(57)【要約】【課題】  遊技者の興味を持続させて、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１０によれば、表示装置２６の表示画面２６Ｇを第１表示領域ＨＲ１と第２表示領域ＨＲ２とに分割して、それら表示領域ＨＲ１，ＨＲ２毎に独立した変動態様の表示を行う。このとき、分割比決定手段が、遊技に関わる所定の条件に応じて、表示領域ＨＲ１，ＨＲ２の分割比を決定する。換言すれば、表示領域ＨＲ１，ＨＲ２毎に独立した変動態様の表示を行う際における表示領域ＨＲ１，ＨＲ２の分割比に応じて、その後に表示される当否判定結果を、有る程度、予想することができるので、遊技の継続中に遊技者の期待感を喚起することで興味を持続させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能になる。【選択図】  図５
2007061457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技領域と、
前記遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことに起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に応じて、複数種類の変動態様の中から何れかの変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記遊技領域に設けられた表示装置と、
前記表示装置の表示画面に、前記変動態様選択手段が選択した変動態様の表示を行った後に、前記当否判定結果を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置の表示画面を複数の分割表示領域に分割して、それら分割表示領域毎に独立した変動態様の表示を行うことが可能であると共に、それら分割表示領域の分割比を、遊技に関わる所定の条件に応じて決定する分割比決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動態様選択手段が選択した変動態様の種類及び／又は前記当否判定結果を、前記遊技に関わる所定の条件にしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置の表示画面は、前記遊技領域に互いに分離して配置された１対の分離表示画面で構成され、
前記表示制御手段は、一方の前記分離表示画面の全体に一の前記分割表示領域を割り当てると共に、他方の前記分離表示画面の全体に他の前記分割表示領域を割り当てた第１表示状態と、前記一方の分離表示画面の全体と前記他方の分離表示画面の一部とに跨って前記一の分割表示領域を割り当てると共に、前記他方の分離表示画面の残りの一部に前記他の分割表示領域を割り当てた第２表示状態とに切り替え可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技が当たりの場合に選択され得る当たり用の変動態様群と、遊技が外れの場合に選択され得る外れ用の変動態様群とが設けられると共に、それら当たり用と外れ用の両変動態様群には、高期待度変動態様が共通して含められ、
前記当たり用の変動態様群の中から前記高期待度変動態様が選択される確率を、前記外れ用の変動態様群の中から前記高期待度変動態様が選択される確率より高くなるように設定し、前記分割比決定手段は、前記高期待度変動態様を選択したか否かを条件にして前記分割比を決定することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たり用と外れ用の両変動態様群には、低期待度変動態様が共通して含められ、前記当たり用の変動態様群の中から前記低期待度変動態様が選択される確率を、前記外れ用の変動態様群の中から前記低期待度変動態様が選択される確率より低くなるように設定したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記分割比決定手段は、前記高期待度変動態様の表示を行う前記分割表示領域が、前記高期待度変動態様以外の表示を行う前記分割表示領域より広くなるように前記分割比を決定することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞口を複数設けると共に、それら複数の入賞口に対応させて前記当否判定手段を複数設け、
前記表示制御手段は、それら複数の当否判定手段に対応した数の前記分割表示領域に前記表示装置の表示画面を分割することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
一の前記入賞口への入賞に基づいた変動態様を一の前記分割表示領域に変動態様を表示中に、一の前記入賞口への入賞より後に生じた他の前記入賞口への入賞に基づいた変動態様の表示を他の前記分割表示領域において開始する場合には、
前記分割比決定手段は、前記一の入賞口への入賞に対する前記当否判定結果が外れでありかつ、前記他の入賞口への入賞に対する前記当否判定結果が当たりであるときに、前記分割比を変更することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記変動態様の表示開始前の待機状態においては、前記待機状態用に予め定められた一定の分割比で、前記表示装置の表示画面を前記複数の分割表示領域に分割して、それら各分割表示領域に前記当否判定結果又は待機状態専用表示態様を表示することを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技を行う遊技領域と、
前記遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な１対の入賞口と、
前記各入賞口に遊技球が入賞したことに起因して、遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に応じて、複数種類の変動態様の中から何れかの変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記１対の入賞口に対応して対をなし、前記遊技領域に互いに分離して配置された１対の分離表示画面と、
前記各分離表示画面に、前記各当否判定結果に基づいた前記変動態様の表示を行った後に、前記各当否判定結果を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記各変動態様の表示を、前記各分離表示画面の範囲内で行う第１表示状態と、一方の前記変動態様の表示を、一方の前記分離表示画面から他方の前記分離表示画面の一部に跨って拡張した範囲内で行う一方、他方の前記変動態様の表示を、前記他方の分離表示画面の残りの一部に縮小した範囲内で行う第２表示状態とに切り替え可能に構成され、
前記表示制御手段には、前記変動態様選択手段が選択した変動態様の種類及び／又は前記当否判定結果に応じて前記第１表示状態又は前記第２表示状態との何れかの表示状態を決定する表示状態決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の当否判定の結果を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、表示装置の表示画面を１対の分割表示領域に分割して当否の判定結果を表示するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６５７４８号公報（段落［０１３６］、段落［０１４０］、第２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来の遊技機では、本来１つの表示画面を分割したに過ぎず、そのことに慣れてしまうと遊技者の興味が薄れ、趣向性を十分に向上させることはできなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者の興味を持続させて、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技領域と、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞口と、入賞口に遊技球が入賞したことに起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果に応じて、複数種類の変動態様の中から何れかの変動態様を選択する変動態様選択手段と、遊技領域に設けられた表示装置と、表示装置の表示画面に、変動態様選択手段が選択した変動態様の表示を行った後に、当否判定結果を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、表示制御手段は、表示装置の表示画面を複数の分割表示領域に分割して、それら分割表示領域毎に独立した変動態様の表示を行うことが可能であると共に、それら分割表示領域の分割比を、遊技に関わる所定の条件に応じて決定する分割比決定手段を備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、変動態様選択手段が選択した変動態様の種類及び／又は当否判定結果を、遊技に関わる所定の条件にしたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、表示装置の表示画面は、遊技領域に互いに分離して配置された１対の分離表示画面で構成され、表示制御手段は、一方の分離表示画面の全体に一の分割表示領域を割り当てると共に、他方の分離表示画面の全体に他の分割表示領域を割り当てた第１表示状態と、一方の分離表示画面の全体と他方の分離表示画面の一部とに跨って一の分割表示領域を割り当てると共に、他方の分離表示画面の残りの一部に他の分割表示領域を割り当てた第２表示状態とに切り替え可能であるところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、遊技が当たりの場合に選択され得る当たり用の変動態様群と、遊技が外れの場合に選択され得る外れ用の変動態様群とが設けられると共に、それら当たり用と外れ用の両変動態様群には、高期待度変動態様が共通して含められ、当たり用の変動態様群の中から高期待度変動態様が選択される確率を、外れ用の変動態様群の中から高期待度変動態様が選択される確率より高くなるように設定し、分割比決定手段は、高期待度変動態様を選択したか否かを条件にして分割比を決定するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、当たり用と外れ用の両変動態様群には、低期待度変動態様が共通して含められ、当たり用の変動態様群の中から低期待度変動態様が選択される確率を、外れ用の変動態様群の中から低期待度変動態様が選択される確率より低くなるように設定したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項４又は５に記載の遊技機において、分割比決定手段は、高期待度変動態様の表示を行う分割表示領域が、高期待度変動態様以外の表示を行う分割表示領域より広くなるように分割比を決定するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、入賞口を複数設けると共に、それら複数の入賞口に対応させて当否判定手段を複数設け、表示制御手段は、それら複数の当否判定手段に対応した数の分割表示領域に表示装置の表示画面を分割するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、一の入賞口への入賞に基づいた変動態様を一の分割表示領域に変動態様を表示中に、一の入賞口への入賞より後に生じた他の入賞口への入賞に基づいた変動態様の表示を他の分割表示領域において開始する場合には、分割比決定手段は、一の入賞口への入賞に対する当否判定結果が外れでありかつ、他の入賞口への入賞に対する当否判定結果が当たりであるときに、分割比を変更するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、表示制御手段は、変動態様の表示開始前の待機状態においては、待機状態用に予め定められた一定の分割比で、表示装置の表示画面を複数の分割表示領域に分割して、それら各分割表示領域に当否判定結果又は待機状態専用表示態様を表示するところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技領域と、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な１対の入賞口と、各入賞口に遊技球が入賞したことに起因して、遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段の当否判定結果に応じて、複数種類の変動態様の中から何れかの変動態様を選択する変動態様選択手段と、１対の入賞口に対応して対をなし、遊技領域に互いに分離して配置された１対の分離表示画面と、各分離表示画面に、各当否判定結果に基づいた変動態様の表示を行った後に、各当否判定結果を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、表示制御手段は、各変動態様の表示を、各分離表示画面の範囲内で行う第１表示状態と、一方の変動態様の表示を、一方の分離表示画面から他方の分離表示画面の一部に跨って拡張した範囲内で行う一方、他方の変動態様の表示を、他方の分離表示画面の残りの一部に縮小した範囲内で行う第２表示状態とに切り替え可能に構成され、表示制御手段には、変動態様選択手段が選択した変動態様の種類及び／又は当否判定結果に応じて第１表示状態又は第２表示状態との何れかの表示状態を決定する表示状態決定手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１５】
［請求項１，２の発明］
請求項１の構成では、入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に起因して当否判定手段が遊技の当否を判定し、その当否判定結果に応じて変動態様選択手段が複数種類の変動態様の中から何れかの変動態様を選択する。そして、表示制御手段が、表示装置の表示画面に、変動態様選択手段が選択した変動態様の表示を行った後、当否判定結果を表示する。また、表示制御手段は、表示装置の表示画面を複数の分割表示領域に分割して、それら分割表示領域毎に独立した変動態様の表示を行う。このとき、分割比決定手段が、遊技に関わる所定の条件に応じて、分割表示領域の分割比を決定する。換言すれば、本発明の構成によれば、分割表示領域毎に独立した変動態様の表示を行う際における分割表示領域の分割比に応じて、その後に表示される当否判定結果を、ある程度、予想することができる。このように、本発明によれば、遊技の継続中に遊技者の期待感を喚起することで興味を持続させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能になる。なお、分割比決定手段は、変動態様選択手段が選択した変動態様の種類及び／又は当否判定結果に応じて、分割表示領域の分割比を決定するのが望ましい（請求項２の発明）。
【００１６】
［請求項３の発明］
請求項３の構成によれば、表示装置の表示画面が、遊技領域に互いに分離して配置された１対の分離表示画面で構成されているので、一見して、表示画面が各分離表示画面毎の１対の分割表示領域に分割されていることが分かる。そして、このように表示画面が、一方の分離表示画面の全体と他方の分離表示画面の一部とに跨って一の分割表示領域を割り当て、他方の分離表示画面の残りの一部に他の分割表示領域を割り当てた第２表示状態に切り替わったときに、分割表示領域の分割比が変化したことを遊技者に容易に気づかせることができる。
