(57)【要約】【課題】立体画像を作成する際に容易に映像確認を行なうことができ大画面による映像表示を行なうことができと共に小型で携帯性に優れた頭部装着型映像表示装置を提供する。【解決手段】自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の表示装置１と、両眼視差を有する映像のデータが格納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ当該装填された記憶媒体から読み出した映像のデータに対して操作者の任意による操作を施して該操作を施された映像のデータに対応する映像信号を上記表示装置に供給するようになされたコントローラ２とを備えてなる。【選択図】図１４
2007256960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置と、
両眼視差を有する映像のデータが格納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ当該装填された記憶媒体から読み出した映像のデータに対して操作者の任意による操作を施して該操作を施された映像のデータに対応する映像信号を上記映像表示装置に供給するようになされたコントローラと、
を備えてなることを特徴とする頭部装着型映像表示装置。
【請求項２】
上記コントローラは、当該装填された記憶媒体から両眼視差を有する映像のデータを順次読み出すためのビデオコントローラ部と、このビデオコントローラ部の動作を制御するためのコンピュータと、上記映像表示装置の表示素子を駆動するための駆動回路とを含んでなるものであることを特徴とする請求項１に記載の頭部装着型映像表示装置。
【請求項３】
上記コントローラは、当該装填された記憶媒体から映像の表示態様等を規定する補助情報を読み出し、この補助情報に依拠して上記映像表示装置の映像表示部における表示態様を制御するように構成されたものであることを特徴とする請求項２に記載の頭部装着型映像表示装置。
【請求項４】
上記コントローラは、上記補助情報としての画面の縦横比を表わす情報を読み出し、この情報に依拠して上記映像表示装置の映像表示部における表示の縦横比を制御するように構成されたものであることを特徴とする請求項３に記載の頭部装着型映像表示装置。
【請求項５】
上記コントローラは、当該装填された記憶媒体から映像に関する操作方法等を表わすガイド情報を読み出し、このガイド情報に基づいて上記映像表示装置の映像表示部に、このガイド情報に係る表示を行なわしめるように構成されたものであることを特徴とする請求項２に記載の頭部装着型映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、頭部装着型映像表示装置、詳しくは立体映像の制作やゲーム等の映像に対する操作等を小規模な装置によって容易に行なうことができるようにした頭部装着型映像表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来において、例えば立体映像等による動画の制作を行なう場合の作業の流れの一例としては、本願に添付の図面中、図４０に示すように、まずプロセスＰ１として物体データ（基本データ）の作成が行なわれ、次のプロセスＰ２において、プロセスＰ１で作成されたデータに基づくアニメーション作業、すなわち動画作成作業が行なわれる。そして、次のプロセスＰ３において、プロセスＰ２で作成された動画データに基づく本番レンダリング作業、すなわち完成品としての動画作成作業が行なわれ、この動画データは、次のプロセスＰ４において、レコーディング作業、すなわち記録媒体に対する記録が行なわれる、といった作業が一般的である。
【０００３】
立体映像制作についての上記物体データ作成工程（プロセスＰ１）において行なわれる作業としては、例えば図４３に示すように、二台の撮像装置（カメラＬ，Ｒ）を並べて配設し、それぞれの撮像装置によって撮像された一対の映像をそれぞれ独立した記録装置（ビデオデッキＬ，Ｒ）によって記録するといった作業が行われる。そして、この記録された一対の映像を基本データとし、この基本データに基づいて動画作成作業が行なわれることとなる。
【０００４】
また、コンピュータ等によって左眼に対して再生すべき映像と、右眼に対して再生すべき映像の一対の映像をそれぞれフレーム毎に作成し（いわゆるコンピュータ・グラフィクス（ＣＧ））、この作成された一対の映像をそれぞれ独立した記録装置によって記録するといった作業が、物体データ作成工程の作業として行われる。そして、この一対の映像（ＣＧ）を基本データとして、この基本データに基づいて動画作成作業が行なわれることとなる。
【０００５】
ここで、両眼視差を利用した立体映像について、本願に添付の図面中、図４１、図４２によって、以下に簡単に説明する。
【０００６】
図４１（ａ）において符号Ｌで示す左眼用映像と符号Ｒで示す右眼用映像は、単一の物体（図４１では球状物）を観察者の左眼および右眼によってそれぞれ各別に観察した場合を想定して撮像、または作成された物体データの映像である。
【０００７】
この左眼用映像Ｌと右眼用映像Ｒとを、それぞれ独立させて観察者の左右の眼に対して各別に再生すると、図４１（ｂ）に示すように、観察者の左右の眼は、再生装置の表示手段（ＬＣＤ等）の虚像面を見ることとなるが、このとき、表示手段の虚像面上の物体データ、すなわち左眼用映像Ｌと右眼用映像Ｒの二つの物体データは、単一視されて一つの物体像として観察することができる（このような現象を「融像」という。）。
【０００８】
また、物体が手前に飛び出して見えるようにするためには、図４２（ａ）に示すような左眼用映像Ｌと右眼用映像Ｒの一対の物体データを撮像または作成する。この場合には、左眼用映像Ｌの物体データと右眼用映像Ｒの二つの物体データは、図４２（ｂ）に示すように、表示手段（ＬＣＤ等）の虚像面上において、その位置が逆転され、これにより、観察者の左右の眼によって単一視された物体像は、図４２（ｂ）において「飛び出し量」として示す分だけ手前に飛び出した位置にあるように観察されることとなる。
【０００９】
そして、従来においては、上述のような立体映像制作の作業中に行なわれる物体データの撮像または作成は、図４３に示すように、独立した二台の撮像装置、すなわち左眼用の映像を撮像するカメラＬと、右眼用の映像を撮像するカメラＲとを被写体に向けて並べて配設し、それぞれのカメラＬ，Ｒによって撮像された一対の映像（左眼用映像Ｌおよび右眼用映像Ｒ）を、それぞれ独立した二台の記録装置、すなわち左眼用映像Ｌを記録するビデオデッキＬと、右眼用映像Ｒを記録するビデオデッキＲによって、それぞれ別々の記録媒体に記録され、これを基本データとしている。
【００１０】
なお、図４３において示す符号Ｌａ，Ｒａは、それぞれカメラＬ，Ｒの撮像光学系による画角、すなわち撮像することのできる範囲を示しており、カメラＬの画角ＬａとカメラＲの画角Ｒａとは略等しくなるように、かつ両画角Ｌａ，Ｒａは、ほとんど重複するように設定されている。そして、この重複部分が設けられていることによって、この範囲内で立体視感を得ることができるようになっている。
【００１１】
また、上述のようにして撮像または作成され、記録された物体データ（基本データ）に基づいて動画を作成する場合に行なわれる立体映像の確認は、従来においては、次のようにして行なわれている。
【００１２】
すなわち、図４４に示すように、例えば独立した二台のビデオデッキＬ，Ｒによって左眼用映像Ｌと右眼用映像Ｒとを同期関係を確保しながら同時に再生し、それぞれの映像信号をカメラＬ，Ｒに対して出力し、このカメラＬ，Ｒの観察手段であり再生手段でもある、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等によって形成されるファインダ部によって、各映像Ｌ，Ｒをそれぞれ観察者の左右の眼に対して独立させて表示することによって、上述の映像制作時における立体映像の確認が行なわれている。
【００１３】
このように、上述の図４０によって説明したような立体映像制作作業中における物体データ作成工程（Ｐ１）、アニメーション作業工程（Ｐ２）、本番レンダリング工程（Ｐ３）等においては、撮像あるいは作成した立体映像について、その都度、確認を行ないながら制作を進めたいという要求がある。
【００１４】
この映像制作時において行なわれる立体映像の確認事項としては、例えばどのくらいの立体感が適切であるか、迫力感は充分であるか、左右一対の映像が融像不可能な視差となってはいないか、各映像を編集する際に各シーンをつなげる場合に、画面の前後方向への飛び出し量のバランスが適当となっているか等の種々の項目が挙げられる。
【００１５】
上述した要求、すなわち映像制作時において確認を行ないながら作業を進めることについての要求は、制作される立体映像を、例えばゲーム、アミューズメント、エンターテイメント等で利用する場合であって、特に臨場感のある映像を得たいといった場合等に、強く要求されているものである。
【００１６】
一方、立体映像を撮像するための撮像装置（システム）については、従来より種々の提案がなされている。
【００１７】
例えば特開平７−７５１３４号公報によって開示されている立体画像撮像装置は、左右一対の小型カメラからなるカメラ装置と、このカメラ装置の位置を制御するコントローラと、カメラ装置で撮像された映像を各別に表示するモニタ装置等によって構成したものである。
【００１８】
そして、モニタ装置には、左右一対の小型カメラの映像をそれぞれ表示する小型モニタと、内部にレンズを有するアイカップが設けられており、これによって、カメラ装置によって撮像される映像を拡大表示すると共に、立体視することができるものである。
【００１９】
さらに、カメラ装置はコントローラにより上下、左右方向に移動することができるので、観察者は、コントローラによってカメラ装置の位置を制御することにより所望の方向の映像を観察することが容易にできるようにしたものである。
【００２０】
他方、近年においては、テレビやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）等の表示装置（以下、ディスプレイ等という。）上に動画像を表示して行なう、いわゆるコンピュータ・ゲーム等が種々実用化されている。
【００２１】
これらのゲーム等には、種々の内容のものがあり、例えば図４５に示すように、表示画面が上下方向（図４５に示す矢印Ｙ方向）にスクロールして敵戦闘機を撃墜することでゲームが進行する内容のものや、図４６に示すように、表示画面が横方向（図４６に示す矢印Ｘ方向）にスクロールして敵キャラクタを倒していくことでゲームが進行する内容のもの等、種々のものがある。
【００２２】
したがって、各ゲーム等を最も楽しむことができると共に、より快適にまた臨場感を演出するために最適な画面枠の大きさ、画面の縦横比（アスペクト比）等の条件は、各ゲーム毎に異なるものである。
【００２３】
また、スピード感を重視するようなゲームでは、ＣＰＵの処理を速度優先の設定とし、表示画像の画質を低い精度に設定しても充分に楽しむことはできるが、表示画像が低速度で進行し、ゲーム内容（物語り性）や動画像そのものを含むゲームキャラクタ等の表示画像を重視するような内容のゲームでは、表示画像を高精細な画像に設定する方が、ゲームをより堪能することができることとなる。
【００２４】
そこで、各種ゲーム用ソフトウェアを作成する場合において、映像確認を行なうためのディスプレイ等は、実際にそのゲームを行なう際のディスプレイ等と同様の画面枠の大きさ、縦横比（アスペクト比）、画質等に対応したものを使用することが望ましい。
【００２５】
しかしながら、現状では、一般的な家庭で個人的に楽しむ家庭用ゲーム等の場合には、そのディスプレイ等として家庭用テレビを使用することが一般的であるために、各種ゲームの内容に応じて、適切な画面枠の大きさ、アスペクト比、画質等を設定、変更すること等を考慮して制作されているわけではない。
【００２６】
また、どのような種類のゲームでも楽しむことができるようにするためには、高精細な画質で表示することができ、かつ画面枠の大きなディスプレイ等を用意する必要があるが、この場合には、専用のディスプレイを用意することになり、また非常に高価なものである上、その設置のためには、広いスペースが必要となってしまうので実用的ではない。そして、このような問題は、家庭における使用のみに限らず、例えばアミューズメントパーク、ゲームセンター、ゲーム用ソフトウェアの開発現場等においても同様の問題となっている。
【００２７】
そこで、近年においては、映像を表示したり、各種ゲーム等に用いるための小型ディスプレイとして頭部から顔面を覆うようにして装着する、いわゆるヘッド・マウンテッド・ディスプレイ等の頭部装着型映像表示装置についての提案が種々行なわれている。
【００２８】
例えば、特開平４−３３６７９号公報に開示されているゲーム用ディスプレイは、映像投光装置と、この映像投光装置から出射した映像表示光を所定の方向に導くように配置された光路変更部材（ミラー）とを備え、映像投光装置は、ゲーム機本体からの画像信号に応じた映像を表示する表示面を有する光学的映像表示手段と、上記表示面から出射した映像表示光を光路変更部材（ミラー）に向けて投光する光学部材とを有するものである。
【００２９】
これによれば、周囲の不要な情報を遮断することで、ゲームの世界（雰囲気）に没頭することができると共に、眼と表示像との距離を適切に保持することで、眼の疲労、視力低下を低減することができるものである。
【００３０】
また、特開平５−１８０５９５号公報に開示されている射撃玩具は、模擬銃、ゴーグル、および模擬銃とゴーグルとの間の信号を伝達するケーブル等によって構成されているものであって、制御手段は、模擬銃のトリガー信号と、ゴーグルの赤外線受光手段の受光信号の状態とに基づいて、命中判断を行なう一方、ゴーグルの赤外線受光手段が所定の赤外線信号を受けたときは、被弾したと判断して、命中、被弾等の情報を表示手段によりゴーグルのグラスの一部に表示するようにしたものである。
【特許文献１】特開平７−７５１３４号公報
【特許文献２】特開平４−３３６７９号公報
【特許文献３】特開平５−１８０５９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００３１】
ところが、上述したように、立体映像制作の作業中において、独立した二台の撮像／再生装置を利用するようにした場合には、独立した二台の撮像装置を同時に操作しなければならないので、物体データの作成作業を行なうための時間、手間等が必要となってしまうという問題がある。
【００３２】
また、観察者が肉眼視したときの物体像と同様の像を撮像するためには、眼幅、すなわち眼の間隔と、撮像を行なう二台のカメラＬ，Ｒの間隔（基線長：通常の場合、基線長＝約５０ｍｍ〜約７０ｍｍ、平均約６５ｍｍに設定される。）とを略等しくなるように、カメラＬ，Ｒを並べて配置する必要があり、さらに、二台のカメラＬ，Ｒの設置角度が、観察者が物体像を直接肉眼で見たときの眼の輻輳角と一致するように設定する必要がある。
【００３３】
このように良好な立体映像を得るためには、撮像時のカメラＬ，Ｒの配置に関する撮像条件の設定項目が多くなってしまうので、撮像を行なう二台のカメラが独立したものである場合には、特に上記撮像条件の設定が煩雑なものとなってしまうという問題がある。
【００３４】
そして、作成中の立体映像の確認を行なう場合においては、従来より行われているように、独立して並べられた二台のカメラＬ，Ｒのファインダ部を、それぞれ各別に左右の眼で観察するということは、非常に困難なことであるという問題もある。
【００３５】
また、液晶シャッタ式メガネで立体映像の確認を行なうためには、Ｌ，Ｒの映像をフィールド順次に録画し直すという特殊な作業が必要となってしまうので、時間、コスト等がかかってしまい非効率的であるという問題がある。
【００３６】
さらに、立体映像の観察（確認）を行なうためのシステム（カメラ、ビデオデッキ等からなるシステム。図４４参照。）は、立体映像の制作を行なうための機器、例えばコンピュータ等とは別のシステムによって構成されているので、このコンピュータ等により作成した立体映像の確認を行なう場合には、作成作業を行なうためのコンピュータ等の設置位置から、別の位置に固設された表示装置、すなわちカメラＬ，Ｒのファインダ部（図４４参照。）まで移動する必要があり、作業効率が低下してしまうという問題もある。
【００３７】
そしてまた、二台分の撮像装置を必要とすることにより、システム全体が大型化してしまうこととなり、よって、二台の撮像装置を含むシステムを設置するための場所の確保も困難となると共に、携帯して使用することが困難になっているという問題がある。
