(57)【要約】【課題】技盤における表示装置上部に入賞口を設けた場合の回収構造を簡単な構造により設置することが可能な構成を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３の前面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、一部の遊技領域６の正面側に設けられて表示内容を異ならせることが可能な表示装置６ａと、前記表示装置の上部に設けられた入賞口６ｄと、前記表示装置６ａの周りに配置されている装飾部材６ｂとを備え、 前記遊技盤３には、前面において遊技球が流下可能な遊技領域６に加えて、該遊技領域６における表示装置の上部に位置する入賞口６ｄに入球した入賞球を回収するための回収通路３００が、該遊技領域６の背面側で該遊技盤３の奥行き方向に沿って重ねて設けられていることを特徴としている。【選択図】図２
2007097728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠の開口全面に開閉自在に装着された前枠と、前記前枠に保持された遊技盤と、前記前枠の前面側に位置し、透視可能な覆い部材を保持する開閉枠とを備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられて表示内容を異ならせることが可能な表示装置と、
前記表示装置の上部に設けられた入賞口と、
前記表示装置の周りに配置されている装飾部材とを備え、
前記遊技盤には、前面において遊技球が流下可能な遊技領域に加えて、該遊技領域における表示装置の上部に位置する入賞口に入球した入賞球の回収通路が、該遊技領域の背面側で該遊技盤の奥行き方向に沿って重ねて設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は透明体で構成され、前記入賞球回収通路を外部から透視可能であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入賞球回収通路は、遊技球の通過が可能な通路空間を構成する面板を備えており、該面板には通路空間内を流下する遊技球の流下方向を変更可能な抵抗部が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記抵抗部は、遊技盤の遊技領域に設けられている球誘導部材の一つである釘が複数設けられて構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技球の回収構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、弾球遊技の代表的なものであるパチンコ遊技においては、パチンコ遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口に遊技球として用いられるパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。
【０００３】
この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する（例えば、特許文献１）。 
遊技盤表面では、遊技領域に向け発射されたパチンコ球が装飾部材の上方から側方に向けて流下し、その過程で役物に入ったりそのままアウト球となったりするようになっているが、近年、液晶パネルを用いた表示装置における表示内容が多様化することが原因して表示装置が遊技盤面を占有するスペースが大きくなる傾向となっている。
【０００４】
このため、表示装置の周囲に配置されている装飾部材が占めるスペースも大きくなることから装飾部材の側方でパチンコ球を流下させるためのスペースを確保することが難しくなってきている。 
そこで、このような遊技盤面での現状に鑑み、装飾部材の上部から側方に向けた玉通路を装飾部材内に設け、この球通路の末端を装飾部材の裏側に位置させる構成が提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００５】
一方、パチンコ遊技機の遊技盤面に発射されたパチンコ球は、遊技盤面を流下する過程で賞球として払い出される入賞口や遊技盤最下部に設けてあるアウト球回収用のアウト口に入球する。 
入賞口に入球したパチンコ球は誘導通路により賞球排出装置に導かれ、１個ずつが入賞球として検知されたうえで賞球排出通路を介して機外に排出される。入賞球が検知されると、この信号に基づき賞球払い出し装置から所定個数のパチンコ球が払い出される。アウト口に入球したパチンコ球は、アウト球誘導通路を介して機外に排出される。（例えば、特許文献３）。
【０００６】
前述したように、遊技盤面でのパチンコ球の流下スペースが小さくなると、パチンコ球の流下方向などが制約を受けやすくなる関係で、遊技盤の最下部に位置する大入賞口への入賞確率が低下する虞がある。 
そこで、このような入賞確率低下を防止する構成として、遊技盤における装飾部材の上部、いわゆる、遊技盤の上部に大入賞口を設けることが考えられる。
【特許文献１】特開２００４−５７６５５号公報（段落「００３２」欄）
【特許文献２】特開２００５−２１１４９０号公報（段落「００１３」欄）
【特許文献３】特開平８−１９６４５号公報（段落「０００２」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、大入賞口を遊技盤の上部に設けた場合には、入賞球を回収するための構成が複雑となる虞がある。通常、遊技機から排出されるパチンコ球は、遊技機の球排出部と連通する状態で遊技機を設置する島設備側に設けられている球回収機構によって回収されるようになっている。 
このため、遊技盤上部に位置する大入賞口から遊技盤下部の排出口までの間に排出経路を設けること必要となる。しかし、遊技盤側の左右方向でのスペースを利用しようとしても液晶表示装置の占有スペースが影響して排出経路の徘徊場所が少ないために設置構造を特別に準備することができない。従って、大型の液晶表示装置を設ける場合には大入賞口を遊技盤の上部に設けることが難しいのが現状である。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の弾球遊技機における問題、特に、遊技盤における表示装置上部に入賞口を設けた場合の回収構造を簡単な構造により設置することが可能な構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような問題を解決するため、本発明は以下の構成を有している。 
（１）外枠の開口全面に開閉自在に装着された前枠と、前記前枠に保持された遊技盤と、前記前枠の前面側に位置し、透視可能な覆い部材を保持する開閉枠とを備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられて表示内容を異ならせることが可能な表示装置と、
前記表示装置の上部に設けられた入賞口と、
前記表示装置の周りに配置されている装飾部材とを備え、
前記遊技盤には、前面において遊技球が流下可能な遊技領域に加えて、該遊技領域における表示装置の上部に位置する入賞口に入球した入賞球を回収するための回収通路が、該遊技領域の背面側で該遊技盤の奥行き方向に沿って重ねて設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
（２）前記遊技盤は透明体で構成され、前記入賞球回収路を外部から投資家のうだることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（３）前記入賞球回収通路は、遊技球の通過が可能な通路空間を構成する面板を備えており、該面板には通路空間内を流下する入賞球の流下方向を変更可能な抵抗部が設けられていることを特徴とする（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（４）前記抵抗部は、遊技盤の遊技領域に設けられている球誘導部材の一つである釘が複数設けられて構成されていることを特徴とする（３）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、遊技盤の上部側に位置する入賞口からの入賞球の回収通路が遊技領域の背面側で遊技盤の奥行き方向に沿って重ねて設けられているので、遊技盤の左右方向での表示装置の設置スペースが拡大した場合でも入賞球回収通路を設置することが可能となる。 
