第３ストップボタン２６〜２８、メダル受け皿２９、獲得したメダルを前記メダル受け皿に払い出す払い口３０などが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、上扉１４の裏側には、２つのスピーカ２２，２３の背面が露呈している。スピーカ２２，２３はその背面に振動版２２ａ，２３ａを備えている。スピーカ２２，２３が作動されると振動版２２ａ，２３ａが振動し、その周辺の空気が振動する。
【００１９】
また、上扉１４の裏側には、液晶パネル２１ａを制御する液晶パネル制御基板２１ｂが露呈している。そして、スピーカ２２と液晶パネル制御基板２１ｂとの間にはダクト３１が取り付けられている。ダクト３１は、角筒からなり、略コの字に屈折している。そして、ダクト３１の一端の開口部３１ａが振動板２２ａの周囲を囲むように上扉１４の裏面に密着している。他方、ダクト３１の他端の開口部３１ｂは下方に延出されており液晶パネル制御基板２１ｂの周囲を囲むように上扉１４の裏面に密着している。スピーカ２２が作動されると、振動板２２ａの振動に伴う空気の振動によって、ダクト３１内の空気が攪拌される。このため、スピーカ２２が作動されると液晶パネル制御基板２１ｂが冷却される。
【００２０】
図３に示すように、筺体１１内にはスロットマシン１０の動作を管理する制御基板３２が設けられている。制御基板３２には、制御基板３２の動作を管理するＣＰＵ３３、スロットマシン１０の作動時間を測定するタイマ３４、スピーカ２２，２３から効果音を発生させるためのサウンドデータが格納されたサウンドメモリ３５が設けられている。ＣＰＵ３３には、スロットマシン１０の電源３６が接続されている。電源３６がオンされると、そのオン信号がＣＰＵ３３に入力される。これに応答してＣＰＵ３３はスロットマシン１０を作動させる。タイマ３４は、電源３６のオンと同時に作動される。ＣＰＵ３３は電源３６のオン信号に応答してタイマ３４をリセットする。タイマ３４には予め一定時間が設定されており、タイマ３４がリセットされると、タイマ３４は前述した一定時間のカウントダウンを開始する。サウンドメモリ３５のサウンドデータは、ＢＢモード中の効果音に対応する効果音データやスロットマシン１０の作動時間が一定時間経過するたびに読み出される冷却用データなどがある。ＣＰＵ３３は、タイマ３４の時間や遊技状態に応じたサウンドデータを読み出し、読み出したデータに基づいてスピーカ２２，２３を駆動する。なお、冷却用データは、不可聴音を発生するためのデータとなっている。
【００２１】
次に、タイマ３４を使用してスピーカ２２を駆動させる際の処理の流れを図４のフローチャートを使用して説明をする。まず、スロットマシン１０に電源が投入されるとＣＰＵによってタイマ３４がリセットされ、このリセットを契機にタイマ３４にセットされた時間のカウントダウンが開始される。
【００２２】
タイマ３４の作動後、ＣＰＵ３３はまず現在の遊技状態がＢＢモード（特別モード）又は通常モードやデモ状態のいずれであるのかを判定する。遊技状態がＢＢモードである場合、遊技者にＢＢモードであることを報知するためにスピーカ２２，２３からは通常モードより頻繁に効果音が発せられる。これにより液晶パネル制御基板２１ｂは冷却される。このため、ＢＢモード中は不可聴音を発する必要がないので、ＢＢモード中はタイマ３４のカウントは停止される。
【００２３】
その後ＢＢモードが終了したか否かの終了判定が行なわれ、ＢＢモードが終了すると同時にタイマ３４は再度リセットされる。これは、前述のようにＢＢモード中にはスピーカ２２は頻繁に作動され、液晶パネル制御基板２１ｂを冷却し続けているので、ＢＢモード終了後すぐに液晶パネル制御基板２１ｂを冷却する必要がないためである。なお、ＢＢモードが終了するまでは、ＢＢモード中であるため終了するまで終了判定が繰り返される。
【００２４】
