(57)【要約】【課題】遊技に習熟した遊技者の興味を演出用画像の最後まで持続させることが可能な遊技機の提供。【解決手段】表示装置66A の画面66D の手前側に扉体5Aを摺動可能に設け、表示装置66A の画面サイズを可変にする。ここで、遊技者による任意のスイッチ操作で、摺動駆動中の扉体5Aを停止させるように形成することにより、画面サイズの変化が無作為に行われるようにし、且つ、扉体5Aが停止すると、表示装置66A の画面66D の全体に表示されている演出用画像Ｅを、この演出用画像Ｅとは異なるとともに、当該画面66D の一部分を利用して表示される演出用画像Ｆに差し替え、これにより、演出用画像の展開を予測困難にし、遊技に習熟しても、遊技者の興味を演出用画像の最後まで持続できるようにする。【選択図】    図９
2007301145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側を向くように画面が設置され、且つ、この画面に様々な画像を表示することができる表示装置を備え、この表示装置の画面に演出用画像を表示させることで遊技の演出が行えるようになっている遊技機であって、
前記画面の手前側を摺動可能に設けられ、当該画面の少なくとも一部を覆うことが可能となった扉体と、
摺動方向における扉体の位置を検出する位置検出手段と、
複数種類の演出用画像のなかから表示すべき演出用画像を選択する画像選択手段とを備え、
前記扉体が前記画面の全体を露出させる全開位置、及び、当該画面の一部を覆う所定の部分閉鎖位置のいずれかにいることを前記位置検出手段が検出できるように形成され、前記扉体が全開位置にいることを前記位置検出手段が検出したときと、前記扉体が部分閉鎖位置にいることを前記位置検出手段が検出したときとでは、互いに異なる演出用画像を前記画像選択手段が選択して前記表示装置に表示させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉体を摺動駆動する駆動手段と、この駆動手段の動作を制御して、当該駆動手段の動作制御を介して前記扉体の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段と、遊技の演出を行うにあたり、前記表示装置の画面に演出用画像を表示させる演出制御手段とを備え、
遊技の演出を行うにあたり、前記演出制御手段が前記表示装置の画面に演出用画像を表示させ、この演出用画像の表示中に、前記扉体駆動制御手段が前記駆動手段を制御して、当該演出の一環として、前記扉体を自動的に摺動動作させるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記扉体を摺動駆動する駆動手段と、この駆動手段の動作を制御して、当該駆動手段の動作制御を介して前記扉体の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段と、前記扉体を摺動させるために遊技者に手動操作される扉体操作スイッチとを備え、
遊技者が前記扉体操作スイッチを手動操作すると、当該遊技者による前記扉体操作スイッチの手動操作に応じて、前記扉体駆動制御手段が前記駆動手段を制御して、前記扉体を摺動動作させるように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記扉体を複数備え、
且つ、これらの扉体のそれぞれを互いに直交する方向に沿って摺動可能に支持する支持手段と、
前記複数の扉体が摺動しても、これらの扉体に覆われていない前記画面の露出部分の縦横比率が一定の縦横比率を維持するように、前記複数の扉体を連動させる連動手段とが設けられ、
前記扉体が部分閉鎖位置から全開位置へ摺動されると、それまで前記扉体に覆われて小さくなっていた前記画面の露出部分が拡張されるとともに、当該露出部分に表示された画像が当該露出部分全体に拡大表示されるように形成されていることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記扉体が全開位置に配置されているときに、前記表示装置に表示される演出用画像と、前記扉体が部分閉鎖位置に配置されているときに、前記表示装置に表示される演出用画像とでは、遊技者に対して提示する情報が異なるように形成されていることを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者側を向くように画面が設置され、且つ、この画面に様々な画像を表示することができる表示装置を備え、この表示装置の画面に演出用画像を表示させることで遊技の演出が行えるようになっている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンやパチンコ機等が利用されている。このような遊技機には、演出用の音声を出力する音声出力装置や、演出用の画像を表示する液晶パネル等の表示装置が設けられ、これらの演出用の装置により、遊技者を遊技に熱中させるための演出が行われている。
ここで、演出用の画像を表示する表示装置を有する遊技機としては、画面の手前に扉体を摺動可能に設けたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
このような表示装置を有する遊技機では、遊技者に見て欲しい画面を表示する際に、扉体を開閉動作させ、この扉体の開閉動作により、遊技者の注意を表示装置の画面に惹き付け、これにより、表示内容の見落としを減少させている。
【０００３】
また、前述のような遊技機によれば、扉体を閉鎖動作に対応して、表示画像を縮小していくことにより、演出用画像による演出効果を高めることができる。
具体的には、扉体が全開状態のときに、表示装置の画面一杯に宇宙船の画像を表示するとともに、遊技機の扉体を、画像の宇宙船に接舷している別の宇宙船のハッチの扉と見立て、これにより、接舷している宇宙船がハッチを通して見えている様子を演出する。そして、扉体を閉鎖方向へ駆動し、扉体が閉まるにしたがい、宇宙船の画像を縮小していけば、あたかも、ランデブーを終えた宇宙船が閉まるハッチを通して遠ざかっていく様子を演出することができる。
【特許文献１】特開２００４−３５０９８８号（図５、図２５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のような遊技機では、一つの演出では、同一場面で同一展開の寸劇等の動画からなる一の演出用画像のみが表示されるようになっているので、扉体の開閉動作があっても、途中で異なる種類の演出用画像へ移行することがなく、扉体の開閉動作後にも、同じ演出用画像が継続して表示される。
そして、遊技者は、当該遊技機の遊技に習熟するまでの間に、同じ演出用画像を何度も繰り返して見ることとなるので、遊技に習熟し、演出についても熟知した頃には、演出用画像の最初の部分を見ただけで、当該演出用画像全体の展開が判ってしまう。