請求項２記載の発明によれば、遊技盤が透明体であるので、この背面側に位置する入賞球回収通路に入った、換言すれば、入賞した遊技球を外部から透視することができるので、遊技への興趣性、演出性を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項３及び４記載の発明によれば、入賞球回収通路を構成する通路空間に用いられる面板には入賞球の流下方向を変更する抵抗部が設けられ、請求項４記載の発明においては、抵抗部として釘が用いられているので、入賞球回収通路内に入球した入賞球がそのまま排出口に向け流下することなく流下方向を変更させながら移動するので、直接流下してしまう場合のような遊技の単調性を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。 
【実施例】
【００１６】
図１は、弾球遊技機に相当するパチンコ遊技機１００の正面全体図であり、同図において、パチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１７】
前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持されている。遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した透明体からなる化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。 
遊技領域６には、略中央部に表示部６ａが設けてあり、表示部６ａは、液晶表示装置（以下、液晶表示装置を符号６ａで示す）が用いられている。
【００１８】
表示部として用いられる液晶表示装置６ａの周りには、遊技球転動ステージ６ｂ１を備えた装飾部材６ｂや電動チュウリップ６ｈを有する始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄ、さらには、球誘導部材として用いられる導釘Ｓ１や風車Ｓ２などがそれぞれ配置されている。 
遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１９】
本実施例では、特別入賞口６ｄが液晶表示装置６ａの下部ではなく上部に配置されており、液晶表示装置６ａのサイズアップに伴う流下路の狭小化が原因して入りずらくなるのを抑制するようになっている。 
また、前枠２には、覆い部材であるガラスなどの透明板２Ａが取り付けられる透明板支持枠２２が一体化されて上述したヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。
【００２０】
前枠２の前面下部側で透明板支持枠２２の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが背面板（図示されず）に設けられており、背面板は前枠２に対して開閉支持され、通常は図示しない施錠装置により閉鎖状態に保持されている。皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけでなく、皿部の正面右側下部には発射ハンドル９が、そして正面左側下部には灰皿１０などが設けられている。 
遊技盤３における装飾部材６ｂの上部側に設けられている大入賞口６ｄに入球したパチンコ球は、後述する構成の入賞球回収通路３００を介して機外に排出されるようになっている。
【００２１】
入賞球回収通路３００は、図２及び図３に示すように、遊技盤３における遊技領域６の背面側で遊技盤３の奥行き方向に沿って重ねられた配置構成とされている。 
つまり、入賞球回収通路３００は、遊技盤３の背面側に一体化されてパチンコ球が流下できる程度に遊技盤３の奥行き方向で通路空間ＳＰを構成する面板３０１によって構成されている。
【００２２】
通路空間ＳＰには、大入賞口６ｄに入球したパチンコ球を取り込むことができる取り込み口３０２Ａから延長されて遊技盤３の背面側における通路空間ＳＰに連通して、図３中、矢印Ｐで示す状態でパチンコ球が流れるように開口する取り込み出口３０２Ｂを有した取り込み球路３０２が接続されており、さらに、下方位置には、アウト口６ｅ（図１参照）からの回収通路（図示されず）に連通する通路に向けパチンコ球を排出する排出口３０３が連通している。
【００２３】
このような構成により、遊技盤３に向け発射されたパチンコ球のうちで大入賞口６ｄに入球したパチンコ球は遊技盤３が透明体であることにより外部から透視することができる。 
この構成においては、遊技盤３側の遊技領域において液晶表示装置６ａの占有スペース、特に、左右方向での占有スペースが狭小となっている状態で大入賞口６ｄを液晶表示装置６ａの上部に配置した場合においても入賞球回収通路３００が遊技盤３の背面側に位置していることで左右方向のスペースを必要とすることなく設置することができる。
【００２４】
なお、図示しないが、大入賞口６ｄへの入賞を検知して入賞球回収通路３００を通過するパチンコ球の道程を照明するための発光部材を面板３０１の後方に配置するようにしてもよく、この場合には、入賞球回収通路３００に用いられる面板３０１を透明体とし、その背面側に発光部材を備えた基板を配置する。この構成においては、大入賞口６ｄに入球したパチンコ球を確認しやすくすることができる。
【００２５】
次に本発明の別実施例について説明する。 
本実施例は、入賞球回収通路３００を構成する通路空間ＳＰに位置する面板３０１に、この通路空間ＳＰ内でパチンコ球の流下する方向を変更する抵抗部を設けたことを特徴としている。 
つまり、通路空間ＳＰに位置する面板３０１には、流下方向を変更する抵抗部として球誘導部材の一つである複数の障害釘Ｓ１ａが設けられている。この障害釘Ｓ１ａは、遊技盤３における遊技領域６に設けてあるものと同じ機能を有している。このため、回収されたパチンコ球が衝突することで流下する方向が変更され、その状態を透明な遊技盤３を透して外部から視認することができる。これにより、直接流下して排出されるという単調なパチンコ球の動きを視認するのと違って遊技に緊迫感を抱かせるようにして、単調となるのを防止することができる。
【００２６】
図４は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図であり、次の構成とされている。 
（遊技制御手段）
図４において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含むパチンコ遊技機１００全体を統括制御する手段である。 
遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２７】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力および本実施例の特徴である装飾部材６ｂの一部における可逆変色動作等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した背面側表示装置６ｊ及び正面側表示装置６ｋは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２８】
