(57)【要約】        【課題】  遊技機及びこれを用いたスロットマシンに関し、特に画像表示装置への手等のタッチを多点で認識できるようにしたものである。        【解決手段】  画像表示装置(50)の前面周囲には、取付枠(130)を設け、取付枠(130)の内側面には、複数個の光学的センサ（例えば赤外線センサ140,141）を、放射した光線が互いに交差するように配置する。光学的センサ(140,141)を固定した内側面と対向する内側面には、各光学的センサ(140,141)から放射された光線を反射する反射面(150)を設ける。遊技制御装置(200)には、各光学的センサ(140,141)からのセンサ信号にもとづいて、光線を遮るものの座標を三角測量を用いて認識するための多点認識手段(420)と、多点認識手段(420)により認識された位置情報を用いて、画像表示装置(50)に表示される画像の表示内容を変更するための画像変化手段(440)とを備える。    【選択図】    図１
2007075262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技装置と、
前記遊技装置による遊技の進行に関連させて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技装置、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置の前面周囲には、
前記画像表示装置の周囲を囲む取付枠を設け、
前記取付枠の内側面には、
光線を放射し、当該放射した光線が反射された光線を計測する複数個の光線センサを、放射した光線が互いに交差するように配置し、
前記光学的センサを固定した内側面と対向する内側面には、
前記各光学的センサから放射された光線を反射する反射面を設け、
前記遊技制御装置には、
前記各光学的センサからのセンサ信号にもとづいて、光線を遮るものの座標を三角測量を用いて認識するための多点認識手段と、
前記多点認識手段により認識された位置情報を用いて、前記画像表示装置に表示される画像の表示内容を変更するための画像変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記光学的センサは、
光線の一種である赤外線を照射する赤外線センサから構成していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記反射面は、
入射角と反射角が等しい再帰性反射材から構成していることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像変化手段は、
前記画像表示装置に表示されたキャラクタ画像の表示位置と、前記多点認識手段により認識された位置情報とが一致したことを条件に、前記キャラクタ画像の表示内容を変更させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、スロットマシンであり、
前記遊技装置は、
複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
前記複数個のリールが臨む表示窓とを備え、
前記画像表示装置は、
前記表示窓の四方を取り囲むドーナツ形の液晶パネルから構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及びこれを用いたスロットマシンに関し、特に画像表示装置への手等のタッチを多点で認識できるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶の表面にタッチパネルを設けたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００２８」、図１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３３５１５号公報（段落番号「００２８」、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のタッチパネルは、一点しか認識しないので、複雑な操作が面倒で、手数が掛かるという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、次の通り構成されている。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機は、遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技装置と、遊技装置による遊技の進行に関連させて、画像を表示可能な画像表示装置と、遊技装置、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える。
【０００５】
第二に、画像表示装置の前面周囲には、画像表示装置の周囲を囲む取付枠を設ける。
第三に、取付枠の内側面には、光線を放射し、当該放射した光線が反射された光線を計測する複数個の光学的センサを、放射した光線が互いに交差するように配置する。
第四には、光学的センサを固定した内側面と対向する内側面には、各光学的センサから放射された光線を反射する反射面を設ける。
【０００６】
第五には、遊技制御装置には、各光学的センサからのセンサ信号にもとづいて、光線を遮るものの座標を三角測量を用いて認識するための多点認識手段と、
多点認識手段により認識された位置情報を用いて、画像表示装置に表示される画像の表示内容を変更するための画像変化手段とを備える。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
すなわち、光学的センサは、光線の一種である赤外線を照射する赤外線センサから構成している。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、反射面は、入射角と反射角が等しい再帰性反射材から構成している。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、画像変化手段は、画像表示装置に表示されたキャラクタ画像の表示位置と、多点認識手段により認識された位置情報とが一致したことを条件に、キャラクタ画像の表示内容を変更させるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
