(57)【要約】【課題】装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めること。【解決手段】左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなる。従って、各列の図柄要素のそれぞれをその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。【選択図】図３７
2007301078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定し、前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変表示するための表示パターンを第１の表示パターンおよび第２の表示パターンを含む複数の表示パターンのうちから選択するものであって、前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには第１の表示パターンを第２の表示パターンに比べて高確率で選択すると共に前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには第１の表示パターンを第２の表示パターンに比べて低確率で選択する表示パターン選択手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを前記表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで可変表示した後に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、
第１の表示パターンが選択されたときには、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであって複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた基準位置から予め決められた向きへ予め決められた基準量だけ動かすものであり、
第２の表示パターンが選択されたときには、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであって複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第１の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第１の表示パターンが選択されたときとは異なる態様で動かすものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、第２の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第１の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第１の表示パターンが選択されたときとは異なる向きに動かすものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段は、第２の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第１の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第１の表示パターンが選択されたときとは異なる量だけ動かすものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段は、
前記表示パターン選択手段が第１の表示パターンおよび第２の表示パターンのいずれかを選択したときには、複数の図柄要素のそれぞれに図柄要素の上下方向の位置を示す目印となる目印絵柄を添付するものであって複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を目印絵柄と共に動かすものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することに基づいて遊技者に有利な状態が判定されたか否かを報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示し、遊技者に有利な状態が判定されたときには複数の図柄要素のそれぞれを特定の組合せとなるように停止表示し、遊技者に有利な状態が判定されなかったときには複数の図柄要素のそれぞれを特定の組合せとならないように停止表示する構成のものがある。この可変表示とは図柄要素の種類を予め決められた順序で変化させることを称するものであり、従来では複数の図柄要素のそれぞれを上下方向へ直線的に移動させながら種類が変わるように可変表示していた。
【特許文献１】特開２００４−１８７９９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機の場合、停止順序が最終の図柄要素を再変動または往復変動させることに基づいて複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることが行われていた。再変動とは最終の図柄要素を特定の組合せとならない種類で停止表示した後に再び可変表示するものであり、往復変動とは最終の図柄要素を特定の組合せとなる種類および特定の組合せとならない種類相互間で往復的に可変表示するものであり、図柄要素を縦方向へ可変表示するときには最終の図柄要素の表示位置が再変動時および往復変動時のいずれであっても大きく移動する。しかしながら、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するときには再変動時および往復動時のいずれであっても最終の図柄要素の表示位置が全く変わらない。このため、遊技者が最終の図柄要素が再変動または往復変動していることに気付き難いので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示する場合であっても複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［７］図柄表示手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。
［４］判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを判定するものである。図９のステップＳ５５は判定手段の一例であり、ステップＳ５５の判定手段は遊技者に有利な状態として可変入賞口を開放する大当りを判定する。図９のステップＳ５７は判定手段の別の一例であり、ステップＳ５７の判定手段は遊技者に有利な状態として大当りを通常に比べて高確率で判定する確率変動モードを判定する。
［５］図柄設定手段は判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定し、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定するものである。図２３のステップＳ２４３および図２３のステップＳ２４５のそれぞれは複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４３の図柄設定手段およびステップＳ２４５の図柄設定手段のそれぞれは複数の図柄要素を相互に同一である大当りの組合せに設定する。図２３のステップＳ２４７は複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４７の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一ではない外れリーチの組合せに設定する。図２３のステップＳ２４３は複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定する図柄設定手段の別の一例であり、ステップＳ２４３の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一である奇数の大当りの組合せに設定する。図２３のステップＳ２４５は複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段の別の一例であり、ステップＳ２４５の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一である偶数の大当りの組合せに設定する。
［６］表示パターン選択手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変表示するための表示パターンを第１の表示パターンおよび第２の表示パターンを含む複数の表示パターンのうちから選択するものであり、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには第１の表示パターンを第２の表示パターンに比べて高確率で選択し、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには第１の表示パターンを第２の表示パターンに比べて低確率で選択する。図３４のステップＳ４０５は表示パターン選択手段の一例であり、遊技者に有利な状態とすることが判定されたときには表示パターンＰ１を表示パターンＰ２に比べて高確率で選択し、遊技者に有利な状態とすることが判定されなかったときには表示パターンＰ１を表示パターンＰ２に比べて低確率で選択する。表示パターンＰ１は第１の表示パターンに相当し、表示パターンＰ２は第２の表示パターンＰ２に相当する。
［７］図柄表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで可変表示した後に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものである。この図柄表示手段は第１の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであり、複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた基準位置から予め決められた向きへ予め決められた基準量だけ動かす。この図柄表示手段は第２の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであり、複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第１の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第１の表示パターンが選択されたときとは異なる態様で動かす。図３の図柄制御回路８０は図柄表示手段の一例であり、図３７は表示パターンＰ１が選択されたときに図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路８０は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた低位置（図３７のｃ参照）から上方へ予め決められた基準量だけ動かし、複数の図柄要素の表示位置を低位置から高位置（図３７のｅ参照）に移す。図４０は表示パターンＰ２が選択されたときに図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路８０は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を表示パターンＰ１が選択されたときと同一の低位置（図４０のｃ参照）から同一の上方へ表示パターンＰ１が選択されたときに比べて少量だけ動かし、複数の図柄要素の表示位置を低位置から中間位置（図４０のｄ参照）に移す。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、遊技者有利の状態が判定されたときには第１の表示パターンが第２の表示パターンに比べて高確率で選択され、遊技者有利の状態が判定されなかったときには第１の表示パターンが第２の表示パターンに比べて低確率で選択される。このため、複数の図柄要素のそれぞれが基準位置から予め決められた向きへ基準量だけ移動したときには複数の図柄要素が特定の組合せとなる確率が高くなり、複数の図柄要素のそれぞれが基準位置から第１の表示パターンとは異なる態様で移動したときには複数の図柄要素が特定の組合せとなる確率が低くなるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の基準位置を始点とする移動態様に応じて設定されるようになる。従って、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示する場合であっても遊技者が図柄要素の移動態様を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は第２の表示パターンが選択されたときの各図柄要素の移動態様を言及したものであり、図柄表示手段が各図柄要素の表示位置を第１の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第１の表示パターンが選択されたときとは異なる向きに動かすところに特徴を有している。図４５は表示パターンＰ１が選択されたときに図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路８０は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた中位置（図４５のｂ参照）から上方へ動かし、複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を中位置から高位置（図４５のｄ参照）に移す。図４６は表示パターンＰ２が選択されたときに図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路８０は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を表示パターンＰ１が選択されたときと同一の中位置（図４６のｂ参照）から表示パターンＰ１とは異なる下方へ動かし、複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を中位置から低位置（図４６のｄ参照）に移す。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機の説明
