(57)【要約】【課題】  遊技球が電動役物６０の可変入賞口８１を通して特定領域内に侵入するか否かを目で追う趣向性を高めること。【解決手段】  遊技球が中特別図柄始動口３２内に入賞したときには特図大当りおよび特図外れの判定処理が行われる。そして、始動パターンが特図大当りおよび特図外れの判定結果に応じた複数の選択肢のうちから選択され、電動役物６０の羽根板７７が始動パターンの選択結果で動作する始動遊技が実行される。このため、始動遊技が終了するまで可変入賞口８１がどのようにして開放されるのか分からなくなるので、遊技球が電動役物６０の可変入賞口８１を通して特定領域内に侵入するか否かを目で追う趣向性が高まる。【選択図】  図２
2007061479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域内に設けられ、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な特別始動口と、
遊技球が前記特別始動口に入球したことを検出する始動球検出器と、
前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な入球口と入球口の下流側に位置する特定領域と入球口の下流側に位置する普通領域とを備え、入球口を開閉する開閉部材および開閉部材を開閉操作する駆動源を有すると共に入球口内に入球した遊技球を普通領域および特定領域に振分ける振分構造を有する電動役物と、
一定の時間間隔で特別乱数値を更新する特別乱数更新手段と、
前記始動球検出器が遊技球を検出したことを契機に前記特別乱数値を取得する特別乱数取得手段と、
前記特別乱数取得手段の取得結果を予め決められた特別当り値と比較することに基づいて特別当りであるか否かを判定する特別当り判定手段と、
前記特別当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
特別図柄を前記特別当り判定手段の判定結果に応じた態様で前記特別図柄表示器に表示する特別図柄表示手段と、
前記特別当り判定手段が特別当りを判定しなかったときには前記電動役物の開閉部材の動作パターンを少なくとも１つの選択肢のうちから選択し、前記特別当り判定手段が特別当りを判定したときには前記開閉部材の動作パターンを特別当りが判定されなかったときに選択される動作パターンに比べて遊技球を前記入球口内に容易に入球させることが可能な動作パターンを含む複数の選択肢のうちから選択する動作パターン選択手段と、
前記電動役物の開閉部材が前記動作パターン選択手段の選択結果で動作するように前記駆動源を駆動制御する始動遊技制御手段と、
遊技球が前記電動役物の特定領域内に入球したことを検出する特定球検出器と、
前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な特別入球口と特別入球口を開閉する特別開閉部材と特別開閉部材を開閉操作する特別駆動源を有する特別電動役物と、
前記特定球検出器が前記電動役物の特定領域内に遊技球が入球したことを検出することに基づいて前記特別電動役物の特別開閉部材が予め決められた大当りパターンで動作するように前記特別駆動源を駆動制御する大当り遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別当り判定手段が特別当りを判定したことを報知する演出図柄が表示される演出図柄表示器と、
前記演出図柄表示器に演出図柄を表示する演出図柄表示手段とを備え、
前記演出図柄表示手段は、前記電動役物の開閉部材が動作パターンの選択結果で開閉されたことによって前記特定球検出器が前記特定領域内に遊技球が入球したことを検出したことを条件に前記開閉部材の動作パターンの選択結果に基づく動作が終了した後に演出図柄を表示する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別始動口を遊技球が入球可能な縮小状態および遊技球の入球が縮小状態に比べて容易な拡大状態に相互に切換える拡縮部材と、
前記拡縮部材を拡縮操作する拡縮駆動源と、
前記遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が通過可能な普通始動口と、
遊技球が前記普通始動口内を通過したことを検出する通過球検出器と、
前記特別乱数更新手段と同一の一定の時間間隔または前記特別乱数更新手段と相違する一定の時間間隔で普通乱数値を更新する普通乱数更新手段と、
前記通過球検出器が遊技球を検出したことを契機に普通乱数値を取得する普通乱数取得手段と、
前記普通乱数取得手段の取得結果を予め決められた普通当り値と比較することに基づいて普通当りであるか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果を報知する普通図柄が表示される普通図柄表示器と、
普通図柄を前記普通当り判定手段の判定結果に応じた態様で前記普通図柄表示器に表示する普通図柄表示手段と、
特別モードを無効状態および有効状態に相互に切換えるものであって、前記特別当り判定手段が特別モードの無効状態で特別当りを判定したことを条件に特別モードを有効状態にするモード切換手段と、
前記普通当り判定手段が特別モードの無効状態で普通当りを判定したときには前記特別始動口が予め決められた通常パターンで拡縮されるように前記拡縮駆動源を駆動制御し、前記普通当り判定手段が特別モードの有効状態で普通当りを判定したときには前記特別始動口が通常パターンに比べて遊技球の入球が容易な特別パターンで拡縮されるように前記拡縮駆動源を駆動制御する当り遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて入球口を開放し、入球口内に入球した遊技球が特定領域内に入球することに基づいて遊技者有利の特典を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には遊技球が第１の始動口に入球することに基いて入球口を１回だけ開放する第１の始動遊技を行い、遊技球が第２の始動口に入球することに基いて入球口を２回だけ開放する第２の始動遊技を行う構成のものがある。この従来の遊技機の場合、第１の始動遊技時および第２の始動遊技時に入球口内に入球した遊技球が特定領域内に入球したときには入球口を第１の始動遊技および第２の始動遊技の双方に比べて遊技球が入賞し易い遊技者有利の状態する大当り遊技を実行している。
【特許文献１】特開２００４−２０８８２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来の遊技機によれば、遊技球が第１の始動口に入球した時点で入球口が１回だけ開放されることが分かってしまう。このため、遊技球が第１の始動口に入球したときにはこの時点で遊技球が特定領域内に入球する確率が低いことを感じてしまうので、遊技球が入球口を通して特定領域内に入球するか否かを目で追う気分が高揚しない傾向にある。しかも、遊技球が第１の始動遊技または第２の始動遊技で特定領域内に入球しなかったときには遊技球を第１の始動口または第２の始動口に前回と同一の難易度で入球させる必要があるので、遊技者が感じる残念感が大きい傾向にある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、第１の目的は入球口が始動口に予め付与された回数だけ開閉される遊技の単調性が解消された新たな趣向性の遊技機を提供することにある。第２の目的は入球口が始動口に予め付与された回数だけ開閉される遊技の単調性が解消され、しかも、遊技球が始動遊技時に特定領域内に入球しなかったときの残念感を低下させることができる新たな趣向性の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１＞
請求項１記載の遊技機は１．特別始動口〜１３．大当り遊技制御手段を備えたところに特徴を有している。
１．特別始動口は遊技球が転動可能な遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２２は遊技領域の一例を示し、図２の中特別図柄始動口３２は特別始動口の一例を示している。
２．始動球検出器は遊技球が特別始動口に入球したことを検出するものであり、図８の中特別図柄始動センサ３３は始動球検出器の一例である。
３．電動役物は入球口と特定領域と普通領域と開閉部材と駆動源と振分構造を備えたものであり、図２の符号６０は電動役物の一例である。入球口は遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものであり、図２の可変入賞口８１は入球口の一例である。特定領域および普通領域は入球口の下流側に位置するものであり、入球口内に入球した遊技球が入球可能にされている。図７の大当り孔７５は特定領域の一例であり、図７の外れ孔７６は普通領域の一例である。開閉部材は入球口を開閉するものである。図５の羽根板７７は開閉部材の一例であり、破線は羽根板７７を閉鎖状態で示し、実線は羽根板７７を開放状態で示している。駆動源は羽根板７７を開閉操作するものであり、図８の役物ソレノイド７９は駆動源の一例である。この電動役物６０は振分構造としてロータ７０を備えており、ロータ７０は可変入賞口８１内に入賞した遊技球を大当り孔７５および外れ孔７６のいずれかに振分ける。
４．特別乱数更新手段は一定の時間間隔で特別乱数値を更新するものであり、図３４のステップＳ３８１〜ステップＳ３８３は特別乱数更新手段の一例である。このステップＳ３８１〜ステップＳ３８３の特別乱数更新手段は特図大当りカウンタＲｏを「４ｍｓｃ」の時間間隔で更新するものであり、特図大当りカウンタＲｏは特別乱数値に相当する。
５．特別乱数取得手段は始動球検出器が遊技球を検出したことを契機に特別乱数値を取得するものであり、図１３のステップＳ６２は特別乱数取得手段の一例である。
６．特別当り判定手段は特別乱数取得手段の取得結果を予め決められた特別当り値と比較することに基づいて特別当りであるか否かを判定するものである。図１３のステップＳ６６は特別当り判定手段の一例であり、ステップＳ６６の特別当り判定手段が使用する特図大当り値は特別当り値に相当する。
７．特別図柄表示器は特別当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄が表示されるものであり、図２の符号５１は特別図柄表示器の一例である。
８．特別図柄表示手段は特別図柄を特別当り判定手段の判定結果に応じた態様で特別図柄表示器に表示するものである。図８の図柄制御回路１００は特別図柄表示手段の一例であり、図１４の（ａ）は特別当り判定手段が特別当りを判定しなかったときの特別図柄の態様を示し、図１４の（ｂ）は特別当り判定手段が特別当りを判定したときの特別図柄の態様を示している。
９．動作パターン選択手段は特別当り判定手段が特別当りを判定しなかったときには電動役物の開閉部材の動作パターンを少なくとも１つの選択肢のうちから選択し、特別当り判定手段が特別当りを判定したときには開閉部材の動作パターンを特別当りが判定されなかったときに選択される動作パターンに比べて遊技球を入球口内に容易に入球させることが可能な動作パターンを含む複数の選択肢のうちから選択するものである。図１３のステップＳ７１は特別当り判定手段が特別当りを判定しなかったときに動作パターンを選択するものであり、図１６の（ａ）はステップＳ７１の動作パターン選択手段が選択可能な動作パターンの一覧を示している。図１３のステップＳ７５は特別当り判定手段が特別当りを判定したときに動作パターンを選択するものであり、図１６の（ｂ）はステップＳ７５の動作パターン選択手段が選択可能な動作パターンの一覧を示している。この図１６の始動パターン１〜始動パターン５は動作パターンに相当するものであり、始動パターン３〜始動パターン５は特別当りが判定されなかったときに選択される動作パターンに比べて遊技球を入球口内に容易に入球させることが可能な動作パターンに相当するものである。これら始動パターン３〜始動パターン５では開閉部材が始動パターン１および始動パターン２に比べて長く開放状態になり、遊技球が入球口内に入球し易くなる。
１０．始動遊技制御手段は電動役物の開閉部材が動作パターン選択手段の選択結果で動作するように駆動源を駆動制御するものであり、図２２のステップＳ１５２は始動遊技制御手段の一例である。
１１．特定球検出器は遊技球が電動役物の特定領域内に入球したことを検出するものであり、図８の大当りセンサ８４は特定球検出器の一例である。
１２．特別電動役物は遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な特別入球口と特別入球口を開閉する特別開閉部材と特別開閉部材を開閉操作する特別駆動源を備えたものである。図２の符合６０は特別電動役物の一例である。この電動役物６０は始動遊技用の電動役物を兼用するものであり、図２の可変入賞口８１は電動役物の入球口および特別電動役物の特別可変入球口を兼用し、図５の羽根板７７は電動役物の開閉部材および特別電動役物の特別開閉部材を兼用し、図８の役物ソレノイド７９は電動役物の駆動源および特別電動役物の特別駆動源を兼用している。図３５の符合１４０は特別電動役物の別の一例である。この特別電動役物１４０は始動遊技用の電動役物を兼用しない専用のものであり、図３６の大入賞口１４２は特別電動役物の特別可変入球口に相当し、図３６の扉１４３は特別電動役物の特別開閉部材に相当し、扉１４３を操作する扉ソレノイドは特別電動役物の特別駆動源に相当する。
１３．大当り遊技制御手段は特定球検出器が電動役物の特定領域内に遊技球が入球したことを検出することに基づいて特別電動役物の特別開閉部材が予め決められた大当りパターンで動作するように特別駆動源を駆動制御するものであり、図２２のステップＳ１５４は大当り遊技制御手段の一例である。このステップＳ１５４の大当り遊技制御手段は特別開閉部材を複数の大当りラウンドからなる大当りパターンで開閉するものであり、各大当りラウンドは特別開閉部材を開放状態に停止するものである。このステップＳ１５４の大当り遊技制御手段は今回のラウンドで遊技球が特別電動役物の継続領域（特定領域）内に入球したことを条件に次回のラウンドへ移行することが可能な複数のラウンドを含む大当りパターンで特別開閉部材が動作するように特別駆動源を駆動制御する。
＜請求項２＞
請求項２記載の遊技機は２１．演出図柄表示器および２２．演出図柄表示手段を備え、演出図柄表示手段が２２−１．の制御を行うところに特徴を有している。
２１．演出図柄表示器は演出図柄が表示されるものであり、演出図柄とは特別当り判定手段が特別当りを判定したことを報知する図柄を称する。図２のラウンド表示器８６は演出図柄表示器の一例である。
２２．演出図柄表示手段は演出図柄表示器に演出図柄を表示するものである。図２７のステップＳ２７０およびステップＳ２７１は演出図柄表示手段の一例であり、図２８の「大当り」はステップＳ２７０の演出図柄表示手段が表示する演出図柄であり、図２８の「超大当り」はステップＳ２７１の演出図柄表示手段が表示する演出図柄である。
２２−１．演出図柄表示手段は電動役物の開閉部材が動作パターンの選択結果で開閉されたことによって特定球検出器が特定領域内に遊技球が入球したことを検出したことを条件に開閉部材の動作パターンの選択結果に基づく動作が終了した後に演出図柄を表示する制御を行う。この制御内容は図２７に記載されている。
＜請求項３＞
請求項３記載の遊技機は３１．拡縮部材〜４１．当り遊技制御手段を備えたところに特徴を有している。
３１．拡縮部材は特別始動口を遊技球が入球可能な縮小状態および遊技球の入球が縮小状態に比べて容易な拡大状態に相互に切換えるものである。図２の羽根板３４は拡縮部材の一例であり、図３は拡縮部材が特別始動口を縮小状態に切換えた様子を示し、図４は拡縮部材が特別始動口を拡大状態に切換えた様子を示している。
３２．拡縮駆動源は拡縮部材を拡縮操作するものであり、図８の羽根板ソレノイド３６は拡縮駆動源の一例である。
３３．普通始動口は遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が通過可能なものである。図２の普通図柄始動口４５は普通始動口の一例である。
３４．通過球検出器は遊技球が普通始動口内を通過したことを検出するものであり、図８の普通図柄始動センサ４６は通過球検出器の一例である。
３５．普通乱数更新手段は特別乱数更新手段と同一の一定の時間間隔または特別乱数更新手段と相違する一定の時間間隔で普通乱数値を更新するものである。図３４のステップＳ３９３〜ステップＳ３９５は特別乱数更新手段と同一の一定の時間間隔で普通乱数値を更新する普通乱数更新手段の一例であり、ステップＳ３９３〜ステップＳ３９５の普通乱数更新手段が更新する普通図当りカウンタＲａは普通乱数値に相当する。
３６．普通乱数取得手段は通過球検出器が遊技球を検出したことを契機に普通乱数値を取得するものであり、図１８のステップＳ１０２は普通乱数取得手段の一例である。
３７．普通当り判定手段は普通乱数取得手段の取得結果を予め決められた普通当り値と比較することに基づいて普通当りであるか否かを判定するものである。図２０のステップＳ１２５は普通当り判定手段の一例であり、ステップＳ１２５の普通当り判定手段が使用する普通図当り値は普通当り値に相当する。
３８．普通図柄表示器は普通当り判定手段の判定結果を報知する普通図柄が表示されるものであり、図２の符号５２は普通図柄表示器の一例である。
３９．普通図柄表示手段は普通図柄を普通当り判定手段の判定結果に応じた態様で普通図柄表示器に表示するものである。図８の図柄制御回路１００は普通図柄表示手段の一例であり、普通当り判定手段が普通当りを判定しなかったときには普通図柄を「×」で表示し、普通当り判定手段が普通当りを判定したときには普通図柄を「○」で表示する。
４０．モード切換手段は特別モードを無効状態および有効状態に相互に切換えるものであり、特別当り判定手段が特別モードの無効状態で特別当りを判定したことを条件に特別モードを有効状態にする。図１７のステップＳ９８およびステップＳ９９はモード切換手段の一例であり、ステップＳ９８のモード切換手段が有効状態から無効状態にする時短機能およびステップＳ９９のモード切換手段が無効状態から有効状態にする時短機能は特別モードに相当する。
４１．当り遊技制御手段は普通当り判定手段が特別モードの無効状態で普通当りを判定したときには特別始動口が予め決められた通常パターンで拡縮されるように拡縮駆動源を駆動制御し、普通当り判定手段が特別モードの有効状態で普通当りを判定したときには特別始動口が通常パターンに比べて遊技球の入球が容易な特別パターンで拡縮されるように拡縮駆動源を駆動制御するものである。図２２のステップＳ１５７は普通当り判定手段が特別モードの無効状態で普通当りを判定したときに特別始動口を拡縮する当り遊技制御手段の一例であり、ステップＳ１５７の当り遊技制御手段は特別始動口が「０．４ｓｅｃ」だけ開放される通常パターンで拡縮駆動源を駆動制御する。図２２のステップＳ１５８は普通当り判定手段が特別モードの有効状態で普通当りを判定したときに特別始動口を拡縮する当り遊技制御手段の一例であり、ステップＳ１５８の当り遊技制御手段は特別始動口が「６．０ｓｅｃ」だけ開放される特別パターンで拡縮駆動源を駆動制御する。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用＞
