(57)【要約】      （修正有）【課題】利用者の好みに合う写真を、ゆっくり楽しみながら撮影、編集できるようにすること。【解決手段】応接を行うカウンタと、利用者による操作を受け付けおよび各種表示を行う複数のサテライトと、被写体を撮影する複数のスタジオとを備え、カウンタ近傍に設けられ、来客処理や会計処理を行うカウンタシステムと、カウンタ近傍に設けられ、スタジオで撮影した被写体画像をプリントするプリンタシステムと、サテライトに設けられ、スタジオで撮影した被写体画像に対する利用者による編集操作を可能とさせるサテライトシステムと、スタジオに設けられ、撮影条件の制御や撮影タイミングの制御を行うスタジオシステムとを有し、サテライトシステムおよびスタジオシステムは、利用者が所持するプレイヤ用情報記憶媒体に書き込まれた情報で利用が許可された適合者であるか否か判定し、適合者利用者の場合には、サテライトまたはスタジオの使用を、許可する。【選択図】図１
2007042078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対人により利用者に対する応接を行うカウンタと、利用者による操作を受け付ける機能および利用者に対し各種表示を行う機能をもつ複数のサテライトと、被写体を撮影するための複数のスタジオとを、備えた自動写真館であって、
前記カウンタ近傍に設けられ、利用者に対する来客処理や会計処理を行うカウンタシステムと、
前記カウンタ近傍に設けられ、前記スタジオで撮影した被写体画像を元にした画像をプリントするプリンタシステムと、
前記サテライトに設けられ、前記スタジオで撮影した被写体画像に対する利用者による編集操作を可能とさせるサテライトシステムと、
前記スタジオに設けられ、撮影条件の制御や撮影タイミングの制御を行うスタジオシステムとを、有し、
前記サテライトシステムおよび前記スタジオシステムは、利用者が所持する情報記憶媒体であるプレイヤ用情報記憶媒体に書き込まれた情報により利用が許可された適合者であるか否かを判定し、適合者である正規の利用者の場合には、前記サテライトまたは前記スタジオの使用を、利用者に許可することを特徴とする自動写真館。
【請求項２】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記カウンタシステムおよび前記プリンタシステムは、前記自動写真館の運営側のオペレータが所持する情報記憶媒体であるオペレータ用情報記録媒体により、使用が許可されることを特徴とする自動写真館。
【請求項３】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、前記スタジオでの１回の撮影プレイにおいて、定められた所定枚数の画像の撮影を行うように制御し、
前記サテライトシステムは、撮影した結果である前記所定枚数の撮影結果画像の中から編集対象候補とする画像を利用者が選択するための画面を表示することを特徴とする自動写真館。
【請求項４】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、撮影した画像を被写体部分の画像と背景の画像とに分離する処理を行いながら、前記サテライトシステムにサムネイル表示用の撮影結果画像を送信し、前記分離する処理の終了後に処理結果の画像を、前記自動写真館のシステム全体で使用する各種のファイルを管理するサーバシステムに送信することを特徴とする自動写真館。
【請求項５】
請求項４に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、撮影した画像に被写体部分の画像が存在しない場合には、当該撮影した画像を破棄することを特徴とする自動写真館。
【請求項６】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、設置高さの異なる複数のカメラを有し、前記スタジオシステムは、このうちから選択された少なくとも２台のカメラを同時に用いて撮影を行うことを特徴とする自動写真館。
【請求項７】
請求項６に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、前記複数のカメラにそれぞれ対応する複数のコンピュータシステムを有し、撮影を行ったカメラに対応する少なくとも２つコンピュータシステムにおいてそれぞれ画像処理を行うことを特徴とする自動写真館。
【請求項８】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、被写体の位置を検出可能な位置検出手段を有し、前記スタジオシステムは、前記位置検出手段で検出した被写体の位置に応じて、合焦制御やストロボ制御を行うことを特徴とする自動写真館。
【請求項９】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、ジャンプした被写体のジャンプタイミングを検出可能な圧力検出手段を有し、前記スタジオシステムは、前記圧力検出手段で検出した被写体のジャンプタイミングで撮影を行うことを特徴とする自動写真館。
【請求項１０】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、
フレームごとに被写体を撮影するカメラと、
前記カメラにより撮影した被写体画像のフレーム差分から前記被写体の動きを検出する検出手段と、
検出した前記被写体の動きによってゲームキャラクタの動きに変化を与えて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に予め記憶されたゲームキャラクタ画像と前記被写体画像とを合成した合成画像を生成する画像生成手段と、
前記合成画像を表示する表示手段と
を備え、
前記スタジオシステムは、
前記検出手段からの検出信号に応答して前記被写体の動作が前記ゲームキャラクタに変化を与えるゲーム処理を実行して、前記ゲーム処理の実行中に予め設定した撮影条件を満たしたかを判定し、
前記撮影条件を満たしたときに撮影した被写体画像を、前記サテライトで利用者が選択可能な撮影結果画像として前記記憶手段に記憶することを特徴とする自動写真館。
【請求項１１】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記スタジオシステムは、
フレームごとに被写体を撮影するカメラと、
前記カメラにより撮影した被写体画像のフレーム差分から前記被写体の動きを検出する検出手段と、
検出した前記被写体の動きによってゲームキャラクタの動きに変化を与えて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に予め記憶されたゲームキャラクタ画像と前記被写体画像とを合成した合成画像を生成する画像生成手段と、
前記合成画像を表示する表示手段と
を備え、
前記スタジオシステムは、
前記ゲームプログラムに基づいてゲーム処理を実行し、前記画像生成手段によって時系列的に連続して生成した合成画像を前記表示手段に表示させ、
前記ゲームの進行に合わせて定めた撮影タイミングとなったときに撮影した被写体画像を、前記サテライトで利用者が選択可能な撮影結果画像として前記記憶手段に記憶することを特徴とする自動写真館。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、子供を中心とする被写体の画像（被写体画像）を半自動的に撮影し、装飾用の枠画像（前景画像、背景画像）や各種スタンプ画像などといった編集用画像との合成画像を、印刷して出力する自動写真館に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年ゲームセンターでは、１０代の女性を中心にゲーム性を備えた写真シール印刷装置が人気を集めている。この種の写真シール印刷装置では、利用者は、カーテン等で囲われた撮影空間において、他人の目を気にすることなく自由なポーズで撮影を行い、撮影終了後は、タッチパネル付きディスプレイに撮影画像を表示し、タッチペンやスタンプ画像等を使用して撮影画像に好みの編集を施した後、編集済みの画像を１０〜２０枚程度の小画像に縮め、１枚のシール紙上にレイアウトして印刷するというのが、一般的な利用形態である。
【０００３】
利用者は、出来上がったシールを自分自身のコレクションとして保存したり、切り分けて仲のよい友人同士で交換するなどして楽しむことができる。また、複数の利用者が一緒に撮影を行い、出来上がった写真シールを等分に切り分けるといった楽しみ方も、一般的である。
【０００４】
こういった写真シール印刷装置の主な利用者は、中学生から高校生といった年代の女性であり、スタンプ画像等も利用者層に合わせて可愛い図柄を用意することが多い。また、ゲームセンターでは、普段と異なった服装で撮影することを可能にするために、マジックテープなどで着脱を容易にしたコスチュームを貸し出すことも広く行われている。写真シール印刷装置を店の一角に集め、さまざまな写真シール印刷装置の中から、利用者が好みに合うものを選択できるようにすると共に、写真シール印刷装置周辺への男性客の立ち入りを制限することも一般的に行われている。
【０００５】
写真シール印刷装置を店の一角に集めるという手法をさらに進めて、写真シール印刷装置だけの遊戯施設を作るというアイデアも知られている。
【０００６】
例えば、撮影設備と印刷設備を別の場所に設置し、撮影した後、別の場所で印刷することによって、撮影設備と印刷設備の選択の幅を広げると共に、利用者の撮影待ちを解消する施設が知られている（特許文献１参照）。
【０００７】
また、施設内を撮影エリア、編集エリア、印刷エリアの各空間に分け、編集エリアには、編集用機器を複数台設置するとともに、編集用機器は持ち運び・移動可能にする施設が知られている（特許文献２参照）。
【０００８】
さらに、撮影エリアと編集エリアを分けた場合に、撮影画像を他の利用者が編集することを防止するために、編集時にパスワード等で利用者を認証するという技術も知られている（特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２０００―２２９１８１号公報
【特許文献２】特開２００３―２６５８８６号公報
【特許文献３】特開２００３―３３３４７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、前記特許文献１、前記特許文献２および前記特許文献３に開示された従来技術にあっては、女子中学生、女子高校生といった従来の利用者層を前提にして、写真シール印刷装置を大規模に集めたに過ぎない。
【００１０】
写真シール印刷装置の潜在的利用者は、１０代の女性に限られるものではなく、例えば、小さな子供連れの若い母親等も子供の写真を撮影して記念に残したいという希望を持っている。ところが、現状の写真シール印刷装置は、外装、貸出衣装、合成用画像等、全てにわたって１０代の女性の好みに合わせた作りになっており、その結果、写真シール印刷装置周辺には、１０代の女性客が集まるため、興味があっても気恥ずかしくて利用できない、という状況になっているのである。
【００１１】
また、子供連れの家族の場合には、子供の誕生日や七五三の祝いの日などに、照明・撮影設備の整った写真館でプロのカメラマンにより子供の写真を撮影してもらい、これを記念に残すといったことも一般的に行われている。そして、親の方には、こういった記念日に限らず日常的に子供の成長の過程を撮影してもらい出来栄えの良い記念写真を残したいという希望があるが、写真館の利用料金は一般に高額であり、また予約が必要であるなど制約が大きいため、気軽に写真館を利用することができないのが現状である。
【００１２】
本発明の目的は、子供連れの家族のための新しいスタイルの写真館を提供することにある。すなわち、高度な照明・撮影設備を有した写真スタジオにおいて、プロカメラマンにスタジオで撮ってもらうような写真を、プロカメラマンの手を借りることなく、楽しく、気軽に、簡単に、安価に撮ることができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の自動写真館は、例えば、
対人により利用者に対する応接を行うカウンタと、利用者による操作を受け付ける機能および利用者に対し各種表示を行う機能をもつ複数のサテライトと、被写体を撮影するための複数のスタジオとを、備え、
前記カウンタ近傍に設けられ、利用者に対する来客処理や会計処理を行うカウンタシステムと、
前記カウンタ近傍に設けられ、前記スタジオで撮影した被写体画像を元にした画像をプリントするプリンタシステムと、
前記サテライトに設けられ、前記スタジオで撮影した被写体画像に対する利用者による編集操作を可能とさせるサテライトシステムと、
前記スタジオに設けられ、撮影条件の制御や撮影タイミングの制御を行うスタジオシステムとを、有し、
前記サテライトシステムおよび前記スタジオシステムは、利用者が所持する情報記憶媒体であるプレイヤ用情報記憶媒体に書き込まれた情報により利用が許可された適合者であるか否かを判定し、適合者である正規の利用者の場合には、前記サテライトまたは前記スタジオの使用を、利用者に許可する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、子供連れの家族のための新しいスタイルの写真館を提供することが可能になる。すなわち、高度な照明・撮影設備を有した写真スタジオにおいて、プロカメラマンにスタジオで撮ってもらうような写真を、プロカメラマンの手を借りることなく、楽しく、気軽に、簡単に、安価に撮ることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を用いて説明する。
【００１６】
図１は、本発明の一実施形態（以下、本実施例と記す）に係る自動写真館の店内構造を示す配置図である。
【００１７】
自動写真館０１０１には、カウンタ０１０２、サテライト０１０６、スタジオ０１０７の各設備が配置されている。
【００１８】
各設備の詳細な構成・機能等については後述するが、カウンタ０１０２は、利用者が店内で使用するＩＣカードの発行を行い、また会計を行うための設備である。スタジオ０１０７は、カメラ、照明、背景等を備えた自動写真撮影スタジオである。撮影対象とする子供の年代等によって、必要とする機材・機能が多少異なるため、ノーマルスタジオ、アクションスタジオ、ベビースタジオの３種に区別している。サテライト０１０６は、利用者が撮影前の時間を過ごしたり、撮影済みの画像を編集するための設備であり、コンピュータを設置したテーブルと、１つ以上の椅子からなる。
【００１９】
自動写真館０１０１の店内には、複数の利用者が同時に撮影や画像の編集を行うことを可能とするために、複数のスタジオ０１０７、および複数のサテライト０１０６を設置している。
【００２０】
なお、図１には示されていないが、カウンタ０１０２の近傍には、コンピュータシステムとそれに接続された各種構成要素からなるカウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５、サーバシステム０１０３が設置されている。同様に、各サテライト０１０６にはサテライトシステム０１１０が、各スタジオ０１０７にはスタジオシステム０１１１が設置されている。
【００２１】
また、店内には以上の設備のほか、撮影時に使用する貸衣装を収納した衣装棚、衣装を着替えるための部屋、撮影に使用するぬいぐるみ等の小物を収納する棚、トイレ、下駄箱、退屈した子供を遊ばせるためのプレイエリア、機材等を保管するためのバックヤード等、自動写真館の運営に必要なさまざまな設備が存在する。
【００２２】
図２は、本実施例に係る自動写真館システム全体の構成図である。サーバシステム０１０３は、主として自動写真館システム全体で使用する各種のファイルを記録しており、他のシステムからの要求に従ってデータを提供する、いわゆるファイルサーバとして機能する。カウンタシステム０１０４は、ＩＣカードの発行、印刷状況の確認、会計等の、自動写真館の運営に必要な業務を行う。一方、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１は、主として利用者のためのシステムであり、それぞれ、画像（写真）の編集、画像の撮影に使用される。プリンタシステム０１０５は、プリンタによる画像の印刷を制御するためのシステムである。
【００２３】
各システムは、ＰＣ等のコンピュータと、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダー／ライター）、タッチパネル式モニタなどの周辺機器を接続したものであり、通信回線０１１４によって、相互に通信可能に接続されている。従って、例えば、サーバシステム０１０３がサテライトシステム０１１０の稼動状況情報を受け取って、自動写真館システムの稼動状況を管理するためのファイルに記録しておき、これをカウンタシステム０１０４からの要求に従って送付し、カウンタシステム０１０４のタッチパネル式モニタに表示するといったことが可能である。
【００２４】
プリンタシステム０１０５、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１は、利用者や画像印刷枚数の多寡に応じて同種のシステムを複数設置すればよい。なお、以降の説明では、サーバシステム０１０３、カウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１の総称として単に「システム」と記載する。また、複数のシステムが全て同じ用途のシステム、例えばプリンタシステム０１０５である場合に、「同一種類のシステム」というように記載する。
【００２５】
図３は、本実施例に係る自動写真館（以下、「店」と略記する）における、利用者による自動写真館利用の流れを示すフローチャートである。
【００２６】
利用者は入店すると（Ｓ０３０１）、まずカウンタ０１０２で受付を行い（Ｓ０３０２）、ＩＣカードを受取る。利用者としては親子連れ（特に母親とその子供からなる利用者グループ）が中心になると想定され、１利用者グループに対して１枚のＩＣカードが渡される。ＩＣカードに記録されるデータの内容については後で詳述するが、利用者または利用者グループ（以下、利用者グループの場合であっても、複数人であることを特に明示する必要のない場合には単に「利用者」と記載する）を識別するための固有のコードが記録されている。
【００２７】
次に、利用者は、空いているサテライト０１０６に移動して腰を下ろし、撮影に使用したいスタジオ０１０７が空くのを待つ（Ｓ０３０３）。このとき、初めての来店で店の利用方法が良く分からないような場合には、サテライトシステム０１１０を使用して利用方法の説明を見ることもできる。
【００２８】
目当てのスタジオ０１０７を使用していた利用者が退出すると、スタジオ０１０７の入口付近に設置された、スタジオが使用中であることを示すランプが消灯する。利用者は、消灯によってスタジオ０１０７が使用可能になったことを確認し、スタジオ０１０７に移動し、スタジオシステム０１１１を使用して撮影を行う（Ｓ０３０４）。
【００２９】
撮影終了後、引き続き別のスタジオ０１０７で撮影したい場合には、そのスタジオ０１０７が使用可能であることを確認後に移動して、再び撮影を行い、目当てのスタジオが使用中の場合には、サテライト０１０６に引き返す（Ｓ０３０５でＹＥＳの場合）。また、一旦撮影済み写真を表示して確認したい場合にも、サテライト０１０６に引き返す（Ｓ０３０５でＮＯの場合）。このとき、必ずしも来店後に腰を下ろしたサテライト０１０６に戻る必要はなく、この時点で空いているサテライト０１０６に向かえばよい。
【００３０】
サテライト０１０６では、サテライトシステム０１１０を使用して、撮影した画像の確認、選択を行うことができる（Ｓ０３０６）。そして、気に入った画像を選択した場合であっても、さらに撮影したい場合には、再びスタジオ０１０７で撮影を行うことができる（Ｓ０３０７でＹＥＳの場合）。
【００３１】
追加撮影の必要がない場合には、利用者はサテライトシステム０１１０を使用して選択済み画像の編集を行い、次に、最終的に印刷したい写真を選択して印刷指示する（Ｓ０３０８）。
【００３２】
そして、印刷指示が終了した後は、カウンタ０１０２に立ち寄って、ＩＣカードを返却し、会計を済ませ、出力した写真を受取り（Ｓ０３０９）、退店する（Ｓ０３１０）。
【００３３】
