(57)【要約】【課題】従業員の作業量を自動的に検知し、従業員の作業内容を的確に評価することができ、既存の設備に増設可能であり、新規導入の場合には必須の設備に加えることが可能である従業員管理システム、従業員管理方法、処理装置および管理装置を提供することを目的とする。【解決手段】制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、作業要求を特定し、作業時間の全体の平均作業時間に対する割合に対して予め設定された作業時間の補正値を求める。この作業時間の補正値に、作業種毎に設定された基本仕事量を乗じて仕事量を算出する。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。【選択図】図２９
2007000530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置と、
前記処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する従業員管理システムであって、
従業員を特定可能な情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、
前記従業員の行う作業内容を、所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、
前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報読取手段によって特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段と
を具備することを特徴とする従業員管理システム。
【請求項２】
前記処理装置が、前記従業員特定情報読取手段を備え、
前記管理装置が、前記作業内容自動特定手段および前記従業員毎集計手段を備え、
前記処理装置が、前記所定の入力情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力することを特徴とする請求項１記載の従業員管理システム。
【請求項３】
前記処理装置が、前記従業員特定情報読取手段および前記作業内容自動特定手段を備え、
前記管理装置が、前記従業員毎集計手段を備え、
前記処理装置が、前記作業内容関連情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力することを特徴とする請求項１記載の従業員管理システム。
【請求項４】
前記処理装置が、前記従業員特定情報読取手段、前記作業内容自動特定手段および前記従業員毎集計手段を備え、
前記処理装置が、前記従業員毎集計手段で集計した集計情報を前記管理装置に出力し、
前記管理装置が、前記集計した集計情報を出力可能なことを特徴とする請求項１記載の従業員管理システム。
【請求項５】
前記従業員管理システムが、
従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力手段を備え、前記呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となった場合に、前記作業内容自動特定手段が作動することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項６】
前記作業内容関連情報が、前記処理装置において所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または前記呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項５記載の従業員管理システム。
【請求項７】
前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数手段を備える計数機であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記計数手段によって計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項８】
遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定可能な情報を前記計数機の従業員特定情報読取手段によって読み取り可能な状態に処理し、
前記管理装置が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離を特定可能な情報を読み出して、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項７記載の従業員管理システム。
【請求項９】
前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記管理装置が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項８記載の従業員管理システム。
【請求項１０】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機における遊技媒体の補給を要求するための信号を入力する補給要求信号入力手段を備える所定の装置であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記補給要求信号入力手段により補給を要求する信号がオン状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の補給作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項１１】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機における遊技媒体の補給点検を要求するための信号を入力する補給点検信号入力手段を備える所定の装置であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記補給点検信号入力手段により補給点検を要求する信号がオン状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の補給点検作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項１２】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、
受け入れた記憶媒体に記憶された有価価値特定情報を読み取り、読み取った有価価値特定情報により有価価値を特定する有価価値特定手段と、
初期状態の記憶媒体に対し、受け入れた入金分の有価価値を特定可能に処理する入金分有価価値付与手段と、
遊技に供して消費した分の有価価値を更新する有価価値更新手段と、
前記有価価値の範囲内で遊技媒体の貸し出しまたは前記遊技機に遊技媒体の貸し出し指示を行う遊技媒体貸出手段と、
前記初期状態の記憶媒体の有無を検知する記憶媒体有無検知手段と
を備えた台間機であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記記憶媒体有無検知手段により記憶媒体がないと検知したことに基づく情報によって特定される従業員毎の記憶媒体補充作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項１３】
前記台間機が、従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力手段をさらに備え、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の記憶媒体補充作業である請求項１２記載の従業員管理システム。
【請求項１４】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機に打ち込んだ遊技媒体数より多くの賞遊技媒体数を払い出す際に前記遊技機より出力される特賞信号を入力する特賞信号入力手段を備え、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記特賞信号入力手段により特賞を検知したことに基づく情報によって特定される従業員毎の大当時におけるサービス作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項１５】
前記遊技機が回動式遊技機である場合、前記大当り時におけるサービス作業が、目押し作業であることを特徴とする請求項１４記載の従業員管理システム。
【請求項１６】
前記遊技機における遊技が通常状態から大当り初回となった場合、前記大当り時におけるサービス作業が、大当り札の設置作業であることを特徴とする請求項１４記載の従業員管理システム。
【請求項１７】
前回の大当りから所定の個数以上の遊技媒体を遊技によって消費し、再度大当りとなった場合、前記大当時におけるサービス作業が、遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱の移動作業であることを特徴とする請求項１４記載の従業員管理システム。
【請求項１８】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機のドアが開状態となった状態を表す信号を入力する遊技機ドア開信号入力手段を備える所定の装置であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記遊技機ドア開信号入力手段によって遊技機のドアが開状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の遊技機における盤面の玉止まり除去作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項１９】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、遊技が大当りまたは確変の状態から通常状態となったことを検知する通常状態移行検知手段を備える所定の装置であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記通常状態移行検知手段により遊技が通常状態に移行したことに基づく情報によって特定される従業員毎の大当り札の回収作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項２０】
前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、
遊技が大当りまたは確変の状態から通常状態となったことを検知する通常状態移行検知手段と、
遊技が通常状態となってから遊技によって消費した遊技媒体数が所定数になったことを検知する通常後勝敗所定数検知手段と
を備える所定の装置であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記通常状態移行検知手段により遊技が通常状態となったことを検知し、前記通常後勝敗所定数検知手段により遊技によって消費した遊技媒体数が所定数を超えたことに基づく情報によって特定される従業員毎の遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱の移動作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項２１】
前記作業内容自動特定手段が作業内容を特定した場合に、それに基づく情報を従業員に報知することを特徴とする請求項１乃至２０のいずれか１項記載の従業員管理システム。
【請求項２２】
前記特定された作業内容は、修正可能であることを特徴とする請求項２１記載の従業員管理システム。
【請求項２３】
遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、従業員の作業内容に関連した情報を集計する処理装置であって、
従業員を特定可能な情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、
前記従業員の行う作業内容を、所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、
前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報読取手段によって特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段と
を具備することを特徴とする処理装置。
【請求項２４】
前記処理装置が、
従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力手段を備え、前記呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となった場合に、前記作業内容自動特定手段が作動することを特徴とする請求項２３記載の処理装置。
【請求項２５】
前記作業内容関連情報が、所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または前記呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項２４記載の処理装置。
【請求項２６】
前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数手段を備える計数機であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記計数手段によって計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項２３乃至２５のいずれか１項記載の処理装置。
【請求項２７】
遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定可能な情報を前記計数機の従業員特定情報読取手段によって読み取り可能な状態に処理し、
前記計数機が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離の情報に基づいて、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項２６記載の処理装置。
【請求項２８】
前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記計数機が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項２７記載の処理装置。
【請求項２９】
遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、所定の入力情報を入力する入力手段と、従業員を特定可能な従業員特定情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、少なくとも前記従業員特定情報および前記所定の入力情報を出力する出力手段とを備えた処理装置と通信可能に設置され、前記従業員特定情報および前記所定の入力情報を受信する受信手段を備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する管理装置であって、
少なくとも前記従業員の行う作業内容を、前記所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、
前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報に基づき特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段と
を具備することを特徴とする管理装置。
【請求項３０】
遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、所定の入力情報を入力する入力手段と、従業員を特定可能な従業員特定情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、前記従業員の行う作業内容を、前記所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、少なくとも前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報および前記従業員特定情報を出力する出力手段とを備えた処理装置と通信可能に設置され、前記従業員特定情報および前記作業内容関連情報を受信する受信手段を備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する管理装置であって、
前記作業内容関連情報を、前記従業員特定情報に基づき特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段を具備することを特徴とする管理装置。
【請求項３１】
遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、所定の入力情報を入力する入力手段と、従業員を特定可能な従業員特定情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、前記従業員の行う作業内容を、前記所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報に基づき特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段と、前記従業員毎集計手段によって集計された集計情報を出力する出力手段とを備えた処理装置と通信可能に設置され、前記集計情報を受信する受信手段を備える管理装置であって、
前記集計情報を出力する集計情報出力手段を具備することを特徴とする管理装置。
【請求項３２】
前記作業内容関連情報が、所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または従業員を呼び出すための呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項２９乃至３１のいずれか１項記載の管理装置。
【請求項３３】
前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数手段を備える計数機であり、
前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記計数手段によって計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項２９乃至３２のいずれか１項記載の管理装置。
【請求項３４】
遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定な情報を前記計数機の従業員特定情報読取手段によって読み取り可能な状態に処理し、
前記管理装置が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離の情報に基づいて、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項３３記載の管理装置。
【請求項３５】
前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記管理装置が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項３４記載の管理装置。
【請求項３６】
遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置と、
前記処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する従業員管理方法であって、
従業員を特定可能な情報を読み取る従業員特定情報読取ステップと、
前記従業員の行う作業内容を、所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定ステップと、
前記作業内容自動特定ステップにおいて特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報読取ステップにおいて特定された従業員毎に集計する従業員毎集計ステップと
を具備することを特徴とする従業員管理方法。
【請求項３７】
前記処理装置が、前記従業員特定情報読取ステップと、前記所定の入力情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力する出力ステップとを実行し、
前記管理装置が、前記作業内容自動特定ステップおよび前記従業員毎集計ステップを実行することを特徴とする請求項３６記載の従業員管理方法。
【請求項３８】
前記処理装置が、前記従業員特定情報読取ステップ、前記作業内容自動特定ステップ、前記作業内容関連情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力する出力ステップを実行し、
前記管理装置が、前記従業員毎集計ステップを実行することを特徴とする請求項３６記載の従業員管理方法。
【請求項３９】
前記処理装置が、前記従業員特定情報読取ステップ、前記作業内容自動特定ステップ、前記従業員毎集計ステップ、および前記従業員毎集計ステップにおいて集計した集計情報を前記管理装置に出力する出力ステップを実行し、
前記管理装置が、前記集計した集計情報を受信する受信ステップと、前記集計情報を出力する出力ステップを実行することを特徴とする請求項３６記載の従業員管理方法。
【請求項４０】
前記従業員管理方法が、
従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力ステップを備え、前記呼出信号入力ステップにおいて呼出信号がオン状態となった場合に、前記作業内容自動特定ステップを実行することを特徴とする請求項３６乃至３９のいずれか１項記載の従業員管理方法。
【請求項４１】
前記作業内容関連情報が、前記処理装置において所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または前記呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項４０記載の従業員管理方法。
【請求項４２】
前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数ステップを実行する計数機であり、
前記作業内容自動特定ステップにおいて特定される作業内容が、前記計数ステップにおいて計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項３６乃至４１のいずれか１項記載の従業員管理方法。
【請求項４３】
遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定可能な情報を前記計数機の従業員特定情報読取ステップによって読み取り可能な状態に処理し、
前記管理装置が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離を特定可能な情報を読み出して、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項４２記載の従業員管理方法。
【請求項４４】
前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記管理装置が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項４３記載の従業員管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコなどの遊技ホール内において、従業員の作業状況、行動などを効率良く管理することができる従業員管理システム、従業員管理方法、処理装置および管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコなどの遊技ホール内では、多数の従業員が働いている。遊技ホールでは、接客サービスの向上を図るために、この多数の従業員の個々の行動を把握し、管理する必要がある。そこで、店員に携帯端末（受光機）や中継装置（投光機）を所持させ、これらを介して情報を送受信することで、従業員の作業を計数する従業員管理システムが開示されている（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
また、この従来の従業員管理システムでは、例えば、作業する際、従業員が、従業員自身を特定するための情報の送信、作業内容の入力、作業を完了の入力などを行っていった。
【特許文献１】特開平８−２７９０６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の従業員管理システムでは、システムを導入する際に、携帯端末（受光機）や中継装置（投光機）を新たに設ける必要があり、高額な設備投資費が必要であった。また、従業員管理システムの導入が高額となることに加え、この従業員管理システムは、必須の設備でないこともあり、遊技ホールなどに従業員管理システムが積極的に導入されることもなかった。
【０００５】
また、従業員は、通常、インカムなどの通信機器を装着しており、さらに携帯端末を装着することは、作業の妨げとなることもある。さらに、作業する際、従業員が、従業員自身を特定するための情報の送信、作業内容の入力、作業を完了の入力など行わなければならず、従業員の作業量を増やし、作業効率を低下させるという問題もあった。
【０００６】
そこで本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、従業員の作業量を自動的に検知し、従業員の作業内容を的確に評価することができ、既存の設備に増設可能であり、新規導入の場合には必須の設備に加えることが可能である従業員管理システム、従業員管理方法、処理装置および管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１記載の発明は、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置と、前記処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する従業員管理システムであって、従業員を特定可能な情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、前記従業員の行う作業内容を、所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報読取手段によって特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段とを具備することを特徴とする従業員管理システムである。
【０００８】
この従業員管理システムによれば、従業員特定情報読取手段によって、作業を行う従業員を特定することができ、作業内容自動特定手段によって、その従業員が行う作業内容を自動的に特定し、さらに従業員毎集計手段によって、従業員毎に作業内容関連情報を集計することができる。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。
【０００９】
従業員特定情報読取手段において読み取られる従業員を特定可能な情報は、例えば、各従業員が店員カードとして所持する磁気カード、非接触ＩＣカード、リモコンなどから読み込まれてもよい。ここで、少し離れた位置から情報の読み込みを従業員の動作なく可能としたいときには、非接触ＩＣカードは、ＵＨＦ帯の周波数で信号の交信をするものが好ましい。また、従業員特定情報読取手段において読み取られる従業員を特定可能な情報は、例えば、各従業員が所持する従業員用のリモコンなどから読み込まれてもよい。また、処理装置からの問い掛け無線信号に対し自動応答するリモコンを用いると、従業員の動作なく従業員特定情報の読み込みが可能となるのでさらに望ましい。
【００１０】
作業内容関連情報として、例えば、作業内容、作業回数、作業に費やした時間、仕事量などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、作業に関する情報であればこれに含まれる。
【００１１】
また、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置としては、例えば、台間機、計数機、精算機、景品管理機（ＰＯＳ）、再プレー受付機、発行機、データ表示機、データ公開機などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行うものならばこれに含まれる。
【００１２】
従業員毎集計手段によって集計される情報が、例えば、計数結果に関連のある計数関連値（例えば、計数回数自体、計数量自体、計数作業の仕事量に変換した値、予め登録された遊技機からの距離に運んだ玉箱換算数を乗じた値、その乗じた値を仕事量に変換した値）でもよい。また、この計数関連値が、例えば、遊技の結果獲得した遊技機を特定可能な情報を入力し、それで特定される遊技機からの予め登録された距離に、運んだ遊技媒体数に関連する値（例えば、遊技媒体数、遊技媒体数を２０００玉などの所定数で割った数、玉箱にＩＤ情報を備えるＩＣタグなどが設けられていれば、検知した玉箱数）を乗じた仕事量でもよい。
【００１３】
また、従業員毎集計手段によって集計される情報が、補給点検作業に関連のある補給点検関連値（例えば、補給点検回数、呼び出されてから補給点検が終わるまでの補給点検所要時間、その補給点検所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補給点検関連値が、従業員を呼び出す呼出信号がオン状態、かつ補給点検を要求する信号がオン状態となってからどちらもＯＦＦ状態となるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００１４】
さらに、従業員毎集計手段によって集計される情報が、記憶媒体補充作業に関連のある記憶媒体補充作業関連値（例えば、記憶媒体補充回数、呼び出されてから記憶媒体の補充が終わるまでの所要時間、その所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補記憶媒体補充作業関連値が、記憶媒体がないと検知されてから補充されるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００１５】
本発明の請求項２記載の発明は、前記処理装置が、前記従業員特定情報読取手段を備え、前記管理装置が、前記作業内容自動特定手段および前記従業員毎集計手段を備え、前記処理装置が、前記所定の入力情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力することを特徴とする請求項１記載の従業員管理システムである。
【００１６】
この従業員管理システムによれば、処理装置が、従業員特定情報読取手段を、管理装置が作業内容自動特定手段および従業員毎集計手段を備えている。
【００１７】
本発明の請求項３記載の発明は、前記処理装置が、前記従業員特定情報読取手段および前記作業内容自動特定手段を備え、前記管理装置が、前記従業員毎集計手段を備え、前記処理装置が、前記作業内容関連情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力することを特徴とする請求項１記載の従業員管理システムである。
【００１８】
この従業員管理システムによれば、処理装置が、従業員特定情報読取手段および作業内容自動特定手段を、管理装置が従業員毎集計手段を備えている。
【００１９】
本発明の請求項４記載の発明は、前記処理装置が、前記従業員特定情報読取手段、前記作業内容自動特定手段および前記従業員毎集計手段を備え、前記処理装置が、前記従業員毎集計手段で集計した集計情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置が、前記集計した集計情報を出力可能なことを特徴とする請求項１記載の従業員管理システムである。
【００２０】
この従業員管理システムによれば、処理装置が、従業員特定情報読取手段、作業内容自動特定手段および従業員毎集計手段を備えている。
【００２１】
本発明の請求項５記載の発明は、前記従業員管理システムが、従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力手段を備え、前記呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となった場合に、前記作業内容自動特定手段が作動することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００２２】
この従業員管理システムによれば、呼出信号入力手段によって呼出信号を入力することで、この呼出信号を、例えば、従業員の作業内容を特定するための入力情報として利用することができる。これによって、より確実に従業員の作業内容や作業開始の特定を行うことができる。例えば、呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となってからの経過時間を計測するようにしてもよい。
【００２３】
また、呼出信号としては、呼び出しボタンを押すと従業員を呼び出すためにランプが点灯し、特賞回数や大当りの抽選回数などの遊技データを表示する呼び出しランプからの呼出信号出力が例示できる。
【００２４】
また、呼出信号がオン状態となった場合とは、呼出信号がオンの状態を保持する間に、大当り時玉箱渡し作業の完了、補給要求作業の完了、補給点検作業の完了、台間機におけるカードの補充作業の完了、パチンコ機盤面の玉止まり除去作業の完了など、それぞれの完了後に呼出ボタンがオフの状態となるまでの間を言う。また、呼出信号がオン状態となった場合とは、これら以外にも、呼出信号がオン状態となってからオフ状態となった後も、例えば計数機において計数作業の完了、補給要求作業、補給点検作業、玉止まり除去作業の完了後、パチンコ機ならアウト、スロットマシンならＩＮが再び計数されるまでや、台間機においては、初期状態のカードが再び補充されるまでの間に、次の作業が誤りなく特定できるように、今回の作業内容が自動的に特定できるようにすることが望ましい。しかしながら、次からの複数の作業内容をまとめて特定することもできるので、この発明においては、呼び出し信号がオン状態となったことに基づいて、作業内容自動特定手段が作動することを言う。
【００２５】
本発明の請求項６記載の発明は、前記作業内容関連情報が、前記処理装置において所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または前記呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項５記載の従業員管理システムである。
【００２６】
この従業員管理システムによれば、作業内容関連情報が、作業に費やした時間などによって補正されるので、例えば、作業効率や単位時間当たりの仕事量などに基づいて、従業員の作業に対して的確な評価をすることができる。
【００２７】
本発明の請求項７記載の発明は、前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数手段を備える計数機であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記計数手段によって計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００２８】
この従業員管理システムによれば、計数機における計数作業を作業内容自動特定手段によって自動的に特定でき、従業員毎に作業内容関連値を集計することができる。なお、計数機には、例えば、従業員特定情報読取手段によって読み取られた結果に基づいて従業員であることが特定される場合に、計数手段によって計数を許容させるか、あるいは計数手段によって計数した結果を特定可能な情報を記録した計数記憶媒体の発行を許容する計数許容手段をさらに備えてもよい。
【００２９】
