(57)【要約】【課題】遊技媒体を遊技フィールド内で移動させる遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を飽きられにくい遊技機を提供すること。【解決手段】遊技フィールド内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボルの内容で告知する遊技機である。抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する通過検出部１６２と、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられたシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理部１１２と、抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられたシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出画像生成部１２２とを含み、抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする。【選択図】図１
2007083088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させる手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかに記載の制御装置を備えた遊技機。
【請求項１３】
物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とをコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１３乃至１４のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域
又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１３乃至１５のいずれかにおいて、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１３乃至１６のいずれかにおいて、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１３乃至１７のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知することを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１３乃至１８のいずれかにおいて、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知することを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１３乃至１９のいずれかにおいて、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
請求項１３乃至２０のいずれかにおいて、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
請求項１３乃至２１のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とするプログラム。
【請求項２３】
請求項１３乃至２２のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とするプログラム。
【請求項２４】
コンピュータにより読みとり可能な情報記憶媒体であって、請求項１３乃至２３のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルや球等の遊技媒体を遊技フィールド内で移動させてゲームを行う遊技機の制御装置、遊技機、遊技機の制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、メダルゲーム装置として、メダルプッシャーゲーム装置が知られている。
【０００３】
このようなメダルプッシャーゲーム装置として、例えば、特開２００１−２９６４３号公報に示されるようなものが知られている。
【０００４】
このメダルプッシャーゲーム装置は、筐体内に多数のメダルが載置されたフィールドとフィールド上を往復動するプッシャーとが設けられ、フィールドの後方上部に抽選処理を行う抽選ボードが設けられた状態となっている。
【０００５】
そして、筐体の上部にメダル投入口を設け、このメダル投入口から投入されたメダルが自重で抽選ボードを通過して抽選を行った後、フィールド上に落下する状態となっており、フィールド上のメダルは、プッシャーの往復動によってフィールド上から落下され、このフィールド上から落下されたメダルは筐体の下部に設けたメダル払出口へと自重で払い出されるようになっている。
【特許文献１】特開２０００−２９６４３号公報
【特許文献２】特開平７−１２３６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本願発明者はフィールド上部の抽選処理をスロット形式で行うメダルプッシャーゲーム装置の開発を行っている。すなわちメダルが抽選ボードに設けられたチャッカーを通過すると表示部に表示された電子的な図柄が回転して抽選入賞結果を告知する遊技機である。
【０００７】
かかる遊技機においては、メダルがチャッカーにはいるとスロットのすべてのリールが回転するように構成されていた。
【０００８】
このためメダルをチャッカーに入れられるか否かしかプレーヤが遊技に関与出来る部分がなく、単調で飽きられやすいという問題があった。
【０００９】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体を遊技フィールド内で移動させることによりスロットゲームを行う遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を増やし、飽きられにくい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明は、物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする。
【００１１】
また本発明に係る遊技機は、上記手段を含むことを特徴とする。
【００１２】
また本発明に係るプログラムは、コンピュータにより実行可能なプログラム（情報記憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム）であって、上記手段をコンピュータに実現させる（上記手段としてコンピュータを機能させる）ことを特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能（使用可能）な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させる（上記手段としてコンピュータを機能させる）ためのプログラムを含むことを特徴としている。
