(57)【要約】【課題】遊技盤の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、従来にない遊技性を提供し、遊技者にはこれまでにない興趣を与える。【解決手段】遊技盤３は、断面円弧状に大きく湾曲するようにドーム状に形成されており、透明板２との間に半球状（３次元）の奥行きのある立体的な遊技領域を形成している。このため、遊技盤３の左端寄りには、玉放出口７ａに至るほど幅広となるガードレール７が形成されており、ガードレール７の下端側には可動部材が揺動可能に配設されている。可動部材の揺動位置に応じてガードレール７内での玉の移動軌跡が変化するため、ガードレール７内を通過して玉放出口７ａから奥行きのある立体的な遊技領域に放出される玉の進行方向は、手前側から奥行き側まで広い範囲で分散されることになる。【選択図】図５
2007075269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
釘が植設され、入賞口や役物装置が設けられた遊技盤を備えるパチンコ遊技機であって、遊技盤の一部または全部を奥行きのある立体的な形状に形成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の一部または全部を湾曲に形成した請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機に備えられた発射装置から発射された玉が、前記遊技盤と当該遊技盤の前面に設けられた透明板により形成される遊技領域に放出される過程において、玉が当該遊技領域に放出される位置を調整する調整手段が設けられている請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の前面に設けられた透明板を前記遊技盤に対し玉の通過する間隙を介して沿うように立体的に形成した請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは釘が植設された遊技盤を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は平らな遊技盤を備えており、前面の平らな透明板との間に平面的な遊技領域が形成されている。これはパチンコ遊技機の種類（いわゆるセブン機，ハネ物，権利物など）に因らず、何れのパチンコ遊技機も平面的な遊技領域を形成しており、入賞口や役物などにより部分的に凹凸部分があるような構造になっている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１１０８９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機がこのような構造になってから既に数１０年が経過しており、遊技者も新しい構造のパチンコ遊技機を望んでいる。
【０００４】
本発明は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技盤の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、従来にない遊技性を提供し、遊技者にはこれまでにない興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、釘が植設され、入賞口や役物装置が設けられた遊技盤を備えるパチンコ遊技機であって、遊技盤の一部または全部を奥行きのある立体的な形状に形成したことを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の遊技領域を所定範囲または全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【０００６】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、遊技盤の一部または全部を湾曲に形成したことを特徴とする。請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の遊技領域を所定範囲または全範囲にわたって湾曲した奥行きのある立体的な構造とすることで、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【０００７】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、発射装置から発射された玉が遊技領域に放出される過程において、玉が遊技領域に放出される位置を調整する調整手段が設けられていることを特徴とする。請求項３に係るパチンコ遊技機によれば、玉が遊技領域に放出される位置を調整する調整手段を設けたことにより、奥行きのある立体的な遊技領域に放出される玉の方向を調整することが可能になる。
【０００８】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、前記遊技盤の前面に設けられた透明板を前記遊技盤に対し玉の通過する間隙を介して沿うように立体的に形成したことを特徴とする。請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の前面に設けられた透明板を奥行きのある立体的な形状に形成した遊技盤に対し玉の通過する間隙を介して沿うように立体的に形成したことにより、玉が遊技盤と透明板との間隙でなる遊技領域内に限定されて移動するので、奥行きのある立体的な遊技領域（３次元の遊技空間）とした場合に比べて、玉の移動自由度は制限されるが、奥行きのある立体的な形状に形成した遊技盤面に沿って玉が流下し、その遊技盤面に植設された釘を有効に利用することができ、従来の平らな遊技盤に類似しながらも新しい遊技性を得ることができる。また、玉が３次元の遊技空間内で大きく跳ねるなどして暴れ、透明板や大入賞口を破損する等のおそれが少なくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
