(57)【要約】【課題】遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのないようにすることを促すことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】打球発射ハンドル５に振動手段２５を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設ける。打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段３７を設け、その検出信号の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定した。【選択図】図４
2007038019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
振動予告手段による振動予告がされても打球発射ハンドルが振動しないこともあり、振動予告がされていなくても打球発射ハンドルが振動することがあるようにした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
振動予告には信頼度の異なる複数種類があり、信頼度の高い予告があったにもかかわらず振動手段が作動しなかった場合、および、信頼度の低い予告で振動手段が作動した場合に大当たりの発生確率が高くなるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
振動予告があってからタイムラグがあって振動手段が作動するようにしたことを特徴とする請求項１〜３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、該振動手段の作動中における遊技者の接触の有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とする請求項１〜５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技者の接触の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定し、遊技者の接触が検出された場合は接触が検出されない場合よりも遊技者にとって有利となるように設定した請求項５または６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技盤面に変動表示装置を備え、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、振動手段が作動するときに遊技者が打球発射ハンドルに接触していないことが検出されたとき変動表示装置の変動を一時停止させるようにしたことを特徴とする請求項１〜７に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技状況に従い打球発射ハンドルが振動するように構成したパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように「フィーバー機」と称される第１種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディスプレイ，ＣＲＴ等の図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると、１〜８の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等（以下、図柄という）が該図柄変動表示器に例えば上から下に流れる如くに３列で変動表示され、その表示の変動は数秒後に左列，右列，中列の順に停止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「７７７」，「☆☆☆」のように３列とも同じ図柄となった場合に特定遊技状態（大当たり）となり、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、いわゆる第１ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、その第１ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口（Ｖゾーンと称される）に打球が入球した場合には第２ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数入球するか、または開成状態で所定制限時間が経過すると、第２ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第２ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口に打球が入球した場合には第３ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにしている。このように特定遊技状態の期間中に可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものである。
【０００３】
また、上記図柄変動表示器の変動表示は、通常は左列，右列，中列の順に停止するが、左列と右列が同じ図柄で停止した場合（一般に「リーチ状態」と称されている）に、中列が一旦は違う図柄に停止してもその中列が再び逆方向に流れ、その結果、各列が総て同一図柄で停止し特定遊技状態となり得るようにするなどいろいろな変動態様を持たせることによって、特定遊技状態発生に対する期待感を大きくさせ、遊技者を楽しませるようにしている。
【０００４】
一方、パチンコ遊技機の打球発射ハンドルの内部に小型のモータと偏心ウェイトとにより構成された振動発生手段を設け、大当たり等の特定遊技態様の発生時等に該モータを回転させることにより該ハンドルを振動させ、該ハンドルを握る遊技者の手に振動を伝達することにより、特定遊技態様をより効果的に演出し得るようにしたパチンコ遊技機は従来から知られている。
