(57)【要約】【課題】  触覚的な演出の意外性を持続させて、遊技の興趣性を十分に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機（１）は、リール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、停止ボタン（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、演出表示領域（２３）と、これらが収容されるキャビネット（２）と、を備える。キャビネット（２）は、送風口（２０）と、送風口（２０）に風を送る送風装置と、送風口（２０）から送出される風の方向を調節する風向調節装置と、演出表示領域（２３）の表示内容に関連付けて、送風装置を制御する画像制御マイコンと、を備える。【選択図】      図１
2007000278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記変動表示手段の表示を補助する演出表示を行う演出表示手段と、これらの手段が収容される筐体と、を備える遊技機であって、
前記筐体には送風口が設けられ、
前記筐体内部に設けられ前記送風口に風を送る送風手段と、
前記筐体内部に設けられ前記送風口から送出される風の方向を調節する風向調節手段と、
前記演出表示手段の表示内容に関連付けて、前記送風手段を制御する送風制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出表示手段の表示内容に関連付けて、前記風向調節手段を制御する風向制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、風の発生を伴う風演出シーンを表示可能であり、
前記風向制御手段は、前記風演出シーンに対応して、前記風向調節手段を制御し、
前記送風制御手段は、前記風演出シーンに対応して、前記送風手段を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、所定の演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出に終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態になる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
このような遊技機においては、例えば、画像表示装置、ランプ、スピーカといった演出装置が設けられている。この演出装置は、例えば光や音で視覚や聴覚に訴える演出を行う。
【０００５】
ところで、近年、上述のような演出装置を用いた演出は多様化しており、特に視覚や聴覚に訴えない新たな観点から遊技者に対して刺激を与える演出手法が増えつつある。例えば、特許文献１には、遊技状態の移行や移行可能性の信頼度等を遊技者に報知する手段として風を利用した触覚的な告知演出を行うことが提案されている。この遊技機によれば、風を利用して触覚的な演出を行うため、意外性のある演出を行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−３６０７７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されるような風を利用した演出は、遊技状態の移行や移行可能性の信頼性等を遊技者に対して単に告知するだけのものである。すなわち、光や音による従来の視覚的或いは聴覚的な告知演出を触覚的な告知演出に置き換えたものにすぎない。そのため、当初は遊技者に意外性を付与できても、やがて飽きられてしまい、遊技の興趣性を十分に高めることは難しい場合があった。
【０００７】
本発明の目的は、触覚的な演出の意外性を持続させて、遊技の興趣性を十分に高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記変動表示手段の表示を補助する演出表示を行う演出表示手段と、これらの手段が収容される筐体と、を備え、前記筐体には送風口が設けられ、前記筐体内部に設けられ前記送風口に風を送る送風手段と、前記筐体内部に設けられ前記送風口から送出される風の方向を調節する風向調節手段と、前記演出表示手段の表示内容に関連付けて、前記送風手段を制御する送風制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な識別情報（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄等）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技者が操作する操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、前記変動表示手段の表示を補助する演出表示を行う演出表示手段（例えば、後述の演出表示領域２３）と、これらの手段が収容される筐体（例えば、後述の筐体２）と、を備える遊技機（例えば、後述の遊技機１）であって、前記筐体には送風口（例えば、後述の送風口２０）が設けられ、前記筐体内部に設けられ前記送風口に風を送る送風手段（例えば、後述の送風装置２１）と、前記筐体内部に設けられ前記送風口から送出される風の方向を調節する風向調節手段（例えば、後述の風向調節装置２４）と、前記演出表示手段の表示内容に関連付けて、前記送風手段を制御する送風制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７５）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、送風口から送出される風の方向を調節する風向調節手段を設けたので、送風口から送出される風の方向を、例えば手動で調節することで、遊技者の顔、腕、体などの任意の部分に風を当てることができる。このように風向を自在に調節できるから、触覚的な演出の意外性を持続させて、遊技の興趣性を十分に高めることができる。
【００１２】
また、送風口から送出される風の量を演出表示手段の表示内容に関連付けて調節できるので、すなわち、風の量を単なる告知に止まらず演出表示画面（演出シーン）に関連付けて調節できるため、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出との相乗効果により臨場感溢れる演出を行うことができ、興趣性を存分に高めることができる。
また、触覚的な風の演出を多様性がある演出画像シーンに関連付けているため、風の演出に幅を持たせることができ、風による触覚的な演出を多面的に行うことができる。
また、光や画像による演出だけの場合には、遊技者がこれに注視しなければ演出効果をうまく得ることができないが、風による触覚的な演出にあっては、風を遊技者に向けて送出させるだけで遊技者の意思とは無関係に風の演出を遊技者に気づかせることができる。
【００１３】
なお、上述の構成において、送風手段を手動で制御してもよいし、或いは、自動で制御してもよい。
また、上述の構成において、送風口の数は任意であり、また、送風口の設置位置も任意である。しかしながら、送風口を遊技者に向けて複数設け、複数の送風口を選択的に組合わせて使用すれば、演出効果を格段に高め、意外性や興趣性を更に増大させることも可能になる。また、風と共にマイナスイオンや芳香性の粒子等が放出されてもよい。また、送風口からの風を、演出以外の用途、例えば暖房または冷房用として使用してもよい。
【００１４】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記演出表示手段の表示内容に関連付けて、前記風向調節手段を制御する風向制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７５）をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）記載の遊技機によれば、送風口から送出される風の方向を、演出表示手段の表示内容に関連付けて制御する風向制御手段を設けたので、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出とを自動的に組み合わせることで、演出態様を更に多様化できる。
