(57)【要約】【課題】  遊技対象の遊技媒体種別に関わらず、会員全員に共通の手数料無料サービスを提供可能にする。【解決手段】  会員管理装置５０では、入力装置５４を用いて、再プレイ手数料が無料となる上限情報を再プレイ手数料非対象金額として金額で上限制限管理テーブル５３２に設定する。再プレイ制御部５１２は、会員によって、図示しない再プレイ玉（メダル）貸機で再プレイが行われ、該再プレイで使用された玉（メダル）数が再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象玉（メダル）数を超える場合、会員管理テーブル５３１の当該会員識別情報に対応する口座から、該再プレイ使用遊技媒体数に加えて、当該超えた分の遊技媒体数に対応する再プレイ手数料分の遊技媒体数を引き落とす処理を行う。【選択図】  図２
2007000522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
口座を有する遊技者が獲得した遊技媒体を貯遊技媒体として自己の口座に登録する会員管理装置と、前記会員管理装置と通信可能で自己の口座から貯遊技媒体を引落とす再プレイ遊技媒体貸出装置と、自己の口座を特定可能な会員識別情報を記憶している記録媒体とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、
前記会員管理装置は、
前記再プレイ遊技媒体貸出装置からの貯遊技媒体引落要求と記録媒体の会員識別情報を受信すると、引落要求遊技媒体数を当該口座に対応して管理される貯遊技媒体数から引落とす再プレイ貯遊技媒体引落処理手段と、
前記貯遊技媒体を引落とす際に必要となる再プレイ手数料が無料となる上限条件を再プレイ手数料非対象金額として金額で設定する設定手段と、
前記引落要求遊技媒体数が前記再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象遊技媒体数を超える場合、超えた遊技媒体数に対応する再プレイ手数料分の遊技媒体数を口座からさらに引落とす処理を行う再プレイ手数料徴収処理手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記会員管理装置は、
前記再プレイ手数料非対象金額を貯遊技媒体の種別毎に各々の遊技媒体数に換算する換算手段を更に有し、
前記再プレイ手数料徴収処理手段は、
前記再プレイ遊技媒体貸出装置からの前記貯遊技媒体引落要求と前記会員識別情報の受信と同時に更に引落要求された遊技媒体種別情報を受信し、該種別の引落要求遊技媒体数と、前記換算手段で換算された該種別の再プレイ手数料非対象遊技媒体数との比較を行い、その結果に基づき再プレイ手数料徴収処理を行う
ことを特徴とする請求項１記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記設定手段は、
再プレイ１回当りの前記再プレイ手数料非対象金額が設定可能である
ことを特徴とする請求項２記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記設定手段は、
会員ランクに応じて前記再プレイ手数料非対象金額が設定可能であり、
前記会員管理装置は、
前記再プレイ遊技媒体貸出装置から受信した前記会員識別情報から当該会員のランクを判別する判別手段を更に有し、
判別された会員ランクに応じた前記再プレイ手数料非対象金額に基づいて再プレイ手数料徴収処理を行う
ことを特徴とする請求項２または３に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記設定手段は、
所定期間当りの前記再プレイ手数料非対象金額が設定可能であり、
前記会員管理装置は、
引落された貯遊技媒体数を口座毎、種別毎に記憶する記憶手段と、
引落された貯遊技媒体数を種別毎に累積加算する累積加算手段と、
引落された種別の遊技媒体数を他の種別の遊技媒体数に変換する変換手段とを有し、
前記記憶手段は、
前記変換手段によって変換された種別の遊技媒体数も記憶し、
前記累積加算手段は、
前記変換手段によって変換された種別の遊技媒体数も累積加算し、
前記再プレイ手数料徴収処理手段は、
前記累積加算手段により累積加算された遊技媒体数と、前記設定手段により設定された再プレイ手数料非対象金額を前記換算手段により換算された再プレイ手数料非対象遊技媒体数との比較を行い、その結果に基づき再プレイ手数料徴収処理を行う
ことを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記会員管理装置は、
再プレイ貯遊技媒体引落要求と共に受け入れた会員識別情報を基に当該会員に対応する再プレイ手数料非対象金額を含む再プレイ手数料非対象条件を抽出して、再プレイ貯遊技媒体引落要求元の再プレイ遊技媒体貸出装置に送信する送信手段
を更に具備し、
前記再プレイ遊技媒体貸出装置は、
会員識別情報を記録した会員用記録媒体の受け入れ後、前記会員管理装置から前記再プレイ手数料非対象条件を受信して該再プレイ手数料非対象条件を報知する報知手段
を具備することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、口座を有する遊技者が獲得した遊技媒体を自己の口座に会員識別情報と対応して登録、管理される貯遊技媒体数から再プレイ遊技媒体貸出装置での再プレイで使用した分の遊技媒体数と再プレイ手数料分の遊技媒体数を引落す再プレイ時の貯遊技媒体数引落処理機能を有する会員管理装置を含む貯遊技媒体管理システムに係わり、詳しくは、遊技対象の遊技媒体種別に関わらず、会員全員に共通の手数料無料サービスを提供することが可能な貯遊技媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技ホールでは、所定の会員登録手続を行なった遊技客（会員）毎に会員カードを発行し、該会員カードを持つ会員に対する種々のサービスを提供しているが、該会員サービスの１つとして貯玉サービスが知られている。
【０００３】
貯玉サービスにおいては、会員が遊技機（パチンコ機）での遊技により獲得したパチンコ玉（以下、玉）を計数装置に投入して計数する際、該計数装置に接続される会員カード端末機に会員カードを挿入し、所定の貯玉操作を行うと、会員カードから読み取った会員コード（会員ＩＤ）と貯玉要求数（例えば、計数装置での玉計数値）を含む貯玉要求が会員管理装置に送出され、会員管理装置では、会員管理テーブルを用いて管理している当該会員ＩＤに対応する貯玉数に貯玉要求数を加算して貯玉数を更新する貯玉処理が行われる。
【０００４】
また、貯玉サービスを受けられる会員に対しては、自分の貯玉数の中から、例えば、再プレイ玉貸機を用いて所定数の玉を引き落として遊技（再プレイ）を行うことができる貯玉引落サービスも提供される。
【０００５】
上記貯玉及び貯玉引落サービスは、例えば、下記特許文献１に記載の貯玉管理装置、下記特許文献２記載の遊技場用管理システムにおいても実現されている。
【０００６】
特に、特許文献１には、貯玉引落サービスに関連して、口座からパチンコ玉を引き落とす際に引き落とし手数料として一定割合のパチンコ玉を徴収する処理を行う技術が記載されている（段落００５２）。
【０００７】
また、下記特許文献２には、引き落とし対象の貯玉がどのパチンコ機での遊技ににより貯玉口座に預けられたものであるという貯玉元情報、並びに再プレイ玉がどのパチンコ機で使用されるかという再プレイ先情報を加味することにより、複数段階の手数料を設定する技術が開示されている（段落００１８）。
【特許文献１】特開平７−５１４５８号公報
【特許文献２】特開２００４−１７３８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１，２に記載されるように、従来から、再プレイ貯玉（メダル）引落処理に際し、引き落とし手数料として相応の玉（メダル）を徴収する方法がある。
【０００９】
一方、遊技ホールの中には、例えば、遊技対象を「パチンコのみ」、「スロットのみ」、「パチンコ・スロット両方」に限定した会員を募っているところもある。
【００１０】
特許文献１には、遊技機のグループ毎に引き落とし手数料を細かく設定する技術が開示されているが、会員の種別に応じて手数料を設定する点については特許文献１，２のいずれにも開示されていない。
【００１１】
このため、上述したように遊技対象が異なる会員が混在する遊技ホールにおいて、会員種別毎に手数料を徴収する従来一般的な方法としては、再プレイ手数料が無料となる上限設定条件として、玉・メダルのそれぞれに対して玉数・メダル枚数で予め設定しておき、該上限設定玉数（枚数）を超えた場合に当該使用分の玉、メダル枚数に加えてサービス料（手数料）分の玉、メダル数を徴収する方法があった。
