(57)【要約】 【課題】  遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１０は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技者による操作によって、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させる発射ハンドル２６と、遊技盤１４の遊技領域１５において遊技盤面の一部を形成し、遊技球を受け入れる受入口を有する一般入賞口３２０やゴンドラ３３０、および遊技球に衝突し転動させる遊技釘１７が設けられ、遊技盤面に対して水平方向への可動を行う可動部材３００とを備える。【選択図】        図４
2007075457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による操作によって、前記遊技盤の前記遊技領域に遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技盤の前記遊技領域において遊技盤面の一部を形成し、遊技球を受け入れる受入口を有する受入体、および遊技球に衝突し転動させる遊技釘が設けられ、前記遊技盤面に対して水平方向への可動を行う可動部材とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材の可動に伴い前記受入体を前記受入口が上方向に向くように姿勢を矯正する上方向姿勢矯正手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記受入体は、前記可動部材の所定位置に設けられ、前記受入口に入球した遊技球を収納し、
前記可動部材は、可動によって前記受入体を遊技盤の下方位置から上方位置に移動させる一方、
前記上方位置において前記受入体を前記受入口が下方向に向くように姿勢を矯正する下方向姿勢矯正手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の所定位置に、前記可動部材の可動に応じた所定のタイミングによって、前記受入体の前記受入口を開放及び閉鎖する開閉手段を設けたことを特徴とする請求項1乃至３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球を転動させるための遊技釘などの遊技部材が形成された遊技盤に、遊技者の発射操作によって遊技球が発射され、遊技盤上において、遊技球が各遊技部材に衝突して転動しつつ流下し、所定の領域に設けられた入賞領域（役物）を通過すると、所定数の入賞球が払い出される。従って、遊技者は、遊技球が入賞領域を通過するかに注目し、入賞領域に遊技球が通過するように発射操作を調整しながら遊技を進める。
【０００３】
しかし、遊技盤に形成された各遊技部材は可動することなく固定された位置に設けられており、遊技盤自体も固定されているため、遊技球は遊技部材に衝突することで転動するものの、遊技者にとっては単調な転動に感じられやすい。
【０００４】
また、上記の遊技機においては、遊技領域に植設された遊技釘が固定されているため、遊技者が狙う遊技釘は動かず一定した位置にあり、一旦発射操作の調整がうまくいくと、その後発射操作する必要が低下する。このため、発射操作が単調となりやすく遊技者にとって退屈となり得る。
【０００５】
そこで、複数の遊技釘を所定配列で植設した可動部材を、遊技盤面と略画一状態で回動きせて、遊技釘による遊技球の誘導流路を変更させることにより、遊技領域を転動流下する遊技球を、遊技者にとってより有利な方向へ導いたり、入賞領域へ直接入賞させたりすることが可能となり、興趣性を高める遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３‐２９９７８９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この遊技機では入賞口などが可動するわけではなく、可動するのが遊技盤の一部を形成する可動部材の遊技釘のみであり、遊技者の狙いの対象となる入賞口が固定されているため、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消するまでには至らない。
【０００８】
このため、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機の提案が望まれる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による操作によって、前記遊技盤の前記遊技領域に遊技球を発射させる発射手段と、前記遊技盤の前記遊技領域において遊技盤面の一部を形成し、遊技球を受け入れる受入口を有する受入体、および遊技球に衝突し転動させる遊技釘が設けられ、前記遊技盤面に対して水平方向への可動を行う可動部材とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技盤面の一部を形成し、遊技釘と遊技者の狙いの対象となる受入口（例えば入賞口など）とを有する受入体とが設けられた可動部材（例えば、遊技盤上の中心に設けられた略円形状の部材）が、遊技盤面に対して水平方向への可動（例えば、可動部材の真ん中を中心にゆっくりと回動）を行う。このため、可動部材の可動によって受入体と遊技釘の位置が移動し、遊技球の転動がより複雑になるため、遊技者が発射手段によって遊技球を遊技領域に発射させるにあたって、遊技釘の見方が難しくなり遊技性が高まり、遊技者の興味を喚起することが可能となる。さらに、可動部材の可動によって受入体と遊技釘の位置が移動し、その移動に応じて遊技者は発射操作を行うため、発射操作への興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記可動部材の可動に伴い前記受入体を前記受入口が上方向に向くように姿勢を矯正する上方向姿勢矯正手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、上方向姿勢矯正手段（例えば、錘や障害物や案内部など）を有するため、可動部材の可動に伴い、受入体（例えば、入賞口役物や、遊技球を収納するゴンドラなど）を受入口が上方向に向くように姿勢を矯正することが可能になる。このため、可動部材が可動しても受入体は受入口が上方向に向くように姿勢が矯正された状態で移動し、遊技者が発射手段の発射操作を行うにあたり、受入口を狙いやすく、発射操作に対する遊技者の興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００１５】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記受入体は、前記可動部材の所定位置に設けられ、前記受入口に入球した遊技球を収納し、前記可動部材は、可動によって前記受入体を遊技盤の下方位置から上方位置に移動させる一方、前記上方位置において前記受入体を前記受入口が下方向に向くように姿勢を矯正する下方向姿勢矯正手段を有することを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、可動部材の可動により、受入体（例えば、遊技球を格納するゴンドラなど）は、遊技盤の下方位置から上方位置に移動する。さらに、遊技盤の上方位置において、下方向姿勢矯正手段（例えば、障害物など）によって、受入体を受入口が下方向に向くように姿勢を矯正するため、受入体に収納された遊技球が遊技領域に排出されて転動し流下する。このため、遊技者が意図しない遊技球の転動によって、遊技球の転動がより複雑になるため、遊技者の興味を喚起することが可能となる。さらに、可動部材の可動によって、受入体が遊技盤の下方位置から上方位置に移動し、その移動に応じて遊技者は発射操作を行うため、発射操作への興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００１７】
