(57)【要約】【課題】  素材に手で触れてその感触を実際に確かめることができ、かつ、その素材により構成される物品を仮想空間内に配置するシミュレーションを行うことができる素材選択シミュレーションシステムを提供すること。【解決手段】  シミュレーション実施者は、先ず、サンプル素材３０〜３８を見て、それに触れ、次に、これらのサンプル素材３０〜３８のうちのいずれかをサンプル情報読取手段５０にかざす。すると、選択したサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が、ディスプレイ装置２０の画面上に表示された画像中、すなわち仮想空間内に配置される。これにより、サンプル素材の選択と連動したシミュレーションにより、リアルとバーチャルとがディスプレイ装置２０の画面上で結び付けられる。【選択図】  図３
2007041818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中で、複数種類の素材の中から選択された素材により構成される物品を配置するシミュレーションを行うための素材選択シミュレーションシステムであって、
前記各素材の色を含む表面性状の種別を識別するためのパターンＩＤを含む情報を記録した非接触ＩＣタグまたはバーコード若しくは２次元バーコードをそれぞれ付された複数種類のサンプル素材と、
これらの各サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品がそれぞれ写っている複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
シミュレーション実施者により選択された前記サンプル素材に付された前記非接触ＩＣタグまたは前記バーコード若しくは前記２次元バーコードに記録された前記パターンＩＤを含む情報を読み取るサンプル情報読取手段と、
このサンプル情報読取手段により読み取られた前記パターンＩＤに基づき、前記シミュレーション実施者により選択された前記サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている前記画像データを前記画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを用いて、前記シミュレーション実施者により選択された前記サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品を配置した状態の画像を前記ディスプレイ装置の画面上に表示する処理を行う物品配置処理手段と
を備えたことを特徴とする素材選択シミュレーションシステム。
【請求項２】
前記ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中には、前記素材の選択対象となる複数の物品の画像が含まれ、
前記サンプル素材は、前記各物品について前記各表面性状毎に用意され、
前記非接触ＩＣタグまたは前記バーコード若しくは前記２次元バーコードには、前記素材の選択対象となる前記各物品の種別を識別するためのパーツＩＤおよび前記各物品毎に振られた前記パターンＩＤ、または前記各物品の種別および前記表面性状の種別を合わせて識別するための混成ＩＤが記録され、
前記画像データは、前記各物品を物品単位で切り抜いて生成された切り抜き画像による画像データとされ、
前記画像データ記憶手段には、前記各物品について前記各表面性状毎に生成された前記画像データが記憶され、
前記サンプル情報読取手段は、前記非接触ＩＣタグまたは前記バーコード若しくは前記２次元バーコードに記録された前記パーツＩＤおよび前記パターンＩＤ、または前記混成ＩＤを含む情報を読み取る構成とされ、
前記物品配置処理手段は、前記サンプル情報読取手段により読み取られた前記パーツＩＤおよび前記パターンＩＤ、または前記混成ＩＤに基づき、前記シミュレーション実施者により選択された前記サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている前記画像データを前記画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを前記パーツＩＤまたは前記混成ＩＤにより識別された物品に対応する階層に配置するレイヤー表示を行う構成とされていることを特徴とする請求項１に記載の素材選択シミュレーションシステム。
【請求項３】
複数種類の素材の表面性状とそれぞれ同じ表面性状で描かれた複数のオブジェクトを前記ディスプレイ装置の画面上に表示し、前記シミュレーション実施者による前記オブジェクトを選択するためのタッチ入力を受け付けるタッチ入力受付処理手段を備え、
前記物品配置処理手段は、前記タッチ入力受付処理手段により受け付けた前記タッチ入力で選択された前記オブジェクトに対応する前記画像データを前記画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを用いて、前記シミュレーション実施者により選択された前記オブジェクトの表面性状と同じ表面性状の素材により構成される物品を配置した状態の画像を、前記ディスプレイ装置の画面上に表示する処理を行う構成とされていることを特徴とする請求項１または２に記載の素材選択シミュレーションシステム。
【請求項４】
前記シミュレーション実施者によるシミュレーションが行われた物品の種別を識別するためのパーツＩＤと、シミュレーションが行われた物品を構成する素材の表面性状の種別を識別するためのパターンＩＤと、前記シミュレーション実施者の個人情報と、シミュレーションが行われたシステムが設置された店舗を識別するための店舗ＩＤと、前記店舗を出している業者を識別するための業者ＩＤとのうち、少なくとも１つの情報をログとして出力するログ出力処理手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の素材選択シミュレーションシステム。
【請求項５】
前記シミュレーション実施者が撮影した背景画像を取り込む持込背景画像取込処理手段と、
前記シミュレーション実施者に対し、前記持込背景画像取込処理手段により取り込んだ背景画像から、前記素材の選択対象としてシステムに既に設定されている複数の物品に相当する持込物品の画像を順番に切り抜いていく操作を誘導する切抜操作誘導処理手段と、
この切抜操作誘導処理手段により切り抜かれた前記各持込物品の表面性状を、前記各物品について前記各表面性状毎に既に用意されている前記サンプル素材と同じ表面性状で置き換えていくことにより、前記各持込物品についての新しい画像データを生成し、生成された画像データを前記画像データ記憶手段に格納する持込物品画像データ生成処理手段と
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の素材選択シミュレーションシステム。
【請求項６】
前記シミュレーション実施者が撮影した素材画像を取り込む素材画像取込処理手段と、
前記素材の選択対象としてシステムに既に設定されている物品について、この物品の表面性状を、前記素材画像取込処理手段により取り込んだ素材画像と同じ表面性状で置き換えることにより、前記シミュレーション実施者により提供された素材により構成される物品が写っている新しい画像データを生成し、生成された画像データを前記画像データ記憶手段に格納する提供素材画像データ生成処理手段とを備え、
前記タッチ入力受付処理手段は、前記素材画像取込処理手段により取り込んだ素材画像と同じ表面性状で描かれたオブジェクトを前記ディスプレイ装置の画面上に表示する構成とされていることを特徴とする請求項３に記載の素材選択シミュレーションシステム。
【請求項７】
前記シミュレーション実施者の操作する端末装置とサーバとをネットワークで接続して構成され、
前記端末装置には、前記ディスプレイ装置と、前記サンプル情報読取手段とが設けられ、
前記サンプル情報読取手段は、読み取った前記パーツＩＤおよび前記パターンＩＤ、または前記混成ＩＤを含む情報を前記サーバへネットワークを介して送信する構成とされ、
前記サーバには、前記物品配置処理手段が設けられ、
前記物品配置処理手段は、前記端末装置から送信されてきた前記パーツＩＤおよび前記パターンＩＤ、または前記混成ＩＤに基づき、前記シミュレーション実施者により選択された前記サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている前記画像データを前記画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを用いてレイヤーの統合を行い、レイヤーの統合を行って得られた画像ファイルを前記端末装置へネットワークを介して送信する構成とされていることを特徴とする請求項２に記載の素材選択シミュレーションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中で、複数種類の素材の中から選択された素材により構成される物品を配置するシミュレーションを行うための素材選択シミュレーションシステムに係り、例えば、建物や自動車の内装や外装、服装等の素材選択、あるいは素材選択を通じた各種デザインを行う場合等に利用できる。
【背景技術】
【０００２】
従来より、店舗内で商品を購入する顧客や、各種展示会における展示物品の観覧者が、複数用意された商品や展示物品の中から詳細情報を把握したい所望の商品や展示物品を選択し、その商品や展示物品を所定の位置に配置された読取装置にかざすと、その商品や展示物品に付された識別情報が読取装置により読み取られ、その識別情報に対応する説明、すなわち選択された商品や展示物品に対応する説明の提示が画面表示や音声出力により行われる商品や展示物品の説明システムがある（特許文献１参照）。
【０００３】
また、商品や展示物品の位置は固定的であり、商品や展示物品の説明のための画面表示や音声出力を行う再生装置が携帯可能とされているシステムもある（特許文献２〜５，７，９参照）。
【０００４】
さらに、観覧者に対し、展示会場の入場受付で会員証となる非接触ＩＣタグを発行し、展示会場内で観覧者が興味を持った展示物品に対応して設けられた非接触ＩＣリーダ／ライタに非接触ＩＣタグをかざすことで、興味を持った展示物品だけの詳細データが退場受付で観覧者に提供されるようにしたシステムもある（特許文献６参照）。
【０００５】
