(57)【要約】【課題】  制御基板上における実装部品の取り付け位置を変更した場合に、少ない費用で制御基板たわみ防止用の突起部と実装部品が干渉するのを防止する。【解決手段】  ケース本体部材３０１の平面部３３０には、サブ制御基板３０に向けて延びる制御基板たわみ防止用の突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄが形成され、平面部３３０における当該突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄの周囲には、それぞれが形成された部分を他の部分に比べて容易に切り取り可能にするための切取構造３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄがそれぞれ形成され、平面部３３０から前記突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄを削除した場合に形成される貫通孔はボスキャップ４００で閉塞するようになっている。【選択図】  図４
2007075393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面部及び側壁を有して一面側が開口するケース本体部材と、平面部及び側壁を有して一面側が開口し、その開口側を前記ケース本体部材の前記開口側に向かい合わせた状態で当該ケース本体部材に装着されるケース蓋部材と、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態に固定する固定手段とを備え、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着して形成されるケース内部に制御基板を収容する遊技機用基板ユニットにおいて、
前記ケース本体部材の平面部のケース内側面には、ケース内部に収容する前記制御基板に向けて延びる制御基板たわみ防止用の突起部が形成され、前記ケース本体部材の平面部における当該突起部の周囲には、当該突起部が形成された部分を他の部分に比べて容易に切り取り可能にするための切取構造が形成され、前記ケース本体部材の平面部から前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔はボスキャップで閉塞することを特徴とする遊技機用基板ユニット。
【請求項２】
前記切取構造は、前記ケース本体部材の平面部の板面を断続的に貫通して形成した複数の溝孔とこれら複数の溝孔の間に形成される前記板面の連続部とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板ユニット。
【請求項３】
前記ボスキャップは、前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔に取り付けられた状態で、ケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用基板ユニット。
【請求項４】
前記ボスキャップは、前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔に挿入され当該貫通孔にかしめにより結合する挿入部と、前記ケース本体部材の平面部のケース外側から当該貫通孔を覆うことで前記挿入部のケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段としてのフランジ部とを備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用基板ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において遊技機の作動を制御する制御基板をケース内部に収容する遊技機用基板ユニットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンには各種の回路基板が搭載されている。このような回路基板としては、例えば特許文献１に記載されているように、遊技の進行等を制御しつつ抽選等を行うメイン制御基板、サウンドの出力や液晶表示ユニットの映像表示等の演出を制御するサブ制御基板、及び電源の供給制御を行う電源制御基板等が挙げられる。
【０００３】
またスロットマシンのメイン制御基板及びサブ制御基板は、正規の基板やＲＯＭを用い、それ以外の基板やＲＯＭの使用を禁止する必要がある。このためメイン制御基板及びサブ制御基板は、不正開放を防止する機構を設けた基板ケースに封入されている。
【０００４】
不正開放防止機構を設けた基板ケースの例としては、例えば特許文献２に記載されているように、ケース本体部材とケース蓋部材を備え、ケース本体部材にケース蓋部材を装着して形成されるケース内部に制御基板を収容する基板ケースにおいて、ケース本体部材にケース蓋部材を装着したときに外部から遮蔽される空間内で、本体側係合部が接続部材を介して蓋側係合部と係合するものが挙げられる。そして、このような本体側係合部と蓋側係合部を一旦係合させれば、この係合は外部から解除することが不可能であり、ケース蓋部材をケース本体部材から開放もしくは取り外すことが出来なくなる。
【０００５】
また、ケース本体部材のケース内側面には、ケース本体部材に取り付けた制御基板にＲＯＭを取り付ける際に、制御基板のたわみを防止するために、前記制御基板に向けて延びる突起部が形成されたものもある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３２５９１１号公報
