(57)【要約】【課題】  補助収納庫に一定量以上の遊技媒体が収納されたことを検知することができ、補助収納庫に収納されたメダル等の遊技媒体により発生される静電気によって悪影響が及ぼされてしまうことを回避する遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、遊技媒体（例えば、メダル）を用いて遊技を行う遊技機であって、筐体（例えば、キャビネット１ａ）と、当該筐体を開閉可能にする扉体（例えば、メインドア１ｂ）と、を備え、扉体に、遊技媒体を投入する遊技媒体投入口（例えば、メダル投入口２２）を設け、筐体の内部に、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を収納する収納庫（例えば、ホッパー４０）と、収納庫に収納不能となった遊技媒体を収納する補助収納庫（例えば、補助収納庫６０）と、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知する非接触センサ（例えば、後述のオーバーフローセンサ８０）と、を設けた。【選択図】        図３
2007000502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
筐体と、当該筐体を開閉可能にする扉体と、を備え、
前記扉体に、遊技媒体を投入する遊技媒体投入口を設け、
前記筐体の内部に、
前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を収納する収納庫と、
前記収納庫に収納不能となった前記遊技媒体を収納する補助収納庫と、
前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知する非接触センサと、を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記非接触センサは、前記補助収納庫に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記収納庫は、前記収納庫に収納不可能となった遊技媒体を前記収納庫の外部へ排出する遊技媒体排出口を有し、
前記補助収納庫は、前記遊技媒体排出口により排出される前記遊技媒体を受け容れ可能な位置に設けられ、
前記非接触センサは、前記遊技媒体排出口により排出された前記遊技媒体が、前記補助収納庫に受け容れられる位置から離れた位置に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３の何れか記載の遊技機において、
前記非接触センサは、フォトセンサであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機において、
前記フォトセンサは、前記補助収納庫の外壁に設置されており、
前記補助収納庫には、少なくとも前記フォトセンサが設置される位置に、前記フォトセンサにより発光される光を透過可能な透光部が形成されており、
前記フォトセンサは、前記透光部を介して前記補助収納庫内部に光を発光することによって、前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配置された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように設けられた表示窓と、メダル等の遊技媒体が投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、複数の表示窓内に予め定められた複数のラインに表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
【０００３】
前述のようなメダルが用いられる遊技機は、その内部に、メダル投入口から投入されたメダルの収納、及び収納されているメダルの払い出しを行うためのホッパーを備えた構成となっている。
【０００４】
また、前述の遊技機では、ホッパーに収納されたメダルが満杯に近づくと、メダルが溢れ出ることにより故障等が生じることを回避するべく、収納不能となったメダルがホッパーの外部へ逃がされ、収納庫の近傍に設けられた補助収納庫に移されるように構成されている。
【０００５】
しかし、前述の補助収納庫に収納されたメダルも満杯となり、溢れ出てしまうと、故障等が生じる原因となるため、前述の遊技機では、補助収納庫に収納されたメダルが一定量以上に達したことを検知するセンサを設け、これを報知する構成を有するものが主流となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
前述の従来のセンサには、接触型センサが用いられている。図９に示すように、この接触型センサは一対の導電性部材１１８からなり、遊技機内部の後壁部に固定されている。また、補助収納庫の背面壁には一対の貫通孔１２２が形成されている。前述の一対の導電性部材１１８は、この貫通穴１２２を挿通して、補助収納庫の外側から内側に突出する構成となっている。このような構成により、補助収納庫に収納されたメダルが一対の導電性部材の双方に直接接触すると、電気が導通される。そして、この導通がセンサに接続された制御部により検知されることにより、補助収納庫に一定量以上のメダルが収納されたことが検知されるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−０７３９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述の従来の遊技機では、メダルと導電性部材との接触により検知を行う接触型センサを用いる構成であるため、前述の補助収納庫に収納されるメダル同士の接触等により静電気が発生されると、静電気を帯びたメダルに導電性部材が接触することによって、電子機器により構成される制御部に悪影響を及ぼすという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、補助収納庫に一定量以上の遊技媒体が収納されたことを検知することができ、補助収納庫に収納されたメダル等の遊技媒体により発生される静電気によって悪影響が及ぼされてしまうことを回避する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  