本発明の請求項８記載の発明は、遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定可能な情報を前記計数機の従業員特定情報読取手段によって読み取り可能な状態に処理し、前記管理装置が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離を特定可能な情報を読み出して、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項７記載の従業員管理システムである。
【００３０】
この従業員管理システムによれば、計数機と遊技機との間の距離に応じて仕事量を算出でき、計数機と遊技機との間の距離に応じた従業員の作業を的確に評価することができる。
【００３１】
ここで、従業員の携帯する携帯物として、例えば、磁気カード、ＲＦＩＤ、ＵＨＦ帯ＲＦＩＤ、リモコン、自動応答式リモコンなどが挙げられる。また、遊技者が所持する会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのカードリーダライタで、これらの従業員の携帯する携帯物に交信可能な方が新たに装置を設けなくてもよいので好ましい。
【００３２】
また、通信手段は、遊技媒体の貸し出しまたは遊技機に遊技媒体の貸し出し指示を行う台間機、遊技機の上方に設置され、呼出ボタンとこの呼出ボタンを操作することで従業員を呼び出すために点灯する呼出ランプやランプ板などに設置されてもよい。通信手段としては、磁気カードリーダ、無線通信機、リモコン送信受信部を例示できる。通信手段は、処理装置における従業員特定情報読取手段と共用してもよいし、別体としてもよい。
【００３３】
本発明の請求項９記載の発明は、前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記管理装置が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項８記載の従業員管理システムである。
【００３４】
この従業員管理システムによれば、例えば、最短距離にある計数機が従業員によって意図的に選択されなかった場合でも、最短距離にある計数機で計数したのと同じ、またはそれより少ない仕事量とすることができる。
【００３５】
本発明の請求項１０記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機における遊技媒体の補給を要求するための信号を入力する補給要求信号入力手段を備える所定の装置であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記補給要求信号入力手段により補給を要求する信号がオン状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の補給作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００３６】
この従業員管理システムによれば、補給要求信号入力手段を備えることで、作業内容自動特定手段によって、例えば補給要求信号入力手段における補給を要求する信号がオン状態となったことに基づく情報によって作業内容を自動的に特定することができる。
【００３７】
本発明の請求項１１記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機における遊技媒体の補給点検を要求するための信号を入力する補給点検信号入力手段を備える所定の装置であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記補給点検信号入力手段により補給点検を要求する信号がオン状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の補給点検作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００３８】
この従業員管理システムによれば、補給点検信号入力手段を備えることで、作業内容自動特定手段によって、例えば補給点検信号入力手段における補給点検を要求する信号がオン状態となったことに基づく情報によって作業内容を自動的に特定することができる。
【００３９】
本発明の請求項１２記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、受け入れた記憶媒体に記憶された有価価値特定情報を読み取り、読み取った有価価値特定情報により有価価値を特定する有価価値特定手段と、初期状態の記憶媒体に対し、受け入れた入金分の有価価値を特定可能に処理する入金分有価価値付与手段と、遊技に供して消費した分の有価価値を更新する有価価値更新手段と、前記有価価値の範囲内で遊技媒体の貸し出しまたは前記遊技機に遊技媒体の貸し出し指示を行う遊技媒体貸出手段と、前記初期状態の記憶媒体の有無を検知する記憶媒体有無検知手段とを備えた台間機であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記記憶媒体有無検知手段により記憶媒体がないと検知したことに基づく情報によって特定される従業員毎の記憶媒体補充作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００４０】
この従業員管理システムによれば、記憶媒体有無検知手段を備えることで、作業内容自動特定手段によって、例えば記憶媒体有無検知手段における記憶媒体の無を検知する信号がオン状態となったことに基づく情報によって作業内容を自動的に特定することができる。
【００４１】
ここで、初期状態とは、有価価値が零の状態、有価価値が記憶されていない状態、何も記憶されていない状態、任意の初期状態である旨の情報が記憶された状態などをいう。また、有価価値を特定可能に処理するとは、有価価値を記憶媒体に記憶する処理、記憶媒体毎に記憶されたＩＤ情報を読み出して管理装置からアクセス可能な記憶部にそのＩＤ情報に紐付けて有価価値を記憶する処理、管理装置または台間機においてＩＤ情報を生成し管理装置からアクセス可能な記憶部にそのＩＤ情報に紐付けて有価価値を記憶し生成したＩＤ情報を記憶媒体に記憶する処理のことなどをいう。
【００４２】
本発明の請求項１３記載の発明は、前記台間機が、従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力手段をさらに備え、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の記憶媒体補充作業である請求項１２記載の従業員管理システムである。
【００４３】
この従業員管理システムによれば、呼出信号入力手段によって呼出信号を入力することで、この呼出信号を、例えば、従業員の作業内容を特定するための入力情報として利用することができる。これによって、より確実に従業員の作業内容や作業開始の特定を行うことができる。例えば、呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となってからの経過時間を計測するようにしてもよい。
【００４４】
本発明の請求項１４記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機に打ち込んだ遊技媒体数より多くの賞遊技媒体数を払い出す際に前記遊技機より出力される特賞信号を入力する特賞信号入力手段を備え、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記特賞信号入力手段により特賞を検知したことに基づく情報によって特定される従業員毎の大当時におけるサービス作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００４５】
この従業員管理システムによれば、作業内容自動特定手段によって、従業員毎の大当時におけるサービス作業を特定することができる。
【００４６】
本発明の請求項１５記載の発明は、前記遊技機が回動式遊技機である場合、前記大当り時におけるサービス作業が、目押し作業であることを特徴とする請求項１４記載の従業員管理システムである。
【００４７】
この従業員管理システムによれば、従業員における目押し作業を自動的に特定することができる。
【００４８】
本発明の請求項１６記載の発明は、前記遊技機における遊技が通常状態から大当り初回となった場合、前記大当り時におけるサービス作業が、大当り札の設置作業であることを特徴とする請求項１４記載の従業員管理システムである。
【００４９】
この従業員管理システムによれば、従業員における大当り札の設置作業を自動的に特定することができる。
【００５０】
本発明の請求項１７記載の発明は、前回の大当りから所定の個数以上の遊技媒体を遊技によって消費し、再度大当りとなった場合、前記大当時におけるサービス作業が、遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱の移動作業であることを特徴とする請求項１４記載の従業員管理システムである。
【００５１】
この従業員管理システムによれば、従業員における遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱の移動作業を自動的に特定することができる。
【００５２】
本発明の請求項１８記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、前記遊技機のドアが開状態となった状態を表す信号を入力する遊技機ドア開信号入力手段を備える所定の装置であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記遊技機ドア開信号入力手段によって遊技機のドアが開状態となったことに基づく情報によって特定される従業員毎の遊技機における盤面の玉止まり除去作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００５３】
この従業員管理システムによれば、従業員における遊技機における盤面の玉止まり除去作業を自動的に特定することができる。
【００５４】
本発明の請求項１９記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、遊技が大当りまたは確変の状態から通常状態となったことを検知する通常状態移行検知手段を備える所定の装置であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記通常状態移行検知手段により遊技が通常状態に移行したことに基づく情報によって特定される従業員毎の大当り札の回収作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００５５】
この従業員管理システムによれば、従業員における大当り札の回収作業を自動的に特定することができる。
【００５６】
本発明の請求項２０記載の発明は、前記処理装置が、遊技機に隣接して設置され、遊技が大当りまたは確変の状態から通常状態となったことを検知する通常状態移行検知手段と、遊技が通常状態となってから遊技によって消費した遊技媒体数が所定数になったことを検知する通常後勝敗所定数検知手段とを備える所定の装置であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記通常状態移行検知手段により遊技が通常状態となったことを検知し、前記通常後勝敗所定数検知手段により遊技によって消費した遊技媒体数が所定数を超えたことに基づく情報によって特定される従業員毎の遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱の移動作業であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００５７】
この従業員管理システムによれば、通常状態移行検知手段により遊技が通常状態となったことを検知し、通常後勝敗所定数検知手段により遊技によって消費した遊技媒体数が所定数を超えた場合の従業員における遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱の移動作業を自動的に特定することができる。
【００５８】
本発明の請求項２１記載の発明は、前記作業内容自動特定手段が作業内容を特定した場合に、それに基づく情報を従業員に報知することを特徴とする請求項１乃至２０のいずれか１項記載の従業員管理システムである。
【００５９】
この従業員管理システムによれば、作業内容自動特定手段が作業内容を特定した場合に、それに基づく情報を従業員に報知されるので、例えば、特定された作業内容を従業員が確認することができる。
【００６０】
本発明の請求項２２記載の発明は、前記特定された作業内容は、修正可能であることを特徴とする請求項２１記載の従業員管理システムである。
【００６１】
この従業員管理システムによれば、特定された作業内容は、修正可能であるので、例えば、報知された作業内容が異なる場合に、修正を行って正しい作業内容に修正することができる。
【００６２】
本発明の請求項２３記載の発明は、遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、従業員の作業内容に関連した情報を集計する処理装置であって、従業員を特定可能な情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、前記従業員の行う作業内容を、所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報読取手段によって特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段とを具備することを特徴とする処理装置である。
【００６３】
この処理装置によれば、従業員特定情報読取手段によって、作業を行う従業員を特定することができ、作業内容自動特定手段によって、その従業員が行う作業内容を自動的に特定し、さらに従業員毎集計手段によって、従業員毎に作業内容関連情報を集計することができる。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。
【００６４】
従業員特定情報読取手段において読み取られる従業員を特定可能な情報は、例えば、各従業員が店員カードとして所持する磁気カード、非接触ＩＣカードなどから読み込まれてもよい。ここで、非接触ＩＣカードを用いる場合であって、少し離れた位置から情報の読み込みを可能としたいときには、非接触ＩＣカードは、ＵＨＦ帯の周波数で信号の交信をするものが好ましい。また、従業員特定情報読取手段において読み取られる従業員を特定可能な情報は、例えば、各従業員が所持する従業員用のリモコンなどから読み込まれてもよい。
【００６５】
作業内容関連情報として、例えば、作業内容、作業回数、作業に費やした時間、仕事量などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、作業に関する情報であればこれに含まれる。
【００６６】
また、処理装置としては、例えば、台間機、計数機、精算機、景品管理機（ＰＯＳ）、再プレー受付機、発行機、データ表示機、データ公開機などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行うものならばこれに含まれる。
【００６７】
従業員毎集計手段によって集計される情報が、例えば、計数結果に関連のある計数関連値（例えば、計数回数自体、計数量自体、計数作業の仕事量に変換した値、予め登録された遊技機からの距離に運んだ玉箱換算数を乗じた値、その乗じた値を仕事量に変換した値）でもよい。また、この計数関連値が、例えば、遊技の結果獲得した遊技機を特定可能な情報を入力し、それで特定される遊技機からの予め登録された距離に、運んだ遊技媒体数に関連する値（例えば、遊技媒体数、遊技媒体数を２０００玉などの所定数で割った数、玉箱にＩＤ情報を備えるＩＣタグなどが設けられていれば、検知した玉箱数）を乗じた仕事量でもよい。
【００６８】
また、従業員毎集計手段によって集計される情報が、補給点検作業に関連のある補給点検関連値（例えば、補給点検回数、呼び出されてから補給点検が終わるまでの補給点検所要時間、その補給点検所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補給点検関連値が、従業員を呼び出す呼出信号がオン状態、かつ補給点検を要求する信号がオン状態となってからどちらもＯＦＦ状態となるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００６９】
さらに、従業員毎集計手段によって集計される情報が、記憶媒体補充作業に関連のある記憶媒体補充作業関連値（例えば、記憶媒体補充回数、呼び出されてから記憶媒体の補充が終わるまでの所要時間、その所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補記憶媒体補充作業関連値が、記憶媒体がないと検知されてから補充されるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００７０】
本発明の請求項２４記載の発明は、前記処理装置が、従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力手段を備え、前記呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態の場合に、前記作業内容自動特定手段が作動することを特徴とする請求項２３記載の処理装置である。
【００７１】
この処理装置によれば、呼出信号入力手段によって呼出信号を入力することで、この呼出信号を、例えば、従業員の作業内容を特定するための入力情報として利用することができる。これによって、より確実に従業員の作業内容や作業開始の特定を行うことができる。例えば、呼出信号入力手段により呼出信号がオン状態となってからの経過時間を計測するようにしてもよい。
【００７２】
本発明の請求項２５記載の発明は、前記作業内容関連情報が、所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または前記呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項２４記載の処理装置である。
【００７３】
この処理装置によれば、作業内容関連情報が、作業に費やした時間などによって補正されるので、例えば、作業効率や単位時間当たりの仕事量などに基づいて、従業員の作業に対して的確な評価をすることができる。
【００７４】
本発明の請求項２６記載の発明は、前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数手段を備える計数機であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記計数手段によって計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項２３乃至２５のいずれか１項記載の処理装置である。
【００７５】
この処理装置によれば、計数機における計数作業を作業内容自動特定手段によって自動的に特定でき、従業員毎に作業内容関連値を集計することができる。なお、計数機には、例えば、従業員特定情報読取手段によって読み取られた結果に基づいて従業員であることが特定される場合に、計数手段によって計数を許容させるか、あるいは計数手段によって計数した結果を特定可能な情報を記録した計数記憶媒体の発行を許容する計数許容手段をさらに備えてもよい。
【００７６】
本発明の請求項２７記載の発明は、遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定可能な情報を前記計数機の従業員特定情報読取手段によって読み取り可能な状態に処理し、前記計数機が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離の情報に基づいて、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項２６記載の処理装置である。
【００７７】
この処理装置によれば、計数機と遊技機との間の距離に応じて仕事量を算出でき、計数機と遊技機との間の距離に応じた従業員の作業を的確に評価することができる。
【００７８】
ここで、従業員の携帯する携帯物として、例えば、磁気カード、ＲＦＩＤ、ＵＨＦ帯ＲＦＩＤ、リモコン、自動応答式リモコンなどが挙げられる。また、遊技者が所持する会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのカードリーダライタで、これらの従業員の携帯する携帯物に交信可能な方が新たに装置を設けなくてもよいので好ましい。
【００７９】
また、通信手段は、遊技媒体の貸し出しまたは遊技機に遊技媒体の貸し出し指示を行う台間機、遊技機の上方に設置され、呼出ボタンとこの呼出ボタンを操作することで従業員を呼び出すために点灯する呼出ランプやランプ板などに設置されてもよい。通信手段としては、磁気カードリーダ、無線通信機、リモコン送信受信部を例示できる。通信手段は、処理装置における従業員特定情報読取手段と共用してもよいし、別体としてもよい。
【００８０】
本発明の請求項２８記載の発明は、前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記計数機が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項２７記載の処理装置である。
【００８１】
この処理装置によれば、例えば、最短距離にある計数機が従業員によって意図的に選択されなかった場合でも、最短距離にある計数機で計数したのと同じ、またはそれより少ない仕事量とすることができる。
【００８２】
本発明の請求項２９記載の発明は、遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、所定の入力情報を入力する入力手段と、従業員を特定可能な従業員特定情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、少なくとも前記従業員特定情報および前記所定の入力情報を出力する出力手段とを備えた処理装置と通信可能に設置され、前記従業員特定情報および前記所定の入力情報を受信する受信手段を備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する管理装置であって、少なくとも前記従業員の行う作業内容を、前記所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報に基づき特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段とを具備することを特徴とする管理装置である。
【００８３】
この管理装置によれば、作業内容自動特定手段によって、従業員が行う作業内容を自動的に特定し、さらに従業員毎集計手段によって、従業員毎に作業内容関連情報を集計することができる。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。
【００８４】
作業内容関連情報として、例えば、作業内容、作業回数、作業に費やした時間、仕事量などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、作業に関する情報であればこれに含まれる。
【００８５】
また、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置としては、例えば、台間機、計数機、精算機、景品管理機（ＰＯＳ）、再プレー受付機、発行機、データ表示機、データ公開機などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行うものならばこれに含まれる。
【００８６】
従業員毎集計手段によって集計される情報が、例えば、計数結果に関連のある計数関連値（例えば、計数回数自体、計数量自体、計数作業の仕事量に変換した値、予め登録された遊技機からの距離に運んだ玉箱換算数を乗じた値、その乗じた値を仕事量に変換した値）でもよい。また、この計数関連値が、例えば、遊技の結果獲得した遊技機を特定可能な情報を入力し、それで特定される遊技機からの予め登録された距離に、運んだ遊技媒体数に関連する値（例えば、遊技媒体数、遊技媒体数を２０００玉などの所定数で割った数、玉箱にＩＤ情報を備えるＩＣタグなどが設けられていれば、検知した玉箱数）を乗じた仕事量でもよい。
【００８７】
また、従業員毎集計手段によって集計される情報が、補給点検作業に関連のある補給点検関連値（例えば、補給点検回数、呼び出されてから補給点検が終わるまでの補給点検所要時間、その補給点検所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補給点検関連値が、従業員を呼び出す呼出信号がオン状態、かつ補給点検を要求する信号がオン状態となってからどちらもＯＦＦ状態となるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００８８】
さらに、従業員毎集計手段によって集計される情報が、記憶媒体補充作業に関連のある記憶媒体補充作業関連値（例えば、記憶媒体補充回数、呼び出されてから記憶媒体の補充が終わるまでの所要時間、その所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補記憶媒体補充作業関連値が、記憶媒体がないと検知されてから補充されるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００８９】
本発明の請求項３０記載の発明は、遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、所定の入力情報を入力する入力手段と、従業員を特定可能な従業員特定情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、前記従業員の行う作業内容を、前記所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、少なくとも前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報および前記従業員特定情報を出力する出力手段とを備えた処理装置と通信可能に設置され、前記従業員特定情報および前記作業内容関連情報を受信する受信手段を備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する管理装置であって、前記作業内容関連情報を、前記従業員特定情報に基づき特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段を具備することを特徴とする管理装置である。
【００９０】
この管理装置によれば、従業員毎集計手段によって、従業員毎に作業内容関連情報を集計することができる。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。
【００９１】
作業内容関連情報として、例えば、作業内容、作業回数、作業に費やした時間、仕事量などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、作業に関する情報であればこれに含まれる。
【００９２】
また、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置としては、例えば、台間機、計数機、精算機、景品管理機（ＰＯＳ）、再プレー受付機、発行機、データ表示機、データ公開機などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行うものならばこれに含まれる。
【００９３】
従業員毎集計手段によって集計される情報が、例えば、計数結果に関連のある計数関連値（例えば、計数回数自体、計数量自体、計数作業の仕事量に変換した値、予め登録された遊技機からの距離に運んだ玉箱換算数を乗じた値、その乗じた値を仕事量に変換した値）でもよい。また、この計数関連値が、例えば、遊技の結果獲得した遊技機を特定可能な情報を入力し、それで特定される遊技機からの予め登録された距離に、運んだ遊技媒体数に関連する値（例えば、遊技媒体数、遊技媒体数を２０００玉などの所定数で割った数、玉箱にＩＤ情報を備えるＩＣタグなどが設けられていれば、検知した玉箱数）を乗じた仕事量でもよい。
【００９４】
また、従業員毎集計手段によって集計される情報が、補給点検作業に関連のある補給点検関連値（例えば、補給点検回数、呼び出されてから補給点検が終わるまでの補給点検所要時間、その補給点検所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補給点検関連値が、従業員を呼び出す呼出信号がオン状態、かつ補給点検を要求する信号がオン状態となってからどちらもＯＦＦ状態となるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００９５】
さらに、従業員毎集計手段によって集計される情報が、記憶媒体補充作業に関連のある記憶媒体補充作業関連値（例えば、記憶媒体補充回数、呼び出されてから記憶媒体の補充が終わるまでの所要時間、その所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補記憶媒体補充作業関連値が、記憶媒体がないと検知されてから補充されるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【００９６】
本発明の請求項３１記載の発明は、遊技ホールに設置され、遊技上の所要の処理を行うとともに、所定の入力情報を入力する入力手段と、従業員を特定可能な従業員特定情報を読み取る従業員特定情報読取手段と、前記従業員の行う作業内容を、前記所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定手段と、前記作業内容自動特定手段によって特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報に基づき特定された従業員毎に集計する従業員毎集計手段と、前記従業員毎集計手段によって集計された集計情報を出力する出力手段とを備えた処理装置と通信可能に設置され、前記集計情報を受信する受信手段を備える管理装置であって、前記集計情報を出力する集計情報出力手段を具備することを特徴とする管理装置である。
【００９７】
この管理装置によれば、集計情報出力手段によって、集計された集計情報を出力することができる。これによって、例えば、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの出力が可能となる。
【００９８】
作業内容関連情報として、例えば、作業内容、作業回数、作業に費やした時間、仕事量などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、作業に関する情報であればこれに含まれる。
【００９９】
また、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置としては、例えば、台間機、計数機、精算機、景品管理機（ＰＯＳ）、再プレー受付機、発行機、データ表示機、データ公開機などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行うものならばこれに含まれる。
【０１００】
本発明の請求項３２記載の発明は、前記作業内容関連情報が、所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または従業員を呼び出すための呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項２９乃至３１のいずれか１項記載の管理装置である。
【０１０１】
この管理装置によれば、作業内容関連情報が、作業に費やした時間などによって補正されるので、例えば、作業効率や単位時間当たりの仕事量などに基づいて、従業員の作業に対して的確な評価をすることができる。
【０１０２】
本発明の請求項３３記載の発明は、前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数手段を備える計数機であり、前記作業内容自動特定手段によって特定される作業内容が、前記計数手段によって計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項２９乃至３２のいずれか１項記載の管理装置である。
【０１０３】
この管理装置によれば、通信可能に設置された計数機における計数作業を作業内容自動特定手段によって自動的に特定でき、従業員毎に作業内容関連値を集計することができる。なお、計数機には、例えば、従業員特定情報読取手段によって読み取られた結果に基づいて従業員であることが特定される場合に、計数手段によって計数を許容させるか、あるいは計数手段によって計数した結果を特定可能な情報を記録した計数記憶媒体の発行を許容する計数許容手段をさらに備えてもよい。
【０１０４】
本発明の請求項３４記載の発明は、遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定な情報を前記計数機の従業員特定情報読取手段によって読み取り可能な状態に処理し、前記管理装置が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離の情報に基づいて、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項３３記載の管理装置である。
【０１０５】
この管理装置によれば、計数機と遊技機との間の距離に応じて仕事量を算出でき、計数機と遊技機との間の距離に応じた従業員の作業を的確に評価することができる。
【０１０６】
ここで、従業員の携帯する携帯物として、例えば、磁気カード、ＲＦＩＤ、ＵＨＦ帯ＲＦＩＤ、リモコン、自動応答式リモコンなどが挙げられる。また、遊技者が所持する会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのカードリーダライタで、これらの従業員の携帯する携帯物に交信可能な方が新たに装置を設けなくてもよいので好ましい。
【０１０７】
また、通信手段は、遊技媒体の貸し出しまたは遊技機に遊技媒体の貸し出し指示を行う台間機、遊技機の上方に設置され、呼出ボタンとこの呼出ボタンを操作することで従業員を呼び出すために点灯する呼出ランプやランプ板などに設置されてもよい。通信手段としては、磁気カードリーダ、無線通信機、リモコン送信受信部を例示できる。通信手段は、処理装置における従業員特定情報読取手段と共用してもよいし、別体としてもよい。
【０１０８】
本発明の請求項３５記載の発明は、前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記管理装置が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項３４記載の管理装置である。
【０１０９】
この管理装置によれば、例えば、最短距離にある計数機が従業員によって意図的に選択されなかった場合でも、最短距離にある計数機で計数したのと同じ、またはそれより少ない仕事量とすることができる。
【０１１０】
本発明の請求項３６記載の発明は、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置と、前記処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備え、従業員の作業内容に関連した情報を集計する従業員管理方法であって、従業員を特定可能な情報を読み取る従業員特定情報読取ステップと、前記従業員の行う作業内容を、所定の入力情報に基づいて自動的に特定する作業内容自動特定ステップと、前記作業内容自動特定ステップにおいて特定された作業内容に基づく作業内容関連情報を、前記従業員特定情報読取ステップにおいて特定された従業員毎に集計する従業員毎集計ステップとを具備することを特徴とする従業員管理方法である。
【０１１１】
この従業員管理方法によれば、従業員特定情報読取ステップにおいて、作業を行う従業員を特定することができ、作業内容自動特定ステップにおいて、その従業員が行う作業内容を自動的に特定し、さらに従業員毎集計ステップにおいて、従業員毎に作業内容関連情報を集計することができる。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。
