(57)【要約】【課題】  新たな予告表示態様を提供し、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供する。【解決手段】  表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの特定の演出画像及び予告演出画像を表示するためのデータ及び推測信頼度の画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、特定の演出画像の一つとしての予告演出画像及び推測信頼度の画像を表示させる。具体的には、表示領域３２ａにおいて、推測信頼度を示す文字画像９１ｅ、予告演出画像を示す画像９２ｉと及びキャラクタ画像９２ｈを表示させる。【選択図】        図１８
2007075453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する表示手段と、
当該表示手段における演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、
前記演出画像として、遊技者にとって有利な遊技の実行を予告する予告演出画像を複数種類記憶する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶された各種類の前記予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の前記有利な遊技を実行する確率との関係により定まる前記有利な遊技の実行確率パターンを複数記憶した第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段に記憶された前記複数の前記実行確率パターンからいずれかの前記実行確率パターンを設定するパターン設定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記実行確率パターンに応じて、前記表示手段において、特定の演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記実行確率パターンに関する遊技情報を含む複数の遊技情報を遊技情報画像として表示し、
前記表示制御手段が前記遊技情報画像を表示する制御を行う場合に、前記複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を遊技者により選択操作させる選択操作手段を備え、
前記表示制御手段は、遊技者による前記選択操作手段の操作によって前記実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として、前記実行確率パターンに関する遊技情報画像を表示する制御を行うとともに、前記特定の演出画像を前記実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段が前記表示手段において前記遊技情報画像を表示する制御を行っているときに、遊技者が推測する前記実行確率パターンを入力操作させる入力操作手段と、
前記入力操作手段により入力操作された遊技者が推測する前記実行確率パターンを記憶する第３の記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記特定の演出画像の一つとして、前記第３の記憶手段に記憶されている遊技者が推測する前記実行確率パターンに関する遊技情報画像を含む前記予告演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
電源を投入する電源投入手段と、前記電源投入手段により電源が投入された時の前記パターン設定手段による前記実行確率パターンの設定を有効とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技へ移行するか否かの抽選（大当たり抽選）が行われる。そして、液晶表示装置などの変動表示手段においては、複数（例えば、３つ）の図柄（識別情報）が変動を開始して、大当たり抽選の結果に基づき予め決められたパターンで変動した後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。仮に、大当たり抽選に当選（大当たり当選）した場合は、可変表示ゲームにおいて、図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回（通常は１５回）繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
一方、上記可変表示ゲームの実行時においては、遊技者の期待感を向上させることを目的として、大当たり当選に関する予告演出画像が複数種類表示される。これら各種類の予告演出画像は、大当たり抽選に当選している確率である信頼度が各々対応付けられて記憶されている。すなわち、各種類の予告演出画像に対応する信頼度は固定されている。
【０００４】
このため、例えば、可変表示ゲームの実行時において、信頼度の低い予告演出画像が表示された場合、大当たり抽選に当選している確率が低いことを知っている遊技者は、大当たり当選の期待感を持つことができない。このように、各種類の予告演出画像が表示されたときの信頼度が固定されていることにより、予告演出画像を見ることで、大当たり抽選に当選するか否かを、遊技者はある程度予測することが可能である。従って、多くの種類の予告演出画像が用意されているにもかかわらず、信頼度の高い予告演出画像以外の予告演出画像では、遊技者に対して十分な大当たり当選の期待感を提供できない。
【０００５】
そこで、大当たり当選の期待感をより向上させることを目的に、各種類の予告演出画像の信頼度を変更し得る遊技機が提供されている。
【０００６】
例えば、複数種類の予告態様を用意し、当該予告態様には、当たり及びリーチ状態の双方又はいずれか一方に対する信頼度が設定されるとともに、信頼度が切り替え可能なように構成されており、所定条件が成立すると、信頼度を切替えることが可能な遊技機が提供されている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照。）。
【０００７】
更には、信頼度を設定する信頼度設定手段によって設定された信頼度によって予兆表示を、一部の予兆画像を選択し登場させる第１予兆表示、又は、全部の予兆画像を選択し登場させる第２予兆表示のいずれかに変化させることが可能な遊技機が提供されている（例えば、特許文献３参照。）。
【特許文献１】特開２００２−１２６２４３号公報
【特許文献２】特開２００３−  １０４７８号公報
【特許文献１】特開２００２−３３６４７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記に提供されているいずれの遊技機も、各種類の予告演出画像に対応する信頼度が変更され、遊技者は予告演出画像に対応する信頼度がどのように変ったのかを推測する楽しみがあるものの、表示される予告演出画像の内容が変るものではないので、新たな予告表示態様を楽しむことができずに、遊技者の遊技に対する意欲を維持できない可能性がある。このため、新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機が望まれる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たな予告表示態様を提供し、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、前記演出画像として、遊技者にとって有利な遊技の実行を予告する予告演出画像を複数種類記憶する第１の記憶手段と、前記第１の記憶手段に記憶された各種類の前記予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の前記有利な遊技を実行する確率との関係により定まる前記有利な遊技の実行確率パターンを複数記憶した第２の記憶手段と、前記第２の記憶手段に記憶された前記複数の前記実行確率パターンからいずれかの前記実行確率パターンを設定するパターン設定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記実行確率パターンに応じて、前記表示手段において、特定の演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）によれば、パターン設定手段によって設定された実行確率パターンに応じて、特定の演出画像が表示される。従って、表示された特定の演出画像によって、各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを遊技者に与えるので、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、（１）によれば、設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像を表示させるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  前記表示手段は、前記実行確率パターンに関する遊技情報を含む複数の遊技情報を遊技情報画像として表示し、前記表示制御手段が前記遊技情報画像を表示する制御を行う場合に、前記複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を遊技者により選択操作させる選択操作手段を備え、前記表示制御手段は、遊技者による前記選択操作手段の操作によって前記実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として、前記実行確率パターンに関する遊技情報画像を表示する制御を行うとともに、前記特定の演出画像を前記実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示する制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（２）によれば、遊技情報画像が表示されている時の遊技者による選択操作手段の操作によって、複数の遊技情報のうち実行確率パターンに関する遊技情報が選択された場合に、実行確率パターンに関する遊技情報画像が表示されるとともに、特定の演出画像が上記実行確率に関する遊技情報画像上に表示される。従って、遊技者は、好きな時に実行確率パターンに関する遊技情報を選択することによって、実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを、遊技者の好きな時に与えられるので、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、（２）によれば、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として、実行確率パターンに関する遊技情報画像を表示させるとともに、特定の演出画像を実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示させるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【００１５】