このため、遊技を何度も繰り返して行い、当該遊技機の遊技に習熟すると、遊技者は、演出用画像の最初の部分には注意を払うが、残りの部分については、何ら興味を示さなくなるおそれがある、という問題がある。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に習熟した遊技者の興味を演出用画像の最後まで持続させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技者側を向くように画面が設置され、且つ、この画面に様々な画像を表示することができる表示装置(66A) を備え、この表示装置(66A) の画面に演出用画像を表示させることで遊技の演出が行えるようになっている遊技機(１)であって、前記画面の手前側を摺動可能に設けられ、当該画面の少なくとも一部を覆うことが可能となった扉体(5A)と、摺動方向における扉体(5A)の位置を検出する位置検出手段（52)と、複数種類の演出用画像のなかから表示すべき演出用画像を選択する画像選択手段(212) とを備え、前記扉体(5A)が前記画面の全体を露出させる全開位置、及び、当該画面の一部を覆う所定の部分閉鎖位置のいずれかにいることを前記位置検出手段(52)が検出できるように形成され、前記扉体(5A)が全開位置にいることを前記位置検出手段(52)が検出したときと、前記扉体(5A)が部分閉鎖位置にいることを前記位置検出手段(52)が検出したときとでは、互いに異なる演出用画像を前記画像選択手段(212) が選択して前記表示装置(66A)  に表示させるように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記扉体(5A)を摺動駆動する駆動手段(54)と、この駆動手段(54)の動作を制御して、当該駆動手段(54)の動作制御を介して前記扉体(5A)の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段(23)と、遊技の演出を行うにあたり、前記表示装置(66A) の画面に演出用画像を表示させる演出制御手段(22)とを備え、遊技の演出を行うにあたり、前記演出制御手段(22)が前記表示装置(66A) の画面に演出用画像を表示させ、この演出用画像の表示中に、前記扉体駆動制御手段(23)が前記駆動手段(54)を制御して、当該演出の一環として、前記扉体(5A)を自動的に摺動動作させるように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記扉体(5A)を摺動駆動する駆動手段(54)と、この駆動手段(54)の動作を制御して、当該駆動手段(54)の動作制御を介して前記扉体(5A)の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段(23)と、前記扉体(5A)を摺動させるために遊技者に手動操作される扉体操作スイッチ(51)とを備え、遊技者が前記扉体操作スイッチ(51)を手動操作すると、当該遊技者による前記扉体操作スイッチ(51)の手動操作に応じて、前記扉体駆動制御手段(23)が前記駆動手段(54)を制御して、前記扉体(5A)を摺動動作させるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記扉体(5A)を複数備え、且つ、これらの扉体(5A)のそれぞれを互いに直交する方向に沿って摺動可能に支持する支持手段と、前記複数の扉体(5A)が摺動しても、これらの扉体(5A)に覆われていない前記画面の露出部分の縦横比率が一定の縦横比率を維持するように、前記複数の扉体(5A)を連動させる連動手段とが設けられ、前記扉体(5A)が部分閉鎖位置から全開位置へ摺動されると、それまで前記扉体(5A)に覆われて小さくなっていた前記画面の露出部分が拡張されるとともに、当該露出部分に表示された画像が当該露出部分全体に拡大表示されるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記扉体(5A)が全開位置に配置されているときに、前記表示装置(66A) に表示される演出用画像と、前記扉体(5A)が部分閉鎖位置に配置されているときに、前記表示装置(66A) に表示される演出用画像とでは、遊技者に対して提示する情報が異なるように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、表示装置の画面の手前側に扉体を摺動可能に設けたので、表示装置は、実際に画面で画像を表示できる画面サイズを変化させることが可能となり、且つ、扉体の摺動後における画面サイズは、位置検出手段の検出結果に基づいて特定することができる。
また、扉体に摺動を開始させた後、乱数を利用した抽選の結果等に基づいて、摺動させた扉体を自動的に停止する、あるいは、遊技者が任意に行った手動操作に基づいて停止することにより、扉体を無作為なタイミングで無作為な位置に停止させることができる。
【００１２】
ここで、摺動方向における扉体の停止位置について、予め複数の位置を段階的に設定しておくとともに、表示装置の画面サイズについて、設定した停止位置のそれぞれに対応した大きさのものを複数種類設定し、更に、遊技機で行われる複数種類の演出の各々について、大きさの異なる画面サイズに対応した演出用画像を用意しておけば、扉体の停止位置に対応した演出用画像が画像選択手段によって選択され、選択された演出用画像が表示装置に表示される。
換言すると、表示装置に表示される演出用画像は、無作為なタイミングで無作為な位置まで摺動する扉体の動作に応じて異なるものに差し替えられ、その展開が変化していくので、その展開の予測が困難なものとなる。
【００１３】
このため、当該遊技機の遊技に習熟するほど、遊技を何度も繰り返して行っても、演出用画像の展開を予測するのが困難となるため、遊技者は、演出用画像最後まで興味を示すようになり、これにより、遊技に習熟した遊技者の興味を演出用画像の最後まで持続させることができる。
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、
扉体を摺動駆動する駆動手段と、この駆動手段の動作を制御して、当該駆動手段の動作制御を介して扉体の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段とを設けたので、扉体を自動的に摺動動作させることができるようになる。
【００１４】
そして、扉体の摺動動作を自動的に行うにあたり、乱数を利用した抽選の結果等に基づいて、扉体の摺動動作についてのタイミング及び摺動目標位置を設定すれば、無作為なタイミングで無作為な位置まで扉体を自動的に摺動させることができる。
ここで、摺動方向における扉体の停止位置について、前述したように、予め複数の位置を段階的に設定しておくとともに、表示装置の画面サイズについて、設定した各停止位置に対応して大きさのものを設定し、更に、遊技機で行われる複数種類の演出の各々について、大きさの異なる画面サイズに対応した演出用画像を用意しておけば、表示装置の画面に表示される演出用画像は、無作為なタイミングで無作為な位置まで摺動する扉体の動作に応じて展開していくので、その展開の予測が困難なものとなる。
【００１５】
これにより、当該遊技機の遊技に習熟するほど、遊技者が遊技を何度も繰り返して行っても、演出用画像の展開を予測するのが困難となるため、遊技者は、演出用画像最後まで興味を示すようになり、これにより、遊技に習熟した遊技者の興味を演出用画像の最後まで持続させることができる。
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、
扉体を摺動駆動する駆動手段と、この駆動手段の動作を制御して、当該駆動手段の動作制御を介して扉体の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段と、扉体を摺動させるために遊技者に手動操作される扉体操作スイッチとを設け、扉体操作スイッチの手動操作に応じて、扉体駆動制御手段が扉体を摺動動作させるようにしたので、遊技者は、扉体操作スイッチを手動操作することにより、扉体を自分の意志で任意に摺動操作することができる。
【００１６】
これにより、扉体の摺動動作についてのタイミング及び摺動目標位置は、遊技者の気ままな手動操作により、無作為に設定されるようになり、その結果、演出の実行中に、無作為のタイミングで無作為な位置まで扉体が摺動することとなる。
そして、摺動方向における扉体の停止位置について、前述したように、予め複数の位置を段階的に設定しておくとともに、表示装置の画面サイズについて、設定した各停止位置に対応して大きさのものを設定し、更に、遊技機で行われる複数種類の演出の各々について、大きさの異なる画面サイズに対応した演出用画像を用意しておけば、表示装置の画面に表示される演出用画像は、無作為なタイミングで無作為な位置まで摺動する扉体の動作に応じて展開していくので、その展開の予測が困難なものとなる。
