(57)【要約】【課題】予告図柄の吸込み数に応じて信頼度を報知する演出を的確に発生させること。【解決手段】お姫様の図柄１２２のストック数が限度値に到達したときにはＵＦＯの図柄１２４が表示される。すると、お姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれる映像が表示され、装飾図柄が大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかになる。この構成の場合、大当り用の各変動パターンが選択されたときには最大の吸込み数「５」が外れ用の複数の変動パターンのいずれが選択された場合よりも高確率で選択され、外れ用の各変動パターンが選択されたときには最小の吸込み数「１」が大当り用の複数の変動パターンのいずれが選択された場合よりも高確率で選択されるので、お姫様の図柄１２２の吸込み数に応じて信頼度を報知する演出を的確に発生させることができる。【選択図】図４７
2007301223.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを予告する第１の予告図柄が映像上でストックされるストック領域が表示領域の一部に設定された図柄表示器と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた態様で前記図柄表示器に表示するものであって、複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する図柄遊技手段と、
前記図柄表示器のストック領域内に第１の予告図柄がストックされる第１の予告映像を図柄遊技の映像の表示中に前記図柄表示器に表示するか否かを前記可変情報選択手段の選択結果に応じて判定する第１の表示判定手段と、
前記第１の表示判定手段が第１の予告映像を表示することを判定することに基づいて計測値を更新する計測手段と、
前記第１の表示判定手段が第１の予告映像を表示することを判定することに基づいて図柄遊技の映像の表示中に第１の予告映像を表示し、第１の予告映像を表示した後に前記計測手段の計測値に応じた数の第１の予告図柄を前記図柄表示器のストック領域内に表示する第１の予告映像表示手段と、
前記計測手段の計測値を限度値と比較することに基づいて複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを予告する第２の予告図柄を表示するか否かを判定する第２の表示判定手段と、
前記第２の表示判定手段が第２の予告図柄を表示することを判定したときには前記第１の予告映像表示手段が限度値に応じた数の第１の予告図柄を前記図柄表示器のストック領域内に表示している状態で第２の予告図柄を表示する予告図柄表示手段と、
前記第２の表示判定手段が第２の予告図柄を表示することを判定したときには前記図柄表示器のストック領域内から消去する第１の予告図柄の数である消去数を前記可変情報選択手段の選択結果に応じて相互に異なる複数の選択肢のうちから選択する消去数選択手段と、
前記予告図柄表示手段が第２の予告図柄を表示したときには第２の予告図柄が表示されてから複数の図柄要素の全てが停止表示されるまでの期間内に前記消去数選択手段の選択結果に応じた数の第１の予告図柄が前記図柄表示器のストック領域内から消去される第２の予告映像を表示する第２の予告映像表示手段を備え、
前記消去数選択手段は、前記可変情報選択手段が大当り用の各可変情報を選択したときには複数の消去数のうちの最大値を前記可変情報選択手段が外れ用の複数の可変情報のいずれを選択した場合よりも高確率で選択し、前記可変情報選択手段が外れ用の各可変情報を選択したときには複数の消去数のうちの最小値を前記可変情報選択手段が大当り用の複数の可変情報のいずれを選択した場合よりも高確率で選択する処理を行い、
前記計測手段は、前記消去数選択手段が消去数を選択したときには計測値を前記消去数選択手段の選択結果に応じて更新することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入賞することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示されてから可変停止状態で表示される前までの期間内に予告図柄を表示する構成のものがある。この予告図柄は複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せとなることを遊技者に事前に報知するものであり、従来では図柄遊技の映像の表示中に予告図柄を瞬間的に表示することで予告を行っていた。
【特許文献１】特開平８−３３６６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は予告図柄を図柄表示器のストック領域内にストックすることで予告が行われたことを明確化し、ストック領域内に限度数の予告図柄がストックされたときにはストック領域の外部に別の予告図柄を表示し、ストック領域の内部から消去される予告図柄の数に応じて複数の図柄要素が大当りの組合せとなる確率の高低（いわゆる信頼度）を遊技者に報知するアイデアを創作した。しかしながら、従来のパチンコ遊技機ではストック領域内にストックされた予告図柄の消去数に応じて信頼度を報知することが全く行われておらず、従来のパチンコ遊技機から本件アイデアを実現することは不可能である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄表示器のストック領域内にストックされた予告図柄の消去数に応じて信頼度を報知する演出を的確に発生させることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１５］第２の予告映像表示手段を備えたものであり、［１０］計測手段が［１０−１］の処理を行い、［１４］消去数選択手段が［１４−１］の処理を行うところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図９のステップＳ５２は当落判定手段の一例である。
［５］可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図１１のステップＳ７４は可変情報選択手段の一例であり、大当りが判定されたときには大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちから変動パターンを選択し、外れが判定されたときには外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９のうちから変動パターンを選択する。変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれは大当り用の可変情報に相当するものであり、変動パターンＰ５〜Ｐ９のそれぞれは外れ用の可変情報に相当するものである。
［６］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２６のステップＳ２５３は図柄設定手段の一例であり、大当りが判定されたときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図２６のステップＳ２５５およびステップＳ２５６のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、外れが判定されたときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものである。この図柄表示器の表示領域の一部にはストック領域が設定されており、ストック領域には複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを予告する第１の予告図柄が映像上でストックされる。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３２の表示領域には、図４１に示すように、ストック領域１２３が部分的に設定されている。このストック領域１２３はお姫様の図柄１２２が映像上でストックされる領域であり、お姫様の図柄１２２は第１の予告図柄に相当する。
［８］図柄遊技手段は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた態様で図柄表示器に表示するものであり、複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものである。図３の図柄制御回路８０は図柄遊技手段の一例であり、図４２〜図４６のそれぞれは図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２に表示する装飾図柄遊技の映像を示している。この装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものである。
［９］第１の表示判定手段は図柄表示器のストック領域内に第１の予告図柄がストックされる第１の予告映像を図柄遊技の映像の表示中に表示するか否かを可変情報選択手段の選択結果に応じて判定するものであり、図２８のステップＳ２６９は第１の表示判定手段の一例である。図３１および図３２のそれぞれは第１の予告映像を表示するか否かを変動パターンの選択結果に応じて判定するための制御データであり、図２８のステップＳ２６９の第１の表示判定手段は図３１の制御データおよび図３２の制御データのいずれかを使用して第１の予告映像を表示するか否かを判定する。
［１０］計測手段は第１の表示判定手段が第１の予告映像を表示することを判定することに基づいて計測値を更新するものである。図２８のステップＳ２７１は計測手段の一例であり、ステップＳ２７１の計測手段が加算するカウンタＮ１２は計測値に相当する。
［１１］第１の予告映像表示手段は第１の表示判定手段が第１の予告映像を表示することを判定することに基づいて図柄遊技の映像の表示中に第１の予告映像を表示し、第１の予告映像を表示した後に計測手段の計測値に応じた数の第１の予告図柄を図柄表示器のストック領域内に表示するものである。図３の図柄制御回路８０は第１の予告映像表示手段の一例である。図４１の（ｂ）および図４７の（ｂ）のそれぞれは第１の予告映像の一例であり、図４１の（ｃ）および図４７の（ｃ）のそれぞれは第１の予告映像が表示された後にカウンタＮ１２の計測値に応じた数の第１の予告図柄１２２がストック領域１２３内に表示された映像の一例である。
［１２］第２の表示判定手段は計測手段の計測値を限度値と比較することに基づいて複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを予告する第２の予告図柄を表示するか否かを判定するものである。図２８のステップＳ２７２は第２の表示判定手段の一例である。
