(57)【要約】【課題】  神経衰弱ゲームを楽しみながら知育発達を促すことを目的とする神経衰弱式知育玩具のコインゲームセットを提供する。【解決手段】  絵合わせの他に問題合わせ等による思考を要求し楽しくゲームができ、また問題をゲーム者が作れるため創造思考力も自然に要求している知育目的を特徴とする神経衰弱式のコインゲームセットである。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
仕切りにより複数の仕切り収納部を有するケースと、表面に神経衰弱ゲームなどのような２枚で１つの対となるような任意の絵合わせゲームに必要な枠表示を有し前記ケースに開閉可能に取り付けられた盤蓋と、表裏ひっくり返して使用できるとともに片面に前記任意の絵合わせゲームに対応した表記部を有するゲームコインを前記枠表示部に対応して使用する枚数とした複数のゲームコインと、複数の得点コインとより構成され、前記仕切り収納部は各ゲームコインセット、得点コインセットごとに収納されるように仕切られたものであることを特徴とするコインゲームセット。
【請求項２】
ゲームに必要な枚数で片面に利用者がゲームに必要な任意の表記を施すことができる予備コインを備えたことを特徴とする請求項１記載のコインゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、神経衰弱方式で、絵合わせの他に問題合わせ等の思考を要求する内容により、楽しく遊びながら知育発達を促す目的とする神経衰弱式知育玩具、コインゲームセットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、神経衰弱ゲームはトランプカードによるものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとしている課題】
【０００３】  そのために、次の問題点があった。
（イ）トランプカードの数字合わせの単純な場所記憶ゲームであったためすぐにあきた。
（ロ）トランプカードの数が多いためゲーム時間が長くかかった。
本発明は以上の問題点を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  仕切りにより複数の仕切り収納部を有するケースと、表面に神経衰弱ゲームなどのような２枚で１つの対となるような任意の絵合わせゲームに必要な枠表示を有し前記ケースに開閉可能に取り付けられた盤蓋と、表裏ひっくり返して使用できるとともに片面に前記任意の絵合わせゲームに対応した表記部を有するゲームコインを前記枠表示部に対応して使用する枚数とした複数のゲームコインと、複数の得点コインとより構成され、前記仕切り収納部は各ゲームコインセット、得点コインセットごとに収納されるように仕切られたものであることと、ゲームに必要な枚数で片面に利用者がゲームに必要な任意の表記を施すことができる予備コインを備えたことを特徴とするコインゲームセットである。
【発明の効果】
【０００５】（イ）本発明は、１ゲーム当たり短時間であるために子供向きである。
（ロ）ゲーム内容が問題式もあるため思考知育が発達する。
（ハ）ゲームを自分で作れるゲーム予備コインがあるので想像知育が発達する。
（ニ）ゲーム毎に得点コインがもらえるので、最終集計に楽で計算知育が発達する。
（ホ）ゲームコインは別売オプションが用意できるのでレベルに応じた購入ができて長く愛用が楽しめる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】  以下、本発明の実施の形態を説明する。
本発明は、図３に示すように仕切り板（７）を有するケース（２）と、図１に示すようにこのケース（２）に開閉可能に取り付けられ表面にゲーム用のゲーム表示枠（８）を有する盤蓋（１）と、複数のコインからなるゲームコインセット（９〜１７）と、複数の得点コインからなる得点コインセット（１９）と複数の予備コインからなる予備コインセット（１８）より構成される。以下、１６マスからなる枠表記部を利用して９組の異なるゲームができる事例として説明する。
ケース（２）は図３に示すように仕切り板（７）により１０個の同じ大きさのコイン収納部と、得点コイン（１９）をすべて収納できる得点コイン収納部で形成されている。
１０個のコイン収納部は、１６枚又は１８枚のコインを立てた状態で安定して収納することができる大きさ形状となっている。
得点コイン収納部は得点コイン（１９）を選び出しができ易いように広くしてランダムに置ける形状としてある。
ケース（２）に対して盤蓋（１）は一辺部において、軸と軸受けの機構により二箇所で軸着されている。
ケース（２）に対して盤蓋（１）のもう一辺部においては、ピンとピン抱き込みプレートの機構により二箇所のプレートを押すことで固定されプレートを引き上げることで固定解除され盤蓋（１）の開閉をする。