（３）  前記表示制御手段が前記表示手段において前記遊技情報画像を表示する制御を行っているときに、遊技者が推測する前記実行確率パターンを入力操作させる入力操作手段と、前記入力操作手段により入力操作された遊技者が推測する前記実行確率パターンを記憶する第３の記憶手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記特定の演出画像の一つとして、前記第３の記憶手段に記憶されている遊技者が推測する前記実行確率パターンに関する画像を含む前記予告演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００１６】
（３）によれば、遊技者による入力操作手段によって、遊技者が推測する実行確率パターンを入力操作させ、この入力操作した推測結果を、特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像で表示させる。従って、実行確率パターンがどのように設定されているか推測させる楽しみばかりでなく、以前の推測結果が正しいか否かを、遊技を行いながら確かめさせるという楽しみを、遊技者に付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、（３）によれば、特定の演出画像の一つとして、第３の記憶手段に記憶されている遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像を表示させるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【００１７】
（４）  電源を投入する電源投入手段と、前記電源投入手段により電源が投入された時の前記パターン設定手段による前記実行確率パターンの設定を有効とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
（４）によれば、電源を投入する電源投入手段により電源が投入された場合、パターン設定手段による実行確率パターンの設定を有効とさせる。遊技機の電源を営業終了時にオフとして、営業する直前に電源を再投入する遊技場が多数なので、（４）によれば、例えば、実行確率パターンの設定を電源投入時に毎日変えることにより、表示される特定の演出画像によって、実行確率パターンがどのように設定されているかの推測を飽きさせずに遊技者に行わせ、遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、（４）によれば、電源を投入する電源投入手段により電源が投入された時のパターン設定手段による実行確率パターンの設定が制御手段によって有効とされた時に、設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像を表示させるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、パターン設定手段によって設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像表示が表示されるため、表示された特定の演出画像によって、各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを遊技者に与えるとともに、設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像を表示させるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００２１】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２４】
遊技盤１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２５】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、演出画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤１４は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置３２は、演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。
【００２６】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２７】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２８】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２９】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３０】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”または“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３４】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３５】
保護板１９の下部手前側（上皿２０の上側）には、遊技者が操作する移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂが設けられている。移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、液晶表示装置３２に表示される各種情報を示す画像の選択等、所定の指示を入力するためのものである。特に、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、は、夫々、左方向、右方向を選択する旨の操作入力を行うものであり、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、選択するか否かの決定入力を行うものである。そして、これらのボタンは、後述する質問事項に対する回答を行う際に遊技者によって操作される。移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、リーチ演出画像選択画面において、リーチ演出画像の選択に関する操作を遊技者に行わせる演出操作手段の一例として機能するものである。
【００３６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３７】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３８】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３９】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４０】
このように、大当り遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４１】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００４２】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂ等が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。また、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を遊技者により選択操作させる選択操作手段の一例として機能する。更には、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、遊技者が推測する実行確率パターンを入力操作させる入力操作手段の一例として機能する。
【００４３】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００４４】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４５】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４６】
さらに、所定領域を形成する始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４７】
前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４８】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４９】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５０】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５１】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５２】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ，５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５（図９参照）が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００５３】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５４】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ，５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００５６】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図９参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図９参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第２の状態）となる。
【００５７】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５９】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図９参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００６０】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００６１】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００６２】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００６３】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００６４】
