(57)【要約】【課題】  役物内において遊技媒体に付与される動きを流路に応じて変化させることで、飽き難くして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機の遊技領域に、入賞により所定の特典を付与可能な第一始動口２１４と、第一始動口２１４の上方に、遊技領域内の遊技球を受け取り可能なワープ入口２３２、遊技球の有する運動エネルギーにより遊技球を跳躍させる跳躍装置２５０、遊技球を捕捉して第一始動口２１４へ向かって案内する第一ステージ２６１、跳躍装置２５０及び第一ステージ２６１の上方に配置されワープ入口２３２で受け取られた遊技球を跳躍装置２５０を介して第一ステージ２６１に至る跳躍流路、又は、跳躍装置２５０を介さずに第一ステージ２６１に至る特別流路、の何れかに少なくとも振分可能な振分装置２４０を有した役物２１０と、を具備させる。【選択図】        図１２
2007020901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入れることで遊技者に所定の特典を付与可能な第一受入口と、
該第一受入口の上方、且つ、前記遊技領域内に配置され、該遊技領域内に打ち込まれた前記遊技媒体を受け取り可能な受取手段、該受取手段によって受け取られた前記遊技媒体に無動力で所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段、該運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された前記遊技媒体を、該遊技媒体の有する運動エネルギーにより跳躍させる跳躍手段、該跳躍手段により跳躍された前記遊技媒体、又は前記運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された前記遊技媒体を、該遊技媒体の運動エネルギーを物理的な変形により減衰させる運動エネルギー減衰手段によって減衰させて捕捉する捕捉手段、該捕捉手段により捕捉された前記遊技媒体を前記第一受入口に向かって案内する案内手段、前記受取手段によって受け取られた前記遊技媒体を、前記跳躍手段を介して前記捕捉手段に至る跳躍流路、又は、前記跳躍手段を介さずに前記捕捉手段に至る特別流路、の何れかに少なくとも振分可能な振分手段を有した役物と
を具備するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域における上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する開閉片（所謂チューリップ）を備えた入賞口や、入賞口の開閉片を拡開させる始動口が設けられている。
【０００３】
この従来の遊技機では、入賞口の上方に、遊技球を滞留させることのできるステージを備えた役物を配置したものが知られている（例えば、引用文献１及び２）。この役物では、ステージ上において遊技球を左右方向に転動させることで滞留させ、入賞口の直上でステージから遊技球が流下すると、入賞口に入賞する確率が高くなるようになっており、入賞口の直上でステージから遊技球が流下するか否かを期待させ、ステージ上を左右方向に転動する遊技球の動きを楽しませるようになっている。
【０００４】
更に、遊技領域中の役物に、略水平方向に延びる振分部材を設けておき、遊技状況に応じて、その振分部材の傾く方向を変更することで、右側や左側等の異なる流路を介して中央付近に設けられたステージ上に導き、その動き（流れ）を楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献３）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−０５７６５５号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７９００号公報
【特許文献３】特開２００３−２９０４８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機では、ステージの上方から役物内に進入した遊技媒体が、ステージの左右両側に立設された立壁部に沿って転動してステージ上に供給されて、ステージに沿って左右方向に転動するだけであり、遊技媒体の動きが単純な動きであり、遊技者によっては飽き易く興趣を低下させてしまう問題があった。
【０００７】
また、振分部材を備えたものでは、流路に応じて入賞口に入賞する確率を異ならせ、何れの流路に振り分けられるかで興趣を高められるようにしているが、何れの流路に振り分けられても、遊技媒体が単に流路上を転動するだけなので、遊技媒体の動きとしては単純なものであり、興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【０００８】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、役物内において遊技媒体に付与される動きを流路に応じて変化させることで、飽き難くして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入れることで遊技者に所定の特典を付与可能な第一受入口と、
該第一受入口の上方、且つ、前記遊技領域内に配置され、該遊技領域内に打ち込まれた前記遊技媒体を受け取り可能な受取手段、該受取手段によって受け取られた前記遊技媒体に無動力で所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段、該運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された前記遊技媒体を、該遊技媒体の有する運動エネルギーにより跳躍させる跳躍手段、該跳躍手段により跳躍された前記遊技媒体、又は前記運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された前記遊技媒体を、該遊技媒体の運動エネルギーを物理的な変形により減衰させる運動エネルギー減衰手段によって減衰させて捕捉する捕捉手段、該捕捉手段により捕捉された前記遊技媒体を前記第一受入口に向かって案内する案内手段、前記受取手段によって受け取られた前記遊技媒体を、前記跳躍手段を介して前記捕捉手段に至る跳躍流路、又は、前記跳躍手段を介さずに前記捕捉手段に至る特別流路、の何れかに少なくとも振分可能な振分手段を有した役物と
を具備する」ものであることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「所定の特典」としては、「所定数の遊技媒体の払出」、「遊技媒体が受入れられることで遊技媒体が払い出されたり、遊技者が有利な状態となったりする受入口への受入確率を物理的に高くするもの」、「遊技媒体の受入れにより抽選を行って、その抽選結果に応じて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものにおいて、有利遊技状態が発生する抽選結果が抽選される確率を高くするもの」、等が挙げられる。
【００１１】
また、「受取手段」としては、「遊技媒体が進入可能な進入口を有したもの」、「遊技媒体が進入可能な進入口を有し、その進入口を開閉可能な開閉手段を備え、遊技状態に応じて（例えば、役物とは異なる位置に配置された受入口への遊技媒体の受入れ）開閉手段を開閉するもの」、等を例示することができ、進入口へ遊技媒体を導くための誘導部を備えていても良い。
【００１２】
また、「運動エネルギー付与手段」としては、「遊技媒体を落下させることで重力により運動エネルギーを付与するもの」、が挙げられ、具体的には、「遊技媒体を真下に放出して自由落下により運動エネルギーを付与するもの」、「遊技媒体に水平方向の初速度を与えた上で自由落下させて運動エネルギーを付与するもの」、「接触させた状態で遊技媒体を誘導する誘導手段によって下方に誘導することで運動エネルギーを付与するもの」、等が挙げられる。
【００１３】
また、「跳躍」とは、遊技媒体が飛び跳ねることであり、跳躍中の遊技媒体は、他の部材と無接触状態であり、「跳躍手段」としては、遊技媒体自身の運動エネルギーにより跳躍させることのできるものであれば良く、例えば、「遊技媒体の移動方向を水平方向以上の方向に接触誘導させることで跳躍させるもの（例えば、ジャンプ台状のもの）」、「高反発性部材で反発させることで跳躍させるもの」、等が挙げられる。
【００１４】
更に、「運動エネルギー減衰手段」としては、構成する部材が塑性変形や弾性変形等の物理的な変形をすることで運動エネルギーを減衰させるものであれば良く、「低反発性部材を用いたもの」、「繊維材からなり網状、織布状、又は不織布状に形成されたもの」、「有機、無機、金属等からなり繊維状又は線状に形成された素材を起毛状にしたもの」、等が挙げられる。
【００１５】
また、「案内手段」としては、「傾斜面により案内するもの」、「溝や突起、突条により案内するもの」、「遊技媒体が通過可能な穴により案内するもの」、「上記の傾斜面、溝、突起、突条、穴などを適宜組み合わせて案内するもの」、等が挙げられる。
【００１６】
また、「第一受入口に向かって案内」とは、第一受入口そのものに案内するものでも良いし、第一受入口に所定の確率で受入れられるように案内するものであっても良い。
【００１７】
更に、「振分手段」としては、「遊技状態等に応じて傾斜する傾斜面を有し、その傾斜面の傾斜により振り分けるもの」、「流路へ通じる連絡口を開閉する開閉片を有し、遊技状態等に応じて開閉片を開閉させることで振り分けるもの」、「各流路に対応した連絡口を有し、遊技媒体が何れの連絡口に進入するかで振り分けるもの」、等が挙げられる。なお、各流路に振り分ける振分確率を夫々異なる確率とするようにしても良いし、振分確率が遊技状態等に応じて変化するようにしても良い。
【００１８】
ところで、従来の遊技機では、遊技領域内には複数の障害釘が打設されているので、その障害釘に遊技媒体が当接することで、遊技媒体が種々の方向に移動し、その当接する向きによっては、遊技媒体が上方に跳ね返ることもあるが、障害釘との当接では、小刻みな動きしか遊技媒体に付与させることができず、遊技媒体に大きな動きを付与して、遊技者に注目させて興趣を高めさせることが困難であった。
【００１９】
また、遊技領域中にゴムやバネ等の弾性部材を配置して、その弾性部材の反発により遊技媒体に大きな動きを付与させた上で、その反発先に入賞口等を配置することで、遊技媒体の動きに注目させて興趣の高められるものとすることが考えられる。しかしながら、この場合、遊技領域内に配置された弾性部材に当接させることで、入賞する機会が高くなるので、弾性部材を狙った遊技となり、単調な遊技となってしまい飽き易くなり興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【００２０】
更に、例えば、遊技媒体を上下方向や左右方向に、大きく移動させたり、速く移動させたりすることで、遊技媒体に注目させることが考えられが、遊技媒体を大きく又は速く移動させた場合、移動後の遊技媒体には大きな運動エネルギーが蓄積されることとなり、移動先で障害釘や役物等と当接すると、遊技媒体が大きく弾かれて意図しない動きをしてしまい、想定した遊技をさせることが困難となる恐れがあった。