以下、図に従って説明する。
（イ）図１に示すように、弁当箱大のケース（２）と盤蓋（１）で、中には五十円玉大の神経衰弱ゲームに必要なコインを収納した状態図である。
盤蓋（１）の表面には、ゲームコイン（９〜１７）を乗せてゲームを行うためのゲーム表示枠（８）が印字してありゲーム盤として使用する。
この状態から中のコインを出す場合は、盤蓋（１）のロックプレート（５）二つをケース（２）に付いているロックピン（６）二つから外して、上に展開すると、ケース（２）に付いている固定軸（４）二つを軸にして盤蓋（１）に付いているＵ型軸受（３）が回転するため、盤蓋（１）は左から右へ展開し図３に示すように中のコインを出し入れできる。
（ロ）図２に示すように盤蓋（１）をケース（２）から外した状態図でありこの状態で使用もできる。はずし方は、盤蓋（１）を展開した状態からＵ型軸受（３）を固定軸（４）から離れるように内から外方向に押すとはずれる。
（ハ）図３に示すように、ケース（２）には１ゲーム当たり１６枚を１組とするゲームコイン（９〜１７）９組と予備コイン（１８）１組１８枚を仕切り板（７）で囲われた合計１０個の各枠内にコインを立てた状態で収納し、得点コイン（１９）は、広い仕切り枠１個内にランダムな状態で収納する。
（ニ）図３に示す第１ゲームコイン（９）１６枚は図５に示すように、片面にのみ１〜１６の数字を表示したもので、第２ゲームコイン（１０）１６枚は図６に示すように、片面にのみアルファベット文字を連番に二文字表記したもので第一文字か第二文字一字のみ大きく赤く表示したものと、当たりと表記したコイン２枚ペア１組である。
第３ゲームコイン（１１）１６枚は図７に示すように、片面にのみ数字１〜８と算数問題を表示したもので、第４ゲームコイン（１２）１６枚は図８に示すように、片面にのみ数字９〜１６と算数問題を表示したもので、第５ゲームコイン（１３）１６枚は図９に示すように、片面にのみ数式一文字を同じもの２枚ペア８組を表示したもので、第６ゲームコイン（１４）１６枚は図１０に示すように、片面にのみひらがな二文字を表記したもので第一文字か第二文字一字のみ大きく赤く表示したもので、第７ゲームコイン（１５）１６枚は図１１に示すように、片面にのみ図１１では動物名になっていますが実ゲームコインは動物の絵を同じもの２枚ペア８組を表示したもので、第８ゲームコイン（１６）１６枚は図１２に示すように、片面にのみ図１２では果物名になっているが実ゲームコインは果物の絵を同じもの２枚ペア８組を表示したものである。
（ホ）図３に示すゲーム予備コイン（１７）１６枚は両面が無表記になったものであり、利用者が自由にゲームを作ることのできる予備コインである。
（ヘ）図３に示す予備コイン（１８）１８枚は両面が無表記になったものであり、紛失または破損したゲームコイン用の予備コインである。
（ト）図３に示す得点コイン（１９）３２枚は図１３に示すように、片面にのみ１組〜８組まで各４枚組で表示したものである。
（チ）以上のゲームコイン（９〜１７）を使用して２〜４人で、複数の神経衰弱ゲームをして得点コイン（１９）の獲得合計組数の多さを競う。
本発明は、以上の構成よりなっている。
本発明を使用するときは、
（イ）２人から４人で遊戯する。
（ロ）ゲームコイン（９〜１７）を自由にケース（２）より１組出して、図４に示すように、ゲームコイン１６枚をゲーム者に解らないようにして盤蓋（１）のゲーム表示枠（８）にランダムに伏せて乗せる。
（ハ）ゲーム者の順番をきめて、２枚づつコインを開示する。
（ニ）開示した２枚が、問題の組み合わせに合った場合そのコイン２枚をゲットでき、合わなかった場合は２枚の開示したコインを元の伏せた状態に戻し次のゲーム者がプレーする。
（ホ）図４に示すように、第一ゲームコイン（９）１６枚を盤蓋（１）のゲーム表示枠に伏せた状態からゲーム者が２枚開示した状態図である。
第１ゲーム名は「１７ゲーム」で、２枚開示した数字の合計が１７になるとその開示したコイン２枚をゲットできる。ゲット中は何度でも連続で開示行為ができる。図４の状態は１＋１６＝１７であるから１と１６のコイン２枚はプレー中のゲーム者が盤蓋（１）から取り上げてゲットする。
（ヘ）１ゲーム終了毎に、各ゲーム者はゲット数の組数分の得点コイン（１９）をケース（２）内の得点コイン収納枠内からもらう。
仮にゲーム者が４人で、この第１ゲームの「１７ゲーム」でのゲット数が、第一ゲーム者が２枚（１組）、第二ゲーム者が４枚（２組）、第三ゲーム者が２枚（１組）、第四ゲーム者が８枚（４組）の場合、得点コイン（１９）を第一ゲーム者に１組の表示コインを１枚、第二ゲーム者に２組の表示コインを１枚、第三ゲーム者に１組の表示コインを１枚、第４ゲーム者に４組の表示コインを１枚を与える。
（ト）最終的に競ったゲーム数で、もらった得点コイン（１９）の合計組数の多さを競う。
