(57)【要約】【課題】遊技者の射幸心を徒にあおることなく、適度な条件でビッグボーナスを終了させる。【解決手段】遊技状態がビッグボーナスにあるときに、コインの投入またはＢＥＴボタンの操作によって遊技者が賭数を設定すると、設定された賭数だけコイン獲得枚数カウンタの値が減算される（Ｓ３０１）。また、各回のゲームが終了し、コインの払い出しを行うと、払い出し枚数だけコイン獲得枚数カウンタの値が加算される（Ｓ３２１）。そして、コイン獲得枚数カウンタの値が３００以上となったとき、すなわち、ビッグボーナスの開始から遊技者が３００枚以上のコインを獲得したとき（Ｓ３２２）、ビッグボーナスゲームフラグがクリアされて（Ｓ３２５）、ビッグボーナスの遊技状態が終了となる。また、ビッグボーナスの遊技状態は、小役ゲーム数やＪＡＣＩＮに基づくレギュラーボーナスゲーム数が所定数に達したときも（Ｓ３２３，Ｓ３２４）、終了する。【選択図】図５
2007083086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置上の表示態様に従って遊技者に対して有価価値を付与する手段と、表示態様に応じて遊技状態を移行させる手段とを備えるスロットマシンであって、
遊技者に付与した有価価値の数を算出する有価価値数算出手段と、
遊技状態がビッグボーナスにあるときに、前記有価価値数算出手段が算出した有価価値の数が所定数に達した場合に、所定数時処理を行う所定数時処理手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置上の表示態様に従って遊技者に対して有価価値を付与する手段と、表示態様に応じて遊技状態を移行させる手段とを備えるスロットマシンであって、
遊技者が設定した賭数および遊技者への有価価値の付与数により求められる有価価値の獲得数を算出する有価価値数算出手段と、
遊技状態がビッグボーナスにあるときに、前記有価価値数算出手段が算出した有価価値の数が所定数に達した場合に、所定数時処理を行う所定数時処理手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技状態がビッグボーナスにあるときに、該ビッグボーナスの遊技状態で提供される所定のゲームのゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が所定数に達したかどうかを判断するゲーム数判断手段とをさらに備え、
前記所定数時処理手段は、さらに前記ゲーム数判断手段が所定数に達したと判断したときに、前記所定数時処理を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定数時処理は、前記ビッグボーナスの遊技状態で提供される所定のゲームにおける入賞対象態様を許容する旨を決定する確率を低下させるものである
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記所定数時処理は、ビッグボーナスの遊技状態を終了させるものである
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記所定数時処理手段は、各回のゲームにおいて前記可変表示装置上の表示態様に応じた有価価値の付与を終了した後に、前記所定数時処理を行う
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記有価価値数算出手段が算出した有価価値の数を表示する有価価値数表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特にビッグボーナスの終了条件に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄を所定配列で配すると共に、回転駆動されるリールを複数（通常３個）並べ、リールの一部を視認可能とした可変表示部を設けた可変表示装置を有している。そして、リールの回転が停止した際に可変表示部から視認可能な図柄の態様によって、入賞したかどうかが決められる。この入賞の中には、レギュラーボーナスやビッグボーナスという遊技者に有利な遊技状態に移行させるものが含まれている。
【０００３】
遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスに移行されると、遊技者は、他の遊技状態の時よりも多くのコインを獲得することができるようになる。特にビッグボーナスでは、レギュラーボーナスの時よりも獲得可能なコインの枚数が一層多くなっている。このような多くのコイン獲得が可能となるビッグボーナスは、いわゆるＪＡＣＩＮの数や、提供された小役ゲームの数が所定数に達することによって終了するのが一般的であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような条件だけでビッグボーナスを終了させるものとした場合、遊技者の腕前によっては、ビッグボーナスの開始から終了までの間に、極端に多くのコイン（現に知られているものでは、７７１枚）を獲得可能としてしまうスロットマシンも存在する。このようなスロットマシンは、遊技興趣の向上という点では優れているものの、徒に遊技者の射幸心をあおってしまうという好ましくない側面もあった。