【００２１】
また、遊技媒体を自身の運動エネルギーにより跳躍させる場合、遊技媒体の有する運動エネルギー量によっては、跳躍する距離や高さが変化し、所望の位置まで跳躍しなかったり、跳躍しすぎたりして、遊技媒体に意図した動きをさせることが困難となり、却って興趣を低下させてしまう恐れがある。具体的には、例えば、遊技媒体が役物内に進入した時点での運動エネルギーも含めて跳躍させるようにした場合、役物外に打設された障害釘等との当接具合によっては、役物内に進入する時点での遊技媒体の運動エネルギーが区々なものとなり、充分に跳躍させることができなくなる恐れがあった。
【００２２】
また、遊技媒体を捕捉する際に、遊技媒体の持つ運動エネルギーにより遊技媒体が弾んだり跳ねたりして確実に捕捉することができない恐れがあり、この捕捉手段として、遊技媒体を挟んだり掴んだりするものの場合、遊技媒体を把持するための機構が必要となり、構成が複雑化する問題がある。更に、遊技媒体を捕捉する際にその運動エネルギーを維持した状態で捕捉した場合、つまり、捕捉した遊技媒体に未だに勢い（運動エネルギー）を有している場合、捕捉した遊技媒体の運動エネルギーによって、遊技媒体を案内手段に確実に供給できなかったり、案内手段の案内から外れてしまったりする恐れがある。
【００２３】
手段１の構成によると、遊技媒体が受入れられることで所定の特典が付与される第一受入口の上方に、遊技領域内の遊技媒体を受取可能な受取手段と、受け取った遊技媒体に所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段と、運動エネルギーを付与された遊技媒体を跳躍させる跳躍手段と、跳躍した又は運動エネルギーが付与された遊技媒体を捕捉可能とされその運動エネルギーを減衰させる運動エネルギー減衰手段を有した捕捉手段と、受取手段により受け取られた遊技媒体が跳躍手段を介して捕捉手段に至る跳躍流路及び跳躍手段を介さずに捕捉手段に至る特別流路と、捕捉手段で捕捉した遊技媒体を第一受入口に向かって案内する案内手段と、受取手段により受け取られた遊技媒体を跳躍流路又は特別流路の何れかに振分可能な振分手段とを有した役物を配置したものである。
【００２４】
これにより、振分手段によって跳躍流路に振り分けられた場合は、遊技媒体が役物内で跳躍するようなこれまでにない躍動感に溢れた動きをし、特別流路に振り分けられた場合は、運動エネルギーを付与されてこれまでにない速い（大きい）動きをし、遊技者に遊技媒体に注目させることができると共に、振り分けられる流路によって遊技媒体の動きが全く異なる動きとなるので、飽き難くすることができ、遊技媒体の動きを楽しませることで、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２５】
また、捕捉手段に遊技媒体が捕捉されると、案内手段によって第一受入口に向かって案内されるので、第一受入口に受入れられると所定の特典が付与されるかも知れないので、第一受入口への受入れを臨ませることができ、案内された遊技媒体が第一受入口に受入れられるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高められる効果を期待することができる。
【００２６】
更に、遊技媒体が案内手段によって案内されることで、所定の特典が付与される第一受入口に受入れられる可能性が高くなるので、遊技媒体を案内手段に案内させるために、役物の受取手段によって遊技媒体が受け取られるような遊技をさせることができると共に、遊技媒体が受取手段によって受け取られて案内手段に至る過程で、遊技媒体が跳躍したり、大きく移動したりして、インパクトのある遊技媒体の動きを見せることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００２７】
また、役物内に跳躍手段等が備えられているので、遊技媒体が役物の受取手段によって受け取られなければ、遊技媒体が跳躍したり、大きく（速く）移動したりすることはないので、それら遊技媒体の動きの価値を高めることができ、遊技媒体の動きによる面白さだけでなく、遊技のチャンスの到来を示唆することが可能となるので、より興趣を高められる効果を期待することができると共に、跳躍手段を役物外に配置した場合と比較すると、跳躍手段を直接狙うような単純な遊技となるのを防止することができ、飽き易くなって興趣を低下させてしまうのを防止することができる。
【００２８】
更に、捕捉手段に、遊技媒体の運動エネルギーを減衰させる運動エネルギー減衰手段を備えているので、跳躍した遊技媒体や運動エネルギーを付与された遊技媒体を捕捉する際に、その運動エネルギーを運動エネルギー減衰手段によって減衰させることができるので、捕捉手段内において、遊技媒体の有する運動エネルギーによって遊技媒体が弾んだり跳ねたりするのを防止することができ、遊技媒体を確実に捕捉することができる。
【００２９】
また、運動エネルギー減衰手段により、運動エネルギーの大きくなった遊技媒体の運動エネルギーを減衰させて、移動先においてその運動エネルギーにより予期せぬ動きをするのを抑制し、確実に案内手段に受け渡して、第一受入口に向かって案内させることができるので、遊技者に対して、運動エネルギー減衰手段までの遊技媒体の大きな又は速い動きを、運動エネルギー減衰手段からは、所定の特典が付与される第一受入口に向かって案内される遊技媒体の動を、それぞれ楽しませることができる。
【００３０】
更に、運動エネルギー付与手段によって運動エネルギーを付与された遊技媒体が他の部材に当接する前に、運動エネルギー減衰手段によって遊技媒体の運動エネルギーが減衰させられるので、遊技媒体と当接した部材が破損するのを防止することができると共に、遊技媒体が前後方向に跳ねるのを防止することができるので、前方に配置されたガラス板や、後方に配置されたもの（例えば、演出表示手段）が破損するのを防止することができる。
【００３１】
なお、跳躍手段を複数備えるようにしても良く、例えば、跳躍手段で跳躍した遊技媒体が他の跳躍手段によって再び跳躍し、それを一回、又は複数回繰り返すことができるように、複数の跳躍手段を適宜配置するようにしても良い。これにより、これまでにない遊技媒体の動きを実現することができ、興趣の高められるものとすることができる。
【００３２】
また、振分手段による振分確率を振り分けられる流路に応じて異ならせるようにしても良く、振分確率を低くされた流路では、その流路を流通する遊技媒体が相対的に少なくなるので、その流路を流通することで見られる特有の遊技媒体の動きを見られる機会が少なくなり、その流路を流通する価値を高めることができ、その流路に振り分けられることで、遊技者の興趣を高めろことができるようになる。
【００３３】
更に、振分手段によって振り分けられる流路に応じて、第一受入口に受入れられる確率を異ならせるようにしても良く、これにより、第一受入口に受入れられる確率の高い流路に振り分けて、その流路に特有の遊技媒体の動きを見せることで、遊技者に第一受入口に受入れられる可能性が高いことを示唆することができ、チャンスの到来を認識させて、遊技媒体の動きを楽しませると共に、より興趣の高められるものとすることができる。
【００３４】
また、役物内において、遊技媒体が飛んだり跳ねたりして躍動感に溢れた動きをするので、例えば、遊技媒体を、ゴルフ、野球、サッカー、テニス、卓球、バスケットボール、バレーボール、等のスポーツに用いられる競技球とすると共に、役物を該当するスポーツの競技場に夫々見立てて、遊技媒体が躍動することであたかもそのスポーツが役物内で行われているようにしても良く、これにより、遊技媒体の各動きに対して、所定の意味付けをすることができ、より興趣の高められるものとすることができる。
【００３５】
手段２：手段１の構成において、
「前記役物は、
前記捕捉手段を挟んで少なくとも二つの前記跳躍手段を有し、
前記跳躍流路として、
前記遊技媒体が、前記捕捉手段に対し一方側の前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越すように他方側の前記跳躍手段まで跳躍し、更に他方側の該跳躍手段から跳躍して前記捕捉手段に至る第一跳躍流路と、
前記遊技媒体が、前記捕捉手段に対し一方側又は他方側の何れかの前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越さずに直接捕捉されるように跳躍して該捕捉手段に至る第二跳躍流路とを少なくとも備え、
前記振分手段が、前記第一跳躍流路、前記第二跳躍流路、及び前記特別流路、の何れかに前記遊技媒体を振分可能とされている」ものであることを特徴とする。
【００３６】
手段２の構成によると、役物には、捕捉手段を挟んで少なくとも二つの跳躍手段を備え、跳躍流路として、遊技媒体が一方の跳躍手段から捕捉手段を飛び越すように跳躍した上で他方の跳躍手段で再度跳躍し捕捉手段に捕捉される第一跳躍流路と、遊技媒体が捕捉手段を飛び越さずに何れかの跳躍手段で跳躍して捕捉手段に捕捉される第二跳躍流路とを更に形成し、振分手段により遊技媒体を第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路の何れかに振り分けるようにしたものである。これにより、遊技媒体の動きの異なる流路がより多く形成されているので、種々の遊技媒体の動きを見せることが可能となり、飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【００３７】
また、第一跳躍流路では、遊技媒体が、一方の跳躍手段により跳躍することで捕捉手段を飛び越した上で他方の跳躍手段によって再度跳躍して捕捉手段に捕捉されるので、遊技媒体を第一受入口へ案内手段により案内させる契機となる捕捉手段を飛び越すような従来にない遊技媒体の動きをさせることができ、飽き難くすることが可能となって、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００３８】
更に、遊技媒体が捕捉手段を飛び越してしまうので、遊技者に遊技媒体が捕捉手段に捕捉されずに案内手段を介して第一受入口の方向に案内されないように思わせることができ、その後、捕捉手段を飛び越した遊技媒体が跳躍手段により跳躍して捕捉手段に捕捉されることで、遊技媒体が案内手段を介して第一受入口の方向に案内されるので、遊技媒体が捕捉手段を飛び越すことで遊技者をドキッとさせ、その後、跳躍手段により跳躍させて捕捉手段に捕捉させることで安心させるようなダイナミックな遊技媒体の動きによる演出を行うことができるので、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだ興趣を高められるものとすることができる。
【００３９】
なお、第一跳躍流路では、複数の跳躍手段により遊技媒体が捕捉手段を複数回飛び越すように跳躍させるようにしても良く、これにより、遊技媒体が捕捉手段に捕捉されるか否かで遊技者をよりハラハラは、ドキドキさせることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００４０】
