(57)【要約】【課題】興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機は、特別入賞口に遊技球が入賞した後の所定の期間は当該期間が経過した後の通常の期間よりも遊技者にとって有利な遊技を行う。ここで、通常の期間中に上記特別入賞口に遊技球が入賞したときは、所定の期間としての第１の期間だけ遊技者にとって有利な遊技を行う。一方、所定の期間中に上記特別入賞口に遊技球が入賞したときは、上記第１の期間よりも長い上記所定の期間としての第２の期間だけ遊技者にとって有利な遊技を行う。【選択図】図４２
2007301250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、
前記第２の遊技領域に設けられる第１の始動口と、
前記第２の遊技領域に設けられる第２の始動口と、
前記第１の遊技領域内への遊技球の進入の確率が高くなるように動作可能な第１の可動片と、
前記第１の始動口への遊技球の入球の必要条件となる動作を行う第２の可動片と、
予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、
前記第２の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段により前記当たりが当選されることに基づいて前記第２の可動片の駆動制御を行うとともに当該駆動制御に応じた前記第２の可動片の動作によって入球可能とされた前記第１の始動口に遊技球がさらに入球されたとき、前記第１の可動片の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記駆動制御手段による前記第１の可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、予め定められた特定の条件が満たされた後の所定の期間は当該期間が経過した後の通常の期間よりも前記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片の駆動制御を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記特定の条件が満たされるときは、前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされるかを判断するとともに、前記通常の期間中に前記特定の条件が満たされると判断されるときは、前記所定の期間としての第１の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片を駆動制御し、前記所定の期間中に前記特定の条件が満たされると判断されるときは、前記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、始動口への遊技球の入球を契機として補助遊技を行い、この補助遊技の結果に応じて特別遊技が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に見られるように、遊技者にとって有利な特別遊技（いわゆる大当たり遊技）が行われた後に遊技者にとって有利な遊技状態を付与する遊技機がある。
【０００３】
すなわち、この特許文献１に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、予め定められた第１の当選確率をもって上記特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う。そしてこの結果、上記大当たりが当選されたときは、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技を行う。なお、この大当たり遊技は、例えば、一定のパターンで大入賞口が開放される遊技をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が例えば「１」〜「１５」などの任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。そして、こうして大当たり遊技が行われた後は、上記始動口への遊技球の入賞を条件に上記大当たりについての当落にかかる抽選処理が再度行われるようになる。ただしこの際、この特許文献１に記載の遊技機では、上記第１の当選確率よりも上記大当たりの当選確率が高い第２の当選確率をもって上記大当たりについての当落にかかる抽選処理を行うようにしている（いわゆる確率変動状態）。
【特許文献１】特開２００６−８１８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記大当たり遊技が行われた後に遊技者にとって有利な遊技状態を付与する手法として、このような確率変動状態を付与する手法は陳腐化しつつあり、遊技の興趣が低下しかねないものとなっている。
【０００５】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に設けられる第１の始動口と、前記第２の遊技領域に設けられる第２の始動口と、前記第１の遊技領域内への遊技球の進入の確率が高くなるように動作可能な第１の可動片と、前記第１の始動口への遊技球の入球の必要条件となる動作を行う第２の可動片と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記第２の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記当たりが当選されることに基づいて前記第２の可動片の駆動制御を行うとともに当該駆動制御に応じた前記第２の可動片の動作によって入球可能とされた前記第１の始動口に遊技球がさらに入球されたとき、前記第１の可動片の駆動制御を行う駆動制御手段と、前記駆動制御手段による前記第１の可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備え、前記駆動制御手段は、予め定められた特定の条件が満たされた後の所定の期間は当該期間が経過した後の通常の期間よりも前記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片の駆動制御を行う遊技機であって、前記駆動制御手段が、前記特定の条件が満たされたときは、前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するとともに、前記通常の期間中に前記特定の条件が満たされたと判断されるときは、前記所定の期間としての第１の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片を駆動制御し、前記所定の期間中に前記特定の条件が満たされたと判断されるときは、前記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片を駆動制御することを要旨とする。
【０００７】
なお、上記特別遊技とは、いわゆる大当たり遊技のことであり、より具体的には当該特別遊技が行われない状態にあるときよりも遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技のことをいう。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００１０】
同図１に示されるように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
［本体枠の構成について］
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００１１】
同図２及び図４に併せて示されるように、本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００１２】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
［前面枠の構成について］
図１及び図２に併せて示されるように、前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
［施錠装置の構成について］
図１及び図４に併せて示されるように、前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１１及び図１２は遊技領域３７の構成を示す斜視図である。
【００１３】
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００１４】
図３、図１１、図１２及び図１３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物９１の詳細については後述する。
【００１５】
また、センター役物９１の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。演出表示装置１１５は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００１６】
また、上記遊技領域３７には、
・ゲート式の始動口として形成されている普通図柄始動口（第２の始動口）９６。
・上記遊技盤５の横孔として形成されている特別図柄始動口（第１の始動口）８２。
・上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球の必要条件（より正確には、後述の主制御基板１３１（図３６参照）による入球検出の必要条件）となる動作を行う普通電動役物（第２の可動片）８１。
・センター役物９１外の領域（第２の遊技領域）からその内部の領域（第１の遊技領域）への遊技球の進入の確率が高くなるように動作可能な特別電動役物（第１の可動片）１４２。
・アタッカ装置９８。
等々、が配設されている。
【００１７】
ここで、上記普通図柄始動口９６に遊技球が受け入れられたとき（普通図柄始動口９６を遊技球が通過したとき）は、後述の第２の始動口センサ３１８（図３６参照）によって遊技球の通過が検出される。そしてこのときは、後述の普通図柄表示器３３３に表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される（普通図柄の変動表示制御）。また併せて、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる第１の抽選処理が行われる（第１の抽選手段）。そして、この抽選処理の結果、上記当たりが当選されたときは、後述の普通役物駆動機構３３４（図３６参照）の駆動制御が行われる。これにより、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球が可能となるように上記普通電動役物８１が動作するようになる。なお、上記普通役物駆動機構３３４は、普通電動役物８１を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。
【００１８】
また、上記普通電動役物８１は、上記横孔としての特別図柄始動口８２内を上記遊技盤５の盤面に対して垂直方向に摺動動作する舌片として形成されている。このような構成では、上記普通役物駆動機構３３４（図３６参照）の駆動制御が行われたとき、上記舌片としての普通電動役物８１は、上記特別図柄始動口８２の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作し、これによって遊技球がこの摺動動作した普通電動役物８１に案内されつつ、上記特別図柄始動口８２に入球し得るようになる。
【００１９】
また、これも後述するが、上記普通電動役物８１の摺動動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球（入賞）されたときは、後述の第１の始動口センサ３１７（図３６参照）によって遊技球の入賞が検出される。そしてこのときは、後述の特別図柄表示器３３２（図３６参照）に表示される特別図柄が所定の時間だけ変動表示される（特別図柄の変動表示制御）。また併せて、上記特別電動役物１４２の動作契機となる小当たり及び後述の特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる第２の抽選処理が行われる（第２の抽選手段）。そして、こうした第２の抽選処理の結果、上記小当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構３３５（図３６参照）の駆動制御が行われる。これにより、大入賞口１４１が開放されるかたちで上記特別電動役物１４２が動作するようになり、上記センター役物９１内の領域（第１の遊技領域）への遊技球の進入が可能となる（補助遊技）。なお、上記大入賞口開閉機構３３５は、特別電動役物１４２を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、これも後述するが、上記センター役物９１内の領域（第１の遊技領域）に遊技球が進入するときは、適宜の箇所に設けられた入賞口センサ３３０によって遊技球の当該第１の遊技領域への進入が検出される。ただし、上記大当たりが当選されたときは、こうした補助遊技が行われることなく、後述の特別遊技が行われることとなる。
【００２０】
また、上記アタッカ装置９８は、上記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材９９と、この開閉部材９９による開閉動作を通じて同じく第２の遊技領域にて開放される下部側大入賞口８３とを備えて構成されている。この実施の形態では、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球による抽選処理の結果が上記大当たりであるとき、若しくは、上記特別電動役物１４２の開閉動作を通じて上記第１の遊技領域内に進入した遊技球が後述の特定領域（特別入賞口）３４４（図３１参照）に受け入れられたとき、上記開閉部材９９による開閉動作を通じた上記下部側大入賞口８３の開放により遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。なお後述するが、遊技球が下部側大入賞口８３に入球するときは、適宜の箇所に設けられたカウントセンサ３１９（図３６参照）によって遊技球の当該下部側大入賞口８３内への入球が検出される。また、上記開閉部材９９は、ソレノイドなどを有して構成されるアタッカ駆動機構３３９（図３６参照）の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。
【００２１】
ここで、上記大当たりであるときに行われる特別遊技は、例えば上記開閉部材９９を一定パターンで開閉させる動作をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。なお、この実施の形態では、大当たり時に繰り返し行われるラウンド遊技の回数は「１５」である。
【００２２】
これに対し、遊技球が後述の特定領域３４４（図３１参照）に受け入れられたときに行われる特別遊技は、補助遊技から続く一連の遊技として行われるものである。すなわち、上記特別電動役物１４２の開閉動作を伴う補助遊技を、いわば１回のラウンド遊技とし、上記特定領域３４４に遊技球が入球したことを条件に上記補助遊技に続くかたちで上記アタッカ装置９８においてラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行される。なお、この実施の形態では、こうした補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数は、「１６」である。すなわちこの場合、上記アタッカ装置９８では、この「１６」から「１」減算した「１５」の回数のラウンド遊技が行われることとなる。
【００２３】
また、上記遊技盤５のその他の構成として、上記センター役物９１の斜め左下には、上記普通図柄表示器３３３（図３６参照）として機能する３つのＬＥＤ８４と、普通抽選の保留状態を示す４つのＬＥＤ８５からなる保留球ランプ１１１（図３６参照）とが設けられている。
【００２４】
ここで、上記普通図柄表示器３３３では、上記３つのＬＥＤ８４が各別に点滅されることによって上記普通図柄の変動表示制御が行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記普通図柄についての抽選処理の結果が、当該普通図柄表示器３３３としての３つのＬＥＤ８４の表示態様（点灯の組み合わせ）によって表示され、遊技者に報知されることとなる。
【００２５】
また、上記保留球ランプ１１１では、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御の数である普通図柄の保留数が表示される。すなわち、後述するが、後述の主制御基板１３１（図３６参照）は、上記普通図柄の変動表示制御を行うとき、この変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっている。この実施の形態では、この普通図柄の変動表示制御は、最大４つまで保留され、その保留数（「０」〜「４」）は、上記保留球ランプ１１１としての４つのＬＥＤ８５の点灯態様をもって遊技者に報知される。
【００２６】
また、上記普通図柄表示器３３３及び保留球ランプ１１１の下方には、上記特別図柄表示器３３２（図３６参照）として機能する四つのＬＥＤ８６が設けられている。この特別図柄表示器３３２では、上記４つのＬＥＤ８６が各別に点滅されることによって上記特別図柄の変動表示制御が行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記特別図柄についての抽選処理の結果が、当該特別図柄表示器３３２としての４つのＬＥＤ８６の表示態様（点灯の組み合わせ）によって表示され、遊技者に報知されることとなる。
【００２７】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００２８】
このような遊技盤５を有するパチンコ機１では、遊技者はまず、上記普通図柄始動口９６に遊技球が受け入れられるように操作ハンドル３２を操作する。そしてこの結果、上記普通図柄始動口９６に遊技球が受け入れられると、上記普通電動役物８１が上記特別図柄始動口８２の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作し、これによって上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球可能となる。そこで、遊技者は、上記普通図柄始動口９６に遊技球が受け入れられた後は、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球（入賞）するように操作ハンドル３２を操作する。そしてこの結果、上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球（入賞）すると、上記大入賞口１４１が開放されるかたちで上記特別電動役物１４２が動作し、これによって上記センター役物９１内の領域が予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そしてこの結果、上記センター役物９１内の領域に遊技球が進入し、この進入した遊技球が上記特定領域３４４（図３１参照）にさらに受け入れられると、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が上記下部側大入賞口８３の開放によって行われるようになる。
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００２９】
同図８及び図９に示されるように、本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００３０】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００３１】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００３２】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００３３】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
図８及び図９に併せて示されるように、本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００３４】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００３５】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００３６】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
［本体枠の後側下部の装備について］
図４及び図５に示されるように、本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
［後カバー体の構成について］
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【００３７】
図５及び図６に示されるように、遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００３８】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００３９】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００４０】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００４１】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００４２】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００４３】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００４４】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００４５】
図２及び図７に併せて示されるように、本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００４６】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
［センター役物の具体的な構成について］
図１１は遊技領域３７を斜め右上前方から示す斜視図であり、図１２は遊技領域３７を斜め左上前方から示す斜視図であり、図１３はセンター役物９１を示す正面図であり、図１４はセンター役物９１の前側ユニット１２０と後側ユニット１２１とを分離した状態を示す分解斜視図であり、図１５は前側ユニット１２０を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図１６は後側ユニット１２１を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
【００４７】
図１１及び図１２に示すように、センター役物９１は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域３７の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域３７の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物９１の右側には、実質的な遊技領域３７が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物９１の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域３７全体の約２／３を占める極めて大きな役物として構築されている。
【００４８】
図１３乃至図１６に示すように、センター役物９１は、前側に配置される前側ユニット１２０と、その後側に配置される後側ユニット１２１とに大別されている。前側ユニット１２０は、遊技領域３７から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域３７と内部空間とを区画する装飾フレーム１２５を備えている。なお、装飾フレーム１２５の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁１２３が形成され、また、装飾フレーム１２５の中央には表示窓として機能する開口部１２４が設けられている。
【００４９】
装飾フレーム１２５は、表面に装飾が施されており、その左上部には、演出に応じて光を放射する上側電飾体１２７が配設され、装飾フレーム１２５の右下部には、上側電飾体１２７とは別の形態の下側電飾体１２８が配設されている。さらに、装飾フレーム１２５の右側には、周面に沿って円弧状に配設された複数の発光手段からなる枠電飾体１２９が設けられている。
【００５０】
また、装飾フレーム１２５の上部側は、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部１４０が形成されている。この拡張開口部１４０は、後述する装飾物２４６や横断誘導部材２４７を収容する空間として機能しており、開口部１２４と連通した状態で形成されている。拡張開口部１４０の左側壁の誘導壁１２３には、遊技球が入賞可能な大入賞口１４１が装飾フレーム１２５の周面を貫通して設けられており、特別電動役物１４２によって開閉可能となっている。なお、図面では、特別電動役物１４２によって大入賞口１４１が閉鎖された状態を示しており、この状態では、大入賞口１４１に遊技球を入賞させることができないようになっている。そして、特別電動役物１４２による開放動作によって上記大入賞口１４１外の領域（第２の遊技領域）から上記大入賞口１４１内の領域（第１の遊技領域）に入賞（進入）した遊技球は、横断誘導部材２４７等から構成された誘導通路１４３によって誘導され、後述する回転式振分装置２９４に送られる。
【００５１】
また、装飾フレーム１２５の左側面には、遊技球が入球可能な流入口１４４（図１２参照）が設けられており、流入口１４４から入球した遊技球を装飾フレーム１２５の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム１２５の内側底面には、後述するステージ４６１から流出する遊技球を、普通図柄始動口９６に向かって案内する入賞案内部１４５が設けられている。
【００５２】
以下、装飾フレーム１２５に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。
［上側電飾体１２７について］
