(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技の終了後も継続して、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しておくことのできる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄列の可変表示およびその停止を行い、可変表示を停止した際の表示図柄に応じて一遊技の結果を決定するとともに、その決定結果として遊技者に有利な特別遊技への当選と再遊技への当選との少なくとも二つを含む遊技機において、特別遊技への当選後、その特別遊技が終了すると、その後に続けて行う所定回数の遊技については、当該所定回数の遊技以外における遊技の場合に比べて、再遊技への当選確率を高くする。【選択図】図３
2007083064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列の可変表示および当該可変表示の停止を行い、当該可変表示を停止した際の前記図柄列の表示図柄に応じて一遊技の結果を決定するとともに、その決定結果として遊技者に有利な特別遊技と、再遊技と、はずれとのうちの少なくとも二つを含む遊技機において、  当選判定用乱数を発生する乱数発生器と、  前記乱数発生器から発生される前記当選判定用乱数の値及び当選役の数値範囲の対応関係が記述された複数の当選判定用テーブルと、  当選判定用乱数及び前記複数の当選判定用テーブルを用いて当選役を特定する内部抽選手段と  を有する遊技機。    
【請求項２】
前記内部抽選手段は、特別遊技に当選した際の前記図柄列の表示図柄が所定図柄である場合に限り、当該特別遊技に続けて行う所定回数の遊技について、再遊技への当選確率が高い前記リプレーテーブルを用いた抽選を行う  ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。    
【請求項３】
前記内部抽選手段は、前記特別遊技の開始から終了までの間に当該内部抽選手段とは別に設けられたサブ抽選手段が行うサブ抽選の結果に応じて、前記特別遊技に続けて行う所定回数の遊技について、再遊技への当選確率を高くした前記リプレーテーブルを用いて抽選を行うか又は前記通常テーブルを用いて抽選を行うかを決定する  ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機等に代表される遊技機に関する。    
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機等のように、メダル投入等を条件に、複数の図柄列の可変表示およびその停止を行い、可変表示を停止した際の表示図柄により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果に応じて遊技者にメダルを払い戻すものが広く知られている。ただし、通常は、遊技結果の種類として「当たり」、「はずれ」、および引き分けに相当する「再遊技（リプレー）」があり、「当たり」の場合にのみその当選役に応じた枚数のメダルが払い戻されるようになっている。      
【０００３】
また、遊技機の中には、特にパチスロ機のように、遊技者の興趣を高めるべく、「当たり」の中でも特に「大当たり」に相当する場合に、それ以降「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特別遊技を、所定条件が満了するまで実施するものがある。「ビッグボーナスゲーム」では、通常遊技の場合と同様に小役入賞（小当たり）またはレギュラーボーナス入賞（中当たり）の発生によってメダル払い戻しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなっている。そして、このような入賞確率の高い遊技が所定遊技数（例えば最大３０回）終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（例えば３回）発生すると、「ビッグボーナスゲーム」は終了し通常の遊技状態に戻る。      
【０００４】
このような「ビッグボーナスゲーム」により、一般に、遊技者は、４００〜６００枚程度のメダルを獲得することができる。つまり、遊技結果が「大当たり」に当選すれば、遊技者は、通常の遊技より多くのメダルを獲得し得るようになる。これにより、「ビッグボーナスゲーム」を実施する遊技機では、より多くのメダル獲得を目標とする遊技者の興趣を高められる。
【特許文献１】特開平０９−１６４２３８号公報
【特許文献２】特開平１１−１５１３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、「ビッグボーナスゲーム」中の各遊技については遊技者の興趣を十分に高め得るが、その「ビッグボーナスゲーム」が終了してしまうと、その終了後の遊技に対する興趣を遊技者が急激に失ってしまうおそれがある。すなわち、「ビッグボーナスゲーム」に比べると通常の遊技はそのメダル獲得枚数が少ないため、多くのメダル獲得を目標とする遊技者が興趣を失ってしまい、その遊技に対して不満を感じてしまうことも考えられる。      
【０００６】
また、従来の遊技機では、例えば「ビッグボーナスゲーム」を実施するものであっても、その「ビッグボーナスゲーム」を含む「当たり」のバリエーションが乏しいため、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまう、といったことも考えられる。      
【０００７】
そこで、本発明は、単に「ビッグボーナスゲーム」等の特別遊技を実施するだけではなく、その特別遊技の終了後も継続して、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しておくことのできる遊技機を提供することを目的とする。    
