(57)【要約】【課題】  会員登録情報をデータベース化して管理することによるホールコンピュータの負荷を低減させる。【解決手段】  PDA２が、遊技台周辺端末４に接続されると、遊技台周辺端末４を介してホールコンピュータ１と通信可能となる。ホールコンピュータ１は、暫定会員登録フォーマットを生成してPDA２に送信する。PDA２は、ホールコンピュータ１より送信されてきた暫定会員登録フォーマットに必要事項を入力してホールコンピュータ１に送信する。ホールコンピュータ１は、送信されてきた暫定会員登録フォーマットに対応して会員IDを生成すると共に、貯球情報および来店ポイント情報を暗号化して、暫定会員登録フォーマットの情報と、暗号化された貯球情報および来店ポイント情報とを用いて正規の会員登録フォーマットを生成し、PDA２に送信する。PDA２は、会員登録フォーマットを記憶する。本発明は、遊技媒体管理システムに適用することができる。【選択図】      図１
2007000521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技者の個々の登録情報を管理する情報処理装置と、前記複数の個々の遊技者により所持される携帯端末とからなる管理システムにおいて、
前記情報処理装置は、
前記登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加手段と、
前記付加手段により識別コードが付加された登録情報を、前記登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する第１の送信手段と、
前記携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する第１の受信手段と、
前記第１の受信手段により受信された前記携帯端末より送信されてくる登録情報に前記識別コードが付加されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行手段と
を含み、
前記携帯端末は、
前記情報処理装置より送信されてくる、前記識別コードが付加された登録情報を受信する第２の受信手段と、
前記第２の受信手段により受信された、前記識別コードが付加された登録情報を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された、前記識別コードが付加された登録情報を前記情報処理装置に送信する第２の送信手段と
を含む管理システム。
【請求項２】
前記情報処理装置は、
複数の遊技台情報を取得する遊技台情報取得手段をさらに含み、
前記サービス実行手段は、前記判定結果として前記識別コードが付加されていた場合、前記遊技台情報取得手段により取得された、前記複数の遊技台情報を、前記登録情報が送信されてきた携帯端末に配信するサービス処理を実行する
請求項１に記載の管理システム。
【請求項３】
前記情報処理装置は、
遊技者が遊技中の遊技台の遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段をさらに含み、
前記サービス実行手段は、前記判定結果として前記識別コードが付加されていた場合、前記遊技履歴情報取得手段により取得された、前記遊技履歴情報を、前記登録情報が送信されてきた携帯端末に配信するサービス処理を実行する
請求項１に記載の管理システム。
【請求項４】
前記情報処理装置は、
前記登録情報の一部または全部を暗号化する暗号化手段と、
前記第１の受信手段により受信された前記携帯端末より送信されてくる、その一部または全部が、暗号化された登録情報を復号する復号手段とをさらに含む
請求項１に記載の管理システム。
【請求項５】
前記登録情報には、前記遊技者の遊技媒体の貯球情報または来店ポイント情報が含まれ、
前記暗号化手段は、前記登録情報のうち貯球情報または来店ポイント情報を暗号化し、
前記復号手段は、前記登録情報のうち暗号化された貯球情報または来店ポイント情報を復号する
請求項１に記載の管理システム。
【請求項６】
前記管理システムは、
前記遊技者が、遊技により獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技媒体の数の情報である計数結果を前記情報処理装置に送信する第３の送信手段とを備える計数装置をさらに含み、
前記第２の送信手段は、前記登録情報のうち前記暗号化された貯球情報を前記情報処理装置に送信し、
前記第１の受信手段は、送信されてきた前記暗号化された貯球情報と共に、前記計数手段により計数された遊技媒体の数の情報である計数結果をさらに受信し、
前記復号手段は、前記暗号化された貯球情報を復号し、
前記サービス実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記復号手段により復号された貯球情報を、前記計数結果により更新するサービス処理を実行し、
前記暗号化手段は、更新された貯球情報を暗号化し、
前記第１の送信手段は、前記暗号化手段により暗号化されている更新された貯球情報を送信し、
前記第２の受信手段は、前記暗号化されている更新された貯球情報を受信し、
前記格納手段は、前記暗号化されている更新された貯球情報を格納する
請求項４，５に記載の管理システム。
【請求項７】
前記第２の送信手段は、前記登録情報のうち前記暗号化された来店ポイント情報を前記情報処理装置に送信し、
前記第１の受信手段は、送信されてきた前記暗号化された来店ポイント情報をさらに受信し、
前記復号手段は、前記暗号化された来店ポイント情報を復号し、
前記サービス実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記復号手段により復号された来店ポイント情報にポイントを加算するサービス処理を実行し、
前記暗号化手段は、前記ポイントが加算された来店ポイント情報を暗号化し、
前記第１の送信手段は、前記暗号化手段により暗号化されている前記ポイントが加算された来店ポイント情報を送信し、
前記第２の受信手段は、前記暗号化されている前記ポイントが加算された来店ポイント情報を受信し、
前記格納手段は、前記暗号化されている前記ポイントが加算された来店ポイント情報を格納する
請求項４，５に記載の管理システム。
【請求項８】
複数の遊技者の個々の登録情報を管理する情報処理装置と、前記複数の個々の遊技者により所持される携帯端末とからなる管理システムの管理方法において、
前記情報処理装置の管理方法は、
前記登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加ステップと、
前記付加ステップの処理により識別コードが付加された登録情報を、前記登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する第１の送信ステップと、
前記携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する第１の受信ステップと、
前記第１の受信ステップの処理により受信された前記携帯端末より送信されてくる登録情報に前記識別コードが付加されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理の判定結果に基づいて、前記遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行ステップと
を含み、
前記携帯端末の管理方法は、
前記情報処理装置より送信されてくる、前記識別コードが付加された登録情報を受信する第２の受信ステップと、
前記第２の受信ステップの処理により受信された、前記識別コードが付加された登録情報を格納する格納ステップと、
前記格納ステップの処理で格納された、前記識別コードが付加された登録情報を前記情報処理装置に送信する第２の送信ステップと
を含む管理システムの管理方法。
【請求項９】
複数の遊技者の個々の登録情報を管理する情報処理装置と、前記複数の個々の遊技者により所持される携帯端末とからなる管理システムを制御するコンピュータのうち、
前記情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加ステップと、
前記付加ステップの処理により識別コードが付加された登録情報を、前記登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する第１の送信ステップと、
前記携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する第１の受信ステップと、
前記第１の受信ステップの処理により受信された前記携帯端末より送信されてくる登録情報に前記識別コードが付加されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理の判定結果に基づいて、前記遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行ステップと
を含む処理を実行させ、
前記携帯端末を制御するコンピュータに、
前記情報処理装置より送信されてくる、前記識別コードが付加された登録情報を受信する第２の受信ステップと、
前記第２の受信ステップの処理により受信された、前記識別コードが付加された登録情報を格納する格納ステップと、
前記格納ステップの処理で格納された、前記識別コードが付加された登録情報を前記情報処理装置に送信する第２の送信ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
【請求項１０】
複数の遊技者の個々の登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加手段と、
前記付加手段により識別コードが付加された登録情報を、前記登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する送信手段と、
前記携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記携帯端末より送信されてくる登録情報に前記識別コードが付加されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行手段と
を含む情報処理装置。
【請求項１１】
複数の遊技者の個々の登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加ステップと、
前記付加ステップの処理により識別コードが付加された登録情報を、前記登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する送信ステップと、
前記携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップの処理により受信された前記携帯端末より送信されてくる登録情報に前記識別コードが付加されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理の判定結果に基づいて、前記遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行ステップと
を含む情報処理方法。
【請求項１２】
複数の遊技者の個々の登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加ステップと、
前記付加ステップの処理により識別コードが付加された登録情報を、前記登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する送信ステップと、
前記携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップの処理により受信された前記携帯端末より送信されてくる登録情報に前記識別コードが付加されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理の判定結果に基づいて、前記遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１３】
情報処理装置より送信されてくる、前記情報処理装置を識別する識別コードが付加された自らを所持する遊技者の登録情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された、前記識別コードが付加された登録情報を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された、前記識別コードが付加された登録情報を前記情報処理装置に送信する送信手段と
を含む携帯端末。
【請求項１４】
情報処理装置より送信されてくる、前記情報処理装置を識別する識別コードが付加された自らを所持する遊技者の登録情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップの処理により受信された、前記識別コードが付加された登録情報を格納する格納ステップと、
前記格納ステップの処理で格納された、前記識別コードが付加された登録情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと
を含む携帯端末の情報処理方法。
【請求項１５】
情報処理装置より送信されてくる、前記情報処理装置を識別する識別コードが付加された自らを所持する遊技者の登録情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップの処理により受信された、前記識別コードが付加された登録情報を格納する格納ステップと、
