(57)【要約】【課題】互いに通信を行うことなく複数の遊技機の周辺基板に共通の基準を導入して複数台にまたがる演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、外部から受信した時刻電波信号に基づいて前記遊技機の内部時計（内部時計５２０）の計時時刻の調整を行う内部時計調整手段（内部時計調整回路５１０）と、遊技機群を構成する複数の前記遊技機において、演出の開始時刻データを記憶する開始時刻データ記憶手段（副制御回路７２）と、前記計時時刻を基準として、前記開始時刻データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行する演出実行手段（副制御回路７２）と、を更に備える。【選択図】図３
2007289521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の開始操作により遊技を開始したことに基づいて、前記遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記識別情報が、所定の入賞態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備える遊技機において、
外部から受信した時刻電波信号に基づいて前記遊技機の内部時計の計時時刻の調整を行う内部時計調整手段と、
遊技機群を構成する複数の前記遊技機において、演出の開始時刻データを記憶する開始時刻データ記憶手段と、
前記計時時刻を基準として、前記開始時刻データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行する演出実行手段と、を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機を識別するための識別データを記憶する識別データ記憶手段を更に備え、
前記演出実行手段は、更に前記識別データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別データの設定操作を受け付ける識別データ設定手段を更に備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開始時刻データの設定操作を受け付ける開始時刻データ設定手段を更に備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数台同時演出が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン等の遊技機では、その周辺基板同士で互いに通信をすることができないために、複数台にまたがる演出を実行することが困難であった。
【０００３】
そこで、当該遊技機の内部時計を調整することが考えられるが、一般にパチスロ機等の遊技機においては、不正防止のために直接遊技に必要な一定の信号以外の信号を外部から入力することは禁止されている。
【０００４】
一方、例えば特許文献１に開示されているように、パチンコ機等の遊技機の電源投入のタイミングに応じて、内部時計の計時時刻を、その時刻に最も近い「時」単位の時刻に設定することが提案されている。
【特許文献１】特開２００２−８２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような方法では、遊技機の電源をほぼ同時に投入する必要があり、手間が煩雑である。更に、電源投入の時刻に最も近い「時」単位の時刻に設定するために、当該電源投入は、例えば時報のタイミングで行う必要がある、等の制約がある。
【０００６】
また、電源をほぼ同時に投入してタイマーを利用して同時演出を行う場合には、それぞれの遊技機の基板の個体差などにより、その内部時計に微妙なずれが生じて同時演出の効果をそぐ結果となり、製品として受け入れられるレベルの同時演出を行うことができる遊技機を実現することは困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は、このような課題を解決するために、互いに通信を行うことなく複数の遊技機の周辺基板に共通の基準を導入して複数台にまたがる演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明者は、電波時計を周辺基板に搭載することによって、周辺基板同士の通信ができなくても複数台にまたがる演出が可能となるのではないか、という着想を得て本発明を完成するに至った。
【０００９】
本発明は、具体的には以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技者の開始操作により遊技を開始したことに基づいて、前記遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、
前記識別情報の変動表示を停止する停止制御手段（モータ駆動回路３９）と、
前記停止制御手段（モータ駆動回路３９）により停止された前記識別情報が、所定の入賞態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（ホッパー駆動回路４１）と、
を備える遊技機において、
