(57)【要約】【課題】第三者機関による形式試験において、入賞検出信号の検査を容易にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤等に設けられた入賞検出スイッチの入賞検出信号が遊技制御基板３１上に搭載された遊技制御用マイコンに入力される遊技機１において、入賞検出信号を遊技制御用マイコンに伝送する遊技制御基板３１上のプリント配線部分に分岐点を設け、その分岐点から遊技制御基板３１の端部（突出片）３１ａまで別途、プリント配線を施し、そのプリント配線の末端に検査用コネクタ４７を取付ける。さらに、遊技制御基板ボックス８７内に遊技制御基板３１を収納した場合にその突出片３１ａが遊技制御基板ボックス８７の外部に露出するように構成する。【選択図】図３
2007083082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に入賞領域が形成され、該入賞領域への入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が設けられた遊技制御基板と、
前記入賞領域への入賞を検出する入賞検出手段と、
前記遊技制御基板に設けられ、前記入賞検出手段から出力された入賞検出信号を前記遊技制御手段へ入力するための信号入力手段と、
前記入賞検出信号に応じて前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、前記遊技結果価値を遊技者に付与する制御を行なう遊技結果価値付与制御手段と、
前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した音を音発生装置から発生させる制御を行なう音制御手段と、
前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、複数の発光体を前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した発光態様に制御する発光体制御手段とを含み、
前記遊技制御基板には、
前記入賞検出手段から出力される入賞検出信号を前記遊技制御手段に送信する信号経路であって前記信号入力手段を含む第１の信号経路と、
該第１の信号経路より分岐して前記入賞検出信号を前記遊技制御基板の端部近傍の所定箇所に送信する第２の信号経路とが設けられていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御基板の前記端部近傍の所定箇所に位置する前記第２の信号経路の末端には、前記入賞検出信号を外部へ取出すための信号取出部を接続可能な接続手段が設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御基板は、前記接続部の設けられた部分を折り曲げると該接続部を含む予め定められた範囲に亘って前記遊技制御基板の一部が切除される切除容易化処理が施されていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記信号入力手段は、前記入賞検出手段から出力された入賞検出信号をアナログ信号からデジタル信号に変換する信号変換部を備え、
前記第２の信号経路が前記第１の信号経路から分岐する分岐箇所は、前記信号変換部でデジタル信号に変換された入賞検出信号が送信される箇所であることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御基板を収納する収納ケース体をさらに含み、
前記遊技制御基板は、前記収容ケース体に収容された状態で前記遊技制御基板の前記端部近傍の所定箇所が前記収容ケース体の外部に露出することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に入賞領域が形成され、該入賞領域への入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、遊技領域に入賞領域が形成され、該入賞領域への入賞に応じて遊技結果価値の一例となる賞球を払出し可能となる遊技機があった。この種の遊技機においては、遊技制御基板上に遊技制御手段の一例となる遊技制御用マイクロコンピュータが搭載され、該遊技制御用マイクロコンピュータには、同じく遊技制御基板に搭載されたスイッチ入力回路を介して、入賞領域への入賞を検出する入賞検出器の入賞検出信号が入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞検出信号に応じて、遊技結果価値付与制御手段の一例となる賞球払出制御用マイクロコンピュータが搭載された賞球制御基板へ賞球個数信号を出力する。賞球払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて所定個数の賞球を払出す制御を行なう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この種の遊技機については、第三者機関（保安電子通信技術協会）による入賞検出信号を含めた検査（形式試験）が義務づけられており、その試験に合格した機種のみが製品として出荷することが許される。しかしながら、従来においては、遊技制御基板を含めて遊技機自体が入賞検出信号の第三者機関による検査の便宜を考慮しては製造されていなかったため、入賞検出信号の検査に手間がかかるという問題があった。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞検出信号の検査を容易にすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）  遊技領域に入賞領域が形成され、該入賞領域への入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が設けられた遊技制御基板と、
前記入賞領域への入賞を検出する入賞検出手段と、
前記遊技制御基板に設けられ、前記入賞検出手段から出力された入賞検出信号を前記遊技制御手段へ入力するための信号入力手段と、
前記入賞検出信号に応じて前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、前記遊技結果価値を遊技者に付与する制御を行なう遊技結果価値付与制御手段と、
前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した音を音発生装置から発生させる制御を行なう音制御手段と、
前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、複数の発光体を前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した発光態様に制御する発光体制御手段とを含み、
前記遊技制御基板には、
前記入賞検出手段から出力される入賞検出信号を前記遊技制御手段に送信する信号経路であって前記信号入力手段を含む第１の信号経路と、
該第１の信号経路より分岐して前記入賞検出信号を前記遊技制御基板の端部近傍の所定箇所に送信する第２の信号経路とが設けられていることを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、入賞検出信号を第２の信号経路が設けられた遊技制御基板の端部から取出すことができるために、第１の信号経路を含む多数の信号経路で密集する遊技制御基板の部分において、第１の信号経路に検査用の外部出力用配線をハンダ付け等して入賞検出信号を取出す作業をする必要がない。このため、第１の信号経路から入賞検出信号を取出すための作業が第１の信号経路の近傍にある別の信号経路の存在によって煩雑となることや、第１の信号経路ではない別の信号経路を第１の信号経路と間違えてしまうこと、さらには、信号経路同士をショートさせてしまうことを防止でき、入賞検出信号の検査を容易にすることができる。
【０００７】
（２）  前記遊技制御基板の前記端部近傍の所定箇所に位置する前記第２の信号経路の末端には、前記入賞検出信号を外部へ取出すための信号取出部を接続可能な接続手段が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技制御基板の端部近傍の所定箇所に位置する第２の信号経路の末端に設けられた接続手段に対して、入賞検出信号を外部へ取出すための信号取出部を接続可能であり、入賞検出信号を外部へ取出す作業が容易となる。
【０００９】
（３）  前記遊技制御基板は、前記接続部の設けられた部分を折り曲げると該接続部を含む予め定められた範囲に亘って前記遊技制御基板の一部が切除される切除容易化処理が施されていることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技制御基板において、接続部の設けられた部分を折り曲げると該接続部を含む予め定められた範囲に亘って遊技制御基板の一部が切除されるため、接続部を利用して不正行為が行なわれるのを防止することができ、しかもそのために検査の終了した遊技機から遊技制御基板の接続部を含む部分を切除するための作業も容易に行なうことができる。
【００１１】
（４）  前記信号入力手段は、前記入賞検出手段から出力された入賞検出信号をアナログ信号からデジタル信号に変換する信号変換部を備え、
前記第２の信号経路が前記第１の信号経路から分岐する分岐箇所は、前記信号変換部でデジタル信号に変換された入賞検出信号が送信される箇所であることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、入賞検出信号としてデジタル信号が取出されるために、安定した信号が得られ、検査結果の信頼性を高めることができる。
【００１３】
（５）  前記遊技制御基板を収納する収納ケース体をさらに含み、
前記遊技制御基板は、前記収容ケース体に収容された状態で前記遊技制御基板の前記端部近傍の所定箇所が前記収容ケース体の外部に露出することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、収容ケース体に遊技制御基板を収容した状態で入賞検出信号を取出し可能であるために、より一層、容易に検査可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機などであってもよく、遊技領域に入賞領域が形成され、該入賞領域への入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１６】
第１実施の形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００１７】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１６１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１６１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１６３により表示される。
【００１８】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１６５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００１９】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１６２が設けられている。この端数表示スイッチ１６２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１６６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１６６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する下皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、始動口１４への打玉の始動入賞を条件にして識別情報の一例となる特別図柄を可変表示開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、打玉の通過ゲート１１ａの通過に伴って普通図柄が可変表示される可変表示器１０と、通過記憶表示器１０ａと、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、可動片１５が左右に設けられた始動口１４と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部には入賞口２４ａが、可変入賞球装置１９の左右には入賞口２４ｄ，２４ｅが、遊技領域７の下方左右には入賞口２４ｂ，２４ｃが、それぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２１】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２２】
図２は、遊技盤６の正面図である。この正面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要を説明する。
【００２３】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の可変表示部９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。なお、大当り図柄のうちの所定の確変図柄で大当りが発生した場合には、特定遊技状態となる他、確率変動状態となり大当り確率が通常よりも高くなる。
【００２４】
可変入賞球装置１９の大入賞口は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域に入賞した入賞球はＶカウントスイッチ２２により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球はカウントスイッチ２３により検出される。Ｖカウントスイッチ２２とカウントスイッチ２３は、ともに遊技盤６に設けられており、各入賞領域に入賞した入賞玉は各スイッチ２２，２３により速やかに検出され、入賞玉が検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００２５】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００２６】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置８の左側方部分に設けられたワープ入口１１に進入した打玉の通過経路には普通図柄始動ゲート１１ａが設けられている。
【００２７】
普通図柄始動ゲート１１ａに進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチで検出されることを条件として、可変表示器１０が可変開始される。なお、可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器１０ａに表示される。
【００２８】
可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。可変表示器１０の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動口１４に設けられた左右１対の可動片１５が開成する。これにより始動口１４が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動口１４が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片１５が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口１４が開放状態となってから所定期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片１５が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。始動口１４に入賞した始動入賞球は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により速やかに検出される。始動入賞球が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。なお、可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８に表示される。
【００２９】
また、一般入賞口２４（２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ）に入賞した入賞球は、遊技盤６に設けられた各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）により速やかに検出され、これに基づいて１０個の賞球が払出される。
【００３０】
図３は、図１に示したパチンコ遊技機１とカードユニット５０の背面図である。パチンコ遊技機１の裏面には、機構板１５３がコの字状に介在自在に設けられている。機構板１５３には、発射した入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す玉タンク１５４、玉タンク１５４内の玉を玉払出装置９７（図８に示す９７ａ，９７ｂ）に送る玉整列レール１５５、カーブ樋１５７、通路体１５８、玉払出装置９７（９７ａ，９７ｂ）、入賞球集合樋７３、遊技制御基板３１を収容した遊技制御基板ボックス８７、賞球玉貸制御基板３７を収容した賞球玉貸制御基板ボックス６５、ランプ制御基板３５を収容したランプ制御基板ボックス７７、ターミナル基板１６０を収容したターミナル基板ボックス６８が設けられている。その他、図示を省略するが、図８を用いて後述する音声制御基板７０や発射制御基板９１、表示制御基板８０といった制御基板が設けられている。
【００３１】
機構板１５３の中央には窓開口１５６が開設され、該窓開口１５６からは、遊技盤３の裏面に取付けられた入賞玉集合カバー体１６８が貫通されている。入賞玉集合カバー体１６８には、中継基板７８と、可変表示装置（ＣＲＴ表示機）８とが設けられている。中継基板７８には、遊技盤６上の各種電気部品が接続されるとともに、遊技制御基板３１が接続されている。さらに、賞球玉貸制御基板ボックス６５の下方には打球用駆動モータ９４が設けられている。
【００３２】
遊技制御基板３１には、可変表示装置８内部の表示制御基板８０や中継基板７８と配線接続するためのコネクタ１８８が設けられている。この遊技制御基板３１には可変表示装置８や可変入賞球装置１９などの遊技装置の遊技動作を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３が実装されている。
【００３３】
遊技制御基板３１は、長方形の一辺に対して突出片３１ａが形成された基板形状とされており（図６（ａ）参照）、その突出片３１ａが遊技制御基板ボックス８７の図示向かって左側部から露出する。突出片３１ａには信号入力端子を接続することによって、各種入賞口に対応して設けられた入賞検出用スイッチから出力される入賞検出信号を外部の検査装置でモニタすることが可能な検査用コネクタ４７が設けられている。
【００３４】
賞球玉貸制御基板３７は、カードユニット５０と接続されている。この賞球玉貸制御基板３７には、玉払出装置９７を駆動して賞球および貸玉の払出しを制御する賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０が実装されている。
【００３５】
ランプ制御基板３５は、遊技制御基板３１からのコマンドデータ（以下、単にコマンドという）に基づいてパチンコ遊技機１の前面の電気的装飾部品の動作を制御する。ターミナル基板１６０は、パチンコ遊技機１に設けられる各種電気的装置に電源を供給するとともに、パチンコ遊技機１の内部での信号線の中継、あるいはパチンコ遊技機１と外部との信号線の中継を行なう。打球用駆動モータ９４は、遊技者が操作ノブ５（図１参照）を操作することにより作動して、打玉を１つずつ遊技領域内に発射するためのものである。
【００３６】
図４は、遊技制御基板３１が収納された遊技制御基板ボックス８７の一部を示す平面図であり、図５は、遊技制御基板３１が収納された遊技制御基板ボックス８７の一部を示す側面図（図４のＡ方向から見た図）である。また、図６は、遊技制御基板３１の一部である突出片３１ａ部分の構造を示す平面図である。
【００３７】
図４および図５を参照して、遊技制御基板ボックス８７は、遊技制御基板３１を収容するボックス本体１１０と、遊技制御基板３１を収容した状態で蓋をするカバー体９０とから構成されている。
【００３８】
カバー体９０には透明性を有する部材によって構成された透明窓部９０ａが設けられており、遊技制御基板ボックス８７内の遊技制御基板３１に設けられている基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３が正規のものであるか否かを遊技制御基板ボックス８７の上部から確認可能である。カバー体９０は、透明窓部９０ａを含む上板とカバー枠との組付け体から成り、上板とカバー枠とが複数の接合部９２ｅにおいて溶着されている。カバー体９０の両側部には、図３または図４に示すように、ボックス本体１１０とカバー体９０とを組付けるための逆Ｌ字状の取付片部（かしめ部）８０ａ〜８０ｃが設けられている。これらの取付片部８０ａ〜８０ｃは、各々刻印「１」〜「４」が付された連結部９３ａ〜９３ｅによってカバー体９０と連結されている。さらに、これらの取付片部８０ａ〜８０ｃは、同じく刻印「１」〜「３」が付された各連結部９４ａ〜９４ｃ（図７参照）によって、互いに連結されている。これらの取付片部８０ａ〜８０ｃには、ボックス本体１１０とカバー体９０とを固着するためのねじが螺着される取付穴（ボス部）９５ａ〜９５ｄが形成されている。
【００３９】
一方、ボックス本体１１０には、取付穴（ボス部）９５ａ〜９５ｄに対応する取付穴１３４〜１３７（図７参照）が形成されている。また、ボックス本体１１０の側部には、遊技制御基板３１の突出片３１ａを遊技制御基板ボックス８７外部に露出させるための開口が形成されている。
【００４０】
遊技制御基板３１を遊技制御基板ボックス８７内に収納する際には、まず、遊技制御基板３１をボックス本体１１０に形成された開口側に傾けて突出片３１ａをその開口に挿入し、スライドさせ、その後、遊技制御基板３１を水平にしてボックス本体１１０内の所定位置に固定する。次に、ボックス本体１１０の上部をカバー体９０で覆い、ボックス本体１１０とカバー体９０とを組付ける。次に、取付片部８０ａに形成された取付穴（ボス部）９５ａ〜９５ｄのいずれかにねじをねじ込むことよってカバー体９０とボックス本体１１０とが非可逆的な固着状態とされるが、初めて遊技制御基板３１を遊技制御基板ボックス８７内に収納する際には取付穴（ボス部）９５ａにねじをねじ込む。遊技制御基板３１のＲＯＭが正規のものが否かを検査する等の必要性が遊技制御基板ボックス８７への収納後に生じる場合を考慮したものであり、その理由については、図７を用いて後述する。ここで、取付穴９５ｄに螺着されるねじは、“ワンウェイねじ”と呼ばれるねじ締め方向にしか回らない特殊なねじである。このため、一旦、ワンウェイねじを締めつけると、ねじまたはねじの取付部である取付片部８０ａとカバー体９０とをつなぐ連結部９３ａ〜９３ｃ，９４ａ〜９４ｃを破壊しない限り遊技制御基板ボックス８７内の遊技制御基板３１を取外すことができなくなり、第三者が不正目的で遊技制御基板ボックス８７を開封することを防止できる。
【００４１】
図６（ａ）〜図６（ｃ）を参照して、突出片３１ａの構造について説明する。図６（ａ）に示すように、突出片３１ａは遊技制御基板３１の一部として形成されている。なお、遊技制御基板３１には基本回路５３を含む多数の電子部品が搭載され、それら電子部品を接続する多数のプリント配線が施されているが、図６（ａ）においては、それらの電子部品およびプリント配線の図示を省略している。
【００４２】
遊技制御基板３１には、基本回路５３の他、各種入賞口に対応して遊技盤６等に設けられる各種入賞検出用スイッチからの入賞検出信号が入力されるスイッチ回路５８等が実装されており（図８参照）、遊技制御基板３１に実装された各種回路はプリント配線によって接続されている。この遊技制御基板３１には、各種入賞口に対応する入賞検出用スイッチからの入賞検出信号を基本回路５３へ伝送するための各種入賞検出用スイッチに対応する複数のプリント配線の他、その複数のプリント配線の各々より分岐して遊技制御基板３１端部の突出片３１ａへ延長された複数のプリント配線３１２が施されており、そのプリント配線３１２の末端３１１には検査用コネクタ４７が取付けられている。
【００４３】
図６（ｂ）に示すように、プリント配線３１２の末端部分３１１はドーナツ形状に形成されたスルーホール３１１ａが形成されている、そのスルーホール３１１ａの中央部分は基板を含めて打抜かれている。この打抜き部の各々に対して、検査用コネクタ４７に設けられた複数の端子が接合されることにより、図６（ｃ）に示すように検査用コネクタ４７がプリント配線３１２の末端部分３１１に取付けられる。この検査用コネクタ４７に信号取出用のコネクタを接続することによって入賞検出信号を外部の検査装置で容易にモニタすることが可能となる。
【００４４】
このように、入賞検出信号を遊技制御基板３１の端部から取出すことができるために、多数のプリント配線や電子部品で密集する遊技制御基板３１において、入賞検出信号が伝送されるプリント配線を見つけ出し、検査用の外部出力用配線をそのプリント配線にハンダ付け等して入賞検出信号を取出す作業をする必要がない。このため、入賞検出信号を取出すための作業が多数のプリント配線の存在によって煩雑となることや、誤って目的とするプリント配線以外のプリント配線から信号を取り出してしまうこと、さらには、プリント配線同士をショートさせてしまうことを防止でき、入賞検出信号の検査を容易にすることができる。しかも、遊技制御基板ボックス８７に遊技制御基板３１を収容した状態で入賞検出信号を取出し可能であるために、より一層、容易に検査することができる。
【００４５】
