(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技に対する興趣を向上する。【解決手段】  スロットマシンに、通常モードと通常モードよりも有利なＡＴモードとの２種類の遊技モードを設定する。前面扉に検出ケーブルを取り付ける。検出ケーブルの先端にクリップを取り付ける。クリップに心拍数センサを取り付ける。当選役抽選でＡＴ抽選役に当選すると、ＡＴ権利抽選部で移行権利抽選を行う。移行権利抽選に当選すると、検出抽選部で心拍数センサを駆動させるか否かの抽選を行う。心拍数センサを駆動させることが抽選されると、メインＣＰＵは、心拍数センサを駆動させ、心拍数センサから入力される検出心拍数に応じて、１００ゲーム間の総消費カロリーＡＣａを算出し、その総消費カロリーＡＣａから１分間あたりの消費カロリーＭＣａを算出する。メインＣＰＵは、１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じたＡＴ回数を決定する。【選択図】        図３
2007020706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードに移行させる権利を取得するか否かの抽選を行う移行権利抽選手段を備えた遊技機において、
遊技者の身体情報を検出する検出手段と、
前記移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、抽選後の所定期間の遊技で前記検出手段を駆動する駆動制御手段と、
前記所定期間の遊技後に前記特別モードに移行させる移行制御手段と、
前記検出手段の検出結果から、前記所定期間の遊技における遊技者の身体情報の変化を算出する算出手段と、
前記算出手段の算出結果に応じて、前記特別モードでの遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、前記検出手段を駆動するか否かの抽選を行う検出抽選手段を備え、
前記遊技内容決定手段は、前記検出抽選手段で駆動しないことが抽選されたときに、前記特別モードでの遊技内容を予め設定された遊技内容とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段の検出結果を表示する身体情報表示手段と、
前記遊技内容決定手段により決定された遊技内容を表示する遊技内容表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段が駆動されることを報知する報知手段と、
前記所定期間を表示する所定期間表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項５】
通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させる権利を取得するか否かの抽選を行う移行権利抽選手段と、
前記移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、抽選後の所定期間の遊技で遊技者の身体情報を検出する検出手段を駆動する駆動制御手段と、
前記所定期間の遊技後に前記特別モードに移行させる移行制御手段と、
前記検出手段の検出結果から、前記所定期間の遊技における遊技者の身体情報の変化を算出する算出手段と、
前記算出手段の算出結果に応じて、前記特別モードでの遊技内容を決定する遊技内容決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、メダルやパチンコ球に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。
【０００３】
また、遊技を興趣に溢れたものにするため、特許文献１では、発射ハンドルに熱センサを内蔵し、熱センサにより遊技中における遊技者の消費カロリーを検知して、検知した消費カロリーが一定値以上になると、通常モードから通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技モードに移行させる遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３６９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１では、検知した消費カロリーが一定値以上になると、通常モードから特別遊技モードに移行させているが、消費カロリーが一定値以上の場合には、カロリー消費量の大小に係わらず、同一の結果（特別遊技モードへの移行）しか得られないため、遊技者の遊技に対する興趣が低くなっていた。また、消費カロリーを一定値以上にすることができない場合には、長時間に亘り特別遊技モードに移行させることができなくなるため、遊技者が遊技中に挫折して遊技を終了させてしまうことがあり、スロットマシンの稼働率が低下するという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードに移行させる権利を取得するか否かの抽選を行う移行権利抽選手段を備えた遊技機において、遊技者の身体情報を検出する検出手段と、前記移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、抽選後の所定期間の遊技で前記検出手段を駆動する駆動制御手段と、前記所定期間の遊技後に前記特別モードに移行させる移行制御手段と、前記検出手段の検出結果から、前記所定期間の遊技における遊技者の身体情報の変化を算出する算出手段と、前記算出手段の算出結果に応じて、前記特別モードでの遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、を備えたことを特徴とする。なお、前記検出手段としては、熱センサ、加速度センサ、赤外線センサ、光センサ等が挙げられる。また、遊技者の身体情報としては、消費カロリー、心拍数、血圧等が挙げられる。さらに、前記所定期間としては、予め設定された遊技回数、予め設定された時間、アシスト報知される遊技回数、獲得利益量（例えば、払い出しメダル枚数）等が挙げられ、これら遊技回数、時間及び量は、適宜に設定してよい。