前記格納ステップの処理で格納された、前記識別コードが付加された登録情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理システムおよび方法、情報処理装置および方法、携帯端末および携帯端末の情報処理方法、並びにプログラムに関し、特に、大量の遊技者の個人情報の管理に係る装置規模による制限を緩和できるようにした管理システムおよび方法、情報処理装置および方法、携帯端末および携帯端末の情報処理方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技台またはパチスロ遊技台に代表される遊技台が遊技店には設けられている。これらの遊技台は、遊技者により所定の操作がなされ、いわゆる大当たりになると遊技媒体である遊技球やメダルが払出される。
【０００３】
一般に、払出された遊技球やメダルは、その数に応じた景品が設定されており、設定されている景品と交換される。しかしながら、払出された遊技球やメダルの数が少量である場合、いずれの景品にも設定されていない端数となることがある。このような端数となってしまった遊技球やメダルは、払出された遊技球やメダルの権利が放棄されて、返却されていた。
【０００４】
ところが、最近では、これらの端数の遊技球やメダルについて、遊技店側で管理する貯球サービスを提供する遊技店が増えている。
【０００５】
貯球サービスとは、遊技店に会員登録された遊技者が、端数となった遊技球やメダルを遊技店に提示すると、遊技者の会員番号に対応付けて、提示された遊技球やメダル数が管理され、例えば、別の日に遊技店に改めて来店した際、遊技者により会員番号が提示されると、管理されていた数の遊技球やメダルが再び遊技店より払出され、再び遊技する（再プレイとも称する）ことができるというサービスである。さらに、貯球サービスは、進化し、端数となった遊技球やメダル数に限らず、貯球することが可能なサービスとなっている。この他にも、遊技者が来店するごとにポイントを加算するといったサービスなどもある。
【０００６】
これまでは、このような遊技客へのサービスを提供するため、遊技店側で会員毎の個人情報である会員登録情報と共に貯球をデータベース化して管理していた。
【０００７】
例えば、遊技客の会員情報をデータベース化して管理し、自らの店舗における遊技情報と共に、他の店舗における遊技情報をも管理するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開平１０−１３７４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述のように個人情報である会員登録情報と共にデータベース化して遊技店において管理するようにした場合、提供サービスの増加又は登録会員数の増加等による会員登録情報が増加するのに伴って、データベースの情報許容容量を補強するために、装置側を増設するか、または、情報内容を精査して情報容量を制約する必要に迫られる事態となっており、結果として、サービス提供側である遊技店はデータベースを管理するための装置の増設費等の費用負担増が余儀なくされていた。
【００１０】
また、サービスを享受する側である遊技者は、情報容量の制約に伴い享受しうるサービスに制約を受けることになっていた。
【００１１】
さらに、会員の個人情報を遊技店が管理している為、遊技店側は会員の個人情報の不正アクセスなどによる不正漏洩を防止するため装置を強化する必要に迫られることとなり、結果として、費用の負担増が余儀なくされていた。
【００１２】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、これまでデータベースで管理していた会員情報を、個々の会員が所持する携帯端末装置により管理させるようにすることで、大量の遊技者の個人情報の管理に係る装置規模による制限や個人情報の漏洩に対する防御といった負荷を低減できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の第１の側面は、情報処理装置が、登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加手段／ステップと、付加手段により識別コードが付加された登録情報を、登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する第１の送信手段／ステップと、携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する第１の受信手段／ステップと、第１の受信手段／ステップにより受信された携帯端末より送信されてくる登録情報に識別コードが付加されているか否かを判定する判定手段／ステップと、判定手段／ステップの判定結果に基づいて、遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行手段／ステップとを含み、携帯端末が、情報処理装置より送信されてくる、識別コードが付加された登録情報を受信する第２の受信手段／ステップと、第２の受信手段／ステップにより受信された、識別コードが付加された登録情報を格納する格納手段／ステップと、格納手段／ステップに格納された、識別コードが付加された登録情報を情報処理装置に送信する第２の送信手段／ステップとを含む管理システム、管理システムの管理方法、またはプログラムである。
【００１４】
前記情報処理装置には、複数の遊技台情報を取得する遊技台情報取得手段をさらに設けるようにさせることができ、サービス実行手段には、判定結果として識別コードが付加されていた場合、遊技台情報取得手段により取得された、複数の遊技台情報を、登録情報が送信されてきた携帯端末に配信するサービス処理を実行させるようにすることができる。
【００１５】
前記情報処理装置には、遊技者が遊技中の遊技台の遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段をさらに設けるようにさせることができ、サービス実行手段には、判定結果として識別コードが付加されていた場合、遊技履歴情報取得手段により取得された、遊技履歴情報を、登録情報が送信されてきた携帯端末に配信するサービス処理を実行させるようにすることができる。
【００１６】
前記情報処理装置には、登録情報の一部または全部を暗号化する暗号化手段と、第１の受信手段により受信された携帯端末より送信されてくる、その一部または全部が、暗号化された登録情報を復号する復号手段とをさらに設けるようにさせることができる。
【００１７】
前記登録情報には、遊技者の遊技媒体の貯球情報または来店ポイント情報を含ませるよにすることができ、暗号化手段には、登録情報のうち貯球情報または来店ポイント情報暗号化させるようにすることができ、復号手段には、登録情報のうち暗号化された貯球情報または来店ポイント情報を復号させるよにすることができる。
【００１８】
前記管理システムには、遊技者が、遊技により獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、計数手段により計数された遊技媒体の数の情報である計数結果を情報処理装置に送信する第３の送信手段とを備える計数装置をさらに設けるようにさせることができ、第２の送信手段には、登録情報のうち暗号化された貯球情報を情報処理装置に送信させるようにすることができ、第１の受信手段には、送信されてきた暗号化された貯球情報と共に、計数手段により計数された遊技媒体の数の情報である計数結果をさらに受信させるようにすることができ、復号手段には、暗号化された貯球情報を復号させるようにすることができ、サービス実行手段には、判定手段の判定結果に基づいて、復号手段により復号された貯球情報を、計数結果により更新するサービス処理を実行させるようにすることができ、暗号化手段には、更新された貯球情報を暗号化させるようにすることができ、第１の送信手段には、暗号化手段により暗号化されている更新された貯球情報を送信させるようにすることができ、第２の受信手段には、暗号化されている更新された貯球情報を受信させるようにすることができ、格納手段には、暗号化されている更新された貯球情報を格納させるようにすることができる。
【００１９】
前記第２の送信手段には、登録情報のうち暗号化された来店ポイント情報を情報処理装置に送信させるようにすることができ、第１の受信手段には、送信されてきた暗号化された来店ポイント情報をさらに受信させるようにすることができ、復号手段には、暗号化された来店ポイント情報を復号させるようにすることができ、サービス実行手段には、判定手段の判定結果に基づいて、復号手段により復号された来店ポイント情報にポイントを加算するサービス処理を実行させるようにすることができ、暗号化手段には、ポイントが加算された来店ポイント情報を暗号化させるようにすることができ、第１の送信手段には、暗号化手段により暗号化されているポイントが加算された来店ポイント情報を送信させるようにすることができ、第２の受信手段には、暗号化されているポイントが加算された来店ポイント情報を受信させるようにすることができ、格納手段には、暗号化されているポイントが加算された来店ポイント情報を格納させるようにすることができる。
【００２０】
本発明の第２の側面は、複数の遊技者の個々の登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加手段／ステップと、付加手段／ステップにより識別コードが付加された登録情報を、登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する送信手段／ステップと、携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する受信手段／ステップと、受信手段／ステップにより受信された携帯端末より送信されてくる登録情報に識別コードが付加されているか否かを判定する判定手段／ステップと、判定手段／ステップの判定結果に基づいて、遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行手段／ステップとを含む情報処理装置、情報処理方法、またはプログラム。
【００２１】
本発明の第３の側面は、情報処理装置より送信されてくる、情報処理装置を識別する識別コードが付加された自らを所持する遊技者の登録情報を受信する受信手段／ステップと、受信手段／ステップにより受信された、識別コードが付加された登録情報を格納する格納手段／ステップと、格納手段／ステップに格納された、識別コードが付加された登録情報を情報処理装置に送信する送信手段／ステップとを含む携帯端末、携帯端末の情報処理方法、またはプログラム。
【００２２】
本発明の第１の側面においては、情報処理装置により、登録情報に自らを識別する識別コードが付加され、識別コードが付加された登録情報が、登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信され、携帯端末より送信されてくる登録情報が受信され、受信された携帯端末より送信されてくる登録情報に識別コードが付加されているか否かが判定され、判定結果に基づいて、遊技者に所定のサービス処理が実行され、携帯端末により、情報処理装置より送信されてくる、識別コードが付加された登録情報が受信され、受信された、識別コードが付加された登録情報が格納され、格納された、識別コードが付加された登録情報が情報処理装置に送信される。
【００２３】
本発明の第２の側面においては、複数の遊技者の個々の登録情報に自らを識別する識別コードが付加され、識別コードが付加された登録情報が、登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信され、携帯端末より送信されてくる登録情報が受信され、受信された携帯端末より送信されてくる登録情報に識別コードが付加されているか否かが判定され、判定結果に基づいて、遊技者に所定のサービス処理が実行される。
【００２４】
本発明の第３の側面においては、情報処理装置より送信されてくる、情報処理装置を識別する識別コードが付加された自らを所持する遊技者の登録情報が受信され、受信された、識別コードが付加された登録情報が格納され、格納された、識別コードが付加された登録情報が情報処理装置に送信される。
【００２５】
情報処理装置における、登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加手段は、会員登録管理部であり、付加手段により識別コードが付加された登録情報を、登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する第１の送信手段、および、携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する第１の受信手段は、通信部であり、受信された携帯端末より送信されてくる登録情報に識別コードが付加されているか否かを判定する判定手段は、会員サービス管理部であり、判定結果に基づいて、遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行手段は、会員登録管理部、来店ポイント処理部、遊技履歴管理部、遊技台情報管理部、または貯球処理部である。
【００２６】
携帯端末における、情報処理装置より送信されてくる、識別コードが付加された登録情報を受信する第２の受信手段は、通信部であり、受信された、識別コードが付加された登録情報を格納する格納手段は記憶部であり、格納された、識別コードが付加された登録情報を情報処理装置に送信する第２の送信手段は通信部である。
