(57)【要約】【課題】短縮ボタンによる利便性を確保しつつ、射幸性の向上を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が操作されたときに、一部の図柄列における特別図柄を停止表示させるサブＣＰＵ３０１を備え、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であった場合に、当該メインＣＰＵ２０１によって決定された可変表示時間が経過する以前にその旨を遊技者が認識可能な態様で特別図柄を停止表示させることが可能であるとともに、上記メインＣＰＵ２０１によって決定された可変表示時間が経過したときに、複数の図柄列において可変表示中の特別図柄を全て停止させて、当該メインＣＰＵ２０１にて決定された可変表示結果を導出させることを特徴とする。【選択図】      図３
2007061279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列のそれぞれにおいて識別情報の可変表示が行われる可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報の可変表示制御を行う表示制御手段と、
識別情報の可変表示結果として大当り表示態様が前記可変表示手段に導出された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、
識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示手段における識別情報の可変表示の開始から前記表示結果決定手段により決定された可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間を含む識別情報の可変表示パターンを、前記表示結果決定手段による決定に基づいて決定する可変表示パターン決定手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたときに、前記可変表示手段において可変表示中の複数の図柄列のうちの一部の図柄列における識別情報を停止表示させる停止表示制御手段とを備え、
前記停止表示制御手段は、前記表示結果決定手段によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であった場合に、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過する以前にその旨を遊技者が認識可能な態様で識別情報を停止表示させることが可能であって、
前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過したときに、前記複数の図柄列において可変表示中の識別情報を全て停止させて、前記表示結果決定手段にて決定された可変表示結果を導出させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示手段にて導出された識別情報の可変表示結果が大当り表示態様のうちの特別大当り表示態様であった場合に、前記遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後、前記大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段を備え、
前記複数の図柄列は、前記表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを示す第１の識別情報を表示可能な第１の図柄列、および前記第１の識別情報とは異なる識別情報を表示可能な第２の図柄列とからなるとともに、前記第１の図柄列に停止表示された第１の識別情報と前記第２の図柄列に停止表示された識別情報の組み合わせにより、特別大当り表示態様もしくは非特別大当り表示態様が導出され、
前記停止表示制御手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記第１の図柄列において第１の識別情報を停止表示させる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、
前記停止表示制御手段は、前記操作手段が操作されたときに、操作された操作手段に対応する図柄列における識別情報の停止表示を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報の可変表示が行われる可変表示手段と、
識別情報の可変表示結果として大当り表示態様が前記可変表示手段に導出された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、
識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示手段における識別情報の可変表示の開始から前記表示結果決定手段により決定された可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間を含む識別情報の可変表示パターンを、前記表示結果決定手段による決定に基づいて決定する可変表示パターン決定手段と、
前記識別情報の可変表示に併せて複数の図柄列において装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄可変表示手段と、
前記装飾図柄可変表示手段において装飾図柄の可変表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示結果に基づいて装飾図柄の可変表示結果を決定する装飾図柄表示結果決定手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたときに、前記装飾図柄可変表示手段において可変表示中の複数の図柄列のうちの一部または全部の図柄列における装飾図柄を停止表示させる停止表示制御手段とを備え、
前記停止表示制御手段は、前記表示結果決定手段によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であった場合に、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過する以前にその旨を遊技者が認識可能な態様で装飾図柄を停止表示させることが可能であって、
前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過したときに、前記複数の図柄列において可変表示中の装飾図柄を全て停止させて、前記装飾図柄表示結果決定手段にて決定された可変表示結果を導出させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記可変表示手段にて導出された識別情報の可変表示結果が大当り表示態様のうちの特別大当り表示態様であった場合に、前記遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後、前記大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段を備え、
前記複数の図柄列は、前記表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを示す第１の装飾図柄を表示可能な第１の図柄列、および前記第１の装飾図柄とは異なる装飾図柄を表示可能な第２の図柄列とからなるとともに、前記第１の図柄列に停止表示された第１の装飾図柄と前記第２の図柄列に停止表示された装飾図柄の組み合わせにより、特別大当り表示態様もしくは非特別大当り表示態様が導出され、
前記停止表示制御手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記第１の図柄列において第１の装飾図柄を停止表示させる、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作手段は、前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、
前記停止表示制御手段は、前記操作手段が操作されたときに、操作された操作手段に対応する図柄列における装飾図柄の停止表示を行う、
ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に表示装置にて識別情報の可変表示が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別図柄の可変表示を早期に終了させるための操作が可能な短縮ボタン（操作手段）を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機は、上記短縮ボタンが操作されることにより、特別図柄の可変表示が早期に終了して可変表示結果が表示されるため、当該可変表示結果を早く知りたいと思っている遊技者に対して利便性が高いものである。
【０００４】
また、上記短縮ボタンが操作されると、上述したように特別図柄の可変表示（以下、特別図柄の可変表示を「可変ゲーム」という）が早期に終了するので、それに伴い、次の可変ゲームを早期に開始させることができ、遊技のテンポを早めることができる。
【特許文献１】特開２００５−０６６０９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、上記短縮ボタンの操作が頻発すると、必然的に単位時間あたりの可変ゲーム回数が増加し、単位時間あたりにおける大当りへの期待感が飛躍的に上昇してしまう。
【０００６】
このような事態が発生すると、必要以上に射幸性を向上させてしまうので、健全な遊技を行う上では好ましくない。
【０００７】
そこで本発明は、短縮ボタンによる利便性を確保しつつ、射幸性の向上を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、複数の図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ、報知リール部２２ｄ）のそれぞれにおいて識別情報（特別図柄）の可変表示が行われる可変表示手段（液晶表示装置２１）と、可変表示手段において識別情報の可変表示制御を行う表示制御手段（演出制御回路３００のサブＣＰＵ３０１）と、識別情報の可変表示結果として大当り表示態様が可変表示手段に導出された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変表示手段における識別情報の可変表示の開始から表示結果決定手段により決定された可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間を含む識別情報の可変表示パターンを、表示結果決定手段による決定に基づいて決定する可変表示パターン決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技者による操作が可能な操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）と、操作手段が操作されたときに、可変表示手段において可変表示中の複数の図柄列のうちの一部の図柄列における識別情報を停止表示させる停止表示制御手段（演出制御回路３００のサブＣＰＵ３０１）とを備え、停止表示制御手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であった場合に、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過する以前にその旨を遊技者が認識可能な態様で識別情報を停止表示させることが可能であって、表示制御手段は、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過したときに、複数の図柄列において可変表示中の識別情報を全て停止させて、表示結果決定手段にて決定された可変表示結果を導出させることを特徴とする
【０００９】
このように、操作手段が遊技者により操作された場合には、停止表示制御手段により可変表示中の識別情報の一部が停止表示されるようになっている。
【００１０】
そして、この停止表示により遊技者は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを知ることができる。
【００１１】
つまり遊技者は、操作手段を操作することにより、大当りとなったか否かを可変表示時間が経過する前に知ることが出来るので、操作手段による利便性を確保することができる。
【００１２】
また、本構成では、可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間自体が短縮されるわけではないため、単位時間あたりの可変ゲーム回数が増加することもない。そのため、安定した遊技性を確保することができ、射幸性の向上を抑制することができる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、可変表示手段にて導出された識別情報の可変表示結果が大当り表示態様のうちの特別大当り表示態様であった場合に、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態（確率変動状態、時短状態）の制御を行う特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、複数の図柄列は、表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを示す第１の識別情報を表示可能な第１の図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃ）、および第１の識別情報とは異なる識別情報を表示可能な第２の図柄列（報知リール部２２ｄ）とからなるとともに、第１の図柄列に停止表示された第１の識別情報と第２の図柄列に停止表示された識別情報の組み合わせにより、特別大当り表示態様もしくは非特別大当り表示態様が導出され、停止表示制御手段は、操作手段が操作されたときに、第１の図柄列において第１の識別情報を停止表示させることを特徴とする。
【００１４】
このように、操作手段が操作されることにより、第１の識別情報が停止表示されて表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かが示されるようになっている。これにより遊技者は、大当り表示態様となるか否かを自分の意思によって早く知ることができるので、操作手段による利便性を確保することができる。
【００１５】
また、特別大当り表示態様となったか否かについては、可変表示時間の経過後に判明するようになっているので、可変表示時間が経過するまでの間、遊技者に対して特別大当り表示態様となるか否かについての期待感をもたせることができ、遊技性を向上させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、操作手段は、複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、停止表示制御手段は、操作手段が操作されたときに、操作された操作手段に対応する図柄列における識別情報の停止表示を行うことを特徴とする。
