(57)【要約】【課題】防犯対策を施していない既成の遊技機に対しても、その遊技機を改造することなく、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が行われたことを判定して報知できるようにする。【解決手段】貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを遊技媒体貸出し機に配設しておき、その貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定するも不正遊技判定手段８０ａと、この不正遊技判定手段８０ａにより、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知手段８０ｂとを有することを特徴としている。【選択図】図７
2007301251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とを有している遊技システムに用いる不正遊技判定報知装置であって、
貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを遊技媒体貸出し機に配設しておき、
その貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定手段と、
この不正遊技判定手段により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知手段とを有することを特徴とする遊技システムに用いる不正遊技判定報知装置。
【請求項２】
任意の数をγ、購入した遊技媒体の数をＸｎ、ゲームをｎ回行ったときの座標をＰｎとし、ゲームをｎ回行った後にさらにゲームをα回行った場合において、
不正遊技判定手段は、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）＜Ｐｎ＋α（ｎ＋α，−（Ｘｎ＋γ））を満たすか否かを判別することにより、不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の不正遊技判定報知装置。
【請求項３】
遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とにホールコンピュータが接続されているとともに、遊技媒体貸出し機に、貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを配設している遊技システムにおいて、
上記ホールコンピュータに、貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定手段と、
この不正遊技判定手段により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知手段とを配していることを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とを一組としたとき、一又は二以上の組毎に共通に接続された中間コンピュータを介してホールコンピュータが接続されており、
上記中間コンピュータに、不正遊技判定手段、及び不正遊技報知手段とを配していることを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とに、電気通信回線を介してホールコンピュータが接続されているとともに、遊技媒体貸出し機に貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを配設している遊技システムに用いる不正遊技判定報知プログラムにおいて、
貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定機能と、
この取得した遊技媒体の差数情報と遊技媒体の貸出し数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定機能と、
この不正遊技判定機能により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技放置機能とをホールコンピュータに実現することを特徴とする遊技システムに用いる不正遊技判定報知プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載した不正遊技判定報知プログラムを記録していることを特徴とする情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば回胴式遊技機や弾球式遊技機で行われる遊技が不正なものであるか否かを判定し、その遊技が不正なものであればその旨を報知する遊技システムに用いる不正遊技判定報知装置、遊技システム、不正遊技判定報知プログラム及び情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技システムとして、回胴式遊技機と、遊技媒体貸出機とをホールコンピュータに接続した構成のものが知られている。
すなわち、回胴式遊技機が多数台設置されている遊技場にあっては、各回胴式遊技機に内蔵されている外部集中端子基板等と呼称されている所謂インターフェースユニットに、ホールコンピュータと呼ばれる管理用コンピュータを接続し、その管理用コンピュータが各回胴式遊技機から提供される所定の情報に基づいて営業上の管理を行っている。
【０００３】
すなわち、各回胴式遊技機に内蔵されている外部集中端子基板は管理用コンピュータのみを接続するために設けられ、かつ、遊技場を運用している事業者等にとって営業上有用な複数のサービス情報のみを回胴式遊技機から管理用コンピュータへ送出するために設けられているため、事業者等に対し、管理用コンピュータによる営業上の管理を行うことが可能な環境が提供されている。
【０００４】
具体的には、遊技者がゲーム開始の指示行い、それに対応して回胴式遊技機がビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼称される遊技者にとって有利な遊技状態に移行した場合、上述した営業上有用なサービス情報として、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したことを示す信号を、外部集中端子基板を介してホールコンピュータに送出している。