【０００５】
本発明は、徒に遊技者の射幸心をあおることなく、適度な条件でビッグボーナスを終了させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置上の表示態様に従って遊技者に対して有価価値を付与する手段と、表示態様に応じて遊技状態を移行させる手段とを備えるスロットマシンであって、
遊技者に付与した有価価値の数を算出する有価価値数算出手段と、
遊技状態がビッグボーナスにあるときに、前記有価価値数算出手段が算出した有価価値の数が所定数に達した場合に、所定数時処理を行う所定数時処理手段と
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置上の表示態様に従って遊技者に対して有価価値を付与する手段と、表示態様に応じて遊技状態を移行させる手段とを備えるスロットマシンであって、
遊技者が設定した賭数および遊技者への有価価値の付与数により求められる有価価値の獲得数を算出する有価価値数算出手段と、
遊技状態がビッグボーナスにあるときに、前記有価価値数算出手段が算出した有価価値の数が所定数に達した場合に、所定数時処理を行う所定数時処理手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、遊技者に付与した有価価値の数が所定数に達すると、所定数時処理が行われる。また、上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、遊技者による有価価値の獲得数が所定数に達すると、所定数時処理が行われる。この所定数時処理が行われたときには、遊技者に付与される有価価値の数が制限されることとなる。このため、遊技者がどのようにビッグボーナス中の遊技を進行させるかによって、有価価値の付与数あるいは獲得数に大きな差が生じることがなくなるので、徒に遊技者の射幸心をあおってしまうことがない。なお、有価価値は、コインなどの有形の媒体によるもののほかに、スロットマシンの内部に蓄積されるクレジットなどの無形のものであってもよい。
【０００９】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技状態がビッグボーナスにあるときに、該ビッグボーナスの遊技状態で提供される所定のゲームのゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が所定数に達したかどうかを判断するゲーム数判断手段とをさらに備えていてもよい。この場合、
前記所定数時処理手段は、さらに前記ゲーム数判断手段が所定数に達したと判断したときに、前記所定数時処理を行うものとすることができる。
【００１０】
この場合、ビッグボーナスの遊技状態で提供される所定のゲーム（小役ゲーム、ＪＡＣＩＮに基づくレギュラーボーナスゲームなど）のゲーム数によっても前記所定数時処理が行われるため、有価価値の付与数あるいは獲得数が保証されたものとならない。このため、有価価値の付与数あるいは獲得数を前記所定数時処理の条件としても、遊技性を低下させることがない。
【００１１】
上記スロットマシンにおいて、前記ビッグボーナスの遊技状態で提供される所定のゲームにおける入賞対象態様を許容する旨を決定する確率を低下させるものとすることができる。この場合、ビッグボーナスの終了条件自体は従来のスロットマシンと変わらないので、遊技者は、従来通りに遊技を進めることが可能となる。
【００１２】
また、前記所定数時処理は、ビッグボーナスの遊技状態を終了させるものとすることもできる。これは、最も簡単な制御方法であると共に、有価価値の変化が遊技者にとって分かり易い方法である。
【００１３】
上記スロットマシンにおいて、前記所定数時処理手段は、各回のゲームにおいて前記可変表示装置上の表示態様に応じた有価価値の付与を終了した後に、前記所定数時処理を行うものであってもよい。この場合、可変表示装置上の表示態様に応じた有価価値の払い出しは必ず行われるので、遊技者の感情を害さないで済む。
【００１４】
上記スロットマシンは、また、前記有価価値数算出手段が算出した有価価値の数を表示する有価価値数表示手段をさらに備えることが好ましい。すなわち、ビッグボーナス中の有価価値の付与数あるいは獲得数を遊技者が数えるのは困難であるので、このよう有価価値数表示手段を設けることによって、遊技者は前記所定数時処理が行われる状態が近づいているのを容易に認識することが可能となるからである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図示するように、このスロットマシン１の上部前面側には、左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ及び右可変表示部５Ｒによって構成される可変表示装置５が設けられている。可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの内部には、それぞれリール駆動モータ（図示せず）の駆動によって回転／停止させられるリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが設けられている。