請求項３記載のパチンコ遊技機は第２の表示パターンが選択されたときの各図柄要素の移動態様を言及したものであり、図柄表示手段が各図柄要素の表示位置を第１の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第１の表示パターンが選択されたときとは異なる量だけ動かすところに特徴を有している。この図柄表示手段の具体例は「１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明」に記載した通りである。
４．請求項４記載のパチンコ遊技機の説明
請求項４記載のパチンコ遊技機は表示パターン選択手段が第１の表示パターンおよび第２の表示パターンのいずれかを選択したときに図柄表示手段が複数の図柄要素のそれぞれに目印絵柄を添付するところに特徴を有している。この目印絵柄は図柄要素の上下方向の位置を示す目印となるものであり、図柄要素と共に移動する。図３７の台座の絵柄１１１は目印絵柄に相当するものである。この請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、複数の図柄要素のそれぞれを目印絵柄を添付することなく単独で表示する場合に比べて複数の図柄要素のそれぞれの上下方向の位置を正確且つ簡単に認識することができるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を正確且つ迅速に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１３】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１５】
表示台枠３１にはアーム３３の上端部が前後方向へ延びる軸３４を中心に回動可能に装着されており、アーム３３の軸３４は役物モータ３５（図３参照）の回転軸に連結されている。この役物モータ３５はステッピングモータからなるものであり、アーム３３を正方向（時計回り方向）および逆方向（反時計回り方向）へ回動操作する。このアーム３３の下端部には、図２に示すように、装飾部材３６が固定されている。この装飾部材３６はショベルカーを模した表面形状を有するものであり、下限位置（実線参照）と中間位置（二点鎖線参照）と上限位置（一点鎖線参照）相互間でアーム３３と一体的に移動する。下限位置は装飾図柄表示器３２の表示領域から外れた位置であり、中間位置および上限位置のそれぞれは装飾図柄表示器３２の表示領域の前方に重なる位置であり、中間位置は上限位置および下限位置相互間の中間高さの位置である。
【００１６】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１７】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は判定手段に相当するものである。
【００１８】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１９】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。モータ回路７５は役物モータ３５に正転用の駆動信号および逆転用の駆動信号のそれぞれを与えるものであり、演出制御回路７０はモータ回路７５を駆動制御することに基づいて装飾部材３６を下限位置と中間位置と上限位置相互間で移動操作する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２０】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。タイマ回路８８は図柄制御回路８０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０はタイマ回路８８からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この図柄制御回路８０は表示パターン選択手段および図柄表示手段に相当するものである。
【００２１】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２２】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１０に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基いて無効化される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００２４】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２５】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。
【００３５】
図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。変動パターンＰ１にはランダムカウンタＲ１として「０〜４０」の４１個の数値が割付けられ、変動パターンＰ２にはランダムカウンタＲ１として「４１〜７０」の３０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ３にはランダムカウンタＲ１として「７１〜９０」の２０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ４にはランダムカウンタＲ１として「９１〜１００」の１０個の数値が割付けられており、大当りの判定時には変動パターンＰ１〜Ｐ４が「Ｐ１」「Ｐ２」「Ｐ３」「Ｐ４」の順序で高確率に選択される。
【００３６】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８４で変動パターンを選択すると、ステップＳ８５で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３７】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００３８】
図１３は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時にのみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１３の変動パターンＰ９は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３９】
図１３の変動パターンＰ５は大当り用の変動パターンＰ１と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンＰ６は大当り用の変動パターンＰ２と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンＰ７は大当り用の変動パターンＰ３と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンＰ８は大当り用の変動パターンＰ４と同一系統のリーチ演出を発生させるものである。変動パターンＰ５にはランダムカウンタＲ１として「０〜１０」の１１個の数値が割付けられ、変動パターンＰ６にはランダムカウンタＲ１として「１１〜３０」の２０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ７にはランダムカウンタＲ１として「３１〜６０」の３０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ８にはランダムカウンタＲ１として「６１〜１００」の４０個の数値が割付けられており、外れリーチの判定時には変動パターンＰ５〜Ｐ８が「Ｐ８」「Ｐ７」「Ｐ６」「Ｐ５」の順序で高確率に選択される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ８８で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ８９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ８９〜ステップＳ９１でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１９へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−９］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。図１６はステップＳ１１の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１７のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１８のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１９はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４６】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２０はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２１に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４７】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２２は図１７のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２２のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１７のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。図２３はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００４９】
図２４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２４の（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図２４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２４の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２３のステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２５はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２５２へ移行する。
【００５４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図２６に示すように、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５２へ移行したときには図２６の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ４」が選択される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２５３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２５４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２５５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５６】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２７に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータＶ１〜Ｖ９が記録されている。これらビデオデータＶ１〜Ｖ９のそれぞれには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドを受信したときにはビデオデータＶ１〜Ｖ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これらビデオデータＶ１〜Ｖ９のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶ１〜Ｖ９のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００５７】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