【００１７】
［請求項４，５，６の発明］
請求項４の構成によれば、外れ用の変動態様群より当たり用の変動態様群の中から高期待度変動態様が選択される確率の方が高いので、高期待度変動態様の表示が行われた場合に、その後に表示される当否判定結果は当たりの確率が高い。そして、分割比決定手段は、高期待度変動態様を選択したか否かを条件にして分割比を決定するから、高期待度変動態様の表示が行われて分割比が変化したときに、遊技者に当たりになる確率が高いと予想させることができ、遊技者の興味を高めることが可能になる。また、高期待度変動態様の表示を行う分割表示領域が、高期待度変動態様以外の表示を行う分割表示領域より広くなるように分割比を決定することで、高期待度変動態様が選択されたことを強調することができる（請求項６の発明）。
【００１８】
さらに、請求項５の構成によれば、当たり用の変動態様群より外れ用の変動態様群の中から選択される確率が高い低期待度変動態様が、当たり用と外れ用の両変動態様群に含められているので、高期待度変動態様と低期待度変動態様との何れが選択されたかによって、遊技者の期待感にメリハリを付けることができる。
【００１９】
［請求項７及び８の発明］
請求項７の構成では、入賞口が複数設けられ、各分割表示領域毎に、各入賞口毎の入賞に対する変動態様と当否の判定結果とが表示されるので、各入賞口毎の当否の判定を予想することができる。ここで、請求項８の構成のように、一の入賞口への入賞に基づいた変動態様を一の分割表示領域に変動態様を表示中に、一の入賞口への入賞より後に生じた他の入賞口への入賞に基づいた変動態様の表示を他の分割表示領域において開始するときに、分割比を変更することで、遊技状態が変化したことを遊技者に注目させることができる。そして、一の入賞口への入賞に対する当否判定結果が外れでありかつ、他の入賞口への入賞に対する当否判定結果が当たりであるときにのみ、分割比を変更すれば、遊技者に当たりになる確率が高いことを認識させて期待感を高めることができる。
【００２０】
［請求項９の発明］
請求項９の構成では、変動態様の表示開始前の待機状態においては、待機状態用に予め定められた一定の分割比で分割された各分割表示領域に当否判定結果又は待機状態専用表示態様を表示するから、待機状態を脱して分割比が変化した状態との間でメリハリを付けることができる。
【００２１】
［請求項１０の発明］
請求項１０の構成では、１対の入賞口の何れかに遊技球が入賞すると、当否判定手段が各入賞口への入賞毎に遊技の当否を判定し、それら当否判定結果に応じて変動態様選択手段が複数種類の変動態様の中から何れかの変動態様を各入賞口への入賞毎に選択する。そして、表示制御手段が、１対の分離表示画面毎に、変動態様選択手段が選択した各変動態様の表示を行った後、各当否判定結果を表示する。このとき、表示制御手段は、各変動態様の表示を、各分離表示画面の範囲内で行う第１表示状態と、一方の変動態様の表示を、一方の分離表示画面から他方の分離表示画面の一部に跨って拡張した範囲内で行う一方、他方の変動態様の表示を、他方の分離表示画面の残りの一部に縮小した範囲内で行う第２表示状態とに切り替えることができる。このとき、表示状態決定手段が、変動態様選択手段が選択した変動態様の種類及び／又は当否判定結果に応じて第１表示状態又は第２表示状態との何れかの表示状態を決定する。換言すれば、本発明の構成によれば、第１表示状態であるか第２表示状態であるかに応じて、その後に表示される当否判定結果を、ある程度、予想することができ、遊技者を楽しませることが可能になる。これにより、遊技の趣向性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図２８に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、枠体９２の内部に遊技板１１を備え、枠体９２に備えたガラス枠９２Ｇ越しに遊技板１１が前方から視認することができるようになっている。また、枠体９２のうちガラス枠９２Ｇより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技板１１の遊技領域Ｒに向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２３】
遊技板１１には、ガイドレール１２が取り付けられ、ガイドレール１２の内側が遊技領域Ｒになっている。遊技板１１には、遊技領域Ｒのほぼ中央部に、１対の矩形窓１１Ｗ，１１Ｗが横並びに間隔を開けて配置して貫通形成されている。また、遊技板１１の裏面から各液晶表示器９０，９１（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）が各矩形窓１１Ｗ，１１Ｗに宛がわれている。そして、これら１対の液晶表示器９０，９１の表示画面が、本発明に係る１対の分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇになっている。また、これら１対の液晶表示器９０，９１により本発明に係る表示装置２６が構成され、１対の分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇにより表示装置２６全体の表示画面２６Ｇが構成されている。
【００２４】
遊技領域Ｒのうち上端部には、両液晶表示器９０，９１の上方を覆うように上部ランプ２３が遊技板１１から突出している。また、遊技領域Ｒの両側端部には、１対のサイドランプ２２，２２が設けられている。これら上部ランプ２３、サイドランプ２２は、ＬＥＤを透光部材で覆ってなる。
【００２５】
遊技領域Ｒのうち下端部には、アウト口１６が設けられ、そのアウト口１６の上側には大入賞口１５が設けられている。また、表示装置２６と大入賞口１５との間には、左右方向の中央から側方に向かって左右対称に、１対の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂと、１対の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂとが設けられている。そして、一方の液晶表示器９０の下方に、それに対応した始動入賞口１４Ａ及び始動ゲート１８Ａが配置され、他方の液晶表示器９１の下方に、それに対応した始動入賞口１４Ｂ及び始動ゲート１８Ｂが配置されている。また、始動ゲート１８Ａ，１８Ｂの側方には、１対の第１のサイド入賞口２０，２０が左右対称に設けられ、始動ゲート１８Ａ，１８Ｂの斜め下方で、大入賞口１５の左右両側には、１対の第２のサイド入賞口２１，２１が備えられている。さらに、遊技領域Ｒには、図示しない複数の釘が起立している。
【００２６】
第１及び第２のサイド入賞口２０，２１は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口している。そして、各サイド入賞口２０，２１に遊技球が入賞すると、サイド入賞口２０，２１の内部に設けたサイド入賞口センサ２０Ｓ，２１Ｓ（図２参照）が遊技球を検出して、例えば、所定数の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００２７】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの開口幅は、遊技球が丁度１つ入る大きさになっている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ１４Ｓ（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００２８】
始動ゲート１８Ａ，１８Ｂは、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。そして、何れかの始動ゲート１８Ａ（１８Ｂ）に遊技球が通過すると、その始動ゲート１８Ａ（１８Ｂ）に内蔵したゲートセンサ１８Ｓ（図２参照）によって遊技球が検出される。また、これら始動ゲート１８Ａ，１８Ｂに対応させて、両分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇには、互いに離れた側の下端部に普通図柄表示部９０Ｆ，９１Ｆがそれぞれ設けられている（図３参照）。そして、始動ゲート１８Ａ（１８Ｂ）のゲートセンサ１８Ｓが遊技球の通過を検出すると、それに対して当否判定（本発明に係る「当否判定」とは異なる）が行われ、例えば、「０」〜「９」までの数字から構成される普通図柄が普通図柄表示部９０Ｆ（９１Ｆ）に所定期間に亘って変動表示され、その後、所定の数字を確定表示する。ここで、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、遊技球が通過した始動ゲート１８Ａ（１８Ｂ）に対応した始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）における可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが、所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。これにより、遊技球が可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに案内されて始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に入り易い状態になる。
【００２９】
何れかの始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に遊技球が入賞すると、上述の如く遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、本発明に係る「遊技の当否判定」が行われる。そして、その当否判定の結果が、遊技球が入賞した何れかの始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）と対応した分離表示画面９０Ｇ（９１Ｇ）に表示される。
【００３０】
具体的には、図３に示すように、各分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが横並びに表示されている。これら各特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、何れかの始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に遊技球が入賞したときに、対応した分離表示画面９０Ｇ（９１Ｇ）に、３つの特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になる。また、停止表示された特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの図柄の組合せが「０」〜「９」の何れかの奇数のぞろ目（確変図柄）となった場合には、次回の当否判定における「当たり」の発生確率が、通常遊技状態に比較して高い確率変動状態に移行する。より詳細には、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃがぞろ目となって「当たり」が発生する確率は、通常遊技状態時には２／６３０であるが、確率変動状態では２０／６３０となる。
【００３１】
各分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇにおいて特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが変動表示又は「大当たり状態」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞した場合は、その入賞に起因して取得された後述する所定のカウンタ値に基づく処理（例えば、当否判定や図柄の決定）が保留され、カウンタ値が記憶されると共に、保留記憶数（後述のＲＡＭ５１Ｂに設けられた図示しない保留数記憶領域の数値）が１加算される。そして、各分離表示画面９０Ｇ（９１Ｇ）において特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動表示が開始される（保留記憶が１つ消費される）ときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ毎にそれぞれ最大で４個（計８個）まで保留記憶される。また、保留記憶数は各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに上限数の「４個」に達しているか否かが判断され、保留記憶数が上限数の「４個」に達している場合に始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に入賞したときには、始動口センサ１４Ｓによって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定のカウンタ値の取得及びその取得カウンタ値に基づく特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動及び停止表示は行われない。
【００３２】
また、各分離表示画面９０Ｇ（９１Ｇ）のうち例えば、遊技領域Ｒの左右方向の中心から離れた側の上端部には保留記憶数を表示するための保留数表示領域９０Ｅ（９１Ｅ）が設定されている（図３参照）。保留数表示領域９０Ｅ（９１Ｅ）は、４つのマス目９０Ｍ（９１Ｍ）を分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇの縦向き辺に沿って、上下に一直線上に並べた構成をなし、保留記憶が発生すると、下側のマス目９０Ｍ（９１Ｍ）から順番に、例えば、星形図柄９９が連なって表示される。また、保留記憶が消費されると、上側のマス目９０Ｍ（９１Ｍ）から順番に、星形図柄９９が消失する。そして、表示された星形図柄９９の合計数でもって、現在の保留記憶数が遊技者に報知されている。また、星形図柄９９が表示されていない空のマス目９０Ｍ（９１Ｍ）の数によって、あといくつ保留記憶させることが可能かを知ることができる。さらに、保留記憶が発生すると下側のマス目９０Ｍ（９１Ｍ）から順番に積み重なるように星形図柄９９が表示され、保留記憶が消費されると上側のマス目９０Ｍ（９１Ｍ）から順番に星形図柄９９が消失するので、保留記憶数の増減が分かり易くなる。
【００３３】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、上記したように何れかの分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇにおける特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの表示が大当たりの表示になると、遊技板１１の裏に設けたソレノイド１５Ｃ１（図２参照）が励磁され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したかの何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。また、「大当たり状態」は、最大で、例えば１６ラウンドまで継続される。