上側電飾体１２７は、図１５に示すように、オートバイのライトを模したものであり、発光可能な比較的大型のヘッドランプ部１４８と、その両側に配置された小型のサイドランプ部１４９と、ヘッドランプ部１４８及びサイドランプ部１４９を支持するランプ支持部１６０とを有して構成されている。また、これらの下方を覆うように底面から後方に延出された装飾カバー（図示しない）が設けられている。
［下側電飾体１２８について］
下側電飾体１２８は、図１５に示すように、所定の文字（例えば「爆」）の形状が切り抜かれた文字盤１６４と、その後方に配置された反射板（図示しない）、及び発光手段（図示しない）とを有して構成されている。つまり、発光手段の光を、反射板によって乱反射させるとともに、その光を文字盤１６４に形成された文字窓を通して放射させることにより、文字盤１６４の文字を光らせることを可能にしている。
［特別電動役物１４２及びその駆動機構について］
大入賞口１４１を開閉する特別電動役物１４２は、上側電飾体１２７の後方に配設された開閉部材駆動機構１８４によって回動するように支持されている。つまり、特別電動役物１４２は、前後方向に延出された支持軸１８５を中心として回動可能に軸支され、開閉部材駆動機構１８４によって支持軸１８５を回動させることにより、起立状態（閉鎖状態）から傾斜状態（開放状態）、または傾斜状態から起立状態に変位させることが可能になっている。開閉部材駆動機構１８４の詳細について、図１７乃至図１９に基づいて説明する。図１７は特別電動役物１４２及び開閉部材駆動機構１８４を斜め左上後方から示す斜視図であり、図１８は特別電動役物１４２及び開閉部材駆動機構１８４の構成を示す背面図であり、図１９は開閉部材駆動機構１８４の各構成を分離した状態を示す分解斜視図である。
【００５３】
開閉部材駆動機構１８４は、プランジャー１８６（図１９参照）の先端が下方を向くように配設されたソレノイド１８７と、プランジャー１８６の先端に取付けられ上下方向に往復運動するブロック状の往復動部材１８８と、往復動部材１８８の上面後端部分から上方（すなわちソレノイド１８７の後側）に向かって延出され往復動部材１８８と一体成形された延出部１８９と、延出部１８９の往復運動を特別電動役物１４２の支持軸１８５に伝達し支持軸１８５を回転させるリンク機構２０４とを有して構成されている。なお、往復動部材１８８の左右両側面には、左右外方向へ突出する一対のフランジ２２５が形成されており、延出部１８９の上部側には、前後方向に貫通し左右方向に長い長孔２０５が穿設されている。
【００５４】
リンク機構２０４は、長手方向が延出部１８９の往復運動方向に対して略垂直になるように配設され、右側端部が回動軸２００を介して回動可能に軸支されたアーム部２０１と、延出部１８９の上端近傍とアーム部２０１とを連結し、延出部１８９の直線往復運動をアーム部２０１の回動運動に変換する運動変換部材２０２と、アーム部２０１の先端側（左側端部）と特別電動役物１４２の支持軸１８５とを連結し、アーム部２０１の回動運動を支持軸１８５に伝達する双眼鏡形状の回動伝達部材２０３とから構成されている。なお、運動変換部材２０２は、アーム部２０１の軸支部分（すなわち回動軸２００が接続された部分）と回動伝達部材２０３が連結された部分との間に連結されている。また、回動伝達部材２０３は、連結ピン２０６を介してアーム部２０１に連結されるとともに、アーム部２０１の先端から内側（右方向）に向かって延設されている。また、運動変換部材２０２は、延出部１８９の上部に形成された長孔２０５に挿入されており、延出部１８９が往復直線運動する際、アーム部２０１の角度に合わせて左右方向に摺動するようになっている。つまり、アーム部２０１に対する接続点の位置を変えることなく、延出部１８９の往復直線運動をアーム部２０１の回動運動に変換させることを可能にしている。なお、延出部１８９及びソレノイド１８７は、アーム部２０１の回動軸２００と特別電動役物１４２の支持軸１８５との間に配置されており、開閉部材駆動機構１８４における上下方向の長さが短くなるように構成されている。
【００５５】
ところで、開閉部材駆動機構１８４には、ソレノイド１８７が取付けられた基板１８３（図１５参照）と、ソレノイド１８７及び往復動部材１８８を挿通させる透孔２０８を有し基板１８３全体を後側から覆う透明の第一ケース２０９と、その第一ケース２０９の外面から突出して形成され回動軸２００の一端側が挿入される筒状の第一軸受部２２０と、第一ケース２０９を貫通するとともに第一ケース２０９の外面から突出して形成され、支持軸１８５が挿通される第二軸受部２２１とが備えられている。つまり、第一ケース２０９に形成された第一軸受部２２０によって回動軸２００が支持され、第二軸受部２２１によって特別電動役物１４２の支持軸１８５が支持されている。また、第一ケース２０９の前面側の周縁には、第一ケース２０９を装飾フレーム１２５の背面に固定するための複数の取付部２２２が突出して形成されている。
【００５６】
また、図１９に示すように、第一ケース２０９における透孔２０８の左右周縁には、第一ケース２０９の外面から後方に突出して形成されたガイド部２２３が設けられている。このガイド部２２３における左右方向の内寸は、往復動部材１８８の両側面に形成された一対のフランジ２２５間の外寸と略一致する大きさ（厳密に言えば外寸よりも僅かに広い大きさ）に形成されており、ガイド部２２３の内面がフランジ２２５の側面に当接するようになっている。つまり、左右一対のガイド部２２３によって往復動部材１８８における左右方向への動きが規制され、上下方向へのみ摺動するようになっている。
【００５７】
また、第一ケース２０９の外面には、開閉部材駆動機構１８４全体を覆う透明な第二ケース２２４（図１９参照）が組付けられており、ガイド部２２３の前面側から透孔２０８内に突出した支え部２２３ａと第二ケース２２４の先端面とによって、フランジ２２５を前後方向に挟持している。つまり、第一ケース２０９及び第二ケース２２４を利用して往復動部材１８８における前後方向の動きも規制されている。なお、第二ケース２２４の背面には、基板に接続された複数のハーネス（図示しない）を結束するためのハーネス掛止片２２６が配設されている。
［誘導通路１４３について］
装飾フレーム１２５内に配設された誘導通路１４３について、図１４、及び図２０〜図２３に基づき説明する。図２０は誘導通路１４３の構成を示す拡大斜視図であり、図２１は誘導通路１４３及び装飾物２４６の構成を示す平面図であり、図２２は図２１におけるＡ−Ａ断面及びＢ−Ｂ断面を示す断面図であり、図２３は誘導通路１４３の排出口付近の構成を示す断面図である。
【００５８】
図１４及び図２０に示すように、誘導通路１４３は、装飾フレーム１２５と略同一の突出量となるように配設された透明の管状部材からなり、大入賞口１４１に入賞した遊技球を装飾物２４６の前方で横断させる横断誘導部材２４７と、その横断誘導部材２４７の下流端に連通し横断誘導部材２４７によって誘導された遊技球を装飾フレーム１２５の内周面に沿って誘導する周面誘導部２８０と、周面誘導部２８０の下流端に連通し、周面誘導部２８０によって誘導された遊技球を装飾フレーム１２５の中心側に向かって略水平方向に誘導する内方向誘導部２８１と、内方向誘導部２８１に連通し内方向誘導部２８１によって誘導された遊技球を装飾フレーム１２５の奥側に向かって誘導する奥方向誘導部２８４と、を具備して一体的に形成されている。
【００５９】
横断誘導部材２４７は、装飾フレーム１２５の拡張開口部１４０内を横断しており、右側が下方となるように僅かに傾斜して配置されている。また、横断誘導部材２４７は、略直線状に延出されており、その内部には遊技球が通過する大きさの通路が形成されている。なお、横断誘導部材２４７は、透明の部材で形成されており、内部を通過する遊技球、及び横断誘導部材２４７の後方に配設された装飾物２４６を、横断誘導部材２４７を通して視認させることが可能になっている。
【００６０】
周面誘導部２８０は、装飾フレーム１２５における前後方向の厚みと略同等の奥行を有しており、その内部には、流下する遊技球を前後方向にジグザグ状に方向転換する複数の方向変換部２８２が形成されている。つまり、周面誘導部２８０に案内された遊技球を、前後方向にジグザグ状に流下させることにより、周面誘導部２８０における上下方向の長さが比較的短い場合でも、通路の長さを比較的長く形成し、遊技球の挙動を十分に楽しませることを可能にしている。なお、方向変換部２８２の形状及び配列は特に限定されるものではないが、本例では、内方向に向かって尖った断面略三角形状の外観を呈する複数の方向変換部２８２を、高さ方向に対し千鳥状となるように、互いに対向する前内面及び後内面から交互に突出させている。また、各方向変換部２８２の上流側根元部分には、前内面または後内面から僅かに突出した半円柱形状の突起２８３が設けられており、これにより、遊技球の流下速度を抑制している。
【００６１】
内方向誘導部２８１は、装飾フレーム１２５の中心側に向かって略水平方向に延出されており、横断誘導部材２４７と同様に、装飾フレーム１２５と略同一の突出量となるように装飾フレーム１２５の前側にのみ配置されている。つまり、略直線状に形成されており、その内部には遊技球が通過する大きさの通路が形成されている。なお、内方向誘導部２８１の前側内面及び後側内面においても、周面誘導部２８０と同様に、半円柱状の突起２８３が一定の間隔で配設されており、遊技球の流下速度を抑制するようにしている。ただし、内方向誘導部２８１には、方向変換部２８２に相当するものは設けられていない。
【００６２】
奥方向誘導部２８４は、装飾フレーム１２５の前側から奥側に向かって延出された直線状の部材であり、奥方向誘導部２８４の背面には、遊技球を排出する排出口２８５が設けられている。すなわち、奥方向誘導部２８４に到達するまでの間、装飾フレーム１２５の前面付近で誘導されてきた遊技球が、奥方向誘導部２８４によって後方に向かって誘導されることになる。このように構成することにより、前方から見る遊技者にとっては、遊技球が一瞬止まっているかのように見えるようになる。特に、奥方向誘導部２８４の底面が内方向誘導部２８１の底面よりも垂下されているため、内方向誘導部２８１及び奥方向誘導部２８４を前方から見た場合、正面視が、水道の蛇口のように鉤状となる。このため、内方向誘導部２８１によって誘導された遊技球が、奥方向誘導部２８４の底面から流出するように見せつつ、遊技球を奥方向に向かって誘導させることが可能となる。したがって、遊技球が止まっているかのような感覚を一層強く喚起させることが可能になる。
【００６３】
また、図２３に示すように、奥方向誘導部２８４の内側底面には、後方に向かって下り勾配の突起部２８６が形成されており、奥方向誘導部２８４内で遊技球の勢いが弱くなりすぎた場合でも、突起部２８６によって遊技球を後方に誘導させることを可能にしている。
【００６４】
なお、図２３に示すように、奥方向誘導部２８４の下流側には、奥方向誘導部２８４から排出された遊技球を受取り、所定の振分装置３２１（詳細は後述する）へ案内する案内通路３６９が配設されている。ここで、奥方向誘導部２８４の排出口２８５は、案内通路３６９の入球口よりも高い位置に配置されており、排出口２８５と入球口との間に段差部２８８が形成されている。つまり、段差を設けることにより、案内通路３６９から奥方向誘導部２８４内に遊技球が逆流することを防止している。
【００６５】
ところで、本例では、大入賞口１４１に遊技球が勢いよく入賞した場合でも、横断誘導部材２４７内で遊技球をゆっくりと転動させることができるように、横断誘導部材２４７と大入賞口１４１との間には、大入賞口１４１に入賞した遊技球の勢いを抑制する速度低減部材２４８が介装されている。図２２に示すように、速度低減部材２４８は、大入賞口１４１に入賞した遊技球を後方に向かって案内する後方ガイド部２６０と、後方ガイド部２６０に連通し遊技球を僅かに斜め前方へ落下させる降下ガイド部２６１と、降下ガイド部２６１に連通し遊技球を前方に向かって案内する前方ガイド部２６２とから構成されている。なお、後方ガイド部２６０及び降下ガイド部２６１は、誘導通路１４３とは別のガイド通路形成部材によって形成され、前方ガイド部２６２は誘導通路１４３の先端において横断誘導部材２４７と一体に形成されている。
【００６６】
また、降下ガイド部２６１には、大入賞口１４１に入賞した遊技球を検出するための入賞状態検出手段２６３が配設されており、入賞状態検出手段２６３での検出信号を出力する信号線が、降下ガイド部２６１の背面側に設けられたコネクタ（図示しない）に接続されている。
【００６７】
また、本例では速度低減部材２４８を前方から遮蔽するための遮蔽カバー２６４（図１４参照）が装飾フレーム１２５の前面に取付けられており、大入賞口１４１に入賞した遊技球を、一旦遮蔽することにより、横断誘導部材２４７に遊技球が出現する際のワクワク感を高めている。また、遮蔽カバー２６４によって入賞状態検出手段２６３を遮蔽し、見栄えの低下を防止している。なお、遮蔽カバー２６４は、装飾フレーム１２５の一部として機能しており、その後方に配設された発光手段（図示しない）によって遮蔽カバー２６４全体が光るように構成されている。
［後側ユニット１２１の概略構成］
一方、後側ユニット１２１は、図１４及び図１６に示すように、演出表示装置１１５を視認可能な開口部２９１を有する枠状の後側フレーム２９２と、その後側フレーム２９２の右上に配置されオートバイを模した形状の装飾物２４６と、後側フレーム２９２の右側に配置され、誘導通路１４３によって誘導された遊技球を振分けて誘導する複合誘導装置２９３と、複合誘導装置２９３によって誘導された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置２９４と、後側フレーム２９２の下側に配置され遊技球を左右方向に転動させることが可能な転動装置２９５と、流入口１４４に流入した遊技球を転動装置２９５に誘導する誘導装置２９６と、転動装置２９５の後方に配設され、演出としてオートバイのスピードメータを視認させるメータ表示装置２９７とを具備して構成されている。また、後側フレーム２９２の開口部２９１には、開口部２９１を閉鎖する透明の仕切板２９８が設けられており、転動装置２９５とメータ表示装置２９７とが仕切板２９８によって仕切られている。以下、後側ユニット１２１における各構成について詳細に説明する。
［後側フレーム２９２について］
後側フレーム２９２は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部２９１が形成された板状の背面板３００と、背面板３００の周縁から前方に延出された側面板３０１とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム２９２の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム２９２の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
［装飾物２４６について］
装飾物２４６は、装飾フレーム１２５における拡張開口部１４０に対応する位置、すなわち横断誘導部材２４７の後方の空間に配設されている。装飾物２４６は、オートバイの模型である装飾物本体３０２と、装飾物本体３０２における前輪が持ち上がるように装飾物本体３０２を回動可能に支持する支持軸部（図示しない）と、回転力を発生するモータ３０３と、モータ３０３の回転を支持軸部に伝達し支持軸部を回動させるリンク機構（図示しない）とから構成されている。つまり、装飾物本体３０２は、遊技状態に基づいて変動する可動役物であり、例えば、抽選への期待値が高くなると、モータ３０３を駆動して通常の走行状態から前輪を持ち上げた走行状態へと切替えるようになっている。なお、装飾物本体３０２の後方には、装飾物本体３０２の背景となる背景装飾板３０４（図１３参照）が設けられており、背景装飾板３０４の表面には装飾性を有する凹凸模様が形成されている。
［複合誘導装置２９３について］
複合誘導装置２９３の具体的な構成について、図２４乃至図２９に基づき説明する。図２４は複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４を示す斜視図であり、図２５は複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４を示す正面図であり、図２６は図２５におけるＣ−Ｃ断面を示す断面図であり、図２７は主に振分装置３２１付近の構成を示す断面図であり、図２８は図２５におけるＤ−Ｄ断面を示す断面図であり、図２９は図２５におけるＥ−Ｅ断面を示す断面図である。
【００６８】
図２４〜図２６に示すように、複合誘導装置２９３は、軸心方向が略垂直方向となるように配設された円筒状の円筒部材３０６と、その円筒部材３０６内で螺旋状に形成され遊技球を所定の第一領域３０７まで誘導する内側誘導通路３０８と、円筒部材３０６の外周面に沿って螺旋状に形成され遊技球を所定の第二領域３０９まで誘導する外側誘導通路３２０と、誘導通路１４３によって誘導された遊技球、すなわち大入賞口１４１に入賞した遊技球を、内側誘導通路３０８と外側誘導通路３２０とに振分ける振分装置３２１とを具備して構成されている。つまり、誘導通路１４３によって誘導された遊技球が、振分装置３２１によって内側誘導通路３０８及び外側誘導通路３２０に振分けられ、夫々螺旋状に形成された通路に沿って旋回しながら、互いに異なる第一領域３０７及び第二領域３０９に誘導されるようになっている。特に、互いに区画された二つの誘導通路３０８，３２０が内外二重に構成され、しかも螺旋状に形成されているため、互いに区画された比較的長い二つの経路を、装置を大型化させることなく構築することが可能になる。
【００６９】
また、円筒部材３０６、内側誘導通路３０８、及び外側誘導通路３２０は、いずれも透明の樹脂部材で形成されており、内側誘導通路３０８及び外側誘導通路３２０を通過する遊技球の挙動、すなわち旋回している様子を視認させることが可能となっている。
【００７０】
また、内側誘導通路３０８における螺旋の方向と、外側誘導通路３２０における螺旋の方向とは、互いに逆周りに形成されている。つまり、内側誘導通路３０８における遊技球の転動方向と、外側誘導通路３２０における遊技球の転動方向とが、互いに逆向きになるように構成されている。このため、どちらの通路を通過中であるのかを容易に把握させることが可能になるとともに、互いに反対方向に転動する遊技球によって演出の面白みを高めることができる。
【００７１】
なお、詳細は後述するが、第二領域３０９は第一領域３０７よりも、遊技者にとって有利性の高い領域となっており、遊技球が外側誘導通路３２０を通過するか否かを特に注目させるようにしている。つまり、遊技球の存在を明瞭に認識させることが可能となる外側誘導通路３２０を、遊技者が注目すべき通路とすることにより、外側誘導通路３２０への関心を高めるようにしている。また、有利な第二領域３０９に向かって誘導する外側誘導通路３２０の方が長い経路となるため、期待感を次第に高め、その後の展開に対してワクワクさせることが可能となる。
【００７２】
また、外側誘導通路３２０の内面には、遊技球の流下速度を抑制する複数の突起３２５が所定の間隔で形成されている。このため、有利性の高い外側誘導通路３２０を通過する際、遊技球は、複数の突起３２５と衝突することとなり、遊技球の勢いが抑制され、ゆっくりと転動するようになる。したがって、遊技球の挙動を十分に視認させることができ、第二領域３０９で行われる処理と第二領域３０９に送られるタイミングとの関係に対して、ハラハラドキドキさせることができる。
【００７３】
ところで、外側誘導通路３２０の流出口３２７は、外側誘導通路３２０の下部前側に配置されている。このため、外側誘導通路３２０から第二領域３０９に流出する際の挙動や排出のタイミングを明確に視認させることができる。特に、外側誘導通路３２０の流出口３２７近傍にはクルーン３２６が設けられており、漏斗状の斜面に沿って旋回させながら排出するように構成されている。したがって、排出されるタイミングが最後まで分かり難くなり、排出されるタイミングに対して一層ハラハラさせることが可能になる。
【００７４】
これに対し、内側誘導通路３０８の流出側には、図２９に示すように、流出口３４０までの通路を後方に向かって延出させた延出流出路３２９が設けられており、流出口３４０が外側誘導通路３２０よりも後方に位置するように構成されている。このように、延出流出路３２９を備えることにより、内側誘導通路３０８及び外側誘導通路３２０における螺旋の径が比較的小さい場合でも、内側誘導通路３０８の流出口３４０と外側誘導通路３２０の流出口３２８とを離間させることが可能となり、第一領域３０７及び第二領域３０９において、比較的大型の役物等を配設することが可能となる。
【００７５】
一方、図２７及び図２８に示すように、内側誘導通路３０８の流入口３４１ａは、振分装置３２１の左側に延出された流入通路３４１の先端に形成され、外側誘導通路３２０の流入口３４２ａは、振分装置３２１の右側に延出された流入通路３４２の先端に形成されている。
【００７６】
振分装置３２１は、揺動可能に軸支された揺動片３６３と、プランジャーを往復直線運動させるソレノイド３６５と、プランジャーの往復直線運動を揺動片３６３の揺動運動に変換するクランク機構３６６とを有して構成されている。また、振分装置３２１に遊技球を案内する案内通路３６９は、樋状に形成されており、奥方向誘導部２８４の後端から排出された遊技球を受取って後方に誘導するとともに、その後、Ｕターンさせ揺動片３６３の左側真上に案内するようにＵ字形に形成されている。つまり、ソレノイド３６５の左側から前方の揺動片３６３上に向かって流出するように構成されている。そして、揺動片３６３は、後側から揺動片３６３上に向かって流出された遊技球を、揺動片３６３の上面勾配によって、左側に配置された内側誘導通路３０８の流入口３４１ａと、右側に配置された外側誘導通路３２０の流入口３４２ａとに振分けるように構成されている。したがって、振分状況を明瞭に視認させることが可能になるとともに、後方から前方に向かって排出された遊技球を左右に振分けるため、揺動片３６３での跳ね返りがなく滑らかに振分けることができる。
【００７７】
なお、揺動片３６３とソレノイド３６５との間には、表面が鏡面加工された装飾仕切板３８０が設けられ、ソレノイド３６５及びクランク機構３６６等を装飾仕切板３８０によって遮蔽している。また、図２４及び図２５に示すように、振分装置３２１の前面側は透明なケース３８２によって覆われ、案内通路３６９の上方は透明なカバー（図示しない）によって覆われている。つまり、ケース３８２やカバーを設けることにより、遊技球の逸脱及び外部からの進入を防止している。
【００７８】
さらに、揺動片３６３の前方下側には、交互に点滅する二つの発光部を有する電飾部３８１が設けられており、これにより意匠性を高めるとともに、遊技球が二つの経路に振分けられることを喚起させるようにしている。
［回転式振分装置２９４について］
続いて、回転式振分装置２９４について、図２４、図２６、及び図３０〜図３３に基づき説明する。図３０は回転式振分装置２９４の構成を示す平面図であり、図３１は回転体３４７を取外した状態を示す平面図であり、図３２は図３０におけるＦ−Ｆ断面を示す断面図であり、図３３は図３０におけるＧ−Ｇ断面を示す断面図である。
【００７９】
図２６及び図３０に示すように、回転式振分装置２９４は、複合誘導装置２９３の内側誘導通路３０８または外側誘導通路３２０によって誘導された遊技球を、回転体３４７を用いて、有利な状態と不利な状態とに振分けるものである。回転式振分装置２９４は、凹状の特定領域３４４、普通領域３４５、及びリターン領域３４６を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体３４７と、回転体３４７を回転させる回転体駆動手段３４３と、回転体３４７の周囲を囲う外周壁３８５を有する回転体ケース３８４とを具備して構成されている。
【００８０】
また、図３１に示すように、回転体ケース３８４の上面には、回転体３４７の回転に伴って特定領域３４４、普通領域３４５、及びリターン領域３４６に一時的に連通される流入口３６７と、内側誘導通路３０８によって誘導された遊技球を流入口３６７に案内する案内通路３４９と、リターン領域３４６に入球した遊技球をリターン領域３４６から流出させるリターン流出口３８９と、リターン流出口３８９から流出した遊技球を再び流入口３６７に戻すリターン通路４００とが形成されている。さらに、回転体ケース３８４において回転体３４７を収容する回転体収容部３８４ａの底面には、特定領域３４４に入球した遊技球を特定領域３４４から流出させる第一流出口３８８と、普通領域３４５に入球した遊技球を普通領域３４５から流出させる第二流出口３８７とが形成されている。また、第一流出口３８８には、遊技球が第一流出口３８８から流出されたことを検出する遊技球検出手段（Ｖ入賞センサ３３１）が設けられており、この遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合には、上記特別遊技が行われるようになっている。
【００８１】
以下、回転式振分装置２９４における各構成について詳細に説明する。
回転体３４７は、中央部分が最も高く周縁に向かって緩やかに低くなる笠形状を呈しており、その周縁には、夫々外周に沿って開口した、一つの特定領域３４４と、回転体３４７の回転軸４０５を中心として特定領域３４４と対向する位置に形成された一つのリターン領域３４６と、回転体３４７及びリターン領域３４６の間に等間隔で形成された六個の普通領域３４５とが設けられている。つまり、特定領域３４４とリターン領域３４６との位相差が１８０°となり、それらの領域３４４，３４６を繋ぐ線を境界線として、三個の普通領域３４５が線対象に配設されている。各領域３４４，３４５，３４６の底面には、夫々遊技球が排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体収容部３８４ａの底面との組合せによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域３４４における貫通孔は、回転体収容部３８４ａの底面に形成された第一流出口３８８と合致し、第二流出口３８７とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域３４５における貫通孔は、回転体収容部３８４ａの底面に形成された第二流出口３８７と合致し、第一流出口３８８とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域３４４に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体３４７とともに回転し、特定領域３４４が第一流出口３８８と合致した際、第一流出口３８８から流出される。また、普通領域３４５に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体３４７とともに回転し、普通領域３４５が第二流出口３８７と合致した際、第二流出口３８７から流出される。なお、第一流出口３８８には、Ｖ入賞センサ３３１（図３６参照）が配設されており、特定領域３４４から遊技球が流出したことをＶ入賞センサ３３１によって検出するようになっている。また、第二流出口３８７には、排出センサ３１３（図３６参照）が配設されており、普通領域３４５から遊技球が流出したことを排出センサ３１３によって検出するようになっている。