【０００５】
そして、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したことを示す信号をホールコンピュータが受信して検知することによって、遊技者に対して滞りのないゲーム環境を提供しているかどうかの営業上の管理を行い、また、当該遊技状態に移行する度に回胴式遊技機から送出される信号を集計できるようになっている。
【０００６】
このように、従来の回胴式遊技機は、外部集中端子基板を備えることによってホールコンピュータのみの接続を可能とし、営業上有用なサービス情報のみを外部集中端子基板を介してホールコンピュータに送出することによって、遊技者に対する適正なゲーム環境を担保しつつ事業者等への情報提供のサービスを行っている。
【０００７】
ところで、近年、回胴式遊技機等の遊技機に対し不正な行為を働く不正行為者が問題となっている。一例を示すと、遊技機の筐体を開けて内部システムを不正に操作することによって、実際にはメダルを投入していないにも拘わらず遊技を行い、あるいは筐体内に針金等の持具を挿入して内部システムを不正に操作することにより、大量のメダルの払い出しを受けられるように改変する等の行為である。
こうした不正行為及び不正行為者を発見すべく、遊技場側の事業者等が遊技場内を巡回することによって不正防止対策を講じているものの、巡回者の目を盗んで巧妙に不正行為が行われているため、必ずしも十分な効果が得られていない。
【０００８】
上記した不正遊技を防止すべく、特開２００５−３０４８３７公報（特許文献１）に開示された構成の回胴式遊技機がある。
この回胴式遊技機は、論理演算回路が、主制御基板から出力される、例えば施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号（ドアセンサ信号）と、出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号との論理和演算を行い、外部集中端子基板に送信し、また、共用される通信ポートに割当てられる不正防止信号毎にＬＥＤがそれぞれの状態を保持し、解除されるまでの間、その状態を表示するようにした構成になっている。
この構成によれば、論理演算回路が、主制御基板から出力される、例えば回胴式遊技機に設けられている施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号と、出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号の論理和演算を行い、外部集中端子基板へ送信することで、通信ポートの拡張を容易に図ることができ、より実効性のある不正防止対策を講じることが可能な情報提供サービスを行うことができるとしている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−３０４８３７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、引用文献１に記載された回胴式遊技機によれば、通信ポートの拡張を容易に図ることができるとは考えられるものの、回胴式遊技機の主にメダル投入口からセル状にした「クレ満くん」というゴト器具を挿入する行為を、メダルを購入することなく、カウントセンサ付近で赤外線の送出と停止を繰り返すことにより、例えば連続的に遊技を行うことを内容とする俗に「クレマンゴト」と称されている不正遊技を見つけ出すことができないという問題がある。
【００１１】
そこで本発明は、防犯対策を施していない既成の遊技機に対しても、その遊技機を改造することなく、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が行われたことを判定して報知することができる遊技システムに用いる不正遊技判定報知装置、遊技システム、不正遊技判定報知プログラム及び情報記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項１に記載した遊技システムに用いる不正遊技判定報知装置は、遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とを有している遊技システムに用いるものであり、貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを遊技媒体貸出し機に配設しておき、その貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定するも不正遊技判定手段と、この不正遊技判定手段により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知手段とを有することを特徴としている。
【００１３】
請求項２に記載した遊技システムに用いる不正遊技判定報知装置は、任意の数をγ、購入した遊技媒体の数をＸｎ、ゲームをｎ回行ったときの座標をＰｎとし、ゲームをｎ回行った後にさらにゲームをα回行った場合において、不正遊技判定手段は、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）＜Ｐｎ＋α（ｎ＋α，−（Ｘｎ＋γ））を満たすか否かを判別することにより、不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定することを特徴としている。
【００１４】
請求項３に記載した遊技システムは、遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とにホールコンピュータが接続されているとともに、遊技媒体貸出し機に、貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを配設した構成のものであり、上記ホールコンピュータに、貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定手段と、この不正遊技判定手段により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知手段とを配していることを特徴としている。
【００１５】
