(57)【要約】【課題】大当たり処理中の遊技趣向性を高め、通常遊技中のような大当たりの期待感を持続する。【解決手段】従来、単調であった大当たり処理中に、確変の有無を報知するか否かを決定するミッションを実行する。このミッションは、アタッカー１１２への遊技球ＰＢの入賞に絡めているため、遊技者の操作が介入しているということができる。  これにより、遊技者は、大当たり処理中でも、アタッカー１１２へ早く入賞させるための発射強度の調整等、大当たり処理に集中することができる。【選択図】図４
2007283092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、
前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられた大入賞口を所定時間開放することを所定ラウンド行う大当たり処理を実行する大当たり動作制御手段と、
前記抽選のとき所定の条件が成立している場合に、特典を付与する特典付与手段と、
前記大当たり動作制御手段による大当たり処理中において、前記遊技盤上の役物と遊技球との相関情報に基づいて、前記特典付与手段による特典付与情報を報知するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により報知する判定がなされた場合に、前記表示装置を用いて前記特典付与情報を報知する特典付与情報報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、
前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられた大入賞口を所定時間開放することを所定ラウンド行う大当たり処理を実行する大当たり動作制御手段と、
前記抽選のとき所定の条件が成立している場合に、特典を付与する特典付与手段と、
前記大当たり動作制御手段による大当たり処理中において、前記大入賞口への遊技球の入賞経緯情報に基づいて、前記特典付与手段による特典付与情報を報知するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により報知する判定がなされた場合に、前記表示装置を用いて前記特典付与情報を報知する特典付与情報報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記特定付与情報報知手段による特典付与情報の報知が、前記判定手段による判定直後、或いは前記大当たり処理終了直後の何れかに実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞経緯情報が、予め設定されたラウンドにおいて、前記所定時間よりも短い時間内に入賞した遊技球数であり、
当該入賞した遊技球数が、しきい値以上の場合に報知判定、しきい値未満の場合に非報知判定とすることを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
入賞経緯情報を得るための前記予め設定されたラウンドの前に、前記判定手段による判定を行うことを告知する事前告知手段をさらに有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
大入賞口の開放回数や開放時の遊技球の入賞回数をカウントしていた既存の表示器を用いて、前記所定時間よりも短い時間をカウントダウン表示、並びに遊技球の入賞数をカウントアップ表示、の少なくとも一方を実行することを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態の下で、遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、この抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」又は「大当たり処理」という）を付与することがなされている。
【０００３】
特別入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度実行し、開放中に１０個の遊技球が入賞することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる。
【０００４】
また、上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、特別遊技状態が終了した後に、確変モードと時短モードとする場合がある（これらを総称する場合、「特典」という）。
【０００５】
このように、大当たり処理が終了した後の通常遊技では、何らかの特典が付与されることで、遊技意欲を増大させることができるが、大当たり処理中は、この大当たり処理が開始された時点で、所定量の遊技球が賞品として払い出されることが約束されるため、大当たり処理自体の興味が低下し、単なる消化遊技と感じる場合がある。このため、大役処理消化中は、期待感、集中力が低下し、遊技意欲を持続させることが困難となっている。
【０００６】
大当たり中の演出としては、特定の機種のパチンコ機において、アタッカーの開放回数や、アタッカー開放時のパチンコ球の入賞数をカウントする表示器が設けられているものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−３１３６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記特許文献１の表示器は、単にアタッカーの開放回数やアタッカー開放時の入賞球数を報知するのみであり、大当たり処理中の遊技趣向性を高めるものではなく、かえって遊技者にストレスを与える原因になっている。