(57)【要約】【課題】手間と時間とをかけずに、カードの図柄を眺める行為と読み取らせる行為とを同時に行うこと。【解決手段】フォルダ１０は透明の材質で成り、ゲーム専用のカードが平面状に複数並べて収納部に収納される。ゲーム装置１００のガラス面１０７には突起物１０８が設けられており、フォルダ１０に空けられている綴じ穴１８に突起物１０８が嵌め合わされることで、ゲーム装置１００にフォルダ１０が装着される。そして、フォルダ１０が装着されると、フォルダ１０に収納されている各カードのバーコードが、ゲーム装置１００のバーコードリーダ１０９によって読み取られ、ゲームの進行が制御される。【選択図】図３
2007061339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷又はＩＣの埋設により識別情報を外部読取可能に有したカードの識別情報を読み取ってゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
前記カードを外部から視認可能に平面状に複数並べて収納するシート状のカード収納ホルダを着脱自在に装着するための装着部と、
前記装着部に装着されたカード収納ホルダに収納された各カードの識別情報を読み取る識別情報読取部と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
前記カード収納ホルダには、所定位置に、所定の綴込用具によって複数纏めて冊子状に綴じられる際に用いられる被係止部が設けられており、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面と、前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記被係止部の位置に対応する位置に設けられた前記被係止部を係止する係止部と、を有する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記カード収納ホルダには穴が空けられており、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面と、前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記穴の位置に対応する位置に設けられた係止部と、を有し、前記係止部が前記カード収納ホルダの前記穴に係ることで、前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記カード収納ホルダには、前記カードを収納するそれぞれの収納位置近傍に穴が空けられており、
前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記穴それぞれの位置に対応する位置に、当該穴に近接するカードを選択するためのカード選択スイッチが設けられ、
前記カード選択スイッチにより前記係止部が兼用されることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面と、前記載置面の周囲に設けられた起立部とを有し、前記起立部により前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記装着部は、前記載置面が筐体面より低い位置に設けられ、筐体面と前記載置面との段差によってなる前記起立部により、前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面と、前記載置面の周囲に設けられた前記カード収納ホルダの端部を挟持する挟持部とを有し、前記挟持部により前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面と、当該載置面との間で前記カード収納ホルダを挟む蓋体とを有し、前記蓋体によって前記載置面上に載置されたカード収納ホルダが前記載置面側に押圧されて固定されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記蓋体は、前記載置面との間で前記カード収納ホルダを挟んだ状態で、前記カード収納ホルダに収納されたカードを視認可能とする透明材料でなる透過部を有することを特徴とする請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記蓋体には、前記カード収納ホルダに収納された各カードそれぞれを選択するためのカード選択スイッチが設けられていることを特徴とする請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記透過部は、タッチパネルを有して構成されることを特徴とする請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記カード収納ホルダには、端部所定位置に磁石又は金属が設けられており、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面と、前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記端部所定位置に対応する位置に設けられた磁石と、を有し、前記磁石の吸着力により前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記識別情報読取部は、前記装着部に装着されたカード収納ホルダに収納された各カードの識別情報を、前記載置面を介して読み取ることを特徴とする請求項１〜１２の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記装着部は、前記カード収納ホルダを挿入するための挿入口を有し、この挿入口から挿入されたカード収納ホルダを装着するように筐体内に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
請求項１〜１４の何れか一項に記載のゲーム装置の装着部に装着されるカード収納ホルダであって、
一面に図柄が印刷され、他面に識別情報が印刷されたカードを収納するための収納部を当該カード収納ホルダの一面側に複数備え、
前記各収納部それぞれの位置に対応する当該カード収納ホルダの他面側の位置に、前記カードより小さいサイズの穴が設けられ、
前記カードの一面が当該カード収納ホルダの一面側に向くように前記カードが前記収納部に収納された際、前記カードの他面に印刷された識別情報が前記他面側の穴から露出することを特徴とするカード収納ホルダ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、印刷又はＩＣの埋設により識別情報を外部読取可能に有したカードの識別情報を読み取ってゲームの進行を制御するゲーム装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用のゲーム装置として、カード対戦ゲームを行うゲーム装置が有り、図柄が描かれたカードを収集する興趣性と相まって人気が高い。中でも、プレーヤキャラクタを指定するためのカードと、技を発動させるためのカードとをゲーム装置に順次に読み取らせて対戦する子供向けのカード対戦ゲームは人気が高い。しかし、操作性の点に鑑みると、１回の対戦ゲームで複数のカードを使用することから、これらのカードを順次に読み取らせる手間がある。
【０００３】
そこで、束ねられた状態の複数のカードを、束ねられた状態のまま読み取る機構が考案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−７４２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の技術では、使用するカードは束ねられた状態で一度に読み取られるためカードの図柄を見ることができない。上述した子供向けのカード対戦ゲームにおいては、プレーヤは、ゲーム装置にカードを読み取らせる前に、自己の収集したカードの図柄を眺めながらゲームに使用するカードを吟味する。そして、吟味したカードをゲーム装置に読み取らせていく。すなわち、上述した子供向けのカード対戦ゲームにおいては、愛着の湧いたカードの図柄を眺める行為と読み取らせる行為とが同時に行われるが、特許文献１の技術では、両者の行為を同時に行うことができなくなる。とは言っても、１枚１枚カードを読み取らせる従来のゲーム装置においては手間と時間とがかかるため、痛し痒しである。本発明は上述した課題に鑑みてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するための第１の発明は、
印刷又はＩＣの埋設により識別情報を外部読取可能に有したカード（例えば、図１のカード１）の識別情報（例えば、図１のバーコード９）を読み取ってゲームの進行を制御するゲーム装置（例えば、図３のゲーム装置１００）であって、
前記カードを外部から視認可能に平面状に複数並べて収納するシート状のカード収納ホルダ（例えば、図２のフォルダ１０）を着脱自在に装着するための装着部（例えば、図３のガラス面１０７、突起物１０８）と、
前記装着部に装着されたカード収納ホルダに収納された各カードの識別情報を読み取る識別情報読取部（例えば、図３のバーコードリーダ１０９）と、
を備えたゲーム装置である。
【０００６】
