(57)【要約】【課題】バックアップ機能を必要とする遊技ホール、必要としない遊技ホールのいずれにおいても開店時の電源投入時の操作を最小限の操作で確実に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】オン状態を自己保持不可能な初期化スイッチ85とは別にそのオン状態を保持可能なロック手段96を初期化スイッチ85が取り付けられた基板46を格納する基板ケース44上に設ける。これにより、開店時の電源投入操作として、バックアップ機能を必要とする遊技ホールでは電源スイッチ80と同時に初期化スイッチ85を一度操作すればよく、バックアップ機能を必要としない遊技ホールではロック手段96で初期化スイッチ85のオン状態を保持しておけば従来機と同じように電源スイッチ80のオン操作のみを行うだけでよい。【選択図】図５
2007038029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
手動による主電源のオンオフ操作が可能な電源スイッチ(80)と、遊技中の所定の遊技情報を記憶して主電源が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段(39b)(47b)と、手動によるオンオフ操作が可能な初期化スイッチ(85)とを備え、上記電源スイッチ(80)と上記初期化スイッチ(85)とが共にオン状態になった場合にのみ上記遊技情報記憶手段(39b)(47b)に記憶した遊技情報を消去するように構成された遊技機であって、
上記初期化スイッチ(85)はオン状態を自己保持不可能なスイッチにて構成され、
上記初期化スイッチ(85)とは別にその初期化スイッチ(85)のオン状態を保持可能なロック手段(96)を設け、
上記ロック手段(96)は、上記初期化スイッチ(85)が取り付けられた基板(46)(46') を格納する基板ケース(44)(44') 上に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記電源スイッチ(80)と上記初期化スイッチ(85)とが共にオン状態になった場合にのみ上記遊技情報記憶手段(39b)(47b)に記憶した遊技情報を消去するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に係り、詳しくは、停電等によって遊技中に電源の供給が断たれた場合に、その時点での遊技情報を不揮発性ＲＡＭやバックアップ電源に接続されたＲＡＭ等に記憶保持する機能を搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機には、ＲＯＭ、マイクロコンピュータ等の電子部品が装着された制御基板が１又は複数設けられており、これら制御基板は、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤上に設けられた図柄始動手段や開閉式入賞手段等の遊技役物の制御、図柄表示用ディスプレイ上の図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等の様々な制御を行う制御装置として機能している。
【０００３】
このような遊技機による遊技中に、例えば停電によって制御基板への電源の供給が断たれてしまうと、仮に大当たりゲームを実行中であっても制御装置の動作は停止してしまう。これにより、大当たり状態であることを示す情報、入賞球数情報、払い出すべき払出し球数情報等の遊技情報は全て消去されてしまうため、給電復帰後のゲーム再開時には停電直前の状態が再現されず、遊技者とホールとの間でトラブルとなってしまうことが考えられる。
【０００４】
以上のような問題の発生を防止するためには、例えば、電源の供給が断たれた場合に、その時点での遊技情報を不揮発性ＲＡＭやバックアップ電源に接続されたＲＡＭ等に記憶保持する機能（以下、バックアップ機能と呼ぶ）を遊技機に搭載することが考えられる。これにより、停電によって遊技中に電源供給が断たれてしまった場合でも、給電復帰後には停電直前の状態からゲームを再開することが可能となる。
【０００５】
しかしながら、遊技機に上記のようなバックアップ機能を搭載した場合、例えば閉店時に遊技機の主電源を落とす場合にも、その時点での遊技情報が保持され、翌日の営業開始に際して主電源をオンにした時に、前日の閉店時点の状態が再現されることとなる。この場合、例えば前日の閉店時に確率変動モードが設定されていた遊技機では、開店時から確率変動モードによる遊技者に有利な条件でゲームを開始することができるため、公正さに欠けるという問題がある。
【０００６】
そこで、電源スイッチと同時に操作することにより、不揮発性ＲＡＭ等に記憶保持されている遊技情報を消去し且つ初期化できる初期化スイッチを更に設ければ、開店時に電源スイッチをオンする際に上記初期化スイッチを同時にオンすることで、前日の閉店時点での確率変動モード等の不要な遊技情報を消去でき、他の遊技機と同じ公正な条件でゲームを開始させることが可能となる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、遊技機に上記のようなバックアップ機能が搭載されていても、遊技ホールによってはそのようなバックアップ機能を必要としない場合も考えられる。例えば、自家発電装置などの無停電装置が備えられている遊技ホールでは、停電が発生したとしても、遊技機への電源の供給が断たれる心配がないため、上記のようなバックアップ機能の必要性はない。このような遊技ホールにとっては、開店時に電源スイッチのオン操作と同時に行わなければならない初期化スイッチのオン操作は、本来は必要としない余計な操作ということになる。そこで、そのようなバックアップ機能を必要としない遊技ホールにおいて、バックアップ機能を搭載した遊技機であっても、従来機と同じように開店時に電源スイッチのオン操作のみを行えばよいようにするには、初期化スイッチを例えばオン状態の自己保持が可能なトグルスイッチ等にすることが考えられる。
【０００８】
