(57)【要約】【課題】騒音がある状況でも遊技機の異常を知らせることができ、かつ、設定値の変更にかかる不正行為を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】記憶した設定値により当選確率が異なるように形成された遊技機であって、記憶させる設定値を入力する設定変更入力手段120と、スピーカ49により警報音を発生させる警報手段370とを備え、警報手段370は、遊技機の異常を検知した場合であって、遊技機外部の音が所定の音量未満であったときに、所定の音量である通常音量警報音を発生させ、また、遊技機外部の音が所定の音量以上であったときに、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を発生させる。また、警報手段370は、設定変更入力手段120が操作された場合であって、遊技機外部の音が所定の音量以上であったときに、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を発生させる。【選択図】図１
2007301294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段ある設定値によって当選確率が異なるように形成されている遊技機であって、
複数段ある設定値のいずれか一つを記憶する設定値記憶手段と、
設定値記憶手段に記憶させる設定値を入力する設定変更入力手段と、
遊技機外部の音を検出する外部音検出手段と、
外部音検出手段が検出した音の音量を計測する音量計測手段と、
遊技機の異常を検知する異常検知手段と、
スピーカと、
スピーカを介して警報音を発生させる警報手段とを有し、
警報手段は、
設定変更入力手段が操作されたことを検知する設定変更検知手段と、
遊技機の異常を異常検知手段が検知した場合に、音量計測手段が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する異常判定手段と、
設定変更入力手段が操作されたことを設定変更検知手段が検知した場合に、音量計測手段が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する設定変更判定手段と、
異常判定手段により、音量計測手段の計測した音量が所定の値未満であると判断されたときに、所定の音量である通常音量警報音を、スピーカを介して発生させる通常音量警報音発生手段と、
異常判定手段により、音量計測手段の計測した音量が所定の値以上であると判断されたときに、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を、スピーカを介して発生させる大音量警報音発生手段と、
設定変更判定手段により、音量計測手段の計測した音量が所定の値以上であると判断されたときに、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカを介して発生させる特別警報音発生手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別警報音は、大音量警報音よりも大きな音であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特別警報音は、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音程であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
特別警報音は、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音色であることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、騒音がある状況でも遊技機の異常を知らせることができ、かつ、設定値の変更にかかる不正行為を防止することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコホールの営業時間中は、遊技機の作動音やパチンコホール内を流れる音楽等により騒音が発生している。したがって、遊技機に異常が生じた場合、それにより遊技機がエラー音を発生しても、従業員やお客等が確認しずらかった。
また、スロットマシンなどの遊技機では、一般に、当選抽選において当選となる確率を異なる値にすることにより、そのスロットマシンなどの遊技機の出玉率（スロットマシンにおいては、メダルの投入枚数に対する払い出し数の割合）を調節している。また、当選抽選において当選となる確率は、通常、遊技機に設定される設定値により定められている。また、これらの遊技機は、複数の当選確率を有するように、複数段の設定値が設定できるようになっている。また、設定値の変更は、筐体内部に設けられた設定変更装置を操作することにより行うが、設定値を変更することにより、スロットマシンが払い出すメダルの数を増やすことができるため、設定値を変更する不正行為が行われる可能性が高い。
【０００３】
また、特許文献１に開示されている遊技機では、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録して、設定スイッチから設定変更の要求を受けたとき、操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を、登録されたセキュリティコードと照合し、照合結果が一致したときに設定変更が行えるようにしている。これにより、特許文献１に開示されている遊技機では、設定変更を行う際に予め登録された手順の操作を要求し、当該操作を行わなかったり、予め登録されたセキュリティコードと一致しない操作を行ったりしたとき、エラーを報知したり、遊技できなくすることができ、設定変更に係る不正行為を防止することができるようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１４３５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技機を備えるパチンコホールでは、営業時間中は、遊技機の作動音やパチンコホール内を流れる音楽により騒音が発生している。したがって、特許文献１等に記載されている遊技機においても、パチンコホールの営業時間中にエラーを音により報知する場合には、エラーを報知する音が、パチンコホール内の騒音によりパチンコホールの従業員やお客等（以下「従業員等」という。）に聞こえにくい状態にあった。したがって、パチンコホールの営業時間中であっても、遊技機のエラーを報知する音を聞こえやすくする必要がある。
また、遊技機の設定値を変更する不正行為は、簡単に出玉等を増やすことができるため、比較的頻繁に行われる可能性が高い。したがって、より一層、遊技機の設定値を変更する不正行為を防止する策を講じる必要がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、複数段ある設定値のいずれか一つを記憶し、記憶した設定値によって当選確率が異なるように形成された遊技機に、遊技機に記憶させる設定値を入力する設定変更入力手段と、遊技機外部の音を検出する外部音検出手段と、外部音検出手段が検出した音の音量を計測する音量計測手段と、遊技機の異常を検知する異常検知手段と、スピーカを介して警報音を発生させる警報手段とを備えるようにし、警報手段は、異常検知手段が遊技機の異常を検知した場合であって、外部音検出手段が検出した音量が所定の音量未満であったときに、通常音量警報音を、スピーカを介して発生させ、また、異常検知手段が遊技機の異常を検知した場合であって、外部音検出手段が検出した音量が所定の音量以上であったときに、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を、スピーカを介して発生させ、また、設定変更入力手段が操作された場合であって、外部音検出手段が検出した音量が所定の音量以上であったときに、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカを介して発生させるようにして、騒音が大きいパチンコホールの営業時間中であっても、遊技機の異常を従業員等に気づかせ易くすることができ、また、設定値の変更を行うような不正行為が行われていることを従業員等に知らせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、特別警報音を、大音量警報音よりも大きな音にすることにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と設定値を変更する不正行為による警報音との差異を明確に示すことができ、不正行為が行われていることを、従業員等に、より明確に知らせることができる遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、請求項１及び２記載の発明の目的に加えて、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音程にすることにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と設定値を変更する不正行為による警報音との差異を明確に示すことができ、不正行為が行われていることを、従業員等に、より明確に知らせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、請求項１、２及び３記載の発明の目的に加えて、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音色にすることにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と設定値を変更する不正行為による警報音との差異を明確に示すことができ、不正行為が行われていることを、従業員等に、より明確に知らせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数段ある設定値によって当選確率が異なるように形成されている遊技機であって、複数段ある設定値のいずれか一つを記憶する設定値記憶手段342と、設定値記憶手段342に記憶させる設定値を入力する設定変更入力手段120と、遊技機外部の音を検出する外部音検出手段94と、外部音検出手段94が検出した音の音量を計測する音量計測手段350と、遊技機の異常を検知する異常検知手段360と、スピーカ49と、スピーカ49を介して警報音を発生させる警報手段370とを有し、警報手段370は、設定変更入力手段120が操作されたことを検知する設定変更検知手段371と、遊技機の異常を異常検知手段360が検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する異常判定手段372と、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する設定変更判定手段373と、異常判定手段372により、音量計測手段350の計測した音量が所定の値未満であると判断されたときに、所定の音量である通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる通常音量警報音発生手段374と、異常判定手段372により、音量計測手段350の計測した音量が所定の値以上であると判断されたときに、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる大音量警報音発生手段375と、設定変更判定手段373により、音量計測手段350の計測した音量が所定の値以上であると判断されたときに、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカ49を介して発生させる特別警報音発生手段376とを有することを特徴とする。
【０００９】
ここで、「遊技機」とは、複数段ある設定値によって当選確率が異なるように形成されているもの、例えば、スロットマシンS等が該当する。
また、「設定値記憶手段342」とは、複数段ある設定値のいずれか一つを記憶するものである。また、遊技機は、設定値記憶手段342が記憶した設定値により当選確率が異なるように形成されている。
ここで、例えば、設定値として、「１」から「６」までの数値が設定値記憶手段342に記憶されるとする。また、例えば、遊技機に、当選判定の抽選を行う当選抽選手段280を備えるようにする。また、当選抽選手段280に、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段281と、乱数発生手段281が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ54の操作）で抽出する乱数抽出手段282と、乱数発生手段281がとる乱数の全領域中において各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有する当選判定テーブル283と、設定値に対応した当選判定テーブル283を取得する設定値対応当選判定テーブル取得手段285と、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する判定手段284とを備えるようにする。
【００１０】
ここで、当選判定テーブル283には、例えば、各々の設定値ごとに、通常遊技用、特別遊技用などの複数の当選判定テーブル283が設けられているようにする。そして、具体的には、設定値に対応する当選判定テーブル283のグループとして、第１当選判定テーブルのグループと、第２当選判定テーブルのグループと、第３当選判定テーブルのグループと、第４当選判定テーブルのグループと、第５当選判定テーブルのグループと、第６当選判定テーブルのグループとを備えるようにする。また、第１当選判定テーブルのグループは、当選確率が他の当選テーブルのグループの中で最も低くなるように設定する。また、第２〜第５当選判定テーブルのグループについては、番号が大きくなるに従って当選確率が次第に高くなるように設定する。また、第６当選判定テーブルのグループは、当選確率が当選判定テーブル283のグループの中で最も高くなるように設定する。
