(57)【要約】【課題】  遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高いハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させる。【解決手段】  液晶パネル２１は、規定遊技以外の表示として、遊技者が発射ハンドル３０を操作して遊技球の発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した遊技球の予想行路画像を表示する。便宜上、予想行路画像Ｂのみを示しており、遊技球の到達点（最大高さ）がｂとなる。予想行路画像Ａ，Ｃ，Ｄについても同様であり、到達点ａ，ｃ，ｄのみを図示する。【選択図】  図９
2007061419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示を行う表示部と、
遊技球を前記表示部の表示面内へ発射する機能を有しており、遊技者の操作により前記遊技球の発射強度を調節自在とされた遊技球発射機構と、
前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作して前記発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した前記遊技球の予想行路画像の表示を前記表示部に指示する予想行路指示手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予想行路指示手段は、遊技者からの指示に基づき、前記表示部における前記予想行路画像の表示の有無を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予想行路指示手段は、前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作し、且つ前記遊技球発射機構において遊技球が検出されないときに、前記予想行路画像の表示を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予想行路指示手段は、連続的な前記発射強度に対して断続的に前記予想行路画像を変化させて表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球発射機構は、回動自在のハンドル部を有しており、前記ハンドル部の回転角度に対応して前記発射強度が規定されてなることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技球発射機構は、前記遊技球を殴打して発射させるハンマー部を有しており、前記遊技球を殴打する直前の前記ハンマー部の速度に対応して前記発射強度が規定されてなることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
略透明の遊技盤を備えており、前記遊技盤の裏側に前記表示部が設けられて構成されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示部は、前記遊技盤の裏側の略全面に設けられていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関し、特に、略透明の遊技盤を備えており、遊技盤の裏側に変動図柄の画像を表示する領域を備えた表示部が設けられて構成されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機（いわゆる第１種パチンコ機）がある。このようなパチンコ機では、通常遊技中や大当たりの特別遊技中において、遊技者の目を引くように、表示装置に各遊技に応じた様々な演出表示が行われる。
【０００３】
最近では、上記した演出表示の一環として、遊技者に大当たり状態が発生したことを強く印象付けて興奮を高めることを考慮して、表示装置に表示される演出画像に、例えば、劇画の主人公やそれに関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲等の格闘技の有名人物を登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャラクタ等も様々なものが出現している。また、臨場感のある大胆な演出を行うため、演出画像の表示領域を大きくしたり、演出画像が表示される表示装置自体を大きくしたりするということも行われており、演出画像の重要性は益々高まっているといえる。
【０００４】
そこで、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができるとともに、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることなく、質が高く大胆な演出を行うことができ、さらに、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ機として、遊技盤と表示部とを備えたパチンコ機であって、表示部が遊技盤の裏側の例えば全面に設けられており、遊技盤の少なくとも表示部が設けられた部分が略透明とされたパチンコ機が開発されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
このパチンコ機においては、遊技盤の裏側には、例えばプラスチック液晶や液晶パネル等からなる表示部が設けられており、遊技盤が略透明であるため、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することができる。その結果、臨場感のある大胆な演出を行うことが可能となる。
【０００６】
また、従来のパチンコ機では、遊技盤に描かれたデザインを変更するためには、遊技盤自体を交換しなければならないが、このパチンコ機によれば、表示部に表示される画像を変化させることにより、遊技盤のデザインを変更することができるため、機種変更を比較的に容易に行うことが可能である。更に、表示部に動画像を表示させることにより、遊技盤のデザインに動きを持たせるという従来にはない演出を行うことも可能になる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１４１２６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、特許文献１の技術によれば、各種演出画像の表示領域を大幅に拡大し、趣向性を向上させることができる。しかしながら特許文献１では、通常遊技時や大当たりの特別遊技時、即ち飽くまで規定遊技が行われる際における演出の多様性や質の向上を図る旨を謳うに留まる記載とされている。現在では、遊技機に対する遊技者の要請は多岐に亘っており、例えば、ハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態に代表されるような当該遊技機の遊技状態は、遊技者の最も関心の高いものの一つであって、このような遊技状態について遊技者が認識できるような構成をも視野に入れた多様性を備えた遊技機の開発が待たれる現況にある。
【０００９】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、当該遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高いハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、画像表示を行う表示部と、遊技球を前記表示部の表示面内へ発射する機能を有しており、遊技者の操作により前記遊技球の発射強度を調節自在とされた遊技球発射機構と、前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作して前記発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した前記遊技球の前記表示部内における予想行路画像の表示を前記表示部に指示する予想行路指示手段とを含み構成されている。
通常、遊技者が遊技を開始するにあたり、遊技盤面内における遊技球の到達程度を各自の好みの状態とすべく、遊技者はハンドル部を回動操作しながら実際に数発の遊技球を発射させて調節している。しかしながらこの場合、例えば中断した遊技を再び開始する度にこの調節動作を繰り返し行う必要があるため、その度に遊技球が無駄となり、遊技者の逸失感を助長し、ひいては遊技に対する興味をそぐこととなりかねない。
このような事情を踏まえ、請求項１の構成では、当該遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者がハンドル部を操作して発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した遊技球の予想行路画像を表示部に表示する。これにより、遊技者は実際に遊技球を発射することなく、ハンドル部の回動状態との関係で遊技球の予想行路を容易に認識することができる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、前記予想行路指示手段が、遊技者からの指示に基づき、前記表示部における前記予想行路画像の表示の有無を制御するものとして構成されている。
かかる構成では、遊技者は予想行路画像の表示の有無を自在に選択できる。即ち、遊技者は、遊技開始時に遊技球の予想行路を知りたいときのみに予想行路画像を表示させ、規定遊技時等のように予想行路画像の表示が不要のときや、遊技者が距離測定画像の表示を敢えて積極的には望まないときには表示を消去することができる。これにより、規定遊技時において遊技者に目障り感や違和感を与えず、趣向性を減殺することなく自然に遊技を進行させることが可能となる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、前記予想行路指示手段が、前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作し、且つ前記遊技球発射機構において遊技球が検出されないときに、前記予想行路画像の表示を行うように構成されている。
