(57)【要約】【課題】  ボタン等の操作部材の押下操作が演出動作に有効に反映されるか否かを簡便かつ迅速に認識させることにより、遊技者参加型の演出を円滑に進行させ得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機において、プッシュボタン４２が、該ボタン４２の操作時機を報知する周辺基板４７の赤色ＬＥＤ４６と、上記操作時機の報知に起因してプッシュボタン４２が操作された際の報知を行う周辺基板４５のフルカラーＬＥＤ４３とを備え、更にそれら周辺基板４５，４７がプッシュボタン４２と一体に形成されるように構成する。これにより、遊技者が、落ち着いて円滑に遊技を行うことができるようになる。【選択図】      図３
2007000553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち出すことで遊技する遊技機において、
前記遊技中に操作されるべき操作部材と、
前記操作部材の操作時機を報知する操作時機報知部と、
前記操作時機の報知を契機とした前記操作部材の操作に対応する結果報知を行う結果報知部とを備え、
前記操作時機報知部及び前記結果報知部の双方が、前記操作部材と一体に形成されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作時機報知部により報知された操作時機と該報知を契機とした前記操作部材の操作時機とが合致したか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記結果報知部は、前記判定手段による判定の結果が合致した場合と合致しない場合とで夫々異なる結果を報知する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記操作時機報知部により報知された操作時機と該報知を契機とした前記操作部材の操作時機との時差の値が、予め定められた所定の範囲値内である際に、それら両操作時機が合致したと判定する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部材の少なくとも一部は、操作時に加わる力を吸収及び分散させる軟質部材を用いて形成される、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作時機報知部及び前記結果報知部は、少なくとも一方が報知に伴う音声出力を行う、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技に用いる操作部材の操作性を向上させ得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
そして、上述したようなパチンコ機の中には、遊技者による操作を遊技中の演出動作に反映させることが可能な押圧ボタン等を有する、いわゆる遊技者参加型のパチンコ機が提案されている。例えば、押圧式のストップボタンが設けられたパチンコ機において、ストップボタン内部に形成されたＬＥＤが点灯中又は点滅中（操作が有効な時機）に、遊技者によって該ストップボタンが押圧操作された場合に、リーチ表示等の演出動作（遊技動作）に変化を付与するものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９９８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるような遊技者参加型のパチンコ機において、遊技中に遊技者がストップボタンを押下する際には、通常視線を置いている遊技領域から一度視線を外し、ストップボタンを視認してから押下操作を行うのが一般的な動作である。その後、ストップボタンから遊技領域中の図柄表示装置等へと再び視線を移し、遊技者はそこに表示される演出動作の変化等を視認することで、上記で行った押下操作が演出動作に反映されるか否かを認識する。
【０００７】
このように、通常、遊技者が遊技中にストップボタンを押下操作し、該押下操作が演出動作に反映されるか否かの結果を認識するには、上記したような複数の動作を経ることが必要であり、押下操作から結果の認識までの間には多少の時間差が伴うものとなっていた。更には、上記したストップボタンの操作やこれに伴う視線の移動等を含めると、遊技者参加型の演出に対応する遊技者の動作は慌しくなりがちとなり、落ち着いた遊技進行が望めなくなる虞があった。
【０００８】
そこで本発明では、ボタン等の操作部材の押下操作が演出動作に有効に反映されているか否かを簡便かつ迅速に認識させることにより、遊技者参加型の演出を円滑に進行させ得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、遊技球（Ｂａ）を遊技領域（３ａ）に打ち出すことで遊技する遊技機（１）において、
前記遊技中に操作されるべき操作部材（４２）と、
前記操作部材（４２）の操作時機を報知する操作時機報知部（４７）と、
前記操作時機の報知を契機とした前記操作部材（４２）の操作に対応する結果報知を行う結果報知部（４５）とを備え、
前記操作時機報知部（４７）及び前記結果報知部（４５）の双方が、前記操作部材（４２）と一体に形成されてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における上記「操作部材の操作時機」とは、遊技中における操作部材の操作が有効となる開始時からそれ以降の有効状態が保たれている間の期間を意味する概念であり、通常は１秒前後の一瞬の時間を指すものとするが、特に一瞬である必要はなく、数秒間に亘るものであっても良い。
