(57)【要約】【課題】大当り遊技が終了してから設定期間が経過するまでは確率変動モードが判定されたことを期待して遊技を継続することができ、大当り遊技が終了してから設定期間が経過した以後は確率変動モードが判定されなかったことを演出映像が切換ることに基づいて確証した上で安心して遊技を止めることができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技が終了してから限度回数の装飾図柄遊技が行われるまでの設定期間内には確率変動モードの設定状態に拘らずお姫様の演出映像が表示される。この設定期間が経過したときには確率変動モードが設定されていないことを条件に装飾図柄遊技毎に転落モードの判定処理が行われ、転落モードが判定されていないときには確率変動モードの判定時と共通のお姫様の演出映像が表示され、転落モードが判定されたときには確率変動モードの判定時と異なるギャンブラーの演出映像が表示される。【選択図】図３８
2007301162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定することに基づいて前記当落判定手段が大当りを予め決められた通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率に比べて高い高確率で判定する高確率モードを判定する遊技モード判定手段と
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには前記遊技モード判定手段の判定結果に拘らず複数の図柄要素を予め決められた共通の大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する遊技映像表示手段と、
複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示されることに基づいて前記可変入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を演出する演出映像を表示するための動画データを選択するものであって、複数の第１の動画データと複数の第２の動画データと複数の第３の動画データを含む複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するデータ選択手段と、
前記データ選択手段の選択結果を再生することに基づいて前記図柄表示器に演出映像を表示する演出映像表示手段と、
前記大当り遊技手段が大当り遊技を終えることに基づいて図柄遊技の映像の表示回数を計測する計測手段と、
抽選値を更新する更新手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることおよび通常確率モードが設定されていることの双方を条件に抽選値の更新結果を取得するものであって、抽選値の取得処理を前記計測手段の計測値が予め決められた限度値に到達した以後に行う取得手段と、
前記取得手段の取得結果を予め決められた当選値と比較することに基づいて前記図柄表示器に第３の動画データに応じた演出映像を表示する通常演出モードを設定するか否かを判定する演出モード判定手段とを備え、
前記データ選択手段は、
前記計測手段の計測値が限度値に到達していない状態では、通常確率モードが設定されている状態および高確率モードが設定されている状態のいずれであっても複数の第１の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を共通に行い、
前記計測手段の計測値が限度値に到達している状態では、高確率モードが設定されていることを条件に前記当落判定手段が大当りを新たに判定するまで複数の第２の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を行い、
前記計測手段の計測値が限度値に到達している状態では、通常確率モードが設定されていることおよび通常演出モードが判定されていないことの双方を条件に複数の第２の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を行うと共に通常確率モードが設定されていることおよび通常演出モードが判定されていることの双方を条件に複数の第３の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には大当りが判定されることに基づいて高確率モードを有効化するか否かを判定する構成のものがある。この高確率モードは大当りを通常時に比べて高い確率で判定する遊技者有利の状態であり、一般的には複数の図柄要素を奇数の大当りの組合せで停止表示することに基づいて高確率モードが有効化されたことを遊技者に報知し、複数の図柄要素を偶数の大当りの組合せで停止表示することに基づいて高確率モードが有効化されなかったことを遊技者に報知している。この一般的なパチンコ遊技機では次の大当りが判定されるまで高確率モードを継続させており、遊技者は複数の図柄要素が奇数の大当りの組合せで停止表示されたときには偶数の大当りの組合せで停止表示されるまで遊技を継続する傾向にある。
【特許文献１】特開２００５−１１８５９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機には高確率モードの設定状態を報知する報知モードおよび高確率モードの設定状態を報知しない非報知モードを遊技者が選択する構成のものがある。この構成の場合、報知モードの選択状態では高確率モードが有効化されたことに加えて高確率モードが有効化されなかったことも報知されるので、遊技者が高確率モードの有効化を知ることに基づいて大きな喜びを感じるものの高確率モードの非有効化を知ることに基づいて大きな落胆を感じることになる。また、非報知モードの選択状態では高確率モードが有効化されたことに加えて高確率モードが有効化されなかったことも報知されないので、遊技者が高確率モードの有効化を期待して遊技を継続することができるものの遊技を何時に終えて良いのか判断できなくなる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り遊技が終了してから設定期間が経過するまでは高確率モードが判定されたことを期待して遊技を継続することができ、大当り遊技が終了してから設定期間が経過した以後は高確率モードが判定されなかったことを演出映像が切換わることに基づいて確証した上で安心して遊技を止めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１６］演出モード判定手段を備えたものであり、［１１］データ選択手段が［１１−１］の処理〜［１１−４］の処理を行うところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の上特別図柄始動口２５および図２の下特別図柄始動口２７のそれぞれは始動口に相当するものである。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板３３は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、図２の装飾図柄表示器４０は図柄表示器の一例である。
［５］当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、図１３のステップＳ１１５は当落判定手段の一例である。
［６］遊技モード判定手段は当落判定手段が大当りを判定することに基づいて通常確率モードおよび高確率モードを判定するものであり、通常確率モードは当落判定手段が大当りを予め決められた通常確率で判定する遊技状態を称し、高確率モードは当落判定手段が大当りを通常確率に比べて高い高確率で判定する遊技状態を称する。図１３のステップＳ１１７は遊技モード判定手段の一例であり、確率変動モードを判定することに基づいて確率変動フラグをオンし、確率変動モードを判定しないことに基づいて確率変動フラグをオフする。この確率変動モードの有効状態は高確率モードに相当するものであり、確率変動モードの無効状態は通常確率モードに相当するものであり、確率変動モードは確率変動フラグがオンされることに基づいて有効化され、確率変動フラグがオフされることに基づいて無効化される。
［７］可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図１４のステップＳ１４６は可変情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、変動パターンＰ５〜Ｐ１４のそれぞれは外れ用の可変情報に相当する。
［８］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには遊技モード判定手段の判定結果に拘らず複数の図柄要素を予め決められた共通の大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２８のステップＳ３４５は図柄設定手段の一例であり、大当りが判定されたときには確率変動モードが有効化および無効化されたことに拘らず３列の図柄要素を相互に同一である大当りの組合せに設定する。図２８のステップＳ３５０およびステップＳ３５１のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、外れが判定されたときには３列の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する。
［９］遊技映像表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示するものであり、複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものである。図３の図柄制御回路は遊技映像表示手段の一例であり、図３４は図柄制御回路８０が装飾図柄表示器４０に表示する装飾図柄遊技の映像の一例を示している。この装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものである。
［１０］大当り遊技手段は複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示されることに基づいて可変入賞口を開放する大当り遊技を行うものであり、図２１のステップＳ２０１は大当り遊技手段の一例である。
［１１］データ選択手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を演出する演出映像を表示するための動画データを選択するものであり、複数の第１の動画データと複数の第２の動画データと複数の第３の動画データを含む複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図３の図柄制御回路８０はデータ選択手段の一例であり、図３２は図柄制御回路８０が選択可能なビデオデータの一覧を示している。これらビデオデータのそれぞれは動画データに相当するものであり、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のいずれかが選択されたときには大当り用のビデオデータＶ１０とＶ２０とＶ３０とＶ４０とＶ１１とＶ２１とＶ３１とＶ４１のうちからビデオデータが選択され、外れ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ１４のいずれかが選択されたときにはビデオデータＶ５０とＶ６０とＶ７０とＶ８０とＶ９０とＶ５１とＶ６１とＶ７１とＶ８１とＶ９１とＶ１００とＶ１１０とＶ１２０とＶ１３０とＶ１４０のうちからビデオデータが選択される。大当り用のビデオデータＶ１０とＶ２０とＶ３０とＶ４０のそれぞれは第１の動画データおよび第２の動画データを兼用するものであり、大当り用のビデオデータＶ１１とＶ２１とＶ３１とＶ４１のそれぞれは第３の動画データに相当するものである。外れ用のビデオデータＶ１００とＶ１１０とＶ１２０とＶ１３０とＶ１４０のそれぞれは第１の動画データに相当するものであり、外れ用のビデオデータＶ５０とＶ６０とＶ７０とＶ８０とＶ９０のそれぞれは第２の動画データに相当するものであり、外れ用のビデオデータＶ５１とＶ６１とＶ７１とＶ８１とＶ９１のそれぞれは第３の動画データに相当するものである。
［１２］演出映像表示手段はデータ選択手段の選択結果を再生することに基づいて図柄表示器に演出映像を表示するものである。図３の図柄制御回路８０は演出映像表示手段の一例であり、図３８〜図４７のそれぞれは演出映像を示している。
［１３］計測手段は大当り遊技手段が大当り遊技を終えることに基づいて図柄遊技の映像の表示回数を計測するものである。図３５のステップＳ３９４は計測手段の一例であり、カウンタＮ１１を減算することで表示回数を計測する。
［１４］更新手段は抽選値を更新するものであり、図２２のステップＳ３０５は更新手段の一例である。このステップＳ３０５の更新手段は一定周期で出力されるパルス信号を検出することに基づいてランダムカウンタＲ１３を更新するものであり、ランダムカウンタＲ１３は抽選値に相当する。
［１５］取得手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されることおよび通常確率モードが設定されていることの双方を条件に抽選値の更新結果を取得するものであり、抽選値の取得処理を計測手段の計測値が予め決められた限度値に到達した以後に行う。図３０のステップＳ３６４は取得手段の一例であり、装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の映像が表示されるときには確率変動モードが設定されていないことを条件にカウンタＮ１１の計測値が限度値「０」に到達している場合にランダムカウンタＲ１３の更新結果を取得する。
［１６］演出モード判定手段は抽選値の取得結果を予め決められた当選値と比較することに基づいて通常演出モードを設定するか否かを判定するものであり、通常演出モードとは図柄表示器に第３の動画データに応じた演出映像を表示する演出状態を称する。図３０のステップＳ３６５は演出モード判定手段の一例である。このステップＳ３６５の演出モード判定手段はランダムカウンタＲ１３の取得結果を転落値と比較するものであり、「Ｒ１３＝転落値」を判断したときには転落フラグをオンすることで転落モードを設定し、「Ｒ１３＝転落値」を判断しなかったときには転落フラグをオンせずに転落モードを設定しない。この転落モードは通常演出モードに相当するものであり、転落値は当選値に相当するものである。
［１１−１］データ選択手段は計測手段の計測値が限度値に到達していない状態では通常確率モードが設定されている状態および高確率モードが設定されている状態のいずれであっても複数の第１の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を共通に行う。即ち、カウンタＮ１１の計測値が「０」に減算されていない状態で大当り用の変動パターンが選択されたときにはビデオデータＶ１０とＶ２０とＶ３０とＶ４０（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択され、外れ用の変動パターンが選択されたときにはビデオデータＶ１００とＶ１１０とＶ１２０とＶ１３０とＶ１４０（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択される。