また、第二跳躍流路においても、複数の跳躍手段を配置して、遊技媒体が複数回跳躍して捕捉手段に捕捉されるようにしても良く、ピョンピョン飛び跳ねるような遊技媒体の動きにより楽しませて興趣を高められる効果を期待することができる。
【００４１】
手段３：手段１又は手段２の構成において、
「前記役物は、
前記跳躍流路及び前記特別流路の途中に、前記運動エネルギー付与手段により付与可能な運動エネルギーを調節する付与エネルギー調節手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
【００４２】
ここで、「付与エネルギー調節手段」としては、「遊技媒体の所定の抵抗を付与することで付与される運動エネルギーを調節するもの」、「遊技媒体の落下高さを変更することで付与される運動エネルギーを調節するもの（例えば、遊技媒体を受けることのできる傾斜面と、傾斜面から下方に遊技媒体を流出させる流出部とを備えたもの）」、等が挙げられる。
【００４３】
ところで、役物において、遊技媒体を受け取る受取手段と、遊技媒体を捕捉する捕捉手段とを夫々一つとし、重力を用いて遊技媒体に運動エネルギーを付与する場合、受取手段から捕捉手段に至る流路を複数形成しても、受取手段と捕捉手段との高低差が同じであるため、付与される運動エネルギーが流路に関係なく略同じものとなるので、跳躍手段により跳躍させても、その跳躍が同じような動きとなり易く、興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００４４】
手段３の構成によると、役物内における遊技媒体の流路（跳躍流路や特別流路）の途中に適宜、遊技媒体に付与する運動エネルギーを調節する付与エネルギー調節手段を備えたものである。これにより、流路によって付与される運動エネルギーを適宜調節することができるので、流路に応じて遊技媒体の動きを異ならせることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００４５】
また、役物内における遊技媒体の流路の途中に付与エネルギー調節手段を備えているので、流路を流通する遊技媒体が、付与エネルギー調節手段において、一旦、その動きが変化することとなり、遊技媒体が単に流通する場合と比較して、その流れにアクセントをつけることが可能となり、より多彩な遊技媒体の動きを実現することができ、より興趣の高められるものとすることができる。
【００４６】
なお、付与エネルギー調節手段は、流路の途中であれば、何れの位置に備えるようにしても良く、例えば、跳躍手段によって跳躍した遊技媒体が供給されて付与される運動エネルギーを調節するようにしても良い。
【００４７】
また、付与エネルギー調節手段を上下方向に移動させるようにしても良く、これにより、付与する運動エネルギーを変化させることが可能となり、遊技媒体の動きをより多彩なものとすることができる。
【００４８】
手段４：手段３の構成において、
「前記付与エネルギー調節手段は、
前記運動エネルギー減衰手段を備えた傾斜面と、
該傾斜面に供給された前記遊技媒体を下方へ流出させる流出部と
を備えている」ものであることを特徴とする。
【００４９】
手段４の構成によると、付与エネルギー調節手段を、運動エネルギー減衰手段を備えた傾斜面と、傾斜面から下方に遊技媒体を流出させる流出部とを備えたものとしたものである。これにより、流路の途中に配置された付与エネルギー調節手段では、遊技媒体が受取手段から振分手段を介して傾斜面へと供給される。このとき、運動エネルギー減衰手段により遊技媒体の有していた運動エネルギーが減衰された上で、傾斜面の傾斜により傾斜面上を下方に移動する。そして、傾斜面に設けられた流出部から下方へと流出することで、傾斜面つまり付与エネルギー調節手段の配置された高さから、重力による運動エネルギーを遊技媒体に付与して、下方に配置された跳躍手段や捕捉手段に供給させることができ、遊技媒体に付与する運動エネルギーを調節することができる。
【００５０】
また、流路の途中で遊技媒体が、一旦傾斜面上を移動してから流出部から下方に流出するので、遊技媒体の動きに緩急をつける事ができ、遊技者の関心を引き付けて、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００５１】
なお、流出部としては、傾斜面を囲うように備えられた堰部に形成された切欠き部としても良いし、傾斜面に穿設された孔としても良く、孔とした場合、孔を所定の長さとすることで、孔により遊技媒体が整流されて、水平方向の運動エネルギーを無くすことができ、下流に配置された跳躍手段での跳躍をより制御し易くすることができる。
【００５２】
また、跳躍手段により跳躍した遊技媒体が傾斜面に供給されるようにしても良く、より面白味のある遊技媒体の動きをさせることができ、興趣を高められる効果を期待することができる。
【００５３】
手段５：手段４の構成において、
「前記役物は、
前記付与エネルギー調節手段が、前記第二跳躍流路の途中に配置されている」ものであることを特徴とする。
【００５４】
手段５の構成によると、傾斜面と流出部とを備えた付与エネルギー調節手段を、第二跳躍流路の途中に配置したものである。これにより、第二跳躍流路において躍動する遊技媒体の動きを、付与エネルギー調節手段において、一旦、静かな動きとさせることができ、遊技媒体の動きに緩急を付けて、跳躍時の躍動感を際立たせることが可能となり、興趣の高められるものとすることができる。
【００５５】
また、捕捉手段を飛び越す第一跳躍流路と比較してインパクトの低い第二跳躍流路の途中で遊技媒体の動きにアクセントを付けることができ、捕捉手段を飛び越さないことによるインパクトの低さを補って、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００５６】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの構成において、
「前記跳躍手段は、
高反発性部材の反発により前記遊技媒体を跳躍させるもの、及び前記遊技媒体を転動させて水平方向よりも上方向に跳躍させるもの、の何れかを含む」ものであることを特徴とする。
【００５７】
ここで、「高反発性部材」としては、ゴム、バネ（金属製、樹脂製など）、等の弾性部材により当接した遊技媒体を反発させるものを挙げることができる。
【００５８】
手段６の構成によると、跳躍手段を、高反発性部材、又は遊技媒体を上方へ転動誘導させるもの（例えば、ジャンプ台）としたものである。これにより、遊技媒体を自身の持つ運動エネルギーにより容易に跳躍させることができる。また、跳躍手段を容易に形成することができるので、跳躍手段の構成にかかるコストを低減させることができる。
【００５９】
手段７：手段２から手段６までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記第一跳躍流路における一方側の前記跳躍手段が、前記遊技媒体を転動させて水平方向よりも上方向に跳躍させるものとされ、
その他の前記跳躍手段が、高反発性部材の反発により前記遊技媒体を跳躍させるものとされている」ものであることを特徴とする。
【００６０】
手段７の構成によると、第一跳躍流路では、遊技媒体が転動により上方に跳躍して捕捉手段を飛び越した後に、高反発性部材による反発によって再度跳躍して捕捉手段に捕捉されるような流れとしたものである。これにより、捕捉手段を飛び越す跳躍と、捕捉手段に捕捉される跳躍とが、夫々仕方の異なる跳躍となり、更に遊技者を楽しませて興趣を高められる効果を期待することができる。
【００６１】
手段８：手段１から手段７までの何れか一つの構成において、
「前記運動エネルギー減衰手段は、
低反発性部材からなる」ものであることを特徴とする。
【００６２】
ここで、「低反発性部材」とは、遊技媒体が当接（衝突）した際に、遊技媒体を殆んど、又は全く反発させずに、その運動エネルギーを物理的な変形により減衰させることのできる部材であり、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等が挙げられ、例えば、粘弾性を有したゴムとしては、内外ゴム株式会社の「ハネナイト（登録商標）」がある。
【００６３】
手段８の構成によると、運動エネルギー減衰手段を、低反発性部材としたものである。これにより、運動エネルギー減衰手段上に供給された遊技媒体が、殆んど反発することなく、その運動エネルギーが減衰させられるので、遊技媒体が弾んで意図しない動きをするのを確実に防止することができる。また、遊技媒体の運動エネルギーを可及的に０にすることができ、跳躍手段により跳躍した遊技媒体の運動エネルギー減衰手段に到達するまでの速度と、到達後の速度との差をより大きくすることが可能となり、その速度差により、遊技者によりインパクトのある遊技媒体の動きを見せることができ、飽き難く興趣の高められるものとすることができる。
【００６４】
手段９：手段１から手段８までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記捕捉手段が、左右方向の略中央に配置されている」ものであることを特徴とする。
【００６５】
手段９の構成によると、役物の左右方向の略中央に捕捉手段を配置したものである。これにより、捕捉手段を中央に配置することで、捕捉手段へ遊技媒体を跳躍させる跳躍手段は、その左右に配置されることとなり、跳躍手段を介する跳躍流路は左右から、跳躍手段を介さない特別流路は中央又は左右上方から、捕捉手段へ遊技媒体が流れるようにすることができ、役物の左右上下の空間を充分に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の高められるものとすることができる。
【００６６】
手段１０：手段１から手段９までの何れか一つの構成において、
「前記案内手段は、
前記遊技媒体を左右前後方向に転動可能な転動面と、
該転動面上に開口し進入した前記遊技媒体が前記第一受入口に受入れられる確率が高くなる案内孔と
を備えている」ものであることを特徴とする。
【００６７】
手段１０の構成によると、遊技媒体を転動可能な転動面と、転動面上に設けられ進入した遊技媒体が第一受入口に受入れられる確率の高い案内孔とを案内手段に備えたものである。これにより、転動面上の遊技媒体が、案内孔に受入れられると第一受入口に受入れられる確率が高くなり、案内孔に受入れられなければ第一受入口に受入れられる確率が低くなるので、案内手段において、遊技媒体が案内孔に受入れられるのを遊技者に強く望ませることができ、案内孔に受入れられるか否かでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高められるものとすることができる。
【００６８】
また、遊技媒体が案内孔に受入れられなかっても、確率が低くなるものの引き続き第一受入口に受入れられる可能性があるので、遊技者に受入れを期待させることが可能となり、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００６９】