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するために案出された遊技機である。すなわち、複数の図柄列の可変表示および当該可変表示の停止を行い、当該可変表示を停止した際の前記図柄列の表示図柄に応じて一遊技の結果を決定するとともに、その決定結果として遊技者に有利な特別遊技と、再遊技と、はずれとのうちの少なくとも二つを含む遊技機において、当選判定用乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器から発生される前記当選判定用乱数の値及び当選役の数値範囲の対応関係が記述された複数の当選判定用テーブルと、当選判定用乱数及び前記複数の当選判定用テーブルを用いて当選役を特定する内部抽選手段とを有することを特徴とする。前記当選判定用テーブルには、通常テーブル及びリプレーテーブルが含まれ、前記内部抽選手段は、通常遊技においては、前記通常テーブルを用いた抽選を行い、特別遊技への開始後、当該特別遊技が終了すると、当該特別遊技に続けて行う所定回数の遊技について、前記リプレーテーブルを用いた抽選を行い、前記通常テーブルは複数の当選役およびはずれについて数値範囲が規定され、前記リプレーテーブルは前記通常テーブルのはずれについての数値範囲の全部を再遊技についての数値範囲に置換して再遊技への当選確率を高くしたものであることを特徴とする。前記当選判定用テーブルには、通常テーブル及びリプレーテーブルが含まれ、前記内部抽選手段は、通常遊技においては、前記通常テーブルを用いた抽選を行い、特別遊技への開始後、当該特別遊技が終了すると、当該特別遊技に続けて行う所定回数の遊技について、前記リプレーテーブルを用いた抽選を行い、前記通常テーブルは複数の当選役およびはずれについて数値範囲が規定され、前記リプレーテーブルは前記通常テーブルのはずれについての数値範囲の一部を再遊技についての数値範囲に置換して再遊技への当選確率を高くしたものであることを特徴とする。      
【０００９】
上記構成の遊技機によれば、特別遊技が終了すると、その後に行う所定回数の遊技について、通常テーブルのはずれについての数値範囲の全て又は一部を再遊技についての数値範囲に置換して再遊技への当選確率を高くしたリプレーテーブルを用いて、内部抽選手段が抽選を行う。ここで、再遊技とは、いわゆる「引き分け」に相当する遊技結果であり、遊技結果が「当たり」である場合のような遊技媒体の払い出しは行わないが、新たな遊技媒体の投入または賭数の設定を要することなく、再遊技に当選した遊技と同一条件で再び遊技を行うことを可能にするものをいう。したがって、遊技者は、特別遊技が終了しても、その後の所定回数の遊技については、手持ちの遊技媒体を減少させることなく、引き続き遊技を楽しむことのできる確率が高くなる。また、例えば所定条件下でのみ内部抽選手段が再遊技への当選確率を高くするようにすれば、当選役のバリエーションの拡大にも対応し得ることになる。    
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機では、特別遊技が終了してもその後の所定回数の遊技については遊技者が再遊技を連続獲得する確率が高くなるので、特別遊技の終了後に遊技者が手持ちのメダルを減少させることなく引き続き遊技を楽しめるようになる。したがって、特別遊技が終了してしまっても、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができ、多くのメダル獲得を目標とする遊技者に対して特別遊技後の遊技に不満を感じさせない。しかも、例えば所定条件下でのみ再遊技への当選確率を高くするようにすれば、当選役のバリエーションの拡大にも対応し得ることになる。これらにより、特別遊技の終了後も継続して、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しておくことができるようになる。    
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。      
【００１２】
〔概略構成の説明〕  先ず、標準的なパチスロ機の構成について説明する。図１は、パチスロ機の一例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチスロ機１は、前面パネル部２と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部３とから構成される。      
【００１３】
前面パネル部２には、各リールの図柄を３コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓２１と、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口２２と、図柄表示窓２１の左側に位置するランプ部２３（１枚賭けランプ部２３ａ、２枚賭けランプ部２３ｂ、３枚賭けランプ部２３ｃ）と、図柄表示窓２１の右側に位置するランプ部２４（インサートメダルランプ部２４ａ、ウィンランプ部２４ｂ、ボーナスゲームランプ部２４ｃ、ビッグボーナスゲームランプ部２４ｄ、ゲームオーバーランプ部２４ｅ、リプレイランプ部２４ｆ）と、図柄表示窓２１の下側に位置する表示部２５（クレジット表示部２５ａ、ペイアウト表示部２５ｂ、ボーナスゲーム回数表示部２５ｃ）と、図柄表示窓２１の上方に位置する液晶パネル部２６と、遊技者が操作する操作ボタン（ＭＡＸベットボタン２７ｃ、スタートレバー２７ｄ、リール毎に設けられたストップボタン２７ｅ）と、メダルを排出するためのメダル払い出し口２８と、そのメダルが排出されるメダル受け皿２９と、が設けられている。また、前面パネル部２の裏側には、メダル投入口２２に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置（ただし不図示）が設けられている。      
【００１４】
図２は、パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図である。キャビネット部３の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた３個のリール３１ａ〜３１ｃと、各リール３１ａ〜３１ｃの回転制御をはじめとした各種制御に必要な回路基板３２と、多数枚（例えば２００枚）のメダルを貯留可能なホッパ３３を持つメダル払い出し装置３４と、各種効果音を出力するスピーカ３５と、各部への電源供給を行う電源ボックス３６と、が組み込まれている。      
【００１５】
