(57)【要約】【課題】遊技時間の把握を簡便に行うことが可能であるとともに、他の遊技者に占有されているかの識別が容易な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者の操作に応じて上記計時開始指令手段から計時開始指令信号が出力され、それに基づいて経過時間計時手段が経過時間を計時し、上記経過時間表示手段により経過時間が表示され、その後、遊技開始指令手段に対する操作が所定期間にわたって行われなかったか又は精算指令手段に対する操作が行われた時点から、上記経過時間表示手段により、その時点における経過時間の停止表示が行われ、さらにその後に所定期間にわたって、遊技開始指令手段に対する操作が行われなかったか又はクレジット数の増加（遊技媒体の投入）が行われなかった場合には、経過時間計時手段が経過時間の計時を終了するとともに、経過時間表示手段が経過時間の表示を終了する遊技機。【選択図】図１
2007289491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を検出したとき、複数の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
遊技媒体のクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
遊技者による操作に応じて精算指令信号を出力する精算指令手段と、
前記変動表示手段における識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったとき又は遊技媒体の投入が検出されたときに前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数を増加させる一方、前記精算指令手段から出力される精算指令信号を検出したときに該クレジット数をリセットするクレジット数更新手段と、
遊技者による操作に応じて計時開始指令信号を出力する計時開始指令手段と、
前記計時開始指令手段から計時開始指令信号が出力されたときからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段により計時される経過時間を表示する経過時間表示手段と
を備え、
前記遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を所定期間にわたって検出しなかったか又は前記精算指令手段から出力される精算指令信号を検出した時点から、前記経過時間表示手段がその時点における前記経過時間の停止表示を行い、
前記経過時間の停止表示が開始されてから所定期間にわたって、前記遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を検出しなかったか又は前記クレジット数更新手段によるクレジット数の増加が行われなかった場合には、前記経過時間計時手段が前記経過時間の計時を終了するとともに、前記経過時間表示手段が前記経過時間の表示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技場の情報管理装置と通信回線を介して接続され、
遊技機ごとに割り当てられた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記経過時間との比較対象として段階的に定められた複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記経過時間計時手段により計時された経過時間が、いずれか１の前記設定値に達したとき、前記識別情報と前記設定値とを前記通信回線を介して前記情報管理装置に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技機に設置される装置として、遊技機が遊技者に占有されている時間を表示可能な装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の装置によれば、遊技者は、どの程度の時間にわたってその遊技機を占有しているかを把握することが可能となる。このような情報によって遊技者は利益の効率（例えば単位時間あたりの利益額）を把握することができ、例えば週に何時間遊技を行えばどの程度の利益が得られるかというような目安を立てることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２２９２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の装置によれば、遊技機とは別体として構成されているので、遊技者が新たに遊技を開始するごとに、遊技者自身や遊技場の店員等がその装置を遊技機に設置しなければならず、手間が煩雑であるという問題があった。また、仮に上記装置が遊技機に常時設置される形態で用いられたとしても、該装置で経過時間を計測するには外部操作が必要であり、遊技者が新たに遊技を開始するごとに態々遊技者自身や遊技場の店員等が操作を行わなければならないため、手間が煩雑であることには変わりがなかった。また、遊技者自身や遊技場の店員等の作業や操作等が必要になるため、これらの操作が行われなかった場合には、遊技時間を把握することができなくなってしまうという問題があった。また、遊技を止めた遊技者が上記装置の経過時間のリセット操作を行う可能性が低いため、新たに他の遊技者が遊技を開始しようとしたときには未だ上記装置に経過時間が表示されていることになるが、これでは、遊技を開始しようとしている遊技者が、その遊技機が未だ占有されているのか、既に遊技が行われなくなっているのかを判断することができないという問題があった。その結果、遊技者の遊技機選択の幅を狭めてしまうとともに、遊技機の稼働率が低下してしまうおそれもあった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技時間の把握を簡便に行うことが可能であるとともに、他の遊技者に占有されているかの識別が容易であり、遊技者の遊技機選択の幅を狭めてしまったり遊技機の稼働率が低下してしまったりすることを防止し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を検出したとき、複数の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