【特許文献２】特開２００４−６５２８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した従来のケース本体部材に制御基板たわみ防止用の突起部が形成された基板ケースによれば、制御基板にＲＯＭを取り付ける際に、前記突起部が前記制御基板を裏側から支えることで、制御基板のたわみを防止できるが、制御基板の設計変更を行い、制御基板上における実装部品の取り付け位置を変更した場合、制御基板たわみ防止用の突起部と実装部品が干渉する場合があり、この場合にはケース本体部材の金型を変更または改造する必要があり、この場合に多額のコストが必要になる等の問題が生じていた。
【０００８】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、制御基板上における実装部品の取り付け位置を変更した場合に、少ない費用で制御基板たわみ防止用の突起部と実装部品が干渉するのを防止する等が可能な遊技機用基板ユニットを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、平面部及び側壁を有して一面側が開口するケース本体部材と、平面部及び側壁を有して一面側が開口し、その開口側を前記ケース本体部材の前記開口側に向かい合わせた状態で当該ケース本体部材に装着されるケース蓋部材と、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態に固定する固定手段とを備え、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着して形成されるケース内部に制御基板を収容する遊技機用基板ユニットにおいて、前記ケース本体部材の平面部のケース内側面には、ケース内部に収容する前記制御基板に向けて延びる制御基板たわみ防止用の突起部が形成され、前記ケース本体部材の平面部における当該突起部の周囲には、当該突起部が形成された部分を他の部分に比べて容易に切り取り可能にするための切取構造が形成され、前記ケース本体部材の平面部から前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔はボスキャップで閉塞することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板ユニットであって、前記切取構造は、前記ケース本体部材の平面部の板面を断続的に貫通して形成した複数の溝孔とこれら複数の溝孔の間に形成される前記板面の連続部とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機用基板ユニットであって、前記ボスキャップは、前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔に取り付けられた状態で、ケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機用基板ユニットであって、前記ボスキャップは、前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔に挿入され当該貫通孔にかしめにより結合する挿入部と、前記ケース本体部材の平面部のケース外側から当該貫通孔を覆うことで前記挿入部のケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段としてのフランジ部とを備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項１に記載の遊技機用基板ユニットによれば、制御基板たわみ防止用の突起部と制御基板上における実装部品が干渉する場合には、切取構造に対して切断作業を行うことにより、当該突起部を前記ケース本体部材の平面部から切り取り、前記ケース本体部材の平面部から前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔はボスキャップで閉塞することで、制御基板上における実装部品の取り付け位置を変更した場合に、少ない費用で制御基板たわみ防止用の突起部と実装部品が干渉するのを防止することができる。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機用基板ユニットによれば、前記切取構造に、前記ケース本体部材の平面部の板面を断続的に貫通して形成した溝孔を採用することで、前記切取構造を容易に実現できる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機用基板ユニットによれば、前記突起部を削除した場合に形成される貫通孔に取り付けられた状態で、ケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段を前記ボスキャップに備えるようにしたことで、遊技機用基板ユニットを組み立てた状態で、ボスキャップが外されるのを防止でき、前記貫通孔から不正器具が挿入されるのを防止できる。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機用基板ユニットによれば、前記ボスキャップは、前記挿入部と、前記フランジ部により容易に実現できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機用基板ユニットによれば、制御基板上における実装部品の取り付け位置を変更した場合に、少ない費用で制御基板たわみ防止用の突起部と実装部品が干渉するのを防止することができ、ケース本体部材を設計変更することなく制御基板の設計変更の自由度を高め、制御基板の設計変更による遊技機の製造コストの増大を抑える等を行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機用基板ユニットの好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１９】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００２０】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２２】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００２３】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２４】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００２５】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２６】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４８が配置されている。