かかる構成では、遊技球を貯留する玉皿に遊技球が無い状態で遊技者がハンドルを回動させたときに予想行路画像の表示が行われ、玉皿に遊技球が有る状態では予想行路画像が表示されないため、遊技者は遊技球を無駄に浪費することなく遊技球の予想行路を知ることができる。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機では、前記予想行路指示手段が、連続的な前記発射強度に対して断続的に前記予想行路画像を変化させて表示するように構成されている。
かかる構成では、遊技者はハンドル部の回動状態との関係で遊技球の予想行路を厳格に過ぎることなく概ねで把握することができ、各自の欲する遊技球の到達状態に迅速に調節することができる。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機は、回動自在のハンドル部を有しており、前記ハンドル部の回転角度に対応して前記発射強度が規定されている。
実際の遊技球の到達点を含めた行路は、遊技球の初速度により略一意に定まると考えられる。かかる構成では、例えば当該遊技機の製造時に、ハンドル部の回転角度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係が予め規定されており、予想行路指示手段は、当該規定に基づいて、遊技者の操作するハンドル部の回転角度から予想行路画像を表示する。このように、遊技者は、ハンドル部の回転角度との関係で一意に定められた予想行路画像を認識することができる。
【００１５】
請求項６に記載の遊技機は、前記遊技球発射機構は、前記遊技球を殴打して発射させるハンマー部を有しており、前記遊技球を殴打する直前の前記ハンマー部の速度に対応して前記発射強度が規定されている。
かかる構成では、例えば当該遊技機の製造時に、遊技球を殴打する直前のハンマー部の速度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係が予め規定されており、予想行路指示手段は、当該規定に基づいて、遊技者がハンドル部を操作することによるハンマー部の速度（例えばハンマー部の近傍に設けられた速度センサにより測定する）から予想行路画像を表示する。このように、遊技者は、ハンドル部の回動操作を通して、遊技球の発射速度を略直接的に決定すると考えられる、遊技球を殴打する直前のハンマー部の速度との関係で一意に定められた予想行路画像を認識することができる。
【００１６】
請求項７に記載の遊技機は、略透明の遊技盤を備えており、前記遊技盤の裏側に前記表示部が設けられて構成されている。
かかる構成では、表示部において、遊技球の予想行路画像を諸々の構成部材で遮られることなくダイナミックに表示させることが可能となる。また、遊技球の予想行路画像の表示時に、表示部に予想行路画像と共に、例えば規定遊技時とは異なる特定の画像を表示することもできる。
【００１７】
請求項８に記載の遊技機では、前記表示部は、前記遊技盤の裏側の略全面に設けられている。
かかる構成では、遊技盤の略全面を活用して規定遊技を行うことができるとともに、予想行路画像を表示部の全面に亘って表示させることが可能となり、表示部を最大限に活用して様々な画像表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、当該遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高いハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を適用した具体的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、パチンコ機と略称する）を例に挙げて説明する。
【００２０】
（パチンコ機１００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図、図２は、図１に示すパチンコ機の一部断面図である。
図１及び図２において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）１０と、遊技盤１０の裏側の略全面に設けられた表示部２０と、遊技盤１０を支持固定する遊技機枠２５とを備えて構成される。
【００２１】
遊技盤１０は、例えばアクリル樹脂等の略透明の材料からなる盤面１１と、盤面１１の裏面に種々の遊技部品とが設けられて構成されている。これら遊技部品としては、遊技球規律手段である複数の釘１０１、風車１０２ａ，１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、外レール１１０、及び内レール１０９、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４などが設けられている。ここで、釘１０１のうち、始動入賞口１１２の近傍上方に設けられ、始動入賞口１１２への遊技球の入賞の有無を規律する一対の釘１０１を、いわゆる一対の命釘１０１ａとする。
【００２２】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２３】
表示部２０は、例えばアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル２１と、液晶パネル２１に対して光を照射するバックライト２２とを備えて構成されている。なお、液晶パネル２１の代わりに、例えばプラズマディスプレイやＥＬパネルなどを用いても良い。
【００２４】
液晶パネル２１は、通常遊技や大当たりの特別遊技等の規定遊技時には、特別図柄画像１０６、装飾図柄画像１０７、及び普通図柄画像１０８などを、これらの周辺を彩る各種の画像と共に表示する。ここで、「規定遊技」とは、少なくとも、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする遊技である。
【００２５】
また、液晶パネル２１は、規定遊技以外の表示として、遊技者が発射ハンドル３０を操作して遊技球の発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した遊技球の予想行路画像を表示する。この予想行路画像の表示については後ほど詳述する。
【００２６】
特別図柄画像１０６は、内レール１０９の側方に表示される画像であり、例えば、特別図柄を表示する特別図柄表示部位１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つの入賞数表示部位１１７と含み構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
【００２７】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄表示部位１１６を表示させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２８】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つの入賞数表示部位１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次表示され、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消滅する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つの入賞数表示部位１１７の表示数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２９】
装飾図柄画像１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に表示される。この装飾図柄画像１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄画像１０７の表示部位１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示される。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００３０】
本実施形態では、装飾図柄画像１０７中の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００３１】
なお、本実施形態では、特別図柄画像１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄画像１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄画像１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄画像１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００３２】
また、装飾図柄画像１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄画像１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄画像１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００３３】