〔遊技の概要の説明〕  次に、以上のように構成されたパチスロ機１を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機１での動作の概要について説明する。パチスロ機１を使用して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口２２にメダルを投入する。このとき、前面パネル部２では、遊技者にメダル投入を促すべく、インサートメダルランプ部２４ａが点灯している。      
【００１６】
メダルの投入があると、メダル投入口２２に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有効なメダルとしてカウントされ、ホッパ３３へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル払い出し口２８から返却される。      
【００１７】
有効なメダルがカウントされると、前面パネル部２では、そのカウント枚数に応じてランプ部２３が点灯する。例えば、カウント枚数が１枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａが点灯し、賭数が１枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が２枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａおよび２枚賭けランプ部２３ｂが点灯し、賭数が２枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が３枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａ、２枚賭けランプ部２３ｂおよび３枚賭けランプ部２３ｃが全て点灯し、賭数が３枚に設定されたことを遊技者に報知する。このように、ランプ部２３は、３個のリール３１ａ〜３１ｃ上における有効ラインを表示する役割も兼ねている。      
【００１８】
また、カウント枚数が４枚以上であれば、前面パネル部２では、３枚を超えた枚数分をクレジット表示部２５ａがデジタル表示する。クレジット表示部２５ａによる表示（クレジット表示）は、メダルの投入毎に１ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設定された制限数（例えば５０）に達した等の理由によって、インサートメダルランプ部２４ａが消灯しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウントされずにメダル払い出し口２８から返却される。      
【００１９】
ところで、クレジット表示部２５ａの表示が既に３以上となっている場合に、遊技者がＭＡＸベットボタン２７ｃを押下すると、クレジット表示が３減算更新されるとともに、ランプ部２３が全て点灯し、賭数が３枚に設定される。このように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、ＭＡＸベットボタン２７ｃの押下によって行うことも可能である。ただし、クレジット表示部２５ａの表示が１または２の場合には、ＭＡＸベットボタン２７ｃの押下によって、そのクレジット数に応じた賭数（１枚または２枚）が設定されることになる。      
【００２０】
メダル投入口２２へのメダル投入またはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下によって賭数が３枚に設定されると、遊技者は、スタートレバー２７ｄの操作が可能となる。このとき、前面パネル部２では、ランプ点灯等によりその旨を遊技者に報知するようにしてもよい。３枚の賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレバー２７ｄを操作すると、３個のリール３１ａ〜３１ｃは、後述するリール駆動モータ（ステッピングモータ）の駆動によって回転し、図柄の可変表示を開始する。その後、遊技者がストップボタン２７ｅを押下すると、各ストップボタン２７ｅに対応するリール３１ａ〜３１ｃがそれぞれ個別に停止する。ただし、遊技者がストップボタン２７ｅを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール３１ａ〜３１ｃが自動的に停止する。      
【００２１】
全てのリール３１ａ〜３１ｃが止まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓２１の有効ライン（入賞判定ライン）上に揃った図柄の組み合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、図柄表示窓２１に表示される横３列と斜め対角線上２列の合計５列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の比較及び判定は、回路基板３２上に実現される後述の制御機能によって行われる。      
【００２２】
遊技結果には、大別すると、「当たり」と「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例としては、「小当たり（小役）」と「中当たり（レギュラーボーナス）」と「大当たり（ビッグボーナス）」とがある。      
【００２３】
例えば、後述する以外の図柄である小役図柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当たり」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて予め定められた枚数（例えば２枚〜１５枚）分だけメダルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払い出し口２８からの返却が行われる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のウィンランプ部２４ｂの点灯によって遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらには、ペイアウト表示部２５ｂによるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。      
【００２４】