【００１７】
従って、演出用画像は、遊技者の無作為な任意の手動操作によって、予測不可能に展開していき、遊技者は、運が良ければ、予測不可能に展開していく演出用画像から遊技に関する詳しい情報を得ることができるようになるので、演出用画像についてのさらに興味を最後まで持続させることができる。
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、複数の扉体を摺動させることにより、表示装置の露出部分が拡縮され、これにより、表示装置の実質的に表示を行うことのできる画面の面積が縦横比率を一定に保ちながら拡縮されるようになる。
【００１８】
そして、表示装置の画面に演出用画像が表示されている間に、抽選の結果に基づいて無作為なタイミングで無作為な位置まで複数の扉体を摺動させ、表示装置の画面を拡張していく際に、遊技者に対して提示すべき情報を示す部分を拡大した演出用画像を表示すれば、遊技者に対してより詳細な情報を提示することができる。
換言すると、遊技において演出用画像が表示されている間に、運が良ければ、遊技者は、演出用画像から遊技に関してより詳細な情報を得ることができる。
例えば、遊技機の内部で行われる当否抽選で、ある図柄が揃う当選役に当選したとし、この当選役を演出用画像で遊技者に報知する場合に、まず報知の第１段階として、その当選役に当選したことを示唆するキャラクターを、当該キャラクターが何であるかを認識できないように、小さく表示する。これにより、何らかの当選役に当選したことを遊技者に報知する。その次の段階で、複数の扉体を摺動させて、当該キャラクターが何であるかを認識できる程度に、表示装置の画面を拡張すれば、これにより、どの当選役に当選したかを遊技者に具体的に報知することができ、扉体の摺動により、遊技者の期待感が高まるようになり、遊技者をさらに遊技に熱中させることができる。
【００１９】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項４のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、扉体が全開位置にいるときと、扉体が部分閉鎖位置にいるときとでは、遊技者に対して提示する情報が異なる、例えば、扉体の摺動の前後で、情報の詳細さが異なるようにし、摺動後に、遊技者に対してさらに詳細な情報が提示されるようにすれば、扉体の摺動により、遊技者の期待感が高まるようになり、遊技者をさらに遊技に熱中させることができる。
【００２０】
例えば、前述したように、遊技機の内部で行われる当否抽選で、ある図柄が揃う当選役に当選したとし、この当選役を演出用画像で遊技者に報知する場合に、まず報知の第１段階として、その当選役に当選したことを示唆するキャラクターを、当該キャラクターが何であるかを認識できないように、小さく表示する。これにより、何らかの当選役に当選したという情報を遊技者に提示できる。その次に、複数の扉体を摺動させて、当該キャラクターが何であるかを認識できる程度に表示装置の画面を拡張する。これにより、当該キャラクターが何であるかを認識できる程度の詳細な情報を遊技者に提示できる。このようにすれば、扉体の摺動により、遊技者の期待感が高まるようになり、遊技者をさらに遊技に熱中させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図４は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態の要部を示す背面図、図３は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る演出制御手段の要部を示すブロック図である。
（スロットマシン１の概要）
図１において、本実施形態に係るスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
【００２２】
筐体２は、前面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。
操作部４には、図１中右側から、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18と、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50と、貯留されているメダルを賭けするためのベットスイッチ16と、回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ30と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17と、後述する扉体5Aの開閉操作を行うための扉体操作スイッチ51とが設けられている。
【００２３】
なお、スロットマシン１は、メダルを実際にメダル投入口18に投入することにで、メダルの投入が行えるだけでなく、メダルを実際に投入する代わりに、予め内部的に貯められているメダルの枚数であるクレジットを減算することでも、メダルの投入が行えるように形成されたものである。
操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け3Cが設けられている。
【００２４】
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、筐体２の内部に回転可能に設けられた回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
前扉３の裏側における図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル表示装置等の表示装置66A が設けられている。そして、前扉３の前面には、表示装置66A の画面を外側に露出させるために、表示装置66A の画面に応じたサイズの表示窓部5Bが開口されている。これにより、表示装置66A の画面に表示される画像が表示窓部5Bを通じて遊技者に視認されるようになっている。
【００２５】
また、前扉３の裏側には、表示窓部5Bを塞ぐための扉体5Aが設けられている。この扉体5Aは、表示窓部5B全体を塞ぐことが可能なサイズの平板状部材であり、表示装置66A の画面の全体を露出させる全開位置、及び、当該画面全体を覆う全閉位置の二位置の間を摺動可能となっている。
表示窓部5B及び図柄表示窓13の周囲には、表示窓部5B及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
【００２６】
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、表示装置66A でその旨を文字で表示する、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つ又は全部により、遊技者に当選フラグの成立を報知することが可能となっている。これにより、スロットマシン１は、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50の操作前に報知演出を実行することが可能に形成されている。
【００２７】
筐体２の内部には、図１に示すように、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60と、メダル投入口18に投入されたメダルを検知する投入スイッチ15と、この投入スイッチ15を通過してきたメダルを貯留する容器であるとともに、入賞時には遊技者にメダルを払い出すホッパーユニット65とが設けられている。
