(57)【要約】【課題】位置データをゲームにおいて有効利用する。【解決手段】ＧＰＳ衛星４１からの信号に基づいて現在位置を検出し、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域言語等の地域特徴データとに基づいて現在位置を含む地域を判別する。そして、判別した地域に対応する地域特徴データを用いた表示部１３の表示出力及びスピーカ１４の音声出力を伴いながらゲームを実行する。【選択図】図１
2007289375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在位置を検出する現在位置検出手段と、
各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域特徴データとを記憶する地域内容記憶手段と、
前記地域データに基づいて前記現在位置を含む地域を判別する地域判別手段と、
前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲームを実行するゲーム処理手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データを記憶する標準内容記憶手段と、
前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時に、該地域特徴データに対応する前記標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段と、
前記標準出力手段に対して前記標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段と
を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段と、
前記カーナビゲーション処理手段の実行と前記ゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段と
を有することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現在位置を検出しながらゲームを実行するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１や特許文献２に記載のものがある。具体的には、特許文献１のゲーム装置は、位置検出機能としてＧＰＳ（global positioning system）機能を備えており、遊技者がゲーム装置を所持して移動すると、ＧＰＳ機能で検出された位置データに応じたアドバイス情報を出力するように構成されている。また、特許文献２のゲーム装置は、ゲーム装置を所持して移動すると、ＧＰＳ機能で検出された位置データに基づいてゲームエリアを変更すると共にキャラクタを獲得させるという構成にされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２７３０５２号公報
【特許文献１】特開２００２−２７３０３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１や特許文献２の構成は、ＧＰＳ機能で得られた位置データをアドバイス情報の出力やゲームエリアの変更等の入力信号として用いるだけであり、通常の操作ボタンの一種としてＧＰＳ機能が用いられているのに過ぎないことから、ゲームにおいて位置データを入力信号以外の用途に有効利用できることが望ましい。
【０００５】
そこで、本発明は、位置データをゲームにおいて有効利用することができるゲーム装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、現在位置を検出する現在位置検出手段（ＧＰＳ方式でも、その他の方式でも可）と、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域特徴データ（方言や言語、動作、性格等）とを記憶する地域内容記憶手段と、前記地域データに基づいて前記現在位置を含む地域を判別する地域判別手段と、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力（表示や音声）を伴うゲームを実行するゲーム処理手段とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、ゲームの実行中に、現在位置を含む地域を判別し、この地域に対応した地域特徴データを用いた出力が行われるため、ゲームに登場する各種のキャラクタやストーリ等のゲーム内容が同一であっても、遊技者が存在する場所に応じて地域の特徴、即ち、方言や性格等の出力が変化することによって、現在位置の地域に密接に関係したゲーム内容とすることができる。