(57)【要約】【課題】遊技者の好きな停止順序に設定した特別図柄を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の特別図柄からなる識別図柄を表示可能な液晶表示装置２１と、表示手段に特別図柄を変動表示させるとともに、これらの特別図柄を所定の順序で停止表示させる表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技者による第１の操作を検知する第１操作検知手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技者による第２の操作を検知する第２操作検知手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、表示制御手段は、第１操作検知手段によって検知された第１の操作に基づいて、特別図柄を停止表示させる順序を変更し、第２操作検知手段によって検知された第２の操作に基づいて、特別図柄の停止表示を実行する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄要素からなる識別図柄を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に前記図柄要素を変動表示させるとともに、これらの図柄要素を所定の順序で停止表示させる表示制御手段と、
遊技者による第１の操作を検知する第１操作検知手段と、
遊技者による第２の操作を検知する第２操作検知手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記第１操作検知手段によって検知された第１の操作に基づいて、前記図柄要素を停止表示させる順序を変更する停止順序変更手段と、
前記第２操作検知手段によって検知された第２の操作に基づいて、前記図柄要素の停止表示を実行する図柄停止表示手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能に設けられ、操作があったことが前記第１操作検知手段および前記第２操作検知手段により検知される単一の操作手段と、
前記図柄要素が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動判定手段によって前記図柄要素が変動していないと判定され、かつ、前記操作手段の操作があったときには、当該操作を前記第１の操作として前記第１操作検知手段によって検知し、前記停止順序変更手段により前記図柄要素を停止表示させる順序を変更し、
前記変動判定手段によって前記図柄要素が変動していると判定され、かつ、前記操作手段の操作があったときには、当該操作を前記第２の操作として前記第２操作検知手段によって検知し、前記図柄停止表示手段により前記図柄要素の停止表示を実行する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄要素が変動していない停止時間を計測する停止時間計測手段と、
前記停止時間計測手段によって計測された時間が所定の時間に至ったときに、前記停止順序変更手段によって変更された前記図柄要素の停止順序を初期の停止順序に戻す停止順序リセット手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技者により操作が可能な操作手段としての演出ボタンを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、表示手段に変動表示される複数の図柄要素からなる識別図柄の停止順序は、予め遊技機内の制御プログラムで定められていた。
【０００３】
このような遊技機に対して、遊技者に積極的に遊技に参加させることを目的として操作ボタン（操作手段）を設け、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより図柄要素の停止順序が変更可能となった遊技機が知られている。
【０００４】
このような停止順序の変更可能な操作ボタンを備えた遊技機は、例えば、特開２００１−１７６５８号公報や、特開２００３−７９８８２号公報に開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１７６５８号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの遊技機においては、図柄要素の停止順序が変更できたとしても、停止順序は遊技の結果に何ら影響を及ぼさないので、遊技者の遊技への参加意識は希薄になりがちで、遊技の興趣の向上を十分に図ることができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、図柄要素の停止順序のみならず、遊技者に遊技の結果に直接関与したかのような機会を付与し、より遊技への参加意識を高め、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、複数の図柄要素からなる識別図柄を表示可能な表示手段と、表示手段に図柄要素を変動表示させるとともに、これらの図柄要素を所定の順序で停止表示させる表示制御手段と、遊技者による第１の操作を検知する第１操作検知手段と、遊技者による第２の操作を検知する第２操作検知手段とを備え、表示制御手段は、第１操作検知手段によって検知された第１の操作に基づいて、図柄要素を停止表示させる順序を変更する停止順序変更手段と、第２操作検知手段によって検知された第２の操作に基づいて、図柄要素の停止表示を実行する図柄停止表示手段とを有する、ことを特徴とする。
【０００８】
これにより、遊技者の好きな停止順序に設定した図柄要素を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能になる。したがって、遊技者に遊技の結果に直接関与したかのような機会を付与し、より遊技への参加意識を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、遊技者が操作可能に設けられ、操作があったことが第１操作検知手段および第２操作検知手段により検知される単一の操作手段と、図柄要素が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段とを備え、表示制御手段は、変動判定手段によって図柄要素が変動していないと判定され、かつ、操作手段の操作があったときには、当該操作を第１の操作として第１操作検知手段によって検知し、停止順序変更手段により図柄要素を停止表示させる順序を変更し、変動判定手段によって図柄要素が変動していると判定され、かつ、操作手段の操作があったときには、当該操作を第２の操作として第２操作検知手段によって検知し、図柄停止表示手段により図柄要素の停止表示を実行する、ことを特徴とする。
【００１０】
これにより、操作手段が、図柄要素が変動しないデモ中は停止順序変更ボタンとして機能し、図柄要素の変動中は図柄要素の停止ボタンとして機能するので、単一の操作手段に図柄要素の停止順序変更機能と停止機能の２つの機能を併せ持たせることができ、コストダウンを図ることができる。
【００１１】
また、遊技者は単一の操作手段を操作するだけでこれら２つの機能を使い分けることができるので、複数の操作手段を押し分ける煩雑さがなくなる。
【００１２】
さらに、操作手段が１つで済むので、コストダウンおよび省スペース化を図ることができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、図柄要素が変動していない停止時間を計測する停止時間計測手段と、停止時間計測手段によって計測された時間が所定の時間に至ったときに、停止順序変更手段によって変更された図柄要素の停止順序を初期の停止順序に戻す停止順序リセット手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
これにより、図柄要素の変動停止時間が所定の時間になったときには、遊技者が遊技をやめた可能性があるので、図柄要素の停止順序を初期の停止順序に戻すことにより、次の遊技者が前の遊技者の好みで変更した図柄要素の停止順序で遊技を行うことによる違和感をなくすことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１６】
すなわち、本発明によれば、遊技者の好きな停止順序に設定した図柄要素を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能になる。
【００１７】
これにより、遊技者の遊技への参加意識が高まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１９】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａ（図２参照）が装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２１】
遊技盤２ａ（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ｂを有している。そして、その遊技領域２ｂには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２２】
また、遊技盤２ａの背面には、演出図柄（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出図柄」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示手段である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００２３】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、遊技の演出に関する演出図柄を表示する演出表示領域（演出表示手段）２１ｃと、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域（普通図柄表示装置）と、複数の特別図柄（図柄要素）からなる識別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域（特別図柄表示装置）２１ｂとからなっている。
【００２４】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ｂより大きくてもよいし、小さくてもよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００２５】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口１５は、特別図柄表示領域２１ｂの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定時間内に大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球数が１以上である場合に限り（いわゆるパンクが発生しない限り。）所定回数だけ大入賞口１５が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。