なお、利用者が店内で使用するＩＣカードには、利用者を識別するための固有のコードが記録されている。サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１のいずれも、この固有のコードを判定し、正規の利用者以外からの操作を受け付けない。従って、例えば、利用者がカウンタ０１０２を通らずに（ＩＣカードを受取らずに）サテライトシステム０１１０等を使用することはできない。以下、この利用者用のＩＣカードを「プレイヤカード」と記述する。
【００３４】
また、店の従業員は、カウンタシステム０１０４を使用して、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１の使用状況を表示することが可能であり、これによって、どの設備をどの利用者が使用しているのかをリアルタイムに把握することができる。
【００３５】
さらに、店内にいる利用者の数が適正範囲に収まるように、新たな利用者の受け入れを一時的に制限したり、サテライト０１０６やスタジオ０１０７の使用待ち時間を推測して、来店した利用者に予測待ち時間を教える等も可能になる。以上のようにすることで、利用者が長時間待たされて不満を持つといったことを回避することができる。
【００３６】
以降は、まず、図１、図２に示した各設備および各システムの詳細な構成等を説明し、続いて、図３のフローチャート中の各処理（受付、撮影、編集等）について各システムの動作を説明する。
【００３７】
図４は、カウンタ０１０２の一部を斜め上方から見た図である。また、図５、図６、図７は、それぞれ、サーバシステム０１０３、カウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５のブロック図である。
【００３８】
図４に示すように、カウンタのテーブル内部には、カウンタシステム０１０４のＰＣ本体０６００、およびプリンタシステム０１０５のＰＣ本体０７００が納められている。カウンタテーブルの上には、従業員が受付などの処理を行うためのタッチ式モニタ０６０３、追加プリントなどの処理を行うためのタッチ式モニタ０７０３、写真を印刷・出力するプリンタ０７１０ａが置かれている。また、図４には示していないが、カウンタシステム０１０４のＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａ、０６０６ｂ、プリンタシステム０１０５のＩＣカードＲ／Ｗ０７０６も、カウンタテーブルの上部に置かれている。
【００３９】
カウンタ０１０２の内側には、サーバシステム０１０３のＰＣ本体０５００、モニタ０５０３、および、図４には示していないが、キーボード０５０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０５０６が設置されている。
【００４０】
なお、各システムのＰＣ本体とその周辺機器、および各システムのＰＣ本体同士は、有線または無線方式により互いに通信可能であれば良いのであって、設置場所は上述の場所に限るものではない。店内の美観等も考慮した上で、通常の運営に便利な位置に設置すればよい。
【００４１】
図５に示すように、サーバシステム０１０３は、ＰＣ本体０５００、モニタ０５０３、キーボード０５０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０５０６を含んで構成されている。
【００４２】
従業員は、キーボード０５０４を使用して操作を行い、ＩＣカードＲ／Ｗ０５０６を使用して新たに採用した従業員用のＩＣカード（以下「オペレータカード」と記述する）を作成したり、システム設定を初期作成あるいは変更したり、モニタ０５０３上に各システムの稼動状況を表示したりすることができる。
【００４３】
ＰＣ本体０７００は、内部に磁気ディスク０５０８を有しており、店の運営等に必要な情報が記録される。
【００４４】
各情報は、通信インタフェース０５０７および通信回線０１１４を経由して、カウンタシステム０１０４等、他システムとの間で送受信される。
【００４５】
図８に、磁気ディスク０５０８に記録される情報のうち、主なものを示す。  
１）店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）は、店内に設置された各システム（カウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５等）について、各システムを一意に識別するためのＩＤを付与し、各システムの店内設置位置等の情報を記録するためのファイルである。例えば、後述するカウンタメニュー画面（店内の各システムの配置位置や稼動状況を表示する画面）は、このファイルを参照することによって表示される。
【００４６】
２）プリンタ設定ファイル（Ｄ０８０２）、サテライト使用状況ファイル（Ｄ０８０３）、スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０４）は、それぞれプリンタシステム０１０５、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１の稼動状況（システムが未起動、使用中、使用待ち、障害発生中等の状況）をリアルタイムに管理するためのファイルである。サーバシステム０１０３のＰＣ本体０５００は、店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）に記録された各サブシステムに対して、通信回線０１１４を使用して定期的に稼動状況を問い合わせ、その応答状況や応答内容に応じて、前記の稼動状況を更新する。
【００４７】
なお、プリンタシステム０１０５については、１つのシステムに複数台のプリンタ（本実施例では３台のプリンタ）が接続可能である。従って、プリンタ設定ファイル（Ｄ０８０２）では、各プリンタシステム０１０５の各プリンタについて稼動状況を記録する。
【００４８】
３）見本写真ファイル（Ｄ０８０５）、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）、編集用画像ファイル（Ｄ０８０８）は、いずれも画像（写真を含む）を管理するためのファイルである。
【００４９】
見本写真ファイル（Ｄ０８０５）は、各スタジオ０１０７において撮影した出来上がり見本写真を記録するファイルである。利用者はサテライトシステム０１１０で見本写真を閲覧し、見本写真の出来上がりイメージを参考にして、使用するスタジオ０１０７を選択することができる。
【００５０】
撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）は、利用者がスタジオ０１０７において撮影した結果画像（写真）を記録するファイルであり、利用者は撮影後、サテライトシステム０１１０で、このファイルに記録された画像を閲覧して、その中から編集対象とする画像を選択することができる。選択した画像の情報は、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に複製される。従って、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）とアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）のデータ構造は同一であり、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）は、記録される画像データの内容が編集後の内容（これは、編集対象として選択された後に、後述するように編集処理された場合においてである）であることを除けば、いわば撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）の部分集合であるといえる。
【００５１】
編集用画像ファイル（Ｄ０８０８）は、画像編集の際に使用するクロマキー合成用画像、スタンプ画像、あるいは装飾用フレーム画像等を記録するファイルであり、利用者がサテライトシステム０１１０において撮影済み画像（写真）を編集する際に、編集用素材画像として使用する。
【００５２】
４）ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）は、発行済みの現在有効なＩＣカードを管理するためのファイルである。例えば、カウンタシステム０１０４のＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａにオペレータカードが挿入された場合、カードに記録されている情報とＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）に記録されている情報を照合することで、正当なオペレータカードであることを確認することができる。
【００５３】
以上に説明したファイルのうち、特に重要なものについて、以下、そのデータ構造を詳しく説明する
図９は、店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）のデータ構造図である。店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）には、店内すべてのシステムについて、システムの種別（Ｄ０９０２）、同一種類のシステム内での通番（Ｄ０９０３）、カウンタメニュー画面の店内レイアウト図に表示する際の表示名（Ｄ０９０４）、店内でのシステム設置場所（Ｄ０９０５）が記録され、記録されたシステムの数はデータ数（Ｄ０９０１）として記録されている。
【００５４】
種別（Ｄ０９０２）と通番（Ｄ０９０３）は合わせて店内で一意の値を持つシステムＩＤとして使用する。例えばスタジオシステム０１１１であれば「４０１」（「４」が種別、「０１」が通番）というような値が記録される。表示名（Ｄ０９０４）には、例えば「スタジオ０１」というような値が設定される。
【００５５】
また、システム設置場所（Ｄ０９０５）には、各システムの占有面積の重心点が存在する位置が記録される。例えば店の出入り口付近のコーナーを基準位置にして「６，１０」（基準位置から北方向に６ｍ、基準位置から東方向に１０ｍ）というような値が格納される。このように設置位置の情報を記録し、さらに店の最北端、最南端、最西端、最東端それぞれの位置情報（例えば基準位置から北方向に−２ｍ、東方向に１２ｍ）を店固有の情報として、サーバシステム０１０３の磁気ディスク０５０８に記録しておけば、店のレイアウト図を画面に表示する場合に、レイアウト図内の相対位置を計算することで、システムを表示する位置を決定することができる。
【００５６】
なお、システム設置場所（Ｄ０９０５）としては、レイアウト図を表示する際にレイアウト図内の相対位置を計算することが可能な情報であれば、どのようなものでも良く、例えば、緯度・経度情報等の絶対位置を使用することも可能である。また、各システムの中心部の位置ではなく、コーナーの位置等を記録することにしても良い。そもそも、店内各システムの稼動状況を視覚的に確認することが目的であるので、厳密な位置情報は不必要であり、この目的に使用できる程度の精度があれば、どのような情報でも構わない。また、単に位置情報を記録するだけではなく、各システムの形状をベクトル図形データとして記録しておき、これをレイアウト図に表示しても良い。
【００５７】
店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）の各データの値は、サーバシステム０１０３の構築時に設定され、以降、各システムが増設、変更、撤去される各時点で更新される。
【００５８】
図１０は、スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０４）のデータ構造図である。スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０４）には、スタジオ設定ファイルに記録されているスタジオシステム０１１１のシステム数（Ｄ１００１）が記録されている。システム数（Ｄ１００１）は、店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）に記録されているスタジオシステム０１１１の数と一致する。
【００５９】
この他、利用者が１回の来店時にスタジオ０１０７を使用することが可能な回数および使用時間が記録されている。利用者が無制限に何回でもスタジオ０１０７を使用できるようにした場合、特定の利用者がスタジオ０１０７を占有することで、他の利用者の利便を害することになりかねないため、１回の来店での使用回数と使用時間を制限するための情報である。
【００６０】
このとき、平日と休日を比較すると、平日については来店人数が比較的少なく、１人の利用者がスタジオ０１０７を何度も使用しても他の利用者の障害になりにくいと思われる。このため、使用可能回数(平日)（Ｄ１００２）、使用可能時間(平日)（Ｄ１００３）、使用可能回数(休日)（Ｄ１００４）、使用可能時間(休日)（Ｄ１００５）の４つの情報を記録しておき、これによって平日と休日で異なった利用制限を可能にしている。
【００６１】
なお、本実施例では平日と休日の２つの区別しか行っていないが、例えば、正月、春休み等の別に利用可能回数・時間を記録しておき、さらにきめ細かく利用制限を行うことも容易である。
【００６２】
また、利用者がスタジオを使用する際に、スタジオシステム０１１１を操作して撮影コース（例えば「ダンス（しながら）撮影」、「ゲーム（しながら）撮影」等の別）を選択することになる。このとき、利用者がいつまでも選択しないでいると、その間、誰もスタジオを使用していない状態が続くので、このような状態を回避するために、スタジオコース選択時間（Ｄ１００６）を記録している。例えば、スタジオコース選択時間（Ｄ１００６）に「３０」という値が設定されている場合、利用者が３０秒以上撮影コースを選択しないでいると、システムが標準的なコースを自動的に選択するというような処理を行う。なお、このような時間制限を行うべき処理は撮影コース選択に限られるものではなく、必要に応じて制限時間を記録するデータ項目を設ければよいし、休日、平日等の区分別に制限時間を設けても良い。
【００６３】
スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０４）には、以上のほか、スタジオシステム０１１１毎に、システムＩＤ（Ｄ１００７）、稼動状況（Ｄ１００８）、スタジオ種別（Ｄ１００９）、サブＰＣ１稼動状況（Ｄ１０１０）、サブＰＣ２稼動状況（Ｄ１０１１）の各情報が記録される。
【００６４】
システムＩＤ（Ｄ１００７）は、各スタジオシステム０１１１に固有の識別情報であり、店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）のシステムＩＤと同一値が記録される。稼動状況（Ｄ１００８）には、当該システムが非起動（障害は発生していないが、まだシステム起動されていない状態）、エラー発生中（障害が発生したため対策待ちの状態）、空き（起動されているが利用者が使用していない状態）、稼動中（起動されており利用者が使用している状態）等の識別情報が記録されている。各状態は、サーバシステム０１０３から各システムへの定期的な問い合わせによりリアルタイムに更新され、カウンタメニュー画面のレイアウト図の中で状態が表示される。
【００６５】
スタジオ種別（Ｄ１００９）は、各スタジオ０１０７の種別（「ノーマルスタジオ」、「アクションスタジオ」、「ベビースタジオ」の種別）を記録するためのデータである。ここで、アクションスタジオとは子供がジャンプした姿等を撮影するための設備を備えたスタジオ０１０７、ベビースタジオとは乳児が横になった状態で撮影することができるスタジオ０１０７、ノーマルスタジオとは子供がダンスしたりゲームしたりする姿を撮影することができるスタジオ０１０７である。なお、スタジオ０１０７の種別はこの３つに限られるものではなく、スタジオ０１０７の設備に応じて適宜定めればよい。
【００６６】
サブＰＣ１稼動状況（Ｄ１０１０）、サブＰＣ２稼動状況（Ｄ１０１１）は、スタジオシステム０１１１の一部を構成する２台の補助ＰＣの稼動状況をそれぞれ管理するためのデータである。すなわち、例えば、スタジオシステム０１１１のうちノーマルスタジオにおいては、３台の撮影用カメラを使用して撮影を行う。そして、本実施例においては、各カメラをそれぞれ１台のＰＣ（従って合計３台のＰＣ）が制御して、撮影指示する方式を採用している。
【００６７】
この３台のＰＣについては、その役割に対応して、メインＰＣ、サブＰＣ１、サブＰＣ２と名づけている。前述した稼動状況（Ｄ１００８）は、メインＰＣによって制御されるシステム部分の稼動状況を示す情報であり、サブＰＣ１稼動状況（Ｄ１０１０）、サブＰＣ２稼動状況（Ｄ１０１１）は、それぞれサブＰＣ１、サブＰＣ２によって制御されるシステム部分の稼動状況を示す情報である。具体的には、当該システム部分が非起動（障害は発生していないが、まだ起動されていない状態）、エラー発生中（障害が発生したため対策待ちの状態）、稼動中（起動されている状態）等の識別情報が記録されている。
【００６８】
以上説明した各データのうち、システム数（Ｄ１００１）、システムＩＤ（Ｄ１００７）、スタジオ種別（Ｄ１００９）は、サーバシステム０１０３構築時に設定され、以降、スタジオシステム０１１１が増設、変更、撤去される各時点で更新される。
【００６９】
また、使用可能回数(平日)（Ｄ１００２）、使用可能時間(平日)（Ｄ１００３）、使用可能回数(休日)（Ｄ１００４）、使用可能時間(休日)（Ｄ１００５）、スタジオコース選択時間（Ｄ１００６）は、サーバシステム０１０３構築時に設定され、以降、店運営の必要に応じて更新される。稼動状況（Ｄ１００８）、サブＰＣ１稼動状況（Ｄ１０１０）、サブＰＣ２稼動状況（Ｄ１０１１）については、サーバシステム０１０３から各システムへの定期的な問い合わせによりリアルタイムに更新される。
【００７０】
図１１は、見本写真ファイル（Ｄ０８０５）のデータ構造図である。見本写真ファイル（Ｄ０８０５）には、本ファイルに記録された見本写真のデータ数（Ｄ１１０１）が記録されており、データ数（Ｄ１１０１）の数だけ、画像ＩＤ（Ｄ１１０２）、スタジオタイプ（Ｄ１１０３）、カメラ番号（Ｄ１１０４）、クロマキー柄（Ｄ１１０５）、画像データ（Ｄ１１０６）の各情報が記録されている。
【００７１】
画像ＩＤ（Ｄ１１０２）は、見本写真を一意に識別するためのデータであり、画像データ（Ｄ１１０６）に、見本写真のデータがビットマップ等の画像記録形式を使用して記録される。
【００７２】
スタジオタイプ（Ｄ１１０３）は、見本写真がノーマルスタジオ、アクションスタジオ、ベビースタジオのいずれで撮影した写真であるかを示すデータ、カメラ番号（Ｄ１１０４）は、３台のカメラのうちどのカメラで撮影したものであるかを示すデータである。
【００７３】
クロマキー柄（Ｄ１１０５）は、見本写真がどの柄のクロマキー合成を行った結果写真であるかを示すデータである。クロマキー合成をしていない場合には、そのことを示すコード、例えば「−１」が設定され、クロマキー合成をしている場合には、クロマキー柄の番号、具体的には編集用画像ファイル（Ｄ０８０８）の画像ＩＤが設定される。
【００７４】
図１２は、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）のデータ構造図である。撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）には、本ファイルに記録された撮影結果画像のデータ数（Ｄ１２０１）が記録されており、データ数（Ｄ１２０１）の数だけ、画像ＩＤ（Ｄ１２０２）、スタジオタイプ（Ｄ１２０３）、カメラ番号（Ｄ１２０４）、背景カーテン識別（Ｄ１２０５）、印刷要否（Ｄ１２０６）、画像データ（Ｄ１２０７）、印刷指示日（Ｄ１２０８）、印刷枚数（Ｄ１２０９）、印刷サイズ（Ｄ１２１０）、印刷開始時刻（Ｄ１２１１）、印刷状況（Ｄ１２１２）の各情報が記録されている。
【００７５】
画像ＩＤ（Ｄ１２０２）は、撮影結果画像を一意に識別するためのデータであり、画像データ（Ｄ１２０６）に、撮影結果画像のデータが記録される。
【００７６】