請求項４に記載の遊技システムは、請求項３に記載した構成において、遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とを一組としたとき、一又は二以上の組毎に接続された中間コンピュータを介してホールコンピュータが接続されており、上記中間コンピュータに、不正遊技判定手段、及び不正遊技報知手段とを配していることを特徴としている。
【００１６】
請求項５に記載した遊技システムに用いる不正遊技判定報知プログラムは、遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とに、電気通信回線を介してホールコンピュータが接続されているとともに、遊技媒体貸出し機に貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出する貸出し数検出センサを配設している遊技システムに用いるものであり、貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定機能と、この取得した遊技媒体の差数情報と遊技媒体の貸出し数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定機能と、この不正遊技判定機能により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技放置機能とをホールコンピュータに実現することを特徴としている。
【００１７】
請求項６に記載した情報記録媒体は、請求項５に記載した不正遊技判定報知プログラムを記録していることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１〜６に記載した発明によれば、防犯対策を施していない既成の遊技機に対しても、その遊技機を改造することなく、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が行われたことを判定して報知することができる。
【００１９】
請求項１〜６に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
請求項２に記載した発明によれば、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）＜Ｐｎ＋α（ｎ＋α，−（Ｘｎ＋γ））を満たすか否かを判別しているので、不正遊技の判定を的確に行うことができる。
【００２０】
請求項３に記載した発明によれば、不正遊技判定手段と、不正遊技報知手段とをホールコンピュータに設けているので、不正遊技判定報知装置を遊技機及びこれに対応する遊技媒体貸出し機毎に別に設ける必要がない。
【００２１】
請求項４に記載した発明によれば、一又は二以上の組毎に接続された中間コンピュータを介してホールコンピュータが接続されており、上記中間コンピュータに、不正遊技判定手段、及び不正遊技報知手段とを配しているので、不正遊技の判定とその報知とを一又は二以上の組ごとに行うことができ、これにより、迅速な対応をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明に係る遊技システムの一部をなす一例に係る回胴式遊技機及びこれに併設した遊技媒体貸出し機の外観を示す正面図、図２は、その回胴式遊技機の内部構造を示すようにフロントドアを開いた状態を示す正面図、図３は、回胴式遊技機の回路構成を示すブロック図、図４は、遊技媒体貸出し機の構成を示す斜視図、図５は、遊技媒体貸出し機の回路構成を示すブロック図、図６は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を簡略化して示すブロック図である。
【００２３】
本発明の一実施形態に係る遊技システムＡは、図６に示すように、回胴式遊技機Ｂ、遊技媒体貸出し機Ｃ、不正遊技判定報知装置Ｄ、及びホールコンピュータＥを有して構成されており、それらのうち回胴式遊技機Ｂと遊技媒体貸出し機Ｃとは、図１に示すように互いに隣接して並設されている。
【００２４】
回胴式遊技機Ｂは、略縦長の直方体形にした筐体１０（図２参照）の正面に、フロントドア１１を開閉可能に取り付けた外観構成になっている。
フロントドア１１は、硬質プラスチック等で成形された上部パネル部１２、中部パネル部１３及び下部パネル部１４から構成されている。
【００２５】
上部パネル部１２には、上部ランプと呼称される演出用ランプ１２ａ、図示しないスピーカが取り付けられた放音部１２ｂ，１２ｂ、及び液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１２ｃが配設されている。
【００２６】
中部パネル部１３には、透明な硬質プラスチック等で形成された略長方形の透過窓１４の両側に演出用ランプ１５，１６を、また、その透過窓１４の下側に、遊技者が操作するための操作部１８が配設されている。
透過窓１４は、上記した筐体１０に内蔵したリール装置１７の３つの回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃを遊技者が視認できる位置に形成されている。
【００２７】
操作部１８は、遊技を行うために必要なメダルを投入するためのメダル投入部１９、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタン２０〜２２、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバー２３と、回転中の回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃを個別に停止させるためのストップボタン２４〜２６、遊技者が獲得したメダルの払い出しを指示するための精算ボタン２７が配設されている。
【００２８】
下部パネル部１４には、回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）Ｂのゲーム内容を紹介等するための画像（図示していない）が上半部側に描画されており、また、下半部側に、遊技者の獲得した枚数のメダルを払い出すための排出口２８，受皿２９及びスピーカが取り付けられた放音部３０が配設されている。
【００２９】
次に、フロントドア１１の裏面構造と、筐体１０の内部構造について、主に図２を参照して説明する。