なお、液晶表示装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２７】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２８】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００２９】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３０】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３１】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３２】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３３】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３４】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００３５】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３６】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３７】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３８】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３９】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成され、硬質プラスチックの遊技機用基板ケース３００に収納されたサブ制御基板３０が取り付けられている。遊技機用基板ケース３００は、サブ制御基板３０と共に本実施形態の要部となる遊技機用基板ユニットを構成している。
【００４０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示装置４８による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４１】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４２】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４３】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００４４】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、メダルクレジット手段２１０とを備えている。
【００４５】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２１０は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４６】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００４７】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４８】
主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４９】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５０】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５１】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００５２】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５３】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５４】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０３及び内部抽選フラグ２０４が記憶されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００５７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５８】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５９】
次に、図４乃至図１9を参照して本実施形態の要部となるサブ制御基板３０を収納する遊技機用基板ケース３００について説明する。
【００６０】
図４はスロットマシン１（図２参照）の前面側から見たサブ制御基板３０及び遊技機用基板ケース３００の分解斜視図である。図５はスロットマシン１の背面側から見たサブ制御基板３０及び遊技機用基板ケース３００の分解斜視図である。図６はスロットマシン１の前面側から見た遊技機用基板ケース３００の組み立てた状態の斜視図である。図７はスロットマシン１の背面側から見た遊技機用基板ケース３００の組み立てた状態の斜視図である。図８はケース本体部材３０１の液晶表示パネル４１（図２参照）取付側の平面図である。図９はケース本体部材３０１のサブ制御基板３０収納側の平面図である。図１０はスロットマシン１の前面側から見たボスキャップ４００、ケース本体部材３０１の突起部３４１ａが形成された部分及びその周辺部を示す斜視図である。図１１はスロットマシン１の背面側から見たボスキャップ４００、ケース本体部材３０１の突起部３４１ａが形成された部分及びその周辺部を示す斜視図である。図１２はボスキャップ４００の係止爪４０４側から見た側面図である。図１３は図１２のＣ方向から見たボスキャップ４００の側面図である。図１４はボスキャップ４００の挿入部４０１側から見た平面図である。図１５はケース本体部材３０１にボスキャップ４００を取り付ける前の状態を示す説明図である。図１６はケース本体部材３０１にボスキャップ４００を取り付けた後の状態を示す説明図である。図１７はケース本体部材３０１にボスキャップ４００を取り付けた後のサブ制御基板３０収納側の状態を示す説明図である。図１８は図６のＡ−Ａ線断面図である。図１９は図６のＢ−Ｂ線断面図である。尚、図４乃至図１９を用いた説明において、各部材の左側及び右側はそれぞれスロットマシン１の前面側から見た場合を左側及び右側を示しており、背面側から見た図５、図７、図９、図１１及び図１７では、図面に向かって左側が各部材の右側になっている。
【００６１】
図４において、サブ制御基板３０は、透明樹脂からなる遊技機用基板ケース３００内に封止されるようになっている。
【００６２】
遊技機用基板ケース３００は、ケース本体部材３０１と、ケース蓋部材３０２とを備えている。
【００６３】
ケース本体部材３０１は、スロットマシン１（図２参照）の筐体内における液晶表示パネル４１（図２参照）に取り付け可能に形成されるとともに、平面部３３０及び側壁３３１、３３２（図５参照）、３３３（図５参照）、３３４を有して一面側が開口するように形成されている。
【００６４】
ケース蓋部材３０２は、平面部３６０及び側壁３６１、３６２、３６３、３６４を有して一面側が開口し、その開口側を前記ケース本体部材３０１の前記開口側に向かい合わせた状態で当該ケース本体部材３０１に装着される。
【００６５】
ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄは、前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着した状態に固定する固定手段となっている。このような構造により、遊技機用基板ケース３００は、前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着して形成されるケース内部にサブ制御基板３０を収容する。
【００６６】
図４及び図５において、サブ制御基板３０の一面及び他面には、それぞれ配線パターン３１０ａ、３１０ｂが形成されている。
【００６７】
図５において、サブ制御基板３０の一面には、配線パターン３１０ａと電気的に接続する基板側コネクタ３１１、３１２、３１３、３１４が固定されている。
【００６８】
一方、ケース本体部材３０１の平面部３３０のケース内側面には、ケース内部に収容する前記サブ制御基板３０に向けて延びる制御基板たわみ防止用の突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄが形成されている。ケース本体部材３０１の平面部３３０における当該突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄの周囲には、それぞれ当該突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄが形成された部分を他の部分に比べて容易に切り取り可能にするための切取構造３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄがそれぞれ形成されている。前記ケース本体部材３０１の平面部３３０から前記突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄを削除した場合に形成される貫通孔３５７（図１５参照）はボスキャップ４００で閉塞するようになっている。
【００６９】
次に、サブ制御基板３０についてさらに詳細に説明する。
図５において、サブ制御基板３０の一面には、基板側コネクタ３１１、３１２、３１３、３１４、ディスクリート部品のコンデンサ３１５、映像ＲＯＭ３１６、音声ＲＯＭ３１７、サブ制御ＲＯＭ３１８、ＣＰＵ３１９等の電子部品が取り付けられている。
【００７０】
サブ制御基板３０の四隅近傍には、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのねじ部を挿入するための挿入孔３２０ａ、３２０ｂ、３２０ｃ、３２０ｄが形成されている。
【００７１】
基板側コネクタ３１１、３１２は、サブ制御基板３０の一方の短辺の近傍に配置している。基板側コネクタ３１３、３１４は、サブ制御基板３０の他方の短辺の近傍に配置している。
【００７２】
サブ制御ＲＯＭ３１６、音声ＲＯＭ３１７及び映像ＲＯＭ３１８は、それぞれＲＯＭソケット３２１、３２２、３２３を介してサブ制御基板３０に取り付けられている。サブ制御ＲＯＭ３１６、音声ＲＯＭ３１７及び映像ＲＯＭ３１８は、遊技機用基板ケース３００からケース蓋部材３０２を外した状態で、それぞれＲＯＭソケット３２１、３２２、３２３から抜き差しが可能になっている。
【００７３】