【００１２】
しかしながら、かかる従来の手数料徴収方法では、遊技対象が「パチンコのみ」に限られる会員または「スロットのみ」に限られる会員と、「パチンコ・スロット両方」が遊技対象として許される会員との間で、手数料無料で再プレイが行える玉数、メダル枚数に差が発生し、再プレイ時の手数料が不平等になるという問題点があった。
【００１３】
本発明は上記問題点を解消し、遊技対象の遊技媒体種別に関わらず、会員全員に共通の手数料無料サービスを提供することが可能な貯遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、口座を有する遊技者が獲得した遊技媒体を貯遊技媒体として自己の口座に登録する会員管理装置と、前記会員管理装置と通信可能で自己の口座から貯遊技媒体を引落とす再プレイ遊技媒体貸出装置と、自己の口座を特定可能な会員識別情報を記憶している記録媒体とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記会員管理装置は、前記再プレイ遊技媒体貸出装置からの貯遊技媒体引落要求と記録媒体の会員識別情報を受信すると、引落要求遊技媒体数を当該口座に対応して管理される貯遊技媒体数から引落とす再プレイ貯遊技媒体引落処理手段と、前記貯遊技媒体を引落とす際に必要となる再プレイ手数料が無料となる上限条件を再プレイ手数料非対象金額として金額で設定する設定手段と、前記引落要求遊技媒体数が前記再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象遊技媒体数を超える場合、超えた遊技媒体数に対応する再プレイ手数料分の遊技媒体数を口座からさらに引落とす処理を行う再プレイ手数料徴収処理手段とを具備することを特徴とする。
【００１５】
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記会員管理装置は、前記再プレイ手数料非対象金額を貯遊技媒体の種別毎に各々の遊技媒体数に換算する換算手段を更に有し、前記再プレイ手数料徴収処理手段は、前記再プレイ遊技媒体貸出装置からの前記貯遊技媒体引落要求と前記会員識別情報の受信と同時に更に引落要求された遊技媒体種別情報を受信し、該種別の引落要求遊技媒体数と、前記換算手段で換算された該種別の再プレイ手数料非対象遊技媒体数との比較を行い、その結果に基づき再プレイ手数料徴収処理を行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明において、前記設定手段は、再プレイ１回当りの前記再プレイ手数料非対象金額が設定可能であることを特徴とする。
【００１７】
請求項４記載の発明は、上記請求項２または３に記載の発明において、前記設定手段は、会員ランクに応じて前記再プレイ手数料非対象金額が設定可能であり、前記会員管理装置は、前記再プレイ遊技媒体貸出装置から受信した前記会員識別情報から当該会員のランクを判別する判別手段を更に有し、判別された会員ランクに応じた前記再プレイ手数料非対象金額に基づいて再プレイ手数料徴収処理を行うことを特徴とする。
【００１８】
請求項５記載の発明は、上記請求項２乃至４のいずれかに記載の発明において、前記設定手段は、所定期間当りの前記再プレイ手数料非対象金額が設定可能であり、前記会員管理装置は、引落された貯遊技媒体数を口座毎、種別毎に記憶する記憶手段と、引落された貯遊技媒体数を種別毎に累積加算する累積加算手段と、引落された種別の遊技媒体数を他の種別の遊技媒体数に変換する変換手段とを有し、前記記憶手段は、前記変換手段によって変換された種別の遊技媒体数も記憶し、前記累積加算手段は、前記変換手段によって変換された種別の遊技媒体数も累積加算し、前記再プレイ手数料徴収処理手段は、前記累積加算手段により累積加算された遊技媒体数と、前記設定手段により設定された再プレイ手数料非対象金額を前記換算手段により換算された再プレイ手数料非対象遊技媒体数との比較を行い、その結果に基づき再プレイ手数料徴収処理を行うことを特徴とする。
【００１９】
請求項６記載の発明は、上記請求項１乃至５のいずれかに記載の発明において、前記会員管理装置は、再プレイ貯遊技媒体引落要求と共に受け入れた会員識別情報を基に当該会員に対応する再プレイ手数料非対象金額を含む再プレイ手数料非対象条件を抽出して、再プレイ貯遊技媒体引落要求元の再プレイ遊技媒体貸出装置に送信する送信手段を更に具備し、前記再プレイ遊技媒体貸出装置は、会員識別情報を記録した会員用記録媒体の受け入れ後、前記会員管理装置から前記再プレイ手数料非対象条件を受信して該再プレイ手数料非対象条件を報知する報知手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、再プレイ手数料が無料となる上限条件を再プレイ手数料非対象金額として金額で設定し、再プレイ遊技媒体貸出装置での再プレイにより使用された再プレイ遊技媒体数が再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象遊技媒体数を超える場合に、該超えた分の遊技媒体数に対応する再プレイ手数料分の遊技媒体数を当該会員識別情報に対応する口座の貯遊技媒体数から更に引落とす再プレイ手数料徴収処理を行うものである。
【００２１】
特に、本発明では、再プレイ手数料非対象金額を貯遊技媒体の種別毎に各々の再プレイ手数料非対象遊技媒体数に換算したうえで、該換算された各種別の再プレイ手数料非対象遊技媒体数とこの時の再プレイで使用した当該種別の再プレイ遊技媒体数との比較結果に基づき、つまり、設定された再プレイ手数料非対象金額を玉とメダルに共通に上限条件として適用しつつ再プレイ手数料徴収処理を行うようにしたため、玉のみ、メダルのみ、あるいは玉、メダル両方という具合に遊技対象が異なる会員が存在した場合も、これら会員の間で手数料無料で再プレイが行える玉数、メダル枚数に差が生じることがなく、遊技対象の遊技媒体種別（玉／メダル）に関わらず、会員全員に共通の手数料無料サービスを提供することが可能となる。
【００２２】
また、本発明では、再プレイ手数料非対象金額として、１回当り、あるいは所定期間（例えば、１日）当りの金額を設定可能であり、再プレイ１回毎に、あるいは１日の再プレイを通して、遊技対象が異なる会員間で、再プレイに際して、常に平等に再プレイ手数料を徴収できる。
【００２３】
また、本発明では、再プレイ手数料非対象金額を会員ランクに応じて設定可能であり、遊技対象が異なる会員間で再プレイ手数料を平等にしつつも、高ランクの会員の再プレイ手数料を安くするという優遇策を講じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明に係わる遊技システムの要部の構成を示すブロック図である。
【００２６】
この遊技システムは、パチンコ店等の遊技ホールに設置され、遊技客が遊技機（パチンコ機）での遊技により獲得した玉（パチンコ玉）を計数する玉計数機１０、玉計数機１０に接続され、会員カード５を受け入れて、玉計数機１０による玉計数値のうちから指定された玉数を当該会員の口座に貯玉する処理を行う会員カード端末機（会員用記録媒体処理装置）２０Ａ、遊技客が遊技機（パチスロ機）での遊技により獲得したメダルを計数するメダル計数機１５、メダル計数機１５に接続され、会員カード５を受け入れて、メダル計数機１５によるメダル計数値のうちから指定されたメダル数を当該会員の口座に貯メダルする処理を行う会員カード端末機（会員用記録媒体処理装置）２０Ｂ、会員カード５を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、後述する会員管理装置５０と通信して該会員カード５に関連付けられている口座の貯玉数から指定された数の玉を投出する玉引き落とし処理を行う玉引落機３０、会員カード５を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、後述する会員管理装置５０と通信して該会員カード５に関連付けられている口座の貯メダル数から指定された数のメダルを投出するメダル引き落とし処理を行うメダル引落機３５、会員カード５を受け入れ、再プレイ操作がなされることにより、後述する会員管理装置５０と通信して該会員カード５に関連付けられている口座の貯玉数から再プレイ操作によって指定された数の玉を引き落とす処理を該会員管理装置５０に行わせ、該引き落とした玉を用いて対応する遊技機（パチンコ機）４５Ａでの再プレイ（パチンコ）を実行させる再プレイ玉貸機４０Ａ、会員カード５を受け入れ、再プレイ操作がなされることにより、後述する会員管理装置５０と通信して該会員カード５に関連付けられている口座の貯メダル数から再プレイ操作によって指定された数のメダルを引き落とす処理を該会員管理装置５０に行わせ、該引き落としたメダルを用いて該当する遊技機（パチスロ機）４５Ｂでの再プレイ（スロット）を実行させる再プレイメダル貸機４０Ｂ、会員カード端末機２０Ａ，２０Ｂと通信し、玉計数機１０，メダル計数機１５で計数された遊技媒体（玉／メダル）数を会員ＩＤに対応付けて管理される口座の貯遊技媒体数（玉／メダル）に各々加算する貯遊技媒体処理と、玉引落機３０、メダル引落機３５、再プレイ玉貸機４０Ａ、再プレイメダル貸機４０Ｂと通信し、引き落としあるいは再プレイ要求のあった遊技媒体（玉／メダル）数を該当する会員ＩＤの口座の貯遊技媒体数から減算する貯遊技媒体引き落とし処理を行う会員管理装置５０、図示しない遊技機，該遊技機間のカード処理ユニット，カード発行機等も含めて遊技システム全体を統括制御するターミナル・コントローラ（Ｔ／Ｃ）６０をローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）７０を介して相互に接続して構成される。