【００１３】
物理的に構成された遊技フィールドとは、例えばメダルゲームにおいてメダルが移動する盤面や、パチンコゲームにおいてパチンコ玉が移動する盤面等である。また仮想的に構成された遊技フィールドとは、例えばコンピュータ内で定義された仮想的な遊技フィールド（２次元でもよいし、３次元でもよい）であり、コンピュータ等を用いた画像生成処理により画面に表示されることにより（ビデオゲームの画像等）視認可能となる。
【００１４】
また物理的な遊技媒体とは、現実世界にものとして存在するメダルや遊技玉を意味し、仮想的な遊技媒体とは、コンピュータ等により画像生成されることにより視認可能となる仮想的な遊技媒体を意味する。
【００１５】
遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動は、例えば遊技媒体の遊技フィールドへの投入操作や入力部からの操作入力等のプレーヤの入力動作に起因して生じる。
【００１６】
複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部は、例えば液晶画面等を用いた電子的な画像表示部として構成される場合でもよいし、例えば物理的なリールを用いて機械的に回転させて抽選表示を行うものとして構成されている場合でもよい。
【００１７】
前者の場合には、仮想リールが回転するスロット画像を生成して抽選演出を行うようにしてもよい。また後者の場合には、物理的なリールでスロットを回転させて抽選演出を行うようにしてもよい。
【００１８】
ここにおいてシンボルとは、例えば絵や数字や文字（アルファベット、仮名、カタカナ、漢字）や記号やその他の絵柄でもよい。
【００１９】
抽選入賞検出部は、例えばチャッカー等のように遊技媒体が通過するものでもよいし、入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。
【００２０】
例えば遊技媒体が物理的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、入賞抽選検出部に設けられたセンサー等により遊技媒体の通過や接触を検出するようにしてもよい。
【００２１】
また例えば遊技媒体が仮想的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、例えば操作部からの入力により遊技媒体に与えられた速度ベクトル等により所定のアルゴリズムに従い遊技媒体の移動軌跡を演算することで検出するようにしてもよい。
【００２２】
本発明によれば、抽選入賞検出部に入賞した場合の抽選対象として、抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域（１個でもよいし複数個でもよいが、抽選表示部に含まれるシンボル表示領域が全部ではない）を対応付けることが出来る。
【００２３】
従って例えば複数の抽選入賞検出部に抽選対象として異なったシンボル表示領域をわりあてることもできる。このようにすると、プレーヤは自己が抽選を所望するシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部をねらうことが楽しめる遊技機を提供することが出来る。
【００２４】
このように本発明によれば、抽選入賞検出部に入賞したらすべてのシンボルが抽選対象となる場合に比べ、より変化に富み、プレーヤの技量を反映させることが可能な遊技機を提供することが出来る。
【００２５】
（２）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする。
【００２６】
（３）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とする。
【００２７】
変更は、定期的に行っても良いし、ランダムなタイミングで行っても良いし、所定の条件を満たした場合や所与のイベントを検出した場合におこなってもよい。
【００２８】
（４）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とする。
【００２９】
このようにすると、プレーヤは自己が抽選を所望するシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部をねらうことが楽しめる遊技機を提供することが出来る。
【００３０】
（５）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させる手段を含むことを特徴とする。
【００３１】
所定のタイミングとは、定期的なタイミングでもよいし、ランダムなタイミングで行っても良いし、所定の条件を満たしたタイミングでもよいし、所定のイベントを検出したタイミングでもよい。
【００３２】
このようにすると、プレーヤは単に抽選入賞検出部をねらうだけでなく、抽選入賞検出部に検出させるタイミングを図ることも楽しめる遊技機を提供することができる。
【００３３】
（６）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含むことを特徴とする。
【００３４】
例えば抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域を表示した絵を貼り付けても良い。
【００３５】
また抽選入賞検出部に対応して設けられた画像表示部に当該抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけた１又は複数のシンボル表示領域を表示するようにしてもよい。
【００３６】
また抽選入賞検出部に対応して設けられたＬＥＤ表示部に当該抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域を示すＬＥＤ表示を行うようにしてもよい。
【００３７】
本発明によれば、プレーヤは抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域を容易に把握することが可能となり、スムーズに遊技を進行させることが出来る。
【００３８】
（７）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段を含むことを特徴とする。
【００３９】
貯留抽選情報とは、現在抽選を行っているシンボル領域と、抽選や払い出し等を行っている間に通過したシンボル領域に関する情報である。
【００４０】
本発明によれば、貯留抽選情報が抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知されるため、プレーヤは保留されている抽選対象も考慮した上で、入賞をねらう抽選入賞検出部を決定することが出来る。
