(57)【要約】    【構成】  ビデオコンテンツ提示システム１０は、視聴者Ｐにビデオコンテンツを提示するためのディスプレイ１２を含み、このディスプレイ１２にはコンピュータ（２２）によって制御されるビデオ再生装置１４から再生した映像および音声が与えられる。コンピュータ（２２）は、ビデオ再生装置１４によって１つのシーンを再生すると、ビデオ再生装置１４をポーズ状態に設定し、視聴者Ｐからの反応を待つ。そのとき、コンピュータ（２２）は、カメラ１８からの映像および／またはマイク２０からの音声によって、視聴者Ｐがそのシーンに反応しているかどうか観測する。視聴者Ｐが反応しているなら、その反応が継続しているとき、ポーズ状態を継続し、視聴者が反応していないなら、ポーズ状態を解除して次のシーンへの移行を可能にする。    【効果】  視聴者が反応しているときには次のシーンには移行しないので、反応が終わらない内に次のシーンに移ってしまうときなどに感じた視聴者のストレスを軽減することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視聴者にビデオコンテンツを提示する提示手段、
前記視聴者の反応を観測する反応観測手段、および
前記視聴者の反応の有無に応じて前記提示手段を制御する提示制御手段を備える、ビデオコンテンツ提示装置。
【請求項２】
前記反応観測手段は、提示されたビデオコンテンツに対して視聴者が反応しているかどうかを観測し、
前記提示制御手段は、前記視聴者の反応が継続しているときには次のシーンへの移行を禁止する禁止手段を含む、請求項１記載のビデオコンテンツ提示装置。
【請求項３】
前記提示制御手段は、前記視聴者の反応を待つとき前記提示手段をポーズ状態に設定するポーズ設定手段を含み、前記禁止手段は前記視聴者の反応が継続しているとき前記ポーズ状態を継続する、請求項２記載のビデオコンテンツ提示装置。
【請求項４】
前記提示制御手段は、所定時間以上反応がないとき前記ポーズ設定手段によるポーズ状態を解除するポーズ解除手段を含む、請求項３記載のビデオコンテンツ提示装置。
【請求項５】
前記提示制御手段は、前記反応観測手段が所定時間以上継続して反応を観測したとき前記ポーズ設定手段によるポーズ状態を解除するポーズ解除手段を含む、請求項３記載のビデオコンテンツ提示装置。
【請求項６】
前記提示手段がビデオコンテンツを次のシーンへ移行させてから所定時間以内に前記反応観測手段が視聴者の反応を観測したとき、前のシーンのポーズ状態に復帰させるポーズ復帰手段をさらに備える、請求項５記載のビデオコンテンツ提示装置。
【請求項７】
前記反応観測手段は、前記視聴者の発する音声を検出する音声検出手段を含む、請求項１ないし６のいずれかに記載のビデオコンテンツ提示装置。
【請求項８】
提示手段によって視聴者にビデオコンテンツを提示するビデオコンテンツ提示方法であって、
前記視聴者の反応を観測するステップ、および
前記視聴者の反応の有無に応じて前記提示手段を制御する提示制御ステップを含む、ビデオコンテンツ提示方法。
【請求項９】
前記提示制御ステップでは、前記視聴者の反応が継続しているときには次のシーンへの移行を禁止する、請求項８記載のビデオコンテンツ提示方法。
【請求項１０】
前記提示制御ステップは、前記視聴者の反応を待つとき前記提示手段をポーズ状態に設定するポーズ設定ステップを含み、前記禁止ステップは前記視聴者の反応が継続しているとき前記ポーズ状態を継続するポーズ継続ステップを含む、請求項９記載のビデオコンテンツ提示方法。
【請求項１１】
前記提示制御ステップは、所定時間以上反応がないとき前記ポーズ状態を解除するポーズ解除ステップを含む、請求項１０記載のビデオコンテンツ提示方法。
【請求項１２】
