(57)【要約】【課題】カラオケ演奏を楽しみつつ無理なく子弟の学習能力を向上させるカラオケ装置を提供する。【解決手段】演奏曲の出力に際してマイクロフォン４０から入力される音声に基づいて演奏の内容を評価する演奏評価手段１２２と、予め定められた複数のドリル問題から選択される所定のドリル問題を出題する出題手段１２４と、その出題手段１２４により出題されたドリル問題に応じて電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置により入力される回答を評価する回答評価手段１２６と、前記演奏評価手段１２２による評価結果及び前記回答評価手段１２６による評価結果に基づく双六ゲームを実行させるゲーム実行手段１２０とを、有するものであることから、カラオケ演奏と教育サービスとを相互に関連させた面白く且つ教育に寄与するゲームを実行することができる。【選択図】図６
2007264054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させるカラオケ装置であって、
前記演奏曲の出力に際して所定の音声入力装置から入力される音声に基づいて演奏の内容を評価する演奏評価手段と、
予め定められた複数のドリル問題から選択される所定のドリル問題を出題する出題手段と、
該出題手段により出題されたドリル問題に応じて所定の入力装置により入力される回答を評価する回答評価手段と、
前記演奏評価手段による評価結果及び前記回答評価手段による評価結果に基づくゲームを実行するゲーム実行手段と
を、有することを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記ゲーム実行手段は、振り出し、上がり、及びそれらの間に複数の区画を有する双六盤上に少なくとも１つの駒を該振り出しから上がりまで区画順に進行させていく双六ゲームを実行するものである請求項１のカラオケ装置。
【請求項３】
前記双六ゲームは、前記双六盤上における駒の進行要素と、得点要素とを、有するものであり、前記ゲーム実行手段は、前記演奏評価手段による評価結果及び前記回答評価手段による評価結果のうち一方を前記双六盤上における駒の進行要素に反映させ、他方を前記得点要素に反映させるものである請求項２のカラオケ装置。
【請求項４】
前記ゲーム実行手段は、前記双六盤上における駒が上がりに到達した際、前記得点に応じて所定の報賞映像を表示させるものである請求項３のカラオケ装置。
【請求項５】
前記報賞映像は、前記演奏曲の出力に際して該演奏曲の歌詞文字映像の背面側レイヤに表示される背景映像として用いられ得るものである請求項４のカラオケ装置。
【請求項６】
所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じて前記カラオケ装置への入力を行うタッチパネルディスプレイを備えた、該カラオケ装置との間で相互に情報の通信を行い得る電子早見本装置を備え、
前記ゲーム実行手段は、該電子早見本装置のタッチパネルディスプレイに前記ゲームに関する映像を表示させるものである請求項１から５の何れかのカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケボックス等で使用されるカラオケ装置に関し、特に、カラオケ演奏に関するゲーム機能の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させる音楽再生装置が知られている。例えば、カラオケボックス等で使用されるカラオケ装置がそれである。斯かるカラオケ装置によれば、予め記憶装置に記憶された多数のカラオケ演奏曲から選択された所定のカラオケ演奏曲の音楽情報を出力させると共に、そのカラオケ演奏曲の歌詞情報を含む映像をその出力に同期して映像表示装置の画面に表示させることで、所望の歌のカラオケ演奏を楽しむことができる。
【０００３】
近年普及しているカラオケ装置には、上述のような音楽再生装置としての機能のみならず、演奏曲に関する種々のゲーム機能を備えたものがある。斯かるゲーム機能としては、音声入力装置から入力される利用者の音声に基づいて演奏を評価し、その評価結果に応じてカラオケ映像を変化させるもの等が知られており、カラオケ演奏に娯楽的な要素を与える付加機能として種々の態様でカラオケ装置に実装されている。
【０００４】
ところで、公衆電話回線等の通信回線を利用して教育サービスを提供するシステムが提案されている。例えば、特許文献１に記載された教育サービスシステムがそれである。斯かる技術によれば、予め蓄積されたビデオ映像等のマルチメディア教材をオンラインで配信しつつ、その教材に基づくインストラクタとの対話を可能とすることで、高い教育効果を得ることのできるサービスを提供できるとされている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６３４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述したような従来の技術は、専ら学習能力の向上を目的としたものであり面白みに欠け、特に比較的年少の子弟では飽きがきてしまい利用し難いものであった。また、専用の端末装置やサーバ等、設備に多大な費用を要するものであった。本発明者は、斯かる弊害を考慮した上で、前記カラオケ装置を端末装置として子弟を対象とした教育サービスを行うことを着想した。更に、斯かる着想に基づいて鋭意考案を継続した結果、カラオケ演奏と教育サービスとを相互に関連させることで、カラオケ演奏を楽しみつつ無理なく子弟の学習能力を向上させるゲーム機能を有するカラオケ装置を発明するに至った。
【０００７】
本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、カラオケ演奏を楽しみつつ無理なく子弟の学習能力を向上させるカラオケ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
斯かる目的を達成するために、本発明の要旨とするところは、多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させるカラオケ装置であって、前記演奏曲の出力に際して所定の音声入力装置から入力される音声に基づいて演奏の内容を評価する演奏評価手段と、予め定められた複数のドリル問題から選択される所定のドリル問題を出題する出題手段と、その出題手段により出題されたドリル問題に応じて所定の入力装置により入力される回答を評価する回答評価手段と、前記演奏評価手段による評価結果及び前記回答評価手段による評価結果に基づくゲームを実行するゲーム実行手段とを、有することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
