(57)【要約】【課題】  先の展開を予測することが不能なゲームとしての面白みを高めること。【解決手段】  特定の変動パターンが選択されたときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素がいずれも停止表示されないまま「リーチ！！」の図柄１１４が表示され、中列の図柄要素が最初に停止した後に左列の図柄要素および右列の図柄要素が停止する。残りの変動パターンが選択されたときには左列の図柄要素および右列の図柄要素が順に停止した後に「リーチ！！」の図柄１１１が表示され、中列の図柄要素が最後に変動停止する。この構成の場合、特定の変動パターンが選択されたときに左列の図柄要素〜右列の図柄要素の組合せが全く分からないにも拘らずリーチ状態が発生したことを認識できる。従って、装飾図柄が奇数の揃い数字および偶数の揃い数字のいずれの組合せになるかをリーチ状態で判別することができなくなるので、先の展開を予測することが不能なゲームとしての面白みが向上する。【選択図】  図３８
2007075422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球したことを検出する始動球検出器と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
前記始動球検出器が遊技球を検出したことを契機に複数の図柄要素を前記図柄表示器に全てが相互に同種である大当りの組合せで停止表示する大当り・予め決められた最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が相互に同種で最終の図柄要素が異種な外れリーチの組合せで停止表示する外れリーチ・残りの図柄要素が相互に同種ではない完全外れの組合せで停止表示する完全外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、外れリーチを判定したときには外れリーチの組合せに設定し、完全外れを判定したときには完全外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示するための表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、
前記当落判定手段が大当りと外れリーチと完全外れの判定処理を行ったことを契機に複数の図柄要素を前記図柄表示器に前記表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで表示するものであって、複数の図柄要素を前記図柄設定手段が設定した組合せで停止表示する図柄遊技手段とを備え、
前記表示パターン選択手段は、
前記当落判定手段が大当りおよび外れリーチを判定したときには予め決められた特定の表示パターンを第１の確率で選択し、特定の表示パターンを除く残りの表示パターンを第１の確率に比べて高い第２の確率で選択する制御を行うものであり、
前記図柄遊技手段は、
前記表示パターン選択手段が残りの表示パターンを選択したときには、
複数の図柄要素の全てを可変表示する制御と、
最終の図柄要素を残りの図柄要素の可変停止状態で可変表示することに基づいて第１のリーチ状態を発生させる制御と、
第１のリーチ状態の発生時にこれを報知する第１のリーチ絵柄を表示する制御と、
最終の図柄要素を残りの図柄要素の可変停止状態で停止表示する制御とを行い、
前記表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには、
複数の図柄要素の全てを可変表示する制御と、
前記当落判定手段が大当りおよび外れリーチを判定したことを報知する第２のリーチ絵柄を複数の全ての図柄要素の可変状態で表示することに基づいて第２のリーチ状態を発生させる制御と、
第２のリーチ状態を発生させた後に最終の図柄要素を第１のリーチ状態での最終の図柄要素と同一の態様で可変表示する制御と、
第２のリーチ状態を発生させた後に残りの図柄要素を最終の図柄要素とは異なる態様で可変表示する制御と、
第２のリーチ状態を発生させた後に残りの図柄要素の組合せが判別不能な状態で最終の図柄要素を停止表示する制御と、
第２のリーチ状態を発生させた後に最終の図柄要素の停止状態で残りの図柄要素の組合せを判別可能にする制御とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当落判定手段が大当りを判定することに基づいて特典の有無を判定する特典判定手段と、
前記特典判定手段が特典有りを判定することに基づいて前記当落判定手段による大当りの判定確率を高める高確率モードをオンし、前記特典判定手段が特典無しを判定することに基づいて高確率モードをオフするモード切換手段とを備え、
前記表示パターン選択手段は、
前記当落判定手段が高確率モードのオフ状態で大当りおよび外れリーチを判定したときには特定の表示パターンを選択せず、
前記当落判定手段が高確率モードのオン状態で大当りおよび外れリーチを判定したときに限って特定の表示パターンを残りの表示パターンに比べて低い第１の確率で選択する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球したことを契機に識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機では識別図柄を第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素からなる３列の数字図柄に設定することが一般的である。この遊技機の場合、大当りの判定時には第１の図柄要素〜第３の図柄要素の３者を同種の揃い数字に設定し、第１の図柄要素および第２の図柄要素の両者が同種の数字で可変停止したリーチ状態を生成した上で第３の図柄要素を第１の図柄要素および第２の図柄要素の両者と同種のもので停止表示し、可変入球口を開放する大当り遊技を発生させている。
【特許文献１】特開２０００−２６２６８２号公報
【特許文献２】特開２００１−３４６９７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、大当りが判定されたときには特典の有無を判定し、特典有りが判定されたときには識別図柄を奇数の揃い数字で停止表示し、特典無しが判定されたときには識別図柄を偶数の揃い数字で停止表示している。しかしながら、識別図柄が奇数の揃い数字および偶数の揃い数字のいずれの組合せになるかがリーチ状態で分かってしまう。このため、識別図柄が大当りの組合せとなる前に特典の有無を識別することができるので、先の展開を予測することが不能なゲームとしての面白みに欠ける傾向にあった。尚、特典とは大当り遊技以外の遊技者有利の状態を称するものであり、大当りの判定確率を高める高確率モードおよび識別図柄の可変表示時間を短縮する時短モードは特典の一例である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチ状態で識別図柄の組合せが分からず、大当りとなったときの組合せを認識することが不能な趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜７）図柄遊技手段を備え、６）表示パターン選択手段が６−１）の制御を行い、７）図柄遊技手段が７−１）の制御〜７−１０）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）始動球検出器は遊技球が始動口に入球したことを検出するものであり、図３の特別図柄始動センサ２５は始動球検出器の一例である。
３）図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素から構成されたものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素はいずれも残りの図柄要素に相当し、中列の図柄要素は最終の図柄要素に相当する。
４）当落判定手段は始動球検出器が遊技球を検出したことを契機に大当りと外れリーチと完全外れを判定するものである。図９のステップＳ５５は大当りであるか否かを判定する当落判定手段の一例であり、図９のステップＳ６６は外れリーチおよび完全外れを判定する当落判定手段の一例である。大当りは複数の図柄要素を図柄表示器に大当りの組合せで停止表示するものであり、大当りの組合せは複数の図柄要素の全てが相互に同種である組合せを称する。外れリーチは複数の図柄要素を図柄表示器に外れリーチの組合せで停止表示するものであり、外れリーチの組合せは残りの図柄要素が相互に同種で最終の図柄要素が異種な組合せを称する。完全外れは複数の図柄要素を図柄表示器に完全外れの組合せで停止表示するものであり、完全外れの組合せは残りの図柄要素が相互に異種である組合せを称する。
５）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、外れリーチを判定したときには外れリーチの組合せに設定し、完全外れを判定したときには完全外れの組合せに設定するものであり、図２１のステップＳ２３２は図柄設定手段の一例である。
６）表示パターン選択手段は複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示するための表示パターンを選択するものである。図１１のステップＳ８３とステップＳ８７とステップＳ８９は表示パターン選択手段の一例であり、図１１の表示パターン選択手段が選択する変動パターンＰ１〜Ｐ９は表示パターンに相当するものである。
