(57)【要約】【課題】  複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができるとともに遊技者に公平な遊技機を提供する。【解決手段】  可変表示装置の一方に大当り図柄が停止表示されたことにより大当り遊技状態に制御されるときに、他方の可変表示装置にて変動表示が実行中であるときには、実行中である変動表示が開始されてからの経過時間の計測を中断するため、一方の可変表示装置にて大当り図柄が停止表示されることが、他方の可変表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】  図４１
2007000486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立したことにもとづいて複数の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立したことにもとづいて表面に複数種類の識別情報が配された可変表示部材を回動させて識別情報の可変表示を行った後に前記可変表示部材の回動を停止させて表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態の終了後に前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の実行回数が所定の実行回数に達するまで前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短縮される時短状態に制御する遊技機であって、
前記第１始動条件が成立したことにもとづいて前記第１可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に判定する第１事前判定手段と、
前記第２始動条件が成立したことにもとづいて前記第２可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に判定する第２事前判定手段と、
前記第１事前判定手段の判定結果にもとづいて前記第１可変表示手段にて実行する識別情報の可変表示の可変表示時間として予め定められた複数種類の可変表示時間のうちいずれか１つの可変表示時間に設定する第１可変表示時間設定手段と、
前記第２事前判定手段の判定結果にもとづいて前記第２可変表示手段にて実行する識別情報の可変表示の可変表示時間として予め定められた複数種類の可変表示時間のうちいずれか１つの可変表示時間に設定する第２可変表示時間設定手段と、
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する第１時間計測手段と、
前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する第２時間計測手段と、
前記第１時間計測手段により計測した経過時間が、前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間に達したか否かを判定する第１計測判定手段と、
前記第２時間計測手段により計測した経過時間が、前記第２可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間に達したか否かを判定する第２計測判定手段と、
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始させるとともに、前記第１計測判定手段により前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う第１表示制御手段と、
前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始させるとともに、前記第２計測判定手段により前記第２可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う第２表示制御手段と、
前記時短状態に制御されているときに、前記時短状態であることを示す時短状態データを記憶する状態データ記憶手段と、
前記時短状態において、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて開始される可変表示の実行回数を計数する可変表示回数計数手段と、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達しているか否かを判定し、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達していると判定したときに、前記時短状態を終了させる判定を行う終了判定手段と、
該終了判定手段により前記時短状態を終了させる判定がなされた後、当該判定がなされた可変表示を開始するときに前記状態データ記憶手段に記憶される前記時短状態であることを示す時短状態データを前記時短状態でないことを示す通常状態データに更新する状態データ更新手段と、を備え、
前記第２時間計測手段は、前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記経過時間の計測を中断し、前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で前記経過時間の計測を再開する第２計測中断再開手段を含み、
前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１事前判定手段により前記第１可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示の実行中に前記第２始動条件が成立したとき、前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間の残り時間に応じて前記可変表示時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第１可変表示データと、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第２可変表示データと、を記憶する可変表示データ記憶手段をさらに備え、
前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行中に前記第２始動条件が成立したとき、前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間の残り時間と予め定められた所定期間とを合算した期間よりも長い可変表示時間を示す第２可変表示データに設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第１可変表示データと、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第２可変表示データと、を記憶する可変表示データ記憶手段をさらに備え、
前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行中に前記第２始動条件が成立したとき、前記複数種類の第１可変表示データにより示される可変表示時間のうち最も長い可変表示時間と予め定められた所定期間とを合算した期間よりも長い可変表示時間を示す第２可変表示データに設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第１始動記憶手段と、
前記第２始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第２始動記憶手段と、
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第１始動記憶手段に記憶される第１始動条件の成立数を減算更新する第１始動記憶更新手段と、
前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第２始動記憶手段に記憶される第２始動条件の成立数を減算更新する第２始動記憶更新手段と、をさらに備え、
前記第１可変表示時間設定手段および前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１始動記憶手段に記憶される第１始動条件の成立数および前記第２始動記憶手段に記憶される第２始動条件の成立数にもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定することを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の普通始動条件が成立したことにもとづいて複数の普通識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通始動条件が成立したことにもとづいて前記普通可変表示手段にて開始される普通識別情報の可変表示の表示結果を予め定められた当選結果とするか否かを判定する普通事前判定手段と、
前記普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始するときに当該可変表示における普通可変表示時間として複数種類の普通可変表示時間のうちいずれか１つの普通可変表示時間に設定する普通可変表示時間設定手段と、
前記普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する普通時間計測手段と、
前記普通時間計測手段により計測した経過時間が、前記普通可変表示時間設定手段により設定された普通可変表示時間に達したか否かを判定する普通計測判定手段と、
前記普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始させるとともに、前記普通計測判定手段により前記普通可変表示時間設定手段により設定された普通可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記普通事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う普通表示制御手段と、
前記普通可変表示手段に前記当選結果が導出表示したことにもとづいて、所定期間に亘って遊技球が入賞し難い第１の状態から遊技球が入賞し易い第２の状態に変化可能な可変入賞装置と、
該可変入賞装置を前記第１の状態と前記第２の状態とに可動制御する可動制御手段と、をさらに備え、
前記特定表示結果は、当該表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記特定遊技状態の終了後に前記通常状態および前記時短状態よりも前記第１事前判定手段および第２事前判定手段により表示結果を前記特定表示結果とする判定がなされる割合が高い高確率状態に制御される特別表示結果と、前記特別表示結果とは異なる表示結果であって当該表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記特定遊技状態の終了後に前記時短状態に制御される非特別表示結果と、を含み、
前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことにもとづいて前記第１始動条件および前記第２始動条件のうち予め定められた一方を成立させ、
前記普通事前判定手段は、前記高確率状態において前記通常状態および前記時短状態よりも高い割合で前記当選結果とする判定を行い、
前記可動制御手段は、前記高確率状態において前記通常状態よりも長い期間に亘って前記第２の状態に制御し、
前記第１可変表示設定手段は、前記通常状態にて予め定められた第１通常短縮条件が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、前記高確率状態において予め定められた第１高確率短縮条件が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定し、
前記第２可変表示時間設定手段は、前記通常状態にて前記第１通常短縮条件とは異なる第２通常短縮条件が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、前記高確率状態において前記第１高確率短縮条件とは異なる第２高確率短縮条件が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定することを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動条件が成立したことにもとづいて複数の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立したことにもとづいて表面に複数種類の識別情報が配された可変表示部材を回動させて識別情報の可変表示を行った後に前記可変表示部材の回動を停止させて表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態の終了後に前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の実行回数が所定の実行回数に達するまで前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短縮される時短状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態を打球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に制御することや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
大当り遊技状態の終了後には、複数の遊技状態のうちいずれかに制御される。すなわち、基本的な遊技状態であり、最も長い期間に亘って制御される可能性が高い通常状態と、通常状態よりも可変表示部にて実行される特別図柄の可変表示の実行期間が短い時短状態と、通常状態よりも可変表示部にて実行される特別図柄の可変表示の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い高確率状態と、のいずれかに制御される。時短状態では、所定の時短終了条件が成立するまで特別図柄の可変表示の実行期間が短くなるため、所定期間内にて可変表示部における特別図柄の可変表示の実行回数が増加して通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となり、高確率状態では、所定の高確率終了条件が成立するまで可変表示部にて実行される特別図柄の可変表示の表示結果が特定の表示態様となる確率が高くなるため時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となる。
【０００６】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が２つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある（例えば特許文献１−２）。
【０００８】
特許文献１−２に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１−２に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、複数の特別図柄表示器にて同時に特定表示結果が導出表示されることを防止できる。ところが、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始を遅延させることによって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。このような課題を解決するには、他方における特別図柄の可変表示の開始を遅延させずに可変表示させることが考えられるが、時短状態にて実行される特別図柄の可変表示の実行回数が所定回数となったことを時短終了条件に時短状態を終了させる場合には、時短終了条件が成立したか否かを判定するタイミングによって時短状態に制御される期間、すなわち、特別図柄の可変表示の実行回数が一律にならず、遊技者にとって公平な遊技機とならない虞がある。例えば、時短状態にて実行される可変表示の終了時に時短終了条件が成立したか否かを判定する場合には、一方の特別図柄表示器にて時短状態における可変表示の実行回数が所定回数となる可変表示を実行中に、他方の特別図柄表示器にて特別図柄の可変表示を開始させるときに時短終了条件が成立していないと判定され、時短状態にて実行可能な所定回数の可変表示よりも多くの回数の可変表示が実行されるため、遊技者にとって公平な遊技機とならない虞があった。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができるとともに遊技者に公平な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、第１始動条件が成立（例えば、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞）したことにもとづいて複数の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、可変表示装置９）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立（例えば、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞）したことにもとづいて表面に複数種類の識別情報が配された可変表示部材（例えば、演出リール９ａ，９ｂ）を回動させて識別情報の可変表示を行った後に前記可変表示部材の回動を停止させて表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、回動表示装置９Ａ）と、を備え、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、該特定遊技状態の終了後に前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の実行回数が所定の実行回数に達するまで前記特定遊技状態とは異なる通常状態（例えば、通常状態）よりも識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短縮される時短状態（例えば、時短状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記第１始動条件が成立したことにもとづいて前記第１可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に判定する第１事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１特別図柄通常処理のステップＳ６８を実行する部分）と、前記第２始動条件が成立したことにもとづいて前記第２可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に判定する第２事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄通常処理にて第１特別図柄通常処理のステップＳ６８に相当する処理を実行する部分）と、前記第１事前判定手段の判定結果にもとづいて前記第１可変表示手段にて実行する識別情報の可変表示の可変表示時間として予め定められた複数種類の可変表示時間のうちいずれか１つの可変表示時間に設定する第１可変表示時間設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１特別図柄プロセス処理における第１変動時間設定処理を実行する部分；ステップＳ３０２）と、前記第２事前判定手段の判定結果にもとづいて前記第２可変表示手段にて実行する識別情報の可変表示の可変表示時間として予め定められた複数種類の可変表示時間のうちいずれか１つの可変表示時間に設定する第２可変表示時間設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理の第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）に相当する第２変動時間設定処理を実行する部分）と、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する第１時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を実行する部分）と、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する第２時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）に相当する第２特別図柄変動処理を実行する部分）と、前記第１時間計測手段により計測した経過時間が、前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間に達したか否かを判定する第１計測判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１特別図柄変動処理のステップＳ１２６を実行する部分）と、前記第２時間計測手段により計測した経過時間が、前記第２可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間に達したか否かを判定する第２計測判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄変動処理にて第１特別図柄変動処理のステップＳ１２６に相当する処理を実行する部分）と、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始させるとともに、前記第１計測判定手段により前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う第１表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、第１演出制御プロセス処理を実行する部分；ステップＳ７０５）と、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始させるとともに、前記第２計測判定手段により前記第２可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う第２表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、第２演出制御プロセス処理を実行する部分；ステップＳ７０６）と、前記時短状態に制御されているときに、前記時短状態であることを示す時短状態データを記憶する状態データ記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、ＲＡＭ５５に状態データを記憶する部分）と、前記時短状態において、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて開始される可変表示の実行回数を計数する可変表示回数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１変動時間設定処理のステップＳ９４，Ｓ９５および第２変動時間設定処理のステップＳ１８２，Ｓ１８３を実行する部分）と、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達しているか否かを判定し、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達していると判定したときに、前記時短状態を終了させる判定を行う終了判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１変動時間設定処理のステップＳ９６および第２変動時間設定処理のステップＳ１８４を実行する部分）と、該終了判定手段により前記時短状態を終了させる判定がなされた後、当該判定がなされた可変表示を開始するときに前記状態データ記憶手段に記憶される前記時短状態であることを示す時短状態データを前記時短状態でないことを示す通常状態データに更新する状態データ更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１変動時間設定処理のステップＳ９７および第２変動時間設定処理のステップＳ１８５を実行する部分）と、を備え、前記第２時間計測手段は、前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記経過時間の計測を中断し、前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で前記経過時間の計測を再開する第２計測中断再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄変動処理にて第１特別図柄変動処理のステップＳ１２４，Ｓ１２５に相当する処理を実行する部分）を含み、前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１事前判定手段により前記第１可変表示手段にて開始される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示の実行中に前記第２始動条件が成立したとき、前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間の残り時間に応じて前記可変表示時間を設定する（例えば、第２変動時間設定処理のステップＳ１７９で第１大当り変動フラグがセットされていれば、第１特別図柄プロセスタイマの値に応じた処理を実行する）ことを特徴とする。
【００１２】