遊技球が特別始動口内に入球したときには特別当りであるか否かの判定処理が行われる。例えば特別当りが判定されなかったときには動作パターンが少なくとも１つの選択肢のうちから選択され、特別図柄が特別当りの判定結果に応じた態様で表示される。すると、電動役物の開閉部材が動作パターンの選択結果で動作することに基づいて入球口が開放され、遊技球が入球口を通して特定領域内に入球したときには特別電動役物の特別開閉部材が大当りパターンで動作することに基づいて特別入球口が開放される。
【０００７】
特別当りが判定されたときには動作パターンが複数の選択肢のうちから選択され、特別図柄が特別当りの判定結果に応じた態様で表示される。すると、電動役物の開閉部材が動作パターンの選択結果で動作することに基づいて入球口が開放され、遊技球が入球口を通して特定領域内に入球したときには特別電動役物の特別開閉部材が大当りパターンで動作することに基づいて特別入球口が開放される。この特別当りの判定時には特別当りが判定されなかったときに選択される動作パターンに比べて遊技球を電動役物の入球口内に容易に入球させることが可能な動作パターンを含む複数の選択肢のうちから動作パターンが選択されるので、遊技球が電動役物の入球口内に入球する確率が高くなる。
＜請求項１記載の遊技機の効果＞
遊技球が特別始動口内に入球することに基づいて開閉部材の動作パターンを選択し、開閉部材を動作パターンの選択結果で動作させている。このため、入球口が始動口に予め付与された回数だけ開閉される遊技の単調性が解消され、始動遊技が終了するまで入球口がどのようにして開放されるのか分からなくなる。従って、遊技球が特別始動口内に入球した時点で特定領域内に入球する確率の高低を感じることがなくなり、遊技球が入球口を通して特定領域内に入球するか否かを目で追う趣向性が高まる。
＜請求項２記載の遊技機の作用＞
特別当りが判定されたときには動作パターンが複数の選択肢のうちから選択され、電動役物の開閉部材が動作パターンの選択結果で動作する。この始動遊技で遊技球が電動役物の入球口を通して特定領域内に入球したときには開閉部材の動作が終了した後に演出図柄が表示され、特別当りが判定されたことが演出図柄によって事後に報知される。
＜請求項２記載の遊技機の効果＞
始動遊技で遊技球が電動役物の特定領域内に入球したときには開閉部材の動作が終了した後に演出図柄を表示している。このため、開閉部材が動作する前または動作している間に演出図柄を表示する場合とは異なり、特別当りの判定が明確に報知されたにも拘らず大当り遊技が実行されずに遊技者が不信感を感じることがなくなる。
＜請求項３記載の遊技機の作用＞
遊技球が普通始動口内を通過したときには普通当りであるか否かの判定処理が行われる。この処理時に普通当りが特定モードの無効状態で判定されたときには特別始動口が通常パターンで拡縮され、特定モードの有効状態で判定されたときには特別始動口が通常パターンに比べて遊技球の入球が容易な特別パターンで拡縮される。この特定モードの有効状態では遊技球が特別始動口に入球することに基づいて電動役物の入球口が開放される確率が高まるので、遊技球が電動役物の特定領域内に入球することに基づいて大当り遊技が実行される確率も高まる。
＜請求項３記載の遊技機の効果＞
特別モードの無効状態で特別当りが判定されたことを条件に特別モードを有効状態にしているので、始動遊技で遊技球が電動役物の特定領域内に入球しなかったときでも特別モードが有効状態になる可能性が生成される。従って、遊技球が特定領域内に入球しなかったときでも特別モードが有効状態になる期待感が発生するので、遊技球が特定領域内に入球しなかったときの残念感が低下する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状をなす複数のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には電動始動装置３０が固定されている。以下、電動始動装置３０について説明する。遊技領域２２内には、図３に示すように、始動口台板３１が固定されており、始動口台板３１には特別始動口に相当する中特別図柄始動口３２が固定されている。この中特別図柄始動口３２は上面が開口するポケット状をなすものであり、中特別図柄始動口３２内には始動球検出器に相当する中特別図柄始動センサ３３が固定されている。この中特別図柄始動センサ３３は近接スイッチからなるものであり、中特別図柄始動口３２内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。以下、特別図柄始動信号を特図始動信号と称する。
【００１４】
中特別図柄始動口３２には拡縮部材に相当する２枚の羽根板３４が装着されている。これら両羽根板３４は垂直な縮小状態（図３参照）と略水平な拡大状態（図４参照）との間で軸３５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３４の拡大状態では、図４に示すように、中特別図柄始動口３２の左右両側部を落下する遊技球が羽根板３４によって捕捉されることに基いて中特別図柄始動口３２内に入賞し、両羽根板３４の縮小状態では、図３に示すように、両羽根板３４間に遊技球の直径寸法程度の球通路が形成されることに基いて中特別図柄始動口３２に対する遊技球の入賞経路が球通路に制限される。即ち、中特別図柄始動口３２は両羽根板３４が拡大状態に回動することに基いて遊技球の入賞が容易な遊技者有利の状態になり、両羽根板３４が縮小状態に回動することに基いて遊技球の入賞が困難な遊技者不利の状態になる。
【００１５】
両羽根板３４は拡縮駆動源に相当する羽根板ソレノイド３６のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド３６は始動口台板３１の後面に固定されたものであり、両羽根板３４は羽根板ソレノイド３６が通電されることに基いて拡大状態に回動操作され、羽根板ソレノイド３６が断電されることに基いて縮小状態に回動操作される。電動始動装置３０は以上のように構成されている。
【００１６】
遊技領域２２内には電動始動装置３０の左方に位置して左特別図柄始動口４１が固定され、電動始動装置３０の右方に位置して右特別図柄始動口４２が固定されている。これら左特別図柄始動口４１および右特別図柄始動口４２はいずれも上面が開口するポケット状をなすものであり、左特別図柄始動口４１内には左特別図柄始動センサ４３（図８参照）が固定され、右特別図柄始動口４２内には右特別図柄始動センサ４４（図８参照）が固定されている。これら左特別図柄始動センサ４３および右特別図柄始動センサ４４はいずれも近接スイッチからなるものであり、左特別図柄始動センサ４３は左特別図柄始動口４１内に遊技球が入賞したことを検出して特図始動信号を出力し、右特別図柄始動センサ４４は右特別図柄始動口４２内に遊技球が入賞したことを検出して特図始動信号を出力する。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、普通始動口に相当する普通図柄始動口４５が固定されている。この普通図柄始動口４５は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は普通図柄始動口４５内にその上面から侵入し、その下面から脱出する。この普通図柄始動口４５内には近接スイッチからなる普通図柄始動センサ４６（図８参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ４６は通過球検出器に相当するものであり、遊技球が普通図柄始動口４５内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。以下、普通図柄始動信号を普通図始動信号と称する。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、右側部に位置して特別図柄表示器５１が固定されている。この特別図柄表示器５１はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器５１には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には電動始動装置３０の下方に位置して普通図柄表示器５２が固定されている。この普通図柄表示器５２はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、普通図柄表示器５２には普通図柄が表示される。
【００１９】
遊技領域２２内には電動役物６０が固定されている。この電動役物６０は特別電動役物を兼用するものであり、次のように構成されている。
遊技盤１８には、図６に示すように、役物ケース６１のフランジ６２が固定されている。この役物ケース６１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース６１内には上ステージ６３が固定されている。この上ステージ６３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ６３の後端面と役物ケース６１の後板との間には隙間状の落下孔６４が形成されている。
【００２０】
役物ケース６１には、図５に示すように、垂直なトンネル６５が固定されている。このトンネル６５の上端部は上ステージ６３の落下孔６４に接続されており、上ステージ６３内に侵入した遊技球は上ステージ６３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔６４内からトンネル６５内に侵入する。役物ケース６１内には下ステージ６６が固定されており、トンネル６５内に侵入した遊技球は下ステージ６６の後端部に着地する。この下ステージ６６は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ６６の後端部に着地した遊技球は下ステージ６６の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００２１】
下ステージ６６には、図７に示すように、円筒状の壁部６７が固定されており、壁部６７の前端部には切欠状の侵入口６８が形成されている。この下ステージ６６の前端部にはメインステージ６９が形成されている。このメインステージ６９は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ６６の傾斜に沿って前方へ転がる遊技球がメインステージ６９に到達したときにはメインステージ６９の傾斜に沿って後方へ転がり、侵入口６８から壁部６７の内部に侵入する。
【００２２】
下ステージ６６にはロータ７０が軸７１を中心に回転可能に装着されている。このロータ７０は入球口内に入球した遊技球を特定領域および普通領域に振分ける振分け部材に相当するものであり、ロータモータ７２（図８参照）の回転軸に連結されている。このロータモータ７２はロータ７０を回転操作するものであり、ステッピングモータから構成されている。このロータ７０には、図７に示すように、切欠状をなす１個の大当りゾーン７３および切欠状をなす５個の外れゾーン７４が円周方向に等ピッチ（６０°）で形成されている。大当りゾーン７３は深さ寸法が小さな凹状をなすものであり、外れゾーン７４は深さ寸法が大当りゾーン７３に比べて大きな凹状をなすものであり、侵入口６８から壁部６７内に侵入した遊技球は大当りゾーン７３内および外れゾーン７４内のいずれかに侵入する。
【００２３】
下ステージ６６には壁部６７内に位置して大当り孔７５および外れ孔７６が形成されている。大当り孔７５は軸７１に対する径方向の離間距離が大きく設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン７３内に侵入したときには大当りゾーン７３が大当り孔７５の真上に対向することに基づいて遊技球が大当りゾーン７３内から大当り孔７５内に落下する。外れ孔７６は軸７１に対する径方向の離間距離が大当り孔７５に比べて小さく設定されたものであり、遊技球が外れゾーン７４内に侵入したときには外れゾーン７４が外れ孔７６の真上に対向することに基づいて遊技球が外れゾーン７４内から外れ孔７６内に落下する。即ち、電動役物６０は遊技球を大当り孔７５および外れ孔７６に振分けるロータ７０を有するものであり、遊技球が大当りゾーン７３内に侵入したときには外れ孔７６内に落下することなく大当り孔７５内に落下し、遊技球が外れゾーン７４内に侵入したときには大当り孔７５内に落下することなく外れ孔７６内に落下する。尚、大当り孔７５は特定領域および継続領域に相当するものであり、外れ孔７６は普通領域および非継続領域に相当するものであり、ロータ７０は振分構造および特別振分構造に相当するものである。
【００２４】
役物ケース６１には、図５に示すように、２枚の羽根板７７が軸７８を中心に回動可能に装着されており、両軸７８は役物ソレノイド７９（図８参照）のプランジャに連結されている。この役物ソレノイド７９は役物ケース６１に固定されたものであり、役物ソレノイド７９の断電時には、図５に破線で示すように、両羽根板７７が垂直な閉鎖状態に停止し、役物ソレノイド７９の通電時には、図５に実線で示すように、両羽根板７７が傾斜した開放状態に回動する。
【００２５】
役物ケース６１の上端部には庇８０が固定されており、庇８０と上ステージ６３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口８１が形成されている。これら両可変入賞口８１は両羽根板７７の閉鎖状態で遊技球が入賞不能に閉鎖されるものであり、両羽根板７７の開放状態では遊技球が入賞可能に開放される。この可変入賞口８１は入球口および特別可変入球口に相当するものであり、羽根板７７は可変入賞口８１を開閉する開閉部材および特別開閉部材に相当するものであり、役物ソレノイド７９は羽根板７７を開閉操作する駆動源および特別駆動源に相当するものである。
【００２６】
役物ケース６１内にはカウントセンサ８２（図８参照）が固定されている。このカウントセンサ８２は、図６に示すように、上ステージ６３の左右方向の全域に検出エリア８３を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口８１から上ステージ６３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース６１内には大当りセンサ８４（図８参照）および外れセンサ８５（図８参照）が固定されており、大当りセンサ８４は大当り孔７５内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力し、外れセンサ８５は外れ孔７６内に落下した遊技球を検出して外れ信号を出力する。尚、大当りセンサ８４は特定球検出器に相当するものである。
役物ケース６１には、図５に示すように、演出図柄表示器に相当するラウンド表示器８６が固定されている。このラウンド表示器８６はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器８６には大当りラウンド数の抽選結果等が表示される。電動役物６０は以上のように構成されている。
【００２７】
図８のメイン制御回路９０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。このメイン制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ９１はＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路９０は特別乱数更新手段と特別乱数取得手段と特別当り判定手段と動作パターン選択手段と始動遊技制御手段と大当り遊技制御手段と演出図柄表示手段と普通乱数更新手段と普通乱数取得手段と普通当り判定手段とモード切換手段と当り遊技制御手段に相当するものである。
【００２８】
出力回路９４は中特別図柄始動センサ３３が出力する特図始動信号と左特別図柄始動センサ４３が出力する特図始動信号と右特別図柄始動センサ４４が出力する特図始動信号と普通図柄始動センサ４６が出力する普通図始動信号とカウントセンサ８２が出力するカウント信号と大当りセンサ８４が出力する大当り信号と外れセンサ８５が出力する外れ信号を波形成形してメイン制御回路９０に出力するものである。ソレノイド回路９５は電動始動装置３０の羽根板ソレノイド３６を駆動するものであり、メイン制御回路９０はソレノイド回路９５を駆動制御することに基いて中特別図柄始動口３２を縮小状態および拡大状態に相互に切換える。
【００２９】
モータ回路９６は電動役物６０のロータモータ７２を駆動するものであり、メイン制御回路９０はモータ回路９６を駆動制御することに基いて電動役物６０のロータ７０を回転操作する。ソレノイド回路９７は電動役物６０の役物ソレノイド７９を駆動するものであり、メイン制御回路９０はソレノイド回路９７を駆動制御することに基いて電動役物６０の両可変入賞口８１を開閉する。ＬＥＤ回路９８はラウンド表示器８６を駆動するものであり、メイン制御回路９０はＬＥＤ回路９８を駆動制御することに基いてラウンド表示器８６の表示内容を制御する。タイマ回路９９は一定の時間間隔（具体的には４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路９０はタイマ回路９９からのパルス信号を検出することに基いてメイン処理を起動する。
【００３０】
図柄制御回路１００はメイン制御回路９０から図柄コマンドが送信されるものである。この図柄制御回路１００はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、図柄コマンドの受信結果に応じた表示信号を設定する。この図柄制御回路１００は特別図柄表示手段および普通図柄表示手段に相当するものである。ＬＥＤ回路１０１は図柄制御回路１００から表示信号の設定結果が与えられるものであり、特別図柄表示器５１に表示信号の設定結果に応じた内容の表示を行う。ＬＥＤ回路１０２は図柄制御回路１００から表示信号の設定結果が与えられるものであり、普通図柄表示器５２に表示信号の設定結果に応じた内容の表示を行う。
【００３１】