【０００７】
また、「特別モード」とは、通常モードよりもペイアウト率が高くなるとともに遊技者が利益を得やすくなり、さらに遊技期間が抽選により決定される遊技を示し、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、上記したＲＴモードとＡＴモードとを合わせたアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）モード、ビックボーナス、レギュラーボーナス等が挙げられる。さらに、前記特別モードでの遊技内容としては、上記したＲＴモード、ＡＴモード及びＡＲＴモードでの１ゲームを単位とした遊技回数、遊技時間、アシスト報知される遊技回数、獲得利益量等が挙げられる。
【０００８】
また、前記移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、前記検出手段を駆動するか否かの抽選を行う検出抽選手段を備え、前記遊技内容決定手段は、前記検出抽選手段で駆動しないことが抽選されたときに、前記特別モードでの遊技内容を予め設定された遊技内容とすることが好ましい。なお、前記予め設定された遊技内容は、適宜に設定してよい。
【０００９】
さらに、前記検出手段の検出結果を表示する身体情報表示手段と、前記遊技内容決定手段により決定された遊技内容を表示する遊技内容表示手段と、を備えることが好ましい。なお、前記身体情報表示手段及び前記遊技内容表示手段としては、ＬＣＤやＬＥＤ等が挙げられる。
【００１０】
また、前記検出手段が駆動されることを報知する報知手段と、前記所定期間を表示する所定期間表示手段と、を備えることが好ましい。なお、前記報知手段及び前記回数表示手段としては、ＬＣＤやＬＥＤ等が挙げられる。
【００１１】
さらに、本発明のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させる権利を取得するか否かの抽選を行う移行権利抽選手段と、前記移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、抽選後の所定期間の遊技で遊技者の身体情報を検出する検出手段を駆動する駆動制御手段と、前記所定期間の遊技後に前記特別モードに移行させる移行制御手段と、前記検出手段の検出結果から、前記所定期間の遊技における遊技者の身体情報の変化を算出する算出手段と、前記算出手段の算出結果に応じて、前記特別モードでの遊技内容を決定する遊技内容決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、通常モードと、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が行われ、特別モードに移行させる権利を取得するか否かの抽選を行う移行権利抽選手段と、遊技者の身体情報を検出する検出手段と、移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、抽選後の所定期間の遊技で検出手段を駆動する駆動制御手段と、所定期間の遊技後に特別モードに移行させる移行制御手段と、検出手段の検出結果から、所定期間の遊技における遊技者の身体情報の変化を算出する算出手段と、算出手段の算出結果に応じて、特別モードでの遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、を備えたから、遊技者の身体情報の変化に応じて特別モードでの遊技内容を決定することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【００１４】
また、移行権利抽選手段で権利を取得することが抽選されたときに、検出手段を駆動するか否かの抽選を行う検出抽選手段を備え、遊技内容決定手段は、検出抽選手段で駆動しないことが抽選されたときに、特別モードでの遊技内容を予め設定された遊技内容とするから、遊技者が遊技を継続する上においての安定性を向上することができる。
【００１５】
さらに、検出手段の検出結果を表示する身体情報表示手段と、遊技内容決定手段により決定された遊技内容を表示する遊技内容表示手段と、を備えたから、遊技者は、検出手段の検出結果と決定された遊技内容とを確認することができる。
【００１６】
また、検出手段が駆動されることを報知する報知手段と、所定期間を表示する所定期間表示手段と、を備えたから、遊技者は、検出手段が駆動されること、及び検出手段を駆動する所定期間を確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン２の外観を示す。スロットマシン２には、通常モードとＡＴモード（特別モード）との２種類の遊技モードが設定されている。当選役抽選で小役に当選すると、小役を入賞させるためのストップボタンの押下順序を決定する押下順序抽選が行われる。なお、決定された押下順序以外の押下順序でストップボタンを押下した場合には、リールの回転制御によって強制的にハズレとなるようにされている。
【００１８】
また、通常モードでの当選役抽選でＡＴ抽選役に当選すると、予め設定されたゲーム回数となるまでＡＴモードに移行させる権利を取得するか否かを決定する移行権利抽選が行われる。
【００１９】
ＡＴモードでは小役を入賞させるためのストップボタンの押下順序が報知される。これにより、ＡＴモードは通常モードよりも有利になる。ＡＴモードは、詳しくは後述するように決定されるアシスト報知される回数（遊技内容）の遊技が行われると終了する。
【００２０】
なお、ＡＴ抽選役は例えば小役の一種とする、あるいは、ハズレの一種とするなど適宜に設定してよく、ＡＴ抽選役を小役の一種とした場合はストップボタンの押下順序に関わらず当選したＡＴ抽選役が入賞するようにしてもよい。
【００２１】
