(57)【要約】【課題】  不正行為を確実に発見することができる遊技機を提供する。【解決手段】  制御手段は、可動部材検出センサが可動部材15の没入位置または突出位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T1)を計時するとともに、時間(T1)内に遊技媒体検出センサ24、25が検出信号を出力した場合、正常な遊技媒体の通過と判断し、また、時間(T1)経過後に遊技媒体検出センサ24、25が検出信号を出力した場合、異常と判断してエラー処理を実行する。    【選択図】  図３
2007061331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部より投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路に、遊技媒体が該遊技媒体通路を通過したことを検出する検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサを設けた遊技機において、
前記遊技媒体通路における前記遊技媒体検出センサの上流側に出没可能に設けられ、遊技媒体を含む物体の通過時に突出位置から没入位置に移動し、また、遊技媒体の通過後、前記没入位置から前記突出位置に復帰可能な可動部材と、
該可動部材の各位置を検出可能な可動部材検出センサと、
該可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置または突出位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T1)を計時するとともに、該時間(T1)内に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合、正常な遊技媒体の通過と判断し、また、前記時間(T1)経過後に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合、異常と判断してエラー処理を実行する制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御手段は、さらに可動部材検出センサが可動部材の突出位置から没入位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T2)を計時するとともに、前記可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置を持続して検出している最中、遊技媒体検出センサが検出信号を出力し、かつ前記可動部材検出センサにより検出された前記可動部材の没入位置持続時間が前記時間(T2)を経過したとき、異常と判断してエラー処理を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータへエラー信号を出力することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
制御手段のエラー処理の実行に基いて、遊技機に設けられた報知手段を、エラーが発生した旨を報知するように作動させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうことができるスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、遊技機前面に設けられたメダル投入部に続くメダル通路に、メダルの投入を検出する１対のメダル検出センサをメダルの移動方向に沿って並設し、このメダル検出センサがメダルの通過を検出することによって、メダルを受け入れるように構成されている。一般的に、メダル検出センサは、発光部と受光部とから形成され、メダル等の物体が発光部から発光される光を遮って受光部が受光しないときに物体を検出する光透過型が用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような遊技機においては、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具をメダル投入部からメダル通路内に挿入した状態でＬＥＤを点滅させることによって、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出して、クレジット数（遊技機内に設けられたメモリに電気的に蓄積されるメダル数）を限度数まで上げるような不正行為が行われるおそれがある。
【０００４】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、不正行為を確実に発見することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部より投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路に、遊技媒体が該遊技媒体通路を通過したことを検出する検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサを設けた遊技機において、前記遊技媒体通路における前記遊技媒体検出センサの上流側に出没可能に設けられ、遊技媒体を含む物体の通過時に突出位置から没入位置に移動し、また、遊技媒体の通過後、前記没入位置から前記突出位置に復帰可能な可動部材と、該可動部材の各位置を検出可能な可動部材検出センサと、該可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置または突出位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T1)を計時するとともに、該時間(T1)内に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合、正常な遊技媒体の通過と判断し、また、前記時間(T1)経過後に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合、異常と判断してエラー処理を実行する制御手段とを備える。
【０００６】
（２）上記(１)項において、制御手段は、さらに可動部材検出センサが可動部材の突出位置から没入位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T2)を計時するとともに、前記可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置を持続して検出している最中、遊技媒体検出センサが検出信号を出力し、かつ前記可動部材検出センサにより検出された前記可動部材の没入位置持続時間が前記時間(T2)を経過したとき、異常と判断してエラー処理を実行する。