［１３］予告図柄表示手段は第２の表示判定手段が第２の予告図柄を表示することを判定したときには第１の予告映像表示手段が限度値に応じた数の第１の予告図柄を図柄表示器のストック領域内に表示している状態で第２の予告図柄を表示するものである。図３の図柄制御回路８０は予告図柄表示手段の一例である。図４７の（ｄ）のＵＦＯの図柄１２４は第２の予告図柄の一例であり、ストック領域１２３に限度値「５」のお姫様の図柄１２２が表示された状態でストック領域１２３の外部に表示される。
［１４］消去数選択手段は第２の表示判定手段が第２の予告図柄を表示することを判定したときには可変情報選択手段の選択結果に応じて消去数を相互に異なる複数の選択肢のうちから選択するものであり、消去数とは図柄表示器のストック領域内から消去する第１の予告図柄の数を称する。図２８のステップＳ２７４は消去数選択手段の一例であり、ステップＳ２７４の消去数選択手段が選択する吸込み数Ｎ１３は消去数に相当する。
［１５］第２の予告映像表示手段は予告図柄表示手段が第２の予告図柄を表示したときには第２の予告図柄が表示されてから複数の図柄要素の全てが停止表示されるまでの期間内に消去数選択手段の選択結果に応じた数の第１の予告図柄がストック領域内から消去される第２の予告映像を表示するものである。図３の図柄制御回路８０は第２の予告映像表示手段の一例である。図４７の（ｄ）は図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２に表示する第２の予告映像の一例であり、図柄制御回路８０は第１の予告図柄１２２をストック領域１２３の内部から外部に移動表示することでストック領域１２３内から消去する。
［１４−１］消去数選択手段は可変情報選択手段が大当り用の各可変情報を選択したときには複数の消去数のうちの最大値を可変情報選択手段が外れ用の複数の可変情報のいずれを選択した場合よりも高確率で選択し、可変情報選択手段が外れ用の各可変情報を選択したときには複数の消去数のうちの最小値を可変情報選択手段が大当り用の複数の可変情報のいずれを選択した場合よりも高確率で選択する処理を行う。図３３は図２８のステップＳ２７４の消去数選択手段が大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４および外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９のそれぞれに応じた消去数Ｎ１３を選択するための制御データを示すものであり、最大の消去数「５」は大当り用の変動パターンＰ１の選択時には「１０３／２０３」の確率で選択され、大当り用の変動パターンＰ２の選択時には「８３／２０３」の確率で選択され、大当り用の変動パターンＰ３の選択時には「６３／２０３」の確率で選択され、大当り用の変動パターンＰ４の選択時には「５３／２０３」の確率で選択される。この最大の消去数「５」は外れ用の変動パターンＰ５の選択時には「１０／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ６の選択時には「１５／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ７の選択時には「２０／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ８の選択時には「３３／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ９の選択時には「１／２０３」の確率で選択されるものであり、大当り用の各変動パターンが選択されたときには外れ用の複数の変動パターンのいずれが選択された場合よりも高確率で選択される。最小の消去数「１」は外れ用の変動パターンＰ５の選択時には「１０３／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ６の選択時には「８３／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ７の選択時には「６３／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ８の選択時には「５３／２０３」の確率で選択され、外れ用の変動パターンＰ９の選択時には「１９２／２０３」の確率で選択される。この最小の消去数「１」は大当り用の変動パターンＰ１の選択時には「１０／２０３」の確率で選択され、大当り用の変動パターンＰ２の選択時には「１５／２０３」の確率で選択され、大当り用の変動パターンＰ３の選択時には「２０／２０３」の確率で選択され、大当り用の変動パターンＰ４の選択時には「３３／２０３」の確率で選択されるものであり、外れ用の各変動パターンが選択されたときには大当り用の複数の変動パターンのいずれが選択された場合よりも高確率で選択される。
［１０−１］計測手段は消去数選択手段が消去数を選択したときには計測値を消去数選択手段の選択結果に応じて更新する処理を行う。図２８のステップＳ２７７は計測手段の一例であり、第１の予告図柄１２２の現在の計測値Ｎ１２から消去数Ｎ１３の選択結果を減算することで第２の予告映像が表示された後にストック領域１２３内に残っている第１の予告図柄１２２の数を計測する。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
第１の予告映像を表示することが判定されたときには図柄遊技の映像の表示中に第１の予告図柄がストック領域内にストックされる第１の予告映像が表示される。この場合には計測値の更新処理が行われており、第１の予告映像が表示されたときには計測値の更新結果に応じた数の第１の予告図柄がストック領域内に表示される。この計測値は第１の予告図柄のストック数を示すものであり、計測値は第１の予告映像を表示することが判定される毎に更新され、ストック領域内の第１の予告図柄の数は計測値が更新される毎に増加する。このため、遊技者が図柄遊技の映像の表示中に第１の予告図柄を見過ごすことがなくなるので、複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを期待して図柄遊技の映像を楽しむことができる。
【０００６】
計測値の更新結果が限度値に到達したときには図柄遊技の映像の表示中に第１の予告図柄がストック領域内にストックされ、第１の予告図柄がストック領域内にストックされた後に第１の予告図柄のストック数が限度値に応じた値になる。この場合には第２の予告図柄を表示することが判定され、ストック領域内に限度値に応じた数の第１の予告図柄がストックされた状態で第２の予告図柄が表示される。すると、第１の予告図柄がストック領域内から消去される第２の予告映像が表示され、第２の予告映像が表示された後に複数の図柄要素が大当りの組合せまたは外れの組合せになる。このため、第１の予告図柄がストック領域内にストックされる予告および第１の予告図柄がストック領域内から消去される予告の２種類が１回の図柄遊技で行われるので、複数の図柄要素が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を大きく高めることができる。しかも、大当り用の各可変情報が選択されたときには複数の消去数のうちの最大値が外れ用の複数の可変情報のいずれが選択された場合よりも高確率で選択され、外れ用の各可変情報が選択されたときには複数の消去数のうちの最小値が大当り用の複数の可変情報のいずれが選択された場合よりも高確率で選択される。このため、第２の予告映像でストック領域内から最大数の第１の予告図柄が消去されたときには複数の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が実際に高まり、ストック領域内から最小数の第１の予告図柄が消去されたときには複数の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が実際に低くなるので、第１の予告図柄の消去数に応じて信頼度を報知する演出を的確に発生させることができる。
【０００７】
第２の予告映像が表示されたときには計測値が第１の予告図柄の消去数に応じて更新される。この場合には第１の予告映像を表示することが新たに判定されることに基づいて第２の予告映像の表示後にストック領域内に残っている第１の予告図柄の数を基準に計測値が更新され、計測値が再び限度値に到達することに基づいて第２の予告映像が新たに表示される。このため、先の第２の予告映像で第１の予告図柄の消去数が少なく、複数の図柄要素が大当りの組合せとならなかったときには消去数に応じた少数の第１の予告図柄がストック領域内に新たにストックされることに基づいて第２の予告映像が新たに表示されるので、先の第２の予告映像が表示されたときに複数の図柄要素が大当りの組合せとならなかった場合には新たな第２の予告映像が短期間で表示されるようになる。従って、複数の図柄要素が大当りの組合せとならなかった場合でも遊技者に希望を与えることができるので、遊技の趣向性が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。この装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものである。
【００１６】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１７】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段と可変情報選択手段のそれぞれに相当するものである。
【００１８】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１９】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と第１の表示判定手段と計測手段と第２の表示判定手段と消去数選択手段のそれぞれに相当するものである。
【００２０】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。タイマ回路８８は図柄制御回路８０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０はタイマ回路８８からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この図柄制御回路８０は図柄遊技手段と第１の予告映像表示手段と予告図柄表示手段と第２の予告映像表示手段のそれぞれに相当するものである。