図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部を有する収納箱６と、開口部を開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には図柄表示窓１０が設けられ、図柄表示窓１０の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、各リール１１ａ〜１１ｃが停止した状態では図柄表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リール１１ａ〜１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００２２】
前面扉７の上部で図柄表示窓１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図２参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルをクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはコード表示窓１４が設けられている。コード表示窓１４の奥には、コード表示窓１４を通してビックボーナスの回数及びエラー等のコードを表示させるコード表示装置１５（図２参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、コード表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００２３】
前面扉７には、前方に突出する操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、第１ストップボタン２１ａ、第２ストップボタン２１ｂ、第３ストップボタン２１ｃなどの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２３が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２３の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２４】
前面扉７の操作パネル１６の左方には、検出ケーブル２５が前方に引き出されている。検出ケーブル２５は、長さを調整可能になるように伸縮自在にされており、検出ケーブル２５の先端には、遊技者の手首に装着可能な可撓性を有する略Ｃ字状のクリップ２６が取り付けられている。クリップ２６には、遊技者の心拍数（身体情報）を検出するための心拍数センサ（検出手段）２７が取り付けられている。心拍数センサ２７は、遊技者がクリップ２６を手首に装着したときに手首の血管に向き合う位置に取り付けられている。心拍数センサ２７は、発光部２７ａと受光部２７ｂとを備えた光センサであり、発光部２７ａから光を照射し、遊技者の手首の血管で反射した反射光を受光部２７ｂで受光し、受光した反射光の変化に基づき遊技者の心拍数を検出する。心拍数センサ２７は検出ケーブル２５の先端に接続され、検出ケーブル２５の後端は、後述するメイン基板３７のメインＣＰＵ３７ａに接続されている。
【００２５】
前面扉７の上部で且つ図柄表示窓１０の上方には演出表示窓２８が設けられており、演出表示窓２８の後方には、ＬＣＤから構成される演出表示装置２９が設けられている。演出表示装置２９には、遊技の演出画像の他に、後述する消費カロリー（検出結果）やＡＴ回数（遊技内容）が表示される。本実施形態では、演出表示装置２９は、消費カロリー（検出結果）を表示する身体情報表示手段、ＡＴ回数（遊技内容）を表示する遊技内容表示手段、心拍数センサ（検出手段）２７が作動されることを報知する報知手段、心拍数センサ２７の作動を継続させる１００回のゲーム（所定期間の遊技）を表示する所定期間表示手段としても機能する。なお、本実施形態における１ゲームとは、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させてから停止させるまでとする。
【００２６】
また、前面扉７には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ３１と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ３２と、が設けられている。
【００２７】
収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、メダルホッパ３３（図２参照）が設けられている。メダルホッパ３３から払い出されたメダルは、メダル払い出し口３４を経てメダル受け皿３５に払い出される。
【００２８】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にメイン基板３７によって管制される。メイン基板３７には、メインＣＰＵ３７ａ、メインＲＯＭ３７ｂ、メインＲＡＭ３７ｃが設けられており、メインＲＯＭ３７ｂには、電子抽選部３７ｄ、当選役決定部３７ｅ、検出抽選部（検出抽選手段）３７ｆ、押下順序抽選部３７ｇ、ＡＴ権利抽選部（移行権利抽選手段）３７ｈが設けられている。また、メインＲＯＭ３７ｂには、メインＣＰＵ３７ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。なお、心拍数センサ２７で検出した検出心拍数は、メインＲＡＭ３７ｃに一時的に記憶され、メインＣＰＵ３７ａは、記憶された検出心拍数に基づき消費カロリーを算出する。
【００２９】
メインＣＰＵ３７ａは、心拍数センサ２７から入力されメインＲＡＭ３７ｃに記憶された検出心拍数に応じて消費カロリーを算出する。メインＲＯＭ３７ｂには、消費カロリー算出プログラムが記憶されており、メインＣＰＵ３７ａは、消費カロリー算出プログラムを起動し、メインＲＡＭ３７ｃに記憶された検出心拍数に応じて消費カロリーを算出する。詳しくは後述するように、本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、１００ゲーム間（所定期間の遊技）の総消費カロリーＡＣａ（遊技者の身体情報の変化）を算出し、その総消費カロリーＡＣａから１分間あたりの消費カロリーＭＣａを算出する。本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、心拍数センサ２７の検出結果から、１００ゲームにおける遊技者の身体情報の変化（消費カロリー）を算出する算出手段としても機能する。