【００２７】
この遊技システムにおいて、会員管理装置５０は、例えば、図２に示すように、制御部であるＣＰＵ５１、ハードディスクなどの記憶装置５２、動作プログラム等を記憶するメモリ５３、マウスやキーボード等の入力装置５４、ＣＲＴ等の表示装置５５、ＬＡＮ７０を介して会員カード端末機２０（２０Ａ，２０Ｂ）、玉引落機３０、メダル引落機３５、再プレイ玉貸機４０Ａ、再プレイメダル貸機４０Ｂ等との通信を行う通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部５６、各種情報を印刷出力するプリンタ部５７を備えたＰＣ（パーソナル・コンピュータ）等の情報処理端末により構成される。
【００２８】
会員管理装置５０において、メモリ５３は、会員管理テーブル５３１を有しており、該会員管理テーブル５３１を用いて会員情報の管理を行なう。
【００２９】
会員管理テーブル５３１は、図３に示すように、会員コード（識別データ）別に、貯玉数、貯メダル数、残度数、来店回数、来店ポイント、入会日（月／日）、住所、氏名、電話番号および追加入金額、デビット入金などの各種データ（会員情報）が記憶されている。
【００３０】
これらデータのうち、来店回数、来店ポイント等の情報は、後述する会員ランクのランク付けの指標として用いられる。
【００３１】
会員管理装置５０において、会員管理テーブル５３１に口座（上記会員情報の記憶領域）を開設して会員情報の管理を受けるには会員カード５が必要となる。
【００３２】
会員カード５は、会員登録処理を行うことによって発行される。登録が可能な会員の種別としては、例えば、「パチンコのみ」会員、「メダルのみ」会員、「パチンコ・メダル両方」会員がある。
【００３３】
会員登録を希望する遊技客は、申し込み書に希望する会員種別を含む所定事項を記入して担当の店員に渡す。店員は、所定事項を会員管理装置５０に登録して該利用者を上述した各種別の会員として登録し、会員管理装置５０に会員管理テーブル５３１（図３参照）を作成（口座を開設）する。そして、会員カード５を遊技客（会員）に手渡す。
【００３４】
会員カード５は、図４に示すように、磁気ストライプを有し、該磁気ストライプ上に磁気記録されるデータの種類は、発行店コード、会員ＩＤなどがある。
【００３５】
また、会員カード５上に目視可能にエンボス印字される情報には、例えば、図４に示すように、発行店名、販売会社コード（販社コード）、店コード、会員コードなどがある。
【００３６】
会員が会員カード５をカード発行機（図示せず）に挿入し、貨幣またはデビットカードを投入し、所定の操作を行って価値付けを指示すると、会員カード５の会員ＩＤ（会員コード）、価値付けされた有価価値（発行金額に対応する残度数）などがカード発行機から会員管理装置５０に送られ、会員管理装置５０の会員管理テーブル５３１に有価価値等が会員ＩＤに対応付けられて書き込まれる。
【００３７】
上記会員カード５に対する価値付け後、会員が、例えば、カード処理ユニットに該会員カード５を挿入し、貸出ボタンを押下すると、玉投出機構が作動し、遊技機（図１に示す遊技機４５Ａとは別のもの）の上皿へと予め設定しておいた貸出単位分のパチンコ玉が投出される。
【００３８】
この時、会員管理装置５０は、上記貸出ボタンの押下により、カード処理ユニットから送られてくる貸出要求〔挿入された会員カード５から読み取られた会員ＩＤ（会員コードを含む）〕を受信し、会員管理テーブル５３１の当該カードＩＤに対応して予め登録されている価値情報から上記貸出単位分の価値（１回の貸出操作により貸し出される度数）を減算する処理を行う。
【００３９】
遊技客は、上記貸出処理により投出された遊技媒体（この場合は玉）を用いて該カード修理ユニットに対応する遊技機（パチンコ機）での遊技を行なうことができる。
【００４０】
同様に、遊技客は、パチスロ機に対応するカード処理ユニットから上記同様の貸出処理により投出された遊技媒体（メダル）を用いて該カード修理ユニットに対応する遊技機（パチスロ機）での遊技を行なうことができる。
【００４１】
会員が、遊技機での遊技により玉（メダル）を獲得した場合には、該玉（メダル）を玉計数機１０あるいはメダル計数機１５で計数し、会員カード５を挿入したうえで所定の貯玉（メダル）指示操作を行うことにより、該計数された玉（メダル）数を用いて貯玉（メダル）も行なうことができる。
【００４２】
この貯玉（メダル）処理は、図２に示す会員管理装置５０の構成中、例えば、制御部５１内に設けられる貯遊技媒体処理部５１１により行われる。
【００４３】
図５は、この遊技システムの貯玉及び貯メダル処理に係わる会員カード端末機２０と会員管理装置間の制御シーケンスを示す図である。
【００４４】
図５に示すように、遊技機（パチンコ台）での遊技によって玉（パチンコ玉）を獲得した遊技客（会員）が、会員カード端末機２０Ａに接続されている玉計数機１０を用いて、当該獲得した玉の計数を行う（ステップＳ１１）と、該玉計数値が会員カード端末機２０Ａに送られる。
【００４５】
同様に、遊技機（パチスロ台）での遊技によってメダルを獲得した遊技客（会員）が、会員カード端末機２０Ｂに接続されているメダル計数機１５を用いて、当該獲得したメダルの計数を行う（ステップＳ１１´）と、該メダル計数値が会員カード端末機２０Ｂに送られる。
【００４６】
会員カード端末機２０（２０Ａ，２０Ｂ）は、玉計数機１０（あるいは、メダル計数機１５）から玉計数値（同、メダル計数値）を取得する（ステップＳ２１）と、表示／操作部の表示パネル上に、玉計数値（同、メダル計数値）と貯玉（同、貯メダル）を行うか否かを選択するガイダンスを表示し、ここで、貯玉（同、貯メダル）を行うことと貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が選択されると、次に、会員カード５の挿入を促すガイダンス表示を行う。
【００４７】
ここで、会員が会員カード５を挿入する（ステップＳ２２）と、会員カード端末機２０は、カードリーダにより該会員カード５からカードＩＤ（会員コード）を読取った（ステップＳ２３）うえで、該カードＩＤと上記貯玉要求数（同、貯メダル要求）及び預け入れ対象の媒体種別＝玉（同、メダル）とを含む貯玉要求（同、貯メダル要求）を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２４）。
【００４８】
一方、会員管理装置５０は、会員カード端末機２０からカードＩＤ、貯玉要求数（同、貯メダル要求数）及び媒体種別＝玉（同、メダル）を含む貯玉要求（同、貯メダル要求）を受信する（ステップＳ５１）と、会員管理テーブル５３１内の当該要求中に含まれる会員コードに対応する口座の貯玉数（同、貯メダル数）に、当該要求中に含まれる貯玉要求数（同、貯メダル要求数）を加算して該貯玉数（同、貯メダル数）を更新する貯玉処理（同、貯メダル処理）を行う（ステップＳ５２）。
【００４９】
そして、該貯玉処理（同、貯メダル処理）が正常に終了すると、正常終了通知とカード排出指示を会員カード端末機２０に送信する（ステップＳ５３）。
【００５０】
一方、会員カード端末機２０は、会員管理装置５０から正常終了通知を受信する（ステップＳ２５）と、表示パネル上に正常終了の旨を表示すると共に、同時に受信したカード排出指示に基づき挿入中の会員カード５を返却する（ステップＳ２６）。
【００５１】
この遊技システム（図１参照）では、会員カード端末機２０、再プレイ玉貸機４０Ａ、再プレイメダル貸機４０Ｂ及び会員管理装置５０とにより貯遊技媒体管理システムが構成される。
【００５２】