（４）  （１）乃至（３）いずれか記載の遊技機において、前記遊技盤の所定位置に、前記可動部材の可動に応じた所定のタイミングによって、前記受入体の前記受入口を開放及び閉鎖する開閉手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
（４）の発明によれば、（１）乃至（３）いずれかの発明に加えて、可動部材の可動に応じた所定のタイミングによって、開閉手段が、受入体の受入口を開放及び閉鎖する。このため、可動部材の可動によって、受入口が開放及び閉鎖するため、所定のタイミングに応じて遊技球が受入体に受け入れられなくなり、遊技球の受入体を狙う発射操作がより困難化するため、発射操作に対する遊技者の興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技盤面の一部を形成し、遊技釘と遊技者の狙いの対象となる受入口とを有する受入体とが設けられた可動部材が、遊技盤面に対して水平方向への可動を行うため、遊技球の転動がより複雑になり、遊技釘の見方が難しくなり遊技性が高まり、遊技者の興味を喚起することが可能になるとともに、発射操作への興味も喚起することが可能となるので、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００２１】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に遊技盤取付部８０が形成された本体枠１２と、その本体枠１２における遊技盤取付部８０の内部に配設される各種の部品と、本体枠１２に連結する可動部材３００と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、遊技盤取付部８０を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、等が配設されている。
【００２３】
本体枠１２の遊技盤取付部８０内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、液晶表示装置３２、可動部材３００以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。また、遊技盤取付部８０には、可動部材駆動部３１０が設けられている。可動部材３００は、可動部材駆動部３１０に連結する。
【００２４】
可動部材３００には、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域３５０を有している。詳しくは後述するように、可動部材３００における遊技領域３５０には複数の遊技釘１７が打ちこまれている。また、可動部材３００における遊技領域３５０には受入体の一例である複数の一般入賞口３２０が設けられている。また、可動部材３００における遊技領域３５０には受入体の一例である複数のゴンドラ３３０が設けられている。
【００２５】
遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。なお、遊技盤１４は、その全部又は一部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されても良い。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２６】
液晶表示装置３２は、遊技盤取付部８０の略中央部に設けられている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。このように、表示領域３２ａは、液晶表示手段の一例である。
【００２７】
扉１１には、詳しくは後述する電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２８】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。このように、発射ハンドル２６は、遊技者による操作によって、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させる発射手段の一例である。
【００３０】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３１】
詳しくは後述するが、例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける演出用の識別情報が停止表示される。液晶表示装置３２は、液晶表示領域（表示領域３２ａ）を有し、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例である。
【００３２】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００３３】
この演出用の識別情報の組合せとして、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）に移行する。
【００３４】
特定の数字図柄（例えば、“偶数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。ただし、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）には移行しない。
【００３５】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３６】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。
【００３７】
図３に示すように、遊技釘１３、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５７ａ、５７ｂ、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、可動部材３００が設けられている。なお、扉１１の上部に、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が設けられている。
