(57)【要約】【課題】遊技者があたかもパズルをするかのような感覚で大当たり等の特別遊技に至る可能性等を予測でき、遊技者によるボタン操作を面白く興味深いものとする。【解決手段】特別遊技の成立に関わる内部抽選の結果を表示上の演出を経て導出する表示演出制御手段、この表示演出制御手段での特定の演出中に、遊技者操作を複数回受付けて該操作毎に個別情報を報知し、これら個別情報の組合せパターンに応じて内部抽選の導出結果を予測させる組合せ式報知演出手段を含む。この個別情報の次にあの個別情報が出ると期待が大きくなるとか、全体の組合せパターンがどうであるから期待が持てる等の段階的で思考性に富んだ報知演出が行えるようにした。【選択図】図６
2007289519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技の成立に関わる内部抽選の結果を表示上の演出を経て導出する表示演出制御手段を含む制御装置をもつ遊技機において、
前記制御装置は、前記表示演出制御手段での特定の演出中に、遊技者操作を複数回受付けて該操作毎に個別情報を報知し、これら個別情報の組合せパターンに応じて前記内部抽選の導出結果を予測させる組合せ式報知演出手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記個別情報は複数の被選択色から選ぶ選択色から成り、前記組合せパターンは前記選択色を並べた色パターンから成る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数回の遊技者操作は、複数の個別スイッチの各操作により受付けられ、各個別スイッチに対応させて前記選択色を表示させる個別表示部を設けている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記個別表示部は、ランプにより装飾する前記個別スイッチの操作部に設けている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記色パターンが特定の配列となるとき、一部の選択色を他の選択色に置き換えて再報知する仕様にしている請求項２〜４何れか一記載の遊技機。
【請求項６】
前記組合せパターンは、前記内部抽選の結果が当たりのときに出易いパターンと外れのときに出易いパターンとを作り出す所定の選択率をもつパターン決定テーブルに基づいて設定している請求項１〜５何れか一記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、前記表示演出制御手段による表示演出中に、前記組合せパターンと対比可能なパターン表示を出現させ、パターンの類似性により前記内部抽選の特定の結果に対する期待度の変更を報知する補助報知演出手段を含む請求項１〜６何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、回胴式遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に大当たりやビッグボーナス等の特別遊技の成立に関わる内部抽選の結果を図柄変動等を伴う表示上の演出を経て導出する遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、大当たり等の内部抽選の結果を導出する過程で、遊技者が操作ボタンを押すことにより、大当たりの信頼度や期待度等を報知するものが種々提案されている。例えば、特許文献１記載のものでは、操作ボタンを押すことにより、図柄変動領域の上部に大当たりに至る信頼度を１５％や４８％や８４％等と表示している。又、特許文献２記載のものでは、操作ボタンを押すことにより、遊技盤上のパトランプを大当たりの期待度が低から高にかけて順に青、緑、赤、白、レインボーで点灯させている。更に、特許文献３記載のものでは、操作ボタンを押すことにより、７セグメントＬＥＤ上に大当たり信頼度を数値等で表示している。
【特許文献１】特開２００３−２２０２０４号公報
【特許文献２】特開２００６−０２６０７０号公報
【特許文献３】特開２００４−３４４２３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記文献記載のものは、何れも、一つのボタン操作により直ちに大当たりの信頼度等が明示され、便利な機能ではあるが、この表示の次にあの表示が出ると期待がより膨らむとかの段階的な盛り上げ効果が全く無いと共に、遊技者が期待度等をあれこれ推考する余地もなく、ボタン操作に面白味を欠き、遊技の興趣を十分に高めることができない問題があった。
【０００４】
