(57)【要約】  【課題】  遊技者がその技量に応じて十分に楽しむことができる遊技性を有する遊技機を提供する。  【解決手段】  特定遊技状態中は、特定図柄表示リール１０ａの最大滑りコマ数が通常より少ない特定最大滑りコマ数に設定され、メダルの払い出し数が所定数に達するか、特別入賞役に内部当選することを条件に特定遊技状態を終了させる遊技機において、特定遊技状態中におけるリプレイ役の内部当選確率を通常遊技状態中よりも高く設定し、特定図柄表示リール１０ａにおける有効ライン上の停止図柄が所定図柄（チェリー）となることのみを条件に成立する所定入賞役を設け、特定図柄表示リール１０ａ上の図柄配列中に、リプレイ図柄の間隔が当該特定図柄表示リール１０ａに対応する有効ラインの連続コマ数と特定最大滑りコマ数とを加算したコマ数以上となる特定配列部を１又は複数設け、その特定配列部中に所定図柄を配置したものである。【選択図】  図１０
2007000477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表された図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）を複数配列した図柄表示手段（６）と、所定の図柄変動開始要求に基づいて前記図柄表示手段（６）による図柄変動を開始させる図柄変動開始処理手段（５６ａ）と、前記図柄表示手段（６）による図柄変動毎に、遊技媒体の投入なしで再遊技を可能とするリプレイ役を含む複数種類の入賞役に関する内部抽選を行う抽選処理手段（５５）と、各図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）に対応する所定の停止要求入力手段（２８ａ）〜（２８ｃ）が操作されることを条件に、前記抽選処理手段（５５）による内部抽選結果に基づいて各図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）を夫々所定位置で停止させる図柄変動停止処理手段（５６ｂ）と、前記各図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）の停止図柄が所定の有効ライン上で前記入賞役を構成する場合にその入賞役に応じて遊技媒体を払い出し又は利益状態を発生させる入賞役成立処理手段（５７）とを備え、前記図柄変動停止処理手段（５６ｂ）は、前記内部抽選により所定の入賞役に当選した場合に、前記各図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）を、前記停止要求入力手段（２８ａ）〜（２８ｃ）の操作時点での回転位置から所定の最大滑りコマ数を上限として滑らせることにより当選に係る入賞役の成立へ誘導する引き込み処理を行うように構成され、前記利益状態のうちの特定遊技状態中は、前記複数の図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）の少なくとも１つの特定図柄表示リール（１０ａ）についての前記最大滑りコマ数が通常遊技状態中の通常最大滑りコマ数よりも少ない特定最大滑りコマ数に設定され、その特定遊技状態中における遊技媒体の払い出し数が所定数に達するか、又は前記内部抽選により前記入賞役のうちの特別入賞役に当選することを条件に前記特定遊技状態を終了させるように構成された遊技機において、前記特定遊技状態中における前記リプレイ役の内部当選確率を通常遊技状態中よりも高く設定し、前記入賞役の一つとして、前記特定図柄表示リール（１０ａ）における前記有効ライン上の停止図柄が予め定められた所定図柄となることのみを条件に成立する所定入賞役を設け、前記特定図柄表示リール（１０ａ）上の図柄配列中に、前記リプレイ役を構成するリプレイ図柄の間隔が当該特定図柄表示リール（１０ａ）に対応する前記有効ラインの連続コマ数と前記特定最大滑りコマ数とを加算して得られるコマ数以上となる特定配列部を１又は複数設けると共に、その特定配列部中に前記所定図柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定配列部中に、前記所定図柄を複数連続して配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定図柄表示リール（１０ａ）の図柄配列における前記リプレイ図柄と前記所定図柄とを両端とする最小連続コマ数が、前記有効ラインの連続コマ数以下である場合に、前記図柄変動停止処理手段（５６ｂ）は、前記特定遊技状態中に前記内部抽選で前記リプレイ役に当選した場合の前記引き込み処理において、前記リプレイ役と前記所定入賞役とが重複して成立することを回避する重複入賞回避制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定図柄表示リール（１０ａ）の図柄配列における前記リプレイ図柄からそのリプレイ図柄に対する図柄変動方向後側に配置される前記所定図柄までの最小連続コマ数が、前記有効ラインの連続コマ数から前記特定最大滑りコマ数を減算し１を加算して得られる下限連続コマ数となるように設定され、前記図柄変動停止処理手段（５６ｂ）は、前記特定図柄表示リール（１０ａ）が全ての図柄表示リール（１０ａ）〜（１０ｃ）の中で最初に停止操作されたとき、その停止操作時点での前記特定図柄表示リール（１０ａ）上の前記リプレイ図柄と前記所定図柄とが共に前記有効ライン上にある場合に、前記リプレイ図柄が前記有効ラインから外れるまで前記特定図柄表示リール（１０ａ）を滑らせて停止させるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
入賞役の成立が正当か否かを判定する入賞役判定手段（５９ａ）と、該入賞役判定手段（５９ａ）により入賞役の成立が不当であると判定された場合に前記入賞役成立処理手段（５７）を作動させることなくエラーを報知するエラー処理手段（５９ｂ）とを備え、前記入賞役判定手段（５９ａ）は、前記リプレイ役に内部当選しているゲームにおいて前記図柄表示手段（６）がリプレイ役以外の入賞役を構成する図柄の組み合わせで停止した場合の入賞役の成立について、それが前記通常遊技状態中である場合には不当である旨の判定を行い、前記特定遊技状態中である場合には正当である旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定数の遊技媒体の投入に対して１回のゲームを実行し、そのゲームにおいて入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた所定数の遊技媒体を払い出し、所定の開始条件の成立に基づいて特別遊技状態を開始させるように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンでは、複数の図柄が表された図柄表示リールを複数配列した図柄表示手段と、遊技者のスタートレバー操作に基づいて図柄表示手段による図柄変動、即ち各図柄表示リールの回転を開始させる図柄変動開始処理手段と、図柄表示手段による図柄変動毎に複数種類の入賞役の成立に関する内部抽選を行う抽選処理手段と、各図柄表示リールに対応するストップボタンが操作されることを条件に、抽選処理手段による内部抽選結果に基づいて各図柄表示リールを夫々所定位置で停止させる図柄変動停止処理手段と、各図柄表示リールの停止図柄が所定の有効ライン上で入賞役を構成する場合にその入賞役に応じてメダルを払い出し又は特別利益状態を発生させる入賞役成立処理手段とを備え、図柄変動停止処理手段は、内部抽選により所定の入賞役に当選した場合に、各図柄表示リールを、ストップボタンの操作時点での回転位置から所定の最大滑りコマ数、例えば４コマを上限として滑らせることにより当選に係る入賞役の成立へ誘導する引き込み処理を行うように構成されたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機を遊技ホールに設置して遊技者の使用に供するためには、その性能等が所定の規則に沿ったものでなければならないが、先の規則改正により、スロットマシンについて要求される性能が大きく変更されることとなった。
【０００４】
この規則改正により、遊技者に有利な特定遊技状態が満たすべき性能についても変更され、例えば新たな特定遊技状態（以下、２種ＢＢという）が許可されることとなった。この２種ＢＢに関して要求される性能は例えば次のようなものである。即ち、この２種ＢＢ中は、３つの図柄表示リールのうち、予め定められた少なくとも１つの図柄表示リールについては、ストップボタン操作から７５ｍｓ以内（その他の図柄表示リールについては１９０ｍｓ以内）に停止させなければならず、抽選なしで小役を成立させることが可能であり、メダルの払い出し数が所定枚数を超えるか、又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選することを条件に終了させなければならないこととなっている。
