(57)【要約】【課題】１回の装飾図柄遊技での変動表示回数をダミー保留回数Ｎ１２に応じて的確に制御すること。【解決手段】保留回数が限度値「４」に到達している状態で遊技球が始動口２４に入賞したときにはダミー保留回数が加算され、保留回数およびダミー保留回数の合計枚数のコインの図柄１２１が表示される。この状態で大当りおよび外れの判定処理が行われたときには３列の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定され、変動パターンが選択される。すると、変動パターンの選択結果に応じた複数の演出パターンコマンドのうちから「ダミー保留回数＋１」を超えない回数の変動表示を行うための演出パターンコマンドが選択され、演出パターンコマンドの選択結果に応じた回数の変動表示が行われ、各回の変動表示が行われる毎に１個のコインの図柄１２１が消去される。【選択図】図４２
2007301163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素のそれぞれを可変表示した後に停止表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
抽選値を更新する更新手段と、
遊技球が前記始動口に入賞したときには図柄遊技の映像を表示することが可能な表示回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に抽選値を取得して抽選値記録手段に記録する取得手段と、
前記取得手段が抽選値の取得結果を前記抽選値記録手段に記録することに基づいて表示回数を予め決められた単位量だけ更新する表示回数計測手段と、
表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が前記始動口に入賞したときには超過回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に超過回数を予め決められた単位量だけ更新する超過回数計測手段と、
前記表示回数計測手段が表示回数を更新した場合および前記超過回数計測手段が超過回数を更新した場合のそれぞれには表示回数および超過回数の合計を遊技回数として前記図柄表示器に表示する遊技回数表示手段と、
前記抽選値記録手段に抽選値が記録されているときには前記可変入賞口を開放する大当り遊技が行われておらずに図柄遊技の映像も表示されていないことを条件に大当り遊技を行う大当りおよび大当り遊技を行わない外れを前記抽選値記録手段の最先の記録結果に基づいて判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りおよび外れの判定処理を行ったときには前記抽選値記録手段の最先の記録結果を消去する消去手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
大当り用の各可変情報および外れ用の各可変情報のそれぞれに対して相互に異なる回数の可変表示を行うための複数種の演出情報が記録された演出情報記録手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには当該大当り用の可変情報の選択結果に応じた複数種の演出情報のうちから超過回数の計測値に基づいて演出情報を選択すると共に前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには当該外れ用の可変情報の選択結果に応じた複数種の演出情報のうちから超過回数の計測値に基づいて演出情報を選択するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択した場合および前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択した場合のいずれであっても「超過回数の計測値＋１」を超えない回数の可変表示を行う演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報を選択したときには前記当落判定手段が大当りを判定している場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定している場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する第１の図柄設定手段と、
前記演出情報選択手段が２回以上の可変表示を行う演出情報を選択したときには前記当落判定手段が外れを判定している場合に各回の可変表示で複数の図柄要素を外れの組合せに設定し、前記当落判定手段が大当りを判定している場合に最終回の可変表示を除く残りの各回の可変表示で複数の図柄要素を外れの組合せに設定すると共に最終回の可変表示で複数の図柄要素を大当りの組合せに設定する第２の図柄設定手段と、
前記演出情報選択手段の選択結果に応じた回数の可変表示が行われるように図柄遊技の映像を表示するものであって、前記演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報を選択したときには当該可変表示で複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が前記第１の図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示すると共に前記演出情報選択手段が２回以上の可変表示を行う演出情報を選択したときには各回の可変表示で複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が前記第２の図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する図柄遊技手段とを備え、
前記表示回数計測手段は、前記演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報および２回以上の可変表示を行う演出情報のいずれを選択したときであっても前記図柄遊技手段が最初の可変表示を開始することに基づいて表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行い、
前記超過回数計測手段は、前記演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報を選択したときには超過回数の計測値を逆に更新する処理を行わずに前記演出情報選択手段が２回以上の可変表示を行う演出情報を選択したときには前記図柄遊技手段が１回目を除く各回の可変表示を開始することに基づいて超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行い、
