(57)【要約】【課題】  複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することが可能な手段を備えたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  識別情報の変動態様が、識別情報が変動を開始してからの第１段階を含む複数の段階と、識別情報が変動を終了して停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階とから構成される場合、所定タイミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に確認するための変動態様関連情報報知確認手段と、所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する変動態様関連情報報知手段とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007075361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報の変動態様が、前記識別情報が変動を開始してからの第１段階を含む複数の段階と、前記識別情報が変動を終了して前記停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階とから構成される場合、所定タイミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に確認するための変動態様関連情報報知確認手段と、
前記所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する変動態様関連情報報知手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動態様関連情報報知確認手段は、どの段階に関する情報を報知するかを遊技者に確認する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報表示部上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示が多段階から構成されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、当該変動態様としては、従来は、複数の識別情報列をすべて変動させて同時に停止させるか順次停止させるものが主流であったが、近年は、複数の識別情報列が順次停止した際に停止した一部の識別情報同士が同一識別情報である場合には、変動中の識別情報列の変動時間を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高めるリーチ変動が組み込まれている。更に、最近は、前記リーチ変動中の識別情報列を一旦ハズレで停止させた後、再度識別情報列を変動させる多段階リーチ変動を実行するパチンコ遊技機が主流である。この場合、第１段階のリーチ変動での特別遊技移行期待度よりも、より発展したリーチ変動（第２段階、第３段階・・・）での特別遊技移行期待度の方が高く設定されており、発展すればする程、遊技者は期待感を高めることになる。
【特許文献１】特開２００５−２１６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、複数の段階からなる変動態様を選択し得るよう構成されているパチンコ遊技機を遊技する場合、例えば、識別情報変動直後においては、ある遊技者は、当該変動がリーチ変動になるか否かに興味を抱き、別の遊技者は、当該変動がスーパーリーチ変動になるか否かに興味を抱き、更に別の遊技者は、当該変動が大当たりに繋がるか否かに興味を抱いている。このように、同一の変動態様が表示されている場合であっても、遊技者によって希望する予告報知の種類は大きく異なる。ところが、従来の機種での予告報知は、例えば、特別遊技に移行するか否か（大当たりになるか否か）とか、より先の段階に発展するか否か（スーパーリーチに発展するか否か）といった、遊技者の希望に合わせた報知ではなく、内部的に抽選で決定された報知であった。この場合、例えば、ある遊技者がスーパーリーチ変動で大当たりに結び付くまでのプロセスを楽しみにしていたとしても、初期の段階で「大当たりになります」という報知がされてしまうと、スーパーリーチ段階に発展しても前記プロセスを楽しむことができないという問題が存する。
【０００５】
そこで、本発明は、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が流入可能な始動入球口（第１種始動口２１００）と、
識別情報（特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２３１０、装図表示部２４１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１種大入賞口２２００）と、
前記始動入球口（第１種始動口２１００）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１１４、装図表示内容決定手段２５３１ａ）と、
前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１１４、装図表示内容決定手段２５３１ａ）により決定された識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部（特図表示部２３１０、装図表示部２４１０）に表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１１２０、装飾図柄表示制御手段２５３１）と、
前記識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（第１種大入賞口２２００）を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１３１）と、
前記可変入賞口（第１種大入賞口２２００）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１３２）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報（装飾図柄）の変動態様が、前記識別情報（装飾図柄）が変動を開始してからの第１段階を含む複数の段階と、前記識別情報（装飾図柄）が変動を終了して前記停止識別情報（装飾図柄）が確定表示されるまでの最終段階とから構成される場合、所定タイミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に確認するための変動態様関連情報報知確認手段（変動態様関連情報報知表示制御手段２５３２ａ）と、
前記所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する変動態様関連情報報知手段（変動態様関連情報報知制御手段２５３２）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明（２）は、前記変動態様関連情報報知確認手段（変動態様関連情報報知表示制御手段２５３２ａ）は、どの段階に関する情報を報知するかを遊技者に確認する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明（１）によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することができるので、遊技者の希望と実際の予告報知との齟齬を防止できる結果、遊技者の意に沿うカスタムメイド的な遊技機を構築できるという効果を奏する。更には、遊技者の指示により予告情報が報知されるように構成されているので、当該報知を希望しない遊技者に対しては、以後どのような段階に発展するか否か等が不明な状況を担保できるという効果も奏する。
【０００８】
本発明（２）によれば、報知され得る情報が、複数の段階の内、遊技者が希望するいずれかの段階に関する情報である。したがって、特に、段階的に発展する演出の内、特定の段階を楽しみにしている遊技者（例えば、スーパーリーチに発展する段階を楽しみにしている遊技者）に対して、事前に当該段階に関する情報をピンポイント的に提供することができるという効果を奏する。