［１１−２］データ選択手段は計測手段の計測値が限度値に到達している状態では高確率モードが設定されていることを条件に当落判定手段が大当りを新たに判定するまで複数の第２の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を行う。即ち、確率変動モードが有効化された状態で大当り用の変動パターンが選択されたときにはカウンタＮ１１の計測値が「０」に減算された以後はビデオデータＶ１０とＶ２０とＶ３０とＶ４０（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択され、確率変動モードが有効化された状態で外れ用の変動パターンが選択されたときにはカウンタＮ１１の計測値が「０」に減算された以後はビデオデータＶ５０とＶ６０とＶ７０とＶ８０とＶ９０（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択される。
［１１−３］データ選択手段は計測手段の計測値が限度値に到達している状態では通常確率モードが設定されていることおよび通常演出モードが判定されていないことの双方を条件に複数の第２の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を行う。即ち、確率変動モードが無効化された状態で大当り用の変動パターンが選択されたときにはカウンタＮ１１の計測値が「０」に減算された以後は「ランダムカウンタＲ１３＝転落値」が判定されていないことを条件にビデオデータＶ１０とＶ２０とＶ３０とＶ４０（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択され、確率変動モードが無効化された状態で外れ用の変動パターンが選択されたときにはカウンタＮ１１の計測値が「０」に減算された以後は「ランダムカウンタＲ１３＝転落値」が判定されていないことを条件にビデオデータＶ５０とＶ６０とＶ７０とＶ８０とＶ９０（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択される。
［１１−４］データ選択手段は計測手段の計測値が限度値に到達している状態では通常確率モードが設定されていることおよび通常演出モードが判定されていることの双方を条件に複数の第３の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する処理を行う。即ち、確率変動モードが無効化された状態で大当り用の変動パターンが選択されたときにはカウンタＮ１１の計測値が「０」に減算された以後は「ランダムカウンタＲ１３＝転落値」が判定されたことを条件にビデオデータＶ１１とＶ２１とＶ３１とＶ４１（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択され、確率変動モードが無効化された状態で外れ用の変動パターンが選択されたときにはカウンタＮ１１の計測値が「０」に減算された以後は「ランダムカウンタＲ１３＝転落値」が判定されたことを条件にビデオデータＶ５１とＶ６１とＶ７１とＶ８１とＶ９１（図３２参照）のうちから変動パターンの選択結果に応じたものが選択される。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
大当りが判定されたときには高確率モードおよび通常確率モードのいずれが判定されたときであっても複数の図柄要素が共通の大当りの組合せで停止表示され、大当り遊技が実行される。この大当り遊技が終了したときには、下記に示すように、高確率モードおよび通常確率モードの判定結果に応じた内容で図柄遊技の演出映像が表示される。
［高確率モードが判定された場合］
大当り遊技が終了してから限度回数の図柄遊技の映像が表示されるまでの設定期間内では複数の第１の動画データのうちから第１の動画データが選択され、第１の動画データの選択結果に応じた演出映像が表示されることに基づいて図柄遊技の映像が演出される。この設定期間が経過してから大当りが新たに判定されるまでの可変的な期間には複数の第２の動画データのうちから第２の動画データが選択され、第２の動画データの選択結果に応じた演出映像が表示されることに基づいて図柄遊技の映像が演出される。
［通常確率モードが判定された場合］
大当り遊技が終了してから限度回数の図柄遊技の映像が表示されるまでの設定期間では複数の第１の動画データのうちから第１の動画データが選択され、第１の動画データの選択結果に応じた演出映像が表示されることに基づいて図柄遊技の映像が演出される。このため、大当り遊技が終了してから設定期間が経過するまでは高確率モードの判定時および通常確率モードの判定時で共通の演出映像が表示される。従って、遊技者が高確率モードおよび通常確率モードのいずれが判定されたかを演出映像から識別することが不能になるので、高確率モードが判定されていることを期待して遊技を継続することができる。
【０００６】
大当り遊技が終了してから設定期間が経過したときには図柄遊技の映像が表示されることを条件に通常演出モードの判定処理が行われ、通常演出モードが判定されていないときには高確率モードの判定時と共通の複数の第２の動画データのうちから第２の動画データが選択され、第２の動画データの選択結果に応じた演出映像が表示されることに基づいて図柄遊技の映像が演出される。また、通常演出モードが判定されたときには高確率モードの判定時とは異なる複数の第３の動画データのうちから第３の動画データが選択され、第３の動画データの選択結果に応じた演出映像が表示されることに基づいて図柄遊技の映像が演出される。このため、遊技者の視点では第２の動画データに応じた演出映像が続く限りは高確率モードが判定された可能性が残っており、第２の動画データに応じた演出映像が続く程に高確率モードが判定された可能性が高まるので、遊技者が第２の動画データに応じた演出映像が表示されることを期待して遊技を継続するようになる。しかも、遊技者の視点では第２の動画データに応じた演出映像に換えて第３の動画データに応じた演出映像が表示されたときには高確率モードが判定された可能性が消滅するので、遊技者が高確率モードが判定されなかったことを演出映像が切換わることに基づいて確証した上で遊技を安心して止めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には、図２に示すように、始動口台板２４が固定されており、始動口台板２４には上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は上特別図柄始動口２５内に上面から入賞可能にされている。この上特別図柄始動口２５内には特別図柄始動センサ２６（図３参照）が装着されており、上特別図柄始動口２５内の特別図柄始動センサ２６は上特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この上特別図柄始動口２５は始動口に相当するものである。
【００１３】
始動口台板２４には、図２に示すように、下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は左側面と上面と右側面のそれぞれが開口するものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８のそれぞれが前後方向へ延びる軸２９を中心に回動可能に装着されており、両羽根板２８は共通の始動口ソレノイド３０（図３参照）に連結されている。これら両羽根板２８は始動口ソレノイド３０が断電されることに基づいて垂直な縮小状態になるものであり、図２は両羽根板２８を縮小状態で示している。これら両羽根板２８の縮小状態では両羽根板２８相互間の隙間が上特別図柄始動口２５によって上方から遊技球が入賞不能に閉鎖され、下特別図柄始動口２７の左側面が左方の羽根板２８によって閉鎖され、下特別図柄始動口２７の右側面が右方の羽根板２８によって閉鎖され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することが不能になる。これら両羽根板２８のそれぞれは始動口ソレノイド３０が通電されることに基づいて相手側から離れた水平な拡大状態に軸２９を中心に回動するものであり、両羽根板２８の拡大状態では下特別図柄始動口２７の左側部を落下する遊技球が左方の羽根板２８によって捕捉されることに基づいて下特別図柄始動口２７内に左側面から入賞可能になり、下特別図柄始動口２７の右側部を落下する遊技球が右方の羽根板２８によって捕捉されることに基づいて下特別図柄始動口２７内に右側面から入賞可能になる。この下特別図柄始動口２７内には特別図柄始動センサ２６（図３参照）が装着されており、下特別図柄始動口２７内の特別図柄始動センサ２６は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この下特別図柄始動口２７は始動口に相当するものである。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、普通図柄始動ゲート３１が固定されている。この普通図柄始動ゲート３１は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は普通図柄始動ゲート３１内に上面から進入し、普通図柄始動ゲート３１内に進入した遊技球は普通図柄始動ゲート３１内を下面から脱出する。この普通図柄始動ゲート３１内には普通図柄始動センサ３２（図３参照）が装着されており、普通図柄始動センサ３２は遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板３３が固定されており、入賞口台板３３には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ３４（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３４は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。入賞口台板３３には、図２に示すように、扉３５が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉３５は特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド３６の断電状態では扉３５が垂直状態に回動することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、特別入賞口ソレノイド３６の通電状態では扉３５が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１６】
入賞口台板３３には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３７には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３９が固定されており、表示台枠３９には装飾図柄表示器４０が固定されている。この装飾図柄表示器４０は特別図柄表示器３７に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器４０には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。この装飾図柄表示器４０は図柄表示器に相当するものである。表示台枠３９には普通図柄表示器４１が装着されており、普通図柄表示器４１は当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３から構成されている。
【００１７】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は各特別図柄始動センサ２６からの特別図柄始動信号と普通図柄始動センサ３２からの普通図柄始動信号とカウントセンサ３４からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は始動口ソレノイド３０を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて下特別図柄始動口２７の両羽根板２８を拡縮操作する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３７の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路５９は普通図柄表示器４１の当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のそれぞれをオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することに基づいて当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のそれぞれを点滅させる。このメイン制御回路５０は当落判定手段と遊技モード判定手段と可変情報選択手段と大当り遊技手段のそれぞれに相当するものである。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２０】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と計測手段と更新手段と取得手段と演出モード判定手段のそれぞれに相当するものである。
【００２１】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器４０に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は遊技映像表示手段とデータ選択手段と演出映像表示手段のそれぞれに相当するものである。
【００２２】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２３】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］普通図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したときには普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技は普通図柄表示器４１の当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のいずれかを設定時間だけ点灯するものであり、遊技者には当りＬＥＤ４２が点灯することに基づいて当りが報知され、外れＬＥＤ４３が点灯することに基づいて外れが報知される。
［２−２］当り遊技機能
普通図柄表示器４１の当りＬＥＤ４２が点灯したときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板２８を拡大状態に回動操作し、下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板２８は拡大時間が上限値に到達するまで拡大状態に保持される。
［２−３］特別図柄遊技機能
遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３７に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図４に示すように、確変大当りの態様と通常大当りの態様と外れの態様の３種類が設定されている。
［２−４］大当り遊技機能
