(57)【要約】  【課題】  賞球の払出出口付近で賞球の払出を報知できる遊技機を提供する。  【解決手段】  このパチンコ機では、上皿装置５の背板５５に設けられた払出出口５９付近に、ＬＥＤが取り付けられたＬＥＤ基板９０が設けられている。これにより、例えば、払出装置４９の払出状態に応じてＬＥＤ基板９０に取り付けられたＬＥＤを光らせることによって、パチンコ機の演出効果を増大でき、かつ遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。さらに、払出装置による賞球の払出開始から所定時間遅延させてから、ＬＥＤを点滅（フラッシュ）させることにより、払出出口５９から賞球が払い出されるタイミングと、ＬＥＤを点滅させるタイミングとを合わせることができる。また、ＬＥＤ基板９０は、固定部材７０を介して、払出筒体６５の右壁部に固定されているので、ＬＥＤ基板９０が損傷するのを防止できる。【選択図】  図６
2007061349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
当該入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段と、
当該払出手段によって払い出された賞球を貯留する上皿と、
当該上皿に前記払出手段からの賞球を払い出す払出出口と、
前記払出手段による払出状態を検知する払出状態検知手段と、
当該払出状態検知手段による検知結果を報知する報知手段と、
前記払出状態検知手段による検知結果に基づき、前記報知手段による報知動作を制御する報知動作制御手段と
を備え、
前記報知手段は前記払出出口に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上皿に貯留された賞球を受ける下皿と、
前記上皿に貯留された賞球を前記下皿へ案内する球抜き流路と、
当該球抜き流路を流れた賞球を前記下皿に排出する球抜き流路出口と
を備え、
前記報知手段は前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、発光手段から構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光手段は、発光ダイオードであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光手段は基板に設けられ、
当該基板は、透明部材又は半透明部材を介して、前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に固定されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出状態検知手段としては、
前記払出手段の払出未処理の賞球の有無を検知する払出未処理賞球検知手段と、
前記払出手段の払出動作中か否かを検知する払出動作検知手段と
であって、
前記発光手段としては、
前記払出未処理賞球検知手段による検知結果を報知する第１の発光手段と、
前記払出動作検知手段による検知結果を報知する第２の発光手段と
であって、
前記報知動作制御手段としては、
前記払出未処理賞球検知手段が、前記払出手段の払出未処理の賞球を検知した場合は、前記第１の発光手段を点灯又は点滅させる第１の発光制御手段と、
前記払出動作検知手段が、前記払出手段の払出動作を検知した場合は、前記第２の発光手段を点灯又は点滅させる第２の発光制御手段と
であることを特徴とする請求項３乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の発光制御手段は、前記払出手段の払出動作より所定時間遅延させて、前記第２の発光手段を点灯又は点滅させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技球を貯留する貯留タンクと、
当該貯留タンクから前記払出手段に設けられた球停止位置まで遊技球を誘導する誘導樋と、
前記球停止位置と前記払出出口との間に設けられた賞球払出経路と
を備え、
前記所定時間は、前記賞球払出経路を通過する時間であることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、賞球の払出報知を払出出口で行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技球が入賞口に入賞した場合、払出装置が作動して遊技機の賞球タンクに貯留された遊技球が賞球として所定数払い出されるようになっている。そして、その賞球の払出と同時に、遊技者の興味を高めるために、パチンコ機の遊技盤面に設けられた種々の電飾ランプを点灯させる等の演出が行われている。また、賞球として使用される遊技球は、島から遊技機の賞球タンクに常時供給されているため、入賞が多数連続しても球切れを起こさないで払出が連続して行われる。しかし、島からの遊技球の供給が何らかの原因で停止すると、入賞があっても賞球の払出ができなくなる。
【０００３】
そのため、例えば、入賞口スイッチからの入賞信号と、賞球払出確認スイッチからの払出信号により払出要請数を演算し、その払出要請数に基づいて表飾りランプ、状態表示ランプ等の電飾ランプを点灯又は点滅させることにより遊技者に払出を報知し、払出要請数が０になった場合は払出報知停止命令により報知を停止させる遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、球切れにより払出ができない場合、賞球払出確認スイッチからの払出信号が停止し、払出要請数が０にならないため報知が継続して賞球タンクの球切れが認識されるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−３１４６１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、払出報知は、表飾りランプ、状態表示ランプ等の電飾ランプでおこなわれるが、遊技者が賞球の払出動作で遊技意欲を最もかき立てられるのは、賞球の払出出口から上皿に賞球が供給され、遊技球が上皿に貯留される時であるため、払出動作時の遊技者の視点は上皿付近にも向けられる可能性が高い。よって、その上皿以外の部分に設けられた電飾ランプ等で払出を報知するだけでは、遊技者の興味を高める演出効果としては不十分であるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、賞球の払出出口付近で賞球の払出を報知できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技球が流下する遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、当該入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段と、当該払出手段によって払い出された賞球を貯留する上皿と、当該上皿に前記払出手段からの賞球を払い出す払出出口と、前記払出手段による払出状態を検知する払出状態検知手段と、当該払出状態検知手段による検知結果を報知する報知手段と、前記払出状態検知手段による検知結果に基づき、前記報知手段による報知動作を制御する報知動作制御手段とを備え、前記報知手段は前記払出出口に設けられている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記上皿に貯留された賞球を受ける下皿と、前記上皿に貯留された賞球を前記下皿へ案内する球抜き流路と、当該球抜き流路を流れた賞球を前記下皿に排出する球抜き流路出口とを備え、前記報知手段は前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、発光手段から構成されている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記発光手段は、発光ダイオードである。
【００１０】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の構成に加え、前記発光手段は基板に設けられ、当該基板は、透明部材又は半透明部材を介して、前記払出出口及び前記球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に固定されている。