本発明では、遊技者があたかもパズルをするかのような感覚で大当たり等の特別遊技に至る可能性等を予測でき、遊技者による操作を面白く興味深いものとでき、遊技の興趣を十分に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、特別遊技の成立に関わる内部抽選の結果を表示上の演出を経て導出する表示演出制御手段Ｘを含む制御装置ＣＮをもつ遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記表示演出制御手段Ｘでの特定の演出中に、遊技者操作を複数回受付けて該操作毎に個別情報を報知し、これら個別情報の組合せパターンに応じて前記内部抽選の導出結果を予測させる組合せ式報知演出手段Ｙを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記個別情報は複数の被選択色から選ぶ選択色から成り、前記組合せパターンは前記選択色を並べた色パターンから成る特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、複数回の遊技者操作は、複数の個別スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各操作により受付けられ、各個別スイッチに対応させて前記選択色を表示させる個別表示部を設けている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記個別表示部は、ランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲにより装飾する前記個別スイッチの操作部ＬＬ，ＣＣ，ＲＲに設けている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記色パターンが特定の配列となるとき、一部の選択色を他の選択色に置き換えて再報知する仕様にしている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記組合せパターンは、前記内部抽選の結果が当たりのときに出易いパターンと外れのときに出易いパターンとを作り出す所定の選択率をもつパターン決定テーブルに基づいて設定している特定事項をもつ。
【００１１】
請求項７記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記表示演出制御手段Ｘによる表示演出中に、前記組合せパターンと対比可能なパターン表示を出現させ、パターンの類似性により前記内部抽選の特定の結果に対する期待度の変更を報知する補助報知演出手段Ｚを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、特定の演出中に、一の遊技者操作により一の個別情報か報知され、次の遊技者操作により次の個別情報が報知されるというように、遊技者の操作毎に個別情報が報知され、これら個別情報の組合せパターンに応じて、内部抽選の導出結果が予測できるものとなる。このため、この個別情報の次にあの個別情報が出ると期待が大きくなるとか、全体の組合せパターンがどうであるから期待が持てる等の段階的で思考性に富んだ報知演出が行え、遊技者操作を面白く興味深いものにでき、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、色の組合せパターンにより内部抽選の導出結果を予測でき、美的感覚と期待度等が結びつくため、遊技者操作の面白味を増すことができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、個別スイッチと個別表示部とにより遊技者操作による個々の選択色の把握がし易いと共に、全体の色パターンの把握もし易いものとなる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、ランプにより個別スイッチの操作部自体の色を変えるため、スイッチと別に個別表示部を設ける場合に比べて各色及び全体の色パターンの把握が一層良好に行えると共に、遊技者操作を楽しいものにできる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、色パターンが特定の配列となるとき、一部の選択色を他の選択色に置き換えるため、遊技者に意外性を付与できると共にオセロゲーム的な要素を付加でき、興趣を一層高め得る。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、パターン決定テーブルにより、内部抽選の結果と関連づけて、管理された選択率により所定の組合せパターンを出現させることができ、適切な報知演出を担保することができる。
【００１８】
請求項７記載の発明によれば、表示演出制御手段による表示演出中に、組合せ式報知演出手段による組合せバターンと対比可能なパターン表示が出現し、そのパターン同士が同じようなものであるなら、本来のパターン自体は低い期待度であるが、高い期待度にランクアップしたかのような逆転的な報知等が行える。このため、報知演出のバリエーションを広げることができ、一層奥深い興味ある演出にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は遊技媒体にパチンコ球を用いるパチンコ遊技機１である。遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を関与させる各個別スイッチから成る左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをもつ遊技者操作スイッチ３０を備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いる上部ランプ６１〜６４及び枠ランプ６５を備える。