【０００７】
（３）上記(１)または(２)項において、制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータにエラー信号を出力する。
【０００８】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、制御手段のエラー処理の実行に基いて、遊技機に設けられた報知手段を、エラーが発生した旨を報知するように作動させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
（ａ）請求項１記載の発明によると、正常な遊技媒体の通過による遊技媒体検出センサの検出信号か否かを確実に判別することができる。また、不正器具を、遊技媒体通路に設けた可動部材に触れることなく遊技媒体通路に挿入して、遊技媒体が遊技媒体検出センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為を、制御手段のエラー処理に基いて確実に発見することができる。
【００１０】
（ｂ）請求項２記載の発明によると、不正器具を遊技媒体通路に設けた可動部材に触れた状態で遊技媒体通路に挿入して、遊技媒体が遊技媒体検出センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為を、制御手段のエラー処理に基いて確実に発見することができる。
【００１１】
（ｃ）請求項３記載の発明によると、遊技店の係員は外部集中管理コンピュータに基いて不正行為を容易に発見することができる。
【００１２】
（ｄ）請求項４記載の発明によると、報知手段の作動に基いて、不正行為を確実に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１４】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１５】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダルとするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１６】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００１７】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まった場合等に押し込み操作される返却ボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。
【００１８】
なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(４)に投入されたメダル数を主制御基板(７)に設けたメモリに電気的に蓄積される数である。
【００１９】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００２１】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００２２】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけそのときのクレジット数に加算される。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００２３】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図、図５は、図４における矢示Ｖ部の拡大図である。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、後述のメダルブロッカー(13)とを有している。
【００２４】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を遊技機(１)内に案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)の上流側には、通路面に出没自在な可動部材(15)が設けられ、また、同じく下流側には、メダル(Ｍ)の通過を検出する第１、２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）(24)(25)が設けられている。また、セレクターベース(11)の前面側には、可動部材(15)の各位置を検出可能な可動部材検出センサ(16)が設けられている。なお、メダル通路(14)の幅は、メダル(Ｍ)の直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２５】
主に図５に示すように、可動部材(15)は、上部がセレクターベース(11)の前面に左右方向を向く枢軸(15a)により枢支され、メダル通路(14)に進入したメダル(Ｍ)や不正器具等の物体が下向き舌片状の検知部(15b)に当接することにより、検知部(15b)がメダル通路(14)に突出する突出位置（図５に実線で示す位置）から、検知部(15b)がメダル通路(14)に設けた開口部(14b)内に没入して、メダル通路(14)の通路面とほぼ平坦になる没入位置（図５に想像線で示す位置）に移動し、また、物体が検知部(15b)を通過すると、可動部材(15)が突出位置に付勢するねじりばね(23)により没入位置から突出位置に復帰するように構成されている。
【００２６】
可動部材検出センサ(16)は、例えば、投光器(16a)と受光器(16b)とからなる透過型のフォトマイクロセンサにより形成される。可動部材(15)が没入位置にあるときには、投光器(16a)から発せられる光を受光器(16b)が受光することによりＯＦＦになり、また、同じく突出位置にあるときには、投光器(16a)から発せられる光が可動体(15)の可動部(15c)により遮断されて受光器(16b)が受光不能となることによりＯＮになる。
【００２７】
第１、２メダル検出センサ(24)(25)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設されるとともに、第１、２発光器(24a)(25a)と、第１、２発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第１、２受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにＯＦＦになり、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているいるときにＯＮになる。
【００２８】