そして、この貯遊技媒体管理システムにおいて、会員カード端末機２０は、上述したように、会員カード５（会員用記録媒体）から読み取った会員識別情報（会員ＩＤ）と、貯玉／メダル要求操作により指定された貯玉（メダル）要求数と、該貯玉（メダル）要求対象の遊技媒体種別〔玉（第１の遊技媒体）またはメダル（第２の遊技媒体）〕を含む貯玉（メダル）要求を会員管理装置５０に送出する〔貯玉（メダル）を会員管理装置５０に問い合わせる〕一方で、会員管理装置５０では、会員カード端末機２０から貯玉（メダル）要求を受信し、該貯玉（メダル）要求に含まれる会員ＩＤ、貯玉（メダル）要求対象の遊技媒体種別（玉またはメダル）及び貯玉（メダル）要求数に基づき、当該貯玉（メダル）要求数を当該会員ＩＤに関連付けて会員管理テーブル５３１内で管理される口座の当該種別の貯玉（メダル）数に加算して該貯玉（メダル）数を更新する貯玉（メダル）処理を行なう。
【００５３】
この貯玉（貯メダル）処理の後、会員（会員管理テーブル５３１に口座を有する遊技者）は、再プレイ遊技媒体貸機４０（再プレイ玉貸機４０Ａ、再プレイメダル貸機４０Ｂ）に会員カード５を挿入して再プレイ貸出操作を行う（再プレイボタンを押下）ことによって、該会員カード５に記録されている会員ＩＤに対応する自己の口座から貯玉（メダル）を引き落として再プレイを行うことができる。
【００５４】
すなわち、この再プレイに際して、再プレイ玉（メダル）貸機４０Ａ（４０Ｂ）は、会員カード５を受け入れた後、再プレイ貸出操作に基づき会員管理装置５０から該会員カード５に記録された会員ＩＤに対応する貯玉（メダル）数の情報を取得して該貯玉（メダル）数の範囲内で再プレイ玉（メダル）貸出処理を行う一方、会員管理装置５０では、再プレイ玉（メダル）貸機４０Ａ（４０Ｂ）から再プレイ玉（メダル）貸出処理によって貸出された再プレイ貸出玉（メダル）数を取得して該再プレイ貸出玉（メダル）数を当該会員ＩＤに対応する口座の現在の貯玉（メダル）数から減算して該貯玉（メダル）数を更新する再プレイ貯玉（メダル）引落処理を行なう。
【００５５】
特に、本発明では、上記再プレイ貯玉（メダル）引落処理において、会員管理装置５０は、再プレイ玉（メダル）貸機４０Ａ（４０Ｂ）での再プレイ玉（メダル）貸出処理に係わる手数料が無料で済む上限条件を再プレイ手数料非対象金額として金額で予め設定しておき、再プレイ玉（メダル）貸機４０Ａ（４０Ｂ）から再プレイ玉（メダル）貸出処理によって貸出された再プレイ貸出玉（メダル）数を取得した際、再プレイ貸出玉（メダル）数が上記再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象玉（メダル）数を超えるか否かを判定し、再プレイ貸出玉（メダル）数が再プレイ手数料非対象玉（メダル）数を超えない場合には該再プレイ貸出玉（メダル）数分のみを現在の貯玉（メダル）数から減算し、また、再プレイ貸出玉（メダル）数が上記再プレイ手数料非対象玉（メダル）数を超える場合には該再プレイ貸出玉（メダル）数に当該再プレイ手数料非対象玉（メダル）数を超えた分の再プレイ貸出玉（メダル）数に対応する再プレイ手数料分の玉（メダル）数を加算した数を当該口座の現時点の貯玉（メダル）数から減算してそれぞれ貯玉（メダル）数を更新する再プレイ手数料徴収処理機能を備えている。
【００５６】
以下、本発明の貯遊技媒体管理システムにおける再プレイ玉（メダル）貸出処理と該再プレイ玉（メダル）貸出処理に伴う再プレイ手数料徴収処理について説明する。なお、ここでは説明を簡単にするため、再プレイ玉貸処理を主体に述べる。
【００５７】
本発明の貯遊技媒体管理システムでは、再プレイ玉貸処理を行うために、再プレイ手数料が無料になる上限制限条件として、再プレイ手数料が無料となる再プレイ手数料非対象金額を事前に設定する。
【００５８】
この再プレイ手数料非対象金額の設定は、会員管理装置５０において、表示装置５５に再プレイ手数料非対象金額設定用の画面を表示したうえで、入力装置５４から必要な情報を入力することにより行うことができる。
【００５９】
図６は、会員管理装置５０で再プレイ手数料非対象金額を設定するために用いる設定画面（貯玉再プレイ設定画面５５１）の一例を示す図である。
【００６０】
この貯玉再プレイ設定画面５５１には、再プレイに関する設定欄５５１ａと、手数料非対象に関する設定欄５５１ｂが設けられる。
【００６１】
このうち、再プレイに関する設定欄５５１ａには、再プレイに関する上限数設定として、一般、ＶＩＰ１〜ＶＩＰ５の会員ランク毎に、かつ玉とメダル別に、それぞれ、１日当りの再プレイ制限回数〔回数（１日）〕、１度数（玉：５００円、メダル：１０００円）当りの単位引出数〔単位（個／枚）〕、上記１度数当りの最低引出可能数〔最低数（個／枚）〕、１回当りと１日当り各々の再プレイが行える上限数〔個／枚〕を設定する欄が設けられる。
【００６２】
尚、本実施例では玉の貸出単位を４円／個、メダルの貸出単位を２５円／枚として計算しているが、これら貸出単位は遊技場によって自由に設定可能である。
【００６３】
また、手数料非対象に関する設定欄５５１ｂには、再プレイに関する上限数設定として、一般、ＶＩＰ１〜ＶＩＰ５の会員ランク毎に、かつ玉とメダル共通に、再プレイ手数料が無料となる再プレイ手数料非対象金額（手数料非対象分）を設定する欄が設けられる。
【００６４】
特に、この例では、再プレイ手数料非対象金額設定欄は、各会員ランク共、１回当りの再プレイ手数料非対象金額（１回、１００円単位）と、１日当りの再プレイ手数料非対象金額（１日、１００円単位）を設定可能に構成される。
【００６５】
再プレイ手数料徴収処理の前準備として、担当者は、入力装置５４を用いて、貯玉再プレイ設定画面５５１の設定欄５５１ｂにおける各会員ランク毎の手数料非対象分の欄に、１回分と１日分とに分けて、それぞれ、再プレイ手数料非対象金額を設定する。
【００６６】
この場合、担当者は、会員ランクが上位（一般会員からＶＩＰ５に向かって順に会員ランクが高い）の遊技客が有利になるよう、会員ランク上位のものほど再プレイ手数料非対象金額が高額になるように設定する。
【００６７】
貯玉再プレイ設定画面５５１を用いた上記設定操作に基づく再プレイ手数料非対象金額、該金額と等価の再プレイ手数料非対象玉（メダル）数〔再プレイ手数料非対象金額からの換算値〕等の設定内容は、当該設定と同時に、例えば、メモリ５３に設けられる再プレイ手数料非対象上限制限管理テーブル（以下、上限制限管理テーブル）５３２（図２、図７参照）にも登録される。
【００６８】
このように、図６に示す貯玉再プレイ設定画面５５１を用いて再プレイ手数料非対象金額、及び再プレイ手数料非対象玉（メダル）数等を含む上限設定情報を上限制限管理テーブル５３２に設定した後、会員管理装置５０では、再プレイ玉貸機４０Ａ、再プレイメダル貸機４０Ｂでの再プレイ時における手数料徴収処理を含む再プレイ貯遊技媒体（玉／メダル）引落処理を実行可能になる。
【００６９】
図７は、本発明の貯遊技媒体管理システムにおける再プレイ貯遊技媒体引落処理の流れを示す概念図である。
【００７０】
図７における再プレイ貯遊技媒体引落処理の開始時点では、会員管理装置５０のメモリ５３内の上限制限管理テーブル５３２には、図６に示す貯玉再プレイ設定画面５５１を用いて設定された各情報が登録されている。
【００７１】
この情報の中には、１回分と１日分とに対応する再プレイ手数料非対象金額が、各会員ランク（一般、ＶＩＰ１〜ＶＩＰ５）毎に登録されている。また、これら各再プレイ手数料非対象金額の１つ１つに各々対応して、当該各金額から換算された再プレイ手数料非対象玉数及び同、メダル数（両者は互いに等価）が併せて登録されている。
【００７２】
一方、メモリ５３の会員管理テーブル５３１には、会員ＩＤに対応して貯玉数や貯メダル数等、図３に示す内容の会員情報が登録されている。
【００７３】
会員管理装置５０において、再プレイ制御部５１２は、メモリ５３内の会員管理テーブル５３１及び上限制限管理テーブル５３２に上述した情報を設定し終えた環境下で、再プレイ玉貸機４０Ａ、再プレイメダル貸機４０Ｂと相互に通信しながら図７に示す流れに沿った再プレイ貯玉（メダル）引落処理を実施する。
【００７４】
なお、図７においても、再プレイ玉貸機４０Ａにおける再プレイ玉引落処理を主体に述べる。
【００７５】
会員管理装置５０の会員管理テーブル５３１に貯玉（貯メダル）を持つある会員が再プレイを行うには、適宜な再プレイ玉貸機４０Ａを見つけて会員カード５を挿入し（ステップＳ１１ａ）、パスワードを入力する（ステップＳ１１ｂ）。
【００７６】
これにより、再プレイ玉貸機４０Ａは、挿入された会員カード５から会員ＩＤを読み取ると共に、該読み取った会員ＩＤと入力されたパスワードを会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１２）。
【００７７】
会員管理装置５０は、再プレイ玉貸機４０Ａから送られてくる会員ＩＤを受信すると、メモリ５３内の会員管理テーブル５３１から該会員ＩＤに対応する貯玉数、貯メダル数、ポイントなどの会員情報を取得し（ステップＳ１３ａ）、該取得した会員情報を再プレイ玉貸機４０Ａに送信する（ステップＳ１３ｂ）。