【００１１】
また、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、例えば、設定値記憶手段342に記憶されている設定値に対応した当選判定テーブル283を取得するようにする。具体的には、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、設定値記憶手段342に記憶されている設定値が「１」であれば、第１当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得し、設定値記憶手段342に記憶されている設定値が「２」であれば、第２当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得する。同様に、設定値が「３」であれば、第３当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「４」であれば、第４当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「５」であれば第５当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「６」であれば第６判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得する。
【００１２】
そして、例えば、判定手段284は、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、設定値対応当選判定テーブル取得手段285が取得した当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。これにより、遊技機を、複数段ある設定値によって当選確率が異なるように形成することができる。
また、「設定変更入力手段120」は、設定値記憶手段342に記憶させる設定値を入力するためのものである。また、設定変更入力手段120として、例えば、設定値を入力させるための設定変更スイッチ121を備えることができる。具体的には、設定変更スイッチ121として、押しボタン式のスイッチを用いることができる。この場合、設定変更スイッチ121である押しボタン式スイッチを押圧するごとに、設定値記憶手段342に記憶される設定値が変更されるようにする。また、設定変更スイッチ121に、ダイヤル式又はスライド式のスイッチを用いても良い。この場合、設定値が表示された目盛りに、つまみ等を合わせることにより、遊技機の設定値がその数値に変更されるように形成することができる。また、変更された設定値を表示すための設定値表示部を設けるようにしても良い。また、この設定値表示部を、設定変更スイッチ121の近傍に設けることにより、設定変更作業を効率的に行うことができる。
【００１３】
また、例えば、設定変更入力手段120として、設定変更スイッチ121に加えて、設定変更有効化スイッチ122を備えるようにすることもできる。この設定変更有効化スイッチ122は、設定変更スイッチ121による設定値の入力を有効化するためのものである。具体的には、設定変更有効化スイッチ122として、所定の鍵穴にキーを差し込んで回転させるキースイッチを用いることができる。そして、このキースイッチがオンとなっていなければ、設定変更スイッチ121による設定値の変更ができないように形成する。
また、設定変更入力手段120が操作された場合、設定変更入力手段120を、設定変更入力手段120が操作されたことを示す設定変更入力信号を警報手段370の設定変更判定手段373へ送信するように形成することができる。また、設定変更入力手段120として、設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122を備えるように形成した場合には、設定変更入力手段120としての設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122のうち少なくともどちらか一方が操作されとき、設定変更入力手段120は、設定変更入力手段120が操作されたことを示す設定変更入力信号を警報手段370の設定変更判定手段373へ送信するように形成することができる。
【００１４】
また、「外部音検出手段94」とは、遊技機外部の音を検出するためのものである。また、音とは、空気中を伝わる波動現象である。また、この波動は、空気の圧力変動（音圧）が続けざまに生じることによって発生する。ここで、外部音検出手段94として、例えば、マイクロフォンを用いることができる。マイクロフォンは、この波動現象である音を正確に検出して、電気信号に変換するものである。また、具体的には、マイクロフォンとして、比較的直径の小さな形状に形成可能であり、かつ、広い周波数帯に渡ってフラットな周波数特性を持つコンデンサ型のマイクロフォンを用いることができる。また、遊技機外部の音を検出することができるものであれば、外部音検出手段94として、ダイナミック型やセラミック型等のマイクロフォンを用いても良い。
【００１５】
また、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音の情報は、後述する音量計測手段350へ送信することができる。例えば、外部音検出手段94としてマイクロフォンを用いた場合、遊技機外部の音は、電気信号に変換され音量計測手段350へ送信される。
また、「音量計測手段350」は、外部音検出手段94が検出した、遊技機外部における音の音量を計測するものである。また、外部音検出手段94として、マイクロフォンを用いた場合、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音は、電気信号として音量計測手段350に送信される。また、この場合、具体的には、例えば、音量計測手段350として、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音の電気信号を受信し、受信した電気信号を増幅して、人間の耳の特性に合わせた補正を行い、騒音レベル（騒音の大きさ）の電気信号として出力する騒音計を用いることができる。また、音量計測手段350として騒音計を用いた場合には、計測した音量を示す電気信号を、遊技機外部音量信号として警報手段370へ送信することができる。また、外部音検出手段94が検出した遊技機外部における音の音量を計測し、出力できるのであれば、他の補正の方法を用いて計測する音量計測手段350や、補正を行わずに計測する音量計測手段350を用いても良い。
【００１６】
また、「異常検知手段360」は、遊技機の異常を検知するためのものである。ここで、遊技機の異常とは、例えば、ホッパーユニット5に関するものでは、ホッパーユニット5に、メダルの詰まりが発生した場合や、ホッパーユニット5に対するゴト行為が確認された場合等が該当する。また、例えば、メダルセレクター45に関するものでは、メダルセレクター45にメダルの詰まりが発生した場合や、メダルセレクター45に対するゴト行為が確認された場合等が該当する。例えば、異常検知手段360は、メダルセレクター45に設けられた投入スイッチ51から、メダルを入力する毎に送信されるメダルの入力信号に基づき、遊技機の異常を検出することができる。具体的には、投入スイッチ51に遮光センサーを用いた場合は、投入スイッチ51としての遮光センサーからのメダルの入力信号が一定時間以上連続して送信されたときに、遊技機の異常があったと検知する。このときは、メダルセレクター45にメダルの詰まりが発生し、投入スイッチ51とての遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったまましている場合や、メダル投入口42から異物を差し込むことにより、投入スイッチ51としての遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったままになっている場合等が考えられる。また、例えば、異常検知手段360は、ホッパーユニット5に設けられた遮光センサーから、メダルを排出する毎に送信されるメダルの排出信号に基づき、遊技機の異常を検出することができる。具体的には、ホッパーユニット5に設けられた遮光センサーからのメダルの排出信号が、一定時間以上連続して送信された場合に、遊技機に異常があったと判断する。この場合、ホッパーユニット5にメダルの詰まりが発生し、遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方をを遮ったままになっている場合や、メダル排出口41から異物が挿入され、異物が遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったままになっている場合等が考えられる。また、異常検知手段360が検知する遊技機の異常は、上記の場合に限られず、他の場合を遊技機の異常としても良い。
【００１７】
また、異常検知手段360は、遊技機の異常を検知した場合、遊技機に異常が発生したことを示す遊技機異常検知信号を、異常判定手段372へ送信することができる。
また、「スピーカ49」には、例えば、ダイナミック型のものを用いることができる。また、ダイナミック型のものに限られず、コンデンサ型等、他の型のスピーカを用いても良い。
また、「警報手段370」は、スピーカ49を介して、警報音を発生するためのものである。また、警報音を発生させるスピーカ49は、演出用等に設けられたスピーカ49と共用しても良いし、警報音発生用に別途設けても良い。また、警報音には、例えば、所定の音量である通常音量警報音、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音、並びに通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音等が含まれる。
【００１８】
また、警報手段370は、設定変更検知手段371と、異常判定手段372と、設定変更判定手段373と、通常音量警報音発生手段374と、大音量警報音発生手段375と、特別警報音発生手段376とを備えている。
また、「設定変更検知手段371」は、設定変更入力手段120が操作されたことを検知するものである。例えば、設定変更入力手段120として、設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122を備えている場合、設定変更入力手段120としての設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122のうち少なくともどちらか一方が操作されたことを検知したとき、設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120が操作されたと検知する。また、「操作」には、例えば、設定変更スイッチ121として押しボタン式のスイッチを用いた場合、押しボタン式スイッチが押圧されたことを該当させることができ、また、設定変更有効化スイッチ122として所定の鍵穴にキーを差し込んで回転させるキースイッチを用いた場合、所定の鍵穴にキーが差し込まれたこと及び差し込まれたキーが回転させられたことを該当させることができる。
【００１９】
また、具体的には、例えば、設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120が送信する、設定変更入力手段120が操作されたことを示す設定変更入力信号を受信することにより、設定変更入力手段120が操作されたことを検知することができる。また、設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120が操作されたことを検知した場合に、その旨を示す設定変更検知信号を設定変更判定手段373へ送信することができる。
また、「異常判定手段372」は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合に、音量計測手段350が計測した遊技機外部の音の音量が所定の値以上か否かを判断するものである。
【００２０】
具体的には、例えば、ホッパーユニット5のメダル詰まりやゴト行為、及びメダルセレクター45のメダル詰まりやゴト行為等の遊技機の異常が発生したことを異常検知手段360が検知した場合に異常検知手段360が送信する遊技機異常検知信号を受信することにより、異常判定手段372は、遊技機に異常が発生したこと異常検知手段360が検知したと判断する。そして、その際、異常判定手段372は、音量計測手段350により計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上か否かを判断する。具体的には、異常判定手段372は、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量を示す信号である遊技機外部音量信号を受信し、受信した遊技機外部音量信号に基づく音量が所定の値以上か否かを判断する。
【００２１】
また、「所定の値」は、パチンコホールの営業時間中に発生する遊技機外部の音の音量と、営業時間外に発生する遊技機外部の音の音量とを基準として定めるものである。
具体的には、例えば、パチンコホールの営業時間中に発生する遊技機外部の音の音量が、平均８０ｄBであって、パチンコホールの営業時間外に発生する遊技機外部の音の音量が平均３０ｄＢであるとする。この場合、例えば、所定の値を５５ｄBとすることができる。また、この所定の値は、一般的なパチンコホールにおける営業時間中の騒音レベルの平均を求めて、予め決められた値に定めても良いし、各パチンコホールの状況に合わせて、各パチンコホールごとに異なる値に定めても良い。