【００１７】
リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒには、「色なし７」、「色付き７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの外周部に描かれた図柄が、上下三段に表示される。リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール位置検出センサ（図示せず）が設けられている。
【００１８】
可変表示装置５の周囲には、各種のランプが設けられている。有効ライン表示ランプ２１は、賭数（後述するコインゲームであれば、コインの投入枚数）に応じた有効ラインに対応して点灯し、どのラインが有効ラインとなっているかを遊技者に示すためのランプである。役表示ランプ３１は、その時の遊技状態における役図柄を紹介するためのランプである。
【００１９】
投入指示ランプ３２は、コインを投入可能としているときに点灯するランプである。スタートランプ３３は、スタート可能、すなわちスタートレバー１２を操作して、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転開始可能としたときに点灯するランプである。リプレイランプ３４は、後述するリプレイ当選したときに点灯するランプである。ゲームオーバーランプ３５は、スロットマシン１が打ち止めとなったときに点灯するランプである。告知ランプ３６は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに内部当選していることを告知するランプである。
【００２０】
ゲーム回数表示器２５は、スロットマシン内部に設けられたビッグボーナスカウンタやレギュラーボーナスカウンタの値を表示し、ビッグボーナスやレギュラーボーナス中でのゲームの実行回数を表示する。クレジット表示器２６は、コインの投入枚数に応じてスロットマシン１に加算記憶されたクレジット数を表示する。払出数表示器２７は、入賞が成立した場合に付与されるコインの枚数を表示する。
【００２１】
可変表示装置５の下方に設けられた台状部分の水平面には、コイン投入口１６と、１枚ＢＥＴボタン１７と、ＭＡＸＢＥＴボタン１８とが設けられている。コイン投入口１６は、投入指示ランプ３２が点灯しているときに、コインを投入する。後述するコインゲームでは、コインの投入数が賭数となる。１枚ＢＥＴボタン１７及びＭＡＸＢＥＴボタン１８は、スロットマシン１内に蓄積されているクレジット（最大５０）から賭数を設定する。
【００２２】
その垂直面には、スタートレバー１２と、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが設けられている。スタートレバー１２は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作によってリール駆動モータが駆動開始され、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転開始する。停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒは、遊技者が操作することによってリール駆動モータの駆動を停止させ、対応するリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転停止する。
【００２３】
また、スロットマシン１の下部前面側には、ゲーム切替ボタン２２と、スピーカ２８と、コイン払出口２９と、コイン貯留皿３０とが設けられている。ゲーム切替ボタン２２は、後述するコインゲームとクレジットゲームとを選択切替するためのボタンである。スピーカ２８は、入賞時やビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。コイン払出口２９は、入賞が成立した場合にコインを払い出すものであり、コイン貯留皿３０は、払い出されたコインを貯めておくためのものである。
【００２４】
さらに、スロットマシン１の最上部前面側には、複数のＬＥＤからなる遊技効果ＬＥＤ２４が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２４は、遊技状態に応じた様々なパターンで、それを構成する各ＬＥＤから光を発するものである。なお、遊技効果ＬＥＤ２４は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであってもよい。
【００２５】
図２は、スロットマシン１の動作全体を制御するための遊技制御部の回路構成を示すブロック図である。遊技制御部４５は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４７と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４８と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート４９と、初期リセット回路５１と、クロック発生回路５２と、パルス分周回路５３と、アドレスデコード回路５４と、スイッチ・センサ回路５５と、モータ回路５６と、モータ回路５７と、ＬＥＤ回路５９と、ランプＥＬ回路６０と、電源回路６２とから構成されている。