【０１１２】
従業員特定情報読取ステップにおいて読み取られる従業員を特定可能な情報は、例えば、各従業員が店員カードとして所持する磁気カード、非接触ＩＣカードなどから読み込まれてもよい。ここで、非接触ＩＣカードを用いる場合であって、少し離れた位置から情報の読み込みを可能としたいときには、非接触ＩＣカードは、ＵＨＦ帯の周波数で信号の交信をするものが好ましい。また、従業員特定情報読取ステップにおいて読み取られる従業員を特定可能な情報は、例えば、各従業員が所持する従業員用のリモコンなどから読み込まれてもよい。
【０１１３】
作業内容関連情報として、例えば、作業内容、作業回数、作業に費やした時間、仕事量などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、作業に関する情報であればこれに含まれる。
【０１１４】
また、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行う処理装置としては、例えば、台間機、計数機、精算機、景品管理機（ＰＯＳ）、再プレー受付機、発行機、データ表示機、データ公開機などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技ホールに設置された遊技上の所要の処理を行うものならばこれに含まれる。
【０１１５】
従業員毎集計ステップにおいて集計される情報が、例えば、計数結果に関連のある計数関連値（例えば、計数回数自体、計数量自体、計数作業の仕事量に変換した値、予め登録された遊技機からの距離に運んだ玉箱換算数を乗じた値、その乗じた値を仕事量に変換した値）でもよい。また、この計数関連値が、例えば、遊技の結果獲得した遊技機を特定可能な情報を入力し、それで特定される遊技機からの予め登録された距離に、運んだ遊技媒体数に関連する値（例えば、遊技媒体数、遊技媒体数を２０００玉などの所定数で割った数、玉箱にＩＤ情報を備えるＩＣタグなどが設けられていれば、検知した玉箱数）を乗じた仕事量でもよい。
【０１１６】
また、従業員毎集計ステップにおいて集計される情報が、補給点検作業に関連のある補給点検関連値（例えば、補給点検回数、呼び出されてから補給点検が終わるまでの補給点検所要時間、その補給点検所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補給点検関連値が、従業員を呼び出す呼出信号がオン状態、かつ補給点検を要求する信号がオン状態となってからどちらもＯＦＦ状態となるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【０１１７】
さらに、従業員毎集計ステップにおいて集計される情報が、記憶媒体補充作業に関連のある記憶媒体補充作業関連値（例えば、記憶媒体補充回数、呼び出されてから記憶媒体の補充が終わるまでの所要時間、その所要時間が平均に対し短いほど増加する仕事量）でもよい。この補記憶媒体補充作業関連値が、記憶媒体がないと検知されてから補充されるまでの経過時間でもよく、この経過時間に応じて仕事量を補正してもよい。
【０１１８】
なお、上記および以降に記載の本発明に係る各ステップを実行する順序は、各ステップを記載した順序に限定されない。各ステップは必要に応じて、少なくとも一つが適宜に選択されて実行されるものとする。
【０１１９】
本発明の請求項３７記載の発明は、前記処理装置が、前記従業員特定情報読取ステップと、前記所定の入力情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力する出力ステップとを実行し、前記管理装置が、前記作業内容自動特定ステップおよび前記従業員毎集計ステップを実行することを特徴とする請求項３６記載の従業員管理方法である。
【０１２０】
この従業員管理方法によれば、処理装置が、従業員特定情報読取ステップと出力ステップを、管理装置が作業内容自動特定ステップおよび従業員毎集計ステップを実行する。
【０１２１】
本発明の請求項３８記載の発明は、前記処理装置が、前記従業員特定情報読取ステップ、前記作業内容自動特定ステップ、前記作業内容関連情報および前記従業員を特定可能な情報を前記管理装置に出力する出力ステップを実行し、前記管理装置が、前記従業員毎集計ステップを実行することを特徴とする請求項３６記載の従業員管理方法である。
【０１２２】
この従業員管理方法によれば、処理装置が、従業員特定情報読取ステップ、作業内容自動特定ステップおよび出力ステップを、管理装置が従業員毎集計ステップを実行する。
【０１２３】
本発明の請求項３９記載の発明は、前記処理装置が、前記従業員特定情報読取ステップ、前記作業内容自動特定ステップ、前記従業員毎集計ステップ、および前記従業員毎集計ステップにおいて集計した集計情報を前記管理装置に出力する出力ステップを実行し、前記管理装置が、前記集計した集計情報を受信する受信ステップと、前記集計情報を出力する出力ステップを実行することを特徴とする請求項３６記載の従業員管理方法である。
【０１２４】
この従業員管理方法によれば、処理装置が、従業員特定情報読取ステップ、作業内容自動特定ステップ、従業員毎集計ステップおよび出力ステップを実行する。
【０１２５】
本発明の請求項４０記載の発明は、前記従業員管理方法が、従業員を呼び出すための呼出信号を入力する呼出信号入力ステップを備え、前記呼出信号入力ステップにおいて呼出信号がオン状態となった場合に、前記作業内容自動特定ステップを実行することを特徴とする請求項３６乃至３９のいずれか１項記載の従業員管理方法である。
【０１２６】
この従業員管理方法によれば、呼出信号入力ステップにおいて呼出信号を入力することで、この呼出信号を、例えば、従業員の作業内容を特定するための入力情報として利用することができる。これによって、より確実に従業員の作業内容や作業開始の特定を行うことができる。例えば、呼出信号入力ステップにおいて呼出信号がオン状態となってからの経過時間を計測するようにしてもよい。
【０１２７】
また、呼出信号としては、呼び出しボタンを押すと従業員を呼び出すためにランプが点灯し、特賞回数や大当りの抽選回数などの遊技データを表示する呼び出しランプからの呼出信号出力が例示できる。
【０１２８】
また、呼出信号がオン状態となった場合とは、呼出信号がオンの状態を保持する間に、大当り時玉箱渡し作業の完了、補給要求作業の完了、補給点検作業の完了、台間機におけるカードの補充作業の完了、パチンコ機盤面の玉止まり除去作業の完了など、それぞれの完了後に呼出ボタンがオフの状態となるまでの間を言う。また、呼出信号がオン状態となった場合とは、これら以外にも、呼出信号がオン状態となってからオフ状態となった後も、例えば計数機において計数作業の完了、補給要求作業、補給点検作業、玉止まり除去作業の完了後、パチンコ機ならアウト、スロットマシンならＩＮが再び計数されるまでや、台間機においては、初期状態のカードが再び補充されるまでの間に、次の作業が誤りなく特定できるように、今回の作業内容が自動的に特定できるようにすることが望ましい。しかしながら、次からの複数の作業内容をまとめて特定することもできるので、この発明においては、呼び出し信号がオン状態となったことに基づいて、作業内容自動特定ステップを実行することを言う。
【０１２９】
本発明の請求項４１記載の発明は、前記作業内容関連情報が、前記処理装置において所要の処理を行ったことを特定可能な情報を入力してから前記所要の処理の完了を特定可能な情報を入力するまでの経過時間、または前記呼出信号がオン状態の時間に基づいて、補正された値であることを特徴とする請求項４０記載の従業員管理方法である。
【０１３０】
この従業員管理方法によれば、作業内容関連情報が、作業に費やした時間などによって補正されるので、例えば、作業効率や単位時間当たりの仕事量などに基づいて、従業員の作業に対して的確な評価をすることができる。
【０１３１】
本発明の請求項４２記載の発明は、前記処理装置が、遊技の結果獲得した賞遊技媒体数を計数する計数ステップを実行する計数機であり、前記作業内容自動特定ステップにおいて特定される作業内容が、前記計数ステップにおいて計数したことに基づく情報によって特定される従業員毎の計数作業であることを特徴とする請求項３６乃至４１のいずれか１項記載の従業員管理方法である。
【０１３２】
この従業員管理方法によれば、計数機における計数作業を作業内容自動特定ステップにおいて自動的に特定でき、従業員毎に作業内容関連値を集計することができる。なお、計数機には、例えば、従業員特定情報読取ステップにおいて読み取られた結果に基づいて従業員であることが特定される場合に、計数ステップにおいて計数を許容させるか、あるいは計数ステップにおいて計数した結果を特定可能な情報を記録した計数記憶媒体の発行を許容する計数許容ステップをさらに備えてもよい。
【０１３３】
本発明の請求項４３記載の発明は、遊技機に隣接して設置され、従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段は、遊技媒体を獲得した遊技機を特定可能な情報を前記計数機の従業員特定情報読取ステップによって読み取り可能な状態に処理し、前記管理装置が、予め記憶された各計数機と各遊技機の間の距離を特定可能な情報を読み出して、獲得遊技媒体数を計数した計数機と前記遊技媒体を獲得した遊技機との間の距離を特定し、その特定された距離に基づいて仕事量を算出することを特徴とする請求項４２記載の従業員管理方法である。
【０１３４】
この従業員管理方法によれば、計数機と遊技機との間の距離に応じて仕事量を算出でき、計数機と遊技機との間の距離に応じた従業員の作業を的確に評価することができる。
【０１３５】
ここで、従業員の携帯する携帯物として、例えば、磁気カード、ＲＦＩＤ、ＵＨＦ帯ＲＦＩＤ、リモコン、自動応答式リモコンなどが挙げられる。また、遊技者が所持する会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのカードリーダライタで、これらの従業員の携帯する携帯物に交信可能な方が新たに装置を設けなくてもよいので好ましい。
【０１３６】
また、通信手段は、遊技媒体の貸し出しまたは遊技機に遊技媒体の貸し出し指示を行う台間機、遊技機の上方に設置され、呼出ボタンとこの呼出ボタンを操作することで従業員を呼び出すために点灯する呼出ランプやランプ板などに設置されてもよい。通信手段としては、磁気カードリーダ、無線通信機、リモコン送信受信部を例示できる。
【０１３７】
本発明の請求項４４記載の発明は、前記特定された距離よりも短い距離に他の計数機がある場合には、前記管理装置が、前記他の計数機までの距離に基づいて仕事量を算出するか、または前記特定された距離に基づいて算出された仕事量を減じる補正することを特徴とする請求項４３記載の従業員管理方法である。
【０１３８】
この従業員管理方法によれば、例えば、最短距離にある計数機が従業員によって意図的に選択されなかった場合でも、最短距離にある計数機で計数したのと同じ、またはそれより少ない仕事量とすることができる。
【発明の効果】
【０１３９】
本発明の従業員管理システム、従業員管理方法、処理装置および管理装置によれば、従業員の作業量を自動的に検知し、従業員の作業内容を的確に評価することができ、既存の設備に増設可能であり、新規導入の場合には必須の設備に加えることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１４０】
以下、本発明に係る従業員管理システム１の一実施の形態を図面を参照して説明する。
【０１４１】
図１に、本発明の一実施の形態の従業員管理システム１の概要図を示す。
この従業員管理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５およびスロットマシン５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３なども接続されている。ここで、無線通信システム２３は、例えば、ヘッドホン、マイクなどを備えたインカムシステムなどで構成され、遊技ホールの従業員がこの無線通信システム２３を装着して業務を行う。従業員は、この無線通信システム２３を介して、例えば、パチンコ機２の正面の扉を開けるときなどに、その旨を報知し、違法に開けられたものでないことを管理部に知られることなどを行う。このように、無線通信システム２３を介して、業務に基づく種々の情報の報知や情報の入手を行う。
【０１４２】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続されている。また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。なお、管理装置１３は、１つまたは複数の管理装置で構成することができる。複数の管理装置の場合として、度数などの有価価値情報を処理するカードシステム用管理装置、遊技機の稼働情報を遊技機の釘やスロットマシンの出メダル率を変更するための設定を調整するために集計するホールコンピュータ、景品の在庫数や出庫数を管理するための景品管理用管理装置、貯玉数などの会員管理用管理装置などが例示でき、これら管理装置をネットワークにより接続して相互にデータ通信させることで管理装置１３を構成することができる。
【０１４３】
なお、この従業員管理システム１では、他の遊技ホールで会員の遊技者に使用されている会員用ＩＣカードは、そのまま台間機３、４、６に挿入して利用することができる一例が示されている。また、他の遊技ホールで非会員の遊技者に使用されている非会員用ＩＣカードの場合には、その非会員用ＩＣカードを発行機２０に挿入することで、その遊技ホール用の非会員用ＩＣカードが替わりに発行され、その替わりに発行された非会員用ＩＣカードを用いて遊技をすることができる一例が示されている。ここで、従業員管理システム１において、非会員用ＩＣカードを替わりに発行する機能は、発行機２０に備えられることに限らず、例えば、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、データ表示機２１、データ公開機２２などに設けられてもよい。
【０１４４】
また、以下に説明する従業員管理システム１では、上記したように、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードを使用することができ、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードに対応する非会員用ＩＣカードを替わりに発行することができる一例を示すが、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードを併用できないシステムにおいても、本発明の従業員管理システム１を採用することができる。
【０１４５】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【０１４６】
以下に、本発明の一実施の形態の従業員管理システム１にいて使用される記憶媒体や従業員管理システム１を構成する各機器のそれぞれについて説明する。
【０１４７】
（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および店員カード３２）
次に、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および店員カード３２について、図２を参照して説明する。
【０１４８】
図２は、（ａ）に会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ＩＣカード３０の斜視図、（ｂ）に非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ＩＣカード３１の斜視図、（ｃ）に従業員が使用するカード形状記憶媒体である店員ＩＣカード３２の斜視図が示されている。
【０１４９】
会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および店員カード３２は、従来から遊技システムで使用されていたＩＣチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。非会員用ＩＣカード３１は、会員用ＩＣカード３０よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されている。
【０１５０】
これらの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および店員カード３２は、ＩＣチップ３０ａ、３１ａ３２ａと、そのＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａを取り巻くアンテナ部３０ｂ、３１ｂ、３２ｂとを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部３０ｂ、３１ｂ、３２ｂを介してＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａに情報の読み書きをすることができる。
【０１５１】
ここで、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか１つを採用することができる。
【０１５２】
会員用ＩＣカード３０は、（１）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、または、（２）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。
【０１５３】
ここで、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報とは、ＩＤ、度数、貸玉、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、入金、追加入金、貸玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報である。
【０１５４】
また、上記ポイントには、来店ポイント（台間機に会員用ＩＣカードを差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。また、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の管理装置１３によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１５５】
非会員用ＩＣカード３１は、（３）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、（４）度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステム、（５）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。（４）は、管理装置１３において情報の管理をする必要がある会員用ＩＣカード３０には採用されない。
【０１５６】
ここで、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１５７】
なお、以下の実施の形態では、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１ともに、ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるとして説明するが、上記したように、ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報を管理装置１３で管理しているとして、以下の実施の形態を構成することもできる。
【０１５８】
この場合には、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１からＩＤを読み込むとともに、度数などの有価情報などの情報も読み込まれる。また、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１には、各種情報も記憶される。なお、この場合には、これらの情報は、管理装置１３においても管理されている。
【０１５９】
店員カード３２には、従業員を特定可能な情報、例えば、従業員のＩＤなどが記憶されている。この従業員を特定可能な情報を、遊技ホールに設置された台間機や計数機などの機器を介して認識することで、作業を行う従業員を特定することができる。
【０１６０】
ここで、従業員は、店員カード３２を所持する代わりに、例えば、図３に示す、従業員用リモコン３３を所持し、この従業員用リモコン３３を用いて、従業員を特定可能な情報や休憩、情報の取消などの情報を出力してもよい。
【０１６１】
図３に示すように、この従業員用リモコン３３には、休憩ボタン３３ａ、着手ボタン３３ｂ、取消ボタン３３ｃが設けられている。休憩ボタン３３ａは、従業員が休憩に入る前に押すボタンである。着手ボタン３３ｂは、従業員が業務作業を行う際に、従業員を特定可能な情報を出力するために押すボタンである。取消ボタン３３ｃは、例えば、従業員が休憩を終了し、業務を開始する際に押すボタンである。また、これらのボタンを２度押しすることで、従業員用リモコン３３からの出力信号として認識させるようにしてもよい。これによって、例えば、いずれかのボタンを誤って１回押したとしても、認識されることはない。
【０１６２】
なお、休憩ボタン３３ａおよび取消ボタン３３ｃが押される際には、それらの情報とともに、従業員を特定可能な情報も出力される。また、休憩ボタン３３ａおよび取消ボタン３３ｃを押すことで出力される情報は、例えば、データ表示機２１などで受信される。
【０１６３】
また、従業員用リモコン３３は、外部の機器（処理装置における従業員特定情報読取手段、遊技機に隣接して設置され従業員の携帯する携帯物の記憶情報に対し交信可能な通信手段）からの問いかけ信号に対し自動応答するように、従業員固有の識別情報を記憶したＲＦＩＤを組み込むようにしてもよい。
【０１６４】
（発行機２０）
図４は、発行機２０の外観を示す平面図、図５は、発行機２０の構成部を示す図である。また、図６および図７は、発行機２０における動作の流れを示す図である。
【０１６５】
まず、図４を参照して、発行機２０の構成について説明する。
【０１６６】
図４には、発行機２０を正面から見た図が示されており、発行機２０の正面には、カード挿入口２０ａ、紙幣挿入口２０ｂ、購入度数ボタン２０ｃ、信号送受信部２０ｇが主に設けられている。
【０１６７】
発行機２０は、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を、会員用ＩＣカード３０に更新したり、会員用ＩＣカード３０が用いられない場合には、その金額に対応する度数が記録された非会員用ＩＣカード３１の発行を行うものである。また、他の遊技ホールで非会員の遊技者に使用されている非会員用ＩＣカードをカード挿入口２０ａから受け入れた場合には、本遊技ホール用の非会員用ＩＣカードに新たにＩＤなどの情報を付与して発行するものである。この場合に、他の遊技ホールで使用されていた非会員用ＩＣカードのＩＤは、新たに付与されたＩＤに基づき記憶される。また、発行機２０は、他の遊技ホールで使用されていた非会員用ＩＣカードを回収する。
【０１６８】
ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。また、発行機２０では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合に、来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。
【０１６９】
信号送受信部２０ｇは、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行うものである。
【０１７０】
図５に示すように、発行機２０は、制御部１００、カード処理部１０１、非会員用カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４、従業員情報読込部１０５、釣銭・入金状態検知部１０６から主に構成されている。
【０１７１】
制御部１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１００では、カード処理部１０１、非会員用カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４、従業員情報読込部１０５、釣銭・入金状態検知部１０６の各機部間の信号の出入力、およびネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０１７２】
カード処理部１０１は、カード挿入口２０ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１００への出力、制御部１００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１７３】
非会員用カード発行部１０２は、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を非会員用ＩＣカード３１に記録し、さらにＩＤを付与して発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。さらに、非会員用カード発行部１０２は、発行する非会員用ＩＣカード３１の貯留状態を検知する機能を有し、非会員用ＩＣカード３１の貯留の有無を検知することができる。
【０１７４】
選択ボタン検知部１０３は、購入度数ボタン２０ｃ、取消／釣りボタン２０ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部１００に信号を出力するものである。なお、購入度数ボタン２０ｃの種類は、例えば、図３に示すように、１００００円分購入する「１００００」、５０００円分購入する「５０００」、３０００円分購入する「３０００」、１０００円分購入する「１０００」、入金額分購入する「全部」などがある。
【０１７５】
貨幣識別部１０４は、紙幣挿入口２０ｂから挿入される４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部１００に出力するものである。また、制御部１００からの情報に基づいて、紙幣返却口２０ｆから紙幣を返却する。
【０１７６】
従業員情報読込部１０５は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部２０ｇなどで構成される。また、従業員情報読込部１０５は、発行機２０への釣銭や非会員用ＩＣカード３１の補給、売上金の回収などの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部１０５は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１７７】
釣銭・入金状態検知部１０６は、発行機２０内に貯留されている釣銭の有無の検知、売上金の満杯状態の検知などを行う。また、例えば、釣銭切れ、売上金の満杯などを検知した場合には、例えば、管理装置１３などにその旨の情報を出力することもできる。
【０１７８】
そして、制御部１００によって制御される、カード処理部１０１、非会員用カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４、従業員情報読込部１０５、釣銭・入金状態検知部１０６の各機器部は、次のように動作する（図６および図７）。
【０１７９】
以下に、図６および図７を参照してその動作を説明する。
【０１８０】
制御部１００は、貨幣識別部１０４からの情報に基づいて、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【０１８１】
ステップＳ１１０の判定で、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されたと判定した（ステップＳ１１０のＹｅｓ）場合には、貨幣識別部１０４は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部１００に出力する（ステップＳ１１１）。また、貨幣識別部１０４で識別された紙幣は、発行機２０内の紙幣回収部（図示しない）に回収される（ステップＳ１１１）。
【０１８２】
続いて、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【０１８３】
ステップＳ１１２の判定で、ＯＦＦのままの場合（ステップＳ１１２の「ＯＦＦのまま」）には、制御部１００は、ステップＳ１２０以降の発行機２０としての各作業要求有無に基づく各作業要求に係る処理を実行する。例えば、この状態で、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定されると（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２１）。
【０１８４】
ステップＳ１１２の判定で、希望の金額の購入度数ボタン２０ｃが押されたことが選択ボタン検知部１０３で判定された場合（ステップＳ１１２の「ＯＮ履歴」）には、例えば、購入度数ボタン２０ｃが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン２０ｃのＯＮ履歴がクリアされる（ステップＳ１１３）。そして、選択された購入度数ボタン２０ｃの情報は、制御部１００に出力される。
【０１８５】
次に、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部１０３から出力された選択された購入度数ボタン２０ｃの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上か否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０１８６】
ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額より小さい場合（ステップＳ１１４のＮｏ）には、制御部１００はステップＳ１２０以下の発行機２０としての各作業要求有無に基づく各作業要求に係る処理を実行し、例えば、この状態で、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定されると（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２１）。そして、図７に示す「Ｐ」からの動作を実行する。
【０１８７】
一方、ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上の場合（ステップＳ１１４のＹｅｓの場合）には、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）。
【０１８８】
ステップＳ１１５の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１１５のＮｏ）には、ステップＳ１２７に進む。
【０１８９】
ステップＳ１１５の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ１１５のＹｅｓ）には、カード処理部１０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。さらに、制御部１００は、そのＩＤ、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１１６）。また、会員用ＩＣカード３０を利用の場合に付与される来店ポイントが付与され、付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される（ステップＳ１１６）。管理装置１３は、読み取られたＩＤの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク８を介して制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。
【０１９０】
また、制御部１００は、その情報をカード処理部１０１に出力し、カード処理部１０１は、その情報を表示部２０ｅに出力し、表示部２０ｅは、例えば、度数残高などを表示する（ステップＳ１１７）。
【０１９１】
また、会員用ＩＣカード３０は、カード処理部１０１によってカード挿入口２０ａから返却される。（ステップＳ１１８）。
【０１９２】
ここで、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン２０ｃの金額が減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｅに出力する。そして、制御部１００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部２０ｅでは、その残金額を表示する（ステップＳ１１９）。
【０１９３】
ここで、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたか否かを判定する（ステップＳ１２０）。
【０１９４】
ステップＳ１２０の判定で、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定した場合（ステップＳ１２０のＹｅｓ）には、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２１）。そして、図７に示す「Ｐ」からの動作を実行する。
【０１９５】
一方、ステップＳ１２０の判定で、取消／釣りボタン２０ｄが押されていないと判定した場合（ステップＳ１２０のＮｏ）には、図７に示す「Ｐ」からの動作を実行する。
【０１９６】
次に、ステップＳ１１０の判定で、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されていないと判定した（ステップＳ１１０のＮｏ）場合には、続いて、制御部１００は、カード処理部にカードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ここで、カードとは、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１に限らず、他の種類のカードも含む。
【０１９７】
ステップＳ１２２の判定で、カード処理部にカードが挿入されていないと判定した（ステップＳ１２２のＮｏ）場合には、図７に示す「Ｐ」からの動作を実行する。
【０１９８】
一方、ステップＳ１２２の判定で、カード処理部にカードが挿入されていると判定した（ステップＳ１２２のＹｅｓ）場合には、続いて、制御部１００は、カード処理部１０１にカードが挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【０１９９】
ステップＳ１２３の判定で、挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードでないと判定した（ステップＳ１２３のＮｏ）場合には、その挿入されているカードは、カード挿入口２０ａから返却される（ステップＳ１２４）。そして、図７に示す「Ｐ」からの動作を実行する。
【０２００】
ステップＳ１２３の判定で、挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードであると判定した（ステップＳ１２３のＹｅｓ）場合には、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、ＩＤを読み取り、そのＩＤを管理装置１３に出力する。管理装置１３は、そのＩＤを認証し、制御部１００にそのＩＤに基づく残度数の情報などを出力する（ステップＳ１２５）。
【０２０１】
また、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤを消去する。そして、その非会員用ＩＣカードは、カード処理部１０１によってカード回収部に搬送され、発行機２０内に回収される（ステップＳ１２６）。
【０２０２】
また、制御部１００は、カード処理部１０１にカード貯留部に貯留された非会員用ＩＣカード３１を取り出し、この取出された非会員用ＩＣカード３１にＩＤを記録させるための指示をカード処理部１０１に出力する。この情報に基づいて、カード処理部１０１は、カード貯留部から非会員用ＩＣカード３１を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のＩＤを付与する（ステップＳ１２７）。そして、このＩＤを制御部１００は、管理装置１３に出力して登録する。
