(57)【要約】【課題】物品の収納と忘れ物の注意とに加えて、遊技管理側に対する遊技の終了を積極的に報知するようにして遊技管理側における遊技の終了の正確な検出を可能にする。【解決手段】遊技の実行中に、外部から物品１２０を出し入れ可能に収納する物品収納機構１２１と、物品収納機構１２１に収納された物品１２０を検出する収納室センサー１３０・１３１と、外部からの操作により報知指令信号を出力する遊技終了ボタン１３２と、報知指令信号と収納室センサー１３０・１３１の検出とに基づいて物品収納機構１２１に物品が収納されているか否かを警報音の出力により報知するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒと、報知指令信号に基づいて遊技の終了をホールコンピュータ２００に報知する通信部を有する。【選択図】図１
2007289563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行中に、外部から物品を出し入れ可能に収納する物品収納手段と、
前記物品収納手段に収納された前記物品を検出する物品検出手段と、
外部からの操作により報知指令信号を出力する報知指令手段と、
前記報知指令信号と前記物品検出手段の検出とに基づいて前記物品収納手段に物品が収納されているか否かを警報音の出力により報知する収納報知手段と、
前記報知指令信号に基づいて前記遊技の終了を遊技管理側に報知する終了報知手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記物品収納手段は、複数の収納部を備えており、
前記物品検出手段は、前記収納部にそれぞれ設けられており、
前記終了報知手段は、前記物品検出手段の少なくとも一つが前記物品を検出している間、前記音声出力による報知を継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の連絡先を含む遊技者データを取得する遊技者データ取得手段と、
前記報知指令信号の出力タイミングから所定時間の経過後に、前記物品検出手段が物品を検出している場合に、忘れ物が発生した旨を前記遊技者データの連絡先に報知する忘れ物報知手段とを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記忘れ物報知手段は、前記忘れ物が発生した旨を前記遊技管理側に報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、物品を出し入れ可能な収納部を有していると共に、収納部内に収納された物品を検出するセンサーを有している。そして、遊技者が所持する物品を収納部に収納しておくことによって、物品が遊技の邪魔になることを防止していると共に、センサーが物品を検出しているときに表示ランプを点灯することによって、遊技が終了したときに、物品を忘れないように遊技者に対して注意を促している。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２９００５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機は、稼働率の算出や使用状況の管理等を容易に行うことができるように、遊技が終了した旨を遊技者から遊技管理側に報知してもらうことによって、遊技管理側において遊技の終了を検出できることが望ましい。従って、上記従来のように、遊技中に物品が邪魔にならないようにして忘れ物を注意するだけではなく、さらに、遊技者が遊技の終了を遊技管理側に積極的に報知するものであることが望ましい。
【０００５】
本発明の目的は、物品の収納と忘れ物の注意とに加えて、遊技管理側に対する遊技の終了を積極的に報知するようにして遊技管理側における遊技の終了の正確な検出を可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技の実行中に、外部から物品を出し入れ可能に収納する物品収納手段と、前記物品収納手段に収納された前記物品を検出する物品検出手段と、外部からの操作により報知指令信号を出力する報知指令手段と、前記報知指令信号と前記物品検出手段の検出とに基づいて前記物品収納手段に物品が収納されているか否かを警報音（言葉を含む）の出力により報知する収納報知手段と、前記報知指令信号に基づいて前記遊技の終了を遊技管理側に報知する終了報知手段とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、遊技者が所持する物品を物品収納手段に収納しておくことによって、物品が遊技の邪魔になることを防止することができる。そして、遊技者が遊技を終了して報知指令手段を操作すると、収納報知手段が物品の収納状態を警報音の出力により報知することによって、物品収納手段に物品を忘れていないかを遊技者において確認することが可能になる。また、この報知指令手段が操作されると、終了報知手段が遊技管理側に遊技の終了を報知する。これにより、遊技の終了の報知だけを目的として遊技者に操作させる場合と比較して、物品を忘れていないかを確認するという積極的な操作の動機付けが存在することから、遊技の終了を遊技管理側において正確に検出することが可能になる。