遊技者にこれまでにない興趣を与えるパチンコ遊技機を提供するという目的を、遊技盤の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで達成した。
【００１０】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施例について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面図である。図２は図１のパチンコ遊技機１の斜視図、図３は図１中の遊技盤３の拡大正面図、図４は図１中の遊技盤３の拡大斜視図である。図５は、図１のパチンコ遊技機１のＡ−Ａ断面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明な二重の透明アクリル板でなる透明板２（図５参照）と、台枠の内側に配置されて透明板２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３の下方には、玉供給皿４および玉払出皿５が設けられている。玉払出皿５の右方（図１で見て）には、発射装置１１０（図１１参照）を操作するハンドル６が設けられている。
【００１３】
遊技盤３は、図５に示すように、断面円弧状に大きく湾曲するようにドーム状に形成されており、透明板２との間に半球状（３次元）の遊技空間（奥行きのある立体的な遊技領域）を形成している。このため、遊技盤３の左端寄り（図３および図４で見て）には、玉放出口７ａに至るほど幅広となるガードレール７が形成されており、ガードレール７の下端側には、図７に示すように、可動部材７１が揺動可能に配設されている。この可動部材７１は、下端部が軸支されており、上端部が自身に植設されたピン（図示せず）とガードレール７に穿設された長孔７２とによって前後（パチンコ遊技機１の奥行方向）に案内されて移動可能となっており、可動部材ソレノイド１１７（図１１参照）によって駆動されるようになっている。可動部材７１の角度が変わることにより、可動部材７１の揺動位置に応じてガードレール７内での玉の移動軌跡が変化するため、発射された玉は半球状の遊技空間の手前側から奥行き側まで広範囲に放出されることになる。
【００１４】
ハンドル６は、図６（ａ）および（ｂ）に示すように、矢印で示す時計回りの方向に捻ることにより、玉が発射装置１１０（図１１参照）から発射されるようになっている。ハンドル６の回転角度（回転の動作量）に応じて抵抗値を変えることで、その角度に応じた電圧が発射装置１１０に出力され、その電圧に応じた強さで玉が発射される（例えば、特開２００５−６９４９号公報参照）。また、ハンドル６は、図６（ｃ）に示すように、ハンドル６の中央突部６１を押すことにより、可動部材７１が揺動されて、発射された玉の進行方向を奥行き方向に傾けることができる。具体的には、ハンドル６の中央突部６１の押された深さに応じて抵抗値を変えることで、これが調整具合検出器１１８により検出され、その深さに応じた電圧が可動部材ソレノイド１１７（図１１参照）に出力され、その電圧に応じて、可動部材７１を奥行き方向に移動させる。
【００１５】
なお、玉の発射方向の制御は、図８に示すように、ハンドル６自身を奥に押し込んだり、あるいは別途調整用の装置を設けて調整したりすることで、可動部材７１の移動量を決定することにより行うようにしてもよい。具体的には、図９に示すようなダイヤル９１をパチンコ遊技機１の下部左側などの操作しやすい場所に設け、このダイヤル９１を回すようにしてもよく、図１０に示すように、スライドスイッチ９２をパチンコ遊技機１の下部左側などの操作しやすい場所に設け、このスライドスイッチ９２を左右に移動するようにしてもよい。
【００１６】
また、遊技状態に応じて、可動部材７１の向きを変えて玉を発射する方向を変えるようにしてもよく、定期的に発射する方向を変えるようにしてもよい。さらには、常に一定速度で可動部材７１を往復動作するようにしてもよい。
【００１７】
図３および図４に示すように、遊技盤３の中央部には、役物装置８が設けられ、役物装置８内の中央に液晶式の図柄表示部９が配設されている。図柄表示部９には、特図表示部，特図保留表示部等が設けられている。
【００１８】
役物装置８は、図５に示すように、短円筒状に形成され、その前面開放端には遊技盤３の内壁面と同一の曲率を有する透明湾曲カバー８１が遊技盤３の内壁面と面一となるように配設されている。役物装置８の後面開放端には、図柄表示部９が配設されている。
【００１９】
図柄表示部９には、中央に３桁（複数桁）のアラビア数字等のキャラクタにより構成された特図（特別図柄）表示部と、４桁のマークにより構成された特図保留数表示部とが表示されている。特図保留数表示部には、後述するＲＡＭ１２３上の保留玉記憶領域（図示せず）に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示されるようになっている。
【００２０】
役物装置８の斜め前下方（図１および図２で見て）には、始動入賞口１０が設けられ、始動入賞口１０内には始動入賞検出器１１２（図１１参照）が配設されている。始動入賞口１０に玉が入賞すると、数個の賞球の払出が行われ、特図の抽選処理が行われるようになっている。
【００２１】