【００３０】
メインＲＯＭ３７ｂには、特別モードでの遊技期間（遊技内容）としてのＡＴ回数の数値が、１０〜５００まで５回のゲーム回数置きに間隔を空けて記憶されている（１０、１５、２０・・・４９５、５００）。
【００３１】
メインＣＰＵ３７ａは、メインＲＯＭ３７ｂを参照して１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じたＡＴ回数を決定する。このため、メインＲＯＭ３７ｂに記憶された１０〜５００のＡＴ回数には、それぞれ数値の異なる消費カロリーＭＣａが対応付けられている。本実施形態では、消費カロリーＭＣａ＜１ｋｃａｌの場合にはＡＴ回数＝１５、消費カロリーＭＣａ＝１ｋｃａｌの場合にはＡＴ回数＝２０、消費カロリーＭＣａ＝１．１ｋｃａｌの場合にはＡＴ回数＝２５、消費カロリーＭＣａ＝１．２ｋｃａｌの場合にはＡＴ回数＝３０、のように、消費カロリーＭＣａが１ｋｃａｌ以上の場合には、消費カロリーＭＣａが０．１ｋｃａｌ増加するに応じてＡＴ回数が５回増加するようにされている。１分間あたりの消費カロリーＭＣａ＝１ｋｃａｌとは、人が椅子に座っているだけで消費されるおおよその消費カロリーである。すなわち、消費カロリー検出時に、クリップ２６を手首に装着した状態でゲームを行った場合には、消費カロリーＭＣａ＜１ｋｃａｌになることはなく、消費カロリー検出時に、クリップ２６を手首に装着した状態でゲームを行うだけで、少なくとも２０回のＡＴを獲得することができる。本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、心拍数センサ（検出手段）２７の検出結果に応じて、ＡＴモードでのＡＴ回数（遊技内容）を決定する遊技内容決定手段としても機能する。なお、メインＲＯＭ３７ｂに記憶されたＡＴ回数の数値、及び消費カロリーＭＣａに応じたＡＴ回数は適宜変更可能である。
【００３２】
メダルセンサ４１はメダル投入口２３から投入された適正なメダルを検知し、メインＣＰＵ３７ａに入力する。メダル投入口２３の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ４１を経由させずにメダル受け皿３５に排出する。
【００３３】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ４１で検知されることなくメダル受け皿３５に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ４１で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２内部にクレジットされる。
【００３４】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示装置１３でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿３５に払い出される。
【００３５】
メインＣＰＵ３７ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４１からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３６】
スタート信号センサ４２は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー２０が操作されたときに、スタートレバー２０が操作されたことを示す遊技スタート信号をメインＣＰＵ３７ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、メインＣＰＵ３７ａはメインＲＯＭ３７ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３７】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの駆動及び停止制御は、メインＣＰＵ３７ａとリール駆動コントローラ４３とによって行われる。各リール１１ａ〜１１ｃは個別のステッピングモータ４５ａ〜４５ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃの駆動を制御することにより各リール１１ａ〜１１ｃの制御が行われる。なお、メインＲＡＭ３７ｃは、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３８】
ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃは、メインＣＰＵ３７ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、メインＣＰＵ３７ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことにより各リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決めることができる。また、各リール１１ａ〜１１ｃには、その基準位置に反射信号部４６ａ〜４６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ４７ａ〜４７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ４７ａ〜４７ｃによる検知信号は、各リール１１ａ〜１１ｃの基準位置を示すリセット信号としてメインＣＰＵ３７ａに入力される。
【００３９】
メインＲＡＭ３７ｃには、メインＣＰＵ３７ａによって各々のステッピングモータ４５ａ〜４５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、メインＣＰＵ３７ａは、フォトセンサ４７ａ〜４７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リール１１ａ〜１１ｃの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００４０】