しかしながら、初期化スイッチとしてトグルスイッチ等を用いる場合には、逆に、バックアップ機能を必要とする一般的な遊技ホールに対して煩わしい操作を強いることになる。即ち、バックアップ機能を必要とする一般的な遊技ホールにおいては、停電の発生に備えて、通常時には初期化スイッチをオフ状態にしておく必要がある。そのため、開店時の電源スイッチのオン操作時には、初期化スイッチを一度オンにした後、再度オフにするという二度のスイッチ操作が必要となる。またこれにより、電源スイッチと初期化スイッチとをオンした後、初期化スイッチをオフ状態に戻し忘れる可能性が高くなり、停電後の給電再開時に、バックアップ機能による遊技情報の再現が行えない事態が頻発することも懸念される。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、バックアップ機能を必要とする遊技ホール、必要としない遊技ホールのいずれにおいても、開店時の電源投入時の操作を最小限の操作で確実に行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明は、手動による主電源のオンオフ操作が可能な電源スイッチ80と、遊技中の所定の遊技情報を記憶して主電源が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段39b,47b と、手動によるオンオフ操作が可能な初期化スイッチ85とを備え、上記電源スイッチ80と上記初期化スイッチ85とが共にオン状態になった場合にのみ上記遊技情報記憶手段39b,47b に記憶した遊技情報を消去するように構成された遊技機であって、上記初期化スイッチ85はオン状態を自己保持不可能なスイッチにて構成され、上記初期化スイッチ85とは別にその初期化スイッチ85のオン状態を保持可能なロック手段96を設け, 上記ロック手段96は、上記初期化スイッチ85が取り付けられた基板46,46'を格納する基板ケース44,44'上に設けられている。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように、本発明は、手動による主電源のオンオフ操作が可能な電源スイッチ80と、遊技中の所定の遊技情報を記憶して主電源が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段39b,47b と、手動によるオンオフ操作が可能な初期化スイッチ85とを備え、上記電源スイッチ80と上記初期化スイッチ85とが共にオン状態になった場合にのみ上記遊技情報記憶手段39b,47b に記憶した遊技情報を消去するように構成された遊技機であって、上記初期化スイッチ85はオン状態を自己保持不可能なスイッチにて構成され、上記初期化スイッチ85とは別にその初期化スイッチ85のオン状態を保持可能なロック手段96を設け, 上記ロック手段96は、上記初期化スイッチ85が取り付けられた基板46,46'を格納する基板ケース44,44'上に設けられているため、バックアップ機能を必要とする遊技ホール、必要としない遊技ホールのいずれにおいても、開店時の電源投入時の操作を最小限の操作で確実に行うことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照しつつ、本発明に係る遊技機を第１種パチンコ機として具現化した実施の形態について説明する。図１及び図２において、１は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠２を有する。前枠２には、その窓孔３に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前面側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また、前枠２の下部には、余剰球を貯留する下皿８と発射手段９とが各々設けられている。この発射手段９は、回動操作可能な発射ハンドル１０と、この発射ハンドル１０の回動角度に応じた打撃力で打撃槌２６（図３参照）により遊技球を発射させる発射モータ２７（図１０参照）などにより構成されている。
【００１３】
遊技盤４には、図２に示すように、ガイドレール１１がほぼ環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２には、液晶表示手段１３、始動用の可変式入賞手段（図柄始動手段）１４、開閉式入賞手段（大入賞手段）１５、普通入賞手段１６〜１９、通過ゲート２０等の遊技部品が配置されている。
【００１４】
液晶表示手段１３は、遊技者に対して通常の遊技画像等の遊技情報を表示する他、変動図柄を表示する図柄表示手段２１を兼用している。図柄表示手段２１は１個以上、例えば複数個（図２では左右方向に３個）の図柄表示部２１ａを備え、可変式入賞手段（図柄始動手段）１４に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２１ａの表示図柄が乱数制御により所定時間だけ変動して停止するように構成されている。
【００１５】
また、液晶表示手段１３には、その上部に普通入賞手段１６と第２図柄表示手段２２とが設けられている。第２図柄表示手段２２は、１個の図柄表示部を有し、通過ゲート２０が遊技球の通過を検知することを条件に、その図柄表示部の表示図柄が乱数制御により所定時間だけ変動して停止するように構成されている。
【００１６】
可変式入賞手段（図柄始動手段）１４は、開閉自在な左右一対の開閉爪２３を備えた電動式チューリップ等であって、第２図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が所定の当たり図柄を表示したときに、開閉爪２３が所定時間開放するように構成されている。
【００１７】
開閉式入賞手段１５は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態との間で開閉自在な開閉板２４を備え、図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が例えば「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」等の大当たり図柄のときに、開閉板２４が前側に開放するように構成されている。開閉式入賞手段１５内には特定領域２５が設けられており、この特定領域２５を入賞球が通過したときに、いわゆる大当たりによる特定状態を継続させるようになっている。この開閉式入賞手段１５は、開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２４が閉じると共に、遊技球が特定領域２５を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。開閉式入賞手段１５の左右両側には、１個又は複数個（例えば２個）の普通入賞手段１８，１９が設けられている。