この第１の発明によれば、カードを外部から視認可能に平面状に複数並べて収納するシート状のカード収納ホルダを着脱自在に装着し、装着したカード収納ホルダに収納された各カードの識別情報を読み取るゲーム装置が構成される。従って、プレーヤは、どのカードをゲームに用いるかを、カード収納ホルダに収納する際に吟味することができ、外部から視認可能であって、平面状に並べて収納されるため、収納された後も、カードの図柄等を眺めたり、容易に差し替えるといったことができる。また、ゲーム装置に読み取らせる際も、カード収納ホルダごとゲーム装置に装着すれば済み、手間や時間がかからない。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記カード収納ホルダには、所定位置に、所定の綴込用具によって複数纏めて冊子状に綴じられる際に用いられる被係止部（例えば、図２の綴じ穴１８）が設けられており、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面（例えば、図３のガラス面１０７）と、前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記被係止部の位置に対応する位置に設けられた前記被係止部を係止する係止部（例えば、図３の突起物１０８）と、を有するゲーム装置である。
【０００８】
この第２の発明によれば、カード収納ホルダの所定位置に設けられ、所定の綴込用具によって複数纏めて冊子状に綴じられる際に用いられる被係止部を、載置面上にカード収納ホルダが載置された際の被係止部の位置に対応する位置に設けられた係止部で係止することができる。従って、綴込用具による冊子状の綴じ込みに用いる被係止部が、ゲーム装置への装着の際に用いられるため、カード収納ホルダの構造を利用した合理的な装着方法が実現できる。
【０００９】
第３の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記カード収納ホルダには穴（例えば、図２の綴じ穴１８）が空けられており、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面（例えば、図３のガラス面１０７）と、前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記穴の位置に対応する位置に設けられた係止部（例えば、図３の突起物１０８）と、を有し、前記係止部が前記カード収納ホルダの前記穴に係ることで、前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とするゲーム装置である。
【００１０】
この第３の発明によれば、カード収納ホルダに空けられた穴に、載置面上にカード収納ホルダが載置された際の穴の位置に対応する位置に設けられた係止部が係るという原理であるため、カード収納ホルダを簡単に装着することができる。また、係止部が穴に係ることによって面方向への移動が抑止されるため、簡単な装着方法でありながら、装着されたシート状のカード収納ホルダはしっかりと支持されることとなる。
【００１１】
第４の発明は、第３の発明のゲーム装置であって、
前記カード収納ホルダには、前記カードを収納するそれぞれの収納位置近傍に穴（例えば、図１４のボタン穴２１）が空けられており、
前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記穴それぞれの位置に対応する位置に、当該穴に近接するカードを選択するためのカード選択スイッチ（例えば、図１５の操作ボタン２８１）が設けられ、
前記カード選択スイッチにより前記係止部が兼用されることを特徴とするゲーム装置である。
【００１２】
この第４の発明によれば、カード収納ホルダのカードを収納するそれぞれの収納位置近傍には穴が空けられ、載置面上にはカード収納ホルダが載置された際の穴それぞれの位置に対応する位置に、当該穴に近接するカードを選択するためのカード選択スイッチが設けられ、このカード選択スイッチにより係止部が兼用される。従って、カード選択スイッチによるカード収納ホルダの係止という合理的な構造を為す。
【００１３】
第５の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面（例えば、図９のガラス面１０７）と、前記載置面の周囲に設けられた起立部（例えば、図９の突起物１８１）とを有し、前記起立部により前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とするゲーム装置である。
【００１４】
載置面上にカード収納ホルダが載置されるが、この第５の発明によれば、載置面の周囲に設けられた起立部により、カード収納ホルダの面方向への移動が抑止される。また、周囲に起立部が設けられていることから、カード収納ホルダの載置場所が直感的に分かり易い構造を為す。
【００１５】
第６の発明は、第５の発明のゲーム装置であって、
前記装着部は、前記載置面が筐体面より低い位置に設けられ（例えば、図８の凹部１６１）、筐体面と前記載置面との段差によってなる前記起立部（例えば、図８の周壁１６３）により、前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とするゲーム装置である。
【００１６】
この第６の発明によれば、載置面が筐体面より低い位置に設けられる。従って、プレーヤは、カード収納ホルダを筐体面から載置面に滑り込ませるといった簡便な方法でカード収納ホルダを装着させることができる。
【００１７】
第７の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面（例えば、図７のガラス面１０７）と、前記載置面の周囲に設けられた前記カード収納ホルダの端部を挟持する挟持部（例えば、図７のクリップ１４１）とを有し、前記挟持部により前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とするゲーム装置である。
【００１８】
この第７の発明によれば、載置面の周囲にカード収納ホルダの端部を挟持する挟持部が設けられ、この挟持部により、載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止される。
【００１９】
第８の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面（例えば、図１３のガラス面１０７）と、当該載置面との間で前記カード収納ホルダを挟む蓋体（例えば、図１３のフォルダ固定蓋２６１）とを有し、前記蓋体によって前記載置面上に載置されたカード収納ホルダが前記載置面側に押圧されて固定されることを特徴とするゲーム装置である。
【００２０】
この第８の発明によれば、載置面との間でカード収納ホルダを挟む蓋体を設け、この蓋体によって載置面上に載置されたカード収納ホルダが載置面側に押圧されることで、カード収納ホルダが固定される。
【００２１】
第９の発明は、第８の発明のゲーム装置であって、
前記蓋体は、前記載置面との間で前記カード収納ホルダを挟む際に、前記カード収納ホルダに収納されたカードを視認可能とする透明材料でなる透過部を有することを特徴とするゲーム装置である。
【００２２】
この第９の発明によれば、蓋体と載置面との間でカード収納ホルダが挟まれる。また、カード収納ホルダを挟んだ状態であっても、透過部によって、カード収納ホルダに収納されたカードが視認可能となる。従って、蓋体でカード収納ホルダを挟んだ後でも、プレーヤはカード収納ホルダに収納されたカードを視認することができる。
【００２３】
第１０の発明は、第９の発明のゲーム装置であって、
前記蓋体には、前記カード収納ホルダに収納された各カードそれぞれを選択するためのカード選択スイッチが設けられていることを特徴とするゲーム装置である。
【００２４】
この第１０の発明によれば、蓋体に、カード収納ホルダに収納された各カードそれぞれを選択するためのカード選択スイッチが設けられる。従って、第９の発明による作用効果と相まって、プレーヤは、蓋体でカード収納ホルダを挟んだ後でも、透過部からカードを視認しながらカード選択スイッチを操作することができるようになる。
【００２５】
第１１の発明は、第９の発明のゲーム装置であって、
前記透過部は、タッチパネルを有して構成されることを特徴とするゲーム装置である。
【００２６】
この第１１の発明によれば、透過部は、タッチパネルを有して構成される。従って、第９の発明による作用効果と相まって、プレーヤは、蓋体でカード収納ホルダを挟んだ後でも、透過部からカードを視認しながらタッチパネルを操作することができるようになる。
【００２７】
第１２の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記カード収納ホルダには、端部所定位置に磁石又は金属が設けられており（例えば、図２２の磁石６１）、
前記装着部は、前記カード収納ホルダを載置する載置面（例えば、図２３のガラス面１０７）と、前記載置面上に前記カード収納ホルダが載置された際の前記端部所定位置に対応する位置に設けられた磁石（例えば、図２３の磁石３６１）と、を有し、前記磁石の吸着力により前記載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止されることを特徴とするゲーム装置である。
【００２８】
この第１２の発明によれば、カード収納ホルダの端部所定位置には磁石又は金属が設けられ、載置面上にカード収納ホルダが載置された際の端部所定位置に対応する位置に磁石が設けられる。そして、この磁石の吸着により、載置面上に載置されたカード収納ホルダの面方向への移動が抑止される。