【００２７】
上記のような構成により、遊技者の登録情報を遊技者の携帯端末に送信して、それぞれ格納するようにさせることで、遊技者の登録情報を自らでデータベース化して管理することなく、会員登録、来店ポイント、遊技履歴管理、および貯球処理といったサービスを遊技者に提供する。結果として、大量の遊技者の個人情報の管理に係る装置規模の制限や個人情報の漏洩に対する防御に対処するための装置の管理負荷を低減することが可能となる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の第１乃至第３の側面によれば、遊技者の個人情報を各遊技者の所持する携帯端末で管理することが可能となり、大量の遊技者の個人情報の管理に係る情報処理装置の規模の制限や個人情報の漏洩に対する防御に対処するための装置の管理負荷を低減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００３０】
本発明の第１の側面は、情報処理装置が、登録情報に自らを識別する識別コードを付加する付加手段／ステップ（例えば、図１１のステップＳ３９の処理を実行する図５の会員登録管理部７２）と、付加手段により識別コードが付加された登録情報を、登録情報に対応する遊技者の携帯端末に送信する第１の送信手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ４０の処理を実行する図５の通信部６３）と、携帯端末より送信されてくる登録情報を受信する第１の受信手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ３３の処理を実行する図５の通信部６３）と、第１の受信手段／ステップにより受信された携帯端末より送信されてくる登録情報に識別コードが付加されているか否かを判定する判定手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ３４の処理を実行する図５の判定部７１ａ）と、判定手段／ステップの判定結果に基づいて、遊技者に所定のサービス処理を実行するサービス実行手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ３５の処理を実行する図５の会員サービス管理部７１）とを含み、携帯端末が、情報処理装置より送信されてくる、識別コードが付加された登録情報を受信する第２の受信手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ５の処理を実行する図６の通信部９２）と、第２の受信手段／ステップにより受信された、識別コードが付加された登録情報を格納する格納手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ１０の処理を実行する図６の会員情報処理部９１）と、格納手段／ステップに格納された、識別コードが付加された登録情報を情報処理装置に送信する第２の送信手段／ステップ（例えば、図１１のフローチャートにおけるステップＳ８の処理を実行する図６の通信部９２）とを含む管理システム、管理システムの管理方法、またはプログラムである。
【００３１】
前記情報処理装置には、複数の遊技台情報を取得する遊技台情報取得手段（例えば、図５の遊技台情報管理部７９）をさらに設けるようにさせることができ、サービス実行手段には、判定結果として識別コードが付加されていた場合、遊技台情報取得手段により取得された、複数の遊技台情報を、登録情報が送信されてきた携帯端末に配信するサービス処理を実行させるようにすることができる。
【００３２】
前記情報処理装置には、遊技者が遊技中の遊技台の遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段（例えば、図５の遊技履歴情報管理部７４）をさらに設けるようにさせることができ、サービス実行手段には、判定結果として識別コードが付加されていた場合、遊技履歴情報取得手段により取得された、遊技履歴情報を、登録情報が送信されてきた携帯端末に配信するサービス処理を実行させるようにすることができる。
【００３３】
前記情報処理装置には、登録情報の一部または全部を暗号化する暗号化手段（例えば、図５の暗号復号処理部７６）と、第１の受信手段により受信された携帯端末より送信されてくる、その一部または全部が、暗号化された登録情報を復号する復号手段（例えば、図５の暗号復号処理部７６）とをさらに設けるようにさせることができる。
【００３４】
前記登録情報（例えば、図６の会員登録フォーマット１０１）には、遊技者の遊技媒体の貯球情報（例えば、図６の貯球情報１０１ｅ）または来店ポイント情報（例えば、図６の来店ポイント情報１０１ｃ）を含ませるよにすることができ、暗号化手段（例えば、図５の暗号復号処理部７６）には、登録情報のうち貯球情報または来店ポイント情報暗号化させるようにすることができ、復号手段（例えば、図５の暗号復号処理部７６）には、登録情報のうち暗号化された貯球情報または来店ポイント情報を復号させるよにすることができる。
【００３５】
前記管理システムには、遊技者が、遊技により獲得した遊技媒体を計数する計数手段（例えば、図８の計数部１５４）と、計数手段により計数された遊技媒体の数の情報である計数結果を情報処理装置に送信する第３の送信手段（例えば、図８の通信部１５３）とを備える計数装置をさらに設けるようにさせることができ、第２の送信手段には、登録情報のうち暗号化された貯球情報を情報処理装置に送信させるようにすることができ、第１の受信手段には、送信されてきた暗号化された貯球情報と共に、計数手段により計数された遊技媒体の数の情報である計数結果をさらに受信させるようにすることができ、復号手段には、暗号化された貯球情報を復号させるようにすることができ、サービス実行手段には、判定手段の判定結果に基づいて、復号手段により復号された貯球情報を、計数結果により更新するサービス処理を実行させるようにすることができ、暗号化手段には、更新された貯球情報を暗号化させるようにすることができ、第１の送信手段には、暗号化手段により暗号化されている更新された貯球情報を送信させるようにすることができ、第２の受信手段には、暗号化されている更新された貯球情報を受信させるようにすることができ、格納手段には、暗号化されている更新された貯球情報を格納させるようにすることができる。
【００３６】
前記第２の送信手段には、登録情報のうち暗号化された来店ポイント情報を情報処理装置に送信させるようにすることができ、第１の受信手段には、送信されてきた暗号化された来店ポイント情報（例えば、図６の来店ポイント情報１０１ｃ）をさらに受信させるようにすることができ、復号手段（例えば、図５の暗号復号処理部７６）には、暗号化された来店ポイント情報を復号させるようにすることができ、サービス実行手段には、判定手段の判定結果に基づいて、復号手段により復号された来店ポイント情報にポイントを加算するサービス処理を実行させるようにすることができ、暗号化手段（例えば、図５の暗号復号処理部７６）には、ポイントが加算された来店ポイント情報（例えば、図６の来店ポイント情報１０１ｃ）を暗号化させるようにすることができ、第１の送信手段には、暗号化手段により暗号化されているポイントが加算された来店ポイント情報（例えば、図６の来店ポイント情報１０１ｃ）を送信させるようにすることができ、第２の受信手段には、暗号化されているポイントが加算された来店ポイント情報（例えば、図６の来店ポイント情報１０１ｃ）を受信させるようにすることができ、格納手段（例えば、図６の記憶部９３）には、暗号化されているポイントが加算された来店ポイント情報を格納させるようにすることができる。
【００３７】
図１は、本発明に係る遊技店における遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。この遊技媒体管理システムは、いわゆるパチスロ店やパチンコ店などの遊技店に設置される複数の遊技台（パチンコ台、パチスロ台、またはゲーム機など）が遊技されることにより遊技者に獲得された遊技媒体（遊技球またはメダルなど）を遊技者の所持するPDA（Personal Digital Assistant）などの携帯端末により個々に管理させるシステムである。尚、以降においては、遊技媒体の例として遊技球の場合について説明を進めるが、言うまでもなく遊技媒体はメダルであってもよいし、それ以外のものであってもよい。
【００３８】
ホールコンピュータ１は、遊技店の経営者により管理運営されるコンピュータであり、遊技台３−１乃至３−ｎの動作を監視している。ホールコンピュータ１は、遊技台３の出球もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３−１乃至３−ｎの遊技客の呼出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行する。また、遊技台３−１乃至３−ｎの個々の動作情報、すなわち、大当たりの回数や払出し球数などの情報を遊技台情報データベース８に記憶させ、管理する。尚、遊技台３−１乃至３−ｎを個々に区別して称する必要がない場合、単に、遊技台３と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００３９】
また、ホールコンピュータ１は、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５または貯球精算機７にPDA２が接続されると、PDA２が接続された遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５または貯球精算機７を介して通信し、自らの遊技店の会員登録フォーマットをPDA２に登録させる。
【００４０】
さらに、ホールコンピュータ１は、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数器６、または貯球精算機７にPDA２が接続されると、PDA２が接続された遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数器６、または貯球精算機７を介して、登録された自らの遊技店の遊技店コードの有無を確認し、遊技店コードが登録されていた場合、会員登録フォーマットの来店ポイントを加算させる。ただし、来店ポイントの加算は、1日に1回のみでそれ以上の加算はされない。
【００４１】
また、ホールコンピュータ１は、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、または貯球精算機７にPDA２が接続されると、PDA２が接続された遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、または貯球精算機７を介して、登録された自らの遊技店の遊技店コードの有無を確認し、遊技店コードが登録されていた場合、遊技台情報データベース８にアクセスし、遊技台情報を読み出して、PDA２に供給する。
【００４２】
さらに、ホールコンピュータ１は、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、または貯球精算機７にPDA２が接続されると、PDA２が接続された遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、または貯球精算機７を介して、登録された自らの遊技店の遊技店コードの有無を確認し、遊技店コードが登録されていた場合、PDA２が接続されている間の遊技台３における遊技履歴を記録すると共に、遊技履歴の提示が求められたとき、それまでの遊技履歴を提示する。
【００４３】
また、ホールコンピュータ１は、計数機６にPDA２が接続され、かつ、計数機６により計数される遊技者が遊技台３を遊技することにより獲得した遊技球を貯球する場合、遊技球の個数を計数機６より取得し、暗号化すると共に、会員情報として計数機６に装着された遊技者の所持するPDA２に登録する（２回目以降は更新する）。
【００４４】
さらに、ホールコンピュータ１は、遊技台３にPDA２が接続され、かつ、貯球されている遊技球が存在する場合、遊技者が再プレイを指示するとき、遊技台３に所定数の遊技球の払出しをさせると共に、払出した遊技球の数だけ貯球数を減算して、PDA２に記録させる。また、同様にして、ホールコンピュータ１は、貯球清算機７にPDA２が接続され、かつ、貯球されている遊技球が存在する場合、遊技者が貯球清算を指示するとき、遊技台３に所定数の遊技球の払出しをさせると共に、払出した遊技球の数だけ貯球数を減算して、PDA２に記録させる。すなわち、再プレイ、および、貯球清算のいずれにおいても、貯球された遊技球が払い出される処理は同様であって、遊技台３でそのまま遊技できる場合を再プレイと称し、それ以外を貯球清算と称するものとする。
【００４５】
尚、ここでは、遊技者がPDA２を所持している例について説明していくが、当然のことながら通信機能を備えた携帯端末であればPDA２に限るものではなく、例えば、携帯電話機などであってもよい。
【００４６】