【００３８】
また、上記特開平７−７５１３４号公報に開示されている手段によれば、図４３に例示した撮像システムや、図４４に例示した観察システムと同様に、その構成が大規模なものとなってしまうので、携帯して使用することが困難であるという問題があり、この装置によっては、手軽に物体データの作成を行なうことができないものと思われる。
【００３９】
そして、左眼用映像と右眼用映像とを独立した二台のコンピュータによって、各別に映像の作成、画像処理等を行なう場合には、作成された左右一対の映像を二台の撮像装置で取り込む必要があり、さらに大きなシステムとなってしまうことが考えられる。
【００４０】
一方、上記特開平４−３３６７９号公報、上記特開平５−１８０５９５号公報等に開示されている頭部装着型映像表示装置等は、各種ゲームの内容に応じて適切な画面枠等の情報を表示するものではなく、特定の一つのゲームに専用のものであって、これらの特定のゲームおいては、最適な形態で利用することができるものであるが、他のゲームで使用するには、臨場感が不足したり、ゲームを行なうための快適さが削減されてしまうといった可能性がある。
【００４１】
そして、このような頭部装着型映像表示装置は、各種ゲームを行なう際の小型の表示装置として、また各種ゲーム用ソフトウェアを作成する場合における映像確認を行なう際のディスプレイ等として、容易に用いることが可能であるが、これらの頭部装着型映像表示装置を装着した状態においては、周囲の状況を見ることができないので、この表示装置自体の各種設定、例えば眼幅調整、視度調整等を行なうことが困難となり、また煩雑なものとなってしまうという問題がある。
【００４２】
さらに、開始しようとしているゲームの操作方法等についてわからない（知らない）場合等には、この頭部装着型映像表示装置を装着した状態では、操作説明書（以下、マニュアル等という。）を参照することができないという問題もある。
【００４３】
また、万一、ゲームを行なっている最中に、例えば停電等の不慮の事故が発生したり、終了操作を行なう手順を忘れて電源供給を中断してしまった場合等には、進行中のゲームは、その時点で中断されてしまい、中断直前までのゲームの進行状況や結果等がメモリ等に記憶されないまま、消去されてしまうということも考えられる。
【００４４】
本発明は、上述した諸点に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、立体画像を作成する際に、容易に立体映像の確認を行なうことができると共に、大画面による映像の表示を行なうことができ、しかも小型で携帯性に優れた頭部装着型映像表示装置を提供することである。
【００４５】
また、本発明は、ゲーム等の表示画像を表示する際の各種設定（例えばアスペクト比、画質等）を容易に行なうことができる頭部装着型映像表示装置を提供することを目的とする。
【００４６】
そして、本発明は、映像表示装置自体の各種設定（例えば眼幅調整、視度調整等）を、映像表示装置装着後にも、容易に行なうことができる頭部装着型映像表示装置を提供することを目的とする。
【００４７】
さらに、本発明は、開始しようとするゲームの操作方法等を頭部装着型映像表示装置の映像表示部に表示させることで、映像表示装置装着後に、マニュアル等を参照することを不要とした頭部装着型映像表示装置を提供することを目的とする。
【００４８】
さらにまた、本発明の目的は、ゲーム等によって使用中に、電源供給が中断された場合において、ゲームの進行状況等を確実に保護することのできる頭部装着型映像表示装置を提供するにある。
【課題を解決するための手段】
【００４９】
上記目的を達成するために、第１の発明による頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置と、両眼視差を有する映像のデータが格納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ当該装填された記憶媒体から読み出した映像のデータに対して操作者の任意による操作を施して該操作を施された映像のデータに対応する映像信号を上記映像表示装置に供給するようになされたコントローラとを備えてなることを特徴とする。
【００５０】
これにより、上記第１の発明による頭部装着型映像表示装置において、頭部装着型の映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示し、コントローラは、両眼視差を有する映像のデータが格納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ当該装填された記憶媒体から読み出した映像のデータに対して操作者の任意による操作を施して該操作を施された映像のデータに対応する映像信号を上記映像表示装置に供給する。
【００５１】
第２の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第１の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、当該装填された記憶媒体から両眼視差を有する映像のデータを順次読み出すためのビデオコントローラ部と、このビデオコントローラ部の動作を制御するためのコンピュータと、上記映像表示装置の表示素子を駆動するための駆動回路とを含んでなるものであることを特徴とする。
【００５２】
これにより、上記第２の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第１の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、ビデオコントローラ部により当該装填された記憶媒体から両眼視差を有する映像のデータを順次読み出し、コンピュータによりビデオコントローラ部の動作を制御し、駆動回路により上記映像表示装置の表示素子を駆動する。
【００５３】
第３の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第２の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、当該装填された記憶媒体から映像の表示態様等を規定する補助情報を読み出し、この補助情報に依拠して上記映像表示装置の映像表示部における表示態様を制御するように構成されたものであることを特徴とする。
【００５４】
これにより、第３の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第２の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、当該装填された記憶媒体から映像の表示態様等を規定する補助情報を読み出し、この補助情報に依拠して上記映像表示装置の映像表示部における表示態様を制御する。
【００５５】
第４の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第３の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、上記補助情報としての画面の縦横比を表わす情報を読み出し、この情報に依拠して上記映像表示装置の映像表示部における表示の縦横比を制御するように構成されたものであることを特徴とする。
【００５６】
これにより、第４の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第３の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、上記補助情報としての画面の縦横比を表わす情報を読み出し、この情報に依拠して上記映像表示装置の映像表示部における表示の縦横比を制御する。
【００５７】
第５の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第２の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、当該装填された記憶媒体から映像に関する操作方法等を表わすガイド情報を読み出し、このガイド情報に基づいて上記映像表示装置の映像表示部に、このガイド情報に係る表示を行なわしめるように構成されたものであることを特徴とする。
【００５８】
これにより、第５の発明による頭部装着型映像表示装置は、上記第２の発明による頭部装着型映像表示装置における上記コントローラが、当該装填された記憶媒体から映像に関する操作方法等を表わすガイド情報を読み出し、このガイド情報に基づいて上記映像表示装置の映像表示部に、このガイド情報に係る表示を行なわせる。
【発明の効果】
【００５９】
本発明によれば、立体画像を作成する際に、容易に立体映像の確認を行なうことができると共に、大画面による映像の表示を行なうことができ、しかも小型で携帯性に優れた頭部装着型映像表示装置を提供することができる。
【００６０】
また、本発明によれば、ゲーム等の表示画像を表示する際の各種設定（例えばアスペクト比、画質等）を容易に行なうことができる頭部装着型映像表示装置を提供することができる。
【００６１】
そして、本発明によれば、映像表示装置自体の各種設定（例えば眼幅調整、視度調整等）を、映像表示装置装着後にも、容易に行なうことができる頭部装着型映像表示装置を提供することができる。
【００６２】
さらに、本発明は、開始しようとするゲームの操作方法等を頭部装着型映像表示装置の映像表示部に表示させることで、映像表示装置装着後に、マニュアル等を参照することを不要とした頭部装着型映像表示装置を提供することができる。
【００６３】
さらにまた、本発明によれば、ゲーム等によって使用中に、電源供給が中断された場合において、ゲームの進行状況等を確実に保護することのできる頭部装着型映像表示装置を提供することができる。
【００６４】
即ち、本発明の請求項１に記載の発明によれば、コントローラに装填する記憶媒体を選択的に装填可能にしたので、汎用性が高くなり、各種の表示映像、ゲーム等を楽しむことができる。
【００６５】
請求項２に記載の発明によれば、両眼視差を有する映像データが格納された記憶媒体を、コントローラに装填したとき、コントローラの表示切換スイッチまたは頭部装着型映像表示装置の切換スイッチによって表示モードの切り換えを容易に行なうことができると共に、より簡単な装置によって立体映像による表示映像、ゲーム等を観察することができる。
【００６６】
請求項３，４に記載の発明によれば、記憶媒体に予め表示態様等を規定する補助情報を、コントローラは、この補助情報に基づいて頭部装着型映像表示装置の映像表示部における表示態様（例えば画面のアスペクト比、画質等）を制御するようにしたので、映像に最適な状態で表示映像を観察することができ、より快適に、さらに臨場感のある映像表示（ゲーム等）を楽しむことができる。
【００６７】
請求項５に記載の発明によれば、コントローラへの電源投入時に、コントローラに装填された記憶媒体に格納されているガイド情報等の映像データを自動的に読み出すと共に、このガイド情報に基づいて頭部装着型映像表示装置の映像表示部に自動的に表示するようにしたので、装着された記憶媒体の内容（表示映像、ゲーム等）に関する煩雑な説明書等を確認する必要がなくなり、手軽にゲームを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６８】
以下、図示の実施の形態によって本発明を説明する。
【００６９】
本発明の実施の形態の詳細を説明する前に、本発明の頭部装着型映像表示装置が適用されるシステムである映像観察装置についての二つの構成例を、以下に説明する。
【００７０】
まず、図１〜図８によって、本発明の頭部装着型映像表示装置が適用される映像観察装置についての第１の構成例を、以下に説明する。
【００７１】
図１は、本発明の頭部装着型映像表示装置が適用される映像観察装置の第１の構成例の概略を示す図である。なお、この第１の構成例で示す映像観察装置は、立体映像を制作する場合、およびこの制作作業中において作成された立体映像の確認等を行なうために使用する場合の例示である。
【００７２】
すなわち、この映像観察装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた映像表示手段である頭部装着型映像表示装置１と、この頭部装着型映像表示装置１によって映出され得る映像を制作するに適合した仕様であって、当該映像を表わす映像信号を出力するための出力部を有してなるコンピュータ３と、このコンピュータ３と頭部装着型映像表示装置１との間の信号伝送路中に介挿され、コンピュータ３から頭部装着型映像表示装置１への映像信号の供給態様に関して操作者の任意による操作を施すためのコントローラ２等によって構成されている。
【００７３】
上記コンピュータ３は、立体映像を形成する映像信号の内、主に左眼用の映像信号を処理するコンピュータ３Ｌと、主に右眼用の映像信号を処理するコンピュータ３Ｒの二セットのコンピュータによって形成されており、このコンピュータ３Ｌとコンピュータ３Ｒとは、ケーブル３ａによってネットワークリンクされている。なお、上記コンピュータ３Ｌとコンピュータ３Ｒとは、通常、略同等仕様のものが適用されている。
【００７４】
コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）は、ＣＰＵ等によって形成された制御回路等からなるコンピュータ本体３ｄと、映像信号を表示する作業用の表示手段であるディスプレイ３ｅと、操作者が任意に操作することでコンピュータ本体３ｄ内の制御回路等に指示命令（コマンド）等を入力するための指示入力手段であるキーボード３ｆ等によって構成されており、コンピュータ本体３ｄから出力される映像信号（例えばＳ−Ｖｉｄｅｏ信号、ＶＧＡ信号等）は、一端部を出力部に接続されたケーブル３ｂを介して、コントローラ２に出力されるようになっている。
【００７５】
なお、ここで、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）の出力部より出力される映像信号は、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）内に設けられている同期回路であるタイミングコントローラによって、左眼用および右眼用の映像信号の出力タイミングの同期関係を確保して、コントローラ２に対して出力されるようになっている。
【００７６】
また、コンピュータ本体３ｄから出力される音声信号も、一端部をコンピュータ本体３ｄの出力部に接続されたケーブル３ｃを介して、コントローラ２に出力されるようになっている。なお、この音声信号については、コンピュータ３Ｌまたはコンピュータ３Ｒのいずれか一方のコンピュータ本体３ｄより出力されるようになっていればよい。これは、コンピュータ３Ｌとコンピュータ３Ｒとがネットワークリンクしているためである。図１では、音声信号を伝達するためのケーブル３ｃは、コンピュータ３Ｌに接続されている場合を例示している。
【００７７】
そして、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）には、例えば原画像（基本データ）制作用のモデリングソフトウェア、原画像編集・制作用のソフトウェア、完成画像編集・制作用のレンダリングソフトウェア等、各種の画像処理を行なうためのソフトウェア群（図示せず）が組み込まれており、さらに、これらの画像処理、すなわち映像情報に関する各種の演算、データ処理等を行なうために、多量のメモリ（図示せず）が確保されている。
【００７８】
なお、上記レンダリングソフトウェアは、モデリングソフトウェアによって制作された物体形状の原画像データ（基本データ）を、例えば、
１）ポリゴン（Polygon）；コンピュータ・グラフィックス（ＣＧ）等で立体物のデータを三角形によって表現したもの、
２）ソリッドモデル（solid model）；コンピュータ・グラフィックス（ＣＧ）における立体表現のひとつであり、立体の面と面で囲まれる中身のデータも備えたもの、
等の処理を行なうことができるソフトウェアである。
【００７９】
つまり、例えばレンダリングソフトウェアによって、物体形状の原画像データを立体映像として処理するに際して、ポリゴンとしてのデータ化を行なうことで、物体をさまざまな視点から表示することが可能となり、例えば物体に対するカメラ・アングルや物体の位置に合わせた自由な表現が可能となる。
【００８０】
さらに詳しく説明すると、図３に示すように、物体５の形状（画像）データを作成して立体映像を作成するに当たっては、例えば並べて配置された二台の撮像装置（カメラ）４Ｌ，４Ｒによって物体５を撮像したと仮定して、このとき各撮像装置４Ｌ，４Ｒによって得られる一対の画像、すなわち左眼用の画像データＬと右眼用の画像データＲを作成することとなる。