前記提示手段がビデオコンテンツを次のシーンへ移行させてから所定時間以内に前記反応観測ステップにおいて視聴者の反応を観測したとき、前のシーンのポーズ状態に復帰させるポーズ復帰ステップをさらに含む、請求項１０または１１記載のビデオコンテンツ提示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はビデオコンテンツ提示装置およびに方法関し、特にたとえば認知症者を含む軽度脳障害患者にビデオコンテンツを提示する、ビデオコンテンツ提示装置および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
認知症者の介護の一環として、「きれいな景色ですね」などといった語りかけを含むビデオコンテンツを提示し、認知症者がビデオコンテンツを見ている間、介護者、特に家族が一時の休息を得るという考え方がある。アメリカでは、この目的で製作されたビデオがVideo Respiteシリーズ（商品名）として市販されている（非特許文献１）。
【０００３】
このようなビデオコンテンツを視聴しているとき、視聴者（認知症者）は、上記のような語りかけに反応を示すことがある。たとえば、語りかけに対して、答えようとするなど。しかしながら、この反応が終わらない内にビデオが次のシーンに移ってしまうと、視聴者は大きなストレスを感じることになる。
【０００４】
この非特許文献１のビデオコンテンツは、特許文献１の特許発明を利用したものである。この特許文献１では、上記のようなストレスを軽減するために、たとえば、ビデオテープにブランク（空白）部分を設け、認知症者が反応する時間を与えるようにしている。
【非特許文献１】http://www.videorespite.com/
【特許文献１】アメリカ特許第５，３５６，２８７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、視聴者の反応の長さを予め正確に予測するのは難しい。特に、個人によって反応の長さが異なることも当然予想される。特許文献１の従来技術では、このような個人によって一様ではない反応時間に対処しきれず、反応しているにも拘らずシーンが移行するなど依然として前述のストレスを回避しきれないこともある。
【０００６】
それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、ビデオコンテンツ提示装置および方法を提供することである。
【０００７】
また、この発明の他の目的は、視聴者のストレスを可及的抑制できる、ビデオコンテンツ提示装置および方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、視聴者にビデオコンテンツを提示する提示手段、視聴者の反応を観測する反応観測手段、および視聴者の反応の有無に応じて提示手段を制御する提示制御手段を備える、ビデオコンテンツ提示装置である。
【０００９】
請求項１の発明では、提示手段は、実施例では、たとえば視聴者の前方に配置されたディスプレイ（１２）とそのディスプレイによってビデオコンテンツを提示するビデオ再生装置（１４）を含む。実施例のコンピュータ（２２）のような提示制御手段は、視聴者の反応がないときにはビデオコンテンツの次のシーンを再生するように提示手段を制御するが、反応があるときには次のシーンの再生は行わない。
【００１０】
請求項１の発明によれば、視聴者の反応の有無に応じてビデオコンテンツの提示を制御するようにしたので、たとえば視聴者が反応しているときには次のシーンには移行しないなどの制御が可能となり、反応が終わらない内に次のシーンに移ってしまうときなどに感じた視聴者のストレスを軽減することができる。
【００１１】
請求項２の発明は、反応観測手段は、提示されたビデオコンテンツに対して視聴者が反応しているかどうかを観測し、提示制御手段は、視聴者の反応が継続しているときには次のシーンへの移行を禁止する禁止手段を含む、請求項１記載のビデオコンテンツ提示装置である。
【００１２】
請求項２の発明では、たとえば実施例のコンピュータ（２２）である禁止手段は、反応が継続しているときには、次のシーンへの移行を禁止する（Ｓ９，Ｓ１１：Ｓ１０５，Ｓ１０７）。
【００１３】
