(57)【要約】【課題】  パチンコ遊技機等の遊技機において、補給装置から補給された遊技球の個数を把握できるようにしてパチンコホール内における遊技球数の管理負担を軽減する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、払出される遊技球を貯留する球タンクおよび球タンク下通路部と、貯留されている遊技球を払出す払出装置５５を有する。パチンコ遊技機１は払出装置５５によって払い出される遊技球を検出する払出球検出手段と、球タンクおよび球タンク下通路部に受け入れられた遊技球を検出する補給球検出スイッチ５３ａとを有する。そして、パチンコ遊技機は払出球検出手段の検出結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を特定可能な払出情報を出力し、補給球検出スイッチ５３ａの検出結果に基づいて、球タンク等に受け入れられた遊技球の個数を特定可能な受入情報を出力する。【選択図】  図１３
2007000364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払出される遊技球を貯留する貯留手段と、該貯留手段に貯留されている遊技球を所定の払出条件が成立したときに払い出す払出手段とを備えた遊技機であって、
前記払出手段によって払い出される遊技球を検出する払出球検出手段と、
前記貯留手段に受け入れられた遊技球を検出する受入球検出手段と、
前記払出球検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段によって払い出された遊技球の個数を特定可能な払出情報を出力する払出情報出力手段と、
前記受入球検出手段の検出結果に基づいて、前記貯留手段に受け入れられた遊技球の個数を特定可能な受入情報を出力する受入情報出力手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受入球検出手段によって検出された遊技球を計数する受入球計数手段と、
前記払出検出手段によって検出される遊技球を計数する払出球計数手段と、
前記受入球計数手段によって計数された遊技球数を報知する受入球数報知手段と、
前記払出球計数手段によって計数された遊技球数を報知する払出球数報知手段とを更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留手段に貯留されている遊技球を外部に排出する球抜き手段と、
該球抜き手段によって外部に排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
該排出球検出手段の検出結果に基づいて、前記球抜き手段によって外部に排出された遊技球の個数を特定可能な排出情報を出力する排出情報出力手段とを更に有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記排出球検出手段によって検出された遊技球を計数する排出球計数手段と、
該排出球計数手段によって計数された遊技球数を報知する排出球数報知手段とを更に有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球抜きされた遊技球数を把握するための機能を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球を使用するパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。パチンコ遊技機等の遊技機は、パチンコホールにおいて複数台が並べられて遊技島を構成しており、その遊技島上部に備えられた補給装置からそれぞれに遊技球が補給されてこれを貯留し、入賞があったときに貯留されている遊技球を払出装置によって払出すことで賞球の払い出しを行っている。
【０００３】
また、パチンコ遊技機等の遊技機は、メンテナンスや台入れ替え等を行う場合には球抜き装置によって遊技球を外部に排出する遊技球の抜き取り（球抜き）が行われる。
【０００４】
ここで、従来のパチンコ遊技機に関して、例えば特許文献１には、パチンコ遊技機における実際の入賞に対して、払い出された賞球数および発射された遊技球数を計数することができるパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機の管理装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−２８３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機の管理装置では、賞球数および発射された遊技球数を計数することができるので、遊技者が獲得した遊技球数と発射した遊技球数を把握することは可能である。しかし、従来のパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機の管理装置では、補給装置から補給された遊技球の個数を把握することができなかったため、そのパチンコ遊技機において、どのくらいの遊技球が補給されたのかについて、正確に把握することができなかった。こうしたことから、従来、パチンコホールでは、遊技島に配置されている各パチンコ遊技機について、補給される遊技球数を管理することが必要とされ、パチンコホール内における遊技球数の管理が煩雑で負担を要するといった問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、パチンコ遊技機などの遊技機において、補給装置から補給された遊技球の個数を把握できるようにしてパチンコホール内における遊技球数の管理負担を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、払出される遊技球を貯留する貯留手段と、その貯留手段に貯留されている遊技球を所定の払出条件が成立したときに払い出す払出手段とを備えた遊技機であって、払出手段によって払い出される遊技球を検出する払出球検出手段と、貯留手段に受け入れられた遊技球を検出する受入球検出手段と、払出球検出手段の検出結果に基づいて、払出手段によって払い出された遊技球の個数を特定可能な払出情報を出力する払出情報出力手段と、受入球検出手段の検出結果に基づいて、貯留手段に受け入れられた遊技球の個数を特定可能な受入情報を出力する受入情報出力手段とを有する遊技機を特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、受入情報出力手段によって出力される受入情報と、払出情報出力手段から出力される払出情報によって、受け入れられた遊技球数と払い出された遊技球数を双方とも特定できるようになるから、遊技機における受入球数と払出球数を正確に管理でき、ホールにおける遊技球数の管理負担が軽減されて利便性が向上する。
【０００９】
また、上記遊技機は、受入球検出手段によって検出された遊技球を計数する受入球計数手段と、払出検出手段によって検出される遊技球を計数する払出球計数手段と、受入球計数手段によって計数された遊技球数を報知する受入球数報知手段と、払出球計数手段によって計数された遊技球数を報知する払出球数報知手段とを更に有することが好ましい。