【００２１】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２２】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１０に示すように、外れの態様および大当りの態様の２種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。装飾図柄表示器３２の表示領域の右下部には保留表示領域３３が設定されており、保留表示領域３３内には特別図柄遊技の保留回数が保留回数に一致する数のコインの図柄１２１によって表示される。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
［２−５］キャラクタ吸収ゲーム機能
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動開始したときには、図４１に示すように、コインの図柄１２１が消去されることに基づいて装飾図柄遊技の保留回数が減ったことが遊技者に報知される。このコインの図柄１２１の消去時にお姫様の図柄１２２が表示されたときにはお姫様の図柄１２２が移動し、ストック領域１２３の内部にストックされる。このストック領域１２３は装飾図柄表示器３２の表示領域の左下部に部分的に設定されたものであり、コインの図柄１２１が新たに消去されることに基づいてお姫様の図柄１２２が新たに表示されたときにはストック領域１２３の内部に新たにストックされる。
【００２３】
お姫様の図柄１２２のストック数が限度値「５」に到達したときには、図４７に示すように、お姫様の図柄１２２がストック領域１２３の内部にストックされた直後にＵＦＯの図柄１２４が表示される。このＵＦＯの図柄１２４はストック領域１２３の外部である上方に表示されるものであり、ＵＦＯの図柄１２４が表示されたときにはストック領域１２３の内部から外部のＵＦＯの図柄１２４に向ってお姫様の図柄１２２が移動し、ＵＦＯの図柄１２４に吸込まれる映像が表示される。このお姫様の図柄１２２の吸込み数は装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度を示すものであり、図３４に示すように、５個のお姫様の図柄１２２が吸込まれたときには装飾図柄が最高確率で大当りの組合せになり、４個のお姫様の図柄１２２が吸込まれたときには装飾図柄が高確率で大当りの組合せになり、３個のお姫様の図柄１２２が吸込まれたときには装飾図柄が中確率で大当りの組合せになり、２個のお姫様の図柄１２２が吸込まれたときには装飾図柄が低確率で大当りの組合せになり、１個のお姫様の図柄１２２が吸込まれたときには装飾図柄が最低確率で大当りの組合せになる。
【００２４】
お姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれた後には、図４７に示すように、ストック領域１２３の内部に「５−吸込み数」個のお姫様の図柄１２２が残される。そして、ストック領域１２３の内部に「５−吸込み数」個のお姫様の図柄１２２がストックされた状態で次の装飾図柄遊技が始まり、お姫様の図柄１２２が「５−吸込み数」個を基準にストックされ、お姫様の図柄１２２のストック数が限度値「５」に到達したときにはＵＦＯの図柄１２４が再び表示される。このお姫様の図柄１２２は第１の予告図柄に相当するものであり、ＵＦＯの図柄１２４は第２の予告図柄に相当するものである。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの計測値を取得する。
【００２６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。この保留コマンドは装飾図柄表示器３２の保留表示領域３３内に１個のコインの図柄１２１を追加して表示することを指令するものであり、演出制御回路７０は保留コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０にコインの図柄１２１を追加して表示することを指令する。
【００２７】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ３６で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア２に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ３８で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３９へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア３に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ４０で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４１へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア４に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化されると共に保留コマンドも送信されない。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ３の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された１個の大当り値「７」と比較する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを判断すると、大当りと判定する。この場合にはステップＳ５３で大当りフラグをオンし、ステップＳ５４で特別図柄を大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５５で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを判断すると、外れと判定する。この場合にはステップＳ５６で大当りフラグをオフし、ステップＳ５７で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれはＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ５９で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップＳ６１で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ６２で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信する。そして、ステップＳ６３へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ７１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間の双方が設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ７１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ７３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００３６】
図１３は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ７４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１３の変動パターンＰ９は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ７４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３７】
大当り用の変動パターンＰ１および外れリーチ用の変動パターンＰ５は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン１で表示するものである。この大当り用の変動パターンＰ１にはランダムカウンタＲ１として４１個の数字が設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ５にはランダムカウンタＲ１として１１個の数字が設定されており、演出パターン１の映像は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度が最高値「４１／４１＋１１」に設定されている。大当り用の変動パターンＰ２および外れリーチ用の変動パターンＰ６は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン２で表示するものである。この大当り用の変動パターンＰ２にはランダムカウンタＲ１として３０個の数字が設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ６にはランダムカウンタＲ１として２０個の数字が設定されており、演出パターン２の映像は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度が高値「３０／３０＋２０」に設定されている。
【００３８】