PDA２は、遊技者により所持されるものであり、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、または貯球精算機７のいずれとも通信可能な状態に接続することが可能なものである。例えば、遊技台３の場合、図２で示されるように遊技台周辺端末４に設けられた、PDA２の端子が設けられた底面部と略同形の接続部４ａに、図３で示されるように挿入することで、電気的に接続することができる。また、後述するが、PDA２は、例えば、計数部６に設けられた接続部４ａと同様の接続部１７７（図１０）に挿入することで、同様に電気的に接続することができる。尚、ここでは、PDA２が、遊技台３または計数機６と物理的に接続させて、通信可能な状態となる例について説明してきたが、通信可能な状態となればよいので、必ずしも物理的な接続である必要はない。したがって、例えば、PDA２と遊技台３とをブルートゥースなどの近距離無線通信機能で接続するようにしても良い。ただし、どの遊技者が、どの遊技台３で遊技しているか（どのPDA２が、どの遊技台に接続されているか）を識別する必要があるため、無線通信機能を利用するには、それらの識別ができる無線通信にする必要がある。
【００４７】
遊技台３は、いわゆるパチンコ遊技台やパチスロ遊技台と呼ばれるものである。
【００４８】
遊技台周辺端末４−１乃至４−ｎは、いわゆる台間サンドと呼ばれるものであり、例えば、貸球機などを備えている。また、上述したように、遊技台周辺端末４には、PDA２の接続端子が設けられた底面部と略同径の接続部４ａが設けられており、接続部４ａを介して、電気的にPDA２と通信する。遊技台周辺端末４は、自らに設けられている紙幣投入部に紙幣が投入される場合、または、PDA２が接続された状態で、貯球されている遊技球があって、かつ、払出し（再プレイ）が指示された場合、所定数の遊技球を払出す。
【００４９】
遊技店端末５−１乃至５−ｎは、遊技台周辺端末４の接続部４ａと同様のPDA２の接続部（図示せず）を備えており、PDA２接続されると、ホールコンピュータ１に問い合わせて会員登録フォーマットの中に、登録されている貯球数、来店ポイント情報、遊技台情報、遊技履歴、および最終更新時刻を取得して、PDA２に提示させる。来店ポイントとは、来店する回数に応じて加算されるポイントであり、ポイント数に応じて、例えば、景品と交換できるといったサービスの提供を受けることができるものである。また、遊技店端末５−１乃至５−ｎは、PDA２が接続されると、ホールコンピュータ１に問い合わせて会員情報と共に、貯球数に応じた景品リストの情報を取得して提示し、遊技者の操作に応じて、景品の準備を指示する。
【００５０】
計数機６−１乃至６−ｍは、遊技者が遊技によって獲得した遊技球やメダルといった遊技媒体の個数を計数し、計数結果をチケットに印字して出力する。また、計数機６−１乃至６−ｍは、遊技台周辺端末４の接続部４ａと同様のPDA２の接続部（図示せず）を備えており、貯球が要求された場合、会員登録フォーマットを読み取り、読み取った会員情報と共に貯球数の情報をホールコンピュータ１に送信する。さらに、計数機６は、この処理に応じて送信されてくる暗号化された貯球数の情報をPDA２の会員登録フォーマットに更新させる。
【００５１】
貯球精算機７は、遊技台周辺端末４の接続部４ａと同様のPDA２の接続部（図示せず）を備えており、PDA２が接続されるとホールコンピュータ１に問い合わせて会員登録フォーマットの中に、暗号化された状態で登録されている貯球数に応じた貯球数を提示して、遊技者の所望とする貯球された遊技球数を上限として、遊技球を払出す。
【００５２】
次に、図４を参照して、ホールコンピュータ１の構成について説明する。
【００５３】
CPU（Central Processing Unit）２１は、ROM（Read Only Memory）２２、または記憶部２８に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM（Random Access Memory）２３には、CPU２１が実行するプログラムやデータなどが適宜記憶される。これらのCPU２１、ROM２２、およびRAM２３は、バス２４により相互に接続されている。
【００５４】
CPU２１には、バス２４を介して入出力インタフェース２５が接続されている。入出力インタフェース２５には、キーボードやマウスなどから構成される入力部２６、スピーカやディスプレイなどから構成される出力部２７が接続されている。CPU２１は、入力部２６からの情報に基づいて所定の処理を実行し、出力部２７を介して処理結果となる画像や音声を出力させる。
【００５５】
入出力インタフェース２５に接続されている記憶部２８は、例えばハードディスクなどで構成され、CPU２１が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。通信部２９は、イントラネットなどに代表されるネットワークを介して遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、または貯球精算機７から供給される情報を取得する。
【００５６】
また、記憶部２８は、各種のプログラムを記憶しており、CPU２１は、これらのプログラムを読み出して対応する処理を実行する。記憶部２８に記憶されるプログラムは、上述のほかにも、通信部２９を介してプログラムを取得して記憶するようにしてもよい。
【００５７】
入出力インタフェース２５に接続されているドライブ３０は、磁気ディスク４１、光ディスク４２、光磁気ディスク４３、或いは半導体メモリ４４などが挿入されたとき、それらを駆動し、そこに記録されているプログラムやデータなどを取得する。取得されたプログラムやデータは、必要に応じて記憶部２８に転送され、記憶される。
【００５８】
尚、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、および貯球精算機７についても、動作の制御を司るハードウェアの構成は、基本的にホールコンピュータ１と同様であるので、その説明は省略する。
【００５９】
次に、図５を参照して、ホールコンピュータ１の機能の一実施の形態の構成について説明する。
【００６０】
制御部６１は、ホールコンピュータ１の動作の全体を制御するものである。また、制御部６１は、記憶部６２に記憶されている各種のプログラムを実行する。尚、図６においては、記憶部６２には、会員サービス管理部７１、会員登録管理部７２、来店ポイント管理部７３、遊技履歴管理部７４、貯球処理部７５、暗号復号処理部７６、会員登録フォーマット７７、遊技店コード７８、および遊技台情報管理部７９が記憶されていることが示されているが、いずれも制御部６１により実行されるプログラムまたは、制御部６１の処理に用いられるデータである。
【００６１】
通信部６３は、モデムなどから構成され、制御部６１により制御されて、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、および貯球精算機７とプログラムやデータを授受する。
【００６２】
会員サービス管理部７１は、会員登録処理、ポイント管理処理、遊技台情報配信処理、遊技履歴管理処理、貯球処理、または、再プレイ処理などの各種のサービスを提供する処理において、PDA２に対して遊技店コードリスト（PDA２に登録されている遊技店コードのリスト）を要求する。また、会員サービス管理部７１は、判定部７１ａを備えており、PDA２より送信されてきた遊技店コードリストに、自らの遊技店の遊技店コードがあるか否かを判定させ、この判定結果に応じて、サービスを提供するか否かを判断する。このとき、自らの遊技店の遊技店コードが遊技店コードリストに存在しない場合、会員サービス管理部７１は、登録処理を促す。尚、登録処理に限っては、自らの遊技店の遊技店コードが存在しない場合、会員登録処理部７２を制御して、登録処理を実行させる。
【００６３】
会員登録処理部７２は、会員登録処理に必要な、会員ID、パスワードを発行すると共に、これらに基づいて、会員の個人情報などを含む会員登録フォーマット７７に基づいて、暫定会員登録フォーマットを生成してPDA２に供給し、記録させる。さらに、会員登録処理部７２は、PDA２より返信されてくる、所定の情報が入力された暫定会員登録フォーマットの情報に、暗号復号処理部７６を制御して、暗号化させた貯球情報および来店ポイント情報、会員ID（対応するパスワードを含む）、および、遊技店コード７８を付加して正会員登録フォーマット（PDA２において会員登録フォーマット１０１として管理される情報）を生成して、PDA２に送信する。
【００６４】
来店ポイント処理部７３は、PDA２より来店ポイント情報が供給されてくると、すなわち、遊技者の来店が検出されると、会員登録フォーマット７７に記録されている暗号化されている来店ポイント情報を暗号復号処理部７６を制御して来店ポイント情報を復号させると共に、来店回数に応じて加算される来店ポイントをカウントアップする（所定ポイント数分だけインクリメント）する。さらに、来店ポイント処理部７３は、カウントアップした来店ポイント情報を、再び暗号復号処理部７６を制御して、暗号化させて会員登録フォーマット７７に登録させる。すなわち、来店ポイント処理部７３は、遊技者の来店を検出すると、会員登録フォーマット７７の来店ポイントをカウントアップする。ただし、この処理は、遊技者の来店が一日のうち複数回数であった場合、最初の一回だけに限られる。
【００６５】
遊技履歴管理部７４は、遊技者が遊技店に来店し、例えば、遊技台３にPDA２が接続されると、そのPDA２を所持した遊技者が来店を検出すると共に、同時にPDA２より供給されてくる会員登録フォーマット７７の会員IDを読み出す。さらに、遊技台履歴管理部７４は、遊技台情報管理部７９を制御して、現在の遊技台３に対応する遊技台情報データベース８の情報の時刻情報に遊技開始時刻のフラグを立てる。そして、遊技履歴管理部７４は、PDA２より遊技履歴の提示が求められた場合、遊技台情報管理部７９を制御して、遊技開始時刻のフラグから今までの遊技情報を読み出させ、PDA２に供給する。
【００６６】
貯球処理部７５は、計数機６よりPDA２に登録された会員登録フォーマットが供給された場合、合わせて計数機６により計数された遊技媒体の数、すなわち、遊技者が遊技により獲得した遊技球の数の情報を取得する。さらに、貯球処理部７５は、会員登録フォーマットに登録されている暗号化された貯球情報を、暗号復号処理部７６を制御して復号させて、計数部６より供給された遊技媒体の数に応じて更新し、再び、暗号復号処理部７６を制御して、暗号化し、会員登録フォーマットを更新して、PDA２に供給する。
【００６７】
また、貯球処理部７５は、例えば、遊技台３よりPDA２に登録された会員登録フォーマットが供給され、さらに、遊技台３または遊技台周辺端末４が操作されて、再プレイが指示された場合、会員登録フォーマットに記録されている、暗号化された貯球情報を暗号復号処理部７６を制御して、復号させる。そして、貯球処理部７５は、貯球数に応じて所定数の遊技球を遊技台３または遊技台周辺端末４により払出させると共に、払出した分の遊技球の球数を貯球数から減算した後、減算結果となる貯球数が示された貯球情報を暗号復号処理部７６を制御して暗号化させて、会員情報フォーマットを更新させて、PDA２に送信する。
【００６８】
次に、図６を参照して、PDA２の機能の一実施の形態の構成について説明する。
【００６９】
会員情報処理部９１は、PDA２の動作の全体を制御するものである。また、会員情報処理部９１は、キーボードや操作ボタンなどからなる操作部９４の操作内容や、通信部９２の通信状態に応じて（通信部９２が接続部４ａに接続されるなどした場合）、記憶部９３に記憶されている各種のプログラムを実行し、操作内容や処理結果を表示部９５に表示する。
【００７０】
通信部９２は、遊技台周辺端末４の接続部４ａと対の形状であり、接続部４ａを構成する開口部に挿入することで、物理的、かつ、電気的に遊技台周辺端末４と接続され、その状態で遊技台周辺端末４とプログラムまたはデータを授受する。
【００７１】
会員登録フォーマット１０１には、遊技店コードリスト１０１ａ、会員個人情報１０１ｂ、来店ポイント情報１０１ｃ、遊技履歴情報１０１ｄ、および貯球情報１０１ｅが記録されている。
【００７２】
遊技店コード１０１ａは、会員登録されている遊技店を識別する遊技店コードである。会員個人情報１０１ｂは、会員登録された遊技者個人の名前、生年月日、住所、電話番号、会員ID、およびパスワードといった個人情報である。来店ポイント情報１０１ｃは、遊技者が来店した回数に応じて記録されるポイントであり、遊技店に来店した際、遊技店のホールコンピュータ１の来店ポイント処理部２３によりカウントされる情報である。遊技履歴情報１０１ｄは、遊技台周辺端末４に接続されたとき、ホールコンピュータ１の遊技履歴管理部２４により生成される情報であり、接続された遊技台周辺端末４に対応するPDA２の所持者である遊技者により遊技台３の遊技履歴（大当たり回数や、大当たりのインターバル（次の大当たりまでに使用した遊技球数やゲーム数など））の情報である。貯球情報１０１ｅは、遊技者が遊技台３により遊技した結果獲得した遊技球のうち、遊技店に貯球した数を記録する情報である。
【００７３】
本実施例においては、来店ポイント情報１０１ｃ、および、貯球情報１０１ｅは、ホールコンピュータ１での管理用の情報として暗号化された状態のものと、PDA２において表示用に用いられる暗号化されていない状態のものとがそれぞれPDA２に記録されている。これは、来店ポイント情報１０１ｃおよび貯球情報１０１ｅは、暗号化していない情報で管理しようとすると、悪意を持った遊技者による改ざんの恐れがあり、結果として、不正行為を見過ごしかねないからである。しかしながら、一方で、暗号化されていない情報をも、持たせているのは、完全に暗号化された情報のみが、PDA２で管理されることになると、PDA２を所持している遊技者が、自らの来店ポイントや貯球数を確認するといった行為そのものができなくなるからである。
【００７４】