これにより、現在位置を地域に関連付けてゲームにおいて有効利用することによって、ゲーム内容自体が変化したような感覚を遊技者に持たせることができる場合があると共に、現在位置の地域の特徴を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、前記各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データ（標準言や翻訳（日本国内では日本語）、動作や性格の説明等）を記憶する標準内容記憶手段と、前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時に、該地域特徴データに対応する前記標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段と、前記標準出力手段に対して前記標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段とを有していてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、各地域の特徴を示す出力が遊技者にとって理解し難い場合であっても、各特徴に対応した標準出力を行うように選択することによって、遊技者に各地域の特徴を容易に理解させることができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力（表示や音声）を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段と、前記カーナビゲーション処理手段の実行と前記ゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段とを有していてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、ゲームとカーナビゲーションとを選択可能にすることによって、ゲーム装置をゲーム以外の用途に拡大することができることから、ゲーム装置の利用価値を高めることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１３に基づいて以下に説明する。
（ゲーム装置）
本実施形態にかかるゲーム装置は、図１に示すように、正面視長方形の箱型形状に形成された筐体１１と、筐体１１の前面右側に配置された操作部１２と、操作部１２の側方に配置された表示部１３と、操作部１２の下方に配置されたスピーカ１４とを備えている。そして、ゲーム装置１は、遊技者に携帯可能にされており、例えば、自動車４２での移動中に得た現在位置を示す位置データをゲームにおいて利用するように構成されていると共に、現在位置に基づいたカーナビゲーションとゲームとを切り替え可能に実行するように構成されている。
【００１３】
操作部１２は、各種の機能ボタンを備えている。具体的には、上ボタン２１、下ボタン２２、左ボタン２３、右ボタン２４、十字ボタン２５、左クリックボタン２６及び右クリックボタン２７を備えている。上ボタン２１、下ボタン２２、左ボタン２３及び右ボタン２４は、方向指示用の操作ボタンとして筐体１１の右上コーナー部に配置されている。これらのボタン２１〜２４は、遊技者に方向指示を直感的に認識させるように、上下左右の位置関係で配置されている。即ち、上側に配置された上ボタン２１は、遊技者の押圧操作により上方向の操作指令信号を出力するように設定されている。下側に配置された下ボタン２２は、下方向の操作指令信号を出力するように設定されている。左側に配置された左ボタン２３は、左方向の操作指令信号を出力するように設定されている。右側に配置された右ボタン２４は、右方向の操作指令信号を出力するように設定されている。これにより、例えば、ゲームにおいて、表示部１３に画面表示されたポインタ３３を上下左右に移動させることを可能にしている。
【００１４】
上記のボタン２１〜２４の下方には、十字ボタン２５が配置されている。十字ボタン２５は、操作部が十字形状に形成されており、上下方向の両端部と左右方向の両端部とを押圧操作可能にされている。そして、十字ボタン２５は、上述のボタン２１〜２４と同様に、方向指示用の操作ボタンとして機能するように設定されている。これにより、例えば、ゲームにおいて、表示部１３に画面表示されたキャラクタ３７を上下左右に移動させることを可能にしている。十字ボタン２５の下方には、左クリックボタン２６と右クリックボタン２７とが配置されている。これらのクリックボタン２６・２７は、動作処理の実行中に各種の指示を行うクリック信号を出力するように設定されている。
【００１５】
上記のように構成された操作部１２の下方には、スピーカ１４が配置されている。スピーカ１４は、ゲーム時においては演出音やキャラクタの会話等を出力し、カーナビゲーション時においては経路案内を行うときのアナウンス等を出力する。スピーカ１４及び操作部１２の側方には、表示部１３が配置されている。表示部１３は、カラー液晶表示装置であり、ゲーム時におけるキャラクタ３７や背景画像、文字画像３１・３２等を重ねて表示するようになっている。
【００１６】
筐体１１の内部には、図２に示すように、各種の電子部品を基板上に実装した制御部１６と、制御部１６等に対して駆動電力を供給する図示しない電池等の電源とが設けられている。制御部１６は、演算部５１と位置検出部５２とメモリカード５３と記憶部５４とを有している。演算部５１は、プログラムに従ってゲーム処理やカーナビゲート処理等の各種の情報処理を実行する。位置検出部５２は、ＧＰＳ受信部１５に接続されており、ＧＰＳ受信部１５から位置データを取り込んで現在位置を検出する現在位置検出手段としての機能を有している。
【００１７】