遊技媒体のクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
遊技者による操作に応じて精算指令信号を出力する精算指令手段と、
上記変動表示手段における識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったとき又は遊技媒体の投入が検出されたときに上記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数を増加させる一方、上記精算指令手段から出力される精算指令信号を検出したときに該クレジット数をリセットするクレジット数更新手段と、
遊技者による操作に応じて計時開始指令信号を出力する計時開始指令手段と、
上記計時開始指令手段から計時開始指令信号が出力されたときからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
上記経過時間計時手段により計時される経過時間を表示する経過時間表示手段と
を備え、
上記遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を所定期間にわたって検出しなかったか又は上記精算指令手段から出力される精算指令信号を検出した時点から、上記経過時間表示手段がその時点における上記経過時間の停止表示を行い、
上記経過時間の停止表示が開始されてから所定期間にわたって、上記遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を検出しなかったか又は上記クレジット数更新手段によるクレジット数の増加が行われなかった場合には、上記経過時間計時手段が上記経過時間の計時を終了するとともに、上記経過時間表示手段が上記経過時間の表示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技を開始するときに遊技者が計時開始指令手段に対する操作を行うと、上記計時開始指令手段から計時開始指令信号が出力され、それに基づいて経過時間計時手段が経過時間を計時する。そして、上記経過時間表示手段により経過時間が表示される。従って、遊技者は、遊技を開始するときに計時開始指令手段に対する操作を行っておくだけで、遊技の経過時間を容易に把握することができる。
その後、遊技開始指令手段に対する操作が所定期間にわたって行われなかったか又は精算指令手段に対する操作が行われた時点から、上記経過時間表示手段により、その時点における経過時間の停止表示が行われる。従って、遊技を開始せずに休憩しているときや遊技媒体の精算を行っているときには、経過時間が停止表示されるため、遊技者は、遊技の経過時間を確実に把握することができる。
さらにその後に所定期間にわたって、遊技開始指令手段に対する操作が行われなかったか又はクレジット数の増加（遊技媒体の投入）が行われなかった場合には、経過時間計時手段が経過時間の計時を終了するとともに、経過時間表示手段が経過時間の表示を終了する。従って、新たに遊技を開始しようとしている遊技者が、その遊技機が未だ占有されているのか、既に遊技が行われなくなっているのかを判断することができないという問題が生じることを防止することができる。その結果、遊技者の遊技機選択の幅を狭めてしまうことがなく、遊技機の稼働率が低下してしまうおそれもない。
また、遊技者が遊技を中断して休憩したり遊技媒体の精算を開始したりした場合には、まず経過時間の停止表示が行われ、その後に経過時間の表示が終了するため、或る遊技者がこの遊技機を見たときには、経過時間の表示の有無や表示態様によって、他の遊技者が遊技をしなくなった直後であるか、他の遊技者が遊技をしなくなってからある程度の時間が経過しているかを認識することも可能であり、稼動状況の目安を把握することも可能である。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
遊技場の情報管理装置と通信回線を介して接続され、
遊技機ごとに割り当てられた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
上記経過時間との比較対象として段階的に定められた複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
上記経過時間計時手段により計時された経過時間が、いずれか１の上記設定値に達したとき、上記識別情報と上記設定値とを上記通信回線を介して上記情報管理装置に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、遊技場の店員等は、どの遊技機でどの程度の時間、遊技が行われたかを把握することができるので、例えば、店員等が飲料の提供等のサービスを行うなどのきめ細かい様々なサービスの向上に寄与することができる余地が生まれる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技時間の把握を簡便に行うことが可能であるとともに、他の遊技者に占有されているかの識別が容易であり、遊技者の遊技機選択の幅を狭めてしまったり遊技機の稼働率が低下してしまったりすることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１２】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している本体筐体１０は、前面に開口（図示せず）を有していて、さらに本体筐体１０には、その開口を覆うように本体筐体１０に開閉可能に支持された筐体２が設けられている。扉体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００１３】
図中では、経過時間を示す画像９０（以下、経過時間画像９０ともいう）が表示されている様子を示している。本実施形態では、経過時間画像９０が、時間及び分を示す場合について説明するが、本発明においては、この例に限定されず、例えば、時間、分及び秒を示すものであってもよい。液晶表示装置５は、経過時間を表示する経過時間表示手段として機能するものである。