フロントドア１１の裏面上部には、上述の放音部１２ｂ，１２ｂを構成する演出用スピーカ３１，３２が設けられており、それらの演出用スピーカ３１，３２の間に演出表示装置３３が設けられているとともに、その演出表示装置３３の裏面側には、絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）等を搭載して配線接続したサブ制御基板３４が取り付けられている。
【００３０】
演出表示装置３３とサブ制御基板３４の下方には、上述した透過窓１４と中部パネル１３のパネル面とが形成された略長方形の枠体３５が取り付けられている。
枠体３５の下方には、前記したメダル投入部１９から投入される投入物が、正規のメダルか否かを判別して振り分けるセレクト機構３６と、このセレクト機構３６で振り分けられたメダルを筐体１０側に設けられているホッパ装置３７に案内するガイド部材３８と、セレクト機構３６で振り分けられた正規のメダル以外の異物を排出口２８に案内するガイド部材３９と、ホッパ装置３７から出力される払い出し用のメダルを排出口２８へ案内するガイド部材４０が設けられとおり、また、排出口２８の近傍にし、放音部３０を構成する演出用スピーカ４１が取り付けられている。
【００３１】
上述した枠体３５とセレクト機構３６との間には、横長の中央表示基板４２が取り付けられており、この中央表示基板４２の一端に、セグメント表示を行うための設定表示素子４３と、設定ボタン４４とが設けられている。
すなわち、中央表示基板４２もサブ制御基板３４と同様に絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）等を搭載しているとともに、上記した設定表示素子４３と設定ボタン４４とを搭載して配線接続されている。
【００３２】
前記した筐体１０内には、電源装置基板４７を前面に取り付けた電源装置４５、ホッパ装置３７から溢れたメダルを収容するための補助貯留部４６が設けられる他、上記した透過窓１４に対向させた回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃを回転駆動するための電動モータ（図示していない）とを備えたリール装置１７が設けられている。
リール装置１７の上側には回胴装置基板４８と主制御基板４９とが配置されているとともに、その主制御基板４９の一側方には外部集中端子基板５０を筐体１０の内壁面に取り付けている。
【００３３】
すなわち、電源装置基板４７と、回胴装置基板４８、主制御基板４９、外部集中端子基板５０も、上述したサブ制御基板３４及び中央表示基板４２と同様に、絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）等を搭載したものである。なお、サブ制御基板３４と主制御基板４９は、それぞれ硬質プラスチックの収納ケース内に収納されたユニット構造となっている。
【００３４】
次に、図３を参照して回路構成について説明する。図３は、回路構成を示すブロック図である。
上記した主制御基板４９は、本スロットマシンＢを制御中枢となるものであり、この主制御基板４９を中心としてサブ制御基板３４、中央表示基板４２、電源装置基板４７、回胴装置基板４８、外部集中端子基板５０がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示しない）を介して接続されている。
【００３５】
主制御基板４９には、半導体メモリ（ＲＯＭ）と、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が搭載されており、そのマイクロプロセッサが、半導体メモリに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することにより、各基板３４，４２，４７，４８，５０を制御することによって、本スロットマシンＢの動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３６】
サブ制御基板３４には、演出用スピーカ３１，３２，４１と演出用ランプ１２ａ，１５，１６と演出表示装置３３がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示しない）を介して配線接続されており、主制御基板４９から出力される指示に従って演出用スピーカ３１，３２，４１、演出用ランプ１２ａ，１５，１６及び演出表示装置３３を駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００３７】
回胴装置基板４８は、回胴リール装置１７が接続されており、主制御基板４９から出力されるモータ駆動指示信号ＭＴＳの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、上記した回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃの回転，制動及び停止の制御を行うようになっている。
すなわち、主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、遊技者がベットボタン２０〜２２の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバー２３をオン操作すると、役抽選を行って回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃを所定速度で回転させ、次に遊技者がストップボタン２４〜２６を適宜の順番でオン操作すると、そのオン操作された順番に従って回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃを順次に制動して最終的に停止させる。
【００３８】
そして、回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃに描かれている絵柄が上述の役抽選した役に相当する組み合わせで揃うと入賞、揃わないと外れと判断して１ゲーム当たりの処理を完了する。こうした遊技者の一連のオン操作を主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が検知し、回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃの回転開始から最終的な停止までの制御を行うためにモータ駆動指示信号ＭＴＳを回胴装置基板４８に出力する。