【００８２】
また、特定領域３４４及び普通領域３４５の外周縁には、遊技球が各領域３４４，３４５から径方向に流出することを防止する円弧状の流出防止壁４０８が形成されている。つまり、特定領域３４４及び普通領域３４５が、回転体ケース３８４に形成されたリターン流出口３８９と一致しても、そのリターン流出口３８９に流出しないように堤が形成されている。換言すれば、リターン領域３４６における貫通孔は、第一流出口３８８及び第二流出口３８７のいずれも合致することはないが、外周縁には流出防止壁４０８が設けられていないため、リターン流出口３８９と一致した場合には、リターン流出口３８９から流出するようになっている。
【００８３】
なお、図３３に示すように、リターン流出口３８９の底面は、流出防止壁４０８の上面よりも低い位置に形成されリターン通路４００に向かって下り勾配となっているため、特定領域３４４及び普通領域３４５がリターン流出口３８９に合致した場合には、流出防止壁４０８が有効となり、特定領域３４４及び普通領域３４５から遊技球が流出することを確実に防止することができる。これに対し、図３２に示すように、流入口３６７の底面は、流出防止壁４０８の上面よりも高い位置に形成されている。このため、流入口３６７では流出防止壁４０８が無効となり、流出防止壁４０８の有無に拘らず、全ての領域に対し周面開放部分から遊技球を入球させることが可能となる。
【００８４】
このように、流入口３６７に到達した遊技球は、回転体３４７の特定領域３４４、普通領域３４５、またはリターン領域３４６に向かって流入可能な状態となる。つまり、遊技球が流入口３６７に達しても、その流入口３６７が回転体３４７における特定領域３４４、普通領域３４５、またはリターン領域３４６に連通するまではその場所で待機し、回転体３４７の回転に伴って一時的に連通すると、その特定領域３４４、普通領域３４５、またはリターン領域３４６に入球し、回転体３４７とともに軸心周りに回転する。そして、特定領域３４４に入球した遊技球は第一流出口３８８から流出し、普通領域３４５に入球した遊技媒体は第二流出口３８７から流出する。また、特定領域３４４から遊技球が流出したことに基づいて、上記特別遊技が行われる。
【００８５】
一方、リターン領域３４６に入球した遊技球はリターン流出口３８９から流出し、その後、リターン通路４００を通って再び流入口３６７に戻される。つまり、特定領域３４４に入球させることができない場合であっても、リターン領域３４６に入球した場合には、特定領域３４４に入球させる機会を再び付与することから、遊技者に得した気分を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。
【００８６】
特に、遊技球を流入口３６７に戻すためのリターン通路４００は、案内通路３４９とは別の通路で構成されている。このため、最初に流入口３６７に到達するまでの遊技球の挙動と、再び流入口３６７に到達する際の遊技球の挙動とを互いに異ならせることができ、異なる挙動によって振分けの単調さを軽減することができる。特に、リターン通路４００は、回転体３４７の外周に沿って形成され、案内通路３４９は、リターン通路４００の外側に配設され、リターン通路４００と略並行に形成されている。このため、リターン通路４００は、リターン流出口３８９及び流入口３６７を最短距離で連通することができ、回転体３４７付近での遊技球の挙動が必要以上に長くなることによるイライラ感を抑制することができる。また、二つの遊技球を並んで転動させることができるようになり、力動的な挙動を醸し出すことができる。
【００８７】
また、案内通路３４９には、保留装置３６０が介装されており、案内通路３４９を通過する遊技球を一旦停留させ、その後、所定のタイミングで放出させることができるようになっている。保留装置３６０は、停留可能な遊技球の保留数を一つのみに制限する球収容部４０６と、球収容部４０６を、案内通路３４９に対して垂直とし遊技球を保留可能とする保留位置、及び案内通路３４９に対して並行とし保留した遊技球を流出可能とする開放位置との間で回動させる保留駆動機構３３８（図３６参照）とを具備して構成されている。なお、球収容部４０６が保留位置のときに球収容部４０６から溢れる遊技球を案内通路３４９から排出する排出路４０７が、案内通路３４９から分岐して形成されている。このように、案内通路３４９に保留装置３６０を介在させたことにより、流入口３６７に到達する遊技球のタイミングが予測し難くなり、特定領域３４４を狙った特殊な打ち方を抑制することが可能になる。また、リターン通路４００には保留装置３６０が設けられていないため、リターン通路４００の傾斜が比較的緩やかであっても、遊技球を円滑に転動させることができる。また、保留装置３６０に球収容部４０６が設けられているため、大入賞口１４１に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体３４７の特定領域３４４に入球可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、入賞による遊技者の期待感を高めながらも、遊技店における負担の増大を抑制することが可能となる。
【００８８】
ところで、図２４に示すように、回転体３４７の各領域に遊技球を入球させる経路として、内側誘導通路３０８を経由して流入口３６７から入球させる場合と、外側誘導通路３２０を経由して回転体３４７の上面に直接供給する場合とがある。そして、回転体３４７の上面には、遊技球が入球可能となる普通領域３４５の個数を制限する入球規制壁４２１が設けられている。具体的には、図３０に示すように、六個の普通領域３４５のうち、四個の普通領域３４５の周囲を囲むようにＵ字形の入球規制壁４２１が四つ設けられており、二つの普通領域３４５と、特定領域３４４及びリターン領域３４６とにのみ入球させることを可能にしている。すなわち、外側誘導通路３２０によって第二領域３０９である回転体３４７の上面に誘導された場合には、内側誘導通路３０８によって流入口３６７に誘導された場合よりも、入球可能となる普通領域３４５の数が少なくなり、特定領域３４４またはリターン領域３４６に入球する確率が高くなる。換言すれば、上記特別遊技が行われる期待値が高くなる。
【００８９】
ところで、リターン流出口３８９は、流入口３６７よりも後方で且つ上方の外周壁３８５に形成されている。そして、リターン流出口３８９を流入口３６７よりも高い位置に形成することにより、リターン通路４００を、下流側に向かって下り勾配に形成することが可能となり、リターン流出口３８９から流出された遊技球を、自重を利用して自然に戻すことが可能になる。ところが、リターン流出口３８９を流入口３６７よりも高い位置に形成する場合には、リターン領域３４６に入球した遊技球を高い位置に持ち上げる必要があり、回転体３４７の機構が複雑になったり大型化したりする虞がある。そこで、本例では、図２６に示すように、回転体３４７の回転軸４０５を、回転体３４７に対して垂設するとともに、上端が下端よりも前側に位置するように前方に傾斜した状態で支持している。つまり、回転体３４７の上面を前側に傾斜させることにより、回転体３４７の後側の高さを前側の高さよりも高くし、流入口３６７からリターン領域３４６に入球した遊技球を、回転体３４７の回転力を利用して流入口３６７よりも高いリターン流出口３８９まで持ち上げるようにしている。また、これによれば、回転体３４７の上面を前側に傾斜しているため、流入口３６７から各領域に遊技媒体が入球する様子や、リターン流出口３８９からリターン通路４００に流出する様子を、明瞭に視認させることが可能となり、回転体３４７を用いた効果的な演出を容易に行うことができるようになる。
【００９０】
回転軸４０５を回転させる回転体駆動手段３４３は、回転力を発生するモータ４２２、モータ４２２の回転を回転体３４７の回転軸４０５に伝達し、回転体３４７を一定方向（本例では平面視時計回転方向）に回転させる伝達機構４２３、モータ４２２及び回転体ケース３８４を支持するとともに回転体３４７の回転軸４０５を回転可能に支持する支持部材４２４、及び、回転体３４７を常時回転させるとともに、回転軸４０５の回転速度を定期的に異なる速度に切替える速度切替手段４０９（図３６参照）を備えている。
【００９１】
ところで、回転体３４７の速度が常に一定の場合には、リターン流出口３８９から流出した遊技球が流入口３６７に戻る際に、常に同じ領域に入球する可能性があり、これによれば、流入口３６７に戻る前から、さらにはリターン領域３４６に入球した時点から、どの領域に戻るのかを把握することが可能となり、リターン領域３４６を設けたことによる面白みが半減する虞がある。これに対し、本例では、速度切替手段４０９が備えられ、回転体３４７の回転速度を定期的に変化させるように構成されている。このため、リターン通路４００を通って再び流入口３６７に戻った遊技球が入球可能となる領域を、随時変化させることが可能になり、ひいてはリターン領域３４６に入球した際に、その後の遊技球の挙動に注目させることができる。
【００９２】
特に、速度切替手段４０９は、リターン領域３４６がリターン流出口３８９に合致した後、リターン領域３４６から流出された遊技球がリターン通路４００を通って流入口３６７に達するのに要する時間が経過するまでの間における回転体３４７の回転速度を、定期的に、通常とは異なる速度に変化させている。具体的に説明すると、速度切替手段４０９は、回転体３４７を回転させる際、リターン領域３４６がリターン流出口３８９に合致する位置を基準点とし、回転体３４７が半回転のｎ倍（ｎは整数：本例では「４」）回転するまでを高速回転させる高速回転モードと、その後、回転体３４７が半回転のｍ倍（ｍは整数：本例では「１」）回転するまでを低速回転させる低速回転モードとを有し、高速回転モード及び低速回転モードを交互に繰り返すようにしている。
【００９３】
これにより、リターン領域３４６から流出された遊技球が再び流入口３６７に到達するまでの間において回転する、回転体３４７の角速度を確実に変化させることが可能になり、再び入球可能となる領域を定期的に切替えることが可能になる。また、回転速度が一度切り替わると、少なくとも１８０°回転するまではその速度が継続されるため、回転体３４７の速度が変化するタイミングを把握させることが可能となり、回転体３４７の速度と特定領域３４４に入球する可能性とを関連付けて、遊技球の行方を予測させることが可能となる。換言すれば、回転体３４７の回転速度にも注目させることが可能となり、振分における興趣を一層高めることが可能になる。なお、この場合、リターン領域３４６から流出された遊技球が特定領域３４４に入球する確率は、高速回転モードと低速回転モードとの比率によって決まることとなり、例えば、本例のように、高速回転モードと低速回転モードとの比率を４：１とし、低速回転モード時に特定領域３４４に入球するように設定した場合は、リターン領域３４６から流出された遊技球が特定領域３４４に入球する確率は、１／５となる。つまり、大入賞口１４１に入賞した遊技球が全て案内通路３４９を通って流入口３６７に到達すると仮定した場合、流入口３６７に到達した遊技球がリターン領域３４６に入球する確率は１／８となり、その１／５（全体の１／４０）が特定領域３４４に入球することとなる。
［転動装置２９５及び誘導装置２９６について］
図１４に示すように、後側フレーム２９２の下部前側には、遊技球を左右方向に揺動させながら落下させるステージ４６１が設けられている。ステージ４６１は、奥側の転動面と手前側の転動面とを有しており、手前側の転動面の中央部分には、球導出口４６１ａが設けられている。なお、この球導出口４６１ａは、装飾フレーム１２５に形成された入賞案内部１４５と連通しており、ステージ４６１で転動した遊技球が球導出口４６１ａの中央から放出されると、入賞案内部１４５を通ることとなり、普通図柄始動口９６に入球する可能性が高くなる。なお、ステージ４６１は半透明の部材から構成されており、ステージ４６１の下方に配設された発光手段（図示しない）の光をステージ４６１から放射させる構成となっている。
【００９４】
一方、誘導装置２９６は、装飾フレーム１２５の周面に形成された流入口１４４（図１２参照）から入球した遊技球をステージ４６１に誘導するものであり、本例ではコイル状の形成された通路形成部材２９６ａを縦方向に配置し、流入口１４４とステージ４６１とを連通している。つまり、通路形成部材２９６ａは、螺旋状の形状を呈しており、遊技球を螺旋状に回転させながらステージ４６１に誘導する。また、通路形成部材２９６ａは、後側フレーム２９２における内側の左側面を塞ぐ閉塞部材４２４に取付けられ、立設状態で保持されている。なお、閉塞部材４２４の表面には、細かな凹凸模様が形成されており、遮蔽板としても機能している。
［メータ表示装置２９７について］
次に、メータ表示装置２９７について、図１４、図３４及び図３５に基づき説明する。ここで、図３４はメータ表示装置２９７を右上後方から示す斜視図であり、図３５はメータ表示装置２９７を右上前方から示す斜視図である。メータ表示装置２９７は、後側フレーム２９２の下部に収容されるとともに昇降可能に支持され、上昇させることにより開口部２９１内に出現する表示枠部４２９と、その表示枠部４２９を昇降させる昇降機構４４０とを具備して構成されている。
【００９５】
さらに詳しく説明すると、表示枠部４２９は、左右方向に並んだ一対の円環状の窓枠４４８を有し、オートバイのスピードメータのケーシングを模した形状を呈している。一対の窓枠４４８の間には、演出表示装置１１５とは関係なく発光する第一電飾部４４９が設けられ、各窓枠４４８の周囲には、円環状の第二電飾部４６０が設けられている。第一電飾部４４９は、上下方向に分離された複数の表示窓を有し、遊技状態に基づいて、発光する表示窓の数が切り替わるようになっている。なお、第一電飾部４４９及び第二電飾部４６０は、表示枠部４２９が出現する場合にのみ点灯し、没入した場合には消灯する。
【００９６】
昇降機構４４０は、後側フレーム２９２に固定状態で取付けられたベース部材４６６と、ベース部材４６６において横長で前後方向に穿設された左右一対の下側長孔部４６７と、表示枠部４２９の底面近傍において横長で前後方向に穿設された左右一対の上側長孔部４６８と、交差部５０３が軸支されたＸ字形のリンク機構４６９と、そのリンク機構４６９の下端から前後方向に突出し、夫々の下側長孔部４６７に対して左右方向に摺動可能な状態で挿入された一対の下側支持ピン４８０と、リンク機構４６９の上端から前後方向に突出し、夫々の上側長孔部４６８に対して左右方向に摺動可能な状態で挿入された一対の上側支持ピン４８１と、リンク機構４６９の交差部５０３を上下動させることにより、表示枠部４２９を昇降させる昇降駆動手段４８２とから構成されている。
【００９７】
特に、ベース部材４６６は、下側長孔部４６７が設けられた底面部４８６と、その底面部４８６の左右両端から立設された一対の側壁部４８７とを有し、内部に表示枠部４２９を収容可能とする収容室が形成されている。また、側壁部４８７の内側面には、表示枠部４２９の可動方向を上下方向に案内するガイド部４８８が設けられている。また、昇降駆動手段４８２は、回転力を発生するモータ４８９、及びモータ４８９の回転を直線運動に変換するピニオン５００及びラック５０１等の運動変換機構によって構成されている。
【００９８】
したがって、昇降駆動手段４８２によってリンク機構４６９の交差部５０３が上昇すると、Ｘ字形のリンク機構４６９は、一対の下側支持ピン４８０及び一対の上側支持ピン４８１における夫々間隔（左右方向の間隔）が狭くなり、下側支持ピン４８０と上側支持ピン４８１との間隔（リンク機構４６９における高さ方向の長さ）が長くなるように変形する。すなわち、高さ方向に延びるように変形し、これにより表示枠部４２９を上昇させる。この際、交差部５０３の変位を増幅して表示枠部４２９を変位させることが可能となる。具体的には、本例ではリンク機構４６９における交差部５０３の位置が上端と下端との中間部位にあるため、上側支持ピン４８１の変位量は交差部５０３の変位量の約二倍となる。換言すれば、昇降駆動手段４８２におけるラック５０１のストロークが比較的短い場合でも、表示枠部４２９をストロークの２倍の長さだけ変位させることが可能になる。また、表示枠部４２９をＸ字形のリンク機構４６９によって支えることから、表示枠部４２９を安定して昇降させることが可能になる。また、ベース部材４６６における側壁部４８７の内側面には、表示枠部４２９の可動方向を上下方向に案内するガイド部４８８が設けられているため、表示枠部４２９を滑らかに昇降させることが可能となる。
【００９９】
このように、後側フレーム２９２の下部には昇降可能に支持された表示枠部４２９が収容されており、表示枠部４２９を昇降機構４４０によって上昇させると、表示枠部４２９は開口部２９１内に出現する。表示枠部４２９には、一対の円環状の窓枠４４８が設けられているため、後側フレーム２９２の開口部２９１内に出現すると、窓枠４４８の内側を通して演出表示装置１１５の表示画面を視認させることが可能になる。特に、演出表示制御手段４４３（図４５参照）が設けられており、表示枠部４２９が開口部２９１内に出現した際、演出表示装置１１５の表示画面を、窓枠４４８の内側を通して視認される第一表示領域（図示しない）と、表示枠部４２９の外側において視認される第二表示領域（図示しない）とに区分けし、第一表示領域及び第二表示領域に対して互いに異なる演出画像を表示させる。特に、本例では，第一表示領域を、右側の窓枠４４８を通して視認可能となる領域と、左側の窓枠４４８を通して視認可能となる領域とに区分けし、互いに異なる演出画像を表示させる。例えば、一方の第一表示領域にはスピード（速度）を表示させ、他方の第一表示領域にはエンジンの回転数を表示させるようにしている。
【０１００】
また、領域変位制御手段４４４（図４５参照）を備えており、表示枠部４２９の上昇途中及び下降途中においては、第一表示領域と第二表示領域との相対位置を、表示枠部４２９の昇降に追随させて変位させるようにしている。つまり、表示枠部４２９の内側を通して視認される演出画像を、表示枠部４２９の可動位置に追随させて変位させることにより、その演出画像が表示枠部４２９からはみ出さないように制御している。
【０１０１】
このように、表示枠部４２９の内側と外側とで互いに異なる演出画像を表示させることにより、恰も二つの表示手段があるかのように見せることができ、演出の興趣を高めることが可能になる。特に、表示枠部４２９の昇降に合わせて第一表示領域が変位するため、表示枠部４２９の可動中も常に表示枠部４２９を通して特定の演出を視認させることができ、表示枠部４２９と演出表示装置１１５が別々のものであるという印象を喚起させない。また、表示枠部４２９が出没可能であるため、出現により遊技者に驚きを与えることができる。
【０１０２】
なお、図１４及び図１６に示すように、後側フレーム２９２の開口部２９１を閉塞する透明の仕切板２９８が設けられており、これにより、ステージ４６１とメータ表示装置２９７とが仕切られている。このため、ステージ４６１を転動する遊技球がメータ表示装置２９７側に流下すること、すなわち表示枠部４２９が障害物となることを防止できる。また、仕切板２９８の右下隅部には、平板状の仕切板２９８から前方に突出し複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４を覆う透明カバー５０４が一体的に形成されており、これにより、ステージ４６１を転動する遊技球が、複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４が配置された領域に進入することを防止している。
【０１０３】
次に、このようなパチンコ機１の電気的な構成を詳述する。
［パチンコ機の電気的構成について］
図３６は、この実施の形態にかかるパチンコ機１の電気的構成をブロック図として示したものである。
【０１０４】
パチンコ機１は、大きくは、主基板３１０と、周辺基板３１１とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板３１０は、
・遊技球の検出。
・各種当たりの当落にかかる抽選処理。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御（払い出し制御）。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
【０１０５】
一方、上記周辺基板３１１は、
・発光装飾。
・音響出力。
・液晶表示。
等々、上記主基板３１０によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
［主基板について］
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。
【０１０６】
ここで、上記ＣＰＵ３１４は、上記第１の始動口センサ３１７、及び上記第２の始動口センサ３１８、及び上記カウントセンサ３１９、及び上記入賞口センサ３３０、及び上記Ｖ入賞センサ３３１、及び上記排出センサ３１３など、各種のセンサからの検出信号に基づいて上記ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行する部分である。すなわち、こうした制御プログラムの実行を通じて、上記普通役物駆動機構３３４、及び上記大入賞口開閉機構３３５、及び上記振分装置３２１の揺動片３６３を揺動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構３３６、及び上記速度切替手段４０９、及び上記保留駆動機構３３８、及び上記アタッカ駆動機構３３９など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機１にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特別図柄表示器３３２、及び上記普通図柄表示器３３３の表示制御や、上記周辺基板３１１、及び上記払出制御基板１９７に遊技の進行状況を示す信号（演出コマンド、及びコマンド）を出力することも行う。
【０１０７】
また、上記ＲＡＭ３１６は、上記主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種のデータやフラグ（有利状態フラグなど）、入力信号等の情報が一時的に記憶される部分である。なお、後述するが、この実施の形態にかかる主制御基板１３１では、例えば下部側大入賞口８３内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタや、上述の普通図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する普通保留数カウンタなど、各種のカウンタを備えており、当該ＲＡＭ３１６にはこれらカウンタによるカウンタ値もそれぞれ格納される。
【０１０８】
一方、上記払出制御基板１９７は、上記主制御基板１３１からのコマンドに基づいて球払出装置１７０に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、中央演算装置としてのＣＰＵ３５１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３５２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３５３を備えて構成されている。
【０１０９】
ここで、上記ＲＯＭ３５２には、遊技の進行状況に応じて遊技者に賞球を払い出すための制御プログラムが格納されている。より具体的には、この制御プログラムには、上記第１の始動口センサ３１７や、上記カウントセンサ３１９などによって遊技球の入球が検出されたときに払い出される賞球の数が各々規定されている。すなわち、このような制御プログラムの実行を通じて、上記ＣＰＵ３５１は、上記球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、上記球払出装置１７０が、こうした制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１１０】
なお、これら主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施される。例えば、上記主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ（Ａｃｋｎｏｗｌｅｄｇｅ）信号が返される。
［周辺基板について］
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３５５のほかに例えば複数の電飾制御基板３５６，３５７、波形制御基板３５８、昇降機構駆動基板３９７、及び装飾体駆動機構３９８等が含まれる。上記主制御基板１３１とサブ統合基板３５５との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１１１】
サブ統合基板３５５も、ＣＰＵ３７０をはじめＲＯＭ３７１やＲＡＭ３７２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板３５５とその他の電飾制御基板３５６、３５７や波形制御基板３５８との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１１２】
１つ目の電飾制御基板３５６には、上記保留球ランプ１１１、及びサイド装飾装置５２（図２参照）等を含む装飾ランプ３９４などが接続されている。この電飾制御基板３５６では、上記サブ統合基板３５５から当該基板３５６に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３９４の点灯信号が送信されることに基づいて各ランプ１１１，３９４を点灯させる処理を行う。
【０１１３】
２つ目の電飾制御基板３５７は、後述の当選種（短当たり及び長当たり）も含めて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御を中心に行う部分である。すなわち、この電飾制御基板３５７には、上記抽選処理の結果に応じた表示コマンドが上記サブ統合基板３５５から受信されるようになっている。同電飾制御基板３５７は、こうして受信される表示コマンドに基づいて演出表示装置１１５及び演出ランプ３９５の表示制御を行うことで、上記抽選処理の結果に応じた表示制御を行う。
【０１１４】