また、突出片３１ａには、検査用コネクタ４７の設けられた部分を折り曲げるとその検査用コネクタ４７を含む突出片３１ａ部分が破線３２に沿って容易に遊技制御基板３１から切除されるように、予め破線３２に沿って基板に切除容易化処理が施されている。よって、検査用コネクタ４７に検査装置を接続しての検査が終了した後は、図６（ｃ）に示すように検査用コネクタ４７を含む突出片３１ａ部分を容易に切除することができる。これにより、遊技機の出荷納入後において、検査用コネクタ４７にいわゆる“ぶら下げ基板”を接続して始動入賞信号の発生時期をずらし、大当りを発生させるような不正行為が極めて容易に行なわれてしまうことを防止できる。しかも、その不正行為防止のための作業を容易に行なうことができる。
【００４６】
次に、図７を参照して、遊技制御基板ボックス８７を遊技制御基板３１の検査（出荷納入後にＲＯＭが正規のものが否かを検査する）のために開放し、その後再度閉塞状態に復元する手順を説明する。なお、図７においては、遊技制御基板３１の図示を省略している。
【００４７】
まず、図７（ａ）に示す遊技制御基板ボックス８７の閉塞状態においては、取付片部８０ａの取付穴（ボス部）９５ａにワンウェイねじ１４０が螺着されている。なお、図７において、１３４〜１３７は、ボックス本体１１０に形成された取付け穴である。これらの取付け穴１３４〜１３７のうち、遊技制御基板ボックス８７を図７（ａ）に示す閉塞状態とするのに使用されていない取付け穴１３５〜１３７には、後の使用のために予めワンウェイねじ１４０を装備しておくことが可能に構成されている。
【００４８】
図７（ａ）に示す遊技制御基板ボックス８７の閉塞状態を解除する場合、刻印「１」を目印に各連結部９３ａ、９４ａをニッパーなどの切断工具で切断する。すると、特に図４を参照すると容易に理解されるように、取付片部８０ａは、ワンウェイねじ１４０によってボックス本体１１０に固着された状態のまま、カバー体９０から完全に分離される。これにより、ボックス本体１１０に対するカバー体９０の固着がすべて解除されて、遊技制御基板ボックス８７の開放が可能になる。そして、図７（ｂ）に示すように、ボックス本体１１０からカバー体９０を取外して遊技制御基板８７の検査を行なう。また、このようなカバー体９０の取外し（連結部９３ａ、９４ａの切断）によって、各取付穴（装備穴）１３５〜１３７に挿通されたワンウェイねじ１４０は、取出し可能な状態となり、このうち装備穴１３５に挿通されたワンウェイねじ１４０を遊技制御基板ボックス８７の復元用に取出す。その後、遊技制御基板ボックス８７を閉塞するときには、図７（ｃ）に示すように、カバー体９０をボックス本体１１０に被せた状態で、取出したワンウェイねじ１４０を刻印「２」を目印に取付片部８０ｂの取付穴９５ｂに螺着する。これにより、取付片部８０ｂの取付穴９５ｂとこれに対応するボックス本体１１０の取付穴１３５とがワンウェイねじ１４０によって共締めされて、カバー体９０とボックス本体１１０とが非可逆的な固着状態となる。なお、この取付片部８０ｂのワンウェイねじ１４０止め部分にホログラムシールを貼着し、遊技制御基板ボックス８７の閉塞状態を保証できるように構成してもよい。
【００４９】
その後、遊技制御基板ボックス８７を再度検査（２回目の検査）する際には、刻印「２」を目印に各連結部９３ｂ、９４ｂを切断する。これにより、取付片部８０ｂをカバー体９０から分離させて遊技制御基板ボックス８７を開放する。後は同様に、各連結部９３ｂ、９４ｂの切断に伴って取出したワンウェイねじ１４０（装備穴１３６のワンウェイねじ１４０）を刻印「３」を目印に取付片部８０ｃの取付穴９５ｃに螺着する。またこの際、新しいホログラムシールを貼着してもよい。これにより、遊技制御基板ボックス８７が再度閉塞状態となる。それ以降、遊技制御基板ボックス８７を検査（３回目の検査）する場合には、刻印「３」を目印に各連結部９３ｃ、９４ｃを切断することで、取付片部８０ｃをカバー体９０から分離させて遊技制御基板ボックス８７を開放する。また、遊技制御基板ボックス８７を閉塞状態とする際には、各連結部９３ｃ、９４ｃの切断に伴って取出したワンウェイねじ１４０（装備穴１３７のワンウェイねじ１４０）を最後に残った取付穴９５ｄに螺着する。
【００５０】
図８および図９は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図８、図９には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球玉貸制御基板（賞球玉貸基板）３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００５１】
賞球玉貸制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、図９に示す賞球玉貸制御基板３７のように、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが構成されている。
【００５２】
賞球玉貸制御基板３７には、発射制御基板９１、玉払出装置（賞球装置９７ａ、玉貸装置９７ｂ）、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には特別図柄用の可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５３】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、定期リセット回路６６と、アドレスデコード回路６７と、ランプ回路３５ａと、賞球回路６９と、音声回路１７０と、表示回路１８０とが設けられており、さらに、検査用コネクタ４７が設けられている。
【００５４】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７を含む。
【００５５】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。定期リセット回路６６は、基本回路５３に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させる回路である。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５６】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂ、満タンスイッチ４０２、賞球切れ検出スイッチ１６７、貸玉切れ検出スイッチ１８７が接続される。なお、満タンスイッチ４０２は、下皿４の満タンを検出するスイッチである。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂは、賞球装置９７ａに設けられており、賞球の払出しを検出するスイッチである。この賞球カウントスイッチは、後述するように賞球装置９７ａの２条の賞球通路の各々に個別に設けられているために、３０１Ａ，３０１Ｂの２種類ある。また、賞球切れ検出スイッチ１６７は賞球装置９７ａに設けられており、貸玉切れ検出スイッチ１８７は玉貸装置９７ｂに設けられている。
【００５７】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。ソレノイド回路５９は、始動口１４の可動片１５を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。ランプ・ＬＥＤ回路６０は、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行なうとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５を駆動する回路である。
【００５８】
遊技制御基板３１から賞球玉貸制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、制御指令情報の一例となるコマンドが送信される。各制御基板では、このコマンドに基づく制御が行なわれる。遊技制御基板３１からコマンドが出力される場合には、それにともなって、コマンドの有効期間を示すＩＮＴ信号が出力される。ＩＮＴ信号は、無効状態では信号がローレベル（オフ状態）となり、有効状態では信号がハイレベル（オン状態）となる。コマンドは、７ビットのデータにより構成されている。
【００５９】
遊技制御基板３１から（基本回路５３から賞球回路６９を介して）賞球玉貸制御基板３７に伝送される賞球コマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）が含まれる。賞球コマンドを構成する７ビットのデータのうち、下位４ビットが賞球個数の指定に用いられ、その上位側の３ビットが制御内容の指定に用いられる。
【００６０】
賞球玉貸制御基板３７には、図９に示すように賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０が設けられている。この賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球制御（玉貸しに関する制御も含む）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３７５、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ３７６、賞球制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３７１およびＩ／Ｏポート３７２を含む。こ賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球コマンドに従って賞球装置９７ａおよび玉貸装置９７ｂの双方をそれぞれ個別に制御する。
【００６１】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ回路３５ａを介してランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５には、ランプ制御コマンドに基づいて各遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、および遊技効果ＬＥＤ２８ａ等の電気的装飾部品の動作を制御するランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が実装されている。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、遊技制御基板３１からのランプ制御コマンドに基づいて、上記電気的装飾部品の点灯制御を行なう。
【００６２】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声回路１７０を介して音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０には、音声制御コマンドに基づいて、スピーカ２７から出力される効果音を制御する音声制御用マイクロコンピュータ７００が実装されている。音声制御基板７０（音声制御用マイクロコンピュータ７００）は、遊技制御基板３１より入力される音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させるための制御を行なう。なお、音声制御コマンドとは、遊技進行に応じて、遊技領域７の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するためのコマンドである。
【００６３】
基本回路５３は、賞球切れ検出スイッチ１６７または貸玉切れ検出スイッチ１８７からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、あるいは満タンスイッチ４０２からの検出信号が満タン状態を示していれば、その状況に応じて、賞球禁止コマンド、玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸制御基板３７の賞球玉貸制御マイクロコンピュータ３７０へ送り、賞球装置９７ａによる賞球の払出しおよび玉貸装置９７ｂによる貸玉の払出しを停止させる。基本回路５３は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの検出信号に基づいて賞球数をカウントする。スイッチ回路５８から基本回路５３に入力される検出信号は、検査用コネクタ４７側にも入力され、始動口１４を含む各種入賞口で入賞が発生したこと、Ｖ入賞があったこと、普通図柄始動ゲート１１ａの通過等を示す信号として検査用コネクタ４７から出力される。
【００６４】
基本回路５３のＲＡＭ５５には、入賞検出信号を記憶するためのカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）が設けられている。カウンタＡには、Ｖカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３の検出信号、すなわち、払出数＝１５個に対応する検出信号がまとめて記憶される。カウンタＢには、始動口スイッチ１７の検出信号、すなわち、払出数＝５個に対応する検出信号が記憶される。カウンタＣには、入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅの検出信号、すなわち、払出数＝１０個に対応する検出信号が記憶される。基本回路５３は、これらのカウンタの値に従って払出すべき賞球数を特定し、賞球制御用のＩＮＴ信号を無効状態から有効状態にするとともに払出しの制御内容および賞球個数を指定した賞球コマンドを賞球玉貸制御基板３７へ出力する。
【００６５】
遊技制御基板３１は、先に出力した賞球コマンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であっても、賞球コマンドを即座に出力する。遊技制御基板３１から賞球玉貸制御基板３７に送られた賞球コマンドおよびＩＮＴ信号は、バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球コマンドに基づいて賞球装置９７ａまたは玉貸装置９７ｂへ与える駆動信号を制御し、賞球コマンドにより特定される個数の賞球の払出し制御等の払出し制御を行なう。賞球玉貸制御基板３７側では、先の賞球コマンドに基づく賞球の払出しが完了したか否かに関係なく、次々に賞球コマンドが送られてくるため、玉の払出しが済んでいない賞球コマンドの賞球個数データについては、ＲＡＭ３７６に記憶し、その記憶データに基づいて順次玉の払出しを行なう。これにより、遊技制御基板３１側では、先に出力した賞球コマンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であっても、次の賞球コマンドを記憶する処理を行なう必要がなく、かつ、賞球玉貸制御基板３７側の動作状況を確認しながら賞球コマンドを出力する処理を行なう必要もなくなるので、基本回路５３の制御負担が軽減される。
【００６６】
図９に示すように、基本回路５３のＩ／Ｏポート５７における賞球コマンドを出力する部分は、遊技制御基板３１の内部から外部への情報の出力が可能であるが遊技制御基板３１の外部から内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段としての出力バッファにより構成されている。また、賞球玉貸制御基板３７側において賞球コマンドが入力されるバッファ回路３７３も同様に、遊技制御基板３１から賞球玉貸制御基板３７へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが賞球玉貸制御基板３７側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する入力インタフェースである。従って、賞球玉貸制御基板３７側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。賞球コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と賞球玉貸制御基板３７との間の信号の一方向通信が担保され、賞球コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００６７】
バッファ回路３７３と同様の回路は、賞球玉貸制御基板３７の他に、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０の各制御基板にも同様の態様で設けられている。このため、遊技制御基板３１と、各制御基板３５，７０，８０との間の信号の一方向通信が担保され、各制御基板３５，７０，８０から遊技制御基板３１に不正な信号を入力させて不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００６８】
賞球装置９７ａおよび玉貸装置９７ｂのそれぞれには、玉の払出通路が個別に設けられており、賞球装置９７ａおよび玉貸装置９７ｂのそれぞれに供給されたパチンコ玉が各々の払出通路（賞球通路、玉貸通路）から賞球および貸玉として払出される。一方、賞球装置９７ａおよび玉貸装置９７ｂに対して玉を供給する供給通路は、賞球装置９７ａおよび玉貸装置９７ｂにおける玉の流下上手側において１本の通路から分岐したものである。つまり、パチンコ遊技機１の裏面側に設けられた玉タンクから供給されるパチンコ玉を誘導する通路が２つに分岐して賞球装置９７ａおよび玉貸装置９７ｂのそれぞれに対する供給通路を構成しているのである。
【００６９】
賞球装置９７ａへのパチンコ玉の供給通路には、その供給通路における玉の存在の有無を検出可能な賞球切れ検出スイッチ１６７が設けられており、この賞球切れ検出スイッチ１６７により賞球装置９７ａの玉切れ状態が検出される。玉貸装置９７ｂへのパチンコ玉の供給通路には、その供給通路における玉の存在の有無を検出可能な貸玉切れ検出スイッチ１８７が設けられており、この貸玉切れ検出スイッチ１８７により玉貸装置９７ｂの玉切れ状態が検出される。
【００７０】
賞球装置９７ａの内部には、賞球を払出すための払出通路として２条の賞球通路Ａ，Ｂが形成されており、両賞球通路Ａ，Ｂの間には、両通路Ａ，Ｂから交互に賞球を繰出すための賞球繰出用スクリュー（図示省略）およびその賞球繰出用スクリューを駆動する賞球モータ２８９Ａが設けられている。賞球装置９７ａでは、賞球玉貸制御基板３７から与えられる駆動信号により、賞球モータ２８９Ａが駆動されて賞球の払出しが行なわれる。
【００７１】
さらに、賞球装置９７ａの内部には、賞球繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するための賞球モータ位置センサ３００Ａと、賞球繰出用スクリューで繰出された後、賞球通路から払出される賞球を賞球通路の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂとが設けられている。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、賞球通路Ａに対応して設けられ、賞球通路Ａから払出される賞球を検出する。一方、賞球カウントスイッチ３０１Ｂは、賞球通路Ｂに対応して設けられ、賞球通路Ｂから払出される賞球を検出する。賞球装置９７ａでは、賞球繰出用スクリューが所定角度だけ回転して賞球モータ位置センサ３００Ａが１回ＯＮ／ＯＦＦするごとに賞球装置９７ａから賞球が１つ払出される。
【００７２】
一方、玉貸装置９７ｂには、貸玉を払出すための払出通路として１つの貸玉通路が形成され、その貸玉通路から貸玉を繰出すための貸玉繰出用スクリュー（図示省略）と、その貸玉繰出用スクリューを駆動する玉貸モータ２８９Ｃとが設けられている。玉貸装置９７ｂでは、賞球玉貸制御基板３７から与えられる駆動信号により、玉貸モータ２８９Ｃが駆動されて貸玉の払出し（貸出し）が行なわれる。
【００７３】
また、玉貸装置９７ｂの貸玉通路には、貸玉繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するための玉貸モータ位置センサ３００Ｃと、貸玉繰出用スクリューで繰出された後、貸玉通路から払出される貸玉を貸玉通路の下手側で検出するための玉貸カウントスイッチ３０１Ｃとが設けられている。玉貸装置９７ｂでは、貸玉繰出用スクリューが所定角度だけ回転して玉貸モータ位置センサ３００Ｃが１回ＯＮ／ＯＦＦするごとに玉貸装置９７ｂから貸玉が１つ払出される。
【００７４】
遊技制御基板３１の基本回路５３は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂからの検出信号に基づいて払出された賞球数を計数し、予定数の賞球の払出しが行なわれているか否かを判断する。そして、賞球の払出数が不足しているにもかかわらず、所定期間が経過しても賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂから検出信号が入力されなくなった場合には、エラーが発生したものと判断し、エラー報知用のコマンドを音声制御基板７０や表示制御基板８０に出力する。これにより、音声制御基板７０によって制御されるスピーカ２７からは所定の報知音が発生し、表示制御基板８０によって制御される可変表示装置８では所定のエラー表示がなされる。これにより、パチンコ遊技機１はエラー状態となる。
【００７５】
賞球モータ位置センサ３００Ａからの検出信号は、賞球玉貸制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球モータ位置センサ３００Ａからの検出信号に基づいて、払出された賞球数を計数し、払出された賞球数が予定数に達した場合には賞球の払出しを終える。賞球玉貸制御基板３７には、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの検出信号が入力されないために、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球モータ位置センサ３００Ａからの検出信号を利用して賞球数を計数するのである。なお、賞球が予定通りに払出されたか否かの最終的な判断は賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの検出信号が入力される遊技制御基板３１側で行なわれる。このため、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０が予定数の賞球の払出しが終了したと判断した場合であっても、遊技制御基板３１側の基本回路５３により賞球が不足すると判断された場合には、パチンコ遊技機１がエラー状態になる。
【００７６】
玉貸カウントスイッチ３０１Ｃからの検出信号と、玉貸モータ位置センサ３００Ｃからの検出信号は、賞球玉貸制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、玉貸カウントスイッチ３０１Ｃからの検出信号に基づいて貸玉の払出しが正常に行なわれたか否かを判断する。
【００７７】
賞球玉貸制御基板３７から発射制御基板９１には、打玉の発射状態を制御するための発射制御信号が与えられる。発射制御基板９１においては、発射制御信号がＬＯＷレベルである場合に、打玉の発射が禁止され、打玉の発射が不可能な状態に制御される。一方、発射制御信号がＨＩＧＨレベルである場合には、打玉の発射が許容され、打玉の発射が可能な状態に制御される。
【００７８】
また、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、Ｉ／Ｏポート３７２を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、Ｉ／Ｏポート３７２を介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力するための信号が入力される。
【００７９】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が搭載されている。また、残高表示基板７４は、上皿３の上面部分に設けられた図示しない度数表示ＬＥＤと接続される。残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球玉貸制御基板３７を介して与えられる。
【００８０】
カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球玉貸制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と賞球玉貸制御基板３７の間では、ユニット玉貸し操作信号（ＢＲＤＹ信号）、玉貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、玉貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がやりとりされる。その他に、図示を省略しているが、カードユニット５０から賞球玉貸制御基板３７には、カードユニット５０が賞球玉貸制御基板３７に接続されていることを賞球玉貸制御基板３７側で確認するために用いられるカードユニット接続確認用信号が与えられる。
【００８１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球玉貸制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球玉貸制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸しモータ２８９Ｃを駆動し、所定個数の貸し玉を遊技者に払出す。玉貸しが実行中である場合には、ＥＸＳ信号がオン状態にされる。これにより、賞球玉貸制御基板３７からカードユニット５０に、玉貸し中であることが知らされる。つまり、ＥＸＳ信号は、玉貸し中であることをカードユニット５０に知らせるためにも用いられる。そして、払出しが完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に与えるＥＸＳ信号をオフ状態にする。これにより、賞球玉貸制御基板３７からカードユニット５０に、玉貸しが完了したことが知らされる。つまり、ＥＸＳ信号は、玉貸し中と、玉貸し完了との２種類の情報の伝達のために用いられる。