一方、供給されたモータ駆動指示信号ＭＴＳに従って回胴装置基板４８が電動モータを駆動制御することにより、回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃの回転，制動及び停止の制御を行うようになっている。
【００３９】
また、回胴装置基板４８は、モータ駆動指示信号ＭＴＳが供給されると、回胴リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃが回転を開始し最終的に停止するまでの期間、換言すると電動モータに駆動電力を供給している期間を示すモータ駆動信号ＭＴＤを主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返信する。
【００４０】
中央表示基板４２には、前記した設定表示素子４３と設定ボタン４４が接続されており、また、セレクト機構３６と、ベットボタン２０〜２２、スタートレバー２３、ストップボタン２４〜２６、精算ボタン２７が所定の配線ケーブル（図示していない）を介して配線接続されている。
【００４１】
そして、中央表示基板４２は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバー２３とストップボタン２０〜２２がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号ＳＧを主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送し、ゲームの進行を制御させる。
また、精算ボタン２７がオン操作されると、中央表示基板４２は、そのオン操作されたことを示す精算信号ＭＲＳを主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、精算信号ＭＲＳを入力すると、電源装置基板４７を通じてホッパ装置３７に指令信号を出力して、遊技者の獲得した枚数のメダルを払い出させる。
【００４２】
さらに、セレクト機構３６には、メダル投入部１９から投入された投入物をメダルか否かを検知するための光学センサ，機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号ＳＬＧを中央表示基板４２が主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
【００４３】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）にメダルが投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧが入力されると、メダルの投入枚数を集計する。一方、メダル以外の異物が投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧが入力されると、異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３４に指令して、演出用スピーカ３１，３２，４１に警報音を発生させたり、演出用ランプ１２ａ，１５，１６によって警報表示を行わせる。
【００４４】
設定ボタン４４は、事業者や管理者等が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子４３は、１〜６の何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタン４４によって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４５】
すなわち、設定ボタン４４がオン操作されると、中央表示基板４２は、そのオン操作される度に設定信号ＣＳＳを主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は設定信号ＣＳＳを入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号ＣＴＳを中央表示基板４２へ返送する。そして、中央表示基板４２が設定表示信号ＣＴＳに基づいて設定表示素子４３に数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者等に設定変更された出玉率の情報を知らせるようになっている。
【００４６】
電源装置基板４７には、図２にも示しているように、主電源スイッチ５１と、システム電源スイッチ５２、設定スイッチ５３、システムリセットスイッチ５４が配設されている。また、電源装置基板４７には、電源装置４５で発生される各種電源電圧をホッパ装置３７その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシンＢの動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４７】
外部集中端子基板５０は、図示していないホールコンピュータとの間で信号の出力又は入力を行うものであり、図上述の制御中に得られる「メダル投入信号」、「メダル払い出し信号」、「役物動作信号」、「役物連続作動装置動作信号」、「役物連続作動増加装置動作信号」、「高確率役物遊技信号」と呼ばれる６種の出力信号Ｓ１〜Ｓ６をホールコンピュータに出力し、また、「打ち止め解除信号」と呼ばれる入力信号ＩＮをホールコンピュータから入力する構成となっており、その詳細は以下のとおりである。
【００４８】
外部集中端子基板５０は、主制御基板４９中の上記マイクロプロセッサから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６をホールコンピュータ側に並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを有しているとともに、ホールコンピュータ側から出力される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子Ｑ７、信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示しない）が設けられている。