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、大当たり処理中の遊技趣向性を高め、通常遊技中のような大当たりの期待感を持続することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられた大入賞口を所定時間開放することを所定ラウンド行う大当たり処理を実行する大当たり動作制御手段と、前記抽選のとき所定の条件が成立している場合に、特典を付与する特典付与手段と、前記大当たり動作制御手段による大当たり処理中において、前記遊技盤上の役物と遊技球との相関情報に基づいて、前記特典付与手段による特典付与情報を報知するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により報知する判定がなされた場合に、前記表示装置を用いて前記特典付与情報を報知する特典付与情報報知手段と、を有している。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、特典付与手段による特典の付与の状況を報知するか否かを、遊技盤上の役物と遊技球との相関情報に基づいて判定するため、大当たり処理動作の大入賞口への入賞に興味が出て、単純に消化遊技とされていた大当たり処理中の遊技趣向性を高めることができ、通常遊技のときのような期待感を持続することができる。
【００１１】
前記遊技盤上の役物と遊技球との相関情報とは、例えば、役物として各種入賞口（大入賞口、機構型チューリップ、電動型チューリップ、始動動入賞口、一般入賞口、判定手段による判定期間中のみ開放される特別な入賞口）であれば入賞数情報、通過ゲート（スルーチャッカー）であれば通過数情報、接触可動部等であれば接触回数情報等が挙げられる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられた大入賞口を所定時間開放することを所定ラウンド行う大当たり処理を実行する大当たり動作制御手段と、前記抽選のとき所定の条件が成立している場合に、特典を付与する特典付与手段と、前記大当たり動作制御手段による大当たり処理中において、前記大入賞口への遊技球の入賞経緯情報に基づいて、前記特典付与手段による特典付与情報を報知するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により報知する判定がなされた場合に、前記表示装置を用いて前記特典付与情報を報知する特典付与情報報知手段と、を有している。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、特典付与手段による特典の付与の状況を報知するか否かを、大入賞口への入賞経緯情報に基づいて判定するため、大当たり処理動作の大入賞口への入賞に興味が出て、単純に消化遊技とされていた大当たり処理中の遊技趣向性を高めることができ、通常遊技のときのような期待感を持続することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定付与情報報知手段による特典付与情報の報知が、前記判定手段による判定直後、或いは前記大当たり処理終了直後の何れかに実行されることを特徴としている。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、特定付与情報の報知の時期を、判定手段による判定直後とすることで、遊技者は結果を早く知ることができる。一方、大当たり処理終了直後とすることで、大当たり中全般に亘り、期待感を持続することができる。これらは、一長一短があるため、適宜選択すればよい。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、前記請求項２又は請求項３に記載の発明において、前記入賞経緯情報が、予め設定されたラウンドにおいて、前記所定時間よりも短い時間内に入賞した遊技球数であり、当該入賞した遊技球数が、しきい値以上の場合に報知判定、しきい値未満の場合に非報知判定とすることを特徴としている。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、大入賞口への入賞は、所定時間の間に入賞すればよいが、この所定時間よりも短い時間を設定しておけば、早く入賞させようとする遊技者の操作が加わり、大当たり処理中の遊技趣向性を高めることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、入賞経緯情報を得るための前記予め設定されたラウンドの前に、前記判定手段による判定を行うことを告知する事前告知手段をさらに有することを特徴としている。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、入賞経緯情報を得るためのラウンドを適宜決め、これを事前に告知することで、常に遊技に集中させることができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、前記請求項４又は請求項５に記載の発明において、大入賞口の開放回数や開放時の遊技球の入賞回数をカウントしていた既存の表示器を用いて、前記所定時間よりも短い時間をカウントダウン表示、並びに遊技球の入賞数をカウントアップ表示、の少なくとも一方を実行することを特徴としている。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、従来、単純に大入賞口の開放回数や開放時の遊技球の入賞回数をカウントしていた表示器を用いてカウントダウン又はカウントアップ表示することで、有用性が高まる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、大当たり処理中の遊技趣向性を高め、通常遊技中のような大当たりの期待感を持続することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２４】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２５】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２６】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２７】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２８】