(57)【要約】【課題】  遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めること。【解決手段】  スロットマシンは、複数の図柄の可変表示を行うリールと、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定し、停止図柄を有効ライン上に停止表示させる制御を行うＣＰＵとを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄の組み合わせに応じた配当を払出すものである。リールは、互いに絵柄が異なる高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２が、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄Ｗ３に隣接するように配置された三連続配置構造を有している。【選択図】  図１２
2007061423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示が行われる前記複数の図柄のうち、入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段によって決定された前記停止図柄を前記有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、前記停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、
前記可変表示手段は、絵柄が異なり、前記複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第１の高配当図柄と、該第１の高配当図柄の次に高配当であることを示す第２の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示手段は、前記複数の図柄が可変表示される複数の図柄列が一列に並んで配置され、かつ、前記複数の図柄列のうち少なくとも最後に停止表示される特定図柄列において前記三連続配置構造を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄列が横並びに配置され、かつ、前記特定図柄列が最も右側に配置されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を有する画像表示手段と、前記複数の図柄のうち、前記画像表示手段の前記各可変表示部の入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる前記図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段によって決定された前記停止図柄を前記有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、前記停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、
前記画像表示手段は、絵柄が異なり、前記複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第１の高配当図柄と、該第１の高配当図柄の次に高配当であることを示す第２の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段は、前記可変表示部が一列に並んで表示され、かつ、前記複数の可変表示部のうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において前記三連続配置表示を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の可変表示部が横並びに配置され、かつ、前記特定可変表示部が最も右側に配置されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１又は第２の高配当図柄のいずれか少なくとも一方が、前記複数の図柄のうち前記第１及び第２の高配当図柄を除くその他の図柄よりも大きく表示されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体（以下「コイン」という）を払い出す遊技機として、スロットマシン等の各種遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、スロットマシンには、複数の図柄が外周面に付された機械式のリールによって複数の図柄を複数列で可変表示したり、リールに見立てた画像を液晶表示装置等の表示手段に表示して図柄の可変表示及び停止表示を行い、可変表示遊技（スロットゲームともいう）が行われるようになっているものがある。いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン（ペイライン）上にきた各リールの図柄の組み合わせ（以下、図柄の組み合わせを「図柄コンビネーション」という）により、可変表示遊技で入賞するか否かおよび入賞した場合の態様（入賞態様）が確定するようになっている。なお、例えば特許文献１には、この種のスロットマシンが開示されている。また、特許文献２には、この種のスロットマシンに適用可能なパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−７３８２９号公報
【特許文献２】特開平７−９６０７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来のスロットマシンの場合、リール上の複数の図柄の中で最も配当が高いことを示す高配当図柄（例えば“７”等であり、ペイライン上に揃うことにより大きな利益（配当）が遊技者に対して付与される図柄）がリールの周回方向に適宜分散して配置された（高配当図柄同士の間に別の図柄が配置されている）分散配置構造を有している。これは、主に当りはずれを交錯して出現させ、大きな配当が得られたことを示す高配当図柄が適度に現れ、遊技者の配当獲得への期待がリール全体に分散し、偏らないようにするためである。
【０００５】
しかし、リールが分散配置構造を有していると、高配当図柄が有効ラインから少しずれて表示されただけで別の図柄が表示されるため、高配当はもう無理だ、ということを遊技者が認識してしまい、このことが繰り返されると、それ以降は、遊技者が高配当を獲得しようという更なる意欲をもって遊技を行えなくなってしまうという欠点があった。
【０００６】
この点に関して、例えば特許文献２の遊技機のようにして、当り図柄を大きくするといった考え方もある。しかし、当り図柄を大きく表示することによって、遊技者には表面上、当り易くなったように見えるものの、当り図柄を分散して配置している以上、当り図柄が有効ラインからずれて表示されたときには期待している高配当が獲得できなくなってしまう点に変わりはなく、上記の課題を解決するには至らない。
