(57)【要約】【課題】遊技盤前面での遊技領域を流下する場合とは別に装飾部材に設けてある遊技球転動ステージに向けて遊技球を移動させるワープ通路を装飾部材の左右方向でのサイズ拡大を招くことなく設置することが可能な構成を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３の前面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、一部の遊技領域の正面側に設けられて表示内容を異ならせることが可能な表示装置６ａと、前記表示装置６ａの周りに配置されて該液晶表示装置の下方前方に遊技球転動ステージ６ｂ１を有する装飾部材６ｂとを備え、前記遊技盤３には、前面において遊技球が流下可能な遊技領域６に加えて、該遊技領域６から前記遊技球転動ステージ６ｂ１に向けて遊技球を移動させることが可能なワープ通路３００が、該遊技領域６の背面側で該遊技盤３の奥行き方向に沿って重ねて設けられていることを特徴としている。【選択図】図３
2007097722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠の開口前面に開閉自在に装着された前枠と、前記前枠に保持された遊技盤と、前記前枠の前面側に位置し、透視可能な覆い部材を保持する開閉枠とを備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられて表示内容を異ならせることが可能な表示装置と、
前記表示装置の周りに配置されて該表示装置の下方前方に遊技球転動ステージを有する装飾部材とを備え、
前記遊技盤には、前面において遊技球が流下可能な遊技領域に加えて、該遊技領域から前記遊技球転動ステージに向けて遊技球を移動させることが可能なワープ通路が、該遊技領域の背面側で該遊技盤の奥行き方向に沿って重ねて設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ワープ通路およびこれの前面に位置する遊技盤は透明体で構成され、前記ワープ通路を移動する遊技球を外部から透視可能であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ワープ通路は、遊技盤の遊技領域に設けられている遊技球誘導部材の一部と同様な機能を有する部材が装備されている遊技面が設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記ワープ通路の背面には、該ワープ通路を照明する発光部材が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記発光部材は、常時若しくは前記ワープ通路への入球時の何れかを対象として発光制御されることを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技板に向け発射された遊技球の流下路構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、弾球遊技の代表的なものであるパチンコ遊技においては、パチンコ遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口に遊技球として用いられるパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。
【０００３】
この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する（例えば、特許文献１）。 
遊技盤表面では、遊技領域に向け発射されたパチンコ球が装飾部材の上方から側方に向けて流下し、その過程で役物に入ったりそのままアウト球となったりするようになっているが、近年、液晶パネルを用いた表示装置における表示内容が多様化することが原因して表示装置が遊技盤面を占有するスペースが大きくなる傾向となっている。
【０００４】
このため、表示装置の周囲に配置されている装飾部材が左右方向で占めるスペースも大きくなることから装飾部材の側方でパチンコ球を流下させるためのスペースを確保することが難しくなってきている。 
特に、遊技領域における遊技球の流下スペースが少なくる場合の対策として、例えば、装飾部材の下縁において液晶表示装置の表示面から張り出した遊技球転動ステージとこれに向け遊技球を移動させるワープ通路とを設けた構成において、ワープ通路を装飾部材内に設けて遊技領域でのワープ通路の設置スペースを省くようにした構成が提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−５７６５５号公報（段落「００３２」欄）
【特許文献２】特開２００５−２１１４９０号公報（段落「００１３」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ワープ通路を装飾部材内に設ける場合には、遊技領域内でのワープ通路を特別に設ける必要がなくなる反面、装飾部材においてワープ通路の設置スペースが必要となることから装飾部材が占める左右方向でのスペースが比較的大きくなり、結果として、遊技領域での遊技球の流下スペースが小さくなるのを避けることができないことになる。 
一方、従来のワープ通路は装飾部材の内部に位置する関係上、装飾部材の装飾などによって外部から見ることができず、ワープ通路の入球した遊技球の移動を確認することができない。このため、遊技者は遊技盤前面での遊技領域を流下していた遊技球がワープ通路の入球したのを確認できないことにより、遊技領域を流下していた遊技球が急に消失した印象を受け、その遊技球の行き先側からないことで興趣性を削がれてしまう虞がある。
【０００６】
本発明の目的は、上記従来の弾球遊技機における問題、特に、大型の液晶表示装置を設けた場合の遊技球流下構造における問題に鑑み、遊技盤前面での遊技領域を流下する場合とは別に装飾部材に設けてある遊技球転動ステージに向けて遊技球を移動させるワープ通路を装飾部材の左右方向でのサイズ拡大を招くことなく設置することが可能な構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。 
また本発明の別の目的は、ワープ通路での遊技球の移動を外部から目視できるようにして演出性を高める構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決するため、本発明は以下の構成を有している。 
（１）外枠の開口前面に開閉自在に装着された前枠と、前記前枠に保持された遊技盤と、前記前枠の前面側に位置し、透視可能な覆い部材を保持する開閉枠とを備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられて表示内容を異ならせることが可能な表示装置と、
前記表示装置の周りに配置されて該液晶表示装置の下方前方に遊技球転動ステージを有する装飾部材とを備え、