【００８１】
この場合において、上記レンダリングソフトウェアは、上記仮想カメラ４Ｌ，４Ｒの物体５に対する観察位置（カメラアングル等）、注視点（物体までの距離等）、カメラ間隔（基線長。図３に示す符号Ｄ。）、カメラの設置角度（輻輳角に相当する角。図４に示す符号Ａ。）等を任意に設定することができる。
【００８２】
なお、仮想カメラ４Ｌ，４Ｒの間隔（基線長Ｄ）は、上述したように、通常の場合は、基線長Ｄ＝約５０ｍｍ〜約７０ｍｍ、平均約６５ｍｍに設定される。これは、人間の眼幅、すなわち両目の間隔の平均的な値であり、このようにカメラ間隔を設定することによって、より肉眼視に近い自然な形の画像データを得ることができる。
【００８３】
このように、上記レンダリングソフトウェアは、仮想カメラ４Ｌ，４Ｒの観察位置、設置角度等をパラメータとして、様々な立体感を表現することができるものである。
【００８４】
図２は、この第１の構成例の映像観察装置に適用される頭部装着型映像表示装置の外観を示す概略斜視図である。
【００８５】
図２に示すように、上記頭部装着型映像表示装置１は、映像表示用の構成部材、すなわち映像表示部等を内蔵する本体部１ａと、この本体部１ａに連設されたフレーム部１ｂと、本体部１ａの前側中央上部に設けられた支持部である額押圧部１ｄと、フレーム部１ｂの内側であり、頭部に接する側に設けられた支持部であるヘッドバンド１ｃと、フレーム部１ｂが本体部１ａに接続される位置の近傍から両耳の後側である両側頭部に向けてそれぞれ突設され、弾性部材たる板ばね等を有してなる支持部である側頭支持部１ｅと、この側頭支持部１ｅの基端部の前側近傍から下方斜め後ろに延出され、装着時には両耳に対向する位置に設けられたスピーカ１ｆ等によって構成されている。
【００８６】
本体部１ａ内には、観察者の両眼に各対応して、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等からなる映像表示部が設けられており、この映像表示部によって、上記コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）の出力部より出力され、コントローラ２（詳細は後述する。）を介して、この頭部装着型映像表示装置１に供給された映像信号による映像を表示するようになっている。
【００８７】
上記映像表示部は、左眼用および右眼用の一対の映像表示部がそれぞれ独立して形成されており、左眼用および右眼用の映像信号がそれぞれの映像表示部に独立して表示されるようになっている。
【００８８】
また、上記頭部装着型映像表示装置１は、映像表示部に表示される映像と外界の様子とを選択的に切り換えて見ることのできる、いわゆるシースルー機能を有している。このシースルー機能とは、この頭部装着型映像表示装置１に供給される映像信号による映像を外界視野を遮断した状態で観察するための第１の動作モードと、外界視野のみが確保されるようになる状態の第２の動作モードとの二つの動作モードを有し、この二つの動作モードを選択的に適用することができるようにしたものである。
【００８９】
そして、これは頭部装着型映像表示装置１内の液晶シャッタ（図２では図示せず。）を遮断し、あるいは液晶シャッタの開閉度を調整して映像表示部の透明度を変更することで、映像と外界の様子とを選択的に見ることができるようにした機能である。したがって、この機能を有効にすることで、この頭部装着型映像表示装置１を装着した状態でも、他の操作を行なうことが容易にできるようになっている。
【００９０】
一方、図１によって説明したように、コントローラ２は、上記コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）と上記頭部装着型映像表示装置１との間の信号伝送路中に介挿されており、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）の出力部から出力された映像信号および音声信号が、ケーブル３ｂ，３ｃを介してコントローラ２に入力されるようになっている。
【００９１】
そして、このコントローラ２において、操作者の任意による操作を施すことにより、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）から入力された映像信号の頭部装着型映像表示装置１への供給態様を切り換えることができるようになっている。ここで、切り換えを行なうことのできる映像信号の頭部装着型映像表示装置１への供給態様としては、例えば、
１）左眼用および右眼用の各映像表示部に対してそれぞれ左眼用の映像信号による映像のみを表示するモード、
２）左眼用および右眼用の各映像表示部に対してそれぞれ右眼用の映像信号による映像のみを表示するモード、
３）左眼用の映像表示部に対して左眼用の映像信号による映像を、右眼用の映像表示部に対して右眼用の映像信号による映像をそれぞれ表示するモード、
等の供給態様（表示モード）が考えられる。
【００９２】
また、コントローラ２には、コンピュータ３より入力された左眼用および右眼用の映像信号を、頭部装着型映像表示装置１の左眼用および右眼用の映像表示部にそれぞれ表示するための信号に変換する信号変換回路が設けられている。この信号変換回路について、図６のブロック構成図によって、以下に説明する。
【００９３】
なお、この信号変換回路によって行なわれる信号の変換としては、例えばインターレース信号をノン・インターレース信号に変換する動作等が挙げられる。
【００９４】
図６に示すように、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）よりコントローラ２に対して入力される左眼用および右眼用の映像信号（図６においてはＳ−Ｖｉｄｅｏ信号を例示する。）は、それぞれ信号変換回路内の同期分離回路２ｍによってＲＧＢ信号と同期信号とに分離される。
【００９５】
そして、ＲＧＢ信号は、Ａ／Ｄ変換器２ｎによってアナログ信号からデジタル信号に変換された後、フレームメモリ等からなるメモリユニット２ｐに記憶される。一方、同期信号は、ＰＬＬ（フェーズ・ロック・ループ）２ｓを介してＴＧ（タイミング・ジェネレータ）２ｔに入力された後、メモリユニット２ｐに記憶されると共に、頭部装着型映像表示装置１のＬＣＤ駆動回路１ｍ（Ｌ，Ｒ）に対し、Ｈ（水平クロック）信号およびＶ（垂直クロック）信号として供給される。
【００９６】
そして、メモリユニット２ｐに記憶された映像信号は、Ｄ／Ａ変換器２ｒによってデジタル信号からアナログ信号に変換された後、ＬＣＤ駆動回路１ｍ（Ｌ，Ｒ）に対して出力される。
【００９７】
つまり、上記ＴＧ２ｔは、入力された映像信号のメモリユニット２ｐへの書き出しと読み出しのタイミングを制御しているものである。
【００９８】
なお、コントローラ２内の上記信号変換回路は、左眼用と右眼用にそれぞれ設けられており、左眼用および右眼用の映像信号をそれぞれ別個に処理している。したがって、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）から出力される映像信号について、コンピュータ３内のタイミングコントローラが行なう出力タイミングの同期関係の確保は、許容値１フレーム以内としてコントローラ２に対して出力するようにすれば、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部（ＬＣＤ）１ｎに対し立体映像としての表示を行なうことが可能となる。
【００９９】
このように構成された上記第１の構成例の映像観察装置において、立体映像の作成作業中に行なわれる、作成した立体映像の確認のための再生動作について、図５のフローチャートによって、以下に簡単に説明する。
【０１００】
図５に示すように、まず、ステップＳ１において、操作者により、コンピュータ３Ｌまたは３Ｒのいずれか一方のキーボード３ｆを介してコンピュータ３に対し、作成された所望の映像信号による映像データ、例えばＣＧ画像データを再生するための再生コマンドが入力（キーイン（ＩＮ））されて、次のステップＳ２の処理に進む。
【０１０１】
ここで、コンピュータ３Ｌおよび３Ｒは、上述したようにネットワークリンクしているので、一方のキーボード３ｆから再生コマンドが入力されると、当該コンピュータ３Ｌ（もしくは３Ｒ）を介して、他方のコンピュータ３Ｒ（もしくは３Ｌ）に対しても再生コマンドが送信されるようになっている。したがって、コンピュータ３Ｌ，３Ｒには、同時に再生コマンドが入力された状態となる。
【０１０２】
次に、ステップＳ２において、コンピュータ３は、所望の映像信号による映像データの再生動作、すなわち左眼用および右眼用のそれぞれの映像信号の再生出力を開始し、次のステップＳ３の処理に進む。
【０１０３】
上述のステップＳ２における映像信号による映像データの再生動作に当たって、左眼用および右眼用のそれぞれの映像信号の再生出力は、ステップＳ３において、コンピュータ３内に設けられている同期回路であるタイミングコントローラ（図示せず）により出力タイミングの同期関係を確保して（シンクロさせて）、次のステップＳ４の処理に進む。
【０１０４】
ステップＳ４において、コンピュータ３の出力部よりコントローラ２に対して映像信号による映像データ（ＣＧデータ）が、例えばＳ−Ｖｉｄｅｏ信号として出力され、次のステップＳ５の処理に進む。
【０１０５】
ステップＳ５において、上述のステップＳ４におけるコンピュータ３からの映像信号（Ｓ−Ｖｉｄｅｏ信号）は、コントローラ２を介して頭部装着型映像表示装置１に入力され、この頭部装着型映像表示装置１の映像表示部を駆動するＬＣＤ駆動回路が駆動されて、次のステップＳ６に進む。
【０１０６】
そして、ステップＳ６において、ＬＣＤ駆動回路は、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部に対して、所望の映像信号による映像を表示した後、一連のシーケンスを終了する（ＥＮＤ）。
【０１０７】
以上説明したように上記第１の構成例によれば、映像を表示する表示手段である映像表示装置を頭部装着型としたので、大画面による映像の表示を小規模なシステムで行なうことができると共に、小型で携帯性に優れた映像観察装置とすることができる。
【０１０８】
また、立体映像を作成する際に行なわれる、作成した立体映像の確認作業を、映像作成作業を中断することなく容易に行なうことができる。
【０１０９】
また、頭部装着型映像表示装置１は、シースルー機能を備えているので、映像作成作業を行なう際には、任意に外界視野と映像表示とを容易に切り換えて作業を進めることができる。つまり、この頭部装着型映像表示装置１を装着した状態のまま、頭部装着型映像表示装置１を第２の動作モードに切り換えることで外界視野を確保し、各種の作業、すなわちキーボード３ｆの操作、ディスプレイ３ｅ上での作業中の映像確認等を行なうことができる一方、頭部装着型映像表示装置１を第１の動作モードに切り換えることで外界視野を遮断し、作成した立体映像の確認等を、即時に行なうことが容易にできる。したがって、作業効率の向上に寄与することができる。
【０１１０】
そして、コンピュータ３内に同期回路であるタイミングコントローラを設けたことで、コンピュータ３の出力部より出力される左眼用および右眼用の映像信号は、同期関係を確保されて出力されることとなり、よって、良好な表示映像を観察することができる。
【０１１１】
なお、上述の第１の構成例では、コントローラ２内の信号変換回路を、左眼用と右眼用のそれぞれの映像信号をそれぞれ別個に処理するように、同様の２つの回路を独立させて設けているが、コントローラ２をより安価に構成するために、タイミングコントロール回路（図６では、ＰＬＬおよびＴＧに相当する。）を単一の回路によって構成すると共に、メモリユニットとして、より安価なフィールドメモリを採用することが考えられる。
【０１１２】
すなわち、図７は、上記第１の構成例の映像観察装置におけるコントローラ内の信号変換回路についての変形例を示すブロック構成図である。
【０１１３】
なお、図７は、基本的には上述の図６において説明したコントローラ２の信号変換回路と同様の構成からなるものである。したがって、同様の構成部材については同じ符号を付して、その説明は省略する。
【０１１４】
この変形例では、図７に示すように、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）よりコントローラ２に対して入力される左眼用および右眼用の映像信号（図７においてはＳ−Ｖｉｄｅｏ信号を例示する。）は、それぞれ信号変換回路内の同期分離回路２ｍに入力される。この同期分離回路２ｍにおいて、左眼用または右眼用の映像信号の少なくとも一方（図７では左眼用映像信号を例示する。）は、ＲＧＢ信号と同期信号とに分離され、この分離された信号の内、ＲＧＢ信号はＡ／Ｄ変換器２ｎによって、アナログ信号からデジタル信号に変換された後、フィールドメモリ等からなる左眼用の回路の一部を構成するメモリユニット２ｐに記憶される。一方、同期信号は、タイミングコントロール回路２ｔを介して左眼用および右眼用の両回路を構成するメモリユニット２ｐにそれぞれ記憶される。
【０１１５】
また、他方の映像信号（図７では右眼用映像信号を例示する。）は、同期分離回路２ｍを介してＡ／Ｄ変換器２ｎに出力され、このＡ／Ｄ変換器２ｎによってアナログ信号からデジタル信号に変換された後、右眼用の回路の一部を構成するメモリユニット２ｐに記憶される。
【０１１６】
そして、タイミングコントロール回路２ｔの同期信号は、フレキシブルプリント基板等の接続手段によって接続されている頭部装着型映像表示装置１内のＴＧ（タイミングジェネレータ）１ｐに対し、Ｈ（水平クロック）信号およびＶ（垂直クロック）信号として供給される。
【０１１７】
次に、左眼用および右眼用の両メモリユニット２ｐに記憶されたそれぞれのＲＧＢ信号は、タイミングコントロール回路２ｔの同期信号によって、それぞれ読み出され、左眼用および右眼用のＤ／Ａ変換器２ｒにそれぞれ出力される。そして、各ＲＧＢ信号は、このＤ／Ａ変換器２ｒによってデジタル信号からアナログ信号に変換された後、フレキシブルプリント基板等によって接続された頭部装着型映像表示装置１内のＬＣＤ駆動回路（図７では図示せず。図６参照。）のＲＧＢドライバ１ｍ（Ｌ，Ｒ）に対してそれぞれ出力される。
【０１１８】
一方、ＴＧ１ｐからは、同期信号がＬＣＤ駆動回路の各ＲＧＢドライバ１ｍ（Ｌ，Ｒ）に対してそれぞれ出力されており、この同期信号によって、各ＲＧＢドライバ１ｍ（Ｌ，Ｒ）は、ＲＧＢ信号を左眼用および右眼用の各映像表示部（ＬＣＤ）１ｎに対して同期関係を確保しながら出力され、これにより立体映像としての表示を行なうことが可能となっている。
【０１１９】
なお、上述の変形例の信号変換回路を採用する場合には、コンピュータ３（Ｌ，Ｒ）よりコントローラ２に入力される左眼用および右眼用の各映像信号は、フィールド単位での同期が取れている必要がある。
【０１２０】
すなわち、フィールド単位での同期が取れていない場合には、頭部装着型映像表示装置１の左眼用映像表示部１ｎ（Ｌ）と右眼用映像表示部１ｎ（Ｒ）とにそれぞれ表示される映像信号の同期が合わないこととなり、例えば図８に示すように、左眼に対して表示される映像（ＬＣＤ１ｎ（Ｌ）における表示）と右眼に対して表示される映像（ＬＣＤ１ｎ（Ｒ）における表示）がずれた状態となってしまう。これにより、立体映像として融像することができず、立体映像を認識できないこととなる。
【０１２１】
以上説明したように上記第１の構成例の変形例によれば、このような構成とすることで、上述の第１の構成例と同様の効果を得ることができると共に、コントローラ２をより安価に構成することが容易にできる。
【０１２２】
また、頭部装着型映像表示装置１内にタイミングジェネレータを設け、これにより、左眼用および右眼用の映像信号の同期関係を確保して、該当映像を映像表示部に表示するようにしたので、良好な表示映像を観察することができる。
【０１２３】
次に、図９〜図１３によって、本発明の頭部装着型映像表示装置が適用される映像観察装置についての第２の構成例を、以下に説明する。
【０１２４】
図９は、本発明の頭部装着型映像表示装置が適用される映像観察装置の第２の構成例のの概略を示す図である。この第２の構成例の映像観察装置は、上述の第１の構成例の映像観察装置と同様に、立体映像を制作する場合、およびこの制作作業中において、作成された立体映像の確認等を行なうために使用する場合の例示である。
【０１２５】
