(57)【要約】【課題】視覚障害者及び晴眼者の両方が楽しむことのできるマスターマインドセットを提供する。【解決手段】互いに形状の異なる８種類の各々多数の回答駒と、回答駒と形状が異なり且つ互いにも形状の異なる２種類各々多数の判定駒と、４個の回答駒を余裕をもって個々に並べるための４行１列の目からなり、各目が互いに立体的に仕切られた出題欄４ｄ、１列当たり４個の回答駒を余裕をもって個々に並べるための４行１０列の目からなり、各目が互いに立体的に仕切られた回答欄４ｃ、及び回答欄の各列に対応して形成されて判定駒を置くことのできる判定欄４ｅを有する盤４と、出題欄に並べられた回答駒を覆うシェード５とを備え、前記駒と盤のうち少なくとも一方が磁石を内蔵し、他方が磁石または磁性体を内蔵していることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに形状の異なるｎ種類（ｎは３以上の正の整数）の各々多数の回答駒と、
回答駒と形状が異なり且つ互いにも形状の異なる２種類以上各々多数の判定駒と、
ｐ個（ｐはｎより小さい２以上の正の整数）の回答駒を余裕をもって個々に並べるためのｐ行１列の目からなり、各目が互いに立体的に仕切られた出題欄、１列当たりｐ個の回答駒を余裕をもって個々に並べるためのｐ行ｍ列（ｍはｐ又はｎと同じであっても異なっていてもよい１以上の正の整数）の目からなり、各目が互いに立体的に仕切られた回答欄、及び回答欄の各列に対応して形成されて判定駒を置くことのできる判定欄を有する盤と、
出題欄に並べられた回答駒を覆うシェードとを備え、
前記駒と盤のうち少なくとも一方が磁石を内蔵し、他方が磁石または磁性体を内蔵していることを特徴とするマスターマインドセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、マスターマインドと称する推理ゲームのセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のマスターマインドセットは、カラーピン（例えば白、黒、赤、青等の８色）各多数個、カラーピンと異なる形状の判定ピン（例えば白、黒の２色）各多数、カラーピンを差し込む多数の穴と判定ピンを差し込む多数の穴が縦横（例えばカラーピン用として４行６列、判定ピン用として２行６列）に形成された盤、及び出題を隠すシェードからなっている。
【０００３】
遊び方は、先ず出題者と回答者を決めて、出題者が回答者に見られないように異なる４色のカラーピンを選び、シェードの陰に一列に並べる。回答者は、出題者の選んだピンを推定して同様に４色のカラーピンを回答欄の一列目の穴に差し込む。回答者の推理に対して出題者は判定ピンを置く。回答者の差し込んだピンのうちで色と差し込み位置が出題と合っているとき、合っている数だけの黒ピンを横に置く。色は合っているが位置が異なっているとき、その数の白ピンを横に置く。従って、判定ピンは最大で各列４個置かれる。
【０００４】
回答者は、出題者の置いた判定ピンを手がかりに、出題者の選んだピンを推定して次の列に４色のカラーピンを差し込む。出題の配列と回答とが一致するまで繰り返す。その後、出題者と回答者が入れ替わり、同様に実施する。そして、早く一致させた方が勝ちというわけである。
【非特許文献１】http://www.gohnai.com/boardgame01.htm
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のマスターマインドセットは色を当てるものであるから、視覚障害者が楽しむことができない。
それ故、この発明の課題は、視覚障害者及び晴眼者の両方が楽しむことのできるマスターマインドセットを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
その課題を解決するために、この発明のマスターマインドセットは、
互いに形状の異なるｎ種類（ｎは３以上の正の整数）の各々多数の回答駒と、
回答駒と形状が異なり且つ互いにも形状の異なる２種類以上各々多数の判定駒と、
ｐ個（ｐはｎより小さい２以上の正の整数）の回答駒を余裕をもって個々に並べるためのｐ行１列の目からなり、各目が互いに立体的に仕切られた出題欄、１列当たりｐ個の回答駒を余裕をもって個々に並べるためのｐ行ｍ列（ｍはｐ又はｎと同じであっても異なっていてもよい１以上の正の整数）の目からなり、各目が互いに立体的に仕切られた回答欄、及び回答欄の各列に対応して形成されて判定駒を置くことのできる判定欄を有する盤と、
出題欄に並べられた回答駒を覆うシェードとを備え、
前記駒と盤のうち少なくとも一方が磁石を内蔵し、他方が磁石または磁性体を内蔵していることを特徴とする。
【０００７】
この発明のマスターマインドセットによれば、回答駒が従来のカラーピンに相当し、判定駒が従来の判定ピンに相当し、晴眼者は色に代えて形状を当てるゲームとして従来と同様のルールで遊ぶことができる。更に、以下のように視覚障害者であっても楽しむことができる。即ち、出題者は、回答駒の群の中から任意のｐ個の駒を触感で選んで出題欄に並べる。各目が立体的に仕切られているので、仕切りに触れながら１列に並べることができる。回答者も同様に触感でｐ個の駒を選んで回答欄に並べる。出題者は回答欄に並んだ駒に触れて形状を認識し、触感で判定駒を取りだして判定欄に置く。回答者は判定駒に触れて判定を知り、回答欄の２列目にｐ個の回答駒を並べる。各目は駒に対して余裕を有しているので、視覚障害者であっても速やかに並べることができる。並べられた駒は磁力で盤に固定されているので、出題者が回答欄に並んだ回答駒に触れるときも、回答者が判定駒に触れるときも、隣の目に移動したり盤外に出たりすることはない。従って、神経をあまり使わずに入念に形状を確認することができる。