【００１７】
これにより識別情報の停止操作は、図柄列毎に可能となるので、遊技者は、識別情報を停止させるタイミングを各図柄列毎に決定することができる。そのため、遊技者に対して遊技へ関与している感覚を味合わせることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明の遊技機は、識別情報（特別図柄）の可変表示が行われる可変表示手段（特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂ）と、識別情報の可変表示結果として大当り表示態様が可変表示手段に導出された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段と、可変表示手段における識別情報の可変表示の開始から表示結果決定手段により決定された可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間を含む識別情報の可変表示パターンを、表示結果決定手段による決定に基づいて決定する可変表示パターン決定手段と、識別情報の可変表示に併せて複数の図柄列において装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄可変表示手段（液晶表示装置２１）と、装飾図柄可変表示手段において装飾図柄の可変表示制御を行う表示制御手段と、表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示結果に基づいて装飾図柄の可変表示結果を決定する装飾図柄表示結果決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技者による操作が可能な操作手段と、操作手段が操作されたときに、装飾図柄可変表示手段において可変表示中の複数の図柄列のうちの一部または全部の図柄列における装飾図柄を停止表示させる停止表示制御手段とを備え、停止表示制御手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であった場合に、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過する以前にその旨を遊技者が認識可能な態様で装飾図柄を停止表示させることが可能であって、表示制御手段は、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過したときに、複数の図柄列において可変表示中の装飾図柄を全て停止させて、装飾図柄表示結果決定手段にて決定された可変表示結果を導出させることを特徴とする。
【００１９】
このように、操作手段が遊技者により操作された場合には、停止表示制御手段により可変表示中の装飾図柄の一部または全部が停止表示されるようになっている。
【００２０】
そして、この停止表示により遊技者は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを知ることができる。
【００２１】
つまり遊技者は、操作手段を操作することにより、大当りとなったか否かを可変表示時間が経過する前に知ることが出来るので、操作手段による利便性を確保することができる。
【００２２】
また、本構成では、可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間自体が短縮されるわけではないため、単位時間あたりの可変ゲーム回数が増加することもない。そのため、安定した遊技性を確保することができ、射幸性の向上を抑制することができる。
【００２３】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、可変表示手段にて導出された識別情報の可変表示結果が大当り表示態様のうちの特別大当り表示態様であった場合に、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段を備え、複数の図柄列は、表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを示す第１の装飾図柄を表示可能な第１の図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃ）、および第１の装飾図柄とは異なる装飾図柄を表示可能な第２の図柄列（報知リール部２２ｄ）とからなるとともに、第１の図柄列に停止表示された第１の装飾図柄と第２の図柄列に停止表示された装飾図柄の組み合わせにより、特別大当り表示態様もしくは非特別大当り表示態様が導出され、停止表示制御手段は、操作手段が操作されたときに、第１の図柄列において第１の装飾図柄を停止表示させることを特徴とする。
【００２４】
このように、操作手段が操作されることにより、第１の装飾図柄が停止表示されて表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かが示されるようになっている。これにより遊技者は、大当り表示態様となるか否かを自分の意思によって早く知ることができるので、操作手段による利便性を確保することができる。
【００２５】
また、特別大当り表示態様となったか否かについては、可変表示時間の経過後に判明するようになっているので、可変表示時間が経過するまでの間、遊技者に対して特別大当り表示態様となるか否かについての期待感をもたせることができ、遊技性を向上させることができる。
【００２６】
請求項６に記載の本発明は、請求項４または５に記載の発明の構成に加えて、操作手段は、複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、停止表示制御手段は、操作手段が操作されたときに、操作された操作手段に対応する図柄列における装飾図柄の停止表示を行うことを特徴とする。
【００２７】
これにより装飾図柄の停止操作は、図柄列毎に可能となるので、遊技者は、装飾図柄を停止させるタイミングを各図柄列毎に決定することができる。そのため、遊技者に対して遊技へ関与している感覚を味合わせることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２９】
すなわち、本発明によれば、短縮ボタンによる利便性を確保しつつ、射幸性の向上を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３１】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３２】
図１は実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は実施の形態１に係る特別図柄可変表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図８は実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図９は実施の形態１に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は実施の形態１に係る可変表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は実施の形態１において行われる可変ゲームに関するタイムチャートの一例、図１３は実施の形態１において行われる可変ゲームに関するタイムチャートの他の一例、図１４（ａ）〜（ｇ）は実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図１５は第１の図柄列に表示される特別図柄の配列の一例を示す説明図、図１６は第２の図柄列に表示される特別図柄の一例を示す説明図である。
【００３３】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００３４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００３５】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３６】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口１４、普通電動役物１８などの遊技部材が配置されている。
【００３７】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（可変表示手段）２１が配置されている。
【００３８】
なお、可変表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示領域と、特別図柄（識別情報）の可変表示を行う特別図柄表示領域２１ｂ（図１４参照）とからなっている。
【００３９】
特別図柄表示領域２１ｂは、図１４に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ、報知リール部２２ｄの４つの図柄列に区分されており、それぞれの図柄列で別々に特別図柄の可変表示（以下、特別図柄の可変表示および後述する装飾図柄の可変表示を「可変ゲーム」という）が行われるようになっている。
【００４０】
なお、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃ等の図柄列は、第１の図柄列に属しており、一方、報知リール部２２ｄは、第２の図柄列に属している。
【００４１】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４２】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を可変および停止させるための装置である。
【００４３】
大入賞口１５は、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる第１の状態と、扉が閉鎖して遊技球の受け入れが困難となる第２の状態とに変化することが可能となっている。
【００４４】
さらに、大入賞口１５には、内部に遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４５】
普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂおよび遊技球の受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００４６】
ここで、普通電動役物１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。
【００４７】
なお、通常時において普通電動役物１８は、閉状態となっている。また、上述の始動口１４や普通電動役物１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１４や普通電動役物１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、特別図柄表示領域２１ｂに表示される特別図柄が可変および停止するようになっている。
【００４８】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４９】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。そして、皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００５０】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５１】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図３参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５２】
また、皿ユニット５の前面には、図１に示すように、遊技者による操作が可能な操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が備えられている（ここで、上記操作手段を短縮ボタンとしてもよい）。
【００５３】
上記左図柄停止ボタン５３、中図柄停止ボタン５４および右図柄停止ボタン５５は、メインＣＰＵ２０１に電気的に接続されている（図３）。そして、左図柄停止ボタン５３が押下されると左図柄停止信号が、中図柄停止ボタン５４が押下されると中図柄停止信号が、右図柄停止ボタン５５が押下されると右図柄停止信号がそれぞれメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００５４】
なお、左図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、左リール部２２ａにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１は、左リール部停止コマンドを後述するサプＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１に送信し、そしてこの左リール部停止コマンドを受信したサブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、左リール部２２ａにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるための制御が行われる。つまり、本実施の形態においては、左図柄停止ボタン５３が押下されると左リール部２２ａにおける特別図柄が停止表示されるようになっている（図１２のタイムチャート参照。同図においては、左図柄停止ボタン５３の押下に応じて左リール部２２ａのグラフが停止の項目に変位している）。
【００５５】
また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、中リール部２２ｂにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１は、中リール部停止コマンドを後述するサプＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１に送信し、そしてこの中リール部停止コマンドを受信したサブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、中リール部２２ｂにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるための制御が行われる。つまり、本実施の形態においては、中図柄停止ボタン５４が押下されると中リール部２２ｂにおける特別図柄が停止表示されるようになっている（図１２のタイムチャート参照。同図においては、中図柄停止ボタン５４の押下に応じて中リール部２２ｂのグラフが停止の項目に変位している）。
【００５６】