【００２６】
ＣＰＵ４６は、後述するフローチャートに示すような処理プログラムを実行し、各部に制御信号を与える。ＲＯＭ４７は、ＣＰＵ４６の処理プログラムや固定的に用いられるデータを格納する。ＲＡＭ４８は、必要なデータの書き込み及び読み出しを行え、ＣＰＵ４６のワークエリアとして使用される。ＲＡＭ４８は、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグなどの各種フラグや、各種カウンタの記憶領域としても使用される。なお、ＲＡＭ４８は、バックアップ電源６３によりバックアップされており、停電時に備えている。
【００２７】
Ｉ／Ｏポート４９は、ＣＰＵ４６と遊技制御部４５内の各回路との間の信号のやりとりをする。初期リセット回路５１は、電源投入時またはリセットされた時、ＣＰＵ４６にリセットパルスを与える。クロック発生回路５２は、ＣＰＵ４６にクロック信号を供給する。パルス分周回路（割り込みパルス発生回路）５３は、クロック発生回路５２からのクロック信号を分周して割り込みパルスを定期的にＣＰＵ４６に与える。アドレスデコード回路５４は、ＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードする。
【００２８】
ＣＰＵ４６は、パルス分周回路５３から定期的に与えられる割り込みパルスに従って、割り込み制御ルーチンを実行することが可能となる。アドレスデコード回路５４は、ＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４７、ＲＡＭ４８、Ｉ／Ｏポート４９にそれぞれチップセレクタ信号を与える。
【００２９】
スイッチ・センサ回路５５は、スタートレバー１２、コイン投入口１６、１枚ＢＥＴボタン１７、ＭＡＸＢＥＴボタン１８、コイン払出口２９及び左、中、右停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒからの信号（実際には、これらに配されたセンサからの信号）、並びに左、中、右リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに配された左、中、右リールセンサからの信号を受信し、Ｉ／Ｏポート４９を介してＣＰＵ４６に渡す。
【００３０】
モータ回路５６は、ＣＰＵ４６からの制御信号に従ってステッピングモータ用の駆動制御信号を出力することで、左、中、右リール駆動モータを駆動し、左、中、右リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転／停止させる。モータ回路５７は、ＣＰＵ４６からの制御信号に従って、内部のコイン流路に設けられたコイン払出モータを駆動して、コイン払出口２９からコインの払い出しを行わせる。
【００３１】
ＬＥＤ回路５９は、ＣＰＵ４６からの制御信号に従って、ゲーム回数表示器２５にゲーム回数を表示させ、クレジット表示器２６にスロットマシン１の内部に蓄積されたクレジット数を表示させ、払出数表示器２７に払い出すべきコインの数を表示させる。ランプ回路６０は、ＣＰＵ４６からの制御信号に従って、有効ライン表示ランプ２１、役表示ランプ３１、投入指示ランプ３２、スタートランプ３３、リプレイランプ３４、ゲームオーバーランプ３５及び告知ランプ３６を点灯／消灯する。
【００３２】
遊技制御部４５のＣＰＵ４６は、また、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが停止させられたときに、可変表示装置５の賭数に応じて設定された有効ラインに停止した図柄により、後述するように入賞したかどうかを判定している。入賞の際には、コインの払い出しが行われると共に、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。遊技状態の変化によって、遊技者が獲得できるコインの枚数が異なってくる。以下、ＣＰＵ４６によって入賞と判定される“役”について説明する。
【００３３】
賭数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うことにより終了するものであり、ＲＡＭ４８内にはレギュラーボーナスゲーム数を算出するカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を、第１の特別遊技状態という。
【００３４】
賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色付き７」または「色なし７」が３つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大３０ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃うと（ＪＡＣＩＮ）、前述したレギュラーボーナスゲームが提供される。
【００３５】