【特許文献１】特開２００４−２２３１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような２種ＢＢの性能を標準的に満たしたスロットマシンを考えた場合、２種ＢＢ中は、いわゆる目押しの技量の高い遊技者は小役を揃えて通常状態よりも多くのメダルを獲得することが可能であるが、その場合には短期間で２種ＢＢが終了してしまうため、ＲＢ内部当選の期待は低くなってしまう。
【０００６】
一方、小役を揃えないでＲＢ内部当選を待つ場合、及び目押しで小役を揃えようとしてもできない初心者の場合には、２種ＢＢはＲＢに内部当選するまで継続させることができる反面、手持ちのメダルを減らしてしまう。
【０００７】
このように、２種ＢＢの性能を標準的に満たしただけでは、目押しの技量の高い遊技者と低い遊技者の何れにとっても十分に楽しめる遊技性を実現できるとは言い難い。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者がその技量に応じて十分に楽しむことができる遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、複数の図柄が表された図柄表示リール１０ａ〜１０ｃを複数配列した図柄表示手段６と、所定の図柄変動開始要求に基づいて前記図柄表示手段６による図柄変動を開始させる図柄変動開始処理手段５６ａと、前記図柄表示手段６による図柄変動毎に、遊技媒体の投入なしで再遊技を可能とするリプレイ役を含む複数種類の入賞役に関する内部抽選を行う抽選処理手段５５と、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃに対応する所定の停止要求入力手段２８ａ〜２８ｃが操作されることを条件に、前記抽選処理手段５５による内部抽選結果に基づいて各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃを夫々所定位置で停止させる図柄変動停止処理手段５６ｂと、前記各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの停止図柄が所定の有効ライン上で前記入賞役を構成する場合にその入賞役に応じて遊技媒体を払い出し又は利益状態を発生させる入賞役成立処理手段５７とを備え、前記図柄変動停止処理手段５６ｂは、前記内部抽選により所定の入賞役に当選した場合に、前記各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃを、前記停止要求入力手段２８ａ〜２８ｃの操作時点での回転位置から所定の最大滑りコマ数を上限として滑らせることにより当選に係る入賞役の成立へ誘導する引き込み処理を行うように構成され、前記利益状態のうちの特定遊技状態中は、前記複数の図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの少なくとも１つの特定図柄表示リール１０ａについての前記最大滑りコマ数が通常遊技状態中の通常最大滑りコマ数よりも少ない特定最大滑りコマ数に設定され、その特定遊技状態中における遊技媒体の払い出し数が所定数に達するか、又は前記内部抽選により前記入賞役のうちの特別入賞役に当選することを条件に前記特定遊技状態を終了させるように構成された遊技機において、前記特定遊技状態中における前記リプレイ役の内部当選確率を通常遊技状態中よりも高く設定し、前記入賞役の一つとして、前記特定図柄表示リール１０ａにおける前記有効ライン上の停止図柄が予め定められた所定図柄となることのみを条件に成立する所定入賞役を設け、前記特定図柄表示リール１０ａ上の図柄配列中に、前記リプレイ役を構成するリプレイ図柄の間隔が当該特定図柄表示リール１０ａに対応する前記有効ラインの連続コマ数と前記特定最大滑りコマ数とを加算して得られるコマ数以上となる特定配列部を１又は複数設けると共に、その特定配列部中に前記所定図柄を配置したものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定遊技状態中は、目押しの技量の低い遊技者でも、通常遊技状態に比べて手持ちの遊技媒体を減らすことなくゲームを消化しつつ特別入賞役の内部当選を待つことができ、また目押しの技量の高い熟練遊技者は、特定遊技状態が開始されるとまずリプレイ役を外して所定図柄による所定入賞役を揃え続けることにより遊技媒体を上限値近くまで獲得し、その後は引き込み処理にまかせてリプレイ役を揃え続けることで、獲得した遊技媒体を減らすことなくゲームを消化しつつ特別入賞役の内部当選を待つことができ、特定遊技状態中に受け得る利益を最大限享受することができる。このように、遊技者が夫々の技量に応じて十分に楽しむことができる遊技性を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は、本発明をスロットマシンとして具現化した一実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、前側が開放した矩形箱状の本体ケース２と、この本体ケース２の前側に配置された矩形状の前面パネル３とを備えている。前面パネル３は、左右一端側に配置されたヒンジ４を介して本体ケース２に対して開閉自在に装着されている。
【００１２】
本体ケース２内には、その左右の縦枠材の上下方向略中央部分を左右に連結する中間支持板２ａが設けられており、その中間支持板２ａよりも下側の空間内にはメダル払い出し装置５や図示しない電源ユニット等が、上側の空間内には例えば中間支持板２ａ上に図柄表示手段６が夫々配置されている。
【００１３】
メダル払い出し装置５は、遊技媒体の一例としてのメダルを貯留するメダルホッパー７、メダルを払い出す払い出し手段８等を備えている。
【００１４】
払い出し手段８は、メダルホッパー７内のメダルを払い出すためのもので、メダルホッパー７の下部側に設けられ、例えばモータ等の駆動手段によりメダルホッパー７内の回転体を駆動して、メダル払い出し口９から前側へとメダルを払い出すようになっている。
【００１５】
図柄表示手段６は、組み合わせ遊技用の図柄を変動表示するもので、複数、例えば３つの図柄表示リール１０ａ〜１０ｃを左右方向に備えており、それら左、中、右の３つの図柄表示リール１０ａ〜１０ｃをステッピングモータ等の回転駆動手段１１ａ〜１１ｃにより個別に回転駆動可能となっている。
【００１６】
また、図柄表示手段６は、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃをその内側から照明するランプ６ａを備えている。ランプ６ａは、後述する図柄表示窓３３〜３５に表示される複数  （例えば３×３個）の図柄に対応して複数（例えば３×３個）配置されている。
【００１７】
図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの外周面には、夫々複数種類の図柄が円周方向に所定間隔で複数個プリントされている。本実施形態では、図１０に示すように、「７（青）」  （図面ではハッチング付きの文字で示す）、「７（赤）」（図面では白抜き文字で示す）、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の７種類の図柄が用いられており、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ上に夫々２１個ずつ図１０に示す配列で表されている。以下の説明では、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの各図柄を図１０に示す１〜２１の図柄番号で特定し、例えば「左リール１０番」「中リール２１番」のように称するものとする。
【００１８】
なお、図柄表示手段６には、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転位置を検出するリール回転位置検出手段１２ａ〜１２ｃ（図４）が装着されている。また、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃは、図１０に示す図柄が図柄表示窓３３〜３５内を下向きに変動する方向、即ち図柄番号が昇順となるように図柄表示窓３３〜３５内に表れる方向に回転するようになっている。
【００１９】
前面パネル３には、その上下方向略中央部分に前側に張り出す操作パネル部１３が、最下部にメダルを貯留するメダル受け皿１４が夫々横長状に設けられている。操作パネル部１３よりも上側には、その略下半分の領域に第１表示パネル部１５が配置され、略上半分の領域にはランプパネル部１６と第２表示パネル部１７とが上下に隣接して配置されている。
【００２０】
操作パネル部１３の上面側には、例えば左端側にクレジット精算ボタン１８、１投入ボタン１９及びマックス投入ボタン２０が、右端側にメダル投入口２１及び返却ボタン２２が夫々設けられている。
【００２１】
メダル投入口２１は、メダルを１枚ずつ投入可能に構成されており、投入されたメダルは前面パネル３の裏側に配置されたメダル選別手段２３で正否の判別を受けた後、正規のメダルのみがメダル検出スイッチ２４で検出されてメダル払い出し装置５のメダルホッパー７に案内され、不正メダル等は返却通路２５を介してメダル払い出し口２６からメダル受け皿１４に返却されるようになっている。
【００２２】