［表示画面の説明］
次に、実行確率パターンに関する遊技情報を含む複数の遊技情報として表示される遊技情報画像、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として表示される実行確率パターンに関する遊技情報画像及び特定の演出画像、更には、当該特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する遊技情報画像を含む予告演出画像について、図５から図７を用いて説明する。
【００６５】
なお、図５から図７では、説明の便宜のために、液晶表示装置３２、表示領域３２ａのみを記載しており、遊技盤１４や遊技盤１４に設けられている始動口２５、４４、羽根部材４８、ガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５等の遊技部材の記載を省略している。
【００６６】
図５は、複数の遊技情報として表示される遊技情報画像が表示される画面の一例である。
【００６７】
図５に示すように、表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、演出用の識別情報９４ａ、９４ｂ、９４ｃが停止表示されている。また、表示領域３２ａには、複数の遊技情報、例えば、信頼度に関する情報、大当り回数に関する情報、リーチ回数に関する情報等として表示される画像９０{例えば、略矩形表示領域９０ａに表示される文字画像９１ａ（例えば、「遊技情報」の画像など）、現在の遊技情報を示す文字画像９１ｂ（例えば、「信頼度」の画像など）、画像９２ａ（例えば、頂点が左を向いている一の略正三角形の画像と頂点が右を向いている一の略正三角形の画像など）}が表示される。
【００６８】
ここで、画像９２ａ（例えば、頂点が左を向いている一の略正三角形の画像と頂点が右を向いている一の略正三角形の画像など）が表示されていることから、選択操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂによって、文字画像９１ｂは、スクロール表示が可能であることがわかる。すなわち、遊技者の移動ボタン８０ａ，８０ｂの操作によって複数の遊技情報からいずれかの遊技情報が選択され、遊技者の決定ボタン８１ａ，８１ｂの操作によって、遊技情報が決定される。換言すれば、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂは、遊技情報画像が表示されている場合に、複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を遊技者により選択操作させる選択操作手段の一例として機能する。
【００６９】
また、上記のように、画像９０は、複数の遊技情報が遊技情報画像として液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示された画像の一例と言える。なお、後述するように、複数の遊技情報には、実行確率パターンに関する遊技情報が含まれる。換言すれば、液晶表示装置３２は、実行確率パターンに関する遊技情報を含む複数の遊技情報を遊技情報画像として表示する表示手段の一例である。
【００７０】
次に、図６は、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件に、実行確率パターンに関する遊技情報画像及び特定の演出画像が表示される画面の一例である。
【００７１】
図６に示すように、表示領域３２ａには、遊技者による移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂの操作によって信頼度に関する情報が選択されたことを条件として、信頼度に関する遊技情報画像としての画像９３{例えば、略矩形表示領域９３ａに表示される文字画像９１ｃ（例えば、「信頼度」の画像など）、文字画像９１ｄ（例えば、「信頼度はいくつ？」の画像など）、予告演出画像の一例である画像９２ｃ（例えば、打上げ花火の画像など）、特定の演出画像としてのキャラクタ画像９２ｄ（例えば、鉢巻を巻いた人物の画像など）、画像９２ｅ（例えば、頂点が左を向いている一の略正三角形の画像と頂点が右を向いている一の略正三角形の画像など）、遊技者にとって有利な遊技（例えば、特別遊技）を実行する確率の一例である信頼度を示す画像９２ｆ（例えば、２５％の画像など）、画像９２ｇ（例えば、頂点が左を向いている一の略正三角形の画像と頂点が右を向いている一の略正三角形の画像など）}が表示される。また、表示領域３２ａには、演出用の識別情報９４ａ、９４ｂ、９４ｃが停止表示されている。
【００７２】
ここで、画像９２ｅ（例えば、頂点が左を向いている一の略正三角形の画像と頂点が右を向いている一の略正三角形の画像など）が表示され、選択操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂによって、予告演出画像の一例である画像９２ｃが変更可能となっている。
【００７３】
また、画像９２ｇ（例えば、頂点が左を向いている一の略正三角形の画像と頂点が右を向いている一の略正三角形の画像など）が表示され、入力操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂの操作によって、予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率の一例である信頼度を示す画像９２ｆの数字が変更可能となっている。
【００７４】
すなわち、遊技者による移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂの操作によって、予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンが入力される。すなわち、遊技者による移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂは、遊技者が推測する実行確率パターンを入力操作させる入力操作手段の一例として機能する。
【００７５】
また、信頼度に関する遊技情報画像としての画像９３には、予告演出画像の一例である画像９２ｃが表示され、また、当該画像９２ｃが表示された場合の遊技者が推測する信頼度を示す画像９２ｆが表示されている。すなわち、画像９３において表示される画像９２ｃ及び画像９２ｆは、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件に、予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンに関する遊技情報画像として、表示手段の一例である液晶表示装置３２において表示される。
【００７６】
また、信頼度に関する遊技情報画像としての画像９３上には、特定の演出画像としてのキャラクタ画像９２ｄが表示されている。すなわち、キャラクタ画像９２ｄは、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として、実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示される特定の演出画像の一例である。この特定の演出画像は、複数の予告演出画像の中で最も信頼度が高い予告演出画像を遊技者に認識させるヒントとして表示される。
【００７７】
このように、遊技情報画像が表示されている時の遊技者による選択操作手段の操作によって、複数の遊技情報のうち実行確率パターンに関する遊技情報が選択された場合に、実行確率パターンに関する遊技情報画像が表示されるとともに、特定の演出画像が上記実行確率に関する遊技情報画像上に表示される。従って、遊技者は、好きな時に実行確率パターンに関する遊技情報を選択することによって、実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを、遊技者の好きな時に与えられるので、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として、実行確率パターンに関する遊技情報画像が表示されるとともに、特定の演出画像が実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示されるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【００７８】
次に、図７は、遊技者が推測する実行確率パターンに関する遊技情報画像を含む予告演出画像が、特定の演出画像の一つとして、表示されている画面の一例である。
【００７９】
図７に示すように、表示領域３２ａには、特定の演出画像の一つとして、キャラクタ画像９２ｈ（例えば、鉢巻を巻いた人物の画像など）と、予告演出画像としての画像９２ｉ（例えば、打上げ花火の画像など）と、遊技者によって推測された信頼度（推測信頼度）を示す文字画像９１ｅ（例えば、「推測信頼度  ２５％」の文字画像など）とが表示されている。
【００８０】
ここで、後述するように、第２の記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８（図９参照）に記憶された信頼度パターン設定テーブル（図８参照）に基づいて、パターン設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６（図９参照）が設定した実行確率パターンの一例である信頼度パターン（図８参照。この場合は、信頼度パターンＢである。）に応じて、特定の演出画像の一つとして、キャラクタ画像９２ｈと、予告演出画像としての画像９２ｉと、遊技者による移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂの入力操作によって推測された推測信頼度を示す文字画像９１ｅとが表示される。
【００８１】
このように、パターン設定手段によって設定された実行確率パターンに応じて、特定の演出画像が表示される。従って、表示された特定の演出画像によって、各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを遊技者に与えるので、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像が表示されるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【００８２】
また、推測信頼度を示す文字画像９１ｅと、予告演出画像を示す画像９２ｉとは、前述（図６参照）したように、遊技者による入力操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂの操作によって、有利な遊技の実行確率パターンが入力される場合において、予告演出画像の一例である画像９２ｃと、当該画像９２ｂが表示された場合の有利な遊技を実行する確率である画像９２ｆとそれぞれ一致する。すなわち、表示領域３２ａには、特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する遊技情報画像を含む予告演出画像が表示される。