払出制御回路１１０はメイン制御回路９０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路１１０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドの受信結果に応じた賞球信号を設定する。モータ回路１１１は払出制御回路１１０から賞球信号の設定結果が与えられるものであり、賞球信号の設定結果に応じたパルス信号をステッピングモータ１１２に与える。このステッピングモータ１１２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ１１２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００３２】
音制御回路１２０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路９０は音制御回路１２０に音コマンドを送信する。この音制御回路１２０は音コマンドの受信結果に応じた音信号を設定し、スピーカ回路１２１に音信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路１２１は音信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた音を出力する。
【００３３】
電飾制御回路１３０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路９０は電飾制御回路１３０に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路１３０は電飾コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定し、ＬＥＤ回路１３１に電飾信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路１３１は電飾信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
２．遊技内容の説明
２−１．当り遊技
遊技球が普通図柄始動口４５内を通過したときには普通図当りおよび普通図外れの抽選処理が行われ、普通図柄表示器５２に普通図柄が可変表示される。この可変表示は普通図柄を当りの態様「○」および外れの態様「×」を交互に表示するものであり、普通図当りが抽選されたときには普通図柄が当りの態様「○」で可変停止する。そして、中特別図柄始動口３２が縮小状態から拡大状態になり、遊技球が中特別図柄始動口３２内に入賞し易い遊技者有利の状態になる。
２−２．始動遊技
遊技球が中特別図柄始動口３２内と左特別図柄始動口４１内と右特別図柄始動口４２内のいずれかに入賞したときには特図大当りおよび特図外れの抽選処理が行われ、特別図柄表示器５１に特別図柄が可変表示される。この可変表示は特別図柄を図１４の（ａ）および図１４の（ｂ）の４種類の態様で設定順序で循環的に表示するものであり、特図外れが抽選されたときには特別図柄が図１４の（ａ）のいずれかの態様で可変停止し、特図大当りが抽選されたときには特別図柄が図１４の（ｂ）のいずれかの態様で可変停止する。これら４種類の特別図柄は可変停止時の態様が相互に類似しており、特図大当りおよび特図外れのいずれが抽選されたかを特別図柄の可変停止時の態様に基いて識別することは困難にされている。
【００３４】
特別図柄が可変停止したときには電動役物６０の両羽根板７７が閉鎖状態から開放状態になり、両可変入賞口８１内に遊技球が入賞することが許容される。これら両羽根板７７は始動パターンに応じた態様で開閉操作されるものである。この始動パターンは特図外れおよび特図大当りの抽選結果に応じた複数の選択肢のうちから抽選されるものであり、図１６の（ａ）は特図外れが抽選されたときに選択肢となる始動パターンの一覧を示し、図１６の（ｂ）は特図大当りが抽選されたときに選択肢となる始動パターンの一覧を示している。
【００３５】
図１６の（ａ）の始動パターン１は両羽根板７７の単位時間「０．５ｓｅｃ」の開放を１回だけ行うものである。始動パターン２は両羽根板７７の単位時間「０．５ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで２回だけ行うものである。図１６の（ｂ）の始動パターン１は図１６の（ａ）の始動パターン１と同一内容で両羽根板７７を開閉するものであり、図１６の（ｂ）の始動パターン２は図１６の（ａ）の始動パターン２と同一内容で両羽根板７７を開閉するものである。始動パターン３は両羽根板７７の単位時間「０．５ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで３回だけ行うものであり、始動パターン４は両羽根板７７の単位時間「０．５ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで４回だけ行うものであり、始動パターン５は両羽根板７７の単位時間「０．５ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで５回だけ行うものである。これら始動パターン３〜始動パターン５は特図大当りが抽選されたときに限って選択肢となるものであり、残りの始動パターン１および始動パターン２に比べて両可変入賞口８１の累積的な開放時間が長く設定されている。即ち、始動パターン３〜始動パターン５は遊技球が両可変入賞口８１内に入賞する確率が残りの始動パターン１〜始動パターン２に比べて高く設定されている。尚、始動パターン１〜始動パターン５は動作パターンに相当するものである。
２−３．大当り遊技
始動遊技で電動役物６０の可変入賞口８１内に入賞した遊技球が大当り孔７５内に侵入したときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大当りラウンドを「７回」または「１５回」を上限に繰返すものであり、大当りラウンドの繰返し回数の上限は遊技球が中特別図柄始動口３２内と左特別図柄始動口４１内と右特別図柄始動口４２内のうちのいずれかに入賞した時点で事前に抽選されている。この大当り遊技では可変入賞口８１内に対する遊技球の入賞個数が上限値「１０個」に到達するか、あるいは、両可変入賞口８１の開放時間が上限値「３０．０ｓｅｃ」に到達することに基いて今回の大当りラウンドが終了する。この今回の大当りラウンドで遊技球が大当り孔７５内に侵入したときには次回の大当りラウンドが開始され、上限の最終回の大当りラウンドでは遊技球が大当り孔７５内に侵入しても次回の大当りラウンドが開始されない。即ち、今回の大当りラウンドで遊技球が大当り孔７５内に侵入しなかったときには大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達していなくても大当り遊技が終了する（いわゆるパンク）。
【００３６】
特図外れが判定されたときには大当りラウンドの繰返し回数が抽選される。そして、始動遊技が行われた後に繰返し回数の抽選結果「Ｎ回」がラウンド表示器８６に数値で表示され、大当り遊技が開始される。これに対して特図大当りが判定されたときには大当りラウンドの繰返し回数として「Ｎ＋１回」が抽選される。そして、始動遊技として１回目の大当りラウンドが実行された後に大当りラウンドの残り繰返し回数「Ｎ回」がラウンド表示器８６に数値で表示され、大当り遊技が開始される。即ち、特図大当りの判定時および特図外れの判定時で大当り遊技が同一内容で実行され、ラウンド表示器８６に同一の大当りラウンド数が表示される。
２−４．時短機能
特図大当りが抽選されたときには時短モードおよび通常モードの抽選処理が行われる。例えば時短モードが抽選されたときには時短機能が有効化され、特別図柄が図１４の（ｂ）の上段の時短図柄で可変停止する。この時短機能の有効状態では普通図当りの抽選確率が時短機能の無効状態に比べて高くなり、当り遊技での中特別図柄始動口３２の拡大時間が時短機能の無効状態に比べて長くなり、普通図柄の可変表示時間が時短機能の無効状態に比べて短くなる。このため、中特別図柄始動口３２の拡大操作が時短機能の無効状態に比べて高い頻度で行われ、時短機能の無効状態に比べて短いインターバルで繰返され、時短機能の無効状態に比べて長時間にわたって継続されるので、中特別図柄始動口３２の累積的な拡大時間が時短機能の無効状態に比べて長くなり、中特別図柄始動口３２に対する遊技球の入賞の容易度がアップする。従って、電動役物６０の両可変入賞口８１が遊技球の少ない消費個数でより多く開放されるので、大当り遊技を遊技球の少ない消費個数で発生させることができる。この時短機能は通常モードが設定された場合に無効化されるものである。この通常モードは特図大当りの判定時に図１４の（ｂ）の下段の通常図柄が設定された場合に設定されるものであり、通常モードが設定されたときには特別図柄が通常図柄で可変停止する。即ち、時短機能は時短モードが抽選された場合および特図外れが抽選された場合には継続する。この時短機能は特別モードに相当するものである
３．メイン制御回路９０の処理内容
３−１．電源投入時の処理内容
メイン制御回路９０のＣＰＵ９１は電源が投入されると、図９のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ９３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、モータ回路９６にスタート信号を出力する。すると、モータ回路９６が電動役物６０のロータモータ７２を駆動開始し、電動役物６０のロータ７０を一定方向へ一定速度で回転操作する。即ち、ロータ７０は電源が投入されることに基いて始動するものであり、電源が遮断されるまで一定方向へ一定速度で連続的に回転する。
【００３７】
ＣＰＵ９１はステップＳ２でロータ７０を始動させると、ステップＳ３でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ９１がタイマ回路９９からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ４へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。そして、ステップＳ５へ移行し、メイン処理を開始する。即ち、メイン処理はタイマ回路９９からパルス信号が出力される４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、４ｍｓｅｃ未満の処理時間で全てのステップが終了するように予め設定されている。
３−２．メイン処理の処理内容
３−２−１．スイッチ入力処理
図１０はステップＳ５のメイン処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ１１へ移行したときにはスイッチ入力処理を行う。図１１はステップＳ１１のスイッチ入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３１で中特別図柄始動センサ３３からの特図始動信号の有無を判断し、ステップＳ３２で左特別図柄始動センサ４３からの特図始動信号の有無を判断し、ステップＳ３３で右特別図柄始動センサ４４からの特図始動信号の有無を判断する。これらステップＳ３１〜ステップＳ３３のいずれかで特図始動信号が有ることを判断したときにはステップＳ３４で特図信号フラグをオンし、ステップＳ３１〜ステップＳ３３の全てで特図始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３５で特図信号フラグをオフする。即ち、特図信号フラグは遊技球が中特別図柄始動口３２と左特別図柄始動口４１と右特別図柄始動口４２のいずれかに入賞することに基いて今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００３８】
ＣＰＵ９１はステップＳ３６へ移行すると、普通図始動信号の有無を判断する。ここで普通図始動信号が有ることを判断したときにはステップＳ３７で普通図信号フラグをオンし、普通図始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３８で普通図信号フラグをオフする。即ち、普通図信号フラグは遊技球が普通図柄始動口４５内を通過することに基いて今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００３９】
ＣＰＵ９１はステップＳ３９へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ４０でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ４１でカウント信号フラグをオフする。即ち、カウント信号フラグは遊技球が可変入賞口８１内に入賞することに基いて今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００４０】
ＣＰＵ９１はステップＳ４２へ移行すると、大当り信号の有無を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ４３で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ４４で大当り信号フラグをオフする。即ち、大当り信号フラグは遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入することに基いて今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００４１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５へ移行すると、外れ信号の有無を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ４６で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ４７で外れ信号フラグをオフする。即ち、外れ信号フラグは遊技球が電動役物６０の外れ孔７６内に侵入することに基いて今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
３−２−２．賞球コマンド処理
ＣＰＵ９１は図１１のスイッチ入力処理を終えると、図１０のステップＳ１２の賞球コマンド処理へ移行する。図１２はステップＳ１２の賞球コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図１２のステップＳ５１で特図信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、払出制御回路１１０に賞球コマンド１を送信する。すると、払出制御回路１１０はステッピングモータ１１２を駆動することに基いて上皿６内に少数個「５個」の賞品球を払出す。
【００４２】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３でカウント信号フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ５４で払出制御回路１１０に賞球コマンド２を送信する。すると、払出制御回路１１０はステッピングモータ１１２を駆動することに基いて上皿６内に多数個「１５個」の賞品球を払出す。即ち、１個の遊技球が中特別図柄始動口３２と左特別図柄始動口４１と右特別図柄始動口４２のうちのいずれかに入賞した場合には上皿６内に少数個の遊技球が賞品球として払出され、１個の遊技球が電動役物６０の可変入賞口８１内に入賞した場合には上皿６内に多数個の遊技球が賞品球として払出される。
【００４３】
ＣＰＵ９１は図１２の賞球コマンド処理を終えると、図１０のステップＳ１３で始動遊技フラグの設定状態を判断する。この始動遊技フラグは始動遊技の実行状態でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は始動遊技の停止状態ではステップＳ１３で始動遊技フラグのオフを判断してステップＳ１４へ移行する。ＣＰＵ９１はステップＳ１４へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は大当り遊技の停止状態ではステップＳ１４で大当り遊技フラグのオフを判断してステップＳ１５の特図始動信号処理へ移行する。
３−２−３．特図始動信号処理
図１３はステップＳ１５の特図始動信号処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６１で特図信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が中特別図始動口３２内と左特別図始動口４１内と右特別図始動口４２内のいずれかに入賞したときには始動遊技および大当り遊技の双方が停止していることを条件に図１３のステップＳ６１で特図信号フラグのオンが判断される。
【００４４】
ＣＰＵ９１はステップＳ６１で特図信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ６２で特図大当りカウンタＲｏの計測値を取得し、ステップＳ６３でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値を取得する。これら特図大当りカウンタＲｏおよびラウンド抽選カウンタＲｒはＣＰＵ９１が図１０のステップＳ２３のカウンタ更新処理で更新するものであり、特図大当りカウンタＲｏの更新処理は初期値「０」から上限値「１００」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われ、ラウンド抽選カウンタＲｒの更新処理は初期値「０」から上限値「２０」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われる。尚、特図大当りカウンタＲｏは特別乱数値に相当するものである。
【００４５】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６３でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値を取得すると、ステップＳ６４で図柄カウンタＲｚの計測値を取得し、ステップＳ６５で始動パターンカウンタＲｓの計測値を取得する。これら図柄カウンタＲｚおよび始動パターンカウンタＲｓはＣＰＵ９１が図１０のステップＳ２３のカウンタ更新処理で更新するものであり、図柄カウンタＲｚの更新処理は初期値「０」から上限値「７」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われ、始動パターンカウンタＲｓの更新処理は初期値「０」から上限値「３０」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われる。