また、展示会等の催しや量販店等の店舗への来場者と、来場者が興味を持った展示物品や商品とを、来場者のＩＣカード、説明員のＩＤを記録したＩＣタグ、展示物品や商品のＩＤを記録したＩＣタグを用いて対応付け、来場者に係る情報を効率よく管理する顧客管理システムがある（特許文献８参照）。
【０００６】
一方、色や素材等のバリエーションのある商品画像を、写真等の背景画像をベースにして組み合わせるシミュレーションを行うことができる画像合成システムがある（非特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平９−２６１１３９号公報（段落［００１０］、［００１１］、図１、要約）
【特許文献２】特開２００１−７７７４６号公報（図１、要約）
【特許文献３】特開２００２−９２２３１号公報（図１、要約）
【特許文献４】特開２００２−１５７３７１号公報（図１、要約）
【特許文献５】特開２００２−１７５４７４号公報（図１、要約）
【特許文献６】特開２００２−２５９６１１号公報（図１、要約）
【特許文献７】特開２００３−３４７９９１号公報（図１、要約）
【特許文献８】特開２００４−１１８５２３号公報（図１、要約）
【特許文献９】特許第３６３６０６４号公報（図１、要約）
【非特許文献１】大日本印刷株式会社、“Ｔｒｉ−Ｖ  ＤＥＳＩＧＮＥＲ”、［online］、大日本印刷ホームページ、［平成１７年７月３０日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：http://www.dnp.co.jp/cio/Triv/index.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述した特許文献１〜９に記載された従来の展示物品や商品の説明システムでは、展示物品や商品の実物を見たり、あるいは触った後、さらにそれらの展示物品や商品の詳細情報を知りたい場合には、それらの展示物品や商品についての説明の提示を受けることができるが、単に、展示物品や商品の詳細情報を知ることができるだけであるため、その展示物品や商品を配置した場合の周囲の環境との調和を確認したり、選択した展示物品や商品を使って各種デザインを行うことはできない。
【０００９】
一方、前述した非特許文献１に記載された画像合成システムでは、選択した商品画像を用いて建物の内装や外装、あるいは服装のデザインやチェックを行うことができるが、実物の商品を見たり、触れたりすることはできず、単に、ディスプレイ装置の画面上、すなわち仮想空間でのシミュレーションを行うことができるにすぎない。
【００１０】
本発明の目的は、素材に手で触れてその感触を実際に確かめることができ、かつ、その素材により構成される物品を仮想空間内に配置するシミュレーションを行うことができる素材選択シミュレーションシステムを提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中で、複数種類の素材の中から選択された素材により構成される物品を配置するシミュレーションを行うための素材選択シミュレーションシステムであって、各素材の色を含む表面性状の種別を識別するためのパターンＩＤを含む情報を記録した非接触ＩＣタグまたはバーコード若しくは２次元バーコードをそれぞれ付された複数種類のサンプル素材と、これらの各サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品がそれぞれ写っている複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材に付された非接触ＩＣタグまたはバーコード若しくは２次元バーコードに記録されたパターンＩＤを含む情報を読み取るサンプル情報読取手段と、このサンプル情報読取手段により読み取られたパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている画像データを画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを用いて、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品を配置した状態の画像をディスプレイ装置の画面上に表示する処理を行う物品配置処理手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１２】
ここで、「物品」には、完成品（例えば、ソファー全体等）のみならず、完成品を構成する部品（例えば、ソファーの肘掛け部分等）も含まれる。また、動産、不動産のいずれも含まれる。さらに、販売の対象になる商品の他、商品でないものも含まれる。また、人間や動物に着せる服も含まれる。なお、「物品」が配置される背景画像は、例えば、生活空間、都市空間、宇宙空間、水中等、いずれの画像でもよい。
【００１３】
また、素材の「表面性状」には、素材の色の他、例えば、模様、柄、光沢等の外観上認識することができる要素、すなわち素材の表面の視覚的要素（視覚に訴える要素）が含まれる。
【００１４】
さらに、「パターンＩＤに基づき」目的の画像データを画像データ記憶手段から取得することには、例えば、パターンＩＤにより画像データ記憶手段内における目的の画像データの格納場所を把握し、この格納場所から目的の画像データを取得すること等が含まれる。
【００１５】
このような本発明においては、シミュレーション実施者は、先ず、サンプル素材を見て、それに触れ、次に、このサンプル素材をサンプル情報読取手段にかざすことで、選択したサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が、ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中に配置される。このため、シミュレーション実施者は、サンプル素材に手で触れて実物の素材の感触を確かめつつ、その素材により構成される物品を仮想空間内に配置するシミュレーションを行うことが可能となる。従って、サンプル素材の選択と連動したシミュレーションにより、リアルとバーチャルとをディスプレイ装置の画面上で結び付けることが可能となり、これらにより前記目的が達成される。
【００１６】
そして、ディスプレイ装置の画面上に表示された画像において、素材の選択対象となる物品は、１つでもよく、複数でもよい。複数の場合には、次のような構成とすることが望ましい。すなわち、前述した素材選択シミュレーションシステムにおいて、ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中には、素材の選択対象となる複数の物品の画像が含まれ、サンプル素材は、各物品について各表面性状毎に用意され、非接触ＩＣタグまたはバーコード若しくは２次元バーコードには、素材の選択対象となる各物品の種別を識別するためのパーツＩＤおよび各物品毎に振られたパターンＩＤ、または各物品の種別および表面性状の種別を合わせて識別するための混成ＩＤが記録され、画像データは、各物品を物品単位で切り抜いて生成された切り抜き画像による画像データとされ、画像データ記憶手段には、各物品について各表面性状毎に生成された画像データが記憶され、サンプル情報読取手段は、非接触ＩＣタグまたはバーコード若しくは２次元バーコードに記録されたパーツＩＤおよびパターンＩＤ、または混成ＩＤを含む情報を読み取る構成とされ、物品配置処理手段は、サンプル情報読取手段により読み取られたパーツＩＤおよびパターンＩＤ、または混成ＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている画像データを画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データをパーツＩＤまたは混成ＩＤにより識別された物品に対応する階層に配置するレイヤー表示を行う構成とされていることが望ましい。
【００１７】
ここで、「混成ＩＤ」は、物品の種別を識別することができ、かつ、表面性状の種別を識別することができるようになっていればよく、例えば、パーツＩＤとパターンＩＤとをハイフンやコロン等の記号で繋いだＩＤでもよく、あるいは、百番台は物品が床の場合、２百番台は物品が壁の場合、３百番台は物品が天井の場合等とされ、下２桁が各物品の表面性状を示す番号とされている場合等のように、上位の桁と下位の桁とで物品の種別と表面性状の種別とを識別できるようにしたＩＤでもよく（この場合には、パーツＩＤとパターンＩＤとを単に連結した状態になっていると考えてもよい。）、あるいは、１〜５０は物品が床の場合についての各表面性状を示す番号とされ、５１〜１００は物品が壁の場合についての各表面性状を示す番号とされ、１０１〜１５０は物品が天井の場合についての各表面性状を示す番号とされている場合等のように、上位の桁と下位の桁とで明確に仕切られてはいないが、物品の種別および表面性状の種別の両者を識別できるようになっているＩＤでもよい。
【００１８】
このように素材の選択対象となる物品が複数存在するときに、各物品について各表面性状毎に切り抜き画像で生成された画像データを用意し、レイヤー表示を行う構成とした場合には、各物品について各表面性状の素材を選択することができるシミュレーションの組み合わせの数（つまり、各物品毎に用意されたサンプル素材の数を、全て掛け合わせた数）だけ画像データを用意する必要がなくなり、レイヤー表示を行わない場合に比べ、画像データ記憶手段に記憶させておく画像データの数を、少なくすることが可能となる。また、サンプル素材の数が増えても、新たに用意すべき画像データの数は、レイヤー表示を行わない場合に比べ、少なくて済むようになる。
【００１９】
また、前述した素材選択シミュレーションシステムにおいて、複数種類の素材の表面性状とそれぞれ同じ表面性状で描かれた複数のオブジェクトをディスプレイ装置の画面上に表示し、シミュレーション実施者によるオブジェクトを選択するためのタッチ入力を受け付けるタッチ入力受付処理手段を備え、物品配置処理手段は、タッチ入力受付処理手段により受け付けたタッチ入力で選択されたオブジェクトに対応する画像データを画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを用いて、シミュレーション実施者により選択されたオブジェクトの表面性状と同じ表面性状の素材により構成される物品を配置した状態の画像を、ディスプレイ装置の画面上に表示する処理を行う構成としてもよい。
【００２０】