特別図柄表示器３７に特別図柄が確変大当りの態様および通常大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器４０に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−５］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−６］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器４０に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器４０の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器４０の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われるものであり、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様および通常大当りの態様のいずれかで変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
［２−７］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードを称する。この確率変動モードは装飾図柄が大当りの組合せ「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかで停止表示された場合に「１／２」の確率で有効化されているものであり、確率変動モードの有効状態で装飾図柄が大当りの組合せで新たに停止表示された時点で無効化される。
［２−８］時短機能
時短モードは特別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれを時短モードの無効状態に比べて短縮するモードを称する。この時短モードは装飾図柄が大当りの組合せ「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかで停止表示された場合に確率変動モードの設定状態に拘らず有効化されるものであり、時短モードの有効状態で装飾図柄が新たに大当りの組合せとなることなく限度回数の装飾図柄遊技が実行されることに基づいて確率変動モードの設定状態に拘らず無効化される。この時短モードの有効状態では普通図柄遊技での当りの判定確率が時短モードの無効状態に比べて高められ、当り遊技での両羽根板２８の拡大時間が時短モードの無効状態に比べて延長される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図５のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ７の普通図柄処理を順に実行する。このステップＳ７の普通図柄処理を終えたときにはステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図６はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図６のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で特別図柄始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で特別図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、特別図柄始動信号フラグがオンされる。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４で出力回路５４からの普通図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで普通図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２５で普通図柄始動信号フラグをオフし、普通図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２６で普通図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したときには出力回路５４から普通図柄始動信号が出力され、普通図柄始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図７に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１０００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（５）ランダムカウンタＲ５は当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図８は図５のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ３１で特別図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには図６の入力処理で特別図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図８のステップＳ３１で特別図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００２６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図９に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したことが無効化される。
［３−５］普通図柄処理
図１０〜図１２はステップＳ７の普通図柄処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ５１で普通図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この普通図柄遊技フラグは普通図柄遊技の実行状態でオンされ、普通図柄遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は普通図柄遊技の停止状態ではステップＳ５１で普通図柄遊技フラグのオフを判断し、ステップＳ５２で当り遊技フラグの設定状態を判断する。この当り遊技フラグは当り遊技の実行状態でオンされ、当り遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は当り遊技の停止状態ではステップＳ５２で当り遊技フラグのオフを判断してステップＳ５３へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したときには図６の入力処理で普通図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図１０のステップＳ５３で普通図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ５４でランダムカウンタＲ５の計測値を取得する。そして、ステップＳ５５へ移行し、時短フラグの設定状態を判断する。この時短フラグは時短モードの有効状態でオンされ、時短モードの無効状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態では時短フラグのオンを判断してステップＳ５６へ移行し、ＲＯＭ５２から３２個の当り値「０〜３１」を選択する。また、時短モードの無効状態では時短フラグのオフを判断してステップＳ５７へ移行し、ＲＯＭ５２から２個の当り値「７〜８」を選択する。
【００３１】
ＣＰＵ５１は多数個の当り値または少数個の当り値を選択すると、ステップＳ５８でランダムカウンタＲ５の取得結果を当り値の選択結果のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ５の取得結果が当り値の選択結果のいずれかと同一であることを判断したときには当りと判定し、ステップＳ５９で当りフラグをオンし、ステップＳ６１で普通図柄遊技フラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ５の取得結果が当り値の選択結果のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６０で当りフラグをオフし、ステップＳ６１で普通図柄遊技フラグをオンする。即ち、時短モードの有効状態では当りが「３２／３３」の高確率で判定され、時短モードの無効状態では当りが「２／３３」の低確率で判定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１は普通図柄遊技フラグのオン状態ではステップＳ５１で普通図柄遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ６２の普通図柄遊技処理へ移行する。図１１はステップＳ６２の普通図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でＬＥＤ点灯フラグの設定状態を判断する。このＬＥＤ点灯フラグは当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のいずれかが点灯している場合にオンされ、当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３の双方が消灯している場合にオフされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でＬＥＤ点灯フラグのオフを判断したときにはステップＳ７２へ移行する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行すると、当りフラグの設定状態を判断する。ここで当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ７３でＬＥＤ回路５９に当りＬＥＤ点灯信号を出力し、当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ７４でＬＥＤ回路５９に外れＬＥＤ点灯信号を出力する。ＬＥＤ回路５９は当りＬＥＤ点灯信号が与えられたときには当りＬＥＤ４２を点灯することに基づいて遊技者に当りが判定されたことを報知し、外れＬＥＤ点灯信号が与えられたときには外れＬＥＤ４３を点灯することに基づいて遊技者に外れが判定されたことを報知する。
【００３４】
ＣＰＵ５１は当りＬＥＤ点灯信号または外れＬＥＤ点灯信号を出力すると、ステップＳ７５でＲＯＭ５２に予め記録された点灯時間「１．０ｓｅｃ」をタイマＴ１にセットする。この点灯時間は当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のいずれかを点灯状態に保持する継続時間であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７５でタイマＴ１に点灯時間をセットしたときにはステップＳ７６へ移行してＬＥＤ点灯フラグをオンする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はＬＥＤ点灯フラグのオン状態ではステップＳ７１からステップＳ７７へ移行し、タイマＴ１の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｅｓ）を減算する。この単位時間ΔＴはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７７でタイマＴ１を減算することに基づいて当りＬＥＤ４２の残り点灯時間または外れＬＥＤ４３の残り点灯時間を更新する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７でタイマＴ１を減算すると、ステップＳ７８でタイマＴ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。ここで「Ｔ１＝０」を判断したときにはステップＳ７９へ移行し、当りフラグの設定状態を判断する。例えば外れＬＥＤ４３の点灯状態ではステップＳ７９で当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８０でＬＥＤ回路５９に外れＬＥＤ消灯信号を出力する。そして、ステップＳ８４でＬＥＤ点灯フラグをオフし、ステップＳ８５で普通図柄遊技フラグをオフする。外れＬＥＤ消灯信号は外れＬＥＤ４３を消灯することを指令するものであり、ＬＥＤ回路５９は外れＬＥＤ消灯信号が与えられることに基づいて外れＬＥＤ４３を消灯する。
【００３７】
ＣＰＵ５１は当りＬＥＤ４２の点灯状態ではステップＳ７９で当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８１で当り遊技フラグをオンする。そして、ステップＳ８２で当りフラグをオフし、ステップＳ８３でＬＥＤ回路５９に当りＬＥＤ消灯信号を出力する。次にステップＳ８４でＬＥＤ点灯フラグをオフし、ステップＳ８５で普通図柄遊技フラグをオフする。当りＬＥＤ消灯信号は当りＬＥＤ４２を消灯することを指令するものであり、ＬＥＤ回路５９は当りＬＥＤ消灯信号が与えられることに基づいて当りＬＥＤ４２を消灯する。
【００３８】
ＣＰＵ５１は当り遊技フラグのオン状態では図１０のステップＳ５１で普通図柄遊技フラグのオフを判断し、ステップＳ５２で当り遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ６３の当り遊技処理へ移行する。図１２はステップＳ６３の当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１で羽根板拡大フラグの設定状態を判断する。この羽根板拡大フラグは両羽根板２８の拡大状態でオンされ、両羽根板２８の縮小状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は両羽根板２８の縮小状態では羽根板拡大フラグのオフを判断してステップＳ９１からＳ９２へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２へ移行すると、時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ９３へ移行し、タイマＴ２に拡大時間「３．０ｓｅｃ」をセットする。また、時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ９４へ移行し、タイマＴ２に拡大時間「０．８ｓｅｃ」をセットする。これら拡大時間「３．０ｓｅｃ」および「０．８ｓｅｃ」のそれぞれはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、下始動口２７の両羽根板２８を拡大状態に保持する継続時間を示している。
【００４０】