【００３８】
扉１１の上部に設けられた電飾ユニット５３は、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを備える。
【００３９】
特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（特別モード）に移行する。
【００４０】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００４１】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４２】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４３】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００４４】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００４５】
遊技盤１４上の略中心の液晶表示装置３２の周囲には、略円形状の可動部材３００が設けられている。可動部材３００は、遊技盤１４の遊技領域１５において遊技盤面の一部を形成している。可動部材３００には、複数の遊技釘１７と、受入口を有する受入体の一例である一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄと、受入口を有する受入体の一例であるゴンドラ３３０ａ〜３３０ｄが設けられている。可動部材３００は、詳しくは後述するが、遊技盤面に対して水平方向への可動（例えば、可動部材３００の真ん中を中心にゆっくりと回動）を行う。このように、可動部材３００は、遊技盤の遊技領域において遊技盤面の一部を形成し、遊技球を受け入れる受入口を有する受入体、および遊技球に衝突し転動させる遊技釘が設けられ、遊技盤面に対して水平方向への可動を行う可動部材の一例である。
【００４６】
このように、遊技盤面の一部を形成し、遊技釘と遊技者の狙いの対象となる受入口（例えば一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄやゴンドラ３３０ａ〜３３０ｄなど）とを有する受入体とが設けられた可動部材３００（例えば、遊技盤上の中心に設けられた略円形状の部材）が、遊技盤面に対して水平方向への可動（例えば、可動部材３００の真ん中を中心にゆっくりと回動）を行う。このため、可動部材３００の可動によって受入体と遊技釘１７の位置が移動し、遊技球の転動がより複雑になるため、遊技者が発射ハンドル２６などの発射手段によって遊技球を遊技領域に発射させるにあたって、遊技釘１７の見方が難しくなり遊技性が高まり、遊技者の興味を喚起することが可能となる。さらに、可動部材３００の可動によって受入体と遊技釘１７の位置が移動し、その移動に応じて遊技者は発射操作を行うため、発射操作への興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００４７】
遊技盤１４の略中央の上側には、詳しくは後述するが下方向姿勢矯正手段の一例である障害物５５が設けられている。遊技盤１４の略中央の左上側には障害物５７ａが設けられ、遊技盤１４の略中央の左上側には障害物５７ｂが設けられている。
【００４８】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７ａ、５７ｂ等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４９】
始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留されてもよい。
【００５０】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５１】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５２】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられ、遊技盤１４の略中央の上方に通過ゲート５４ｃが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃには、後述する通過球センサ１１３、１１４、１１５（図１２参照）が設けられている。通過球センサ１１３、１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１３、１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００５３】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５４】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が１５Ｒ大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００５６】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図１２参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図１２参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。
【００５７】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２（図１２参照）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２（図１２参照）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）という。
【００５９】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１２参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００６０】
また、始動口２５、大入賞口３９、可動部材３００に設けられた一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄにおける特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６１】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００６２】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００６３】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、回転リール、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００６４】