【０００８】
また、本発明は、前記物品収納手段は、複数の収納室を備えており、前記物品検出手段は、前記収納室にそれぞれ設けられており、前記終了報知手段は、前記物品検出手段の少なくとも一つが前記物品を検出している間、前記音声出力による報知を継続してもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、全収納室から物品が取り出されるまで、音声出力が継続されるため、各収納室に物品を収納していた場合でも、物品の忘れ物を充分に防止することができる。
【００１０】
また、本発明は、遊技者の連絡先（携帯電話の他、自宅、会社等）を含む遊技者データを取得する遊技者データ取得手段と、前記報知指令信号の出力タイミングから所定時間の経過後に、前記物品検出手段が物品を検出している場合に、忘れ物が発生した旨を前記遊技者データの連絡先に報知する忘れ物報知手段とを有してもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、忘れ物の発生を遊技者データの連絡先に報知することができるため、忘れ物をした遊技者が遊技場から離れた場所に移動した場合であっても、確実に忘れ物をした旨の注意を促すことが可能になる。
【００１２】
また、本発明は、前記忘れ物報知手段は、前記忘れ物が発生した旨を前記遊技管理側に報知するものでもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、忘れ物の発生を遊技管理側で認識することができるため、忘れ物をした遊技者に対して遊技管理側から注意を促すことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１７】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１８】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２４】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。各スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、例えば４０ｋＨｚを共振周波数に持つ複数の超音波発生素子を並列配置した構成にされている。具体的には、超音波発生素子が互いに接近してほぼ円形のプリント配線基板に実装され、プリント配線基板に形成されたプリント配線により全てが並列接続された状態にされている。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、複数の超音波発生素子が並列駆動されることにより強力な超音波を発生させ、超音波の出射方向に存在する遊技者だけに警報音や演出音等の音声を聴こえるようにしている。尚、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、一般的なスピーカが用いられていてもよい。
【００２５】
図１に示すように、上記のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの側方には、カード挿入口１３３と遊技終了ボタン１３２とが配置されている。カード挿入口１３３は、データを記憶した電子カードや磁気カード等のカード１３４を挿入可能に形成されている。カード挿入口１３３には、図３のカード読取装置１０１が連絡されており、カード読取装置１０１は、カード挿入口１３３を介して挿入されたカード１３４の遊技者データを読み取り可能に構成されている。
【００２６】
ここで、『遊技者データ』は、遊技者を特定するためのデータであり、カード１３４に固有のＩＤデータだけであってもよいし、遊技者の氏名や生年月日、住所、連絡先等の個人情報を含んでいてもよい。また、『連絡先』とは、携帯電話２０１や自宅、勤務先等の電話番号の他、自宅や勤務先等の住所を含んでいる。『連絡先』は、携帯電話２０１や自宅、勤務先等の複数の連絡先候補が存在する場合、遊技者が連絡先として指定した優先順位に従って連絡先候補が連絡先として選択され、所定期間を隔てて順番に連絡先として切り替えられることが好ましい。尚、本実施形態においては、カード１３４がＩＤデータだけを記憶しており、後述のホールコンピュータ２００において遊技者の氏名や生年月日、住所、連絡先等の個人情報を記憶している場合について説明する。
【００２７】
カード挿入口１３３の近傍には、遊技終了ボタン１３２が配置されている。遊技終了ボタン１３２は、外部からの操作により報知指令信号を副制御回路７２に出力し、物品１２０の忘れ物のチェックや遊技終了をホールコンピュータ２００に連絡する際に使用される。
【００２８】
また、遊技機１の内部には、図２のホッパー４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパー４０は、メダル１１５を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパー４０は、図１に示すように、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を排出してドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００２９】