ビッグボーナスは、３０回の小役ゲームが終了するか、３回目のＪＡＣＩＮに基づいたレギュラーボーナスゲームが全て終了した後に終了する。さらには、ビッグボーナスの開始以降で遊技者が獲得したコインの枚数（払い出しコイン数と賭数設定コイン数の差）が所定枚数に達したときにも終了する。ＲＡＭ４８内には小役ゲーム数及びＪＡＣＩＮ数、ＪＡＣＩＮによって提供されたレギュラーボーナスゲームのゲーム数、及びビッグボーナス中におけるコインの獲得枚数を算出するためのカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した遊技状態を、第２の特別遊技状態という。
【００３６】
また、レギュラーボーナスゲーム以外のゲームで、「色付き７」、「色なし７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役入賞となる。さらに、ビッグボーナス期間中に提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除き、有効ライン上において「ＪＡＣ」が揃えば、リプレイ当選となる。
【００３７】
上記した各役を発生させるためには、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ或いはリプレイ当選フラグがＲＡＭ４８内に設定されている必要がある。ビッグボーナス中にＪＡＣＩＮしてレギュラーボーナスゲームを提供させるには、ＪＡＣＩＮ当選フラグがＲＡＭ４８内に設定されている必要がある。これらのフラグの設定は、ＣＰＵ４６がランダムカウンタの値を取得することにより、所定の内部抽選を行うことによって決定する。
【００３８】
この内部抽選の結果に従って、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム及び小役ゲームなどの全ての入賞を発生させるか否か、さらにビッグボーナス中にＪＡＣＩＮさせるか否かが決定され、すなわちこれらの当選フラグがＲＡＭ４８内に設定される。
【００３９】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、特に断りのない限り、コインの投入またはＢＥＴボタン７３、７４の押圧操作からリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが停止して図柄の可変表示が停止するまでに行われる１回のゲームをいうものとする。このスロットマシン１では、ゲーム切替ボタン２２の操作により、コインゲームとクレジットゲームのいずれかでゲームを進行することができる。
【００４０】
図３は、遊技制御部４５が遊技進行のために行う全体的な処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、１回のゲーム毎に行われる。１ゲーム分の処理が開始すると、投入指示ランプ３２が点灯または点滅状態となり、遊技制御部４５のＣＰＵ４６は、スタートレバー１２の操作によりリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転開始させ、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作によりリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるゲーム実行処理を行う（ステップＳ１）。
【００４１】
図４は、ゲーム実行処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技制御部４５のＣＰＵ４６は、対応するセンサからスイッチ・センサ回路５５、Ｉ／Ｏポート４９を介して入力される信号に基づいて、コイン投入口１６からコインが投入されたか、或いはクレジットゲームの場合には１枚ＢＥＴボタン１７またはＭＡＸＢＥＴボタン１８が操作され、予め蓄積しておいた最大５０枚のコイン数分のクレジットから賭数設定がされたかどうかかを判定する（ステップＳ１０１）。
【００４２】
コイン投入口１６からのコインの投入、或いはＢＥＴボタン１７、１８の操作がない場合には、ＣＰＵ４６は、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コインが投入されるか、或いはＢＥＴボタン１７、１８が操作されるのを待機する。一方、コイン投入口１６からのコインの投入、或いはＢＥＴボタン１７、１８の操作があった場合には、ＣＰＵ４６は、投入されたコイン数またはＢＥＴボタン１７、１８の操作に応じた賭数に従って有効ラインを設定し、ランプ回路６０に制御信号を送って有効ライン表示ランプ２１を点灯させる（ステップＳ１０２）。
【００４３】
また、コインの投入等によってスタートランプ３２が点灯し、スタートレバー１２を操作可能な状態となり、ＣＰＵ４６は、対応するセンサからスイッチ・センサ回路５５、Ｉ／Ｏポート４９を介して入力される信号に基づいて、スタートレバー１２が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。スタートレバー１２が操作されていない場合には、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００４４】