このうち、リールユニット60は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。そして、三個の回転リール40の各々は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープ42とを備えたものとなっている。そして、リールテープ42の表面には、複数種類の図柄61が、例えば、合計２１個記されている。このリールテープ42を回転ドラムの周囲に貼付することにより、回転リール40は、その外周面に複数種類の図柄61が記されたものとなっている。
【００２８】
ホッパーユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け3Cに臨むように開口された払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け3Cへ排出するものである。
（扉体駆動ユニット５）
このようなスロットマシン１には、扉体5Aを摺動可能に支持するとともに、扉体5Aを駆動する動力源を備えた扉体駆動ユニット５が設けられている。
ここで、スロットマシン１の操作部４に設けられた扉体操作スイッチ51は、扉体駆動ユニット５を作動させる操作を行うものである。この扉体操作スイッチ51には、図１の如く、扉体駆動ユニット５に作動を開始させるＯＮ操作用の押しボタン51A と、扉体駆動ユニット５の作動を停止させるＯＦＦ操作用の押しボタン51B とが設けられている。
【００２９】
そして、扉体駆動ユニット５は、扉体操作スイッチ51の押しボタン51A が押圧操作されると作動を開始し、扉体5Aが全開位置及び全閉位置の一方に到着しても、扉体5Aに全開位置及び全閉位置の二位置間を往復させる往復駆動を継続し、押しボタン51B が押圧操作されると停止するようになっている。
図２には、扉体駆動ユニット５に係る具体的な構造の一例が示されている。なお、図２は、扉体駆動ユニット５の一例を前扉３の裏面側から見たものである。図２において、扉体駆動ユニット５は、図２中上下方向に延びるとともに、摺動する扉体5Aを案内する一対のレール部材53と、扉体5Aを摺動駆動する駆動手段としてのモータ54とを有するものとなっている。
【００３０】
すなわち、扉体5Aの図２中上方に配置された端縁の中央部分には、図２中上方へ張り出した耳部55が設けられている。この耳部55の裏側の面には、スロットマシン１の奥方向、換言すると、図２中手前側に向かって突出する突起56が設けられている。
扉体駆動ユニット５には、扉体5Aの端縁部分5Cを内部に摺動可能に嵌合させるＵ字断面形状を有する溝形のレール部材53と、耳部55から突出する突起56が内部に挿通されるとともに、図２中上下方向に延びるスリット57A を有するフレーム57と、突起56に両端が連結されて環状になったワイヤ58と、ワイヤ58を介して突起56を駆動するワイヤ駆動ドラム59と、このワイヤ駆動ドラム59を回転駆動するモータ54とが設けられている。
【００３１】
ここで、フレーム57のスリット57A の内部に挿通された突起56は、スリット57A に沿って摺動可能となっており、突起56をスリット57A に沿って上下に駆動すると、扉体5Aが上下に移動するようになっている。
また、フレーム57の両端部には、それぞれ滑車57B が回転自在に設けられ、フレーム57の中間部分には、前述のワイヤ駆動ドラム59が設けられている。そして、ワイヤ駆動ドラム59に巻き付けられているワイヤ58は、ワイヤ駆動ドラム59からフレーム57の端部に設けられた滑車57B を経由して、その端部が扉体5Aの突起56に達して連結されている。
そして、モータ54の駆動力でワイヤ駆動ドラム59が回転駆動されると、ワイヤ駆動ドラム59は、ワイヤ58の一端側を巻き取るとともに、ワイヤ58の他端側を送り出すように形成され、このワイヤ58の巻き取りと、送り出しとを同時に行うことにより、突起56が上下に駆動され、ひいては、扉体5Aが上下に駆動されるようになっている。
【００３２】
されに詳しく説明すると、モータ54の駆動力でワイヤ駆動ドラム59が時計方向に回転駆動されると、ワイヤ駆動ドラム59がワイヤ58を介して突起56を上昇させ、これにより、扉体5Aの下端縁5Dを図２における全開位置Ａまで移動させるようになっている。
反対に、モータ54の駆動力でワイヤ駆動ドラム59が反時計方向に回転駆動されると、ワイヤ駆動ドラム59がワイヤ58を介して突起56を下降させ、これにより、扉体5Aの下端縁5Dを図２における全閉位置Ｂまで移動させるようになっている。
さらに、扉体駆動ユニット５には、扉体5Aの摺動方向における扉体5Aの位置を検出する位置検出手段として、図２には示されていない扉体位置検出装置52が設けられている。この扉体位置検出装置52は、全開位置から全閉位置までのどの位置に扉体5Aがいるかを検出することができるものであり、表示装置66A の画面の一部を覆う所定の部分閉鎖位置に扉体5Aがいるも検出できるように形成されている。
【００３３】
なお、扉体位置検出装置52としては、扉体5Aの下端縁5D又は突起56の位置を検出するリニアエンコーダ、若しくは、ワイヤ駆動ドラム59の回転角度を検出するロータリーエンコーダ等のデジタル式の位置検出装置、扉体5Aの下端縁5D又は突起56の位置を検出する差動トランス等のアナログ式の位置検出装置、あるいは、扉体5A又は突起56の摺動方向に沿って所定の間隔をおいて設置された複数のリミットスイッチ等が採用できる。
以上において、スロットマシン１の遊技における当否抽選で所定の当選役が当選すると、表示装置66A の画面に演出用画像を表示し、この演出用画像の表示により、当選役に当選したことを遊技者に報知する報知演出が実行可能となっている。そして、報知演出が行われている間において、遊技者が扉体操作スイッチ51を操作して、扉体5Aを移動させると、表示装置66A の画面に表示される演出用画像の差し替えを行う演出用画像差替処理が行われる。この演出用画像差替処理を行うための各装置の動作は、次に説明する制御装置20によって制御されるようになっている。
【００３４】
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図３には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図３において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
ここで、この制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするとともに、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の報知演出の中から一の報知演出を抽選で選択し、選択した一の報知演出を行うか否かを抽選で決める、換言すると、選択した一の報知演出を所定の確率で行うものとなっている。
【００３５】
このような制御装置20により、スロットマシン１は、遊技毎に行われる当否抽選で、所定の当選役が当選して当選フラグが成立し、且つ、この当選フラグが成立した状態で、遊技者が三個の回転リール40を停止させた際に、三個の回転リール40の図柄が当選役に対応した組合せを形成すると、入賞となって遊技者に所定枚数のメダルを払い出すようになっている。
ここで、制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図３に示すように、前述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び扉体操作スイッチ51等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器、並びに、扉体5Aの位置を検出する扉体位置検出装置52が電気的に接続されている。