ＣＰＵ５１はタイマＴ２に拡大時間をセットすると、ステップＳ９５でソレノイド回路５６に羽根板拡大信号を出力する。そして、ステップＳ９６へ移行し、羽根板拡大フラグをオンする。この羽根板拡大信号は両羽根板２８を拡大状態にすることを指令するものであり、ソレノイド回路５６は羽根板拡大信号が与えられることに基づいて始動口ソレノイド３０を駆動し、両羽根板２８を拡大状態に回動操作することに基づいて下特別図柄始動口２７を開放する。即ち、時短モードの有効状態では両羽根板２８の拡大時間が長値に設定されることに基づいて下始動口２７が長時間だけ開放され、時短モードの無効状態では両羽根板２８の拡大時間が短値に設定されることに基づいて下始動口２７が短時間だけ開放される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は両羽根板２８の拡大状態ではステップＳ９１で羽根板拡大フラグのオンを判断し、ステップＳ９７でタイマＴ２の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて両羽根板２８の残り拡大時間を更新する。この単位時間ΔＴはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９７でタイマＴ２を減算したときにはステップＳ９８へ移行し、タイマＴ２の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８で「Ｔ２＝０」を判断すると、ステップＳ９９でソレノイド回路５６に羽根板縮小信号を出力する。そして、ステップＳ１００で羽根板拡大フラグをオフし、ステップＳ１０１で当り遊技フラグをオフする。この羽根板縮小信号は両羽根板２８を縮小状態にすることを指令するものであり、ソレノイド回路５６は羽根板縮小信号が与えられることに基づいて始動口ソレノイド３０を駆動停止し、両羽根板２８を縮小状態に回動操作することに基づいて下特別図柄始動口２７を閉鎖する。
［３−６］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ８の大当り判定処理へ移行する。図１３はステップＳ８の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ１１１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ１１２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ１１３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ１１２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ１１４へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，７０７，８０７，９０７」を選択する。そして、ステップＳ１１５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜９０７」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜９０７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ１１６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜９０７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ１２４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／１００１」の高確率で判定される。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４へ移行すると、ＲＯＭ５２から３個の大当り値「７，３０７，６０７」を選択する。そして、ステップＳ１１５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を３個の大当り値「７〜６０７」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値「７〜６０７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ１１６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値「７〜６０７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ１２４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「３／１００１」の低確率で判定される。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ１１７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を２０個の確率変動値「０〜１９」と比較する。これら２０個の確率変動値「０〜１９」のそれぞれはＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１７でランダムカウンタＲ４の検出結果が２０個の確率変動値「０〜１９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１１８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１１９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ１２０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ１３１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１７でランダムカウンタＲ４の検出結果が２０個の確率変動値「０〜１９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ１２１で特別図柄を通常大当りの態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１２２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ１２３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ１３１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ１２５で特別図柄を外れの態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１２６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれはＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ１２７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ１３１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ１２９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ１３０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ１３１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−７］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ９の変動パターン設定処理へ移行する。図１４はステップＳ９の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１４１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確変大当りおよび通常大当りのいずれかを判定したときにはステップＳ１４１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ１４２へ移行する。
【００４９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルと非時短外れ用の変動パターンテーブルと時短外れ用の変動パターンテーブルのそれぞれが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００５０】
図１５は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されており、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１４２で大当り用の変動パターンテーブルを選択したときにはステップＳ１４６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ１４７へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００５１】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１４のステップＳ１４１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ１４３で時短フラグの設定状態を判断する。例えば時短モードの無効状態ではステップＳ１４３で時短フラグのオフを判断し、ステップＳ１４４でＲＯＭ５２から非時短外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ１４６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、非時短外れ用の変動パターンテーブルから非時短外れ用の変動パターンを選択する。
【００５２】
図１６は非時短外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、非時短外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは時短モードの無効状態で外れリーチが判定されたときに選択対象となる非時短外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの無効状態で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、図１４のステップＳ１４６で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、図１４のステップＳ１４７へ移行し、非時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ７が選択され、変動パターンの選択結果がＰ７であるときには変動表示時間「１０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００５３】
変動パターンＰ９は時短モードの無効状態で完全外れが判定されたときに選択対象となる非時短完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの無効状態で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ１４６でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず非時短完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ１４７へ移行し、非時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４．０ｓｅｃ」を選択する。
【００５４】
ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態では図１４のステップＳ１４３で時短フラグのオンを判断し、ステップＳ１４５でＲＯＭ５２から時短外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ１４６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、時短外れ用の変動パターンテーブルから時短外れ用の変動パターンを選択する。
【００５５】
図１７は時短外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、時短外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルおよび非時短外れ用の変動パターンテーブルのいずれとも相違する変動パターンＰ１０〜Ｐ１４が設定されている。変動パターンＰ１０〜Ｐ１３は時短モードの有効状態で外れリーチが判定されたときに選択対象となる時短外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、図１４のステップＳ１４６で変動パターンＰ１０〜Ｐ１３のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ１４７へ移行し、時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターンＰ１０が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１０であるときには変動表示時間「１０．０ｓｅｃ」が選択される。図１７の変動パターンＰ１４は時短モードの有効状態で完全外れが判定されたときに選択対象となる時短完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、図１４のステップＳ１４６でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず変動パターンＰ１４を選択する。そして、ステップＳ１４７へ移行し、時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンＰ１４に応じた変動表示時間「１．０ｓｅｃ」を選択する。
【００５６】
大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と非時短外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８と時短外れリーチ用の変動パターンＰ１０〜Ｐ１３のそれぞれは物語調のリーチ演出を発生させるものであり、非時短完全外れ用の変動パターンＰ９および時短完全外れ用の変動パターンＰ１４のそれぞれは物語調のリーチ演出を発生させないものである。非時短完全外れ用の変動パターンＰ９は時短モードの無効状態で最も高確率で選択されるものであり、時短完全外れ用の変動パターンＰ１４は時短モードの有効状態で最も高確率で選択されるものであり、時短完全外れ用の変動パターンＰ１４は残りの変動パターンＰ１〜Ｐ１３のそれぞれに比べて変動表示時間が短く設定されている。即ち、時短モードの有効状態では変動表示時間が最短である時短完全外れ用の変動パターンＰ１４が最高確率で選択されるので、特別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれが時短モードの無効状態に比べて平均的に短くなる。