請求項３の発明は、提示制御手段は、視聴者の反応を待つとき提示手段をポーズ状態に設定するポーズ設定手段を含み、禁止手段は視聴者の反応が継続しているときポーズ状態を継続する、請求項２記載のビデオコンテンツ提示装置である。
【００１４】
請求項３の発明では、たとえば実施例のコンピュータ（１２）であるポーズ設定手段は、視聴者の反応を待つべきとき、ビデオコンテンツの提示手段を一時停止状態（ポーズ状態）に設定する（Ｓ５：Ｓ１０３）。そして、禁止手段（２２，Ｓ９，Ｓ１１：Ｓ１０５，Ｓ１０７）は、反応が継続しているときそのポーズ状態を継続させる。請求項３の発明によれば、視聴者の反応が継続しているにも拘らずビデオコンテンツが次のシーンへ移行するようなことが防止できる。
【００１５】
請求項４の発明は、提示制御手段は、所定時間以上反応がないときポーズ設定手段によるポーズ状態を解除するポーズ解除手段を含む、請求項３記載のビデオコンテンツ提示装置である。
【００１６】
請求項４の発明では、たとえば実施例のコンピュータ（２２）であるポーズ解除手段は、視聴者の反応を待っているときに所定時間（たとえば、３秒）以上経過しても反応がないときには、ポーズ状態を解除する（Ｓ１５，Ｓ１１１）。したがって、視聴者が反応しないときには速やかに次のシーンに移行できる。
【００１７】
請求項５の発明は、提示制御手段は、反応観測手段が所定時間以上継続して反応を観測したときポーズ設定手段によるポーズ状態を解除するポーズ解除手段を含む、請求項３記載のビデオコンテンツ提示装置である。
【００１８】
請求項５の発明では、たとえば実施例のコンピュータ（２２）であるポーズ解除手段は、反応観測手段による反応がたとえば視聴者に提示したシーンの２倍の長さの時間のような所定時間以上継続したときには、ポーズ状態を解除する（Ｓ１５，Ｓ１１１）。すなわち、視聴者は反応していないにも拘らず反応観測手段が誤動作によって反応が継続していると観測したときには、ポーズ状態を解除して次のシーンに移行することができる。
【００１９】
請求項６の発明は、提示手段がビデオコンテンツを次のシーンへ移行させてから所定時間以内に反応観測手段が視聴者の反応を観測したとき、前のシーンのポーズ状態に復帰させるポーズ復帰手段をさらに備える、請求項５記載のビデオコンテンツ提示装置である。
【００２０】
請求項６の発明では、たとえば実施例のコンピュータ（２２）であるポーズ復帰手段は、提示手段が次のシーンを提示して所定時間、たとえば数秒程度以内に反応観測手段が視聴者の反応を観測した場合には、このときの反応は前のシーンに対する反応であると解釈して、当該前のシーンのポーズ状態に戻す。これによって、視聴者が遅れて反応した場合であっても、有効に対処できる。
【００２１】
請求項７の発明は、反応観測手段は、視聴者の発する音声を検出する音声検出手段を含む、請求項１ないし６のいずれかに記載のビデオコンテンツ提示装置である。
【００２２】
請求項７の発明では、反応観測手段は、たとえば、実施例のコンピュータ（２２）とそのコンピュータに音声入力を与えるためのマイク（２０）を含む。たとえば、コンピュータは、そのマイクからの音声入力レベルが所定以上あれば、そのとき視聴者が反応していると解釈（擬制）する。
【００２３】
請求項８の発明は、提示手段によって視聴者にビデオコンテンツを提示するビデオコンテンツ提示方法であって、視聴者の反応を観測するステップ、および視聴者の反応の有無に応じて提示手段を制御する提示制御ステップを含む、ビデオコンテンツ提示方法である。
【００２４】
請求項８の発明では請求項１の発明と同様の効果が期待できる。
【００２５】
請求項９の発明は、提示制御ステップでは、視聴者の反応が継続しているときには次のシーンへの移行を禁止する、請求項８記載のビデオコンテンツ提示方法である。
【００２６】
請求項９の発明では請求項２の発明と同様の効果が期待できる。
【００２７】
請求項１０の発明は、提示制御ステップは、視聴者の反応を待つとき提示手段をポーズ状態に設定するポーズ設定ステップを含み、禁止ステップは視聴者の反応が継続している間ポーズ状態を継続するポーズ継続ステップを含む、請求項９記載のビデオコンテンツ提示方法である。