【００４６】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６５で始動パターンカウンタＲｓの計測値を取得すると、ステップＳ６６で特図大当りおよび特図外れを判定する。この判定処理は特図大当りカウンタＲｏの取得結果を特図大当り値「７」と比較することで行われるものである。この特図大当り値「７」はＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１は大当りカウンタＲｏの取得結果が特図大当り値「７」と同一であることを検出したときには特図大当りであると判定し、特図大当りカウンタＲｏの取得結果が特図大当り値「７」と相違していることを検出したときには特図外れであると判定する。即ち、特図大当りおよび特図外れの判定処理は遊技球が中特別図始動口３２内と左特別図始動口４１内と右特別図始動口４２内のいずれかに入賞することに基いて行われるものであり、特図大当りは「１／１０１」の確率で判定される。
【００４７】
ＣＰＵ９１はステップＳ６６で特図大当りおよび特図外れを判定すると、ステップＳ６７で特図大当りおよび特図外れの判定結果を検出する。ここで判定結果として特図外れを検出したときにはステップＳ６８へ移行し、特図大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ６９へ移行し、図柄カウンタＲｚの取得結果に基いて特別図柄を特図外れの態様に設定する。図１４の（ａ）は特図外れが判定されたときの図柄カウンタＲｚと特別図柄との関係を示すものであり、特別図柄の態様は図柄カウンタＲｚの取得結果に応じて２種類のうちから選択される。
【００４８】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６９で特別図柄を特図外れの態様に設定すると、ステップＳ７０でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果に基づいて大当りラウンド数Ｒを設定する。図１５の（ａ）は特図外れが判定されたときのラウンド抽選カウンタＲｒと大当りラウンド数Ｒとの関係を示すものであり、ＣＰＵ９１はラウンド抽選カウンタＲｒが「０〜１０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「１５」を選択し、ラウンド抽選カウンタＲｒが「１１〜２０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「７」を選択する。
【００４９】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ７０で大当りラウンド数Ｒを抽選すると、ステップＳ７１で始動パターンカウンタＲｓの取得結果に基いて始動パターンを設定する。図１６の（ａ）は特図外れが判定されたときの始動パターンカウンタＲｓと始動パターンとの関係を示すものであり、ＣＰＵ９１は始動パターンカウンタＲｓが「０〜２５」のいずれかであるときには始動パターン１を選択し、始動パターンカウンタＲｓが「２６〜３０」のいずれかであるときには始動パターン２を選択する。
【００５０】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６７で判定結果として特図大当り検出すると、ステップＳ７２で特図大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ７３へ移行し、図柄カウンタＲｚの取得結果に基いて特別図柄を特図大当りの態様に設定する。図１４の（ｂ）は特図大当りが判定されたときの図柄カウンタＲｚと特別図柄との関係を示すものであり、特別図柄の態様は図柄カウンタＲｚの取得結果に応じて２種類のうちから選択される。
【００５１】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ７３で特別図柄を特図大当りの態様に設定すると、ステップＳ７４でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果に基づいて大当りラウンド数Ｒを設定する。図１５の（ｂ）は特図大当りが判定されたときのラウンド抽選カウンタＲｒと大当りラウンド数Ｒとの関係を示すものであり、ＣＰＵ９１はラウンド抽選カウンタＲｒが「０〜１０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「１６」を選択し、ラウンド抽選カウンタＲｒが「１１〜２０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「８」を選択する。
【００５２】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ７４で大当りラウンド数を抽選すると、ステップＳ７５で始動パターンカウンタＲｓの取得結果に基いて始動パターンを設定する。図１６の（ｂ）は特図大当りが判定されたときの始動パターンカウンタＲｓと始動パターンとの関係を示すものであり、ＣＰＵ９１は始動パターンカウンタＲｓが「０〜１」のいずれかであるときには始動パターン１を選択し、始動パターンカウンタＲｓが「２〜４」のいずれかであるときには始動パターン２を選択し、始動パターンカウンタＲｓが「５〜１０」のいずれかであるときには始動パターン３を選択し、始動パターンカウンタＲｓが「１１〜２３」のいずれかであるときには始動パターン４を選択し、始動パターンカウンタＲｓが「２４〜３０」のいずれかであるときには始動パターン５を選択する。
【００５３】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ７１またはステップＳ７５で始動パターンを選択すると、ステップＳ７６で特図大当りカウンタＲｏの取得結果をクリアし、ステップＳ７７でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果をクリアする。そして、ステップＳ７８で図柄カウンタＲｚの取得結果をクリアし、ステップＳ７９で始動パターンカウンタＲｓの取得結果をクリアする。
【００５４】
ＣＰＵ９１はステップＳ７９で始動パターンカウンタＲｓの取得結果をクリアすると、ステップＳ８０で特図変動時間タイマＴｔに特図変動時間「０．４ｓｅｃ」をセットする。この特図変動時間「０．４ｓｅｃ」はＲＯＭ９２に記録されたものであり、特別図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの所要時間に相当する。この特図変動時間は特図大当りの判定時および特図外れの判定時で共通値「０．４ｓｅｃ」に設定されるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ８０で特図変動時間タイマＴｔをセットしたときにはステップＳ８１へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ９１はステップＳ８１へ移行すると、図柄制御回路１００に特図変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８２へ移行し、特図変動フラグをオンする。この特図変動開始コマンドは図柄制御回路１００に特別図柄の変動表示を開始することを指令するものであり、図柄制御回路１００は特図変動開始コマンドを受信したときには図１４の（ａ）の２種類の特別図柄および図１４の（ｂ）の２種類の特別図柄を特別図柄表示器５１に設定順序で循環的に可変表示する。即ち、特別図柄の変動表示は始動遊技および大当り遊技の双方が停止している状態で遊技球が中特別図始動口３２内と左特別図始動口４１内と右特別図始動口４２内のいずれかに入賞することに基いて開始されるものであり、当該遊技球の入賞を有効な入賞と称する。
３−２−４．特図表示処理
ＣＰＵ９１は図１３の特図始動信号処理を終えると、図１０のステップＳ１６の特図表示処理へ移行する。図１７はステップＳ１６の特図表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図１７のステップＳ９１で特図変動フラグの設定状態を判断する。例えば特別図柄の変動状態ではステップＳ９１で特図変動フラグがオンされていることを判断してステップＳ９２へ移行し、特図変動時間タイマＴｔの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔｔ＞０」を判断したときにはステップＳ９３へ移行し、特図変動時間タイマＴｔの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて特別図柄の残り変動時間を更新する。
【００５６】
ＣＰＵ９１はステップＳ９２で特図変動時間タイマＴｔが「０」に減算されたことを判断すると、ステップＳ９４で図柄制御回路１００に特図変動停止コマンドを送信する。この特図変動停止コマンドは図柄制御回路１００に特別図柄の変動表示を設定結果で停止することを指令するものであり、図柄制御回路１００は特図変動停止コマンドを受信することに基いて特別図柄の変動表示を設定結果で停止する。この特別図柄の設定結果とはＣＰＵ９１が図１３の特図始動信号処理で設定した図柄を称している。即ち、ＣＰＵ９１が図１３の特図始動信号処理で特図外れを判定したときには図１４の（ａ）の２種類の特別図柄のいずれかが特別図柄表示器５１に停止表示され、ＣＰＵ９１が特図大当りを判定したときには図１４の（ｂ）の２種類の特別図柄のいずれかが特別図柄表示器５１に停止表示される。この特別図柄表示器５１は電動役物６０と中特別図柄始動口３２と左中特別図柄始動口４１と右特別図柄始動口４２のいずれからも離れて配置されているので、特別図柄表示器５１に遊技者の目線が集まり難い。しかも、４種類の特別図柄は形状が類似しているので、総じて、遊技者が特図大当りおよび特図外れを判別することは困難である。
【００５７】
ＣＰＵ９１は図１７のステップＳ９４で特図変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で特図変動フラグをオフし、ステップＳ９６で始動遊技フラグをオンする。そして、ステップＳ９７へ移行し、特別図柄の設定結果を時短図柄と比較する。この時短図柄とは図１４の（ｂ）の上段の特別図柄を称するものであり、ＣＰＵ９１は図１７のステップＳ９７で特別図柄の設定結果が時短図柄と相違していることを判断したときにはステップＳ９８で時短フラグをオフすることに基づいて時短機能を無効化し、ステップＳ９７で特別図柄の設定結果が時短図柄と同一であることを判断したときにはステップＳ９９で時短フラグをオンすることに基づいて時短機能を有効化する。即ち、時短機能は特図大当りが時短図柄で発生した場合に有効化され、特図大当りが時短図柄以外の通常図柄で発生した場合に無効化されるものであり、特図外れが判定されたときには有効化されることも無効化されることもない。
３−２−５．普通図始動信号処理
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ１７の普通図始動信号処理へ移行すると、図１８のステップＳ１０１で普通図信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口４５内を通過したときには始動遊技および大当り遊技の２者が実行されているか停止しているかとは無関係に図１１のスイッチ入力処理で普通図信号フラグがオンされ、始動遊技および大当り遊技の２者が実行されているか停止しているかとは無関係に図１８のステップＳ１０１で普通図信号フラグのオンが判断される。
【００５８】
ＣＰＵ９１は図１８のステップＳ１０１で普通図信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ１０２で普通図当りカウンタＲａの計測値を取得し、ステップＳ１０３へ移行する。この普通図当りカウンタＲａはＣＰＵ９１が図１０のステップＳ２３のカウンタ更新処理で更新するものであり、普通図当りカウンタＲａの更新処理は初期値「０」から上限値「３２」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われる。この普通図当りカウンタＲａは普通乱数値に相当するものである。
【００５９】
メイン制御回路９０のＲＡＭ９３には、図１９に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４は普通図当りカウンタＲａの取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ９１は図１８のステップＳ１０３へ移行すると、保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１０４へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００６０】
ＣＰＵ９１はステップＳ１０３で保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが保管されていることを判断すると、ステップＳ１０５で保留データエリア２に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１０６へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００６１】
ＣＰＵ９１はステップＳ１０５で保留データエリア２に普通図当りカウンタＲａが格納されていることを判断すると、ステップＳ１０７で保留データエリア３に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１０８へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００６２】
ＣＰＵ９１はステップＳ１０７で保留データエリア３に普通図当りカウンタＲａが格納されていることを判断すると、ステップＳ１０９で保留データエリア４に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１１０へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、普通図当りカウンタＲａの格納数には上限値「４」が設定されており、上限数の普通図当りカウンタＲａがＲＡＭ９３に格納されている状態で遊技球が普通図柄始動口４５内を通過したときにはステップＳ１１１で普通図当りカウンタＲａの取得結果がクリアされ、遊技球が普通図柄始動口４５内を通過したことが無効化される。
【００６３】
ＣＰＵ９１は図１８の普通図始動信号処理を終えると、図１０のステップＳ１８で当り遊技フラグの設定状態を判断する。この当り遊技フラグは当り遊技の実行状態でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は当り遊技の停止状態ではステップＳ１８で当り遊技フラグのオフを判断してステップＳ１９へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ９１は図１０ステップＳ１９へ移行すると、普通図変動フラグの設定状態を判断する。この普通図変動フラグは普通図柄の変動状態でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は普通図柄の変動停止状態ではステップＳ１９で普通図変動フラグのオフを判断してステップＳ２０の普通図変動開始処理へ移行し、普通図柄の変動状態ではステップＳ１９で普通図変動フラグのオンを判断してステップＳ２１の普通図変動停止処理へ移行する。
３−２−６．普通図変動開始処理
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ２０の普通図変動開始処理へ移行すると、図２０のステップＳ１２１で保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが格納されていることを判断したときにはステップＳ１２２へ移行し、時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、普通図当り値として「７」の１個の数値を選択する。そして、ステップＳ１２５へ移行し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａを普通図当り値「７」と比較する。ここで保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが普通図当り値「７」と同一であることを検出したときには普通図当りと判定し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが普通図当り値「７」と相違していることを検出したときには普通図外れと判定する。即ち、時短フラグがオフされた時短機能の無効状態では普通図当りが「１／３３」の低確率で判定される。
【００６５】
ＣＰＵ９１はステップＳ１２２で時短フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ１２４で普通図当り値として「０〜３１」の３２個の数値を選択する。そして、ステップＳ１２５へ移行し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａを３２個の普通図当り値「０〜３１」と比較する。ここで保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが３２個の普通図当り値「０〜３１」のいずれかと同一であることを検出したときには普通図当りと判定し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが３２個の普通図当り値「０〜３１」のいずれとも相違していることを検出したときには普通図外れと判定する。即ち、時短フラグがオンされた時短機能の有効状態では「３２／３３」の高確率で普通図当りが判定される。
【００６６】
ＣＰＵ９１はステップＳ１２５で普通図当りおよび普通図外れを判定すると、ステップＳ１２６で判定結果を普通図当りと比較する。ここで判定結果として普通図外れを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、普通図当りフラグをオフする。そして、ステップＳ１２８へ移行し、普通図柄を外れの態様「×」に設定する。また、ステップＳ１２６で判定結果として普通図当りを判断したときにはステップＳ１２９へ移行し、普通図当りフラグをオンする。そして、ステップＳ１３０へ移行し、普通図柄を当りの態様「○」に設定する。
【００６７】