本実施形態では、遊技者が表示部２０に表示される表示画面を選択するための手段である選択スイッチ１３２が、例えば球皿１２８ａの下方に設けられている。表示画面としては、規定遊技を行うための遊技画像以外に、遊技球の予想行路画像、及び当該パチンコ機１００に関する各種遊技情報に関するもの等がある。選択スイッチ１３２は、表示画面を選択するため、選択指標（カーソル）を移動させるためのカーソル移動機能と、選択した表示画面を確定するための確定機能等を有して構成されている。
【００３４】
表示画面を選択する際には、図３に示すように、例えば表示部２０に選択表示画像２３が表示される。選択表示画像２３には、各種遊技情報の表示を表す「遊技情報」、遊技球の予想行路画像等の表示の消去を表す「遊技球の予想行路表示システムの禁止」その他の項目が記載されており、遊技者がカーソルを操作すると、各項目が例えば発光表示する。遊技者は、この発光表示に基づいて所望の事項を選択し、確定機能により当該事項に対応する表示画面を確定する。これにより、確定された表示画面が表示部２０に表示されることになる。
【００３５】
後述するように、本実施形態では、予想行路画像は、遊技者が発射ハンドル３０を回動操作した際に、玉皿ユニット１２８の玉皿１２８ａに遊技球が無い（遊技球の存在が確認されない）状態のときに液晶パネル２１に表示されるものである。この場合、遊技者による発射ハンドル３０の回動操作が確認されたときには常に予想行路画像を表示するのではなく、更に玉皿１２８ａに遊技球が無いことが確認されたときに予想行路画像を表示する構成を採るため、予想行路画像の表示を望まない遊技者にとって、目障り感や煩雑感を惹起させるほどではないと評価できる。そこで本実施形態では、原則として「遊技球の予想行路表示システム」は常に起動している状態に設定された構成とし、積極的に予想行路画像の表示を望まない（予想行路画像の表示を欲しない）遊技者は、選択表示画像２３で「遊技球の予想行路表示システムの禁止」を選択し確定するように構成する。この「遊技球の予想行路表示システムの禁止」が確定すると、遊技者による発射ハンドル３０の回動操作が確認され、且つ玉皿１２８ａに遊技球が無いことが確認されても、予想行路画像は表示されない。勿論、積極的に予想行路画像の表示を望む遊技者が、選択表示画像２３で「遊技球の予想行路表示システム」を選択し確定するように構成し、当該確定状態時のみに、遊技者による発射ハンドル３０の回動操作が確認され、且つ玉皿１２８ａに遊技球が無いことが確認されると予想行路画像が表示されるようにしても良い。
【００３６】
なお、ここでは選択スイッチ１３２の操作により、表示部２０の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えばパチンコ機１００の外部に設けられた選択表示部に各事項を表示するようにしても良い。また、例えば選択スイッチ１３２を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしても良い。
【００３７】
装飾図柄画像１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００３８】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄画像１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄画像１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００３９】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄画像１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に表示される画像であり、例えば、普通図柄を表示する普通図柄表示部位１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つの通過数表示部位１２３とを含む。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００４０】
普通図柄画像１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄表示部位１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００４１】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つの通過数表示部位１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次表示され、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消滅する。すなわち、４つの通過数表示部位１２３の表示数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００４２】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００４３】
遊技機枠２５は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４４】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００４５】
透明板１２６は、遊技盤２０を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤２０の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４６】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための遊技球貯留機構、遊技球を発射させるための機構である遊技球発射機構１３４（図５に記載）、球皿１２８ａに遊技球が貯留されているか否か、貯留されている場合には規定された一定数以上であるか否かを検出する貯留玉検出機構１３５（図５に記載）、遊技球発射機構１３４に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、及び選択スイッチ１３２などを有する。
【００４７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００４８】
遊技球発射機構１３４は、図４に示すように、遊技球３１を発射するために遊技者が回動操作する発射ハンドル３０と、遊技球３１の発射速度を調節する発射調節部４０と、発射された遊技球３１の遊技盤面内における行程を予想するために発射ハンドル３０及び発射調節部４０の駆動状態を検知する駆動状態検知部５０とを備えて構成されている。
【００４９】
発射ハンドル３０は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により回動操作されるものであり、外周部に設けられた突起部３２と、ワイヤ巻き上げローラ３３とを備えて構成されている。遊技者が発射ハンドル３０を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
【００５０】
発射調節部４０は、遊技球３１がセットされる発射レール４１と、セットされた遊技球３１を連続して殴打するために反復運動するハンマー４２と、ハンマー４２に一端が接続されており、ハンマー４２の殴打力を調整するためのスプリング等からなる付勢手段４３と、ハンマー４２を反復運動させる打球カム４４と、ハンマー４２の遊技球発射方向への移動を規制するストッパー４５と、付勢手段４３の他端に一端が接続されたワイヤ４６と、ワイヤ４６が掛合する回転自在の複数（図示の例では３個）のプーリー４７とを備えて構成されている。ここで、ワイヤ４６の他端は、発射ハンドル３０のワイヤ巻き上げローラ３３に接続されている。
【００５１】
駆動状態検知部５０は、遊技者の操作による発射ハンドル３０の回転角度を検出する回転角度検出器５１と、遊技球３１を発射するためのハンマー４２の速度、ここではハンマー４２の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの速度を測定する速度センサ５２と、発射ハンドル３０の突起部３２の近傍に当該突起部３２と当接するように設けられたスイッチ５３と、回転角度検出器５１、速度センサ５２及びスイッチ５３の駆動を統合制御する制御回路５４とを備えて構成されている。
【００５２】
回転角度検出器５１は、可変抵抗器等を有してなるものである。スイッチ５３は、マイクロスイッチ等からなるものであり、突起部３２と当接したか否かにより、発射ハンドル３０が回動操作されたか否かが検出される。
【００５３】
速度センサ５２は、ドップラー効果を利用したもの、空間フィルタを利用したものである。ドップラー効果を利用したものは、レーザ光、マイクロ波、超音波などを測定対象に当て、その反射波の周波数変化から速度を測定する。空間フィルタを利用したものは、格子状に作られた受光素子上に結像された光学像から、測定対象の光学的なムラの移動を検出して速度信号を得る。
【００５４】
なお、速度センサ５２の代わりに、ハンマー４４の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの加速度を測定する加速度センサを用いても良い。加速度センサとしては、加速度による振り子の変位量を検出して電気信号に変換するサイズモ式のものや、振り子の直接変位量からでなく振り子の変位量をサーボ機構の電気的バネで零位置になるようにし、その時のフィードバック電流から加速度を測定するサーボ式のものが適用できる。