【００８２】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て賞球玉貸制御基板３７に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット５０から遊技制御基板３１に信号が入力されることはなく、遊技制御基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。
【００８３】
図１０は、スイッチ回路５８（図８参照）に含まれるスイッチ入力回路５８Ａの回路図である。スイッチ回路５８には、各種入賞検出用スイッチ１７，２２，２３，２４０ａ〜２４０ｅ、ゲートスイッチ１２の出力をパルスに変換して基本回路５３に与えるための複数のスイッチ入力回路５８Ａが含まれる。図１０には、このスイッチ入力回路５８Ａと、各種入賞口スイッチ１７，２２，２３，２４０およびゲートスイッチ１２として用いられる近接スイッチＳＷとの接続態様が示されている。
【００８４】
図１０を参照して、スイッチ入力回路５８Ａは、一方の極板が接地電位、他方の極板が接点Ａを介して近接スイッチ２４の−端子に接続されたキャパシタ５８Ｃと、接点Ａと接地電位との間に、キャパシタ５８Ｃと並列接続された抵抗５８Ｒ１と、接点Ａに一端が接続された抵抗５８Ｒ２と、抵抗５８Ｒ１の接点Ａ側の一端と、抵抗５８Ｒ２の接点Ａと反対側の接点Ｃとの間に接続されたツェナーダイオード５８Ｄおよびインバータ５８Ｇ１と、接点Ｃに入力が接続されたインバータ５８Ｇ２とを含み、キャパシタ５８Ｃと、抵抗５８Ｒ１，４７と、ツェナーダイオード５８Ｄおよびインバータ５８Ｇ１とが時定数回路を形成する。
【００８５】
インバータ５８Ｇ２の出力端子と基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３の入力端子との間には、図８において図示を省略した集合抵抗４８および入力バッファ回路４９が接続されている。集合抵抗４８は、抵抗の集合体よりなり、５Ｖの電位が印加されている。入力バッファ回路４９は、インバータを含み、入力された信号の信号レベルを反転させた信号を出力する。
【００８６】
インバータ５８Ｇ２の出力は、スイッチ入力回路５８Ａを含むスイッチ回路５８から出力された後、集合抵抗４８および入力バッファ回路４９を介して、基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３に与えられる。また、インバータ５８Ｇ２から集合抵抗４８に向かう信号経路の途中にある接点Ｂには、検査用コネクタ４７と接続されたプリント配線３１２が分岐接続されている。なお、ツェナーダイオード５８Ｄは、インバータ５８Ｇ１が適正に動作することが可能となるように、インバータ５８Ｇ１の入力電圧のレベルを調整するためのものであるが、他の回路定数を適当に選ぶことにより、ツェナーダイオード５８Ｄが不要となることもあり得る。
【００８７】
次に、近接スイッチＳＷによって打玉が検出された場合のスイッチ入力回路５８Ａの動作、および、その動作によってスイッチ入力回路５８Ａから基本回路５３と検査用コネクタ４７とに出力される入賞検出信号（ゲートスイッチ１２の場合にはゲート通過検出信号である）について説明する。
【００８８】
打玉が近接スイッチＳＷ内を通過していない時、近接スイッチＳＷのインピーダンスは低い。接点Ａは近接スイッチＳＷを介して＋１２Ｖの電源に接続されているため、接点Ａには近接スイッチＳＷのインピーダンスと抵抗５８Ｒ１の抵抗値との比率に応じた電圧が印加され、キャパシタ５８Ｃには接点Ａの電位に対応した電荷が蓄積されている。このため、接点Ｃの電位はハイレベルである。したがってインバータ５８Ｇ２の出力、すなわち接点Ｂの電位はローレベルである。基本回路５３へは、集合抵抗４８および入力バッファ回路４９を介して、入力バッファ回路４９により反転されたハイレベルの信号が出力される。一方、検査用コネクタ４７へは、接点Ｂよりプリント配線３１２を介してローレベルの信号が出力される。
【００８９】
近接スイッチＳＷに打玉が進入すると、打玉が近接スイッチＳＷ内を通過している間、近接スイッチＳＷのインピーダンスが高くなる。このため、キャパシタ５８Ｃに蓄積されていた電荷の一部は抵抗５８Ｒ１を介して接地電位に放電され、接点Ａの電位が低下する。接点Ａの電位の低下につれて接点Ｃの電位も低下する。接点Ｃの電位がインバータ５８Ｇ２のしきい値電圧以下となると、接点Ｂの電位がハイレベルとなる。打玉が近接スイッチＳＷを通過し終えた後は接点Ｂの電位が再びローレベルとなる。すなわち、インバータ５８Ｇ２は、打玉が近接スイッチＳＷを通過したことに応答して、入力バッファ回路４９へ向けてハイレベルの方形パルスを１つだけ出力する。このパルス信号は、集合抵抗および入力バッファ回路４９を介して、入力バッファ回路４９により反転され、基本回路５３へローレベルのパルス信号が出力される。一方、検査用コネクタ４７へは、接点Ｂよりプリント配線３１２を介してハイレベルのパルス信号が出力される。検査用コネクタ４７に検査装置が接続されている場合には、検査用コネクタ４７を介して方形パルスのデジタル信号が検査装置側に出力される。
【００９０】
以上、説明したように、近接スイッチＳＷによって入賞が検出された場合には、近接スイッチＳＷから入賞検出信号として出力されるアナログ信号（接点Ａの電位の変動）がスイッチ入力回路５８Ａによって方形パルスのデジタル信号に変換され、その変換された信号が検査用コネクタ４７へ向けて伝送される。このため、検査用コネクタ４７に検査装置を接続して入賞検出信号を検査する場合には、検査装置側で安定した信号が得られる。これにより、検査結果の信頼性を高めることができる。
【００９１】
なお、検査用コネクタ４７と接続されるプリント配線３１２を接点Ｂと接続することに代えて、入力バッファ回路４９と基本回路５３との間にあるプリント配線部分と接続してもよい。これにより、基本回路５３に入力される入賞検出信号と同一の信号を検査用コネクタ４７を介して検査装置側でモニタすることができる。その他、集合抵抗４８と入力バッファ回路４９との間にあるプリント配線部分と接続してもよく、さらに、信号接点Ａと接続するように構成してもよい。信号接点Ａと接続することにより、近接スイッチＳＷから出力される信号と同一の波形の入賞検出信号を検査用コネクタ４７を介して検査装置側でモニタすることができる。
【００９２】
次に、引き続き図１０を参照して、無線電波によるノイズの混入時、近接スイッチＳＷの断線時および近接スイッチＳＷのショート発生時のスイッチ入力回路５８Ａの動作について説明する。
【００９３】
まず、スイッチ入力回路５８Ａに入力される信号に、無線電波などによるノイズが混入している場合を考える。スイッチ入力回路５８Ａの接点Ａの電位は、近接スイッチＳＷに打玉が進入していない場合、ハイレベルであり、入力信号に無線電波によるノイズが混入した場合、接点Ａの電位がさらに高くなるだけである。そのために、入力信号にノイズが混入しても、それに起因してインバータ５８Ｇ２の入力電圧が、インバータ５８Ｇ２のしきい値電圧以下になることはない。接点Ｂの電位はハイレベルとなることはなく、基本回路５３に誤った信号が与えられるおそれはない。
【００９４】
また、断線時には、次のようにして異常の発生を知ることができる。近接スイッチＳＷに打玉が進入していない時、スイッチ入力回路５８Ａの接点Ａはハイレベルであり、キャパシタ５８Ｃには所定の電荷が蓄積されている。近接スイッチＳＷが断線すると、キャパシタ５８Ｃに蓄積されている電荷抵抗５８Ｒ１を介して接地電位に放電され、接点Ａの電位は低下する。接点Ａの電位、すなわち接点Ｃの電位がインバータ５８Ｇ２のしきい値以下となると、接点Ｂの電位はハイレベルとなる。断線の場合には接点Ａの電位は再びハイレベルとなることはないので、接点Ｂがハイレベルのままである。基本回路５３では、入力バッファ回路４９により反転されて入力される信号が所定時間以上ローレベルであることを検出し、近接スイッチＳＷに何らかの異常が発生したことを知ることができる。
【００９５】
次に、近接スイッチＳＷがショートした場合を考える。スイッチ入力回路５８Ａの接点Ａは近接スイッチＳＷを介して＋１２Ｖの電源に接続されるため、その電位は徐々に上昇し、接点Ｃの電位もそれに伴い上昇する。接点Ａの電位がツェナーダイオード５８Ｄとインバータ５８Ｇ１とのしきい値電圧を超えると、インバータ５８Ｇ１の出力、すなわち接点Ｃの電位が反転してローレベルとなる。これにより、インバータ５８Ｇ２の入力がローレベルに変化するため、インバータ５８Ｇ２の出力、すなわち接点Ｂの電位はハイレベルに変化する。近接スイッチＳＷがショートしているわけであるから、この状態が保持される。基本回路５３は、入力バッファ回路４９により反転されて入力される信号が所定時間以上ローレベルであることを検出することにより、近接スイッチＳＷに何らかの異常が発生したことを知ることができる。
【００９６】
次に、ランプ制御コマンドについて説明する。図１１は、ランプ制御コマンドの一例を示す説明図である。ランプ制御コマンドとしては、たとえば、図１１に示すようなデータがある。各ランプ制御コマンドは７ビットで構成され、それぞれ、遊技の制御に応じたランプ・ＬＥＤの点灯パターンおよび消灯を指定する。遊技制御基板３１は、遊技状況に応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５は、遊技制御基板３１から出力されるランプ制御コマンドに基づき、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ等の点灯制御を行なう。
【００９７】
図１１を参照して、コマンド「００Ｈ」により、すべてのランプ・ＬＥＤを消灯することが指定される。コマンド「０１Ｈ」により、通常時（可変表示部９において可変表示が行なわれていない状態、以下同様）に対して予め定められたランプ表示を実行することが指定され、「０２Ｈ」により、確率変動状態（高確率時）にある場合の通常時に対して予め定められたランプ表示を実行することが指定され、「０３Ｈ」により、可変表示装置８で特別図柄の可変表示が行なわれている場合に対して予め定められたランプ表示を実行することが指定され、「０４Ｈ」により、特に確率変動状態中に可変表示装置８で特別図柄の可変表示が行なわれている場合に対して予め定められたランプ表示を実行することが指定される。
【００９８】
コマンド「０５Ｈ」，「０７Ｈ」により、特殊な状態で可変表示装置８が可変表示している場合に対して予め定められたランプ表示を実行することが指定される。コマンド「０６Ｈ」，「０８Ｈ」により、パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御されている場合であって、特殊な状態で可変表示装置８が可変表示している場合に対して予め定められたランプ表示を実行することが指定される。
【００９９】
コマンド「０９」により、大当り確率が変動していない通常遊技状態中に大当り予告をする時のランプ表示を実行することが指定され、「０ＡＨ」により、確率変動状態中に大当り予告をする時のランプ表示を実行することが指定される。コマンド「０Ｂ」により、通常遊技状態中に可変表示装置８の表示結果が導出表示された際のランプ表示を実行することが指定され、コマンド「０ＣＨ」により、確率変動状態中に可変表示装置８の表示結果が導出表示された際のランプ表示を実行することが指定される。
【０１００】
コマンド「０ＤＨ」により、始動入賞に起因する可変表示装置８での可変表示の結果、大当りが発生した場合の効果音としてスピーカ２７から発せられるファンファーレ音と同期するランプ表示制御を所定の態様で実行することが指定される。コマンド「０ＥＨ」により、開閉板２０が開放されている際のランプ表示を実行することが指定される。コマンド「０ＦＨ」により、開閉板２０が開放された後閉じられる際のランプ表示を実行することが指定される。コマンド「１０Ｈ」により、大当り状態が終了する際のランプ表示を実行することが指定される。
【０１０１】
コマンド「７０Ｈ」により、賞球ランプ５１を点灯することが指定される。コマンド「７１Ｈ」，「７２Ｈ」により、玉切れランプ５２を点灯することが指定される。コマンド「７ＦＨ」により、パチンコ遊技機１がエラー状態にあることを報知するランプ表示を実行することが指定される。
【０１０２】
図１２は、ランプ制御コマンドのビット構成を示す説明図である。図１２に示すように、各ランプ制御コマンドは７ビットで構成され、１バイト中のビット７はＩＮＴ信号として使用される。また、ビット０〜ビット６の７ビットが、図１１に示されたランプ制御コマンド部分として使用され、それぞれ、遊技の制御に応じたランプ・ＬＥＤの点灯パターンおよび消灯を指定する。
【０１０３】
図１３は、遊技制御基板３１からランプ制御基板３５へ出力されるＩＮＴ信号とランプ制御コマンドの出力のタイミングを示す図である。本実施の形態では、ランプ制御コマンドの遊技制御基板３１からの出力は、２ｍｓに１回実行される。そして、図１３に示すように、ランプ制御コマンド（Ｄ０−Ｄ６）が出力されるときに、４ｍｓ間ＩＮＴ信号［ＩＮＴ（Ｄ７）］がローレベルになる。このランプ制御コマンドは、所定のパターンに従って出力される。
【０１０４】
図１４に、本実施の形態におけるランプ制御コマンドのパターンを示す。本実施の形態では、通常、ランプ制御コマンドは、図１４に示す１３個のパターンのいずれかのパターンに従って出力される。なお、図１４に示したランプ制御コマンドのパターンは、ランプ制御基板３５のランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が備えるＲＯＭに記憶されている。
【０１０５】
たとえば、ランプ制御基板３５に通常パターンの制御を実行させる際には、遊技制御基板３１は、「０１Ｈ」，「０３Ｈ」，「０ＢＨ」の３つのランプ制御コマンドを、順に送信する。これによりパチンコ遊技機１において実行されるランプ表示を、図１１を参照しつつ説明する。まず、通常時に対して予め定められたランプ表示が行なわれる。なお、通常時とは、前述したように、可変表示部９において可変表示が行なわれていない状態である。次に、変動中の状態に対して予め定められたランプ表示が行なわれる。なお、変動中の状態とは、可変表示部９において可変表示が実行されている状態である。そして、確定時に対して予め定められたランプ表示が行なわれる。なお、確定時とは、可変表示部９において表示結果が導出表示された状態である。
【０１０６】
また、ランプ制御基板３５に高確率時（確率変動状態）の特殊変動パターン１の制御を実行させる際には、遊技制御基板３１は、「０２Ｈ」，「０４Ｈ」，「０６Ｈ」，「０ＣＨ」の４つのランプ制御コマンドを順に送信する。これにより、パチンコ遊技機１において実行されるランプ表示を図１１を参照しつつ説明する。
【０１０７】
まず、ランプ制御コマンド「０２Ｈ」による「通常時ランプ指定（高確率時）」に従い、確率変動状態中であって、可変表示部９において特別図柄が可変表示されていない（特別図柄が変動していない）状態に対応する予め定められたランプ表示が行なわれる。
【０１０８】
次に、ランプ制御コマンド「０４Ｈ」による「変動中ランプ指定（高確率時）」に従い、確率変動状態中であって、可変表示部９において特別図柄が可変表示されている状態に対応する予め定められたランプ表示が行なわれる。
【０１０９】
次に、ランプ制御コマンド「０６Ｈ」による「特殊変動時ランプ指定１（高確率時）」に従い、確率変動状態中であって、可変表示部９において特別図柄が特殊変動している状態に対応する予め定められたランプ表示が行なわれる。
【０１１０】
次に、ランプ制御コマンド「０ＣＨ」による「確定時ランプ指定（高確率時）」に従い、確率変動状態中であって、可変表示部９の可変表示結果が確定した状態に対応する予め定められたランプ表示が行なわれる。
【０１１１】
また、遊技制御基板３１は、始動入賞に基づく可変表示装置８の可変表示の結果、遊技状態が特定遊技状態に変化すれば、その始動入賞に起因する遊技状態の変化に対応した点灯態様に遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ等を制御させるための「０ＤＨ」，「０ＥＨ」，「０ＦＨ」，「１０Ｈ」の４つのランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に順に送信する。ランプ制御基板３５は、このランプ制御コマンドに従い、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ等を制御する。
【０１１２】
図１５は、音声制御コマンドの一例を示す説明図である。各音声制御コマンドは７ビットで構成され、それぞれ、遊技の制御に応じた効果の種類を指定する。
【０１１３】
図１５を参照して、コマンド「００Ｈ」により、スピーカ２７を無音にすることが指定される。また、コマンド「０１Ｈ」により、リール変動音を発生させること（変動１）が指定され、「０２Ｈ」により、左図柄の停止音を発生させること（左図柄停止）が指定され、「０３Ｈ」により、右図柄の停止音を発生させること（右図柄停止）が指定され、「０４Ｈ」により、中図柄の停止音を発生させること（中図柄停止）が指定される。
【０１１４】
コマンド「０５Ｈ」により、右図柄がすべる際の効果音を発生させること（右図柄すべり）が指定され、「０６Ｈ」により、右図柄のすべりが停止する際の効果音を発生させること（右図柄すべり停止）が指定される。
【０１１５】
コマンド「０７Ｈ」により、リーチ状態が開始される際の効果音を発生させることが指定され、コマンド「０８Ｈ」により、図柄をコマ送りで可変表示させる際の効果音を発生させることが指定され、コマンド「０９Ｈ」により、可変表示部９の全図柄を停止させる際の効果音を発生させることが指定される。
【０１１６】
コマンド「０ＡＨ」により、所定の図柄（たとえばその図柄が停止表示されればリーチ状態が発生するような図柄等）が停止表示される際の効果音を発生させることが指定され、コマンド「０ＢＨ」により、特定の図柄（たとえばその図柄が停止表示されれば大当り状態や確率変動状態が発生するような図柄等）が停止表示される際の効果音を発生させることが指定される。
【０１１７】
「０ＣＨ」〜「０ＦＨ」のそれぞれにより、所定のキャラクタ（キャラクタ１，２）の所定状態（＃１，＃２）に対応する効果音を発生させることが指定される。
【０１１８】
コマンド「１０Ｈ」、「１１Ｈ」のそれぞれにより、大当り予告１、大当り予告２の画像表示に対応する効果音を発生させること（予告１、予告２）が指定される。また、コマンド「１ＡＨ」により、始動入賞に起因する可変表示装置８での可変表示の結果、大当りが発生した場合の効果音としてファンファーレ音を発生させることが指定される。「１ＢＨ」，「１ＣＨ」のそれぞれにより、大当り制御が実行されている際の効果音，大当り制御が終了する際の効果音を発生させることが指定される。コマンド「１ＦＨ」により、可変表示部９の全図柄を「ゾロ目」としながら一斉に可変表示させる際の効果音を発生させることが指定される。
【０１１９】
スピーカ２７は、０〜２の３つのチャンネルを有するが、コマンド「７ＣＨ」，「７ＤＨ」のそれぞれにより、チャンネル２，チャンネル０およびチャンネル１をそれぞれ停止させることが指定され、「７ＥＨ」により、０〜２のすべてのチャンネルを停止させることが指定される。
【０１２０】
図１６は、音声制御コマンドのビット構成を示す説明図である。図１６に示すように、１バイト中のビット７はＩＮＴ信号として使用される。また、ビット０〜ビット６の７ビットが、図１５に示された音声制御コマンド部分として使用される。
【０１２１】
本実施の形態では、音声制御コマンドの出力処理は、２ｍｓに１回実行される。そして、図１７に示すように、音声制御コマンド（Ｄ０−Ｄ６）が出力されるときに、４ｍｓ間ＩＮＴ信号［ＩＮＴ（Ｄ７）］がローレベルになる。この音声制御コマンドは、所定のパターンに従って出力される。図１８に、本実施の形態における、音声制御コマンドのパターンを示す。
【０１２２】
本実施の形態では、通常、音声制御コマンドは、図１８に示す７個のパターンのいずれかのパターンに従って、出力される。なお、図１８に示した音声制御コマンドのパターンは、音声制御基板７０の音声制御用マイクロコンピュータ７００が備えるＲＯＭに記憶されている。
【０１２３】
たとえば、音声制御用マイクロコンピュータ７００に通常パターンの制御を実行させる際には、遊技制御基板３１は、「０１Ｈ」，「０２Ｈ」，「０３Ｈ」，「０４Ｈ」，「０９Ｈ」の５つの音声制御コマンドを順に送信する。これにより、パチンコ遊技機１において実行される効果音制御を図１５を参照しつつ説明する。まず、通常変動音として予め定められた効果音が発生する。なお、通常変動音とは、通常変動を行なっている際の音である。通常変動とは、パチンコ遊技機１が通常状態（大当り確率が変動していない遊技状態）にある場合に行なわれる可変表示部９での可変表示である。次に、左図柄停止音として予め定められた効果音が発生する。次に、右図柄停止音として予め定められた効果音が発生する。次に、中図柄停止音として予め定められた効果音が発生する。そして、全図柄停止音として予め定められた効果音が発生する。
【０１２４】
また、遊技制御基板３１は、始動入賞に基づく可変表示装置８の可変表示の結果、遊技状態が特定遊技状態に変化すれば、その始動入賞に起因する遊技状態の変化に対応した効果音をスピーカ２７から出力させるために、「１ＡＨ」，「１ＢＨ」，「１ＣＨ」の３つのランプ制御コマンドを音声制御基板７０に順に送信する。音声制御基板７０は、このランプ制御コマンドに従い、スピーカ２７から大当りの発生に対応するファンファーレ音を出力させる制御、大当り制御中に対応する効果音を出力させる制御、大当り制御終了に対応する効果音を出力させる制御を順に行なう。
【０１２５】
次に、賞球コマンドについて詳細に説明する。図１９は、遊技制御基板３１の基本回路５３から出力される賞球コマンドのデータの内容を説明するための説明図である。基本回路５３は、図示するフォーマットからなるコマンドを賞球玉貸制御基板３７へ出力する。
【０１２６】
賞球コマンドは、たとえば、図示するように８ビットの送信可能データのうちの７ビットで構成されている。このうち、ビット７は、ＩＮＴ信号用として利用される。このように、コマンドのフォーマットは、ランプ制御基板３５、賞球玉貸制御基板３７、音声制御基板７０で共通であり、さらに表示制御基板８０においても共通であるために、各種制御基板の制御動作を指定するコマンドを作成する際の作業が容易となる。
【０１２７】
賞球制御用のコマンドでは、ビット０〜ビット３を使用して賞球個数が２進数により指定され、ビット４〜ビット６を使用して制御内容が２進数により指定される。なお、ビット７は、賞球個数の指定には使用されず、ＩＮＴ信号用として利用される。たとえば、ビット４〜ビット６が「００１」の場合は、通常払出しが指定される。このように通常払出しが指定され賞球コマンドは、賞球個数コマンドと呼ばれる。ビット４〜ビット６が「０１０」の場合は、玉貸し禁止が指定される。ビット４〜ビット６が「０１１」の場合は、玉貸し禁止解除が指定される。ビット４〜ビット６が「１００」の場合は、発射禁止（打玉の発射禁止）が指定される。ビット４〜ビット６が「１０１」の場合は、発射禁止解除が指定される。ビット４〜ビット６が「１１０」の場合は、賞球禁止が指定される。ビット４〜ビット６が「１１１」の場合は、賞球禁止解除が指定される。
【０１２８】
入賞に応じて通常払出しが行なわれる場合には、ビット４〜ビット６により通常払出が指定され、ビット０〜ビット３により入賞に応じた払出し個数が指定される。通常払出し以外の場合には、ビット４〜ビット６により制御内容が指定されるが、ビット０〜ビット３により「０００１」が固定的に指定される。つまり、ビット０〜ビット３における「０００１」は、非払出しを指定している。したがって、通常払出し以外の場合には、玉を払出す個数が指定されず、払出しが行なわれない。
【０１２９】
図２０は、賞球玉貸制御基板３７が賞球コマンドを受信する態様を説明するためのタイミングチャートである。前述したように、ＩＮＴ信号は信号状態がハイレベルにある場合が有効状態であり、ローレベルにある状態が無効状態である。遊技制御基板３１は、新たなコマンドを伝送する際にＩＮＴ信号を４ｍｓの間、ローレベルからハイレベルに切換え、賞球玉貸制御基板３７へ必要な賞球コマンドのコマンドを４ｍｓの間継続して出力する。賞球コマンドを連続して出力する必要がある場合には、インタバル期間としてコマンド間に最低４ｍｓのコマンド非出力期間が設けられる。したがって、賞球コマンドを連続して出力する必要がある場合には、ＩＮＴ信号が４ｍｓの間ハイレベルになるとともに賞球コマンドが４ｍｓの間継続して出力された後、最低４ｍｓ間ＩＮＴ信号がローレベルになるとともに賞球コマンドの出力が停止され、その後、さらに  ＩＮＴ信号が４ｍｓの間ハイレベルになるとともに賞球コマンドが４ｍｓの間継続して出力されるコマンド送信態様となる。
【０１３０】
賞球玉貸制御基板３７は、ＩＮＴ信号がハイレベルとなっている際に入力される賞球コマンドのデータに基づいて各種の制御を実行する。賞球玉貸制御基板３７は、一旦、コマンドに基づく制御を開始した場合には、新たなコマンドが入力されるまでその制御を継続する。
【０１３１】
図中の「１」に示すように、賞球玉貸制御基板３７は、ＩＮＴ信号が無効状態から有効状態となった時点で賞球コマンドを抽出し、これを所定の格納領域に格納する。その後、５００μｓが経過した時点で、図中の「２」に示すように、再度、賞球コマンドを抽出する。そして、新たに抽出した賞球コマンドが１のタイミングで抽出した賞球コマンドと一致することを確認する。その後、さらに５００μｓが経過した時点で、図中の「３」に示すように、再度コマンドを抽出し、コマンドが変化していないことを条件として、その賞球コマンドに応じた制御を実行する。すなわち、ＩＮＴ信号が有効状態となっている間に賞球コマンドを３回連続して抽出し、抽出結果がすべて一致する場合に、その賞球コマンドを正規のデータと見なす。
【０１３２】
また、前述したような３回のコマンドの抽出により、抽出結果がすべて一致しない場合には、ＩＮＴ信号が有効状態となっている期間中において、再度３回の抽出をやり直す。そして、再抽出により抽出結果がすべて一致した場合には、その賞球コマンドを正規のデータと見なす。このように、遊技制御基板３１から入力された賞球コマンドを所定期間（ＩＮＴ信号が有効状態となっている期間中）にわたって監視し、賞球コマンドの内容が変化しない場合（３回抽出したデータが連続的に一致する場合）に、賞球コマンドが正規のデータであるとみなし、賞球コマンドに対応した制御を行なうために、ノイズ等の影響によって瞬間的に正規のコマンドが本来のものとは異なるデータに変化した場合であっても、そのデータに基づいて誤った制御が行なわれてしまう不都合を防ぐことができる。その結果、精度が高い払出制御を行なうことができる。