キャビネット２の下端には、遊技の実行中に、外部からカバンやメガネ等の物品１２０を出し入れ可能に収納する物品収納機構１２１が設けられている。物品収納機構１２１は、遊技者に対向する遊技機１の前面側が開口された外枠体１２６と、外枠体１２６の内部に設けられた間仕切り部材１２７とを有している。間仕切り部材１２７は、外枠体１２６の内部空間を２つに区分することによって、間仕切り部材１２７を挟んで二つの第１及び第２収納室１２２・１２３を形成している。
【００３０】
第１収納室１２２は、遊技機１の前面側において開口部が解放状態にされている。これにより、第１収納室１２２は、遊技中においても物品１２０を容易に出し入れすることが可能になっている。一方、第２収納室１２３は、上面が開口された箱型形状の収納部材１２５が出し入れ可能にされている。収納部材１２５は、第２収納室１２３に押し込まれたときに、前面壁１２５ａが第２収納室１２３を開閉する蓋部材として機能している。収納部材１２５の前面壁１２５ａには、凹形状や凸形状の取手部１２５ｂが形成されている。取手部１２５ｂは、遊技者に掴まれることによって、遊技者が収納部材１２５を第２収納室１２３から引き出す作業を容易にしている。
【００３１】
さらに、収納部材１２５の前面壁１２５ａには、錠部材１２８が設けられている。錠部材１２８は、外枠体１２６に係合することにより収納部材１２５の引き出し動作を禁止可能に構成されている。具体的には、錠部材１２８は、後述の副制御回路７２からの指令により施錠及び開錠する電子ロック式にされていると共に、錠部材１２８の前面側から鍵部材１２９を挿入することにより施錠及び開錠する手動ロック式にされている。また、錠部材１２８は、施錠状態を示す施錠信号と開錠状態を示す開錠信号とを出力可能になっている。これにより、錠部材１２８は、収納部材１２５の引き出し動作を禁止することによって、前面壁１２５ａ（蓋部材）の開動作を禁止可能にしている。
【００３２】
また、各収納室１２２・１２３には、第１収納室センサー１３０と第２収納室センサー１３１がそれぞれ設けられている。第１収納室センサー１３０は、第１収納室１２２に収納された物品１２０を検出する。第２収納室センサー１３１は、収納部材１２５に収納された物品１２０を検出する。そして、これらの第１及び第２収納室センサー１３０・１３１は、検出時に収納信号を副制御回路７２に出力することによって、副制御回路７２における物品１２０の忘れ物を検出する処理に使用される。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。さらに、主制御回路７１は、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００にデータ通信可能に接続されている。ホールコンピュータ２００の詳細については後述する。
【００４１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うように構成されている。さらに、副制御回路７２は、遊技終了ボタン１３２からの報知指令信号と第１及び第２収納室センサー１３０・１３１からの収納信号とに基づいた忘れ物の検出や、遊技終了直後における警報音を用いた遊技者への忘れ物の報知、遊技が終了してから所定時間の経過後における連絡先への忘れ物の報知等を実行するように構成されている。具体的な構成を以下に説明する。
【００４２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４３】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。ワークＲＡＭ７６は、制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、演出用の音声データ及び画像データや、忘れ物報知用の警報音データ及び警報画像データ等の各種のデータを格納している。警報音データは、例えば『忘れ物注意』等の人間に理解可能な言語データであってもよいし、電子音や音楽等の人間に理解不能な音声データであってもよい。また、忘れ物報知用の警報画像データは、警報音データと同様に、例えば『忘れ物注意』等の意味を持った言語データであってもよいし、記号等の意味を持たない画像データであってもよい。
【００４４】
さらに、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチンや収納室管理ルーチン、遊技者データ取得ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って演出用の音声データや画像データを用いて遊技の演出を実施させるようになっている。収納室管理ルーチンは、遊技終了ボタン１３２から報知指令信号が入力されたときに、第１及び第２収納室センサー１３０・１３１からの収納信号に基づいて忘れ物の有無を判定する処理や、忘れ物が有ると判定したときにスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから警報音を出力する処理、忘れ物が有ると判定してから一定時間が経過したときに忘れ物である旨を遊技者に連絡する処理、連絡に併せてホールコンピュータ２００に報知する処理、連絡に併せて第２収納室１２３を施錠する処理とを実施させるようになっている。遊技者データ取得ルーチンは、カード読取装置１０１で読み取ったＩＤデータに対応する遊技者データである連絡先データをホールコンピュータ２００から取り出して記憶する処理を実施させるようになっている。