【０２０３】
なお、この際、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤをこの新たに付与されたＩＤに基づいて、管理装置１３に出力して管理する。また、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数などの有価価値情報を得ることができる。また、非会員用ＩＣカードにＩＤとともに残度数などの有価価値情報を記憶する場合には、直接、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードから残度数などの有価価値情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
【０２０４】
さらに、制御部１００は、新たに発行する非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいて、購入度数などの情報を、管理装置１３にＩＤに基づいて出力し、管理装置１３では、ＩＤに基づいて購入度数などの情報を記憶するとともに、度数の有効期限を記憶する（ステップＳ１２８）。
【０２０５】
そして、この新たな非会員用ＩＣカード３１は、カード挿入口２０ａから発行される（ステップＳ１２９）。
【０２０６】
次に、図７を参照して「Ｐ」からの動作について説明する。
【０２０７】
制御部１００は、例えば、釣銭切れに伴う釣銭補充要求、入金された紙幣などが満杯になることに伴う入金回収要求、発行する非会員ＩＣカード３１がなくなったことに伴うカード補充要求などの作業要求信号が入力された否かを判定する（ステップＳ１３０）。
【０２０８】
ステップＳ１３０の判定で、作業要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ１３０のＹｅｓ）には、従業員情報読込部１０５は、作業を行う従業員ＩＤを読み取り、制御部１００に出力する（ステップＳ１３１）。なお、ここでは、従業員ＩＤが読み取られたときに、従業員が作業に着手したものとみなす。
【０２０９】
一方、ステップＳ１３０の判定で、作業要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１３０のＮｏ）には、釣銭・入金状態検知部１０６は、釣銭切れか否かを判定する（ステップＳ１３２）。
【０２１０】
ステップＳ１３２の判定で、釣銭切れであると判定した場合（ステップＳ１３２のＹｅｓ）には、釣銭・入金状態検知部１０６は、釣銭補充要求信号を制御部１００に出力する（ステップＳ１３３）。そして、制御部１００は、例えば、釣銭補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員に釣銭補充要求がされた旨を報知する。
【０２１１】
ステップＳ１３２の判定で、釣銭補充後、釣銭切れでないことを初回に判定した場合（ステップＳ１３２のＮｏ初回）には、続いて、制御部１００は、従業員情報読込部１０５からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ１３４）。
【０２１２】
ステップＳ１３４の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ１３４のＮｏ）には、従業員情報読込部１０５は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を発行機２０の信号送受信部２０ｇに近づけることを報知する（ステップＳ１３５）。
【０２１３】
一方、ステップＳ１３４の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ１３４のＹｅｓ）には、制御部１００は、従業員ＩＤ、および釣銭を補充したことに伴う釣銭補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ１３６）。
【０２１４】
続いて、制御部１００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ１３７）。
【０２１５】
ステップＳ１３２の判定で、釣銭切れでないと判定した場合（ステップＳ１３２のＮｏ）には、続いて、釣銭・入金状態検知部１０６は、入金が満杯状態であるか否かを判定する（ステップＳ１３８）。
【０２１６】
ステップＳ１３８の判定で、入金が満杯状態であると判定した場合（ステップＳ１３８のＹｅｓ）には、釣銭・入金状態検知部１０６は、入金回収要求信号を制御部１００に出力する（ステップＳ１３９）。そして、制御部１００は、例えば、釣銭補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員に入金回収要求がされた旨を報知する。
【０２１７】
ステップＳ１３８の判定で、入金回収後、入金が満杯状態でないことを初回に判定した場合（ステップＳ１３８のＮｏ初回）には、続いて、制御部１００は、従業員情報読込部１０５からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ１４０）。
【０２１８】
ステップＳ１４０の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ１４０のＮｏ）には、従業員情報読込部１０５は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を発行機２０の信号送受信部２０ｇに近づけることを報知する（ステップＳ１４１）。
【０２１９】
一方、ステップＳ１４０の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ１４０のＹｅｓ）には、制御部１００は、従業員ＩＤ、および入金を回収したことに伴う入金回収情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ１４２）。
【０２２０】
続いて、制御部１００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ１４３）。
【０２２１】
ステップＳ１３８の判定で、入金が満杯状態でないと判定した場合（ステップＳ１３８のＮｏ）には、続いて、非会員用カード発行部１０２は、非会員用ＩＣカード３１が貯留されていない、非会員用ＩＣカード切れか否かを判定する（ステップＳ１４４）。
【０２２２】
ステップＳ１４４の判定で、非会員用ＩＣカード切れと判定した場合（ステップＳ１４４のＹｅｓ）には、非会員用カード発行部１０２は、カード補充要求信号を制御部１００に出力する（ステップＳ１４５）。そして、制御部１００は、例えば、カード補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員にカード補充要求がされた旨を報知する。
【０２２３】
ステップＳ１４４の判定で、カード補充後、非会員用ＩＣカード３１が貯留されていることを初回に判定した場合（ステップＳ１４４のＮｏ初回）には、続いて、制御部１００は、従業員情報読込部１０５からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ１４６）。
【０２２４】
ステップＳ１４６の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ１４６のＮｏ）には、従業員情報読込部１０５は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を発行機２０の信号送受信部２０ｇに近づけることを報知する（ステップＳ１４７）。
【０２２５】
一方、ステップＳ１４６の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ１４６のＹｅｓ）には、制御部１００は、従業員ＩＤ、および非会員用ＩＣカード３１を補充したことに伴うカード補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ１４８）。
【０２２６】
ステップＳ１４４の判定で、非会員用ＩＣカード切れでないと判定した場合（ステップＳ１４４のＮｏ）には、リターンして、スタートに戻る。
【０２２７】
続いて、制御部１００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ１４９）。
【０２２８】
なお、発行機２０の動作は、上記した動作に限られるものではなく、例えば、発行機２０に呼出ボタンなどを設けて、紙幣が詰まったときや、非会員用ＩＣカード３１が発行されないときなどに、遊技者に呼出ボタンを押させるようにしてもよい。この場合には、呼出ボタンが押されたときから業務着手とし、トラブルを解除したときに業務終了することができる。具体的には、紙幣が詰まった場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員が紙幣詰まりを解除し、発行機２０において、紙幣詰まりが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。また、非会員用ＩＣカード３１が発行されない場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員がカード詰まりを解除し、発行機２０において、カード詰まりが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。
【０２２９】
（再プレー受付機１２）
図８は、再プレー受付機１２の外観を示す平面図、図９は、再プレー受付機１２の構成部を示す図、図１０は、再プレー受付機１２における動作の流れを示す図である。
【０２３０】
まず、図８を参照して、再プレー受付機１２の構成について説明する。
【０２３１】
図８には、再プレー受付機１２を正面から見た図が示されており、再プレー受付機１２の正面には、カード挿入口１２ａ、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂ、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅ、端玉／端メダル受取口１２ｆ、表示部１２ｇ、信号送受信部１２ｈが主に設けられている。
【０２３２】
再プレー受付機１２は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤと共に、管理装置１３の再プレーＦＬＧ、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、再プレーを行える状態にするものである。
【０２３３】
再プレーＦＬＧは、管理装置１３に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、１が書き込まれていれば再プレー可能、０が書き込まれていれば再プレー不可能になる。ここで、再プレーとは、計数機９において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額（例えば１万円）に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機１２では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。
【０２３４】
信号送受信部１２ｈは、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行うものである。
【０２３５】
図９に示すように、再プレー受付機１２は、制御部１５０、カード処理部１５１、端玉返却部１５２、選択ボタン検知部１５３、従業員情報読込部１５４から主に構成されている。
【０２３６】
制御部１５０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１５０では、カード処理部１５１、端玉返却部１５２、選択ボタン検知部１５３、従業員情報読込部１５４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０２３７】
カード処理部１５１は、カード挿入口１２ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１５０への出力、制御部１５０からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２３８】
端玉返却部１５２は、例えば、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却するため端玉／端メダル返却ボタン１２ｃが押された場合に、端玉／端メダル受取口１２ｆから、その少数の貯玉である端玉を返却するものである。また、端玉返却部１５２は、返却する貯玉の有無を検知する端玉有無検知部としての機能も有している。
【０２３９】
選択ボタン検知部１５３は、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂ、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部１５０に信号を出力するものである。
【０２４０】
従業員情報読込部１５４は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部１２ｈなどで構成される。また、従業員情報読込部１５４は、再プレー受付機１２への端玉の補給などの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部１５４は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２４１】
そして、制御部１５０によって制御される、カード処理部１５１、端玉返却部１５２、選択ボタン検知部１５３、従業員情報読込部１５４の各機器部は、次のように動作する（図１０）。
【０２４２】
以下に、図１０を参照してその動作を説明する。
【０２４３】
制御部１５０は、カード処理部１５１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１６０）。
【０２４４】
ステップＳ１６０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１６０のＮｏ）には、続いて、ステップＳ１８０を実行する。
【０２４５】
一方、ステップＳ１６０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ１６０のＹｅｓ）には、カード処理部１５１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、制御部１５０に出力する（ステップＳ１６１）。
【０２４６】
続いて、選択ボタン検知部１５３は、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部１５０に出力する（ステップＳ１６２）。制御部１５０は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１２ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ１６３）。
【０２４７】
ステップＳ１６３の判定で、双方の番号が一致しない場合（ステップＳ１６３の「ＮＧ」）には、カード処理部１５１によって、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１２ａから返却する（ステップＳ１６４）。
【０２４８】
一方、ステップＳ１６３の判定で、双方の番号が一致した場合（ステップＳ１６３の「ＯＫ」）は、カード処理部１５１は、読み取ったＩＤを、制御部１５０に出力し、さらに制御部１５０は、そのＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１６５）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数などを読み取る（ステップＳ１６５）。
【０２４９】
次に、選択ボタン検知部１５３は、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅのいずれかのボタンが押されたことを検知し、その情報を制御部１５０に出力する（ステップＳ１６６）。
【０２５０】
ステップＳ１６６の判定で、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃが押されたと判定した場合（ステップＳ１６６の「端玉／端メダル返却ボタン」）には、制御部１５０からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３から端玉分の返却信号が、制御部１５０を介して端玉返却部１５２に出力され、端玉返却部１５２によって、端玉が端玉／端メダル受取口１２ｆから返却される（ステップＳ１６７）。ここで、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃは、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却したい場合に押されるもので、それによって、端玉／端メダル受取口１２ｆから返却されるのが端玉である。そして、ステップＳ１８０を実行する。
【０２５１】
ステップＳ１６６の判定で、カード返却ボタン１２ｄが押されたと判定した場合（ステップＳ１６６の「カード返却ボタン」）には、カード処理部１５１は、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１２ａから返却する（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１８０を実行する。
【０２５２】
ステップＳ１６６の判定で、再プレー受付ボタン１２ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ１６６の「再プレー受付ボタン」）には、その検知信号は、制御部１５０からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３において、ステップＳ１６５でＩＤに基づいて読み取られた貯玉数（Ｘ１）が次の式（１）（パチンコの場合）を満たすか否かが判定される（ステップＳ１６９）。
Ｘ１  ≧  ２５００＋２５００×手数料レート  …  式（１）
【０２５３】
ステップＳ１６９の判定で、Ｎｏの場合、再プレー用貯玉数（Ｙ１）が次の式（２）から算出される（ステップＳ１７０）。
Ｙ１  ＝  Ｘ１  −  Ｘ１×（手数料レート）  …  式（２）
【０２５４】
ここで、手数料レートは、例えば、０．３７５などであり、この値は任意に変更される。
【０２５５】
そして、管理装置１３において、ＩＤに基づいて再プレー用貯玉数（Ｙ１）が登録され（ステップＳ１７０）、貯玉数は０と書き換えられる（ステップＳ１７１）。
【０２５６】
ステップＳ１６９の判定で、式（１）を満たすと判定した場合（ステップＳ１６９のＹｅｓ）には、管理装置１３において、貯玉数（Ｘ２）は次の式（３）の値に書き換えられ（ステップＳ１７２）、再プレー用貯玉数が２５００に登録される（ステップＳ１７３）。
Ｘ２  ＝  Ｘ１−２５００−２５００×（手数料レート）  …  式（３）
【０２５７】
ステップＳ１７０またはステップＳ１７３で、再プレー用貯玉数が登録されると、ＩＤに基づいて管理装置１３の再プレーＦＬＧを１に書き換え、再プレー可能な状態にする（ステップＳ１７４）。
【０２５８】
次に、制御部１５０は、例えば、端玉切れに伴う端玉補充要求などの作業要求信号が入力された否かを判定する（ステップＳ１８０）。
【０２５９】
ステップＳ１８０の判定で、作業要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ１８０のＹｅｓ）には、従業員情報読込部１５４は、作業を行う従業員ＩＤを読み取り、制御部１５０に出力する（ステップＳ１８１）。なお、ここでは、従業員ＩＤが読み取られたときに、従業員が作業に着手したものとみなす。
【０２６０】
一方、ステップＳ１８０の判定で、作業要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１８０のＮｏ）には、端玉返却部１５２は、端玉切れか否かを判定する（ステップＳ１８２）。端玉切れか否かは、ロート状に形成された端玉の収納部の下方に設置された投光部と受光部からなる光センサで構成され、光が遮断されれば端玉有と検知され、光が遮断されなければ端玉無と検知される。
【０２６１】
ステップＳ１８２の判定で、端玉切れであると判定した場合（ステップＳ１８２のＹｅｓ）には、端玉返却部１５２は、端玉補充要求信号を制御部１５０に出力する（ステップＳ１８３）。そして、制御部１５０は、例えば、端玉補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員に端玉補充要求がされた旨を報知する。
【０２６２】
ステップＳ１８２の判定で、端玉補充後、端玉切れでないことを初回に判定した場合（ステップＳ１８２のＮｏ初回）には、続いて、制御部１５０は、従業員情報読込部１５４からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ１８４）。
【０２６３】
ステップＳ１８４の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ１８４のＮｏ）には、従業員情報読込部１５４は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を再プレー受付機１２の信号送受信部１２ｈに近づけることを報知する（ステップＳ１８５）。
【０２６４】
一方、ステップＳ１８４の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ１８４のＹｅｓ）には、制御部１５０は、従業員ＩＤ、および端玉を補充したことに伴う端玉補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ１８６）。
【０２６５】
続いて、制御部１５０は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ１８７）。
【０２６６】
また、上記式（１）、（２）、（３）はパチンコ台を対象としたものであるが、スロットマシンを対象とする場合、２５００玉に代えて１万円分の５００メダルとすることができる。再プレー受付機１２に切替ボタンなどを設け、その切替ボタンで、パチンコ台およびスロットマシンのどちらの再プレー受付をするかを選択できるようにすることもできる。また、それぞれ、別体式の再プレー受付機１２として設けられてもよい。
【０２６７】
ここで、再プレー受付機１２における処理は、上記処理に限るものではない。例えば、再プレー用貯玉を、再プレー受付機１２の端玉／端メダル受取口１２ｆに排出させてもよい。また、再プレー受付機１２は単独で構成されるものに限らず、例えば、台間機３、４、６に併設されてもよい。この場合、台間機３、４、６には、暗証番号入力用テンキーボードなどがさらに設けられる。
【０２６８】
なお、再プレー受付機１２の動作は、上記した動作に限られるものではなく、例えば、再プレー受付機１２に呼出ボタンなどを設けて、端玉切れ以外の原因で、端玉が排出されないときなどに、遊技者に呼出ボタンを押させるようにしてもよい。この場合には、呼出ボタンが押されたときから業務着手とし、トラブルを解除したときに業務終了することができる。具体的には、端玉として排出されるはずのパチンコ玉が詰まった場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員が端玉詰まりを解除し、再プレー受付機１２において、端玉詰まりが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。
【０２６９】
（台間機３、４、６）
次に、有効期限設定機能付き記憶媒体処理装置として機能する台間機３、４、６について、図１１に示された台間機３、４、６の平面図を参照して説明する。
【０２７０】
図１１には、３種類の台間機３、４、６を正面から見た図が示されており、（ａ）の台間機３（ユニット）および（ｂ）の台間機４（サンド）はパチンコ用であり、（ｃ）の台間機６（台間メダル貸し機）はスロットマシン用である。
【０２７１】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４（サンド）は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【０２７２】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、台間機４（サンド）と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【０２７３】
また、各台間機３、４、６には、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ、貸玉ボタン３ｂ、４ｂ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、４ｃ、貸メダルボタン６ｂ、再プレー用貸メダルボタン６ｃ、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄ、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆ、カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇ、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈ、信号送受信部３ｉ、４ｉ、６ｉなどが設けられている。また、図１２に示すように、台間機３、４、６内には、制御部２００、カード処理機２０１、電源回路２０２、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３などが設置されている。
【０２７４】
カード処理機２０１は、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を搬送手段によって所定の位置に移動し、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１からＩＤなどの情報を読み取るものであり、例えば、リーダライタなどで構成される。また、カード処理機２０１は、カード処理機２０１内に設けられた度数が「０」となった非会員用ＩＣカード３１を貯留するカード貯留部（図示しない）から非会員用ＩＣカード３１を取り出し、例えば、ＩＤなどを記憶させてカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから再発行することもできる。
【０２７５】
ここで、１枚の会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段（図示しない）によって、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａが封鎖されるので、他の会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。
【０２７６】
貸玉ボタン３ｂ、４ｂは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ｂ、４ｂが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。
【０２７７】
貸メダルボタン６ｂは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン６ｂが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。
【０２７８】
再プレー用貸玉ボタン３ｃ、４ｃおよび再プレー用貸メダルボタン６ｃは、再プレー受付機１２において再プレー手続が行われた会員用ＩＣカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。
【０２７９】
表示部３ｅ、４ｅ、６ｅは、例えば、度数などを表示する。これによって、度数を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅには、度数以外の情報を表示してもよい。
【０２８０】
ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
【０２８１】
カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇは、カード処理機３７の非会員用ＩＣカード３１を貯留するカード貯留部において、非会員用ＩＣカード３１の貯留限度量に達した場合に、非会員用ＩＣカード３１を回収するものである。例えば、カード貯留部に貯留された非会員用ＩＣカード３１が満杯となった際に、貯留された非会員用ＩＣカード３１の一部をカード貯留部に設けられたカード排出部に導いて落下させ、カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収する。カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収された非会員用ＩＣカード３１は、店員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。
【０２８２】
信号送受信部３ｉ、４ｉ、６ｉは、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行うものである。ここで、スロットマシン用の台間機６においては、２つの台間機を併設した構成になっており、信号送受信部６ｉを隣接して配置すると、誤った情報、つまり、左側のスロットマシン５に対する情報を右側のスロットマシン５に対する情報として認識した情報を送受信することがある。そこで、ここでは、誤った情報の送受信を防止するため、２つの台間機を併設した構成を有する台間機６では、信号送受信部６ｉを離れた位置に配置している。
【０２８３】
制御部２００は、台間機３、４、６内の各構成機器の制御、台間機３、４、６以外の、例えば、島コンピュータ７などとの情報通信を行うものであり、インターフェース回路２００ａ、ＣＰＵ２００ｂ、ＲＯＭ２００ｃ、ＲＡＭ２００ｄから主に構成される。
【０２８４】
電源回路２０２は、台間機３、４、６内の各構成機器を駆動するための電力を各構成機器に供給するものである。
【０２８５】
貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈから挿入される４種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機３、４、６および島コンピュータ７と情報通信ができるように接続されている。なお、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３は、所定の紙幣のみ、例えば千円札のみを受け付けるようにすることもできる。
【０２８６】
次に、台間機３、４、６の動作について、図１３〜図１５を参照して説明する。
【０２８７】
各台間機３、４、６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３（ユニット）における動作について説明する。図１３は、台間機３の構成部を示す図、図１４および図１５は、台間機３における動作の流れを示す図である。
【０２８８】
また、ここでは、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１は、ＩＤだけを有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステムにおける動作の説明をする。なお、上述したように、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１には、ＩＤ以外に度数などの有価価値情報を記憶させて使用することもできる。
【０２８９】
さらに、この説明では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合には、再プレー受付機１２で再プレー受付された後においては、再プレーＦＬＧが１、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置１３が有しているシステムであることを前提とする。
【０２９０】
図１３に示すように、台間機３は、制御部３００、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、従業員情報読込部３０４から主に構成されている。
【０２９１】
制御部３００は、前述した制御部２００などで構成され、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３００では、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、従業員情報読込部３０４の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン５および台間機３、４、６と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。
【０２９２】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部３００への出力、制御部３００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１への書き込みなどを行うもので、例えば、カード処理機２０１などで構成される。なお、ここでは、カード処理部３０１としてカード処理機２０１を用いた構成とする。
【０２９３】
また、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１を発行する場合に、非会員用ＩＣカード３１にＩＤなどを記憶させる。さらに、カード処理部３０１は、カード搬送ベルトなどによるカード搬送手段を有し、カード搬送手段は、例えば、カード挿入口３ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１をリーダライタ部と通信可能な位置に移動することなどを行う。また、カード処理部３０１は、発行する非会員用ＩＣカード３１の貯留状態を検知する機能を有し、非会員用ＩＣカード３１の貯留の有無を検知することができる。
【０２９４】
選択ボタン検知部３０２は、貸玉ボタン３ｂ、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、返却ボタン３ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部３００に信号を出力するものである。
【０２９５】
貨幣識別部３０３は、貯留機構付き紙幣識別装置２０３からの信号に基づき４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部３００に出力するものである。
【０２９６】
従業員情報読込部３０４は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部３ｉなどで構成される。また、従業員情報読込部３０４は、台間機３への貯留されるカードである非会員ＩＣカード３１の補給、玉箱を計数機９まで運ぶなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部３０４は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２９７】
そして、制御部３００によって制御される、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、従業員情報読込部３０４の各機器部は、次のように動作する（図１４および図１５）。
【０２９８】
以下に、図１４および図１５を参照して動作を説明する。