このようにすれば、前記演奏曲の出力に際して所定の音声入力装置から入力される音声に基づいて演奏の内容を評価する演奏評価手段と、予め定められた複数のドリル問題から選択される所定のドリル問題を出題する出題手段と、その出題手段により出題されたドリル問題に応じて所定の入力装置により入力される回答を評価する回答評価手段と、前記演奏評価手段による評価結果及び前記回答評価手段による評価結果に基づくゲームを実行するゲーム実行手段とを、有するものであることから、カラオケ演奏と教育サービスとを相互に関連させた面白く且つ教育に寄与するゲームを実行することができる。すなわち、カラオケ演奏を楽しみつつ無理なく子弟の学習能力を向上させるカラオケ装置を提供することができる。
【００１０】
ここで、好適には、前記ゲーム実行手段は、振り出し、上がり、及びそれらの間に複数の区画を有する双六盤上に少なくとも１つの駒をその振り出しから上がりまで区画順に進行させていく双六ゲームを実行するものである。このようにすれば、カラオケ演奏と教育サービスとを相互に関連させた面白く且つ教育に寄与する双六ゲームを実行することができるという利点がある。
【００１１】
また、好適には、前記双六ゲームは、前記双六盤上における駒の進行要素と、得点要素とを、有するものであり、前記ゲーム実行手段は、前記演奏評価手段による評価結果及び前記回答評価手段による評価結果のうち一方を前記双六盤上における駒の進行要素に反映させ、他方を前記得点要素に反映させるものである。このようにすれば、カラオケ演奏者とドリル回答者とが一体感を持って取り組める実用的な双六ゲームを実現できるという利点がある。
【００１２】
また、好適には、前記ゲーム実行手段は、前記双六盤上における駒が上がりに到達した際、前記得点に応じて所定の報賞映像を表示させるものである。このようにすれば、カラオケ演奏者とドリル回答者とが一体感を持って取り組める実用的な双六ゲームを実現できるという利点がある。
【００１３】
また、好適には、前記報賞映像は、前記演奏曲の出力に際してその演奏曲の歌詞文字映像の背面側レイヤに表示される背景映像として用いられ得るものである。このようにすれば、カラオケ演奏における背景映像として用いられる映像を報賞映像として用いることで、新たに報賞映像を編集する必要がないという利点がある。
【００１４】
また、好適には、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じて前記カラオケ装置への入力を行うタッチパネルディスプレイを備えた、そのカラオケ装置との間で相互に情報の通信を行い得る電子早見本装置を備え、前記ゲーム実行手段は、その電子早見本装置のタッチパネルディスプレイに前記ゲームに関する映像を表示させるものである。このようにすれば、前記カラオケ装置の映像表示装置にカラオケ映像が表示されている間に前記タッチパネルディスプレイにドリル問題の出題映像を表示させるというように、多様なゲーム形態が可能とされるという利点がある。
【００１５】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明が好適に適用されるカラオケシステム１０を説明する概略図である。この図１に示すように、本実施例のカラオケシステム１０では、カラオケボックス、スナック、旅館等の店舗１２における複数の個室１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に個室１４と称する）にそれぞれ１台乃至は複数台ずつ（図１では１台ずつ）の本発明の一実施例であるカラオケ装置１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単にカラオケ装置１６と称する）が設置されている。これら複数のカラオケ装置１６のうち、マスターコマンダである所定のカラオケ装置１６ａは、公衆電話回線等による通信回線１８を介してカラオケサービス提供会社のセンタ装置２０に接続されており、そのセンタ装置２０と上記カラオケ装置１６ａの相互間で情報の通信が可能とされている。このセンタ装置２０は、カラオケ情報、背景映像情報、曲間情報等のデジタルコンテンツ（Digital Contents）の保管や入出力管理の基本的な制御を行うサーバであり、上記通信回線１８を介してマスターコマンダであるカラオケ装置１６ａに定期的にコンテンツの配信を行うと共に、そのカラオケ装置１６ａからの要求に応じて所定の機能制御プログラムを送信するものである。また、上記カラオケシステム１０は、複数の電子早見本装置２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に電子早見本装置２２と称する）を備えており、上記カラオケ装置１６の利用に際して、各利用者（グループ）毎に１台ずつの電子早見本装置２２が貸与され、各個室１４において後述するように上記カラオケ装置１６の遠隔操作装置として用いられるようになっている。上記店舗１２内には上記複数のカラオケ装置１６を相互に接続するＬＡＮ２４が敷設されており、上記電子早見本装置２２からのカラオケ装置１６への入力は、赤外線等によるリモコン通信や所定のアクセスポイント２６及びＬＡＮ２４を介したＬＡＮ通信等により行われる。
【００１７】
図２は、上記カラオケ装置１６の構成を例示するブロック線図である。この図２に示すように、上記カラオケ装置１６は、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）等の映像表示装置３０と、映像情報デコーダ３２と、ＣＲＴコントローラ等の映像出力部３４と、ビデオミキサ３６と、音源であるシンセサイザ３８と、音声入力装置であるマイクロフォン４０と、アンプミキサ４２と、スピーカ４４と、操作パネル４６と、その操作パネル４６等における入出力信号を処理する入出力インターフェイス４８と、中央演算処理装置であるＣＰＵ５０と、読出専用メモリであるＲＯＭ５２と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ５４と、記憶装置であるハードディスク５６と、モデム５８と、ＬＡＮポート６０と、上記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置からのリモコン信号を受信するためのリモコン受信部６２と、上記マイクロフォン４０に接続されたＡ／Ｄコンバータ６４と、を、備えて構成されている。
【００１８】