【００２２】
また、異常判定手段372は、音量計測手段350が計測した音量が所定の音量以上でない（所定の音量未満）であると判断した場合に、その旨を示す外部音小信号を通常音量警報音発生手段374へ送信し、また、異常判定手段372は、音量計測手段350が計測した音量が所定の音量以上であると判断した場合に、その旨を示す外部音大信号を大音量警報音発生手段375へ送信するように形成することができる。
また、「設定変更判定手段373」は、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合に、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上か否かを判断するものである。
【００２３】
具体的には、例えば、設定変更判定手段373は、設定変更検知手段371が送信する設定変更検知信号を受信した場合に、設定変更入力手段120が操作されたことを設定入力検知手段が検知したと判断する。そして、その際、設定変更判定手段373は、音量計測手段350により計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上か否かを判断する。具体的には、設定変更判定手段373は、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量を示す信号である遊技機外部音量信号を受信し、受信した遊技機外部音量信号に基づく音量が所定の値以上か否かを判断する。
なお、ここで「所定の値」については、異常判定手段372で用いた「所定の値」と同じ値を用いる。
【００２４】
また、設定変更判定手段373は、音量計測手段350が計測した音量が所定の音量以上であると判断した場合に、その旨を示す外部音大設定変更信号を特別警報音発生手段376へ送信することができる。
また、「通常音量警報音発生手段374」は、所定の音量である通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。また、通常音量警報音発生手段374は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値未満であると、異常判定手段372が判断したとき、通常音量警報音を発生させる。また、異常判定手段372は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。すなわち、通常音量警報音発生手段374は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合であって、かつ音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値未満であると、異常判定手段372が判断したとき、通常音量警報音を発生させる。具体的には、例えば、通常音量警報音発生手段374は、異常判定手段372から送信される外部音小信号を受信した場合に、通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる。
【００２５】
また、通常音量警報音発生手段374は、通常音量警報音を、所定の音量で発生させる。ここで、所定の音量とは、パチンコホールが営業時間外の状態のとき、従業員等が警報音を確認できる音量である。したがって、通常音量警報音の所定の音量を、必要以上に大きくする必要はない。また、通常音量警報音の所定の音量は、一般的なパチンコホール内における営業時間外の騒音レベル等の状況に合わせて、予め決められた値に定めても良いし、各パチンコホールの状況に合わせて、各パチンコホールごとに異なる値に定めても良い。また、通常音量警報音は、従業員等が気づき易い音にするのが好ましい。ここで、「音」とは、前述したように、空気中を伝わる波動現象でであり、音の性質を決める要素として、音量（音の大きさ）、音程（音の高さ）、音色（音の周波数成分）がある。したがって、通常音量警報音を、従業員等に認識し易い音量、音程、音色にすることができる。また、通常音量警報音を、従業員等に認識し易いメロディパターンにすることができる。
【００２６】
また、通常音量警報音発生手段374は、例えば、通常音量警報音を記憶する通常警報音記憶手段と、スピーカ49を介して通常音量警報音を発生させる通常音量警報音実行手段とを備えるように形成することができる。また、通常音量警報音記憶手段は、通常警報音のデータを記憶するものである。そして、通常警報音実行手段は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値未満であると異常判定手段372が判断した場合に、通常音量警報音記憶手段に記憶されているデータを、スピーカ49に電気信号として送信し、通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。
また、「大音量警報音発生手段375」は、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。また、大音量警報音発生手段375は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると、異常判定手段372が判断したとき、大音量警報音を発生させる。また、異常判定手段372は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。すなわち、大音量警報音発生手段375は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合であって、かつ音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上であると、異常判定手段372が判断したとき、大音量警報音を発生させる。具体的には、例えば、大音量警報音発生手段375は、異常判定手段372から送信される外部音大信号を受信した場合に、大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる。
【００２７】
また、大音量警報音の音量は、通常音量警報音の音量よりも大きくし、パチンコホール内における営業時間中の騒音が発生している状態でも、従業員等が確認できるようにする必要がある。また、大音量警報音の音量は、一般的なパチンコホール内における営業時間中の騒音レベルの平均を求めて、予め決められた値に定めても良いし、各パチンコホールの状況に合わせて、各パチンコホールごとに異なる値に定めても良い。また、大音量警報音は、従業員等が気づき易い音にするのが好ましい。また、大音量警報音を、通常音量警報音と同様に、従業員等に認識し易い音量、音程、音色にすることができる。また、大音量警報音を、従業員等に認識し易い、メロディパターンにすることができる。
【００２８】
また、大音量警報音は、通常音量警報音と、音量のみ相違し、通常音量警報音と同じ、音程、音色、メロディパターンにしても良いし、音程、音色及びメロディパターンが通常音量警報音と異なるようにしても良い。
また、大音量警報音発生手段375は、例えば、大音量警報音の記憶する大音量警報音記憶手段と、スピーカ49を介して大音量警報音を発生させる大音量警報音実行手段とを備えるように形成することができる。また、大音量警報音記憶手段は、大音量警報音のデータを記憶するものである。そして、大音量警報音実行手段は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると異常判定手段372が判断した場合に、大音量警報音記憶手段に記憶されているデータを、スピーカ49に電気信号として送信し、大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。
【００２９】
また、「特別警報音発生手段376」は、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。また、特別警報音発生手段376は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると、設定変更判定手段373が判断したとき、特別警報音を発生する。また、設定変更判定手段373は、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。すなわち、特別警報音発生手段376は、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合であって、かつ音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上であると、設定変更判定手段373が判断したときに特別警報音を発生させる。具体的には、例えば、特別警報音発生手段376は、設定変更判定手段373から送信される外部音大設定変更信号を受信した場合に、特別警報音を、スピーカ49を介して発生させる。
【００３０】
また、特別警報音発生手段376は、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音で発生させる。ここで、音とは、前述のように、空気中を伝わる波動現象である。また、音を表す性質には、音の振幅数で表される「音量」（音の大き）と、音の周波数で表される「音程」（音の高さ）と、音の周波数成分で表される「音色」(音の音色)とがある。したがって、「通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音」とは、通常音量警報音及び大音量警報音とは、音量、音程及び音色のうちの少なくともどれか一つが異なることをいう。ここで、「音量、音程及び音色のうちの少なくともどれか一つが異なる」とは、次のような場合が考えられる。（１）「音量」が相違し、「音程」及び「音色」が、同一の場合。（２）「音程」が相違し、「音量」及び「音色」が、同一の場合。（３）「音色」が相違し、「音量」及び「音程」が、同一の場合。（４）「音量」及び「音程」が相違し、「音色」が、同一の場合。（５）「音量」及び「音色」が相違し、「音程」が同一の場合。（６）「音程」及び「音色」が相違し、「音量」が同一の場合。（７）「音量」、「音程」及び「音色」が相違する場合。
【００３１】
また、特別警報音は、通常音量警報音及び大音量警報音と識別できるようにすることが望ましい。
また、特別警報音発生手段376は、例えば、特別警報音の記憶する特別警報音記憶手段と、スピーカ49を介して特別警報音を発生させる特別警報音実行手段とを備えるように形成することができる。また、特別警報音記憶手段は、特別警報音のデータを記憶するものである。そして、特別警報音実行手段は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると設定変更判定手段373が判断した場合に、特別警報音記憶手段に記憶されているデータを、スピーカ49に電気信号として送信し、特別警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。
【００３２】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明では、特別警報音は、大音量警報音よりも大きな音であることを特徴とする。
ここで、「音量」とは、音の振幅をいう。したがって、「大きな音」とは、「振幅が大きな音」をいう。
【００３３】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明では、特別警報音は、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音程であることを特徴とする。
ここで、「音程」とは、音の周波数をいう。したがって、「異なる音」とは「周波数が異なる音」をいう。
【００３４】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、請求項１、２、又は３記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求個４記載の発明では、特別警報音は、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音色であることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
ここで、「音色」とは、音が持つ周波数成分をいう。したがって、「異なる音色」とは、「周波数成分が異なる音」をいう。また、音色を決定する周波数成分は、その音の持つ基音（音の高さの基本となる音）の周波数に、他の音の周波数が加わることにより決定される。
【発明の効果】
【００３５】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、警報手段は、遊技機の異常を検知した場合であって、遊技機外部の音が所定の音量未満であったときに、所定の音量である通常音量警報音を、スピーカを介して発生させ、また、遊技機の異常を検知した場合であって、遊技機外部の音が所定の音量以上であったときに、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を、スピーカを介して発生させ、また、設定変更入力手段が操作された場合であって、遊技機外部の音が所定の音量以上あったときに、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカを介して発生させる。
【００３６】