【０２９９】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａからの会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０３００】
貨幣識別部３０３は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する（ステップＳ３０８）。
【０３０１】
ステップＳ３０８の判定で、紙幣の受け入れがされたと判定した場合（ステップＳ３０８のＹｅｓ）には、貨幣識別部３０３は、紙幣の入金額に対応する度数を制御部３００に出力する。
【０３０２】
また、カード処理部３０１は、常に会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されたか否かを判定している。そして、カード処理部３０１によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード処理部３０１に挿入されていることが判定された場合、カード処理部３０１で会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤが読み取られ、制御部３００に出力される。
【０３０３】
制御部３００は、貨幣識別部３０３からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部３０１からのＩＤの情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。そして、管理装置１３に送信された情報は、管理装置１３に記録される（ステップＳ３０９）。ここで挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理部３０１は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却する。
【０３０４】
一方、カード処理部３０１によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード処理部３０１に挿入されていないと判定された場合、制御部３００は、カード処理部３０１のカード貯留部（図示しない）に貯留されている非会員用ＩＣカード３１を取り出し、その非会員用ＩＣカード３１をリーダライタ部（図示しない）に移動させるための情報をカード処理部１０１に出力する。そして、リーダライタ部と交信可能な位置に移動された非会員用ＩＣカード３１にＩＤが記憶される（ステップＳ３１０）。制御部３００は、そのＩＤおよび紙幣の入金額に対応する度数を管理装置１３に出力する。管理装置１３は、その情報をＩＤに基づいて記録する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳ３１８へ進む。
【０３０５】
ステップＳ３０８の判定で、紙幣の受け入れがされていないと判定した場合（ステップＳ３０８のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否を判定する（ステップＳ３１１）。
【０３０６】
ステップＳ３１１の判定で、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ３１１のＮｏ）には、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３０７】
ステップＳ３１１の判定で、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３１１のＹｅｓ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取りおよび書き込みが可能か否かを判定する（ステップＳ３１２）。
【０３０８】
ステップＳ３１２の判定で、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取りおよび書き込みが不可能であると判定した場合（ステップＳ３１２のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部３０１は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却する。（ステップＳ３１３）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３０９】
一方、ステップＳ３１２の判定で、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取りおよび書き込みが可能であると判定した場合（ステップＳ３１２のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良があるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０３１０】
ステップＳ３１４の判定で、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良があると判定した場合（ステップＳ３１４のＹｅｓ）には、制御部３００は、表示部３ｅに搬送不良が発生したことを表示させる（ステップＳ３１５）。また、制御部３００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、搬送不良の情報を出力する。管理装置１３は、その搬送不良の情報に基づいて、景品管理機（ＰＯＳ）１１などに搬送不良が発生に基づく情報を出力する。また、ブザー、場内放送などで搬送不良が発生したことを報知することもできる（ステップＳ３１５）。
【０３１１】
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるまで待機したのちステップＳ３１６へ進む。
【０３１２】
ステップＳ３１４の判定で、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良がないと判定した場合（ステップＳ３１４のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、挿入されているＩＣカードが、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードであるか、または、自ホールの非会員用ＩＣカードであっても有効期限切れのカードであるかについて判定する（ステップＳ３１６）。
【０３１３】
ステップＳ３１６の判定で、挿入されているＩＣカードが、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードであるか、または自遊技ホールの非会員用ＩＣカードであっても有効期限切れと判定した場合（ステップＳ３１６のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、その挿入されている他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部３０１は、カード挿入口３ａから他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを返却する（ステップＳ３１７）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３１４】
一方、ステップＳ３１６の判定で、挿入されているＩＣカードが、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードではないと判定した場合、かつ有効期限が切れていないと判定した場合（ステップＳ３１６のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、ＩＤを読み取り、そのＩＤを管理装置１３に出力する。管理装置１３は、そのＩＤを認証し、制御部３００にそのＩＤに基づく残度数の情報などを出力する。また、制御部３００は、その管理装置１３からの情報に基づいて、例えば、残度数などの情報を表示部３ｅに表示する。また、制御部３００は、残度数の有効期限を所定の期間（例えば、２０日間）延長するための情報をＩＤに基づいて管理装置１３に出力し、管理装置１３では、その情報に基づいて、残度数の有効期限を書き換える。さらに、制御部３００は、入金された金額の情報をＩＤに基づいて管理装置１３に出力し、管理装置１３では、ＩＤ毎にその入金分の度数を度数残高に積算して書き込む（ステップＳ３１８）。
【０３１５】
ここで、他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードは、直接、台間機３にて使用可能である。この場合には、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数などの有価価値情報を得ることができる。また、会員用ＩＣカードにＩＤとともに残度数などの有価価値情報が記憶されている場合には、直接、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードから残度数などの有価価値情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
【０３１６】
続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、遊技者が貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３１９）。
【０３１７】
ステップＳ３１９の判定で、貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３１９のＹｅｓ）には、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤに対応する度数残高を管理装置１３から読み出し、この度数残高と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、度数残高が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を制御部３００を介してパチンコ機２の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機２の上皿への貸し出しを行わせる（ステップＳ３２０）。また、制御部３００は、度数残高から貸玉要求信号に相当する度数を減算し、その減算された度数残高を管理装置１３へ送信する。管理装置１３は、その減算された度数残高に基づく情報をＩＤ毎に書き込む（ステップＳ３２０）。
【０３１８】
さらに、会員用ＩＣカード３０が利用されている場合には、管理装置１３では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをＩＤに基づいて加算する（ステップＳ３２１）。
【０３１９】
ステップＳ３１９の判定で、貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３１９のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、遊技者が再プレー用貸玉ボタン３ｃを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３２２）。
【０３２０】
ステップＳ３２２で、再プレー用貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３２２のＹｅｓ）には、制御部３００は、管理装置１３からＩＤに基づいて管理されている再プレーＦＬＧの値を入力する。そして、制御部３００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値を判定する（ステップＳ３２３）。なお、再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。
【０３２１】
ステップＳ３２２で、再プレー用貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３２２のＮｏ）には、ステップＳ３２５へ進む。
【０３２２】
ステップＳ３２３の判定で、再プレーＦＬＧが「１」であると判定した場合（ステップＳ３２３の「１」）には、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機２の制御部に出力する。パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ３２４）。また、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３２４）。
【０３２３】
一方、ステップＳ３２３の判定で、再プレーＦＬＧが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２３の「０」）には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップＳ３２７へ進む。このときには、例えば、制御部３００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。
【０３２４】
続いて、制御部３００は、管理装置１３から再プレー用貯玉数の情報を受信し、再プレー用貯玉数が「０」か否かを判定する（ステップＳ３２５）。
【０３２５】
ステップＳ３２５の判定で、再プレー用貯玉数が「０」であると判定した場合（ステップＳ３２５のＹｅｓ）には、制御部３００は、再プレーＦＬＧの数値を「０」に書き換える情報を管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値を「０」に書き換える（ステップＳ３２６）。
【０３２６】
ステップＳ３２５の判定で、再プレー用貯玉数が「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３２５のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、返却ボタン３ｄを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３２７）。
【０３２７】
ステップＳ３２７の判定で、返却要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３２７のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３２８）。
【０３２８】
ステップＳ３２８の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３２８のＹｅｓ）には、制御部３００は、ランプ３ｆに赤色を点灯させ（ステップＳ３２９）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３３０）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３２９】
一方、  ステップＳ３２８の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されてないと判定した場合（ステップＳ３２８のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。
【０３３０】
ステップＳ３３１の判定で、非会員用ＩＣカード３１が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３３１のＹｅｓ）には、制御部３００は、ランプ３ｆに青色を点灯させ（ステップＳ３３２）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３３０）。ステップＳ３３１の判定において、Ｎｏの場合には、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３３１】
ステップＳ３２７の判定で、返却要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３２７のＹｅｓ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１があるか否かを判定する（ステップＳ３３３）。
【０３３２】
ステップＳ３３３の判定で、非会員用ＩＣカード３１がないと判定した場合（ステップＳ３３３のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。カード処理部３０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ３３４）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３３３】
一方、ステップＳ３３３の判定で、非会員用ＩＣカード３１があると判定した場合（ステップＳ３３３のＹｅｓ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１に度数残高があるか否かを判定する（ステップＳ３３５）。
【０３３４】
ステップＳ３３５の判定で、非会員用ＩＣカード３１に度数残高があると判定した場合（ステップＳ３３５のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、その情報に基づいて非会員用ＩＣカード３１を返却する（ステップＳ３３６）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３３５】
ステップＳ３３５の判定で、非会員用ＩＣカード３１に度数残高がないと判定した場合（ステップＳ３３５のＮｏ）には、続いて、カード処理部３０１からの情報に基づいて、カード貯留部（図示しない）の貯留量が限界か否かを判定する（ステップＳ３３７）。
【０３３６】
ステップＳ３３７の判定で、貯留量が限界であると判定した場合（ステップＳ３３７のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に非会員用ＩＣカード３１をカード回収部３ｇに搬送させる情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１をカード回収部３ｇへ搬送する（ステップＳ３３８）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３３７】
ステップＳ３３７の判定で、貯留量が限界でないと判定した場合（ステップＳ３３７のＮｏ）には、制御部３００は、カード貯留部（図示しない）に非会員用ＩＣカード３１を貯留するための情報をカード処理部３０１に出力する。そして、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１をカード貯留部（図示しない）に貯留する（ステップＳ３３９）。そして、図１５に示す「Ｑ」からの動作を実行する。
【０３３８】
次に、図１５を参照して「Ｑ」からの動作について説明する。
【０３３９】
従業員情報読込部３０４は、作業を行う従業員ＩＤを読み取り、制御部３００に出力する（ステップＳ３５０）。なお、ここでは、従業員ＩＤが読み取られたときに、玉箱を計数機９まで運ぶなどの作業、または、発行する非会員ＩＣカード３１がなくなったことに伴うカード補充作業などに、従業員が作業に着手したものとみなす。
【０３４０】
制御部３００は、例えば、発行する非会員ＩＣカード３１がなくなったことに伴うカード補充要求などの作業要求信号が入力された否かを判定する（ステップＳ３５１）。つまり、この場合、台間機で作業要求有とわかるものは、カード補充要求のみであり、玉箱を計数機９まで運ぶなどの作業要求などの他の作業要求の有無については、ステップＳ３５１におけるＮｏの場合に該当する。
【０３４１】
ステップＳ３５１の判定で、作業要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３５１のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、従業員情報読込部３０４からの情報に基づいて、従業員ＩＤを読み取ったか否かを判定する（ステップＳ３５２）。
【０３４２】
ステップＳ３５２の判定で、従業員ＩＤを読み取ったと判定した場合（ステップＳ３５２のＹｅｓ）には、制御部３００は、従業員ＩＤ、玉箱を計数機９まで運び、計数機９で計数するなどの作業における作業着手情報、遊技機の台番号情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ３５３）。なお、ここで、ＵＨＦ帯のＲＦＩＤで形成された従業員カードの場合、従業員が玉箱を計数機９まで運ぶ作業を行わない作業、即ち、大当り時サービス作業、目押し作業、大当り札の設置作業、大当り札の回収作業、補給点検作業、補給要求解消作業、箱下げ作業、箱上げ作業、玉止まり除去作業など従業員が遊技機の周囲における作業を行うと全て従業員ＩＤを読み込んでしまう。これらの複数の作業の仕分けは、この実施例においては、後程詳述する管理装置１３において、所定の入力情報に基づき判別させるようにした実施例を例示するが、その判別プログラムを台間機３、４、６やデータ表示機２１において実行させてもよい。また、この実施例においては、台間機３、４、６１において従業員ＩＤを読み込んだときは、台間機３、４、６において発行する非会員用ＩＣカード３１がなくなったことに伴うカード補充作業でなければ、玉箱を計数機９まで運ぶなどの作業とし、その後、例えば２分程度の所定時間以内にいずれかの計数機９において計数作業が行われなければ計数作業と特定しない。
【０３４３】
続いて、制御部３００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ３５４）。
【０３４４】
続いて、制御部３００は、例えば、計数および玉箱運びの作業における作業開始を受け付けた旨を報知するため、ランプ３ｆを所定の点灯パターンで点灯させる（ステップＳ３５５）。
【０３４５】
ステップＳ３５１の判定で、作業要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３５１のＹｅｓ）、またはステップＳ３５２の判定で、従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ３５２のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、カード貯留部（図示しない）に非会員用ＩＣカード３１があるか否かを判定する（ステップＳ３５６）。
【０３４６】
ステップＳ３５６の判定で、カード貯留部に非会員用ＩＣカード３１があると判定した場合（ステップＳ３５６のＹｅｓ）には、リターンする。
【０３４７】
ステップＳ３５６の判定で、カード貯留部に非会員用ＩＣカード３１がないと判定した場合（ステップＳ３５６のＹｅｓ）には、制御部１００は、例えば、カード補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員にカード補充要求がされた旨を報知する（ステップＳ３５７）。
【０３４８】
続いて、制御部３００は、例えば、カード補充要求を報知するため、ランプ３ｆを所定の点灯パターンで点灯させる（ステップＳ３５８）。
【０３４９】
ステップＳ３５６の判定で、カード貯留部に非会員用ＩＣカード３１を補充後、カード貯留部に非会員用ＩＣカード３１があることを初回に判定した場合（ステップＳ３５６のＮｏ初回）には、続いて、制御部３００は、従業員情報読込部３０４からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ３５９）。
【０３５０】
ステップＳ３５９の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ３５９のＮｏ）には、従業員情報読込部３０４は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を台間機３の信号送受信部３ｉに近づけることを報知する（ステップＳ３６０）。
【０３５１】
一方、ステップＳ３５９の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ３５９のＹｅｓ）には、制御部３００は、従業員ＩＤ、および非会員用ＩＣカード３１を補充したことに伴う非会員用ＩＣカード補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ３６１）。
【０３５２】
続いて、制御部３００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ３６２）。
【０３５３】
続いて、制御部３００は、カード補充要求を報知するため、ランプ３ｆを消灯させる（ステップＳ３６３）。
【０３５４】
（計数機９）
次に、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数する計数機９について図１６〜１８を参照して説明する。
【０３５５】
図１６は、計数機９の外観を示す斜視図、図１７は、計数機９の構成部を示す図、図１８は、計数機９における動作の流れを示す図である。
【０３５６】
まず、図１６を参照して、計数機９の構成について説明する。
【０３５７】
図１４に示すように、計数機９には、カード挿入口９ａ、遊技媒体投入部９ｂ、全部ボタン９ｃ、計数結果表示部９ｄ、返却ボタン９ｅ、レシート発券口９ｆ、信号送受信部９ｈ、呼出ボタン９ｉなどが設けられている。
【０３５８】
計数機９は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ＩＣカード３０のみを受け入れるカード挿入口９ａに会員用ＩＣカード３０が挿入された場合には、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、計数された計数値が貯玉数としてそのＩＤに基づき管理装置１３に記憶される。また、計数機９では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機９によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
【０３５９】
一方、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口９ａに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口９ｆから発行される。また、このレシートには、簡易管理用ＩＤが記録され、その簡易管理用ＩＤは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置１３で計数機９で計数された玉数とともに管理される。
【０３６０】
また、計数機９は、信号送受信部９ｈを備え、この信号送受信部９ｈを介して、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行う。
【０３６１】
さらに、計数機９は、呼出ボタン９ｉを備え、例えば、獲得したパチンコ玉やメダルを計数する際に、従業員を呼び出し、立会いまたは従業員に計数作業を求めることができる。
【０３６２】
図１７に示すように、計数機９は、制御部４００、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４、従業員情報読込部４０５から主に構成されている。
【０３６３】
制御部４００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部４００では、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４、従業員情報読込部４０５の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３６４】
カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部４００への出力、制御部４００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３６５】
記録媒体処理部４０２は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口９ｆから発券するものである。
【０３６６】
選択ボタン検知部４０３は、全部ボタン９ｃ、返却ボタン９ｅ、呼出ボタン９ｉが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部４００に信号を出力するものである。
【０３６７】
計数処理部４０４は、遊技媒体投入部９ｂに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部４００へ出力するものである。計数処理部４０４で計数された結果は、例えば、計数結果表示部９ｄに表示することもできる。
【０３６８】
従業員情報読込部４０５は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部９ｈなどで構成される。また、従業員情報読込部４０５は、玉箱を計数機９まで運び、計数などの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部４０５は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３６９】
そして、制御部４００によって制御される、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４、従業員情報読込部４０５の各機器部は、次のように動作する（図１８）。
【０３７０】
以下に、図１８を参照してその動作を説明する。
【０３７１】
計数処理部４０４は、従業員ＩＤの読み込みを待機しており、従業員ＩＤを読み込んだことを検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０３７２】
まず、従業員情報読込部４０５において、従業員ＩＤを読み込む（ステップＳ４１０）。
【０３７３】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、呼出ボタン９ｉが押されたか否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０３７４】
ステップＳ４１１の判定で、呼出ボタン９ｉが押されたと判定した場合（ステップＳ４１１のＹｅｓ）には、続いて、作業開始の計時が初回か否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０３７５】
ステップＳ４１２の判定で、作業開始の計時が初回であると判定した場合（ステップＳ４１２のＹｅｓ）には、計時開始命令を、例えば管理装置１３に出力し、計時を開始させる（ステップＳ４１３）。なお、計時は、計数機９自身で行い、その結果を管理装置１３に出力する構成としてもよい。
【０３７６】
一方、ステップＳ４１２の判定で、作業開始の計時が初回でないと判定した場合（ステップＳ４１２のＮｏ）には、制御部４００は、従業員を呼び出すための呼出信号を、例えば、管理装置１３に出力する。管理装置１３は、その呼出信号に基づいて、無線通信システム２３を介して、情報を従業員に報知する（ステップＳ４１４）。
【０３７７】
続いて、制御部４００は、従業員情報読込部４０５からの情報に基づいて、従業員ＩＤがすでに読み込まれているか否かを判定する（ステップＳ４１５）。
【０３７８】
ステップＳ４１５の判定で、従業員ＩＤがすでに読み込まれていると判定した場合（ステップＳ４１５のＹｅｓ）には、従業員に報知された従業員を呼び出すための情報を解除するための解除信号を、例えば、管理装置１３に出力する。管理装置１３は、その解除信号に基づいて、無線通信システム２３を介して、従業員の呼び出しを停止するとともにその情報を従業員に報知する（ステップＳ４１６）。
【０３７９】
一方、ステップＳ４１５の判定で、従業員ＩＤがすでに読み込まれていないと判定した場合（ステップＳ４１５のＮｏ）には、ステップＳ４１０の処理を実行する。
【０３８０】
ステップＳ４１１の判定で、呼出ボタン９ｉが押されていないと判定した場合（ステップＳ４１１のＮｏ）には、計数処理部４０４において、遊技媒体投入部９ｂに投入された遊技媒体の計数を行う（ステップＳ４１７）。計数処理部４０４で計数された結果は、制御部４００に出力される。制御部４００は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部９ｄに表示するための情報を計数結果表示部９ｄに出力することもできる。
【０３８１】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、全部ボタン９ｃが押されたか否かを判定する（ステップＳ４１８）。
【０３８２】
ステップＳ４１８の判定で、全部ボタン９ｃが押されていないと判定した場合（ステップＳ４１８のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０３８３】
一方、ステップＳ４１８の判定で、全部ボタン９ｃが押されたと判定した場合（ステップＳ４１８のＹｅｓ）には、続いて、制御部４００は、従業員情報読込部４０５からの情報に基づいて、従業員ＩＤがすでに読み込まれているか否かを判定する（ステップＳ４１９）。このステップＳ４１９を設けることによって、例えば、従業員が玉箱を各遊技機２、５から計数機９に運び計数する作業をする、呼出ボタン９ｉが押されない場合においても、作業をする従業員を特定することができる。
【０３８４】
ステップＳ４１９の判定で、従業員ＩＤがすでに読み込まれていないと判定した場合（ステップＳ４１９のＮｏ）には、従業員情報読込部４０５は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を計数機９の信号送受信部９ｈに近づけることを報知する（ステップＳ４２０）。
【０３８５】
ステップＳ４１９の判定で、従業員ＩＤがすでに読み込まれていると判定した場合（ステップＳ４１９のＹｅｓ）には、制御部４００は、従業員ＩＤ、玉箱運びおよび計数の作業内容を特定する情報、計数結果情報などを管理装置１３に出力する（ステップＳ４２１）。
【０３８６】
続いて、制御部４００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ４２２）。
【０３８７】
続いて、制御部４００は、カード処理部４０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ４２３）。
【０３８８】
ステップＳ４２３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ４２３のＮｏ）には、制御部４００は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報をネットワーク８を介して管理装置１３に出力するとともに、記録媒体処理部４０２に制御部４００から計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報が出力される。記録媒体処理部４０２では、制御部４００から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用ＩＤを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口９ｆからレシートを発券する（ステップＳ４２４）。
【０３８９】
続いて、制御部４００は、全部ボタン９ｃが押された履歴情報を消去する（ステップＳ４２５）。
【０３９０】
ステップＳ４２３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ４２３のＹｅｓ）には、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られた会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを入力する（ステップＳ４２６）。
【０３９１】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、返却ボタン９ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ４２７）。