【０００９】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球の払出に関連した概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、識別情報の変動態様や停止識別情報を遊技内容決定乱数から直接的に決定する場合のみならず、例えば、遊技内容決定乱数から直接的に決定された別の識別情報（例えば特別図柄）から決定する場合も包含する。「どのような情報」における「情報」の種類は特に限定されず、例えば、多段階から構成される変動態様の内、いずれかの段階に関する情報｛例えば、当該段階に発展するか否か（換言すれば、当該段階が存在するか否か）といった情報｝の他、いずれかの段階（例えばスーパーリーチ段階）において、どのような演出が選択されたかといった情報（例えば、より信頼度の高いスーパーリーチが選択されたか否かといった情報）をも包含する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００１１】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う第１種特別図柄表示装置２３００と、装飾図柄の表示等を行う第１種演出表示装置２４００と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第１種始動口２１００と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第１種大入賞口２２００と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１２】
ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン２６１０が設置されている。そして、操作ボタン２６１０は、遊技者により押圧操作があった場合に操作信号を発生するセンサを有している。この操作ボタン２６１０は、後述のように、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で装飾図柄が変動表示している際に、当該変動に係る予告情報（具体的には、例えば、リーチに発展するか、スーパーリーチに発展するか、当たりになるか等情報）の報知を指示する際に、遊技者により操作されるものである。また、上皿下には、遊技者により上下左右に操作可能な十字レバー２６２０が設置されている。そして、十字レバー２６２０は、遊技者により操作があった場合に操作方向に対応した信号を発生するセンサを有している。この十字レバー２６２０は、後述のように、装図表示部２４１０上に表示されている複数の予告情報リストから希望する予告情報を選択する際に選択カーソルを切替える際、遊技者により操作されるものである。
【００１３】
次に、図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１０００、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置３０００などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置（メイン基板）１０００は、各種周辺機器、即ち、第１種遊技周辺機器２０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置（メイン基板）１０００を説明すると、主制御装置（メイン基板）１０００は、第１種遊技に関する主たる制御を司る第１種遊技制御手段１１００と、周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。以下、図４〜図６のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。
【００１５】
まず、図４のブロック図を参照しながら、第１種遊技制御手段１１００について詳述する。第１種遊技制御手段１１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１１０と、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１１２０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第１種大入賞口２２００を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段１１３０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）｝、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１４０とを有している。
【００１６】
ここで、特別遊技移行決定手段１１１０は、第１種始動口２１００へ遊技球が入球したか否かを判定する第１種始動口入球判定手段１１１１と、第１種始動口２１００への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１１４とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段１１１３ａを有している。更に、特図内容決定手段１１１４は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１１４ａを有している。
【００１７】
次に、特別図柄表示制御手段１１２０は、前記特図内容決定手段１１１４により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１２１を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段１１２１は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００１８】
次に、特別遊技制御手段１１３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１３１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１３２とを有している。
【００１９】
次に、図５のブロック図を参照しながら、第１種遊技周辺機器２０００について詳述する。まず、第１種遊技周辺機器２０００は、特別遊技移行の契機となる第１種始動口２１００と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１種大入賞口２２００と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１種特別図柄表示装置２３００と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第１種演出表示装置２４００と、演出等に係る一切の表示制御を司る第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００とを有している。
【００２０】
尚、第１種特別図柄表示装置２３００は、主制御装置（メイン基板）１０００と情報伝達可能に接続されており、第１種演出表示装置２４００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１種特別図柄表示装置２３００は、主制御装置（メイン基板）１０００により制御され、第１種演出表示装置２４００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００により制御されることを意味する。更に、操作ボタン２６１０及び十字レバー２６２０は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
【００２１】
まず、第１種始動口２１００は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置２１１０を備えている。
【００２２】
次に、第１種大入賞口２２００は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置２２１０と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１種大入賞口２２００を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物２２２０とを備えている。
【００２３】
次に、第１種特別図柄表示装置２３００は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図表示部２３１０と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部２３２０とを備えている。
【００２４】
次に、第１種演出表示装置２４００は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示部２４１０と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部２４２０とを備えている。
【００２５】