上記ＣＰＵ５０は、上記ＲＡＭ５４の一時記憶機能を利用しつつ上記ＲＯＭ５２に予め記憶された所定のプログラムに基づいて電子情報を処理・制御する所謂コンピュータであり、上記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等により所定のカラオケ演奏曲が選曲された場合、その選曲されたカラオケ演奏曲を上記ＲＡＭ５４に設けられた予約曲リストに登録したり、その予約曲リストの演奏順に従って上記ハードディスク５６のカラオケデータベース６６から選曲されたカラオケ演奏曲の演奏情報及び歌詞情報等を読み出して上記ＲＡＭ５４に記憶したり、カラオケ演奏曲の演奏が進行するのに応じてそのＲＡＭ５４から上記シンセサイザ３８へ演奏情報を送信したり、歌詞情報に基づいて歌詞文字映像を生成して上記映像出力部３４へ送ったり、選曲時には曲名文字映像を生成して上記映像出力部３４へ送ったり、上記映像情報デコーダ３２を制御して所定の背景映像を再生させたり、カラオケ演奏が行われていない間すなわち曲間において、新譜情報、選曲ランキング、店舗広告等の曲間情報を出力させたり、前記通信回線１８を介した前記サーバ２０との間の情報通信制御、及び前記ＬＡＮ２４を介した前記電子早見本装置２８等との間の情報通信制御等の基本的な制御に加えて、後述するゲーム実行制御、及びその制御に付随する演奏評価制御、ドリル出題制御、ドリル回答評価制御等の諸制御を行う。
【００１９】
前記映像情報デコーダ３２は、所定の映像情報に基づいて映像を再生（デコード）する装置であり、例えば、利用者が歌詞を参照しながら歌を歌う際に前記ハードディスク５６に記憶された背景映像情報に基づいて所定の背景映像を再生する背景映像再生装置として機能する。この背景映像情報は、例えば、ＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group）形式のデータであり、そのＭＰＥＧデータに基づいて前記映像情報デコーダ３２により再生された背景映像は、前記ビデオミキサ３６へ送られる。また、前記映像出力部３４は、前記ＣＰＵ５０において生成された歌詞文字映像をはじめとする文字映像（テロップ）を出力させたり、前記映像情報デコーダ３２により再生される映像の上面側レイヤに合成可能な素材映像（動画又は静止画）を出力させる映像出力装置として機能する等、前記映像表示装置３０に表示される映像を制御する映像制御装置（コントローラ）である。また、前記ビデオミキサ３６は、前記ＣＰＵ５０において生成され且つ前記映像出力部３４から出力される文字映像と、前記映像情報デコーダ３２により再生される背景映像とを合成して前記映像表示装置３０に表示させる映像合成装置である。ここで、前記映像出力部３４は、後述するゲーム実行制御において、前記ハードディスク５６のゲームデータベース７０に記憶されたゲーム情報に基づいてゲームに関する映像を出力させるためのゲーム映像出力装置としても機能する。また、このゲーム映像に関して前記映像情報デコーダ３２により所定の映像が再生され、前記映像出力部３４から出力される映像とその映像情報デコーダ３２により再生された映像とが前記ビデオミキサ３６において合成されて出力される態様も考えられる。
【００２０】
前記シンセサイザ３８は、前記ハードディスク５６から読み出されて送られて来るカラオケ演奏曲の演奏情報に基づいて楽器の演奏信号等の音楽信号を生成する音源である。この演奏情報は、例えば、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）形式のデータであり、そのＭＩＤＩデータに基づいて前記シンセサイザ３８により生成（再生）された音楽信号は、アナログ信号に変換されて前記アンプミキサ４２へ送られる。そのアンプミキサ４２では、送られてきた音楽信号と音声入力装置である前記マイクロフォン４０を介して入力される利用者の音声（歌声）とがミキシングされ、それらの信号が電気的に増幅されて前記スピーカ４４から出力される。
【００２１】
前記操作パネル４６は、前記カラオケ装置１６の利用者が歌いたいカラオケ演奏曲を選択したり、演奏曲の音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための操作ボタン（スイッチ）或いはつまみを備えた入力装置である。また、前記カラオケ装置１６には、前記操作パネル４６の一部機能を遠隔で実行するための入力装置として機能するリモコン装置２８が備えられており、前記リモコン受信部６２は、そのリモコン装置２８から送信されるリモコン信号を受信して前記ＣＰＵ５０へ供給する。また、前記カラオケ装置１６と電子早見本装置２２との対応付け（くくりつけ）処理も前記リモコン受信部６２を介して行われ、そのようにして前記カラオケ装置１６に対応付けられた電子早見本装置２２も同様に入力装置として機能する。本実施例において、このように入力装置として用いられる前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等は、前記ラオケ装置１６に付属的に設けられた装置としてそのカラオケ装置１６の一部を構成するものとする。
【００２２】
前記モデム５８は、前記カラオケ装置１６を公衆電話回線等による通信回線１８に接続するための装置であり、前記ＣＰＵ５０から出力されるディジタル信号をアナログ信号に変換して前記通信回線１８に送り出すと共に、その通信回線１８を介して伝送されるアナログ信号をディジタル信号に変換して前記ＣＰＵ５０に供給する処理を行う。なお、このモデム５８は、マスターコマンダとして機能するカラオケ装置１６ａには必要とされるが、前記サーバ２０との間で情報の通信を行わない他のカラオケ装置１６には必ずしも設けられなくともよい。すなわち、マスターコマンダではないカラオケ装置１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、・・・は、マスターコマンダである前記カラオケ装置１６ａを介して前記サーバ２０等との間で情報の送受信を行う。なお、すべてのカラオケ装置１６に前記モデム５８を設け、それぞれ個別に前記通信回線１８を介して前記サーバ２０との間で情報の送受信を行い得るようにしてもよい。
【００２３】
前記ＬＡＮポート６０は、前記カラオケ装置１６をＬＡＮ２４を介して他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２等の他の機器に接続するための接続器であり、前記カラオケ装置１６は、そのようにＬＡＮ２４を介して接続されることで、他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２等の他の機器との間で情報の送受信が可能とされる。例えば、前記アクセスポイント２６により受け付けられる前記電子早見本装置２２からの選曲入力を受け付けたり、前記カラオケ装置１６から電子早見本装置２２へ所定の処理を実行させるための指令を送信したりというように、電波を介して前記カラオケ装置１６と他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２との間における相互の情報のやりとりが実行される。