ここで、「オブジェクト」は、ディスプレイ装置の画面上に表示された仮想サンプル素材に相当し、選択用のボタンとして機能するものであり、現実空間に用意された実物のサンプル素材の場合と同様に、複数の物品について用意してもよい。
【００２１】
このようにタッチ入力受付処理手段を備えた構成とした場合には、ディスプレイ装置の画面上に表示された仮想サンプル素材をタッチ入力で選択し、その仮想サンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品を配置するシミュレーションを行うことが可能となるので、実物のサンプル素材の選択によるシミュレーションと合わせ、シミュレーションのバリエーションの数を増やすことが可能となる。
【００２２】
さらに、以上に述べた素材選択シミュレーションシステムにおいて、シミュレーション実施者によるシミュレーションが行われた物品の種別を識別するためのパーツＩＤと、シミュレーションが行われた物品を構成する素材の表面性状の種別を識別するためのパターンＩＤと、シミュレーション実施者の個人情報と、シミュレーションが行われたシステムが設置された店舗を識別するための店舗ＩＤと、店舗を出している業者を識別するための業者ＩＤとのうち、少なくとも１つの情報をログとして出力するログ出力処理手段を備えていることが望ましい。
【００２３】
このようにログ出力処理手段を備えた構成とした場合には、シミュレーションの実施に係る情報を収集し、各種の統計、分析を行うことが可能となる。例えば、統計、分析を行うことにより、どの店舗では、どの素材が良く売れるとか、４０代の女性は、どの素材を選択することが多いとか、２０代の男性は、どの物品については素材の種別に殆どこだわりがない等の情報が得られ、マーケティングに反映させることが可能となる。
【００２４】
そして、前述したように、素材の選択対象となる物品が複数存在するときに、各物品について各表面性状毎に切り抜き画像で生成された画像データを用意し、レイヤー表示を行う構成とした場合において、シミュレーション実施者が撮影した背景画像を取り込む持込背景画像取込処理手段と、シミュレーション実施者に対し、持込背景画像取込処理手段により取り込んだ背景画像から、素材の選択対象としてシステムに既に設定されている複数の物品に相当する持込物品の画像を順番に切り抜いていく操作を誘導する切抜操作誘導処理手段と、この切抜操作誘導処理手段により切り抜かれた各持込物品の表面性状を、各物品について各表面性状毎に既に用意されているサンプル素材と同じ表面性状で置き換えていくことにより、各持込物品についての新しい画像データを生成し、生成された画像データを画像データ記憶手段に格納する持込物品画像データ生成処理手段とを備えた構成としてもよい。
【００２５】
このようにシミュレーション実施者が撮影した背景画像をベースとしたシミュレーションを行うことができる構成とした場合には、シミュレーション実施者の目的や嗜好に沿ったシミュレーションを行うことが可能となる。例えば、店舗を訪れた消費者が、自宅内を撮影した写真を持参し、店舗内に用意されたサンプル素材を選択して自宅をリフォームするシミュレーションを行うこと等が可能となる。
【００２６】
また、前述したように、タッチ入力受付処理手段を備えた構成とした場合において、シミュレーション実施者が撮影した素材画像を取り込む素材画像取込処理手段と、素材の選択対象としてシステムに既に設定されている物品について、この物品の表面性状を、素材画像取込処理手段により取り込んだ素材画像と同じ表面性状で置き換えることにより、シミュレーション実施者により提供された素材により構成される物品が写っている新しい画像データを生成し、生成された画像データを画像データ記憶手段に格納する提供素材画像データ生成処理手段とを備え、タッチ入力受付処理手段は、素材画像取込処理手段により取り込んだ素材画像と同じ表面性状で描かれたオブジェクトをディスプレイ装置の画面上に表示する構成としてもよい。
【００２７】
このようにミュレーション実施者が撮影した素材画像を用いてシミュレーションを行うことができる構成とした場合には、選択対象としてシステムに既に設定されている表面性状とは異なる表面性状の素材（サンプル素材として用意された素材以外の素材）により構成される物品を配置するシミュレーションを行うことが可能となるので、シミュレーション実施者の嗜好に沿ったシミュレーションを行うことが可能となる。例えば、ある特定の物品（例えば、カーテン）については、自己の提供素材（例えば、お気に入りのカーテン素材）を選択し、シミュレーションを行うこと等が可能となる。
【００２８】
さらに、前述したように、素材の選択対象となる物品が複数存在するときに、各物品について各表面性状毎に切り抜き画像で生成された画像データを用意し、レイヤー表示を行う構成とした場合において、例えば自宅のディスプレイ装置でシミュレーションを行うことができるようにするため、次のようなネットワークを用いた構成としてもよい。すなわち、シミュレーション実施者の操作する端末装置とサーバとをネットワークで接続して構成され、端末装置には、ディスプレイ装置と、サンプル情報読取手段とが設けられ、サンプル情報読取手段は、読み取ったパーツＩＤおよびパターンＩＤ、または混成ＩＤを含む情報をサーバへネットワークを介して送信する構成とされ、サーバには、物品配置処理手段が設けられ、物品配置処理手段は、端末装置から送信されてきたパーツＩＤおよびパターンＩＤ、または混成ＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている画像データを画像データ記憶手段から取得し、取得した画像データを用いてレイヤーの統合を行い、レイヤーの統合を行って得られた画像ファイルを端末装置へネットワークを介して送信する構成としてもよい。
【００２９】
このようにネットワークを用いた構成とした場合には、サーバの設置場所とは離れた遠隔地でシミュレーションを行うことが可能となる。例えば、サンプル素材およびサンプル情報読取手段をシミュレーション実施者（例えば消費者）の自宅等に送れば、シミュレーション実施者は、外出しなくても（例えば店舗に出向かなくても）、自宅等でシミュレーションを行うことが可能となる。なお、シミュレーション実施者の端末装置にサンプル情報読取手段が設けられている場合には、サンプル情報読取手段は送らなくてもよい。
【発明の効果】
【００３０】
以上に述べたように本発明によれば、複数種類のサンプル素材のそれぞれにパターンＩＤを含む情報を記録した非接触ＩＣタグまたはバーコード若しくは２次元バーコードを付しておき、シミュレーション実施者がサンプル素材をサンプル情報読取手段にかざすことにより、選択された素材により構成される物品が、ディスプレイ装置の画面上に表示された画像中に配置される構成としたので、シミュレーション実施者は、サンプル素材に手で触れて実物の素材の感触を確かめつつ、その素材により構成される物品を仮想空間内に配置するシミュレーションを行うことができ、サンプル素材の選択と連動したシミュレーションにより、リアルとバーチャルとをディスプレイ装置の画面上で結び付けることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１には、本実施形態の素材選択シミュレーションシステム１０の全体構成が示されている。図２は、素材選択シミュレーションシステム１０による処理およびデータの流れの説明図である。図３には、素材選択シミュレーションシステム１０を構成するディスプレイ装置２０、サンプル素材３０〜３８、サンプル情報読取手段５０の配置状況、およびディスプレイ装置２０の画面の表示例が示されている。図４および図５には、素材選択シミュレーションシステム１０による処理の流れがフローチャートで示されている。
【００３２】
図１〜図３において、素材選択シミュレーションシステム１０は、ディスプレイ装置２０の画面上に表示された画像中（本実施形態では、一例として建物の内装を示す画像中とする。）で、複数種類の素材の中から選択された素材により構成される物品を配置するシミュレーションを行うシステムであり、ディスプレイ装置２０と、複数種類（本実施形態では、一例として９種類とする。）のサンプル素材３０〜３８と、個人情報読取手段４０と、サンプル情報読取手段５０と、物品配置処理手段６１と、コメント表示処理手段６２と、警告出力処理手段６３と、タッチ入力受付処理手段６４と、ログ出力処理手段６５と、制御用ファイル記憶手段７０と、画像データ記憶手段８０と、表示ログ記憶手段９０とを備えて構成されている。
【００３３】
ディスプレイ装置２０は、シミュレーション画像の画面表示を行うとともに、タッチ入力を受け付けるためのタッチパネル付の装置であり、例えば大型のプラズマディスプレイ等が好適であるが、これに限定されず、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイ等でもよい。
【００３４】
サンプル素材３０〜３８は、図３に示すように、複数種類（本実施形態では、一例として３種類とする。）の物品について、それぞれ複数種類（本実施形態では、一例として３種類とする。）ずつ用意されている。すなわち、本実施形態では、床材サンプルとして、３種類のサンプル素材３０，３１，３２が用意され、壁材サンプルとして、３種類のサンプル素材３３，３４，３５が用意され、天井材サンプルとして、３種類のサンプル素材３６，３７，３８が用意されている。
【００３５】
各サンプル素材３０〜３８には、それぞれ非接触ＩＣタグであるＲＦＩＤタグ３９が付されている。これらのＲＦＩＤタグ３９は、アンテナおよびＩＣチップにより構成され、ＩＣチップ内のメモリには、ＲＦＩＤタグに製造当初から付されている固有のＩＤとは別に、物品の種別を識別するためのパーツＩＤと、素材の表面性状（色、模様、柄、光沢等）の種別を識別するためのパターンＩＤとが、データとして記録されている。パーツＩＤは、例えば１６桁の数値であり、パターンＩＤも、各物品毎に振られた例えば１６桁の数値であり、本実施形態では、いずれのＩＤもテキストデータとされている。具体的には、図４に示すように、例えば、パーツＩＤ＝「０００００００００００００００１」は、物品が床であることを示し、このパーツＩＤ＝「０００００００００００００００１」について、例えば、素材の表面性状がダークセピア色であることを示すパターンＩＤ＝「０００００００００００００００１」と、素材の表面性状がホワイトであることを示すパターンＩＤ＝「０００００００００００００００２」と、素材の表面性状が木目調であることを示すパターンＩＤ＝「０００００００００００００００３」とが用意されている。また、例えば、パーツＩＤ＝「０００００００００００００００２」は、物品が壁であることを示し、このパーツＩＤ＝「０００００００００００００００２」について、例えば、素材の表面性状が花柄であることを示すパターンＩＤ＝「０００００００００００００００１」と、素材の表面性状がライトグレーであることを示すパターンＩＤ＝「０００００００００００００００２」と、素材の表面性状がレンガ模様であることを示すパターンＩＤ＝「０００００００００００００００３」とが用意されている。そして、物品が天井であることを示すパーツＩＤ＝「０００００００００００００００３」についても同様である。