波形制御基板３５８は、後述の当選種（短当たり及び長当たり）も含めて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果を可聴音波として出力する音響制御を中心に行う部分である。ただし、この実施の形態では、上記波形制御基板３５８は、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理も実行する。例えば、サブ統合基板３５５から音響出力コマンドが波形制御基板３５８に送信されると、これを受けて波形制御基板３５８は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３５８には超音波送受信装置３９６が接続されており、この超音波送受信装置３９６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３９６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１１５】
なお、電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３７４，３７７，３９０、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７５，３７８，３９１、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７６，３７９，３９２を備えている。
【０１１６】
また、昇降機構駆動基板３９７は、メータ表示装置２９７の表示枠部４２９を昇降させるためのモータ４８９を駆動するものであり、装飾体駆動機構３９８は、装飾物２４６を揺動させるためのモータ３０３を駆動するものである。これらの昇降機構駆動基板３９７及び装飾体駆動機構３９８は、遊技状態に基づいて各モータ４８９，３０３を正転及び逆転させる。
【０１１７】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
［遊技処理について］
図３７（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
同図３７（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１３１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【０１１９】
すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板１３１では、
・上記普通図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される乱数（普通図柄の変動パターン決定用乱数）。
・上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通図柄の当たり判定用乱数）。
・上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される乱数（特別図柄の変動パターン決定用乱数）。
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数（特別図柄の当たり判定用乱数）。
等々、といった乱数を保持する乱数カウンタ（乱数保持手段）を備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（普通図柄の変動パターン決定用乱数、特別図柄の変動パターン決定用乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０１２０】
こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１２１】
図３７（ｂ）は、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
同図３７（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記第１の始動口センサ３１７、及び上記第２の始動口センサ３１８、及び上記カウントセンサ３１９、及び上記入賞口センサ３３０、及び上記Ｖ入賞センサ３３１、及び上記排出センサ３１３など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、当落に関わる乱数（特別図柄の当たり判定用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１２２】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１４の処理として、上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記ＲＡＭ３１６に格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１２３】
そして次に、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１５の処理として、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、これも後述するが、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特別遊技が行われる条件が満たされた場合、この特別遊技の終了後の所定の期間は当該期間が経過した後の通常の期間よりも上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記センター役物９１内の領域（第１の遊技領域）に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１の駆動制御を行う構成となっている（遊技者にとって有利な遊技状態）。
【０１２４】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にて上記ＲＡＭ３１６の所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板３１１などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭ３１６の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板３１１などに送信する処理を行う。
【０１２５】
また、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０１２６】
そして次に、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１９の処理として、上記第１の始動口センサ３１７、上記カウントセンサ３１９、上記入賞口センサ３３０などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１９７に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板１９７が、上述のＲＯＭ３５２に格納されている制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１２７】
また、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ２０の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータ（回転体３４７を回転動作せしめるモータ４２２など）の駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０１２８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１２９】
図３８は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図３８に示されるように、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４はまず、上記第１の始動口センサ３１７による検出信号がオン状態（特別図柄始動口８２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３０）、例えば特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記ＲＡＭ３１６に格納するなどの特別図柄始動口通過処理を実行する（ステップＳ４０）。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の９つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
・上記ＲＡＭ３１６に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる特別図柄通常処理（ステップＳ１００）。
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理の結果に応じて予め定められている特別図柄の表示態様が決定される特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）。
・上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器３３２に表示される特別図柄の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理（ステップＳ３００）。
・上記特別図柄表示器３３２における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理（ステップＳ４００）。
・上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）にて決定された特別図柄が上記特別図柄表示器３３２に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理（ステップＳ５００）。
・上記小当たりが当選されたとき、上記特別電動役物１４２の駆動制御等が行われる補助遊技処理（ステップＳ６００）。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特定領域３４４に入球したとき、上記特別遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板３１１によって行われるまで待機する下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口９３に入球したとき、上記開閉部材９９による開閉動作を通じて上記下部側大入賞口８３が開放される下部側大入賞口開放中処理（ステップ８００）。
・上記特別遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板３１１によって行われるまで待機する下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）。
【０１３０】
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５０参照）において、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１３１】
次に、上記特別図柄始動口通過処理（ステップＳ４０）、及びこうした９つのプロセス処理（ステップＳ１００〜Ｓ９００）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
＜特別図柄始動口通過処理＞
図３９は、上記特別図柄始動口通過処理（ステップＳ４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３２】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記第１の始動口センサ３１７がオン状態にあり、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図３９に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ４１の処理として、上記乱数カウンタにより保持されている乱数の取得待ち状態にあるか否かを判断する。例えば、後述の乱数取得フラグがオン状態にあるような場合には、上記乱数の取得待ち状態にない判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０１３３】
一方、このステップＳ４１の処理において、上記乱数の取得待ち状態にあると判断されると、次にステップＳ４２の処理として、上記特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。次いで、ステップＳ４３の処理として、こうして取得された乱数を、上記ＲＡＭ３１６のうちの予め定められた特定の領域に格納する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、上記特別図柄の当たり判定用乱数が取得された状態にあることを示す乱数取得フラグをオン状態に操作した時点で、この処理を終了する。
＜特別図柄通常処理＞
図４０は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３４】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図４０に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記特別図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記特別遊技が行われる状態にあるような場合には、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０１３５】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ１０１の処理において、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１０２の処理として、上記乱数取得フラグがオン状態にあるか否かの判断を行う。この結果、上記乱数取得フラグがオン状態にあると判断された場合には、次にステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記ＲＡＭ３１６の特定の領域に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出すとともに、上記乱数取得フラグをオフ状態に操作する。
【０１３６】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当たり判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは（ステップＳ１０６）、上記大当たりの状態にあることを示す大当たりフラグをセットする（ステップＳ１０７）。そして、こうして大当たりフラグがセットされた後、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１０８）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致しないときは（ステップＳ１０６）、上記大当たりフラグをセットすることなく、上記ステップＳ１０８の処理を実行することとなる。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、図４１に示されるように、上記特別図柄の当たり判定用乱数の値は３４７種類だけ用意されている。これに対し、上記ＲＯＭ３１５には、そのうちの３４５種類の乱数値が小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、２種類の乱数値が大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
＜特別図柄停止図柄設定処理＞
図４２は、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３８】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図４２に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２０１の処理として、上記大当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記大当たりフラグがセットされているときは、次にステップＳ２０２の処理として、大当たり時の特別図柄（停止図柄）として予め定められている図柄を決定する。次いで、ステップＳ２０３の処理として、
（ａ）上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数（ラウンド数）
（ｂ）上記特別遊技の実行後に付与される有利な遊技状態が継続される期間（継続期間）。
をそれぞれ決定する。なお、この実施の形態では、上記所定の期間としての継続期間は、上記特別遊技が実行されてから上記特別図柄の変動表示制御が所定回数だけ行われるまでの期間として設定されている。ちなみに、上記ステップＳ２０３の処理では、大当たり時のラウンド数及び所定の期間として、予め定められているラウンド数（１５回）及び変動表示制御の回数（７回）がそれぞれ決定されることとなる。
【０１３９】
そして、こうして停止図柄及び上記ラウンド数、継続期間（変動表示制御の回数）がそれぞれ決定された後は、ステップＳ２０４の処理として、上記当落にかかる情報も含めて、こうして決定された事項が上記周辺基板３１１に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出制御（表示制御及び音響制御）が、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御（演出表示装置１１５）及び音響制御（スピーカ１８、５７）に対して補助的に行われるようになる。そしてその後は、ステップＳ２０５の処理として、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１４０】
一方、上記ステップＳ２０１の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップＳ２１１の処理として、小当たり時の特別図柄（停止図柄）として予め定められている図柄を決定する。そしてこの場合も、以下のステップＳ２１２〜Ｓ２１４の処理として、上記小当たり時のラウンド数及び上記継続期間として予め定められているラウンド数及び変動表示制御の回数を決定することとなる。
【０１４１】
ただし、この実施の形態では、まず、後述の有利状態フラグに基づいて上記遊技者にとって有利な遊技状態にあるか否かが判断される（ステップＳ２１２）。なお、この有利状態フラグとは、遊技者にとって有利な遊技状態（有利状態）にあるか否かを示すフラグである（期間情報）。そしてこの結果、上記有利な遊技状態にない（通常時）と判断されるときは、小当たり時且つ通常時のラウンド数及び継続期間として予め定められているラウンド数（１６回）及び変動表示制御の回数（２回）をそれぞれ決定する（ステップＳ２１３）。一方、上記有利な遊技状態にある（有利状態）と判断されるときは、小当たり時且つ有利状態時のラウンド数及び継続期間として予め定められているラウンド数（１６回）及び変動表示制御の回数（７回）をそれぞれ決定する（ステップＳ２１３）。このような構成では、上記有利な遊技状態が継続する確率（継続率）が変化するようになり、遊技者は、上記有利な遊技状態に一旦突入した後も、この有利な遊技状態がより高い確率で継続される状態に移行することを願って遊技するようになる。すなわち、遊技者は、上記継続率の高い状態に移行するか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０１４２】
なお、こうして停止図柄及び上記ラウンド数、継続期間（変動表示制御の回数）がそれぞれ決定された後は、上記ステップＳ２０４及びＳ２０５の処理をそれぞれ実行した時点で、この処理を終了する。
＜変動パターン設定処理＞
図４３は、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４３】
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図４３に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ３０１の処理として、上記乱数カウンタから上記特別図柄の変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ３０２）、大当たり時の変動パターンとして予め定められている変動パターンに決定する。また、上記大当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ３０２）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ３０４）。
【０１４４】
ここで、上記大当たりフラグがセットされていないときの上記抽選処理は、上記ＲＯＭ３１５に格納されている小当たり時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて行われる。このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１３１のＣＰＵ３１４では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０１４５】
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ３０５の処理として、上記特別図柄表示器３３２における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットする。これにより、こうして決定された変動時間だけ、上記特別電動役物１４２の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御（演出表示装置１１５）及び音響制御（スピーカ１８、５７）が、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御（演出表示装置１１５）及び音響制御（スピーカ１８、５７）に対して補助的に行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ３０６の処理として、後述の継続期間カウンタや有利状態フラグなどが操作される有利状態処理を行うとともに、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。なお、上記有利状態処理（ステップＳ３０６）については、図４９を参照して後述することとする。
＜特別図柄変動処理＞
図４４は、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４６】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図４４に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ４０１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ３００）が行われてから当該処理にて決定された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ４０１の処理において、上記決定された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ４０２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ４０２の処理において、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜特別図柄停止処理＞
図４５は、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図４５に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ５０１の処理として、上記ステップＳ２０２、Ｓ２１１の処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器３３２（図３６参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０１４８】
そしてその後は、上記大当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ５０２）、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５０３）、この処理を終了する。一方、上記大当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ５０２）、上記補助遊技処理（ステップＳ６００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５１３）、この処理を終了する。
＜補助遊技処理＞
この補助遊技処理では、
・上記特別電動役物１４２が予め定められた時間（例えば１．６８秒）だけ開動作するように上記大入賞口開閉機構３３５の駆動制御を行う処理。
・前述の高速回転モード及び低速回転モードを交互に繰り返す処理（速度切替手段４０９）。
・上記振分装置３２１の揺動片３６３が予め定められた時間だけ揺動するように上記振分装置駆動機構３３６の駆動制御を行う処理。
・案内通路３４９を通過する遊技球を一旦停留させ、その後、所定のタイミングで該保留された遊技球が放出されるかたちで上記保留駆動機構３３８の駆動制御を行う処理。
等々、といった処理が行われる。そして、こうした処理を通じて上記Ｖ入賞センサ３３１がオン状態になった場合には、上記大当たりフラグをオン状態に操作するとともに、上述のラウンド遊技が行われる旨を示すラウンド遊技開始コマンドをセットする。そして、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。ただし、上記Ｖ入賞センサ３３１がオン状態になることなく、当該補助遊技処理に要する時間として予め定められた時間が経過した場合には、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了することとなる。
＜下部側大入賞口開放前処理＞
図４６は、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