スタートレバー１２が操作された場合には、前回のゲーム終了から所定時間経過したことを条件として、ＣＰＵ４６は、Ｉ／Ｏポート４９を介してモータ回路５６に制御信号を送り、モータ回路５６がリール駆動モータを駆動することによって、左、中、右の全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転開始させる（ステップＳ１０４）。これにより、可変表示装置５上の図柄が可変表示される。なお、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転開始させる順序は、ＲＡＭ４８内に設定されている各種フラグの値などに従って変化させてもよい。
【００４５】
次に、ＣＰＵ４６は、対応するセンサからスイッチ・センサ回路５６、Ｉ／Ｏポート４９を介して入力される信号に基づいて、左停止ボタン９Ｌが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。左停止ボタン９Ｌが操作された場合は、ＣＰＵ４６は、Ｉ／Ｏポート４９を介してモータ回路５６に制御信号を送り、モータ回路５６がリール駆動モータを駆動停止することによって、左リール６Ｌの回転を停止させる（ステップＳ１０６）。左停止ボタン９Ｌが操作されていなければ、そのまま次の処理に進む。
【００４６】
同様に、ＣＰＵ４６は、中停止ボタン９Ｃが操作されたか否かを判定し（ステップＳ１０７）、操作されていれば、中リール９Ｃの回転を停止させる（ステップＳ１０８）。さらに、右停止ボタン９Ｒが操作されたか否かを判定し（ステップＳ１０９）、操作されていれば、右リール９Ｒの回転を停止させる（ステップＳ１１０）。
【００４７】
なお、ステップＳ１０６、Ｓ１０８またはＳ１１０でリールの回転を停止させる場合、ＣＰＵ４６は、対応するリール位置センサからスイッチ・センサ回路５５、Ｉ／Ｏポート４９を介して入力される信号と、ＲＡＭ４８内に設定されている各種フラグの値とに基づいて、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに停止させる図柄を制御している。つまり、いわゆる引き込み制御を行っている。
【００４８】
その後、ＣＰＵ４６は、左、中、右の全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが停止させられたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。左、中、右のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのうちで未だ停止させられていないものがある場合には、ＣＰＵ４６は、リール停止タイマが予め定められた所定時間（例えば、３０秒）を計時したか否かを判断する（ステップＳ１１２）。所定時間を計時していない場合には、ステップＳ１０５の処理に戻り、ステップＳ１０５〜Ｓ１１２の処理を繰り返す。
【００４９】
所定時間を計時していた場合には、まだ停止していない全てのリールの回転を停止させ（ステップＳ１１３）、ゲーム実行処理を終了する。また、ステップＳ１１１において、左、中、右の全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが停止されていた場合には、そのままゲーム実行処理を終了に復帰する。
【００５０】
以上のようにしてゲーム実行処理が終了すると、図３のメインルーチンの処理に復帰し、ＣＰＵ４６は、賭数に応じて設定された有効ライン上に図柄の揃った入賞状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２）。入賞状態となっている場合には、対応する有効ライン表示ランプ２１を点滅させる。なお、同じ図柄（例えば、「ＪＡＣ」）が揃っている場合でも、ビッグボーナスやレギュラーボーナス中のゲームとそうでない通常のゲームとでは、扱いが異なることとなるので、入賞判定は、ビッグボーナスゲームフラグやレギュラーボーナスゲームフラグに基づいても行われる。
【００５１】
この入賞判定処理において、「色付き７」、「色なし７」或いは「ＢＡＲ」が有効ライン上に揃っていると判定された場合には、遊技状態がビッグボーナス（第２の特別遊技状態）或いはレギュラーボーナス（第１の特別遊技状態）に移行する。この遊技状態の移行を示すため、ＣＰＵ４６は、ＲＡＭ４９内のビッグボーナスゲームフラグ或いはレギュラーボーナスゲームフラグを設定する。
【００５２】
入賞判定処理が終了すると、ＣＰＵ４６は、所定の制御信号の出力によりコイン払出モータを制御し、コイン払出口２９からコイン皿３０に入賞判定処理の判定結果に応じた枚数のコインを払い出させる（ステップＳ３）。但し、クレジットゲームの場合には、コインを払い出す代わりに、内部に蓄積するクレジット数を増加させる（但し、クレジット数の増加も、他の部分ではコインの払い出しと同じに扱われる）。
【００５３】