なお、メダル投入口２１は複数枚のメダルを一括投入可能な構成としてもよい。また、返却ボタン２２は、メダル投入口２１内に詰まったメダルを返却通路２５を介してメダル受け皿１４に返却させるためのものである。
【００２３】
クレジット精算ボタン１８は、クレジットされているメダルの精算と、獲得したメダルのクレジット／払い出しの切り換えとを行うためのものである。１投入ボタン１９及びマックス投入ボタン２０は、メダルがクレジットされている場合に、メダル投入口２１へのメダル投入に代えてクレジットからメダルを投入するためのもので、１回の操作につき夫々１枚及び３枚のメダルを投入できるようになっている。もちろん、これら投入ボタン１９，２０によるメダル投入操作は、クレジット数を減算し且つその分だけ投入メダル数を増加させる処理を内部的に行うものであって機械的なメダル投入の操作を伴うものではないが、その効果はメダル投入口２１からのメダル投入と全く同じである。
【００２４】
操作パネル部１３の前面側には、例えばその左側にスタートレバー２７が、略中央部分に３つのストップボタン（停止要求入力手段）２８ａ〜２８ｃが夫々設けられている。スタートレバー２７は、遊技者が図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を開始させるための回転開始要求を入力するもので、例えば上下方向に揺動可能に構成されている。ストップボタン２８ａ〜２８ｃは、遊技者が図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させるための停止要求を入力するもので、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃに対応してその下側に夫々配置されている。
【００２５】
メダル受け皿１４の上側近傍には、左右方向略中央部分にメダル払い出し口２６が設けられ、その左右両側には夫々スピーカ２９が前面パネル３の裏面側から装着されている。なお、操作パネル部１３とメダル受け皿１４との間には、この遊技機の機種名やキャラクター等が描かれた下部装飾パネル３０が配置されている。
【００２６】
第１表示パネル部１５は、第２表示パネル部１７の下縁部から操作パネル部１３の上面側後縁部にかけて例えば前下がりの傾斜状に形成されており、矩形状の窓部３１が形成されている。窓部３１には、パネル板３２が裏側から着脱可能に装着されており、このパネル板３２上には、３つの図柄表示窓３３〜３５が、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃに夫々対応するように左右方向に配列されている。各図柄表示窓３３〜３５は、図３に示すように、夫々図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ上の連続する所定コマ数、例えば３コマの図柄を同時に表示可能な複数（３個）の図柄表示部３３ａ〜３３ｃ，３４ａ〜３４ｃ，３５ａ〜３５ｃを備えた縦長矩形状に形成されている。
【００２７】
また本実施形態では、図３に示すように、図柄表示窓３３〜３５を構成する３×３個の図柄表示部３３ａ〜３３ｃ，３４ａ〜３４ｃ，３５ａ〜３５ｃに対して、横方向に３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３と、斜め方向に２本の有効ラインＬ４，Ｌ５との合計５本の有効ラインが設定されており、これら５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにおいて図柄が所定の組み合わせとなったときに入賞役が成立する。即ち、本実施形態においては、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ毎の図柄表示部３３ａ〜３３ｃ，３４ａ〜３４ｃ，３５ａ〜３５ｃが全て何れかの有効ラインを構成しており、有効ラインに関するコマの連続数（以下、有効ラインの連続コマ数という）は、図柄表示リール１０ａについては図柄表示部３３ａ〜３３ｃの３コマ、図柄表示リール１０ｂについては図柄表示部３４ａ〜３４ｃの３コマ、図柄表示リール１０ｃについては図柄表示部３５ａ〜３５ｃの３コマと、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの何れも３コマとなっている。
【００２８】
図柄表示窓３３〜３５の下側には、投入メダル数表示部３６ａ、クレジット表示部３６ｂ，役物当選回数表示部３６ｃ、及び獲得メダル表示部３６ｄが左右方向に配置されている。投入メダル数表示部３６ａは、メダル投入口２１から、又は投入ボタン１９，２０の操作により投入されたメダル枚数（以下、投入メダル数という）を表示するもの、クレジット表示部３６ｂはクレジットされているメダル枚数（以下、クレジット枚数という）を表示するもの、役物当選回数表示部３６ｃは役物の残り当選回数等を表示するもの、獲得メダル表示部３６ｄはそのゲームで獲得したメダル枚数を表示するもので、夫々例えば７セグメント式の表示手段等により構成されている。
【００２９】
なお、パネル板３２は、例えば透明なアクリル板の裏面側等に、図柄表示窓３３〜３５、投入メダル数表示部３６ａ、クレジット表示部３６ｂ、役物当選回数表示部３６ｃ、及び獲得メダル表示部３６ｄに対応する各領域を残してそれ以外の部分に不透明なプリントが施されて形成されている。
【００３０】
ランプパネル部１６は、前面パネル３の上端側に横長矩形状に形成されており、その左右両端側に一対の上部サイドランプ３７が、上縁側に上部センターランプ３８が、下縁側に上部表示パネル３９が夫々配置されている。上部表示パネル３９には、入賞図柄及び入賞時におけるメダルの払い出し枚数等の所定の情報が表示され、前側から視認可能となっている。
【００３１】
第２表示パネル部１７は、ランプパネル部１６と第１表示パネル部１５との間に横長矩形状に形成されており、その左右方向中央部分に演出表示手段４０が、左右両端側に下部サイドランプ４１が夫々配置されている。演出表示手段４０は、例えば液晶表示手段により構成されており、各種動画等を表示可能となっている。
【００３２】
図４は本実施形態に係るスロットマシンの制御系のブロック図である。この制御系は、主として遊技状態に関する制御を行う主制御基板５１と、演出に関する制御を行う演出制御基板５２とを別個の基板として備えており、主制御基板５１側から演出制御基板５２側に対して制御コマンドを一方向通信により送信可能な構成となっている。なお、主制御基板５１及び演出制御基板５２は、基板ケースに格納された状態で夫々本体ケース２内の適宜箇所に着脱自在に装着されている。
【００３３】
主制御基板５１は、メダル投入処理手段５３、乱数抽出処理手段５４、抽選処理手段５５、図柄変動制御手段５６、入賞役成立処理手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。これら各手段は、予めＲＯＭ上に記憶された制御プログラム、例えば図５に示す遊技制御処理を行う遊技制御プログラム等をＣＰＵ上で実行させることにより実現される。
【００３４】
メダル投入処理手段５３は、メダル検出スイッチ２４からの信号、若しくは投入ボタン１９，２０からの信号に基づいてメダル投入処理Ｓ２（図５）を行うためのもので、メダル検出スイッチ２４からの信号があった場合にはその信号に基づくメダル数を投入メダル数に加算し、その投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となった後は残りをクレジット枚数に加算させると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部３６ａに表示させる処理を行うようになっている。
【００３５】
また、メダル投入処理手段５３は、投入ボタン１９，２０からの信号があった場合には、投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となるまで各投入ボタン１９，２０に応じたメダル数を投入メダル数に加算すると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部３６ａに表示させ、またその加算分のメダル数をクレジット枚数から減算させるようになっている。
【００３６】
本実施形態では、２以上の所定数（ここでは３枚）のメダルが投入されて初めて、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効となってゲームを開始でき、所定数（３枚）未満のメダルを投入した状態ではゲームを開始できないようになっている。
【００３７】
乱数抽出処理手段５４は、乱数抽出処理Ｓ３（図５）を行うもので、メダル投入処理手段５３で計数された投入メダル数が所定数（３枚）となることを条件に、スタートレバー２７の操作タイミングに基づいて、所定の抽選用乱数を抽出するようになっている。
【００３８】
抽選処理手段５５は、抽選処理Ｓ４（図５）を行うもので、乱数抽出処理手段５４によって抽出された抽選用乱数値に基づいて、各入賞役に関する内部抽選を行うと共に、その内部抽選結果に基づいて、各入賞役に対応する図柄の組み合わせに関する停止許可信号を図柄変動制御手段５６に出力して、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃがその図柄の組み合わせで停止することを許可するようになっている。