【００５７】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１４７で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１４８で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ１４９で変動表示時間の選択結果をタイマＴ３にセットし、ステップＳ１５０で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果をクリアする。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５０で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ１５１で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ１５２で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ１５３で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ１５４でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ１５１〜ステップＳ１５３のそれぞれでランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−８］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１０の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１８はステップＳ１０の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１６１でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５８は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１６２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１６３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−９］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１１の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１９はステップＳ１１の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１９のステップＳ１７１でタイマＴ３の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１７２へ移行し、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７２でタイマＴ３の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１７３へ移行し、ＬＥＤ回路５８に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図４の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図４の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図４の外れの態様で停止表示される。
【００６１】
ＣＰＵ５１は図１９のステップＳ１７３でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１７４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１７５で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば特別図柄が確変大当りの態様および通常大当りの態様のいずれかで変動停止した大当りの判定時には大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ１７６で時短フラグをオンすることに基づいて時短モードを有効化する。そして、ステップＳ１７７でカウンタＮ１に時短継続回数「１００」をセットし、ステップＳ１８２へ移行する。この時短継続回数はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、時短モードが無効化されるまでの特別図柄遊技および装飾図柄遊技の残り継続回数を示している。即ち、大当りが判定されたときには確率変動モードが有効化されても有効化されなくても時短モードが有効化され、カウンタＮ１に時短モードの一定の継続回数「１００」がセットされる。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７５で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１７８で時短フラグの設定状態を判断する。例えば時短モードの有効状態では時短フラグのオンを判断し、ステップＳ１７９でカウンタＮ１の計測値から「１」を減算することに基づいて時短モードが無効化されるまので特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの残り継続回数を更新する。そして、ステップＳ１８０へ移行し、カウンタＮ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。ここで「Ｎ１＝０」を判断したときにはステップＳ１８１で時短フラグをオフすることに基づいて時短モードを無効化し、ステップＳ１８２へ移行する。即ち、特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれがカウンタＮ１の初期設定回数だけ実行されても大当りが判定されなかったときには時短モードが無効化される。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２へ移行すると、タイマＴ４にウェイト時間「２．０ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ１８３へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれが保留されているときには今回の特別図柄遊技および今回の装飾図柄遊技のそれぞれが終了してからウェイト時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技および新たな装飾図柄遊技のそれぞれが開始される。
［３−１０］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１２のウェイト処理へ移行する。図２０はステップＳ１２のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ１９１でタイマＴ４の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１９２へ移行し、タイマＴ４の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でタイマＴ４の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１９３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１９４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１９５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１９６で外れリーチフラグをオフする。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３で大当りフラグのオンを判断すると、ステップＳ１９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１９８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１９５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１９６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１１］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１３の大当り遊技処理へ移行する。図２１はステップＳ１３の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞または特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２で「Ｒ＝１５」を判断すると、ステップＳ２０３で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２０４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２２のステップＳ３０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ３０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ３０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ３０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３０４へ移行する。このステップＳ３０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ３０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２３のステップＳ３１１でコマンドを受信し、ステップＳ３１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグは図２２のステップＳ３０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２４はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００６８】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２５はステップＳ３０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２６に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ３２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ３２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２６に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ３２３で更新される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ３２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ３２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２６に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ３２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ３０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値およびランダムカウンタＲ１３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は演出パターンテーブルを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「６０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２７は図２２のステップＳ３０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０６のコマンド処理では図２７のステップＳ３３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３３７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２７のステップＳ３３１のコマンド待ち処理を経て図２２のステップＳ３０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１３の大当り判定処理で演出制御回路７０に確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２７のコマンド処理でステップＳ３３２の当落コマンド処理を実行する。
【００７１】