【００４１】
（８）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする。
【００４２】
抽選演出時以外とは、シンボルの変動／回転等の抽選演出が行われていない状態であり、例えばすべてのシンボルが確定停止している状態である。
【００４３】
リーチ目であることを告知するための特別表示とは、例えば現在リーチ目を構成しているシンボルに重ねてリーチ目であることを示すマーク表示を行う場合でもよいし、リーチ目のシンボル表示領域の画像や色や輝度等を変更する場合でもよいし、リーチ目のシンボル表示領域の枠部を強調表示（例えば点灯表示等）するようにしてもよい。
【００４４】
抽選演出時以外において、リーチ目を構成するシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知することで、プレーヤは現在の状況を瞬時にして把握可能となり、使い勝手のよい遊技機を提供することが出来る。
【００４５】
（９）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする。
【００４６】
抽選入賞検出部を告知するための特別表示とは、例えば抽選入賞検出部に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっていることを示すシンボル表示を行う場合でもよいし、抽選入賞検出部自体や周辺に設けられた発行部を光らせたり、ＬＥＤ表示を行ったりする場合でもよい。
【００４７】
本発明の特別表示を参照することでプレーヤは、次にねらう抽選入賞検出部を素早く決定することができ、スピーディに遊技をすすめることができる。
【００４８】
（１０）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする。
【００４９】
例えば役並び可能なシンボル表示領域（すべてが所定の状態に揃えば役が成立するシンボル表示領域）自体を抽選対象として設定してもよい。このようにすると、現在リーチ目がなくても１回の抽選で役が揃う確率があるため、プレーヤに遊技を中断するすきを与えず、常に期待を持たせた状態で遊技を継続させることが出来る。
【００５０】
（１１）本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする。
【００５１】
本発明によれば、少ないシンボル表示領域で多様な抽選パターンを設定することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
遊技媒体がメダルである遊技機（メダルゲーム装置）を例にとり本実施の形態の特徴と処理を図面を用いて説明する。
【００５３】
１．構成
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが本発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００５４】
図１は、本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。
【００５５】
このメダルゲーム装置１０は、メダルプッシャーゲームを行うもので、図１の正面から見た斜視図に示すように、筐体１２内の正面上部にゲーム盤面１４が設けられ、このゲーム盤面１４の下端位置に前後方向で往復移動を行うプッシャープレート１６を有するメダル載置用のゲームフィールド１８が設けられている。
【００５６】
また、筐体１２の上下方向略中央前方には操作部２０が設けられ、この操作部２０にメダル投入口２２及びメダル３０を貯留するメダル貯留部２５が設けられ、このメダル貯留部２５に筐体１２内のメダル３０を払い出すための払出口２４が、操作部２０の上方に隣接するように筐体１２の全面に設けられている。
【００５７】
ゲーム盤面１４には、表示部２６と、チャッカー部２８と、チャッカー部２８へのメダル３０の進路を邪魔する複数の釘３２と、ゲーム盤面１４の両側上方に配置された放出口３６から放出されたメダル３０の放出方向を変更するワイパー３４とが設けられている。
【００５８】
メダル投入口２２にメダル３０が投入されると、図示しないセンサーによってメダル３０の投入が検出され、筐体１２内に配置されたホッパー（図示省略）によって放出口３６からメダル３０が放出される。
【００５９】
そして放出されたメダル３０は、ワイパー３４によって振り分けられ、釘３２によって邪魔されながら下方へと移動し、メダル３０がチャッカー部２８を通過すると、チャッカー部２８の内側に設けたセンサー（図示省略）がメダル３０の通過を検出する。そして、メダル３０が通過したチャッカー２８の位置に応じて、表示部２６に表示されるゲームが進行し、このゲームの結果に応じて、筐体１２内に設置したメダル払い出し用の払出ホッパー７４からメダル３０がゲームフィールド１８上に払い出されるようになっている。
【００６０】
ゲームフィールド１８上に払い出されたメダル３０は、プッシャープレート１６の往復移動によって、ゲームフィールド１８上から落下して払出口２４から払い出され、メダル貯留部２５に貯留されるようになっている。
【００６１】
なお、筐体１２の側部で、操作部２０の下部位置には、メダル投入口２２から投入されたメダル３０の返却口３８が設けられている。
【００６２】
図２に、本実施形態のブロック図の一例を示す。
【００６３】
ここで処理部１００は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダルやプッシャー等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、或いはＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００６４】
制御部１５０は、ボーナスメダルの払い出し制御等のメダルゲーム装置の各種制御処理を行う。
【００６５】
入力情報検出部１６０は、メダルの投入等によって検出される入力情報を検出する処理を行う。入力情報検出部１６０は、通過検出部１６２を含む。
【００６６】
通過検出部１６２は、遊技フィールドに設けられたチャッカーへのメダルの通過を検出する処理を行うものであり、その機能は、例えばセンサー等により実現できる。
【００６７】
記憶部１７０は、処理部１００などのワーク領域となるもので、ＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。
【００６８】
情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）１８０は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。処理部１００は、この情報記憶媒体１８０に格納される情報に基づいて本発明（本実施形態）の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１８０には、本発明（本実施形態）の手段（特に処理部１００に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラム或いはデータ）が格納される。