【００３４】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｃ２（図２参照）が励磁されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ１５Ｓ１（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ１５Ｓ２（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１５個の遊技球が上皿２７Ａに払い出される。
【００３５】
次に、図２を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、メイン制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００３６】
メイン制御回路５０には、図示しない初期化リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期化リセット回路は、パチンコ遊技機１０の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、割り込みパルスを受ける度に、図９に示した後述する割り込み処理（Ｓ１１）を実行し、前述した各始動口センサ１４Ｓ、ゲートセンサ１８Ｓ等の各センサから検出信号を受け、サブ制御回路７０、発射制御回路５６、払出制御回路５８等に制御信号を出力して各部位を制御する。なお、ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して各センサから検出信号を受ける。
【００３７】
払出制御回路５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、賞球払出装置３５及び貸球払出装置３６を駆動して、所定数の遊技球を上皿２７Ａに払い出す。また、発射制御回路５６は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、発射装置３７を駆動して、遊技球を遊技領域Ｒに向けて発射する。
【００３８】
サブ制御回路７０は、ＣＰＵ７１ＡとＲＡＭ７１Ｂ及びＲＯＭ７１Ｃを合わせてパッケージしてなる副ワンチップマイコン７１を主要部として備えている。そして、副ワンチップマイコン７１が、入出力回路７４を介して受信したワンチップマイコン５１からの制御信号（コマンド）に基づいて、入出力回路７４を介して、表示制御回路９０Ａ，９１Ａ、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００３９】
ランプ制御回路５５は、サブ制御回路７０からの制御信号（コマンド）に基づいて左右のサイドランプ２２、上部ランプ２３等の発光パターンの選択、発光データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路５５には、前記ランプ、ＬＥＤを発光させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ、サブ制御回路７０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、ランプ発光データを記憶するランプデータＲＯＭを備える。そして、発光制御用ＣＰＵが、サブ制御回路７０から受けたコマンドに基づいて発光制御回路に信号を出力し、発光制御回路がその信号に基づいてランプ発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、左右のサイドランプ２２，２２等を発光させる。
【００４０】
音声制御回路５９は、サブ制御回路７０からの制御信号（コマンド）に基づいてスピーカ５９Ｓから発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路５９には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、サブ制御回路７０からのコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。そして、音声制御用ＣＰＵが、サブ制御回路７０からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力し、音声合成回路が音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出して音声信号を合成し、アンプに出力する。そして、アンプは音声信号を増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。これにより、スピーカ５９Ｓから音声が発生される。
【００４１】
一方の表示制御回路９０Ａは一方の液晶表示器９０に接続され、他方の表示制御回路９１Ａは、他方の液晶表示器９１に接続されている。また、これら両表示制御回路９０Ａ，９１Ａ及び両液晶表示器９０，９１に係る電気的な構成は、同じになっている。即ち、各表示制御回路９０Ａ，９１Ａは、表示制御用ＣＰＵ９０Ｃ，９１Ｃと、制御データを記憶した制御データＲＯＭ９０Ｂ，９１Ｂと、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶した画像データＲＯＭ９０Ｊ，９１Ｊ、制御データＲＡＭ９０Ｓ，９１Ｓと、図示しないＶＲＡＭ、ＶＤＰと、入力回路９０Ｘ，９１Ｘと、出力回路９０Ｙ，９１Ｙとを備えている。
【００４２】
そして、サブ制御回路７０からの制御信号（コマンド）に基づき、表示制御用ＣＰＵ９０Ｃ，９１Ｃが、制御データＲＯＭ９０Ｂ，９１Ｂから所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ９０Ｓ，９１Ｓの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵ９０Ｃ，９１Ｃからの指令に基づいて画像データＲＯＭ９０Ｊ，９１Ｊから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。そして、格納記憶された画像データは、出力回路９０Ｙ，９１Ｙに備えたＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇに出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣが分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇに出力される。そして、分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇは、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。なお、上記した各種回路及び装置は、パチンコ遊技機１０の後面の所定の位置（図示せず）に取り付けられている。
【００４３】
電気的な構成は以上であり、次に、ＣＰＵ５１ＡがＲＡＭ５１Ｂに設定する格納領域（メモリー空間）Ｒ０の構成について説明する。即ち、ＲＡＭ５１Ｂの格納領域Ｒ０は、図６に示すように、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、格納領域Ｒ０における所定のアドレス空間に、各種乱数としてのカウンタ値（表１を参照）やその他のデータ、フラグが格納されている。また、ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えている。
【００４４】
ＲＡＭ５１Ｂの格納領域Ｒ０のうち、第１乱数値記憶領域Ｒ１０には、一方の始動入賞口１４Ａへの遊技球の入賞を起因として取得された各種カウンタ値が乱数値として記憶される。そして、この第１乱数値記憶領域Ｒ１０に格納された各種カウンタ値に基づいて、大当たり判定や一方の分離表示画面９０Ｇに表示する特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動態様の設定等の遊技制御が行われる。ここで、第１乱数値記憶領域Ｒ１０は保留記憶数の上限数分、即ち、一方の始動入賞口１４Ａ用に４つの保留データ格納部が備えられている。そして、各カウンタ値は、保留記憶数に応じて、これら４つの保留データ格納部のうちの下位側（図６におけるアドレス「００００」側）から順番に記憶される。
【００４５】
第２乱数値記憶領域Ｒ２０には、他方の始動入賞口１４Ｂへの遊技球の入賞を起因として取得されたカウンタ値が記憶される。そして、この第２乱数値記憶領域Ｒ２０に格納された各種カウンタ値に基づいて、大当たり判定や他方の分離表示画面９１Ｇに表示する特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動態様の設定等の遊技制御が行われる。その他は、上記した第１乱数値記憶領域Ｒ１０と同様である。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００４７】
【表１】
2007061457.tif 000003
【００４８】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機１０の動作を、図７〜図２８に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図２を参照）は、図７に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００４９】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５０】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込み禁止処理（Ｓ２）が行われ、後に詳説する割り込み処理（Ｓ５）が実行不可能な状態になる。この状態で、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。
【００５１】
特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）は、図８に示されている。この処理（Ｓ３）では、上記表１で示した各カウンタが更新される。表１に示した各カウンタは、図８に示した特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）の「ＸＲＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされる（Ｓ３０）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図５における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ３１）。そして、上限値を越えた場合（Ｓ３１でＹｅｓ）には、下限値（「０」）にリセットされて（Ｓ３２）、再び下限値から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタ値は、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶され（Ｓ３３）、この乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【００５２】
さて、図７に示すように、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）を抜けると、割り込み許可処理（Ｓ４）が行われて割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。ここで、割り込み処理（Ｓ５）は、定期リセット回路から所定の周期毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に出力される割り込みパルスがワンチップマイコン５１入力したことを起因にして開始される。そして、割り込み処理（Ｓ５）が終了して、次に割り込みパルスが入力するまでの間は、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が、繰り返し実行される。つまり、割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。
【００５３】
また、割り込み禁止状態のとき、即ち、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）を実行している最中にワンチップマイコン５１に割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可処理（Ｓ４）が実行された後で開始される。つまり、割り込み処理（Ｓ５）は、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）の途中に割り込んで実行されることはない。
【００５４】
さて、図９〜図２１に基づいて割り込み処理（Ｓ５）についてより詳細に説明する。割り込み処理（Ｓ５）は、上記したように、ワンチップマイコン５１への割り込みパルスの入力に起因して実行され、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂや始動ゲート１８Ａ，１８Ｂへの遊技球の入賞に起因した処理を行う。
【００５５】
図９に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）は、後述する特別動作処理（Ｓ１５）において決定された各種コマンドが、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、そのコマンドを、サブ制御回路７０や払出制御回路５８等の各種回路に出力する。
【００５６】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，２１及び始動ゲート１８Ａ，１８Ｂ等に備えた各種センサ１４Ｓ，１５Ｓ１，１５Ｓ２，２０Ｓ，２１Ｓ，１８Ｓ等による遊技球の検出信号を受信する。
【００５７】
次いで、普通図柄及び普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１２）が実行される。この処理では、上記表１に示した各種カウンタ値及び普通図柄決定用のカウンタの両方が上記ステップＳ３における処理と同様にして更新される。つまり、普通図柄決定用のカウンタ値は、割り込み処理（Ｓ５）中にのみ更新され、表１に示した各種カウンタ値は、前述した残余処理期間（割り込み処理（Ｓ５）が終了後、次の割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）中にも行われている。
【００５８】
図９に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで、始動口センサ検出処理（Ｓ１３）が行われる。この処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に格納されている各種カウンタ値が取り出されて第１乱数値記憶領域Ｒ１０又は第２乱数値記憶領域Ｒ２０の保留記憶数に対応する保留データ格納部に格納される。具体的には、図１０に示すように、まず、左側の始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したか否か、即ち、左側の始動入賞口１４Ａに備えた始動口センサ１４Ｓによって遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ１５０）。
【００５９】