【００４９】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主制御基板４９からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主制御基板４９側に信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００５０】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部１９からホッパ装置３７にメダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置３７から排出口２８へメダルが１枚払い出される毎に出力される「メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたときに出力される「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主制御基板４９中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００５１】
主電源スイッチ５１は、スロットマシンＢの動作に必要なシステム電源の供給又は遮断を行うために設けられており、電源装置４５から出力されるシステム電源の制御システムへの供給をオン／オフ制御することにより、制御システムをパワーオンリセットするために設けられている。
【００５２】
電源装置基板４７は、主電源スイッチ５１がオン／オフ操作されると、そのオン／オフ操作されたことを示すシステム電源操作信号ＢＱＳを主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、制御システム全体をパワーオンリセットさせるための処理を行わせる。
【００５３】
電源装置基板４７は、上述の精算ボタン２７がオン操作されると、主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）からの指示に従ってホッパ装置３７を制御することにより、メダルの払い出しを行わせる。
そして、ホッパ装置３７のメダル出力部に設けられているメダル検知センサから出力されるメダル検出信号ＭＲＳＳをマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。なお、メダル検知センサは、ホッパ装置３７のメダル出力部から出力されるメダルを１枚ずつ検知したことを示すメダル検出信号ＭＲＳＳを出力する。
【００５４】
システムリセットスイッチ５４は、スロットマシンＢに何らかのシステムエラーが生じた場合に、スロットマシンＢを元の正常動作に復帰させるために設けられている。
すなわち、事業者や管理者がシステムリセットスイッチ５４をオン操作すると、電源装置基板４７がシステムリセット信号ＲＯＳを主制御基板４９中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に供給し、所定のエラーチェックを行わせて元の正常動作に復帰させるようになっている。
【００５５】
次に、遊技媒体貸出し機Ｃについて説明する。図４は、遊技媒体貸出し機の構造を示す斜視図、図５は、回路構成を示すブロック図である。
遊技媒体貸出し機Ｃは、上記したスロットマシンＢと略同高の縦長にした方形枠形の機枠６０の正面に、紙幣挿入口６１、操作ボタン６２…、ブザー６３、表示部６４、メダル補給用扉６５、この扉６５の錠６６、ノズル機構６７の順に上下にして配設されている。
ノズル機構６７には、投出されるメダルを前記した受皿２９に案内する案内部材６８が水平面内で回転可能に支持されている。
【００５６】
この遊技媒体貸出し機Ｃの内部には、紙幣挿入口６１から挿入される紙幣を識別し、正規の紙幣であれば取り込んで収納する紙幣識別収納部６９、制御部７０、前記メダル補給用扉６５の内側に設けられるメダルタンク部７１、メダルホッパ７２、メダルを繰り出しするメダル繰り出し機構７３とを上下に配設した構成になっている。
このメダル繰り出し機構７３から繰り出されるメダルはメダル供給通路（図示していない）を通じて前記ノズル機構６７へ送られ、案内部材６８を通じ回胴式遊技機Ｂの受皿２９内へ投出される。
なお、メダル供給通路には、メダルの繰り出し枚数をカウントする計数センサが配設されている。
【００５７】
メダル繰り出し機構７３は、メダルホッパ７２内のメダルＭを１枚ずつメダル供給通路へ送り出す機能を有しており、これには、メダルホッパ７２内のメダルの満杯を検知する満杯検知センサ７３ａ、同エンプティを検知するエンプティ検知センサ７３ｂが設けられている。なお、７３ｃは駆動モータである。
【００５８】
遊技媒体貸出し機Ｃの回路構成について、図５を参照して説明する。
７０は本装置の制御中枢となる制御部であり、前記した紙幣識別収納部６９から出力される入金信号、操作ボタン６２を操作することによるメダル投出指示を受け、その内容を表示部６４に表示する機能と、図示しないモータにより駆動されるメダル繰り出し機構７３の制御を行う機能を有している。
７４は通信部であり、ホールコンピュータＥとの間で通信を行う機能を有している。
【００５９】
次にメダル貸出し動作の一例について説明する。
貸出し待機状態において、紙幣挿入口６１に紙幣が投入されるとメダルの貸し出しが開始される。
まず、紙幣が投入されたか否かがチェックされ、紙幣が投入されているときはその紙幣が適正紙幣であるか否かがチェックされる。
紙幣識別収納部６９は、千円紙幣及び二千円紙幣を適正紙幣と判断し、それ以外の金種の紙幣、偽造紙幣、識別不能紙幣は適正紙幣でないと判断する。紙幣が投入されないでスタートがかけられたときは紙幣の投入を促す。
投入された紙幣が適正紙幣でないと判断されたときは、その紙幣を紙幣挿入口６１から返却し、次の紙幣の投入を待つ。
【００６０】
紙幣が投入されると、メダル繰り出し機構７３が駆動され、メダルの繰り出しが行われる。
メダル繰り出し機構７３から１枚ずつ繰り出されるメダルは、供給通路を通る際に図示ない計数センサにより通過枚数がカウントされる。ここでメダルが繰り出されてない場合には、通信部７４及びホールコンピュータＥを通じて係員に連絡され、係員によりチェックを促し、エラー処理がなされる。
【００６１】