【００６９】
なお、情報記憶媒体１８０に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部１７０に転送されることになる。また情報記憶媒体１８０に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００７０】
表示部１９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤなどのハードウェアにより実現できる。
【００７１】
音出力部１９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウェアにより実現できる。
【００７２】
処理部１００は、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０、制御情報生成部１４０を含む。
【００７３】
ここでゲーム処理部１１０は、コイン（代価）の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（Ｘ、Ｙ又はＺ軸回り回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）を求める処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置するための処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果（成果、成績）を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオーバー処理などの種々のゲーム処理を、通過検出部１６２からの検出信号やゲームプログラムなどに基づいて行う。
【００７４】
画像生成部１２０は、ゲーム処理部１１０からの指示等にしたがって各種の画像処理を行い、例えばスロット画像等を、表示部１９０に出力する処理を行う。また、音生成部１３０は、ゲーム処理部１１０からの指示等にしたがって各種の音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、音声などの音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００７５】
制御情報生成部１４０は、ゲーム処理部１１０からの指示等にしたがって、例えばメダルの払い出し等のメダルゲーム装置の各種ハードを制御するための信号を生成する処理を行う。
【００７６】
なお、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０、制御情報生成部１４０の機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【００７７】
ゲーム処理部１１０は、抽選処理部１１２を含む。
【００７８】
ここで抽選処理部１１２は、前記検出信号に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う。
【００７９】
また抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更するための処理を行うようにしてもよい。
【００８０】
また抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知するための処理を行うようにしてもよい。
【００８１】
また貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知するための処理を行うようにしてもよい。
【００８２】
また抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知する特別表示のために必要な処理を行うようにしてもよい。
【００８３】
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知する特別表示のために必要な処理を行うようにしてもよい。
【００８４】
画像生成部１２０は、表示部１９０に表示する画像を生成する処理を行うもので、抽選演出画像生成部１２２を含む。
【００８５】
抽選演出画像生成部１２２は、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出画像を生成する処理を行う。
【００８６】
なお、本実施形態のメダルゲームシステムは、１人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。
【００８７】
また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、１つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク（伝送ライン、通信回線）などで接続された複数の端末を用いて生成してもよい。
【００８８】
図３は本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。
【００８９】
本実施の形態では、遊技フィールドの所定の位置におけるメダル（遊技媒体の一例）の通過を検出し、検出信号に基づきスロットゲームが行われる。
【００９０】
１４は筐体１２内の正面上部にゲーム盤面１４（図１参照）であり遊技フィールドを構成する。遊技フィールドには複数のチャッカー２８−１、２８−２、２８−３、２８−３，２８−６と、メダルの移動を遮る図示しない釘が設けられている。
【００９１】
ここで各チャッカーには０〜６のいずれかの数字が対応している。そして、各チャッカーにはメダルの通過を検出するセンサーが設けられており、メダルの通過を検出すると、検出信号が出力される。
【００９２】
本実施の形態では、各チャッカー（抽選入賞検出部の一例である）には、抽選ライン（抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域の一例である）が抽選対象として対応付けられており、遊技媒体の通過が検出されると、当該チャッカーに対応付けられた抽選ラインの抽選が行われる。
【００９３】
図４は本実施の形態の抽選表示部の一例である。
【００９４】
本実施の形態では表示部２６（図３参照）に図４に示すようなスロット形式の抽選表示画像が表示される。
【００９５】
抽選表示部２１０は、複数のシンボル表示領域２２０を含み、表示されるシンボル２３０又はシンボル２３０の組み合わせの内容で抽選結果を告知する。
【００９６】