［４−５−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図２８はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ２６２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアする。
【００５８】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００５９】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【００６０】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６２で装飾図柄遊技開始コマンドをクリアすると、ステップＳ２６３で演出パターンコマンドの設定結果をＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ５，Ｃ６，Ｃ７のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果がＣ４，Ｃ８，Ｃ９のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２６４へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはシーケンスデータＡとシーケンスデータＢとシーケンスデータＣが記録されている。これらシーケンスデータＡ〜Ｃのそれぞれは装飾部材３６を目標タイミングで目標位置に移動操作するための時系列のデータであり、図２９に示すように、役物モータ３５の始動タイミングと役物モータ３５の回転方向と役物モータ３５の回転量の相関関係を示している。これらシーケンスデータＡ〜Ｃのそれぞれには演出パターンコマンドおよび演出時間の双方が割付けられている。この演出時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当するものであり、シーケンスデータＡには演出パターンコマンドＣ１と演出パターンコマンドＣ５と演出時間「１６．０ｓｅｃ」が割付けられ、シーケンスデータＢには演出パターンコマンドＣ２と演出パターンコマンドＣ６と演出時間「１４．０ｓｅｃ」が割付けられ、シーケンスデータＣには演出パターンコマンドＣ３と演出パターンコマンドＣ７と演出時間「１０．０ｓｅｃ」が割付けられている。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２６３で演出パターンコマンドの設定結果がＣ１〜Ｃ３およびＣ５〜Ｃ７のいずれかと同一であることを判断すると、ステップＳ２６５でシーケンスデータＡ〜Ｃのうちから演出パターンコマンドの設定結果に応じたものを選択し、ステップＳ２６６でシーケンスデータの選択結果に応じた演出時間を選択する。そして、ステップＳ２６７で演出時間の選択結果をタイマＴ１１にセットし、ステップＳ２６８でコマンド処理フラグに装飾部材駆動処理をセットする。
［４−５−５］装飾部材駆動処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で変動パターンＰ１〜Ｐ３およびＰ５〜Ｐ７のいずれかを設定したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理から装飾部材駆動処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾部材駆動処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾部材駆動処理を実行する。図３０はステップＳ２３５の装飾部材駆動処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２７１でタイマＴ１１の現在の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。このタイマＴ１１は残り演出時間（＝装飾図柄遊技の残り時間）を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でタイマＴ１１を減算したときにはステップＳ２７２へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２へ移行すると、シーケンスデータの選択結果から全ての始動タイミングを検出し、タイマＴ１１の減算結果を全ての始動タイミングのそれぞれと比較する。ここでタイマＴ１１の減算結果が始動タイミングの検出結果のいずれかに一致していることを判断すると、ステップＳ２７３でシーケンスデータの選択結果からタイマＴ１１の減算結果に応じた回転方向および回転量を検出する。例えばシーケンスデータＡが選択されているときにはシーケンスデータＡから始動タイミングＴａ〜Ｔｅが検出される。そして、タイマＴ１１の減算結果が始動タイミングＴａ〜Ｔｅのそれぞれと比較され、タイマＴ１１の減算結果が始動タイミングＴａに一致していることが判断されたときには始動タイミングＴａに応じた回転方向ＣＷおよび回転量Ｐｍａｘが検出される。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３で回転方向および回転量を検出すると、ステップＳ２７４で回転方向および回転量の双方の検出結果に応じたパルス状の駆動信号を設定し、駆動信号の設定結果を役物モータ３５にモータ回路７５を通して印加する。この駆動信号は役物モータ３５を正転操作または逆転操作することに基づいて装飾部材３６を現在位置から目標位置に移動するものであり、ＣＰＵ７１はタイマＴ１１が始動タイミングに減算される毎にシーケンスデータの選択結果から回転方向および回転量の双方を検出し、役物モータ３５を回転方向および回転量の双方の検出結果に応じて回転操作することで装飾部材３６をシーケンスデータの選択結果に応じたパターンで移動操作する。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２７５へ移行すると、シーケンスデータの選択結果から最終の始動タイミングを検出する。そして、ステップＳ２７６へ移行し、タイマＴ１１の減算結果を最終の始動タイミングの検出結果と比較する。ここでタイマＴ１１の減算結果が最終の始動タイミングの検出結果に一致していることを判断したときにはステップＳ２７７へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。この最終の始動タイミングはシーケンスデータの選択結果に応じた演出時間が経過する以前のタイミングに設定されており、コマンド処理フラグは演出時間が経過する前に装飾部材駆動処理からコマンド待ち処理に書換えられる。
［４−５−６］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３６の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００６６】
図３１はステップＳ２３６の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−５−７］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００６７】
図３２はステップＳ２３７の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−８］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２２のコマンド処理でステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３３はステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３０３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図３４の装飾図柄遊技準備処理は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信することに基づいて実行するものであり、ＣＰＵ８１は演出パターンコマンドを受信したときにはステップＳ４０１でＲＯＭ８２から演出パターンコマンドに応じた演出時間を選択し、ステップＳ４０２でタイマＴ２１に演出時間の選択結果をセットする。この演出時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当するものであり、図３５の（ａ）に示すように、演出パターンコマンドに応じた変動表示時間と同一値に設定されている。
【００６９】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４０２でタイマＴ２１をセットすると、ステップＳ４０３で演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択する。そして、ステップＳ４０４へ移行し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５からＶＤＰ８４からの指令内容に応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００７０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０４でＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信すると、ステップＳ４０５で演出パターンコマンドの受信結果に応じた表示パターンを選択する。図３５の（ｂ）は演出パターンコマンドと表示パターンの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ８１は大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ５のいずれかを受信したときには表示パターンＰ１を選択し、大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ６のいずれかを受信したときには表示パターンＰ２を選択し、大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ７のいずれかを受信したときには表示パターンＰ３を選択する。
【００７１】
メイン制御回路５０が大当りを判定したときには変動パターンＰ１が変動パターンＰ２に比べて高確率で選択される。このため、演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を演出パターンコマンドＣ２に比べて高確率で選択するので、図柄制御回路８０が表示パターンＰ１を表示パターンＰ２に比べて高確率で選択する。メイン制御回路５０が外れを判定したときには変動パターンＰ５が変動パターンＰ６に比べて低確率で選択される。このため、演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５を演出パターンコマンドＣ６に比べて低確率で選択するので、図柄制御回路８０が表示パターンＰ１を表示パターンＰ２に比べて低確率で選択する。即ち、メイン制御回路５０が大当りを判定したときには表示パターンＰ１が表示パターンＰ２に比べて高確率で選択され、メイン制御回路５０が大当りを判定しなかったときには表示パターンＰ１が表示パターンＰ２に比べて低確率で選択される。
【００７２】
図３６の図柄表示処理１は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が表示パターンＰ１を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ１およびＰ５のいずれかを選択したときに実行される。この図柄表示処理１はＣＰＵ８１がタイマ回路８８からのパルス信号を検出する「４ｍｓｅｃ」毎に実行するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１でスタートフラグの設定状態を判断する。このスタートフラグはステップＳ４１４で再生開始コマンドを送信することに基づいてステップＳ４１５でオンされ、ステップＳ４３１で中列の変動停止コマンドを送信することに基づいてステップＳ４３２でオフされるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１でスタートフラグのオンを検出したときにはステップＳ４１２でタイマＴ２１の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。このタイマＴ２１はメイン制御回路５０のタイマＴ１および演出制御回路７０のタイマＴ２１の双方に同期して減算されるものであり、装飾図柄遊技の残り時間を示している。