【００５５】
遊技者が発射ハンドル３０を回動操作すると、これに連動して打球カム４４が回転動作を開始する。打球カム４４が回転することにより、ハンマー４２の後端部４２ｃが間欠的に打球カム４４によって叩かれる。即ち打球カム４４は、ハンマー４２を、回動軸４２ｂを中心として先端部４２ａが矢印ａのように反復運動するように動作させる。具体的には、打球カム４４がハンマー４２の後端部４２ｃに当接している間は、ハンマー４２の先端部４２ａは付勢手段４３の付勢力に抗して発射位置Ａよりも後方へ移動する。打球カム４４がハンマー４２の後端部４２ｃから離間すると、ハンマー４２の先端部４２ａは、付勢手段４３の付勢力によって発射位置Ａへ移動し、発射位置Ａに存する遊技球３１を殴打する。遊技者が発射ハンドル３０を大きく回動させる、即ち回転角度が大きいほど、ワイヤ巻き上げローラ３３により付勢手段４３が大きく引き延ばされ、ハンマー４２の殴打力（ハンマー４２の速度）が大きくなり、遊技球３１の遊技盤面内においてより遠くに飛ばすことができる。
【００５６】
本実施形態では、遊技者が発射ハンドル３０を回動操作した際に、回転角度検出器５１は発射ハンドル３０の回転角度を検出し、制御回路５４は、検出された当該回転角度を示す回転角度信号をサブ制御基板２０２のＩ／Ｆ回路２０２ｉへ送信する。また、スイッチ５３は、突起部３２との当接（導通）を検出し、制御回路５４は、発射ハンドル３０の操作確認信号をＩ／Ｆ回路２０２ｉへ送信する。また、速度センサ５２は、発射ハンドル３０の回動操作により駆動するハンマー４４の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの速度を測定し、制御回路５４は、測定された当該速度を示す速度信号をサブ制御基板２０２のＩ／Ｆ回路２０２ｉへ送信する。なお、制御回路５４の制御により、回転角度検出器５１と速度センサ５２とのうちの一方を選択的に用いるようにしても良いが、以下、これら双方を用いる場合について説明する。
【００５７】
貯留玉検出機構１３５は、玉皿１２８ａに遊技球が存するか否か、存すると判断した場合には、遊技球数（貯留玉数）が一定量以上であるか否かを判定する機構である。貯留玉検出機構１３５は、遊技球の存否を示す信号をサブ制御基板２０２のＩ／Ｆ回路２０２ｉへ送信する。また、貯留玉数が一定量以上であるか否かを示す信号をメイン制御基板２０１のＩ／Ｆ回路２０１ｄへ送信する。
【００５８】
（規定遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル３０を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００５９】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄画像１０６と装飾図柄画像１０７が、装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄画像１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００６０】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００６１】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００６２】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄画像１０８（普通図柄表示部位１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄画像１０８（普通図柄表示部位１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００６３】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「１，３，５，７」が、特別図柄画像１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄画像１０７に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００６４】
一方、特別図柄として「０，２，４，６」が、特別図柄画像１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄画像１０７に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００６５】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００６６】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
【００６７】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００６８】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００６９】
（システム構成）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図５は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、発射制御基板２０５、普通・特別図柄指示基板２０４、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００７０】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００７１】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００７２】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図１０〜図１４に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００７３】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、普通・特別図柄指示基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００７４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７５】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、選択スイッチ１３２、駆動状態検知部５０の制御回路５４、及び貯留玉検出機構１３５が接続されている。
【００７６】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００７７】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１２に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００７８】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００７９】
表示部２０は、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、表示部２０の装飾図柄画像１０７として表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００８０】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、表示部２０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、表示部２０に表示される。
【００８１】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００８２】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００８３】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００８４】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、選択スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、選択スイッチ１３２の操作内容を認識する。同様に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、制御回路５４からの各種信号を検出し、それらの各検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、回転角度検出器５１、速度センサ５２、及びスイッチ５の各操作内容を認識する。同様に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、貯留玉検出機構１３５からの信号（玉皿１２８ａに遊技球が存するか否かを示す遊技球存否信号）を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、玉皿１２８ａに遊技球が存するか否かを認識する。
