(57)【要約】【課題】プレイヤが選択可能な複数種類の撮影モードを有する場合に、撮影プレイの所要時間が長びくのを抑えかつその所要時間を確保できる写真撮影遊技機を提供する。【解決手段】撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達するまで（Ｓ４３でＮＯ）、キレイ撮りモード、所要時間が長い重ね撮影モード、所要時間がさらに長い消し重ねモードの全てを選択できる画面を表示するが（Ｓ４４）、消し重ねモード選択制限時間に達したとき（Ｓ４３でＹＥＳ）、消し重ねモード以外のキレイ撮りモードと重ね撮影モードだけを選択できる画面を表示する（Ｓ４５）。また、重ね撮影モードと消し重ねモードの合計撮影枚数が２枚になったとき（Ｓ４０でＹＥＳ）、強制的にキレイ撮りモードに設定する（Ｓ４１）。【選択図】図９
2007286406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
プレイ経過時間を計測する計時手段と、
互いに異なる複数種類のプレイ機能の中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する機能選択手段と、
前記機能選択手段により選択されたプレイ機能を実行するプレイ処理手段と、
前記計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記機能選択手段により選択可能なプレイ機能の数を減らす機能制限手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊技機であって、
前記複数種類のプレイ機能は第１の撮影モードと前記第１の撮影モードよりも平均所要時間の長い第２の撮影モードとを含み、
前記機能制限手段は前記計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記機能選択手段による第２の撮影モードの選択を不可能にすることを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊技機であって、
前記第１の撮影モードは１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常撮影モードであり、前記第２の撮影モードは複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する特殊撮影モードであることを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊技機であってさらに、
前記計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の重ね撮影制限時間に達したとき前記特殊撮影モードにおいて撮影可能な回数を減らす撮影回数制限手段を備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項５】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
プレイ経過時間を計測する計時手段と、
複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する重ね撮影処理手段と、
前記計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記重ね撮影処理手段により撮影可能な回数を減らす撮影回数制限手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項６】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により通常撮影モードが選択されたとき、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する重ね撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき前記撮影モード選択手段による合成撮影モードの選択を不可能にする選択回数制限手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項７】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
プレイ経過時間を計測する計時手段と、
第１又は第２の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により第１の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する第１の撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により第２の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない第２の撮影処理手段と、
前記計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記撮影モード選択手段による第１の撮影モードの選択を不可能にする撮影モード制限手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項８】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
プレイ経過時間を計測するステップと、
互いに異なる複数種類のプレイ機能の中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択するステップと、
前記選択されたプレイ機能を実行するステップと、
前記計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき選択可能なプレイ機能の数を減らすステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項９】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
プレイ経過時間を計測するステップと、
複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成するステップと、
前記計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記撮影可能な回数を減らすステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項１０】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択するステップと、
前記通常撮影モードが選択されたとき、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常撮影処理手段と、
前記合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成するステップと、
前記選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントするステップと、
前記カウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき前記合成撮影モードの選択を不可能にするステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項１１】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
プレイ経過時間を計測するステップと、
第１又は第２の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択するステップと、
前記第１の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集するステップと、
前記第２の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しないステップと、
前記計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記第１の撮影モードの選択を不可能にするステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項１２】
請求項８〜１１のいずれか１項に記載のステップをコンピュータに実行させることを特徴とする写真撮影遊技機用制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊技機に関し、さらに詳しくは、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、女子中高生などが複数人で利用することが多い、写真撮影遊技機（いわゆるプリクラ（登録商標））が広く知られている。このような写真撮影遊技機は、プレイヤが所定の硬貨を投入することにより、プレイが開始され、プレイヤは、カメラからの映像を撮影用ディスプレイで確認しながら写真撮影を行い、編集用ディスプレイに表示される写真画像にタッチペンで画像入力（いわゆる落書き）を行う。そして、入力した落書き画像と写真画像とが合成され、プレイヤが選択した所定の分割レイアウトで１枚のシール紙に印刷され、写真シールとしてプレイヤに提供される。