基板側コネクタ３１１は、複数の電極ピン３２４と絶縁筐体３２５とを備えている。絶縁筐体３２５は、凹形状に形成され、その凹部をサブ制御基板３０の上方に向けて配置している。絶縁筐体３２５の凹部の内部には、複数の電極ピン３２４が所定ピッチの一列で植設されている。複数の電極ピン３２４先端側は、主制御基板２０（図２参照）と接続する図示しないハーネスのハーネス側コネクタとの結合面側に設けられている。複数の電極ピン３２４の基端側は、絶縁筐体３２５の背面側から突出し、サブ制御基板３０の配線パターン３１０ａに接続されている。
【００７４】
尚、基板側コネクタ３１２、３１３、３１４についても、基板側コネクタ３１１と絶縁筐体の形状や電極ピンの数及び形状が異なるだけで基本的な構造は同様になっている。
【００７５】
次に、遊技機用基板ケース３００のケース本体部材３０１についてさらに詳細に説明する。
【００７６】
図５において、ケース本体部材３０１は、透明樹脂等の透明な材質で形成され、片面が開放した断面略長方形の箱状の部材から構成されている。
平面部３３０の一面は、ケース本体部材３０１の内側面となっている。
【００７７】
図５及び図９に示すように、平面部３３０の一面の四隅近傍には、サブ制御基板３０及びケース蓋部材３０２をネジ止めするための突起部３４３ａ、３４３ｂ、３４３ｃ、３４３ｄが形成されている。突起部３４３ａ、３４３ｂ、３４３ｃ、３４３ｄには、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄを螺入するためのネジ孔３４４ａ、３４４ｂ、３４４ｃ、３４４ｄがそれぞれ形成されている。
【００７８】
前記ケース本体部材３０１のケース内側面には、ケース内部に収容する前記サブ制御基板３０に向けて延びる短辺方向の複数のリブ３４５及び長辺方向のリブ３４６が形成されている。短辺方向のリブ３４５の両端部には、サブ制御基板３０の位置決めを行うための突起部３４７が形成されている。長辺方向のリブ３４６の両端部には、サブ制御基板３０の位置決めを行うための突起部３４８が形成されている。
【００７９】
さらに、ケース本体部材３０１の短辺側の側壁３３３、３３４の外側面には、スロットマシン１（図２参照）の内部における液晶表示パネル４１（図２参照）の裏面側にネジ止めするためのネジ止め部３４９ａ、３４９ｂ（図８参照）が形成されている。
【００８０】
ケース本体部材３０１の平面部３３０における制御基板たわみ防止用の突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄは、それぞれサブ制御基板３０のコンデンサ３１５、サブ制御ＲＯＭ３１６、音声ＲＯＭ３１７、映像ＲＯＭ３１８用のＲＯＭソケット３２１、３２２、３２３の実装位置に向けて伸びている。
【００８１】
次に、遊技機用基板ケース３００のケース蓋部材３０２についてさらに詳細に説明する。
【００８２】
図４及び図５において、ケース蓋部材３０２は、透明樹脂等の透明な材質で形成され、片面が開放した断面略長方形の箱状の部材から構成されている。
【００８３】
平面部３６０の一面は、ケース蓋部材３０２の上面となっている。
【００８４】
図５において、平面部３６０の一面の四隅近傍には、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄが挿入され、かしめられる凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄが形成されている。かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄには、凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの図示しない溝に係止する爪部３９１が形成されている。
【００８５】
凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの奥面には、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部が挿入される、図４に示す挿入孔３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄが形成されている。
【００８６】
図４及び図５において、平面部３６０の短辺側の側壁３６３近傍には、基板側コネクタ３１１、３１２をそれぞれ露出させるための開孔部３７３、３７４が形成されている。平面部３６０の短辺側の側壁３６４近傍には、基板側コネクタ３１３、３１４をそれぞれ露出させるための開孔部３７５、３７６が形成されている。
【００８７】
次に、前記ケース本体部材３０１の前記突起部３４１ａ、切取構造３４２ａ、前記突起部３４１ａを削除した場合に形成される貫通孔３５７及びボスキャップ４００について詳細に説明する。
【００８８】
図１０及び図１１に示すように、突起部３４１ａは、円柱状に形成され、前記ケース本体部材３０１の平面部３３０に立設されている。
【００８９】
図１１に示すように、突起部３４１ａは、先端側から中間部に亘って肉抜き穴３５０が形成されている。肉抜き穴３５０は、ケース本体部材３０１を金型成型する際に、突起部３４１ａが変形するのを防止するためのものである。
【００９０】
突起部３４１ａの周りに形成される切取構造３４２ａは、図１０及び図１１に示すように、前記ケース本体部材３０１の平面部３３０の板面を断続的に貫通して形成した複数の溝孔３５１、３５２、３５３とこれら複数の溝孔３５１、３５２、３５３の間に形成される前記板面の連続部３５４、３５５、３５６とを備えている。尚、図５に示す切取構造３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄについても、切取構造３４２ａと同様の構造になっている。
【００９１】
