(57)【要約】【課題】変化に富んだ遊戯を可能にする。【解決手段】４種類のリーチモードから１つのリーチモードを選択するための選択確率が各リーチモード毎に定められた値となるように、複数のリーチモード選択用の乱数値の各々と対応して４種類のリーチモードが記憶されたテーブル群から選択されたテーブル及びリーチモード選択用の乱数値に基づいて、該乱数値に対応するリーチモードを選択する。そして、特別図柄作動口にパチンコ球が電源投入後始めて入賞したときに選択されたテーブルを他のテーブルに変更する。【選択図】図９
2007083079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞又は通過により、大当たりか否かの抽選を行う場合に、図柄を変動させ、前記抽選の結果を当該変動の結果として停止する図柄で示すと共に、複数のリーチモードを表示可能な遊戯機において、
リーチモードを表示する場合には、前記複数のリーチモードから所定の選択比率で１つのリーチモードを選択して表示し、
所定条件が成立した後にリーチモードを表示する場合には、前記所定の選択比率とは異なる選択比率によって、１つのリーチモードを選択して表示することにより、
前記所定条件の成立に伴って各種リーチモードの選択比率を変更させることを特徴とする遊戯機。
【請求項２】
始動入賞口への入賞又は通過により、大当たりか否かの抽選を行う場合に、図柄を変動させ、前記抽選の結果を当該変動の結果として停止する図柄で示すと共に、複数のリーチモードを表示可能な遊戯機において、
大当たりとなるリーチ変動を行う場合に前記複数のリーチモードから１つのリーチモードを選択すると共に、大当たり時に選択される前記複数のリーチモード選択確率が異なる複数の大当たり時のリーチモード選択用テーブルと、
外れとなるリーチ変動を行う場合に前記複数のリーチモードから１つのリーチモードを選択すると共に、外れ時に選択される前記複数のリーチモードの選択確率が異なる複数の外れ時のリーチモード選択用テーブルとを有し、
前記大当たり時のリーチモード選択用テーブルと外れ時のリーチモード選択用テーブルは、各々所定の条件成立時に変更選択されることを特徴とする遊戯機。
【請求項３】
前記所定条件が、大当たりとならなかった前記図柄の変動回数が所定回数連続した場合であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊戯機。
【請求項４】
前記所定条件が、特定の図柄で大当たりとなった場合であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯機に係り、より詳しくは、複数のリーチモードから１つのリーチモードを選択するための選択確率に応じて１つのリーチモードを選択する遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機には、数字やキャラクタでデザインされた、例えば、１５個の特別図柄を３列（左列、中列、右列）に配置させかつ各列毎に変動させながら表示する特別図柄表示装置を遊戯盤の中央に備えている。
【０００３】
パチンコ機は、パチンコ玉の特別図柄作動口（所謂、始動口）通過が検出されたとき特別図柄が各列毎に変動し、かつ、所定時間経過したときにこの変動が各列毎に順に停止して、各列毎に上段、中段、下段の３段に特別図柄が各１個表示されるように、特別図柄表示装置を制御する。なお、パチンコ玉の始動口通過により特別図柄が変動することを始動という。
【０００４】
また、パチンコ機は、上記変動が停止したときの各列の特別図柄が所定の態様で同一のとき、パチンコ機の遊戯盤の中央下方部に配置された比較的大きな開口部を開放する（所謂、大当たり）。なお、所定の態様には、直線的に選択された各列の各特別図柄の組み合せ、例えば、各列の上段、中段、及び下段の少なくとも１つの行の各特別図柄の組み合せ、左列、中列、右列の順でそれぞれ上段、中段、及び下段の各特別図柄の組合せ、及び左列、中列、右列の順でそれぞれ下段、中段、及び上段の各特別図柄の組合せがある。
【０００５】
一方、パチンコ機は、停止した左列及び中列の特別図柄が上記所定の態様で同一となった後の右図柄を種々の変動方法（以下、リーチモードという）で変動させる。即ち、右列の特別図柄を点滅表示させながら変動させる方法、右列の特別図柄を遅い速度で変動させる方法、または、左列、中列の図柄が停止する前に、各列の特別図柄を同期させて変動し、やがて、同時に停止する、所謂全体リーチ等がある。そして、各列の特別図柄の変動が全て停止したとき、右列の特別図柄が左列及び中列の特別図柄と異なる場合には、上記大当たりとならず、このときのリーチモードを外れリーチといい、右列の特別図柄が左列及び中列の特別図柄と同一の場合には、上記大当たりとなり、このときのリーチモードを大当たりリーチという。
【０００６】
そして、総始動回数に対する複数のリーチモードの各々の発生確率や、リーチモードが発生した総回数に対する複数の大当たりリーチの各々の発生確率（期待値）を、予め設定する遊技機が提案されている（特開平７−３２３１２２号公報）。
【０００７】
即ち、複数のリーチモードの各々について、発生したリーチモードの総数に対して、外れリーチとなる確率及び大当たりリーチとなる確率を、各リーチモードに応じた値となるように予め設定する。例えば、複数のリーチモードのある１つのリーチモード（以下、リーチモードＡという）の外れリーチとなる確率を外れリーチ全体に対し１／４、大当たりリーチとなる確率を大当たりリーチ全体に対し１／２となるように設定する。また、外れリーチが発生する回数を大当たりリーチが発生する回数より１５倍多くなるように設定する。
【０００８】
この場合、リーチモードＡ（外れリーチとなった場合及び大当たりリーチとなった場合）の発生確率Ｐ０及びリーチモードＡの期待値Ｐ１は、発生した複数のリーチモードが、外れリーチとなる総数をｎ1 、大当たりリーチとなる総数をｎ２（ｎ1 ＝１５×ｎ2 ）とすると、（１）式、（２）式で表すことができる。
【０００９】
【数１】
2007083079.tif 000003
【００１０】
【数２】
2007083079.tif 000004
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、複数のリーチモードの各々毎に予め設定されている上記発生確率や期待値は、パチンコ機の種類毎に同一となっている。
【００１２】
従って、遊戯者が当該パチンコ機を複数回遊戯すれば、上記発生確率や期待値が固定概念として形成される。よって、遊戯者がこのパチンコ機を再度遊戯する場合、遊戯開始の時点でどの程度の比率でリーチモードが発生し、どの程度の期待値で大当たりが発生するかを、ある程度予測できてしまう。
【００１３】
このように、遊戯者は、遊戯開始の時点でどの程度の比率でリーチモードが発生し、どの程度の期待値で大当たりが発生するかを予測できてしまうため、同種パチンコ機で変化に富んだ遊戯を楽しめない。よって、遊戯者は、同種パチンコ機に対して面白みを感じえなくなり、ひいては、同種パチンコ機で遊戯しなくなる。
【００１４】
その他、大当たりが発生した後、次に大当たりが発生するまでのリーチモードの発生確率が高くなる、所謂確率変動機に属するパチンコ機であっても、上記所定の態様で３列の特別図柄が上記一定の特別図柄とならなければ、上記発生確率や期待値予め固定されているため、変化に富んだ遊戯を楽しめないことには変わりがない。
【００１５】
一方、上記事実に鑑み、リーチモードの発生確率等を外部から設定することができる遊戯機が提案されている（特開平６−９８９６９号公報）が、この公報には、リーチモードの発生確率を、如何なる方法でいかなる値に設定する等についての具体的な記載がない。
【００１６】
本発明は、上記事実に鑑み成されたもので、変化に富んだ遊戯を可能にする遊戯機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項1に記載の発明は、始動入賞口への入賞又は通過により、大当たりか否かの抽選を行う場合に、図柄を変動させ、前記抽選の結果を当該変動の結果として停止する図柄で示すと共に、複数のリーチモードを表示可能な遊戯機において、リーチモードを表示する場合には、前記複数のリーチモードから所定の選択比率で１つのリーチモードを選択して表示し、所定条件が成立した後にリーチモードを表示する場合には、前記所定の選択比率とは異なる選択比率によって、１つのリーチモードを選択して表示することにより、前記所定条件の成立に伴って各種リーチモードの選択比率を変更させることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、始動入賞口への入賞又は通過により、大当たりか否かの抽選を行う場合に、図柄を変動させ、前記抽選の結果を当該変動の結果として停止する図柄で示すと共に、複数のリーチモードを表示可能な遊戯機において、大当たりとなるリーチ変動を行う場合に前記複数のリーチモードから１つのリーチモードを選択すると共に、大当たり時に選択される前記複数のリーチモード選択確率が異なる複数の大当たり時のリーチモード選択用テーブルと、外れとなるリーチ変動を行う場合に前記複数のリーチモードから１つのリーチモードを選択すると共に、外れ時に選択される前記複数のリーチモードの選択確率が異なる複数の外れ時のリーチモード選択用テーブルとを有し、前記大当たり時のリーチモード選択用テーブルと外れ時のリーチモード選択用テーブルは、各々所定の条件成立時に変更選択されることを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記所定条件が、大当たりとならなかった前記図柄の変動回数が所定回数連続した場合であることを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記所定条件が、特定の図柄で大当たりとなった場合であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように本発明は、リーチモードの発生確率等が固定概念として遊戯者に記憶されないため、遊戯者は同種のパチンコ機であっても異なる種類のパチンコ機で遊戯しているような変化に富んだ遊戯を楽しめることができる、という効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
【００２３】
図１には、本形態の遊戯機に係るパチンコ機の制御ブロック図が示されている。図１に示すように、パチンコ機はＭＰＵ１２を備えている。ＭＰＵ１２には、出力インターフェース１４を介して、パチンコ機の図示しない遊戯盤に配置されかつ複数の特別図柄を３列（左列、中列、右列）に配置させかつ各列毎に変動させて表示する特別図柄表示装置１６、上記遊戯盤面上に配置されかつ例えば０〜７までの数字を順に表示する普通図柄表示装置１８、及び、例えば、特別図柄表示装置１６の近傍に配置され、かつ、入賞記憶数表示用の図示しない４個のＬＥＤを点灯、点滅させるＬＥＤ表示装置２０を備えている。