【０００３】
最近の写真撮影遊技機の中には、個性的な写真シールを提供するために、趣向をこらした撮影方法を用いたものがある。たとえば「重ね撮り」と称される撮影方法によれば、カメラで撮影した写真画像から被写体の背景部分をクロマキ技術により除去し、その背景部分にライブ映像を表示し、２回目の撮影を行う。これにより、１回目の撮影で得られた写真画像と２回目の撮影で得られた写真画像とからなる合成写真画像を作成することができる。しかし、このような撮影方法は、１枚の合成写真画像を作成するために複数回の撮影が必要となり、撮影プレイに要する時間（以下「撮影プレイ所要時間」という。）が長くなるという問題がある。
【０００４】
その一方で、写真撮影遊技機にとって顧客回転率を高くすることは重要な課題の一つである。そのため、撮影プレイ所要時間や撮影回数に制限を設け、撮影プレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき又は撮影回数が所定の回数に達したとき、撮影プレイを終了させることが一般的に行われている。
【０００５】
このような事情を踏まえ、上記「重ね撮り」の最中に撮影プレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき又は撮影回数が所定の回数に達したとき、撮影プレイを終了させるか否かという問題がある。仮に撮影プレイを途中で終了させたならば、プレイヤは作成中の合成写真画像を１枚完成できずに終わり、不満が残る。逆に、撮影プレイを途中で終了させなければ、その顧客は満足するであろうが、撮影プレイ所要時間が長くなるので、順番を待っている顧客は不満に思うであろうし、顧客回転率が低下するという問題もある。したがって、顧客満足度と顧客回転率という相反するファクタをともに向上させる必要がある。
【０００６】
特開２００６−５８７９８号公報（特許文献１）には、プレイヤが選択可能な複数種類の撮影コースを設けた写真シール作成装置が開示されている。この装置は、撮影空間と編集空間を別々に設け、撮影と編集を順次並行して行う多重接客方式を採用している。したがって、顧客回転率が高くなるように、撮影プレイ時間と編集プレイ時間とが同じにされている。この発明は同様の着想から、各種撮影コースの所要時間も同じになるように時間調整されている。
【０００７】
特開２００４−６２８３９号公報（特許文献２）には、複数のモードに切替可能な写真撮影プリント装置が開示されている。具体的なモードとしては、ノーマルモード、ホラーモード、ロマンチックモード、セクシーモード、キャラクタモード、季節モード、動物モード、地域モードなどが用意され、プレイヤが所望のモードを選択する。また、二日酔いモード、夜の繁華街モードなども用意され、朝は二日酔いモード、昼から夕方はノーマルモード、夜は夜の繁華街モードに自動的に選択される。この装置は、現在の時刻という絶対的な時間に応じてモードを切り替えるものであって、プレイ経過時間に応じて選択可能なモードの数を減らすものではない。
【特許文献１】特開２００６−５８７９８号公報
【特許文献２】特開２００４−６２８３９号公報
【特許文献３】特開２００４−４８２４４号公報
【特許文献４】特開２００３−１２１９１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、プレイヤが選択可能な複数種類のプレイ機能を有する場合において、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることの可能な写真撮影遊技機を提供することである。
【０００９】
本発明の別の目的は、長くなる傾向にある撮影プレイの所要時間を確保することの可能な写真撮影遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１０】
本発明による写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、機能選択手段と、プレイ処理手段と、機能制限手段とを備える。計時手段は、プレイ経過時間を計測する。機能選択手段は、互いに異なる複数種類のプレイ機能の中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する。プレイ処理手段は、機能選択手段により選択されたプレイ機能を実行する。機能制限手段は、計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき機能選択手段により選択可能なプレイ機能の数を減らす。
【００１１】
本発明によれば、プレイ経過時間が所定の制限時間に達すると、選択可能なプレイ機能の数が減り、選択の余地が狭まるので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることができる。
【００１２】
好ましくは、複数種類のプレイ機能は第１の撮影モードと第１の撮影モードよりも平均所要時間の長い第２の撮影モードとを含む。機能制限手段は計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき機能選択手段による第２の撮影モードの選択を不可能にする。本発明の実施の形態において、第２の撮影モードには消し重ねモード又は重ね撮りモードが含まれる。
【００１３】
この場合、プレイ経過時間が所定の制限時間に達するまでの間しか第２の撮影モードを選択できないので、長くなる傾向にある第２の撮影モードの所要時間を確保することができる。
【００１４】
好ましくは、写真撮影遊技機はさらに、撮影回数制限手段を備える。撮影回数制限手段は、計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の重ね撮影制限時間に達したとき特殊撮影モードにおいて撮影可能な回数を減らす。
【００１５】
本発明による他の写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、重ね撮影処理手段と、撮影回数制限手段とを備える。計時手段は、プレイ経過時間を計測する。重ね撮影処理手段は、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する。撮影回数制限手段は、計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき重ね撮影処理手段により撮影可能な回数を減らす。
【００１６】
本発明によれば、プレイ経過時間が所定の制限時間に達すると、重ね撮影可能な回数が減るので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることができる。
【００１７】
本発明によるもう１つの写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、撮影モード選択手段と、通常撮影処理手段と、重ね撮影処理手段と、カウント手段と、選択回数制限手段とを備える。撮影モード選択手段は、通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する。通常撮影処理手段は、撮影モード選択手段により通常撮影モードが選択されたとき、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する。重ね撮影処理手段は、撮影モード選択手段により合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する。カウント手段は、撮影モード選択手段により選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントする。選択回数制限手段は、カウント手段によりカウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき撮影モード選択手段による合成撮影モードの選択を不可能にする。
【００１８】
本発明によれば、選択可能な合成撮影モードの合計選択回数が所定回数に制限されるので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることができる。
【００１９】
本発明によるさらにもう１つの写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、第１及び第２の撮影処理手段と、撮影モード制限手段とを備える。計時手段は、プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、第１又は第２の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する。第１の撮影処理手段は、撮影モード選択手段により第１の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する。第２の撮影処理手段は、撮影モード選択手段により第２の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない。撮影モード制限手段は、計時手段により計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき撮影モード選択手段による第１の撮影モードの選択を不可能にする。