【００２６】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２７】
そして、表示手段である液晶表示装置２１は、後述する画像制御回路３０５からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する装置である。
【００２８】
また、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器等を用いることもできる。
【００２９】
上述したような遊技盤２ａの下方には、図１に示すように、皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。さらに、上皿５ａには、当該遊技機１における球貸操作等を行う球貸し操作パネル（図示せず）が設けられている。
【００３０】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３１】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００３２】
そして、上皿５ａの前面（遊技者に向かって緩やかに膨らむように湾曲した部分）には、遊技者により操作が可能な操作ボタン（操作手段）１１が配置されている。この操作ボタン１１は、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ａに表示される特別図柄を停止表示させる順序を変更したり、特別図柄の停止表示を実行させるために用いられる。なお、操作ボタン１１の詳細については後述する。
【００３３】
なお、本実施の形態では、変動表示される特別図柄が横方向に３つレイアウトされるようになっているが（図１６および図１７参照）、２つあるいは４つ以上であってもよい。また、レイアウトは、縦方向や斜め方向であってもよい。
【００３４】
通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３の通過球は保留記憶が可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ｂの右側上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００３５】
普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
【００３６】
なお、普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤２ａの任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００３７】
始動入賞口１７は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口１７は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００３８】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域２１ｂにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ｂの中央部には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３９】
また、特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字や図柄からなり（以下、左側の図柄を「左図柄」、中央の図柄を「中図柄」、右側の図柄を「右図柄」という）、始動入賞口１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字や図柄が変動表示されるようになっている。
【００４０】
なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等の３個とも同一の数字や図柄となった場合を大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００４１】
なお、このような大当り表示態様以外の停止図柄をはずれ表示態様（はずれ図柄）という。はずれ図柄には、リーチ表示態様（リーチはずれ図柄）と通常はずれ図柄との２種類がある。
【００４２】
リーチはずれ図柄とは、後述するメインＣＰＵ２０１によりリーチを実行すると決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した３個の特別図柄のうち２つの図柄が同じ図柄を形成している場合をいう。なお、このリーチはずれ図柄はリーチ図柄決定用の乱数値を基にして決定される。
【００４３】
通常はずれ図柄とは、メインＣＰＵ２０１によりリーチを実行しないと決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した特別図柄が、上記大当り表示態様に該当しない場合をいう。
【００４４】
大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４５】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００４６】
また、特別表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字や図柄が３個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が３個揃った場合をいう。
【００４７】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域２１ｂにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態（確率変動状態）へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００４８】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、特別図柄表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００４９】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５０】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、主制御回路２００に接続される演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。また、パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５１】
このカードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９に設けられた球貸しボタン４６ａの操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００５２】
主制御回路２００には、メインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３、および初期リセット回路２０４が実装されている。
【００５３】
メインＣＰＵ２０１は、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技動作を行うものであり、表示結果決定手段、変動表示パターン決定手段、特定遊技状態制御手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、確率変動終了決定手段、確率変動状態制御手段、入賞口ＳＯＬ制御手段、および遊技制御手段の各機能を有している。
【００５４】
表示結果決定手段は、所定の始動条件が成立したとき、可変表示される識別情報（特別図柄）の可変表示結果を決定するものである。具体的には、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生した場合は、大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する。
【００５５】
変動表示パターン決定手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、決定された識別情報の可変表示結果に基づいて変動表示パターンを決定する。
【００５６】
具体的には、表示結果決定手段は、始動入賞が発生した場合、所定の始動条件が成立したとして大当り判定用乱数値の抽出を行い、抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定結果に基づいて、停止図柄（可変表示結果）を決定し、当該停止図柄を指示するコマンド（停止図柄コマンド）を生成し、セットする。また、変動表示パターン決定手段は、上記決定された停止図柄に基づき、特別図柄（識別情報）の変動表示や演出情報の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定し、当該決定した変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドをセットする。
【００５７】
また、変動表示パターンコマンドは、識別情報（特別図柄）の可変表示結果が特定表示態様（大当たり表示態様）とするか否かが識別可能となっており、表示結果決定手段によって識別情報（特別図柄）の可変表示結果が特定表示態様（大当たり表示態様）とすると決定されたときは、変動表示パターンコマンドにより、その旨（大当り表示態様とすると決定された旨）が演出制御回路３００に送信される。
【００５８】
この変動表示パターンには、特別図柄表示パターンと演出情報表示パターンとが含まれる。したがって、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを指示するデータと、演出情報表示パターンを指示するデータとが含まれる。
【００５９】
特別図柄表示パターンとは、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ｂに変動表示される特別図柄例えば３つの特別図柄の変動表示パターンのことである。また、特別図柄表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの表示時間を示す表示時間情報も含まれている。従って、特別図柄表示パターンは、表示パターンと時間情報とを含んでいる。
【００６０】
また、演出情報表示パターンとは、キャラクタなど演出情報の表示に関するパターンのことである。したがって、キャラクタの数に応じた演出情報表示パターンが用意され、これら複数の演出情報表示パターンのうち、実際に表示されるべく演出情報（演出情報画像）の演出情報表示パターンが指定（指示）されることとなる。
【００６１】
特定遊技状態制御手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に、すなわち液晶表示装置２１に表示された表示結果が予め定められた大当り表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）の制御を行う。
