(57)【要約】【課題】入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑となることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段に、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段182を設ける。【選択図】図５
2007301208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
遊技機を制御するための遊技制御手段と、を少なくとも備え、
遊技制御手段は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段と、を少なくとも備え、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段と、
当選抽選手段による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となるように形成されるとともに、
確実に入賞することができるように設定された当選役として、入賞することにより遊技媒体を投入することなく再度の遊技が開始可能な再遊技当選を有しており、
前記特殊入賞制御手段は、
当選抽選手段による抽選の結果、再遊技当選に当選した際には、
図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、再度の遊技を開始するように制御可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
当該遊技機と共に遊技場に設置され、かつ、所定の価値情報が記録された電子データと引き替えに商品を購入可能な自動販売機へ前記電子データを送信可能なデータ送信手段を備え、
前記特殊入賞制御手段は、
当選抽選手段による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、
図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段によって自動販売機へ送信するように制御可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、前記当選抽選手段による抽選の結果に関する情報を報知し、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができる遊技であるアシストタイム遊技を行うように設定したアシストタイム遊技制御手段を備えており、
前記特殊入賞制御手段は、
アシストタイム遊技中に、前記当選役に当選した際には、
図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞により付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段によって自動販売機へ送信するように制御可能であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。  
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、前記当選抽選手段による抽選の結果に関する情報を報知し、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段を備えており、
前記特殊入賞制御手段は、
アシストタイム遊技が開始された際には、
当該アシストタイム遊技が終了するまでの所定回数の遊技を行わず、かつ、前記当選役が入賞した場合の遊技媒体の払い出し個数と前記アシストタイム遊技の遊技回数のうち前記当選役に当選する回数の期待値との積と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段によって自動販売機へ送信するように制御可能であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
通常入賞制御手段による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段による制御を行うかを決定するための入賞制御決定手段を備えていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、常に特殊入賞制御手段による制御が行われる遊技である特殊遊技を行うように設定した特殊遊技制御手段を有することを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機は、
通常入賞制御手段による制御と、特殊入賞制御手段による制御とを遊技者の操作により切り替え可能な入賞制御切り替え手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、
遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段、として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技制御手段を、
当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段、
当選抽選手段による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段、
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１０】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、
遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段、として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技制御手段を、
当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段、
当選抽選手段による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段、
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技において当選か否かを抽選により決定する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技において、当選か否かを抽選により決定する遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、遊技者に所定の利益を供与可能な当選役に当選し、図柄表示手段（たとえば、回転リール）における図柄の停止表示が当選役に応じて定められた所定の態様となることにより入賞となるものが知られている。
そして、このようなスロットマシンにおいては、入賞することにより、前記当選役に応じて定められた所定個数の遊技媒体（遊技メダル）が払い出されることとなっている。
また、上述のようなスロットマシンにおける当選役としては、たとえば、小役当選、再遊技当選、特別当選などが知られている。また、特別当選としては、特定導入遊技当選、特定遊技当選、アシストタイム遊技当選などが知られている。ここで、「再遊技」とは、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。また、「アシストタイム遊技」とは、所定回数の遊技の間、当選抽選手段による抽選の結果に関する情報を報知するものである。
【０００３】
そして、上述のようなスロットマシンでは、再遊技に係る当選役に当選した場合には、確実に再遊技に係る当選役に入賞することができるように形成されているものが多く知られている。また、アシストタイム遊技においては、前記報知内容（たとえば、図柄停止手段の操作順を報知）に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができることができるように形成されているものが多く知られている。
このような遊技機は、たとえば、下記の特許文献１及び特許文献２に開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２９９７６８号公報
【特許文献２】特開２００４−１８８０９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のように、再遊技当選や、報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができるようなスロットマシンにおいては、前記当選役に当選すれば目押し等の技術力の高低にかかわらず、万人が前記当選役について入賞させることができることとなる。したがって、前記当選役に当選した場合には、回転リール（図柄表示手段）の停止に関しては、遊技者は面白味を抱くことができないという問題が生じていた。
また、前述の場合、特にアシストタイム遊技中は、指示通りにストップスイッチ（図柄停止手段）を操作するという単純作業を繰り返すこととなるため、遊技者に対して前記作業が煩わしいものであるという印象を与えてしまうという問題も生じていた。
【０００５】
また、上述のようなスロットマシンにおいては、規則によって、所定の遊技回数における出玉率の割合が定められている。ここで出玉率とは、所定の遊技回数において投入された遊技メダルの総数に対する、当選役の入賞によって払い出された遊技メダルの総数の割合のことである。そして、上述のようなスロットマシンでは、この出玉率に基づいて、各当選役の入賞に対応する遊技メダルの払い出し枚数、及び各当選役の当選確率などが設定されている。
しかし、前記出玉率は上限値が定められているため、この上限を超えるような払い出し枚数、当選確率の設定を行うことができない。したがって、いずれのスロットマシンも同じような出玉性能を有することとなり、獲得可能な利益に対する期待感は変化に乏しいものとなるため、遊技者が飽きてしまうというおそれも生じていた。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。
（請求項１ないし８）
すなわち、請求項１ないし８記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、及び出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項９）
すなわち、請求項９記載の発明は、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、及び出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
（請求項１０）
すなわち、請求項１０記載の発明は、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、及び出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41と、遊技機を制御するための遊技制御手段（遊技制御装置21）と、を少なくとも備え、遊技制御手段（遊技制御装置21）は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための停止制御手段160と、を少なくとも備え、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段181と、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段182と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、遊技機とは、スロットマシンやパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
また、ここで、遊技媒体は、遊技機に投入して遊技を行うことができれば、特に形状等については限定されるものではない。たとえば、スロットマシンで使用される円板状の遊技メダルや、通常のコインが挙げられる。また、パロット（登録商標）遊技機で使用される球状の遊技球であってもよいものである。
前記図柄表示手段41は、たとえば、回転リール40及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が可能なものである。そして、この図柄表示手段41としての回転リール40は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、たとえば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
【００１０】