【００２０】
本発明によれば、プレイ経過時間が所定の制限時間に達するまでの間にしか第１の撮影モードを選択できないので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えるとともに、長くなる傾向にある第１の撮影モードの所要時間を確保することができる。
【００２１】
本発明の実施の形態において、プレイ経過時間は、たとえば０からカウントアップしても、所定時間からカウントダウンしてもよい。また、本発明の実施の形態において、プレイ機能には、撮影プレイ、編集プレイなどが含まれる。また、本発明の実施の形態において、撮影プレイには、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常の撮影プレイのほか、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成するなど、所要時間が長くなる傾向にある特殊な撮影プレイも含まれる。また、本発明の実施の形態において、編集プレイには、写真画像に落書きをする通常の編集プレイのほか、写真画像に付すべきスタンプ画像を自作するなど、所要時間が長くなる傾向にある特殊な編集プレイも含まれる。また、本発明の実施の形態において、写真画像に落書きする編集機能を設けるのが好ましいが、なくてもよい。また、本発明の実施の形態において、写真画像をシール紙に印刷して写真シールとしてプレイヤに提供する印刷機能を設けるのが好ましいが、これと一緒に又はこれの代わりに、写真画像の電子データをプレイヤに提供するようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２３】
［第１の実施の形態］
１．外観構成
図１及び図２を参照して、本発明の第１の実施の形態による写真撮影遊技機１は、撮影を行う撮影空間２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集空間３とに分かれる。撮影空間２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置され、編集空間３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置される。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキ用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影空間２及び編集空間３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００２４】
撮影空間２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられ、撮影装置４の側面には撮影空間２で撮影しかつ編集空間３で編集した写真画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口５１が設けられる。
【００２５】
この写真撮影遊技機１を利用する場合、図３に示すように、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影空間２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊技機１が指定するどちらかの編集空間３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作、具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シールを受け取る。
【００２６】
図４を参照して、撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。
【００２７】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００２８】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図５参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。詳細は後述する。
【００２９】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を写真画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３０】
再び図２を参照して、画像編集装置８は、撮影装置４で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。
【００３１】
編集用ディスプレイ４０は、カメラ１０で撮影された写真画像の中から選択された１又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図５参照）が貼り付けられており、編集用ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する。
【００３２】
編集終了後、写真撮影遊技機１は編集画像と写真画像の合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口５１から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
【００３３】
２．機能構成
図５を参照して、写真撮影遊技機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊技機１の制御手段として機能する。
【００３４】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、予め用意された複数の背景画像等の合成用画像などを記憶するハードディスク１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００３５】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影空間２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。
【００３６】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集空間３での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５５、編集用ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。
【００３７】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂ内のハードディスク１０４ｂは、制御プログラムを記憶する。ハードディスク１０４ｂはまた、後述する画像編集処理に利用する背景画像等の合成用画像、スタンプ画像等を記憶する。
【００３８】
プリンタ５５は、写真画像に編集画像を合成した合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ５５は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。プリンタ５５はなくてもよいが、プリンタ５５を備える場合は合成画像を印刷媒体に印刷して提供するとともに、たとえば合成画像をプレイヤの電子メールアドレス宛てに送信して提供してもよい。この場合、写真撮影遊技機１はＰＨＳ等の通信機能を備える。
【００３９】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００４０】
タッチパネル４１は、編集用ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集用ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
【００４１】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４２】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影空間２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集空間３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４３】
３．動作
上述した写真撮影遊技機１の動作は概略次の通りである。
【００４４】