【００３６】
なお、各サンプル素材３０〜３８には、ＲＦＩＤタグ３９ではなく、バーコード若しくは２次元バーコードを付してもよい。
【００３７】
個人情報読取手段４０は、携帯電話機４５またはカード４６に搭載された非接触ＩＣモジュール４７との間で無線通信を行って非接触ＩＣモジュール４７内のメモリからシミュレーション実施者の個人情報を読み取る手段であり、無線送受信用のアンテナ４１と、非接触ＩＣモジュール４７との間の信号の送受信に必要な変調や復調を含む各種制御を行うとともに非接触ＩＣモジュール４７から読み取った個人情報を格納したファイル７１（info.txt）を出力する処理を行うドライバ（コントローラ）４２とにより構成されている。
【００３８】
携帯電話機４５またはカード４６は、シミュレーション実施者（例えば、素材選択シミュレーションシステム１０が設置されている店舗に訪れた顧客等）が所持するものであり、これらに搭載された非接触ＩＣモジュール４７は、アンテナおよびＩＣチップにより構成され、ＩＣチップ内のメモリには、シミュレーション実施者の個人情報が記憶されている。具体的には、携帯電話機４５の場合には、非接触ＩＣモジュール４７のＩＣチップ内のメモリには、例えば、シミュレーション実施者（消費者）の住所、年齢、性別、職業等の他に、スポーツ、音楽等の趣味、持っている資格等の情報が、個人情報として記憶されている。これらの個人情報は、シミュレーション実施者が、自己の携帯電話機４５に搭載されたプログラム（例えば、ＪＡＶＡプログラミング言語（ＪＡＶＡは登録商標）により記述されたプログラム等）を起動し、自由に入力して事後的に設定したものである。また、カード４６の場合には、例えば会員証のような形で、登録時に設定された住所、年齢、性別、職業等の情報が、個人情報として記憶されている。
【００３９】
サンプル情報読取手段５０は、各サンプル素材３０〜３８に付されたＲＦＩＤタグ３９に記録されたパーツＩＤおよびパターンＩＤを含む情報を読み取る手段であり、いわゆるＲＦＩＤリーダ／ライタにより実現され、無線送受信用のアンテナ５１と、ＲＦＩＤタグ３９との間の信号の送受信に必要な変調や復調を含む各種制御を行うとともにＲＦＩＤタグ３９から読み取ったパーツＩＤおよびパターンＩＤを格納したファイル７２（read.txt）を出力する処理を行うドライバ（コントローラ）５２とにより構成されている。
【００４０】
なお、各サンプル素材３０〜３８にＲＦＩＤタグ３９ではなく、バーコード若しくは２次元バーコードを付した場合には、サンプル情報読取手段５０は、ＲＦＩＤリーダ／ライタではなく、バーコードリーダ若しくは２次元バーコードリーダ（解析処理および解析結果のファイル出力処理を行うドライバを含む。）により実現することができる。
【００４１】
物品配置処理手段６１は、サンプル情報読取手段５０により読み取られたパーツＩＤおよびパターンＩＤ、またはタッチ入力受付処理手段６４により受け付けたタッチ入力で選択されたオブジェクト（ボタン）１１０〜１１９（図３参照）に対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材またはオブジェクトと同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている画像データ（ＳＷＦファイル８１に格納されている画像データ）を画像データ記憶手段８０から取得し、取得した画像データを用いて、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材またはオブジェクトと同じ表面性状の素材により構成される物品を配置した状態の画像を、ディスプレイ装置２０の画面上に表示する処理を行うものである。
【００４２】
より具体的には、サンプル素材３０〜３８の選択が行われた場合には、物品配置処理手段６１は、サンプル情報出力ファイル７２（read.txt）が出力されると、このファイル７２を参照してパーツＩＤおよびパターンＩＤを取得し、さらに変換ファイル７４（simulate.ini）を参照してパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応する画像データが格納されているＳＷＦファイル８１のパスを取得し（図４参照）、取得したパスを用いて画像データ記憶手段８０から目的の画像データが格納されたＳＷＦファイル８１を取得し、取得したパーツＩＤに対応する物品（素材選択が行われた物品）の階層に既に配置されている画像データを、取得したＳＷＦファイル８１の画像データに置き換え、この置き換えた画像データと、他の階層に配置された他の物品が写っている画像データと重ね合わせるレイヤー表示を行う。また、タッチ入力によるオブジェクト（ボタン）１１０〜１１９（図３参照）の選択が行われた場合には、物品配置処理手段６１は、選択されたオブジェクトに対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤ、並びにこれらのＩＤに対応する画像データを格納したＳＷＦファイル８１のパスをタッチ入力受付処理手段６４から受け取り、受け取ったパスを用いて画像データ記憶手段８０から目的の画像データが格納されたＳＷＦファイル８１を取得し、上記と同様なレイヤー表示を行う。この物品配置処理手段６１は、本実施形態では、制御用プログラム（simulate.exe）および表示用プログラム（main.swf）の連携で実現される。
【００４３】
コメント表示処理手段６２は、サンプル情報読取手段５０により読み取られたパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材の説明用（例えば、色、品質、値段、納期等の説明用）の文字情報を取得し、取得した文字情報を、ディスプレイ装置２０の画面上に表示する処理を行うものである。より具体的には、コメント表示処理手段６２は、サンプル情報出力ファイル７２（read.txt）が出力されると、このファイル７２を参照してパーツＩＤおよびパターンＩＤを取得し、さらに変換ファイル７４（simulate.ini）を参照してパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応するコメントを取得し（図４参照）、取得したコメントを用いて画面表示を行う。このコメント表示処理手段６２は、本実施形態では、制御用プログラム（simulate.exe）および表示用プログラム（main.swf）の連携で実現される。なお、文字情報による説明に加え、あるいは文字情報による説明に代えて、音声出力による説明を行ってもよい。
【００４４】
警告出力処理手段６３は、サンプル情報読取手段５０により所定時間継続して同じパーツＩＤおよびパターンＩＤが読み取られている場合等に、例えば「サンプル素材を元の位置に戻して下さい。」等の警告文をディスプレイ装置２０の画面上に表示する処理を行うものである。より具体的には、警告出力処理手段６３は、サンプル情報出力ファイル７２（read.txt）の出力を監視し、異常な操作が行われていると判断したときに、対応する警告用のメッセージを設定ファイル７５（simulate.exe.config）を参照して取得し（図４参照）、取得した警告用のメッセージ（文字情報）を用いて画面表示を行う。この警告出力処理手段６３は、本実施形態では、制御用プログラム（simulate.exe）および表示用プログラム（main.swf）の連携で実現される。なお、文字表示による警告出力に加え、あるいは文字表示による警告出力に代えて、音声による警告出力を行ってもよい。
【００４５】
タッチ入力受付処理手段６４は、複数種類の素材（本実施形態では、一例として、２種類の物品について、それぞれ表面性状の異なる５種類ずつの素材とする。）の表面性状とそれぞれ同じ表面性状で描かれた複数のオブジェクト（ボタン）１１０〜１１９をディスプレイ装置２０の画面上に表示するとともに、シミュレーション実施者によるオブジェクト１１０〜１１９を選択するためのタッチ入力、すなわちディスプレイ装置２０の画面に装着されて一体化されたタッチパネルからの入力を受け付け、シミュレーション実施者により選択されたオブジェクトに対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤ、並びにこれらのＩＤに対応するＳＷＦファイル８１のパスを物品配置処理手段６１に受け渡す処理を行うものである。このタッチ入力受付処理手段６４は、本実施形態では、表示用プログラム（main.swf）により実現される。
【００４６】
なお、本実施形態では、図３に示すように、サンプル素材による素材選択の対象となる物品は、床、壁、天井とされ、タッチ入力による素材選択の対象となる物品は、ソファー、カーテンとされ、互いに異なる物品群とされているが、同じ物品について、サンプル素材による素材選択と、タッチ入力による素材選択とを行うことができる構成としてもよい。また、サンプル素材３０〜３８の表面性状と、タッチ入力用のオブジェクト（ボタン）１１０〜１１９の表面性状とは、本実施形態では、互いに異なるものとされているが、物品が同一であるか否かにかかわらず、サンプル素材とタッチ入力用のオブジェクトとに同じ表面性状の素材を用意してもよい。
【００４７】
ログ出力処理手段６５は、シミュレーション実施者によるシミュレーションが行われた際に、サンプル情報読取手段５０により読み取られたパーツＩＤおよびパターンＩＤ、またはタッチ入力受付処理手段６４により把握されたパーツＩＤおよびパターンＩＤと、個人情報読取手段４０により読み取られたシミュレーション実施者の個人情報と、設定ファイル７５（simulate.exe.config）から取得した店舗ＩＤおよび業者ＩＤ（図４参照）とを、ログデータとして出力し、例えば表示ログファイル９１（log.csv）の形で表示ログ記憶手段９０に保存する処理を行うものである。このログ出力処理手段６５は、ディスプレイ装置２０の画面上に表示された画像中で実際に物品の配置が行われ、実際に画面表示された物品およびその素材に対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤを物品配置処理手段６１から受け取ったときに、そのパーツＩＤおよびパターンＩＤをログデータとして出力する。