【００１８】
また、図３及び図４に示すように、前枠２の裏側には、遊技盤４を裏側から押さえて固定する裏機構板３０が着脱自在に装着されている。この裏機構板３０の略中央部分には開口部３０ａが形成され、その上側には賞球タンク３３とこれに接続されたタンクレール３４とが、側部にはタンクレール３４に接続された払出し装置３５が、下側には払出し装置３５に接続された払出し球誘導路３６がそれぞれ設けられている。賞球タンク３３からタンクレール３４を経由して払出し装置３５から払い出された遊技球は、払出し球誘導路３６を経由して上皿排出口７ａから上皿７に排出される。
【００１９】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤４の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合されている。この裏カバー３７には、基板ケース３８，４１ａ，４１ｂが装着されている。これら基板ケース３８，４１ａ，４１ｂ内には、それぞれ主制御基板３９、ランプ制御基板４２、サウンド制御基板４３が配設されており、更に基板ケース３８の前側の裏カバー３７内には、図柄制御基板４０が配設されている。
【００２０】
基板ケース４１ａ，４１ｂの下方の裏機構板３０上には、基板ケース４４，４５が互いに隣接して装着されており、基板ケース４４内には電源基板４６が、基板ケース４５内には払出し制御基板４７がそれぞれ配設されている。また、発射手段９の後側に装着された基板ケース４８内には、発射制御基板４９が設けられている。
【００２１】
電源基板４６を格納する基板ケース４４には、図５に示すように、３つの凹部４４ａ，４４ｂ，４４ｃが形成されている。凹部４４ｂ，４４ｃには、電源基板４６上に取り付けられた各種コネクタ９１を露出させる開口部９２が形成されている。また、凹部４４ａには、電源基板４６上に取り付けられた電源スイッチ８０、初期化スイッチ８５、及びヒューズ８６の頭部をそれぞれ露出させる開口部９３，９４，９５が形成されている。
【００２２】
電源スイッチ８０は、例えば手動操作が可能な押しボタン式スイッチよりなり、押圧操作を行う毎にオン／オフが切り替わる自己保持可能な構成となっている。例えば、電源スイッチ８０は、押しボタン８０ａが開口部９３から突出した状態（図７に実線で示す）がオフ状態であり、この状態から押しボタン８０ａを開口部９３内に押し込むとオン状態（図７に破線で示す）となって押しボタン８０ａがその位置で保持され、更にこの状態から再度押しボタン８０ａを押し込むと上記オフ状態に戻るようになっている。
【００２３】
また、初期化スイッチ８５は、手動操作が可能な押しボタン式スイッチであり、押圧されている間に限ってオン状態となる自己保持不可能な構成となっている。例えば、初期化スイッチ８５は、押しボタン８５ａが開口部９４の上面と略面一の状態（図９に破線で示す）がオフ状態であり、この状態から押しボタン８５ａを開口部９４内に押し込むとオン状態（図９に実線で示す）となり、更にその状態から押しボタン８５ａの押圧を解除すると、初期化スイッチ８５内の図示しないバネ部材の付勢力により押しボタン８５ａは上記オフ状態に戻されるようになっている。
【００２４】
また、図５及び図６に示すように、基板ケース４４には、例えば凹部４４ａに、初期化スイッチ８５のオン状態を保持可能なロック手段９６が設けられている。ロック手段９６は、例えば、枢軸１０１により基板ケース４４上に枢着されているロック部材１０２と、該ロック部材１０２を係止する係止部材１０６とで構成されている。
【００２５】
ロック部材１０２は、図８及び図９に示すように、プラスチック等よりなる枢着部１０３及び押圧部１０４と、それら枢着部１０３と押圧部１０４とを接続し且つその中間部分に屈曲部１０５ａ（図８参照）を有する板バネ１０５とで構成されている。更に、押圧部１０４には、ロック部材１０２を初期化スイッチ８５の位置まで回動させたときに押しボタン８５ａに対応する位置に、突起部１０４ａが一体的に形成されている。ロック部材１０２は、図８に示すように、板バネ１０５が屈曲部１０５ａにおいて押圧部１０４を凹部４４ａの上面から離間させる方向に屈曲されているため、突起部１０４ａが凹部４４ａの上面と干渉することなく枢軸１０１回りにスムーズに回動できる。また、係止部材１０６は、図６に示すように、断面Ｌ字型で凹部４４ａ上に一体的に取り付けられており、突起部１０４ａによって初期化スイッチ８５の押しボタン８５ａを押圧した状態で押圧部１０４を係止可能となっている（図９参照）。
【００２６】
ここで、ロック手段９６では、ロック部材１０２の押圧部１０４を係止部材１０６に係止し、押圧部１０４の突起部１０４ａで押しボタン８５ａを押圧保持している状態が「ロック状態」であり、この「ロック状態」にある間は初期化スイッチ８５のオン状態が保持される。ロック手段９６を「ロック状態」にする場合には、ロック部材１０２を図５の実線で示す位置から反時計回りに回動させ、初期化スイッチ８５の位置で、押圧部１０４を板バネ１０５の付勢力に抗して押しボタン８５ａに押しつけつつ、押圧部１０４を係止部材１０６に係止すればよい（図５の破線の状態）。この「ロック状態」から、ロック部材１０２を時計回りに回動させて押圧部１０４を係止部材１０６から外し、押圧部１０４による押しボタン８５ａの押圧を解除した状態が「アンロック状態」であり、この「アンロック状態」にある間は初期化スイッチ８５はオフ状態となる。
【００２７】