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２９】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３０】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３１】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３２】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ合板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３３】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００３４】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３５】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３６】
このアタッカー１１２の近傍には、一対の７セグ表示器１２３、１２５が設けられている。この７セグ表示器１２３、１２５は、後述する大当たり処理時の時間のカウントダウン表示、入賞球のカウントアップ表示に適用されるようになっている（詳細後述）。
【００３７】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３８】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３９】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００４０】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００４１】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４２】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４３】
特別遊技状態（大当たり処理ともいう）とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（本実施の形態では、１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変（時短）抽選が実行され（特図抽選と確変（時短）抽選は同時の場合もある）、この確変（時短）抽選に当選すると、前述した特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする「確変」、或いは図柄変動パターン時間を短縮する「時短」が付加される（特典遊技の付与）。なお、特典遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技とは異なる。
【００４４】
本実施の形態では、特典として確変を付与しているが、例えば、確変にならなかった場合に、所定回数（例えば、１００回）の時短を特典として付与するようにしている。
【００４５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４８】
また、演出制御部１５２には、前記アタッカー１１２の近傍に設けられた一対の７セグ表示器１２３、１２５の点灯制御を行う。
【００４９】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００５０】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５１】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００５２】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００５３】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５４】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５５】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５７】
ところで、前記特図抽選時には、ほぼ同時に（制御的には、極めて短い時間の間で時系列に）、１／２の確率で確変抽選がなされており、大当たり当選になると、この確変抽選の結果を反映し、確変大当たりか、非確変大当たりか決まる。より具体的に示すと、特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、それぞれべつの乱数カウンタから乱数取得する。すなわち、取得する乱数は、２種類である。
【００５８】
一方の乱数は特図抽選に用いられ、所定の当選確率（通常確率では１／３００〜３５０程度、確変時では１／５０程度）で特図抽選が実行される。また、他方の乱数は確変抽選に用いられ、所定の確率（通常１／２）で、大当たり処理後の通常遊技状態を確変にするか否か（確変／非確変）が決まる。
【００５９】
前記特図抽選が当選した場合は、確変抽選結果が有効となる。言い換えれば、特図抽選が落選の場合は、確変抽選結果は無効となる。
【００６０】
上記のように、内部的には、大当たり当選時に確変か否かは決定している。この確変の有無の報知は、機種によって異なり、大当たり当選の演出図柄変動パターン演出後の停止図柄によって報知する場合（例えば、演出図柄が数字図柄の場合、奇数図柄での大当たり当選は確変、偶数図柄での大当たり当選は非確変）と、大当たり処理の終了後に報知する場合（画像演出に依存する）とがある。これらは、機種毎に何れかに定められており、報知時期が選択できるものではない。また、他の機種においては、確変の有無を全く報知しないものもある。
【００６１】
これに対して、本実施の形態では、確変の有無を大当たり処理中に報知する機会を設けると共に、この報知するか否かを遊技者の操作介入を絡めたゲーム（ミッション）によって決定するようにした（以下、このゲーム（ミッション）を「確変報知ミッション」という）。