次に、図６のブロック図を参照しながら、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００について詳述する。まず、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００は、主制御装置（メイン基板）１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２５１０と、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００からの操作信号を受信するための操作情報受信手段２５２０と、主として、主制御装置（メイン基板）１０００側からの前記情報に基づき、第１種演出表示装置２４００での演出表示制御を行う表示制御手段２５３０とを有している。
【００２６】
ここで、表示情報受信手段２５１０は、主制御装置（メイン基板）１０００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２５１１を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２５１１に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００２７】
次に、操作情報受信手段２５２０は、操作ボタン２６１０及び十字レバー２６２０からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２５２１を更に有している。
【００２８】
次に、表示制御手段２５３０は、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２５３１と、装飾図柄変動中に実行され得る変動態様関連情報の報知に関する制御を司る変動態様関連情報報知制御手段２５３２と、第１種演出表示装置２４００の装図保留表示部２４２０上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２５３３とを有している。
【００２９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２５３１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１内に一時記憶された主制御装置（メイン基板）１０００からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２５３１ａと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段２５３１ｃとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２５３１ａは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２５３１ａ１を更に有している。
【００３０】
次に、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、変動態様関連情報のうちいずれかの情報の報知を行なうか否かの確認と当該情報の報知を第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で行なう変動態様関連情報報知表示制御手段２５３２ａと、変動態様関連情報の報知を行なうか否かの確認タイミングを時間管理するための報知可能タイミング用タイマ２５３２ｂと、当該報知処理に関する情報（例えば、当該処理におけるフラグのオンオフ情報や、今回選択された変動態様に関する情報）を一時記憶するための報知処理用一時記憶手段２５３２ｃと、当該報知処理を行なう上で参照される、全変動態様に関する当該制御に関係するデータが記憶された報知処理用参照テーブル２５３２ｄとを有している。
【００３１】
ここで、図７は、報知処理用参照テーブル２５３２ｄの一例を示したものである。本最良形態においては８種類の変動態様が存在し、報知処理用参照テーブル２５３２ｄには、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様３が選択された場合、この変動態様の総変動時間は２０秒であり、この変動態様は、非リーチ段階である第１段階が０〜９秒まで実行され、次にリーチ段階である第２段階が９〜１９秒まで実行され、最後に最終段階である第３段階が１９秒〜２０秒までで実行される。そして、遊技者が変動態様関連情報の報知指示を行なったとき、具体的には「リーチに発展するか否か」という事項の報知については「○」と報知され、「スーパーリーチに発展するか否か」という事項の報知については「×」と報知され、「超スーパーリーチに発展するか否か」という事項の報知については「×」と報知され、「当たるか否か」という事項の報知については「×」と報知される。
【００３２】
再び図６に戻ると、装図保留情報表示制御手段２５３３は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２５３３ａを更に有している。
【００３３】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図８は、主制御装置（メイン基板）１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図８に示すように、主制御装置（メイン基板）１０００は、第１種特別遊技移行判定処理１０００、第１種特別遊技実行処理２１００、賞球払出処理５０００の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理５０００は、賞球払出のある入賞口（第１種始動口２１００、第１種大入賞口２２００等）への入賞を受け、賞球払出決定手段１３００が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置３０００が、当該決定に従い払出を実行する処理である。
【００３４】
図９は、図８におけるステップ１０００のサブルーチンに係るフローチャートである。図９に示すように、第１種特別遊技移行判定処理１０００は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第１種特別遊技内容決定乱数取得処理１３００と、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で特別図柄を変動表示・停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理１４００と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第１種特別遊技作動条件判定処理１５００とから構成される。
【００３５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１３００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１種始動口入球判定手段１１１１は、第１種始動口２１００の入球検出装置２１１０から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１１２は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、乱数取得判定実行手段１１１２は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段１１１３は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、最新の保留情報を第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００３６】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特別遊技移行決定手段１１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１１４は、特図保留情報一時記憶手段１１１３ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１１４は、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段１１４０に一時記憶する。そして、ステップ１４１８で、情報送信手段１２００が、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１２１が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１２１ａにセットする。そして、ステップ１４２２で、特別図柄表示制御手段１１２０は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上で、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０中の変動中フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特別図柄表示制御手段１１２０は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１２１は、特図変動管理用タイマ１１２１ａをリセットし、次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００３７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特別図柄表示制御手段１１２０は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１１３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１種特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００３８】