始動入賞口１０の斜め前下方（図１および図２で見て）には、特図大当たりが発生したときに開放するアタッカーである大入賞口１１が設けられている。大入賞口１１は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞口であり、遊技盤３の盤面上の中央下端寄りに配設されている。大入賞口１１は、玉を受入可能な開口部（玉通過口）と、開口部を塞ぐ板状に形成され、開口部に上端部を軸にして回動可能に設けられた開放扉とを備える。開放扉は、開口部を閉鎖した状態のときに、遊技盤３の盤面とほぼ面一となるようになっている。また、大入賞口１１内には、大入賞検出器１１３（図５参照）が配設されている。
【００２２】
大入賞口１１の斜め前下方（図１および図２で見て）には、玉を回収するためのアウト口１２が形成されている。
【００２３】
アウト口１２の透明板２側には、玉が透明板２に直接当たって透明板２が傷ついたり破損したりするのを防ぐために透明保護部材１３が透明板２と平行となるように部分的に設けられている。
【００２４】
遊技盤３の盤面には、多数の釘１８が頭をドーム状の遊技空間の仮想中心（遊技盤３を表面とする球体の中心）に向けて、遊技盤３のほぼ下半分の領域にのみ植設されている。このように、釘１８を遊技盤３のほぼ下半分の領域にのみ植設するようにしたのは、玉にある程度大きな運動エネルギーを与えた状態で釘１８に衝突させることにより、玉が大きく跳ねて遊技空間を動き回るという本実施例１に係るパチンコ遊技機１特有の玉の動きを引き出すためである。
【００２５】
図１１を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、図柄表示部９を制御する表示制御基板１０１と、アンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１１１と、始動入賞口１０に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞口１１に併設された大入賞検出器１１３と、大入賞口１１を開閉する大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６と、可動部材７１を駆動する可動部材ソレノイド１１７と、ハンドル６の押し込み具合等から可動部材ソレノイド１１７の傾きの調整具合を検出する調整具合検出器１１８とを含んで構成されている。
【００２６】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２７】
なお、表示制御基板１０１，音声制御基板１０３，ランプ制御基板１０５，払出制御基板１０７，発射制御基板１１１等の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１１では省略している。
【００２８】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、図柄表示部９に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球信号に応じて遊技者に対して所定量の賞球が払い出すように払出装置１０８を制御する。発射制御基板１１１は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２９】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について説明する。
【００３０】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０（図１１参照）によってガードレール７に案内されながら遊技盤３と透明板２との間に形成されるドーム状の遊技空間に向けて発射される。この際、ハンドル６の中央突部６１を押すこと等により、可動部材７１が揺動され、可動部材７１の揺動位置に応じてガードレール７内での玉の移動軌跡が変化する。このため、ガードレール７内を通過してその玉放出口７ａから遊技空間に放出される玉の進行方向は、手前側から奥行き側まで広い範囲で分散されることになる。手前側から遊技空間に放出された玉は、釘１８に一度も当たることなく、始動入賞口１０や開放された大入賞口１１に直接吸い込まれることも生じる。また、玉が釘１８に数回当たった後に、始動入賞口１０や開放された大入賞口１１に吸い込まれることも生じる。すなわち、玉が３次元の遊技空間で自由に跳ね飛びながら動くことになり、従来の２次元の遊技領域に沿って釘に当たりながら流下するだけの玉の動きとは大きく異なってくる。このため、従来のパチンコ遊技機とは全く異なる興趣を遊技者に惹起することができる。
【００３１】
始動入賞口１０に玉が入賞すると、これを始動入賞検出器１１２が検出して、入賞検知信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、特図抽選用カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の抽選を行う。特図の抽選結果は、ＲＡＭ１２３に割り当てられた特図用保留玉記憶領域に一時的に記憶される。また、主回路１２０は、図柄表示部９において新たな特図の変動処理を行うことができるかどうかを確認してから、特図の抽選結果を読み出し、図柄表示部９の中央にて特図の変動処理を開始する。なお、新たな特図の変動処理を行うことができない場合（先の特図の抽選結果に係る特図の変動処理が行われている場合、あるいは後に説明する大当たり処理が行われている場合）、特図の抽選結果は、４個を上限として特図用保留玉記憶領域に記憶される。
【００３２】
特図の変動処理において、主回路１２０は、読み出した特図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で図柄表示部９の特図表示部を停止する。大当たり図柄で停止すると、大当たり状態となる。なお、大当たり図柄で停止する確率（大当たり確率）は、通常状態では、例えば１／３９５、確変状態では、例えば１／５０に設定されている。また、大当たり図柄で停止した場合に、その大当たり図柄が通常大当たり図柄である確率は、例えば４／１０、確変大当たり図柄である確率は、例えば６／１０に設定されている。大当たり状態になると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を駆動することにより、大入賞口１１の開閉動作を所定回数繰り返す大当たり処理を開始する。