【００２９】
第１３の発明は、第１〜第１２の何れか一の発明のゲーム装置であって、
前記識別情報読取部は、前記装着部に装着されたカード収納ホルダに収納された各カードの識別情報を、前記載置面を介して読み取ることを特徴とするゲーム装置である。
【００３０】
この第１３の発明によれば、載置面を介して、カード収納ホルダに収納された各カードの識別情報が読み取られる。
【００３１】
第１４の発明は、第１の発明のゲーム装置であって
前記装着部は、前記カード収納ホルダを挿入するための挿入口（例えば、図１２の挿入口２４３）を有し、この挿入口から挿入されたカード収納ホルダを装着するように筐体内に設けられていることを特徴とするゲーム装置である。
【００３２】
この第１４の発明によれば、装着部は筐体内に設けられているため、挿入口から挿入されたカード収納ホルダは筐体内で装着されることとなる。
【００３３】
第１５の発明は、第１〜第１４の何れか一の発明のゲーム装置の装着部に装着されるカード収納ホルダ（例えば、図２４のフォルダ７０）であって、
一面に図柄が印刷され、他面に識別情報が印刷されたカード（例えば、図１のカード１）を収納するための収納部（例えば、図２４の収納部７１）を当該カード収納ホルダの一面側に複数備え、
前記各収納部それぞれの位置に対応する当該カード収納ホルダの他面側の位置に、前記カードより小さいサイズの穴（例えば、図２４の読取穴７５）が設けられ、
前記カードの一面が当該カード収納ホルダの一面側に向くように前記カードが前記収納部に収納された際、前記カードの他面に印刷された識別情報が前記他面側の穴から露出することを特徴とするカード収納ホルダである。
【００３４】
この第１５の発明によれば、一面に図柄が印刷され、他面に識別情報が印刷されたカードを収納するための収納部が一面側に複数備えられたカード収納ホルダが実現される。また、このカード収納ホルダでは、各収納部それぞれの位置に対応する当該カード収納ホルダの他面側の位置に、カードより小さいサイズの穴が設けられ、カードの一面がカード収納ホルダの一面側に向くようにカードが収納された際、カードの他面に印刷された識別情報が他面側の穴から露出される。従って、カードに印刷された識別情報は、カード収納ホルダに設けられた穴から常に露出され、カード収納ホルダが汚れているような場合であっても、識別情報が正確に読み取られることとなる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、カードを外部から視認可能に平面状に複数並べて収納するシート状のカード収納ホルダを着脱自在に装着し、装着したカード収納ホルダに収納された各カードの識別情報を読み取るゲーム装置が構成される。従って、プレーヤは、どのカードをゲームに用いるかを、カード収納ホルダに収納する際に吟味することができ、外部から視認可能であって、平面状に並べて収納されるため、収納された後も、カードの図柄等を眺めたり、容易に差し替えるといったことができる。また、ゲーム装置に読み取らせる際も、カード収納ホルダごとゲーム装置に装着すれば済み、手間や時間がかからない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
〔ゲームの説明〕
先ず、全実施形態に共通するゲームについて説明する。
ゲームは、最大９枚のカードを用いたカード対戦ゲームである。ゲームを行うに当たり、プレーヤは、１枚〜９枚のカード及び１枚のカード収納ホルダ（以下、カード収納ホルダのことを単に「フォルダ」と呼ぶ。）を用意する。
【００３７】
プレーヤは、１枚〜９枚のカードを、フォルダに備えられた９箇所の収納部の何れかに収納しておく。そして、プレーヤは、カードが収納されたフォルダをゲーム装置に装着し、コインを投入してゲームを開始する。
【００３８】
ゲーム装置は、フォルダに収納された各カードに印刷されたバーコードを読み取り、収納されたカードの枚数や種類、どのカードがどこに収納されたか、等に応じてゲームの進行を制御してゲームを実行する。
【００３９】
〔カードの構成〕
次に、図１を参照して、全実施形態に共通するカード１の構成について説明する。
図１（ａ）は、カード１の概略正面図である。カード１は、プラスチックで成り、その形状は平面視矩形である。カード１の表（おもて）面の中央部から下部にかけては、キャラクタの図柄２が描かれている。また、表面の上部には、当該キャラクタの名称３が記載され、その左下方には、当該キャラクタの強さを示す体力値５、右下方には、当該キャラクタの識別番号７がそれぞれ記載されている。カード１は複数種類存在し、識別番号７によりその種類が特定される。
【００４０】
図１（ｂ）は、カード１の概略裏面図である。カード１の裏面の中央部には、バーコード９が印刷されている。バーコード９は、カード１の識別番号７がコード化された識別情報であり、ゲーム装置に内蔵されたバーコードリーダによって光学的に読み取られる。
【００４１】
〔第１実施形態〕
図２〜図４を参照して、第１実施形態について説明する。
【００４２】
〔フォルダの構成〕
先ず、第１実施形態におけるフォルダ１０の構成について説明する。
図２は、フォルダ１０の概略正面図である。
フォルダ１０は、透明のビニール材で成り、基部１１と、被取付部１７とを備えて構成されている。基部１１上には、カード１を収納するための収納部１３が備えられている。収納部１３は、カード１よりも僅かに大きな矩形であり、所定の間隔をおいて縦横方向にそれぞれ３箇所ずつ計９箇所に備えられている。収納部１３の上部には、開口部１４が設けられており、開口部１４を除いた周部はシール部材１５により係止されている。すなわち、収納部１３はポケット状の構造であり、開口部１４からカード１が挿入される。また、収納部１３を含むフォルダ１０は、透明のビニール材で成るため、収納部１３に収納されたカード１は外部から視認可能である。
【００４３】
被取付部１７は、基部１１の正面左端に隣接して設けられており、被取付部１７には、綴じ穴１８が空けられている。綴じ穴１８は円形で、所定の間隔をおいて縦方向に２箇所に空けられており、ＪＩＳ規格に基づいた２穴式のバインダへのフォルダ１０の綴込みを可能にする。
【００４４】
〔ゲーム装置の構成〕
次に、第１実施形態におけるゲーム装置１００の構成について説明する。
ゲーム装置１００は、ゲームセンタ等のアミューズメント施設に設置されるものである。尚、以下のゲーム装置の説明における方向は、ゲームプレイを行うプレーヤの視点に立った方向を指すものとし、手前側を前、奥側を後、ゲーム装置に向かった上下左右それぞれの方向を上下左右それぞれの方向とする。尚、図３にその方向を図示する。また、この方向は、第２実施形態以降も同様である。
【００４５】
図３は、ゲーム装置１００の概略斜視図である。
ゲーム装置１００は、操作台１０１の上面奥方に起立部１０３を一体に有する本体形状を成す。操作台１０１の上面手前方には、１Ｐ側のプレーヤ及び２Ｐ側のプレーヤ用の操作ボタン１０５が備えられている。
【００４６】
操作ボタン１０５は、例えばプッシュスイッチ等によって実現され、縦横方向に３個ずつ計９個備えられている。この９個の操作ボタン１０５は、フォルダ１０の各収納部１３にそれぞれ対応しており、ゲームを進行させるために用いられる他、ゲーム中にフォルダ１０の各収納部１３に収納されたカード１を個別に選択するためのカード選択スイッチとして機能する。
【００４７】
また、操作台１０１の上部手前方には、透明のガラス板が埋設されており、その一面はガラス面１０７として操作台１０１の上面と同一面上に現れている。このガラス面１０７は、フォルダ１０が載置される載置面として機能する。
【００４８】
また、ガラス面１０７の左方には、フォルダ１０の２つの綴じ穴１８の間隔と同一の間隔で、突起物１０８が２箇所に備えられており、フォルダ１０の装着部として機能する。
【００４９】
フォルダ１０は、プレーヤによりガラス面１０７に載置され、非取付部１７に空けられている綴じ穴１８が突起物１０８に嵌め合わされることで、ゲーム装置１００に装着される。従って、突起物１０８は、フォルダ１０の基部１１がガラス面１０７上に載置されるように位置決めされている。
【００５０】
操作台１０１の内部であって、ガラス面１０７の下方には９つのバーコードリーダ１０９が備えられている。この９つのバーコードリーダ１０９は、フォルダ１０の９つの収納部１３にそれぞれ対応しており、綴じ穴１８が突起物１０８に嵌るようにガラス面１０７上にフォルダ１０が載置された際に、フォルダ１０の各収納部１３に格納されるカード１の裏面中央部を読み取れるように、位置決めされている。
【００５１】
操作台１０１の前面右方には、コイン投入口１１０が備えられている。コイン投入口１１０は、ゲームプレイの対価としてコインや貨幣が投入される部分である。
【００５２】
また、操作台１０１の内部には、制御基板１１１が内蔵されている。この制御基板１１１には、ＣＰＵや、ゲーム画像を生成する画像生成ＩＣ、ゲーム音を生成する音生成ＩＣ、各種処理を実行するプログラムやデータを格納するメモリ１１２等が実装されている。
【００５３】
そして、起立部１０３前面の正面位置には、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等により構成され、ゲーム画像を表示するディスプレイ１１３が備えられている。また、ディスプレイ１１３の両側には、ゲーム音を出力するスピーカ１１５が備えられている。