また、レギュラーボーナス図柄（例えば「ＢＡＲ」）が入賞判定ライン上に揃うと、
遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所定遊技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のボーナスゲームランプ部２４ｃの点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。      
【００２５】
レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者にとって有利な特別遊技が所定遊技数（例えば最大１２回）だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が１枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄（例えば「ＪＡＣ」）を揃えることにより（以下、これを「ＪＡＣ入賞」という）、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しが得られる。そして、所定遊技数が終了するか、またはＪＡＣ入賞が所定回数（例えば８回）発生すると、レギュラーボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。      
【００２６】
ビッグボーナス図柄（例えば「７」または「Ａ」）が入賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結果は「当たり」の中の「ビッグボーナス」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所定条件が満了するまで行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のビッグボーナスゲームランプ部２４ｄの点灯によって遊技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。      
【００２７】
ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にとってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な特別遊技が最大所定遊技数（通常は、例えば３０回）だけ続く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（通常は、例えば３回）発生すると、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。      
【００２８】
なお、レギュラーボーナスゲームおよびビッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部２のボーナスゲーム回数表示部２５ｃによる表示を通じて、遊技者に報知される。また、レギュラーボーナスゲーム時およびビッグボーナスゲーム時も、メダルの払い出し枚数については、小役入賞の場合と同様に、ペイアウト表示部２５ｂにデジタル表示される。      
【００２９】
入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わなかった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えられない。      
【００３０】
また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われないが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わずに、再び「再遊技」となった遊技と同一条件で遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技結果が「再遊技」である旨は、前面パネル部２のリプレイランプ部２４ｆの点灯によって遊技者に報知される。      
【００３１】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。      
【００３２】
なお、遊技結果の報知は、上述したようなランプ部２４の点灯ではなく、ランプ部２４の点滅やスピーカ３５からの効果音の出力等と組み合わせて行うようにしてもよい。      
【００３３】
〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕  次に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動作制御を行うために必要となる、パチスロ機１の機能構成について説明する。図３は、パチスロ機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ機１の回路基板３２上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、各種インターフェイス等の組み合わせによって中央制御装置（マイクロコンピュータ）４が構成されている。中央制御装置４は、ＲＯＭに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、遊技条件制御部４１、内部当選抽選部４２、リール駆動制御部４３、当選管理部４４および遊技結果報知部４５としての機能を実現する。      
【００３４】
遊技条件制御部４１は、遊技の開始条件を管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダルカウント通知、ＭＡＸベットボタン２７ｃの押下、または当選管理部４４からの「再遊技」への入賞通知があると、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して前面パネル部２のランプ部２３の点灯やスピーカ３５からの効果音の出力等を行うようになっている。これにより、遊技者には、開始しようとする遊技の条件（賭数および有効ライン）が報知される。      
【００３５】