【００１１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３乃至５の何れかに記載の発明の構成に加え、前記払出状態検知手段としては、前記払出手段の払出未処理の賞球の有無を検知する払出未処理賞球検知手段と、前記払出手段の払出動作中か否かを検知する払出動作検知手段とであって、前記発光手段としては、前記払出未処理賞球検知手段による検知結果を報知する第１の発光手段と、前記払出動作検知手段による検知結果を報知する第２の発光手段とであって、前記報知動作制御手段としては、前記払出未処理賞球検知手段が、前記払出手段の払出未処理の賞球を検知した場合は、前記第１の発光手段を点灯又は点滅させる第１の発光制御手段と、前記払出動作検知手段が、前記払出手段の払出動作を検知した場合は、前記第２の発光手段を点灯又は点滅させる第２の発光制御手段とである。
【００１２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記第２の発光制御手段は、前記払出手段の払出動作より所定時間遅延させて、前記第２の発光手段を点灯又は点滅させる。
【００１３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の構成に加え、遊技球を貯留する貯留タンクと、当該貯留タンクから球停止位置まで遊技球を誘導する誘導樋と、前記球停止位置と前記払出出口との間に設けられた賞球払出経路とを備え、前記所定時間は、前記賞球払出経路を通過する時間である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明の遊技機では、報知手段が払出出口に設けられているので、払出手段による払出状態を、払出出口で確認することができる。例えば、賞球が払出出口から上皿に払い出される時、その上皿に賞球が貯留される状態に遊技者は遊技意欲をかきたてられるため、払出出口でその払出状態を報知することで、さらに遊技者の遊技意欲をさらにかき立てることができる。
【００１５】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、報知手段が払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられているので、払出手段による払出状態を、払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方で確認することができる。
【００１６】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、報知手段は、発光手段から構成されているので、例えば、払出手段による払出状態に対応して、該発光手段を点灯又は点滅させることで、遊技者に報知することができる。さらに、払出手段による払出動作に対応して、発光手段を点灯又は点滅させることにより、遊技者の遊技意欲をよりかき立てることができる。
【００１７】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加え、発光手段は、発光ダイオードであるので、例えば、払出手段による払出状態に対応して、該発光ダイオードを点灯又は点滅させることで、遊技者に報知することができる。さらに、発光ダイオードは安価かつ長寿命であるので、発光手段にかかる部品コストを節約することができる。
【００１８】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の効果に加え、基板に設けられた発光手段は、透明部材又は半透明部材を介して、払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に固定されているので、透明部材又は半透明部材が発光手段の緩衝材（クッション材）として機能する。これにより、発光手段が払出出口又は球抜き流路出口に直接当たって損傷してしまうのを防止できる。
【００１９】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３乃至５の何れかに記載の発明の効果に加え、第１の発光手段及び第２の発光手段が、払出出口及び球抜き流路出口の少なくとも何れか一方に設けられているので、払出手段の払出未処理の賞球の有無と、払出手段の払出動作中か否かとを報知することができる。さらに、第１の発光制御手段が、払出未処理賞球検知手段の検知結果に基づいて、第１の発光手段を点灯又は点滅させ、第２の発光制御手段が、前記払出手段の払出動作の検知結果に基づいて、第２の発光手段を点灯又は点滅させるので、払出手段の払出状態に応じて遊技者に詳細に報知することができる。
【００２０】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加え、第２の発光制御手段は、払出手段の払出動作より所定時間遅延させて、第２の発光手段を点灯又は点滅させるので、払出動作が開始されてから遊技球が実際に払出出口から出てくるまでの時間的なロスをカバーすることができる。これにより、払出出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせ、第２の発光手段を点灯又は点滅させることができる。
【００２１】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の効果に加え、貯留タンクから誘導樋を介して球停止位置まで誘導された遊技球は、払出手段の払出動作によって、賞球払出経路を通過して払出出口から上皿に払い出される。よって、遅延させる所定時間を賞球払出経路を通過する時間にすることで、払出出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせ、第２の発光手段を点灯又は点滅させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の裏側から見た斜視図であり、図３は、遊技盤２の正面図であり、図４は、特別図柄表示装置８の正面図であり、図５は、上皿装置５の正面図であり、図６は、上皿装置５の裏側から見た斜視図であり、図７は、ＬＥＤ基板９０が、固定部材７０を介して払出筒体６５に固定される状態を示す分解斜視図であり、図８は、固定部材７０の裏側から見た拡大斜視図である。
【００２３】
なお、本実施形態であるパチンコ機１は、図１に示すように、上皿装置５の背板５５に設けられた払出出口５９付近に、ＬＥＤ９１，９２，９３を有するＬＥＤ基板９０（図７参照）を設けている点に本発明の特徴を有するものである。これにより、例えば、払出装置４９（図２参照）の払出状態に応じてＬＥＤ基板９０に組み付けられたＬＥＤ９１，９２，９３を各々光らせることによって、パチンコ機１の演出効果を増大でき、かつ遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。さらに、払出装置４９の払出状態を報知することができる。
【００２４】
はじめに、パチンコ機１の概略構成について説明する。まず、パチンコ機１の前側の構造について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作によって発射機（図示外）から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図３参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。そして、そのガラス枠１３の下方には、前枠１４が開閉可能に設けられ、該前枠１４の上部中央には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受けるための上皿装置５が設けられている。
【００２５】
この上皿装置５は、背板５５と、該背板５５の前面側に組み付けられた上皿５６とで構成されている。そして、この背板５５の左側には、上皿５６に賞球を払い出すための払出出口５９が設けられている。さらに、この払出出口５９付近には、図６に示すように、本発明の特徴であるＬＥＤ基板９０が、固定部材７０を介して固定されている。なお、このＬＥＤ基板９０を備える上皿装置５については後述する。さらに、図１に示すように、上皿装置５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。そして、その下皿６の略中央には、上皿５６に貯留された賞球を下皿６に排出するための球抜き流路出口１１が設けられている。さらに、その下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、ガラス枠１３の右上のコーナーと、左上のコーナーとにはスピーカ４８が各々設けられている。
【００２６】