【００３３】
開放された大入賞口１１に玉が入賞すると、これが大入賞検出器１１３により検出され、大入賞検知信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、大入賞検知信号に基づいて、所定数の賞球の払出を行い、大入賞口１１への最大入賞個数（例えば１０個）の玉の入賞が検知されたか否かを判定する。ここで、最大入賞個数（１０個）の玉の入賞が検知された場合、主回路１２０は、大入賞口１１を閉鎖する。
【００３４】
一方、最大入賞個数（１０個）の玉の入賞が検知されない場合、主回路１２０は、大入賞口１１の開放時間が最大開放時間（例えば２５秒間）を経過したか否かを判定する。ここで、大入賞口１１の開放時間が最大開放時間（２５秒間）を経過した場合、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非駆動とすることにより大入賞口１１を閉鎖する。
【００３５】
このように、大入賞口１１が１回開放されてから閉鎖するまでを１回のラウンドとし、主回路１２０は、ラウンド数が最大ラウンド数（例えば１５）に達するまで大入賞口１１の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数に達した場合、主回路１２０は、大当たり処理を終了する。なお、この大当たり処理の契機となった特図が通常大当たり図柄であった場合はこのあと通常状態となり、確変大当たり図柄であった場合はこのあと確変状態となる。
【００３６】
以上説明したように、本実施例１によれば、遊技盤３の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、従来にない遊技性を提供し、遊技者にはこれまでにない興趣を与えることができる。
【実施例２】
【００３７】
図１２および図１３は、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１’の正面図および斜視図である。図１４および図１５は、図１２中の遊技盤３の拡大正面図および拡大斜視図である。図１６は、図１２の遊技盤３のＡ−Ａ断面図である。
【００３８】
遊技盤３は、図１６に示すように、断面円弧状に大きく湾曲するようにドーム状に形成されているとともに、透明板２’も遊技盤３の湾曲内面に沿って玉の直径より大きな一定間隔を保つように湾曲された透明アクリル板で形成されている。このため、遊技盤３と透明板２’との間に、湾曲された２次元状の遊技領域が形成されている。なお、透明板２’を保護するために、透明板２’の全面に平面状の透明アクリル板等でなる透明前面板を設けるようにしてもよい。
【００３９】
図１２および図１３に示すように、遊技盤３の中央部には、役物装置８が設けられ、役物装置８の左方（図１２および図１３で見て）には、通過ゲート１５が設けられている。また、役物装置８の左斜め下方（図１２および図１３で見て）には、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞口１０’が設けられている。さらに、役物装置８の右斜め下方（図１で見て）には、いわゆるアタッカーである大入賞口１１が設けられている。さらにまた、始動入賞口１０’の左右方向には、入賞口１６，１７がそれぞれ設けられている。
【００４０】
役物装置８は、図１６に示すように、短円筒状に形成され、その後面開放端には、液晶表示装置等でなる図柄表示部９が配設されている。なお、図柄表示部９には、普図（普通図柄）の抽選結果により決定された普図が表示される普図表示部と、普図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示される普図保留表示部と、特図の抽選結果により決定された特図が表示される特図表示部と、特図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示される特図保留表示部とが設けられている。
【００４１】
通過ゲート１５は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１５を玉が通過すると、普図の変動処理が行われるようになっている。
【００４２】
入賞口１６，１７は、普通入賞口であり、玉が通過すると、所定数の賞球の払出が行われる。
【００４３】
遊技盤３の盤面には、多数の釘１８が頭を湾曲された遊技領域３の仮想中心（遊技盤３を表面とする球体の中心）に向けて、遊技盤３のほぼ全領域にわたって植設されている。このように、釘１８を遊技盤３のほぼ全領域にわたって植設するようにしたのは、玉が湾曲された遊技領域を移動するとはいえ、位相幾何学的にいえば平らな遊技盤の盤面を流下するのと同様であるので、従来のパチンコ遊技機と同様に遊技盤３のほぼ全領域にわたった釘１８を植設することが可能であるためである。
【００４４】
図１７を参照すると、パチンコ遊技機１’は、主制御基板１００と、図柄表示部９を制御する表示制御基板１０１と、アンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１１１と、通過ゲート１５に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞口１０’に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞口１１に併設された大入賞検出器１１３と、大入賞口１１を開閉する大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６と、通過ゲート１５での玉の通過を検出するゲート通過検出器１３１と、電チューである始動入賞口１０’を開閉駆動する電チューソレノイド１３２と、入賞口１６，１７への玉の入賞を検出する入賞検出器１３３，１３４とを含んで構成されている。