【００１１】
なお、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時機又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時機で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時機で大当たりを発生させる構成の所謂第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第３種特別電動役物とに適用可能である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図２ないし図４参照）、前記操作時機報知部（４７）により報知された操作時機と該報知を契機とした前記操作部材（４２）の操作時機とが合致したか否かを判定する判定手段（１１７）を更に備え、
前記結果報知部（４５）が、前記判定手段（１１７）による判定の結果が合致した場合と合致していない場合とで夫々異なる結果を報知する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図４参照）、前記判定手段（１１７）が、前記操作時機報知部（４７）により報知された操作時機と該報知を契機とした前記操作部材（４２）の操作時機との時差の値が、予め定められた所定の範囲値（例えば０〜０．５秒）内である際に、それら両操作時機が合致したと判定する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記操作部材（４２）の少なくとも一部が、操作時に加わる力を吸収及び分散させる軟質部材（４２ａ）を用いて形成される、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項５に係る本発明は（例えば図３及び図４参照）、前記操作時機報知部（４７）及び前記結果報知部（４５）が、少なくとも一方が報知に伴う音声出力を行う、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、遊技中に操作される（例えば、遊技者参加型の演出にて操作される）操作部材を備える遊技機が、操作部材の操作時機を報知する操作時機報知部と、上記報知を契機とした操作部材の操作に対応する結果報知を行う結果報知部とを備え、更に各報知部の双方が操作部材と一体に形成されてなるので、操作時機の報知、及びそれを契機として操作部材が操作されたことによる結果報知を、操作部材から視線を移さずに視認することができることにより、遊技者は操作部材を操作した結果、つまり、押下操作が演出動作に有効に反映されているか否かを瞬間的に認識することができる。このことによって、遊技者は、操作部材を操作した結果を認識するために、遊技領域や遊技領域内に設けられた図柄表示装置等へ操作部材から急いで視線を戻したりする必要がなくなり、落ち着いて円滑に遊技を行うことができる。
【００１８】
また、操作時機報知部と結果報知部とが操作部材と一体に形成されてなるので、遊技者が夫々の報知を視認及び把握し易くなると共に、その外観にあっては操作部材を従来にない新奇なものとすることができ、遊技機の装飾性の向上に寄与することとなる。
【００１９】
請求項２に係る本発明によると、操作時機報知部により報知された操作時機と該報知を契機とした操作部材の操作時機とが合致したか否かを判定手段が判定し、該判定の結果が合致した場合と合致しない場合とで夫々異なる結果を報知するので、遊技者は、操作時機報知部により報知された操作時機と、それに応じるように操作した時機との差異を瞬間的に把握し、操作部材を操作した時機の良し悪しを感覚的に認識することができる。これにより、例えば、操作時機報知部による操作時機の報知が、繰り返し或いは律動的になされたりする際には、操作部材をいわゆる打楽器の様に扱うこととなり、一般的なボタン等の操作部材に比して新奇な使い勝手が創出され、遊技者参加型の演出における遊技性や興趣性等の向上に寄与することができる。
【００２０】
請求項３に係る本発明によると、判定手段は、操作時機報知部により報知された操作時機と該報知を契機とした操作時機との時差の値が、予め定められた所定の範囲値内である際に、それら両操作時機が合致したと判定するので、操作部材が遊技者によって正確に操作されたか否かを精度良く判定することができる。これにより、例えば回胴式遊技機（いわゆるパチスロ）等のリール停止時における「目押し」のような、押下するタイミングの正確さが優劣を決するような遊技演出を提供することが可能になる。また、例えば、範囲値として設定されている値が小さく狭いものになるほど操作が難しくなることを利用し、この範囲値を難易度別に複数段階に分け、難易度の高い範囲値に合致するほど期待度が高まるような報知を行うことで、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００２１】