【００６２】
本実施の形態では、大当たり処理中に、１５ラウンドのアタッカー１１２の開放に着目し、アタッカー１１２が開放している最大時間（所定時間）よりも短い時間を設定し、この短い時間内に所定の入賞数になったことでゲームクリア（ミッション達成）とし、確変の報知を行う。より具体的には、３０秒間のアタッカー１１２の開放の最初の１０秒間で１０個の遊技球ＰＢの入賞を条件としている。
【００６３】
さらに、アタッカー１１２の近傍には、一対の７セグ表示器１２３、１２５によって、時間のカウントダウン（９→８→…→０）、並びに入賞数のカウントアップ（０→１→２→…９）が実行される。
【００６４】
図４は、演出制御部１５２における、確変報知ミッションを主体とした制御を機能的に示したブロック図である。
【００６５】
主制御部１５０からのコマンドはコマンド解析部２００に入力され、それぞれのコマンドが解析される。
【００６６】
コマンド解析部２００には、大当たり処理中演出画像特定部２０２が接続されており、コマンドが演出図柄変動パターンに関する情報であると、この大当たり処理中演出画像特定部２０２へコマンドが送出される。
【００６７】
大当たり処理中演出画像特定部２０２では、入力したコマンドに基づいて、画像読出部２０４に演出画像を読み出すように指示する。画像読出部２０４では、演出画像特定識別符号メモリ２０６から演出画像を特定する識別符号を読み出し、コマンド出力部２０８を介して図柄制御部１５６へ送出する。図柄制御部１５６では、入力したコマンド（識別符号）に基づいて、画像データを読み出し、ＬＣＤ１０６の表示制御を実行する。
【００６８】
前記コマンド解析部２００には、カウンタ制御部２１０及びラウンドカウンタ２１２が接続されている。
【００６９】
コマンド解析部２００からカウンタ制御部２１０には、大当たり処理のラウンド開始情報が送出され、これによりカウンタ制御部２１０では、アップカウンタ２１４及びダウンカウンタ２１６を制御して、カウント値をリセットする。
【００７０】
アップカウンタ２１４は、アタッカー１１２への遊技球ＰＢの入賞数をカウントするものであり、カウンタ制御部２１０からのスタート信号を起点として、コマンド解析部２００から入賞信号が入力される毎にカウントアップされる。
【００７１】
一方、ダウンカウンタ２１６は、カウンタ制御部２１０からのスタート信号を起点として、アタッカー１１２の最大開放時間よりも短い時間（ここでは、１０秒）をカウントダウンする。
【００７２】
アップカウンタ２１４及びダウンカウンタ２１６のカウント値は、それぞれ７セグ表示器１２３、１２５に表示されるようになっている。
【００７３】
また、コマンド解析部２００からラウンドカウンタ２１２には、ラウンド情報が入力されるようになっている。このラウンド情報に基づいて、ラウンドカウンタ２１２は大当たり処理中のアタッカー１１２の開放ラウンドをカウントし、そのカウント値を比較部２１８へ送出する。
【００７４】
比較部２１８には、ミッション実行ラウンドメモリ２２０が接続されている。このミッション実行ラウンドメモリ２２０には、予めミッションを実行するラウンドが記憶されており、比較部２１８において、現在のラウンドがこのミッション実行ラウンドと一致したか否かを比較し、一致すると、ミッション実行指示部２２２へアクティブ信号を送出する。
【００７５】
ミッション実行指示部２２２は、前記カウンタ制御部２１０及びミッション告知画像特定部２２４に接続されている。
【００７６】
ミッション実行指示部２２２からカウンタ制御部２１０にアクティブ信号が送出されると、カウンタ制御部２１０では、アップカウンタ２１４及びダウンカウンタ２１６に対してスタート信号を送出する。これにより、アップカウンタ２１４及びダウンカウンタ２１６は、前述のようにカウントを開始する。
【００７７】
また、ミッション実行指示部２２２からミッション告知画像特定部２２４にアクティブ信号が送出されると、ミッション告知画像特定部２２４は、画像読出部２０４に対して、ミッション告知画像を読み出すように指示する。
【００７８】
画像読出部２０４では、演出画像特定識別符号メモリ２０６からミッション告知画像を特定する識別符号を読み出し、コマンド出力部２０８を介して図柄制御部１５６へ送出する。図柄制御部１５６では、入力したコマンド（識別符号）に基づいて、画像データを読み出し、ＬＣＤ１０６の表示制御を実行する。
【００７９】
前記アップカウンタ２１４及びダウンカウンタ２１６は、それぞれミッション成否判定部２２６に接続されている。ミッション成否判定部２２６では、ダウンカウンタ２１６から制限時間到達情報が入力された時点でのアップカウンタ２１４から入力される入賞数情報に基づいて、ミッションの成否を判定する。
【００８０】
すなわち、予め設定したしきい値（例えば、１０個）に実際の入賞数が到達しているか否かが判断され、到達しているときは確変報知判定を下し、到達していないときは確変非報知判定を下す。
【００８１】
このミッション成否判定結果は、確変報知指示部２２８へ送出され、確変報知判定の場合には、確変報知画像特定部２３０へアクティブ信号を送出する。この結果、確変報知画像特定部２３０は、画像読出部２０４に対して、確変報知画像を読み出すように指示する。
【００８２】
画像読出部２０４では、演出画像特定識別符号メモリ２０６から確変報知画像を特定する識別符号を読み出し、コマンド出力部２０８を介して図柄制御部１５６へ送出する。図柄制御部１５６では、入力したコマンド（識別符号）に基づいて、画像データを読み出し、ＬＣＤ１０６の表示制御を実行する。
【００８３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８４】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８５】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８６】