次に、パチンコ機１の背面側の構造について説明する。図２に示すように、パチンコ機１の裏面側には機構盤３０が組み付けられている。そして、この機構盤３０には、後述する主基板４１、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、電飾基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７等の各種基板（図９参照）や、後述する遊技球樋３２、払出装置４９等の各種装置等が配設されている。さらに、これら各種基板及び各種装置等が組み付けられた機構盤３０には、これら各種基板および各種装置等を保護するための樹脂製の透明な板材からなるセンターカバー３７、基板ボックス３８，３９が各々取り付けられている。なお、図２に示す払出装置４９が、「払出手段」に相当する。
【００２７】
一方、センターカバー３７の上方には、遊技機の設置島から供給される遊技球を貯留するための球タンク３５が設けられている。さらに、その球タンク３５の底部３５ａの所定位置には排出口（図示外）が形成され、底部３５ａはその排出口に向かって下降するように傾斜している。よって、球タンク３５に貯留された遊技球は、底部３５ａの傾斜面に沿って排出口（図示外）から自然に排出されるようになっている。さらに、その球タンク３５内の排出口には、球タンクレール３６の上流側一端部が接続されている。そして、その球タンクレール３６の下流側一端部は左斜め下方（図２で示す右斜め下方）に向かって傾斜して延設され、前記機構盤３０に配設された遊技球樋３２の上流側一端部に接続されている。
【００２８】
次に、機構盤３０について説明する。この機構盤３０は、合成樹脂で成型された正面視略Ｌ字型の枠フレーム（図示外）を基本骨格として備えている。そして、その枠フレームには、図２に示すように、球タンクレール３６の下流側一端部に接続された遊技球樋３２が配設され、該遊技球樋３２の下流側には、上皿装置５の上皿５６（図１参照）に賞球を払い出すための払出装置４９が配設されている。さらに、その払出装置４９の下流側には、該払出装置４９から払い出された賞球を、上皿装置５の背面側に設けられた後述する払出筒体６５（図６，図７参照）に供給するための賞球払出通路３４の上流側一端部が接続されている。そして、その賞球払出通路３４の下流側一端部が、払出筒体６５（図６参照）の上流側一端部に接続されている。なお、図２に示す球タンク３５が、「貯留タンク」に相当し、遊技球樋３２が、「誘導樋」に相当し、賞球払出通路３４が、「賞球払出経路」に相当する。
【００２９】
次に、遊技盤２について説明する。図３に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、図４に示すように、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、その特別図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられている。よって、図３に示すこれらワープ入口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。なお、ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００３１】
さらに、特別図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５（図３参照）に入賞し、特別図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部２４の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図３参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２（図３参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図９参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図９参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３２】
次に、特別図柄表示画面２８に表示される画面について説明する。図４に示すように、特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図９参照）を備えている。
【００３３】
次に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。停止した時に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）には、「大当たり」となり大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。したがって、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２が停止した段階で同じ図柄が表示されている状態（リーチ状態）では、「大当たり」となる可能性があるために、遊技者の「大当たり」への期待感が高まる。
【００３４】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、「確率変動当たり」となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる。なお、本実施の形態では、この大当たり確率が高くなっている状態を「高確率状態」とし、通常の確率である状態を「低確率状態」とする。また、高確率状態での大当たり確率は６３分の１であり、低確率状態での大当たり確率は３１５分の１とするが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、確率変動図柄以外の図柄である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、低確率状態となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率は通常の確率となる。
【００３５】
次に、上皿装置５について説明する。図５に示す上皿装置５は、払出出口５９から球供給口（図示外）に遊技球を流下させ、かつ遊技球の流路幅を順次狭めることにより、遊技球を最終的に一列に誘導整列させるものである。この上皿装置５は、前枠１４（図１参照）の前面上側に、左端部が開閉可能に軸支された正面視横長長方形状に形成された合成樹脂製の背板５５と、当該背板５５の前面に固定された合成樹脂製の上皿５６とで構成されている。そして、背板５５の左側には、払出装置４９（図２，図９参照）から払い出された賞球を上皿５６に供給するための正面視略長方形状の払出出口５９が開口形成されている。さらに、上皿５６の上部左側には、上皿５６に払い出された遊技球を下皿６に排出するためのレバー６２が設けられている。また、上皿５６の内側には、下皿６に向かって延設された球抜き流路（図示外）の入口が設けられ、その下皿６の内側には、図１に示すように、その球抜き流路の出口である球抜き流路出口１１が設けられている。よって、レバー６２を操作することで、上皿５６に貯留されていた遊技球が、球抜き流路を通過して、球抜き流路出口１１から下皿６に排出されるようになっている。
【００３６】
また、上皿５６の内側には、底面部（図示外）と、遊技球を誘導する誘導面（図示外）とが各々設けられている。そして、その底面部は、遊技球の流れる上流側つまり払出出口５９側で広く（例えば幅として遊技球５〜６個分）、下流側つまり球供給口（図示外）側で狭く（例えば幅として遊技球ほぼ１個分）なるように形成されている。そして、これら底面部と誘導面と背板５５の外側面とで遊技球が流れる流路が形成されている。
【００３７】
次に、上皿装置５の背面側の構造について説明する。図６に示すように、背板５５の背面に向かって左側には、上皿５６内に貯留された遊技球を、ガイドレール３に沿って発射する発射機としての送球装置２６が設けられている。そして、この送球装置２６に遊技球を導入する導入口（図示外）が、上皿５６内の下流側に設けられた球供給口（図示外）に連結されている。これにより、上皿５６に貯留された遊技球は、その導入口を経て送球装置２６内に導入され、アヒル（図示外）の作動により供給口から発射点（図示外）に供給されるようになっている。
【００３８】
さらに、背板５５の背面に向かって右側上部には、払出出口５９（図５参照）に連通する筒状に形成された合成樹脂製の払出筒体６５が、背板５５の裏面から後方に向かって略水平に延設されている。そして、この払出筒体６５の遊技球が流れる上流側一端部（図６の紙面手前側に突出する一端部）には、前記賞球払出通路３４（図２参照）の下流側一端部が接続されるようになっている。さらに、この払出筒体６５の上流側一端部近傍の右壁部６６（図７参照）には、後述するＬＥＤ９１，９２，９３（図７参照）が取り付けられたＬＥＤ基板９０が、固定部材７０を介して固定されている。