図６を参照して、コイン制御部１１２が投入されたコインを受け付けた後（Ｓ１）、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影空間２においてカメラ１０で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する（Ｓ２）。次に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、２つの編集空間３においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する（Ｓ３，Ｓ４）。次に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはプリンタ５５を制御し、編集された写真画像をシール紙に印刷し（Ｓ５）、仕上がった写真シールをプリント排出口５１から排出する（Ｓ６）。以下、撮影処理、編集処理及び印刷処理の詳細を順に説明する。
【００４５】
３−１．撮影処理
まず、撮影空間２での写真撮影遊技機１の動作を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａは、ハードディスク１０４ａに記憶されたコンピュータプログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、以下の撮影処理を実現する。
【００４６】
図７を参照して、写真撮影遊技機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１０）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が所定枚数のコインの投入を受け付けると（Ｓ１１でＹＥＳ）、撮影用ディスプレイ１１に待機画面を表示し、撮影プレイの開始を待つ（Ｓ１２）。そして、撮影用ディスプレイ１１（タッチパネル１２）がタッチされるか、所定の待機時間（たとえば１０秒）が経過すると、撮影プレイが開始される。
【００４７】
次に、撮影コースの選択を促す画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、プレイヤの選択操作に応じて撮影コースを手動で撮影を行う「こだわりコース」又は自動で撮影を行う「おまかせコース」に設定する（Ｓ１３）。
【００４８】
こだわりコースの場合、明るさの選択、合成用画像の選択、撮影の設定等に関してプレイヤの入力を受け付け、受け付けた内容に基づいてカメラや照明の設定を行った後、撮影を行い、受け付けた内容に基づいて画像処理を施し、写真画像を生成する（Ｓ１４）。このような撮影処理を撮影枚数が所定枚数に達するまで又は撮影プレイ経過時間が撮影プレイ制限時間（たとえば１８０秒）に達するまで繰返し行う。こだわりコースには、通常の撮影を行う「キレイ撮りモード」、特殊な撮影を行う「重ね撮りモード」及び「消し重ねモード」という３種類の撮影モードが設けられている。すなわち、写真撮影遊技機１は、互いに異なる３種類の撮影プレイ機能を実行する手段を備えている。各撮影モードの所要時間は、長くなりやすい方から順に、消し重ねモード、重ね撮りモード、キレイ撮りモードである。所要時間はプレイごとに区々で、必ずこの順に長くなるわけではないが、平均所要時間は概ねこの順に長くなる。こだわりコースの詳細は後述する。
【００４９】
一方、おまかせコースの場合、明るさの選択、合成用画像の選択、撮影の設定等に関してプレイヤの入力を受け付けず、アニメーションによる演出画面を撮影用ディスプレイ１１に表示しかつ音楽や音声による案内を撮影用スピーカ１６から出力し、これらに従ってテンポよく撮影を行う（Ｓ１５）。撮影が単調にならないように、途中で「重ね撮り」をするか「消し重ね」をするかの選択を受け付けるが、基本的には自動的に撮影を繰返し行う撮影コースである。具体的には、まず画面や音声の案内に従って撮影を４回繰り返して４枚の写真画像を生成する。４回の撮影を終えると、４回目に撮影した写真画像を撮影用ディスプレイ１１の中央に大きく表示し、「重ね撮り」を行うか否かの選択を受け付ける。「重ね撮り」を行う場合は、その表示されている写真画像を用いて重ね撮りを行う。一方、「重ね撮り」を行わない場合は、前半４回の撮影と同様、通常の撮影を１回だけ行う。重ね撮り又は５回目の撮影終了後、再び撮影を４回繰り返す。後半４回の撮影を終えると、最後（後半の４回目）に撮影した写真画像を撮影用ディスプレイ１１の中央に大きく表示し、「消し重ね」を行うか否かの選択を受け付ける。「消し重ね」を行う場合は、写真画像の消す部分を設定するための画面を表示し、消す部分の指定を受け付け、消した部分に合成する写真画像の撮影を行う。一方、「消し重ね」を行わない場合は、後半４回の撮影と同様、通常の撮影を１回だけ行う。このようにして８〜１０枚の写真をテンポよく撮影した後、撮影用ディスプレイ１１に撮影の終了を案内する画面を表示し、おまかせコースの撮影を終了する。
【００５０】
こだわりコース又はおまかせコースの撮影が全て終了すると、その旨と編集空間３への移動を案内する画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１６，Ｓ１７）。
【００５１】
［こだわりコース］
ここで図８を参照し、こだわりコースの詳細を説明する。
【００５２】
まず、各モードの撮影枚数を０枚にリセットする（Ｓ２０）。具体的には、３種類の撮影モードのそれぞれに対応して撮影枚数をカウントする変数が設けられており、それらの変数を全て０に設定する。
【００５３】
続いて、撮影プレイ経過時間のカウントを開始する（Ｓ２１）。具体的には、撮影プレイ経過時間をカウントする変数が設けられており、この変数を最初に０にリセットし、その後、内部クロックに応じて１秒ごとにインクリメントする。すなわち、写真撮影遊技機１は、撮影プレイ経過時間を計測する手段を備えている。
【００５４】
次に、３種類の撮影モードの中から所望の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する（Ｓ２２）。この撮影モード選択処理の詳細は後述する。
【００５５】
キレイ撮りモードが選択された場合、その撮影処理を実行する（Ｓ２３）。キレイ撮りモードでは、写り具合、明るさ、合成用画像の選択をプレイヤから受け付け、その受け付けた内容に基づいてカメラや照明の設定を行い、２回連続して撮影を行う。写り具合の選択とは、主に被写体の肌の色をどのような雰囲気に撮影したいかの選択であり、具体的には、ふんわりしたなめらかな感じで撮影することを選択するための「ふんわり」ボタンと、シャープで透明感のある感じで撮影することを選択するための「すっきり」ボタンとを画面に表示し、プレイヤによるボタン操作を受け付ける。明るさの選択とは、あらかじめ設定された複数段階の明るさの選択である。たとえば「こんがり」、「ふつう」、「おすすめ」、「明るい」等の表示とともに、その明るさで撮影したイメージ画像を画面に表示し、そのイメージ画像へのタッチ操作に応じて選択を受け付ける。合成用画像の選択とは、撮影した写真画像に合成する画像の種類（たとえば色、模様等）の選択である。合成用画像には、被写体以外の部分に合成する背景画像だけで構成されるものと、画像全体の前景に合成する前景画像と背景画像とで構成されるものとがある。カメラで撮影されているライブ映像のうち被写体以外の部分に選択された背景画像がクロマキ技術で合成され、かつ、ライブ映像全体の上に選択された前景画像が合成され、撮影用ディスプレイ１１に表示される。そして、これら選択に基づく設定で連続して２回撮影を行い、２枚の写真画像を生成する。撮影に際しては、撮影を行なう旨の案内が画面に表示され、「３、２、１」などのカウントダウンを画面と音声で案内した後、シャッタ動作を行い、そのときのライブ映像を写真画像として確定する。撮影後は、その写真画像をプレイヤに確認してもらうために、所定時間画面に表示する。このような撮影を２回繰り返し、２枚の写真画像を作成すると、キレイ撮りモードの撮影処理は終了し、最後にキレイ撮りモードの撮影枚数を２枚加算する（Ｓ２４）。
【００５６】
また、重ね撮りモードが選択された場合、その撮影処理を実行する（Ｓ２５）。重ね撮りモードでは、複数回の撮影を行い、得られた複数枚の写真画像を合成して１枚の合成写真画像を生成する。具体的には、まず通常の撮影を１回行い、次にその写真画像のうち被写体（プレイヤ）以外の部分をクロマキ技術で透明にし、その透明にした部分に現在カメラ１０で撮影されているライブ映像を画面に表示し、２回目の撮影を行う。必要に応じて、同様に３回目の撮影を行う。重ね撮りモードの撮影処理が終了すると、最後に重ね撮りモードの撮影枚数を１枚加算する（Ｓ２６）。重ね撮りモードの詳細は後述する。
【００５７】
また、消し重ねモードが選択された場合、その撮影処理を実行する（Ｓ２７）。消し重ねモードも重ね撮影モードと同様に、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する特殊撮影モードである。先に撮影した写真画像にライブ映像を重ねて表示しながら撮影を行う点で、消し重ねモードは重ね撮りモードと同じであるが、消し重ねモードは先に撮影した写真画像の一部を任意に消す。つまり２回目の撮影で得られる写真画像を合成すべき領域を自由に設定できる点で、重ね撮りモードと異なる。具体的には、キレイ撮りモードと同様に、まず明るさと合成用画像の選択を受け付け、次に消し重ねモードで生成される写真画像の見本を所定の時間画面に表示する。次に、通常の撮影を１回行い、その撮影した写真画像を画面に表示するが、プレイヤがタッチペン１３で消したい部分をなぞると、その部分を設定し、その部分にカメラ１０で撮影されているライブ映像を表示する。