【００４５】
なお、その他の特に言及しない部材については、図１ないし図１１に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１における対応部材と同様に構成されているので、対応部材には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００４６】
次に、このように構成された実施例２に係るパチンコ遊技機１’の動作について、実施例１に係るパチンコ遊技機１の場合と異なる点を中心として簡単に説明する。
【００４７】
パチンコ遊技機１’への電源投入後、玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０（図１７参照）によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、透明板２’と遊技盤３との間隙でなる湾曲された遊技領域に沿って釘１８に当たりながら遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４８】
玉が通過ゲート１５を通過すると、これをゲート通過検出器１３１が検出し、ゲート通過検知信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、ゲート通過検知信号が入力されたタイミングに応じて、普図抽選用カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が普図当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図の抽選を行う。普図の抽選結果は、ＲＡＭ１２３に割り当てられた普図用保留玉記憶領域に一時的に記憶される。また、主回路１２０は、図柄表示部９において新たな普図の変動処理を行うことができるかどうかを確認してから、普図の抽選結果を読み出し、図柄表示部９の普図表示部にて普図の変動処理を開始する。なお、新たな普図の変動処理を行うことができない場合（先の普図の抽選結果に係る普図の変動処理が行われている場合、あるいは後に説明する当たり処理が行われている場合）、普図の抽選結果は、４個を上限として普図用保留玉記憶領域に記憶される。
【００４９】
普図の変動処理において、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で図柄表示部９の普図表示部を停止する。普図が当たり図柄で停止すると、当たり状態となる。なお、当たり図柄で停止する確率（当たり確率）は、常に一定であり、例えば９／１０に設定されている。当たり状態になると、主回路１２０は、始動入賞口１０’を開放する当たり処理を開始する。
【００５０】
具体的には、主回路１２０は、確変（確率変動）状態が発生していない通常状態においては、始動入賞口１０’を、所定の開放時間（例えば０．２秒間）だけ開放する。一方、確変状態においては、主回路１２０は、始動入賞口１０’を、別の所定の開放時間（例えば５秒間）だけ開放する。すなわち、主回路１２０からの制御信号により、電チューである始動入賞口１０’が開放状態となり、始動入賞口１０’への玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００５１】
始動入賞口１０’に玉が入賞すると、これを始動入賞検出器１１２が検出し、入賞検知信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、特図抽選用カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の抽選を行う。特図の抽選結果は、ＲＡＭ１２３に割り当てられた特図用保留玉記憶領域に一時的に記憶される。また、主回路１２０は、図柄表示部９において新たな特図の変動処理を行うことができるかどうかを確認してから、特図の抽選結果を読み出し、図柄表示部９の特図表示部にて特図の変動処理を開始する。なお、新たな特図の変動処理を行うことができない場合（先の特図の抽選結果に係る特図の変動処理が行われている場合、あるいは後に説明する大当たり処理が行われている場合）、特図の抽選結果は、４個を上限として特図用保留玉記憶領域に記憶される。
【００５２】
特図の変動処理において、主回路１２０は、読み出した特図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で図柄表示部９の特図表示部を停止する。大当たり図柄で停止すると、大当たり状態となる。なお、大当たり図柄で停止する確率（大当たり確率）は、通常状態では、例えば１／３９５、確変状態では、例えば１／５０に設定されている。また、大当たり図柄で停止した場合に、その大当たり図柄が通常大当たり図柄である確率は、例えば４／１０、確変大当たり図柄である確率は、例えば６／１０に設定されている。大当たり状態になると、主回路１２０は、大入賞口１１の開閉動作を所定回数繰り返す大当たり処理を開始する。
【００５３】
開放された大入賞口１１に玉が入賞すると、これを大入賞検出器１１３が検出し、大入賞検知信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、大入賞検知信号に基づいて、所定数の賞球の払出を行い、大入賞口１１への最大入賞個数（例えば１０個）の玉の入賞が検知されたか否かを判定する。ここで、最大入賞個数（１０個）の玉の入賞が検知された場合、主回路１２０は、大入賞口１１を閉鎖する。