遊技媒体（例えば、後述のメダル）を用いて遊技を行う遊技機であって、筐体（例えば、後述のキャビネット１ａ）と、当該筐体を開閉可能にする扉体（例えば、後述のメインドア１ｂ）と、を備え、前記扉体に、遊技媒体を投入する遊技媒体投入口（例えば、後述のメダル投入口２２）を設け、前記筐体の内部に、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を収納する収納庫（例えば、後述のホッパー４０）と、前記収納庫に収納不能となった前記遊技媒体を収納する補助収納庫（例えば、後述の補助収納庫６０）と、前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知する非接触センサ（例えば、後述のオーバーフローセンサ８０）と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の遊技機によれば、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを非接触センサにより検知する構成としたので、静電気を帯びたメダル等の遊技媒体にセンサを接触させることなく、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知することができ、例えば主制御回路等の電子機器に静電気による悪影響が及ぼされてしまうことを回避することができる。
【００１２】
（２）  （１）の遊技機において、前記非接触センサは、前記補助収納庫に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の遊技機によれば、非接触センサを、検知の対象となる補助収納庫自体に設置するので、他の場所に設置した場合において、センサと補助収納庫との位置関係のズレが生じることによって生じる検知精度の低下などの問題を解消することができ、検知の確実性を高めることができる。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）の遊技機において、前記収納庫は、前記収納庫に収納不可能となった遊技媒体を前記収納庫の外部へ排出する遊技媒体排出口（例えば、後述のメダル排出口４４）を有し、前記補助収納庫は、前記遊技媒体排出口により排出される前記遊技媒体を受け容れ可能な位置に設けられ、前記非接触センサは、前記遊技媒体排出口により排出された前記遊技媒体が、前記補助収納庫に受け容れられる位置から離れた位置（例えば、後述の補助収納庫６０の両側壁部における手前側の位置）に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の遊技機によれば、収納庫の遊技媒体排出口により排出された遊技媒体が補助収納庫に受け容れられる位置から離れた位置に非接触センサを設ける構成としたので、収納庫から補助収納庫へと移動する遊技媒体を検知してしまうことによって、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを誤って検知してしまう虞を回避することができる。
【００１６】
（４）  （１）から（３）の何れかの遊技機において、前記非接触センサは、フォトセンサであることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（４）の遊技機によれば、非接触センサをフォトセンサとしたので、光の変化を検知することにより補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知することができる。
【００１８】
（５）  （４）の遊技機において、前記フォトセンサは、前記補助収納庫の外壁（例えば、後述の補助収納庫６０の側壁部の外面）に設置されており、前記補助収納庫には、少なくとも前記フォトセンサが設置される位置に、前記フォトセンサにより発光される光を透過可能な透光部（例えば、後述の透光孔６２）が形成されており、前記フォトセンサは、前記透光部を介して前記補助収納庫内部に光を発光することによって、前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知することを特徴とする遊技機。
【００１９】
（５）の遊技機によれば、補助収納庫の、少なくともフォトセンサが設置される位置に、フォトセンサにより発光される光を透過可能な透光部を形成し、フォトセンサは、透光部を介して補助収納庫内部に光を発光することによって、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知するので、発光した光の変化によって、補助収納庫のフォトセンサが設置される位置まで遊技媒体が収納されたことを検知することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを非接触センサにより検知する構成としたので、静電気を帯びたメダル等の遊技媒体にセンサを接触させることなく、補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことを検知することができ、例えば主制御回路等の電子機器に静電気による悪影響が及ぼされてしまうことを回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。
【００２２】
遊技機１には、後述のホッパー４０や補助収納庫６０などを収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００２３】
キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１（図３参照）により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２４】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の３個の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの夫々が、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２５】
また、遊技機１には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、前述の各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中段の位置を結ぶラインに表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する入賞ライン８が設けられている。
【００２６】