また、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスにあるときは、このコイン払い出し処理の終わりに、それらの終了条件を判定し、レギュラーボーナスゲームフラグ或いはビッグボーナスゲームフラグをクリアする。そして、このコイン払出処理が終了すると１ゲーム分の処理が終了し、さらに所定の時間が経過すると、次の１ゲーム分の処理（図３）が開始する。
【００５４】
ところで、上記したように、レギュラーボーナスやビッグボーナスという遊技状態には、それぞれに終了条件が設けられている。レギュラーボーナスの終了条件は、従来のスロットマシンと同じであり、このスロットマシン１でも、従来と同様の手法によって終了条件を判定している。一方、ビッグボーナスの終了条件は、従来のスロットマシンとは異なるため、このスロットマシン１では、次のようにして終了条件の判定を行っている。
【００５５】
図５は、遊技状態がビッグボーナスに移行している場合に、図３、図４の処理に追加して実行される処理を示すフローチャートである。図５（ａ）は、ステップＳ１のゲーム実行処理において追加される処理を示し、図５（ｂ）は、ステップＳ２の入賞判定処理において追加される処理を示し、図５（ｃ）は、ステップＳ３のコイン払い出し処理において追加される処理を示す。
【００５６】
ゲーム実行処理においては、コインの投入またはＢＥＴボタン１７、１８が操作されると（ステップＳ１０１）、ＣＰＵ４６は、それによって設定された賭数分だけ、コインの獲得枚数を算出するためのカウンタの値を減算する（ステップＳ３０１）。その後に、ＣＰＵ４６は、有効ラインの設定、有効ライン表示ランプ２１の点灯の処理を行う（ステップＳ１０２）。
【００５７】
また、スタート操作が行われると（ステップＳ１０３）、ＣＰＵ４６は、ＲＡＭ４８内の小役当選フラグに基づいて、小役ゲームが提供されているかを判定する（ステップＳ３０２）。小役ゲームが提供されている場合には、ＣＰＵ４８は、小役ゲーム数を計数するカウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ３０３）。
【００５８】
小役ゲーム数が提供されていない場合、またはステップＳ３０３の処理を終了した後、ＣＰＵ４６は、ＲＡＭ４８内のレギュラーボーナスゲームフラグを参照して、ＪＡＣＩＮに基づくレギュラーボーナスゲームが提供されているかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。ＪＡＣＩＮに基づくレギュラーボーナスゲームが提供されている場合には、４８は、レギュラーボーナスゲーム数を計数するカウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ３０５）。その後、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転開始させる（ステップＳ１０４）。なお、ＪＡＣＩＮに基づくゲームが提供されていない場合には、そのままリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転開始させる（ステップＳ１０４）。
【００５９】
入賞判定処理においては、最後にＪＡＣＩＮ入賞したかを判定する（ステップＳ３１１）。ＪＡＣＩＮ入賞した場合には、ＣＰＵ４６は、レギュラーボーナスゲームフラグをＲＡＭ４８内に設定し（ステップＳ３１２）、さらにＪＡＣＩＮ数を計数するカウンタの値を１だけ加算し（ステップＳ３１３）、レギュラーボーナスのゲーム数を計数するカウンタの値を０に設定して（ステップＳ３１４）、入賞判定処理を終了する。ＪＡＣＩＮ当選していなかった場合には、そのまま入賞判定処理を終了する。
【００６０】
コイン払い出し処理においては、コインの払い出しが実際に終了すると、ＣＰＵ４６は、払い出したコインの枚数分だけ、コインの獲得枚数を算出するためのカウンタの値を加算する（ステップＳ３２１）。そして、コインの獲得枚数を算出するためのカウンタの値が所定値（例えば、３００）に達しているかどうかを判定する（ステップＳ３２２）。コインの獲得枚数が所定値に達していれば、ステップＳ３２５の処理に進む。
【００６１】
所定値に達していなければ、ＣＰＵ４６は、小役ゲーム数を計数するカウンタの値が３０に達しているかどうかを判定する（ステップＳ３２３）。小役ゲーム数が３０に達していれば、ステップＳ３２５の処理に進む。
【００６２】
小役ゲーム数が３０に達していなければ、ＣＰＵ４６は、ＪＡＣＩＮ数を計数するカウンタの値が３で、かつレギュラーボーナスゲーム数を計数するカウンタの値が１０に達しているかどうかを判定する（ステップＳ３２４）。ＪＡＣＩＮ数が３かつレギュラーボーナスゲーム数が１０である場合には、ステップＳ２３５の処理に進む。ＪＡＣＩＮ数が３でないか、レギュラーボーナスゲーム数が１０でないかのいずれかの場合には、そのままコイン払い出し処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ３２５では、ビッグボーナスの終了条件を満たすこととなったため、ＣＰＵ４６は、ＲＡＭ４８内のビッグボーナスゲームフラグをクリアして、ビッグボーナスの遊技状態を終了させる。さらに、ＣＰＵ４６は、レギュラーボーナスゲームフラグ、コイン獲得数を算出するためのカウンタ、小役ゲーム数を計数するカウンタ、ＪＡＣＩＮ数を計数するカウンタの値をクリアして（ステップＳ３２６）、コイン払い出し処理を終了する。