【００５４】
〔機能構成〕
次に、ゲーム装置１００の機能構成について説明する。第２実施形態以降で説明するゲーム装置も基本的に同様の機能構成であるため、ここでまとめて説明する。
【００５５】
図４は、ゲーム装置１００の機能構成を示すブロック図である。
ゲーム装置１００は、操作入力部１１００と、処理部１２００と、バーコードリーダ１３００と、表示部１４００と、音出力部１５００と、記憶部１６００と、コイン投入検知部１７００とを備えて構成される。
【００５６】
操作入力部１１００は、操作ボタン１１１０を有し、プレーヤによる操作指示を受け付け、操作に応じた操作信号を処理部１２００に出力する。操作ボタン１１１０は、図３の操作ボタン１０５に対応する。尚、この機能は、例えばタッチセンサ１１３０で実現することも可能であり、タッチセンサ１１３０の具体例については、第６実施形態の変形例や第７実施形態で説明する。
【００５７】
処理部１２００は、ゲーム装置全体の制御やゲームの進行、画像生成等の各種演算処理を行う。この機能は、例えばＣＰＵ（ＣＩＳＣ型、ＲＩＳＣ型）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）等の演算装置やその制御プログラムにより実現される。
【００５８】
また、処理部１２００は、主にゲームに係る演算処理を行うゲーム演算部１２１０と、ゲーム演算部１２１０の処理によって求められた各種のデータに基づき、仮想カメラ等の所与の視点から見た仮想三次元空間（ゲーム空間）の画像の生成及びゲーム画面を表示させるための画像信号の生成を実行する画像生成部１２５０と、効果音やＢＧＭ等のゲーム音の生成及びゲーム音を出力させるための音信号の生成を実行する音生成部１２７０とを含んでいる。
【００５９】
ゲーム演算部１２１０は、操作入力部１１００から入力された操作信号や指示信号、記憶部１６００から読み出したプログラム及びデータ等に基づいた処理を実行する。また、ゲーム演算部１２１０は、主な機能部として、メイン処理制御部１２２０と、ゲーム進行制御部１２３０とを含んでいる。
【００６０】
メイン処理制御部１２２０は、メインプログラム１６１０に従ってメイン処理を実行する。また、ゲーム進行制御部１２３０は、ゲーム進行制御プログラム１６２０に従ってゲーム進行制御処理を実行する。
【００６１】
画像生成部１２５０は、例えばＣＰＵやＤＳＰ等の演算装置やその制御プログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。画像生成部１２５０は、ゲーム演算部１２１０による演算結果に基づき、幾何変換処理やシェーディング処理等を実行してゲーム画面を表示するためのゲーム画像（３ＤＣＧ画像）を生成し、生成した画像の画像信号を表示部１４００に出力する。
【００６２】
バーコードリーダ１３００は、光学的な読み取り装置であるスキャナを備え、このスキャナによりカード１の裏面に印刷されたバーコード９を読み取ることで、バーコード９が示す情報を取得する。バーコードリーダ１３００は、図３のバーコードリーダ１０９に対応する。
【００６３】
表示部１４００は、画像生成部１２５０からの画像信号に基づいて、例えば１／６０秒毎に１フレームの画面を再描画しながらゲーム画面を表示する。この機能は、例えばＣＲＴ、ＬＣＤ、ＥＬＤ、ＰＤＰ、ＨＭＤ等のハードウェアによって実現される。表示部１４００は、図３のディスプレイ１１３に対応する。
【００６４】
音生成部１２７０は、例えばＣＰＵやＤＳＰ等の演算装置及びその制御プログラムによって実現され、ゲーム中に使用される効果音やＢＧＭ等のゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部１５００に出力する。
【００６５】
音出力部１５００は、音生成部１２７０からの音信号に基づいて、ＢＧＭや効果音等のゲーム音声を出力するものである。音出力部１５００は、図３のスピーカ１１５に対応する。
【００６６】
記憶部１６００は、処理部１２００にゲーム装置１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なプログラムやデータ等を記憶すると共に、処理部１２００の作業領域として用いられ、処理部１２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１１００から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えば各種ＩＣメモリやハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭ等によって実現される。記憶部１６００は、図３の制御基板１１１に実装されるメモリ１１２に対応する。
【００６７】
また、記憶部１６００は、処理部１２００をゲーム演算部１２１０として機能させるためのプログラムを記憶する。具体的には、メインプログラム１６１０が含まれ、メインプログラム１６１０には、ゲーム進行制御プログラム１６２０がサブルーチンとして含まれる。
【００６８】
メインプログラム１６１０は、ゲーム演算部１２１０をメイン処理制御部１２２０として機能させるためのプログラムであり、ゲーム進行制御プログラム１６２０は、ゲーム演算部１２１０をゲーム進行制御部１２３０として機能させるためのプログラムである。
【００６９】
コイン投入検知部１７００は、コインの投入を検知する機能部であり、適切な額のコインがコイン投入口１１０から投入された場合に、検知信号を処理部１２００に出力する。
【００７０】
次に、処理の流れについて説明する。
図５は、メイン処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、メイン処理制御部１２２０がメインプログラム１６１０を実行することで実現される処理であり、ゲーム装置１００において常駐的に実行される処理である。
【００７１】
先ず、メイン処理制御部１２２０は、待機状態を示す画面を表示部１４００に表示させる（ステップＡ１）。メイン処理制御部１２２０は、コイン投入検知部１７００からの検知信号を監視しており（ステップＡ３）、検知信号を受け取った場合には（ステップＡ３；Ｙｅｓ）、フォルダ１０の装着を促すメッセージを音声及び／又は表示出力させる（ステップＡ５）。
【００７２】
そして、メイン処理制御部１２２０は、バーコードリーダ１３００に読取動作を開始させる（ステップＡ７）。そして、プレーヤによってフォルダ１０が装着されると、既に読取動作を開始しているバーコードリーダ１３００によって、フォルダ１０の各収納部１３に収納されているカード１の裏面中央部に印刷されたバーコード９が読み取られる。
【００７３】
次いで、メイン処理制御部１２２０は、バーコードリーダ１３００によるバーコード９の読取が完了したか否かを判定し（ステップＡ９）、未だ完了していないと判定した場合には（ステップＡ９；Ｎｏ）、ステップＡ７に戻り、完了したと判定した場合には（ステップＡ９；Ｙｅｓ）、読取の結果をバーコードリーダ１３００から取得して、表示部１４００に表示させる（ステップＡ１１）。
【００７４】
そして、メイン処理制御部１２２０は、操作入力部１１００からのプレーヤの操作入力に従って、バーコード９の読取の結果が正しいものであったか否かを判定し（ステップＡ１３）、正しいものではなかったと判定した場合には（ステップＡ１３；Ｎｏ）、ステップＡ７へと戻る。一方、読取の結果が正しいものであったと判定した場合には（ステップＡ１３；Ｙｅｓ）、メイン処理制御部１２２０は、ゲーム進行制御部１２３０にゲーム進行制御処理を実行させて（ステップＡ１５）、ステップＡ１に戻る。
【００７５】
ゲーム進行制御処理では、ゲーム進行制御部１２３０により、フォルダ１０に収納されたカード１の枚数や種類、どのカード１がどこに収納されたか、等に応じてゲームの進行が制御される。
【００７６】
〔作用効果〕
第１実施形態によれば、カード１を外部から視認可能に平面状に複数並べて収納するシート状のフォルダ１０を着脱自在に装着し、装着したフォルダ１０に収納された各カード１のバーコード９を読み取るゲーム装置１００が構成される。従って、プレーヤは、どのカード１をどの収納部１３に収納するかを、フォルダ１０に収納する際に吟味することができる。すなわち、カード１は、外部から視認可能であって、平面状に並べて収納されるため、プレーヤは、カード１を収納した後も、カード１の図柄等を眺めたり、容易に差し替えるといったことができる。また、ゲーム装置１００に読み取らせる際も、フォルダ１０ごとゲーム装置１００に装着すれば済み、手間や時間がかからない。
【００７７】
また、ゲーム装置１００のガラス面１０７には突起物１０８が備えられており、フォルダ１０の非取付部１７に空けられた綴じ穴１８にこの突起物１０８が係る構造を為すため、フォルダ１０を簡単に装着することができる。また、複数の突起物１０８が複数の綴じ穴１８にそれぞれ係ることによって面方向への移動が抑止されるため、簡単な装着方法でありながら、装着されたシート状のフォルダ１０はしっかりと支持されることとなる。
【００７８】
〔変形例〕
第１実施形態では、フォルダ１０の綴じ穴１８は非取付部１７の２箇所に空けられるものとして説明したが、例えば３箇所であっても良く、適宜変更可能である。この場合、ゲーム装置１００では、この綴じ穴１８の個数と同数の突起物１０８がガラス面１０７に備えられる。
【００７９】