上記特別図柄プロセスフラグが当該下部側大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図４６に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ７０１の処理として、上記周辺基板３１１によって上述のラウンド遊技に移行する旨を遊技者に告知するための移行告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板３１１による告知は、上記ラウンド遊技開始コマンドが同周辺基板３１１に送信されることによって行われる。そして、このステップＳ７０１の処理において、上記移行告知時間が経過したと判断されると、次にステップＳ７０２の処理に移行する。そして、このステップＳ７０２の処理において、上記下部側大入賞口開放中処理（ステップＳ８００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜下部側大入賞口開放中処理＞
図４７は、上記下部側大入賞口開放中処理（ステップＳ８００）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この下部側大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０１５０】
上記特別図柄プロセスフラグが当該下部側大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図４７に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ８０１の処理として、上記アタッカ駆動機構３３９の駆動（オン状態）を通じて上記下部側大入賞口８３を上記第２の遊技領域にて開放させる。そして次に、ステップＳ８０２の処理として、上記カウントセンサ３１９による検出信号に基づいて当該下部側大入賞口８３内への遊技球の入球があったか否かを判断する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ８０３の処理として、上記下部側大入賞口８３内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップする。そしてその後は、ステップＳ８０４の処理として、上記下部側大入賞口８３の開放終了条件（ラウンド遊技の終了条件）が成立するまで待機する。なお、この開放終了条件は、例えば上記下部側大入賞口８３内に遊技球が９個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。
【０１５１】
そして、こうして下部側大入賞口８３の開放終了条件が成立するようになると、次にステップＳ８０５の処理として、上記アタッカ駆動機構３３９をオフ状態とすることで、上記下部側大入賞口８３の開放を終了する。次いで、ステップＳ８０６の処理として、このようなラウンド遊技の連続実行回数をカウンタ値として得るラウンドカウンタをカウントアップする。そして次に、ステップＳ８０７の処理として、このカウントアップされたカウンタ値が、上述のステップＳ２０３、Ｓ２１３、Ｓ２１４の処理（図４２参照）にて決定されたラウンド遊技の回数（ラウンド数）と等しいか否かを判断する。そして、このステップＳ８０７の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数よりも小さいと判断された場合には、上記入球カウンタをリセットするとともに、上記ラウンド遊技開始コマンドをセットする（ステップＳ８１８）。なおこのとき、ラウンド遊技開始コマンドには、上記ラウンドカウンタのカウンタ値を示す情報も持たせられる。そして、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８１９）、この処理を終了する。これにより、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）において、上記ラウンド遊技が継続して行われる旨が遊技者に報知されるようになる。
【０１５２】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ８０７の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数と等しいと判断されるようになると、次にステップＳ８０８の処理に移行する。このステップＳ８０８の処理では、上記ラウンドカウンタ及び入球カウンタをそれぞれリセットするとともに、こうしたラウンド遊技が終了する旨を示すラウンド遊技終了コマンド（図示略）をセットする。そして次に、ステップＳ８０９の処理として、上記下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜下部側大入賞口開放後処理＞
図４８は、上記下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
上記特別図柄プロセスフラグが当該下部側大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図４８に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ９０１の処理として、上記周辺基板３１１によって上述のラウンド遊技が終了する旨を遊技者に告知するための終了告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板３１１による告知は、上記ラウンド遊技終了コマンドが同周辺基板３１１に送信されることによって行われる。そして、このステップＳ９０１の処理において、上記終了告知時間が経過したと判断されると、次にステップＳ９０２の処理に移行する。そして、このステップＳ９０２の処理において、遊技者にとって有利な遊技状態（有利状態）にあることを示すように上記有利状態フラグを更新するとともに、上記ステップＳ２０３、Ｓ２１３、Ｓ２１４の処理にて決定された継続期間を示すように上記継続期間カウンタをセットする。なお、この継続期間カウンタとは、例えば当該下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）にて上記決定された継続回数がセットされた後、上記変動パターン設定処理のステップＳ３０６の有利状態処理にて、そのカウンタ値が「０」になるまでカウントダウンされることで、上記有利な遊技状態の継続回数をそのカウンタ値として示すカウンタである。なお、このステップＳ９０２の処理にて上記有利状態フラグが更新され、上記継続期間カウンタがセットされた後は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ９０３）、この処理を終了する。
【０１５４】
ここで、上記有利状態処理（図４３：ステップＳ３０６）について詳述する。
図４９は、この有利状態処理についてその具体的な処理手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップＳ３０５の処理（図４３参照）において、上記特別図柄表示器３３２における上記特別図柄の変動表示制御が開始され、上記決定された特別図柄の変動パターンが上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットされたとすると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ３６１の処理として、上記継続期間カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該継続期間カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ３６２）、同継続期間カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ３６３）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、上記有利状態フラグを上記有利状態でないことを示すように更新した時点で（ステップＳ３６４）、上記ステップＳ３０７の処理（図４３参照）に移行する。
【０１５５】
ただし、上記ステップＳ３６１の処理にて継続期間カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、上記ステップＳ３６３の処理にて継続期間カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ３０７の処理（図４３参照）に移行することとなる。
【０１５６】
図５０は、上記普通図柄プロセス処理（図３７：ステップＳ１５）についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上述の普通図柄プロセス処理が実行されたとすると（ステップＳ１５）、同図５０に示されるように、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４はまず、上記第２の始動口センサ３１８による検出信号がオン状態（普通図柄始動口９６での通過あり）にあることを条件に（ステップＳ２０３０）、例えば普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記ＲＡＭ３１６に格納するなどの普通図柄始動口通過処理を実行する（ステップＳ２０４０）。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つが選択的に実行されることとなる。
・上記ＲＡＭ３１６に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）。
・上記普通図柄表示器３３３における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）。
・上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示器３３３に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）。
・上記普通電動役物８１の駆動制御が行われる普通電動役物駆動処理（ステップＳ２４００）。
【０１５７】
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５０参照）において、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ１００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１５８】
次に、上記普通図柄始動口通過処理（ステップＳ２０４０）、及びこうした４つのプロセス処理（ステップＳ２１００〜Ｓ２４００）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
＜普通図柄始動口通過処理＞
図５１は、上記普通図柄始動口通過処理（ステップＳ２０４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１５９】
いま、上記ステップＳ２０３０の処理において、上記第２の始動口センサ３１８がオン状態にあり、上記普通図柄始動口９６への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図５１に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ２０４１の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値をＲＡＭ３１６から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１６０】
このステップＳ２０４１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ２０４２〜Ｓ２０４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ２０４２の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ２０４３の処理として、上記普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ２０４４の処理として、こうして取得された当たり判定用乱数を、上記ＲＡＭ３１６の記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。
【０１６１】
ただし、上記ステップＳ２０４１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップＳ２０４２〜Ｓ２０４４の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄待機中処理＞
図５２は、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）についてその手順を示すフローチャートである
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図５２に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２１０１の処理として、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記普通図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記普通電動役物８１が開放動作中であるような場合には、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０１６２】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ２１０１の処理において、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ２１０２の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ２１０３の処理として、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出す。また併せて、上記乱数カウンタから普通図柄の変動パターン決定用乱数を取得する。そして次に、ステップＳ２１０４及びＳ２１０５の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０１６３】
そしてその後、ステップＳ２１０６の処理として、上記読み出された普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落についての抽選処理（当たり判定処理）を行う。なお、この抽選処理では、上記読み出された当たり判定用乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当たり判定値（図示略）とが比較される。
【０１６４】
ただし、この実施の形態において、当該抽選処理（ステップＳ２１０６）の結果には、
・上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な上記普通電動役物８１の動作時間として最低限の時間（例えば「１０８ｍｓ」）を示す動作時間情報が対応付けられている短当たり。
・上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な上記普通電動役物８１の動作時間として十分長い時間（例えば「５７００ｍｓ」）を示す動作時間情報が対応付けられている長当たり。
といった２種類の当たり（短当たり、長当たり）が上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりとして含まれている。したがって、こうして上記当たりの当落についての抽選処理が行われた後は、ステップＳ２１０７の処理として、当該抽選処理の結果に応じて上記普通電動役物８１の動作時間（より正確には普通役物駆動機構３３４の駆動時間）が決定される動作時間決定処理を行う。なお、この動作時間決定処理については、後述することとする。
【０１６５】
そして、こうして上記普通電動役物８１の動作時間が決定されると、次にステップＳ２１０８〜Ｓ２１１０の処理として、上記普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動表示制御に要する変動時間など）を上記有利状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。
【０１６６】
例えば、上記有利状態フラグが上記有利状態にないことを示しているときは（ステップＳ２１０８）、通常時用の変動パターンテーブルに基づいて上記普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１１０）。一方、上記有利状態フラグが上記有利状態にあることを示しているときは（ステップＳ２１０８）、有利状態時用の変動パターンテーブルに基づいて上記普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１０９）。なお、上記通常時用の変動パターンテーブルとは、上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として比較的長い複数の時間（例えば「３８８０ｍｓ」〜「６３１００ｍｓ」）を示す変動時間情報が上記普通図柄の変動パターン決定用乱数の別に対応して関連付けされるかたちで記憶されているものである。また、上記有利状態時用の変動パターンテーブルとは、上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として比較的短い複数の時間（例えば「２８８０ｍｓ」〜「３１００ｍｓ」）を示す変動時間情報が上記普通図柄の変動パターン決定用乱数の別に対応して関連付けされるかたちで記憶されているものである。
【０１６７】
そして、こうして普通図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ２１１１の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄表示器３３３における上記普通図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記当落にかかる情報も含めて、上記決定された普通図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットする。こうした処理を通じて、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御（演出表示装置１１５）及び音響制御（スピーカ１８、５７）が高い頻度（より正確には、遊技領域３７に遊技球が打ち込まれている間だけ高い頻度）で行われるようになる。そして次に、ステップＳ２１１２の処理として、上記普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１６８】
ここで、上記動作時間決定処理（ステップＳ２１０７）について詳述する。
図５３は、この動作時間決定処理についてその具体的な処理手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップＳ２１０６の処理において、上記当たりの当落についての抽選処理が行われたとすると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２１７１の処理として、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値（短当たりの判定値、長当たりの判定値）と一致するか否かを判断する。なお、この実施の形態では、図５４に示されるように、上記普通図柄の当たり判定用乱数の値は１５１種類だけ用意されている。これに対し、上記ＲＯＭ３１５には、そのうちの２種類の乱数値が長当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、８２種類の乱数値が短当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、６７種類の乱数値が大当たり及び小当たりのいずれにも当選されないハズレであることを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
【０１６９】
そしてこの結果、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは、次にステップＳ２１０８の処理として、上記当たりの状態にあることを示す当たりフラグをセットする。そして、こうして当たりフラグをセットした後に、以下のステップＳ２１７３〜Ｓ２１７７の処理として、上記当選種に応じて上記普通電動役物８１の動作時間を決定することとなる。なお、上記ステップＳ２１７１の処理において、上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致しなかったと判断されたときは、その時点で上述のステップＳ２１０８の処理に移行する。
【０１７０】
ただし、この実施の形態では、上記ＣＰＵ３１４は、上記有利状態にあるときに上記普通電動役物８１の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間に関わらず、上記長当たりに対応付けられている動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を決定するようにしている。このような構成では、上記遊技者にとって有利な遊技状態を、上記普通電動役物８１の動作時間の設定を通じて実現することができるようになる。したがって、上記普通電動役物８１の動作時間の決定に際しては、まず、上記有利状態フラグに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態にあるか否かを判断する（ステップＳ２１７３）。そしてこの結果、遊技者にとって有利な遊技状態にあると判断されたときは、上記普通電動役物８１の動作時間として上記長当たり時の動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を決定する（ステップＳ２１７４）。
【０１７１】
一方、遊技者にとって有利な遊技状態にあると判断されなかったときは、該当する当選種に応じた動作時間を決定する。すなわち、上記長当たりが当選されたときは、上記普通電動役物８１の動作時間として当該長当たりに応じた動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を決定する（ステップＳ２１７５、Ｓ２１７６）。また、上記短当たりが当選されたときは、上記普通電動役物８１の動作時間として当該短当たりに応じた動作時間（例えば「１０８ｍｓ」）を決定する（ステップＳ２１７５、Ｓ２１７７）。
＜普通図柄変動処理＞
図５５は、上記普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７２】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図５５に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２２０１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ２１００）が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ２２０１の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ２２０２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ２２０２の処理において、上記普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄停止処理＞
図５６は、上記普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７３】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図５６に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２３０１の処理として、上記当選種も含めて、上記当たりフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示器３３３（図３６参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０１７４】
そしてその後は、上記当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ２３０２）、上記普通電動役物駆動処理（Ｓ２４００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３０３）、この処理を終了する。一方、上記当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ２３０２）、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３０４）、この処理を終了する。
＜普通電動役物駆動処理＞
図５７は、上記普通電動役物駆動処理（ステップＳ２４００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７５】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通電動役物駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図５７に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２４０１の処理として、上記普通役物駆動機構３３４がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この普通役物駆動機構３３４がオフ状態であるときは、上記普通電動役物８１を駆動すべく、同駆動機構３３４をオン状態とする（ステップＳ２４１２）。
【０１７６】
一方、上記ステップＳ２４０１の処理において、上記普通役物駆動機構３３４がオン状態にあれば、次にステップＳ２４０２の処理として、当該普通役物駆動機構３３４がオン状態になってから上記ステップＳ２１７４、Ｓ２１７６、Ｓ２１７７の処理にて決定された動作時間が経過したか否かを判断する。そしてこの結果、当該動作時間が経過したと判断されることを条件に、次にステップＳ２４０３の処理として、普通役物駆動機構３３４をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２４０４）、この処理を終了する。