【００２４】
前記Ａ／Ｄコンバータ６４は、前記マイクロフォン４０から入力される音声をディジタル信号に変換して前記ＣＰＵ５０に供給するアナログ／ディジタル変換器である。このＡ／Ｄコンバータ６４によりディジタル信号に変換された音声情報或いはその要素は、所定の処理を経て前記ＲＡＭ５４等に記憶され、随時読み出されて後述する演奏評価制御において用いられる。
【００２５】
前記ハードディスク５６には、カラオケ演奏曲を出力させるための多数のカラオケ情報を記憶するカラオケデータベース６６、後述するゲーム実行制御において出題されるドリル問題及びその解答に対応する複数のドリル情報を記憶するドリルデータベース６８、及びそのゲーム実行制御において用いられるゲーム情報を記憶するゲームデータベース７０をはじめとする各種データベースが設けられている。カラオケボックス等の店舗にそれぞれ備えられた複数のカラオケ装置１６のうちマスターコマンダとして機能するカラオケ装置１６ａは、前記モデム５８を介して前記通信回線１８に接続されており、随時新たなカラオケ情報等が前記サーバ２０から前記通信回線１８を介して配信され、前記ハードディスク５６のカラオケデータベース６６等に記憶される。また、そのようにして前記サーバ２０から情報を取得したカラオケ装置１６ａとその他のカラオケ装置１６との間で前記ＬＡＮ２４を介した通信が行われることにより、各カラオケ装置１６のハードディスク５６に記憶される情報が共有され、カラオケデータベース６６等の内容が等価なものとされる。
【００２６】
上記カラオケデータベース６６に記憶されるカラオケ情報は、各カラオケ演奏曲毎の曲名及び歌手名等を含むタイトル情報、演奏情報、歌詞情報、及び背景映像を指定するための背景映像指定情報等を含むものであり、インデックスとしてそれぞれ固有の選曲番号を有している。また、このカラオケ情報に含まれる演奏情報は、好適には、前記シンセサイザ３８により再生が可能なＭＩＤＩ形式のデータである。
【００２７】
前記ドリルデータベース６８に記憶されるドリル情報は、前記カラオケ装置１６により出力される演奏曲に関するゲームに際して所定のドリル問題を出題するための情報及びその解答となる情報である。このドリル問題は、例えば小学校の教育課程やそれ未満の幼児教育における国語、算数、理科、社会、英語等の各教科の能力を向上させることを目的とした基礎的な教育内容の反復練習を旨とする問題であり、前記ドリルデータベース６８には、好適には、複数のドリル情報が各教科毎に分類されて、すなわち各教科と対応付けられて記憶されている。また、更に好適には、小学生未満の国語、小学１年の国語、小学２年の国語、・・・というように、各教科毎に記憶された複数のドリル情報が更に対象年齢毎に分類されて、すなわち対象年齢と対応付けられて記憶されている。
【００２８】
前記ゲームデータベース７０に記憶されるゲーム情報は、前記カラオケ装置１６により出力される演奏曲に関するゲームを実行するに当たり例えば後述する図７乃至図１２に示すようなそのゲームに関する映像を出力させるための映像情報、そのゲームにおいて出力される効果音等の音楽情報、その他、前記映像情報デコーダ３２、映像出力部３４、及びシンセサイザ３８等を介して演奏曲に関するゲームを実行するために必要とされる種々の情報である。
【００２９】
図３は、前記電子早見本装置２２の外観を大まかに示す斜視図である。この図３に示すように、前記電子早見本装置２２は、所定の画像（映像）を表示させると共に、利用者の接触に応じて入力を行うためのタッチパネルディスプレイ７４を備えている。また、前記カラオケ装置１６との間でデータの送受信や同期を実行したり、前記電子早見本装置２２に内蔵されたバッテリを充電する等の動作を行うスタンド型の接続架台（ドッキングテーブル）であるクレイドル７２を備えている。前記電子早見本装置２２は、そのクレイドル７２に取り付けられた状態又はそのクレイドル７２から取り外された状態で用いられ、取り付けられた状態においては、そのクレイドル７２及びＬＡＮ２４を介して前記カラオケ装置１６に有線接続されるようになっている。また、上記クレイドル７２から取り外された状態においては、上記アクセスポイント２６及びＬＡＮ２４を介して前記カラオケ装置１６に無線接続されるようになっている。
【００３０】
図４は、前記電子早見本装置２２の構成を説明するブロック線図である。この図４に示すように、前記電子早見本装置２２は、上記タッチパネルディスプレイ７４に所定の映像を表示させる表示装置７６と、その表示装置７６による表示を制御する表示制御部７８と、利用者の指や図示しない備え付けのペン等によるタッチパネルディスプレイ７４への接触により入力を行うタッチパネル８０と、そのタッチパネル８０による入力を制御する入力制御部８２と、中央演算処理装置であるＣＰＵ８４と、読出専用メモリであるＲＯＭ８６と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ８８と、フラッシュＲＯＭ等の記憶部９０と、インターフェイス９２と、リモコン送信部９４と、無線ＬＡＮ通信部９６と、上記クレイドル７２と電気的な接続を可能とするためのコネクタ９８ａとを、備えて構成されている。上記クレイドル７２には、斯かる電子早見本装置２２と電気的な接続を可能とするためのコネクタ９８ｂが設けられており、前記電子早見本装置２２は、前記クレイドル７２に載置されて上記コネクタ９８ａ及び９８ｂが相互に接触させられることで、上記インターフェイス９２を介して前記クレイドル７２乃至はＬＡＮ２４に接続されるようになっている。また、上記記憶部９０には、前記カラオケ装置１６のカラオケデータベースに記憶された多数のカラオケ情報それぞれに対応して曲名、アーティスト名、属性情報、歌詞の歌い出し部分等の選曲案内情報、及び備考等を選曲番号毎に記憶する演奏曲データベースをはじめとする各種データベースが設けられている。
【００３１】