【００３９】
本実施形態では、２種ＢＢ，ＲＢ，３種類の小役（１５枚役，５枚役，８枚役）、リプレイ役の計６種類の入賞役が設けられており、夫々図１１（ａ）に示すような図柄の組み合わせが割り当てられている。図１１（ａ）より明らかなように、６種類の入賞役のうち、８枚役を除く５種類については、有効ライン上に所定の図柄が揃った場合に成立となるが、８枚役については、有効ライン上の左図柄が「チェリー」図柄となれば、他の中図柄、右図柄の種類に拘わらず成立となる。
【００４０】
なお、２種ＢＢ、ＲＢに対応する停止許可信号は、夫々２種ＢＢ、ＲＢが成立するまで次のゲームに持ち越され、その他の入賞役に対応する停止許可信号はそのゲームについてのみ有効で次のゲームには持ち越されないようになっている。
【００４１】
また、各入賞役の内部当選確率は、遊技状態に応じて例えば図１１（ｂ）に示すように設定される。
【００４２】
図柄変動制御手段５６は、図柄表示手段６による図柄変動制御、即ち各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転制御を行うもので、図柄変動開始処理手段５６ａと図柄変動停止処理手段５６ｂとを備えている。
【００４３】
図柄変動開始処理手段５６ａは、図柄変動開始処理Ｓ５（図５）を行うもので、スタートレバー２７が操作されることに基づいて発せられる回転指令信号（所定の図柄変動開始要求の一例）を受信したときに、各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃを制御して各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を同時に開始させるようになっている。
【００４４】
図柄変動停止処理手段５６ｂは、図柄変動停止処理Ｓ６（図５）を行うもので、例えばストップボタン２８ａ〜２８ｃが操作されることに基づいて発せられる停止指令信号を受信することを条件に、リール回転位置検出手段１２ａ〜１２ｃからの回転位置情報に基づいて各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃを制御して、各ストップボタン２８ａ〜２８ｃに対応する各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を、予め定められた最大滑りコマ数を上限として所定コマ（０コマを含む）滑らせて停止させるようになっている。
【００４５】
なお、停止指令信号は、例えば各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転開始から一定時間以内にストップボタン２８ａ〜２８ｃが操作されない場合には自動的に発せられるようにしてもよい。
【００４６】
ここで、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの最大滑りコマ数は、遊技状態に応じて図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ毎に設定されている。本実施形態では、通常遊技状態中及びＲＢ作動中については全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの最大滑りコマ数が４コマに設定され、２種ＢＢ作動中については、特定図柄表示リールとしての左図柄表示リール１０ａの最大滑りコマ数のみが通常遊技状態中よりも少ない１コマ（特定最大滑りコマ数の一例）に設定され、その他の中，右の各図柄表示リール１０ｂ，１０ｃの最大滑りコマ数は通常遊技状態中と同じ４コマに設定されている。
【００４７】
また、各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃの停止時の滑りコマ数は、予め設定された図柄停止テーブルに基づいて決定されるようになっている。この図柄停止テーブルは、遊技状態の種類、内部当選役の種類、停止順序（何番目の停止操作か？）、既停止図柄の状態等に応じて図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ毎に夫々予め用意されている。
【００４８】
各図柄停止テーブルには、滑りコマ数の値が、対応する図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転位置情報毎に夫々設定されている。ここで、回転位置情報は、ストップボタン２８ａ〜２８ｃが操作されたときに図柄表示リール１０ａ〜１０ｃがどのような回転位置にあるかを示す情報で、本実施形態では、各図柄表示窓３３〜３５の各３コマの図柄表示部のうち、最下部の図柄表示部３３ｃ，３４ｃ，３５ｃ（以下、滑り基準位置という）に対応している図柄の図柄番号（図１０）を用いている。
【００４９】
図１２に、２種ＢＢ作動中にリプレイ役に内部当選した場合に用いられる図柄停止テーブルの一例を示す。図柄停止テーブルＴ１ａ〜Ｔ１ｃは夫々図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが第１番目に停止操作された場合に用いられるものである。
【００５０】
図柄停止テーブルＴ２ａ〜Ｔ２ｄは、何れも第２番目の停止操作に対応するもので、図柄停止テーブルＴ２ａ，Ｔ２ｂは、第１番目に停止操作された左図柄表示リール１０ａの下段（図柄表示部３３ｃ）の停止図柄が「リプレイ」図柄となり、それに続いて中図柄表示リール１０ｂ又は右図柄表示リール１０ｃが停止操作された場合に用いられるもの、図柄停止テーブルＴ２ｃ，Ｔ２ｄは、第１番目に停止操作された右図柄表示リール１０ｃの下段（図柄表示部３５ｃ）の停止図柄が「リプレイ」図柄となり、それに続いて左図柄表示リール１０ａ又は中図柄表示リール１０ｂが停止操作された場合に用いられるものである。
【００５１】
また、図柄停止テーブルＴ３ａ〜Ｔ３ｃは夫々図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが第３番目に停止操作され、しかも既に停止している２つの図柄表示リールの上段に共に「リプレイ」図柄が停止している場合に用いられるものである。
【００５２】
図柄停止テーブルＴ１ａが用いられる場合、例えば停止操作時の滑り基準位置の図柄が１番の「リプレイ」図柄（図１０参照）であれば滑りコマ数は「１」となり、左図柄表示リール１０ａは１コマ滑って図柄表示部３３ａ〜３３ｃに夫々「７（赤）」「チェリー」「ベル」を表示した状態で停止する。同様に、例えば停止操作時の滑り基準位置の図柄が２１番の「ＢＡＲ］図柄（図１０参照）であれば滑りコマ数は「０」となり、左図柄表示リール１０ａは１コマも滑ることなく図柄表示部３３ａ〜３３ｃに夫々「ベル」「リプレイ」「ＢＡＲ」を表示した状態で停止する。
【００５３】
入賞役成立処理手段５７は、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの停止図柄が有効ライン上で入賞役を構成する場合にその入賞役に応じてメダルを払い出し又は利益状態を発生させるもので、入賞判定処理手段５９、メダル払い出し処理手段６０、利益状態処理手段６１等を備えている。
【００５４】
入賞判定処理手段５９は、入賞判定処理Ｓ７（図５）を行うもので、入賞役判定手段５９ａ、エラー処理手段５９ｂ等を備えている。入賞判定処理手段５９は、全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが停止したときに、各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されている図柄の組み合わせにより入賞役が成立しているか否かを判定し、入賞役が成立している場合には、入賞役判定手段５９ａによりその入賞役の成立が正当であるか否かを判定し、入賞役の成立が正当である場合にはその入賞役に対応するメダル払い出し枚数が設定され、入賞役の成立が正当でない場合には、エラー処理手段５９ｂにより所定のエラー処理が行われるようになっている。
【００５５】
メダル払い出し処理手段６０は、各ゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しに関するメダル払出処理Ｓ８（図５）を行うためのもので、入賞判定処理手段５９により入賞役が正当に成立したと判定された場合に、入賞判定処理Ｓ７で設定されたメダル払い出し枚数を、クレジット枚数に加算するか若しくはメダル払い出し装置５の払い出し手段８を駆動してメダル受け皿１４に払い出すようになっている。獲得したメダルをクレジットするか、或いは払い出すかの設定は、クレジット精算ボタン１８によって切り換えられる。
【００５６】
クレジット枚数が加算されると、クレジット表示部３６ｂに表示されているクレジット枚数の値が更新される。なお、クレジット枚数には上限（例えば５０枚）が定められており、上限を超えるクレジット枚数分のメダルはメダル払い出し装置５によって強制的にメダル受け皿１４に払い出されるようになっている。