【００６２】
遊技状態決定手段は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が終了したときの遊技状態であって、次回の大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態とするか否かを決定する。
【００６３】
大当り表示態様には通常の大当り表示態様と確率変動大当り表示態様との２種類があり、確率変動大当り表示態様であった場合は、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確率変動状態に移行させる旨（確率変動状態とすること）を決定する。
【００６４】
遊技状態移行手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示態様（大当り表示態様）となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【００６５】
確率変動状態制御手段は、所定の特別遊技移行条件が成立した場合に、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率が向上する確率変動状態の制御を行う。
【００６６】
確率変動終了決定手段は、確率変動状態において、当該確率変動状態を終了させるか否かを決定する。
【００６７】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００６８】
遊技制御手段は、上記大入賞口ＳＯＬ制御手段によって大当り遊技状態中に大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う。
【００６９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からメインＲＡＭ２０３へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、表示領域２１ａに表示される内容の決定処理などを行っている。
【００７１】
ところで、メインＣＰＵ２０１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、演出制御回路３００に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００７２】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置２１など表示手段による表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカ８ａ，８ｂなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプ・ＬＥＤ３９ａなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれる。
【００７３】
メインＲＯＭ２０２は、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム（上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムを含む）、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル（図示せず）、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル（図示せず）、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル（図示せず）を格納している。
【００７４】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するものである。また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（通過ゲート１３への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを有している。
【００７５】
初期リセット回路２０４は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成するものである。
【００７６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａと、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａと、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅと、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂと、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓとがそれぞれ接続されている。
【００７７】
Ｉ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、始動入賞口１７の羽根部材１７ａを、始動入賞口１７へ遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切り換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、および大入賞口１５内のシーソーを駆動するシーソーＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００７８】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、メインＣＰＵ２０１は、入力される検知信号に応じて上記各アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓ，７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００７９】
また、演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂに対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信される。そして、演出制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂおよびランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御され、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【００８０】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。
【００８１】
払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および始動入賞口１４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００８２】
発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００８３】
次に、演出制御回路３００の構成について説明する。
【００８４】
演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００８５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解析し、その解析結果に従って画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００８６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００からの変動表示パターンコマンドを受信したときは、この受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させ、液晶表示装置２１に特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」の特別図柄）を変動表示させるとともに、これらの特別図柄を所定の順序で停止表示させる（例えば、左図柄を最初に停止表示させ、次に中図柄を停止表示させ、最後に右図柄を停止表示させる）。
【００８７】
図示するように、サブＣＰＵ３０１には、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を介して操作ボタン１１が接続されている。そして、操作検知手段（第１操作検知手段、第２操作検知手段）としてのサブＣＰＵ３０１は、遊技者による操作ボタン１１の操作（第１の操作、第２の操作）を検知する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン１１が操作された旨を示す信号を受信する。
【００８８】
サブＣＰＵ３０１は、前述した表示制御手段の機能として、停止順序変更手段および図柄停止表示手段の機能を有している。また、特別図柄が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段の機能を有している。
【００８９】
ここで、停止順序変更手段は、第１操作検知手段として検知した操作ボタン１１による第１の操作に基づいて特別図柄を停止表示させる順序を変更する。また、図柄停止表示手段は、第２操作検知手段として検知した操作ボタン１１による第２の操作に基づいて、特別図柄の停止表示を実行する。
【００９０】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄要素が変動していない停止時間を計測する停止時間計測手段としての機能、および当該停止時間計測手段としての機能によって計測された時間が所定の時間に至ったときに、特別図柄の停止順序を初期の停止順序に戻す停止順序リセット手段としての機能を有している。
【００９１】
なお、これらの手段としての機能の詳細は後述する。
【００９２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【００９３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００９４】
画像制御回路３０５は、各種の画像データを記憶している画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路３０５ｄとを具備する。また、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。
【００９５】
このような画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御）に応じて、液晶表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものである。