【００１６】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記演出表示手段は、風の発生を伴う風演出シーンを表示可能であり、前記風向制御手段は、前記風演出シーンに対応して、前記風向調節手段を制御し、前記送風制御手段は、前記風演出シーンに対応して、前記送風手段を制御することを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）記載の遊技機によれば、送風口から送出される風の量および方向を、演出表示手段に表示される風演出シーンに対応して調節したので、演出表示手段に表示される仮想的な風と、送風口から送出される実際の風と、を連動させることができ、更なる臨場感および興趣性を遊技者に付与できる。
【００１８】
特に、上述の構成において、送風制御手段は、演出表示手段で表示される風演出シーンの仮想的な風と同じような態様で、送風口から風を送出することが好ましい。具体的には、演出シーンにおける風量、風速、風の温度等を送風口から送出される風に反映させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、触覚的な演出に幅を持たせ、遊技の興趣性を存分に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２２】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット（筐体）２は、筐体下部である腰部２ａと、この腰部２ａの上に位置する筐体中央部２ｂと、この筐体中央部２ｂの上に位置する筐体上部２ｃと、で構成される。
筐体上部２ｃの正面中央には、送風口２０が設けられている。この送風口２０には、後述の送風手段としての送風装置２１（図３参照）より風が送られる。
【００２３】
図２は、送風口２０の拡大斜視図である。送風口２０には、風向調節手段としての風向調節装置２４と、この風向調節装置２４の奥側に設けられた風向調節手段としての風向調節装置２５と、が設けられている。
風向調節装置２４は、水平方向に延びる複数のフィン２４１と、これら複数のフィン２４１を駆動する第１駆動装置２４２と、を備えている。
フィン２４１は、水平方向に延びる支持軸２４３を有しており、上下方向に複数並んで設けられている。これらのフィン２４１の一方の支持軸２４３は、第１駆動装置２４２に連結されている。第１駆動装置２４２を駆動させることで、各フィン２４１は、支持軸２４３を中心として、筐体２に対して所定の角度の範囲内で回動可能となっている。
風向調節装置２５は、上下方向に延びる複数のフィン２５１と、これら複数のフィン２５１を駆動する第２駆動装置２５２と、を備えている。
フィン２５１は、上下方向に延びる支持軸２５３を有しており、水平方向に複数並んで設けられている。これらのフィン２５１の一方の支持軸２５３は、第２駆動装置２５２に連結されている。第２駆動装置２５２を駆動させることで、各フィン２５１は、支持軸２５３を中心として、筐体２に対して所定の角度の範囲内で回動可能となっている。
第１駆動装置２４２および第２駆動装置２５２を駆動させて、フィン２４１の上下方向の向きおよびフィン２５１の水平方向の向きを調節することで、送風手段２１からの風を任意の方向に送出できる。
【００２４】
図１に戻って、筐体２内には、送風手段として、送風口２０に風を送るための送風装置２１（図３参照）が設けられている。この送風装置２１は、ファンである。なお、送風装置２１としては、ファン等の専用の送風装置に限らず、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ等の回転力を利用して風を送出するなど既存の装置を有効利用してもよい。
また、送風口２０の上方には、筐体２の幅方向にわたって広く延びるＬＥＤやランプ等から成るＬＥＤ類・ランプ類１０１が設けられている。
【００２５】
筐体中央部２ｂの正面には、略垂直面としてのパネル表示部１７ａと、液晶表示部１７ｂと、固定表示部１７ｃと、が演出表示手段として設けられている。
【００２６】
パネル表示部１７ａには、ボーナス遊技情報表示部１６と、払出表示部１８と、クレジット表示部１９と、１−ＢＥＴランプ１１７ａと、２−ＢＥＴランプ１１７ｂと、最大ＢＥＴランプ１１７ｃと、が設けられている。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。また、払出表示部１８およびクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数およびクレジットされているメダルの枚数を表示する。また、１−ＢＥＴランプ１１７ａ、２−ＢＥＴランプ１１７ｂ、および、最大ＢＥＴランプ１１７ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」と称す）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。なお、上述以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていてもよい。
【００２７】
液晶表示部１７ｂには、演出表示領域２３と、図柄表示窓２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、が設けられている。演出表示領域２３は、様々な画像を表示する領域である。液晶表示部１７ｂの背面には、変動表示手段として、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各リールの図柄は、図柄表示窓２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを通して視認できるようになっており、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００２８】
図柄表示窓２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂと、センターライン８ｃと、ボトムライン８ｄと、が設けられるとともに、斜め方向にクロスアップライン８ａと、クロスダウンライン８ｅと、が設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いは、メダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、１−ＢＥＴランプ１１７ａ、２−ＢＥＴランプ１１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１１７ｃの点灯で表される。具体的には、１−ＢＥＴランプ１１７ａが点灯している場合、１本の入賞ラインが有効化されていることを表す。２−ＢＥＴランプ１１７ｂが点灯している場合、３本の入賞ラインが有効化されていることを表す。最大ＢＥＴランプ１１７ｃが点灯している場合、５本の入賞ラインが有効化されていることを表す。
【００２９】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された入賞ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００３０】
なお、液晶表示部１７ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、および、液晶パネルの端子部に接続されるテープキャリアパッケージ（ＴＣＰ）の液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置１３１（図３参照）で構成されている。