【００３９】
次に、払出筒体６５の詳細な構造について説明する。図７に示すように、この払出筒体６５は、払出出口５９（図５参照）よりも小さな口径を有する筒体状に形成されている。そして、その払出筒体６５の払出出口５９と連通する一端部の、背板５５の中央側に位置する右壁部６６（図７で示す紙面手前側の壁面）の下流側には、払出出口５９側に向かうにつれて徐々に膨らみつつ、払出出口５９に連通する膨出部６７が形成されている。
【００４０】
さらに、この膨出部６７の上部の外側面には、背板５５の後方に向かって略水平に突出する固定ピン６８が凸設されている。なお、この固定ピン６８は、後述する固定部材７０の固定部７３を固定するための細径の略円筒状のピンである。また、右壁部６６には、正面視略長方形状の開口部６６ａが切り欠き状に形成されている。さらに、その開口部６６ａの上端部及び下端部の各中間部から膨出部６７の上流側部分にかけて、後述する固定部材７０の保持透過板７１の上端部及び下端部に設けられた一対のガイド受け部７５，７５（図８参照）を内側に各々スライドさせて保持するための断面Ｌ字状の一対の保持ガイド６９，６９が各々設けられている。
【００４１】
次に、固定部材７０について説明する。図７に示す固定部材７０は全体が透明又は半透明の合成樹脂で成型され、ＬＥＤ基板９０を払出筒体６５の右壁部６６に取り付けるためのものである。図８に示すように、この固定部材７０は、ＬＥＤ基板９０を保持するとともに、ＬＥＤ基板９０に取り付けられたＬＥＤ９１，９２，９３（図７参照）から発せられた光を透過させる保持透過板７１と、当該保持透過板７１を、払出筒体６５の膨出部６７に凸設された固定ピン６８に固定するための固定部７３とで構成されている。なお、図８に示す固定部材７０が、「透明部材又は半透明部材」に相当する。
【００４２】
まず、保持透過板７１について説明する。図８に示すように、保持透過板７１は起立状に配置され、払出筒体６５の右壁部６６に形成された開口部６６ａ（図７参照）の形状に合わせて、略長方形状に形成されている。そして、その保持透過板７１の裏面の上端部及び下端部には、前記保持ガイド６９，６９の内側にスライドして保持されるための所定の厚み及び所定幅を有する帯状のガイド受け部７５，７５が各々設けられている。さらに、そのガイド受け部７５，７５の長手方向略中央には、ＬＥＤ基板９０（図７参照）の上端部及び下端部に各々引っ掛けて、ＬＥＤ基板９０を保持するための引っ掛け部７２，７２が各々設けられている。
【００４３】
この引っ掛け部７２は、保持透過板７１の長手方向略中央から上方（下方）に延設され、互いに所定幅離間する一対の支持部７６，７６と、該一対の支持部７６，７６の各先端部の間に略水平に渡設された渡設部７７と、該渡設部７７の中間部から保持透過板７１の裏面側であって、かつ保持透過板７１の裏面に対して直交する方向に延設された支持部７８と、該支持部７８の先端に設けられ、保持透過板７１の裏面側に略直角に屈折する鉤部７９とから構成されている。
【００４４】
次に、固定部７３について説明する。図８に示すように、固定部７３は、保持透過板７１の裏面の右側下部（図８に示す左側下部）から、保持透過板７１の裏面に対して垂直に立ち上がるとともに、先端が外方に略直角に折り返されて形成された略Ｌ字状の支持部８０と、該支持部８０の先端部に設けられ、やや厚みの増した支持部８１と、該支持部８１の上部に設けられ、払出筒体６５の固定ピン６８（図７参照）に嵌合するための正面視半円状の嵌合部８２とで構成されている。さらに、嵌合部８２には、固定ピン６８に嵌合するための穴部８２ａが形成されている。そして、保持透過板７１の裏面から立ち上がる支持部８０の保持透過板７１側の面には、ＬＥＤ基板９０の右側端部（図７における左側一端部）が当接することによって、ＬＥＤ基板９０を位置決めするための位置決め部８０ａが設けられている。
【００４５】
次に、ＬＥＤ基板９０について説明する。図７に示すように、ＬＥＤ基板９０の表面（図７の紙面裏側の面）には、青色のＬＥＤ９１、緑色のＬＥＤ９２、赤色のＬＥＤ９３が各々取り付けられている。そして、これら３種のＬＥＤ９１，９２，９３が取り付けられたＬＥＤ基板９０の表面とは反対の裏面の下側角部には、ＬＥＤ９１，９２，９３に電流を供給する配線を接続するための接続部９５が設けられている。なお、これら３種のＬＥＤのうち、ＬＥＤ９１は、払出出口５９から賞球が払い出されるタイミングに合わせて点滅（フラッシュ）させるＬＥＤである。そして、ＬＥＤ９２は、払出装置４９における賞球払出未処理個数が有る場合等に点灯させるＬＥＤである。さらに、ＬＥＤ９３は、払出状態にエラーが発生した場合等に点灯又は点滅させるＬＥＤである。なお、これらＬＥＤ９１，９２，９３の発光制御方法については後述する。また、図７に示すＬＥＤ９１が、「第２の発光手段」に相当し、ＬＥＤ９２が、「第１の発光手段」に相当する。
【００４６】
次に、ＬＥＤ基板９０の固定部材７０への取付方法について説明する。図７に示すように、まず、ＬＥＤ基板９０の表面（ＬＥＤ９１，９２，９３が取り付けられた側の面）を、固定部材７０の保持透過板７１の裏面側に向ける。次いで、ＬＥＤ基板９０を、固定部材７０の固定部７３が設けられた右側（図７に示す左側）とは反対側（図７に示す右側）に配置させる。そして、ＬＥＤ基板９０の上端部および下端部を、固定部材７０の一対の引っ掛け部７２，７２の各鉤部７９，７９の内側にスライドさせて引っ掛ける。さらに、ＬＥＤ基板９０の右側端部を、支持部８０の位置決め部８０ａ（図８参照）に当接して位置決めする。
【００４７】
こうして、ＬＥＤ基板９０が固定部材７０に取り付けられる。なお、このとき、ＬＥＤ基板９０にＬＥＤ９１，９２，９３が取り付けられた表面の前方に、固定部材７０の保持透過板７１が配置される。ここで、上記したように、固定部材７０は透明又は半透明の合成樹脂で成形されているため、ＬＥＤ９１，９２，９３から発せられた光は、保持透過板７１を透過する。これにより、各ＬＥＤ９１，９２，９３から発せられた光を透過するとともに、各ＬＥＤ９１，９２，９３を保護できる。
【００４８】
また、上記したように、鉤部７９を支持する支持部７８は、渡設部７７を介して、一対の支持部７６，７６によって支持されている。このため、例えば、一対の鉤部７９，７９の間に配置されるＬＥＤ基板９０の寸法公差によって、一対の鉤部７９，７９が外側にやや付勢されても、一対の支持部７６，７６が外側にしなることによって、ＬＥＤ基板９０を確実に保持することができる。
【００４９】
次に、固定部材７０の払出筒体６５への固定方法について説明する。図７に示すように、まず、ＬＥＤ基板９０が取り付けられた固定部材７０を払出筒体６５の上流側一端部近傍に配置する。次いで、払出筒体６５の固定ピン６８に対し、固定部材７０の固定部７３の穴部８２ａを対向させる。それと同時に、払出筒体６５の保持ガイド６９，６９の内側に対し、固定部材７０のガイド受け部７５，７５の各端部を対向させる。そして、この配置状態から、固定部材７０を払出筒体６５の開口部６６ａ付近に向かって移動させ、固定部材７０のガイド受け部７５，７５を、保持ガイド６９，６９の内側に沿ってスライドさせる。次いで、固定部材７０の固定部７３の穴部８２ａを、払出筒体６５の固定ピン６８に嵌合させる。
【００５０】
こうして、ＬＥＤ基板９０が、固定部材７０を介して、払出筒体６５の右壁部６６に固定される。そして、この状態において、払出筒体６５の開口部６６ａには、固定部材７０の保持透過板７１が配置される。したがって、保持透過板７１を透過したＬＥＤ９１、９２，９３の光は、払出筒体６５の内側に向かって照射される。また、保持透過板７１に保持されたＬＥＤ基板９０は、固定部材７０を介して、払出筒体６５に固定されているので、遊技球が通過することによって生じる払出筒体６５の振動がＬＥＤ基板９０に直接伝わらない。これにより、ＬＥＤ基板９０の損傷を防止できる。
【００５１】
なお、本実施形態では、ＬＥＤ基板９０を、払出筒体６５の右壁部６６に配置したが、払出筒体６５を構成する左壁部、天壁部及び底壁部に配置させてもよい。この場合、ＬＥＤ基板９０を配置する壁部に、開口部６６ａと同様の開口部を設け、固定部材７０を介して取り付ければよい。また、これ以外にも、例えば、下皿６の球抜き流路出口１１と球抜き流路との間を連結する球抜き筒体７４（図１参照）の壁部に、ＬＥＤ９０を固定してもよい。なお、この場合にも、図７に示した払出筒体６５の右壁部６６にＬＥＤ９０を固定する方法と同様の方法で固定してもよい。