また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、右リール部２２ｃにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１は、右リール部停止コマンドを後述するサプＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１に送信し、そしてこの右リール部停止コマンドを受信したサブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、右リール部２２ｃにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるための制御が行われる。つまり、本実施の形態においては、右図柄停止ボタン５５が押下されると右リール部２２ｃにおける特別図柄が停止表示されるようになっている（図１２のタイムチャート参照。同図においては、右図柄停止ボタン５５の押下に応じて右リール部２２ｃのグラフが停止の項目に変位している）。
【００５７】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は待機記憶が可能となっており、この待機記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の可変表示が行なわれる。また、遊技領域２ａの右側上部には、通過ゲート１３の待機記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の待機記憶個数を表示することができる。
【００５８】
上記普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常の遊技状態中においては３０秒間、特別遊技状態中（確率変動状態中もしくは時短状態中）においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常の遊技状態中においては０．２秒間、一方、特別遊技状態中（確率変動状態中もしくは時短状態中）である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００５９】
ここで、時短状態とは、液晶表示装置２１における可変ゲームの時間が通常時よりも短縮し、単位時間あたりの可変表示回数が向上する状態をいう。
【００６０】
さらに、時短状態となると、普通電動役物１８は、遊技球が入賞し易い開状態に切り替わる頻度が通常遊技状態時と比べて向上するようになる。
【００６１】
なお、時短状態の制御は、可変ゲームが所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続されるようになっている。
【００６２】
また、始動口１４や普通電動役物１８へ入賞して始動領域を通過した遊技球は、保留記憶として後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっており、この保留記憶に基づいて、特別図柄表示領域２１ｂにおける可変ゲームが行なわれる。遊技領域２ａの中央上部には、始動口１４や普通電動役物１８への保留記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、上記保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶個数を表示することができる。
【００６３】
また、特別図柄表示領域２１ｂの第１の図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ）に表示される特別図柄として、例えば「０」から「６」迄の数字があげられる（図１４および図１５参照）。一方、特別図柄表示領域２１ｂの第２の図柄列（報知リール部２２ｄ）に表示される特別図柄として、例えば「はずれ」、「確変！！」、「通常」等の図柄があげられる（図１４および図１６参照）。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８に設けられた始動領域を遊技球が通過後に可変表示されるようになっている。
【００６４】
なお、第１の図柄列における可変ゲームが全て終了した場合、当該第１の図柄列には、後述するメインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを示す第１の識別情報が表示されるようになっている。
【００６５】
因みに、当該第１の識別情報の種類は、大当り表示態様と、非大当り表示態様とに分かれており、大当り表示態様とは、上記第１の識別情報の態様が、図１４（ｅ），（ｆ）に示すように同一の数字が一列に３個揃ったものである場合（同図においては「３」が一列に３個揃っている）をいう。一方、非大当り表示態様とは、上記第１の識別情報が、大当り表示態様以外の態様になった場合をいう。
【００６６】
なお、この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００６７】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５を第１の状態としてから第２の状態に切り替えるまでの一連のラウンドの動作を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６８】
ここで、それぞれのラウンドの動作は、一定の条件が成立（一定の条件が成立とは、例えば、ラウンドの動作が開始してから所定時間（例えば３０秒）が経過した場合や、通過領域を所定数の遊技球（例えば、１０個）が通過した場合等をいう）するまで行われる。
【００６９】
また、大当りの種類は、特別大当りと非特別大当りとに分かれており、特別大当りとは、大当り遊技状態の終了後に、大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態（確率変動状態もしくは時短状態）の制御が行われる大当りのことである。一方、非特別大当りとは、大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態の制御が行われる大当りのことである。
【００７０】
そして、上記大当りの種類は、第１の図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ）に停止表示された第１の識別情報と第２の図柄列（報知リール部２２ｄ）に停止表示された特別図柄の組み合わせ（以下、第１の図柄列および第２の図柄列が停止表示された場合における特別図柄の組み合わせを「可変表示結果」という）を確認することにより判別することができる。
【００７１】
例えば、図１４（ｆ）に示すように、第１の識別情報の態様が大当り表示態様となり、且つ、報知リール部２２ｄに「確変！！」が停止表示される組み合わせは、特別大当りとなったと判断することができる（以下、当該組み合わせを「特別大当り表示態様」という）。一方、第１の識別情報の態様が大当り表示態様となり、且つ、報知リール部２２ｄに「通常」が停止表示される組み合わせは、非特別大当りとなったと判断することができる（以下、当該組み合わせを「非特別大当り表示態様」という）。
【００７２】
なお、本実施の形態において、上述した保留記憶個数や待機記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７３】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７４】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７５】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７８】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された待機記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための待機記憶カウンタ、１回のラウンドの動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００７９】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００８０】
なお、保留記憶領域とは、始動口１４や普通電動役物１８に設けられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、後述するステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【００８１】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると（７７）がセットされ、一方、遊技状態が通常遊技状態や時短状態に移行されると（００）がセットされるようになっている。
【００８２】
メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態決定手段、表示結果決定手段、可変表示パターン決定手段、遊技制御手段、特別遊技状態制御手段、コマンド送信手段、遊技状態移行手段、および入賞口ＳＯＬ制御手段の各機能を有している。
【００８３】
大当り遊技状態決定手段は、始動口１４や，普通電動役物１８に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する手段である。
【００８４】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、上記始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００８５】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、表示領域２１ａにおける可変ゲームの終了後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００８６】
なお、上述したように大当りには非特別大当りと特別大当りとの２種類があり、特別大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態（確率変動状態もしくは時短状態）に移行される。
【００８７】
表示結果決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段による決定に基づいて特別図柄の可変表示結果（可変表示結果とは、第１の図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ）および第２の図柄列（報知リール部２２ｄ）が停止表示された場合における特別図柄の組み合わせのことである）を決定するとともに、当該決定した可変表示結果を液晶表示装置２１に表示させるための図柄指定コマンドを生成してセットする手段である。
【００８８】
ここで、表示結果決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段による決定が特別大当りであった場合には、可変表示結果として特別大当り表示態様を決定し、一方、上記大当り遊技状態決定手段による決定が非特別大当りであった場合には、可変表示結果として非特別大当り表示態様を決定する。また、大当り遊技状態決定手段による決定が大当りでなかった場合には、可変表示結果として非大当り表示態様を決定する。
【００８９】
可変表示パターン決定手段は、液晶表示装置２１における可変ゲームの開始から上記表示結果決定手段により決定された可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間（例えば、３０秒（ｓｅｃ））を含む特別図柄の可変表示パターンを、当該表示結果決定手段による決定に基づいて決定するとともに、当該決定した可変表示パターンを液晶表示装置２１に表示させるための可変表示パターンコマンドを生成してセットする手段である。
【００９０】
ここで、本実施の形態において、上記可変表示時間は、３０秒（ｓｅｃ）に定められているが、本発明の可変表示時間は、当該時間に限定されない。
【００９１】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技制御手段によって行われるようになっている。
【００９２】
例えば、遊技制御手段は、特別図柄の可変表示結果として大当り表示態様が液晶表示装置２１に導出されて上記遊技状態移行手段により遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行うようになっている。
【００９３】
ここで、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞口１５を第１の状態としてから第２の状態に切り替えるまでの一連のラウンドの動作が、所定回数（例えば、１６回）に達するまで継続される。
【００９４】
なお、遊技制御手段は、通常遊技状態の制御をも行うことができる。
【００９５】
特別遊技状態制御手段は、液晶表示装置２１にて導出された特別図柄の可変表示結果が大当り表示態様のうちの特別大当り表示態様であった場合に、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い特別遊技状態（確率変動状態、時短状態）の制御を行う手段である。
【００９６】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００９７】
このように、上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００９８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを演出制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【００９９】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１００】
ちなみに、上記各種のコマンドとしては、例えば上述した可変表示パターンコマンドなどが挙げられる。
【０１０１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートＳＷ（スイッチ）１９Ｓａ、始動口１４の始動領域に設けられ、当該始動口１４の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口ＳＷ１９ａ、および普通電動役物１８の始動領域に設けられ、当該普通電動役物１８の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口ＳＷ１９ｂが接続されている。
【０１０２】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【０１０３】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１０４】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１０５】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、演出制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１０６】