これにより、騒音が大きいパチンコホール等の営業時間中であっても、従業員等に遊技機の異常を気づかせ易くすることができる。また、従業員等に設定値の変更を行うような不正行為が行われていることを知らせることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明は、特別警報音を、大音量警報音よりも大きな音にした。
【００３７】
これにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と設定値を変更する不正行為による警報音との差異を明確に示すことができ、不正行為が行われていることを、従業員等に、より明確に知らせることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１及び請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明は、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音程にした。
【００３８】
これにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と設定値を変更する不正行為による警報音との差異を明確に示すことができ、不正行為が行われていることを、従業員等に、より明確に知らせることができる遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１、２及び３記載の発明の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明は、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音色にした。
【００３９】
これにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と設定値を変更する不正行為による警報音との差異を明確に示すことができ、不正行為が行われていることを、従業員等に、より明確に知らせることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
以下、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSについて図面を用いて説明する。
図１は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの入力、制御及び出力を示すブロック図である。図２は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの警報手段370を示すブロック図である。図３は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの分解斜視図である。図４は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの内部斜視図である。図５は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの設定変更ユニット4の正面図である。図６は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの異常検知の際における警報音の発生に関する動作を示すフロー図である。図７は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの設定変更の際における不正行為による警報音の発生に関する動作を示すフロー図である。
【００４１】
本実施の形態では、「正面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機・スロットマシンS）
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSである。スロットマシンSは、大きく分けて、正面側に開口部11を有する筐体ユニット1と、筐体ユニット1の内部に着脱自在に設けられる交換ユニット2と、筐体ユニット1の開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とから構成されている。
【００４２】
また、前扉3は、筐体ユニット1の開口部11のうち上側部分（開口上部13）を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体ユニット1の開口部11のうち下側部分（開口下部14）を開閉自在に塞ぐ下扉40とから構成されている。
また、スロットマシンSの内部には、スロットマシンSの全体の動作を制御するための制御装置200が備えられている。
（筐体ユニット1）
筐体ユニット1は、底板15、側板16、天板17及び背板18から構成され、正面側には開口部11を有する箱型の筺体である。また、この筐体ユニット1内部の高さ方向ほぼ中央には、水平方向に中板12が設けられている。そして、この中板12の下面には、設定変更ユニット4が設けられ、また、底板15の上面には、ホッパーユニット5が固定されている。なお、ここで、ホッパーユニット5を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、メダルを払い出すことができる他の払い出し装置であっても良い。
【００４３】
ここで、設定変更ユニット4は、中板12の下面に、取り付け板等を介して取り付けられている。また、この設定変更ユニット4には、電源装置が内装されている。また、図５に示すように、設定変更ユニット4の前面側には、設定変更入力手段120が設けられている。また、設定変更ユニット4の正面左側付近には、外部音検出手段94が備えられている。
また、ホッパーユニット5は、投入されたメダルを貯留しておくとともに、入賞によりメダルを払い出すためのものである。また、ホッパーユニット5には、図示はしないが、メダル排出口41付近に、排出するメダルをカウントするための遮光センサーが設けられている。また、この遮光センサーは、検知範囲である遮光センサーの前方を、メダルが通過する毎に、メダルの排出信号を後述する遊技制御装置210及び異常検知手段360へ送信している。
【００４４】
また、設定変更ユニット4及びホッパーユニット5は、交換ユニット2の交換に際して、必ずしも交換する必要がないため、筐体ユニット1に固定したままにすることができるようになっている。
また、側板16の正面左側の下部には、下扉40を係合させ、回転自在に支持するためヒンジ62が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。ヒンジ62は、側板16の正面左側端面に対して平行に伸びた回転軸を有している。この回転軸は、後述する下扉40の下扉係合部63と係合し、下扉40をヒンジ62の回転軸を中心に回動可能にしている。
更に、ヒンジ62の対向側である側板16の正面右側下部には、下扉40を閉めた際、下扉40をロックするためのロック機構7としての突出片90が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
【００４５】
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体としての枠体21と、この枠体21に固定されたリールユニット20と、基板ユニット24とから構成されている。ここで、リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール23と、特に図示しないが、回転リール23を回転させるための駆動モータとを有している。また、基板ユニット24には、遊技及びスロットマシンSの作動を制御するための主基板と、各種演出を行うための副基板とが含まれている。
また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回転自在に支持するためヒンジ60が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。ヒンジ60は、枠体21の正面左側の縦枠に対して平行に伸びた回転軸を有している。この回転軸は、後述する上扉30の上扉係合部61と係合し、上扉30をヒンジ60の回転軸を中心に回動可能にしている。
【００４６】
更に、ヒンジ60の対向側である枠体21の正面右側の縦枠には、上扉30を閉めた際、上扉30をロックするためのロック機構7としての突出片90が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
そして、交換ユニット2は、筐体ユニット1の中板12の上に載置され、開口上部13内部に収納される。そして、この交換ユニット2は、固定装置10により、筐体ユニット1に固着されている。
（前扉3）
前扉3は、筐体ユニット1の開口部11を開閉自在に塞ぐためのものである。この前扉3を閉めると、スロットマシンSの正面構造となる。また、この前扉3は、筐体ユニット1の開口部11のうち上側部分（開口上部13）を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体ユニット1の開口部11のうち下側部分（開口下部14）を開閉自在に塞ぐ下扉40とから構成されている。
【００４７】
（上扉30）
上扉30は、筐体ユニット1の開口上部13を開閉自在に塞ぐためのものである。この上扉30は、板状の扉であり、交換ユニット2の枠体21に回動可能かつロック可能に形成されている。また、この上扉30のほぼ中央部には、前記回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31が設けられ、また、この上扉30の正面上部には、ランプ33が設けられている。また、この上扉30の正面下部には、種々の表示を行うための表示部32が設けられている。
また、上扉30の裏面上部の左右には、種々の音を出力するためのスピーカ49が設けられている。
【００４８】
また、図３及び図４に示すように、上扉30の正面から向かって左側の裏面には、ヒンジ60に係合可能な上扉係合部61が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、上扉30の正面から向かって右側の裏面には、交換ユニット2の枠体21の突出片90にロック可能なアンカー状のものを有するロック機構7が設けられている。また、ヒンジ60に上扉係合部61が回動可能に係合することにより、上扉30は、ヒンジ60の回転軸に軸支されるものである。そして、上扉30を閉じると、突出片90に扉ロック機構7がロックされることにより、上扉30を閉じた状態に維持することができるものである。
（下扉40）
下扉40は、筐体ユニット1の開口下部14を開閉自在に塞ぐためのものである。この下扉40は、上扉30よりも幅厚の扉であり、筐体ユニット1の側板16に回動可能かつロック可能に形成されている。また、この下扉40の上面は、閉扉時には、上扉30よりも前側に突出するように形成されている。また、この下扉40のほぼ中央部には、遊技内容その他の表示をするための前パネル（図示せず）が嵌め込まれている。また、この下扉40の下部には、メダルを排い出すためのメダル排出口41と、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿43とが形成されている。
【００４９】
また、下扉40の上面右側には、メダル投入口42が設けられ、また、下扉40の上面左側には、ベットスイッチ52が設けられ、また、下扉40の正面上部には、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55が設けられている。ベットスイッチ52の左側近傍には精算スイッチ53が設けられている。
また、図４に示すように、下扉40の裏面には、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながらメダルの正偽を判断するためのメダルセレクター45が設けられている。また、メダルセレクター45には、メダル投入口42の下方の位置に、メダル投入口42から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ51が設けられている。また、投入スイッチ51には、遮光センサーが用いられている。また、この遮光センサーは、検知範囲である遮光センサーの前方を、メダルが通過する毎に、メダルの入力信号を後述する遊技制御装置210及び異常検知手段360へ送信している。
【００５０】
また、図３及び図４に示すように、下扉40の正面から向かって左側の裏面には、開口下部14のヒンジ62に係合可能な下扉係合部63が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、下扉40の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の側板16の正面右側の下部に上下方向に間隔をおいて二つ設けてある突出片90に、ロック可能なアンカー状のものを有するロック機構7が設けられている。また、ヒンジ62に下扉係合部63が回動可能に係合することにより、下扉40は、ヒンジ62の回転軸に軸支されるものである。そして、下扉40を閉じると、突出片90に扉ロック機構7がロックされることにより、下扉40を閉じた状態にすることができるものである。
【００５１】
（制御装置200）
制御装置200は、図示はしないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、I／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置210
（２）演出制御装置220