７）図柄遊技手段は当落判定手段が判定処理を行ったことを契機に複数の図柄要素を図柄表示器に表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで表示するものであり、複数の図柄要素を図柄設定手段が設定した組合せで停止表示するものである。図３の図柄制御回路８０は図柄遊技手段の一例であり、図２８と図３１と図３４と図３７等は図柄遊技手段が複数の図柄要素を表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで図柄表示器に表示するときの制御内容である。
６−１）表示パターン選択手段は当落判定手段が大当りおよび外れリーチを判定したときには予め決められた特定の表示パターンを第１の確率で選択し、特定の表示パターンを除く残りの表示パターンを第１の確率に比べて高い第２の確率で選択する制御を行うものである。変動パターンＰ１〜Ｐ８は大当りおよび外れリーチが判定されたときに選択される可能性が存在するものであり、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８は特定の表示パターンに相当し、第１の確率に相当する選択確率が「約２０％」に設定されている。変動パターンＰ１〜Ｐ３および変動パターンＰ５〜Ｐ７は残りの変動パターンに相当するものであり、第２の確率に相当する合計の選択確率が「約８０％」に設定されている。
７−１）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が残りの表示パターンを選択したときには複数の図柄要素の全てを可変表示する制御を行うものである。この制御の一例は図２８のステップＳ４０１と図３１のステップＳ４２１と図３４のステップＳ４４１に記載されている。
７−２）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が残りの表示パターンを選択したときには最終の図柄要素を残りの図柄要素の停止状態で可変表示することに基づいて第１のリーチ状態を発生させる制御を行うものである。この制御の一例は図２８のステップＳ４０４と図３１のステップＳ４２４と図３４のステップＳ４４４に記載されている。
７−３）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が残りの表示パターンを選択したときには第１のリーチ状態の発生時にこれを報知する第１のリーチ絵柄を表示する制御を行うものである。この制御の一例は図２８のステップＳ４０５と図３１のステップＳ４２５と図３４のステップＳ４４５に記載されており、図２９等の「リーチ！！」の図柄１１１は第１のリーチ絵柄に相当する。
７−４）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が残りの表示パターンを選択したときには最終の図柄要素を残りの図柄要素の停止状態で停止表示する制御を行うものである。この制御の一例は図２８のステップＳ４１３と図３１のステップＳ４３３と図３４のステップＳ４４７に記載されている。
７−５）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには複数の図柄要素の全てを可変表示する制御を行うものである。この制御の一例は図３７のステップＳ４５１に記載されている。
７−６）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには当落判定手段が大当りおよび外れリーチを判定したことを報知する第２のリーチ絵柄を複数の全ての図柄要素の可変状態で表示することに基づいて第２のリーチ状態を発生させる制御を行うものである。この制御の一例は図３７のステップＳ４５４に記載されており、図３８および図３９の「リーチ！！」の図柄１１４は第２のリーチ絵柄に相当する。
７−７）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには第２のリーチ状態を発生させた後に最終の図柄要素を第１のリーチ状態での最終の図柄要素と同一の態様で可変表示する制御を行う。この制御の一例は図３７のステップＳ４６４に記載されており、図３８の（ｋ）はステップＳ４６４で表示される映像を示している。このステップＳ４６４は最終の図柄要素をステップＳ４５２に比べて遅い速度へ移動させながら可変表示する低速変動させるものであり、最終の図柄要素は第１のリーチ状態でも低速変動状態で表示される（図２８のステップＳ４１２・図３１のステップＳ４３２・図３４のステップＳ４４６参照）。
７−８）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには第２のリーチ状態を発生させた後に残りの図柄要素を最終の図柄要素とは異なる態様で可変表示する制御を行う。この制御の一例は図３７のステップＳ４６４に記載されており、図３８の（ｋ）はステップＳ４６４で表示される映像を示している。このステップＳ４６４は最終の図柄要素を低速変動させるものであり、残りの図柄要素は最終の図柄要素に比べて高い速度で移動しながら可変表示される。
７−９）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには第２のリーチ状態を発生させた後に残りの図柄要素の組合せが判別不能な状態で最終の図柄要素を停止表示する制御を行う。この制御の一例は図３７のステップＳ４６５に記載されており、図３８の（ｌ）はステップＳ４６５で表示される映像を示している。このステップＳ４６５では残りの図柄要素が高速度で可変表示され、残りの図柄要素の組合せが判別不能にされる。
７−１０）図柄遊技手段は表示パターン選択手段が特定の表示パターンを選択したときには第２のリーチ状態を発生させた後に最終の図柄要素の停止状態で残りの図柄要素の組合せを判別可能にする制御を行う。この制御の一例は図３７のステップＳ４６７に記載されており、図３８の（ｎ）はステップＳ４６７で表示される映像を示している。このステップＳ４６７では残りの図柄要素が可変表示状態から停止表示され、残りの図柄要素の組合せが判別可能にされる。
＜請求項２記載の遊技機の説明＞
請求項２記載の遊技機は８）特典判定手段および９）モード切換手段を備え、６）表示パターン選択手段が６−１１）の制御および６−１２）の制御を行うところに特徴を有している。
８）特典判定手段は当落判定手段が大当りを判定することに基づいて特典の有無を判定するものであり、図９のステップＳ５７は特典判定手段の一例である。
９）モード切換手段は特典判定手段が特典有りを判定することに基づいて当落判定手段による大当りの判定確率を高める高確率モードをオンし、特典判定手段が特典無しを判定することに基づいて高確率モードをオフするものである。図９のステップＳ５８は高確率モードをオンするモード切換手段の一例であり、図９のステップＳ６１は高確率モードをオフするモード切換手段の一例である。
６−１１）表示パターン選択手段は当落判定手段が高確率モードのオフ状態で大当りおよび外れリーチを判定したときには特定の表示パターンを選択しない制御を行うものである。この制御の一例は図４１のステップＳ９８およびステップＳ１００に記載されている。
６−１２）表示パターン選択手段は当落判定手段が高確率モードのオン状態で大当りおよび外れリーチを判定したときに限って特定の表示パターンを残りの表示パターンの選択確率に比べて低い第１の確率で選択する制御を行うものである。この制御の一例は図４１のステップＳ８２およびステップＳ８６に記載されている。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用＞
遊技球が始動口に入球したときには大当り等の判定処理および表示パターンの選択処理が行われ、識別図柄が大当り等の判定結果に応じた組合せに設定される。そして、識別図柄の可変表示が表示パターンの選択結果で行われ、識別図柄の停止表示が設定結果に応じた組合せで行われる。
【０００７】
大当りおよび外れリーチのいずれかが判定された状態で残りの表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素の全てが可変表示され、残りの図柄要素が同種のもので停止した状態で最終の図柄要素だけが可変する第１のリーチ状態が発生する。この第１のリーチ状態では第１のリーチ絵柄が表示されることに基づいて第１のリーチ状態の発生が遊技者に報知され、最終の図柄要素が残りの図柄要素の停止状態で最後に停止表示される。
【０００８】
大当りおよび外れリーチのいずれかが判定された状態で特定の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素の全てが可変表示され、複数の全ての図柄要素の可変状態で第２のリーチ絵柄が表示されることに基づいて第２のリーチ状態が発生する。この第２のリーチ状態は大当りおよび外れリーチが判定されたことを報知するものであり、第２のリーチ状態が発生した後には最終の図柄要素が第１のリーチ状態での最終の図柄要素と同一の態様で可変表示され、残りの図柄要素が最終の図柄要素とは異なる態様で可変表示され、最終の図柄要素が停止表示される。この状態では残りの図柄要素の組合せが判別不能にされており、残りの図柄要素の組合せは最終の図柄要素が停止表示された後に判別可能になる。
＜請求項１記載の遊技機の効果＞