外部から受信した時刻電波信号に基づいて前記遊技機の内部時計（内部時計５２０）の計時時刻の調整を行う内部時計調整手段（内部時計調整回路５１０）と、
遊技機群を構成する複数の前記遊技機において、演出の開始時刻データを記憶する開始時刻データ記憶手段（副制御回路７２）と、
前記計時時刻を基準として、前記開始時刻データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行する演出実行手段（副制御回路７２）と、を更に備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の構成によれば、前記遊技機は、外部から受信した時刻電波信号に基づいて前記遊技機の内部時計（内部時計５２０）の計時時刻の調整を行い、
遊技機群を構成する複数の前記遊技機において、演出の開始時刻データを記憶し、
前記計時時刻を基準として、前記開始時刻データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行することができる、という作用効果を奏する。
【００１２】
このことにより、前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機は、それぞれが外部から受信した時刻電波信号に基づいて調整した内部時計（内部時計５２０）の計時時刻を共通の基準として、共通の演出を実行することができる。
【００１３】
その結果、前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機は、互いに通信をすることなく、共通の基準となる計時時刻に基づいて、複数台にまたがる演出を実行することが可能となる。
【００１４】
（２）  前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機を識別するための識別データを記憶する識別データ記憶手段（副制御回路７２）を更に備え、
前記演出実行手段（副制御回路７２）は、更に前記識別データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１５】
（２）の構成によれば、前記遊技機は、前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機を識別するための識別データを記憶し、
前記演出実行手段（副制御回路７２）は、更に前記識別データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行することができる、という作用効果を奏する。
【００１６】
このことにより、前記遊技機は、前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行する際に前記識別データを利用することができる。
【００１７】
その結果、前記遊技機は、例えば、演出内容を規定する演出データにおいて前記識別データを使った様々な設定をすることができる。より具体的には、遊技機群を構成する遊技機が連動する演出を行ったり、実行する演出内容を個別に指定したり、といった設定をすることができる。
【００１８】
（３）  前記識別データの設定操作を受け付ける識別データ設定手段（副制御回路７２）を更に備えることを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００１９】
（３）の構成によれば、前記遊技機は、前記識別データの設定操作を受け付けることができる、という作用効果を奏する。
【００２０】
このことにより、前記遊技機は、前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行する際に利用する識別データの設定を適宜変更することができる。
【００２１】
その結果、前記遊技機は、例えば、２台で１組の遊技機群を構成して、それぞれが連動する演出を行ったり、４台で１組の遊技機群を構成して共通する演出を行ったり、というように演出を行う遊技機１の組合せを適宜変更することができる。
【００２２】
（４）  前記開始時刻データの設定操作を受け付ける開始時刻データ設定手段（副制御回路７２）を更に備えることを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
（４）の構成によれば、前記遊技機は、前記開始時刻データの設定操作を受け付けることができる、という作用効果を奏する。
【００２４】
このことにより、前記遊技機は、前記遊技機群を構成する遊技機に共通する演出の開始時刻を指定するために利用する開始時刻データを適宜変更することができる。
【００２５】
その結果、前記遊技機は、例えば、共通する演出を同時に開始したり、所定の遊技機群毎に演出の開始時刻を異なるものとしたり、ホール全体で指定した日（例えば毎月１０日）に同時演出を実行したり、ホールのキャンペーンの日時の設定に合わせて演出を実行したり、といったことが可能になる。
【００２６】