ここで、左側の始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞していなかった場合は（Ｓ１５０でＮｏ）、直ちにステップＳ１５５に進む。左側の始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０でＹｅｓ）には、左側の始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得した各種カウンタ値（乱数）の保留記憶数が４個（上限数）に達しているか否かがチェックされる（Ｓ１５１）。保留記憶数が４個に達している場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）、即ち、第１乱数値記憶領域Ｒ１０における４つの保留データ格納部の全てにデータが格納されている場合には、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにステップＳ１５５に進む。一方、保留記憶数が４個未満であった場合（Ｓ１５１でＮｏ）には、保留記憶数（ＲＡＭ５１Ｂの保留数記憶領域の数値）を１加算し（Ｓ１５２）、各種カウンタ値を取得する。詳細には、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出し、その大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を、ＲＡＭ５１Ｂに備えられた第１乱数値記憶領域Ｒ１０の４つの保留データ格納部のうち最も下位側で空いているところに格納する（Ｓ１５３）。次に、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されている大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出し、第１乱数値記憶領域Ｒ１０の４つの保留データ格納部に対応したＲＡＭ５１Ｂ上の大当たり図柄乱数格納部に格納する（Ｓ１５４）。
【００６０】
次いで、右側の始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したか否かがチェックされる（Ｓ１５５）。ここで、右側の始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していなかった場合は（Ｓ１５５でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。右側の始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞した場合（Ｓ１５５でＹｅｓ）には、右側の始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得した各種カウンタ値（乱数）の保留記憶数が４個に達しているか否かがチェックされる（Ｓ１５６）。保留記憶数が４個に達している場合（Ｓ１５６でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。一方、保留記憶数が４個未満であった場合（Ｓ１５６でＮｏ）には、保留記憶数を１加算し（Ｓ１５７）、各種カウンタ値を取得する。詳細には、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出し、その大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を、第２乱数値記憶領域Ｒ２０の４つの保留データ格納部のうち最も下位側で空いているところに格納する（Ｓ１５８）。次に、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出し、第２乱数値記憶領域Ｒ２０の４つの保留データ格納部に対応したＲＡＭ５１Ｂ上の大当たり図柄乱数格納部に格納する（Ｓ１５９）。
【００６１】
なお、始動口センサ検出処理（Ｓ１３）では、図示されていないが、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）も更新値記憶領域から取り出されて、第１乱数値記憶領域Ｒ１０又は、第２乱数値記憶領域Ｒ２０の保留記憶数に対応する保留データ格納部に格納される。即ち、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞を契機として、各種カウンタ値（大当たりカウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値）が取得される。以上が始動口センサ検出処理（Ｓ１３）の説明である。
【００６２】
図９に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、始動口センサ検出処理（Ｓ１３）に次いで、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この処理では、始動ゲート１８Ａ，１８Ｂ内に設けた普通図柄始動センサが遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５１Ｂの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域から、カウンタ値（乱数）を取得し、各始動ゲート１８Ａ，１８Ｂに対応させてＲＡＭ５１Ｂに設けられた１対の取得領域に格納する。
【００６３】
普通図柄処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）及び保留球数処理（Ｓ１６）は、第１乱数値記憶領域Ｒ１０に関連した格納データに対して実行され、その後、同じ構成の特別動作処理（Ｓ１５’）及び保留球数処理（Ｓ１６’）が、第２乱数値記憶領域Ｒ２０に関連した格納データに対して実行される。即ち、左側の始動入賞口１４Ａへの入賞に対して特別動作処理（Ｓ１５）及び保留球数処理（Ｓ１６）が実行された後、右側の始動入賞口１４Ａへの入賞に対して特別動作処理（Ｓ１５’）及び保留球数処理（Ｓ１６’）が実行される。
【００６４】
具体的には、図１１に示すように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）を行うと共に、特別動作ステータスに応じた処理を行う（Ｓ１７１〜Ｓ１７７）。外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）は、図１２に示されており、まず、ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１００）。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を読み出す（Ｓ１０１）。そして、読み出した左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）とを比較し（Ｓ１０２）、一致していた場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７０）を抜ける。
【００６５】
一方、一致しなかった場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の格納先のアドレスとして、第１乱数値記憶領域Ｒ１０のうちデータ格納中の保留データ格納部のアドレスをセットし（Ｓ１０３）、更新値記憶領域に記憶されている外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を、その保留データ格納部に転送して格納する（Ｓ１０４）。
【００６６】
図１１に示すように、特別動作処理（Ｓ１５）では、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）に次いで、特別動作ステータスがチェック（Ｓ１７１）され、この特別動作ステータスに基づいて特別図柄待機処理（Ｓ１７２）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）の何れかが実行される。
【００６７】
特別動作ステータスが「１」であった場合（Ｓ１７１でＹｅｓ）、即ち、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが変動表示中又は大当たり遊技中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）が実行される。
【００６８】
特別図柄待機処理（Ｓ１７２）は、図１３に示されている。まず最初に、第１乱数値記憶領域Ｒ１０のうち、最も下位（図６におけるアドレス「００００」側）に記憶されたカウンタ値（即ち、左側の始動入賞口１４Ａに対するカウンタ値）に対して、この特別図柄待機処理（Ｓ１７２）が行われる。具体的には、まず、保留記憶数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。保留記憶数が「０」である場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）、即ち、左側の始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、左側の分離表示画面９０Ｇの表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。表示が待機画面である場合（Ｓ２０８でＹｅｓ）には直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける一方、表示が待機画面でない場合（Ｓ２０８でＮｏ）には、待機画面を設定する処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【００６９】
一方、保留記憶数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でＮｏ）、即ち、左側の始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶がある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。
【００７０】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）では、遊技の当否判定が行われ、「大当たり遊技」の実行の可否が判定される。詳細には、図１４に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの第１乱数値記憶領域Ｒ１０に格納されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、確率変動状態における比較値として「７７」〜「９６」が設定され、非確率変動状態における比較値として「７７」，「７８」が設定される。次いで、確率変動状態（確変フラグがオン）か否かをチェック（Ｓ３１２）して確率変動状態である場合（Ｓ３１２でＹｅｓ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が「７７」〜「９６」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、非確率変動状態である場合（Ｓ３１２でＮｏ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が「７７」又は「７８」と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１３）。そして、何れかの場合も「大当たりである」と判定した場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ、Ｓ３１５でＹｅｓ）、大当たりフラグがオンされ（Ｓ３１４）、「大当たりではない」と判定した場合には（Ｓ３１３でＮｏ、Ｓ３１５でＮｏ）、何もせずにこの処理を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）の説明である。
【００７１】
【表２】
2007061457.tif 000004
【００７２】
図１３に示すように特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。この特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は図１５に示されており、まず、大当たりフラグの有無をチェックする（Ｓ２１０）。
【００７３】
大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たり判定値テーブルの当たり数値の何れかに一致していた場合には（表２を参照）、左側の分離表示画面９０Ｇにおける特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃをぞろ目となる組合せに決定する。具体的には、始動口センサ検出処理（Ｓ１３）で取得した大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）に対応する停止図柄データを、左側の分離表示画面９０Ｇに対応する出力バッファに記憶して（Ｓ２１１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００７４】
一方、大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ２１０でＮｏ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たり数値の何れとも一致しなかった場合には、左側の始動入賞口１４Ａの入賞に起因して取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が予め設定された１１個のリーチ発生数値（例えば、５，１７，２８，４０，５１，６３，７４，８６，９７，１０９，１２０）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ２１２）。
【００７５】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ発生数値の何れかと一致した場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの停止図柄がリーチ外れとなる組合せにする。
【００７６】
具体的には、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を強制的に左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と同一数値に変更し（Ｓ２１３）、かつ中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を強制的に前記左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に１加算した数値に変更し（Ｓ２１４）、それらの数値に対して予め決められている図柄を外れ図柄組合せとして決定する（Ｓ２１５）。即ち、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。そして、その停止図柄データを左側の分離表示画面９０Ｇに対応する出力バッファに記憶して、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００７７】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２１２でＮｏ）、即ち、リーチ無し外れの場合には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）に対応する停止図柄データを、左側の分離表示画面９０Ｇに対応する出力バッファに記憶して（Ｓ２１６）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。以上が特別図柄選択処理（Ｓ２０４）の説明である。
