(57)【要約】【課題】確率変動の発生に対する期待感を遊技者に長期間持たせる。【解決手段】図柄表示装置１０４の複数の表示エリアそれぞれに図柄が停止表示された状態において、遊技玉が図柄始動口１０４に入賞すると、複数の表示エリアのうちの１つの表示エリアまたは多数の表示エリアのうちの少なくとも多数よりも１つ少ない複数の表示エリアには上記図柄始動口への遊技玉の入賞時に停止表示されていた図柄を確率変動図柄に差し替えて停止表示し、残りの表示エリアには上記図柄始動口１０４への遊技玉の入賞時に停止表示されていた図柄およびそれ以外の図柄を変動表示した後に停止表示するので、遊技玉の図柄始動口１０４への入賞から図柄表示装置１０４による図柄の変動表示の終了まで、確率変動の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができる。【選択図】図１
2007098182.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動口と主制御装置と特別図柄表示装置と大入賞口とを備えたパチンコ機の制御装置において、遊技玉が図柄始動口に入賞し、この入賞を主制御装置が検出して特別図柄表示装置に命令すると、特別図柄表示装置が特別図柄表示装置の複数の表示エリアのうちの１つの表示エリアには停止表示されていた図柄を確率変動図柄に差し替えて表示しかつ残りの表示エリアには停止表示されていた図柄を変動表示した後に当該図柄およびそれ以外の図柄のうちの１つの図柄を停止表示し、その特別図柄表示装置の複数の表示エリアのそれぞれに停止表示された図柄が大当りの所定パターンである場合、上記入賞を検出した主制御装置が大入賞口を開閉することを特徴とするパチンコ機の制御装置。
【請求項２】
図柄始動口と主制御装置と特別図柄表示装置と大入賞口とを備えたパチンコ機の制御装置において、遊技玉が図柄始動口に入賞し、この入賞を主制御装置が検出して特別図柄表示装置に命令すると、特別図柄表示装置が特別図柄表示装置の多数の表示エリアのうちの少なくとも多数よりも１つ少ない複数の表示エリアには停止表示されていた図柄を確率変動図柄に差し替えて表示しかつ残りの表示エリアには停止表示されていた図柄を変動表示した後に当該図柄およびそれ以外の図柄うちの１つの図柄を停止表示し、その特別図柄表示装置の複数の表示エリアのそれぞれに停止表示された図柄が大当りの所定パターンである場合、上記入賞を検出した主制御装置が大入賞口を開閉することを特徴とするパチンコ機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に確率変動の発生に対する期待感が長期間持たせられるパチンコ機の制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機にあっては、パチンコ玉が始動口に入賞すると、左図柄、中図柄、右図柄が順に変動表示され、これらが順番に停止されることによって出目が表示される。図１５は、このような従来の表示制御を示すタイミングチャートである。図１５（ａ）に示すように始動入賞が発生すると、図１５（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すようにして、左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が開始され、左図柄は変動開始から五秒程度の時間経過後に停止される。次いで、中図柄、右図柄の変動表示を順に停止させて、最終的な出目を表示させるようにしていた。
【特許文献１】特開平３−４９７８５号公報
【特許文献２】特開平１１−３３１８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、前記従来の表示制御にあっては、全図柄とも始動入賞に起因して変動表示が開始されるようになっている。このため、例えば左図柄の変動表示が終了してから、中図柄、右図柄が停止表示されるまでの間においては、これらの出目を期待感を持って見守る時間余裕がないといった問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ機の制御装置は、図柄始動口と主制御装置と特別図柄表示装置と大入賞口とを備えたパチンコ機の制御装置において、遊技玉が図柄始動口に入賞し、この入賞を主制御装置が検出して特別図柄表示装置に命令すると、特別図柄表示装置が特別図柄表示装置の複数の表示エリアのうちの１つの表示エリアには停止表示されていた図柄を確率変動図柄に差し替えて表示しかつ残りの表示エリアには停止表示されていた図柄を変動表示した後に当該図柄およびそれ以外の図柄のうちの１つの図柄を停止表示し、その特別図柄表示装置の複数の表示エリアのそれぞれに停止表示された図柄が大当りの所定パターンである場合、上記始動入賞を検出した主制御装置が大入賞口を開閉するか、または、遊技玉が図柄始動口に入賞し、この入賞を主制御装置が検出して特別図柄表示装置に命令すると、特別図柄表示装置が特別図柄表示装置の多数の表示エリアのうちの少なくとも多数よりも１つ少ない複数の表示エリアには停止表示されていた図柄を確率変動図柄に差し替えて表示しかつ残りの表示エリアには停止表示されていた図柄を変動表示した後に当該図柄およびそれ以外の図柄うちの１つの図柄を停止表示し、その特別図柄表示装置の複数の表示エリアのそれぞれに停止表示された図柄が大当りの所定パターンである場合、上記入賞を検出した主制御装置が大入賞口を開閉することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ機の制御装置は、図柄表示装置の複数の表示エリアそれぞれに図柄停止表示された状態において、遊技玉が図柄始動口に入賞すると、複数の表示エリアのうちの１つの表示エリアまたは多数の表示エリアのうちの少なくとも多数よりも１つ少ない複数の表示エリアには停止表示された図柄を確率変動図柄に差し替えて表示し、残りの表示エリアには停止表示されていた図柄およびそれ以外の図柄を変動表示した後に停止表示するので、遊技玉の図柄始動口への入賞から図柄表示装置による図柄の変動表示の終了までというように、従来よりも長期間、確率変動の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１は、遊技盤１０の正面を示す。図１において、遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列の配列パターンで変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【０００７】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２が配設されている。