図２８はステップＳ３３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ３４３へ移行し、確率変動モードフラグをオンする。次にステップＳ３４４へ移行し、カウンタＮ１１に時短継続回数「１０１」をセットする。この時短継続回数は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、時短モードが無効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数を示している。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４でカウンタＮ１１をセットすると、ステップＳ３４５で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図２９は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２９の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「５」であるときには図柄要素「６」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「６」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「６６６」に設定される。この大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」〜「８」の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかの大当りの組合せに設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ３４６でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ３４７へ移行し、確率変動モードフラグをオフする。そして、ステップＳ３４８へ移行し、転落フラグをオフする。この転落フラグは図２２のステップＳ３０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されたものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３４８で転落フラグをオフしたときにはステップＳ３４４でカウンタＮ１１に時短継続回数「１０１」をセットし、ステップＳ３４５で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。即ち、装飾図柄は確変大当りおよび通常大当りのいずれが判定されたときであっても同一の大当りの組合せに設定されるものであり、装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列が停止表示された状態で３列の図柄要素の組合せから確変大当りおよび通常大当りを相互に識別することは不能にされている。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４６でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ３４９でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ３５０へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３４９でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ３５１へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００７６】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２８のステップＳ３５２でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ３５３で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ３５４でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２７のコマンド処理でステップＳ３３３の変動パターンコマンド処理を実行する。
【００７７】
図３０はステップＳ３３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ３６１でカウンタＮ１１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された下限値「０」と比較する。このカウンタＮ１１は時短モードの残り継続回数を示すものであり、ＣＰＵ７１は時短モードの有効状態ではステップＳ３６１で「Ｎ１１＞０」を判断してステップＳ３６８へ移行し、ＲＯＭ７２から確変演出用の演出パターンテーブルを選択する。
【００７８】
ＣＰＵ７１は時短モードの無効状態では図３０のステップＳ３６１で「Ｎ１１＝０」を判断し、ステップＳ３６２で確率変動モードフラグの設定状態を判断する。例えば確率変動モードの有効状態では確率変動モードフラグのオンを判断し、ステップＳ３６８でＲＯＭ７２から確変演出用の演出パターンテーブルを選択する。
【００７９】
ＣＰＵ７１は時短モードが無効化された後の確率変動モードの無効状態ではステップＳ３６２で確率変動モードフラグのオフを判断し、ステップＳ３６３で転落フラグの設定状態を判断する。この転落フラグは通常大当りが判定されることに基づいて図２８のステップＳ３４８でオフされたものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３６３で転落フラグのオフを判断したときにはステップＳ３６４へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６４でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得すると、ランダムカウンタＲ１３の取得結果をＲＯＭ７２に予め記録された転落値「７」と比較する。ここで「Ｒ１３＝７」ではないことを判断したときにはステップＳ３６８へ移行し、ＲＯＭ７２から確変演出用の演出パターンテーブルを選択する。また、ステップＳ３６５で「Ｒ１３＝７」を判断したときにはステップＳ３６６へ移行し、転落フラグをオンする。そして、ステップＳ３６７へ移行し、ＲＯＭ７２から転落演出用の演出パターンテーブルを選択する。
【００８１】
図３１の（ａ）は確変演出用の演出パターンテーブルの記録内容を示すものであり、確変演出用の演出パターンテーブルには変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンド相互間の対応関係が記録されている。この確変演出用の演出パターンテーブルには大当り用の演出パターンコマンドとしてＣ１０〜Ｃ４０の４種類が設定され、外れリーチ用の演出パターンコマンドとしてＣ５０〜Ｃ８０およびＣ１００〜Ｃ１３０の８種類が設定され、完全外れ用の演出パターンコマンドとしてＣ９０およびＣ１４０の２種類が設定されている。大当り用の演出パターンコマンドＣ１０〜Ｃ４０のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せになることを予感させる結末の物語調のリーチ演出を発生させるためのものであり、時短モードの有効状態で大当りの判定時に使用される。外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ５０〜Ｃ８０のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せにならないことを予感させる結末の物語調のリーチ演出を発生させるためのものであり、確率変動モードの有効状態では時短モードが無効化された後に外れリーチが判定された場合に使用され、確率変動モードの無効状態では時短モードが無効化された後にモード転落抽選に当選するまで外れリーチが判定された場合に使用される。完全外れ用の演出パターンコマンドＣ９０は物語調のリーチ演出を発生させないためのものであり、確率変動モードの有効状態では時短モードが無効化された後に完全外れが判定された場合に使用され、確率変動モードの無効状態では時短モードが無効化された後にモード転落抽選に当選するまで完全外れが判定された場合に使用される。外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ１００〜Ｃ１３０のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せにならないことを予感させる結末の物語調のリーチ演出を発生させるためのものであり、時短モードの有効状態で外れリーチが判定された場合に使用される。完全外れ用の演出パターンコマンドＣ１４０は物語調のリーチ演出を発生させないためのものであり、時短モードの有効状態で完全外れが判定された場合に使用される。
【００８２】
図３１の（ｂ）は転落演出用の演出パターンテーブルの記録内容を示すものであり、転落演出用の演出パターンテーブルには変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンド相互間の対応関係が記録されている。この転落演出用の演出パターンテーブルには大当り用の演出パターンコマンドとしてＣ１１〜Ｃ４１の４種類が設定され、外れリーチ用の演出パターンコマンドとしてＣ５１〜Ｃ８１の４種類が設定され、完全外れ用の演出パターンコマンドとしてＣ９１の１種類が設定されている。大当り用の演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ４１のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せになることを予感させる結末の物語調のリーチ演出を発生させるためのものであり、確率変動モードの無効状態で時短モードが無効化された後にモード転落抽選に当選したことを条件に大当りが判定された場合に使用される。外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ８１のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せにならないことを予感させる結末の物語調のリーチ演出を発生させるためのものであり、確率変動モードの無効状態で時短モードが無効化された後にモード転落抽選に当選したことを条件に外れリーチが判定された場合に使用される。完全外れ用の演出パターンコマンドＣ９１は物語調のリーチ演出を発生させないためのものであり、確率変動モードの無効状態で時短モードが無効化された後にモード転落抽選に当選したことを条件に完全外れが判定された場合に使用される。
【００８３】
ＣＰＵ７１は確変演出用の演出パターンテーブルまたは転落演出用の演出パターンテーブルを選択すると、図３０のステップＳ３６９でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３７０で演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択し、ステップＳ３７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。以下、演出パターンコマンドの選択手順について説明する。
［４−５−３−１］時短モードの有効状態
図３０のステップＳ３６１で「Ｎ１１＞０」が判断され、ステップＳ３６８で確変演出用の演出パターンテーブルが選択される。この時短モードの有効状態ではメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ４と外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ１０〜Ｐ１３と完全外れ用の変動パターンコマンドＰ１４のいずれかを送信するので、確率変動モードの有効状態および無効状態のいずれであっても確変演出用の演出パターンテーブルから大当り演出用の演出パターンコマンドＣ１０〜Ｃ４０と外れリーチ演出用の演出パターンコマンドＣ１００〜Ｃ１３０と完全外れ演出用の演出パターンコマンドＣ１４０のいずれかが選択される。
［４−５−３−２］時短モードが無効化された後の確率変動モードの有効状態
図３０のステップＳ３６１で「Ｎ１１＝０」が判断され、ステップＳ３６２で確率変動モードフラグのオンが判断され、ステップＳ３６８で確変演出用の演出パターンテーブルが選択される。この確率変動モードの有効状態ではメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ４と外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ８と完全外れ用の変動パターンコマンドＰ９のいずれかを送信するので、確変演出用の演出パターンテーブルから大当り演出用の演出パターンコマンドＣ１０〜Ｃ４０と外れリーチ演出用の演出パターンコマンドＣ５０〜Ｃ８０と完全外れ演出用の演出パターンコマンドＣ９０のいずれかが選択される。
［４−５−３−３］時短モードが無効化された後の確率変動モードの無効状態
図３０のステップＳ３６１で「Ｎ１１＝０」が判断され、ステップＳ３６２で確率変動モードフラグのオフが判断され、ステップＳ３６３で転落フラグのオフが判断され、ステップＳ３６５でモード転落抽選が行われる。このモード転落抽選に落選した場合にはモード転落抽選に当選または新たな大当りの発生に基づいて時短モードが有効化されるまでステップＳ３６８で確変演出用の演出パターンテーブルが選択され、モード転落抽選に当選した場合には新たな大当りの発生に基づいて時短モードが有効化されるまでステップＳ３６７で転落演出用の演出パターンテーブルが選択される。この確率変動モードの無効状態ではメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ４と外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ８と完全外れ用の変動パターンコマンドＰ９のいずれかを送信する。従って、モード転落抽選に当選していない場合には確率変動モードの有効状態と同様に確変演出用の演出パターンテーブルから大当り演出用の演出パターンコマンドＣ１０〜Ｃ４０と外れリーチ演出用の演出パターンコマンドＣ５０〜Ｃ８０と完全外れ演出用の演出パターンコマンドＣ９０のいずれかが選択され、モード転落抽選に当選している場合には転落演出用の演出パターンテーブルから大当り演出用の演出パターンコマンドＣ１１〜Ｃ４１と外れリーチ演出用の演出パターンコマンドＣ５１〜Ｃ８１と完全外れ演出用の演出パターンコマンドＣ９１のいずれかが選択される。
【００８４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３２に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには複数のビデオデータのうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００８５】
各ビデオデータの解凍結果はメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１０は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１０を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１０はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１０の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００８６】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【００８７】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３７１で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３７２でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ３７３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１８の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２７のコマンド処理でステップＳ３３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３３はステップＳ３３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ３８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３８３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００８８】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０にビデオデータに応じた背景の映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。