この入賞ライン８は、基本的に、後述の１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、又は最大ベットボタン１３の何れかを操作すること、或いは後述のメダル投入口２２に１枚のメダルを投入することにより、有効化される（以下、有効化された入賞ライン８を有効ライン８という）。これにより、有効ライン８上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かの判定が行われる。
【００２７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃが設けられる。１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃは、単位遊技（例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ベットランプ９ａは投入枚数が１枚のときに、２−ベットランプ９ｂは投入枚数が２枚のときに、最大ベットランプ９ｃは投入枚数が３枚のときに、夫々点灯が行われる。
【００２８】
ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（いわゆる「クレジット」）されているメダルの枚数、遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００３０】
液晶表示装置５の右側には、遊技機１内にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２からメダルが投入されると、前述の入賞ライン８が有効化され、続けて投入されると、遊技機１内に貯留（いわゆるクレジット）される。尚、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなども適用可能である。
【００３１】
液晶表示装置５の左側には、クレジットされているメダルから単位遊技において投入するメダルの投入枚数を決定するための、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３が設けられる。クレジットされているメダルのうち、１−ベットボタン１１の操作により１枚が投入され、２−ベットボタン１２の操作により２枚が投入され、最大ベットボタン１３の操作により３枚（即ち、最大投入枚数）が投入される。
【００３２】
また、ベットボタン１１，１２，１３の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又は払い出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作に基づいて払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。Ｃ／Ｐボタン１４の押し操作によりクレジットモードから払出モードに切り換えが行われると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出される。払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３６】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１及びランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンにて発光が行われ、遊技に関する演出が行われる。
【００３７】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００３８】
次に、図２を参照して、遊技機１のキャビネット１ａに収容される各種装置などの構成について説明する。図２は、遊技機１のメインドア１ｂを開放した状態を示す。
【００３９】
キャビネット１ａの内部の上方には、遊技機１を電気的に制御する制御部７０が設けられている。制御部７０は、入賞等の成立又は不成立を判定するなど、遊技の進行に係る制御を行う後述の主制御回路７１と、遊技の演出に係る制御を行う後述の副制御回路７２とから構成されている。
【００４０】
また、キャビネット１ａの内部であって、制御部７０の下方には、前述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。
【００４１】
また、キャビネット１ａの内部であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方には、メダルの収納及び払い出しを行うホッパー４０が設けられている。
【００４２】
前述のメダル投入口２２から投入されたメダルは、メダル投入口２２の背後に設けられたメダル投入通路５４に導かれて、ホッパー４０に収納される。ホッパー４０は、メダル投入口２２から投入されたメダルを収納するバケットと、このバケットの下部に設けられ、ディスクの回転によりバケットに収納されたメダルを第１払出口４２より１枚ずつ払い出す駆動装置とが一体となって構成されている。
【００４３】
また、メインドア１ｂの裏側には、前述の第１払出口４２に対向する位置に、第１払出口４２から払い出されたメダルを受け容れる第２払出口５６が設けられている。第１払出口４２から払い出されたメダルは、第２払出口５６に受け容れられる。第２払出口５６に受け容れられたメダルは、メダル払出通路５８を通過して、メインドア１ｂの正面側に設けられたメダル払出口１５より払い出され、コイン受け部１６に貯められる。
【００４４】
また、ホッパー４０のバケットの右側壁部には、メダル排出口４４が設けられている。メダル排出口４４は、ホッパー４０のバケット側面に、所定の高さに位置するように設けられている。収納されたメダルが一定量を超えた場合に（つまり、所定の高さを超える量のメダルが収納された場合に）、収納不能となったメダルがこのメダル排出口４４を介してホッパー４０の外部へ排出されるようになっている。したがって、このメダル排出口４４が設けられることにより、ホッパー４０に収納されるメダルが溢れ出す（オーバーフローとなる）ことを防止することができる。
【００４５】
また、詳しくは図３を参照して後述するが、ホッパー４０の右側の下方位置には、ホッパー４０に収納不能となったメダルを収納するための補助収納庫６０が設けられている。また、補助収納庫６０には、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となったことを検知するためのオーバーフローセンサ８０が設けられている。
【００４６】
次に、図３を参照して、ホッパー４０と補助収納庫６０の具体的な構成について説明する。
【００４７】