【００２８】
請求項１０の発明では請求項３の発明と同様の効果が期待できる。
【００２９】
請求項１１の発明は、提示制御ステップは、所定時間以上反応がないときポーズ状態を解除するポーズ解除ステップを含む、請求項１０記載のビデオコンテンツ提示方法である。
【００３０】
請求項１１の発明では請求項４の発明と同様の効果が期待できる。
【００３１】
請求項１２の発明は、提示手段がビデオコンテンツを次のシーンへ移行させてから所定時間以内に反応観測ステップにおいて視聴者の反応を観測したとき、前のシーンのポーズ状態に復帰させるポーズ復帰ステップをさらに含む、請求項１０または１１記載のビデオコンテンツ提示方法である。
【００３２】
請求項１２の発明では請求項６の発明と同様の効果が期待できる。
【発明の効果】
【００３３】
この発明によれば、視聴者にビデオコンテンツを提示するに際して、視聴者の反応を観測し、その反応の有無に応じてビデオコンテンツの提示を制御するようにしたので、たとえば視聴者が反応しているときには次のシーンには移行しないなどの制御が可能となり、視聴者のストレスを軽減することができる。
【００３４】
この発明の上述の目的，その他の目的，特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
図１に示すこの実施例のビデオコンテンツ提示システム１０は、視聴者Ｐの前方に配置されるディスプレイ１２を含む。このディスプレイ１２は、詳細に図示しないが、たとえば、ブラウン管，液晶表示器，プラズマ表示器などからなる映像表示のための映像表示画面と、その映像に関連するＢＧＭ（背景音楽）やナレーションなどの音声を出力するスピーカとを含む。そして、このディスプレイ１２によって出力されるべきビデオコンテンツ（映像および音声）は、ビデオ再生装置１４によって再生される。このビデオ再生装置１４は、たとえばビデオテープ再生装置，ビデオディスク（ＣＤ，ＤＶＤ，ＨＤＤＶＤ，ブルーレイディスク（商品名））の再生装置などであり、それらビデオテープやビデオディスクからビデオコンテンツを再生して、ディスプレイ１２に与える。
【００３６】
視聴者Ｐはたとえば椅子１６に座ってディスプレイ１２によって提示されるビデオコンテンツを視聴する。
【００３７】
視聴者Ｐの前方には、その視聴者Ｐの様子をモニタするためのカメラ１８と、視聴者Ｐが発した音声を取り込むためのマイク２０とが設けられる。
【００３８】
図２を参照して、カメラ１８からの映像入力およびマイク２０からの音声入力はコンピュータ２２に与えられる。コンピュータ２２は、カメラ１８からの映像データおよびマイク２０からの音声データを取り込んで、それら映像データおよび／または音声データに基づいて、視聴者Ｐのビデオコンテンツに対する反応の有無を観測または検出する。ただし、カメラ１８はたとえばＣＣＤやＣＭＯＳイメージャを用いたものであるが、あまり細かい映像が必要ではないなら、いわゆるＵＳＢカメラのような画素数が少ないものであってよい。そして、カメラ１８は主として視聴者Ｐの顔画像を撮影するように配置される。もし、かなり多くの画素数を持っているカメラなら、視聴者Ｐの全体像を撮影できるように配置されてもよい。その場合には、視聴者Ｐの顔だけでなく全身をモニタすることなよって視聴者Ｐの反応を観測することができる。
【００３９】
ビデオ再生装置１４からの再生映像および再生音声は、そのビデオ再生装置１４からディスプレイ１２に直接与えられてもよいが、この実施例では、ビデオ再生装置１４からの再生映像および再生音声は、部分的に順次または一括して全部コンピュータ２２の内部メモリ２４に一旦蓄えた後、コンピュータ２２からディスプレイ１２に与えるようにしている。その理由は、コンピュータ２２がディスプレイ１２で表示または出力している映像や音声を容易に把握できるようにするためである。
【００４０】