この遊技機では、受入球計数手段により計数された遊技球数と、払出球計数手段により計数された遊技球数が報知されるので、これらの遊技球数を遊技機において特定することができる。そのため、ホールコンピュータによって確認しなくても、これらの遊技球数を遊技機で確認することができ、利便性が高まる。
【００１０】
さらに、上記遊技機は、貯留手段に貯留されている遊技球を外部に排出する球抜き手段と、その球抜き手段によって外部に排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、その排出球検出手段の検出結果に基づいて、球抜き手段によって外部に排出された遊技球の個数を特定可能な排出情報を出力する排出情報出力手段とを更に有することが好ましい。
この遊技機によれば、排出情報出力手段によって出力される排出情報によって、球抜き手段により外部に排出された遊技球数を特定できるようになるから、遊技球数をより正確に管理することができる。
【００１１】
そして、上記各遊技機は、排出球検出手段によって検出された遊技球を計数する排出球計数手段と、その排出球計数手段によって計数された遊技球数を報知する排出球数報知手段とを更に有することが好ましい。
【００１２】
この遊技機では、排出球計数手段により計数された遊技球数が報知されるので、球抜きされた遊技球数を遊技機において特定することができる。そのため、ホールコンピュータによって確認しなくても、球抜きされた遊技球数を遊技機で確認することができ、利便性が高まる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、パチンコ遊技機などの遊技機において、補給装置から補給された遊技球の個数を把握できるようになり、パチンコホール内における遊技球数の管理負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【００１５】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能なベースドア（内枠）３が配設されている。また、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、ベースドア３内に遊技盤４が組み込まれ、遊技盤４の正面を覆い、中央の略全域にガラス板５ａを備えたフロント扉５が設けられている。さらに、パチンコ遊技機１は、挿入されるプリペイドカード等の残高に応じた遊技球を貸し出すためのカードユニット７が併設されている。
【００１６】
フロント扉５の下部には、カードユニット７のカード返却操作や遊技球の貸し出し（球貸し）操作等を行うための球貸し操作関連ボタン２８ａを有する球貸し操作パネル２８が設けられている。また、この球貸し操作パネル２８には、演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１７】
また、フロント扉５の下側には、ベースドア３に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット７により球貸しされる遊技球(以下「貸し球」という)、または後述する各入賞口への遊技球の入賞によって球出口６ｄから払い出される遊技球（賞球）を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａが満杯になった時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂとが配置されている。また、この下皿６ｂの右側には、遊技球を発射するための発射ハンドル６ｃが設けられている。
【００１８】
遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなり、遊技球が流下する遊技領域４ａが形成されている。この遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変更させる図示しない多数の遊技釘のほか、遊技球を案内するガイドレール８と、始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂおよびアウト口１３が設けられている。
【００１９】
始動入賞口９は、具備されている始動領域の遊技球通過を条件として、大当り判定用乱数値が抽出される入賞口であり、遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるトリガの入賞口である。普通図柄作動ゲート１０、１０は、遊技球通過を条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガの通過ゲートとなっている。大入賞口１１は、遊技状態が大当りになったときに所定条件下で開閉し、図示しないシャッタに遊技球が入賞したときに所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払い出されるトリガの入賞口となっている。一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払い出されるトリガの入賞口となっている。アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２０】
さらに、パチンコ遊技機１は、遊技盤４の背面側に各種の画像を表示する表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６が配置され、その表示領域１６ａに表示された画像が透光性基板１５を通して、正面側から視認できるようになっている。また、パチンコ遊技機１は、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。
【００２１】
次に、図３はパチンコ遊技機１の背面図、図４は外部端子板１０１のコネクタ配置を示す正面図、図５はパチンコ遊技機１を貯留されている遊技球とともに示す背面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、背面側に主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６および外部端子板１０１がそれぞれ配置されている。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１は、図３、図５に示すように、払い出される遊技球を貯留する本発明の貯留手段としての球タンク５２および球タンク下通路部５３を有している。球タンク５２は、図示しない補給装置から補給される遊技球を受け入れて貯留する。球タンク下通路部５３は、球タンク５２の底部に接続され、補給球検出スイッチ５３ａを備えている。補給球検出スイッチ５３ａはフォトセンサ等からなり、球タンク５２に受け入れられた遊技球を検出し、その検出信号を払出・発射制御回路８０に入力する受入球検出手段としての機能を有している。
【００２４】