【００２４】
また、ＭＰＵ１２には、出力インターフェース１４を介して、上記遊戯盤に配置された図示しない開放板を開放させるための大入賞口ソレノイド２２、特別図柄作動口（始動口、上記遊戯盤に配置された）の下部に配置された図示しない普通電動役物を稼働させる普通電動役物ソレノイド２４、軽快な音楽等を発生させるためのスピーカー２６、ランプを点灯等させるためのランプ表示装置２８及びその他の電飾ランプ３０が接続されている。
【００２５】
また、ＭＰＵ１２には、入力インターフェース３２を介して、上記特別図柄作動口近傍に配置されかつ該特別図柄作動口をパチンコ玉が通過したことを検出する特別図柄始動スイッチ３４、図示しない普通図柄作動ゲート近傍に配置されかつ該普通図柄作動ゲートをパチンコ玉が通過したことを検出する普通図柄始動スイッチ３６、上記開放板を開放して露出される大入賞口内の所定位置に配置されかつパチンコ玉が該所定位置を通過したことを検出する継続スイッチ（所謂、Ｖスイッチ）３８、及び大入賞口に入賞したパチンコ玉を１ラウンドあたり１０個までカウントする１０カウントスイッチ４０が接続されている。
【００２６】
更に、ＭＰＵ１２には、該制御部に電源を供給するための電源回路４８、パチンコ機の制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ４４、ＭＰＵ１２のワークエリアとして機能するＲＡＭ４６、及びリセット回路５０が接続されている。なお、リセット回路５０には、ＭＰＵ１２から周期的タイマカウンタによるパルス信号及び、電源回路４８より電源供給状況をモニタする信号が入力される。
【００２７】
次に、本形態の作用を説明する。
【００２８】
図２には、本形態のメインルーチンを示したフローチャートが示されている。なお、本ルーチンは、所定時間（例えば４．０［ｍｓ］）毎にリセット信号により繰り返し実行される。
【００２９】
図２のステップ５２では、電源オン初回（電源がオンになって始めての処理）、即ち、オフ状態からオン状態に切り換わった初回であるか否かを判断する。該判断が肯定判定の場合、初期状態にするため、ステップ５４で、ＲＡＭ４６に記憶されたデータを消去（クリア）し、ステップ５６で、これから本メインルーチンを実行するために必要な初期データをＲＡＭ４６にセットし、ステップ５８に進む。なお、ここで、後述するリーチ確率設定データとして初期設定データ、例えば、設定１が設定される。このステップ５８は、リセット回路５０により再び（メインルーチンのスタート時点より４．０［ｍｓ］後）リセット信号が入力されるまで、繰り返し実行される。
【００３０】
このようにメインルーチンがスタートしてから４．０［ｍｓ］経過したとき再度リセット信号により本ルーチンがステップ５２より実行されるが、既に電源が投入されているので、ステップ５２は否定判定となって、ステップ６０に進む。なお、後述する各種タイマはこの４．０［ｍｓ］毎の回数をカウントすることで機能する。
【００３１】
ステップ６０では、後述する乱数更新処理、特別図柄表示装置１６等を稼働させるポート出力処理、特別図柄始動スイッチ３４等からの信号を読み出すポート入力処理、ポート出力処理で出力した出力バッファの内容を初期化する出力バッファクリア等の共通処理１を実行し、ステップ６２で、１０カウントスイッチのオープン・ショートエラーを検出し、ステップ６４で、何らかのエラー中か否かを判断する。何らかのエラー中であればステップ６６で、エラー処理を実行して、ステップ７４に進み、何らかのエラー中でなければステップ６８に進む。
【００３２】
ここで、ステップ６８では、後述する始動入賞処理、普通図柄始動入賞処理、、始動入賞タイマ処理、及びゲーム関連タイマ処理を実行する。なお、これらの処理は、特別図柄処理、普通図柄処理を実行するための処理である。
【００３３】
ステップ７０で、モード番号（ＭＯＤＥ）に対応した特別図柄処理を実行する。この処理は、特別図柄を変動するための処理（始動中）と大当たり処理を実行するための処理（大役中）の機能に分けられる。また、始動中には、ＭＯＤＥ＝０〜１０に対応して実行する処理０〜処理１０があり、大当中には、ＭＯＤＥ＝１１〜１３に対応して実行する処理１１〜処理１３がある。
【００３４】
ステップ７２では、Ｆモード番号（ＦＭＯＤＥ）に対応した普通図柄処理を実行する。この処理は、ＦＭＯＤＥが０〜３の場合に実行する処理０〜処理３がある。
【００３５】
ステップ７４では、外部情報出力セット処理、賞球制御処理、効果音発生処理、表示器制御バッファセット処理、ランプ表示処理、ＬＥＤ表示データセット等の共通処理２を実行して、ステップ５８に進む。ステップ５８で、図柄用乱数更新処理（詳細は後述する）を繰り返し実行して、次のリセット信号を待つ。
【００３６】
次にステップ６８を図３〜図６を参照して説明する。
【００３７】
最初に、始動入賞処理を図３に示したフローチャートを参照して説明する。図３のステップ８２では、特別図柄始動スイッチ３４がオンしたか否かによりパチンコ球が特別図柄作動口に入賞したかを検出する。パチンコ球が特別図柄作動口に入賞していない場合には、本サブルーチンを終了し、パチンコ球が特別図柄作動口に入賞した場合には、ステップ８４で、後述するリーチモード選択確率設定済フラグにより、特別図柄作動口にパチンコ球が電源投入後本日始めて入賞したか否かを判断する。特別図柄作動口にパチンコ球が既に何球か入賞している場合には、ステップ９０に進む。一方、特別図柄作動口にパチンコ球が電源投入後本日始めて入賞した場合には、ステップ８６で、更新されたリーチモード選択確率設定用乱数（図２１のステップ２９４参照）を抽出し、ステップ８８で、１個目判定用データ（リーチモード選択確率設定済フラグ）をセットすると共に抽出したリーチモード選択確率設定用乱数値をリーチモード選択テーブル設定用データとして、ＲＡＭ４６内の使用テーブル選択用バッファにセットする。なお、このように、リーチモード選択確率設定済フラグがセットされると、以後、ステップ８４は、否定判定となる。
【００３８】
次のステップ９０で、入賞記憶数が上限か否かを判断する。ここで、入賞記憶数は、特別図柄作動口へのパチンコ球の入賞により、未だ変動を開始せず、開始を待っている数であり、本形態では、Ｃで表すようにする。また、入賞記憶は、特別図柄変動中に特別図柄作動口に入賞した場合、即ち、特別図柄変動中に特別図柄作動口へ入賞し、特別図柄が変動を開始し、その特別図柄の変動中に新たに特別図柄作動口への入賞があった場合の救済のためのものである。入賞記憶数の上限は、現在変動中も含め５個（５に限定されない）である（未だ、変動を開始していないものは４）。これにより、現在の変動終了後、新たに、最大４回の特別図柄の変動が保証される。なお、１回の変動につき１個の記憶数が減算される。よって、変動が開始され、Ｃ＜４となると、その時点より更に４−Ｃ個の追加入賞記憶が確保される。よって、Ｃ≧４であるか否かを判断することにより、入賞記憶数が上限か否かを判断する。Ｃ≧４である場合には本サブルーチンを終了し、Ｃ＜４の場合にはステップ９２で、入賞記憶数を加算する（Ｃ←Ｃ＋１）。
【００３９】
次のステップ９４で、大当り決定用乱数（図２１のステップ２７０参照）を抽出し、ステップ９６で、抽出した大当たり決定用乱数を入賞記憶数Ｃに応じた乱数メモリに格納する（表１参照）。なお、Ｃ＝０のエリアは現在変動中の図柄に対応する乱数メモリである。
【００４０】
【表１】
2007083079.tif 000005
【００４１】
ステップ９８で、始動入賞タイマを入賞記憶数に応じた入賞タイマメモリにセットする（表２参照）。
【００４２】
【表２】
2007083079.tif 000006
【００４３】
次に、普通図柄始動処理を図４に示したフローチャートに沿って説明する。
【００４４】
図４のステップ１０２で、普通図柄始動スイッチ３６がオンしたか否かによりパチンコ球が普通図柄作動ゲートを通過したかを検出する。パチンコ球が普通図柄作動ゲートを通過していない場合には本サブルーチンを終了し、パチンコ球が普通図柄作動ゲートを通過した場合には、ステップ１０４で、入賞記憶数が上限か否かを判断する。ここで、入賞記憶数は、普通図柄作動ゲートへのパチンコ球の通過により、未だ変動を開始せず、開始を待っている数であり、本形態では、Ｄで表すようにする。また、入賞記憶数の上限は、現在変動中も含め４回（４に限定されない）である。よって、Ｄ≧４であるか否かを判断することにより、入賞記憶数が上限か否かを判断する。Ｄ≧４である場合には本サブルーチンを終了し、Ｄ＜４の場合にはステップ１０６で、入賞記憶数を加算する（Ｄ←Ｄ＋１）  次のステップ１０８で、普通図柄の当たり決定用乱数（図２１のステップ２７４参照）を抽出し、ステップ１１０で、抽出した当たり決定用乱数を普通図柄用の入賞記憶数に応じた乱数メモリに格納する。なお、普通図柄用の乱数メモリは表１と同様の構成となっている。
【００４５】
ステップ１１２で、始動入賞タイマを入賞記憶数に応じた普通図柄用の入賞タイマメモリにセットする。なお、普通図柄用の入賞タイマメモリは表２と同様の構成となっている。
【００４６】
次に、始動入賞タイマ処理を図５に示したフローチャートに沿って説明する。  図５のステップ１１４で、特別図柄用の入賞記憶数に対応する始動入賞タイマメモリの値をＣ＝０〜４の全エリアについて更新（１減算）する。但し、既にタイムアップして０となっているエリアは減算しない。
【００４７】
ここで、表２に示すように、Ｃ＝０に対応する始動入賞タイマは１２９が記憶されており、メインルーチンが４．０［ｍｓ］毎に実行されるので、Ｃ＝０に対応する始動入賞タイマは１２９＊４．０［ｍｓ］後にタイムアップする。即ち、現在変動中の図柄に対応する入賞タイマは１２９＊４．０［ｍｓ］後にタイムアップする。ステップ１１６では、ステップ１１４と同様の処理を普通図柄に対応する始動入賞タイマについて実行する。
【００４８】
次に、図６を参照して、ゲーム関連タイマ処理を説明する。本処理は、メインルーチンが実行する毎に、各種タイマを更新（１減算）する。但し、これらのタイマが０となっている時は、減算しない。なお、各種タイマには、特別図柄用自動停止固定時間タイマ（ステップ１０１）、普通図柄用自動停止固定時間タイマ（ステップ１０３）、特別図柄用役確認タイマ（ステップ１０５）、大役スタートウエイトタイマ（ステップ１０７）、大役インターバルタイマ（ステップ１０９）、大入賞口開放時間タイマ（ステップ１１１）、大役終了ウエイトタイマ（ステップ１１３）、普通電動役物開放タイマ（ステップ１１５）、普通図柄終了ウエイトタイマ（ステップ１１７）、リーチ２処理用一時停止タイマ（ステップ１１９）がある。
【００４９】
次に、ステップ７０を図７〜図２０を参照して説明する。
【００５０】