前記遊技盤には、前面において遊技球が流下可能な遊技領域に加えて、該遊技領域から前記遊技球転動ステージに向けて遊技球を移動させることが可能なワープ通路が、該遊技領域の背面側で該遊技盤の奥行き方向に沿って重ねて設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
（２）前記ワープ通路およびこれの前面に位置する遊技盤は透明体で構成され、前記ワープ通路を移動する遊技球を外部から透視可能であることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（３）前記ワープ通路は、遊技盤の遊技領域に設けられている遊技球誘導部材の一部と同様な機能を有する部材が装備されている遊技面が設けられていることを特徴とする（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（４）前記ワープ通路の背面には、該ワープ通路を照明する発光部材が設けられていることを特徴とする（１）乃至（３）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１１】
（５）前記発光部材は、常時若しくは前記ワープ通路への入球時の何れかを対象として発光制御されることを特徴とする（４）記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、遊技盤の前面に設けられた遊技領域とは別に、遊技領域から遊技球転動ステージに向けて遊技球を移動させるワープ通路が遊技領域の背面側で遊技盤の奥行き方向に沿って重ねて設けられているので、ワープ通路が遊技領域の左右方向で占めるスペースを不要にすることができる。これにより、遊技領域における遊技球の流下路が狭くなってもワープ通路を確保することが可能となる。
【００１３】
請求項２および３記載の発明によれば、ワープ通路およびこれの前面に位置する遊技盤が透明体であり、特に請求項３記載の発明においては、ワープ通路が遊技盤側の遊技領域に装備されている遊技球誘導部材の一部と同様な機能を有する部材が装備されている遊技面が構成されているので、ワープ通路内に入球した遊技球の挙動を外部から確認することができ、しかも、ワープ通路に入球した遊技球が誘導部材を介して流下するので、瞬間的な流下と違って遊技領域での遊技球の流下状態とワープ通路での遊技球の流下状態との両方を目視する時間的余裕を作ることが可能となる。
【００１４】
請求項４および５記載の発明によれば、ワープ通路の背面には発光部材が設けられ、その発光部材が常時あるいはワープ通路への入球に応じて発光制御されるので、ワープ通路を目立たせて入球時での遊技球の挙動を確認しやすくすることができる一方、ワープ通路への入球を意識させて興趣性を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。 
【実施例】
【００１６】
図１は、弾球遊技機に相当するパチンコ遊技機１００の正面全体図であり、同図において、パチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面にて開閉自在に装着された前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１７】
前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持されている。遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した透明体からなる化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。 
遊技領域６には、略中央部に表示部６ａが設けてあり、表示部６ａは、液晶パネルなどの液晶表示装置（以下、液晶表示装置を符号６ａで示す）が用いられている。
【００１８】
表示部に用いられる液晶表示装置６ａの周りには装飾部材６ｂや電動チュウリップ６ｈを有する始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄ、さらにはこれら入賞口への誘導釘などがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。また、前枠２には、覆い部材であるガラスなどの透明板２Ａが取り付けられる透明板支持枠２２が一体化されて上述したヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。
【００１９】
前枠２の前面下部側で透明板支持枠２２の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが背面板（図示されず）に設けられており、背面板は前枠２に対して開閉支持され、通常は図示しない施錠装置により閉鎖状態に保持されている。 
皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけでなく、皿部の正面右側下部には発射ハンドル９が、そして正面左側下部には灰皿１０などが設けられている。
【００２０】
遊技盤３における遊技領域と装飾部材６ｂにおける遊技球転動ステージ６ｂ１との間には、遊技領域を流下するパチンコ球の一部が入球した場合に遊技球転動ステージ６ｂ１に向け移動させるためのワープ通路３００が設けられている。 
ワープ通路３００は、図２および図３に示すように、遊技盤３における遊技領域６の背面側で遊技盤３の奥行き方向に沿って重ねられた配置構成とされている。
【００２１】
つまり、ワープ通路３００は、遊技盤３の背面側に一体化されてパチンコ球が流下できる程度に遊技盤３の奥行き方向でワープ通路空間ＳＰを構成する透明体からなる遊技面板３０１によって構成されている。 
ワープ通路空間ＳＰには、装飾部材６ｂの幅方向中央上部で開口する取り込み口３０２Ａから延長されて遊技盤３の背面側におけるワープ通路空間ＳＰに連通して、図３中、矢印Ｐで示す状態でパチンコ球が流れるように開口する取り込み出口３０２Ｂを有した取り込み球路３０２が接続されており、さらに、下方位置には、図２において矢印Ｐ１で示すように、装飾部材６ｂの遊技球転動ステージ６ｂ１に向けパチンコ球を導出する取り出し口３０３が連通している。
【００２２】
ワープ通路空間ＳＰを構成している遊技面板３０１には、遊技盤３における遊技領域に設けられている球誘導部材の一部である導釘Ｓ１ａや風車Ｓ２ａ（図１参照）と同様な機能を有する導釘Ｓ１ａや風車Ｓ２ａが設けられており、遊技空間ＳＰ内に取り込まれたパチンコ球の流下の際の挙動を取り出し口３０３に至るまでの間で変化に富んだものとするるようになっている。この場合の流下の際の挙動変化とは、取り込み出口３０２Ｂから遊技空間ＳＰに導かれたパチンコ球がそのまま直接取り出し口３０３に向けて落下するのでなく、誘導部材の一部に衝突することで進路方向が変えられ、その状態が直接流下する場合と異なる状態を意味する。