【００４８】
また、ログ出力処理手段６５は、本実施形態では、制御用プログラム（simulate.exe）および表示用プログラム（main.swf）の連携で実現される。この際、パーツＩＤおよびパターンＩＤは、制御用プログラム（simulate.exe）によりパスとともに画像用インターフェース・テキスト変数８２に書き込まれ、この変数が表示用プログラム（main.swf）により読み込まれてディスプレイ装置２０での物品の画面表示が行われた後に、パーツＩＤおよびパターンＩＤは、表示用プログラム（main.swf）から制御用プログラム（simulate.exe）へ送られ、制御用プログラム（simulate.exe）によりログデータとして出力されるようになっている。なお、パーツＩＤおよびパターンＩＤは、画像用インターフェース・テキスト変数８２に書き込むのではなく、パスとは別に、専用のＩＤ用インターフェース・テキスト変数に書き込み、表示用プログラム（main.swf）により読み込まれるようにしてもよい。
【００４９】
制御用ファイル記憶手段７０は、個人情報出力ファイル７１（info.txt）と、サンプル情報出力ファイル７２（read.txt）と、エラーログファイル７３（error.txt）と、変換ファイル７４（simulate.ini）と、設定ファイル７５（simulate.exe.config）とを記憶するものである。
【００５０】
個人情報出力ファイル７１（info.txt）は、個人情報読取手段４０のドライバ４２により出力されたファイルであり、シミュレーション実施者の個人情報が格納されている。
【００５１】
サンプル情報出力ファイル７２（read.txt）は、サンプル情報読取手段５０のドライバ５２により出力されたファイルであり、パーツＩＤおよびパターンＩＤが格納されている。
【００５２】
エラーログファイル７３（error.txt）は、警告出力処理手段６３により出力されたファイルであり、所定時間以上継続してサンプル情報読取手段５０に同じサンプル素材がかざされていた場合等のエラーログデータが格納されている。
【００５３】
変換ファイル７４（simulate.ini）は、図４に示すように、パーツＩＤおよびパターンＩＤと、これらのＩＤに対応する画像データが格納されているＳＷＦファイル８１のパス（格納場所）と、これらのＩＤに対応するサンプル素材の説明用のコメントとが、対応した状態で格納されている。従って、パーツＩＤおよびパターンＩＤからパスへの変換、およびパーツＩＤおよびパターンＩＤからコメントへの変換を行うために参照されるファイルである。
【００５４】
設定ファイル７５（simulate.exe.config）は、図４に示すように、例えば、素材選択シミュレーションシステム１０が設置された店舗を識別するための店舗ＩＤと、この店舗を出している業者を識別するための業者ＩＤと、システム起動時に最初にディスプレイ装置２０に画面表示する各物品についての素材の設定情報、すなわち各階層（各レイヤー）のデフォルト設定情報と、ＲＦＩＤ系のエラーメッセージとを含む情報が格納されている。
【００５５】
画像データ記憶手段８０には、各物品（パーツＩＤに対応する各物品）を物品単位で切り抜いて各表面性状毎（パターンＩＤに対応する各表面性状毎）に生成された切り抜き画像（アルファをもった画像）による画像データを格納した複数のＳＷＦファイル８１が記憶されている。各ＳＷＦファイル８１に格納された画像データは、各サンプル素材３０〜３８および各オブジェクト１１０〜１１９と同じ表面性状の素材により構成される物品がそれぞれ写っている画像データである。本実施形態では、図３に示すように、サンプル素材の場合は、３種類の物品（床、壁、天井）について、それぞれ３種類の表面性状の素材が用意され、タッチ入力用のオブジェクト（ボタン）の場合は、２種類の物品（ソファー、カーテン）について、それぞれ５種類の表面性状の素材が用意されているので、レイヤー表示を行うためのＳＷＦファイル８１の合計数は、３＋３＋３＋５＋５＝１９となる。なお、レイヤー表示を行わない場合には、ファイル（例えば、ＪＰＥＧファイル等）の合計数は、３×３×３×５×５＝６７５となる。
【００５６】
表示ログ記憶手段９０には、ログ出力処理手段６５により出力された表示ログファイル９１が記憶されている。
【００５７】
そして、個人情報読取手段４０のドライバ４２と、サンプル情報読取手段５０のドライバ５２と、物品配置処理手段６１と、コメント表示処理手段６２と、警告出力処理手段６３と、タッチ入力受付処理手段６４と、ログ出力処理手段６５とにより、素材選択シミュレーションに関する各種処理を行う処理手段６０が構成され、これらは、素材選択シミュレーションシステム１０を構成するコンピュータ本体（パーソナル・コンピュータのみならず、その上位機種のものも含む。）の内部に設けられた中央演算処理装置（ＣＰＵ）、およびこのＣＰＵの動作手順を規定する１つまたは複数のプログラムにより実現される。
【００５８】
また、制御用ファイル記憶手段７０、画像データ記憶手段８０、および表示ログ記憶手段９０は、例えばハードディスク等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュ・メモリ、ＲＡＭ、ＭＯ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＦＤ、磁気テープ、あるいはこれらの組合せ等を採用してもよい。
【００５９】
このような本実施形態においては、以下のようにして素材選択シミュレーションシステム１０を用いて、例えば建物の内装を構成する物品に使用する素材を選択するためのシミュレーションが行われる。
【００６０】
図４および図５において、先ず、素材選択シミュレーションシステム１０を起動し、制御用プログラム（simulate.exe）および表示用プログラム（main.swf）を立ち上げる。なお、制御用プログラム（simulate.exe）は、本実施形態では、Ｃ＃言語により記述されたプログラムであるが、これに限定されず、例えば、ＪＡＶＡ言語（ＪＡＶＡは登録商標）により記述されたプログラム等としてもよい。表示用プログラム（main.swf）は、例えば、アニメーションソフトであるフラッシュ（Flash：商標）等とすることができる。
【００６１】
次に、物品配置処理手段６１によるデフォルト画像の表示処理を開始する。すなわち、制御用プログラム（simulate.exe）により、設定ファイル７５（simulate.exe.config）を参照し、各階層（各レイヤー）のデフォルト設定情報を読み込む（ステップＳ１）。このデフォルト設定情報は、例えば、床（パーツＩＤ＝「０００００００００００００００１」）については、ダークセピア色の素材（パターンＩＤ＝「０００００００００００００００１」）を用い、壁（パーツＩＤ＝「０００００００００００００００２」）については、花柄の素材（パターンＩＤ＝「０００００００００００００００１」）を用いる等の情報である。
【００６２】
続いて、制御用プログラム（simulate.exe）により、変換ファイル７４（simulate.ini）を参照し、設定ファイル７５（simulate.exe.config）から読み込んだデフォルト設定のパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応する画像データが格納された各ＳＷＦファイル８１のパスを読み込み（ステップＳ２）、これらのデフォルト設定のパスを、画像用インターフェース・テキスト変数８２（図２参照）に書き込む（ステップＳ３）。
【００６３】
そして、表示用プログラム（main.swf）は、画像用インターフェース・テキスト変数８２への書込みが行われたか否かを監視し、書込みが行われたら、画像用インターフェース・テキスト変数８２を読み込んで各パスを取得し（ステップＳ４）、これらの各パスを用いてデフォルト設定のパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応する各ＳＷＦファイル８１を画像データ記憶手段８０から取得し、各ＳＷＦファイル８１の画像データを重ね合わせるレイヤー制御により、ディスプレイ装置２０の画面上にデフォルト画像を表示する（ステップＳ５）。すると、ディスプレイ装置２０の画面上には、図３に示すような画面表示が行われる。
【００６４】
図３において、ディスプレイ装置２０の画面上には、シミュレーション画像表示部２１と、選択したサンプル素材または選択したタッチ入力用のオブジェクト（仮想サンプル素材）の説明文を表示する素材説明表示部２２と、タッチ入力用のオブジェクトを表示するオブジェクト表示部２３とが設けられている。シミュレーション画像表示部２１には、本実施形態では、シミュレーション画像を構成する物品として、床１０１、壁１０２、天井１０３、ソファー１０４、カーテン１０５が描かれている。また、素材説明表示部２２には、図示の例では、床１０１に用いるダークセピア色の素材のサンプル素材３０（パーツＩＤ＝「０００００００００００００００１」、パターンＩＤ＝「０００００００００００００００１」）を選択した場合の説明文が表示されている。さらに、オブジェクト表示部２３には、本実施形態では、ソファー用の５種類の素材の表面性状を描いた５つのオブジェクト１１０〜１１４と、カーテン用の５種類の素材の表面性状を描いた５つのオブジェクト１１５〜１１９とが表示されている。
【００６５】
それから、表示用プログラム（main.swf）は、シミュレーション操作の受付開始を示す開始コマンドを制御用プログラム（simulate.exe）へ送信し（ステップＳ６）、これにより、物品配置処理手段６１によるデフォルト画像の表示処理を終了する。
【００６６】