制御装置200には、図１に示すように、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55の操作により、回転リール23の回転及び停止を制御するための遊技制御装置210と、演出を行うためのスピーカ49やランプ33を制御するための演出制御装置220とが備えられている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置210及び演出制御装置220に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００５２】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置210）
遊技制御装置210は、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55の操作による回転リール23の回転及び停止の制御等をするためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の（１）ないし（７）の手段として機能するものである。
（１）通常遊技制御手段260
（２）特別遊技制御手段270
（３）設定変更手段340
（４）当選抽選手段280
（５）音量計測手段350
（６）異常検知手段360
（７）警報手段370
なお、通常遊技制御手段260は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段270は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００５３】
また、遊技制御装置210としては、上記した（１）ないし（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置220）
演出制御装置220は、主として演出データに関するものであって、演出に対応したスピーカ49やランプ33等の制御をするためのものである。そして、遊技制御装置210の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置210と演出制御装置220との間での信号のやりとりは、遊技制御装置210から演出制御装置220への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置210から、演出制御装置220へ向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置220から遊技制御装置210へ向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置210のデータ保護を容易にしている。
【００５４】
そして、この演出制御装置220は、次の（１）ないし（３）の手段として機能する。
（１）ランプ制御手段310
（２）スピーカ制御手段320
（３）演出抽選手段330
また、演出制御装置220としては、上記した（１）ないし（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
また、ここで、スロットマシンSは、図示はしないが、遊技制御装置210を配置した主基板と演出制御装置220を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを容易に変更することができる。
【００５５】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
【００５６】
また、制御装置200の入力側には、主として制御装置200に信号を送る入力手段が配置され、制御装置200の出力側には、主として制御装置200からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）
制御装置200の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ51
（２）ベットスイッチ52
（３）精算スイッチ53
（４）スタートスイッチ54
（５）ストップスイッチ55
（６）外部音検出手段94
（７）設定変更入力手段120
なお、入力手段としては、上記した（１）ないし（７）のパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（投入スイッチ51）
投入スイッチ51は、図１及び図３に示すように、メダルセレクター45に設けられ、回転リール23の右斜め下方に位置するスイッチであって、メダル投入口42から投入されたメダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ52）
ベットスイッチ52は、図１及び図３に示すように、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ53）
精算スイッチ53は、図１及び図３に示すように、回転リール23の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００５８】
（スタートスイッチ54）
スタートスイッチ54は、図１及び図３に示すように、回転リール23の斜め下方に位置するレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ52の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選手段280の抽選により、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００５９】
（ストップスイッチ55）
ストップスイッチ55は、リールユニット20の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ55は、図１及び図３に示すように、各回転リール23に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール23の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール23に対応したストップスイッチ55の操作により、当該対応した回転リール23が回転を停止するように設定されているものである。
（外部音検出手段94）
外部音検出手段94は、遊技機外部の音を検出するためのものである。また、外部音検出手段94は、設定変更ユニット4の正面左側付近に備えられている。また、音とは、空気中を伝わる波動現象である。また、この波動は、空気の圧力変動（音圧）が続けざまに生じることによって発生する。また、本実施の形態では、外部音検出手段94として、マイクロフォンを用いている。このマイクロフォンは、この波動現象である音を正確に検出して、電気信号に変換するものである。また、本実施の形態では、マイクロフォンとして、比較的直径の小さな形状に形成可能であり、かつ、広い周波数帯に渡ってフラットな周波数特性を持つコンデンサ型のマイクロフォンを用いている。なお、遊技機外部の音を検出し、電気信号に変換可能なダイナミック型やセラミック型等のマイクロフォンを外部音検出手段94として用いても良い。
【００６０】
また、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音の情報は、電気信号に変換され、後述する音量計測手段350へ送信される。
（設定変更入力手段120）
設定変更入力手段120は、後述する設定値記憶手段342に、記憶させる設定値を入力するためのものである。また、設定変更入力手段120は、図５に示すように、設定変更ユニット4の正面側に設けられている。
設定変更入力手段120は、以下のスイッチを備えている。
（１）設定変更スイッチ121
（２）設定変更有効化スイッチ122
（設定変更スイッチ121）
設定変更スイッチ121は、スロットマシンSの設定値を入力するためのスイッチである。また、本実施の形態では、設定変更スイッチ121として、押しボタン式のスイッチを用いている。また、この設定変更スイッチ121を押圧する毎に、後述する設定値記憶手段342へ信号を送信し、設定値記憶手段342に記憶される設定値が変更されるように形成されている。
【００６１】
なお、変更された設定値を表示すための設定値表示部を設けても良い。また、その場合、この設定値表示部は、設定変更スイッチ121の近傍に設けるのが望ましい。そのようにすることにより、設定変更作業が効率的に行えるからである。また、設定変更スイッチ121をダイヤル式又はスライド式のスイッチに形成し、設定値が表示された目盛りにつまみを合わせることにより、遊技機の設定値がその数値に変更されるように形成しても良い。
（設定変更有効化スイッチ122）
設定変更有効化スイッチ122は、設定変更スイッチ121による設定値の入力を有効化するためのものである。また、本実施の形態では、設定変更有効化スイッチ122として、所定の鍵穴にキーを差し込んで回転させるキースイッチを用いている。そして、この設定変更有効化スイッチ122がオンとなっていなければ、設定変更スイッチ121による設定変更ができないように形成されている。
【００６２】
具体的には、設定変更有効化スイッチ122がオンとなることにより、後述する設定変更許可手段341に信号が送られ、設定変更スイッチ121が物理的に作動可能となる。また、設定値表示部を設けている場合には、設定変更スイッチ121の操作で設定値表示部に設定値の表示がされるように形成されている。
また、設定変更入力手段120としての設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122のうち少なくともどちらか一方が操作された場合、設定変更入力手段120は、設定変更入力手段120が操作されたことを示す設定変更入力信号を、警報手段370の設定変更検知手段371へ送信する。また、設定変更スイッチ121が操作された場合とは、設定変更スイッチ121である押しボタン式スイッチが押圧されたこと等が該当する。また、設定変更有効化スイッチ122が操作された場合とは、設定変更有効化スイッチ122としてのキースイッチの所定の鍵穴にキーが差し込まれたこと、及び差し込まれたキーが回転させられたこと等が該当する。このような操作が行われた場合に、設定変更入力手段120は、設定変更入力信号を、警報手段370の設定変更検知手段371へ送信する。
【００６３】
（出力手段）
制御装置200の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット20
（２）ホッパーユニット5
（３）ランプ33
（４）スピーカ49
なお、出力手段としては、上記した（１）ないし（４）のパーツに限定されるものではない。
【００６４】
（リールユニット20）
リールユニット20は、図３及び図４に示すように、枠体21に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール23から構成されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００６５】
（ホッパーユニット5）
ホッパーユニット5は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（ランプ33）
ランプ33は、LEDを用いている。ランプ33は、LEDの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。LEDの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
（スピーカ49）
スピーカ49は、電子音等により、遊技者に、入賞や遊技機の異常等を知らせるものである。また、スピーカ49には、ダイナミック型のものを用いている。また、ダイナミック型のものに限られず、コンデンサ型等、他の型のスピーカを用いても良い。また、本実施の形態のスピーカ49は、演出制御装置220により制御される演出用のスピーカと、警報手段370により制御される警報用のスピーカとを兼ねている。
【００６６】
また、スピーカ49は、入賞時における所定の入賞音を発生させる。スピーカ49の所定の入賞音は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
また、スピーカ49は、所定の警報音を発生させる。また、スピーカ49の所定の警報音は、警報手段370により制御され、実行されている。
（通常遊技制御手段260）
通常遊技制御手段260は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ52の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ54を操作すると、リールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。その後、ストップスイッチ55を三個全て操作し終わると、三個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓31の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６７】
当選には、入賞した場合、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23における停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるに設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６８】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ55のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ55を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ55を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能銘柄の中に、対応する特選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引込可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００６９】