【０００７】
一方、リールに表示される図柄には、ブランク図柄（例えば絵柄の表示されない空白表示部によって構成されており、はずれを意味し利益が付与されない図柄）と呼ばれる図柄が存在している。このブランク図柄は、一般には、はずれであることが一目瞭然になるということのほか特別の役割のない図柄であった。この点、特許文献１には、このブランク図柄にボーナスゲーム移行へのトリガーとしての役割を持たせている遊技機が開示されている。このように、ブランク図柄がボーナスゲーム移行へのトリガーとしての役割を有していると、ボーナスゲームに移行したら配当が得られるかもしれない、といった配当獲得への間接的な期待を持てるようにはなるが、それだからといって、遊技者の期待している高配当が必ずしも得られるとは限らず、上記の課題が解決されるには至らない。
【０００８】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示が行われる複数の図柄のうち、入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段と、その図柄決定手段によって決定された停止図柄を有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、可変表示手段は、絵柄が異なり、複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第１の高配当図柄と、その第１の高配当図柄の次に高配当であることを示す第２の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明に係る遊技機では、第１及び第２の高配当図柄とブランク図柄とを含む複数の図柄が可変表示手段によって可変表示され、可変表示手段は第１及び第２の高配当図柄が共にブランク図柄に隣接するように配置された三連続配置構造を有している。そのため、第１又は第２の高配当図柄の一方が有効ラインからずれても第１又は第２の高配当図柄の他方が有効ライン上に停止表示され易いし、停止表示されなくても第１又は第２の高配当図柄のいずれか一方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。しかも、第１及び第２の高配当図柄の間にブランク図柄が配置されているから、ブランク図柄が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている。その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようになり、特に機械式のリールを用いたスロットマシン等の遊技機において、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。
【００１１】
また、可変表示手段は、複数の図柄が可変表示される複数の図柄列が一列に並んで配置され、かつ、複数の図柄列のうち少なくとも最後に停止表示される特定図柄列において三連続配置構造を有することが好ましい。このようにすると、遊技者は、特定図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能をより効果的に発揮することができる。
【００１２】
また、複数の図柄列が横並びに配置され、かつ、特定図柄列が最も右側に配置されていることが好ましい。このようにすると、最右図柄列において図柄の停止表示を最後に行う場合、遊技者は、最右図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能を更に効果的に発揮させることができる。
【００１３】
一方、本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数有する画像表示手段と、複数の図柄のうち、画像表示手段の各可変表示部の入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、その図柄決定手段によって決定された停止図柄を有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、画像表示手段は、絵柄が異なり、複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第１の高配当図柄と、その第１の高配当図柄の次に高配当であることを示す第２の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うことを特徴とする。
【００１４】
本発明に係る遊技機では、第１及び第２高配当図柄とブランク図柄とを含む複数の図柄の可変表示画像が画像表示手段によって表示され、画像表示手段が第１及び第２高配当図柄が共にブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行う。そのため、第１又は第２高配当図柄の一方が有効ラインからずれても第１又は第２の高配当図柄の他方が停止表示され易いし、第１又は第２の高配当図柄の一方が有効ラインからずれて停止表示されたとしても第１又は第２の高配当図柄の他方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。しかも、第１又は第２の高配当図柄の間にブランク図柄が配置されているから、ブランク図柄が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている。その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようになり、特に画像で表示されるリール（擬似リールという）を用いたスロットマシン等の遊技機において、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。
【００１５】
また、画像表示手段は、可変表示部が一列に並んで表示され、かつ、複数の可変表示部のうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において三連続配置表示を行うことが好ましい。このようにすると、遊技者は、特定可変表示部において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置表示による機能をより効果的に発揮することができる。
【００１６】
また、複数の可変表示部が横並びに配置され、かつ、特定可変表示部が最も右側に配置されている最右可変表示部であることが好ましい。このようにすると、最右可変表示部において図柄の停止表示を最後に行う場合、遊技者は、最右可変表示部において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置表示による機能を更に効果的に発揮させることができる。
【００１７】