【００５８】
タッチペン１３でなぞるときの太さを指定する複数の「太さボタン」、消す操作を１回戻す「もどる」ボタン、消す操作を初めからからやり直す「はじめから」ボタン、そして、背景画像を消して被写体だけを表示する「背景消し」ボタンを画面に表示し、これらボタンの選択操作を受け付けることにより、それぞれの処理を行う。
【００５９】
消す部分を設定する画面を表示し、少なくとも一部の領域を指定するか又は所定時間が経過すると、画面に「撮影」ボタンが表示され、このボタンを押すか又は消す操作に割り当てられた所定の制限時間に達すると、案内及びカウントダウンに続いて撮影を行う。
【００６０】
撮影後は写真画像を画面に表示してプレイヤに確認してもらうとともに、撮り直しをするか否かの選択を受け付ける。撮り直しをする場合は２回目の撮影をやり直し、撮り直しをしない場合は消し重ねモードの撮影処理を終了する。このように２回の撮影で１枚の合成写真画像を生成し終えると、最後に消し重ねモードの撮影枚数を１枚加算する（Ｓ２８）。
【００６１】
各撮影モードの撮影枚数の合計が８枚になると（Ｓ２９でＹＥＳ）、こだわりコースの撮影処理は終了する。一方、合計撮影枚数が８枚未満の場合において（Ｓ２９でＮＯ）、撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは（Ｓ３０でＮＯ）、上記撮影モード選択処理（Ｓ２２）に戻り、選択された撮影モードの撮影処理を繰り返す。一方、撮影プレイ経過時間が撮影プレイ制限時間に達したときは（Ｓ３０でＹＥＳ）、上記合計撮影枚数が２枚以下か否かを判断する（Ｓ３１）。３枚以上の場合（Ｓ３１でＮＯ）はこの撮影処理は終了するが、２枚以下の場合（Ｓ３１でＹＥＳ）はおまけ撮影処理を行う（Ｓ３２）。
【００６２】
重ね撮りモードや消し重ねモードで撮影に時間がかかりすぎて、所定枚数の写真を撮影できずに撮影プレイ制限時間に達した場合、プレイヤに提供できる写真画像の枚数が少なく不満が残る可能性がある。おまけ撮影処理は、最低限の枚数の写真画像をプレイヤに提供するために設けられた処理である。おまけ撮影処理では、キレイ撮りモードと同様に、２回の撮影で２枚の写真画像を生成する。本例では、最低限３枚の写真画像を提供することができる。
【００６３】
［撮影モード選択処理］
次に図９を参照し、上記撮影モード選択処理（Ｓ２２）の詳細を説明する。
【００６４】
まず、重ね撮影モードの撮影枚数と消し重ねモードの撮影枚数の合計が２枚の場合（Ｓ４０でＹＥＳ）、プレイヤによる選択を受け付けることなく、強制的にキレイ撮りモードに設定し（Ｓ４１）、その旨を画面や音声で案内する（Ｓ４２）。重ね撮影モードや消し重ねモードはキレイ撮りモードよりも所要時間が長くなる傾向がある。既に重ね撮影モードや消し重ねモードで２枚の合成写真画像を得ている場合において、再び重ね撮影モード又は消し重ねモードの選択を認めると、撮影プレイ制限時間を大幅にオーバーしてしまう可能性がある。重ね撮影モード及び消し重ねモード、つまり通常撮影モードよりも所要時間が長くなる傾向にある特殊撮影モードで撮影可能な回数の合計を所定回数（ここでは２回）に制限している。
【００６５】
一方、重ね撮影モードと消し重ねモードの合計撮影枚数が０枚又は１枚の場合（Ｓ４０でＮＯ）、撮影プレイ経過時間が所定の消し重ねモード選択制限時間（たとえば１２０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４３）。撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達していない場合（Ｓ４３でＮＯ）、図１０に示すように、３つの撮影モード全てが選択可能な画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ４４）。一方、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達している場合（Ｓ４３でＹＥＳ）、図１１に示すように、消し重ねモードを除く２つの撮影モードが選択可能な画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ４５）。具体的には、選択不可能な消し重ねモードのアイコン３２をグレイトーンで表示し、時間不足で消し重ねモードを選択できないことをプレイヤに知らせる。消し重ねモードは重ね撮影モードよりもさらに所要時間が長くなる傾向があるが、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達している場合は消し重ねモードは選択できなくなるので、撮影プレイ制限時間を大幅にオーバーしてしまうことはない。
【００６６】
なお、消し重ねモードを選択できないことを知らせるために、消し重ねモードのアイコン３２を非表示にしたり、「消し重ねモードを選択できません」などと表示したり、選択されたときに選択できないことを示す図形や文章を表示したりしてもよい。
【００６７】
次に、撮影モードの選択に要した選択経過時間のカウントを開始し（Ｓ４６）、プレイヤによる選択を受け付けたとき（Ｓ４７でＹＥＳ）、その選択された撮影モードに設定する（Ｓ４９）。プレイヤによる選択を受け付けることなく（Ｓ４７でＮＯ）、選択経過時間が所定の選択制限時間に達したとき（Ｓ４８でＹＥＳ）、強制的にデフォルトの撮影モード（本例ではキレイ撮りモード）に設定する（Ｓ４９）。
【００６８】
［重ね撮りモード］
次に図１２を参照し、上記重ね撮りモードの撮影処理（Ｓ２５）の詳細を説明する。
【００６９】
まず、重ね撮影回数を０回にリセットする（Ｓ５０）。続いて、プレイヤの操作に応じて明るさを選択し（Ｓ５１）、さらに合成すべき背景画像等の合成用画像を選択する（Ｓ５２）。そして、重ね撮りで作成可能な合成写真画像の見本を表示する（Ｓ５３）。
【００７０】
撮影用ディスプレイ１１には現在カメラ１０で撮影されているプレイヤのライブ映像が表示されているが、プレイヤが撮影ボタンを押すと、カウントダウンが始まり、所定時間経過後のシャッタ動作でその瞬間のライブ映像を１枚の写真画像として固定し、プレイヤに確認してもらうためにその写真画像を表示する（Ｓ５４）。
【００７１】
撮影が終了すると、重ね撮影回数を１回加算する（Ｓ５５）。重ね撮影回数が３回に達した場合（Ｓ５６でＹＥＳ）はこの重ね撮りモードは終了するが、そうでない場合（Ｓ５６でＮＯ）は重ね撮影回数が２回か否かを判断する（Ｓ５７）。
【００７２】
重ね撮影回数が２回の場合（Ｓ５７でＹＥＳ）、撮影プレイ経過時間が所定の重ね撮影制限時間（たとえば１６０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ５８）。撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達している場合（Ｓ５８でＹＥＳ）、３回目の重ね撮影に必要な時間は不足しているとみなし、重ね撮りモード内ではあるが、キレイ撮りモードの撮影処理をおまけで行い（Ｓ５９）、キレイ撮りモードの撮影枚数を２枚加算し（Ｓ６０）、この重ね撮りモードは終了する。すなわち、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達したとき、重ね撮影可能な回数を残り０回に制限している。一方、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達していない場合（Ｓ５８でＮＯ）、図１３に示した終了確認画面を表示し（Ｓ６１）、もう１度重ね撮影を行うか、これで止めるかをプレイヤに問い合わせる。画面右下に表示されている終了ボタン１８にプレイヤがタッチペン１３でタッチした場合（Ｓ６２でＹＥＳ）、この重ね撮りモードは終了する。
【００７３】
重ね撮影回数が１回の場合（Ｓ５７でＮＯ）、又は図１３に示した終了確認画面左下に表示されている再撮影ボタン１９にプレイヤがタッチペン１３でタッチした場合（Ｓ６２でＮＯ）、図１４に示した重ね設定画面を表示し（Ｓ６３）、設定経過時間のカウントを開始する（Ｓ６４）。
【００７４】
重ね設定画面中央には既に撮影された被写体の写真画像２９が表示され、かつ被写体の背景にはカメラ１０で現在撮影されているライブ映像３０が表示され、画面左側には回転ボタン２０や前後切替ボタン２１の設定ボタンが表示され、さらに画面左下には撮影ボタン２２が表示されている。プレイヤがタッチペン１３で回転ボタン２０にタッチするたびに（Ｓ６５でＹＥＳ）、中央の写真画像を１８０度ずつ回転する（Ｓ６６）。また、プレイヤがタッチペン１３で前後切替ボタン２１にタッチするたびに（Ｓ６５でＹＥＳ）、ライブ映像３０を前回撮影した写真画像２９の前に表示したり後ろに表示したりする（Ｓ６６）。また、プレイヤがタッチペン１３で撮影ボタン２２にタッチした場合（Ｓ６５でＹＥＳ）、又は設定経過時間が設定制限時間に達した場合（Ｓ６８でＹＥＳ）、再び上記撮影を行う（Ｓ５４）。このように重ね撮りモードでは、最低２回の撮影を行うことにより、少なくとも１回は重ねられた合成写真画像を得ることができるようになっている。