【００８３】
このように、遊技者による入力操作手段によって、遊技者が推測する実行確率パターンを入力操作させ、この入力操作した推測結果が、特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像として表示される。従って、実行確率パターンがどのように設定されているか推測させる楽しみばかりでなく、以前の推測結果が正しいか否かを、遊技を行いながら確かめさせるという楽しみを、遊技者に付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像が表示されるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【００８４】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分（画像を表示する表示手段）として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００８５】
［信頼度パターン設定テーブルの説明］
図８は、パターン設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６（図９参照）が表示手段の一例である液晶表示装置３２において、特定の演出画像を表示する制御を行う際に参照する信頼度パターン設定テーブルの一例を示している。信頼度パターン設定テーブルは、後述するように第２の記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８（図９参照）に格納されている。なお、以下に説明する信頼度パターン設定テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【００８６】
信頼度パターン設定テーブルは、図８に示すように、信頼度パターンとして、予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の遊技者にとって有利な遊技（例えば、特別遊技）を実行する確率の一例である信頼度と、特定の演出画像とが対応付けられている。
【００８７】
具体的には、信頼度パターンとしては、以下に述べるように、４つの信頼度パターンＡ〜Ｄが設定されているが、これに限らず、信頼度パターンは任意の数に設定することが可能である。
【００８８】
サブＣＰＵ２０６（図９参照）が信頼度パターン設定テーブルから信頼度パターンＡを設定した場合は、予告演出画像として、信頼度“２５”％の月の演出画像、信頼度“５０”％の仕掛け花火の演出画像、信頼度“７５”％の打上げ花火の演出画像、信頼度“１００”％の流星群の演出画像が表示され、特定演出画像として、キャラクタ画像Ａが表示される。このキャラクタ画像Ａは、予告演出画像としての流星群に対応付けられた信頼度が予告演出画像の中で最も高いことを遊技者に認識させるヒントとして表示される。
【００８９】
サブＣＰＵ２０６が信頼度パターン設定テーブルから信頼度パターンＢを設定した場合は、予告演出画像として、信頼度“２５”％の月の演出画像、信頼度“５０”％の仕掛け花火の演出画像、信頼度“１００”％の打上げ花火の演出画像、信頼度“７５”％の流星群の演出画像が表示され、特定演出画像として、キャラクタ画像Ｂ（例えば、図６のキャラクタ画像９２ｄなど）が表示される。このキャラクタ画像Ｂは、予告演出画像としての打上げ花火に対応付けられた信頼度が予告演出画像の中で最も高いことを遊技者に認識させるヒントとして表示される。
【００９０】
サブＣＰＵ２０６が信頼度パターン設定テーブルから信頼度パターンＣを設定した場合は、予告演出画像として、信頼度“２５”％の月の演出画像、信頼度“１００”％の仕掛け花火の演出画像、信頼度“７５”％の打上げ花火の演出画像、信頼度“５０”％の流星群の演出画像が表示され、特定演出画像として、キャラクタ画像Ｃが表示される。このキャラクタ画像Ｃは、予告演出画像としての仕掛け花火に対応付けられた信頼度が予告演出画像の中で最も高いことを遊技者に認識させるヒントとして表示される。
【００９１】
サブＣＰＵ２０６が信頼度パターン設定テーブルから信頼度パターンＤを設定した場合は、予告演出画像として、信頼度“１００”％の月の演出画像、信頼度“５０”％の仕掛け花火の演出画像、信頼度“７５”％の打上げ花火の演出画像、信頼度“２５”％の流星群の演出画像が表示され、特定演出画像として、キャラクタ画像Ｄが表示される。このキャラクタ画像Ｄは、予告演出画像としての月に対応付けられた信頼度が予告演出画像の中で最も高いことを遊技者に認識させるヒントとして表示される。
【００９２】
このように、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている信頼度パターン設定テーブルは、第１の記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶された月、打上げ花火等の各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の特別遊技を実行する確率の一例である信頼度との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンが複数記憶されている。
【００９３】
すなわち、プログラムＲＯＭ２０８は、第１の記憶手段に記憶された各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンを複数記憶した第２の記憶手段の一例として機能する。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図９を用いて説明する。図９は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００９４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図９に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。なお、メインＣＰＵ６６は、制御手段の一例として機能する。
【００９６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００９７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００９８】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００９９】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【０１００】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【０１０１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【０１０２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【０１０３】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【０１０４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【０１０５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図９に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、１０５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【０１０６】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０９】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１０】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１１２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１１３】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１１４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１１５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１１６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１１７】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに対して、電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１１８】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ５２）等が含まれる。
【０１１９】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、盤面演出ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）等のランプ１３２に関する制御等を行なう。
【０１２０】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１２１】
副制御回路２００は、音発生制御手段、判断手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、表示手段としての液晶表示装置３２における表示制御を行う（液晶表示装置３２における演出画像を表示する制御を行う）ための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、盤面演出ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）等のランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１２２】
また、副制御回路２００には、選択操作手段及び入力操作手段の一例として移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂが接続されている。副制御回路２００は、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂからの所定の信号を受け取り、信号に応じて所定の処理を行う。更に、副制御回路２００には、パターン設定手段の一例として、信頼度設定スイッチ５２が接続されている。副制御回路２００は、信頼度設定スイッチ５２からの所定の信号を受け取り、この信号に応じて、図８の信頼度パターン設定テーブルを参照することにより、信頼度パターンを設定する。