ＣＰＵ９１は普通図柄を設定すると、ステップＳ１３１で保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａをクリアする。そして、ステップＳ１３２で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ１３３で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ１３４で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４は普通図当りカウンタＲａが格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４に普通図当りカウンタＲａが格納されていないときにはステップＳ１３２〜ステップＳ１３４で格納データとしてデフォルトデータがシフトされる。
【００６８】
ＣＰＵ９１はステップＳ１３４で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ１３５で時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１３６で普通図変動時間として長値「１６ｓｅｃ」を選択し、時短フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１３７で普通図変動時間として短値「２ｓｅｃ」を選択する。この普通図変動時間とは普通図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間を称するものであり、ＣＰＵ９１は普通図変動時間を選択したときにはステップＳ１３８へ移行し、普通図変動時間タイマＴｈに普通図変動時間の選択結果をセットする。
【００６９】
ＣＰＵ９１はステップＳ１３８で普通図変動時間タイマＴｈをセットすると、ステップＳ１３９で図柄制御回路１００に普通図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ１４０で普通図変動フラグをオンする。この普通図変動開始コマンドは図柄制御回路１００に普通図柄の変動表示を開始することを指令するものであり、図柄制御回路１００は普通図変動開始コマンドを受信したときには２種類の普通図柄「○」および「×」を普通図柄表示器５２に交互に可変表示する。即ち、普通図柄の変動表示は当り遊技が停止していることを条件に始動遊技および大当り遊技が停止しているか否かとは無関係に実行されるものであり、始動遊技または大当り遊技と並行して行われることが可能にされている。
３−２−７．普通図変動停止処理
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ２１の普通図変動停止処理へ移行すると、図２１のステップＳ１４１で普通図変動時間タイマＴｈの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔｈ＞０」を判断したときにはステップＳ１４２へ移行し、普通図変動時間タイマＴｈの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて普通図柄の残り変動時間を更新する。
【００７０】
ＣＰＵ９１はステップＳ１４１で普通図変動時間タイマＴｈが「０」に減算されたことを判断すると、ステップＳ１４３で図柄制御回路１００に普通図変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１４４で普通図変動フラグをオフする。この普通図変動停止コマンドは図柄制御回路１００に普通図柄の変動表示を設定結果で停止することを指令するものであり、図柄制御回路１００は普通図変動停止コマンドを受信することに基いて普通図柄の変動表示を設定結果で停止する。この普通図柄の設定結果とはＣＰＵ９１が図２０の普通図変動開始処理で設定した図柄を称している。即ち、ＣＰＵ９１が図２０の普通図変動開始処理で普通図外れを判定したときには普通図柄が普通図外れの態様「×」で普通図柄表示器５２に停止表示され、ＣＰＵ９１が普通図当りを判定したときには普通図柄が普通図当りの態様「○」で普通図柄表示器５２に停止表示される。
【００７１】
ＣＰＵ９１は図２１のステップＳ１４４で普通図変動フラグをオフすると、ステップＳ１４５で普通図当りフラグの設定状態を判断する。ここで普通図当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１４６で当り遊技フラグをオフし、普通図当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１４７で当り遊技フラグをオンする。
３−２−８．当り処理
図２２は図１０のステップＳ２２の当り処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２２のステップＳ１５１で始動遊技フラグの設定状態を判断する。ここで始動遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５２へ移行し、始動遊技処理を実行する。
【００７２】
ＣＰＵ９１はステップＳ１５１で始動遊技フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１５３で大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５４へ移行し、大当り遊技処理を実行する。
【００７３】
ＣＰＵ９１はステップＳ１５５へ移行すると、当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで当り遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５６へ移行し、時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１５７の当り遊技処理１を実行し、時短フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５８の当り遊技処理２を実行する。この当り遊技フラグの設定状態は始動遊技処理が実行されている場合および大当り遊技処理が実行されている場合のいずれでも判断されるものであり、ステップＳ１５７の当り遊技処理１およびステップＳ１５８の当り遊技処理２は始動遊技処理が実行されているか否かをは無関係に実行され、大当り遊技処理が実行されているか否かとも無関係に実行される。
３−２−８−１．始動遊技処理
図２３はステップＳ１５２の始動遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２３のステップＳ１７１へ移行すると、大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を「０」と比較する。この大当りラウンドカウンタＮｒはステップＳ１７２の始動遊技開始処理でセットされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１７２の始動遊技開始処理の実行前にはステップＳ１７１で「Ｎｒ＝０」を判断してステップＳ１７２の始動遊技開始処理へ移行する。
【００７４】
図２４はステップＳ１７２の始動遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２４のステップＳ１８１で大当りラウンドカウンタＮｒに図１３の特図始動信号処理での抽選結果Ｒをセットする。即ち、特図始動信号処理で特図大当りが判定されたときには大当りラウンドカウンタＮｒに「８」または「１６」がセットされ、特図外れが判定されたときには大当りラウンドカウンタＮｒに「７」または「１５」がセットされる。
【００７５】
ＣＰＵ９１は図２４のステップＳ１８１で大当りラウンドカウンタＮｒをセットすると、ステップＳ１８２で開放回数カウンタＮｏに両羽根板７７の開閉回数をセットする。この開放回数はＣＰＵ９１が図１３の特図始動信号処理での始動パターンの選択結果に基いて設定するものであり、始動パターン１の選択時には開放カウンタＮｏに開放回数「１」がセットされ、始動パターン２の選択時には開放回数「２」がセットされ、始動パターン３の選択時には開放回数「３」がセットされ、始動パターン４の選択時には開放回数「４」がセットされ、始動パターン５の選択時には開放回数「５」がセットされる。
【００７６】
ＣＰＵ９１は図２４のステップＳ１８２で開放回数カウンタＮｏをセットすると、ステップＳ１８３で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットし、ステップＳ１８４で入賞球クリアカウンタＮｃを「０」にリセットする。入賞球カウンタＮｎは電動役物６０の両可変入賞口８１に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、カウント信号フラグのオンが判断されることに基づいて加算される。入賞球クリアカウンタＮｃはカウント信号フラグのオンが判断されることに基づいて加算され、大当り信号フラグのオンおよび外れ信号フラグのオンが判断されることに基づいて減算されるものであり、両可変入賞口８１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔７５内および外れ孔７６内に入賞した時点で「０」に減算される。
【００７７】
ＣＰＵ９１はステップＳ１８４で入賞球クリアカウンタＮｃをリセットすると、ステップＳ１８５で役物開放時間タイマＴｙにＲＯＭ９２に記録された開放時間「０．５ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ１８６で電動役物６０の役物ソレノイド７９をオンすることに基づいて両可変入賞口８１を開放し、ステップＳ１８７で役物開放フラグをオンする。
【００７８】
ＣＰＵ９１は図２４の始動遊技開始処理を終えると、図２３のステップＳ１７１で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断する。そして、ステップＳ１７３へ移行し、開放回数カウンタＮｏを「０」と比較する。この開放回数カウンタＮｏはステップＳ１７２の始動遊技開始処理でセットされたものであり、ＣＰＵ９１は両羽根板７７を始動パターンの選択結果に応じた回数だけ開閉していない状態ではステップＳ１７３で「Ｎｏ＞０」を判断し、ステップＳ１７４の始動遊技実行処理へ移行する。
【００７９】
図２５はステップＳ１７４の始動遊技実行処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２０１で役物開放フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口８１の開放状態ではステップＳ２０１で役物開放フラグのオンを判断し、ステップＳ２０２へ移行する。ここで役物開放時間タイマＴｙから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算し、両可変入賞口８１の残り開放時間を更新する。
【００８０】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０２で役物開放時間タイマＴｙを減算すると、ステップＳ２０３で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ２０４へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口８１内に遊技球が入賞したときにはカウントセンサ８２からカウント信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２０４でカウント信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２０５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ２０６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００８１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算すると、ステップＳ２０７で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。この上限値はメイン制御回路９０のＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２０７で「Ｎｎ＜上限値」を判断したときにはステップＳ２０８へ移行する。尚、遊技球の遊技領域２２に対する発射個数は「９９個／分」に設定され、始動遊技実行処理での両可変入賞口８１の１回の開放時間は「０．５ｓｅｃ」に設定されており、通常の遊技状態では両可変入賞口８１の「０．５ｓｅｃ」の開放動作が始動パターン５に基づいて５回行われたときでも「Ｎｎ≧上限値」が判断されることはない。
【００８２】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口８１内に入賞した遊技球が外れ孔７６内に侵入したときには外れセンサ８５から外れ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２０８で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２０９で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００８３】
ＣＰＵ９１はステップＳ２１０へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。この大当り信号フラグは遊技球が大当り孔７５内に侵入することに基づいて図１１のスイッチ入力処理でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２１０で大当り信号フラグがオフされていることを判断したときにはメイン処理に復帰する。
【００８４】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口８１の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したときにはステップＳ２０３からステップＳ２１３へ移行し、両可変入賞口８１内に上限個「１０」の遊技球が入賞したことを判断したときにはステップＳ２０７からステップＳ２１３へ移行する。このステップＳ２１３で役物ソレノイド７９をオフすることに基づいて両可変入賞口８１を閉鎖し、ステップＳ２１４で役物開放フラグをオフする。
【００８５】
電動役物６０の大当り孔７５内に遊技球が侵入したときには大当りセンサ８４から大当り信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２１０で大当り信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２１１で大当りフラグをオンし、ステップＳ２１２で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。次に、ステップＳ２１３で両可変入賞口８１を閉鎖し、ステップＳ２１４で役物開放フラグをオフする。
【００８６】
ＣＰＵ９１はステップＳ２１４で役物開放フラグをオフすると、ステップＳ２１５で開放回数カウンタＮｏから「１」を減算することに基いて始動遊技実行処理での両羽根板７７の残り開放回数を更新する。そして、ステップＳ２１６へ移行し、開放回数カウンタＮｏの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎｏ＞０」を判断したときにはステップＳ２１７へ移行し、インターバルタイマＴｉにインターバル時間「０．４ｓｅｃ」をセットする。このインターバル時間「０．４ｓｅｃ」はＲＯＭ９２に記録されたものであり、始動遊技で両羽根板７７を再び開放するまでの待機時間（閉鎖時間）を称している。
【００８７】
ＣＰＵ９１は両羽根板７７を再開放するまでの待機時間内では図２３のステップＳ１７１で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ１７３で「開放回数カウンタＮｏ＞０」を判断し、図２５のステップＳ２０１へ移行する。この状態では両可変入賞口８１が閉鎖されることに基いて役物開放フラグがオフされているので、ステップＳ２１８へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ９１はステップＳ２１８へ移行すると、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２１９へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｉ＞０」を判断したときにはステップＳ２２０へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２０へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が両可変入賞口８１の半開状態で可変入賞口８１内に入賞したときにはカウントセンサ８２からカウント信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされるので、ＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２２０でカウント信号フラグのオンを判断する。この半開状態とは両可変入賞口８１が役物ソレノイド７９のオフに基づいて開放状態から閉鎖状態に切換わる途中状態を称するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２２０でカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２２１へ移行し、入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。そして、ステップＳ２２２へ移行し、入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００９０】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２３へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口８１内に入賞した遊技球が開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に外れ孔７６内に侵入したときには外れセンサ８５から外れ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２２３で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２２４で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００９１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２５へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口８１内に入賞した遊技球が開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に大当り孔７５内に侵入したときには大当りセンサ８４から大当り信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２５のステップＳ２２５で大当り信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２２６で大当りフラグをオンし、ステップＳ２２７で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００９２】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口８１を閉鎖してからインターバル時間「０．４ｓｅｃ」が経過すると、ステップＳ２１９で「インターバルタイマＴｉ＝０」を判断する。そして、ステップＳ２２８で役物開放時間タイマＴｙに開放時間「０．５ｓｅｃ」を再セットし、ステップＳ２２９で両可変入賞口８１を再開放し、ステップＳ２３０で役物開放フラグをオンする。この状態では図２３のステップＳ１７１で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ１７３で「開放回数カウンタＮｏ＞０」を判断し、図２５のステップＳ２０１で役物開放フラグのオンを判断し、ステップＳ２０２へ移行する。