【００７８】
一方、再プレイ玉貸機４０Ａでは、会員管理装置５０から送られてくる会員情報を受信すると、その中の貯玉数から再プレイ可能数（手数料減算後の）を抽出してこれを表示部に表示する（ステップＳ１４ａ）。そして、遊技客（会員）は、表示された再プレイ可能数を確認してその範囲内の貯玉を引き落とすべく再プレイボタンを押下する（ステップＳ１４ｂ）。
【００７９】
なお、再プレイ玉貸機４０Ａでは、再プレイボタンを１回押下する毎に幾らの玉数の引き出しを指示するかについて自装置に設定する機能を有している。会員は、この設定内容を知ったうえで、所望の引き落とし玉数に見合った回数だけ再プレイボタンを押下する。
【００８０】
再プレイボタンが押下される（ステップＳ１４ｂ）と、再プレイ玉貸機４０Ａは、再プレイボタン１回押下に対応付けられた再プレイ玉数（１回分再プレイ玉数は、図８のステップＳ１０１における再プレイ設定に相当）、会員ＩＤ等を含む再プレイ情報を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１５）。
【００８１】
会員管理装置５０では、再プレイ玉貸機４０Ａから送られた再プレイ情報を受信すると、該再プレイ情報に基づき再プレイ手数料徴収処理を含む貯玉引落処理を実行する（ステップＳ１６、Ｓ１７）。
【００８２】
この貯玉引落処理において、会員管理装置５０は、まず、再プレイ玉貸機４０Ａから受信した再プレイ情報に含まれる１回押下当りの再プレイ玉数から会員が要求する再プレイ玉数を算出すると共に、該算出した玉数が、貯玉再プレイ設定画面５５１（図６参照）によって事前に設定された再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象玉数を超える場合には当該超える分の玉数に対応する手数料（玉数）を当該算出した玉数に更に加えて最終的な引き落とし玉数を算出する（ステップＳ１６）。
【００８３】
次いで、この最終的に算出された引き落とし玉数を会員管理テーブル５３１における当該会員ＩＤに対応する貯玉数から引き落とす処理や、今回引き落とした玉数を後述する手数料非対象分管理テーブル５３３の再プレイ手数料非対象分使用媒体数領域に加算する処理等、再プレイ管理に用いるデータベースの更新処理を行う（ステップＳ１７）。
【００８４】
なお、この再プレイ管理用のデータベースの更新を行なうのは、上記ステップＳ１６で算出された最終的な引き落とし玉数が当該会員ＩＤに対応するその時点の貯玉数を超えていない場合に限られる。
【００８５】
このように、現時点の貯玉数が今回要求された再プレイ玉数の範囲内にある場合、会員管理装置５０から貸出可能の旨が通知され、再プレイ玉貸機４０Ａはこの通知を受けて当該再プレイ玉数分の玉を対応する遊技機に投出することにより会員による再プレイが可能となる。
【００８６】
ステップＳ１７における貯玉数等のデータ更新処理の後、会員管理装置５０は、該更新後の貯玉残高を再プレイ玉貸機４０Ａに送信する（ステップＳ１８）。
【００８７】
再プレイ玉貸機４０Ａでは、更新後の貯玉残高を受信すると、該貯玉残高に基づいて再プレイ可能数を表示部に表示する（Ｓ１９）。
【００８８】
上述したステップＳ１４〜Ｓ１９の処理を再プレイボタンが押下される毎に繰り返し実施して、会員管理テーブル５３１の貯玉を使った再プレイ玉貸機４０Ａでの遊技（再プレイ）を実施している途中で、該再プレイ玉貸機４０Ａのカード排出ボタンが押下される（ステップＳ２０）と、該再プレイ玉貸機４０Ａは、会員ＩＤと遊技情報を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２１）。
【００８９】
会員管理装置５０では、再プレイ玉貸機４０Ａから会員ＩＤ並びに遊技情報を受信すると、カード排出時間等を含む情報を上記データベース上で更新し（ステップＳ２２ａ）、更新完了後、その旨を再プレイ玉貸機４０Ａに通知する（ステップＳ２２ｂ）。
【００９０】
再プレイ玉貸機４０Ａでは、上記更新完了の通知を受信すると、再プレイに際して挿入した会員カード５を排出し（ステップＳ２３）、処理を終了する。
【００９１】
同様に、再プレイメダル貸機４０Ｂに会員カード５が挿入されて再プレイボタンが押下された場合も、会員管理装置５０では、該再プレイボタンの押下によって再プレイメダル貸機４０Ｂから送られてくる再プレイ情報に基づき再プレイ手数料徴収処理（会員管理テーブル５３１で管理される当該会員ＩＤに対応する貯メダル数を対象とした）を含む貯メダル引落処理（ステップＳ１６、Ｓ１７）を行う。
【００９２】
次に、会員管理装置５０における再プレイ手数料徴収処理を含む再プレイ時貯遊技媒体引落処理（図７のステップＳ１６，Ｓ１７参照）について、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９３】
図８において、会員管理装置５０（再プレイ制御部５１２）は、図７のステップＳ１６で再プレイ玉貸機４０Ａ（あるいは、再プレイメダル貸機４０Ｂ）から送られてくる再プレイ情報を受信することにより、本フローチャートに沿った貯遊技媒体引落処理（再プレイ手数料徴収処理を含む）を開始する。
【００９４】
この貯遊技媒体引落処理において、会員管理装置５０は、まず、再プレイ玉貸機４０Ａ（あるいは、再プレイメダル貸機４０Ｂ）から受信した再プレイ情報から、会員ＩＤと再プレイ設定（１回押下当りの再プレイ遊技媒体数）の情報を取得する（ステップＳ１０１）。
【００９５】
次いで、会員管理装置５０は、取得した再プレイ設定を基に今回の再プレイにおける再プレイ遊技媒体数（１回押下当りの再プレイ遊技媒体数に相当）を算出すると共に、例えば、メモリ５３内に設けられる手数料非対象分管理テーブル５３３（図１１、図１２参照）の当該会員ＩＤに対応する再プレイ手数料非対象分使用媒体数（以下、非対象分使用媒体数）領域に上記算出した再プレイ遊技媒体数（再プレイ玉数及び再プレイメダル数：互いに等価）を加算する（ステップＳ１０２）。
【００９６】
その際、会員管理装置５０は、上記ステップＳ１０１で再プレイ玉貸機４０Ａから取得した再プレイ設定に基づき再プレイ玉数を算出した場合には、該再プレイ玉数を、これと等価の再プレイメダル枚数に換算し、一方、上記ステップＳ１０１で再プレイメダル貸機４０Ｂから取得した再プレイ設定に基づき再プレイメダル枚数を算出した場合には、該再プレイメダル数を、これと等価の再プレイ玉数に換算するという具合に、再プレイ玉（メダル）数を互いに他の種別である再プレイメダル（玉）数に換算する処理を行い、該算出した再プレイ玉（メダル）数と、当該再プレイ玉（メダル）から換算された再プレイメダル（玉）数を、各々、該遊技媒体種別に対応する非対象分使用玉数領域と非対象分使用メダル枚数領域とに加算する。
【００９７】
次いで、会員管理装置５０は、上記再プレイ情報に含まれる遊技媒体種別から遊技対象を判別し、かつ、該再プレイ情報に含まれる会員ＩＤをキーに会員管理テーブル５３１から検索した来店回数、来店ポイント、入会期間等の情報と会員ランク設定情報（来店回数、来店ポイント等の値と会員ランクを対応付けて設定した情報）を基に当該会員に対応する会員ランクを判別したうえで、これら遊技対象と会員ランクに応じた再プレイ手数料非対象玉数並びに同、メダル枚数（各々、１回分と１日分の設定がある：対応する再プレイ手数料非対象金額から換算された値）を上限制限管理テーブル５３２から取得する（ステップＳ１０３）。
【００９８】
ここで、上限制限管理テーブル５３２（図１０参照）には、予め設定された再プレイ手数料非対象金額を当該金額と等価の再プレイ手数料非対象遊技媒体数に換算（会員ランクに応じて異なる値）して得た再プレイ手数料非対象玉数及び同、メダル枚数（各々が、再プレイ手数料非対象金額と等価）が格納されており、上記ステップＳ１０３において、会員管理装置５０は、該上限制限管理テーブル５３２から、上記再プレイ情報より取得された会員ランクに対応した再プレイ手数料非対象玉数及び同、メダル枚数を取得する。
【００９９】
次いで、会員管理装置５０は、手数料非対象分管理テーブル５３３の当該会員ＩＤに対応する非対象分使用媒体数保存領域に格納されている再プレイ遊技媒体数（再プレイ玉数及び再プレイメダル数）と、上記ステップＳ１０３で上限制限管理テーブル５３２から取得した再プレイ手数料非対象玉数及び同、メダル枚数とを１回分及び１日分毎に比較し、前者の値が後者の値を超えているか否かをチェックする（ステップＳ１０４）。
【０１００】
ここで、非対象分使用媒体数領域の媒体数が再プレイ手数料非対象遊技媒体数を超えていない場合（ステップＳ１０４ＮＯ）、再プレイ手数料を０（零）に設定し（ステップＳ１０６）、その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１０１】