大当り用の変動パターンＰ３および外れリーチ用の変動パターンＰ７は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン３で表示するものである。この大当り用の変動パターンＰ３にはランダムカウンタＲ１として２０個の数字が設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ７にはランダムカウンタＲ１として３０個の数字が設定されており、演出パターン３の映像は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度が中値「２０／２０＋３０」に設定されている。大当り用の変動パターンＰ４および外れリーチ用の変動パターンＰ８は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン４で表示するものである。この大当り用の変動パターンＰ４にはランダムカウンタＲ１として１０個の数字が設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ８にはランダムカウンタＲ１として４０個の数字が設定されており、演出パターン４の映像は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度が低値「１０／１０＋４０」に設定されている。即ち、演出パターン１〜演出パターン４は（１）演出パターン１（２）演出パターン２（３）演出パターン３（４）演出パターン４の順序で信頼度が高く設定され、（１）演出パターン１（２）演出パターン２（３）演出パターン３（４）演出パターン４の順序で変動表示時間が長く設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ７６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアする。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアすると、ステップＳ７９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ８０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ８１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ８２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ７９〜ステップＳ８１でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」相互間で交互に可変表示するものである。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ９３でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間は特別図柄遊技が保留されている場合に保留された次の特別図柄遊技を開始するまの待機時間を称するものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されている。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１６はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１１３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１６で外れリーチフラグをオフする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１７はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２とステップＳ２０６の保留表示処理とステップＳ２０７のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１９のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２０はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４８】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの保留コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットし、大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２１はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３はお姫様の図柄１２２の放出の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、「０」〜「９９６」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１４はお姫様の図柄１２２の吸込み数を抽選する乱数値に相当するものであり、「０」〜「２０２」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］保留表示処理
図２３は図１８のステップＳ２０６の保留表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。この保留コマンドはＩＮＴ割込処理で受信してＲＡＭ７３に記録されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ２３２へ移行し、図柄制御回路８０に保留表示コマンドを送信する。
【００５１】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はＣＰＵ８１を介して保留表示コマンドを受信し、ＶＲＯＭ８５から保留表示コマンドに応じたキャラクタデータを選択する。そして、装飾図柄表示器３２の保留表示領域３３内にキャラクタデータの選択結果に基づいてコインの図柄１２１を表示し、遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技が保留されたことを保留回数と共に表示する。このコインの図柄１２１には、図２４に示すように、表示位置Ｅ１〜Ｅ４が設定されており、ＶＤＰ８４はコインの図柄１２１の現在の表示枚数が「０枚」であるときには、図２４の（ａ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ１に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「１枚」であるときには、図２４の（ｂ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ２に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「２枚」であるときには、図２４の（ｃ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ３に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「３枚」であるときには、図２４の（ｄ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ４に表示する。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２３２で保留表示コマンドを送信すると、ステップＳ２３３でカウンタＮ１１の計測値に「１」を加算する。そして、ステップＳ２３４へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている保留コマンドをクリアする。このカウンタＮ１１は特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を計測するものであり、コインの図柄１２１の現在の表示枚数も示している。
［４−６］コマンド処理
図２５は図１８のステップＳ２０７のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０７のコマンド処理では図２５のステップＳ２４１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−６−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２５のステップＳ２４１のコマンド待ち処理を経て図１８のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−６−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４２の当落コマンド処理を実行する。図２６はステップＳ２４２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２５２へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５３】
図２７は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２５３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２７の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「５」であるときには図柄要素「６」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「６」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「６６６」に設定される。この大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」〜「８」の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が大当りを判定したときには装飾図柄が「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかの大当りの組合せに設定される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２５２でコマンドの検出結果が大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５４でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５５へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２５４でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２５６へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２６のステップＳ２５７でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５８で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２８はステップＳ２４３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図２９に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９のそれぞれを演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかに対応付けるものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６２へ移行したときには図２９の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、図２８のステップＳ２６３へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば変動パターンコマンドＰ１の受信時には演出パターンコマンドＣ１が選択され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドＣ１が送信される。