請求項４に係る本発明によると、操作部材の少なくとも一部が、操作時に加わる力を吸収及び分散させる軟質部材を用いて形成されるので、押圧された際の圧力や打たれた際の衝撃力等に耐性を示す操作部材を得ることができる。このように、操作部材が叩打されるなどの粗雑な扱いをされた際にあっても損傷しにくくなるので、操作部材を繰り返し押圧したり連打したりする打楽器のように扱うことができるようになると共に、軟質部材が用いられることで叩き心地等の触感の良い操作部材を形成することができる。
【００２２】
請求項５に係る本発明によると、操作時機報知部及び結果報知部が、少なくとも一方が報知に伴う音声出力を行うので、遊技者の視覚だけでなく聴覚にも操作部材に対する注意を惹きつけることができる。これにより、遊技者が、操作部材の操作タイミングを律動的に捉えたり、操作部材の操作の正確性を音声で確認したりすることができるので、操作部材の操作性を向上させて遊技性を向上させると共に、報知の際に用いる音声として音楽や効果音等を採用することによって、遊技機としての演出性の向上をも図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２４】
＜パチンコ機１の概略＞
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２５】
＜パチンコ機１の詳細＞
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配置されている。前扉７における遊技盤３の左右及び上部には演出用照明装置１１が配置されており、前扉７における上部左右及び下部左右には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が配置されている。
【００２６】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配置されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示し、符号１５はアウト口を示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２７】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における左上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが配置されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉７には、ガラス枠１０、皿ユニット１６及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれている。本実施の形態では、後述するプッシュボタン４２を皿ユニット１６の左下方に設けるとして説明を行うが、これに限らず、本発明に係る操作部材としてのプッシュボタン４２は、それら前扉７を構成する部材のいずれに配設されても良いことは勿論である。
【００２８】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の左側下方には、灰皿２１と、プッシュボタン（操作部材）４２とが配置されている。
【００２９】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の前部中央、つまり、遊技球ステージＳの下方には、球放出口４９が形成されている。そして、センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００３０】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド１１４（図４参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。前述した球放出口４９は、ワープ導入口３７から遊技球ステージＳ上に導入された遊技球を、始動チャッカー２７に向けて落下させるものであり、一対の障害釘３０の間を通過させて始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞させ得る。
【００３１】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３２】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３３】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３４】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を有し、かつ左上部に、放出口６７に連通するワープ導入口３７を有しており、このワープ導入口３７に対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３５】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３６】
次に、本発明に係るプッシュボタン４２及びその周辺構成について、図２及び図３を図１と併せて参照して詳細に説明する。なお、図２はプッシュボタンの外観を示す斜視図、図３はプッシュボタンの構造を分解して示す概略側面図である。
【００３７】
すなわち、図１に示すように、プッシュボタン４２は、パチンコ機１の前扉７上であって皿ユニット１６の下部左方に設けられた傾斜面４１上に配設されている。この傾斜面４１は、奥側（図１の奥側）端部の高さが手前側より高くなるように設けられており、奥側から手前側に向かってやや下降するように傾斜（例えば１０°）して形成されることで、その面上に配設されるプッシュボタン４２の操作面が、遊技中の遊技者（より詳細には、遊技者の顔や胸部等の方向）に向くこととなり、遊技者が着座した状態にて操作し易くなるように配設されている。