以上のように、制御基板３９，４０，４２，４３，４６，４７，４９は各々別個の専用基板であり、電源基板４６と発射制御基板４９とを除く制御基板３９，４０，４２，４３，４７には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有する１チップ型集積回路よりなるマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４７ａが各々設けられている（図１１参照）。主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４７とは、複数本の信号線とコネクタとを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４７に対して、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能となっている。
【００２８】
次に、当該パチンコ機上で実現される種々の機能について、図１０の機能ブロック図を参照しつつ説明する。尚、これらの機能は、上述したマイコン等が、当該パチンコ機の制御装置に予め格納されている複数の制御プログラムに従って動作することによって実現される。
【００２９】
主制御基板３９上には主制御手段５０が構成される。この主制御手段５０は、遊技盤４に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力制御、いわゆる遊技盤４の遊技制御を主として司ると共に、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等の副制御手段に対して、必要に応じて制御コマンドを送信する。
【００３０】
主制御基板３９に設けられたマイコン３９ａのＲＯＭには、遊技制御プログラム（図１２参照）、バックアップ制御プログラム、遊技復帰制御プログラム等が格納されている。ここで、遊技制御プログラムは、主に遊技盤４の遊技動作を制御するものであり、バックアップ制御プログラムは、停電発生時や電源スイッチ８０のオフ操作により電力供給が停止されるときに、大当たり状態であることを示す情報等、所定の遊技状態に関連する遊技情報をＲＡＭ３９ｂ（図１１参照）内のバックアップ記憶エリア内に記憶させる制御を行うものであり、遊技復帰制御プログラムは、停電からの復帰時等に記憶保持していた遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる制御を行うものである。
【００３１】
ここで、上述した所定の遊技状態に関連する遊技情報等を格納するＲＡＭ３９ｂ（図１１参照）は、揮発性記憶媒体により構成されているが、バックアップ電源８４に接続されているため、停電後においても格納されている遊技情報等が失われることはない。尚、ＲＡＭ３９ｂとして不揮発性記憶媒体を用いてもよい。
【００３２】
また、主制御手段５０は、抽選手段５１、判定手段５２、特別遊技発生手段５３、確率変動手段５４、コマンド送信手段５５等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて所定の範囲内（例えば０〜２５５）で微少時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１を加算し、可変式入賞手段１４に遊技球が入賞したときの数値を抽出し、判定手段５２に出力する。判定手段５２は、可変式入賞手段１４に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から出力される数値と、予め定められた特定数値とに基づいて、遊技者に有利な状態である「大当たり」と、遊技者に不利な状態である「はずれ」のいずれであるかを判定する。例えば、その抽選された数値が予め定められた特定数値「７１」のときに「大当たり」であると判定し、それ以外の数値のときに「はずれ」であると判定する。
【００３３】
特別遊技発生手段５３は、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行するものであり、例えば、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、遊技制御プログラムに含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段１５の開閉板２４を上述したように作動させる。確率変動手段５４は、所定の条件下で「大当たり」となる確率を高くするものであり、例えば、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」について「確率変動型」と「非確率変動型」のいずれかを抽選により決定し、その結果、確率変動型となった場合には、次回或いは次々回の大当たりまで、或いは所定回数図柄が変動するまで、抽選手段５１において大当たりを抽選する際に用いる特定数値の数を通常よりも多くし、「大当たり」となる確率を高くする。
【００３４】
コマンド送信手段５５は、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等に対して制御コマンドを送信する。例えば、判定手段５２から判定結果を受け、図柄の変動に際しては図柄制御コマンド（当たりはずれデータ、変動時間データ等を含む２バイト構成）を図柄制御手段６０に送信し、球技球の払出しに際しては払出し制御コマンド（払出し個数データを含む２バイト構成）を払出し制御手段７０に送信する。ここで、当たりはずれデータは「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「はずれ」のいずれかのデータからなり、変動時間データは図柄変動に要する時間（例えば４０秒、６０秒等）を規定するデータである。また、払出し個数データは、５個、１０個等の遊技球の払出し個数を指定するデータである。また、コマンド送信手段５５は、ランプ群７４の点灯に際しては、ランプ制御コマンド（２バイト構成）をランプ制御手段７１に送信し、スピーカＳＰによる効果音出力に際してはサウンド制御コマンド（２バイト構成）をサウンド制御手段７２に送信する。
【００３５】
また、図柄制御基板４０上には図柄制御手段６０が構成される。この図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信される図柄制御コマンドに基づいて、液晶表示手段１３に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、或いは停止図柄決定手段６１により図柄表示部２１ａの図柄の変動を制御して指示された停止図柄で変動を停止させる等の制御を行う。ここで、停止図柄決定手段６１は、例えば変動パターンテーブルに「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「はずれリーチ」、「はずれノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たりはずれデータ」に基づいて、それぞれ該当する大当たりパターン又ははずれパターンのうちのいずれかを抽選により決定する。