ＭＯＤＥ＝０の場合に実行される処理は図７に示す始動待ち処理（処理０）であり、始動待ち処理は特別図柄が停止しており、ゲームスタート（特別図柄の変動）を待つ状態のときに、実行される。
【００５１】
図７のステップ１１８で、始動メモリ数は０か否かを判断する。即ち、図３で説明した入賞記憶数Ｃ＝０か否かを判断する。Ｃ＝０の場合、ステップ１２２で、パチンコ球が特別始動口に入賞していないので、特別図柄表示装置１６でデモ表示されるように処理して、本サブルーチンを終了する。
【００５２】
一方、Ｃ＝０でない場合には、ステップ１２０で、Ｃ（始動メモリ数（入賞記憶数））を１減算（Ｃ←Ｃ−１）し、乱数メモリ及び入賞タイマメモリをシフトする。以下、この処理を、ステップ９２〜９８の処理を含めて、図３２及び図３３を参照して説明する。
【００５３】
特別図柄作動口にパチンコ球が入賞していない状態であれば、図３２（ａ）に示すように、Ｃ＝０〜４に対応する乱数メモリ及び入賞タイマメモリには何ら有効なデータが記憶されていない。
【００５４】
一方、特別図柄作動口にパチンコ球が入賞すると、図３２（ｂ）〜図３２（ｅ）、図３３（ａ）〜図３３（ｅ）の順に乱数メモリ及び入賞タイマメモリのデータが変化する。
【００５５】
即ち、特別図柄作動口にパチンコ球が１個入賞すると、図３２（ｂ）に示すように、抽出された大当たり決定用乱数（７７）をＣ＝１に対応する乱数メモリ、始動入賞タイマ（１５００）をＣ＝１に対応する入賞タイマメモリに記憶する。
【００５６】
その後、変動を開始すると、図３２（ｃ）に示すように、Ｃ＝１に対応する乱数メモリの大当たり決定用乱数（７７）、Ｃ＝１に対応する入賞タイマメモリの始動入賞タイマ（１５００）を、それぞれＣ＝０に対応する乱数メモリ及び入賞タイマメモリにシフトする（ステップ１２０）。
【００５７】
変動開始してから、例えば、メインルーチンが１００回スタートした時（１００＊４［ｍｓ］経過）、再度特別図柄作動口にパチンコ球が追加入賞すると、図３２（ｄ）に示すように、抽出した大当たり決定用乱数（１２１）をＣ＝１に対応する乱数メモリ、始動入賞タイマ（１５００）をＣ＝１に対応する入賞タイマメモリに記憶すると共に、この時点においてＣ＝０に対応する始動入賞タイマは（１４００）になっている。
【００５８】
更に、メインルーチンが３００回スタートした時、再度特別図柄作動口にパチンコ球が追加入賞すると、図３２（ｅ）に示すように、抽出した大当たり決定用乱数（３）をＣ＝２に対応する乱数メモリ、始動入賞タイマ（１５００）をＣ＝２に対応する入賞タイマメモリに記憶すると共に、この時点においてＣ＝０、１の始動メモリの始動入賞タイマはそれぞれ（１１００）、（１２００）になっている。
【００５９】
更に、メインルーチンが５０回スタートした時点で再度特別図柄作動口に１個、メインルーチンが１００回スタートした時点で追加の２個目が入賞したとすると、図３３（ａ）に示すように、抽出された大当たり決定用乱数（５８）、（６）がＣ＝３、４に対応する乱数メモリに、始動入賞タイマ（１３５０）、（１５００）がＣ＝３、４に対応する入賞タイマメモリに記憶されていると共に、この時点においてＣ＝０、１の始動メモリの始動入賞タイマはそれぞれ（１０００）、（１１００）になっている。
【００６０】
更に、メインルーチンが１０００回スタートすると、図３３（ｂ）に示すように、Ｃ＝０〜４の始動メモリの始動入賞タイマがそれぞれ（０）、（１００）、（３５０）、（５００）となり、変動が停止する。
【００６１】
更に、メインルーチンが２００回スタートすると、図３３（ｃ）に示すように、Ｃ＝０、１の始動メモリの始動入賞タイマは０となれば減算されないので、（０）、（０）となり、Ｃ＝３、４の始動メモリの始動入賞タイマは（１５０）、（３００）となる。
【００６２】
次の変動が開始すると、図３３（ｄ）に示すように、Ｃ＝１〜４の乱数メモリ及び入賞タイマメモリのデータが、Ｃ＝０〜３の乱数メモリ及び入賞タイマメモリにシフトする。なお、Ｃ＝４の乱数メモリ及び入賞タイマメモリには０が記憶される。
【００６３】
そして、更に、メインルーチンが１００回スタートした時、再度特別図柄作動口にパチンコ球が２個以上追加入賞すると、図３３（ｅ）に示すように、Ｃ＝４の乱数メモリに大当たり決定用乱数（７）及びＣ＝４の入賞タイマメモリには（１５００）が記憶されると共に、Ｃ＝０〜３の始動メモリの始動入賞タイマがそれぞれ（０）、（０）、（５０）、（２００）となる。
【００６４】
以上のように繰り返す。
【００６５】
なお、表１、表２の各メモリは、次の変動開始までにメインルーチンが５００回スタートしたとすると、変動開始時には、表３、表４のようになる。
【００６６】
【表３】
2007083079.tif 000007
【００６７】
【表４】
2007083079.tif 000008
【００６８】
そして、ＭＯＤＥ＝１にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する初期変動処理が実行されるようにすると共に、初期変動処理に必要なデータをセットする。なお、初期変動処理に必要なデータには、例えば、変動音スタートコマンド、変動ランプ表示モード、変動スピードデータ、初期変動図柄枚数、及び自動停止固定タイマ等がある。なお、自動停止固定タイマとは、変動開始時より最低限変動を継続させるためのものであり、初期変動処理から高速変動処理へと移行した後、この自動停止固定タイマがタイムアップしているか否かにより高速変動処理から停止処理へ移行するかどうか判定するために用いられる。なお、高確率中（確率変動）にあっては自動停止固定タイマに高確率中以外の場合より短い値をセットする。
【００６９】
ＭＯＤＥ＝１の場合に実行される処理は図８に示す初期変動処理（処理１）である。
【００７０】
図８のステップ１２６で、左列の特別図柄（以下、左図柄という）、中列の特別図柄（以下、中図柄という）、及び右列の特別図柄（以下、右図柄という）の各々を、順に、前述した変動スピードで変動させる。
【００７１】
ステップ１２８で、前述した初期変動図柄枚数分、特別図柄が変動したか否かを判断する。初期変動図柄枚数分、特別図柄が変動していない場合には、本サブルーチンを終了する。その後、何回かメインルーチンが実行されると、初期変動図柄枚数分、特別図柄が変動することになり、ステップ１２８が肯定判定となって、ステップ１３０で、ＭＯＤＥ＝２とすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する高速変動処理が実行されるようにすると共に、高速変動処理に必要なデータをセットする。なお、高速変動処理に必要なデータは、図柄を高速変動させる変動スピード、変動枚数等である。
【００７２】
ＭＯＤＥ＝２の場合に実行される処理は図９に示す高速変動処理（処理２）である。
【００７３】
図９のステップ１３２で、自動停止固定タイマが０かにより、自動停止固定タイマがタイムアップしたか判断し、自動停止固定タイマがタイムアップしていない場合にはステップ１３６に進み、自動停止固定タイマがタイムアップしている場合には、ステップ１３４で、始動入賞タイマが０かにより、始動入賞タイマがタイムアップしたかを判断する。始動入賞タイマがタイムアップしていない場合にはステップ１３６、１３８、１４０の順で、それぞれ、左図柄、中図柄、右図柄を、前述した変動スピードで変動して、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
メインルーチンが何回が実行されると、自動停止固定タイマ及び始動入賞タイマが両者共タイムアップして、ステップ１３２、１３４の判断が各々肯定判定となり、ステップ１４２で、図７のステップ１２０で抽出して記憶された入賞記憶数Ｃ＝０に対応する始動乱数値が大当たり値（例えば、『７』）であるか否かを判断することにより、大当たりか否かを判断する。
【００７５】
大当たりである場合には、ステップ１４４で、後述する大当たり停止図柄用乱数（図２１のステップ２７２参照）を抽出し、大当たり停止図柄を決定すると共に、大当たり移行フラグをセットして、ステップ１５０に進む。なお、大当たり停止図柄用乱数は、例えば０〜１４であり、各々の乱数値に１５種類の左図柄＝中図柄＝右図柄となる特別図柄が対応している。
【００７６】
一方、大当たりでない場合には、ステップ１４６で、左図柄用、中図柄用、及び右図柄用の各々の乱数（図２１のステップ２８０、２８６、２９０参照）を抽出し、外れ停止図柄を決定する。なお、左図柄用、中図柄用、及び右図柄用の各々の乱数から、左図柄、中図柄、右図柄の外れ図柄の組合わせが大当り図柄の組合せとなる場合は、停止時に大当り図柄の組み合わせとならないように、右停止図柄を次の図柄に変更する。
【００７７】
ステップ１４８で、抽出した乱数値（図２１のステップ２８０、２８６、２９０参照）に基づいて、左停止図柄＝中停止図柄かどうか、すなわち、リーチか否かを判断し、リーチでない場合には、ステップ１５６に進む。リーチか否かの判定は停止図柄の組み合わせが大当りとなる可能性があるか否かを判定することにより行う。この変動パターンに入ると、大当りの期待がアップする。
【００７８】
但し、全体リーチ（全列の図柄が一度に停止）のパターンでは、上記判定でリーチに入るかどうかを判定しても良いが、左≠中≠右（停止図柄）の時に行っても良い（外れ全体リーチ発生用乱数等を設け、判断しても良い）。また、左列、右列、中列の順に図柄が停止するパチンコ機では、左停止図柄＝右停止図柄で判断する。このように、パチンコ機の機種の仕様により色々ある。
【００７９】
以上、基本的には第２図柄まで停止した時に大当たりとなる可能性のある時に、特別変動態様（リーチ）を行う。但し、全体リーチの様に最終停止まで、停止図柄の組合せの一部もわからない様な場合、最終停止図柄の組合せに係わらずリーチ変動を行う様にしても良いので、限定はされない。
【００８０】
リーチの場合には、ステップ１５０で、現在のリーチモード選択用テーブルとリーチモード選択用乱数よりリーチモードを決定する。即ち、図３のステップ８６、８８で、抽出されたリーチモード選択確率設定用乱数がセットされており、また、ステップ１４２で、大当たりか外れか判定されて、ステップ１４４で、大当たり移行フラグがセットされている。これらにより、リーチモード選択確率設定用テーブル（表５、ＲＯＭに記憶されている）から、リーチモード選択確率設定及びリーチモード選択用テーブルが選択される。即ち、リーチモード選択確率設定用テーブルの先頭アドレスを算出し、リーチモード選択確率設定用乱数を該先頭アドレスに加算する。例えば、リーチモード選択確率設定用テーブルの先頭アドレスをＩ（例えば、１０００番地）、リーチモード選択確率設定用乱数をｉ（３）とすると、リーチモード選択用テーブル、確率設定は、Ｉ＋ｉ（１００３番地）のアドレスに記憶されたデータから得られる。なお、表５では、リーチモード選択確率設定用乱数を『乱数』と、リーチモード選択用テーブルを『テーブル』と、リーチモード選択確率設定を『確率設定』と、表現している。