特定の表示パターンの選択確率が第１の確率に設定され、残りの表示パターンの選択確率が第１の確率に比べて高い第２の確率に設定されている。この表示パターンは各回の図柄遊技時に同一の設定確率で選択されるものであり、図柄遊技を繰返すことで特定の表示パターンが第１の確率で出現し、残りの表示パターンが第２の確率で出現するようになる。このため、残りの図柄要素が同種のもので停止した第１のリーチ状態が高頻度で発生し、第１のリーチ状態が高頻度で発生することに応じて第１のリーチ絵柄が高頻度で発生するようになるので、遊技者は第１のリーチ状態を通常のリーチ状態であると認識するようになる。第２のリーチ状態では複数の図柄要素がいずれも停止表示されないまま第２のリーチ絵柄が表示される。この第２のリーチ絵柄が表示された後には最終の図柄要素が第１のリーチ状態と同一の態様で可変表示され、残りの図柄要素が最終の図柄要素と異なる態様で可変表示されるので、遊技者は残りの図柄要素の組合せが全く分からないにも拘らず最終の図柄要素および残りの図柄要素の動きから第１のリーチ状態と内部的に同様のリーチ状態が発生していることを認識できる。この第２のリーチ状態では識別図柄が奇数の揃い数字および偶数の揃い数字のいずれの組合せになるかを判別することができなくなるので、先の展開を予測することが不能なゲームとしての面白みが高まる。
＜請求項２記載の遊技機の作用＞
高確率モードのオフ状態で大当りおよび外れリーチが判定されたときには特定の表示パターンが選択されずに残りの表示パターンが選択されるので、最終の図柄要素が残りの図柄要素の停止状態で最後に停止するパターンのみが発生する。高確率モードのオン状態で大当りおよび外れリーチが判定したときには残りの表示パターンが高確率で選択され、特定の表示パターンが低確率で選択されるので、最終の図柄要素が残りの図柄要素の停止状態で停止するパターンが高頻度で発生し、残りの図柄要素が最終の図柄要素の停止状態で停止するパターンが低頻度で発生する。
＜請求項２記載の遊技機の効果＞
高確率モードのオン状態では遊技球の少ない消費量で識別図柄が大当りの組合せになることが約束されており、識別図柄がどのような種類で大当りの組合せになるかに遊技者の興味が集中する。この高確率モードのオン状態に限って残りの図柄要素が最終の図柄要素の停止状態で停止するパターンが発生するので、先の展開を予測不能なことに対する興趣が高まり、ゲームの面白みも一層高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１６】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が大当りおよび外れの判定結果に応じた態様で表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が大当りおよび外れの判定結果に応じた態様で表示される。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段と表示パターン選択手段と特典判定手段とモード切換手段に相当するものである。
【００１８】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１９】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２０】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２１】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２２】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２３】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄遊技手段に相当するものである。
【００２４】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２５】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２６】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が奇数の大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が偶数の大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は確率変動モードのオンオフを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００２８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行すると、保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態では確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態では確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときには確率変動モードであると判定し、ステップＳ５８で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ５９で特別図柄を確変大当りの態様に設定し（図１０参照）、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、確率変動モードではないと判定する。そして、ステップＳ６１へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ６２で特別図柄を通常大当りの態様に設定し（図１０参照）、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、ステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３８】
確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の確率で判定され、外れが「３２８／３２９」の確率で判定される。この外れの判定時には外れリーチが「５／５０」の確率で判定され、完全外れが「４５／５０」の確率で判定される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄がリーチの態様となる確率は「（１＋（３２８＊５／５０））／３２９」で算出されるものであり、「１０．３％」に設定されている。また、装飾図柄遊技で装飾図柄がリーチの態様とならない確率は「（３２８＊４５／５０））／３２９」で算出されるものであり、「８９．７％」に設定されている。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ８３へ移行する。ここで保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で図１２の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「１０ｓｅｃ」が選択される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で図１３の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「１９ｓｅｃ」が選択される。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ８９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ９０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。
【００４４】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図１１のステップＳ９１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９２で変動表時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様→通常大当りの態様→外れの態様→確変大当りの態様・・・」の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４９】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１６のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１７のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１８はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
５−３．カウンタ更新処理１