【０３９２】
ステップＳ４２７の判定で、返却ボタン９ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ４２７のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０３９３】
ステップＳ４２７の判定で、返却ボタン９ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ４２７のＹｅｓ）には、カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ４２８）。
【０３９４】
また、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られたＩＤおよび計数処理部４０４で計数された玉数をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ４２９）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて、すでに記憶されている貯玉数に計数処理部４０４で計数された玉数が加算される（ステップＳ４２９）。
【０３９５】
続いて、制御部４００は、全部ボタン９ｃが押された履歴情報を消去する（ステップＳ４２５）。
【０３９６】
ここで、ステップＳ４２９で、加算後の貯玉数を表示させるようにすると、遊技客に全貯玉数がトータルいくらになったのかを把握することができるので好ましい。また、計数機９は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
【０３９７】
なお、計数機９の動作は、上記した動作に限られるものではなく、例えば、会員用ＩＣカード３０が返却されないとき、レシート切れやレシート詰りのときなどに、遊技者に呼出ボタン９ｉを押させるようにしてもよい。この場合には、呼出ボタン９ｉが押されたときから業務着手とし、トラブルを解除したときに業務終了することができる。具体的には、例えば、会員用ＩＣカード３０が返却されない場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員がカード詰まりを解除し、計数機９において、カード詰まりが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。また、レシート切れやレシート詰りの場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員がレシート切れやレシート詰りを解除し、計数機９において、レシート切れやレシート詰りが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。
【０３９８】
（景品管理機（ＰＯＳ）１１）
次に、受け入れた会員用ＩＣカード３０や貯玉数の情報が記録されたレシートから貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機（ＰＯＳ）１１について、図１９〜２１を参照して説明する。
【０３９９】
図１９は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の外観を示す平面図、図２０は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成部を示す図、図２１は、景品管理機（ＰＯＳ）１１における動作の流れを示す図である。
【０４００】
まず、図１９を参照して、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成について説明する。
【０４０１】
図１９には、景品管理機（ＰＯＳ）１１を正面から見た図が示されており、景品管理機（ＰＯＳ）１１には、カード挿入口１１ａ、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、バーコードリーダ１１ｃ、表示部１１ｄ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆ、信号送受信部１１ｇなどが設けられている。
【０４０２】
景品管理機（ＰＯＳ）１１は、カード挿入口１１ａより挿入された会員用ＩＣカード３０より、ＩＤに基づき貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機９で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ１１ｃでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく貯玉数の範囲で貯玉数と景品との交換を行うものである。
【０４０３】
特殊景品ボタン１１ｅが押された場合の景品は、例えば、大景品（２５００円）、小景品（１０００円）などがあり、貯玉数より端玉（景品と交換後の残り玉）を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機１８が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機１８が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。
【０４０４】
また、景品管理機（ＰＯＳ）１１では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。
【０４０５】
また、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、信号送受信部１１ｇを備え、この信号送受信部１１ｇを介して、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行う。
【０４０６】
図２０に示すように、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、制御部５００、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５から主に構成されている。
【０４０７】
制御部５００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部５００では、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０４０８】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部５００への出力、制御部５００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０４０９】
記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力するものである。
【０４１０】
カード処理部５０１や記録媒体処理部５０２で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部１１ｄに表示される。また、表示部１１ｄには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。
【０４１１】
選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部５００に信号を出力するものである。
【０４１２】
景品払出処理部５０４は、選択ボタン検知部５０３で検知された信号に基づいて、例えば、表示部１１ｄや景品払出機１８に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
【０４１３】
従業員情報読込部５０５は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部１１ｇなどで構成される。また、景品払出機１８が併設される場合、従業員情報読込部５０５は、景品払出機１８に景品を補充するなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部５０５は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０４１４】
景品補充検知部５０６は、例えば、景品払出機１８に備えられ、景品の有無を検知する。景品補充検知部５０６は、例えば、非接触センサまたは接点センサなどで構成される。
【０４１５】
そして、制御部５００によって制御される、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６の各機器部は、次のように動作する（図２１）。
【０４１６】
以下に、図２１を参照してその動作を説明する。
【０４１７】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａからの会員用ＩＣカード３０の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃからのレシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤの読み取りを待機しており、それらの読み取りを検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０４１８】
制御部５００は、カード処理部５０１の情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。
【０４１９】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５１０のＮｏ）には、記録媒体処理部５０２からの情報に基づいて、バーコードリーダ１１ｃによって読み取られたレシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取る（ステップＳ５１１）。カード処理部５０１において読み取られた簡易管理用ＩＤは、制御部５００に出力され、さらに、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ５１１）。そして、管理装置１３に記憶されている簡易管理用ＩＤに基づく玉数を管理装置からネットワーク８を介して制御部５００に出力する（ステップＳ５１１）。
【０４２０】
続いて、制御部５００は、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する（ステップＳ５１２）。
【０４２１】
ステップＳ５１２の判定で、それぞれが一致しないと判定した場合（ステップＳ５１２のＮｏ）には、ステップＳ５３０の処理を実行する。
【０４２２】
ステップＳ５１２の判定で、それぞれが一致すると判定した場合（ステップＳ５１２のＹｅｓ）には、ステップＳ５１８に進む。
【０４２３】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５１０のＹｅｓ）には、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、カード処理部５０１で読み取られた会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を入力する（ステップＳ５１３）。
【０４２４】
また、選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１４）。
【０４２５】
続いて、制御部５００は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ５１５）。
【０４２６】
ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ５１５の「ＮＧ」）には、制御部５００は、カード処理部５０１に会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力し、カード処理部５０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１１ａから返却する（ステップＳ５１６）。ただし、ここで、会員用ＩＣカード３０を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ＩＣカード３０を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
【０４２７】
一方、ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ５１５の「ＯＫ」）には、制御部５００は、ステップＳ５１３で読み取られたＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ５１７）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数などを読み取る（ステップＳ５１７）。
【０４２８】
次に、制御部５００は、選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて、特殊景品ボタン１１ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ５１８）。
【０４２９】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ５１８のＮｏ）には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであるので、制御部５００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、一般景品選択部１１ｆで選択された景品および数量の情報を検知する（ステップＳ５１９）。
【０４３０】
選択された景品および数量の情報は、制御部５００を介して景品払出処理部５０４に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部１１ｄに表示される（ステップＳ５２０）。  
【０４３１】
そして、制御部５００において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２１）。
【０４３２】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ５１８のＹｅｓ）には、続いて、制御部５００は、景品払出処理部５０４からの情報に基づいて、景品払出機１８が併設されているか否かを判定する（ステップＳ５２２）。
【０４３３】
ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていると判定した場合（ステップＳ５２２のＹｅｓ）には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力するとともに表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２３）。景品払出処理部５０４では、その情報を景品払出機１８にに出力し、景品払出機１８から景品を払い出させる（ステップＳ５２３）。
【０４３４】
一方、ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていないと判定した場合（ステップＳ５２２のＮｏ）には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力する。そして、景品払出処理部５０４は、その情報を表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２４）。この場合には、店員などによって、その表示部１１ｄの表示に基づいて、景品が払い出される。
【０４３５】
そして、制御部５００において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では特殊景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２５）。
【０４３６】
続いて、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【０４３７】
ステップＳ５２６の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５２６のＮｏ）には、簡易管理ＩＤに基づいて、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部５０４に記憶される（ステップＳ５２７）。なお、景品払出処理部５０４に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置１３に記憶されていた簡易管理ＩＤと玉数の情報は消去される（ステップＳ５２７）。そして、ステップＳ５３０の処理を実行する。
【０４３８】
ステップＳ５２６の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５２６のＹｅｓ）には、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、ＩＤに基づいて、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に送信され、管理装置１３でＩＤ毎に記憶される（ステップＳ５２８）。
【０４３９】
続いて、従業員情報読込部５０５は、景品管理機（ＰＯＳ）１１を操作する従業員の従業員ＩＤを読み取り、制御部５００に出力する（ステップＳ５３０）。なお、ここでは、従業員ＩＤが読み取られたときに、従業員が景品管理機（ＰＯＳ）１１に係る作業に着手したものとみなす。
【０４４０】
続いて、制御部５００は、景品補充検知部５０６からの情報に基づいて、例えば、景品払出機１８に特殊景品が不足しているか否かを判定する（ステップＳ５３１）。ここで、景品払出機１８内の特殊景品を収納する景品カセットの１つでも空となったら、特殊景品が不足していると判定することが好ましい。また、景品補充検知部５０６は、特殊景品の不足を検知することに限らず、一般景品の不足も検知することができる。また、制御部５００は、景品補充検知部５０６からの情報に基づいて、一般景品が不足しているか否かを判定することもできる。
【０４４１】
ステップＳ５３１の判定で、景品払出機１８に特殊景品が不足していないと判定した場合（ステップＳ５３１のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。
【０４４２】
ステップＳ５３１の判定で、景品払出機１８に特殊景品が不足していると判定した場合（ステップＳ５３１のＹｅｓ）には、制御部５００は、例えば、景品補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員に景品補充要求がされた旨を報知する（ステップＳ５３２）。
【０４４３】
ステップＳ５３１の判定で、特殊景品を補充後、特殊景品が不足していないことを初回に判定した場合（ステップＳ５３１のＮｏ初回）には、続いて、制御部５００は、従業員情報読込部５０５からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ５３３）。
【０４４４】
ステップＳ５３３の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ５３３のＮｏ）には、従業員情報読込部５０５は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を景品管理機（ＰＯＳ）１１の信号送受信部１１ｇに近づけることを報知する（ステップＳ５３４）。
【０４４５】
一方、ステップＳ５３３の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ５３３のＹｅｓ）には、制御部５００は、従業員ＩＤ、および特殊景品を補充したことに伴う景品補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ５３５）。
【０４４６】
続いて、制御部５００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ５３６）。
【０４４７】
（精算機１０）
次に、受け入れた会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０について、図２２〜２４を参照して説明する。
【０４４８】
図２０は、精算機１０の外観を示す平面図、図２１は精算機１０の構成部を示す図、図２２は精算機１０における動作の流れを示す図である。
【０４４９】
まず、図２０を参照して、精算機１０の構成について説明する。
【０４５０】
図２０には、精算機１０を正面から見た図が示されており、精算機１０の正面には、カード挿入口１０ａ、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆ、表示部１０ｇ、信号送受信部１０ｈなどが設けられている。
【０４５１】
精算機１０は、カード挿入口１０ａより挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
【０４５２】
また、精算機１０では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
【０４５３】
会員用ＩＣカード３０が挿入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボード１０ｂによって暗証番号が入力されると、会員用ＩＣカード３０に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ＩＣカード３０を落として、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員用ＩＣカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。
【０４５４】
また、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ＩＣカード３０を各機器に使用できないように制御することなどもできる。
【０４５５】
非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、１日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ＩＣカード３１が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
【０４５６】
また、精算機１０は、信号送受信部１０ｈを備え、この信号送受信部１０ｈを介して、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行う。
【０４５７】
図２３に示すように、精算機１０は、制御部６００、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４から主に構成されている。
【０４５８】
制御部６００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６００では、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０４５９】
カード処理部６０１は、カード挿入口１０ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部６００への出力、制御部６００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０４６０】
貨幣処理部６０２は、カード処理部６０１で読み取られたＩＤに基づいて、管理装置１３から読み取った有価情報の度数に対応する金額を紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから返金するものである。また、貨幣処理部６０２は、度数残高や返金額などの情報を表示部１０ｇに出力し、表示部１０ｇに度数残高や返金額などを表示させることもできる。さらに、貨幣処理部６０２は、精算機１０内の精算金が不足しているか否かを検知する機能も備えている。
【０４６１】
選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６００に信号を出力するものである。
【０４６２】
従業員情報読込部６０４は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部１０ｈなどで構成される。また、従業員情報読込部６０４は、精算機１０に精算金を補充するなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部６０４は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０４６３】
そして、制御部６００によって制御される、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４の各機器部は、次のように動作する（図２４）。
【０４６４】
以下に、図２４を参照してその動作を説明する。
【０４６５】
カード処理部６０１は、カード挿入口１０ａからの会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０４６６】
制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１が投入されているか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０４６７】
ステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１が投入されていると判定した場合（ステップＳ６１０のＹｅｓ）には、続いて、制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１に記憶されている日付情報が有効か否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０４６８】
ステップＳ６１１の判定で、日付情報が有効でないと判定した場合（ステップＳ６１１のＮｏ）には、制御部６００は、カード処理部６０１に非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、非会員用ＩＣカード３１をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１２）。そして、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０４６９】
一方、ステップＳ６１１の判定で、日付情報が有効であると判定した場合（ステップＳ６１１のＹｅｓ）には、カード処理部６０１は、非会員用ＩＣカード３１に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部６００に出力する。制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１３）。そして、管理装置１３に記憶されている非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づく度数残高の情報を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１３）。
【０４７０】
また、制御部６００に出力された度数残高の情報は、制御部６００から貨幣処理部６０２に出力される。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部６０２から表示部１０ｇに出力され、度数残高が表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１９）。
【０４７１】
ステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１が投入されていないと判定した場合（ステップＳ６１０のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ６１４）。
【０４７２】
ステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ６１４のＮｏ）には、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０４７３】
一方、ステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ６１４のＹｅｓ）には、カード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、読み取ったＩＤおよび暗証番号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。また、制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１５）。そして、管理装置１３に記憶されている会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づく度数残高を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。
【０４７４】
次に、選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１６）。
【０４７５】
制御部６００は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ６１７）。
【０４７６】
ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ６１７の「ＮＧ」）には、制御部６００は、カード処理部６０１に会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１８）。
【０４７７】
一方、ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ６１７の「ＯＫ」）には、制御部６００は、ステップＳ６１５で管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力された度数残高の情報を貨幣処理部６０２に出力する。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部６０２から表示部１０ｇに出力され、度数残高が表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１９）。
【０４７８】
続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて、精算ボタン１０ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２０）。
【０４７９】
ステップＳ６２０の判定で、精算ボタン１０ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２０のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて、取消ボタン１０ｆが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０４８０】
ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２１のＮｏ）には、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０４８１】
一方、ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されたと判定した場合（ステップＳ６２１のＹｅｓ）には、制御部６００は、カード処理部６０１に、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６２２）。そして、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０４８２】
ステップＳ６２０の判定で、精算ボタン１０ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ６２０のＹｅｓ）には、制御部６００は、貨幣処理部６０２に、ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた残高度数に対応する金額を返金する情報を出力する。貨幣処理部６０２は、その情報に基づいて、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから貨幣を返金する（ステップＳ６２３）。
【０４８３】
会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいて、精算された金額は、制御部６００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、それぞれのＩＤに基づいて、度数残高から精算された度数が減じられる。基本的には、度数残高のすべてが精算されるため、度数残高は０となる（ステップＳ６２４）。
【０４８４】
ステップＳ６２４の処理が終わると、会員用ＩＣカード３０は、カード処理部６０１によって、カード挿入口１０ａから返却される（ステップＳ６１８）。
【０４８５】
一方、非会員用ＩＣカード３１は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が０となるので、カード処理部６０１から精算機１０に設けられた貯留部（図示しない）に移動され、回収される（ステップＳ６２５）。
【０４８６】
続いて、従業員情報読込部６０４は、精算機１０に係る作業をする従業員の従業員ＩＤを読み取り、制御部６００に出力する（ステップＳ６３０）。なお、ここでは、従業員ＩＤが読み取られたときに、従業員が精算機１０に係る作業に着手したものとみなす。
【０４８７】
続いて、制御部６００は、貨幣処理部６０２からの情報に基づいて、例えば、精算機１０に精算用の精算金が不足しているか否かを判定する（ステップＳ６３１）。
【０４８８】
ステップＳ６３１の判定で、精算機１０に精算用の精算金が不足していないと判定した場合（ステップＳ６３１のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。
【０４８９】
ステップＳ６３１の判定で、精算機１０に精算用の精算金が不足していると判定した場合（ステップＳ６３１のＹｅｓ）には、制御部６００は、例えば、精算金補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３を介して従業員に精算金補充要求がされた旨を報知する（ステップＳ６３２）。
【０４９０】
ステップＳ６３１の判定で、精算金を補充後、精算金が不足していないことを初回に判定した場合（ステップＳ６３１のＮｏ初回）には、続いて、制御部６００は、従業員情報読込部６０４からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ６３３）。
【０４９１】
ステップＳ６３３の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ６３３のＮｏ）には、従業員情報読込部６０４は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２を精算機１０の信号送受信部１０ｈに近づけることを報知する（ステップＳ６３４）。
【０４９２】
一方、ステップＳ６３３の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ６３３のＹｅｓ）には、制御部６００は、従業員ＩＤ、および精算金を補充したことに伴う精算金補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６３５）。
【０４９３】
続いて、制御部６００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ６３６）。
【０４９４】