その後、シミュレーション実施者が、自己の携帯電話機４５またはカード４６を個人情報読取手段４０にかざすと、個人情報読取手段４０により、携帯電話機４５またはカード４６に搭載された非接触ＩＣモジュール４７から、シミュレーション実施者の個人情報が読み取られ（ステップＳ７）、読み取られた個人情報を格納したファイル７１（info.txt）が出力され、制御用ファイル記憶手段７０に保存される（ステップＳ８）。そして、制御用ファイル記憶手段７０に記憶された個人情報出力ファイル７１（info.txt）は、制御用プログラム（simulate.exe）により読み込まれる（ステップＳ９）。
【００６７】
なお、読み込んだ個人情報をその後に行われるディスプレイ装置２０の画面上への物品の配置処理に使用しない場合には、制御用プログラム（simulate.exe）による個人情報出力ファイル７１（info.txt）の読込みは、表示ログの出力処理（ステップＳ１８）の前に行ってもよい。一方、来店者の趣味、性別、年齢等の個人情報に応じ、来店者に対してシミュレーションのデモンストレーションを行ったり、あるいはシステム起動時のデフォルト画像や、直前に行われたシミュレーションで形成された画像を、来店者向きの初期画像に置き換える等、来店者の個人情報に応じ、ディスプレイ装置２０の画面上への物品の配置処理に変化を持たせる場合には、本実施形態の図４および図５の説明のように、制御用プログラム（simulate.exe）による個人情報出力ファイル７１（info.txt）の読込みは、来店者によるシミュレーションが行われる前に行っておく。
【００６８】
次に、シミュレーション実施者が、サンプル素材３０〜３８のいずれかを選択し、サンプル情報読取手段５０にかざすと、サンプル情報読取手段５０により、サンプル素材３０〜３８に付されたＲＦＩＤタグ３９から、選択されたサンプル素材に対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤが読み取られ（ステップＳ１０）、読み取られたパーツＩＤおよびパターンＩＤを格納したファイル７２（read.txt）が出力され、制御用ファイル記憶手段７０に保存される（ステップＳ１１）。
【００６９】
続いて、物品配置処理手段６１によるシミュレーション画像の表示処理、およびコメント表示処理手段６２によるサンプル素材の説明文の表示処理が行われる。すなわち、制御用プログラム（simulate.exe）により、制御用ファイル記憶手段７０にサンプル情報出力ファイル７２（read.txt）が出力されているか否かを監視し、出力されているときには、制御用ファイル記憶手段７０からサンプル情報出力ファイル７２（read.txt）を読み込み、選択されたサンプル素材に対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤを取得する（ステップＳ１２）。
【００７０】
それから、制御用プログラム（simulate.exe）により、変換ファイル７４（simulate.ini）を参照し、選択されたサンプル素材のパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応する画像データが格納されたＳＷＦファイル８１のパスおよびコメントを読み込み（ステップＳ１３）、読み込んだパス、並びにパーツＩＤおよびパターンＩＤを、画像用インターフェース・テキスト変数８２（図２参照）に書き込むとともに、読み込んだコメントを、コメント用インターフェース・テキスト変数８３（図２参照）に書き込む（ステップＳ１４）。
【００７１】
そして、表示用プログラム（main.swf）は、画像用インターフェース・テキスト変数８２およびコメント用インターフェース・テキスト変数８３への書込みが行われたか否かを監視し、書込みが行われたら、画像用インターフェース・テキスト変数８２を読み込んでパス、並びにパーツＩＤおよびパターンＩＤを取得するとともに、コメント用インターフェース・テキスト変数８３を読み込んでコメントを取得する（ステップＳ１５）。その後、取得したパスを用いて、選択されたサンプル素材のパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応するＳＷＦファイル８１を画像データ記憶手段８０から取得し、さらに、選択されたサンプル素材のパーツＩＤに対応する物品の階層（レイヤー）の画像データを、取得したＳＷＦファイル８１の画像データと置き換え、この置き換えた画像データと他の階層（レイヤー）の画像データとを重ね合わせるレイヤー制御により、ディスプレイ装置２０の画面上のシミュレーション画像表示部２１にシミュレーション画像を表示する（ステップＳ１６）。また、このシミュレーション画像の表示と併せて、取得したコメントを用いて、ディスプレイ装置２０の画面上の素材説明表示部２２に、選択されたサンプル素材の説明文を表示する。
【００７２】
なお、シミュレーション実施者が、タッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９のいずれかを選択し、タッチ入力を行った場合には、タッチ入力受付処理手段６４によるタッチ入力の受付処理が行われ、さらに、物品配置処理手段６１によるシミュレーション画像の表示処理、およびコメント表示処理手段６２による素材の説明文の表示処理が行われる。すなわち、表示用プログラム（main.swf）は、タッチ入力が行われてオブジェクトが選択されると、選択されたオブジェクトに対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤ、並びにこれらのＩＤに対応するＳＷＦファイル８１のパスおよびコメントを把握することができるので、把握したパスを用いて、選択されたオブジェクトのパーツＩＤおよびパターンＩＤに対応するＳＷＦファイル８１を画像データ記憶手段８０から取得し、サンプル素材の場合と同様にして、レイヤー制御により、ディスプレイ装置２０の画面上のシミュレーション画像表示部２１にシミュレーション画像を表示するとともに、把握したコメントを用いて、ディスプレイ装置２０の画面上の素材説明表示部２２に、選択されたオブジェクトの素材の説明文を表示する。
【００７３】
その後、ログ出力処理手段６５による表示ログの出力処理が行われる。すなわち、表示用プログラム（main.swf）により、シミュレーション画像の表示処理で画面表示された物品およびその素材に対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤが、制御用プログラム（simulate.exe）に送られる（ステップＳ１７）。制御用プログラム（simulate.exe）は、パーツＩＤおよびパターンＩＤを受け取ると、これらのパーツＩＤおよびパターンＩＤと、ステップＳ９の処理で得られたシミュレーション実施者の個人情報と、ステップＳ１の処理で得られた店舗ＩＤおよび業者ＩＤとを、ログデータとして出力し、例えば表示ログファイル９１（log.csv）の形で表示ログ記憶手段９０に保存する（ステップＳ１８）。この表示ログファイル９１（log.csv）は、例えば、各店舗を出している業者の本部等に送られ、そのログデータについて統計処理や分析処理が行われ、マーケティングに利用される。
【００７４】
なお、警告出力処理手段６３による警告出力処理は、ステップＳ６の処理でシミュレーション操作の受付開始を示す開始コマンドが制御用プログラム（simulate.exe）へ送信されて以降、異常が認識された際に随時行われる。すなわち、制御用プログラム（simulate.exe）は、サンプル情報出力ファイル７２（read.txt）が出力されているか否かを監視し、同じサンプル素材が所定時間以上継続して、かざされたままになっている場合等、異常を認識したときには、設定ファイル７５（simulate.exe.config）を参照してＲＦＩＤ系のエラーメッセージを取得し、このエラーメッセージを、警告用インターフェース・テキスト変数８４に書き込む。表示用プログラム（main.swf）は、警告用インターフェース・テキスト変数８４への書込みが行われると、警告用インターフェース・テキスト変数８４を読み込んでエラーメッセージを取得し、このエラーメッセージを用いて、ディスプレイ装置２０の画面上へ警告文を表示する。
【００７５】
このような本実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、素材選択シミュレーションシステム１０では、シミュレーション実施者が、先ず、サンプル素材３０〜３８を見て、それに触れ、次に、このサンプル素材３０〜３８のいずれかをサンプル情報読取手段５０にかざすことで、選択したサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される物品を、ディスプレイ装置２０の画面上に表示された画像中に配置することができる。このため、シミュレーション実施者は、サンプル素材に手で触れて実物の素材の感触を確かめつつ、その素材により構成される物品を仮想空間内に配置するシミュレーションを行うことができる。従って、サンプル素材の選択と連動したシミュレーションにより、リアルとバーチャルとをディスプレイ装置２０の画面上で結び付けることができる。
【００７６】
また、物品配置処理手段６１は、各物品について物品単位で切り抜いて各表面性状毎に生成された切り抜き画像による画像データを用いてレイヤー表示を行う構成とされているので、本実施形態のように、素材の選択対象となる物品が複数存在するときに、シミュレーションすることが可能な組み合わせの数（つまり、各物品毎に用意されたサンプル素材やタッチ入力用のオブジェクトの数を、全て掛け合わせた数であり、本実施形態では、３×３×３×５×５＝６７５となる。）だけ画像データを用意する必要がなくなり、レイヤー表示を行わない場合に比べ、画像データ記憶手段８０に記憶させておく画像データの数を、少なくすることができる。例えば、本実施形態では、レイヤー表示を行うために必要なＳＷＦファイル８１の合計数は、３＋３＋３＋５＋５＝１９となるので、レイヤー表示を行わない場合に必要なファイル数である上記の６７５に比べ、ファイル数を少なくすることができる。
【００７７】
さらに、物品配置処理手段６１は、切り抜き画像による画像データを用いてレイヤー表示を行う構成とされているので、サンプル素材やタッチ入力用のオブジェクトの数が増えても、新たに用意すべき画像データの数は、レイヤー表示を行わない場合に比べ、少なくすることができる。例えば、床材のサンプル素材が１つ増えた場合、本実施形態のようにレイヤー表示を行う場合には、その増やしたサンプル素材と同じ表面性状の素材により構成される床が写っている画像データを１つ用意すればよいが、レイヤー表示を行わない場合には、床以外の残りの物品の組み合わせ数（３×３×５×５＝２２５となる。）だけ画像データを用意しなければならない。