【０１３３】
なお、コマンドは、有効期間が一連の１回（実施形態では４ｍＳ）であればよく、ＩＮＴ信号だけが立下がりコマンドは出力し続けていてもよい。すなわち、賞球玉貸制御基板側が受け取り可能な態様の出力が１回であればよい。
【０１３４】
このようなコマンドの受信は、賞球玉貸制御基板３７以外の各制御基板３５，７０，８０においても同様に行なわれる。したがって、賞球玉貸制御基板３７以外の各制御基板３５，７０，８０においても同様の効果を得ることができる。
【０１３５】
また、賞球コマンドには、遊技制御基板３１から出力する場合に、出力の優先度が予め定められている。最も優先度が高いのが玉貸し禁止コマンドであり、以下、賞球禁止コマンド、発射禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、発射禁止解除コマンド、賞球個数コマンド（図２０では「払出」と示す）の順に優先度が低くなっている。さらに、賞球個数コマンドの場合には、同じ払出しでも、賞球数の多い方の払出しが優先度が高い。
【０１３６】
同時期に複数の賞球コマンドを出力する必要がある場合には、このように定められた優先度に従い、優先度の高い方から順に賞球コマンドが出力される。このように、優先順位に従って順に賞球コマンドが出力されることにより、基本回路５３の処理負担を軽減することができる。その理由は次のとおりである。つまり、同時期に複数の賞球コマンドを出力する必要がある場合において、複数の賞球コマンドを同時に出力するとすれば、送信コマンドのビット数を大幅に増やす必要があり、そのような多数のビット数のデータを同時に用意するために、大量のデータを同時期に処理する必要があるので、そのようなデータを扱う基本回路５３の処理負担が増加してしまう。これに対し、優先順位に従って順に賞球コマンドを出力する場合には、複数種類の指令情報を同時に出力しなくても済むため、出力のために同時に処理するデータ量を抑制することが可能になり、基本回路５３の処理負担を軽減することができる。また、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０の側においても、同様に、複数種類の指令情報を同時に出力しなくても済むため、出力のために同時に処理するデータ量を抑制することが可能になるので、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０の処理負担を軽減することができる。
【０１３７】
また、賞球コマンドの出力に優先順位が定められているため、パチンコ遊技機１の制御にとって重要なコマンドをできる限り早く出力することが可能になる。
【０１３８】
次にパチンコ遊技機１を動作させるための処理をフローチャートに基づいて説明する。まず、基本回路５３により実行される処理を図２１〜図３３を参照して説明する。
【０１３９】
図２１は、基本回路５３により実行されるメイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図２１においては、（ａ）にメイン処理が示され、（ｂ）に割り込み処理が示されている。
【０１４０】
図２１の（ａ）を参照して、メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【０１４１】
次に、停止図柄を決定する際に使用される乱数を更新するための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【０１４２】
次に、図２１の（ｂ）を参照して、割り込み処理は、ＣＰＵ５６により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１５で設定されるタイマ割り込み時間）になるごとに実行が開始される。
【０１４３】
割り込み処理においては、まず、表示制御基板８０に送出されるコマンドコードをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する表示制御データ設定処理が行なわれた後に（Ｓ４）、コマンドコードを表示制御データとして出力する表示制御データ出力処理が行なわれる（Ｓ５）。
【０１４４】
次いで、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、ホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ６）。また、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエラー処理が行なわれる（Ｓ７）。
【０１４５】
次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理が行なわれる（Ｓ８）。Ｓ８においては、具体的に、大当り決定用乱数等の判定用乱数が更新される。つまり、このパチンコ遊技機１においては、大当り決定用乱数の抽出値に基づいて大当りを発生させるか否かが決定されるのである。
【０１４６】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ９）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ１０）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４７】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ１１）。次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１２）。
【０１４８】
次に、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０との間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１３）。すなわち、所定の条件が成立すると、基本回路５３は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、賞球コマンドおよびＩＮＴ信号を出力する。次に、賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１４）。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力された賞球コマンドに従って賞球装置５７ａを駆動制御する。
【０１４９】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１５）。Ｓ１５においては、前述したようなタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１４の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にＳ１４によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【０１５０】
図２２は、基本回路５３が実行する始動入賞口チェック処理を示すフローチャートである。
【０１５１】
この大入賞口チェック処理は、図２１に示した割り込み処理のＳ１１により実行されるスイッチ処理に含まれる処理である。まず、第１種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否かが確認される（ＳＳ１）。第１種始動口スイッチカウンタは、始動口スイッチ１７の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。第１種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合、すなわち、入力信号の継続時間がまだ規定値に達していない場合には入力された信号がノイズ等の可能性があるために処理が終了する。一方、第１種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致する場合には始動口スイッチ１７が始動入賞を検出したと判断されてカウンタＢが更新（＋１）される（ＳＳ２）。なお、カウンタＢは、前述したように始動口スイッチ１７の検出信号、すなわち、払出数＝５個に対応する検出信号を記憶するカウンタである。次に、始動記憶数をカウントする特別図柄入賞記憶カウンタが特別図柄入賞記憶カウンタの最大値（＝４）以上となっているか否かが判断される（ＳＳ３）。最大値となっている場合には始動記憶することなく処理が終了する。最大値に達していない場合には特別図柄入賞記憶カウンタが更新（＋１）される（ＳＳ４）。次に、新たに記憶した特別図柄入賞記憶カウンタのカウント値に対応する特別図柄判定用バンクアドレスが算出される（ＳＳ５）。次に、特別図柄の可変表示時間を短縮するための変動短縮設定時間が、一旦、変動短縮タイマバンクに設定される（ＳＳ６）。なお、ここで設定された変動短縮設定時間は、後述のＳＳ１１で評価される始動記憶数の多少に応じて通常の可変表示時間に変更され得る。つまり、始動記憶数が多い場合には設定がそのまま維持され、始動記憶数が少ない場合には通常の可変表示時間に変更される。
【０１５２】
次に、可変表示結果を大当りとするか否かを決定するための特別図柄判定用乱数が抽出される（ＳＳ７）。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が抽出される（ＳＳ８）。次に、ＳＳ７で抽出した特別図柄判定用乱数が特別図柄判定用バンクに設定され、ＳＳ８で抽出したリーチ判定用乱数がリーチ判定用バンクに設定される（ＳＳ９）。次に、ＳＳ７で抽出した特別図柄判定用乱数が特定図柄判定用バンクに設定される（ＳＳ１０）。なお、特別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づいて大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによる判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用されるバンクである。
【０１５３】
次に、特別図柄判定処理が実行された後（ＳＳ１１）、処理が終了する。特別図柄判定処理では、特定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納値に基づいて可変表示装置８の可変表示結果が定められる。
【０１５４】
図２３は、基本回路５３が実行する大入賞口チェック処理を示すフローチャートである。この大入賞口チェック処理は、図２１に示した割り込み処理のＳ１１により実行されるスイッチ処理に含まれる処理である。
【０１５５】
この大入賞口チェック処理においては、まず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否かが確認される（ＳＴ１）。カウントスイッチカウンタは、カウントスイッチ２３の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には後述のＳＴ５に移行するが、一致する場合にはカウントスイッチ２３が入賞を検出したと判断されてその旨を示すカウント通過フラグが設定される（ＳＴ２）。次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフラグ値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断される（ＳＴ３）。大入賞口開放中を表わす値以外の場合には後述のＳＴ５に移行するが、大入賞口開放中を表わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理が実行される（ＳＴ４）。ここでは、先に設定されたカウント通過フラグに基づいてカウンタＡが加算更新される。なお、カウンタＡは、前述したようにＶカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３の検出信号、すなわち、払出数＝１５個に対応する検出信号を記憶するカウンタである。次に、Ｖカウントスイッチカウンタ（特定領域カウントスイッチカウンタ）がスイッチオン判定値と一致しないか否か確認する（ＳＴ５）。Ｖカウントスイッチカウンタは、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。Ｖカウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には後述のＳＴ１０に移行するが、一致する場合にはＶカウントスイッチ２２が入賞を検出したと判断される。そして、特別図柄プロセスフラグ値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断される（ＳＴ６）。大入賞口開放中を表わす値以外の場合には後述のＳＴ８に移行するが、大入賞口開放中を表わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理が実行される（ＳＴ７）。ここでは、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号に基づいてカウンタＡが加算更新される。次に、可変入賞球装置１９の繰返し継続制御の実行回数を計数する継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値（＝１６）以上となっているか否かが判断される（ＳＴ８）。最終値となっている場合には、後述のＳＴ１０に移行するが、最終値となっていない場合には打玉が特定領域を通過したことを示す特定領域通過フラグが設定される（ＳＴ９）。
【０１５６】
次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否かが確認される（ＳＴ１０）。入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了するが、一致する場合には入賞口スイッチ２４０が入賞を検出したと判断してカウンタＣが加算更新される（ＳＴ１１）。その後、処理が終了する。なお、カウンタＣは、前述したように各入賞口スイッチ２４０の検出信号、すなわち、払出数＝１０個に対応する検出信号を記憶するカウンタである。
【０１５７】
図２４および図２５は、基本回路５３が実行する入賞球信号処理を示すフローチャートである。上述したように、入賞球信号処理は２ｍｓに１回実行される。
【０１５８】
入賞球信号処理においては、まず、玉貸し可能判定処理が実行される（ＳＡ１）。この玉貸し可能判定処理は、玉貸し可能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内容については図２６を用いて後述する。次に、発射可能判定処理が実行する（ＳＡ２）。この発射可能判定処理は、打玉の発射が可能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内容については図２７を用いて後述する。
【０１５９】
次に、タイマＴ６がタイムアウトしたか否かが確認される（ＳＡ３）。ここで、タイマＴ６は、タイムアウトする度に繰り返し再起動され、タイムアウト時に累積エラー回数が所定回数を超えていた場合に復帰不能なエラーとするために、エラー回数のチェック期間を規定するために用いられるタイマである。タイマＴ６がタイムアウトしていた場合には、タイマＴ６のタイマ値がクリアされ、賞球エラーカウンタの値がチェックされる（ＳＡ６）。タイマＴ６がタイムアウトした場合には、ＳＡ３の判断後、タイマＴ６のタイマ値がクリアされる。賞球エラーカウンタの値が所定値を超えていた場合には、エラー状態に入る（ＳＡ９）。エラー状態では、基本回路５３はホールト状態（ＨＡＬＴ状態）になる。
【０１６０】
タイマＴ６がタイムアウトしたときに、賞球エラーカウンタの値が所定回を超えていなければ、賞球エラーカウンタは初期化され（ＳＡ７）、再度タイマＴ６がスタートされる（ＳＡ８）。
【０１６１】
後述するように、賞球エラーカウンタの値は、賞球個数の払出不足が検出されるとカウントアップされる。したがって、所定時間内に（タイマＴ６のカウントアップ時間内に）所定個数に満たない賞球不足エラーが生ずると、解除されない状態になる。このように、賞球不足エラーが生じたときに直ちにホールト状態とならず、頻繁に賞球不足エラーが生じた場合にホールト状態となるように構成すると、一時的に生じ自然復旧するようなエラーでは遊技機は動作不能状態にならない。また、頻繁に賞球不足エラーが生ずる場合には点検等を要することが多いので、そのような場合には遊技機が動作不能状態になるようにすることができる。
【０１６２】
なお、ここでは、エラー発生とは無関係にタイマＴ６をスタートさせタイマＴ６がタイムアウトする度に、時間Ｔ６における発生エラー数をチェックするようにしたが、エラーが発生するとタイマをスタートさせる等の他の監視方法を用いてもよい。要するに、所定時間内に所定回を超えるエラーが発生したことを検出できれば、どのような監視方法を用いてもよい。
【０１６３】
次に、賞球払出中フラグがオンしているか否かが確認される（ＳＡ４）。オンしている場合には、ＳＢ１に移行する。賞球払出中フラグがオンしていない場合には、入賞が検出されているか否かが確認される（ＳＡ５）。具体的には、前述したＲＡＭ５５のカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）が参照されて入賞が検出されているか否かが判断される。入賞が検出されていなければ処理が終了する。一方、入賞が検出されている場合には、賞球可能判定処理が実行される（ＳＡ１０）。この賞球可能判定処理は、賞球の払出しが可能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内容については図２８を用いて後述する。
【０１６４】
次に、賞球可能判定処理の終了後、以下の優先順序に従って入賞に応じた賞球個数コマンドが出力される。まず、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で入賞が検出されたのか否かが判断される（ＳＡ１１）。具体的には、カウンタＡに記憶値があるか否かが判断される。
【０１６５】
この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については１５個の賞球を払出す。よって、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で入賞が検出されていた（カウンタＡ＞０）ときには賞球予定数に１５個が設定され（ＳＡ１３）、次いで総賞球カウンタが「１５」加算更新される（ＳＡ１４）。次いでカウンタＡが「１」減算更新される（ＳＡ１５）。ここで、総賞球カウンタは、払出す予定の賞球の総数を計数するためのカウンタである。
【０１６６】
Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で入賞が検出されていない場合には、一般入賞口２４ａ〜２４ｅの各入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅで入賞が検出されたのか否かが判断される（ＳＡ１２）。具体的には、カウンタＣに記憶値があるか否かが判断される。この実施の形態では、一般入賞口２４ａ〜２４ｅを経た入賞については１０個の賞球を払出す。よって、各入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅで入賞が検出されていた（カウンタＣ＞０）ときには賞球予定数に１０個が設定され（ＳＡ１６）、次いで総賞球カウンタが「１０」加算更新される（ＳＡ１７）。次いでカウンタＣが「１」減算更新される（ＳＡ１８）。
【０１６７】
Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、各入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅのいずれによっても入賞が検出されていない場合には、始動口スイッチ１７で入賞が検出されたと判断できる。具体的には、始動口スイッチ１７の検出信号を記憶するためのカウンタＢに記憶値があると判断できる。この実施の形態では、始動口１４を経た入賞については５個の賞球を払出すために、ＳＡ１２でＮＯと判断できる場合には賞球予定数に５個が設定され（ＳＡ２１）、次いで総賞球カウンタが「５」加算更新される（ＳＡ２２）。次いでカウンタＢが「１」減算更新される（ＳＡ２３）。
【０１６８】
以上のように、遊技制御基板３１は、複数の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された場合であっても、所定の優先順序に従って各検出信号に対応する前記払出制御を行なう。
【０１６９】
その後、基本回路５３は、賞球予定数に応じた賞球コマンドを出力するために、賞球コマンド出力フラグがセットされる（ＳＡ１９）。
【０１７０】
以上のように、複数の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された場合の制御が容易となるように、所定の優先順序に従って各検出信号に対応する賞球コマンドが出力される。なお、賞球玉貸制御基板３７における賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球コマンドで指定された個数の賞球払出制御を行なう。
【０１７１】
次に、賞球払出中フラグをオン状態として（ＳＡ２０）処理が終了する。なお、次に、入賞球信号処理が実行されると、ＳＡ４で賞球払出中フラグがオンしているので、ＳＡ４からＳＢ１に移行する。その場合には、ＳＢ１において、エラー表示フラグがオンしているか否かが確認される。オンしていれば、ＳＢ１４に移行する。エラー表示フラグがオンしていなければ、賞球カウントスイッチＯＮフラグがオンしているか否かが判断される（ＳＢ２）。なお、賞球カウントスイッチＯＮフラグは、賞球カウントスイッチがＯＮしたことに伴って後述のＳＢ４でセットされるフラグである。
【０１７２】
賞球カウントスイッチＯＮフラグがオンしている場合には、後述のＳＢ６に移行する。賞球カウントスイッチＯＮフラグがオンしていない場合には、賞球カウントスイッチがオンしたか否かが判断される（ＳＢ３）。ここで、この入賞球信号処理において用いられる賞球カウントスイッチの出力は、実際には賞球カウントスイッチ３０１Ａ，賞球カウントスイッチ３０１Ｂの出力のオア（ＯＲ）をとったものに相当する。賞球カウントスイッチのオンが検出されると、賞球カウントスイッチＯＮフラグがオンにセットされる（ＳＢ４）。その後、賞球カウントスイッチがオフしたか否かが判断され（ＳＢ６）、賞球カウントスイッチがオフしていない場合には、一旦、入賞球信号処理が終了して、再度、入賞球信号処理が実行された際に、ＳＢ６で賞球カウントスイッチがオフしたか否かが判断される。そして、オフしたら総賞球カウンタのカウンタ値が減算更新（−１）され（ＳＢ８）、タイマＴ１が起動される（ＳＢ９）。ここで、タイマＴ１は、賞球カウントスイッチの出力がオンした後オフする度に起動または再起動されるタイマであり、このタイマＴ１がタイムアウトすると払出個数のチェックが行なわれる。
【０１７３】
ＳＢ３において賞球カウントスイッチがオンしていなければ、タイマＴ１が動作中か否かが確認される（ＳＢ５）。タイマＴ１が動作中でない場合には処理が終了する。一方、タイマＴ１が動作中であれば、タイマＴ１がタイムアウトしたか否かが確認される（ＳＢ１０）。タイムアウトしていなければ処理が終了する。なお、次に、入賞球信号処理が実行されると、賞球払出中フラグがオンしているので、やはりＳＡ４からＳＢ１に移行する。
【０１７４】
タイマＴ１の値（起動時からタイムアウトするまでの時間）は、正常に払出しが行なわれている場合には払出周期（賞球カウントスイッチ３０１Ａまたは３０１Ｂがオフしてから次にオンするまでの期間）よりも長く設定されている。従って、正常に払出しが行なわれているときには、最後の払出しを除いて、タイマＴ１がタイムアウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチのオン（ＳＢ３）が発生する。すなわち、正常に払出しが行なわれているときには、タイマＴ１は、最後の払出しが行なわれた後に初めてタイムアウトする。
【０１７５】
ＳＢ１０において、タイマＴ１がタイムアウトすると、総賞球カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かが判断される（ＳＢ１１）。タイマＴ１がタイムアウトした場合には、ＳＢ１０の判断後、タイマＴ１のタイマ値がクリアされる。正常に払出しが完了した場合には、総賞球カウンタのカウンタ値は「０」になる。従って、総賞球カウンタのカウンタ値が「０」になった場合には、賞球コマンドの出力を停止させるために賞球払出中フラグがオフ状態とされ（ＳＢ１２）、ＳＡ５に進む。
【０１７６】
一方、タイマＴ１がタイムアウトしたときに総賞球カウンタのカウンタ値が「０」になっていなかった場合には、総賞球カウンタのカウンタ値が「０」よりも小さいか否かチェックされる（ＳＢ１３）。総賞球カウンタのカウンタ値が「０」よりも小さくない、すなわち払出不足と判断される場合には、エラー表示処理が実行され（ＳＢ１４）、その後、ＳＢ１２に進む。このエラー表示処理の内容については、図３３を用いて後述する。
【０１７７】
このように、遊技制御基板３１側では、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，賞球カウントスイッチ３０１Ｂの検出信号に基づいて賞球の払出状況が監視される。このため、賞球玉貸制御基板３７から遊技制御基板３１に賞球の払出状況を示す情報をわざわざ入力する必要がない。したがって、遊技制御基板３１に関する不正行為防止のために遊技制御基板３１から賞球玉貸制御基板３７への一方向通信による情報の伝送が行なわれるように構成したとしても、それにより、遊技制御基板３１側で賞球の払出状況が把握不可能となる等という問題が生じることはない。