図１９は図１６のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２１は図１６のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３５の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１６のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を確変大当りの態様に設定する。図２３は確変大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄との対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４３ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のうちから選択される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を通常大当りの態様に設定する。図２４は通常大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄との対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４５ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のうちから選択される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、装飾図柄を外れリーチの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１２１」に設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップＳ２４８でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１１２」に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２２のステップＳ２４９で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２５０へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２５のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００５８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２６に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２６２へ移行したときには図２６の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２」が選択される。
【００５９】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２６２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６０】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００６１】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２７に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２７のビデオデータＶ２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ２の再生時間は変動パターンＰ２の変動表示時間と同一値「２６ｓｅｃ」に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６２】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００６３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６４】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図２７のビデオデータＶ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ１の再生時には装飾図柄の３列が変動表示される。この変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。この装飾図柄の変動表示が開始されたときには装飾図柄の左列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、この後に右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶ第１のリーチ状態が生成され、第１のリーチ絵柄が表示されることに基づいて第１のリーチ状態が発生したことが遊技者に報知される。この第１のリーチ状態ではリーチアクションとしてルーレットゲームの映像が表示され、遊技者が勝利する結末でルーレットゲームの映像が終了する。このルーレットゲームの映像が終了したときには装飾図柄の左列および右列が設定結果で停止した第１のリーチ状態で再表示され、この後に装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される。この状態では装飾図柄の３列が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００６５】
図２８は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１を再生するときの処理内容を示している。以下、図２８の処理内容を図２９の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ４０１：世界地図の背景を表示する（図２９のａ参照）。
ステップＳ４０２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２９のａ参照）。
ステップＳ４０３：装飾図柄の左列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２９のｂ参照）。
ステップＳ４０４：装飾図柄の右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２９のｃ参照）。この状態では左列および右列に同種の数字が停止表示された状態で中列のみが変動する第１のリーチ状態が発生する。
ステップＳ４０５：「リーチ！！」の図柄１１１を第１のリーチ状態で表示する（図２９のｄ参照）。この「リーチ！！」の図柄１１１は第１のリーチ絵柄に相当するものであり、第１のリーチ状態は「リーチ！！」の図柄１１１を表示することに基づいて遊技者に明確に報知される。
ステップＳ４０６：装飾図柄の３列および「リーチ！！」の図柄１１１を世界地図の背景と共に消去する。
ステップＳ４０７：ベッドの「７」の欄にチップが置かれる映像を表示する（図２９のｅ参照）。
ステップＳ４０８：ボールがホイールの「７」のポケットに入る映像を表示する（図２９のｆ参照）。
ステップＳ４０９：「ＷＩＮ」の図柄１１２を表示する（図２９のｇ参照）。
ステップＳ４１０：世界地図の背景を表示する。
ステップＳ４１１：装飾図柄の左列および中列を世界地図の背景上に停止状態で表示し、中列を変動状態で表示する（図２９のｈ参照）。これら左列および右列は演出制御回路７０の設定結果で停止表示されるものであり、ステップＳ４１１ではステップＳ４０４と同一の第１のリーチ状態が発生する。
ステップＳ４１２：装飾図柄の中列を低速変動状態で表示する。この低速変動状態とは図柄要素がその種類を視覚的に識別可能な速度で変動する状態を称するものである。
ステップＳ４１３：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２９のｉ参照）。この状態では装飾図柄が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００６６】
図２７のビデオデータＶ５はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ５の再生時には装飾図柄の３列が変動表示される（図３０のａ参照）。この装飾図柄の変動表示が開始されたときには装飾図柄の左列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３０のｂ参照）、この後に右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３０のｃ参照）。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶ第１のリーチ状態が生成され、「リーチ！！」の図柄１１１が表示されることに基づいて第１のリーチ状態が発生したことが遊技者に報知される（図３０のｄ参照）。この第１のリーチ状態ではリーチアクションとしてルーレットゲームの映像が表示される。このルーレットゲームはベッドの「７」の欄にチップが置かれる映像で始まるものであり（図３０のｅ参照）、ボールがホイールの「６」のポケットに入り（図３０のｆ参照）、「ＬＯＳＴ」の図柄１１３が表示される結末で終了する（図３０のｇ参照）。このルーレットゲームの映像が終了したときには装飾図柄の左列および右列が設定結果で停止した第１のリーチ状態で再表示され（図３０のｈ参照）、この後に装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３０のｉ参照）。この状態では装飾図柄の３列が外れリーチの態様になり、遊技者に外れが報知される。即ち、ビデオデータＶ５は装飾図柄をビデオデータＶ１と同一パターンで表示するものであり、ビデオデータ５の処理内容はルーレットゲームに関する部分を除いて図２８と同一である。
【００６７】
図２７のビデオデータＶ２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ２の再生時には装飾図柄の３列が変動表示される。そして、装飾図柄の左列および右列が演出制御回路７０の設定結果で順に停止表示されることに基づいて第１のリーチ状態が生成され、第１のリーチ状態で第１のリーチ絵柄が表示される。この第１のリーチ状態ではリーチアクションとしてポーカーゲームの映像が表示され、遊技者が勝利する結末でポーカーゲームの映像が終了する。このポーカーゲームの映像が終了したときには装飾図柄の左列および右列が設定結果で停止した第１のリーチ状態で再表示され、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される。この状態では装飾図柄の３列が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００６８】