【００８１】
【表５】
2007083079.tif 000009
【００８２】
ここで、リーチモード選択用テーブルを説明する。リーチモード選択用テーブルは、外れリーチ及び大当たりリーチの各々について各確率設定（確率設定１〜確率設定３）毎に予めＲＯＭに記憶されている。即ち、外れリーチにおける確率設定１〜確率設定３の各リーチモード選択用テーブルは、表６、７、８に示す通りであり、大当たりリーチ１、３、５における確率設定１〜確率設定３の各リーチモード選択用テーブル２、４、６は、表９、１０、１１に示す通りである。なお、各リーチモード選択用テーブル１〜６では、リーチモード選択用乱数を『乱数』、リーチモード選択用テーブルを『テーブル』と表現している。
【００８３】
例えば、リーチモード選択確率設定用乱数として５がセットされていて、かつ大当たり移行フラグの状態から大当たりと判定した場合、リーチモード選択確率設定用テーブル（表５）から、リーチモード選択用テーブル４が選択される。
【００８４】
そして、選択されたリーチモード選択用テーブル及びリーチモード選択用乱数（図２１のステップ２７６参照）から、リーチモード選択用乱数に対応するリーチモードを選択する。即ち、選択されたリーチモード選択用テーブルの先頭アドレスを算出し、リーチモード選択用乱数を該先頭アドレスに加算し、加算値のアドレスに記憶されているデータからリーチモードを選択する。
【００８５】
例えば、前述したように、大当たりとなっており、確率設定２、リーチモード選択用テーブル４（表１０参照）が選択され、リーチモード選択用乱数として３が抽出された場合には、リーチ１処理モード（表ではリーチモード１）が選択されることになる。
【００８６】
【表６】
2007083079.tif 000010
【００８７】
【表７】
2007083079.tif 000011
【００８８】
【表８】
2007083079.tif 000012
【００８９】
【表９】
2007083079.tif 000013
【００９０】
【表１０】
2007083079.tif 000014
【００９１】
【表１１】
2007083079.tif 000015
【００９２】
次のステップ１５２で、リーチ１処理モードが選択されたか否かを判断する。リーチ１処理モードの場合にはステップ１５４に進み、リーチ１処理モードでない場合にはステップ１５６に進む。
【００９３】
ステップ１５４では、ＭＯＤＥ＝６にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述するリーチ１処理モード処理が実行されるようにすると共に、リーチ１処理モード処理に必要なデータをセットすると共に全図柄差し替え処理を実行する。
【００９４】
ステップ１５６では、ＭＯＤＥ＝３にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する左図柄減速停止処理が実行されるようにすると共に、左図柄減速停止処理に必要なデータ（減速スピード、停止するまでに変動させる図柄枚数等）をセットすると共に左図柄差し替え処理を実行する。
【００９５】
ここで、全図柄（ステップ１５４）、左図柄（ステップ１５６）の図柄差し替え処理は、以下の通りである。即ち、例えば、左図柄が変動終了（停止）し、中図柄減速停止処理モードへと移行し、固定図柄枚数（例えば２図柄分）変動して停止する際、予め決定された図柄と、高速変動中の中図柄は、この停止図柄の２図柄前の図柄とは必ずしも一致していない。よって、変動の同期合わせとして、中停止図柄の２図柄前の図柄に表示図柄を変更する。これにより、次の処理モードにおいて、２図柄変動し、決定された停止図柄で停止させることができる。なお、ステップ１５４では全図柄に対し、また、ステップ１５６では左図柄に対し、この図柄差し替え処理を実行する。
【００９６】
なお、全図柄差し替えはまず、左図柄をランダムに決められる残り変動枚数前に差し替えた後、左図柄＝中図柄＝右図柄となる様、中図柄、右図柄も差し替える。
【００９７】
ＭＯＤＥ＝３の場合に実行される処理は図１０に示す左図柄減速停止処理（処理３）である。
【００９８】
図１０のステップ１５８は、前述した減速スピードで左図柄を変動させ、ステップ１６０で、前述した図柄枚数分、左図柄が変動したか否かを判断する。図柄枚数分、左図柄が変動していない場合には、図９のステップ１３８に進む。そして、メインルーチンが何回か実行される内に、セットされた図柄枚数分、左図柄が変動することとなり、ステップ１６０が肯定判定となって、ステップ１６２で、ＭＯＤＥ＝４にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する中図柄減速停止処理が実行されるようにすると共に、中図柄減速停止処理に必要なデータ（減速スピード、停止するまでに変動させる図柄枚数等）をセットし、また、中図柄に対して上述した図柄差し替え処理と同様の処理を実行して、図９のステップ１４０に進む。
【００９９】
ＭＯＤＥ＝４の場合に実行される処理は図１１に示す中図柄減速停止処理（処理４）である。
【０１００】
図１１のステップ１６４は、前述した減速スピードで中図柄を変動させ、ステップ１６６で、前述した図柄枚数分、中図柄が変動したか否かを判断する。図柄枚数分、中図柄が変動していない場合には、図９のステップ１４０に進む。そして、メインルーチンが何回か実行される内に、図柄枚数分、中図柄が変動することとなり、ステップ１６６が肯定判定となって、ステップ１６８で、停止した中図柄が左図柄と同一か否かにより、リーチとなったか否かを判断する。リーチとなっていなければ、ステップ１７０で、ＭＯＤＥ＝５にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する右図柄減速停止処理が実行されるようにすると共に、右図柄減速停止処理に必要なデータ（減速スピード、停止するまでに変動させる図柄枚数等）をセットし、ステップ１７２で、右図柄差替え処理を実行する。右図柄差替え処理は、ステップ１５６の左図柄差し替えと同様の処理を右図柄に対して行う。
【０１０１】
リーチとなった場合には、ステップ１７４で、右図柄のオフセットをクリアする。ここで、図柄のオフセットについて説明する。
【０１０２】
図柄キャラクタ全体につけられた図柄番号をＮとする。図３４（ａ）に示し例では、図柄キャラクタ１５、１４、．．．８、７・・・０の図柄番号は、０、１、．．．７、８・・・１５となる。
【０１０３】
図柄の表示位置データは、図柄番号Ｎ＊（１図柄のライン数）＋オフセット（図柄表示原点からのズレ分のライン数）となる。
【０１０４】
例えば、図３４（ｂ）に示すように７が表示面Ｍ全体に表示されている時、図柄番号＝８、オフセット＝０となる。
【０１０５】
一方、図３４（ｃ）に示すように７の後半と８の前半が表示面Ｍに表示されているとき、図柄のライン数を５０とすると、図柄番号＝７、オフセット＝２４で表現される。
【０１０６】
このように、図柄番号とオフセットの２つのデータに分けるのは、停止図柄、リーチ判定等をこの図柄番号によって行った方がソフト処理上簡便なためである。
【０１０７】
そして、オフセットのクリアは、図柄番号はそのまま（基本的には差しかえない）で、オフセットのみをその図柄の表示原点にすることにより行う。
【０１０８】
一方、オフセットのみクリアするのは、リーチになってから、決定された停止図柄まで、固定枚数分、図柄を変動させると、リーチ途中で外れか当りかが判明してしまうので、図柄は差し替えず、現在図柄から固定枚数（ｏｒ時間）変動し、その後停止図柄になるまで変動を続けるようにしている。
【０１０９】
これにより、リーチモードとなった時、
【０１１０】
［数３］
固定枚数＋（０〜図柄枚数−１）・・・（３）
の間で、バラツキを含んだ変動となり、どの図柄で停止するか予測困難とすることができる。
【０１１１】
ところで、オフセットを０にしないで行う方法も十分可能であるが、オフセットを０にするのはリーチになった瞬間は図柄が高速変動で変動中図柄の特定が困難な状況から確認可能な変動に移行する瞬間であり、この時、図柄が表示面Ｍ全体に表示されていた方が視覚的に良く、（３）式により、あらかじめその後の変動枚数を演算し、その残り枚数により変動スピード、表示態様を様々に変化させる様に構成すると処理が簡単で大きな効果が得られやすくなるが、その際（３）式にオフセットまで含めると演算が複雑となり、オフセットのみならクリアしても実害がないからである。
【０１１２】
次のステップ１７６で、リーチ２処理モードが選択されたか否かを判断する。リーチ２処理モードの場合には、ステップ１７８で、ＭＯＤＥ＝７にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述するリーチ２処理モードが実行されるようにすると共に、リーチ２処理モードに必要なデータ（右図柄を一時停止するタイミング等）をセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
リーチ２処理モードでなければ、ステップ１８０で、リーチ３処理モードが選択されているか否かを判断する。リーチ３処理モードの場合には、ステップ１８２で、ＭＯＤＥ＝８にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述するリーチ３処理モードが実行されるようにすると共に、リーチ３処理モードに必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
リーチ３処理モードでなければ、リーチ４処理モードが選択されているので、ステップ１８４で、ＭＯＤＥ＝９にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述するリーチ４処理モードが実行されるようにすると共に、リーチ４処理モードに必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
ＭＯＤＥ＝５の場合に実行される処理は図１２に示す右図柄減速停止処理（処理５）である。
【０１１６】
図１２のステップ１８６は、前述した減速スピードで右図柄を変動させ、ステップ１８８で、前述した図柄枚数分、右図柄が変動した否かを判断し、セットされた図柄枚数分、右図柄が変動していなければ、本サブルーチンを終了する。そして、メインルーチンが何回か実行されると、セットされた図柄枚数分、右図柄が変動することとなり、ステップ１８８が肯定判定となって、ステップ１９０で、ＭＯＤＥ＝１０にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する役確認ウェイト処理モードが実行されるようにすると共に、役確認ウェイト処理モードに必要なデータをセット（役確認ウエイトタイマのセット等）して、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