内部当選抽選部４２は、遊技条件制御部４１による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると、その操作によって開始される遊技について、いわゆる内部抽選を行うものである。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了するのに先立って、パチスロ機１の内部で抽選することをいう。      
【００３６】
内部当選抽選部４２では、このような内部抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部４２は、スタートレバー２７ｄの操作（遊技の開始）があると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する（以下、この乱数を「当選判定用乱数」という）。そして、予め当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が記述された当選判定テーブル４２ａに基づいて、発生した当選判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。このようにして、内部当選抽選部４２は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。      
【００３７】
このとき、当選役決定の基になる当選判定テーブル４２ａには、複数の当選役それぞれについての数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「はずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合である。      
【００３８】
つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値が当選判定テーブル４２ａ上のどの数値範囲に属するかによって決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒットするかは、このような当選判定テーブル４２ａのデータ設定に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持されることになる。      
【００３９】
ただし、内部当選抽選部４２は、当選確率の異なる二つの当選判定テーブル４２ａを有しており、詳細を後述するように、必要に応じて各当選判定テーブル４２ａを使い分けるようになっている。各当選判定テーブル４２ａの相違は、「再遊技」への当選確率にある。すなわち、一方の当選判定テーブル（以下「通常テーブル」という）は、「当たり」、「はずれ」および「再遊技」のそれぞれの当選役について数値範囲が規定されているが、他方の当選判定テーブル（以下「リプレーテーブル」という）では、「はずれ」についての数値範囲が「再遊技」についてのものに置換されている。これにより、リプレーテーブルでは、通常テーブルに比べて、「再遊技」への当選確率が高くなっている。なお、リプレーテーブルにおける数値範囲の置換は、「はずれ」について数値範囲の全部を「再遊技」に置換しても、あるいは「はずれ」について数値範囲の一部を「再遊技」に置換してもよい。      
【００４０】
リール駆動制御部４３は、各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を制御するものである。すなわち、リール駆動制御部４３は、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を与えて各リール３１ａ〜３１ｃを回転させ、遊技者によるストップボタン２７ｅの押下があると、またはスタートレバー２７ｄ操作後に所定時間が経過すると、リール駆動モータに停止指示を与えて各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。      
【００４１】
ただし、リール駆動制御部４３は、各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるのにあたって、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御を行うようになっている。引き込み制御とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に沿うように、各リール３１ａ〜３１ｃの停止タイミングを制御することをいう。      
【００４２】
例えば、ストップボタン２７ｅの押下に応じて各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる場合であれば、リール駆動制御部４３は、そのストップボタン２７ｅの押下から所定時間（例えば１９０ｍｓｅｃ）以内に各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるが、その停止までの時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例えば最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整できるので、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が「はずれ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミングでストップボタン２７ｅを押下しても、入賞判定ライン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。      
【００４３】