図３１は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ２を再生するときの処理内容を示している。以下、図３１の処理内容を図３２の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ４２１：世界地図の背景を表示する（図３２のａ参照）。
ステップＳ４２２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図３２のａ参照）。
ステップＳ４２３：装飾図柄の左列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３２のｂ参照）。
ステップＳ４２４：装飾図柄の右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３２のｃ参照）。この状態では左列および右列に同種の数字が停止表示された状態で中列のみが変動する第１のリーチ状態が発生する。
ステップＳ４２５：「リーチ！！」の図柄１１１を第１のリーチ状態で表示する（図３２のｄ参照）。
ステップＳ４２６：装飾図柄の３列および「リーチ！！」の図柄１１１を世界地図の背景と共に消去する。
ステップＳ４２７：自手の５枚のカードおよび相手の５枚のカードが裏向きに表示される映像を表示する（図３２のｅ参照）。
ステップＳ４２８：自手の５枚のカードがストレートフラッシュの組合せになり、相手の５枚のカードがフォーカードの組合せになる映像を表示する（図３０のｆ参照）。
ステップＳ４２９：「ＷＩＮ」の図柄１１２を表示する（図３２のｇ参照）。
ステップＳ４３０：世界地図の背景を表示する。
ステップＳ４３１：装飾図柄の左列および中列を世界地図の背景上に停止状態で表示し、中列を変動状態で表示する（図３２のｈ参照）。これら左列および右列は演出制御回路７０の設定結果で停止表示されるものであり、ステップＳ４３１ではステップＳ４２４と同一の第１のリーチ状態が発生する。
ステップＳ４３２：装飾図柄の中列を低速変動状態で表示する。
ステップＳ４３３：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３２のｉ参照）。この状態では装飾図柄が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００６９】
図２７のビデオデータＶ６はメイン制御回路５０が変動パターンＰ６を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ６の再生時には装飾図柄の３列が変動表示される（図３３のａ参照）。そして、装飾図柄の左列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３３のｂ参照）、右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３３のｃ参照）。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では第１のリーチ状態が生成され、「リーチ！！」の図柄１１１が表示される（図３３のｄ参照）。この第１のリーチ状態ではリーチアクションとしてポーカーゲームの映像が表示される。このポーカーゲームは自手の５枚のカードおよび相手の５枚のカードが裏向きに配られる映像で始まるものであり（図３３のｅ参照）、自手の５枚のカードおよび相手の５枚のカードがストレートフラッシュ崩れの組合せおよびフォーカードの組合せになり（図３３のｆ参照）、ＬＯＳＴの図柄１１３が表示される結末で終了する（図３３のｇ参照）。このポーカーゲームの映像が終了したときには装飾図柄が第１のリーチ状態で再表示され（図３３のｈ参照）、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３３のｉ参照）。この状態では装飾図柄の３列が外れリーチの態様になり、遊技者に外れが報知される。即ち、ビデオデータＶ６は装飾図柄をビデオデータＶ２と同一パターンで表示するものであり、ビデオデータ６の処理内容はポーカーゲームに関する部分を除いて図３１と同一である。
【００７０】
図２７のビデオデータＶ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ３の再生時には装飾図柄の３列が変動表示され、装飾図柄の左列および右列が演出制御回路７０の設定結果で順に停止表示されることに基づいて第１のリーチ状態が生成される。そして、第１のリーチ状態で第１のリーチ絵柄が表示され、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される。この状態では装飾図柄の３列が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００７１】
図３４は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ３を再生するときの処理内容を示している。以下、図３４の処理内容を図３５の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ４４１：世界地図の背景を表示する（図３５のａ参照）。
ステップＳ４４２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図３５のａ参照）。
ステップＳ４４３：装飾図柄の左列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３５のｂ参照）。
ステップＳ４４４：装飾図柄の右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３５のｃ参照）。この状態では左列および右列に同種の数字が停止表示された状態で中列のみが変動する第１のリーチ状態が発生する。
ステップＳ４４５：「リーチ！！」の図柄１１１を第１のリーチ状態で表示する（図３５のｄ参照）。
ステップＳ４４６：装飾図柄の中列を低速変動状態で表示する（図３５のｅ参照）。
ステップＳ４４７：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３５のｆ参照）。この状態では装飾図柄が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００７２】
図２７のビデオデータＶ７はメイン制御回路５０が変動パターンＰ７を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ７の再生時には装飾図柄の３列が変動表示される（図３６のａ参照）。そして、装飾図柄の左列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３６のｂ参照）、右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３６のｃ参照）。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では第１のリーチ状態が生成され、「リーチ！！」の図柄１１１が表示される（図３６のｄ参照）。この第１のリーチ状態では装飾図柄の中列が通常変動状態から低速変動状態に切換えられ（図３６のｅ参照）、低速変動状態のまま演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３６のｆ参照）。この状態では装飾図柄の３列が外れリーチの態様になり、遊技者に外れが報知される。即ち、ビデオデータＶ７の処理内容は図３４と同一である。
【００７３】
図２７のビデオデータＶ４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ４を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ４の再生時には装飾図柄の３列が変動表示され、装飾図柄の３列が消去された後に第２のリーチ絵柄が表示されることに基づいて第２のリーチ状態が発生する。この第２のリーチ絵柄はメイン制御回路５０が確変大当りと通常大当りと外れリーチのいずれかを判定したことを装飾図柄を利用することなく遊技者に報知するものであり、第２のリーチ絵柄が表示されたときにはリーチアクションとしてブラックジャックゲームの映像が表示される。このブラックジャックゲームの映像は遊技者が勝利する結末で終了するものであり、ブラックジャックゲームの映像が終了したときには装飾図柄の３列が変動状態で再表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で最初に停止表示され、この後に装飾図柄の左列および右列がいずれも演出制御回路７０の設定結果で停止表示される。
【００７４】
図３７は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４を再生するときの処理内容を示している。以下、図３７の処理内容を図３８の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ４５１：世界地図の背景を表示する（図３８のａ参照）。
ステップＳ４５２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図３８のａ参照）。
ステップＳ４５３：装飾図柄の左列と中列と右列を消去する（図３８のｂ参照）。