ＭＯＤＥ＝６の場合に実行される処理は図１３に示すリーチ１処理モード処理（処理６）である。リーチ１処理モードは、左図柄減速停止、中図柄減速停止を経由せず、高速変動から直接推移して、左列・中列・右列の各々の図柄が同一図柄で同期し、ゆっくりと変動するいわゆる全体リーチの処理となる。
【０１１８】
図１３のステップ１９２は、左図柄及び中図柄の変動が停止したか否かを判断する。左図柄及び中図柄の変動が停止していなければ、ステップ１９４で、左図柄、中図柄、及び右図柄を同期させて変動させ、左図柄及び中図柄の変動が停止していれば、ステップ１９６で、右図柄を、セットされた図柄枚数分変動するまで、変動させる。
【０１１９】
次のステップ１９８で、全図柄の変動が終了したか否かを判断し、全図柄の変動が終了していなければ、本サブルーチンを終了する。そして、メインルーチンが何回か実行されると、全図柄の変動が終了することとなり、ステップ１９８が肯定判定となって、ステップ２００で、ステップ１９０と同一の処理を実行する。なお、ステップ１９８で、肯定判定となるまでに、ステップ１９６を経由する場合としない場合があるが、経由しない場合は左図柄、中図柄、右図柄が同時にそのまま停止して大当たりとなり、経由する場合は、左図柄、中図柄が停止した後、右図柄のみ変動を続け、外れもしくは大当たりとなる。これらの変動の場合分け及びデータはステップ１５４でセットされる。
【０１２０】
ＭＯＤＥ＝７の場合に実行される処理は図１４に示すリーチ２処理モード（処理７）である。
【０１２１】
図１４のステップ２０２で、前述した右図柄を一時停止するタイミングとなり後述するように一時停止タイマがセットされた状態（一時停止中）か否かを判断する。一時停止中であれば、本サブルーチンを終了し、一時停止中でなければ、ステップ２０４で、一時停止前（右図柄を一時停止するタイミングとなっていない）か否かを判断する。一時停止前であれば、ステップ２０８で、通過中の右図柄が一時停止位置に到達したか否かを判断する。通過中の右図柄が一時停止位置に到達していなければ、ステップ２１２で、右図柄は通常の表示方法で表示させながら変動させて、本サブルーチンを終了する。一方、通過中の右図柄が一時停止位置に到達した場合には、ステップ２１０で、一時停止タイマをセットして、本サブルーチンを終了する。これにより、右図柄の変動が一時停止タイマがタイムアップするまで停止する。これにより、以後メインルーチンが実行されると、ステップ２０２が肯定判定となって、本サブルーチンを終了する。一方、メインルーチンが何回か実行されると一時停止タイマがタイムアップすることになり、この場合、ステップ２０２が否定判定となり、かつ、既に一時停止しているので、ステップ２０４が否定判定とって、ステップ２０６で、右図柄を点滅させながら変動させて、図１２のステップ１８８に進む。
【０１２２】
このように、リーチ状態となったときに、右図柄の変動が一時停止すると共に一時停止後、右図柄を点滅させながら変動することから、遊戯者に大当たりとなるのではないかと考えさせることができ、遊戯者の遊戯感を向上させることができる。
【０１２３】
ＭＯＤＥ＝８の場合に実行される処理は図１５に示すリーチ３処理モード（処理８）である。
【０１２４】
図１５のステップ２１４で、通過中の右図柄は、現在停止中の左図柄及び中図柄の−３〜＋１図柄までの範囲内か否かを判断する。例えば、現在停止中の左図柄及び中図柄が７の場合、通過中の右図柄が、４（＝７−３）〜８（＝７＋１）であるか否かを判断する。該判断が否定判定の場合、ステップ２１８で、右図柄を高速に変動させて、図１２のステップ１８８に進む。このように右図柄を高速に変動させると、通過中の右図柄が、現在停止中の左図柄及び中図柄の−３〜＋１までの範囲内となり、ステップ２１４が肯定判定となり、ステップ２１６で、右の図柄を、初期変動処理及び高速変動処理の変動スピードより遅い変動スピードで変動させて、図１２のステップ１８８に進む。
【０１２５】
このように、現在停止中の左図柄及び中図柄と同じ右図柄の近傍で遅い変動スピードで変動して表示されるので、遊戯者に大当たりとなるのではないかという期待感を与えることができ、遊戯者の遊戯感を向上させることができる。
【０１２６】
ＭＯＤＥ＝９の場合に実行される処理は図１６に示すリーチ４処理モード（処理９）である。
【０１２７】
図１６のステップ２２０で、図１１のステップ１８４でセットされた図柄枚数分右の図柄を変動させて、図１２のステップ１８８に進む。
【０１２８】
この場合はいわゆるノーマルリーチとなり単調なリーチ表現となる。
【０１２９】
ＭＯＤＥ＝１０の場合に実行される処理は図１７に示す役確認ウエイト及び役確認処理（処理１０）である。
【０１３０】
図１７のステップ２２４で、役確認ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判断し、タイムアップした場合にステップ２２６で、前述した大当たり移行フラグがセットされているか否かにより大当たり移行か否かを判断する。大当たりに移行しない場合には、ステップ２２８で、ＭＯＤＥ＝０にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、前述した始動待ち処理モードが実行されるようにすると共に、始動待ち処理モードに必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
大当たりに移行する場合には、ステップ２３０で、ＭＯＤＥ＝１１にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する大役スタートウエイト処理モードが実行されるようにすると共に、大役スタートウエイト処理モードが実行されるために必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
ここで、該データのセットには、大役スタートウエイトタイマのセット等がある。尚、大役スタートウエイトは、図柄が停止し、大当りとなった後すぐに大入賞口が開くと客があわててしまう（特に残り玉がない時など）のを防ぐ目的と大当りとなったのを客にデモ表示する目的で設けられている。
【０１３３】
ＭＯＤＥ＝１１の場合に実行される処理は図１８に示す大役スタートウエイト処理（処理１１）である。
【０１３４】
図１８のステップ２３１で大役スタートウエイト表示処理を設定し、ステップ２３２で、大役スタートウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判断し、タイムアップしていない場合、本サブルーチンを終了し、タイムアップした場合、ステップ２３４で、ＭＯＤＥ＝１２にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、大入賞口開放中処理モードが実行されるようにすると共に、大入賞口開放中処理モードに必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１３５】
ＭＯＤＥ＝１２の場合に実行される処理は図１９に示す大入賞口開放中処理（処理１２）である。
【０１３６】
図１９のステップ２３６で、継続スイッチ３８がオンされたか否か、即ち、上記大入賞口内の所定位置をパチンコ球が通過したか否かを判断するＶ入賞処理、開放板の１開放についてのパチンコ球が大入賞口に入賞した個数をカウントするカウント処理、カウントＳＷ無通過エラーチェック処理、大役中表示処理、同一回における最初のＶ入賞後から開放終了までＶ入賞しづらくさせる機構を駆動するソレノイドを制御するための大入賞口内可動片ソレノイドセット処理を実行する。  ステップ２３８で、インターバルタイマがタイムアップしたか否かを判断する。即ち、大入賞口の開放終了時（開放板を閉止した時）にスタートした、次回大入賞口を開放するまでの予め定められた時間のタイマがタイムアップしていない状態か否かを判断する。タイムアップしていなければ、ステップ２４０で、インターバル中データをセットして、本サブルーチンを終了する。これにより、セットされた軽快な音楽等がスピーカ２６から発生され、かつ、特別図柄表示装置１６にインターバル中特有の内容が表示される。
【０１３７】
一方、インターバルタイマがタイムアップした場合には、ステップ２４２で、インターバル終了フラグがセットされているか否かを判断する。即ち、本形態では、大入賞口を１６回開放するので、合計１５回のインターバルがあるが、本ステップ２４２では、その回のインターバルがちょうどタイムアップした（タイムアップ直後、タイムアップ最後）か否かをインターバル終了フラグにより判断する。インターバルがちょうど終了した場合には、ステップ２４４で、その回においてＶ入賞がなされ、次回の開放を行う権利を獲得しているかどうかを判断する。最終回（ここでは１６回）においてはインターバル処理が実行されないため、継続判定されることなく、終了する。継続であれば、次回開放データをセットして、本サブルーチンを終了する。一方、継続でなければ、ステップ２６０に進む。
【０１３８】
上記インターバルタイマがすでにタイムアップしている場合、ステップ２４８で、開放板の１回の開放時間が終了したか否かを判断する。開放板の開放時間が終了していなければ、ステップ２５０で、１０カウントスイッチ４０からの信号により、大入賞口にパチンコ球が入賞した個数（カウント値）が１０以上か否かを判断する。カウント値が１０以上でなければ、ステップ２５２で、大入賞口開放をセットして、本サブルーチンを終了し、カウント値が１０以上であれば、ステップ２５８に進む。
【０１３９】
一方、開放板の開放時間が終了した場合には、ステップ２５４で、上記カウント値が０であるか否かを判断する。開放板の開放時間が終了する場合には、通常、何個かのパチンコ球が大入賞口に入賞するが、大入賞口ソレノイド２２の故障及びカウントＳＷの不正（取り外し、移動等）等で開放板の開放時間が終了しても、上記カウント値が０の場合がある。そこで、ステップ２５４で上記カウント値が０であるか否かを判断することにより、大入賞口ソレノイド２２の故障等で開放板が開放しなかったり、カウントＳＷの不正があったりして、パチンコ球が大入賞口を通過しないもしくはカウントできない状態を検出し無通過エラーデータをセットする。
【０１４０】
次のステップ２５８で、開放板を１６回開放したか否か、即ち、最終回か否かを判断する。最終回であれば、ステップ２６０で、ＭＯＤＥ＝１３にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する大役終了ウエイト処理モードが実行されるようにすると共に、大役終了ウエイト処理モードを実行するために必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