次に、図１２は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１３１は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１３１は、第１種特別図柄表示装置２３００の特図表示部２３１０上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０６で、特別遊技制御手段１１３０は、第１種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００の第１種特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の第１種特別遊技実行処理）に移行する。
【００３９】
図１３は、図８でのステップ２１００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１２００は、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に第１種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の第１種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１３２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００４０】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２４に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１３２は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段１１４０に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１３２は、第１種大入賞口２２００の電動役物２２２０を駆動して第１種大入賞口２２００を開放し、ステップ２１２４に移行する。
【００４１】
次に、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１３２は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００４２】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１３２は、第１種大入賞口２２００の電動役物２２２０の駆動を停止して第１種大入賞口２２００を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１３２は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１３２は、遊技状態一時記憶手段１１４０内の第１種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２１３８で、情報送信手段１２００は、遊技状態一時記憶手段１１４０を参照して、第１種演出表示制御手段（サブ基板）２５００側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００４３】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、第１種演出表示装置２４００上の装飾図柄表示処理（＋変動態様関連情報報知制御処理）６１００について詳述する。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照し、主制御装置（メイン基板）１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２５３１ａは、メイン側情報一時記憶手段２５１１内に一時記憶された主制御装置（メイン基板）１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２５３１ａ１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂに記憶する。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容に従い、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ６６００で、後述の変動態様関連情報報知制御処理を実行する。その後、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照し、主制御装置（メイン基板）１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、装飾図柄表示制御手段２５３１は、装飾図柄関連情報一時記憶手段２５３１ｂに記憶されている前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ６１１６でＮｏの場合には、ステップ６６００に移行する。
【００４４】
次に、図１５は、図１４におけるステップ６６００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照して、主制御装置（メイン基板）１０００から新規な図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知可能タイミング用タイマ２５３２ｂをスタートさせる。次に、ステップ６６０６で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃ中のタイマ初期値完了フラグをオンにする。そして、ステップ６６０８で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃを参照して、報知内容選択継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６６０８でＹｅｓの場合、ステップ６６１０で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知可能タイミング用タイマ２５３２ｂで当該変動が開始されてからの経過時間を確認すると共に、報知処理用参照テーブル２５３２ｄを参照して、当該経過時間が今回の変動態様における報知内容選択タイミングのいずれかの時間に到達したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃ中の報知内容選択継続フラグをオンにする。そして、ステップ６６１４で、変動態様関連情報報知表示制御手段２５３２ａは、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で、遊技者に対して報知内容選択のメニュー表示を行なう。次に、ステップ６６１６で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、操作情報一時記憶手段２５２１を参照することにより、決定信号を受信したか否か、即ち、遊技者が決定ボタンを操作したか否かを判定する。ステップ６６１６でＹｅｓの場合、ステップ６６１８で、変動態様関連情報報知表示制御手段２５３２ａは、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃを参照して、反転表示に係る変動態様関連情報を装図表示部２４１０上に表示する。