上記のＧＰＳ受信部１５は、アンテナ１７に接続されている。アンテナ１７は、図１のＧＰＳ衛星４１からの位置データや時間情報等を含むＧＰＳ信号を受信可能になっている。そして、ＧＰＳ受信部１５は、アンテナ１７を介してＧＰＳ信号を取り込み、ＧＰＳ信号に含まれる位置データ等に基づいて地球上における自位置（緯度、経度）を位置データとして求めるようになっている。
【００１８】
ここで、自位置を求めるＧＰＳ（グローバル・ポジショニング・システム）の位置測位原理は、例えば、三つの衛星Ａ、Ｂ、Ｃの位置を既知とし、衛星Ａから測位点（アンテナ１７の位置）までの距離をａとすれば、測位点の位置は衛星Ａを中心とする半径ａの球の表面のどこかになるが、同時にもう１個の衛星Ｂからの距離をｂとすれば、測位点の位置は半径ａの球と半径ｂの球が重なり合う円周上のどこかになり、さらに、もう１個の衛星Ｃからの距離をｃとすれば、測位点の位置は、半径ａ、半径ｂ、半径ｃの三つの球の交点で求めることができるというものである。実際の測位にあっては、さらに、別の衛星からの信号を受信し、時間のずれの補正に用いる。尚、衛星の位置は地球に固定した直交座標系の位置であるが、衛星から送信される軌道情報の計算パラメータ（長半径、離心率、平均近似点離角、軌道傾斜角、昇交点経度及び近地点引数のいわゆる軌道の６要素）を用いて、計算で求めることができる。
【００１９】
上記の位置検出部５２は、演算部５１に接続されており、現在位置（自位置）を演算部５１に出力するようになっている。尚、本実施形態においては、位置検出部５２において現在位置を求めるようになっているが、これに限定されるものではなく、演算部１１３において求めるようになっていてもよい。また、位置検出部５２は、ＧＰＳ受信部１５からの位置データ以外に、地磁気センサ、ジャイロスコープ及び距離センサからの検出信号も入力され、ＧＰＳ衛星４１からの電波によって特定される緯度・経度を各センサからの検出信号により補正することで、より正確な位置を検出できるように構成されていてもよい。
【００２０】
記憶部５４は、演算部５１の実行時にデータを一時記憶するＲＡＭを有していると共に、システムプログラム等の初期動作用等のプログラムやデータを記憶したＲＯＭを有している。尚、記憶部５４は、ハードディスク装置等の大容量記憶装置を備えていてもよい。
【００２１】
メモリカード５３は、制御部１６に対して着脱可能に設けられている。メモリカード５３は、ゲームプログラムやカーナビプログラム等の各種のプログラムを記憶している。具体的には、メモリカード５３は、図１１のメインルーチンや図１２のゲーム処理ルーチン、図１３のナビゲーション処理ルーチン等のプログラムを記憶している。メインルーチンは、地域データに基づいて現在位置を含む地域を判別する地域判別手段としてコンピュータである制御部１６を動作させるようになっている。ゲーム処理ルーチンは、地域判別手段で判別された地域に対応する地域特徴データを用いた出力を伴うゲームを実行するゲーム処理手段として制御部１６を動作させるようになっている。ナビゲーション処理ルーチンは、地域判別手段で判別された地域に対応する地域特徴データを用いた出力を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段として制御部１６を動作させるようになっている。
【００２２】
さらに、メインルーチンは、カーナビゲーション処理手段の実行とゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段として制御部１６を動作させるようになっている。また、ゲーム処理ルーチン及びナビゲーション処理ルーチンは、地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時やナビゲーション処理時に、地域特徴データに対応する標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段、及び標準出力手段に対して標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段として制御部１６を動作させるようになっている。これらの各ルーチンの詳細については後述する。
【００２３】
また、メモリカード５３は、上述のプログラムの他、ゲームデータや地図データ等の各種のデータを書換え可能に記憶している。具体的には、メモリカード５３は、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域特徴データと、各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データとを図３の言語選択テーブル（地域内容記憶手段、標準内容記憶手段）の形態で記憶している。尚、各プログラムやデータは、複数のメモリカード５３に個別に記憶され、記憶部５４に転送された後に演算部５１で用いられてもよい。
【００２４】
（言語選択テーブル）