【００３６】
払出し制御基板４７上には払出し制御手段７０が構成される。この払出し制御手段７０は、主制御手段５０から送信される払出しコマンドに基づいて、払出し装置３５による遊技球の払出しを制御する。払出し制御基板４７に設けられたマイコン４７ａのＲＯＭ（図１１参照）には、主に遊技球の払出しを制御する払出し制御プログラム、停電発生時や電源スイッチ８０のオフ操作により電力供給が停止されるときに、遊技球の払出しを指示する情報等、所定の遊技状態に関連する払出し情報をＲＡＭ４７ｂに記憶させるバックアップ制御プログラム、停電からの復帰時等に記憶保持していた払出し情報に基づいて払出し制御を再開させる払出し復帰制御プログラム等が格納されている。
【００３７】
ここで、上述した所定の遊技状態に関連する払出し情報等を格納するＲＡＭ４７ｂは、揮発性記憶媒体により構成されているが、バックアップ電源８４に接続されているため、停電後においても格納されている遊技情報等が失われることはない。尚、ＲＡＭ３９ｂとして不揮発性記憶媒体を用いてもよい。
【００３８】
また、ランプ制御基板４２上にはランプ制御手段７１が、サウンド制御基板４３上にはサウンド制御手段７２が、発射制御基板４９上には発射制御手段７３がそれぞれ構成されている。ランプ制御手段７１は、主制御手段５０から送信されるランプ制御コマンドに基づいて、遊技盤４等に設けられた多数のランプを含むランプ群７４の点灯制御を行う。サウンド制御手段７２は、主制御手段５０から送信されるサウンド制御コマンドに基づいて、スピーカＳＰから出力する各種効果音等のためのサウンド制御を行う。また、発射制御手段７３は、発射モータ２７の駆動による遊技球の発射制御を行う。
【００３９】
電源基板４６上には電源手段７９が構成される。この電源手段７９は、複数の制御基板３９，４０，４２，４３，４７の各々に電力（直流電圧）を供給するもので、図１１に示すように、電源スイッチ８０、電源供給部８１、リセット信号出力部８３、バックアップ電源８４等を備えている。
【００４０】
電源供給部８１は、電源スイッチ８０を介して変圧トランス９０から供給されるＡＣ２４ＶからＤＣ３２Ｖを生成すると共に、サウンド出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２Ｖ、制御手段５０，６０，７０〜７２等のマイコンに供給するＤＣ５Ｖ等を生成し、これらの直流を制御基板３９，４０，４２，４３，４７等に供給する。ここで、変圧トランス９０は、例えば遊技ホールに設置された各島構造体毎に設けられており、低圧の交流電圧を複数（例えば５台）のパチンコ機に各々供給する。
【００４１】
電源監視部８２は、供給されたＡＣ２４Ｖを直取り込んで供給電圧を常時監視し、停電や電源スイッチ８０のオフ操作により主電源が断たれるときに、電圧異常を示す電圧異常信号ＶＳを、主制御基板３９のマイコン３９ａの最優先割込みポートと、払出し制御基板４７のマイコン４７ａの最優先割込みポートとにそれぞれ出力する。その結果、マイコン３９ａにおいては、主電源が断たれるときに、所定の弾球遊技に関連する遊技情報をＲＡＭ３９ｂのバックアップ記憶エリアに記憶保持させるバックアップ制御が実行される。これと同時に、マイコン４７ａにおいても同様に、主電源が断たれるときに、未払いの遊技球数等の所定の遊技球払出しに関連する払出し情報をＲＡＭ４７ｂのバックアップ記憶エリアに記憶保持させるバックアップ制御が実行される。
【００４２】
リセット信号出力部８３は、電源監視部８２から電圧異常信号ＶＳを受けた時から、バックアップ処理に要する所定微少時間（例えば１２０ｍｓｅｃ）だけ遅延して「Ｌ」レベルに切り換えたシステムリセット信号ＳＲを出力する。この「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが、各マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４７ａのリセット端子に同時に供給される。その結果、各マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４７ａのＣＰＵは初期化に伴って制御動作を同時に停止する。
【００４３】
バックアップ電源８４は、大容量を有する電解コンデンサ等からなり、このコンデンサに充電したＤＣ５Ｖをマイコン３９ａ，４７ａのＲＡＭ３９ｂ，４７ｂにバックアップ用としてそれぞれ供給する。このように、ＲＡＭ３９ｂ，４７ｂにバックアップ用５Ｖが常に供給されているため、主電源が断たれて電源供給部８１からの５Ｖ供給が停止された場合でも、ＲＡＭ３９ｂ，４７ｂのバックアップ記憶エリアに記憶されている遊技情報や払出し情報は確実に保持される。ここで、これらＲＡＭ３９ｂ，４７ｂのバックアップ記憶エリアが遊技情報記憶手段に相当する。
【００４４】
電源基板４５には、上述したように、手動操作可能な押しボタン式の電源スイッチ８０と共に、手動操作可能な押しボタン式の初期化スイッチ８５が設けられている。初期化スイッチ８５が押圧操作されると、初期化スイッチ８５から出力される「Ｌ」レベルの初期化信号ＩＳが、マイコン３９ａ，４７ａの入力ポートにそれぞれ供給される。
【００４５】
マイコン３９ａ，４７ａでは、主電源の給電時に限って「Ｌ」レベルの初期化信号ＩＳが有効になる。即ち、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが共にオン状態になった場合にのみ、記憶保持されていた遊技情報や払出し情報が全て消去される。
【００４６】