【００６４】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、遊技状態がビッグボーナスにあるときに、遊技者のコイン獲得枚数が所定数に達すると、ビッグボーナスが終了するようにしている。つまり、ビッグボーナス中の遊技をどのように進行させても、コインの獲得枚数が適度な数に限られているため、徒に遊技者の射幸心をあおってしまうことがない。
【００６５】
もっとも、コイン獲得枚数によるビッグボーナスの終了判定は、ゲーム毎のコインの払い出しが終了してから行われている。このため、可変表示装置５上の表示態様に応じたコインの払い出しは必ず行われることとなるため、コインの払い出しを期待する遊技者の感情を害してしまうことがない。
【００６６】
また、ビッグボーナスは、小役ゲーム数などの通常の条件によっても終了させている。このため、遊技者にとってビッグボーナス中のコイン獲得枚数が保証されたものとはならないので、コイン獲得枚数をビッグボーナスの終了条件として追加しても、遊技性を低下させることもない。さらに、遊技者のコイン獲得枚数が所定数に達したときの処理としては、単純にビッグボーナスの終了としているので、制御が容易であると共に、遊技者にとっても遊技状態の変化が分かり易くなる。
【００６７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明の適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００６８】
上記の実施の形態では、ビッグボーナス中における遊技者のコイン獲得枚数が所定数に達すると、ビッグボーナスを終了させるものとしていた。しかしながら、遊技者に付与したコインの払い出し枚数が所定数に達したとき、ビッグボーナスを終了させるものとすることもできる。この場合は、遊技者の設定した賭数によるカウンタの値の減算を行わなければよい。
【００６９】
また、ビッグボーナスの終了条件となるコインの獲得枚数（払い出し枚数）は、ビッグボーナス中のゲーム数との関係で変化させることもできる。例えば、２５回目の小役ゲームが終了した後は、コインの獲得枚数が３０５に達することによってビッグボーナスを終了させるが、２８回目の小役ゲームが終了した後は、コインの獲得枚数が３００に達していれば、ビッグボーナスを終了させるというようにすることができる。
【００７０】
上記の実施の形態では、ビッグボーナス中における遊技者のコイン獲得枚数が所定数に達した時の処理として、単純にビッグボーナスを終了させるだけであった。しかしながら、他の処理を行うことによって、ビッグボーナス中に遊技者が獲得可能なコインの枚数を抑えることも可能である。例えば、ビッグボーナス中でコインの獲得枚数が所定数に達すると、小役、ＪＡＣＩＮなどの内部抽選に当選する、すなわち小役入賞やＪＡＣＩＮ入賞を許容する旨を決定する確率を下げるといった処理も適用できる。
【００７１】
上記の実施の形態では、コインの獲得枚数（払い出し枚数）をビッグボーナスの終了条件として加えていたが、ビッグボーナス中に獲得可能なコインの数は膨大なものとなるため、遊技者が数えきることは実質的に不可能である。そこで、スロットマシン１の全面に、コイン獲得枚数（払い出し枚数）を示す表示器を設け、コイン獲得枚数がどの程度になっているかを遊技者に報知してもよい。これにより、遊技者は、ビッグボーナスの終了条件が近づいていることを容易に認識することができる。
【００７２】
なお、このような表示器としては、ゲーム回数表示器２５と同様のセグメント表示器や液晶表示装置などを適用することができる。液晶表示装置を適用した場合には、コインの獲得枚数をグラフにして表示することもできる。また、遊技効果ＬＥＤ２４などを利用して、ビッグボーナス中のコイン獲得枚数を報知してもよい。すなわち、コイン獲得枚数が一定数に達する毎に、遊技効果ＬＥＤ２４の発光態様を変化させるものとしてもよい。つまり、表示器としては、コイン獲得枚数を１枚単位で正確に示すものも、おおよその数を示すものも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの遊技制御部（メイン基板）の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技制御部が１ゲームを行うための処理を示すフローチャートである。
【図４】図３のゲーム実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５】ビッグボーナス時に追加して実行される処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
１  スロットマシン
５  可変表示装置
４５  遊技制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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