【００７８】
図１３に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）が実行される。この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図１６に示されており、最初に、左側の始動入賞口１４Ａに係る大当たりフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ２４０）。そして、大当たりフラグがオンしている場合には（Ｓ２４０でＹｅｓ）、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて、下記表３に示した第１変動パターンテーブルの中から、変動パターン１（変動態様１）又は変動パターン２（変動態様２）の何れかが選択される（Ｓ２４１）。具体的には、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐ）の値が、０〜１９４の何れかの値であった場合には、変動パターン１（変動態様１）が選択され、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐ）の値が、１９５〜１９８の何れかの値であった場合には、変動パターン２（変動態様２）が選択される。
【００７９】
【表３】
2007061457.tif 000005
【００８０】
一方、大当たりフラグがオフしている場合には（Ｓ２４０でＮｏ）、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐ）に基づいて、下記表４に示した第２変動パターンテーブルの中から、変動パターン１（変動態様１）又は変動パターン２（変動態様２）又は変動パターン３（変動態様３）の中から何れかが選択される（Ｓ２４３）。具体的には、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐ）の値が、０であった場合には、変動パターン１（変動態様１）が選択され、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐ）の値が、１〜１８の何れかの値であった場合には、変動パターン２（変動態様２）が選択され、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｐ）の値が、１９〜１９８の何れかの値であった場合には、変動パターン３（変動態様３）が選択される。
【００８１】
そして、変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ２４２）を行ってから、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドがＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納される。
【００８２】
【表４】
2007061457.tif 000006
【００８３】
ここで、本実施形態の構成によれば、大当たりの場合に、変動パターン１が選択される確率は、１９５／１９９であり、変動パターン２が選択される確率は、４／１９９であり、変動パターン３が選択される確率は、０である。これに対して、大当たりでない場合に、変動パターン１が選択される確率は、１／１９９であり、変動パターン２が選択される確率は、１９／１９９であり、変動パターン３が選択される確率は、１７９／１９９である。
【００８４】
このように、本実施形態は、遊技が当たりの場合に選択され得る当たり用の変動態様群（表３の第１変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２）と、遊技が外れの場合に選択され得る外れ用の変動態様群（表４の第２変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２，３）とが設けられると共に、それら当たり用と外れ用の両変動態様群には、本発明の「高期待度変動態様」に相当する変動パターン１（変動態様１）が共通して含められた構成になっている。そして、この「高期待度変動態様」に相当する変動パターン１が、当たり用の変動態様群（表３の第１変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２）の中から選択される確率（＝１９５／１９９）は、変動パターン１が、外れ用の変動態様群（表４の第２変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２，３）の中から選択される確率（＝１／１９９）より高くなるように設定されている。つまり、第１の変動パターン（変動態様）は、遊技が外れの場合よりも、当たりの場合に選択され易くなっている。
【００８５】
図１３に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は、図１７に示されており、まず保留記憶数が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、第１乱数値記憶領域Ｒ１０における各種カウンタ値（乱数値）の格納場所を、１つ下位側アドレス（図６におけるアドレス「００００」側）にシフトする（Ｓ３５１）。そして、第１乱数値記憶領域Ｒ１０の最上位の格納場所に「０」をセットして（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【００８６】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納する。以上が、特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【００８７】
図１１に示す特別動作処理（Ｓ１５）において、特別動作ステータスが「２」であった場合（Ｓ１７１でＮｏ、Ｓ１７３でＹｅｓ）、即ち、左側の分離表示画面９０Ｇで特別図柄９４が変動表示中の場合には、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）が実行される。この処理（Ｓ１７４）は図１８に詳細に示されており、まず、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図１６を参照）で設定された変動パターン（変動態様）に応じた変動表示時間が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合（Ｓ２６１でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて、左側の分離表示画面９０Ｇへの特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動表示を続行する。
【００８８】
一方、変動パターン（変動態様）に応じて設定された変動表示時間に亘って特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でＹｅｓ）には、変動停止テーブルのアドレスをセット（Ｓ２６２）してから、データ格納処理（Ｓ２６３）が行われる。これらの処理（Ｓ２６２，Ｓ２６３）では、変動表示中の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを停止表示させる変動停止コマンドを設定する。次いで、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【００８９】
図１１に示す特別動作処理（Ｓ１５）において、特別動作ステータスが「３」の場合（Ｓ１７３でＮｏ、Ｓ１７５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）が実行される。特別図柄確定処理（Ｓ１７６）は、図１９に示されており、まず、左側の始動入賞口１４Ａに係る大当たりフラグがオンしているか否か（大当たりか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。
【００９０】
大当たりフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でＮｏ）には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７１）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。一方、大当たりフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でＹｅｓ）には、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃに対するラウンドカウンタをセットする（Ｓ２７２）。そして、特別動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２７３）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。
【００９１】
ここで、ラウンドカウンタとは、大当たり遊技における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃに対するラウンドカウンタの初期値は「１６」に設定されている。
【００９２】
図１１に示す特別動作処理（Ｓ１５）において、特別動作ステータスが「４」の場合（Ｓ１７５でＮｏ）、即ち、遊技が「大当たり状態」である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１７７）が行われる。特別電動役物処理（Ｓ１７７）は、図２０に示されており、まず、確変フラグをオフする（Ｓ２８０）。つまり、大当たり遊技が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。
【００９３】
次いで、大当たり終了フラグが「１」か否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当たり終了フラグが「１」ではない場合（Ｓ２８１でＮｏ）、即ち、大当たり遊技中である場合には、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【００９４】
大入賞口１５が開放中である場合（Ｓ２８２でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）及び、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。
【００９５】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでＹｅｓ）には、以下のラウンド終了時の処理（Ｓ２８８〜Ｓ２９２）が行われる。
【００９６】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８８）によって、可動扉１５Ｔが大入賞口１５を閉鎖すると共に、ラウンドカウンタが１ディクリメントされ（Ｓ２８９）、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ２９０）。
【００９７】
ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９０でＮｏ）、即ち、大当たり遊技が、最大ラウンド数（１６ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【００９８】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９０でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１６ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了処理（Ｓ２９１）が行われる。そして、大当たり終了フラグをセット（Ｓ２９２）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【００９９】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が開放中ではない場合（Ｓ２８２でＮｏ）には、大入賞口を開放する時間となったか否か、具体的には、ラウンドとラウンドとの間に設定された所定時間のインターバル期間（例えば、２秒）が経過したか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。インターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、インターバル期間が経過した場合には、大入賞口開放処理（Ｓ２８５）を実行して、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、１つのラウンドが終了してから２秒が経過すると、可動扉１５Ｔが倒れて大入賞口１５が再度開放され、次のラウンドが開始される。
【０１００】
上記ステップＳ２８１において、大当たり終了フラグが「１」であった場合（Ｓ２８１でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１６ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグをＯＦＦする（Ｓ２９３、Ｓ２９４）。そして、停止表示された第１特別図柄９４が、確変図柄（奇数のぞろ目）か否かがチェックされ（Ｓ２９５）、確変図柄である場合（Ｓ２９５でＹｅｓ）には、確変フラグをオンして（Ｓ２９６）、特別動作ステータスを「１」にセット（Ｓ２９７）してからこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１５）の説明である。
【０１０１】
図９に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、上述した特別動作処理（Ｓ１５）に次いで、保留球数処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）では、図２１に示すようにＲＡＭ５１Ｂに記憶された保留記憶数を読み出し（Ｓ１８０）、読み出した保留記憶数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１０２】
以上が、左側の始動入賞口１４Ａへの入賞に対して実行される特別動作処理（Ｓ１５）及び保留球数処理（Ｓ１６）である。次いで、図９に示すように、右側の始動入賞口１４Ｂへの入賞に対して特別動作処理（Ｓ１５’）及び保留球数処理（Ｓ１６’）が実行される。これら特別動作処理（Ｓ１５’）及び保留球数処理（Ｓ１６’）は、前述した特別動作処理（Ｓ１５）及び保留球数処理（Ｓ１６）と同じ構成であるため、重複説明を省略する。
【０１０３】
図９に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１６）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１７）を実行して、割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、次にワンチップマイコン５１に割り込みパルスが入力するまで、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度割り込み処理（Ｓ５）が実行される。以上が、メインプログラムＭの説明である。