【０１７８】
一方、総賞球カウンタのカウンタ値が「０」よりも小さい、すなわち払出過多と判断される場合には、総賞球カウンタがリセットされ（ＳＢ１５）、その後、ＳＢ１２に進む。
【０１７９】
次に、入賞球信号処理が実行されると、賞球払出中フラグがオンしているので、ＳＡ４からＳＢ１に移行する。そして、ＳＢ２で賞球カウントスイッチオンフラグがセットされていると判断された後に賞球カウントスイッチがオフすると、賞球カウントスイッチオンフラグがリセットされ（ＳＢ７）、総賞球カウンタのカウンタ値が−１される（ＳＢ８）。そして、タイマＴ１が再スタート（ＳＢ９）して処理が終了する。
【０１８０】
図２６は、前述した入賞球信号処理のＳＡ１により実行される玉貸し可能判定処理を示すフローチャートである。玉貸し可能判定処理において、基本回路５３は、まず、満タンフラグ１がセットされているか否かの判断がなされる（ＳＣ１）。満タンフラグ１は、玉貸装置５７ｂにより払出せる貸玉が存在する状態で下皿４が満タンになった場合にセットされるフラグであり、玉貸し時用の満タンフラグである。
【０１８１】
満タンフラグ１がセットされていると判断された場合は、後述するＳＣ１７に進む。一方、満タンフラグ１がセットされていないと判断された場合は、貸玉切れ検出スイッチ１８７により貸玉有りの検出（払出せる貸玉が存在していることの検出）があったか否かの判断がなされる（ＳＣ２）。貸玉有りの検出がなかったと判断された場合は、後述するＳＣ３に進む。一方、貸玉有りの検出があったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグがオン状態（セット状態）になっているか否かの判断がなされる（ＳＣ８）。ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが禁止状態にあることを示すためのフラグである。玉貸し禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合は、後述するＳＣ９に進む。一方、玉貸し禁止フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、ＳＣ１３に進み、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて、下皿４の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる。
【０１８２】
満タン状態が検出されていないと判断された場合には、そのままこの玉貸し可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合には、タイマＴ８のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＣ１４）。ここで、タイマＴ８とは、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満タンフラグ１をセットさせるか否かの判断のために用いられる。
【０１８３】
次に、タイマＴ８のタイマ値が、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて下皿４が確実に満タン状態になっていると判断できる所定値になったか否かの判断がなされる（ＳＣ１５）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態により瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継続時間（たとえば０．２ｓ）に設定されている。タイマＴ８のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ８のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、下皿４が満タン状態になったものとみなし、満タンフラグ１をセットする処理がなされる（ＳＣ１６）。なお、タイマＴ８のタイマ値が所定値になったと判断された場合は、ＳＣ１６においてタイマＴ８のタイマ値がクリアされる。ＳＣ１６の後、後述するＳＣ６に進み、玉貸し禁止フラグをオン状態（セット状態）にした後、ＳＣ７において玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にし、この玉貸し可能判定処理が終了する。ここで、玉貸し禁止コマンド出力フラグとは、賞球コマンドとして玉貸し禁止コマンドを出力させる場合にセットされるフラグである。
【０１８４】
また、前述したＳＣ８により玉貸し禁止フラグがオン状態になっていると判断されてＳＣ９に進んだ場合は、玉貸し可能判定タイマのタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＣ９）。ここで、玉貸し可能判定タイマとは、貸玉切れ検出スイッチ１８７による玉切れ検出に基づいて玉貸し禁止状態になった後、貸玉切れ検出スイッチ１８７が玉切れの非検出状態になった場合に、玉貸し禁止状態を自動的に解除するタイミングを判断するために用いられるタイマである。つまり、貸玉切れ検出スイッチ１８７が玉切れの検出状態から玉切れの非検出状態になった場合に、ある程度の時間にわたって非検出状態が続いたことを条件として玉切れ状態が復旧したと判断すれば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
【０１８５】
次に、玉貸し可能判定タイマのタイマ値が、確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値（たとえば、２０００ｍＳ）になったか否かの判断がなされる（ＳＣ１０）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されている。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
【０１８６】
玉貸し可能判定タイマのタイマ値がまだ所定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、玉貸し可能判定タイマのタイマ値が所定値になったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＣ１１）。これにより、玉貸し禁止状態である旨が示されないようになる。玉貸し可能判定タイマのタイマ値は、ＳＣ１０において玉貸し可能判定タイマのタイマ値が所定値になったと判断された場合に、クリアされる。そして、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にする処理（ＳＣ１２）がなされた後、この玉貸し可能判定処理が終了する。ここで、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグとは、玉貸し禁止解除コマンドを賞球コマンドとして出力させる場合にセットされるフラグである。このように、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板３７に送られる。
【０１８７】
また、前述したＳＣ２により貸玉有りの検出がなかったと判断されてＳＣ３に進んだ場合は、タイマＴ７のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる。ここで、タイマＴ７とは、パチンコ玉が玉貸装置９７ｂへの供給通路を流れることにより生じる貸玉切れ検出スイッチ１８７のオフ状態が誤って玉切れとみなされないようにするために貸玉切れ検出スイッチ１８７の検出有効期間を規定するのに用いられるタイマである。
【０１８８】
次に、タイマＴ７のタイマ値が、貸玉切れ検出スイッチ１８７の検出有効期間に該当する所定値になっているか否かの判断がなされる（ＳＣ４）。この場合の所定値は、玉貸装置９７ｂに供給されるパチンコ玉の移動に起因して生じる貸玉切れ検出スイッチ１８７のオンオフ状態のオフ期間に相当する値よりも長い値に設定されている。つまり、パチンコ玉が玉貸装置９７ｂへの供給通路を流れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と異なり、パチンコ玉の通過にともなって貸玉切れ検出スイッチ１８７がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイミングにおいて貸玉切れ検出スイッチ１８７がオン状態になっている場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチンコ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間のオフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがある。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過にともなって生じるオンオフ状態中のオン状態の期間よりも長い期間待って貸玉切れ検出スイッチ１８７がオンしている場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。
【０１８９】
タイマＴ７のタイマ値が、所定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ７のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグがオン状態（セット状態）であるか否かの判断がなされる（ＳＣ５）。玉貸し禁止フラグがオン状態であると判断された場合は、すでに玉貸し禁止状態になっているため、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、玉貸し禁止フラグがオン状態ではないと判断された場合は、玉貸し禁止フラグをオン状態にする処理がなされる（ＳＣ６）。これにより、玉貸し禁止状態であることが示される。そして、玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にし（ＳＣ７）、この玉貸し可能判定処理が終了する。
【０１９０】
ＳＣ１において満タンフラグ１がセットされていると判断されてＳＣ１７に進んだ場合は、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて、下皿４の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる。満タン状態が検出されていると判断された場合には、そのままこの玉貸し可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が検出されていないと判断された場合には、タイマＴ１５のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＣ１８）。ここで、タイマＴ１５とは、非満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満タンフラグ１をリセットさせるか否かの判断のために用いられる。
【０１９１】
次に、タイマＴ１５のタイマ値が、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて下皿４が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値になったか否かの判断がなされる（ＳＣ１９）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ないと考えられる検出継続時間（たとえば０．２ｓ）に設定されている。タイマＴ１５のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ１５のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、下皿４が満タン状態ではなくなったものとみなし、満タンフラグ１をリセットする処理がなされる（ＳＣ２０）。タイマＴ１５のタイマ値が所定値になったと判断された場合は、ＳＣ２０においてタイマＴ１５のタイマ値がクリアされる。
【０１９２】
満タンフラグ１をリセットする処理がなされた後は、玉貸し禁止フラグをオフ状態にする処理がなされ（ＳＣ１１）、その後、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にする処理（ＳＣ１２）がなされる。その後、この玉貸し可能判定処理が終了する。このように、満タン状態でなくなった場合には、玉貸し禁止フラグがオフ状態にされることにより、玉貸し可能な状態であることが示され、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板３７に送られる。
【０１９３】
以上に説明したように、玉貸装置９７ｂにおける玉切れ状態が検出された場合
および下皿４が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、玉貸しが禁止される。そして、そのような玉切れ状態および満タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応じて玉貸し禁止が解除される。玉貸し禁止状態の解除が係員の操作によらず自動的に行なわれるため、玉貸し禁止状態の解除についての係員の手間を省くことができる。
【０１９４】
また、貸玉切れ検出スイッチ１８７による払出し可能な貸玉の有無の検出に基づいて、玉貸装置９７ｂから貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが可能であり、貸玉を払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に貸玉の払出しを禁止（停止）させる旨を特定可能な玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０へ出力させて玉貸装置９７ｂによる貸玉の払出しを停止させることが可能であるため、基本回路５３において玉切れの面から玉貸装置９７ｂの状況を管理することが可能になる。
【０１９５】
また、満タンスイッチ４０２による満タン検出に基づいて、玉貸装置９７ｂから貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが可能であり、貸玉を払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に貸玉の払出しを禁止（停止）させる旨を特定可能な玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０へ出力させて玉貸装置９７ｂによる貸玉の払出しを停止させることが可能であるため、基本回路５３において下皿４の満タンの面から玉貸装置９７ｂの状況を管理することが可能になる。
【０１９６】
図２７は、発射可能判定処理を示すフローチャートである。この発射可能判定処理は、図２４に示された入賞球信号処理のＳＡ２により実行される処理である。
【０１９７】
まず、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて、下皿４の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる（ＳＱ１）。満タン状態が検出されていないと判断された場合には、後述するＳＱ７に進む。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合には、発射禁止フラグがオン状態（セット状態）であるか否かの判断がなされる（ＳＱ２）。ここで、発射禁止フラグとは、打玉の発射が禁止された状態であることを示すためのフラグであり、後述するＳＱ５によりオン状態にされ、後述するＳＱ１０によりオフ状態（リセット状態）にされる。
【０１９８】
ＳＱ２により発射禁止フラグがオン状態であると判断された場合には、この発射可能判定処理が終了する。一方、ＳＱ２により発射禁止フラグがオン状態ではないと判断された場合には、タイマＴ３のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＱ３）。ここで、タイマＴ３とは、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、発射禁止フラグをオン状態にさせるか否かの判断のために用いられる。
【０１９９】
次に、タイマＴ３のタイマ値が、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて下皿４が確実に満タン状態になっていると判断できる所定値になったか否かの判断がなされる（ＳＱ４）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ないと考えられる検出継続時間（たとえば０．２ｓ）に設定されている。タイマＴ３のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、この発射可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ３のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、下皿４が満タン状態になったものとみなし、発射禁止フラグをオン状態にする処理がなされる（ＳＱ５）。そして、発射禁止コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にし（ＳＱ６）、この発射可能判定処理が終了する。このように発射禁止コマンド出力フラグがオン状態にされた場合には、賞球コマンドとして発射禁止コマンドが出力される。
【０２００】
また、前述したＳＱ１により満タン状態が検出されていないと判断されてＳＱ７に進んだ場合は、発射禁止フラグがオン状態（セット状態）であるか否かの判断がなされる（ＳＱ７）。ＳＱ７により発射禁止フラグがオン状態ではないと判断された場合には、この発射可能判定処理が終了する。一方、ＳＱ７により発射禁止フラグがオン状態であると判断された場合には、タイマＴ２のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＱ８）。ここで、タイマＴ２とは、非満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、発射禁止フラグをオフ状態にさせるか否かの判断のために用いられる。
【０２０１】
次に、タイマＴ２のタイマ値が、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて下皿４が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値になったか否かの判断がなされる（ＳＱ９）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ないと考えられる検出継続時間（たとえば０．２ｓ）に設定されている。タイマＴ２のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、この発射可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ２のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、下皿４が満タン状態ではなくなったものとみなし、発射禁止フラグをオフ状態（リセット状態）にする処理がなされる（ＳＱ１０）。そして、発射禁止解除コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にし（ＳＱ１１）、この発射可能判定処理が終了する。このように発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態にされた場合には、賞球コマンドとして発射禁止解除コマンドが出力される。
【０２０２】
以上に説明したように、下皿４が満タン状態になった場合には、打玉の発射が禁止される。そして、そのような満タン状態が復旧した場合には、発射禁止が解除される。発射禁止状態の解除が係員の操作によらず自動的に行なわれるため、発射禁止状態の解除についての係員の手間を省くことができる。
【０２０３】
図２８は、前述した入賞球信号処理のＳＡ１０により実行される賞球可能判定処理を示すフローチャートである。賞球可能判定処理において、基本回路５３は、まず、満タンフラグ２がセットされているか否かの判断がなされる（ＳＤ１）。満タンフラグ２は、賞球装置５７ａにより払出せる賞球が存在する状態で下皿４が満タンになった場合にセットされるフラグであり、賞球時用の満タンフラグである。
【０２０４】
満タンフラグ２がセットされていると判断された場合は、後述するＳＤ１７に進む。一方、満タンフラグ２がセットされていないと判断された場合は、賞球切れ検出スイッチ１６７により賞球有りの検出（払出せる賞球が存在していることの検出）があったか否かの判断がなされる（ＳＤ２）。賞球有りの検出がなかったと判断された場合は、後述するＳＤ３に進む。一方、賞球有りの検出があったと判断された場合は、賞球禁止フラグがオン状態（セット状態）になっているか否かの判断がなされる（ＳＤ８）。ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出しが禁止状態にあることを示すためのフラグである。賞球禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合は、後述するＳＤ９に進む。一方、賞球禁止フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、ＳＤ１３に進み、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて、下皿４の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる。
【０２０５】
満タン状態が検出されていないと判断された場合には、そのままこの賞球可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合には、タイマＴ５のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＤ１４）。ここで、タイマＴ５とは、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満タンフラグ１をセットさせるか否かの判断のために用いられる。
【０２０６】
次に、タイマＴ５のタイマ値が、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて下皿４が確実に満タン状態になっていると判断できる所定値になったか否かの判断がなされる（ＳＤ１５）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態により瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継続時間（たとえば０．２ｓ）に設定されている。タイマＴ５のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ５のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、下皿４が満タン状態になったものとみなし、満タンフラグ２をセットする処理がなされる（ＳＤ１６）。タイマＴ５のタイマ値が所定値になったと判断された場合は、ＳＤ１６においてタイマＴ５のタイマ値がクリアされる。その後、後述するＳＤ６に進み、賞球禁止フラグをオン状態（セット状態）にした後、ＳＤ１２において賞球禁止コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にし、この賞球可能判定処理が終了する。ここで、賞球禁止コマンド出力フラグとは、賞球コマンドとして賞球禁止コマンドを出力させる場合にセットされるフラグである。
【０２０７】
また、前述したＳＤ８により賞球禁止フラグがオン状態になっていると判断されてＳＤ９に進んだ場合は、賞球可能判定タイマのタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＤ９）。ここで、賞球可能判定タイマとは、賞球切れ検出スイッチ１６７による玉切れ検出に基づいて賞球禁止状態になった後、賞球切れ検出スイッチ１６７が玉切れの非検出状態になった場合に、賞球禁止状態を自動的に解除するタイミングを判断するために用いられるタイマである。つまり、賞球切れ検出スイッチ１６７が玉切れの検出状態から玉切れの非検出状態になった場合に、ある程度の時間にわたって非検出状態が続いたことを条件として玉切れ状態が復旧したと判断すれば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
【０２０８】
次に、賞球可能判定タイマのタイマ値が、確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値（たとえば、２２００ｍＳ）になったか否かの判断がなされる（ＳＤ１０）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されている。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
【０２０９】
賞球可能判定タイマのタイマ値がまだ所定値になっていないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終了する。一方、賞球可能判定タイマのタイマ値が所定値になったと判断された場合は、賞球禁止フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＤ１１）。これにより、賞球払出し禁止状態である旨が示されないようになる。賞球可能判定タイマのタイマ値は、ＳＤ１０において賞球可能判定タイマのタイマ値が所定値になったと判断された場合に、クリアされる。そして、賞球禁止解除コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にする処理（ＳＤ１２）がなされた後、この賞球可能判定処理が終了する。ここで、賞球禁止解除コマンド出力フラグとは、賞球禁止解除コマンドを賞球コマンドとして出力させる場合にセットされるフラグである。このように、賞球禁止解除コマンド出力フラグがセットされることにより、賞球禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板３７に送られる。