ここで、前記遊技機は、内部時計調整手段（内部時計調整回路５１０）により調整された内部時計（内部時計５２０）の計時時刻という共通の基準を有しているために、上述のような同時演出やキャンペーン台毎の演出等を正確な開始時刻の設定に基づいて実行することができる。このように、前記遊技機は、従来は開始時刻の調整が困難であったために不可能であった様々な共通演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、前記遊技機群に含まれる複数の遊技機であって、それぞれが外部から受信した時刻電波信号に基づいて調整した内部時計の計時時刻を共通の基準として、共通の演出を実行することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づき詳細に説明する。
【００２９】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３１】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、“チェリー”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００３２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００３４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３６】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３７】
図２は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００４１】
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
図２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００４６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４７】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００４９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５０】
当選した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
［内部時計及び内部時計調整回路］
【００５１】
副制御回路７２には、演出実行のために必要な時刻情報を供給する内部時計５２０が接続されている。副制御回路７２は、この内部時計５２０が供給する計時時刻を基準として後述する各種演出を実行する。
【００５２】
更に、副制御回路７２には、時刻電波信号受信部５１１に接続された内部時計調整回路５１０が接続されている。時刻電波信号受信部５１１は、後述するように定期的に、或いは演出実行の直前に外部からの時刻電波信号を時刻電波信号受信部５１１を介して受信した時刻電波信号に基づいて内部時計５２０の計時時刻を調整する。
【００５３】
時刻電波信号受信部５１１は、具体的には例えば、日本の標準時（ＪＳＴ）を提供している標準電波ＪＪＹを受信可能なアンテナ等で構成する。現時点で開局しているＪＪＹ（標準周波数局）は、おおたかどや山標準電波送信所（福島県田村市都路町）及びはがね山標準電波送信所（佐賀県佐賀郡冨士町）の２箇所であるが、本発明の原理が適用可能な電波源が将来開局した場合には、時刻電波信号受信部５１１として、その電波源を受信可能なアンテナ等が使用可能であることは言うまでもない。
【００５４】
このように、遊技機１は、互いに通信を行うことなくそれぞれが外部からの時刻電波信号を受信して、副制御回路７２の内部時計５２０の計時時刻を調整することができる。
【００５５】
図３〜図９を参照して、遊技機１において行われる演出処理について説明する。
［演出実行メイン処理］
【００５６】
図３は、演出実行メイン処理を示すフローチャートである。
【００５７】
まず、副制御回路７２は、遊技機１に電源が投入されたか否かを検出し（ステップＳ１１）、電源の投入を検出した場合には処理をステップＳ１２に移す。
【００５８】
次に、副制御回路７２は、演出開始時刻データ（詳しくは後述）を読み込む（ステップＳ１２）。このように。副制御回路７２は、電源投入後速やかにその日に実行すべき演出の開始時刻を認識する。
【００５９】
次に、副制御回路７２は、演出開始時刻１分前になると（ステップＳ１３）、処理をステップＳ１４に移し、内部時計調整処理を実行する。
［内部時計調整処理］
【００６０】
図４は、内部時計調整処理を示すフローチャートである。
【００６１】
まず、内部時計調整回路５１０は、時刻電波信号受信部５１１を介して外部からの時刻電波信号を受信する（ステップＳ１４１）。
【００６２】
次に、内部時計調整回路５１０は、外部からの時刻電波信号を受信できたか否かを判定し（ステップＳ１４２）、受信できたと判定した場合には処理をステップＳ１４５に移し、そうではないと判定した場合には処理をステップＳ１４３に移す。
【００６３】
ステップＳ１４５において、内部時計調整回路５１０は、受信した時刻電波信号に基づいて、内部時計５２０の計時時刻を調整する。
【００６４】