【０１２３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１２４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１２５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、識別情報変動演出パターン、識別情報停止演出パターンや、演出画像として所定の入力情報を含む表示入力情報を表示する演出パターンや、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル、遊技情報画像の表示パターンを選択するための遊技情報画像表示パターン選択テーブル、信頼度パターンとして、予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の遊技者にとって有利な遊技（例えば、特別遊技）を実行する確率の一例である信頼度と、特定の演出画像とが対応付けられている信頼度パターン設定テーブルが記憶されている。
【０１２６】
上記のように、プログラムＲＯＭ２０８は、遊技者にとって有利な遊技の実行を予告する予告演出画像を複数種類記憶する第１の記憶手段の一例として機能する。更には、プログラムＲＯＭ２０８は、第１の記憶手段に記憶された各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンを複数記憶した第２の記憶手段の一例として機能する。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、所定の停止操作許容時間や、特定停止操作許容を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。また、ワークＲＡＭ２１０は、入力操作手段の一例である移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂにより入力操作された遊技者が推測する実行確率パターンの一例である信頼度パターンを所定の記憶領域に記憶する。このように、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、入力操作手段により入力操作された遊技者が推測する実行確率パターンを記憶する第３の記憶手段として機能する。
【０１２９】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１３０】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。また、表示制御回路２５０は、表示手段において、演出画像として所定の入力情報を含む表示入力情報を表示する制御を行うとともに、表示入力情報の入力操作を遊技者に促す入力情報入力画面を表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
【０１３１】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１３２】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１３３】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１３４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。なお、液晶表示装置３２は、演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。
【０１３５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１３６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１３７】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、盤面演出ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）等のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１３８】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプ（図示せず）などを点灯、点滅、消灯させる。
【０１３９】
扉１１（図１参照）に設けられた移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、表示制御手段の一例である表示制御回路２５０によって遊技情報画像を表示する制御が行われた場合に、複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報が遊技者により選択操作されることによって、遊技者の選択操作に応じた所定の信号を副制御回路２００に供給する。すなわち、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、表示制御手段が遊技情報画像を表示する制御を行う場合に、複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を遊技者により選択操作させる選択操作手段の一例として機能する。
【０１４０】
また、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、表示制御手段の一例である表示制御回路２５０によって遊技情報画像を表示する制御が行われているときに、遊技者が推測する実行確率パターンの一例である信頼度パターンが入力操作されることによって、遊技者の入力操作に応じた所定の信号を副制御回路２００に供給する。すなわち、移動ボタン８０ａ、８０ｂ、決定ボタン８１ａ、８１ｂは、表示制御手段が表示手段において遊技情報画像を表示する制御を行っているときに、遊技者が推測する実行確率パターンを入力操作させる入力操作手段の一例として機能する。
【０１４１】
信頼度設定スイッチ５２は、第２の記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数の実行確率パターンの一例である信頼度パターンからいずれかの信頼度パターンを設定するためのスイッチである。すなわち、信頼度設定スイッチ５２は、遊技者の操作により第２の記憶手段に記憶された複数の実行確率パターンからいずれかの実行確率パターンを設定する実行確率パターン設定手段の一例として機能する。サブＣＰＵ２０６は、信頼度設定スイッチ５２から受信した所定の信号に応じて、信頼度パターン設定テーブルからいずれかの信頼度パターンを設定する。
【０１４２】
また、図９に示すように、主制御回路６０、副制御回路２００等に電源を投入する電源投入手段の一例である電源スイッチ３６がパチンコ遊技機１０には設けられている。
【０１４３】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図１０から図１８に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図１２）の状態遷移について図１３を用いて説明する。
【０１４４】
［メイン処理］
最初に、図１０に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１２を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３において特別図柄、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４５】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１１を用いて説明する。
【０１４６】
最初に、図１１に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口２５等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１４８】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行なうための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１４９】
［特別図柄制御処理］
図１１のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。なお、図１２において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１５０】
最初に、図１２に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１５１】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１５２】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１４を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図１１のステップＳ４６の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
【０１５６】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。このように、メインＣＰＵ６６は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ７６においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインＲＯＭ６８に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから１つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１５８】
そして、このメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図１１のステップＳ４６の処理により、ラウンド数表示器５１を表示制御するための信号（ラウンド数表示制御信号）として、ランプ制御回路７６に送信される。ランプ制御回路７６は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器５１の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“２”（特別図柄表示器３３において停止表示された特定の数字図柄が“３”である場合）又は“１５”（特別図柄表示器３３において停止表示された特定の数字図柄が“７”である場合）以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部の特別遊技数カウンタを“１”増加する。