また、上記いずれの遊技機においても、第１又は第２の高配当図柄のいずれか少なくとも一方が、複数の図柄のうち第１又は第２の高配当図柄を除くその他の図柄よりも大きく表示されていることが好ましい。このようにすると、第１又は第２の高配当図柄のどちらか一方がその他の図柄に対して強調表示されるので、第１又は第２の高配当図柄が有効ラインに揃うことで大きな利益が付与されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、説明において、同一要素又は同一機能を有する要素には同一符号を用いることとし、重複する説明は省略する。
【００２０】
本実施形態では、機械式のリールにより複数の図柄の可変表示を行う本発明における可変表示手段としてのリールユニット５を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン１を例にとって説明する。このスロットマシン１は、遊技の開始にコインの投入を要するものとなっている。
【００２１】
（スロットマシンの全体構成）
まず、スロットマシン１の全体構成について、図１を参照して説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【００２２】
スロットマシン１は、筐体２の正面側に上側から順にサブディスプレイ３と、メインディスプレイ４とを有している。メインディスプレイ４は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、このメインディスプレイ４に対応するようにして、筐体２の内部に３つの機械式のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転自在に横一列で配置されたリールユニット５を有している。
【００２３】
各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、メインディスプレイ４の後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して外部から視認することができるようになっている。各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ、各図柄が可変表示されるように回転自在とされ、それぞれが定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２４】
この各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図２に示されるように、水平に延びる１本の入賞ラインＬ１が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインＬ１に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、この場合さらに斜めに２本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するＢＥＴスイッチ１０，１１の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインＬ１は、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。例えば、遊技者が後述するコイン投入口７にコインを１枚投入すると中央の入賞ラインＬ１だけが有効ラインになり、コインを２枚投入すると入賞ラインＬ１に加え、上下の入賞ラインが加わり、３枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。
【００２５】
また、スロットマシン１は、メインディスプレイ４の下側に、略水平の操作パネル６が設けられている。操作パネル６には、コイン投入口７、紙幣挿入口８、スピンスイッチ９、１ＢＥＴスイッチ１０及び最大ＢＥＴスイッチ１１が設けられている。
【００２６】
コイン投入口７は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ７ａ（図７参照）を有している。また、紙幣挿入口８は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ８ａ（図７参照）を有している。スピンスイッチ９は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内において各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転による図柄の可変表示を開始するため、すなわちスロットゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。１ＢＥＴスイッチ１０は１回の操作により、コインを１枚賭ける設定を行うために設けられている。最大ＢＥＴスイッチ１１は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
【００２７】
さらに、スロットマシン１には、筐体２の底部に、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒと、このスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの間に挟まれるように位置するコインの払出口１３と、払出口１３から払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。
【００２８】
（各ディスプレイに関する説明）
メインディスプレイ４は、図２に示されるように、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域４ａとを有している。メインディスプレイ４の表示内容は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示態様、停止態様及びスロットマシン１の動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２９】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して設けられ、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。なお、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応する各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転状態の場合、および回転が停止した場合に、遊技者がスクロール中のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われる。
【００３０】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
【００３１】
また、演出表示領域４ａには、遊技者の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