ステップＳ４５４：第２のリーチ絵柄として「リーチ！！」の図柄１１４を表示することに基づいて第２のリーチ状態を発生させる（図３８のｃ参照）。この「リーチ！！」の図柄１１４は「リーチ！！」の図柄１１１に比べて大きく設定されたものであり、遊技者は「リーチ！！」の図柄１１４を見ることで装飾図柄が表示されていなくてもリーチ状態であることを認識することができる。
ステップＳ４５５：「リーチ」の図柄１１４を世界地図の背景と共に消去する。
ステップＳ４５６：ディーラーがプレイヤーに２枚のカードを裏向きに配る映像を発生させる（図３８のｄ参照）。
ステップＳ４５７：２枚のカードが表向きになる映像を発生させる（図３８のｅ参照）。この状態では２枚のカードとして「ハートの５」と「ハートの６」が表示され、２枚のカードの合計が「１１」になる。
ステップＳ４５８：ディーラーがプレイヤーに１枚の新たなカードを裏向きに配る映像を発生させる（図３８のｆ参照）。
ステップＳ４５９：新たな１枚のカードとして「ハートの１０」を表向きに表示する（図３８のｇ参照）。この状態では３枚のカードの合計が「２１」になる。
ステップＳ４６０：ディーラーが自分の２枚のカードを表向きにする映像を表示する（図３８のｈ参照）。この状態では２枚のカードとして「スペードの１０」と「クラブの１０」が表示され、２枚のカードの合計が「２０」になる。
ステップＳ４６１：「ＷＩＮ」の図柄１１２を表示する（図３８のｉ参照）。
ステップＳ４６２：世界地図の背景を表示する。
ステップＳ４６３：装飾図柄の左列と中列と右列を世界地図の背景上に変動状態で表示する（図３８のｊ参照）。
ステップＳ４６４：装飾図柄の中列を低速変動状態で表示する（図３８のｋ参照）。この中列の低速変動は図２８のステップＳ４１２と図３１のステップＳ４３２と図３４のステップＳ４４６と同一内容で行われるものであり、装飾図柄の中列は第１のリーチ状態での中列と同一の態様で可変表示される。この中列の低速変動状態では左列および右列が中列に比べて高速度で上から下へ移動しながら可変表示されており、左列および右列は中列と異なる態様で可変表示される。
ステップＳ４６５：装飾図柄の中列を低速変動状態から停止表示する（図３８のｌ参照）。この中列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄の３列の図柄要素は中列が最初に停止表示される。
ステップＳ４６６：装飾図柄の左列および右列を低速変動状態で表示する（図３８のｍ参照）。
ステップＳ４６７：装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で同時に停止表示する（図３８のｎ参照）。この状態では装飾図柄が確変大当りの態様または通常大当りの態様になり、遊技者に確変大当りまたは通常大当りが報知される。
【００７５】
図２７のビデオデータＶ８はメイン制御回路５０が変動パターンＰ８を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ８の再生時には装飾図柄の３列が世界地図の背景上で同時に変動表示される（図３９のａ参照）。そして、装飾図柄の３列が消去され（図３９のｂ参照）、「リーチ！！」の図柄１１４が表示されることに基づいて第２のリーチ状態が発生する（図３９のｃ参照）。この「リーチ！！」の図柄１１４が表示されたときにはブラックジャックゲームの映像が表示され（図３９のｄ〜ｈ参照）、ブラックジャックゲームの映像が遊技者が敗北する結末で終了する（図３９のｉ参照）。このブラックジャックゲームの映像が終了したときには装飾図柄の３列が変動状態で再表示される（図３９のｊ参照）。そして、装飾図柄の中列が低速変動状態になり（図３９のｋ参照）、演出制御回路７０の設定結果で最初に停止表示され（図３９のｌ参照）。この中列の停止後に装飾図柄の左列および右列が低速変動状態になり（図３９のｍ参照）、演出制御回路７０の設定結果で同時に停止表示される（図３９のｎ参照）。この状態では装飾図柄の３列が外れリーチの態様になり、遊技者に外れが報知される。即ち、ビデオデータＶ８は装飾図柄をビデオデータＶ４と同一パターンで表示するものであり、ビデオデータ８の処理内容はブラックジャックゲームに関する部分を除いて図３７と同一である。
【００７６】
図２７のビデオデータＶ９はメイン制御回路５０が変動パターンＰ９を設定したときに図柄制御回路８０が再生するものであり、ビデオデータＶ９の再生時には装飾図柄の３列が世界地図の背景上で同時に変動表示される（図４０のａ参照）。そして、装飾図柄の左列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図４０のｂ参照）、装飾図柄の右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図４０のｃ参照）、最後に装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図４０のｄ参照）。この状態では装飾図柄の３列が完全外れの態様になり、遊技者に外れが報知される。
【００７７】
ビデオデータＶ９が選択されたときにはリーチ状態が生成されることなく装飾図柄が左列・右列・中列の順序で変動停止する。このビデオデータＶ９はメイン制御回路５０が変動パターンＰ９を選択したときに再生されるものであり、変動パターンＰ９はメイン制御回路５０が完全外れを判定したときに「１００％」の確率で選択する。この完全外れの判定確率は、「４−５．大当り判定処理」で説明したように、確率変動モードの設定状態に拘らず同一値「８９．７％」に設定されており、リーチ状態が生成されることなく装飾図柄が左列・右列・中列の順序で変動停止する映像は確率変動モードの無効状態および有効状態で「８９．７％」の同一確率で発生する。
【００７８】
ビデオデータＶ１〜Ｖ３およびビデオデータＶ５〜Ｖ７のいずれかが選択されたときには装飾図柄が左列および右列の順序で変動停止することに基づいて第１のリーチ状態が生成され、第１のリーチ状態で第１のリーチ絵柄１１１が表示された後に中列が最後に変動停止する。これらビデオデータＶ１〜Ｖ３およびビデオデータＶ５〜Ｖ７はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１〜Ｐ３および変動パターンＰ５〜Ｐ７を選択したときに再生されるものであり、図１２に示すように、メイン制御回路５０は大当りを判定することに基づいて変動パターンＰ１〜Ｐ３を確率変動モードの設定状態に拘らず「７９％」の合計確率で選択し、図１３に示すように、外れリーチを判定することに基づいて変動パターンＰ５〜Ｐ７を確率変動モードの設定状態に拘らず「７９％」の合計確率で選択する。即ち、装飾図柄の中列が第１のリーチ状態で最後に変動停止する映像は確率変動モードの無効状態および有効状態のいずれでも「８．１％｛＝（１００−８９．７）＊０．７９｝」の確率で発生する。
【００７９】
ビデオデータＶ４およびビデオデータＶ８のいずれかが選択されたときには装飾図柄の３列の変動状態で第２のリーチ絵柄１１４が表示されることに基づいて第２のリーチ状態が生成され、装飾図柄の中列が変動停止した後に左列および右列が最後に変動停止する。これらビデオデータＶ４およびビデオデータＶ８はメイン制御回路５０が変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を選択したときに再生されるものであり、図１２に示すように、メイン制御回路５０は大当りを判定することに基づいて確率変動モードの設定状態に拘らず変動パターンＰ４を「２１％」の確率で選択し、図１３に示すように、外れリーチを判定することに基づいて確率変動モードの設定状態に拘らず変動パターンＰ８を「２１％」の確率で選択する。即ち、装飾図柄の左列および右列が第２のリーチ状態で最後に変動停止する映像は確率変動モードの無効状態および有効状態のいずれでも「２．１％｛＝（１００−８９．７）＊０．２１｝」の確率で発生する。
【００８０】
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには大当り判定処理および変動パターン設定処理が行われ、装飾図柄が大当り判定処理の判定結果に応じた組合せに設定される。そして、装飾図柄の変動表示が変動パターンの選択結果で行われ、装飾図柄が設定結果に応じた組合せで停止表示される。例えば変動パターンＰ１〜Ｐ３およびＰ５〜Ｐ７のいずれかが選択されたときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素の３者が全て変動表示され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止した状態で中列の図柄要素だけが変動する第１のリーチ状態が発生する。この第１のリーチ状態では「リーチ！！」の図柄１１１が表示されることに基づいて第１のリーチ状態の発生が報知され、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の停止状態で最後に停止表示される。変動パターンＰ４およびＰ８のいずれかが選択されたときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素の３者が全て変動表示され、３者の変動状態で「リーチ！！」の図柄１１４が表示されることに基づいて第２のリーチ状態が発生する。そして、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の変動状態で最初に停止し、左列の図柄要素および右列の図柄要素が中列の図柄要素の停止状態で停止表示される。