前記遊技制御手段は、上述の如く、遊技に関する制御を行うためのものであり、たとえば、制御基板により構成される遊技制御装置21として形成することができる。また、この遊技制御装置21とは別個に、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22を設けることもできる。
また、この遊技機には、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段（スタートスイッチ18）、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）、遊技媒体の正偽を判定するための遊技媒体セレクター（メダルセレクター）等を備えることもできる。
【００１１】
また、この遊技機には、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることもできる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
また、前記当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81の発生した乱数値を、当選判定テーブル83に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
またここで、「当選役」とは、内部的に定められた当たりの態様であって、各当選役は所定の図柄46の所定の表示態様（すなわち、図柄46の組み合わせ）により構成されるものとなっている。たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備えている場合、各回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、当選役としての特別当選を構成するものと定めることができる。また、当選役は、いずれか１個の図柄表示手段41における所定の図柄46の所定の表示態様により構成されるものであってもよい。たとえば、上述の場合、左リール43のみにチェリーが表示されることにより、当選役としての小役当選を構成するものと定めることができる。
【００１２】
また、「当選」とは、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。また、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役を構成する図柄46（当選図柄）が所定の位置に停止して、所定の表示態様となることを意味するものである。
なお、当選役としては、所定個数の遊技媒体が払い出される小役当選、次遊技において遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選、後述する特別遊技を行える特別当選等を備えることができる。また、前記小役当選には、払い出し遊技媒体の個数が異なる複数の当選役を設けることもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いるスロットマシンにおいては、入賞により５枚の遊技メダルが払い出される５枚役、入賞により１０枚の遊技メダルが払い出される１０枚役、入賞により１５枚の遊技メダルが払い出される１５枚役などの当選役を設けることができる。
【００１３】
また、この遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な特別遊技とを備えることができる。特別遊技としては、通常遊技よりも高い抽選確率で抽選が行われる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定遊技（ＲＢゲーム）が通常遊技よりも高い抽選確率で抽選される特定導入遊技（ＢＢゲーム）などを備えることができる。また、特別遊技としては、これらの遊技に限定されるものではなく、当選抽選手段80の当選抽選結果に関する情報を演出表示装置26により報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などを備えることもできる。
【００１４】
前記通常入賞制御手段181とは、上述の如く、当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御するためのものである。具体的には、たとえばスロットマシンにおいては、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、その後の遊技者の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作により前記当選役の入賞となった場合に、所定の利益を付与するものである。
ここで「所定の利益を付与」する態様としては、たとえば、スロットマシンにおいて、小役当選の入賞となった場合に、前記小役当選に対応した枚数の遊技メダルを払い出すことが挙げられる。また、再遊技当選の入賞となった場合に、次遊技において遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行えるようにすることも挙げられる。
【００１５】
前記特殊入賞制御手段182とは、上述の如く、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能なものである。具体的には、たとえばスロットマシンにおいては、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、当選判定の後に行われる図柄表示手段41の変動表示（回転リール40の回転）、遊技者の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作による図柄表示手段41の停止表示（回転リール40の停止）等を行わずに当該遊技を省略するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するものである。
【００１６】
ここで、「確実に入賞することができるように設定された当選役」としては、総ての図柄表示手段41（回転リール40）をいかなる操作順、いかなるタイミングで停止させても、確実に入賞するように設定された当選役が挙げられる。具体的には、スロットマシンの総ての回転リール40に、所定の図柄46を、ストップスイッチ19を操作してから回転リール40が停止するまでに回転リール40が移動する最大コマ数（たとえば５コマ）以内の間隔で配置する。これにより、前記図柄46により構成される当選役は、確実に入賞させることができることとなる。
また、「確実に入賞することができるように設定された当選役」としては、たとえばアシストタイム遊技中のように遊技者に対して報知される所定の情報（たとえば、回転リール40の操作順）に従って遊技を行うことで確実に入賞させることができるように設定された当選役も含まれる。
【００１７】
また、「当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与」するものとしては、当選役が入賞した場合と同じ態様によって同等価値の利益を付与するようなものとすることができる。具体的には、再遊技当選が確実に入賞することができるように設定された当選役として設定されている場合であって、この再遊技当選に当選した際には、特殊入賞制御手段182は、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、次遊技において遊技メダルを投入することなく当選抽選手段80による抽選を行えるように制御するものとすることができる。
また、「当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与」するものとしては、当選役が入賞した場合と異なる態様によって同等価値の利益を付与するようなものであってもよい。ここで、異なる態様としては、たとえば遊技場内に設置された自動販売機300等に当選役の入賞によって付与される利益と同等価値のデータを送信し、当該データによって前記自動販売機300内の商品を購入できるようにするものが挙げられる。具体的には、アシストタイム遊技中において報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができるように設定されている場合であって、この当選役に当選した際には、特殊入賞制御手段182は、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、遊技場内に設置された自動販売機300へ当選役の入賞による利益と同等価値のデータを送信するものとすることができる。
【００１８】
また、上述の異なる態様としては、遊技機と通信可能なサーバ等に、当選役の入賞によって付与される利益と同等価値のデータを送信かつ記録しておき、遊技場内の他の遊技機において、前記データを取り出しこのデータに基づいて遊技を行うことができるようにするものも挙げられる。
また、特殊入賞制御手段182による制御は、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には常に行われるものであってもよいし、所定の決定手段によって決定された際のみ前記制御が行われるようにすることもできる。また、遊技者によって操作可能な切り替えスイッチ（入賞制御切り替え手段）を設けることで、通常入賞制御手段181による制御と、特殊入賞制御手段182による制御とを切り替えるようにすることもできる。
【００１９】
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、特殊入賞制御手段182が、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与することとなる。
したがって、入賞が確実な当選役の当選時においては、当選判定の後に行われる処理を省略することができるため、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の処理が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止することができる。
【００２０】
また、入賞が確実な当選役の当選時においては、図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
また、上述の如く、特殊入賞制御手段182は、通常入賞制御手段181とは異なる態様により利益を付与することができるため、バリエーションに富んだ利益付与態様、出玉性能を設定可能となり、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となるように形成されるとともに、確実に入賞することができるように設定された当選役として、入賞することにより遊技媒体を投入することなく再度の遊技が開始可能な再遊技当選を有しており、前記特殊入賞制御手段182は、当選抽選手段80による抽選の結果、再遊技当選に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、再度の遊技を開始するように制御可能であることを特徴とする。
【００２１】
ここで、「所定個数」として設定できる値は、特に限定されるものではない。たとえば、スロットマシンであれば、遊技媒体として使用する遊技メダルを１枚、２枚又は３枚投入することで遊技を開始可能に設定することができる。なお、スロットマシンでは、遊技メダルを１枚又は２枚投入した場合は遊技を開始することができず、３枚投入した場合のみ遊技を開始することができるように形成することもできる。
また、「再度の遊技」は、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技が終了された後に自動的に行われるものでもよく、遊技者による所定の操作（たとえば、スタートスイッチ18の操作）を契機として行われるものであってもよい。
【００２２】
（作用）
本発明によれば、確実に入賞することができるように設定された当選役として再遊技当選を有しており、当選抽選手段80による抽選によって前記再遊技当選に当選した際には、特殊入賞制御手段182は、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、再度の遊技を開始するように制御する。
したがって、再遊技当選の当選時においては、当選判定の後に行われる処理を省略することができるため、再遊技当選の当選時における図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の処理が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止することができる。
【００２３】