正常に繰り出されたメダルは、供給通路から案内部材６８を経てスロットマシンＢの受皿２９内に投入されるとともに、メダルが繰り出されるたびに計数センサにより繰り出し枚数がカウントアップされる。次にメダルのカウント値が所定値（千円で５０枚、２千円で１００枚）に達したか否かがチェックされ、所定値に達したらメダル繰り出し機構７３の駆動が停止されてメダルの繰り出しが止められ、１回の貸し出し動作が終了する。
また、カウント値が所定値に達しないときはメダルの詰まりやメダル切れ等がチェックされ、異常がないと判断されれば繰り出し動作を継続し、また、エラー発生時にはエラー内容に応じた処理がとられる。
【００６２】
前述した１回の貸し出し動作が終了すると、メダルホッパ７２内のエンプティチェックが行われる。エンプティが検知されたときは、図示しない呼出しランプが点滅するとともに対応するエラーコートが表示部６４に表示され、係員に対しメダルの補給を促す。この場合はメダル補給用扉６５を開けてメダルホッパ７２内にメダルを補給する。
【００６３】
次に、不正遊技判定報知装置Ｄについて説明する。図６は、不正遊技判定報知装置、回胴式遊技機及び遊技媒体貸出し機の接続関係を示すブロック図、図７は、不正遊技判定報知装置の回路構成を示すブロック図である。
【００６４】
不正遊技判定報知装置Ｄは、本装置の制御中枢となる制御部８０の入力側に、前述したスロットマシンＢの外部集中端子基板５０から出力される信号が入力されるようになっており、遊技媒体貸出し機Ｃのメダル繰り出し機構７３の駆動モータ７３ｃに通電される電流を検出する電流センサ８１が接続されているとともに、出力側にホールコンピュータＥが接続されている。
電流センサ８１は、前記した駆動モータ７３ｃに通電される電流を検出することにより、貸し出される遊技媒体の貸出し数を検出するものであり、この電流センサ８１が貸出し数検出センサである。以下、電流センサ８１を貸出し数検出センサ８１ともいう。
【００６５】
制御部８０は、ＣＰＵ，メモリ等（いずれも図示しない）により構成されており、そのメモリには、所要のプログラムの他、一実施形態に係る不正遊技判定報知プログラムが記録されている。
一実施形態に係る不正遊技判定報知プログラムは、貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定機能と、この取得した遊技媒体の差数情報と遊技媒体の貸出し数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定機能と、この不正遊技判定機能により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知機能とを不正遊技判定報知装置Ｄに実現する内容のものである。
このような不正遊技判定報知プログラムは、制御部８０内の上記メモリに記録しておく他、例えば磁気ディスク，光磁気ディスク等の可搬型の情報記録媒体（図示しない）に記録しておき、必要に応じて不正遊技判定報知装置Ｄにインストールするようにしてもよい。
【００６６】
（１）貸出し数検出センサ８１で検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する機能（不正遊技判定手段８０ａ）。
「遊技機から出力される遊技媒体の差数情報」は、ホッパ装置３７から排出口２８へメダルが１枚払い出される毎に出力されるメダル払出信号Ｓ２であり、外部集中端子基板５０から出力されるようになっている。
本実施形態においては、任意の数をγ、購入した遊技媒体の数をＸｎ、ゲームをｎ回行ったときの座標をＰｎとし、ゲームをｎ回行った後にさらにゲームをα回行った場合において、不正遊技判定手段は、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）＜Ｐｎ＋α（ｎ＋α，−（Ｘｎ＋γ））を満たすか否かを判別することにより、不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定している。
「ゲームをｎ回行った」と以下に記述する「ｎゲーム消化する」とは同義であり、また、「ゲームをα回行った」と以下に記述する「αゲーム消化する」とは同義である。
【００６７】
（２）不正遊技判定手段８０ａにより、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する機能（不正遊技報知手段８０ｂ）。
【００６８】
本実施形態においては、次のようなアルゴリズムに基づいて不正遊技が行われているか否かを判定している。図８，９は、不正遊技を検出して報知するアルゴリズムを示すフローチャートである。
ステップ１（図中「Ｓ１」と略記する）：遊技媒体貸出し機のメダル繰り出し機構７３の駆動モータ７３ｃの駆動信号を検出したとき、新規の遊技者がゲームを開始したことを意味している。
ステップ２：座標Ｐ０＝（０，５０）とする。なお、５０は、遊技媒体（メダル）を５０枚購入したことを意味している。
ステップ３：ｎゲーム消化する。
ステップ４：座標はＰｎ＝（ｎ，Ｘｎ）となる。Ｘｎは購入した上記遊技媒体の数を示している。
ステップ５：さらにαゲーム消化する。
ステップ６：Ｐｎ＝（ｎ，Ｘｎ）＋Ｐα（α，Ｘｎ）となる。この座標は、遊技者が投入したメダルの枚数のみで発生する。
ステップ７：αゲーム中にメダルの払い出しが生じた場合、この払出し枚数をβとする。
ステップ８：αゲーム中にメダルの投入と払い出しとが生じると、座標はＰｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ−３α＋β）＝Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）に移動する。
ステップ９：座標は、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）に移動する。
ステップ１０：ここで、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）＜Ｐｎ＋α（ｎ＋α，−５５）を満たすか否かを判定し、満たす場合にはステップ１１に進み、また、満たさない場合にはステップ１２に進む。このステップ１０において、不正遊技の判定をしている。
なお、「−５５」は、遊技媒体（メダル）を５０枚購入した場合には、これに任意の数γ＝５を加算した値である。本実施形態においては、購入した遊技媒体の数「５０」に、任意の数γ＝５を加算しているが、これに限るものではなく、不正遊技の判定を行う上で有効な数に設定すればよい。
【００６９】