【００５８】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３０に示すように、ビデオデータＶ１〜Ｖ９が記録されている。これらビデオデータＶ１〜Ｖ９のそれぞれには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ１〜Ｖ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００５９】
ビデオデータＶ１〜Ｖ９の解凍結果のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶ１〜Ｖ９のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６０】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【００６１】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６３で演出パターンコマンドを送信すると、ステップＳ２６４でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ２６５でカウンタＮ１１の計測値を検出する。このカウンタＮ１１は装飾図柄遊技が始まる直前の特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数に相当するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６５で保留回数Ｎ１１を検出したときにはステップＳ２６６へ移行し、カウンタＮ１２の計測値を検出する。このカウンタＮ１２はストック領域１２３内にストックされているお姫様の図柄１２２のストック数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６６でストック数Ｎ１２を検出したときにはステップＳ２６７へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６７へ移行すると、図柄制御回路８０にストック数Ｎ１２の検出結果を送信する。そして、ステップＳ２６８で図柄制御回路８０にストック表示コマンドを送信し、ステップＳ２６９へ移行する。このストック表示コマンドはストック領域１２３内にお姫様の図柄１２２を表示することを指令するものであり、図柄制御回路８０はストック表示コマンドを受信することに基づいてストック領域１２３内にストック数Ｎ１２の受信結果に応じた数のお姫様の図柄１２２を表示し、ストック領域１２３内にストック数Ｎ１２の受信結果に応じた数のお姫様の図柄１２２がストックされた映像を表示する。
【００６３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはストック判定テーブルが記録されている。このストック判定テーブルは、図３１および図３２のそれぞれに示すように、お姫様の図柄１２２の放出の有無およびランダムカウンタＲ１３相互の対応関係を変動パターンコマンド毎に示すものであり、各変動パターンコマンドには保留回数１〜２個と保留回数３個と保留回数４個のそれぞれに対応してランダムカウンタＲ１３が設定されている。お姫様の図柄１２２は装飾図柄が大当りの組合せになることを予告するものであり、大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ４のそれぞれに対しては保留回数Ｎ１１およびストック数Ｎ１２のそれぞれに拘らずお姫様の図柄１２２を放出する確率が放出しない確率に比べて高く設定され、外れ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ９のそれぞれに対しては保留回数Ｎ１１およびストック数Ｎ１２のそれぞれに拘らずお姫様の図柄１２２を放出する確率が放出しない確率に比べて低く設定されている。
【００６４】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６９へ移行すると、図３１のストック判定テーブルまたは図３２のストック判定テーブルから変動パターンコマンドの受信結果とランダムカウンタＲ１３の取得結果とカウンタＮ１１の検出結果とカウンタＮ１２の検出結果の４条件に基づいてお姫様の図柄１２２の放出の有無を判断する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」でカウンタＮ１１の検出結果が「４」でカウンタＮ１２の検出結果が「４」でランダムカウンタＲ１３の取得結果が「９００」であるときにはお姫様の図柄１２２を放出することが判断され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」でカウンタＮ１１の検出結果が「４」でカウンタＮ１２の検出結果が「４」でランダムカウンタＲ１３の取得結果が「９９６」であるときにはお姫様の図柄１２２を放出しないことが判断される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６９でお姫様の図柄１２２を放出することを判断すると、ステップＳ２７０で図柄制御回路８０に放出コマンドを送信する。この放出コマンドはコインの図柄１２１からお姫様の図柄１２２が放出される映像（第１の予告映像に相当する）を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７０で放出コマンドを送信したときにはステップＳ２７１へ移行し、カウンタＮ１２の計測値に「１」を加算することに基づいてお姫様の図柄１２２のストック数を更新する。そして、ステップＳ２７２でカウンタＮ１２の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された上限値「５」と比較し、「Ｎ１２＝５」を判断したときにはステップＳ２７３へ移行する。ここでランダムカウンタＲ１４の計測値を取得し、ステップＳ２７４へ移行する。
【００６６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には吸込み数テーブルが記録されている。この吸込み数テーブルは、図３３に示すように、ＵＦＯの図柄１２４がお姫様の図柄１２２をストック領域１２３内から吸込む吸込み数Ｎ１３およびランダムカウンタＲ１４相互の対応関係を変動パターン毎に示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２７４へ移行したときには変動パターンコマンドの受信結果およびランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じた吸込み数Ｎ１３を図３３の吸込み数テーブルから選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」でランダムカウンタＲ１４の取得結果が「１００」であるときには吸込み数「５」が選択され、変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」でランダムカウンタＲ１４の取得結果が「０」であるときには吸込み数「１」が選択される。
【００６７】
大当り用の変動パターンコマンドＰ１および外れ用の変動パターンコマンドＰ５は相互に同一の演出パターン１で各列の図柄要素の変動表示および停止表示のそれぞれを行うものであり、大当り用の変動パターンＰ１には吸込み数「１」の選択確率が「１０／２０３」に設定され、吸込み数「２」の選択確率が「２０／２０３」に設定され、吸込み数「３」の選択確率が「３０／２０３」に設定され、吸込み数「４」の選択確率が「４０／２０３」に設定され、吸込み数「５」の選択確率が「１０３／２０３」に設定され、外れ用の変動パターンコマンドＰ５には大当り用の変動パターンコマンドＰ１とは逆に吸込み数「１」の選択確率が「１０３／２０３」に設定され、吸込み数「２」の選択確率が「４０／２０３」に設定され、吸込み数「３」の選択確率が「３０／２０３」に設定され、吸込み数「４」の選択確率が「２０／２０３」に設定され、吸込み数「５」の選択確率が「１０／２０３」に設定されている。従って、装飾図柄遊技の映像が演出パターン１で発生したときにはお姫様の図柄１２２の吸込み数が多くなる程に装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度が高くなる。
【００６８】
大当り用の変動パターンコマンドＰ２および外れ用の変動パターンコマンドＰ６は相互に同一の演出パターン２で各列の図柄要素の変動表示および停止表示のそれぞれを行うものであり、外れ用の変動パターンコマンドＰ６には大当り用の変動パターンコマンドＰ２とは逆の関係でランダムカウンタＲ１４が設定されている。大当り用の変動パターンコマンドＰ３および外れ用の変動パターンコマンドＰ７は相互に同一の演出パターン３で各列の図柄要素の変動表示および停止表示のそれぞれを行うものであり、外れ用の変動パターンコマンドＰ７には大当り用の変動パターンコマンドＰ３とは逆の関係でランダムカウンタＲ１４が設定されている。大当り用の変動パターンコマンドＰ４および外れ用の変動パターンコマンドＰ８は相互に同一の演出パターン４で各列の図柄要素の変動表示および停止表示のそれぞれを行うものであり、外れ用の変動パターンコマンドＰ８には大当り用の変動パターンコマンドＰ４とは逆の関係でランダムカウンタＲ１４が設定されている。外れ用の変動パターンコマンドＰ９は大当りの判定時には発生しない完全外れ用の演出パターン５で各列の図柄要素の変動表示および停止表示のそれぞれを行うものであり、吸込み数が多くなる程に少数個のランダムカウンタＲ１４が設定されている。即ち、図３３の吸込み数テーブルは装飾図柄遊技の映像が演出パターン１と演出パターン２と演出パターン３と演出パターン４と演出パターン５のいずれで発生したときであってもお姫様の図柄１２２の吸込み数Ｎ１３が多くなる程に装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度が高くなるように設定されており、図３４は図３３の吸込みテーブルの記録内容から算出した吸込み数に対する信頼度を示している。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２７４で吸込み数Ｎ１３を選択すると、ステップＳ２７５で図柄制御回路８０に吸込み数Ｎ１３の選択結果を送信し、ステップＳ２７６で図柄制御回路８０に吸込みコマンドを送信する。この吸込みコマンドは図柄制御回路８０にＵＦＯの図柄１２４がお姫様の図柄１２２を吸込む映像を表示することを指令するものであり、図柄制御回路８０は吸込みコマンドを受信することに基づいてＵＦＯの図柄１２４が吸込み数Ｎ１３の受信結果に応じた数のお姫様の図柄１２２を吸込む映像を表示する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７６で吸込みコマンドを送信すると、ステップＳ２７７でストック数Ｎ１２の加算結果「５」から吸込み数の選択結果Ｎ１３を減算し、ＵＦＯの図柄１２４がお姫様の図柄１２３を吸込んだ後にストック領域１２３内にストックされているお姫様の図柄１２２の残り個数を演算する。そして、ステップＳ２７８でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２７９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３５はステップＳ２４４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。