また、再遊技当選の当選時においては、図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、当該遊技機と共に遊技場に設置され、かつ、所定の価値情報が記録された電子データと引き替えに商品を購入可能な自動販売機300へ前記電子データを送信可能なデータ送信手段200を備え、前記特殊入賞制御手段182は、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御可能であることを特徴とする。
【００２４】
前記自動販売機300は、上述の如く、所定の価値情報が記録された電子データと引き替えに商品を購入可能なものである。具体的には、前記電子データには、所定の価値情報として、実際の貨幣と同等に取り扱われる金額に関する情報が記録されている。そして、前記自動販売機300においては、実際の貨幣と同じように、前記電子データを使用して商品を購入することができるものとなっている。
前記データ送信手段200は、上述の如く、自動販売機300へ前記電子データを送信するためのものである。このデータ送信手段200は、自動販売機300へ前記電子データを送信することができれば、その送信の態様については特に限定されるものではない。たとえば、遊技機と自動販売機300との間をＬＡＮケーブル等の通信ケーブルにより接続し、この通信ケーブルを介してデータの送信を行う、いわゆる有線通信型の態様とすることができる。また、遊技機及び自動販売機300にそれぞれ赤外線通信装置（送信部、受信部）を備え、この赤外線通信装置を介してデータの送信を行う、いわゆる無線通信型の態様とすることもできる。
【００２５】
また、前記データ送信手段200は、上述のような所定の価値情報が記録された電子データ以外のデータを送信可能に設定することもできる。具体的には、データを送信する遊技機の台番号や、商品購入の際の認証用パスワードなどを送信することができる。
また、「前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の価値情報」は、たとえば、確実に入賞することができるように設定された当選役が５枚役であって、遊技メダル１枚あたり２０円の貨幣価値を有しているとした場合には、１００円（２０円×５枚）となる。また、確実に入賞することができるように設定された当選役が再遊技当選であって、遊技を開始するために必要な遊技メダルが３枚に設定されている場合には、６０円（２０円×３枚）となる。
【００２６】
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選すると、特殊入賞制御手段182が、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを、データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御する。
すなわち、上述の確実に入賞することができるように設定された当選役の当選時においては、電子データが自動販売機300へ送信され、遊技者はこの電子データを使用して商品を購入することができることとなる。したがって、上述の当選役の当選時においては、通常入賞制御手段181とは異なる態様によって利益を付与することとなるため、バリエーションに富んだ利益付与態様となり遊技者の興味を高めることができることとなる。
【００２７】
また、上述の当選役の当選時においては、図柄表示手段の図柄の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するため、前記当選役の入賞に基づいた利益付与の処理（遊技媒体の払い出し等）が行われていないこととなる。したがって、上述の当選役を除外した上で、出玉性能を設定することができることとなるため、よりバリエーションに富んだ出玉性能の設定が可能となり、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができることとなる。
また、上述の当選役の当選時においては、当選判定の後に行われる処理を省略することができるため、前記当選役の当選時における図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の処理が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止することができる。
【００２８】
また、上述の当選役の当選時においては、図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項３記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、所定回数の遊技の間、前記当選抽選手段80による抽選の結果に関する情報を報知し、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができる遊技であるアシストタイム遊技を行うように設定したアシストタイム遊技制御手段73を備えており、前記特殊入賞制御手段182は、アシストタイム遊技中に、前記当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞により付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御可能であることを特徴とする。
【００２９】
アシストタイム遊技中に報知される情報としては、たとえば、スロットマシンにおける図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順などが挙げられる。たとえば、「左→右→中」のような内容が報知された場合には、最初に左リール43を停止、次に右リール45を停止、最後に中リール44を停止させれば、停止タイミングにかかわらず、所定の当選役（たとえば、１０枚役）が入賞することとなる。
（作用）
本発明によれば、アシストタイム遊技中に、報知内容に従って遊技を行うことで確実に入賞させることができる当選役に当選すると、特殊入賞制御手段182が、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを、データ送信手段200によって商品購入装置（自動販売機300）へ送信するように制御する。
【００３０】
すなわち、アシストタイム遊技中に上記当選役に当選したときは、電子データが自動販売機300へ送信され、遊技者はこの電子データを使用して商品を購入することができることとなる。したがって、通常入賞制御手段181とは異なる態様によって利益を付与することとなるため、バリエーションに富んだ利益付与態様となり遊技者の興味を高めることができることとなる。
また、アシストタイム遊技中に上記当選役に当選したときは、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了することから、前記当選役の入賞に基づいた利益付与の処理（遊技媒体の払い出し等）が行われていないこととなる。したがって、上述の当選役を除外した上で、よりバリエーションに富んだ出玉性能の設定が可能となるため、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができることとなる。
【００３１】
また、アシストタイム遊技中に上記当選役に当選したときは、図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記請求項３記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、所定回数の遊技の間、前記当選抽選手段80による抽選の結果に関する情報を報知し、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73を備えており、前記特殊入賞制御手段182は、アシストタイム遊技が開始された際には、当該アシストタイム遊技が終了するまでの所定回数の遊技を行わず、かつ、前記当選役が入賞した場合の遊技媒体の払い出し個数と前記アシストタイム遊技の遊技回数のうち前記当選役に当選する回数の期待値との積と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御可能であることを特徴とする。
【００３２】
「アシストタイム遊技の遊技回数のうち前記当選役に当選する回数の期待値」とは、アシストタイム遊技の開始から終了までの遊技回数のうち、前記当選役に当選すると想定される遊技回数を意味するものである。そして、前記値は「アシストタイム遊技の開始から終了までの遊技回数」×「当選役の抽選確率」によって計算されるものである。
具体的には、当該アシストタイム遊技の開始から終了までの遊技回数が３０回であり、報知対象となる当選役（たとえば、１０枚役）の当選確率が１／５であった場合、前記値は、３０回×１／５＝６回となる。
したがって、上述の場合、「前記当選役が入賞した場合の遊技媒体の払い出し個数と前記アシストタイム遊技の遊技回数のうち前記当選役に当選する回数の期待値との積」は、１０枚×６回＝６０枚となる。これより、遊技メダル１枚あたり２０円の貨幣価値を有しているとした場合には、「同等価値の価値情報」は１２００円（２０円×６０枚）となる。
【００３３】
（作用）
本発明によれば、アシストタイム遊技が開始された際には、特殊入賞制御手段182は、アシストタイム遊技が終了するまでの所定回数の遊技を行うことなく、アシストタイム遊技中に報知対象となる当選役が当選することによって払い出されると想定される遊技媒体の総数（期待値）と同等価値の電子データをデータ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御する。
すなわち、アシストタイム遊技が開始されたときは、このアシストタイム遊技中に報知対象となる当選役の当選により獲得できる遊技媒体数の期待値と同等価値の電子データが自動販売機300へ送信され、遊技者はこの電子データを使用して商品を購入することができることとなる。したがって、通常入賞制御手段181とは異なる態様によって利益を付与することとなるため、バリエーションに富んだ利益付与態様となり遊技者の興味を高めることができることとなる。
【００３４】
また、アシストタイム遊技が開始されたときは、このアシストタイム遊技において行われる所定回数の遊技を総て省略することから、報知対象の当選役の入賞に基づいた利益付与の処理が行われていないこととなる。したがって、よりバリエーションに富んだ出玉性能の設定が可能となり、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができることとなる。
さらに、アシストタイム遊技において行われる所定回数の遊技を総て省略することから、遊技時間を大幅に短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
【００３５】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかを決定するための入賞制御決定手段190を備えていることを特徴とする。
通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかを決定は、たとえば、所定の抽選によって決定することができる。また、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、強制的に、特殊入賞制御手段182による制御を行うように決定することもできる。
【００３６】
（作用）
本発明によれば、入賞制御決定手段190によって、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかが決定される。
そして、特殊入賞制御手段182による制御が行われる旨が決定されると、上述の如く、確実に入賞することができるように設定された当選役の当選時において当選判定の後に行われる処理が省略されるため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
したがって、遊技者に対して、特殊入賞制御手段182による制御が行われるか否かという点に興味を抱かせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
【００３７】
さらに、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかの決定は、上述の如く、所定の抽選など種々の方法によって行うことができる。
したがって、遊技者に対して、特殊入賞制御手段182による制御が行われるのではないかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるため、遊技性の向上を図ることが可能であるとともに、遊技が単調となることを防止することも可能となる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記請求項６記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、所定回数の遊技の間、常に特殊入賞制御手段182による制御が行われる遊技である特殊遊技を行うように設定した特殊遊技制御手段74を有することを特徴とする。