【００７５】
３−２．編集処理
次に、編集空間３での写真撮影遊技機１の動作を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂはハードディスク１０４ｂに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ｂに読出して実行することにより、以下の編集処理を実現する。
【００７６】
図１５を参照して、撮影プレイから始めるよう促す待機画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ７０）。上記撮影処理が終了すると、撮影用コンピュータ装置１０１ａから画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに写真画像のデータが転送されて来るので、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはこれを受信し、編集対象の写真画像を準備する（Ｓ７１）。
【００７７】
続いて、撮影された全ての写真画像を編集用ディスプレイ４０に表示し、プレイヤに対して編集対象の写真画像を選択するよう促す（Ｓ７２）。編集対象の写真画像が選択されると、編集対象の写真画像を表示し、タッチペン４２によるプレイヤの落書き入力に応じて写真画像を編集する（Ｓ７３）。ここで編集対象として選択された写真画像は後に印刷対象にもなる。また、編集対象の写真画像を編集中に変更できるようにしてもよい。
【００７８】
編集処理が終了すると、写真シール周縁の余白部分に印刷すべきおまけの写真画像を選択するようプレイヤに促す（Ｓ７４）。おまけの写真画像は、全ての写真画像の中から選択できるようにしても、編集対象として選択されなかった写真画像の中から選択できるようにしてもよい。
【００７９】
次に、あらかじめ定められた印刷レイアウトを複数種類表示し、その中から所望の印刷レイアウトを選択するようプレイヤに促す（Ｓ７５）。プレイヤが印刷レイアウトを選択すると、選択された印刷レイアウトで写真画像をシール紙にプリンタ５５で印刷するが、印刷が完了するまでの待ち時間の間にプレイヤの退屈感を解消するために印刷待機処理を行う（Ｓ７６）。印刷が完了すると、プレイヤをプリント排出口５１へ案内する終了画面を表示する（Ｓ７７）。写真シールはプリント排出口５１からプレイヤに提供される。
【００８０】
印刷待機処理では、撮影した写真画像をプレイヤの携帯電話機に送信するほか、自分の写真画像を登録したり、既に登録されている他人の写真画像を閲覧したりすることができる。編集処理と同様に、左右に分かれた２画面で２人同時に操作できるように構成されており、２画面それぞれが個別に機能を選択できる。写真画像を携帯電話機に送信する場合、先に選択した４枚の写真画像及びそれらに落書きした写真画像を表示し、どの写真を送信するかを選択させ、送信先のメールアドレスを入力させます。この入力に基づき、選択した写真画像を含む所定の枚数（たとえば４枚）の写真画像を指定のメールアドレスとともにサーバに送信する。サーバは指定のメールアドレスにその写真画像を送信する。サーバに送信された写真画像のうち非選択の写真画像は指定のメールアドレスに送信されないが、所定ＵＲＬのウェブサイトで閲覧することができる。このＵＲＬは写真シールに印刷される。閲覧の際はＩＤが必要で、このＩＤはサーバ又は写真撮影遊技機１が発行し、サーバはこのＩＤと関連付けて写真画像を保存し、携帯電話機からの要求に応じて携帯電話機に送信する。このＩＤも写真シールに印刷される。一方、写真画像を登録する場合、写真画像を表示し、登録するか否かの選択を受け付け、登録する場合は選択された写真画像をハードディスク１０４ｂなどに一定期間保存し、他人の閲覧に供する。閲覧画面には、サンプルの写真画像や既に登録されている他人の写真画像が表示される。表示されている写真画像をタッチすることで投票することが可能で、得票数の多い写真画像が複数ページにまたがる閲覧画面の先頭ページ寄りに表示される。これにより、プレイヤは他人の写真画像を見て評価したり、次の撮影の参考にしたりしながら時間をつぶすことができる。
【００８１】
本発明の第１の実施の形態によれば、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達するまでの間しか消し重ねモードを選択できないので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えるとともに、長くなる傾向にある消し重ねモードの所要時間を確保することができる。したがって、時間不足のために消し重ねモードを途中で終了させる必要はない。また、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達すると、重ね撮影可能な回数がゼロになるので、プレイ所要時間が長くなるのをさらに抑えることができる。また、重ね撮影モードと消し重ねモードの合計選択回数が２回に制限されるので、プレイ所要時間が長くなるのをさらに抑えることができる。
【００８２】
［第２の実施の形態］
上記第１の実施の形態は、こだわりコース中の撮影モードとして重ね撮りモード及び消し重ねモードを採用しているが、これらに代えて、第２の実施の形態は、図１６に示すように写真画像を編集しながら撮影する編集撮りモードを採用している。編集撮りモードが選択されると、その撮影処理を行い（Ｓ３４）、撮影処理の終了後、編集撮影撮りモードの撮影枚数を１枚加算する（Ｓ３５）。
【００８３】
［撮影モード選択処理］
次に図１７を参照し、この場合における撮影モード選択処理の詳細を説明する。
【００８４】
まず、編集撮りモードの撮影枚数が２枚の場合（Ｓ８０でＹＥＳ）、プレイヤによる選択を受け付けることなく、強制的にキレイ撮りモードに設定する（Ｓ４１）。編集撮りモードはキレイ撮りモードよりも所要時間が長くなる傾向がある。既に編集撮りモードで２枚の合成写真画像を得ている場合において、再び編集撮りモードの選択を認めると、撮影プレイ制限時間を大幅にオーバーしてしまう可能性がある。そのため、強制的にキレイ撮りモードに設定することで編集撮りモードの選択を不可能にしている。
【００８５】
一方、編集撮りモードの撮影枚数が０枚又は１枚の場合（Ｓ８０でＮＯ）、撮影プレイ経過時間が所定の編集撮りモード選択制限時間に達したか否かを判断する（Ｓ８１）。撮影プレイ経過時間が編集撮りモード選択制限時間に達していない場合（Ｓ８１でＮＯ）、両方の撮影モードが選択可能な画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ８２）。一方、撮影プレイ経過時間が編集撮りモード選択制限時間に達している場合（Ｓ８１でＹＥＳ）、上記と同様に、強制的にキレイ撮りモードに設定する（Ｓ４１）。これにより、編集撮りモードの選択を不可能にしている。
【００８６】
［編集撮りモード］
次に図１８を参照し、上記編集撮りモードの撮影処理（Ｓ３４）の詳細を説明する。
【００８７】
編集撮りモードは、上記第１の実施の形態と異なり、撮影処理（Ｓ５４）の終了後、同じ撮影空間２で編集も行わせる。具体的には、撮影処理（Ｓ５４）の終了後、図１９に示した編集画面を表示し（Ｓ１３３）、編集経過時間のカウントを開始する（Ｓ１３４）。
【００８８】
編集画面中央には撮影された写真画像２３が表示され、画面左側には明るさ変更レバー２４、写真画像２３に合成可能な背景画像等の合成用画像のサムネイル２５、終了ボタン２６が表示され、画面右側には写真画像２３に合成可能なスタンプ２７、写真画像２３に手書き画像を入力するためのペン２８が表示される。これらのツールを用いた編集入力を受け付けると（Ｓ１３５）、それに応じた編集処理を行う（Ｓ１３６）。
【００８９】
プレイヤがタッチペン１３で終了ボタン２６にタッチした場合（Ｓ１３７でＹＥＳ）、又は編集経過時間が編集制限時間に達した場合（Ｓ１３８でＹＥＳ）、この編集撮りモードは終了する。
【００９０】
本発明の第２の実施の形態によれば、撮影プレイ経過時間が編集撮りモード選択制限時間に達したとき強制的にキレイ撮りモードに設定しているので、所要時間が長くなる傾向にある編集撮りモードは選択されない。したがって、撮影プレイの所要時間が長くなるのを抑えることができ、しかも撮影プレイを途中で終了させる必要もない。
【００９１】
ここでは撮影プレイの中で編集プレイも行わせているので、編集空間における編集処理は行ってもよいが、省略してもよい。また、編集処理に代えて又は編集処理と併せて上記印刷待機処理（Ｓ７６）を行ってもよい。
【００９２】
［その他の実施の形態］
上記第１の実施の形態では、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達すると、消し重ねモードを選択できないようにしているが、これに代えて又はこれと併せて、重ね撮影モード選択制限時間を設定し、撮影プレイ経過時間が重ね撮影モード選択制限時間に達すると、重ね撮影モードを選択できないようにしてもよい。なお、消し重ねモード及び重ね撮影モードの選択をともに制限する場合、消し重ねモード選択制限時間と重ね撮影モード選択制限時間とは同じでも異なっていてもよい。消し重ねモード選択制限時間と重ね撮影モード選択制限時間とが同じ場合、撮影プレイ経過時間がその共通の選択制限時間に達すると、消し重ねモード及び重ね撮影モードの両方が選択できなくなる。