上記ＣＰＵ８４は、上記ＲＡＭ８８の一時記憶機能を利用しつつ上記ＲＯＭ８６に予め記憶された所定のプログラムに基づいて電子情報を処理・制御する所謂コンピュータであり、上記記憶部９０から選曲案内情報を読み出し、その記憶部９０に記憶された選曲映像情報に基づいて、上記表示装置７６を介してその選曲案内情報に基づく所定の案内映像を上記タッチパネルディスプレイ７４に表示させたり、そのタッチパネルディスプレイ７４に表示された案内映像に従って上記タッチパネル８０による入力が行われた場合、カラオケ演奏曲を予約するための選曲信号（選曲予約信号）を上記無線ＬＡＮ通信部９６等を介して前記カラオケ装置１６に送信する等の基本的な制御を行うものである。
【００３２】
図５は、前記リモコン装置２８の操作部を例示する図である。この図５に示すように、前記リモコン２８の操作部には、例えば、０から９までの数字を示す１０個の数字釦１０４、選曲／送信釦（以下、単に選曲釦と称する）１０６、左右上下の矢印釦１０８、取消釦１１０、演奏停止釦１１２、割込釦１１４、及びエフェクトを出力させるために入力操作される拍手／ＳＥ釦（以下、単にＳＥ釦と称する）１１６が備えられている。また、操作補助・確認のための表示部１１８が設けられている。上記数字釦１０４は、選曲番号の入力や後述するエフェクト番号の指定等を行うための釦（スイッチ）であり、その数字釦１０４が押されることで数字等が上記表示部１１８に表示される。また、上記取消釦１１０が押されることで上記表示部１１８に表示された数字等が消去させられる。選曲操作においては、上記表示部１１８に所定の数字が表示された状態で上記選曲釦１０６が押されることでその選曲番号が発信されて前記カラオケ装置１６に登録される。また、エフェクト出力操作においては、上記表示部１１８に所定の数字が表示された状態で上記ＳＥ釦１１６が押されることでその番号が発信されて前記カラオケ装置１６により所定のエフェクト音声及びエフェクト映像が出力される。左右上下の矢印釦１０８は、前記映像表示装置３０に選択肢が表示された際、同様に表示されるカーソル等を左右上下に移動させるための釦であり、その矢印釦１０８の操作に応じてカーソル移動信号が出力され、上記選曲釦１０６が押されることにより選択された項目が確定する。また、前記カラオケ装置１６によるカラオケ演奏中に左右の矢印釦１０８が操作されると、演奏音の音程を変更するための音程変更信号が出力される。上記演奏停止釦１１２は、カラオケ演奏を中途で停止するための釦であり、前記カラオケ装置１６による演奏中にこの演奏停止釦１１２が押されると、その時点において演奏されているカラオケ演奏が停止される。上記割込釦１１４は、前記カラオケ装置１６のＲＡＭ４８に記憶された演奏順（予約曲テーブル）に所望の演奏曲を割り込ませる割込選曲操作を行うための釦であり、その割込釦１１４が押されると、その時点で演奏されている曲の次に演奏されるように所望の演奏曲を予約することができる。前述したように、これらの入力はリモコン信号（赤外線信号）により前記リモコン受信部６２を介して行われる。
【００３３】
図６は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０に備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。この図６に示すゲーム実行手段１２０は、前記ハードディスク５６のドリルデータベース６８に記憶されたドリル情報及びゲームデータベース７０に記憶されたゲーム情報に基づいて、同じくそのハードディスク５６のカラオケデータベース６６に記憶された多数のカラオケ情報にそれぞれ対応する演奏曲に関するゲームを実行する。このゲーム実行手段１２０によるゲーム実行制御と連動して後述する演奏評価手段１２２による演奏評価制御と、出題手段１２４及び回答評価手段１２６によるドリル問題出題／回答評価制御とが実行され、上記ゲーム実行手段１２０は、斯かる演奏評価結果及びドリル回答評価結果に基づいて以下に詳述するようなゲームを実行する。
【００３４】
上記演奏評価手段１２２は、例えば、音声入力装置である前記マイクロフォン４０により入力されて前記Ａ／Ｄコンバータ６４によりディジタル信号に変換された音声情報と、前記シンセサイザ３８により出力される演奏情報とを比較し、メロディなどの基本音程と入力される音声から抽出される音程との相対的なずれやその音声の絶対的な声量などを基準として評価を行う。この評価の態様としては、例えば、千点満点中何点というように数値的に採点を行うものであってもよいし、５段階評定の何れに当てはまるかを判定するというように簡易なものであってもよい。また、好適には、対象となる演奏曲が出力される間すなわち演奏開始から演奏終了までの間に所定のタイミングで複数回、例えばその演奏曲における所定のフレーズ（楽句）毎に上記評価を行う。なお、この演奏評価手段１２２による演奏評価制御は、上記ゲーム実行手段１２０によるゲーム実行制御の一部として実行される。
【００３５】
前記出題手段１２４は、前記ハードディスク５６のドリルデータベース６８に記憶された複数のドリル情報から選択される所定のドリル情報に対応するドリル問題を出題する。具体的には、選択されたドリル情報に対応するドリル問題の文字映像を生成し、前記映像出力部３４によりその文字映像を出力させ、前記ビデオミキサ３６を介して前記映像表示装置３０に図８に示すようなドリル問題の文字映像を含む映像を表示させる。出題の対象となるドリル問題は、例えば、言葉、数等に関する知能教育演習問題、音、色等に関する感応教育演習問題等であり、前記ドリルデータベース６８に記憶された複数のドリル情報からランダムに選択（抽出）されるものであるが、毎回同じ問題を解かせるように出題に供されるドリル情報及び出題順が定められたものであってもよい。また、好適には、ゲーム開始時において前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置により予め設定（選択）された教科と対応付けられた複数のドリル情報から選択され、更に好適には、それら入力装置により予め設定された教科及び対象年齢と対応付けられた複数のドリル情報から選択される。前記出題手段１２４による出題形式としては、複数の選択肢を提示してその選択肢のうち何れかを選択させるものであってもよいし、算数の問題等においては回答を前記リモコン装置２８の数字入力釦１０４等により直接入力させるものであってもよい。
【００３６】
前記回答評価手段１２６は、前記出題手段１２４により出題されたドリル問題に応じて入力される回答を評価する。すなわち、前記出題手段１２４によりドリル問題が出題され、そのドリル問題に対応する文字映像を含む映像が前記映像表示装置３０に表示されると、そのドリル問題の回答の入力が待ち受けられる。斯かる回答の入力は、前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置により行われ、例えば前記リモコン装置２８の数字釦１０４や前記電子早見本装置２２のタッチパネルディスプレイ７４に表示される図示しない入力釦が押されることにより、前記ＬＡＮポート６０やリモコン受信部６２等を介してその回答が受け付けられる。前記回答評価手段１２６は、このようにして受け付けられた回答を出題されているドリル問題に対応する解答情報と比較してその正誤を判定する。