これに対して、非対象分使用媒体数領域の媒体数が再プレイ手数料非対象遊技媒体数を超えている場合（ステップＳ１０４ＹＥＳ）、会員管理装置５０は、超えている分の遊技媒体数に対応する再プレイ手数料を予め例えばメモリ５３内に用意された再プレイ手数料テーブル５３４（図１３参照）を参照して算出し（ステップＳ１０５）、その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１０２】
ステップＳ１０７において、会員管理装置５０は、上記ステップＳ１０２で算出した、今回の再プレイ遊技媒体数に、上記ステップＳ１０５若しくはＳ１０６で算出した再プレイ手数料分の遊技媒体数を加算した値を、現時点で会員管理テーブル５３１に格納されている貯玉数・貯メダル数（但し、ステップＳ１０１で判別した会員ＩＤに対応する各々の遊技媒体数）から引き落とす（減算する）処理を行う（ステップＳ１０７）。
【０１０３】
その後、会員管理装置５０は、ステップＳ１０７での再プレイ手数料徴収対応の貯遊技媒体引落処理の処理結果を表わす電文を作成し、該電文を今回再プレイが実施された再プレイ玉貸機４０Ａ（あるいは、再プレイメダル貸機４０Ｂ）に送信し（ステップＳ１０８）、一連の貯遊技媒体引落処理（再プレイ手数料徴収処理を含む）を終了する。
【０１０４】
図９は、図８のステップＳ１０２における再プレイ手数料非対象分使用遊技媒体数換算処理の詳細動作を示すフローチャートである。
【０１０５】
特に、図９は、ステップＳ１０１において、再プレイ玉貸機４０Ａから再プレイ設定を取得した場合における換算処理動作を示している。
【０１０６】
この場合、会員管理装置５０は、まず、再プレイ玉貸機４０Ａから取得した再プレイ情報に含まれる再プレイボタン１回押下当りの再プレイ玉数を基に今回の再プレイ玉数を算出し、該算出した再プレイ玉数を、上記手数料非対象分管理テーブル５３３（図１１、図１２参照）の当該会員ＩＤに対応する非対象分使用玉数領域に加算する（ステップＳ１０２１）。
【０１０７】
引き続き、会員管理装置５０は、ステップＳ１０２１で算出した再プレイ玉数を、例えば、  
（手数料無料玉数×玉売り単価）÷メダル売り単価  ……  （１）  
なる換算式を用いて、該再プレイ玉数と等価の再プレイメダル枚数を算出する（ステップＳ１０２２）。
【０１０８】
そして、この算出した再プレイメダル枚数を、上記手数料非対象分管理テーブル５３３（図１１、図１２参照）の当該会員ＩＤに対応する非対象分使用メダル枚数領域に加算し（ステップＳ１０２３）、その後、ステップＳ１０３（図８参照）の処理へと進む。
【０１０９】
上述したステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３の換算処理（図８におけるステップＳ１０２に相当）によって、再プレイ玉貸機４０Ａから取得した今回の再プレイ玉数と、該再プレイ玉数と等価の再プレイメダル枚数とが、ステップＳ１０３における設定値（事前に設定した再プレイ手数料非対象金額に対応する再プレイ手数料非対象玉数及び同、メダル数）との比較対象として手数料非対象分管理テーブル５３３（図１１、図１２参照）の該当各欄に格納されることになる。
【０１１０】
なお、図９においては、再プレイ玉貸機４０Ａから受信した再プレイ情報を基に再プレイ玉数を算出し、かつ該再プレイ玉数を再プレイメダル枚数に換算して手数料非対象分管理テーブル５３３の該当領域に格納する例を挙げたが、同様にして、再プレイメダル貸機４０Ｂから受信した再プレイ情報を基に再プレイメダル枚数を算出し、かつ該再プレイメダル枚数を再プレイ玉数に換算して手数料非対象分管理テーブル５３３の該当領域に格納することができる。
【０１１１】
次に、会員管理装置５０における再プレイ手数料徴収処理（図８のステップＳ１０２〜Ｓ１０７の処理に相当）の具体例について図１０乃至図１３を参照して説明する。
【０１１２】
会員管理装置５０で再プレイ手数料徴収処理を行なうためには、事前に、貯玉再プレイ設定画面５５１（図６参照）を用いて再プレイ手数料非対象金額を設定し、該金額を再プレイ手数料非対象玉数及び再プレイ手数料非対象メダル枚数に換算したうえで、これら換算値を上限制限管理テーブル５３２に登録しておく必要があることは上述した通りである。
【０１１３】
再プレイ手数料非対象金額は、会員のランクに応じ、しかも、１回分と１日分の双方毎にそれぞれ異なる値を設定する方法があり、この方法に基づく設定がなされた場合には、当該設定された各再プレイ手数料非対象金額は、各々、当該各金額と等価の再プレイ手数料非対象玉数と再プレイ手数料非対象メダル枚数（両者は互いに等価）に換算されて上限制限管理テーブル５３２に登録される。
【０１１４】
図１０は、本発明の貯遊技媒体管理システムにおける再プレイ手数料非対象金額の再プレイ手数料非対象遊技媒体数への換算設定を説明するための図である。
【０１１５】
なお、ここでは、説明を簡単にする意味で、一般会員に対応して設定された再プレイ手数料非対象金額の換算例を挙げている。
【０１１６】
図１０の例では、一般会員に対応した再プレイ手数料非対象金額として、１日分としては２０００円、また、１回分としては１０００円が各々設定されている。
【０１１７】
かかる金額設定がなされた場合、会員管理装置５０では、例えば、玉単価（売り単価）＝４円／玉、メダル単価（売り単価）＝２０円／枚の換算レートを用いて、一般会員の再プレイ手数料非対象玉数に関しては１日分＝５００玉（＝２０００円÷４円）、１回分＝２５０玉（＝１０００円÷４円）を求め、また、再プレイ手数料非対象メダル枚数に関しては１日分＝１００枚（＝２０００円÷２０円）、１回分＝５０枚（＝１０００円÷２０円）を求めて、それぞれ、上限制限管理テーブル５３２に例えば図１０に示す態様で登録する。
【０１１８】
なお、ＶＩＰ１〜ＶＩＰ５の各会員ランクに対応して設定される再プレイ手数料非対象金額についても、この例と同様の方法で再プレイ手数料非対象遊技媒体数へと換算し、その換算値を当該会員ランクに対応付けて上限制限管理テーブル５３２に登録することができる。
【０１１９】
かかる設定条件下において、一般会員が会員カード（例えば、会員ＩＤ＝００００１）を用いて再プレイ玉貸機４０Ａ若しくは再プレイメダル貸機４０Ｂで再プレイを行う場合の再プレイ遊技媒体種別間の再プレイ遊技媒体数換算処理と該換算処理に基づく再プレイ手数料徴収処理の具体例について図１１を参照して説明する。
【０１２０】
図１１は、当該再プレイ手数料徴収処理に係わる手数料非対象分管理テーブル５３３の第１の具体例を示す表図である。
【０１２１】
上述した条件下での再プレイに際し、当該会員が例えば再プレイ玉貸機４０Ａで再プレイボタンを操作して所定数の貯玉を引き落として再プレイを行うと、会員管理装置５０は、再プレイ玉貸機４０Ａが会員カード５から読み取った会員ＩＤをキーに手数料非対象分管理テーブル５３３の当該会員ＩＤに対応する非対象分使用遊技媒体数（玉数／メダル枚数）領域にアクセスし、このうちの非対象分使用玉数領域には当該再プレイで引き落とした再プレイ玉数を加算する一方、非対象分使用メダル枚数領域には、図８のステップＳ１０２で説明した方法で当該再プレイ玉数から換算した再プレイメダル枚数（当該再プレイ玉数と等価：換算レートは図１０参照）を基に）を加算する。
【０１２２】
以後、再プレイボタンが押下され、該押下回数に対応した玉が引き出される毎に、当該引き落とした再プレイ玉数を非対象分使用玉数領域に累積加算し、これと同時に、該再プレイ玉数と等価の再プレイメダル枚数を非対象分使用メダル枚数領域に累積加算していきながら、その都度、これら累積加算値を、事前に設定された再プレイ手数料非対象金額を基に換算された再プレイ手数料非対象玉数及び再プレイ手数料非対象メダル枚数と比較照合（該当遊技媒体種別毎に）する。
【０１２３】
そして、非対象分使用玉数領域の玉数あるいは非対象分使用メダル枚数領域のメダル枚数が、再プレイ手数料非対象玉数あるいは再プレイ手数料非対象メダル枚数を超えた場合にのみ該超えた分について再プレイ手数料を徴収する処理を行なう。
【０１２４】
すなわち、本発明に係わる会員管理装置５０は、再プレイによって引落された貯遊技媒体（玉／メダル）数を口座毎、種別毎に記憶する記憶手段（手数料非対象分管理テーブル５３３：非対象分使用玉数領域、非対象分使用メダル枚数領域）と、再プレイによって引落された貯遊技媒体（玉／メダル）数を種別毎に累積加算する累積加算手段と、再プレイによって引落された種別の遊技媒体（玉／メダル）数を他の種別の遊技媒体（メダル／玉）数に変換する変換手段とを有し、記憶手段は、変換手段によって変換された種別の遊技媒体（メダル／玉）数も記憶し、累積加算手段は、変換手段によって変換された種別の遊技媒体（メダル／玉）数も累積加算し、再プレイ手数料徴収処理においては、累積加算手段により累積加算された遊技媒体（玉／メダル）数と、予め設定された再プレイ手数料非対象金額から換算された再プレイ手数料非対象遊技媒体（玉／メダル）数との比較を行い、その結果に基づき再プレイ手数料徴収処理を行う構成を有する。