前記遊技回数表示手段は、前記表示回数計測手段が表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新することに基づいて遊技回数の表示内容を変更すると共に前記超過回数計測手段が超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新することに基づいて遊技回数の表示内容を変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変表示した後に停止表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示し、複数の図柄要素が可変停止状態で大当りの組合せとなることに基づいて可変入賞口を開放する大当り遊技を行う構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には大当り遊技および図柄遊技の双方が行われていない状態で遊技球が始動口に入賞したときには図柄遊技の映像を表示し、大当り遊技および図柄遊技のいずれかが行われている状態で遊技球が始動口に入賞したときには表示回数を予め決められた限度値を限度に更新し、大当り遊技および図柄遊技のいずれかが終了した後に図柄遊技の映像を表示回数の更新結果に応じた回数だけ実行する構成のものがある。この構成の場合、表示回数が限度値に到達している状態では遊技球が始動口に入賞しても表示回数が更新されない。このため、複数の図柄要素が大当りの組合せとなる機会が奪われるので、遊技者に不利な状況となる。
【特許文献１】特開２００４−２９８３３７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口に入賞したときには超過回数を更新し、表示回数および超過回数の合計を図柄表示器に遊技回数として表示することで表示回数が更新されなかったことを遊技者に悟られないようにするアイデアを創作した。この構成の場合、１回の図柄遊技で超過回数の更新結果を加味した複数回の可変表示を行い、遊技回数の表示内容を可変表示の実行回数に応じて変更することで表示回数が更新されなかったことを遊技者に一層悟られないようにすることができる。しかしながら、従来では１個の遊技球が始動口に入賞することに基づいて複数回の可変表示を行う程度の技術しか存在せず、従来技術から１回の図柄遊技での可変表示回数を超過回数に応じて制御する本件アイデアを実現することは不可能である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、１回の図柄遊技での可変表示回数を超過回数に応じて的確に制御することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１７］図柄遊技手段を備え、［７］表示回数計測手段が［７−１］の処理を行い、［８］超過回数計測手段が［８−１］の処理を行い、［９］遊技回数表示手段が［９−１］の処理を行うところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、複数の図柄要素のそれぞれを可変表示した後に停止表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。図４２と図４５と図４７と図４９のそれぞれは装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像の一例を示すものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］更新手段は抽選値を更新するものであり、図４のステップＳ５は更新手段の一例である。このステップＳ５の更新手段は単位時間が経過することに基づいてランダムカウンタＲ３を単位量だけ更新するものであり、ランダムカウンタＲ３は抽選値に相当する。
［６］取得手段は遊技球が始動口に入賞したときには図柄遊技の映像を表示することが可能な表示回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に抽選値を取得して抽選値記録手段に記録するものである。図７のステップＳ３４とステップＳ３９とステップＳ４１とステップＳ４３のそれぞれは取得手段の一例である。ステップＳ３４の取得手段は保留データエリア１にランダムカウンタＲ３が記録されていない場合にランダムカウンタＲ３の取得結果を保留データエリア１に記録するものであり、ステップＳ３９の取得手段は保留データエリア２にランダムカウンタＲ３が記録されていない場合にランダムカウンタＲ３の取得結果を保留データエリア２に記録するものであり、ステップＳ４１の取得手段は保留データエリア３にランダムカウンタＲ３が記録されていない場合にランダムカウンタＲ３の取得結果を保留データエリア３に記録するものであり、ステップＳ４３の取得手段は保留データエリア４にランダムカウンタＲ３が記録されていない場合にランダムカウンタＲ３の取得結果を保留データエリア４に記録するものであり、ランダムカウンタＲ３は表示回数が限度値「４」に到達していない場合に保留データエリア１〜４のいずれかに記録される。これら保留データエリア１〜４のそれぞれは抽選値記録手段の一例である。
［７］表示回数計測手段は取得手段が抽選値の取得結果を抽選値記録手段に記録することに基づいて表示回数を予め決められた単位量だけ更新するものである。図２４のステップＳ２３３は表示回数計測手段の一例であり、ランダムカウンタＲ３が保留データエリア１〜４のいずれかに記録されることに基づいて表示回数Ｎ１１を予め決められた単位量「１」だけ加算する。
［８］超過回数計測手段は表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口に入賞したときには超過回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に超過回数を予め決められた単位量だけ更新するものである。図２４のステップＳ２３８は超過回数計測手段の一例であり、表示回数Ｎ１１が限度値「４」に到達している状態で遊技球が始動口２４に入賞したときには超過回数Ｎ１２が予め決められた限度値「４」に到達していないことを条件に超過回数Ｎ１２を予め決められた単位量「１」だけ更新する。
［９］遊技回数表示手段は表示回数計測手段が表示回数を更新した場合および超過回数計測手段が超過回数を更新した場合のそれぞれに表示回数および超過回数の合計を遊技回数として図柄表示器に表示するものである。図３の図柄制御回路８０は遊技回数表示手段の一例であり、例えば表示回数Ｎ１１および超過回数Ｎ１２のそれぞれが「４」であるときには、図４２の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２に８個のコインの図柄１２１を表示することで遊技回数「８」を表示する。
［１０］当落判定手段は抽選値記録手段に抽選値が記録されている場合に可変入賞口を開放する大当り遊技を行う大当りおよび可変入賞口を開放する大当り遊技を行わない外れを抽選値記録手段の最先の記録結果に基づいて判定するものであり、大当りおよび外れの判定処理を大当り遊技が行われておらずに図柄遊技の映像も表示されていないことを条件に行う。図１０のステップＳ５２は当落判定手段の一例であり、保留データエリア１〜４のいずれかにランダムカウンタＲ３が記録されているときには大当り遊技および装飾図柄遊技の双方が行われていないことを条件に最先の保留データエリア１のランダムカウンタＲ３に基づいて大当りおよび外れを判定する。
［１１］消去手段は当落判定手段が大当りおよび外れの判定処理を行ったときには抽選値記録手段の最先の記録結果を消去するものである。図１２のステップＳ７８は消去手段の一例であり、大当りおよび外れの判定処理が行われたときには保留データエリア１のランダムカウンタＲ３を消去する。