すなわち、この映像観察装置は、上述の第１の構成例と同様に、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型映像表示装置１Ａと、この頭部装着型映像表示装置１Ａによって映出され得る映像を制作するに適合した仕様であって、当該映像を表わす映像信号を出力するための出力部を有してなるコンピュータ３Ａと、このコンピュータ３Ａと頭部装着型映像表示装置１Ａとの間の信号伝送路中に介挿され、コンピュータ３Ａから頭部装着型映像表示装置１Ａへの映像信号の供給態様に関して操作者の任意による操作を施すためのコントローラ２Ａ等によって構成されている。
【０１２６】
上記コンピュータ３Ａは、ＣＰＵ等によって形成された制御回路等からなり立体映像を形成する映像信号の内、主に左眼用の映像信号を処理するコンピュータ本体３Ａ（Ｌ）と、同様にＣＰＵ等によって形成された制御回路等からなり主に右眼用の映像信号を処理するコンピュータ本体３Ａ（Ｒ）の略同等仕様の二台のコンピュータ本体と、この二台のコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）に接続され、操作者が任意に操作することでコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）内の制御回路等に指示命令（コマンド）等を入力する指示入力手段であるキーボード６等によって構成されている。
【０１２７】
上記キーボード６には、上記二台のコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）がケーブル３ｇによってそれぞれ電気的に接続されていると共に、コントローラ２Ａ（詳細は後述する。図１０参照。）が電気的に接続されていて、このコントローラ２Ａの第１スイッチである表示切換スイッチ２Ａａ（図１０も参照。）の操作に連動して動作する切換スイッチ６ａがキーボード６内に配設されている。
【０１２８】
つまり、上述の第１の構成例では、各コンピュータ本体３ｄが独立のキーボード３ｆをそれぞれ有していたが、この第２の構成例では、単一のキーボード６によって上記二台のコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）を選択的に切り換えて操作することができるようになっている。
【０１２９】
そして、コンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）から出力される映像信号（例えばＳ−Ｖｉｄｅｏ信号、ＶＧＡ信号等）は、一端部を出力部に接続されたケーブル３ｂを介して、コントローラ２Ａに対して出力されるようになっている。
【０１３０】
コンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）には、上述の第１の構成例と同様に、例えばモデリングソフトウェア、画像編集用ソフトウェア、レンダリングソフトウェア等、各種の画像処理を行なうためのソフトウェアが組み込まれており、さらに、これらの画像処理、すなわち画像情報に関する各種の演算、データ処理等を行なうために、多量のメモリ（図示せず）が確保されている。
【０１３１】
なお、上記コンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）のその他の仕様については、基本的に上述の第１の構成例のコンピュータ３（Ｌ，Ｒ）と同様のものであるので、詳しい説明は省略する。
【０１３２】
一方、コントローラ２Ａには、上述したように上記二台のコンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）とキーボード６が接続されていると共に、頭部装着型映像表示装置１Ａが接続されている。
【０１３３】
この頭部装着型映像表示装置１Ａも、基本的には上述の第１の構成例のものと同様のものであるが、この第２の構成例の頭部装着型映像表示装置１Ａの本体部の両側頭部近傍には、図９に示すように、コントローラ２Ａの第１スイッチである表示切換スイッチ２Ａａ、および、第２スイッチである外界像切換スイッチ２Ａｂ（詳細は後述する。図１０参照。）と同様の機能を有する切換スイッチ１Ａａ，１Ａｂが設けられており、これにより、頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部に表示する映像の表示態様の切り換えを行なったり、またシースルー機能等の映像と外界像との表示態様の切り換えを行なうことができるようになっている。
【０１３４】
なお、この第２の構成例では、上述の第１の構成例における表示手段である作業用表示装置としてのディスプレイを廃して、頭部装着型映像表示装置１Ａのみを、作業用表示装置（モニタ）、および作成された立体映像の確認用表示装置（モニタ）として兼用させている。
【０１３５】
図１０は、この第２の構成例の映像観察装置に適用されるコントローラの外観を示す概略斜視図であって、前面操作パネル側から見た場合を示している。
【０１３６】
図１０に示すように、コントローラ２Ａの前面側の操作パネル面上において、その一端側には、頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部に表示する映像の表示態様を切り換えるための切り換え回路部の操作部である表示切換スイッチ２Ａａと、頭部装着型映像表示装置１Ａのシースルー機能等を切り換える外界像切換スイッチ２Ａｂとが設けられている。
【０１３７】
また、コントローラ２Ａの操作パネル面上の他端側には、上記コンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）の出力部より出力され、コントローラ２Ａに入力されて、これを介して頭部装着型映像表示装置１Ａのスピーカ（図２参照。符号１ｆ。）より出力される音声信号の音量制御を行なうボリューム・コントロール・ダイアル（以下、ＶＯＬ．ダイアルという。）２Ａｄが設けられている。
【０１３８】
そして、コントローラ２Ａの操作パネル面上において、上記表示切換スイッチ２Ａａおよび外界像切換スイッチ２Ａｂと上記ＶＯＬ．ダイアル２Ａｄの間に位置する面上には、上記表示切換スイッチ２Ａａ、外界像切換スイッチ２Ａｂの切り換え操作に連動して、これらの各スイッチの状態を表示する、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる状態表示部２Ａｃが設けられている。
【０１３９】
そして、上記表示切換スイッチ２Ａａは、上述したように頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部に表示する映像の表示態様を切り換えるスイッチであって、押圧する毎に、例えば、
１）「Ｌ  ＭＯＮＩＴＯＲ」：コンピュータ３Ａ（Ｌ）から供給される左眼用映像信号を頭部装着型映像表示装置１Ａの左右両眼に各対応する映像表示部（ＬＣＤ）により表示する第１の表示態様、
２）「Ｒ  ＭＯＮＩＴＯＲ」：コンピュータ３Ａ（Ｒ）から供給される右眼用映像信号を頭部装着型映像表示装置１Ａの左右両眼に各対応する映像表示部（ＬＣＤ）により表示する第２の表示態様、
３）「Ｌ／Ｒ  ＭＯＮＩＴＯＲ」：コンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）から供給される左眼用映像信号および右眼用映像信号を頭部装着型映像表示装置１Ａの各対応する左眼用および右眼用の映像表示部（ＬＣＤ）によりそれぞれ表示する第３の表示態様、
等の表示態様を順次切り換えることができ、これに連動して、操作パネル面上の対応する状態表示部２ＡｃのＬＥＤが点灯するようになっている。
【０１４０】
また、以下に示す表１には、上述した表示切換スイッチ２Ａａと、左眼用および右眼用の映像表示部に映像が表示される際の各表示態様、すなわち上記第１、第２および第３の表示態様との関係を示している。
【表１】
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【０１４１】
なお、この表１において、「２Ｄ」と示しているのは、第１、第２の表示態様において表示される映像が、平面的な映像、すなわち２次元映像となることを示しており、また、「３Ｄ」と示しているのは、第３の表示態様において表示される映像が立体的な映像、すなわち３次元映像となることを示すものである。
【０１４２】
一方、外界像切換スイッチ２Ａｂは、上述したように頭部装着型映像表示装置１Ａのシースルー機能等を切り換えるスイッチであって、上述の表示切換スイッチ２Ａａと同様に、押圧する毎に、例えば、
１）「ＮＯＲＭＡＬ」：頭部装着型映像表示装置１Ａに供給される映像信号による映像を外界視野を遮断した状態で観察するための第１の動作モード、
２）「ＳＥＥ  ＴＨＲＯＵＧＨ」：シースルー機能、すなわち外界視野のみが確保されるようになる状態の第２の動作モード、
３）「ＳＵＰＥＲ  ＩＭＰＯＳＥ」：スーパーインポーズ機能、すなわち頭部装着型映像表示装置１Ａに供給される映像信号による映像と、外界視野とを重ねて見ることができる状態の第３の動作モード、
等のモードを順次切り換えることができ、これに連動して、操作パネル面上の対応する状態表示部２ＡｃのＬＥＤが点灯するようになっている。
【０１４３】
なお、図１０に示す例では、表示切換スイッチ２Ａａが「Ｌ  ＭＯＮＩＴＯＲ」であり、外界像切換スイッチ２Ａｂが「ＳＥＥ  ＴＨＲＯＵＧＨ」にある状態を示している。
【０１４４】
また、コントローラ２Ａ内には、シンク回路が内蔵されており、これにより、二台のコンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）から供給される左眼用映像信号および右眼用映像信号の同期関係を確保するようになっている。このシンク回路について、図１１のブロック構成図によって、以下に簡単に説明する。
【０１４５】
図１１に示すように、左眼用の映像信号（図１１では、コンポジット信号を例示する。）のうち、映像に関する信号は、Ａ／Ｄ変換器に入力され、このＡ／Ｄ変換器によってアナログ信号からデジタル信号に変換された後、左眼用の回路の一部を構成するメモリユニットに記憶されると共に、左眼用の映像信号のうち、同期信号は、ＰＬＬ（フェーズ・ロック・ループ）を介してメモリユニットに記憶される。
【０１４６】
一方、読み出しの同期信号は、スイッチ回路によって左眼用と右眼用のＧｅｎ  Ｌｏｃｋ信号を切り換えることができるようになっている。これにより、左眼用の映像信号をリファレンス信号として、右眼用の映像信号の同期関係を確保することができるようになっており、いわゆるＧｅｎ  Ｌｏｃｋ回路を構成している。
【０１４７】
このように構成された上記第２の構成例の映像観察装置において、立体映像の作成作業の際に行なわれる、作成した立体映像の確認のために画像再生を行なう場合について、図１２、図１３のフローチャートによって、以下に簡単に説明する。なお、ここでは、コンピュータ３Ａ（Ｌ）によって左眼用映像信号についてレンダリングをする場合について例示する。
【０１４８】
まず、映像表示モードの切り換えシーケンスを、図１３によって、以下に説明する。この図１３に示すように、まず、ステップＳ２１において、コントローラ２Ａの表示切換スイッチ２Ａａが操作されたか（オン（ＯＮ）状態にあるか）どうかの確認が行なわれる。すなわち、操作者が表示切換スイッチ２Ａａを操作することによって、頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部に表示すべき映像の表示モードの選択が行なわれ、表示切換スイッチ２Ａａがオン（ＯＮ）状態であり、表示モードの選択が行なわれていると判断されると、次のステップＳ２２の処理に進む。
【０１４９】
ステップＳ２２において、コントローラ２Ａは、操作パネル面上の状態表示部２Ａｃのうち、選択された表示モードに対応するＬＥＤを点灯させる。ここでは、左眼用映像信号についてレンダリングをする場合の例示であるので、操作者はコントローラ２Ａの表示切換スイッチ２Ａａを押すことにより、「Ｌ  ＭＯＮＩＴＯＲ」に対応する状態表示部２ＡｃのＬＥＤを点灯させることとなる。これによって、頭部装着型映像表示装置１Ａの左眼用および右眼用の映像表示部（ＬＣＤ）の双方に対して同時に、左眼用映像信号による映像が表示され得る状態となる。そして、次のステップＳ２３の処理に進む。
【０１５０】
ステップＳ２３において、上述のステップＳ２２におけるコントローラ２Ａの表示切換スイッチ２Ａａの操作に連動して、上述のステップＳ２１で選択された表示モードに対応するように、キーボード６の切換スイッチ６ａの切り換えが行なわれる。ここでは、キーボード６の切換スイッチ６ａは、コンピュータ３Ａ（Ｌ）用のキーボードとして操作できる状態となる。そして、次のステップＳ２４の処理、すなわち、図１２に示す映像再生・表示シーケンスに移行する。
【０１５１】
すなわち、図１２に示すように、まず、ステップ１１において、操作者は、キーボード６を介してコンピュータ３Ａ（Ｌ）に対して、映像信号による映像データ、例えばＣＧ画像データを再生するための再生コマンドを入力（キーイン（ＩＮ））し、次のステップＳ１２の処理に進む。
【０１５２】
次に、ステップＳ１２において、コンピュータ３Ａ（Ｌ）は、所望の映像信号による左眼用の映像データの再生動作が開始され、次のステップＳ１３の処理に進み、このステップＳ１３において、左眼用の映像データの出力動作が行なわれ、次のステップＳ１４の処理において、左眼用映像データは、コンピュータ３Ａ（Ｌ）内のＤ／Ａ変換器によってデジタル信号からアナログ信号に変換された後、コンピュータ３Ａ（Ｌ）の出力部よりコントローラ２Ａに対して出力されて、次のステップＳ１５の処理に進む。
【０１５３】
ステップＳ１５において、上述のステップＳ１４によりコンピュータ３Ａ（Ｌ）の出力部よりコントローラ２Ａに入力された左眼用映像データは、このコントローラ２Ａ内のシンクジェネレータ回路によって同期関係が確保された後、頭部装着型映像表示装置１Ａに対して出力され、次のステップＳ１６の処理に進む。
【０１５４】
ステップＳ１６において、頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部を駆動するＬＣＤ駆動回路が駆動されて、次のステップＳ１７に進み、このステップＳ１７において、ＬＣＤ駆動回路は、頭部装着型映像表示装置１Ａの左眼用および右眼用の映像表示部（ＬＣＤ）の双方に対して同時に左眼用映像信号による映像を表示して、一連のシーケンスは終了する（ＲＥＴＵＲＮ）。
【０１５５】
なお、頭部装着型映像表示装置１Ａの左眼用および右眼用の映像表示部（ＬＣＤ）に表示される映像は、共に左眼用映像信号による映像であるが、上述のステップＳ１５において、コントローラ２Ａ内のシンクジェネレータ回路によって同期関係が確保されているので、画面のちらつき等により映像の観察が困難となるようなことはなく、観察者は、左右の両眼によって平面的な画像（二次元画像）を観察することとなる。
【０１５６】
以上説明したように上記第２の構成例によれば、コンピュータ３Ａ（Ｌ，Ｒ）の表示手段として、頭部装着型映像表示装置１Ａのみを使用するようにしたので、表示手段を簡略化および小型化することができると共に、容易に映像作成作業、および作成した映像の確認を行なうことができる。
【０１５７】
また、コントローラ２Ａの表示切換スイッチ２Ａａを切り換えることにより、頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部に表示する映像信号の表示モードを容易に選択することができるので、頭部装着型映像表示装置１Ａを装着したままの状態で、任意に各表示態様を切り換えて観察することができる。したがって、作業効率の向上に寄与することができる。
【０１５８】
そして、表示切換スイッチ２Ａａの切り換え操作に連動させてキーボード６の切換スイッチ６ａが同時に切り換わるようにし、頭部装着型映像表示装置１Ａの表示モードとキーボード６の状態とを対応させるようにしたので、二つのキーボードを有する場合に生じる、キーボードの取り違え等による誤操作を防止することができる。
【０１５９】
そして、単一のキーボード６により二台のコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）を選択的に切り換えて使用するようにしたので、指示入力手段としてのキーボード６は、二台のコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）間で共通化され、よって、装置全体の構成の簡略化、および製造コストの低減化に寄与することができる。
【０１６０】