【００７３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１３へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。このスタートコマンドは演出制御回路７０がメイン制御回路５０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０に送信するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１３でスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップＳ４１４へ移行し、ＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１５へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはＶＲＡＭ８６にビデオデータＶ１の解凍結果およびビデオデータＶ５の解凍結果のいずれかが記録されており、ＶＤＰ８４は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ１の解凍結果およびビデオデータＶ５の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータＶ１に応じた映像およびビデオデータＶ５に応じた映像のいずれかを表示する。
【００７４】
図３７はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５のそれぞれに応じて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータＶ１の再生時およびビデオデータＶ５の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄１１１が横３列に表示される。左列の台座の絵柄１１１は左列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、中列の台座の絵柄１１１は中列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、右列の台座の絵柄１１１は右列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、遊技者は各列の台座の絵柄１１１が表示されている高さを映像上で認識することから各列の図柄要素が表示されている映像上の高さを知ることができる。
【００７５】
左列の台座の絵柄１１１〜右列の台座の絵柄１１１は、図３７の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として低位置に同時に移動し、図３７の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、横一列に並んだまま低位置から中位置に同時に移動し、図３７の（ｄ）〜（ｅ）に示すように、横一列に並んだまま中位置から再び初期の高位置に同時に移動するものであり、高位置は左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素のそれぞれが装飾図柄表示器３２の表示領域の高さ方向の中央部に表示される高さに設定され、中位置は高位置に比べて低所に設定され、低位置は中位置に比べて低所に設定されている。
【００７６】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４１５でスタートフラグをオンすると、ステップＳ４１６でＶＤＰ８４に高位置変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１７へ移行し、ＲＡＭ８３に記録されている演出制御回路７０からのスタートコマンドをクリアする。この高位置変動開始コマンドは左列の図柄要素の高速変動表示と中列の図柄要素の高速変動表示と右列の図柄要素の高速変動表示のそれぞれを高位置で開始することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３７の（ａ）に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄１１１上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄１１１上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄１１１上で開始する。これら各列の図柄要素の高速変動表示は、図３８に示すように、図柄要素を垂直な軸ＣＬを中心に一定の矢印方向へ高速値で回転させ、図柄要素の回転量が１８０°に到達する毎に現在の図柄要素に換えて変動順序が次の図柄要素を表示するものである。これら各列の図柄要素の高速変動表示はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで行われるものであり、各列の図柄要素の変動順序は「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・のループ状に設定されている。
【００７７】
図２９の（ａ）はビデオデータＶ１の再生時およびビデオデータＶ５の再生時に共通に使用されるシーケンスデータＡである。このシーケンスデータＡの始動タイミングＴａは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が図３６のステップＳ４１６で高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴａで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで正転させ、図３７の（ａ）〜（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄１１１上で高速変動している最中に装飾部材３６を下限位置から上限位置に移動操作する。この装飾部材３６の上限位置は高位置の右列の図柄要素に比べて下方に設定されており、右列の図柄要素は装飾部材３６の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。
【００７８】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４１８へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマＴ２１が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４１９へ移行し、ＶＤＰ８４に低位置変動コマンドを送信する。この低位置変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の低位置で高速変動表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から基準位置に相当する低位置に移動させ、共通の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータＶ１およびＶ５のそれぞれで各列の台座の絵柄１１１が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図３７の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、映像上で台座の絵柄１１１上に載せられたまま台座の絵柄１１１と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄１１１上で高速変動する。
【００７９】
シーケンスデータＡの始動タイミングＴｂは図３６のステップＳ４１９で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｂで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで逆転させ、図３７の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、装飾部材３６を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。
【００８０】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４２０へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中間位置変動時間（＜低位置変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中間位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４２１へ移行し、ＶＤＰ８４に中間位置変動コマンドを送信する。この中間位置変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の中間位置で高速変動表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は、図３７の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、中間位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま低位置から中間位置に移動させ、共通の中間位置で高速変動させる。この中間位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータＶ１およびＶ５のそれぞれで各列の台座の絵柄１１１が低位置から中間位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図３７の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、映像上で台座の絵柄１１１上に載せられたまま台座の絵柄１１１と一体的に低位置から中間位置に上昇する。
【００８１】
シーケンスデータＡの始動タイミングＴｃは図３６のステップＳ４２１で中間位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｃで役物モータ３５を回転量Ｐｍｉｄで正転させ、図３７の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、装飾部材３６を下限位置から中間位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく下限位置から中間位置に移動する。
【００８２】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４２２へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（＜中間位置変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４２３へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で終えることを指令するものであり、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、図３７の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。
【００８３】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４２４へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された高位置変動時間（＜左列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が高位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４２５へ移行し、ＶＤＰ８４に高位置変動コマンドを送信する。この高位置変動コマンドは中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを高位置で高速変動表示し、左列の図柄要素を高位置で静止表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は高位置変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを高速変動状態のまま中間位置から高位置に移動させ、左列の図柄要素を変動停止状態のまま中間位置から高位置に移動させる。この高位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータＶ１およびＶ５のそれぞれで各列の台座の絵柄１１１が中間位置から高位置に上昇するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図３７の（ｄ）〜（ｅ）に示すように、映像上で台座の絵柄１１１上に載せられたまま台座の絵柄１１１と一体的に中間位置から高位置に上昇する。これら各列の図柄要素の移動はキャラクタデータの表示位置を座標データ（Ｘ，Ｙ）で指示することで行われるものであり、低位置の座標データのＹ方向成分および高位置の座標データのＹ方向成分相互間の差分が基準量に相当する。