【００５４】
一方、最大入賞個数（１０個）の玉の入賞が検知されない場合、主回路１２０は、大入賞口１１の開放時間が最大開放時間（例えば２５秒間）を経過したか否かを判定する。ここで、大入賞口１１の開放時間が最大開放時間（２５秒間）を経過した場合、主回路１２０は、大入賞口１１を閉鎖する。
【００５５】
このように、大入賞口１１が１回開放されてから閉鎖するまでを１回のラウンドとし、主回路１２０は、ラウンド数が最大ラウンド数（例えば１５）に達するまで大入賞口１１の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数に達した場合、主回路１２０は、大当たり処理を終了する。なお、この大当たり処理の契機となった特図が通常大当たり図柄であった場合はこのあと通常状態となり、確変大当たり図柄であった場合はこのあと確変状態となる。
【００５６】
以上説明したように、実施例２によれば、遊技盤３の前面に設けられた透明板２’を湾曲に形成した遊技盤３に対し玉の通過する間隙を介して沿うように形成したことにより、玉が遊技盤３と透明板２’との間隙でなる湾曲された遊技領域内に限定されて移動するので、奥行きのある立体的な遊技領域（３次元の遊技空間）とした場合に比べて、玉の移動自由度は制限されるが、湾曲に形成した遊技盤面に沿って玉が流下し、その遊技盤面に植設された釘を有効に利用することができ、従来の平らな遊技盤に類似していながらも新しい遊技性を得ることができる。また、玉が３次元の遊技空間内で大きく跳ねるなどして暴れ、透明板や大入賞口を破損する等のおそれが少なくなる。
【００５７】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００５８】
例えば、上記各実施例では、遊技盤３の全部を湾曲に形成した例について説明したが、遊技盤３の一部を湾曲させた場合にも、本発明を同様に適用できることはいうまでもない。
【００５９】
また、上記各実施例では、遊技盤の全部を湾曲に形成した例について説明したが、遊技盤の形状は湾曲に限定されるものではなく、奥行きのある立体的な形状であればよい。例えば奥行きのある立体的な形状を複数の平面で構成してもよいし、一部を湾曲、残りを平面の組み合わせで構成してもよい。発射装置から発射された玉が奥に打ち込まれ、あるいは遊技盤を流下する玉が立体的な形状に沿って奥に移動し、その後手前に戻ってくるような奥行きのある立体的な形状であればよい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の斜視図。
【図３】図１中の遊技盤の拡大正面図。
【図４】図１中の遊技盤の拡大斜視図。
【図５】図１のパチンコ遊技機のＡ−Ａ断面図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、ハンドルの斜視図，正面図，側面図。
【図７】可動部材の動作を説明する図。
【図８】ハンドルの変形例の動作を示す図
【図９】調整装置の変形例を示す図。
【図１０】調整装置の別の変形例を示す図。
【図１１】本実施例１に係るパチンコ遊技機の電気的な構成を示す回路ブロック図。
【図１２】本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図１３】図１２のパチンコ遊技機の斜視図。
【図１４】図１２中の遊技盤の拡大正面図。
【図１５】図１２中の遊技盤の拡大斜視図。
【図１６】図１２中のパチンコ遊技機のＡ−Ａ断面図。
【図１７】本実施例２に係るパチンコ遊技機の電気的な構成を示す回路ブロック図。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ遊技機
２，２’  透明板
３  遊技盤
４  玉供給皿
５  玉払出皿
６  ハンドル
７  ガードレール
８  役物装置
９  図柄表示部
１０，１０’  始動入賞口
１１  大入賞口
１２  アウト口
１３  透明保護部材
１５  通過ゲート
１６，１７  入賞口
１８  釘
６１  中央突部（調整手段）
７１  可動部材（調整手段）
９１  ダイヤル（調整手段）
９２  スライドスイッチ（調整手段）
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１５  大入賞ソレノイド
１１７  可動部材ソレノイド
１１８  調整具合検出器
１２０  主回路
１３１  ゲート通過検出器
１３２  電チューソレノイド
１３３，１３４  入賞検出器
【図１】
2007075269.tif 000003
【図２】
2007075269.tif 000004
【図３】
2007075269.tif 000005
【図４】
2007075269.tif 000006
【図５】
2007075269.tif 000007
【図６】
2007075269.tif 000008
【図７】
2007075269.tif 000009
【図８】
2007075269.tif 000010
【図９】
2007075269.tif 000011
【図１０】
2007075269.tif 000012
【図１１】
2007075269.tif 000013
【図１２】
2007075269.tif 000014
【図１３】
2007075269.tif 000015
【図１４】
2007075269.tif 000016
【図１５】
2007075269.tif 000017
【図１６】
2007075269.tif 000018
【図１７】
2007075269.tif 000019