この制御指令（コマンド）を受信した演出制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１０７】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１０８】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射す発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１０９】
次に、演出制御回路３００の構成について説明する。演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための画像制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１１１】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１２】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１１３】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段、停止表示制御手段の機能を有している。
【０１１４】
表示制御手段は、液晶表示装置２１において特別図柄の可変表示制御を行う手段である。
【０１１５】
例えば、表示制御手段は、メインＣＰＵ２０１から可変表示パターンコマンドが送信された場合、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間の間、液晶表示装置２１において特別図柄の可変表示制御を行う。
【０１１６】
そして、上記可変表示時間が経過した場合、表示制御手段は、複数の図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ、報知リール部２２ｄ）において可変表示中の特別図柄を全て停止させて、メインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１にて決定された可変表示結果を導出させている。
【０１１７】
ここで、表示制御手段は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記可変表示パターンコマンドに応じた特別図柄の可変表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１１８】
停止表示制御手段は、操作手段が操作されたときに、液晶表示装置２１において可変表示中の複数の図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ、報知リール部２２ｄ）のうちの一部または全部の図柄列（例えば、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ等）における特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１１９】
具体的には、停止表示制御手段は、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が操作されたときに、対応する図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ等）における特別図柄の停止表示を行っている。
【０１２０】
例えば、可変ゲーム中において（図１４（ｂ）参照）、左図柄停止ボタン５３が押下された場合、停止表示制御手段は、メインＣＰＵ２０１より送信される左リール部停止コマンドに応じて左リール部２２ａにおける特別図柄を停止表示させる（図１４（ｃ））。
【０１２１】
さらに、右図柄停止ボタン５５が押下された場合には、停止表示制御手段は、メインＣＰＵ２０１より送信される右リール部停止コマンドに応じて右リール部２２ｃにおける特別図柄を停止表示させる（図１４（ｄ）参照）。
【０１２２】
このように停止表示制御手段は、操作手段の操作に応じて第１の図柄列における特別図柄を停止表示させることが可能となっている。なお、当該停止表示制御手段により、第１の図柄列（左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ，右リール部２２ｃ等）における特別図柄が全て停止表示された場合には、当該第１の図柄列において、上述した第１の識別情報が停止表示されるようになる（例えば、図１４（ｅ）参照）。
【０１２３】
つまり、本実施の形態によれば、上記メインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であった場合に、上記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示時間が経過する以前にその旨を遊技者が認識可能な態様で、特別図柄を停止表示させることが可能となっている。
【０１２４】
そのため遊技者は、操作手段を操作することにより、大当りとなったか否かを可変表示時間が経過する前に知ることが出来る。
【０１２５】
また、本実施の形態においては、上記操作手段の操作に関わらず、可変表示時間（３０ｓｅｃ）が終了する迄は、可変ゲームが継続されるようになっている（図１２および図１３のタイムチャート参照）。
【０１２６】
つまり、特別大当り表示態様となったか否かについては、可変表示時間の経過後に判明するようになっているので、可変表示時間が経過するまでの間、遊技者に対して特別大当り表示態様となるか否かについての期待感をもたせることができる。
【０１２７】
なお、図１３に示すように、報知リール部２２ｄは、可変ゲームの開始から２５ｓｅｃ経過後に停止制御が開始され、そして、３０ｓｅｃ経過したときに完全に停止表示されるようになっている。また、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃについても、操作手段が操作されない場合は、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過後に停止制御が開始され、そして、３０ｓｅｃ経過したときに完全に停止表示されるようになっている（図１３参照）。
【０１２８】
つまり、本実施の形態においては、可変ゲームが開始してから２５ｓｅｃ経過すると、第１の図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）において停止制御が開始されるため、２５ｓｅｃ経過後は、たとえ操作手段を操作したとしても当該操作が無効となるようになっている。
【０１２９】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに可変ゲームなどの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（画像データ記憶手段）３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３０】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１３１】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域２１ｂに特別図柄を可変表示させるための識別情報画像データや、表示領域２１ａにおける普通図柄表示領域に普通図柄を可変表示させるための普通図柄画像データ、また、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３２】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３３】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３４】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３５】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１３６】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１３７】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１３８】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１３９】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４０】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４１】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１４３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１４４】
メインＣＰＵ２０１は、カウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、始動口ＳＷ１９ａ，１９ｂおよび通過ゲートＳＷ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１４５】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントＳＷ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が第１の状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５が第１の状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１４６】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１４や普通電動役物１８の始動領域に設けられた始動口ＳＷ１９ａ，１９ｂからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域に記憶する。
【０１４７】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示領域２１ｂにおいて可変ゲームを新たに行うことができない状態であれば、当該可変表示を新たに行うことが可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を特別図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１４８】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、可変ゲームが行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、可変ゲームが行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、可変ゲームが行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である（すなわち、特別図柄記憶ＬＥＤには、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１４９】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、待機記憶カウンタの値を確認する。そして、この待機記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、待機記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を待機記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する待機記憶領域に記憶する。
【０１５０】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域における普通図柄の可変表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が可変表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の可変表示が可能となるまで、当該待機記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１５１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている普通図柄や特別図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物１８の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間（すなわち、ラウンドの動作の残り継続時間）などを更新する。
【０１５２】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、可変ゲームの実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５３】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５４】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、図柄指定コマンド、可変表示パターンコマンド、左リール部停止コマンド、中リール部停止コマンド、右リール部停止コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００へ出力する。
【０１５５】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路３００へ出力するとともに、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の待機記憶個数を普通図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路３００へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を演出制御回路３００へ出力する。
【０１５６】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１５７】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図５参照）を実行する。