また、ステップＳ１４３において、内部時計調整回路５１０は、電波受信不能フラグを「ＯＮ」にする。このことにより、副制御回路７２は、演出を実行する際に内部時計調整回路５１０が時刻電波信号を受信できず、内部時計５２０の計時時刻がずれている可能性があることを認識することができる。
【００６５】
次に、内部時計調整回路５１０は、時刻電波信号を受信できなかったことを外部の管理者に報知する（ステップＳ１４４）。より具体的には、例えば、ＬＥＤやランプ等を点滅させて報知してもよいし、スピーカからブザー音等を出力して報知してもよい。
【００６６】
内部時計調整回路５１０は上述の一連の処理を行った後、処理を副制御回路７２へ返す。
【００６７】
なお、上述の説明では内部時計調整処理は、演出実行メイン処理から演出実行の１分前に呼び出されることで実行しているが、設定により、５分前に実行してもよいし、電源投入後は自動的に１分毎に実行してもよいし、一日数回、定期的に実行してもよいし、所定の時間以上主制御回路７１からの演出指令信号等を受信しない場合等に自動的に実行するようにしてもよい。
【００６８】
次に、副制御回路７２は、演出実行処理を行う（ステップＳ１５）。
［演出実行処理］
【００６９】
図５は、演出実行処理を示すフローチャートである。
【００７０】
まず、副制御回路７２は、電波受信不能フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する（ステップＳ１５１）。電波受信不能フラグが「ＯＮ」になっていると判断した場合には、演出実行をスキップする。また、電波受信不能フラグが「ＯＮ」になっていないと判断した場合には、処理をステップＳ１５２に移す。
【００７１】
ステップＳ１５２において、副制御回路７２は、内部時計５２０の計時時刻を基準として、演出を実行する。
【００７２】
ここで、本発明の原理によれば、遊技機群を構成する複数の遊技機１は、それぞれが上述のように調整された内部時計５２０の計時時刻を共通の基準として演出を実行するため、当該複数の遊技機１は、互いに直接通信することなく演出の開始時刻を同期させることができる。
【００７３】
また、ステップＳ１５１において、電波受信不能フラグが「ＯＮ」となっている場合には、当該演出をスキップして実行を中止するため、時刻電波信号を受信できずに内部時計５２０の計時時刻がずれている可能性がある遊技機１は、自動的に共通の演出の実行を中止することができる。
【００７４】
このことにより、例えば、４台中１台が内部時計５２０の計時時刻のずれにより他の３台が実行する演出とずれた開始時刻で共通の演出を行って他の３台が実行する演出の効果をそいでしまうことを抑止できる。
【００７５】
副制御回路７２は、上述のステップＳ１３からステップＳ１５までの一連の処理を、管理者等からの終了指令を受け付けるまで繰り返す（ステップＳ１６）。
［演出開始時刻データ設定処理］
【００７６】
次に、上述の演出開始時刻データの設定処理について説明する。
【００７７】
図６は、演出開始時刻データ設定処理を示すフローチャートである。
【００７８】
まず、副制御回路７２は、管理者等からの設定要求を待ち受ける（ステップＳ３１）。管理者等からの設定要求があった場合には、処理をステップＳ３２へ移す。具体的には、副制御回路７２は、管理者らの設定要求を操作部１７（図２参照）により受け付けてもよいし、外部の設定機器とインターフェースを介して接続して設定要求データを受信してもよい。
【００７９】
ステップＳ３２において、副制御回路７２は、記憶している演出開始時刻データを読み出して表示する（ステップＳ３２）。具体的には、副制御回路７２は、液晶表示装置５（図２参照）に表示させてもよいし、外部の設定機器とインターフェースを介して接続して演出開始時刻データを送信することにより、当該外部の設定機器のディスプレイ等に表示させてもよい。
【００８０】
このことにより、管理者等はその遊技機１に設定されている演出内容及び開始時刻を確認することができる。
［演出実行時刻データテーブル］
【００８１】
図７は、遊技機１に設定されている演出開始時刻データテーブルを示す図である。
【００８２】
この例においては、＃１の遊技機１には、「２００６年４月３０日の１０：３０」から、「キャンペーンＡ１」の演出を開始することが設定されている。更に、「毎月１０日の毎正時」に、「サービスデー」の演出を開始することが設定されている。同様に、＃２の遊技機１には、「２００６年４月３０日の１０：３０」から、「キャンペーンＡ２」の演出を開始することが設定されている。更に、「毎月１０日の毎正時」に、「サービスデー」の演出を開始することが設定されている。同様に、＃３の遊技機１には、「２００６年４月３０日の１０：３０」から、「キャンペーンＡ３」の演出を開始することが設定されている。更に、「毎月１０日の毎正時」に、「サービスデー」の演出を開始することが設定されている。同様に、＃４の遊技機１には、「２００６年４月３０日の１０：３０」から、「キャンペーンＡ４」の演出を開始することが設定されている。更に、「毎月１０日の毎正時」に、「サービスデー」の演出を開始することが設定されている。
【００８３】
このような設定によれば、２００６年４月３０日の１０：３０から、この４台の遊技機１はキャンペーンＡ１〜Ａ４という内容が共通する演出を同時刻から開始することができる。