さらに、パチンコ遊技機１は遊技球を球タンク下通路部５３から後述する払出装置５５に導く球通路５４と、払出装置５５、計数スイッチ５８および球抜き装置６０を有し、その他に球抜き検出スイッチ６６、スイッチ作動部材６７、払出通路６８および球抜き通路６９を有している。
【００２５】
払出装置５５は球タンク５２および球タンク下通路部５３に貯留されている遊技球のうち、所定数の遊技球を主制御回路３０、カードユニット７のそれぞれから出力される賞球払出要求、球貸し要求に応じて払い出す本発明の払出手段であって、図６（ａ），（ｂ）、より詳しくは図７，８，９に示すように、球区切り機構部５６とスプロケット５７を有している。
【００２６】
球区切り機構部５６はスプロケット５７の回転開始および停止を制御するための球区切りソレノイド５６ａと、フラッパ（可動弁）５６ｂとを有している。フラッパ５６ｂは、通常は図示しないばねで付勢されてスプロケット５７に当接し、スプロケット５７の図に示すα方向の回転を規制する一方、球区切りソレノイド５６ａにより引き付けられると回転の規制を解除する。スプロケット５７は、図１２に示すように、回転方向に配置された複数の羽根を有し、各羽根の内側が球受け部５７ａとなっている。
【００２７】
計数スイッチ５８は、払出装置５５により払出される遊技球を検出する払出球検出手段であって、払出状態（賞球払出状態、球貸し状態、球抜き状態）に関わらず払出装置５５により払出される（スプロケット５７により送り出された）すべての遊技球を通過するときに検出し、その検出信号を払出・発射制御回路８０に入力する。また、球抜き状態では、計数スイッチ５８の検出する遊技球が球抜きされる遊技球になるため、計数スイッチ５８は球抜き検出スイッチ６６とともに排出球検出手段を構成している。
【００２８】
球抜き装置６０は球タンク５２および球タンク下通路部５３に貯留されている遊技球を外部に排出する本発明の球抜き手段であって、図７、８に示すように、球抜き操作レバー６１、スイングアーム６２（切替弁）および３つのアクチュエータ６３，６４，６５を有している。
【００２９】
球抜き操作レバー６１は、スイングアーム６２の上端部が接続され、左右方向にスライド自在になっている。スイングアーム６２は、球抜き操作レバー６１の操作にしたがい所定角度範囲で動いて球抜き操作レバー６１よりも下側の遊技球の通路を払出通路６８または球抜き通路６９に切り替える。
【００３０】
アクチュエータ６３は、図１０に示すように、球抜き操作レバー６１に接続される基部６３ａと、基部６３ａから上側に伸びるアーム部６３ｂとを有し、球抜き操作レバー６１の左右の動きに連動して上下に移動するようになっている。アクチュエータ６４は、アクチュエータ６３のアーム部６３ｂの上側に配置され、図１１に示すように、軸止される凸部６４ａと、回動部６４ｂとを有している。アクチュエータ６５は、アクチュエータ６４からフラッパ５６ｂにつながる長さを有し、その一端部がアクチュエータ６４の回動部６４ｂに接触し、他端部がフラッパ５６ｂに接触した状態で設置されている。
【００３１】
球抜き検出スイッチ６６は、スイングアーム６２のロック状態（この状態が賞球払出状態および球貸し状態であり、図７に示されている）が解除され、パチンコ遊技機１が球抜き状態（この状態が図８に示されている）になっている（このとき、球抜き検出スイッチ６６が“ＯＮ”になる）ことを検出し、その検出信号を払出・発射制御回路８０に入力する。スイッチ作動部材６７は球抜き操作レバー６１に連動して上下に動き、図８に示すように球抜き操作レバー６１が球抜き位置になったときに球抜き検出スイッチ６６を作動させてＯＮ状態にする。払出通路６８は払出装置５５によって払出される遊技球のうちの賞球または貸し球を皿パネル６の上皿６ａに導く通路である。球抜き通路６９は、払出装置５５によって払出される遊技球のうちの球抜きされる遊技球をパチンコ遊技機１の外部に導く通路である。
【００３２】
外部端子板１０１は主制御回路３０と払出・発射制御回路８０に接続され、図４に示すように、パチンコ遊技機１の外部（ホールコンピュータ１１０）に信号を出力するためのＣＮ１〜ＣＮ１０までの１０個のコネクタを有している。ＣＮ１〜ＣＮ１０までの各コネクタから、それぞれ主制御回路３０または払出・発射制御回路８０から出力される賞球信号、球貸し信号、球切れ（補給指令用）信号、大当り１（大当り中）信号、大当り２（大当りまたは確変中）信号、確率変動（確変）中信号、始動口（始動入賞時パルス）信号、図柄確定（特別図柄の確変停止時におけるパルス）信号、球抜き信号および補給信号がホールコンピュータ１１０に出力される。
【００３３】
図１３は、パチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有している。
【００３４】
電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され、その各々へ電力を供給する。
【００３５】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３６】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、大当り抽選や、賞球払出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０および払出・発射制御回路８０に各種のコマンドを送信する。
【００３７】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００３８】
また、主制御回路３０はカウントスイッチ１１ＣＳ、一般入賞口スイッチ１２Ｓ、作動ゲートスイッチ１０Ｓおよび始動入賞口スイッチ９Ｓが接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳ、一般入賞口スイッチ１２Ｓ、作動ゲートスイッチ１０Ｓおよび始動入賞口スイッチ９Ｓは大入賞口１１に入賞した遊技球の検出信号、一般入賞口１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球の検出信号、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球の検出信号および始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号をそれぞれ主制御回路３０に入力する。
【００３９】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１のシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４０】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出に必要な制御を行う。副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路４９と、音声制御回路５０およびランプ制御回路５１を有している。