［可動部材］
図４〜図１０を用いて、可動部材３００を詳細に説明する。図４は、可動部材を含む遊技境域の斜視図である。図５は、受入体の一例である一般入賞口の説明図である。図６は、受入体の一例である一般入賞口の説明図である。図７は、受入体の一例であるゴンドラの説明図である。図８は、下方向姿勢矯正手段の一例である障害物の説明図である。図９は、下方向姿勢矯正手段の一例である障害物の説明図である。図１０は、下方向姿勢矯正手段の一例である障害物の説明図である。図１１は、受入体の一例であるゴンドラの説明図である。
【００６５】
図４に示すように、遊技盤１４上の略中心の液晶表示装置３２の周囲には、略円形状の可動部材３００が設けられている。可動部材３００は、遊技盤１４の遊技領域１５において遊技盤面の一部を形成している。可動部材３００には、複数の遊技釘１７と、受入口を有する受入体の一例である一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄと、受入口を有する受入体の一例である遊技球を収納するゴンドラ３３０ａ〜３３０ｄが設けられている。
【００６６】
図５に示すように、各一般入賞口３２０（一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄ）は、カバー部３２２と、カバー部３２２に連結したハウジング部３２１と、可動部材３００に固定された固定部３２４とを備える。ハウジング部３２１の上部には、遊技球を受け入れる入賞開口部３２３が設けられている。このように、一般入賞口３２０は、遊技球を受け入れる受入口を有する受入体の一例である。
【００６７】
図６は、ハウジング部３２１を除去した状態の一般入賞口３２０の説明図である。図６に示すように、カバー部３２２は、裏面の略中央部に軸部３２８が設けられている。軸部３２８は、固定部３２４の取付孔部（図示せず）に回動可能に嵌合している。カバー部３２２は、裏面下部に上方向姿勢矯正手段の一例である錘部３２５が設けられている。固定部３２４には、入球した遊技球が通過する入球開口部３２６が設けられている。
【００６８】
可動部材３００が、遊技盤面に対して水平方向への可動（例えば、可動部材３００の真ん中を中心にゆっくりと回動するなど）によって一般入賞口３２０を遊技盤の下方位置から上方位置に移動させる場合、カバー部３２２とハウジング部３２１は、錘部３２５の働きによって、軸部３２８を中心に入賞開口部３２３が上方を向くように姿勢を矯正する。このように、錘部３２５は、可動部材３００の可動に伴い受入体を受入口が上方向に向くように姿勢を矯正する上方向姿勢矯正手段の一例である。なお、本実施形態において、上方向姿勢矯正手段の一例として、錘部を記載したが、本発明はこれに限定されず、例えば、案内部、ギア、障害物など、受入口が上方を向くように姿勢を矯正するいかなる上方向姿勢矯正手段であっても良い。
【００６９】
図７に示すように、各ゴンドラ３３０（ゴンドラ３３０ａ〜３３０ｄ）は、可動部材３００と固定される固定部３３６と、固定部３３６と回動可能に連結された本体部３３４とを備える。本体部３３４は、上部に遊技球１８を受け入れるゴンドラ開口部３３２と、底部に上方向姿勢矯正手段の一例である錘部３３５とを備える。
【００７０】
可動部材３００が、遊技盤面に対して水平方向への可動（例えば、可動部材３００の真ん中を中心にゆっくりと回動するなど）によってゴンドラ３３０を遊技盤の下方位置から上方位置に移動させる場合、ゴンドラ３３０の本体部３３４は、底部にある錘部３３５の働きによって、固定部３３６を中心として、ゴンドラ開口部３３２が上方を向くように姿勢を矯正する。このように、ゴンドラ３３０は、可動部材３００の所定位置に設けられ、受入口に入球した遊技球を収納する受容体の一例である。また、このように、錘部３３５は、可動部材３００の可動に伴い受入体を受入口が上方向に向くように姿勢を矯正する上方向姿勢矯正手段の一例である。なお、本実施形態において、上方向姿勢矯正手段の一例として、錘部を記載したが、本発明はこれに限定されず、例えば、案内部、ギア、障害物など、受入口が上方を向くように姿勢を矯正するいかなる上方向姿勢矯正手段であっても良い。
【００７１】
このように、上方向姿勢矯正手段（例えば、錘部３２５や錘部３３５など）を有するため、可動部材３００の可動に伴い、受入体（例えば、一般入賞口３２０や、遊技球を収納するゴンドラ３３０など）を受入口（例えば、入賞開口部３２３やゴンドラ開口部３３２）が上方向に向くように姿勢を矯正することが可能になる。このため、可動部材３００が可動しても受入体は受入口が上方向に向くように姿勢が矯正された状態で移動し、遊技者が発射手段の発射操作を行うにあたり、受入口を狙いやすく、発射操作に対する遊技者の興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００７２】
なお、本実施形態において、一般入賞口が４つ設けられているが、本発明はこれに限定されず、１つ、２つ、３つ、５つ、６つなど、任意の数の一般入賞口を設けても良い。また、本実施形態において、遊技球を収納するゴンドラが４つ設けられているが、本発明はこれに限定されず、１つ、２つ、３つ、５つ、６つなど、任意の数のゴンドラを設けても良い。また、本実施形態において、受入体の一例として、一般入賞口や、ゴンドラが記載されているが、本発明はこれに限定されず、通過ゲートや、始動入賞口、大入賞口など遊技球を受け入れる受入口を有するいかなる受入体であっても良い。
【００７３】
可動部材３００（図４参照）は、可動部材３００の真ん中を中心にゆっくりと反時計回りに回動する。図８に示すように、遊技球１８を収納したゴンドラ３３０は、可動部材３００の可動によって遊技盤１４の下方位置から上方位置へ移動させられている。ゴンドラ３３０は、底部に設けられた錘部３３５（図７参照）の働きにより、ゴンドラ開口部３３２が上方に向いている。ゴンドラ３３０は、可動部材３００の回動によって、遊技盤１４の液晶表示装置３２の上方に設けられた障害物５５に接近する。このように、可動部材３００は、可動によって受入体を遊技盤の下方位置から上方位置に移動させる可動部材の一例である。
【００７４】
図９に示すように、可動部材３００の回動に伴って、さらに、ゴンドラ３３０は、障害物５５に接近し、ゴンドラ３３０の本体部３３４の左壁下部が障害物５５と接する。さらに、可動部材３００の回動に伴って、本体部３３４の左壁の下部が障害物５５と接するゴンドラ３３０は、固定部３３６は、可動部材３００の回動に伴って、左方向に移動する。一方、障害物５５と接する本体部３３４の左壁下部は、可動部材３００の回動に伴って、左方向に移動することが困難である。
【００７５】
図１０に示すように、可動部材３００の回動に伴って、固定部３３６が左方向に移動し、さらに、障害物５５によって、本体部３３４のゴンドラ開口部３３２が下方向に向くように姿勢が矯正される。このように、障害物５５は、上方位置において受入体を受入口が下方向に向くように姿勢を矯正する下方向姿勢矯正手段の一例である。