【００８４】
シーケンスデータＡの始動タイミングＴｄは図３６のステップＳ４２５で高位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｄで役物モータ３５を回転量Ｐｍｉｄで正転させ、図３７の（ｄ）〜（ｅ）に示すように、装飾部材３６を中間位置から上限位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが中間位置から高位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく中間位置から上限位置に移動する。
【００８５】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４２６へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（＜高位置変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４２７へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で終えることを指令するものであり、ＶＤＰ８４は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、図３７の（ｆ）に示すように、右列の図柄要素を高位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。この状態では高位置の左列の台座の絵柄１１１上および高位置の右列の台座の絵柄１１１上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
【００８６】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４２８へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中列の低速変動時間（＜右列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４２９へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは中列の図柄要素が軸ＣＬを中心に回転する回転速度を高速変動状態での回転速度に比べて遅くすることを指令するものであり、ＶＤＰ８４は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を高位置の中列の台座の絵柄１１１上で低速変動させる。
【００８７】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４３０へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間（＜中列の低速変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４３１へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４３２へ移行し、スタートフラグをオフする。この中列の変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で終えることを指令するものであり、ＶＤＰ８４は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、中列の図柄要素を高位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から中間位置を経て高位置まで上昇する映像はビデオデータＶ１およびＶ５のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータＶ１の再生時には、図３７の（ｇ）に示すように、高位置の左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と高位置の中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と高位置の右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素の３者が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ５の再生時には、図３７の（ｉ）に示すように、高位置の左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と高位置の中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と高位置の右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素の３者が外れリーチの組合せになる。
【００８８】
シーケンスデータＡの最終の始動タイミングＴｅは図３６のステップＳ４３１で中列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｅで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで逆転させ、図３７の（ｇ）〜（ｈ）および図３７の（ｉ）〜（ｊ）のそれぞれに示すように、装飾部材３６を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置に変動停止した状態で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から初期の下限位置に移動する。
【００８９】
ビデオデータＶ１はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに変動パターンＰ１を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータＶ５はメイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに変動パターンＰ１を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンＰ１の選択確率は、図１２に示すように、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のうちで最高値に設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ５の選択確率は、図１３に示すように、外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ７のうちで最低値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄１１１と共に低位置から中間位置を経て高位置まで移動したときには装飾図柄が最高確率で大当りの組合せとなるように設定されている。この装飾部材が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。
【００９０】
図３９の図柄表示処理２は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が表示パターンＰ２を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ２およびＰ６のいずれかを選択したときに実行されるものである。この図柄表示処理２はＣＰＵ８１がタイマ回路８８からのパルス信号を検出する「４ｍｓｅｃ」毎に実行するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４１でスタートフラグの設定状態を判断する。ここでスタートフラグのオンを判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、タイマＴ２１の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて装飾図柄遊技の残り時間を更新する。
【００９１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４３へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。ここでスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップＳ４４４へ移行し、ＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４４５へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはＶＲＡＭ８６にビデオデータＶ２の解凍結果およびビデオデータＶ６の解凍結果のいずれかが記録されており、ＶＤＰ８４は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ２の解凍結果およびビデオデータＶ６の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータＶ２に応じた映像およびビデオデータＶ６に応じた映像のいずれかを表示する。
【００９２】
図４０はＶＤＰ８４がビデオデータＶ２およびビデオデータＶ６のそれぞれに応じて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータＶ２の再生時およびビデオデータＶ６の再生時のそれぞれには、図４０の（ａ）に示すように、台座の絵柄１１１が高位置で横３列に表示され、図４０の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、横一列に並んだまま高位置から低位置に同時に移動し、図４０の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、横一列に並んだまま低位置から中位置に同時に移動する。
【００９３】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４４５でスタートフラグをオンすると、ステップＳ４４６でＶＤＰ８４に高位置変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４４７でＲＡＭ８３に記録されている演出制御回路７０からのスタートコマンドをクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４０の（ａ）に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄１１１上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄１１１上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄１１１上で開始する。
【００９４】
図２９の（ｂ）はビデオデータＶ２の再生時およびビデオデータＶ６の再生時に共通に使用されるシーケンスデータＢである。このシーケンスデータＢの始動タイミングＴａは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴａで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで正転させ、図４０の（ａ）〜（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄１１１上で高速変動している最中に装飾部材３６を下限位置から上限位置に移動操作する。この状態では右列の図柄要素が装飾部材３６の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。
【００９５】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４４８へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマＴ２１が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４４９へ移行し、ＶＤＰ８４に低位置変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から低位置に移動させ、表示パターンＰ１と同一の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータＶ２およびＶ６のそれぞれで各列の台座の絵柄１１１が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図４０の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、映像上で台座の絵柄１１１上に載せられたまま台座の絵柄１１１と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄１１１上で高速変動する。