【０１６２】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ８０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１２に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７９の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技（大当り遊技状態）の終了条件（特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、“２”ラウンド又は“１５”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であっても良い。
【０１６６】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１２のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０１６７】
最初に、図１４に示すように、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６８】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄に関する保留個数が“０”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“０”であると判断した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否か、すなわち、通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行なうことになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。このようにメインＣＰＵ６６は、特別遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段の一例である。
【０１７２】
ステップＳ１０６においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインＣＰＵ６６は、大当りであると判断した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大当りでないと判断した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１０７においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３３に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１０８においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器３３に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップＳ１０５の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいう、演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、（演出用の）識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技（可変表示ゲーム）の進行を制御する制御手段の一例である。すなわち、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態へ移行するか否かの抽選の結果に基づき可変表示ゲームの実行を制御する制御手段の一例である。
【０１７６】
また、ステップＳ１０９において、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図１１のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、リーチ演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置３２における演出表示の制御を行う。
【０１７７】
更に、ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ６６は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。
【０１７８】
すなわち、ステップＳ１０９においては、ステップＳ１０７およびステップＳ１０８の処理によって、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記憶されている複数種類のＬＥＤ点灯パターンから１つのＬＥＤ点灯パターンを選択し、選択されたＬＥＤ点灯パターンをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１７９】
そして、このメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されたＬＥＤ点灯パターンを示すデータは、図１１のステップＳ４６の処理により、特別図柄表示器３３を駆動制御するための信号（特別図柄駆動制御信号）として、ランプ制御回路７６に送信される。ランプ制御回路７６は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器３３の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器３３において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路７６は、ラウンド数表示制御手段の一例である。
【０１８０】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
［副制御回路の動作］
次に、副制御回路２００の動作について説明する。副制御回路２００では、主制御回路６０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図１５は、副制御回路２００により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１８２】
図１５に示すように、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１２１０からＳ１２１６までを順次実行し、電源投入手段の一例である電源スイッチ３６（図９参照）がオンされた後、初期化処理、信頼度設定処理、乱数更新処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップＳ１２１２〜からＳ１２１６までの処理を繰返し実行する。
【０１８３】
音声制御処理では、サブＣＰＵ２０６が主制御回路６０からのコマンドに基づき、音声制御回路２３０に指示して、スピーカ４６から音声を出力させる。ランプ制御処理では、サブＣＰＵ２０６が主制御回路６０からのコマンドに基づき、ランプ制御回路２４０に指示してランプ１３２を点滅または消灯させる。なお、ステップＳ１２１１において実行される信頼度設定処理、ステップＳ１２１４において実行される表示制御処理については後述する。
【０１８４】
［信頼度設定処理］
図１５のステップＳ１２１１において実行されるサブルーチンについて、図１６を用いて説明する。
【０１８５】
まず、図１６に示すように、信頼度が設定されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技場の管理者による信頼度設定スイッチ５２の操作により、図８の信頼度パターン設定テーブルに格納されている信頼度パターンが設定されたか否かを判断する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、信頼度設定スイッチ５２（図９参照）からの所定の信号を受信したか否かを判断することにより、管理者により信頼度パターンが設定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、信頼度パターンが設定されたと判断した場合には、ステップＳ１５３に処理を移し、信頼度パターンが設定されたと判断しない場合には、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１５３においては、信頼度設定有効処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源スイッチ３６によって電源が投入されときのパターン設定手段の一例である信頼度設定スイッチ５２による信頼度パターンの設定を有効とする制御を行う。このように、サブＣＰＵ２０６は、電源投入手段により電源が投入された時のパターン設定手段による実行確率パターンの設定を有効とする制御を行う制御手段の一例として機能する。
【０１８７】
上記のように、電源を投入する電源投入手段により電源が投入された場合、パターン設定手段による実行確率パターンの設定が有効とされる。遊技機の電源を営業終了時にオフとして、営業する直前に電源を再投入する遊技場が多数なので、上記のように、実行確率パターンの設定が電源投入時に毎日変えられることにより、表示される特定の演出画像によって、実行確率パターンがどのように設定されているかの推測を飽きさせずに遊技者に行わせ、遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、電源を投入する電源投入手段により電源が投入された時のパターン設定手段による実行確率パターンの設定が制御手段によって有効とされた時に、設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像を表示させるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【０１８８】
ステップＳ１５５においては、信頼度自動設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、乱数抽選により、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている信頼度パターン設定テーブル（図８参照）の複数の信頼度パターンからいずれかの信頼度パターンを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０６は、第２の記憶手段に記憶された複数の実行確率パターンからいずれかの実行確率パターンを設定するパターン設定手段の一例として機能する。
【０１８９】
［入力記憶処理］
図１７を用いて、遊技者の入力操作手段により入力操作された遊技者が推測する実行確率パターンを第３の記憶手段に記憶させる入力記憶処理について説明する。
【０１９０】