【００７６】
このため、可動部材３００の可動により、受入体（例えば、遊技球を格納するゴンドラ３３０など）は、遊技盤の下方位置から上方位置に移動する。さらに、遊技盤の上方位置において、下方向姿勢矯正手段（例えば、障害物５５など）によって、受入体を受入口（例えば、ゴンドラ開口部３３２など）が下方向に向くように姿勢を矯正するため、受入体に収納された遊技球が遊技領域に排出されて転動し流下する。このため、遊技者が意図しない遊技球の転動によって、遊技球の転動がより複雑になるため、遊技者の興味を喚起することが可能となる。さらに、可動部材３００の可動によって、受入体が遊技盤の下方位置から上方位置に移動し、その移動に応じて遊技者は発射操作を行うため、発射操作への興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００７７】
遊技盤１４に設けられた障害物５７ａ、５７ｂは、可動部材３００に設けられた一般入賞口３２０やゴンドラ３３０の入賞開口部３２３やゴンドラ開口部３３２を、可動部材３００の回動に基づく所定のタイミングに応じて開放及び閉鎖する。このように、障害物５７ａ、５７ｂは、遊技盤の所定位置に、可動部材３００の可動に応じた所定のタイミングによって、受入体の受入口を開放及び閉鎖する開閉手段の一例である。
【００７８】
このように、可動部材３００の可動に応じた所定のタイミングによって、開閉手段（例えば、障害物５７ａ，５７ｂなど）が、受入体の受入口（例えば、ゴンドラ３３０のゴンドラ開口部３３２など）を開放及び閉鎖する。このため、可動部材３００の可動によって、受入口が開放及び閉鎖するため、所定のタイミングに応じて遊技球が受入体に受け入れられなくなり、遊技球の受入体を狙う発射操作がより困難化するため、発射操作に対する遊技者の興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００７９】
図１１に示すように、受入体の一例であるゴンドラ４３０は、可動部材３００に回動可能に固定された固定部４３６と、遊技球を収納する本体部４３４と、開閉可能な可動底部４３５、４３７とを備える。可動底部４３５、４３７が、所定のタイミングに応じて開閉動作をする。このため、可動底部４３５、４３７が開くことによって、収納された遊技球１８が遊技領域１５に流下する。このように、ゴンドラ４３０は、所定のタイミングで受入口に入球し収納した遊技球を放出する放出手段を備えた受入体の一例である。
【００８０】
このように、受入体（例えば、ゴンドラ４３０など）に収納された遊技球１８が遊技領域１５に排出されて転動し流下する。このため、遊技者が意図しない遊技球の転動によって、遊技球の転動がより複雑になるため、遊技者の興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【００８１】
なお、本実施形態において、可動部材３００の可動が可動部材３００の真ん中を中心にゆっくりと反時計回りに回動すると記載したが、本発明はこれに限定されず、時計回りの回動や、上下運動であっても良い。また、可動部材３００の形状は、略円形に限定されず、略三角形や、略四角形、略六角形、略八角形など他の形状であっても良い。
【００８２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１２を用いて説明する。図１２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８３】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１２に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００８６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８７】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００８８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１２に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１３、１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９０】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口３２０ａ〜３２０ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
通過球センサ１１３、１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１３、１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、５４ｃをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１００】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、回動操作に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０１】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ５２）等が含まれる。
【０１０２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行なう。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。副制御回路２００には、可動部材駆動部３１０が接続されている。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても良い。
【０１０４】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、普通図柄保留ランプ５０、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１０６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１０７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、停止表示テーブル群が記憶されている。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１１】