【００５７】
利益状態処理手段６１は、入賞判定処理手段５９の判定結果等に基づいて利益状態の発生に関する処理を行うもので、入賞判定処理手段５９がリプレイ役の成立と判定した場合（Ｓ１５：Ｙｅｓ）に再遊技作動開始処理Ｓ１６を行う機能、入賞判定処理手段５９が２種ＢＢの成立と判定した場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）に２種ＢＢ作動開始処理Ｓ１４を行って２種ＢＢ（特定遊技状態）を開始させる機能、入賞判定処理手段５９がＲＢの成立と判定した場合（Ｓ９：Ｙｅｓ）にＲＢ作動開始処理Ｓ１０を行ってＲＢを開始させる機能、２種ＢＢ作動中の場合（Ｓ１７：Ｙｅｓ）に２種ＢＢ作動処理Ｓ１８を行う機能、ＲＢ作動中の場合（Ｓ１１：Ｙｅｓ）にＲＢ作動処理Ｓ１２を行う機能等を備えている。
【００５８】
リプレイ役が成立した場合には、メダルを投入することなく次の１ゲームを行うことができ、再遊技作動開始処理Ｓ１６においては、クレジット枚数を減算することなく投入メダル数に所定のメダル数（３枚）が加算される。
【００５９】
また、ＲＢ作動中は、１セットの特別ゲームの実行に関する処理が行われる。この特別ゲームは、メダル１枚掛け専用で、１５枚役（ベル）が超高確率（例えば１／１．０１）で成立するように内部抽選確率が設定される（図１１（ｂ）参照）。特別ゲームは、入賞役が所定回数（例えば８回）成立するか、所定ゲーム数（例えば１２ゲーム）消化することにより終了し、これによってＲＢは終了する。
【００６０】
ＲＢ作動開始処理Ｓ１０では、このＲＢの開始にあたり、特別ゲームの終了条件に関する各種計数値、例えば入賞役の上限成立回数（例えば８回）及び上限ゲーム数（例えば１２ゲーム）の初期設定等の処理が実行される。また、ＲＢ作動処理Ｓ１２では、特別ゲームの終了条件に関する各種計数値の更新（減算）等の処理が実行される。
【００６１】
また、２種ＢＢ作動中は、リプレイ役の内部当選確率が通常遊技状態中の値（例えば１／７．３）よりも高い超高確率（例えば１／１．０１）に設定され（図１１（ｂ）参照）、内部抽選では極めて高い確率でリプレイに当選するようになっている。また、２種ＢＢは、メダルの払い出し数が所定数（例えば２４０枚）に達するか、又は内部抽選によりＲＢ（特別入賞役の一例）に当選することを条件に終了するように設定されている。従って、この２種ＢＢ作動中は、目押しの技量の低い遊技者でも、通常遊技状態に比べて手持ちのメダルを減らすことなくゲームを消化しつつＲＢ内部当選を待つことができる。
【００６２】
更に、この２種ＢＢ作動中は、特定図柄表示リールとしての左図柄表示リール１０ａについての最大滑りコマ数が通常遊技状態中の通常最大滑りコマ数（例えば４コマ）よりも少ない特定最大滑りコマ数（例えば１コマ）に設定され、しかもその左図柄表示リール１０ａの図柄配列が次のようになっていることから、目押しの技量の高い熟練遊技者は、メダルの払い出し枚数が上限（２４０枚）に近くなるまでは「リプレイ」図柄を引き込めない位置で停止操作を行うことにより８枚役（チェリー）を揃え、その後は「リプレイ」図柄を引き込める位置で停止操作を行うことにより、メダルを上限値近くまで獲得した上でＲＢ内部当選を待つことができる。
【００６３】
即ち、左図柄表示リール１０ａの図柄配列は、図１０に示すように、リプレイ役を構成する「リプレイ」図柄の間隔が左図柄表示リール１０ａに対応する有効ラインの連続コマ数（ここでは３コマ）と特定最大滑りコマ数（ここでは１コマ）とを加算して得られるコマ数（ここでは４コマ）以上となる特定配列部が１又は複数、ここでは２〜５番と１２〜１５番の２箇所設けられており（図１０に斜線で示す）、更にこの２箇所の特定配列部には「チェリー」図柄が配置されている。上述したように、この「チェリー」図柄（所定図柄）が左図柄表示リール１０ａにおける有効ライン上に停止すれば、他の図柄表示リール１０ｂ，１０ｃの停止図柄の種類が何れであっても８枚役（所定入賞役）が成立する。
【００６４】
これにより、遊技者が、左図柄表示リール１０ａについて例えば２番又は１２番の「ベル」図柄が滑り基準位置としての図柄表示部３３ｃにきたタイミングに合わせてストップボタン２８ａを操作することができれば、特定最大滑りコマ数である１コマ以下の範囲で引き込み処理が行われても、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることは不可能であり、しかも「チェリー」図柄が有効ラインＬ１上、又は有効ラインＬ２，Ｌ４若しくはＬ３，Ｌ５上に停止して８枚役が１通り又は２通り成立し、８枚又は１５枚（上限を１５枚とする）のメダルの払い出しを受けることができる。
【００６５】
図１２の図柄停止テーブルには、リプレイ役を外して８枚役を成立させることが可能な停止操作のタイミングに対応する図柄位置（以下、リプレイ外し可能操作範囲という）に斜線を施している。
【００６６】
なお、左図柄表示リール１０ａ以外の中図柄表示リール１０ｂ及び右図柄表示リール１０ｃについては、「リプレイ」図柄の間隔が全て最大滑りコマ数である４コマ以下となっており、どのタイミングでストップボタン２８ｂ，２８ｃが操作されても、「リプレイ」図柄を有効ライン上の何れの位置にも引き込むことが可能となっている。
【００６７】
また、本実施形態では、特定図柄表示リールである左図柄表示リール１０ａの図柄配列における「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄とを両端とする最小連続コマ数がその左図柄表示リール１０ａに対応する有効ラインの連続コマ数（３コマ）以下となっており、  「リプレイ」図柄の引き込み処理によってリプレイ役と８枚役とが重複して成立する可能性がある。
【００６８】
そこで、本実施形態では、図柄変動停止処理手段５６ｂに、特定遊技状態中に内部抽選でリプレイ役に当選した場合の引き込み処理において、リプレイ役と８枚役とが重複して成立することを回避する重複入賞回避制御を行わせるべく、次のように構成されている。
【００６９】
即ち、特定図柄表示リールとしての左図柄表示リール１０ａの図柄配列において、「リプレイ」図柄からその「リプレイ」図柄に対する図柄変動方向後側に配置される「チェリー」図柄までの最小連続コマ数が、有効ラインの連続コマ数（ここでは３コマ）から特定最大滑りコマ数（ここでは１コマ）を減算し１を加算して得られる下限連続コマ数（ここでは３コマ）となるように設定すると共に（１〜３番、１１〜１３番の図柄配列参照）、２種ＢＢ作動中にリプレイ役に内部当選し、第１番目に停止操作された場合の左図柄表示リール１０ａの図柄停止テーブルＴ１ａ（図１２）において、１番、１１番の「リプレイ」図柄に対応する滑りコマ数を１に設定している。
【００７０】
これにより、２種ＢＢ作動中に左図柄表示リール１０ａが全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの中で最初に停止操作されたときに、その停止操作時点で左図柄表示リール１０ａ上の「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄とが共に有効ライン上にある場合、即ち１番又は１１番の「リプレイ」図柄が滑り基準位置である図柄表示部３３ｃにある場合には、引き込み処理の原則に反して、左図柄表示リール１０ａが１コマ滑って「リプレイ」図柄が有効ラインから外れた位置で停止するため、リプレイ役と８枚役との重複入賞を回避できる。
【００７１】
２種ＢＢ作動開始処理Ｓ１４では、この２種ＢＢの開始にあたり、２種ＢＢの終了条件に関する各種計数値、例えばメダルの払い出し数の計数値の初期設定等の処理が実行される。また、２種ＢＢ作動処理Ｓ１８では、２種ＢＢの終了条件に関する各種計数値の更新（減算）等の処理が実行される。
【００７２】
制御コマンド送信手段５８は、演出制御基板５２に対して制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、メダル投入口２１へのメダル投入及び投入ボタン１９，２０によるメダル投入操作に基づいてメダル投入コマンドを送信する機能、スタートレバー２７の操作に基づく図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転開始時に抽選処理手段５５の停止許可状態に対応する所定の回転開始コマンドを送信する機能、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作に基づいてそれら各ストップボタン２８ａ〜２８ｃに対応するストップボタン操作コマンドを送信する機能、入賞判定処理手段５９の判定結果に基づいて停止図柄コマンドを送信する機能、利益状態処理手段６１の制御に基づいて利益状態の開始／停止コマンドを送信する機能、エラー処理手段５９ｂ等の制御に基づいてエラーコマンドを送信する機能等を備えている。
【００７３】
演出制御基板５２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される制御コマンド解析手段７１、演出表示制御手段７２、ランプ制御手段７３、音声制御手段７４等を備えている。