また、ガラス板、すなわちフォルダ１０の載置場所を、操作台１０１の上部手前方として説明したが、他の位置としても勿論良い。この場合について、具体例を挙げて次に説明する。
【００８０】
図６は、フォルダ１０の載置場所が異なるゲーム装置の一例であるゲーム装置１２０の概略斜視図である。
ゲーム装置１２０では、起立部１０３の左右に延出するように補助起立部１２１が設けられている。補助起立部１２１は箱型で内部に空洞を有し、前面が開いた形状である。また、補助起立部１２１の内部であって、その下部には、奥方の方が手前方よりも高くなるようにガラス板が傾斜して備えられ、その一面がガラス面１０７として現れている。そして、補助起立部１２１の内部であって、フォルダ１０の９つの収納部１３それぞれに対応するガラス板の下方には、バーコードリーダ１０９が内蔵されている。
【００８１】
ガラス面１０７には突起物１０８が備えられており、非取付部１７に空けられている綴じ穴１８が突起物１０８に嵌め合わされることで、フォルダ１０がガラス面１０７に載置され、ゲーム装置１２０に装着される。
【００８２】
ゲーム装置１２０では、フォルダ１０の載置場所が操作台１０１上面ではないため、操作台１０１上面を広く利用することができるようになる。また、ガラス板は、補助起立部１２１において奥方の方が手前方よりも高くなるように傾斜して備えられることから、ガラス面１０７に載置されたフォルダ１０、ひいてはフォルダ１０に収納された各カード１の表面の図柄２を容易に視認することができる。
【００８３】
〔第２実施形態〕
次に、図７を参照して、第２実施形態について説明する。
【００８４】
〔フォルダの構成〕
第２実施形態におけるフォルダは、第１実施形態におけるフォルダ１０と同一である。
【００８５】
〔ゲーム装置の構成〕
図７は、第２実施形態におけるゲーム装置１４０の概略斜視図である。
ゲーム装置１４０が第１実施形態のゲーム装置１００と異なる点は、突起物１０８の代わりに装着部としてクリップ１４１を設けた点であり、その他の構成は同様である。
【００８６】
クリップ１４１は、ワニ口クリップで成り、ガラス面１０７の左端部近傍に、左端辺に沿って所定間隔をおいて２箇所に設けられている。
【００８７】
〔作用効果〕
ガラス面１０７にフォルダ１０が載置され、フォルダ１０の非取付部１７がクリップ１４１により挟持されることで、フォルダ１０がゲーム装置１４０に装着されることとなる。クリップ１４１による狭持によって、フォルダ１０の面方向への移動が抑止される。従って、簡単な装着方法でありながら、装着されたシート状のフォルダ１０はしっかりと支持されることとなる。
【００８８】
〔変形例〕
クリップ１４１の個数は２箇所である場合に限らず、１箇所や３箇所以上であっても良い。また、クリップ１４１は、ワニ口クリップである必要はない。例えば、ピンクリップとし、フォルダ１０をスライドさせるようにピンクリップの留め部に挿入してフォルダ１０を装着する構成としても良い。また、クリップ１４１は、ガラス面１０７の左端部近傍に配置されているものとして説明したが、上端部や右端部近傍に配置されているとしても良い。また、フォルダ１０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【００８９】
〔第３実施形態〕
次に、図８を参照して、第３実施形態について説明する。
【００９０】
〔フォルダの構成〕
第３実施形態におけるフォルダは、第１実施形態におけるフォルダ１０と同一である。
【００９１】
〔ゲーム装置の構成〕
図８は、第３実施形態におけるゲーム装置１６０の概略斜視図である。
ゲーム装置１６０が第１実施形態のゲーム装置１００と異なる点は、突起物１０８が設けられておらず、装着部として機能する凹部１６１が形成されていることであり、その他の構成は同様である。
【００９２】
ゲーム装置１６０のガラス板は、操作台１０１の上部手前方に埋設されているが、その一面がガラス面１０７として、操作台１０１上面よりも僅かに低い位置に位置決めされている。すなわち、フォルダ１０の載置場所が僅かに窪んだ構造を為し、凹部１６１が形成されている。この凹部１６１の底面を構成するガラス面１０７の露出部分の大きさは、フォルダ１０の大きさより僅かに大きい大きさとされている。また、操作台１０１上面とガラス面１０７との段差によって周壁１６３が形成されている。
【００９３】
〔作用効果〕
操作台１０１上部に設けられた凹部１６１にフォルダ１０が載置されることで、ゲーム装置１６０にフォルダ１０が装着される。従って、フォルダ１０を操作台１０１上面からガラス面１０７に滑り込ませるといった簡便な方法でフォルダ１０を装着させることができる。凹部１６１におけるガラス面１０７の大きさは、フォルダ１０よりも僅かに大きい大きさであるため、遊びが少なく、凹部１６１内でフォルダ１０が面方向に大きく移動することがない。よって、フォルダ１０のズレによるバーコードリーダ１０９の読み取りエラーや誤検出を抑止できる。
【００９４】
〔変形例〕
ガラス面１０７が操作台１０１上面よりも僅かに低い位置に現れるようにガラス板が位置決めされるとして説明したが、ガラス面１０７の一端を操作台１０１上面と同じ高さとし、他端が操作台１０１上面よりも僅かに低い位置となるように傾斜させてガラス板を設けても良い。この場合は、傾斜に沿ってフォルダ１０をスライドさせることで、フォルダ１０を容易に装着／脱着できる。また、フォルダ１０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【００９５】
〔第４実施形態〕
次に、図９を参照して、第４実施形態について説明する。
【００９６】
〔フォルダの構成〕
第４実施形態におけるフォルダは、第１実施形態におけるフォルダ１０と同一である。
【００９７】
〔ゲーム装置の構成〕
図９は、第４実施形態におけるゲーム装置１８０の概略斜視図である。
ゲーム装置１８０が第１実施形態のゲーム装置１００と異なる点は、突起物１０８の代わりに、ガラス面１０７の周囲に装着部として機能する突起物１８１を設けた点であり、その他の構成は同様である。
【００９８】
ゲーム装置１８０には、操作台１０１の上面であって、ガラス面１０７の周囲に、各辺に１箇所ずつ突起物１８１が設けられている。より具体的には、各辺の時計回り寄りの辺の近くに突起物１８１が設けられている。
【００９９】
〔作用効果〕
ガラス面１０７の周囲各辺に突起物１８１が設けられているため、フォルダ１０がガラス面１０７上に載置されて装着された場合に、フォルダ１０の面方向への移動が抑止される。また、ガラス面１０７の周囲に突起物１８１が備えられていることから、フォルダ１０の載置場所を直感的に分かり易く示す構造を為す。
【０１００】
〔変形例〕
ガラス面１０７の周囲各辺に、突起物１８１が１箇所ずつ備えられるものとして説明したが、例えば２箇所ずつ備えられることにしても良い。また、突起物１８１の代わりに、ガラス面１０７を囲う周壁を設け、この周壁により、ガラス面１０７に載置されたフォルダ１０の面方向へのズレを抑止する構造としても良い。また、フォルダ１０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１０１】
〔第５実施形態〕
次に、図１０を参照して、第５実施形態について説明する。
【０１０２】
〔フォルダの構成〕
第５実施形態におけるフォルダは、第１実施形態におけるフォルダ１０と同一である。
【０１０３】
〔ゲーム装置の構成〕
図１０は、第５実施形態におけるゲーム装置２００の概略斜視図である。
ゲーム装置２００は、ディスプレイ１１３の前面左右端部にフォルダ装着ボックス２０１がそれぞれ起立した状態で配設されている。フォルダ装着ボックス２０１は、上面に差込口２０３を有しており、一部端部を残し、差込口２０３から挿入されるフォルダ１０のほぼ全体を内部に収納可能に構成されている。また、フォルダ装着ボックス２０１の前面にはガラスでなる窓部２０５が設けられており、フォルダ装着ボックス２０１に装着されるフォルダ１０の表面が外部視認可能に構成されている。また、フォルダ装着ボックス２０１内には、９つのバーコードリーダ１０９が設けられており、このバーコードリーダ１０９によって、第１実施形態同様、フォルダ装着ボックス２０１内に装着されたフォルダ１０に収納された各カード１のバーコード９が読み取られる。
【０１０４】
フォルダ装着ボックス２０１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１０５】
〔作用効果〕
ディスプレイ１１３の前面左右端部に起立した状態でフォルダ装着ボックス２０１が配設され、フォルダ装着ボックス２０１の前面に窓部２０５が設けられている。このため、プレーヤは、ゲーム画面が表示されるディスプレイ１１３から視線を大きく動かすことなく、フォルダボックス２０１に装着されたフォルダ１０を視界内に視認することができる。また、操作台１０１の上面が広く使えるようになるため、操作ボタン１０５の配置構成等の自由度が増す。また、フォルダ装着ボックス２０１へのフォルダ１０の装着は、フォルダ１０の挿入で済むため非常に簡便な装着方法であると同時に、フォルダ１０の一部が差込口２０３から出るようにしてフォルダ装着ボックス２０１内にフォルダ１０が装着されるため、フォルダ装着ボックス２０１からの取り出しも容易に行うことができる。
【０１０６】
〔変形例〕
フォルダ装着ボックス２０１の配設位置の変形例について説明する。
図１１は、フォルダ装着ボックス２０１の配設位置が異なるゲーム装置の一例であるゲーム装置２２０の概略斜視図である。