手段１１：手段１から手段１０までの何れか一つの構成において、
「前記役物における前記跳躍流路、及び前記特別流路の後方に配置されると共に、前方から視認可能とされ、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００７０】
ここで、「前方から視認可能」とは、遊技者側から視認可能とされていることであり、具体的には、例えば、「役物を枠状に構成し、その枠内を通して演出表示手段を視認可能としたもの」、「役物に所定の開口部を形成し、その開口部を通して演出表示手段を視認可能としたもの」、「役物を透明な部材で構成することで演出表示手段を視認可能としたもの」、等が挙げられる。なお、枠状に構成した役物の枠内や、開口部を形成した役物の開口を、透明な部材により閉鎖するようにしても良く、その透明な部材により役物の強度を高めることができる。
【００７１】
また、「演出表示手段」としては、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、「プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。
【００７２】
更に、「所定の演出画像」とは、キャラクタ、背景及び図柄等を静止画や動画として、或る動きをさせたり、ストーリー性のある表示をさせたりした画像のことである。なお、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を挙げられる。また、「図柄」とは、数字や記号、あるいはそれらと絵柄との組合わせ等からなる演出用の図柄である。
【００７３】
ところで、従来の遊技機では、遊技領域内に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を配置して、遊技状態に応じて、適宜選択される演出画像を表示することで、遊技媒体の動きを楽しませるだけでなく、演出表示手段に表示される演出画像によっても楽しませるものが知られている。この従来の遊技機では、遊技領域内での遊技媒体の流れが、演出表示手段の上方に打ち込まれた遊技媒体が、演出表示手段の左右外側の遊技領域を通って、その下方の遊技領域に流下するようになっており、流下する遊技媒体により演出表示手段が遮られて表示される演出画像が見辛くなるのを防止するようにしていた。そのため、遊技領域内を流下する遊技媒体の流下領域が狭く、遊技媒体の動きが小さくなって、遊技媒体の動きを楽しませることが困難となり、結果的に演出表示手段による演出画像の表示に重点を置いた遊技機となり、遊技媒体の動きは、単純で飽き易いものとなっていた。なお、より大型の演出表示手段を備えるようにするほど、上記の問題が顕著となる傾向がある。
【００７４】
手段１１の構成によると、演出表示手段を、跳躍流路や特別流路の後方に配置したものである。これにより、跳躍したり落下したりする遊技媒体により演出画像が遮られるような従来の遊技機では見られない遊技媒体の動きや演出画像を見せることが可能となり、飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００７５】
また、遊技媒体が演出表示手段の前面を通るので、遊技領域全体を使って遊技媒体を流下させることが可能となり、演出表示手段の大きさに関わらず、より遊技者に目立つように遊技媒体に大きな動きをさせることができ、より興趣の高められる遊技媒体の動きを実現することができる。
【００７６】
更に、運動エネルギー付与手段により運動エネルギーの付与された遊技媒体が運動エネルギー減衰手段によりその運動エネルギーを減衰させられるので、遊技球が前後左右方向に跳ねることがなく、特に後方に演出表示手段を配置しても、遊技媒体が当接することはなく、演出表示装置が破損するのを防止することができる。
【００７７】
なお、演出表示手段の前面で遊技媒体を流通させても、演出画像全体が遊技媒体により遮られることはなく、遊技者に演出画像を確実に認識させることができ、遊技媒体の動きと、演出画像の演出との両方を楽しませることができる。また、演出表示手段に、その前面で跳躍したり落下したりする遊技媒体の動きと、略同調するような演出画像を表示させるようにしても良く、遊技媒体と演出画像によるコラボレーションを遊技者に楽しませることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【００７８】
手段１２：手段１から手段１１までの何れか一つの構成において、
「前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れによって、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００７９】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００８０】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口（入賞口）を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体（遊技球）が多量に進入口に進入し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００８１】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００８２】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入（入賞）や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００８３】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００８４】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００８５】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００８６】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００８７】
手段１２の構成によると、第一受入口に遊技媒体が受入れられると、所定の抽選結果が抽選手段によって抽選され、その抽選結果に応じて有利遊技状態発生手段により遊技者に有利な有利遊技状態が発生させるものである。これにより、遊技者に遊技媒体が第一受入口に受入れられるのを強く望ませることが可能となり、遊技媒体の第一受入口への受入れの契機となるその上方に配置された役物内へ遊技媒体を進入させるような遊技をさせることができると共に、役物内に遊技媒体が進入すると何れかの流路に振り分けられた上で、遊技媒体が夫々の流路に対応した跳躍したり落下したりする特有の動きをし、これなでにない遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【００８８】
また、遊技媒体が第一受入口に受入れられることで、有利遊技状態が発生するチャンスを得られるので、跳躍したり落下したりした遊技媒体が捕捉手段により捕捉された後に案内手段によって第一受入口に向かって案内されるのを見せることで、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができ、より興趣の高められる効果を期待することができる。
【００８９】
更に、流路に応じて第一受入口に遊技媒体が受入れられる確率を異ならせた場合、何れの流路に振り分けられるかでハラハラ、ドキドキさせたり、役物内を流通する遊技媒体の動きを見ることで何れの流路に振り分けられたかを認識させて一喜一憂させたりすることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【００９０】
手段１３：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入れ可能な第一受入口と、
該第一受入口への前記遊技媒体の受入れによって、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段の前方で、前記第一受入口の上方、且つ、前記遊技領域内に配置され、
該遊技領域内に打ち込まれた前記遊技媒体を受け取り可能な受取手段、
該受取手段によって受け取られた前記遊技媒体に無動力で所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段、
該運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された前記遊技媒体を、高反発性部材に反発、又は水平方向よりも上方向に転動、の何れかにより跳躍させる跳躍手段、
該跳躍手段により跳躍された前記遊技媒体、又は前記運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された前記遊技媒体を、該遊技媒体の運動エネルギーを低反発性部材の物理的な変形により減衰させる運動エネルギー減衰手段により減衰させて捕捉する捕捉手段、
該捕捉手段により捕捉された前記遊技媒体を前記第一受入口に向かって案内し、前記遊技媒体を左右前後方向に転動可能な転動面と、該転動面上に開口し進入した前記遊技媒体が前記第一受入口に受入れられる確率が高くなる案内孔とを備えた案内手段、
前記運動エネルギー付与手段により付与可能な運動エネルギーを調節可能とされ、前記運動エネルギー減衰手段を備えた傾斜面と、該傾斜面に供給された前記遊技媒体を下方へ流出させる流出部とを備えた付与エネルギー調節手段、
前記捕捉手段を挟んで少なくとも二つの前記跳躍手段を配置して、前記遊技媒体が前記捕捉手段に対し一方側の前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越すように他方側の前記跳躍手段まで跳躍し更に他方側の該跳躍手段から跳躍して前記捕捉手段に至る第一跳躍流路、前記遊技媒体が前記付与エネルギー調節手段を介し前記捕捉手段に対して一方側又は他方側の何れかの前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越さずに直接捕捉されるように跳躍して該捕捉手段に至る第二跳躍流路、及び前記遊技媒体が前記跳躍手段を介さずに前記捕捉手段に至る特別流路、を含む複数の流路を形成し、前記受取手段によって受け取られた前記遊技媒体を、少なくとも前記第一跳躍流路、前記第二跳躍流路、及び前記特別流路の何れかに振分可能な振分手段、
を有し、前記第一跳躍流路、前記第二跳躍流路、及び前記特別流路の後方に配置された前記演出表示手段を、前方から視認可能とされた役物と、
少なくとも前記第一受入口に前記遊技媒体が受入れられると、所定数の前記遊技媒体を払い出す払出手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
【００９１】