【００８４】
ここで、共通する演出とは、例えば、４台の遊技機１の液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２を使って同じ内容の出力を同時に行うものでもよい。或いは、＃１〜＃４の４台の遊技機１が横１列に配置されている場合に、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２を所定の時間ずらせて点灯させるなど、街頭のネオンサインのようにこれらのＬＥＤ類１０１やランプ類１０２があたかも１台の遊技機１に制御されているかのように使用するものでもよい。
【００８５】
このように、同時に行う演出や所定の時間ずらせて全体として統一のある演出を行う場合に、本発明の原理によれば、遊技機１は時刻電波信号に基づいて調整された内部時計５２０の計時時刻を共通の基準としてそれぞれの演出を開始するため、内部時計５２０のずれによる演出の統一感を損なうことを極力抑止することができる。
【００８６】
次に、副制御回路７２は、上述の演出開始時刻データについて、管理者からの編集操作を受け付ける（ステップＳ３３）。具体的には、例えば、操作部１７（図２参照）が備えるボタンスイッチを連続して押すことにより、上記の演出内容、開始時刻を次々に変更受付してもよいし、外部の設定機器とインターフェースを介して接続してこれらの変更後のデータを受信してもよい。
【００８７】
次に、副制御回路７２は、変更後の演出開始時刻データを記憶する（ステップＳ３４）。このことにより、これ以降、内部時計５２０の計時時刻を基準として副制御回路７２が行う演出の内容及び開始時刻が変更されたものを適用することになる。
【００８８】
その後、副制御回路７２は、処理を終了する。このような演出開始時刻の設定操作を適宜受け付けることにより、副制御回路７２は、様々な演出の開始時刻を設定できる。
【００８９】
具体的には、ホールの開店準備時に、主制御回路７１が管理する内部抽選の入賞確率を管理者からの操作に基づいて設定するタイミングで、同様に管理者からの操作に基づいて演出の開始時刻の設定を受け付けてもよい。例えば、当該遊技機１をキャンペーン対象台として高めの入賞確率を設定した場合には、それに合わせた「キャンペーン」演出を実行するように設定してもよい。或いは、内部抽選の入賞確率が高い遊技機１を１台と、実際には入賞確率は通常のままの設定の遊技機１を３台と、を合わせて４台が「キャンペーン」演出を実行するように設定してもよい。
【００９０】
後者の場合には、「キャンペーン」演出を行ったからといって、その台が実際に入賞確率の高いキャンペーン台である可能性は１／４であり、遊技者は期待感と興味を持って当該４台の遊技機１のパフォーマンスに注目しながら遊技を楽しむことができる可能性がある。
［識別データ設定処理］
【００９１】
次に、副制御回路７２が行う遊技機１を識別するための識別データ設定処理について示すフローチャートである。
【００９２】
図８は、遊技機１を識別するための識別データ設定処理を示すフローチャートである。
【００９３】
まず、副制御回路７２は、管理者等からの設定要求を待ち受ける（ステップＳ２１）。管理者等からの設定要求があった場合には、処理をステップＳ２２へ移す。具体的には、副制御回路７２は、管理者らの設定要求を操作部１７（図２参照）により受け付けてもよいし、外部の設定機器とインターフェースを介して接続して設定要求データを受信してもよい。
【００９４】
ステップＳ２２において、副制御回路７２は、記憶している識別データを読み出して表示する（ステップＳ２２）。具体的には、副制御回路７２は、液晶表示装置５（図２参照）に表示させてもよいし、外部の設定機器とインターフェースを介して接続して演出開始時刻データを送信することにより、当該外部の設定機器のディスプレイ等に表示させてもよい。
【００９５】
このことにより、管理者等はその遊技機１に設定されている識別データの内容を確認することができる。
【００９６】
ここで、識別データとは、具体的には、例えば、「＃１」、「＃２」・・・のように遊技機１を設置しているホール内でのユニーク番号を指定してもよいし、或いは、「＃１」〜「＃４」を４台の遊技機１で構成する遊技機群のそれぞれに設定してもよい。
【００９７】
このような識別データをそれぞれの遊技機１に設定することにより、上述したような演出の内容を規定する演出データがこれらの識別データを参照することにより、「＃１」〜「＃４」のそれぞれに個別の演出を実行させることができる。
【００９８】
次に、副制御回路７２は、上述の識別データについて、管理者からの編集操作を受け付ける（ステップＳ２３）。具体的には、例えば、操作部１７（図２参照）が備えるボタンスイッチを連続して押すことにより、上記の識別データを次々に変更受付してもよいし、外部の設定機器とインターフェースを介して接続してこれらの変更後のデータを受信してもよい。
【００９９】
次に、副制御回路７２は、変更後の識別データを書き込む（ステップＳ２４）。このことにより、これ以降、内部時計５２０の計時時刻を基準として副制御回路７２が演出を実行する際に、この識別データが適用されることになる。
【０１００】