【０１６１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物の開放制御を行い、待機記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６２】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される待機記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される待機記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１６３】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０１６４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１６５】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１６７】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、可変表示結果、可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。
【０１６８】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄可変表示時間管理処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、特別図柄の可変表示時間が終了したか否かの確認や、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が操作されたか否かの確認が行われる。
【０１６９】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１７２】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い第１の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７４】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は第２の状態となりラウンド動作が終了する。
【０１７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７６】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１７７】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７９】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８０】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は第１の状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８１】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す可変表示結果が、例えば図１４（ｆ）に示すような特別大当り表示態様であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１８３】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、遊技状態を確率変動状態に移行させる。なお、遊技状態が確率変動状態に移行されると、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）がセットされる。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行される。
【０１８４】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１８５】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１８８】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（可変ゲームの動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１８９】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１９０】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１９１】
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確率変動状態を示す値（００）である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値（７７）である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確率変動状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。
【０１９２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１９３】
ステップＳ２０−２−７において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示結果を非大当り表示態様に決定するとともに、当該決定に基づいて図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０１９４】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、当該左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃの図柄を決定するとともに、報知リール部２２ｄの図柄を「はずれ」に決定する。そして、当該決定に基づいて図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０１９５】
ステップＳ２０−２−８において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す可変表示結果を決定するとともに、当該決定に基づいて図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０１９６】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄決定用乱数値に基づいて、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃの図柄を決定するとともに、報知リール部２２ｄの図柄を「確変」もしくは「通常」に決定する。そして、当該決定に基づいて図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０１９７】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該可変表示パターンを、特別図柄を３０秒間可変表示するパターンに決定する。
【０１９８】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９にて決定された可変表示パターンに基づいて可変表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９の処理にて決定された可変表示パターンに対応する可変表示時間（本実施の形態においては、３０秒（ｓｅｃ））を待ち時間タイマにセットする。
【０２００】
なお、可変ゲームは、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた可変表示時間の間、ステップＳ２０−２−９によって決定された可変表示パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、図柄指定コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２０２】
次に、上記ステップＳ２０−３の特別図柄可変表示時間管理処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄可変表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２０−３−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄可変表示時間管理処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、可変ゲームを終了させるためにステップＳ２０−３−５の処理に移る。一方、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が操作されたか否かを確認するためステップＳ２０−３−３の処理に移る。
【０２０５】
ステップＳ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）から入力される信号を検出したか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）から入力される信号を検出した場合には、対応する図柄列における特別図柄を停止表示させるためにステップＳ２０−３−４の処理に移る。一方、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）から入力される信号を検出していない場合には特別図柄可変表示時間管理処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）から入力された信号に対応する図柄列における特別図柄を停止表示させるために、図柄停止コマンドセット処理を行う。
【０２０７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、まず、操作手段から入力された信号の種類を確認する。そして、入力された信号の種類が左図柄停止信号（左図柄停止ボタン５３から入力された信号）であった場合には、左リール部２２ａにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるために、左リール部停止コマンドを生成してセットする。
【０２０８】
ここで、本実施の形態においては、左リール部停止コマンドが演出制御回路３００に送信されることにより、左リール部２２ａにおける特別図柄が停止表示される（図１４（ｃ）参照）。
【０２０９】
また、操作手段から入力された信号の種類が中図柄停止信号（中図柄停止ボタン５４から入力された信号）であった場合には、中リール部２２ｂにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるために、中リール部停止コマンドを生成してセットする。
【０２１０】
そして、操作手段から入力された信号の種類が右図柄停止信号（右図柄停止ボタン５５から入力された信号）であった場合には、右リール部２２ｃにおける特別図柄（図１４）を停止表示させるために、右リール部停止コマンドを生成してセットする。
【０２１１】
ここで、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である旨が上記ステップＳ２０−３−２にて確認された場合には、可変ゲームを終了させるためにステップＳ２０−３−５の処理を行う。ステップＳ２０−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０２１２】
ステップＳ２０−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１３】
次に、演出制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図８は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図９は本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１４】
最初に、コマンド受信割込処理について、図８を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、演出制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２１５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、図柄指定コマンド、可変表示パターンコマンド、左リール部停止コマンド、中リール部停止コマンド、右リール部停止コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２１７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２１８】
次に、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理について、図９を参照しながら説明する。
【０２１９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２２０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、演出制御回路３００のメイン処理にて用いられる乱数の値を更新する。
【０２２１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２２２】
ステップ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１０）においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２２３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において可変表示パターンに関する演出データがセットされた場合（例えば、ステップＳ２３０−１１）、セットされた演出データに含まれる可変表示パターンに従った可変ゲームを行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域２１ｂにおいて、可変表示時間の間、可変表示パターンコマンドに対応する可変ゲームが行われる。
【０２２４】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２２５】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１６）でセットした演出データに、音声に関する制御プログラムが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する制御プログラムが含まれている場合には、当該制御プログラム（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２２６】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２２７】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１０）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する制御プログラムが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する制御プログラムが含まれている場合には、当該制御プログラム（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２２８】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する可変表示時間管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、可変ゲームの残り可変表示時間を確認する処理が行われる。