メインＲＯＭ３７ｂのＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リール１１ａ〜１１ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、各リール１１ａ〜１１ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。メインＣＰＵ３７ａは、この図柄テーブルを参照しながら、各リール１１ａ〜１１ｃごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度各リール１１ａ〜１１ｃを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４１】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転速度が定常速度に達した時点でメインＣＰＵ３７ａはストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、メインＣＰＵ３７ａとリール駆動コントローラ４３は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００４２】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メインＲＯＭ３７ｂのＲＯＭ領域にはメインＣＰＵ３７ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００４３】
停止テーブルはストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを停止させることができる滑りコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときにメインＣＰＵ３７ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン上に停止する図柄の種類を決定する。
【００４４】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを停止させることができる最大滑りコマ数が、入賞有効ライン上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、入賞有効ライン上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、滑りコマ数の範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００４５】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを停止させた順番、入賞有効ライン上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するような停止テーブルが選択される。
【００４６】
小役を構成する小役図柄は小役図柄同士の間隔が４コマ以内となるように第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃで配列されている。そして、小役に当選した場合、メインＣＰＵ３７ａは押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は小役が入賞するように停止テーブルを選択し、押下順序抽選で決定された押下順序とは異なる押下順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は小役が入賞しないように停止テーブルを選択する。このため、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すれば、狙って図柄を停止させる必要がなく、押下のタイミングに関係なく小役が入賞する。
【００４７】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００４８】
なお、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００４９】
メダルホッパ３３は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３５に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメインＲＯＭ３７ｂに格納されており、メインＣＰＵ３７ａがこれを読み取ってメダルホッパ３３を駆動する。
【００５０】
メインＣＰＵ３７ａは、スタート信号センサ４２から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部３７ｄを作動させる。電子抽選部３７ｄは乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部３７ｅに入力される。当選役決定部３７ｅでは、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合する。これにより、ＡＴ抽選役や小役を含む当選役に当選させるか否か及び複数種類の当選役のうちのいずれに当選させるかが決定される。また、メインＲＯＭ３７ｂには、通常モード用の当選テーブルの他に、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技などで用いられる当選テーブルが設けられており、ＢＢモード及びＲＢモードでは、当選役決定部３７ｅは対応した当選テーブルを参照して当選判定を行う。
【００５１】
押下順序抽選部３７ｇは、小役が入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を決定するものであり、当選役抽選で小役に当選した場合に作動される。押下順序抽選部３７ｇでは押下順序抽選が行われ、当選した小役が入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が決定される。