前記ボスキャップ４００は、図１０乃至図１５に示すように、前記突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄ（図５及び図９参照）を削除した場合に形成される貫通孔３５７（図１５参照）に挿入され当該貫通孔３５７にかしめにより結合する挿入部４０１と、前記ケース本体部材３０１の平面部３３０のケース外側から当該貫通孔３５７（図１６参照）を覆うことで前記挿入部４０１のケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段としてのフランジ部４０２とを備えている。
【００９２】
挿入部４０１は、図１１に示すように、その中心軸Ｓ１が貫通孔３５７（図１６参照）挿入方向に向けて円筒状に形成され、側面の円周上で対向する位置に平面部３３０のケース内側面における貫通孔３５７の縁部（図１７参照）に係止する係止爪４０３、４０４を有している。係止爪４０３、４０４の両脇には、挿入部４０１を貫通孔３５７に挿入する際に、係止爪４０３、４０４を挿入部４０１の中心側に向けて容易に変形させるためのスリット４０５が形成されている。係止爪４０３、４０４には、図１３に示すように、挿入部４０１を貫通孔３５７に挿入する際に貫通孔３５７（図１５参照）の内面に当接して係止爪４０３、４０４に対して挿入部４０１の中心側に向けて誘導するための傾斜部４０６が形成されている。係止爪４０３、４０４のフランジ部４０２側は、貫通孔３５７（図１７参照）の縁部に係止する係止面４０７が形成されている。係止面４０７は、挿入部４０１の中心軸Ｓ１対して垂直となっている。このような構造により、図１７に示すように、係止爪４０３、４０４を貫通孔３５７の縁部に係止させ、前記ボスキャップ４００を貫通孔３５７に完全に取り付けた状態では、ボスキャップ４００を破壊するか係止爪４０３、４０４にケース内側から力を加えないかぎり、係止爪４０３、４０４の係止を解除できないようになっている。
【００９３】
また、図１０乃至図１５に示すように、挿入部４０１の先端部にも、挿入部４０１を貫通孔３５７に挿入を容易にするための傾斜面４０８が形成されている。
【００９４】
以下、遊技機用基板ケース３００の組み立て方法について説明する。
【００９５】
図４において、遊技機用基板ケース３００にサブ制御基板３０を収納して組み立てる場合、まず、制御基板たわみ防止用の突起部３４１ａは、サブ制御基板３０上における実装部品のコンデンサ３１５（図５参照）の電極端子３２６（図１９参照）と干渉するため、切取構造３４２ａに対してニッパ等の器具で切断作業を行うことにより、当該突起部３４１ａを前記ケース本体部材３０１の平面部３３０から切り取る。前記ケース本体部材３０１の平面部３３０から前記突起部３４１ａを削除した場合に形成される図１５に示す貫通孔３５７はボスキャップ４００の挿入部４０１を挿入して図１６に示すように閉塞する。
【００９６】
この後、ボスキャップ４００を取り付けたケース本体部材３０１の上側からその開口にサブ制御基板３０（図５参照）を挿入し、その上からケース蓋部材３０２を被せる。
【００９７】
次に、図５に示すケース蓋部材３０２の凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの挿入孔３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄ（図６参照）に、それぞれネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部を挿入し、次に、サブ制御基板３０の挿入孔３２０ａ、３２０ｂ、３２０ｃ、３２０ｄに、それぞれネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部を挿入し、ケース本体部材３０１のネジ孔３４４ａ、３４４ｂ、３４４ｃ、３４４ｄにそれぞれネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部を螺入することで、ケース本体部材３０１にサブ制御基板３０とケース蓋部材３０２をねじ止固定する。
【００９８】
次に、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄをその先端から凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄに挿入し、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄの爪部３９１を凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの図示しない溝に係止させる。これにより、遊技機用基板ケース３００は、図６及び図７に示す状態となり、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄは、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ（図５参照）を覆うことで、凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄ（図５参照）からネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ（図５参照）を外せない状態にする。
【００９９】
ここで、図１８に示すように、サブ制御基板３０の音声ＲＯＭ３１７を取り付けるＲＯＭソケット３２２の電極端子３２７ａ、３２７ｂは、サブ制御基板３０の板面を介してサブ制御基板３０の他面側に突出しているが、ＲＯＭソケット３２２の位置に対応するケース本体部材３０１の突起部３４１ｃは、電極端子３２７ａ、３２７ｂの間に配置されるので、突起部３４１ｃは、サブ制御基板３０のＲＯＭソケット３２２が取り付けられた部分の他面側に当接し、ＲＯＭソケット３２２に音声ＲＯＭ３１７が取り付けられる場合に、サブ制御基板３０が撓むのを防止する。このような音声ＲＯＭ３１７、ＲＯＭソケット３２２及び突起部３４１ｃの関係は、サブ制御ＲＯＭ３１６、映像ＲＯＭ３１８、ＲＯＭソケット３２１、３２３、突起部３４１ｂ、３４１ｄについても同様である。