また、ここでは、来店ポイント情報１０１ｃおよび貯球情報１０１ｅのみを暗号するものとするが、その他の情報も併せて暗号化するようにしても良く、例えば、会員登録情報１０１そのものを暗号化するようにしても良い。その際、PDA２で表示のみが可能なように、暗号化されていない情報も併せて供給されるようにするとよい。
【００７５】
遊技店コードリスト１０２は、上述した会員登録フォーマットの遊技店コード１０１ａの情報を集めたリストである。
【００７６】
アプリケーションプログラム１０３は、認証処理や各種の入力処理を遊技者に実行させる。
【００７７】
尚、図６においては、記憶部９３には、会員登録フォーマット１０１、遊技店コードリスト１０２、およびアプリケーションプログラム１０３が記憶されている。会員登録フォーマット１０１は、ホールコンピュータ１により発行される会員登録フォーマット７７である。したがって、図６においては、会員登録フォーマット１０１は、記憶部９３に記憶されている構成で図示されているが、会員登録処理がなされた以降の状態であり、会員登録処理が実行されるまでは、記憶部９３には存在しないものである。また、会員登録フォーマット１０１は、複数の遊技店に対して会員登録処理がなされると、登録処理がなされた遊技店の数だけ登録されるものである。したがって、図６においては会員登録フォーマット１０１は、１個のみが記録されている状態が示されているが、１個であるとは限らないものである。また、遊技店コードリスト１０２についても同様に、少なくとも１個の会員登録フォーマット１０１が登録されていないと存在しないものである。また、アプリケーションプログラム１０３についても、会員登録処理により記憶されるものである。
【００７８】
通信部９２は、上述した遊技台周辺端末４の接続部４ａに対応するインタフェースとなっており、会員情報処理部９１により制御されて、遊技台周辺端末４との間でプログラムやデータを授受する。また、通信部９２は、遊技台周辺端末４を介して、ホールコンピュータ１とプログラムやデータの授受する。さらに、遊技店端末５、計数機６、および貯球精算機７においても、同様の接続部を備えているので、PDA２は、それらのいずれとも直接プログラムやデータを授受すると共に、遊技店端末５、計数機６、および貯球精算機７を介しても、同様にホールコンピュータ１とプログラムやデータを授受する。
【００７９】
次に、図７を参照して、遊技台３と遊技台周辺端末４の機能の一実施の形態の構成を説明する。尚、図７においては、遊技台周辺端末４のみが表示されており、遊技台周辺端末４のみの機能が示されているが、図７の遊技台周辺端末４の機能の一部は、遊技台３に設けられる機能でもある。例えば、遊技制御部１３６、および遊技操作部１３７は、遊技台３に設けられるものである。しかしながら、本実施例においては、説明の都合上、遊技台周辺端末４に、遊技台３の機能を組み込んだものとして説明するものとする。すなわち、遊技台周辺端末４に遊技台３が吸収された構造のものであるものとして説明する。
【００８０】
制御部１３１は、遊技台周辺端末４の動作の全体を制御するものである。通信部１３２は、モデムなどから構成され、制御部１２１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技店端末５、計数機６、および貯球精算機７とプログラムやデータを授受する。
【００８１】
表示部１３３は、LCDなどから構成され、制御部１３１により制御されて、各種の入力情報や処理結果を表示する。尚、表示部１３３については、例えば、遊技台周辺端末４、すなわち、台間サンドなどに設けるようにしても良い。
【００８２】
遊技球貸出部１３４は、現金受付部１３５により貸球の現金が投入されたか、または、図２の接続部４ａと同一のものである接続部１３８にPDA２が接続された状態であって、かつ、そのPDA２の会員登録フォーマット１０１における貯球情報１０１ｅに貯球があって、さらに、操作部１３７が操作された場合、制御部１３１により制御され、投入金額、または、操作部１３８が操作された回数に応じた個数の遊技球を払出す。
【００８３】
遊技制御部１３６は、表示部１３３を制御するなどして、遊技に関する動作を制御する。すなわち、例えば、図示せぬ所定のチャッカに遊技球が投入された場合、所定数の遊技球を払出したり、必要に応じて画像や音楽を出力する。
【００８４】
操作部１３７は、操作ボタンなどから構成されており、例えば、PDA２が接続部１３８（図２，図３の接続部４ａのこと）に接続されていた場合、遊技者が、貯球されている遊技球により再プレイが指示された場合、対応する信号を発生して、制御部１３１に供給する。
【００８５】
次に、図８を参照して、計数機６の機能の一実施の形態の構成を説明する。
【００８６】
制御部１５１は、計数機６の動作の全体を制御するものである。表示部１５２は、制御部１５１により制御され、例えば、図９で示されるように、計数部１５４により計数された遊技球の数を表示する画面、貯球サービスを利用するか否かを確認する画面、または操作ボタンなどからなる操作部１５６の操作内容に応じた情報を表示する。尚、図９は、計数機６の外観斜視図である。
【００８７】
通信部１５３は、モデムなどから構成され、制御部１５１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、および貯球精算機７とプログラムやデータを授受する。
【００８８】
計数部１５４は、例えば、図９で示されるように投入口に投入された遊技球の個数をカウントし、制御部１５１に供給する。チケット生成部１５５は、制御部１５１により制御され、貯球サービスが選択されなかった場合、計数結果となる遊技球の個数を示す情報を印字したチケットを生成する。
【００８９】
接続部１５７は、図２の遊技台周辺端末４の接続部４ａと同一のものであり、PDA２と接続し、貯球サービスの利用が選択された場合、PDA２に記録されている会員登録フォーマット１０１のうち、貯球情報１０１ｅを読み出し、計数部１５４により計数された遊技球数を加算して更新する。
【００９０】
次に、図１０を参照して、貯球精算機７の機能の一実施の形態の構成を説明する。
【００９１】
制御部１７１は、貯球精算機７の動作の全体を制御するものである。制御部１７１は、接続部１７６にPDA２が接続されると、PDA２に記録されている会員登録フォーマット１０１のうち、貯球情報１０１ｅを読み出し、ホールコンピュータ１に送信し、ホールコンピュータ１により貯球されている遊技球が残されていることが確認され、払出が指示された場合、遊技球払出部１７５を制御して、所定数の遊技球が払出させる。このとき、ホールコンピュータ１により貯球情報が更新されるので、制御部１７１は、更新された貯球情報に更新する。
【００９２】
通信部１７２は、モデムなどから構成され、制御部１７１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、および計数機６とプログラムやデータを授受する。
【００９３】
表示部１７３は、例えば、LCDなどから構成され、制御部１７１により制御されて、各種の入力情報や処理結果を表示する。操作部１７４は、キーボードや各種の操作ボタンなどから構成され、遊技者などにより操作され、操作に応じた信号を制御部１７１に供給する。
【００９４】
接続部１７６は、図２の遊技台周辺端末４の接続部４ａと同一のものであり、PDA２と接続して、PDA２に記録されている会員登録フォーマット１０１のうち、貯球情報１０１ｅを読み出し、遊技球が払出された場合、更新された貯球情報１０１ｅを更新する。
【００９５】
次に、図１１のフローチャートを参照して、会員登録処理について説明する。ここでは、PDA２が、遊技機周辺端末４（遊技台３と一体化しているものとする）に接続される場合について説明していくものとする。
【００９６】
ステップＳ１において、PDA２の会員情報処理部９１は、通信部９２に問い合わせて、遊技機周辺端末４の接続部４ａ（図７の接続部１３８）に接続されたか否かを判定し、接続されたと判定されるまでその処理を繰り返す。
【００９７】
例えば、ステップＳ１において、遊技者が、所定の遊技台３で遊技を開始するため、自らが所持するPDA２を接続部４ａに接続すると、ステップＳ２において、会員情報処理部９１は、接続信号を発生し、通信部９２を制御して、遊技台周辺端末４の接続部４ａ（図７の接続部１３８）に出力する。遊技台周辺端末４の制御部１３１は、接続部１３８に供給されてきた接続信号を受信すると、通信部１３２を介してホールコンピュータ１に送信する。このとき、制御部１３１は、自らの遊技台周辺端末４を識別する識別情報も併せて送信する。尚、以降の説明においては、PDA２とホールコンピュータ１との間に介在する遊技台３、および遊技台周辺端末４の通信における動作は、プログラムまたはデータの授受が往復する同一の処理の繰り返しであるので、その説明は省略するものとする。
【００９８】
ステップＳ３１において、ホールコンピュータ１の会員サービス管理部７１は、通信部６３を制御して、接続信号が送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ２の処理により、接続信号が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ３２に進む。
【００９９】
ステップＳ３２において、会員サービス管理部７１は、送信されてきた接続信号と共に、接続信号を送信してきた遊技台周辺端末４を識別する識別情報を受信する。これに応じて、会員サービス管理部７１は、遊技店コードリストを要求する情報を、識別情報に基づいて、接続信号を送信してきた遊技台３の遊技台周辺端末４に接続されているPDA２に送信する。
【０１００】
ステップＳ３において、PDA２の会員情報処理部９１は、通信部９２を制御してホールコンピュータ１より遊技店コードリストを、送信するように要求してきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ３２の処理により、遊技店コードリストを送信するように要求があった場合、ステップＳ４において、会員情報処理部９１は、記憶部９３にアクセスし、遊技店コードリスト１０２を読み出して、通信部９２を制御して、ホールコンピュータ１に送信させる。尚、初めての会員登録処理の場合、遊技店コードリスト１０２が存在しないことになるので、会員情報処理部９１は、遊技店コードリスト１０２なしを通知する。
【０１０１】
ステップＳ３３において、会員サービス管理部７１は、通信部６３を制御して、遊技店コードリスト１０２（または、遊技店コードリスト１０２なしの通知）が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ４の処理により、遊技店コードリスト１０２が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ３４に進む。
【０１０２】
ステップＳ３４において、会員サービス管理部７１の判定部７１ａは、通信部６３を制御して、送信されてきた遊技店コードリスト１０２（または、遊技店コードリスト１０２なしの通知）を受信すると共に、その遊技店コードリスト１０２に記録されている遊技店コードを検索し、自らの遊技店コード７８が登録されているか否かを判定する。例えば、ステップＳ３４において、自らの遊技店コード７８が登録されていないと判定された場合、すなわち、自らの遊技店に会員として登録されていないと判定された場合、その処理は、ステップＳ３５に進む。尚、遊技店コードリスト１０２なしの場合、当然のことながら自らの遊技店コードは存在しないので、その場合も同様に処理は、ステップＳ３５に進む。
【０１０３】
ステップＳ３５において、会員サービス管理部７１は、会員登録管理部７２を制御して、会員登録フォーマット２７を読み出させると共に、通信部６３を制御して、PDA２に送信する。このとき送信される会員登録フォーマット２７は、各項目には情報が一切記録されていない空の状態であるので、暫定会員登録フォーマット２７とも称するものとする。
【０１０４】
ステップＳ５において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、暫定会員登録情報フォーマット２７が送信されてきたか否かを判定する。例えば、ステップＳ３５の処理により、暫定会員登録情報フォーマット２７が送信されてきたと判定された場合、その処理は、ステップＳ６に進む。
【０１０５】
ステップＳ６において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して送信されてきた暫定会員登録フォーマット２７を受信させると共に、表示部９５に暫定会員情報フォーマット２７を表示させる。このとき、暫定会員登録フォーマット２７には、何ら情報が記録されていないので、空欄のみの暫定会員登録フォーマット２７が表示されることになる。さらに、会員情報処理部９１は、会員登録を希望するか否かを問う画面を表示し、登録を希望する場合、表示された空欄のみの暫定会員情報フォーマット２７に必要事項の入力を促す画面を表示する。
【０１０６】
ステップＳ７において、会員情報処理部９１は、操作部９４が操作され、会員登録の意思が示され、暫定会員情報フォーマット２７に必要事項とされる会員個人情報、すなわち、遊技者個人の名前、生年月日、住所、電話番号、およびパスワードなどの所定の情報が入力されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ２７において、遊技者がPDA２の操作部９４を操作して、所定の情報が入力されたと判定された場合、その処理は、ステップＳ８に進む。
【０１０７】