【０１２５】
かかる構成により、例えば、当該会員が会員カード（会員ＩＤ＝００００１）を再プレイ玉貸機４０Ａに挿入して玉２００個を引き出して再プレイ（但し、当該時点で、再プレイ手数料非対象遊技媒体数がリセットされている状態での再プレイ）を行うと、この時の手数料非対象分管理テーブル５３３の値は、図１１（ａ）に示すように、非対象分使用玉数＝２００、非対象分使用メダル枚数＝４０となる。
【０１２６】
なお、図１１（ａ）から（ｄ）の各表図中の矢印は、遊技媒体種別間でどの種別からどの種別へと遊技媒体数を換算したかを示している。
【０１２７】
一方で、会員管理装置５０には、１日分＝２０００円、１回分＝１０００円の再プレイ手数料非対象金額の設定（図１０参照）に対応して、再プレイ手数料非対象玉数に関しては１日分＝５００玉、１回分＝２５０玉が設定され、再プレイ手数料非対象メダル数に関しては１日分＝１００枚、１回分＝５０枚が設定〔便宜的に、図１１（ａ）点線枠内に示す〕されている。
【０１２８】
この場合、会員管理装置５０では、今回の再プレイにおける非対象分使用玉数＝２００が、事前に設定されている１回分の再プレイ手数料非対象玉数＝２５０個、及び１日分の再プレイ手数料非対象玉数＝５００個のいずれにも満たないことを認識して手数料徴収処理を実施しない。
【０１２９】
これにより、今回の再プレイ操作に際して会員は手数料無料で再プレイを行うことができる。
【０１３０】
引き続き、当該会員が再プレイ玉貸機４０Ａで玉２００個を引き出して再プレイを行うと、この時の手数料非対象分管理テーブル５３３の値（累計値）は、図１１（ｂ）に示すように、非対象分使用玉数＝４００、非対象分使用メダル枚数＝８０に更新される。
【０１３１】
この場合、会員管理装置５０では、今回の再プレイにおける非対象分使用玉数＝２００が、事前に設定されている１回分の再プレイ手数料非対象玉数＝２５０個を超えておらず、しかも、前回からの累計値である非対象分使用玉数＝４００が１日分の再プレイ手数料非対象玉数＝５００個を超えていないことを認識して手数料徴収処理を実施しない。
【０１３２】
その後、当該会員が再プレイメダル貸機４０Ｂに移動し、メダル４０枚を引き出して再プレイを行うと、該メダル枚数が当該会員ＩＤに対応する非対象分使用メダル枚数領域に加算され、かつ、該メダル枚数から換算された玉数が非対象分使用玉数領域に加算されることにより、非対象分使用玉数＝６００、非対象分使用メダル枚数＝１２０となる。
【０１３３】
但し、この時、手数料非対象分管理テーブル５３３の値は、図１１（ｃ）に示すように、非対象分使用玉数＝５００、非対象分使用メダル枚数＝１００となる。
【０１３４】
すなわち、会員管理装置５０では、非対象分使用玉数が予め設定された再プレイ手数料非対象玉数を超える場合には、対応する非対象分使用玉数領域の値を当該再プレイ手数料非対象玉数に留め、非対象分使用メダル枚数が予め設定された再プレイ手数料非対象メダル枚数を超える場合には、対応する非対象分使用メダル枚数領域の値を当該再プレイ手数料非対象玉数に留めるように制御する。
【０１３５】
この場合、会員管理装置５０は、今回の再プレイにおける非対象メダル枚数使用数＝４０が、事前に設定されている１回分の非対象メダル枚数＝５０枚を超えてないことを認識しつつも、前回からの累計値である非対象分使用メダル枚数＝１２０が１日分の非対象分使用メダル枚数＝１００枚を超えていることを認識する。
【０１３６】
その結果、会員管理装置５０では、今回の再プレイ（再プレイメダル貸機４０Ｂでの貯メダル引き落としによる再プレイ）に際しては、非対象分使用メダル枚数を超えた分のメダル枚数＝２０に対して再プレイ手数料分に当たる枚数を算出し、今回の再プレイによって引き落とされたメダル枚数にこの手数料分のメダル枚数を加算した枚数を現貯メダル数から減算するように貯メダル残高更新処理を行う。
【０１３７】
かかる処理によって、今回の再プレイに際して、会員は、メダル２０枚分に相当する手数料を取られることになる。
【０１３８】
また、図１１（ｂ）における再プレイメダル貸機４０Ｂでの再プレイの後、仮に、当該会員が当該再プレイ玉貸機４０Ａで玉２００個を引き出して再プレイを行った場合には、該玉数が当該会員ＩＤに対応する非対象分使用玉数領域に加算され、かつ、該玉数から換算されたメダル枚数が非対象分使用メダル枚数領域に加算されることにより、非対象分使用玉数＝６００、非対象分使用メダル枚数＝１２０となる。
【０１３９】
但し、この時も、手数料非対象分管理テーブル５３３の値は、図１１（ｄ）に示すように、非対象分使用玉数＝５００、非対象分使用メダル枚数＝１００となる。
【０１４０】
この場合、会員管理装置５０は、今回の再プレイにおける非対象分使用玉数＝２００個が、事前に設定されている１回分の非対象玉数＝２５０個を超えていないことを認識しつつも、前回からの累計値である非対象分使用玉数＝６００個が１日分の非対象分使用玉数＝５００個を超えていることを認識する。
【０１４１】
その結果、会員管理装置５０では、今回の再プレイ（再プレイ玉貸機４０Ａでの貯玉引き落としによる再プレイ）に際しては、非対象分使用玉数を超えた分の玉数＝１００個に対して再プレイ手数料分に当たる玉数を算出し、今回の再プレイによって引き落とされた玉数にこの手数料分の玉数を加算した玉数を現貯玉数から減算するように貯玉残高更新処理を行う。
【０１４２】
かかる処理によって、今回の再プレイに際して、会員は、玉１００個分に相当する手数料を取られることになる。
【０１４３】
なお、会員管理装置５０のメモリ５３内には、例えば、図１３に示すような再プレイ手数料テーブル５３４が設けられており、会員管理装置５０は、図１１（ｃ）に示すケースでの貯メダル残高更新処理に際しては、非対象分使用メダル枚数を超えた分のメダル枚数＝２０枚に対応する手数料分のメダル枚数（４枚）を該手数料テーブル５３４から求め、現在の貯メダル数、例えば、４００枚から、今回の再プレイメダル数（＝４０枚）に手数料分のメダル枚数（４枚）を加算した値を減算することにより、貯メダル枚数を３５６〔４００枚−（４０枚＋４枚）〕枚に更新する。
【０１４４】
また、図１１（ｄ）に示すケースでの貯玉残高更新処理に際しては、非対象分使用玉数を超えた分の玉数＝１００個に対応する手数料分の玉数（２０個）を該手数料テーブル５３４から求め、現在の貯玉数、例えば、２０００個から、今回の再プレイ玉数（＝２００個）に手数料分の玉数（２０個）を加算した値を減算することにより、貯玉数を１７８０〔２０００個−（２００個＋２０個）〕個に更新する。
【０１４５】
次に、会員管理装置５０における再プレイ手数料徴収処理の別の具体例について図１２を参照して説明する。
【０１４６】
図１２は、本発明に係わる会員管理装置５０の再プレイ手数料徴収処理に係わる手数料非対象分管理テーブル５３３の第２の具体例を示す表図である。
【０１４７】
この場合における再プレイ手数料非対象設定条件は、図１１の場合と同様であるものとする（図１０参照）。
【０１４８】
かかる設定条件下において、会員が会員カード（会員ＩＤ＝００００１）を再プレイ玉貸機４０Ａに挿入して玉３００個を引き出して再プレイ（但し、当該時点で、再プレイ手数料非対象遊技媒体数がリセットされている状態での再プレイ）を行うと、この時の手数料非対象分管理テーブル５３３の値は、図１２（ａ）に示すように、非対象分使用玉数＝２５０個（超過分＝５０個）、非対象分使用メダル枚数＝５０（超過分＝１０枚）となる。
【０１４９】
この場合、会員管理装置５０では、今回の再プレイにおける非対象分使用玉数＝３００が、事前に設定されている１回分の手数料非対象玉数＝２５０個を超えていることを認識する一方で、１日分の手数料非対象玉数＝５００個は超えていないことを認識する。
【０１５０】
その結果、会員管理装置５０では、今回の再プレイ（再プレイ玉貸機４０Ａでの貯玉を用いた再プレイ）に際しては、１回分の非対象分使用玉数を超えた分の玉数（＝５０個）に対して手数料分の玉数（２０個）を手数料テーブル５３４から求め、今回の再プレイによって引き落とされた玉数（＝３００個）にこの手数料分の玉数（＝２０個）を加算した玉数（３２０個）を現貯玉数から減算するように（つまり、再プレイ手数料をとるように）貯玉残高更新処理を行う。
【０１５１】