（特別遊技制御手段270）
特別遊技制御手段270は、当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００７０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット5を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段270は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段271（ＢＢゲーム制御手段）
（２）特定遊技制御手段272（ＲＢゲーム制御手段）
（特定導入遊技制御手段271）
特定導入遊技制御手段271は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段である。
【００７１】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００７２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、あるいはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
（特定遊技制御手段272）
特定遊技は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール23の所定の図柄が図柄表示窓31のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（設定変更手段340）
設定変更手段340は、設定変更入力手段120からの操作信号に基づき、遊技の設定を変更するためのものである。そして、設定変更手段340は、図１に示すように、以下の手段を有している。
（１）設定変更許可手段341
（２）設定値記憶手段342
なお、設定変更手段340としては、上記（１）及び（２）に限られない。
【００７４】
（設定変更許可手段341）
設定変更許可手段341は、設定変更有効化スイッチ122からの信号に基づき、設定値を変更させる操作や、操作に基づく設定値の変更に関する制御を可能とさせるための手段である。具体的には、設定変更有効化スイッチ122がオンとなった信号を、設定変更許可手段341が受信した場合に、設定変更スイッチ121の操作により設定値の変更が可能となるような制御を行う。また、設定値を所定の設定値表示部に表示させる場合には、その制御も行う。
（設定値記憶手段342）
設定値記憶手段342は、複数段ある設定値のいずれか一つを記憶するものである。また、設定値記憶手段342は、設定変更スイッチ121からの出力信号に基づき、設定値に係る数値を記憶する。また、設定値記憶手段342に設定値が記憶されると、後述する、記憶された設定値によって定められた当選判定テーブル283を用いて遊技機の当選抽選が行われる。具体的には、設定変更スイッチ121が操作された場合に、１ないし６までの数値のなかから一の数値を決定し、記憶するものである。また、設定値記憶手段342に記憶されている設定値を変更させる場合には、設定変更スイッチ121の操作信号を受信するたびに記憶されている数値を順次インクリメントしていく。すなわち、設定値記憶手段342に記憶されている変更前の設定値が例えば「３」であった場合、設定変更スイッチ121の押圧ごとに、「４」、「５」、「６」と記憶する数値を変え、「６」の次には「１」を記憶する。
【００７５】
また、設定変更許可手段341が作動していない場合には、設定値記憶手段342は作動しない。すなわち、設定変更スイッチ121を操作しても、設定値の変更は行われない。
（当選抽選手段280）
当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段280による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７６】
当選抽選手段280は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段281
（２）乱数抽出手段282
（３）当選判定テーブル283
（４）設定値対応当選判定テーブル取得手段285
（５）判定手段284
なお、当選抽選手段280としては、上記した（１）ないし（５）に限定されるものではない。
【００７７】
（乱数発生手段281）
乱数発生手段281は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段281」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。
（乱数抽出手段282）
乱数抽出手段282は、乱数発生手段281が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ54の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。
【００７８】
（当選判定テーブル283）
当選判定テーブル283は、乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有するものである。また、これらの当選判定テーブル283には、特に図示しないが、各々の設定値ごとに、通常遊技用、特別遊技用などの複数の当選判定テーブル283が設けられていて、これらの当選判定テーブル283の当選確率を平均したものが、各設定値ごとの当選確率となる。具体的には、本実施の形態では、設定値に対応する当選判定テーブル283のグループとして、第１当選判定テーブルのグループと、第２当選判定テーブルのグループと、第３当選判定テーブルのグループと、第４当選判定テーブルのグループと、第５当選判定テーブルのグループと、第６当選判定テーブルのグループとを備えている。また、第１当選判定テーブルのグループは、当選確率が他の当選テーブルのグループの中で最も低くなるように設定されている。また、第２〜第５当選判定テーブルのグループについては、番号が大きくなるに従って当選確率が次第に高くなるように設定されている。また、第６当選判定テーブルのグループは、当選確率が当選判定テーブル283のグループの中で最も高くなるように設定されている。また、設定値を変更するときには、設定値ごとに設けられた複数の当選判定テーブル283のグループをまるごと変更することになる。
【００７９】
（設定値対応当選判定テーブル取得手段285）
設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、設定値記憶手段342に記憶されている設定値に対応した当選判定テーブル283を取得するためのものである。すなわち、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、設定変更手段340からの出力信号に応じ、各設定値ごとに対応する当選判定テーブル283を選択可能に形成されている。そして、設定値対応当選判定テーブル取得手段285が取得した当選判定テーブル283を用いて、後述する判定手段284が当選の判定を行う。
具体的には、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、設定値記憶手段342に記憶されている設定値が「１」であれば、第１当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得し、設定値記憶手段342に記憶されている設定値が「２」であれば、第２当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得する。同様に、設定値が「３」であれば、第３当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「４」であれば、第４当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「５」であれば第５当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「６」であれば第６判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は取得する。
【００８０】
（判定手段284）
判定手段284は、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、設定値対応当選判定テーブル取得手段285が取得した当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（音量計測手段350）
音量計測手段350は、外部音検出手段94が検出した、遊技機外部における音の音量を計測するものである。また、本実施の形態では、音量計測手段350として、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音の電気信号を受信し、受信した電気信号を増幅して、人間の耳の特性に合わせた補正を行い、騒音レベル（騒音の大きさ）の電気信号として出力する騒音計を用いている。また、本実施の形態にかかる音量計測手段350は、遊技機外部の音の音量を騒音レベルとしてデジベル（ｄB）という単位で出力している。すなわち、音量計測手段350は、遊技機外部の音の音量を、騒音レベルとしてデジベル（ｄＢ）という単位に変換し、電気信号として出力している。
【００８１】
また、音量計測手段350は、計測した音量を示す電気信号を、遊技機外部音量信号として警報手段370へ送信する。
（異常検知手段360）
異常検知手段360は、遊技機の異常を検知するためのものである。ここで、遊技機の異常とは、例えば、ホッパーユニット5に関するものでは、ホッパーユニット5に、メダルの詰まりが発生した場合や、ホッパーユニット5に対するゴト行為が確認された場合等が該当する。また、例えば、メダルセレクター45に関するものでは、メダルセレクター45にメダルの詰まりが発生した場合や、メダルセレクター45に対するゴト行為が確認された場合等が該当する。
【００８２】
異常検知手段360は、メダルセレクター45に設けられた、入力するメダルをカウントするための投入スイッチ51から送信されるメダルの入力信号に基づき、遊技機の異常を検出する。具体的には、投入スイッチ51としての遮光センサーからの入力信号が一定時間以上連続して送信されたきた場合に、遊技機の異常があったと検知する。この場合は、メダルセレクター45にメダルの詰まりが発生し、投入スイッチ51とての遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったまましている場合や、メダル投入口42から異物を差し込むことにより、投入スイッチ51としての遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったままになっている場合等が考えられる。
【００８３】
また、異常検知手段360は、ホッパーユニット5に設けられた、排出するメダルをカウントするための遮光センサーから送信されるメダルの排出信号に基づき、遊技機の異常を検出する。具体的には、ホッパーユニット5に設けられた、払い出すメダルをカウントするための遮光センサーからのメダルの排出信号が、一定時間以上連続して送信された場合に、遊技機に異常があったと判断する。この場合、メダルの詰まりが発生し、遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったままになっている場合や、メダル排出口41から異物が挿入され、遮光センサーの検知範囲である遮光センサーの前方を遮ったままになっている場合等が考えられる。また、異常検知手段360が検知する遊技機の異常は、上記の場合に限られず、他の場合を遊技機の異常としても良い。
【００８４】
また、異常検知手段360は、遊技機の異常を検知した場合、遊技機に異常が発生したことを示す遊技機異常検知信号を、異常判定手段372へ送信する。
（警報手段370）
警報手段370は、スピーカ49を介して警報音を発生させるためのものである。また、本実施の形態では、警報音には、所定の音量である通常音量警報音と、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音と、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音とが含まれている。また、警報手段370は、設定変更検知手段371と、異常判定手段372と、設定変更判定手段373と、通常音量警報音発生手段374と、大音量警報音発生手段375と、特別警報音発生手段376とを備えている。
【００８５】
（設定変更検知手段371）
設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120が操作されたことを検知するものである。また、本実施の形態では、設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120としての設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122のうち少なくともどちらか一方が操作されたとき、設定変更入力手段120が操作されたとして検知する。