なお、精算機１０の動作は、上記した動作に限られるものではなく、例えば、精算機１０に呼出ボタンなどを設けて、紙幣が詰まったときや、会員用ＩＣカード３０が返却されないときなどに、遊技者に呼出ボタンを押させるようにしてもよい。この場合には、呼出ボタンが押されたときから業務着手とし、トラブルを解除したときに業務終了することができる。具体的には、紙幣が詰まった場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員が紙幣詰まりを解除し、精算機１０において、紙幣詰まりが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。また、会員用ＩＣカード３０が詰まって返却されない場合、呼出ボタンが押されたときを業務着手とし、従業員がカード詰まりを解除し、精算機１０において、カード詰まりが解除されたことが検知されたときを業務終了としてもよい。
【０４９５】
（データ表示機２１）
次に、各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数（パチンコ台であれば所定入賞口に入賞することで複数の絵柄を揃えて大当り抽選を行った回数、スロットマシンであればスタートレバーを叩くことでビッグボーナス等の複数の絵柄を揃えて大当り抽選を行った回数）、大当たり回数などの情報を表示するデータ表示機２１について、図２５〜２７を参照して説明する。
【０４９６】
図２５は、データ表示機２１の外観を示す正面図、図２６は、データ表示機２１の構成部を示す図、図２７は、データ表示機２１における動作の流れを示す図である。
【０４９７】
まず、図２５を参照して、データ表示機２１の構成について説明する。
【０４９８】
図２５には、データ表示機２１を正面から見た図が示されており、データ表示機２１の正面には、各回の大当りとなるまでのスタート回数を示した大当りスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数の積算値を示すスタート回数表示部２１ｂ、大当り回数の積算値を示す大当り回数表示部２１ｃ、確変大当り回数の積算値を示す確変大当り回数表示部２１ｄ、表示データが何日前のデータであるかを示す期日特定表示部２１ｅなどの各種表示部が備えられている。さらに、データ表示機２１の正面には、表示したい日のデータを表示させるデータ変更ボタン２１ｆ、従業員を呼び出す際に押す呼出ボタン２１ｇ、従業員の所持する店員カード３２に対しての情報の送受信、または従業員の所持する従業員用リモコン３３からの信号の受信をする信号送受信部２１ｈ、例えば従業員を呼び出す際に点灯して視覚的に認識させるランプ２１ｉなどが備えられている。
【０４９９】
また、データ表示機２１は、台間機３、パチンコ機２やスロットマシン５などの遊技機、管理装置１３などと情報を通信可能に接続されている。
【０５００】
図２６に示すように、データ表示機２１は、制御部６４０、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５から主に構成されている。
【０５０１】
制御部６４０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６４０では、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０５０２】
遊技情報入力部６４１は、例えば、台間機３、パチンコ機２やスロットマシン５、管理装置１３などから遊技に供する情報を入力するものである。
【０５０３】
遊技情報集計部６４２は、遊技情報入力部６４１で入力された情報について、例えば、制御部６４０で演算などされた結果を集計し、管理するものである。例えば、大当りスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数表示部２１ｂ、大当り回数表示部２１ｃ、確変大当り回数表示部２１ｄなどの各種表示部に表示する情報の管理などを実行する。また、これらの情報は、管理装置１３から出力された情報に基づいて、遊技情報集計部６４２で集計して、各種表示部に表示する情報としてもよい。
【０５０４】
表示部６４３は、遊技情報入力部６４１から入力された情報などに基づく種々の情報や、遊技情報集計部６４２で集計された種々の情報を表示するもので、例えば、上記した大当りスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数表示部２１ｂ、大当り回数表示部２１ｃ、確変大当り回数表示部２１ｄ、期日特定表示部２１ｅなどで構成される。また、点灯して視覚的に情報を認識させるランプ２１ｉなども表示部６４３として機能する。
【０５０５】
従業員情報読込部６４４は、従業員特定情報読取手段として機能し、信号送受信部２１ｈなどで構成される。また、従業員情報読込部６４４種々の作業要求に対する作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２や従業員用リモコン３３から読み取る。この従業員情報読込部６４４は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０５０６】
選択ボタン検知部６４５は、データ変更ボタン２１ｆや呼出ボタン２１ｇが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６４０に信号を出力するものである。
【０５０７】
そして、制御部６４０によって制御される、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５の各機器部は、次のように動作する（図２７）。
【０５０８】
以下に、図２７を参照して、データ表示機２１における従業員の作業管理に係る動作について説明する。なお、前述したように、従業員は、休憩や取消などの情報を、従業員用リモコン３３を用いてデータ表示機２１を介して入力する。また、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂを押すことで、作業開始に係る情報を出力することもある。また、これらの従業員用リモコン３３を用いての出力情報とともに、従業員の従業員ＩＤが出力される。なお、従業員ＩＤは、従業員が所持する店員カード３２からの情報でも検知することはできる。以下に示すデータ表示機２１における従業員の作業管理に係る動作では、従業員用リモコン３３が使用される場合について主に説明する。従業員用リモコン３３を用いずに店員カード３２を用いる場合には、リモコン３３の「休憩」ボタン、「取消」ボタンの代わりに、休憩申請用の装置、取消申請用の装置を、ネットワーク８に接続して、店員カード３２をかざすと、それぞれ休憩の申請、取消の申請が可能となる。なお、休憩申請用の装置は、休憩所の近傍に１台設置すればよいが、自動特定した作業内容が違っていた場合の取消申請用の装置は、遊技ホール内の随所に設けられることが望ましいので、データ表示機２１の一部に装着される。この場合、信号送受信部２１ｈのほかの離れた部位に取消申請用の装置として、他の信号送受信部が設けられる。
【０５０９】
選択ボタン検知部６４５は、呼出ボタン２１ｇが押されることによる従業員の呼出信号の入力を待機しており、呼出ボタン２１ｇが押され、呼出信号の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０５１０】
呼出ボタン２１ｇが押され、呼出信号の入力を検知する（ステップＳ６５０）と、制御部６４０は、呼出ボタンがオンとなった履歴があるか否かを判定する（ステップＳ６５１）。
【０５１１】
ステップＳ６５１の判定で、呼出ボタンがオンとなった履歴がないと判定した場合（ステップＳ６５１の「ＯＮ履歴無」）には、続いて、制御部６４０は、データ表示機２１の両側に備えられたランプ２１ｉが点灯しているか否かを判定する（ステップＳ６５２）。
【０５１２】
ステップＳ６５２の判定で、ランプ２１ｉが点灯していないと判定した場合（ステップＳ６５２のＮｏ）には、続いて、制御部６４０は、従業員情報読込部６４４からの情報に基づいて、入力された情報の種別が、従業員用リモコン３３の休憩ボタン３３ａが押されたことに伴う休憩信号なのか、取消ボタン３３ｃが押されたことに伴う取消信号なのかを判定する（ステップＳ６５３）。
【０５１３】
ステップＳ６５３の判定で、休憩ボタン３３ａが押されたことに伴う休憩信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５３の「休憩」）には、制御部６４０は、以前の休憩の履歴を消去する（ステップＳ６５４）。
【０５１４】
続いて、制御部６４０は、従業員ＩＤおよび休憩に入る旨の休憩情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６５５）。そして、リターンして、スタートに戻る。
【０５１５】
一方、ステップＳ６５３の判定で、取消ボタン３３ｃが押されたことに伴う取消信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５３の「取消」）であって、例えば、従業員が休憩状態にあるとされていたときには、休憩状態を解除する（ステップＳ６５６）。また、休憩状態にない場合かつ呼び出しランプが点灯していない場合において、後程詳述する管理装置１３におけるステップＳ７２１において無線通信システム２３を介して指示した際の特定した作業内容が間違っていた場合における「取消」であり、この「取消」を受けて、順次、無線通信システム２３介して送られてくる次の作業内容候補が当るまで、店員は「取消」ボタンを押すことを繰り返すことになる。
【０５１６】
ステップＳ６５２の判定で、ランプ２１ｉが点灯していると判定した場合（ステップＳ６５２のＹｅｓ）には、制御部６４０は、従業員を呼び出すための呼出信号を管理装置１３に出力する。管理装置１３は、例えば、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に呼出要求があった旨や呼出要求があった遊技機の台番号などの情報を報知する。さらに、この際、従業員が行う作業内容の情報が場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知される（ステップＳ６５７）。
【０５１７】
ここで、従業員が行う作業内容の情報は、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２などからの情報に基づいて、データ表示機２１において特定した情報を管理装置１３に出力して、それを場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知してもよい。また、管理装置１３に入力された種々の情報に基づいて、管理装置１３が、従業員が行う作業内容を特定し、その特定した情報を場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知してもよい。
【０５１８】
続いて、呼出要求があった遊技機上に備えられたデータ表示機２１の従業員情報読込部６４４は、従業員ＩＤを読み込み、制御部６４０に出力する（ステップＳ６５８）。また、制御部６４０は、その従業員ＩＤの情報を管理装置１３に出力する。また、従業員情報読込部６４４は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２をデータ表示機２１の信号送受信部２１ｈに近づけることを報知する。
【０５１９】
従業員は、ステップＳ６５７の処理において報知された従業員が行う作業内容の情報が正しい場合には、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂを押し、正しくない場合には、従業員用リモコン３３の取消ボタン３３ｃを押す。
【０５２０】
そこで、制御部６４０は、従業員情報読込部６４４からの情報に基づいて、入力された情報の種別が、従業員用リモコン３３の取消ボタン３３ｃが押されたことに伴う取消信号なのか、着手ボタン３３ｂが押されたことに伴う着手信号なのかを判定する（ステップＳ６５９）。
【０５２１】
ステップＳ６５９の判定で、取消ボタン３３ｃが押されたことに伴う取消信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５９の「取消」）には、制御部６４０は、以前の取消の履歴を消去し、取消信号を入力したことに基づく情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６６０）。
【０５２２】
続いて、管理装置１３は、ステップＳ６５７の処理において報知された従業員が行う作業内容と異なる作業内容の情報を場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知する（ステップＳ６６１）。そして、ステップＳ６５８からの処理を実行する。
【０５２３】
ステップＳ６５９の判定で、着手ボタン３３ｂが押されたことに伴う着手信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５９の「着手」）には、制御部６４０は、従業員ＩＤおよびステップＳ６５７の処理において報知された従業員が行う作業内容に着手する旨の着手情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６６２）。そして、リターンして、スタートに戻る。
【０５２４】
ステップＳ６５９の判定で、未入力と判定した場合（ステップＳ６５９の「未入力」）には、ステップＳ６５８からの処理を実行する。
【０５２５】
ステップＳ６５１の判定で、呼出ボタンがオンとなった履歴があると判定した場合（ステップＳ６５１の「ＯＮ履歴」）には、制御部６４０は、そのオン履歴を消去する（ステップＳ６６３）。
【０５２６】
続いて、制御部６４０は、データ表示機２１の両側に備えられたランプ２１ｉが点灯しているか否かを判定する（ステップＳ６６４）。
【０５２７】
ステップＳ６６４の判定で、ランプ２１ｉが点灯していないと判定した場合（ステップＳ６６４のＮｏ）には、制御部６４０は、そのランプ２１ｉを点灯させる（ステップＳ６６５）。
【０５２８】
続いて、制御部６４０は、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２などからの情報に基づいて、従業員が行う作業内容を特定する（ステップＳ６６６）。また、上記したように、この従業員が行う作業内容の特定は、管理装置１３に入力された種々の情報に基づいて、管理装置１３が行ってもよい。
【０５２９】
ここで、作業内容について説明する。
【０５３０】
作業として、次に示す（ａ）〜（ｊ）の作業が挙げられるが、これらに限られるものではなく、特定される作業内容を適宜設定することができる。なお、このステップＳ６６６の処理は、データ表示機２１に設ける以外に台間機のフローチャートステップＳ３５０とステップＳ３５１の間に設けるようにしてもよい。この場合、作業内容を特定するのに必要な各種入力は台間機に入力されることになる。
【０５３１】
（ａ）玉箱運びと計数作業  
台間機３、４、６におけるステップＳ３５２、ステップＳ３５３、ステップＳ３５４、ステップＳ３５５を実施しない、つまり台間機が他社製などの場合やデータ表示機２１を販売した場合に実施する作業内容の特定である。
【０５３２】
この作業は、遊技者の持玉（払い出されたパチンコ玉）を遊技が終了し、景品交換する場合に、パチンコ玉を収容した玉箱を計数機９まで運び、計数機９にて計数する作業である。従業員は、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して報知された情報や、ランプ２１ｉの点灯を見て該当する遊技機に行く。そして、例えば、データ表示機２１（台間機３、４、６でもよい）の従業員情報読込部６４４で、従業員ＩＤが読み込み、その従業員ＩＤともに遊技機の台番号を管理装置１３に出力する。そして、計数機９の従業員情報読込部で従業員ＩＤが読み込まれることで、遊技機の台番号を特定し、この遊技機に係る玉箱運びと計数作業を行ったことを特定する。なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、データ表示機２１（台間機３でもよい）の従業員情報読込部６４４で、従業員ＩＤを読み込んだ時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５３３】
この（ａ）玉箱運びと計数作業であることの特定は、下記（ｂ）〜（ｊ）でない場合に消去法で特定され、所定時間（例えば２分）以内に同じ店員により計数機９にて計数された場合に確定する。
【０５３４】
（ｂ）補給要求に伴う作業
この作業は、例えば、スロットマシンにおいて、ビックボーナスなどが発生して、スロットマシンのホッパー内にメダルが無くなった場合や残量がわずかになった場合に、枠を開放して新たなメダルを補給する作業である。この作業は、例えば、スロットマシン内に備えられたホッパー内のメダルの有無、または所定枚数よりも少なくなったことを検知する手段において、メダルが無くなったこと、または少なくなったことに伴う補充信号をデータ表示機２１に入力することに基づいて特定されるか、その補充信号とともに遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知して特定される。具体的には、例えば、この補充信号、またはこの補充信号および呼出信号を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、従業員によってメダルが補充され、補充信号が解除された場合に、この作業が特定される。なお、この作業は、メダルの残数が少なくなったことに伴う補充信号に基づいて特定されてもよい。
【０５３５】
また、この作業は、例えば、パチンコ機において、玉補給路にパチンコ玉が無い場合に、パチンコ玉を補給する作業である。この作業は、例えば、玉補給路に設けられたセンサなどからの、玉補給路にパチンコ玉が無くなったことに伴う補給信号に基づいて特定されるか、その補充信号とともに遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知して特定される。具体的には、例えば、この補給信号、またはこの補充信号および必要に応じて呼出信号を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、これらの情報が報知され、従業員によってパチンコ玉が補給され、補給信号が解除された場合に、この作業が特定される。
【０５３６】
なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、補充信号または呼出信号を検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５３７】
（ｃ）補給点検に伴う作業
この作業は、例えば、パチンコ機において、パチンコ玉を補給する補給装置におけるパチンコ玉止まりや、パチンコ機自体の裏機構内でのパチンコ玉止まりなどの不具合を解消する作業である。この作業は、例えば、玉補給路や発射通路に設けられたセンサなどからの、パチンコ玉の有無の検知信号をデータ表示機２１に入力することに基づいて特定される。具体的には、例えば、これらの検知信号、またはこれらの検知信号とともに遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、これらの情報が報知され、従業員によってパチンコ玉の詰まりが改善され、玉補給路や発射通路においてパチンコ玉があることが検知された場合に、この作業が特定される。
【０５３８】
この作業は、例えば、スロットマシンにおいて、スロットマシンのホッパー内にメダルが有り、かつ絵柄が揃ってもメダルが払い出されない場合に、メダルの詰まりを改善する作業である。この作業は、例えば、スロットマシン内に備えられたホッパー内のメダルの有無、または所定枚数よりも少なくなったことを検知する手段において、メダルが無くなったこと、または少なくなったことに伴う補充信号およびメダルの払い出しを検知する出メダルセンサからの出メダル信号をデータ表示機２１に入力することに基づいて特定されるか、それらの補充信号、出メダル信号とともに遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知して特定される。具体的には、例えば、これらの信号、またはこれらの信号とともに遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、これらの情報が報知され、メダルの詰まりを改善した従業員が特定され、出メダル信号が検知された場合に、この作業が特定される。
【０５３９】
なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、パチンコ玉の有無の検知信号、補充信号、呼出信号などを検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４０】
（ｄ）カード補充に伴う作業
この作業は、例えば、台間機３、４、６において、発行可能に貯留された非会員ＩＣカード３１が不足または無くなった場合に、非会員ＩＣカード３１を補充する作業である。なお、この作業内容を特定する手段については、台間機のところで説明したのでここでは省略する。
【０５４１】
（ｅ）大当り札差しに伴う作業
この作業は、例えば、パチンコ機やスロットマシンにおいて、通常状態から大当り状態（ボーナス状態）となったときに、大当り札をパチンコ機やスロットマシンの上部に設けられた所定の設置位置に配置する作業である。この作業は、例えば、通常状態から初回の大当りを検知した大当り信号（特賞信号）をデータ表示機２１に入力することに基づいて特定される。具体的には、例えば、この大当り信号（特賞信号）を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、大当り札を設置した従業員を特定した場合に、この作業が特定される。なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、大当り信号（特賞信号）などを検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４２】
（ｆ）玉箱下げに伴う作業
この作業は、例えば、前回の大当たり発生から、セーフ数（遊技の上皿への供給玉数、つまり遊技者の獲得玉数）からアウト数（発射玉数）を減算した値（勝敗）が−１０００玉以内（負け数が１０００以内）であって、再び大当りが発生した場合に、現在使用している玉箱を遊技者の足下に下げるとともに空の玉箱を新たに遊技者に渡す作業である。この作業は、例えば、大当りを検知した大当り信号（特賞信号）、セーフ数やアウト数などの遊技情報をデータ表示機２１に入力することに基づいて特定される。具体的には、例えば、この大当り信号（特賞信号）を検知して、さらに、遊技情報から勝敗が−１０００玉以内であることを検知し、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、空の玉箱を新たに遊技者に渡した従業員を特定した場合に、この作業が特定される。なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、大当り信号（特賞信号）を検知して、さらに、遊技情報から勝敗が−１０００玉以内であることを検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４３】
（ｇ）目押しに伴う作業
この作業は、スロットマシンにおいて、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）などが内部当選したにもかかわらず、ボーナス図柄を揃えられない遊技者がいた場合に、その遊技者に代わってボーナス図柄を揃える作業である。この作業は、例えば、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）などが内部当選したことに基づく信号、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に基づく信号をデータ表示機２１に入力すること基づいて特定される。具体的には、例えば、このボーナス（ＢＢ、ＲＢ）などが内部当選したことに基づく信号を検知し、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、ボーナス図柄を揃えた従業員を特定し、さらにボーナスに基づく信号を検知した場合に、この作業が特定される。また、遊技者がボーナス図柄を揃えることができないため、呼出ボタン２１ｇを押して従業員を呼び出した場合には、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）などが内部当選したことに基づく信号を検知し、遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知し、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、ボーナス図柄を揃えた従業員を特定し、さらにボーナスに基づく信号を検知した場合に、この作業が特定される。
【０５４４】
なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、内部当選したことに基づく信号、または遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４５】
（ｈ）玉止まりに伴う作業
この作業は、遊技盤面において障害釘の間などに停留したパチンコ玉を解除する作業であり、遊技ホールにおいては、その後サービスとして入賞口にパチンコ玉を入れる作業を行う場合がある。この作業は、例えば、遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号、パチンコ機２のガラス枠を開放することで出力されるガラス枠開放信号などをデータ表示機２１に入力することに基づいて特定される。具体的には、遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、停留したパチンコ玉を解除した従業員が特定され、呼出信号またはガラス枠開放信号が解除された場合に、この作業が特定される。なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、遊技者が呼出ボタン２１ｇを押すことで出力される呼出信号を検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４６】
（ｉ）大当り札回収に伴う作業
この作業は、例えば、パチンコ機やスロットマシンにおいて、大当り状態（ボーナス状態）が終了したときに、大当り札をパチンコ機やスロットマシンの上部に設けられた所定の設置位置から回収する作業である。この作業は、例えば、大当り信号（特賞信号）と確変信号をデータ表示機２１に入力し、大当たり状態でなく、確変状態でもなくなった通常状態を検知したこと基づいて特定される。具体的には、例えば、大当り信号（特賞信号）の終了を検知して、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、大当り札を回収した従業員を特定した場合に、この作業が特定される。なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、大当り信号（特賞信号）の終了を検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４７】
（ｊ）玉箱下げに伴う作業
この作業は、例えば、前回の大当たり発生から、セーフ数（遊技の上皿への供給玉数、つまり遊技者の獲得玉数）からアウト数（発射玉数）を減算した値（勝敗）が−１７５０玉となった場合に、遊技者の足下に積まれたパチンコ玉を収容する玉箱があるときには、    その玉箱をカウンタ上に上げて、現在カウンタ上にある玉箱を回収する作業である。この作業は、例えば、大当りを検知した大当り信号（特賞信号）、セーフ数やアウト数などの遊技情報に基づいて特定される。具体的には、例えば、この大当り信号（特賞信号）を検知して、さらに、遊技情報から勝敗が−１７５０玉となったことを検知し、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して、この情報が報知され、パチンコ玉を収容する玉箱をカウンタ上に上げて、現在カウンタ上にある玉箱を回収した従業員を特定した場合に、この作業が特定される。なお、この作業における作業着手の判定は、例えば、大当り信号（特賞信号）を検知して、さらに、遊技情報から勝敗が−１７５０玉となったことを検知した時点としてもよいし、従業員用リモコン３３の着手ボタン３３ｂが押された場合には、その着手信号を検知した時点でもよい。
【０５４８】
ステップＳ６６６において作業内容が特定された後、リターンして、スタートに戻る。
【０５４９】
ステップＳ６６４の判定で、ランプ２１ｉが点灯していると判定した場合（ステップＳ６６４のＹｅｓ）には、制御部６４０は、そのランプ２１ｉを消灯させる（ステップＳ６６７）。
【０５５０】
続いて、制御部６４０は、従業員ＩＤ、特定された作業内容、特定された作業の完了情報、遊技機の台番号などを管理装置１３に出力する（ステップＳ６６８）。
【０５５１】
続いて、制御部６４０は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ６６９）。そして、リターンして、スタートに戻る。
【０５５２】
上記したデータ表示機２１では、制御部６４０を有し、この制御部６４０では、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５の各機部間の信号の出入力などを制御する一例を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、制御部６４０、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５などの機能を、管理装置１３や島コンピュータ７などに備え、データ表示機２１は、管理装置１３や島コンピュータ７などからの出力に基づいて、例えば、大当りスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数表示部２１ｂ、大当り回数表示部２１ｃ、確変大当り回数表示部２１ｄなどの各種表示部に情報を表示するものとしてもよい。
【０５５３】
（管理装置１３）
次に、各種情報の集計や管理などを行う管理装置１３について図２８〜３１を参照して説明する。
【０５５４】
図２８は、管理装置１３の構成部を示す図、図２９は、管理装置１３における動作の流れを示す図である。また、図３０および３１は、情報管理一覧表７５０、７５１の一例を示す図である。
【０５５５】
図１に示されているように、管理装置１３は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５、スロットマシン５間に接続された台間機６と島コンピュータ７およびネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１３は、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などともネットワーク８を介して接続されている。
【０５５６】
さらに、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力された情報は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続され、パーソナルコンピュータ１７で管理装置１３の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１７は、管理装置１３で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１７では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置１３の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
【０５５７】
管理装置１３は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【０５５８】
また、管理装置１３は、これらの各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが使用された場合におけるそれらのＩＣカードに記憶された各種情報を、それらに新たに付与された本遊技ホールのＩＤに基づいて記憶する。
【０５５９】
さらに、管理装置１３は、各遊技機における、例えば、大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機２１に出力することもできる。データ表示機２１では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
【０５６０】
さらに、管理装置１３は、例えば、各遊技機における大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機２２に出力することもできる。データ公開機２２では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
【０５６１】
図２８に示すように、管理装置１３は、制御部７００、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３、作業時間計時部７０４、作業内容情報管理部７０５から主に構成されている。
【０５６２】
制御部７００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部７００では、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３、作業時間計時部７０４、作業内容情報管理部７０５の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部７００は、管理装置１３とネットワーク８を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
【０５６３】
なお、ここで管理装置１３は役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用、作業内容管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
【０５６４】
会員カード情報管理部７０１は、各機器に会員用ＩＣカード３０が用いられたときの情報を管理するもので、図２５に情報管理一覧表７５０の一例を示す。図２５に示された情報管理一覧表７５０は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０５６５】
会員用ＩＣカード３０が用いられた場合には、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５０に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ＩＣカード３０のＩＤ毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図３０に示された情報管理一覧表７５０は、日毎情報の一例である。
【０５６６】
なお、会員用ＩＣカード３０を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図３０の情報管理一覧表７５０に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。
【０５６７】
非会員カード情報管理部７０２は、各機器に非会員用ＩＣカード３１が用いられたときの情報を管理するもので、図３１に情報管理一覧表７５１の一例を示す。図３１に示された情報管理一覧表７５１は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０５６８】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５１に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ毎に管理される。非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、１日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。