（チ）ゲーム数は８ゲームを設けてあるが、ゲーム予備コイン（１７）を利用して利用者が問題を作って楽しむことができる。
（リ）ゲームコイン（９〜１６）の８組分とゲーム予備コイン（１７）用に紛失及び破損用予備として、各２枚づつの予備コイン（１８）を１８枚設けた。
（ヌ）第１ゲームから第８ゲームのゲーム方法を以下示す。
（ａ）第１ゲーム「１７ゲーム」
図５に示す第１ゲームコイン（９）１６枚は、片面にのみ１〜１６の数字を表示したもので、２枚開示して数字の合計が１７になるとそのコイン２枚をゲットできる。図４に示すように１と１６が開示され合計で１７になった状態であるからこのコイン２枚はゲーム者がゲットできる。
（ｂ）第２ゲーム「アルファベット連番ゲーム」
図６に示すように、片面にのみアルファベット文字を連番に二文字表記したもので第一文字か第二文字一字のみ大きく赤く表示したものと当たりと表記したコイン２枚ペア１組であり、ゲットできる条件は、大きく赤文字どうしで、アルファベット順に連番のしりとりになった場合で例としてＡＢとＣＤ、ＥＦとＧＨがゲットできます。尚最後のＹＺは２枚目のＡＢがゲットできる。また当たりコイン２枚をゲットした場合は特別にボーナス得点としてゲット組数は２倍の２組としたものである。
（ｃ）第３ゲーム「算数ゲーム１」
図７に示すように、片面にのみ数字の１〜８と算数問題を表示したもので、算数式が問題で数字のみが回答の組み合わせとなっている。
例として、１＋１＝と２であればゲットできる。
（ｄ）第４ゲーム「算数ゲーム２」
図８に示すように、片面にのみ数字の９〜１６と算数問題を表示したもので、算数式が問題で数字のみが回答の組み合わせとなっている。例として、３ｘ３＝と９であればゲットできる。
（ｅ）第５ゲーム「式合わせゲーム」
図９に示すように、片面にのみ算数に使う式を表示したもので、同じものどうしであればゲットできる。
（ｆ）第５ゲーム「しりとりゲーム」
図１０に示すように、片面にのみひらがな二文字を表記したもので第一文字か第二文字一字のみ大きく赤く表示したもので、同文字で大きく赤い文字どうしであればゲットできる。例として  あか  と  かい  でしりとり式になっている。
（ｇ）第７ゲーム「動物絵合わせゲーム」
図１１に示すように、片面にのみ動物の絵、図１１は動物名になっているが実コインは動物の絵を同じもの２枚ペアとなっている。
同じ動物の絵の場合にゲットできる。
（ｈ）第８ゲーム「果物絵合わせゲーム」
図１２に示すように、片面にのみ果物の絵、図１２は果物名になっているが実コインは果物の絵を同じもの２枚ペアとなっている。
同じ果物の絵の場合にゲットできる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の収納状態を示す斜視図
【図２】本発明の盤蓋を示す斜視図
【図３】本発明のゲームコイン収納を示す斜視図
【図４】本発明の使用状態を示す斜視図
【図５】本発明の第１ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図６】本発明の第２ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図７】本発明の第３ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図８】本発明の第４ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図９】本発明の第５ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図１０】本発明の第６ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図１１】本発明の第７ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図１２】本発明の第８ゲームコイン開示状態を示す平面図
【図１３】本発明の得点コイン開示状態を示す平面図
【符号の説明】
【０００８】  １      盤蓋
２      ケース
３      Ｕ型軸受
４      固定軸
５      ロックプレート
６      ロックピン
７      仕切り板
８      ゲーム表示枠
９      第１ゲームコイン
１０    第２ゲームコイン
１１    第３ゲームコイン
１２    第４ゲームコイン
１３    第５ゲームコイン
１４    第６ゲームコイン
１５    第７ゲームコイン
１６    第８ゲームコイン
１７    ゲーム予備コイン
１８    予備コイン
１９    得点コイン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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