図３は図１に示す実施例において既存フォーマットのビデオコンテンツを提示するときの主としてコンピュータ２２の動作を示すフロー図である。
【００４１】
図３の最初のステップＳ１では、コンピュータ２２は、それの内部メモリ２４に設定しているたとえばシーン番号カウンタ（図示せず）にシーン番号ｉを設定し、そのシーンの映像および音声をディスプレイ１２によって出力する。この映像は動画であっても、静止画であってもよい。ただし、シーン番号ｉは、ユーザまたは介護者がキーボードなどを用いて人為的に設定してもよく、コンピュータ２２が自動的に適宜設定するようにしてもよい。
【００４２】
その後ステップＳ３で、コンピュータ２２は、そのシーン番号ｉのナレーションが終了したかどうか判断する。
【００４３】
既存フォーマットのビデオコンテンツの場合、コンピュータ２２は、ビデオコンテンツ（たとえばＶＨＳ，ＤＶＤなど）の音声の部分からナレーションを検出する。具体的には、ビデオ再生装置１４から入力して内部メモリ２４に蓄えている音声データを音声周波数で
帯域通過フィルタ処理し、その帯域通過フィルタの出力が所定の閾値以上のレベル（音声レベル）のときナレーションがあり、その音声レベルがその閾値を下回ったときナレーションが終了したと判断する。ただし、ナレーションおよびその終了を検出する具体的方法はこれに限るものではない。
【００４４】
ステップＳ３でナレーションの終了を検出したとき、コンピュータ２２は、次のステップＳ５において、ディスプレイ１２で提示されているビデオコンテンツに対して一時停止状態（ポーズ状態）を設定する。ビデオ再生装置１４からのビデオコンテンツデータが内部メモリ２４に展開された後、そこからディスプレイ１２に与えられる場合には、内部メモリ２４からの映像データの出力を制御することによって、ポーズ状態を設定することができる。
【００４５】
このようにして、ビデオコンテンツの再生を一旦ポーズ状態に設定することによって、視聴者からの反応を待つ。つまり、ポーズ状態になったときが視聴者からの反応を待つときである。
【００４６】
そして、次のステップＳ７において、コンピュータ２２は、そのポーズ状態になった位置を、たとえばポーズ状態になった映像の位置を示す時間コードなどによって、内部メモリ２４の図示しないポーズ位置レジスタに記録する。このポーズ位置の記録は、後述のような、前シーンのポーズ位置への復帰を速やかに行うためである。
【００４７】
続くステップＳ９において、コンピュータ２２は、視聴者からの反応の有無を観測または検出する。反応の有無を判断する具体的手法は以下のようである。
【００４８】
実施例では視聴者の発する音声をマイク２０で取得し、その音声データをコンピュータ２２に入力するようにしているので、コンピュータ２２は、そのときのマスク２０からの音声レベルが一定の閾値を超えていれば、そのとき視聴者はビデオコンテンツに対して反応したと判断する。
【００４９】
上記のマイク２０からの音声入力に併せて、あるいはそれとは別に、視聴者の様子をモニタするカメラ１８からの映像を利用して反応の有無を観察することも可能である。
【００５０】
カメラ１８からの映像データがコンピュータ２２に入力されるので、コンピュータ２２はそのときのカメラ映像を処理することによって、視聴者の顔がディスプレイ１２の画面に向かっているかどうか知ることができる。視聴者の顔がディスプレイ１２の画面に向いていないときには、仮に視聴者の音声はあっても、視聴者は反応していないと判断する。
【００５１】
逆に、視聴者が音声を発してしなくても、たとえば、カメラ１８からの映像をモニタすると視聴者が頷いていると思えるときには、視聴者は反応していると判断してもよい。
【００５２】
さらに、たとえば思い出そうとするときの視聴者の仕草や癖（たとえば、思い出そうとするときには殆ど例外なく「上目使い」になるなど）が予め分っているときには、その仕草や癖を予めパターン登録しておき、カメラ映像のパターン認識の結果その仕草や癖に該当すると判断できれば、音声レベルの反応がなくても、視聴者は反応していると判断することができる。