一般の遊技ホールでは、停電からの復帰時には、記憶保持されている遊技情報や払出し情報が消去されないように初期化スイッチ８５はオフ状態となっている必要があるため、初期化スイッチ８５は、開店時などの電源スイッチ８０のオン時にのみこれと同時にオン操作することになる。しかしながら、例えば自家発電装置などの無停電装置が備えられている遊技ホールでは、停電が発生したとしても遊技機への電源の供給が断たれる心配がないため、記憶保持されている遊技情報や払出し情報は不要であり、電源スイッチ８０のオン時、或いはその電源スイッチ８０をオンにしたまま遊技機に通電するときには、常に初期化スイッチ８５をオン状態にすることとなる。このような遊技ホールにおいては、ロック手段９６を「ロック状態」にして初期化スイッチ８５を常にオン状態に保持しておけば、従来機の場合と同じように、開店時には電源スイッチ８０のオン操作又は通電操作のみを行えばよい。
【００４７】
また、初期化スイッチ８５は自己保持不可能な構成となっており、ロック手段９６は初期化スイッチ８５とは別個に設けられているため、バックアップ機能を必要とする一般の遊技ホールにおいては、電源スイッチ８０と同時に初期化スイッチを一度押圧操作すればよい。このように、初期化スイッチ８５としてトグルスイッチ等の自己保持可能なスイッチを用いる場合に比べて、電源投入時の操作が簡単であるばかりでなく、電源スイッチと初期化スイッチとをオンした後に初期化スイッチをオフ状態に戻し忘れることがないため、停電後の給電再開時には確実にバックアップ機能による遊技情報の再現を行うことが可能となる。
【００４８】
続いて、以上のように構成されているパチンコ機の動作について更に詳しく説明する。営業開始に際して、パチンコ機に電源を投入する際には、パチンコ機の前枠２を前方に開いた状態で、初期化スイッチ８５と電源スイッチ８０とを同時にオンにして、バックアップ機能により記憶保持されている前日の閉店時点での遊技情報や払出し情報を消去する。このとき、例えば自家発電装置などの無停電装置が備えられているなどの理由でバックアップ機能を必要としない遊技ホールでは、予めロック手段９６を「ロック状態」にして、初期化スイッチ８５を常時オン状態にしておけば、電源スイッチ８０をオンにする度にわざわざ初期化スイッチ８５をオンにする必要がない。
【００４９】
上記操作により、変圧トランス９０からの交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）が電源スイッチ８０を介して電源供給部８１に供給され、電源供給部８１から出力される直流が制御基板３９，４０，４２，４３，４７に供給されるのと同時に、リセット信号出力部８３からマイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４７ａのリセット端子に対して、「Ｈ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが各々供給される。その結果、主制御手段５０による遊技制御が開始されると共に、各副制御手段６０，７０〜７２においても制御動作が開始される。
【００５０】
ここで、遊技制御プログラムに基づいて主制御手段５０により実行される遊技制御の手順の一例を、図１２に示すフローチャートに従って説明する。この遊技制御が実行される時点で、初期化スイッチ８５がオン状態のとき、即ち初期化スイッチ８５からの初期化信号ＩＳが「Ｌ」レベルのときには（Ｓ１：Ｙｅｓ）、まずＣＰＵの各メモリやレジスタを初期化する初期設定処理が実行される（Ｓ２）。続いて、マイコン３９ａのＲＡＭ３９ｂのバックアップ記憶エリア内に記憶保持されている遊技情報の全てが消去処理される（Ｓ３）。次に、図柄表示手段２１に表示する初期図柄を設定したり、制御周期を所定値（例えば２ｍｓｅｃ）に設定する等の種々の初期値設定処理が実行される（Ｓ４）。
【００５１】
ここで、初期化スイッチ８５と、主制御手段５０によるＳ１〜Ｓ４の処理により実現される機能とにより、初期化手段の一例が構成されている。尚、Ｓ１〜Ｓ４の処理はあくまでも一例であって、初期化手段が必ずしもこれら全てのステップを処理するものである必要はない。初期化手段は少なくともＲＡＭ３９ｂ等のバックアップ記憶エリアに記憶されている遊技情報を消去可能なものであればよい。
【００５２】
前日の閉店時に、確率変動モードが設定された状態のまま主電源が断たれ、ＲＡＭ３９ｂのバックアップ記憶エリア内に確率変動モードの設定状態を指示する情報が記憶保持されていた場合でも、上述したＳ１〜Ｓ４の処理により、その確率変動モードを含む全ての遊技情報が確実に消去されて初期化されるため、給電再開後の弾球遊技を公正な遊技条件で開始させることが可能である。その後、制御周期（例えば約２ｍｓｅｃ）に達するまで、次の図柄を更新により決定する図柄データ変更処理（Ｓ５）と、遊技に関係しないダミー的な数値を更新する数値更新処理（Ｓ６）とが繰り返し実行される。
【００５３】
制御周期である２ｍｓｅｃが経過して、図外の信号発生手段からマイコン３９ａのＣＰＵに対して割込み用信号が内部割込みとして入力されると、例えば内部割込みによるリスタート命令（ＲＳＴ命令）が実行され、制御時間調整用のＳ５又はＳ６が強制的に中止されて、この遊技制御の途中ステップであるＳ８以降の処理（メイン処理）が実行される。但し、メイン処理が繰り返し実行されている遊技中に、初期化スイッチ８５がロック手段９６によりオン状態となっていても、或いは誤って押されてオン状態となっていても、Ｓ３とＳ４とが実行されないため、遊技中に遊技情報が消去されることは無い。
【００５４】
次に、遊技制御のメイン処理（Ｓ８〜Ｓ１７）の一例を説明する。まず、可変式入賞手段１４の開閉爪２３を駆動するソレノイドや開閉式入賞手段１５の開閉板２４を駆動するソレノイドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理（Ｓ８）、入賞検出センサを含む各種スイッチからのスイッチ信号を読み込むスイッチ信号入力処理（Ｓ９）、抽選用数値を１つインクリメントする抽選用数値更新処理（Ｓ１０）が順次実行される。続いて、払出し制御手段７０に払出し制御コマンドを出力する出力処理（Ｓ１１）、サウンド制御手段７２にサウンド制御コマンドを出力する出力処理（Ｓ１２）、ランプ制御手段７１にランプ制御コマンドを出力する出力処理（Ｓ１３）が順次実行される。次に、第２図柄表示手段２２の普通図柄表示部に普通図柄を変動表示させる普通図柄に関する処理（Ｓ１４）、図柄表示手段２１に特別図柄を変動表示させる図柄制御コマンドを出力する等の特別図柄に関する処理（Ｓ１５）が順次実行される。