【００２０】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７００の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に、特別遊技たる大当たりの成立に関わる内部抽選の結果を所定の演出を経て導出する演出表示装置７０を具備する。この演出表示装置７０は、カラー多セグメントＬＥＤから成る左表示器７Ｌ、中表示器７Ｃ、右表示器７Ｒから成り、各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「Ｆ」の９種の演出図柄を変動又は停止表示させる。何れかの演出図柄が三つ揃いで停止すると大当たりとなる。
【００２１】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、例えば０〜９９９の範囲内で高速更新する大当たり内部抽選用乱数をソフト又はハード乱数庫から一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。尚、保留球とは、先の始動入賞に基づく図柄変動中又は大当たり遊技中に図柄変動待ちとされる新たに生じた抽選対象の始動入賞球をいう。保留球が４個貯まっているとき、更に追加して生じる始動入賞は賞球の払出し対象となるも抽選の対象から除外される。
【００２２】
始動入賞に基づく演出表示装置７０上の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動時間は、大当たりの抽選効率が低い「非時短」時は、例えば保留球が２個までは平均１４．１秒、保留球が３個を超えているときは平均４．４２秒であり、大当たりの抽選効率が高い「時短」時は、例えば保留球が１個までは平均２．６６秒、保留球が２個を超えているときは平均０．４６秒である。図柄変動後次の変動までのディレイ時間は「非時短」時は１．３秒、「時短」時はリーチを伴う場合は１．３秒であるがこれ以外は０．６４秒である。
【００２３】
大当たりが成立するのは、当選確率が低値の「非確変」時は、取得した乱数が例えば４種類の当選数値の何れかに一致した場合であり、当選確率は４／１０００＝１／２５０である。当選確率が高値の「確変」時は、取得した乱数が例えば５種類の当選数値の何れかに一致した場合であり、当選確率は５／１０００＝１／２００である。
【００２４】
下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい（風営法施行規則第７条ぱちんこ遊技機第五）、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００２５】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
演出表示装置７０に三つ揃い図柄が停止した後、大当たり遊技時に大入賞口８の前方を覆う球受部材８０を手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば２８秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば１０個の入賞を許容する。１個以上の入賞があると、１ラウンドの終了により球受部材８０を一旦閉じ、例えば２秒の所定インターバルを経て再度開く。一回の大当たりでは、１３ラウンド又は１６ラウンドを上限に継続する。
【００２６】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、大当たり内部抽選用乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。普通図柄の当選確率は、例えば２３７／２３９である。「非時短」時は例えば１秒、「時短」時は例えば０．４秒の普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、「非時短」時は０．２秒の短期開放を２秒のインターバルを挟んで４回繰り返し、「時短」時は５．９秒の長期開放を１回する。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００２７】
５）表示器ボード９０
演出表示装置７０上の演出図柄の変動又は停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動又は停止表示させる７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ、保留球数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる特別図柄保留球数表示器Ｈ１，Ｈ２、緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯により普通図柄を変動させ当選時は緑ランプＧＬで外れ時は赤ランプＲＬで各点灯を停止させる普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる普通図柄保留通過球数表示器ｈ１，ｈ２、大当たりの上限ラウンド数を点灯により表示する１３ラウンド表示器１３Ｒ及び１６ラウンド表示器１６Ｒ，「非確変」時に消灯し「確変」時に点灯する確変表示器ＰＶを備える。
【００２８】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す発射球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２９】