【００７４】
制御コマンド解析手段７１は、主制御基板５１側からの制御コマンドを受信すると共にその内容を解析するためのものである。
【００７５】
演出表示制御手段７２は、演出表示手段４０の表示制御を行うもので、エラー表示制御手段７２ａを備えている。演出表示制御手段７２は、例えば回転開始コマンド等に基づいて、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃによる図柄の変動表示に関連する画像を表示する等、遊技状態に応じた任意の演出画像を演出表示手段４０に表示させると共に、主制御基板５１側からエラーコマンドを受信した場合には、エラー表示制御手段７２ａにより、そのエラーコマンドに対応するエラー情報を演出表示手段４０に表示させるようになっている。
【００７６】
ランプ制御手段７３は、ランプ６ａ，３７，３８，４１等の発光制御を行うもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、エラーコマンド等に基づいて、ランプ６ａ，３７，３８，４１等を所定のパターンで点灯、点滅等させると共に、所定の遊技待ち状態中はランプ６ａ，３７，３８，４１等を所定のデモパターンで点滅等させたり、或いは消灯させるようになっている。
【００７７】
音声制御手段７４は、スピーカ２９から出力される音声の制御を行うためのもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、エラーコマンド等に基づいて、スピーカ２９から任意の効果音や音楽等を出力させるようになっている。
【００７８】
上記構成のスロットマシンの動作を、図５〜図９に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。主制御基板５１側では、１ゲーム毎に図５に示す遊技制御処理を実行するようになっており、まず最初に、前ゲームでＲＡＭに記憶された抽選結果、停止図柄等の情報を初期値に書き換えるＲＡＭクリア処理（Ｓ１）が行われる。
【００７９】
そして、遊技者がメダル投入口２１からメダルを投入するか、或いは投入ボタン１９，２０の何れかを操作することによって、１回のゲームに必要な所定数（ここでは３枚）のメダルが投入されると、メダル投入処理手段５３により、メダル検出スイッチ２４からの信号、或いは投入ボタン１９，２０からの信号に基づいてメダル投入処理（Ｓ２）が行われる。
【００８０】
即ち、メダル検出スイッチ２４からの信号があった場合にはその信号に基づくメダル数が投入メダル数に加算され、その投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となった後は残りがクレジット枚数に加算される。一方、投入ボタン１９，２０からの信号があった場合には、投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となるまで各投入ボタン１９，２０に応じたメダル数が投入メダル数に加算されると共に、その加算分のメダル数がクレジット枚数から減算される。
【００８１】
投入メダル数は投入メダル数表示部３６ａに逐次表示される。また、クレジット枚数はクレジット表示部３６ｂに表示され、クレジット枚数の加算／減算があった場合には、その都度その表示内容が更新される。
【００８２】
なお、メダル投入が行われる毎に、主制御基板５１側から演出制御基板５２側にメダル投入コマンドが送信され、演出制御基板５２側の演出表示制御手段７２、ランプ制御手段７３、音声制御手段７４の制御により、例えば乱数抽選に基づいてメダル投入に関する画像、ランプ、音声による演出が行われる。
【００８３】
所定数（ここでは３枚）のメダルが投入されると、有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、ゲームが可能な状態となる。その後、遊技者がスタートレバー２７を操作すると、乱数抽出処理手段５４により所定の抽選用乱数を抽出する乱数抽出処理（Ｓ３）が行われ、その抽出乱数値に基づいて、抽選処理手段５５により抽選処理（Ｓ４）が実行される。
【００８４】
この抽選処理（Ｓ４）は例えば図６に示すような手順で行われる。即ち、まずその時点の遊技状態が判定され、通常遊技状態中であれば通常遊技図柄抽選テーブルが、２種ＢＢ作動中であれば２種ＢＢ図柄抽選テーブルが、ＲＢ作動中であればＲＢ図柄抽選テーブルが、夫々設定される（Ｓ２１〜Ｓ２６）。
【００８５】
そして、設定された抽選テーブルと、乱数抽出処理（Ｓ３）で抽出された抽選用乱数の値とに基づいて入賞役の判定が行われ（Ｓ２７）、何れかの入賞役に内部当選した場合には、その入賞役に対応する内部当選フラグが設定される（Ｓ２８）。
【００８６】
以上のような抽選処理（Ｓ４）が行われると、制御コマンド送信手段５８から演出制御基板５２側に回転開始コマンドが送信されると共に、図柄変動開始処理手段５６ａの図柄変動開始処理（Ｓ５）により回転駆動手段１１ａ〜１１ｃが一斉に作動して、３つの図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが同時に回転を開始する。なお、回転開始コマンドには複数種類あり、抽選処理手段５５の抽選結果に対応してそれらのうちの何れかが選択され、送信される。
【００８７】
演出制御基板５２側では、主制御基板５１側から変動開始コマンドを受信すると、演出表示制御手段７２の制御により例えば演出表示手段４０の画像がその変動開始コマンドに基づく演出画像（例えば受信した変動開始コマンドが２種ＢＢの停止許可に対応するものであった場合には、それを予告報知するための演出画像等）に切り換えられ、またランプ制御手段７３の制御により例えばランプ６ａ，３７，３８，４１がその変動開始コマンドに基づく点滅パターンで点滅され、また音声制御手段７４の制御により例えばスピーカ２９から図柄変動に関する効果音が出力される。
【００８８】
図柄変動開始処理手段５６ａによる図柄変動開始処理（Ｓ５）が終了すると、続いて図柄変動停止処理手段５６ｂにより図柄変動停止処理（Ｓ６）が実行される。この図柄変動停止処理（Ｓ６）は例えば図７に示すような手順で行われる。即ち、まず図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転状態が監視され（Ｓ３１）、全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転速度が安定すると（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作が有効となる。そして、遊技者によりストップボタン２８ａ〜２８ｃの何れかが操作されると（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、内部当選フラグ（Ｓ３４）と遊技状態フラグ（Ｓ３５）とが取得された上で滑りコマ数設定処理（Ｓ３６）が実行される。
【００８９】
この滑りコマ数設定処理（Ｓ３６）は例えば図８に示すような手順で行われる。即ち、まずその停止操作が当該ゲームにおいて何番目であるかが判定され、その判定結果と、遊技状態フラグ、内部当選フラグ、停止操作に係る図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ、既停止図柄の状態等に応じて、１つの図柄停止テーブルが設定される（Ｓ５１〜Ｓ５５）。例えば、その停止操作が当該ゲームの第１番目の停止操作であると判定され、遊技状態フラグが２種ＢＢ、内部当選フラグがリプレイ役に設定されている場合には、その停止操作に係る図柄表示リール１０ａ〜１０ｃに応じて図１２に示す図柄停止テーブルＴ１ａ〜Ｔ１ｃの何れかが設定され、また例えばその停止操作が当該ゲームの第２番目の停止操作であると判定され、遊技状態フラグが２種ＢＢ、内部当選フラグがリプレイ役に設定されており、第１番目に停止した左図柄表示リール１０ａの停止図柄が下段の図柄表示部３３ｃにおいて「リプレイ」図柄である場合には、その停止操作に係る図柄表示リール１０ｂ，１０ｃに応じて図１２に示す図柄停止テーブルＴ２ａ，Ｔ２ｂの何れかが設定される。
【００９０】
そして、その設定された図柄停止テーブルと、当該停止操作時の回転位置情報、即ち滑り基準位置である最下部の図柄表示部３３ｃ，３４ｃ，３５ｃに対応している図柄の図柄番号とに基づいて、滑りコマ数が設定される。例えば、図１２に示す図柄停止テーブルＴ１ａが設定され、最下部の図柄表示部３３ｃに対応する図柄が１番の「リプレイ」図柄であれば、滑りコマ数は「１」に設定される。
【００９１】
以上のような滑りコマ数設定処理（Ｓ３６）が終了すると、滑りコマ数の値が「０」であるか否かが判定され（図７のＳ３７）、滑りコマ数の値が「０」でなければ（Ｓ３７：Ｎｏ）、停止操作に係る図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの変動を１コマ分進ませると共に滑りコマ数の値から１減算する処理（Ｓ３８，Ｓ３９）が、滑りコマ数の値が「０」となるまで繰り返された後（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、その停止操作に係る図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが停止される（Ｓ４０）。