【００３８】
（作用）
本発明によれば、特殊遊技中は、特殊入賞制御手段182による制御が常に行われることとなる。
したがって、特殊遊技中は常に、確実に入賞することができるように設定された当選役の当選時において当選判定の後に行われる処理が省略されるため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
これにより、特殊遊技が行われることについて、遊技者に対して興味を抱かせることができるため、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【００３９】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記請求項１、２、３、４又は５記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、通常入賞制御手段181による制御と、特殊入賞制御手段182による制御とを遊技者の操作により切り替え可能な入賞制御切り替え手段（切り替えスイッチ27）を備えていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、遊技者が入賞制御切り替え手段（切り替えスイッチ27）を操作することにより、通常入賞制御手段181による制御と、特殊入賞制御手段182による制御とを切り替えることができる。
【００４０】
したがって、遊技者が自由に、通常入賞制御手段181による制御、若しくは特殊入賞制御手段182による制御を選択することができることとなる。そのため、当選役の入賞にかかる処理を楽しみたい遊技者、及び前記処理を省略して効率的に遊技を行いたい遊技者双方の、遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段160、として機能させ、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記遊技制御手段を、当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段181、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段182、として機能させることを特徴とする。
【００４１】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段41は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄表示手段41における変動表示を開始するための図柄変動開始手段としては、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、図柄表示手段41の変動表示を停止表示とするための図柄変動停止手段としては、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
【００４２】
また、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００４３】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
（作用）
本発明の遊技機用プログラムは、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、特殊入賞制御手段182が、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように設定されている。
【００４４】
したがって、上述の入賞が確実な当選役の当選時においては、当選判定の後に行われる処理を省略することができるため、前記当選役の当選時における図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の処理が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止することができる。
また、入賞が確実な当選役の当選時においては、図柄表示手段41（回転リール40）の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
また、上述の如く、特殊入賞制御手段182は、通常入賞制御手段181とは異なる態様により利益を付与することができるため、バリエーションに富んだ利益付与態様、出玉性能を設定可能となり、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができることとなる。
【００４５】
ところで、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となるように設定するとともに、確実に入賞することができるように設定された当選役として、入賞することにより遊技媒体を投入することなく再度の遊技が開始可能な再遊技当選を設定し、特殊入賞制御手段182を、当選抽選手段80による抽選の結果、再遊技当選に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、再度の遊技を開始するように制御させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、当該遊技機と共に遊技場に設置され、かつ、所定の価値情報が記録された電子データと引き替えに商品を購入可能な自動販売機300へ前記電子データを送信可能なデータ送信手段200、として機能させ、特殊入賞制御手段182を、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御させることもできる。
【００４６】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、所定回数の遊技の間、前記当選抽選手段80による抽選の結果に関する情報を報知し、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができる遊技であるアシストタイム遊技を行うように設定したアシストタイム遊技制御手段73として機能させ、前記特殊入賞制御手段182を、アシストタイム遊技中に、前記当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞により付与される利益と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御させることもできる。
【００４７】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、所定回数の遊技の間、前記当選抽選手段80による抽選の結果に関する情報を報知し、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役を確実に入賞させることができる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73として機能させ、前記特殊入賞制御手段182を、アシストタイム遊技が開始された際には、当該アシストタイム遊技が終了するまでの所定回数の遊技を行わず、かつ、前記当選役が入賞した場合の遊技媒体の払い出し個数と前記アシストタイム遊技の遊技回数のうち前記当選役に当選する回数の期待値との積と同等価値の価値情報を記録した電子データを前記データ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御させることもできる。
【００４８】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかを決定するための入賞制御決定手段190として機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、所定回数の遊技の間、常に特殊入賞制御手段182による制御が行われる遊技である特殊遊技を行うように設定した特殊遊技制御手段74として機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、通常入賞制御手段181による制御と、特殊入賞制御手段182による制御とを遊技者の操作により切り替え可能な入賞制御切り替え手段として機能させることもできる。
【００４９】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段160、として機能させ、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技制御手段を、当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段181、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段182、として機能させることを特徴とする。
【００５０】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項９記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００５１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１ないし８）
すなわち、請求項１ないし８記載の発明は、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、及び出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することができる。
（請求項９）
すなわち、請求項９記載の発明は、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、及び出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機用プログラムを提供することができる。
【００５２】
（請求項１０）
すなわち、請求項１０記載の発明は、入賞が確実な当選役の当選時における図柄表示手段の停止が遊技者にとって煩雑なものとなることを防止するとともに、バリエーションに富んだ利益付与態様、及び出玉性能を設定可能とすることで、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図６までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図３から図６までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
【００５４】
スロットマシン10は、図２に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
【００５５】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットする、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
【００５６】
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入して遊技を開始することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えて遊技を開始することもできる。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段41としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図２の向かって左側に位置する左リール43と、図２の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５７】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００５８】
（１）遊技制御装置21（遊技制御手段）
（２）演出制御装置22
遊技制御手段としての遊技制御装置21は、図柄変動開始手段としてのスタートスイッチ18、及び、図柄変動停止手段としてのストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出表示部26を制御するためのものである。