スタジオタイプ（Ｄ１２０３）は、撮影結果画像がノーマルスタジオ、アクションスタジオ、ベビースタジオのいずれで撮影した写真であるかを示すデータ、カメラ番号（Ｄ１２０４）は、３台のカメラのうちどのカメラで撮影したものであるかを示すデータである。
【００７７】
背景カーテン識別（Ｄ１２０５）は、撮影結果画像がどのような背景カーテンを使用して撮影したかを示すデータであり、編集処理においてクロマキー合成を行う際に参照する。クロマキー合成に適さない背景カーテンを使用した場合には、そのことを示すコード、例えば「−１」が設定され、クロマキー合成可能な単色の背景カーテンを使用した場合には、背景色を示す情報、例えば背景色のＲＧＢ値が設定される。
【００７８】
また、印刷要否（Ｄ１２０６）、印刷指示日（Ｄ１２０８）、印刷枚数（Ｄ１２０９）、印刷サイズ（Ｄ１２１０）、印刷開始時刻（Ｄ１２１１）、印刷状況（Ｄ１２１２）の各情報は、画像を印刷する場合に記録し使用する情報である。
【００７９】
撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）の各データは、スタジオシステム０１１１で撮影が行われるごとに、通信回線０１１４を経由してサーバシステム０１０３に送付され、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）に新たに記録される。
【００８０】
そして、新たに記録される時点では、印刷要否（Ｄ１２０６）の値は「０」（印刷対象外）であり、印刷指示日（Ｄ１２０８）には初期値、印刷枚数（Ｄ１２０９）には０が設定されている。その後、サテライトシステム０１１０から、当該画像を保存対象として選択したという情報を受けると、当該画像のデータがアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に複写される。また、サテライトシステム０１１０から、当該画像のデータを印刷対象として選択したという情報を受けると、印刷要否（Ｄ１２０６）は「１」（印刷対象）に更新される。さらに、その後サテライトシステム０１１０において、印刷サイズ、印刷枚数の指定処理が行われると、その結果通知を受けて、当該画像についての印刷指示日（Ｄ１２０８）に当日日付が設定され、印刷枚数（Ｄ１２０９）に１以上の値、印刷サイズ（Ｄ１２１０）に利用者が指定した印刷サイズ（「１」：Ｌ版、「２」：２Ｌ版、「３」：Ａ１版、「４」：カード版、等）、印刷開始時刻（Ｄ１２１１）に初期値「９９９９９９」、印刷状況（Ｄ１２１２）に「１」（印刷待ち）が設定される。
【００８１】
その後、プリンタシステム０１０５から当該画像の印刷を開始したという情報を受け取ると、印刷開始時刻（Ｄ１２１１）に、印刷開始時分秒例えば「１３０５０６」（１３時５分６秒に印刷開始したという意味になる）が設定され、印刷状況（Ｄ１２１２）に、「２」（印刷開始）が設定される。印刷状況（Ｄ１２１２）は、当該画像を印刷終了したという情報を受けると「３」（印刷完了かつ利用者への引渡し待ち）に更新され、最後に、カウンタシステム０１０４から当該画像について会計が終了したという情報を受けて「４」（引渡し済み）に更新される。
【００８２】
なお、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）のデータ構造は、前述したように撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）と同一であるため、詳細な説明を省略する。アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）の、画像データ以外の各データは、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）の同一画像ＩＤの各データと同一内容になるように更新される。
【００８３】
図１３は、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）のデータ構造図である。ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）には、発行済みオペレータカード枚数を示す登録オペレータ数（Ｄ１３０１）および発行済みプレイヤカード枚数を示す登録プレイヤ数（Ｄ１３０２）が記録されており、各々のデータ数だけ、オペレータ情報およびプレイヤ情報が記録されている。
【００８４】
オペレータ情報としては、オペレータカードを一意に識別するためのオペレータＩＤ（Ｄ１３０３）、有効フラグ（Ｄ１３０４）、オペレータ氏名（Ｄ１３０５）、オペレータ種別（Ｄ１３０６）の各情報が記録されている。
【００８５】
有効フラグ（Ｄ１３０４）には、当該カードが有効であるか、それとも紛失等の理由で使用不可になったものであるかを示す識別（例えば、有効：「１」、無効：「２」）が記録される。また、オペレータ種別（Ｄ１３０６）には、当該オペレータがシステム環境の設定や変更などの実行権限を持つシステム管理者であるか、来客、印刷、会計等、店の通常運営のみについて実行権限を持つ一般オペレータであるかどうかを識別するための情報が設定される。なお、システム管理者、一般オペレータのそれぞれがどのような処理について実行権限を持つかについては、システム毎に定めればよい事項である。本実施例においては、システム管理者権限を必要とする処理（各システムの環境設定等の処理）については特に説明しない。
【００８６】
プレイヤ情報としては、プレイヤカードを一意に識別するためのプレイヤＩＤ（Ｄ１３０７）、有効フラグ（Ｄ１３０８）、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）、使用履歴数（Ｄ１３１０）、使用年月日（Ｄ１３１１）、撮影枚数（Ｄ１３１２）、画像ＩＤ（Ｄ１３１３）の各情報が記録されている。
【００８７】
有効フラグ（Ｄ１３０８）には、当該カードが当日有効であるか、既に当日の使用を終わったものであるか、あるいは有効であるが会計処理が行われていない状態であることを示す識別（例えば、有効「１」、無効（使用済み）「２」、会計待ち「９」）が記録される。プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）には、後述する来客処理時に、オペレータが入力した利用者の名前とカード番号が記録される。使用履歴数（Ｄ１３１０）は、使用年月日（Ｄ１３１１）、撮影枚数（Ｄ１３１２）および画像ＩＤ（Ｄ１３１３）が記録されている数を示している。そして、使用年月日（Ｄ１３１１）には当該プレイヤが来店した年月日、撮影枚数（Ｄ１３１２）には各来店日に撮影した画像（写真）枚数が、画像ＩＤ（Ｄ１３１３）には撮影した画像の画像ＩＤが記録されている。ここに記録された画像ＩＤは、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）およびアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に記録されている画像の画像ＩＤに対応している。  
以上で、サーバシステム０１０３の構成についての説明を終える。
【００８８】
図６は、カウンタシステム０１０４のブロック図である。カウンタシステム０１０４は、ＰＣ本体０６００、タッチ式のカウンタ用モニタ０６０３、ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａ、０６０６ｂを含んで構成されている。
【００８９】
従業員（オペレータ）は、ＩＣカードＲ／Ｗ０８０６ａにオペレータカード（オペレータ用のＩＣカード）を挿入することでカウンタシステム０１０４の操作が許容され、指をモニタ０６０３にタッチさせることで実際の操作を行う。例えば、来店した利用者の情報を入力して、ＩＣカードＲ／Ｗ０８０６ｂに挿入されたＩＣカードをプレイヤカードとして作成したり、モニタ０６０３に各システムの利用状況を表示したりすることができる。
【００９０】
カウンタシステム０１０４で入力された利用者情報等は、通信インタフェース０６０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【００９１】
図７は、プリンタシステム０１０５のブロック図である。プリンタシステム０１０５は、ＰＣ本体０７００、タッチ式のプリンタ用モニタ０７０３、ＩＣカードＲ／Ｗ０７０６および１台以上のプリンタ０７１０ａ、０７１０ｂ、０７１０ｃを含んで構成されている（以降、プリンタ０７１０ａ、０７１０ｂ、０７１０ｃを総称して、プリンタ０７１０と記載する）。プリンタ０７１０が複数台接続されている理由は、複数のプリンタ０７１０を使用して並列的に印刷を行うことで、印刷待ち時間を短縮する目的のほか、市場において一般に流通しているプリンタはＡ３サイズ程度の大きさまでしか印刷できず、例えばＡ１版の印刷を行うためには専用の特殊なプリンタが必要であるという事情による。
【００９２】
従業員（オペレータ）は、ＩＣカードＲ／Ｗ０７０６にオペレータカードを挿入することでプリンタシステム０１０５の操作が許容され、指をモニタ０７０３にタッチさせることで実際の操作を行う。例えば、印刷時に不具合が発生した場合の再印刷（やり直し印刷）などの操作を行うことができる。なお、本実施例においてはプリンタシステム０１０５で操作可能なオペレーション（例えば再印刷）は、カウンタシステム０１０４を使用して同じ操作が可能である。従って、プリンタシステム０１０５を使用するのは、カウンタシステム０１０４が会計処理等の最中である場合や、プリンタシステム０１０５自身のシステム環境を設定・更新する場合などに限られる。
【００９３】
プリンタシステム０１０５の処理状況等は、通信インタフェース０７０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【００９４】
次に、本実施例において使用されるＩＣカード（プレイヤカードおよびオペレータカード）について説明する。
【００９５】
図１４ａに、プレイヤカードの概略形状を示す。プレイヤカード１４５１は、ＩＣチップ１４５３が貼付ないし埋設されたいわゆるＩＣカードであり、一般的なＩＣカードと特に異なる特徴は必要としていない。プレイヤカード１４５１の一部には、ＩＣカード番号１４５２として店内でＩＣカードを一意に識別できる番号を記入している。ＩＣカード番号１４５２は、主に従業員がカードを管理するため、例えば、利用者に渡したカードが返却済みであるかを目視によって確認できるようにするために使用する。なお、オペレータカードの概略形状もプレイヤカード１４５１と同じである。
【００９６】
図１４に、ＩＣチップ１４５３に記録されるプレイヤカードのデータの構造を示す。プレイヤカードには、このＩＣカードがプレイヤカードであることを示す識別コードであるカード種別（Ｄ１４０１）、プレイヤカードを各システムが一意に識別するためのコードであるプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）、および、プレイヤのさまざまな属性情報が記録される。プレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）は、例えば、プレイヤカード作成時の年月日時分秒を組み合わせることによって生成することができる。
【００９７】
プレイヤの属性情報としては、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１４０３）（設定内容は、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）のプレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）と同一である）と最後に来店したときの撮影情報等が記録される。
【００９８】
ここで、カード番号とは、後述するプレイヤカードを発行する処理において、従業員がプレイヤカードに記載されたＩＣカード番号１４５２を入力し、これをそのまま記録するものである。カード番号はさまざまな情報表示画面において、プレイヤ氏名とともに表示され、従業員が同名のプレイヤから１名を特定する等の用途に使用される。
【００９９】
撮影情報等としては、最後に（最新に）プレイヤカードが使用された、すなわち最後に来店した年月日である最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）におけるスタジオ０１０７の使用回数（Ｄ１４０５）、使用したスタジオ０１０７のシステムＩＤ（Ｄ１４０６）、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）においてスタジオ０１０７で撮影した画像のうち未だ編集処理を行っていない画像（すなわちこれから編集処理の対象となる画像）の枚数（Ｄ１４０７）とその画像ＩＤ（Ｄ１４０８）、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）において編集対象として選択済み画像の枚数（Ｄ１４０９）とその画像ＩＤ（Ｄ１４１０）、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）において編集を行った時間の合計時間（Ｄ１４１１）が記録される。
【０１００】
なお、プレイヤカードは、来店のたびに新たに作成する１来店限りのカードとすることも可能であるが、初めて来店した時に作成して利用者が持ち帰り、次回の来店の際に携帯してくる、いわゆる会員カードとすることも可能である。さらに、希望する利用者だけが持ち帰るようにすることも可能である。
【０１０１】
図１５に、オペレータカードのデータ構造を示す。オペレータカードには、このＩＣカードがオペレータカードであることを示す識別コードであるカード種別（Ｄ１５０１）、オペレータカードを一意に識別するためのコードであるオペレータＩＤ（Ｄ１５０２）、およびオペレータ氏名（Ｄ１５０３）が記録される。
【０１０２】
カード種別（Ｄ１５０１）には、オペレータの実行権限に応じて、システム管理者または一般オペレータであることを示すコードが設定される。
【０１０３】
図１６は、サテライト０１０６を斜め上方から見た図である。また、図１７は、サテライトシステム０１１０のブロック図である。
【０１０４】
サテライト０１０６は、利用者がスタジオ０１０７の空きを待ったり、撮影済みの画像を編集したりするための設備である。本実施例においては、図１６に示すように、円形のテーブルを仕切り板１６０４によって略４等分に仕切り、仕切られたそれぞれの場所に、１つまたは複数の椅子とサテライトシステム０１１０を備えている。
【０１０５】
本実施例では、テーブル１６０１の支柱１６０３の内部に、サテライトシステム０１１０のＰＣ本体１７００が納められており、テーブル１６０１の上面１６０２には、タッチ式モニタ１７０３、タッチペン１７０４、ＩＣカードＲ／Ｗ１７０６が取り付けられている。ＰＣ本体１７００と、タッチ式モニタ１７０３、タッチペン１７０４、ＩＣカードＲ／Ｗ１７０６とは、有線または無線により通信可能に接続されている。
【０１０６】
図１７に示すように、サテライトシステム０１１０は、ＰＣ本体１７００、タッチ式モニタ１７０３、タッチペン１７０４、ＩＣカードＲ／Ｗ１７０６を含んで構成されている。
【０１０７】
利用者は、タッチペン１７０４を使用して操作を行い、タッチ式モニタ１７０３にスタジオ０１０７での撮影方法等を表示したり、撮影した画像の編集や印刷指示などの操作を行ったりすることができる。なお、タッチペン１７０４を使わず、指を使って操作するようにすることもできる。このようにした場合には、タッチペンが不要になるので、システム構築に必要な費用を減少させることができ、また、タッチペンの故障や紛失も発生しないため、店としては大きなメリットがある。しかし、他人の手が触れたモニタ画面に触ることを嫌がる利用者もいるので、この点に注意が必要である。
【０１０８】
メモリ１７０２には、画像編集に使用する線描パターンや太さ、画像合成用に予め用意された各種のスタンプ画像、印刷レイアウトの見本、各種の案内メッセージ（音声及び文情報）などが記憶されている。これらの情報は、サーバシステム０１０３の磁気ディスク０５０８内に編集用画像ファイル（Ｄ０８０８）として記録しておき、サテライトシステム０１１０を起動するときや、磁気ディスク０５０８の記録内容を更新するときなどに、必要に応じてサテライトシステム０１１０に転送することができる。
【０１０９】
サテライトシステム０１１０の使用状況等は、通信インタフェース１７０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【０１１０】
次に、スタジオ０１０７の構成と機能について説明する。前述したように、スタジオ０１０７は、その用途により、ノーマルスタジオ、アクションスタジオ、ベビースタジオの３種に区別されており、設置されている機材の種類等も少しずつ異なっている。
【０１１１】
ここで、ノーマルスタジオは、親の指示により立ち位置を変えたり、ポーズを取ったりすることができる、ある程度の年齢以上の子供を対象とした撮影スタジオである。アクションスタジオは、ノーマルスタジオと同程度または多少年長の子供を対象としており、ジャンプ台から飛び降りる等の動きのあるポーズを撮影するためのスタジオである。一方、ベビースタジオは、乳児の撮影を主体とするスタジオであり、子供を寝かせた状態で撮影するための設備が備えられている。
【０１１２】
以上のように、各スタジオの用途は若干異なるが、いずれも子供を撮影するためのスタジオという点では用途を同じくしており、撮影用カメラ、照明設備等の撮影スタジオとしての基本的な設備においては異なるところがない。  
以下、各スタジオの構成と機能について説明する。  
図１８は、ノーマルスタジオ０１０７を斜め上方から見た図である。スタジオ０１０７は、外からの覗かれることがないように、壁１８０５ａ、１８０５ｂ、１８０５ｃによって３方を囲まれており、スタジオへの出入りは出入口１８０６によって行う。出入口１８０６近辺の、壁１８０５ｃには、使用中ランプ２２２７が設置されており、撮影中はランプが点灯し、撮影が終了するとランプが消灯するようになっている。従って、利用者はスタジオが空いているかどうかを、使用中ランプ２２２７の点滅によって外部から知ることができる。
【０１１３】
なお、図１８においては、壁１８０５ｃを透かしたスタジオ内部の様子を描いているが、これは壁１８０５ｃが透明壁であることを示しているのではなく、描画上の必要によるものである。壁１８０５ｃは透明ガラス等であっても良いが、通常は不透明な壁材とすべきであろう。
【０１１４】
ノーマルスタジオ０１０７の内部には、一方の端部付近に、撮影用カメラ２２２１等を収納したカメラボックス１８０２と、被写体である利用者を照射する照明装置２２２２（正面ストロボ１８０１ａ、右ストロボ１８０１ｂ、左ストロボ１８０１ｃ、図１８では示していない常時点灯する面光源２２２２ａ）が設置され、反対側の端部付近には、ホリゾントカーテン１８０４、背景制御機構２２２３が設置されている。カメラボックス１８０２とホリゾントカーテン１８０４の間の空間が撮影用空間となり、被写体である利用者（通常は子供）が撮影用空間内に入り、母親の指示に従うなどによってポーズをとり、撮影される。なお、ノーマルスタジオ０１０７を含め各スタジオには、照明装置２２２２として、天井に設置される天井ストロボを備える構成であってもよい。
【０１１５】
撮影用空間の手前には操作卓１８０３が置かれており、操作卓１８０３には、利用者（通常は母親）が、後述する撮影モードを決めたり、被写体のポーズを確認したりするためのタッチパネル式操作用モニタ２２０３が取り付けられている。
【０１１６】
また、操作卓１８０３には、ＩＣカードＲ／Ｗ２２０６も取り付けられている。利用者がプレイヤカードをＩＣカードＲ／Ｗ２２０６に挿入することにより、ノーマルスタジオ０１０７のスタジオシステム０１１１が使用可能になり、使用中ランプ２２２７が点灯する。
【０１１７】
カメラボックス１８０２には、被写体を撮影するための３台の撮影用カメラ２２２１、２１０１ａ、２１０１ｂが収納されている。ノーマルスタジオ０１０７における撮影は、常に上下２台のカメラ（２２２１と２１０１ａ、または２１０１ａと２１０１ｂ）で同時に行われる。子供の場合、いくら母親が指示しても、撮影に最適な場所に移動し、最適なポーズをとってくれるとは限らない。このため、上下２台のカメラを使用して少しだけアングルを変えて撮影することで、どちらかのカメラによってうまく撮影されている可能性を高めるためである。