【００９２】
そして、上記Ｓ３１〜Ｓ４０の処理が全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃについて繰り返された段階でこの図柄変動停止処理（Ｓ６）は終了する。
【００９３】
上記図柄変動停止処理（Ｓ６）が終了すると、続いて入賞判定処理手段５９により入賞判定処理（Ｓ７）が実行される。この入賞判定処理（Ｓ７）は例えば図９に示すような手順で行われる。即ち、まず各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されている図柄の組み合わせが何れかの入賞役を構成するか否かの判定が行われる（Ｓ６１）。ここで、何れの入賞役も成立していない場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、ここで入賞判定処理は終了する。
【００９４】
何れかの入賞役が成立していると判定された場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、その入賞役に対応する入賞図柄フラグが設定されると共に（Ｓ６３）、内部当選フラグが取得され  （Ｓ６４）、入賞役判定手段５９ａにより、それら内部当選フラグと入賞図柄フラグとが、予め設定された正当な対応関係にあるか否か、即ち入賞役の成立が正当であるか否かが判定される（Ｓ６５）。
【００９５】
ここで、上記「正当な対応関係」は、図１３に示すように、遊技状態に応じて異なる設定となっている。即ち、２種ＢＢ作動中以外は、内部当選フラグと入賞図柄フラグとが一致する場合（内部当選した入賞役と実際に成立した入賞役とが一致する場合）のみが「正当な対応関係」に設定されているが、２種ＢＢ作動中については、内部当選フラグがリプレイ役である場合の入賞図柄フラグはリプレイ役の他、小役（スイカ、ベル、チェリー）も「正当な対応関係」に設定されている。
【００９６】
「正当な対応関係」がこのように設定されていることにより、入賞役判定手段５９ａによる入賞役判定では、リプレイ役に内部当選しているゲームにおいて図柄表示リール１０ａ〜１０ｃがリプレイ役以外の小役（スイカ、ベル、チェリー）を構成する図柄の組み合わせで停止した場合の入賞役の成立について、それが通常遊技状態中である場合には不当である旨の判定が行われ、２種ＢＢ作動中である場合には正当である旨の判定が行われる。
【００９７】
上記Ｓ６５において入賞役の成立が正当であると判定された場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、その入賞役に対応するメダル払い出し枚数が設定される（Ｓ６７）。一方、Ｓ６５において入賞役の成立が不当であると判定された場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、エラー処理手段５９ｂによりエラー処理が行われる（Ｓ６８）。即ち、例えば遊技の進行が中断されると共に、制御コマンド送信手段５８から演出制御基板５２側に不当入賞エラーについてのエラーコマンドが送信され、そのエラーコマンドに基づいて、エラー表示制御手段７２ａにより不当入賞エラーに関するエラー情報が演出表示手段４０に表示される。
【００９８】
入賞判定処理（Ｓ７）が終了すると、その入賞判定処理においてメダル払い出し枚数が設定された場合には、メダル払い出し処理手段６０のメダル払出処理（Ｓ８）により、そのメダル払い出し枚数のメダルが、クレジット枚数に加算されるか、若しくはメダル払い出し装置５の払い出し手段８の駆動によりメダル受け皿１４に払い出される。
【００９９】
この獲得メダル枚数は獲得メダル表示部３６ｄに表示され、クレジット枚数が加算された場合にはクレジット表示部３６ｂに表示されているクレジット枚数の値が更新される。
【０１００】
入賞判定処理手段５９によりＲＢ成立と判定された場合には（Ｓ９：Ｙｅｓ）、利益状態処理手段６１のＲＢ作動開始処理（Ｓ１０）により、特別ゲームの終了条件に関する各種計数値、例えば入賞役の上限成立回数（例えば８回）及び上限ゲーム数（例えば１２ゲーム）の初期設定等の処理が実行される。
【０１０１】
ＲＢ作動中は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、利益状態処理手段６１のＲＢ作動処理（Ｓ１２）により、特別ゲームの終了条件に関する各種計数値の更新（減算）等の処理が実行される。なお、ＲＢ作動中は、上記Ｓ１〜Ｓ８において、１セットの特別ゲームの実行に関する処理が行われる。
【０１０２】
この特別ゲームは、メダル１枚掛け専用で、抽選処理（Ｓ４）で用いられるＲＢ図柄抽選テーブル（Ｓ２６）には、１５枚役（ベル）が超高確率（例えば１／１．０１）で成立するように内部抽選確率が設定されている。特別ゲームは、入賞役が所定回数（例えば８回）成立するか、所定ゲーム数（例えば１２ゲーム）消化することにより終了し、これによってＲＢは終了する。
【０１０３】
抽選処理（Ｓ４）による内部抽選により２種ＢＢに当選し、図柄変動停止処理（Ｓ６）において各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの停止図柄が何れかの有効ライン上で２種ＢＢに対応する「７（青）・７（青）・７（青）」で揃った場合には（図１４（ａ）参照）、入賞判定処理（Ｓ７）において２種ＢＢの正当な成立と判定され（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、利益状態処理手段６１の２種ＢＢ作動開始処理（Ｓ１４）により、２種ＢＢの終了条件に関する各種計数値、例えばメダルの払い出し数の計数値の初期設定等の処理が実行される。
【０１０４】
それ以降、２種ＢＢは、メダルの払い出し数が所定数（例えば２４０枚）に達するか、又は内部抽選によりＲＢに当選するまで継続されるが、この２種ＢＢ作動中は、抽選処理（Ｓ４）において２種ＢＢ図柄抽選テーブル（Ｓ２５）を用いて内部抽選が行われる。この２種ＢＢ図柄抽選テーブルには、１５枚役（ベル）が超高確率（例えば１／１．０１）で成立するように内部抽選確率が設定されているため（図１１（ｂ））、２種ＢＢ作動中は内部抽選において極めて高い確率でリプレイ役に当選する。
【０１０５】
内部抽選でリプレイ役に当選すると、図柄変動停止処理手段５６ｂによる図柄変動停止処理（Ｓ６）において「リプレイ」図柄の引き込み処理が行われるため、熟練遊技者でなくても適当に停止操作をすれば殆どの場合はリプレイ役を揃えることができる。
【０１０６】
入賞判定処理手段５９により正当なリプレイ役成立と判定された場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、利益状態処理手段６１の再遊技作動開始処理（Ｓ１６）により、クレジット枚数を減算することなく投入メダル数に所定のメダル数（３枚）が加算され、遊技者がメダル投入操作を行うことなく次のゲームを行うことができる。
【０１０７】
従って、この２種ＢＢ作動中は、目押しの技量の低い遊技者でも、通常遊技状態に比べて手持ちのメダルを減らすことなくゲームを消化しつつＲＢ内部当選を待つことができる。しかしながら、図柄変動停止処理手段５６ｂによる引き込み処理にまかせてリプレイ役を揃え続けるだけでは、手持ちのメダルが増加することはなく、遊技者が受ける利益は２種ＢＢ中に遊技者が得ることが可能な利益の一部でしかない。
【０１０８】
そこで、目押しの技量の高い熟練遊技者は、２種ＢＢ作動中にまず次のような操作を行うことにより、メダルを上限値（２４０枚）近くまで獲得し、その後は引き込み処理にまかせてリプレイを揃え続けることで、獲得したメダルを減らすことなくゲームを消化しつつＲＢ当選を待つことができ、２種ＢＢ作動中に受け得る利益を最大限享受することができる。
【０１０９】
即ち、本実施形態のスロットマシンでは、左図柄表示リール１０ａの図柄配列は、図１０に示すように、リプレイ役を構成する「リプレイ」図柄の間隔が左図柄表示リール１０ａに対応する有効ラインの連続コマ数（ここでは３コマ）と特定最大滑りコマ数（ここでは１コマ）とを加算して得られるコマ数（ここでは４コマ）以上となる特定配列部が、２〜５番と１２〜１５番の２箇所設けられており、更にこの２箇所の特定配列部には「チェリー」図柄が配置されているため、うまく目押しをすれば、リプレイの引き込み処理に抗してリプレイの成立を回避すると同時に８枚役を成立させて、メダルを獲得することができる。
【０１１０】
ここで、図１２に示す図柄停止テーブルを参照すると、リプレイ外し可能操作範囲（斜線部分）の連続コマ数は、左図柄表示リール１０ａの停止操作を第１番目に行う場合（図柄停止テーブルＴ１ａが用いられる場合）よりも、第２番目又は第３番目に行う場合（図柄停止テーブルＴ２ｃ，Ｔ３ａが用いられる場合）の方が広くなっている。従って、本実施形態の場合には、リプレイ外しを行う場合、左からの順押しで停止操作を行うよりも、右からの逆押し等の変則操作を行った方が成功率が高くなる。