【００５９】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置と、を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００６０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００６１】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００６２】
なお、遊技メダルの投入は、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、貯留されている投入メダルを払い出すために用いられる。
【００６３】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図２に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」となったことを条件に、前遊技から所定時間経過した時点で、リールユニット30の駆動を開始させるための図柄変動開始手段である。
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００６４】
また、本実施の形態にかかるスロットマシン10では、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」は、後述する当選抽選手段80の抽選により当選した場合には、確実に入賞するように設定されている。そして、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に当選し、かつ、後述する入賞制御決定手段190により後述する特殊入賞制御手段182による制御を行うことが決定された場合には、特殊入賞制御手段182は、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了する。すなわち、当該遊技において、当選抽選手段80による当選判定の後に行われる処理を省略することとなる。また、後述する特殊遊技中において「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に当選した場合も、上述と同様となる。特殊入賞制御手段182による制御については、後程説明する。
【００６５】
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方で、かつ、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるための図柄変動停止手段である。具体的には、ストップスイッチ19は、図２に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、具体的には、遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ19を指で押す又は触れる等の操作を行うことにより、対応する回転リール40を停止させるための停止信号が出力され、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６６】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30（図柄表示手段41）
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００６７】
（リールユニット30（図柄表示手段41））
図柄表示手段41としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００６８】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられており、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット数を表示するためのものである。具体的には、この数値表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００６９】
なお、この数値表示部31は、現クレジット数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出表示装置26）
演出表示装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００７０】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21（遊技制御手段））
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（７）までの手段として機能する。
【００７１】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段170
（７）入賞制御決定手段190
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（７）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００７２】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００７３】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、２枚役、５枚役、１０枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００７４】
なお、上述の如く、本実施の形態において再遊技当選となった場合には、確実に再遊技当選に入賞するように設定されている。すなわち、再遊技当選となっている場合には、いかなる操作順で回転リール40を停止させたとしても、また、いかなるタイミングで回転リール40の停止操作を行ったとしても、必ず再遊技当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うこととなる。すなわち、本実施の形態における総ての回転リール40には、再遊技当選に係る図柄46が最大引き込みコマ数（ストップスイッチ19を操作してから回転リール40が停止するまでに回転リール40が移動する最大コマ数）である５コマ以内の間隔で配置されていることとなる。
【００７５】
そして、上述の如く、再遊技当選となり、かつ、入賞制御決定手段190によって特殊入賞制御手段182による制御を行うことが決定された場合、特殊入賞制御手段182が回転リール40の回転及び停止を行わずに当該遊技を終了させて、再度の遊技を開始するように制御する。すなわち、特殊入賞制御手段182は、当選役の抽選後に上記通常遊技制御手段60によって行われる回転リール40の回転、遊技者によるストップスイッチ19の操作に基づいて行われる回転リール40の停止を省略した上で、再度の遊技を開始する。
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、後述の当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
【００７６】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
（４）特殊遊技（特殊ゲーム）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（４）までの遊技に限定されるものではない。
【００７７】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（３）特殊遊技制御手段74
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００７８】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００８０】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（特殊遊技制御手段74）
特殊遊技制御手段74は、特殊ゲームを制御するためのものである。
【００８１】
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「ＳＰＥＣＩＡＬ」等の所定の図柄が入賞ライン上に３個揃うと特殊ゲームが開始される。なお、この特殊ゲームは、前述のような特定の図柄が入賞ライン上に揃うことを契機にすることなく、抽選により当選するだけで、開始されるように形成することもできる。また、特殊ゲームは、たとえば、ＢＢゲームの終了や、ＢＢゲーム終了から所定回数の遊技の実行等を契機として、すなわち、あらかじめ定められた遊技回数に達すること等を契機として開始されるように形成することもできる。
本実施の形態における通常遊技で再遊技当選となった場合は、後述する入賞制御決定手段190によって、後述する通常入賞制御手段181による制御を行うか、後述する特殊入賞制御手段182による制御を行うかが決定される。そして、上述の如く、特殊入賞制御手段182による制御が行われることが決定された場合には、特殊入賞制御手段182が、回転リール40の回転及び回転リール40の停止を行うことなく当該遊技を終了し、再度の遊技を開始する。
【００８２】
これに対して、特殊ゲームに移行すると、このゲーム中で再遊技当選となった場合は常に、特殊入賞制御手段182による制御が行われることとなる。したがって、この特殊ゲーム中に再遊技当選となった場合は必ず、当該ゲームにおける回転リール40の回転及び回転リール40の停止が行われないこととなるため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
この特殊ゲームは、所定回数の遊技において行われるものである。たとえば、所定回数が３０回であれば、３０回の遊技の間に再遊技当選となった場合は、回転リール40の回転及び回転リール40の停止が省略されるため、この間は効率的かつ経済的に遊技を行うことができる。
【００８３】
なお、この所定回数は、複数のパターン（たとえば、１０回、３０回、５０回、及び、１００回）を有するように設定しておき、抽選により決定されるように設定することもできる。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００８４】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００８５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、図１に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル83aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル83b（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。通常判定テーブル83aは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、再遊技当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００８６】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブル83aから、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【００８７】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００８８】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８９】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００９０】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９１】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、入賞処理を行わせるためのものである。そして、入賞判定手段170とは、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９２】
（１）通常入賞制御手段181
（２）特殊入賞制御手段182
なお、入賞判定手段170としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（通常入賞制御手段181）
通常入賞制御手段181は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００９３】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（特殊入賞制御手段182）