同図に示すように、本実施の形態では９リール８ラインのスロット画像で抽選結果を告知する。各シンボル表示領域２２０は、仮想リールによって回転/停止するシンボル画像が表示される。仮想リールは、図５に示すような円筒２５２の側面にシンボル２３０を配置して回転/停止によりシンボルを選択する抽選装置である。
【００９７】
また図４のライン表示は２４０は、役を構成するシンボル表示領域の並びを表したものである。本実施の形態では同一シンボルが、直線上に３個並んだ場合に当たりとなるのでその直線のことである。なお配当の計算はライン毎に行う。
【００９８】
図６は抽選表示部におけるリール枠の配列の一例であり、図７はリール上のシンボル配列の一例である。
【００９９】
２．本実施の形態の特徴
本実施の形態の遊技機の特徴は、抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられており、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行い、抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う点にある。
【０１００】
図８（Ａ）〜（Ｇ）は、本実施の形態の抽選パターン一例について説明するための図である。
【０１０１】
図８（Ａ）は、抽選パターンＡ（３１０）の抽選対象ライン（この場合は中央縦ライン中央横ライン）がリール（２，４、５、６、８）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０２】
図８（Ｂ）は、抽選パターンＢ（３２０）の抽選対象ラインがリール（３，６，９）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０３】
図８（Ｃ）は、抽選パターンＣ（３３０）の抽選対象ラインがリール（１，４，７）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０４】
図８（Ｄ）は、抽選パターンＤ（３４０）の抽選対象ラインがリール（１，２，３）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０５】
図８（Ｅ）は、抽選パターンＥ（３５０）の抽選対象ラインがリール（７，８，９）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０６】
図８（Ｆ）は、抽選パターンＦ（３６０）の抽選対象ラインがリール（１，５，９）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０７】
図８（Ｇ）は、抽選パターンＧ（３７０）の抽選対象ラインがリール（３、５、７）（図６参照）がであることを模式的に示した図である。
【０１０８】
例えば図８（Ａ）〜（Ｇ）の抽選パターンの抽選ライン上に所定同じシンボルが並んだ場合に役を構成（当たりとなる）ように設定することが出来る。
【０１０９】
このようにチャッカー（抽選入賞検出部の一例）に抽選対象として対応付けられる抽選ライン（１又は複数のシンボル表示領域）を、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定することにより現在リーチ目がなくても１回の抽選で役が揃う確率があるため、プレーヤに遊技を中断するすきを与えず、常に期待を持たせた状態で遊技を継続させることが出来る。
【０１１０】
またこのようにチャッカー（抽選入賞検出部の一例）に抽選対象として対応付けられる抽選ライン（１又は複数のシンボル表示領域）は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定することで、少ないシンボル表示領域で多様な抽選パターンを設定することが可能となる。
【０１１１】
図９（Ａ）（Ｂ）は、チャッカーとチャッカーに対応づけられた抽選パターンについて説明するための図である。
【０１１２】
本実施の形態では、各チャッカー（抽選入賞検出部の一例である）には、抽選ライン（抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域の一例である）が抽選対象として対応付けられており、遊技媒体の通過が検出されると、当該チャッカーに対応付けられた抽選パターンの抽選が行われる。
【０１１３】
例えば図９（Ａ）では、メダルがチャッカー０（２８−０）を通過すると抽選パターンＧの抽選対象ライン（リール（３，５，７））が抽選対象となり、メダルがチャッカー１（２８−１）を通過すると抽選パターンＦの抽選対象ライン（リール（１，５，９））が抽選対象となり、メダルがチャッカー２（２８−２）を通過すると抽選パターンＥの抽選対象ライン（リール（７，８，９））が抽選対象となり、メダルがチャッカー３（２８−３）を通過すると抽選パターンＤの抽選対象ライン（リール（１，２，３））が抽選対象となり、メダルがチャッカー４（２８−４）を通過すると抽選パターンＢの抽選対象ライン（リール（３，６，９））が抽選対象となり、メダルがチャッカー５（２８−５）を通過すると抽選パターンＣの抽選対象ライン（リール（１，４，７））が抽選対象となり、メダルがチャッカー６（２８−６）を通過すると抽選パターンＡの抽選対象ライン（リール（２，４、５、６、８））が抽選対象となる。
【０１１４】
このように本実施の形態では、チャッカー（抽選入賞検出部の一例）には抽選表示部に含まれる複数のリール（シンボル表示領域野の一例）うちの一部のリール（シンボル表示領域の一例）が抽選対象として対応付けられている。
【０１１５】
図１０は、抽選演出画像の一例である。
【０１１６】
同図は図９（Ａ）のチャッカー５（２８−５）をメダルが通過したことに対応した抽選演出画像である。図９（Ａ）のチャッカー５（２８−５）には抽選パターンＣの抽選対象ライン（リール（１，４，７））が抽選対象として割り当てられているため、リール（１，４，７）に対応したシンボル表示領域３９１，３９４、３９７のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出が行われる。
【０１１７】
このように本実施の形態では、入賞が検出された抽選入賞検出部（チャッカー）に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行う。
【０１１８】
なお、図９（Ａ）に示すように各チャッカーに対応する抽選パターンの絵を貼り付けることにより、チャッカー（抽選入賞検出部野市例）に抽選対象として対応付けられた抽選パターン（１又は複数のシンボル表示領域）をプレーヤに告知するようにしてもよい。
【０１１９】
また図９（Ａ）に示すように、各チャッカー（抽選入賞検出部の一例）毎に異なるパターンの抽選対象が割り当てるようにしてもよい。
【０１２０】
図９（Ｂ）は、チャッカーと抽選パターンの割り当てが変更された例を示している。このようにたチャッカー（抽選入賞検出部の一例）に抽選対象として対応付けられる抽選パターンを変更するようにしてもよい。