なお、上述の第１の構成例と同様に、二台のコンピュータ本体に対して、それぞれ独立のキーボードを設けるようにしてもよい。この場合には、二台のコンピュータ本体３Ａ（Ｌ，Ｒ）をネットワークリンクさせる必要があると共に、キーボードも各コンピュータ本体にそれぞれ必要となる反面、各キーボードには、コントローラ２Ａの表示切換スイッチ２Ａａの操作に連動して動作する切換スイッチ６ａを設ける必要がなく、コントローラ２Ａとの連動回路や、キーボード６自身の状態表示等のための電気回路等を省略することができる。
【０１６１】
次に、本発明の第１の実施の形態について、以下に説明する。
【０１６２】
図１４、図１５は、本発明の第１の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の概略を示す図であって、図１４は、この頭部装着型映像表示装置の概念図を、図１５は、この頭部装着型映像表示装置を簡単に示すブロック構成図を示すものである。なお、この第１の実施の形態の頭部装着型映像表示装置は、ゲーム等を行なうために使用する場合の例示である。
【０１６３】
図１４に示すように、この頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置１Ｂと、両眼視差を有する映像のデータが格納された記憶媒体であるゲームカード８を選択的に装填可能になされ、当該装填されたゲームカード８から読み出した映像データに対して操作者の任意による操作を施すための操作手段であるコントロールパッド７により操作して、該操作を施された映像データに対応する映像信号を頭部装着型の映像表示装置１Ｂに供給するコントローラ２Ｂ等によって構成されている。
【０１６４】
コントローラ２Ｂは、上述の第２の構成例の映像観察装置に適用されるコントローラ２Ａと基本的には同様の構成からなるものである。すなわち、図１４に示すように、コントローラ２Ｂの操作パネル面上の一端側には、頭部装着型映像表示装置の映像表示部に表示する映像の表示態様を切り換えるための切り換え回路部の操作部でありコントローラ２Ｂの第１スイッチである表示切換スイッチ２Ｂａと、頭部装着型映像表示装置のシースルー機能等を切り換えるコントローラ２Ｂの第２スイッチである外界像切換スイッチ２Ｂｂとが設けられている。
【０１６５】
また、コントローラ２Ｂの操作パネル面上の他端側には、ゲームカード８に記憶され、頭部装着型映像表示装置１Ａのスピーカ（図２参照。符号１ｆ。）より出力される音声信号の音量制御を行なうＶＯＬ．ダイアル２Ｂｄが設けられている。
【０１６６】
さらに、コントローラ２Ｂの操作パネル面上には、表示切換スイッチ２Ｂａおよび外界像切換スイッチ２ＢｂとＶＯＬ．ダイアル２Ｂｄの間に位置する面上に、表示切換スイッチ２Ｂａ、外界像切換スイッチ２Ｂｂの切り換え操作に連動して、これらの各スイッチの状態を表示する、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる状態表示部２Ｂｃが設けられている。
【０１６７】
そして、上記表示切換スイッチ２Ｂａは、上述したように頭部装着型映像表示装置１Ａの映像表示部に表示する映像の表示態様を切り換えるスイッチであって、押圧する毎に、例えば、
１）「２Ｄ」：ゲームカード８より供給される二次元の映像信号を頭部装着型映像表示装置１Ｂの左右両眼に各対応する映像表示部（ＬＣＤ）により表示する表示態様、
２）「３Ｄ」：ゲームカード８より供給される両眼視差を有する映像データを頭部装着型映像表示装置１Ｂの左右両眼に各対応する左眼用および右眼用の映像表示部（ＬＣＤ）によりそれぞれ表示する表示態様、
等の少なくとも二態様を順次切り換えることができ、これに連動してコントローラ２Ｂの操作パネル面上の対応する状態表示部２ＢｃのＬＥＤが点灯するようになっている。
【０１６８】
また、上記外界像切換スイッチ２Ｂｂは、頭部装着型映像表示装置１Ｂのシースルー機能等を切り換えるスイッチであって、上述の第２の構成例の外界像切換スイッチ２Ａｂと全く同様の機能を有するものである。
【０１６９】
なお、図１４に示す例では、表示切換スイッチ２Ｂａが「２Ｄ」であり、外界像切換スイッチ２Ｂｂが「ＳＥＥ  ＴＨＲＯＵＧＨ」にある状態を示している。
【０１７０】
一方、コントローラ２Ｂには、両眼視差を有する映像データが格納された記憶媒体であるゲームカード８が選択的に挿脱自在に配設されていると共に、頭部装着型映像表示装置１Ｂおよび操作者の任意による操作を施すためのコントロールパッド７が接続されている。
【０１７１】
頭部装着型映像表示装置１Ｂは、基本的には上述の第２の構成例のものと略同様のものである。すなわち、この第１の実施の形態の頭部装着型映像表示装置１Ｂの本体部の両側頭部近傍に設けられた切換スイッチ１Ｂａ，１Ｂｂは、コントローラ２Ｂの上記表示切換スイッチ２Ｂａおよび外界像切換スイッチ２Ｂｂと同様の機能を有しており、これにより、頭部装着型映像表示装置１Ｂの映像表示部に表示する映像の表示態様の切り換えを行なったり、またシースルー機能等の映像と外界像との切り換えを行なうことができるようになっている。
【０１７２】
そして、図１５に示すように、コントローラ２Ｂ内には、この映像観察装置全体を制御するＣＰＵ等からなる制御回路（コンピュータ）と、ゲームカード８に格納されている映像データを順次読み出して映像信号に変換するビデオコントローラ部（ＩＣ）と、頭部装着型映像表示装置１Ｂの表示素子である映像表示部（ＬＣＤ）を駆動し、映像信号による映像を表示するＬＣＤ駆動回路、および頭部装着型映像表示装置１Ｂのスピーカの音量を制御するスピーカ制御回路、電源（図１５においては、図示せず）等が内蔵されている。
【０１７３】
また、ゲームカード８内には、ＲＯＭ等のメモリからなる記憶手段８ａが設けられており、この記憶手段８ａには、両眼視差を有する映像データ、すなわち左眼用映像信号からなる映像データＬ、および右眼用映像信号からなる映像データＲが、それぞれ連続的に格納されている。
【０１７４】
そして、コントローラ２Ｂの表示切換スイッチ２Ｂａ、または切換スイッチ１Ｂａによって表示態様が「３Ｄ」モードとされた場合には、フィールド順次方式により、左眼用および右眼用の映像データのアドレスが交互に読み出されて映像信号に変換されて、頭部装着型映像表示装置１Ｂの映像表示部に対して立体映像の表示が行なわれるようになっている。
【０１７５】
つまり、図１６に示すように、例えば、まず左眼用映像信号Ｌ１（１フィールド；奇数フィールド）がビデオコントローラ部によってゲームカード８の記憶手段８ａ（図１５参照。）から読み込まれて左眼用映像表示部に対し出力され表示された後、この左眼用映像信号Ｌ１に対応する右眼用の映像信号Ｒ１（１フィールド；偶数フィールド）が読み込まれて右眼用映像表示部に対し出力され表示される。
【０１７６】
これにより、１フレーム目の映像信号の内、左眼用の映像信号Ｌ１は左眼用の映像表示部に、また、右眼用の映像信号Ｒ１は右眼用の映像表示部にそれぞれ表示されて一フレームの表示を形成することとなる。なお、この場合において、右眼用の映像信号Ｒ１が読み込まれ（Ｒｅａｄ）表示されている間、左眼用の映像信号Ｌ１の表示状態は保持（ＨＯＬＤ）されるようになっており、次の一フレーム分の映像信号の内の左眼用映像信号Ｌ２（１フィールド）が読み込まれ（Ｒｅａｄ）表示されている間は、これ以前の一フレーム分の映像信号の内の右眼用映像信号Ｒ１（１フィールド）の表示状態は保持（ＨＯＬＤ）されるようになっている（図１６において斜線で示す部分を参照。）。
【０１７７】
したがって、観察者の両眼に各対応する映像表示部には、それぞれ一フレーム分の時間（約１／３０ｓｅｃ．）だけ各対応する映像信号が表示されることとなる。
【０１７８】
そして、上記映像信号Ｌ，Ｒを両眼に対応する各撮影表示部に対して交互にフィールド順次出力がなされるようになっており、これによって、頭部装着型映像表示装置１Ｂによる立体映像の観察を行なうことができるようになっている。
【０１７９】
以上説明したように上記第１の実施の形態によれば、両眼視差を有する映像データが格納されたゲームカード８を、コントローラ２Ｂに装填した場合には、コントローラ２Ｂの表示切換スイッチ２Ｂａ、もしくは頭部装着型映像表示装置１Ｂの切換スイッチ１Ｂａによって、「３Ｄ」モードに切り換え操作することで、容易に表示モードの切り換えを行なうことができると共に、より簡単な装置によって立体映像によるゲームを楽しむことができる。
【０１８０】
また、映像表示手段として頭部装着型映像表示装置１Ｂを適用したので装置全体を小型化することができると共に、コントローラ２Ｂまたは頭部装着型映像表示装置１Ｂの切換スイッチ、すなわち外界像切換スイッチ２Ｂｂまたは１Ｂｂを任意に操作することで外界像を遮断した状態（第１の動作モード）とすることができる。したがって、より迫力感、臨場感のあるゲームを楽しむことができる。
【０１８１】
そして、コントローラ２Ｂに対して、異なる内容の映像データが格納された各種のゲームカード８を選択的に挿脱することで、各種各様の所望のゲームを楽しむことが容易にできる。
【０１８２】
なお、コンピュータが供給する映像をフィールドシーケンシャルに表示するような場合にも、この頭部装着型映像表示装置１Ｂと同様の構成によって行なうことができる。この場合には、ＣＲＴコントローラが用いられることとなる。
【０１８３】
次に、本発明の第２の実施の形態について、以下に説明する。
【０１８４】
図１７、図１８は、本発明の第２の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の概略を示す図であって、図１７は、この頭部装着型映像表示装置の概念図を、図１８は、この頭部装着型映像表示装置を簡単に示すブロック構成図を示すものである。なお、この第２の実施の形態の頭部装着型映像表示装置は、上述の第１の実施の形態と同様に、ゲーム等を行なうために使用する場合の例示であり、画面の縦横比（アスペクト比）を変更することを可能とした頭部装着型映像表示装置についての例示である。
【０１８５】
図１７に示すように、この頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置１Ｃと、映像データおよび映像の表示態様（映像モード）等を規定する補助情報が格納された記憶媒体であるゲームカード８Ｃを選択的に装填可能になされ、当該装填されたゲームカード８Ｃから読み出した映像データに対して操作者の任意による操作を施すための操作手段であるコントロールパッド７Ｃにより操作して、該操作を施された映像データに対応する映像信号を頭部装着型の映像表示装置１Ｃに供給するコントローラ２Ｃ等によって構成されている。
【０１８６】
コントローラ２Ｃには、ゲームカード８Ｃが選択的に挿脱自在に配設されていると共に、頭部装着型映像表示装置１Ｃおよびコントロールパッド７が接続されている。なお、この第２の実施の形態においては、上記コントロールパッド７は、上述の第１の実施の形態におけるものと同様のものが適用されている。
【０１８７】
コントローラ２Ｃの前面側の操作パネル面には、主電源のオン（ＯＮ）／オフ（ＯＦＦ）を行なう主電源スイッチ（ＰＯＷＥＲ  ＳＷ）２Ｃａと、コントローラ２Ｃに装填されたゲームカード８Ｃの初期化を行なうことのできるリセットスイッチ（ＲＥＳＥＴ  ＳＷ）２Ｃｂが配設されている。
【０１８８】
また、図１８に示すように、コントローラ２Ｃ内には、この映像観察装置全体の動作を制御するＣＰＵ等からなる制御回路と、ゲームカード８Ｃの装着状態を検出するゲームカード装着検出回路と、装着されたゲームカード８Ｃから映像の表示態様（映像モード）等を規定する補助情報を読み取り、この補助情報に依拠して頭部装着型映像表示装置１Ｃの映像表示部における表示態様（映像モード）を制御する映像モード制御回路と、この映像モード制御回路により制御され、頭部装着型映像表示装置１Ｃ内の表示ユニットを駆動して、表示ユニットの配置の切り換えを行なう表示ユニット駆動回路等が内蔵されている。
【０１８９】
また、ゲームカード８Ｃ内には、ＲＯＭ等のメモリからなる記憶手段８Ｃａが設けられており、この記憶手段８Ｃａには、上述したように、映像の表示態様（映像モード）等を規定する補助情報８Ｃｃと、映像を形成するための映像データ８Ｃｂ等が格納されている。
【０１９０】
なお、上記補助情報８Ｃｃとして具体的には、例えばゲームカード８Ｃの映像データを最適な状態で観察し得る表示画面の縦横比を表わす情報等がある。
【０１９１】
そして、頭部装着型映像表示装置１Ｃは、上述の第１の構成例におけるものと基本的には同様のものが適用されているものであるが、この第２の実施の形態における頭部装着型映像表示装置１Ｃの映像表示部を構成する表示ユニットの構成が異なる。
【０１９２】
すなわち、図１９は、この第２の実施の形態の映像観察装置における頭部装着型映像表示装置の観察者の両眼に各対応する左眼用および右眼用の映像表示部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出して簡単に示す要部拡大斜視図である。なお、ここでは、左眼用および右眼用の映像表示部を構成する表示ユニットのうち一方のみを図示し、他方を省略しているが、頭部装着型映像表示装置１Ｃの映像表示部は、二つの同様の構成ユニットが一対となって構成されているものである。
【０１９３】
図１９に示すように、表示ユニット９は、液晶パネル（ＬＣＤ）、バックライト等によって形成され、映像信号による映像を表示する映像表示部９ｅと、この映像表示部９ｅによって表示される映像を形成する光束を観察者の眼に対し映像として導く光学系９ａとによって構成されており、映像表示部９ｅと光学系９ａは一体的に形成されている。そして、上記映像表示部９ｅには、フレキシブルプリント基板９ｄが接続されており、このフレキシブルプリント基板９ｄを介してコントローラ２Ｃより、映像表示部９ｅに対し映像信号が供給されるようになっている。
【０１９４】
そして、表示ユニット９には、この表示ユニット９全体を回転させるための表示ユニット回転軸９ｂが植設されており、この表示ユニット回転軸９ｂには、ピニオンギアー９ｃが固設されている。このピニオンギアー９ｃには、減速ギアー１０ａが噛合しており、この減速ギアー１０ａは、駆動手段であり正逆回転可能なモータ１０の回転軸に固設されている。
【０１９５】
したがって、モータ１０の回転駆動力は、減速ギアー１０ａ、ピニオンギアー９ｃを介して表示ユニット回転軸９ｂに伝達され、これにより、表示ユニット９が回転するようになっている。
【０１９６】
なお、この第２の実施の形態における上記頭部装着型映像表示装置１Ｃは、上述の第１、第２の構成例および第１の実施の形態における頭部装着型映像表示装置とは異なり、シースルー機能等の外界像についての切換スイッチは有しておらず、したがって、外界視野に対しては、常に遮蔽状態にある一般的なタイプ、いわゆるネガタイプの液晶シャッタ付きの頭部装着型映像表示装置が適用されている。
【０１９７】
このように構成された上記第２の実施の形態の映像観察装置における動作を、以下に簡単に説明する。
【０１９８】
まず、主電源スイッチ２Ｃａがオン状態とされたコントローラ２Ｃに対して、任意のゲームカード８Ｃが装填される。すると、コントローラ２Ｃ内のゲームカード装着検出回路により、ゲームカード８Ｃが装着されたことが検出され、その旨の情報がコントローラ２Ｃ内のＣＰＵに伝達される。
【０１９９】
これを受けて、コントローラ２Ｃ内のＣＰＵは、映像モード制御回路に対して情報読み出し指示を出す。これにより、映像モード制御回路は、装着されたゲームカード８Ｃの記憶手段８Ｃａに格納されている映像モードに関する情報、すなわち映像の表示態様等を規定する補助情報８Ｃｃの読み出しを行なうと共に、この読み出された補助情報８Ｃｃに基づいて表示ユニット駆動回路を制御して、これにより表示ユニット９の配置の切り換えを行なう。
【０２００】
つまり、映像モード制御回路は、読み出された映像の表示態様等を規定する補助情報８Ｃｃとして、画面の縦横比を表わす情報等を、ゲームカード８Ｃの記憶手段８Ｃａより読み出し、この補助情報８Ｃｃに基づいて、表示ユニット９の配置切換を行なう。
【０２０１】
ここで、例えば補助情報８Ｃｃとして、画面の縦横比を表わす情報が、「横長画面」であるという情報であった場合には、図２０（ａ）に示すように、表示ユニット駆動回路を制御することにより、モータ１０（図２０においては図示せず。図１９参照。）を回転駆動させて、表示ユニット回転軸９ｂを、図２０（ａ）に示す矢印Ａ方向に回転させる。これにより、表示ユニット９は、全体的に同方向に回転し、図２０（ｂ）に示す状態となる。したがって、観察者の眼２０は、「横長」の画面枠を観察することができることとなる。