【００３６】
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B やスピーカ66C 等からなる演出手段66、表示装置66A 、及び、扉体駆動ユニット５等の能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B やスピーカ66C 等からなる演出手段66、表示装置66A 、及び、扉体駆動ユニット５等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する報知演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22と、表示装置66A の画面を外部に露出させる開口である表示窓部5Bを開閉する扉体5Aの動作を制御するための扉体駆動制御手段23とが設けられている。
【００３７】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
【００３８】
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずれかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
【００３９】
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
【００４０】
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００４１】
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００４２】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００４３】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００４４】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００４５】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００４６】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図２に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００４７】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
【００４８】
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００４９】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００５０】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５１】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００５２】
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００５３】
（扉体駆動制御手段23）
次に、演出制御手段22の説明に先立って、扉体駆動制御手段23の説明を行う。扉体駆動制御手段23は、遊技者の扉体操作スイッチ51への操作等に応じて、扉体5Aの駆動する扉体駆動ユニット５を制御するものである。
すなわち、扉体駆動制御手段23は、遊技が終了した際に扉体5Aを全開位置Ａに戻すリセット機能、押しボタン51A が押圧された際に扉体5Aを往復駆動させる往復駆動機能、及び、扉体5Aの往復駆動中に押しボタン51B が押圧された際に往復駆動を停止させる停止機能を備えている。
【００５４】
更に詳しく説明すると、扉体駆動制御手段23は、スロットマシン１における遊技が一回終了する毎に、扉体位置検出装置52が検出した検出結果に基づき、扉体5Aの位置を特定し、扉体5Aが全開位置Ａにいないときには、扉体駆動ユニット５に扉体5Aを全開位置Ａまで移動させるリセット機能を備えている。
また、扉体駆動制御手段23は、スタートスイッチ30が操作され、回転リール40が回転を開始した後、表示装置66A の画面に報知演出として表示される演出用画像（動画）が始まってから終わるまでの間に、扉体操作スイッチ51に設けられているＯＮ操作用の押しボタン51A が押圧操作されると、往復駆動機能が起動するものとなっている。
【００５５】
そして、扉体駆動制御手段23は、往復駆動機能が起動すると、扉体駆動ユニット５に扉体5Aを駆動させ、扉体操作スイッチ51に設けられているＯＦＦ操作用の押しボタン51B が押圧操作される、あるいは、内部に設けられた図示しない内部タイマーが所定時間の経過を計時して停止信号を出力するまで、扉体5Aに全開位置Ａ及び全閉位置Ｂの間を何度も往復させるものとなっている。なお、内部タイマーにセットされる所定時間は、乱数を利用した抽選等により、各遊技毎に異なった値が設定されるようになっている。
一方、扉体駆動制御手段23は、扉体5Aが往復駆動中であり、且つ、演出用画像が表示中である場合に、ＯＦＦ操作用の押しボタン51B が押圧操作される扉体操作スイッチ51に設けられているＯＮ操作用の押しボタン51A が押圧操作される、あるいは、扉体駆動制御手段23の内部タイマーが停止信号を出力すると、停止機能が起動し、扉体5Aの往復駆動を停止させるものとなとなっている。
【００５６】
そして、扉体駆動制御手段23が扉体5Aの往復駆動が停止させると、次に説明する演出制御手段22が、現在、表示装置66A に表示されている演出用画像を、扉体5Aの停止位置に応じた別の演出用画像に差し替えるようになっている。
ここで、扉体5Aの摺動動作についてのタイミング及び摺動目標位置は、遊技者の気ままな手動操作により、無作為に設定されるようになり、その結果、演出の実行中に、無作為のタイミングで無作為な位置まで扉体5Aが摺動するようになっている。
（演出制御手段22）
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御するものである。
【００５７】
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
また、演出制御手段22は、当否抽選手段90の当否抽選の結果がハズレでも、所定の確率で、前述の報知演出と同様のダミー報知演出を実行するように形成されている。例えば、当否抽選、あるいは、当否抽選とほぼ同時に行った報知演出抽選で抽出された乱数データが報知演出テーブル等の所定領域に含まれるものである場合、演出制御手段22は、報知演出と同様のダミー報知演出を実行するように形成されている。
【００５８】
この際、演出制御手段22は、報知演出及びダミー報知演出として、表示装置66A に適宜な演出用画像を表示している状態で、遊技者に扉体操作スイッチ51を操作させ、扉体5Aに摺動を開始させた後、遊技者による扉体操作スイッチ51の停止操作、あるいは、内部タイマーによる停止信号により、扉体5Aを停止させ、表示装置66A に表示されている演出用画像を、扉体5Aの停止位置に応じた別の演出用画像に差し替える扉体手動摺動演出を行えるようになっている。
このような演出制御手段22は、報知演出及びダミー報知演出として、表示装置66A に適宜な演出用画像を表示している状態で、扉体5Aに摺動を自動的に開始させた後、扉体5Aを抽選で選択した停止位置に自動停止させ、表示装置66A に表示されている演出用画像を、扉体5Aの停止位置に応じた別の演出用画像に差し替える扉体自動摺動演出を行えるようになっている。