【００４１】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路４９、音声制御回路５０およびランプ制御回路５１を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい処理を実行する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００４２】
そして、画像制御回路４９は、液晶表示装置１６における画像表示を制御し、音声制御回路５０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒからの音声出力を制御する。ランプ制御回路５１は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒにおける点灯、消灯、点滅を制御する。
【００４３】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力するコマンドと、計数スイッチ５８、球抜き検出スイッチ６６および補給球検出スイッチ５３ａからの検出信号にしたがい払出装置５５を作動させて賞球および貸し球の払出しを制御する一方、接続されている５つの補給球数表示ＬＥＤ９０、払出済賞球数表示ＬＥＤ９１、払出済球貸し数表示ＬＥＤ９２、球抜き数表示ＬＥＤ９３、総排出数表示ＬＥＤ９４を点灯させる。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃが操作されたときに発射装置８５を作動させて遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００４４】
この払出・発射制御回路８０は、払出・発射制御ＣＰＵ８１を中心に構成され、払出・発射制御ＲＯＭ８２と、払出・発射制御ＲＡＭ８３およびコマンド入力ポート８８を有し、計数スイッチ５８、球抜き検出スイッチ６６および補給球検出スイッチ５３ａが接続されている。
【００４５】
払出・発射制御ＣＰＵ８１は、払出・発射制御ＲＯＭ８２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、払出装置５５、発射装置８５を作動させる。また、払出・発射制御ＣＰＵ８１は、排出球計数手段、払出球計数手段、受入球計数手段として作動して、球抜きされた遊技球の個数、払出装置５５によって払い出された遊技球の個数、球タンク５２に補給された遊技球の個数を計数する。さらに、払出・発射制御ＣＰＵ８１は、補給球数表示ＬＥＤ９０、払出済賞球数表示ＬＥＤ９１、払出済球貸し数表示ＬＥＤ９２、球抜き数表示ＬＥＤ９３、総排出数表示ＬＥＤ９４をそれぞれ点灯させて各種の遊技球数を報知させる。払出・発射制御ＲＯＭ８２には払出・発射制御ＣＰＵ８１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、払出・発射制御ＲＡＭ８３は払出・発射制御ＣＰＵ８１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されている。
【００４６】
そして、補給球数表示ＬＥＤ９０は球タンク５２および球タンク下通路部５３に補給されて、補給球検出スイッチ５３ａによって検出された遊技球数を裏面から視認可能に表示して報知する受入球数報知手段としての機能を有している。払出済賞球数表示ＬＥＤ９１は払出装置５５により賞球として払出された遊技球数を裏面から視認可能に表示して報知する。払出済球貸し数表示ＬＥＤ９２は払出装置５５により払出された貸し球の個数を裏面から視認可能に表示する。これら払出済賞球数表示ＬＥＤ９１と払出済球貸し数表示ＬＥＤ９２とが本発明における払出球数報知手段としての機能を有している。球抜き数表示ＬＥＤ９３は払出装置５５により払出された遊技球のうち、球抜きされた遊技球数を裏面から視認可能に表示して報知する排出球数報知手段としての機能を有している。総排出数表示ＬＥＤ９４は、計数スイッチ５８により計数されたすべての遊技球数を裏面から視認可能に表示する。
【００４７】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容について説明する。まず、球タンク５２および球タンク下通路部５３に貯留されている遊技球の払出しまたは球抜きに関するパチンコ遊技機１の動作内容について説明する。
【００４８】
パチンコ遊技機１は、遊技中では、図７に示すように、球抜き操作レバー６１が払出装置５５の右端に寄せられてスイングアーム６２のロック状態が保持され、また、スイッチ作動部材６７により、球抜き検出スイッチ６６がＯＦＦ状態となる。このとき、アクチュエータ６３のアーム部６３ｂがアクチュエータ６４から離れているため、アクチュエータ６５がフラッパ５６ｂを左側に押し出すことなく配置される。そのため、フラッパ５６ｂがスプロケット５７の球受け部５７ａに当接し、スプロケット５７の回転動作を規制している。
【００４９】
そして、賞球または貸し球の払出しを行うときには、球区切り機構部５６において、後述するソレノイド駆動データによって球区切りソレノイド５６ａが作動してフラッパ５６ｂを引き寄せる。するとフラッパ５６ｂがスプロケット５７の球受け部５７ａから離れるので、スプロケット５７の回転動作の規制が解除され、スプロケット５７が各球受け部５７ａにより遊技球を１つ受け入れてその受け入れた遊技球の自重で回転し、受け入れた遊技球を下方に送り出す。こうして遊技球が払出される。また、スイングアーム６２は球抜き通路６９を閉鎖する右側に配置されているので、払出通路６８が開放され、払出装置５５を通過した遊技球は払出通路６８を通って皿パネル６に導かれる。
【００５０】
一方、球抜きを行う場合は、球抜き操作レバー６１を手動で払出装置５５の左側（図８の矢印Ａ方向）に寄せて球抜き位置に移動させる。すると、球抜き操作レバー６１に連動してスイッチ作動部材６７が球抜き検出スイッチ６６をＯＮ状態にする。また、このとき、球抜き操作レバー６１の動作に連動してアクチュエータ６３のアーム部６３ｂがアクチュエータ６４に接触して押し上げ、アクチュエータ６５を左側に押し出す。これにより、フラッパ５６ｂがスプロケット５７の球受け部５７ａから離れるため、スプロケット５７の回転動作の規制が解除され、遊技球が払出装置５５を通過して排出される。この場合、球抜き操作レバー６１に連動してスイングアーム６２が払出通路６８を閉鎖する左側に配置されるので、球抜き通路６９が開放され、払出装置５５を通過した遊技球は球抜き通路６９を通って外部に排出される。
【００５１】
次に、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０によるパチンコ遊技機１の制御処理の手順について、図１４〜図２７までのフローチャートを参照して説明する。図１４はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図１４〜図２７では、ステップをＳと略記している。
【００５２】
（メイン制御処理の動作手順）