【０２０２】
また、他の種類のゲーム（異なるゲームカード８Ｃのゲーム）を開始しようとする場合には、すでに装着されている（今回使用した）ゲームカード８Ｃをコントローラ２Ｃより取り外し、（次に使用する）他のゲームカード８Ｃをコントローラ２Ｃに装填した後、リセットスイッチ２Ｃｂを押すことにより、主電源スイッチ２Ｃａをオフ状態とすることなく、コントローラ２Ｃを初期化する。これによって、コントローラ２Ｃは、再度、ゲームカード装着検出回路によりゲームカード８Ｃの装着状態を検出した後、新たに装着されたゲームカード８Ｃの記憶手段８Ｃａに格納されている映像モードに関する補助情報を読み出して、この読み出された補助情報に基づいて、同様の動作を行なうこととなる。
【０２０３】
以上説明したように上記第２の実施の形態によれば、ゲームカード８Ｃ内の記憶手段８Ｃａには、予め映像の表示態様（映像モード）等を規定する補助情報８Ｃｃ（例えば表示画面の縦横比等の情報）を記憶させておき、このゲームカード８Ｃがコントローラ２Ｃに装着されたことが検出されると、この映像モードに関する補助情報８Ｃｃを読み出し、この読み出された補助情報８Ｃｃに基づいて、映像表示部を構成する表示ユニットを回転させることで、表示画面の縦横比を制御するようにしたので、装着されたゲームカード８Ｃの映像に最適な状態、すなわち最適な画面の縦横比によって観察することができる。よって、より快適に、さらに臨場感のあるゲームを楽しむことができる。
【０２０４】
そして、映像表示手段として頭部装着型映像表示装置１Ｃを適用したことによって、装置全体を小型化することができる。
【０２０５】
なお、上述の第２の実施の形態では、表示ユニット全体を回転させるような制御を行なっているが、これに限らず、例えば映像表示部のみを回転させるように構成することも考えられる。
【０２０６】
すなわち、図２１は、上記第２の実施の形態についての変形例を示す図であって、頭部装着型映像表示装置の左眼用および右眼用の映像表示部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出して簡単に示す要部拡大斜視図である。
【０２０７】
なお、この図２１においても、上述の図１９と同様に、頭部装着型映像表示装置の映像表示部は、二つの同様の構成ユニットが一対となって構成されているものであるので、左眼用および右眼用の映像表示部を構成する表示ユニットのうち一方のみを図示し、他方を省略している。
【０２０８】
また、この変形例の表示ユニットは、上述の第２の実施の形態の表示ユニット９（図１９参照）と基本的には同様の構成からなるものであるので、同様の構成部材については、同じ符号を付してその説明は省略する。
【０２０９】
図２１に示すように、この変形例の表示ユニット９Ａは、液晶パネル（ＬＣＤ）、バックライト等によって形成され、映像信号による映像を表示する映像表示部であるＬＣＤユニット９Ａｅと、このＬＣＤユニット９Ａｅによって表示される映像を形成する光束を観察者の眼に対し映像として導く光学系ユニット９Ａａとによって構成されている。
【０２１０】
光学系ユニット９Ａａは、頭部装着型映像表示装置内に固設されており、ＬＣＤユニット９Ａｅは、光学系ユニット９Ａａに対して回動自在に配設されている。つまり、ＬＣＤユニット９Ａｅには、このＬＣＤユニット９Ａｅを光学系ユニット９Ａａに対して回転させるためのＬＣＤユニット回転軸９Ａｂが植設されており、このＬＣＤユニット回転軸９Ａｂには、ピニオンギアー９ｃが固設されている。このピニオンギアー９ｃには、減速ギアー１０ａが噛合しており、この減速ギアー１０ａは、駆動手段であり正逆回転可能なモータ１０の回転軸に固設されている。
【０２１１】
したがって、モータ１０の回転駆動力は、減速ギアー１０ａ、ピニオンギアー９ｃを介してＬＣＤユニット回転軸９Ａｂに伝達され、これにより、ＬＣＤユニット９Ａｅが回転するようになっている。
【０２１２】
図２２は、この変形例の表示ユニット９Ａを構成する上記ＬＣＤユニット９Ａｅのみを取り出して示す要部拡大斜視図である。
【０２１３】
図２２に示すように、ＬＣＤユニット９Ａｅは、バックライト基盤１１ｂと、このバックライト基盤１１ｂ上に配設されたバックライト１１ａと、液晶パネル１２ｂと、この液晶パネル１２ｂ上に配設された液晶表示部１２ａと、バックライト基盤１１ｂと液晶パネル１２ｂとを電気的に接続するフレキシブルプリント基板１３等によって構成されている。
【０２１４】
上記バックライト１１ａの照射面は、光学系ユニット９Ａａ（図２２では図示せず。図２１参照）側に向けて配設されており、バックライト１１ａによる照射光は、液晶表示部１２ａの裏側から入射し、この液晶表示部１２ａを透過した後、光学系ユニット９Ａａ内に導かれるようになっている。
【０２１５】
図２３は、ＬＣＤユニット９Ａｅおよび光学系ユニット９Ａａを側面から見た際の図であって、バックライト１１ａにより照射された照射光、および、液晶表示部１２ａに表示される映像が観察者の眼２０に到達するまでの光路を示す概念図である。
【０２１６】
図２３に示すように、光学系ユニット９Ａａは、半透過鏡からなるハーフミラー１５と、凹面鏡１４等によって構成されており、この光学系ユニット９Ａａの上面側に、ＬＣＤユニット９Ａｅを構成するバックライト１１ａ、液晶表示部１２ａが設けられている。そして、上記ハーフミラー１５は、バックライト１１ａによる照射光に対し、角度約４５度傾けて配設されている。
【０２１７】
このように構成された上記変形例においては、バックライト１１ａの照射光は、液晶表示部１２ａを透過して、光学系ユニット９Ａａの上面側より下方に向けて照射される。これにより、液晶表示部１２ａに表示される映像は、バックライト１１ａの照射光により照明されることとなる。
【０２１８】
そして、バックライト１１ａの照射光は、ハーフミラー１５を透過して凹面鏡１４に入射し、この凹面鏡１４によって集光された後、ハーフミラー１５の下面側の傾斜面で反射し、その光路を曲げられて、観察者の眼２０に入射する。これによって、観察者の眼２０は、液晶表示部１２ａに表示される映像を観察することができることとなる。
【０２１９】
そして、このように構成された上記変形例の映像観察装置における動作は、上述の第２の実施の形態のものと略同様である。
【０２２０】
すなわち、映像モード制御回路（図１８参照）が、装着されたゲームカードの記憶手段に格納されている映像モードに関する情報、すなわち映像の表示態様等を規定する補助情報の読み出しを行なうと共に、この読み出された補助情報に基づいて表示ユニット駆動回路を制御して、これによりＬＣＤユニット９Ａｅの配置の切り換えを行なう。
【０２２１】
つまり、映像モード制御回路は、読み出された映像の表示態様等を規定する補助情報として、例えば画面の縦横比を表わす情報により、図２１に示すように、表示ユニット駆動回路を制御してモータを回転駆動させて、ＬＣＤユニット回転軸９Ａｂを、図２１に示す矢印Ｂ方向に回転させる。これにより、ＬＣＤユニット９Ａｅのみが同方向に回転し、図２１において点線で示す状態となる。したがって、観察者の眼２０は、「縦長」の画面枠を観察することができることとなる。
【０２２２】
以上説明したように上記第２の実施の形態の変形例によれば、上述の第２の実施の形態と全く同様の効果を得ることができる。
【０２２３】
また、この変形例では、ＬＣＤユニット９Ａｅのみを回転駆動するようにしているので、上述の第２の実施の形態における表示ユニット９を全体的に回転駆動させる場合に比較して、より少ない駆動力で同様の効果を得ることができると共に、回転移動する部材が小さいので、回転する部材の移動のための空間もより少ないもので済み、装置の小型化に寄与することができる。
【０２２４】
なお、この変形例では、ＬＣＤユニット９Ａｅを回転駆動させるための構成部材を、すべて表示ユニット９の前面側以外の位置に配置することができるので、頭部装着型映像表示装置の液晶シャッタを、上述の第２の実施の形態のものと同様に、遮光特性に優れるネガタイプとする方が良いがポジタイプのものとすることも可能である。この場合には、コントローラ、頭部装着型映像表示装置等について、上述の第１、第２の構成例および第１の実施の形態のものと同様の構成、すなわち外界像切換スイッチ２Ｂｂ、１Ｂｂ等を設ける必要がある。
【０２２５】
また、上述の第２の実施の形態、およびその変形例では、表示ユニット９、またはＬＣＤユニット９Ａｅの回転動作をモータ１０等の駆動部材により行なうものとしているが、これに限らず、例えばモータ１０を廃して、ＬＣＤユニット回転軸にツマミ等の操作部材を固設して、この操作部材を手動によって回転させる手動操作としてもよい。
【０２２６】
図２４は、本発明の第２の実施の形態についての別の変形例を示す図であって、頭部装着型映像表示装置１Ｄの概略側面図を、図２５は、頭部装着型映像表示装置の左眼用および右眼用の映像表示部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出して簡単に示す要部拡大斜視図である。
【０２２７】
なお、この図２５においても、上述の図１９、図２１と同様に、頭部装着型映像表示装置の映像表示部は、二つの同様の構成ユニットが一対となって構成されているものであるので、左眼用および右眼用の映像表示部を構成する表示ユニットのうち一方のみを図示し、他方を省略している。
【０２２８】
図２４、図２５に示すように、この別の変形例では、頭部装着型映像表示装置１Ｄ内に配設される表示ユニット９Ｂには、その上面側にツマミ等の操作部材１６が、図２４、図２５において示す矢印Ｃ方向に回動自在に配設されている。
【０２２９】
表示ユニット９Ｂは、上述の変形例の表示ユニット９Ａと同様に、液晶パネル（ＬＣＤ）、バックライト等によって形成され、映像信号による映像を表示する映像表示部であるＬＣＤユニット９Ｂｅと、このＬＣＤユニット９Ｂｅによって表示される映像を形成する光束を観察者の眼に対し映像として導く光学系ユニット９Ｂａとによって構成されている。
【０２３０】
そして、光学系ユニット９Ｂａは、頭部装着型映像表示装置１Ｄ内に固設されており、ＬＣＤユニット９Ｂｅは、光学系ユニット９Ｂａに対して回動自在に配設されている。つまり、ＬＣＤユニット９Ｂｅには、このＬＣＤユニット９Ｂｅを光学系ユニット９Ｂａに対して回転させるためのＬＣＤユニット回転軸９Ｂｂが植設されており、このＬＣＤユニット回転軸９Ｂｂには、操作部材１６が固設されている。また、ＬＣＤユニット回転軸９Ｂｂの略中央部には、突起部材１６ａが、このＬＣＤユニット回転軸９Ｂｂの軸方向とは直交する方向に設けられている。
【０２３１】
したがって、操作部材１６を手動操作によって上記矢印Ｃ方向に回転させることで、ＬＣＤユニット回転軸９Ｂｂが回転することとなるが、ＬＣＤユニット９Ｂｅの上面部には、ストッパ部材９Ｂｃ，９Ｂｄが突設して設けられているので、このストッパ部材９Ｂｃ，９Ｂｄに上記突起部材１６ａが当接し、これによって、ＬＣＤユニット回転軸９Ｂｂの回転が規制されている。
【０２３２】
つまり、ＬＣＤユニット９Ｂｂは、ストッパ部材９Ｂｃと同９Ｂｄの範囲内でのみ回動が許容されることとなると共に、ストッパ部材９Ｂｃ，９Ｂｄによって、ＬＣＤユニット９Ｂｅの位置規制も行なわれることとなる。
【０２３３】
以上説明したように上記第２の実施の形態の別の変形例によれば、ＬＣＤユニット９Ｂｅを回転させて、表示画面の縦横比を制御することで、装着されたゲームカードの映像データを最適な状態で観察し得る表示画面の縦横比によって観察することができ、より快適に、また臨場感のあるゲームを楽しむことができる。
【０２３４】
また、ＬＣＤユニット９Ｂｅの回転動作を、手動により任意に行なうことができるように構成したので、映像モード制御回路、表示ユニット駆動回路（図１８参照）等の電気的な回路や、モータ、減速ギアー列等の駆動部材を省略することができると共に、観察者（操作者）は、所望の画面の縦横比を任意に選択することが可能となる。
【０２３５】
なお、この別の変形例でも、上述の変形例と同様に、ＬＣＤユニット９Ｂｅを回転駆動させるための構成部材を、すべて表示ユニット９の前面側以外の位置に配置することができるので、頭部装着型映像表示装置の液晶シャッタを、上述の第２の実施の形態のものと同様に、遮光特性に優れるネガタイプとする方が良いがポジタイプのものとすることも可能である。この場合にも、コントローラ、頭部装着型映像表示装置等について、外界像切換スイッチ２Ｂｂ、１Ｂｂ等を設ける必要があることも同様である。
【０２３６】
次に、本発明の第３の実施の形態について、以下に説明する。
【０２３７】
図２６は、この第３の実施の形態の頭部装着型映像表示装置を示す概念図である。なお、この第３の実施の形態の頭部装着型映像表示装置も、上述の第１、第２の実施の形態と同様に、ゲーム等を行なうために使用するものであり、表示される表示映像の画質や映像の倍率等の変更を可能とした頭部装着型映像表示装置についての例示である。
【０２３８】
また、この第３の実施の形態も、上述の第１、第２の実施の形態等と基本的には同様の構成からなるものであるので、同様の構成部材については、その説明を省略し異なる部分のみ、以下に説明する。
【０２３９】
図２６に示すように、この頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置１と、映像データが格納された記憶媒体であるゲームカード８を選択的に装填可能になされ、当該装填されたゲームカード８から読み出した映像データに対して操作者の任意による操作を施して該操作を施された映像データに対応する映像信号を頭部装着型の映像表示装置１に供給するコントローラ２Ｄ等によって構成されている。
【０２４０】
コントローラ２Ｄの前面側の操作パネル面上には、画質切換スイッチ２Ｄａ等が設けられており、この画質切換スイッチ２Ｄａを押圧する毎に、例えば、
１）高倍率かつ低画素密度によって映像を表示して、速度、迫力感等を優先する低解像度（低画質）モード（図２９参照）、
２）低倍率かつ高画素密度によって映像を表示して、映像の高精細度等を優先する高解像度（高画質）モード（図３０参照）、
等の少なくとも二つの表示態様を順次切り換えることができるようになっている。そして、この切り換え操作に連動してコントローラ２Ｄの操作パネル面上の対応する状態表示部（図２６では、その図示を省略している。図１０、図１４等を参照。）のＬＥＤが点灯するようになっている。
【０２４１】
また、コントローラ２Ｄ内には、図２６では図示していないが、後述する液晶シャッタ駆動回路等が設けられており、装置全体を制御するＣＰＵ等からなる制御回路によって制御されるようになっている。
【０２４２】
図２７、図２８は、この第３の実施の形態の頭部装着型映像表示装置１の映像表示部を構成する表示ユニットの概略を示す図であって、図２７は、低解像度モードとした場合の表示ユニットの状態を、図２８は、高解像度モードとした場合の表示ユニットの状態を、それぞれ示すものである。
【０２４３】
図２７、図２８に示すように、表示ユニット９は、バックライト１１ａ、液晶表示部１２ａ等からなるＬＣＤユニットと、ハーフミラー１５、第１、第２凹面鏡１４Ａ，１４Ｂ、および第１、第２液晶シャッタ１７Ａ，１７Ｂ等からなる光学系ユニットによって形成されている。
【０２４４】
なお、上記ＬＣＤユニットは、上述の第２の実施の形態におけるものと同様の部材によって構成されているものとし、ここでは、その説明は省略する。。
【０２４５】
また、光学系ユニットには、一方の表示態様としての低解像度モードによって映像を表示するための光束を観察者の眼２０に導くための構成部材群、すなわち半透過鏡であるハーフミラー１５と、第１凹面鏡１４Ａと、不要な光束を遮断する第１液晶シャッタ１７Ａ等が、光学系ユニットの底面側に配置されており、また、他方の表示態様としての高解像度モードによって映像を表示するための光束を観察者の眼２０に導くための構成部材群、すなわちハーフミラー１５、第２凹面鏡１４Ｂ、第２液晶シャッタ１７Ｂ等が、観察者が表示映像を観察する眼２０の位置と対向する側に配置されている。
【０２４６】
なお、この第３の実施の形態における頭部装着型映像表示装置１は、上述の第２の実施の形態と同様に、シースルー機能等の外界像についての切換スイッチを有しておらず、したがって、外界視野に対しては、常に遮蔽状態にある一般的なタイプ、いわゆるネガタイプの頭部装着型映像表示装置が適用されている。
【０２４７】
そして、このように構成された上記表示ユニットによって表示映像を観察する場合においては、上述したように、コントローラ２Ｄの画質切換スイッチ２Ｄａを押圧して、画質モードの選択を行なうこととなる。このときの動作について、図３１のフローチャートによって、以下に説明する。