【００３７】
前記ゲーム実行手段１２０は、前記演奏評価手段１２２による評価結果及び前記回答評価手段１２６による評価結果に基づいて、例えば、振り出し、上がり、及びそれらの間に複数の区画（マス）を有する双六盤上に少なくとも１つの駒をその振り出しから上がりまで区画順に進行させていく双六ゲームを実行する。以下に詳述するようにこの双六ゲームは、双六盤上における駒の進行要素という第１の要素と、得点要素という第２の要素とを有するものであり、前記ゲーム実行手段１２０は、前記演奏評価手段１２２による評価結果及び前記回答評価手段１２６による評価結果がそれぞれ別個の要素に反映させる。以下、図７乃至図１２を用いてこの双六ゲームについて説明する。
【００３８】
本実施例の双六ゲームの開始に際して、前記ゲーム実行手段１２０は、好適には、前記出題手段１２４による出題の対象となる教科及び対象年齢を受け付ける。例えば、国語、算数、理科、社会、及び英語のうちから何れかの教科を選択させると共に、小学生未満、小学１年、小学２年、小学３年、小学４年、小学５年、及び小学６年のうちから何れかの対象年齢を選択させる。この教科及び対象年齢の選択は、前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置により行われる。そのようにして出題の対象となる教科及び対象年齢が設定されると、前記ゲームデータベース７０に記憶されたゲーム情報に基づき前記映像出力部３４等を介して前記映像表示装置３０に図７に示すような双六盤映像１２８及び駒映像１３０を含むゲーム映像が表示される。本実施例の双六ゲームは、この双六盤映像１２８上に駒映像１３０を振り出し位置から上がり位置まで区画順に進行させていくことにより行われ、好適には、前記回答評価手段１２６による評価結果がこの双六盤映像１２８上における駒映像１３０の進行に反映させられる。また、前記演奏評価手段１２２による演奏評価結果かゲームの得点（本実施例では「おかね」に相当）に反映させられる。
【００３９】
前記ゲーム実行手段１２０は、好適には、本実施例の双六ゲームに関連して、前記演奏評価手段１２２による演奏評価制御と、前記出題手段１２４及び回答評価手段１２６によるドリル問題出題／回答評価制御とを、交互に実行させる。例えば、先ず、前記出題手段１２４により前記ハードディスク５６のドリルデータベース６８に記憶された複数のドリル情報から所定のドリル情報を選択させ、そのドリル情報に対応するドリル問題を出題させる。図８は、この時点において前記映像表示装置３０に表示されるドリル問題の文字映像を含む映像を例示する図である。次に、このドリル問題に応じて前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置により回答の入力が行われると、前記回答評価手段１２６によりその回答の正誤が判定され、その評価結果が前記ゲーム実行手段１２０に通知される。前記ゲーム実行手段１２０は、その回答評価手段１２６による評価結果に応じて前記双六盤映像１２８上に前記駒映像１３０を進行させる。例えば、前記回答評価手段１２６による評価結果が誤答を示すものである場合には駒映像１３０を進行させず、評価結果が正答を示すものである場合には前記映像出力部３４等を介して前記双六盤映像１２８上に前記駒映像１３０を振り出し位置から上がり位置に向かう方向に所定マス（例えば１〜２マス）進行させる。この進行マス数は予め定められた固定値であってもよいし、問題の難易度に応じて変化するものであってもよい。
【００４０】
上述したドリル問題出題／回答評価制御に続いて、前記演奏評価手段１２２による演奏評価制御が実行される。例えば、前記ＲＡＭ５４等に設けられた予約曲データベースに記憶された演奏曲のうち演奏順である演奏曲の選曲番号が読み出され、その選曲番号に対応するカラオケ情報が前記ハードディスク５６のカラオケデータベース６６から読み出されてそのカラオケ情報に対応するカラオケ演奏が実行される。すなわち、そのカラオケ情報に含まれる演奏情報に基づいて前記シンセサイザ３６から演奏曲が出力されると共に、そのカラオケ情報に含まれる歌詞情報に基づいて歌詞文字映像が生成され、前記映像出力部３４及びビデオミキサ３６を介して前記映像表示装置３９に表示される。また、この歌詞文字映像の表示制御と同期して所定の背景映像が前記映像情報デコーダ３２により再生され、前記ビデオミキサ３６において歌詞文字映像の背面側レイヤに合成されて前記映像表示装置３０に表示される。図１０は、このカラオケ演奏に際して前記映像表示装置３０に表示されるカラオケ演奏映像を例示している。斯かるカラオケ演奏と同期して前記演奏評価手段１２２による演奏評価制御が実行され、その演奏評価結果が前記ゲーム実行手段１２０に通知される。前記ゲーム実行手段１２０は、その演奏評価手段１２２による評価結果に応じた得点を算出し、その時点における得点に加算する。図１１は、所定の演奏曲のカラオケ演奏が終了し、そのカラオケ演奏に対応する演奏評価結果に相当する得点（おかね）が加算された時点において前記映像表示装置３０に表示されるゲーム映像を例示している。本実施例の双六ゲームでは、この次に更に前述したドリル問題出題／回答評価制御が実行されるというように、前記演奏評価手段１２２による演奏評価制御と、前記出題手段１２４及び回答評価手段１２６によるドリル問題出題／回答評価制御とが交互に実行されることでゲームが進行していく。
【００４１】
前記双六盤映像１２８上における駒映像１３０が上がり位置に到達した時点で本実施例の双六ゲームは終了させられる。ここで、前記ゲーム実行手段１２０は、好適には、ゲーム終了時における得点（総合得点）に応じて所定の報賞映像を表示させる。この報賞映像は、前記演奏曲の出力に際してその演奏曲の歌詞文字映像の背面側レイヤに表示される背景映像として用いられ得るものであり、所定の演奏曲の通常のカラオケ演奏に際して背景映像として用いている一般映像であってもよいし、通常のカラオケ演奏では出力させない所謂プレミアム映像であってもよい。また、前記ゲーム実行手段１２０は、好適には、上述した双六ゲームの締めとして、この報賞映像を背景映像として用いるカラオケ演奏を実行する。具体的には、前記カラオケデータベース６６から所定のカラオケ情報を読み出し、そのカラオケ情報に対応する演奏曲を前記シンセサイザ３６等により出力させると共に、歌詞文字映像を前記映像出力部３４等により出力させる。それと同期して上記報賞映像に対応する映像情報を読み出して前記映像情報デコーダ３２により再生させ、前記ビデオミキサ３６において歌詞文字映像の背面側レイヤに合成して前記映像表示装置３０に表示させる。図１２は、斯かるカラオケ演奏において前記映像表示装置３０に表示される報賞映像１３２を背景映像としたカラオケ映像（タイトル映像）を例示している。以上のようにして本実施例の双六ゲームが実行される。