【００５５】
次に、可変式入賞手段（図柄始動手段）１４の開閉爪２３を駆動する場合には、そのための作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理（Ｓ１６）が実行され、開閉式入賞手段１５の開閉板２４を駆動する場合には、そのための作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理（Ｓ１７）が実行される。このとき、この遊技制御を開始してから制御周期である２ｍｓｅｃが経過していないときには、上述したようにＳ５とＳ６とを繰り返し実行することで制御時間が調整される。これらＳ５とＳ６とを実行中に２ｍｓｅｃが経過する毎に、ＣＰＵに対して割込み用信号による内部割込みが行われ、遊技制御はその都度リスタートされてＳ８以降の処理が繰り返し実行される。
【００５６】
遊技中に修理等で電源スイッチ８０がオフされたとき、或いは遊技途中で停電が発生したときには、電源監視部８２から受けた「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳによりＣＰＵに対する最優先割込みが発生し、主制御手段５０と払出し制御手段７０とにおいてバックアップ制御が実行される。
【００５７】
主制御手段５０においては、このバックアップ制御が開始されると、図１３に示すように、開閉器入賞手段１５の開閉板２４が開放状態のときにはこの開閉板２４は直ちに閉鎖されると共に、開閉式入賞手段１５内に残存している残存球数が検出されてその情報がバックアップ記憶エリアに記憶保持される（Ｓ２０）。また、入賞による賞球の払出し中のときには、払出しモータの駆動が直ちに停止されると共に、検出スイッチを通過していない残存球数が検出されてその情報がバックアップ記憶エリアに記憶保持される（Ｓ２１）。また、払出し制御手段７０への払出し制御コマンド送信中のときには、その払出し制御コマンドの送信制御を完了させる（Ｓ２２）。
【００５８】
また、払出し制御手段７０においては、このバックアップ制御が開始されると、図１４に示すように、入賞による賞球の払出し中のときには、払出しモータが直ちに停止されると共に、検出スイッチを通過していない残存球数が検出されてその情報がバックアップ記憶エリアに記憶保持される（Ｓ３０）。また、球貸し指令による遊技球の払出しのときには、払出しモータが直ちに停止されると共に、検出スイッチを通過していない残存球数が検出されてその情報がバックアップ記憶エリアに記憶保持される（Ｓ３１）。また、主制御手段５０からの払出し制御コマンドを受信中のときには、その払出し制御コマンドの受信制御を完了させる（Ｓ３２）。このとき、上述したように、リセット信号出力部８３は、電源監視部８２から「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳを受けてから微少時間（例えば１２０ｍｓｅｃ）だけ遅れて、「Ｌ」レベルに切り換えたシステムリセット信号ＳＲを出力する。その結果、マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４７ａは、そのシステムリセット信号ＳＲを各々受信し、ＣＰＵの初期化に伴って各々の制御動作を同時に停止する。
【００５９】
ところで、図１２の遊技制御において、初期化スイッチ８５の操作なしにパチンコ機に電力が供給されたとき（例えば停電からの復帰時）には（Ｓ１：Ｎｏ）、ＣＰＵが初期化されたりＲＡＭ内の遊技情報が消去されることなく、主制御手段５０及び払出し制御手段７０においてバックアップ復帰処理が実行される（Ｓ７）。
【００６０】
主制御手段５０によるバックアップ復帰処理においては、遊技情報制御プログラムにより、バックアップ記憶エリアに記憶保持されている遊技情報に基づいて、図柄表示手段２１に停電復帰画面が表示され、停電直前の確率変動状態が表示され、普通図柄及び特別図柄による保留球数が表示される。また、払出し制御手段７０によるバックアップ復帰処理においては、払出し復帰制御プログラムにより、バックアップ記憶エリアに記憶保持されている払出し情報に基づいて、未払いの遊技球が払い出される。その後、主制御手段５０において、上述したＳ８以降のメイン処理が繰り返し実行される。
【００６１】
バックアップ機能を必要とする一般的な遊技ホールでは、通常時はロック手段９６が「アンロック状態」にされているため、例えば停電からの復帰時には、初期化スイッチ８５はオフ状態となっており、Ｓ７のバックアップ復帰処理を経由して停電前の遊技情報が再現された後、Ｓ８以降のメイン処理が実行される。また、開店時等に電源スイッチ８０をオンする場合には、これと同時に初期化スイッチ８５がオンされることにより、Ｓ２〜Ｓ４の初期化処理を経由してバックアップ記憶エリアに記憶保持されている遊技情報が消去された後、Ｓ８以降のメイン処理が実行される。一方、バックアップ機能を必要としない遊技ホールでは、ロック手段９６を「ロック状態」にして初期化スイッチ８５を常にオン状態に保持しておくことにより、電源スイッチ８０のオン操作時、停電からの復帰時に関わらず、常にＳ２〜Ｓ４の初期化処理を経由してバックアップ記憶エリアに記憶保持されている遊技情報が消去された後、Ｓ８以降のメイン処理が実行される。
【００６２】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ機では、例えば自家発電装置などの無停電装置が備えられているなどの理由でバックアップ機能を必要としない遊技ホールでは、ロック手段９６を「ロック状態」にして初期化スイッチ８５を常にオン状態に保持しておくことで、従来機と同じように開店時には電源スイッチ８０のオン操作のみを行えばよい。しかも、初期化スイッチ８５は自己保持不可能な構成となっており、初期化スイッチ８５をオン状態でロックするロック手段は初期化スイッチ８５とは別個に設けられているため、バックアップ機能を必要とする一般の遊技ホールにおいては、開店時には電源スイッチ８０と同時に初期化スイッチを一度操作すればよく、例えば初期化スイッチ８５としてトグルスイッチ等の自己保持可能なスイッチを用いる場合に比べて電源投入時の操作が簡略化できるだけでなく、初期化スイッチ８５をオフ状態に戻し忘れる心配がないため、停電からの復帰時にはバックアップ機能によって確実に停電前の状況を再現することが可能となる。