【００１４】
また、液晶表示装置５の背面側には、可変表示部として３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１２が形成されており、台座部１２の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１２の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１５】
台座部１２の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。貯留メダル精算スイッチ１４は、遊技者による操作に応じて精算指令信号を出力する精算指令手段として機能するものである。
【００１６】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー６には、スタートスイッチ６Ｓ（図示せず）が設けられていて、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の操作に応じて、遊技開始指令信号を出力する。スタートスイッチ６Ｓは、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段として機能する。台座部１２の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００１７】
台座部１２の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び選択ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５に表示される画像の選択等を行うことができる。また、決定ボタン２６と選択ボタン２７とが操作されることにより、経過時間の計測の開始が選択され、その後に決定ボタン２６が操作されることにより、経過時間の計測を開始する旨の指示が入力されることになる。
台座部１２の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００１８】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、各入賞態様に対応したメダルの払出枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００１９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００２２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２３】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図３は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護板３２と表示板３３とからなる透明板状体３１、透明液晶パネル（表示手段）３４、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００２４】
透明板状体３１と表示手段としての透明液晶パネル３４とを備えた液晶表示装置５は、扉体２（図示せず）に設けられている。また、可変表示部としての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、本体筐体１０に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に位置し、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから所定間隔をあけて設けられている。
【００２５】
透明板状体３１を構成する保護板３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。なお、図２では、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２６】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２７】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２８】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００２９】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００３０】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００３１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３２】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００３３】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３４】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。また、スタートスイッチ６Ｓや貯留メダル精算スイッチ１４等から出力される各種の信号は、副制御回路８２に送信される。
【００３５】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されている。ＲＯＭ４２は、各内部当選役（入賞態様）に対する当選確率が定められた抽選確率テーブルや、各入賞態様に対するメダルの払出枚数が定められた配当テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数のように、遊技進行に係る変数やフラグ等が記憶される。ＣＰＵ４１は、回転リール３における図柄の停止表示態様が所定の入賞態様となったとき又はメダルの投入が検出されたときに、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を増加させる一方、貯留メダル精算スイッチから出力される精算指令信号を検出したときに、クレジット数をリセットする。このとき、ＣＰＵ４１は、クレジット数更新手段として機能する。