【００９６】
シーケンスデータＢの始動タイミングＴｂは図３９のステップＳ４４９で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｂで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで逆転させ、図４０の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、装飾部材３６を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。
【００９７】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４５０へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中間位置変動時間（＜低位置変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中間位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４５１へ移行し、ＶＤＰ８４に中間位置変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中間位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま低位置から基準量に比べて小さな設定量だけ移動させ、表示パターンＰ１と同一の中間位置で高速変動させる。この中間位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータＶ２およびＶ６のそれぞれで各列の台座の絵柄１１１が低位置から中間位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図４０の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、映像上で台座の絵柄１１１上に載せられたまま台座の絵柄１１１と一体的に低位置から中間位置に上昇する。
【００９８】
シーケンスデータＢの始動タイミングＴｃは図３９のステップＳ４５１で中間位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｃで役物モータ３５を回転量Ｐｍｉｄで正転させ、図４０の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、装飾部材３６を下限位置から中間位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく下限位置から中間位置に移動する。
【００９９】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４５２へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（＜中間位置変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、図４０の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。
【０１００】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４５４へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（＜左列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４５５へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、図４０の（ｅ）に示すように、右列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。この状態では中間位置の左列の台座の絵柄１１１上および中間位置の右列の台座の絵柄１１１上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
【０１０１】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４５６へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中列の低速変動時間（＜右列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４５７へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を中間位置の中列の台座の絵柄１１１上で低速変動させる。
【０１０２】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４５８へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間（＜中列の低速変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４５９へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４６０へ移行し、スタートフラグをオフする。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、中列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から中間位置まで上昇する映像はビデオデータＶ２およびＶ６のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータＶ２の再生時には、図４０の（ｆ）に示すように、中間位置の左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と中間位置の中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と中間位置の右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素の３者が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ６の再生時には、図４０の（ｈ）に示すように、中間位置の左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と中間位置の中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と中間位置の右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素の３者が外れリーチの組合せになる。
【０１０３】
シーケンスデータＢの最終の始動タイミングＴｄは図３９のステップ４５９で中列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｄで役物モータ３５を回転量Ｐｍｉｄで逆転させ、図４０の（ｆ）〜（ｇ）および図４０の（ｈ）〜（ｉ）のそれぞれに示すように、装飾部材３６を中間位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが中間位置に変動停止した状態で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく中間位置から初期の下限位置に移動する。
【０１０４】
ビデオデータＶ２はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに変動パターンＰ２を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータＶ６はメイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに変動パターンＰ６を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンＰ２の選択確率は、図１２に示すように、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のうちで中間値に設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ６の選択確率は、図１３に示すように、外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ７のうちで中間値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄１１１と共に低位置から中間位置まで移動したときには装飾図柄が中間確率で大当りの組合せとなるように設定されている。
【０１０５】
図４１の図柄表示処理３は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が表示パターンＰ３を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ３およびＰ７のいずれかを選択したときに実行されるものである。この図柄表示処理３はＣＰＵ８１がタイマ回路８８からのパルス信号を検出する「４ｍｓｅｃ」毎に実行するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４７１でスタートフラグの設定状態を判断する。ここでスタートフラグのオンを判断したときにはステップＳ４７２へ移行し、タイマＴ２１の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて装飾図柄遊技の残り時間を更新する。
【０１０６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４７３へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。ここでスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップＳ４７４へ移行し、ＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７５へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはＶＲＡＭ８６にビデオデータＶ３の解凍結果およびビデオデータＶ７の解凍結果のいずれかが記録されており、ＶＤＰ８４は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータＶ３の解凍結果およびビデオデータＶ７の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータＶ３に応じた映像およびビデオデータＶ７に応じた映像のいずれかを表示する。
【０１０７】
図４２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ３およびビデオデータＶ７のそれぞれに応じて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータＶ３の再生時およびビデオデータＶ７の再生時のそれぞれには、図４２の（ａ）に示すように、台座の絵柄１１１が高位置で横３列に表示され、図４２の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、横一列に並んだまま高位置から低位置に同時に移動する。
【０１０８】
ＣＰＵ８１は図４１のステップＳ４７５でスタートフラグをオンすると、ステップＳ４７６でＶＤＰ８４に高位置変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４７７でＲＡＭ８３に記録されている演出制御回路７０からのスタートコマンドをクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４２の（ａ）に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄１１１上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄１１１上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄１１１上で開始する。
【０１０９】
図２９の（ｃ）はビデオデータＶ３の再生時およびビデオデータＶ７の再生時に共通に使用されるシーケンスデータＣである。このシーケンスデータＣの始動タイミングＴａは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が図４１のステップＳ４７６で高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴａで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで正転させ、図４２の（ａ）〜（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄１１１上で高速変動している最中に装飾部材３６を下限位置から上限位置に移動操作する。この状態では右列の図柄要素が装飾部材３６の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。