上記の言語選択テーブルは、図３に示すように、地域領域と地域言語領域と標準語領域と選択領域ととを有している。地域領域は、東京や大阪、京都等の日本国内の各地域の範囲と、アメリカやフランス等の各国の範囲を示す地域データを記憶している。地域言語領域は、日本国内においては各地域の方言を音声データや画像データの形態で記憶していると共に、外国においては各国の使用言語を音声データや画像データの形態で記憶している。標準語領域は、各方言に対応する標準語と各国の使用言語に対応する日本語とを音声データや画像データの形態で記憶している。選択領域は、各地域の方言や各国の使用言語で表示出力や音声出力を行うか否かを示す選択データを記憶している。例えば、“東京”の地域においては、選択データが“１”であるため、東京弁の表示出力及び音声出力が行われることになる。また、例えば、“大阪”の地域においては、選択データが“０”であるため、標準語の表示出力及び音声出力が行われることになる。また、“アメリカ”や“フランス”の地域においては、選択データがそれぞれ“１”であるため、英語及びフランス語の表示出力及び音声出力が行われることになる。
【００２５】
（画面表示：初期画面）
次に、ゲーム装置１の画面表示について説明する。図４の画面表示は、ゲーム装置１を起動させた直後の初期画面である。初期画面には、ナビゲーション画面が背景として表示されていると共に、『地域言語を使用しますか？』の質問画像６１と、『はい』及び『いいえ』の回答ボタン画像６２・６３とが表示されている。尚、初期画面の背景には、ゲーム画面の一場面やキャラクタ等が表示されていてもよい。
【００２６】
回答画像６２・６３は、指示ボタンとしての機能を有しており、ポインタ３３を回答画像６２・６３上に位置させて左クリックボタン２６を押圧操作することによって、『はい』及び『いいえ』の指示データを出力可能にしている。尚、『いいえ』の回答ボタン画像６３が押圧操作された場合には、質問画像６１及び回答ボタン画像６２の表示が停止される。一方、『はい』の回答ボタン画像６２が押圧操作された場合には、図５の言語選択画面に切り替えられる。
【００２７】
さらに、初期画面には、地図画面内の右下コーナー部にゲームボタン画像３４と翻訳ボタン画像３５とナビボタン画像３６とが表示されている。これらのボタン画像３４・３５・３６は、回答ボタン画像６２・６３と同様に指示ボタンとしての機能を有しており、ポインタ３３を画像上に位置させて左クリックボタン２６を押圧操作することによって、それぞれの指示データを出力可能にしている。即ち、ゲームボタン画像３４は、押圧操作によりゲーム処理を実行する指示データを出力する。翻訳ボタン画像３５は、標準語データにより表示出力や音声出力を行う指示データを出力する。ナビボタン画像３６は、カーナビゲーション処理を実行する指示データを出力する。尚、初期画面においては、これらのボタン画像３４・３５・３６が押圧操作を受け付けない状態に設定されていてもよい。
【００２８】
（画面表示：言語選択画面）
図５に示すように、言語選択画面は、上述の初期画面における回答ボタン画像６２が押圧操作された場合に出現する。言語選択画面は、各地域を個別に選択する地域選択ボタン画像７４と、全地域を一括して選択する全部選択ボタン画像７１と、地域選択ボタン画像７４を上下方向にスクロールさせるスクロールバー画像７２とを有している。地域選択ボタン画像７４は、選択状態である場合に表示色や模様を変化させることによって、選択状態である旨を遊技者に報知するようになっている。
【００２９】
（画面表示：ゲーム画面）
図６〜図９は、ゲームボタン画像３４が押圧操作されることによりゲーム処理が実行された場合のゲーム画面である。図６のゲーム画面は、２体のキャラクタ３７・３７が会話している場面であり、標準語である『こんにちわ』及び『ようこそ』の文字画像３１・３２を音声出力と共に画面表示している。図７のゲーム画面は、２体のキャラクタ３７・３７が会話している場面であり、標準語である『こんにちわ』と、京都の方言である『おいでやす』の文字画像３１・３２を音声出力と共に画面表示している。図８のゲーム画面は、図７のゲーム画面において翻訳ボタン画像３５を押圧操作した場面であり、文字画像３２の近辺に標準語の『ようこそ』の翻訳画像３８を画面表示している。図９のゲーム画像は、アメリカ等の英語圏の国や地域において出現するゲームの一場面であり、具体的には、２体のキャラクタ３７・３７が英語で会話していると共に、会話内容の日本語の翻訳語を翻訳画像３８として表示している。
【００３０】
これにより、ゲーム装置１は、ゲーム画像の会話及び音声出力を通じて遊技者に現在位置の地域の方言や言語を認識させることを可能にしていると共に、方言や言語を遊技者が知っていれば、方言や言語を通じて現在位置の地域を認識させることを可能にしている。
【００３１】
（画面表示：ナビゲーション画面）
図１０は、ナビボタン画像３６が押圧操作されることによりナビゲーション処理が実行された場合やゲーム装置１を起動させた直後の初期画面の背景となるナビゲーション画面である。ナビゲーション画面には、遊技者の位置を示す位置マーク３９が地図画像中に表示されている。尚、位置マーク３９は、矢符方向が進行方向を示している。また、地図画像は、操作部１２を広域ボタン及び詳細ボタンとして機能させ、操作部１２の押圧操作により縮尺を縮小及び拡大するようになっている。これにより、ゲーム装置１は、遊技者に対して現在位置を地図を用いたイメージにより感覚的に認識することを可能にしている。
【００３２】
（ゲーム装置１の動作：メイン処理）