【０１１８】
カメラボックス１８０２には、この他、被写体の映像をリアルタイムに撮影するための３台のモニタ用カメラ２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃが収納されている。各モニタ用カメラは、３台の撮影用カメラのそれぞれ近傍に設置され、撮影用カメラ２２２１、２１０１ａ、２１０１ｂによって撮影されるはずの画像とそれぞれほぼ同一の画像を写している。本実施例においては、撮影用カメラ２２２１とモニタ用カメラ２２２０ａ、撮影用カメラ２１０１ａとモニタ用カメラ２２２０ｂ、撮影用カメラ２１０１ｂとモニタ用カメラ２２２０ｃとが、それぞれほぼ同一の画像を撮影するように設置されている（ただし、モニタ用カメラのほうがやや広角である）。
【０１１９】
モニタ用カメラ２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃが映し出した映像（動画像）は、操作用モニタ２２０３に３つのウィンドウで表示され、母親はこれを確認することで、子供が撮影画角内に納まっているかどうか確認し、また、子供に前後左右に移動したりポーズを取ったりするようにするように指示することができる。
【０１２０】
また、モニタ用カメラ２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃが映し出した映像は、カメラボックス１８０２に収納された２台の確認用モニタ２２０５ａ、２２０５ｂのいずれか一方にも表示される。目的は、被写体である子供に見せて、その興味を引くためである。
【０１２１】
撮影の背景としては、背景機構２２２３に設定された複数のロールカーテンのうちから気に入ったものを選択して使用することもできるし、ロールカーテンを全て巻き上げた状態で、クロマキー合成しやすい色に着色されたホリゾントカーテン１８０４を使用することもできる。
【０１２２】
図１８ａは、ノーマルスタジオの撮影空間を真上から見た図である。スタジオの床部分には、複数のフットスイッチ２２４３（本説明では、圧力感知式スイッチをフットスイッチと記載する）が設置され、被写体である子供が躓かないようにするために、その上に柔らかなカバーが敷かれている。
【０１２３】
フットスイッチ２２４３は、カメラボックス１８０２から遠ざかるにつれ数が増加する扇状に設置されている。カメラボックス１８０２から遠ざかるにつれて撮影画角が広くなるためである。
【０１２４】
各フットスイッチ２２４３は、スタジオシステム０１１１のスタジオメインＰＣ２２００のフットスイッチ制御部２２４２に接続されており、被写体の体重による圧力を検知して、当該フットスイッチ２２４３の位置情報とともに、スタジオメインＰＣ２２００に通知する。その結果、スタジオメインＰＣ２２００は、被写体が撮影空間内のどの場所にいるかを知ることができる。
【０１２５】
フットスイッチ２２４３の位置情報としては、例えば各フットスイッチに位置の識別番号を付与し、この識別番号、カメラボックス１８０２とフットスイッチ間の距離情報、カメラボックス１８０２の正面方向を基準としたフットスイッチの設置場所の角度情報を対にして、磁気ディスク２２０８に記録しておけばよい。
【０１２６】
また、フットスイッチ２２４３が位置情報を通知するような機能を持たない場合には、各フットスイッチ２２４３に対してスタジオシステム０１１１の信号受信部をそれぞれ別に割り付けることで、同じ効果を得ることが可能である。
【０１２７】
図１９は、アクションスタジオ０１０７を斜め上方から見た図である。ノーマルスタジオとの主要な相違は、カメラボックス１８０２に、撮影用カメラ２１０１ａ、２１０１ｂが２台しか収納されておらず、もう一台の撮影用カメラ２２２１は天井付近に設置されていることである。
【０１２８】
アクションスタジオ０１０７においては、子供がジャンプ台１９０１から飛び降りる瞬間や、見上げたポーズなどを撮影するため、天井付近にカメラを備えているのである。従って、撮影用カメラ２２２１に対応するモニタ用カメラ２２２０ａ、確認用モニタ２２０５ａも天井付近に設置されている。
【０１２９】
ジャンプ台１９０１の上部には、フットスイッチ２２４３ａが設置されており、柔らかなカバー等によって覆われている。フットスイッチ２２４３ａは、被写体である子供が上に乗ったとき、およびジャンプした時にその圧力を検知し、圧力値をスタジオシステム０１１１のスタジオメインＰＣ２２００に通知する。スタジオメインＰＣ２２００は、通知された圧力値を予め磁気ディスク２２０８に設定した閾値と比較することにより、子供が立っただけの状態なのか、ジャンプしたのかを判定することができる。
【０１３０】
図２０は、ベビースタジオ０１０７を斜視して見た図である。アクションスタジオとの主要な相違は、ジャンプ台１９０１がなく、撮影用ベッド２００１が設置されていることである。
【０１３１】
すなわち、ベビースタジオ０１０７においては、乳児を撮影用ベッド２００１に寝かせた状態を中心に撮影を行う。このため、操作卓１８０３も、母親が乳児の安全を確保できるように、撮影用ベッド２００１のそばに置かれている。
【０１３２】
また、ベビースタジオ０１０７には、撮影用カメラが２台しか設置されていない。想定被写体である乳児は動きが乏しいため、見上げたポーズを撮影するカメラ２２２１と横向きのポーズを撮影するカメラ２１０１ａの２台で撮影可能だからである。
【０１３３】
図２０ａは、各スタジオに設置される撮影用カメラ２２２１の近傍の拡大表示図である。なお、他の撮影用カメラ２１０１ａおよび２１０１ｂの近傍についても、同じ構造である。
【０１３４】
撮影用カメラ２２２１の左右には、微小なＬＥＤランプ２２４１が複数個直線状に設置されており、全体として視線指示ランプ２２４０ａを形成している。撮影用カメラ２２２１が撮影を行う場合、撮影に先立って、撮影用カメラ２２２１の左右において最も離れた位置に設置されたＬＥＤランプ２２４１が発光し、一定時間（例えば０．１秒）後、隣接した、撮影用カメラ２２２１により近いＬＥＤランプ２２４１が発光するとともに先ほど発光していたＬＥＤランプ２２４１は消灯する。この動作が次々に行われる結果、人間の目には、左右のＬＥＤランプ２２４１の光が徐々に撮影用カメラ２２２１に近づくように見える。そして、撮影用カメラ２２２１に最も近い左右のＬＥＤランプ２２４１が発光した一定時間後（例えば０．１秒後）に、撮影が行われる。
【０１３５】
このようにすることで、被写体の視線が自然に撮影用カメラ２２２１に集まるので、カメラ目線の写真を撮影することができる。
【０１３６】
以上説明したように本実施例においては、ノーマルスタジオ、アクションスタジオ、ベビースタジオの３種のスタジオが存在するが、大きな相違は、機器等の設置場所や撮影補助設備の設置状況であり、コンピュータシステムの構成としてはほぼ同一である。
【０１３７】
以下、ノーマルスタジオを例にとって、スタジオシステム０１１１の構成と機能について説明する。
【０１３８】
図２１は、スタジオシステム０１１１の簡略化したブロック構成図である。スタジオシステム０１１１のコンピュータシステムは、スタジオメインＰＣ２２００と２台のスタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂからなる、１つのＬＡＮセグメントによって構成される。
【０１３９】
スタジオメインＰＣ２２００には、３台のモニタ用カメラ２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃと、撮影用カメラ２２２１と、操作モニタ２２０３と、２台の確認モニタ２２０５ａ、２２０５ｂとが接続されている。
【０１４０】
また、スタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂには、それぞれ１台の撮影用カメラ２１０１ａ、２１０１ｂが接続されている。
【０１４１】
スタジオメインＰＣ２２００は、撮影タイミングを検出すると、撮影用カメラ２２２１を使用して撮影を行うとともに、必要に応じてスタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂのいずれか、あるいは両方に通信回線を経由して、撮影時刻等を指定したコマンドを送出する。スタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂは、スタジオメインＰＣ２２００からコマンドを受信すると、撮影用カメラ２１０１ａ、２１０１ｂを使用して撮影を行う。
【０１４２】
撮影した画像は、撮影を行ったスタジオメインＰＣ２２００または各スタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂの磁気ディスク等に一時的に記録され、サーバシステム０１０３に転送される。
【０１４３】
以上のように、スタジオシステム０１１１の主要な機能はスタジオメインＰＣ２２００が制御しており、スタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂは、いわばリモートカメラ制御装置として機能するに過ぎない。このような構成をとる理由は、下記のとおりである。
【０１４４】
すなわち、本実施例においては一度に撮影する枚数が５０枚程度であり、またＡ１サイズ等の印刷に耐えるために高精細な画像で記録する必要があり、撮影画像の記録サイズが大きくなる。また、撮影した画像にはクロマキー合成を行うことが多いため、撮影後いずれかの時点で、被写体部分の画像（本願でいう被写体部分の画像とは、被写体のみを背景から分離・抽出した画像を指す）と、背景画像とを分離する処理が必要になる。この処理は、画像サイズが大きいためにＰＣに高度な性能を要求し、もしサテライトシステム０１１０で行うなら、各サテライトシステム０１１０の性能を、その他にサテライトシステム０１１０で行われる処理に比べて不釣合いに高くしなければならない。一方、サーバシステム０１０３で行うとすると、サーバシステム０１０３に負荷が集中することになる。そのため、スタジオシステム０１１１のＰＣ２２００、２１００ａ、２１００ｂがそれぞれ行うことが望ましく、負荷を分散させるために、３台の撮影用カメラをそれぞれ別のＰＣで制御し、撮影した画像は各ＰＣで処理することにしたものである。
【０１４５】
従って、ＰＣの性能やコストパフォーマンス等の問題が解決できるなら、本実施例のように３台のＰＣによるシステムとする必要はなく、１台のスタジオメインＰＣ２２００が全ての撮影機材を制御するようにしても良い。
【０１４６】
次に、スタジオシステム０１１１の主要な構成要素であるスタジオメインＰＣ２２００およびそれに接続される各構成要素の構成（図２１の撮影用カメラ２１０１ａ、２１０１ｂおよびスタジオサブＰＣ２１００ａ、２１００ｂを除いたスタジオシステム０１１１の構成）を説明する。
【０１４７】
図２２は、スタジオメインＰＣ２２００およびそれに接続される各構成要素の構成を示すブロック図である。スタジオシステム０１１１のスタジオメインＰＣ２２００には、前述したような各構成要素が接続されている。スタジオメインＰＣ２２００は、メモリ２２０２に格納されたプログラムによってスタジオメインＰＣ２２００全体を制御するＣＰＵ２２０１と、撮影用カメラ２２２１に撮影指示を与え、また撮影された画像を入力する撮影用カメラ制御部２２３２と、確認モニタ２２０５ａ、２２０５ｂに被写体の動画像等を表示させるための確認モニタ画像出力部２２３５ａ、２２３５ｂと、スピーカ２２２４に各種の案内メッセージの音声信号を出力する音声出力部２２３７と、各種の案内メッセージ（音声及び文字情報）などが記憶されているパターンメモリ２２３８と、各種操作時間等を計測するためのタイマ２２２５等を含んでいる。
【０１４８】
また、３台の撮影用カメラ２２２１、２１０１ａ、２１０１ｂのそれぞれの左右に配置される３組の視線指示ランプ２２４０ａ、２２４０ｂ、２２４０ｃを制御する、視線指示ランプ制御部２２３９を含んでいる。
【０１４９】
スタジオシステム０１１１で撮影された画像情報等は、通信インタフェース２２０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【０１５０】
以上で、各システム構成要素についての説明を終わり、以降は各システムの動作を説明する。
【０１５１】
図２３は、カウンタシステム０１０４において、ＣＰＵ０６０１によって行われる処理の概要を示すフローチャートである。
【０１５２】
カウンタシステム０１０４が起動されると、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３にオペレータカードの挿入を促す画面を表示し（Ｓ２３０１）、ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａにＩＣカードが挿入されるまで待つ（Ｓ２３０２）。ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａにＩＣカードが挿入されると、ＩＣカードに記録されたカード種別を参照し（Ｓ２３０３）、オペレータカード以外のＩＣカードが挿入されている場合は、モニタ０６０３に挿入されたカードが間違っていることを示すメッセージを表示する（Ｓ２３０５）。このメッセージ画面には、エラーメッセージと共に「ＯＫ？」等と表示されたボタン画像も表示され、この「ＯＫ？」ボタンがタッチされると、再びオペレータカードの挿入を促す画面を表示する（Ｓ２３０１）。
【０１５３】
なお、一度挿入されたオペレータカードが突然抜き取られたような場合にも、ＣＰＵ０６０１はシステム起動時と同様、モニタ０６０３にオペレータカードの挿入を促す画面を表示する。
【０１５４】
システム起動後、オペレータカードが挿入されている場合には、ＣＰＵ０６０１はモニタ０６０３に、「カウンタメニュー画面」を表示する（Ｓ２３０４）。
【０１５５】
図２４に、カウンタメニュー画面の表示例を示す。カウンタメニュー画面には、店の状況を模式的に示す、レイアウト情報２４０１と、「来客」、「プリント状況」、「会計」といった文字が付けられた、１つ又は複数の処理ボタン２４０２と、その他の情報とが表示される。
【０１５６】
レイアウト情報２４０１には、店内のスタジオ０１０７を表す図形やサテライト０１０６を表す図形が、店内の実際の配置に、ほぼ一致する位置関係で表示される。スタジオ０１０７を表す図形にはスタジオ名、サテライト０１０６を表す図形にはサテライト名が表示される。
【０１５７】
以上のような表示を行うための情報は、サーバシステム０１０３の店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）に記録されているので、ＣＰＵ０６０１は、通信回線０１１４を経由してサーバシステム０１０３から必要な情報を取得して、情報を編集し表示することができる。
【０１５８】
また、サテライト０１０６およびスタジオ０１０７の稼動状況は、色分けして表示される。すなわち、「非稼動」、「故障中」、「空き」、「使用中」などの稼動状況の相違により、各図形を異なった色で表示し、各色の説明（凡例）を表示する。各システムの稼動状況は、サテライト使用状況ファイル（Ｄ０８０３）、スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０４）等から取得することができる。色分け表示により、各システムの状況を従業員が直感的に判別可能となる。
【０１５９】
カウンタメニュー画面には、以上のほか、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）から取得した現在入店中の利用者数、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）およびアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）から取得した、撮影画像のプリントが終了し受け取り待ちになっている利用者の名前、印刷可能な印刷用紙（店で用意した正規の印刷用紙）の残り残量（印刷用紙残量警告）が表示される。印刷用紙残量警告表示ついては本実施例の本質的な部分ではないので説明を省略する。
【０１６０】
従業員は、モニタ０８０３に表示されたカウンタメニュー画面を見ることにより、店内の状況をリアルタイムに把握することができる。
【０１６１】
従業員は、常時、カウンタメニュー画面により店内の状況を確認できるが、来客等の対応処理を行う場合には、処理ボタン２４０２のいずれかを指でタッチすることにより、対応する処理が行われる（Ｓ２３０６）。
【０１６２】
つまり、新たな利用者が来店した場合には「来客」ボタン、利用者が撮影や写真の編集を終了し、印刷した写真を引き取りに来たときに、印刷状況を確認したり印刷不良があった写真を再印刷するために「プリント状況」ボタン、利用者が帰る前には「会計」ボタンを、それぞれタッチする。また、以上の他に、レイアウト情報２４０１に表示されたスタジオ０１０７またはサテライト０１０６の図形をタッチすることで、各システムの使用状況詳細を表示させることもできる（Ｓ２３０７）。
【０１６３】
「来客」ボタンが押下（タッチ）されると、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３にプレイヤカードの挿入を促す画面を表示し、ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ｂにカード種別（Ｄ１４０１）に「２」（プレイヤ）が設定されたＩＣカード、すなわちプレイヤカードが挿入されるまで待つ（Ｓ２３０８）。
【０１６４】
なお、店が会員制を採用している場合には、新規利用者については、カード種別のみが設定された空カードか、カードの再利用を図るべく以前別の利用者について使用したカードを挿入する。会員である利用者が２回目以降の来店の場合には、自身のカードを持っているはずなので、そのカードを利用者から受け取って挿入する。
【０１６５】
ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ｂにプレイヤカードが挿入されると、ＣＰＵ０６０１はモニタ０６０３に来客画面を表示する。
【０１６６】
図２５に、来客画面の表示例を示す。来客画面には、プレイヤ名表示・入力部２５０１、カード番号表示・入力部２５０４、擬似キーボード２５０２、「カード発行」、「カード更新」、「キャンセル」といった表示が付けられた、１つ又は複数の処理ボタン２５０３、およびその他の情報が表示される。
【０１６７】
プレイヤ名表示・入力部２５０１には、既にプレイヤカードに記録されたプレイヤ氏名が、カード番号表示・入力部２５０４には、同じくプレイヤカードに記録されたカード番号が表示される。従業員は新たにカードを発行する場合や、何らかの都合でプレイヤ名を変更する場合には、擬似キーボード２５０２に表示された文字をタッチすることでプレイヤ名を変更入力する。また、従業員はＩＣカードに記載されたＩＣカード番号と表示内容を見比べ、異なる場合には、擬似キーボード２５０２をタッチすることでカード番号を変更入力する。
【０１６８】
プレイヤ名およびカード番号の入力または確認が終了すると、「カード発行」または「カード更新」ボタンをタッチする。
【０１６９】
「カード発行」は、初めて来店した利用者のために新たにＩＣカードを作成するための処理である。
【０１７０】
「カード発行」ボタンがタッチされた場合には、ＣＰＵ０６０１は、ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ｂに挿入されているＩＣカードのプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）に当日年月日時分秒、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１４０３）にプレイヤ名およびカード番号、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）に当日年月日を、それぞれ記録し、ＩＣカードの他の項目には、初期値を設定する。また、サーバシステム０１０３に対して、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の登録プレイヤ数（Ｄ１３０２）を１加算し、新たなプレイヤＩＤ（Ｄ１３０７）、有効フラグ（Ｄ１３０８）、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）、使用履歴数（Ｄ１３１０）を記録するように要求する。この要求により、有効フラグ（Ｄ１３０８）には「１」（有効）が、使用履歴数（Ｄ１３１０）には１が設定される。また、使用年月日（Ｄ１３１１）には当日年月日、撮影枚数（Ｄ１３１２）には０が記録される。