【００７１】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた背景の映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００７２】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２８１で装飾図柄遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ２８２でカウンタＮ１１の計測値から「１」を減算することに基づいて特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を減らす。そして、ステップＳ２８３でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２８４でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００７４】
図３６はステップＳ２４５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ２９３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７５】
装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−６−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６のウェイト処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００７６】
図３７はステップＳ２４６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３０３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７７】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−６−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３８はステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
［５−１］ＩＮＴ割込処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号は演出制御回路７０が保留表示コマンドと左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と演出パターンコマンドとストック数Ｎ１２とストック表示コマンドと放出コマンドと吸込み数Ｎ１３と吸込みコマンドと装飾図柄遊技開始コマンドと装飾図柄遊技停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれと共に送信するものであり、ＣＰＵ８１はＩＮＴ割込処理を起動したときには左列の図柄要素〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれをＩＮＴ割込処理で受信してＲＡＭ８３に記録する。
［５−２］タイマ割込処理
ＣＰＵ８１はタイマ回路８８からのパルス信号を受信すると、タイマ割込処理を起動する。このタイマ割込処理は「４ｍｓｅｃ」毎に定期的に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はタイマ割込処理を起動したときには、図３９のステップＳ４０１で装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾図柄遊技フラグはＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいてオンし、演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信することに基づいてオフするものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０１で装飾図柄遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ４０２へ移行し、タイマＴ２１の計測値に単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を加算する。即ち、タイマＴ２１は装飾図柄遊技が開始されたことを基準に装飾図柄遊技の経過時間を計測するものである。
［５−３］メイン処理
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１１でＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていることを判断すると、ステップＳ４１２で装飾図柄遊技フラグをオンすることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間の計測処理を開始し、ステップＳ４１３でＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ４１４へ移行し、ＲＡＭ８３にストック表示コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。このストック表示コマンドは演出制御回路７０が装飾図柄遊技の開始を指令する前に図２８の変動パターンコマンド処理でストック数Ｎ１２の検出結果と共に必ず送信するものであり、ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１４でＲＡＭ８３にストック表示コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４１５へ移行し、ＲＡＭ８３からストック数Ｎ１２の受信結果を検出する。
【００７９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１５でストック数Ｎ１２の受信結果を検出すると、ステップＳ４１６でＶＤＰ８４にストック数Ｎ１２の検出結果を送信し、ステップＳ４１７でＶＤＰ８４にストック表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１８でＲＡＭ８３に記録されているストック表示コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ４１９でＲＡＭ８３に記録されているストック数Ｎ１２の受信結果をクリアする。
【００８０】
ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのストック表示コマンドを受信すると、ＶＲＯＭ８５からストック表示コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、キャラクタデータの選択結果を装飾図柄表示器３２のストック領域１２３内に表示することでストック数Ｎ１２の受信結果に応じた数のお姫様の図柄１２２を表示する。この今回の装飾図柄遊技の開始前には、図４１の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が前回の装飾図柄遊技が終了したときの組合せで停止表示されており、お姫様の図柄１２２は今回の装飾図柄遊技の開始前にストック領域１２３内に表示され、ストック領域１２３内には前回の装飾図柄遊技までにストックしたお姫様の図柄１２２が表示される。
【００８１】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１９でストック数Ｎ１２の受信結果をクリアすると、ステップＳ４２０でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生し、装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示する。図４２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ１の再生時には橋の背景が表示され、橋の背景が城の背景に切換わる。この城の背景にお姫様の図柄１３１およびお殿様の図柄１３２が表示され、お殿様の図柄１３２がお姫様の図柄１３１に花束の図柄１３３を差出して求婚する物語調のリーチ演出１の映像が表示され、お姫様の図柄１３１が花束の図柄１３３を受取って求婚を受諾する結末でリーチ演出１の映像が終了する。この図４２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ５に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ５の再生時にはお姫様の図柄１３１が花束の図柄１３３を受取らずに求婚を断る結末でリーチ演出１の映像が終了する。
【００８２】