図２はパチンコ遊技機１の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入賞スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入賞スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入賞スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３０の各個別スイッチを構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００３０】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの内部抽選結果等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信指令されるコマンドを受信して、該コマンドに従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００３１】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当たりの内部抽選等をする遊技プログラムを格納しており、該プログラム上に、非確変と確変、並びに、非時短と時短を各切換え、非確変で非時短の最低遊技モード［モード１］、確変で非時短の通常遊技モード［モード２］、非確変で時短のチャンス遊技モード［モード３］、確変で時短の最高遊技モード［モード４］を所定移行率に従って移行させるモード移行手段Ｍを構築している。モード移行手段Ｍは、［モード１］から［モード４］に移行する第１手段ｍ１、［モード２］から［モード４］に移行する第２手段ｍ２等を含む。主制御部ＭＣからは、大入賞口８の球受部材８０の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、表示器ボード９０上の表示装置及び各種表示器を制御している。
【００３２】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにおける文字構成部分の７つのセグメント７１〜７７と影部分の７つのセグメントａ〜ｇの計１４セグメントの点灯及び点灯色を制御している。又、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びセパレータ３３，３４に内蔵する装飾用のカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲ，Ｅ３，Ｅ４の点灯及び点灯色を制御している。左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応するランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲにより、各ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作部ＬＬ，ＣＣ，ＲＲの表示色を個別に変更可能にしている。
【００３３】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラム上には、次のア）イ）ウ）の各手段を構築している。
ア）表示演出制御手段Ｘ
該表示演出制御手段Ｘは、主制御部ＭＣから送信された演出コマンドを受信して大当たりの内部抽選結果を演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでの演出図柄の変動を経て導出する。
【００３４】
イ）組合せ式報知演出手段Ｙ
該組合せ式報知演出手段Ｙは、表示演出制御手段Ｘによる表示演出のうち特定の演出、例えばリーチを伴う演出中に、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからの計３回の操作を受付け、後述のパターン決定テーブルに基づいて、各操作毎に内蔵するカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲの点灯色及び点灯態様を制御し、３つ並ぶ操作部ＬＬ，ＣＣ，ＲＲに表示される色パターン（以下、ボタン点灯パターンという）に応じて大当たりの当否を予測させる。
【００３５】
ウ）補助報知演出手段Ｚ
該補助報知演出手段Ｚは、表示演出制御手段Ｘによる演出表示装置７０での表示演出中に、ボタン点灯パターンと対比可能なパターン表示を各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの影部分に出現させ、ボタン点灯パターンと影部分のパターン表示との類似性により、大当たりに対する期待度の変更を報知する。
【００３６】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、左右スピーカ５１，５２からの効果音を制御していると共に、上部ランプ６１〜６４と、枠ランプ６５を構成する５連ランプ６５ａ〜６５ｅと、センターユニット７を内側から装飾する飾りランプ６６の各点灯及び点灯色を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２のＲＯＭに格納する演出プログラム上には、現時の遊技モードが［モード１］か［モード２］か［モード３］か［モード４］かを５連ランプ６５ａ〜６５ｅの点灯パターン等により識別可能に報知する遊技モード報知手段Ｗを構築している。
【００３７】