【００３８】
プッシュボタン４２は、図２に示すように、遊技者により押下操作されるカバー部材（軟質部材）４２ａと、その外縁を囲むようにほぼ円環形状に形成されたカバー部材４２ｂとから形成され、このカバー部材４２ａの背面側（図３の下方側）にはプッシュボタン４２の押下操作を検知する検知スイッチ４２ｃが接続されている。この検知スイッチ４２ｃには、押下操作されてもロック（押下状態の維持）されない、いわゆるモーメンタリー式のプッシュスイッチが用いられている。
【００３９】
カバー部材４２ａは、ほぼレンズ形状に成型された半透明のシリコーンゴムから形成され、その触感は柔らかく軟性を示すものである。このカバー部材４２ａの軟性を有した材質によって、プッシュボタン４２の操作感は、他のボタン類に比してかなり柔軟なものとして形成される。更に、上記したようなカバー部材４２ａの柔らかさは、プッシュボタン４２を押下操作する際の触感の向上に貢献するだけでなく、プッシュボタン４２自体の耐久性の向上にも寄与するものとなる。なお、本実施の形態におけるカバー部材４２ａは、上記シリコーンゴムから形成されるとして説明を行うが、軟性を示すと共にプッシュボタン４２の押下操作を阻害するような材質のものでなければ、特に限定されるものではない。
【００４０】
また、図３に示すように、カバー部材４２ａ中央部の直下方には、４つのフルカラーＬＥＤ４３が実装された周辺基板（結果報知部）４５が配設され、このフルカラーＬＥＤ４３が点灯した際の光が半透明のカバー部材４２ａを透過することによって遊技者に視認される。ここで、このフルカラーＬＥＤとは、赤、緑、青（ＲＧＢ）の光３原色を単一のパッケージ内に収容したもの、つまり、ＲＧＢを組み合わせた赤、緑、青に加えて赤紫、白、水色、黄色を有し、かつこれらに階調を加えたタイプのＬＥＤを意味する。上記フルカラーＬＥＤ４３は夫々、後述する演出制御手段１１６の制御によって青色、緑色、黄色、及び赤色に発光され、更に４つを同時に別の色で発光させることによって虹のようなカラフルな発光装飾が施される。
【００４１】
カバー部材４２ｂは、カバー部材４２ａの外周縁部を取り囲むように配設され、その材質は硬質な半透明のプラスチック等の合成樹脂材から形成されている。このカバー部材４２ｂは、カバー部材４２ａが遊技者によって押下操作された際にあっては、カバー部材４２ａに伴って下側（図３の下方側）には移動せず、カバー部材４２ａを縁取る外枠として元の位置に維持されている。
【００４２】
また、カバー部材４２ｂの直下方には、２つの赤色ＬＥＤ４６を夫々に実装した周辺基板（操作時機報知部）４７が２箇所に配設され、図３に示すようにカバー部材４２ｂの傾斜面４２ｄと夫々ほぼ平行（ほぼ同じ傾斜角を有するため）となるような傾斜をもって設置されている。そして、この赤色ＬＥＤ４６が発光（点灯や点滅）し、その際の光がカバー部材４２ｂから透過することによって、遊技者から視認されるものとなる。パチンコ機１においては、上述したようなプッシュボタン４２が、遊技中に遊技者に操作されることによって、いわゆる遊技者参加型の演出がなされる。
【００４３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４４】
すなわち、本制御系は、主基板（主制御基板）６１と、この主基板６１に接続されたサブ基板（サブ制御基板）６２とを備えている。主基板６１は、本パチンコ機１の作動を統括的に管理・制御するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００４５】
主基板６１は、入賞判定手段１０５、入賞信号出力手段１０６、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８、遊技制御手段１０９、保留手段１１０、作動制御手段１１１、作動判定手段１１２、及び作動決定手段１１３を備えている。また主基板６１には、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５が接続されている。
【００４６】
入賞判定手段１０５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４７】
入賞信号出力手段１０６は、入賞判定手段１０５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４８】
第１抽選手段１０７は、入賞信号出力手段１０６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４９】
第２抽選手段１０８は、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段１０８はまた、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第２抽選手段１０８は更に、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５０】
遊技制御手段１０９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板６２の演出制御手段１１６に送信する。