第一に、遊技機は、スロットマシンである。
第二に、遊技装置は、複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
複数個のリールが臨む表示窓とを備える。
第三に、画像表示装置は、表示窓の四方を取り囲むドーナツ形の液晶パネルから構成されている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、画像表示装置への手等のタッチを多点で認識できる。
【００１１】
このため、複雑な操作でも、直感的に理解でき、比較的に簡単に操作することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、光線として非可視光である赤外線を用いることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、反射面に再帰性反射材を用いることで、光学的センサの構造や配置を簡便にできる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、キャラクタ画像を手等のタッチすることにより、キャラクタ画像の表示内容を変更させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は画像表示装置の概略分解図、図４は三角測量を用いた多点認識方法を説明するための説明図、図５は画像表示装置の表示例を説明するための説明図、図６〜８は図４に対応し、多点認識方法をそれぞれ説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００１７】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、例えばパチンコ機でも良い。
スロットマシン10の高さの中央には、遊技装置20を設けている。
遊技装置20には、次の構成を備える。
なお、遊技装置20の構成は、次の（１）〜（２）に限定されない。例えば、遊技機をパチンコ機から構成した場合には、図示しないが、遊技装置20を遊技板から構成しても良い。
【００１８】
（１）表示窓30
表示窓30は、透明な方形のものである。
（２）リールユニット40
リールユニット40は、表示窓30の内部に配置されている。
具体的には、リールユニット40には、次の構成を備える。
【００１９】
（３）リール41〜43
リール41〜43は、複数個、例えば３個有り、表示窓30に臨んでいる。
各リール41〜43には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓30には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
【００２０】
（４）リールモータ44〜46（図１参照）
リールモータ44〜46（図１参照）は、複数個、例えば３個のリール41〜43と同数の３個有り、各リール41〜43を個々に回転可能なものである。
一方、表示窓30の周囲には、後述するが、画像表示装置50が配置されている。画像表示装置50は、リールユニット40（遊技装置20）による遊技の進行に関連させて、画像を表示可能なものである。
【００２１】
画像表示装置50の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置50の下側の向かって左側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット40の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット40の駆動が開始され、３個のリールモータ44〜46（図１参照）が回転する。
【００２２】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えばリールユニット40の３個のリール41〜43と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット40の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２３】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
（画像表示装置50）
つぎに、画像表示装置50について、図３を用いて説明する。
【００２４】
画像表示装置50は、図３に示すように、次の構成を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）液晶パネル120（画像表示装置50）
（２）取付枠130
（液晶パネル120）
液晶パネル120は、図３に示すように、表示窓30の四方を取り囲むドーナツ形に形成されている。
【００２５】
なお、画像表示装置50は、液晶パネル120に限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
（取付枠130）
取付枠130は、図３に示すように、液晶パネル120を四方を額縁状に取り囲み、前面に向かってひさし状に張り出している。
【００２６】
取付枠130の内側面には、次のパーツを取り付けている。
なお、取付枠130のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）光学的センサ（例えば赤外線センサ140,141）
光学的センサは、光線を放射し、当該放射した光線が反射された光線を計測するものである。
【００２７】
光学的センサは、具体的には、光線の一種である赤外線を照射する赤外線センサ140,141から構成している。
なお、光線は、赤外線に限定されず、他の非可視光線である紫外線を用いても良い、或いはレザー光線等を用いた可視光線でも良い。
赤外線センサ140,141は、複数個、例えば２個取り付けられ、放射した赤外線が互いに交差するように配置されている。
【００２８】