【０１００】
一方、図１９に示すように、サブ制御基板３０のコンデンサ３１５の電極端子３２６は、サブ制御基板３０の板面を介してサブ制御基板３０の他面側に突出し、図５に示すケース本体部材３０１から突起部３４１ａを削除しない状態では、突起部３４１ａと干渉する位置にある。このため、当該突起部３４１ａは前記ケース本体部材３０１から切り取る。図１９に示すように、前記ケース本体部材３０１の前記突起部３４１ａを削除した場合に形成される貫通孔３５７はボスキャップ４００により閉塞されている。
【０１０１】
次に、図６及び図７に示す状態で、遊技機用基板ケース３００は、ケース本体部材３０１のネジ止め部３４９ａ、３４９ｂ（図６参照）をスロットマシン１（図２参照）の内部における液晶表示パネル４１（図２参照）の裏面側にネジ止めする。
【０１０２】
次に、基板側コネクタ３１１に主制御基板２０に対応するハーネスのコネクタを差し込んで結合させる。さらに、基板側コネクタ３１２、３１３、３１４についても、液晶表示パネル４１用、電源用等に対応するハーネスのコネクタを接続する。これにより、スロットマシン１内でサブ制御基板３０が駆動可能な状態となる。
【０１０３】
かかる構成の遊技機用基板ケース３００によれば、制御基板たわみ防止用の突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄとサブ制御基板３０上における実装部品が干渉する場合には、切取構造３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄに対して切断作業を行うことにより、当該突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄを前記ケース本体部材３０１の平面部３３０から切り取り、前記ケース本体部材３０１の平面部３３０から前記突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄを削除した場合に形成される貫通孔３５７はボスキャップ４００で閉塞することで、サブ制御基板３０上における実装部品の取り付け位置を変更した場合に、少ない費用で制御基板たわみ防止用の突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄと実装部品が干渉するのを防止することができる。これにより、遊技機用基板ケースを設計変更することなく制御基板の設計変更の自由度を高め、制御基板の設計変更による遊技機の製造コストの増大を抑える等を行える。
【０１０４】
また遊技機用基板ケース３００によれば、前記切取構造３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄに、前記ケース本体部材３０１の平面部３３０の板面を断続的に貫通して形成した溝孔３５１、３５２、３５３を採用することで、前記切取構造３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄを容易に実現できる。
【０１０５】
さらに遊技機用基板ケース３００によれば、前記突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄを削除した場合に形成される貫通孔３５７に取り付けられた状態で、ケース外側からの取り外しを禁止する取り外し禁止手段としてのフランジ部４０２を前記ボスキャップ４００に備えるようにしたことで、遊技機用基板ケース３００を組み立てた状態で、ボスキャップ４００が外されるのを防止でき、前記貫通孔３５７から不正器具が挿入されるのを防止できる。
【０１０６】
尚、図１乃至図７に示した実施形態では、本発明をサブ制御基板３０用の遊技機用基板ケース３００に適用したが、主制御基板２０用等の他の制御基板の遊技機用基板ケースに適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明は、スロットマシン用基板ユニットに限らず、パチンコ機用基板ユニット等その他の遊技機用基板ユニットにも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による前面側から見たサブ制御基板及び基板ケースの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による背面側から見たサブ制御基板及び基板ケースの分解斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による前面側から見たサブ制御基板及び基板ケースの組み立てた状態の斜視図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による背面側から見たサブ制御基板及び基板ケースの組み立てた状態の斜視図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態によるケース本体部材の液晶表示パネルに取り付ける側の平面図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態によるケース本体部材のサブ制御基板収納側の平面図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの前面側から見たボスキャップ、ケース本体部材の突起部が形成された部分及びその周辺部を示す斜視図である。