【０２４８】
図３１に示すように、まず、ステップＳ２５において、画質切換スイッチ２Ｄａの状態が確認される。ここで、画質切換スイッチ２Ｄａがオン（ＯＮ）状態であれば、低解像度モード（低画質モード）が選択されていると判断されて、次のステップＳ２７の処理に進む。一方、画質切換スイッチ２Ｄａがオフ（ＯＦＦ）状態であれば、高解像度モード（高画質モード）が選択されていると判断されて、次のステップＳ２６の処理に進む。
【０２４９】
上述のステップＳ２５において、低解像度モードが選択されていると判断されて、ステップＳ２７の処理に進むと、このステップＳ２７において、コントローラ２Ｄ内の液晶シャッタ駆動回路が駆動され、これにより、図２７、図３１に示すように、第２液晶シャッタ１７Ｂが遮蔽状態となり、第２凹面鏡１４Ｂへの光束の入射が防止され、次のステップＳ２８の処理に進む。
【０２５０】
ステップＳ２８において、映像表示動作が行なわれる。すなわち、上述のステップＳ２７の状態で、液晶表示１２ａに表示される映像がバックライト１１ａの照射光によって照明され、映像を形成する光束が光学系ユニットの下方に向けて進み、ハーフミラー１５および透過状態にある第１液晶シャッタ１７Ａを透過して、第１凹面鏡１４Ａに入射する。
【０２５１】
そして、第１凹面鏡１４Ａに入射した光束は、この第１凹面鏡１４Ａによって集光されて再びハーフミラー１５側に進み、このハーフミラー１５の下面側の傾斜面で反射し、その光路を曲げられて観察者の眼２０に入射する。
【０２５２】
これによって、観察者の眼２０は、液晶表示部１２ａに表示される映像を観察できることとなる。ここで、観察される表示映像としては、図２９に例示するように、画面枠内において高倍率で、かつ低画素密度（低解像度）の映像表示がなされることとなる。そして、一連のシーケンスを終了する（エンド）。
【０２５３】
一方、上述のステップＳ２５において、高解像度モードが選択されていると判断されて、ステップＳ２６の処理に進むと、このステップＳ２６において、上述のステップＳ２７の処理と同様に、コントローラ２Ｄ内の液晶シャッタ駆動回路が駆動され、これにより、図２８、図３１に示すように、第１液晶シャッタ１７Ａが遮蔽状態となり、第１凹面鏡１４Ａへの光束の入射が防止され、次のステップＳ２８の処理に進む。
【０２５４】
ステップＳ２８において、映像表示動作が行なわれる。すなわち、上述のステップＳ２６の状態で、液晶表示１２ａに表示される映像がバックライト１１ａの照射光によって照明されると、映像を形成する光束は、まず、光学系ユニットの下方に向けて進み、ハーフミラー１５の上面側反射面によって反射され、その光路を曲げられて、透過状態にある第２液晶シャッタ１７Ｂ側に進み、この第２液晶シャッタ１７Ｂを透過して、第２凹面鏡１４Ｂに入射する。
【０２５５】
そして、第２凹面鏡１４Ｂに入射した光束は、この第２凹面鏡１４Ｂによって集光されて再びハーフミラー１５側に進み、このハーフミラー１５を透過して観察者の眼２０に入射する。
【０２５６】
これによって、観察者の眼２０は、液晶表示部１２ａに表示される映像を観察できることとなる。ここで、観察される表示映像としては、図３０に例示するように、画面枠内において低倍率で、かつ高画素密度（高解像度）の映像表示がなされることとなる。そして、一連のシーケンスを終了する（エンド）。
【０２５７】
なお、上記第１凹面鏡１４Ａの曲率半径は、上記第２凹面鏡１４Ｂの曲率半径よりも小さくなるように設定されている。したがって、液晶表示部１２ａからの光路が観察者の眼２０に入射する際の、光軸と光路との間のなす角度θは、図２７に示す低解像度モードの場合の角度θＡ、図２８に示す高解像度モードの場合の角度θＢとすると、この両者間には、θＡ＞θＢの関係が成り立つこととなる。
【０２５８】
ここで、角度θが大きい程、高倍率の表示映像を得ることができ、また高倍率とする程、同一面積の画面枠内における表示映像の画素数は少なくなる。すなわち低解像度の映像表示となる。
【０２５９】
このようにして第１、第２液晶シャッタ１７Ａ，１７Ｂを切り換えて、表示映像の光路を変更することで、同一の映像信号による映像の倍率を変更し、各表示態様（画質モード）を切り換えることができることとなる。
【０２６０】
また、好ましくは、第１、第２液晶シャッタ１７Ａ，１７Ｂのハーフミラー側の面には無反射コートを施されていると良い。
【０２６１】
以上説明したように上記第３の実施の形態によれば、コントローラ２Ｄの画質切換スイッチ２Ｄａの切り換え操作によって、表示ユニット内の表示映像の光路を変更することで、各表示態様（画質モード）を切り換えることが容易にできる。したがって、観察者（操作者）は、観察しよう（行なおう）とするゲーム等に最適な画質モードを任意に選択することが容易にできるので、より快適に、また臨場感のあるゲームを楽しむことができる。
【０２６２】
なお、上述の第３の実施の形態では、コントローラ２Ｄの画質切換スイッチ２Ｄａを任意に切り換えることによって、画質モードを選択するようにしていたが、これに限らず、例えばゲームカード８内の記憶手段に格納される情報としての映像データに加えて、上述の第２の実施の形態と同様に、映像の表示態様（この場合には画質モード）等を規定する補助情報を格納するようにすることも考えられる。
【０２６３】
この場合には、ゲームカード８をコントローラ２Ｄに装填した際に、コントローラ２Ｄは、ゲームカード８の装填を検出すると共に、ゲームカード８内の記憶手段より上記補助情報を読み出すようにし、この補助情報に基づいてコントローラ２Ｄ内の画質切換回路が頭部装着型映像表示装置１の表示ユニット内の第１、第２液晶シャッタ１７Ａ，１７Ｂの遮蔽／透過の制御を行なうようにする。
【０２６４】
このように構成することによって、コントローラ２Ｄは、ゲームカード８に格納された画質モードに関する補助情報に基づいて頭部装着型映像表示装置１の表示ユニットの液晶シャッタの制御を行ない、画質モードを自動的に設定することができるようになる。
【０２６５】
これによれば、ゲーム等の観察者（操作者）は、特別な設定操作を行なうことなく、コントローラ２Ｄにゲームカード８を装填するだけで、この装填されたゲームカード８の映像データを最適な状態で観察し得る画質によって観察することができ、さらに快適に、より臨場感のあるゲームを楽しむことができることとなる。
【０２６６】
次に、本発明の第４の実施の形態について、以下に説明する。
【０２６７】
図３２は、この第４の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の概念図を示すものである。なお、この第４の実施の形態では、この頭部装着型映像表示装置を使用するに当たっての説明等の映像、いわゆるオンライン・マニュアル等を電源投入時に自動的に表示するようにした場合の例示である。
【０２６８】
また、この第４の実施の形態の頭部装着型映像表示装置１およびコントローラ２Ｅは、基本的には上述した各実施の形態における頭部装着型の映像表示装置およびコントローラと同様の構成からなるものである。したがって、同様の構成部材については、その図示および詳細な説明は省略し、この第４の実施の形態に関連のある部材のみについて、以下に説明する。
【０２６９】
図３２に示すように、この頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置１と、映像信号を頭部装着型映像表示装置１に供給するコントローラ２Ｅ等によって構成されている。
【０２７０】
コントローラ２Ｅ内には、頭部装着型映像表示装置全体を制御するＣＰＵ等からなる制御回路、電流検出回路、ＬＣＤ駆動回路等（図示せず）の各種の回路と、主電源２Ｅａと、頭部装着型映像表示装置を使用するに当たっての説明等の映像、例えば、
１）頭部装着型映像表示装置の装着方法についての説明（図３３（ａ）参照）、
２）頭部装着型映像表示装置の映像表示部の調整、設定方法についての説明（図３３（ｂ）参照）、
３）頭部装着型映像表示装置自体の各種の設定（眼幅調整、視度調整等）についての説明、
等からなる映像データ等（以下、オンライン・マニュアル等という。）が予め格納されたＲＯＭ等の記憶手段（メモリ）２Ｅｂ等が設けられている。
【０２７１】
上述したように上記記憶手段（メモリ）２Ｅｂに格納されているオンライン・マニュアル等の映像データの一例としては、図３３（ａ）に示すように、頭部装着型映像表示装置１の装着方法についての説明（上述の１））に関する表示映像や、図３３（ｂ）に示すように、映像表示部の調整、設定方法についての説明（上述の２））に関する表示映像等が挙げられる。
【０２７２】
このように構成された第４の実施の形態の映像観察装置における動作について、図３４のフローチャートによって、以下に説明する。
【０２７３】
図３４に示すように、まず、ステップ３１において、コントローラ２Ｅの電源スイッチ等が押圧されることにより、電源がオン（ＯＮ）状態とされて電源投入動作がなされると、主電源２Ｅａに電流が供給される。すると、ステップＳ３２において、コントローラ２Ｅ内の電流検出回路によって、主電源２Ｅａからの電流の検出動作が開始される。ここで、電流の検出がなされると、ステップＳ３３の処理に進み、このステップＳ３３において、記憶手段（メモリ）２Ｅａに記憶されているオンライン・マニュアル等の映像データ等が読み出された後、次のステップＳ３４の処理に進む。
【０２７４】
ステップＳ３４において、コントローラ２Ｅ内のＬＣＤ駆動回路が制御手段によって制御され、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部（ＬＣＤ）を駆動し、次のステップＳ３５において、上述のステップＳ３３の処理において読み出されたオンライン・マニュアル等の映像データ（図３３参照）が映像表示部に表示され、一連のシーケンスを終了する（エンド）。
【０２７５】
以上説明したように上記第４の実施の形態によれば、コントローラ２Ｅへの電源投入時に、電源が投入されたことを検出して、記憶手段２Ｅａに予め格納されているオンライン・マニュアル等の映像データ等を自動的に読み出すと共に、この読み出された映像データ等を頭部装着型映像表示装置１の映像表示部に自動的に表示するようにしたので、煩雑な説明書等を確認する必要がなくなり、手軽に映像観察装置を使用することが容易にできる。
【０２７６】
なお、上述の第４の実施の形態では、コントローラ２Ｅの記憶手段（メモリ）２Ｅａに記憶されているオンライン・マニュアル等のデータは、映像データとして格納されているものとしたが、これに限らず、例えば音声データを格納するようにして、この音声データに基づいて、音声による説明を行なうようにしてもよい。
【０２７７】
次に、本発明の第５の実施の形態について、以下に説明する。
【０２７８】
図３５は、この第５の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の概念図を示すものである。なお、この第５の実施の形態の頭部装着型映像表示装置は、上述の第１、第２、第３の実施の形態と同様に、ゲーム等を行なうために使用するものであり、コントローラに装填された記憶媒体からゲーム等の映像に関する操作方法等を表わすガイド情報を読み出し、このガイド情報に基づいて頭部装着型映像表示装置の映像表示部にこのガイド情報に係る表示を行なうようにした頭部装着型映像表示装置についての例示である。
【０２７９】
また、この第５の実施の形態も、上述の第１、第２、第３の実施の形態等と基本的には同様の構成からなるものであるので、同様の構成部材については、その説明を省略し異なる部分のみ、以下に説明する。
【０２８０】
図３５に示すように、この頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置１Ｆと、映像のデータおよびゲーム等の映像に関する操作方法等を表わすガイド情報が格納された記憶媒体であるゲームカード８を選択的に装填可能になされ、当該装填されたゲームカード８から読み出した映像データに対して操作者の任意による操作を施すための操作手段であるコントロールパッド７Ｆにより操作して、該操作を施された映像データに対応する映像信号を頭部装着型の映像表示装置１Ｆに供給するコントローラ２Ｆ等によって構成されている。
【０２８１】
コントローラ２Ｆには、ゲームカード８が選択的に挿脱自在に配設されていると共に、頭部装着型映像表示装置１Ｆおよびコントロールパッド７Ｆが接続されている。
【０２８２】
また、コントローラ２Ｆの前面側の操作パネル面には、上述の第２の実施の形態におけるコントローラ２Ｃと同様に、主電源のオン（ＯＮ）／オフ（ＯＦＦ）を行なう主電源スイッチ２Ｆａと、この主電源スイッチ２Ｆａによらずに装填されたゲームカード８の初期化を行なうことのできるリセットスイッチ２Ｆｂが配設されている。
【０２８３】
ゲームカード８内には、ＲＯＭ等のメモリからなる記憶手段（図示せず）が設けられており、この記憶手段には、映像データおよびゲーム等の映像に関する操作方法等を表わすガイド情報が格納されている。
【０２８４】
コントロールパッド７Ｆ上には、各種操作を行なう複数種類の操作部材であるボタンスイッチ、例えば、
１）「ＳＴＡＲＴ」；映像表示（ゲーム等）の開始を指示するスタートボタン、
２）「Ａ」、「Ｂ」；映像表示（ゲーム方法等）の選択を指示する選択ボタン、
３）「←↑↓→」；画面上のカーソル（キャラクタ等）の移動を指示するカーソルボタン（図３５では、ボタン周囲に放射状に向けた矢印を配した丸形状の大ボタンを例示する。）、
４）「ＭＯＤＥ」；映像表示（ゲーム等）のモードを選択指示するモードボタン、
５）「ＰＡＵＳＥ」；映像表示（ゲーム進行）を一時的に停止させるポーズボタン、
等が配置されている。
【０２８５】
そして、頭部装着型映像表示装置１Ｆの本体部の両側頭部近傍には、上記コントロールパッド７Ｆのポーズボタンと同様の機能を有するポーズスイッチ１Ｆａが設けられており、これにより、コントロールパッド７Ｆのポーズボタンによらずに、映像表示（ゲーム進行）を一時的に停止させることができるようになっている。
【０２８６】
このように構成された上記第５の実施の形態の映像観察装置によって、映像表示（またはゲーム等）を行なう際の動作について、以下に説明する。
【０２８７】
まず、コントローラ２Ｆの主電源スイッチ２Ｆａをオン（ＯＮ）状態とすると、このコントローラ２Ｆに装填されたゲームカード８の記憶手段からゲーム等の映像に関する操作方法等を表わすガイド情報の読み出し動作が開始する。上記ガイド情報は、ゲームカード８の記憶手段のアドレスから一映像分ずつ順次、読み出されることとなる。
【０２８８】
次に、読み出されたガイド情報に基づいて頭部装着型映像表示装置１の映像表示部に、このガイド情報に係る表示を行なう。このときの表示形態は、例えばコントローラ２Ｆに設けられているタイムカウンタ（図示せず）によって、一映像につき３〜５秒間だけ表示が保持されて、順次表示されるような制御がなされている。
【０２８９】
上記ガイド情報に係る表示の一例として、図３６（ｂ）に示すように、「コントロールパッドの操作」についての説明に関する表示映像、図３６（ｃ）に示すように、「キャラクタ操作」についての説明に関する表示映像等が挙げられる。
【０２９０】
そして、一連のガイド情報に係る表示が行なわれた後、コントロールパッド７Ｆのスタートボタンを押すことで、映像表示（ゲーム等）を開始することができる。
【０２９１】
なお、例えばガイド情報に係る表示中にスタートボタンを押した場合には、ガイド情報に係る表示を中断し、即座に映像表示（ゲーム）を開始する動作に移行されるようになっている。
【０２９２】
また、コントロールパッド７Ｆのスタートボタンによる映像表示（ゲーム等）の開始指示信号に連動して、頭部装着型映像表示装置１Ｆの映像表示部（表示ユニット）を構成する液晶シャッタ（図示せず）が遮蔽状態となる一方、コントローラ２Ｆへの電源供給が断たれ、頭部装着型映像表示装置１Ｆへの映像信号の供給が断たれると、上記液晶シャッタは、自動的に透過状態となるようになっている。
【０２９３】
一方、この映像観察装置を使用して映像表示（ゲーム等）を行なっている途中でも、映像表示（ゲーム等）の操作方法等がわからない等の理由が生じた場合には、上記ガイド情報をいつでも参照することができるようになっている。
【０２９４】