【００３６】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００３７】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、決定ボタン２６、選択ボタン２７、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び選択ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５に表示される画像の選択に関する指示の入力等を行うことができる。
【００４０】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介して、払出手段としてのホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００４１】
図４に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率テーブルに基づいて、内部当選役（入賞態様）が決定される。内部当選役（入賞態様）が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４３】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４４】
更に、ＲＯＭ４２内には、配当テーブルが格納されている。この配当テーブルは、入賞態様と、メダル払出枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。
上記の配当テーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００４７】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００４８】
図５は、図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００４９】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０及び通信用Ｉ／Ｆ（インターフェイス）２８を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が接続されている。また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。図示しないが、通信用Ｉ／Ｆ２８と、遊技場に設置された情報管理装置（所謂ホールサーバ）とは、通信回線を介して接続されていて、サブＣＰＵ２０６は、通信用Ｉ／Ｆ２８により、上記通信回線を介して、上記情報管理装置とデータの送受信が可能である。
【００５０】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００５１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００５２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００５３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００５５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から抽出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００５６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００５７】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、副制御回路８２において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００５８】
図６は、副制御回路において実行される経過時間表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、決定ボタン２６と選択ボタン２７とが操作されることにより、経過時間の計測の開始が選択され、その後に決定ボタン２６が操作されることにより、経過時間の計測を開始する旨の指示が入力された際に開始される処理である。
【００５９】
まず、サブＣＰＵ２０６は、経過時間タイマｔをｔ＝０としてワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ１０）。経過時間タイマは、経過時間の計測を開始する旨の指示が入力されてからの経過時間の計時するためのものである。サブＣＰＵ２０６は、図６に示す処理を行っているときに所定のタイミングで割込処理を行い、経過時間タイマのタイマ値ｔをインクリメント（ｔ＝ｔ＋１）する。これにより経過時間が計時されることになる。このとき、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６（計時開始指令手段）から計時開始指令信号が出力されたときからの経過時間を計時する経過時間計時手段として機能する。
【００６０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置５に経過時間画像を表示する処理を開始する（ステップＳ１１）。この処理では、経過時間タイマのタイマ値ｔを時分秒の単位に換算し、時分を示すデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０では、ＶＤＰ２１２が、当該データに基づいて画像データを画像データＲＯＭ２１６から抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるビデオＲＡＭ（図示せず）に書き込み、１画面の画像データを生成して順次、Ｄ／Ａコンバータ２１８に出力する。その結果、液晶表示装置５には、図１に示すように、経過時間画像９０が表示される。