フォルダ装着ボックス２０１は、１Ｐ側の操作ボタン１０５と２Ｐ側の操作ボタン１０５とを隔てるようにして、操作台１０１の上面中央部に配設されている。より具体的には、１Ｐ側のフォルダ装着ボックス２０１及び２Ｐ側のフォルダ装着ボックス２０１のそれぞれの窓部２０５が外側になるように背中合わせとなり、１Ｐ側の操作ボタン１０５と２Ｐ側の操作ボタン１０５との間に配設されている。
【０１０７】
すなわち、フォルダ装着ボックス２０１はついたての機能を果たすことになる。従って、ゲーム装置２２０におけるプレーヤ同士の対戦ゲームでは、お互いのプレーヤは、相手プレーヤのフォルダ１０の前面を見ることができず、また操作ボタン１０５の操作の様子を確認できないため、相手プレーヤがどのようなカード１をどのような位置に収納したフォルダ１０でもって対戦に挑んでいるのかを知ることができず、より緊張感のある対戦とすることができる。
【０１０８】
また、フォルダ１０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１０９】
〔第６実施形態〕
次に、図１２を参照して、第６実施形態について説明する。
【０１１０】
〔フォルダの構成〕
第６実施形態におけるフォルダは、第１実施形態におけるフォルダ１０と同一である。
【０１１１】
〔ゲーム装置の構成〕
図１２は、第６実施形態におけるゲーム装置２４０の概略斜視図である。
【０１１２】
ゲーム装置２４０は、フォルダ１０が装着される装着空間２４１を操作台１０１の内部に有している。装着空間２４１は、略水平に配設された２枚のガラス板の間に形成されており、１枚は操作台１０１の上面の一部をなすガラス面１０７を形成するガラス板であり、１枚はフォルダ１０に収納されたカード１のバーコード９をバーコードリーダ１０９が裏面から読み取るための、バーコードリーダ１０９の上方に設けられたガラス板である。また、操作台１０１の前面には、装着空間２４１に通ずるフォルダ１０の挿入口２４３が設けられている。
【０１１３】
装着空間２４１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１１４】
〔作用効果〕
装着空間２４１を形成する上方のガラス板は、上面がガラス面１０７を形成するものであるため、装着空間２４１に装着されたフォルダ１０は、ガラス面１０７を介して外部から視認可能となる。すなわち、本実施形態では、ガラス面１０７はフォルダ１０が載置される載置面ではなく、フォルダ１０を眺めるための窓として機能する。また、装着空間２４１を形成する下方のガラス板を介して、その下方からバーコードリーダ１０９がカード１の裏面に印刷されたバーコード９を読み取る。
【０１１５】
〔変形例〕
装着空間２４１を形成する上方のガラス板を液晶表示装置としても良い。すなわち、液晶表示装置の表示面がガラス面１０７となるように液晶表示装置を配置する。そして、バーコードリーダ１０９でバーコード９が読み取られ、処理部１２００で判別されたカード１（より具体的にはカード１の図柄２）を、そのカード１の収納位置（配置位置）に応じた位置に配設した画面を液晶表示装置に表示するように構成する。更にこの場合、液晶表示装置にタッチパネル（タッチセンサ１１３０）を組み込むことにより、表示画面に表示されたカード１の選択操作をタッチ操作とすることとしても良い。また、フォルダ１０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１１６】
〔第７実施形態〕
次に、図１３を参照して、第７実施形態について説明する。
【０１１７】
〔フォルダの構成〕
第７実施形態におけるフォルダは、第１実施形態におけるフォルダ１０と同一である。
【０１１８】
〔ゲーム装置の構成〕
図１３は、第７実施形態におけるゲーム装置２６０の概略斜視図である。
【０１１９】
ゲーム装置２６０は、ガラス面１０７の左方に隣接して、板状のフォルダ固定蓋２６１を備えている。操作台１０１の上面には、ガラス面１０７の左辺近傍に、軸方向がガラス面１０７の左辺に沿った方向となるフォルダ固定蓋２６１のヒンジ２６３が設けられており、ガラス面１０７の右方中央外側に、フォルダ固定蓋２６１の係止部２６１ａが係止する被係止部２６５が設けられている。フォルダ固定蓋２６１は、ヒンジ２６３によって扉状に開閉自在に構成されると共に、係止部２６１ａが被係止部２６５に係止することで、閉じた状態となり、ガラス面１０７に載置されるフォルダ１０をガラス面１０７との間で押圧・固定する。また、フォルダ固定蓋２６１は、中央部が透明材料でなり、閉じた状態であっても押圧・固定されたフォルダ１０を外部から視認可能とする。
【０１２０】
また、透明材料でなる中央部の外側（フォルダ固定蓋２６１を閉じた状態の外側）には、タッチパネル（タッチセンサ１１３０）が組み込まれており、フォルダ１０に収納されたカード１の選択をタッチ操作で検知可能に構成されている。具体的には、フォルダ固定蓋２６１のタッチパネルによって検知されたタッチ位置の信号が処理部１２００に出力されて、処理部１２００において、タッチ位置がフォルダ１０の何れの収納部１３の位置に対応するかが判別される。一方、バーコードリーダ１０９のバーコード９の読み取りにより、収納されているカード１の位置及び当該位置に収納されているカード１の種類が予め検出されているため、処理部１２００は、タッチ位置に応じた位置にカード１が収納されていれば、当該カード１が選択されたとして認識する。
【０１２１】
フォルダ固定蓋２６１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１２２】
〔作用効果〕
ガラス面１０７に載置されたフォルダ１０は、フォルダ固定蓋２６１により押圧・固定される。従って、フォルダ１０の載置位置がずれることはない。また、フォルダ固定蓋２６１は、中央部が透明材料でなるため、フォルダ固定蓋２６１でフォルダ１０を挟んだ後でも、フォルダ１０を視認することができる。また、タッチパネルが組み込まれているため、直接的な操作であるタッチ操作によって、所望のカード１を選択することができる。
【０１２３】
〔変形例〕
タッチパネルの代わりに透明なプッシュスイッチをフォルダ固定蓋２６１の外側面（閉じた状態の外側の面）に設けることにしても良い。より具体的には、ガラス面１０７に載置されるフォルダ１０の各収納部１３の位置に対応する位置にプッシュスイッチをそれぞれ設けることとしても良い。また、フォルダ１０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１２４】
〔第８実施形態〕
次に、図１４及び図１５を参照して、第８実施形態について説明する。
【０１２５】
〔フォルダの構成〕
先ず、図１４を参照して第８実施形態におけるフォルダ２０の構成について説明する。
フォルダ２０の各収納部１３の下方近傍位置には、ボタン穴２１がそれぞれ空けられている。ボタン穴２１は円形であり、ゲーム装置２８０のガラス面１０７に備えられている操作ボタン２８１よりも僅かに大きなサイズである。
【０１２６】
〔ゲーム装置の構成〕
図１５は、第８実施形態におけるゲーム装置２８０の概略斜視図である。
ゲーム装置２８０は、ガラス面１０７に９つの操作ボタン２８１を設けて構成されている。操作ボタン２８１は、例えばプッシュスイッチ等によって実現され、フォルダ２０に設けられているボタン穴２１の配置位置と同一の配置構成をなす位置に備えられている。尚、操作ボタン２８１の機能は、操作ボタン１０５の機能と略同一である。
【０１２７】
操作ボタン２８１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１２８】
〔作用効果〕
フォルダ２０の各ボタン穴２１それぞれが、対応する操作ボタン２８１に嵌め合わされることで、フォルダ２０がゲーム装置２８０に装着される。従って、操作ボタン２８１によりフォルダ２０が固定されるといった合理的な構造を為す。また、フォルダ２０が装着されると、操作ボタン２８１がフォルダ２０の各収納部１３の下方近傍位置に現れるため、収納部１３に収納されているカード１と、操作ボタン２８１との対応関係が明確となる。
【０１２９】
〔変形例〕
第８実施形態では、ボタン穴２１が、フォルダ２０の各収納部１３の下方近傍位置に空けられるものとして説明したが、各収納部１３の上方近傍位置に空けられることにしても勿論良い。その場合、操作ボタン２８１の位置も、収納部１３の位置に合わせて位置決めされることは勿論である。また、フォルダ２０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１３０】
〔第９実施形態〕
次に、図１６及び図１７を参照して、第９実施形態について説明する。
【０１３１】
〔フォルダの構成〕
先ず、図１６を参照して第９実施形態におけるフォルダ３０の構成について説明する。
フォルダ３０は、第１実施形態のフォルダ１０の構成に加えて、基部１１の上部中央位置と、下部中央位置とに、それぞれゴムバンド３１を備えて構成されている。このゴムバンド３１は、フォルダ３０をバインダに綴じ込むことなく、そのまま丸めた状態で保持するために使用されたり、複数のフォルダ３０を纏めて括るために使用されたりする。
【０１３２】
〔ゲーム装置の構成〕
図１７は、第９実施形態におけるゲーム装置３００の概略斜視図である。ゲーム装置３００は、第１実施形態のゲーム装置１００の突起物１０８の代わりにフック３０１を備えた構成を有している。
【０１３３】