【００４２】
図１３は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０によるカラオケゲーム実行制御の要部について説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。
【００４３】
先ず、ステップ（以下、ステップを省略する）Ｓ１において、カラオケ双六ゲーム開始であるか否かが判断される。このＳ１の判断が否定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられるが、Ｓ１の判断が肯定される場合には、Ｓ２において、前記映像出力部３４及びビデオミキサ３６等を介して前記映像表示装置３０に双六ゲーム映像の出力が開始される。また、ここで、前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等を介してドリル問題の出題範囲となる教科及び対象年齢等の設定が受け付けられる。次に、前記出題手段１２４の動作に対応するＳ３において、前記ドリルデータベース６８に記憶された複数のドリル情報から所定のドリル情報が選択される。そして、その選択されたドリル情報に対応するドリル問題の文字映像が生成され、前記映像出力部３４によりその文字映像が出力されて、前記ビデオミキサ３６を介して前記映像表示装置３０に表示される。次に、Ｓ４において、前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等によりドリル問題の回答の入力が行われたか否か、すなわち前記ＬＡＮポート６０やリモコン受信部６２等を介して回答の入力が受け付けられたか否かが判断される。このＳ４の判断が否定されるうちは、判断が繰り返されることにより待機させられるが、Ｓ４の判断が肯定される場合には、前記回答評価手段１２６の動作に対応するＳ５において、Ｓ３にて出題されたドリル問題に応じて入力された回答が正解であるか否かが判断される。このＳ５の判断が否定される場合には、Ｓ７以下の処理が実行されるが、Ｓ５の判断が肯定される場合には、Ｓ６において、前記映像出力部３４等により前記映像表示装置３０に表示された双六盤映像１２８上に前記駒映像１３０が所定マスだけ進行させされる。次に、Ｓ７において、前記駒映像１３０が前記双六盤映像１２８上における上がり位置に到達したか否かが判断される。このＳ７の判断が肯定される場合には、その時点における得点（総合得点）に応じて前記映像情報デコーダ３２等により所定の報賞映像が再生させられ、前記ビデオミキサ３６等を介して前記映像表示装置３０に表示させられた後、本ルーチンが終了させられるが、Ｓ７の判断が否定される場合には、Ｓ９において、前記ＲＡＭ５４等に設けられた予約曲データベースに記憶された演奏曲のうち演奏順である演奏曲の選曲番号が読み出され、その選曲番号に対応するカラオケ情報が前記ハードディスク５６のカラオケデータベース６６から読み出されてそのカラオケ情報に対応するカラオケ演奏が実行される。次に、前記演奏評価手段１２２の動作に対応するＳ１０において、前記マイクロフォン４０により入力されて前記Ａ／Ｄコンバータ６４によりディジタル信号に変換された音声情報と、前記シンセサイザ３８により出力される演奏情報とが比較され、メロディなどの基本音程と入力される音声から抽出される音程との相対的なずれやその音声の絶対的な声量などを基準として演奏内容が評価される。次に、Ｓ１１において、カラオケ演奏終了であるか否かが判断される。このＳ１１の判断が否定される場合には、Ｓ１０以下の処理が再び実行されるが、Ｓ１１の判断が肯定される場合には、Ｓ１２において、カラオケ演奏の評価結果（総合評価）に応じた得点を算出され、その時点におけるゲーム得点に加算された後、Ｓ３以下の処理が再び実行される。以上の制御において、Ｓ１乃至Ｓ１２が前記ゲーム実行手段１２０の動作に対応する。
【００４４】
このように、本実施例によれば、前記演奏曲の出力に際して音声入力装置であるマイクロフォン４０から入力される音声に基づいて演奏の内容を評価する演奏評価手段１２２（Ｓ１０）と、予め定められた複数のドリル問題から選択される所定のドリル問題を出題する出題手段１２４（Ｓ３）と、その出題手段１２４により出題されたドリル問題に応じて前記電子早見本装置２２やリモコン装置２８等の入力装置により入力される回答を評価する回答評価手段１２６（Ｓ５）と、前記演奏評価手段１２２による評価結果及び前記回答評価手段１２６による評価結果をそれぞれ別個の要素に反映させるゲーム実行手段１２０（Ｓ１乃至Ｓ１２）とを、有するものであることから、カラオケ演奏と教育サービスとを相互に関連させた面白く且つ教育に寄与するゲームを実行することができる。すなわち、カラオケ演奏を楽しみつつ無理なく子弟の学習能力を向上させるカラオケ装置１６を提供することができる。
【００４５】
また、前記ゲーム実行手段１２０は、振り出し、上がり、及びそれらの間に複数の区画を有する双六盤映像１２８上に少なくとも１つの駒映像１３０をその振り出しから上がりまで区画順に進行させていく双六ゲームを実行するものであるため、カラオケ演奏と教育サービスとを相互に関連させた面白く且つ教育に寄与する双六ゲームを実行することができるという利点がある。
【００４６】
また、前記双六ゲームは、前記双六盤映像１２８上における駒映像１３０の進行要素と、得点要素とを、有するものであり、前記ゲーム実行手段１２０は、前記演奏評価手段１２２による評価結果及び前記回答評価手段１２６による評価結果のうち一方を前記双六盤映像１２８上における駒映像１３０の進行に反映させ、他方を前記得点に反映させるものであるため、カラオケ演奏者とドリル回答者とが一体感を持って取り組める実用的な双六ゲームを実現できるという利点がある。
【００４７】
また、前記ゲーム実行手段１２０は、前記双六盤映像１２８上における駒映像１３０が上がりに到達した際、前記得点に応じて所定の報賞映像１３２を表示させるものであるため、カラオケ演奏者とドリル回答者とが一体感を持って取り組める実用的な双六ゲームを実現できるという利点がある。
【００４８】