具体的には、取付枠130の上枠131の左右両側に、各赤外線センサ140,141をそれぞれ取り付けている。
各赤外線センサ140,141は、赤外線を放射し、当該放射した赤外線が反射された赤外線を計測するものであり、互いの放射した赤外線が交差するように配置している。
具体的には、向かって左側の赤外線センサ140は、取付枠130の上枠131と対向する下枠132の上面、右枠134の内側面に向かって赤外線を放射状に放出するように取り付けられている。
【００２９】
向かって右側の赤外線センサ141は、取付枠130の上枠131と対向する下枠132の上面、左枠133の内側面に向かって赤外線を放射状に放出するように取り付けられている。
（２）反射面150
反射面150は、各赤外線センサ140,141から放射された赤外線を反射するものである。
具体的には、反射面150は、入射角と反射角が等しい再帰性反射材から構成している。
【００３０】
そして、反射面150は、赤外線センサ140,141を固定した内側面と対向する取付枠130の内側面に取り付けられている。
具体的には、取付枠130の上枠131を除き、下枠132の上面、左枠133及び右枠134の内側面にそれぞれ取り付けられている。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００３１】
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３２】
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３３】
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）利益付与手段330
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３４】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー61
メダルセンサー61は、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）スタートスイッチ70
（３）ストップスイッチ80〜82
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３５】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールモータ44〜46
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット110は、表示窓40に停止表示されたリール41〜43の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００３６】
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３７】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３８】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段410
（２）多点認識手段420
（３）画像変化手段430
（４）効果音発生手段440
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００３９】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）遊技用制御手段300
（２）赤外線センサ140,141（光学的センサ）
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４０】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）液晶パネル120（画像表示装置50）
（２）スピーカ100
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ44〜46の停止制御を行うためのものである。
（利益付与手段330）
利益付与手段330は、表示窓30に停止表示された３個のリール41〜43の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００４１】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像制御手段410）
画像制御手段410は、遊技の進行に従って各種の画像を画像表示装置50の液晶パネル120に表示させるためのものである。
（多点認識手段420）
多点認識手段420は、各赤外線センサ140,141からのセンサ信号にもとづいて、赤外線を遮るものの座標を三角測量を用いて認識するためのものである。
【００４２】
具体的には、図４に示すように、各赤外線センサ140,141から放射された赤外線は、赤外線を遮るもの（測定対象物）、例えば指等により遮られる。このため、２個の赤外線センサ140,141の距離、及び測定対象物により遮られる赤外線の照射角度（α，β）より、三角測量を用いて、測定対象物の座標（Ｘ，Ｙ）を認識することができる。
（画像変化手段430）
画像変化手段440は、多点認識手段420により認識された位置情報を用いて、画像表示装置50の液晶パネル120に表示される画像の表示内容を変更するためのものである。
【００４３】
画像変化手段440は、画像表示装置50の液晶パネル120に表示されたキャラクタ画像41の表示位置と、多点認識手段420により認識された位置情報とが一致したことを条件に、キャラクタ画像41の表示内容を変更させるようにしている。
（効果音発生手段440）
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
（多点認識方法）
つぎに、多点認識手段420による多点認識方法について、図６〜８を用いて説明する。
【００４４】
測定対象物が、図６に示すように、水平方向に２個並んでいる場合には、向かって左側の測定対象物は、測定対象物により遮られる赤外線の照射角度（α１，β１）より、三角測量を用いて、測定対象物の座標（Ｘ１，Ｙ１）を認識することができる。