【００９３】
即ち、始動遊技実行処理では両可変入賞口８１の「０．５ｓｅｃ」の開放動作がインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで繰返され、両可変入賞口８１の「０．５ｓｅｃ」の開放動作が終了する毎に開放回数カウンタＮｏから「１」が減算される。この開放回数カウンタＮｏが「０」に減算されたときにはステップＳ２１６で「Ｎｏ＝０」が判断され、インターバルタイマＴｉがセットされることなく始動遊技実行処理が終了する。この状態ではＣＰＵ９１は図２３のステップＳ１７１で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ１７３で「開放回数カウンタＮｏ＝０」を判断し、ステップＳ１７５へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ９１はステップＳ１７５へ移行すると、ラウンド抽選フラグの設定状態を判断する。このラウンド抽選フラグはステップＳ１７６の入賞待ち処理で大当りフラグがオンされていることが判断された場合にオンされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１７６の入賞待ち処理で大当りフラグのオンを判断するまではステップＳ１７５でラウンド抽選フラグのオフを判断し、ステップＳ１７６の入賞待ち処理を実行する。
【００９５】
図２６はステップＳ１７６の入賞待ち処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２４１で入賞球クリアカウンタＮｃの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｃ＞０」を判断したときにはＳ２４２へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグがオンされていることを検出したときには両羽根板７７の始動パターンに応じた最終回の開放動作が終了して両羽根板７７が開放状態から閉鎖される途中で遊技球が可変入賞口８１内に入賞したと判断し、ステップＳ２４３で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００９６】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４４へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。ここで外れ信号フラグのオンを検出したときには両羽根板７７の始動パターンに応じた最終回の開放動作の終了後に遊技球が外れ孔７６内に侵入したと判断し、ステップＳ２４５で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００９７】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４６へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグのオンを検出したときには両羽根板７７の始動パターンに応じた最終回の開放動作の終了後に遊技球が大当り孔７５内に侵入したと判断し、ステップＳ２４７で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ２４８へ移行し、入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００９８】
始動遊技で遊技球が可変入賞口８１内に入賞したときには遊技球の全てが大当り孔７５内および外れ孔７６内のいずれかに侵入した時点で入賞球クリアカウンタＮｃが「０」に減算され、始動遊技で遊技球が可変入賞口８１内に入賞しなかったときには入賞球クリアカウンタＮｃが「０」にされている。この入賞球クリアカウンタＮｃが「０」の状態ではＣＰＵ９１はステップＳ２４１からステップＳ２４９へ移行し、大当りフラグの設定状態を判断する。
【００９９】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４９で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ２５０で始動遊技フラグをオフする。そして、ステップＳ２５１で特図大当りフラグをオフし、ステップＳ２５２で大当りラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットする。この状態では図２２のステップＳ１５１で始動遊技フラグのオフが判断されるので、ステップＳ１５２の始動遊技処理が実行されない。即ち、始動遊技で大当り孔７５内に遊技球が侵入しなかったときには始動遊技フラグがオフされるので、大当り遊技が実行されずに始動遊技が終了する。
【０１００】
ＣＰＵ９１は図２６のステップＳ２４９で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ２５３で特図大当りフラグの設定状態を判断する。ここで特図大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ２５４へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒから「１」を減算する。即ち、特図大当りが判定されたときには１回目の大当りラウンドとして始動遊技が行われ、大当りラウンドカウンタＮｒから「１」が減算される。従って、特図大当り遊技が判定されたときの残りの大当りラウンド数は特図外れが判定されたときの大当りラウンド数の初期設定値「７」および「１５」と同一になる。
【０１０１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２５５へ移行すると、ラウンド抽選フラグをオンする。この状態では図２３のステップＳ１７１で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ１７３で「開放回数カウンタＮｏ＝０」を判断し、ステップＳ１７５でラウンド抽選フラグのオンを判断し、ステップＳ１７７のラウンド抽選処理へ移行する。
【０１０２】
図２７はステップＳ１７７のラウンド抽選処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２６１でラウンド変動表示フラグの設定状態を判断する。このラウンド変動表示フラグは大当りラウンド数の変動表示が実行されている状態でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は大当りラウンド数の変動表示が停止している状態ではステップＳ２６１でラウンド変動表示フラグのオフを判断してステップＳ２６２へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ９１はステップＳ２６２へ移行すると、ラウンド変動時間タイマＴｒにラウンド変動時間「４．０ｓｅｃ」をセットする。このラウンド変動時間は大当りラウンド数の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間であり、ＣＰＵ９１はステップＳ２６２でラウンド変動時間タイマＴｒをセットしたときにはステップＳ２６３へ移行する。ここでラウンド変動表示を開始し、ステップＳ２６４でラウンド変動表示フラグをオンする。このラウンド変動表示はラウンド表示器８６に大当りラウンド図柄「１５Ｒ」および大当りラウンド図柄「７Ｒ」を交互に可変表示するものである。
【０１０４】
ＣＰＵ９１はラウンド変動表示フラグのオン状態ではステップＳ２６１からステップＳ２６５へ移行し、ラウンド変動時間タイマＴｒから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいてラウンド変動表示の残り変動時間を更新する。そして、ステップＳ２６６へ移行し、ラウンド変動時間タイマＴｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｒ＝０」を判断したときにはステップＳ２６７へ移行し、ラウンド変動表示を停止する。このラウンド変動表示は大当りラウンドカウンタＮｒの計測値で停止されるものであり、特図大当りの判定時には「１５Ｒ」または「７Ｒ」が停止表示され、特図外れの判定時にも「１５Ｒ」または「７Ｒ」が停止表示される。即ち、ラウンド抽選処理はラウンド表示器８６に大当りラウンド数を可変表示することに基づいて大当りラウンド数が抽選されていることを演出するものであり、実際には大当りラウンド数Ｒの事前の抽選結果を報知するものである。
【０１０５】
ＣＰＵ９１はステップＳ２６７で大当りラウンド数Ｒを停止表示すると、ステップＳ２６８で特図大当りフラグの設定状態を判断する。例えば図１３の特図始動信号処理で特図外れを判定したときには図２７のステップＳ２６８で特図大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ２７３でラウンド表示器８６に文字図柄「大当り」を表示することに基づいて時短機能無しで大当り遊技が発生することを報知する。
【０１０６】
ＣＰＵ９１は図１３の特図始動信号処理で特図大当りを判定したときには図２７のステップＳ２６８で特図大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ２６９で時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグのオフを判断したときにはステップＳ２７０へ移行し、図２８に示すように、ラウンド表示器８６に文字図柄「大当り」を表示することに基づいて時短機能無しで大当り遊技が発生することを報知する。そして、ステップＳ２７２へ移行し、特図大当りフラグをオフする。
【０１０７】
ＣＰＵ９１は図２７のステップＳ２６９で時短フラグのオンを判断したときにはステップＳ２７１へ移行し、図３１に示すように、ラウンド表示器８６に文字図柄「超大当り」を表示することに基づいて時短機能有りで大当り遊技が発生することを報知する。そして、ステップＳ２７２へ移行し、特図大当りフラグをオフする。文字図柄「大当り」および「超大当り」は特図大当りが判定されたことを特別図柄に比べて明確に報知する演出図柄に相当するものであり、特図大当りが判定されたときには１回目の大当りラウンドとして始動遊技が行われた後に特図大当りが判定されたことが遊技者に明確に伝えられる。
【０１０８】
ＣＰＵ９１は図２７のステップＳ２７４へ移行すると、ラウンド変動表示フラグをオフする。そして、ステップＳ２７５でラウンド抽選フラグをオフし、ステップＳ２７６で始動遊技フラグをオフし、ステップＳ２７７で大当り遊技フラグをオンする。この状態では図２２のステップＳ１５１で始動遊技フラグのオフを判断し、ステップＳ１５３で大当り遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ１５４の大当り遊技処理へ移行する。
【０１０９】
図２９はステップＳ１５４の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２８１で大当り遊技開始フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技開始フラグはステップＳ２８２の大当り遊技開始処理を実行することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２８２の大当り遊技開始処理を実行する前にはステップＳ２８１で大当り遊技開始フラグのオフを判断してステップＳ２８２の大当り遊技開始処理へ移行する。
【０１１０】
図３０はステップＳ２８２の大当り遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２９１で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２９２へ移行し、役物開放時間タイマＴｙに開放時間「３０．０ｓｅｃ」をセットする。この開放時間は１回の大当りラウンドでの両可変入賞口８１の最大の開放時間に相当するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２９２で役物開放時間タイマＴｙをセットしたときにはステップＳ２９３へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２９３へ移行すると、両可変入賞口８１を開放する。そして、ステップＳ２９４で役物開放フラグをオンし、ステップＳ２９５で大当り遊技開始フラグをオンする。この状態では図２２のステップＳ１５１で始動遊技フラグのオフを判断し、ステップＳ１５３で大当り遊技フラグのオンを判断し、図２９のステップＳ２８１で大当り遊技開始フラグのオンを判断し、ステップＳ２８３の大当り遊技実行処理へ移行する。
【０１１２】
図３１はステップＳ２８３の大当り遊技実行処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図３１のステップＳ３０１で役物開放フラグの設定状態を判断する。この役物開放フラグは図３０の大当り遊技開始処理で両可変入賞口８１を開放することに基いてオンされており、ＣＰＵ９１はステップＳ３０１で役物開放フラグのオンを判断してステップＳ３０２へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０２へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて両可変入賞口８１の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ３０３で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ３０４へ移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０４へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球が可変入賞口８１内に入賞したと判断し、ステップＳ３０５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。そして、ステップＳ３０６へ移行し、入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。この上限値「１０」は１回の大当りラウンドで可変入賞口８１内に入賞することが可能な遊技球の最大個数であり、ＣＰＵ９１はステップＳ３０６で「Ｎｎ＜１０」を判断したときにはステップＳ３０７へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０７へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグのオフを判断したときには遊技球が大当り孔７５内に侵入していないと判断し、メイン処理に復帰する。
【０１１６】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０３で両可変入賞口８１の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したり、ステップＳ３０６で入賞球カウンタＮｎの加算結果が上限値「１０」に到達したことを判断すると、ステップＳ３０９で両可変入賞口８１を閉鎖する。また、ステップＳ３０７で大当り信号フラグがオンされていることを検出したときには遊技球が大当り孔７５内に侵入したと判断し、ステップＳ３０８で継続フラグをオンする。そして、ステップＳ３０９へ移行し、両可変入賞口８１を閉鎖する。即ち、特図大当りが判定されたときの１回目の大当りラウンドを除く各回の大当りラウンドおよび特図外れが判定されたときの各回の大当りラウンドは両可変入賞口８１の開放時間が上限値「３０．０ｓｅｃ」に到達すること・両可変入賞口８１内に上限値「１０個」の遊技球が入賞すること・遊技球が大当り孔７５内に侵入することのいずれかが成立することに基いて終了する。