【０１０４】
サブ制御回路７０に備えた副ワンチップマイコン７１は、図２２に示したサブデータ処理ＳＰをＲＯＭ７１Ｃから取り出してランする。また、副ワンチップマイコン７１は、メイン制御回路５０のワンチップマイコン５１による割り込み処理（Ｓ５）の実行と同期して、その割り込み処理（Ｓ５）の実行完了後に、サブ割り込み処理（Ｓ４０５）を行う。
【０１０５】
図２２に示したサブデータ処理ＳＰにおける割り込み禁止処理（Ｓ４０１）及び割り込み許可処理（Ｓ４０３）に関しては、図７に示した前記メインプログラムＭにおける割り込み禁止処理（Ｓ２）及び割り許可処理（Ｓ４）と同様であるので説明は省略する。サブデータ処理ＳＰにおける表示領域抽選カウンタ更新処理（Ｓ４０２）は、前記メインプログラムＭにおける特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）と同様な処理を行って、表５に示した第１の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ１）を「８０〜１００」の数値範囲で更新し、第２の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ２）を「８０〜９９」の数値範囲で更新し、第３の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ３）を「３１〜７９」の数値範囲で更新し、第４の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ４）を「０〜３０」の数値範囲で更新する。
【０１０６】
【表５】
2007061457.tif 000007
【０１０７】
サブ割り込み処理（Ｓ４０５）は、図２３に示されている。副ワンチップマイコン７１がサブ割り込み処理（Ｓ４０５）を実行すると、まず、サブ制御コマンド受信処理（Ｓ４１０）を行って、メイン制御回路５０から種々のデータを取得する。次いで、表示領域カウンタ値取得処理（Ｓ４１１）を行って、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ毎に、表示領域抽選カウンタ更新処理（Ｓ４０２）によって随時更新されているカウンタ値を取得する。
【０１０８】
具体的には、図２４に示すように、表示領域カウンタ値取得処理（Ｓ４１１）が実行されると、左側の始動入賞口１４Ａに係る特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを変動表示中であるか否かが判別される（Ｓ４２０）。ここで、以後、変動表示中であるか否かについては、新規に開始される変動表示の有無を含めて判断する。また、表示される変動パターンの種類は、新規に開始される変動表示の変動パターンを含めて判定する。そして、変動表示中でなければ（Ｓ４２０でＮｏ）、後述するステップ４２９にジャンプする。一方、現在表示中の場合は（Ｓ４２０でＹＥＳ）、それが当たり遊技中の変動パターン１であれば（Ｓ４２１でＹｅｓ）、左側の始動入賞口１４Ａ用に、第１の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ１）が取得され（Ｓ４２２）、ステップ４２９にジャンプする。変動表示中の遊技が当たり遊技中の変動パターン１でなければ（Ｓ４２１でＮｏ）、外れ遊技中の変動パターン１であるか否かが判別される。そして、外れ遊技中の変動パターン１であれば（Ｓ４２３でＹｅｓ）、第２の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ２）が取得され（Ｓ４２４）、ステップ４２９にジャンプする。変動表示中の遊技が外れ遊技中の変動パターン１でなければ（Ｓ４２３でＮｏ）、変動パターン２であるか否かが判別される。そして、変動パターン２であれば（Ｓ４２５でＹｅｓ）、第３の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ３）が取得され（Ｓ４２６）、ステップ４２９にジャンプする。変動表示中の遊技が変動パターン２でなければ（Ｓ４２５でＮｏ）、第４の表示領域カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｗ１）が取得される（Ｓ４２８）。次いで、右側の始動入賞口１４Ｂに係る特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを変動表示中であるか否かが判別される（Ｓ４２９）。そして、現在表示中であれば（Ｓ４２９でＹｅｓ）、ステップ４２１〜ステップ４２８と同様にして、右側の始動入賞口１４Ｂ用に第１〜第４の何れかの表示領域カウンタ値が取得され、この処理（Ｓ４１１）を抜ける。一方、表示中でなければ（Ｓ４２９でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４１１）を抜ける。なお、図２４のフローチャートでは、右側の始動入賞口１４Ｂ用の表示領域カウンタ値の取得に関する処理は、省略してある。
【０１０９】
図２３に示すようにサブ割り込み処理（Ｓ４０５）では、表示領域カウンタ値取得処理（Ｓ４１１）に次いで表示領域抽選処理（Ｓ４１２）が行われる。
【０１１０】
表示領域抽選処理（Ｓ４１２）が行われると、図２５に示すように、まず、左側の始動入賞口１４Ａに係る変動表示を行っている最中か否かが判別される（Ｓ４３０）。そして、左側の始動入賞口１４Ａに係る変動表示を行っていなければ（Ｓ４３０でＮｏ）、右側の始動入賞口１４Ｂに係る変動表示を行っている最中か否かが判別され（Ｓ４３５）、右側の始動入賞口１４Ａに係る変動表示も行っていなければ（Ｓ４３５でＮｏ）、この処理（Ｓ４１２）を抜ける。
【０１１１】
ここで、右側の始動入賞口１４Ｂに係る変動表示のみが行われている場合（Ｓ４３５でＹｅｓ）、上記した表示領域カウンタ値取得処理（Ｓ４１１）において右側の始動入賞口１４Ｂ用に取得された表示領域カウンタ値が採用され（Ｓ４３６）、左側の始動入賞口１４Ａ用に取得された表示領域カウンタ値は不採用になる。
【０１１２】
左側の始動入賞口１４Ａに係る変動表示を行っている最中である場合も（Ｓ４３０でＹｅｓ）、次いで、右側の始動入賞口１４Ｂに係る変動表示を行っている最中か否かが判別される（Ｓ４３１）。そして、左側の始動入賞口１４Ａに係る変動表示のみが行われている場合（Ｓ４３０でＹＥＳ、Ｓ４３１でＮｏ）、左側の始動入賞口１４Ａ用に取得された表示領域カウンタ値が採用され（Ｓ４３４）、右側の始動入賞口１４Ｂ用に取得された表示領域カウンタ値は不採用になる。
【０１１３】
左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る変動表示を共に行っている最中である場合（Ｓ４３０でＹｅｓ、Ｓ４３１でＹｅｓ）、左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る当否の判定結果が共に当たりであるときは（Ｓ４３２でＹｅｓ，Ｓ４３３でＮｏ）、左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのうち先に変動表示を開始した始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）用のに取得された表示領域カウンタ値が採用される（Ｓ４３８）。また、左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る当否の判定結果が共に外れであるときは（Ｓ４３２でＮｏ，Ｓ４３７でＹｅｓ）、この処理（Ｓ４１２）を抜ける。
【０１１４】
また、左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る変動表示を共に行っている最中である場合であって（Ｓ４３０でＹｅｓ、Ｓ４３１でＹｅｓ）、左側の始動入賞口１４Ａに係る当否の判定結果のみが当たりであるときは（Ｓ４３２でＹｅｓ，Ｓ４３３でＹｅｓ）、左側の始動入賞口１４Ａ用に取得された表示領域カウンタ値が採用され（Ｓ４３４）、この処理（Ｓ４１２）を抜ける。一方、左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る変動表示を共に行っている最中である場合であって（Ｓ４３０でＹｅｓ、Ｓ４３１でＹｅｓ）、右側の始動入賞口１４Ｂに係る当否の判定結果のみが当たりであるときは（Ｓ４３２でＮｏ，Ｓ４３７でＮｏ）、右側の始動入賞口１４Ｂ用に取得された表示領域カウンタ値が採用され（Ｓ４３６）、この処理（Ｓ４１２）を抜ける。
【０１１５】
図２３に示すようにサブ割り込み処理（Ｓ４０５）では、表示領域抽選処理（Ｓ４１２）に次いで分割比取得処理（Ｓ４１３）が行われる。この分割比取得処理（Ｓ４１３）では、上記ステップＳ４１１で取得された表示領域カウンタ値と、ステップＳ４１２による抽選結果とに基づき、表示画面２６Ｇの分割比を決定する。
【０１１６】
分割比取得処理（Ｓ４１３）に次いで、その他の処理（Ｓ４１４）を行い、表示制御回路９０Ａ，９１Ａへのコマンド送信処理（Ｓ４１５）を行う。この処理（Ｓ４１５）では、図２６に示すように、表示制御回路９０Ａ，９１Ａに対する送信データ（特別図柄に関するデータ、分割比に関するデータ等）があるか否かをチェックし（Ｓ４４０）、送信データが有る場合（Ｓ４４０でＹｅｓ）に、その送信データを表示制御回路９０Ａ，９１Ａに送信して（Ｓ４４１）、この処理（Ｓ４１５）を抜ける。サブ割り込み処理（Ｓ４０５）の説明は以上である。
【０１１７】
さて、表示制御回路９０Ａ，９１Ａに備えた表示制御用ＣＰＵ９０Ｃ，９１Ｃは、図２７に示した表示制御処理Ｎを制御データＲＯＭ９０Ｂ，９１Ｂからから取り出してランする。具体的には、図２７に示すように、まず、コマンド受信処理（Ｓ５００）を行って、サブ制御回路７０から種々のデータを取得する。次いで、特別図柄制御処理（Ｓ５０１）を行う。具体的には、図２８に示すように、サブ制御回路７０から受信した特別図柄に関するデータに基づいて表示する画像データを画像データＲＯＭ９０Ｊ，９１Ｊから選択し（Ｓ５１０）、対応する液晶表示器９０，９１に表示させる。
【０１１８】
表示制御処理Ｎでは、特別図柄制御処理（Ｓ５０１）に次いで特別図柄停止処理（Ｓ５０２）を行う。この処理（Ｓ５０２）では、変動表示中の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを、大当たり図柄組合せ（ぞろ目）又は、外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の組合せ）で停止表示させる。そして、その他の処理（Ｓ５０３）を行い、表示制御処理Ｎを抜ける。
【０１１９】
ところで、一方の表示制御回路９０Ａは、液晶表示器９０の分離表示画面９０Ｇを左右方向において５等分した５つの要素画面ａ１，ａ２，ａ３，ａ４，ａ５に区分して表示データを液晶表示器９０に付与することができる。そして、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを、最小で要素画面ａ１のみに表示し、残りの要素画面ａ２〜ａ５に別画像を表示することができる。他方の表示制御回路９１Ａに関しても同様に、液晶表示器９１の分離表示画面９１Ｇを左右方向において５等分した５つの要素画面ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４，ｂ５に区分して表示データを液晶表示器９０に付与することができる。そして、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを、最小で要素画面ｂ５のみに表示し、残りの要素画面ｂ１〜ｂ４に別画像を表示することができる。
【０１２０】
ここで、各表示制御回路９０Ａ，９１Ａは、前記した分割比を副ワンチップマイコン７１から取得して表示装置２６の表示画面２６Ｇを第１分割表示領域ＨＲ１（以下、「第１表示領域ＨＲ１」という）と第２分割表示領域ＨＲ２（以下、「第２表示領域ＨＲ２」という）とに２分割する。そして、表示制御回路９０Ａ，９１Ａが協働して、２組の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃのうち一方の組の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを液晶表示器９０，９１の何れか一方の一部に縮めて表示しかつ他方の組の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを液晶表示器９０，９１に両方に跨って拡張して表示したり、或いは、液晶表示器９０と分離表示画面９１Ｇとの両方の分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇを合わせた表示画面２６Ｇの全体に、１組の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃのみを表示したりすることができる。なお、表６，７には、表示画面２６Ｇにおける第１表示領域ＨＲ１及び第２表示領域ＨＲ２の占有範囲と分割比とが対比して示されている。
【０１２１】
【表６】
2007061457.tif 000008
【０１２２】
【表７】
2007061457.tif 000009
【０１２３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成は以上であって、次に作用・効果を説明する。  操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が次々と遊技板１１の遊技領域Ｒに向けて弾き出される。すると、それら遊技球は遊技領域Ｒを流下し、そのうちいくつかは始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞する。このとき、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ毎に別々に当否判定が行われ、それら当否判定結果に係るデータが記憶されていく。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞毎に、所定の変動パターンで変動表示を行った後で、当否判定結果を確定表示する。この変動表示中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞した遊技球は、保留球として扱われ、その保留球に関しても、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに予め当否判定を行い、それら当否判定結果に係るデータが記憶されていく。ここで、本発明の「待機状態」とは、左右の両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂで入賞に基づく変動表示がなされていない状態である。なお、待機状態であっても、一方の表示領域ＨＲ１（ＨＲ２）を他方の表示領域ＨＲ２（ＨＲ１）よりも広くしたり、待機状態専用表示態様、例えば、客待ちデモ画面等の遊技の当否に関与しない画像を表示したりしてもよい。
【０１２４】
このとき記憶されるデータには特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを変動表示するための変動パターン１〜３も含まれる。ここで、変動パターン１〜３は、当否判定結果が当たりの場合には表３に示した第１変動パターンテーブルから選択され、当否判定結果が外れの場合には、表４に示した第２変動パターンテーブルから選択される。