【０００８】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン（例えば「７７７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【０００９】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン（例えば「７７７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。また、この遊技機は、奇数図柄が出目で大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【００１０】
図２は、パチンコ機の制御ブロックを示す。図２において、主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１１】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１２】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０；１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１３】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００１４】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００１５】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置１００側が担うことになるので、主制御部２００用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部２００は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、プログラムの簡素も一層図られている。
【００１６】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロックを示す。図３において、特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００１７】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００１８】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００１９】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２０】
次に、まず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、タイミングチャートや模式的説明図を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００２１】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２２】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２３】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００２４】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００２５】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０７の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００２６】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０；２４０；２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０；１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００２７】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００２８】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００２９】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３０】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３１】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３２】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３３】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。
【００３４】
図１３、図１４は主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始し図柄変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し（イ）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（ロ）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（ニ）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（ホ）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（ヘ）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、（イ）にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御を終了する。
【００３５】
次に、本発明の第１の動作例である表示制御を説明するためのタイミングチャートである図１６、表示の変化の様子を示した模式的説明図である図１７等を参照して、本発明の特徴である表示制御の第１の動作例について説明する。これらの処理は、図１１のステップＳ１１１０〜１１１６におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる
【００３６】
（第１の動作例）
今、図１７（ａ）に示すように特別図柄表示装置１００には、左図柄、中図柄、右図柄が「２５４」となって横一列に表示されているものとする。この状態で主制御部２００が始動入賞を検出したら（図１６（ａ））、特別図柄表示装置１０のＣＰＵ１０２０は、左図柄のみを確率変動図柄「７」に差し替えて変更表示させる（図１６（ｂ））。そして、この変更表示と共に、中図柄、右図柄の変動表示を開始させる（図１６（ｃ）、（ｄ））。この時の表示状態は、図１７（ｂ）に示すようになる。
【００３７】
