(57)【要約】【課題】同じ玩具本体を用いながら画一的なゲームに陥らず、様々なパターンのゲームを楽しむことができるとともに、ゲームをする意欲が萎えることがなく、プレッシャーを感じながらいつも緊張してゲームを遂行することができるゲーム玩具を提供すること。【解決手段】以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。（イ）玩具本体Ａはタイマー機構６と、玩具本体Ａの上部に配置された載置板２を撥ね上げる撥ね上げ機構５とを備え、ゲーム開始から所定の時間が経過すると、上記撥ね上げ機構５が作動し上記載置板２が撥ね上がること（ロ）上記玩具本体Ａの載置板２にはゲームパネルＢが着脱可能に載置され、該ゲームパネルＢにはパズルパーツＣを載置する載置条件Ｄが設けてあること【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。
（イ）玩具本体はタイマー機構と、玩具本体の上面を撥ね上げる撥ね上げ機構とを備え、ゲーム開始から所定の時間が経過すると、上記撥ね上げ機構が作動し玩具本体の上面が撥ね上がること
（ロ）上記玩具本体の上面にはゲームパネルが着脱可能に載置され、該ゲームパネルにはパズルパーツを載置するための載置条件が設けてあること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のゲーム玩具。
（イ）前記パズルパーツを同一の大きさの複数の六面体で構成するとともに、該六面体の各面にはそれぞれ異なる視認可能な視覚情報を表示したこと
（ロ）前記ゲームパネルの載置条件を方形状の領域表示部で構成したこと
（ハ）複数の上記六面体の各面の視覚情報を組み合わせて、別途指定された全体情報を構成するように上記ゲームパネルの領域表示部に配置すること
【請求項３】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のゲーム玩具。
（イ）前記パズルパーツは、正方形の単位を複数組み合わせて形成した複数の板部材で構成したこと
（ロ）前記ゲームパネルの載置条件を上記方形の単位内に収まる大きさの視覚情報で構成し、該視覚情報を多数表示したこと
（ハ）複数の上記パズルパーツで上記視覚情報を隠すように、上記パズルパーツを上記パネル上に載置すること
【請求項４】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のゲーム玩具。
（イ）前記パズルパーツは複数の多角形状の板部材で構成したこと
（ロ）前記ゲームパネルの載置条件を、物や動物等の形状を模した領域表示部で構成したこと
（ハ）複数の上記パズルパーツで上記ゲームパネルの領域表示部を埋めること
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム玩具、詳しくは一定時間経過すると載置面が撥ね上がるゲーム玩具の載置面にゲームパネルを載置し、所定の時間内にゲームパネル上にパズルパーツを載置するゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊びながら知育の育成を図る玩具として様々な玩具が提案され実用に供されている（例えば、特許文献１）。この玩具は、異なる形状を持つ差込片を備えた人形体と、差込片を嵌め合わせる差込孔が形成された玩具本体とから構成され、差込孔には差込片が差し込まれたことを感知するスイッチを配置し、人形体の差込片を玩具本体の差込孔に差し込むと、スイッチが作動して音声を発するようになっているものである。
【特許文献１】実開平２−３５７９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の玩具は、ユーザーが正しく人形を玩具本体の指定された場所に、正しくセットすることができれば音声が出力されるので、幼児などには玩具で遊ぶ楽しみが増すとともに、必然的に知性の育成を図ることができるようになっているが、ゲームの内容が画一的であるため同じことの繰り返しになり、やがては飽きてしまいゲームをする意欲が失われてしまう点であった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、同じ玩具本体を用いながら画一的なゲームに陥らず、様々なパターンのゲームを楽しむことができ、ゲームをする意欲が萎えることがなくなるとともに、プレッシャーを感じながらいつも緊張してゲームを遂行することができ、より知性の向上に貢献することができるゲーム玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るゲーム玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体はタイマー機構と、玩具本体の上面を撥ね上げる撥ね上げ機構とを備え、ゲーム開始から所定の時間が経過すると、上記撥ね上げ機構が作動し玩具本体の上面が撥ね上がること