さらに、リール駆動制御部４３は、例えば、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果、当選フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール３１ａ〜３１ｃの図柄を揃えられなかった場合に、各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄を通常と異なる態様にすることで、いわゆる「リーチ目」を表示して、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を遊技者に報知する、といったことも行い得る。ここで、「リーチ目」とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を遊技者に報知するためのものをいい、ボーナス役のように内部当選していても入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続させることができる場合に、各リール３１ａ〜３１ｃによって停止表示される表示態様のことをいう。ただし、小役のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場合には、表示しても意味がないことから、「リーチ目」は表示されない。      
【００４４】
このようなリール駆動制御部４３における引き込み制御は、各リール３１ａ〜３１ｃを駆動するリール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実現可能となる。つまり、リール駆動制御部４３は、リール駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握することができるので、上述したような引き込み制御を行うことができる。      
【００４５】
当選管理部４４は、リール駆動制御部４３が停止させた各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部４３での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界があることから、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール駆動制御部４３が停止させた各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結果に応じて、当選管理部４４は、遊技者に対するメダル払い出しを行うように、前面パネル部２のクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４に指示を与える。      
【００４６】
また、当選管理部４４では、遊技結果が「中当たり（レギュラーボーナス）」または「大当たり（ビッグボーナス）」であると判定した場合に、それ以降、内部当選状態を継続させ、一定期間だけ「レギュラーボーナス
ゲーム」または「ビッグボーナスゲーム」を遊技者に行わせるように決定するが、その決定に併せて当該一定期間の終了条件の設定をも行うようになっている。      
【００４７】
遊技結果報知部４５は、前面パネル部２のランプ部２４を点灯（または点滅）させたり、スピーカ３５から効果音を出力したり、液晶パネル部２６における画像の表示態様（演出効果）を可変させることによって、当選管理部４４が判定した遊技結果等を遊技者に対して報知するものである。      
【００４８】
〔制御処理動作例の説明〕  次に、以上のような機能構成を実現する中央制御装置４が、遊技機１での遊技の際に行う制御動作例について説明する。図４および図５は、中央制御装置による制御処理動作の概要を示すフローチャートである。      
【００４９】
図４に示すように、中央制御装置４は、遊技者によるメダル投入またはベット操作（ＭＡＸベットボタン２７ｃの押下）の後（ステップ１０１、以下ステップを「Ｓ」と略す）、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると（Ｓ１０２）、遊技のための制御動作を開始する。      
【００５０】
このとき、中央制御装置４では、遊技のための制御動作の開始にあたって、先ず、その遊技がリプレータイム中のものであるか否かを、内部当選抽選部４２が判断する（Ｓ１０３）。リプレータイムとは、「再遊技」への当選確率が高くなっている状態（期間）のことをいう。内部当選抽選部４２では、この判断を、当選フラグの一つであるリプレータイム中フラグが立っているか否かに基づいて行うようにすればよい。      
【００５１】
この判断の結果、リプレータイム中でなければ、内部当選抽選部４２は、内部抽選を行う際に基にする当選判定テーブル４２ａを、通常テーブルとする設定を行う（Ｓ１０４）。      
【００５２】
一方、リプレータイム中であれば、内部当選抽選部４２は内部抽選を行う際に基にする当選判定テーブル４２ａを、リプレーテーブルとする設定を行う（Ｓ１０５）。そして、リプレータイムにおける遊技数のカウント値を「１」減算した後（Ｓ１０６）、そのカウント値が「０」となったか否かを判断し（Ｓ１０７）、「０」となればリプレータイム中フラグをクリアする（Ｓ１０８）。      
【００５３】
このようにして、当選判定テーブル４２ａについての設定、すなわち通常テーブルかリプレーテーブルかの設定を行った後は、続けて、内部当選抽選部４２が内部抽選処理を行うとともに（Ｓ１０９）、リール駆動制御部４３が各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を開始する（Ｓ１１０）。このとき、遊技結果報知部４５は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を受けて、適宜液晶パネル部２６における画像の表示態様（演出効果）を可変させ、遊技者に対する遊技中演出処理を行うようにしてもよい（Ｓ１１１）。      
【００５４】
その後、遊技者がストップボタン２７ｅを押下するか、または所定時間が経過すると、図５に示すように、リール駆動制御部４３は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に基づいて各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御を行いつつ、各リール３１ａ〜３１ｃの回転を停止させる（Ｓ１１２）。このとき、例えばボーナス役に内部当選しているのに遊技者が入賞できなければ、リール駆動制御部４３は、適宜各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄の表示態様を可変させ、遊技者に対する遊技後演出処理（例えば「リーチ目」の表示）を行うようにしてもよい（Ｓ１１３）。      
【００５５】