手段１３の構成によると、遊技領域内に、受入れられることで所定の抽選が行われその抽選結果に応じて有利遊技状態が発生する第一受入口と、少なくとも第一受入口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、演出表示手段の前方で第一受入口の上方に配置され、遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体を受け取る受取手段、遊技媒体に運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段、運動エネルギー付与手段により付与する運動エネルギーを調節する付与エネルギー調節手段、遊技媒体自身の運動エネルギーにより遊技媒体を跳躍させる跳躍手段、遊技媒体を第一受入口に向かって案内する案内手段、運動エネルギー減衰手段により遊技媒体の運動エネルギーを減衰させて捕捉して案内手段に供給する捕捉手段、受取手段で受け取られた遊技媒体を、一方の跳躍手段により跳躍することで捕捉手段を飛び越してから他方の跳躍手段で再度跳躍して捕捉手段に捕捉される第一跳躍流路、捕捉手段を飛び越さずに何れかの跳躍手段で跳躍して捕捉手段に捕捉される第二跳躍流路、及び跳躍手段では跳躍せずに捕捉手段に捕捉される特別流路の何れかの流路に振り分ける振分手段、を備え遊技媒体の流路の後方に配置された演出表示手段を視認可能とされた役物と、を具備させたものである。
【００９２】
これにより、有利遊技状態を発生させるには、第一受入口に遊技媒体を受入れさせる必要があり、第一受入口の方向へ遊技媒体を案内する案内手段を有した役物の受取手段によって遊技媒体が受け取られるように遊技をさせることができる。そして、受取手段に受け取られて役物内に遊技媒体が進入すると、役物内には、遊技媒体が一方の跳躍手段により跳躍することで案内手段に供給するための捕捉手段を飛び越してから他方の跳躍手段で再度跳躍して捕捉手段の運動エネルギー減衰手段によって捕捉される第一跳躍流路、遊技媒体が捕捉手段を飛び越さずに跳躍手段で跳躍して捕捉手段の運動エネルギー減衰手段によって捕捉される第二跳躍流路、及び跳躍手段では跳躍せずに捕捉手段の運動エネルギー捕捉手段によって捕捉される特別流路の何れかの流路に振分手段によって振り分けられるので、何れの流路に振り分けられるかで遊技者をワクワクさせて興趣を高めることができる。
【００９３】
この振分手段で、第一跳躍流路に振り分けられると、初めに遊技媒体を捕捉し損ねたように思わせてから捕捉するので、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、一喜一憂させて興趣がより高められるようにすることができる。また、第二跳躍流路に振り分けられると、付与エネルギー調節手段において一旦遊技媒体の動きが遅くなってから跳躍するので緩急に富んだ動きとなり興趣が低下するのを抑制することができる。このように、上記の第一跳躍流路、及び第二跳躍流路に振り分けられると、遊技媒体が跳躍するので、躍動感に溢れたこれまでにない遊技媒体の動きを見せることで、遊技者を楽しませて興趣を高められるようにすることができる。
【００９４】
一方、特別流路に振り分けられると、遊技媒体が跳躍せずに直接捕捉手段に捕捉され、これまでにない大きな動きをすると共に、遊技媒体が一気に案内手段へと供給されることで、いきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【００９５】
また、捕捉手段で遊技媒体が捕捉される際に、運動エネルギー減衰手段により遊技媒体の運動エネルギーが急激に減衰させられるので、捕捉される前の遊技媒体の速度と、捕捉された後の遊技媒体の速度とを大きく異なることができ、その速度差のギャップによってもこれまでにない遊技媒体の動きを実現させることができ、遊技者を楽しませて興趣を高められることかを期待することができる。
【００９６】
そして、捕捉手段によって捕捉された遊技媒体は、案内手段によって第一受入口に向かって案内されるので、案内された遊技媒体が第一受入口に受入れられるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、飽き難く興趣が低下するのを防止することのできるものとすることができる。
【００９７】
なお、演出表示手段の前面において、遊技媒体が流通するので、流通する遊技媒体により演出画像が遮られるような従来の遊技機では見られない遊技媒体の動きや演出画像を見せることが可能となり、飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００９８】
手段１４：手段１から手段１３までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００９９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０１００】
手段１４の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１０１】
手段１５：手段１から手段１３までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１０２】
手段１５の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１０３】
手段１６：手段１から手段１３までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１０４】
手段１６の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０１０５】
このように、本発明によれば、役物内において遊技媒体に付与される動きを流路に応じて変化させることで、飽き難くして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１０６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１０７】
［本体枠の構成について］  図１及び図３に基づき説明する。
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１０８】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１０９】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
【０１１０】
［施錠装置の構成について］  図２及び図３に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１１１】
［遊技盤装着枠の構成について］  図２乃至図４に基づき説明する。
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１１２】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台９１が設けられている。このボックス装着台９１には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
【０１１３】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１１４】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【０１１５】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【０１１６】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１１７】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１１８】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【０１１９】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１２０】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１２１】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１２２】
［本体枠の後側下部の装備について］  図３及び図４に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。
【０１２３】
［後カバー体の構成について］  図４及び図５に基づき説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１２４】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【０１２５】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１２６】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１２７】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【０１２８】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【０１２９】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１３０】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１３１】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図１及び図６に基づき説明する。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１３２】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１３３】
［遊技盤及び遊技領域の構成について］  図１０乃至図１３に基づき説明する。
図１０は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図１１は遊技領域の要部を示す斜視図であり、図１２は役物内における遊技媒体を動きを説明する説明図であり、図１３は役物における振分手段を概略構成で示す斜視図である。
【０１３４】
遊技盤５には、上述した通り外レール７６、及び内レール７７からなる案内レール７８が備えられており、この案内レール７８の内側には、遊技領域３７が区画形成されている。この遊技領域３７には、その略中央部分に役物２１０が配設されていると共に、役物２１０の後方に、前方から視認可能とされた演出表示装置２１１が備えられている。この役物２１０の左側には、ゲート２１２が設けられており、このゲート２１２には、図示は省略するがゲート２１２を通過した遊技球を検出するゲートスイッチが設けられている。
【０１３５】