【００５２】
メインＲＯＭ３７ｂには、演出表示装置２９で画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されている。ＡＴモードでは、メインＣＰＵ３７ａは、押下順序抽選で決定された押下順序に対応するグラフィックデータを読み出すことによって、決定された押下順序を示す画像を演出表示装置２９に表示させる。なお、演出表示装置２９の表示制御を行う制御部をメイン基板３７と別個に設けてもよい。この場合、メインＣＰＵ３７ａの負担を低減させることができ、遊技の処理速度を向上させることができる。
【００５３】
ＡＴ権利抽選部（移行権利抽選手段）３７ｈは、ＡＴモードに移行させる権利を取得するか否かの移行権利抽選を行うものであり、当選役抽選でＡＴ抽選役に当選すると作動される。なお、抽選は周知の方法で行われるため、詳しい説明は省略する。
【００５４】
検出抽選部（検出抽選手段）３７ｆは、心拍数センサ２７を駆動させるか否かを抽選するものであり、ＡＴ権利抽選部３７ｈでＡＴモードに移行させる権利を取得することが抽選されると作動される。検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させることが抽選されると、メインＣＰＵ３７ａは、心拍数センサ２７を駆動させるとともに、演出表示装置２９に消費カロリーを検出する旨の表示（例えば、「これから１００ゲーム消費カロリーを測定します。クリップを手首に装着して下さい」）を行う。そして、メインＣＰＵ３７ａは、消費カロリー算出プログラムを起動し、心拍数センサ２７から入力されメインＲＡＭ３７ｃに記憶された検出心拍数に応じて、１００ゲーム間の総消費カロリーＡＣａを算出し、その総消費カロリーＡＣａから１分間あたりの消費カロリーＭＣａを算出する。本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、ＡＴ権利抽選部３７ｈでＡＴモードに移行させる権利を取得することが抽選されたときに、抽選後の１００ゲームで心拍数センサ２７を駆動する駆動制御手段としても機能する。
【００５５】
１００ゲームが終了すると、メインＣＰＵ３７ａは、算出された１分間あたりの消費カロリーＭＣａと、メインＲＯＭ３７ｂに１分間あたりの消費カロリーＭＣａに対応付けられて記憶されたＡＴ回数とを対比して、算出された１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じたＡＴ回数（小役を入賞させるためのストップボタンの押下順序が報知されるゲーム回数）を決定する。ここで、例えば、１分間あたりの消費カロリーＭＣａ＝３．０ｋｃａｌの場合にはＡＴ回数＝１２０となり、メインＣＰＵ３７ａは、演出表示装置２９に「１分間あたりの消費カロリーＭＣａ＝３．０ｋｃａｌ」、「ＡＴ１２０」を表示する。そして、メインＣＰＵ３７ａは、特別モードとしてのＡＴモードに移行させ、ＡＴモードでの遊技内容が、１２０ゲームとなる。このように、メインＣＰＵ３７ａは、１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じてＡＴ回数を決定するから、遊技者が各ゲーム間で時間をかけてカロリーを消費した場合にも、１分間あたりの消費カロリーＭＣａには影響は出ないため、総消費カロリーＡＣａに応じてＡＴ回数を決定する場合に比べて、公平にＡＴ回数を決定することができる。なお、本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、消費カロリーを測定する１００ゲーム後にＡＴモードに移行させる移行制御手段としても機能する。
【００５６】
一方、検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させないことが抽選されると、メインＣＰＵ３７ａは、メインＲＯＭ３７ｂを参照して、メインＲＯＭ３７ｂに記憶された１０〜５００のＡＴ回数からＡＴ回数＝１０（予め設定された遊技内容）を選択し、演出表示装置２９に「ＡＴ１０」を表示する。そして、ＡＴモードでの遊技が、１０ゲーム行われる。なお、検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させないことが抽選された場合のＡＴ回数は、適宜変更可能である。
【００５７】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について、図３のフローチャートを用いて説明を行う。スロットマシン２では、先ず通常モードでの遊技が行われる（ステップ（以下、Ｓ）１）。遊技者が遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入し、スタートレバー２０の操作を行うとスタート信号センサ４２からメインＣＰＵ３７ａに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されると、当選役決定部３７ｅは、電子抽選部３７ｄで抽選された乱数値に基づき、当選役抽選を行う。当選役抽選が終了すると、メインＣＰＵ３７ａは第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させる。
【００５８】
当選役抽選でＡＴ抽選役に当選すると、ＡＴ権利抽選部３７ｈで移行権利抽選が行われる（Ｓ２）。移行権利抽選に当選しなかった場合は引き続き通常モードでの遊技が行われる。移行権利抽選に当選（ＡＴモードに移行させる権利を取得）した場合は、検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させるか否かの抽選を行う（Ｓ３）。検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させることが抽選されると、メインＣＰＵ３７ａは、心拍数センサ２７を駆動させるとともに、演出表示装置２９に「これから１００ゲーム消費カロリーを測定します。クリップ２６を手首に装着して下さい」と表示する（Ｓ４）。そして、メインＣＰＵ３７ａは、消費カロリー算出プログラムを起動し、心拍数センサ２７から入力される検出心拍数に応じて、１００ゲーム間の総消費カロリーＡＣａを算出し、その総消費カロリーＡＣａから１分間あたりの消費カロリーＭＣａを算出する（Ｓ５）。