【００５２】
次に、本実施形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図であり、図１０は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図であり、図１１は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図であり、図１２は、ＲＡＭ４５ｂの記憶エリアを示す概念図である。図９に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図２参照）の背面側に設けられている。
【００５３】
そして、パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００５４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は払出装置４９の制御を行うとともに、該払出装置４９の払出状態に応じてＬＥＤ基板９０に組み付けられたＬＥＤ９１，９２，９３を点滅、点灯又は消灯させる。中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。
【００５５】
そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａ、ＲＡＭ４５ｂ及びＲＯＭ４５ｃや、図示外の入力インタフェイスが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート６１が接続されている。なお、図９に示す払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａが、「報知払出制御手段」に相当する。
【００５６】
一方、電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続されている。
【００５７】
また、払出制御基板４５には、払出装置４９、ＬＥＤ基板９０に組み付けられたＬＥＤ９１，９２，９３、球タンク３５の球切れを検出する球切れ確認スイッチ８５、球タンクレール３６から払出装置４９までの球詰まりを検出する球詰まり確認スイッチ８６、下皿６が満杯になったのを検出する下皿満杯確認スイッチ８７が接続されている。
【００５８】
さらに、払出制御基板４５には、プリペイドカードユニット９８が接続されている。このプリペイドカードユニット９８は、所定金額分の遊技球の貸し出しを可能とする磁気情報を記録したプリペイドカード（いわゆるパッキーカード等）が挿入された場合に、プリペイドカードに記録された金額分だけ遊技球を貸し出す球貸出装置９８ａを備えている。
【００５９】
さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド１００、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド１０１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１０２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１０３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ１０４、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ１０５が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。なお、図９に示す始動口スイッチ１０２、普通図柄作動スイッチ１０３、入賞口スイッチ１０５が「入賞検出手段」に相当する。
【００６０】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図１６では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００６１】
次に、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図１０に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６２】
次に、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図１１に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６３】
次に、払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｂについて説明する。図１２に示すように、払出制御基板４５に内蔵されたＲＡＭ４５ｂには、球切れ確認スイッチ８５の検知によって、球タンク３５が球切れが発生したか否かを示す球切れ状態フラグ、球詰まり確認スイッチ８６によって、球詰まりが発生したか否かを示す球詰まり状態フラグ、下皿満杯確認スイッチ８７によって、下皿６が満杯であるか否かを示す下皿満杯フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア４５０１、払出装置４９における賞球未処理個数を記憶する賞球未処理個数記憶エリア４５０２、球貸出装置９８ａにおける球貸し未処理個数を記憶する球貸し未処理個数記憶エリア４５０３等が設けられている。
【００６４】
次に、本実施形態であるパチンコ機１の動作の詳細について、図１３乃至図１７に示すフローチャートを参照して説明する。図１３は、主基板４１のＣＰＵ５１で行われるメインルーチン処理のフローチャートであり、図１４は、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａで行われる払出動作のメインフローチャートであり、図１５は、図１４に示す遊技状態監視処理のフローチャートであり、図１６は、図１４に示す払出処理のフローチャートであり、図１７は、図１４に示す報知処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６５】
まず、パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図９参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００６６】
図１３に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド，普通図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ１０２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ１０３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ１０４、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ１０５が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００６８】
なお、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６９】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図Ｇ参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００７０】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７１】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１特別図柄乱数カラムＣＬＭ３の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、すなわち第１特別図柄乱数カラムＣＬＭ３の値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７２】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。なお、本発明のパチンコ機１では、大当たり判定結果の報知に伴う、特別図柄表示画面でのキャラクターの動きや図柄変動の制御、効果音や各種ランプの制御の細かい制御は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１により行われている。主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチン処理では、サブ統合基板５８に対し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３へ表示する図柄の指定（特別図柄指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始の指示及び変動パターンの指定（変動パターン指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全図柄停止の指示（全図柄停止コマンド）を行っている。具体的には、大当たり判定の結果の報知を開始する際に、変動パターンコマンド及び特別図柄指定コマンドを送信し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を停止する際に全図柄停止コマンドを送信している。なお、サブ統合基板５８ではこれらのコマンドを受信すると、種々のコマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与えて、様々な演出を行いながら、大当たり判定結果の報知を行う。