【００３１】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示窓２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを通して、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転、および、その停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００３２】
固定表示部１７ｃは、予め定められた画像を表示する領域である。この固定表示部１７ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像と、により、一つの静止画像または動画像を表示できるようになっている。
【００３３】
パネル表示部１７ａ、液晶表示部１７ｂ、固定表示部１７ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の右側には、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられている。また、台座部４の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１と、２−ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、貯留（クレジット）されているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚がゲームに賭けられる。
【００３４】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切替えにより、腰部２ａ正面のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。
【００３５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示窓２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が、筐体２に対して所定の角度の範囲内で回動可能となっている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部５の上方の左右には、スピーカ９Ｌ、９Ｒが設けられている。なお、本実施例では、単位遊技は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００３６】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ、９Ｒ、送風装置２１、風向調節装置２４、２５、ＬＥＤ類・ランプ類１０１、音量調節部１０３を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示すブロック図である。
【００３７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定（内部当選役の決定など）に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路７２に送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納されている。
【００４０】
図３のブロック図において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１１７ａ、２−ＢＥＴランプ１１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１１７ｃ）と、情報表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５と、各種情報表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８と、がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
図３のブロック図において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００４５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４６】
上述のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードと、が対応づけられている。上述の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および、全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００４８】
上述の乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４９】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５０】
図４は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、サブＣＰＵ７５と、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂと、を備えている。
【００５１】
主制御回路７１と副制御回路７２との間の通信は、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で行われ、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、サブＣＰＵ７５と音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、サブＣＰＵ７５から音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御マイコン８１へコマンド、情報等を入力することはない。
【００５２】
サブＣＰＵ７５は、主制御回路７１から送信されたコマンドを、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａに転送するとともに、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドを受信して、このコマンドに基づいて送風装置２１および風向調節装置２４、２５を制御する。
具体的には、サブＣＰＵ７５は、送風装置２１に制御信号を送信し、送風装置２１の駆動を制御する。これにより、送風口２０から送出される風の量を調節する。
また、サブＣＰＵ７５は、風向調節装置２４が備える第１駆動装置２４２に制御信号を供給して、第１駆動装置２４２の駆動を制御することにより、風向調節装置２４が備えるフィン２４１の上下方向の向きを調節する。
また、サブＣＰＵ７５は、風向調節装置２５が備える第２駆動装置２５２に制御信号を供給して、第２駆動装置２５２の駆動を制御することにより、風向調節装置２５が備えるフィン２５１の水平方向の向きを調節する。
【００５３】
シリアルポート７６は、主制御回路７１から送信されるコマンド、情報等を受信する。
【００５４】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１と、プログラムＲＯＭ８３と、ワークＲＡＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像制御ＩＣ８６と、制御ＲＡＭ８７と、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８と、ビデオＲＡＭ８９と、で構成される。