【０００５】
また、打球発射ハンドルの内部に永久磁石と電磁コイルとを接近状態で対向させて配置するとともに、音声発生制御回路より該電磁コイルに低周波電流を印加することで、該ハンドルを振動させるようにした振動手段は、本出願人が特願２０００−２２５８５５等により先に特許出願している。
【０００６】
そして振動手段は、遊技盤に設けられた図柄変動表示装置の表示がいわゆるリーチ状態となったとき等に作動させ、遊技者の大当たり発生に対する期待感を高めようとするものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで一般にパチンコ遊技者は、例えば図柄変動表示装置の変動保留個数が満タンとなってからその変動を消化するまでの間や、いわゆるリーチ状態が発生してからその変動が停止するまでの間に、打球発射ハンドルから手を離してしまうことが多々ある。ところが、手が離されると上記振動手段は設けた意味がないものとなってしまう。そこで、本発明は、遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのないようにすることを促すことができるパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を達成するため本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動予告手段による振動予告がされても打球発射ハンドルが振動しないこともあり、振動予告がされていなくても打球発射ハンドルが振動することがあるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動予告には信頼度の異なる複数種類があり、信頼度の高い予告があったにもかかわらず振動手段が作動しなかった場合、および、信頼度の低い予告で振動手段が作動した場合に大当たりの発生確率が高くなるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動予告があってからタイムラグがあって振動手段が作動するようにしたことを特徴とする。
また本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、該振動手段の作動中における遊技者の接触の有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、遊技者の接触の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定し、遊技者の接触が検出された場合は接触が検出されない場合よりも遊技者にとって有利となるように設定したことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、遊技盤面に変動表示装置を備え、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、振動手段が作動するときに遊技者が打球発射ハンドルに接触していないことが検出されたとき変動表示装置の変動を一時停止させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
このように本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設け、或いは、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定したことによって、遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのないようにすることを促すことができるとともに、ゲーム内容を一層興趣あるものにする効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に図面に従い本発明の実施形態を説明する。図１はこのパチンコ遊技機の正面図で、１は遊技盤、２は景品球が排出される上皿、３は前面板４に一体に突設された下皿、５は該前面板４の右側に設けられた打球発射ハンドル、６は上皿２に設けられたスピーカである。
【００１１】
また、遊技盤１面上には、電飾ランプ７，８、始動入賞口９、大入賞口１０等が設けられているほか、カラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示装置１１が設けられている。また、大入賞口１０には後述するソレノイドの作動により開閉する長方形状の扉板１２が設けられ、該大入賞口の内部中央にはさらにＶゾーンと称される特定入賞口１３が設けられている。そして、始動入賞口９に入賞した打球を検出する始動スイッチ１４、大入賞口１０に入賞した打球を検出する大入賞口スイッチ１５、特定入賞口１３に入賞した打球を検出する継続スイッチ１６等が該遊技盤１内に設けられている。なお、１７は図柄変動表示装置が変動中であるときに遊技球が始動入賞口９に入賞した場合にその遊技球の個数を記憶表示するために設けられた変動保留個数表示用ランプである。
【００１２】
打球発射ハンドル５は、図２，図３に拡大して示したように、前面板４に一体に形成された取付部２０に半割雲形器状の取付基盤２１が固着され、該取付基盤に回動操作レバー２２が設けられ、遊技者が該回動操作レバーに手指を掛けて回動操作し得るように構成されている。なお該回動操作レバー２２には後述するタッチスイッチ回路３７のタッチ検出線が導通接続され、遊技者が該回動操作レバーに手指を接触することで打球発射装置が作動し遊技球が発射できるようにしている。
【００１３】
２３は下皿３の一端面と連続する湾曲面状で上面に滑らかなＵ字形の曲面状窪み２４が形成された特有な形態で回動操作レバー２２の前面を覆っている表装カバー部材、２５は該表装カバー部材の内面に設けられた振動手段である。