また、遊技領域３７には、役物２１０の中央下方には、可変入賞装置２１３が配設されている。この可変入賞装置２１３は、上方から遊技球が入賞可能な第一始動口２１４と、第一始動口２１４の下方に設けられた第二始動口２１５と、第一始動口２１４に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチと、第二始動口２１５に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチと、第二始動口２１５の両側に配置されソレノイド（図示は省略する）により下部を支点として回動可能な一対の可動片２１６とを備えている。
【０１３６】
この可変入賞装置２１３における第二始動口２１５は、通常、上方に位置する第一始動口２１４と、第二始動口２１５の両側に位置する可動片２１６により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、図示しないソレノイドを可動して一対の可動片２１６が拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片２１６の開閉制御は、ゲート２１２を遊技球が通過してゲートスイッチによって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第一始動口２１４に遊技球が入賞し、第一始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口２１５に遊技球が入賞し、第二始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１３７】
また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３７から排出するアウト口２１７が設けられている。また、遊技領域３７には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口２１８も設けられ、一般入賞口２１８に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口２１８に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ（図示は省略する）によって検出され、一般入賞口２１８に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１３８】
更に、遊技領域３７には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられていると共に、適宜位置に風車２１９が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。
【０１３９】
本例の役物２１０は、図示するように、後方に配置された演出表示装置２１１が前方から視認可能となるように、全体として額縁状（枠状）に構成されており、その枠内を通して演出表示装置２１１が前方から視認可能となっている。また、役物２１０には、岩等を模した装飾体が形成されており、役物２１０のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。具体的には、本例では、遊技球をゴルフボールに見立てて、フェアウエイやグリーン、カップ等に相当する装飾体を配置し、ゴルフ場をイメージした役物２１０となっている。
【０１４０】
この役物２１０の上縁部には、アタッカ装置２３０が配置されており、アタッカ装置２３０は、遊技球が進入可能な大入賞口（図示は省略する）と、大入賞口を閉鎖する横長の矩形状に形成された開閉部材２３１と、開閉部材２３１を開閉動作させるためのアタッカソレノイド（図示は省略する）とから構成されている。このアタッカ装置２３０には大入賞口に入賞した遊技球をカウントする図示しないカウントセンサが備えられており、開閉部材２３１が開動作した際に遊技球が大入賞口に入賞すると、所定数（例えば、１４個）の遊技球が払い出されるようになっている。
【０１４１】
このアタッカ装置２３０は、所定の遊技状態として例えば「大当り遊技」となると、開閉動作するものであり、第一始動口２１４又は第二始動口２１５に遊技球が入賞すると、主制御基板９４に備えられた乱数発生手段（図示しない）により所定の乱数を発生させ上で、その発生した乱数に応じて、図示しない特別図柄表示器で特別図柄の変動表示を開始させると共に、演出表示装置２１１で複数の装飾図柄の変動表示を開始し、停止表示された特別図柄及び装飾図柄の図柄の組合せが、所定の組合せを充足すると、同じく主制御基板９４に備えられた有利遊技状態発生手段（図示しない）により「大当り遊技」が発生させられる。
【０１４２】
この有利遊技状態発生手段は、「大当り遊技」として、アタッカ装置２３０の開閉部材２３１を開閉させるソレノイドを駆動して、大入賞口の入口を塞いでいる開閉部材２３１を、その下部を支点としてパチンコ機１の手前方向に回動させ、アタッカ装置２３０を、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞してカウントセンサによって検出されるまで、開放した開放状態に維持させる。その後、ソレノイドを逆方向に駆動して、開閉部材２３１により大入賞口の入口を塞ぎ、アタッカ装置２３０を閉塞状態にする。そして、アタッカ装置２３０を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）を１５回繰り返し実行（１５ラウンド実行）すると「大当り遊技」が終了することとなる。このように、「大当り遊技」では、開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第一始動口２１４及び第二始動口２１５に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０１４３】
なお、本例の乱数発生手段は、本発明の抽選手段に相当している。
【０１４４】
この役物２１０は、アタッカ装置２３０の下側に配置され役物２１０の上方に打ち込まれた遊技球を受け取って役物２１０の内部へと進入させるワープ入口２３２と、ワープ入口２３２から左右方向に延伸されワープ入口２３２に受け取られなかった遊技球を含む役物２１０の上部に供給された遊技球を役物２１０の左右へと導く誘導棚２３３とが備えられている。この誘導棚２３３は、図１０及び図１２に示すように、ワープ入口２３２の左側の誘導棚２３３が役物２１０の外側へ、また、ワープ入口２３２の右側の誘導棚２３３が役物２１０に設けられた誘導路を介して役物２１０の下側へ遊技球を導くように形成されており、本例では、岩を模した装飾体とされている。
【０１４５】
なお、本例のワープ入口２３２は、本発明の受取手段に相当している。
【０１４６】
この、右側の誘導棚２３３により導かれる誘導路は、役物２１０の内部と言うよりは、役物２１０の表面を遊技球が流下するような流路であり、流通する遊技球がジグザグに流下するように千鳥状に障害部２３４が複数配置されているものである。これら障害部２３４の遊技球と当接する当接部には、後述する低反発性部材が用いられており、遊技球が不用に跳ね回るのを防止して、滑らかに流下するようになっている。この障害部２３４は、滝の途中に水面から突出したような岩を模した装飾体とされており、遊技球と当接する低反発性部材の部分がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てたものとされている。なお、障害部２３４の配置された誘導路を流通する遊技媒体が、ワープ入口２３２から進入する役物２１０の内部空間へは流通しないようになっている。
【０１４７】
また、役物２１０には、その内部に複数の遊技球の流路が形成されており、ワープ入口２３２から進入した遊技球を何れかの流路に振り分ける振分装置２４０を更に備えている。この振分装置２４０は、図１３に示すように、ワープ入口２３２から進入した遊技球を受けると共に、その底部に遊技球が通過可能な複数（本例では三つ）の通孔２４１が穿設された皿状の受部２４２と、受部２４２の各通孔２４１に対応し遊技球を各流路に誘導する誘導部２４３とから構成されている。本例では、誘導部２４３が、演出表示装置２１１の前面で且つその上縁部よりやや下方に下がった位置に配置されている。
【０１４８】
詳しくは、受部２４２の底部には、その前方左側に第一通孔２４１ａ、前方右側に第二通孔２４１ｂ、中央後方に第三通孔２４１ｃが夫々穿設されておる。また、それら通孔２４１に対応した誘導部２４３は、第一通孔２４１ａと対応し遊技球を役物２１０内部の左縁部に誘導する第一誘導部２４３ａ、第二通孔２４１ｂと対応し遊技球を役物２１０内部の右縁部に誘導する第二誘導部２４３ｂ、第三通孔２４１ｃと対応し遊技球を役物２１０の略中央に誘導する第三誘導部２４３ｃ、とされている。
【０１４９】
この振分装置２４０では、受部２４２や誘導部２４３が夫々透光性を有する（例えば、透明）素材により形成されており、振分装置２４０内の遊技球を外部から視認することができ、振り分けられる遊技球を見せることで期待感を持たせられるようになっている。なお、受部２４２へ供給される遊技球を、受部２４２内でその周方向に回転するように供給させるようにしても良く、遊技球がルーレットの如く回転することで興趣を高めることができる。
【０１５０】
また、この振分装置２４０では、各通孔２４１が夫々受部２４２の周方向に略均等に配置されていると共に、夫々略同じ大きさとされているので、受部２４２に供給された遊技球が夫々の通孔２４１を通過する確率は夫々１／３となっている。なお、通孔２４１の配置を変更したり、大きさを互いに異ならせたりしても良く、これにより、遊技球が各通孔２４１を通過する確率を互いに異ならせることができる。
【０１５１】
なお、本例の振分装置２４０は、本発明の振分手段に相当している。
【０１５２】
この役物２１０には、振分装置２４０により各流路に振り分けられた遊技球に、各流路に応じて種々の動きを付与させて遊技者を楽しませる様々なギミックが備えられている。その一つとして遊技球を跳躍させることのできる跳躍装置２５０を備えおり、本例では、跳躍装置２５０は、遊技球自身の持つ運動エネルギーを利用して遊技球を跳躍させるもので、電気等による駆動力を必要としないものである。
【０１５３】
この跳躍装置２５０には、所定速度で転動する遊技球の移動方向を水平方向以上の方向に接触誘導させることで遊技球を跳躍させる第一跳躍装置２５０ａ、高反発性部材で遊技球を反発させることで遊技球を跳躍させる第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃ、が含まれている。本例では、跳躍装置２５０が演出表示装置２１１の前面且つ下縁部付近に夫々配置され、第一跳躍装置２５０ａと第二跳躍装置２５０ｂが互いに対向するように左右方向に所定距離離反して配置されていると共に、第二跳躍装置２５０ｂの近傍に第三跳躍装置２５０ｃが配置されている。
【０１５４】
