(57)【要約】【課題】特別入賞口２９に入賞した遊技球を球回収装置に流す通路の配置スペースを容易に確保すること。【解決手段】左演出通路３９を装飾図柄表示器２７の前方に重ねて配置したので、特別入賞口２９に入賞した遊技球を球回収装置に流す左演出通路３９の配置スペースを容易に確保することができる。しかも、左演出通路３９を透光性の材料から形成したので、装飾図柄表示器２７に表示される映像の視認性が左演出通路３９の影響で大きく低下することを防止できる。しかも、左カウントセンサ４７が大当り遊技中に遊技球を検出することに基づいて大当りラウンド表示の映像が変更されるようにした。このため、大当り遊技中に遊技球が装飾図柄表示器２７の前方を落下するときに大当りラウンド表示の映像が変化するので、遊技球を装飾図柄表示器２７の前方を通して球回収装置に流すだけではなく大当りラウンド表示用の小道具として有効に利用することができる。【選択図】図２
2007301292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口センサと、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有する図柄表示器と、
前記遊技盤の遊技領域内に前記図柄表示器の表示領域より高所に位置して設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球を検出する可変入賞口センサと、
前記図柄表示器の表示領域の前方に重ねて設けられ、前記図柄表示器の表示領域を前方から透視することが可能な透光性を有するものであって前記可変入賞口に入賞した遊技球が通過可能な演出通路と、
前記始動口センサが遊技球を検出することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器の表示領域内に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示する遊技映像表示手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには前記図柄表示器に複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に前記可変入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段が大当り遊技を行っているときに大当り遊技中であることを報知する演出映像を前記図柄表示器の表示領域内に表示する演出映像表示手段と、
前記可変入賞口センサが大当り遊技中に遊技球を検出することに基づいて前記演出映像表示手段に演出映像の表示内容を変更することを指令する指令手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。  
【請求項２】
前記図柄表示器の表示領域の前方に重ねて設けられ、前記図柄表示器の表示領域を前方から透視することが可能な透光性を有するものであって前記可変入賞口に入賞した遊技球が通過可能な複数の演出通路と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記複数の演出通路のいずれかに流すように複数の位置相互間で移動可能に設けられた可動部材と、
前記可動部材を複数の位置相互間で移動操作する駆動源と、
前記可動部材が現在の位置から現在の位置とは異なる位置に移動する動作が大当り遊技中に複数回行われるように前記駆動源を駆動制御する駆動制御手段と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球を検出するものであって、前記複数の演出通路のそれぞれに前記可動部材の下流側に位置して設けられた複数の可変入賞口センサを備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の図柄要素の可変停止状態での組合せに応じて大当りおよび外れを報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機では複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せとなることに基づいて大当り遊技を行っている。この大当り遊技は可変入賞口を開放することに基づいて遊技球が可変入賞口に入賞することを許容するものであり、従来のパチンコ遊技機には可変入賞口を図柄表示器の表示領域の上方に配置したものがある。この従来のパチンコ遊技機の場合には遊技盤の後方に裏樋を配置し、可変入賞口に入賞した遊技球をパチンコ遊技機の下方に配置された球回収装置に裏樋を通して流している。
【特許文献１】実登３１０３９０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年のパチンコ遊技機は図柄表示器の表示領域が大形化される傾向にある。このため、遊技盤の後方に図柄表示器からなる大きな出張りが生じるので、図柄表示器の上方の可変入賞口およびパチンコ遊技機の下方の球回収装置を相互に接続する裏樋を遊技盤の後方に配置するスペース的な余裕を確保し難い事情がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄表示器の上方に可変入賞口を配置する場合であっても可変入賞口に入賞した遊技球を球回収装置に流す通路の配置スペースを容易に確保することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１３］指令手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］始動口センサは始動口に入賞した遊技球を検出するものであり、図５の符号２５は始動口センサの一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有している。図２の装飾図柄表示器２７は図柄表示器の一例であり、図２の符号１１０は装飾図柄表示器２７の表示領域を示している。
［５］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に図柄表示器の表示領域より高所に位置して設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図３の特別入賞口２９は可変入賞口の一例である。
［６］可変入賞口センサは可変入賞口に入賞した遊技球を検出するものであり、図４の左カウントセンサ４７および図４の右カウントセンサ４８のそれぞれは可変入賞口センサの一例である。
［７］演出通路は可変入賞口に入賞した遊技球が通過可能なものであり、可変入賞口に入賞した遊技球は演出通路を通過した後に図柄表示器の表示領域の下方で遊技盤の後方に回り込み、遊技盤の後方の裏樋からパチンコ遊技機の下方の球回収装置に回収される。この演出通路が図柄表示器の表示領域の前方に重ねて配置されているので、図柄表示器の上方に可変入賞口を配置する場合であっても可変入賞口に入賞した遊技球を球回収装置に流す演出通路の配置スペースを図柄表示器に邪魔されることなく容易に確保することができる。しかも、演出通路が図柄表示器の表示領域を前方から透視することが可能な透光性を有しているので、図柄表示器の表示領域に表示される映像の視認性が演出通路の影響で大きく低下することを防止できる。図２の左演出通路３９および図２の右演出通路４０のそれぞれは演出通路の一例である。  
［８］当落判定手段は始動口センサが遊技球を検出することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、図１１のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
［９］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２６のステップＳ２５４は図柄設定手段の一例であり、大当りが判定されたときに３列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図２６のステップＳ２５７および図２６のステップＳ２５８のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、外れが判定されたときに３列の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［１０］遊技映像表示手段は図柄表示器の表示領域内に図柄遊技の映像を表示するものであり、複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示するものである。図５の図柄制御回路８０は遊技映像表示手段の一例である。図３２は図柄制御回路８０が装飾図柄表示器２７の表示領域１１０内に表示する装飾図柄遊技の映像の一例を示すものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［１１］大当り遊技手段は当落判定手段が大当りを判定したときには図柄表示器に複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に可変入賞口を開放する大当り遊技を行うものである。図６のステップＳ１２は大当り遊技手段の一例である。図１９はステップＳ１２の詳細を示すものであり、図３３の装飾図柄遊技停止コマンド処理で３列の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に実行される。
［１２］演出映像表示手段は大当り遊技手段が大当り遊技を行っているときに大当り遊技中であることを報知する演出映像を図柄表示器の表示領域内に表示するものである。図３の図柄制御回路８０は演出映像表示手段の一例である。図３５および図３６のそれぞれは図柄制御回路８０が大当り遊技中に装飾図柄表示器２７の表示領域１１０内に表示する大当りラウンド表示の映像を示すものであり、大当りラウンド表示の映像は演出映像に相当する。
［１３］指令手段は可変入賞口センサが大当り遊技中に遊技球を検出することに基づいて演出映像表示手段に演出映像の表示内容を変更することを指令するものである。このため、大当り遊技中に可変入賞口に入賞した遊技球が図柄表示器の表示領域の前方を落下するときに演出映像の表示内容が変化するので、遊技球を表示領域の前方を通して球回収装置に流すだけではなく演出映像用の道具として有効に利用することができる。図３７のステップＳ３１２は指令手段の一例であり、図３５の（ａ）および（ｂ）に示すように、お姫様の図柄１２１が左演出通路３９の後方で起立した映像を左演出通路３９の後方で倒れた映像に変更することを指令する。図３７のステップＳ３１３は指令手段の一例であり、図３５の（ａ）および（ｃ）に示すように、お姫様の図柄１２１が左演出通路３９の後方で起立した映像を左演出通路３９の後方から右側へ避けた映像に変更することを指令する。図３８のステップＳ３２２は指令手段の一例であり、図３６の（ａ）および（ｂ）に示すように、お殿様の図柄１２２が右演出通路４０の後方で起立した映像を右演出通路４０の後方で倒れた映像に変更することを指令する。図３８のステップＳ３２３は指令手段の一例であり、図３６の（ａ）および（ｃ）に示すように、お殿様の図柄１２２が右演出通路４０の後方で起立した映像を右演出通路４０の後方から左側へ避けた映像に変更することを指令する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［６］可変入賞口センサおよび［７］演出通路のそれぞれを複数備え、［２１］可動部材〜［２３］駆動制御手段を有するところに特徴を有する。