【００９６】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出情報画像（例えばキャラクタ画像）を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。すなわち、画像制御回路３０５が所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。
【００９７】
ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、液晶表示装置２１における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、液晶表示装置２１に走査させることにより、表示させる。
【００９８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限定されることなく、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【００９９】
画像データＲＯＭ３０５ｂは、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに識別図柄である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに演出情報画像（キャラクタ画像を含む演出情報画像）を表示するための演出情報画像データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示するためのデモ演出図柄データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶している。
【０１００】
ここで、各画像データには、液晶表示装置２１の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１０１】
なお、特別図柄画像データと演出情報画像データとは、それぞれ画像データＲＯＭ３０５ｂの異なった記憶領域に記憶されている。勿論、画像データＲＯＭを複数設け、特別図柄画像データは、上記演出情報画像データを記憶している画像データＲＯＭとは別の画像データＲＯＭに記憶させておいてもよい。
【０１０２】
音声制御回路３０６には遊技機本体３の上部の左右に設けられる２つのスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。２つのスピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１０３】
ランプ制御回路３０７には報知装置であるランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１０４】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１０５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１０６】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１０７】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１０８】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１０９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１１０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は入力信号処理を行う。なお、入力信号処理については、詳細を後述する。
【０１１１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出図柄の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１１２】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソーＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１１３】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、遊技状態フラグコマンド、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１７の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示するコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００へ出力する。
【０１１４】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１１５】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１６】
図４（ａ）のステップＳ１２０における入力信号処理の具体的な説明を図５を用いて行う。図５は、本実施の形態における入力信号処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ１２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞処理を行う。
【０１１８】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、Ｖ・カウントＳＷ１９ＳｄやカウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の（１）〜（２）の処理を実行する。
【０１１９】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してカウントＳＷ１９Ｓｅからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１２０】
（２）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【０１２１】
ステップＳ１２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、一般入賞口入賞処理を行う。
【０１２２】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【０１２３】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、一般入賞口１２に設けられた一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂからの検知信号を検出した場合は、払出装置８２に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【０１２４】
ステップＳ１２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄始動口入賞処理を行う。
【０１２５】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、検知信号を検出した場合には、払出装置８２に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【０１２６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が上限、すなわち入賞記憶カウンタの値が４より大きいか否かを確認し、大きければ、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域に記憶するとともに、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算する。また、入賞記憶カウンタの値が４より大きい場合には特別図柄始動口入賞処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ１２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄通過口入賞処理を行う。
【０１２８】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【０１２９】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１３０】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１３１】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１３２】
そしてさらに、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１３３】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１３４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１３５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６）を実行する。
【０１３６】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１３７】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１３８】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を更新する。
【０１３９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１４０】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。図６は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１４２】
メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２において、特別図柄記憶チェック処理を行い、続くステップＳ２０−３において、特別図柄変動時間管理処理を行う。なお、ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理およびステップＳ２０−３の特別図柄変動時間管理処理については後述する。
【０１４３】
ステップＳ２０−３の特別図柄変動時間管理処理を終了したメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−４において、特別図柄表示時間管理処理を実行する。
【０１４４】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１４５】
ところで、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットし、これに対し遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１４６】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を実行する。