【００３２】
サブディスプレイ３は、その表示内容がスロットマシン１の動作内容に応じて変化するようになっている。
【００３３】
（リールの構成）
次に、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの構成について、図３及び図４を参照して説明する。図３は、各リールの構成を示す正面図である。図４は、図３に示される各リールのうちの１つを示す斜視図である。
【００３４】
各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、図３に示されるように、横一列に配置され、それぞれ回転自在となっている。リール５Ｌは、図４に示されるように、同形の２本の環状フレーム２３，２４を所定間隔で配置し、その環状フレーム２３，２４を複数の連結部材２５で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール５Ｌは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１（図７参照）の駆動力を環状フレーム２３，２４に伝達する伝達部材２６を有し、連結部材２５を被覆するようにして、複数の図柄が描かれたリールシート（図示せず）が側面部分に装着されている。なお、リール５Ｃ，５Ｒについても、同じ構成となっている。
【００３５】
リールシートには、図１２に示される停止テーブル９０に対応する複数の図柄がリールの周回方向に並べられた図柄列Ｒ１〜Ｒ３が、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応してそれぞれ描かれている。図１２は、後述する停止テーブル９０の内容を示しているが、図１２を参照して各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに描かれている図柄列Ｒ１〜Ｒ３について説明する。各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒには、それぞれ図柄列Ｒ１〜Ｒ３が描かれている。図柄列Ｒ１〜Ｒ３は、図１２のＲ１〜Ｒ３の欄に示される通りの順序で複数の図柄が描かれている。各図柄列Ｒ１〜Ｒ３には、有効になっている入賞ラインＬ１上に揃って停止表示されることにより本実施形態に係るスロットマシン１において最も大きな配当（例えば、コインの払出が１１９９枚）が付与されることを示す高配当図柄Ｗ１（第１の高配当図柄）と、有効になっている入賞ラインＬ１上に揃って停止表示されたときに高配当図柄Ｗ１よりも小さいが高配当図柄Ｗ１の次に大きな配当（例えば、コインの払出が３００枚）が付与されることを示す高配当図柄Ｗ２（第２の高配当図柄）と、有効になっている入賞ラインＬ１上に停止表示されても配当が付与されないことを示すブランク図柄Ｗ３とを含んでいる。そして、各図柄列Ｒ１〜Ｒ３では、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２がブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造となっている。なお、有効になっている入賞ラインＬ１上に、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２の双方が共に停止表示された場合には、高配当図柄Ｗ２よりも小さいが高配当図柄Ｗ２の次に大きな配当（例えば、コインの払出が２００枚）が付与される。
【００３６】
ここで、高配当図柄Ｗ１は、絵柄として数字の“７”とその背後に描かれた炎の絵柄Ｗ１１を含む図柄であり、他の図柄よりも約３倍の大きさで大きく描かれている。この高配当図柄Ｗ１では、炎の絵柄Ｗ１１の上端及び下端が、隣接するブランク図柄Ｗ３にそれぞれ少しずつはみ出るように描かれている。また、高配当図柄Ｗ２は、絵柄として数字の“７”が描かれた図柄である。さらに、ブランク図柄Ｗ３は、絵柄として何も表示されない空白表示部によって構成された図柄である。なお、高配当図柄Ｗ１が入賞ラインＬ１上に停止表示されているときには、高配当図柄Ｗ１の大きさが他の図柄よりも大きいため、図２に示されるように高配当図柄Ｗ１のみが表示されることとなる。これに対し、高配当図柄Ｗ１以外の図柄が停止表示されているときには、例えば、図１４に示されるように図柄表示領域２１Ｒに３つの図柄が縦に並んで表示される（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃについても同じ）。
【００３７】
（液晶表示装置の説明）
次に、メインディスプレイ４を構成する液晶表示装置３１について、図５及び図６を参照して説明する。図５は、筐体の背面側から見た液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、液晶表示装置の一部の分解斜視図である。
【００３８】
液晶表示装置３１は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを跨いで、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと所定間隔を置いてその前面側に設けられている。液晶表示装置３１は、透光性を有する保護ガラス３２及び表示板３３と、液晶パネル３４と、導光板３５と、反射フィルム３６と、白色光源である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂと、液晶パネル３４の端子部に接続され、液晶パネル３４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）とを有している。
【００３９】
液晶パネル３４には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが形成されている。液晶パネル３４では、この図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに描かれた図柄を視認でき、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示及び停止表示を視認して、可変表示遊技を行えるようになっている。導光板３５は、透過性を有し、液晶パネル３４の背面側に配置され、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４に導出するために設けられている。
【００４０】
反射フィルム３６は、導光板３５に導入された光を導光板３５の表面側に向けて反射させるために設けられている。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを有している。反射領域３６Ａは、入射光を反射し、液晶パネル３４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域４ａに対応する領域の照明手段として作動する。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応して形成され、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転が停止したときに停止表示される停止図柄の前方に配置されている。