また、前記報賞映像１３２は、前記演奏曲の出力に際してその演奏曲の歌詞文字映像の背面側レイヤに表示される背景映像として用いられ得るものであるため、カラオケ演奏における背景映像として用いられる映像を報賞映像として用いることで、新たに報賞映像を編集する必要がないという利点がある。
【００４９】
以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。
【００５０】
例えば、前述の実施例において、前記ゲーム実行手段１２０は、図７乃至図１２に示すようなゲーム映像を前記映像表示装置３０に表示させるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばゲームに関する映像データを前記ＬＡＮ２４等を介して前記電子早見本装置２２に送信してその電子早見本装置２２のタッチパネルディスプレイ７４に表示させるものであってもよい。このようにすれば、前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０にカラオケ映像が表示されている間に前記タッチパネルディスプレイ７４にドリル問題の出題映像を表示させるというように、多様なゲーム形態が可能とされるという利点がある。更には、前記ゲーム実行手段１２０、演奏評価手段１２２、出題手段１２４、回答評価手段１２６の何れか乃至は全部が前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８４に機能的に備えられたものであってもよい。前記ゲーム実行手段１２０が前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８４に備えられている態様では、前記表示制御部７８等を介してゲームに関する映像が前記タッチパネルディスプレイ７４（表示装置７６）に表示される。また、前記演奏評価手段１２２が前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８４に備えられている態様では、例えば、前記マイクロフォン４０により入力された音声情報及び演奏曲の演奏情報が前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６から電子早見本装置２２へ供給される。また、前記ゲーム実行手段１２０、出題手段１２４、及び回答評価手段１２６は前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８４に備えられ、前記演奏評価手段１２２のみ前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０に備えられたものであってもよい。斯かる態様では、前記演奏評価手段１２２による演奏評価結果が前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６から電子早見本装置２２へ供給される。
【００５１】
また、前述の実施例では、前記演奏評価手段１２２による評価結果を得点要素に、前記回答評価手段１２６による評価結果を前記双六盤映像１２８上における駒映像１３０の進行要素にそれぞれ反映させる態様について説明したが、前記演奏評価手段１２２による評価結果を前記双六盤映像１２８上における駒映像１３０の進行要素に、前記回答評価手段１２６による評価結果を得点要素にそれぞれ反映させるものであってもよいことは言うまでもない。
【００５２】
また、前述の実施例では、前記演奏評価手段１２２による評価結果及び前記回答評価手段１２６による評価結果を双六ゲームに反映させる態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カラオケ演奏に関する種々のゲームに適用され得るものであり、例えば、前記演奏評価手段１２２による評価結果に応じてカラオケ演奏時に出力されるカラオケ映像における歌詞文字映像の読みやすさを変化させる（悪化させていく）ゲームにおいて、前記回答評価手段１２６による評価結果をその読みやすさの回復に反映させる等、種々の態様が考えられる。
【００５３】
その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明が好適に適用されるカラオケシステムを説明する概略図である。
【図２】本発明の一実施例であるカラオケ装置の構成を例示するブロック線図である。
【図３】図２のカラオケ装置に備えられた電子早見本装置の外観を大まかに示す斜視図である。
【図４】図３の電子早見本装置の構成を説明するブロック線図である。
【図５】図２のカラオケ装置に備えられたリモコン装置の操作部を例示する図である。
【図６】図２のカラオケ装置のＣＰＵに備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。
【図７】図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示されるゲーム映像を例示する図である。
【図８】図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示されるドリル問題の文字映像を含む映像を例示する図である。
【図９】図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示されるゲーム映像を例示する図である。
【図１０】図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示されるカラオケ映像を例示する図である。
【図１１】図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示されるゲーム映像を例示する図である。
【図１２】図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示される報賞映像を例示する図である。
【図１３】図２のカラオケ装置のＣＰＵによるカラオケゲーム実行制御の要部を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
１６：カラオケ装置
２２：電子早見本装置（入力装置）
２８：リモコン装置（入力装置）
４０：マイクロフォン（音声入力装置）
７４：タッチパネルディスプレイ
１２０：ゲーム実行手段
１２２：演奏評価手段
１２４：出題手段
１２６：回答評価手段
１２８：双六盤映像
１３０：駒映像
１３２：報賞映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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