【００５１】
また、遊技制御手段１０９は、予め設定された演出データや、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関する信号を、サブ基板６２の表示制御手段１１８に送信する。更に、遊技制御手段１０９は、プッシュボタン４２を用いた遊技者参加型の演出を行わせるか否かを、予め登録された演出用乱数等を用いて無作為に決定を行い、これを行わせると決定した際には、後述する表示制御手段１１８へその旨の信号（指令）を送信する。
【００５２】
上記信号を受けた表示制御手段１１８は、図柄表示装置３５の大当たり抽選に関するその時点での表示を、例えば、それまでの大当たり抽選による演出表示とは全く関連の無いアニメキャラクタがゆっくりとした歩速で駆け足をする映像に突然切り替える（以下、このような表示を割込み演出表示と呼ぶ）。そして、表示制御手段１１８は、演出制御手段１１６に対し、カバー部材４２ｂの下方に配設された赤色ＬＥＤ４６の発光制御を開始させ、プッシュボタン４２の操作を有効とさせる信号（以下、割込み信号と呼ぶ）を送信する。パチンコ機１では、このプッシュボタン４２の操作が有効となった時点から、該プッシュボタン４２を用いた遊技者参加型の演出が開始される。
【００５３】
なお、遊技制御手段１０９にて上記したような遊技者参加型の演出の実行が決定される際は、第１抽選手段１０７による大当たり抽選の結果や、第２抽選手段１０８により決定される図柄の変動パターン等は関連がなく、無作為に決定される。従って、遊技者からは眼前の遊技状況が突然に変わったかのような、いわゆる期待度が「いきなり発展」したような演出として認識されることとなる。
【００５４】
保留手段１１０は、第２抽選手段１０８から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、センター飾り２３に設けられる不図示の抽選保留表示装置に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段１１０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５５】
そして保留手段１１０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５６】
作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４に駆動信号を送って該ソレノイド１１４を作動させて始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段１１１は、アタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送って該ソレノイド１１５を作動させ、第１抽選手段１０７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５７】
作動判定手段１１２は、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板６１において第１抽選手段１０７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド１１５にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５８】
作動決定手段１１３は、作動判定手段１１２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４、アタッカー開閉ソレノイド１１５の作動開始を夫々に決定する。
【００５９】
始動チャッカー開閉ソレノイド１１４は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。
【００６０】
アタッカー開閉ソレノイド１１５は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６１】
一方、サブ基板６２は、画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段１１６、判定手段１１７、及び表示制御手段１１８を有している。そして、サブ基板６２には、放音装置１２、演出用照明装置１１、図柄表示装置３５、及びプッシュボタン４２が接続されている。このプッシュボタン４２には、検知スイッチ４２ｃと、赤色ＬＥＤ４６及び放音装置４８が実装された周辺基板４７と、フルカラーＬＥＤ４３及び放音装置４４が実装された周辺基板４５とが接続されている。
【００６２】
演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６３】
また、演出制御手段１１６は、表示制御手段１１８からの割込み信号を契機として、周辺基板４７に実装される赤色ＬＥＤ４６の表示制御を行う。そして、赤色ＬＥＤ４６の表示制御を行うと共に、プッシュボタン４２の検知スイッチ４２ｃの操作状態を有効にさせ、周辺基板４７に接続される放音装置４８の放音制御を行う。更に、演出制御手段１１６は、上記割込み信号を受けた際、プッシュボタン４２に備える赤色ＬＥＤ４６の表示制御を開始すると共に、プッシュボタン４２が正確に操作されたか否かを判定する際の基準となる信号（以下、「基準信号」という）を判定手段１１７に送信する。