【００４１】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生し、液晶パネル３４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域４ａに対応する領域の照明手段として作動する。蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び反射フィルム３６における図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段として作動する。
【００４２】
（スロットマシンの内部構成）
図７は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、制御基板４１を中心に複数の構成要素を有している。制御基板４１は、マイクロコンピュータ４２、乱数発生器４３、サンプリング回路４４、クロックパルス発生回路４５及び分周器４６を有している。
【００４３】
マイクロコンピュータ４２は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４７、ＲＡＭ（Random Access Memory）４８及びＲＯＭ（Read Only Memory）４９を有している。ＣＰＵ４７は、ＲＯＭ４９に記憶されているプログラムに従い、本発明における図柄決定手段及び図柄表示制御手段として作動する一方、Ｉ／Ｏポート５０を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ４８は、ＣＰＵ４７が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。すなわち、ＲＡＭ４８は、例えば、後述するサンプリング回路４４によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されると共に、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのコードナンバ等が記憶されている。ＲＯＭ４９は、ＣＰＵ４７が実行するプログラムと、恒久的なデータを記憶している。
【００４４】
乱数発生器４３は、ＣＰＵ４７の指示に従い作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路４４は、ＣＰＵ４７の指示にしたがい、乱数発生器４３が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ４７に入力する。クロックパルス発生回路４５は、ＣＰＵ４７を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器４６はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ４７に入力する。
【００４５】
また、制御基板４１は、ホッパー駆動回路５１、払出完了信号回路５２、音制御回路５３及び画像制御回路５４を有している。
【００４６】
ホッパー駆動回路５１は、ＣＰＵ４７の制御に従いホッパー５５を駆動させる。ホッパー５５は、コインの払出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払出させる。
【００４７】
払出完了信号回路５２は、接続されているコイン検出部５６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ４７に入力する。コイン検出部５６は、ホッパー５５により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路５２に入力する。
【００４８】
音制御回路５３は、ＣＰＵ４７からの指示を入力して、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音を出力するための音信号を制御し、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音を出力させる。これにより、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音が出力される。
【００４９】
画像制御回路５４は、サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御する。画像制御回路５４は、図８に示されるように、画像制御ＣＰＵ５４ａ、ワークＲＡＭ５４ｂ、プログラムＲＯＭ５４ｃ、画像ＲＯＭ５４ｄ、ビデオＲＡＭ５４ｅ及びＶＤＰ（Video Display Processor）５４ｆを有している。
【００５０】
画像制御ＣＰＵ５４ａは、マイクロコンピュータ４２で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ５４ｃに予め記憶されている（サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ５４ｂは、画像制御ＣＰＵ５４ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムＲＯＭ５４ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブル等を記憶している。画像ＲＯＭ５４ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ５４ｅは、ＶＤＰ５４ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ５４ｆは、制御ＲＡＭ５４ｇを有し、画像制御ＣＰＵ５４ａで決定されたサブディスプレイ３及びメインディスプレイ４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をサブディスプレイ３及びメインディスプレイ４に出力して表示させる。
【００５１】
リール駆動ユニット５７は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの位置をそれぞれ検出するリール位置検出回路５９と、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路６０を有している。このモータ駆動回路６０から駆動信号が入力されることによって各モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３がそれぞれ作動して、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒをそれぞれ回転させる。
【００５２】