【０１７１】
一方、「カード更新」は、利用者がＩＣカードを持ち帰り、次回来店時に持参してきた場合に、当日の受付を行うための処理である。利用者がＩＣカードを紛失したような場合で、以前のプレイヤＩＤを継続して使用したい場合、すなわちＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）に記録された過去の撮影画像情報を参照して継続したい場合にも、本処理を行うことができる。
【０１７２】
「カード更新」ボタンがタッチされた場合には、ＣＰＵ０６０１は、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）を検索し、ＩＣカードのプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）または来客画面で入力されたプレイヤ名のいずれかが一致するプレイヤ情報のプレイヤＩＤ（Ｄ１３０７）、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）、使用履歴情報のうち最新の使用年月日（Ｄ１３１１）、および「キャンセル」ボタンをモニタ０６０３に表示する。ここで、該当する情報がＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）に１件も登録されていない場合には、来客画面上にその旨のエラーメッセージを表示する。なお、この画面は複数画面におよぶ可能性があるので、スクロール表示等が可能である。
【０１７３】
従業員は、表示されたプレイヤＩＤ、プレイヤ氏名・カード番号および使用年月日を確認し、更新しようとしている利用者の情報が表示されているものを認めた場合には、画面上の該当するプレイヤＩＤをタッチする。また、更新しようとしている利用者の情報が１件も表示されていないと考える場合には、キャンセルボタンをタッチする。キャンセルボタンがタッチされた場合には、ＣＰＵ０６０１は、来客画面上にその旨のエラーメッセージを表示する。
【０１７４】
プレイヤＩＤがタッチされた場合、タッチされたプレイヤＩＤがＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ｂに挿入されているＩＣカードのプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）と同一である場合には、ＣＰＵ０６０１は、ＩＣカードのプレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１４０３）に来客画面で入力されたプレイヤ氏名、カード番号を設定し、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）を当日年月日で更新し、ＩＣカードの他の項目には初期値を設定する。また、サーバシステム０１０３に対して、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の当該プレイヤＩＤのデータを更新するように要求する。具体的には、有効フラグ（Ｄ１３０８）に「１」（有効）、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）に来客画面で入力されたプレイヤ名およびカード番号を設定し、使用履歴数（Ｄ１３１０）を１加算し、使用年月日（Ｄ１３１１）に当日年月日、撮影枚数（Ｄ１３１２）に０を記録するように要求する。
【０１７５】
また、タッチされたプレイヤＩＤがＩＣカードのプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）と異なる場合には、ＣＰＵ０６０１は、ＩＣカードのプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）をタッチされたプレイヤＩＤに、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１４０３）を来客画面で入力されたプレイヤ氏名に更新し、カード番号、最終アクセス年月日（Ｄ１４０４）を当日年月日で更新し、ＩＣカードの他の項目には初期値を設定する。また、サーバシステム０１０３に対して、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の当該プレイヤＩＤのデータを更新するように要求する。具体的には、有効フラグ（Ｄ１３０８）に「１」（有効）、プレイヤ氏名・カード番号（Ｄ１３０９）に来客画面で入力されたプレイヤ名およびカード番号を設定し、使用履歴数（Ｄ１３１０）を１加算し、使用年月日（Ｄ１３１１）に当日年月日、撮影枚数（Ｄ１３１２）に０を記録するように要求する。
【０１７６】
また、来客処理を行おうとしたものの、利用者の気が変わって帰ってしまったような場合には、来客画面で「キャンセル」ボタンがタッチされると、ＣＰＵ０６０１は、ＩＣカード等の更新を行うことなく、本処理を終了する。
【０１７７】
上記の処理が終了すると、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３に、プレイヤカードの抜き取りを促す画面を表示する（Ｓ２３１０）。プレイヤカードが抜き取られると、モニタ０６０３には再びカウンタメニュー画面が表示される（Ｓ２３０４）。
【０１７８】
カウンタメニュー画面において「プリント状況」ボタンがタッチされた場合には、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３にプリント状況選択画面を表示し、プリント状況を確認すべき対象利用者が指定されるのを待つ（Ｓ２３１１）。
【０１７９】
図２６に、プリント状況選択画面の表示例を示す。プリント状況選択画面には、利用者別印刷状況表示２６０１と、「前頁」、「次頁」、「キャンセル」といった文字が付けられた、１つ又は複数の処理ボタン２６０２と、その他の情報とが表示される。
【０１８０】
このとき、ＣＰＵ０６０１は、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）に登録されている当日来店しているプレイヤ（すなわち、使用年月日（Ｄ１３１１）に当日日付が登録されているプレイヤ）について、使用年月日（Ｄ１３１１）として当日日付が設定されている画像ＩＤ（Ｄ１３１３）を抽出し、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）から、この画像ＩＤについての情報を検索し、印刷指示日（Ｄ１２０８）が当日になっているかどうか判定する。そして、印刷指示日が当日になっている画像が１枚以上存在するプレイヤのプレイヤＩＤ（Ｄ１３０７）、プレイヤ名・カード番号（Ｄ１３０９）、プリント開始時刻（Ｄ１２１１）、および印刷状況（Ｄ１２１２）を表示する。当該プレイヤの印刷対象枚数（Ｄ１２０９）が２以上の場合には、プリント開始時刻として最先の時刻を、プリント状況としては、全ての画像が印刷済みである場合に「プリント済」、全ての画像が印刷待ちである場合に「プリント待ち」、１枚でも印刷開始した画像があり、かつ１枚でも未印刷の画像が残っている場合には「プリント中」を表示する。また、このとき情報が１画面に収まらない場合には、「前頁」、「次頁」ボタンをタッチすることで残りの情報を表示することが可能である。
【０１８１】
従業員は、印刷状況を確認したい利用者をプリント状況選択画面で探し、見つかった場合には、該当する利用者のプレイヤ名をタッチする。
【０１８２】
また、プリント状況選択画面を表示したものの、印刷状況の確認が不要になったような場合には、「キャンセル」ボタンがタッチされると、ＣＰＵ０６０１は本処理を終了する。
【０１８３】
プリント状況選択画面においてプレイヤ名がタッチされた場合には、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３にプリント状況画面を表示し、再印刷等の指示が行われるのを待つ（Ｓ２３１２）。
【０１８４】
図２７に、プリント状況画面の表示例を示す。プリント状況画面には、印刷状況表示２７０１と、「前頁」、「次頁」、「終了」といった表示が付けられた、１つ又は複数の処理ボタン２７０２と、プレイヤＩＤ、プレイヤ氏名・カード番号、プリント枚数などの情報とが表示される。
【０１８５】
このとき、ＣＰＵ０６０１は、プリント状況選択画面を表示する際と同様に、表示対象プレイヤが当日撮影した画像の画像ＩＤを取得し、当該画像のアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に記録された画像で印刷指示日が当日になっている画像の画像ＩＤ、印刷サイズ、プリント状況を表示する。情報が１画面に収まらない場合には、「前頁」、「次頁」ボタンをタッチすることで残りの情報を表示することが可能である。
【０１８６】
従業員は、プリント状況画面に表示された写真のうち、「プリント済」と表示されている写真の「再プリント」欄をタッチすることにより、同じサイズの写真を再度印刷することができる。このような操作は、印刷した写真の一部に印刷不良があったような場合に必要になる。
【０１８７】
また、プリント状況画面を表示後、必要な操作を終えた後は、「終了」ボタンがタッチされると、ＣＰＵ０６０１は本処理を終了する。
【０１８８】
上記の処理が終了すると、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３に再びカウンタメニュー画面を表示する（Ｓ２３０４）。
【０１８９】
カウンタメニュー画面において「会計」ボタンがタッチされた場合は、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３にプレイヤカードの挿入を促す画面を表示し、ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ｂにプレイヤカードが挿入されるまで待つ（Ｓ２３１３）。
【０１９０】
ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ｂに有効かつ会計待ちのプレイヤカード（ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の有効フラグ（Ｄ１３０８）が「９」になっている等の条件で判定する）が挿入されると、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３に会計画面を表示する（Ｓ２３１４）。また、このとき、当該プレイヤが当日撮影し印刷要とした画像すべてについて印刷が終了しているかどうか判定する。有効フラグ（Ｄ１３０８）が「９」でない場合、あるいは未印刷の画像がある場合等には、その旨を通知するメッセージおよびＩＣカードを抜き取るように指示するメッセージをモニタ０６０３に表示し、ＩＣカードが抜き取られた後、再びモニタ０６０３にカウンタメニュー画面を表示する（Ｓ２３０４）。
【０１９１】
図２８に、会計画面の表示例を示す。会計画面には、内訳２８０１と、「会計終了」、「キャンセル」といった表示が付けられた、１つ又は複数の処理ボタン２８０２と、プレイヤ名、プリント枚数等のその他の情報とが表示される。
【０１９２】
内訳２８０１には、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の当日の撮影枚数（Ｄ１３１２）を参照して、当日撮影を行ったかどうかの表示、および印刷サイズごとに画像の印刷枚数を表示する。  
従業員は、会計画面に表示された情報に基づいて料金計算を行うことができる。
【０１９３】
従業員が「会計終了」ボタンにタッチすると、サーバシステム０１０３にその旨が通知され、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）およびアルバム情報ファイル（Ｄ０８０７）中の該当する画像の印刷状況が「写真引渡し済み」に更新される。また、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の有効フラグに「２」（無効）が設定され、撮影等を行うためには再度来客処理が必要な状態に戻る。
【０１９４】
なお、会計処理を行おうとしたものの、利用者の気が変わってもう一度撮影することにしたような場合に、「キャンセル」ボタンがタッチされると、ＣＰＵ０６０１は本処理を終了する。
【０１９５】
上記の処理が終了すると、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３に、プレイヤカードの抜き取りを促す画面を表示する（Ｓ２３１５）。プレイヤカードが抜き取られると、モニタ０６０３には再びカウンタメニュー画面が表示される。
【０１９６】
カウンタメニュー画面においてスタジオまたはサテライトを表示する図形がタッチされた場合には、ＣＰＵ０６０１は、モニタ０６０３にスタジオ状況詳細画面またはサテライト状況詳細画面を表示する（Ｓ２３１６）。
【０１９７】
図２９に、スタジオ状況詳細画面の表示例を示す。スタジオ状況詳細画面には、スタジオ名称、稼動状況、スタジオ種別、「確認」ボタン等が表示される。スタジオ名称、稼動状況、スタジオ種別は、店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）、スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０４）から得ることができる。
【０１９８】
図３０に、サテライト状況詳細画面の表示例を示す。サテライト状況詳細画面には、サテライト名称、稼動状況、プレイヤ名、使用開始時刻、プリント開始時刻、「確認」ボタン等が表示される。サテライト名称、稼動状況、プレイヤ名、カード番号、使用開始時刻、プリント開始時刻は、店内レイアウトファイル（Ｄ０８０１）、サテライト使用状況ファイル（Ｄ０８０４）およびＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）から得ることができる。
【０１９９】
スタジオ状況詳細画面またはサテライト状況詳細画面で「確認」ボタンがタッチされると、ＣＰＵ０６０１は本処理を終了し、モニタ０６０３には再びカウンタメニュー画面を表示する。
【０２００】
次に、プリンタシステム０１０５における処理を説明する。なお、前述したように、プリントシステム０１０５における処理は、カウンタシステム０１０４を使用して行うこともできるので、本処理が行われるのは、カウンタシステム０１０４が会計処理中のため使用できない場合等に限られる。
【０２０１】
図３１は、プリンタシステム０１０５において行われるプリント状況確認処理の概要を示すフローチャートである。
【０２０２】
プリンタシステム０１０５が起動されると、ＣＰＵ０７０１は、モニタ０７０３にオペレータカードの挿入を促す画面を表示し（Ｓ３１０１）、ＩＣカードＲ／Ｗ０７０６にＩＣカードが挿入されるまで待つ（Ｓ３１０２）。ＩＣカードＲ／Ｗ０７０６にＩＣカードが挿入されると、ＩＣカードに記録されたカード種別（Ｄ１４０１）を参照し（Ｓ３１０３）、オペレータカード以外のＩＣカードが挿入されている場合は、モニタ０７０３に挿入されたカードが間違っていることを示すメッセージを表示する（Ｓ３１０４）。画面には、エラーメッセージと共に「ＯＫ？」等と表示されたボタン画像も表示され、この「ＯＫ？」ボタンがタッチされると、再びオペレータカードの挿入を促す画面を表示する（Ｓ３１０１）。
【０２０３】
オペレータカードが挿入された場合には、ＣＰＵ０７０１は、モニタ０７０３にプリント状況選択画面を表示し、プリント状況を確認すべき対象利用者が指定されるのを待つ（Ｓ３１０５）。
【０２０４】
プリント状況選択画面において対象利用者が指定された場合には、ＣＰＵ０７０１は、モニタ０７０３にプリント状況画面を表示し、再印刷等の指示が行われるのを待つ（Ｓ３１０６）。
【０２０５】
以上の処理が終了し、オペレータカードが抜き取られると、ＣＰＵ０７０１は、モニタ０７０３に再びオペレータカードの挿入を要求する画面を表示する（Ｓ３１０１）。
【０２０６】
なお、以上の処理において、プリント状況選択画面に関する処理およびプリント状況画面に関する処理は、カウンタシステム０１０４における印刷状況確認処理と同一であり、表示する画面も同じである。
【０２０７】
次に、サテライトシステム０１１０の動作を説明する。  
図３２は、サテライトシステム０１１０において行われる処理の概要を示すフローチャートである。
【０２０８】
サテライトシステム０１１０のＣＰＵ１７０１は、起動されると、モニタ１７０３にプレイヤカードの挿入を促す画面を表示し（Ｓ３２０１）、ＩＣカードＲ／Ｗ１７０６に有効なプレイヤカード、すなわちカード種別（Ｄ１４０１）が「２」であり、かつＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の有効フラグ（Ｄ１３０８）が「１」であるＩＣカード）が挿入されるまで待つ（Ｓ３２０２）。
【０２０９】
ＩＣカードＲ／Ｗ１７０６にプレイヤカードが挿入されると、ＩＣカードに記録されたプレイヤＩＤ（Ｄ１４０２）によりＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）を参照し、当該プレイヤの使用履歴情報に記録された撮影枚数（Ｄ１３１２）を合算する。そして合算結果が０である場合、すなわち利用者がこれまで一度も撮影を行ったことがない場合には、店内案内処理を行い、また１以上であれば編集処理を行う（Ｓ３２０３）。
【０２１０】
店内案内処理においては、ＣＰＵ１７０１は、まず店内の案内画像を静止画、動画等によって一定時間表示する（Ｓ３３０４）。具体的な画面は図示しないが、画面には常に「スキップ」ボタンが表示されており、案内を必要としない利用者は、スキップボタンをタッチペン１７０４でタッチすることにより、案内画像をスキップさせることができる。
【０２１１】
案内画像が一定時間表示されるか、利用者がスキップボタンをタッチすると、ＣＰＵ１７０１は説明選択画面を表示する（Ｓ３２０５）。
【０２１２】
図３３に、説明選択画面の表示例を示す。説明選択画面には、「スタジオの説明」、「プリントの種類」、「料金メニュー」、「写真サンプルを見る」、「写真加工の説明」、「説明終了」等の表記がなされた複数のボタンが表示される。
【０２１３】
ここで、ＣＰＵ１７０１は、利用者が「説明終了」以外のボタンをタッチすると、詳細な説明画面を表示する（Ｓ３２０６、Ｓ３２０７）。
【０２１４】
図３４に、詳細な説明画面の１つであるスタジオ説明画面の表示例を示す。説明選択画面は、説明選択画面で利用者が「スタジオの説明」をタッチした場合に表示される画面であり、画面上には、スタジオの種類や、各スタジオにおいて可能な撮影コースについての説明、および「戻る」ボタンが表示される。
【０２１５】
利用者はこの画面に表示された説明により、この店にはノーマル、アクション、ベビーの３種類のスタジオがあり、ノーマルスタジオにおいてはダンス、ゲーム、ポーズ、フリーの４つの撮影コースが選択可能である等の情報を得ることができるので、どのスタジオを使用して撮影するかを検討することができる。また、例えば、「ダンスコース」と表示された部分をタッチすると、実際にダンスコースで撮影している状況を写した映像がポップアップで表示されるなど、さらに詳細な情報を見ることも可能である。
【０２１６】
本画面は、利用者が「戻る」ボタンをタッチするまで表示され、利用者が「戻る」ボタンをタッチすると、ＣＰＵ１７０１は、再び説明選択画面を表示する（Ｓ３２０５）。
【０２１７】
なお、説明選択画面において「プリントの種類」、「料金メニュー」等の他のボタンがタッチされた場合の表示画面については、表示される説明内容が異なるだけで基本的な処理は同一であるので、表示例は省略する。