【０１４７】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１４８】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を実行する。
【０１４９】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、前記第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１５０】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
【０１５１】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に遊技球が１個も入球しなかったという条件（第３の条件）、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第４の条件）が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１５２】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ２０１は、上述した第３の条件および第４の条件の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
【０１５３】
一方、上述した第３の条件および第４の条件の何れも成立していないと判定したメインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１５４】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を実行する。ここでは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算し、さらに、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１５５】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバール処理を実行する。
【０１５６】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１５７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認し、この確認した結果に応じた処理を実行する。
【０１５８】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットし、一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）をセットする。
【０１５９】
なお、高確率フラグとは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値（７７）である場合は、遊技状態が特別遊技状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値（００）である場合は、遊技状態は特別遊技状態ではないことを意味する。
【０１６０】
続いて、ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。
【０１６１】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１６２】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。
【０１６３】
また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、特別図柄記憶チェック処理（図８のステップＳ２０−２−５）における大当り判定などに用いられるものである。
【０１６４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１６７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１６８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１６９】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１７０】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１７１】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
【０１７２】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１７３】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ２０１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１７４】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１７５】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【０１７６】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７７】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０１７８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１７９】
次に、図８を用いてステップＳ２０−３の特別図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態における特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動時間管理処理における処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップＳ２０−３−３の処理に移行する。
【０１８２】
一方、ステップＳ２０−３−２において、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１８４】
ステップＳ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットし、ステップＳ２０−３−５において、特別図柄の変動表示が停止した際の図柄を確定する図柄確定コマンドを送信バッファにセットする。
【０１８５】
次に、演出制御回路３００によるメイン処理、主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理、メイン処理に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。図９はそのメイン処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０はそのコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１１はそのタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１０を参照して説明する。このコマンド受信割込は、演出制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０１８７】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１８８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。また、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から遊技状態フラグコマンドを受信した場合には、当該遊技状態フラグコマンドに含まれる遊技状態フラグの情報を遊技状態フラグ領域へ格納する。
【０１８９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０１９０】
次に、タイマ割込処理について、図１１を参照して説明する。このタイマ割込処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行される。
【０１９１】
サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０６において、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９２】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ３０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出図柄の残り表示時間などを更新する。
【０１９３】
ステップＳ２０８において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン１１の入力処理を行う。この処理の詳細は後述する。
【０１９４】
ステップＳ２０９において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０６で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１９５】
次に、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理について、図９を参照しながら説明する。
【０１９６】
ステップＳ２００においては、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ予告決定用乱数や大当り予告決定用乱数などの各種乱数を更新する乱数更新処理を行う。
【０１９８】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。
【０１９９】
具体的には、ステップＳ２０２によりワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
【０２００】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２０１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０により変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２０２】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が行われる。