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第１可変表示データ（例えば、変動パターン１〜変動パターン１１）と、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第２可変表示データ（例えば、変動パターン１〜変動パターン５１）と、を記憶する可変表示データ記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、ＲＯＭ５４に変動パターンを記憶する部分）をさらに備え、前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行中に前記第２始動条件が成立したとき、前記第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間の残り時間と予め定められた所定期間とを合算した期間よりも長い可変表示時間を示す第２可変表示データに設定する（例えば、第２変動時間設定処理のステップＳ１７９で第１大当り変動フラグがセットされていれば、ステップＳ１８０にて第１特別図柄プロセスタイマの値と、演出リール９ａ，９ｂが停止するまでに要する期間と、の合算値よりも長い変動パターンに変更する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第１可変表示データ（例えば、変動パターン１〜変動パターン１１）と、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す複数種類の第２可変表示データ（例えば、変動パターン１〜変動パターン５１）と、を記憶する可変表示データ記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、ＲＯＭ５４に変動パターンを記憶する部分）をさらに備え、前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行中に前記第２始動条件が成立したとき、前記複数種類の第１可変表示データにより示される可変表示時間のうち最も長い可変表示時間と予め定められた所定期間とを合算した期間よりも長い可変表示時間を示す第２可変表示データに設定する（例えば、第２変動時間設定処理のステップＳ１７９で第１大当り変動フラグがセットされていれば、ステップＳ１８０にて第１特別図柄の変動パターンのうち最も変動時間が長い変動パターンの変動時間と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間と、を合算した期間よりも長い変動パターンに変更する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
前記第１始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第１始動記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１特別図柄プロセス処理における第１始動口スイッチ通過処理を実行する部分；ステップＳ３１２）と、前記第２始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第２始動記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄プロセス処理にて第１特別図柄プロセス処理における第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）に相当する処理を実行する部分）と、前記第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第１始動記憶手段に記憶される第１始動条件の成立数を減算更新する第１始動記憶更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第１特別図柄通常処理のステップＳ５４を実行する部分）と、前記第２可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第２始動記憶手段に記憶される第２始動条件の成立数を減算更新する第２始動記憶更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、第２特別図柄通常処理にて第１特別図柄通常処理のステップＳ５４に相当する処理を実行する部分）と、をさらに備え、前記第１可変表示時間設定手段および前記第２可変表示時間設定手段は、前記第１始動記憶手段に記憶される第１始動条件の成立数および前記第２始動記憶手段に記憶される第２始動条件の成立数にもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する（例えば、第１変動時間設定処理のステップＳ８１ｅおよび第２変動時間設定処理のステップＳ１７５にて始動記憶数に応じた変動パターンに決定する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
所定の普通始動条件が成立したことにもとづいて複数の普通識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する普通可変表示手段（例えば、普通図柄表示器１０）と、前記普通始動条件が成立したことにもとづいて前記普通可変表示手段にて開始される普通識別情報の可変表示の表示結果を予め定められた当選結果とするか否かを判定する普通事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理にて普通図柄当り判定用乱数にもとづいて当りとするかはずれとするか決定する部分；ステップＳ１０４）と、前記普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始するときに当該可変表示における普通可変表示時間として複数種類の普通可変表示時間のうちいずれか１つの普通可変表示時間に設定する普通可変表示時間設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理にて普通図柄当り判定用乱数にもとづく判定結果に応じた変動時間を決定する部分；ステップＳ１０４）と、前記普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する普通時間計測手段と、前記普通時間計測手段により計測した経過時間が、前記普通可変表示時間設定手段により設定された普通可変表示時間に達したか否かを判定する普通計測判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄変動処理を実行する部分；ステップＳ１０５）と、前記普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始させるとともに、前記普通計測判定手段により前記普通可変表示時間設定手段により設定された普通可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記普通事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う普通表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄停止処理を実行する部分；ステップＳ１０６）と、前記普通可変表示手段に前記当選結果が導出表示したことにもとづいて、所定期間に亘って遊技球が入賞し難い第１の状態から遊技球が入賞し易い第２の状態に変化可能な可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、該可変入賞装置を前記第１の状態と前記第２の状態とに可動制御する可動制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によりソレノイド出力処理を実行してソレノイド１６を駆動する部分；ステップＳ３３）と、をさらに備え、前記特定表示結果は、当該表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記特定遊技状態の終了後に前記通常状態および前記時短状態よりも前記第１事前判定手段および第２事前判定手段により表示結果を前記特定表示結果とする判定がなされる割合が高い高確率状態に制御される特別表示結果（例えば、確変図柄、確変時短図柄）と、前記特別表示結果とは異なる表示結果であって当該表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記特定遊技状態の終了後に前記時短状態に制御される非特別表示結果（例えば、非確変図柄；時短図柄）と、を含み、前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことにもとづいて前記第１始動条件および前記第２始動条件のうち予め定められた一方を成立させ、前記普通事前判定手段は、前記高確率状態において前記通常状態および前記時短状態よりも高い割合で前記当選結果とする判定を行い、前記可動制御手段は、前記高確率状態において前記通常状態よりも長い期間（例えば、通常状態では０．２秒開放状態に制御するのに対し、時短状態および確変時短状態では２秒開放状態に制御する）に亘って前記第２の状態に制御し、前記第１可変表示設定手段は、前記通常状態にて前記第１通常短縮条件（例えば、図１３（Ａ）の通常状態用はずれ時変動パターンテーブルにて第２特別図柄始動記憶数が４個以上であること）が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、前記高確率状態において予め定められた第１高確率短縮条件（例えば、図１３（Ａ）の時短状態用はずれ時変動パターンテーブルにて第２特別図柄始動記憶数が４個以上であること）が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定し、前記第２可変表示時間設定手段は、前記通常状態にて前記第１通常短縮条件とは異なる第２通常短縮条件（例えば、図１３（Ａ）の通常状態用はずれ時変動パターンテーブルにて第１特別図柄始動記憶数が３個以上であること）が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、前記高確率状態において前記第１高確率短縮条件とは異なる第２高確率短縮条件（例えば、図１３（Ａ）の時短状態用はずれ時変動パターンテーブルにて第１特別図柄始動記憶数が３個以上であること）が成立したことにもとづいて前記通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、終了判定手段により時短状態を終了させる判定がなされた後、当該判定がなされた可変表示を開始するときに状態データ記憶手段に記憶される時短状態であることを示す時短状態データを時短状態でないことを示す通常状態データに更新するため、時短状態にて実行可能な可変表示の実行回数を一律にすることができ、公平な遊技を提供できる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行中に第２始動条件が成立したとき、第１可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間の残り時間と予め定められた所定期間とを合算した期間よりも長い可変表示時間を示す第２可変表示データに設定するため、第１可変表示手段の表示結果に関わらず第２事前判定手段による判定結果に応じた表示結果を第２可変表示手段に導出表示させることができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、第１可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行中に第２始動条件が成立したとき、複数種類の第１可変表示データにより示される可変表示時間のうち最も長い可変表示時間と予め定められた所定期間とを合算した期間よりも長い可変表示時間を示す第２可変表示データに設定するため、第１可変表示手段の表示結果に関わらず第２事前判定手段による判定結果に応じた表示結果を第２可変表示手段に導出表示させることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、第１始動記憶手段に記憶される第１始動条件の成立数および前記第２始動記憶手段に記憶される第２始動条件の成立数にもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定するため、遊技に変化をもたらせられ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、第１可変表示設定手段により、通常状態にて第１通常短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、高確率状態において第１高確率短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定し、第２可変表示設定手段により、通常状態にて予め定められた第１通常短縮条件とは異なる第２通常短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、高確率状態において第１高確率短縮条件とは異なる第２高確率短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定するため、通常状態と高確率状態とで実行される可変表示に偏りが生じ、遊技に変化をもたらせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
【００２２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）と、を含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技盤６の表面に立設する打球レールによって囲まれた領域である遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、識別情報としての第１飾り図柄（可変表示装置９で可変表示される飾り図柄）を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９と、複数種類の識別情報としての第２飾り図柄（演出リール９ａ，９ｂに付された飾り図柄）が外面側より視認可能に配された演出リール（可変表示部材）９ａをステッピングモータ１２０ａにより回転させるとともに演出リール（可変表示部材）９ｂをステッピングモータ１２０ｂにより回転させることにより第２飾り図柄を可変表示する回動表示装置９Ａと、が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、演出リール９ａ，９ｂは、水平方向を中心軸にステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂによって回転させることにより第２飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第２飾り図柄が縦方向に移動していく可変表示がなされる。演出リール９ａ，９ｂは、その一部が遊技者から視認可能に設けられ、ステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂにより演出リール９ａ，９ｂの回転を停止させたときに所定の位置（遊技者から視認可能な位置）で停止している第２飾り図柄が停止図柄とされる。
【００２６】
なお、本実施形態では、第２飾り図柄が付された演出リールにより構成される回動表示装置９Ａを用いたが、複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）が外面側より視認可能に配され、駆動手段（例えば、ステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）により回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行う可変表示部材により構成される回動表示装置９Ａであればよく、例えば、可変表示部材として第２飾り図柄が外面側より視認可能に付された演出ドラムにより構成される回動表示装置９Ａを用いるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステッピングモータを用いて演出リールを回転させる回動表示装置９Ａを示したが、これに限らず、例えば、ソレノイドを用いて演出リールまたは演出ドラムを回転させる回動表示装置９Ａであってもよい。また、本実施形態では、ＬＣＤを用いた可変表示装置９を備えるが、識別情報を可変表示可能な表示装置であれば何でもよい。例えば、プラズマディスプレイを用いた可変表示装置９としてもよい。
【００２７】
可変表示装置９および回動表示装置９Ａの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、本実施形態では、特別図柄表示器８ａの表示内容と可変表示装置９の表示内容が対応して設けられ、特別図柄表示器８ｂの表示内容と回動表示装置９Ａの表示内容とが対応して設けられている。
【００２８】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３ａとしての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１３ａの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２９】
また、可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３ｂが設けられている。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３０】
本実施形態では、特別図柄表示器８ａに対応して始動入賞口１３ａが設けられ、特別図柄表示器８ｂに対応して始動入賞口１３ｂが設けられている。また、本実施形態では、一方の始動入賞口１３ａの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂを設けているが、１つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００３１】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂにそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、特別図柄表示器８ａにて可変表示される第１特別図柄に対応する入賞とするか、特別図柄表示器８ｂにて可変表示される第２特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
【００３２】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３ａに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第１特別図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８ａと、始動入賞口１３ｂに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第２特別図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８ｂが設けられている。本実施形態では、各始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８ａは、始動入賞口１３ａに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８ａは、可変表示装置９で可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。特別図柄始動記憶表示器１８ｂは、始動入賞口１３ｂに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８ｂは、回動表示装置９Ａにて演出リール９ａ，９ｂを回転させることにより可変表示を開始させる毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口１３ａ，１３ｂに対応して１つ設けられていてもよい。この場合には、始動入賞口１３ａに遊技球が入った有効入賞球数を示す点灯色と、始動入賞口１３ｂに遊技球が入った有効入賞球数を示す点灯色と、を異ならせるようにしてもよい。また、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数（それぞれ４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００３３】
可変入賞球装置１５および始動入賞口１３ｂの下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ａで検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０によって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａも設けられている。
【００３４】
上記のように、本実施形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して大入賞口が１個設けられているが、特別図柄表示器８ａに対応する１個の大入賞口と、特別図柄表示器８ｂに対応する１個の大入賞口と、を別個に設けるようにしてもよい。この場合、同一形状の大入賞口を２個設けるようにしてもよいし、異なる形状の大入賞口を２個設けるようにしてもよい。
【００３５】
開閉板２０の左側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。また、可変入賞球装置１５の左側方には、遊技球が通過可能なゲート３２が設けられている。ゲート３２を遊技球が通過し、ゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器１０において、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当りとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１／１３とされる。また、可変入賞球装置１５には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３６】
遊技領域７の左右周辺には、遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ２５が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ２５を用いて、遊技状態が確変状態であるのか、時短状態であるのか、確変時短状態であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態であるのかを遊技者に報知する。例えば、確変状態では、遊技領域７の左側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態とし、時短状態では、遊技領域７の右側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態としてもよい。この場合、確変時短状態では、遊技領域７の左側部に位置する遊技状態報知ランプ２５と遊技領域７の右側部に位置する遊技状態報知ランプ２５との両方を点灯状態としてもよく、通常状態では、２つの遊技状態報知ランプ２５を両方とも消灯状態としてもよい。また、遊技状態報知ランプ２５の点灯色を異ならせることによって遊技状態を報知するようにしてもよい。
【００３７】
遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３８】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にする球貸ユニット５０（図３に符号のみ記載）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００３９】
遊技球は打球発射装置（図示しない）によって発射され、打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように立設する打球レールを通って遊技領域７の上方に放出され、その後、遊技領域７を流下する。
【００４０】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９において第１飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動記憶数を１増やすとともに、特別図柄始動記憶表示器１８ａにて点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。
【００４１】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、回動表示装置９Ａにて演出リール９ａ，９ｂを回転させて第２飾り図柄の可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動記憶数を１増やすとともに、特別図柄始動記憶表示器１８ａにて点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。
【００４２】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａで検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４３】
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、Ｖ入賞スイッチ２２ａは不要となる。
【００４４】
特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特定有利状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。
【００４５】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００４６】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００４７】