【００５５】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵと、割込コントローラと、入出力ポート（何れも図示せず）と、を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。
【００５６】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、各種の処理を行うために乱数が必要となった場合には、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５７】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合に必要な各種の情報を記憶するための、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００５８】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。このカレンダＩＣ８５とワークＲＡＭ８４とは、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００５９】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、を所定のタイミングごとに更新する。
【００６０】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１３１およびビデオＲＡＭ８９が接続されている。ビデオＲＡＭ８９は、第１のフレームバッファおよび第２のフレームバッファの２つのフレームバッファが割り当てられており、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。２つのフレームバッファにおいて、書き込み動作が行われるフレームバッファと、読み出し動作が行われるフレームバッファを切り替える（いわゆるバンクを切り替える）ことで、液晶表示装置１３１に演出画像データを供給する。
【００６１】
画像ＲＯＭ８８は、画像制御マイコン８１に接続されている。この画像ＲＯＭ８８は、演出画像を生成するための演出画像データ、ドットデータ等を格納している。すなわち、画像ＲＯＭ８８は、遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段を構成している。また、画像ＲＯＭ８８に記憶されている演出画像データの中には、風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データも含まれている。
【００６２】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１に転送終了する（１／６０秒）ごとに画像制御マイコン８１に信号を送信する（次の処理の開始）。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、送風口２０から送出される風の量および方向と、音・ランプと、の演出の制御を行うためのコマンドをサブＣＰＵ７５に送信する。具体的には、画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、風の量および方向と、音・ランプと、の演出の種類および出力タイミングを決定し、これらの情報を、所定のタイミングごとにサブＣＰＵ７５に、コマンドとして送信する。サブＣＰＵ７５では、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて、送風口２０から送出される風の量および方向を制御するとともに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにコマンドを送信する。つまり、サブＣＰＵ７５は、演出データに含まれる風演出データに応じて、送風口２０から送出される風の量を調節する送風制御手段、および、風の方向を調節する風向制御手段として機能する。また、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、サブＣＰＵ７５を介して画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて、音・ランプの出力を制御する（後述する音量の調節を除く）。
【００６３】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１と、プログラムＲＯＭ９３と、ワークＲＡＭ９４と、音源ＩＣ９５と、パワーアンプ９６と、音源ＲＯＭ９７と、で構成される。
【００６４】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵと、割込コントローラと、入出力ポート（何れも図示せず）と、を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、サブＣＰＵ７５を介して画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力制御処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類・ランプ類１０１が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、サブＣＰＵ７５を介して画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに基づいて、ＬＥＤ類・ランプ類１０１に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類・ランプ類１０１が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００６５】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００６６】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａからサブＣＰＵ７５および音・ランプ制御マイコン９１を介して送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ、９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ、９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納している。
【００６７】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ、９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ、９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００６８】
次に、図５および図６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６９】
ステップＳ１において、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。ステップＳ２において、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技で使用されたパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回の単位遊技で使用するパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００７０】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３１は、メダル投入処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、投入されたコインが不正なコインであるか否かを判別し、投入されたコインが不正なコインである場合にはそのコインを外部に排出し、投入されたコインが不正なコインでない場合にはそのコインを受け付ける。また、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技において再遊技（リプレイ）が入賞した場合には、前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数で今回の単位遊技を可能（いわゆる自動投入）にする。