この場合には、まず、コントロールパッド７Ｆのポーズボタン、あるいは頭部装着型映像表示装置１のポーズスイッチ１Ｆａを押す。すると、図３６（ａ）に示すように、表示画面枠内の所定の位置にポーズボタンが押されたことを示す表示、すなわち、図３６（ａ）では、「ＰＡＵＳＥ」等の表示が点滅等によって認識しやすいようになされると共に、「ＨＥＬＰ」、「戻る」等の表示が所定の位置に表示され、映像表示（ゲーム等）の進行は一時的に停止する。そして、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部の液晶シャッタが半透過状態（スーパーインポーズ機能による。）となり、周囲の様子を確認することができる状態となる。
【０２９５】
この状態において、例えばコントロールパッド７Ｆのカーソルボタン等を操作して、画面上のポインタ（指標；図示せず）を「ＨＥＬＰ」表示上に移動させた後、選択ボタン「Ａ」、「Ｂ」、またはスタートボタン等の所定のボタンを押すことにより、「ＨＥＬＰ」表示を選択する。
【０２９６】
すると、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部には、電源投入時に読み込まれたガイド情報に係る表示（図３６（ｂ）、図３６（ｃ）参照。）が再度行なわれることとなる。
【０２９７】
そして、ポーズボタンを再度押すことで、いつでも映像表示（ゲーム等）を再開することができることとなる。
【０２９８】
なお、「ＨＥＬＰ」表示を選択する方法としては、上述のように、コントロールパッド７Ｆのカーソルボタンによって画面上のポインタを「ＨＥＬＰ」表示上に移動させた後、選択ボタン、スタートボタン等の所定のボタンを押すことにより選択する一例を挙げたが、これに限らず、例えばモードボタンを押すことで、モードの切り換え、すなわち「ＨＥＬＰ」モードへの切り換えが行なわれる等、様々な方法が考えられる。
【０２９９】
以上説明したように上記第５の実施の形態によれば、コントローラ２Ｆへの電源投入時に、装填されたゲームカード８の記憶手段に格納されているガイド情報等の映像データを自動的に読み出すと共に、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部に自動的に表示するようにしたので、装着されたゲームカード８に関する煩雑な説明書等を確認する必要がなくなり、手軽にゲームを楽しむことができる。
【０３００】
また、映像表示（ゲーム等）の途中でも、映像表示（ゲーム等）を終了させることなく、映像表示（ゲーム等）を一時的に中断させて、ガイド情報に係る表示を容易に参照することができると共に、一時的に中断させた映像表示（ゲーム等）を即座に復帰させることができるので、快適にゲームを続行することができる。
【０３０１】
さらに、スタートボタンに連動させて、頭部装着型映像表示装置１の映像表示部の液晶シャッタを遮蔽状態とするようにしたので、映像表示（ゲーム等）を行なっている場合には、周囲の様子を気にすることなく、表示される映像（ゲーム等）の世界に没頭することができると共に、ポーズボタンに連動させて、液晶シャッタを半透過状態とするようにしたので、コントロールパッド７Ｆのポーズボタンまたは頭部装着型映像表示装置１のポーズスイッチ１Ｆａを押すことのみで、容易に周囲の様子を確認することができるようになる。
【０３０２】
次に、本発明の第６の実施の形態について、以下に説明する。
【０３０３】
図３７は、この第６の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の概略を示すブロック構成図である。なお、この第６の実施の形態の頭部装着型映像表示装置も、上述の第１、第２、第３、第４の実施の形態と同様に、ゲーム等を行なうために使用するものであり、コントローラに補助電源を設けることで、例えば停電等の不慮の事故等が発生して電源供給が中断された場合にも、使用中のゲーム等が中断されることなく、電源供給が中断された時点の状態を保存することができるようにした頭部装着型映像表示装置についての例示である。
【０３０４】
また、この第６の実施の形態も、上述の第１、第２、第３、第５の実施の形態等と基本的には同様の構成からなるものであるので、同様の構成部材については、その説明を省略し異なる部分のみ、以下に説明する。
【０３０５】
図３７に示すように、この頭部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するようになされた頭部装着型の映像表示装置１と、映像のデータが格納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ、当該装填された記憶媒体から読み出した映像データに対して操作者の任意による操作を施して、該操作を施された映像データに対応する映像信号を頭部装着型の映像表示装置１に供給するコントローラ２Ｇ等によって構成されている。
【０３０６】
コントローラ２Ｇ内には、装置全体を制御するＣＰＵ等からなる制御回路２Ｇａと、メモリ等からなる記憶手段２Ｇｂと、外部電源１８からの電流を検出する電流検出回路２Ｇｅと、補助電源である補助バッテリ２Ｇｄと、外部電源１８からの電源供給が中断された場合に補助バッテリ２Ｇｄ側から電源が供給されるように切り換える補助バッテリ切換スイッチ２Ｇｆと、記憶媒体（図示せず）に格納されている映像データを順次読み出して映像信号に変換し、変換された映像信号を頭部装着型映像表示装置１に出力するビデオコントローラ部２Ｇｃ等が配設されている。
【０３０７】
コントローラ２Ｇには、外部電源１８より電源供給がなされるようになっており、この映像観察装置を使用中、すなわち外部電源１８より電源供給がなされている間、電流検出回路２Ｇｅは、外部電源１８からの電流を検出し続けている。
【０３０８】
また、コントローラ２Ｇ内の記憶手段２Ｇｂには、例えば、図３８に示すような「ゲーム保存」確認画面の映像データが格納されている。
【０３０９】
このように構成された第６の実施の形態の映像観察装置の動作について、図３９のフローチャートによって、以下に説明する。
【０３１０】
上述したように、映像観察装置の使用中においては、電流検出回路２Ｇｅによって外部電源１８からの電流が検出され続けているが、図３９のステップＳ４１において、外部電源１８からの電源供給が、例えば停電等の不慮の事故や、誤操作により主電源スイッチ（図示せず）をオフ状態としてしまった等により中断された場合、すなわち電流検出回路２Ｇｅによって電源供給の中断が検出された場合には、ステップＳ４２の処理に進む。
【０３１１】
ステップＳ４２において、電流検出回路２Ｇｅは、制御回路２Ｇａを介して瞬時に補助バッテリ２Ｇｄより電源が供給されるように補助バッテリ切換スイッチ２Ｇｆを制御して、これをオン状態とし、次のステップＳ４３の処理に進む。
【０３１２】
ステップＳ４３において、制御回路２Ｇａは、ビデオコントローラ部２Ｇｃを制御して、「ゲーム保存」確認画面（図３８参照）の映像データを記憶手段２Ｇｂより読み込んだ後、これを映像信号に変換して頭部装着型映像表示装置１の映像表示部に表示し、次のステップＳ４４の処理に進む。
【０３１３】
ステップＳ４４において、コントロールパッド（図示せず。図３５参照）等の操作部材の選択ボタン「Ａ」または「Ｂ」の選択指示を行なう。ここで、選択指示ボタン「Ａ」（「はい」）が押された場合、すなわちゲーム保存を行なってからゲームを終了する場合には、ステップＳ４５の処理に進み、このステップＳ４５において、電源供給が中断された時点までのゲームの進行状況等を記憶手段２Ｇｂに記憶し、次のステップＳ４６においてゲームを終了した後、ステップＳ４７の処理に進む。
【０３１４】
また、ステップＳ４４において、選択指示ボタン「Ｂ」（「いいえ」）が押された場合、すなわちゲーム保存を行なわないでゲームを終了する場合には、ステップＳ４７の処理に進む。
【０３１５】
ステップＳ４７において、補助バッテリ切換スイッチ２Ｇｆがオフ状態とされる。そして、この電源オフと同時に、ステップＳ４８において、頭部装着型映像表示装置１の映像表示装置の表示ユニットを構成する液晶シャッタがＬＣＤ駆動回路（図示せず）によって駆動されて、これを透過状態（シースルー状態）とした後、一連のシーケンスを終了する（エンド）。なお、この場合、頭部装着型映像表示装置１の液晶シャッタとしては、電圧を印加しない状態で透過状態となるポジタイプのものを採用することが好ましい。
【０３１６】
以上説明したように上記第６の実施の形態によれば、コントローラ２Ｇ内に補助バッテリ２Ｇｄを設け、停電等により電源供給が中断された場合には、電流検出回路２Ｇｅによって、その旨を検出し、補助バッテリ２Ｇｄから電源が供給されるようにしたので、使用中のゲーム等が中断されてしまうことがなく、電源供給が中断された時点の状態や、ゲームの進行状況等を確実に保存し、これを保護することができる。したがって、例えば電源供給が復帰した場合等に、前回中断された時点の状態からゲーム等を継続的に再開することができる。
【０３１７】
なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、発明の主旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や応用を実施し得ることが可能であることは勿論である。さらに、上記実施形態には、種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせによって、種々の発明が抽出され得る。例えば、上記一実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【図面の簡単な説明】
【０３１８】
【図１】本発明の頭部装着型映像表示装置が適用される映像観察装置についての第１の構成例の概略構成図。
【図２】図１の映像観察装置に適用される頭部装着型映像表示装置の外観を示す概略斜視図。
【図３】レンダリングソフトウェアにおける設定パラメータを説明するための概念図。
【図４】レンダリングソフトウェアにおける設定パラメータを説明するための概念図。
【図５】図１の映像観察装置を使用して行なわれる立体映像の作成作業中に、作成した立体映像の確認を行なう際の再生動作の処理を示すフローチャート。
【図６】図１の映像観察装置に適用されるコントローラの信号変換回路を示すブロック構成図。
【図７】図１の映像観察装置におけるコントローラ内の信号変換回路の変形例を示すブロック構成図。
【図８】図７の変形例の信号変換回路において、左眼用映像表示部と右眼用映像表示部とにそれぞれ表示される映像信号の同期がフィールド単位で取れていない場合の表示映像を例示する図。
【図９】本発明の頭部装着型映像表示装置が適用される映像観察装置についての第２の構成例の概略構成図。
【図１０】図９の映像観察装置に適用されるコントローラの外観を示す概略斜視図。
【図１１】図９の映像観察装置に適用されるコントローラ内に配設されるシンク回路を示すブロック構成図。
【図１２】図９の映像観察装置によって立体映像の作成作業を行なう場合における映像再生・表示シーケンスを示すフローチャート。
【図１３】図９の映像観察装置によって立体映像の作成作業を行なう場合における映像表示モードの切り換えシーケンスを示すフローチャート。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の構成の概略図。
【図１５】図１４の頭部装着型映像表示装置の構成を簡単に示すブロック構成図。
【図１６】図１４の頭部装着型映像表示装置において左眼用および右眼用の映像信号が読み出され表示される際の状態を概念的に示す図。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の構成の概略図。
【図１８】図１７の頭部装着型映像表示装置の構成を簡単に示すブロック構成図。
【図１９】図１７の頭部装着型映像表示装置の映像表示部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出して示す要部拡大斜視図。
【図２０】図１７の頭部装着型映像表示装置の映像表示部の表示ユニットの動作を示す図であって、（ａ）は、縦長画面枠を表示している状態を示す図であり、（ｂ）は、横長画面枠を表示している状態を示す図。
【図２１】本発明の第２の実施の形態の変形例を示す図であって、頭部装着型映像表示装置の映像表示部の表示ユニットを示す要部拡大斜視図。
【図２２】図２１の頭部装着型映像表示装置における表示ユニットを構成するＬＣＤユニットのみを取り出して示す要部拡大斜視図。
【図２３】図２１の頭部装着型映像表示装置におけるＬＣＤユニットおよび光学系ユニットを側面から見た際の図であって、バックライトにより照射された照射光および液晶表示部に表示される映像が観察者の眼に到達するまでの光路を示す概念図。
【図２４】本発明の第２の実施の形態の別の変形例を示す図であって、頭部装着型映像表示装置の概略側面図。
【図２５】図２４の頭部装着型映像表示装置における映像表示部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出して簡単に示す要部拡大斜視図。
【図２６】本発明の第３の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の構成を示す概念図。
【図２７】図２６の頭部装着型映像表示装置の映像表示部の表示ユニットの概略を示す図であって、低解像度モードとした場合の表示ユニットの状態を示す図。
【図２８】図２６の頭部装着型映像表示装置の映像表示部の表示ユニットの概略を示す図であって、高解像度モードとした場合の表示ユニットの状態を示す図。
【図２９】図２６の頭部装着型映像表示装置において低解像度モードとした場合に観察される表示映像の一例を示す図。
【図３０】図２６の頭部装着型映像表示装置において高解像度モードとした場合に観察される表示映像の一例を示す図。
【図３１】図２６の頭部装着型映像表示装置によって表示映像を観察する場合において、画質モードの選択を行なう際の動作を示すフローチャート。
【図３２】本発明の第４の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の構成を示す概念図。
【図３３】図３２の頭部装着型映像表示装置のコントローラ内の記憶手段に格納されるオンライン・マニュアル等の映像データの一例を示す図であって、（ａ）は頭部装着型映像表示装置の装着方法についての説明に関する表示映像、（ｂ）は映像表示部の調整、設定方法についての説明に関する表示映像の例示。
【図３４】図３２の頭部装着型映像表示装置における動作を示すフローチャート。
【図３５】本発明の第５の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の構成を示す概念図。
【図３６】図３５の頭部装着型映像表示装置によって映像表示（ゲーム等）を行なっている際の動作を説明する図であって、（ａ）は、ポーズボタンが押された場合の表示映像の画面枠を示す図、（ｂ），（ｃ）は、ガイド情報に係る表示の一例を示す図であって、（ｂ）は「コントロールパッドの操作」についての説明に関する表示映像、（ｃ）は「キャラクタ操作」についての説明に関する表示映像の例示。
【図３７】本発明の第６の実施の形態の頭部装着型映像表示装置の構成を示す概念図。
【図３８】図３７の頭部装着型映像表示装置におけるコントローラの記憶手段に格納されている「ゲーム保存」確認画面の映像データを示す図。
【図３９】図３７の頭部装着型映像表示装置の動作を示すフローチャート。
【図４０】従来行なわれている立体映像の制作を行なう場合の作業の流れを示すフローチャート。
【図４１】両眼視差を利用した立体映像を説明するための概念図。
【図４２】両眼視差を利用した立体映像を説明するための概念図。
【図４３】従来の物体データ作成工程における基本データの撮像動作を示す概念図。
【図４４】従来の動画作成を行なう際に行なわれる立体映像の確認動作を示す概念図。
【図４５】従来のゲーム等の一例を示す表示映像の例示であって、表示画面が上下方向（矢印Ｙ方向）にスクロールしてゲームが進行する内容のものを示す図。
【図４６】従来のゲーム等の一例を示す表示映像の例示であって、表示画面が横方向（矢印Ｘ方向）にスクロールしてゲームが進行する内容のものを示す図。
【符号の説明】
【０３１９】
１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ，１Ｆ……頭部装着型映像表示装置
２，２Ａ，２Ｂ，２Ｃ，２Ｄ，２Ｅ，２Ｆ，２Ｇ……コントローラ
３，３Ａ……コンピュータ
７，７Ｃ，７Ｆ……コントロールパッド（操作手段）
８，８Ｃ……ゲームカード（記憶媒体）
９，９Ａ，９Ｂ……表示ユニット（映像表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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