【００５９】
これらの扉体手動摺動演出及び扉体自動摺動演出は、それまで表示していた演出用画像を、扉体5Aの停止位置に従属して決定された差し替え用の演出用画像に差し替えるものとなっている。
以上のような演出制御手段22により、スロットマシン１は、メダルの投入が行われ、且つ、スタートスイッチ30が操作された後の適宜なタイミングで、報知演出又はダミー報知演出を実行することが可能に形成されている。
具体的には、演出制御手段22は、例えば、ＢＢゲームに当選すると成立する特別当選フラグが成立した旨を示すステータス信号を受信した際に、内部で抽選を行い、この抽選により報知演出を行うか否かを決めるものである。そして、演出制御手段22は、報知演出を行うことを決めると、適宜なタイミングで報知演出又はダミー報知演出を行うことを指令する演出指令信号を出力するようになっている。
【００６０】
この際、演出制御手段22には、当選の報知方法が異なる複数種類の報知演出内容と、この報知演出を行うことができる複数のタイミングが登録されている。そして、演出制御手段22は、報知演出を行うか否かの抽選を行い、この抽選により、報知演出を行うことを決定すると、報知演出内容及びそのタイミングを選ぶ抽選を行い、この抽選で報知演出内容及びそのタイミングを決定し、決定したタイミングで演出指令信号を出力するようになっている。
そして、扉体自動摺動演出において、扉体5Aの摺動動作を自動的に行うにあたり、演出制御手段22等によって、乱数を利用した抽選が行われ、この抽選の結果に基づいて、扉体5Aの摺動動作についてのタイミング及び摺動目標位置が設定され、これにより、無作為なタイミングで無作為な位置まで扉体5Aが自動的に摺動させるようになっている。
【００６１】
ここで、報知演出中に往復駆動していた扉体5Aが遊技者によって停止させられる、あるいは、自動的に停止すると、前述したように、表示装置66A に表示されている演出用画像を別の演出用画像に差し替える差替処理が行われる。この差替処理は、抽選結果で選ばれた報知演出の一種であり、且つ、演出制御手段22によって制御されるものとなっている。
この表示装置66A に演出用画像を表示させる演出、及び、扉体5Aが駆動停止された際の差替処理を行うために、演出制御手段22には、図４に示すように、報知演出時に表示すべき演出用画像を選択して表示装置66A に表示させる演出表示制御手段210 と、演出用画像の差換処理で差し替えられるべき演出用画像の候補を抽出する差換画像抽出手段220 とが設けられている。
【００６２】
演出表示制御手段210 は、前述の抽選で決定された報知演出内容に対応する演出用画像を、前述の抽選で決定されたタイミングで表示装置66A に表示させるものである。
この演出表示制御手段210 には、複数種類の演出用画像が蓄積、換言すると、各演出用画像を表示するのに必要な動画データが記憶された演出用画像蓄積手段211 と、抽選で決定された報知演出内容に対応する演出用画像を選択する画像選択手段212 と、画像選択手段212 が選択した演出用画像を表示装置66A に表示させて当該演出用画像による演出を実行する画像演出実行手段213 とが設けられている。
このうち、演出用画像蓄積手段211 には、扉体5Aが全開位置Ａに配置された状態で表示装置66A の画面に表示される全画面演出用画像、扉体5Aに画面が一部覆われた状態で表示装置66A の画面に表示される部分画面演出用画像の両方の動画データがそれぞれ複数種類記憶されている。
【００６３】
ここで、演出用画像蓄積手段211 に蓄積されている部分画面演出用画像としては、扉体5Aの摺動につれて変化する表示装置66A の画面の表示面積に対して、段階的に複数設定された各表示面積毎に対応した複数種類の部分画面演出用画像が採用されている。
そして、画像選択手段212 は、演出用画像による演出の開始時に演出用画像を選択する開始時選択処理と、演出用画像による演出の途中で演出用画像を選択する中間選択処理とを行うものとなっている。
更に詳しく説明すると、画像選択手段212 は、演出用画像による演出が開始される際に、演出用画像蓄積手段211 に蓄積されている複数種類の全画面演出用画像のなかから、当該演出で表示すべき全画面演出用画像を選択するようになっている。
【００６４】
また、画像選択手段212 は、演出用画像による演出が開始されて終了するまでの間に、扉体5Aの駆動・停止がなされると、後述する差換画像抽出手段220 が抽出した複数種類の部分画面演出用画像のなかから部分画面演出用画像の選択を行うものとなっている。
差換画像抽出手段220 は、演出用画像蓄積手段211 に蓄積されている複数種類の部分画面演出用画像のなかから、画像選択手段212 が選択すべき複数の部分画面演出用画像を抽出して保持するものである。
すなわち、この差換画像抽出手段220 には、扉体5Aが停止された際に、扉体位置検出装置52の検出した扉体5Aの停止位置を読み取る位置読取手段221 と、扉体5Aの停止後に、表示装置66A の画面で表示可能な部分画面演出用画像を抽出する画像候補抽出手段222 と、画像候補抽出手段222 が抽出した部分画面演出用画像を一時的に保持する画像候補保持手段223 と、扉体5Aが停止されたことに基づき差替指令信号を出力する差替指令手段224 とが設けられている。
【００６５】
このうち、位置読取手段221 は、扉体位置検出装置52の検出した扉体5Aの停止位置を読み取る機能だけでなく、扉体操作スイッチ51がＯＮ操作された後、位置読取手段221 が出力する扉体位置信号が変化しなくなったことに基づいて、扉体5Aが停止したことを検知する機能をも備えている。
そして、画像候補抽出手段222 は、扉体5Aが停止した時点において表示装置66A の画面に表示中の全画面演出用画像の続きとなる部分画面演出用画像であって、表示される画面のサイズが異なる複数種類を、演出用画像蓄積手段211 に蓄積されている複数種類の部分画面演出用画像のなかから抽出するものである。
【００６６】
換言すると、画像候補抽出手段222 は、扉体5Aの停止後に表示装置66A の画面に表示すべき部分画面演出用画像の候補を、演出用画像蓄積手段211 の中から抽出して画像候補保持手段223 に保持させるようになっている。
以上において、画像選択手段212 は、扉体5Aが停止されると、扉体位置検出装置52の検出した扉体5Aの停止位置に基づき、表示装置66A の画面における表示可能な表示面積を算出し、画像候補保持手段223 に表示すべき部分画面演出用画像として保持されている複数種類の部分画面演出用画像のなかから、表示装置66A の画面における表示可能な表示面積に対応した部分画面演出用画像を選択するようになっている。
【００６７】
そして、差替指令手段224 は、扉体5Aが停止されたこと、及び、位置読取手段221 が出力する扉体位置信号に基づいて位置読取手段221 の位置読取手処理が完了したことの両方を認識すると、画像選択手段212 及び画像演出実行手段213 に演出用画像の差換処理を行わせるようになっている。
具体的に説明すると、画像選択手段212 は、差替指令手段224 から差替指令信号を受信すると、選択した部分画面演出用画像の動画データを画像演出実行手段213 へ出力するようになっている。一方、画像演出実行手段213 は、差替指令手段224 から差替指令信号を受信した後、画像選択手段212 から部分画面演出用画像の動画データを受信すると、当該動画データを表示装置66A へ送信し、表示装置66A が表示すべき動画データを置き換え、全画面演出用画像から部分画面演出用画像へ差し替える演出用画像差換処理を表示装置66A に行わせるようになっている。
【００６８】