【００８１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動パターンＰ１〜Ｐ３の合計の選択確率を変動パターンＰ４の選択確率に比べて高く設定し、変動パターンＰ５〜Ｐ７の合計の選択確率を変動パターンＰ８の選択確率に比べて高く設定した。これら変動パターンＰ１〜Ｐ８は各回の図柄遊技時に同一の設定確率で選択されるものであり、図柄遊技を繰返すことで特定の変動パターンＰ４および変動パターンＰ８が低確率で出現し、残りの変動パターンＰ１〜Ｐ３および変動パターンＰ５〜Ｐ７が高確率で出現するようになる。このため、左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止した第１のリーチ状態が高頻度で発生し、第１のリーチ状態が高頻度で発生することに応じて「リーチ！！」の図柄１１１が高頻度で発生するようになるので、遊技者は第１のリーチ状態を通常のリーチ状態であると認識するようになる。第２のリーチ状態では左列の図柄要素〜右列の図柄要素がいずれも停止表示されないまま「リーチ！！」の図柄１１４が表示される。この「リーチ！！」の図柄１１４が表示された後には最終の中列の図柄要素が第１のリーチ状態と同一の低速変動状態で表示され、残りの左列の図柄要素および右列の図柄要素が中列の図柄要素と異なる高速変動状態で表示されるので、遊技者は左列の図柄要素および右列の図柄要素の組合せが全く分からないにも拘らず左列の図柄要素〜右列の図柄要素の動きから第１のリーチ状態と内部的に同様のリーチ状態が発生していることを認識できる。この第２のリーチ状態では装飾図柄が奇数の揃い数字および偶数の揃い数字のいずれの組合せになるかをリーチ状態で判別することができなくなるので、先の展開を予測することが不能なゲームとしての面白みが向上する。
【００８２】
上記実施例１においては、ビデオデータＶ４が確率変動モードの有効状態および無効状態で同一の確率で再生され、ビデオデータＶ８が確率変動モードの有効状態および無効状態で同一の確率で再生される構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば確率変動モードの有効状態のみで再生される構成としても良い。以下、ビデオデータＶ４およびビデオデータＶ８を確率変動モードの有効状態のみで再生する実施例２について説明する。尚、上記第１実施例と同一部分は説明を省略し、上記第１実施例と相違する部分のみを説明する。
【実施例２】
【００８３】
図４１は図４のステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ８１へ移行したときには大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ８０へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。
【００８４】
ＣＰＵ５１は確率変動モードの無効状態ではステップＳ８０で確率変動フラグのオフを判断し、ステップＳ９８でＲＯＭ５２から変動パターンテーブル１を選択する。図４２の（ａ）は変動パターンテーブル１の記録内容を示すものである。この変動パターンテーブル１には変動パターンＰ１〜Ｐ３が設定されており、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ９８で変動パターンテーブル１を選択したときにはステップＳ８３で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、変動パターンテーブル１からランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８４へ移行し、変動パターンテーブル１から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、確率変動モードの無効状態で大当りが判定されたときには変動パターンＰ１〜Ｐ３のいずれかが選択され、ビデオデータＶ１〜Ｖ３のいずれかが再生される。
【００８５】
ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ８０で確率変動フラグのオンを判断し、ステップＳ８２でＲＯＭ５２から変動パターンテーブル３を選択する。図４３の（ａ）は変動パターンテーブル３の記録内容を示すものである。この変動パターンテーブル３には変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されており、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ８２で変動パターンテーブル３を選択したときにはステップＳ８３で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、変動パターンテーブル３からランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８４へ移行し、変動パターンテーブル３から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、確率変動モードの有効状態で大当りが判定されたときには変動パターンＰ１〜Ｐ４のいずれかが選択され、ビデオデータＶ１〜Ｖ４のいずれかが再生される。
【００８６】
ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ８１で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ８５で外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ８９へ移行し、変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ９０へ移行し、変動パターンの選択結果Ｐ９に応じた変動表示時間「４．０ｓｅｃ」を選択する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８５で外れリーチフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ９９で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば確率変動モードの無効状態ではステップＳ９９で確率変動フラグのオフを判断し、ステップＳ１００でＲＯＭ５２から変動パターンテーブル２を選択する。図４２の（ｂ）は変動パターンテーブル２の記録内容を示すものである。この変動パターンテーブル２には変動パターンＰ５〜Ｐ７が設定されており、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ１００で変動パターンテーブル２を選択したときにはステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、変動パターンテーブル２からランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８８へ移行し、変動パターンテーブル３から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、確率変動モードの無効状態で外れリーチが判定されたときには変動パターンＰ５〜Ｐ７のいずれかが選択され、ビデオデータＶ５〜Ｖ７のいずれかが再生される。
【００８８】
ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態では図４１のステップＳ９９で確率変動フラグのオンを判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から変動パターンテーブル４を選択する。図４３の（ｂ）は変動パターンテーブル４の記録内容を示すものである。この変動パターンテーブル４には変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されており、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ８６で変動パターンテーブル４を選択したときにはステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、変動パターンテーブル４からランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８８へ移行し、変動パターンテーブル４から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、確率変動モードの有効状態で外れリーチが判定されたときには変動パターンＰ５〜Ｐ８のいずれかが選択され、ビデオデータＶ５〜Ｖ８のいずれかが再生される。
【００８９】
ビデオデータＶ９が選択されたときにはリーチ状態が生成されることなく装飾図柄が左列・右列・中列の順序で変動停止する。このビデオデータＶ９はメイン制御回路５０が変動パターンＰ９を選択したときに再生されるものであり、変動パターンＰ９はメイン制御回路５０が完全外れを判定したときに「１００％」の確率で選択する。この完全外れの判定確率は、「４−５．大当り判定処理」で説明したように、確率変動モードの設定状態に拘らず同一値「８９．７％」に設定されており、リーチ状態が生成されることなく装飾図柄が左列・右列・中列の順序で変動停止する映像は確率変動モードの無効状態および有効状態のいずれでも「８９．７％」の同一確率で発生する。
【００９０】