補助収納庫６０は、プラスチック等の樹脂素材により、上面に開口部を有する箱体として形成されている。また、補助収納庫６０は、ホッパー４０の右側の下方位置であって、キャビネット１ａの右側壁部９４の内面近傍の底壁部９６上に設置されている。つまり、ホッパー４０に収納不能となったメダルは、メダル排出口４４から排出され、補助収納庫６０に向かって落下し、落下したメダルは補助収納庫６０に受けられて収納される構成となっている。
【００４８】
ここで、収納不能となったメダルとは、例えば、メダルの収納量がホッパー４０の許容量に達し、ホッパー４０に収まりきらなくなって溢れ出たコインや、ホッパー４０にメダルが満杯となっているためにホッパー４０から弾き出されてホッパー４０に収納されなかったメダルなどのことである。
【００４９】
また、補助収納庫６０の両側壁部の手前側上方部には、略円形の一対の透光孔６２Ｌ，６２Ｒが互いに対向する位置に形成されている。また、一対の透光孔６２Ｌ，６２Ｒは、補助収納庫６０の底壁部から所定の高さが確保される位置に形成されている。この透光孔６２Ｌ，６２Ｒは、後述のフォトセンサにより発光される光を透過可能な透光部として形成される。また、透光孔６２Ｌ，６２Ｒの面積は、後述のフォトセンサの発光箇所及び受光箇所よりも大きく形成されることが好ましい。
【００５０】
また、一対の透光孔６２Ｌ，６２Ｒは、補助収納庫６０の両側壁部の手前側に設けられることにより、ホッパー４０のメダル排出口４４から排出されるメダルの落下位置から所定の距離が確保される位置に設けられている。
【００５１】
オーバーフローセンサ８０は、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となったことを検知するためのセンサである。オーバーフローセンサ８０は、一対の発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとからなる分離型のフォトセンサである。例えば、発光部８０Ｌは、赤外発光ダイオードが採用されており、受光部８０Ｒは、高感度フォトトランジスタが採用されている。
【００５２】
オーバーフローセンサ８０の発光部８０Ｌは、補助収納庫６０の左側壁部の外面であって、その発光面が前述の透光孔６２Ｌに対応する位置に設けられる。また、オーバーフローセンサ８０の受光部８０Ｒは、補助収納庫６０の右側壁部の外面であって、その受光面が前述の透光孔６２Ｒに対応する位置に設けられる。
【００５３】
つまり、オーバーフローセンサ８０は、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとの間に補助収納庫６０が挟まれるように設けられる。これにより、発光部８０Ｌから発光された光（赤外光）は、透光孔６２Ｌ，６２Ｒを通過して、受光部８０Ｒに受光される構成となっており、補助収納庫６０内であって、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとを結ぶ位置にメダルが存在するか否か（即ち、メダルが一定量以上となったか否か）を検知することが可能となる。
【００５４】
また、オーバーフローセンサ８０は、専用の配線（図示を省略）を介して、主制御回路７１に接続されている。このオーバーフローセンサ８０により補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となったことが検知されると、主制御回路７１により前述の情報表示部１８に所定の情報が表示されるなどの処理が行われ、その旨の報知が行われる。
【００５５】
また、補助収納庫６０の前面部には、遊技店の従業員等の指先が下方から挿入可能な取手部６４が設けられている。遊技店の従業員等は、この取手部６４に指を掛けることによって、補助収納庫６０を手前側に引き出すことが可能となっている。このようにして、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となった場合には、遊技店の従業員等により、補助収納庫６０に収納されたメダルの回収が行われる。
【００５６】
次に、図４を参照して、前述の補助収納庫６０及びオーバーフローセンサ８０による構成の作用について説明する。
【００５７】
遊技機１に電源が投入されると、オーバーフローセンサ８０の発光部８０Ｌから発光された光が、透光孔６２Ｌを通過して、補助収納庫６０の内部に進入する。補助収納庫６０の内部に進入した光は、透光孔６２Ｒを通過して、受光部８０Ｒに受光される。オーバーフローセンサ８０に接続された主制御回路７１は、発光部８０Ｌから発光された光が受光部８０Ｒにより受光されたか否かを判別することによって、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となったか否かを判別する。
【００５８】
図４の（１）に示すように、補助収納庫６０に収納されているメダル量が一定量に満たない場合、つまり、収納されているメダルの高さがオーバーフローセンサ８０の設置高さに到達していない場合では、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとを結ぶ領域にメダルが存在しないため、発光部８０Ｌから発光された光が受光部８０Ｒにより受光される。これにより、主制御回路７１は、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上になっていないことを判別する。
【００５９】
また、図４の（２）に示すように、補助収納庫６０に収納されているメダル量が一定量以上となった場合、つまり、収納されているメダルの高さがオーバーフローセンサ８０の設置高さに到達した場合では、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとを結ぶ領域にメダルが存在するため、発光部８０Ｌから発光された光がこのメダルにより遮断され、受光部８０Ｒにより受光されない。これにより、主制御回路７１は、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上になったことを判別する。
【００６０】
次に、図５を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００６１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