【０２２９】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０２３０】
次に、上記ステップＳ２３０のコマンド解析処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２３３】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは可変表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２３０−１１の処理に移る。一方、可変表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−４の処理に移る。
【０２３４】
ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、図柄指定コマンドである場合にはステップＳ２３０−１０の処理に移る。一方、図柄指定コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−５の処理に移る。
【０２３５】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２にて読み出したコマンドが図柄停止に関するコマンド（例えば、左リール部停止コマンド、中リール部停止コマンド、右リール部停止コマンド等）であるか否かを判断し、この判断の結果、図柄停止に関するコマンドである場合にはステップＳ２３０−７の処理に移る。一方、図柄停止に関するコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−６の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ２３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２３７】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過しているか否かを確認する。この確認の結果、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過していない場合には、操作された操作手段に対応する図柄列における特別図柄を停止表示させるためにステップＳ２３０−８の処理に移る。一方、可変ゲームが開始されてから既に２５ｓｅｃが経過している場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ２３０−８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１０にて記憶された特別図柄の可変表示結果の読み出しを行う。
【０２３９】
ステップＳ２３０−９において、停止表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、図柄停止に関するコマンドに対応する図柄列における特別図柄を停止表示させるための演出データをセットする処理を行う。
【０２４０】
具体的には、まず、ステップＳ２３０−２にて読み出したコマンドの種類を確認する。そして、確認したコマンドが左リール部停止コマンドであった場合は、当該左リール部停止コマンドと、ステップＳ２３０−８にて読み出した可変表示結果のうちの左リール部２２ａにおける可変表示結果とに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、左リール部２２ａにおける特別図柄（図１４（ｃ）参照）が停止表示される。
【０２４１】
そして、ステップＳ２３０−２にて読み出したコマンドの種類が右リール部停止コマンドであった場合には、当該右リール部停止コマンドと、ステップＳ２３０−８にて読み出した可変表示結果のうちの右リール部２２ｃにおける可変表示結果とに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、右リール部２２ｃにおける特別図柄（図１４（ｄ）参照）が停止表示される。
【０２４２】
また、ステップＳ２３０−２にて読み出したコマンドの種類が中リール部停止コマンドであった場合には、当該中リール部停止コマンドと、ステップＳ２３０−８にて読み出した可変表示結果のうちの中リール部２２ｂにおける可変表示結果とに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、中リール部２２ｂにおける特別図柄（図１４（ｅ）参照）が停止表示される。
【０２４３】
ステップＳ２３０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した図柄指定コマンドに含まれている可変表示結果をワークＲＡＭ３０３に記憶する。
【０２４４】
ステップＳ２３０−１１において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した可変表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理にて、可変表示パターンコマンドに対応する可変ゲームが行われる。なお、当該可変ゲームが開始してから２５秒が経過した場合は、可変表示中の図柄列における特別図柄を全て停止表示させるために、ステップＳ２３０−１０にて記憶された可変表示結果に対応する演出データがワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットされる（後述する可変表示時間管理処理（図１１）参照）。
【０２４５】
次に、上記ステップＳ２７０の可変表示時間管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は、可変表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ２７０−１において、サブＣＰＵ３０１は、可変ゲームの残り可変表示時間を確認する。具体的には、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過したか否かを確認する。この確認の結果、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過した場合には、全ての図柄列における特別図柄を停止表示させるためにステップＳ２７０−２の処理に移る。一方、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過していない場合には、可変表示時間管理処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２７０−２において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１０にて記憶された可変表示結果に対応する演出データが既にワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットされているか否かを確認する。この確認の結果、ステップＳ２３０−１０にて記憶された可変表示結果に対応する演出データがまだワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットされていない場合には、全ての図柄列における特別図柄を停止表示させるためにステップＳ２７０−３の処理に移る。一方、ステップＳ２３０−１０にて記憶された可変表示結果に対応する演出データが既にワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットされている場合には、可変表示時間管理処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ２７０−２において、サブＣＰＵ３０１は、可変表示中の図柄列における特別図柄を全て停止表示させるために、ステップＳ２３０−１０にて記憶された可変表示結果に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、可変表示中の図柄列における特別図柄が、可変表示時間が終了するまでに全て停止表示され、可変表示時間の終了後、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８（図６）にて決定された可変表示結果が導出される（例えば、図１４（ｆ）参照。同図においては可変表示結果として特別大当り表示態様が導出されている）。
【０２４９】
なお、可変表示結果として特別大当り表示態様等が発生した場合には、その旨を報知する文言が液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい（例えば、図１４（ｇ）参照。同図においては「確変大当り！！」という文言が表示されている）。
【０２５０】
また、本実施の形態において特別図柄は、液晶表示装置２１に表示されるようになっていたが、これに限られず、７セグメント表示器やドットＬＥＤ等、他の媒体に表示されるようになっていてもよいし、パチスロで採用されているようなドラムに表示されるようになっていてもよい。
【０２５１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が遊技者により操作された場合には、サブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により可変表示中の特別図柄の一部が停止表示されるようになっている。
【０２５２】
そして、この停止表示により遊技者は、メインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを知ることができる。
【０２５３】
つまり遊技者は、操作手段を操作することにより、大当りとなったか否かを可変表示時間が経過する前に知ることが出来るので、操作手段による利便性を確保することができる。
【０２５４】
また、本構成では、可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間自体が短縮されるわけではないため、単位時間あたりの可変ゲーム回数が増加することもない。そのため、安定した遊技性を確保することができ、射幸性の向上を抑制することができる。
【０２５５】
さらに、本実施の形態によれば、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が操作されることにより、第１の識別情報が停止表示されて表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かが示されるようになっている。これにより遊技者は、大当り表示態様となるか否かを自分の意思によって早く知ることができるので、操作手段による利便性を確保することができる。
【０２５６】
また、特別大当り表示態様となったか否かについては、可変表示時間の経過後に判明するようになっているので、可変表示時間が経過するまでの間、遊技者に対して特別大当り表示態様となるか否かについての期待感をもたせることができ、遊技性を向上させることができる。
【０２５７】
また、本実施の形態によれば、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）は、複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、サブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１は、操作手段が操作されたときに、操作された操作手段に対応する図柄列における特別図柄の停止表示を行うことを特徴としているので、特別図柄の停止操作は、図柄列毎に可能となる。これにより遊技者は、特別図柄を停止させるタイミングを各図柄列毎に決定することができる。そのため、遊技者に対して遊技へ関与している感覚を味合わせることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【０２５８】
（実施の形態２）
【０２５９】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０２６０】
実施の形態２において遊技盤２の右方上部には、点灯表示が可能な特別図柄表示ＬＥＤ（可変表示手段）２３ａ，２３ｂが備えられている（図１７）。そして、当該特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、ランプ制御回路２０７を介してメインＣＰＵ２０１に電気的に接続されている（図１８）。
【０２６１】
ここで、実施の形態１においては、液晶表示装置２１における図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃ、報知リール部２２ｄ）に表示される図柄を特別図柄としていたが、本実施の形態においては、上記特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される図柄を特別図柄としている。
【０２６２】
一方、本実施の形態において、液晶表示装置（装飾図柄可変表示手段）２１の図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃ、報知リール部２２ｄ）に表示される図柄（図１４参照）は、装飾図柄としている。
【０２６３】
なお、第１の図柄列における装飾図柄の可変表示が全て終了した場合、当該第１の図柄列には、メインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを示す第１の装飾図柄が表示されるようになっている。
【０２６４】
因みに、当該第１の装飾図柄の種類は、大当り表示態様と、非大当り表示態様とに分かれており、大当り表示態様とは、上記第１の装飾図柄の態様が、図１４（ｅ），（ｆ）に示すように同一の数字が一列に３個揃ったものである場合（同図においては「３」が一列に３個揃っている）をいう。一方、非大当り表示態様とは、上記第１の装飾図柄が、大当り表示態様以外の態様になった場合をいう。
【０２６５】
本実施の形態のメインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１は、大当り遊技状態決定手段による決定に基づいて特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける特別図柄の可変表示結果を決定する手段である。