リール駆動制御部４３が各リール３１ａ〜３１ｃを停止させた後は、当選管理部４４がその遊技における入賞の有無を判定し（Ｓ１１４）、判定結果が「当たり」であれば、遊技者に対するメダル払い出し処理を行うように、前面パネル部２のクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４に指示を与える（Ｓ１１５）。      
【００５６】
さらに、当選管理部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃの停止によって終了した遊技が「レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）」中のものであったか否かを判断し（Ｓ１１６）、そうであれば「ＲＢ」の終了条件（例えば規定回数の終了）が満たされたかを判断する処理を行う（Ｓ１１７）。また、「ＲＢ」中のものでなければ、続いて、当選管理部４４は、「当たり」の種類が「ＲＢ」であるか否かを判断し（Ｓ１１８）、そうであれば「ＲＢ」の開始処理を行う（Ｓ１１９）。さらに、当選管理部４４は、「当たり」の種類が「ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）」中における「ＲＢ」の場合にも、同様に「ＲＢ」の開始処理を行う。      
【００５７】
また、「当たり」の種類が「ＲＢ」でなければ、当選管理部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃの停止によって終了した遊技が「ＢＢ」中のものであったか否かを判断し（Ｓ１２０）、そうであれば「ＢＢ」の終了条件（例えば規定回数の終了）が満たされたか否かを判断する処理を行う（Ｓ３００）。また、「ＢＢ」中のものでなければ、続いて、当選管理部４４は、「当たり」の種類が「ＢＢ」であるか否かを判断し（Ｓ１２１）、そうであれば「ＢＢ」の開始処理を行う（Ｓ２００）。      
【００５８】
また、遊技の入賞有無の判定結果が「当たり」ではなく、引き分けに相当する「再遊技」である場合には（Ｓ１２２）、当選管理部４４は、その旨を遊技条件制御部４１へ通知する。これを受けて、遊技条件制御部４１は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち次に開始しようとする「再遊技」におけるメダル投入条件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピーカ３５から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ前面パネル部２のランプ部２３を点灯させる。そして、遊技条件制御部４１は、遊技者が新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことを可能にする。      
【００５９】
次に、以上のような制御処理の中で行われるＢＢ開始処理（図５におけるＳ２００）についてさらに詳しく説明する。図６は、ＢＢ開始処理の一例を示すフローチャートである。      
【００６０】
ＢＢ開始処理は、「当たり」の種類が「ＢＢ」であった場合、すなわちビッグボーナス図柄（例えば「７」または「Ａ」）が入賞判定ライン上に揃った場合に行われる。ＢＢ開始処理では、当選管理部４４が、先ず、ＢＢ遊技中フラグを立てる（Ｓ２０１）。このような当選フラグを立てることで、当選管理部４４は、次に行う遊技が「ＢＢ」であることを内部当選抽選部４２等に通知する。さらに、当選管理部４４は、その「ＢＢ」の終了条件である「ＲＢ入賞」の回数（例えば３回）および最大遊技数（例えば３０回）を、当選管理部４４が使用するメモリ領域内のカウンタに設定する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。      
【００６１】
続いて、以上のようなＢＢ開始処理に対応して行われるＢＢ終了判定処理（図５におけるＳ３００）についてさらに詳しく説明する。図７は、中央制御装置による制御処理動作のうちのＢＢ終了判定処理の一例を示すフローチャートである。      
【００６２】
ＢＢ終了判定処理では、当選管理部４４が、カウンタに設定された「ＢＢ」期間中の遊技数またはＲＢ入賞回数（以下、これらを「残ゲーム数」と総称する）の減算処理を行った後に（Ｓ３０１）、その残ゲーム数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３０２）、「０」でなければ「ＢＢ」の残ゲーム数をボーナスゲーム回数表示部２５ｃに表示させる（Ｓ３０３）。そして、次の遊技も、引き続いて同一の「ＢＢ」設定条件にて行う。      
【００６３】
一方、「ＢＢ」の残ゲーム数が「０」であれば（Ｓ３０２）、当選管理部４４は、「ＢＢ」の遊技中であることを示すＢＢ遊技中フラグをクリアする（Ｓ３０４）。そして、「ＢＢ」を終了するのにあたって、リプレータイムに当選しているか否かを判断する（Ｓ３０５）。      
【００６４】
この判断は、詳細を後述するように、終了しようとする「ＢＢ」への当選図柄種類や、あるいはその「ＢＢ」中に内部当選抽選部４２による遊技についての内部抽選とは別に行われた抽選（以下「サブ抽選」という）結果を基にして行うことが考えられる。      
【００６５】
そして、リプレータイムに当選していれば、当選管理部４４は、リプレータイム中フラグを立てて、次に行う遊技がリプレータイム中の遊技であることを内部当選抽選部４２等に通知するとともに（Ｓ３０６）、そのリプレータイムの終了条件である最大遊技数（例えば３０回）を、所定のメモリ領域内のカウンタに設定する（Ｓ３０６）。      
【００６６】
このようなＢＢ開始処理およびＢＢ終了判定処理によって、「ＢＢ」の終了後、それに続けて行う遊技は、以下に述べるような態様で行われることになる。      
【００６７】
ここで、先ず、第１の態様として、リプレータイムに当選しているか否かを「ＢＢ」への当選図柄種類を基にして判断する場合の具体例について説明する。例えば、ビッグボーナス図柄の全てがリプレータイムに当選するよう設定されている場合、「ＢＢ」への当選は同時にリプレータイムへの当選をも意味するので、その「ＢＢ」終了後のある一定期間（例えば最大３０遊技）は、内部当選抽選部４２がリプレーテーブルを基にして内部抽選処理を行うことで、通常の場合よりも「再遊技」への当選確率が高くなる。つまり、遊技者にとっては、「ＢＢ」終了後のある一定期間、連続して「再遊技」を獲得し得るようになり、メダルの投入またはベット無しに遊技を楽しめる確率が高くなる。      