図４３はＶＤＰ８４がビデオデータＶ２に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ２の再生時には橋の背景が表示され、橋の背景が山の背景に切換わる。すると、お殿様の図柄１３２が釜の図柄１３４に浸かる物語調のリーチ演出２の映像が表示され、お殿様の図柄１３２が熱さに耐える結末でリーチ演出２の映像が終了する。この図４３はＶＤＰ８４がビデオデータＶ６に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ６の再生時にはお殿様の図柄１３２が熱さに耐え切れずに釜の図柄１３４から飛出す結末でリーチ演出２の映像が終了する。
【００８３】
図４４はＶＤＰ８４がビデオデータＶ３に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶ３の再生時には橋の背景が全編にわたって表示される。この背景にカード状のお姫様の図柄１３１およびカード状のお殿様の図柄１３２が表示された後にお殿様の図柄１３２だけを裏返すリーチ演出３の映像が表示され、お殿様の図柄１３２の裏側に大当りの文字が記入されている結末でリーチ演出３の映像が終了する。この図４４はＶＤＰ８４がビデオデータＶ７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ７の再生時にはお殿様の図柄１３２の裏側に外れの文字が記入されている結末でリーチ演出３の映像が終了する。
【００８４】
図４５はＶＤＰ８４がビデオデータＶ４に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶ４の再生時には橋の背景が継続的に表示される。この図４５はＶＤＰ８４がビデオデータＶ８に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ８の再生時にも橋の背景が継続的に表示される。図４６はＶＤＰ８４がビデオデータＶ９に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶ９の再生時にはリーチ演出が行われず、橋の背景が継続的に表示される。
【００８５】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４２０でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４２１でＶＤＰ８４に変動開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する。この変動表示とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、各列の図柄要素の変動表示は演出パターンコマンドの受信結果に拘らず同一のタイミングで開始される。
【００８６】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４２１で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４２２でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信する。この保留消去コマンドの送信前には装飾図柄表示器３２の保留表示領域３３内に少なくとも1個のコインの図柄１２１が表示されており、ＶＤＰ８４は、図４１の（ｂ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を開始した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３３内のコインの図柄１２１を１個だけ消去する。このコインの図柄１２１には表示位置Ｅ４・表示位置Ｅ３・表示位置Ｅ２・表示位置Ｅ１の順序で消去順序が設定されており、コインの図柄１２１は消去順序に従って右から左へ順に消去される。
【００８７】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４２２で保留消去コマンドを送信すると、ステップＳ４２３でＲＡＭ８３に放出コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に放出コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ４２４へ移行し、ＶＤＰ８４に放出コマンドを送信する。そして、ステップＳ４２５へ移行し、ＲＡＭ８３に記録されている放出コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から放出コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図４１の（ｂ）および（ｃ）のそれぞれに示すように、キャラクタデータを保留表示領域３３内からストック領域１２３内に向けて移動表示した後にストック領域１２３内で停止表示することでストック領域１２３内にお姫様の図柄１２２がストックされた映像を表示する。このキャラクタデータの移動表示は表示位置Ｅ１〜Ｅ４のうちコインの図柄１２１を消去した表示位置を基点に行われるものであり、お姫様の図柄１２２はコインの図柄１２１から放出されてストック領域１２３内に移動した様子になる。
【００８８】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４２５で放出コマンドをクリアすると、ステップＳ４２６でＲＡＭ８３に吸込みコマンドが記録されているか否かを判断する。この吸込みコマンドは、図４７の（ｂ）および（ｃ）のそれぞれに示すように、今回の装飾図柄遊技でストック領域１２３内に５個目のお姫様の図柄１２２がストックされる場合に演出制御回路７０から送信されるものであり、図４１の（ｂ）および（ｃ）のそれぞれに示すように、今回の装飾図柄遊技でストック領域１２３内に１個目〜４個目のいずれかのお姫様の図柄１２２がストックされる場合には送信されない。
【００８９】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４２６でＲＡＭ８３に吸込みコマンドが記録されていることを判断すると、ステップＳ４２７でＲＡＭ８３から吸込み数Ｎ１３の受信結果を検出する。この吸込み数Ｎ１３は図２８の変動パターンコマンド処理で演出制御回路７０が吸込みコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４２７で吸込み数Ｎ１３の受信結果を検出したときにはステップＳ４２８へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２８へ移行すると、ＶＤＰ８４に吸込み数Ｎ１３の検出結果を送信する。そして、ステップＳ４２９でＶＤＰ８４に吸込みコマンドを送信し、ステップＳ４３０でＲＡＭ８３に記録されている吸込みコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ４３１でＲＡＭ８３に記録されている吸込み数Ｎ１３の受信結果をクリアする。
【００９１】
ＶＤＰ８４は吸込みコマンドを受信すると、ＶＲＯＭ８５から吸込みコマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図４７の（ｄ）に示すように、キャラクタデータの選択結果に基づいてストック領域１２３の上方にＵＦＯの図柄１２４を表示する。そして、吸込み数Ｎ１３の受信結果に応じた数のお姫様の図柄１２２をストック領域１２３内から上方のＵＦＯの図柄１２４に向けて移動表示することで吸込み数Ｎ１３の受信結果に応じた数のお姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれる映像を表示し、図４７の（ｅ）に示すように、お姫様の図柄１２２がストック領域１２３内に残っているときには残りのお姫様の図柄１２２をストック領域１２３内にそのまま継続的に表示する。このＵＦＯの図柄１２４がお姫様の図柄１２２を吸込んだときには新たな装飾図柄遊技で残りのお姫様の図柄１２２と同数のストック数Ｎ１２が演出制御回路７０から送信され、ストック領域１２３内に残り個数のお姫様の図柄１２２がストックされている映像が表示される。
【００９２】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４３１で吸込み数Ｎ１３の受信結果をクリアすると、ステップＳ４３２の変動表示処理へ移行する。この変動表示処理はＶＤＰ８４に演出パターンコマンドの受信結果に応じたコマンドを送信し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを演出パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンで表示するものであり、変動表示処理の処理内容は次の通りである。
【００９３】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ１およびＣ５のいずれかを受信しているときには、図４２に示すように、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で停止表示する。この停止表示はリーチ演出１の結末が表示された後で行われるものであり、演出パターンコマンドＣ１が設定されているビデオデータＶ１の再生時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ演出１の結末が表示された後で大当りの組合せになり、演出パターンコマンドＣ５が設定されているビデオデータＶ５の再生時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ演出１の結末が表示された後で外れリーチの組合せになる。
【００９４】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２およびＣ６のいずれかを受信しているときには、図４３に示すように、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左下部に縮小状態で静止表示し、右列の図柄要素を右下部に縮小状態で静止表示し、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で停止表示する。この停止表示はリーチ演出２の結末が表示された後で行われるものであり、演出パターンコマンドＣ２が設定されているビデオデータＶ２の再生時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ演出２の結末が表示された後で大当りの組合せになり、演出パターンコマンドＣ６が設定されているビデオデータＶ６の再生時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ演出２の結末が表示された後で外れリーチの組合せになる。