【０１２５】
ここで、第１変動パターンテーブルと第２変動パターンテーブルとに共に含まれる変動パターン２は、所謂、ノーマルリーチと呼ばれるものである。これに対し、第１変動パターンテーブルと第２変動パターンテーブルとに共に含まれる変動パターン１は、所謂、スーパーリーチと呼ばれるものであり、この第１変動パターンの変動表示が行われた場合には、ノーマルリーチより比較的高い確率で遊技が当たりになる。さらに、第２変動パターンテーブルのみに含まれる変動パターン３は、所謂、リーチ無し外れであり、変動パターン３の変動表示が行われたときには、遊技は必ず外れとなる。
【０１２６】
そして、保留球を順次減らしながら、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する所定の変動パターンによる変動表示及び当否判定結果の確定表示が行われる。ここで、変動パターン１又は２を表示した場合には、何れも変動表示の途中から「リーチ状態」になる。このリーチ状態になると、中特別図柄９４Ｂがスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄９４Ａ，９４Ｃが停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄９４Ａ，９４Ｃが、同じ図柄になる。また、変動パターン３を表示した場合には、変動表示の過程で「リーチ状態」にもならずに、外れ図柄の組合せで確定表示される。
【０１２７】
なお、「リーチ状態」とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【０１２８】
さて、本実施形態では、変動パターン及び当否判定結果に応じて表示装置２６の表示画面２６Ｇに対する分割比を決定し、その分割比で表示装置２６の表示画面２６Ｇを第１表示領域ＨＲ１と第２表示領域ＨＲ２とに２分割する。ここで、特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが変動表示されていないとき（以下、通常状態という）には、分割比（本実施形態では、第１表示領域ＨＲ１と第２表示領域ＨＲ２との面積比）は、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝５０％：５０％
になっている。即ち、第１表示領域ＨＲ１，ＨＲ２における各特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃが共に停止表示されているときには、液晶表示器９０の分離表示画面９０Ｇが第１表示領域ＨＲ１に相当し、液晶表示器９１の分離表示画面９１Ｇが第２表示領域ＨＲ２に相当した状態になっている。
【０１２９】
ここで、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのうち何れか一方にのみ遊技球が入賞して、第１表示領域ＨＲ１又は第２表示領域ＨＲ２の何れか一方のみが変動表示される場合には、その変動表示の変動パターンによって分割比が決定される。例えば、右側の始動入賞口１４Ｂにのみ遊技球が入賞し、第２変動パターンテーブルから変動パターン３（リーチ無し外れ）が選択されてその変動表示が行われるときの分割比は、表４と表７のカウンタ値が一致する部分を見れば明らかなように、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝５０％：５０％
、となり、通常状態に対して変化しない。そして、変動パターン３（リーチ無し外れ）の変動表示後に確定表示される当否判定結果は必ず外れになる。これにより、遊技者は、分割比が５０％：５０％の場合には、当たりになりにくいことを認識する。
【０１３０】
また、例えば、右側の始動入賞口１４Ｂにのみ遊技球が入賞し、第１又は第２の何れかの変動パターンテーブルから変動パターン２（ノーマルリーチ）が選択されてその変動表示が行われるときの分割比は、表４と表７のカウンタ値が一致する部分を見れば明らかなように、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝３０〜４０％：６０〜７０％
、となり、通常状態に対して多少変化する。ここで、表３及び表４に比較して示したように、当否判定結果が当たりの場合の変動パターン２（ノーマルリーチ）の出現率は４／１９９であるのに対し、当否判定結果が外れの場合の変動パターン２の出現率は１９／１９９である。即ち、変動パターン２が出現したときには、当否判定結果が外れになる場合が多い（即ち、変動パターン２は、本発明に係る「低期待度変動態様」に相当する）。従って、変動パターン２（ノーマルリーチ）が出現して、通常状態に対して分割比が多少変化した場合には、当たりになる確率はあるものの、外れになる確率が高い。しかしながら、通常状態よりは当たりになる確率が多少高くなるので、遊技者の興味を引き起こすことができる。
【０１３１】
また、例えば、右側の始動入賞口１４Ｂにのみ遊技球が入賞し、第１変動パターンテーブルから変動パターン１（スーパーリーチ）が選択されてその変動表示が行われるときの分割比は、表３と表７のカウンタ値が一致する部分を見れば明らかなように、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝０〜２０％：８０〜１００％
、になり、通常状態に対して大きく変化する。ここで、表３及び表４に比較して示したように、当否判定結果が当たりの場合の変動パターン１（スーパーリーチ）の出現率は１９５／１９９であるのに対し、当否判定結果が外れの場合の変動パターン１の出現率は１／１９９である。即ち、変動パターン１が出現したときには、当否判定結果が当たりになる場合が多い（即ち、変動パターン１は、本発明に係る「高期待度変動態様」に相当する）。これにより、遊技者の興味を高めることができる。
【０１３２】
また、１／１９９の出現率で変動パターン１（スーパーリーチ）が第２変動パターンテーブルから選択される場合がある。即ち、当否判定結果が外れの場合でも、希に、スーパーリーチが発生する。但しこの場合の分割比は、表４と表７のカウンタ値が一致する部分を見れば明らかなように、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝１０〜２０％：８０〜９０％
であり、通常状態に対して大きく変化するが、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝０％：１００％
のように、第１表示領域ＨＲ１が２つの液晶表示器９０，９１の全体に表示されることはない。換言すれば、［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝０％：１００％の分割比で第１表示領域ＨＲ１が表示装置２６全体に表示された場合には、必ず当否判定結果は当たりになる。これを知っている遊技者は、１組の特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃのみが表示装置２６全体に表示された場合には、興奮がピークに達すると共に、変動表示が開始される際には、この状態になることを想像しながら遊技に没頭することができる。
【０１３３】
ここまでは、一方の始動入賞口１４Ｂにのみ入賞した場合についての説明であるが、他方の始動入賞口１４Ａにのみ入賞した場合も上記の場合と同様である。次に、両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの両方に入賞した場合について説明する。
【０１３４】
まず、左右の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの入賞に対する当否判定結果が共に外れである場合には、先に変動表示が開始された方の変動パターンに対する分割比が保持される。例えば、先に第１表示領域ＨＲ１において変動パターン３の変動表示が開始され、次に第２表示領域ＨＲ２において変動パターン１又は２の変動表示が開始された場合には、分割比は、先に変動表示が開始された変動パターン３に基づいて、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝５０％：５０％
、に保持される（図４の状態）。
【０１３５】
また、例えば、先に第２表示領域ＨＲ２において変動パターン２の変動表示が開始され、次に第１表示領域ＨＲ１において変動パターン１又は３の変動表示が開始された場合には、分割比は、先に変動表示が開始された変動パターン２に基づいて、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝３０〜４０％：６０〜７０％
、に保持される。
【０１３６】
左右の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの入賞に対する当否判定結果が共に当たりである場合も、先に変動表示が開始された変動パターンに対する分割比が保持される。
【０１３７】
例えば、先に第２表示領域ＨＲ２において当たりとなる変動パターン１の変動表示が開始され、次に第１表示領域ＨＲ１において当たりとなる変動パターン２の変動表示が開始された場合には、分割比は、先に変動表示が開始された変動パターン１に基づいて、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝０〜２０％：８０〜１００％
、に保持される（図５の状態）。
【０１３８】
これに対し、左右の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの入賞に対して一方の当否判定結果が外れでありかつ他方の当否判定結果が当たりである場合には、変動表示の開始がどちらが先であったとしても、当否判定結果が当たりの変動表示に係る分割比が採用される。従って、先に変動表示が開始された側の当否判定結果が当たりでありかつ後に変動表示が開始された側の当否判定結果が外れである場合には、後に変動表示が開始される際に、分割比の変更は行われない。
【０１３９】
例えば、第２表示領域ＨＲ２において、当たりとなる変動パターン１の変動表示が開始され、その後で、第１表示領域ＨＲ１において変動パターン３の変動表示が開始された場合には、分割比は、当たりとなる変動パターン１に基づいて、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝０〜２０％：８０〜１００％
、に保持される（図５の状態）。
【０１４０】
これに対し、先に変動表示が開始された側の当否判定結果が外れでありかつ後に変動表示が開始された側の当否判定結果が当たりである場合には、後の変動表示が開始される際に、分割比の変更が行われ得る。
【０１４１】
例えば、第１表示領域ＨＲ１において、外れとなる変動パターン３の変動表示が開始され、その後で、第２表示領域ＨＲ２において当たりとなる変動パターン１の変動表示が開始された場合、分割比は、第１表示領域ＨＲ１で変動パターン３の変動表示が開始された時点において、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝５０％：５０％
、となっているが、第２表示領域ＨＲ２で変動パターン１の変動表示が開始されると、分割比は、
［第１表示領域ＨＲ１］：［第２表示領域ＨＲ２］＝０〜２０％：８０〜１００％
に変更される（図５の状態）。つまり、図５に示すように、当たりの当否判定結果を表示する第２表示領域ＨＲ２が、あたかも、外れの当否判定結果を表示する第１表示領域ＨＲ１を押し退けるように拡大し、変動パターン１における演出画像（例えば、キャラクタ画像９６）が、左右の分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇに跨って拡張して表示される。これにより、遊技者に注意を喚起し、興味を駆り立てることができる。
【０１４２】
なお、変動パターン１（スーパーリーチ）の変動表示時間は、変動パターン２（ノーマルリーチ）に比べて長く設定されているので（表３及び表４参照）、このことから、遊技者は、変動パターン１（スーパーリーチ）によるリーチ状態が選択された場合には、少なくとも変動パターン２（ノーマルリーチ）によるリーチ状態が選択された場合よりも当該遊技が当たりとなる期待感を持つことになる。従って、当たりの場合に選択されるリーチ状態の選択率（変動パターンテーブル内での出現率）は、遊技者から見た場合に、当該遊技が大当たりとなるか否かを選択されたリーチ状態から推測するための目安となる。また、当該変動パターンテーブル内での出現率は、換言すれば、遊技者にとって当該リーチ状態において当該遊技が当たりとなるか否かに対する信頼度ということができる。
【０１４３】
前述の通り、本実施形態において各液晶表示器９０，９１の表示領域ＨＲ１，ＨＲ２の範囲は信頼度を反映して決定されるため、表示領域ＨＲ１（ＨＲ２）の広さが基本表示領域（分離表示画面９０Ｇ（９１Ｇ）の広さ）よりも広がるほど遊技者は当該遊技が大当たりになるという期待を高める。また、信頼度の高い変動パターンが選択される程広い表示領域を割り当てるように設定されているので、遊技者は、表示領域が基本表示領域に対して広くなるほど、遊技が大当たりになるという期待を高める。
【０１４４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、表示装置２６の表示画面２６Ｇを第１表示領域ＨＲ１と第２表示領域ＨＲ２とに分割して、それら表示領域ＨＲ１，ＨＲ２毎に独立した変動態様の表示を行う。このとき、分割比決定手段が、遊技に関わる所定の条件に応じて、表示領域ＨＲ１，ＨＲ２の分割比を決定する。換言すれば、表示領域ＨＲ１，ＨＲ２毎に独立した変動態様の表示を行う際における表示領域ＨＲ１，ＨＲ２の分割比に応じて、その後に表示される当否判定結果を、ある程度、予想することができるので、遊技の継続中に遊技者の期待感を喚起することで興味を持続させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能になる。なお、遊技に関わる所定の条件とは、表示領域分割条件が成立したときのことであり、具体的には、大当たりや変動パターン等の遊技者の遊技への大当たり期待度を高めるものである。
【０１４５】
［第２実施形態］
前記第１実施形態では分割比をサブ制御回路７０で決定していたが、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２つの表示制御回路９０Ａ，９１Ａで分割比を決定する構成になっている。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、第１実施形態と同一の構成に関しては同一の符号を付して重複説明は省略する。図２９に示すように、本実施形態のサブ制御回路７０で実行されるサブ割り込み処理（Ｓ４０５’）は、前記第１実施形態で説明したサブ割り込み処理（Ｓ４０５）から、表示領域抽選処理（Ｓ４１２）及び分割比取得処理（Ｓ４１３）を削除した構成になっている。そして、図３０に示すように２つの表示制御回路９０Ａ，９１Ａでそれぞれ実行される表示制御処理（Ｎ）のうちコマンド受信処理（Ｓ５００）を実行した後に、他表示制御回路への情報送信処理（Ｓ５０４）、表示領域抽選処理（Ｓ４１２）及び、分割比取得処理（Ｓ４１３）が実行されるようになっている。
【０１４６】