図１４に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜４を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に後述するシステムタイマ割込み処理が定期的（例えば２ｍｓごと）に割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００５３】
そして、ステップ２の特別図柄制御処理では、特別図柄制御状態フラグに応じたステップを実行し、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り判定、判定結果に対応した特別図柄の決定、大入賞口の開閉等の特別図柄ゲームの進行に関する制御を行う。
【００５４】
また、ステップ３の普通図柄制御処理では、普通図柄制御状態フラグの読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様の監視、始動入賞口９の羽根９ａの開閉など、普通図柄に関する制御を行う。
【００５５】
さらに、ステップ４の乱数更新処理では、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行う。そして、ステップ４が終了するとステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００５６】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込み処理を図１５に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図１５に示すフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
図１５に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ１１で、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ１２に進む。ステップ１２ではメインＣＰＵ３１が、大当りの判定や識別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ１３ではスイッチ入力検出処理を行う。
【００５８】
スイッチ入力検出処理は、賞球関連スイッチチェック、特別図柄関連のスイッチ入力処理、さらに続いて普通図柄関連のスイッチ入力処理が行われる。
【００５９】
次に、ステップ１４に進み、タイマ更新処理を行う。ここで、主制御回路３０と副制御回路４０の同期をとるタイマなどを更新し、続くステップ１５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１からホールコンピュータ１１０への出力信号を生成する。続いてステップ１６に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い、続くステップ１７で図柄コマンド、変動パターンコマンド等各種コマンドを副制御回路４０に出力するコマンド出力を行う。また、ステップ１８，１９と続いて、ランプ制御処理および払出処理を順次実行する。払出処理では、賞球として払い出す遊技球の個数を示すデータを含む賞球コマンドが払出装置５５に出力される。また、ステップ２０では退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ２１に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００６０】
（払出・発射制御回路８０による制御処理の動作手順）
払出・発射制御回路８０では、主制御回路３０から入力する賞球コマンド等のコマンドにしたがい、払出・発射制御ＣＰＵ８１が図１６に示すメイン払出制御処理を実行する。払出・発射制御ＣＰＵ８１は、メイン払出制御処理を開始するとステップ３１に進み、バックアップ電源からの復帰または初期化が行われたときの初期設定を行う。続くステップ３２では、所定時間（１ｍｓ）を経過するまで待機して、所定時間を経過するとステップ３３に進み、ステップ３３〜３５までの球貸し制御処理、賞球制御処理およびエラー処理を順次実行してステップ３２に戻る。以後、このステップ３２〜３５を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン払出制御処理には、図１７に示す賞球コマンド受信割込処理が賞球コマンドの受信毎に割込んで実行される。この賞球コマンド受信割込処理は、ステップ４１でレジスタを退避して、続くステップ４２で主制御回路３０から受信したコマンドをバッファに退避し、次のステップ４３では、ステップ４１で退避したレジスタを復帰させる。
【００６１】
そして、ステップ３３の球貸し制御処理は、図１８に示すフローチャートに沿って実行される。払出・発射制御ＣＰＵ８１は、球貸し制御処理を開始するとステップ５１に進み、ステップ５１，５２，５３の球貸し信号出力処理、球貸し払出処理および経路切替処理を順次実行する。
【００６２】
また、球貸し信号出力処理は図１９に示すフローチャートに沿って実行される。払出・発射制御ＣＰＵ８１は、球貸し信号出力処理を開始するとステップ６１に進み、２５個の貸し球が払い出されるごとに１パルスの球貸し信号を出力するため、球貸し信号出力用に遊技球数を計数するための球貸し信号カウンタが“２５”以上であるか否かを判定する。ここで、球貸し信号カウンタが“２５”以上ならステップ６２に進むが、そうでなければステップ６４に進む。そして、ステップ６２で球貸し信号カウンタから“２５”を減算し、続くステップ６３で払出・発射制御ＣＰＵ８１が外部端子板１０１のＣＮ２から球貸し信号を外部（ホールコンピュータ１１０）に出力する。ここで出力される球貸し信号は、貸し球の個数を２５個単位で特定可能な情報であって、後述する賞球信号とともに払出情報を構成している。この場合、払出・発射制御ＣＰＵ８１が払出情報出力手段として作動している。ステップ６４では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が貸し球として払い出された遊技球の個数を示す払出済球貸しカウンタの値を払出済球貸し数表示ＬＥＤ９２に表示させ、貸し球として払い出された遊技球数を報知させる。ステップ６４を実行すると、球貸し信号出力処理が終了する。
【００６３】
そして、図１８に戻ってステップ５２に進み、球貸し払出処理が図２０に示すフローチャートに沿って実行される。球貸し払出処理が開始されると、ステップ７１に進み、払出停止フラグを参照して払出停止要因の有無を判定する。払出停止フラグに払出停止要因有りを示すデータがセットされ、払出停止要因が有ると判定されたときは球貸し払出処理が終了するが、払出停止要因が無ければステップ７２に進み、払出区切りカウンタが“０”でないか否かを判定する。ここで、払出区切りカウンタが“０”でなければ球貸し払出処理が終了するが、払出区切りカウンタが“０”のときはステップ７３に進み、貸し球の個数を計数するための球貸しカウンタが“０”である否かを判定する。ここで、球貸しカウンタが“０”のときはステップ７５に進み、球貸しカウンタが“０”でなければステップ７４に進み、払出・発射制御ＣＰＵ８１が貸し球を２５個単位に払い出すため、その払い出しの区切り用に遊技球数を計数する払出区切りカウンタに“２５”をセットして球貸し払出処理が終了する。