メダル通路(14)を上流側から下流側へ向けて移動するメダル(Ｍ)は、可動部材検出センサ(16)、第１、２メダル検出センサ(24)(25)の順に検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００２９】
メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置されるソレノイド(13a)と、ソレノイド(13a)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(13b)とを有している。
【００３０】
ブロックピン(13b)は、メダル通路(14)における第１メダル検出センサ(24)の僅か上流側（図３において左側）に設けられ、ソレノイド(13a)がＯＦＦ（消磁）状態のとき、ばね（図示略）の付勢力によりメダル通路(14)の通路面に突出する突出位置に保持されることにより、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の通過を阻止し、また、ソレノイド(13a)がＯＮ（励磁）状態のとき、ばねの付勢力に抗してメダル通路(14)内に没入する没入位置に保持されることにより、メダル(Ｍ)の通過を許可する。
【００３１】
ソレノイド(13a)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したときＯＦＦ制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なときＯＮ制御される。
【００３２】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)に枢軸(18)により枢着されるとともに、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に向けて付勢され、常時は、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)がメダル通路(14)から落下しないようにメダル通路(14)の後面側を閉塞した閉塞位置（図４に示す実線位置）に保持され、また、返却ボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して開放位置（図４に示す想像線位置）に移動することにより、メダル通路(14)との対向面間を大きく開いて、メダル通路(14)に詰まったメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００３３】
図６は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、ＣＰＵの動作プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が出力する検出信号を計数する投入メダル用カウンタ及びクレジット用カウンタと、正常なメダル通過か否かを監視するメダル通過監視回路部（遊技媒体通過監視回路部）(71)とを含んでいる。
【００３４】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第１、２メダル検出センサ(24)(25)、可動部材検出センサ(16)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、ソレノイド(13a)、遊技機店内に設置される外部集中管理コンピュータ(50)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール(５)を回転させるための回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００３５】
主制御基板(７)は、正常な可動部材検出センサ(16)、第１、２メダル検出センサ(24)(25)のメダル通過の検出信号（ＯＮ信号）を入力した場合、検出信号を受け付ける毎にメダル入力用カウンタまたはクレジット用カウンタをインクリメントし、スタートスイッチレバー(43)及びストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合、副制御基板(８)にコマンドを送信し、また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合、賭数に応じてクレジット用カウンタをデクリメントし、さらには、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合、蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。
【００３６】
副制御基板(８)は、主制御基板(７)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に制御信号をそれぞれ送信する。
【００３７】
投入メダル用カウンタは、メダル投入部(４)に投入された最初の３枚のメダル(Ｍ)を投入用メダルとして、上限「３」まで計数して投入カウンタ用メモリに記憶させる。
【００３８】
クレジット用カウンタは、投入カウンタ用メモリが上限「３」を記憶している場合、正常なメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数してクレジットカウンタ用メモリに記憶させる。
【００３９】
メダル通過監視回路部(71)は、第１タイマ(72)と第２タイマ(73)とを有している。第１タイマ(72)は、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の没入位置から突出位置への移動を検出したこと、すなわちメダル(Ｍ)が可動部材(15)を通過したことを契機に作動し、予め定められた所定の時間(T1)（例えば、２秒）を計時する。第２タイマー(73)は、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の突出位置から没入位置への移動を検出したこと、すなわちメダル(Ｍ)が可動部材(15)に当接したことを契機に作動し、予め定めた所定の時間(T2)（例えば、２秒）を計時する。
【００４０】
次に、図７〜９に示すタイムチャートに基いて、主制御基板(７)におけるメダル通過監視回路部(71)のメダル検出について説明する。図７は、正常な場合のメダル検出を示す。先ず、真のメダル(Ｍ)がメダル投入部(４)に投入されると、メダル(Ｍ)がメダル通路(14)を上流側から下流側へ移動する。この過程で、メダル(Ｍ)が突出位置にある可動部材(15)の検知部(15b)に当接することにより、可動部材(15)は、突出位置から没入位置に移動する。これと同時に、可動部材検出センサ(16)は、ＯＦＦからＯＮに切り替わる。これを契機に、第２タイマ(73)は、時間(T2)の計時を開始する。