図３に示すように、各遊技モード共通で、例えば０〜１９の範囲内で高速更新する特別図柄用乱数を、大当たり内部抽選用乱数と同様に始動入賞時に抽出し、特別図柄表示装置ＳＤの７セグメントＬＥＤに表示させる当たり点灯パターン１〜２０を決定している。この当たり点灯パターンは必ずしも文字を構成しない部分的なセグメント点灯の組合せから成る。尚、外れ時は、一律、特別図柄表示装置ＳＤの７セグメントＬＥＤにバー「−」を点灯表示させる。
【００３８】
また、特別図柄用乱数に応じて大当たり遊技の上限ラウンド数を決定しており、抽出した特別図柄用乱数が０〜１６の場合は１３ラウンド、１７〜１９の場合は１６ラウンドが各選ばれる。更に、特別図柄用乱数に応じて大当たり遊技後に当選確率が高値の確変となるか当選確率が低値の非確変となるかを決定しており、抽出した特別図柄用乱数が０か１の場合は非確変、２〜１９の場合は確変となる。
【００３９】
遊技モード別に、特別図柄用乱数に応じて、大当たり成立時に演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ上に三つ揃いさせる演出図柄と、時短の内容を決定している。時短の内容と、確変／非確変の区別とにより、大当たり遊技後に移行する遊技モードが決まる。この意味で、図３のテーブルはモード移行手段Ｍの詳細を明示するものである。
【００４０】
［モード１］は非確変で非時短の最低遊技モードであり、電源オン時の初期設定モードでもある。抽出した特別図柄用乱数が０か１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード１に滞在する。抽出した特別図柄用乱数が２〜９の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１０〜１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。
【００４１】
［モード２］は確変で非時短の通常遊技モードである。抽出した特別図柄用乱数が０か１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード１に移行する。抽出した特別図柄用乱数が２〜１４の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は無しとなり、大当たり遊技後、モード２に滞在する。抽出した特別図柄用乱数が１５か１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。
【００４２】
［モード３］は非確変で時短のチャンス遊技モードである。抽出した特別図柄用乱数が０の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、５０回まではモード３に滞在するが、５０回を超えるとモード１に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、１００回まではモード３に滞在するが、１００回を超えるとモード１に移行する。
【００４３】
抽出した特別図柄用乱数が２か３の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、モード４に移行するが、５０回を超えるとモード４からモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が４の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、モード４に移行するが、１００回を超えるとモード４からモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が５〜１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に移行する。
【００４４】
［モード４］は確変で時短の最高遊技モードである。抽出した特別図柄用乱数が０の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、モード３に移行するが、５０回を超えるとモード３からモード１に移行する。抽出した特別図柄用乱数が１の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、モード３に移行するが、１００回を超えるとモード３からモード１に移行する。
【００４５】
抽出した特別図柄用乱数が２か３の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数５０回迄となり、大当たり遊技後、５０回まではモード４に滞在するが、５０回を超えるとモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が４の場合、演出図柄は４か６か８何れかの三つ揃い、時短は上限抽選回数１００回迄となり、大当たり遊技後、１００回まではモード４に滞在するが、、１００回を超えるとモード２に移行する。抽出した特別図柄用乱数が５〜１６の場合、演出図柄は４か６か８か１か２か３か５か７何れかの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に滞在する。抽出した特別図柄用乱数が１７〜１９の場合、演出図柄はＦの三つ揃い、時短は次回大当たり迄継続となり、大当たり遊技後、モード４に滞在する。
【００４６】