また、制御基板４１には、投入コインセンサ７ａ、挿入紙幣センサ８ａ、スピンスイッチ９、１ＢＥＴスイッチ１０及び最大ＢＥＴスイッチ１１が接続されており、それぞれから制御基板４１に信号が入力されるようになっている。
【００５３】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１の動作内容について、図９〜図１１に示されるフローチャートを参照して説明する。図９は、本実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。図１０は、抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。図１１は、通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図９〜図１１では、ステップをＳと略記している。
【００５４】
スロットマシン１は、図９に示されるメイン処理を開始すると、ステップ１〜３において順次、スタート受付処理、抽選処理及び通常ゲーム処理が行われ、メイン処理が終了する。以下、各ブロックの詳細について説明する。
【００５５】
まず、ステップ１に進み、スタート受付処理が行われる。すなわち、遊技者は、コイン投入口７に所望の枚数のコインを投入し、クレジットが残っているときは１ＢＥＴスイッチ１０又は最大ＢＥＴスイッチ１１を操作する。続いて、スピンスイッチ９の操作（以下、これらの操作を「開始操作」という）を行う。この開始操作により、スタート信号がスピンスイッチ９からＣＰＵ４７に入力される。
【００５６】
次に、ステップ２に進み、抽選処理が行われる。抽選処理が行われると、図１０に示されるステップ１１に進んで、ＣＰＵ４７により図柄決定処理が行われる。この図柄決定処理では、スタート信号の入力によりＣＰＵ４７が図柄決定手段として作動して、入賞ラインＬ１に停止表示させる図柄（停止図柄）を各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて決定する。なお、この抽選処理中に、ＣＰＵ４７が画像制御回路５４に指示して、ゲームを演出するための表示をサブディスプレイ３及びメインディスプレイ４に行わせてもよい。
【００５７】
そして、この抽選処理では、ＣＰＵ４７がスピンスイッチ９からのスタート信号により遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて（すなわち、スロットゲームの開始を契機として）ＣＰＵ４７が乱数発生器４３に指示し、一定範囲（本実施形態では、０〜２５４）の乱数を発生させる。また、ＣＰＵ４７は、サンプリング回路４４に指示して、乱数発生器４３が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。ＣＰＵ４７は、サンプリング回路４４によって乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定して、ＲＯＭ４９に記憶されている図１３に示される停止図柄決定テーブル（図柄のコードナンバと乱数とを関連づけて記憶したテーブル）９１を参照し、該当する図柄のコードナンバを取得する（図１３では、乱数の範囲を一部省略して描いている）。ここで、停止図柄決定テーブル９１は、図１３に示されるように、図柄のコードナンバを記憶する図柄のコードナンバエリア９１ｂと、図柄のコードナンバに関連付けられた０〜２５４の範囲の乱数を記憶する乱数エリア９１ａとを有する。すなわち、ある図柄が停止図柄として入賞ラインＬ１上に停止表示される確率は、図柄のコードナンバに関連付けられた乱数の範囲によって決まることとなる。
【００５８】
次に、取得したコードナンバをサーチキーに設定して、図１２に示される停止テーブル９０を参照し、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて、停止したときに入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄（停止図柄）を検索する。ここで、停止テーブル９０は、図１２に示されるように、図柄のコードナンバを記憶するコードナンバエリア９０ａと、各コードナンバに対応する図柄を記憶する図柄エリア９０ｂとを有するテーブルであって、コードナンバをサーチキーに設定してコードナンバエリアをサーチすることにより、該当する図柄を各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて検索できるようになっている。図柄エリア９０ｂには、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに装着されたリールシートにそれぞれ描かれている図柄列Ｒ１〜Ｒ３に対応する各図柄が、コードナンバに１対１で対応するようにそれぞれ登録されている。例えば、図１２のＣ１は、取得したコードナンバが、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて全て“０”になった場合の図柄からなる図柄コンビネーションを示している。
【００５９】
そして、スロットマシン１では、このような乱数の抽選、停止図柄決定テーブル９１及び停止テーブル９０のサーチを、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて合計３回行う。つまり、各テーブル９０，９１のサーチを、リールの個数に対応する回数だけ行う。そして、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて停止図柄が決定されると、その図柄を入賞ラインＬ１に停止させるためのリールの停止位置が決められる。
【００６０】
リールの停止位置が決まると、続いてステップ１２の入賞判定処理に進んで、ＣＰＵ４７がＲＯＭ４９に記憶されている図示しない入賞判定テーブル（各コードナンバの組み合わせ（以下「コードナンバパターン」という）に関連付けて、入賞する図柄の組合せと入賞しない（否入賞）図柄の組合せとが区別可能に登録されているテーブル）を参照し、コードナンバパターンを用いて入賞可否を判定する。続いて、ＣＰＵ４７がＲＯＭ４９に記憶されている図示しない態様テーブルを参照し、入賞していたときは入賞態様を判定する（「入賞態様」は「役」ともいう）。態様テーブルは入賞中の態様（入賞態様）を決めるためのもので、各入賞態様に応じた配当が登録されている。
【００６１】