【００９３】
また、上記第１の実施の形態では、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達したとき、重ね撮影可能な回数を残り０回に制限しているが、重ね撮影可能な残り回数がＮ回の場合にＮ−１回以下に制限すればよい。
【００９４】
また、上記実施の形態において、撮影プレイ経過時間は０からカウントアップしているが、所定時間（たとえば１８０秒）からカウントダウンしてもよい。また、撮影した自身の顔等を利用してオリジナルのスタンプを作成できる機能など、所要時間が長くなる傾向にある特殊機能を備えている場合は、プレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき、その特殊機能を選択できないようにしてもよい。また、プレイ経過時間が所定の制限時間に達するたびに、スタンプやペンなどの選択肢の数を徐々に減らしていくようにしてもよい。また、写真画像に落書きする編集機能はオプションであるから、なくてもよい。また、写真画像をシール紙に印刷するプリンタをなくし、写真画像の電子データを所望の電子メールアドレスに送信するようにしてもよい。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の第１の実施の形態による写真撮影遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した写真撮影遊技機における画像編集装置及び撮影装置の斜視図である。
【図３】図１に示した写真撮影遊技機の利用手順を示す平面図である。
【図４】図１に示した写真撮影遊技機における撮影装置の正面図である。
【図５】図１に示した写真撮影遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示した写真撮影遊技機の動作を示すフロー図である。
【図７】図６中の撮影処理を示すフロー図である。
【図８】図７中のこだわりコースにおける撮影処理の詳細を示すフロー図である。
【図９】図８中の撮影モード選択処理の詳細を示すフロー図である。
【図１０】図９に示した撮影モード選択処理で表示される選択画面（全ての撮影モードの選択が可能）を示す図である。
【図１１】図１０に示した撮影モード選択処理で表示される選択画面（キレイ撮り及び重ね撮りモードの選択は可能であるが、消し重ねモードの選択は不可能）を示す図である。
【図１２】図８中の重ね撮りモードにおける撮影処理の詳細を示すフロー図である。
【図１３】図１２に示した重ね撮りモードにおける撮影処理で表示される終了確認画面を示す図である。
【図１４】図１３に示した重ね撮りモードにおける撮影処理で表示される重ね設定画面を示す図である。
【図１５】図６中の編集空間の処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態におけるこだわりコースの撮影処理を示すフロー図である。
【図１７】図１６中の撮影モード選択処理の詳細を示すフロー図である。
【図１８】図１６中の編集撮りモードにおける撮影処理の詳細を示すフロー図である。
【図１９】図１８に示した編集撮りモードにおける撮影処理で表示される編集画面を示す図である。
【符号の説明】
【００９７】
１  写真撮影遊技機
２  撮影空間
３  編集空間
４  撮影装置
８  画像編集装置
１０  カメラ
１０１ａ  撮影用コンピュータ装置
１０１ｂ  画像編集用コンピュータ装置
【図１】
2007286406.tif 000003
【図２】
2007286406.tif 000004
【図３】
2007286406.tif 000005
【図４】
2007286406.tif 000006
【図５】
2007286406.tif 000007
【図６】
2007286406.tif 000008
【図７】
2007286406.tif 000009
【図８】
2007286406.tif 000010
【図９】
2007286406.tif 000011
【図１０】
2007286406.tif 000012
【図１１】
2007286406.tif 000013
【図１２】
2007286406.tif 000014
【図１３】
2007286406.tif 000015
【図１４】
2007286406.tif 000016
【図１５】
2007286406.tif 000017
【図１６】
2007286406.tif 000018
【図１７】
2007286406.tif 000019
【図１８】
2007286406.tif 000020
【図１９】
2007286406.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成19年8月9日(2007.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
撮影プレイ経過時間を計測する計時手段と、
第１の撮影モード及び前記第１の撮影モードよりも平均所要時間の長い第２の撮影モードのうちいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された撮影モードを実行する撮影処理手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記撮影モード選択手段による第２の撮影モードの選択を不可能にする撮影モード制限手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、前記撮影モード選択手段及び前記撮影処理手段による処理を繰り返す繰返手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊技機であって、
前記第１の撮影モードは１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常撮影モードであり、前記第２の撮影モードは複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する特殊撮影モードであることを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊技機であってさらに、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の重ね撮影制限時間に達したとき前記特殊撮影モードにおいて撮影可能な回数を減らす撮影回数制限手段を備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項４】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
撮影プレイ経過時間を計測する計時手段と、
通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により通常撮影モードが選択されたとき、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する重ね撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき前記撮影モード選択手段による合成撮影モードの選択を不可能にする選択回数制限手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、前記撮影モード選択手段、前記通常撮影処理手段及び前記重ね撮影処理手段による処理を繰り返す繰返手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項５】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
撮影プレイ経過時間を計測する計時手段と、
第１又は第２の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により第１の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する第１の撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により第２の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない第２の撮影処理手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記撮影モード選択手段による第１の撮影モードの選択を不可能にする撮影モード制限手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、前記撮影モード選択手段並びに前記第１及び第２の撮影処理手段による処理を繰り返す繰返手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