【００４５】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４６】
さらに、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音等となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、超音波信号を出力する超音波信号発生回路９５と、音源ＩＣ７８及び超音波信号発生回路９５に接続され、音源ＩＣ７８から出力された可聴信号により超音波信号発生回路９５の超音波信号を振幅変調する機能を備えた振幅変調回路９６と、振幅変調回路９６に接続され、振幅変調された超音波信号や可聴信号を増幅するパワーアンプ７９とを有している。
【００４７】
上記の音源ＩＣ７８及び超音波信号発生回路９５及びパワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４に接続されている。音源ＩＣ７８は、サブＣＰＵ７４からの演出用や忘れ物報知用の音声データが入力されたときに、これらのデータに対応した可聴信号を出力する。超音波信号発生回路９５は、超音波信号の出力と出力停止とを切り替え可能になっており、サブＣＰＵ７４から出力指令信号が入力されたときに超音波信号を出力する。振幅変調回路９６は、上述の振幅変調機能の他、超音波信号発生回路９５からの超音波信号が入力されないときに、振幅変調することなく可聴信号の状態で出力する通過機能を有している。パワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４からの音量指令により増幅率を増減可能になっている。そして、パワーアンプ７９は、音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続され、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから演出音や着信報知音となる可聴音や超音波を音量指令に対応した音量で出射させるようになっている。尚、副制御回路７２は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下左右の任意の方向に変更させる姿勢制御手段を備えていてもよい。この場合には、超音波の出射方向を遊技者にとって最適な可聴状態に調整することが可能になる。
【００４８】
また、副制御回路７２は、サブマイクロコンピュータ７３に接続された入出力部９８を有している。入出力部９８は、上述の第１収納室センサー１３０や第２収納室センサー１３１、遊技終了ボタン１３２、カード読取装置１０１、錠部材１２８等の外部機器に接続されており、これらの外部機器との間で信号の入出力を可能にしている。さらに、副制御回路７２は、通信部１３５を有している。通信部１３５は、外部集中端子板８９及び電話回線１３６に接続されている。そして、通信部１３５は、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００と副制御回路７２との間でデータ通信を可能にしていると共に、電話回線１３６を介して携帯電話２０１等の連絡先に電話をかけることを可能にしている。
【００４９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５０】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５２】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００５３】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５４】
（ホールコンピュータ２００）
上記のように構成された遊技機１は、主制御回路７１及び副制御回路７２が外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００にデータ通信可能に接続されている。ホールコンピュータ２００は、各遊技機１の設定状態を管理する管理装置として機能していると共に、各遊技機１における遊技状態や忘れ物の管理等を行うサーバ装置として機能している。ホールコンピュータ２００は、演算部と記憶部と通信部と大容量記憶装置とを有している。
【００５５】