次に、ＣＰＵ１０２０は、図１６（ｃ）、（ｄ）に示すように、中図柄、右図柄を順に停止表示させる。図１７（ｃ）は中図柄「７」で停止表示させた時の表示状態、図１７（ｄ）は右図柄「６」で停止表示させた時の表示状態を示している。
この結果、出目は「７７６」となり、はずれとなる。
【００３８】
したがって、この動作例によれば、ＣＰＵ１０２０は、遊技球が入賞された場合、左図柄を確率変動図柄に変更して表示させると共に、中図柄および右図柄に対しては変動表示後、停止表示させる。よって、左図柄が差し替えされてから、中図柄、右図柄が停止表示されるまでの間、即ち、少なくともｔ１（図１６参照）の期間においては、遊技者は期待感を持ちながら図柄の停止を見守ることができる。しかも、左図柄は確率変動図柄「７」で変更表示されたので、中図柄、右図柄が確率変動状態となるように停止することが期待でき一層期待感が増す。なお、この動作例では、確率変動図柄として「７」を採用したが、図１８に例示するように他の確率変動図柄「１」、「３」、「５」、「９」等の奇数図柄を採用しても良い。
【００３９】
（第２の動作例）
この動作例は、表示制御を説明するためのタイミングチャートである図１９、表示の変化の様子を示した模式的説明図である図２０等を参照して説明する。今、図２０（ａ）に示すように特別図柄表示装置１００には、左図柄、中図柄、右図柄が「２５４」となって横一列に表示されているものとする。この状態で主制御部２００が始動入賞を検出したら（図１９（ａ））、特別図柄表示装置１０のＣＰＵ１０２０は、左図柄および中図柄を確率変動図柄「７」に差し替えて変更表示させる（図１９（ｂ））。そして、この変更表示と共に、右図柄の変動表示を開始させる（図１９（ｃ））。この時の表示状態は、図２０（ｂ）に示すようになる。
【００４０】
次に、ＣＰＵ１０２０は、図１９（ｃ）に示すように、右図柄を停止表示させる。図２０（ｃ）は右図柄「７」で停止表示させた時の表示状態を示している。
この結果、出目は「７７６」となり、はずれとなる。
【００４１】
したがって、この動作例においては、ＣＰＵ１０２０は、遊技球が入賞された場合、左図柄および中図柄を確率変動図柄に変更して表示させると共に、右図柄に対しては変動表示後、停止表示させる。よって、左図柄および中図柄が決定されてから、右図柄が停止表示されるまでの間は期待感を持ちながら図柄の停止を見守ることができる。しかも、左図柄および中図柄は双方共に確率変動図柄「７」で変更表示されたので、右図柄が確率変動状態となるように停止することが期待できる一層期待感が増す。なお、この動作例においても、確率変動図柄として「７」を採用したが、図１８に例示するように他の確率変動図柄「１」、「３」、「５」、「９」等の奇数図柄を採用しても良い。
【００４２】
以上説明してきたように、本発明の実施の形態においては、ＣＰＵ１０２０は、まず、主制御部２００が始動入賞を検出した場合、横一列で表示されている３図柄の内の少なくとも１個を、予め定めた図柄に変更して表示させる。次に、この変更された図柄以外の図柄に対しては変動表示後、停止表示させる。したがって、変更表示された図柄が即座に決定されるので、残りの図柄の出目がどのようになるかを期待感を持って見守ることができる。そして、ＣＰＵ１０２０が、確率変動図柄のような、遊技者にとって有利な遊技状態となるような図柄に変更して表示させる場合においては、遊技者にとって有利な遊技状態となるように、残りの図柄が停止することが期待できるので、一層期待感が増すことになる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
また、以上説明した動作例では、発明の理解の容易化のため、差し替え用の図柄「７」と差し替えられる図柄とが異なる場合について説明してきたが、偶然にも差し替え用図柄と同一の図柄で停止表示した図柄に対しても、遊技者によって有利な図柄で差し替えて遊技者の期待感を増すようにしても良いことは言うまでもない。
【００４４】
なお、以上の実施の形態に対しては、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。例えば、第１の動作例においては、左図柄を図柄の差し替えの対象としたが、中図柄や右図柄を図柄差し替えの対象としても良く、また、第２の動作例においても、中図柄および右図柄、あるいは、左図柄および右図柄を図柄差し替えの対象にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】遊技盤の正面図（最良の形態）。
【図２】パチンコ機の制御ブロック図（最良の形態）。
【図３】特別図柄表示装置のブロック図（最良の形態）。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの図表（最良の形態）。
【図５】コマンドデータテーブル領域に格納されるコマンドの図表（最良の形態）。
【図６】コマンドデータテーブル領域に格納されるコマンドの図表（最良の形態）。
【図７】コマンドデータテーブル領域に格納されるコマンドの図表（最良の形態）。
【図８】コマンドデータテーブル領域に格納されるコマンドの図表（最良の形態）。
【図９】コマンドデータテーブル領域に格納されるコマンドの図表（最良の形態）。
【図１０】パチンコ機のゼネラルフローチャート（最良の形態）。
【図１１】特別図柄表示装置のフローチャート（最良の形態）。
【図１２】コマンドのデータ構造の図表（最良の形態）。
【図１３】図柄表示のタイミングチャート（最良の形態）。
【図１４】コマンド送信の図表（最良の形態）。
【図１５】従来のタイミングチャート（従来）。
【図１６】第１の動作例のタイミングチャート（最良の形態）。
【図１７】第１の動作例の模式図（最良の形態）。
【図１８】確率変動用差し替え図柄の模式図（最良の形態）。
【図１９】第２の動作例のタイミングチャート（最良の形態）。
【図２０】第２の動作例の模式図（最良の形態）。
【符号の説明】
【００４６】
１０は遊技盤、１００は特別図柄表示装置、１０２は普通図柄作動ゲート、１０４は特別図柄始動口、１０６は大入賞口、１０８は普通図柄表示装置、１１０はランプ表示装置、１１２はランプ表示装置、１２０は開閉部材、１１４はアウト口、１１６は効果音発生装置、２００は主制御部、２０２はコマンドデータテーブル領域、２０１はＲＯＭ、２０３はＲＡＭ、２１０は入力ポート、２１２は電源回路、２１３はリセット回路、２１５は出力ポート、３００は始動口作動ソレノイド、３０２は大入賞口作動ソレノイド、３０４は特別図柄始動スイッチ、３０６は普通図柄作動スイッチ、３０８は大入賞口スイッチ、１１４０はデータ受信回路、１１６０は電源回路、１０２０はＣＰＵ（表示制御手段）、１０４０はプログラムＲＯＭ、１０６０は画像処理用ＬＳＩ、１０８０はビデオＲＡＭ、１０９０はＲＡＭ、１１００はＬＣＤパネル用インターフェイス回路、１１２０はＬＣＤパネル、１１８０はキャラクタＲＯＭ。
【図１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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