［２１］可動部材は可変入賞口に入賞した遊技球を複数の演出通路のいずれかに流すように複数の位置相互間で移動可能に設けられたものである。図４の振分け部材４６は可動部材の一例であり、特別入賞口２９に入賞した遊技球を左演出通路３９に流す位置（実線参照）および特別入賞口２９に入賞した遊技球を右演出通路４０に流す位置（二点鎖線参照）相互間で移動可能にされている。
［２２］駆動源は可動部材を複数の位置相互間で移動操作するものであり、図４の振分けモータ４４は駆動源の一例である。
［２３］駆動制御手段は可動部材が現在の位置から現在の位置とは異なる位置に移動する動作が大当り遊技中に複数回行われるように駆動源を駆動制御するものである。このため、大当り遊技中に複数の遊技球が可変入賞口に同時に入賞することに基づいて可動部材で詰まった場合に可動部材が駆動源の駆動力で強制的に移動するので、遊技球の詰まりが解消されて遊技球が演出通路に流れるようになる。従って、可変入賞口に入賞した遊技球が可動部材で詰まったままの状態になることが防止される。図１９のステップＳ１６６および図１９のステップＳ１６８のそれぞれは駆動制御手段の一例である。
［６］可変入賞口センサは複数の演出通路のそれぞれに可動部材の下流側に位置して設けられたものであり、可変入賞口に入賞した遊技球が演出通路内を通過するときに遊技球を可動部材の下流側で検出するものである。このため、可変入賞口に入賞した遊技球が可動部材で詰まることに基づいて可変入賞口センサの検出エリア内に停留することがなくなるので、可変入賞口に入賞した遊技球を正確に検出することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電圧が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図５参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１０】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図５参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１２】
遊技領域２２内には、図２に示すように、有色不透明な円形状の表示台枠２６が固定されており、表示台枠２６には装飾図柄表示器２７が固定されている。この装飾図柄表示器２７は図柄表示器に相当するものであり、カラー液晶表示器から構成されている。この装飾図柄表示器２７は横長な長方形状の表示領域１１０を有するものであり、装飾図柄表示器２７の表示領域１１０には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。表示台枠２６には特別図柄表示器２８が固定されている。この特別図柄表示器２８はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器２８には特別図柄が表示される。
【００１３】
表示台枠２６には、図３に示すように、装飾図柄表示器２７の上方に位置して特別入賞口２９が固定されている。この特別入賞口２９は前面が開口する四角筒状をなすものであり、表示台枠２６には特別入賞口２９の前方に位置して扉３０が下端部の水平な軸３１を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は特別入賞口ソレノイド３２（図５参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド３２は、図３に実線で示すように、扉３０を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口２９の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、図３に二点鎖線で示すように、扉３０を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の２９前面を遊技球が入賞可能に開放する。この特別入賞口２９は可変入賞口に相当するものである。
【００１４】
特別入賞口２９の底板には、図４に示すように、左右方向の中央部に位置して上排出孔３３が形成されている。この上排出孔３３は特別入賞口２９の内部に入賞した遊技球を特別入賞口２９の外部に排出するものであり、上排出孔３３の直径寸法は１個の遊技球が通過可能な大きさに設定されている。特別入賞口２９の内部には上排出孔３３の左方および上排出孔３３の右方のそれぞれに位置して傾斜面３４が形成されている。左方の傾斜面３４は左から右へ向って下降するものであり、右方の傾斜面３４は右から左へ向って下降するものであり、特別入賞口２９内に入賞した遊技球は左方の傾斜面３４および右方の傾斜面３４のいずれかに沿って転動することに基づいて上排出孔３３に案内され、上排出孔３３を通って下方へ落下する。
【００１５】
表示台枠２６には、図２に示すように、球樋３５が固定されている。この球樋３５は上下方向へ真直ぐに延びる直管状の入口通路３６と右から左へ向って下降する直管状の左上傾斜通路３７と左から右へ向って下降する直管状の右上傾斜通路３８と上下方向へ真直ぐに延びる直管状の左演出通路３９と上下方向へ真直ぐに延びる直管状の右演出通路４０と左から右へ向って下降する直管状の左下傾斜通路４１と右から左へ向って下降する直管状の右下傾斜通路４２を有するものであり、入口通路３６〜右下傾斜通路４２のそれぞれは無色透明な合成樹脂を材料に形成されている。この球樋３５の入口通路３６は、図４に示すように、特別入賞口２９の上排出孔３３に接続されたものであり、上排出孔３３から下方へ落下した遊技球は入口通路３６内に進入する。この入口通路３６は、図３に示すように、表示台枠２６の後方に配置されたものであり、表示台枠２６によって前方の遊技者から視覚的に認識不能に隠されている。
【００１６】
球樋３５の左上傾斜通路３７および右上傾斜通路３８のそれぞれは、図４に示すように、入口通路３６の下端部に接続されたものであり、左上傾斜通路３７の内径寸法および右上傾斜通路３８の内径寸法のそれぞれは１個の遊技球が通過可能な値に設定されている。これら左上傾斜通路３７および右上傾斜通路３８のそれぞれは表示台枠２６の後方に配置されたものであり、表示台枠２６よって前方の遊技者から視覚的に認識不能に隠されている。これら左上傾斜通路３７および右上傾斜通路３８相互間の交差部分には、図３に示すように、ステッピングモータからなる振分けモータ４４が固定されている。この振分けモータ４４は表示台枠２６の後方に配置されたものであり、表示台枠２６によって前方の遊技者から視覚的に認識不能に隠されている。この振分けモータ４４は駆動源に相当するものであり、前後方向へ延びる回転軸４５を有している。
【００１７】
振分けモータ４４の回転軸４５は、図３に示すように、球樋３５の内部に突出しており、回転軸４５には、図４に示すように、球樋３５の内部に位置して振分け板４６が固定されている。この振分け板４６は表示台枠２６の後方に配置されたものであり、表示台枠２６によって前方の遊技者から視覚的に認識不能に隠されている。この振分け板４６は可動部材に相当するものであり、図４に実線で示すように、振分けモータ４４が時計回り方向へ正転することに基づいて右位置に回動操作され、図４に二点鎖線で示すように、振分けモータ４４が反時計回り方向へ逆転することに基づいて左位置に回動操作される。右位置は右上傾斜通路３８の上端部を閉鎖して左上傾斜通路３７の上端部を開放する位置であり、振分け板４６が右位置に回動操作された状態では入口通路３６内に進入した遊技球が振分け板４６に当って左上傾斜通路３７内に進入する。左位置は左上傾斜通路３７の上端部を閉鎖して右上傾斜通路３８の上端部を開放する位置であり、振分け板４６が左位置に回動操作された状態では入口通路３６内に進入した遊技球が振分け板４６に当って右上傾斜通路３８内に進入する。
【００１８】
左上傾斜通路３７の外周面には左カウントセンサ４７が固定され、右上傾斜通路３８の外周面には右カウントセンサ４８が固定されている。これら左カウントセンサ４７および右カウントセンサ４８のそれぞれは表示台枠２６の後方に配置されたものであり、表示台枠２６によって前方の遊技者から視覚的に認識不能に隠されている。これら左カウントセンサ４７および右カウントセンサ４８のそれぞれは近接スイッチからなるものであり、左カウントセンサ４７は左上傾斜通路３７内を転動する遊技球を検出して左カウント信号を出力し、右カウントセンサ４８は右上傾斜通路３８内を転動する遊技球を検出して右カウント信号を出力する。これら左カウントセンサ４７および右カウントセンサ４８のそれぞれは可変入賞口センサに相当するものである。
【００１９】
球樋３５の左演出通路３９は、図２に示すように、左上傾斜通路３７の下端部に接続されたものであり、右演出通路４０は右上傾斜通路３８の下端部に接続されたものである。これら左演出通路３９および右演出通路４０のそれぞれは表示台枠２６の前方に配置されたものであり、前方から視覚的に認識可能にされている。左演出通路３９は装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の左端部の前方に重ねて配置されたものであり、左上傾斜通路３７内に進入した遊技球は左演出通路３９内を上から下へ真直ぐに落下する。右演出通路４０は装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の右端部の前方に重ねて配置されたものであり、右上傾斜通路３８内に進入した遊技球は右演出通路４０内を上から下へ真直ぐに落下する。これら左演出通路３９および右演出通路４０のそれぞれは無色透明な透光性を有するものであり、装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の左端部は前方から左演出通路３９を通して視覚的に認識可能にされ、装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の右端部は前方から右演出通路４０を通して視覚的に認識可能にされ、左演出通路３９内を落下する遊技球は左演出通路３９の前板を通して前方から視覚的に認識可能にされ、右演出通路４０内を落下する遊技球は右演出通路４０の前板を通して前方から視覚的に認識可能にされている。これら左演出通路３９および右演出通路４０のそれぞれは演出通路に相当するものである。