【００８５】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００８６】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００８７】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００８８】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００８９】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９０】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００９１】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９２】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００９３】
（普通・特別図柄指示基板２０４）
普通・特別図柄指示基板２０４には、表示部２０が接続されている。普通・特別図柄指示基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄画像１０６における特別図柄表示部位１１６や、入賞数を表示する４つの入賞数表示部位１１７を表示させる。また、普通・特別図柄指示基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄画像１０８における普通図柄表示部位１２２や、ゲート通過数を表示する４つの通過数表示部位１２３を表示させる。
【００９４】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル３０が接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル３０が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル３０が操作されたことを認識する。
【００９５】
そして、メイン制御基板２０１は、貯留玉検出機構１３５により球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していないと判断された場合に、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル３０を制御する。
【００９６】
一方、貯留玉検出機構１３５により球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していると判断された場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル３０を制御する。
【００９７】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００９８】
なお、入賞口基板２０３、普通・特別図柄指示基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００９９】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、普通・特別図柄指示基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【０１００】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図６は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１０１】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０２】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１０３】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１０４】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０５】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【０１０６】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１０７】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「０」〜「７」の何れに該当するのかを判定する。「１，３，５，７」のいずれか１つであれば「確率変動モード」であり、「０，２，４，６」のいずれか１つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【０１０８】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【０１０９】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１１０】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１１】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄画像１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄画像１０６に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部３０４に送信する。
【０１１２】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１３】
ここで、上述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「１，３，５，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「０，２，４，６」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１１４】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、特別図柄画像１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１５】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１１６】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１１７】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１１８】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１１９】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２０】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄画像１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１２１】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄画像１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２２】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１２３】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２４】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄画像１０６に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１２５】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１２６】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄画像１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２７】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１２８】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１２９】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３０】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３１】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図７は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１３２】
（演出コマンド解析部４０１）
演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部４０２及び音声生成部４１０に出力する。
【０１３３】
なお、演出コマンド解析部４０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３４】
（装飾図柄決定部４０２）
装飾図柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、表示部２０に表示される装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１３５】