【００７３】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７４】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ１０３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されてる。そして、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４のうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、記憶エリア１の値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、記憶エリア１の値の判定エリアへのシフトに伴い、記憶エリア２、記憶エリア３、記憶エリア４の値も、それぞれ記憶エリア１、記憶エリア２、記憶エリア３へシフトされる。
【００７５】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００７６】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払出を行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート６１を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
【００７７】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７８】
次に、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａの制御動作について、図１４乃至図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１４に示すように、払出開始の処理では、まず、初期処理が行われる（Ｓ２０）。この初期処理では、電源投入時に必要な設定等が行われる。次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。このスイッチ読込処理では、払出制御基板４５に接続されている各種スイッチの検出情報が読み込まれ、読み込まれたスイッチ検出情報の状態が判定されるとともにＲＡＭ４５ｂに記憶される（Ｓ２２）。
【００７９】
次いで、主基板４１のＣＰＵ５１からコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３）。そして、コマンドを受信していない場合は（Ｓ２３：ＮＯ）、遊技状態監視処理（Ｓ２６）にそのまま移行する。一方、コマンドを受信した場合は（Ｓ２３：ＹＥＳ）、そのコマンドが払出コマンドか否かが判断される（Ｓ２４）。そして、受信したコマンドが払出コマンドでない場合は（Ｓ２４：ＮＯ）、遊技状態監視処理（Ｓ２６）にそのまま移行する。
【００８０】
一方、受信したコマンドが払出コマンドの場合は（Ｓ２４：ＹＥＳ）、賞球未処理個数加算処理が行われる（Ｓ２５）。この賞球未処理個数加算処理では、払出コマンドにより指示された賞球の払出個数が、ＲＡＭ４５ｂの賞球未処理個数記憶エリア４５０２に記憶された賞球未処理個数に加算される。そして、遊技状態監視処理（Ｓ２６）に移行する。
【００８１】
次に、遊技状態監視処理が行われる（Ｓ２６）。この遊技状態監視処理では、球タンク３５に球切れが発生したか否か、又は球詰まりが発生したか否か、又は下皿６が満杯になったか否か等の、払出装置４９による賞球の払出状態が検知される。ここでは、各種確認スイッチの検知結果に基づいて、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球切れ状態フラグ、球詰まり状態フラグ及び下皿満杯フラグ等のフラグに「１」又は「０」が設定される。この遊技状態監視処理の詳細については後述する。
【００８２】
遊技状態監視処理が終了すると、払出処理が行われる（Ｓ２７）この払出処理では、払出装置４９に内蔵された払出モータ（図示外）を作動させることにより、賞球払出通路３４及び払出出口５９を介すことによって上皿５６に賞球を払い出す。そして、上皿５６に払い出される賞球の個数は、ＲＡＭ４５ｂの賞球未処理個数記憶エリア４５０２に記憶された賞球未処理個数に基づいて行われる。なお、本実施形態では、払出出口５９から賞球が払い出されるのと同時に、払出出口５９付近に配設されたＬＥＤ基板９０のＬＥＤ９１が点滅するようになっている。
【００８３】
払出処理が終了すると、報知処理が行われる（Ｓ２８）。この報知処理では、遊技状態監視処理で設定された各種フラグに基づいて、払出装置４９による賞球の払出状態を、払出出口５９付近に固定されたＬＥＤ基板９０のＬＥＤ９１，９２，９３を点灯、点滅又は消灯させることによって遊技者に報知する。なお、このＬＥＤ９１，９２，９３の個々の発光制御方法については後述する。
【００８４】
次に、遊技状態監視処理について、図１５に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、球タンク３５が球切れか否かが判断される（Ｓ４０）。ここでは、球タンク３５に設けられた球切れ確認スイッチ８５が、球タンク３５内の球切れを検知したか否かが判断される。そして、球切れ確認スイッチ８５が、球タンク３５内の球切れを検知した場合は（Ｓ４０：ＹＥＳ）、遊技機の設置島からの遊技球の供給が何らかの理由で停止し、球タンク３５に球切れが発生している。そこで、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球切れ状態フラグに「１」が記憶されてオンされる（Ｓ４１）。一方、球切れ確認スイッチ８５が、球タンク３５内の球切れを検知していない場合は（Ｓ４０：ＮＯ）、遊技機の設置島からの遊技球の供給が何らかの理由で停止し、球タンク３５には遊技球が貯留されている。そこで、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球切れ状態フラグに「０」が記憶されてオフされる（Ｓ４２）。
【００８５】
次いで、下皿６が満杯か否かが判断される（Ｓ４３）。ここでは、下皿６に設けられた下皿確認スイッチ８７が、下皿に貯留された遊技球が満杯であることを検知したか否かが判断される。そして、下皿確認スイッチ８７が、下皿６の満杯を検知した場合は（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された下皿満杯状態フラグに「１」が記憶されてオンされる（Ｓ４４）。一方、下皿確認スイッチ８７が、下皿６の満杯を検知していない場合は（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された下皿満杯状態フラグに「０」が記憶されてオフされる（Ｓ４５）。
【００８６】
次いで、球詰まりが発生したか否かが判断される（Ｓ４６）。ここでは、球詰まり確認スイッチ８６が、球タンク５３から払出装置４９までの間で球詰まりを検知したか否かが判断される。そして、球詰まり確認スイッチ８６が、球タンク５３から払出装置４９までの間で球詰まりを検知した場合は（Ｓ４６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球詰まり状態フラグに「１」が記憶されてオンされる（Ｓ４７）。一方、球詰まり確認スイッチ８６が、球タンク５３から払出装置４９までの間で球詰まりを検知していない場合は（Ｓ４６：ＮＯ）、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球詰まり状態フラグに「０」が記憶されてオフされる（Ｓ４８）。こうして、遊技状態監視処理が終了し、払出処理（図１４：Ｓ２７）に移行する。