【０１１１】
例えば遊技者による停止操作が右図柄表示リール１０ｃ、中図柄表示リール１０ｂの順で行われ、共に上段に「リプレイ」図柄が停止した場合（図１４（ｂ）参照）、図柄停止テーブルＴ３ａ（図１２）より明らかなように、次の左図柄表示リール１０ａの停止操作は、２１，１，２番の「ＢＡＲ」「リプレイ」「ベル」、１０〜１２番の「７（青）」  「リプレイ」「ベル」の何れかが下段の図柄表示部３３ｃにきたタイミングで停止操作を行えば、リプレイ役を外して「チェリー」図柄による８枚役を成立させることができる。
【０１１２】
例えば、２１番の「ＢＡＲ」図柄が下段にきたタイミングで停止操作を行えば１コマ滑って停止図柄は図１４（ｃ）のようになり、有効ラインＬ２，Ｌ４の２ラインで８枚役が成立して上限の１５枚のメダルが払い出され、１番の「リプレイ」図柄が下段にきたタイミングで停止操作を行えば１コマ滑って停止図柄は図１４（ｄ）のようになり、有効ラインＬ１で８枚役が成立して８枚のメダルが払い出され、２番の「ベル」図柄が下段にきたタイミングで停止操作を行えば１コマ滑って停止図柄は図１４（ｅ）のようになり、有効ラインＬ３，Ｌ５の２ラインで８枚役が成立して上限の１５枚のメダルが払い出される。
【０１１３】
遊技者は、２種ＢＢが開始されてから、払い出し枚数が最大の２４０枚となる直前まで以上のようなリプレイ外しを行い、その後はＲＢに内部当選するまでリプレイ役を揃え続ければ（図１４（ｆ））、２種ＢＢ作動中に受け得る利益を最大限享受することができる。
【０１１４】
ＲＢに内部当選すれば２種ＢＢは終了し、何れかの有効ラインで「ＢＡＲ」図柄を揃えることによりＲＢが成立する（図１４（ｇ））。
【０１１５】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシンでは、２種ＢＢ中におけるリプレイ役の内部当選確率が通常遊技状態中よりも高く設定され、入賞役の一つとして、特定図柄表示リール１０ａにおける有効ライン上の停止図柄が「チェリー」図柄となることのみを条件に成立する８枚役を設け、特定図柄表示リール１０ａ上の図柄配列中に、リプレイ役を構成する「リプレイ」図柄の間隔が特定図柄表示リール１０ａに対応する有効ラインの連続コマ数と特定最大滑りコマ数とを加算して得られるコマ数以上となる特定配列部を複数設けると共に、その特定配列部中に「チェリー」図柄を配置しているため、２種ＢＢ作動中は、目押しの技量の低い遊技者でも、通常遊技状態に比べて手持ちのメダルを減らすことなくゲームを消化しつつＲＢ内部当選を待つことができ、また目押しの技量の高い熟練遊技者は、２種ＢＢが開始されるとまずリプレイ役を外して「チェリー」図柄による８枚役を揃え続けることによりメダルを上限値（２４０枚）近くまで獲得し、その後は引き込み処理にまかせてリプレイ役を揃え続けることで、獲得したメダルを減らすことなくゲームを消化しつつＲＢ当選を待つことができ、２種ＢＢ作動中に受け得る利益を最大限享受することができる。このように、遊技者が夫々の技量に応じて十分に楽しむことが可能な遊技性を実現できる。
【０１１６】
特定図柄表示リール１０ａの図柄配列における「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄とを両端とする最小連続コマ数が、有効ラインの連続コマ数である３コマ以下であるため、リプレイ役と８枚役とが重複して成立する可能性があるが、図柄変動停止処理手段５６ｂは、２種ＢＢ中に内部抽選でリプレイ役に当選した場合の引き込み処理において重複入賞回避制御を行うように構成されているため、重複入賞による不具合を回避できる。
【０１１７】
特定図柄表示リール１０ａの図柄配列における「リプレイ」図柄からその「リプレイ」図柄に対する図柄変動方向後側に配置される「チェリー」図柄までの最小連続コマ数が、有効ラインの連続コマ数である３コマから特定最大滑りコマ数である１コマを減算し１を加算して得られる下限連続コマ数、即ち３コマとなるように設定され、図柄変動停止処理手段５６ｂは、特定図柄表示リール１０ａが全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの中で最初に停止操作されたとき、その停止操作時点での特定図柄表示リール１０ａ上の「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄とが共に有効ライン上にある場合に、「リプレイ」図柄が有効ラインから外れるまで特定図柄表示リール１０ａを滑らせて停止させるように構成されているため、遊技者によるリプレイ外しを可能としつつもリプレイ役と８枚役との重複入賞を容易且つ確実に回避することが可能である。
【０１１８】
入賞役の成立が正当か否かを判定する入賞役判定手段５９ａと、この入賞役判定手段５９ａにより入賞役の成立が不当であると判定された場合に入賞役成立処理手段５７を作動させることなくエラーを報知するエラー処理手段５９ｂとを備え、入賞役判定手段５９ａは、リプレイ役に内部当選しているゲームにおいて図柄表示手段６がリプレイ役以外の入賞役を構成する図柄の組み合わせで停止した場合の入賞役の成立について、それが通常遊技状態中である場合には不当である旨の判定を行い、２種ＢＢ中である場合には正当である旨の判定を行うように構成されているため、機械の暴走や不正行為を有効に防止することが可能である。
【０１１９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、特定図柄表示リールは、複数の図柄表示リールのうちの少なくとも１つで、予め定められていればよく、２以上の図柄表示リールを特定図柄表示リールとしてもよい。
【０１２０】
特定配列部中に、所定図柄（「チェリー」図柄）を複数連続して配置してもよい。これにより、より容易にリプレイ外しを行うことが可能である。また、特定配列部は特定図柄表示リール上に１つのみ設けてもよいし、３つ以上設けてもよい。
【０１２１】
実施形態における重複入賞回避制御は、特定図柄表示リールの滑りコマ数の調整により重複入賞を回避するものであったが、特定図柄表示リール以外の図柄表示リール側の滑りコマ数の調整により重複入賞を回避するものであってもよい。
【０１２２】
２種ＢＢ中に、演出表示制御手段７２により遊技者に対して停止操作手順を報知するように構成してもよい。例えば、２種ＢＢ中の獲得枚数が所定数になるまでは「チェリー」図柄、その後は「リプレイ」図柄を停止させるように示唆する報知を行うようにしてもよい。
【０１２３】
遊技媒体はメダルに限られるものではなく、遊技球、遊技価値の読み書きが可能な磁気カードやＩＣカード等、どのようなものでもよい。
【０１２４】
更に、実施形態ではスロットマシンを例に挙げて説明したが、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機、その他の各種の遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの側面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの図柄表示窓の説明図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す遊技制御処理のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態を示す抽選処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態を示す図柄変動停止処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す滑りコマ数設定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す入賞判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示す図柄配列の説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態を示す入賞役毎の図柄の組み合わせ及び遊技状態毎の各入賞役の内部当選確率の説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態を示す図柄停止テーブルの一例である。
【図１３】本発明の一実施形態を示す内部当選フラグと入賞図柄フラグとの間の正当な対応関係の一例である。
【図１４】本発明の一実施形態を示す図柄変動の説明図である。
【符号の説明】
【０１２６】
６    図柄表示手段
１０ａ  図柄表示リール（特定図柄表示リール）
１０ｂ  図柄表示リール
１０ｃ  図柄表示リール
２８ａ〜２８ｃ  ストップボタン（停止要求入力手段）
５５    抽選処理手段
５６ａ  図柄変動開始処理手段
５６ｂ  図柄変動停止処理手段
５７    入賞役成立処理手段
５９ａ  入賞役判定手段
５９ｂ  エラー処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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