また、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１３６】
さらに、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３７】
（装飾図柄パターン決定部４０３）
装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄決定部４０２により、装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン４０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１３８】
なお、複数の装飾図柄変動パターン４０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１３９】
（予測行路画像指示部４０５）
予測行路画像指示部４０５は、予測行路画像４１０の表示条件が満たされた場合に、遊技球発射機構１３４の発射調節部４０における遊技球の発射強度に対応した遊技球の予想行路画像４１０の表示を画像生成部４１１を介して表示部２０に指示するものであり、表示開始信号判定部４２１、発射強度信号判定部４２２、予測行路決定部４２３、及び予測行路画像送信部４２４を備えて構成されている。
【０１４０】
表示開始信号判定部４２１は、予測行路画像４１０の表示を開始するか否かを、選択スイッチ１３２からの信号、制御回路５４からの操作確認信号、貯留玉検出機構１３５からの信号に基づいて判定する。ここで、選択スイッチ１３２からの信号は、「遊技球の予想行路表示システムの禁止」が選択・確定されたか否かを示す信号であり、制御回路５４からの操作確認信号は、スイッチ５３により発射ハンドル３０の操作の開始が検出されたか否かを示す信号、貯留玉検出機構１３５からの信号は、玉皿１２８ａに遊技球が存するか否かを示す信号である。表示開始信号判定部４２１は、これらの信号が予測行路画像４１０の表示開始の表示条件を満たすときには表示を開始する旨の信号を予測行路画像送信部４２４に送信し、表示条件を満たさないときには表示を禁止する旨の信号を予測行路画像送信部４２４に送信する。
【０１４１】
上記の表示条件としては、（１）遊技者が選択スイッチ１３２の操作による「遊技球の予想行路表示システムの禁止」の選択・確定を行わないことを前提として、（２）スイッチ５３による発射ハンドル３０の操作検出、制御回路５４から送信された操作確認信号の受信により、遊技者による発射ハンドル３０の回動操作が確認され、且つ、（３）遊技球が存する旨の貯留玉検出機構１３５からの信号を受信することなく、玉皿１２８ａに遊技球が無いことが確認されることである。上記の（１）〜（３）の表示条件を全て満たす場合でないときには、上述のように予測行路画像指示部４０５は予想行路画像４１０の表示を指示しない。
【０１４２】
発射強度信号判定部４２２は、遊技者の発射ハンドル３０の回動操作による発射ハンドル３０の回転角度と、ハンマー４２の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの速度とを認識する。
遊技球の発射強度は、遊技者の発射ハンドル３０の回動操作による発射ハンドル３０の回転角度と、ハンマー４２の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの速度とが判断基準値とされている。前者の回転角度は、回転角度検出器５１により検出され、発射強度信号判定部４２２は、制御回路５４からの回転角度信号を受信することでこれを認識する。後者の速度は、速度センサ５２により検出され、発射強度信号判定部４２２は、制御回路５４からの速度信号を受信することでこれを認識する。
【０１４３】
ところで、実際の遊技球の到達点を含めた行路は、遊技球の初速度により略一意に定まると考えられる。例えば当該パチンコ機１００の製造時に、発射ハンドル３０の回転角度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係と、及び遊技球３１を殴打する直前の先端部４２ａの速度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係とが、試験・実験により測定され、例えば図８のように規定されている。
【０１４４】
予測行路決定部４２３は、図８のような発射強度対応テーブル４０６を用い、発射強度信号判定部４２２で認識された回転角度信号及び速度信号に応じた遊技球の到達点を含めた予想行路画像４１０（図８の例では予想行路画像Ａ〜Ｄ）をそれぞれ決定する。図８に例示する発射強度対応テーブル４０６では、回転角度が「１，２，３，４」、速度が「２，２．５，３，４」とされており、連続的な発射強度に対して断続的に予想行路画像が規定されている。勿論、回転角度及び速度を更に細かく規定することも可能である。
【０１４５】
予測行路画像送信部４２４は、表示開始信号判定部４２１から表示を開始する旨の信号を受信したときは、予測行路決定部４２３で決定された予想行路画像４１０を表示する旨の信号を画像生成部４１１へ送信し、表示部２０で当該予想行路画像４１０が表示される。一方、予測行路画像送信部４２４は、表示開始信号判定部４２１から表示を禁止する旨の信号を受信したときは、画像生成部４１１へ表示を禁止する旨の信号を送信し、表示部２０で予想行路画像４１０は表示されない。
【０１４６】
そして、スイッチ５３により発射ハンドル３０の操作終了が検出されると、制御回路５４からの操作確認信号が消失し、これに基づいて表示開始信号判定部４２１は予測行路画像４１０を消去する旨の信号を予測行路画像送信部４２４に送信する。予測行路画像送信部４２４は、予測行路画像の消去を画像生成部２０を介して表示部２０に指示する。
【０１４７】
ここで、予想行路画像について説明する。図９は、表示部に予想行路画像が表示された様子を示す正面図である。
図示の例では、図示の便宜上、表示部２等を簡略化して示している。ここで、予想行路画像Ａは遊技球の到達点（最大高さ）がａとなり、同様に予想行路画像Ｂは到達点がｂ、予想行路画像Ｃは到達点がｃ、予想行路画像Ｄは到達点がｄとなる。
【０１４８】
予想行路画像Ｂが表示される場合は、図８の発射強度対応テーブル４０６において、予測行路画像指示部４０５により回転角度が「２」であると決定され、且つ速度が「２．５」であると決定されたときである。ここで、パチンコ機１００の経年劣化等により、例えば発射ハンドル３０の回転角度と実際の遊技球の発射速度との関係が製造当初（即ち、発射強度対応テーブル４０６が規定されたとき）と異なる状態となったときには、予測行路画像指示部４０５により決定される回転角度と速度とに齟齬が生じることになる。この場合には、回転角度と速度とにそれぞれ対応した予想行路画像を交互に表示する。例えば、回転角度が「３」であると決定されたのに対して、速度が「２．５」であると決定された場合には、予想行路画像Ｃと予想行路画像Ｂとを交互に表示する。この構成により、パチンコ機１００に劣化が生じた場合でも、遊技者は概ねの予想行路画像を把握することができる。
測定画像指示部４０５は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４９】
（画像生成部４１１）
画像生成部４１１は、装飾図柄決定部４０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された装飾図柄変動パターン４０４、画像選択部４０７で決定された付随画像パターン４０８、演出コマンド解析部４０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄画像１０７に表示させるための画像データと、測定画像指示部４０５から指示された距離測定画像２３を表示させるための画像データ等を生成する。
【０１５０】
例えば、表示部２０の表示画面が規定遊技の遊技画像である場合には、画像生成部４１１は、装飾図柄画像１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部４０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターン４０４が装飾図柄パターン決定部４０３で決定された場合には、画像生成部４１１は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０１５１】
また、上記した表示条件（１）〜（３）を全て満たす場合には、画像生成部４１１は、予想行路画像４１０を表示する旨が測定画像指示部４０５で決定され、この決定内容に応じた予想行路画像４１０が表示されるような画像データを形成する。表示条件（１）〜（３）のうち１つでも満たさない場合には、予想行路画像４１０の表示を禁止する旨が測定画像指示部４０５で決定される。また、画像生成部４１１は、遊技者の発射ハンドル３０の操作終了に基づいて予想行路画像４１０を消去する旨の画像データを形成する。
【０１５２】
なお、画像生成部４１１で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部４１１は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１５３】
（音声生成部４１２）