【００２３】
このような構成により、遊技盤３に向け発射されたパチンコ球は、遊技盤３側での遊技領域６を流下する状態が外部から見ることができると共に、ワープ通路３００に入球したパチンコ球は遊技盤３が透明体であることにより外部から透視することができる。 
この構成においては、遊技盤３側の遊技領域において液晶表示装置６ａの占有スペース、特に、左右方向での占有スペースが狭小となった場合でも、ワープ通路が遊技盤３の背面側に位置していることで左右方向のスペースを必要とすることなく設置することができる。
【００２４】
次に本発明の別の例について説明する。 
本実施例は、遊技盤３の背面に位置するワープ通路３００を構成する遊技面板３０１に対して発光部材を設けることでワープ通路３００でのパチンコ球の流下状態の注視あるいは図柄や文字表示が行えるようにして興趣性を高める点に特徴がある。 
つまり、遊技面板３０１は透明体で構成され、その背面側には、複数の発光部材３０４が基板３０５に設けられて配置されている。
【００２５】
発光部材３０４は、ＬＥＤあるいはＥＬ等の発光素子が用いられ、遊技面板３０２に対する照明あるいは文字や図柄表示などができるようになっている。 
発光部材３０４は、後述する遊技制御手段によって常時あるいはワープ通路３００への入球時というように点灯時期が選択されて発光制御されるようになっている。 
この構成における基板３０５は、液晶表示装置６ａの背面側近傍に配置されており、遊技盤３の背面に位置する遊技面板３０１よりもさらに後方に位置する関係とされてワープ通路３００を構成する遊技面板３０１を後方から照明あるいは点灯表示するようになっている。
【００２６】
図４は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図であり、次の構成とされている。 
（遊技制御手段）
図４において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含むパチンコ遊技機１００全体を統括制御する手段である。 
遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２７】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力および本実施例の特徴である装飾部材６ｂの一部における可逆変色動作等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した背面側表示装置６ｊ及び正面側表示装置６ｋは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２８】
本実施例において遊技制御手段２００は、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本実施例のパチンコ遊技機１００における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００２９】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３０】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００３１】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３２】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３３】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。 
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００３４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。 
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３５】
本実施例では、表示部に相当する液晶表示装置６ａの画面に停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施例では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００３６】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００３７】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。 
「確率変動遊技状態」とは、液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００３８】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００３９】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、液晶表示装置６ａによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。 
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに液晶表示装置６ａにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００４０】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４１】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。 
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００４２】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、液晶表示装置６ａに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。 
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４３】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００４４】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００４５】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００４６】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００４７】
（点灯選択手段）