【００９５】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３およびＣ７のいずれかを受信しているときには、図４４に示すように、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを停止状態で消去し、中列の図柄要素を変動状態で消去し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で停止表示する。この停止表示はリーチ演出３の結末が表示された後で行われるものであり、演出パターンコマンドＣ３が設定されているビデオデータＶ３の再生時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ演出３の結末が表示された後で大当りの組合せになり、演出パターンコマンドＣ７が設定されているビデオデータＶ７の再生時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ演出３の結末が表示された後で外れリーチの組合せになる。
【００９６】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣＶ４およびＣ８のいずれかを受信しているときには、図４５に示すように、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。そして、中列の図柄要素を直前の変動状態に比べて低速な低速変動状態に切換え、低速変動状態のまま演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。即ち、演出パターンコマンドＣ４が設定されているビデオデータＶ４の再生時には物語調のリーチ演出の映像が表示されることなく左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになり、演出パターンコマンドＣ８が設定されているビデオデータＶ８の再生時には物語調のリーチ演出の映像が表示されることなく左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００９７】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ９を受信しているときには、図４６に示すように、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、最後に中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。即ち、演出パターンコマンドＣ９が設定されているビデオデータＶ９の再生時には物語調のリーチ演出の映像が表示されることなく左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになる。
【００９８】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４３２の変動表示処理を終えると、ステップＳ４３３でＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４３４へ移行し、ＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４３５でＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ４３６で装飾図柄遊技フラグをオフする。この再生停止コマンドはビデオデータの再生停止を指令するものであり、ＶＤＰ８４は再生停止コマンドを受信することに基づいてビデオデータの再生処理を終え、ＣＰＵ８１から新たなコマンドが送信されるまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
【００９９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
コインの図柄１２１からお姫様の図柄１２２を放出することが判定されたときには装飾図柄遊技の映像の表示中にお姫様の図柄１２２が表示され、お姫様の図柄１２２がストック領域１２３内にストックされる映像が表示される。このため、遊技者が装飾図柄遊技の映像の表示中にお姫様の図柄１２２を見過ごすことがなくなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることを期待して装飾図柄遊技の映像を楽しむことができる。
【０１００】
お姫様の図柄１２２のストック数Ｎ１２が限度値「５」に到達したときにはＵＦＯの図柄１２４を表示することが判定され、ストック領域１２３内に限度値「５」のお姫様の図柄１２２がストックされた状態でＵＦＯの図柄１２４がストック領域１２３の上方に表示される。すると、お姫様の図柄１２２がストック領域１２３内からＵＦＯの図柄１２４に吸込まれる映像が表示され、装飾図柄が大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかになる。このため、お姫様の図柄１２２がストック領域１２３内にストックされる予告およびお姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれる予告の２種類が１回の装飾図柄遊技で行われるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を大きく高めることができる。
【０１０１】
大当り用の各変動パターンが選択されたときには最大の吸込み数「５」が外れ用の複数の変動パターンのいずれが選択された場合よりも高確率で選択され、外れ用の各変動パターンが選択されたときには最小の吸込み数「１」が大当り用の複数の変動パターンのいずれが選択された場合よりも高確率で選択される。このため、ストック領域１２３内から５個のお姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれたときには装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が実際に高まり、ストック領域１２３内から１個のお姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれたときには装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が実際に低くなるので、お姫様の図柄１２２の吸込み数に応じて信頼度を報知する演出を的確に発生させることができる。
【０１０２】
お姫様の図柄１２２がＵＦＯの図柄１２４に吸込まれる映像が表示されたときにはストック数Ｎ１２を吸込み数Ｎ１３に応じて減算し、ストック領域１２３内に残っているお姫様の図柄１２２のストック数を計測した。この場合にはお姫様の図柄１２２を表示することが新たに判定されることに基づいてストック領域１２３内に残っているお姫様の図柄１２２のストック数Ｎ１２を基準にストック数が加算され、ストック数Ｎ１２が再び限度値「５」に到達することに基づいてＵＦＯの図柄１２４が新たに表示される。このため、先のＵＦＯの図柄１２４の出現時にお姫様の図柄１２２の吸込み数Ｎ１３が少なく、装飾図柄が大当りの組合せとならなかったときには吸込み数Ｎ１３に応じた少数のお姫様の図柄１２２がストック領域１２３内に新たにストックされることに基づいてＵＦＯの図柄１２４が新たに出現するので、先のＵＦＯの図柄１２４の出現時に装飾図柄が大当りの組合せとならなかった場合には新たなＵＦＯの図柄１２４が短期間で表示されるようになる。従って、装飾図柄が大当りの組合せとならなかった場合でも遊技者に希望を与えることができるので、遊技の趣向性が高まる。
【０１０３】
上記実施例１においては、お姫様の図柄１２２のストック数Ｎ１２が可変的な限度値に到達することに基づいてＵＦＯの図柄１２４を出現させても良い。この場合、複数の限度値のうちからランダムカウンタの計測値に応じたものを選択することが好ましい。
【０１０４】
上記実施例１においては、１個のコインの図柄１２１が消去されることに基づいて可変的な複数個のお姫様の図柄１２２を表示し、複数個のお姫様の図柄１２２をストック領域１２３内にストックしても良い。この場合、図２８のステップＳ２６９でお姫様の図柄１２２の放出の有無に加えて放出個数を判定し、コインの図柄１２１が消去されることに基づいて放出個数の判定結果に応じた個数のお姫様の図柄１２２を表示すると良い。
【０１０５】
上記実施例１においては、コインの図柄１２１が消去される映像とは無関係にお姫様の図柄１２２を表示してストック領域１２３内にストックしても良い。
上記実施例１においては、大当り用の各変動パターンが選択されたときの吸込み数「１」の選択確率〜吸込み数「５」の選択確率のそれぞれを吸込み数「４」が最も高くなるように設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２１】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２３】演出制御回路の保留表示処理を示すフローチャート
【図２４】保留回数の表示状態を示す図
【図２５】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２７】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３０】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３１】キャラクタの放出の有無を判定するための制御データを示す図
【図３２】キャラクタの放出の有無を判定するための制御データを示す図
【図３３】キャラクタの吸込み数を選択するための制御データを示す図
【図３４】キャラクタの吸込み数に対する信頼度を示す図
【図３５】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御回路のタイマ割込処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４１】キャラクタ吸収ゲームの映像を示す図
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４７】キャラクタ吸収ゲームの映像を示す図
【符号の説明】
【０１０７】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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