【００１４】
振動手段２５は、電磁コイル２６がビス２７により基板２８上に固着され、該基板２８をビス２９により表装カバー部材２３の内面に固着し、該基板２８の一側よりＵ字形に折り曲げた弾性片３０を切り起こし、該弾性片の先端に円盤形の永久磁石３１を電磁コイル２６と接近状態で対向するように固着してなる。
【００１５】
また、このパチンコ遊技機の裏面には図４のブロック図に示したようにＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏからなる遊技制御用の主基板４０が設けられ、該主基板に上記始動スイッチ１４，大入賞口スイッチ１５，継続スイッチ１６，大入賞口開閉用ソレノイド１８が接続されているとともに、前記タッチスイッチ回路３７による遊技者の接触の有無を検出する検出信号が該主基板に入力される。さらに主基板には音声制御基板４１を介して前記スピーカ６および振動手段２５が接続されているほか、図柄制御基板４２を介して前記図柄変動表示装置１１が接続され、ランプ制御基板４３を介して前記電飾ランプ７，８が接続されている。音声制御基板４１のＲＯＭには音声，効果音等の波形データとともに波形，周波数等の振動用データが記憶される。
【００１６】
そしてパチンコ遊技機では、前記始動スイッチ１４が作動すると図柄変動表示装置１１に０〜９の数字、および、キャラクタの図柄が３列にて上から下へ流れるように循環表示され、数秒後に順に１列ずつ停止し、その停止図柄が例えば「５５５」や「７７７」のように同一図柄であった場合に、大当たりが発生しソレノイド１８の作動で扉板１２が開かれ大入賞口１０に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。
【００１７】
また、主基板４０からの指令により音声制御基板４１が作動し、該音声制御基板は音声，効果音等をスピーカ６より再生するとともに、低周波電流を電磁コイル２６に印加することで永久磁石３１を該電磁コイルの磁極に吸引，反発させ該永久磁石を振動させる。この永久磁石の振動は表装カバー部材２３を振動させるので、回動操作レバー２２を操作するため該表装カバー部材を触っている遊技者の手指にその振動を伝える。
【００１８】
しかして本発明は、ゲームの進行に合わせ例えばリーチ状態となったとき等に主基板４０が音声制御基板４１に指令を出すことにより上記振動手段２５を作動させるものであるが、振動が始まる前にその振動を遊技者に予告する振動予告手段が設けられ、図柄変動表示装置１１にそのことを直接表示するか、或いは振動を予感させるような図柄表示をする。図５にこの振動予告手段が設けられたもののフローチャートを示し、始動入賞口９に入賞し始動スイッチ１４が作動するとステップａからステップｂに移行して振動乱数が取得され、ステップｃにてその乱数が判定され、予め決められた振動させる乱数であると、ステップｄにて図柄変動表示装置１１に先ず振動予告表示がなされ、続いてステップｅにて振動手段２５を作動させる。これにより遊技者にリーチ状態に続く大当たり発生等をより強く予感させる。なお、振動予告があってから一定のタイムラグがあって振動手段２５を作動させることで、こうした遊技者の抱く期待感が持続されると共に、遊技者が打球発射ハンドルから手を離した場合においても、打球発射ハンドルを握るための時間を与えることができる。また、スピーカ６によって再生される音声，効果音や電飾ランプ７，８等をもって遊技者に振動を予告することもできる。
【００１９】
一方、図６は、振動予告手段による振動予告がされても打球発射ハンドルが振動しないこともあり、振動予告がされていなくても打球発射ハンドルが振動することがあるようにするフローチャートであって、この場合はステップｆにて行なわれる抽選の結果に従いステップｇにて振動予告された後にステップｈで振動することも、振動予告しないでステップｈに移行し振動することもあり、また、ステップｃの乱数判定によって振動しない判定がなされてもステップｉにて行なわれる抽選の結果によりステップｊにて振動予告がされる場合があるように構成される。
【００２０】
また、取得された乱数を判定するにあたり、振動手段を作動させるものと大当たりを発生させるものとを関連付けをすることにより、振動手段が作動した場合にはより高い確率で大当たりが発生するように設定することができる。
また、同様の関連付けにより振動予告には大当たり発生の確率が高いか低いかの信頼度の異なる複数種類があるように設定することもできる。
さらには、振動するかしないかの信頼度の高い予告があったにもかかわらず振動手段が作動しなかった場合、および、信頼度の低い予告で振動手段が作動した場合に大当たりの発生確率が高くなるように設定することで、遊技者に意外性を持たせ突然の大当たり発生により喜びを倍加させるような設定も可能である。
【００２１】
また、図７に示したフローチャートは、ステップｋにて振動手段が作動し、ステップｌにて回動操作レバー２２への遊技者の手指の接触検出信号の有無を判定し、遊技者が接触している場合は、ステップｍにて図柄変動表示装置１１にキャラクタＡを表示し、遊技者が接触していない場合は、ステップｎにてキャラクタＢを表示する。そしてこの検出信号の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定したものである。こうして常に回動操作レバー２２を操作するように遊技者を促すことができる。
【００２２】
また、図８に示したフローチャートは、ステップｏにて遊技者の手指の接触が検出された場合はステップｐにて振動手段を作動させる一方、接触が検出されなかった場合はステップｑにて図柄変動表示装置１１の図柄変動制を一時停止させ、接触が検出されたらその停止を解除して振動手段を作動させ、３０秒以内に接触が検出されなかった場合はステップｒを経て終了する。このため、遊技者はやむなく回動操作レバー２２を操作することとなり一層この操作を促すことができる。