【０２１０】
また、前述したＳＤ２により賞球有りの検出がなかったと判断されてＳＤ３に進んだ場合は、タイマＴ４のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる。ここで、タイマＴ４とは、パチンコ玉が賞球装置９７ａへの供給通路を流れることにより生じる賞球切れ検出スイッチ１６７のオフ状態が誤って玉切れとみなされないようにするために賞球切れ検出スイッチ１６７の検出有効期間を規定するのに用いられるタイマである。
【０２１１】
次に、タイマＴ４のタイマ値が、賞球切れ検出スイッチ１６７の検出有効期間に該当する所定値になっているか否かの判断がなされる（ＳＤ４）。この場合の所定値は、賞球装置９７ａに供給されるパチンコ玉の移動に起因して生じる賞球切れ検出スイッチ１６７のオンオフ状態のオン期間に相当する値よりも長い値に設定されている。つまり、パチンコ玉が賞球装置９７ａへの供給通路を流れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と異なり、パチンコ玉の通過にともなって賞球切れ検出スイッチ１６７がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイミングにおいて賞球切れ検出スイッチ１６７がオン状態になっている場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチンコ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間のオフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがある。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過にともなって生じるオンオフ状態中のオフ状態の期間よりも長い期間待って賞球切れ検出スイッチ１６７がオンしている場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。
【０２１２】
タイマＴ４のタイマ値が、所定値になっていないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ４のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態（セット状態）であるか否かの判断がなされる（ＳＤ５）。賞球禁止フラグがオン状態であると判断された場合は、すでに賞球禁止状態になっているため、この賞球可能判定処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオン状態ではないと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態にする処理がなされる（ＳＤ６）。これにより、賞球禁止状態であることが示される。そして、賞球禁止コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にし（ＳＤ７）、この賞球可能判定処理が終了する。
【０２１３】
ＳＤ１において満タンフラグ２がセットされていると判断されてＳＤ１７に進んだ場合は、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて、下皿４の満タン状態が検出されたか否かの判断がなされる。満タン状態が検出されていると判断された場合には、そのままこの賞球可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が検出されていないと判断された場合には、タイマＴ１６のタイマ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＤ１８）。ここで、タイマＴ１６とは、非満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満タンフラグ２をリセットさせるか否かの判断のために用いられる。
【０２１４】
次に、タイマＴ１６のタイマ値が、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて下皿４が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値になったか否かの判断がなされる（ＳＤ１９）。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ないと考えられる検出継続時間（たとえば０．２ｓ）に設定されている。タイマＴ１６のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終了する。一方、タイマＴ１６のタイマ値が、所定値になったと判断された場合は、下皿４が満タン状態ではなくなったものとみなし、満タンフラグ２をリセットする処理がなされる（ＳＤ２０）。タイマＴ１６のタイマ値が所定値になったと判断された場合は、ＳＤ２０においてタイマＴ１６のタイマ値がクリアされる。
【０２１５】
満タンフラグ２をリセットする処理がなされた後は、賞球禁止フラグをオフ状態にする処理がなされ（ＳＤ１１）、その後、賞球禁止解除コマンド出力フラグをオン状態（セット状態）にする処理（ＳＤ１２）がなされる。その後、この賞球可能判定処理が終了する。このように、満タン状態でなくなった場合には、賞球禁止フラグがオフ状態にされることにより、賞球の払出しが可能な状態であることが示され、賞球禁止解除コマンド出力フラグがセットされることにより、賞球禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板３７に送られる。
【０２１６】
以上に説明したように、賞球装置９７ａにおける玉切れ状態が検出された場合および下皿４が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、賞球が禁止される。そして、そのような玉切れ状態および満タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応じて賞球禁止が解除される。賞球禁止状態の解除が係員の操作によらず自動的に行なわれるため、賞球禁止状態の解除についての係員の手間を省くことができる。
【０２１７】
また、賞球切れ検出スイッチ１６７による払出し可能な賞球の有無の検出に基づいて、賞球装置９７ａから貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが可能であり、賞球を払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に賞球の払出しを禁止（停止）させる旨を特定可能な賞球禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０へ出力させて賞球装置９７ａによる賞球の払出しを停止させることが可能であるため、基本回路５３において玉切れの面から賞球装置９７ａの状況を管理することが可能になる。
【０２１８】
また、満タンスイッチ４０２による満タン検出に基づいて、賞球装置９７ａから貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが可能であり、賞球を払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に賞球の払出しを禁止（停止）させる旨を特定可能な賞球禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０へ出力させて賞球装置９７ａによる賞球の払出しを停止させることが可能であるため、基本回路５３において下皿４の満タンの面から賞球装置９７ａの状況を管理することが可能になる。
【０２１９】
図２９〜図３２は、基本回路５３が実行する賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。この賞球コマンド出力処理は、図２１に示した割り込み処理のＳ１４により実行される処理である。
【０２２０】
図２９を参照して、賞球コマンド出力処理においては、まず、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる（ＳＥ１）。玉貸し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＥ１０による賞球禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
【０２２１】
一方、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＥ２）。ここで、コマンドインタバルタイマとは、賞球コマンドのインタバルの最短期間を規定するために用いられるタイマである。
【０２２２】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、後述するＳＥ１０による賞球禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、コマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＥ３）。ここで、コマンドタイマとは、賞球コマンドの出力期間を規定するために用いられるタイマである。このコマンドタイマは、所定値（４ｍＳ）に相当するタイマ値になった場合にタイムアップする。
【０２２３】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、玉貸し禁止コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＥ７）。これにより、玉貸し禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、コマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＥ８）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、コマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＥ９）がなされた後、ＳＥ１０に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
【０２２４】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、玉貸し禁止コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＥ４）。これにより、既に出力されていた玉貸し禁止コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＥ５）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＥ６）がなされた後、ＳＥ１０に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２２５】
次に、ＳＥ１０では、賞球禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる。賞球禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＦ１による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
【０２２６】
一方、賞球禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、前述したコマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＥ１１）。
【０２２７】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、後述するＳＦ１による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＥ１２）。
【０２２８】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、賞球禁止コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＥ１６）。これにより、賞球禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＥ１７）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＥ１８）がなされた後、ＳＦ１に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
【０２２９】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、賞球禁止コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＥ１３）。これにより、既に出力されていた賞球禁止コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＥ１４）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＥ１５）がなされた後、ＳＦ１に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２３０】
次に、図３０を参照して、ＳＦ１では、発射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる。発射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＦ１０による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
【０２３１】
一方、発射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、前述したコマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＦ１）。
【０２３２】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、後述するＳＦ１０による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＦ３）。
【０２３３】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、発射禁止コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＦ７）。これにより、発射禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＦ８）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＦ９）がなされた後、ＳＦ１に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
【０２３４】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、発射禁止コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＦ４）。これにより、既に出力されていた発射禁止コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＦ５）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＦ６）がなされた後、ＳＦ１０に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２３５】
次に、ＳＦ１０では、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる。玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＦ１による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
【０２３６】
一方、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、前述したコマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＦ１１）。
【０２３７】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、後述するＳＧ１による賞球禁止解除コマンド出力フラグのチェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＦ１２）。
【０２３８】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＦ１６）。これにより、玉貸し禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＦ１７）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＦ１８）がなされた後、ＳＧ１に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
【０２３９】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＦ１３）。これにより、既に出力されていた玉貸し禁止解除コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＦ１４）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＦ１５）がなされた後、ＳＧ１に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２４０】
次に、図３１を参照して、ＳＧ１では、賞球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる。賞球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＧ１０による発射禁止解除コマンド出力フラグのチェックに進む。
【０２４１】
一方、賞球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、前述したコマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＧ１）。
【０２４２】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、後述するＳＧ１０による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＧ３）。
【０２４３】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、賞球禁止解除コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＧ７）。これにより、賞球禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＧ８）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＧ９）がなされた後、ＳＧ１０に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
【０２４４】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、賞球禁止解除コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＧ４）。これにより、既に出力されていた賞球禁止解除コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＧ５）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＧ６）がなされた後、ＳＧ１０に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２４５】
次に、ＳＧ１０では、発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる。発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＨ１による賞球個数コマンド出力フラグのチェックに進む。
【０２４６】
一方、発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、前述したコマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＧ１１）。
【０２４７】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、後述するＳＨ１による賞球個数コマンド出力フラグのチェックに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＧ１２）。
【０２４８】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、発射禁止解除コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＧ１６）。これにより、発射禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＧ１７）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＧ１８）がなされた後、ＳＨ１に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
【０２４９】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、発射禁止解除コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＧ１３）。これにより、既に出力されていた発射禁止解除コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＧ１４）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＧ１５）がなされた後、ＳＨ１に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２５０】
次に、図３２を参照して、ＳＨ１では、賞球個数コマンド出力フラグがオン状態になっているか否かの判断がなされる。賞球個数コマンド出力フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、この賞球コマンド出力処理が終了する。
【０２５１】
一方、賞球個数コマンド出力フラグがオン状態になっていると判断された場合は、前述したコマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっているか否かの判断がなされる（ＳＨ２）。
【０２５２】
コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になっていないと判断された場合は、この賞球コマンド出力処理が終了する。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が４ｍＳ以上になったと判断された場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否かの判断がなされる（ＳＨ３）。
【０２５３】
コマンドタイマがタイムアップしていないと判断された場合は、賞球個数コマンドの出力データをセットする処理がなされる（ＳＨ７）。これにより、賞球個数コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板３１から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットする処理がなされる（ＳＨ８）。これにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「１」だけ加算更新する処理（ＳＨ９）がなされた後、処理が終了する。
【０２５４】
一方、コマンドタイマがタイムアップしたと判断された場合は、賞球個数コマンド出力フラグをオフ状態にする処理がなされる（ＳＨ４）。これにより、既に出力されていた賞球個数コマンドの出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする処理がなされる（ＳＨ５）。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理（ＳＨ６）がなされた後、この賞球コマンド出力処理が終了する。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれることとなる。
【０２５５】