また、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄（時短図柄）である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態（特別有利状態：特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されたりするようにすればよい。
【００４８】
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。
【００４９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００５１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置９７（図２では図示せず）に至る。
【００５２】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９および回動表示装置９Ａ（具体的にはステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１０１（図４参照）等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ６０（図３参照）等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００５３】
可変表示装置９の可変表示制御および回動表示装置９Ａ（具体的にはステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）の回動制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９（図４参照）などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０と、が設置されている。
【００５４】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。
【００５５】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板および演出制御基板）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段および演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９、回動表示装置９Ａ（具体的にはステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）、等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下。ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
【００５６】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板３７と接続されたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ（図３に符号のみ記載）１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、払出制御基板３７が払出カウントスイッチ（払い出された球を検出するスイッチ）の検出に基づいて出力する賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。このターミナル基板１６０は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。また、球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子に代えて（あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて）、賞球、球貸しの払い出しいずれに関わらず球払出装置９７（賞球ケース４０Ａ）から払い出された球数を示す信号を外部出力するための払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、賞球用端子から出力される信号により特定される賞球個数を減算することで球貸し個数を特定することができる。また、逆に賞球用端子に代えて（あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて）、払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、球貸し用端子から出力される信号により特定される球貸し個数を減算することで賞球個数を特定することができる。さらに、賞球用端子、球貸し用端子、払出用端子から出力される信号は払い出された遊技球１個に対して１パルスの信号を送信するものでもよく、所定個数（例１０個）に対して１パルスを送信するものでもよい。
【００５７】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３９における上流部分（球貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００５８】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ、およびカウントスイッチ２３ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１ａおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、が搭載されている。
【００５９】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ、カウントスイッチ２３ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ、カウントスイッチ２３ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２ａのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２ａによる検出数とカウントスイッチ２３ａによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａによる検出数に相当する。
【００６０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６１】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６３】
図４は、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９実行させるかまたはステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂの駆動制御を実行する。
【００６４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介して枠側ランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００６６】
枠側ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００６７】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、回動表示装置９Ａ（具体的にはステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）、ランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、回動表示装置９Ａ（具体的にはステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００６８】
なお、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００６９】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００７０】
図５は、特別図柄表示器８ａ，８ｂや可変表示装置９、回動表示装置９Ａ（ステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）などの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図５に示すように、本例では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１と、遊技領域の左右に設けられている２つの遊技状態報知ランプ２５の表示制御を行う。なお、遊技状態報知ランプ２５の表示制御は、後述する状態データ（図２１参照）にもとづいて実行される。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置９、回動表示装置９Ａ（ステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂ）を制御して、可変表示装置９と回動表示装置９Ａとのそれぞれにて飾り図柄の表示制御を行う。
【００７１】
本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器にて「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器８ａ，８ｂでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「０」〜「９」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器８ａ，８ｂにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂにてそれぞれ別個の特別図柄を表示（例えば特別図柄表示器８ａでは数字、特別図柄表示器８ｂではアルファベットを特別図柄として表示）するようにしてもよい。
【００７２】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄始動記憶表示器４１と、がＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と遊技状態報知ランプ２５とがランプによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤ（液晶表示装置）によって構成されている。可変表示装置９にて可変表示する第１飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、可変表示装置９の停止図柄が左中右それぞれに同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。一方、回動表示装置９Ａは、演出リール９ａ，９ｂによって構成され、演出リール９ａ，９ｂそれぞれには、第２飾り図柄として例えば「１」〜「１０」の１０個のローマ数字が付されている。そして、演出リール９ａ，９ｂの回転を停止させたときに演出リール９ａ，９ｂに表示される図柄が同一の図柄である場合には「大当り」を示唆していることを意味し、演出リール９ａ，９ｂに表示される図柄が異なる図柄である場合には「はずれ」を示唆していることを意味する。なお、可変表示装置９および／または回動表示装置９Ａによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、可変表示装置９にてキャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにしてもよく、回動表示装置９Ａにてキャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば複数のキャラクタが付された演出リール９ａ，９ｂを回転させ、演出リール９ａ，９ｂを停止させたときに演出リール９ａ，９ｂに表示されるキャラクタが同一のキャラクタである場合に大当りを示唆するようにしてもよい。
【００７３】
この実施形態では、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９にて第１飾り図柄の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８ａの点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０が開閉される。
【００７４】
同様に、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、回動表示装置９Ａにて演出リール９ａ，９ｂを回転させることにより第２飾り図柄の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８ｂの点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０が開閉される。
【００７５】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７６】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７９】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８０】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８２】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示させる第１飾り図柄の初期図柄および回動表示装置９Ａの演出リール９ａ，９ｂに表示させる第２飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８５】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８６】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図７に示すステップＳ２１〜Ｓ３７の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３７にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【００８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、第１特別図柄プロセス処理は、特別図柄表示器８ａに対応した処理である。
【００９０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００９１】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（例えば左右図柄が異なる図柄）を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変状態を終了させるか否かを決定する（抽選判定用）。
【００９２】
ランダム９は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態において、例えば、ランダム９が予め決められている１つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム９が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９３】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、第２特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄プロセス処理で実行される内容を特別図柄表示器８ｂに対応した内容に変更したものであるため、第１特別図柄プロセス処理と略同様の処理が実行される。具体的には、第２特別図柄プロセス処理では、図１０に示すステップＳ３１０〜ステップＳ３１２およびステップＳ３００〜ステップＳ３０８の処理と略同様の処理が実行される。
【００９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２４ａを駆動する。
【０１００】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の始動記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第１特別図柄の始動記憶数の記憶状態に応じた第１特別図柄保留記憶数データを第１特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用始動記憶数バッファ）に設定し、第２特別図柄の始動記憶数の記憶状態に応じた第２特別図柄保留記憶数データを第２特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用始動記憶数バッファ）に設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データ（普通図柄保留記憶数データ、第１特別図柄保留記憶数データ、第２特別図柄保留記憶数データ）に応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂの点灯／消灯制御が実行される。
【０１０１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８ａ，８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１０２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１０３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３７）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ２５にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
【０１０４】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３８）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３９）。
【０１０５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０６】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えてそれぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。同時に大当りが発生することにより遊技者の射幸心をそそる虞があり、好ましくない。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器８ａを制御する処理において特別図柄表示器８ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、特別図柄表示器８ｂを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器８ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０１０７】
図９は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り／はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図９に示す例では、特別図柄が１または５で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態（遊技機の制御状態）が確変状態に移行する。また、９で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、３または７で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。
【０１０８】
また、特別図柄が０、２、４、６または８で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。
【０１０９】
確変状態では、特別図柄の表示結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が５倍に高められているとする。
【０１１０】
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態（時短状態）に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様（各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等）は、確変状態（確変時短状態を含む）における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、１００回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０１１１】
なお、有利状態は、確変状態（特定有利状態）と時短状態（特別有利状態）と確変時短状態（特別特定有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態と確変時短状態とを含み、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【０１１２】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１０に示す特別図柄プロセス処理は、図７のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１１３】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄についての始動記憶数を確認する。始動記憶数が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１１４】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１１５】
第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１１６】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動表示を開始したあと、第２特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第２大当り実行中フラグの状態を監視する。第２大当り遊技が開始された場合には、第１特別図柄の変動時間（ステップＳ３０２の第１変動時間タイマで示された時間）の計測を中断し、第２大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１１７】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄の停止を指示するための第１飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、第１飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板８０は、主基板３１からの変動パターンコマンドにもとづいて第１変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第１変動時間タイマを更新していくことで第１飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第１飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０１１８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１１９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１２０】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１２１】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２２】
図１１は、遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図１１には、確変時短図柄（例えば「３」または「７」の特別図柄：図９参照）が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、確変パンク抽選（確変状態の終了条件が成立したか否かの抽選）により４０回の特別図柄の変動が終了したときに確変状態が終了し、時短状態に制御される例が示されている。
【０１２３】
なお、図１１には、後述する時短回数カウンタの値も示されている。時短回数カウンタは、確変状態に制御されたときから歩進される。図１１に示す例では、時短回数カウンタは、１回の可変表示が行われる毎に１減算され、０になったら、時短状態は終了する。
【０１２４】
また、図１１に示す例では、遊技状態を遊技者が認識可能に報知する処理が実行される。具体的には、遊技状態が通常状態であるか、確変状態であるか、時短状態であるか、確変時短状態であるかを、遊技領域７の左右に設置された遊技状態報知ランプ２５を用いて報知する。通常状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５を消灯した状態とすることによって実行される。また、確変状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５のうちの一方（例えば左側）のみを点灯した状態とすることによって実行される。また、時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５のうちの他の一方（例えば右側）のみを点灯した状態とすることによって実行される。そして、確変時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５の両方を点灯した状態とすることによって実行される。