【０２０３】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が終了した後は、次回の変動表示パターンコマンドの受信まで、遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄を液晶表示装置２１に表示させる。
【０２０４】
なお、ステップＳ２２０およびステップＳ２３０の処理の詳細は後述する。
【０２０５】
ステップＳ２４０においては、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした制御データが、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２０６】
ステップＳ２５０においては、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした制御データが、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯およひび消灯パターンに従った点灯および消灯を行わせる。
【０２０７】
サブＣＰＵ３０１は、上述のステップＳ２１０からステップＳ２５０までの処理を繰り返し行う。
【０２０８】
なお、本実施の形態では、所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態の終了後、確率変動状態に移行されるようになっていたが、これに限られず、確率変動状態への移行は行われなくてもよい。また、他の遊技状態から確率変動状態へ移行することが可能であってもよい。
【０２０９】
次に、図１１のタイマ割込処理におけるステップＳ２０８の操作ボタン入力処理について、図１２および図１５を参照しながら説明する。なお、図１２は、操作ボタン入力処理を示すフローチャートであり、図１５は操作ボタン入力処理にて表示される液晶表示装置の表示領域における表示内容を示す説明図である。
【０２１０】
ステップＳ２０８−１において、サブＣＰＵ３０１は、ボタン検知信号が検出されたか否かを確認する。すなわち、遊技者により操作ボタン１１が操作されたかどうかを確認する。そして、ボタン検知信号が検出された場合にはステップＳ２０８−２に移行し、検出されなかった場合にはステップＳ２０８−３に移行する。
【０２１１】
ステップＳ２０８−２において、変動判定手段としてのサブＣＰＵ３０１は、変動中フラグ（０１）がセット（図１３におけるステップＳ２２０−７の処理参照）されているか否かを確認する。すなわち、特別図柄が変動中であるかどうかを確認する。
【０２１２】
そして、ステップＳ２０８−２において、第２操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１は、変動中フラグ（０１）がセットされている（特別図柄が変動中である）と確認したならば、次に、図柄停止表示手段としてのサブＣＰＵ３０１は、前述した操作ボタン１１の操作を第２の操作として、ステップＳ２０８−４において、特別図柄の停止表示を実行させるために、停止フラグ（０１）をセットし、操作ボタン入力処理を終了する。
【０２１３】
一方、ステップＳ２０８−２において、第１操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１は、変動中フラグ（０１）がセットされていない（特別図柄が停止している）と確認したならば、次に、停止順序変更手段としてのサブＣＰＵ３０１は、前述した操作ボタン１１の操作を第１の操作として、ステップＳ２０８−５〜ステップＳ２０８−１５に従って特別図柄を停止表示させる順序を変更する処理を受け付ける。
【０２１４】
ここで、特別図柄の停止順序をＡ：「左→中→右」からＢ：「左→右→中」に変更する場合について説明する。
【０２１５】
この場合、現在設定されている停止順序フラグは（００）であり、特別図柄の停止順序はＡ：「左→中→右」である。ここで、特別図柄の変動は停止しているので、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、図１５（Ａ）に示すように、デモ画面が表示されており、当該デモ画面上に、「ボタンを押すと停止順序が変わるよ！」というメッセージと、現在の停止順序が報知される。
【０２１６】
このような状態において遊技者により操作ボタン１１が操作されると、ステップＳ２０８−５において、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の停止順序がＦ：「中→左→右」である停止順序フラグ（０５）がセットされているか否かを確認する。そして、停止順序フラグ（０５）はセットされていないので、ステップＳ２０８−６に移行し、停止順序フラグ（００）がセットされているか否かを確認する。ステップＳ２０８−６の判断において、停止順序フラグ（００）がセットされているので、ステップＳ２０８−７に進み、特別図柄の停止順序がＢ：「左→右→中」である停止順序フラグ（０１）をセットする。
【０２１７】
これにより、特別図柄の停止順序がＡ：「左→中→右」からＢ：「左→右→中」に変更され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、図１５（Ｂ）に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
【０２１８】
次に、特別図柄の停止順序をＢ：「左→右→中」からＣ：「右→中→左」に変更する場合について説明する。
【０２１９】
この場合、現在設定されている停止順序フラグは（０１）（特別図柄の停止順序がＢ：「左→右→中」）である。この状態において遊技者により操作ボタン１１が操作されると、ステップＳ２０８−５において、サブＣＰＵ３０１は、停止順序フラグ（０５）がセットされているか否かを確認し、当該フラグはセットされていないので、ステップＳ２０８−６に移行し、停止順序フラグ（００）がセットされているか否かを確認する。ステップＳ２０８−６の判断において、停止順序フラグ（００）はセットされていないので、さらにステップＳ２０８−８に移行し、停止順序フラグ（０１）がセットされているか否かを確認する。ステップＳ２０８−８の判断において、停止順序フラグ（０１）がセットされているので、ステップＳ２０８−９に進み、特別図柄の停止順序がＣ：「右→中→左」である停止順序フラグ（０２）をセットする。
【０２２０】
これにより、特別図柄の停止順序がＢ：「左→右→中」からＣ：「右→中→左」に変更され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、図１５（Ｃ）に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
【０２２１】
同様にして、特別図柄の停止順序をＣ：「右→中→左」からＤ：「右→左→中」に変更する場合には、遊技者による操作ボタン１１の操作によりステップＳ２０８−５、ステップＳ２０８−６、ステップＳ２０８−８と順次進み、ステップＳ２０８−８の判断において、停止順序フラグ（０１）はセットされていないので、さらにステップＳ２０８−１０に移行し、停止順序フラグ（０２）がセットされているか否かを確認する。ステップＳ２０８−１０の判断において、停止順序フラグ（０２）がセットされているので、ステップＳ２０８−１１に進み、特別図柄の停止順序がＤ：「右→左→中」である停止順序フラグ（０３）をセットする。
【０２２２】
これにより、特別図柄の停止順序がＣ：「右→中→左」からＤ：「右→左→中」に変更され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、図１５（Ｄ）に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
【０２２３】
同様にして、特別図柄の停止順序をＤ：「右→左→中」からＥ：「中→右→左」に変更する場合には、遊技者による操作ボタン１１の操作によりステップＳ２０８−５、ステップＳ２０８−６、ステップＳ２０８−８、ステップＳ２０８−１０と順次進み、ステップＳ２０８−１０の判断において、停止順序フラグ（０２）はセットされていないので、さらにステップＳ２０８−１２に移行し、停止順序フラグ（０３）がセットされているか否かを確認する。ステップＳ２０８−１２の判断において、停止順序フラグ（０３）がセットされているので、ステップＳ２０８−１３に進み、特別図柄の停止順序がＥ：「中→右→左」である停止順序フラグ（０４）をセットする。
【０２２４】
これにより、特別図柄の停止順序がＤ：「右→左→中」からＥ：「中→右→左」に変更され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、図１５（Ｅ）に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
【０２２５】
さらに同様にして、特別図柄の停止順序をＥ：「中→右→左」からＦ：「中→左→右」に変更する場合には、遊技者による操作ボタン１１の操作によりステップＳ２０８−５、ステップＳ２０８−６、ステップＳ２０８−８、ステップＳ２０８−１０、ステップＳ２０８−１２と順次進み、ステップＳ２０８−１２の判断において、停止順序フラグ（０３）はセットされていないので、ステップＳ２０８−１４に進んで、特別図柄の停止順序がＦ：「中→左→右」である停止順序フラグ（０５）をセットする。
【０２２６】
これにより、特別図柄の停止順序がＥ：「中→右→左」からＦ：「中→左→右」に変更され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、図１５（Ｆ）に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
【０２２７】
そして、特別図柄の停止順序をＦ：「中→左→右」からＡ：「左→中→右」に変更する場合には、遊技者により操作ボタン１１が操作されると、ステップＳ２０８−５において、停止順序フラグ（０５）がセットされているか否かを確認する。このステップＳ２０８−５の判断において、停止順序フラグ（０５）がセットされているので、ステップＳ２０８−１５に進み、特別図柄の停止順序がＡ：「左→中→右」である停止順序フラグ（００）をセットする。これにより、特別図柄の停止順序がＦ：「中→左→右」からＡ：「左→中→右」に変更され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
【０２２８】
このように、操作ボタン１１を１回操作する毎に、停止順序フラグが（００）から（０１）へ、（０１）から（０２）へ、（０２）から（０３）へ、（０３）から（０４）へ、（０４）から（０５）へ、（０５）から（００）へセットし直され、これにより特別図柄の停止順序が変更される。したがって、特別図柄の停止順序を例えばＡ：「左→中→右」からＣ：「右→中→左」に変更する場合には、操作ボタン１１を２回操作すればよい。なお、特別図柄の停止順序を変更した後は、操作ボタン入力処理を終了する。
【０２２９】
さて、ステップＳ２０８−１において、サブＣＰＵ３０１は、ボタン検知信号が検出されなかった場合にはステップＳ２０８−３に移行し、変動中フラグ（０１）がセットされているか否か（特別図柄が変動中であるかどうか）を確認する。そして、変動中フラグ（０１）がセットされていなければ、ステップＳ２０８−１６に移行し、セットされていれば、操作ボタン入力処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ２０８−１６において、停止時間計測手段としてのサブＣＰＵ３０１は、特別図柄が変動していない停止時間を計測する停止時間計測処理を実行する。