ステップＳ８において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、所定の情報が入力された暫定会員登録フォーマット２７をホールコンピュータ１に送信する。
【０１０８】
ステップＳ３６において、会員サービス管理部７１は、会員登録の意思が示され、所定の情報が入力された暫定会員登録フォーマット２７が送信されてきたか否かを判定する。例えば、ステップＳ８の処理により、会員登録の意思が示され、所定の情報が入力された暫定会員登録フォーマット２７が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ３７に進む。
【０１０９】
ステップＳ３７において、会員サービス管理部７１は、会員登録管理部７２に対して会員IDを発行するように指示する。これを受けて、会員登録管理部７２は、会員IDを発行する。
【０１１０】
ステップＳ３８において、来店ポイント処理部７３および貯球管理部７５は、それぞれ新たな来店ポイント情報と貯球情報を生成し、暗号復号処理部７６に供給する。このとき、来店ポイント情報は初回分のポイントが記録され、貯球情報は初期状態であるのでゼロである。暗号復号処理部７６は、供給された、新たな来店ポイント情報と貯球情報とをそれぞれ暗号化する。
【０１１１】
ステップＳ３９において、会員登録管理部７２は、新たに発行された会員ID、暗号化された来店ポイント情報および貯球情報を、所定情報が入力されている暫定会員登録フォーマットに併せて、正会員登録フォーマットを発行し、ステップＳ４０において、通信部６３を制御して、PDA２に送信させる。ここでいう正会員登録フォーマットとは、暫定会員登録フォーマットの情報、会員ID、遊技店コード、並びに暗号化された来店ポイント情報および貯球情報が付加された会員登録情報のフォーマットであり、PDA２内で管理される会員登録フォーマット１０１のことである。尚、初めての会員登録処理の場合、会員登録管理部７２は、遊技店コードリスト１０２およびアプリケーションプログラム１０３も併せて発行し、PDA２に送信させる。
【０１１２】
ステップＳ９において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、正会員登録フォーマットが送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまでその処理を繰り返す。例えば、ステップＳ４０の処理により、正会員登録フォーマットが送信されてきた場合、ステップＳ１０において、通信部９２を介して、送信されてきた正会員登録フォーマットを受信すると共に、記憶部９３に会員登録フォーマット１０１として記憶させる。尚、初めて会員登録した場合、会員情報処理部９１は、併せて送信されてくる遊技店コードリスト１０２およびアプリケーションプログラム１０３も併せて記憶部９３に記憶させる。また、２回目以降の登録の場合、送信されてくる正会員登録フォーマットの遊技店コード１０１ａを読み出し、遊技店コードリスト１０２を更新する。また、会員情報処理部９１は、会員登録フォーマット１０１を記録または更新するとき、更新日時の情報を会員個人情報に付加して記録または更新する。
【０１１３】
ステップＳ１１において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、ホールコンピュータ１に対して、通信切断を要求する情報を送信させる。
【０１１４】
ステップＳ４１において、制御部６１は、通信部６３を制御して、PDA２より通信の切断が要求されたか否かを判定し、要求されてくるまでその処理を繰り返す。例えば、ステップＳ１１の処理により、通信の切断が要求された場合、ステップＳ４２において、制御部６１は、通信部６３を制御して、通信の切断を通知する（通信の切断を宣言する）と共に、通信を切断し、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１１５】
ステップＳ１２において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、通信の切断が通知されたか（通信の切断を宣言する通知が送信されてきたか）否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。そして、ステップＳ１２において、例えば、ステップＳ４２の処理により、通信の切断が通知された場合、ステップＳ１３において、通信部９２を制御して、通信を切断する。
【０１１６】
ステップＳ１４において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、自らが接続部４ａ（接続部１３８）から外されたか否かを判定し、外されるまで同様の処理を繰り返し、例えば、遊技者が遊技台３の遊技を終了させて、PDA２を接続部４ａから外した場合、その処理は、ステップＳ１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１１７】
尚、ステップＳ３４において、自らの遊技店コードが存在すると判定された場合、すなわち、既に遊技店における会員登録が終了しているとみなされた場合、ステップＳ４３において、会員サービス管理部７１は、通信部６３を制御して、会員登録済みであることをPDA２に対して通知する。
【０１１８】
これに応じて、ステップＳ５においては、会員登録済みであることを示す通知が受信されることになるので、暫定会員情報フォーマットが送信されてこないことになり、ステップＳ１５において、会員情報処理部９１は、表示部９５を制御して、会員登録済みであることを表示させ、その処理は、ステップＳ１１に進む。
【０１１９】
また、ステップＳ７において、会員登録する意思がなく、所定の情報が暫定会員登録フォーマットに入力されなかった場合、ステップＳ８乃至Ｓ１０の処理がスキップされる。結果として、ステップＳ３６において、暫定会員登録フォーマットは送信されないので、その処理は、ステップＳ４１に進む。
【０１２０】
以上の処理により、これまで会員登録するごとに遊技店側のホールコンピュータ１で管理していた遊技者各人の会員登録情報の管理（会員登録フォーマット１０１に記録された情報のデータベース化による管理）が必要なくなるので、ホールコンピュータ１の処理負荷が低減されることにより、大容量のデータベースに対応させるための大型の記憶装置や、大容量のデータベースを高速処理するためのハードウェアが必要なくなるため、ホールコンピュータ１による管理コストを低減させることが可能となる。また、遊技店側で、大量の個人情報を管理する必要がなくなるので、個人情報の漏洩に対するリスクを低減させることが可能となる。また、来店ポイント情報や貯球情報については、暗号化された状態で遊技者のPDA２で管理されることになるため、改ざんなどによる遊技店の遊技媒体を不正に増やすといった行為を防止させることが可能となる。
【０１２１】
次に、図１２のフローチャートを参照して、ポイント管理処理について説明する。尚、図１２におけるステップＳ６１乃至Ｓ６４の処理、ステップＳ７３乃至Ｓ７６の処理、ステップＳ９１乃至Ｓ９４の処理、およびステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理については、図１１におけるステップＳ１乃至Ｓ４の処理、ステップＳ１１乃至Ｓ１４の処理、ステップＳ３１乃至Ｓ３４の処理、およびステップＳ４１，Ｓ４２の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０１２２】
すなわち、ステップＳ９４において、自らの遊技店コードが存在した、すなわち、PDA２を所持する遊技者が、ホールコンピュータ１の遊技店の会員として登録済みであると判定された場合、ステップＳ９５において、会員サービス管理部７１は、通信部６３を制御して、PDA２に対して、アプリケーションプログラム１０３の起動を要請するように通知させる。
【０１２３】
ステップＳ６５において、会員情報処理部９１は、アプリケーションプログラム１０３を起動させる。ステップＳ６６において、アプリケーションプログラム１０３は、表示部９５を制御して、ログイン画面を表示すると共に、会員IDとパスワードを入力を促す画面を表示する。
【０１２４】
ステップＳ６７において、アプリケーションプログラム１０３は、操作部９４が操作されて会員IDとパスワードが入力されたか否かを判定し、会員IDおよびパスワードが入力されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ６７において、会員IDおよびパスワードが入力されたと判定された場合、その処理は、ステップＳ６８に進む。
【０１２５】
ステップＳ６８において、アプリケーションプログラム１０３は、会員個人情報１０１ｂに問い合わせて、入力された会員IDとパスワードを問い合わせて、認証が正しいか（認証OKか）否かを判定する。例えば、ただし、会員IDとパスワードが入力されている、すなわち、認証OKであると判定された場合、ステップＳ７０において、通信部９２を制御して、認証OKであることを示す通知と共に、暗号化されている来店ポイント情報１０１ｄを読み出して、ホールコンピュータ１に送信する。このとき、アプリケーションプログラム１０３は、会員登録フォーマット１０１の更新日時の情報も併せて送信する。
【０１２６】
ステップＳ９６において、来店ポイント処理部７３は、認証がOKであったか否かを判定し、例えば、ステップＳ７０の処理により、認証OKが通知されてきた場合、ステップＳ９７において、暗号復号処理部７６を制御して、認証結果と共に送信されてきた暗号化されている来店ポイント情報を復号する。
【０１２７】
ステップＳ９７において、来店ポイント処理部７３は、最終更新日が受付日以前であるか否かを判定する。すなわち、来店ポイントは、同日に２回付加されないものであるので、来店ポイント処理部７３は、更新日時が同日のものであるか否かを判定する。例えば、同日ではないと判定された場合、ステップＳ９９において、来店ポイント処理部７３は、来店ポイントを所定数だけ加算する。また、ステップＳ９８において、同日であった場合、ステップＳ９９の処理がスキップされることになり、来店ポイントは加算されないことになる。
【０１２８】
ステップＳ１０１において、来店ポイント処理部７３は、暗号復号処理部７６を制御して来店ポイント情報を暗号化させる。
【０１２９】
ステップＳ１０２において、来店ポイント処理部７３は、通信部６３を制御して、暗号化された来店ポイント情報と共に、暗号化されていない来店ポイント情報をPDA２に送信する。
【０１３０】
ステップＳ７１において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、暗号化された来店ポイント情報と暗号化されていない来店ポイント情報とが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまでその処理を繰り返す。例えば、ステップＳ１０２の処理により、暗号化された来店ポイント情報が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ７２に進む。
【０１３１】
ステップＳ７２において、会員情報処理部９１は、来店ポイント情報１０１ｃを更新すると共に、暗号化されていない来店ポイント情報に基づいて、今現在の来店ポイントを表示部７５を制御して表示させる。
【０１３２】
一方、ステップＳ９４において、自らの遊技店コードが存在しないと判定された場合、すなわち、会員登録がなされていないと判定された場合、ステップＳ１０５において、来店ポイント処理部７３は、通信部６３を制御して、会員登録がなされていないことを示す情報をPDA２に通知する。
【０１３３】
この結果、ステップＳ６５においては、アプリケーションプログラムの起動が指示されず、会員登録がなされていないことが示された通知が送信されてくることになるので、ステップＳ７７において、会員情報処理部９１は、表示部９５を制御して、会員登録処理を促す画面を表示させ、その処理は、ステップＳ７３に進む。
【０１３４】
また、ステップＳ６９において、認証がOKではない場合、ステップＳ７８において、アプリケーションプログラム１０３は、表示部９５を制御して、認証がNGであることを示す画面を表示すると共に、通信部９２を制御して、認証がNGであることをホールコンピュータ１に通知する。
【０１３５】
結果として、ステップＳ９６において、認証がOKではないと判定されるので、ステップＳ１０６において、来店ポイント処理部７３は、認証がNGとなった回数が所定回数以上であるか否かを判定し、例えば、所定回数以上ではない場合、その処理は、ステップＳ１０３に進む。
【０１３６】
また、ステップＳ１０７において、所定回数以上であると判定された場合、来店ポイント処理部７３は、出力部２７を制御して、図示せぬディスプレイやスピーカより不審者による来店ポイントを不正に取得しようとする行為がなされている恐れがあることを発報する。
【０１３７】
以上の処理により来店ポイント情報を遊技店側のホールコンピュータ１でデータベース化して管理することなく、各遊技者のPDA２により管理することが可能となるので、ホールコンピュータ１の処理負荷を低減させることが可能となり、ホールコンピュータ１の管理コストを低減させることが可能となる。また、ホールコンピュータ１で管理するための来店ポイント情報は、暗号化されているので、悪意を持った遊技者による不正を防止することが可能となる。
【０１３８】