【００７１】
ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入（自動投入を含む）されたか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ５の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ６の処理に移る。ステップＳ５において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入されるごとに、投入されたメダル枚数を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２に送信する。副制御回路７２は、入力されたメダル投入コマンドに基づいて所定のメダル投入処理を行う。
【００７２】
ステップＳ６において、ＣＰＵ３１は、投入されたメダル枚数が最大枚数（ここでは３枚）に達しているか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ７の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ３の処理に戻る。ステップＳ７において、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作またはメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２に送信する。
【００７３】
ステップＳ８において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する所定の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ９の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ３の処理に戻る。
【００７４】
ステップＳ９において、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。ステップＳ１０〜ステップＳ１４において、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理と、ＦＴ（第１確率再遊技状態）遊技数制御処理と、確率抽選処理と、内部当選役変更処理と、ＦＴ終了抽選処理と、を順次に行う。
【００７５】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２の確率抽選処理で決定された内部当選役、または、ステップＳ１３の内部当選役変更処理で変更された内部当選役を停止用当選役にセットする。ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、モード抽選処理を行う。また、ステップＳ１７において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５でセットされた停止用当選役および停止制御用遊技状態に応じて停止テーブルおよび入賞ラインを選択する。ステップＳ１８において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、遊技状態の情報等を含む。
【００７６】
ステップＳ１９において、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技を開始してから４．１秒が経過しているか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ２１の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ２０の処理に移る。ステップＳ２０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技が開始してから４．１秒が経過するまでの間、単位遊技を開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００７７】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各単位遊技における経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止させるための自動停止タイマを含むものである。
【００７８】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の開始を許可する。ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を許可する。そして、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する所定の操作に基づいて入力を有効とする。
【００７９】
図６を参照すると、ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して所定の操作が行われたか否か（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがオンされたか否か）を判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがオンされたか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ２６の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ２５の処理に移る。
【００８０】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が“０”か否か、すなわちリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ２６の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ２４の処理に戻る。
【００８１】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５で決定した停止用当選役、および、リール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数とは、リール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、停止用当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にあるタイミングで、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができる場合があるが、停止用当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にないタイミングで、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００８２】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２６で決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールが回転するのを待つ。ステップＳ２８において、ＣＰＵ３１は、停止操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止するように指示する。ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、停止されたリールに係る情報（所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中、または、右のいずれか）等）を示すリール停止コマンドを副制御回路７２に送信する。ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ３１の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ２４の処理に戻る。