【請求項６】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
撮影プレイ経過時間を計測するステップと、
第１の撮影モード及び前記第１の撮影モードよりも平均所要時間の長い第２の撮影モードのうちいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択ステップと、
前記選択された撮影モードを実行する撮影処理ステップと、
前記計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記撮影モード選択ステップによる第２の撮影モードの選択を不可能にするステップと、
前記計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、前記撮影モード選択ステップ及び前記撮影処理ステップを繰り返すステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項７】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
撮影プレイ経過時間を計測するステップと、
通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択するステップと、
前記通常撮影モードが選択されたとき、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する通常撮影処理ステップと、
前記合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する重ね撮影処理ステップと、
前記選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントするステップと、
前記カウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき前記合成撮影モードの選択を不可能にするステップと、
前記計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、前記撮影モード選択ステップ、前記通常撮影処理ステップ及び前記重ね撮影処理ステップを繰り返すステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項８】
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
撮影プレイ経過時間を計測するステップと、
第１又は第２の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択ステップと、
前記第１の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する第１の撮影処理ステップと、
前記第２の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない第２の撮影処理ステップと、
前記計測されたプレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき前記第１の撮影モードの選択を不可能にするステップと、
前記計測された撮影プレイ経過時間が所定のプレイ制限時間に達していない限り、前記撮影モード選択ステップ並びに前記第１及び第２の撮影処理ステップを繰り返すステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか１項に記載の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする写真撮影遊技機用制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、撮影処理手段と、撮影モード制限手段と、繰返手段とを備える。計時手段は、撮影プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、第１の撮影モード及び第１の撮影モードよりも平均所要時間の長い第２の撮影モードのうちいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する。撮影処理手段は、撮影モード選択手段により選択された撮影モードを実行する。撮影モード制限手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき撮影モード選択手段による第２の撮影モードの選択を不可能にする。繰返手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、撮影モード選択手段及び撮影処理手段による処理を繰り返す。本発明の実施の形態において、第２の撮影モードには消し重ねモード又は重ね撮りモードが含まれる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達すると、選択可能な撮影モードの数が減り、選択の余地が狭まるので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達するまでの間しか第２の撮影モードを選択できないので、長くなる傾向にある第２の撮影モードの所要時間を確保することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
好ましくは、写真撮影遊技機はさらに、撮影回数制限手段を備える。撮影回数制限手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の重ね撮影制限時間に達したとき特殊撮影モードにおいて撮影可能な回数を減らす。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明によるもう１つの写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、通常撮影処理手段と、重ね撮影処理手段と、カウント手段と、選択回数制限手段と、繰返手段とを備える。計時手段は、撮影プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する。通常撮影処理手段は、撮影モード選択手段により通常撮影モードが選択されたとき、１回の撮影で１枚の写真画像を生成する。重ね撮影処理手段は、撮影モード選択手段により合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で１枚の合成写真画像を生成する。カウント手段は、撮影モード選択手段により選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントする。選択回数制限手段は、カウント手段によりカウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき撮影モード選択手段による合成撮影モードの選択を不可能にする。繰返手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、撮影モード選択手段、通常撮影処理手段及び重ね撮影処理手段による処理を繰り返す。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明によるさらにもう１つの写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、第１及び第２の撮影処理手段と、撮影モード制限手段と、繰返手段とを備える。計時手段は、撮影プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、第１又は第２の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する。第１の撮影処理手段は、撮影モード選択手段により第１の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する。第２の撮影処理手段は、撮影モード選択手段により第２の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない。撮影モード制限手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき撮影モード選択手段による第１の撮影モードの選択を不可能にする。繰返手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していない限り、撮影モード選択手段並びに第１及び第２の撮影処理手段による処理を繰り返す。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明によれば、撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達するまでの間にしか第１の撮影モードを選択できないので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えるとともに、長くなる傾向にある第１の撮影モードの所要時間を確保することができる。