第一跳躍装置２５０ａは、図１０乃至図１２に示すように、岩を模した装飾体からなり、上方が開放され遊技球が転動可能な所定の幅を有した湾曲状の誘導面２５１を有しており、所定の初速度で遊技球をこの誘導面２５１に供給すると、遊技球が誘導面２５１に沿って転動し、その開放端から放出されることでジャンプするように跳躍させることができるようになっている。
【０１５５】
また、第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃは、図示するように、略平面に形成された反発面２５２を有しており、この反発面２５２に遊技球が衝突（当接）することで高反発性部材の反発力によって遊技球を跳躍させることができると共に、各第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃに供給される遊技球の速度や移動方向、遊技球の跳躍先等の条件に応じて夫々の反発面２５２の向きや角度が適宜選択されている。
【０１５６】
これら第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃは、岩を模した一つの装飾体とされ、それらの反発面２５２がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てられている。また、第二跳躍装置２５０ｂ及び第三跳躍装置２５０ｃを有した装飾体には、右側の誘導棚２３３から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部２３４の一つが、一体に形成されている。
【０１５７】
なお、第一跳躍装置２５０ａには、振分装置２４０において第一誘導部２４３ａに振り分けられた遊技球を受け取って誘導面２５１の開放端とは反対側の端部に供給する誘導スロープ２５３が接続されており、この誘導スロープ２５３を遊技球が転動落下することで所定量の運動エネルギーが付与されて、遊技球が第一跳躍装置２５０ａによって確実に跳躍するようになっている。また、高反発性部材として、ゴム、バネ（金属製、樹脂製など）、等の弾性部材を適宜用いることができ、本例では、高反発性樹脂が用いられている。
【０１５８】
また、本例の跳躍装置２５０は、本発明の跳躍手段に相当している。
【０１５９】
また、役物２１０には、内部に進入した遊技球に所定の動きを付与して遊技者を楽しませるものとして、役物２１０内部の下縁部で、且つ、第一跳躍装置２５０ａと第二跳躍装置２５０ｂとの間に配置され、遊技球を左右前後方向に転動させると共に、役物２１０の下方に配置された可変入賞装置２１３に向かって遊技球を役物２１０から流出させることのできるステージ２６０を更に備えている。
【０１６０】
このステージ２６０は、役物２１０内に供給された遊技球の運動エネルギーを減衰させると共に、前後左右方向に遊技球を転動可能とされた第一ステージ２６１と、第一ステージ２６１の下方に配置され所定幅を有し遊技球を左右方向に転動可能とされた第二ステージ２６２とから構成されている。
【０１６１】
第一ステージ２６１は、平面視、扇状に形成された捕捉転動面２６３（図１１参照）と、捕捉転動面上２６３に開口する案内孔２６４とで構成されており、捕捉転動面２６３が正面視では左右方向の中央が窪んだ緩い円弧状とされると共に、高さの異なる複数段（本例では三段）の転動面からなり、捕捉転動面２６３における最下段の転動面の略中央に案内孔２６４が設けられている。この第一ステージ２６１は、ゴルフ場におけるグリーン見立てられており、案内孔２６４がグリーン上に設けられたカップに相当している。なお、この第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３は、低反発性部材により形成されており、当接（衝突）した遊技球の運動エネルギーを減衰させることができるようになっている。
【０１６２】
この第一ステージ２６１は、供給された遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させることで、その捕捉転動面２６３上で遊技球が弾んだり跳ねたりするのを防止して、その面形状に沿うように遊技球を転動させることができ、供給された遊技球がその上段の転動面から下段の転動面へ流下するような面形状となっており、最下段の転動面からは更に第二ステージ２６２へ流下するようになっている。また、捕捉転動面２６３上に案内孔２６４が設けられているので、その案内孔２６４に受入れられた遊技球は、流通路を介して可変入賞装置２１３の略直上に配置された流出口２６５から役物２１０外へと流出させて、高い確率で可変入賞口２１３の第一始動口２１４に受入れられるようになっている。
【０１６３】
なお、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３は、遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させるものとして、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等の低反発性部材を用いることができ、本例では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト（登録商標）」が用いられている。
【０１６４】
また、本例の第一ステージ２６１は、本発明の捕捉手段及び案内手段に相当し、捕捉転動面２６３が本発明の運動エネルギー減衰手段に相当している。
【０１６５】
一方、第二ステージ２６２は、第一ステージ２６１から流下してきた遊技球を転動可能とし、その転動面の形状が、上方に開放された円弧形状とされると共に、特に中央部では緩い円弧形状とされ、遊技球が左右方向に転動し易いようになっている。
【０１６６】
更に、役物２１０には、第三跳躍装置２５０ｃの上方に配置され、振分装置２４０における第二誘導部２４３ｂの端部から放出（落下）された遊技球を一旦受け取って、その運動エネルギーを減衰させた上で、第三跳躍装置２５０ｃに落下供給させる棚状のミニステージ２７０を備えている。このミニステージ２７０は、上方から供給される遊技球と当接可能とされ低反発性部材からなる傾斜面２７１と、傾斜面２７１の下端付近に設けられ遊技球を下方に流出させる流出部２７２とを備えている。なお、流出部２７２は遊技球が通過可能な穴とされており、この流出部２７２を遊技球が通過することで遊技球の水平方向の運動エネルギーを無くすことができ、第三跳躍装置２５０ｃに安定して落下させることができるようになっている。
【０１６７】
このミニステージ２７０は、上方から供給された遊技球が傾斜面２７１と当接することで、傾斜面２７１を構成する低反発性部材によりその運動エネルギーを減衰させ、殆んど傾斜面２７１上を弾むことなく遊技球を受け止めた上で、傾斜面２７１の傾斜に沿って遊技球をその下端に配置された流出部２７２へと転動させて、流出部２７２から遊技球を下方へ流出させるものである。つまり、ミニステージ２７０により落下する遊技球を一旦、受け止めてから下方に供給させるので、遊技球の動きにアクセントを付けることができ、その動きを楽しませることができるようになっている。
【０１６８】
また、ミニステージ２７０により、遊技球の運動エネルギーを減衰させた上で第三跳躍装置２５０ｃに供給させることができるので、第三跳躍装置２５０ｃに供給される遊技球の運動エネルギーを均質化させて、遊技球の跳躍ムラが発生するのを防止できるようになっている。
【０１６９】
このミニステージ２７０は、全体を岩に、傾斜面２７１をフェアウエイに、夫々模した装飾体とされ、右側の誘導棚２３３から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部２３４の一つと一体に形成されている。
【０１７０】
なお、ミニステージ２７０を役物２１０内において、上下方向に移動可能とするようにしても良く、これにより、ミニステージ２７０と第三跳躍装置２５０ｃとの高低差を変化させることで、第三跳躍装置２５０ｃに供給される遊技球の運動エネルギーが変化して、第三跳躍装置２５０ｃから第一ステージ２６１へ跳躍する遊技球の飛距離を変化させることが可能となり、遊技球が第一ステージ２６１の案内孔２６４に入球する確率を変化させることができ、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１７１】
また、本例のミニステージ２７０は、本発明の付与エネルギー調節手段に相当している。
【０１７２】
本例の役物２１０では、演出表示装置２１１の上縁部に振分装置２４０を配置すると共に、演出表示装置２１１の下縁部に跳躍装置２５０やステージ２６０を配置しており、振分装置２４０と、跳躍装置２５０やステージ２６０との間に所定の高低差を設けることで、その間を流下（落下）する遊技球に重力を用いて所定の運動エネルギーを付与することができるようになっており、それらの高低差による運動エネルギーが、遊技球を各跳躍装置２５０において所望の跳躍となるように選択されている。なお、本例の高低差が本発明の運動エネルギー付与手段に相当している。
【０１７３】
（役物内での遊技球の流れについて）
次に、役物内での遊技球の流れについて、詳細に説明する。図１２にも示すように、役物２１０の上部に配置されたワープ入口２３２に遊技球が受け入れられると、振分装置２４０の受部２４２へと送られ、受部２４２の底部に穿設された三つの通孔２４１の何れから通孔２４１と対応する誘導部２４３へと送られる。
【０１７４】
まず、遊技球が振分装置２４０において、第一通孔２４１ａを通過して第一誘導部２４３ａに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第一誘導部２４３ａに沿って左側の端部へと転動し、その左端部から誘導スロープ２５３へと受け渡され、誘導スロープ２５３に受け渡された遊技球が、重力加速度により急激にその速度を速めると共に、誘導スロープ２５３に沿って下方に接続された第一跳躍装置２５０ａに向かって転動する。そして、第一跳躍装置２５０ａでは、その湾曲状の誘導面２５１に誘導されて、移動方向を上方に変更されて、誘導面２５１の開放端からジャンプするように跳躍する。
【０１７５】
そして、第一跳躍装置２５０ａから跳躍した遊技球が、第一ステージ２６１を飛び越して、縁主表示装置２１１の前面側且つ右縁部付近に配置された第二跳躍装置２５０ｂへと跳躍する。この第二跳躍装置２５０ｂは、その反発面２５２の角度が、第一跳躍装置２５０ａから跳んできた遊技球を反発させた場合に、反発した遊技球が第一ステージ２６１上に跳ぶような角度とされており、第一跳躍装置２５０ａから跳んできた遊技球が第二跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１上に落下し、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ２６１に供給されるような遊技球の流れとなる（第一跳躍流路）。
【０１７６】