その後、副制御回路７２は、処理を終了する。このような識別データの変更操作を適宜受け付けることにより、副制御回路７２は、様々な演出の実行に際して対象とする遊技機１を適宜変更することができる。
［識別データの設定例］
【０１０１】
図９は、具体的な識別データの設定例を示す図である。
【０１０２】
図９に示した例では、ホールにおいて「＃１」〜「＃４」の識別データをそれぞれ横一列に設置した４台の遊技機１にそれぞれ設定している。上述したように、この識別データの設定例はこれに限られず、「＃１」及び「＃２」の識別データを対向する向きに設置した２台の遊技機１にそれぞれ設定してもよい（図示しない）。
［本発明の別の実施形態について］
【０１０３】
本実施の形態によると、以下の作用効果を奏する。
【０１０４】
遊技機１は、遊技者の開始操作により遊技を開始したことに基づいて、前記遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、
前記識別情報の変動表示を停止する停止制御手段（モータ駆動回路３９）と、
前記停止制御手段により停止された前記識別情報が、所定の入賞態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（ホッパー駆動回路４１）と、
を備える遊技機において、
外部から受信した時刻電波信号に基づいて前記遊技機の内部時計（内部時計５２０）の計時時刻の調整を行う内部時計調整手段（内部時計調整回路５１０）と、
遊技機群を構成する複数の前記遊技機において、演出の開始時刻データを記憶する開始時刻データ記憶手段（副制御回路７２）と、
前記計時時刻を基準として、前記開始時刻データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行する演出実行手段（副制御回路７２）と、を更に備える。
【０１０５】
上述の構成によれば、前記遊技機１は、外部から受信した時刻電波信号に基づいて前記遊技機の内部時計（内部時計５２０）の計時時刻の調整を行い、
遊技機群を構成する複数の前記遊技機において、演出の開始時刻データを記憶し、
前記計時時刻を基準として、前記開始時刻データに基づいて前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機に共通の演出を実行することができる、という作用効果を奏する。
【０１０６】
このことにより、前記遊技機群を構成する複数の前記遊技機は、それぞれが外部から受信した時刻電波信号に基づいて調整した内部時計（内部時計５２０）の計時時刻を共通の基準として、共通の演出を実行することができる。
【０１０７】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【０１０８】
上述の実施例においては、いわゆる遊技機について説明したが、本発明は、各リールに対して個別の停止制御手段（リール停止信号回路４６）を備えていないいわゆるスロットマシンや、パチンコ機についても同様に適用が可能である。
【０１０９】
また、上述の実施例においては、いわゆるメカニカルリールを備えたスロットマシンについて説明したが、本発明は、液晶表示装置等によるいわゆるシミューレーションリールを備えた遊技機についても同様に適用が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、前記遊技機群に含まれる複数の遊技機であって、それぞれが外部から受信した時刻電波信号に基づいて調整した内部時計の計時時刻を共通の基準として、共通の演出を実行することができる遊技機として有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の演出実行メイン処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の内部時計調整処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の演出実行処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の演出開始時刻データ設定処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の演出開始時刻データテーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機の識別データ設定処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の一例に係る遊技機を設置したホールにおける識別データの設定例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
５１０    内部時計調整回路
５１１    時刻電波信号受信部
５２０    内部時計
【図１】
2007289521.tif 000003
【図２】
2007289521.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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