【図１１】図１１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの背面側から見たボスキャップ、ケース本体部材の突起部が形成された部分及びその周辺部を示す斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施形態によるボスキャップの係止爪側から見た側面図である。
【図１３】図１３は、図１２のＡ方向から見たボスキャップの側面図である。
【図１４】図１４は、本発明の一実施形態によるボスキャップの挿入部側から見た平面図である。
【図１５】図１５は、本発明の一実施形態によるケース本体部材にボスキャップを取り付ける前の状態を示す説明図である。
【図１６】図１６は、本発明の一実施形態によるケース本体部材にボスキャップを取り付けた後の状態を示す説明図である。
【図１７】図１７は、本発明の一実施形態によるケース本体部材にボスキャップを取り付けた後のサブ制御基板３０収納側の状態を示す説明図である。
【図１８】図１８は、本発明の一実施形態による図６のＡ−Ａ線断面図である。
【図１９】図１９は、本発明の一実施形態による図６のＢ−Ｂ線断面図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、  ７…操作卓、
１１…開口、１２、１３…蝶番機構、２０…主制御基板、
２１…ホッパ装置、  ２２…補助貯留部、２３…主電源装置、
２４…電源装置基板、  ２５…外部集中端子基板、３０…サブ制御基板、
３１…発光駆動部、３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、３６…ガイド部材、
３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、４０…枠状部、
４１…パネル面、４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、４５…数値情報表示部、
４６…演出用照明部、４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８ａ…表示窓、４８…液晶表示装置、
４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、６１…メダル払出口、
６２…演出用放音部、７１…メダル投入部、
７１ａ…メダル投入口、７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
２００…ＣＰＵ、２０１…記憶部、２０１…記憶部、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２１０…メダルクレジット手段、
２３０…演出装置、３００…遊技機用基板ケース、
３０１…ケース本体部材、３０２…ケース蓋部材、
３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ…ネジ、
３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄ…かしめ用キャップ、
３１０ａ、３１０ｂ…配線パターン、
３１１、３１２、３１３、３１４…基板側コネクタ、
３１５…コンデンサ、３１６…サブ制御ＲＯＭ、３１７…音声ＲＯＭ、
３１８…映像ＲＯＭ、３１９…ＣＰＵ、
３２０ａ、３２０ｂ、３２０ｃ、３２０ｄ…挿入孔、
３２１、３２２、３２３…ＲＯＭソケット、
３２４…電極ピン、３２５…絶縁筐体、３２６…電極端子、
３２７ａ、３２７ｂ…電極端子、３３０…平面部、
３３１、３３２、３３３、３３４…側壁、
３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄ…突起部、
３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄ…切取構造、
３４３ａ、３４３ｂ、３４３ｃ、３４３ｄ…突起部、
３４４ａ、３４４ｂ、３４４ｃ、３４４ｄ…ネジ孔、
３４５、３４６…リブ、３４７、３４８…突起部、
３４９ａ、３４９ｂ…ネジ止め部、３５０…肉抜き穴、
３５１、３５２、３５３…溝孔、
３５４、３５６、３５６…連続部、３５７…貫通孔、
３６０…平面部、３６１、３６２、３６３、３６４…側壁、
３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄ…凹部、
３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄ…挿入孔、
３７３、３７４…開孔部、３７５、３７６…開孔部、
３９１…爪部、４００…ボスキャップ、４０１…挿入部、
４０２…フランジ部、４０３、４０４…係止爪、
４０５…スリット、４０６…傾斜部、４０７…係止面、
４０８…傾斜面
【図１】
2007075393.tif 000003
【図２】
2007075393.tif 000004
【図３】
2007075393.tif 000005
【図４】
2007075393.tif 000006
【図５】
2007075393.tif 000007
【図６】
2007075393.tif 000008
【図７】
2007075393.tif 000009
【図８】
2007075393.tif 000010
【図９】
2007075393.tif 000011
【図１０】
2007075393.tif 000012
【図１１】
2007075393.tif 000013
【図１２】
2007075393.tif 000014
【図１３】
2007075393.tif 000015
【図１４】
2007075393.tif 000016
【図１５】
2007075393.tif 000017
【図１６】
2007075393.tif 000018
【図１７】
2007075393.tif 000019
【図１８】
2007075393.tif 000020
【図１９】
2007075393.tif 000021