【００４１】
メダル(Ｍ)が可動部材(15)を通過して、可動部材(15)が没入位置から突出位置に復帰すると、可動部材検出センサ(16)は、ＯＮからＯＦＦに切り替わる。これを契機に、第１タイマ(72)は、時間(T1)の計時を開始する。続いて、メダル(Ｍ)が第１、２メダル検出センサ(24)(25)を通過すると、可動部材検出センサ(16)のＯＦＦ−ＯＮ−ＯＦＦの切り替わりに対応して、第１、２メダル検出センサ(24)(25)は、順にＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦに切り替わる検出信号を出力する。
【００４２】
この場合、可動部材検出センサ(16)により検出した可動部材(15)の没入時間持続時間(t2)が、第２タイマ(73)が計時する時間(T2)より短く、かつメダル(Ｍ)が可動部材(15)を通過したときから第１、２メダル検出センサ(24)(25)がメダル(Ｍ)を検出するまでの時間(t1)が、第１タイマ(72)が計時する時間(T1)より短い場合には、正常なメダル(Ｍ)の通過と判断する。
【００４３】
しかし、図８に示すように、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の没入位置を持続して検出（オン状態）している最中、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力し、かつ可動部材検出センサ(16)により検出された可動部材(15)の没入位置持続時間(t3)が時間(T2)より長い場合には、異常状態であると判断して、第２タイマ(73)がタイムアップした時点で、主制御基板(７)は、エラー処理を実行する。
【００４４】
図８に示すような状態は、不正器具を可動部材(15)に当接させたままメダル通路(14)に挿入して、不正器具に取り付けたＬＥＤを点滅させることによって、真のメダル(Ｍ)が通過したのと同じ状況を擬似的に作り出す等の不正行為が行われている状態であると想定される。
【００４５】
また、図９に示すように、時間(T1)経過後に、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力した場合にも、異常状態であると判断して、その時点で、主制御基板(７)は、エラー処理を実行する。このような状態は、返却ボタン(3b)を押し込み操作して、不正器具が可動部材(15)に触れないように、メダル通路(14)に挿入した状態で、不正器具に取り付けたＬＥＤを点滅させることによって、真のメダル(Ｍ)が通過したのと同じ状況を擬似的に作り出す等の不正行為が行われている状態であると想定される。
【００４６】
主制御基板(７)は、エラー処理の実行に基いて、副制御基板(８)及び遊技店に設置された外部集中管理コンピュータ(50)にエラー信号を送信する。副制御基板(８)は、エラー信号に基いて、遊技機(１)に設けた報知手段をなす液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)またはランプ(33)の少なくともいずれか１つがエラーが発生した旨を報知するように作動する制御信号を送信する。例えば、液晶表示ユニット(31)は、エラーである旨を表示し、スピーカ(32)は、ゲーム時とは異なる効果音を発生し、また、ランプ(33)は、ゲーム時とは異なる態様で点灯または点滅する。また、外部集中管理コンピュータ(50)は、エラー信号に基いて、異常状態である旨を遊技店の係員に報知する。この報知に基いて、遊技店の係員は、不正行為が行われているおそれがあることを容易に発見することができる。
【００４７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）第１タイマー(72)を、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の没入位置から突出位置への移動を検出したことを契機に作動するものに代えて、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の突出位置から没入位置への移動を検出したことを契機に作動するものとする。
（ii）メダルの通過を検出するセンサを、第１または第２メダル検出センサ(24)(25)のいずれか１個とする。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】メダル選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】図４におけるＶ部の拡大図である。
【図６】制御回路のブロック図である。
【図７】正常時のタイムチャートである。
【図８】異常時のタイムチャートである。
【図９】他の異常時のタイムチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)返却ボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー
(13a)ソレノイド
(13b)ブロックピン
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(14b)開口部
(15)可動部材
(15a)枢軸
(15b)検知部
(15c)可動部
(16)可動部材検出センサ
(16a)投光器
(16b)受光器
(18)枢軸
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(23)ねじりばね
(24)第１メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(24a)第１投光器
(24b)第２受光器
(25)第２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(25a)第２投光器
(25b)第２投光器
(31)液晶表示ユニット（報知手段）
(32)スピーカ（報知手段）
(33)ランプ（報知手段）
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)１枚ベットスイッチボタン
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(50)外部集中管理コンピュータ
(71)メダル通過監視回路部（遊技媒体通過監視回路部）
(72)第１タイマ
(73)第２タイマ
(Ｍ)メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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