まず、図１７に示すようにステップＳ２１０においては、選択操作手段による選択操作があったか否かを判断する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、選択操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂ（図９参照）から所定の信号を受信したか否かにより、選択操作手段による入力操作があったか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂによる選択操作があったと判断した場合は、ステップＳ２１５に処理を移し、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂによる選択操作がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
ステップＳ２１５においては、タイマ設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０内のタイマ変数に所定の時間（例えば、１５秒など）を代入し、タイマを設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ２２０においては、信頼度に関する情報が選択されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による選択操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂの操作によって、実行確率パターンに関する遊技情報の一例である信頼度に関する情報が選択されたか否かを判断する。具体的には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに信頼度に関する情報を含む遊技情報画像が表示されている場合に、所定のタイミングで移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂが遊技者により操作され、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂから発信された所定の信号をサブＣＰＵ２０６が受信したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、信頼度に関する情報が選択されたと判断した場合には、ステップＳ２５０に処理を移し、信頼度に関する情報が選択されたと判断しない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０１９３】
ステップＳ２３０においては、他遊技情報画像表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された遊技情報画像表示パターン選択テーブルから信頼度に関する遊技情報画像とは異なる他の遊技情報画像を表示するための遊技情報画像表示パターンを選択し、選択された遊技情報画像表示パターンを表示するためのデータをワークＲＡＭ２１０に記憶させる。サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技情報画像表示パターンを表示するためのデータを、表示制御手段の一例である表示制御回路２５０に送信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ２４０においては、終了操作があったか否か、又は所定の時間が経過したか否かを判断する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂが遊技者により操作され、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂから発信された所定の信号をサブＣＰＵ２０６が受信したか否かにより終了操作があったか否か、又はワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上か否かによって所定の時間を経過したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、終了操作があった、又は所定の時間が経過したと判断した場合には、本サブルーチンを終了し、終了操作があった、又は所定の時間が経過したと判断しなかった場合には、ステップＳ２３０に処理を戻す。このように、サブＣＰＵ２０６は、所定時間内であるか否かを判定する所定時間内判定手段として機能する。
【０１９５】
ステップＳ２５０においては、信頼度情報画像表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された遊技情報画像表示パターン選択テーブルから、実行確率パターンに関する遊技情報画像の一例である信頼度に関する遊技情報画像が表示される遊技情報画像表示パターンを選択し、選択された遊技情報画像表示パターンを表示するためのデータを、表示制御手段の一例である表示制御回路２５０に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７０に処理を移す。
【０１９６】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から送信された遊技情報画像表示パターンを表示するためのデータに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に、遊技情報画像を表示させる。具体的には、表示制御回路２５０は、図６に示すように、表示領域３２ａにおいて、頼度に関する遊技情報画像としての画像９３を表示させるとともに、予告演出画像の一例である画像９２ｃ、当該画像９２ｃが表示された場合の信頼度を示す画像９２ｆ、特定の演出画像としてのキャラクタ画像９２ｄを表示させる。
【０１９７】
このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択された（ステップＳ２１０の処理において“ＹＥＳ”である）ことを条件として、実行確率パターンに関する遊技情報画像を表示する制御を行うとともに、特定の演出画像を実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
【０１９８】
このように、遊技情報画像が表示されている時の遊技者による選択操作手段の操作によって、複数の遊技情報のうち実行確率パターンに関する遊技情報が選択された場合に、実行確率パターンに関する遊技情報画像が表示されるとともに、特定の演出画像が上記実行確率に関する遊技情報画像上に表示される。従って、遊技者は、好きな時に実行確率パターンに関する遊技情報を選択することによって、実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを、遊技者の好きな時に与えられるので、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、遊技者による選択操作手段の操作によって実行確率パターンに関する遊技情報が選択されたことを条件として、実行確率パターンに関する遊技情報画像が表示されるとともに、特定の演出画像が実行確率パターンに関する遊技情報画像上に表示されるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【０１９９】
ステップＳ２７０においては、予告演出画像に対する推測信頼度の入力操作があったか否かを判断する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技情報画像の一例である信頼度に関する遊技情報画像を表示する制御が行われているときに、入力操作手段の一例である移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂが遊技者により操作され、予告演出画像に対する推測信頼度が入力操作されたか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、予告演出画像に対する推測信頼度の入力操作があったと判定した場合には、ステップＳ２８０に処理を移し、予告演出画像に対する推測信頼度の入力操作があったと判定しない場合には、ステップＳ２９０に処理を移す。なお、入力操作された予告演出画像に対する推測信頼度は、入力操作手段により入力操作された遊技者が推測する実行確率パターンの一例である。
【０２００】
ステップＳ２８０においては、推測信頼度記録処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂにより入力操作された予告演出画像に対する推測信頼度をワークＲＡＭ２１０に記憶させる。このように、ワークＲＡＭ２１０は、入力操作手段により入力操作された遊技者が推測する実行確率パターンを記憶する第３の記憶手段の一例として機能する。
【０２０１】
ステップＳ２９０においては、終了操作があったか否か、又は所定の時間が経過したか否かを判断する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂが遊技者により操作され、移動ボタン８０ａ，８０ｂ、決定ボタン８１ａ，８１ｂから発信された所定の信号をサブＣＰＵ２０６が受信したか否かにより終了操作があったか否か、又はワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上か否かによって所定の時間を経過したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、終了操作があったか、又は所定の時間が経過したと判断した場合には、本サブルーチンを終了し、終了操作があったか、又は所定の時間が経過したと判断しなかった場合には、ステップＳ２７０に処理を戻す。このように、サブＣＰＵ２０６は、所定時間内であるか否かを判定する所定時間内判定手段として機能する。
【０２０２】
［表示制御処理］
図１５のステップＳ１２１４において実行されるサブルーチンについて、図１８を用いて説明する。
【０２０３】
ステップＳ３１０においては、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ６６から送信された変動パターン指定コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ３２０においては、識別情報変動表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に格納された演出テーブル内の識別情報変動表示演出パターンとしての演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。