点灯選択手段２２ｄは、図示しないがワープ通路３００へのパチンコ球の入球を検知する通過センサからの信号に基づき、ワープ通路３００への入球を検知した場合には、発光部材３０４を常時（連続）点灯させてワープ通路３００の全域を照明したりあるいは複数の発光部材３０４の点灯順序や点灯時期などを選択して文字や図柄を表示する場合の内容を選択する手段であり、入球を検知した時点で常時点灯させてワープ通路３００でのパチンコ球の流下状態を確認しやすいようにしたり、あるいは、図柄や文字さらには点滅などの発光状態を選択する。
【００４８】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、液晶表示装置６ａの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００５０】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５１】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００５２】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００５３】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球をパチンコ遊技機１００の受け皿８に払い出す。
【００５４】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００５５】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００５６】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００５７】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。
【００５８】
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。 
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００５９】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６０】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００６１】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
【００６２】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。 
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００６３】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。 
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。なお、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄変動表示に対しても、前述した横断位置選択手段２２ｄを用いることも可能である。 
以上により、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００６４】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、液晶表示装置６ａでの各マトリックスでの表示形態を制御するための信号を液晶表示装置の駆動部８００に出力する。なお、この場合の表示形態には、抽選のための図柄表示だけでなく、演出内容に応じた図柄表示のための表示形態を含む。
【００６５】
（点灯駆動手段）
点灯駆動手段２９は、点灯選択手段２２ｄからの情報に基づき各点灯部材３０６Ａの点灯用給電を行う。 
このように、遊技盤３の遊技領域に発射されたパチンコ球は、遊技領域６を流下する際に遊技領域６に設置されている誘導部材である導釘Ｓ１や風車Ｓ２などにより進路を変えられたりしてアウト球となったりあるいは入賞球となる。
【００６６】
一方、遊技領域６に発射されたパチンコ球のうちには、遊技領域６を流下するものだけでなく、ワープ通路３００に進入するものもある。 
この場合には、装飾部材６ｂの幅方向中央上部に位置する取り込み口３０２Ａから取り込み球路３０２を介してワープ通路３００を構成する遊技空間ＳＰに導入される。
【００６７】
遊技領域ＳＰに入ったパチンコ球は、遊技面板３０１に設置されている球誘導部材Ｓ１ａ，Ｓ２ａに衝突すると進路を変えられて流下する。このため、ワープ通路３００に入ったパチンコ球を透明体の遊技盤３の外側から遊技者が目視することができ、またワープ通路３００で球誘導部材に衝突することでパチンコ球の進路方向が急変することになるので、ワープ通路３００内を直線的に流下する場合と違って変化に富んだパチンコ球の挙動を楽しむことができる。
【００６８】
一方、ワープ通路３００は、これの遊技空間ＳＰを構成する遊技面板３０１が透明体であり、しかもその後方に位置する発光部材３０４による照明あるいは表示が行われるので、ワープ通路に入ったパチンコ球を追認しやすくすることができる。 
以上のような実施例においては、装飾部材６ｂの左右方向でのサイズを変更しなくても液晶表示装置６Ａのサイズアップに拘わらず、ワープ通路を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機ににおける遊技盤の一部及びこれの背面側に設けられているワープ通路の構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示したワープ通路の構成の詳細を説明するための斜視図である。
【図４】遊技制御手段の構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００７０】
１００  パチンコ遊技機
１  外枠
２  前枠
３  遊技盤
４  施錠装置
６  遊技領域
６ａ  液晶表示装置（表示部）
６ｂ  装飾部材
６ｂ１  遊技球転動ステージ
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
２２ｄ  点灯選択手段
２９  点灯駆動手段
２００  遊技制御手段
３００  ワープ通路
３０１  遊技面板
３０２  取り込み球路
３０２Ａ  取り込み口
３０２Ｂ  取り出し口
３０３  遊技球転動ステージへの取り出し口
３０４  発光部材
３０５  基板
ＳＰ  ワープ通路空間
【図１】
2007097722.tif 000003
【図２】
2007097722.tif 000004
【図３】
2007097722.tif 000005
【図４】
2007097722.tif 000006