（ロ）上記玩具本体の上面にはゲームパネルが着脱可能に載置され、該ゲームパネルにはパズルパーツを載置するための載置条件が設けてあること
なお、前記ゲーム玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記パズルパーツを同一の大きさの複数の六面体で構成するとともに、該六面体の各面にはそれぞれ異なる視認可能な視覚情報を表示したこと
（ロ）前記ゲームパネルの載置条件を方形状の領域表示部で構成したこと
（ハ）複数の上記六面体の各面の視覚情報を組み合わせて、別途指定された全体情報を構成するように上記ゲームパネルの領域表示部に配置すること
また、前記ゲーム玩具は以下の要件を備えていればよい。
（イ）前記パズルパーツは、正方形の単位を複数組み合わせて形成した複数の板部材で構成したこと
（ロ）前記ゲームパネルには上記方形の単位内に収まる大きさの視覚情報を多数表示したこと
（ハ）複数の上記パズルパーツで上記視覚情報を隠すように、上記パズルパーツを上記パネル上に載置すること
そして、前記ゲーム玩具は以下の要件を備えていても構わない
（イ）前記パズルパーツは複数の多角形状の板部材で構成したこと
（ロ）前記ゲームパネルに設けた載置条件は物や動物等の形状を模した領域表示部で構成されていること
（ハ）複数の上記パズルパーツで上記ゲームパネルの領域表示部を埋めること
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ゲームパネルに設けられた載置条件にしたがってパズルパーツをパネル上にセットするので、ゲームパネルを取り替えるとともにパズルパーツを取り替えることにより、同一のゲーム玩具本体でありながら異なるパターンのゲームを遂行できる。しかも、ゲーム遂行時間が無制限ではないので、緊張してゲームを遂行することができ、よりゲーム性の高いゲーム玩具を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１は、本発明のゲーム玩具の一例を示し、このゲーム玩具は玩具本体Ａと、ゲームパネルＢと、パズルパーツＣとから構成されている。
【０００８】
玩具本体は、上面が開口し、この開口部１には上記ゲームパネルＢを載置する載置板２が上下動可能に配置され、開口部１の外側にはスライドレバー３とストップボタン４とが配置されている。
【０００９】
そして、玩具本体Ａの内部には、上記載置板２を撥ね上げる撥ね上げ機構５と、タイマー機構６とが配置され、スライドレバー３をスライドさせるとタイマー機構６が作動し、タイマー機構６の作動中にストップボタン４を操作するとタイマー機構６がストップして撥ね上げ機構５の作動を阻止し、ストップボタン４を操作することなく所定時間が経過すると上記撥ね上げ機構５が作動して載置板２が撥ね上がるようになっている。
【００１０】
タイマー機構６は、図２（ａ）に示すように、上記スライドレバー３に連結され、左右にスライド移動するスライド板７と、このスライド板７を復帰移動させるスプリング８とで構成され、上記スライド板７の一方の側面にはラックギヤ９が形成され、他方の側面にはラチェットギヤ１０が形成されている。このラチェットギヤ１０にはストップボタン４のラチェット爪１１が係脱し、ラチェット爪１１が噛み合ったときにはスライド板７の移動が止まるようになっている。
【００１１】
撥ね上げ機構５は、上記ラックギヤ９に噛み合う中間歯車１２と、この中間歯車１２に噛み合う駆動歯車１３と、前後にスライド移動可能に配置されたロックプレート１４とで構成され、ロックプレート１４の前部には係合孔１５が形成され、後部には駆動歯車１３に形成された係合軸１６に係脱する係合凹部１７が形成され、スプリング１８で常に前方にスライド移動するように付勢されている。
【００１２】