ホールコンピュータ２００の大容量記憶装置には、図４の遊技者データ管理テーブルと図５の忘れ物管理テーブル等の各種のデータがテーブル形式で記憶されている。図４の遊技者データ管理テーブルは、管理番号欄とＩＤコード欄と遊技者名欄と連絡先欄とを有している。管理番号欄は、本テーブルに対するデータの入力順に連続番号が付与された数値データを記憶している。ＩＤコード欄は、各カード１３４に固有に設定されたＩＤデータを記憶しており、各遊技機１から送信されたＩＤデータとの照合時に参照される。遊技者名欄は、遊技者の名前データを記憶している。連絡先欄は、遊技者の携帯電話２０１の電話番号等の連絡先データを記憶しており、忘れ物を連絡する場合のように遊技者本人に連絡する事情が発生したときに参照される。
【００５６】
また、図５の忘れ物管理テーブルは、管理番号欄とＩＤコード欄と忘れ物発生時刻欄と回復時刻欄と台番号欄とを有している。管理番号欄は、本テーブルに対するデータの入力順に連続番号が付与された数値データを記憶している。ＩＤコード欄は、各カード１３４に固有に設定されたＩＤデータを記憶している。忘れ物発生時刻欄は、忘れ物が発生した時刻データを記憶している。回復時刻欄は、忘れ物が遊技機１から回収された時刻データを記憶している。台番号欄は、忘れ物が発生した遊技機１の台番号データを記憶している。
【００５７】
(遊技機の動作)
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
図１に示すように、遊技を開始するときに、カバンやメガネ等の物品１２０が遊技にとって邪魔になると遊技者が感じた場合には、これらの物品１２０が物品収納機構１２１に収納される。即ち、大きなサイズのカバン等の物品１２０は、第１収納室１２２の前面側の開口部から押し込まれることにより第１収納室１２２に収容される。また、小さなサイズのメガネや財布等の物品１２０については、第２収納室１２３から収納部材１２５が引き出された後、収納部材１２５内に物品１２０が載置される。そして、収納部材１２５が第２収納室１２３に押し込まれることによって、物品１２０が第２収納室１２３に蓋付きの状態で収納されることになる。これにより、遊技者は、カバンやメガネ等の物品１２０を気にすることなく主制御回路７１の動作による遊技に集中することが可能になる。
【００５８】
（主制御回路７１の動作）
遊技機１に電源が投入されると、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図７の収納室管理ルーチンや図８の遊技者データ取得ルーチン、図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することによって、遊技者に対する忘れ物の報知やホールコンピュータ２００に対する遊技の終了報知等を実施可能な状態になる。
【００５９】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図６に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００６０】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００６１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６３】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００６４】
（副制御回路７２の動作：収納室管理）
また、各物品１２０が第１及び第２収納室１２２・１２３にそれぞれ収納されると、各収納室１２２・１２３に設けられた第１収納室センサー１３０及び第２収納室センサー１３１が物品１２０・１２０を検知する。そして、図３に示すように、物品１２０を検知したことを示す収納信号が副制御回路７２に出力され、この収納信号が収納室管理処理において用いられることになる。
【００６５】
具体的に説明すると、図７に示すように、現在、単位遊技中であるか否かが判定され（Ａ１）、単位遊技中であれば（Ａ１，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了されることによって、次の実行タイミングにおいてＡ１から再実行されることになる。一方、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止されて単位遊技が終了した場合には（Ａ１，ＮＯ）、続いて、遊技終了ボタン１３２が押圧操作されたか否かが判定される（Ａ２）。押圧操作されない場合には（Ａ２，ＮＯ）、遊技が継続されると判定し、本ルーチンが終了されることによって、次の実行タイミングにおいてＡ１から再実行されることになる。
【００６６】
一方、遊技終了ボタン１３２が押圧操作された場合には（Ａ２，ＹＥＳ）、上述の第１収納室センサー１３０及び第２収納室センサー１３１からの収納信号が取り込まれる（Ａ３）。そして、収納信号に基づいて物品１２０を収納状態であるか否かが判定される（Ａ４）。収納信号が取り込まれなかったり、収納信号が物品１２０の非検知を示している場合には（Ａ４，ＮＯ）、収納状態でないと判定し、本ルーチンを終了する。一方、収納状態である場合には（Ａ４，ＹＥＳ）、遊技者に対して忘れ物が有る旨を報知するため、警報音を出力する（Ａ５）。
【００６７】