【００６４】
表示制御手段１１８は、遊技制御手段１０９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。また、表示制御手段１１８は、プッシュボタン４２を用いた遊技者参加型の演出を行わせる旨の信号（指令）を遊技制御手段１０９から受信した際には、それまで表示させていた通常時の大当たり抽選結果に関する表示を、前述した割込み演出表示に突然切り替える制御を行う。但し、その際、図柄表示装置３５の画面に表示されていた装飾図柄は、縮小された装飾図柄として、当該画面における割込み演出表示を妨げない位置に表示される。
【００６５】
そして、表示制御手段１１８が、上記した割込み演出表示に切り替える制御を行う際には、演出制御手段１１６に対して割込み信号の送信を行う。更に、表示制御手段１１８は、上記割込み演出表示を行っている際に、判定手段１１７からの信号を受信すると、それに応じた割込み演出表示へ切り替える制御を行う。ここで、この判定手段１１７から受信する信号とは、遊技者によってプッシュボタン４２がタイミング良く押圧操作された際に送信されてくるものである。従って、その受信回数が多くなればなるほど、遊技者がプッシュボタン４２を正確に押圧操作した回数が多いことを意味し、それに連れて割込み演出表示はより一層期待感を感じさせるものへと切り替えられる。
【００６６】
判定手段１１７は、演出制御手段１１６が赤色ＬＥＤ４６を報知制御するために送信した信号と、プッシュボタン４２の検知スイッチ４２ｃからの信号とを検知すると、この両信号を受信した時機の時差の値を求め、予め定められた所定の範囲値（例えば０〜０．５秒の範囲値）に含まれるか否か（合致するか否か）を判定し、その判定結果を表示制御手段１１８に送る。
【００６７】
そして、表示制御手段１１８は、上記時差の値が所定の範囲値に合致した際には、周辺基板４５に実装されたフルカラーＬＥＤ４３を発光制御すると共に、放音装置４４を放音制御することによって合致した旨を報知し、更に表示制御手段１１８に対して割込み処理をかけ、割込み演出表示を切り替える旨の信号を送信する。一方、上記時差の値が所定の範囲値に合致しなかった際には、周辺基板４５に実装されたフルカラーＬＥＤ４３を上記とは異なる色の光で発光制御すると共に、放音装置４４においても異なる音声を放音制御することによって遊技者に対して合致しなかった旨を報知する。
【００６８】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６９】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００７０】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて、放出口６７から遊技球ステージＳへと放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００７１】
一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球は、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７２】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段１０５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段１０６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段１１０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターン信号を、遊技制御手段１０９を介して表示制御手段１１８に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７３】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段１０７が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段１０８が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７４】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７５】
以上のようにして、遊技制御手段１０９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号をサブ基板６２の表示制御手段１１８に送信することに基づき、表示制御手段１１８が、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７６】
そして、例えば、図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で３つの同図柄が揃った場合、作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送り、当該ソレノイド１１５を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる（以下、この処理を「大当たり処理」と呼ぶ）。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７７】