【００６２】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理（図７参照）などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。抽出した乱数値を使用することにより、後述の内部抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図６、図７参照）、各種テーブル（例えば、複数の内部当選役に対して決定される乱数値の範囲を規定した内部当選役決定テーブルなど）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００６４】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報を記憶する。例えば、内部当選役や遊技状態などを識別する各種情報を格納するための複数の領域が設けられている。また、これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００６５】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００６６】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００６７】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
【００６８】
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００６９】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収納されたメダルの払い出しが行われる。
【００７０】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
【００７１】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するスイッチ、センサ、及び回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、オーバーフローセンサ８０などがある。
【００７２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７３】
ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出した各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７４】
１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７６】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７７】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を出力する。
【００７８】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００７９】
オーバーフローセンサ８０は、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となったことを検知し、その旨を示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８０】
外部集中端子板１０５は、遊技機１の外部の装置と遊技機１との間の配線と、遊技機１内の配線とを接続するための基板である。この外部集中端子板１０５は、複数のリレーを備えており、夫々専用のリレーを励磁することなどにより、払出枚数等の所定の情報を遊技機１の外部へ出力する。また、複数のリレーの中には、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量以上となったことを示す信号を遊技機１の外部へ出力するための専用のリレーも設けられている。また、本実施の形態では、外部集中端子板１０５は、ホールコンピュータ２００に接続されている。ホールコンピュータ２００は、遊技店に設置された複数の遊技機の夫々の稼働状況や履歴を管理するものである。
【００８１】
副制御回路７２は、主制御回路７１から出力された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて各種の処理（演出内容の決定や実行など）を行う。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００８２】
副制御回路７２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がある。副制御回路７２は、決定した演出内容に基づいて、液晶表示装置５に表示する画像の決定と表示、ＬＥＤ１０１やランプ１０２の点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力する演出音や効果音の決定と出力などを行う。
【００８３】
また、副制御回路７２には、操作部１７と音量調節部１０３が接続されている。副制御回路７２は、操作部１７から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示する。また、副制御回路７２は、音量調節部１０３から出力される信号に基づいてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節を行う。
【００８４】
次に、図６に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８５】
まず、図６を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００８６】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納された情報に基づいてレジスタやアドレスの復帰を行う処理などが行われる。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、１ゲーム終了時用初期化格納領域をレジスタにセットし（ステップＳ２）、１ゲーム終了時用初期化格納領域における指定格納領域のクリアを行う。これにより、例えば乱数値格納領域や内部当選役格納領域や図柄格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新やスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等を行う。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値抽出処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の内部抽選処理などで使用する抽選用の乱数値を抽出する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前述の乱数値や内部当選役決定テーブルに基づいて内部当選役の決定などの処理を行う。