この構成により、各表示制御回路９０Ａ，９１Ａは、コマンド受信処理（Ｓ５００）にてサブ制御回路７０から同一のデータをそれぞれ取得した後、他方の表示制御回路９０Ａ（９１Ａ）への情報送信処理（Ｓ５０４）を行う。図３１に示すように、この処理（Ｓ５０４）では、まず、先に受信したサブ制御回路７０からのコマンド内に、他方の表示制御回路９０Ａ（９１Ａ）の表示装置が表示する特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃに関する情報が含まれているか否かをチェックし（Ｓ５２０）、その情報が含まれている場合（Ｓ５２０でＹｅｓ）は、他方の表示制御回路９０Ａ（９１Ａ）に一方の表示制御回路９１Ａ（９０Ａ）の表示装置が表示する特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃに関する情報を送信して（Ｓ５２１）、この処理（Ｓ５０４）を抜ける。一方、先に受信したサブ制御回路７０からのコマンド内に、他方の表示制御回路９０Ａ（９１Ａ）の表示装置が表示する特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃに関する情報が含まれていない場合（Ｓ５２０でＮｏ）は、この処理（Ｓ５０４）を抜ける。次いで、表示領域抽選処理（Ｓ４１２）、分割比取得処理（Ｓ４１３）が行われ、分割比が選択される。そして、両表示制御回路９０Ａ，９１Ａの各表示制御用ＣＰＵ９０Ｃ，９１Ｃが、第１実施形態と同様の処理を行い、表示装置２６の表示画面２６Ｇを所定の分割比で２つの分割表示領域ＨＲ１，ＨＲ２に分割し、各分割表示領域ＨＲ１，ＨＲ２にそれぞれ特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃを変動表示する。実施形態の構成によっても第１実施形態と同様の作用効果を奏する。
【０１４７】
［第３実施形態］
前記第１及び第２の実施形態では保留球がある場合に、当否判定及び変動パターンに係るカウンタ値は、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞時に予め決定しておく一方、分割比に係る表示領域カウンタ値は、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞に対する変動表示を開始する際に決定していた。これに対し、本実施形態では、分割比に係る表示領域カウンタ値も当否判定及び変動パターンに係るカウンタ値と共に、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞時に予め決定しておくように構成されている。また、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する表示領域カウンタ値同士の間では、次の第１及び第２の条件が共に成立した場合を除いて、先に始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に入賞した入賞球に対する表示領域カウンタ値が採用され、第１及び第２の条件が共に成立した場合には、後に始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に入賞した入賞球に対する表示領域カウンタ値が採用されるように構成されている。
【０１４８】
第１条件：一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に基づいた変動態様を表示中に、一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）への入賞より後に生じた他方の始動入賞口１４Ｂ（１４Ａ）への入賞に基づいた変動態様の表示を開始する場合であること。
【０１４９】
第２条件：一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）への入賞に対する判定結果が外れでありかつ、他の始動入賞口１４Ｂ（１４Ａ）への入賞に対する判定結果が当たりであること。
【０１５０】
本実施形態の構成によれば、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ毎に保留球が貯まって、その貯まった保留球を順次使用して変動表示を行う際には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞が先か後かを判別し、先に始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に入賞した保留球に対する表示領域カウンタ値に基づいて分割比が決定される。このとき、通常は、先に入賞した保留球に対する変動表示が先に開始されるので、一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に係る変動表示を行っている最中に、他方の始動入賞口１４Ｂ（１４Ａ）に係る変動表示が開始されても分割比が変更されない。
【０１５１】
これに対し、先に変動表示が開始された側の判定結果が外れでありかつ、後から変動表示が開始される側の判定結果が当たりである場合には、一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）に係る変動表示を行っている最中でも、他方の始動入賞口１４Ｂ（１４Ａ）に係る変動表示の表示領域カウンタ値に基づいて分割比が変わり得る。このとき、後から変動表示が開始される他方の分割表示領域ＨＲ２（ＨＲ１）が、まるで、先に変動表示が行われている一方の分割表示領域ＨＲ１（ＨＲ２）を押し退けるようにして拡張される。これにより、遊技者の注意を喚起することができる。そして、当たりの変動表示をクローズアップすることができる。また、継続して遊技を続けている遊技者は、後から開始された変動表示の画面が拡張された場合には、当否判定結果が当たりになることを認識し、そのような現象を起こすように興味を抱かせることができる。
【０１５２】
さらに、希ではあるが、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの間で、入賞の順序と変動表示の開始の順序とが逆転した場合には、先に変動表示が開始された側の判定結果が外れでありかつ、後から変動表示が開始される側の判定結果も外れであるときにも、後から変動表示が開始される他方の表示領域ＨＲ２（ＨＲ１）が、まるで、先に変動表示が行われている一方の表示領域ＨＲ１（ＨＲ２）を押し退けるようにして拡張される現象が起こる。これにより、後から変動表示が開始される画面が拡張されたとしても、遊技が１００％の確率で当たりになることはなく、遊技者に一定の緊張感を持たせることができる。
【０１５３】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１５４】
（１）前記第１〜第３の実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を例示したが、遊技機であれば、アレンジボールやコイン遊技機、スロットマシン等でもよい。
【０１５５】
（２）前記第１〜第３の実施形態では、２つの液晶表示器９０，９１で表示装置２６が構成されていたが、３つ以上の複数の液晶表示器で表示装置を構成してもよいし、或いは、１つの液晶表示器で本発明に係る表示装置を構成してもよい。
【０１５６】
（３）前記第１〜第３の実施形態においては、保留記憶数を分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇにて表示していたが、例えば、遊技板１１上に、４つずつ計８つの発光素子（例えば、ＬＥＤ）を別途設け、これら発光素子の点灯数でもって保留記憶数を表示するようにしてもよい。
【０１５７】
（４）前記第１〜第３の実施形態においては、普通図柄表示部９０Ｆ，９１Ｆを、分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇに設けたが（図３参照）、分離表示画面９０Ｇ，９１Ｇと別途に普通図柄表示画面を設けてもよい。
【０１５８】
（５）前記第１〜第３の実施形態では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、液晶表示器９０，９１に対応して２つ設けられていたが、液晶表示器と始動入賞口の数を異ならせてもよい。例えば、２つの液晶表示器に対して１つの始動入賞口を設けた構成にしてもよいし、或いは、１つの液晶表示器に対して１つの２つの始動入賞口を設けた構成にしてもよい。
【０１５９】
（６）前記第１〜第３の実施形態では、表示領域に係るデータ及び各種画像データが表示制御回路９０Ａ，９１Ａの制御データＲＯＭ９０Ｂ，９１Ｂ、画像データＲＯＭ９０Ｊ，９１Ｊに予め格納されていたが、サブ制御回路７０からのコマンドに基づいて表示制御回路９０Ａ，９１Ａで生成する構成にしてもよい。
【０１６０】
（７）前記第１〜第３の実施形態では、サブ制御回路７０から各表示制御回路９０Ａ，９１Ａへ信号を送信する構成としたが、例えば、サブ制御回路７０を設けずに、メイン制御回路５０から各表示制御回路９０Ａ，９１Ａに直に信号を送信する構成としてもよい。
【０１６１】
（８）前記第１〜第３の実施形態では、高確率状態（確変状態）でも同じ変動パターンを使用していたが、異なる変動パターンを使用してもよい。
【０１６２】
（９）リーチ状態になった場合に当たりとなる確率をリーチの信頼度とした場合、「信頼度」に応じて分割比を変更してもよい。具体的には、「信頼度」が高いリーチ状態になる変動パターンに優先的に表示領域を割り当てるように分割比を決定してもよい。また、「信頼度」の低いリーチ状態になる変動パターンに優先的に表示領域を割り当てるように分割比を決定してもよい。この構成によれば、信頼度が低いリーチ状態が小さな表示領域で表示され大当たりとなった場合に、遊技者は思いがけない大当たり遊技を楽しむことができる。
【０１６３】
（１０）前記第１〜第３の実施形態では、左右方向で表示領域の広さを変更して、遊技者が表示領域の広さから「信頼度」が分かるように構成していたが、上下方向で表示領域の広さを変更して、表示領域の広さから「信頼度」が分かるように構成してもよい。
【０１６４】
（１１）また、一方の分割表示領域ＨＲ１（ＨＲ２）に表示される特別図柄９４Ａ，９４Ｂ，９４Ｃの変動表示等の演出を他方の分割表示領域ＨＲ２（ＨＲ１）の全部又は一部を使用して表示していれば、必ずしも「信頼度」を基準に分割比を決定しなくてもよい。具体的には、例えば、当否判定結果を基準として、当たりとなる変動パターンに対し優先して表示領域を割り当てるように分割比を決定してもよい。
【０１６５】
(１２）前記第１〜第３の実施形態では、両始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのうち何れかへの入賞に基づく遊技が当たりと判定された後であっても、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞があれば遊技の当否を判定したが、一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）への入賞に基づく遊技が当たりと判定された後は、その大当たり遊技が終了するまで一方の始動入賞口１４Ａ（１４Ｂ）への入賞に基づく遊技の当否判定を中止し、他方の始動入賞口１４Ｂ（１４Ａ）への入賞に基づく遊技の当否判定のみを実施するようにしてもよい。又は、両方の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に基づく遊技の当否判定を中止するようにしてもよい。
【０１６６】
（１３）前記第１〜第３の実施形態では、特別図柄として数字図柄を使用したが、識別可能であれば、アルファベット等の文字図柄やキャラクタ等の図柄を使用してもよい。
【０１６７】
（１４）前記第１〜第３の実施形態では、説明の便宜上、左側の始動入賞口１４Ａ，右側の始動入賞口１４Ｂ、及び、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂとしたが、先に入賞があった始動入賞口１４Ａ，１４Ｂから各制御が行われる場合は、先に入賞があった始動入賞口１４Ａと後に入賞があった始動入賞口１４Ｂと置き換えてもよい。
【０１６８】
（１５）前記第１〜第３の実施形態では、本発明に係る「遊技に関わる所定の条件」を当否判定結果や変動パターンに応じて分割比を決定していたが、遊技に関わる条件であって、遊技者の当該遊技の大当たりの期待度を高めるもの、例えば、確変大当たりであるか否か、保留球数の比等に応じて決定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】液晶表示器の正面図
【図４】液晶表示器の正面図
【図５】液晶表示器の正面図
【図６】ＲＡＭの記憶領域を示す概念図
【図７】メインプログラムを表すフローチャート
【図８】乱数更新処理を表すフローチャート
【図９】割り込み処理を表すフローチャート
【図１０】始動口センサ検出処理を表すフローチャート
【図１１】特別動作処理を表すフローチャート
【図１２】外れ特別図柄作成処理を表すフローチャート
【図１３】特別図柄待機処理を表すフローチャート
【図１４】特別図柄大当たり判定処理を表すフローチャート
【図１５】特別図柄選択処理を表すフローチャート
【図１６】特別図柄変動パターン作成処理を表すフローチャート
【図１７】特別図柄乱数シフト処理を表すフローチャート
【図１８】特別図柄変動処理を表すフローチャート
【図１９】特別図柄確定処理を表すフローチャート
【図２０】特別図柄電動役物処理を表すフローチャート
【図２１】保留球数処理を表すフローチャート
【図２２】サブデータ処理を表すフローチャート
【図２３】サブ割り込み処理を表すフローチャート
【図２４】表示領域カウンタ値取得処理を表すフローチャート
【図２５】表示領域抽選処理を表すフローチャート
【図２６】表示制御回路へのコマンド送信処理を表すフローチャート
【図２７】表示制御処理を表すフローチャート
【図２８】特別図柄制御処理を表すフローチャート
【図２９】本発明の第２実施形態に係るサブ割り込み処理を表すフローチャート
【図３０】表示制御処理を表すフローチャート
【図３１】他方表示制御回路への情報送信処理を表すフローチャート
【符号の説明】
【０１７０】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４Ａ，１４Ｂ    始動入賞口（入賞口）
１４Ｃ    可動翼片
１４Ｓ    始動口センサ
２６    表示装置
２６Ｇ    表示画面
５０    メイン制御回路
７０    サブ制御回路
７４    入出力回路
９０Ｇ，９１Ｇ    分離表示画面
ＨＲ１    第１分割表示領域（第１表示領域）
ＨＲ２    第２分割表示領域（第２表示領域）
Ｒ    遊技領域
【図１】
2007061457.tif 000010
【図２】
2007061457.tif 000011
【図３】
2007061457.tif 000012
【図４】
2007061457.tif 000013
【図５】
2007061457.tif 000014
【図６】
2007061457.tif 000015
【図７】
2007061457.tif 000016
【図８】
2007061457.tif 000017
【図９】
2007061457.tif 000018
【図１０】
2007061457.tif 000019
【図１１】
2007061457.tif 000020
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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