【０１２１】
図１１（Ａ）（Ｂ）は抽選パターン割り当てテーブルの一例である。
【０１２２】
図１１（Ａ）は図９（Ａ）のチャッカーと抽選パターンの割り当てを実現するためのテーブルであり、図１１（Ｂ）は図９（Ｂ）のチャッカーと抽選パターンの割り当てを実現するためのテーブルであり。
【０１２３】
このように抽選パターン割り当てテーブルを設定し、抽選パターンテーブルを参照してチャッカーと抽選パターンの割り当てを設定するようにしてもよい。
【０１２４】
また、１つの抽選パターン割り当てを用いてチャッカーと抽選パターンの割り当てを変更する場合には、所与のタイミングで抽選パターン割り当てテーブルの内容をプログラム等で変更するようにしてよい。
【０１２５】
また複数の抽選パターン割り当てを用いてチャッカーと抽選パターンの割り当てを変更する場合には、例えば図１１（Ａ）と図１１（Ｂ）のように割り当てパターンの異なる複数の抽選パターン割り当てテーブルを用意しておいて、所与のタイミングで参照する抽選パターン割り当てテーブルをプログラム等で変更するようにしてよい。
【０１２６】
図１２（Ａ）（Ｂ）は、貯留抽選情報の告知例について説明するための図である。
【０１２７】
貯留抽選情報とは、現在抽選を行っているシンボル領域と、抽選や払い出し等を行っている間に通過したシンボル領域に関する情報である。
【０１２８】
図１２（Ａ）は貯留抽選情報５１０−１〜５１０−７が抽選表示部に表示されている様子を表している。５１０−１は、現在の抽選演出となっている貯留情報であり、５１０−２は、次の抽選演出となる貯留情報であり、５１０−３〜５１０−７はその次以降に順次抽選演出の対象となる貯留情報である。
【０１２９】
このように、貯留情報を抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知するようにしてもよい。
【０１３０】
図１２（Ｂ）は貯留抽選情報の更新について説明するための図である。同図に示すように既にチャッカー貯留がある場合は、次の抽選に入るのと同時に抽選ライン記号を１つずつ移動させ現在の抽選ライン表示側に詰めるようにしてもよい。
【０１３１】
図１３は、リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示を行う例について説明するための図である。
【０１３２】
リーチ目とは、同一ライン上に有効な同一シンボルが２個存在している状態である。図１３では抽選ライン５３０のシンボル表示領域５４０−２、５４０−３に同一シンボル５５０が２個存在しているので、当該シンボル表示領域５４０−２、５４０−３に特別表示としてリーチ目であることを示すマーク表示５２０−１、５２９−２が行われている。
【０１３３】
ここで図１３は、抽選演出時以外（シンボルの変動／回転等の抽選演出が行われていない状態）の画像である。かかる状態において、リーチ目を構成するシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知することで、プレーヤは現在の状況を瞬時にして把握可能となり、使い勝手のよい遊技機を提供することが出来る。
【０１３４】
図１４は、リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示の他の形態について説明するための図である。
【０１３５】
図１４では抽選ライン５３０のシンボル表示領域５４０−２、５４０−３に同一シンボル５５０が２個存在しているので、特別表示として当該シンボル表示領域５４０−２、５４０−３の枠５６０−２、５６０−３を強調する表示（例えば点滅させたり、枠の色を変えたりする）が行われている。
【０１３６】
図１５本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。なお本フローチャートでは貯留情報がない場合の処理の流れを例にとり説明する。
【０１３７】
いずれかのチャッカーへの入賞出検出情報を受け取ったら以下の処理を行う（ステップＳ１０）。
【０１３８】
まず抽選パターン割り当てテーブルから入賞が検出されたチャッカーに抽選対象として割り当てられている抽選パターンを読み出す（ステップＳ２０）。
【０１３９】
次に読み出した抽選パターンを構成するシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う（ステップＳ３０）。シンボルの抽選は、各シンボル表示領域毎に行い、どのシンボルで停止させるかは、例えば乱数により決定する。ここで各シンボル表示には例えば図７にしめしたようなシンボル配列が割り当てられているので、乱数を用いて各位置に停止する停止確率が等確率になるように決定するようにしてもよい。
【０１４０】
次に抽選結果に基づき抽選ライン（抽選パターンを構成するライン）を構成するシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出画像を生成して、表示部に出力する（ステップＳ４０）。
【０１４１】
次に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するため処理例について説明する。ここでは抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたＬＥＤの点滅制御を行う場合を例にとり説明する。
【０１４２】
図１６は抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたＬＥＤの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。
【０１４３】
まず貯留抽選があるか否か検出する（ステップＳ１１０）。例えば貯留抽選記憶部に貯留抽選情報を記憶させるようにして、当該貯留抽選情報を参照することにより貯留抽選があるか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１４４】
貯留抽選がある場合には、貯留抽選数が最大個数か否か判断し、最大個数でない場合には、全チャッカーのＬＥＤをＯＮ（点灯）にする（ステップＳ１２０，Ｓ１３０）。ここにおいて貯留抽選数の最大個数はシステムで任意又は所定の値に設定されるものとする。
【０１４５】
また貯留抽選数が最大個数か否か判断し、最大個数である場合には、全チャッカーのＬＥＤを消灯して、チャッカー入力の受け付けを行わないように制御する（ステップＳ１２０，Ｓ１４０）。
【０１４６】
次に貯留抽選がない場合には、リーチ目がスロット上に存在するか否か検出する。例えばスロット状態記憶部に現在のスロットに割り当てられているシンボル情報を記憶させるようにして、当該情報を参照することによりリーチ目があるか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１４７】