【００６４】
一方、ステップ７５では、払出状態が球貸し状態であるか否かをカードユニット７からの信号により判定し、球貸し状態であればステップ７６に進み、ステップ７６を実行して球貸し払出処理が終了するが、球貸し状態でなければステップ７６を実行することなく球貸し払出処理が終了する。ステップ７６では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が払出状態を賞球払出状態に戻すためのデータをセットする。
【００６５】
次に、図１８に戻り、ステップ５２に続いてステップ５３に進むと払出・発射制御ＣＰＵ８１が経路切替制御処理を行い、制御状態をカードユニット７からの信号に応じて賞球払出状態から球貸し状態に切り替える。ステップ５３を終了すると球貸し制御処理が終了する。
【００６６】
そして、図１６に戻り、ステップ３４に進んで図２１に示すフローチャートに沿って賞球の払い出しに関する賞球制御処理が行われる。払出・発射制御ＣＰＵ８１は、賞球制御処理を開始するとステップ８１，８２，８３による賞球信号出力処理、賞球払出処理および賞球コマンド処理を順次実行する。
【００６７】
払出・発射制御ＣＰＵ８１は、図２２に示すフローチャートに沿って賞球信号出力処理を実行する。払出・発射制御ＣＰＵ８１は、賞球信号出力処理を開始するとステップ９１に進み、１０個の賞球が払い出されるごとに１パルスの賞球信号を出力するため、賞球信号出力用に遊技球数を計数するための賞球信号カウンタが“１０”以上であるか否かを判定する。ここで、賞球信号カウンタが“１０”以上ならステップ９２に進むが、そうでなければステップ９４に進む。そして、ステップ９２で賞球信号カウンタから“１０”を減算し、続くステップ９３で払出・発射制御ＣＰＵ８１が外部端子板１０１のＣＮ１から１パルスの賞球信号を外部（ホールコンピュータ１１０）に出力する。ここで出力される賞球信号は、賞球として払い出される遊技球数を１０個単位で特定可能な情報であって球貸し信号とともに払出情報を構成している。また、ステップ９４では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が賞球として払い出された遊技球の個数を示す払出済賞球カウンタの値を払出済賞球数表示ＬＥＤ９１に表示させ、賞球として払い出された遊技球数を報知させる。ステップ９４を実行すると、賞球信号出力処理が終了する。
【００６８】
そして、図２１に戻ってステップ８２に進み、賞球払出処理が図２３に示すフローチャートに沿って実行される。賞球払出処理が開始されると、ステップ１０１に進み、払出停止フラグを参照して払出停止要因の有無を判定する。ここで、払出停止要因が有るときは賞球払出処理が終了するが、払出停止要因が無ければステップ１０２に進み、払出区切りカウンタが“０”でないか否かを判定する。ここで、払出区切りカウンタが“０”でなければ賞球払出処理が終了するが、払出区切りカウンタが“０”のときはステップ１０３に進み、賞球として払い出される遊技球の個数が所定数を越えないように管理する賞球カウンタが“０”である否かを判定する。ここで、賞球カウンタが“０”のときは賞球払出処理が終了するが、賞球カウンタが“０”でなければステップ１０４に進む。ステップ１０４に進むと、払出・発射制御ＣＰＵ８１は、賞球カウンタが“２５”以上であるか否かを判定し、賞球カウンタが“２５”以上ならステップ１０５に進み、そうでなければステップ１０６に進む。ステップ１０５では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が賞球を２５個単位に払出すため、その払い出しの区切り用に遊技球数を計数する払出区切りカウンタに“２５”をセットする。ステップ１０６では、賞球カウンタの値を払出区切りカウンタにセットする。この場合は２５個未満単位に遊技球が払出される。ステップ１０６を実行すると賞球払出処理が終了する。
【００６９】
次に、図２１に戻り、ステップ８２に続いてステップ８３に進むと払出・発射制御ＣＰＵ８１が賞球コマンド処理を行い、受信した賞球コマンドを解析して、賞球として払い出す遊技球数を賞球カウンタに加算する。ステップ８３を終了すると賞球制御処理が終了し、図１６に戻ってステップ３５に進み、エラー処理が行われる。このエラー処理では、下皿６ｂの満杯状態や球詰まりなどにより、払い出しができない状態が否か（払出停止要因があるか否か）を判定し、払出停止要因があるときは払出停止要因有りを示すデータを払出停止フラグにセットする。
【００７０】
（払出・発射制御タイマ割込処理の動作手順）
払出・発射制御回路８０では、上述したメイン払出制御処理とともに、所定時間ごと（例えば１ｍｓ）にメイン払出制御処理に割込む払出・発射制御タイマ割込み処理を図２４に示すフローチャートに沿って実行している。以下、払出・発射制御タイマ割込処理の動作手順を図２４に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７１】
図２４に示すように、パチンコ遊技機１は、払出・発射制御タイマ割込処理を開始すると、ステップ１１１で、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された実行中のプログラムを一旦退避させてステップ１１２に進む。ステップ１１２では払出・発射制御ＣＰＵ８１が補給装置からの補給によって球タンク５２に受け入れられた遊技球を検出する補給球検出スイッチ検出処理を図２５に示すフローチャートに沿って実行する。
【００７２】
払出・発射制御ＣＰＵ８１は、補給球検出スイッチ検出処理を開始するとステップ１３１に進み、補給球検出スイッチ５３ａからの検出信号の有無により、補給球検出スイッチ５３ａによる遊技球の検出があったか否かを判定し、遊技球の検出があればステップ１３２に進む。ステップ１３２では、１０個の遊技球が受け入れられる（補給される）ごとに１パルスの補給信号を出力するため、補給信号出力用に遊技球数を計数するための補給信号カウンタに“１”を加算し、続くステップ１３３では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が受入球計数手段として作動して、球タンク５２に受け入れられた（補給された）遊技球数を計数するための補給カウンタに“１”を加算する。続くステップ１３４では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が、補給信号カウンタが“１０”以上であるか否かを判定し、そうであればステップ１３５，１３６を順次実行した後ステップ１３７に進むが、そうでなければステップ１３５，１３６を実行することなくステップ１３７に進む。ステップ１３５では、補給信号カウンタから“１０”を減算し、ステップ１３６では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が外部端子板１０１のＣＮ１０から１パルスの補給信号を外部（ホールコンピュータ１１０）に出力する。ここで出力される補給信号は、球タンク５２に受け入れられた遊技球数を１０個単位で特定可能な情報であり、受入情報を構成している。ここでは、払出・発射制御ＣＰＵ８１が受入情報出力手段として作動している。そして、ステップ１３７では、払出・発射制御ＣＰＵ８１が補給カウンタの値を補給球数表示ＬＥＤ９０に表示させ、受け入れられた遊技球数を報知させる。