【０２１８】
説明選択画面で「説明終了」ボタンがタッチされると、ＣＰＵ１７０１は、モニタ１７０３に、プレイヤカードの抜き取りを促す画面を表示する（Ｓ３２１２）。プレイヤカードが抜き取られると、モニタ１７０３には再びプレイヤカードの挿入を要求する画面が表示される（Ｓ３２０１）。
【０２１９】
編集処理においては、ＣＰＵ１７０１は、まずモニタ１７０３に撮影画像閲覧・選択画面を表示する（Ｓ３２０８）。
【０２２０】
図３５に、撮影画像閲覧・選択画面の表示例を示す。撮影画像閲覧・選択画面には、撮影画像情報３５０１、アルバム画像情報３５０２、および「再撮影」、「終了」などのボタン３５０３が表示される。
【０２２１】
撮影画像情報３５０１には、当日撮影した全ての画像がサムネイル表示される。１画面に表示しきれない場合には、左右へのスクロール表示を指示するためのボタン画像も表示される。また、撮影画像情報３５０１には、撮影画像（サムネイル画像）とともに、「最新分」、「過去分」と表記した２つのボタンも表示される。
【０２２２】
ＣＰＵ１７０１は、まず、プレイヤカードから撮影画像ＩＤ（Ｄ１４０８）を取得する。撮影画像ＩＤ（Ｄ１４０８）には、当日撮影した画像のうち、未だ編集処理の対象になっていない画像ＩＤが設定されている。次に、当該画像ＩＤをキーとして撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）を検索することで、表示する画像の情報を得ることができる。利用者が「最新分」ボタンをタッチした場合も、以上の説明と同じ処理が行われる。
【０２２３】
一方、利用者が「過去分」ボタンをタッチした場合には、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）から、当該プレイヤの情報を検索し、当該プレイヤの画像ＩＤ（Ｄ１３１３）のうち、プレイヤカードの撮影画像ＩＤ（Ｄ１４０８）に設定されていないもの（すなわち、当日または過去において撮影され、既に編集処理の対象となった画像ＩＤ）を取得し、当該画像ＩＤをキーとして（当該画像ＩＤの画像を排他するためのキーとして用いて）、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）を検索することで、表示する画像の情報を得る。
【０２２４】
ここで、サムネイルを表示するためには、サーバシステム０１０３から画像情報を転送するため等の理由で一定の処理時間を必要とする。この間、利用者がいらいらすることがないようにするため、画像転送中にはサムネイル上に「転送中」等の表示を行い、転送処理が何枚目まで終了しているか一目で分かるようにしている。また、画像情報をサーバシステム０１０３からではなく、スタジオシステム０１１１から取得するようにすることも可能である。このようにした場合には、スタジオシステム０１１１からサーバシステム０１０３に画像情報が送られ、さらにそれがサテライトシステム０１１０に送られるというたらい回し的な処理を回避することができるので、転送待ち時間は短縮できるが、システムの処理は複雑になる。
【０２２５】
撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）に登録されている画像のうち、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に登録されている画像については、転送終了後、「アルバムに入っています」等の文字を重ね合わせて表示する。
【０２２６】
なお、本実施例では、「最新分」、「過去分」に分けて表示する場合を示しているが、例えば最新分を、最初のスタジオでの撮影分、２つ目のスタジオでの撮影分というように、スタジオ撮影毎に分けて表示することも可能である。このようにするためには、プレイヤカードの画像ＩＤ（Ｄ１４０８）と、何回目のスタジオ撮影で撮影した画像であるかを示す通番等をペアにして記録しておけばよい。
【０２２７】
アルバム画像情報３５０２については、基本的な表示内容は前述した撮影画像情報３５０１と同じであるが、以下の２点において異なる。
【０２２８】
１つ目は、アルバム画像情報３５０２については、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）から表示する画像情報を得るという点である。２つ目は、アルバム画像情報３５０２については、「本日分」、「履歴分」の２つのボタンを設けている点である。
【０２２９】
ここで、「本日分」がタッチされた場合には、プレイヤカードから編集画像ＩＤ（Ｄ１４０８）を取得する。また、「履歴分」がタッチされた場合には、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）から、当該プレイヤの情報を検索し、使用年月日（Ｄ１３１１）が当日および過去の全ての画像ＩＤ（Ｄ１３１３）を取得し、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に当該画像ＩＤが登録されているものを抽出する。これまで集めてきたアルバム画像をまとめて鑑賞できるようにするためである。
【０２３０】
アルバム画像情報３５０２として本日分（当日分）の画像が表示されている場合には、撮影画像をアルバムに追加する処理が可能である。アルバムへの追加処理は、具体的には次のように行う。
【０２３１】
まず、利用者が撮影画像情報３５０１に表示されているサムネイル画像をタッチすると、図示していないが、撮影画像閲覧・選択画面の上にポップアップ表示されるので、拡大して確認することができる。なお、他のサムネイル表示用の画像データが、サーバシステム０１０３から当該サテライトシステム０１１０に転送中であっても、サテライトシステム０１１０に転送終了した画像であれば、ポップアップ表示可能であるが、既にアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に登録されている画像については、ポップアップ表示できない。
【０２３２】
ポップアップ表示した画像には「選択？」等の表記を行ったボタンも表示され、利用者が「選択？」ボタンをタッチすると、ＣＰＵ１７０１はポップアップ表示した画像を閉じ、撮影画像情報３５０１の当該画像のサムネイル上に、「アルバムに入っています」等の文字を重ね合わせて表示する。
【０２３３】
同時に、ＣＰＵ１７０１は、当該画像のサムネイルをアルバム画像情報３５０２に追加表示し、「新たにアルバムに追加されました」等の文字を重ね合わせて表示する。ポップアップ表示した画像を選択したくない場合には、画像の一部をタッチすると、ＣＰＵ１７０１はポップアップ表示した画像を閉じる。
【０２３４】
なお、アルバムへの追加枚数を例えば最大３２枚というように制限することも可能である。制限値は、サーバシステム０１０３の磁気ディスク０５０８に記録しておけばよい。そのように制限することにより、利用者がいつまでも店内に留まり、利用者の回転率が低下するような事態を防止することができる。
【０２３５】
新たにアルバムに追加した画像については、アルバム選択を解除することもできる。具体的には、新たにアルバムに追加した画像をタッチすると、図示していないが、撮影画像閲覧・選択画面の上にポップアップ表示される。ポップアップ表示した画像には「選択解除？」等の表記を行ったボタンも表示され、利用者が「選択解除？」ボタンをタッチすると、ＣＰＵ１７０１はポップアップ表示した画像を閉じ、アルバム画像情報３５０２に表示されていた当該画像のサムネイルを消去し、撮影画像情報３５０１に当該画像のサムネイルを追加表示する。
【０２３６】
撮影画像閲覧・選択画面は、利用者が「再撮影」または「終了」ボタンをタッチするまで表示される。
【０２３７】
利用者が「再撮影」、「終了」ボタンのどちらをタッチした場合でも、ＣＰＵ１７０１は、最終的に本日分のアルバム画像情報３５０２として表示されていた全ての画像の画像ＩＤを、プレイヤカードの編集画像ＩＤ（Ｄ１４１０）に記録し、記録した画像の数を編集枚数（Ｄ１４０９）に設定する。また、編集時間（Ｄ１４１１）に、利用者が今回サテライトシステム０１１０を使用した時間、すなわち写真画像閲覧・選択画面が表示されてから「再撮影」、「終了」のいずれかのボタンがタッチされるまでの時間を加算する。さらに、プレイヤカードの撮影枚数（Ｄ１４０７）に０を設定し、撮影画像ＩＤ（Ｄ１４０８）情報を消去する。
【０２３８】
また、ＣＰＵ１７０１は、プレイヤカードの編集画像ＩＤ（Ｄ１４１０）に記録した画像ＩＤを、サーバシステム０１０３に通知する。サーバシステム０１０３は、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）から当該画像ＩＤをキーとする画像情報を検索し、当該画像情報のうち、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に存在しないものをアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）にコピーする。
【０２３９】
次に、ＣＰＵ１７０１は、利用者が「再撮影」、「終了」ボタンのどちらをタッチしたかを判定し、「再撮影」ボタンをタッチした場合には編集処理を終了し、「終了」ボタンをタッチした場合には画像編集処理を行う（Ｓ３２０９）。
【０２４０】
なお、利用者が「再撮影」ボタンをタッチした場合には、利用者は再びスタジオを使用して撮影することになるが、利用者の１来店あたりのスタジオ使用回数を例えば最大５回というように制限することも可能である。具体的には、プレイヤカードのスタジオ使用回数（Ｄ１４０５）を制限値と比較し、制限値以上の場合には「再撮影」ボタンを表示しないようにすれば良い。制限値としては、スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０２）の使用可能回数（平日）（Ｄ１００２）、使用可能回数（休日）（Ｄ１００４）を参照することができる。そのように制限することにより、利用者がいつまでも店内に留まり、利用者の回転率が低下するような事態を防止することができる。
【０２４１】
利用者が「終了」ボタンをタッチした場合には、ＣＰＵ１７０１は編集画像選択画面を表示し、画像編集処理を行う（Ｓ３２１０）。
【０２４２】
図３６に、編集画像選択画面の表示例を示す。編集画像選択画面には、アルバム画像情報３６０１と、「プリント選択に進む」ボタンが表示される。
【０２４３】
アルバム画像情報３６０１には、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）に登録されている画像情報のサムネイルを表示する。具体的には、ＣＰＵ１７０１はプレイヤカードから編集画像ＩＤ（Ｄ１４１０）を取得し、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）から対応する画像情報を取得してサムネイル表示する。
【０２４４】
なお、表示画像が１画面に表示しきれない場合には、左右にスクロール表示するためのボタンを表示する。
【０２４５】
利用者がアルバム画像情報３６０１のサムネイル画像をタッチすると、ＣＰＵ１７０１は、編集画像選択画面の上に編集用画面をポップアップ表示する。
【０２４６】
図３６ａに、編集用画面の表示例を示す。編集用画面には、拡大表示画像３６１０、編集ツール選択ボタン３６１１、編集ツール画像３６１２および処理ボタン３６１５等が表示される。編集ツール画像３６１２の表示内容は、編集ツール選択ボタン３６１１でタッチしたボタンによって切り替わる。表示例では、利用者が「文字」ボタンにタッチした場合の表示内容を示している。
【０２４７】
本例のように「文字」ボタンを選択した場合には、編集ツール画像３６１２として、擬似キーボード画像、および「かな」、「カナ」、「ＡＢＣ」と表記したボタンが表示される。擬似キーボードの表示内容は、どのボタンを選択するか（タッチするか）によって異なる。本表示例は、「ＡＢＣ」ボタンを選択した場合の表示内容を示している。
【０２４８】
利用者が編集ツール画像３６１２の擬似キーボードボタンにタッチすると、ＣＰＵ１７０１はタッチした文字を文字表示部３６１３に追加表示する。図示してはいないが擬似キーボードには、当然「取消し」、「１文字後退」等、通常のキーボードに設置されている文字入力操作用のボタンも表示されているので、利用者はこれらをタッチすることにより、文字表示部３６１３に好みの文章等を入力することができる。
【０２４９】
利用者は好みの文章等ができたところで「決定」ボタン３６１４をタッチすると、「決定」という表記が「解除」という表記に変わるとともに、入力した文章等が確定し、これをスタンプ風に使用することができるようになる。つまり、利用者が拡大表示画像３６１０の任意の場所をタッチすると、タッチした場所に入力した文章等が複写表示され、別の場所にさらにタッチすると、同じ文章等がさらに複写表示される。利用者が「解除」ボタンを押すと、「解除」という表記が「決定」という表記に変わるとともに、「文字」ボタン機能を利用した編集が終了する。
【０２５０】
利用者が処理ボタン３６１５のいずれかにタッチすると、ＣＰＵ１７０１は編集用画像を閉じて、図３６の編集画像選択画面を表示する。
【０２５１】
なお、本処理は、印刷対象画像を選択するという意味も持っており、利用者は仮に全く画像編集を行わずに印刷したい場合であっても、一旦、図３６の編集画像選択画面の撮影画像情報３５０１に表示されているサムネイルを、ポップアップ表示して確認する必要がある。これはサムネイル表示では細部が確認できないため、一度拡大表示して本当に印刷するかどうかを確認する必要があるからである。
【０２５２】
利用者が「選択」ボタンをタッチした場合には、ＣＰＵ１７０１は、表示された画像が印刷対象候補として選択されたとみなし、その画像ＩＤを一時的に磁気ディスク１７０８に記録するとともに、サテライトシステム０１１０にダウンロードされている当該画像の画像情報を編集後の画像情報で置き換える。一方、利用者が「キャンセル」ボタンをタッチした場合には、ＣＰＵ１７０１は編集後の画像情報を破棄する。
【０２５３】
なお、画像編集処理は、アルバム画像情報３６０１にサムネイル表示されている全ての画像に対して、また、同じ画像に対して何度も行うことが可能であり、利用者は気に入った画像ができるまで画像編集を行うことができる。
【０２５４】
編集が終了して、利用者が「プリント選択に進む」ボタンをタッチすると、ＣＰＵ１７０１は、印刷対象候補として選択された画像の画像ＩＤおよび編集後画像をサーバシステム０１０３に転送する。サーバシステム０１０３は、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）およびアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）の対応する印刷指示日（Ｄ１２０８）に当日日付、印刷枚数（Ｄ１２０９）に０を設定する。また、アルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）の画像データ（Ｄ１２０７）を編集後画像で更新する。
【０２５５】
次に、ＣＰＵ１７０１は、印刷指示画面を表示し、画像の印刷指示処理を行う（Ｓ３２１１）。
【０２５６】
図３７に、印刷指示画面の表示例を示す。印刷指示画面には、印刷画像情報３７０１と「印刷開始」ボタンが表示される。
【０２５７】
ＣＰＵ１７０１は、印刷画像情報３７０１として、編集画像選択画面において印刷対象候補として選択した画像のサムネイルを表示し、サムネイル表示の下部に印刷サイズごとの印刷枚数入力用エリアを表示する。印刷対象画像が１画面に収まらない場合には、スクロールボタンを使用して左右にスクロール表示することができる。
【０２５８】
印刷枚数入力用エリアの初期表示内容は空白（０枚を意味する）であり、利用者が各画像の印刷枚数入力用エリアをタッチすると枚数が１加算される。枚数が９枚になっている場合にタッチすると、０枚に戻り再び空白が表示される。なお、枚数の入力方法はこれに限られるものではなく、例えば印刷画像情報３７０１に図示したように、「１枚ずつ」と表記したボタンを表示して、これにタッチすると、当該画像について、すべてのサイズの枚数が１に設定されるようにすることもできる。また、図示してはいないが、画像ごとに枚数加算ボタン、枚数減算ボタン、枚数クリアボタンなどを設けても良い。
【０２５９】
利用者は、印刷対象候補の画像の中で印刷が不要であるものには、印刷枚数入力用エリアの数値を０のままとし、印刷が必要であるものについて、必要な印刷枚数を入力する。
【０２６０】
利用者が印刷枚数の指定を終了し、「印刷開始」ボタンをタッチすると、ＣＰＵ１７０１は、サーバシステム０１０３に、画像ＩＤおよび当該画像ＩＤについて指定された印刷サイズごとの印刷枚数を通知し、編集処理を終了する（Ｓ３２１１）。
【０２６１】
サーバシステム０１０３は、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）およびアルバム画像ファイル（Ｄ０８０７）の対応する画像情報の印刷要否（Ｄ１２０６）に「１」（印刷要）を設定し、画像情報の印刷枚数（Ｄ１２０９）、印刷サイズ（Ｄ１２１０）に通知された値を設定する。また、印刷開始時刻（Ｄ１２１１）には初期値、印刷状況（Ｄ１２１２）には「１」（印刷待ち）を設定する。このとき、例えばＡ１サイズを２枚、Ｌサイズを３枚印刷するように通知された場合には、印刷枚数（Ｄ１２０９）に５を設定し、印刷サイズ（Ｄ１２１０）としてＡ１サイズを設定した情報を２エントリ、Ｌサイズを設定した情報を３エントリ作成する。サーバシステム０１０３は、ファイル更新終了後、プリンタシステム０１０５に当該画像情報を送付し、印刷するように指示する。
【０２６２】
ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の有効フラグには「９」（会計待ち）が設定され、撮影等を行うことができない状態になる。
【０２６３】
以上の処理が終了すると、ＣＰＵ１７０１は、モニタ１７０３に、プレイヤカードの抜き取りを促す画面を表示する（Ｓ３２１２）。プレイヤカードが抜き取られると、モニタ１７０３には再びプレイヤカードの挿入を要求する画面が表示される（Ｓ３２０１）。
【０２６４】
次に、利用者が実際に撮影を行う、スタジオシステム０１１１の動作を説明する。図３８は、ノーマルスタジオシステム０１１１において行われる処理の概要を示すフローチャートである。前述したように、スタジオにはノーマル、アクション、ベビーの３種類が存在するが、基本的なシステムの動作は同じであるので、まずノーマルスタジオシステム０１１１の処理について説明し、その後、他のスタジオシステム０１１１における処理の相違点について説明する。
【０２６５】
スタジオシステム０１１１のＣＰＵ２２０１は、起動されると、モニタ２２０３にＩＣカードの挿入を促す画面を表示し（Ｓ３８０１）、ＩＣカードＲ／Ｗ２２０６に有効なプレイヤカード、すなわちカード種別（Ｄ１４０１）が「２」であり、かつＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の有効フラグ（Ｄ１３０８）が「１」であるＩＣカードが挿入されるまで待つ（Ｓ３８０２）。
【０２６６】
ＩＣカードＲ／Ｗ２２０６にプレイヤカードが挿入されると、ＩＣカードに記録されたスタジオ使用回数（Ｄ１４０５）と、スタジオ設定ファイル（Ｄ０８０２）の使用可能回数（平日）（Ｄ１００２）または使用可能回数（休日）（Ｄ１００４）とを比較し、使用可能回数を超える場合、あるいは、撮影直後にスタジオで連続して撮影しようとしている場合には、その旨をエラー表示した後、再度ＩＣカードの挿入を促す画面を表示する（Ｓ３８０３）。
【０２６７】
また、スタジオＩＤ（Ｄ１４０６）の最後部の値が、当該スタジオ０１０７のスタジオＩＤと等しく、かつ撮影枚数（Ｄ１４０７）が１以上の場合には、利用者が同じスタジオ０１０７を編集処理を経ることなく連続して使おうとしているので、この場合もエラー表示を行う。
【０２６８】
スタジオ使用可能であれば、ＣＰＵ２２０１は、プレイヤカードのスタジオＩＤ（Ｄ１４０６）の最後部に自身のスタジオＩＤを追記し、スタジオ使用回数（Ｄ１４０５）を１加算する。また、使用中ランプ２２２７を点灯させ、モニタ２２０３に撮影コース選択画面を表示し、撮影コースの選択処理を行う（Ｓ３８０４）。