以上に示した賞球コマンド出力処理によれば、賞球コマンドの出力期間および非出力期間がタイマにより時間管理される。そして、賞球コマンドには、玉貸禁止コマンド、賞球禁止コマンド、発射禁止コマンド、玉貸禁止解除コマンド、賞球禁止解除、発射禁止コマンド、賞球個数コマンドの順に優先度（優先順位）が予め定められており、優先度が高い方から順に各賞球コマンドの出力のための処理が実行されるために、前述したように基本回路５３の処理負担を軽減することができる。さらに、優先度が高い方から順に各賞球コマンドの出力のための処理が実行されるために、前述したように賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０の処理負担をも軽減することができる。さらに、賞球コマンドの出力処理について優先順位が定められているため、払出中止等のパチンコ遊技機１の制御にとって重要なコマンドをできる限り早く出力することが可能になる。
【０２５６】
さらに、賞球の払出条件が成立した場合には、賞球禁止コマンドにしたがって賞球の払出しが停止されている状態であっても、賞球の払出個数を特定可能な賞球個数コマンドが出力される。後述するように、その賞球個数コマンドにより指定される賞球個数は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０側において記憶され、その記憶情報が賞球装置９７ａによる賞球を払出す制御に用いられるため、賞球払出制御の状態を監視することなく、景品玉払出条件の成立に応じて賞球個数コマンドを即座に出力することができる。このように、賞球払出制御状態の監視が不要になり、賞球個数コマンドの出力待ちのための記憶を基本回路５３側で行なう必要がないので、賞球の払出しに関する基本回路５３の処理負担を軽減することができる。
【０２５７】
また、１回のコマンド出力期間が終了するとコマンド出力用のフラグがリセット（オフ）されることにより、賞球コマンドは１回のコマンド出力期間のみ出力される。つまり、指令情報は、賞球コマンド（指令）の出力条件が発生するごとに予め定められた出力継続期間にわたって一度のみ出力させるだけで済む。後述するように、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０側では、１度賞球コマンドを受け取れば、その賞球コマンドの内容を記憶するので、賞球コマンドは１回受け取れば制御に支障が生じない。このように、賞球コマンドは１回のコマンド出力期間のみ出力するだけ済むので、基本回路５３が同じ内容の賞球コマンドを繰返し出力させる処理を行なう必要がなくなる。このため、賞球コマンドの出力に関する処理回数を低減することが可能になるため、基本回路５３の処理負担を軽減することができる。
【０２５８】
図３３は、エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。このエラー表示処理は、入賞球信号処理のＳＢ１４により実行される処理である。
【０２５９】
エラー表示処理において、基本回路５３は、まず、タイマＴ９が動作中であるかどうか確認する（Ｓ４１）。動作中でなければ、エラー表示フラグをオンし（Ｓ４２）、エラー表示要求をセットする（Ｓ４３）。そして、タイマＴ９を起動する（Ｓ４４）。また、賞球エラーカウンタの値を＋１する（Ｓ４５）。賞球エラーカウンタの値は、ＳＡ６でチェックされ、所定時間内にその値が所定値を超えると自動復旧しない完全エラー状態とされる。なお、エラー表示要求がセットされると、例えば、図２１に示された表示制御データ設定処理（Ｓ４）および表示制御データ出力処理（Ｓ５）において、可変表示装置８にエラー表示がなされるように制御されたり、データ出力処理（Ｓ６）においてスピーカ２７からエラー報知音が発生されるように制御されたりする。
【０２６０】
そして、遊技状態が通常状態であるならば（Ｓ４６）、ホールト状態になる。通常状態とは、大当り遊技状態および可変表示部９に可変表示がなされている状態以外の状態である。なお、ホールト状態は、定期リセット信号によっても解除されない遊技制御停止状態であり、遊技機の電源がオフされ、電源再投入によって解除される。
【０２６１】
Ｓ４１においてタイマＴ９が動作中である場合には、基本回路５３は、タイマＴ９がタイムアウトしているか否か確認する（Ｓ４７）。タイムアウトした場合には、エラー表示要求をリセットするとともに（Ｓ４８）、エラー表示中フラグをオフする（Ｓ４９）。また、賞球払出中フラグをオフする（Ｓ５０）。よって、遊技機は、再度入賞球検出と賞球払出制御を行なえる状態に復帰する。なお、エラー表示フラグがオンしているときには、遊技進行は中断されている。
【０２６２】
以上のように、基本回路５３が実際の払出数が賞球予定数を超えたと判断したら、遊技制御が中断され、エラー報知がなされる。そして、タイマＴ９がタイムアウトしたら正常遊技状態に復帰する。また、そのようなエラー状態の発生が所定期間内に所定回を超えた場合には、電源断によらなければ復帰しない完全エラー状態とされる。さらに、例えば大当たり中や確率変動中等の遊技者にとって有利な状態となっていない通常状態では、直ちに完全エラー状態とされる。
【０２６３】
次に、賞球玉貸制御基板３７に設けられた賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０により実行される処理を説明する。
【０２６４】
図３４は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０により実行される賞球制御処理および５００μＳタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。図３４においては、（ａ）に賞球制御処理が示され、（ｂ）に５００μＳタイマ割り込み処理が示されている。
【０２６５】
図３４の（ａ）を参照して、賞球制御処理においては、まず、ＲＡＭ３７６の初期化等のデータの初期化を行なうイニシャル処理が行なわれる（ＳＩ１）。次に、賞球装置９７ａの賞球モータ２８９Ａおよび玉貸装置９７ｂの玉貸しモータ２８９Ｃの駆動制御を行なうための賞球モータ制御処理が実行される（ＳＩ２）。賞球モータ制御処理の内容については、図３６〜図３７を用いて後述する。賞球モータ制御処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する５００μＳタイマ割り込み処理が起動された場合には、賞球モータ制御処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、５００μＳタイマ割り込み処理が実行される（ＳＩ３）。その５００μＳタイマ割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【０２６６】
次に、図３４の（ｂ）を参照して、５００μＳタイマ割り込み処理を説明する。５００μＳタイマ割り込み処理は、遊技制御基板３１からＩＮＴ信号および賞球コマンドが送られてくると、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が５００μＳになるごとに実行が開始される。
【０２６７】
５００μＳタイマ割り込み処理においては、まず、予め定められたデータの初期化を行なうイニシャル処理が行なわれる（ＳＩ４）。次に、遊技制御基板３１から送られてくる賞球コマンドを読込むための賞球データ読込処理が実行される（ＳＩ５）。その後、この５００μＳタイマ割り込み処理が終了し、賞球モータ制御処理のループが再び実行される。
【０２６８】
図３５は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０により実行される賞球データ読込処理を示すフローチャートである。この賞球データ読込処理は、前述した５００μＳタイマ割り込み処理のＳＩ５により実行される処理である。この賞球データ読込処理は、５００μＳ経過ごとに実行される。
【０２６９】
賞球データ読込処理においては、まず、遊技制御基板３１から送られてきた賞球コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０に読込む処理がなされる（ＳＩ６）。次に、ＩＮＴ信号がオンしているか否か、すなわち、ＩＮＴ信号が有効状態となっているか否かが判断される（ＳＩ７）。ＩＮＴ信号が有効状態となっている場合には、ＩＮＴ信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、または、今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＩ８）。
【０２７０】
今回の処理で読込んだ賞球コマンドがＩＮＴ信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、または、前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドであると判断された場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値が予め定められた最大値（ＭＡＸ）となっているか否かの判断がなされる（ＳＩ９）。ここで、賞球通信カウンタは、ＩＮＴ信号が有効状態となっている期間中において抽出した賞球コマンドが前回に抽出した賞球コマンドと一致したことが続いた回数を計数するためのカウンタであり、その最大値は、「３」に設定されている。
【０２７１】
賞球通信カウンタのカウンタ値が最大値になっていないと判断された場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値を「１」だけ加算更新し（ＳＩ１０）、ＳＩ１２に進む。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値が最大値となっていると判断された場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値を加算更新せずにそのままＳＩ１２に進む。
【０２７２】
また、ＳＩ７によりＩＮＴ信号が有効状態になっていないと判断された場合、または、ＳＩ８により今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドではないと判断された場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値をクリアする処理がなされた（ＳＩ１１）後、ＳＩ１２に進む。このように、賞球通信カウンタは、ＩＮＴ信号が無効状態になった場合と、今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドではない場合とにおいて、クリアされる。したがって、連続して賞球コマンドが一致しなければ、賞球通信カウンタのカウンタ値は「０」になる。
【０２７３】
ＳＩ１２では、賞球通信カウンタのカウンタ値が「３」であるか否かの判断がなされる。賞球通信カウンタのカウンタ値が「３」ではないと判断された場合は、今回受信した賞球コマンドをＲＡＭ３７６のワークエリアにセット（記憶）し（ＳＩ１６）、この賞球データ読込処理が終了する。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値が「３」であると判断された場合は、３回連続して一致した賞球コマンドを受信コマンド格納エリアにセット（記憶）する処理がなされる（ＳＩ１４）。この受信コマンド格納エリアは、正規のコマンドとみなされたコマンドがセットされるエリアである。この受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンドに基づいた制御が賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０により実行される。
【０２７４】
次に、受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンドにより賞球の払出しが指定されているか否かの判断がなされる（ＳＩ１５）。賞球の払出しが指定されていないと判断された場合には、今回受信した賞球コマンドをＲＡＭ３７６のワークエリアにセット（記憶）し（ＳＩ１６）、この賞球データ読込処理が終了する。賞球の払出しが指定されていると判断された場合には、受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンドにより指定されている賞球個数に対応する個数の賞球カウンタのカウンタ値を「１」だけ加算更新する処理がなされる（ＳＩ１７）。その後、この賞球データ読込処理が終了する。
【０２７５】
ここで、賞球カウンタとは、５個、１０個、１５個というような賞球の払出数を指定した賞球コマンドの受信数を計数記憶するカウンタをいい、１払出単位数の賞球を何単位分払出すかを特定可能なものである。この賞球カウンタは、ＲＡＭ３７６において計数記憶される。賞球カウンタは、１個から１５個までの合計１５種類の賞球単位数のそれぞれに対応して別個に設けられている。したがって、ＳＩ１７においては、１個から１５個までの合計１５種類のそれぞれに対応する賞球カウンタのうち、賞球コマンドが指定する賞球個数に対応する個数の賞球カウンタが加算更新される。
【０２７６】
図３６および図３７は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０により実行される賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。この賞球モータ制御処理は、前述した図３４の賞球制御処理のＳＩ２により実行される処理である。
【０２７７】
賞球モータ制御処理においては、まず、玉貸装置９７ｂの玉貸しモータ２８９Ｃの駆動制御を行なうための玉貸しモータ制御処理が実行される（ＳＪ１）。玉貸しモータ制御処理の内容については、図４１を用いて後述する。
【０２７８】
次に、前述した賞球カウンタのカウンタ値が「０」以外であるか否かの判断と、賞球中フラグがセットされているか否かの判断とがなされる（ＳＪ２）。ここで、賞球中フラグは、現在が賞球中である旨を示すためのフラグであり、後述するＳＪ５によりセットされる。ＳＪ２では、賞球カウンタのカウンタ値が「０」以外であること、すなわち未払出しの賞球があることと、賞球中フラグがセットされていること、すなわち賞球中であることとを判断することにより、賞球モータ２８９Ａの駆動が必要か否かを判断しているのである。ＳＪ２のうちの２つの判断条件のうちの少なくとも１つの条件が満たされていれば、賞球モータ２８９Ａの駆動条件が成立していることとなる。
【０２７９】
賞球モータ２８９Ａの駆動条件が成立していないと判断された場合（ＳＪ２，Ｎ）は、玉貸モータ制御に戻る。一方、賞球モータ２８９Ａの駆動条件が成立していると判断された場合（ＳＪ２，Ｙ）は、受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンドに応じて処理を分岐させるための分岐処理が実行される（ＳＪ４）。この分岐処理の内容については、図３８を用いて後述する。
【０２８０】
次に、前述した賞球中フラグをセットする処理がなされる（ＳＪ５）。これにより、賞球の払出し中である旨が示される。次に、賞球の払出し予定個数を設定するための払出予定数設定処理が実行される（ＳＪ６）。これにより、賞球の払出予定個数が設定される。この払出予定数設定処理の内容については、図３９を用いて後述する。
【０２８１】
次に、賞球モータ２８９Ａを駆動状態（オン状態）にする（ＳＪ７）。これにより、賞球の払出動作が行なわれる。そして、タイマＴ１１を起動する処理がなされる（ＳＪ８）。ここで、タイマＴ１１は、賞球モータ２８９Ａを駆動開始したとき、または１個の賞球払出が終了したときにセットされ、タイムアウトすると賞球モータ位置センサ３００Ａのエラーとされる。すなわち、賞球モータ位置センサ３００Ａのオンチェックタイマである。
【０２８２】
その後、賞球モータ位置センサ３００Ａがオンしたか否かの判定を行なう（ＳＪ９）。オンしない場合はＳＪ１１に進み、タイマＴ１１がタイムアウトしたか否かを判定し、タイマＴ１１がタイムアウトした場合には、エラー処理に移行する（ＳＪ１１，ＳＪ１２）。一方、タイマＴ１１がタイムアウトするとこの賞球モータ制御処理が終了する。また賞球モータ位置センサ３００Ａがオンした場合には、タイマＴ１１を停止させる（ＳＪ１０）。
【０２８３】
次に、図３７を参照して、賞球個数カウンタのカウンタ値を「１」だけ加算更新する処理がなされる（ＳＫ１）。ここで、賞球個数カウンタは、賞球装置９７ａから払出された賞球の個数をカウントするためのカウンタであり、賞球モータ位置センサ３００Ａがオンした場合に、賞球が払出しが行なわれたとみなして加算更新される。
【０２８４】
次に、賞球個数カウンタのカウンタ値が前述したように設定された払出予定数と一致するか否かの判断がなされる（ＳＫ２）。賞球個数カウンタのカウンタ値が払出予定数と一致すると判断された場合は、後述するＳＫ３に進む。一方、賞球個数カウンタのカウンタ値が払出予定数と一致しないと判断された場合は、タイマＴ１２を起動する（ＳＫ６）。ここで、タイマＴ１２は、賞球モータ位置センサ３００Ａがオンすることに応じてセットされるタイマである。タイマＴ１２がタイムアウトした場合には、賞球モータ位置センサ３００Ａのエラーとされる。すなわち、賞球モータ２８９Ａにより賞球の払出しが行なわれる場合には、玉繰出用スクリューで繰出された玉が払出されて賞球モータ位置センサ３００Ａにより検出されなくなることについてもチェックが行なわれる。つまり、タイマＴ１２は、賞球モータ位置センサ３００Ａのオフチェックタイマとして用いられる。
【０２８５】
タイマＴ１２の起動後、賞球モータ位置センサ３００Ａがオフしたか否かの判定を行なう（ＳＫ７，ＳＫ１０）。そして、賞球モータ位置センサ３００Ａがオフする前にタイマＴ１２がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ＳＫ１０，ＳＫ１１）。一方、賞球モータ位置センサ３００Ａがオフすると、タイマＴ１２を停止して（ＳＫ８）、この賞球モータ制御処理が終了する。
【０２８６】
また、前述したＳＫ２により賞球個数カウンタのカウンタ値が払出予定数と一致すると判断されてＳＫ３に進んだ場合は、遊技制御基板３１からの賞球個数信号で指令された個数の賞球の払出制御が完了したことになるので、賞球モータ２８９Ａの駆動を停止させる（ＳＫ３）。そして、賞球個数カウンタをリセットし（ＳＫ４）、賞球中フラグもリセットする（ＳＫ５）。つまり、賞球個数カウンタにセットされた個数の賞球の払出しが完了したことに応じて、賞球個数カウンタおよび賞球中フラグがリセットされるのである。その後、この賞球モータ処理が終了する。
【０２８７】
図３８は、分岐処理を示すフローチャートである。この分岐処理は、前述した賞球モータ処理のＳＪ４により実行される処理である。
【０２８８】
分岐処理においては、まず、賞球コマンドのビット０〜３が１０進数で「１」すなわち、２進数で「０００１」であるか否かの判断がなされる（ＳＬ１）。つまり、ここでは、通常払出しであるか否かが判断されるのである。通常払出しであると判断された場合には、賞球コマンドの制御内容を指定する払出制御指定処理が実行され（ＳＬ５）、その後、後述するＳＬ４に進む。この払出制御指定処理の内容については、図４０を用いて後述する。
【０２８９】
一方、通常払出しではないと判断された場合には、前述したタイマＴ１１の作動中であるか否かの判断がなされる（ＳＬ２）。タイマＴ１１の作動中であると判断された場合には、前述したＳＪ９に進む。つまり、分岐処理が実行されている時に、タイマＴ１１が既に作動中である場合は、前述したＳＪ５〜ＳＪ８の処理の実行が不要であるため、それらの処理をバイパスして直接ＳＪ９に進むのである。一方、タイマＴ１１の作動中ではないと判断された場合には、前述したタイマＴ１２の作動中であるか否かの判断がなされる（ＳＬ３）。
【０２９０】
タイマＴ１２の作動中であると判断された場合には、前述したＳＫ７に進む。分岐処理が実行されている時に、タイマＴ１２が既に作動中である場合は、前述したＳＪ５以降でＳＫ７よりも前の処理の実行が不要であるため、それらの処理をバイパスして直接ＳＫ７に進むのである。一方、タイマＴ１２の作動中ではないと判断された場合には、前述したＳＬ４に進む。
【０２９１】
払出制御処理の実行後、または、タイマＴ１１およびタイマＴ１２が作動中でないことによりＳＬ４に進んだ場合は、賞球禁止フラグ（後述する払出制御指定処理でセットまたはリセットされるもの）がオン状態（セット状態）になっているか否かの判断がなされる。賞球禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合は、賞球の払出しが禁止されていることにより賞球モータ制御を行なう必要がないため、賞球モータ制御処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、この分岐処理が終了し、前述した賞球モータ制御処理のＳＪ５に進む。
【０２９２】
図３９は、払出予定数設定処理を示すフローチャートである。この払出予定数設定処理は、前述した賞球モータ処理のＳＪ６により実行される処理である。
【０２９３】
払出予定数設定処理においては、まず、１５種類のそれぞれの賞球単位個数に対応する賞球カウンタのうち、賞球単位個数の多い賞球カウンタから順に、カウンタ値をチェックする処理がなされる（ＳＬ６）。つまり、１５個、１４個、…３個、２個、１個の順に対応する賞球カウンタのカウンタ値がチェックされる。そして、カウンタ値が１以上の賞球カウンタのうち、対応する払出単位個数が最も多い賞球カウンタの払出単位個数を前述した払出予定数としてセットする処理がなされる（ＳＬ７）。たとえば、１５個の賞球単位個数の賞球カウンタが１以上の場合は、払出予定数として「１５」をセットする。この払出予定数は、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０のＲＡＭ３７６の所定領域に記憶設定される。そして、払出予定数の設定に応じて、払出予定数の設定に用いられた賞球カウンタのカウンタ値を「１」だけ減算更新させる処理がなされる（ＳＬ８）。これにより、払出予定数の設定に用いられた賞球カウンタは、カウンタ値が「１」ずつ減算更新されるのである。
【０２９４】
図４０は、払出制御指定処理を示すフローチャートである。この払出制御指定処理は、前述した分岐処理のＳＬ５により実行される処理である。
【０２９５】
払出制御指定処理においては、まず、受信した賞球コマンドが玉貸禁止コマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＮ１）。玉貸禁止コマンドであると判断された場合は、玉貸禁止フラグをセットする処理がなされる（ＳＮ３）。これにより、玉貸禁止が指令されている旨が示される。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、玉貸禁止コマンドではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが賞球禁止コマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＮ２）。
【０２９６】
賞球禁止コマンドであると判断された場合は、賞球禁止フラグをセットする処理がなされる（ＳＮ５）。これにより、賞球禁止が指令されている旨が示される。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、賞球禁止コマンドではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが発射禁止コマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＮ４）。
【０２９７】
発射禁止コマンドであると判断された場合は、発射禁止フラグがセットされ（ＳＮ７）、発射制御信号がＬＯＷレベルにされる（ＳＮ８）。これにより、発射禁止が指令されている旨が示されるとともに、打玉の発射が不可能な状態に制御される。その後、払出制御指定処理が終了する。一方、発射禁止コマンドではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが玉貸禁止解除コマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＮ６）。
【０２９８】
玉貸禁止解除コマンドであると判断された場合は、玉貸禁止フラグをリセットする処理がなされる（ＳＮ１０）。これにより、玉貸禁止が指令されている旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、玉貸禁止解除コマンドではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが賞球禁止解除コマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＮ９）。
【０２９９】
賞球禁止解除コマンドであると判断された場合は、賞球禁止フラグをリセットする処理がなされる（ＳＮ１２）。これにより、賞球禁止が指令されている旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、賞球禁止解除コマンドではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが発射禁止解除コマンドであるか否かの判断がなされる（ＳＮ１１）。
【０３００】
発射禁止解除コマンドであると判断された場合は、発射禁止フラグがリセットされ（ＳＮ１３）、発射制御信号がＨＩＧＨレベルにされる（ＳＮ１４）。これにより、発射禁止が指令されている旨が示されなくなるとともに、打玉の発射が可能な状態に制御される。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、発射禁止解除コマンドではないと判断された場合は、この払出制御指定処理が終了する。
【０３０１】
このように、払出制御指定処理によれば、通常払出し以外の賞球コマンドを解読し、賞球コマンドにより指定された制御内容に応じて、各種フラグの制御および制御信号の制御が行なわれる。また、賞球モータ２８９Ａを駆動しているときに、所定時間内に賞球モータ位置センサ３００Ａがオンしなかったりオフしなかった場合には、エラーと判定される。賞球モータ位置センサ３００Ａがオンしなかったりオフしなかった場合には、賞球機構部分の玉繰出用スクリューが回転しなかったり、玉詰まりが生じて玉繰出用スクリューの回転が阻害されている場合等が考えられるからである。