【００９１】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動し、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行う。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当選役とストップスイッチ７Ｓの入力とに基づいて、停止操作が行われたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理を行う。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せやボーナスの作動に係る図柄の組合せが有効ライン８に沿って表示されたか否かを判定する。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、有効ライン８に沿って入賞に係る図柄の組合せが表示された場合には、ホッパー４０の駆動制御によって入賞に対応する枚数分のメダルの払い出しを行う。また、有効ライン８に沿ってボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示された場合には、特定の入賞に係る内部当選役の当選確率が高く設定された内部当選役決定テーブルへの切り替えを行うなど、ボーナスの作動に係る処理を行う。
【００９５】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ９の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ９の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【００９６】
次に、図７を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、一定周期（例えば１．１１７３ｍｓｅｃ周期）毎の割込処理について説明する。
【００９７】
初めに、ＣＰＵ３１は、オーバーフローセンサ８０によりオーバーフローが検知されたか否かを判別する（ステップＳ２１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、オーバーフローセンサ８０の発光部８０Ｌから発光された光が受光部８０Ｒにより受光されない場合、補助収納庫６０に一定量以上のメダルが収納されたと判別する。
【００９８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１においてオーバーフローセンサ８０によりオーバーフローが検知されていないと判別したときには、この一定周期毎の割込処理を終了する。
【００９９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１においてオーバーフローセンサ８０によりオーバーフローが検知されたと判別したときには、エラー発生時における外部通信処理を行う（ステップＳ２２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、外部集中端子板１０５を介し、ホールコンピュータ２００に対して、補助収納庫６０内に一定量以上のメダルが収納されたことを示す信号を出力する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ３１は、情報表示部１８に所定のエラーコードである「Ｃｏ」を表示する（ステップＳ２３）。これにより、補助収納庫６０内に一定量以上のメダルが収納されたことが遊技者や遊技店の従業員等に報知される。また、ＣＰＵ３１は、（ホールの店員等により解除操作が行われるまで）情報表示部１８に「Ｃｏ」を表示したまま、以降の処理を行わずに待機する。これにより、補助収納庫６０に収納されたメダルが溢れ出してしまう虞がある状態で遊技が継続されることが防止される。
【０１０１】
このように、本実施の形態では、非接触センサであるオーバーフローセンサ８０を用いて、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを検知する構成としたので、従来の接触型のセンサのように、メダル同士の接触などにより静電気を帯びたメダルにセンサを接触させる必要なく、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを検知することができる。これにより、センサに接続された主制御回路７１や副制御回路７２等の電子機器に対して静電気による悪影響が及ぼされ、故障や誤動作等が生じてしまい、正常に遊技が行われなくなることを回避することができる。
【０１０２】
また、メダルと接触することによりセンサ部材の磨耗や破損等が生じてしまう虞を回避することもでき、例えば破損等によるセンサ部材の交換を極力抑えることができる。さらに、例えば補助収納庫６０にアース部材やノイズフィルタを設けるなどといった、静電気を外部に放出するための構成を必ずしも採用する必要がなくなる。この結果、部品点数の削減を図ることもできる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、オーバーフローセンサ８０を補助収納庫６０に設けることとした。つまり、オーバーフローセンサ８０を、その検知の対象となる補助収納庫６０自体に設けることとしたので、他の場所に設けた場合における、オーバーフローセンサ８０と補助収納庫６０との位置関係のズレが生じることによる検知精度の低下などの問題を解消することができ、検知の確実性を高めることができる。例えば、オーバーフローセンサ８０をキャビネット１ａ内部の側壁部などに設けた場合では、補助収納庫６０内のメダルの回収等により補助収納庫６０の設置位置にズレが生じると、オーバーフローセンサ８０と補助収納庫６０との位置関係にズレが生じてしまい、検知の精度が低くなってしまうという虞があるが、これを解消することができる。
【０１０４】