【００７３】
ステップ１３７を実行すると、補給球検出スイッチ検出処理が終了し、図２４に戻ってステップ１１３に進み、図２６に示すフローチャートに沿って球抜き検出スイッチ検出処理が実行される。球抜き検出スイッチ検出処理が開始されるとステップ１４１に進み、球抜き検出スイッチ６６が“ＯＦＦ”から“ＯＮ”に変更されているか否か（“ＯＦＦ”はスイングアーム６２の位置が賞球払出状態または球貸し状態、“ＯＮ”はスイングアーム６２の位置が球抜き状態であることをそれぞれ示している）を判定し、変更されていなければステップ１４２に進み、変更されていればステップ１４３に進む。ステップ１４２では、球抜き検出スイッチが“ＯＮ”から“ＯＦＦ”に変更されているか否かを判定し、変更されていればステップ１４４を実行した後ステップ１４５に進むが、そうでなければステップ１４４を実行することなくステップ１４５に進む。ステップ１４３では、払出状態を球抜き状態とするためのデータをセットし、ステップ１４４では、セットされている球抜き状態を解除するためのデータをセットする。
【００７４】
そして、ステップ１４５に進むと、１０個の遊技球が球抜きされるごとに１パルスの球抜き信号を出力するため、球抜き信号出力用に遊技球数を計数するための球抜き信号カウンタが“１０”以上か否かを判定する。ここで、球抜き信号カウンタが“１０”以上ならステップ１４６，１４７を順次実行した後ステップ１４８に進むが、“１０”以上でなければステップ１４６，１４７を実行することなくステップ１４８に進む。ステップ１４６では、球抜き信号カウンタから“１０”を減算し、続くステップ１４７で払出・発射制御ＣＰＵ８１が外部端子板１０１のＣＮ９から１パルスの球抜き信号を外部（ホールコンピュータ１１０）に出力する。ここで出力される球抜き信号は、球抜きされる遊技球数を１０個単位で特定可能な情報であって、本発明における排出情報を構成しており、払出・発射制御ＣＰＵ８１が排出情報出力手段として作動している。ステップ１４８では、球抜きカウンタの値を球抜き数表示ＬＥＤ９３に表示させ、球抜きされた遊技球の個数を報知させる。また、続くステップ１４９では、払出済賞球カウンタの値、払出済球貸しカウンタの値および球抜きカウンタの値を加算した総遊技球数を算出し、後続のステップ１５０でその算出した総遊技球数を総排出数表示ＬＥＤ９４に表示させる。この総遊技球数は、賞球または貸し球として払い出された遊技球数と、球抜きされた遊技球数とを合計した数値であり、パチンコ遊技機１から出される遊技球の個数の合計値となっている。
【００７５】
ステップ１５０を実行すると球抜き検出スイッチ検出処理が終了し、図２４に戻ってステップ１１４に進む。このステップ１１４では、カードユニット７との通信処理を行って球貸し要求信号があるときはそれを受信する一方、球貸しが完了したときはステップ７６における球貸し完了信号をカードユニット７に出力する。後続のステップ１１５では、図２７に示すフローチャートに沿って、計数スイッチ５８による遊技球の検出によって、各カウンタを加算または減算する計数スイッチ検出処理が行われる。
【００７６】
計数スイッチ検出処理が開始されると、ステップ１６１に進み、計数スイッチ５８による遊技球の検出があったか否かを判定し、遊技球の検出があればステップ１６２に進み、検出がなければ計数スイッチ検出処理を終了する。次に、ステップ１６２に進むと賞球払出状態であるか否かを判定し、賞球払出状態のときはステップ１６３に進んでステップ１６３，１６４，１６５，１６６を順次実行したのち計数スイッチ検出処理が終了する。賞球払出状態でなければステップ１６７に進み、球貸し状態であるか否かを判定する。球貸し状態のときはステップ１６８に進んでステップ１６８，１６９，１７０，１７１を順次実行して計数スイッチ検出処理が終了する。球貸し状態でなければステップ１７２に進み、ステップ１７２，１７３を順次実行したのち計数スイッチ検出処理が終了する。
【００７７】
そして、ステップ１６３，１６４，１６５，１６６では、それぞれ払出区切りカウンタからの“１”減算、賞球信号カウンタへの“１”加算、賞球カウンタからの“１”減算、払出済賞球カウンタへの“１”加算の各処理をそれぞれ行う。また、ステップ１６８，１６９，１７０，１７１では、それぞれ払出区切りカウンタからの“１”減算、球貸し信号カウンタへの“１”加算、球貸しカウンタからの“１”減算、払出済球貸しカウンタへの“１”加算の各処理をそれぞれ行う。さらに、ステップ１７２，１７３では、それぞれ球抜き信号カウンタへの“１”加算、球抜きカウンタへの“１”加算の各処理をそれぞれ行う。
【００７８】
計数スイッチ検出処理が終了すると図２４に戻ってステップ１１６に進み、払出駆動処理を行う。すなわち、賞球払出しデータまたは貸し球払出しデータ（払出区切りカウンタ）がセットされて払出条件が成立しているときに、球区切りソレノイド５６ａを駆動させてフラッパ５６ｂを引き寄せるためのソレノイド駆動データをセットする。次に、ステップ１１７に進み、発射関連信号検出処理を行い、発射ハンドル６ｃの図示しないタッチセンサおよびストップボタンからの入力を検出し、遊技球の発射禁止または発射許可を決定する。
【００７９】
また、ステップ１１８では、ステップ１１７において、発射許可が決定されたときに発射モータを作動させる発射ソレノイドを所定間隔で駆動するための発射データをセットする。ステップ１１９では、ステップ１１８まででセットされたソレノイド駆動データ、発射データなどを用いて、球区切りソレノイド５６ａ等の各アクチュエータを作動させる駆動信号を出力する。そして、ステップ１２０で退避させた払出・発射制御タイマ割込処理のプログラムのレジスタを復帰させて、払出・発射制御タイマ割込処理を中断した（退避させた）時点から再開する。
【００８０】
以上のようにパチンコ遊技機１では、払出・発射制御回路８０が出力する球抜き信号によって、球抜き装置６０によって外部に排出された（球抜きされた）遊技球の個数を１０個単位に特定することができる。そのため、パチンコ遊技機１では、球抜きされた遊技球数を的確に管理することができ、パチンコホールにおける遊技球数の管理負担が軽減されて利便性が向上する。
【００８１】
また、パチンコ遊技機１では、球抜きされた遊技球の個数が背面に設けられた球抜き数表示ＬＥＤ９３に表示されるので、球抜きされた遊技球数をパチンコ遊技機１で特定することができる。そのため、球抜きされた遊技球数をホールコンピュータ１１０による確認を要することなく確認でき、この点で利便性が高いものとなっている。
【００８２】