次に、ステップ３に進んで通常ゲーム処理が開始されると、スロットゲームが行われる。このとき、図１１に示されるステップ２１に進んで、回転処理が実行される。すなわち、ＣＰＵ４７がモータ駆動回路６０に指示して、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３を作動させる。すると、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが一定時間定速で回転する。次に、ステップ２２に進んで停止制御処理を行い、ＣＰＵ４７が、本発明の図柄表示制御手段として作動して、ステップ１１の図柄決定処理によって決定された停止図柄が入賞ラインＬ１に現れて停止表示されるようにモータ駆動回路６０に指示し、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒをこの順に（左、中、右の順に）停止させる。スロットマシン１では、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの３つのリールを有するので、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止位置決定（入賞ラインＬ１上に停止させる図柄の決定）を３回行う。そして、ステップ２３の払出処理に進んで、ステップ１２の入賞判定処理によって入賞と判定されていた場合には、ＣＰＵ４７がホッパー駆動回路５１に指示してホッパー５５を駆動させ、入賞態様に応じた配当の枚数のコインの払出が行われた後にメイン処理が終了する。
【００６２】
以上のように、本実施形態では、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにそれぞれ装着されているリールシートに高配当図柄Ｗ１，Ｗ２及びブランク図柄Ｗ３を含む図柄列Ｒ１〜Ｒ３が描かれており、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２が共にブランク図柄Ｗ３に隣接するように配置された三連続配置構造となっている。そのため、例えば図１４に示されるように、高配当図柄Ｗ１又は高配当図柄Ｗ２の一方が有効ラインからずれても高配当図柄Ｗ１又は高配当図柄Ｗ２の他方が有効ラインに停止表示されやすいし、停止表示されなくても高配当図柄Ｗ１又は高配当図柄Ｗ２のいずれか一方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。しかも、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２の間にブランク図柄Ｗ３が配置されているから、ブランク図柄Ｗ３が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている（ブランク図柄Ｗ３を遊技者に対して残念だと思わせる“残念目”として活用できるようになっている）。その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けてスロットマシン１による可変表示遊技を行えるようになり、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。また、本実施形態では、高配当図柄Ｗ１において、炎の絵柄の上端及び下端が、隣接するブランク図柄にそれぞれ少しずつはみ出るように描かれているため、ブランク図柄Ｗ３が有効ライン上に停止表示されたときに、高配当図柄Ｗ１の絵柄である炎の上端又は下端が有効ラインの近くに停止表示される（図１４参照）。そのため、もう少しで高配当が得られたかもしれないという気持ちを遊技者に対して更に与えることができ、続く可変表示遊技に対する更なる期待感を抱かせることができることとなる。
【００６３】
また、本実施形態では、高配当図柄Ｗ１が高配当図柄Ｗ２よりも大きく表示されているから、高配当図柄Ｗ１が強調表示されるため、高配当図柄Ｗ１が有効ラインに揃うことで最も大きな利益が付与されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【００６４】
次に、図１５及び図１６に基づいて、上述した実施形態に係るスロットマシン１の変形例について説明する。変形例に係るスロットマシン１００では、リールユニット５を有しないビデオスロットマシンであり、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒを有し、各可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒに表示される可変表示画像による可変表示遊技を行える点が、上述した実施形態に係るスロットマシン１と相違する。以下では、その相違点を中心に説明し、共通点については説明を省略又は簡略化する。
【００６５】
スロットマシン１００は、本発明における画像表示手段としてのメインディスプレイ４を有しており、このメインディスプレイ４は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒを有している。メインディスプレイ４には、各可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒに、図１２に示される停止テーブル９０のＲ１〜Ｒ３に示される通りの順序で複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像（機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像）が表示されるようになっている。従って、変形例に係るスロットマシン１００においても、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２が共にブランク図柄Ｗ３に隣接して配置されているように表示される三連続配置表示が行われる。
【００６６】
また、スロットマシン１００は、制御基板４１を中心に複数の構成要素を有している。制御基板４１は、複数の構成要素の一つとして、画像制御回路５４を有している。画像制御回路５４は、メインディスプレイ４の画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像等の各種の画像をメインディスプレイ４に表示させる。
【００６７】
次に、スロットマシン１００の動作内容について、図９及び図１７に示されるフローチャートを参照して説明する。スロットマシン１００では、図９に示されるメイン処理が開始されると、上述したスロットマシン１と同じく、ステップ１〜３のスタート受付処理、抽選処理及び通常ゲーム処理が行われる。なお、図１７では、ステップをＳと略記している。
【００６８】
ステップ３の通常ゲーム処理が開始されると、図１７に示されるステップ３１に進んで、スクロール処理を行う。ここで、メインディスプレイ４には各可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒが表示され、各可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５ＲにはＣＰＵ４７が画像制御回路５４に指示して複数の図柄がスクロールされる可変表示画像が表示される。続いて、ステップ３２に進んで停止制御処理が行われ、スクロールする速度を徐々に低下させながら、図９に示されるステップ２における抽選処理の結果に対応する停止図柄を各可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒに表示させる。そして、続くステップ３３では、入賞しているときに、入賞態様に応じたコインの払出しを行い、通常ゲーム処理が終了する。