【０５６９】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図３１に示された情報管理一覧表７５１は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理ＩＤおよび玉数（計数機９で計数されたもの）の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機（ＰＯＳ）１１における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理ＩＤおよび玉数の情報は、管理装置１３から消去される。
【０５７０】
ここで、非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報が含まれない点で、会員用ＩＣカード３０のを用いた場合の情報とは異なる。
【０５７１】
入出力処理部７０３は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などの機器からの情報の入出力処理や、情報管理センタ１６との情報の入出力処理を行う。上記した機器からは、常時、遊技データや遊技に伴う各種情報などが入力される。また、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２および作業内容情報管理部７０５に管理されている、例えば、一日の営業結果、従業員の作業内容や仕事量などの情報を情報管理センタ１６に出力する。情報管理センタ１６への出力は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理の信号が管理装置１３に入力された場合に行われ、情報管理センタ１６に送信される情報は、制御部７００を介してプロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、入出力処理部７０３では、情報管理センタ１６から、例えば、本遊技ホールの会員の遊技者が本遊技ホールの会員用ＩＣカード３０を用いて他の遊技ホールで遊技したときの度数などの情報、それに伴う他の遊技ホールからの金銭請求情報などの各種情報、各遊技ホールの従業員の作業内容に伴う情報などを入力することができる。
【０５７２】
作業時間計時部７０４は、従業員が特定された各作業を行う際の、その作業に費やした時間を計時するものである。作業時間計時部７０４によって計時された時間は、作業内容および従業員を特定するための例えば従業員ＩＤとともに、作業内容情報管理部７０５で管理される。
【０５７３】
作業内容情報管理部７０５は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などの機器から入力された、従業員の作業に係る情報を、例えば、従業員毎、作業内容毎などに管理するものである。また、これらの情報に基づいて、例えば、従業員毎の仕事量、作業内容毎の各従業員の仕事量などを演算、集計した結果なども管理する。
【０５７４】
そして、制御部７００によって制御される、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３、作業時間計時部７０４、作業内容情報管理部７０５の各機器部は、次のように動作する（図２９）。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器における説明で述べたので、ここでは、管理装置１３に入力された情報の管理動作について主に説明する。
【０５７５】
以下に、図２９を参照してその動作を説明する。
【０５７６】
管理装置１３の制御部７００に、発行機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、無線通信システム２３などからの情報が入力される。また、各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが使用された場合には、それらのＩＣカードに記憶された各種情報は、それらに新たに付与された本遊技ホールのＩＤに基づいて記憶され、さらに、他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが有するＩＤも同様に記憶される（ステップＳ７１０）。
【０５７７】
ここで、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードおよび非会員用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードおよび非会員用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数などの有価価値情報を得ることができる。また、会員用ＩＣカードおよび会員用ＩＣカードにＩＤとともに残度数などの有価価値情報が記憶されている場合には、直接、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードから残度数などの有価価値情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
【０５７８】
ステップＳ７１０で入力された情報は、制御部７００で、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報か否かが判定される（ステップＳ７１１）。なお、この情報には、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードが使用される場合も含まれ、本遊技ホールで付与したＩＤに基づいて管理される。
【０５７９】
ステップＳ７１１の判定で、会員用ＩＣカード３０が用いられていると判定した場合（ステップＳ７１１のＹｅｓ）には、入力された情報は、会員カード情報管理部７０１に出力される（ステップＳ７１２）。会員カード情報管理部７０１では、その入力された情報に基づいて、例えば、図３０に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１２）。なお、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードが使用される場合、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、図３０には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの会員用ＩＣカードのＩＤ」が加えられ管理される。
【０５８０】
ステップＳ７１１の判定で、会員用ＩＣカード３０が用いられていないと判定した場合（ステップＳ７１１のＮｏ）には、入力された情報は、非会員カード情報管理部７０２に出力される（ステップＳ７１３）。なお、この情報には、発行機２０において、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１を使用したときの情報も含まれ、本遊技ホールで付与したＩＤに基づいて管理される。
【０５８１】
非会員カード情報管理部７０２では、その入力された情報に基づいて、例えば、図３１に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１３）。なお、発行機２０において、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１を使用した場合、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、図３１には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤ」が加えられ管理される。
【０５８２】
次に、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が管理装置１３に入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１４）。
【０５８３】
ステップＳ７１４の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１４のＮｏ）には、ステップＳ７２０の処理を実行する。
【０５８４】
一方、ステップＳ７１４の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１４のＹｅｓ）には、入出力処理部７０３から、例えば、会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが使用された場合の、残度数などの情報を他の各遊技ホール毎に各ＩＤに基づいて集計した結果などの情報が、制御部７００、プロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される（ステップＳ７１５）。
【０５８５】
続いて、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７などからデータ送信要求信号が管理装置１３に入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１６）。
【０５８６】
ステップＳ７１６の判定で、データ送信要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１６のＮｏ）には、ステップＳ７２０の処理を実行する。
【０５８７】
ステップＳ７１６の判定で、データ送信要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１６のＹｅｓ）には、会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、例えば、図３０や図３１に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ１７などに出力する（ステップＳ７１７）。会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示される。
【０５８８】
続いて、始業処理を実施する（ステップＳ７１８）。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否か、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。
【０５８９】
続いて、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、例えば、発行機２０から釣銭補充要求、入金回収要求、カード補充要求、再プレー受付機１２から端玉補充要求、景品管理機（ＰＯＳ）１１から景品補充要求、精算機１０から精算金補充要求などの作業要求がされたか否かを判定する（ステップＳ７２０）。なお、上記した作業要求は、一例を示したもので、これらに限られるものではない。
【０５９０】
ステップＳ７２０の判定で、作業要求がされたと判定した場合（ステップＳ７２０のＹｅｓ）には、制御部７００は、例えば、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に、作業を行う機器の台番号や作業内容を報知する（ステップＳ７２１）。この報知は、例えば、「１５０番台のメダルの補給をお願いします」などのようにされる。
【０５９１】
続いて、作業時間計時部７０４は、ステップＳ７２１において、作業指示が報知された時点から作業時間の計時を始める（ステップＳ７２２）。そして、リターンし、スタートに戻る。
【０５９２】
ステップＳ７２０の判定で、作業要求がされていないと判定した場合（ステップＳ７２０のＮｏ）には、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、計数機９より計時要求がされたか否かを判定する（ステップＳ７２３）。
【０５９３】
ステップＳ７２３の判定で、計数機９より計時要求がされたと判定した場合（ステップＳ７２３のＹｅｓ）には、ステップＳ７２２の処理を実行する。
【０５９４】
一方、ステップＳ７２３の判定で、計数機９より計時要求がされていないと判定した場合（ステップＳ７２３のＮｏ）には、続いて、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、作業完了の情報が入力されたか否かを判定する（ステップＳ７２４）。ここで、作業完了の情報によってよって作業完了が特定された作業情報は、作業内容を特定する情報、その作業を行った従業員の従業員ＩＤ、その作業に対して計時された時間などともに作業内容情報管理部７０５に管理される。
【０５９５】
ステップＳ７２４の判定で、作業完了の情報が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７２４のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。この間もステップＳ７２２において、計時開始されたタイマは、経過時間のカウントを続行する。
【０５９６】
一方、ステップＳ７２４の判定で、作業完了の情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ７２４のＹｅｓ）には、制御部７００は、作業内容情報管理部７０５に管理された情報に基づいて、ステップＳ７２４において作業が完了したと判定された作業種の全従業員の平均作業時間を算出する（ステップＳ７２５）。なお、ここで、ステップＳ７２４において作業が完了したと判定された作業種について全従業員の平均作業時間の演算を行う一例を示したが、ステップＳ７２５において、各作業種に対して、全従業員の平均作業時間の演算を行うようにしてもよい。
【０５９７】
続いて、制御部７００は、特定された作業内容が、前述した（ａ）玉箱運びと計数作業であるか否かを判定する（ステップＳ７２６）。
【０５９８】
ステップＳ７２６の判定で、特定された作業内容が、（ａ）玉箱運びと計数作業でないと判定した場合（ステップＳ７２６のＮｏ）には、制御部７００は、ステップＳ７２４において作業が完了したとされた作業の作業時間（本作業時間）を、ステップＳ７２５で算出したその作業種の全従業員の平均作業時間で除して、本作業時間の全体の平均作業時間に対する割合を算出する。そして、本作業時間の全体の平均作業時間に対する割合に対して、遊技ホールの店長やオーナが予め設定したり、思い直して変更可能な作業時間の補正値をテーブルより読み出して求める（ステップＳ７２７）。この作業時間の補正値は、本作業時間が短いほど大きな値となるように設定されているが、時間が短いほど小さな値に変更することもできる。
【０５９９】
続いて、制御部７００は、ステップＳ７２７において算出した作業時間の補正値に、作業種毎に設定された基本仕事量を乗じて仕事量を算出する（ステップＳ７２８）。この際、本作業時間が短い場合ほど作業時間の補正値が大きくなっているので、それに応じて仕事量も多く見積もられる。このようにすることで、同じ作業をなるべく短時間に終わらせた方が高く評価されるようにする。
【０６００】
続いて、作業内容情報管理部７０５は、算出された仕事量を、例えば、従業員毎、作業種毎、作業回数毎などに集計する。また、全体の仕事量に対する割合、作業種全体に対する割合などを演算し、集計する（ステップＳ７２９）。なお、作業内容情報管理部７０５において行われる集計はこれらに限られるものではなく、必要に応じて適宜に設定可能である。例えば、集計内容を、管理装置１３に備えられたパーソナルコンピュータ１７などで設定することもできる。
【０６０１】
ステップＳ７２６の判定で、特定された作業内容が、（ａ）玉箱運びと計数作業であると判定した場合（ステップＳ７２６のＹｅｓ）には、制御部７００は、ステップＳ７２４において作業が完了したとされた作業の作業時間（本作業時間）を、ステップＳ７２５で算出したその作業種の全従業員の平均作業時間で除して、本作業時間の全体の平均作業時間に対する割合を算出する。そして、本作業時間の全体の平均作業時間に対する割合に対して、遊技ホールの店長やオーナが予め設定したり、思い直して変更可能な作業時間の補正値を求める（ステップＳ７３０）。この作業時間の補正値は、本作業時間が短いほど大きな値となるように設定されているが、時間が短いほど小さな値に変更することもできる。
【０６０２】
続いて、制御部７００は、遊技機の台番号と、パチンコ玉やメダルを計数した計数機９の機器番号に基づいて、遊技機と計数機９との距離を予め記憶された情報から読み出す（ステップＳ７３１）。
【０６０３】
続いて、ステップＳ７３１で読み出された遊技機と計数機９との距離が最短距離であるか否かを判定する（ステップＳ７３２）。この判定は、予め記憶された情報から、遊技機に一番近い計数機９までの距離を読み出し、この距離とステップＳ７３１で読み出された遊技機と計数機９との距離とを比較して、両者が同じ距離ならば最短距離と判定し、ステップＳ７３１で読み出された遊技機と計数機９との距離の方が長ければ、最短距離ではないと判定する。
【０６０４】
ステップＳ７３２の判定で、最短距離でないと判定した場合（ステップＳ７３２のＮｏ）には、パチンコ玉やメダルを計数した計数機９の機器番号を変更して、ステップＳ７３１の処理を実行する（ステップＳ７３３）。なお、この際、パチンコ玉やメダルを計数した計数機９の機器番号を遊技機に一番近い計数機９の機器番号としてもよい。
【０６０５】
ステップＳ７３２の判定で、最短距離であると判定した場合（ステップＳ７３２のＹｅｓ）には、次の処理（i）または処理（ii）を実行する。
【０６０６】
処理（i）の場合
続いて、制御部７００は、ステップＳ７３０において算出した作業時間の補正値に、最短距離をステップＳ７３１で読み出された遊技機と計数機９との距離で除した値を乗じて、作業時間の第２補正値を算出する（ステップＳ７３４）。ここで、ステップＳ７３１で読み出された遊技機と計数機９との距離が、最短距離の場合は、作業時間の第２補正値は、ステップＳ７３０において算出した作業時間の補正値に等しくなる。一方、ステップＳ７３１で読み出された遊技機と計数機９との距離が、最短距離でない場合は、作業時間の第２補正値は、ステップＳ７３０において算出した作業時間の補正値よりも小さくなる。これは、遊技を行った遊技機から最短距離にある計数機９に行かず、仕事量を不正目的で増やそうと、わざわざ遠くの計数機９に行って作業を行った従業員へのペナルティである。
【０６０７】
続いて、制御部７００は、ステップＳ７３４において算出した作業時間の第２補正値に、作業種毎に設定された基本仕事量を乗じて仕事量を算出する（ステップＳ７３５）。そして、算出された仕事量、作業内容、従業員ＩＤ、計時された作業時間などは、作業内容情報管理部７０５に出力される。続いて、ステップＳ７２９の処理が実行され、各種データの集計などが実行される。
【０６０８】
処理（ii）の場合
続いて、制御部７００は、ステップＳ７３２で特定された遊技機に一番近い計数機９までの距離、つまり最短距離を、遊技機と計数機９との距離（本距離）とする（ステップＳ７３６）。
【０６０９】
この距離を、各遊技機から最短距離にある計数機９までの距離の平均距離で除して、本距離の全体の平均距離に対する割合を算出する。そして、本距離の全体の平均距離に対する割合に対して、遊技ホールの店長やオーナが予め設定したり、思い直して変更可能な距離の補正値を求める（ステップＳ７３７）。この距離の補正値は、本距離が長いほど大きな値となるように設定されているが、距離が長いほど小さな値に変更することもできる。
【０６１０】
続いて、制御部７００は、作業種毎に設定された基本仕事量に、ステップＳ７３７において求めた距離の補正値およびステップＳ７３０において算出した作業時間の補正値を乗じて仕事量を算出する（ステップＳ７３８）。そして、算出された仕事量、作業内容、従業員ＩＤ、計時された作業時間などは、作業内容情報管理部７０５に出力される。続いて、ステップＳ７２９の処理が実行され、各種データの集計などが実行される。
【０６１１】
（情報管理センタ１６）
次に、情報管理センタ１６の統括管理装置とプロトコルコンバータ１４、モデム１５などを介して構成される外部ネットワーク８５０を通して通信可能な複数の遊技ホールの管理装置１３からの情報を集計し管理する情報管理センタ１６の統括管理装置８００について図３２〜３４を参照して説明する。
【０６１２】
図３２には、各遊技ホールの管理装置１３が外部ネットワーク８５０を介して情報管理センタ１６の統括管理装置８００に接続された概要を示す概要図を示している。図３３は、統括管理装置８００の構成部を示す図、図３４は、統括管理装置８００における動作の流れを示す図である。
【０６１３】
図３２に示すように、統括管理装置８００は、各遊技ホールの管理システムと外部ネットワーク８５０を介して接続されている。この統括管理装置８００には、各遊技ホールからの情報が送信され、統括管理装置８００では、例えば、各遊技ホールで発行されたＩＣカードのＩＤに基づく残度数の集計、各遊技ホール毎の集計、グループ遊技ホール全体における集計、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１を使用した場合における各遊技ホールに対応させた集計、各遊技ホールの従業員の作業に基づく情報の集計などを行う。また、統括管理装置８００において集計された情報は、各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であり、各種集計した結果を、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０６１４】
図３３に示すように、統括管理装置８００は、制御部８０１、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３から主に構成されている。
【０６１５】
制御部８０１は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部８０１では、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３の各機部間の情報の出入力、および、外部ネットワーク８５０を介して各遊技ホールの管理装置１３との間の情報の出入力を制御している。
【０６１６】
入出力情報処理部８０２は、情報管理センタ１６に入力される、例えば、各遊技ホールで発行されたＩＣカードのＩＤに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１が使用された場合の残度数、各遊技ホールの従業員の作業に基づく情報、各遊技ホールの管理装置１３で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報を入力するものである。また、統括管理装置８００において集計された情報は、入出力情報処理部８０２を介して各遊技ホールの管理装置１３に出力される。
【０６１７】
情報管理部８０３は、入出力情報処理部８０２に入力された各遊技ホールの各種情報や、統括管理装置８００において集計された各種情報を記憶するものである。
【０６１８】
そして、制御部８０１によって制御される、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３の各機部は、次のように動作する（図３４）。
【０６１９】
以下に、図３４を参照してその動作を説明する。
【０６２０】
制御部８０１は、入出力情報処理部８０２への情報の入力を待機しており、入出力情報処理部８０２への情報の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０６２１】
まず、入出力情報処理部８０２に入力された、例えば、各遊技ホールで発行されたＩＣカードのＩＤに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１が使用された場合の残度数、各遊技ホールの従業員の作業に基づく情報、各遊技ホールの管理装置１３で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報を入力し、情報管理部８０３に各遊技ホール毎に記憶して管理する（ステップＳ８１０）。
【０６２２】
制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１が使用された場合の残度数などの情報に基づいて、他の遊技ホールで発行した会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１を使用して、遊技された分の度数を各遊技ホール毎に積算して集計し、例えば、月毎に会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１を発行した遊技ホールに対して、その積算した度数分の精算金額を請求する（ステップＳ８１１）。
【０６２３】
例えば、遊技ホールＡにおいて、遊技ホールＢ、遊技ホールＣで発行された会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１が使用され、それぞれの使用度数が、例えばある月に４５０００度数、１７８００度数であった場合、遊技ホールＡは、遊技ホールＢに対して４５０００度数に対応する金額をその月の請求額として請求し、遊技ホールＡは、遊技ホールＣに対して１７８００度数に対応する金額をその月の請求額として請求する。また、例えば、遊技ホールＡが発行した会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１が遊技ホールＢで使用され、その使用度数が、例えばその月に１５０００度数であった場合には、遊技ホールＡは、遊技ホールＢに対して、３００００度数（４５０００度数−１５０００度数）に対応する金額をその月の請求額として請求するようにすることもできる。
【０６２４】
なお、各遊技ホール毎の積算金額などは、統括管理装置８００から各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であるので、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０６２５】
また、制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された情報に基づいて、各会員用ＩＣカード３０や各非会員用ＩＣカード３１のＩＤと残度数を照合し、（ステップＳ８１２）、その結果を判定する（ステップＳ８１３）。この照合は、ＩＤによって管理されている度数の情報を集計した度数と、ＩＤに基づいて直接的に入力された度数とを比較する。例えば、直接的に入力された度数の方が大きい場合には、不正などの介在を検知することができる。
【０６２６】
ステップＳ８１３の判定で、照合の結果がすべて一致したと判定した場合（ステップＳ８１３の「全てＯＫ」）には、ステップＳ８１５の処理を実行する。
【０６２７】
一方、ステップＳ８１３の判定で、照合の結果に一致しないものがあったと判定した場合（ステップＳ８１３の「ＮＧあり」）には、制御部８０１は、一致しない会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤなどの情報を、そのＩＣカードを発行した遊技ホールに入出力情報処理部８０２を介して出力し、照合の結果一致しないことを報知する（ステップＳ８１４）。
【０６２８】
続いて、制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された情報に基づいて、それぞれの遊技ホールにおける従業員の仕事量、仕事効率、給与と仕事量の関係などを算出する（ステップＳ８１５）。
【０６２９】
ここでは、仕事効率を算出する一例を示す。まず、仕事効率（遊技ホール全体の仕事効率）を算出するにあたって、各遊技ホールにおける従業員一人当りの担当台数を算出する。従業員一人当りの担当台数は、各遊技ホールに設置された遊技機の台数に稼働率を乗じ、従業員数で除したものである。そして、仕事効率は、遊技ホール全体の仕事量を、この従業員一人当りの担当台数で除して算出される。例えば、この仕事効率と従業員一人当りの担当台数の関係をグラフ化して、より内容を把握しやすくしてもよい。また、各従業員の仕事量と給与の関係をグラフ化して、より内容を把握しやすくしてもよい。これらの集計は、ステップＳ８１５において行われる集計や演算は、これらに限られるものではなく、従業員毎、従業員の年齢毎、各仕事内容毎、男女毎など様々な集計を行うことができる。また、これらの集計内容や演算内容は、例えば、管理装置１３に備えられたパーソナルコンピュータ１７などで必要に応じて適宜に設定可能である。
【０６３０】
ここで、図３５に、例えば、集計した結果をパーソナルコンピュータ１７の画面に表示した場合の一例を示す。
【０６３１】
図３５に示した集計結果は、所定の遊技ホールの所定の従業員における遊技ホールが開店してからの作業に関する集計結果である。図３５に示すように、開店してからの従業員の作業内容、作業時間、仕事量などが時系列で示されている。
【０６３２】
また、上方には、「従業員指定」９００、「日月指定」９０１、「期間指定」９０２、「作業内容特定」９０３、「増減率式変更」９０４、「ランキング」９０５などのアイコンが設けられている。
【０６３３】
例えば、「従業員指定」９００をクリックして選択すると、従業員を選択することができ、選択された従業員の集計結果を表示させることができる。従業員の選択は、個別の従業員１名を選択できるほか、層別選択ができる。層別選択としては、例えば、アルバイト級、主任級、課長級、店長級、従業員の年齢別毎、従業員の性別毎、大卒毎、高卒毎をグループ化して選択できる。
【０６３４】
また、「日月指定」９０１をクリックして選択すると、任意の日月を選択することができ、選択された日月の集計結果を、作業別作業時間、作業別作業回数、作業別仕事量における今回と本日平均の欄に表示させることができる。通常は、「日月指定」がされなければ「今日」が指定される。
【０６３５】
また、「期間指定」９０２をクリックして選択すると、集計する期間を設定することができ、設定された期間の集計結果を、業別作業時間、作業別作業回数、作業別仕事量における期間平均、期間の欄に表示させることができる。通常は、「期間指定」がされなければ、本日から過去７日前が指定される。
【０６３６】
また、「作業内容特定」９０３をクリックして選択すると、作業内容特定を選択することができ、選択された作業内容特定の集計結果を表示させることができる。通常、作業内容は、全部の作業内容が選択されている。
【０６３７】
また、「増減率式変更」９０４をクリックして選択すると、各種集計に用いる演算式や係数などを設定することができ、設定された演算式や係数などに基づく集計結果を表示させることができる。
【０６３８】
また、「ランキング」９０５をクリックして選択すると、例えば、各遊技ホールや複数の遊技ホールにおける作業内容毎、従業員毎、前述した従業員の層別毎などのランキングを表示することができる。通常、作業別仕事量における増減率は、「期間指定」された期間のおける仕事量を分子とし、「仕事量／年平均の仕事量」の演算式にて計算され、その対象者は「従業員指定」された者が指定され、「作業内容特定」で特定された作業に関する演算式によって算出する。
【０６３９】
また、作業別作業時間、作業別作業回数、作業別仕事量における月平均、年平均、月、年は、通常、最新の月、年が選択されるが、本日より過去１ヶ月間、１年間を選択することもできる。
【０６４０】
なお、設定させるアイコンの項目は、上記した項目に限定されるものではなく、適宜に項目を設定し、その設定した項目に基づいて、集計結果を表示させることができる。また、各遊技ホール毎、外部ネットワーク８５０を介して接続された遊技ホール全体、外部ネットワーク８５０を介して接続された所定の遊技ホールなどに関する集計結果を表示させることもできる。
【０６４１】
以上、一実施の形態の従業員管理システム１について説明した。
【０６４２】
本発明の従業員管理システム１によれば、各機器に設けられた従業員情報読込部から読み込まれた情報によって、作業を行う従業員を特定することができる。また、各機器からの情報や遊技に係る各種情報から、従業員が行う作業内容を自動的に特定することができる。さらに、管理装置１３などにおいて、従業員毎に作業内容関連情報を集計することができる。これによって、従業員毎に従業員が行った作業内容、作業効率などの管理や評価を行うことができる。
【０６４３】
また、複数の遊技ホールに設置された管理装置１３のそれぞれと通信可能に接続された統括管理装置８００を備え、この統括管理装置８００において、各遊技ホールの情報を集計することができるので、系列遊技ホール全体に対する本遊技ホールの従業員の仕事量、仕事効率などの情報を得ることもできる。
【０６４４】
また、従業員管理システム１は、例えば、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１などの既存の設備に増設可能であり、一方、新規導入の場合には、例えば、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１などの必須の設備に加えることが可能であり、設備投資費などを削減することができる。
【０６４５】
なお、本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、構成、システムの制御などは、本発明の技術的思想の範囲で拡張、変更することができる。そして、この拡張、変更した実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０６４６】
【図１】本発明の一実施の形態の従業員管理システムの概要図。
【図２】会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカードおよび店員ＩＣカードの斜視図。
【図３】従業員用リモコンの斜視図。
【図４】発行機の外観を示す平面図。
【図５】発行機の構成部を示す図。
【図６】発行機における動作の流れを示す図。
【図７】発行機における動作の流れを示す図。
【図８】再プレー受付機の外観を示す平面図。
【図９】再プレー受付機の構成部を示す図。
【図１０】再プレー受付機における動作の流れを示す図。
【図１１】台間機の平面図。
【図１２】台間機の内部構成図。
【図１３】台間機の構成部を示す図。
【図１４】台間機における動作の流れを示す図。
【図１５】台間機における動作の流れを示す図。
【図１６】計数機の外観を示す斜視図。
【図１７】計数機の構成部を示す図。
【図１８】計数機における動作の流れを示す図。
【図１９】景品管理機（ＰＯＳ）の外観を示す平面図。
【図２０】景品管理機（ＰＯＳ）の構成部を示す図。
【図２１】景品管理機（ＰＯＳ）における動作の流れを示す図。
【図２２】精算機の外観を示す平面図。
【図２３】精算機の構成部を示す図。
【図２４】精算機における動作の流れを示す図。
【図２５】データ表示機の外観を示す正面図。
【図２６】データ表示機の構成部を示す図。
【図２７】データ表示機における動作の流れを示す図。
【図２８】管理装置の構成部を示す図。
【図２９】管理装置における動作の流れを示す図。
【図３０】情報管理一覧表の一例を示す図。
【図３１】情報管理一覧表の一例を示す図。
【図３２】各遊技ホールの管理装置が外部ネットワークを介してカードセンタの統括管理装置に接続された概要を示す概要図。
【図３３】統括管理装置の構成部を示す図。
【図３４】統括管理装置における動作の流れを示す図。
【図３５】集計結果の一例を示す図。
【符号の説明】
【０６４７】
１…従業員管理システム、２…パチンコ機、３，４，６…台間機、５…スロットマシン機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１４…プロトコルコンバータ、１５…モデム、１６…カードセンタ、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、２０…発行機、２１…データ表示機、２２…データ公開機、２３…無線通信システム、８００…統括管理装置、８５０…外部ネットワーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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