特殊入賞制御手段182は、当選抽選手段80の抽選により再遊技当選となり、かつ後述する入賞制御決定手段190によって特殊入賞制御手段182による制御を行うことが決定された場合、若しくは、特殊ゲーム中に再遊技当選となった場合に、所定の入賞処理を行わせるためのものである。
【００９４】
すなわち、特殊入賞制御手段182は、上述のいずれかの場合には、回転リール40の回転及び回転リール40の停止を行うことなく当該遊技を終了するとともに、再遊技信号を出力するように形成されている。そして、再遊技信号を受信した通常遊技制御手段60は、再遊技を開始することとなる。
（入賞制御決定手段190）
入賞制御決定手段190は、通常入賞制御手段181による制御を行うか、特殊入賞制御手段182による制御を行うかを決定するためのものである。
すなわち、当選抽選手段80の抽選の結果、再遊技当選となった場合に、この再遊技当選について、通常入賞制御手段181による制御をするか、又は特殊入賞制御手段182による制御をするかを、所定の抽選により決定するものである。
【００９５】
なお、本実施の形態では、上述のように、所定の抽選によって、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかを決定しているが、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、特殊入賞制御手段182による制御が行われるように形成することもできる。
なお、特殊ゲーム中は、上述の如く、再遊技当選となった場合には常に、特殊入賞制御手段182による制御が行われることとなっている。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図３から図６までに示したフローを用いて説明する。
【００９６】
まず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００９７】
ステップ１０３において、特殊入賞処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００９８】
ステップ１０７において、前記回転リール40の回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は、通常入賞制御手段181により入賞の処理が行われ、遊技が終了する。
【００９９】
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83（通常遊技用テーブル83a）を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83aを判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１００】
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１０１】
ステップ２０６において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０３の特殊入賞処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、当選抽選手段80による抽選の結果、再遊技当選となっているか否かが判定される。そして、再遊技当選となっていると判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、再遊技当選となっていないと判定された場合、特殊入賞処理は終了する。
【０１０２】
ステップ３０１において、特殊ゲーム中であるか否かが判定される。そして、特殊ゲーム中であると判定された場合、ステップ３０４に進む。一方、特殊ゲーム中でないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、入賞制御決定手段190により、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかが決定される。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、特殊入賞制御手段182による制御を行う旨が決定されているか否かが判定される。そして、特殊入賞制御手段182による制御を行う旨が決定されている場合、次のステップ３０４に進む。一方、特殊入賞制御手段182による制御を行う旨が決定されていない場合、すなわち、通常入賞制御手段181による制御を行う旨が決定されている場合、特殊入賞処理は終了する。
【０１０３】
ステップ３０４において、特殊入賞制御手段182により所定の処理が行われる。具体的には、特殊入賞制御手段182は、当選抽選手段80による当選判定の後に行われる処理を省略した上で、すなわち、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了し、再遊技を開始する。より具体的には、当選フラグ成立手段86が成立させた再遊技当選に係る当選フラグを消去するとともに、所定の図柄の蹴飛ばし及び所定の図柄の引き込みを消去して、図３のステップ１００に進む。
次に、上述したステップ１０６のリール回転停止処理について、図６のフローを用いて説明する。
【０１０４】
ステップ４００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
【０１０５】
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ４０３に進む。
【０１０６】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段160、として機能させ、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムであって、前記遊技制御手段を、当選役の入賞によって、所定の利益を付与するように制御する通常入賞制御手段181、当選抽選手段80による抽選の結果、確実に入賞することができるように設定された当選役に当選した際には、図柄表示手段41の図柄46の変動表示を行うことなく当該遊技を終了するとともに、前記当選役の入賞によって付与される利益と同等価値の利益を付与するように制御可能な特殊入賞制御手段182、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０７】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段41は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１０８】
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、当選抽選手段80による抽選の結果、再遊技当選となり、かつ、入賞制御決定手段190によって特殊入賞制御手段182による制御を行う旨が決定された場合には、特殊入賞制御手段182は、当選抽選手段80による当選判定の後に行われる処理を省略した上で、すなわち回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了し、再遊技を開始する。
また、特殊ゲーム中であり、かつ、当選抽選手段80による抽選の結果、再遊技当選となった場合にも、特殊入賞制御手段182は、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了し、再遊技を開始する。
【０１０９】
したがって、上述の両場合においては、回転リール40の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
また、このスロットマシン10における通常遊技では、上述の如く、入賞制御決定手段190によって、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかが決定される。
したがって、遊技者に対して、特殊入賞制御手段182による制御が行われるか否かという点に興味を抱かせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
【０１１０】
また、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかの決定は、上述の如く、所定の抽選により行われる。
これにより、遊技者に対して、毎遊技において特殊入賞制御手段182による制御が行われるのではないかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるため、遊技性の向上を図ることが可能であるとともに、遊技が単調となることを防止することも可能となる。
また、特殊ゲーム中は常に、再遊技当選となった場合の回転リール40の回転及び停止の処理が省略されることとなるため、通常遊技よりも効率的かつ経済的に遊技を進めることができることとなる。
【０１１１】
したがって、特殊ゲームが行われることについて、遊技者に対して興味を抱かせることができるため、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
（変形例）
上記実施の形態では、遊技制御装置21が入賞制御決定手段190を備えており、この入賞制御決定手段190によって、通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかが決定されていたが、遊技者が操作可能な所定の操作手段を備え、この操作手段により通常入賞制御手段181による制御を行うか、又は特殊入賞制御手段182による制御を行うかを決定することもできる。
【０１１２】
具体的には、スロットマシン10に、遊技者が操作することによって、通常入賞制御手段181による制御と、特殊入賞制御手段182による制御とを切り替え可能な入賞制御切り替え手段としての切り替えスイッチを設ける。
このような実施の形態においては、遊技者が自由に、通常入賞制御手段181による制御、若しくは特殊入賞制御手段182による制御を選択することができることとなる。そのため、当選役の入賞にかかる処理を楽しみたい遊技者、及び前記処理を省略して効率的に遊技を行いたい遊技者のいずれについても、遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
【０１１３】
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態は、主として、特殊入賞制御手段182による制御の内容が、第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同一である。以下、相違点を中心に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図７から図１１までは、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【０１１４】
図７は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図８は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図９は、スロットマシン10及び自動販売機300の概略を示すブロック図である。図１０は、スロットマシン10の動作のうち、特殊入賞処理の概略を示すフローである。図１１は、自動販売機300の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概要）
本実施の形態におけるスロットマシン10が設置される遊技場には、このスロットマシン10とともに、種々の商品（たとえば、飲み物や煙草など）を購入可能な自動販売機300が設置されている。
【０１１５】
また、スロットマシン10と自動販売機300とは、後述するデータ送信手段200によって、通信可能に接続されている。
また、本実施の形態におけるスロットマシン10は、後述する如く、ＡＴゲーム（アシストタイム遊技）を備えている。このＡＴゲーム中は、所定の当選役（１０枚役）の抽選結果に関する情報が報知されることとなっており、当該報知内容に従って遊技を行うことで所定の当選役（１０枚役）を確実に入賞させることができるようになっている。
また、前記ＡＴゲーム中の遊技については、後述する切り替えスイッチ27を操作することにより、通常入賞制御手段181による制御、又は特殊入賞制御手段182による制御のいずれかに決定することができるようになっている。そして、特殊入賞制御手段182による制御が選択されている場合、ＡＴゲーム中に１０枚役に当選すると、特殊入賞制御手段182が、当選抽選手段80による当選判定の後の処理を省略する。すなわち、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了する。そしてこれに伴って、１０枚役の入賞と同等の価値情報を記録した電子データを、データ送信手段200によって自動販売機300へ送信する。