【０２６６】
ここで、表示結果決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段による決定が特別大当りであった場合には、特別図柄の可変表示結果として特別大当り表示態様を決定し、一方、上記大当り遊技状態決定手段による決定が非特別大当りであった場合には、特別図柄の可変表示結果として非特別大当り表示態様を決定する。また、大当り遊技状態決定手段による決定が大当りでなかった場合には、特別図柄の可変表示結果として非大当り表示態様を決定する。
【０２６７】
また、本実施の形態のメインＣＰＵ（可変表示パターン決定手段）２０１は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける可変ゲームの開始から上記表示結果決定手段により決定された可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間を含む特別図柄の可変表示パターンを、当該表示結果決定手段による決定に基づいて決定する手段である。
【０２６８】
なお、上述した表示結果決定手段や可変表示パターン決定手段によって特別図柄の可変表示パターンや可変表示結果が決定されると、メインＣＰＵ２０１は、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。これにより、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂの点灯表示制御が行われ、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける特別図柄は、可変表示パターン決定手段の決定に応じて可変表示される（例えば、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂの点灯表示が交互に行われる等）。そして、可変表示時間が経過すると、当該特別図柄は、表示結果決定手段にて決定された可変表示結果が表示された状態で停止するようになっている。
【０２６９】
次に、特別図柄の可変表示結果の種類について説明する。
【０２７０】
本実施の形態においては、特別図柄の可変表示結果の種類として、特別大当りとなったことを示す特別大当り表示態様、非特別大当りとなったことを示す非特別大当り表示態様、はずれとなったことを示す非大当り態様の３種類が挙げられる。上記特別大当り表示態様とは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂの双方が点灯される態様である。また、非特別大当り表示態様とは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａが点灯されて、２３ｂが消灯される態様である。そして、非大当り表示態様とは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａが消灯されて、２３ｂが点灯される態様である。
【０２７１】
次に、本実施の形態における操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）について説明する。
【０２７２】
本実施の形態の操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）は、サブＣＰＵ３０１に電気的に接続されている（図１８）。そして、左図柄停止ボタン５３が押下されると左図柄停止信号が、中図柄停止ボタン５４が押下されると中図柄停止信号が、右図柄停止ボタン５５が押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【０２７３】
そして、本実施の形態における左図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、左リール部２２ａにおける装飾図柄（図１４）を停止表示させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、左リール部２２ａにおける装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、本実施の形態においては、左図柄停止ボタン５３が押下されると左リール部２２ａにおける装飾図柄が停止表示されるようになっている。
【０２７４】
また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、中リール部２２ｂにおける装飾図柄（図１４）を停止表示させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、中リール部２２ｂにおける装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、本実施の形態においては、中図柄停止ボタン５４が押下されると中リール部２２ｂにおける装飾図柄が停止表示されるようになっている。
【０２７５】
また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、右リール部２２ｃにおける装飾図柄（図１４）を停止表示させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、右リール部２２ｃにおける装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、本実施の形態においては、右図柄停止ボタン５５が押下されると右リール部２２ｃにおける装飾図柄が停止表示されるようになっている。
【０２７６】
次に、実施の形態２に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理について図１９を参照しながら説明する。図１９は、実施の形態２に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
なお、ステップＳ３３０、ステップＳ３４０、ステップＳ３７０以外の処理は、図９の処理と同一であるため説明を省略する。
【０２７８】
ステップＳ３３０において、図２０に示すコマンド解析処理が行われる。ここで、実施の形態２においては、ステップＳ２３０−５からステップＳ２３０−９に該当する処理が行われていない。本実施の形態のサブＣＰＵ３０１は、操作手段からの信号を直接受信しているため、メインＣＰＵ２０１より図柄停止に関するコマンドが送信されることがないからである。
【０２７９】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、Ｓ３３０−４（図２０）にて判定された図柄指定コマンドに含まれる大当り表示態様の種類（特別大当表示態様、非特別大当り表示態様等）に応じて、導出表示する装飾図柄を乱数抽選により決定し、当該決定した装飾図柄をワークＲＡＭ３０３に記憶する。
【０２８０】
また、他のステップの処理は、図１０のコマンド解析処理と同一であるため説明を省略する。
【０２８１】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、上記コマンド解析処理（図２０）もしくは後述する図柄停止設定処理（図２１）においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２８２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において可変表示パターンに関する演出データがセットされた場合（例えば、ステップＳ３３０−７）、セットされた演出データに含まれる可変表示パターンに従った装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、可変表示時間の間、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われる。
【０２８３】
次にステップＳ３７０の図柄停止設定処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は、図柄停止設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８４】
ステップＳ３７０−１において、サブＣＰＵ３０１は、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過しているか否かを確認する。この確認の結果、可変ゲームが開始されてから２５ｓｅｃが経過していない場合には、操作された操作手段に対応する図柄列における特別図柄を停止表示させるためにステップＳ３７０−２の処理に移る。一方、可変ゲームが開始されてから既に２５ｓｅｃが経過している場合には、図柄停止設定処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ３７０−２において、サブＣＰＵ３０１は、左図柄停止ボタン５３から左図柄停止信号の入力を検出したか否かを確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、左図柄停止信号の入力を検出した場合には、左リール部２２ａにおける装飾図柄を停止表示させるためにステップＳ３７０−３の処理に移る。一方、左図柄停止信号の入力を検出していない場合には、ステップＳ３７０−８の処理に移る。
【０２８６】
ステップＳ３７０−３において、サブＣＰＵ３０１は、既に装飾図柄が停止表示された図柄列（リール部）が有るか否かを確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、既に装飾図柄が停止表示された図柄列が有る場合には、ステップＳ３７０−４の処理に移る。一方、装飾図柄が停止表示された図柄列がまだ存在しない場合には、ステップＳ３７０−６の処理に移る。
【０２８７】
ステップＳ３７０−４において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３３０−４（図２０）にて判定された図柄指定コマンドが大当り表示態様であるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。
【０２８８】
そして、サブＣＰＵ３０１は、大当り表示態様であることが確認され、且つ大当りラインがまだ決定されていない場合においては、大当りラインを決定する処理を行う（ここで、大当りラインとは、同一の装飾図柄が３個揃うラインのことである。大当りとなった場合には、この大当りラインに同一の装飾図柄が３個揃うこととなる。例えば、図１４（ｆ）においては、左上から右下にかけて大当りラインが形成されている）。
【０２８９】
ステップＳ３７０−５において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ３７０−４にて確認した大当り判定の結果を基にして、左リール部２２ａにて停止表示させる図柄を決定する処理を行う。
【０２９０】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなったことがステップＳ３７０−４にて確認された場合、既に決定されている大当りライン上において、既に停止表示されている図柄列における装飾図柄と同一の図柄を左リール部２２ａにて停止表示させるための決定を行う。
【０２９１】
例えば、大当りライン上の右リール部２２ｃにおいて、装飾図柄「３」が既に停止表示されている場合には、大当りライン上の左リール部２２ａにおいても装飾図柄「３」を停止表示させる旨を決定する。
【０２９２】
一方、大当りではなかったことがステップＳ３７０−４にて確認された場合は、左リール部２２ａにて停止表示させる図柄を、「１」〜「６」までの装飾図柄から所定の抽選により決定する（すなわち、左リール部２２ａにて停止表示させる装飾図柄をランダムに決定する）。但し、同一の装飾図柄が一列に３個揃いそうな場合には、再度抽選をし直す等、同一の装飾図柄を一列に３個揃えないための調整は行われる。
【０２９３】
次に、装飾図柄が停止表示された図柄列がまだ存在していないと上記ステップＳ３７０−３にて判断された場合には、ステップＳ３７０−６の処理が行われる。ステップＳ３７０−６において、サブＣＰＵ３０１は、左リール部停止表示図柄決定処理を行う。具体的には、左リール部２２ａにて停止表示させる図柄を、「１」〜「６」までの装飾図柄から所定の抽選により決定する処理を行う（すなわち、左リール部２２ａにて停止表示させる装飾図柄をランダムに決定する）。
【０２９４】
ステップＳ３７０−７において、停止表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３７０−５もしくはステップＳ３７０−６にて決定された装飾図柄を左リール部２２ａにて停止表示させるための演出データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、ステップＳ３７０−５もしくはステップＳ３７０−６にて決定された装飾図柄が、左リール部２２ａにおいて停止表示される。
【０２９５】
ステップＳ３７０−８において、サブＣＰＵ３０１は、中図柄停止ボタン５４から中図柄停止信号の入力を検出したか否かを確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、中図柄停止信号の入力を検出した場合には、中リール部２２ｂにおける装飾図柄を停止表示させるためにステップＳ３７０−９の処理に移る。一方、中図柄停止信号の入力を検出していない場合には、ステップＳ３７０−１４の処理に移る。
【０２９６】
ステップＳ３７０−９において、サブＣＰＵ３０１は、既に装飾図柄が停止表示された図柄列（リール部）が有るか否かを確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、既に装飾図柄が停止表示された図柄列が有る場合には、ステップＳ３７０−１０の処理に移る。一方、装飾図柄が停止表示された図柄列がまだ存在しない場合には、ステップＳ３７０−１２の処理に移る。
【０２９７】
ステップＳ３７０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３３０−４（図２０）にて判定された図柄指定コマンドが大当り表示態様であるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。
【０２９８】
そして、サブＣＰＵ３０１は、大当り表示態様であることが確認され、且つ大当りラインがまだ決定されていない場合においては、大当りラインを決定する処理を行う。
【０２９９】
ステップＳ３７０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ３７０−１０にて確認した大当り判定の結果を基にして、中リール部２２ｂにて停止表示させる図柄を決定する処理を行う。
【０３００】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなったことがステップＳ３７０−１０にて確認された場合、既に決定されている大当りライン上において、既に停止表示されている図柄列における装飾図柄と同一の図柄を中リール部２２ｂにて停止表示させるための決定を行う。