【０１１０】
ＣＰＵ８１は図４１のステップＳ４７８へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマＴ２１が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４７９へ移行し、ＶＤＰ８４に低位置変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から低位置に移動させ、共通の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータＶ３およびＶ７のそれぞれで各列の台座の絵柄１１１が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図４２の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、映像上で台座の絵柄１１１上に載せられたまま台座の絵柄１１１と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄１１１上で高速変動する。
【０１１１】
シーケンスデータＣの最終の始動タイミングＴｂは図４１のステップＳ４７９で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路７０は始動タイミングＴｂで役物モータ３５を回転量Ｐｍａｘで逆転させ、図４２の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、装飾部材３６を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材３６の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材３６は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。
【０１１２】
ＣＰＵ８１は図４１のステップＳ４８０へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（＜低位置変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４８１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、図４２の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素を低位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。
【０１１３】
ＣＰＵ８１は図４１のステップＳ４８２へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（＜左列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、図４２の（ｅ）に示すように、右列の図柄要素を低位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。この状態では低位置の左列の台座の絵柄１１１上および低位置の右列の台座の絵柄１１１上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
【０１１４】
ＣＰＵ８１は図４１のステップＳ４８４へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中列の低速変動時間（＜右列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４８５へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を低位置の中列の台座の絵柄１１１上で低速変動させる。
【０１１５】
ＣＰＵ８１は図４１のステップＳ４８６へ移行すると、タイマＴ２１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間（＜中列の低速変動時間）と比較する。ここでタイマＴ２１が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップＳ４８７へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４８８へ移行し、スタートフラグをオフする。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路７０の設定結果で停止し、中列の図柄要素を低位置の台座の絵柄１１１上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から上昇しない映像はビデオデータＶ３およびＶ７のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータＶ３の再生時には、図４２の（ｆ）に示すように、低位置の左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と低位置の中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と低位置の右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素の３者が大当りの組合せになり、ビデオデータＶ７の再生時には、図４２の（ｇ）に示すように、低位置の左列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と低位置の中列の台座の絵柄１１１上の図柄要素と低位置の右列の台座の絵柄１１１上の図柄要素の３者が外れリーチの組合せになる。
【０１１６】
ビデオデータＶ３はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに変動パターンＰ３を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータＶ７はメイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに変動パターンＰ７を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンＰ３の選択確率は、図１２に示すように、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のうちで最低値に設定され、外れリーチ用の変動パターンＰ７の選択確率は、図１３に示すように、外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ７のうちで最高値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄１１１と共に低位置から移動しなかったときには装飾図柄が最低確率で大当りの組合せとなるように設定されている。
【０１１７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路８０が表示パターンＰ１を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを低位置から上方の高位置に移動させ、図柄制御回路８０が表示パターンＰ２を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを低位置から上方の中間位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の低位置を基準とする移動量に応じて設定されるようになる。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸ＣＬを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
【０１１８】
図柄制御回路８０が表示パターンＰ１および表示パターンＰ２のいずれかを選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれに台座の絵柄１１１を添付し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを台座の絵柄１１１と共に低位置から高位置または中間位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを単独で移動させる場合に比べて左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの高さ位置を正確且つ簡単に認識することができるようになるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を正確且つ迅速に高めることができる。
【実施例２】
【０１１９】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを判断すると、図１１の変動パターン設定処理に換えて図４３の変動パターン設定処理を実行する。以下、図４３の変動パターン設定処理について説明する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１は図４３のステップＳ８１で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ９３で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確率変動モードを有効化したときにはステップＳ９３で確率変動フラグのオンを判断し、ステップＳ９４でＲＯＭ５２から確率変動モード用の変動パターンテーブルを選択する。図４４の（ａ）は確率変動モード用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、確率変動モード用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。変動パターンＰ１にはランダムカウンタＲ１として「０〜４０」の４１個の数値が割付けられ、変動パターンＰ２にはランダムカウンタＲ１として「４１〜７０」の３０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ３にはランダムカウンタＲ１として「７１〜９０」の２０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ４にはランダムカウンタＲ１として「９１〜１００」の１０個の数値が割付けられており、確率変動モードが有効化されるときには変動パターンＰ１〜Ｐ４が「Ｐ１」「Ｐ２」「Ｐ３」「Ｐ４」の順序で高確率に選択される。
【０１２１】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で確率変動モードを無効化したときには図４３のステップＳ９３で確率変動フラグのオフを判断し、ステップＳ９５でＲＯＭ５２から非確率変動モード用の変動パターンテーブルを選択する。図４４の（ｂ）は非確率変動モード用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、非確率変動モード用の変動パターンテーブルには確率変動モード用の変動パターンテーブルと同一の変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。変動パターンＰ１にはランダムカウンタＲ１として「０〜１０」の１１個の数値が割付けられ、変動パターンＰ２にはランダムカウンタＲ１として「１１〜３０」の２０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ３にはランダムカウンタＲ１として「３１〜６０」の３０個の数値が割付けられ、変動パターンＰ４にはランダムカウンタＲ１として「６１〜１００」の４０個の数値が割付けられており、確率変動モードが有効化されないときには変動パターンＰ１〜Ｐ４が「Ｐ１」「Ｐ２」「Ｐ３」「Ｐ４」の順序で低確率に選択される。
【０１２２】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１が変動パターンＰ１を選択したときには演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を選択し、図柄制御回路８０が表示パターンＰ１およびビデオデータＶ１を選択する。このため、図３７に示すように、装飾図柄遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが台座の絵柄１１１と共に低位置から上方の高位置に移動し、高位置で奇数の大当りの組合せまたは偶数の大当りの組合せとなる。メイン制御回路５０のＣＰＵ５１が変動パターンＰ２を選択したときには演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２を選択し、図柄制御回路８０が表示パターンＰ２およびビデオデータＶ２を選択する。このため、図４０に示すように、装飾図柄遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが台座の絵柄１１１と共に低位置から上方の中間位置に移動し、中間位置で奇数の大当りの組合せまたは偶数の大当りの組合せとなる。