【０２６９】
図３９に、撮影コース選択画面の表示例を示す。撮影コース選択画面には、「ダンス撮影」、「ゲーム撮影」、「ポーズ撮影」、「フリー撮影」と表記された４つのボタンが表示される。ＣＰＵ２２０１は、利用者がこの４つのボタンのうちのいずれかをタッチすると、モニタ２２０３および確認モニタ（２２０５ａおよび２２０５ｂ）にウォーミングアップ画面を表示し、ウォーミングアップ処理を行う（Ｓ３８０５）。
【０２７０】
図４０に、ウォーミングアップ画面の表示例を示す。「まず準備運動でーす！みんな集まってー。」といった音声メッセージと共に、ウォーミングアップ画面に、スタジオ内の状況を映像表示することで、子供の興味を引く。ＣＰＵ２２０１は、一定時間、ウォーミングアップ画面を表示した後、利用者が選択した撮影コースを判定し、各撮影コースに対応した処理を行う（Ｓ３８０６）。
【０２７１】
なお、各コースにおけるシステムの動作は基本的には同じであるので、まず、ダンス撮影が選択された場合について説明し、その後で、他のコースにおける相違点について説明する。
【０２７２】
ダンス撮影が選択された場合、ＣＰＵ２２０１は、モニタ２２０３にダンス選択画面を表示する（Ｓ３８０７）。またこのとき、確認モニタ（２２０５ａおよび２２０５ｂ）には、子供の興味を引くためのアニメーション画面などを表示する。
【０２７３】
図４１に、ダンス選択画面の表示例を示す。ダンス選択画面には、「ゆったりおゆうぎコース（２〜４才）」、「たのしいおゆうぎコース（４〜６才）」、「ばっちりダンスコース（６才〜）」と表記された３つのボタンが表示される。ＣＰＵ２２０１は、利用者がこの３つのボタンのうちのいずれかをタッチすると、モニタ２２０３に撮影用画面を表示し、撮影処理を行う（Ｓ３８０８）。撮影処理は、所定時間が経過すると終了する。
【０２７４】
図４２に、撮影用画面の表示例を示す。撮影用画面には、インストラクタが見本のダンスを踊る様子を映した見本映像であるスタジオモニタ映像４２０１と、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像４２０２の両方が映し出される。
【０２７５】
また、２台の確認モニタ（２２０５ａおよび２２０５ｂ）のいずれか一方には、スタジオモニタ映像４２０１と同一の映像が表示される。具体的には、「ゆったりおゆうぎコース（２〜４才）」が選択された場合には、確認モニタ（２２０５ｂ）に表示し確認モニタ（２２０５ａ）には何も表示しない。逆に「たのしいおゆうぎコース（４〜６才）」または「ばっちりダンスコース（６才〜）」が選択された場合には、確認モニタ（２２０５ａ）に表示し確認モニタ（２２０５ｂ）には何も表示しない。
【０２７６】
つまり、対象年齢が低い見本コンテンツ（ダンス撮影の場合には各ダンスの見本映像）が選択された場合には、被写体の身長も低いはずなので、カメラボックス下部の２台の撮影用カメラ（２１０１ａおよび２１０１ｂ）を使用して撮影するのが妥当だと判断し、両カメラ付近に被写体の視線を集めるために確認モニタ（２２０５ｂ）を使用する。
【０２７７】
逆に、対象年齢が高めの見本コンテンツが選択された場合には、被写体の身長も高いはずなので、カメラボックス上部の２台の撮影用カメラ（２２２１および２１０１ａ）を使用して撮影するのが妥当だと判断し、両カメラ付近に被写体の視線を集めるために確認モニタ（２２０５ａ）を使用するのである。
【０２７８】
なお、被写体の身長を判断する方法は、上述したような選択されたコンテンツによる方法に限られるものではなく、例えば、スタジオ内部に高さが異なる複数のセンサ２２２６を設置して、自動測定することも可能である。この方法によれば、被写体の身長をより正確に知ることができるが、機器の製造コストは高くなる。また、モニタ２２０３を使用して、利用者自身に身長を入力させても良い。この方法によれば、特別な機器を追加することなく身長を正確に知ることはできるが、利用者の操作にかかわる手間が増えるというデメリットもある。以上のようなメリット、デメリットを勘案して妥当な方法を選択すればよい。
【０２７９】
次に、スタジオ内映像４２０２に映し出される映像（前述したように、同じ映像が２台の確認モニタ（２２０５ａおよび２２０５ｂ）のいずれか一方にも表示される）は、３台のモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）のいずれかで撮影した映像であり、ＣＰＵ２２０１は、次のようにして、いずれの映像を表示するかを決める。
【０２８０】
選択した見本コンテンツは、スタジオシステム０１１１の磁気ディスク２２０８に記録されているが、記録データとしては、表示用の映像データとともに、どのモニタ用カメラを使用して表示するかという、ＣＰＵ２２０１がモニタ用カメラの選択を行うために使用するカメラ選択情報も含まれている。例えば、映像データの開始を基点として、最初はモニタ用カメラ２２２０ｂ、２３秒後からはモニタ用カメラ２２２０ａを、２８秒後からは再びモニタ用カメラ２２２０ｂを使用するといった情報が記録されている。
【０２８１】
カメラ指定情報は見本コンテンツごとに異なり、例えば、映像データの開始から２３秒後に、「さー、ジャンプしよー、イチ、ニ、サンッ」というようにインストラクタが呼びかけ、その後インストラクタがジャンプする映像が記録されている場合、この映像が再生される時間に合わせて、より上部に設置されたモニタ用カメラ２２２０ａの映像が使用されるように設定されているのである。
【０２８２】
すなわち、スタジオ内映像４２０２等には、３台のモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）のうち、常に、子供の顔付近を映し出しているはずのモニタ用カメラで撮影した映像を表示するようにしている。
【０２８３】
なお、モニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）の選択についても、以上説明した方法に限られるものではなく、例えば、スタジオ内部に高さが異なる複数のセンサ２２２６を設置して、子供の頭部の位置を自動測定し、この位置を写すために最適なモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）を選択することも可能である。
【０２８４】
以上説明したダンス撮影においては、撮影は自動的に行われる。すなわち、撮影処理が始まり、確認モニタ（２２０５ａおよび２２０５ｂ）のいずれか一方に、スタジオモニタ映像４２０１と同一の映像が表示されると、ＣＰＵ２２０１は所定時間が経過するまで、すなわち選択された見本コンテンツの映像が終了するまで、連続的に撮影を行う。標準的には３分〜５分程度、撮影が行われる。
【０２８５】
より具体的には、ＣＰＵ２２０１は、撮影処理が始まると一定時間後（例えば３秒後）に撮影を行い、撮影終了後、ストロボ（１８０１ａ、１８０１ｂ、１８０１ｃ）が充電されるまで待ち、充電されると再び撮影を行う。これを撮影処理終了まで繰り返す。
【０２８６】
被写体が小さな子供であるため、近くにいる母親が立ち位置やポーズを指定しても、必ずしも指示通りにできるわけではなく、また、見本コンテンツの映像上でインストラクタがジャンプ等を指示しても、その通りに行動できるわけではない。このため、可能な限り撮影の頻度を上げて連続撮影することにより、その中にできばえの良い写真を撮る可能性を高めている。
【０２８７】
また、撮影可能になっても子供がフットスイッチ２２４３を踏むのを待ち、子供がどの辺りに立っているかを判定し、撮影範囲内にいる場合のみ撮影を行うようにすることもできる。このようにすることで、無駄な失敗撮影を減少させることができる。フットスイッチ２２４３が踏まれると、音や光が出るようにしても良い。こうすることで子供は面白がってフットスイッチ２２４３を踏もうとするので、子供を自然に撮影画角内に移動させることができる。
【０２８８】
さらに、撮影用カメラ（２２２１、２１０１ａ、２１０１ｂ）のいずれか２台のカメラ（２２２１と２１０１ａ、または２１０１ａと２１０１ｂ）によって撮影する場合、視線指示ランプ制御部（２２３９）が、撮影するカメラのうちの１台の左右に配置される視線指示ランプ（２２４０ａ、２２４０ｂ、または２２４０ｃ）を点滅させ、左右のＬＥＤランプ２２４１の光が徐々に撮影用カメラに近づくように見せる。このようにすることで、被写体の視線が自然に撮影用カメラに集まるので、カメラ目線の写真を撮影することができる。このとき、どのカメラの視線指示ランプを点灯させるか等の指示情報は、上述したモニタ用カメラの指示情報と同様、見本コンテンツ中に記録しておけばよい。
【０２８９】
なお、撮影時には、例えば踏まれたフットスイッチ２２４３の位置等を判定することにより、被写体とカメラとの距離を判定し、距離に応じてズーム処理を行い、焦点を合わせるとともに、ストロボ２２２２の光量も最適に制御して撮影することができる。
【０２９０】
次に、撮影コース選択画面で「ゲーム撮影」が選択された場合の処理について、ダンス撮影の場合との相違点を中心に説明する。相違点は下記の２点である。
【０２９１】
１）「ゲーム撮影」においては、ダンス選択画面ではなく、ゲーム選択画面が表示される。利用者はダンス選択画面におけるのと同様、ゲーム選択画面に表示された子供の年齢に応じた複数のゲームの中から、被写体である子供に合ったゲームを選択することができる。
【０２９２】
２）ゲームが選択されると、ダンス撮影と異なり、モニタ２２０３の撮影用画面には、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像４２０２のみが表示される。また、確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）には、インストラクタが写った映像ではなく、ゲーム映像上に、スタジオ内映像４２０２に写される被写体である子供の映像を合成した映像が表示される。ゲーム画像としては、図４３に示すような、さまざまな色の風船が次々に上から落ちてくる映像や、画面の複数箇所にモグラが不定期に顔を出しては引っ込めるといった映像が映し出され、「風船をたたいて！」といったナレーションが流れる。子供が手足を風船やモグラの映像と重ねると、風船が割れたり、モグラが目を回したりするので、子供は面白がってさまざまなアクションを行う。これによって、通常では撮影できない、子供の生き生きとした動きのあるポーズを撮影することができる。
【０２９３】
子供が手足を風船やモグラの映像と重ねるといった子供の動き（被写体の動き）は、システム側で選択されているモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）によってフレーム毎に撮影した被写体画像を、最新フレーム（現フレーム）の被写体画像とその直前フレームの被写体画像とを比較し、その差分（フレーム差分）を検出することで行われる。すなわち、直前フレームの画像と現フレームの画像との差分（フレーム間のピクセル単位の画素情報の差分であり、画素情報としては、ＲＧＢによる色信号や、ＹＵＶ方式による輝度信号、輝度信号と赤色信号の差を示す信号、輝度信号と青色信号の差を示す信号等がある）をとり、所定値以上の変化があった部分に動きがあったものと判断する。また、動きがあった部分の輪郭や色などの特徴量を抽出することで、動きがあった部分が例えば、手であると判定する。そして、動きがあった手の部分が、確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）に表示されている風船やモグラといったキャラクタと重なっているかどうかを判定する。
【０２９４】
具体的には、例えば、ゲームプログラムに従って進行するゲームの開始後、時間軸に沿って変化する、確認モニタに表示されるキャラクタの位置（１つ又は複数のキャラクタの位置）を、予め記憶部に記憶しておき、コンピュータが、ゲーム開始時刻からある時間経過した現時点での確認モニタに表示されるキャラクタの位置と、最新フレーム（現フレーム）を撮影した時点における手の部分の位置とを比較することで、動きがあった手の部分がキャラクタと重なっているかどうかを判定する。そして、子供が手を風船やモグラの映像と重ねるように動作すると、コンピュータが、風船が割れたり、モグラが目を回したりするように、ゲームのキャラクタの状態を変化させた画像と被写体画像とを合成した合成画像を生成して確認モニタに表示する制御を行う。
【０２９５】
このように、子供がゲームに成功すると、風船が割れたり、モグラが目を回したりするので、子供はゲームに熱中して確認モニタに注目することになり、生き生きとした動きのあるポーズを自然にとることになる。２台の撮影用カメラ（２２２１と２１０１ａ、または２１０１ａと２１０１ｂ）による撮影タイミングは、先にも述べたように、タイマにより例えば３秒ごとに行ってもよいが、ゲームの進行状況がある定められた条件となったタイミングで、撮影を行うように制御しても良い。すなわち例えば、風船が１回割れたり、モグラが１回目を回すと、そのタイミングで撮影を行ったり、風船が複数回割れたり、モグラが複数回目を回すと、そのタイミングで撮影を行うようにしてもよい。具体的には、コンピュータが、モニタ用カメラで撮影した被写体の画像情報をフレームバッファに記憶し、フレーム差分からその画像情報に基づき被写体の特徴点を特定し、特定した特徴点の位置と確認モニタに表示されるべきキャラクタの位置とを比較して、被写体がキャラクタと接触したことを判定する。そして、コンピュータはその接触回数をカウントし、累計接触回数が所定回数を満たしたときに撮影タイミングと判定し、撮影用カメラによる撮影を行う制御を実行する。これにより、ゲームに熱中することで確認モニタに向かって位置する子供を撮影することができる。
【０２９６】
なお、上記の例では、ゲームプログラムによって自在に出現位置と出現タイミングを制御されるキャラクタとしているが、子供の動きに一意的にしたがって表示形態を変化させるキャラクタを用いるゲームプログラムとしてもよい。つまり、動きのあった部分を経時的に検出して、その位置と動きの方向、速さを判別し、位置・方向・速さに応じて、出現（表示）させるキャラクタの種類や数などを変化させるようなゲームプログラムとしてもよい。
【０２９７】
例えば、子供が手を上方に差し上げると、コンピュータは、その子供とキャラクタ（例えば、蝶々、星など）とを含む合成画像を生成して確認モニタに表示させ、フレーム差分により特定した子供の手の動きに応じてキャラクタが確認モニタに表示されるべき位置を決定し、時系列的に変化する合成画像（例えば、手の動きに合わせて蝶々、星などが飛んでいるように移動する画像）を表示させるといった、ゲームプログラムとしても良い。また、差し上げた手を激しく振ると多数のキャラクタを表示させるといった、ゲームプログラムとしても良い。そして、例えば、一定数以上のキャラクタを含む画像が同時に表示されると、これを撮影タイミングとするような制御としてもよい。
【０２９８】
また、図４４に示すような競争型ゲームを表示しても良い。本ゲームでは、ＣＰＵ２２０１は、子供がフットスイッチ２２４３を踏むと、踏んだ回数に対応した移動量だけ、右端のゴールに向かってカメを移動表示させる。一方、ウサギのほうは、ＣＰＵ２２０１が自動的にゴールに向かって移動表示する。子供は、自らの分身であるカメと、競争相手であるウサギがかけっこしているように感じるので、カメを速く移動させるためにフットスイッチ２２４３上で足踏みを行う。これによって、子供が一生懸命に走っているような、躍動感のある写真を撮影することができる。
【０２９９】
なお、風船やカメなどのゲーム映像自身は確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）に表示するだけであり、モニタ２２０３にも撮影した結果写真にも表示しない。
【０３００】
次に、撮影コース選択画面で「ポーズ撮影」が選択された場合の処理について、ダンス撮影の場合との相違点を中心に説明する。相違点は下記の３点である。
【０３０１】
１）「ポーズ撮影」においては、ダンス選択画面ではなく、ポーズ選択画面が表示される。利用者はダンス選択画面におけるのと同様、ポーズ選択画面に表示された子供の年齢に応じた複数のポーズの中から、被写体である子供に合ったポーズ見本コンテンツを選択することができる。
【０３０２】
２）ポーズ撮影が選択されると、ダンス撮影と同様に、モニタ２２０３の撮影用画面には、インストラクタが見本のポーズを取る様子を映した見本映像であるスタジオモニタ映像４２０１と、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像４２０２の両方が表示される。確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）にも、モニタ２２０３の撮影用画面と同様、インストラクタが見本のポーズを取る様子を映した見本映像であるスタジオモニタ映像と、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像の両方が表示される。見本映像としては、インストラクタが立ったり、座ったり、寝転んだりする姿が表示され、音声メッセージ等も使用して、子供に同じポーズをとるように促す。
【０３０３】
３）ポーズ撮影においては、子供のポーズが寝転がったポーズから伸びをしたポーズまで、撮影すべき高さが大きく異なる。そこで、ポーズ撮影においては、高い位置を撮影する場合には、確認モニタ（２２０５ａ）に映像を表示し、寝転がったポーズを撮影するときには確認モニタ（２２０５ｂ）に映像を表示する。子供を撮影するカメラの近傍に映像を表示することで、子供の視線が自然にカメラ目線になるように促すのである。
【０３０４】
次に、撮影コース選択画面で「フリー撮影」が選択された場合の処理について、ダンス撮影の場合との相違点を中心に説明する。相違点は下記の３点である。
【０３０５】
１）「フリー撮影」においては、ダンス選択画面等の選択画面は表示されずに撮影処理が始まる。
【０３０６】
２）撮影処理においては、モニタ２２０３の撮影用画面には、３台のモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）で撮影した３つの映像が同時に表示され、各映像の下部に、「シャッター」、「３連写」と表記された２つのボタンが、それぞれ表示される。利用者が「シャッター」ボタンを押すと、選択したモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ、２２２０ｃ）の映像が、２つの確認モニタ（２２０５ａおよび２２０５ｂ）の両方に表示され、ナレーションが撮影までのカウントダウンを始める。利用者である母親は、モニタ２２０３等の表示を見ながら、子供がいいポーズをするように誘導する。
【０３０７】
３）フリー撮影においては、上述したように撮影は自動的には行われず、単写または３連写で行われる。撮影処理は開始から所定時間が経過したところで終了する。
【０３０８】
以上で、ノーマルスタジオシステム０１１１において行われる処理の説明を終了する。以降は、アクションスタジオシステムおよびベビースタジオシステムにおいて行われる処理について、ノーマルスタジオシステムでの処理との相違点を中心に説明する。
【０３０９】
まず、アクションスタジオシステムにおいては、相違点は下記の３点である。
【０３１０】
１）撮影コース選択画面として、図３９と同様の画面を表示するが、その表示内容が異なる。すなわち、アクションスタジオシステムにおいては、表示されるボタンは「ジャンプ撮影」、「寝転び撮影」、「ミックス撮影」、「フリー撮影」の４つである。
【０３１１】
２）撮影コースとして「ジャンプ撮影」、「寝転び撮影」、「ミックス撮影」を選択した場合には、ノーマルスタジオシステムと同様に各撮影に使用する見本コンテンツを選択する画面（図４０と同様の画面）が表示されるが、その表示内容が異なる。すなわち、例えば「ジャンプ撮影」が選択された場合には、「とびおりジャンプ（４〜６才）」、「おもいっきりジャンプ（６才〜）」等のボタンが表示される。
【０３１２】