【００８９】
図３４はＶＤＰ８４が装飾図柄表示器４０に表示する装飾図柄遊技の映像の一例を示すものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのスタートコマンドを受信したときには、図３４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示する。この変動表示とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。
【００９０】
装飾図柄の停止表示は、図３４の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、ＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００９１】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
［４−５−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２７のコマンド処理でステップＳ３３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００９２】
図３５はステップＳ３３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ３９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９２で装飾図柄遊技停止コマンドをクリアすると、ステップＳ３９３でカウンタＮ１１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された下限値「０」と比較する。このカウンタＮ１１は時短モードの残り継続回数を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９３で「Ｎ１１＝０」を判断したときにはステップＳ３９５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。また、ステップＳ３９３で「Ｎ１１＞０」を判断したときにはステップＳ３９４へ移行し、カウンタＮ１１の計測値から「１」を減算することに基づいて時短モードの残り継続回数を更新する。そして、ステップＳ３９５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図２０のウェイト止処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２７のコマンド処理でステップＳ３３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００９４】
図３６はステップＳ３３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ４０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ４０３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９５】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２１の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２７のコマンド処理でステップＳ３３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３７はステップＳ３３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ４１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ４１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９６】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図３８は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ１０および非時短外れ用のビデオデータＶ５０のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ１０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ１０を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ５０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ５０を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１０およびＶ５０のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ１０の再生時およびビデオデータＶ５０の再生時のそれぞれには城の背景の前方にお姫さまの図柄１２１および武士１の図柄１２２が表示され、武士１の図柄１２２がお姫さまの図柄１２１に花束の図柄１２３を差出して求婚する物語調のリーチ演出１の映像が表示される。このリーチ演出１の映像はビデオデータＶ１０およびＶ５０で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ１０の再生時にはお姫さまの図柄１２１が花束の図柄１２３を受取って求婚を受諾する結末の映像が表示され、ビデオデータＶ５０の再生時にはお姫さまの図柄１２１が花束の図柄１２３を受取らずに求婚を断る結末の映像が表示される。この図３８はＶＤＰ８４が時短外れ用のビデオデータＶ１００を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像も示しており、時短外れ用のビデオデータＶ１００の再生時にはリーチ演出１の映像が早送り状態で表示され、お姫さまの図柄１２１が花束の図柄１２３を受取らずに求婚を断る結末の映像で終了する。
【００９７】
図３９はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ２０および非時短外れ用のビデオデータＶ６０のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ２０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ２０を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ６０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ６０を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ２０およびＶ６０のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ２０の再生時およびビデオデータＶ６０の再生時のそれぞれには山の背景の前方で武士の図柄１２５が釜の図柄１２６に浸かる映像が表示され、武士の図柄１２５の顔色が紅潮するリーチ演出２の映像が表示される。このリーチ演出２の映像はビデオデータＶ２０およびＶ６０で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ２０の再生時には武士の図柄１２５が熱さに耐える結末の映像が表示され、ビデオデータＶ６０の再生時には武士の図柄１２５が熱さに耐え切れずに釜の図柄１２６から飛出す結末の映像が表示される。この図３９はＶＤＰ８４が時短外れ用のビデオデータＶ１１０を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像も示しており、時短外れ用のビデオデータＶ１１０の再生時にはリーチ演出２の映像が早送り状態で表示され、武士の図柄１２５が熱さに耐え切れずに釜の図柄１２６から飛出す結末の映像で終了する。
【００９８】
図４０はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ３０および非時短外れ用のビデオデータＶ７０のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ３０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ３０を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ７０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ７０を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ３０およびＶ７０のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ３０の再生時およびビデオデータＶ７０の再生時のそれぞれには橋の背景の前方にお姫さまの図柄１２１および武士の図柄１２２のそれぞれがカードとして表示され、武士１の図柄１２２が裏向きにされるリーチ演出３の映像が表示される。このリーチ演出３の映像はビデオデータＶ３０およびＶ７０で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ３０の再生時には武士の図柄１２２の裏側に大当りの文字が記入されている結末の映像が表示され、ビデオデータＶ７０の再生時には武士の図柄１２２の裏側に外れの文字が記入されている結末の映像が表示される。この図４０はＶＤＰ８４が時短外れ用のビデオデータＶ１２０を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像も示しており、時短外れ用のビデオデータＶ１２０の再生時にはリーチ演出３の映像が早送り状態で表示され、武士の図柄１２２の裏側に外れの文字が記入されている結末の映像で終了する。
【００９９】
図４１はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ４０および非時短外れ用のビデオデータＶ８０のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ４０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ４０を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ８０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ８０を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４０およびＶ８０のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ４０の再生時およびビデオデータＶ８０の再生時のそれぞれには橋の背景の前方に障子の図柄１２７が表示され、障子の図柄１２７が開くリーチ演出４の映像が表示される。このリーチ演出４の映像はビデオデータＶ４０およびＶ８０で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ４０の再生時には障子の図柄１２７から花魁の図柄１２８が出現する結末の映像が表示され、ビデオデータＶ８０の再生時には障子の図柄１２７から偽花魁の図柄１２９が出現する結末の映像が表示される。この図４１はＶＤＰ８４が時短外れ用のビデオデータＶ１３０を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像も示しており、時短外れ用のビデオデータＶ１３０の再生時にはリーチ演出４の映像が早送り状態で表示され、障子の図柄１２７から偽花魁の図柄１２９が出現する結末の映像で終了する。
【０１００】
図４２はＶＤＰ８４が非時短外れ用のビデオデータＶ９０を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ９０は演出制御回路７０が確変演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ９０を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ９０にキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。このビデオデータＶ９０の再生時には物語調のリーチ演出の映像が表示されず、お姫様の図柄１２１を有する橋の背景だけが継続的に表示される。この図４２はＶＤＰ８４が時短外れ用のビデオデータＶ１４０を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像も示しており、時短外れ用のビデオデータＶ１４０の再生時にもお姫様の図柄１２１を有する橋の背景だけが継続的に表示される。
【０１０１】
図４３はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ１１および非時短外れ用のビデオデータＶ５１のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ１１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ１１を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ５１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ５１を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１１およびＶ５１のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ１１の再生時およびビデオデータＶ５１の再生時のそれぞれにはギャンブラーの図柄１３１がルーレット台の「７」のマスにチップを賭け、ボールがルーレットの外周部に沿って転がるリーチ演出１１の映像が表示される。このリーチ演出１１の映像はビデオデータＶ１１およびＶ５１で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ１１の再生時にはボールがルーレット台のチップと同一の「７」のポケットに入ってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末の映像が表示され、ビデオデータＶ５１の再生時にはボールがルーレット台のチップと異なる「３」のポケットに入ってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末の映像が表示される。
【０１０２】