【０３０２】
また、賞球モータ位置センサ３００Ａの出力が正常であるにもかかわらず、賞球機構部分の下手側に設けられている賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂがオンしなかった場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの故障等が考えられるので、やはりエラーと判定される。そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂがオフしなかった場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの近傍で玉詰まりが生じている等が考えられるので、やはりエラーと判定される。
【０３０３】
図４１は、玉貸しモータ制御処理を示すフローチャートである。この玉貸しモータ制御処理は、前述した賞球モータ制御処理のＳＪ１により実行される処理である。
【０３０４】
玉貸しモータ制御処理においては、まず、カードユニット５０が賞球玉貸制御基板３７に接続されているか否かの判断がなされる（ＳＰ１）。具体的には、前述したカードユニット接続確認用信号が入力されている場合には、カードユニット５０が接続されていると判断する。カードユニット５０が接続されていないと判断された場合は、発射制御信号をＬＯＷレベルにする処理がなされる（ＳＰ２０）。これにより、打玉の発射が不可能な状態にされる。一方、カードユニット５０が接続されていると判断された場合は、前述した発射禁止フラグ（払出制御指定処理でセットまたはリセットされる発射禁止フラグ）がオン状態（セット状態）にあるか否かの判断がなされる（ＳＰ２）。
【０３０５】
発射禁止フラグがオン状態にあると発射された場合は、発射制御信号をＬＯＷレベルにする処理がなされ（ＳＰ２２）、後述するＳＰ４に進む。これにより、打玉の発射が不可能な状態にされる。一方、発射禁止フラグがオン状態にないと発射された場合は、発射制御信号をＨＩＧＨレベルにする処理がなされ（ＳＰ３）、ＳＰ４に進む。これにより、打玉の発射が可能な状態にされる。
【０３０６】
ＳＰ４では、玉貸中フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、玉貸中フラグは、玉貸中である旨を示すフラグであり、後述するＳＰ１３によりセットされ得る。玉貸中フラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳＰ１４に進む。一方、玉貸中フラグがセットされていないと判断された場合は、玉貸待機フラグがセットされているか否かの判断がなされる（ＳＰ５）。ここで、玉貸待機フラグとは、玉貸しの待機状態にあることを示すフラグであり、後述するＳＰ９によりセットされ得る。
【０３０７】
玉貸待機フラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳＰ１０に進む。一方、玉貸待機フラグがセットされていないと判断された場合は、玉貸し禁止フラグ（払出制御指定処理でセットまたはリセットされる玉貸し禁止フラグ）がオン状態（セット状態）になっているか否かの判断がなされる（ＳＰ６）。玉貸し禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合は、玉貸しが禁止されている状態にあるため、カードユニット５０に与えるＰＲＤＹ信号（パチンコ機動作信号）をＬＯＷレベルにする処理がなされる（ＳＰ２１）。ＰＲＤＹ信号が、ＬＯＷレベルになった場合、カードユニット５０においては、玉貸し操作の受付が不可能な状態にされる。その後、この玉貸しモータ制御処理が終了する。このように、玉貸装置９７ｂにおいて貸玉の玉切れまたは下皿４の満タンにより貸玉の払出しが不可能な状態になり、玉貸禁止フラグがセットされた場合には、ＰＲＤＹ信号により、玉貸しが不可能である旨がカードユニット５０に通知される。このような信号による通知により、パチンコ遊技機１の外部において、玉貸しが不可能である旨を知ることができる。また、玉貸し操作が行なわれるカードユニット５０の側で、ＰＲＤＹ信号により玉貸しが不可能である旨を知ることができるので、玉貸しに関する操作の受付を停止させる等、玉貸しが不可能な状態に対応する処置をカードユニット５０において行なうことができる。
【０３０８】
一方、玉貸し禁止フラグがオン状態になっていないと判断された場合は、玉貸しが禁止されていない状態にあるため、カードユニット５０に与えるＰＲＤＹ信号をＨＩＧＨレベルにする処理がなされる（ＳＰ７）。ＰＲＤＹ信号が、ＨＩＧＨレベルになった場合、カードユニット５０においては、玉貸しが可能な状態にされる。
【０３０９】
次に、玉貸しスイッチの操作に応じて玉貸しを要求するＢＲＤＹ信号（ユニット玉貸し操作信号）がオン状態になっているか否かの判断がなされる（ＳＰ８）。
【０３１０】
ＢＲＤＹ信号がオン状態になっていないと判断された場合は、玉貸し動作をする必要がないため、この玉貸しモータ制御処理が終了する。一方、ＢＲＤＹ信号がオン状態になっていると判断された場合は、玉貸し動作のための待機をするために、玉貸待機フラグをセットする処理がなされ（ＳＰ９）。その後、この玉貸しモータ制御処理が終了する。このように玉貸待機フラグがセットされると、その回の玉貸しモータ制御処理の実行時においては、玉貸し動作が行なわれないが、次回以降の玉貸しモータ制御処理の実行時においてＢＲＱ信号（玉貸し要求信号）の受信を条件として玉貸し動作が行なわれることとなる。これにより、玉貸しスイッチの操作から所定時間遅延して玉貸し動作が行なわれる。
【０３１１】
前述したＳＰ５により玉貸待機フラグがセットされていると判断されてＳＰ１０に進んだ場合は、玉貸し実行のためにＢＲＱ信号がオン状態になっているか否かの判断がなされる。ＢＲＱ信号がオン状態になっていないと判断された場合は、この玉貸しモータ制御処理が終了する。これにより、ＢＲＱ信号の受信が待たれる。一方、ＢＲＱ信号がオン状態になっていると判断された場合は、玉貸しモータ２８９Ｃを駆動状態にする処理がなされる（ＳＰ１１）。これにより、玉貸装置５７ｂから貸玉が払出される。
【０３１２】
次に、ＥＸＳ信号（玉貸し完了信号）をオン状態にする処理がなされる（ＳＰ１２）。これにより、玉貸しの実行中であることがカードユニット５０に知らされる。次に、玉貸中フラグがセットされるとともに、玉貸待機フラグがリセットされる（ＳＰ１３）。これにより、玉貸し待機状態が終了し、玉貸しの実行中であることが示される。
【０３１３】
次に、玉貸カウントスイッチ３０１Ｃにより貸玉の払出しが検出されたか否かの判断がなされる（ＳＰ１４）。貸玉の払出しが検出されていないと判断された場合は、この玉貸しモータ処理が終了する。一方、貸玉の払出しが検出されたと判断された場合は、玉貸しカウンタを「１」だけ加算更新させる処理がなされる（ＳＰ１５）。ここで、玉貸しカウンタは、玉貸装置５７ｂから払出された貸玉の数をカウントするためのカウンタである。
【０３１４】
次に、玉貸カウンタのカウンタ値が「２５」になったか否かの判断がなされる（ＳＰ１６）。ここで、カウンタ値が「２５」になった場合とは、１払出し単位分（１００円）の貸玉数である。つまり、ＰＲＤＹ信号は、１払出し単位ごとに出力されるため、貸玉の払出しは、１払出し単位分ずつ行なわれる。カウンタ値が「２５」になっていないと判断された場合は、この玉貸しモータ制御処理が終了し、玉貸カウンタのカウンタ値が「２５」になるまで待たれる。一方、玉貸カウンタのカウンタ値が「２５」になったと判断された場合は、１払出し単位分の払出しが行なわれたため、玉貸中フラグをリセットする処理がなされる（ＳＰ１７）。これにより、玉貸中の状態ではないことが示される。
【０３１５】
次に、玉貸モータ２８９Ｃを停止状態にする処理がなされる（ＳＰ１８）。これにより、１払出し単位分の払出しに応じて、貸玉の払出しが停止される。そして、ＥＸＳ信号（玉貸し完了信号）をオフ状態にする処理がなされる（ＳＰ１９）。これにより、玉貸しが完了したことがカードユニット５０に知らされる。その後、この玉貸しモータ処理制御が終了する。
【０３１６】
第２実施の形態
次に、図４２および図４３を参照して、遊技制御基板ボックス８７内に収納する遊技制御基板３１の構成についての第２実施の形態を説明する。
【０３１７】
図４２は、第２実施の形態に係る遊技制御基板３１が収納された遊技制御基板ボックス８７の一部を示す平面図である。図４２においては、図４と比較すると突出片３１ａの構成のみが異なるため、遊技制御基板ボックス８７の構成部分を示す符号の図示を省略している。また、図４３は、第２実施の形態に係る各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【０３１８】
この第２実施の形態に係る遊技制御基板３１は、図４等を用いて説明した第１実施の形態に係る遊技制御基板３１と比較して、遊技制御基板ボックス８７から突出する突出片３１ａに検査用コネクタ４７が設けられておらず、入賞検出信号が伝送されるプリント配線３１２が剥き出しの状態となっている。突出片３１ａの端部にまで延長されたプリント配線３１２は、図４３に示すように、第１実施の形態と同様にスイッチ回路５８から基本回路５３に向かう配線と接続されている。このため、プリント配線３１２により方形パルスの入賞検出信号（およびゲートスイッチ１２によるゲート通過検出信号）が突出片３１ａの端部にまで伝送される。第２実施の形態に係る遊技制御基板３１における入賞検出信号の状態を外部の検査装置で検査する際には、所定のプローブを突出片３１ａに位置する各プリント配線３１２に対して接触させる。実際に販売するものでは、検査用コネクタ４７の設けられた部分を折り曲げ、第１実施の形態と同様に、突出片３１ａ部分が破線３２に沿って容易に遊技制御基板３１から切除したものとなる。よって、遊技機の出荷納入後において、検査用コネクタ４７に“ぶら下げ基板”を接続して始動入賞信号の発生時期をずらし、大当りを発生させるような不正行為が極めて容易に行なわれてしまうことを防止できる。
【０３１９】
なお、複数のプリント配線３１２の各々と、各入賞検出用スイッチ（各種入賞口スイッチ２４０、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３）、ゲートスイッチ１２との対応関係が容易に把握できるように、各プリント配線３１２に対応するスイッチの種類を突出片３１ａに印字しておくように構成してもよい。また、突出片３１ａの端部にまで延長されているプリント配線３１２の末端部分については、図６（ｂ）に示すようにスルーホール３１１ａを形成してもよい。
【０３２０】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  突出片３１ａに対して“ぶら下げ基板”を接続する不正行為を防止するために、破線３２に示す切除容易化処理を施す位置を極力遊技制御基板ボックス８７内部とし、突出片３１ａを折曲げると遊技制御基板ボックス８７内部位置から突出片３１ａが切除されるようにしてもよい。また、切除容易化処理としては、破線３２に沿う溝を形成する、プリント配線３１２に傷を付けないように基板裏面側に破線３２に沿って折り傷を付けておく、破線３２に沿って基板を脆化させておくなどすることも考えられる。
【０３２１】
また、突出片３１ａには、「前記入賞検出信号を前記遊技制御基板の端部近傍の所定箇所に送信する第２の信号経路」として、プリント配線３１２を例に挙げたが、プリント配線に限らず、図１０に示す接点Ｂとハンダ付けされ、遊技制御基板３１の端部にまで延びる被覆された導線であってもよい。この場合には、遊技制御基板３１に突出片３１ａを形成することなく、遊技制御基板ボックス８７に収納された遊技制御基板３１から単にその導線端部を遊技制御基板ボックス８７外部に引出しておくように構成してもよい。
【０３２２】
（２）  前記賞球（景品玉）の払出しの代わりにコインを払出してもよい。つまり、本願発明でいう遊技結果価値（景品遊技媒体）とは、景品玉ばかりでなく、コインも含む概念である。また、遊技結果価値付与の例として賞球（景品玉）を払出すものを示したが、その代わりに、得点を加算更新し、遊技終了時に得点を記録媒体に記録させて排出するようにしてもよい。具体的には、例えばパチンコ遊技機内部に封入された打玉を弾発発射することにより打玉が遊技領域に打込まれた後回収されて打玉が循環するという封入循環方式のパチンコ遊技機を用いて遊技を行ない、入賞が発生すれば得点が加算更新され、遊技終了操作に従って得点が記録された記録媒体を排出する。
【０３２３】
（３）  本発明は、クレジット式のパチンコ遊技機にも適用可能である。クレジット式のパチンコ遊技機は、たとえば、以下のように構成されている。遊技機の玉貯留皿（上皿、下皿）の底部が遊技機設置島内の玉通路に連通しており、玉抜きレバーの操作により（あるいは、遊技機の玉貯留皿が所定量の玉で満たされたことを条件に自動的に）、遊技機の玉貯留皿（上皿、下皿）に貯留された玉が玉貯留皿の底部から排出されて遊技機設置島内の玉通路に案内され、所定位置に設けられた玉検出器によってその排出玉が検出される。遊技機の所定位置には、玉検出器の検出に基づいてクレジットを加算更新して表示するクレジット表示器が設けられ、玉貯留皿からの玉の排出と引換えにしてクレジット数が加算更新される。遊技者が遊技を終了し、すべての貯留玉をクレジットに変換した場合には、その後の所定操作によって、所定のクレジット数特定用カードにクレジットが記録され、所定位置からそのクレジット数特定用カードが遊技者に排出される。遊技者は、そのクレジット数特定用カードにより特定されるクレジットを用いて景品交換等を行なう。
【０３２４】
（４）  本実施の形態では、ランプ制御コマンドは、図１４に示す１３個のパターンのいずれかのパターンで送信される。また、音声制御コマンドは、図１８に示す７個のパターンのいずれかのパターンで送信される。なお、１台の遊技機が備えるランプ制御コマンドまたは音声制御コマンドのパターン数は、これらに限定されない。
【０３２５】
（５）  本実施の形態では、ランプ制御コマンドは、遊技制御基板３１が、図１４に示すパターンのいずれかのパターンに従って、ランプ制御基板３５に出力する。なお、図１４に示すパターンは、ランプ制御基板３５が備えるＲＯＭに記憶されている。そして、ランプ制御基板３５のランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、遊技制御基板３１からランプ制御コマンドを送信されると、当該ランプ制御コマンドを、自身のＲＯＭに記憶するパターンと比較し、ＲＯＭ内に記憶するパターンのいずれかに適合するか否かを判断する。
【０３２６】
なお、遊技制御基板３１は、ランプ制御基板３５に、所定のパターンに従ったランプ制御コマンドとともに、当該パターンに対応したパターン番号を出力するように構成することもできる。そして、ランプ制御基板３５は、自身のＲＯＭに図１４に示す複数のパターンのパターン番号のみを記憶するように構成することができる。
【０３２７】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３２８】
パチンコ遊技機１により、遊技領域に入賞領域が形成され、該入賞領域への入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能となる遊技機が構成されている。一般入賞口２４ａ〜２４ｅ、可変入賞球装置１９の大入賞口、始動口１４により、前記入賞領域が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。遊技領域７により、前記遊技領域が構成されている。賞球により、前記遊技結果価値が構成されている。
【０３２９】
基本回路５３により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。遊技制御基板３１により、前記遊技制御手段が設けられた遊技制御基板が構成されている。各種入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅ、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３により、前記入賞領域への入賞を検出する入賞検出手段が構成されている。スイッチ回路５８により、前記遊技制御基板に設けられ、前記入賞検出手段から出力された入賞検出信号を前記遊技制御手段へ入力するための信号入力手段が構成されている。賞球玉貸制御基板３７（賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ３７０）により、前記入賞検出信号に応じて前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、前記遊技結果価値を遊技者に付与する制御を行なう遊技結果価値付与制御手段が構成されている。賞球コマンドにより、前記指令情報が構成されている。音声制御基板７０（音声制御用マイクロコンピュータ７００）により、前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した音を音発生装置から発生させる制御を行なう音制御手段が構成されている。スピーカ２７により、前記音発生装置が構成されている。音声制御コマンドにより、前記指令情報が構成されている。たとえば、図１５に示す、大当りの発生に伴って出力されるファンファーレ音（１ＡＨ）により、前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した音の具体例が開示されている。この例での入賞領域は始動口１４となり、この始動口１４への始動入賞に起因して大当りが発生すると遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる。
【０３３０】
ランプ制御基板３５（ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０）により、前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて、複数の発光体を前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した発光態様に制御する発光体制御手段が構成されている。ランプ制御コマンドにより、前記指令情報が構成されている。遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ等により、前記複数の発光体が構成されている。たとえば、図１１に示す、大当りの発生に伴って出力されるファンファーレ時ランプ指定（０ＤＨ）によって指定される点灯態様により、前記入賞領域への入賞に起因する遊技状態の変化に対応した発光態様が開示されている。この例での入賞領域は始動口１４となり、この始動口１４への始動入賞に起因して大当りが発生すると遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる。
【０３３１】
遊技制御基板３１上において、スイッチ入力回路５８Ａ（図１０参照）を含むスイッチ回路５８、集合抵抗４８、および入力バッファ回路４９を介して、基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３に至るまでの経路により、前記入賞検出手段から出力される入賞検出信号を前記遊技制御手段に送信する信号経路であって前記信号入力手段を含む第１の信号経路が構成されている。プリント配線３１２により、前記第１の信号経路より分岐して前記入賞検出信号を前記遊技制御基板の端部近傍の所定箇所に送信する第２の信号経路が構成されている。図６には、前記端部近傍の所定箇所が示されている。なお、前記端部近傍の所定箇所としてはこれに限らず、図６（ａ）に示す遊技制御基板３１の下部あるいは上部に突出片３１ａを設けてその突出片３１ａの位置としてもよい。
【０３３２】
図６（ｃ）等により、前記遊技制御基板の前記端部近傍の所定箇所に位置する前記第２の信号経路の末端には、前記入賞検出信号を外部へ取出すための信号取出部を接続可能な接続手段が設けられていることが開示されている。検査用コネクタ４７により、前記接続手段が構成されている。
【０３３３】
図６（ｃ）等に示す破線３２により、前記遊技制御基板は、前記接続部の設けられた部分を折り曲げると該接続部を含む予め定められた範囲に亘って前記遊技制御基板の一部が切除される切除容易化処理が施されていることが開示されている。
【０３３４】
スイッチ入力回路５８Ａにより、前記入賞検出手段から出力された入賞検出信号をアナログ信号からデジタル信号に変換する信号変換部が構成されている。プリント配線３１２は接点Ｂ（図１０参照）と接続されていることにより、前記第２の信号経路が前記第１の信号経路から分岐する分岐箇所は、前記信号変換部でデジタル信号に変換された入賞検出信号が送信される箇所であることが開示されている。
【０３３５】
遊技制御基板ボックス８７により、前記遊技制御基板を収納する収納ケース体が構成されている。図３〜図５、図４２により、前記遊技制御基板は、前記収容ケース体に収容された状態で前記遊技制御基板の前記端部近傍の所定箇所が前記収容ケース体の外部に露出することが開示されている。
【図面の簡単な説明】
【０３３６】
【図１】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機とカードユニットの背面図である。
【図４】遊技制御基板が収納された遊技制御基板ボックスの一部を示す平面図である。
【図５】遊技制御基板が収納された遊技制御基板ボックスの一部を示す側面図である。
【図６】遊技制御基板の突出片部分の構造を示す平面図である。
【図７】遊技制御基板ボックスを開放し、その後再度閉塞状態に復元する手順を説明するための説明図である。
【図８】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図９】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１０】スイッチ回路に含まれるスイッチ入力回路の回路図である。
【図１１】パチンコ遊技機におけるランプ制御コマンドの一例を示す説明図である。
【図１２】ランプ制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
【図１３】ランプ制御基板へ出力されるＩＮＴ信号とランプ制御コマンドの出力のタイミングを示す図である。
【図１４】ランプ制御コマンドのパターンの一例を示す図である。
【図１５】音声制御コマンドの一例を示す説明図である。
【図１６】音声制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
【図１７】音声制御基板へ出力されるＩＮＴ信号と音声制御コマンドの出力のタイミングを示す図である。
【図１８】音声制御コマンドのパターンの一例を示す図である。
【図１９】基本回路から出力される賞球コマンドのデータの内容を説明するための説明図である。
【図２０】賞球玉貸制御基板が賞球コマンドを受信する態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】基本回路により実行されるメイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】始動入賞口チェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口チェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図２５】入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図２６】玉貸し可能判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】発射可能判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球可能判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図３０】賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図３２】賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図３３】エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】賞球制御処理および５００μＳタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】賞球データ読込処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】分岐処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出予定数設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御指定処理を示すフローチャートである。
【図４１】玉貸しモータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】遊技制御基板が収納された遊技制御基板ボックスの一部を示す平面図である。
【図４３】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３３７】
１  パチンコ遊技機、３１  遊技制御基板、３１ａ  遊技制御基板３１の端部に形成された突出片、３２  切除容易化処理が施された箇所を示す破線、３７  賞球玉貸制御基板、４７  検査用コネクタ、５３  基本回路、５８  スイッチ回路、５８Ａ  スイッチ回路５８に含まれるスイッチ入力回路、８７  遊技制御基板ボックス、３１１  プリント配線３１２の末端、３１２  突出片３１ａへ延長されたプリント配線、３７０  賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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