【０１７７】
なお、上記ステップＳ２４０２の処理では、上記特別図柄始動口８２内に遊技球が所定個（例えば２個）だけ入球すること、及び上記普通役物駆動機構３３４がオン状態とされてから上記ステップＳ２１７４、Ｓ２１７６、Ｓ２１７７の処理にて決定された動作時間が経過したこと、のいずれかの条件が満たされたことを条件に上記ステップＳ２４０３の処理に移行するようにしてもよい。
［演出表示装置における演出表示の詳細について］
このような主制御基板１３１のＣＰＵ３１４による制御に対し、上記サブ統合基板３５５では、同主制御基板１３１からの各種のコマンドに応じた演出制御を行う（演出制御手段）。図５８は、サブ統合基板３５５（図３６参照）のＣＰＵ３７０によって行われる演出制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１７８】
同図５８に示されるように、上記サブ統合基板３５５のＣＰＵ３７０では、まず、ステップＳ３１０１の処理として、上記主制御基板１３１から上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンド（ステップＳ２１１１）が受信されるまで待機する。そしてこの結果、このステップＳ３１０１の処理において、上記コマンドが受信されるようになると、次にステップＳ３１０２の処理として、上記主制御基板１３１から上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンド（ステップＳ２０４及びＳ３０５）が受信されたか否かを判断する。
【０１７９】
ただし、上述の通り、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドは、
・上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球すること。
・上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりが当選されること。
・上記普通電動役物８１の動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球すること。
といった条件が満たされない限り受信されない。しかも、この実施の形態では、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりとして、上記短当たり及び長当たりを用意するとともに、そのうちの短当たりが頻繁に当選されるかたちで上記抽選処理を行うようにしている。したがって、このステップＳ３１０２の処理では、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドが受信されていないと判断されることが多く、この場合には、次にステップＳ３１０３〜Ｓ３１０５の処理をそれぞれ行うこととなる。
【０１８０】
ここで、上記ステップＳ３１０３の処理では、まず、上記受信された普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに基づいて、動画などの映像も含めて上記演出表示装置１１５にて表示される上記普通図柄に対応した装飾図柄についての変動表示パターンを決定する。また併せて、上記装飾図柄の変動停止時に現れる図柄（停止図柄）を決定する。そして、次のステップＳ３１０４の処理では、こうして決定された各種の演出態様を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する変動開始コマンドとしてセットする。これにより、次のステップＳ３１０５の処理において、上記セットされた各種のコマンドが上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信されるようになる。すなわち、上記制御基板３５６、３５７、３５８にて、上記短当たり及び上記長当たりの当選種も含めて、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御が高い頻度で行われるようになる。
【０１８１】
一方、上記ステップＳ３１０２の処理において、特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドが受信されていると判断されたときは、次にステップＳ３１１３の処理に移行する。そして、このステップＳ３１１３の処理において、上記受信された普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに関わらず、特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに基づいて、上記演出表示装置１１５にて表示される動画などの映像についての表示態様を決定する。そして次に、ステップＳ３１１４の処理として、こうして決定された各種の演出態様を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する変動開始コマンドとしてセットする。次いで、ステップＳ３１０５の処理として、こうしてセットされた各種のコマンドを上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信する。こうした制御を通じて、上記制御基板３５６、３５７、３５８にて、上記小当たり及び大当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御が、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御に対して補助的に行われるようになる。
【０１８２】
なお、上記ステップＳ３１１３の処理では、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御に対し、上記小当たり及び大当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御が付加的に行われるかたちで上記演出表示装置１１５にて表示される動画などの映像についての表示態様を決定するようにしてもよい。
【０１８３】
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。
【０１８４】
（１）上記特別遊技が行われた後の所定の期間（決定された継続期間）は当該期間が経過した後の通常の期間よりも上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記センター役物９１内の領域に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１の駆動制御を行うこととした（有利な遊技状態）。したがって、遊技者は、上記有利な遊技状態に突入した後も上記決定された継続期間が経過する前に上記大当たり、若しくは上記特定領域（特別入賞口）３４４に遊技球が入球するか否かのドキドキ感を継続的に感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０１８５】
（２）上記小当たりが当選されたときは、上記通常の期間及び上記所定の期間（有利状態の継続期間）のいずれの期間中に当該当たりが当選されたかを判断する。そしてこの結果、上記通常の期間中に当該小当たりが当選されたと判断されるときは、上記所定の期間としての第１の期間（特別図柄の変動表示制御が２回行われるまでの期間）だけ上記センター役物９１内の領域に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１を駆動制御することを決定することとした（図４２：ステップＳ２１３）。一方、上記所定の期間（有利状態の継続期間）中に上記小当たりが当選されたと判断されるときは、上記第１の期間よりも長い上記所定の期間としての第２の期間（特別図柄の変動表示制御が７回行われるまでの期間）だけ上記センター役物９１内の領域に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１を駆動制御することを決定することとした（図４２：ステップＳ２１４）。これにより、上記有利な遊技状態が継続する確率（継続率）が変化するようになり、遊技者は、上記有利な遊技状態に一旦突入した後も、この有利な遊技状態がより高い確率で継続される状態に移行することを願って遊技するようになる。すなわち、遊技者は、上記継続率の高い状態に移行するか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０１８６】
（３）上記通常の期間中に上記小当たりが当選されたときは、上記有利な遊技状態に突入したときの当該遊技状態の継続期間（所定の期間）として比較的短い第１の期間を決定することとした（図４２：ステップＳ２１３）。このため、当該第１の期間の上記第２の期間に対する短縮期間分だけ、上記小当たりの当選確率、ひいては上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率をさらに高めることができるようになる。また、こうして上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率を高めつつも、上記所定の期間中に上記小当たりが当選されたときは、上記有利な遊技状態に突入したときの当該遊技状態の継続期間（所定の期間）として上記第１の期間よりも長い第２の期間を決定することとした（図４２：ステップＳ２１４）。このため、この継続率の高い遊技状態に突入した後にはより多くの賞球が遊技者に払い出されるようになり、これによって遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１８７】
（４）上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球の必要条件となる摺動動作を行う普通電動役物８１を上記遊技領域３７上に設けた上で、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球されることに基づいて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当選にかかる抽選処理を行うようにした。また併せて、この抽選処理にて上記当たりが当選されることに基づいて上記普通電動役物８１の駆動制御を行うようにした。そして、こうした駆動制御に応じた上記普通電動役物８１の摺動動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球されたとき、上記特別電動役物１４２の駆動制御を行うこととし、これによって上記特定領域（特別入賞口）３４４が設けられる第１の遊技領域（センター役物９１内の領域）を開放するようにした。このような構成では、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球される確率を当該パチンコ機１のいわゆる大当たり確率との兼ね合いから設定するようにすることで、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率についてはこれを積極的に高めることができるようになる。これにより、補助遊技を採用する遊技機でありながら、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理（普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理）の結果を上記演出表示装置１１５にてより高い頻度をもって演出表示することができるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。また、このような普通図柄始動口９６とは別に、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理を行うための上記特別図柄始動口８２を設けたため、「始動口に遊技球が入球したときは上記特定領域（特別入賞口）３４４が設けられる第１の遊技領域（センター役物９１内の領域）が開放される」といった補助遊技を採用する遊技機としての基本的な遊技性についてもこれを好適に維持することができるようになる。
【０１８８】
（５）上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりとして上記長当たり及び上記短当たりを用意するとともに、通常の期間中に上記普通電動役物８１の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類（長当たり、短当たり）に応じた動作時間だけ上記普通電動役物８１が動作するように上記普通電動役物８１（より正確には普通役物駆動機構３３４）の駆動制御を行うこととした。このような構成では、上記長当たりが当選されたとき、上記普通電動役物８１は、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な時間として十分な時間だけ動作（摺動動作）するようになる。したがって、上記長当たりが当選されたときは、補助遊技を採用する遊技機でありながら、「普通図柄始動口９６に遊技球が入球したときは上記特定領域（特別入賞口）３４４が設けられる第１の遊技領域（センター役物９１内の領域）が開放される」といった遊技性を実現することができるようになる。また、こうした遊技性を実現しつつも、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球される確率については、上記長当たりと上記短当たりとの当選確率を調整することで、適宜に設定することが可能であることから、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率についてはこれを高い確率にて好適に維持することができるようになる。しかも、上記短当たりに当選されたとき、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球する可能性はあることから、上記長当たりと上記短当たりとの当選確率の調整によって上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球される確率を低く設定したような場合であっても、補助遊技が行われる期待感についてはこれを好適に維持することができるようになる。
【０１８９】
（６）上記所定の期間中に上記普通電動役物８１の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類（長当たり、短当たり）に応じた動作時間に関わらず、予め定められている動作時間（長当たりのときの動作時間）だけ上記普通電動役物８１が動作するように上記普通電動役物８１（より正確には普通役物駆動機構３３４）の駆動制御を行うこととした。このような構成では、上記特定領域（特別入賞口）３４４が設けられる第１の遊技領域（センター役物９１内の領域）内に入球される遊技球の数を、上記普通電動役物８１の動作時間の設定を通じて上記通常の期間と上記所定の期間とで可変設定することができるようになる。すなわち、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで変化せしめるためだけに設けられる手段（例えば、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりが当選される確率を可変設定する手段など）を専用に備えることなく、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで適切に変化せしめることができるようになる。
【０１９０】
（７）上記短当たりが上記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで上記抽選処理を行うようにしたため、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率をより高い確率に設定することができるようになり、ひいては上記抽選処理の結果としての当たりを上記演出表示装置１１５にてより頻繁に演出表示することができるようになる。
【０１９１】
（８）上記短当たり及び上記長当たりの当選種も含めて、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御を上記演出表示装置１１５にて行うこととした。このような構成では、補助遊技を採用する遊技機でありながら、上記特別電動役物１４２の駆動制御（補助遊技）に先立って、特別遊技が付与される確率（いわゆる大当たり確率）の低い演出（短当たり時の演出）と、特別遊技が付与される確率の高い演出（長当たり時の演出）とを上記演出表示装置１１５にて演出表示することができるようになる。
【０１９２】
なお、上記実施の形態は、以下のように変更して実施してもよい。
【０１９３】
・上記実施の形態では、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理は、上記特別遊技が行われている間も継続的に行われる。ただし、この特別遊技が行われる期間は、上記サブ統合基板３３５では、上記ラウンド遊技時の専用の演出制御（表示制御や音響制御）を行うようにすることが実用上望ましい。
【０１９４】
・上記ラウンド遊技時の専用の演出制御（表示制御や音響制御）が行われるときは、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた演出制御（表示制御及び音響制御）についてはこれを一旦中止するか、上記ラウンド遊技時の専用の演出制御に対して補助的に行うようにすることが実用上望ましい。ただしこの場合、上記ラウンド遊技が終了するタイミングによっては、上記抽選処理の結果に応じた演出制御が途中から上記演出表示装置１１５にて行われることにもなりかねない。したがって、上記ラウンド遊技が終了するときは、現在実行されている普通図柄の変動表示制御の残り時間に基づいて上記表示制御の態様を調整した上で、当該表示制御を行うようにすることがより望ましい。
【０１９５】
・上記特別遊技が行われる間は、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を中止してもよい。
【０１９６】
・上記普通電動役物８１を２回以上動作したときの総動作時間が上記ステップＳ２１７４、Ｓ２１７６、Ｓ２１７７にて決定された動作時間となるように上記普通電動役物８１の駆動制御を行うようにしてもよい。
【０１９７】
・上記所定の期間としての第１の期間及び第２の期間は、上記第２の期間よりも上記第１の期間のほうが短い関係にあればよく、上記特別図柄の変動表示制御の回数については任意に設定してもよい。また、上記有利な遊技状態の継続期間（所定の期間）として、例えば、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球に基づいて行われる抽選処理が所定回数だけ行われるまでの期間や、上記特定の条件が満たされてから上記特別電動役物１４２の駆動制御が所定回数だけ行われるまでの期間などを採用してもよい。
【０１９８】
・上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球に基づいて行われる抽選処理では、上記大当たり、小当たりのほか、これら当たりのいずれにも当選しないハズレを抽選結果に含むことも可能である。また逆に、当該抽選処理では、上記大当たりはその抽選結果に必ずしも含まれなくてもよい。
【０１９９】
・上記特別電動役物１４２の動作契機となる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御については必ずしも行わなくてもよい。
【０２００】
・上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球があったとき、上記特別電動役物１４２の動作契機となる抽選処理を行うことなく、該特別電動役物１４２の駆動制御を行うようにしてもよい。
【０２０１】
・上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御では、上記演出表示装置１１５にていわゆる予告演出やリーチ演出を行うようにしてもよい。
【０２０２】
・上記所定の期間中に上記普通電動役物８１が動作するときの動作時間は、上記通常の期間中に上記普通電動役物８１が動作するときの動作時間の平均時間をＡとするとき、この動作時間Ａよりも長い時間に設定されるものであればよい。また、上記所定の期間中に上記普通電動役物８１が動作するときの動作時間として、複数の時間を選択的に用いてもよい。
【０２０３】
・予め定められた特定の条件については、例えば特別電動役物１４２の駆動制御を通じて上記第１の遊技領域内に進入した遊技球が特別入賞口に受け入れられることなど、適宜に設定することができる。
【０２０４】
・上記短当たりは、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な上記普通電動役物８１の動作時間としての最低限の時間であればよく、上記長当たりは、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な上記普通電動役物８１の動作時間として十分長い時間であればよい。
【０２０５】
・抽選結果に上記長当たり及び短当たりが含まれるのであれば、上記普通電動役物８１の動作時間の抽選と、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりの抽選とを各別に行うようにしてもよい。例えば、普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりの当落を抽選し、図柄決定用乱数に基づいて上記普通電動役物８１の動作時間についての抽選するようにしてもよい。
【０２０６】
・上記長当たり及び短当たりを含むものであれば、上記普通電動役物８１の動作時間として各々異なる３つ以上の動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けられた複数種の当たりを用意してもよい。
【０２０７】
・上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球の必要条件となる動作を行う普通電動役物８１を上記第２の遊技領域上に設けた上で、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球されることに基づいて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当選にかかる抽選処理を行う。また併せて、この抽選処理にて上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりが当選されることに基づいて上記普通電動役物８１の駆動制御を行う。そして、こうした駆動制御に応じた上記普通電動役物８１の動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球されたとき、上記特別電動役物１４２の駆動制御を行うこととし、これによって上記第１の遊技領域を開放するようにすれば、少なくとも（４）の効果を得ることはできる。この意味では、上記普通電動役物８１の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けられた複数種の当たりを上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりとして必ずしも用意しなくてもよい。また、上記普通電動役物８１の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ上記普通電動役物８１が動作するように上記普通電動役物８１の駆動制御を必ずしも行わなくてもよい。
【０２０８】
・上記通常の期間中に上記特定の条件が満たされたと判断されるときは、上記所定の期間としての第１の期間だけ上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように上記第２の可動片を駆動制御するとともに、上記所定の期間中に上記特定の条件が満たされたと判断されるときは、上記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように上記第２の可動片を駆動制御するようにすれば、少なくとも（１）〜（３）の効果を得ることはできる。
【０２０９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２１０】
（技術的思想１）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、
前記第２の遊技領域に設けられる第１の始動口と、
前記第２の遊技領域に設けられる第２の始動口と、
前記第１の遊技領域内への遊技球の進入の確率が高くなるように動作可能な第１の可動片と、
前記第１の始動口への遊技球の入球の必要条件となる動作を行う第２の可動片と、
予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、
前記第２の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段により前記当たりが当選されることに基づいて前記第２の可動片の駆動制御を行うとともに当該駆動制御に応じた前記第２の可動片の動作によって入球可能とされた前記第１の始動口に遊技球がさらに入球されたとき、前記第１の可動片の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記駆動制御手段による前記第１の可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、予め定められた特定の条件が満たされた後の所定の期間は当該期間が経過した後の通常の期間よりも前記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片の駆動制御を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記特定の条件が満たされたときは、前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するとともに、前記通常の期間中に前記特定の条件が満たされたと判断されるときは、前記所定の期間としての第１の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片を駆動制御し、前記所定の期間中に前記特定の条件が満たされたと判断されるときは、前記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記第２の可動片を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０２１１】