【００６９】
以上、本発明の好適な実施形態及び変形例について詳細に説明したが、本発明は上記した実施形態及び変形例に限定されるものではない。例えば、本実施形態では各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに装着されたリールシートにそれぞれ描かれた各図柄列Ｒ１〜Ｒ３において、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２がブランク図柄Ｗ３に隣接して配置された三連続配置構造を有しているが、各図柄列Ｒ１〜Ｒ３のうち少なくとも最後に停止される特定図柄列において三連続配置構造を有していればよい。また、より好ましくは、少なくともスロットマシン１に向かって最も右側に配置されているリール５Ｒに付された図柄列Ｒ３（最右図柄列）が三連配置構造を有しているとよく、他の図柄列Ｒ１，Ｒ２については三連続配置構造でなくてもよい。スロットマシン１において最後に図柄の停止表示が行われるのがリール５Ｒに付された図柄列Ｒ３であり、遊技者は、最右図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能をより効果的に発揮させることができる。
【００７０】
また、変形例における擬似リールを有するスロットマシン１００についても、各可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒのうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において、高配当図柄Ｗ１及び高配当図柄Ｗ２が共にブランク図柄Ｗ３に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うとよい。また、より好ましくは、少なくともスロットマシン１００に向かって最も右側に配置されている可変表示部１０５Ｒ（最右可変表示部）において三連続配置表示を行えばよく、他の可変表示部１０５Ｌ，１０５Ｃについては三連続配置表示を行わなくてもよい。
【００７１】
また、本実施形態ではスロットマシン１が各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列で配置されたリールユニット５を有するものであったが、図１８に示されるように、各リール２０５Ｔ，２０５Ｃ，２０５Ｂが縦一列で配置されたリールユニット２０５を有するものであってもよい。このときも、各リール２０５Ｔ，２０５Ｃ，２０５Ｂに装着されたリールシートにそれぞれ描かれた各図柄列のうち少なくとも最後に停止される特定図柄列において三連続配置構造を有していればよい。
【００７２】
また、本実施形態では高配当図柄Ｗ１が入賞ラインＬ１上に揃って停止表示されたときに最も大きな配当が付与されるものであったが、これに限られず、この高配当図柄Ｗ１が入賞ラインＬ１上に揃って停止表示されたときに、最も大きな配当が付与されるのに加えて、通常のスロットゲームが行える通常遊技態様から、例えばゲームに関与する所定回数のフリースピン（新たにコインを投入すること無く、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが自動的に回転し、一定時間経過後に停止し、停止した図柄の組み合わせに応じてコインの払出を行う動作）を行えるフリーゲーム等の特別遊技態様へ移行するようにしてもよい。すなわち、図９に示されるステップ３における通常ゲーム処理が終了した後に、高配当図柄Ｗ１が入賞ラインＬ１に揃って停止表示されるコードナンバパターンとなっているか否かによりＣＰＵ４７がフリーゲームのトリガ成立の可否を判定し、トリガが成立しているときには特別遊技態様に移行する構成としてもよい。このようにすると、遊技者は、高配当図柄Ｗ１が揃うことで高配当が得られると共に、フリーゲーム等を楽しむことができるから、スロットマシン１による遊技性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示されるスロットマシンのメインディスプレイを示す正面図である。
【図３】各リールの構成を示す正面図である。
【図４】図３に示される各リールのうちの１つを示す斜視図である。
【図５】筐体の背面側から見た液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の分解斜視図である。
【図７】本実施形態に係るスロットマシンの内部の構成を中心に示すブロック図である。
【図８】画像制御回路を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】停止テーブルの内容の一例を示す図である。
【図１３】停止図柄決定テーブルの内容の一例を示す図である。
【図１４】ブランク図柄が入賞ライン上に停止表示された状態を示すメインディスプレイの正面図である。
【図１５】変形例に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図１６】変形例に係るスロットマシンの内部の構成を中心に示すブロック図である。
【図１７】変形例における通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１８】別の変形例における各リールの構成を示す正面図である。
【符号の説明】
【００７４】
１，１００…スロットマシン、４…メインディスプレイ、５，２０５…リールユニット、５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒ，２０５Ｔ，２０５Ｃ，２０５Ｂ…リール、４７…ＣＰＵ、Ｌ１…入賞ライン、Ｒ１〜Ｒ３…図柄列、Ｗ１，Ｗ２…高配当図柄、Ｗ３…ブランク図柄。
【図１】
2007061423.tif 000003
【図２】
2007061423.tif 000004
【図３】
2007061423.tif 000005
【図４】
2007061423.tif 000006
【図５】
2007061423.tif 000007
【図６】
2007061423.tif 000008
【図７】
2007061423.tif 000009
【図８】
2007061423.tif 000010
【図９】
2007061423.tif 000011
【図１０】
2007061423.tif 000012
【図１１】
2007061423.tif 000013
【図１２】
2007061423.tif 000014
【図１３】
2007061423.tif 000015
【図１４】
2007061423.tif 000016
【図１５】
2007061423.tif 000017
【図１６】
2007061423.tif 000018
【図１７】
2007061423.tif 000019
【図１８】
2007061423.tif 000020