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及び扉体手動摺動演出における演出用画像差換処理について図５〜図８を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及び演出用画像の差換処理は、時分割多重方式により並列処理される。
ここでは、先に、遊技制御処理について説明した後に、演出用画像差換処理についての説明を行う。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び演出制御処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図５の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
【００６９】
すなわち、図５に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
【００７０】
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
【００７１】
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【００７２】
当否抽選処理では、まず、図６に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出される。この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
【００７３】
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
リール回転停止処理では、まず、図７に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1410で、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【００７４】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50が操作された後に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００７５】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００７６】
次いで、本実施形態に係る制御装置20による演出用画像差換処理について図８を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び演出用画像差換処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、演出用画像差換処理は、図８の如く、ステップＳ2100から実際の処理が開始される。
すなわち、図８に示すように、ステップＳ2100では、現在行われている遊技の所定期間において、扉体操作スイッチ51がＯＮ操作、換言すると、扉体駆動ユニット５に設けられているＯＮ用の押しボタン51A が押圧操作されたかい否かが判断される。
【００７７】
このステップＳ2100で、扉体操作スイッチ51がＯＮ操作されていない、と判断された場合には、現在の遊技における演出用画像差換処理は終了する。
一方、ステップＳ2100で、扉体操作スイッチ51がＯＮ操作された、と判断された場合には、次のステップＳ2200へ進む。
ステップＳ2200では、扉体操作スイッチ51がＯＦＦ操作された、あるいは、扉体駆動制御手段23の内部タイマーが停止信号を出力したことに起因して、それまで往復駆動されていた扉体5Aを停止させる扉体5Aの停止処理が行われる。この扉体5Aの停止処理が完了したら次のステップＳ2300へ進む。
【００７８】
ステップＳ2300では、位置読取手段221 により、扉体位置検出装置52の検出した扉体5Aの停止位置を読み取る読取処理が行われる。この読取処理が完了したら次のステップＳ2400へ進む。
ステップＳ2400では、現在、表示装置66A の画面に表示されている全画面演出用画像と差し替える演出用画像を選択する。更に詳しく説明すると、現在表示されている全画面演出用画像とは異なるとともに、当該全画面演出用画像の続きとなる部分画面演出用画像を選択する選択処理が画像選択手段212 よって行われる。この選択処理が完了したら次のステップＳ2500へ進む。
【００７９】
ステップＳ2500では、表示装置66A の画面に表示されている全画面演出用画像を、ステップＳ2400で選択した部分画面演出用画像に差し替える差替処理が行われる。
例えば、スロットマシン１の遊技が開始され、現在、図９（Ａ）に示すように、表示装置66A の画面66D に、全画面演出用画像Ｅとして空き缶Ｃが転がっている動画が表示され、このような表示により、報知演出が行われているとする。この全画面演出用画像Ｅにおいては、空き缶Ｃが赤色に彩色されて表示されている。この赤色の空き缶Ｃの表示は、「チェリー」、「スイカ」、及び、「赤７」のいずれかの図柄が揃う可能性があることを遊技者に報知するものである。
【００８０】
このような状態で、遊技者が扉体操作スイッチ51をＯＮ操作すると、扉体5Aが下降を開始し、これにより、表示装置66A の画面66D が狭められていく。そして、扉体5Aによって表示窓部5Bがある程度閉鎖された状態となったときに、遊技者が扉体操作スイッチ51をＯＦＦ操作したとすると、表示装置66A の画面66D に表示されていた全画面演出用画像Ｅが差し替えられ、図９（Ｂ）に示すように、今度は、赤色の空き缶Ｃを拡大表示する部分画面演出用画像Ｆが表示装置66A の画面66D に表示される。
ここで、表示装置66A の画面66D に表示可能な部分画面演出用画像Ｆとしては、「チェリー」、「スイカ」、及び、「７」等が付された空き缶を拡大表示するものが用意されている。そして、図９（Ｂ）の如く、拡大表示された空き缶Ｃの表面に記された「７」が視認できる場合、当該画像表示は、「赤７」の図柄が揃うこと、すなわち、ＢＢゲームに当選したことを遊技者に報知するものでとなっている。
【００８１】
以上のような差替処理により部分画面演出用画像Ｆが表示されると、演出用画像差換処理は終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、表示装置66A の画面の手前側に扉体5Aを摺動可能に設けたので、表示装置66A は、実際に画面で画像を表示できる画面サイズを変化させることが可能となり、且つ、扉体5Aの摺動後における画面サイズは、扉体位置検出装置52の検出結果に基づいて特定することができる。
また、扉体5Aに摺動を開始させた後、乱数を利用した抽選の結果等に基づいて、摺動させた扉体5Aを自動的に停止する、あるいは、遊技者が扉体操作スイッチ51に対して任意に行った手動操作に基づいて停止するようにしたので、扉体5Aの停止は、無作為なタイミングとなり、且つ、その停止位置も無作為なものとなる。
【００８２】
このように、無作為なタイミングで無作為な位置に扉体5Aを停止させることに起因して、全画面演出用画像から対応する部分画面演出用画像に差し替えて表示する差替処理を行うようにしてので、表示装置66A に表示される全画面演出用画像は、無作為なタイミングで無作為な大きさの部分画面演出用画像に差し替えられ、その展開を予測が困難なものとすることができる。
このため、スロットマシン１の遊技に習熟するほど、遊技を何度も繰り返して行っても、演出用画像の展開を予測するのが困難となり、遊技者は、演出用画像の最後まで興味を示すようになり、これにより、遊技に習熟した遊技者の興味を演出用画像の最後まで持続させることができる。
【００８３】
また、扉体5Aを摺動駆動するモータ54と、このモータ54の動作を制御して、当該モータ54の動作制御を介して扉体の摺動動作を制御する扉体駆動制御手段23とを設けたので、扉体5Aを自動的に摺動動作させることができる。