【０１２３】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路５０が確率変動モードを有効化するときには変動パターンＰ１を変動パターンＰ２に比べて高確率で選択し、確率変動モードを有効化しないときには変動パターンＰ１を変動パターンＰ２に比べて低確率で選択するので、装飾図柄が奇数の大当りの組み合わせとなるときには図柄制御回路８０が表示パターンＰ１を表示パターンＰ２に比べて高確率で選択し、装飾図柄が偶数の大当りの組み合わせとなるときには図柄制御回路８０が表示パターンＰ１を表示パターンＰ２に比べて低確率で選択する。このため、各列の図柄要素が台座の絵柄１１１と共に低位置から高位置まで移動したときには装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる確率が高くなり、各列の図柄要素が台座の絵柄１１１と共に低位置から中間位置まで移動したときには装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の低位置を基準とする移動量に応じて設定される。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸ＣＬを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで装飾図柄が奇数の大当りの組合せになることに対する信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
【０１２４】
上記実施例２においては、遊技者に有利な状態として時間短縮モードを判定する構成としても良い。この時間短縮モードはランダムカウンタの取得結果が通常大当り用のものであった場合に最終回の大当りラウンドが終了した直後の１回目の装飾図柄遊技から適用されるものであり、予め決められた限度回数の装飾図柄遊技が行われるまで継続する。このパチンコ遊技機の場合には遊技球がゲートを通過することに基づいて当りおよび外れの判定処理が行われており、当りが判定されたときには始動口が縮小状態から拡大状態に操作される。時間短縮モードの有効状態では当りが判定されたときの始動口の拡大時間が時間短縮モードの無効状態に比べて延長あるいは当りが判定されたときの始動口の開放回数が時間短縮モードの無効状態に比べて多くなる。この時間短縮モードは大当りラウンドの継続回数が通常に比べて少ない小当り用のものであった場合に最終回の大当りラウンドが終了した直後の１回目の装飾図柄遊技から適用しても良い。
【０１２５】
上記実施例１〜実施例２のそれぞれにおいては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを高位置を基準に中間位置または低位置に移動させ、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの高位置を基準とする移動量に応じて信頼度を報知しても良い。
【０１２６】
上記実施例１〜実施例２のそれぞれにおいては、右列の図柄要素が高位置から低位置へ移動するときに装飾部材３６が右列の図柄要素の前方に重なるように装飾部材３６を右列の図柄要素とは異なる速度で上限位置から下限位置に移動操作しても良い。
【実施例３】
【０１２７】
図４５はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５のそれぞれに応じて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータＶ１の再生時およびビデオデータＶ５の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄１１１が横３列に表示される。これら横３列の台座の絵柄１１１は、図４５の（ａ）〜（ｂ）に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、図４５の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、横一列に並んだまま中位置から高位置に同時に移動する。これらビデオデータＶ１の再生時およびビデオデータＶ５の再生時のそれぞれにはＶＤＰ８４が各列の図柄要素を表示パターンＰ１で表示する。この表示パターンＰ１は各列の図柄要素を台座の図柄１１１上に載せたまま台座の図柄１１１と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図４５の（ｃ）に示すように、３列の台座の図柄１１１が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄１１１上で変動停止し、右列の図柄要素は、図４５の（ｅ）に示すように、３列の台座の図柄１１１が中位置から高位置に移動した後に高位置の右列の台座の図柄１１１上で変動停止し、中列の図柄要素は、図４５の（ｆ）および（ｇ）のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に高位置の中列の台座の図柄１１１上で変動停止する。
【０１２８】
図４６はＶＤＰ８４がビデオデータＶ２およびビデオデータＶ６のそれぞれに応じて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータＶ２の再生時およびビデオデータＶ６の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄１１１が横３列に表示される。これら横３列の台座の絵柄１１１は、図４６の（ａ）〜（ｂ）に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、図４６の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、横一列に並んだまま中位置から低位置に同時に移動する。これらビデオデータＶ２の再生時およびビデオデータＶ６の再生時のそれぞれにはＶＤＰ８４が各列の図柄要素を表示パターンＰ２で表示する。この表示パターンＰ２は各列の図柄要素を台座の図柄１１１上に載せたまま台座の図柄１１１と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図４６の（ｃ）に示すように、３列の台座の図柄１１１が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄１１１上で変動停止し、右列の図柄要素は、図４６の（ｅ）に示すように、３列の台座の図柄１１１が中位置から低位置に移動した後に低位置の右列の台座の図柄１１１上で変動停止し、中列の図柄要素は、図４６の（ｆ）および（ｇ）のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に低位置の中列の台座の図柄１１１上で変動停止する。
【０１２９】
図４７はＶＤＰ８４がビデオデータＶ３およびビデオデータＶ７のそれぞれに応じて装飾図柄表示器３２に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータＶ３の再生時およびビデオデータＶ７の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄１１１が横３列に表示される。これら横３列の台座の絵柄１１１は、図４７の（ａ）〜（ｂ）に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、中位置で静止する。これらビデオデータＶ３の再生時およびビデオデータＶ７の再生時のそれぞれにはＶＤＰ８４が各列の図柄要素を表示パターンＰ３で表示する。この表示パターンＰ３は各列の図柄要素を台座の図柄１１１上に載せたまま台座の図柄１１１と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図４７の（ｃ）に示すように、３列の台座の図柄１１１が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄１１１上で変動停止し、右列の図柄要素は、図４７の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素が変動停止した後に中位置の右列の台座の図柄１１１上で変動停止し、中列の図柄要素は、図４７の（ｅ）および（ｆ）のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に中位置の中列の台座の図柄１１１上で変動停止する。
【０１３０】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路８０が表示パターンＰ１を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを中位置から上方の高位置に移動させ、図柄制御回路８０が表示パターンＰ２を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを中位置から下方の低位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが中位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが中位置から低位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の中位置を基準とする移動方向に応じて設定されるようになる。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸ＣＬを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動方向を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。尚、実施例３では装飾部材３６が廃止されており、装飾部材３６が台座の図柄１１１を持上げる演出は発生しない。
【０１３１】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、左列の台座の絵柄１１１と中列の台座の絵柄１１１と右列の台座の絵柄１１１の３者に換えて水平な直線の絵柄を表示し、水平な直線の絵柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれと共に上下方向へ移動させても良い。
【０１３２】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、確変大当りの判定時に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一ではない連番（例えば１２３）等の特定の組合せに設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２０】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２２】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】（ａ）は確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図、（ｂ）は通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２７】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２９】装飾部材を駆動するための制御データを示す図
【図３０】演出制御回路の装飾部材駆動処理を示すフローチャート
【図３１】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】図柄制御回路の装飾図柄遊技準備処理を示すフローチャート
【図３５】図柄制御回路の制御データを示す図
【図３６】図柄制御回路の図柄表示処理１を示すフローチャート
【図３７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３８】図柄要素の変動状態を示す図
【図３９】図柄制御回路の図柄表示処理２を示すフローチャート
【図４０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４１】図柄制御回路の図柄表示処理３を示すフローチャート
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４３】実施例２を示す図１１相当図
【図４４】図１２相当図
【図４５】実施例３を示す図（装飾図柄遊技の映像を示す図）
【図４６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【符号の説明】
【０１３４】
２２は遊技領域、１８は遊技盤、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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