また、右側の測定対象物は、測定対象物により遮られる赤外線の照射角度（α２，β２）より、三角測量を用いて、測定対象物の座標（Ｘ２，Ｙ２）を認識することができる。
【００４５】
すなわち、左右の測定対象物が、水平方向に２個並んでいる場合でも、赤外線の照射角度（（α１，β１）、（α２，β２））が互いに異なっていることから、座標（（Ｘ１，Ｙ１）、（Ｘ２，Ｙ２））を個々に認識することができる。
一方、測定対象物が、図７に示すように、垂直方向に２個並んでいる場合にも、同様に、赤外線の照射角度（（α３，β３）、（α４，β４））が互いに異なっていることから、座標（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ４，Ｙ４））を個々に認識することができる。
【００４６】
さらに、測定対象物が、図８に示すように、同一の赤外線の軌跡内に重複している場合には、斜め上方に位置する測定対象物は、測定対象物により遮られる赤外線の照射角度（α５，β５）より、三角測量を用いて、測定対象物の座標（Ｘ５，Ｙ５）を認識することができる。
また、斜め下方に位置する測定対象物は、向かって左側の赤外線センサ140から照射された赤外線の照射角度（α５）が共通し、右側の赤外線センサ141から照射された赤外線の照射角度（β６）となり、両照射角度（α５，β６）より、三角測量を用いて、測定対象物の座標（Ｘ６，Ｙ６）を認識することができる。
【００４７】
すなわち、２個の測定対象物が、同一の赤外線の軌跡内に重複している場合でも、一方の赤外線センサ141から照射された赤外線の照射角度（β５，β６）が異なっていることから、座標（（Ｘ５，Ｙ５）、（Ｘ６，Ｙ６））を個々に認識することができる。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10を用いた遊技について説明する。
【００４８】
画像表示装置50（液晶パネル120）には、例えば、図５に示すように、複数個のキャラクタ画像41、例えば風船の画像を表示する。風船のキャラクタ画像41は、下方から登場し、浮上して上方から消失する。
画像表示装置50に複数個、同時に表示された風船のキャラクタ画像41の表示位置を、遊技者の指等でタッチする。
【００４９】
指等でタッチすると、タッチした指の位置情報を、左右の赤外線センサ140,141を介して、図１の遊技制御装置200の遊技用制御手段300の多点認識手段420により認識する。
その結果、多点認識手段420により認識された位置情報が、画像表示装置50の液晶パネル120に表示されたキャラクタ画像41の表示位置と一致した場合には、図１の画像変化手段440は、キャラクタ画像41の風船が割れる画像を表示させる。
【００５０】
一方、風船のキャラクタ画像41が、画像表示装置50（液晶パネル120）に同時に複数個表示され、且つ風船のキャラクタ画像41が消失する迄の時間が限られていることから、図５に示すように、両手の指等を用いて、風船のキャラクタ画像41にタッチした方が遊技者にとって有利である。
なお、遊技者がタッチして割った風船のキャラクタ画像41の個数の増減により、遊技者に演出上の利益を付与するようにすると良い。例えば、遊技者の割った風船の数に等しい回数のＡＴを付与する。その結果、遊技者の割った風船の数が多いほど、ＡＴ回数が増加する。ＡＴは、いわゆるアシスト・タイムと呼ばれ、ＡＴ中は、３個のストップスイッチ80〜92の操作順序が報知される。遊技者は、報知された操作順序に従って、３個のストップスイッチ80〜92を操作すると、特定の小役（例えば「ベル」）を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の概略分解図である。
【図４】三角測量を用いた多点認識方法を説明するための説明図である。
【図５】画像表示装置の表示例を説明するための説明図である。
【図６】図４に対応し、水平方向に２個の測定対象物が並んでいる場合の説明図である。
【図７】図４に対応し、垂直方向に２個の測定対象物が並んでいる場合の説明図である。
【図８】図４に対応し、同一の赤外線の軌跡内に２個の測定対象物が並んでいる場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５２】
10  スロットマシン                      20  遊技装置
30  表示窓                              40  リールユニット
41〜43  リール                          44〜46  リールモータ
50  画像表示装置                        60  メダル投入口
61  メダルセンサー                      70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ                90  メダル貯留皿
100  スピーカ                           110  ホッパーユニット
120  液晶パネル                         130  取付枠
131  上枠                               132  下枠
133  左枠                               134  右枠
140,141  赤外線センサ（光学的センサ）   150  反射面
200  遊技制御装置                       300  遊技用制御手段
310  遊技結果抽選手段                   320  リール停止制御手段
330  利益付与手段                       400  演出用制御手段
410  画像制御手段                       420  多点認識手段
430  画像変化手段                       440  効果音発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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