【００６１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、操作間隔タイマｉをｉ＝０としてワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ１２）。操作間隔タイマは、スタートスイッチ６の操作間隔を計測するためのものである。サブＣＰＵ２０６は、図６に示す処理を行っているときに所定のタイミングで割込処理を行い、操作間隔タイマのタイマ値ｉをインクリメント（ｉ＝ｉ＋１）する。これにより操作間隔時間が計時されることになる。
【００６２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、経過時間タイマのタイマ値ｔが設定値Ｐに達したか否かを判断する（ステップＳ１３）。設定値Ｐは、プログラムＲＯＭ２０８に複数記憶された数値であり、例えば、Ｐ１＝３６００（秒）、Ｐ２＝７２００（秒）、・・・のように段階的に設定されている。サブＣＰＵ２０６は、経過時間タイマのタイマ値ｔが設定値ＰＮに達したと判断したとき（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、設定値ＰＮと、プログラムＲＯＭ２０８に予め記憶された遊技機識別情報（例えば、遊技機の製造番号や台番号）とを、上記通信回線を介して、遊技場の情報管理装置（所謂ホールサーバ）に送信する（ステップＳ１４）。これにより、上記情報管理装置では、どのパチスロ遊技装置において経過時間タイマのタイマ値ｔが設定値Ｐに達したか、すなわち、どのパチスロ遊技装置においてどの程度の時間にわたって遊技が行われたかを認識することができる。その結果、例えば、遊技場の店員等は、経過時間に応じて、飲料の提供等のサービスを行うことができるというように、遊技者が行った遊技の経過時間に応じたきめ細かいサービスを行うことができるようになる。本実施形態では、設定値と遊技機識別情報とを情報管理装置に送信する場合について説明したが、本発明においては、設定値が１つのみである場合には、遊技機識別情報のみを送信することとしてもよい。
【００６３】
プログラムＲＯＭ２０８は、パチスロ遊技装置１ごとに割り当てられた識別情報（例えば、製造番号や台番号）を記憶する識別情報記憶手段として機能する。プログラムＲＯＭ２０８は、経過時間タイマのタイマ値ｔとの比較対象として段階的に定められた複数の設定値Ｐを記憶する設定値記憶手段として機能する。また、ステップＳ１３における処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、経過時間タイマのタイマ値ｔが設定値ＰＮに達したとき、パチスロ遊技装置１の識別情報と設定値とを通信回線を介して情報管理装置に送信する送信手段として機能する。
【００６４】
ステップＳ１３において経過時間タイマのタイマ値ｔが設定値ＰＮに達していないと判断した場合、又は、ステップＳ１４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されたと判断した場合、ステップＳ１２に処理を戻す。
【００６５】
ステップＳ１５において、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、操作間隔タイマのタイマ値ｉがｉ≧Ｉであるか否かを判断する（ステップＳ１６）。なお、Ｉは、操作間隔タイマのタイマ値ｉとの比較対象として定められ、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された値であり、例えば、Ｉ＝３００（秒）のように設定されている。
【００６６】
ステップＳ１６において、ｉ≧Ｉではないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、貯留メダル精算スイッチ１４から精算指令信号が出力されたか否かを判断する（ステップＳ１７）。貯留メダル精算スイッチ１４から精算指令信号が出力されていないと判断した場合、ステップＳ１３に処理を戻す。
【００６７】
ステップＳ１６において、ｉ≧Ｉであると判断した場合、又は、ステップＳ１７において、貯留メダル精算スイッチ１４から精算指令信号が出力されていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０にセットした操作間隔タイマをクリアし（ステップＳ１８）、その後に、経過時間画像９０の停止表示を行うための処理を実行する（ステップＳ１９）。この処理では、この処理が行われる時点におけるタイマ値ｔを時分秒の単位に換算したデータのうちの時分を示すデータを、継続して表示制御回路２５０に送信する。
表示制御回路２５０では、同一の経過時間を示す経過時間画像９０を示す画像データが継続して生成されることになり、その結果、経過時間画像の停止表示が行われることになる。従って、遊技を開始せずに休憩しているときやメダルの精算を行っているとききには、経過時間画像９０が停止表示されるため、遊技者は、遊技の経過時間を確実に把握することが可能になる。
【００６８】
このように、液晶表示装置５では、スタートスイッチ６Ｓから出力される遊技開始指令信号を所定期間（ｉ≧Ｉとなるまでの期間）にわたって検出しなかったか又は貯留メダル精算スイッチ１４から出力される精算指令信号を検出した時点から、その時点における経過時間の停止表示が行われる。
【００６９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、停止表示タイマｄをｄ＝０としてワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ２０）。停止表示タイマは、経過時間の停止表示が行われている期間を計測するためのものである。サブＣＰＵ２０６は、図６に示す処理を行っているときに所定のタイミングで割込処理を行い、停止表示タイマのタイマ値ｄをインクリメント（ｄ＝ｄ＋１）する。これにより停止表示時間が計時されることになる。