【００８７】
次に、払出処理について、図１６に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球切れ状態フラグがオンか否かが判断される（Ｓ５０）。そして、球切れ状態フラグがオンの場合は（Ｓ５０：ＹＥＳ）、球タンク３５に球切れが発生しているので、払出装置４９の払出モータ（図示外）を作動させずに、そのまま報知処理に移行する。一方、球切れ状態フラグがオフの場合は（Ｓ５０：ＮＯ）、続いて、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された下皿満杯フラグがオンか否かが判断される（Ｓ５１）。そして、下皿満杯フラグがオンの場合は（Ｓ５１：ＹＥＳ）、下皿６が満杯となり、上皿５６から遊技球を受けることができないので、払出モータを作動させずに、そのまま報知処理に移行する（図１４：Ｓ２８）。
【００８８】
一方、下皿満杯フラグがオフの場合は（Ｓ５１：ＮＯ）、続いて、ＲＡＭ４５ｂのフラグ関係記憶エリア４５０１に記憶された球詰まり状態フラグがオンか否かが判断される（Ｓ５２）。そして、球詰まり状態フラグがオンの場合は（Ｓ５２：ＹＥＳ）、球詰まりが発生しているので、払出モータを作動させずに、そのまま報知処理（図１４：Ｓ２８）に移行する。一方、球詰まり状態フラグがオフの場合は（Ｓ５２：ＮＯ）、続いて、未検出エラーが発生しているか否かが判断される（Ｓ５３）。なお、後述するが、この未検出エラーは、払出装置４９に内蔵された払出モータ（図示外）の作動によって、賞球が正常に払い出されなかった場合に未検出エラーとして判断され、その判断情報がＲＡＭ４５ｂに記憶されている。そして、未検出エラーが発生している場合は（Ｓ５３：ＹＥＳ）、そのまま報知処理（図１４：Ｓ２８）に移行する。
【００８９】
また、未検出エラーが発生していない場合は（Ｓ５３：ＮＯ）、プリペイドカードユニット９８との通信がなされる（Ｓ５４）。そして、遊技者により、プリペイドカードユニット９８にプリペイドカードが挿入され、球貸出装置９８ａからの球貸しの要請があったか否かが判断される（Ｓ５５）。そして、球貸しの要請があった場合は（Ｓ５５：ＹＥＳ）、球貸し未処理個数が設定され、ＲＡＭ４５ｂの球貸し未処理個数記憶エリア４５０３に記憶される（Ｓ５６）。
【００９０】
一方、球貸しの要請がなかった場合は（Ｓ５５：ＮＯ）、続いて払出装置４９による払出動作が禁止中か否かが判断される（Ｓ５７）。ここでは、主基板４１から払出動作の禁止の指令が出されているか否かが判断される。そして、払出動作が禁止中の場合は（Ｓ５７：ＹＥＳ）、払出動作は行わずに、報知処理に移行する。
【００９１】
また、払出動作が禁止されていない場合は（Ｓ５７：ＮＯ）、続いて、賞球未処理個数又は球貸し未処理個数が有るか否かが判断される（Ｓ５８）。ここでは、ＲＡＭ４５ｂの賞球未処理個数記憶エリア４５０２に記憶された賞球未処理個数が０か否かが判断され、さらに、球貸し未処理個数記憶エリア４５０３に記憶された球貸し未処理個数が０か否かが判断される。そして、賞球未処理個数又は球貸し未処理個数が１以上である場合は（Ｓ５８：ＹＥＳ）、払出装置４９に内蔵された払出モータ（図示外）を作動させ（Ｓ５９）、賞球の払出を行う。さらに、払出モータによって賞球が正常に払い出されたか否かが判断される（Ｓ６０）。そして、賞球が正常に払い出されなかった場合は（Ｓ６０：ＮＯ）、未検出エラーとして判断され（Ｓ６１）、報知処理に移行する。一方、賞球が正常に払い出された場合は（Ｓ６０：ＹＥＳ）、球貸し未処理個数があるか否かが判断される（Ｓ６２）。ここで、球貸し未処理個数はないと判断された場合（Ｓ６２：ＮＯ）、ＲＡＭ４５ｂの賞球未処理個数記憶エリア４５０２に記憶された賞球未処理個数を減算し（Ｓ６４）、報知処理に移行する。一方、球貸し未処理個数があると判断された場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５ｂの球貸し未処理個数記憶エリア４５０３に記憶された球貸し未処理個数を減算する（Ｓ６４）。こうして、払出処理が終了する。
【００９２】
次に、報知処理について、図１７に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、払出装置４９に内蔵された払出モータが作動を開始してからの時間を計測するためのタイマカウンタｋをリセットする（Ｓ７０）。次いで、払出モータが作動したか否かが判断される（Ｓ７１）。そして、払出モータが作動を開始した場合は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、タイマカウンタｋをスタートさせる（Ｓ７２）。一方、払出モータがまだ作動を開始していない場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、タイマカウンタｋをスタートさせる必要がないので、Ｓ７６の賞球未処理球個数の有無の判断にそのまま移行する。
【００９３】
次いで、払出モータが作動を開始してから、５００ｍｓ経過したか否かが判断される（Ｓ７３）。なお、この５００ｍｓに設定された設定時間は、払出装置４９内に設けられた球停止位置から、賞球払出通路３４を通過して、払出出口５９に到達するまでの時間として設定されている。よって、賞球払出通路３４の距離が長ければ長いほど、払出装置４９の球停止位置から払い出された遊技球が、上皿装置５の払出出口５９から供給されるまでの時間は長く設定される。また、賞球払出通路３４の距離が同じでも、賞球払出通路３４の傾斜が緩やかになればなるほどこの設定時間は長く設定される。さらに、賞球払出通路３４における傾斜が緩やかな部分が長ければ長いほどこの設定時間は長く設定される。
【００９４】
続いて、タイマカウンタｋが５００ｍｓを経過した場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、青色のＬＥＤ９１を点滅（フラッシュ）させる。このとき、遊技球は、賞球払出通路３４を通過して、上皿装置５の払出出口５９から払い出される。これにより、払出出口５９から賞球が払い出されるタイミングと、青色のＬＥＤ９１が点滅（フラッシュ）するタイミングとを合わせることができる。したがって、青色にフラッシュする払出出口５９から賞球が払い出されるのを遊技者が見ることによって、遊技意欲をよりかき立てることができる。なお、タイマカウンタｋがまだ５００ｍｓを経過していない場合は（Ｓ７３：ＮＯ）、青色のＬＥＤ９１を消灯する。なお、この方法に限らず、例えば、払出開始時に青色のＬＥＤ９１を点灯させ、所定時間経過後には点滅させる等、ＬＥＤ９１の発光状態を変化させてもよい。また、払出開始時に青色のＬＥＤ９１を点灯させ、所定時間経過後は、ＬＥＤ９１とは別に設けた他の色のＬＥＤ（図示外）を点灯させる等、複数のＬＥＤの発光パターンを変化させてもよい。さらに、ＬＥＤ９１の点滅スピードを変化させてもよい。
【００９５】
次いで、賞球未処理個数が有るか否かが判断される（Ｓ７６）。ここでは、ＲＡＭ４５ｂの賞球未処理個数記憶エリア４５０２に記憶された賞球未処理個数が１以上である場合は（Ｓ７６：ＹＥＳ）、払出装置４９によって払い出すべき賞球が残っているので、緑色のＬＥＤ９２を点灯させて報知する（Ｓ７７）。一方、賞球未処理個数がない場合は（Ｓ７６：ＮＯ）ＬＥＤ９２を消灯する（Ｓ７８）。
【００９６】
次いで、球貸し払出未処理個数が有るか否かが判断される（Ｓ７９）。ここでは、ＲＡＭ４５ｂの球貸し未処理個数記憶エリア４５０３に記憶された球貸し未処理個数が１以上か否かが判断される。そして、球貸し払出未処理個数が有ると判断された場合は、（Ｓ７９：ＹＥＳ）、払出装置４９によって払い出されるべき遊技球が残っているので、緑色のＬＥＤ９２を点灯させて報知する（Ｓ８０）。
【００９７】
一方、球貸し未処理個数がないと判断された場合は（Ｓ７９：ＮＯ）、球切れ状態フラグがオンか否かが判断される（Ｓ８１）。そして、球切れ状態フラグがオンである場合は（Ｓ８１：ＹＥＳ）、球タンク３５に球切れが発生しているので、赤色のＬＥＤ９３を点灯させて報知する（Ｓ８４）。また、球切れ状態フラグがオフである場合は（Ｓ８１：ＮＯ）、続いて、球詰まり状態フラグがオンか否かが判断される（Ｓ８２）。そして、球詰まり状態フラグがオンである場合は（Ｓ８２：ＹＥＳ）、球詰まりが発生しているので、この場合も、赤色のＬＥＤ９３を点灯させて報知する（Ｓ８４）。