【０１２５】
なお、本例では、可変表示が５回実行される毎にランダム９にもとづく確変パンク抽選が実行されるものとする。この例では、時短回数カウンタの初期値は１００であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、５回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は９５になる。その後、５回の変動毎に抽選判定が実行され、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が０になっていなければ、確変状態の終了時に時短状態が開始されることになる。
【０１２６】
なお、上記のように所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を実行するのでなく、可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を行うようにしてもよい。
【０１２７】
図１２は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１２８】
図１２に示されている変動パターンのうち変動パターン番号１〜変動パターン番号１１の変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンおよび第２特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。変動パターン１２〜変動パターン番号５１の変動パターンは、第２特別図柄にのみ用いられる変動パターンである。第１特別図柄の変動パターンであるか第２特別図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０１２９】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９および回動表示装置９Ａを用いて行う。
【０１３０】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１３１】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図１２では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。
【０１３２】
また、「短縮変動１」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンであり、「短縮変動２」は、「短縮変動１」よりもさらに識別情報の変動時間が短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン１１は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチＡ」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン１２は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
【０１３３】
また、変動パターン番号１２〜変動パターン番号１９の「延長変動１」〜「延長変動８」は、上述した「通常変動」の変動時間をそれぞれ所定期間延長させた変動パターンである。「延長変動１リーチＡ」〜「延長変動８リーチＡ」は、上述した「リーチＡ」の変動時間をそれぞれ所定期間延長させた変動パターンである。「延長変動１リーチＢ」〜「延長変動８リーチＢ」は、上述した「リーチＢ」の変動時間をそれぞれ所定期間延長させた変動パターンである。
【０１３４】
なお、図１２には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図１２には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０１３５】
図１３は、本例で用いられる変動パターンテーブル（ＨＴ）の例を示す説明図である。図１３には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用変動パターンテーブル）と、が示されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、時短状態用変動パターンテーブルが用いられる。
【０１３６】
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と（図１３（Ａ）参照）、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるが可変表示装置９にてリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と（図１３（Ｂ）参照）、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ）と（図１３（Ｂ）参照）、の３種類が予め用意されている。
【０１３７】
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と（図１３（Ａ）参照）、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と（図１３（Ｂ）参照）、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ）と（図１３（Ｂ）参照）、の３種類が予め用意されている。
【０１３８】
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と（図１３（Ａ）参照）、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と（図１３（Ｂ）参照）、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ）と（図１３（Ｂ）参照）、の３種類が予め用意されている。
【０１３９】
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図１２に示されている変動パターン番号１〜変動パターン番号１１とランダム４の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図１３には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン４（変動パターン番号４の変動パターン）に３０個の比較値が設定されており、変動パターン４が３０／１５０（すなわち２０％）の確率で選択される。また、例えば、通常状態用大当り時変動パターンテーブルでは、変動パターン１０に５０個の比較値が割り振られており、変動パターン１０が５０／１５０の確率で選択される。なお、図１３に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。
【０１４０】
また、図１３（Ａ）に示す通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）および確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）では、比較値が振り分けられておらず、始動記憶数に応じて変動パターン１の「通常変動」または変動パターン２の「短縮変動１」のいずれか一方を選択する。第１特別図柄始動記憶数が３個未満であり、且つ、第２特別図柄始動記憶数が４個未満であれば、変動パターン１の「通常変動」を選択し、第１特別図柄始動記憶数が３個以上または第２特別図柄始動記憶数が４個以上であれば、変動パターン２の「短縮変動」を選択する。さらに、図１３（Ａ）に示す時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）では、比較値が振り分けられておらず、始動記憶数に応じて変動パターン２の「短縮変動１」または変動パターン３の「短縮変動３」のいずれか一方を選択する。第１特別図柄始動記憶数が３個未満であり、且つ、第２特別図柄始動記憶数が４個未満であれば、変動パターン２の「短縮変動１」を選択し、第１特別図柄始動記憶数が３個以上または第２特別図柄始動記憶数が４個以上であれば、変動パターン３の「短縮変動２」を選択する。
【０１４１】
このように、この実施の形態では、通常状態および確変状態において、第１特別図柄始動記憶数および／または第２特別図柄始動記憶数が所定数以上となったことにもとづいて「通常変動」よりも変動時間が短い「短縮変動」を選択することにより、変動時間を短縮させるメモリ短縮を実行可能である。また、時短状態において、第１特別図柄始動記憶数および／または第２特別図柄始動記憶数が所定数以上となったことにもとづいて「短縮変動１」よりもさらに変動時間が短い「短縮変動２」を選択することにより、変動時間を短縮させるメモリ短縮を実行可能である。
【０１４２】
なお、図１３に示す各変動パターンテーブルには、変動パターン１２〜変動パターン５１が示されていない。これらの変動パターンは、所定の延長条件が成立したときに選択される変動パターンであるため比較値が振り分けられていない。延長条件の詳細については後述する。
【０１４３】
各変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に格納されているものとする。すなわち、９種類の変動パターンテーブルが設けられ、ＲＯＭ５４に格納されている。なお、時短状態用変動パターンテーブルと、遊技状態が確変時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変時短状態用変動パターンテーブル）と、を別個に設けるようにしてもよい。
【０１４４】
変動パターンを決定する際には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム４の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（通常状態変動パターン）であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（確変状態変動パターン）であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（時短状態変動パターン）であるかについては、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。このため、演出制御基板８０側では、演出制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。
【０１４５】
図１４は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動記憶数が４に達していなければ、第１始動記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図８に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５，ランダム９が抽出される。また、ステップＳ１１２では、第１始動記憶数を示す第１始動入賞カウンタを１加算する。そして、ステップＳ１１１では、第１始動入賞カウンタのカウント値が４であるかを確認する。なお、第１始動入賞カウンタのカウント値は、第１特別図柄の可変表示を開始するときに１減算される。すなわち、第１始動入賞カウンタのカウント値は、始動入賞口１３ａに入賞した遊技球の個数うち未だ特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の変動表示を開始していない個数である第１始動記憶数を示している。
【０１４６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする（ステップＳ１１９）。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップＳ３１０にて減算される。
【０１４７】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１４８】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。
【０１４９】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０１５０】
第１始動記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。このように、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１始動記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２始動記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。また、ステップＳ５４で第１始動記憶数の値を１減らす処理には、第１始動入賞カウンタのカウント値を１減算する処理を含んでいる。
【０１５１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップＳ５７に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。
【０１５２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６７，Ｓ６８の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６７に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行される。
【０１５３】
確変状態である場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム９）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）とともに、遊技状態報知ランプ２５の例えば左側に対する駆動信号を停止し、確変が終了したことを報知するための表示（例えば、確変状態か否かを報知するための遊技状態報知ランプ２５（左）を消灯）を行う（ステップＳ６１）。
【０１５４】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６２）、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６３）。
【０１５５】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更し（ステップＳ６４）、第２試験信号作成フラグをセットする（ステップＳ６５）。第２試験信号作成フラグは、第１特別図柄の変動表示が実行されることにより時短状態における可変表示回数が所定の時短回数に到達したことによって遊技機の制御状態が非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第２試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００の第１特別図柄通常処理に相当する処理）では、第２試験信号作成フラグとは別個の第４試験信号作成フラグがセットされる。第４試験信号作成フラグは、第２特別図柄の変動表示が実行されることにより時短状態における可変表示回数が所定の時短回数に到達したことによって遊技機の制御状態が非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第４試験信号の作成を指示するためのフラグである。
【０１５６】
従って、ランダム９の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６８の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０１５７】
一方、ステップＳ５８にて読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態報知ランプ２５の例えば左側に対する駆動信号の出力状態を維持し、確変が継続していることを報知するための表示（例えば、確変状態が否かを報知するための遊技状態報知ランプ２５（左）の点灯状態を維持）を行う（ステップＳ６６）。
【０１５８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６７）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６８）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、予め決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６９）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ７０）。「第１大当りフラグ」は、後述するステップＳ７５などにおいて参照され、特別図柄表示器８ａにおける変動表示の結果、大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されることを示すフラグである。
【０１５９】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７１）。
【０１６０】
なお、ステップＳ６８では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率（例えば、非確変時の５倍の確率）で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１６１】
また、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６６を実行しないようにすればよい。
【０１６２】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６８にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ７６）。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップＳ６８にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＮ）、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ７７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０１６３】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。第１変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６８での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、遊技状態とに応じて変動パターンテーブルを選択する。具体的には、第１大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８１ａ）、状態データに応じた大当り時変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ８１ｂ）、第１大当りフラグがセットされていなければ、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ８１ｃ）。リーチ判定モジュールは、リーチ判定用乱数が、予め定められているリーチ判定値と一致したらリーチすることに決定するプログラムである。リーチすることに決定した場合には（ステップＳ８１ｄ）、状態データに応じたリーチ時変動パターンテーブルを選択し、リーチしないことに決定した場合には、状態データに応じたはずれ時変動パターンテーブルを選択し、第１始動記憶数および／または第２始動記憶数（始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球の個数うち未だ特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始していない個数）に応じた変動パターンに決定することにより変動時間を決定する（ステップＳ８１ｅ）。すなわち、図１３（Ａ）に示すはずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ，ＫＨ，ＫＨ）にもとづいて、通常状態または確変状態であれば「通常変動」と「時短変動１」とのいずれか一方に決定し、時短状態であれば「短縮変動１」と「短縮変動２」とのいずれか一方に決定する。
【０１６４】
ステップＳ８１ｂおよびステップＳ８１ｆで変動パターンテーブルを選択すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動パターン決定用乱数と選択した変動パターンテーブルとに応じて変動パターンを決定することにより変動時間を決定する（ステップＳ８１ｇ）。上述したように、変動パターンそれぞれには１つの変動時間を示す情報が含まれる。従って、変動パターンを決定することにより１つの変動時間が決定される。ステップＳ８１ｅおよびステップＳ８１ｇで変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ８６）。すなわち、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドをセットする。
【０１６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データが時短状態となっているか否か確認し（ステップＳ９４）、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ９５）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ９６）、状態データを時短状態から非時短状態に変更するとともに、第２試験信号作成フラグをセットする（ステップＳ９７）。なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１の第２特別図柄停止図柄設定処理に相当する処理）では、第２試験信号作成フラグとは別個の第４試験信号作成フラグがセットされる。なお、第２試験信号と第４試験信号とは、同じ信号（例えば同じ試験用出力端子から出力される信号）であってもよい。
【０１６６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合には（ステップＳ８２）、今回の可変表示の表示結果が通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）であれば（ステップＳ８３）、状態データを非確変・非時短状態に変更するとともに、第１試験信号作成フラグをセットする（ステップＳ８４）。第１試験信号作成フラグは、第１特別図柄が大当り図柄となることによる通常大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態や時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第１試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第２特別図柄プロセス処理における第２変動時間設定処理（ステップＳ３０２の第１変動時間設定処理に相当する処理）では、第１試験信号作成フラグとは別個の第３試験信号作成フラグがセットされる。第３試験信号作成フラグは、第２特別図柄が大当り図柄となることによる通常大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態や時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第３試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第１試験信号と第３試験信号とは、同じ信号（例えば同じ試験用出力端子から出力される信号）であってもよい。
【０１６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合に（ステップＳ８２）、今回の可変表示の表示結果が時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）であれば（ステップＳ９８）、状態データを非確変・時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ９９）。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。なお、ここでも、第１特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットしたり、第１特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変時短状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットしたり、第１特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が時短状態のまま維持され時短回数カウンタに初期値が新たにセットされた初期状態となったことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第１試験信号と同様に、時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第２特別図柄についての処理においては、上述した第３試験信号と同様に、第１特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。
【０１６８】