【００５３】
ステップＳ９でコンピュータ２２が視聴者の反応を観測したとき、次のステップＳ１１では、その反応が継続する限り、そのときの状態すなわちポーズ状態を維持または継続させる。
【００５４】
ただし、ステップＳ１１では、視聴者の反応を検出してから所定時間経過してしまうと、ポーズ状態になってから所定時間内に反応が観測されない場合（ステップＳ１３）と同様に、ステップＳ１５に進み、コンピュータ２２は、ステップＳ５で設定したポーズ状態を強制的に解除する。
【００５５】
ステップＳ１１で視聴者の反応を検出してから所定時間の経過を検出したときポーズ状態を強制的に解除するのは、ステップＳ９での反応の観測の誤動作に対処するためである。このステップＳ１１での「所定時間」は、たとえば、そのシーン（ｉ）の２倍の長さの時間に設定する。そして、その所定時間が経っても視聴者が未だ反応を継続していると観測しているときは、反応の観測自体が誤観測であった場合も想定できる。すなわち、視聴者は反応していないにも拘らず反応観測手段（ステップＳ９）が誤動作によって反応が継続していると観測したときには、次のシーンへの移行を可能にするために、ポーズ状態を解除するようにしている。
【００５６】
また、ステップＳ１３における「所定時間」としては、発明者等による実証実験では、３秒程度の時間を設定した。つまり、ステップＳ５でシーン（ｉ）のポーズ状態を設定してから３秒以内に視聴者の反応を観測しないときには、次シーンへ進ませるために、ステップＳ１５でそのポーズ状態を解除する。
【００５７】
ステップＳ１５でシーン（ｉ）のポーズを解除した後、次のステップＳ１７で、コンピュータ２２は、内部メモリ２４に設定しているシーン番号レジスタのシーン番号をインクリメント（ｉ＋１→ｉ）する。そして、次のステップＳ１９で全シーン終了かどうか判断する。たとえば、そのときのビデオコンテンツの全シーン数がたとえばＮであったとすると、更新したシーン番号（ｉ＋１）がＮを超えたかどうか（（ｉ＋１）＞Ｎ）を判断することによって、全シーンの終了かどうか判断できる。このステップＳ１９で“ＹＥＳ”の場合には、当然、そのビデオコンテンツの提示は終了する。
【００５８】
ステップＳ１９で“ＮＯ”の場合、つまり、提示できるシーンが未だ残っている場合には、次のステップＳ２１において、コンピュータ２２は、先のシーン（ｉ）の再生の場合と同様にして、当該シーン（ｉ＋１）の再生を開始する。
【００５９】
その後、（ｉ＋１）シーンの再生開始から所定時間、たとえば数秒程度の時間以内に、ステップＳ９と同様にして、コンピュータ２２は、視聴者の反応の有無を観測する（ステップＳ２３，Ｓ２５）。視聴者は認知症者などの軽度脳障害者である場合もあるので、視聴者によっては反応が遅れることも考えられるが、このステップＳ２３およびＳ２５で反応の有無を観測するのは、そのような遅い反応に対処できるようにするためである。すなわち、次のシーンの再生を開始してから所定時間内に視聴者の反応を観測した場合、そのときの反応は前シーンに対する遅れた反応であると判断し、コンピュータ２２は、ステップＳ２３で“ＹＥＳ”を判断したときには、次のステップＳ２７において、前シーン（ｉ）の先のステップＳ５でのポーズ位置に復帰させる。そのてき、ステップＳ７で記録した時間コードを参照することによって、的確かつ迅速に、そのポーズ位置まで巻き戻す（復帰させる）ことができる。
【００６０】
このように、この実施例では、ステップＳ９で視聴者の反応の継続を観測している限り、そのシーンのポーズ状態が継続するため、結果的に次のシーンへの移行が禁止される。したがって、反応が終わらない内に次のシーンに移ってしまうときなどに感じた視聴者のストレスを軽減することができる。
【００６１】
なお、図３の実施例で利用する既存フォーマットのビデオコンテンツでは、静止画の場合には１枚１枚の静止画にシーン番号が割り付けられるし、動画の場合にはその一連のフレームが１つのシーンを構成することになる。
【００６２】