これにより、この第一跳躍流路では、遊技球が、第一ステージ２６１を飛び越した上で第二跳躍装置２５０ｂによって跳躍して第一ステージ２６１上に載るので、遊技球を可変入賞装置２１３の第一始動口２１４へ案内させる契機となる第一ステージ２６１を飛び越すような従来にない躍動感に溢れた遊技球の動きをさせることができ、飽き難くすることが可能となって、興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技球が第一ステージ２６１を飛び越してしまうので、遊技者に遊技球が第一ステージ２６１に載らなくて第一始動口２１４に案内されないように思わせて一瞬興趣を低下させることができ、その後、第二跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１に載ることで興趣を高めることができ、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだ興趣を高められるものとすることができる。
【０１７７】
一方、遊技球が振分装置２４０において、第二通孔２４１ｂを通過して第二誘導部２４３ｂに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第二誘導部２４３ｂに沿って右側の端部へと転動し、その右端部から下方に配置されたミニステージ２７０へと落下する。このミニステージ２７０の傾斜面２７１に落下した遊技球は、傾斜面２７１を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく傾斜面２７１に受け取られ、その傾斜面２７１に沿って下端へと転動する。そして、傾斜面２７１の下端に設けられた流出部２７２から第三跳躍装置２５０ｃに向かって落下する。
【０１７８】
この第三跳躍装置２５０ｃも、その反発面２５２の角度が、ミニステージ２７０から落下した遊技球を反発させた場合、反発した遊技球が第一ステージ２６１上に跳躍するような角度とされており、ミニステージ２７０の流出部２７２を介して落下してきた遊技球が第三跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１上に落下し、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ２６１に供給されるような遊技球の流れとなる（第二跳躍流路）。
【０１７９】
これにより、この第二跳躍流路では、下方に落下する遊技球の落下途中で、遊技球がミニステージ２７０に載ることで、一旦、遊技球の落下が停止して静かな動きとなり、ミニステージ２７０から流出すると再び落下して速い動きとなり、第三跳躍装置２５０ｂで跳躍して第一ステージ２６１に載るような緩急があり躍動感のあるこれまでにない遊技球の動きをさせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８０】
また、遊技球が振分装置２４０において、第三通孔２４１ｃを通過して第三誘導部２４３ｃに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第三誘導部２４３ｃから放出されると、役物２１０の略中央で、演出表示装置２１１の前面を、第一ステージ２６１に向かって一気に落下し、第一ステージ２６１の捕捉転動面２６３を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ２６１に供給されるような流れとなる（特別流路）。
【０１８１】
これにより、この特別流路では、上記の第一跳躍流路や第二跳躍流路と異なり、遊技球が跳躍することなく、一気に第一ステージ２６１へと落下供給されるため、遊技者にいきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１８２】
ところで、ワープ入口２３２から進入した遊技球は、何れの流路に振り分けられても第一ステージ２６１上に供給されるが、特別流路を介して第一ステージ２６１に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーを殆んど有していないので、第一ステージ２６１上の案内孔２６４に受入れられる確率が高くなる。それに対して、第一跳躍流路や第二跳躍流路を介して第一ステージ２６１に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーが比較的大きいため、第一ステージ２６１上を左右方向に転動し易くなり、案内孔２６４に受入れられる確率が低くなる。これにより、特別流路に遊技球が振り分けられると案内孔２６４つまり第一始動朽ち２１４に入球する確率が高くなるので、特別流路に振り分けられることで遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８３】
このように、本実施形態のパチンコ機１によると、有利遊技状態としての「大当り遊技」を発生させるには、第一始動口２１４や第二始動口２１５に遊技球を入賞させる必要があり、第一始動口２１４や第二始動口２１５の方向へ遊技球を案内するステージ２６０を有した役物２１０のワープ入口２３２によって遊技球が受け取られるように遊技をさせることができる。そして、ワープ入口２３２に受け取られて役物２１０内に遊技球が進入すると、役物２１０内には、初めに第一跳躍装置２５０ａにより跳躍し、遊技球を第一始動口２１４や第二始動口２１５に供給するための契機となる第一ステージ２６１を飛び越してから第二跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１に供給される第一跳躍流路、第一ステージ２６１を飛び越さずに第三跳躍装置２５０ｂにより跳躍して第一ステージ２６１に供給される第二跳躍流路、及び跳躍装置２５０では跳躍せずに第一ステージ２６１に落下供給される特別流路の何れかの流路に振分装置２４０によって振り分けられるので、何れの流路に振り分けられるかで遊技者をワクワクさせて興趣を高めることができる。
【０１８４】
この振分装置２４０で、第一跳躍流路に振り分けられると、初めに遊技球を第一ステージ２６１に供給し損ねたように思わせてから第一ステージ２６１に供給するので、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、一喜一憂させて興趣がより高められるようにすることができる。また、第二跳躍流路に振り分けられると、ミニステージ２７０において一旦遊技球の動きが遅くなってから跳躍するので緩急に富んだ動きとなり興趣が低下するのを抑制することができる。このように、上記の第一跳躍流路、及び第二跳躍流路に振り分けられると、遊技球が跳躍するので、躍動感に溢れたこれまでにない遊技球の動きを見せることで、遊技者を楽しませて興趣を高められるようにすることができる。
【０１８５】
一方、特別流路に振り分けられると、遊技球が跳躍せずに直接第一ステージ２６１に落下供給され、これまでにない大きな動きをすると共に、遊技球が一気に第一ステージ２６１へと供給されることで、いきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１８６】
また、第一ステージ２６１において遊技球が供給される際に、低反発性部材により形成された捕捉転動面２６３により遊技球の運動エネルギーが急激に減衰させられるので、供給される前の遊技球の速度と、供給された後の遊技球の速度とを大きく異なることができ、その速度差のギャップによってもこれまでにない遊技球の動きを実現させることができ、遊技者を楽しませて興趣を高められることかを期待することができる。
【０１８７】
そして、第一ステージ２６１に供給された遊技球は、その捕捉転動面２６３によって第一始動口２１４等に向かって案内されるので、案内された遊技球が第一始動口等に入賞するか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、飽き難く興趣が低下するのを防止することのできるものとすることができる。
【０１８８】
なお、演出表示装置２１１の前面において、遊技球が跳躍したり落下したりして流通するので、流通する遊技球により演出画像が遮られるような従来の遊技機では見られない遊技球の動きや演出画像を見せることが可能となり、飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１８９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１９０】
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０１９１】
また、本実施形態では、役物２１０のコンセプトとしてゴルフをイメージしたものを示したが、例えば、野球、テニス、バスケットボール、バレーボール、等の球技の他に、格闘技、アドベンチャー映画やゲームのシーン等をイメージしたものでも良く、躍動感に溢れた遊技媒体の動きを見せることで、興趣が低下するのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技盤の背面斜視図である。
【図１０】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】遊技領域の要部を示す斜視図である。
【図１２】役物内における遊技媒体を動きを説明する説明図である。
【図１３】役物における振分手段を概略構成で示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
９４  主制御基板
１２５  球払出装置（払出手段）
２１０  役物
２１１  演出表示装置（演出表示手段）
２１３  可変入賞装置（第一受入口）
２１４  第一始動口（第一受入口）
２１５  第二始動口（第一受入口）
２３０  アタッカ装置
２３１  開閉部材
２３２  ワープ入口（受取手段）
２３３  誘導棚
２３４  障害部
２４０  振分装置（振分手段）
２４１  通孔
２４２  受部
２４３  誘導部
２５０  跳躍装置（跳躍手段）
２５０ａ  第一跳躍装置
２５０ｂ  第二跳躍装置
２５０ｃ  第三跳躍装置
２５１  誘導面
２５２  反発面
２５３  誘導スロープ（運動エネルギー付与手段）
２６０  ステージ
２６１  第一ステージ（捕捉手段，案内手段）
２６２  第二ステージ（案内手段）
２６３  捕捉転動面（転動面）
２６４  案内孔
２６５  流出口
２７０  ミニステージ（付与エネルギー調節手段）
２７１  傾斜面
２７２  流出部
【図１】
2007020901.tif 000003
【図２】
2007020901.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007020901.tif 000006
【図５】
2007020901.tif 000007
【図６】
2007020901.tif 000008
【図７】
2007020901.tif 000009
【図８】
2007020901.tif 000010
【図９】
2007020901.tif 000011
【図１０】
2007020901.tif 000012
【図１１】
2007020901.tif 000013
【図１２】
2007020901.tif 000014
【図１３】
2007020901.tif 000015