引き続き、当該会員が再プレイ玉貸機４０Ａで玉２００個を引き出して再プレイを行うと、この時の手数料部料分管理テーブル５３３の値（累計値）は、図１２（ｂ）に示すように、非対象分使用玉数＝５００個、非対象分使用メダル枚数＝１００に更新される。
【０１５２】
この場合、会員管理装置５０は、今回の再プレイにおける非対象分使用玉数＝２００が、事前に設定されている１回分の手数料非対象玉数＝２５０個を超えておらず、しかも、前回からの累計値である非対象分使用玉数＝５００が１日分の手数料非対象玉数＝５００個を超えてないことを認識して手数料徴収処理を実施しない。
【０１５３】
すなわち、会員管理装置５０では、会員管理テーブル５３１に当該会員ＩＤに対応して登録されている貯玉数から、今回の再プレイ（再プレイ玉貸機４０Ａでの貯玉を用いた再プレイ）によって引き落とされた玉数（＝２００個）のみを減算するように（つまり、再プレイ手数料をとらない）貯玉残高更新処理を行う。
【０１５４】
このように、本発明によれば、再プレイ手数料が無料となる上限制限条件として、金額（再プレイ手数料非対象金額）を設定し、該再プレイ手数料非対象金額を玉とメダルに共通に上限制限条件として適用しつつ該金額を超えた場合にのみその超えた分の玉またはメダル数に対応する手数料分の遊技媒体（玉またはメダル）数を本来の再プレイ遊技媒体数に加算して現貯遊技媒体数から減算することにより貯遊技媒体数を更新するため、遊技対象が「パチンコのみ」、「スロットのみ」、パチンコ・スロット両方」の会員が存在したとしても、これら会員の間で手数料無料で再プレイが行える玉数、メダル枚数に差が生じることがなく、会員間で平等な再プレイ手数料徴収を実現できる。
【０１５５】
また、本発明では、再プレイ手数料非対象金額として、１回当り、あるいは所定期間（例えば、１日）当りの金額を設定したことにより、再プレイ１回毎に、あるいは１日の再プレイを通して、遊技対象が異なる会員間で、再プレイに際して、常に平等に再プレイ手数料を徴収できる。
【０１５６】
また、本発明では、再プレイ手数料非対象金額を会員ランクに応じて設定したため、遊技対象が異なる会員間で再プレイ手数料を平等にしつつも、高ランクの会員の再プレイ手数料を安くするという優遇策を講じることができる。
【０１５７】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１５８】
例えば、本発明では、会員管理テーブル５３１で会員ＩＤに対応付けて貯玉数や貯メダル数と共に管理される来店回数や来店ポイント等に基づいて会員をランク付けし、該会員ランクが高くなるほど再プレイ手数料無料金額が高くなるように設定しているが、会員管理装置５０が把握した会員ランクを再プレイ中の再プレイ遊技媒体貸機４０（４０Ａ，４０Ｂ）から再プレイ中に送られてくる会員ＩＤをキーに上述した来店回数や来店ポイント等の特定の会員情報を基に当該会員の会員ランクを抽出して当該再プレイ中の再プレイ遊技媒体貸機４０に会員ランク情報として送出し、当該再プレイ遊技媒体貸機４０で当該会員ランク情報に基づき会員ランクを表示し、再プレイ中の会員に報知する構成としても良い。
【０１５９】
また、その際、会員管理装置５０が、会員ランクに対応する再プレイ手数料非対象金額を含む再プレイ手数料非対象条件を上限制限管理テーブル５３２から抽出し、該再プレイ手数料非対象条件を再プレイ遊技媒体貸機４０に送出し、当該再プレイ遊技媒体貸機４０では、会員ＩＤを記録した会員カード５の受け入れ後、会員管理装置５０から送られてくる上記再プレイ手数料非対象条件を受信し、該再プレイ手数料非対象条件を上記会員ランクと併せて表示装置５５に表示する等の方法で再プレイ遊技客（会員）に自分に関する再プレイ手数料非対象条件を報知する構成としても良い。
【０１６０】
また、上記実施例では、設定された再プレイ手数料非対象金額から再プレイ手数料非対象遊技媒体数を換算して再プレイ時に引き落とされた遊技媒体数（再プレイ遊技媒体数）と比較して再プレイ手数料を徴収するかどうかを決めているが、これに限らず、再プレイ遊技媒体数を金額に換算し、該換算した金額と再プレイ手数料非対象金額を比較して、換算した金額が設定金額を超えるか否かに応じて再プレイ手数料をとるかどうかを判断するようにしても良い。
【０１６１】
この場合も、玉、メダルのいずれで遊技（再プレイ）が行われても、当該再プレイ玉数、再プレイメダル数を金額に換算した後、設定されている再プレイ手数料非対象金額と当該換算金額とを比較することで、遊技対象が異なる会員間において、徴収される再プレイ手数料の額を平等にすることができる。
【０１６２】
また、本実施例では、再プレイ手数料の算出を図１３に示す方法（手数料テーブル５３４を参照する）を用いて行う例を挙げたが、これに限らず、図１４に示すように、例えば、玉１００個につき６０個（メダル１００枚につき３４枚）を設定しておき、実際の再プレイ手数料対象数の比率計算を行って算出する方法も適用できる。また、設定値は時間設定も可能である。  
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明は、口座を有する遊技者が獲得した遊技媒体を自己の口座に会員識別情報と対応して登録、管理される貯遊技媒体数から再プレイ遊技媒体貸出装置での再プレイで使用した分の遊技媒体数と再プレイ手数料分の遊技媒体数を引落す再プレイ時の貯遊技媒体数引落処理機能を有する貯遊技媒体管理システム全般に適用でき、再プレイ手数料が無料となる上限条件を再プレイ手数料非対象金額として金額で設定し、該再プレイ手数料非対象金額を各種別の遊技媒体に共通に上限条件として適用しつつ再プレイ手数料徴収処理を行うことによって、遊技対象の遊技媒体種別に関わらず、会員全員に共通の手数料無料サービスを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明に係わる遊技システムの要部の構成を示すブロック図。
【図２】会員管理装置の機能構成を示すブロック図。
【図３】会員管理装置に設けられる会員管理テーブルの構成を示す図。
【図４】会員カードの外観構成図。
【図５】貯玉処理における会員管理装置と会員カード端末機間の制御シーケンス図。
【図６】再プレイ手数料非対象金額設定に用いる貯玉再プレイ設定画面の構成を示す図。
【図７】本発明に係わる再プレイ貯遊技媒体引落処理の流れを示す概念図。
【図８】会員管理装置における再プレイ時貯遊技媒体引落処理を示すフローチャート。
【図９】図８のステップＳ１０２における再プレイ手数料非対象分使用遊技媒体数換算処理の詳細動作を示すフローチャート。
【図１０】再プレイ手数料非対象金額の再プレイ手数料非対象遊技媒体数への換算設定を説明するための図。
【図１１】再プレイ手数料徴収処理に係わる手数料非対象分管理テーブルの第１の具体例を示す図。
【図１２】再プレイ手数料徴収処理に係わる手数料非対象分管理テーブルの第２の具体例を示す図。
【図１３】手数料テーブルの構成例を示す図。
【図１４】比率計算による再プレイ手数料算出処理に用いるテーブルの構成例を示す図。
【符号の説明】
【０１６５】
５…会員カード、１０…玉計数機、１５…メダル計数機、２０，２０Ａ，２０Ｂ…会員カード端末機、３０…玉引落機、３５…メダル引落機、４０Ａ…再プレイ玉貸機、４０Ｂ…再プレイメダル貸機、４５Ａ…遊技機（パチンコ機）、４５Ｂ…遊技機（パチスロ機）、５０…会員管理装置、５１…制御部、５１１…貯遊技媒体処理部、５１２…再プレイ制御部、５２…記憶装置、５３…メモリ、５３１…会員管理テーブル、５３２…上限制限管理テーブル、５３３…手数料非対象分管理テーブル、５３４…手数料テーブル、５４…入力装置、５５…表示装置、５５１…貯玉再プレイ設定画面、５６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、５７…プリンタ部、６０…管理装置（ターミナル・コントローラ：Ｔ／Ｃ）、７０…ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）
【図１】
2007000522.tif 000003
【図２】
2007000522.tif 000004
【図３】
2007000522.tif 000005
【図４】
2007000522.tif 000006
【図５】
2007000522.tif 000007
【図６】
2007000522.tif 000008
【図７】
2007000522.tif 000009
【図８】
2007000522.tif 000010
【図９】
2007000522.tif 000011
【図１０】
2007000522.tif 000012
【図１１】
2007000522.tif 000013
【図１２】
2007000522.tif 000014
【図１３】
2007000522.tif 000015
【図１４】
2007000522.tif 000016