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８７】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理（第１の抽選）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００８８】
（大当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００８９】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド（継続回数）開放される。
【００９０】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９１】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９２】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり処理（特別遊技状態）の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、並びに、普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００９３】
ところで、上記大当たり処理は、遊技者は単調に遊技球ＰＢを発射してれば、ほぼ確実に大量の遊技球ＰＢの賞球を受けることができるため、遊技者は優越感にひたりながら遊技を進行することができる。
【００９４】
反面、この単調な遊技の進行によって、趣向性が低下して、次の通常遊技までに遊技意欲が減退する場合がある。特に、先に非確変であることがわかっていると、大当たり処理終了後に、遊技を止める可能性があり、台の稼働率の低下を招く。
【００９５】
また、大当たり終了後に確変の有無を報知する場合は、期待感を持って大当たり処理を進行させることができるが、その結果、非確変になった場合には、遊技意欲の減退は増長される。
【００９６】
そこで、本実施の形態では、大当たり処理中に遊技者の操作介入を絡めたゲーム（ミッション）を設定し、このミッションに成功した場合は確変の有無の報知を実行し、失敗に終わった場合は確変の有無の報知を実行しないようにした。
【００９７】
以下、図５のフローチャートに従い、このミッションを関する遊技の流れを説明する。
【００９８】
ステップ２５０では、初期設定としてラウンド数Ｎをセット（１）、入賞カウント数をクリア（０）、ミッション時間Ｔをセット（１０秒）し、ステップ２５２へ移行する。
【００９９】
ステップ２５２では、第Ｎラウンドが開始されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５４へ移行してミッション実行ラウンドか否かが判断される。
【０１００】
このステップ２５４で否定判定されると、ステップ２５６へ移行して、第Ｎラウンドが終了するまで待機する。
【０１０１】
ステップ２５６で肯定判定されると、ステップ２５８へ移行してこの第Ｎラウンドが最終ラウンド（第１５ラウンド）か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２６０へ移行して、ラウンド数Ｎをインクリメントしてステップ２５２へ戻る。また、ステップ２５８で肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１０２】
前記ステップ２５４において肯定判定、すなわちミッション実行ラウンドであると判定された場合は、ステップ２６２へ移行する。
【０１０３】
ステップ２６２では、ミッション開始を告知し、次いで、ステップ２６４へ移行して、ダウンカウンタ２１６及びアップカウンタ２１４をスタートさせる。
【０１０４】
なお、ステップ２６２でのミッション開始の告知では、どのようなミッションかを演出をまじえて、同時に表示するようにしてもよい。例えば、「ミッション！！１０秒以内にアタッカーへ１０個の球を入賞させよ！！」といったようなメッセージを何らかのテーマに沿った演出仕立てで表示し、かつスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力する。
【０１０５】
次のステップ２６６では、カウントダウン、カウントアップの各数値変化の７セグ表示器１２３、１２５への表示を制御する。この場合、カウントダウン表示は、１秒単位で減算していき、カウントアップ表示は、遊技球ＰＢのアタッカー１１２への入賞毎に加算していく。
【０１０６】
次のステップ２６８では、入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２７０へ移行して入賞数Ｃをインクリメントし、ステップ２７１Ａに移行する。ステップ２７１Ａでは、前記入賞数Ｃが所定数（例えば、１０個）に到達したか否かが判断され、肯定判定された場合には、所定時間内に指定した入賞を達成したと判断し、ステップ２７１Ｂで時間Ｔを０として、ステップ２７２へ移行する。また、ステップ２６８、又はステップ２７１Ａで否定判定された場合はステップ２７２へ移行する。
【０１０７】
ステップ２７２では、制限時間が経過したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２６８へ戻る。
【０１０８】
また、ステップ２７２で肯定判定されると、ステップ２７４へ移行して、ミッションの成否の判定を行う。次のステップ２７６では、ミッションが成功したか否かが判断される。
【０１０９】
このステップ２７６で肯定判定されると、ステップ２７８へ移行して、予め（大当たり当選時）決定している確変抽選の結果に基づき、確変か否かが判断される。
【０１１０】
ステップ２７８で肯定判定された場合は、ステップ２８０へ移行して確変であることを報知し、ステップ２８６へ移行する。
【０１１１】
また、ステップ２７８で否定判定された場合は、ステップ２８２へ移行して非確変であることを報知し、かつ時短Ａを付与することを報知して、ステップ２８６へ移行する。
【０１１２】