しかも、賞球として払い出された遊技球の個数が払出済賞球数表示ＬＥＤ９３に表示され、貸し球として払い出された遊技球の個数が払出済貸し球数表示ＬＥＤ９４により表示されるので、賞球または貸し球として払い出された遊技球の個数もパチンコ遊技機１で特定することができる。そのため、賞球または貸し球として払い出された遊技球の個数もホールコンピュータ１１０による確認を要することなく確認でき、いっそう利便性が高いものとなっている。
【００８３】
そして、パチンコ遊技機１は、払出・発射制御回路８０が出力する補給信号によって球タンク５２および球タンク下通路部５３に補給され、受け入れられた遊技球数を１０個単位に特定でき、球貸し信号および賞球信号によって貸し球または賞球として払い出された遊技球数を１０個単位に特定することができる。そのため、パチンコ遊技機１では、受け入れられた遊技球数と払い出された遊技球数を双方とも特定できるようになるから、受入球数と払出球数を正確に管理でき、ホールにおける遊技球数の管理負担が軽減されて利便性が向上する。
【００８４】
しかも、球タンク５２および球タンク下通路部５３に補給され、受け入れられた遊技球数が補給球数表示ＬＥＤ９０に表示されるので、受け入れられた遊技球数をパチンコ遊技機１で特定することができる。そのため、受け入れられた遊技球数をホールコンピュータ１１０によって確認しなくても確認ができ、利便性が高くなっている。
【００８５】
特に、パチンコ遊技機１では、払い出し、球抜きを問わず、出された遊技球のすべての個数の合計値が総排出数表示ＬＥＤ９４に表示されるので、払い出された遊技球数のほかに球抜きされた遊技球数を加えた合計の払い出し遊技球数を簡易に把握することができ、遊技球の入出力管理が非常に簡便に行えるようになっている。
【００８６】
（変形例）
上述したパチンコ遊技機１では、５つの補給球数表示ＬＥＤ９０、払出済賞球数表示ＬＥＤ９１、払出済球貸し数表示ＬＥＤ９２、球抜き数表示ＬＥＤ９３、総排出数表示ＬＥＤ９４を裏面に設けていたが、これらの各ＬＥＤを有しない構成にしてもよい。また、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが可能な構成を有しているが、賞球の払い出しのみが可能な構成にしてもよい。また、上述した実施の形態では賞球１０個ごとに賞球信号を出力し、貸し球２５個ごとに球貸し信号を出力しているが、賞球信号、球貸し信号とも、賞球１個ごと、貸し球１個ごとに出力してもよい。
【００８７】
さらに、パチンコ遊技機では、球抜きされた遊技球数、賞球および貸し球として払い出された遊技球数の双方とも特定できるようになっているが、賞球および貸し球として払い出された遊技球数だけが特定可能になっていてもよい（球抜き信号を出力しない）。各遊技球数を表示ＬＥＤで表示することによって報知しているが、液晶表示装置による画像表示やスピーカ１８Ｌ、１８Ｒからの音声出力で報知してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面図である。
【図４】外部端子板のコネクタ配置を示す正面図である。
【図５】パチンコ遊技機を貯留されている遊技球とともに示す背面図である。
【図６】球通路および払出装置の構成を示す正面図で、（ａ）は払い出し直前の状態、（ｂ）は払い出し直後の状態を示す図である。
【図７】賞球状態または球貸し状態のときの払出装置、球抜き装置の構成を拡大して示す正面図である。
【図８】球抜き状態のときの払出装置、球抜き装置の構成を拡大して示す正面図である。
【図９】払出装置を内部の構成とともに示す斜視図である。
【図１０】アクチュエータおよびスイングアームを示す斜視図である。
【図１１】図１０とは別のアクチュエータを示す斜視図である。
【図１２】スプロケットを示す斜視図である。
【図１３】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図１４】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】電源を投入したあとに払出・発射制御回路により繰返し実行されるメイン払出制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】賞球コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】球貸し制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】球貸し信号出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】球貸し払出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】賞球制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】賞球信号出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】賞球払出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】払出・発射制御タイマ割込処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図２５】補給球検出スイッチ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】球抜き検出スイッチ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】計数スイッチ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤
１６…液晶表示装置（表示装置）
３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ
３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ
５２…球タンク、５３…球タンク下通路部
５３ａ…補給球検出スイッチ、５５…払出装置
５８…計数スイッチ、６０…球抜き装置
６６…球抜き検出スイッチ
８０…払出・発射制御回路
８１…払出・発射制御ＣＰＵ
８２…払出・発射制御ＲＯＭ
８２…払出・発射制御ＲＡＭ
９０…補給球数表示ＬＥＤ
９１…払出済賞球数表示ＬＥＤ
９２…補給球数表示ＬＥＤ
９３…球抜き数表示ＬＥＤ
９４…総排出数表示ＬＥＤ
１０１…外部端子板
【図１】
2007000364.tif 000003
【図２】
2007000364.tif 000004
【図３】
2007000364.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2007000364.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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