【０２３１】
そして、ステップＳ２０８−１７において、計測された時間が所定の時間（例えば５分）に至ったか否かを確認し、当該所定の時間に至ったならば、停止順序リセット手段としてのサブＣＰＵ３０１は、変更された特別図柄の停止順序を初期の停止順序（例えばＡ：「左→中→右」）に戻す。
【０２３２】
特別図柄の変動が停止した状態が所定の時間になったときには、遊技者が遊技をやめた可能性がある。したがって、このような場合には、特別図柄の停止順序を初期の停止順序に戻すようにすることで、次の遊技者が前の遊技者の好みで変更した特別図柄の停止順序で遊技を行うことによる違和感をなくしている。
【０２３３】
次に、ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１３を用いて説明する。ここで、図１３はコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３４】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に図柄コマンドが記憶されているか否か、つまり図柄コマンドが受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップＳ２２０−２において、当該図柄コマンドに対応した装飾図柄の決定処理を行い、次のステップＳ２２０−３に移行する。また、ステップＳ２２０−１において図柄コマンドが受信されていなければ、直ちにステップＳ２２０−３に移行する。
【０２３５】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に変動パターンコマンドが記憶されているか否か、つまり変動パターンコマンドが受信されているか否かを判断する。
【０２３６】
この判断の結果、変動パターンコマンドが受信されている場合には、ステップＳ２２０−４の処理に移り、演出表示パターンコマンドに基づいて所定の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動パターンコマンドに含まれる演出表示パターンに対応する制御データ（例えば、通常変動、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当り、全回転などの変動表示パターンに対応する制御データ）を決定する。
【０２３７】
そして、ステップＳ２２０−５において、決定した演出表示パターンをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットし、ステップＳ２２０−６において、セットした演出表示パターンに対応する１番目に停止する第１図柄、２番目に停止する第２図柄、３番目に停止する第３図柄の各図柄（左図柄、中図柄、右図柄）の停止タイマ（当該図柄が変動を開始してから停止するまでのタイマ。例えば左図柄は変動開始後５秒で停止、中図柄は変動開始後７秒で停止、右図柄は変動開始後９秒で停止。）をセットする。
【０２３８】
その後、ステップＳ２２０−７において、特別図柄の変動中を示す変動中フラグ（０１）をセットする。なお、この変動中フラグ（０１）が、既に説明した図１２の操作ボタン入力処理におけるステップＳ２０８−２およびステップＳ２２０−７の処理において確認される。
【０２３９】
ステップＳ２２０−３において、変動パターンコマンドが受信されていない場合には、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−８において、図柄確定コマンド（図８におけるステップＳ２０−３−５の処理参照）が受信されているか否かを判断する。図柄確定コマンドは特別図柄の変動表示が停止した際の図柄確定を示すものであるため、当該コマンドが受信されたの判断したならば、ステップＳ２２０−９において、特別図柄の変動停止を示す変動中フラグ（００）をセットする。
【０２４０】
また、ステップＳ２２０−８において、図柄確定コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、その他受信したコマンドに対応した所定の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンド（例えば、大当り遊技状態を開始するように指示する大当り開始コマンドなど）に対応する制御データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２４１】
次に、ステップＳ２３０の表示制御処理について、図１４を用いて説明する。ここで、図１４は表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、演出表示パターンがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、続くステップＳ２３０−２において、停止フラグ（０１）がセットされているか否か（図１２の操作ボタン入力処理におけるステップＳ２０８−４の処理参照）を確認する。なお、ステップＳ２３０−１において、演出表示パターンがセットされていなければ、表示制御処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、停止フラグ（０１）がセットされていれば、ステップＳ２３０−３において、第１図柄停止タイマを０ｍｓに、第２図柄停止タイマを５００ｍｓに、第３図柄停止タイマを１，０００ｍｓに再セットし、ステップＳ２３０−４に移行する。
【０２４４】
すなわち、３つの特別図柄の内で最初に停止する図柄に対応したタイマである第１図柄停止タイマ、次に停止する図柄に対応したタイマである第２図柄停止タイマ、最後に停止する図柄に対応したタイマである第３図柄停止タイマをこのようにセットし、図柄停止表示手段としてのサブＣＰＵ３０１は、前述した操作ボタン１１による操作（第２の操作）により、第１図柄が直ちに停止し、第２図柄が操作から０．５秒後に停止し、第３図柄が操作から１秒後に停止させる。但し、各タイマの設定時間はこれに限定されるものではなく、自由に設定することができる。なお、ステップＳ２３０−２において停止フラグ（０１）がセットされていなければ、この処理はスキップする。
【０２４５】
次に、ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、第１図柄停止タイマが０（０秒）になっているかを確認し、なっていれば、ステップＳ２３０−５において、停止順序フラグ（図１２の操作ボタン入力処理におけるステップＳ２０８−５〜ステップＳ２０８−１５で設定した特別図柄を停止表示させる順序を示すフラグ）が（００）または（０１）であるか否かを確認する。
【０２４６】
前述のように、特別図柄の停止順序は、停止順序フラグ（００）ではＡ：「左→中→右」、停止順序フラグ（０１）ではＢ：「左→右→中」、停止順序フラグ（０２）ではＣ：「右→中→左」、停止順序フラグ（０３）ではＤ：「右→左→中」、停止順序フラグ（０４）ではＥ：「中→右→左」、そして停止順序フラグ（０５）ではＦ：「中→左→右」となっている。
【０２４７】
したがって、ステップＳ２３０−５において、停止順序フラグが（００）または（０１）であれば、第１図柄停止タイマに対応した図柄は左図柄であるので、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−６において、左図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−１１に移行する。
【０２４８】
また、ステップＳ２３０−５において、停止順序フラグが（００）または（０１）でなければ、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−７において、停止順序フラグが（０２）または（０３）であるか否かを確認する。ステップＳ２３０−７において、停止順序フラグが（０２）または（０３）であれば、第１図柄停止タイマに対応した図柄は右図柄であるので、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−８において、右図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−１１に移行する。
【０２４９】
さらに、ステップＳ２３０−７において、停止順序フラグが（０２）または（０３）でなければ、停止順序フラグは（０４）または（０５）になるので、第１図柄停止タイマに対応した図柄は中図柄となり、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−９において、右図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−１１に移行する。
【０２５０】
なお、ステップＳ２３０−４において、第１図柄停止タイマが０（０秒）になっていなけれは、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１０において、演出表示パターンに応じた第１図柄の表示制御を行い、ステップＳ２３０−１１に移行する。
【０２５１】
ステップＳ２３０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、第２図柄停止タイマが０（０秒）になっているかを確認し、なっていれば、ステップＳ２３０−１２において、停止順序フラグが（０３）または（０５）であるか否かを確認する。
【０２５２】
ステップＳ２３０−１２において、停止順序フラグが（０３）または（０５）であれば、第２図柄停止タイマに対応した図柄は左図柄であるので、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１３において、左図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−１８に移行する。
【０２５３】
また、ステップＳ２３０−１２において、停止順序フラグが（０３）または（０５）でなければ、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１４において、停止順序フラグが（０１）または（０４）であるか否かを確認する。ステップＳ２３０−１４において、停止順序フラグが（０１）または（０４）であれば、第２図柄停止タイマに対応した図柄は右図柄であるので、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１５において、右図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−１８に移行する。
【０２５４】
さらに、ステップＳ２３０−１４において、停止順序フラグが（０１）または（０４）でなければ、停止順序フラグは（００）または（０２）になるので、第２図柄停止タイマに対応した図柄は中図柄となり、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１６において、右図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−１８に移行する。