次に、図１３のフローチャートを参照して、遊技台情報配信処理について説明する。尚、図１３のフローチャートにおけるステップＳ１２１乃至Ｓ１２９の処理、ステップＳ１３３乃至Ｓ１３８の処理、ステップＳ１５１乃至Ｓ１５６の処理、およびステップＳ１５９乃至Ｓ１６３の処理は、図１２のフローチャートを参照して説明したステップＳ６１乃至Ｓ６９の処理、ステップＳ７３乃至Ｓ７８の処理、ステップＳ９１乃至Ｓ９６の処理、およびステップＳ１０３乃至Ｓ１０７の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１３９】
すなわち、ステップＳ１３０において、会員情報処理部９１が通信部９２を制御して、認証OKを示す通知と共に、遊技台情報を要求する情報をホールコンピュータ１に送信させる。
【０１４０】
ステップＳ１５６において、認証はOKであるので、ステップＳ１５７において、遊技台情報管理部７９は、送信されてきた遊技台情報の要求に応じて、遊技台情報データベース８にアクセスし、遊技台３の遊技台情報を読み出す。ここで、読み出される遊技台情報は、遊技台情報データベース８の各遊技台の遊技情報のうち、例えば、昨日の大当たり回数や、大当たりのインターバル（大当たりになるまでに回転した回数など）の情報を読み出す。
【０１４１】
ステップＳ１５８において、遊技台情報管理部７９は、通信部６３を制御して、遊技台情報を要求してきた識別情報に基づいて、読み出した遊技台情報をPDA２に送信させる。
【０１４２】
ステップＳ１３１において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、ホールコンピュータ１より遊技台情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ１５８の処理により、遊技台情報がホールコンピュータ１から送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ１３２に進む。
【０１４３】
ステップＳ１３２において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して送信されてきた遊技台情報を取得し、表示部７５を制御して表示させる。
【０１４４】
すなわち、以上の処理により、遊技店側のホールコンピュータ１で会員情報をデータベース化して管理することなく、各遊技者のPDA２に対して遊技台情報を配信するサービスを提供することが可能となるので、ホールコンピュータ１の処理負荷を低減させることが可能となり、ホールコンピュータ１の管理コストを低減させることが可能となる。また、提供できサービスは、上述したように遊技台情報のみならず、その他の情報を配信するようにしてもよく、例えば、イベント情報などを配信するといったサービスを提供することも可能となる。
【０１４５】
次に、図１４のフローチャートを参照して、遊技履歴管理処理について説明する。尚、図１４のフローチャートにおけるステップＳ１８１乃至Ｓ１８９の処理、ステップＳ１９６乃至Ｓ２０１の処理、ステップＳ２１１乃至Ｓ２１６の処理、およびステップＳ２２３乃至Ｓ２２５の処理は、図１２のフローチャートを参照して説明したステップＳ６１乃至Ｓ６９の処理、ステップＳ７３乃至Ｓ７８の処理、ステップＳ９１乃至Ｓ９６の処理、およびステップＳ１０５乃至Ｓ１０７の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１４６】
すなわち、ステップＳ１９０において、会員情報処理部９１が通信部９２を制御して、認証OKを示す通知と共に、今現在の遊技台を識別する情報として遊技台IDおよび会員IDの情報をホールコンピュータ１に送信させる。
【０１４７】
ステップＳ２１６において、認証はOKであるので、ステップＳ２１７において、遊技台履歴管理部７４は、遊技台情報データベース８にアクセスし、送信されてきた遊技台IDに対応する遊技台情報を検索する。
【０１４８】
ステップＳ２１７において、遊技台履歴管理部７４は、遊技台情報データベース８の検索された遊技台IDに対応する遊技台情報に対して、会員IDと共に、開始時刻のフラグを立てて遊技台情報データベース８を更新する。
【０１４９】
ステップＳ１９１において、会員情報処理部９１は、操作部９４が操作されて、遊技履歴情報を要求する処理がなされたか否かを判定する。例えば、遊技履歴情報の提示が要求された場合、ステップＳ１９２において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、遊技履歴の送信を要求する。
【０１５０】
ステップＳ２１９において、遊技履歴管理部７４は、通信部６３を制御して、遊技履歴情報が要求されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１９２の処理により、遊技履歴情報が要求された場合、ステップＳ２２０において、遊技台情報データベース８にアクセスし、遊技履歴情報を読み出し、通信部６３を制御して、PDA２に送信させる。すなわち、遊技履歴管理部７４は、遊技台情報データベース８にアクセスし、遊技履歴が要求された会員IDに対応する開始時刻のフラグを検索し、開始時刻から今現在までの遊技台情報を読み出し、これを遊技履歴情報としてPDA２に送信する。この処理により、PDA２が接続部４ａに接続されて、認証がOKとなったタイミングから遊技履歴情報の提示が要求されるまでの時間、つまり、PDA２の所有者である遊技者が遊技を開始してからの遊技台情報が遊技履歴情報として送信される。
【０１５１】
ステップＳ１９３において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、遊技履歴情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ２２０の処理により、遊技履歴情報が送信されてきた場合、ステップＳ１９４において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して送信されてきた遊技履歴情報を取得し、記憶部９３に遊技履歴情報１０１ｄとして記憶させると共に、表示部７５を制御して表示させる。
【０１５２】
ステップＳ１９５において、会員情報処理部９１は、操作部９４が操作されて、遊技がの終了を示す情報が入力されたか否かを判定し、終了したことを示す操作が成されていない場合、その処理は、ステップＳ１９１に戻る。また、ステップＳ１９１において,遊技履歴情報の提示が要求されない場合、その処理は、ステップＳ１９５に進む。すなわち、遊技履歴情報の提示が要求されず、遊技が継続されていた場合、ステップＳ１９１乃至Ｓ１９５の処理が繰り返される。
【０１５３】
また、ステップＳ２１９において、遊技履歴情報が要求されなかった場合、その処理は、ステップＳ２２１に進む。また、ステップＳ２２１において、通信の切断が送信されてこない場合、すなわち、遊技が継続している場合、その処理は、ステップＳ２１９乃至Ｓ２２１の処理が繰り返される。
【０１５４】
すなわち、遊技が継続されている限り遊技台情報データベース８に会員IDのフラグが立ったままの状態となり、遊技履歴情報が提示される限り、継続した遊技履歴が蓄積されて提示されることになる。
【０１５５】
ステップＳ２２１において、通信の切断が通知された場合、ステップＳ２２２において、制御部６１は、通信部６３を制御して、通信の切断を通知する（通信の切断を宣言する）と共に、通信を切断する。さらに、遊技履歴管理部７４は、遊技台情報データベース８にアクセスし、通信を切断したPDA２を所持する会員の会員IDのフラグを消す。
【０１５６】
すなわち、以上の処理により、遊技店側のホールコンピュータ１で会員情報をデータベース化して管理することなく、各遊技者のPDA２に対して遊技履歴情報を配信するサービスを提供することが可能となるので、ホールコンピュータ１の処理負荷を低減させることが可能となり、ホールコンピュータ１の管理コストを低減させることが可能となる。
【０１５７】
次に、図１５，図１６のフローチャートを参照して、貯球処理について説明する。尚、図１５のフローチャートにおけるステップＳ２４１乃至Ｓ２４９の処理、ステップＳ２５３乃至Ｓ２５８の処理、ステップＳ２７１乃至Ｓ２７６の処理、およびステップＳ２８３乃至Ｓ２８７の処理は、図１２のフローチャートを参照して説明したステップＳ６１乃至Ｓ６９の処理、ステップＳ７３乃至Ｓ７８の処理、ステップＳ９１乃至Ｓ９６の処理、およびステップＳ１０３乃至Ｓ１０７の処理と同様であるので、その説明は省略する。ただし、貯球処理においては、PDA２は、計数機６の接続部１５７に接続されることになるので、図１５におけるPDA２とホールコンピュータ１とのデータの授受は、計数機６を介して実行される。
【０１５８】
すなわち、ステップＳ２５０において、会員情報処理部９１が通信部９２を制御して、認証OKを示す通知と共に、暗号化されている貯球情報１０１ｅをホールコンピュータ１に送信させる。
【０１５９】
ステップＳ２７６において、認証はOKであるので、ステップＳ２７７において、貯球処理部７５は、送信されてきた貯球情報１０１ｅを取得すると共に、暗号復号処理部７６を制御して、復号させる。
【０１６０】
ステップＳ２７８において、貯球処理部７５は、通信部６３を制御して、計数機６に対して、PDA２を計数機６に挿入した遊技者の投入した遊技球の計数結果を要求する通知を送信させる。
【０１６１】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、計数機６における貯球処理について説明する。
【０１６２】
ステップＳ３０１において、制御部１５１は、計数部１５４に問い合わせて、投入口１６１に遊技球が投入されたか否かを判定させ、遊技球が投入されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ３０１において、例えば、遊技者により遊技球が投入口１６１に投入された場合、ステップＳ３０２において、計数部１５４は、投入口１６１に投入された遊技球を計数し、計数結果を制御部１５１に供給する。
【０１６３】
ステップＳ３０３において、制御部１５１は、接続部１５７に問い合わせて、PDA２が接続されているか否かを問い合わせる。今の場合、既に、PDA２が接続部１５７に接続されている状態であるので、ステップＳ３０４において、制御部１５１は、通信部１５３に問い合わせて、ホールコンピュータ１より計数結果が要求されているか否かを問合せ、計数結果が要求されるまでその処理を繰り返す。
【０１６４】
PDA２が、計数機６に接続されると、図１４のフローチャートを参照して説明してきたように、ステップＳ２７８の処理により、計数結果が要求されてくることになり、結果として、ステップＳ３０４において、計数結果が要求されたと判定されることになる。
【０１６５】
ステップＳ３０５において、制御部１５１は、通信部１５３を制御して、計数部１５４により計数された計数結果をホールコンピュータ１に送信させる。
【０１６６】
ここで、図１５のフローチャートの説明に戻る。
【０１６７】
ステップＳ２７９において、例えば、ステップＳ３０５の処理により計数結果が送信されてくると、ステップＳ２８０において、貯球処理部７５は、通信部６３を制御して、PDA２より送信されてくる計数結果を受信すると共に、受信した計数結果を、復号した貯球情報に加算して、更新する。すなわち、この処理により、貯球情報に計数された遊技球の情報が反映される。
【０１６８】
ステップＳ２８１において、貯球処理部７５は、暗号復号処理部７６を制御して、更新した貯球情報を暗号化させる。
【０１６９】
ステップＳ２８２において、貯球処理部７５は、通信部６３を制御して、暗号かされている貯球情報と暗号化されていない貯球情報とをPDA２に送信する。
【０１７０】
ステップＳ２５１において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、ホールコンピュータ１より貯球情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ２８２の処理により、貯球情報がホールコンピュータ１から送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ２５２に進む。
【０１７１】
ステップＳ２５２において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して送信されてきた暗号化されているものと暗号化されていないものとの両方の貯球情報１０１ｅを取得して、暗号化されている貯球情報１０１ｅにより記憶部９３に記憶されている貯球情報１０１ｅを更新すると共に、暗号化されていない貯球情報を用いて、貯球情報を表示部７５を制御して表示させる。
【０１７２】
一方、図１６のステップＳ３０３において、PDA２が接続されていないと判定された場合、ステップＳ３０６において、制御部１５１は、チケット生成部１５５を制御して、計数部１５４より供給された計数結果をチケットとして発行させる。
【０１７３】
以上の処理により計数機６にPDA２を接続して、遊技球を投入口１６１に投入することで、ホールコンピュータ１により会員毎に貯球情報をデータベース化して管理することなく、遊技球の数が計数されると共に、計数結果を貯球情報に反映させることが可能となる。さらに、貯球情報を管理するのに必要な貯球情報は、暗号化されているので、悪意を持った遊技者による貯球情報の不正な改ざんを抑制することが可能となる。
【０１７４】