【００５９】
１００ゲームが終了すると（Ｓ６）、メインＣＰＵ３７ａは、算出された１分間あたりの消費カロリーＭＣａと、メインＲＯＭ３７ｂに１分間あたりの消費カロリーＭＣａに対応付けられて記憶されたＡＴ回数とを対比して、算出された１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じたＡＴ回数を決定する（Ｓ７）。ここで、例えば、１分間あたりの消費カロリーＭＣａ＝３．０ｋｃａｌの場合にはＡＴ回数＝１２０となり、メインＣＰＵ３７ａは、演出表示装置２９に「１分間あたりの消費カロリーＭＣａ＝３．０ｋｃａｌ」、「ＡＴ１２０」を表示する（Ｓ８）。そして、ＡＴモードでの遊技（Ｓ９）の内容が、１２０ゲームとなる。
【００６０】
一方、検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させないことが抽選されると、メインＣＰＵ３７ａは、メインＲＯＭ３７ｂを参照して、メインＲＯＭ３７ｂに記憶された１０〜５００のＡＴ回数からＡＴ回数＝１０（予め設定された遊技内容）を選択し、演出表示装置２９に「ＡＴ１０」を表示する（Ｓ１０）。そして、ＡＴモードでの遊技（Ｓ９）の内容が、１０ゲームとなる。
【００６１】
このように、ＡＴ権利抽選部３７ｈで移行権利抽選に当選（ＡＴモードに移行させる権利を取得）した場合は、検出抽選部３７ｆで心拍数センサ２７を駆動させるか否かの抽選を行い、心拍数センサ２７を駆動させることが抽選されると、１００ゲーム間における１分間あたりの消費カロリーＭＣａを算出し、１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じてＡＴ回数を決定するから、遊技者は、１分間あたりの消費カロリーＭＣａを上げることにより、特別モードでの遊技内容としてのＡＴ回数を増加させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【００６２】
さらに、メインＣＰＵ３７ａは、消費カロリーを測定する１００ゲームが終了すると、算出された１分間あたりの消費カロリーＭＣａと、メインＲＯＭ３７ｂに１分間あたりの消費カロリーＭＣａに対応付けられて記憶されたＡＴ回数とを対比して、算出された１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じたＡＴ回数を決定し、１分間あたりの消費カロリーＭＣａ及び決定したＡＴ回数を演出表示装置２９に表示するから、遊技者は、消費カロリー及びＡＴ回数を認識することができ、次に消費カロリーを測定するときには、もっと消費カロリーを上げようと考えるようになり、遊技者の遊技に対する興趣をより一層向上することができ、さらに、遊技者は、体力向上、運動不足解消を図ることができる。
【００６３】
なお、上記実施形態では、１分間あたりの消費カロリーＭＣａが増加するに応じてＡＴ回数が増加するようにしたが、これに限定されることなく、例えば、１分間あたりの消費カロリーＭＣａが減少するに応じてＡＴ回数が増加するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【００６４】
また、上記実施形態では、演出表示装置２９に、１分間あたりの消費カロリーＭＣａ（検出結果）、ＡＴ回数（遊技内容）、心拍数センサ２７を作動させる１００ゲーム（所定期間の遊技）、を全て表示するようにしたが、これに限定されることなく、各々の情報ごとに応じた表示装置を３個設け、上記した３個の表示内容を３個の表示装置で個別に表示するようにしてもよい。
【００６５】
さらに、上記実施形態では、演出表示装置２９で、心拍数センサ（検出手段）２７が作動されることを報知するようにしたが、これに限定されることなく、演出表示装置２９とは別個の報知装置（例えば、ＬＣＤ、ＬＥＤ、スピーカ等）を設け、この報知装置で報知するようにしてもよい。
【００６６】
また、上記実施形態では、１００ゲーム間の総消費カロリーＡＣａを算出し、その総消費カロリーＡＣａから１分間あたりの消費カロリーＭＣａを算出し、１分間あたりの消費カロリーＭＣａに応じてＡＴ回数を決定するようにしたが、これに限定されることなく、１００ゲーム間の総消費カロリーＡＣａに応じてＡＴ回数を決定するようにしてもよく、この場合には、ゲーム間隔（第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが停止してから、次のゲームで第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転するまで）が、予め設定された時間以上となると、それまでに測定した消費カロリーをクリアしてゼロに戻す、または、消費カロリーを検出するゲーム自体を無効化する等のペナルティを課すことが好ましい。これにより、ゲーム間隔が長くなることに起因するスロットマシン２の稼働率の低下を防止することができる。
【００６７】
さらに、上記実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】スロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
２    スロットマシン（遊技機）
２５  検出ケーブル
２６  クリップ
２７  心拍数センサ（検出手段）
２７ａ  発光部
２７ｂ  受光部
２９  演出表示装置
３７  メイン基板
３７ａ  メインＣＰＵ
３７ｂ  メインＲＯＭ
３７ｅ  検出抽選部（検出抽選手段）
３７ｇ  ＡＴ権利抽選部（移行権利抽選手段）
【図１】
2007020706.tif 000003
【図２】
2007020706.tif 000004
【図３】
2007020706.tif 000005