【０２５５】
なお、ステップＳ２３０−１１において、第２図柄停止タイマが０（０秒）になっていなけれは、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１７において、演出表示パターンに応じた第２図柄の表示制御を行い、ステップＳ２３０−１８に移行する。
【０２５６】
ステップＳ２３０−１８において、サブＣＰＵ３０１は、第３図柄停止タイマが０（０秒）になっているかを確認し、なっていれば、ステップＳ２３０−１９において、停止順序フラグが（０２）または（０４）であるか否かを確認する。
【０２５７】
ステップＳ２３０−１９において、停止順序フラグが（０２）または（０４）であれば、第３図柄停止タイマに対応した図柄は左図柄であるので、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２０において、左図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−２５に移行する。
【０２５８】
また、ステップＳ２３０−１９において、停止順序フラグが（０２）または（０４）でなければ、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２１において、停止順序フラグが（００）または（０５）であるか否かを確認する。ステップＳ２３０−２１において、停止順序フラグが（００）または（０５）であれば、第３図柄停止タイマに対応した図柄は右図柄であるので、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２２において、右図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−２５に移行する。
【０２５９】
さらに、ステップＳ２３０−２１において、停止順序フラグが（００）または（０５）でなければ、停止順序フラグは（０１）または（０３）になるので、第３図柄停止タイマに対応した図柄は中図柄となり、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２３において、右図柄の停止制御を行い、ステップＳ２３０−２５に移行する。
【０２６０】
なお、ステップＳ２３０−１８において、第３図柄停止タイマが０（０秒）になっていなけれは、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２４において、演出表示パターンに応じた第３図柄の表示制御を行い、表示制御処理を終了する。
【０２６１】
最後に、サブＣＰＵ３０１は、一連の特別図柄の表示停止処理が完了したことをふまえて、ステップＳ２３０−２５において、停止フラグ（００）をセットするとともに演出表示パターンをクリアする。
【０２６２】
ここで、停止順序フラグ（００）における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域２１ａにおける表示態様を図１６に、停止順序フラグ（０１）における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域２１ａにおける表示態様を図１７に、それぞれ示す。
【０２６３】
図１６において、３つの特別図柄の変動が開始され（図１６（ａ））、遊技者により操作ボタン１１が操作（第２の操作）されたならば（図１６（ｂ））、これを検出した第２操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１は、図柄停止表示手段として、停止順序フラグ（００）に従って「左→中→右」の順で図柄停止を実行する。すなわち、最初に左図柄の停止表示を行い（図１６（ｃ））、続いて中図柄の停止表示を行い（図１６（ｄ））、最後に右図柄の停止表示を行う（図１６（ｅ））。
【０２６４】
また、図１７において、３つの特別図柄の変動が開始され（図１７（ａ））、遊技者により操作ボタン１１が操作（第２の操作）されたならば（図１７（ｂ））、これを検出した第２操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１は、図柄停止表示手段として、停止順序フラグ（０１）に従って「左→右→中」の順で図柄停止を実行する。すなわち、最初に左図柄の停止表示を行い（図１７（ｃ））、続いて右図柄の停止表示を行い（図１７（ｄ））、最後に中図柄の停止表示を行う（図１７（ｅ））。
【０２６５】
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技者が操作ボタン１１を操作することにより特別図柄の停止順序が設定され、また、遊技者が操作ボタン１１を操作することによりその停止順序で特別図柄が停止表示されるようになっている。これにより、遊技者の好きな停止順序に設定した図柄要素を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能になる。したがって、遊技者に遊技の結果に直接関与したかのような機会を付与し、より遊技への参加意識を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０２６６】
また、特別図柄が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段としてのサブＣＰＵ３０１により、操作ボタン１１が、特別図柄が変動しないデモ中は停止順序変更ボタンとして機能し、特別図柄の変動中は特別図柄の停止ボタンとして機能する。すなわち、特別図柄が変動していないときに操作ボタン１１の操作があったときには、この操作を第１の操作として第１操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１によって検知し、特別図柄を停止表示させる順序の変更処理を受け付ける。また、特別図柄が変動しているときに操作ボタン１１の操作があったときには、この操作を第２の操作として第２操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１によって検知し、特別図柄の停止表示を実行する。したがって、単一の操作ボタン１１に特別図柄の停止順序変更機能と停止機能の２つの機能を併せ持たせることができ、コストダウンを図ることができる。
【０２６７】
また、遊技者は単一の操作ボタン１１を操作するだけでこれら２つの機能を使い分けることができるので、複数の操作ボタンを押し分ける煩雑さがなくなる。
【０２６８】
さらに、操作ボタンが１つで済むので、コストダウンおよび省スペース化を図ることができる。
【０２６９】
なお、以上の説明においては、特別図柄が変動しているときに操作ボタン１１が操作されると、１回の操作により３つの特別図柄が順次停止表示されるようになっていたが、１回の操作毎に１つの特別図柄が停止表示されるようにし、３回の操作で３つの特別図柄が全て停止表示されるようにしてもよい。
【０２７０】
さて、以上においては、操作手段として単一の操作ボタン１１を設けた遊技機について説明したが、２つの操作ボタンを設け、一方の操作ボタン（第１操作ボタン）を特別図柄の停止順序を変更するための操作ボタンとし、他方の操作ボタン（第２操作ボタン）を特別図柄の停止表示を行わせるための操作ボタンとしてもよい。
【０２７１】
この場合には、第１操作ボタンによる操作を第１の操作として第１操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１によって検知し、特別図柄を停止表示させる順序の変更処理を受け付けるようにする。また、第２操作ボタンによる操作を第２の操作として第２操作検知手段としてのサブＣＰＵ３０１によって検知し、特別図柄の停止表示を実行するようにする。
【０２７２】
なお、本実施の形態では、特別図柄の停止と停止順序の変更を行わせているが、これに限られず、普通図柄の停止と停止順序の変更、特別図柄の結果を間接的に報知する報知図柄の停止と停止順序の変更を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２７３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る入力信号処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る操作ボタン入力処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る操作ボタン入力処理にて表示される液晶表示装置の表示領域における表示内容を示す説明図である。
【図１６】本実施の形態に係る停止順序フラグ（００）における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域における表示態様を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る停止順序フラグ（０１）における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域における表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０２７５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
１０  シャッタレバー
１１  操作ボタン（操作手段）
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４，１７  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  特別図柄表示領域
２１ｃ  演出表示領域
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ（演出手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2007000225.tif 000003
【図２】
2007000225.tif 000004
【図３】
2007000225.tif 000005
【図４】
2007000225.tif 000006
【図５】
2007000225.tif 000007
【図６】
2007000225.tif 000008
【図７】
2007000225.tif 000009
【図８】
2007000225.tif 000010
【図９】
2007000225.tif 000011
【図１０】
2007000225.tif 000012
【図１１】
2007000225.tif 000013
【図１２】
2007000225.tif 000014
【図１３】
2007000225.tif 000015
【図１４】
2007000225.tif 000016
【図１５】
2007000225.tif 000017
【図１６】
2007000225.tif 000018
【図１７】
2007000225.tif 000019