ところで、上記ステップＳ５の演出表示が行われる際に、遊技制御手段１０９によってプッシュボタン４２を用いた遊技者参加型の演出を行わせることが決定されていた場合には、表示制御手段１１８は、図柄表示装置３５の大当たり抽選に関するその時点での表示を、割込み演出表示に突然切り替える。この割込み演出表示では、例えば、アニメキャラクタがゆっくりとした歩速で駆け足をする映像が図柄表示装置３５に表示される。
【００７８】
また、表示制御手段１１８は、上記図柄表示装置３５の表示を切り替えると共に、演出制御手段１１６に対して割込み信号の送信を行う。割込み信号を受けた演出制御手段１１６は、プッシュボタン４２に備える赤色ＬＥＤ４６の表示制御を開始すると共に、プッシュボタン４２が遊技者によって正確に操作されたか否かを判定するための基準信号を判定手段１１７に送信する。この赤色ＬＥＤ４６の光は、カバー部材４２ｂを通して発光することで遊技者に視認され、遊技者にプッシュボタン４２を押下操作させる際の操作時機として報知される。なお、この操作時機とは、遊技中におけるプッシュボタン４２の操作が有効となる開始時からそれ以降の有効状態が保たれている間の期間を意味するものとし、通常は１秒以内の瞬間的な時間を指すものであるが、特に瞬間的である必要はなく、１秒以上に亘るものであっても良い。
【００７９】
そして、演出制御手段１１６によって行われる上記した、赤色ＬＥＤ４６の表示制御と、判定手段１１７への基準信号の送信とは、図柄表示装置３５で割込み演出表示がなされている間に亘って行われる。更に、割込み演出表示における映像と赤色ＬＥＤ４６による発光とは同期が取られ、例えば、アニメキャラクタが駆け足にて足を踏みしめるタイミングと赤色ＬＥＤ４６が発光するタイミングとが一致するようにされる。
【００８０】
また、放音装置４８は、割込み演出表示と同時に背景音楽等の音声が出力されるように放音制御されるが、本実施の形態では、アニメキャラクタが駆け足を行う際に発する足音のような効果音が用いられる。このように、上述した赤色ＬＥＤ４６に対する表示制御や放音装置４８に対する放音制御によって、プッシュボタン４２に対する遊技者の注意が促されると共に、その操作の仕方が遊技者に容易に認識されるものとなる。
【００８１】
次いで、演出制御手段１１６は、プッシュボタン４２に備える赤色ＬＥＤ４６の表示制御を開始すると、検知スイッチ４２ｃの検知状態を有効にし、遊技者によるプッシュボタン４２の操作が可能な状態となるように制御する。これにより、遊技者が赤色ＬＥＤ４６の点滅に合わせるようにプッシュボタン４２を押下操作することができるようになり、この際に検知スイッチ４２ｃにて検知された信号（以下、「操作信号」という）が判定手段１１７へと送信されることとなる。
【００８２】
ここで、判定手段１１７は、この操作信号と前述した基準信号とを受信した時点での時差の値によって、プッシュボタン４２が遊技者によって正確に押下操作されたか否かを判定する。この時差の値が、予め定められた所定の範囲値（例えば０〜０．５秒の間）内にあれば、赤色ＬＥＤ４６による報知時機と押下操作した時機とが合致したものとし、それ以外（つまり０．５秒を超える値）の場合を合致しなかった（不合致）と判定する。そして、判定手段１１７は、合致した旨を伝える信号を合致信号とし、不合致の旨を伝える信号を不合致信号として、演出制御手段１１６及び表示制御手段１１８へと送信する。
【００８３】
上記合致信号を受けた演出制御手段１１６は、周辺基板４５に実装された４つのフルカラーＬＥＤ４３を夫々青色、緑色、黄色、及び赤色に発光制御し、虹のような視覚効果を出すことで押下操作が正確に行われたことを遊技者に対して報知する。また、不合致信号を受けた際には、フルカラーＬＥＤ４３を全て赤色の単一色に発光させるなどして、押下操作が正確に行われなかったことを遊技者に対して報知する。これらフルカラーＬＥＤ４３からの光は、カバー部材４２ａを通して押下操作直後に遊技者に視認されることによって、プッシュボタン４２の操作結果が瞬間的に認識されるものとなる。更に、プッシュボタン４２に一体に備わるフルカラーＬＥＤ４３及び赤色ＬＥＤ４６が発光制御されることで、従来のボタン等の操作部材が備えていない新奇な装飾性を実現させることができるようになる。
【００８４】
また、上記合致信号を受けた表示制御手段１１８は、該合致信号の受信回数をカウントし、その合計値が所定回数（例えば１０回）以上となった際に、図柄表示装置３５にて表示されている割込み演出表示を、アニメキャラクタの駆け足の歩速が少しだけ速くなった映像（例えば、元の駆け足のピッチが１秒間に一歩の速度であった場合には、０．８秒に一歩といった速さの映像）に切り替え、当該大当たり抽選の期待度が上昇したかのような演出表示にする。そして、赤色ＬＥＤ４６による発光間隔も上記演出表示の速度と同様に短くなることによって、プッシュボタン４２の押下操作の難易度が上がり、遊技者の熟練度を要するゲーム性の豊かなものとなる。
【００８５】
そして、上述したような赤色ＬＥＤ４６による報知が、連続的及び律動的に行われると、これに応じて行われる押下操作がリズミカルに叩打されるものとなり、プッシュボタン４２があたかも打楽器が演奏されるかのように連打されるようになる。この連打する操作が、図柄表示装置３５のアニメキャラクタの駆け足と同期し合うことでゲーム性が増すと共に、パチンコ機１としての遊技性の向上に寄与するものとなる。