【００７８】
そして、物品配置処理手段６１によるレイヤー表示で用いられる画像データは、画像データ記憶手段８０にＳＷＦファイル８１として記憶され、外部ファイルの形で用意されているので、サンプル素材やタッチ入力用のオブジェクトの増減や入替え作業を容易に行うことができる。
【００７９】
また、素材選択シミュレーションシステム１０は、タッチ入力受付処理手段６４を備えているので、ディスプレイ装置２０の画面上に表示された仮想サンプル素材であるオブジェクト１１０〜１１９をタッチ入力で選択し、そのオブジェクトの素材と同じ表面性状の素材により構成される物品を配置するシミュレーションを行うことができる。このため、実物のサンプル素材の選択によるシミュレーションと合わせ、シミュレーションのバリエーションの数を増やすことができる。
【００８０】
さらに、素材選択シミュレーションシステム１０は、ログ出力処理手段６５を備えているので、シミュレーションの実施に係る情報を収集し、各種の統計、分析を行うことができる。例えば、ログデータについて統計、分析を行うことにより、どの店舗では、どの素材が良く売れるとか、４０代の女性は、どの素材を選択することが多いとか、２０代の男性は、どの物品については素材の種別に殆どこだわりがないとか、クラシック音楽が好きな人は、どの素材を選択することが多い等の情報を得ることができ、マーケティングに反映させることができる。
【００８１】
また、サンプル素材３０〜３８にＲＦＩＤタグ３９を付しているが、ＲＦＩＤタグ３９に製造当初から付与されているＲＦＩＤタグ３９に固有のＩＤを用いるのではなく、ＲＦＩＤタグ３９にデータとしてパーツＩＤおよびパターンＩＤを書き込み、このパーツＩＤおよびパターンＩＤを用いることにより、対応する画像データを取得する処理を行うので、同じパーツＩＤおよびパターンＩＤが記録されたＲＦＩＤタグ３９を付されたサンプル素材を、多数作成することができる。このため、各店舗へ同じ情報を記録したＲＦＩＤタグ３９を付されたサンプル素材を配布することができ、製作コストの削減、製作期間の短縮を図ることができる。
【００８２】
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲内での変形等は本発明に含まれるものである。
【００８３】
例えば、前記実施形態の素材選択シミュレーションシステム１０は、図３に示すように、建物の内装における素材選択シミュレーションを行うシステムとして説明されていたが、これに限定されず、本発明は、例えば、建物の外装、自動車、船舶、航空機の内外装、服装における素材選択シミュレーションを行うシステム等に適用することができる。
【００８４】
また、本発明の素材選択シミュレーションシステムは、図６に示す素材選択シミュレーションシステム２００のように、シミュレーション実施者が撮影した背景画像をベースとしたシミュレーションを行うことができる構成、あるいはミュレーション実施者が撮影した素材画像を用いてシミュレーションを行うことができる構成としてもよい。
【００８５】
図６において、素材選択シミュレーションシステム２００の処理手段２６０は、前記実施形態の素材選択シミュレーションシステム１０の処理手段６０（図１参照）と同様に、物品配置処理手段６１、コメント表示処理手段６２、警告出力処理手段６３、タッチ入力受付処理手段６４、およびログ出力処理手段６５を備えていることに加え、持込背景画像取込処理手段２６１と、切抜操作誘導処理手段２６２と、持込物品画像データ生成処理手段２６３と、素材画像取込処理手段２６４と、提供素材画像データ生成処理手段２６５とを備えている。
【００８６】
持込背景画像取込処理手段２６１は、シミュレーション実施者が撮影した背景画像２６１Ａを取り込む処理を行うものである。背景画像２６１Ａは、例えば、シミュレーション実施者の自宅の部屋の内装等であり、背景画像２６１Ａを撮影するときに背景画像２６１Ａに含ませておくべき物品（前記実施形態と同様に、例えば、床、壁、天井、ソファー、カーテンとする。）を予めシミュレーション実施者に伝達しておくことが好ましい。但し、一部の物品が欠けている背景画像２６１Ａを撮影したとしても、その物品についての素材選択シミュレーションを行うことができなくなるだけであり、他の物品については、サンプル素材３０〜３８やタッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９の素材を用いて素材選択シミュレーションを行うことができる。
【００８７】
切抜操作誘導処理手段２６２は、シミュレーション実施者に対し、持込背景画像取込処理手段２６１により取り込んだ背景画像２６１Ａから、素材の選択対象としてシステムに既に設定されている複数の物品（前記実施形態と同様に、例えば、床、壁、天井、ソファー、カーテンとする。）に相当する持込物品の画像を順番に切り抜いていく操作を誘導する処理を行うものである。例えば、「先ず、床と思われる部分を背景画像から切り抜いて下さい。」、「次に、壁と思われる部分を背景画像から切り抜いて下さい。」等の音声や文字による操作の誘導を順次行い、シミュレーション実施者の画像切り抜き作業を支援する。なお、画像の切り抜き操作は、シミュレーション実施者が、誘導に従って、キーボード、マウス、タッチパネル等の入力手段を使って行う。
【００８８】
持込物品画像データ生成処理手段２６３は、切抜操作誘導処理手段２６２により切り抜かれた各持込物品の表面性状を、各物品について各表面性状毎に既に用意されているサンプル素材３０〜３８やタッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９と同じ表面性状で置き換えていくことにより、各持込物品についての新しい画像データを生成し、生成された画像データを画像データ記憶手段８０に格納する処理を行うものである。従って、新しく切り抜いて生成された床の画像データについて、３種類の素材の画像データが生成され、新しく切り抜いて生成された壁の画像データについて、３種類の素材の画像データが生成され、新しく切り抜いて生成された天井の画像データについて、３種類の素材の画像データが生成され、新しく切り抜いて生成されたソファーの画像データについて、５種類の素材の画像データが生成され、新しく切り抜いて生成されたカーテンの画像データについて、５種類の素材の画像データが生成される。そして、サンプル素材３０〜３８やタッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９の中からの素材選択が行われたときに、物品配置処理手段６１は、これらの新しい画像データのうち選択素材に対応する画像データを画像データ記憶手段８０から取得して、レイヤー制御によるシミュレーション画像の表示を行う。
【００８９】
素材画像取込処理手段２６４は、シミュレーション実施者が撮影した素材画像２６４Ａを取り込む処理を行うものである。
【００９０】
提供素材画像データ生成処理手段２６５は、素材の選択対象としてシステムに既に設定されている物品（前記実施形態と同様に、例えば、床、壁、天井、ソファー、カーテンとする。）について、これらの物品のうちの少なくとも１つの物品の表面性状を、素材画像取込処理手段２６４により取り込んだ素材画像と同じ表面性状で置き換えることにより、シミュレーション実施者により提供された素材により構成される物品が写っている新しい画像データを生成し、生成された画像データを画像データ記憶手段８０に格納する処理を行うものである。
【００９１】
また、タッチ入力受付処理手段６４は、前記実施形態と同様のタッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９に加え、素材画像取込処理手段２６４により取り込んだ素材画像と同じ表面性状で描かれた新しいオブジェクトを、ディスプレイ装置２０の画面上のオブジェクト表示部２３（図３参照）に追加表示するとともに、この追加した新しいオブジェクトについてのタッチ入力による選択を受け付ける。そして、タッチ入力受付処理手段６４により、追加した新しいオブジェクトについてのタッチ入力が受け付けられると、提供素材画像データ生成処理手段２６５により生成された新しい画像データのパスが物品配置処理手段６１に受け渡され、物品配置処理手段６１は、そのパスを用いて、追加した新しいオブジェクトに対応する新しい画像データを画像データ記憶手段８０から取得し、レイヤー制御によるシミュレーション画像の表示を行う。
【００９２】
このように持込背景画像取込処理手段２６１、切抜操作誘導処理手段２６２、および持込物品画像データ生成処理手段２６３を設け、シミュレーション実施者が撮影した背景画像２６１Ａをベースとしたシミュレーションを行うことができる構成とすれば、シミュレーション実施者の目的や嗜好に沿ったシミュレーションを行うことができる。例えば、店舗を訪れた消費者が、自宅内を撮影した写真を持参し、店舗内に用意されたサンプル素材３０〜３８やタッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９を選択して自宅をリフォームするシミュレーションを行うこと等ができる。
【００９３】
また、素材画像取込処理手段２６４および提供素材画像データ生成処理手段２６５を設け、シミュレーション実施者が撮影した素材画像を用いてシミュレーションを行うことができる構成とすれば、選択対象としてシステムに既に設定されている表面性状とは異なる表面性状の素材（サンプル素材やタッチ入力用のオブジェクトとして用意された素材以外の素材）により構成される物品を配置するシミュレーションを行うことができるので、シミュレーション実施者の嗜好に沿ったシミュレーションを行うことができる。例えば、ある特定の物品（例えば、カーテン）については、自己の提供素材（例えば、お気に入りのカーテン素材）を選択し、シミュレーションを行うこと等ができる。
【００９４】
さらに、前記実施形態の素材選択シミュレーションシステム１０は、店舗に設置されていたが、本発明は、図７に示す素材選択シミュレーションシステム３００のように、ネットワークを用いた構成としてもよい。
【００９５】