一方、最終回でなれければ、ステップ２６２で、インターバルデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
ＭＯＤＥ＝１３の場合に実行される処理は図２０に示す大役終了ウエイト処理（処理１３）である。
【０１４３】
図２０のステップ２６４で、特別図柄表示装置１６に大役処理が終了したことを知らせるための大役終了表示処理を実行し、ステップ２６６で、大役終了ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判断する。タイムアップした場合にステップ２６８で、大役終了データ（なお、この際、大当たり図柄が確率変動図柄であったら、高確率状態のデータ）をセットし、ＭＯＤＥ＝０にすると共に始動待ち処理を実行するためのデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
次に、ステップ６０で実行される乱数更新処理を図２１を参照して説明する。  尚、以下に示す乱数の範囲は実施例であり、限定されるものではない。
【０１４５】
図２１のステップ２７０で大当たり決定用乱数（０〜２２４）を、ステップ２７２で大当たり図柄用乱数（０〜１４）を、ステップ２７４で普通図柄当たり決定用乱数（０〜１２）を、ステップ２７６でリーチモード選択用乱数（０〜１５）を、ステップ２７８で普通はずれ図柄用乱数（０〜５）を、ステップ２８０で左図柄用乱数（０〜１４）を、それぞれ更新する。
【０１４６】
ステップ２８２で、左図柄用乱数値が０に戻ったか否かを判断し、０に戻っていなければ、本サブルーチンを終了し、０に戻った場合には、ステップ２８４で、変動パターン用乱数（０〜２２５）を更新する。
【０１４７】
ステップ２８６で、中図柄用乱数（０〜１４）を更新し、ステップ２８８で、中図柄用乱数値が０に戻ったか否かを判断し、０に戻っていなければ、本サブルーチンを終了し、０に戻った場合には、ステップ２９０で、右図柄用乱数（０〜１４）を更新し、ステップ２９２で、右図柄用乱数値が０に戻ったか否かを判断し、０に戻っていなければ、本サブルーチンを終了し、０に戻った場合には、ステップ２９４で、リーチモード選択確率設定用乱数（０〜７）を更新して、本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
なお、ステップ５８の図柄用乱数更新処理は、図２１のステップ２７６からスタートするので、詳細な説明は省略する。
【０１４９】
次に、ステップ７２のＦＭＯＤＥに対応した実行される処理Ｆ０〜処理Ｆ３を説明する。
【０１５０】
ＦＭＯＤＥ＝０の場合に実行される処理は図２２に示す普通図柄変動待ち処理（処理Ｆ０）である。
【０１５１】
図２２のステップ２９６で、普通図柄始動記憶数Ｄ＝０か否かを判断する。Ｄ＝０の場合、本サブルーチンを終了し、Ｄ＝０でない場合、ステップ２９８で、普通図柄始動メモリ数（入賞記憶数）を減算（Ｄ←Ｄ−１）し、普通図柄用の乱数メモリ及び入賞タイマメモリをシフトし、自動停止固定時間をタイマにセットする。更に、ＦＭＯＤＥ＝１にすることにより、次回メインルーチンが実行されたとき、後述する普通図柄変動処理モードが実行されるようにすると共に、普通図柄変動処理モードが低確率データをセットする。
【０１５２】
ステップ３００で、高確率中（所謂、確率変動中）か否かを判断する。高確率中であれば、ステップ３０２で、高確率中普通図柄自動停止固定時間を再度セットし、高確率中当たり数値の数をセットし、ステップ３０６に進む。高確率中でなければ、ステップ３０４で、通常時当たり数値の数をセットして、ステップ３０６に進む。
【０１５３】
ステップ３０６で、停止図柄を決定するため、普通図柄当たり決定用乱数（図２１のステップ２７４参照）を抽出し、抽出した普通図柄当たり決定用乱数が当たり値（ステップ３０２、３０４でセットされた値（高確率中は当りの数が増え、確率がアップする））と同一か否かにより、当たりか否かを判断し、当たりであれば、ステップ３０８で、当たり停止図柄をセットし、当たりでなければ、ステップ３１０で、外れ停止図柄をセットして、本サブルーチンを終了する。なお、ステップ３０８、３１０でＦＭＯＤＥ＝１とする。
【０１５４】
ＦＭＯＤＥ＝１の場合に実行される処理は図２３に示す普通図柄変動処理（処理Ｆ１）である。
【０１５５】
図２３のステップ３１４で、変動開始時より最低限変動を継続させるための普通図柄自動停止固定時間がタイムアップしたか否かを判断する。普通図柄自動停止固定タイマがタイムアップすると、ステップ３１６で、普通図柄入賞タイマがタイムアップしたか否かを判断する。普通図柄入賞タイマがタイムアップした場合には、ステップ３１８で、変動中図柄は停止図柄と同じか否かを判断する。変動中図柄が停止図柄と同じ場合には、ステップ３２０で停止図柄が当たりか否かを判断する。当たりでない場合には、ステップ３２４で、ＦＭＯＤＥ＝３にすることにより、次回メインルーチンが実行されたときに、後述する普通図柄終了ウエイト処理が実行されるようにすると共に、普通図柄終了ウエイト処理を実行するために必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。一方、当たりならば、ステップ３２２で、ＦＭＯＤＥ＝２にすることにより、次回メインルーチンが実行されたときに、後述する普通電動役物（普通電役）開放処理が実行されるようにすると共に、普通電役開放処理を実行するために必要なデータをセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
なお、ステップ３１４〜ステップ３１８が否定判定の場合には、ステップ３２６で、普通図柄を変動させて、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ＦＭＯＤＥ＝２の場合に実行される処理は図２４に示す普通電動役物開放処理（処理Ｆ２）である。
【０１５８】
図２４のステップ３３０で、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたか否かを判断し、タイムアップしていれば、図２３のステップ３２４に進む。一方、タイムアップしていない場合には、ステップ３３２で、普通電動役物を開放させて、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
ＦＭＯＤＥ＝３の場合に実行される処理は図２５に示す普通図柄終了ウエイト処理（処理Ｆ３）である。
【０１６０】
図２５のステップ３３６で、終了ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判断し、タイムアップした場合にステップ３３８で、普通図柄処理モードをクリアして（ＦＭＯＤＥ＝０として）、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
以上説明したように本形態によれば、特別図柄作動口にパチンコ球が電源投入後本日始めて入賞した初期の段階で、リーチモード選択確率設定用乱数を抽出すると共に、リーチモード選択確率設定用テーブル及び大当たりか否かの状態によりリーチモード選択用テーブルを選択し、該選択したリーチモード選択用テーブル及びリーチモード選択用乱数からリーチモード選択用乱数に対応するリーチモードを選択することから、当該パチンコ機の４つのリーチモードの各々の選択確率や期待値を日毎にランダムに変更することができる。
【０１６２】
このようにリーチモードの選択確率や期待値をランダムに変更することができるので、遊戯者が前日等に遊戯したことにより本日予測した発生確率とは異なる発生確率でリーチモードが発生可能となり、遊戯者は、同種のパチンコ機であっても異なる種類のパチンコ機で遊戯しているような変化に富んだ遊戯を楽しめることができ、遊戯者の遊戯感を向上させることができる。
【０１６３】
ここで、リーチモード選択用テーブルを選択することにより、パチンコ機のリーチモードの選択確率やリーチモードの期待値を前日等の該選択確率や該期待値と異なるように変更することができる原理を説明する。
【０１６４】
全始動回数をＮ、全始動回数Ｎの内、外れリーチとなる回数をｎ１、大当たりリーチとなる回数をｎ２とすると、始動してもリーチとならなかった回数は、Ｎ−（ｎ１＋ｎ２）である。
【０１６５】
全始動Ｎに対する外れリーチの発生確率Ａはｎ１／Ｎとなり、全始動回数Ｎに対する大当りリーチの発生確率（大当り確率）Ｂはｎ２／Ｎ、全始動回数Ｎに対する全リーチの発生確率は（ｎ１＋ｎ２）／Ｎ＝Ａ＋Ｂとなる。
【０１６６】
外れリーチ用の当該確率設定において、あるリーチモードの選択確率Ｔ１は、当該確率設定における乱数値の個数をＸ、当該リーチモードと対応する乱数値の個数をｘ１とすると、ｘ１／Ｘとなる。
【０１６７】
大当たりリーチ用の当該確率設定において、当該リーチモードの選択確率Ｔ２は、当該確率設定における乱数値の個数をＹ、当該リーチモードと対応する乱数値の個数をｙ１とすると、ｙ１／Ｙとなる。
【０１６８】
全始動回数Ｎに対する当該リーチモード（外れ）の選択確率Ｃは、（ｎ１／Ｎ）＊（ｘ１／Ｘ）＝Ａ＊Ｔ１、全始動回数Ｎに対する当該リーチモード（大当り）の選択確率Ｄは、（ｎ２／Ｎ）＊（ｙ１／Ｙ）＝Ｂ×Ｔ２となる。
【０１６９】
全リーチ数（ｎ１＋ｎ２）に対する当該リーチモード（外れ）の発生確率Ｅは、（４）式から得られる。
【０１７０】
【数４】
2007083079.tif 000016
【０１７１】
全リーチ数（ｎ１＋ｎ２）に対する当該リーチモード（大当り）の発生確率Ｆは、（５）式から得られる。
【０１７２】
【数５】
2007083079.tif 000017
【０１７３】
全リーチ数（ｎ１＋ｎ２）に対する全当該リーチモード（外れ＋大当り）の発生確率Ｇは、（６）式から得られる。
【０１７４】
【数６】
2007083079.tif 000018
【０１７５】
大当り期待値（全リーチ数に対する当該リーチモード（大当り）の発生確率／全リーチ数に対する全当該リーチモード（外れ＋大当り）の発生確率）Ｈは、（７）式から得られる。
【０１７６】
【数７】
2007083079.tif 000019
【０１７７】
例えば、Ａ＝１／１５、Ｂ＝１／２２５、Ｔ１＝１／１６、Ｔ２＝５／１６とすると、Ａ＋Ｂ＝１６／２２５、Ｃ＝Ａ×Ｔ１＝１／２４０、Ｄ＝Ｂ×Ｔ２＝１／７２０、Ｅ＝Ｃ／（Ａ＋Ｂ）＝５．８５％、Ｆ＝Ｄ／（Ａ＋Ｂ）＝１．９５％、Ｇ＝Ｅ＋Ｆ＝（Ｃ＋Ｄ）／（Ａ＋Ｂ）＝７．８１％、Ｈ＝Ｆ／Ｇ＝Ｄ／（Ｃ＋Ｄ）＝２５％となる。
【０１７８】
リーチモードの選択確率及び大当たり期待値は、上式から理解されるように、当該確率設定における当該リーチモードと対応して記憶された乱数値の個数ｘ１、ｙ１により、変化する。よって、各確率設定毎に、当該リーチモードと対応する乱数値の個数ｘ１、ｙ１を異なるようにすれば、リーチモードの選択確率Ｔ１、Ｔ２及び大当たり期待値Ｈが変化する。