【００６８】
また、例えば、ビッグボーナス図柄の一部がリプレータイムに当選するよう設定されている場合には、所定図柄（例えば「７」）が揃った場合にのみ、その「ＢＢ」終了後のある一定期間（例えば最大３０遊技）は、内部当選抽選部４２がリプレーテーブルを基にして内部抽選処理を行うことで、通常の場合よりも「再遊技」への当選確率が高くなる。ところが、他の図柄（例えば「Ａ」）が揃った場合には、内部当選抽選部４２が通常テーブルを基にして内部抽選処理を行うので、通常と同様の当選確率になる。このように、ビッグボーナス図柄の種類に応じてリプレータイムへの当否を決定すれば、当選役のバリエーションの拡大にも繋がることになる。      
【００６９】
これらのような第１の態様の他にも、第２の態様として、リプレータイムに当選しているか否かをサブ抽選の結果を基にして判断する場合が挙げられる。ここで、サブ抽選とは、「ＢＢ」の開始から終了までの間のいずれかの時点、例えば「ＢＢ」の終了時に、内部当選抽選部４２による遊技についての内部抽選とは別に行われるもので、リプレータイムへの当否を決定するために行われる抽選処理をいう。具体的には、ダイスやルーレット等を用いた場合のように、二者択一の結果（当たり／はずれ）が得られる抽選処理が考えられる。このサブ抽選は、例えば内部当選抽選部４２による内部抽選と同様の手法を用いて行えばよいが、その抽選結果を演出効果と合わせて液晶パネル部２６にて画像表示すると、遊技者の興趣を高める上で好ましい。勿論、液晶パネル部２６ではなく、前面パネル部２のランプ等を用いて抽選結果の報知を行ったり、あるいはダイスやルーレット等を模した表示部を前面パネル部２に設けて抽選結果の報知を行っても構わない。そして、サブ抽選の結果が「当たり」であれば、リプレータイムに当選したものとして、「ＢＢ」の終了後における遊技の制御を行う。      
【００７０】
つまり、例えば「ＢＢ」の終了時に行うサブ抽選の結果が「当たり」となれば、その「ＢＢ」終了後のある一定期間（例えば最大３０遊技）は、内部当選抽選部４２がリプレーテーブルを基にして内部抽選処理を行うことで、通常の場合よりも「再遊技」への当選確率が高くなる。ところが、サブ抽選の結果が「はずれ」となれば、内部当選抽選部４２が通常テーブルを基にして内部抽選処理を行うので、通常と同様の当選確率になる。したがって、遊技者は、サブ抽選に当たれば、「ＢＢ」終了後のある一定期間、連続して「再遊技」を獲得し得るようになり、メダルの投入またはベット無しに遊技を楽しめる確率が高くなる。また、このように、サブ抽選の結果に応じてリプレータイムへの当否を決定すれば、当選役のバリエーションの拡大にも繋がる
ことになる。      
【００７１】
以上のように、本実施形態のパチスロ機１では、「ＢＢ」が終了すると、その後に行う所定回数の遊技について、内部当選抽選部４２が「再遊技」への当選確率を高くするようになっている。そのため、遊技者にとっては、「ＢＢ」が終了しても、その後の所定回数の遊技については、「再遊技」の連続獲得によって、手持ちのメダルを減少させることなく、引き続き遊技を楽しむことのできる確率が高くなる。したがって、「ＢＢ」が終了してしまっても、その終了後の遊技に対する遊技者の興趣を高めることができ、多くのメダル獲得を目標とする遊技者に対して「ＢＢ」後の遊技に不満を感じさせなくなる。      
【００７２】
しかも、本実施形態のパチスロ機１では、「再遊技」への当選確率が高くなるリプレータイムの当否を、「ＢＢ」への当選図柄種類または「ＢＢ」期間中におけるサブ抽選の結果を基にして判断するようになっている。したがって、リプレータイムの当否の結果によって、「ＢＢ」を含む「当たり」のバリエーションが拡大することになるので、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまったり、遊技に不満を感じてしまうといったことを抑えることができる。つまり、当選役のバリエーションの拡大にも十分に対応し得るので、より一層遊技者の興趣を高められるようになる。      
【００７３】
なお、本実施形態では、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチスロ機以外にも、例えばコインを投入して遊技するスロットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に適用することが考えられる。したがって、本発明における可変表示手段は、本実施形態で説明した３個のリール３１ａ〜３１ｃによる回胴式のものに限らず、例えばＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等からなるビデオ表示タイプのものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す概略図である。
【図３】本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要を示すフローチャート（その１）である。
【図５】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要を示すフローチャート（その２）である。
【図６】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのＢＢ開始処理の概要を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのＢＢ終了判定処理の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１…パチスロ機、４…中央制御装置、３２…回路基板、４１…遊技条件制御部、４２…内部当選抽選部、４２ａ…当選判定テーブル、４３…リール駆動制御部、４４…当選管理部、４５…遊技結果報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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