図４４はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ２１および非時短外れ用のビデオデータＶ６１のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ２１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ２１を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ６１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ６１を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ２１およびＶ６１のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ２１の再生時およびビデオデータＶ６１の再生時のそれぞれにはギャンブラーの図柄１３１が右端の「スペードの１」を交換することを告げ、「スペードの１」に換えて別のカードが配られるリーチ演出１２の映像が表示される。このリーチ演出１２の映像はビデオデータＶ２１およびＶ６１で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ２１の再生時には別のカードとして「ハートの５」が配られた後に相手側のカードが表向きになってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末の映像が表示され、ビデオデータＶ６１の再生時には別のカードとして「ハートの７」が配られた後に相手側のカードが表向きになってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末の映像が表示される。
【０１０３】
図４５はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ３１および非時短外れ用のビデオデータＶ７１のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ３１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ３１を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ７１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ７１を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ３１およびＶ７１のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ３１の再生時およびビデオデータＶ７１の再生時のそれぞれにはギャンブラーの図柄１３１が「カード」の追加を告げ、カードが追加されるリーチ演出１３の映像が表示される。このリーチ演出１３の映像はビデオデータＶ３１およびＶ７１で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ３１の再生時には「ハートの１０」が追加された後に相手側のカードが表向きになってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末の映像が表示され、ビデオデータＶ７１の再生時には「ハートの２」が追加された後に相手側のカードが表向きになってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末の映像が表示される。
【０１０４】
図４６はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ４１および非時短外れ用のビデオデータＶ８１のそれぞれを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。ビデオデータＶ４１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ４１を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ８１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ８１を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４１およびＶ８１のそれぞれにキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これらビデオデータＶ４１の再生時およびビデオデータＶ８１の再生時のそれぞれにはギャンブラーの図柄１３１がスロットマシンのレバーを操作し、スロットマシンのリールが回転するリーチ演出１４の映像が表示される。このリーチ演出１４の映像はビデオデータＶ４１およびＶ８１で互いに異なる結末に設定されており、ビデオデータＶ４１の再生時にはリールが「７７７」で停止した後にＷＩＮの図柄１３２が出現する結末の映像が表示され、ビデオデータＶ８１の再生時にはリールが「７７７」で停止せずにＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末の映像が表示される。
【０１０５】
図４７はＶＤＰ８４が非時短外れ用のビデオデータＶ９１を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ９１は演出制御回路７０が転落演出用の演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ９１を選択した場合に再生されるものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ９１にキャラクタデータを重ねることで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。このビデオデータＶ９１の再生時には物語調のリーチ演出の映像が表示されず、ギャンブラーの図柄１３１を有する世界地図の背景だけが継続的に表示される。
【０１０６】
上記実施例１によれば次の作用および効果を奏する。
大当りが判定されたときには確率変動モードの判定時および確率変動モードの非判定時のいずれであっても３列の図柄要素が共通の大当りの組合せで停止表示され、大当り遊技が実行される。この大当り遊技が終了したときには、下記に示すように、確率変動モードの判定結果に応じた内容で装飾図柄遊技の演出映像が表示される。
［確率変動モードが判定された場合］
大当り遊技が終了してから限度回数「１００回」の装飾図柄遊技の映像が表示されるまでの設定期間内には大当りが判定されることに基づいてビデオデータＶ１０〜Ｖ４０のうちからビデオデータが選択され、外れが判定されることに基づいてビデオデータＶ１００〜Ｖ１４０のうちからビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果に応じたお姫様の演出映像が表示されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が演出される。この限度回数「１００回」が経過してから大当りが新たに判定されるまでの可変的な期間にはビデオデータＶ１０〜Ｖ９０のうちからビデオデータが選択され、ビデオデータＶ１０〜Ｖ９０の選択結果に応じたお姫様の演出映像が表示されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が演出される。
［確率変動モードが判定されなかった場合］
大当り遊技が終了してから限度回数「１００回」の装飾図柄遊技の映像が表示されるまでの設定期間内で大当りが判定されたときにはビデオデータＶ１０〜Ｖ４０のうちからビデオデータが選択され、外れが判定されたときにはビデオデータＶ１００〜Ｖ１４０のうちからビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果に応じたお姫様の演出映像が表示されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が演出される。このため、大当り遊技が終了してから設定期間「１００回」が経過するまでは確率変動モードの判定時および確率変動モードの非判定時で共通のお姫様の映像が表示される。従って、遊技者の視点では確率変動モードが判定されたか否かを演出映像から識別することが不能になるので、確率変動モードが判定されたことを期待して遊技を継続することができる。
【０１０７】
大当り遊技が終了してから限度回数「１００回」の装飾図柄遊技の映像が表示されたときには装飾図柄遊技の映像が表示されることを条件に転落モードの判定処理が行われ、転落モードが判定されていないときには大当りが判定されることに基づいて確率変動モードの判定時と共通のビデオデータＶ１０〜Ｖ４０のうちからビデオデータが選択され、外れが判定されることに基づいて確率変動モードの判定時と共通のビデオデータＶ５０〜Ｖ９０のうちからビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果に応じたお姫様の演出映像が表示されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が演出される。また、転落モードが判定されたときには大当りが判定されることに基づいて確率変動モードの判定時とは異なるビデオデータＶ１１〜Ｖ４１のうちからビデオデータが選択され、外れが判定されることに基づいて確率変動モードの判定時とは異なるビデオデータＶ５１〜Ｖ９１のうちからビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果に応じたギャンブラーの演出映像が表示されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が演出される。このため、遊技者の視点ではお姫様の演出映像が続く限りは確率変動モードが判定された可能性が残っており、お姫様の演出映像が続く程に確率変動モードが判定された可能性が高まるので、遊技者がお姫様の演出映像が表示されることを期待して遊技を継続するようになる。しかも、遊技者の視点ではお姫様の演出映像に換えてギャンブラーの演出映像が表示されたときには確率変動モードが判定された可能性が消滅するので、遊技者が確率変動モードが判定されなかったことを演出映像が切換わることによって確証した上で遊技を安心して止めることができる。
【０１０８】
上記実施例１においては、大当り遊技が終了してから限度回数「１００回」の装飾図柄遊技の映像が表示されるまでの設定期間内で大当りが判定されたときには確率変動モードの設定状態に拘らず時短大当り用のビデオデータのうちから変動パターンに応じたものを選択し、ビデオデータの選択結果に基づいてお姫様の演出映像を表示しても良い。即ち、大当り用の第１の動画データおよび大当り用の第２の動画データを兼用しない構成としても良い。
【０１０９】
上記実施例１においては、時短モードが終了してから設定回数（例えば３０回）の装飾図柄遊技が行われた後に転落モードの抽選処理を行っても良い。この構成の場合、時短モードが終了してから設定回数の装飾図柄遊技が行われるまでの期間内には図３１の（ａ）の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択するようにすると良い。
【０１１０】
上記実施例１においては、外れ用の特定の変動パターンコマンドが選択された場合に転落モードの抽選処理を行う構成としても良い。この特定の変動パターンコマンドとしては物語調のリーチ演出を発生させるＰ５〜Ｐ８のいずれかであることが好ましい。
【０１１１】
上記実施例１においては、確率変動モードが判定されているときには時短モードが終了してから設定回数（例えば１００回）の装飾図柄遊技が行われることに基づいて装飾図柄表示器４０にメッセージを表示し、確率変動モードが判定されていることを遊技者に報知しても良い。
【０１１２】
上記実施例１においては、大当り遊技が終了してから設定回数の装飾図柄遊技が行われるまでの期間内に時短モードを有効化する構成としたが、例えば時短モードを廃止しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図７】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の加算内容を説明するための図
【図８】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１０】メイン制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１５】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１６】変動パターンを選択するための制御データを示す図（非時短外れ用）
【図１７】変動パターンを選択するための制御データを示す図（時短外れ用）
【図１８】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２５】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２６】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２７】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２８】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２９】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図３０】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図３１】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３２】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】装飾図柄遊技で装飾図柄が変動および変動停止する映像を示す図
【図３５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図３９】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４０】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４１】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４３】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４６】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【図４７】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータの再生結果を示す図）
【符号の説明】
【０１１４】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２５は上特別図柄始動口、２７は下特別図柄始動口、４０は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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