【００８３】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、有効ラインに判定用当選役に係る図柄組合せが揃っているか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄組合せに対応する入賞役を特定するフラグ（入賞フラグ）をセットする。
【００８４】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３１でセットした入賞フラグが正常であるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ３４の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ３３の処理に移る。
【００８５】
ステップＳ３３において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ３４において、ＣＰＵ３１は、入賞の成立・不成立の情報、入賞役（入賞が成立した役）の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２に送信する。
【００８６】
ステップＳ３５において、ＣＰＵ３１は、入賞役に対応するメダルの払出枚数が“０”であるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ３７の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ３６の処理に移る。ステップＳ３６において、ＣＰＵ３１は、入賞役に対応するメダルの貯留または払出を行う。
【００８７】
ステップＳ３７において、ＣＰＵ３１は、メダルの払出が終了したことを示す払出終了コマンドを副制御回路７２に送信する。ステップＳ３８において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ（ビックボーナス）作動中フラグまたはＲＢ（レギュラーボーナス）作動中フラグがオンであるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ３９の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはステップＳ４０の処理に移る。
【００８８】
ここでＢＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグは、所定のＢＢ・ＲＢ作動チェック処理でオンされる。
【００８９】
ステップＳ３９において、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム数チェック、ＲＢゲーム数チェックを行う。また、ステップＳ４０において、ＣＰＵ３１は、所定のＢＢ・ＲＢ作動チェック処理を行う。
【００９０】
以上のように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２〜ステップＳ４０の処理を１回の単位遊技における処理として行い、これらの処理が終了すると、次の単位遊技に備えて再びステップＳ２の処理に戻る。
【００９１】
図７〜図１０は、前述した画像制御マイコン８１の動作の一部を示すフローチャートである。なお、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から受信したコマンドおよびワークＲＡＭ８４の各作業領域に記憶された情報等に基づいて動作する。
【００９２】
図７は、ＲＥＳＥＴ割込処理を示すフローチャートである。図７に示すように、ステップＳ１０１において、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４の各作業領域に記憶されたデータ、制御ＲＡＭ８７やビデオＲＡＭ８９に記憶されたデータを初期化する。ステップＳ１０２において、画像制御マイコン８１は、入力監視処理を行う。
【００９３】
ステップＳ１０３において、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から受信したコマンドに応じた各処理を行う。具体的には、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置１３１、ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ９Ｌ、９Ｒを用いて行う演出内容（演出パターン）を決定する。
【００９４】
ステップＳ１０４において、画像制御マイコン８１は、決定した演出内容（ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ９Ｌ、９Ｒに係る演出データ）に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに出力する。また、画像制御マイコン８１は、決定した演出データに基づいて、画像ＲＯＭ８８から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ、および、この画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御ＩＣ８６（ＶＤＰ）に送信する。また、画像制御ＩＣ８６（ＶＤＰ）は、受信した画像データ（キャラクタ等）、および、この画像データの表示位置や大きさに係る情報に基づいて、液晶表示装置１３１に表示する画像（１フレーム）に係る画像データ（１フレーム）を、ビデオＲＡＭ８９に備えられた第１のフレームバッファおよび第２のフレームバッファのどちらか一方に格納する。このように、画像制御マイコン８１は、画像ＲＯＭ８８等に記憶されたデータの中から、ＣＰＵ３１による抽選の結果（主制御回路７１から受信したコマンド）に対応する演出データを選択する。
【００９５】
ステップＳ１０５において、画像制御マイコン８１は、ＶＤＰカウンタが“２”であるか否かを判別する。なお、ＶＤＰカウンタは、所定の周期（１／６０秒ごと）でカウントアップされる。また、画像制御マイコン８１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ１０６の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはＶＤＰカウンタが“２”となるまで待機状態となる。
【００９６】
ステップＳ１０６において、画像制御マイコン８１は、ＶＤＰカウンタに“０”をセットする。また、ステップＳ１０７において、画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６に対してバンク切換えを指示する。すなわち、画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６に対して液晶表示装置１３１に表示する画像の切換えを１／３０秒ごとに指示する。これにより、第１のフレームバッファに書き込み動作を行うと同時に第２のフレームバッファから液晶表示装置１３１に画像データを供給する場合と、第２のフレームバッファに書き込み動作を行うと同時に第１のフレームバッファから液晶表示装置１３１に画像データを供給する場合と、を１／３０秒ごとに交互に行うこととなる。このように、第１のフレームバッファおよび第２のフレームバッファの間でバンク切換えを行い、交互に画像を表示させることで、画像表示の高速化を図り、また、画像のちらつきをなくすようにしている。