【００２３】
なお、振動の強さや周期等は、音声制御基板４１のＲＯＭに予め記憶される振動用データによって自由に設定できるので、ゲームの進行に合わせてその振動パターンを変えることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示した正面図。
【図２】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の打球発射ハンドルの斜視図。
【図３】図２の打球発射ハンドルの部分断面平面図。
【図４】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のブロック図。
【図５】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフローチャート。
【図６】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフローチャート。
【図７】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフローチャート。
【図８】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフローチャート。
【符号の説明】
【００２５】
１      遊技盤
５      打球発射ハンドル
６      スピーカ
１１    図柄変動表示装置
２２    回動操作レバー
２５    振動手段
３７    タッチスイッチ回路（検出手段）
４０    主基板
４１    音声制御基板
【図１】
2007038019.tif 000003
【図２】
2007038019.tif 000004
【図３】
2007038019.tif 000005
【図４】
2007038019.tif 000006
【図５】
2007038019.tif 000007
【図６】
2007038019.tif 000008
【図７】
2007038019.tif 000009
【図８】
2007038019.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成18年10月16日(2006.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって前記図柄変動表示器の表示が変わるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該振動手段の作動中における前記検出手段の検出信号の有無によって前記図柄変動表示器の表示が変わるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該振動手段の作動中における前記検出手段の検出信号の有無を判別し、該振動手段の作動中に遊技者が打球発射ハンドルに接触していないことが検出されたとき前記図柄変動表示器の変動表示を一時停止させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該乱数を判定するにあたり振動手段を作動させるものと大当たりを発生させるものを関連付けすることにより、振動手段が作動した場合はより高い確率で大当たりが発生するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者にゲーム中は常に打球発射ハンドルから手を離さないように促すことができるパチンコ遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を達成するため本発明は、遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって前記図柄変動表示器の表示が変わるようにしたことを特徴とする。
また本発明は、遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該振動手段の作動中における前記検出手段の検出信号の有無によって前記図柄変動表示器の表示が変わるようにしたことを特徴とする。
また本発明は、遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該振動手段の作動中における前記検出手段の検出信号の有無を判別し、該振動手段の作動中に遊技者が打球発射ハンドルに接触していないことが検出されたとき前記図柄変動表示器の変動表示を一時停止させるようにしたことを特徴とする。
また本発明は、遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該乱数を判定するにあたり振動手段を作動させるものと大当たりを発生させるものを関連付けすることにより、振動手段が作動した場合はより高い確率で大当たりが発生するようにしたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このように本発明は、打球発射ハンドルに遊技者が接触しているかどうかが検出され、これによって図柄変動表示器の表示や遊技の展開が異なるようにしたので、遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのないようにすることを促すことができ、ゲーム内容を一層興趣あるものにする効果がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
打球発射ハンドル５は、図２，図３に拡大して示したように、前面板４に一体に形成された取付部２０に回動操作レバー２２が設けられ、遊技者が該回動操作レバーに手指を掛けて回動操作し得るように構成されている。なお該回動操作レバー２２には後述するタッチスイッチ回路３７のタッチ検出線が導通接続され、遊技者が該回動操作レバーに手指を接触することで打球発射装置が作動し遊技球が発射できるようにしている。