具体的には、設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120が送信する、設定変更入力手段120が操作されたことを示す設定変更入力信号を受信することにより、設定変更入力手段120が操作されたことを検知する。また、設定変更検知手段371は、設定変更入力手段120が操作されたことを検知した場合に、その旨を示す設定変更検知信号を設定変更判定手段373へ送信する。
【００８６】
（異常判定手段372）
異常判定手段372は、遊技機の異常を異常検知手段360が検知した場合に、音量計測手段350が計測した遊技機外部の音の音量が所定の値以上か否かを判断するものである。具体的には、ホッパーユニット5のメダル詰まりやゴト行為、及びメダルセレクター45のメダル詰まりやゴト行為等の遊技機の異常が発生したことを異常検知手段360が検知した場合に異常検知手段360が送信する遊技機異常検知信号を受信することにより、異常判定手段372は、遊技機に異常が発生したことを検知する。そして、その際、異常判定手段372は、音量計測手段350により計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上か否かを判断する。具体的には、異常判定手段372は、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量を示す信号である遊技機外部音量信号を受信し、受信した遊技機外部音量信号に基づく音量が所定の値以上か否かを判断する。
【００８７】
また、「所定の値」は、パチンコホールの営業時間中に発生する遊技機外部の音の音量と、営業時間外に発生する遊技機外部の音の音量とを基準として定めるものである。具体的には、パチンコホールの営業時間中に発生する遊技機外部の音の音量を、平均８０ｄBとし、パチンコホールの営業時間外に発生する遊技機外部の音の音量を、平均３０ｄＢとする。そして、所定の値を５５ｄBとする。また、この所定の値は、一般的なパチンコホールにおける営業時間中の騒音レベルの平均を求めて、予め決められた値に定めても良いし、各パチンコホールの状況に合わせて、各パチンコホールごとに異なる値に定めても良い。
【００８８】
また、異常判定手段372は、音量計測手段350が計測した音量が所定の音量以上でない（所定の音量未満）と判断した場合に、その旨を示す外部音小信号を通常音量警報音発生手段374へ送信する。また、異常判定手段372は、音量計測手段350が計測した音量が所定の音量以上であると判断した場合に、その旨を示す外部音大信号を大音量警報音発生手段375へ送信する。
（設定変更判定手段373）
設定変更判定手段373は、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合に、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上か否かを判断するものである。具体的には、設定変更判定手段373は、設定変更検知手段371が送信する設定変更検知信号を受信した場合に、設定変更入力手段120が操作されたことを設定入力検知手段が検知したと判断する。そして、その際、設定変更判定手段373は、音量計測手段350により計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上か否かを判断する。具体的には、設定変更判定手段373は、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量を示す信号である遊技機外部音量信号を受信し、受信した遊技機外部音量信号に基づく音量が所定の値以上か否かを判断する。
【００８９】
なお、ここで「所定の値」については、異常判定手段372で用いた「所定の値」と同じ値を用いる。
また、設定変更判定手段373は、音量計測手段350が計測した音量が所定の音量以上であった場合に、その旨を示す外部音大設定変更信号を特別警報音発生手段376へ送信する。
（通常音量警報音発生手段374）
通常音量警報音発生手段374は、所定の音量である通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。また、通常音量警報音発生手段374は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値未満であると、異常判定手段372が判断したときに、通常音量警報音を発生させる。また、異常判定手段372は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。したがって、通常音量警報音発生手段374は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合であって、かつ音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値未満であると、異常判定手段372が判断したとき、通常音量警報音を発生させる。具体的には、通常音量警報音発生手段374は、異常判定手段372から送信される外部音小信号を受信した場合に、通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる。また、通常音量警報音発生手段374は、通常音量警報音を、所定の音量で発生させている。こここで、「所定の音量」とは、パチンコホールが営業時間外の状態のとき、従業員等が警報音を確認できる音量である。また、通常音量警報音の音量は、各パチンコホールの各々の状況に応じて定めることができる。また、通常音量警報音を、従業員等が気づき易い音にしている。ここで、「音」とは、前述したように、空気中を伝わる波動現象でであり、音の性質を決める要素として、音量（音の大きさ）、音程（音の高さ）、音色（音の周波数成分）がある。したがって、通常音量警報音発生手段374は、通常音量警報音を、従業員等に認識し易い音量、音程、音色にしている。また、通常音量警報音を、従業員等に認識し易いメロディパターンにしている。
【００９０】
また、通常音量警報音発生手段374は、通常音量警報音を記憶する通常警報音記憶手段と、スピーカ49を介して通常音量警報音を発生させる通常音量警報音実行手段とを備えている。また、通常音量警報音記憶手段は、通常警報音のデータを記憶するものである。そして、通常音量警報音実行手段は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値未満であると異常判定手段372が判断したときに、通常音量警報音記憶手段に記憶されているデータを、スピーカ49に電気信号として送信し、通常音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる。これにより、営業時間外における遊技機の異常を従業員等に知らせることができる。
【００９１】
（大音量警報音発生手段375）
大音量警報音発生手段375は、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。また、大音量警報音発生手段375は、音量計測手段350が計測した音の音量が所定の値以上であると異常判定手段372が判断したときに、大音量警報音を発生させる。また、異常判定手段372は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。したがって、大音量警報音発生手段375は、異常検知手段360が遊技機の異常を検知した場合であって、かつ音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上であると、異常判定手段372が判断したとき、大音量警報音を発生させている。具体的には、大音量警報音発生手段375は、異常判定手段372から送信される外部音大信号を受信した場合に、大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる。また、大音量警報音の音量を、通常音量警報音よりも大きな音量であって、パチンコホールが営業時間中の騒音が発生している状態でも、従業員等が確認できる音量にしている。また、本実施に形態における大音量警報音は、通常音量警報音と、音量のみ相違し、通常音量警報音と同じ、音程、音色、メロディパターンを有している。これにより、大音量警報音を、通常音量警報音と同様に、従業員等に認識し易い音量、音程、音色にすることができる。また、大音量警報音を、従業員等に認識し易い、通常音量警報音とは異なる音量、音程、音色にしても良い。また、大音量警報音を、従業員等に認識し易い、通常音量警報音とは異なるメロディパターンにしても良い。また、大音量警報音の音量は、各パチンコホールの各々の状況に応じて定めることもできる。この場合、大音量警報音を、各パチンコホールごとに従業員等が気づき易い音量にすることができる。
【００９２】
また、大音量警報音発生手段375は、大音量警報音の記憶する大音量警報音記憶手段と、スピーカ49を介して大音量警報音を発生させる大音量警報音実行手段とを備える。また、大音量警報音記憶手段は、大音量警報音のデータを記憶するものである。そして、大音量警報音実行手段は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると異常判定手段372が判断したときに、大音量警報音記憶手段に記憶されているデータを、スピーカ49に電気信号として送信し、大音量警報音を、スピーカ49を介して発生させる。これにより、営業時間中の遊技機の異常を従業員等に知らせることができる。
（特別警報音発生手段376）
特別警報音発生手段376は、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカ49を介して発生させるものである。また、特別警報音発生手段376は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると、設定変更判定手段373が判断したときに特別警報音を発生させる。また、設定変更判定手段373は、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合に、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。したがって、特別警報音発生手段376は、設定変更入力手段120が操作されたことを設定変更検知手段371が検知した場合であって、かつ音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が所定の値以上であると、設定変更判定手段373が判断したとき、特別警報音を発生させる。具体的には、特別警報音発生手段376は、設定変更判定手段373から送信される外部音大設定変更信号を受信した場合に、特別警報音を、スピーカ49を介して発生させる。
【００９３】
また、特別警報音発生手段376は、特別警報音を大音量警報音よりも大きな音量で発生させる。また、特別警報音発生手段376は、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音で発生させる。また、前述のように、音を表す性質には、音の振幅数で表される「音量」（音の大き）と、音の周波数で表される「音程」（音の高さ）と、音の周波数成分で表される「音色」(音の音色)とがある。ここで、本実施の形態では、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは、音量、音程及び音色とも異なるようにしている。
また、特別警報音発生手段376は、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音と識別できるような、通常音量警報音及び大音量警報音のメロディパターンとは異なるメロディパターンにしている。
【００９４】
また、特別警報音発生手段376は、特別警報音の記憶する特別警報音記憶手段と、スピーカ49を介して特別警報音を発生させる特別警報音実行手段とを備える。また、特別警報音記憶手段は、特別警報音のデータを記憶するものである。そして、特別警報音実行手段は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上であると設定変更判定手段373が判断したときに、特別警報音記憶手段に記憶されているデータを、スピーカ49に電気信号として送信し、特別警報音を、スピーカ49を介して発生させる。
（ランプ制御手段310）
上記ランプ制御手段310は、ランプ33の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段310は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
【００９５】
ランプ制御記録手段は、ランプ33の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプ33の点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプ33の演出を行うためのものである。ランプ制御手段310により実行される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。
（スピーカ制御手段320）
上記スピーカ制御手段320は、スピーカ49に所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段320は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
【００９６】