始動口への入賞を契機として内部のマイクロコンピュータにより行われる抽選処理（内部抽選）にて大当たりが当選されることに基づいて特別遊技（大当たり遊技）が付与される遊技機（いわゆるデジパチ遊技機）では、上記内部抽選にて上記大当たりが当選される確率（当選確率）を低く設定することによって、上記始動口に遊技球が入球される確率（始動率）を高く設定するようにしている。すなわち、このような設定を通じて、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理（内部抽選）の結果を例えば液晶表示装置などの表示装置にて定常的に演出表示するようにしている。またこの際、大当たり遊技が付与される確率を示す演出（いわゆる予告演出やリーチ演出）などを併せて行うことで、遊技の興趣の低下を好適に抑制するようにしている。
【０２１２】
これに対し、補助遊技を採用する遊技機においても、始動口に遊技球が入球されたときは、例えば可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理などが行われるため、このような抽選処理の結果を例えば液晶表示装置などの表示装置にて演出表示することも可能ではある。しかしながら、補助遊技を採用する遊技機では、上記始動口に遊技球が入球される確率（始動率）が低いため、上記抽選処理の結果を例えば液晶表示装置などの表示装置にて定常的に演出表示することが困難であり、このことが遊技の興趣が低下する一因となっている。すなわち、このような遊技機では、「始動口に遊技球が入球したときは上記第１の遊技領域が開放される」といった補助遊技を採用する遊技機としての基本的な遊技性を維持する必要があることから、上記抽選処理にて上記当たりが当選される確率は通常、上記デジパチ遊技機における当選確率よりも大幅に高く設定される。したがって、補助遊技を採用する遊技機にあって、上記始動口に遊技球が入球される確率（始動率）は、特別遊技が付与される確率（大当たり確率）との兼ね合いから低く設定される実情にある。
【０２１３】
この点、上記構成では、上記第１の始動口への遊技球の入球の必要条件となる動作を行う第２の可動片を上記第２の遊技領域上に設けた上で、上記第２の始動口に遊技球が入球されることに基づいて上記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当選にかかる抽選処理を行うようにしている。また併せて、この抽選処理にて上記第２の可動片の動作契機となる当たりが当選されることに基づいて上記第２の可動片の駆動制御を行うようにしている。そして、こうした駆動制御に応じた上記第２の可動片の動作によって入球可能とされた上記第１の始動口に遊技球がさらに入球されたとき、上記第１の可動片の駆動制御を行うこととし、これによって上記第１の遊技領域を開放するようにしている。このような構成では、上記第１の始動口に遊技球が入球される確率を上記大当たり確率との兼ね合いから低く設定するようにすることで、上記第２の始動口に遊技球が入球される確率についてはこれを積極的に高めることができるようになる。これにより、補助遊技を採用する遊技機でありながら、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理（第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理）の結果を例えば液晶表示装置などの表示装置にてより高い頻度をもって演出表示することができるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。また、上記第２の始動口に遊技球が入球される確率を積極的に高めつつも、このような第２の始動口とは別に、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理を行うための上記第１の始動口を設けたため、「始動口に遊技球が入球したときは上記第１の遊技領域が開放される」といった補助遊技を採用する遊技機としての基本的な遊技性についてもこれを好適に維持することができるようになる。
【０２１４】
このように、上記大当たり確率との兼ね合いから入球確率が低く設定される第１の始動口と、上記大当たり確率との兼ね合いに関わらず、入球確率が高く設定される第２の始動口とを備える上記構成では、補助遊技を採用する遊技機としての基本的な遊技性の維持と、液晶表示装置などの表示装置における頻度の高い演出表示との好適な両立を図ることができるようになる。
【０２１５】
しかも、上記構成では、可動片が動作する補助遊技の結果に応じて特別遊技が付与される遊技機を採用した上で、上記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を変化せしめることによって、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるようにしている。そして、このような有利な遊技状態の終了条件として時限的な条件を採用したため、遊技者は、上記特定の条件がより早く満たされることを願って遊技するようになる。すなわち、このような遊技機では通常、遊技者は、遊技者にとって有利な遊技状態が付与されることへの期待感をもって遊技を行うが、上記構成では、遊技者は、上記有利な遊技状態に突入した後も上記特定の条件が満たされるか否かのドキドキ感を継続的に感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２１６】
またさらに、上記構成では、上記通常の期間中に上記特定の条件が満たされたと判断されるときは、上記所定の期間としての第１の期間だけ上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように上記第２の可動片を駆動制御するとともに、上記所定の期間中に上記特定の条件が満たされたと判断されるときは、上記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように上記第２の可動片を駆動制御するようにしている。このような構成では、上記有利な遊技状態が継続する確率（継続率）が変化するようになり、遊技者は、上記有利な遊技状態に一旦突入した後も、この有利な遊技状態がより高い確率で継続される状態に移行することを願って遊技するようになる。すなわち、遊技者は、上記継続率の高い状態に移行するか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２１７】
またさらに、上記構成では、上記通常の期間中に予め定められた特定の条件が満たされたときは、上記有利な遊技状態に突入したときの当該遊技状態の継続期間（所定の期間）として比較的短い第１の期間を採用することとした。このため、当該第１の期間の上記第２の期間に対する短縮期間分だけ、上記第２の始動口に遊技球が入球される確率をさらに高めることができるようになる。また、こうして第２の始動口に遊技球が入球される確率を高めつつも、上記所定の期間中に予め定められた特定の条件が満たされたときは、上記有利な遊技状態に突入したときの当該遊技状態の継続期間（所定の期間）として上記第１の期間よりも長い第２の期間を採用することとした。このため、この継続率の高い遊技状態に突入した後にはより多くの賞球が遊技者に払い出されるようになり、これによって遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０２１８】
（技術的思想２）
前記駆動制御手段は、前記所定の期間中であるか否かを示す期間情報が記憶される期間情報記憶手段を備え、前記特定の条件が満たされたときは、該期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するものである
技術的思想１に記載の遊技機。
【０２１９】
また、技術的思想１に記載の遊技機においては特に、技術的思想２に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段が、前記所定の期間中であるか否かを示す期間情報が記憶される期間情報記憶手段を備え、前記特定の条件が満たされたときは、該期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するようにすることが実用上望ましい。
【０２２０】
（技術的思想３）
前記抽選手段による前記抽選処理の結果には、前記第２の可動片の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けられた複数種の当たりが前記第２の可動片の動作契機となる当たりとして含まれ、前記駆動制御手段は、前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行う
技術的思想１または２に記載の遊技機。
【０２２１】
また、技術的思想１または２に記載の遊技機において、技術的思想３に記載の遊技機によるように、前記抽選手段による前記抽選処理の結果には、前記第２の可動片の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けられた複数種の当たりが前記第２の可動片の動作契機となる当たりとして含まれ、前記駆動制御手段は、前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行うようにすれば、上記当たりの種類（当選種）のうちの長い動作時間を示す動作時間情報が対応付けられた当たりが当選されたとき、上記第２の可動片は、上記第１の始動口に遊技球が入球されるために必要な時間として十分な時間だけ動作するようになる。したがって、上記複数種の当たりのうち、このような当たりが当選されたときは、補助遊技を採用する遊技機でありながら、「第２の始動口に遊技球が入球したときは上記第１の遊技領域が開放される」といった遊技性を実現することができるようになる。また、こうした遊技性を実現しつつも、上記第１の始動口に遊技球が入球される確率については、上記複数種の当たりの各当選確率を調整することで、適宜に設定することが可能であることから、上記第２の始動口に遊技球が入球される確率についてはこれを高い確率にて好適に維持することができるようになる。しかも、上記複数種の当たりの最も動作時間の短い当たりが当選されたような場合であっても、上記第２の可動片は動作することから、上記複数種の当たりの各当選確率の調整によって上記第１の始動口に遊技球が入球される確率が低く設定されたような場合であっても、補助遊技が行われる期待感についてはこれを好適に維持することができるようになる。
【０２２２】
（技術的思想４）
前記駆動制御手段は、前記第２の可動片の駆動制御を行うにあたり、前記期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中であるかを判断するとともに、前記所定の期間中に前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間に関わらず、予め定められている動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行うことによって、前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を前記通常の期間と前記所定の期間とで変化せしめるものである
技術的思想３に記載の遊技機。
【０２２３】
また、技術的思想３に記載の遊技機において、技術的思想４に記載の遊技機では、前記駆動制御手段が、前記第２の可動片の駆動制御を行うにあたり、前記期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中であるかを判断するとともに、前記所定の期間中に前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間に関わらず、予め定められている動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行うことによって、前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を前記通常の期間と前記所定の期間とで変化せしめるようにしている。
【０２２４】
このような構成では、上記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記第１の遊技領域に入球される遊技球の数を、上記第２の可動片の動作時間の設定を通じて上記通常の期間と上記所定の期間とで可変設定することができるようになる。すなわち、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで変化せしめるためだけに設けられる手段（例えば、上記第２の可動片の動作契機となる当たりが当選される確率を可変設定する手段など）を専用に備えることなく、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで適切に変化せしめることができるようになる。ただしこの場合、上記通常の期間中に上記第２の可動片が動作するときの動作時間の平均時間をＡ、上記所定の期間中に上記第２の可動片が駆動されるときの動作時間（予め定められた時間）をＢとするとき、これら時間は「Ａ＜Ｂ」なる関係に設定されることとなる。
【０２２５】
（技術的思想５）
前記予め定められている動作時間は、前記複数種の当たりに各々対応付けられている動作時間情報のうちの最も長い動作時間である
技術的思想４に記載の遊技機。
【０２２６】
また、技術的思想４に記載の遊技機においては特に、技術的思想５に記載の遊技機によるように、前記予め定められている動作時間として、前記複数種の当たりに各々対応付けられている動作時間情報のうちの最も長い動作時間を用いるようにすることが、上記「Ａ＜Ｂ」なる関係を設定する上でより望ましい。
【０２２７】
（技術的思想６）
前記抽選手段は、前記動作時間情報のうちの短い動作時間が対応付けられている当たりを短当たり、前記動作時間情報のうちの長い動作時間が対応付けられている当たりを長当たりとするとき、前記短当たりが前記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで前記抽選処理を行う
技術的思想４または５に記載の遊技機。
【０２２８】
また、技術的思想４または５に記載の遊技機において、技術的思想６に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記動作時間情報のうちの短い動作時間が対応付けられている当たりを短当たり、前記動作時間情報のうちの長い動作時間が対応付けられている当たりを長当たりとするとき、前記短当たりが前記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで前記抽選処理を行うようにすれば、上記第２の始動口に遊技球が入球される確率をより高い確率に設定することができるようになり、ひいては上記抽選手段による抽選処理の結果としての当たりを例えば液晶表示装置などの表示装置にてより頻繁に演出表示することができるようになる。
【０２２９】
（技術的思想７）
技術的思想６に記載の遊技機において、
前記短当たり及び前記長当たりの当選種も含めて、前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた演出制御を中心に行う演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【０２３０】
また、技術的思想６に記載の遊技機においては特に、技術的思想７に記載の遊技機によるように、前記短当たり及び前記長当たりの当選種も含めて、前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた演出制御（例えば、表示制御や音響制御など）を中心に行う演出制御手段をさらに備えるようにすることが実用上望ましい。このような構成では、補助遊技を採用する遊技機でありながら、第１の可動片の駆動制御（補助遊技）に先立って、特別遊技が付与される確率（いわゆる大当たり確率）の低い演出（短当たり時の演出）と、特別遊技が付与される確率の高い演出（長当たり時の演出）とを例えば液晶表示装置などの表示装置にて演出表示することができるようになる。
【０２３１】
（技術的思想８）
技術的思想７に記載の遊技機において、
前記抽選手段を第１の抽選手段とするとき、前記第１の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第１の可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う第２の抽選手段をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記第２の抽選手段により前記第１の可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記第１の可動片の駆動制御を行うものであり、前記演出制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御を、前記第１の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御に対して補助的に行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【０２３２】
また、技術的思想７に記載の遊技機においては、技術的思想８に記載の遊技機によるように、前記抽選手段を第１の抽選手段とするとき、前記第１の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第１の可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う第２の抽選手段をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記第２の抽選手段により前記第１の可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記第１の可動片の駆動制御を行うものであり、前記演出制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御を、前記第１の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御に対して補助的に行うものとするようにすることが実用上望ましい。このような構成では、例えば以下の技術的思想９に記載の遊技機によるように、前記第２の抽選手段による抽選処理の結果に、前記遊技者にとって有利な特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれるようにすることが可能となるなど、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。
【０２３３】
（技術的思想９）
前記第２の抽選手段による抽選処理の結果には、前記遊技者にとって有利な特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれる
技術的思想８に記載の遊技機。
【０２３４】
（技術的思想１０）
前記所定の期間は、前記予め定められた特定の条件が満たされてから前記第２の抽選手段による抽選処理が所定回数だけ行われるまでの期間である
技術的思想８または９に記載の遊技機。
【０２３５】
（技術的思想１１）
前記駆動制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選処理が行われる都度、該抽選処理の結果が所定の表示部に表示される図柄の表示態様として現れるように前記図柄を変動表示制御するものであり、前記所定の期間は、前記特定の条件が満たされてから前記駆動制御手段による変動表示制御が所定回数だけ行われるまでの期間である
技術的思想８または９に記載の遊技機。
【０２３６】
（技術的思想１２）
前記所定の期間は、前記特定の条件が満たされてから前記第１の可動片の駆動制御が所定回数だけ行われるまでの期間である
技術的思想１〜９のいずれか一項に記載の遊技機。
【０２３７】
なお、上記所定の期間としては、例えば、技術的思想８または９に記載の遊技機において、技術的思想１０に記載の遊技機によるように、
・前記予め定められた特定の条件が満たされてから前記第２の抽選手段による抽選処理が所定回数だけ行われるまでの期間。
若しくは、技術的思想８または９に記載の遊技機において、技術的思想１１に記載の遊技機によるように、
・前記駆動制御手段が、前記第２の抽選手段による抽選処理が行われる都度、該抽選処理の結果が所定の表示部に表示される図柄の表示態様として現れるように前記図柄を変動表示制御するものであるとき、前記特定の条件が満たされてから前記駆動制御手段による変動表示制御が所定回数だけ行われるまでの期間。
若しくは、技術的思想１〜９のいずれか一項に記載の遊技機において、技術的思想１２に記載の遊技機によるように、
・前記特定の条件が満たされてから前記第１の可動片の駆動制御が所定回数だけ行われるまでの期間。
等々、といった期間を採用することができる。
【０２３８】
（技術的思想１３）
前記特定の条件が、前記駆動制御手段による前記第１の可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたことである
技術的思想１〜１２のいずれか一項に記載の遊技機。
【０２３９】
また、技術的思想１〜１２のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特定の条件としては、例えば、技術的思想１３に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段による前記第１の可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられること、などを採用することができる。
【０２４０】
（技術的思想１４）
前記駆動制御手段は、前記第２の可動片の駆動制御を行うにあたり、前記期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中であるかを判断するとともに、前記第２の可動片の駆動制御に応じて該第２の可動片が動作するときの動作時間を前記通常の期間と前記所定の期間とで可変設定することによって、前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を前記通常の期間と前記所定の期間とで変化せしめるものである
技術的思想２に記載の遊技機。
【０２４１】
（技術的思想１５）
前記抽選手段による前記抽選処理の結果には、前記第２の可動片の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けられた複数種の当たりが前記第２の可動片の動作契機となる当たりとして含まれ、前記駆動制御手段は、前記通常の期間中に前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行うとともに、前記所定の期間中に前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間に関わらず、予め定められている動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行う
技術的思想１４に記載の遊技機。
【０２４２】
ちなみに、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を前記通常の期間と前記所定の期間とで変化せしめる手段としては、例えば、上記第２の可動片の動作契機となる当たりが当選される確率（当選確率）を前記通常の期間と前記所定の期間とで可変設定することが考えられる。このような手段によれば、上記通常の期間と上記所定の期間とで上記当選確率が可変設定されるため、遊技の興趣の低下は確かに抑制される。しかしながら、このような手段も、結局は、期間単位（通常の期間、所定の期間）で見れば、一定の確率をもって上記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を行うものでしかなく、遊技が単調であり、こうした点において未だ改善の余地を残すものとなっている。
【０２４３】
この点、技術的思想２に記載の遊技機において、技術的思想１４に記載の遊技機では、前記駆動制御手段が、前記第２の可動片の駆動制御を行うにあたり、前記期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中であるかを判断するとともに、前記第２の可動片の駆動制御に応じて該第２の可動片が動作するときの動作時間を前記通常の期間と前記所定の期間とで可変設定することによって、前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を前記通常の期間と前記所定の期間とで変化せしめるようにしている。
【０２４４】
また、技術的思想１４に記載の遊技機において、技術的思想１５に記載の遊技機では、前記抽選手段による前記抽選処理の結果には、前記第２の可動片の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けられた複数種の当たりが前記第２の可動片の動作契機となる当たりとして含まれ、前記駆動制御手段は、前記通常の期間中に前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行うとともに、前記所定の期間中に前記第２の可動片の駆動制御を行うときは該当する当たりの種類に応じた動作時間に関わらず、予め定められている動作時間だけ前記第２の可動片が動作するように前記第２の可動片の駆動制御を行うようにしている。
【０２４５】
このような構成では、上記第２の可動片の駆動制御を行うにあたり、該第２の可動片の動作時間を抽選する。そして、上記通常の期間中は、この抽選された動作時間だけ上記第２の可動片が動作するように当該第２の可動片の駆動制御を行うため、遊技のバリエーションの向上を好適に図ることができるようになる。
【０２４６】
しかも、上記構成では、上記所定の期間は、遊技のバリエーションの向上を図るための手段（複数種の当たりなど）に関わらず、上記第２の可動片を予め定められた時間だけ強制駆動することによって、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで変化せしめるようにしている。このような構成では、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで変化せしめるためだけに設けられる手段（例えば、当選確率を可変設定する手段など）を専用に備えることなく、上記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数を上記通常の期間と上記所定の期間とで適切に変化せしめることができるようになる。ただしこの場合、上記通常の期間中に上記第２の可動片が動作するときの動作時間の平均時間をＡ、上記所定の期間中に上記第２の可動片が強制駆動されるときの動作時間（予め定められた時間）をＢとするとき、これら時間は「Ａ＜Ｂ」なる関係に設定されることとなる。