上記のように、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合に、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを確変状態から時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値をセットする構成としているので、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始されたあとは、他方の特別図柄における大当り判定処理（例えば第２特別図柄におけるステップＳ６８に対応する処理）において、確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定することができるようになるとともに、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントすることができるようになる。
【０１６９】
なお、状態データが時短状態（非確変かつ時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変大当り（確変かつ非時短大当り）となる場合には、表示結果が確変大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよいし、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよい。なお、ここでも、第１特別図柄が確変大当り図柄となることによる確変大当りの発生によって遊技機の制御状態が時短状態から確変状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第１試験信号と同様に、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第２特別図柄についての処理においては、上述した第３試験信号と同様に、第１特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。
【０１７０】
また、状態データが時短状態（非確変かつ時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。なお、ここでも、第１特別図柄が確変時短大当り図柄となることによる確変時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が時短状態から確変時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第１試験信号と同様に、確変時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第２特別図柄についての処理においては、上述した第３試験信号と同様に、第１特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。
【０１７１】
さらに、状態データが確変状態（確変かつ非時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。なお、ここでも、第１特別図柄が確変時短大当り図柄となることによる確変時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態から確変時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第１試験信号と同様に、確変時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第２特別図柄についての処理においては、上述した第３試験信号と同様に、第１特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。
【０１７２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８７）。コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンド（ステップＳ８６でセットした変動パターンコマンド）が演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１７３】
また、ステップＳ８１ｅ，８１ｇにて第１特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ８９）、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ９０）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ９１）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ９２）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ９３）。
【０１７４】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスタイマを用いた第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する（ステップＳ１２１）。この確認は、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０１７５】
第１特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には（中断されていない場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する（ステップＳ１２４，Ｓ１２５）。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されないようにする。
【０１７６】
一方、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には（中断されている場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する（ステップＳ１２２，Ｓ１２３）。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されるようにする。
【０１７７】
後述するステップＳ３５ｃの実行によって第１特別図柄の変動時間が進行し、第１特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定（変動時間が終了したと判定）すると（ステップＳ１２６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。
【０１７８】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１３１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定されている停止図柄で第１特別図柄を停止表示する（ステップＳ１３２）。
【０１７９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ１３３）。大当り図柄であれば、第１大当り変動フラグをリセットする（ステップＳ１３４）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１試験信号作成フラグがセットされていれば（ステップＳ１４２）、遊技機外部に出力する第１試験信号を作成する処理を行い（ステップＳ１４３）、第１試験信号作成フラグをリセットする。なお、ステップＳ１４３では、遊技機の制御状態が通常状態に変更したことを外部に通知するための第１試験信号が作成され、所定の出力ポートにセットされる。ステップＳ１４３にてセットされた試験信号は、ステップＳ３２にて試験端子から出力される。そして、ステップＳ１４１に移行する。
【０１８０】
なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理（ステップＳ３０４の第１特別図柄停止処理に相当する処理）では、ステップＳ１４２，Ｓ１４３に相当する処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第３試験信号作成フラグがセットされていれば、遊技機外部に出力する第３試験信号を作成する処理を行い、第３試験信号作成フラグをリセットする。
【０１８１】
停止図柄が大当り図柄でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２試験信号作成フラグがセットされていれば（ステップＳ１３７）、遊技機外部に出力する第２試験信号を作成する処理を行い（ステップＳ１３８）、第２試験信号作成フラグをリセットする。なお、ステップＳ１３７では、遊技機の制御状態が時短状態から通常状態に変更したことを外部に通知するための第２試験信号が作成され、所定の出力ポートにセットされる。ステップＳ１３７にてセットされた試験信号は、ステップＳ３２にて試験端子から出力される。
【０１８２】
なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理（ステップＳ３０４の第１特別図柄停止処理に相当する処理）では、ステップＳ１３７，Ｓ１３８に相当する処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第４試験信号作成フラグがセットされていれば、遊技機外部に出力する第４試験信号を作成する処理を行い、第４試験信号作成フラグをリセットする。
【０１８３】
ステップＳ１４１では、第１特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１８４】
図２０は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄（大当り図柄である）が確変時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５１）。確変時短図柄であった場合には、状態データを確変時短状態に変更するとともに（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ１５３）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変時短状態となったことを遊技者に報知するために、遊技状態報知ランプ２５の左右双方に駆動信号を出力し、左右の遊技状態報知ランプ２５を点灯状態とする（ステップＳ１５４）。さらに、演出制御基板８０に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１５５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値にする（ステップＳ１５６）。
【０１８５】
第１特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５７）。確変図柄であった場合には、状態データを確変状態に変更する（ステップＳ１５８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態となったことを遊技者に報知するために、遊技状態報知ランプ２５の左側に駆動信号を出力し、左側の遊技状態報知ランプ２５を点灯状態とする（ステップＳ１５９）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０１８６】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１６０）。時短図柄であった場合には、状態データを時短状態に変更し（ステップＳ１６１）、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップ１６２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短状態となったことを遊技者に報知するために、遊技状態報知ランプ２５の右側に駆動信号を出力し、右側の遊技状態報知ランプ２５を点灯状態とする（ステップＳ１６３）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０１８７】
第１特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１６４）。そして、ステップＳ１５６に移行する。
【０１８８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０１８９】
図２１は、状態データの例を示す説明図である。図２１に示すように、状態データは、２ビットで構成され、ビット０が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット１が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット０（確変フラグ）が「０」であるときは非確変状態であることを意味し、「１」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット１（時短フラグ）が「０」であるときは非時短状態であることを意味し、「１」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット０とビット１とがともに「１」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。なお、確変時短状態では、ビット０およびビット１の両方が「１」にセットされる。
【０１９０】
図２２は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動時間設定処理の例を示すフローチャートである。第２変動時間設定処理は、上述した第１変動時間設定処理の内容を特別図柄表示器８ｂに対応した内容に変更したものであるため、重複部分については説明を省略する。
【０１９１】
しかして、第２変動時間設定処理では、変動パターンを決定した後、第１大当り変動フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１７９）。第１大当り変動フラグがセットされていれば、ステップＳ１７８およびステップＳ１７５で決定した変動パターンに対応する延長変動パターンのうち第１特別図柄プロセスタイマの値（第１特別図柄プロセスタイマ値）及び所定値（例えば、演出リール９ａ，９ｂが停止するまでに要する期間）の合算値よりも変動時間が長い変動パターンに変更する（ステップＳ１８０）。
【０１９２】
上述したように、本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂの一方に大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて他方の特別図柄表示器における変動時間の計測を中断する。これにより、複数の特別図柄表示器にて同時に大当り図柄が導出表示されることを防止できるため、大当り遊技状態が同時に発生することを防止できる。具体的には、特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて特別図柄表示器８ａにおける変動時間の計測を中断したときには、特別図柄表示器８ａにて実行中の第１特別図柄の変動表示を継続して実行するとともに可変表示装置９にて実行中の第１飾り図柄の変動表示を継続して実行する。同様に、特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて特別図柄表示器８ｂにおける変動時間の計測を中断したときには、特別図柄表示器８ｂにて実行中の第２特別図柄の変動表示を継続して実行するとともに、回動表示装置９Ａにて実行中の第２飾り図柄の変動表示、すなわち、演出リール９ａ，９ｂの回転を継続して実行する。
【０１９３】
演出リール９ａ，９ｂの回転を停止させるときには、演出リール９ａおよび／または演出リール９ｂの回転速度を徐々に低下させた後、完全に停止させる。ＬＣＤにより構成される可変表示装置９にて第１飾り図柄の変動表示を実行中に特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて可変表示装置９にて第１飾り図柄の変動表示を継続して実行する場合には、遊技者に然程違和感を与えることなく実行できるが、回動表示装置９Ａにて、例えば、演出リール９ａ，９ｂの回転速度を徐々に低下させる過程で特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示され、演出リール９ａおよび演出リール９ｂの回転が継続して実行されることにより遊技者に違和感を与える虞がある。そのため、本実施形態では、変動時間の計測が中断されたときに残りの変動時間が少なくとも演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間（例えば、演出リール９ａおよび／または演出リール９ｂの回転速度を徐々に低下させてから完全に停止させるまでに要する期間）以上となるように制御する。
【０１９４】
この実施の形態では、特別図柄表示器８ａの残りの変動時間を示す第１特別図柄プロセスタイマの値と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間と、を合算した期間よりも長い変動パターンとして、複数の変動時間が設定される変動パターン１１〜変動パターン５１を備えている。そして、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始するとき、具体的には、第２変動時間設定処理を実行するときに、上述したステップＳ１７９で特別図柄表示器８ａにて実行している第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄となることを示す第１大当り変動フラグがセットされていれば、ステップＳ１７５またはステップＳ１７８で決定した変動パターンに対応する複数の変動パターンのうち、特別図柄表示器８ａの残りの変動時間を示す第１特別図柄プロセスタイマの値と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間と、を合算した期間よりも長い変動パターンに変更する（ステップＳ１８０）。
【０１９５】
例えば、ステップＳ１７５で変動パターン１の「通常変動」に決定された後、ステップＳ１７９で第１大当りフラグがセットされていると判定されたときに、第１特別図柄プロセスタイマの値により第１特別図柄の残りの変動時間が１０秒であることを確認した場合には、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間として例えば１秒を合算した１１秒よりも長い変動パターンに変更する。この実施の形態では、変動パターン１の「通常変動」に対応した変動パターンとして変動時間が異なる変動パターン１２の「延長変動１」〜変動パターン１９の「延長変動８」の複数の変動パターンが設けられている。そして、ステップＳ１８０では、変動パターン１２〜変動パターン１９のうち１１秒よりも変動時間が長く、且つ、最も変動時間が１１秒に近い変動パターンである変動パターン番号１９の「延長変動８」に変更する。このように構成することにより、特別図柄表示器８ｂにて変動時間の計測が中断されたことにもとづいて第２特別図柄および第２飾り図柄の変動表示を継続して実行する場合にも遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１９６】
なお、ステップＳ１７５またはステップＳ１７８で決定した変動パターンの変動時間が、第１特別図柄プロセスタイマの値と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間と、の合算値よりも長い場合には、変動パターンを変更しないようにしてもよい。例えば、ステップＳ１７５で変動パターン１の「通常変動」に決定された後、ステップＳ１７９で第１大当りフラグがセットされていると判定されたときに、第１特別図柄プロセスタイマの値により第１特別図柄の残りの変動時間が５秒であることを確認した場合には、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間として例えば１秒を合算した６秒よりもステップＳ１７８で決定した「通常変動」の変動時間（この例では、１０秒）の方が長い変動時間を有するため、ステップＳ１８０で変動パターンを変更しないようにしてもよい。
【０１９７】
また、本例では、ステップＳ１７９で第１大当り変動フラグがセットされていれば、特別図柄表示器８ａの残りの変動時間を示す第１特別図柄プロセスタイマの値と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間と、を合算した期間よりも長い変動パターンに変更するが、遊技者に違和感を与えることなく回動表示装置９Ａにおける第２装飾図柄の変動表示を継続して実行できるようにすればこれに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の変動パターン（本例では、変動パターン１〜変動パターン１１）のうち最も変動時間が長い変動パターンの変動時間と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間と、を合算した期間よりも長い変動パターンに変更するように構成されていてもよい。具体的には、変動パターン１〜変動パターン１１の各変動パターンに対応する複数の延長変動パターンを設け、各延長変動パターンの変動時間を、第１特別図柄の変動パターンのうち最も変動時間が長い変動パターン１１の変動時間（この例では８０秒）と、演出リール９ａ，９ｂを停止させるまでに要する期間（例えば１秒）と、を合算した８１秒に設定し、ステップＳ１８０にて第１特別図柄プロセスタイマの値を確認することなく、ステップＳ１７５またはステップＳ１７８で決定した変動パターンに対応する延長変動パターンに変更するようにしてもよい。
【０１９８】
図２３は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１０１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１０２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１９９】
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１加算し、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。
【０２００】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１０３）： 普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合）となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）を示す値に変更する。
【０２０１】
普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）：ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
【０２０２】
具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する普通図柄当り判定値があれば当りと決定される。普通図柄当り判定値は、例えば、特別遊技状態（確変状態、時短状態、確変時短状態）のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
【０２０３】
また、当り／はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には５．１秒をセットし、低確率時には２９．２秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を更新してステップＳ１０５（普通図柄変動処理）に移行させる。
【０２０４】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０５）：普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０２０５】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０６）：決定されている当り／はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２０６】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１０７）：遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変入賞球装置１５を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ（この例では、通常状態および確変状態）、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば（この例では、時短状態および確変時短状態）、可変入賞球装置１５が１回だけ２秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置１５が２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２０７】
図２４は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０２０８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ａに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０２０９】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器８ａに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８ａの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