【０２０５】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から送信された演出パターンを表示するためのデータに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に、識別情報９４ａ〜９４ｃを変動表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ３３０においては、推測信頼度が記憶されているか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に予告演出画像に対する推測信頼度が記憶されているか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、予告演出画像に対する推測信頼度を記憶していると判断した場合には、ステップＳ３５０に処理を移し、推測信頼度を記憶していると判断しなかった場合には、ステップＳ３４０に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ３４０においては、予告演出画像表示制御処理（特定演出画像表示制御処理）を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、更には、図１６のステップＳ１５３又はステップＳ１５５により設定された信頼度パターンを参照して、特定の演出画像及び予告演出画像を表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。
【０２０８】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から送信された上記特定の演出画像及び予告演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに特定の演出画像及び予告演出画像を表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、表示制御回路２５０は、表示手段における演出画像を表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
【０２０９】
ステップＳ３５０においては、推測信頼度の画像を含む予告演出画像表示制御処理（特定演出画像表示制御処理）を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、更には、図１６のステップＳ１５３又はステップＳ１５５により設定された信頼度パターンを参照して、特定の演出画像及び予告演出画像を表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信するとともに、図１７のステップＳ２８０の処理により第３の記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０に記憶された推測信頼度の画像を表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から送信された上記特定の演出画像及び予告演出画像を表示するためのデータ及び推測信頼度の画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、特定の演出画像の一つとしての予告演出画像及び推測信頼度の画像を表示させる。具体的には、表示制御回路２５０は、図７に示すように、表示領域３２ａにおいて、推測信頼度を示す文字画像９１ｅ、予告演出画像を示す画像９２ｉ及びキャラクタ画像９２ｈを表示させる。
【０２１１】
上記のように、表示制御回路２５０は、パターン設定手段によって設定された実行確率パターンに応じて、表示手段において、特定の演出画像を表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
【０２１２】
このように、パターン設定手段によって設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像表示が表示される。従って、表示された特定の演出画像によって、各種類の予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の有利な遊技を実行する確率との関係により定まる有利な遊技の実行確率パターンがどのように設定されているか推測する楽しみを遊技者に与えるので、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、設定された実行確率のパターンに応じて、特定の演出画像が表示されるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【０２１３】
また、表示制御回路２５０は、表示手段において、特定の演出画像の一つとして、第３の記憶手段に記憶されている遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像を表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
【０２１４】
このように、遊技者による入力操作手段によって、遊技者が推測する実行確率パターンを入力操作させ、この入力操作した推測結果が、特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像として表示される。従って、実行確率パターンがどのように設定されているか推測させる楽しみばかりでなく、以前の推測結果が正しいか否かを、遊技を行いながら確かめさせるという楽しみを、遊技者に付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能である。すなわち、特定の演出画像の一つとして、遊技者が推測する実行確率パターンに関する画像を含む予告演出画像が表示されるという新たな予告表示態様によって、遊技者の遊技に対する意欲を持続させる遊技機を提供することができる。
【０２１５】
なお、本実施形態においては、記憶手段を備え、特別の演出画像として、所定の入力情報とは異なる種類の特別の入力情報を含む表示入力情報を表示する制御を行っているが、本発明はこれに限らず、特別の演出画像は任意のものとすることができる。
【０２１６】
上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０２１７】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０２１８】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０２１９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、前記演出画像として、遊技者にとって有利な遊技の実行を予告する予告演出画像を複数種類記憶する第１の記憶手段と、前記第１の記憶手段に記憶された各種類の前記予告演出画像と、当該予告演出画像が表示された場合の前記有利な遊技を実行する確率との関係により定まる前記有利な遊技の実行確率パターンを複数記憶した第２の記憶手段と、前記第２の記憶手段に記憶された前記複数の前記実行確率パターンからいずれかの前記実行確率パターンを設定するパターン設定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記実行確率パターンに応じて、前記表示手段において、特定の演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、表示手段、表示制御手段、第１の記憶手段、第２の記憶手段、パターン設定手段、選択操作手段、入力操作手段、第３の記憶手段、電源投入手段、制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２２０】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２２１】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における信頼度パターン設定テーブルである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２２】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉
１２    本体枠
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２４    入賞口
２５    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３１    スペーサー
３２    液晶表示装置
３３    特別図柄表示器
３５    表示器
３６    電源スイッチ
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４４    始動口
４６    スピーカ
４７    第１ワープ経路
４８    羽根部材
４９    第２ワープ経路
５１    ラウンド数表示器
５２    信頼度設定スイッチ
５３    電飾ユニット
５５    障害物
５７    障害物
５８    障害物
６０    主制御回路
６２    リセット用クロックパルス発生回路
６４    初期リセット回路
７４    ランプ
７６    ランプ制御回路
８０ａ、８０ｂ    移動ボタン
８１ａ、８１ｂ    決定ボタン
９０    画像
９１ａ〜９１ｅ    文字画像
９２ａ〜９２ｉ    画像
９３    画像
９４ａ、９４ｂ、９４ｃ    演出用の識別情報
９９ａ、９９ｂ    キャラクタ画像
１０２    Ｖ・カウントセンサ
１０４    カウントセンサ
１１８    普通電動役物ソレノイド
１２０    大入賞口ソレノイド
１２２    シーソーソレノイド
１２４    バックアップクリアスイッチ
１２６    払出・発射制御回路
１２８    払出装置
１３０    発射装置
１３３    装飾ランプ
１５０    カードユニット
２００    副制御回路
２１０    ワークＲＡＭ
２１８    Ｄ／Ａコンバータ
２２０    初期リセット回路
２３０    音声制御回路
２３６    増幅器
２４０    ランプ制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2007075453.tif 000003
【図２】
2007075453.tif 000004
【図３】
2007075453.tif 000005
【図４】
2007075453.tif 000006
【図５】
2007075453.tif 000007
【図６】
2007075453.tif 000008
【図７】
2007075453.tif 000009
【図８】
2007075453.tif 000010
【図９】
2007075453.tif 000011
【図１０】
2007075453.tif 000012
【図１１】
2007075453.tif 000013
【図１２】
2007075453.tif 000014
【図１３】
2007075453.tif 000015
【図１４】
2007075453.tif 000016
【図１５】
2007075453.tif 000017
【図１６】
2007075453.tif 000018
【図１７】
2007075453.tif 000019
【図１８】
2007075453.tif 000020