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ49の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ49から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカ49の演出を行うためのものである。スピーカ制御手段320により実行される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。
（演出抽選手段330）
演出抽選手段330は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段330は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段330による抽選結果が当選である場合には、決定された演出がランプ33、スピーカ49等を介して実行されるものである。
【００９７】
（警報音発生時の動作）
次に、遊技機の異常検知の際における警報音（通常音量警報音及び大音量警報音）の発生に関する動作の概略について、図６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１００において、異常検知手段360により、遊技機の異常のが検知される。ここで、遊技機の異常とは、例えば、ホッパーユニット5に関するものでは、ホッパーユニット5に、メダルの詰まりが発生した場合や、ホッパーユニット5に対するゴト行為が確認された場合等が該当する。また、例えば、メダルセレクター45に関するものでは、メダルセレクター45にメダルの詰まりが発生した場合や、メダルセレクター45に対するゴト行為が確認された場合等が該当する。また、異常検知手段360は、ホッパーユニット5に設けられた遮光センサー及びメダルセレクター45に設けられた投入スイッチ51としての遮光センサーからの信号により、遊技機の異常を検知する。そして、異常検知手段360は、遊技機の異常を検知した場合、遊技機異常検知信号を異常判定手段372へ送信する。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９８】
ステップ１０２において、異常判定手段372により、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が、所定の値以上か否かを判断する。具体的には、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音の音量を音量計測手段350が計測し、その値が所定の値以上か否かを異常判定手段372が判断する。
そして、遊技機外部の音の音量が、所定の値以上でない（所定の値未満）と判断された場合には、外部音小信号を通常音量警報音発生手段374へ送信し、ステップ１０４へ進む。
また、遊技機外部の音量が、所定の値以上であると判断された場合には、外部音大信号を大音量警報音発生手段375へ送信し、ステップ１０６へ進む。
【００９９】
ステップ１０４において、通常音量警報音発生手段374により、所定の音量である通常音量警報音が、スピーカ49を介して発生される。
ステップ１０６において、大音量警報音発生手段375により、通常音量警報音よりも大きな音量である大音量警報音が、スピーカ49を介して発生される。
そして、通常音量警報音又は大音量警報音が、スピーカ49を介して発生させられると、ステップ１００より始まった、遊技機の異常検知の際における警報音（通常音量警報音及び大音量警報音）の発生に関する動作が終了する。
次に、遊技機の設定変更の際における不正行為による警報音の発生に関する動作の概略について、図７に示したフローを用いて説明する。
【０１００】
先ず、図７に示すステップ２００において、設定変更入力手段120の操作がされたことを、設定変更検知手段371が検知する。ここで、設定変更入力手段120が操作されたか否かは、設定変更入力手段120が送信する設定変更入力信号を、設定変更検知手段371が受信することにより検知する。また、設定変更入力手段120は、設定変更入力手段120としての設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122のうちの少なくともどちらか一つが操作された場合に、設定変更検知手段371へ設定変更入力信号を送信する。
そして、設定変更検知手段371が、設定変更入力手段120が操作されたと検知した場合は、設定変更判定手段373へ設定変更検知信号を送信する。そして、次のステップ２０２へ進む。
【０１０１】
ステップ２０２において、設定変更判定手段373により、音量計測手段350が計測した遊技機外部における音の音量が、所定の値以上か否かを判断する。具体的には、外部音検出手段94が検出した遊技機外部の音の音量を音量計測手段350が計測し、設定変更判定手段373は、音量計測手段350が計測した音量が所定の値以上か否かを判断する。
そして、遊技機外部の音量が所定の値以上であると判断された場合には、外部音大設定変更信号を特別警報音発生手段376へ送信し、ステップ２０４へ進む。
そして、遊技機外部の音の音量が、所定の値以上でない（所定の値未満）と判断された場合には、特に何も信号を送信せず、ステップ２０６へ進む。
【０１０２】
ステップ２０４において、特別警報音発生手段376により、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なる音である特別警報音を、スピーカ49を介して発生される。
ステップ２０６においては、特に警報音を発生しない。
そして、特別警報音が、スピーカ49を介して発生させられると、ステップ２００より始まった、遊技機の設定変更の際における不正行為による警報音の発生に関する動作が終了する。
（作用・効果）
本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、ホッパーユニット5におけるメダルの詰まりやゴト行為等、及びメダルセレクター45におけるメダルの詰まりやゴト行為等の遊技機の異常が発生した場合において、遊技機外部の音の音量が５５ｄＢ以上であれば、大音量警報音を発生させ、遊技機外部の音の音量が５５ｄＢ未満であれば、通常音量警報音を発生させる。ここで、遊技機外部の音の音量が５５ｄＢ以上であれば、パチンコホールの営業時間中であると考えられ、遊技機外部の音の音量が５５ｄＢ未満であれば、パチンコホールの営業時間外であると考えられる。これにより、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、パチンコホールの営業時間外の静かな場合は、必要以上に大きな音量でない通常音量警報音を発生させ、パチンコホールの営業時間中の騒音が大きい場合は、通常警報音よりも大きな音量である大音量警報音が発生させている。したがって、パチンコホールの営業時間中であっても、遊技機の異常を従業員等に明確に知らせることができる。
【０１０３】
また、通常、パチンコホールの営業時間中は設定値の変更は行わないので、パチンコホールの営業時間中に、設定変更入力手段120が操作された場合は、不正行為が行われたと考えることができる。ここで、本実施の形態では、遊技機外部の音の音量が５５ｄＢ以上の場合（パチンコホールの営業時間中と考えられる場合）に、設定値を変更するような操作（設定変更入力手段120である設定変更スイッチ121及び設定変更有効化スイッチ122の操作）が行われたときに、特別警報音を発生させるようにしている。これにより、パチンコホールが営業時間中に設定値の変更を行うような不正行為を従業員等に知らせることができる。
【０１０４】
また、本実施の形態では、特別警報音を、大音量警報音よりも大きな音量にしている。また、本実施の形態では、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは、異なる「音程」、「音色」にしている。また、加えて、特別警報音を、通常音量警報音及び大音量警報音とは、異なるメロディパターンにしている。これにより、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と、設置値を変更する不正行為による警報音との差異を明確にすることができ、不正行為が行われていることを従業員等に明確に知らせることができる。
（その他の実施の形態）
なお、第１の実施の形態では、特別警報音の「音量」、「音程」及び「音色」の全てを、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なるようにしている。これに対し、特別警報音の「音量」、「音程」及び「音色」のうちの少なくともどれか一つを、通常音量警報音及び大音量警報音とは異なるようにしても、特別警報音と、通常音量警報音及び大音量警報音とを識別できれば、第１の実施の形態における作用・効果と同様に、従業員等に対し、遊技機の異常による警報音と、設置値を変更する不正行為による警報音との差異を明確にすることができ、不正行為が行われていることを従業員等に明確に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図。
【図２】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの警報手段を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの分解斜視図である。
【図４】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの内部斜視図である。
【図５】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの設定変更ユニットの正面図である。
【図６】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの異常検知の際における警報音の発生に関する動作を示すフロー図である。
【図７】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの設定変更の際における不正行為による警報音の発生に関する動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１０６】
S     スロットマシン
1     筐体ユニット                2     交換ユニット
3     前扉                        4     設定変更ユニット
5     ホッパーユニット            7     ロック機構
10    固定装置                    11    開口部
12    中板                        13    開口上部
14    開口下部                    15    底板
16    側板                        17    天板
18    背板
20    リールユニット              21    枠体
23    回転リール                  24    基板ユニット
30    上扉                        31    図柄表示窓
32    表示部                      33    ランプ
40    下扉
41    メダル排出口                42    メダル投入口
43    メダル受皿                  45    メダルセレクター
49    スピーカ                    51    投入スイッチ
52    ベットスイッチ              53    精算スイッチ
54    スタートスイッチ            55    ストップスイッチ
60    ヒンジ                      61    上扉係合部
62    ヒンジ                      63    下扉係合部
90    突出片                      94    外部音検出手段
110   電源スイッチ
120   設定変更入力手段            121   設定変更スイッチ
122   設定変更有効化スイッチ      200   制御装置
210   遊技制御装置                220   演出制御装置
260   通常遊技制御手段            270   特別遊技制御手段
271   特定導入遊技制御手段        272   特定遊技制御手段
280   当選抽選手段
281   乱数発生手段                282   乱数抽出手段
283   当選判定テーブル            284   判定手段
285   設定値対応当選判定テーブル取得手段
310   ランプ制御手段              320   スピーカ制御手段
330   演出抽選手段                340   設定変更手段
341   設定変更許可手段            342   設定値記憶手段
350   音量計測手段                360   異常検知手段
370   警報手段
371   設定変更検知手段            372   異常判定手段
373   設定変更判定手段            374   通常音量警報音発生手段
375   大音量警報音発生手段        376   特別警報音発生手段
【図１】
2007301294.tif 000003
【図２】
2007301294.tif 000004
【図３】
2007301294.tif 000005
【図４】
2007301294.tif 000006
【図５】
2007301294.tif 000007
【図６】
2007301294.tif 000008
【図７】
2007301294.tif 000009