【００２０】
球樋３５の左下傾斜通路４１は、図２に示すように、左演出通路３９の下端部に接続されたものであり、右下傾斜通路４２は右演出通路４０の下端部に接続されたものであり、左演出通路３９内を落下する遊技球は左下傾斜通路４１内に進入し、右演出通路４０内を落下する遊技球は右下傾斜通路４２内に進入する。これら左下傾斜通路４１および右下傾斜通路４２のそれぞれは、図３に示すように、表示台枠２６の後方に配置されたものであり、表示台枠２６によって前方の遊技者から視覚的に認識不能に隠されている。
【００２１】
球樋３５には、図２に示すように、左下傾斜通路４１および右下傾斜通路４２相互間の交差部分に位置して下排出孔４９が形成されており、下排出孔４９には裏樋の上端部が接続されている。この裏樋は遊技盤１８の後方に配置されたものであり、裏樋の下端部は球回収装置に接続されている。この球回収装置は外枠１の下方に設置されたものであり、左下傾斜通路４１内に進入した遊技球および右下傾斜通路４２内に進入した遊技球のそれぞれは装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の下方で遊技盤１８の後方に回り込み、遊技盤１８の後方の裏樋から球回収装置に回収される。
【００２２】
図５のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号と左カウントセンサ４７からの左カウント信号と右カウントセンサ４８からの右カウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号と左カウント信号と右カウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００２３】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド３２を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口２９の扉３０を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器２８に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器２８の表示内容を制御する。モータ回路５８は振分けモータ４４を正転操作および逆転操作するものであり、メイン制御回路５０はモータ回路５８を駆動制御することに基づいて振分け板４６を右位置および左位置相互間で回動操作する。このメイン制御回路５０は当落判定手段と大当り遊技手段と駆動制御手段のそれぞれに相当するものである。
【００２４】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２５】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と指令手段に相当するものである。
【００２６】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器２７に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は遊技映像表示手段と演出映像表示手段のそれぞれに相当するものである。
【００２７】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器２８に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１２に示すように、確変大当りの態様と通常大当りの態様と外れの態様の３種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器２８に特別図柄が確変大当りの態様および通常大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２９を開放し、特別入賞口２９内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２９は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口２９の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器２７に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当りラウンド表示を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器２７に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器２７の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器２７の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われるものであり、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様および通常大当りの態様のいずれかで変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止し、大当り遊技は装飾図柄が大当りの組合せで変動停止した後で開始される。
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードを称する。この確率変動モードは装飾図柄が大当りの組合せ「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかで停止表示された場合に「１／２」の確率で有効化されているものであり、確率変動モードの有効状態で装飾図柄が大当りの組合せで新たに停止表示された時点で無効化される。
［２−６］確変報知機能
大当り遊技中には振分け部材４６が右位置および左位置相互間で回動操作され、特別入賞口２９内に入賞した遊技球が左演出通路３９内および右演出通路４０内のいずれかを落下する。この振分け部材４６は１回目と３回目と５回目と７回目と９回目と１１回目と１３回目と１５回目の奇数回の大当りラウンドでは右位置に保持され、２回目と４回目と６回目と８回目と１０回目と１２回目と１４回目の偶数回の大当りラウンドでは左位置に保持され、奇数回の大当りラウンドでは遊技球が左演出通路３９内を落下し、偶数回の大当りラウンドでは遊技球が右演出通路４０内を落下する。
【００２９】
奇数回の大当りラウンドでは、図３５に示すように、お姫様の図柄１２１が左演出通路３９の後方に表示され、遊技球が左演出通路３９内をお姫様の図柄１２１に目掛けて落下し、お姫様の図柄１２１が右側に倒れる映像および右側に避ける映像のいずれかが表示される。偶数回の大当りラウンドでは、図３６に示すように、お殿様の図柄１２２が右演出通路４０の後方に表示され、遊技球が右演出通路４０内をお殿様の図柄１２２に目掛けて落下し、お殿様の図柄１２２が左側に倒れる映像および左側に避ける映像のいずれかが表示される。これらお姫様の図柄１２１およびお殿様の図柄１２２のそれぞれは確率変動モードの設定状態を報知するものであり、確率変動モードが無効化されたときにはお姫様の図柄１２１およびお殿様の図柄１２２のそれぞれが倒れる映像が表示され、確率変動モードが有効化されたときにはお姫様の図柄１２１およびお殿様の図柄１２２のそれぞれが避ける映像が表示される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図６のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図７はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１０００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図９は図６のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図７の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００３１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１０に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図１１はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，７０７，８０７，９０７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜９０７」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜９０７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜９０７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から３個の大当り値「７，３０７，６０７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を３個の大当り値「７〜６０７」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値「７〜６０７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値「７〜６０７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、ステップＳ５５は当落判定手段に相当するものであり、確率変動モードの有効状態では大当りを「１０／１００１」の高確率で判定し、確率変動モードの無効状態では大当りを「３／１００１」の低確率で判定する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を２０個の確率変動値「０〜１９」と比較する。これら２０個の確率変動値「０〜１９」のそれぞれはＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が２０個の確率変動値「０〜１９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１２参照）に設定する。そして、図１１のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が２０個の確率変動値「０〜１９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１２参照）に設定する。そして、図１１のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１２参照）に設定する。そして、図１１のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれはＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１３はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１４は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間の双方が設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ８２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４３】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１３のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００４４】