変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１２】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１４】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１７】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１１８】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１１９】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【０１２０】
可動部材駆動部３１０は、遊技盤取付部８０に設けられている。サブＣＰＵ２０６からの制御信号に基づいて、可動部材駆動部３１０は、可動部材３００を駆動する。例えば、主制御回路６０から受信した遊技状態や、大当たり当選の当選確率に伴って、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された可動部材３００の可動パターンに基づいて、可動部材駆動部３１０に制御信号を送信する。受信した制御信号に基づいて、可動部材駆動部３１０は、可動部材３００を駆動する。このように、サブＣＰＵ２０６は、可動部材３００を駆動する制御を行う可動部材制御手段の一例である。また、このように、プログラムＲＯＭ２０８は、可動部材３００の可動パターンを記憶する可動パターン記憶手段の一例である。可動部材３００の可動パターンが変化し得るため、多様な可動部材の可動によって受入体と遊技釘の位置が移動し、遊技球の転動がより複雑になるため、遊技者が発射手段によって遊技球を遊技領域に発射させるにあたって、遊技釘の見方が難しくなり遊技性が高まり、遊技者の興味を喚起することが可能となる。さらに、可動部材３００の可動によって受入体と遊技釘の位置が移動し、その移動に応じて遊技者は発射操作を行うため、発射操作への興味を喚起することが可能となる。このように、遊技球の転動に対する単調さや発射操作の単調さを解消し、遊技者の興味を喚起することにより興趣性を高める遊技機を提供することができる。
【０１２１】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。
【０１２２】
また、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１２３】
また、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１２４】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１２５】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１２６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による操作によって、前記遊技盤の前記遊技領域に遊技球を発射させる発射手段と、前記遊技盤の前記遊技領域において遊技盤面の一部を形成し、遊技球を受け入れる受入口を有する受入体、および遊技球に衝突し転動させる遊技釘が設けられ、前記遊技盤面に対して水平方向への可動を行う可動部材とを備えることを特徴とする遊技機であるが、発射手段、可動部材などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１２７】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における可動部材の概観を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における一般入賞口を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるゴンドラを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるゴンドラを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるゴンドラを示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるゴンドラを示す説明図である。
【図１０】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機におけるゴンドラを示す説明図である。
【図１１】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機におけるゴンドラを示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉部
１１    扉
１２    本体枠
１３    遊技釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１７    遊技釘
１８    遊技球
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２３    羽根部材
２５    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３２    液晶表示装置
３３    特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４６    スピーカ
５０    保留ランプ
５１    ラウンド数表示器
５３    電飾ユニット
５５    障害物
６０    主制御回路
６２    リセット用クロックパルス発生回路
６４    初期リセット回路
７４    ランプ
７６    ランプ制御回路
８０    遊技盤取付部
１０２    Ｖ・カウントセンサ
１０４    カウントセンサ
１１６    始動入賞球センサ
１２０    大入賞口ソレノイド
１２２    シーソーソレノイド
１２４    バックアップクリアスイッチ
１２６    払出・発射制御回路
１２８    払出装置
１３０    発射装置
１３２    ランプ
１５０    カードユニット
２００    副制御回路
２１８    Ｄ／Ａコンバータ
２２０    初期リセット回路
２３０    音声制御回路
２３６    増幅器
２４０    ランプ制御回路
２４２    ドライブ回路
２５０    表示制御回路
３００    可動部材
３１０    可動部材駆動部
３２０    一般入賞口
３２１    ハウジング部
３２２    カバー部
３２３    入賞開口部
３２４    固定部
３２５    錘部
３２６    入球開口部
３２８    軸部
３３０    ゴンドラ
３３２    ゴンドラ開口部
３３４    本体部
３３５    錘部
３３６    固定部
４３０    ゴンドラ
４３４    本体部
４３６    固定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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