ステップ１１：メダルを購入することなく不正遊技を行っているので、不正遊技を行っていることを示す不正遊技信号を、ホールコンピュータＥに向けて出力し、ステップ１３に進んで座標をリセットするとともに、（ｎ＋α）の値も「０」にセットしてステップ１に戻る。
ステップ１２：ゲームを中止するか否かを判定し、終了する場合にはステップ１４に進んでゲームを終了し、また、ゲームを継続するときにはステップ４に戻る。
ステップ１４：ゲーム終了処理をしてゲームを終了する。
【００７０】
図９は、他の遊技機で獲得した遊技者が、メダルを所持したまま該当台に移動した場合を示すフローチャートである。
該当遊技機が空き台となったときの座標をＰｎ＝（ｎ，Ｘｎ）とする。
ステップ１５：リセットボタンが押下されているか否かを判断し、押下されていればステップ１６に進み、押下されていなければステップ１７に進む。
ステップ１６：遊技者が所持しているメダルの枚数を「Ａ」、使用枚数を「Ｂ」として、ステップ１８に進む。
ステップ１８：ステップＢ＞５５であるか否かを判断し、Ｂ＞５５であればステップ２０に進み、そうでなければステップ２１に進んでゲーム終了処理を行ってステップ１に戻る。
【００７１】
ステップ２０：メダルを購入することなく不正遊技を行っているので、不正遊技を行っていることを示す不正遊技信号を、ホールコンピュータＥに向けて出力し、ステップ２２に進んで座標をリセットして、ステップ２３に進む。
ステップ２３：遊技者が所持しているメダルの枚数から使用枚数を引き算（Ａ−Ｂ）して、該当遊技機の獲得総メダル枚数を設定し、ゲームを継続するときにはステップ４に戻る。なお、設定に誤りがあればリセットする。
【００７２】
ステップ１９：遊技者が所持しているメダルの枚数を「Ａ」、使用枚数を「Ｂ」として、Ｂ＞Ｘｎ＋５５であるか否かを判断し、Ｂ＞Ｘｎ＋５５であればステップ２０に進み、そうでなければステップ１５に進む。
なお、新規の遊技者が該当台で遊技する場合、メダルの所持枚数が「０」であるのでリセットボタンの押下の有無に関わらず、ステップ１に戻る。
【００７３】
本発明は前記した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
・上記においては、不正遊技を行っていることを示す不正遊技信号を、ホールコンピュータに向けて出力する例について説明したが、ホールコンピュータに、貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する不正遊技判定手段と、この不正遊技判定手段により、不正遊技が上記遊技機において行われていると判定したときには、当該不正遊技が行われていることを報知する不正遊技報知手段とを配した構成にしてもよい。
【００７４】
・遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とに接続されたホールコンピュータとの間に中間コンピュータを接続しておき、その中間コンピュータに、前述した不正遊技判定手段、及び不正遊技報知手段を配した構成にしてもよい。
【００７５】
具体的には、遊技媒体の差数情報を出力する遊技機と、この遊技機に対応する遊技媒体貸出し機とを一組としたとき、一又は二以上の組毎に共通に接続された中間コンピュータを介してホールコンピュータを接続した構成にし、上記中間コンピュータに、前述した不正遊技判定手段、及び不正遊技報知手段とを配した構成にすることができる。このような中間コンピュータを設けることにより、不正遊技の判定とその報知とを一又は二以上の組ごとに行うことができ、これにより、不正遊技に対して迅速な対応をすることができる。このような中間コンピュータは、例えば所謂「島」毎に配することができる。
なお、上記した中間コンピュータには、必ずしもホールコンピュータを接続しなくともよい。
【００７６】
・前述した実施形態においては、Ｐｎ＋α（ｎ＋α，Ｘｎ＋α）＜Ｐｎ＋α（ｎ＋α，−（Ｘｎ＋γ））を満たすか否かを判別することにより、不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定する例について説明したが、これに限るものではない。すなわち、不正遊技判定手段としては、貸出し数検出センサで検出した遊技媒体の貸出し数情報と、遊技機から出力される遊技媒体の差数情報とに基づいて、遊技媒体貸出し機から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技が上記遊技機において行われているか否かを判定するものであればよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明に係る遊技システムの一部をなす一例に係る回胴式遊技機及びこれに併設した遊技媒体貸出し機の外観を示す正面図である。
【図２】同上の回胴式遊技機の内部構造を示すようにフロントドアを開いた状態を示す正面図である。
【図３】回胴式遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図４】遊技媒体貸出し機の構成を示す斜視図である。
【図５】遊技媒体貸出し機の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を簡略化して示すブロック図である。
【図７】不正遊技判定報知装置の回路構成を示すブロック図である。
【図８】不正遊技を検出して報知するアルゴリズムを示すフローチャートである。
【図９】不正遊技を検出して報知するアルゴリズムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
８０ａ    不正遊技判定手段
８０ｂ    不正遊技報知手段
８１      貸出し数検出センサ
Ｂ        遊技機
Ｃ        遊技媒体貸出し機
【図１】
2007301251.tif 000003
【図２】
2007301251.tif 000004
【図３】
2007301251.tif 000005
【図４】
2007301251.tif 000006
【図５】
2007301251.tif 000007
【図６】
2007301251.tif 000008
【図７】
2007301251.tif 000009
【図８】
2007301251.tif 000010
【図９】
2007301251.tif 000011