ビデオデータＶ１〜Ｖ３およびビデオデータＶ５〜Ｖ７のいずれかが選択されたときには装飾図柄が左列および右列の順序で変動停止することに基づいて第１のリーチ状態が生成され、第１のリーチ状態で第１のリーチ絵柄１１１が表示された後に中列が最後に変動停止する。ビデオデータＶ１〜Ｖ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１〜Ｐ３を選択したときに再生されるものであり、図４２の（ａ）に示すように、メイン制御回路５０は確率変動モードの無効状態で大当りを判定することに基づいて変動パターンＰ１〜Ｐ３を「１００％」の合計確率で選択し、図４３の（ａ）に示すように、確率変動モードの有効状態で大当りを判定することに基づいて変動パターンＰ１〜Ｐ３を「７９％」の合計確率で選択する。ビデオデータＶ５〜Ｖ７はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５〜Ｐ７を選択したときに再生されるものであり、図４２の（ｂ）に示すように、メイン制御回路５０は確率変動モードの無効状態で外れリーチを判定することに基づいて変動パターンＰ５〜Ｐ７を「１００％」の合計確率で選択し、図４３の（ｂ）に示すように、確率変動モードの有効状態で外れリーチを判定することに基づいて変動パターンＰ５〜Ｐ７を「７９％」の合計確率で選択する。即ち、装飾図柄の中列が第１のリーチ状態で最後に変動停止する映像は確率変動モードの無効状態では「１０．３％（＝１００−８９．７）」の確率で発生し、確率変動モードの有効状態では「８．１％｛＝（１００−８９．７）＊０．７９｝」の確率で発生する。
【００９１】
ビデオデータＶ４およびビデオデータＶ８のいずれかが選択されたときには装飾図柄の変動状態で第２のリーチ絵柄１１４が表示されることに基づいて第２のリーチ状態が生成され、中列が変動停止した後に左列および右列が最後に変動停止する。ビデオデータＶ４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ４を選択したときに再生されるものであり、図４２の（ａ）に示すように、メイン制御回路５０は確率変動モードの無効状態で大当りを判定したときには変動パターンＰ４を選択せず、図４３の（ａ）に示すように、確率変動モードの有効状態で大当りを判定することに基づいて変動パターンＰ４を「２１％」の確率で選択する。ビデオデータＶ８はメイン制御回路５０が変動パターンＰ８を選択したときに再生されるものであり、図４２の（ｂ）に示すように、メイン制御回路５０は確率変動モードの無効状態で外れリーチを判定したときには変動パターンＰ８を選択せず、図４３の（ｂ）に示すように、確率変動モードの有効状態で外れリーチを判定することに基づいて変動パターンＰ８を「２１％」の確率で選択する。即ち、装飾図柄の左列および右列が最後に変動停止する映像は確率変動モードの無効状態では発生せず、確率変動モードの有効状態では「２．１％｛＝（１００−８９．７）＊０．２１｝」の確率で発生する。
【００９２】
確率変動モードのオフ状態で大当りが判定されたときには変動パターンＰ４が選択されずに変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択され、確率変動モードのオフ状態で外れリーチが判定されたときには変動パターンＰ８が選択されずに変動パターンＰ５〜Ｐ７が選択されるので、いずれの場合でも中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の停止状態で最後に停止する。
【００９３】
確率変動モードのオン状態で大当りが判定されたときには変動パターンＰ１〜Ｐ３が高確率で選択され、変動パターンＰ４が低確率で選択される。この確率変動モードのオン状態で外れリーチが判定されたときには変動パターンＰ５〜Ｐ７が高確率で選択され、変動パターンＰ８が低確率で選択されるので、いずれの場合でも中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の停止状態で停止するパターンが高頻度で発生し、左列の図柄要素および右列の図柄要素が中列の図柄要素の停止状態で停止するパターンが低頻度で発生する。
【００９４】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
確率変動モードのオン状態では遊技球の少ない消費量で装飾図柄が大当りの組合せになることが約束されており、装飾図柄が奇数の大当りの組合および偶数の大当りの組合せのいずれになるかに遊技者の興味が集中する。この確率変動モードのオン状態に限って左列の図柄要素および右列の図柄要素が中列の図柄要素の停止状態で停止するパターンが発生するので、先の展開を予測不能なことに対する興趣が高まり、ゲームの面白みも一層高まる。
【００９５】
上記実施例１〜実施例２においては、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８が選択されたときに左列の図柄要素および右列の図柄要素を中列の図柄要素の停止状態で同時に停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素の順序で停止させても良く、あるいは、右列の図柄要素および左列の図柄要素の順序で停止させても良い。
【００９６】
上記実施例１〜実施例２においては、第１のリーチ絵柄として「リーチ！！」の図柄１１１を表示し、第２のリーチ絵柄として第１のリーチ絵柄１１１と同一内容の「リーチ！！」の図柄１１４を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば第２のリーチ絵柄として第１のリーチ絵柄１１１とは内容が相違する「白紙リーチ！！」等を表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１８】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１９】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２３】装飾図柄を確変大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２４】装飾図柄を通常大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２７】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２８】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用のルーレット演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図２９】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のルーレット演出の映像を示す図）
【図３０】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のルーレット演出の映像を示す図）
【図３１】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用のポーカー演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３２】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のポーカー演出の映像を示す図）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のポーカー演出の映像を示す図）
【図３４】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用のノーマル演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３５】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のノーマル演出の映像を示す図）
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のノーマル演出の映像を示す図）
【図３７】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用のブラックジャック演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３８】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のブラックジャック演出の映像を示す図）
【図３９】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のブラックジャック演出の映像を示す図）
【図４０】ビデオデータの再生結果を示す図（完全外れ用の演出を示す図）
【図４１】実施例２を示す図（メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート）
【図４２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（ａは確率変動モードの無効状態で使用される大当り用の変動パターンテーブル１を示す図、ｂは確率変動モードの無効状態で使用される外れリーチ用の変動パターンテーブル２を示す図）
【図４３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（ａは確率変動モードの有効状態で使用される大当り用の変動パターンテーブル３を示す図、ｂは確率変動モードの有効状態で使用される外れリーチ用の変動パターンテーブル４を示す図）
【符号の説明】
【００９８】
２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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