【００７０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されたか否かを判断し（ステップＳ２１）、遊技開始指令信号が出力されていないと判断した場合には、主制御回路４０においてクレジット数を増加させる処理が行われたか否かを判断する（ステップＳ２２）。ステップＳ２１においてスタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されたと判断した場合、又は、ステップＳ２２においてクレジット数を増加させる処理が行われたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０にセットされた停止表示タイマをクリアし（ステップＳ２３）、ステップＳ１１に処理を戻す。その結果、経過時間画像９０の表示（変動表示）が行われることになる。
【００７１】
一方、ステップＳ２２においてクレジット数を増加させる処理が行われていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、停止表示タイマのタイマ値ｄがｄ≧Ｄであるか否かを判断する（ステップＳ２４）。なお、Ｄは、操作間隔タイマのタイマ値ｄとの比較対象として定められ、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された値であり、例えば、Ｄ＝１８０（秒）のように設定されている。
【００７２】
ステップＳ２４において、ｄ≧Ｄではないと判断した場合、ステップＳ２１に処理を戻す一方、ｄ≧Ｄであると判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は、経過時間画像９０の表示を終了する旨のコマンドを表示制御回路２５０に送信し（ステップＳ２５）、その後に、ワークＲＡＭ２１０にセットされた各種のタイマをクリアする処理を行う（ステップＳ２６）。その後、本サブルーチンを終了する。
【００７３】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、遊技を開始するときに遊技者が、決定ボタン２６等を操作し、経過時間の計測に係る指示を入力すると、経過時間の計時が開始され、液晶表示装置５には経過時間が表示される。従って、遊技者は、遊技を開始するときに決定ボタン２６等に対して所定の操作を行っておくだけで、遊技の経過時間を容易に把握することができる。その後、スタートレバー６（スタートスイッチ６Ｓ）に対する操作が所定期間（例えば５分）行われなかったか、又は、貯留メダル精算スイッチ１４に対する操作が行われた時点から、液晶表示装置５により、その時点における経過時間の停止表示がおこなわれる。従って、遊技を開始せずに休憩しているときやメダルの精算を行っているときには、経過時間が停止表示されるため、遊技者は、遊技の経過時間を確実に把握することができる。さらにその後に所定期間にわたって、スタートレバー６（スタートスイッチ６Ｓ）に対する操作が行われなかったか又はクレジット数の増加（メダルの投入）が行われなかった場合には、経過時間の計時が終了するとともに、液晶表示装置５における経過時間の表示が終了することになる。従って、新たに遊技を開始しようとしている遊技者が、そのパチスロ遊技装置１が未だ占有されているのか、既に遊技が行われなくなっているのかを判断することができないという問題が生じることを防止することができる。その結果、遊技者のパチスロ遊技装置１の選択の幅を狭めてしまうことがなく、パチスロ遊技装置１の稼働率が低下してしまうおそれもない。
【００７４】
また、遊技者が遊技を中断して休憩したりメダルの精算を開始したりした場合には、まず経過時間の停止表示が行われ（図６、ステップＳ１９参照）、その後に経過時間の表示が終了するため（図６、ステップＳ２５参照）、或る遊技者がこのパチスロ遊技装置１を見たときには、経過時間の表示の有無やその表示態様によって、他の遊技者が遊技をしなくなった直後であるか、他の遊技者が遊技をしなくなってから或る程度の時間が経過しているかを認識することも可能であり、稼動状況の目安を把握することも可能である。
【００７５】
さらに、経過時間が設定値に達すると、その設定値とパチスロ遊技装置１の識別情報とが通信回線を介して遊技場の情報管理装置に送信されるため、遊技場の店員等は、どのパチスロ遊技装置１でどの程度の時間、遊技が行われたかを把握することができるので、例えば、店員等が飲料の提供等のサービスを行うなどのきめ細かい様々なサービスの向上に寄与することができる余地が生まれる。
【００７６】
なお、本発明では、上述した（１）又は（２）の構成に加え、次のような構成を有することとしてもよい。
【００７７】
遊技者の操作に応じて計時中断指令信号を出力する計時中断指令手段（例えば、決定ボタン２６）と、遊技者の操作に応じて計時再開指令信号を出力する計時再開指令手段（例えば、決定ボタン２６）とを備え、経過時間計時手段は、上記計時中断指令信号が出力された時点で、経過時間の計時を中断し、その後に上記計時再開指令信号が出力された時点で、経過時間の計時を再開する遊技機。
【００７８】
このような遊技機によれば、より正確な経過時間の計測が可能となる。
また、遊技機の前方に位置して遊技を行う遊技者を検知可能なセンサ（例えば焦電赤外線センサ）を備え、上記センサによって遊技者が検知されているときにのみ経過時間の計測が行われることとしてもよい。このような構成を採用した場合、経過時間の計時の中断及び再開を行うための遊技者の操作が不要となるので、利便性に優れ、正確な経過時間の計測が可能である。
【００７９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】副制御回路において実行される経過時間表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチスロ遊技装置
２  扉体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
１０  本体筐体
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
【図１】
2007289491.tif 000003
【図２】
2007289491.tif 000004
【図３】
2007289491.tif 000005
【図４】
2007289491.tif 000006
【図５】
2007289491.tif 000007
【図６】
2007289491.tif 000008