図１５は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１５の変動パターンＰ９は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ８８で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ８９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ８９〜ステップＳ９１のそれぞれでランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１６はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を（１）通常大当りの態様（２）確変大当りの態様（３）外れの態様（４）通常大当りの態様・・・の循環的な順序で可変表示するものである。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１０３でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１７はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１２の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１２の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１２の外れの態様で停止表示される。
【００４９】
ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間は特別図柄遊技が保留されている場合に保留された次の特別図柄遊技を開始するまの待機時間を称するものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されている。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１８はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１２１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを判断すると、ステップＳ１２３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で大当りフラグのオンを判断すると、ステップＳ１２７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットし、ステップＳ１２８でカウンタＮ１にＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド数（１５）をセットする。この大当りラウンド数は大当り遊技処理での大当りラウンドの繰返し数を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２８でカウンタＮ１に大当りラウンド数をセットしたときにはステップＳ１２９へ移行し、左演出通路フラグをオンする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技の開始前には振分け板４６が右位置に回動操作されており、ＣＰＵ５１は左演出通路フラグをオンすることに基づいて左演出通路３９が開放されていることを記録する。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１９はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものである。このステップＳ１２は大当り遊技手段に相当するものであり、ＣＰＵ５１は図１９のステップＳ１４１で扉開放フラグの設定状態を判断する。この扉開放フラグは特別入賞口２９の開放状態でオンされ、特別入賞口２９の閉鎖状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドの開始前にはステップＳ１４１で扉開放フラグのオフを判断してステップＳ１４２へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２へ移行すると、ＲＯＭ５２に予め記録された入賞限度数（１０）をカウンタＮ２にセットする。この入賞限度数は各回の大当りラウンドで特別入賞口２９内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４２でカウンタＮ２をセットしたときにはステップＳ１４３へ移行し、タイマＴ３に開放限度時間（３０．０ｓｅｃ）をセットする。この開放限度時間は各回の大当りラウンドで特別入賞口２９を開放しておくことが可能な最大時間を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でタイマＴ３をセットしたときにはステップＳ１４４へ移行し、ソレノイド回路５６に扉開放信号を出力する。すると、ソレノイド回路５６は扉開放信号が与えられることに基づいて特別入賞口ソレノイド３２をオンし、特別入賞口２９の扉３０を開放状態に回動操作することに基づいて１回目の大当りラウンドを開始する。この１回目の大当りラウンドは振分け板４６が右位置に静止した左演出通路３９の開放状態で行われるものであり、遊技球が特別入賞口２９内に入賞したときには左演出通路３９に沿って落下する。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４４で扉開放信号を出力すると、ステップＳ１４５で扉開放フラグをオンすることに基づいて１回目の大当りラウンドが開始されたことを記録する。そして、ステップＳ１４６へ移行し、演出制御回路７０にカウンタＮ１の計測値を送信する。このカウンタＮ１は大当りラウンドの残り回数を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４６で演出制御回路７０にカウンタＮ１の計測値を送信したときにはステップＳ１４７で大当りラウンド開始コマンドを送信する。この大当りラウンド開始コマンドは大当りラウンドの演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基づいて大当りラウンドの映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当りラウンドの音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当りラウンドの電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５５】
ＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドを開始すると、ステップＳ１４１で扉開放フラグのオンを判断し、ステップＳ１４８でタイマＴ３の計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別入賞口２９の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１４９へ移行し、タイマＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「Ｔ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６１へ移行し、ソレノイド回路５６に扉閉鎖信号を出力する。次にステップＳ１６２で扉開放フラグをオフし、ステップＳ１６３で左落下コマンドフラグをオフし、ステップＳ１６４で右落下コマンドフラグをオフする。すると、ソレノイド回路５６は扉閉鎖信号が与えられることに基づいて特別入賞口ソレノイド３２をオフし、特別入賞口２９の扉３０を閉鎖状態に回動操作することに基づいて１回目の大当りラウンドを終える。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４９で「Ｔ３＞０」を判断すると、ステップＳ１５０で左演出通路フラグの設定状態を判断する。この１回目の大当りラウンドでは振分け板４６が右位置に回動操作されることに基づいて左演出通路３９が開放され、左演出通路フラグがオンされている。従って、ＣＰＵ５１はステップＳ１５０で左演出通路フラグのオンを判断し、ステップＳ１５１で左カウントセンサ４７からの左カウント信号の有無を判断する。ここで左カウントセンサ４７からの左カウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ１５２へ移行し、左落下コマンドフラグの設定状態を判断する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で左落下コマンドフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１５３で演出制御回路７０に左落下コマンドを送信し、ステップＳ１５４で左落下コマンドフラグをオンする。この左落下コマンドは装飾図柄表示器２７の表示内容を変更することを指令するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５４で左落下コマンドフラグをオンしたときにはステップＳ１５５へ移行する。