【０３０１】
例えば、大当りライン上の右リール部２２ｃにおいて、装飾図柄「３」が既に停止表示されている場合には、大当りライン上の中リール部２２ｂにおいても装飾図柄「３」を停止表示させる旨を決定する。
【０３０２】
一方、大当りではなかったことがステップＳ３７０−１０にて確認された場合は、中リール部２２ｂにて停止表示させる図柄を、「１」〜「６」までの装飾図柄から所定の抽選により決定する（すなわち、中リール部２２ｂにて停止表示させる装飾図柄をランダムに決定する）。但し、同一の装飾図柄が一列に３個揃いそうな場合には、再度抽選をし直す等、同一の装飾図柄を一列に３個揃えないための調整は行われる。
【０３０３】
次に、装飾図柄が停止表示された図柄列がまだ存在していないと上記ステップＳ３７０−９にて判断された場合には、ステップＳ３７０−１２の処理が行われる。ステップＳ３７０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、中リール部停止表示図柄決定処理を行う。具体的には、中リール部２２ｂにて停止表示させる図柄を、「１」〜「６」までの装飾図柄から所定の抽選により決定する処理を行う（すなわち、中リール部２２ｂにて停止表示させる装飾図柄をランダムに決定する）。
【０３０４】
ステップＳ３７０−１３において、停止表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３７０−１１もしくはステップＳ３７０−１２にて決定された装飾図柄を中リール部２２ｂにて停止表示させるための演出データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、ステップＳ３７０−１１もしくはステップＳ３７０−１２にて決定された装飾図柄が、中リール部２２ｂにおいて停止表示される。
【０３０５】
ステップＳ３７０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、右図柄停止ボタン５５から右図柄停止信号の入力を検出したか否かを確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、右図柄停止信号の入力を検出した場合には、右リール部２２ｃにおける装飾図柄を停止表示させるためにステップＳ３７０−１５の処理に移る。一方、右図柄停止信号の入力を検出していない場合には、図柄停止設定処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ３７０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、既に装飾図柄が停止表示された図柄列（リール部）が有るか否かを確認する。そしてサブＣＰＵ３０１は、既に装飾図柄が停止表示された図柄列が有る場合には、ステップＳ３７０−１６の処理に移る。一方、装飾図柄が停止表示された図柄列がまだ存在しない場合には、ステップＳ３７０−１８の処理に移る。
【０３０７】
ステップＳ３７０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３３０−４（図２０）にて判定された図柄指定コマンドが大当り表示態様であるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。
【０３０８】
そして、サブＣＰＵ３０１は、大当り表示態様であることが確認され、且つ大当りラインがまだ決定されていない場合においては、大当りラインを決定する処理を行う。
【０３０９】
ステップＳ３７０−１７において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ３７０−１６にて確認した大当り判定の結果を基にして、右リール部２２ｃにて停止表示させる図柄を決定する処理を行う。
【０３１０】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなったことがステップＳ３７０−１６にて確認された場合、既に決定されている大当りライン上において、既に停止表示されている図柄列における装飾図柄と同一の図柄を中リール部２２ｂにて停止表示させるための決定を行う。
【０３１１】
例えば、大当りライン上の左リール部２２ａにおいて、装飾図柄「３」が既に停止表示されている場合には、大当りライン上の右リール部２２ｃにおいても装飾図柄「３」を停止表示させる旨を決定する。
【０３１２】
一方、大当りではなかったことがステップＳ３７０−１６にて確認された場合は、右リール部２２ｃにて停止表示させる図柄を、「１」〜「６」までの装飾図柄から所定の抽選により決定する（すなわち、右リール部２２ｃにて停止表示させる装飾図柄をランダムに決定する）。但し、同一の装飾図柄が一列に３個揃いそうな場合には、再度抽選をし直す等、同一の装飾図柄を一列に３個揃えないための調整は行われる。
【０３１３】
次に、装飾図柄が停止表示された図柄列がまだ存在していないと上記ステップＳ３７０−１５にて判断された場合には、ステップＳ３７０−１８の処理が行われる。ステップＳ３７０−１８において、サブＣＰＵ３０１は、右リール部停止表示図柄決定処理を行う。具体的には、右リール部２２ｃにて停止表示させる図柄を、「１」〜「６」までの装飾図柄から所定の抽選により決定する処理を行う（すなわち、右リール部２２ｃにて停止表示させる装飾図柄をランダムに決定する）。
【０３１４】
ステップＳ３７０−１９において、停止表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３７０−１７もしくはステップＳ３７０−１９にて決定された装飾図柄を右リール部２２ｃにて停止表示させるための演出データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、ステップＳ３７０−１７もしくはステップＳ３７０−１８にて決定された装飾図柄が、右リール部２２ｃにおいて停止表示される。
【０３１５】
上述したように本実施の形態１および２において、左図柄停止ボタン５３を押下すると左リール部２２ａにおける特別図柄もしくは装飾図柄が、中図柄停止ボタン５４を押下すると中リール部２２ｂにおける特別図柄もしくは装飾図柄が、右図柄停止ボタン５５を押下すると右リール部２２ｃにおける特別図柄もしくは装飾図柄がそれぞれ停止表示されるようになっているが、これに限られず、例えば、図柄停止ボタンを一つのみ備えるようにし、当該図柄停止ボタンが押下される毎に第１の図柄列（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）のうちの一の図柄列における特別図柄もしくは第１の図柄列のうちの一の図柄列における装飾図柄が停止表示されるようになっていてもよいし、当該図柄停止ボタンの押下により第１の図柄列における全ての特別図柄もしくは第１の図柄列における全ての装飾図柄が一斉に停止表示されるようになっていてもよい。
【０３１６】
また、実施の形態１および２において、第１の図柄列は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂおよび右リール部２２ｃの３つの図柄列から構成されているが、これに限られず、一つの図柄列から構成されていてもよい。
【０３１７】
さらに、実施の形態１および２において、第２の図柄列は、一つの図柄列（報知リール部２２ｄ）からのみ構成されているが、これに限られず、複数の図柄列から構成されていてもよい。
【０３１８】
また、実施の形態１および２において、第２の図柄列には、「はずれ」、「確変！！」、「通常」の何れかの文言が表示されるようになっていたが、これに限られず、演出効果の高いキャラクタ等が表示されるようになっていてもよい。これにより、特別大当り等への期待感を向上させることもできる。
【０３１９】
以上、実施の形態２においては、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が遊技者により操作された場合には、サブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１により可変表示中の装飾図柄の一部または全部が停止表示されるようになっている。
【０３２０】
そして、この停止表示により遊技者は、メインＣＰＵ（表示結果決定手段）２０１によって決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かを知ることができる。
【０３２１】
つまり遊技者は、操作手段を操作することにより、大当りとなったか否かを可変表示時間が経過する前に知ることが出来るので、操作手段による利便性を確保することができる。
【０３２２】
また、本構成では、可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間自体が短縮されるわけではないため、単位時間あたりの可変ゲーム回数が増加することもない。そのため、安定した遊技性を確保することができ、射幸性の向上を抑制することができる。
【０３２３】
さらに、本実施の形態によれば、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）が操作されることにより、第１の装飾図柄が停止表示されて表示結果決定手段により決定された可変表示結果が大当り表示態様であるか否かが示されるようになっている。これにより遊技者は、大当り表示態様となるか否かを自分の意思によって早く知ることができるので、操作手段による利便性を確保することができる。
【０３２４】
また、特別大当り表示態様となったか否かについては、可変表示時間の経過後に判明するようになっているので、可変表示時間が経過するまでの間、遊技者に対して特別大当り表示態様となるか否かについての期待感をもたせることができ、遊技性を向上させることができる。
【０３２５】
また、本実施の形態によれば、操作手段（左図柄停止ボタン５３，中図柄停止ボタン５４，右図柄停止ボタン５５）は、複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられ、サブＣＰＵ（停止表示制御手段）３０１は、操作手段が操作されたときに、操作された操作手段に対応する図柄列における装飾図柄の停止表示を行うことを特徴としているので、装飾図柄の停止操作は、図柄列毎に可能となる。これにより遊技者は、装飾図柄を停止させるタイミングを各図柄列毎に決定することができる。そのため、遊技者に対して遊技へ関与している感覚を味合わせることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【０３２６】
本実施の形態では、特別遊技状態を確率変動状態とし、通常遊技状態を確率変動状態ではない遊技状態としていたが、特別遊技状態を時短状態とし、通常遊技状態を確率変動状態でも時短状態でもない遊技状態としてもよい。
【０３２７】
また、特別遊技状態を確率変動状態とするとともに、通常遊技状態に時短状態を含め、当該通常遊技状態を確率変動状態でない遊技状態と定義してもよい（つまり、通常遊技状態に時短状態を含めてもよい）。
【産業上の利用可能性】
【０３２８】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３２９】
【図１】実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１に係る特別図柄可変表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係る可変表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態１において行われる可変ゲームに関するタイムチャートの一例である。
【図１３】実施の形態１において行われる可変ゲームに関するタイムチャートの他の一例である。
【図１４】（ａ）〜（ｇ）は実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１５】第１の図柄列に表示される特別図柄の配列の一例を示す説明図である。
【図１６】第２の図柄列に表示される特別図柄の一例を示す説明図である。
【図１７】実施の形態２に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１８】実施の形態２に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１９】実施の形態２に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施の形態２に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態２に係る図柄停止設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  普通電動役物
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ，１９ｂ  始動口ＳＷ
２１  液晶表示装置（可変表示手段、装飾図柄可変表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  特別図柄表示領域
２２ａ  左リール部（第１の図柄列）
２２ｂ  中リール部（第１の図柄列）
２２ｃ  右リール部（第１の図柄列）
２２ｄ  報知リール部（第２の図柄列）
２３ａ，２３ｂ  特別図柄表示ＬＥＤ（可変表示手段）
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ
５３  左図柄停止ボタン（停止操作手段）
５４  中図柄停止ボタン（停止操作手段）
５５  右図柄停止ボタン（停止操作手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
２０７  ランプ制御回路
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2007061279.tif 000003
【図２】
2007061279.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007061279.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007061279.tif 000012
【図１１】
2007061279.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2007061279.tif 000015
【図１４】
2007061279.tif 000016
【図１５】
2007061279.tif 000017
【図１６】
2007061279.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2007061279.tif 000020
【図１９】
2007061279.tif 000021
【図２０】
2007061279.tif 000022
【図２１】
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