【００９８】
また、球詰まり状態フラグがオフである場合は（Ｓ８２：ＮＯ）、続いて、未検出エラーが発生しているか否かが判断される（Ｓ８３）。そして、未検出エラーが発生している場合は（Ｓ８３：ＹＥＳ）、払出装置４９から正常に賞球が払い出されていないので、この場合にも、赤色のＬＥＤ９３を点灯させて報知する（Ｓ８４）。
【００９９】
一方、未検出エラーが発生していない場合は（Ｓ８３：ＮＯ）、続いて、下皿満杯フラグがオンか否かが判断される（Ｓ８５）。そして、下皿満杯フラグがオンである場合は（Ｓ８５：ＹＥＳ）、下皿６が満杯になって、上皿５６から遊技球を供給することができないので、この場合は、赤色のＬＥＤ９３を点滅させて報知する（Ｓ８７）。なお、下皿満杯フラグがオフである場合は（Ｓ８５：ＮＯ）、ＬＥＤ９３を消灯する（Ｓ８６）。
【０１００】
また、上記のように、球切れや球詰まりが発生して、ＬＥＤ９３を点灯させた場合（Ｓ８４）でも、続いて、下皿満杯フラグがオンか否かが判断される（Ｓ８８）。そして、下皿満杯フラグがオンと判断された場合は（Ｓ８８：ＹＥＳ）、点灯させていたＬＥＤ９３を点滅させる（Ｓ８９）。したがって、上記した球切れ、球詰まり及び未検出エラーの状態と、下皿の満杯とが同時に発生した場合は、下皿６が満杯になったことを優先して報知することとしている。こうして報知処理が終了する。
【０１０１】
なお、図１７に示すフローチャートのＳ７６、Ｓ７７、Ｓ７８の処理を実行するＣＰＵ４５ａが、「第１の発光制御手段」に相当し、Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ７５の処理を実行するＣＰＵ４５ａが、「第２の発光制御手段」に相当する。また、図１７に示すフローチャートのＳ７９の判断処理を実行するＣＰＵ４５ａが、「払出未処理賞球検知手段」に相当し、Ｓ７１の判断処理を実行するＣＰＵ４５ａが、「払出動作検知手段」に相当する。
【０１０２】
以上説明したように、本実施形態であるパチンコ機１は、上皿装置５の背板５５に設けられた払出出口５９付近に、ＬＥＤ９１，９２，９３を有するＬＥＤ基板９０を設けている点に本発明の特徴を有するものである。これにより、例えば、払出装置４９の払出状態に応じてＬＥＤ基板９０に組み付けられたＬＥＤ９１，９２，９３を各々光らせることによって、パチンコ機１の演出効果を増大でき、かつ遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【０１０３】
さらに、払出装置４９による賞球の払出開始から所定時間（例えば、５００ｍｓ）遅延させてから、青色のＬＥＤ９１を点滅（フラッシュ）させることにより、払出出口５９から賞球が払い出されるタイミングと、青色のＬＥＤ９１を点滅させるタイミングとを合わせることができる。これにより、青色にフラッシュする払出出口５９から賞球が払い出されるのを遊技者が見ることで、遊技意欲をよりかき立てることができる。さらに、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａによる払出動作の状態を、ＬＥＤ基板９０に組み付けられたＬＥＤ９２，９３を点灯又は点滅させて報知することで、管理者や遊技者等に報知することができる。なお、報知のタイミングは、１回（複数）の賞球が全て払い出された後に設定してもよい。また、払出が開始されてから１個目の賞球が払出出口５９を通過した時に報知してもよい。さらに、払出が開始されてから所定数個目の賞球が払出出口５９を通過した時に報知してもよい。また、報知タイミングは、上記説明した制御方法のように限定されるものではなく、払出動作の開始時から遅延させなくてもよい。
【０１０４】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。まず、ＬＥＤ９１，９２，９３の色は、青、緑、赤に限定されるものでなく、これ以外の色でもよい。また、上記のＬＥＤ９１，９２，９３の点灯又は点滅が示す報知内容（状態フラグ毎に設定された内容）を変更してもよい。
【０１０５】
さらに、上記したＬＥＤ９１，９２，９３を上皿装置５の払出出口５９側だけでなく、下皿６の球抜き流路出口１１側に併せて設けてもよく、又は、球抜き流路出口１１にのみ設けてもよい。上皿装置５の払出出口５９側と、下皿６の球抜き流路出口１１側との両方に設けた場合、払出出口５９側に設けたＬＥＤと球抜き流路出口１１側に設けたＬＥＤとを交互に点滅させてもよい。
【０１０６】
また、上記した球切れ状態を報知するＬＥＤ、球詰まり状態を報知するＬＥＤ、下皿６の満杯状態を報知するＬＥＤ等を、上皿装置５の払出出口５９及び下皿６の球抜き流路出口１１の何れか一方又は両方に設けて報知させてもよい。さらに、払出におけるこれら各状態を識別し易くするために、例えば、上皿装置５の払出出口５９側に、球切れ状態及び球詰まり状態を報知するための各ＬＥＤを各々設け、下皿６の球抜き流路出口１１側に、下皿６の満杯状態を報知するためのＬＥＤを設け、各状態の報知をそれぞれの場所毎に分担させてもよい。なお、この状態報知の分担は上記方法に限定されない。
【０１０７】
さらに、上記実施形態では、ＬＥＤ９１，９２，９３は、互いに異なる色のＬＥＤで構成したが、例えば、全て同じ色のＬＥＤで構成して、各ＬＥＤの点滅スピードを異ならせてもよい。また、ＬＥＤ９１，９２，９３を互いに異なる色のＬＥＤで構成し、各ＬＥＤの点滅スピードを変化させることによって、各ＬＥＤの報知内容を増やしてもよい。
【０１０８】
さらに、本実施形態のパチンコ機１に遊技球等貸出装置を接続してもよい。そして、その遊技球等貸出装置のエラーをＬＥＤ基板９０で報知してもよい。
【０１０９】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ基板９０のＬＥＤ９１を賞球の払出に合わせて点滅させたが、大当たり等の遊技状態に合わせてＬＥＤ９１の点滅又は点灯するタイミングをかえてもよい。さらに、スピーカ４８から出力する音と合わせて、ＬＥＤ９１を発光させてもよい。
【０１１０】
また、上記実施形態では、発光手段としてＬＥＤを用いたが、ランプでもよい。
【０１１１】
さらに、上記実施形態では、ＬＥＤ基板９０を、上皿装置５の払出出口５９付近に設けたが、例えば、発射ハンドル７の内部に埋め込むようにして配設してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機及びスロット等の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏側から見た斜視図である。
【図３】遊技盤２の正面図である。
【図４】特別図柄表示装置８の正面図である。
【図５】上皿装置５の正面図である。
【図６】上皿装置５の裏側から見た斜視図である。
【図７】ＬＥＤ基板９０が、固定部材７０を介して払出筒体６５に固定される状態を示す分解斜視図である。
【図８】固定部材７０の裏側から見た拡大斜視図である。
【図９】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１１】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１２】ＲＡＭ４５ｂの記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】主基板４１のＣＰＵ５１で行われるメインルーチン処理のフローチャートである。
【図１４】払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａで行われる払出動作のメインフローチャートである。
【図１５】図１４に示す遊技状態監視処理のフローチャートである。
【図１６】図１４に示す払出処理のフローチャートである。
【図１７】図１４に示す報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１１    球抜き流路出口
３２    遊技樋
３４    賞球払出通路
３５    球タンク
４５    払出制御基板
４５ａ  ＣＰＵ
４９    払出装置
５６    上皿
５９    払出出口
７０    固定部材
９０    ＬＥＤ基板
９１，９２  ＬＥＤ
１０２    始動口スイッチ
１０３    普通図柄作動スイッチ
１０６    入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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