上記の構成において、ゲーム装置１に対して電源が投入されると、図１１のメインルーチンが実行される。ＧＰＳ衛星４１からの信号等を用いて現在位置を示す位置データが検出され（Ｓ１）、この位置データに対応した地図データが読み出される。図４に示すように、地図画像内に位置マーク３９とポインタ３３とを有した初期画面が表示される（Ｓ２）。この後、地域言語の確認画面である質問画像６１及び回答ボタン画像６２・６３が表示され（Ｓ３）、地域言語を使用するか否かが判定される（Ｓ４）。『いいえ』の回答ボタン画像６３が遊技者に押圧操作されることによって、地域言語を使用しないと判定された場合には（Ｓ４，ＮＯ）、後述のＳ７が実行される。一方、『はい』の回答ボタン画像６２が遊技者に押圧操作されることによって、地域言語を使用すると判定された場合には（Ｓ４，ＹＥＳ）、図５に示すように、地域言語の選択画面が表示される（Ｓ５）。そして、地域言語の選択処理が実行される。
【００３３】
即ち、スクロールバー画像７２にポインタ３３が移動され、スクロールバー画像７２がクリック操作されることによって、地域選択ボタン画像７４が上下方向にスクロールされる。そして、遊技者が希望する地域を示す地域選択ボタン画像７４が出現し、ポインタ３３により押圧操作されると、その地域選択ボタン画像７４が選択された旨が表示色や模様の変化により報知される。この後、順次、地域選択ボタン画像７４のスクロールや押圧操作が行われることによって、地域の選択が個別に行われる。また、全地域を一括して選択する場合には、全部選択ボタン画像７１が押圧される。
【００３４】
次に、ゲームボタン画像３４が押圧操作されたか否かが判定される（Ｓ７）。押圧操作されなければ（Ｓ７，ＮＯ）、続いて、ナビボタン画像３６が押圧操作されたか否かが判定される（Ｓ９）。ナビボタン画像３６が押圧操作されなければ（Ｓ９，ＮＯ）、Ｓ７が再実行されることによって、ゲームボタン画像３４及びナビボタン画像３６の何れかが押圧操作されるまで待機状態とされる。そして、ゲームボタン画像３４が操作された場合には（Ｓ７，ＹＥＳ）、ゲーム処理が実行される（Ｓ８）。また、ゲーム処理の実行が完了するか、又は、ナビボタン画像３６が押圧操作された場合には（Ｓ９，ＹＥＳ）、ナビゲーション処理が実行される（Ｓ１０）。そして、ナビゲーション処理（Ｓ１０）とゲーム処理（Ｓ８）とが電源がオフ状態にされるまで交互に実行される。
【００３５】
（ゲーム装置１の動作：ゲーム処理）
上記のメインルーチンのＳ８において、ゲーム処理が実行されると、図１２に示すように、先ず、前回のゲーム終了時点から遊技を開始するように、ゲームデータが読み出される（Ａ１）。尚、ゲーム装置１を新規に使用する場合には、初期の処理場面を示すゲームデータが読み出される。そして、ゲームデータで特定された処理場面からゲームが開始される（Ａ２）。この後、所定時間の待機後に（Ａ３）、ＧＰＳ衛星４１による位置データ（現在位置）が取得され（Ａ４）、図３の言語選択テーブルの地域データに基づいて位置データに対応する地域が判別される（Ａ５）。続いて、選択データに基づいて判別した地域が選択状態であるか否かが判定される（Ａ６）。
【００３６】
選択状態でない場合には（Ａ６，ＮＯ）、標準語を用いてゲームが進行される。例えば、図６に示すように、遊技者の現在位置が京都である場合であっても、『ようこそ』等の標準語が用いられてゲームが進行される。これにより、遊技者は、常時、キャラクタ３７の会話の内容を容易に理解しながらゲームを進めることができる（Ａ１０）。次に、ナビボタン画像３６が押圧操作されたか否かが判定される（Ａ１１）。押圧操作されない場合には（Ａ１０，ＮＯ）、Ａ３から再実行され、所定時間後の位置データ（現在位置）が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらゲームが進行されることになる。
【００３７】
一方、地域が選択状態である場合には（Ａ６，ＹＥＳ）、地域に対応する地域言語データでゲームが進行される。例えば、遊技者の現在位置が京都である場合には、図７に示すように、『おいでやす』等の地域言語である方言が用いられてゲームが進行される。また、遊技者の現在位置がアメリカである場合には、図９に示すように、『Welcome』等の英語の地域言語が用いられてゲームが進行される。
【００３８】
これにより、遊技者が方言や外国語等の地域言語を視聴したときに、これらの方言や外国語等の地域言語を知っていた場合には、現在位置が京都やアメリカ等の地域内であることを容易に認識させることができる。また、地域言語を知らない場合には、現在位置の地域における方言や使用言語を認識させることが可能になる。そして、図１に示すように、遊技者が自動車４２や飛行機、船舶等の移動手段に搭乗していた場合には、方言や使用言語が現在位置の移動により変化することによって、ゲームの遊技に加えて各地域に対する興味を遊技者に持たせることも可能になる。さらに、ゲームに登場する各種のキャラクタ３７やストーリ等のゲーム内容が同一であっても、遊技者が存在する場所に応じて地域の特徴である方言や使用言語等の出力（表示や音声）が変化することによって、現在位置の地域に密接に関係したゲーム内容とすることができる。これにより、現在位置を地域に関連付けてゲームにおいて有効利用することによって、ゲーム内容自体が変化したような感覚を遊技者に持たせることができる。