スライドレバー３を右方向に引き操作すると、図２（ｂ）に示すように、中間歯車１２を介して駆動歯車１３が反時計方向に回転し、係合軸１６と係合凹部１７との係合が解除されるので、ロックプレート１４はスプリング１８に付勢され前方に移動し、係合孔１５も移動するので、載置板２の底面に突出形成されたフック２０と係合孔１５との関係は、図３（ａ）から図３（ｂ）のようになるので、載置板２を押下するとフック２０は、図３（ｃ）に示すように、フック２０が係合孔１５に係合し、載置板２はスプリング２１を圧縮した状態で保持される。
【００１３】
上記スライド板７がスプリング８に引かれて復帰移動すると、駆動歯車１３は時計方向に回転し、係合軸１６が係合凹部１７に係合すると、ロックプレート１４を後方にスライド移動させるので、図３（ｅ）に示すように、係合孔１５とフック２０との係合が外れ、載置板２はスプリング２１に付勢されて撥ね上がるようになっている。
【００１４】
なお、スライド板７のスライド移動中にストップボタン４を手前に引き操作すると、ストップボタン４のラチェット爪１１がスライド板７のラチェットギヤ１０に噛みこんで、スライド板７の移動を止めることができ、載置板２の撥ね上がりを阻止することができるようになっている。
【００１５】
そして、上記ゲームパネルＢにはパズルパーツＣを載置する載置条件Ｄとして方形状の開口部２５が形成されている。この開口部２５の大きさはパズルパーツＣが複数セットすることができる大きさに設定されている。例えばパズルパーツＣが２ｘ２の４個、２ｘ３の６個、２ｘ４の８個、３ｘ３の９個、３ｘ４の１５個セットできる大きさに形成されていればよい。
【００１６】
一方、パズルパーツＣは正六面体のサイコロ状に形成され、各面ａ１〜ａ６にはそれぞれ異なる視覚情報ｓが表示されている。この視覚情報ｓは、図４（ａ）に示すように、塗り潰しの有無の組み合わせからなる６種類の情報ｓ１〜ｓ６で構成されている。なお、この情報は必ずしも塗り潰しで構成される必要はなく、６面（ａ１〜ａ６）が識別できれば異なる６種類の色で塗り潰してもよいし、各面に異なる絵柄を表示してもよい。
【００１７】
上記構成のゲーム玩具で遊ぶ場合は、問題集１９に提示された問題（例えば、図４（ｂ）（ｃ）参照）に対応して形成された開口部２５の大きさのゲームパネルＢを選択し、載置板２上に載置する。次に、スライドレバー３をスライド移動させ、タイマー機構６を作動させた後、ゲームパネルＢを載置した状態で載置板２をスプリング２１に抗して押し下げ、載置板２をフック２０に係止させる。
【００１８】
問題の全体絵柄に合わせて、パズルパーツＣの視覚情報ｓを対応させ、ゲームパネルＢの開口部２５にセットしていく（図５参照）。所定の時間内（タイマー機構の作動中）に問題の全体絵柄と同じ絵柄をゲームパネルＢ上にセットできた場合は、ストップボタン４を操作すればよい。ストップボタン４を操作すれば、タイマー機能６が停止して撥ね上げ機構５の作動を阻止することができるので、パズルパーツＢが撥ね上げられることなく玩具本体１上に維持される。
【００１９】
所定の時間内にゲームが完了しないと（ストップボタン４を操作しないと）、撥ね上げ機構５が作動し、図３（ｅ）に示すように、フック２０が外れてスプリング２１に付勢された載置板２が撥ね上げられるので、載置板２上のパズルパーツＢは撥ね上げられてゲームは強制終了させられる。
【００２０】
図６は、ゲーム玩具の他の例を示し、このゲーム玩具は上述の玩具本体ＡにセットするゲームパネルＢ１の載置条件を正方形の視覚情報ｓ１０で構成したもので、この視覚情報ｓ１０をパネルＢ１の上面に印刷した枠２６内に多数配置（印刷）したものである。この視覚情報ｓ１０は後述するパズルパーツＣ１を構成する単位と同じ大きさ正方形の枠２７内にイラスト（例えば、人や動物等）が描かれたものである。なお、視覚情報ｓ１０は必ずしもイラストで構成される必要はなく、枠２７内を単に色で塗り潰してもよいし、模様を描いてもよい。
【００２１】
一方、パズルパーツＣ１は構成する単位を正方形にし、この単位を４つ連結して形成したもので、図７（ａ）に示すように、５種類のパズルパーツ３１〜３５で構成され、各２個ずつの計１０個で構成されている（図７（ｂ）参照）。
【００２２】
上記構成のゲーム玩具で遊ぶ場合は、任意の載置条件が形成されたゲームパネルＢ１を選択し、載置板２上に載置する。次に、スライドレバー３をスライド移動させ、タイマー機構６を作動させた後、ゲームパネルＢ１を載置した状態で載置板２をスプリング２１に抗して押し下げ、載置板２をフック２０に係止させる。