これに対して、図４に示す専用フォーマットのビデオコンテンツであれば、視聴者に語り掛けを行う部分（ａ）、その語り掛けに対する反応を待つ部分（ｂ）およびその反応に相槌を打つ部分（ｃ）という一連の流れを１つのシーンと呼ぶことができる。そのようなシーンは、ビデオトラックとＢＧＭトラックとを含む。ビデオトラックの内容としては、たとえば、語り掛ける部分（ａ）では、静止画や動画を表示するとともに、画面に映し出された人物（たとえば、俳優）が、たとえば「きれいな景色ですね。…」などと視聴者に語り掛ける。反応を待つ部分（ｂ）では、たとえば、その俳優が軽く頷いて、視聴者の反応や答えを促す。そして、相槌を打つ部分（ｃ）では、たとえば、画面の俳優が「そうね、…」などと相槌を打つ。
【００６３】
ただし、専用コンテンツの場合でも、上記の図４のフォーマットに限られるものではなく、他の適宜のフォーマット（たとえば、（ｂ）部分および／または（ｃ）部分が省略されるなど）が採用されてもよいことは勿論である。
【００６４】
図４に示す専用コンテンツの場合には、コンピュータ２２は、図５に示す制御動作を実行する。
【００６５】
図５の最初のステップＳ１０１では、コンピュータ２２は、それの内部メモリ２４に設定しているたとえばシーン番号カウンタ（図示せず）にシーン番号ｉを設定し、そのシーンの（ａ）部分（語り掛け部分）の映像および音声をディスプレイ１２によって出力する。
【００６６】
その後、ステップＳ１０３で、コンピュータ２２は、そのシーン番号ｉの（ｂ）部分の映像および音声をディスプレイ１２から出力する。この（ｂ）部分は、前述のように、視聴者の反応を待つための部分であるため、コンピュータ２２は続くステップＳ１０５において、先に説明したと同様の手法によって、マイク２０からの音声および／またはカメラ１８からの映像に基づいて、視聴者からの反応の有無を観測または検出する。
【００６７】
ステップＳ１０５でコンピュータ２２が視聴者の反応を観測したとき、次のステップＳ１０７では、その反応が継続する限り、ステップＳ１０３での（ｂ）部分の再生を継続させる。このように、（ｂ）部分を繰り返し再生するということは、次の再生が行なわれないという意味では一時停止状態であり、一種のポーズ状態ということができる。
【００６８】
ただし、ステップＳ１０７では、視聴者の反応を検出してから所定時間経過してしまうと、ポーズ状態になってから所定時間内に反応が観測されない場合（ステップＳ１０９）と同様に、ステップＳ１１１に進み、コンピュータ２２は、（ｃ）部分の映像および音声をディスプレイ１２から出力する。つまり、（ｃ）部分を再生することによって、上述のポーズ状態が解除される。
【００６９】
その後、次のステップＳ１１３で、コンピュータ２２は、内部メモリ２４に設定しているシーン番号レジスタのシーン番号をインクリメント（ｉ＋１→ｉ）する。そして、次のステップＳ１１５で前述のステップＳ１９と同様に、全シーン終了かどうか判断する。そして、このステップＳ１１５で“ＹＥＳ”の場合には、当然、そのビデオコンテンツの提示は終了する。
【００７０】
ステップＳ１１５で“ＮＯ”の場合、つまり、提示できるシーンが未だ残っている場合には、次のステップＳ１１７において、コンピュータ２２は、当該次のシーン（ｉ＋１）の（ａ）部分の再生を開始する。
【００７１】
その後、（ｉ＋１）シーンの（ａ）部分の再生開始から所定時間以内に、ステップＳ１０５と同様にして、コンピュータ２２は、視聴者の反応の有無を観測する（ステップＳ１１９，Ｓ１２１）。次のシーンが始まってすぐ視聴者の反応の有無を観測するのは、図３の実施例のステップＳ２３およびＳ２５で反応の有無の観測と同様に、視聴者の遅い反応に対処できるようにするためである。そして、コンピュータ２２は、ステップＳ１１９で“ＹＥＳ”を判断したときには、先のステップＳ１０３に戻って、前のシーン（ｉ）の（ｂ）部分（反応を待つ部分）を再生することによって、ポーズ状態に復帰させる。
【００７２】