【００３９】
次に、翻訳ボタン画像３５が押圧操作されたか否かが判定される（Ａ８）。押圧操作されなければ（Ａ８，ＮＯ）、上述のＡ１１が再実行される。一方、押圧操作された場合には（Ａ８，ＹＥＳ）、地域言語データに対応する標準語データが読み出されて出力される。例えば、図８に示すように、『おいでやす』の出力状態において、翻訳ボタン画像３５が押圧操作された場合には、『おいでやす』の文字画像３２の近傍に、標準語である『ようこそ』の翻訳画像３８が表示されると共に、『おいでやす』の音声出力に続いて『ようこそ』の標準語が音声出力される。また、図９に示すように、『Welcome』等の外国語の文字画像３１・３２の近傍に、その翻訳語である『ようこそ』等の翻訳画像３８が表示されると共に、外国語の音声出力に続いて翻訳語の音声出力が行われる。これにより、各地域の方言や使用言語が遊技者にとって理解し難い場合であっても、方言や使用言語に対応した標準出力を行うように選択することによって、遊技者に各地域の特徴を容易に理解させることができる。
【００４０】
この後、ナビボタン画像３６が押圧操作されたか否かが判定され（Ａ１１）、押圧操作されない場合には（Ａ１１，ＮＯ）、Ａ３から再実行される。これにより、所定時間後の位置データ（現在位置）が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらゲームが進行されることになる。一方、ナビボタン画像３６が押圧操作された場合には（Ａ１１，ＹＥＳ）、現在のゲーム場面からゲームを開始させるためのゲームデータがメモリカード５３や記憶部５４に書き込まれた後（Ａ１２）、本ルーチンが終了される。
【００４１】
（ゲーム装置１の動作：ナビゲーション処理）
上記のようにしてゲーム処理が終了すると、図１１に示すように、ナビゲーション処理が実行される（Ｓ１０）。具体的には、図１３に示すように、ＧＰＳ衛星４１による位置データ（現在位置）が取得される（Ｂ１）。そして、図１０に示すように、位置データに対応した地図データが画面表示され（Ｂ２）、続いて、現在位置を示す位置マーク３９が表示される（Ｂ３）。この後、図３の言語選択テーブルの地域データに基づいて位置データに対応する地域が判別される（Ｂ４）。続いて、選択データに基づいて判別した地域が選択状態であるか否かが判定される（Ｂ５）。
【００４２】
選択状態でない場合には（Ｂ５，ＮＯ）、標準語を用いてナビゲーションが進行される。例えば、遊技者の現在位置が京都である場合であっても、標準語を用いて行き先案内等が音声出力される。一方、地域が選択状態である場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、地域に対応する地域言語データでナビゲーションが進行される。この後、ナビボタン画像３６が押圧操作されたか否かが判定され（Ｂ１０）、押圧操作されない場合には（Ｂ１０，ＮＯ）、Ｂ２から再実行され、所定時間後の位置データ（現在位置）が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらナビゲーションが進行されることになる。
【００４３】
一方、地域が選択状態である場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、地域に対応する地域言語データでナビゲーションが進行される。この後、翻訳ボタン画像３５が押圧操作されたか否かが判定される（Ｂ７）。押圧操作されなければ（Ｂ７，ＮＯ）、上述のＢ１０が再実行される。一方、押圧操作された場合には（Ｂ７，ＹＥＳ）、地域言語データに対応する標準語データが読み出されて出力される。
【００４４】
この後、ナビボタン画像３６が押圧操作されたか否かが判定され（Ｂ１０）、押圧操作されない場合には（Ｂ１０，ＮＯ）、Ｂ２から再実行され、所定時間後の位置データ（現在位置）が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらゲームが進行されることになる。一方、ナビボタン画像３６が押圧操作された場合には（Ｂ１０，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了される。
【００４５】
（本実施形態の概要）
本実施形態のゲーム装置１は、現在位置を検出する現在位置検出手段（ＧＰＳ受信部１５、位置検出部５２等）と、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域言語等の地域特徴データとを記憶する地域内容記憶手段（メモリカード５３、図３の言語選択テーブル等）と、前記地域データに基づいて前記現在位置を含む地域を判別する地域判別手段（演算部５１、図１１のメインルーチン等）と、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲームを実行するゲーム処理手段（演算部５１、表示部１３、スピーカ１４、図１２のゲーム処理ルーチン等）とを有した構成にされている。
【００４６】