【０１１７】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０９で両可変入賞口８１を閉鎖すると、ステップＳ３１０で役物開放フラグをオフする。そして、ステップＳ３１１で大当りラウンドカウンタＮｒから「１」を減算し、ステップＳ３１２で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。次に、ステップＳ３１３でインターバルタイマＴｉにインターバル時間「４．０ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ３１４でインターバルフラグをオンする。このインターバル時間「４．０ｓｅｃ」はＲＯＭ９２に記録されたものであり、ステップＳ３０９で役物ソレノイド７９がオフされた瞬間に可変入賞口８１内に入賞した遊技球が大当り孔７５内および外れ孔７６内のいずれかに侵入することが可能な時間に余裕値を加えた値に設定されている。即ち、インターバル時間は今回の大当りラウンドで可変入賞口８１内に入賞した遊技球が大当り孔７５内および外れ孔７６内のいずれかに侵入するまでに要する待機時間に相当するものであり、インターバルタイマＴｉが「０」に減算された時点では今回の大当りラウンドで可変入賞口８１内に入賞した遊技球が大当り孔７５内および外れ孔７６内のいずれかに必ず侵入している。
【０１１８】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口８１の閉鎖状態ではステップＳ３０１で役物開放フラグのオフを判断し、ステップＳ３１５で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｒ＞０」を判断したときにはステップＳ３１６へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされるものであり、ＣＰＵ９１はインターバルフラグのオン状態ではステップＳ３１６からステップＳ３１７へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ３１８へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。
【０１１９】
ＣＰＵ９１はステップＳ３１８で「Ｔｉ＞０」を判断すると、ステップＳ３１９で大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えばステップＳ３０９で両可変入賞口８１を閉鎖した後に遊技球が大当り孔７５内に侵入したときにはＣＰＵ９１はステップＳ３１９で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２０で継続フラグをオンする。
【０１２０】
ＣＰＵ９１はインターバルタイマＴｉを「０」に減算すると、ステップＳ３１８で「Ｔｉ＝０」を判断する。そして、ステップＳ３２１へ移行し、インターバルフラグをオフする。この状態ではステップＳ３０１で役物開放フラグのオフを判断し、ステップＳ３１５で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ３１６でインターバルフラグのオフを判断し、ステップＳ３２２へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ９１はステップＳ３２２へ移行すると、継続フラグの設定状態を判断する。例えば前回の大当りラウンド中（前回の大当りラウンドに続くインターバル中も含む）に遊技球が大当り孔７５内に侵入したときには継続フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ９１はステップＳ３２２で継続フラグのオンを判断し、ステップＳ３２３で役物開放時間タイマＴｙに開放時間「３０．０ｓｅｃ」をセットする。
【０１２２】
ＣＰＵ９１はステップＳ３２３で役物開放時間タイマＴｙをセットすると、ステップＳ３２４で両可変入賞口８１を開放する。そして、ステップＳ３２５で役物開放フラグをオンし、ステップＳ３２６で継続フラグをオフする。即ち、次回の大当りラウンドは今回の大当りラウンド（今回の大当りラウンドに続くインターバルを含む）で遊技球が大当り孔７５内に侵入したことを条件に開始されるものであり、今回の大当りラウンド（今回の大当りラウンドに続くインターバルを含む）で遊技球が大当り孔７５内に侵入しなかったときにはＣＰＵ９１はステップＳ３２２で継続フラグのオフを判断し、ステップＳ３２７へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ９１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ３１５で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝０」を判断し、ステップＳ３２７へ移行する。ここで継続フラグをオフし、ステップＳ３２８で大当り遊技開始フラグをオフする。そして、ステップＳ３２９でインターバルフラグをオフし、ステップＳ３３０で大当り遊技フラグをオフする。この状態では図２２のステップＳ１５３で大当り遊技フラグのオフが判断されるので、ステップＳ１５４の大当り遊技処理が実行されない。
【０１２４】
図３２は当り遊技処理１の詳細を示すものである。この当り遊技処理１は図２２のステップＳ１５５で当り遊技フラグのオンが判断され、ステップＳ１５６で時短フラグのオフが判断された場合にステップＳ１５７で実行されるものであり、ＣＰＵ９１は図３２のステップＳ３４１で電役拡大フラグの設定状態を判断する。この電役拡大フラグは中特別図柄始動口３２の拡大状態でオンされるものであり、ＣＰＵ９１は中特別図柄始動口３２の縮小状態ではステップＳ３４１で電役拡大フラグのオフを判断してステップＳ３４２へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ９１はステップＳ３４２へ移行すると、特図始動球カウンタＮｔを「０」にリセットする。この特図始動球カウンタＮｔは中特別図柄始動口３２に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３４２で特図始動球カウンタＮｔをリセットしたときにはステップＳ３４３へ移行する。ここで拡大時間タイマＴｋにＲＯＭ９２に記録された拡大時間「０．４ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ３４４へ移行する。この拡大時間「０．４ｓｅｃ」は中特別図柄始動口３２が拡大されてから縮小されるまでの所要時間を称するものであり、当り遊技処理１では拡大時間タイマＴｋに拡大時間として短値がセットされる。
【０１２６】
ＣＰＵ９１はステップＳ３４４へ移行すると、羽根板ソレノイド３６をオンすることに基づいて中特別図柄始動口３２を拡大する。そして、ステップＳ３４５へ移行し、電役拡大フラグをオンする。この電役拡大フラグのオン状態ではステップＳ３４１からステップＳ３４６へ移行し、拡大時間タイマＴｋから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて中特別図柄始動口３２の残り拡大時間を更新する。
【０１２７】
ＣＰＵ９１はステップＳ３４６で拡大時間タイマＴｋを減算すると、ステップＳ３４７で拡大時間タイマＴｋの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｋ＞０」を判断したときにはステップＳ３４８へ移行し、特図信号フラグの設定状態を判断する。例えば中特別図柄始動口３２の拡大状態で中特別図柄始動口３２内に遊技球が入賞したときには図１１のスイッチ入力処理で特図信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図３２のステップＳ３４８で特図信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３４９で特図始動球カウンタＮｔに「１」を加算し、ステップＳ３５０で特図始動球カウンタＮｔの加算結果をＲＯＭ９２に記録された上限値「１０」と比較する。この当り遊技処理１では中特別図柄始動口３２の拡大時間が「０．４ｓｅｃ」に設定されており、通常の遊技状態ではステップＳ３５０で「Ｎｔ≧１０」が判断されることはない。
【０１２８】
ＣＰＵ９１は拡大時間タイマＴｋの減算結果が「０」になったことを判断したときにはステップＳ３４７からステップＳ３５１へ移行し、特図始動球カウンタＮｔの加算結果が「１０」になったことを判断したときにはステップＳ３５０からステップＳ３５１へ移行する。このステップＳ３５１で羽根板ソレノイド３６をオフすることに基づいて中特別図柄始動口３２を縮小し、ステップＳ３５２で電役拡大フラグをオフし、ステップＳ３５３で当り遊技フラグをオフする。即ち、当り遊技処理１は時短機能が無効化された時短フラグのオフ状態で実行されるものであり、遊技球が普通図柄始動口４５内を通過した場合に「１／３３」の低確率で実行される。この時短機能の無効状態では中特別図柄始動口３２の短時間の拡大操作が長い時間間隔で行われるので、中特別図柄始動口３２の累積的な拡大時間が短くなる。
【０１２９】
図３３は当り遊技処理２の詳細を示すものである。この当り遊技処理２は図２２のステップＳ１５５で当り遊技フラグのオンが判断され、ステップＳ１５６で時短フラグのオンが判断された場合にステップＳ１５８で実行されるものであり、図３３のステップＳ３６３で拡大時間タイマＴｋに拡大時間として当り遊技処理１に比べて長い長値「６．０ｓｅｃ」がセットされる点のみで当り遊技処理１と相違する。即ち、当り遊技処理２は時短機能が有効化された時短フラグのオン状態で実行されるものであり、遊技球が普通図柄始動口４５内を通過した場合に「３２／３３」の高確率で実行される。この時短機能の有効状態では中特別図柄始動口３２の長時間の拡大操作が短い時間間隔で行われるので、中特別図柄始動口３２の累積的な拡大時間が長くなる。
【０１３０】
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ２２の当り処理を終えると、ステップＳ２３のカウンタ更新処理へ移行する。図３４はカウンタ更新処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３８１で特図大当りカウンタＲｏの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３８２で特図大当りカウンタＲｏの加算結果を上限値「１０１」と比較する。ここで特図大当りカウンタＲｏの加算結果が上限値「１０１」であることを判断したときにはステップＳ３８３へ移行し、特図大当りカウンタＮｏに「０」をセットする。即ち、特図大当りカウンタＲｏは「０」から「１００」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３１】
ＣＰＵ９１はステップＳ３８４でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３８５でラウンド抽選カウンタＲｒの加算結果を上限値「２１」と比較する。ここでラウンド抽選カウンタＲｒの加算結果が上限値「２１」であることを判断したときにはステップＳ３８６へ移行し、ラウンド抽選カウンタＲｒに「０」をセットする。即ち、ラウンド抽選カウンタＲｒは「０」から「２０」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３２】
ＣＰＵ９１はステップＳ３８７で図柄カウンタＲｚの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３８８で図柄カウンタＲｚの加算結果を上限値「８」と比較する。ここで図柄カウンタＲｚの加算結果が上限値「８」であることを判断したときにはステップＳ３８９へ移行し、図柄カウンタＲｚに「０」をセットする。即ち、図柄カウンタＲｚは「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３３】
ＣＰＵ９１はステップＳ３９０で始動パターンカウンタＲｓの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３９１で始動パターンカウンタＲｓの加算結果を上限値「３１」と比較する。ここで始動パターンカウンタＲｓの加算結果が上限値「３１」であることを判断したときにはステップＳ３９２へ移行し、始動パターンカウンタＲｓに「０」をセットする。即ち、始動パターンカウンタＲｓは「０」から「３０」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３４】
ＣＰＵ９１はステップＳ３９３で普通図当りカウンタＲａの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３９４で普通図当りカウンタＲａの加算結果を上限値「３３」と比較する。ここで普通図当りカウンタＲａの加算結果が上限値「３３」であることを判断したときにはステップＳ３９５へ移行し、普通図当りカウンタＲａに「０」をセットする。即ち、普通図当りカウンタＲａは「０」から「３２」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３５】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
遊技球が中特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて始動パターンを選択し、電動役物６０の両羽根板７７を始動パターンの選択結果で動作させた。このため、両可変入賞口８１が始動口に予め付与された回数だけ開閉される遊技の単調性が解消され、始動遊技が終了するまで両可変入賞口８１がどのようにして開放されるのか分からなくなる。従って、遊技球が中特別図柄始動口３２内に入球した時点で大当り孔７５内に侵入する確率の高低を感じることがなくなり、遊技球が可変入賞口８１を通して大当り孔７５内に侵入するか否かを目で追う趣向性が高まる。
【０１３６】
始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入したときには両羽根板７７の動作が終了した後に演出図柄「大当り」または演出図柄「超大当り」を表示した。このため、両羽根板７７が動作する前または動作している間に演出図柄を表示する場合とは異なり、特図大当りの判定が明確に報知されたにも拘らず大当り遊技が実行されずに遊技者が不信感を感じることがなくなる。
【０１３７】
時短機能の無効状態で特図大当りが判定されたことを条件に時短機能を有効状態にしたので、始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入しなかったときでも時短機能が有効状態になる可能性が生成される。従って、遊技球が大当り孔７５内に侵入しなかったときでも時短機能が有効状態になる期待感が発生するので、遊技球が大当り孔７５内に侵入しなかったときの残念感が低下する。
【０１３８】
上記実施例１においては、特図大当りが判定されたときの１回目を除く各回の大当りラウンドで両可変入賞口８１を継続的に開放し、特図外れが判定されたときの各回の大当りラウンドで両可変入賞口８１を継続的に開放する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば両可変入賞口８１の単位時間の開放動作をインターバル時間を挟んで繰返す構成としても良い。この構成の場合、可変入賞口８１に対する遊技球の入賞個数が上限値に到達した条件および両可変入賞口８１の開放回数が上限値に到達した条件のいずれか一方が成立することを条件に各回の大当りラウンドを終えることが好ましい。
【０１３９】
上記実施例１においては、特図大当りが判定されたときの２回目の大当りラウンドから最終回の１回前の大当りラウンドで遊技球が大当り孔７５内に侵入することに基いて次回の大当りラウンドを開始し、特図外れが判定されたときの１回目の大当りラウンドから最終回の１回前の大当りラウンドで遊技球が大当り孔７５内に侵入することに基いて次回の大当りラウンドを開始する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば次回の大当りラウンドを無条件に開始する構成としても良い。即ち、特図大当りが判定されたときには始動遊技で遊技球が大当り孔７５内に侵入することに基いて２回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドを必ず実行し、特図外れが判定されたときには始動遊技で遊技球が大当り孔７５内に侵入することに基いて１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドを必ず実行する。
【０１４０】
上記実施例１においては、始動遊技および大当り遊技を共通の電動役物６０を利用して行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば複数種の特別電動役物を利用して行う構成としても良い。以下、始動遊技および大当り遊技を２種類の特別電動役物を利用して実行する実施例２について説明する。この実施例２によれば上記実施例１と同一の効果を奏する。尚、上記実施例１と同一部分は説明を省略し、実施例１と相違する部分のみを説明する。
【実施例２】
【０１４１】
遊技領域２２内には、図３５に示すように、電動役物６０の右側に位置して下記構成の特別電動役物１４０が装着されている。
遊技盤１８には入賞口台板１４１が固定されており、入賞口台板１４１には、図３６に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口１４２が固定されている。この大入賞口１４２内にはカウントセンサが固定されており、カウントセンサは遊技球が大入賞口１４２内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口１４２は特別入球口に相当するものである。
【０１４２】
入賞口台板１４１には扉１４３が下端部の水平な軸１４４を中心に回動可能に装着されている。この扉１４３は扉ソレノイドのプランジャに連結されており、扉ソレノイドは、図３５に示すように、扉１４３を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１４２の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、図３６に示すように、扉１４３を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１４２の前面を遊技球が入賞可能に開放する。この扉１４３は特別開閉部材に相当するものであり、扉ソレノイドは特別駆動源に相当するものである。
【０１４３】
大入賞口１４２の後板には、図３７に示すように、右端部に位置して大当り孔１４５が形成され、左端部に位置して外れ孔１４６が形成されている。これら大当り孔１４５および外れ孔１４６は遊技球が侵入可能な貫通孔状をなすものであり、大当りセンサは遊技球が大当り孔１４５内に侵入したことを検出して大当り信号を出力し、外れセンサは遊技球が外れ孔１４６内に侵入したことを検出して外れ信号を出力する。これら大当りセンサおよび外れセンサは大入賞口１４２に固定されたものである。尚、大当り孔１４５は継続領域に相当するものであり、外れ孔１４６は非継続領域に相当するものである。