【０１１６】
ここで、前記自動販売機300においては、データ送信手段200によって送信された電子データにより当該自動販売機300内の商品を購入できるように形成されている。
したがって、上述の場合には、遊技者は、１０枚役の当選に係る遊技を行って遊技メダルを獲得する代わりに、同等価値の商品を自動販売機300で購入することができることとなり、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
以下、本実施の形態を具体的に説明する。
（制御装置20の入力段）
第２の実施の形態における制御装置20の入力段には、図７に示すように、次のパーツが接続されている。
【０１１７】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
（６）切り替えスイッチ27
なお、入力段としては、上記した（１）から（６）までのパーツに限定されるものではない。また、（１）から（５）までのパーツは、第１の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
【０１１８】
（切り替えスイッチ27）
切り替えスイッチ27は、図８に示すように、スタートスイッチ18の左方に設けられたボタン式のスイッチである。そして、この切り替えスイッチ27は、遊技者が操作することにより、後述するＡＴゲーム中における１０枚役当選時の遊技についての制御を切り替えることができるものである。具体的には、遊技者がこの切り替えスイッチ27を操作することにより、ＡＴゲーム中における１０枚役当選時の遊技が通常入賞制御手段181により制御されるか、又は特殊入賞制御手段182により制御されるかを選択することができる。
（遊技制御装置21（遊技制御手段））
第２の実施の形態における遊技制御装置21は、次の（１）から（７）までの手段として機能する。
【０１１９】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段170
（７）データ送信手段200
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（７）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【０１２０】
第２の実施の形態における「当選」は、上記第１の実施の形態と同様に、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、２枚役、５枚役、１０枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、上記第１の実施の形態と同様に、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【０１２１】
ここで、上述の１０枚役については、当選判定の抽選結果が１０枚役の当選となり、かつ、この当選時に定められる回転リール40の停止順番（ストップスイッチ19の操作順番）に従って回転リール40の停止操作が行われた場合に入賞となるように形成されている。換言すれば、１０枚役に当選しても、定められた順番通りにストップスイッチ19を操作して回転リール40を停止させなければ入賞しないものとなっている。
具体的には、前記１０枚役を構成する図柄46は、左リール43、中リール44、及び右リール45のそれぞれの回転リール40において、いわゆる最大スベリコマ数である５コマ以内の間隔で配置されている。このようにすることで、前記１０枚役に当選した場合は、いかなる操作順、又は、いかなるタイミングで回転リール40を停止させても入賞可能となるが、本実施の形態では、スタートスイッチ18の操作時に行われる抽選等により定められた順番通りにストップスイッチ19を操作して回転リール40を停止させた場合にのみ、上述の停止制御手段160が前記図柄46を所定の入賞ライン上に停止させる（引き込む）ように制御する。一方、定められた順番通りにストップスイッチ19を操作しなかった場合には、前記図柄46は引き込み範囲内にあるにもかかわらず、停止制御手段160が前記図柄46を所定の入賞ライン上に停止させない（蹴飛ばす）ように制御する。
【０１２２】
さらに具体的には、たとえば、当選抽選手段80の抽選により１０枚役に当選した際に、回転リール40の停止順番が「左リール43→右リール45→中リール44」と定められたものとする。この場合、遊技者が、左リール43に対応するストップスイッチ19、右リール45と対応するストップスイッチ19、中リール44に対応するストップスイッチ19という順番で操作した場合には、１０枚役に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃い入賞することとなる。これに対して、遊技者が上述の順番以外の順番でストップスイッチ19を操作した場合には、１０枚役に当選しているにもかかわらず、１０枚役に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことはなく入賞しないこととなる。そして、１０枚役の当選フラグ成立の権利は、持ち越し手段90によって次遊技に持ち越されないため、消滅することとなる。
【０１２３】
なお、上述の回転リール40の停止順番（ストップスイッチ19の操作順番）は、通常遊技においては報知されることはないため、遊技者は勘に頼って回転リール40の停止操作を行うこととなり、１０枚役の入賞は困難なものとなる。一方、後述するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）中は、１０枚役に当選した際には必ず、画像表示部34（演出表示装置26）を介して、回転リール40の停止順番が報知されるように設定されている。したがって、遊技者は報知内容に基づいて回転リール40の停止操作を行えば、確実に１０枚役を入賞させることができるようになっている。
ただし、遊技者がＡＴゲーム中の入賞について特殊入賞制御手段182による制御を選択している場合は、後述する如く、１０枚役に当選した際は特殊入賞制御手段182により制御されることとなる。すなわち、特殊入賞制御手段182は、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了するとともに（当選判定の後に行われる処理を省略した上で）所定の処理を行うように制御する。そのため、ＡＴゲーム中の１０枚役当選時は、上述のようなストップスイッチ19の操作を行うことなく、所定の利益を獲得できることとなる。
【０１２４】
（特別遊技制御手段70）
第２の実施の形態における特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
（４）アシストタイム遊技（アシストタイムゲーム、以下ＡＴゲームという）
なお、特別遊技としては、上記した（１）から（４）までの遊技に限定されるものではない。
【０１２５】
そして、特別遊技制御手段70は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（３）アシストタイム遊技制御手段73
特定導入遊技制御手段71、及び特定遊技制御手段72は、上記第１の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
（アシストタイム遊技制御手段73）
アシストタイム遊技制御手段73は、ＡＴゲームを制御するためのものである。
【０１２６】
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「ＳＵＰＥＲ」等の所定の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＡＴゲームが開始される。なお、このＡＴゲームは、前述のような特定の図柄が入賞ライン上に揃うことを契機にすることなく、抽選により当選するだけで、開始されるように形成することもできる。また、ＡＴゲームは、たとえば、ＢＢゲームの終了や、ＢＢゲーム終了から所定回数の遊技の実行等を契機として、すなわち、あらかじめ定められた遊技回数に達すること等を契機として開始されるように形成することもできる。
本実施の形態において１０枚役に当選した場合は、上述の如く、この当選時に定められる回転リール40の停止順番（ストップスイッチ19の操作順番）に従って回転リール40の停止操作が行われた場合に入賞となるが、通常遊技においては回転リール40の停止順番は報知されない。したがって、遊技者は勘に頼って回転リール40の停止操作を行わなければならず、１０枚役の入賞は困難なものとなる。
【０１２７】
これに対して、ＡＴゲームに移行すると、このゲーム中に１０枚役に当選した場合は常に、回転リール40の停止順番が報知されることとなる。したがって、遊技者は報知内容に基づいて回転リール40の停止操作を行えば、確実に１０枚役を入賞させることができるようになっている。
さらに、上述のように、ＡＴゲーム中の１０枚役の入賞について特殊入賞制御手段182を選択した場合には、当該遊技における回転リール40の回転及び回転リール40の停止が行われることなく当該遊技が終了するため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
【０１２８】
このＡＴゲームは、所定回数の遊技において行われるものである。たとえば、所定回数が３０回であれば、３０回の遊技の間に１０枚役に当選した場合は、回転リール40の停止順番が報知（特殊入賞制御手段182による制御を選択している場合は、回転リール40の回転及び停止が行われることなく当該遊技が終了）されることとなる。
なお、この所定回数は、複数のパターン（たとえば、１０回、３０回及び５０回）を有するように設定しておき、抽選により決定されるように設定することもできる。
（入賞判定手段170）
第２の実施の形態における入賞判定手段170は、上記第１の実施の形態と同様に、大別すると、次の手段を備える。
【０１２９】
（１）通常入賞制御手段181
（２）特殊入賞制御手段182
なお、入賞判定手段170としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。また、第２の実施の形態における通常入賞制御手段181は、第１の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
（特殊入賞制御手段182）
第２の実施の形態における特殊入賞制御手段182は、ＡＴゲーム中における１０枚役当選時の遊技について特殊入賞制御手段182による制御が選択されている場合であって、ＡＴゲーム中に１０枚役に当選したときに、所定の処理を行わせるためのものである。
【０１３０】
具体的には、特殊入賞制御手段182は、上述のときには、回転リール40の回転及び回転リール40の停止を行うことなく当該遊技を終了するとともに、１０枚役の入賞と同等の価値情報を記録した電子データを、後述するデータ送信手段200によって自動販売機300へ送信するように制御する。すなわち、たとえば、遊技メダル１枚が２０円の価値を有していると設定されている場合には、２００円（２０円×１０枚）という価値情報を記録した電子データが自動販売機300へ送信されることとなる。
そして、上述の如く、自動販売機300においては、前記電子データによりこの自動販売機300内の商品を購入できるようになっている。したがって、ＡＴゲーム中に１０枚役に当選することで、２００円という価値情報を記録した電子データが自動販売機300へ送信されると、遊技者は２００円以下の商品を自動販売機300で購入することができることとなる。
【０１３１】
（データ送信手段200）
データ送信手段200は、自動販売機300へ上述の電子データを送信するためのものである。
具体的には、図９に示すように、スロットマシン10における前記データ送信手段200、及び自動販売機300における後述するデータ受信手段310としてそれぞれ、無線通信装置（たとえば、赤外線通信装置）を備える。そして、この無線通信装置を介して、スロットマシン10が前記電子データを自動販売機300に対して送信し、自動販売機300における後述するデータ受信手段310が前記電子データを受信し、自動販売機300における後述するデータ記憶手段320が前記データを記憶する。そして、この記憶された電子データに基づいて、遊技者は自動販売機300において商品を購入することができることとなる。
【０１３２】
なお、前記スロットマシン10が設置される遊技場においては、多数の遊技者が遊技をしており、自動販売機300に送信した電子データが他の遊技者に使用されてしまうおそれがある。
したがって、これを防止すべく、本実施の形態に係るスロットマシン10にはそれぞれ、所定の桁数のパスワードを生成するパスワード作成手段（図示しておらず）を備えることができる。