上記の構成によれば、ゲームの実行中に、現在位置を含む地域を判別し、この地域に対応した地域特徴データを用いた出力が行われるため、ゲームに登場する各種のキャラクタやストーリ等のゲーム内容が同一であっても、遊技者が存在する場所に応じて地域の特徴、即ち、方言や性格等の出力が変化することによって、現在位置の地域に密接に関係したゲーム内容とすることができる。これにより、現在位置を地域に関連付けてゲームにおいて有効利用することによって、ゲーム内容自体が変化したような感覚を遊技者に持たせることができる場合があると共に、現在位置の地域の特徴を遊技者に認識させることができる場合がある。
【００４７】
尚、本実施形態においては、位置データ獲得手段がＧＰＳ方式により現在位置を検出する構成にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、携帯電話の基地局から発信される電波を用いて現在位置を検出する構成や、その他の位置検出方式を用いて現在位置を検出する構成であってもよい。また、本実施形態においては、各地域の特徴を示す地域特徴データとして地域言語を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、動作や性格が地域特徴データとされていてもよい。即ち、地域特徴データは、方言や英語等の地域言語、動作、及び性格の一つ以上の組み合わせであってもよい。これにより、キャラクタ３７が方言や英語等で会話しているときに、各地域に特有の動作で応対することによって、より一層、各地域に対する興味や知識を遊技者に持たせることが可能になる。
【００４８】
また、本実施形態のゲーム装置１は、前記各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データ（標準言や翻訳（日本国内では日本語）、動作や性格の説明等）を記憶する標準内容記憶手段と、前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時に、該地域特徴データに対応する前記標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段（表示部１３、スピーカ１４等）と、前記標準出力手段に対して前記標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段（表示部１３、図５の全部選択ボタン画像７１、地域選択ボタン画像７４等）とを有した構成にされている。
【００４９】
上記の構成によれば、各地域の特徴を示す出力が遊技者にとって理解し難い場合であっても、各特徴に対応した標準出力を行うように選択することによって、遊技者に各地域の特徴を容易に理解させることができる。
【００５０】
また、本実施形態のゲーム装置１は、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力（表示や音声）を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段（演算部５１、表示部１３、スピーカ１４、図１３のナビゲーション処理ルーチン等）と、前記カーナビゲーション処理手段の実行と前記ゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段（操作部１２、ゲームボタン画像３４、ナビボタン画像３６等）とを有した構成にされている。
【００５１】
上記の構成によれば、ゲームとカーナビゲーションとを選択可能にすることによって、ゲーム装置をゲーム以外の用途に拡大することができることから、ゲーム装置の利用価値を高めることができる。
【００５２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】ゲーム装置の動作内容を示す説明図。
【図２】ゲーム装置のブロック図。
【図３】言語選択テーブルを示す図。
【図４】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図５】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図６】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図７】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図８】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図９】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図１０】ゲーム装置の表示画面の説明図。
【図１１】メインルーチンのフローチャート。
【図１２】ゲーム処理ルーチンのフローチャート。
【図１３】ナビゲーション処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００５４】
操作部１２
表示部１３
スピーカ１４
ＧＰＳ受信部１５
ゲームボタン画像３４
ナビボタン画像３６
演算部５１
位置検出部５２
メモリカード５３
全部選択ボタン画像７１
地域選択ボタン画像７４
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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