リーチ目がない場合には、全チャッカーのＬＥＤをＯＮ（点灯）にする（ステップＳ１５０，Ｓ１６０）。
【０１４８】
リーチ目がある場合には、そのリーチ目を崩さずに当たりになる（役が成立する）可能性のあるチャッカーのＬＥＤを点滅させる（ステップＳ１５０，Ｓ１７０）。
【０１４９】
図１７はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応テーブルの例であり、図１８（Ａ）〜（Ｃ）はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応例について説明するための図である。
【０１５０】
リーチ目を崩さずに当たりになる（役が成立する）可能性のあるチャッカーは、図１７に示す通りである。例えば図１８（Ａ）に示すようにリーチ目構成リールＲ１＝１（６１０−１），Ｒ２＝２（６１０−２）である場合には動かしたいリールは３（６１０−３）である。ここでリール３が抽選パターンに含まれるのは、図１８（Ｂ）に示す抽選パターンＢ（３２０）と抽選パターンＤ（３４０）である。従って抽選パターンＧと、抽選パターンＢが割り当てられているチャッカー０（２８−０）とチャッカー４（２８−４）が点滅チャッカーとなる。
【０１５１】
ここで抽選パターンＤ（図１８の３４０参照）もリール３を含むがこれは、現在確定しているリーチ目が崩れる抽選パターンであるので、点滅チャッカーとしない。
【０１５２】
なお複数のリーチ目があり、一方のリーチ目に対して当たりとなるようにチャッカーを狙うと他のリーチ目を崩すような場合は、リーチ目が崩れるかどうかは考慮しない。
【０１５３】
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１５４】
例えば、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の１の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。
【０１５５】
本実施の形態では、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されている場合を例にとり説明したがこれにかぎられない。
【０１５６】
例えば図１９（Ａ）に示すように、シンボル表示領域が円形に配列されてスロットを形成する場合でもよい。例えば図１９（Ａ）に示す６１０〜６６０の６つの抽選パターンＸ、Ｙ、Ｘ、Ｓ、Ｔ、Ｕのシンボル表示位置に所定の同じシンボルが揃った場合に役を構成するようにしてもよい。
【０１５７】
そしてかかる場合には、例えば図１９（Ｂ）に示すように６つのチャッカー０〜５に抽選パターンＸ、Ｙ、Ｚ、Ｓ、Ｔ、Ｕを割り当てるようにしてもよい。
【０１５８】
また本実施の形態では、抽選入賞検出部がチャッカーである場合を例に取り説明したがこれに限られない。例えば入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。
【０１５９】
また本実施の形態では、抽選演出をスロット画像で行う場合を例にとり説明したこれに限られない。例えば実際のスロットで行うな場合でもよい。
【０１６０】
本実施の形態ではプッシャー式のメダルゲーム装置を例にとり説明したがこれに限られない。例えばプッシャー式以外のメダルゲーム装置でもよいし、他の遊技媒体を用いた遊技機でもよい。例えば遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコゲーム装置でもよい。
【０１６１】
また仮想的に構成された遊技フィールド内を仮想的な遊技媒体を移動されて抽選処理を行うビデオゲーム装置でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】本実施形態のブロック図の一例を示す図である。
【図３】本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。
【図４】本実施の形態の抽選表示部の一例である。
【図５】仮想リールについて説明するための図である。
【図６】抽選表示部におけるリール枠の配列の一例である。
【図７】リール上のシンボル配列の一例である。
【図８】図８（Ａ）〜（Ｇ）は、本実施の形態の抽選パターン一例について説明するための図である。
【図９】図９（Ａ）（Ｂ）は、チャッカーとチャッカーに対応づけられた抽選パターンについて説明するための図である。
【図１０】抽選演出画像の一例である。
【図１１】図１１（Ａ）（Ｂ）は抽選パターン割り当てテーブルの一例である。
【図１２】図１２（Ａ）（Ｂ）は、貯留抽選情報の告知例について説明するための図である。
【図１３】リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示を行う例について説明するための図である。
【図１４】リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示の他の形態について説明するための図である。
【図１５】本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図１６】抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたＬＥＤの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。
【図１７】リーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応テーブルの例である。
【図１８】図１８（Ａ）〜（Ｃ）はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応例について説明するための図である。
【図１９】図１９（Ａ）（Ｂ）は、シンボル表示領域が円形に配列されてスロットを形成する場合について説明するための図である。
【符号の説明】
【０１６３】
１０  メダルゲーム装置
１２  筐体
１４  ゲーム盤面
１６  プッシャープレート
１８  ゲームフィールド
２０  操作部
２２  メダル投入口
２４  払出口
２５  メダル貯留部
２６  表示部
２８  チャッカー部
３０  メダル
３２  釘
３４  振り分け装置
３６  放出口
３８  返却口
１００  処理部
１１０  ゲーム処理部
１１２  抽選処理部
１２０  画像生成部
１２２  抽選演出画像生成部
１３０  音生成部
１４０  制御情報生成部
１５０  制御部
１６０  入力情報検出部
１６２  通過検出部
１７０  記憶部
１８０  情報記憶媒体
１９０  表示部
１９２  音出力部
【図１】
2007083088.tif 000003
【図２】
2007083088.tif 000004
【図３】
2007083088.tif 000005
【図４】
2007083088.tif 000006
【図５】