音声生成部４１２は、演出コマンド解析部４０１から出力された情報及び測定画像指示部４０５の予測行路画像送信部４２４から出力された情報から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部４０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部４０３により決定された装飾図柄変動パターン４０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。また、測定画像指示部４０５から指示された予想行路画像が表示部２０に表示されているときに、予想行路画像の表示時に応じた音声が放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１５４】
なお、音声生成部４１２で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部４１２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１５５】
次に、図１０〜図１５を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１５６】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１０は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１０のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル３０が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１５７】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１５８】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル３０を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１５９】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１６０】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１２−１及び図１２−２を用いて後述する。
【０１６１】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１３−１及び図１３−２を用いて後述する。
【０１６２】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１６３】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１１〜図１４に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１６４】
（一般入賞処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６５】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１２−１，図１２−２のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１２−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１６６】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１６７】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１６８】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６９】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１７０】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１７２】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１２−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７３】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７４】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７５】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１０のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７６】
また、前記ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７７】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１０のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７８】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１７９】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１８０】
図１２−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８１】
（始動入賞処理）
次に、図１３−１，図１３−２のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１３−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１８２】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８３】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１８４】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８５】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した一組の乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１８６】
一方、前記ステップＳ６７において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１８８】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１８９】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１９０】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１９１】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１１−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１９２】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１９３】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、特別図柄画像１０６の特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１９４】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、特別図柄画像１０６の特別図柄表示部位１１６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１９５】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、装飾図柄画像１０７は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄画像１０６に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９６】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄画像１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１９７】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄画像１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄画像１０７は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄画像１０７に表示する。そして、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１９８】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄画像１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄画像１０７に表示する。そして、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０１９９】
なお、図１３−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０２００】
（特別遊技実行処理）