即ち、プログラムＲＯＭ７５から警報音データが読み出され、副制御回路７２から音源ＩＣ７８に対して出力されると共に、超音波信号発生回路９５から４０ｋＨｚ程度の超音波信号が出力される。そして、音源ＩＣ７８が警報音データに基づいて警報音となる可聴信号を出力し、この可聴信号が振幅変調回路９６に入力される。振幅変調回路９６においては、可聴信号の入力とは別に、超音波信号発生回路９５からの超音波信号が入力されており、可聴信号により超音波信号を振幅変調する。そして、振幅変調された超音波信号がパワーアンプ７９に出力され、パワーアンプ７９において増幅された後、左右のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒにそれぞれ出力される。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、４０ｋＨｚ等の共振周波数を持つ複数の超音波発生素子が超音波信号により並列的に駆動されることによって、パラメトリックスピーカの原理により超指向性を持った超音波を出射する。
【００６８】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出射された超音波が空気中を進行すると、空気の非線型特性により可聴音（演出音）が復調される。これにより、図１に示すように、超音波の進行方向に存在する遊技者において警報音が聞こえることになる。即ち、遊技者は、『忘れ物注意』の警報音を聞くことによって、物品１２０が物品収納機構１２１に収納された状態であることに気付くことができる。この結果、遊技者は、忘れ物の有無を確認するため、積極的に遊技終了ボタン１３２を押圧操作する気持ちを持つことになる。
【００６９】
次に、５分等の一定時間が経過したか否かが判定され（Ａ６）、一定時間が経過しなければ（Ａ６，ＮＯ）、Ａ１から再実行される。一定時間が経過する前に、遊技者が物品１２０を物品収納機構１２１から取り出すことによって、収納状態が解除されると、（Ａ４，ＮＯ）、本ルーチンが終了されることになる。一方、一定時間が経過するまで収納状態が維持された場合には（Ａ６，ＹＥＳ）、遊技者が物品１２０を忘れた状態でホールの外へ出たと判定し、忘れ物の盗難を防止するため、第２収納室１２３が施錠される（Ａ８）。
【００７０】
この後、遊技者データの一種である連絡先データが後述の遊技者データ取得処理によりワークＲＡＭ７６に記憶されているか否かが判定される（Ａ８）。記憶されていれば（Ａ８，ＹＥＳ）、電話番号等の連絡先データがワークＲＡＭ７６から読み取られる（Ａ９）。そして、連絡先データの電話番号に基づいて電話がかけられ、忘れ物があった旨の連絡が行われる（Ａ１０）。この後、遊技機１の台番号や時刻、ＩＤコード等のデータを含む忘れ物信号がホールコンピュータ２００に送信され、忘れ物の履歴が図５の忘れ物管理テーブルを用いて管理される（Ａ１１）。一方、遊技者データを記憶していなかった場合には（Ａ８，ＮＯ）、連絡先が不明であるため、遊技者に連絡をとることなく、忘れ物の発生時刻等の履歴が図５の忘れ物管理テーブルを用いて管理される（Ａ１１）。この後、第２収納室１２３が鍵部材１２９を用いて開錠されたか否かが判定され（Ａ１２）、開錠されなければ（Ａ１２，ＮＯ）、Ａ１２が再実行されることによって、第２収納室１２３の施錠状態が監視される。これにより、次の遊技者が遊技を行った場合であっても、第２収納室１２３の施錠状態が維持されるため、盗難等を充分に防止することができる。一方、開錠された場合には（Ａ１２，ＹＥＳ）、ホールの管理者により開錠されたと判定され、本ルーチンが終了される。
【００７１】
（副制御回路７２の動作：遊技者データ取得処理）
また、副制御回路７２においては、上述の収納室管理処理等を並行して遊技者データ取得処理を実行している。具体的には、遊技者がカード１３４をカード挿入口１３３に挿入することによって、カード１３４のＩＤデータがカード読取装置１０１により読み取られたか否かが判定される（Ｂ１）。ＩＤデータが読み取られなければ（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、ＩＤデータが読み取られた場合には（Ｂ２，ＹＥＳ）、ホールコンピュータ２００との通信が確立された後（Ｂ２）、ＩＤデータに対応する連絡先データが図４の遊技者データ管理テーブルから取得される（Ｂ３）。
【００７２】
次に、連絡先データが有ったか否かが判定される（Ｂ４）。連絡先データが有った場合、即ち、管理テーブルにＩＤデータに対応する遊技者データの情報が存在していた場合には（Ｂ４，ＹＥＳ）、連絡先データがワークＲＡＭ７６の遊技者データ領域に格納される（Ｂ５）。一方、連絡先データがなかった場合、即ち、管理テーブルにＩＤデータに対応する遊技者データの情報が存在していない場合には（Ｂ４，ＮＯ）、連絡先が不明である旨が遊技者に報知される（Ｂ６）。この後、ホールコンピュータ２００との通信確立が解除され（Ｂ７）、本ルーチンが終了される。