【０１７９】
なお、上記確率設定１〜確率設定３の各々のリーチモードの選択確率Ｔ１等は、表１２〜表１４に示す通りである。
【０１８０】
【表１２】
2007083079.tif 000020
【０１８１】
【表１３】
2007083079.tif 000021
【０１８２】
【表１４】
2007083079.tif 000022
【０１８３】
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。本形態は、前述した第１の実施の形態と同一の構成となっているので、その説明を省略する。
【０１８４】
次に、第２の実施の形態の作用を説明する。本形態の作用は、前述した第１の実施の形態の作用と同一の作用部分があるので、同一の作用部分は同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。
【０１８５】
即ち、本形態のステップ６８の始動入賞処理は、図２６に示すように、第１の実施の形態の始動入賞処理（図３参照）におけるステップ８４〜ステップ８８の処理を実行しない点で相違する。
【０１８６】
また、本形態のステップ７０の高速変動処理は、図２７に示すように、第１の実施の形態の高速変動処理（図９参照）と次の点で相違する。即ち、ステップ１４８が肯定判定となった場合、ステップ４００で、後述する１回目判定用データに基づいて、リーチ１回目、即ち、本日始めてリーチとなったか否かを判断する。本日始めてリーチとなった場合にステップ８６の処理（リーチモード選択確率設定用乱数抽出処理）を実行し、次のステップ４０２で、１回目判定用データをセットすると共に、リーチモード選択確率設定用乱数値をリーチモード選択確率設定用バッファにリーチモード選択テーブル設定用データとしてセットして、ステップ１５０に進む。
【０１８７】
このように、本形態では、本日始めてリーチとなった初期の段階で、リーチモード選択確率設定用乱数を抽出して、リーチモード選択確率設定用テーブルからリーチモード選択用テーブルを選択するようにしている。
【０１８８】
前述した第１の実施の形態では、特別図柄作動口にパチンコ球が本日始めて入賞した初期の段階で、また、前述した第２の実施の形態では、本日始めてリーチとなった初期の段階で、リーチモード選択確率設定用乱数を抽出して、リーチモード選択確率設定用テーブルからリーチモード選択用テーブルを選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、電源投入時、大入賞口に最初にパチンコ球が入賞した時、普通図柄作動ゲートに最初にパチンコ球が通過した時、図柄の変動回数が最初に所定値になった時等に、リーチモード選択確率設定用乱数を抽出して、リーチモード選択確率設定用テーブルからリーチモード選択用テーブルを選択するようにしてもよい。
【０１８９】
次に、本発明の第３の実施の形態を説明する。本形態は、前述した第１の実施の形態と同一の構成となっているので、その説明を省略する。
【０１９０】
次に、第３の実施の形態の作用を説明する。本形態の作用は、前述した第１の実施の形態の作用と同一の作用部分があるので、同一の作用部分は同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。
【０１９１】
即ち、本形態のステップ６８の始動入賞処理は前述した第２の実施の形態（図２６）に示す通りである。
【０１９２】
また、本形態のステップ７０の始動待ち処理は、図２８に示すように、第１の実施の形態の始動待ち処理（図７参照）と次の点で相違する。即ち、ステップ１２０の処理後、ステップ５００で、リーチモード選択確率設定変更用乱数（図２９のステップ５０６参照）を抽出し、抽出したリーチモード選択確率設定変更用乱数が特定値か否かを判断する。抽出したリーチモード選択確率設定変更用乱数が特定値でなければ、本サブルーチンを終了して、確率設定を変更せず、抽出したリーチモード選択確率設定変更用乱数が特定値であれば、ステップ５０２で、リーチモード選択確率設定用乱数をリーチモード選択テーブル設定用データとして使用テーブル選択用バッファにセットすると共に次回のリーチモード選択確率設定変更用乱数の特定値（判定値）をセットして、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
このように、本形態では、遊戯の進行に伴い発生する始動開始時に、専用乱数（リーチモード選択確率設定変更用乱数）を抽出し、抽出したリーチモード選択確率設定変更用乱数が特定値であれば、確率設定を変更するようにしている。
【０１９４】
なお、このように、リーチモード選択確率設定変更用乱数の抽出のため、本形態の乱数更新処理では、図２９に示すように、リーチモード選択確率設定変更用乱数の更新処理（ステップ５０６）を追加している。
【０１９５】
次に、本発明の第４の実施の形態を説明する。本形態は、前述した第１の実施の形態と同一の構成となっているので、その説明を省略する。
【０１９６】
次に、第４の実施の形態の作用を説明する。本形態の作用は、前述した第１の実施の形態の作用と同一の作用部分があるので、同一の作用部分は同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。
【０１９７】
即ち、本形態のステップ６８の始動入賞処理は前述した第２の実施の形態（図２６）に示す通りである。
【０１９８】
また、本形態のステップ７０の高速変動処理は、図３０に示すように、第１の実施の形態の高速変動処理（図９参照）と次の点で相違する。即ち、ステップ１４８が肯定判定の場合、ステップ６００で、外れリーチ回数カウンタを１インクリメントし、ステップ６０２で、該カウンタが所定値（判定値）になったか否かを判断し、該カウンタが判定値となった場合に、ステップ６０４で、リーチモード選択確率設定用乱数値をリーチモード選択テーブル設定用データとして使用テーブル選択用バッファにセットすると共に次回の判定値（判定用カウント数）をセットして、ステップ１５０に進む。
【０１９９】
一方、ステップ１４４の処理後、即ち、大当たりとなった場合、ステップ６０６で、外れリーチ回数カウンタをクリアして、ステップ１５０に進む。このように、大当たりとなった場合、外れリーチ回数カウンタをクリアするので、外れリーチ回数カウンタが判定値となるのは、外れリーチが所定回数（判定値回）連続した場合である。
【０２００】
このように、本形態では、大当りとならないリーチ（外れリーチ）が所定回数連続した場合に、確率設定を変更するようにしている。
【０２０１】
なお、前述したように、確率設定の変更毎に判定値を変更して、確率設定の変更タイミングをわかりずらくするようにしているが、判定値を変更ぜずに常に一定としてもよい。
【０２０２】
また、大当りとなる場合に、外れリーチカウンタをクリアすることにより、所定回数連続して外れのリーチが発生した場合に確率設定を変更するようにしているが、大当りとなってもカウンタをクリアせず、確率設定の変更時にクリアして、外れリーチの蓄積回数が判定値となったときに確率設定を変更するようにしてもよい。なお、判定値を変更ぜずに常に一定としてもよい。
【０２０３】
前述した第４の実施の形態では、外れリーチが所定回数連続した場合に、確率設定を変更するようにしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、大当たりとならなかった始動回数が連続又は累積して所定回となった場合に、確率設定を変更するようにしてもよい。
【０２０４】
次に、本発明の第５の実施の形態を説明する。本形態は、前述した第１の実施の形態と同一の構成となっているので、その説明を省略する。
【０２０５】
次に、第５の実施の形態の作用を説明する。本形態の作用は、前述した第１の実施の形態の作用と同一の作用部分があるので、同一の作用部分は同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。
【０２０６】
即ち、本形態のステップ６８の始動入賞処理は前述した第２の実施の形態（図２６）に示す通りである。
【０２０７】
また、本形態のステップ７０の高速変動処理は、図３１に示すように、第１の実施の形態の高速変動処理（図９参照）と次の点で相違する。即ち、ステップ１４８が否定判定の場合、ステップ７００で、左図柄、中図柄、及び右図柄の少なくとも１つの停止図柄が特定の図柄（確率設定を変更するために予め定められた図柄（設定変更となる図柄））であるか否かを判断する。停止図柄が特定の図柄でなければ、ステップ１５６に進み、停止図柄が特定の図柄であれば、ステップ７０２で、リーチモード選択確率設定用乱数値をリーチモード選択テーブル設定用データとして使用テーブル選択用バッファにセットし、ステップ７０４で、次回の特定の図柄（次回の設定変更となる図柄）を決定して、ステップ１５６に進む。
【０２０８】
このように、本形態では、外れ停止図柄が、特定図柄の場合、確率設定を変更するようにしている。
【０２０９】
なお、停止図柄が特定の図柄のときに確率設定を変更するようにしているが、特定の図柄でリーチとなったときや、特定の図柄で大当たりとなったときに、確率設定を変更するようにしてもよい。
【０２１０】
なお、特定の図柄を変更せずに常に一定としてもよい。
【０２１１】
ここで、予め定められた初期の段階として、第１の実施の形態では特別図柄作動口にパチンコ球が始めて入賞した時、第２の実施の形態では本日始めてリーチとなった時としているが、本発明はこれに限定されるものでなく、一定の遊戯時間が経過した時、特定の図柄のパターンで大当たりリーチ又は外れリーチとなったとき等としてもよい。
【０２１２】
また、遊戯の進行と共に発生する特定の条件として、第３の実施の形態ではリーチモード選択確率設定用乱数が特定値である場合、第４の実施の形態では大当りとならないリーチ（外れリーチ）が所定回数連続した場合、第５の実施の形態では外れ停止図柄が特定図柄の場合としているが、本発明はこれに限定されるものでなく、大当たりが所定回数発生する毎、確率変動が所定回数発生する毎、継続スイッチが所定回数オンする毎等としてもよい。
【０２１３】
また、外れリーチにおける確率設定１〜確率設定３の各リーチモード選択用テーブル及び大当たりリーチにおける確率設定１〜確率設定３の各リーチモード選択用テーブルは、全てのリーチモードが選択可能となっているが、本発明はこれに限定されるものでなく、少なくとも１つのリーチモードが選択不可能となるようにしてもよい。又、さらに確率設定の種類が１〜３に限定されるものではない。
【０２１４】
例えば、外れリーチにおける確率設定１〜確率設定４の各リーチモード選択用テーブルとして、表１５〜表１７及び表７に示されたテーブルや、大当たりリーチにおける確率設定１〜確率設定４の各リーチモード選択用テーブルとして、表１８〜表２０及び表１０に示されたテーブル等である。