具体的には、ゲーム装置３００は、操作台１０１の上面であって、ガラス面１０７の奥方近傍位置と手前方近傍位置とに、それぞれ２箇所ずつゴムバンド３１を引っ掛けるためのフック３０１を備えている。２箇所のフック３０１は、ゴムバンド３１の全長より長い間隔で配設されている。
【０１３４】
フック３０１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１３５】
〔作用効果〕
ガラス面１０７に載置されたフォルダ３０の上下のゴムバンド３１が、フック３０１に引っ掛けられるが、フック３０１の間隔はゴムバンド３１の全長より長いため、ゴムバンド３１が伸張した状態となり、ゴムバンド３１の弾性力によりフォルダ３０の位置が固定されることとなる。また、このゴムバンド３１は、複数枚のフォルダ３０を括るといった機能をも有している。
【０１３６】
〔変形例〕
フック３０１の配置位置は適宜設計変更可能であることは言うまでもない。また、フォルダ３０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１３７】
〔第１０実施形態〕
次に、図１８及び図１９を参照して、第１０実施形態について説明する。
【０１３８】
〔フォルダの構成〕
先ず、図１８を参照して第１０実施形態におけるフォルダ４０の構成について説明する。
フォルダ４０は、第１実施形態のフォルダ１０の構成に加えて、基部１１の四隅に、長穴４１が空けられた構造を有しており、フォルダ４０の可撓性から長穴４１の形状が弾性変形可能に構成されている。
【０１３９】
〔ゲーム装置の構成〕
図１９は、第１０実施形態におけるゲーム装置３２０の概略斜視図である。ゲーム装置３２０は、第１実施形態のゲーム装置１００の突起物１０８の代わりに掛けボタン３２１を備えた構造を有している。
【０１４０】
具体的には、ゲーム装置３２０は、ガラス面１０７の四隅にフォルダ４０の長穴４１が係止される掛けボタン３２１を設けて構成されている。掛けボタン３２１は、ボタン外径が長穴４１の幅の長さより大きく、長穴４１の長さより小さい大きさをなし、フォルダ４０の各長穴４１の配置位置と同一の配置構成をなす位置に配設される。
【０１４１】
掛けボタン３２１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１４２】
〔作用効果〕
ガラス面１０７に載置されたフォルダ４０の長穴４１に、それぞれ対応する位置の掛けボタン３２１が通されることで、フォルダ４０がゲーム装置３２０に装着される。
【０１４３】
〔変形例〕
掛けボタン３２１は、ボタン形状をした他の部品で構成するとしても良いことは勿論である。具体的には、例えば画鋲状の部品を設けるとしても良い。また、フォルダ４０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１４４】
〔第１１実施形態〕
次に、図２０及び図２１を参照して、第１１実施形態について説明する。
【０１４５】
〔フォルダの構成〕
先ず、第１１実施形態におけるフォルダ５０の構成について説明する。
フォルダ５０は、第１実施形態のフォルダ１０の構成に加えて、基部１１の裏面側の四隅に、可撓性を有する突起物５１を設けた構造を有している。
【０１４６】
図２０（ａ）は、フォルダ５０の概略正面図であり、図２０（ｂ）は、フォルダ５０の概略側面図である。基部１１の裏面側の四隅に突起物５１が設けられている。突起物５１は、底面が円形の短柱形状をなす。
【０１４７】
〔ゲーム装置の構成〕
図２１は、第１１実施形態におけるゲーム装置３４０の概略斜視図である。ゲーム装置３４０は、第１実施形態のゲーム装置１００の突起物１０８の代わりに、フォルダ５０の突起物５１と嵌合する凹部３４１を設けた構造を有している。
【０１４８】
具体的には、凹部３４１は、ガラス板の操作台１０１の上面側、すなわちガラス面１０７側の四隅に設けられており、突起物５１と嵌合する円形の凹部形状をなす。また、凹部３４１は、フォルダ５０の突起物５１の配置位置と同一の配置構成をなす位置に設けられている。
【０１４９】
凹部３４１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１５０】
〔作用効果〕
ガラス面１０７に載置されたフォルダ５０の突起物５１が、それぞれ対応する位置の凹部３４１に嵌め合わされることで、フォルダ５０がゲーム装置３４０に装着される。簡単な装着方法でありながら、装着されたシート状のフォルダ５０はしっかりと支持されることとなる。
【０１５１】
〔変形例〕
フォルダ５０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１５２】
〔第１２実施形態〕
次に、図２２及び図２３を参照して、第１２実施形態について説明する。
【０１５３】
〔フォルダの構成〕
先ず、第１２実施形態におけるフォルダ６０の構成について説明する。
フォルダ６０は、第１実施形態のフォルダ１０の構成に加えて、基部１１の四隅に、磁石６１が埋設された構造を有している。
【０１５４】
図２２（ａ）は、フォルダ６０の概略正面図であり、図２２（ｂ）は、フォルダ６０の概略側面図である。
基部１１の四隅の磁石６１は、一定の厚みを有するコイン形状をした磁石であって、図２２（ａ）に向かって左側の上下の磁石６１と、右側の上下の磁石６１との極性が反対となるように配設される。図２２（ａ）においては、フォルダ６０において、左上隅及び左下隅の磁石６１は、表面側の極性がＮ極、裏面側の極性がＳ極となるように埋設されており、右上隅及び右下隅の磁石６１は、表面側の極性がＳ極、裏面側の極性がＮ極となるように埋設されている。
【０１５５】
〔ゲーム装置の構成〕
図２３は、第１２実施形態におけるゲーム装置３６０の概略斜視図である。ゲーム装置３６０は、第１実施形態のゲーム装置１００のガラス面１０７を形成するガラス板を一回り小さいガラス板とし、突起物１０８の代わりに、ガラス面１０７の四隅外側にそれぞれコイン形状をした磁石３６１を埋設した構造を有している。
【０１５６】
操作台１０１の上面の一部をなすガラス面１０７は、フォルダ６０の全ての収納部１３
を含む大きさ程度であって、フォルダ６０の基部１１の四隅に設けられた磁石６１で囲まれる大きさ以下の大きさである。一面がガラス面１０７であるガラス板の四隅外側の操作台１０１内には、一定の厚さを有するコイン形状の磁石３６１が設けられている。磁石３６１は、操作台１０１の上面を介して磁力線を放射しており、ガラス面１０７の左側の上下の磁石３６１と、右側の上下の磁石３６１との極性が反対となるように配設される。具体的には、図２３において、ガラス面１０７の左上隅及び左下隅の磁石３６１は、上方の極性がＮ極、下方の極性がＳ極となるように埋設されており、右上隅及び右下隅の磁石３６１は、上方の極性がＳ極、下方の極性がＮ極となるように埋設されている。
【０１５７】
磁石３６１に関わる構成以外の各部の構成については、第１実施形態のゲーム装置１００と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１５８】
〔作用効果〕
磁石６１と磁石３６１との極性関係から、ガラス面１０７に載置されたフォルダ６０は、四隅の磁石６１が、ガラス面１０７の四隅外側に配設された磁石３６１と吸着することにより、しっかりと保持され、面方向への移動が抑止される。
【０１５９】
また、左右で極性が正反対になるように磁石６１と磁石３６１とが埋設されているため、フォルダ６０を上下逆や表裏逆にしてガラス面１０７に載置しようとしても、磁石６１と磁石３６１とが反発し、うまく載置できないことになる。従って、フォルダ６０が誤った向きに装着されることを効果的に防止することができる。
【０１６０】
〔変形例〕
フォルダ６０の基部１１の四隅に磁石６１が埋設されるものとして説明したが、磁石６１の代わりに金属が埋設されることにしても良い。また、磁石の代わりに、フォルダ６０の基部１１裏面の四隅と、ゲーム装置３６０のガラス面１０７の四隅外側とのそれぞれにマジックテープ(登録商標)を具備させ、このマジックテープ同士の接着によりフォルダ６０が固定されるような構造を為しても良い。また、フォルダ６０は、綴じ穴１８が空いていないものであっても良い。
【０１６１】
〔変形例〕
次に、以上説明した全実施形態に共通する変形例について説明する。
【０１６２】
（Ａ）カードの構成
（Ａ−１）バーコードの印刷位置
上述した実施形態では、バーコード９はカード１の裏面中央部に印刷されるものとして説明したが、このバーコード９の印刷位置は適宜変更可能である。
【０１６３】
（Ａ−２）ＩＣチップの埋設
上述した実施形態では、カード１に識別情報としてバーコード９が印刷されるものとして説明したが、カード１の識別情報を記憶したＩＣチップが埋設されるような構成を採っても良い。この場合、ゲーム装置側では、各カード１に埋設されたＩＣチップの識別情報をそれぞれ読み取るＩＣリーダを内蔵しておけば良い。
【０１６４】
（Ｂ）フォルダの構成
（Ｂ−１）収納部の構造
上述した実施形態において、フォルダ１０〜６０はポケット状の収納部１３を備えているものとして説明した。しかし、収納部１３は必ずしもポケット状の構造である必要はない。
【０１６５】
図２４（ａ）は、収納部の構造が異なるフォルダの一例であるフォルダ７０の概略正面図、図２４（ｂ）は、フォルダ７０の概略背面図である。