図４に示すように、［モード１］から［モード４］に移行するモード移行第１手段ｍ１における第１移行率は、抽出した特別図柄用乱数が１０〜１９である場合の１０／２０＝５０％となり、［モード２］から［モード４］に移行するモード移行第２手段ｍ２における第２移行率は、抽出した特別図柄用乱数が１５〜１９である場合の５／２０＝２５％となる。従って、当選確率の低値１／２５０と第１移行率の積は１／５００、当選確率の高値１／２００と第２移行率の積は１／８００となり、前者が後者より大となる。
【００４７】
その他の遊技モード間の移行率及び移行しない滞在率も図中の表記どおりとなる。又、「非時短」時の１分間当たりの抽選回数を４回、「時短」時のそれを３２回と仮定して、各モードの滞在時間占有率を概算すると図中の表記どおりとなり、［モード２］の通常遊技モードが最も大きくなる。
【００４８】
図５に示すように、演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動は、前停止図柄から高速で・・・１、２、３、４、５、６、７、８、Ｆ、１・・・と変動（以下、１〜Ｆ変動という）を繰り返す全図柄変動で始まる。全図柄変動の途中で、３−３−７や７−３−３や３−７−７や７−７−３等のチャンス目が仮停止した後、再変動する場合がある。大当たりの内部抽選で非当選の外れ時は、比較的多くの場合、リーチへの発展はなく、三つ揃いしない外れ図柄が例えば２−３−Ｆ等のように停止表示される。外れ時にノーマルリーチ以上に発展する確率は、「非時短」時は、保留球が無いとき１／３．７５、保留球が１個のとき１／５．３４、保留球が２個のとき１／６．７８、保留球が３個以上のとき１／１０．９１、「時短」時は一律１／２５１である。
【００４９】
全図柄変動中に左右の表示器７Ｌ，７Ｒの影部分に、リーチへの発展性及びそのリーチ図柄が例えば影７−影無し−影７等と予告される場合がある。この影予告があると、左右の表示器７Ｌ，７Ｒの図柄が影予告どおりに揃い、中表示器７Ｃは１〜Ｆ変動を繰り返すノーマルリーチに発展する。影予告が出ない場合でもノーマルリーチに発展する場合がある。影予告と異なる図柄でノーマルリーチに発展する場合も稀に出現し、この場合、法則崩れにより大当たりの確定報知となる。影予告は、チャンス目の前に出現し、後に仮停止するチャンス目を予告する場合もある。
【００５０】
ノーマルリーチに発展すると、遊技者操作スイッチ３０の各個別スイッチを構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作が例えば図柄変動終了までの残り時間等、所定の操作有効期間について可能になり、そのボタン操作によるボタン点灯パターンに応じて、大当たりの期待度が報知される。ノーマルリーチに発展した後も、外れ時は、三つ揃いしない外れ図柄が例えば７−５−７等のように停止表示される場合があるのは勿論である。
【００５１】
ノーマルリーチからロング演出となるスーパーリーチに発展する場合、一旦、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが消灯し、この後、大当たりの信頼度が「低」のリーチＡ、「中」のリーチＢ、「大」のリーチＣ何れかに振り分けられる。例えば、大当たり当選時は、リーチＡが６％、リーチＢが１５％、リーチＣが７９％の振分率で選択され、スーパーリーチ付きの外れ時は、リーチＡが７６％、リーチＢが１９％、リーチＣが５％の振分率で選択される。
【００５２】
リーチＡは、中表示器７Ｃがマシンガンのように高速で１〜Ｆ変動を繰り返す。リーチＢは、中表示器７Ｃが色を変えながら１〜Ｆ変動を繰り返す。リーチＣは、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが虹色模様で変わりながら、中表示器７Ｃが１〜Ｆ変動を繰り返す。大当たり当選時は、例えば７−７−７等の三つ揃い図柄で停止し、外れ時は、例えば７−２−７等の三つ揃いしない図柄で停止する。
【００５３】
図６に示すように、ノーマルリーチ成立時、通常時は消灯状態にあった左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作部ＬＬ，ＣＣ，ＲＲを緑点灯させると共に、通常時は消灯状態にあったセパレータ３３，３４を橙色の早い点滅による橙色フラッシュさせ、ボタン操作が有効状態となったことを報知する。遊技者がランダムな順序で左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを押すと、対応する操作部ＬＬ，ＣＣ，ＲＲが、内蔵するカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲにより、赤色点灯か、白色の早い点滅による白色フラッシュか何れかに変わる。
【００５４】
全てのボタンが操作有効期間内に押された場合には、全ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる点灯パターンが確定する。この点灯パターンの確定により、セパレータ３３，３４は橙色点灯に変わる。一方、操作有効期間内にボタン操作がない場合には、セパレータ３３，３４も含めて全ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが消灯する。
【００５５】