【発明の効果】
【０００８】
視覚障害者と晴眼者が遊びを共有することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
この発明の実施形態を図面とともに説明する。図１は実施形態に係るマスターマインドセットを示す平面図、図２は同じく正面図、図３は同じく（ａ）が右側面図、（ｂ）が図１におけるＣＣ断面図、図４は同マスターマインドセットで用いられる駒のうち数種類を示す斜視図である。
【００１０】
マスターマインドセット１は、図４に示したような円錐形、平面視両矢印形、角錐形、四角柱、六角柱及び五角柱の他、平面視星形及び平面視片矢印形の合計８種類の各々多数の回答駒２ａ、２ｂ・・・２ｈと、円柱形及び平面視十字形の２種類の各々多数の判定駒３ａ、３ｂと、盤４と、シェード５とを備える。回答駒２ａ、２ｂ・・・２ｈ及び判定駒３ａ、３ｂは、樹脂製であって、それぞれに永久磁石（図示省略）が内蔵されている。判定駒３ａ、３ｂのうち、円柱形３ａは形状も位置も合っている印、平面視十字形３ｂは形状は合っているが位置が違っている印として用いられる。
【００１１】
盤４は、磁性体粉末と樹脂との混合物の成形体からなる平板４ａと、５行１１列の格子状をなし平板４ａの主面上に固着された仕切り４ｂとからなる。仕切り４ｂは非磁性体材料、例えば樹脂のみからなる。仕切り４ｂによって格子間に形成される各目のうち、図１の左側の４行が上から第１１列目を除いて回答欄４ｃ、第１１列が出題欄４ｄ、残る最も右側の行が第１列から第１０列まで判定欄４ｅとして用いられる。この場合、図１における上側に回答者、下側に出題者が位置する。
【００１２】
回答欄４ｃ及び出題欄４ｄの各目は、回答駒２ａ、２ｂ・・・２ｈ及び判定駒３ａ、３ｂのいずれもが余裕をもって置くことのできる平面積を有する。判定欄４ｅの各目は、上下方向には回答欄４ｃ及び出題欄４ｄの各目と同じ長さを有し、左右方向には４倍の長さを有する。仕切り４ｂの高さは、駒の高さよりも少し低い。
シェード５は、直角三角形の両側板と、両側板の斜辺間に跨る主板とからなる。そして、両側板の直角をなす二つの開口端面のうち一つが、もう一つの開口端面が出題者側を向くように出題欄４ｄの周囲の仕切り４ｂ上に固着されている。シェード５は、不透明材料にて一体的に作成されている。
【００１３】
視覚障害者同士でゲームをするときは、出題者が、先ず回答駒２ａ、２ｂ・・・２ｈの群の中から任意の４個の駒を触感で選んで出題欄４ｄに並べる。各目が仕切り４ｂで仕切られているので、仕切り４ｂに触れて位置を確認しながら頭に描いた順序で１列に並べることができる。図示の場合は、左から円錐形２ａ、平面視両矢印形２ｂ、四角柱２ｄ、六角柱２ｅの順になっている。次に、回答者が出題を推定して同様に触感で４個の駒を選んで回答欄４ｃの第１列目に並べる。図示の場合は、左から平面視星形２ｇ、平面視片矢印形２ｈ、五角柱２ｆ、六角柱２ｅの順になっている。
【００１４】
出題者は回答欄４ｃに並んだ駒に触れて六角柱２ｅについては形状も位置も合っていることを認識し、触感で判定駒３ａを取りだして判定欄４ｅに置く。回答者は判定欄４ｅに置かれた判定駒３ａに触れて判定を知り、回答欄の２列目に４個の回答駒を並べる。図示の通り、形状のみ合っている駒が３個あるので、出題者は判定欄の２列目に判定駒３ｂを３個置く。出題と回答が一致するまで、これを繰り返し、一致したところで交替する。一致することなく第１０列まで来たときは、その時点で交替する。早く一致させた方が勝ちとなり、同じ列で一致したとき又は両者ともに一致させることができなかったときは引き分けとなる。
【００１５】
各目は駒に対して面方向に余裕を有しており、しかも仕切り４ｂが設けられているので、視覚障害者であっても速やかに駒を並べることができる。並べられた駒は磁力で盤４に固定されているので、出題者が回答欄４ｃに並んだ回答駒に触れるときも、回答者が判定駒に触れるときも、隣の目に移動したり盤外に出たりすることはない。従って、神経をあまり使わずに入念に形状を確認することができる。勿論、出題者及び回答者が体を動かして盤に当たっても駒が飛び出る心配はない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態に係るマスターマインドセットを示す平面図である。
【図２】同じく正面図である。
【図３】同じく（ａ）が右側面図、（ｂ）が図１におけるＣＣ断面図である。
【図４】実施形態で用いられる駒のうち数種類を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００１７】
１  マスターマインドセット
２ａ、２ｂ・・・２ｈ  回答駒
３ａ、３ｂ  判定駒
４  盤
４ａ  主板
４ｂ  仕切り
５  シェード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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