【００６３】
図１５は、本発明の第２の実施形態を示したものであり、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とを、片手で同時に操作不可能な程度に互いに離隔された位置に設けた例を示している。この実施形態では、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とを、電源基板４６′上の互いに向き合う角部近傍にそれぞれ取り付けている。またそれら電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５の位置に対応させて、電源基板４６′を格納する基板ケース４４′上に凹部４４ａ，４４ｄを形成し、凹部４４ａには、電源スイッチ８０及びヒューズ８６の頭部をそれぞれ露出させる開口部９３，９５を、凹部４４ｄには初期化スイッチ８５の頭部を露出させる開口部９４を形成し、更に凹部４４ｄには上記実施の形態と同様のロック手段９６を取り付けている。このように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とを、片手で同時に操作不可能な程度に互いに離隔された位置に設けることにより、電源スイッチ８０のオン操作時に誤って初期化スイッチ８５をオンにしてしまう誤操作を防止できる。
【００６４】
以上、２つの実施形態について図面を用いて詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、ロック手段９６については、初期化スイッチ８５のオン位置が開口部９４の上面と略面一となる位置に設定されている場合には、押圧部１０４に突起部１０４ａを設ける必要はなく、また板バネ１０５を屈曲させる必要もない。また、板バネ１０５も必須ではなく、例えばロック部材１０２をプラスチック等の単一材料で一体形成してもよい。
【００６５】
また、初期化スイッチ８５は押しボタン式のスイッチに限られるものではない。初期化スイッチ８５には、オン状態の自己保持が不可能な各種スイッチを用いることができ、ロック手段９６は、その初期化スイッチ８５とは別個に取り付けられ、初期化スイッチ８５のオン状態を保持可能なものであればよい。もちろん、電源スイッチ８０についても押しボタン式スイッチに限られるものではなく、トグルスイッチ等を用いてもよい。
【００６６】
また、ロック手段９６は必ずしも基板４６を収納する基板ケース４４上に設ける必要はなく、基板４６（４６′）上に設けたり、或いは基板ケース４４以外の例えば裏機構板３０等に設けることも可能である。また、必ずしも電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とを同じ電源基板４６（４６′）上に設ける必要はなく、例えば初期化スイッチ８５を他の基板上に設けることも可能である。また、電源スイッチ８０を設けなくてもよい。
【００６７】
その他、本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機は勿論のこと、回胴式遊技機などにおいても同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の背面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の側面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す基板ケースの拡大正面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す基板ケースの要部の拡大斜視図である。
【図７】図５のＡ−Ａ線拡大断面図である。
【図８】図５のＢ−Ｂ線拡大断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示すロック手段の「ロック状態」を示す断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す制御系の機能ブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す電力供給回路及び種々の制御信号回路を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す遊技制御の概略フローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す主制御手段のバックアップ制御のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す払出し制御手段のバックアップ制御のフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示す基板ケースの拡大正面図である。
【符号の説明】
【００６９】
３９          主制御基板
３９ｂ        ＲＡＭ
４４，４４′  基板ケース
４６，４６′  電源基板
４７          払出し制御基板
４７ｂ        ＲＡＭ
８０          電源スイッチ
８５          初期化スイッチ
９６          ロック手段
【図１】
2007038029.tif 000003
【図２】
2007038029.tif 000004
【図３】
2007038029.tif 000005
【図４】
2007038029.tif 000006
【図５】
2007038029.tif 000007
【図６】
2007038029.tif 000008
【図７】
2007038029.tif 000009
【図８】
2007038029.tif 000010
【図９】
2007038029.tif 000011
【図１０】
2007038029.tif 000012
【図１１】
2007038029.tif 000013
【図１２】
2007038029.tif 000014
【図１３】
2007038029.tif 000015
【図１４】
2007038029.tif 000016
【図１５】
2007038029.tif 000017