2007083088.tif 000007
【図６】
2007083088.tif 000008
【図７】
2007083088.tif 000009
【図８】
2007083088.tif 000010
【図９】
2007083088.tif 000011
【図１０】
2007083088.tif 000012
【図１１】
2007083088.tif 000013
【図１２】
2007083088.tif 000014
【図１３】
2007083088.tif 000015
【図１４】
2007083088.tif 000016
【図１５】
2007083088.tif 000017
【図１６】
2007083088.tif 000018
【図１７】
2007083088.tif 000019
【図１８】
2007083088.tif 000020
【図１９】
2007083088.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成19年1月24日(2007.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段と、
所定の条件を満たしたタイミング又は所定のイベントを検出したタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段とを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
現在の抽選演出に対応する貯留抽選情報と、次回以降の抽選演出に対応する貯留抽選情報を区別可能に告知し、次の抽選演出に入った場合に前記貯留情報を更新する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載の制御装置を備えた遊技機。
【請求項１２】
物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段と、
所定の条件を満たしたタイミング又は所定のイベントを検出したタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段とをコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１２又は１３において、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１２乃至１４のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知することを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１２乃至１５のいずれかにおいて、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた１又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知することを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１２乃至１６のいずれかにおいて、
現在の抽選演出に対応する貯留抽選情報と、次回以降の抽選演出に対応する貯留抽選情報を区別可能に告知し、次の抽選演出に入った場合に前記貯留情報を更新することを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１２乃至１７のいずれかにおいて、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１２乃至１８のいずれかにおいて、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１２乃至１９のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる１又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
請求項１２乃至２０のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
コンピュータにより読みとり可能な情報記憶媒体であって、請求項１２乃至２１のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０１】
図８（Ａ）は、抽選パターンＡ（３１０）の抽選対象ライン（この場合は中央縦ライン中央横ライン）がリール（２，４、５、６、８）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
図８（Ｂ）は、抽選パターンＢ（３２０）の抽選対象ラインがリール（３，６，９）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０３】
図８（Ｃ）は、抽選パターンＣ（３３０）の抽選対象ラインがリール（１，４，７）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０４】
図８（Ｄ）は、抽選パターンＤ（３４０）の抽選対象ラインがリール（１，２，３）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
図８（Ｅ）は、抽選パターンＥ（３５０）の抽選対象ラインがリール（７，８，９）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０６】
図８（Ｆ）は、抽選パターンＦ（３６０）の抽選対象ラインがリール（１，５，９）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
図８（Ｇ）は、抽選パターンＧ（３７０）の抽選対象ラインがリール（３、５、７）（図６参照）であることを模式的に示した図である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２０】
図９（Ｂ）は、チャッカーと抽選パターンの割り当てが変更された例を示している。こ
のようにチャッカー（抽選入賞検出部の一例）に抽選対象として対応付けられる抽選パターンを変更するようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４１】
次に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための処理例について説明する。ここでは抽選入賞検出部を告知するためにチャッカーに設けられたＬＥＤの点滅制御を行う場合を例にとり説明する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
図１６は抽選入賞検出部を告知するためのチャッカーに設けられたＬＥＤの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。