図７において、素材選択シミュレーションシステム３００は、シミュレーション実施者の操作する端末装置３０１と、サーバ３０２とを、ネットワーク３０３で接続して構成されている。ネットワーク３０３は、例えば、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタン・エリア・ネットワーク（ＭＡＮ）、ワイド・エリア・ネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、イントラネット、エクストラネット、あるいはこれらの組合せ等、様々な形態のものが含まれ、有線であるか無線であるか、さらには有線および無線の混在型であるかは問わず、要するに、複数地点（距離の長短は問わない。）間で、ある程度の速度をもって情報を伝送することができるものであればよい。
【００９６】
端末装置３０１は、例えばシミュレーション実施者の自宅や勤務先等に設置された端末装置であり、ディスプレイ装置３２０を備えている。この端末装置３０１は、主としてコンピュータにより実現されるが、これに限定されるものではなく、例えば、携帯電話機（ＰＨＳも含む。）、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ゲーム機、デジタル・テレビ等でもよい。なお、本願明細書において、ディスプレイ装置というときは、本体筐体と一体化されたものも含む。
【００９７】
また、端末装置３０１には、サンプル情報読取手段３５０が設けられている。これは、シミュレーション実施者の操作する端末装置に予め設置されていたものでもよく、あるいはサーバ３０２を管理する者またはその代行者からシミュレーション実施者へ配送されてきたサンプル情報読取手段３５０のハードウェアおよび／またはソフトウェアを、シミュレーション実施者が自己の端末装置に設置したものでもよい。このサンプル情報読取手段３５０は、読み取ったパーツＩＤおよびパターンＩＤを含む情報をサーバ３０２へネットワーク３０３を介して送信する構成とされている。
【００９８】
サーバ３０２には、物品配置処理手段３６１、コメント表示処理手段３６２、警告出力処理手段３６３、およびログ出力処理手段３６５が設けられている。なお、端末装置３０１のディスプレイ装置３２０が、タッチパネル付の装置である場合には、サーバ３０２にタッチ入力受付処理手段を設けてもよい。
【００９９】
物品配置処理手段３６１は、端末装置３０１から送信されてきたパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材（端末装置３０１のディスプレイ装置３２０が、タッチパネル付の装置である場合には、シミュレーション実施者により選択されたタッチ入力用のオブジェクトでもよい。）と同じ表面性状の素材により構成される物品が写っている画像データを画像データ記憶手段８０から取得し、取得した画像データを用いてレイヤーの統合を行い、レイヤーの統合を行って得られた画像ファイルを、端末装置３０１へネットワーク３０３を介して送信する構成とされている。
【０１００】
コメント表示処理手段３６２は、端末装置３０１から送信されてきたパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材（端末装置３０１のディスプレイ装置３２０が、タッチパネル付の装置である場合には、シミュレーション実施者により選択されたタッチ入力用のオブジェクトの素材でもよい。）のコメントを取得し、このコメントを、物品配置処理手段３６１によりレイヤーの統合を行って得られた画像ファイルとともに、端末装置３０１へネットワーク３０３を介して送信する構成とされている。
【０１０１】
このような素材選択シミュレーションシステム３００においては、次のようにして素材選択シミュレーションが行われる。先ず、シミュレーション実施者の元へ、サンプル素材３０〜３８を配送する。また、必要に応じ、サンプル情報読取手段３５０も配送する。
【０１０２】
次に、シミュレーション実施者は、端末装置３０１を操作してサーバ３０２にアクセスし、必要に応じ、趣味、年齢、性別、職業、住所等の個人情報を入力してネットワーク３０３を介してサーバ３０２へ送信する。すると、サーバ３０２からネットワーク３０３を介して端末装置３０１へデフォルト画像のデータ（各階層のデフォルト画像のデータについてレイヤーの統合を行って得られた画像ファイル）が送信され、端末装置３０１のディスプレイ装置３２０の画面上にデフォルト画像が表示される。なお、このデフォルト画像は、シミュレーション実施者の個人情報に応じて生成された初期画像としてもよい。
【０１０３】
続いて、シミュレーション実施者は、サンプル素材３０〜３８のうちのいずれかを選択してサンプル情報読取手段３５０にかざす。すると、サンプル情報読取手段３５０により、サンプル素材３０〜３８に付されたＲＦＩＤタグ３９からパーツＩＤおよびパターンＩＤが読み取られ、これらのＩＤが、ネットワーク３０３を介してサーバ３０２へ送信される。また、端末装置３０１のディスプレイ装置３２０が、タッチパネル付の装置である場合には、タッチ入力用のオブジェクト１１０〜１１９のうちのいずれかをタッチ入力で選択してもよく、この場合にも、選択されたオブジェクトに対応するパーツＩＤおよびパターンＩＤが、ネットワーク３０３を介してサーバ３０２へ送信される。
【０１０４】
それから、サーバ３０２では、物品配置処理手段３６１により、端末装置３０１から受信したパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材またはタッチ入力用のオブジェクトに対応する画像データを画像データ記憶手段８０から取得するとともに、コメント表示処理手段３６２により、端末装置３０１から受信したパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、シミュレーション実施者により選択されたサンプル素材またはタッチ入力用のオブジェクトに対応するコメントを取得し、これらのレイヤー統合後の画像ファイルおよびコメントを、端末装置３０１へネットワーク３０３を介して送信する。また、ログ出力処理手段３６５により表示ログファイル９１が出力され、表示ログ記憶手段９０に保存される。
【０１０５】
端末装置３０１では、サーバ３０２からレイヤー統合後の画像ファイルおよびコメントを受信すると、ディスプレイ装置３２０の画面上に、シミュレーション画像および選択した素材の説明文が表示される。なお、このシミュレーション画像および説明文の表示は、通常の閲覧用プログラム（ブラウザ）による表示としもよく、あるいは専用のプログラム（例えば、サーバ３０２からオンラインで提供されたプログラム、あるいはサーバ３０２の管理者またはその代行者から配送されたプログラム等）による表示としてもよい。
【０１０６】
なお、警告出力処理手段３６３は、端末装置３０１から受信したパーツＩＤおよびパターンＩＤに基づき、異常な操作が行われているか否かを判断し、異常な操作であると判断した場合には、制御用ファイル記憶手段７０の設定ファイル７５からエラーメッセージを取得し、端末装置３０１へネットワーク３０３を介して送信する。すると、端末装置３０１のディスプレイ装置３２０の画面上にエラーメッセージが表示される。
【０１０７】
このようにネットワークを用いた構成とした場合には、サーバ３０２の設置場所とは離れた遠隔地でシミュレーションを行うことができる。例えば、サンプル素材３０〜３８および必要に応じてサンプル情報読取手段３５０を、シミュレーション実施者（例えば消費者）の自宅等に送れば、シミュレーション実施者は、外出しなくても（例えば店舗に出向かなくても）、自宅等でシミュレーションを行うことができる。
【０１０８】
また、遠隔地にいる複数人（例えば家族等）による協調作業で素材選択シミュレーションを行うことができる。
【０１０９】
なお、図７の素材選択シミュレーションシステム３００のように、ネットワークを用いた構成とする場合においても、図６の素材選択シミュレーションシステム２００のように、シミュレーション実施者の撮影した背景画像２６１Ａや素材画像２６４Ａに基づく素材選択シミュレーションを行うことができる構成とすることができる。この場合には、背景画像２６１Ａや素材画像２６４Ａは、端末装置３０１で取り込み、新しい画像データの生成処理は、サーバ３０２で行うようにすればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
以上のように、本発明の素材選択シミュレーションシステムは、例えば、建物、自動車、船舶、航空機の内装や外装、服装等の素材選択、あるいは素材選択を通じた各種デザインを行う場合等に用いるのに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施形態の素材選択シミュレーションシステムの全体構成図。
【図２】前記実施形態の素材選択シミュレーションシステムによる処理およびデータの流れの説明図。
【図３】前記実施形態の素材選択シミュレーションシステムを構成するディスプレイ装置、サンプル素材、サンプル情報読取手段の配置状況、およびディスプレイ装置の画面の表示例を示す図。
【図４】前記実施形態の素材選択シミュレーションシステムによる処理の流れを示すフローチャートの図。
【図５】図４に続いて、前記実施形態の素材選択シミュレーションシステムによる処理の流れを示すフローチャートの図。
【図６】本発明の第１の変形の形態を示す素材選択シミュレーションシステムの構成図。
【図７】本発明の第２の変形の形態を示す素材選択シミュレーションシステムの構成図。
【符号の説明】
【０１１２】
１０，２００，３００  素材選択シミュレーションシステム
２０，３２０  ディスプレイ装置
３０〜３８  サンプル素材
３９  非接触ＩＣタグであるＲＦＩＤタグ
５０，３５０  サンプル情報読取手段
６１，３６１  物品配置処理手段
６４  タッチ入力受付処理手段
６５，３６５  ログ出力処理手段
８０  画像データ記憶手段
１０１  物品である床
１０２  物品である壁
１０３  物品である天井
１０４  物品であるソファー
１０５  物品であるカーテン
２６１  持込背景画像取込処理手段
２６２  切抜操作誘導処理手段
２６３  持込物品画像データ生成処理手段
２６４  素材画像取込処理手段
２６５  提供素材画像データ生成処理手段
３０１  端末装置
３０２  サーバ
３０３  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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