また、補助収納庫６０の移動とともにオーバーフローセンサ８０を移動させることができるので、例えば、キャビネット１ａ内において補助収納庫６０が設けられる位置に変更があっても、オーバーフローセンサ８０を設ける位置を変える必要がなくなり、オーバーフローセンサ８０の再設置等にかかる作業負担を軽減することができる。
【０１０５】
また、本実施の形態では、オーバーフローセンサ８０として、一対の発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとからなる分離型のフォトセンサを採用し、補助収納庫６０の両側壁部の手前側上方部に形成した一対の透光孔６２Ｌ，６２Ｒに対応する位置に設けることとした。これにより、発光部８０Ｌから発光された光は、透光孔６２Ｌ，６２Ｒを通過して、受光部８０Ｒに受光される構成となっており、補助収納庫６０内であって、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとを結ぶ位置にメダルが存在するか否かを検知することが可能となる。したがって、収納されているメダルの高さがオーバーフローセンサ８０の設置高さに到達した場合に、発光部８０Ｌから発光された光がこのメダルにより遮断されるので、補助収納庫６０に収納されたメダルが一定量（即ち、オーバーフローセンサ８０の設置高さまでの量）以上になったことを検知することができる。また、例えば、オーバーフローセンサ８０の設置高さを調節することにより、補助収納庫６０内に収納を許容するメダル量を調節することができる。
【０１０６】
また、本実施の形態では、オーバーフローセンサ８０を補助収納庫６０の両側壁部の外面側に設けることとしたので、例えば補助収納庫６０の両側壁部の内面側に設置した場合と比べて、ホッパー４０のメダル排出口４４から補助収納庫６０へ移動するメダルや補助収納庫６０に収納されたメダルがオーバーフローセンサ８０に衝突することによる故障等を回避することができる。
【０１０７】
また、本実施の形態では、オーバーフローセンサ８０を補助収納庫６０の両側壁部の手前側、つまり、ホッパー４０のメダル排出口４４から排出されるメダルの落下位置から所定の距離が確保される位置に設けることとしたので、ホッパー４０のメダル排出口４４から補助収納庫６０へと移動するメダルを検知してしまうことによって、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを誤って検知してしまう虞を回避することができる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことが検知されると、その旨を遊技機１に設けた情報表示部１８に特定の表示（即ち、「Ｃｏ」）を行うことや、外部集中端子板１０５を介してホールコンピュータ２００に出力することにより報知するようにしたので、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを遊技店の従業員等に知らせることができ、これに対する対処（即ち、補助収納庫６０内のメダルの回収）を促すことができる。これにより、補助収納庫６０に収納されたメダルが溢れ出てしまい、故障等が生じてしまうことを防止することができる。
【０１０９】
また、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことが検知されると、単位遊技の進行を不能化するようにしたので、補助収納庫６０に収納されたメダルが溢れ出てしまい、故障等が生じる虞があるまま、遊技者により単位遊技の進行が継続されてしまうことを防止することができる。
【０１１０】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１１】
本実施の形態では、オーバーフローセンサ８０を、補助収納庫６０の両側壁部の手前側上方部に形成した一対の透光孔６２Ｌ，６２Ｒに対応する位置に設けることとしたが、これに限らず、補助収納庫６０における他の位置に設けることもできる。例えば、補助収納庫６０の前壁部と奥壁部の上方部に一対の透光孔６２Ｌ，６２Ｒを形成し、この位置に設けるようにすることもできる。本実施の形態において説明したものと同様の作用により、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを検知可能な構成であれば良い。また、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒの設置位置は逆であっても良い。
【０１１２】
また、本実施の形態では、誤検知を回避すべく、オーバーフローセンサ８０を補助収納庫６０の両側壁部の手前側に設け、ホッパー４０のメダル排出口４４から排出されるメダルの落下位置から所定の距離が確保されるようにしたが、これに限らず、ホッパー４０のメダル排出口４４から排出されるメダルの落下位置から所定の距離が確保される位置であれば、例えば補助収納庫６０の両側壁部の奥側など、他の位置に設けるようにすることもできる。また、ホッパー４０のメダル排出口４４から補助収納庫６０の上面開口部にメダルを誘導するメダル誘導路を設ける構成としても良く、この場合は、オーバーフローセンサ８０の設置位置を自由に変更可能となる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、メダルの衝突により故障等を回避すべく、オーバーフローセンサ８０を補助収納庫６０の両側壁部の外面側に設けることとしたが、これに限らず、補助収納庫６０の両側壁部の内面側に設けるようにしても良い。この場合、オーバーフローセンサ８０をメダルから保護するカバー部材を設ける構成などを採用することもできる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、オーバーフローセンサ８０を補助収納庫６０に設けることとしたが、これに限らず、例えば、ホッパー４０やキャビネット１ａの各壁部など、補助収納庫６０以外の位置に設けるようにしても良い。例えば、図８に示すような設置位置を採用することができる。
【０１１５】
図８は、キャビネット１ａを上方から見た略断面図である。図８の（１）では、オーバーフローセンサ８０の発光部８０Ｌをホッパー４０の右側壁部に設け、オーバーフローセンサ８０の受光部８０Ｒをキャビネット１ａの右側壁部９４に設けるようにし、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとを結ぶ線上に、透光孔６２が位置するように補助収納庫６０を設置することとしている。図８の（２）では、オーバーフローセンサ８０の発光部８０Ｌと受光部８０Ｒをキャビネット１ａの奥壁部９２に設けるようにし、発光部８０Ｌと受光部８０Ｒとを結ぶ線上に、透光孔６２が位置するように補助収納庫６０を設置することとしている。