【００２３】
ゲームパネルＢ１に表示された視覚情報ｓ１０を隠すように、パズルパーツＣ１（３１〜３５）を選んでゲームパネルＢ１上に載置し（図８参照）、全ての視覚情報ｓ１０をパズルパーツＣ１で覆い隠すことができたならばストップボタン４を操作すればよい。ストップボタン４を操作すれば、タイマー機能６が停止して撥ね上げ機構５の作動を阻止することができるので、パズルパーツＣ１が撥ね上げられることなく玩具本体Ａ上に維持されるが、所定の時間内にゲームが完了しないと（ストップボタン４が押せないと）、撥ね上げ機構５が作動し、フック２０が外れてスプリング２１に付勢されて載置板２が撥ね上げられてゲームは強制終了させられる。
【００２４】
図９は、ゲーム玩具のさらに他の例を示し、このゲーム玩具は上述の玩具本体にセットするゲームパネルＢ２の載置条件Ｄを所定の形状の開口部４０で形成したもので、この開口部４０の形状は船や、建物など具象形状やパズルパーツを組み合わせて形成される抽象形状で形成されていればよい。
【００２５】
一方、パズルパーツＣ２は、図１０（ａ）に示すように、５種類のパズルパーツ４１〜４５で構成され、合計７個のパズルパーツからなる所謂タングラムで構成されていればよい（図１０（ｂ）参照）。
【００２６】
上記構成のゲーム玩具で遊ぶ場合は、任意のゲームパネルＢ２を選択し、載置板２上に載置する。次に、スライドレバー３をスライド移動させ、タイマー機構６を作動させた後、ゲームパネルＢ２を載置した状態で載置板２をスプリング２１に抗して押し下げ、載置板２をフック２０に係止させる。
【００２７】
ゲームパネルＢ２に形成された開口部４０に、図１１に示すように、パズルパーツＣ２を嵌め込み、開口部４０がパズルパーツＣ２で埋め尽くすことができたならばストップボタン４を操作すればよい。
【００２８】
ストップボタン４を操作すれば、タイマー機能６が停止して撥ね上げ機構５の作動を阻止することができるので、パズルパーツＣ２が撥ね上げられることなく玩具本体Ａ上に維持されるが、所定の時間内にゲームが完了しないと（ストップボタン４が押せないと）、撥ね上げ機構５が作動し、フック２０が外れてスプリング２１に付勢されて載置板２が撥ね上げられてゲームは強制終了させられる。
【００２９】
上述したように、本発明のゲーム玩具によれば、同一の玩具本体にゲームパネルを載せ代えることにより、異なる内容のゲームを実行することができるとともに、タイマー機構を作動させることにより、単にゲームパネルに指定されたパズルパーツの載置条件に基づいてパズルパーツを時間を意識することなく置いていく従来のゲームとは異なり、ゲームを遂行する時間の制約を受けるため、短時間に集中してゲームを遂行することになり、より効果的な知能の育成を図るゲーム玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明のゲーム玩具の一例を説明する斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）はタイマー機構と撥ね上げ機構の説明図
【図３】（ａ）〜（ｅ）は撥ね上げ機構の動作説明図
【図４】（ａ）〜（ｃ）は上記ゲーム玩具に使用されるパズルパーツの説明図
【図５】上記ゲーム玩具の使用状態を説明する斜視図
【図６】上記ゲーム玩具の他の例を説明する斜視図
【図７】（ａ）（ｂ）は上記他の例のゲーム玩具に使用されるパズルパーツの説明図
【図８】上記他の例のゲーム玩具の使用状態を説明する斜視図
【図９】上記ゲーム玩具のさらに他の例を説明する斜視図
【図１０】（ａ）（ｂ）は上記さらに他の例のゲーム玩具に使用されるパズルパーツの説明図
【図１１】上記さらに他の例のゲーム玩具の使用状態を説明する斜視図
【符号の説明】
【００３１】
１    開口部
２    載置板
３    スライドボタン
４    ストップボタン
５    撥ね上げ機構
６    タイマー機構
Ａ    玩具本体
Ｂ、Ｂ１、Ｂ２    ゲームパネル
Ｃ、Ｃ１、Ｃ２    パズルパーツ
Ｄ  載置条件
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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