ボタン点灯パターン１〜８は、外れ時及び大当たり当選時それぞれについて、発展先のリーチＡ，Ｂ，Ｃ毎に選択率を定めたパターン決定テーブルと例えば０〜９９の範囲内で高速更新する選択抽選用乱数とに基づいて設定している。リーチＡ，Ｂ，Ｃに発展しないノーマルリーチ止まりの外れ時は、一律点灯パターン１が選択される。左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが白色フラッシュで揃う点灯パターン８は、外れ時には選択されず、大当たり当選時のみに選択され、大当たりの確定報知となる。左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが赤色点灯で揃う点灯パターン７は、大当たり当選時に高い選択率で選択され、リーチＣを経て大当たりに至る可能性の高い所謂激アツ報知となる。点灯パターン１〜８のうち、番号の大きいものは大当たり時に出易く、番号の小さいものは外れ時に出易い。
【００５６】
外れ時、スーパーリーチの発展先として多く選ばれるリーチＡ，Ｂの選択時、点灯パターンの番号が小さいものほど多く選ばれる。一方、大当たり当選時にも、小さい番号の点灯パターンが選ばれることもある。赤色点灯の二つ並びが左か右に片寄る点灯パターン１，２が出ると、大当たりに至る可能性は低いが全く期待できないものではない。白色フラッシュの二つ並びが右か左に片寄る点灯パターン３，４が出ると、もう少し期待が持てるものとなる。赤色点灯又は白色フラッシュで中央を挟む点灯パターン５，６が出ると、もっと高く期待が持てるものとなる。従って、点灯パターン１〜８により、大当たりの期待度を報知し、大当たりの可能性を予測することができる。
【００５７】
図７に示すように、大当たり遊技が上限ラウンド以下で完結して終了デモ演出が始まると、一旦、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが消灯し、続いて、Ｅｎｄの文字が先頭から順に表示され、この後、時短の内容が明示される。Ｅｎｄ表示から、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが消灯することなく、大当たり成立時の大当たり図柄が再表示されると、時短無しとなる。Ｅｎｄ表示から、全表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの消灯後、−５０と表示されると時短状態で大当たりの抽選を受け得る上限抽選回数が５０回、１００と表示されると同上限抽選回数が１００回、−Ｆ−と表示されると次回大当たり迄時短継続となる。
【００５８】
図８に示すように、遊技モードに応じて、枠ランプ６５の５連ランプ６５ａ〜６５ｅの点灯パターン、センターユニット飾りランプ６６の装飾カラー、スピーカ５１，５２からの効果音を変え、現時の遊技モードを遊技者に識別可能な態様で報知している。
【００５９】
［モード１］では、枠ランプ６５の第４ランプ６５ｄを緑点灯、第５ランプ６５ｅを青点灯とし、センターユニット飾りランプ６６の装飾はせず、効果音は通常のＢＧＭとしている。［モード３］では、枠ランプ６５の第４ランプ６５ｄを５００ｍｓ間隔の緑点滅、第５ランプ６５ｅを同様な青点滅とし、センターユニット飾りランプ６６を青と緑のツートンカラーで装飾し、効果音は通常より心地良いアップテンポなＢＧＭから成るプレミアミュージックＰＧＧとしている。［モード２］では、枠ランプ６５の第１ランプ６５ａを赤点灯、第２ランプ６５ｂを橙点灯とし、センターユニット飾りランプ６６の装飾はせず、効果音は通常のＢＧＭとしている。
【００６０】
［モード４］では、時短の内容により報知態様を変更しており、５０回又は１００回の上限抽選回数で打ち切る回数切り時短の場合、枠ランプ６５の第１ランプ６５ａを５００ｍｓ間隔の赤点滅、第２ランプ６５ｂを同様な橙点滅とし、センターユニット飾りランプ６６を赤と橙のツートンカラーで装飾し、効果音はプレミアミュージックＰＧＧとしている。次回大当たり迄継続する時短の場合、枠ランプ６５の第１ランプ６５ａを赤、第２ランプ６５ｂを橙、第３ランプ６５ｃを黄、第４ランプ６５ｄを緑、第５ランプ６５ｅを青の各５００ｍｓ間隔の点滅とし、センターユニット飾りランプ６６を虹色で７色に装飾し、効果音はプレミアミュージックＰＧＧとしている。
【００６１】
図９に示すように、演出表示装置７０で図柄変動が開始された後（Ｓ１）、リーチとなる変動の場合（Ｓ２）、パターン決定テーブルを用いたボタン点灯パターンの選択抽選処理を経て（Ｓ３）、リーチ成立以後にボタン操作を有効化する（Ｓ４）。次に、リーチＡ，Ｂ，Ｃ何れかのスーパーリーチとなる変動か否かを判定し（Ｓ５）、スーパーリーチに発展する変動の場合、選択された点灯パターン１〜８に従って、図柄変動時間満了前所定の余裕時間を残して、実際にボタン操作で表示された点灯パターンが特定の配列で仮確定状態となっているとき（Ｓ６）、この仮確定状態にある一部の点灯態様を他の点灯態様に置き換えて本確定状態に変更し（Ｓ７）、図柄変動の終了を迎えてもよい（Ｓ８）。
【００６２】
図１０に示すように、特定の配列で仮確定後に本確定させるのは、点灯パターン１〜８のうち、例えばパターン５とパターン６である。すなわち、点灯パターン５の「赤色点灯−白色フラッシュ−赤色点灯」により赤色点灯で真ん中の白色フラッシュをオセロゲームのように挟んだとき、真ん中の白色フラッシュを赤色点灯に置換し、パターン７の「赤色点灯−赤色点灯−赤色点灯」に本確定させる。最初から点灯パターン７が選択された選択率と合わせて、点灯パターン７欄のカッコに記したとおり選択率が事実上大きくなる。