【０２１５】
なお、外れリーチにおける確率設定４のリーチモード選択用テーブルは、表７と同一であり、大当たりリーチにおける確率設定４のリーチモード選択用テーブルは、表１０と同一である。
【０２１６】
【表１５】
2007083079.tif 000023
【０２１７】
【表１６】
2007083079.tif 000024
【０２１８】
【表１７】
2007083079.tif 000025
【０２１９】
【表１８】
2007083079.tif 000026
【０２２０】
【表１９】
2007083079.tif 000027
【０２２１】
【表２０】
2007083079.tif 000028
【０２２２】
なお、この場合のリーチモード選択確率設定用テーブルは、表２１に示すテーブルを用いる。
【０２２３】
【表２１】
2007083079.tif 000029
【０２２４】
また、上記確率設定１〜確率設定４の各々のリーチモードの選択確率Ｔ１等は、表２２〜表２５に示す通りである。
【０２２５】
【表２２】
2007083079.tif 000030
【０２２６】
【表２３】
2007083079.tif 000031
【０２２７】
【表２４】
2007083079.tif 000032
【０２２８】
【表２５】
2007083079.tif 000033
【０２２９】
なお、パチンコ機の出荷時に、全てのリーチモードが選択可能となっている複数のリーチモード選択用テーブルと、少なくとも１つのリーチモードが選択不可能となっている複数のリーチモード選択用テーブルとの何れかを記憶するようにしてもよく、これらのリーチモード選択用テーブルを双方記憶し、ソフト的に切り換えて使用するようにしてもよい。
【０２３０】
更に、確率設定１〜確率設定３の各々の複数のリーチモード選択用テーブルには、他のリーチモード選択用テーブルに含まれない固有のリーチモード（例えば、スーパーリーチモード）が少なくとも１つは選択されるリーチモード選択用テーブルを含むようにしてもよい。なお、３種類の確率設定に限定されない。
【０２３１】
即ち、外れリーチにおける確率設定１〜確率設定３の各リーチモード選択用テーブルとして、表２６〜表２８に示されたテーブルや、大当たりリーチにおける確率設定１〜確率設定３の各リーチモード選択用テーブルとして、表２９〜表３１に示されたテーブル等である。
【０２３２】
ここで、確率設定１には、該設定に固有のスーパーリーチ（リーチモード１）が大当たりリーチ時のみ出現するように設定され、確率設定２には、該設定に固有のスーパーリーチ（リーチモード５）が外れリーチ時のみ出現するように設定され、確率設定３には、該設定に固有のスーパーリーチ（リーチモード６）が大当たり及び外れリーチ時の双方に出現するように設定されている。
【０２３３】
【表２６】
2007083079.tif 000034
【０２３４】
【表２７】
2007083079.tif 000035
【０２３５】
【表２８】
2007083079.tif 000036
【０２３６】
【表２９】
2007083079.tif 000037
【０２３７】
【表３０】
2007083079.tif 000038
【０２３８】
【表３１】
2007083079.tif 000039
【０２３９】
なお、例えば、各確率設定における出現可能なリーチモードを、各設定にしか出現しない様に設定する様構成してもよい。すなわち、各設定のすべてのリーチモードは、他の設定では出現しない様にしてもよい。
【０２４０】
このように、各確率設定毎に出現するリーチモードが全て異なるようにし、所定条件が成立したとき、例えば、電源投入時に１回のみ設定すると、遊戯者は同種のパチンコ機であっても日毎に異なる種類のパチンコ機で遊戯しているような変化に富んだ遊戯を楽しめることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４１】
【図１】第１の実施の形態の制御ブロック図である。
【図２】第１の実施の形態のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図３】メインルーチンのステップ６８の始動入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４】メインルーチンのステップ６８の普通図柄始動入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】メインルーチンのステップ６８の始動入賞タイマ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】メインルーチンのステップ６８のゲーム関連タイマ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】メインルーチンのステップ７０の始動待ち処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】メインルーチンのステップ７０の初期変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】メインルーチンのステップ７０の高速変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】メインルーチンのステップ７０の左図柄減速停止処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】メインルーチンのステップ７０の中図柄減速停止処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】メインルーチンのステップ７０の右図柄減速停止処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】メインルーチンのステップ７０のリーチ１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】メインルーチンのステップ７０のリーチ２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】メインルーチンのステップ７０のリーチ３処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】メインルーチンのステップ７０のリーチ４処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】メインルーチンのステップ７０の役確認ウエイト及び役確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】メインルーチンのステップ７０の大役スタートウエイト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】メインルーチンのステップ７０の大入賞口開放中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】メインルーチンのステップ７０の大役終了ウエイト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】メインルーチンのステップ５８及びステップ６０の乱数更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】メインルーチンのステップ７２の普通図柄変動待ち処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】メインルーチンのステップ７２の普通図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】メインルーチンのステップ７２の普通電役開放処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】メインルーチンのステップ７２の普通図柄終了ウエイト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】第２の実施の形態のメインルーチンのステップ６８の始動入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】第２の実施の形態のメインルーチンのステップ７０の高速変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】第３の実施の形態のメインルーチンのステップ７０の始動待ち処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】第３の実施の形態のメインルーチンのステップ５８の乱数更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】第４の実施の形態のメインルーチンのステップ７０の高速変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】第５の実施の形態のメインルーチンのステップ７０の高速変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄作動口への入賞記憶の処理を説明するための説明図である。
【図３３】特別図柄作動口への入賞記憶の処理を説明するための説明図である。
【図３４】複数の図柄と図柄番号との関係、及び表示面への図柄の表示態様を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０２４２】
１２      ＭＰＵ
１４      出力インターフェース
１６      特別図柄表示装置
１８      普通図柄表示装置
２０      ＬＥＤ表示装置
２２      大入賞口ソレノイド
２４      普通電動役物ソレノイド
２６      スピーカー
２８      ランプ表示装置
３０      電飾ランプ
３２      入力インターフェース
３４      特別図柄始動スイッチ
３６      普通図柄始動スイッチ
３８      継続スイッチ
４０      １０カウントスイッチ
４４      ＲＯＭ
４６      ＲＡＭ
４８      電源回路
５０      リセット回路
【図１】
2007083079.tif 000040
【図２】
2007083079.tif 000041
【図３】
2007083079.tif 000042
【図４】
2007083079.tif 000043
【図５】
2007083079.tif 000044
【図６】
2007083079.tif 000045
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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