【００８６】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１では、プッシュボタン４２が、該ボタン４２の操作時機を報知する周辺基板４７の赤色ＬＥＤ４６と、上記操作時機の報知に起因してプッシュボタン４２が操作された際の報知を行う周辺基板４５のフルカラーＬＥＤ４３とを備え、更にそれらがプッシュボタン４２と一体に形成されてなるので、操作時機の報知及びそれに応じて操作した結果つまり、押下操作が演出動作に有効に反映されているか否かを、遊技者がプッシュボタン４２から視線を移さずに視認することができることにより、それらを瞬間的に認識することができるようになる。これによって、遊技者は、プッシュボタン４２の操作時機の報知及びその操作結果を認識するために、遊技領域３ａや図柄表示装置３５等へプッシュボタン４２から急いで視線を移したりする必要がなくなり、落ち着いて円滑に遊技を行うことができるようになる。
【００８７】
また、赤色ＬＥＤ４６を実装した周辺基板４７とフルカラーＬＥＤ４３を実装した周辺基板４５とが、プッシュボタン４２と一体に形成されてなるので、遊技者が、夫々の発光制御された報知を視認及び認識し易くなると共に、その外観にあっては、プッシュボタン４２が従来にない新奇なものとなり、パチンコ機１の装飾性の向上に寄与することとなる。
【００８８】
また、赤色ＬＥＤ４６により報知された操作時機と該報知を契機としたプッシュボタン４２の操作時機とが合致したか否かを判定手段１１７が判定し、該判定の結果が合致した場合と合致しない場合とで夫々異なる結果を報知するので、遊技者は、赤色ＬＥＤ４６により報知された操作時機と、それに応じるように操作した時機との差異を瞬間的に把握し、プッシュボタン４２を操作した時機の良し悪しを感覚的に認識することができる。これにより、例えば、赤色ＬＥＤ４６による操作時機の報知が、繰り返し或いは律動的になされたりする際には、プッシュボタン４２をいわゆる打楽器の様に扱うこととなり、一般的なボタン等の操作部材に比して新奇な使い勝手が創出され、遊技者参加型の演出における遊技性や興趣性等の向上に寄与することができる。
【００８９】
また、判定手段１１７は、赤色ＬＥＤ４６により報知された操作時機と該報知を契機としたプッシュボタン４２の操作時機との差異の値が、予め定められた所定の範囲値（例えば０〜０．５秒の間）に該当した際に合致したと判定するので、プッシュボタン４２が遊技者によって正確に操作されたか否かを精度良く判定することができるようになる。これにより、例えば回胴式遊技機（いわゆるパチスロ）等のリール停止時における「目押し」のような、押下するタイミングの正確さが優劣を決するような遊技演出を提供することができるようになる。また、例えば、上記範囲値として設定されている値が小さく狭いものになるほど操作が難しくなることを利用し、この範囲値を難易度別に複数段階に分け、難易度の高い範囲値に合致するほど期待度が高まるような報知を行うことで、遊技性の向上を図ることができる。
【００９０】
また、プッシュボタン４２の一部であるカバー部材４２ａは、操作時に加わる力を操作可能な程度に吸収及び分散させる軟質部材を用いて形成されるので、押圧された際の圧力や打たれた際の衝撃力等に耐性を示すプッシュボタン４２が形成される。このように、プッシュボタン４２が叩打されるなどの粗雑な扱いをされた際にあっても損傷しにくくなるので、プッシュボタン４２を繰り返し押圧したり連打したりする打楽器のように扱うことができるようになると共に、軟質部材が用いられることで叩き心地等の触感の良い操作部材を形成することができるようになる。
【００９１】
また、赤色ＬＥＤ４６を実装した周辺基板４７及びフルカラーＬＥＤ４３を実装した周辺基板４５は、少なくとも一方が放音装置４４，４８を用いて報知に伴って音声出力を行うので、遊技者の視覚だけでなく聴覚にもプッシュボタン４２に対する注意を惹きつけることができるようになる。これにより、遊技者が、プッシュボタン４２の操作タイミングを律動的に捉えたり、プッシュボタン４２の操作の正確性を音声で確認したりすることができるようになるので、プッシュボタン４２の遊技性を向上させると共に、報知の際に用いる音声として音楽や効果音等を採用することによって、パチンコ機１としての演出性の向上をも図ることができるようになる。
【００９２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】プッシュボタンの外観を示す斜視図である。
【図３】プッシュボタンの構造を分解して示す概略側面図である。
【図４】本実施の形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機の作用を説明するためにフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１：遊技機（パチンコ機）
３ａ：遊技領域
４２：操作部材（プッシュボタン）
４２ａ：軟質部材（カバー部材）
４５：結果報知部（周辺基板）
４７：操作時機報知部（周辺基板）
１１７：判定手段
Ｂａ：遊技球
【図１】
2007000553.tif 000003
【図２】
2007000553.tif 000004
【図３】
2007000553.tif 000005
【図４】
2007000553.tif 000006
【図５】
2007000553.tif 000007