次に、遊技状況がＢＢモードではない通常モードやデモ状態では、タイマ３４によるカウントダウンは継続され、タイマ３４に設定された時間が経過するまでは、遊技状態がＢＢモードに移行していないかの判別とタイマ３４の経過時間の判別とが、繰り返し行なわれる。タイマ３４のカウントダウンが終了すると同時、即ちスロットマシン１０の作動時間が一定時間経過すると同時に、ＣＰＵ３３はスピーカ２２より不可聴音を発する。これにより液晶パネル制御基板２１ｂの冷却が行なわれる。また、タイマ３４は再びリセットされる。なお、設定時間経過前に遊技状態がＢＢモード（特別モード）に移行されれば前述のようなＢＢモードの処理が行なわれる。
【００２５】
以上のように、通常モードやデモ状態中は、液晶パネル２１ａなどは遊技者に遊技可能状態であることや、遊技機のアピールなどを行なうため、ＬＣＤユニット（駆動装置）２１は作動しており熱を発している。また、スピーカ２２，２３より発せられる効果音の頻度は低く、十分な冷却ができない。しかし、タイマ３４によって液晶パネル制御基板２１ｂを冷却することにより、通常モードやデモ状態であっても定期的に冷却を行なうことが可能になる。
【００２６】
また、前記ＢＢモード中にスピーカ２２，２３は、遊技者に特別モードへ移行していることを伝えるために、効果音を頻繁に発しつづけているので、その間液晶パネル制御基板２１ｂは、スピーカ２２の振動で発生した空気攪拌により冷却され続けられている。このため、ＢＢモード終了後にすぐに、液晶パネル制御基板２１ｂを冷却する必要がない。そのため、タイマ３４でスピーカ２２を作動させて液晶パネル制御基板２１ｂ冷却するという工程は無駄な消費電力を使用してしまうことになってしまう。従って、特別モードの終了後には、タイマ３４をリセットすることにより、ＢＢモード終了直後のタイマ３４による冷却が作動しなくなり、効率の良い冷却を行なうことが可能になる。
【００２７】
さらに、スロットマシン１０の作動時間が一定時間経過した時にスピーカ２２から効果音を発してしまうと、スロットマシン１０の消費電力に無駄が生じるため、不可聴音を発すれば消費電力を抑えることができる。また、デモ状態で効果音を頻繁に発するとスロットマシン１０の現在の状態が遊技中なのか、デモ状態であるか、という判断もつきにくくなってしまう。そこで、デモ状態では、タイマによる液晶パネル制御板２１ｂの冷却はスピーカ２２から不可聴音を発することにより、デモ状態か否かの判別を明確にできる。
【００２８】
上記実施形態では、ＢＢモード中にタイマ３４の作動を停止したが、ＢＢモード終了後にタイマ３４をリセットするため、ＢＢモード中でもタイマ３４のカウントダウンを継続しても良い。なお、本実施形態では駆動装置としてＬＣＤユニット２１を例に説明したが、この装置に限定されるものではなく、他の発熱源となるであろう発光装置や、ＣＰＵ３３などにも適用してもよい。また、スピーカの利用は１つに対してダクト（空気導入路）３１を設けているが、ダクト３１の追加や、形状の変形を行い、複数のスピーカを使用して冷却することも可能である。
【００２９】
本発明は、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシン１０に限られることなく、例えばゲーム機、あるいは、パチンコ機、パチンコ玉を使用するスロットマシンなどへも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明を採用したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である
【図４】タイマを利用したスピーカ冷却作動の一連のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１０    スロットマシン（遊技機）
１１    筺体
１２    収納箱
１４    上扉
２１    ＬＣＤユニット（駆動装置）
２１ａ  液晶パネル
２１ｂ  液晶パネル制御基板
２２，２３  スピーカ
２２ａ，２３ａ  振動板
３１  ダクト（空気導入路）
３２  制御基板
３３  ＣＰＵ
３４  タイマ
３５  サウンドメモリ
３６  電源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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