ただし、次のシーン（ｉ+１）に進んだ後所定時間内に反応がない場合には、ステップＳ１２１で“ＹＥＳ”が判断され、コンピュータ２２は、ステップＳ１０１に戻って、そのシーン（ｉ+１）の（ａ）部分の再生を継続する。
【００７３】
このように、この実施例では、ステップＳ１０５で視聴者の反応の継続を観測している限り、ポーズ状態を設定することによって、次のシーンへの移行が禁止されるため、先の実施例と同様に、反応が終わらない内に次のシーンに移ってしまうときなどに生じることのある視聴者のストレスを軽減することができる。
【００７４】
なお、図５の実施例では、ステップＳ１０１でまず（ａ）部分を再生し、次にステップＳ１０３で（ｂ）部分を再生し、視聴者の反応が継続している限りこの（ｂ）部分の再生（ポーズ状態）を継続するようにした。しかしながら、（ｂ）部分がない専用コンテンツ考えられるので、その場合には、ステップＳ１０３では、（ａ）部分の最後の画面を継続的に表示することによって、ポーズ状態とすればよい。
【００７５】
また、視聴者の反応が終わったとき、あるいは反応が返ってこなかったときなどでは、ステップＳ１１１で（ｃ）部分を再生してから次のシーンに移行するようにした。しかしながら、（ｃ）部分がない専用コンテンツも考えられるので、その場合には、そのまま、次のシーンに進むように、ステップＳ１１５，Ｓ１１７を実行すればよい。
【００７６】
図５の実施例では、専用コンテンツのＢＧＭトラックではなく、それのビデオトラックをどのように再生するかについて説明した。ＢＧＭトラックについては、図５のビデオトラックの再生中、繰り返し再生されるものとする。ただし、ＢＧＭトラックは、ビデオコンテンツ全体で共通のものを使用するのが簡単でよいが、シーン毎に変更したり、さらには部分（ａ），（ｂ），（ｃ）毎に変更するようにしてもよい。
【００７７】
なお、上述の実施例では、ビデオコンテンツにナレーションが入っていたり、語り掛け部分が設定されていたりするが、このようなナレーションや語り掛けのないビデオコンテンツであっても、この発明を適用することが可能である。たとえば、特願２００４−３１８４２２号などで発明者等が既に提案している認知症者向けの「思い出ビデオ」でも、認知症者が昔の写真を見て思い出を喋り出すことも考えられるが、その場合にそのお喋りを遮って次のシーンに移るのは得策ではない。したがって、ナレーションなどのないビデオコンテンツの場合でも、視聴者の反応を待ち、その反応があるときには次のシーンには進まないようにすることができる。
【００７８】
ただし、「思い出ビデオ」を図４に示す専用コンテンツであると考えた場合、１つの写真に画像エフェクトを加えたものを語り掛け部分（ａ）として、反応を待つ部分（ｂ）や相槌を打つ部分（ｃ）を省略してもよい。また、その部分（ｃ）に、相槌のナレーションを設定することも想定できる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】図１はこの発明のビデオコンテンツ提示システムの一実施例を示す図解図である。
【図２】図２は図１に示す実施例の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は図１に示す実施例においてビデオコンテンツが既存フォーマットの場合の動作を示すフロー図である。
【図４】図４は図１に示す実施例に利用可能な専用ビデオコンテンツのフォーマットの一例を示す図解図である。
【図５】図５は図１に示す実施例において図４に示す専用ビデオコンテンツを利用するときの動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０  …ビデオコンテンツ提示システム
１２  …ディスプレイ
１４  …ビデオ再生装置
１８  …カメラ
２０  …マイク
２２  …コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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