【０１１６】
このようにしても、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを検知することが可能となる。また、例えば、オーバーフローセンサ８０と補助収納庫６０とを別にしたので、補助収納庫６０の取り出しを気軽に行うことができるという効果が得られる。尚、オーバーフローセンサ８０と補助収納庫６０とを別にした場合、補助収納庫６０の透光孔６２とオーバーフローセンサ８０との位置関係にズレが生じることを回避すべく、例えばガイドレールなど、補助収納庫６０の設置位置を固定するための部材や位置決めを行う部材などをキャビネット１ａの底壁部と補助収納庫６０の底壁部に設けるようにすることが好ましい。
【０１１７】
また、本実施の形態では、光を透過可能な透光部として透光孔６２Ｌ，６２Ｒを設けることとしたが、必ずしも孔を形成することに限らず、ガラスやプラスチック等の透光性部材を設ける構成を採用することもできる。また、例えば、補助収納庫６０を透光性の樹脂素材により構成するようにしても良い。
【０１１８】
また、本実施の形態では、非接触センサとして、分離型のフォトセンサを採用したオーバーフローセンサ８０としたが、これに限らず、発光部と受光部とが一体となったコの字形状を有する透過型のフォトセンサや、反射型のフォトセンサを採用することもできる。
【０１１９】
また、フォトセンサに限らず、物体（即ち、メダル等の遊技媒体）の存在の有無を検知することが可能であれば、例えば静電容量センサ等、他の種類の非接触センサを採用することもできる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、補助収納庫６０に収納されるメダルが一定量以上となったことを検知すると、情報表示部１８やホールコンピュータ２００を介して報知を行うこととしたが、これに限らず、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２など、他の装置を採用することとしても良い。また、少なくとも、何れか１つを採用すれば良い。
【０１２１】
尚、前記遊技機を構成する、筐体、扉体、遊技媒体投入口、遊技媒体、収納庫、補助収納庫、非接触センサ、遊技媒体排出口、フォトセンサ、透光部などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１２２】
また、前記遊技機において、前記フォトセンサは、光を発する発光部と当該発光部から発せられた光を受光する受光部とからなるフォトセンサであり、前記発光部と前記受光部は、前記補助収納庫を間に挟み、かつ、前記補助収納庫の所定の高さに設置されており、前記補助収納庫には、少なくとも前記発光部と前記受光部とに対応する位置に、前記発光部により発せられる光を透過可能な透光部が形成されている構成を加えるようにしても良い。
【０１２３】
また、前記遊技機において、前記非接触センサにより前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことが検知されたか否かを判別する判別手段（例えば、図７のステップＳ２１の処理、主制御回路７１）と、前記非接触センサにより前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことが検知されたと前記判別手段により判別されると、その旨を報知する報知手段（例えば、情報表示部１８、外部集中端子板１０５、図７のステップＳ２２及びステップＳ２３の処理、主制御回路７１）と、を備える構成を加えるようにしても良い。
【０１２４】
また、前記遊技機において、前記非接触センサにより前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことが検知されたか否かを判別する判別手段（例えば、図７のステップＳ２１の処理、主制御回路７１）と、前記非接触センサにより前記補助収納庫に収納される遊技媒体が一定量以上となったことが検知されたと前記判別手段により判別されると、単位遊技の進行を不能化する遊技不能化手段（例えば、図７のステップＳ２３の処理後の待機、主制御回路７１）と、を備える構成を加えるようにしても良い。
【０１２５】
また、本実施の形態において適用した、図１〜図４に示す装置構成、図５に示す回路構成及びその周辺装置、図６及び図７に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０１２６】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技媒体が用いられる遊技機にも本発明を適用できる。
【０１２７】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のメインドア１ｂ開放時の状態を示す正面図である。
【図３】遊技機１のホッパー４０と補助収納庫６０との構成を示す斜視図である。
【図４】遊技機１の補助収納庫６０とオーバーフローセンサ８０の作用を示す図である。
【図５】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図７】主制御回路７１による一定周期毎の割込処理のフローチャートを示す図である。
【図８】遊技機１の補助収納庫６０とオーバーフローセンサ８０との構成の変形例を示す図である。
【図９】従来の遊技機のホッパーと補助収納庫との構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１    遊技機
１ａ    キャビネット
１ｂ    メインドア
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
４０    ホッパー
４４    メダル排出口
６０    補助収納庫
６２    透光孔
７１    主制御回路
８０    オーバーフローセンサ
【図１】
2007000502.tif 000003
【図２】
2007000502.tif 000004
【図３】
2007000502.tif 000005
【図４】
2007000502.tif 000006
【図５】
2007000502.tif 000007
【図６】
2007000502.tif 000008
【図７】
2007000502.tif 000009
【図８】
2007000502.tif 000010
【図９】
2007000502.tif 000011