【００６３】
また、点灯パターン６の「白色フラッシュ−赤色点灯−白色フラッシュ」により白色フラッシュで真ん中の赤色点灯をオセロゲームのように挟んだとき、真ん中の赤色点灯を白色フラッシュに置換し、パターン８の「白色フラッシュ−白色フラッシュ−白色フラッシュ」に本確定させる。外れ時はパターン８は出ないため、この置換は大当たり時に限定される。大当たり時に最初から点灯パターン８が選択された選択率と合わせて、点灯パターン８欄のカッコに記したとおり選択率が事実上大きくなる。
【００６４】
図１１に示すように、仮確定の点灯パターン５から点灯パターン７に本確定させる点灯パターン９と、仮確定の点灯パターン６から点灯パターン８に本確定させる点灯パターン１０とを点灯パターン５，６，７，８と別途設け、ステップＳ３の抽選処理によりパターン１〜１０の何れかを選択し、図９のステップＳ６に代え、点灯パターンが仮確定後に本確定させる特定番号の９か１０である場合（Ｓ６１）に図柄変動時間満了前所定の余裕時間を残して仮確定状態となっているとき（Ｓ６２）、スーパーリーチへの発展時又は図柄変動が終了するまでに点灯パターンを本確定状態に変更するようにしてもよい（Ｓ７）。
【００６５】
図１２に示すように、点灯パターン９，１０を別途設けた場合、点灯パターン５か６でそのまま確定する場合の他、「赤−フ−赤」の点灯パターン５から「赤−赤−赤」の点灯パターン７に変化する場合（点灯パターン９）や、「フ−赤−フ」の点灯パターン６から「フ−フ−フ」の点灯パターン８に変化する場合（点灯パターン１０）が出現し、一旦大当たりの期待度がさほど高くない点灯パターンが表示されても、スーパーリーチへの発展等を契機として、高期待度の点灯パターンに変わる場合があり、その時点で大当たりに対する期待度が急に高まる効果が得られる。
【００６６】
図１３に示すように、スーパーリーチ発展時又は発展直前に、所定の予告音と共に、演出表示装置７０の各表示器７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの影部分に、補助報知演出手段Ｚにより所定態様のパターン表示を出現させ、この影部分のパターン表示とボタン点灯パターンとが、例えば「赤色点灯−赤色点灯−白色フラッシュ」で一致すると、本来は大当たりに至る可能性が低いパターン１等であっても、大当たりを確定報知するものであったり、リーチＣを伴う大当たりの激アツ報知であったりするランクアップがされる。
【００６７】
図１４に示すように、ボタン点灯パターンの個々のボタン点灯色として選択する色を、被選択色たる赤色点灯と白色フラッシュから選ぶのに代え、緑色点灯（灯）と消灯（消）から選び、「灯−灯−灯」のパターン１、「灯−灯−消」のパターン２、「灯−消−灯」のパターン３、「消−灯−灯」のパターン４、「消−灯−消」のパターン５、「消−消−灯」のパターン６、「灯−消−消」のパターン７（激アツ）、「消−消−消」のパターン８（大当たり確定）の８通りの何れかとしてもよい。点灯を多く消すことができると大当たりの期待度が大きいものとなる。
【００６８】
この場合、点灯パターン３の「灯−消−灯」により点灯で真ん中の消灯をオセロゲームのように挟んだとき、真ん中の消灯を点灯に置換し、パターン１の「灯−灯−灯」に本確定させ、期待度が低下するものとしたり、点灯パターン５の「消−灯−消」により消灯で真ん中の点灯をオセロゲームのように挟んだとき、真ん中の点灯を消灯に置換し、パターン８の「消−消−消」に本確定させ、大当たりの確定報知に変更してもよい。
【００６９】
以上のものでは、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に対応したランプによる色パターンにより大当たりの期待度を報知したが、これに代え、ボタンを押したときにスピーカ５１，５２から発する音の組合せパターン、例えばドミソ等の和音の種類に応じて大当たりの期待度を報知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】モード移行手段の詳細テーブル。
【図４】モード移行及び滞在の遷移図。
【図５】演出図柄の変動態様を説明する時系列説明図。
【図６】ボタン操作による報知演出を説明する時系列説明図。
【図７】時短内容の報知演出を説明する時系列説明図。
【図８】遊技モードの報知パターンの一覧図表。
【図９】再報知を含むボタン操作による報知演出フローチャート。
【図１０】再報知を含むボタン操作による報知演出を説明する時系列説明図。
【図１１】再報知を含む別例の報知演出フローチャート。
【図１２】再報知を含む別例の時系列説明図。
【図１３】演出表示装置による補助報知演出を説明する時系列説明図。
【図１４】ボタン点灯パターンの別例を説明する時系列説明図。
【符号の説明】
【００７１】
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
７０；演出表示装置、７Ｌ；左表示器、７Ｃ；中表示器、７Ｒ；右表示器
３０；遊技者操作スイッチ、３Ｌ；左ボタン、３Ｃ；中ボタン、３Ｒ；右ボタン
Ｘ；表示演出制御手段、Ｙ；組合せ式報知演出手段、Ｚ；補助報知演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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