【０２１０】
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８ａに、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄（具体的には「−」）を表示した状態とするための駆動信号を出力する。はずれ図柄が複数種類設けられている場合には、表示するはずれ図柄は、例えば、予め定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器８ａに、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器８ａの表示状態を変動表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、第１特別図柄プロセスタイマの減算処理（ステップＳ３５ｃ）を中断した状態（変動時間の計測の進行を中断した状態）で、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
【０２１１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ２２ｂと同様にして、第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｃ）。
【０２１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０２１３】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
【０２１４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用始動記憶数バッファ）に設定された第１特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８ａに対して、現在の第１特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力するとともに、第２特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用始動記憶数バッファ）に設定された第２特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８ｂに対して、現在の第２特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０２１５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０２１６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、他のデータ設定用の出力バッファ（例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど）の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｇ）。ステップＳ２２ｇでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置（例えば遊技状態報知ランプ２５）に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
【０２１７】
図２５は、記憶処理（ステップＳ３４）を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、現在の第１特別図柄の保留記憶数に応じた第１特別図柄保留記憶数データを第１特別図柄用始動記憶数バッファに設定するとともに現在の第２特別図柄の保留記憶数に応じた第２特別図柄保留記憶数データを第２特別図柄用始動記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ｂ）。
【０２１８】
図２６は、第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理のうち第１特別図柄に関する処理）を示すフローチャートである。なお、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理には、第１特別図柄表示制御処理と同様に処理される第２特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器８ａに表示すべき第１特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第１特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第１特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップＳ２２ｂにて駆動信号が出力される。
【０２１９】
第１特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、第１特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。次いで、読み出した第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（第１特別図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する（ステップＳ３５ｎ）。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、第１特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。
【０２２０】
第１特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、中断状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｒ）、選択した中断状態指定値を第１特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｓ）。そして、第１特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。
【０２２１】
第１特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｄ）、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、第１特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３５ｄにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。
【０２２２】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）、ステップＳ３０１（第１特別図柄停止図柄設定処理）、ステップＳ３０２（第１変動時間設定処理）、ステップＳ３０４（第１特別図柄停止処理）のいずれかを示す値であれば（ステップＳ３５ｆ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｇ）、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｈ）。
【０２２３】
なお、本例では、ステップＳ３５ｆにて第１特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップＳ３５ｇに移行し、図柄が停止しているときでもステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第１特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップＳ３５ｆにて第１特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第１特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップＳ３５ｇに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第１特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第１特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の負荷を軽減することができる。
【０２２４】
なお、停止図柄指定値は、第１特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４を示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０２を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。
【０２２５】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００〜ステップＳ３０４のいずれかを示す値でもなければ（ステップＳ３５ｆのＮ）、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であるか否か確認する処理を行う（ステップＳ３５ｉ）。
【０２２６】
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップＳ３０６からステップＳ３０７に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。
【０２２７】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０でなければ（ステップＳ３５ｉのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを１減算し（ステップＳ３５ｊ）、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｋ）。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
【０２２８】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であれば（ステップＳ３５ｉのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数表示指定値を選択し（ステップＳ３５ｌ）、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｍ）。
【０２２９】
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。
【０２３０】
図２７は、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３６ａ）。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０５（普通図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄変動時間タイマを１減算し（ステップＳ３６ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３６ｄ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３６ｄにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
【０２３１】
ステップＳ３６ａにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップＳ１０５（普通図柄変動処理）以外の処理を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３６ｆ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｇ）。
【０２３２】
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０３〜ステップＳ１０４のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０６〜ステップＳ１０７のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２３３】
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５，２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５，２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２３４】
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２３５】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２８は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２８には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２３６】
上述したように、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２３７】
図２９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２３８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２３９】
図３０は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第１特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１３２（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第２特別図柄に対応して回動表示装置９Ａにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０２４０】
コマンド８２００（Ｈ）〜８２０Ａ（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第１特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８３００（Ｈ）〜８３３２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第２特別図柄に対応して回動表示装置９Ａにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０２４１】
コマンド８４００（Ｈ）〜８４０Ａ（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第１特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８５００（Ｈ）〜８５３２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第２特別図柄に対応して回動表示装置９Ａにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０２４２】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０２４３】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９および回動表示装置９Ａの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０２４４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２４５】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、本例では、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータによって認識することができるため、上記のコマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）は使用されない。ただし、コマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を用いるようにしてもよい。
【０２４６】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９での表示指示用であるのか回動表示装置９Ａでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０２４７】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図３０に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態および回動表示装置９Ａの演出リール９ａ，９ｂの回動状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図３０に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０２４８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２５０】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して回動表示装置９Ａの駆動制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２５１】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図３２は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０２５２】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０２５３】
図３３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５４】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を１加算しておく（ステップＳ６１３）。
【０２５５】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０２５６】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。
【０２５７】
ステップＳ６１５またはステップＳ６１７を終えると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御基板８０が備えるＲＡＭに格納されている演出用状態データと、受信した変動パターンコマンドとによって、遊技状態が変更したか否かを確認する（ステップＳ６１８）。演出用状態データは、例えば主基板３１で用いられている状態データ（図２１参照）と同一の構成とされ、現在の遊技状態（確変時短状態、確変状態、時短状態、通常状態のうちいずれかの状態）が設定されるデータである。ステップＳ６１８では、受信した変動パターンコマンドにおけるＭＯＤＥデータによって識別される現在の遊技状態と、演出用状態データが示す遊技状態とが一致するか否かが確認される。
【０２５８】
遊技状態が変更していれば（受信した変動パターンコマンドにおけるＭＯＤＥデータによって識別される現在の遊技状態と、演出用状態データが示す遊技状態とが一致していなければ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出用状態データを、受信した変動パターンコマンドにおけるＭＯＤＥデータが示す現在の遊技状態となるように変更する（ステップＳ６１９）。
【０２５９】
ステップＳ６１９にて演出用状態データが示す遊技状態を時短状態に変更した場合には（ステップＳ６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９における背景色を、時短状態を示す色（例えば赤色）に変更する（ステップＳ６２１）。
【０２６０】
また、ステップＳ６１９にて演出用状態データが示す遊技状態を確変状態に変更した場合には（ステップＳ６２２）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９における背景色を、確変状態を示す色（例えば緑色）に変更する（ステップＳ６２３）。
【０２６１】
そして、ステップＳ６１９にて演出用状態データが示す遊技状態を通常状態に変更した場合には（ステップＳ６２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、本例では、背景色の変更を行うことなく、遅延カウンタに所定数（本例では「５」）を設定する（ステップＳ６２４）。なお、遅延カウンタに設定するカウント数は、ランダムに定められるようにしてもよい。
【０２６２】
遅延カウンタは、確変状態や時短状態から通常状態に遊技状態が変更したときに、通常状態を示す色に背景色を変更するタイミングを遅延させるためのカウンタである。
【０２６３】
ステップＳ６１８にて遊技状態が変更していないと判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遅延カウンタが示す値が０でなければ（ステップＳ６２５）、遅延カウンタが示す値を１減算する（ステップＳ６２６）。そして、遅延カウンタが示す値が０になった場合には（ステップＳ６２７）、可変表示装置９における背景色を、通常状態を示す色（例えば青色）に変更する（ステップＳ６２８）。
【０２６４】
上記の処理によって、本例では、遊技状態が確変状態や時短状態から通常状態に変更したときには、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあと（より正確には、遅延カウンタに設定された数の変動パターンコマンドを受信したあと）に、背景色が通常状態を示す色に変更される。なお、ステップＳ６２５〜Ｓ６２８の処理を、第１飾り図柄通常処理および第２飾り図柄通常処理にて実行するようにしてもよい。このように構成すれば、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあとに、背景色を通常状態を示す色に変更させることを、確実に行うことができるようになる。
【０２６５】
なお、同一または別個の遅延カウンタを用いて、確変状態（ここでは確変時短状態）から時短状態に遊技状態が変更したときに、時短状態を示す色に背景色を変更するタイミングを遅延させるようにしてもよい。この場合、演出用状態データが示す遊技状態を確変時短状態から時短状態に変更したときに、遅延カウンタに所定数を設定するようにすればよい。そして、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあとに、背景色を確変時短状態を示す色から時短状態を示す色に変更するようにすればよい。上記のように構成すれば、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあとに、背景色を確変時短状態を示す色から時短状態を示す色に変更させることを、確実に行うことができるようになる。
【０２６６】
また、回動表示装置９Ａに演出リール９ａ，９ｂの内部にパチンコ遊技機１の前方に照射する発光部材（例えば、ランプ、ＬＥＤ等）を設けるように構成してもよく、この場合には、遊技状態に応じて演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光部材の発光色を変更するようにしてもよい。例えば、ステップＳ６２１にて演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光部材の発光色を、時短状態を示す色（例えば赤色）に変更し、ステップＳ６２３にて演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光部材の発光色を、確変状態を示す色（例えば緑色）に変更し、ステップＳ６２８にて演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光部材の発光色を、通常状態を示す色（例えば青色）に変更するようにしてもよい。
【０２６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６２９）。
【０２６８】
図３４は、図３１に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２６９】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置９を制御する処理（第１演出制御プロセス処理）において回動表示装置９Ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、回動表示装置９Ａを制御する処理（第２演出制御プロセス処理）に適用した場合、可変表示装置９の表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。また、可変表示装置９を制御する処理においてＬＣＤを制御する処理を行う部分については、回動表示装置９Ａを制御する処理に適用した場合、演出リール９ａ，９ｂを回転駆動するステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂを制御する処理を行うことになる。