フォルダ７０の基部１１の表面側には、収納部７１が備えられている。各収納部７１の全周部はシール部材７３により係止されている。また、フォルダ７０の裏面であって、各収納部７１の中央部に対応する位置には、読取穴７５が空けられている。読取穴７５は、図２４に向かって左右方向が長軸、上下方向が短軸をなす楕円形であり、カード１の裏面に印刷されているバーコード９よりも一回り大きなサイズである。この読取穴７５は、カード１のバーコード９が印刷された部分を露出させる用途の他に、収納部７１へのカード１の収納／取出口として用いられる。すなわち、カード１は、可撓性を有する基部１１が弾性変形されることで変形された読取穴７５を介して収納部７１に収納される。
【０１６６】
収納部７１がポケット状の構造ではなく、読取穴７５がカード１よりも小さいことから、収納されたカード１の落下が効果的に防止される。また、カード１のバーコード９は裏面中央部に印刷されているため、カード１が収納部７１に収納された状態において、バーコード９は読取穴７５から常に露出されることになる。従って、フォルダ７０が汚れているような場合であっても、バーコード９をゲーム装置のバーコードリーダ１０９に正確に読み取らせることができる。
【０１６７】
（Ｂ−２）カードの固定
上述した実施形態では、カード１がフォルダに備えられた収納部１３に収納されるものとして説明したが、このような構成を採るのではなく、カード１がフォルダに固定されるような構成を採っても良い。
【０１６８】
図２５は、止め具が配設されたフォルダの一例であるフォルダ８０の概略正面図、図２６は、切れ目が入れられたフォルダの一例であるフォルダ８５の概略正面図である。
フォルダ８０は、基部１１の表面側の各カード１が配置される位置の四隅に、三角形状の止め具８１が配設された構造を有している。カード１は、止め具８１に挟み込まれることで、フォルダ８０に固定される。
【０１６９】
フォルダ８５は、基部１１の各カード１が配置される位置の四隅に、斜めに切れ目８７が入れられた構造を有している。カード１は、四隅が切れ目８７に挿入されることで、フォルダ８５に固定される。
【０１７０】
（Ｃ）フォルダの種類
カード１に複数の種類が存在するのと同様に、フォルダにも複数の種類を設けることにしても良い。例えば、色違いのフォルダを設けるといった具合である。この場合は、色を識別情報として記憶したＩＣチップがフォルダに埋設されるようにする。
【０１７１】
図２７は、ＩＣチップが埋設されたフォルダの一例であるフォルダ９０の概略正面図である。
フォルダ９０は、被取付部１７の下部に、フォルダ９０の色を識別情報として記憶したＩＣチップ９１が埋設された構造を有している。この場合、ゲーム装置側では、バーコードリーダ１０９に加えてＩＣリーダを内蔵しておき、フォルダ９０がゲーム装置に装着された際に、収納されているカード１のバーコード９を読み取るばかりでなく、フォルダ９０のＩＣチップ９１に記憶された識別情報を読み取ることで、フォルダ９０の色を識別するように構成する。
【０１７２】
このような構成を採ることで、フォルダ９０に収納されたカード１の枚数や種類ばかりでなく、フォルダ９０の種類をもゲームの要素に取り入れることができるようになり、多様性に富んだゲームが実現される。尚、フォルダ９０の裏面側の所定位置に、フォルダの種類を示すバーコードを印刷しておき、これを読み取る構成としても良い。
【０１７３】
（Ｄ）台紙の使用
フォルダの代わりに台紙を使用することとし、カード１が貼付された台紙がゲーム装置に装着されるようにしても良い。この場合、台紙の各カード１が貼付される位置の中央部には穴が空けられており、台紙に貼付されたカード１の裏面のバーコード９をゲーム装置のバーコードリーダ１０９が読み取り可能に構成する。
【０１７４】
（Ｅ）バーコードリーダ
上述した実施形態では、９台のバーコードリーダ１０９（スキャナ）によってフォルダに収納された各カード１のバーコード９を読み取るものとして説明したが、１台のスキャナによりフォルダ全体を面状にスキャンすることで、各カード１のバーコード９を読み取ることにしても良い。また、カメラを用いて各カード１を撮影し、画像認識により各カード１の情報を読み取るようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】（ａ）カードの概略正面図。（ｂ）カードの概略背面図。
【図２】第１〜第７実施形態におけるフォルダの概略正面図。
【図３】第１実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図４】ゲーム装置の機能構成を示すブロック図。
【図５】メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１実施形態の変形例におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図７】第２実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図８】第３実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図９】第４実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１０】第５実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１１】第５実施形態の変形例におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１２】第６実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１３】第７実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１４】第８実施形態におけるフォルダの概略正面図。
【図１５】第８実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１６】第９実施形態におけるフォルダの概略正面図。
【図１７】第９実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図１８】第１０実施形態におけるフォルダの概略正面図。
【図１９】第１０実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図２０】（ａ）第１１実施形態におけるフォルダの概略正面図。（ｂ）第１１実施形態におけるフォルダの概略側面図。
【図２１】第１１実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図２２】（ａ）第１２実施形態におけるフォルダの概略正面図。（ｂ）第１２実施形態におけるフォルダの概略側面図。
【図２３】第１２実施形態におけるゲーム装置の概略斜視図。
【図２４】（ａ）変形例におけるフォルダの概略正面図。（ｂ）変形例におけるフォルダの概略背面図。
【図２５】変形例におけるフォルダの概略正面図。
【図２６】変形例におけるフォルダの概略正面図。
【図２７】変形例におけるフォルダの概略正面図。
【符号の説明】
【０１７６】
１                カード
１０              フォルダ
１１              基部
１３              収納部
１４              開口部
１５              シール部材
１７              被取付部
１８              綴じ穴
１００            ゲーム装置
１０１            操作台
１０３            起立部
１０５            操作ボタン
１０７            ガラス面
１０８            突起物
１０９            バーコードリーダ
１１０            コイン投入口
１１１            制御基板
１１２            メモリ
１１３            ディスプレイ
１１５            スピーカ
【図１】
2007061339.tif 000003
【図２】
2007061339.tif 000004
【図３】
2007061339.tif 000005
【図４】
2007061339.tif 000006
【図５】
2007061339.tif 000007
【図６】
2007061339.tif 000008
【図７】
2007061339.tif 000009
【図８】
2007061339.tif 000010
【図９】
2007061339.tif 000011
【図１０】
2007061339.tif 000012
【図１１】
2007061339.tif 000013
【図１２】
2007061339.tif 000014
【図１３】
2007061339.tif 000015
【図１４】
2007061339.tif 000016
【図１５】
2007061339.tif 000017
【図１６】
2007061339.tif 000018
【図１７】
2007061339.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2007061339.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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