本実施例において遊技制御手段２００は、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本実施例のパチンコ遊技機１００における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００２９】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３０】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００３１】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３２】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３３】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。 
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００３４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３５】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３６】
本実施例では、表示部に相当する液晶表示装置６ａの画面に停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施例では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００３７】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。 
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００３８】
「確率変動遊技状態」とは、液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００３９】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。 
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、液晶表示装置６ａによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００４０】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００４１】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４２】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。 
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００４３】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、液晶表示装置６ａに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。 
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４４】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００４５】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００４６】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００４７】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００４８】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、液晶表示装置６ａの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００５０】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５１】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００５２】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００５３】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球をパチンコ遊技機１００の受け皿８に払い出す。
【００５４】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００５５】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
【００５６】
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。 
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。
【００５７】
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。 
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００５８】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５９】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００６０】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。 
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００６１】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００６２】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。なお、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄変動表示に対しても、前述した横断位置選択手段２２ｄを用いることも可能である。 
以上により、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００６３】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、液晶表示装置６ａでの各マトリックスでの表示形態を制御するための信号を液晶表示装置の駆動部８００に出力する。なお、この場合の表示形態には、抽選のための図柄表示だけでなく、演出内容に応じた図柄表示のための表示形態を含む。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機における遊技盤の一部及びこれの背面側に設けられている入賞球回収通路の構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示した入賞球回収通路の構成の詳細を説明するための斜視図である。
【図４】遊技制御手段の構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００６５】
１００  パチンコ遊技機
１  外枠
２  前枠
３  遊技盤
４  施錠装置
６  遊技領域
６ａ  液晶表示装置（表示部）
６ｂ  装飾部材
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
６ｅ  アウト口
２２ｄ  点灯選択手段
２９  点灯駆動手段
２００  遊技制御手段
３００  入賞球回収通路
３０１  面板
３０２  取り込み球通路
３０３  排出口
ＳＰ  通路空間
Ｓ１ａ  釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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