【０１４４】
大入賞口１４２内にはシーソー１４７が軸１４８を中心に揺動可能に装着されている。このシーソー１４７はシーソーソレノイドのプランジャに連結されたものであり、シーソー１４７はシーソーソレノイドのオン状態では、図３７の（ｂ）に示すように、右側から左側へ向けて下降傾斜する外れ振分け状態に揺動し、シーソーソレノイドのオフ状態では、図３７の（ａ）に示すように、左側から右側へ向けて下降傾斜する大当り振分け状態に揺動する。このシーソー１４７の大当り振分け状態では大入賞口１４２内に入賞した遊技球がシーソー１４７の上面に沿って左側から右側へ転がり、大当り孔１４５内に高確率で侵入する。また、シーソー１４７の外れ振分け状態では大入賞口１４２内に入賞した遊技球がシーソー１４７の上面に沿って右側から左側へ転がり、外れ孔１４６内に高確率で侵入する。即ち、シーソー１４７は遊技球を大当り孔１４５および外れ孔１４６に振分ける特別振分構造に相当する。
【０１４５】
メイン制御回路９０のＣＰＵ９１は始動遊技では電動役物６０の両羽根板７７を始動パターンの選択結果に基いて開閉する。この始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入したときには大当り遊技で特別電動役物１４０の大入賞口１４２を図２９〜図３１の制御内容で開閉する。この大当り遊技ではシーソーソレノイドがＲＯＭ９２に記録された一定パターンで継続的にオンオフされ、シーソー１４７が外れ振分け状態および大当り振分け状態に一定パターンで継続的に揺動操作される。即ち、特図大当りが判定されたときには始動遊技として１回目の大当りラウンドが電動役物６０を利用して行われ、２回目〜最終回の大当りラウンドが特別電動役物１４０を利用して行われる。また、特図外れが判定されたときには始動遊技が電動役物６０を利用して行われ、１回目の大当りラウンド〜最終回の大当りラウンドが特別電動役物１４０を利用して行われる。
【０１４６】
上記実施例２においては、特図大当りが判定されたときの１回目を除く各回の大当りラウンドで特別電動役物１４０の大入賞口１４２を継続的に開放し、特図外れが判定されたときの各回の大当りラウンドで特別電動役物１４０の大入賞口１４２を継続的に開放する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大入賞口１４２の単位時間の開放動作をインターバル時間を挟んで繰返す構成としても良い。この構成の場合、大入賞口１４２に対する遊技球の入賞個数が上限値に到達した条件および大入賞口１４２の開放回数が上限値に到達した条件のいずれか一方が成立することを条件に各回の大当りラウンドを終えることが好ましい。
【０１４７】
上記実施例２においては、特図大当りが判定されたときの２回目の大当りラウンドから最終回の１回前の大当りラウンドで遊技球が特別電動役物１４０の大当り孔１４５内に侵入することに基いて次回の大当りラウンドを開始し、特図外れが判定されたときの１回目の大当りラウンドから最終回の１回前の大当りラウンドで遊技球が特別電動役物１４０の大当り孔１４５内に侵入することに基いて次回の大当りラウンドを開始する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば次回の大当りラウンドを無条件に開始する構成としても良い。即ち、特図大当りが判定されたときには始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入することに基いて２回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドを必ず実行し、特図外れが判定されたときには始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入することに基いて１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドを必ず実行する。
【０１４８】
上記実施例１〜実施例２においては、始動パターン１〜始動パターン５で電動役物６０の両羽根板７７の１回当りの開放時間を同一値「０．５ｓｅｃ」に設定し、両羽根板７７の開放間隔を同一値「０．４ｓｅｃ」に設定し、両羽根板７７の開放回数を相違させたが、これに限定されるものではなく、要は開放時間と開放間隔と開放回数の３要素のうちの１つ、または、２つ、または、３つを相違させれば良い。図３８は始動パターン１〜始動パターン５で両羽根板７７の開放間隔を同一値「０．４ｓｅｃ」に設定し、両羽根板７７の開放時間および開放回数を相違させた実施例３を示すものである。図３９は始動パターン１〜始動パターン５で両羽根板７７の開放回数を同一値「２回」に設定し、１回当りの開放時間を同一値「０．８ｓｅｃ」に設定し、開放間隔を相違させた実施例４を示すものである。
【実施例３】
【０１４９】
図３８の（ａ）は特図外れが判定されたときに選択肢となる始動パターンの一覧を示すものであり、図３８の（ｂ）は特図大当りが判定されたときに選択肢となる始動パターンの一覧を示すものである。図３８の（ａ）の始動パターン１および図３８の（ｂ）の始動パターン１は両羽根板７７の「０．５ｓｅｃ」の開放を１回だけ行うものであり、図３８の（ａ）の始動パターン２および図３８の（ｂ）の始動パターン２は両羽根板７７の「０．６ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで２回だけ行うものである。図３８の（ｂ）の始動パターン３は両羽根板７７の「０．８ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで３回だけ行うものであり、始動パターン４は両羽根板７７の「１．０ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで４回だけ行うものであり、始動パターン５は両羽根板７７の「１．２ｓｅｃ」の開放をインターバル時間「０．４ｓｅｃ」を挟んで５回だけ行うものである。
【実施例４】
【０１５０】
図３９の（ａ）は特図外れが判定されたときに選択肢となる始動パターンの一覧を示すものであり、図３９の（ｂ）は特図大当りが判定されたときに選択肢となる始動パターンの一覧を示すものである。これら始動パターン１〜始動パターン５は両羽根板７７の「０．８ｓｅｃ」の開放をインターバル時間を挟んで２回だけ行うものであり、始動パターン１ではインターバル時間が「２．０ｓｅｃ」に設定され、始動パターン２ではインターバル時間が「１．６ｓｅｃ」に設定され、始動パターン３ではインターバル時間が「０．６ｓｅｃ」に設定され、始動パターン４ではインターバル時間が「０．４ｓｅｃ」に設定され、始動パターン５ではインターバル時間が「０．２ｓｅｃ」に設定されている。
【０１５１】
上記実施例１〜実施例４においては、特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果に応じて時短機能を無効化したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入する大当り遊技の発生を条件に時短機能を無効化しても良い。
【０１５２】
上記実施例１〜実施例４においては、特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果に応じて時短機能を有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば下記（１）または（２）の条件で時短機能を有効化しても良い。
（１）特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果とは無関係に時短機能を必ず有効化する。この構成の場合、始動遊技で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入する大当り遊技の発生を条件に時短機能を無効化すると良い。
（２）特図大当りが判定された場合に予め決められた大当りラウンド（例えば２回目の大当りラウンド）で遊技球が電動役物６０の大当り孔７５内に侵入したり、あるいは、特別電動役物１４０の大当り孔１４５内に侵入したことを条件に時短機能を有効化する。
【０１５３】
上記実施例１〜実施例４においては、特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果に応じて時短機能を無効化したが、これに限定されるものではなく、例えば下記（１１）〜（１６）のいずれかの条件で時短機能を無効化しても良い。
（１１）時短機能の有効状態で特図大当りおよび大当りのいずれかが判定された場合に時短機能を無効化する。
（１２）時短機能の有効状態で大当りが判定された場合に時短機能を無効化する。
（１３）時短機能の有効状態で予め決められた所定回数の始動遊技が行われた場合に時短機能を無効化する。即ち、遊技球の中特別図柄始動口３２・左特別図柄始動口４１・右特別図柄始動口４２に対する有効な入賞個数の合計値が所定値に到達した場合に時短機能を無効化する。
（１４）時短機能の有効状態で大当りラウンドの累積的な実行回数が予め決められた所定値に到達した場合に時短機能を無効化する。
（１５）時短機能の有効状態で電動役物６０の両可変入賞口８１の累積的な開放回数が予め決められた所定値に到達した場合に時短機能を無効化する。
（１６）時短機能の有効状態で特別電動役物１４０の大入賞口１４２の累積的な開放回数が予め決められた所定値に到達した場合に時短機能を無効化する。
【０１５４】
上記実施例１〜実施例４においては、時短機能の有効状態で普通図当りの判定確率を高める制御と普通図柄の変動表示時間を短縮する制御と中特別図柄始動口３２の拡大時間を延長する制御の３つを行ったが、これに限定されるものではなく、例えば３つの制御のうちのいずれか２つを行ったり、３つの制御のうちのいずれか１つを行っても良い。
【０１５５】
上記実施例１〜実施例４においては、遊技球が中特別図柄始動口３２内と左特別図柄始動口４１内と右特別図柄始動口４２内のいずれかに入賞することに基づいて特別図柄の変動表示を開始したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が中特別図柄始動口３２内と左特別図柄始動口４１内と右特別図柄始動口４２内のいずれにも入賞していない通常状態で特別図柄を常に変動させておき、遊技球が中特別図柄始動口３２内と左特別図柄始動口４１内と右特別図柄始動口４２内のいずれかに入賞することに基づいて特別図柄の変動表示を設定結果で停止する構成としても良い。このことは普通図柄についても同様である。
【０１５６】
上記実施例１〜実施例４においては、遊技球が中特別図柄始動口３２内と左特別図柄始動口４１内と右特別図柄始動口４２内のいずれかに入賞することに基づいて特別図柄を変動表示したが、これに限定されるものではなく、例えば特別図柄を変動表示することなく特別図柄の設定結果を停止表示する構成としても良い。このことは普通図柄についても同様である。
【０１５７】
上記実施例１〜実施例４においては、特図大当りおよび特図外れを判定する契機となる始動口として中特別図柄始動口３２と左特別図柄始動口４１と右特別図柄始動口４２の３個を遊技盤１８に装着する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば左特別図柄始動口４１および右特別図柄始動口４２を廃止し、拡縮可能な中特別図柄始動口３２の１個だけを遊技盤１８に装着する構成としても良い。
【０１５８】
上記実施例１〜実施例４においては、特図大当りの判定時および特図外れの判定時に大当りラウンドの繰返し回数を抽選で可変する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンドの繰返し回数を抽選することなく固定する構成としても良い。
【０１５９】
上記実施例１〜実施例４においては、メイン処理を４ｍｓｅｃの時間間隔で起動する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば「２ｍｓｅｃ」の時間間隔で起動したり、「１ｍｓｅｃ」の時間間隔で起動しても良い。
【０１６０】
上記実施例１〜実施例４においては、特図大当りカウンタＲｏおよび普通図当りカウンタＲａを「４ｍｓｅｃ」の同一の時間間隔で更新する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば特図大当りカウンタＲｏを「４ｍｓｅｃ」の時間間隔で更新し、普通図当りカウンタＲａを「４Ｎ（Ｎは２以上の整数）ｍｓｅｃ」の時間間隔で更新する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電動役物を縮小状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図４】電動役物を拡大状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図５】特別電動役物を示す前面図
【図６】特別電動役物の内部構成を示す図（図５のＸ線に沿う断面図）
【図７】下ステージを示す上面図
【図８】電気的構成を示すブロック図
【図９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（電源投入時の処理内容を示す図）
【図１０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（メイン処理の処理内容を示す図）
【図１１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（スイッチ入力処理の処理内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（賞球コマンド処理の処理内容を示す図）
【図１３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図始動信号処理の処理内容を示す図）
【図１４】図柄カウンタと特別図柄の対応関係を示す図（ａは特図外れ用の図柄テーブルを示す図、ｂは特図大当り用の図柄テーブルを示す図）
【図１５】ラウンド抽選カウンタと大当りラウンド数の対応関係を示す図（ａは特図外れ用のラウンドテーブルを示す図、ｂは特図大当り用のラウンドテーブルを示す図）
【図１６】始動パターンカウンタと始動パターンの対応関係を示す図（ａは特図外れ用の始動パターンテーブルを示す図、ｂは特図大当り用の始動パターンテーブルを示す図）
【図１７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図表示処理の処理内容を示す図）
【図１８】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図始動信号処理の処理内容を示す図）
【図１９】普通図当りカウンタ用の保留データエリアを示す図
【図２０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図変動開始処理の処理内容を示す図）
【図２１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図変動停止処理の処理内容を示す図）
【図２２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（当り処理の処理内容を示す図）
【図２３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（始動遊技処理の処理内容を示す図）
【図２４】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（始動遊技開始処理の処理内容を示す図）
【図２５】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（始動遊技実行処理の処理内容を示す図）
【図２６】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（入賞待ち処理の処理内容を示す図）
【図２７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（ラウンド抽選処理の処理内容を示す図）
【図２８】ラウンド表示器の表示内容を示す図
【図２９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（大当り遊技処理の処理内容を示す図）
【図３０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（大当り遊技開始処理の処理内容を示す図）
【図３１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（大当り遊技実行処理の処理内容を示す図）
【図３２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（当り遊技処理１の処理内容を示す図）
【図３３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（当り遊技処理２の処理内容を示す図）
【図３４】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（カウンタ更新処理の処理内容を示す図）
【図３５】実施例２を示す図２相当図
【図３６】特別電動役物を大入賞口の開放状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ視図）
【図３７】特別電動役物を扉の除去状態で示す前面図（ａはシーソーを大当り振分け状態で示す図、ｂはシーソーを外れ振分け状態で示す図）
【図３８】実施例３を示す図１６相当図
【図３９】実施例４を示す図１６相当図
【符号の説明】
【０１６２】
２２は遊技領域、３２は中特別図柄始動口、３３は中特別図柄始動センサ、３４は羽根板、３６は羽根板ソレノイド、４５は普通図柄始動口、４６は普通図柄始動センサ、５１は特別図柄表示器、５２は普通図柄表示器、６０は電動役物、７０はロータ、７５は大当り孔、７６は外れ孔、７７は羽根板、７９は役物ソレノイド、８１は可変入賞口、８４は大当りセンサ、８６はラウンド表示器、９０はメイン制御回路、１００は図柄制御回路、１４０は特別電動役物、１４５は大当り孔、１４６は外れ孔、１４７はシーソーを示している。
【図１】
2007061479.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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