３）モニタ用カメラ２２２０ａ、撮影用カメラ２２２１、確認モニタ２２０５ａがカメラボックス１８０２内ではなく天井付近に設置されている。そして、見本コンテンツで寝転んだポーズ、あるいはジャンプ台１９０１に座って上を見上げるポーズを指示するタイミングにおいては、モニタ用カメラ２２２０ａが写した映像を確認モニタ２２０５ａに表示し、撮影用カメラ２２２１を使用して撮影を行う。
【０３１３】
一方、ジャンプしたり、立って前を向いたポーズをするように指示するタイミングにおいて、２台のモニタ用カメラのうち、より高い位置にあるモニタ用カメラ２２２０ｂが写した映像を、確認モニタ２２０５ｂに表示し、撮影用カメラ２１０１ａを使用して撮影を行う。さらに、寝転んだまま前を向いたポーズを指示するタイミングにおいては、２台のモニタ用カメラのうち、より低い位置にあるモニタ用カメラ２２２０ｃが写した映像を、確認モニタ２２０５ｂに表示し、撮影用カメラ２１０１ｂを使用して撮影を行う。
【０３１４】
このように、具体的に被写体の映像を写すモニタ用カメラ、確認モニタ、撮影に使用するカメラは、ノーマルスタジオシステム異なるが、基本となる考え方は、複数の撮影用機材を備え、被写体のより良い表情やポーズを撮影するために最適な機材を自動的に選択して使用するという点で同じである。
【０３１５】
なお、被写体がジャンプ台１９０１に乗っている、あるいはジャンプ台１９０１からジャンプした等の状態は、フットスイッチ２２４３ａからの通知信号により検出する。
【０３１６】
最後に、ベビースタジオシステムにおいては、ノーマルスタジオシステムとの相違点は下記の５点である。
【０３１７】
１）撮影コース選択画面として、図３９と同様の画面を表示するが、その表示内容が異なる。すなわち、ベビースタジオシステムにおいては、表示されるボタンは「おねんね撮影」、「はいはい撮影」、「おすわり撮影」、「フリー撮影」の４つである。
【０３１８】
２）撮影コースとして「おねんね撮影」、「はいはい撮影」、「おすわり撮影」のいずれを選択した場合にも、ノーマルスタジオシステムのような各撮影に使用する見本コンテンツを選択する画面は表示されず、システムが予め準備した撮影コースに合った見本コンテンツを使用して撮影処理を開始する。ベビースタジオはその名の通り乳児の撮影を目的としており、乳児が可能な動作は限られるため、複数の見本コンテンツを準備しても結局同じような写真しか取ることができないと考えられるからである。従って、もちろんノーマルスタジオシステムと同様に複数のコンテンツを準備して、利用者が選択できるようにしても構わない。
【０３１９】
３）モニタ用カメラ２２２０ａ、撮影用カメラ２２２１、確認モニタ２２０５ａは、カメラボックス１８０２内ではなく天井付近に設置されている。また、カメラボックス１８０２内に設置されるモニタ用カメラ２２２０ｂ、撮影用カメラ２１０１ａ、確認モニタ２２０５ｂもそれぞれ１台である。
【０３２０】
そして、「おねんね撮影」においては、モニタ用カメラ２２２０ａが写した映像を確認モニタ２２０５ａに表示し、撮影用カメラ２２２１を使用して撮影を行う。一方、「はいはい撮影」、「おすわり撮影」においては、モニタ用カメラ２２２０ｂが写した映像を、確認モニタ２２０５ｂに表示し、撮影用カメラ２１０１ａを使用して撮影を行う。
【０３２１】
このように、被写体の映像を写すモニタ用カメラ、確認モニタ、撮影に使用するカメラは、ノーマルスタジオシステム異なるが、基本となる考え方は、複数の撮影用機材を備え、被写体のより良い表情やポーズを撮影するために最適な機材を自動的に選択して使用するという点で同じである。
【０３２２】
４）「フリー撮影」が選択された場合、モニタ２２０３の撮影用画面には、２台のモニタ用カメラ（２２２０ａ、２２２０ｂ）で撮影した２つの映像が同時に表示され、各映像の下部に、「シャッター」、「３連写」と表記された２つのボタンが、それぞれ表示される。ノーマルスタジオ、アクションスタジオにおけるフリー撮影との相違は、同時に表示される映像の数が３つではなく２つである点であり、その他には特に相違はない。
【０３２３】
５）撮影処理中に２つの確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）のいずれかに表示される映像は、インストラクタが写った映像ではなく、動物やおもちゃを題材に使用したアニメーション等である。つまり、より小さな乳児の興味を引く映像を表示するのである。なお、「はいはい撮影」においては、母親がはいはい動作を促して撮影を行うが、乳幼児が確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）の映像に気を引かれて静止してしまう場合も考えられる。このような場合に対処するために、撮影処理中はモニタ２２０３上に「表示停止」ボタンを表示しておき、これがタッチされると確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）の表示を停止して、ボタンの表記を「表示再開」に変更し、「表示再開」ボタンがタッチされた場合には確認モニタ（２２０５ａまたは２２０５ｂ）の表示を再開して、ボタンの表記を「表示停止」に戻すようにすれば良い。  
ここまでに説明した各スタジオの相違点は、図４５に記載したとおりである。
【０３２４】
各スタジオシステム０１１１において撮影が行われるごとに、ＣＰＵ２２０１は撮影した画像の背景部を検出し、背景画像と被写体部分の画像を分離する。そして、被写体部分の画像が存在しない場合には、失敗写真として画像情報を破棄する。
【０３２５】
被写体画像部分が存在する場合には、ＣＰＵ２２０１は、背景画像、被写体部分の画像、およびその他必要な情報を、サーバシステム０１０３に送付する。
【０３２６】
サーバシステム０１０３は、送付されてきた画像に画像ＩＤを付与し、付与した画像ＩＤをスタジオシステム０１１１に通知する。例えば、１から始まる一連の通番を付与する、あるいは画像情報を受け取った年月日時分秒等を画像ＩＤとすることで、システムとして一意な画像ＩＤを得ることができる。サーバシステム０１０３は、このようにして付与した画像ＩＤと、スタジオシステム０１１１が送付した、スタジオＩＤ、撮影に使用したカメラ番号、背景カーテンの色、画像情報を、撮影結果画像ファイル（Ｄ０８０６）に追加記録する。また、ＩＣカード登録情報ファイル（Ｄ０８０９）の撮影枚数（Ｄ１３１２）、画像ＩＤ（Ｄ１３１３）を追加記録する。
【０３２７】
次に、ＣＰＵ２２０１は、プレイヤカードの撮影画像ＩＤ（Ｄ１４０８）に、スタジオシステム０１１１から通知された画像ＩＤを追加記録し、撮影枚数（Ｄ１４０７）を１加算する。  
以上の処理は、撮影処理と平行して行われる。
【０３２８】
なお、上述してきた説明では、プレイヤカードやオペレータカードに、ＩＣカードを用いるとしているが、ＩＣカードに代替して磁気カードを用いるようにしてもよい。あるいは、ＩＣカードや磁気カードなどのカード状情報記憶媒体に限らず、他のリムーバブルな情報記憶媒体（スティック状のＩＣメモリや、ＩＣタグを貼着ないし埋設した物体等）を用いるようにしてもよい。
【０３２９】
なおまた、上述してきた説明では、例えばノーマルスタジオにおいては、静止画を撮影するための撮影用カメラを３台、動画を撮影するためのモニタ用カメラを３台、それぞれ配設した構成としているが、各スタジオに配置する撮影用カメラおよびモニタ用カメラの台数は、それぞれ１台以上の任意の台数とすることが可能である。
【０３３０】
さらにまた、上述してきた説明では、各スタジオには、静止画を撮影するための撮影用カメラと動画を撮影するためのモニタ用カメラとを別個に設ける構成としてあるが、モニタ用カメラに撮影用カメラとしての機能も担わせ、撮影タイミングにおいてモニタ用カメラで撮影した画像を、静止画として固定して撮影結果画像とする構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３３１】
【図１】本発明の一実施形態に係る自動写真館の店内構造を示す配置図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る自動写真館のシステム構成図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、利用者による写真館利用の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態に係る自動写真館のカウンタを斜め上方から見た説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサーバシステムのブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る自動写真館のカウンタシステムのブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る自動写真館のプリンタシステムのブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る自動写真館において、サーバシステムの磁気ディスクに記録される主要なファイルを一覧にして示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、店内レイアウトファイルのデータ構造図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、スタジオ設定ファイルのデータ構造図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、見本写真ファイルのデータ構造図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、撮影結果画像ファイルのデータ構造である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、ＩＣカード登録情報ファイルのデータ構造図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、プレイヤカードのデータ構造図である。
【図１４ａ】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、プレイヤカードの概略形状図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る自動写真館において用いられる、オペレータカードのデータ構造図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサテライトを斜め上方から見た説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサテライトシステムのブロック図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る自動写真館のノーマルスタジオを斜め上方から見た説明図である。
【図１８ａ】本発明の一実施形態に係る自動写真館のノーマルスタジオの撮影空間を真上から見た要部説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る自動写真館のアクションスタジオを斜め上方から見た説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る自動写真館のベビースタジオを斜視して見た説明図である。
【図２０ａ】本発明の一実施形態に係る自動写真館のスタジオにおいて用いられる、撮影用カメラの近傍を拡大表示した説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、ノーマルスタジオのスタジオシステムの簡略化したブロック構成図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、ノーマルスタジオのスタジオメインＰＣおよびそれに接続される構成要素の構成を示すブロック図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係る自動写真館のカウンタ処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係る自動写真館のプリント処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサテライト処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３６ａ】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図３８】本発明の一実施形態に係る自動写真館のスタジオ処理の流れを示すフローチャートである
【図３９】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図４０】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図４２】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図４４】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、スタジオ種別ごとの機器等の相違点を一覧に示す説明図である。
【符号の説明】
【０３３２】
０１０１  自動写真館
０１０２  カウンタ
０１０３  サーバシステム
０１０４  カウンタシステム
０１０５  プリンタシステム
０１０６  サテライト
０１０７  スタジオ
０１１０  サテライトシステム
０１１１  スタジオシステム
０１１４  通信回線
０５００  （サーバシステムの）ＰＣ本体
０５０１  （サーバシステムの）ＣＰＵ
０５０２  （サーバシステムの）メモリ
０５０３  （サーバシステムの）モニタ
０５０４  （サーバシステムの）キーボード
０５０５  （サーバシステムの）画像出力部
０５０６  （サーバシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０５０７  （サーバシステムの）通信インタフェース
０５０８  （サーバシステムの）磁気ディスク
０６００  （カウンタシステムの）ＰＣ本体
０６０１  （カウンタシステムの）ＣＰＵ
０６０２  （カウンタシステムの）メモリ
０６０３  （カウンタシステムの）モニタ
０６０５  （カウンタシステムの）画像出力部
０６０６ａ  （カウンタシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０６０６ｂ  （カウンタシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０６０７  （カウンタシステムの）通信インタフェース
０６０８  （カウンタシステムの）磁気ディスク
０７００  （プリンタシステムの）ＰＣ本体
０７０１  （プリンタシステムの）ＣＰＵ
０７０２  （プリンタシステムの）メモリ
０７０３  （プリンタシステムの）モニタ
０７０５  （プリンタシステムの）画像出力部
０７０６  （プリンタシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０７０７  （プリンタシステムの）通信インタフェース
０７０８  （プリンタシステムの）磁気ディスク
０７０９  （プリンタシステムの）プリンタ制御部
０７１０ａ  （プリンタシステムの）プリンタ
０７１０ｂ  （プリンタシステムの）プリンタ
０７１０ｃ  （プリンタシステムの）プリンタ
１４５１  プレイヤカード
１４５２  ＩＣカード番号
１４５３  ＩＣチップ
１６０１  サテライトテーブル
１６０２  サテライトテーブルの上面
１６０３  サテライトテーブルの支柱
１７００  （サテライトシステムの）ＰＣ本体
１７０１  （サテライトシステムの）ＣＰＵ
１７０２  （サテライトシステムの）メモリ
１７０３  （サテライトシステムの）モニタ
１７０４  （サテライトシステムの）タッチペン
１７０５  （サテライトシステムの）画像出力部
１７０６  （サテライトシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
１７０７  （サテライトシステムの）通信インタフェース
１７０８  （サテライトシステムの）磁気ディスク
１８０１ａ  正面ストロボ
１８０１ｂ  右ストロボ
１８０１ｃ  左ストロボ
１８０２  カメラユニット
１８０３  操作卓
１８０４  ホリゾントカーテン
１８０５ａ  スタジオ後方の外壁
１８０５ｂ  スタジオ側面の内壁
１８０５ｃ  スタジオ前方の内壁
１８０６  出入口
１９０１  ジャンプ台
２００１  撮影用ベッド
２１００ａ  スタジオサブＰＣ１
２１０１ａ  （スタジオサブＰＣ１で制御される）撮影用カメラ
２１００ｂ  スタジオサブＰＣ２
２１０１ｂ  （スタジオサブＰＣ２で制御される）撮影用カメラ
２２００  スタジオメインＰＣ
２２０１  （スタジオメインＰＣの）ＣＰＵ
２２０２  （スタジオメインＰＣの）メモリ
２２０３  （スタジオシステムの）操作モニタ
２２０５ａ  （スタジオシステムの）確認モニタ１
２２０５ｂ  （スタジオシステムの）確認モニタ２
２２０６  （スタジオシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
２２０７  （スタジオメインＰＣの）通信インタフェース
２２０８  （スタジオメインＰＣの）磁気ディスク
２２２０ａ  （スタジオシステムの）モニタ用カメラ１
２２２０ｂ  （スタジオシステムの）モニタ用カメラ２
２２２０ｃ  （スタジオシステムの）モニタ用カメラ３
２２２１  （スタジオシステムの）撮影用カメラ
２２２２  （スタジオシステムの）照明装置
２２２３  （スタジオシステムの）背景機構
２２２４  （スタジオシステムの）スピーカ
２２２５  （スタジオメインＰＣの）タイマ
２２２６  （スタジオシステムの）センサ
２２２７  （スタジオシステムの）使用中ランプ
２２３１  （スタジオメインＰＣ）モニタ用カメラ制御部
２２３２  （スタジオメインＰＣの）撮影用カメラ制御部
２２３３  （スタジオメインＰＣの）照明制御部
２２３４  （スタジオメインＰＣの）操作モニタ制御部
２２３５ａ  （スタジオメインＰＣの）確認モニタ画像出力部１
２２３５ｂ  （スタジオメインＰＣの）確認モニタ画像出力部２
２２３６  （スタジオメインＰＣの）背景機構制御部
２２３７  （スタジオメインＰＣの）音声出力部
２２３８  （スタジオメインＰＣの）パターンメモリ
２２３９  （スタジオメインＰＣの）視線指示ランプ制御部
２２４０ａ  （スタジオシステムの）視線指示ランプ１
２２４０ｂ  （スタジオシステムの）視線指示ランプ２
２２４０ｃ  （スタジオシステムの）視線指示ランプ３
２２４１  ＬＥＤランプ
２２４２  （スタジオメインＰＣの）フットスイッチ制御部
２２４３  （スタジオシステムの）フットスイッチ
２２４４  （スタジオメインＰＣの）使用中ランプ制御部
【図１】
2007042078.tif 000003
【図２】
2007042078.tif 000004
【図３】
2007042078.tif 000005
【図４】
2007042078.tif 000006
【図５】
2007042078.tif 000007
【図６】
2007042078.tif 000008
【図７】
2007042078.tif 000009
【図８】
2007042078.tif 000010
【図９】
2007042078.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１４ａ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１８ａ】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２０ａ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３６ａ】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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