そして、扉体5Aの摺動動作を自動的に行うにあたり、乱数を利用した抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、扉体5Aの摺動動作についてのタイミング及び摺動目標位置を設定したので、無作為なタイミングで無作為な位置まで扉体5Aを自動的に摺動させることができる。
このため、摺動動作についての無作為なタイミングで扉体5Aが無作為な位置に停止するようになり、このような扉体5Aの停止に対応して、全画面演出用画像が部分画面演出用画面に差し替えられるようになり、差し替えられる部分画面演出用画面の内容、及び、その差し換えタイミングは、遊技者にとって予測不可能なものとなる。
【００８４】
しかも、同じような全画面演出用画像でも、それに続く部分画面演出用画面は、１種類ではないので、例えば、赤色の空き缶Ｃを表示する全画面演出用画像に続く部分画面演出用画面としては、「チェリー」、「スイカ」及び「７」のいずれかが付された空き缶を拡大表示するもの等、複数種類が用意されているので、遊技者にとって演出用画面の展開の予測が困難となり、演出用画像についての興味を最後まで持続させることができる。
一方、扉体操作スイッチ51を設け、扉体5Aの摺動動作を遊技者の手動操作で行えるようにしたので、扉体5Aの摺動動作についてのタイミング及び摺動目標位置は、遊技者の手動操作のタイミングにより変化するようになり、ひいては、全画面演出用画像から部分画面演出用画面へ差し替える差し換えタイミングを変化させることがことも可能となる。
【００８５】
このため、扉体操作スイッチ51の操作タイミングにより、全画面演出用画像から部分画面演出用画面へ差し替える差し換えタイミングが変更され、この差し換えタイミング遅らせれば、より小さい画面に対応した部分画面演出用画面に変更することができるようになり、これにより、遊技者は、扉体操作スイッチ51を操作することで、報知演出の内容を変更でき、遊技者の当該報知演出への興味を増大することができる。
また、同じような全画面演出用画像でも、それに続く部分画面演出用画面は、１種類ではないので、例えば、赤色の空き缶Ｃを表示する全画面演出用画像に続く部分画面演出用画面としては、「チェリー」、「スイカ」及び「７」のいずれかが付された空き缶を拡大表示するもの等、複数種類が用意されているので、演出用画面の展開の予測が困難となり、遊技者が扉体操作スイッチ51を操作することで、報知演出に関与できるようにしても、演出用画像についての興味を最後まで持続させることができる。
【００８６】
また、扉体5Aが全開位置にいるときの全画面演出用画像と、扉体5Aが部分閉鎖位置にいるときの部分画面演出用画面とでは、遊技者に対して提示する情報が異なる、例えば、全画面演出用画像は、赤色の空き缶の表示により、「チェリー」、「スイカ」及び「７」のいずれかの図柄が示す当選役に当選した可能性があることを情報として提示し、部分画面演出用画像では、「チェリー」、「スイカ」及び「７」の図柄そのもの提示し、これにより、該当する当選役に当選したことを情報と示すようにしたので、全画面演出用画像と部分画面演出用画面とで情報の詳細さが異なるようにしたので、扉体5Aの摺動後に、遊技者に詳細な情報が提示されるようになり、扉体5Aの摺動により、遊技者の期待感を高めることができ、これにより、遊技者をさらに遊技に熱中させることができる。
【００８７】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、扉体としては、１枚で表示窓部5Bを開閉する扉体5Aに限らず、扉体として複数設けられるとともに、互いに連動して開閉動作し、表示装置66A の画面の縦横比率を一定に保ちながら画面を拡縮されるように、開閉動作するものでもよい。
例えば、図１０に示すように、４枚の扉体5E〜5Hを摺動可能に設け、このうち、互いに対向するもの同士が近接離隔可能となっている。具体的には、扉体5E及び扉体5Gが上下方向に近接離隔し、扉体5F及び扉体5Hが左右方向に近接離隔するようになっている。
【００８８】
ここで、これら複数の扉体5E〜5Hが摺動する際に、これらの扉体5E〜5Hに覆われていない表示装置66A の画面の露出部分の縦横比率が一定の縦横比率を維持するように、複数の扉体5E〜5Hを連動させる連動手段を設けることが好ましい。
このような連動手段としては、表示装置66A の画面の露出部分の縦横比率が一定の縦横比率を維持するように、扉体5E〜5Hを駆動するモータを制御する電子回路からなる制御装置、並びに、表示装置66A の画面の露出部分の縦横比率が一定の縦横比率を維持するように、扉体5E〜5Hの動作を連動させる歯車やタイミングベルト等の機械部品からなる機械的連動装置のいずれもが採用できる。
【００８９】
このようにすれば、複数の扉体5E〜5Hを摺動させることにより、表示装置66A の露出部分が拡縮され、これにより、表示装置66A の実質的に表示を行うことのできる画面の面積が縦横比率を一定に保ちながら拡縮されるようになる。
そして、表示装置66A の画面に演出用画像が表示されている間に、抽選の結果に基づいて無作為なタイミングで無作為な位置まで複数の扉体5E〜5Hを摺動させ、表示装置66A の画面を拡張していく際に、遊技者に対して提示すべき情報を示す部分を拡大表示する演出用画像の表示を行えば、遊技者に対してより詳細な情報を提示することができる。
例えば、前記実施形態で説明したように、最初は、赤色の空き缶Ｃを小さく表示し、この表示により、「チェリー」、「スイカ」及び「７」のいずれかの図柄が示す当選役に当選した可能性があることを情報として提示し、次いで、赤色の空き缶Ｃを拡大表示し、この拡大表示により、「チェリー」、「スイカ」及び「７」のいずれかの図柄が示す当選役に当選したことを遊技者に具体的に報知することができ、扉体5E〜5Hの摺動により、遊技者の期待感が高まるようになり、遊技者をさらに遊技に熱中させることができる。
【００９０】
遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機等でもよく、本発明は、表示装置を備えた遊技機全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記本実施形態の要部を示す背面図である。
【図３】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る演出制御手段を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記実施形態の演出用画像差換処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態の演出用画像の差換動作を説明するための模式図である。
【図１０】本発明の変形例の概略を示す背面図である。
【符号の説明】
【００９２】
１    遊技機としてのスロットマシン
5A    扉体
22    演出制御手段
23    扉体駆動制御手段
52    位置検出手段としての扉体位置検出装置
54    駆動手段としてのモータ
66A   表示装置
212    画像選択手段
【図１】
2007301145.tif 000003
【図２】
2007301145.tif 000004
【図３】
2007301145.tif 000005
【図４】
2007301145.tif 000006
【図５】
2007301145.tif 000007
【図６】
2007301145.tif 000008
【図７】
2007301145.tif 000009
【図８】
2007301145.tif 000010
【図９】
2007301145.tif 000011
【図１０】
2007301145.tif 000012