この左落下コマンドフラグのオン状態ではステップＳ１５２で左落下コマンドフラグのオンが判断されるので、左落下コマンドが送信されない。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５へ移行すると、カウンタＮ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位個数「１」を減算する。そして、ステップＳ１５６へ移行し、カウンタＮ２の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「Ｎ２＝０」を判断したときにはステップＳ１６１へ移行し、特別入賞口２９の扉３０を閉鎖状態に回動操作することに基づいて１回目の大当りラウンドを終え、ステップＳ１６２で扉開放フラグをオフし、ステップＳ１６３で左落下コマンドフラグをオフし、ステップＳ１６４で右落下コマンドフラグをオフする。即ち、各回の大当りラウンドは特別入賞口２９の開放時間が開放限度値に到達または遊技球の入賞個数が入賞限度値に到達することに基づいて終了する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で右落下コマンドフラグをオフすると、ステップＳ１６５で左演出通路フラグの設定状態を判断する。この１回目の大当りラウンドの終了時にはステップＳ１６５で左演出通路フラグのオンを判断してステップＳ１６６へ移行し、モータ回路５８に逆転信号を出力する。すると、モータ回路５８は振分けモータ４４の回転軸４５を反時計回り方向へ設定量だけ回動操作し、振分け板４６を右位置から左位置に回動操作する。この振分け板４６が左位置に回動操作された状態では左演出通路３９が閉鎖され、右演出通路４０が開放される。このステップＳ１６６は駆動制御手段に相当するものである。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６６で左演出通路３９に換えて右演出通路４０を開放すると、ステップＳ１６７で左演出通路フラグをオフする。そして、ステップＳ１７０でカウンタＮ１からＲＯＭ５２に予め記録された単位量「１」を減算し、大当りラウンドの残り回数を更新する。次にステップＳ１７１へ移行し、カウンタＮ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。
【００６１】
ＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドが終了した時点ではステップＳ１４１で扉開放フラグのオフを判断し、ステップＳ１４２でカウンタＮ２に入賞限度数を再びセットし、ステップＳ１４３でタイマＴ３に開放限度時間を再びセットする。そして、ステップＳ１４４で特別入賞口２９を再び開放することに基づいて２回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ１４５で扉開放フラグをオンし、ステップＳ１４６でカウンタＮ１の減算結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４７で大当りラウンド開始コマンドを演出制御回路７０に送信する。この２回目の大当りラウンドは振分け板４６が左位置に静止した右演出通路４０の開放状態で行われるものであり、遊技球が特別入賞口２９内に入賞したときには右演出通路４０に沿って落下する。
【００６２】
ＣＰＵ５１は２回目の大当りラウンドではステップＳ１５０で左演出通路フラグのオフを判断し、ステップＳ１５７で右カウントセンサ４８からの右カウント信号の有無を判断する。ここで右カウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ１５８へ移行し、右落下コマンドフラグの設定状態を判断する。ここで右落下コマンドフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１５９へ移行し、演出制御回路７０に右落下コマンドを送信する。この右落下コマンドは装飾図柄表示器２７の表示内容を変更することを指令するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５９で右落下コマンドを送信したときにはステップＳ１６０で右落下コマンドフラグをオンする。この右落下コマンドフラグのオン状態ではステップＳ１５８で右落下コマンドフラグのオンが判断されるので、右落下コマンドが送信されない。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６０で右落下コマンドフラグをオンすると、ステップＳ１５５でカウンタＮ２の計測値から単位個数「１」を減算する。そして、ステップＳ１５６へ移行し、カウンタＮ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「Ｎ２＝０」を判断したときにはステップＳ１６１へ移行し、特別入賞口２９の扉３０を閉鎖状態に回動操作し、ステップＳ１６２で扉開放フラグをオフする。次にステップＳ１６３で左落下コマンドフラグをオフし、ステップＳ１６４で右落下コマンドフラグをオフする。即ち、２回目の大当りラウンドは特別入賞口２９の開放時間が開放限度値に到達または遊技球の入賞個数が入賞限度値に到達することに基づいて終了する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で右落下コマンドフラグをオフすると、ステップＳ１６５で左演出通路フラグの設定状態を判断する。この２回目の大当りラウンドの終了時にはステップＳ１６５で左演出通路フラグのオフを判断してステップＳ１６８へ移行し、モータ回路５８に正転信号を出力する。すると、モータ回路５８は振分けモータ４４の回転軸４５を時計回り方向へ設定量だけ回動操作し、振分け板４６を左位置から右位置に回動操作する。この振分け板４６が右位置に回動操作された状態では左演出通路３９が開放され、右演出通路４０が閉鎖される。このステップＳ１６８は駆動制御手段に相当するものである。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６８で右演出通路４０に換えて左演出通路３９を開放すると、ステップＳ１６９で左演出通路フラグをオンする。そして、ステップＳ１７０でカウンタＮ１から単位量「１」を減算し、ステップＳ１７１でカウンタＮ１の減算結果を限度値「０」と比較する。即ち、奇数の各回の大当りラウンドでは左演出通路３９が開放され、遊技球が左演出通路３９内を落下する。これら奇数の各回の大当りラウンドでは左カウントセンサ４７からの左カウント信号に基づいて遊技球の特別入賞口２９に対する入賞個数Ｎ２が計測されており、遊技球が左演出通路３９内を最初に落下するときに左落下コマンドが演出制御回路７０に送信される。また、偶数の各回の大当りラウンドでは右演出通路４０が開放され、遊技球が右演出通路４０内を落下する。これら偶数の各回の大当りラウンドでは右カウントセンサ４８からの右カウント信号に基づいて遊技球の特別入賞口２９に対する入賞個数が計測されており、遊技球が右演出通路４０内を最初に落下するときに右落下コマンドが演出制御回路７０に送信される。
【００６６】
ＣＰＵ５１は１５回目の大当りラウンドを終えると、ステップＳ１７１で「Ｎ１＝０」を判断する。そして、ステップＳ１７２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ１７３でメイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて最終回の大当りラウンドの映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、最終回の大当りラウンドの音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、最終回の大当りラウンドの電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２０のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２１のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２２はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００６７】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットする。また、大当りラウンド開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当りラウンド開始コマンド処理にセットし、左落下コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを左落下コマンド処理にセットし、右落下コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを右落下コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２３はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２４に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００６８】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２４に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２４に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２５は図２０のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２５のステップＳ２４１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２４９の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２５のステップＳ２４１のコマンド待ち処理を経て図２０のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４２の当落コマンド処理を実行する。
【００７０】
図２６はステップＳ２４２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２５２でコマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、確変大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ２５４へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。このステップＳ２５４は図柄設定手段に相当するものである。