【０２４７】
（技術的思想１６）
前記予め定められている動作時間は、前記複数種の当たりに各々対応付けられている動作時間情報のうちの最も長い動作時間である
技術的思想１５に記載の遊技機。
【０２４８】
また、この場合には特に、技術的思想１６に記載の遊技機によるように、前記予め定められている動作時間として、前記複数種の当たりに各々対応付けられている動作時間情報のうちの最も長い動作時間を用いるようにすることが、上記「Ａ＜Ｂ」なる関係を設定する上でより望ましい。
【０２４９】
（技術的思想１７）
前記抽選手段は、前記動作時間情報のうちの短い動作時間が対応付けられている当たりを短当たり、前記動作時間情報のうちの長い動作時間が対応付けられている当たりを長当たりとするとき、前記短当たりが前記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで前記抽選処理を行う
技術的思想１５または１６に記載の遊技機。
【０２５０】
また、技術的思想１５または１６に記載の遊技機において、技術的思想１７に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記動作時間情報のうちの短い動作時間が対応付けられている当たりを短当たり、前記動作時間情報のうちの長い動作時間が対応付けられている当たりを長当たりとするとき、前記短当たりが前記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで前記抽選処理を行うようにすれば、上記第２の始動口に遊技球が入球される確率をより高い確率に設定することができるようになり、ひいては上記抽選手段による抽選処理の結果としての当たりを例えば液晶表示装置などの表示装置にてより頻繁に演出表示することができるようになる。
【０２５１】
（技術的思想１８）
技術的思想１７に記載の遊技機において、
前記短当たり及び前記長当たりの当選種も含めて、前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた演出制御を中心に行う演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【０２５２】
また、この場合には特に、技術的思想１８に記載の遊技機によるように、前記短当たり及び前記長当たりの当選種も含めて、前記第２の可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた演出制御を中心に行う演出制御手段をさらに備えるようにすることが実用上望ましい。このような構成では、補助遊技を採用する遊技機でありながら、第１の可動片の駆動制御に際し（補助遊技に際し）、特別遊技が付与される確率の低い演出（短当たり時の演出）と、特別遊技が付与される確率の高い演出（長当たり時の演出）とを例えば液晶表示装置などの表示装置にて演出表示することができるようになる。
【０２５３】
（技術的思想１９）
技術的思想１４〜１８のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記抽選手段を第１の抽選手段とするとき、前記第１の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第１の可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う第２の抽選手段をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記第２の抽選手段により前記第１の可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記第１の可動片の駆動制御を行うものであり、前記演出制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御を、前記第１の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御に対して補助的に行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【０２５４】
また、技術的思想１４〜１８のいずれか一項に記載の遊技機においては、技術的思想１９に記載の遊技機によるように、前記抽選手段を第１の抽選手段とするとき、前記第１の始動口に遊技球が入球されることに基づいて前記第１の可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う第２の抽選手段をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記第２の抽選手段により前記第１の可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記第１の可動片の駆動制御を行うものであり、前記演出制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御を、前記第１の抽選手段による抽選処理の結果に応じた演出制御に対して補助的に行うものとするようにすることが実用上望ましい。このような構成では、例えば前記第２の抽選手段による抽選処理の結果に、前記遊技者にとって有利な特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれるようにすることが可能となるなど、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。
【０２５５】
（技術的思想２０）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が入球されたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を行うとともに当該当たりが抽選されることを条件に前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段と、前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備え、前記駆動制御手段は、予め定められた特定の条件が満たされた後の所定の期間は当該期間を除く通常の期間よりも前記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記可動片の駆動制御を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記特定の条件が満たされたときは、前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するとともに、前記通常の期間中に前記特定の条件が満たされたときは、前記所定の期間としての第１の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記可動片を駆動制御し、前記所定の期間中に前記特定の条件が満たされたときは、前記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記可動片を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０２５６】
一方、技術的思想２０に記載の遊技機では、遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が入球されたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理を行うとともに当該当たりが抽選されることを条件に前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段と、前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備え、前記駆動制御手段は、予め定められた特定の条件が満たされた後の所定の期間は当該期間を除く通常の期間よりも前記第２の遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記可動片の駆動制御を行う遊技機にあって、前記駆動制御手段が、前記特定の条件が満たされたときは、前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するとともに、前記通常の期間中に前記特定の条件が満たされたときは、前記所定の期間としての第１の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記可動片を駆動制御し、前記所定の期間中に前記特定の条件が満たされたときは、前記第１の期間よりも長い前記所定の期間としての第２の期間だけ前記第１の遊技領域内に入球される遊技球の数が多くなるように前記可動片を駆動制御することとした。
【０２５７】
このような構成であっても、遊技者は、上記有利な遊技状態に突入した後も上記特定の条件が満たされるか否かのドキドキ感や上記継続率の高い状態に移行するか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２５８】
（技術的思想２１）
前記駆動制御手段は、前記所定の期間中であるか否かを示す期間情報が記憶される期間情報記憶手段を備え、前記特定の条件が満たされたときは、該期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するものである
技術的思想２０に記載の遊技機。
【０２５９】
また、技術的思想２０に記載の遊技機においても特に、技術的思想２１に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段が、前記所定の期間中であるか否かを示す期間情報が記憶される期間情報記憶手段を備え、前記特定の条件が満たされたときは、該期間情報記憶手段に記憶されている期間情報に基づいて前記通常の期間及び前記所定の期間のいずれの期間中に当該条件が満たされたかを判断するようにすることが実用上望ましい。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。
【図２】同実施の形態の遊技機の正面図。
【図３】同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。
【図４】同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。
【図５】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。
【図６】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図である。
【図７】図６に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図。
【図８】同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図。
【図９】同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図。
【図１０】同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図。
【図１１】同実施の形態の遊技機の遊技領域を示す斜視図。
【図１２】同実施の形態の遊技機の遊技領域を示す斜視図。
【図１３】同実施の形態の遊技機のセンター役物を示す正面図。
【図１４】同実施の形態の遊技機のセンター役物の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を示す斜視図。
【図１５】前側ユニットの構成部材を分解した様子を示す斜視図。
【図１６】後側ユニットの構成部材を分解した様子を示す斜視図。
【図１７】可動片の開閉部材駆動機構を左上後方から示す斜視図。
【図１８】開閉部材駆動機構を示す背面図。
【図１９】開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す斜視図。
【図２０】誘導通路を右上前方から拡大して示す斜視図。
【図２１】誘導通路及び装飾物を示す平面図。
【図２２】図２１におけるＡ−Ａ断面及びＢ−Ｂ断面を示す断面図。
【図２３】誘導通路の排出口付近の断面を示す断面図。
【図２４】複合誘導装置及び回転式振分装置を右上前方から示す斜視図。
【図２５】複合誘導装置及び回転式振分装置を示す正面図。
【図２６】図２５におけるＣ−Ｃ断面を示す断面図。
【図２７】振分装置付近の構成を示す断面図。
【図２８】図２５におけるＤ−Ｄ断面を示す断面図。
【図２９】図２５におけるＥ−Ｅ断面を示す断面図。
【図３０】回転式振分装置を示す平面図。
【図３１】図３０から回転体を取り除いた状態を示す平面図。
【図３２】図３０におけるＦ−Ｆ断面を示す断面図。
【図３３】図３０におけるＧ−Ｇ断面を示す断面図。
【図３４】メータ表示装置を右上後方から示す斜視図。
【図３５】メータ表示装置を右上前方から示す斜視図。
【図３６】同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３７】（ａ）は、同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図３８】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。
【図３９】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４１】特別図柄の当たり判定用乱数の総数とその判定値の振分け率とを示す表。
【図４２】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４４】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４６】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される下部側大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４７】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される下部側大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４８】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される下部側大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４９】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される有利状態処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５１】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５２】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される動作時間決定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５４】普通図柄の当たり判定用乱数の総数とその判定値の振分け率とを示す表。
【図５５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５６】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５７】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される第２の可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５８】同実施の形態のサブ統合基板のＣＰＵによって実行される演出制御についてその処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２６１】
１…パチンコ機。
２…外枠。
３…本体枠。
４…前面枠。
５…遊技盤。
６…下受板。
７…ヒンジ機構。
１１…前枠体。
１２…遊技盤装着枠。
１３…機構装着体。
１４…外枠側ヒンジ具。
１５…本体枠側ヒンジ具。
１６…スピーカボックス部。
１７…スピーカ装着板。
１８、５７…スピーカ。
１９…発射レール。
３０…下部前面板。
３１…下皿。
３２…操作ハンドル。
３３…灰皿。
３４…球排出レバー。
３６…ヒンジ機構。
３７…遊技領域。
３８…開口窓。
３９…窓枠。
５０…透明板。
５１…上皿。
５２…サイド装飾装置。
５３…音響電飾装置。
５４…サイド装飾体。
５５…レンズ。
５６…透明カバー体。
５８…スピーカカバー。
７０…施錠装置。
７１…閉止具。
７２…本体枠施錠フック。
７３…閉止具。
７４…扉施錠フック。
７５…シリンダー錠。
７６…外レール。
７７…内レール。
７８…案内レール。
７９…前構成部材。
８１…普通電動役物。
８２…特別図柄始動口。
８３…下部側大入賞口。
９１…センター役物。
９３…特別入賞口。
９６…普通図柄始動口。
９６…普通図柄始動口。
９８…アタッカ装置。
９９…開閉部材。
１１１…保留球ランプ。
１１５…演出表示装置。
１１６…表示装置制御基板。
１１７…表示装置制御基板ボックス。
１１８…ボックス装着台。
１１９…副制御基板。
１２０…前側ユニット。
１２１…後側ユニット。
１２３…誘導壁。
１２４…開口部。
１２５…装飾フレーム。
１２７…上側電飾体。
１２８…下側電飾体。
１２９…枠電飾体。
１３０…副制御基板ボックス。
１３１…主制御基板。
１３２…主制御基板ボックス。
１３３…タンク装着部。
１３４…レール装着部。
１３５…払出装置装着部。
１３６…球タンク。
１３７…底板部。
１３８…放出口。
１３９…レール構成部材。
１４０…拡張開口部。
１４１…大入賞口。
１４２…特別電動役物。
１４３…誘導通路。
１４４…流入口。
１４５…入賞案内部。
１４８…ヘッドランプ部。
１４９…サイドランプ部。
１５０…タンクレール。
１５１…前壁部。
１５２…後壁部。
１５５…レール棚。
１５６…整流体。
１５７…軸。
１５８…レール受け部。
１６０…ランプ支持部。
１６４…文字盤。
１７０…球払出装置。
１７２…払出用モータ。
１７３…開口部。
１８３…基板。
１８４…開閉部材駆動機構。
１８５…支持軸。
１８６…プランジャー。
１８７…ソレノイド。
１８８…往復動部材。
１８９…延出部。
１９２…発射モータ。
１９３…取付基板。
１９４…発射装置ユニット。
１９５…電源基板。
１９６…電源基板ボックス。
１９７…払出制御基板。
１９８…払出制御基板ボックス。
２００…回動軸。
２０１…アーム部。
２０２…運動変換部材。
２０３…回動伝達部材。
２０４…リンク機構。
２０５…長孔。
２０６…連結ピン。
２０８…透孔。
２０９…第一ケース。
２１０…後カバー体。
２１０…カバー。
２１１…カバーヒンジ機構。
２１２…後壁部。
２１３…周壁部。
２１３Ｃ…上側壁部。
２１３ａ…壁部。
２１３ｂ…壁部。
２１４、２１６…ヒンジ体。
２１５…ヒンジピン。
２１７…弾性閉止体。
２１８…検査用コネクタ。
２２０…第一軸受部。
２２１…第二軸受部。
２２２…取付部。
２２３…ガイド部。
２２３ａ…支え部。
２２４…第二ケース。
２２５…フランジ。
２２６…ハーネス掛止片。
２３０、２３１、２３２、２３３…放熱孔。
２３５…封印部。
２３７…コード保持体。
２３８…分電基板。
２３９…基板コネクタ。
２４６…装飾物。
２４７…横断誘導部材。
２４８…速度低減部材。
２５２…インタフェース基板。
２５３…下皿用球誘導体。
２５４…基板ボックス。
２６０…後方ガイド部。
２６１…降下ガイド部。
２６２…前方ガイド部。
２６３…入賞状態検出手段。
２６４…遮蔽カバー。
２７０…ＣＰＵ。
２８０…周面誘導部。
２８１…内方向誘導部。
２８２…方向変換部。
２８３…突起。
２８４…奥方向誘導部。
２８５…排出口。
２８６…突起部。
２８８…段差部。
２９１…開口部。
２９２…後側フレーム。
２９３…複合誘導装置。
２９４…回転式振分装置。
２９５…転動装置。
２９６…誘導装置。
２９６ａ…通路形成部材。
２９７…メータ表示装置。
２９８…仕切板。
３００…背面板。
３０１…側面板。
３０２…装飾物本体。
３０３…モータ。
３０４…背景装飾板。
３０６…円筒部材。
３０７…第一領域。
３０８…内側誘導通路。
３０８…誘導通路。
３０９…第二領域。
３１０…主基板。
３１１…周辺基板。
３１３…排出センサ。
３１７…第１の始動口センサ。
３１８…第２の始動口センサ。
３１９…カウントセンサ。
３２０…外側誘導通路。
３２１…振分装置。
３２５…突起。
３２６…クルーン。
３２７、３２８…流出口。
３２９…延出流出路。
３３０…入賞口センサ。
３３１…Ｖ入賞センサ。
３３２…特別図柄表示器。
３３３…普通図柄表示器。
３３４…普通役物駆動機構。
３３４…駆動機構。
３３５…大入賞口開閉機構。
３３６…振分装置駆動機構。
３３８…保留駆動機構。
３３９…アタッカ駆動機構。
３４０…流出口。
３４１、３４２…流入通路。
３４１ａ、３４２ａ…流入口。
３４３…回転体駆動手段。
３４４…特定領域。
３４５…普通領域。
３４６…リターン領域。
３４７…回転体。
３４９…案内通路。
３５５…サブ統合基板。
３５６…電飾制御基板。
３５７…電飾制御基板。
３５８…波形制御基板。
３６０…保留装置。
３６３…揺動片。
３６５…ソレノイド。
３６６…クランク機構。
３６７…流入口。
３６９…案内通路。
３８０…装飾仕切板。
３８１…電飾部。
３８２…ケース。
３８４…回転体ケース。
３８４ａ…回転体収容部。
３８５…外周壁。
３８７…第一流出口。
３８８…第二流出口。
３８９…リターン流出口。
３９４…装飾ランプ。
３９５…演出ランプ。
３９６…超音波送受信装置。
３９７…昇降機構駆動基板。
３９８…装飾体駆動機構。
４００…リターン通路。
４０５…回転軸。
４０６…球収容部。
４０７…排出路。
４０８…流出防止壁。
４０９…速度切替手段。
４２１…入球規制壁。
４２２…モータ。
４２３…伝達機構。
４２４…閉塞部材。
４２９…表示枠部。
４４０…昇降機構。
４４３…演出表示制御手段。
４４４…領域変位制御手段。
４４８…窓枠。
４４９…第一電飾部。
４６０…第二電飾部。
４６１…ステージ。
４６１ａ…球導出口。
４６６…ベース部材。
４６７…下側長孔部。
４６８…上側長孔部。
４６９…リンク機構。
４８０…下側支持ピン。
４８１…上側支持ピン。
４８２…昇降駆動手段。
４８６…底面部。
４８７…側壁部。
４８８…ガイド部。
４８９…モータ。
５００…ピニオン。
５０１…ラック。
５０３…交差部。
５０４…透明カバー。
【図１】
2007301250.tif 000003
【図２】
2007301250.tif 000004
【図３】
2007301250.tif 000005
【図４】
2007301250.tif 000006
【図５】
2007301250.tif 000007
【図６】
2007301250.tif 000008
【図７】
2007301250.tif 000009
【図８】
2007301250.tif 000010
【図９】
2007301250.tif 000011
【図１０】
2007301250.tif 000012
【図１１】
2007301250.tif 000013
【図１２】
2007301250.tif 000014
【図１３】
2007301250.tif 000015
【図１４】
2007301250.tif 000016
【図１５】
2007301250.tif 000017
【図１６】
2007301250.tif 000018
【図１７】
2007301250.tif 000019
【図１８】
2007301250.tif 000020
【図１９】
2007301250.tif 000021
【図２０】
2007301250.tif 000022
【図２１】
2007301250.tif 000023
【図２２】
2007301250.tif 000024
【図２３】
2007301250.tif 000025
【図２４】
2007301250.tif 000026
【図２５】
2007301250.tif 000027
【図２６】
2007301250.tif 000028
【図２７】
2007301250.tif 000029
【図２８】
2007301250.tif 000030
【図２９】
2007301250.tif 000031
【図３０】
2007301250.tif 000032
【図３１】
2007301250.tif 000033
【図３２】
2007301250.tif 000034
【図３３】
2007301250.tif 000035
【図３４】
2007301250.tif 000036
【図３５】
2007301250.tif 000037
【図３６】
2007301250.tif 000038
【図３７】
2007301250.tif 000039
【図３８】
2007301250.tif 000040
【図３９】
2007301250.tif 000041
【図４０】
2007301250.tif 000042
【図４１】
2007301250.tif 000043
【図４２】
2007301250.tif 000044
【図４３】
2007301250.tif 000045
【図４４】
2007301250.tif 000046
【図４５】
2007301250.tif 000047
【図４６】
2007301250.tif 000048
【図４７】
2007301250.tif 000049
【図４８】
2007301250.tif 000050
【図４９】
2007301250.tif 000051
【図５０】
2007301250.tif 000052
【図５１】
2007301250.tif 000053
【図５２】
2007301250.tif 000054
【図５３】
2007301250.tif 000055
【図５４】
2007301250.tif 000056
【図５５】
2007301250.tif 000057
【図５６】
2007301250.tif 000058
【図５７】
2007301250.tif 000059
【図５８】
2007301250.tif 000060