すなわち、遊技者によって特殊入賞制御手段182が選択された場合には前記パスワード作成手段が所定のパスワードを作成し、遊技者に報知する。そして、ＡＴゲーム中に１０枚役に当選したときには、２００円という価値情報を記録した電子データと共に、電子データの送信元であるスロットマシン10の台番号、及び前記パスワードを自動販売機300に送信する。そして、遊技者が自動販売機300において商品を購入する際には、遊技していたスロットマシン10の台番号、及び前記パスワードを入力させる。そして、自動販売機300が前記台番号及びパスワードを照合し、一致している場合にのみ商品を購入できるようにする。これにより、他の遊技者に電子データが使用されてしまうことを防止することができる。
【０１３３】
（自動販売機300）
自動販売機300は、前記スロットマシン10と共に遊技場に設置され、かつ、所定の価値情報が記録された電子データと引き替えに商品を購入可能なものである。
具体的には、特殊入賞制御手段182による制御が選択されている場合であってＡＴゲーム中に１０枚役に当選したときにスロットマシン10から送信される所定の価値情報（２００円）を記録した電子データにより、商品を購入できるようになっている。
また、本実施の形態における自動販売機300は、スロットマシン10から送信される電子データを受信するためのデータ受信手段310、及び前記電子データを記憶するためのデータ記憶手段320を、少なくとも備えている。具体的には、上述の如く、データ受信手段310としては、無線通信装置（たとえば、赤外線通信装置）を備え、データ記憶手段320としては、ＲＡＭを備える。
【０１３４】
なお、上述の如く、他の遊技者に電子データが使用されてしまうことを防止するために、スロットマシン10にパスワード作成手段を設けた場合、自動販売機300には台番号及びパスワードを入力するためのデータ入力手段（図示しておらず）を設けることができる。さらに、自動販売機300には、スロットマシン10から送信された台番号及びパスワードと、前記データ入力手段により入力された台番号及びパスワードを照合するためのデータ照合手段（図示しておらず）を設けることができる。さらに、自動販売機300には、前記データ照合手段による照合の結果を表示するための、液晶表示装置などにより形成された結果表示部（図示しておらず）を設けることもできる。
【０１３５】
また、遊技場には多数のスロットマシン10が設置されているため、複数のスロットマシン10から同時に自動販売機300に対して電子データが送信されることが考えられる。したがって、各スロットマシン10から送信される電子データを確実に区別して記憶すべく、データ記憶手段320として備えられたＲＡＭを、各スロットマシン10の台番号に対応した複数の領域に区分することもできる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について説明する。第２の実施の形態では、特殊入賞処理（図３に示したフローにおけるステップ１０３）が第１の実施の形態と異なるため、この点についてのみ図１０のフローを用いて説明する。
【０１３６】
なお、このスロットマシン10は、上述のパスワード作成手段を備えており、データ送信手段200によってパスワードが送信されるように設定されているものとする。
ステップ５００において、特殊入賞制御手段182による制御が選択されているか否かが判定される。そして、特殊入賞制御手段182による制御が選択されていると判定された場合、次のステップ５０１に進む。一方、特殊入賞制御手段182による制御が選択されていないと判定された場合、特殊入賞処理は終了する。
ステップ５０１において、ＡＴゲーム中であるか否かが判定される。そして、ＡＴゲーム中であると判定された場合、次のステップ５０２に進む。一方、ＡＴゲーム中でないと判定された場合、特殊入賞処理は終了する。
【０１３７】
ステップ５０２において、１０枚役に当選しているか否かが判定される。そして、１０枚役に当選していると判定された場合、次のステップ５０３に進む。一方、１０枚役に当選していないと判定された場合、特殊入賞処理は終了する。
ステップ５０３において、特殊入賞制御手段182により所定の処理が行われる。具体的には、特殊入賞制御手段182は、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了する。すなわち、当選抽選手段80による当選判定の後に行われる処理を省略する。そして、当選フラグ成立手段86が成立させた１０枚役に係る当選フラグを消去するとともに、所定の図柄の蹴飛ばし及び所定の図柄の引き込みを消去する。そして、ステップ５０４に進む。
【０１３８】
ステップ５０４において、データ送信手段200によって、１０枚役の入賞と同等の価値情報（２００円）を記録した電子データ、送信元のスロットマシン10の台番号、及びパスワード作成手段により作成されたパスワードが自動販売機300に送信され、図３のステップ１００に進む。
（自動販売機300の動作）
次に、上記スロットマシン10からデータが送信された自動販売機300における動作の概略について、図１１に示したフローを用いて説明する。
なお、この自動販売機300には、上述のデータ入力手段、データ照合手段、及び結果表示部が備えられているものとする。
【０１３９】
まず、図１１に示すステップ６００において、自動販売機300におけるデータ受信手段310によって、スロットマシン10から送信された電子データ、台番号、及びパスワードが受信される。そして、ステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、自動販売機300におけるデータ記憶手段320によって、上述のデータ受信手段310により受信されたデータが記憶される。そして、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、データ照合手段によって、前記データ記憶手段320により記憶されている台番号、及びパスワードと、商品を購入するために遊技者により入力された台番号、及びパスワードとが一致するか否かが判定される。そして、両者の台番号、及びパスワードが一致すると判定された場合、ステップ６０４に進む。一方、両者の台番号、及びパスワードが一致しないと判定された場合、次のステップ６０３に進む。
【０１４０】
ステップ６０３において、結果表示部によって、遊技者により入力された台番号、及びパスワードが一致しない旨のエラー表示がされる。そして、ステップ６０２に戻る。
ステップ６０４において、遊技者により入力された商品を提供して、自動販売機300における処理が終了する。
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、ＡＴゲーム中の１０枚役当選時の遊技について、特殊入賞制御手段182による制御が選択されていた場合であって、ＡＴゲーム中に１０枚役に当選したときには、特殊入賞制御手段182は、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了するとともに、１０枚役の入賞と同等の価値情報（２００円）を記録した電子データをデータ送信手段200によって自動販売機300に送信する。
【０１４１】
すなわち、上述のときには、遊技者はこの電子データを使用して商品を購入することができることとなる。したがって、上述のときには、通常入賞制御手段181とは異なる態様によって利益を付与することとなるため、バリエーションに富んだ利益付与態様となり遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、上述のときには、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了することから、１０枚役の入賞に基づいた利益付与の処理（遊技メダルの払い出し）が行われていないこととなる。したがって、ＡＴゲーム中における１０枚役の入賞を除外した上で、出玉性能を設定することができるため、よりバリエーションに富んだ出玉性能の設定が可能となり、獲得可能な利益に対する期待感を高めることができることとなる。
【０１４２】
また、上述のときには、回転リール40の停止等の作業を行わなくて済むため、遊技時間を短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技者が切り替えスイッチ27を操作することにより、ＡＴゲーム中の１０枚役当選時の遊技について、通常入賞制御手段181による制御、又は特殊入賞制御手段182による制御のいずれかを選択することができる。
これにより、ＡＴゲーム中の１０枚役の入賞にかかる操作を楽しみたい遊技者、及び前記操作を省略して効率的に遊技を行いたい遊技者双方の、遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
【０１４３】
（変形例）
上記実施の形態における特殊入賞制御手段182は、ＡＴゲーム中の１０枚役当選時に、回転リール40の回転及び停止を行うことなく当該遊技を終了するとともに電子データを自動販売機300に送信していたが、ＡＴゲームが開始された際に、このＡＴゲームが終了するまでの所定回数の遊技を総て行わずに、１０枚役が入賞した場合に払い出される遊技メダルの数と、前記ＡＴゲーム中に１０枚役に当選する回数の期待値との積と同等の価値情報を記録した電子データを送信するように設定することもできる。
たとえば、５０回の遊技の間行われるＡＴゲームに当選し、当該ＡＴゲームが開始されたものとする。また、１０枚役の当選確率が１／４であったとする。このとき、当該ＡＴゲーム中に１０枚役に当選する回数の期待値は５０ゲーム×１／４＝１２．５回となる。すなわち、ＡＴゲーム中である５０回の遊技のうち、１０枚役に当選する回数の平均が１２．５回ということとなる。そして、１０枚役が入賞した場合に払い出される遊技メダルの数と、前記ＡＴゲーム中に１０枚役に当選する回数の期待値との積は、１０枚×１２．５回＝１２５枚となり、電子データにはこれと同等の価値情報（２５００円（１２５枚×２０円））が記録されることとなる。
【０１４４】
すなわち、前記ＡＴゲームが開始された際には、特殊入賞制御手段182は、５０ゲームの間行われるＡＴゲームを総て省略した上で、２５００円という価値情報を記録した電子データを、データ送信手段200によって自動販売機300に送信することとなる。
このような実施の形態においては、ＡＴゲームにおいて行われる所定回数の遊技を総て省略することから、遊技時間を大幅に短縮することができることとなり効率的かつ経済的に遊技を行うことができることとなる。
また、上記実施の形態も、第１の実施の形態と同様に、スロットマシン以外の遊技機にも応用できるのはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、特殊入賞処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力、並びに自動販売機の概略をを示すブロック図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシン及び自動販売機の概略を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、特殊入賞処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、自動販売機の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１４６】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出表示装置
27  切り替えスイッチ
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
40  回転リール          41  図柄表示手段
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
73  アシストタイム遊技制御手段
74  特殊遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
83a 通常遊技用テーブル  83b 特別遊技用テーブル
84  判定手段            85  テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
160 停止制御手段        170 入賞判定手段
181 通常入賞制御手段    182 特殊入賞制御手段
190 入賞制御決定手段    200 データ送信手段
300 自動販売機
310 データ受信手段      320 データ記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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