次に、図１７，図１８のフローチャートを参照して、貯球精算処理について説明する。尚、図１７のフローチャートにおけるステップＳ３２１乃至Ｓ３２９の処理、ステップＳ３３４乃至Ｓ３３９の処理、ステップＳ３５１乃至Ｓ３５６の処理、およびステップＳ３６３乃至Ｓ３６７の処理は、図１２のフローチャートを参照して説明したステップＳ６１乃至Ｓ６９の処理、ステップＳ７３乃至Ｓ７８の処理、ステップＳ９１乃至Ｓ９６の処理、およびステップＳ１０３乃至Ｓ１０７の処理と同様であるので、その説明は省略する。ただし、再プレイ処理においては、PDA２は、貯球精算機７に接続されることになるので、図１７におけるPDA２とホールコンピュータ１とのデータの授受は、貯球精算機７を介して実行される。
【０１７５】
すなわち、ステップＳ３３０において、会員情報処理部９１が通信部９２を制御して、認証OKを示す通知と共に、暗号化されている貯球情報１０１ｅをホールコンピュータ１に送信させる。
【０１７６】
ステップＳ３５６において、認証はOKであるので、ステップＳ３５７において、貯球処理部７５は、送信されてきた貯球情報１０１ｅを取得すると共に、暗号復号処理部７６を制御して、復号させる。
【０１７７】
ステップＳ３５８において、貯球処理部７５は、通信部６３を制御して、貯球精算機７に対して、貯球精算機７に復号した貯球情報と共に所定数の遊技球の払出しを要求する通知を送信させる。
【０１７８】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、貯球精算機７における貯球精算処理について説明する。
【０１７９】
ステップＳ３８１において、制御部１７１は、通信部１７２を制御して、ホールコンピュータ１より遊技球の払出しが要求されたか否かを判定し、払い出しが要求されるまでその処理を繰り返す。ステップＳ３８１において、例えば、ステップＳ３５８の処理により、貯球の払い出しが要求されてきた場合、その処理は、ステップＳ３８２に進む。
【０１８０】
ステップＳ３８２において、制御部１７１は、払出しの要求と共に送信されてきた貯球情報に基づいて、貯球数が所定数よりも大きいか否かを判定する。例えば、所定数よりも大きいと判定した場合、ステップＳ３８３において、制御部１７１は、遊技球払出部１７５を制御して所定数の遊技球を払出す。
【０１８１】
ステップＳ３８４において、制御部１７１は、通信部１７２を制御して、払出した遊技球数の情報をホールコンピュータ１に送信し、その処理は、ステップＳ３８１に戻る。
【０１８２】
一方、ステップＳ３８２において、貯球数が所定数より大きくない、すなわち、所定数の払い出しができない場合、ステップＳ３８５において、制御部１７１は、遊技球払出部１７５を制御して貯球数として記録されている全ての遊技球数を払出し、その処理は、ステップＳ３８４に進む。
【０１８３】
ここで、図１７のフローチャートの説明に戻る。
【０１８４】
ステップＳ３５９において、払出された遊技球数の情報が貯球精算機７より送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ３８４の処理により、払出された遊技球数の情報が送信されてきた場合、ステップＳ３６０において、貯球処理部７５は、復号された貯球情報の貯球数より払出された遊技球数を減算し、貯球情報を更新する。
【０１８５】
ステップＳ３６１において、貯球処理部７５は、暗号復号処理部７６を制御して、更新された貯球情報を暗号化させる。
【０１８６】
ステップＳ３６２において、貯球処理部７５は、通信部６３を制御して、暗号化されている貯球情報と暗号化されていない貯球情報とをPDA２に送信する。
【０１８７】
ステップＳ３３１において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して、ホールコンピュータ１より貯球情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ３６２の処理により、貯球情報がホールコンピュータ１から送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ３３２に進む。
【０１８８】
ステップＳ３３２において、会員情報処理部９１は、通信部９２を制御して送信されてきた暗号化されているものと暗号化されていないものとの両方の貯球情報１０１ｅを取得して、暗号化されている貯球情報１０１ｅにより記憶部９３に記憶されている貯球情報１０１ｅを更新すると共に、暗号化されていない貯球情報を用いて、貯球情報を表示部７５を制御して表示させる。
【０１８９】
ステップＳ３３３において、会員情報処理部９１は、操作部９４が操作されて追加の払い出しが指示されたか否かを判定し、例えば、追加の払い出しが指示された場合、その処理は、ステップＳ３３０に戻る。また、ステップＳ３３３において、追加の払い出しが指示されていないと判定された場合、その処理は、ステップＳ３３４に進む。
【０１９０】
すなわち、貯球数が所定数以上であれば、一回の処理で所定数の遊技球が払出され、複数回数繰り返し払出すことも可能となり、払出される度に、貯球情報１０１ｅが払出された遊技球数分だけ減算されて更新されてくる。
【０１９１】
以上の処理により貯球精算機７にPDA２を接続して、貯球精算を指示することにより、ホールコンピュータ１により会員毎に貯球情報をデータベース化して管理することなく、貯球サービスにより貯球されている遊技球を払出すことが可能となり、さらに、払出した遊技球数を貯球情報に反映させることが可能となる。さらに、貯球情報を管理するのに必要な貯球情報は、暗号化されているので、悪意を持った遊技者による貯球情報の不正な改ざんを抑制することが可能となる。
【０１９２】
尚、以上においては、貯球精算機７にPDA２を接続した場合の貯球精算処理について説明してきたが、遊技台周辺端末４の接続部４ａにPDA２を接続して、遊技台３に直接、貯球していた遊技球を払出すようにしても良いことは言うまでもない。尚、その処理については、図１７，図１８のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その処理の説明は、省略する。
【０１９３】
また、以上においては、図１２乃至図１５、および図１７のステップＳ９４，Ｓ１５４，Ｓ２１４，Ｓ２７４，およびＳ３５４の処理において、自らの遊技店コードが存在しないと判定された場合、ステップＳ１０５，Ｓ１６１，Ｓ２２３，Ｓ２８５、およびＳ３６５において、会員登録がなされていないことを通知するとの処理が実行され、これに応じて、ステップＳ７７，Ｓ１３７，Ｓ２００，Ｓ２５７、およびＳ３３８において、会員登録処理を促す処理が実行される例について説明してきたが、例えば、そのまま会員登録処理が実行されるようにしても良い。すなわち、ステップＳ１０５，Ｓ１６１，Ｓ２２３，Ｓ２８５、およびＳ３６５の処理に代えて、図１１のステップＳ３５乃至Ｓ４０、およびステップＳ４３の処理を実行し、これに応じて、ステップＳ７７，Ｓ１３７，Ｓ２００，Ｓ２５７、およびＳ３３８において、図１１のステップＳ６乃至Ｓ１０、およびステップＳ１５の処理を実行するようにしても良い。結果として、会員登録がなされていないことが判明した時点で、スムーズに会員登録処理に移行することが可能となる。
【０１９４】
同様にして、図１１の会員登録処理におけるステップＳ３４において、自らの遊技店コードが存在すると判定された場合、ステップＳ４３において、会員登録がなされていないことを通知する処理が実行され、対応するステップＳ１５において、会員登録済みを表示する処理が実行されているが、会員登録がなされている時点で、図１２乃至図１８を参照して説明してきた来店ポイント処理、遊技台情報配信処理、遊技履歴管理処理、貯球処理、および貯球精算処理のいずれかの選択を促し、それらの処理に移行するようにしても良い。
【０１９５】
すなわち、ステップＳ４３の処理に代えて、図１２乃至図１８を参照して説明してきた来店ポイント処理、遊技台情報配信処理、遊技履歴管理処理、貯球処理、および貯球精算処理のいずれかを選択させる処理と共に、選択された処理に応じて、図１２のステップＳ９５乃至Ｓ１０２およびステップＳ１０５乃至Ｓ１０７の処理、図１３のステップＳ１５５乃至Ｓ１５８およびステップＳ１６１乃至Ｓ１６３の処理、図１４のステップＳ２１５乃至Ｓ２２０およびステップＳ２２３乃至Ｓ２２５の処理、図１５のステップＳ２７５乃至Ｓ２８２およびステップＳ２８５乃至Ｓ２８７の処理、または図１７のステップＳ３５５乃至Ｓ３６２およびステップＳ３６５乃至Ｓ３６７の処理とし、対応してステップＳ１５の処理に代えて、図１２のステップＳ６６乃至Ｓ７２およびステップＳ７７，Ｓ７８の処理、図１３のステップＳ１２６乃至Ｓ１３２およびステップＳ１３７，Ｓ１３８の処理、図１４のステップＳ１８６乃至Ｓ１９５およびステップＳ２００，Ｓ２０１の処理、図１５のステップＳ２４６乃至Ｓ２５２およびステップＳ２５７，Ｓ２５８の処理、または図１７のステップＳ３２６乃至Ｓ３３３およびステップＳ３３８，Ｓ３３９の処理とするようにしてもよい。
【０１９６】
本発明によれば、これまでデータベースで管理していた会員情報を、個々の会員が所持する携帯端末装置により管理させるようにしたことで、大量の遊技者の個人情報の管理に係る装置規模による制限や個人情報の漏洩に対する防御といった負荷を低減することが可能となる。
【０１９７】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行させることが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からインストールされる。
【０１９８】
プログラムが記録されている記録媒体は、図４に示すように、コンピュータとは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク２１（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク２２（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD（Digital Versatile Disk）を含む）、光磁気ディスク２３、もしくは半導体メモリ２４などよりなるパッケージメディアにより構成されるだけでなく、コンピュータに予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているROM２２や、記憶部２８に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１９９】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０２００】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【０２０１】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】本発明を適用した遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のPDAおよび遊技台周辺端末の外観斜視図である。
【図３】図１のPDAおよび遊技台周辺端末の外観斜視図である。
【図４】図１のホールコンピュータの一実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のホールコンピュータの機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図１のPDAの機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図１の遊技台の機能の一実施の形態の構成例を示す機能ブロック図である。
【図８】図１の計数機の機能の一実施の形態の構成例を示す機能ブロック図である。
【図９】図１の計数機の外観斜視図である。
【図１０】図１の貯球精算機の機能の一実施の形態の構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】会員登録処理を説明するフローチャートである。
【図１２】ポイント管理処理を説明するフローチャートである。
【図１３】遊技台情報配信処理を説明するフローチャートである。
【図１４】遊技履歴情報管理処理を説明するフローチャートである。
【図１５】貯球処理を説明するフローチャートである。
【図１６】貯球処理を説明するフローチャートである。
【図１７】貯球精算処理を説明するフローチャートである。
【図１８】貯球精算処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０３】
１  ホールコンピュータ
３，３−１乃至３−ｎ  遊技台
４，４−１乃至４−ｎ  遊技台周辺端末
５  遊技店端末
６  計数機
７  貯球精算機
６１  制御部
７１  会員サービス管理部
７２  会員登録管理部
７３  来店ポイント処理部
７４  遊技履歴管理部
７５  貯球処理部
７６  暗号復号処理部
７７  会員登録フォーマット
７８  遊技店コード
７９  遊技台情報管理部
９１  会員情報処理部
１０１  会員登録フォーマット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2007000521.tif 000014
【図１３】
2007000521.tif 000015
【図１４】
2007000521.tif 000016
【図１５】
2007000521.tif 000017
【図１６】
2007000521.tif 000018
【図１７】
2007000521.tif 000019
【図１８】
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