【００７１】
図２７は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２５４でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２７の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「５」であるときには図柄要素「６」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「６」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「６６６」に設定される。この大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」〜「８」の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかの大当りの組合せに設定される。
【００７２】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２５２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５５でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５４へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。即ち、装飾図柄は確変大当りが判定された場合および通常大当りが判定された場合のいずれであっても「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかの大当りの組合せに設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５５でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。即ち、ステップＳ２５７は図柄設定手段に相当するものである。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２５６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２５８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。即ち、ステップＳ２５８は図柄設定手段に相当するものである。
【００７５】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２６のステップＳ２５９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２６０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２６１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１３の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２８はステップＳ２４３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２７１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２７２へ移行する。
【００７６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図２９に示すように、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンド相互の対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２７２へ移行したときには図２９の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、図２８のステップＳ２７３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２７４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２７５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。例えば変動パターンコマンドＰ１の受信時には演出パターンコマンドＣ１が選択され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドＣ１が送信される。
【００７７】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３０に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１個の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドを受信したときには複数のビデオデータのうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。このビデオデータの解凍結果はメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００７８】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには１個の演出パターンコマンドが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果をＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには１個の演出パターンコマンドが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
［４−５−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３１はステップＳ２４４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００７９】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた背景の映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示は、図３２に示すように、ＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００８０】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
［４−５−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００８１】
図３３はステップＳ２４５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ２９３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８２】
装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−５−６］大当りラウンド開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当りラウンド開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４６の大当りラウンド開始コマンド処理を実行する。
【００８３】
図３４はステップＳ２４６の大当りラウンド開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３０１で図柄制御回路８０にカウンタＮ１の受信結果を送信し、ステップＳ３０２で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当りラウンド開始コマンドを送信する。この大当りラウンド開始コマンドは大当りラウンドの演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にカウンタＮ１の受信結果を送信し、大当りラウンド用のビデオデータを再生することを指令する。
【００８４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３０に示すように、大当りラウンド用のビデオデータＶｈおよびＶｔが記録されており、ＶＤＰ８４はカウンタＮ１の受信結果が奇数であるときにはビデオデータの再生が指令されることに基づいてＶＲＯＭ８５からビデオデータＶｈを選択し、ビデオデータＶｈを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当りラウンド用の演出映像を表示する。また、カウンタＮ１の受信結果が偶数であるときにはビデオデータの再生が指令されることに基づいてＶＲＯＭ８５からビデオデータＶｔを選択し、ビデオデータＶｔを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当りラウンド用の演出映像を表示する。図３５はビデオデータＶｈの再生結果を示すものであり、ビデオデータＶｈの再生時には橋の映像が表示される。図３６はビデオデータＶｔの再生結果を示すものであり、ビデオデータＶｔの再生時には城の映像が表示される。
【００８５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当りラウンド開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、大当りラウンド用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当りラウンド用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、大当りラウンド用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用の電飾パターンで点滅させる。
【００８６】
ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３０２で大当りラウンド開始コマンドを送信すると、ステップＳ３０３でＲＡＭ７３からカウンタＮ１の受信結果を検出し、カウンタＮ１の検出結果を「１」「３」「５」「７」「９」「１１」「１３」「１５」のそれぞれと比較する。ここでカウンタＮ１の検出結果が「１」〜「１５」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３０４へ移行し、図柄制御回路８０に左キャラクタコマンドを送信する。そして、ステップＳ３０６でＲＡＭ７３に記録されている大当りラウンド開始コマンドの受信結果およびカウンタＮ１の受信結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３０７でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３でカウンタＮ１の検出結果が「１」〜「１５」のいずれとも相違していることを判断すると、Ｓ３０５へ移行する。ここで図柄制御回路８０に右キャラクタコマンドを送信し、ステップＳ３０６でＲＡＭ７３に記録されている大当りラウンド開始コマンドの受信結果およびカウンタＮ１の受信結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３０７でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は左キャラクタコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に左キャラクタコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から左キャラクタコマンドに応じたキャラクタデータを選択し、キャラクタデータの選択結果をビデオデータに重ねて表示する。図３５はＶＤＰ８４が左キャラクタコマンドの受信時に装飾図柄表示器２７に表示する映像を示すものであり、左キャラクタコマンドの受信時には、図３５の（ａ）に示すように、左演出通路３９の後方にキャラクタデータの選択結果に基づいてお姫様の図柄１２１が表示される。即ち、今回の大当りラウンドで遊技球が左演出通路３９内を落下するときには今回の大当りラウンドの開始時に左演出通路３９の後方にお姫様の図柄１２１が表示される。
【００８９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は右キャラクタコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に右キャラクタコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から右キャラクタコマンドに応じたキャラクタデータを選択し、キャラクタデータの選択結果をビデオデータに重ねて表示する。図３６はＶＤＰ８４が右キャラクタコマンドの受信時に装飾図柄表示器２７に表示する映像を示すものであり、右キャラクタコマンドの受信時には、図３６の（ａ）に示すように、右演出通路４０の後方にキャラクタデータの選択結果に基づいてお殿様の図柄１２２が表示される。
［４−５−７］左落下コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の大当り遊技処理で演出制御回路７０に左落下コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から左落下コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが左落下コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４７の左落下コマンド処理を実行する。
【００９０】
図３７はステップＳ２４７の左落下コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３１１で確変大当りフラグの設定状態を判断する。ここで確変大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３１２へ移行し、図柄制御回路８０に左衝突コマンドを送信する。このステップＳ３１２は指令手段に相当するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１２で左衝突コマンドを送信したときにはステップＳ３１４でＲＡＭ７３に記録されている左落下コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３１５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００９１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は左衝突コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に左衝突コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８４から左衝突コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図３５の（ｂ）に示すように、大当りラウンド用のビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいてお姫様の図柄１２１が左演出通路３９の後方で前のめりに倒れた映像を表示する。左落下コマンドは遊技球が左演出通路３９内を落下する場合にメイン制御回路５０から送信されるものであり、確率変動モードの非設定時には１回目と３回目と５回目と７回目と９回目と１１回目と１３回目と１５回目のそれぞれの大当りラウンド中にお姫様の図柄１２１が左演出通路３９内を落下する遊技球に当って左演出通路３９の後方で前のめりに倒れた様子が演出される。
【００９２】
ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３１１で確変大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ３１３で図柄制御回路８０に右移動コマンドを送信する。このステップＳ３１３は指令手段に相当するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１３で右移動コマンドを送信したときにはステップＳ３１４でＲＡＭ７３に記録されている左落下コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３１５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００９３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は右移動コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に右移動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８４から右移動コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図３５の（ｃ）に示すように、大当りラウンド用のビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいてお姫様の図柄１２１が左演出通路３９の後方から右側へ移動した映像を表示する。左落下コマンドは遊技球が左演出通路３９内を落下する場合にメイン制御回路５０から送信されるものであり、確率変動モードの設定時には１回目と３回目と５回目と７回目と９回目と１１回目と１３回目と１５回目のそれぞれの大当りラウンド中にお姫様の図柄１２１が左演出通路３９内を落下する遊技球を避けて左演出通路３９の後方から右側へ移動した様子が演出される。
［４−５−８］右落下コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の大当り遊技処理で演出制御回路７０に右落下コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から右落下コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが右落下コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４８の右落下コマンド処理を実行する。
【００９４】
図３８はステップＳ２４８の右落下コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３２１で確変大当りフラグの設定状態を判断する。ここで確変大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３２２へ移行し、図柄制御回路８０に右衝突コマンドを送信する。このステップＳ３２２は指令手段に相当するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で右衝突コマンドを送信したときにはステップＳ３２４でＲＡＭ７３に記録されている右落下コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３２５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００９５】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は右衝突コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に右衝突コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８４から右衝突コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図３６の（ｂ）に示すように、大当りラウンド用のビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいてお殿様の図柄１２２が右演出通路４０の後方で前のめりに倒れた映像を表示する。右落下コマンドは遊技球が右演出通路４０内を落下する場合にメイン制御回路５０から送信されるものであり、確率変動モードの非設定時には２回目と４回目と６回目と８回目と１０回目と１２回目と１４回目のそれぞれの大当りラウンド中にお殿様の図柄１２２が右演出通路４０内を落下する遊技球に当って右演出通路４０の後方で前のめりに倒れた様子が演出される。
【００９６】
ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３２１で確変大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ３２３で図柄制御回路８０に左移動コマンドを送信する。このステップＳ３２３は指令手段に相当するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２３で左移動コマンドを送信したときにはステップＳ３２４でＲＡＭ７３に記録されている右落下コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３２５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００９７】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は左移動コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に左移動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８４から左移動コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図３６の（ｃ）に示すように、大当りラウンド用のビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいてお殿様の図柄１２２が右演出通路４０の後方から左側へ移動した映像を表示する。右落下コマンドは遊技球が右演出通路４０内を落下する場合にメイン制御回路５０から送信されるものであり、確率変動モードの設定時には２回目と４回目と６回目と８回目と１０回目と１２回目と１４回目のそれぞれの大当りラウンド中にお殿様の図柄１２２が右演出通路４０内を落下する遊技球を避けて右演出通路４０の後方から左側へ移動した様子が演出される。
［４−５−９］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ２４９の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３９はステップＳ２４９の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３９のステップＳ３３１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３３２で確変大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ３３３でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３３４でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。
【００９９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
左演出通路３９を装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の前方に重ねて配置したので、装飾図柄表示器２７の上方に特別入賞口２９を配置する場合であっても特別入賞口２９に入賞した遊技球を球回収装置に流す左演出通路３９の配置スペースを装飾図柄表示器２７に邪魔されることなく容易に確保することができる。しかも、左演出通路３９を装飾図柄表示器２７の表示領域１１０を前方から透視することが可能な透光性の材料から形成したので、装飾図柄表示器２７の表示領域１１０に表示される図柄遊技の映像の視認性および大当りラウンド表示の映像の視認性のそれぞれが左演出通路３９の影響で大きく低下することを防止できる。この効果は右演出通路４０についても同一である。
【０１００】
左カウントセンサ４７および右カウントセンサ４８のそれぞれが大当り遊技中に遊技球を検出することに基づいて演出制御回路７０が図柄制御回路８０に大当りラウンド表示の映像の表示内容を変更することを指令するように構成した。このため、大当り遊技中に特別入賞口２９に入賞した遊技球が装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の前方を落下するときに大当りラウンド表示の映像の表示内容が変化するので、遊技球を表示領域１１０の前方を通して球回収装置に流すだけではなく大当りラウンド表示の映像用の小道具として有効に利用することができる。
【０１０１】
メイン制御回路５０が大当りラウンド毎に振分けモータ４４を駆動し、大当り遊技中に振分け部材４６を右位置および左位置相互間で複数回移動させる構成した。このため、大当り遊技中に複数の遊技球が特別入賞口２９に同時に入賞することに基づいて振分け部材４６で詰まった場合に振分け部材４６が振分けモータ４４の駆動力で強制的に移動するので、遊技球の詰まりが解消されることに基づいて遊技球が左演出通路３９および右演出通路４０のいずれかに流れるようになる。従って、特別入賞口２９に入賞した遊技球が振分け部材４６で詰まったままの状態になることが防止される。しかも、左カウントセンサ４７を左演出通路３９に振分け部材４６の下流側に位置して固定し、右カウントセンサ４８を右演出通路４０に振分け部材４６の下流側に位置して固定した。このため、特別入賞口２９に入賞した遊技球が振分け部材４６で詰まることに基づいて左カウントセンサ４７の検出エリア内および右カウントセンサ４８の検出エリア内のそれぞれに停留することがなくなるので、特別入賞口２９に入賞した遊技球を正確に検出することができる。
【実施例２】
【０１０２】
図４０は図柄制御回路８０が各回の大当りラウンドで装飾図柄表示器２７の表示領域１１０に表示する大当りラウンド表示の映像を示すものである。この場合にはお姫様の図柄１２１が玉乗りを行いながらお盆を広げ、左演出通路３９内を落下する遊技球および右演出通路４０内を落下する遊技球を受ける演出映像が表示される。この演出映像の結末は確変大当りフラグの設定状態に応じた異なる結末に設定されており、確変大当りフラグのオフ状態では最終回の大当りラウンドでお姫様の図柄１２１が遊技球を受けきれずに玉から落ちる結末の映像が表示され、確変大当りフラグのオン状態では最終回の大当りラウンドでお姫様の図柄１２１が玉から落ちずに遊技球を受けきる結末の映像が表示される。
【実施例３】
【０１０３】
図４１は図柄制御回路８０が各回の大当りラウンドで装飾図柄表示器２７の表示領域１１０に表示する大当りラウンド表示の映像を示すものである。この場合にはお殿様の図柄１２２がバットを振り、左演出通路３９内を落下する遊技球および右演出通路４０内を落下する遊技球のそれぞれを打とうとする演出映像が表示される。この演出映像の結末は確変大当りフラグの設定状態に応じた異なる結末に設定されており、確変大当りフラグのオフ状態では最終回の大当りラウンドでお殿様の図柄１２２が遊技球を打つことができない結末の映像が表示され、確変大当りフラグのオン状態では最終回の大当りラウンドでお殿様の図柄１２２が遊技球を打つ結末の映像が表示される。
【実施例４】
【０１０４】
図４２は図柄制御回路８０が各回の大当りラウンドで装飾図柄表示器２７の表示領域１１０に表示する大当りラウンド表示の映像を示すものである。この場合には左演出通路３９内を落下する遊技球および右演出通路４０内を落下する遊技球のそれぞれが地面に溜まり、遊技球に乗るお姫様の図柄１２１の到達点が高くなる映像が表示される。この演出映像の結末は確変大当りフラグの設定状態に応じた異なる結末に設定されており、確変大当りフラグのオフ状態では最終回の大当りラウンドでお姫様の図柄１２１がクス玉に届かずにクス玉を割ることができない結末の映像が表示され、確変大当りフラグのオン状態では最終回の大当りラウンドでお姫様の図柄１２１がクス玉に届いてクス玉を割る結末の映像が表示される。
【０１０５】
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、１本の演出通路または３本以上の演出通路を装飾図柄表示器２７の表示領域１１０の前方に重ねて配置しても良い。
上記実施例１〜４のそれぞれにおいては、各回の大当りラウンドが実行されているときに振分け部材４６を右位置から左位置あるいは左位置から右位置に回動操作する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】図２のＸ３線に沿う断面図
【図４】図３のＸ４線に沿う断面図
【図５】電気的構成を示すブロック図
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図８】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】特別図柄の一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１４】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１５】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２３】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２４】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２５】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２７】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３０】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路の大当りラウンド開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３５】大当りラウンド表示の映像を示す図
【図３６】大当りラウンド表示の映像を示す図
【図３７】演出制御回路の左落下コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の右落下コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図４０】実施例２を示す図（大当りラウンド表示の映像を示す図）
【図４１】実施例３を示す図（大当りラウンド表示の映像を示す図）
【図４２】実施例４を示す図（大当りラウンド表示の映像を示す図）
【符号の説明】
【０１０７】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２５は始動口センサ、２７は装飾図柄表示器、２９は特別入賞口、３９は左演出通路、４０は右演出通路、４４は振分けモータ、４６は振分け部材、４７は左カウントセンサ、４８は右カウントセンサ、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路、１１０は表示領域を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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