【０２７０】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第２飾り図柄の可変表示等を行う回動表示装置９Ａにて大当り遊技演出（第２大当り遊技演出）が実行されているか否か確認し、第２大当り遊技演出が実行されていなければ未だ実行していない第１飾り図柄の変動表示が残っているか否か確認する。具体的には、第２大当り中演出フラグがセットされているか否かと、第１未処理変動回数カウンタの値が１以上であるか否かと、を確認する。なお、第２大当り中演出フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって、回動表示装置９Ａにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ（第１大当り中演出フラグがセットされるステップＳ８５６の処理に対応する処理にてセットされる）、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる（第１大当り中演出フラグがリセットされるステップＳ８０６にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。また、第１未処理変動回数カウンタは、第１変動パターンコマンドを受信する毎にカウントアップされ、第１飾り図柄の可変表示を開始する毎にカウントダウンされるカウンタであり、第１飾り図柄の可変表示の未処理回数を示すカウンタである。第２大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第１未処理変動回数カウンタの値が１以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０２７１】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０２７２】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２７３】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２７４】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２７５】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。
【０２７６】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第１大当り中演出フラグをリセットする。
【０２７７】
図３５は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、第１飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータまたは第２飾り図柄変動期間中における回動表示装置９Ａの駆動状態を示すデータ（例えば、ステッピングモータ１２０ａ，１２０ｂの駆動状態を示すデータ）が設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータまたは可変表示開始時の回動表示装置９Ａの駆動状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置において新たなキャラクタが登場するタイミング、回動表示装置９Ａにて演出リール９ａおよび／または演出リール９ｂの回転速度を変化させるタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９または回動表示装置９Ａとランプ・ＬＥＤとの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２７８】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９、回動表示装置９Ａ、ランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２７９】
図３５に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１２に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２８０】
図３６は、図３４に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する（ステップＳ８２０）。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８２１）。
【０２８１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、予め用意された複数種類の第１飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の第１飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、第１飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）など、第１飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０２８２】
ステップＳ８２２にて第１飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（第１通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（第１確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（第１時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とが用いられる。各第１飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の第１飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、第１時短状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【０２８３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにしてもよく、この場合には、主基板３１からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定するようにすればよい。
【０２８４】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、ステップＳ８２２にて、第２大当り変動中フラグ（回動表示装置９Ａにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ）がセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにすればよい。そして、予め用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき（第２大当り変動中フラグがセットされているとき）に、第１飾り図柄にて予告演出を行うことに決定する。なお、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出（ガセ予告）を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するものでなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなるとき、変動表示結果が大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示を終了し、第２特別図柄にて大当り表示結果を導出表示したとき、等のタイミングで実行データを初期化するようにすればよい。
【０２８５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０２８６】
図３７は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２８７】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声制御基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声制御基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２８８】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２８９】
図３８は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４０）、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８４８）。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８４１およびステップＳ８４６にてＮと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置９での第１飾り図柄の変動表示の実行中に回動表示装置９Ａにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置９における第１飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。なお、第１飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置９にて第１飾り図柄のはずれ図柄を揺れ変動表示（例えばはずれ図柄の状態で上下および／または左右に緩やかな往復変動を小幅で行い、完全には第１飾り図柄を停止させていない状態）させておくようにしてもよい。
【０２９０】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８４９）。すなわち、可変表示装置９での第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、回動表示装置９Ａでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９における第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０２９１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０２９２】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０２９３】
図３９は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、変動パターンコマンドによって認識される第１特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０２９４】
そして、ステップＳ８５３で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１大当り変動中フラグをリセットするとともに（ステップＳ８５５）、第１大当り中演出フラグをセットし（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５７）。
【０２９５】
ステップＳ８５３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８５８）。
【０２９６】
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器８ａと可変表示装置９の図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器８ｂと回動表示装置９Ａの図柄変動状態の関係についても同様である。
【０２９７】
図４０は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して２回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３ａへの２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく第１特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０２９８】
始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ８１ａ〜Ｓ８１ｇ参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ８９，Ｓ９０参照）。
【０２９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３００】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂが発生したときに、第１始動口スイッチ通過処理（図１４参照）を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了しておらず、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示は保留される。
【０３０１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３１参照）、特図変動Ａを終了する（ステップＳ１３２参照）。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する（ステップＳ８５２，Ｓ８５３参照）。
【０３０２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａが終了して第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ８１ａ〜Ｓ８１ｇ参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する（ステップＳ８９，Ｓ９０参照）。
【０３０３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０３０４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３１参照）、特図変動Ｂを終了する（ステップＳ１３２参照）。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する（ステップＳ８５２，Ｓ８５３参照）。
【０３０５】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０３０６】
次に、状態データが示す遊技状態の変更タイミングについて詳しく説明する。図４１は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングの例を示すタイミング図である。
【０３０７】
この例では、状態データが示す遊技状態が時短状態であり、保留記憶がないときに、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと直ぐに始動入賞口１３ｂに始動入賞（始動入賞ａ）が発生したものとする。
【０３０８】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が通常大当り表示結果となり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。
【０３０９】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が通常大当りであると判定したことにもとづいて、ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｇにて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、時短状態用変動パターンテーブルから、表示結果が大当りとなる可変表示の変動パターンが選択される。
【０３１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｇ参照）における変動パターンテーブルの選択処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）を実行したあと、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する前に、始動入賞Ａにもとづく表示結果が通常大当りとなるか否か判定する（ステップＳ８３参照）。そして、通常大当りとなる場合には、時短状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを時短状態から非時短状態に変更する（ステップＳ８４参照）。
【０３１１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく表示結果が通常大当りとなる変動パターンを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０３１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が通常大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３１３】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。
【０３１４】
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理（ステップＳ８３，Ｓ８４参照）とが、一連の処理によって行われる図１７参照）。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、他方の入賞（始動入賞ａ）にもとづく事前判定処理によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態にもとづく変動パターンテーブルが選択され時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。
【０３１５】
本例では、始動入賞Ａにもとづく事前判定の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞ａにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。
【０３１６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく変動表示の変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０３１７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０３１８】
図４２は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングの他の例を示すタイミング図である。
【０３１９】
この例では、状態データが示す遊技状態が確変状態であり、保留記憶がないときに、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと直ぐに始動入賞口１３ｂに始動入賞（始動入賞ａ）が発生したものとする。
【０３２０】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が通常大当り表示結果となり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。
【０３２１】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、確変状態であるときの確率でステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定したことにもとづいて、ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｇにて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、確変状態用変動パターンテーブルから、表示結果が通常大当りとなる可変表示の変動パターンが選択される。
【０３２２】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｇ参照）における大当り判定処理（ステップＳ６８参照）と変動パターンテーブルの選択処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）とを実行したあと、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する前に、始動入賞Ａにもとづく表示結果が通常大当りとなるか否か判定する（ステップＳ８３参照）。そして、通常大当りとなる場合には、確変状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを確変状態から非確変状態に変更する（ステップＳ８４参照）。
【０３２３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく表示結果が通常大当りとなる変動パターンを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０３２４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が通常大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３２５】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。
【０３２６】
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）と、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを確変状態から非確変状態に変更する処理（ステップＳ８３，Ｓ８４参照）とが、一連の処理によって行われる図１７参照）。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが確変状態から非確変状態に変更される前に、他方の入賞（始動入賞ａ）にもとづく事前判定処理によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、確変状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、確変状態にもとづく変動パターンテーブルが選択されて確変状態特有の変動表示が実行されてしまうことは防止される。
【０３２７】
なお、大当り判定処理（ステップＳ６８参照）と、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）と、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを確変状態から非確変状態に変更する処理（ステップＳ８３，Ｓ８４参照）とを、一連の処理によって行うようにしてもよい。このように構成すれば、確変状態での大当り確率で大当り判定処理（ステップＳ６８参照）が実行されたあと、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが確変状態から非確変状態に変更される前に、他方の入賞（始動入賞ａ）にもとづく事前判定処理によって大当り判定処理が実行されてしまうことを確実に防止することができるようになる。
【０３２８】
本例では、始動入賞Ａにもとづく事前判定の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞ａにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。
【０３２９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく変動表示の変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０３３０】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０３３１】
図４３は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングのさらに他の例を示すタイミング図である。
【０３３２】
この例では、状態データが示す遊技状態が時短状態であり、設定された時短回数である１００回のうち９９回が消化された状態で、保留記憶がないときに、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。すなわち、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示が実行されることで、時短回数として設定された１００回の変動表示が実行されたこととなり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと直ぐに始動入賞口１３ｂに始動入賞（始動入賞ａ）が発生したものとする。
【０３３３】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづいて、ステップＳ８１ｅ，Ｓ８１ｇにて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、時短状態用変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