【００９７】
図８は、主制御回路７１からコマンドを受信するごとに発生する割込処理を示すフローチャートである。図８に示すように、ステップＳ１１１において、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１からコマンドを、未処理コマンドとして、作業領域名が未処理コマンド格納領域であるワークＲＡＭ８４の作業領域に格納する。
【００９８】
図９は、図７のＲＥＳＥＴ割込処理におけるステップＳ１０３のコマンド入力処理を示すフローチャートである。図９に示すように、ステップＳ１０３−１において、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から入力された未処理のコマンドに対応するデータがワークＲＡＭ８４の作業領域に記憶されているか否かを判別する。また、画像制御マイコン８１は、この判別が“ＹＥＳ”である場合にはステップＳ１０３−２の処理に移り、“ＮＯ”である場合にはコマンド入力処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ１０３−２において、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４の作業領域に記憶されたコマンドに基づいて、処理を行う。ステップＳ１０３−３において、画像制御マイコン８１は、ステップＳ１０３−２で行われた処理に対応する未処理コマンドを処理済にする。
【０１００】
以上、画像制御マイコン８１の基本的な制御動作を説明したが、本実施例において、画像制御マイコン８１は、上述の基本的制御動作に加え、液晶表示装置１３１に表示される演出画像データに関連付けて送風口２０から送出される風の量および方向をサブＣＰＵ７５に調節させる動作も行う。図１０には、そのような特徴的な制御動作の一例がフローチャートで示されている。
【０１０１】
図１０は、図７に示されたＲＥＳＥＴ割込処理における入力処理（ステップＳ１０３）および画像描画処理（ステップＳ１０４）を含む上述の特徴的な制御動作の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３００において、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から演出内容に関するコマンド（演出コマンド）を受信したか否かを判別する。この場合、上述の演出コマンドは、図６に示されたステップＳ３４において主制御回路７１から副制御回路７２に送られる入賞役コマンドの中に含まれている。そして、このステップＳ３００における判別が“ＹＥＳ”の場合にはステップＳ３０１に移行し、“ＮＯ”の場合にはステップＳ３０６に移行する。
【０１０２】
ステップＳ３０１において、画像制御マイコン８１は、受信した演出コマンドに基づいて演出パターンを選択する。ステップＳ３０２において、この選択した演出パターンに係るデータを画像制御ＩＣ８６および音・ランプ制御マイコン９１に供給する。具体的には、画像制御マイコン８１は、選択した演出パターン（ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ９Ｌ、９Ｒに係る演出データ）に対応する処理を実行するように指示するコマンドを、サブＣＰＵ７５を介して音・ランプ制御マイコン９１に出力する。また、画像制御マイコン８１は、選択した演出データに基づいて、画像ＲＯＭ８８から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ、および、この画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御ＩＣ８６に送信する。
【０１０３】
ステップＳ３０３において、画像制御マイコン８１は、選択した演出データ（画像ＲＯＭ８８から読み出した画像データ）に風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データが含まれているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合にはステップＳ３０４に移行し、“ＮＯ”の場合にはステップＳ３０６へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ３０４において、画像制御マイコン８１は、風演出データによる風演出シーンに対応して、サブＣＰＵ７５にコマンドを送信する。サブＣＰＵ７５は、受信したコマンドに基づいて、送風装置２１および風向調節装置２４、２５の動作を制御する。すなわち、サブＣＰＵ７５は、送風口２０から送出される風の量および方向を、液晶表示装置１３１に表示される風演出シーンに対応して調節する。つまり、液晶表示装置１３１に表示される仮想的な風と、送風口から送出される実際の風と、を連動させる。具体的には、演出シーンにおける風の強さ、風の向き、風の温度等を送風口２０から送出される風に反映させて、演出シーンの中で描かれる風の態様と同じ態様で送風口２０から風を送出させる。例えば、図１１に示されるように、演出上のキャラクタである「ドンちゃん」が強風に煽られて左に疾走している演出シーンにあっては、送風口２０を通じて強い風を右から左へと送出するように、送風口２０から送出される風の量および方向を調節する。なお、遊技者が不快感を感じないように、送風口２０から送出される風は、熱過ぎず、かつ、冷た過ぎない温度とする。また、送風口２０から送出される風と共に、マイナスイオンや芳香性の粒子等を放出してもよい。
【０１０５】
ステップＳ３０６において、画像制御マイコン８１は、終了演出コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合にはステップＳ３０７に移行し、“ＮＯ”の場合にはコマンド受信処理が終了する。
【０１０６】
ステップＳ３０７において、画像制御マイコン８１は、終了演出パターンを選択する。そして、この処理が終了すると、画像制御マイコン８１は、ステップＳ３０８において、この選択した終了演出パターンに係るデータを画像制御ＩＣ８６および音・ランプ制御マイコン９１に供給する。
【０１０７】
以上説明したように、本実施形例の遊技機１では、送風口２０から送出される風の方向を調節する風向調節装置２４、２５を設けたので、送風口２０から送出される風の方向を、例えば手動で調節することで、遊技者の顔、腕、体などの任意の部分に風を当てることができる。このように風向を自在に調節できるから、触覚的な演出の意外性を持続させて、遊技の興趣性を十分に高めることができる場合がある。
また、送風口２０から送出される風の量を液晶表示装置１３１の表示内容に関連付けて調節したので、すなわち、風の量を単なる告知に止まらず演出表示画面（演出シーン）に関連付けて調節したため、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出との相乗効果により臨場感溢れる演出を行うことができ、興趣性を存分に高めることができる。
また、触覚的な風の演出を多様性がある演出画像シーンに関連付けているため、風の演出に幅をもたせることができ、風による触覚的な演出を多面的に行うことができる場合がある。
また、光や画像による演出だけの場合には、遊技者がこれに注視しなければ演出効果をうまく得ることができないが、風による触覚的な演出にあっては、風を遊技者に向けて送出させるだけで遊技者の意思とは無関係に風の演出を遊技者に気付かせることができる場合がある。
【０１０８】