【００７３】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１に示すように、遊技の実行中に、外部から物品１２０を出し入れ可能に収納する物品収納手段（物品収納機構１２１等）と、前記物品収納手段に収納された前記物品１２０を検出する物品検出手段（第１収納室センサー１３０、第２収納室センサー１３１等）と、外部からの操作により報知指令信号を出力する報知指令手段（遊技終了ボタン１３２等）と、前記報知指令信号と前記物品検出手段の検出とに基づいて前記物品収納手段に物品が収納されているか否かを警報音（言葉を含む）の出力により報知する収納報知手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）と、前記報知指令信号に基づいて前記遊技の終了を遊技管理側（ホールコンピュータ２００等）に報知する終了報知手段（通信部１３５、外部集中端子板８９等）とを有する構成にされている。
【００７４】
上記の構成によれば、遊技者が所持する物品を物品収納手段に収納しておくことによって、物品が遊技の邪魔になることを防止することができる。そして、遊技者が遊技を終了して報知指令手段を操作すると、収納報知手段が物品の収納状態を警報音の出力により報知することによって、物品収納手段に物品を忘れていないかを遊技者において確認することが可能になる。また、この報知指令手段が操作されると、終了報知手段が遊技管理側に遊技の終了を報知する。これにより、遊技の終了の報知だけを目的として遊技者に操作させる場合と比較して、物品を忘れていないかを確認するという積極的な操作の動機付けが存在することから、遊技の終了を遊技管理側において正確に検出することが可能になる。
【００７５】
また、本実施形態における前記物品収納手段は、複数の第１及び第２収納室１２２・１２３を備えており、前記物品検出手段は、前記第１及び第２収納室１２２・１２３にそれぞれ設けられており、前記終了報知手段は、前記物品検出手段の少なくとも一つが前記物品１２０を検出している間、前記音声出力による報知を継続する構成にされている。尚、本実施形態においては、２つの収納室を備えた場合について説明しているが、収納室は、単数であっても２以上の複数であってもよい。
【００７６】
上記の構成によれば、全収納室から物品が取り出されるまで、音声出力が継続されるため、各収納室１２２・１２３に物品１２０を収納していた場合でも、物品１２０の忘れ物を充分に防止することができる。
【００７７】
また、本実施形態における遊技者の連絡先（携帯電話の他、自宅、会社等）を含む遊技者データを取得する遊技者データ取得手段（ワークＲＡＭ７６、サブマイクロコンピュータ７３等）と、前記報知指令信号の出力タイミングから所定時間の経過後に、前記物品検出手段が物品を検出している場合に、忘れ物が発生した旨を前記遊技者データの連絡先に報知する忘れ物報知手段（通信部１３５、電話回線１３６等）とを有する構成にされている。
【００７８】
上記の構成によれば、忘れ物の発生を遊技者データの連絡先に報知することができるため、忘れ物をした遊技者が遊技場から離れた場所に移動した場合であっても、確実に忘れ物をした旨の注意を促すことが可能になる。
【００７９】
ここで、『遊技者データ取得手段のデータ取得形態』は、ＩＣカードや磁気カード等のカードからデータを読み取る形態の他、携帯電話との通信によりデータを読み取る形態、遊技者がキー入力してデータを取り込む形態であってもよい。また、『連絡先を含む遊技者データ』の取得方法は、本実施形態のように、ホールコンピュータ２００に連絡先データを予め登録しておき、カード等からＩＤデータを取得したときに、ＩＤデータに対応する連絡先データをホールコンピュータ２００から読み出すことにより取得してもよいし、或いは、直接的にカードや携帯電話等から取得してもよい。
【００８０】
また、本実施形態における前記忘れ物報知手段は、前記忘れ物が発生した旨を前記遊技管理側（ホールコンピュータ２００等）に報知する構成にされている。これにより、忘れ物の発生を遊技管理側で認識することができるため、忘れ物をした遊技者に対して遊技管理側から注意を促すことが可能になる。
【００８１】
尚、本実施形態においては、遊技機１としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。
【００８２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の動作状態を示す説明図。
【図２】主制御回路のブロック図。
【図３】副制御回路のブロック図。
【図４】遊技者データ管理テーブルの説明図。
【図５】忘れ物管理テーブルの説明図。
【図６】メインルーチンのフローチャート。
【図７】収納室管理ルーチンのフローチャート。
【図８】遊技者データ取得ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技機
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
７３  サブマイクロコンピュータ
７６  ワークＲＡＭ
８９  外部集中端子板
１２０  物品
１２１  物品収納機構
１２２  第１収納室
１２３  第２収納室
１３０  第１収納室センサー
１３１  第２収納室センサー
１３２  遊技終了ボタン
１３５  通信部
１３６  電話回線
２００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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