【０３３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）における変動パターンテーブルの選択処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ参照）を実行したあと、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する前に、時短状態であるため時短回数が１００回に到達したか否か判定する（ステップＳ９４〜Ｓ９６参照）。そして、１００回に到達したと判定された場合には、時短状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを時短状態から非時短状態に変更する（ステップＳ９７参照）。
【０３３５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０３３６】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３３７】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。
【０３３８】
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ８１ａ〜Ｓ８１ｆ、ステップＳ１７１〜Ｓ１７６参照）と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理（ステップＳ９４〜Ｓ９７参照）とが、一連の処理によって行われる図１７参照）。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、他方の入賞（始動入賞ａ）にもとづく事前判定処理によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態にもとづく変動パターンテーブルが選択され時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。
【０３３９】
本例では、始動入賞Ａにもとづく事前判定の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞ａにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。
【０３４０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく変動表示の変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０３４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０３４２】
以上に説明したように、複数の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ，８ｂ、あるいは可変表示装置９，回動表示装置９Ａ）を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９）にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、回動表示装置９Ａ）における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４３】
また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは確変状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ８３のＹ参照）、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する（ステップＳ８４参照）構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
【０３４４】
すなわち、例えば、一方の識別情報における確変状態が終了する変動で長時間（例えば６０秒、９０秒）の変動パターンが選択され、その確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非確変状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。
【０３４５】
また、上述したように、状態データが時短状態に設定されているときは時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ８３のＹ参照）、時短状態が終了したと判定して状態データを非時短状態に設定する（ステップＳ８４参照）構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
【０３４６】
すなわち、例えば、一方の識別情報における時短状態が終了する変動で長時間（例えば６０秒以上）の変動パターンが選択された場合と、短時間（例えば１０秒以下）の変動パターンが選択された場合とでは、その時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定が時短状態で行われることとなるため、他方の識別情報の変動回数に大きな差がでてしまう可能性が高く、遊技者に時間効率の有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非時短状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。
【０３４７】
なお、状態データが通常状態に設定されているときは、事前判定によって特別大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ８３のＹ参照）、特別状態が開始したと判定して状態データを特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成すれば、一方の特別図柄にて特別大当りとすることに判定された可変表示が開始されたあとは、他方の特別図柄の事前判定を特別状態の判定基準で行うことができるようになる。また、一方の特別図柄にて特別大当りとなる変動表示の実行中に、他方の特別図柄にて通常状態での変動パターンが選択されることを防止できるため、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになる。なお、上記のような構成とせずに、特別大当りの大当り遊技演出が終了したあとに状態データを特別状態に変更するようにした場合には、他方の特別図柄に関係する変動表示演出（例えば、時短状態における変動パターンが選択されるようになった場合における変動時間の短い変動表示演出）によって、一方の特別図柄にて大当りが発生することが認識されてしまうことを防止することができる。
【０３４８】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９）にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、回動表示装置９Ａ）で特定表示結果以外の表示態様（例えばはずれ図柄）で識別情報を揺れ変動表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０３４９】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９）にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、回動表示装置９Ａ）で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。このとき、他方の識別情報の可変表示を中断（具体的には可変表示時間（変動時間）の計測を中断）している旨を報知するようにしてもよい。この場合には、ＬＣＤにより構成される可変表示装置９にて報知するようにしてもよいし、可変表示装置９および回動表示装置９Ａとは異なる他の表示装置にて報知するようにしてもよい。さらに、スピーカ２７により所定の音声出力「変動中断中です」等を実行することにより報知するようにしてもよい。
【０３５０】
なお、上述した実施の形態では、特別状態（確変時短状態、確変状態、時短状態）であるか非特別状態（通常状態）であるかを遊技状態報知ランプ２５を用いて遊技者に報知する構成としていたが、特別状態であるか否かを遊技者に報知しないようにしてもよい。
【０３５１】
また、上述した実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、状態データが特別状態から非特別状態に設定変更されたことにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって送信される非特別状態に設定されたことを示す制御信号（変動パターンコマンド）を受信したときは、飾り図柄の可変表示が所定回数（例えば５回などの予め定められた回数、あるいは抽選などによって任意に決定された回数）実行されるまで、特別状態であるときの表示態様（背景色および／または演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光体の発光色）で飾り図柄の可変表示を行い、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されたあと、非特別状態であるときの表示態様（通常状態であるときの背景色および／または演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光体の発光色）で飾り図柄の可変表示を行うように構成されているので、特別状態であるか非特別状態であるかを遊技者に報知しない構成としている場合（遊技状態報知ランプ２５などによる遊技状態の報知を行わない場合）に、飾り図柄による演出によって特別状態であるか非特別状態であるかが遊技者に容易に認識されてしまうことを防止することができる。
【０３５２】
また、上述した実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、状態データが確変状態から時短状態に設定変更されたことにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって送信される時短状態に設定されたことを示す制御信号（変動パターンコマンド）を受信したときに、飾り図柄の可変表示が所定回数（例えば５回などの予め定められた回数、あるいは抽選などによって任意に決定された回数）実行されるまで、確変状態であるときの表示態様（背景色および／または演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光体の発光色）で飾り図柄の可変表示を行い、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されたあと、時短状態であるときの表示態様（背景色および／または演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光体の発光色）で飾り図柄の可変表示を行うように構成した場合には、確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に報知しない構成としている場合（遊技状態報知ランプ２５などによる遊技状態の報知を行わない場合）に、飾り図柄による演出によって確変状態であるか時短状態であるかが遊技者に直ちに認識されてしまうことを防止することができる。
【０３５３】
本例では、上述したように、遊技状態を遊技者に報知する構成としているので、遊技者に遊技状態を容易に認識させることができるようになる。また、例えば、特許文献３（特開２０００−２８８１９５号公報）に記載されているように、確変状態となったことを遊技者に報知する構成とされた遊技機は従来から提案されている。しかし、状態データが変更されたときに直ちに変更後の遊技状態を報知する構成とした場合には、特別状態であるときに通常大当りとすることが決定されると、その決定がなされたあと直ぐに非特別状態となることが報知されてしまう。同様に、特別状態であるときに抽選判定や回数判定によって非特別状態となることが決定された場合についても、その決定がなされたあと直ぐに非特別状態となることが報知されてしまう。このように、特別状態から非特別状態に移行することが遊技者に事前に察知されてしまうと、遊技者の期待感を減退させてしまうこととなる。これに対し、本例では、上記のように特別状態であるか非特別状態であるかを遊技状態報知ランプ２５などによっては遊技者に報知せず、上述したように可変表示装置９の背景色および／または回動表示装置９Ａの演出リール９ａ，９ｂの内部に設けられた発光部材の発光色を変化させることで遊技状態を把握可能な構成とし、遊技状態が特別状態から非特別状態に変更した場合には、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されるまで特別状態であるときの表示態様（確変状態であるときに主として用いられる背景色および発光色、または時短状態であるときに主として用いられる背景色および発光色）で飾り図柄の可変表示を行い、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されたあと非特別状態であるときの表示態様（通常状態であるときに主として用いられる背景色および発光色）に変更する構成としているので、特別状態であるか非特別状態であるかが遊技者に容易に認識されてしまうことを防止することができ、遊技者の期待感を減退させてしまうことを防止することができる。
【０３５４】
また、上述した実施の形態では、第１特別図柄の可変表示が開始されるときに、時短状態における可変表示の実行回数が時短回数に到達したことによって時短状態の終了条件が成立した場合には、当該第１特別図柄の可変表示が終了したときに、非時短状態となったことを示す第２試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、時短状態で事前判定がなされた第１特別図柄の可変表示が終了したあと、非時短状態で事前判定がなされた第１特別図柄の可変表示が開始する前に、非時短状態となったことを示す第２試験信号を遊技機の外部（例えば、遊技機の試験のために遊技機に接続された試験装置（パーソナルコンピュータ等））に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。
【０３５５】
また、上述した実施の形態では、第２特別図柄の可変表示が開始されるときに、時短状態における可変表示の実行回数が時短回数に到達したことによって時短状態の終了条件が成立した場合には、当該第２特別図柄の可変表示が終了したときに、非時短状態となったことを示す第４試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、時短状態で事前判定がなされた第２特別図柄の可変表示が終了したあと、非時短状態で事前判定がなされた第２特別図柄の可変表示が開始する前に、非時短状態となったことを示す第４試験信号を遊技機の外部に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。
【０３５６】
また、上述した実施の形態では、第１特別図柄の可変表示が開始されるときに非特定大当りが発生したことによって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該第１特別図柄の可変表示が終了したときに、非特別状態となったことを示す第１試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、特別状態で事前判定がなされた第１特別図柄の可変表示が終了したあと、非特別状態で事前判定がなされた第１特別図柄の可変表示が開始する前に、非特別状態となったことを示す第１試験信号を遊技機の外部に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。
【０３５７】
また、上述した実施の形態では、第２特別図柄の可変表示が開始されるときに非特定大当りが発生したことによって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該第２特別図柄の可変表示が終了したときに、非特別状態となったことを示す第３試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、特別状態で事前判定がなされた第２特別図柄の可変表示が終了したあと、非特別状態で事前判定がなされた第２特別図柄の可変表示が開始する前に、非特別状態となったことを示す第３試験信号を遊技機の外部に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。
【０３５８】
なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、識別情報の可変表示が開始されるときに状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非特別状態となったことを示す試験用信号を作成するだけでなく、当該識別情報の可変表示が開始するときに非特別状態となることを示す別の試験用信号を作成するようにしてもよい。このように構成すれば、他方の識別情報における事前判定が、状態データが非特別状態に設定されたあとに行われたか否かを、遊技機の外部で正確に把握することができる。例えば、他方の識別情報にて事前判定により大当りとすることが決定された場合に、その事前判定が、状態データが非特別状態に設定されたあとに行われたか否かを、遊技機の試験等の際に遊技機の外部で正確に把握することができる。
【０３５９】
また、上述したように、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に状態データを変更（確変フラグをリセット）するとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。
【０３６０】
なお、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する構成としていたが、確変状態の終了条件を可変表示の実行回数が所定回数となったか否かによって判定（回数判定）することが可能な構成とし、抽選判定と回数判定のいずれで確変状態の終了条件を判定するかを抽選によって決定するようにしてもよい。なお、回数判定によって確変状態の終了条件を判定する場合には、ステップＳ１５２およびステップＳ１５８のあとに確変回数（確変状態が継続され得る可変表示の実行回数の最大値）を設定し、ステップＳ５８にて確変状態と判定されたときに確変回数を減算し、確変回数が０となったら確変状態の終了条件が成立したと判定するようにすればよい。
【０３６１】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知する構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数（残り回数）を、例えば７セグメント表示器などの表示器を用いて表示するようにしてもよい。逆に、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知しない構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数（残り回数）を一切報知しないようにしてもよい。また、時短回数カウンタに設定されているカウント値とは異なる値を、時短回数として遊技者に報知する構成としてもよい。この場合、時短状態が継続する変動回数として「５０回かもね」や「１００回だといいね」などのような実際の変動回数とは異なる回数で例えば乱数などによりランダムに決定された回数を示すメッセージを、例えば可変表示装置９などの表示装置に表示するようにすればよい。
【０３６２】
なお、上述した実施の形態では、確変時短状態であるとき、確変状態であるとき、および時短状態であるときのいずれの場合も、通常大当りが発生したことによって終了条件が成立し、遊技状態が通常状態となるように構成していたが、確変時短状態であるときは、通常大当りが発生したことによって確変状態のみの終了条件が成立し、時短状態に移行するように構成されていてもよい。
【０３６３】
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、上述したように、中断の期間中に、はずれ図柄などを揺れ変動表示しておくようにしてもよい。
【０３６４】
また、上述した実施の形態では、特別遊技期間の具体例として時短回数が用いられていたが、特別遊技期間は、抽選によりまたは予め定められた特別遊技維持期間であってもよい。特別遊技維持期間は、例えば、３分や５分などとされる。この場合、特別遊技状態に移行したときに特別遊技維持期間の計測が開始され、特別遊技維持期間が経過するまで特別状態が維持される。具体的には、例えば、特別遊技維持期間が経過したあとに開始される最初の識別情報の可変表示まで、遊技状態が特別状態とされるようにすればよい。
【０３６５】
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０３６６】
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第１特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第２特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０３６７】
また、上記の各実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する始動記憶数をそれぞれ最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、予め定められた所定条件の成立によって、始動記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０３６８】
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の制御によって可変表示装置９および／または回動表示装置９Ａにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置９および／または回動表示装置９Ａによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置９および／または回動表示装置９Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置９および／または回動表示装置９Ａとは別個の表示装置（例えばＬＣＤ）を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
【０３６９】
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、遊技状態報知ランプ２５と普通図柄表示器１０とがランプによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【０３７０】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部８ａ，８ｂに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３７１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。
【図１２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】状態データと遊技状態の関係の例を示す説明図である。
【図２２】第２変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２９】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図３０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３６】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４１】状態データが示す遊技状態の変更タイミングの例を示すタイミング図である。
【図４２】状態データが示す遊技状態の変更タイミングの他の例を示すタイミング図である。
【図４３】状態データが示す遊技状態の変更タイミングのさらに他の例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０３７２】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９          可変表示装置
９Ａ        回動表示装置
９ａ，９ｂ  演出リール
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
１２０ａ，１２０ｂ  ステッピングモータ
【図１】
2007000486.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007000486.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007000486.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2007000486.tif 000033
【図３２】
2007000486.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2007000486.tif 000036
【図３５】
2007000486.tif 000037
【図３６】
2007000486.tif 000038
【図３７】
2007000486.tif 000039
【図３８】
2007000486.tif 000040
【図３９】
2007000486.tif 000041
【図４０】
2007000486.tif 000042
【図４１】
2007000486.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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