なお、本発明は、上述の実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、本実施例では、送風口２０に風向調節装置２４、２５を設け、これら風向調節装置２４、２５をサブＣＰＵ７５で駆動する構成としたが、これに限らず、図１２に示すように、手動で風向を調節できる風向調節装置５５のみを設けてもよい。
【０１０９】
図１２は、風向調節装置５５の拡大斜視図である。
風向調節装置５５は、筐体２に支持されて風向を水平方向に調節可能な第１調節部５６と、この第１調節部５６に設けられて風向を上下方向に調節可能な第２調節部５７と、を備えている。
【０１１０】
第１調節部５６は、略矩形状の枠部材５６１と、この枠部材５６１に複数並んで設けられた上下方向に延びるフィン５６２と、を備えている。
枠部材５６１には、上下方向に延びる支持軸５６３が設けられ、枠部材５６１は、支持軸５６３を介して、筐体２の送風口２０に回動可能に支持されている。
【０１１１】
第２調節部５７は、上下方向に複数並んで設けられた水平方向に延びるフィン５７１と、これらのフィン５７１を互いに連結する連結部５７２と、を備えている。これらのフィン５７１のうちの１つには、風向調節つまみ５８が設けられている。
フィン５７１は、水平方向に延びる支持軸５７３を有し、この支持軸５７３を介して、枠部材５６１に回動可能に支持されている。風向調節つまみ５８を上下方向に操作すると、この風向調節つまみ５８が設けられたフィン５７１が、支持軸５７３を中心として回動する。すると、この風向調節つまみ５８が設けられたフィン５７１は、連結部５７２を介して他のフィン５７１に連結されているから、全てのフィン５７１が、支持軸５７３を中心として回動する。
【０１１２】
以上の風向調節装置５５によれば、風向調節つまみ５８を上下方向に操作すると、第２調節部５７の全てのフィン５７１の上下方向の向きが変化する。また、風向調節つまみ５８を水平方向に操作すると、第２調節部５７のフィン５７１および第１調節部５６のフィン５６２の水平方向の向きが変化する。
したがって、風向調節つまみ５８を適宜調節することで、手動で風向を調節して、遊技者の顔、腕、体などの任意の部分に風を当てることができる。このように風向を自在に調節できるから、触覚的な演出の意外性を持続させて、遊技の興趣性を存分に高めることができる。
【０１１３】
また、本実施例では、送風口２０から送出される風の量および方向を、液晶表示装置１３１に表示される風演出シーンに対応して調節する構成としたが、本発明はこれに限らず、遊技状態に対応して調節する構成としてもよい。例えば、大当たりの予兆の演出として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転数が下がるにつれて風が強くなり、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが止まる直前で風が最も強くなるように、送風口２０から送出される風の量を調節する。また、大当たりの予兆の演出として、遊技者の顔に風が当たるように、送風口２０から送出される風の方向を調節する。
【０１１４】
このようにすれば、送風口２０から送出される風の量を、遊技状態に対応して調節したので、送風口２０から送出される風に強弱をつけて、盛り上がる場面で強風を吹かせることができる。このため、遊技の興趣が向上する場合がある。
また、送風口２０から送出される風の方向を、遊技状態に対応して調節したので、送風口２０から送出される風を、遊技者の顔、腕、体などの任意の部分に風を当てることができる。このため、遊技者に注意を喚起させ、遊技状態を認識させることができる場合がある。
【０１１５】
また、本実施例では、送風口２０から送出される風の量および方向を、遊技状態に対応して調節する構成としたが、本発明はこれに限らず、内部当選役に対応して調節する構成としてもよい。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）およびＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に、送風口２０から送出される風の量および方向を調節する。ＢＢ（ビッグボーナス）が入賞した場合には、ＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合よりも、強い風を、様々な方向に向きが素早く変化するように、送風口２０から送出される風の量および方向を調節する。また、ＲＢ（レギュラーボーナス）が入賞した場合には、ＢＢ（ビッグボーナス）に入賞した場合よりも、弱い風を、様々な方向に向きがゆっくり変化するように、送風口２０から送出される風の量および方向を調節する。
【０１１６】
このようにすれば、送風口２０から送出される風の量および方向を、内部当選役に対応して調節したので、内部当選役に入賞したことを、視覚のみならず触覚によっても、遊技者は体感できる。このため、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０１１７】
また、本実施例では、送風口２０から送出される風の量および方向を、液晶表示装置１３１に表示される風演出シーンに対応して調節する構成としたが、風の発生を伴わない他の演出シーンに対応して調節する構成としてもよい。
【０１１８】
また、本実施例では、送風口２０の数が１つであるが、送風口２０の数は、２つまたは３つであっても良く、或いは、４つ以上であってもよい。また、送風口２０の設置位置も任意である。しかしながら、送風口を遊技者に向けて複数設け、複数の送風口を選択的に組合わせて使用すれば、演出効果を格段に高め、意外性や興趣性を更に増大させることができる場合がある。
【０１１９】
また、送風口２０からの風を、演出以外の用途、例えば暖房または冷房用として使用してもよい。具体的には、所定のスイッチを遊技者が押すことにより、冷風や温風を送風口２０から送出させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】実施例の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】送風口の拡大斜視図である。
【図３】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】主制御回路のメインフローチャートである。
【図６】図５に続くフローチャートである。
【図７】副制御回路で行われるリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図８】副制御回路で行われる主制御回路からのコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図９】副制御回路で行われるコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路で行われるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】風演出データによって形成される風演出シーンの一場面を示す図である。
【図１２】変形例の送風口の拡大斜視図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    停止ボタン
２０    送風口
２１    送風装置
２３    演出表示部
２４、２５    風向調節装置
２４１、２５１、５６２、５７１    フィン
２４２    第１駆動装置
２４３、２５３、５６３、５７３    支持軸
２５２    第２駆動装置
５５    風向調節装置
５６    第１調節部
５７    第２調節部
５７２    連結部
５８    風向調節つまみ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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