また、前記ステップ２７６で否定判定された場合には、ステップ２８４へ移行して、確変の有無を報知せず、かつ時短Ｂを付与（これも非報知）してステップ２８６へ移行する。
【０１１３】
ステップ２８６では、第Ｎラウンドが終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２８８へ移行する。ステップ２８８では、最終ラウンド（第１５ラウンド）か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２９０へ移行して、ラウンド数Ｎをインクリメントしてステップ２５２へ戻る。また、ステップ２８８で肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１１４】
このように本実施の形態では、従来、単調であった大当たり処理中に、確変の有無を報知するか否かを決定するミッションを実行する。このミッションは、アタッカー１１２への遊技球ＰＢの入賞に絡めているため、遊技者の操作が介入しているということができる。
【０１１５】
これにより、遊技者は、大当たり処理中でも、アタッカー１１２へ早く入賞させるための発射強度の調整等、大当たり処理に集中することができる。
【０１１６】
また、従来、アタッカー１１２の近傍に設置されている７セグ表示器１２３、１２５は単にアタッカー１１２の開放回数（ラウンド回数）、アタッカー１１２への入賞数の報知でしかなかったが、本実施の形態では、ミッションの経過を報知する役目を持たせ、有効に利用することができる。
【０１１７】
また、一般に大たり処理におけるアタッカー１１２の１回の開放最大時間が３０秒、遊技球ＰＢは１００発／１分間であるので、このアタッカー１１２の１回の開放時間内に５０発発射される。
【０１１８】
この内、１０個の遊技球ＰＢがアタッカー１１２に入賞するため、単純計算で最大２０個の遊技球ＰＢが回収されていることになる。
【０１１９】
本実施の形態ではミッションを行うことで、上記無駄球をなくし、かつ大当たり処理中の単調な遊技を是正することができる。
【０１２０】
なお、本実施の形態では、予め定めたラウンド数にミッションを実行するようにしたが、このミッション実行のラウンドは複数あってもよい。言い換えれば、全ラウンドで実行してもよい。
【０１２１】
また、判定は、１０秒間に１０個の遊技球が入賞したか否かとしたが、上記のようにラウンド数が複数の場合は、各ラウンドの成功数と失敗数との比で判定を行うようにしてもよい。例えば、１５ラウンド分ミッションを実行した場合、所謂勝ち越し（８勝７敗）であれば、ミッション成功や、１０勝以上でミッション成功といったように、遊技仕様を設定すればよい。
【０１２２】
（ミッションの変形例）
さらに、ミッションにおける実行対象として、アタッカー１１２の所定時間内に入賞回数としたが、遊技盤１００上の様々な役物と遊技球ＰＢとの相関情報を用いてミッションを行ってもよい。例えば、ミッションにおける実行対象として、アタッカー１１２と、左右の通過ゲート１１８と、を用い、所定時間の入賞数に加え、入賞先を指令する。この指定は、ＬＣＤ１０６にミッション内容として逐次表示すればよい。
【０１２３】
もちろん、上述したミッションにおける実行対象としてアタッカー１１２及び通過ゲート１１８（すなわち、役物）の代わりとして、電動型チューリップ、機構型チューリップ、始動入賞口等を実行対象としてもよいし、特定の空間に非接触型のセンサ（鋼材検出型、磁歪検出型、圧力検出型、衝撃検出型等）を設けて、そのセンサをミッションにおける実行対象としてもよい。
【０１２４】
指令の例としては、大当たり処理の開始と同時にミッションが開始されると、ＬＣＤ１０６へ、第１ラウンドは、５秒以内にアタッカー１１２に５発入れろ」と第１の指令を表示する。遊技者はこの第１の指令に従い発射強度を調整し遊技球ＰＢを発射する。
【０１２５】
第１ラウンドが消化されると、次に、ＬＣＤ１０６へ「第２ラウンドは、ラウンド時間内にどちらでもよいから、通過ゲート１１８を通過させよ」と第２の指令を表示する。遊技者はこの第２の指令に従い発射強度を調整し遊技球ＰＢを発射する。
【０１２６】
第２ラウンドが消化されると、それ以降のラウンドにおいても、様々な指令をＬＣＤ１０６へ表示する。
【０１２７】
これにより、大当たり処理中も遊技者はミッションに従って遊技を行うことで趣向性が向上する。また、ミッションの達成率によって、特典を付与するか否かを判定すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】演出制御部における、確変報知ミッションを主体とした制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】演出制御部における、ミッションを関する遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１１２    アタッカー
１２３、１２５    ７セグ表示器
１５０    主制御部（大当たり動作制御手段、特典付与手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
２００    コマンド解析部
２０２    大当たり処理中演出画像特定部
２０４    画像読出部
２０６    演出画像特定識別符号メモリ
２０８    コマンド出力部
２１０    カウンタ制御部（判定手段）
２１２    ラウンドカウンタ
２１４    アップカウンタ（判定手段）
２１６    ダウンカウンタ（判定手段）
２１８    比較部
２２０    ミッション実行ラウンドメモリ
２２２    ミッション実行指示部
２２４    ミッション告知画像特定部（事前告知手段）
２２６    ミッション成否判定部（判定手段）
２２８    確変報知指示部（特典付与情報報知手段）
２３０    確変報知画像特定部（特典付与情報報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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