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ４における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１４のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１０のメインフローチャートに進む。
【０２０１】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１６ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０２０２】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０２０３】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄画像１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２０４】
なお、前記ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０２０５】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２０６】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄画像１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１０のメインフローチャートに戻る。
【０２０７】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０２０８】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１０のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄画像１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１０のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２０９】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１５は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
先ず、図１５のステップＳ１２１において、表示開始信号判定部４２１は、遊技者による選択スイッチ１３２を用いた「遊技球の予想行路表示システムの禁止」が選択されたか否かを判定する。選択されたと判定された場合には、予想行路画像指示部４０５は予想行路画像の指示を行わない。選択されていないと判定された場合には、ステップＳ１２２へ進む。
【０２１０】
続いて、ステップＳ１２２において、表示開始信号判定部４２１は、遊技者が発射ハンドル３０の回動操作を開始したか否かを判定する。回動操作を開始したと判定された場合には、ステップＳ１２３へ進む。回動操作を開始していないと判定された場合には、回動操作の開始を確認するまでステップＳ１２２を繰り返す。
【０２１１】
続いて、ステップＳ１２３において、表示開始信号判定部４２１は、玉皿１２８ａに遊技球が存するか否かを判定する。遊技球が存すると判定された場合には、ステップＳ１２４へ進む。遊技球が存しないと判定された場合には、遊技球の存在を確認するまでステップＳ１２３を繰り返す。
【０２１２】
続いて、ステップＳ１２４において、発射強度信号判定部４２２は、遊技者の発射ハンドル３０の回動操作による発射ハンドル３０の回転角度と、ハンマー４２の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの速度とをそれぞれ認識する。
【０２１３】
続いて、ステップＳ１２５において、予測行路決定部４２３は、発射強度対応テーブル４０６を用い、遊技者の発射ハンドル３０の回動操作による発射ハンドル３０の回転角度を示す回転角度信号と、ハンマー４２の先端部４２ａが遊技球３１を殴打する直前の当該先端部４２ａの速度を示す速度信号とが等価か否か、換言すれば回転角度信号から決定される予想行路画像４１０と、速度信号から決定される予想行路画像４１０とが同一か否かを判定する。両者が等価である場合にはステップＳ１２６へ進み、等価でない場合にはステップＳ１２８へ進む。
【０２１４】
ステップＳ１２６において、予測行路決定部４２３は、回転角度信号及び速度信号に応じた１つの予想行路画像４１０を決定する。この決定に基づき、決定された予想行路画像４１０が表示部２０に表示される。
【０２１５】
続いて、ステップＳ１２７において、表示開始信号判定部４２１は、発射ハンドル３０の操作終了したか否かを判定する。操作終了したと判定された場合には、この判定に基づき、表示部２０に表示された予想行路画像４１０が消去される。
【０２１６】
一方、ステップＳ１２８において、予測行路決定部４２３は、回転角度信号及び速度信号に応じたそれぞれの予想行路画像４１０を決定する。この決定に基づき、決定された各予想行路画像４１０が交互に表示部２０に表示される。
【０２１７】
続いて、ステップＳ１２９において、表示開始信号判定部４２１は、発射ハンドル３０の操作終了したか否かを判定する。操作終了したと判定された場合には、この判定に基づき、表示部２０に表示された予想行路画像４１０が消去される。
【０２１８】
なお、音声生成部４１２は、演出コマンド解析部４０１から出力された情報及び測定画像指示部４０５から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０２１９】
以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ機１００における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高い発射ハンドル３０の回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させることを可能とする。
【０２２０】
なお、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技盤１０の釘１０１の状態を遊技者が把握することのできる演出を行う構成は、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過すると特別遊技に移行する構成である。この場合にも本実施形態と同様に、パチンコ機が遊技盤１０及び表示部２０を有してなる構成を採り、予想行路画像４１０を表示するように構成することにより、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２１】
【図１】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の一部断面図である。
【図３】本実施形態によるパチンコ機の表示部に選択表示画像が表示された様子を示す一部拡大正面図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の遊技球発射機構を示す概略図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、発射強度対応テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、表示部に予想行路画像が表示された様子を示す正面図である。
【図１０】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２−２】本発明の実施形態を示し、図１２−１に続くフローチャートである。
【図１３−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３−２】本発明の実施形態を示し、図１３−１に続くフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２２】
１０  遊技盤
２０  表示部
２５  遊技機枠
３０  発射ハンドル
４０  発射調節部
４２  ハンマー
５０  駆動状態検知部
５１  回転角度検出器
５２  速度センサ
５３  スイッチ
５４  制御回路
１００  パチンコ機
１０３  普通図柄作動ゲート
１０６  特別図柄画像
１０７  装飾図柄画像
１０８  普通図柄画像
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３２  操作スイッチ
１３４  遊技球発射機構
１３５  貯留玉検出機構
２０１  メイン制御基板
２０３  入賞口基板
２１０  始動入賞口スイッチ
２１５  普通電動役物ソレノイド
３０１  入賞判定部
３０２  フラグ記憶部
３０４  特別図柄抽選部
３０５  当選判定部
３０６  特別図柄表示指示部
３０９  普通図柄抽選部
３１０  当選判定部
３１１  普通図柄表示指示部
３１２  普通電動役物駆動指示部
４０１  演出コマンド解析部
４０２  装飾図柄決定部
４０３  装飾図柄パターン決定部
４０４  装飾図柄変動パターン
４０５  予測行路画像指示部
４０６  発射強度対応テーブル
４１１  画像生成部
４２１  表示開始信号判定部
４２２  発射強度信号判定部
４２３  予測行路決定部
４２４  予測行路画像送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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