そして、ステップ６６２０で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃ中の報知内容選択継続フラグをオフにし、ステップ６６２２に移行する。他方、ステップ６６１６でＮｏの場合には、ステップ６６２６で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、操作情報一時記憶手段２５２１を参照することにより、報知内容変更信号を受信したか否か、即ち、遊技者が十字レバー２６２０を操作したか否かを判定する。ステップ６６２６でＹｅｓの場合、ステップ６６２８で、変動態様関連情報報知表示制御手段２５３２ａは、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で、遊技者に対して変更された報知内容を反転表示し、次の処理（ステップ６６１６）に移行する。他方、ステップ６６２６でＮｏの場合、ステップ６６３０で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知可能タイミング用タイマ２５３２ｂを参照して、報知内容選択終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ６６３０でＹｅｓの場合にはステップ６６２０に移行し、他方、ステップ６６３０でＮｏの場合には次の処理（ステップ６６１６）に移行する。そして、ステップ６６２２で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、メイン側情報一時記憶手段２５１１を参照して、主制御装置（メイン基板）１０００から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６２２でＹｅｓの場合、ステップ６６２４で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃ中のタイマ初期化完了フラグをオフにして、次の処理（ステップ６１１６）に移行する。他方、尚、ステップ６６０２でＮｏの場合には、ステップ６６３２で、変動態様関連情報報知制御手段２５３２は、報知処理用一時記憶手段２５３２ｃを参照し、タイマ初期化完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６６３２でＹｅｓの場合には次の処理（ステップ６６１６）に移行し、他方、ステップ６６３２でＮｏの場合にはステップ６６０８に移行する。また、ステップ６６０８でＮｏの場合にはステップ６６１６に移行し、ステップ６６２２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６６１６）に移行する。
【００４５】
次に、図７、図１６及び図１７を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。ここでは、図７中の「変動態様８」の変動態様を例にとり説明する。この変動態様８は、総変動時間が４０秒であり、非リーチ段階である第１段階が、０〜９秒まで実行され、次にリーチ段階である第２段階が、９〜１９秒まで実行され、次にスーパーリーチ段階である第３段階が、１９〜２９秒まで実行され、次に超スーパーリーチ段階である第４段階が、２９〜３９秒まで実行され、最後に最終段階である第５段階が、３９秒〜４０秒まで実行される。そこで、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上での表示内容を時系列的に説明すると、まず、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で装飾図柄が変動を開始すると同時に、変動開始から５秒間、図１６に示すように、「知りたい情報を教えてネ！」という確認画面が表示される。そして、遊技者が、前記時間内に十字レバー２６２０を操作して知りたい情報の箇所にカーソルを移動して決定ボタン２６１０を押圧すると、知りたい情報が確定する。例えば、図１６では、「４．当たる？」という内容が知りたい情報となる。その後、第１種演出表示装置２４００の装図表示部２４１０上で、当該知りたい情報に対する回答が表示される。ここで、変動態様８は、図７に示すように「当たる」ので、図１７に示すように、「当たります！」という表示がなされる。
【００４６】
本最良形態によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することができるので、遊技者の希望と実際の予告報知との齟齬を防止できる結果、遊技者の意に沿うカスタムメイド的な遊技機を構築できるという効果を奏する。更には、遊技者の指示により予告情報が報知されるように構成されているので、当該報知を希望しない遊技者に対しては、以後どのような段階に発展するか否か等が不明な状況を担保できるという効果も奏する。
【００４７】
更に、報知され得る情報が、複数の段階の内、遊技者が希望するいずれかの段階に関する情報である。したがって、特に、段階的に発展する演出の内、特定の段階を楽しみにしている遊技者（例えば、スーパーリーチに発展する段階を楽しみにしている遊技者）に対して、事前に当該段階に関する情報をピンポイント的に提供することができるという効果を奏する。
【００４８】
尚、上記最良形態においては、所定情報の報知を遊技者が希望する場合には、その都度決定ボタンで当該所定情報を入力するように構成されているが、例えば、所定条件下（例えば、確率変動遊技や時間短縮遊技といった特定遊技状態）では、遊技者が一旦所定情報を入力したら、以後の変動の際に改めて入力しなくとも当該所定情報に関する報知がなされるように構成してもよい。
【００４９】
尚、本最良形態においては、報知可能条件を特に設定することなく、遊技者が報知指示を行なった場合には希望情報の報知を実行するように構成したが、所定条件を充足した場合にのみ、希望情報の報知を行なうように構成してもよい。例えば、変動態様の種類に応じてポイントが割り振られており（例えば、リーチの場合には５ポイント、スーパーリーチの場合には１０ポイントといった具合に）、累積ポイント数が所定ポイントに達した場合に、ポイント数に応じて、希望報知内容を遊技者が決定するように構成してもよい（例えば、リーチの場合は２ポイント、スーパーリーチの場合には５ポイント、大当たりの場合には２０ポイント要するといった具合に）。また、変動態様の種類でなく、遊技球を発射していない場合に遊技者が行なうミニゲームでポイントを発生させるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（全体）。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（メイン側）。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（周辺機器側）。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である（サブ側）。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の報知処理用参照テーブル（報知処理用記憶手段）の一例である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での変動態様関連情報報知制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者に対して報知されるべき情報の内容を選択させる画面例である。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者に対して遊技者の希望した情報を報知した画面例である。
【符号の説明】
【００５１】
１１１２  乱数取得判定実行手段
１１１４  特図内容決定手段
１１２０  特別図柄表示制御手段
１１３１  条件判定手段
１１３２  特別遊技実行手段
２１００  第１種始動口
２２００  第１種大入賞口
２３１０  特図表示部
２４１０  装図表示部
２５３１  装飾図柄表示制御手段
２５３１ａ  装図表示内容決定手段
２５３２  変動態様関連情報報知制御手段
２５３２ａ  変動態様関連情報報知表示制御手段
【図１】
2007075361.tif 000003
【図２】
2007075361.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007075361.tif 000008
【図７】
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【図８】
2007075361.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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