［１２］可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図１２のステップＳ７４は可変情報選択手段の一例である。このステップＳ７４の可変情報選択手段は大当りが判定されたときには変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちから変動パターンを選択し、外れが判定されたときには変動パターンＰ５〜Ｐ９のうちから変動パターンを選択するものであり、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、変動パターンＰ５〜Ｐ９のそれぞれは外れ用の可変情報に相当する。
［１３］演出情報記録手段は大当り用の各可変情報および外れ用の各可変情報のそれぞれに対して相互に異なる回数の可変表示を行うための複数種の演出情報が記録されたものである。図２の演出制御回路７０は演出情報記録手段の一例であり、図３０に示すように、変動パターンＰ１に対してＣ１０〜Ｃ１３の４種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ２に対してＣ２０〜Ｃ２２の３種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ３に対してＣ３０〜Ｃ３１の２種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ４に対してＣ４０〜Ｃ４１の２種類の演出パターンコマンドが記録され、図３１に示すように、変動パターンＰ５に対してＣ５０〜Ｃ５３の４種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ６に対してＣ６０〜Ｃ６２の３種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ７に対してＣ７０〜Ｃ７１の２種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ８に対してＣ８０〜Ｃ８１の２種類の演出パターンコマンドが記録され、変動パターンＰ９に対してＣ９０〜Ｃ９１の２種類の演出パターンコマンドが記録されている。演出パターンコマンドＣ１０〜Ｃ９１のそれぞれは演出情報に相当するものであり、演出パターンコマンドＣ１３とＣ５３のそれぞれは４回の変動表示を行うためのものであり、演出パターンコマンドＣ１２とＣ２２とＣ５２とＣ６２のそれぞれは３回の変動表示を行うためのものであり、演出パターンコマンドＣ１１とＣ２１とＣ３１とＣ４１Ｃ５１とＣ６１とＣ７１とＣ８１とＣ９１のそれぞれは２回の変動表示を行うためのものであり、演出パターンコマンドＣ１０とＣ２０とＣ３０とＣ４０Ｃ５０とＣ６０とＣ７０とＣ８０とＣ９０のそれぞれは１回の変動表示を行うためのものである。
［１４］演出情報選択手段は可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには当該大当り用の可変情報の選択結果に応じた複数種の演出情報のうちから超過回数の計測値に基づいて演出情報を選択し、可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには当該外れ用の可変情報の選択結果に応じた複数種の演出情報のうちから超過回数の計測値に基づいて演出情報を選択するものであり、可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択した場合および可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択した場合のいずれであっても「超過回数の計測値＋１」を超えない回数の可変表示を行う演出情報を選択する。図２９のステップＳ２６３は演出情報選択手段の一例である。図３０および図３１のそれぞれはステップＳ２６３の演出情報選択手段が演出パターンコマンドを選択するときに使用する制御データを示すものであり、ステップＳ２６３の演出情報選択手段は図３０の制御データおよび図３１の制御データのいずれかから「超過回数Ｎ１２＋１」回を超えない回数の可変表示を行うための演出パターンコマンドを選択する。
［１５］第１の図柄設定手段は演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報を選択したときには当落判定手段が大当りを判定している場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定している場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２７のステップＳ２５３は第１の図柄設定手段の一例であり、大当りが判定されたときには３列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図２７のステップＳ２５５およびステップＳ２５６のそれぞれは第１の図柄設定手段の一例であり、外れが判定されたときには３列の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［１６］第２の図柄設定手段は演出情報選択手段が２回以上の可変表示を行う演出情報を選択したときには当落判定手段が外れを判定している場合に各回の可変表示で複数の図柄要素を外れの組合せに設定し、当落判定手段が大当りを判定している場合に最終回の可変表示を除く残りの各回の可変表示で複数の図柄要素を外れの組合せに設定すると共に最終回の可変表示で複数の図柄要素を大当りの組合せに設定するものである。図２９のステップＳ２６６とステップＳ２６８とステップＳ２７１とステップＳ２７３とステップＳ２７６とステップＳ２７８のそれぞれは第２の図柄設定手段の一例であり、当落判定手段が大当りおよび外れのいずれを判定している場合であっても最終回を除く残りの可変表示で３列の図柄要素を外れの組合せに設定する。図２７のステップＳ２５３は第２の図柄設定手段の一例であり、大当りが判定されたときに最終回の可変表示で３列の図柄要素を大当りの組合せに設定する。図２７のステップＳ２５５およびステップＳ２５６のそれぞれは第２の図柄設定手段の一例であり、外れが判定されたときに最終回の可変表示で３列の図柄要素を外れの組合せに設定する。
［１７］図柄遊技手段は演出情報選択手段の選択結果に応じた回数の可変表示が行われるように図柄遊技の映像を表示するものであり、演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報を選択したときには当該可変表示で複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が第１の図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示し、演出情報選択手段が２回以上の可変表示を行う演出情報を選択したときには各回の可変表示で複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が第２の図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する。図３の図柄制御回路８０は図柄遊技手段の一例であり、大当りが判定されたときには、図４２に示すように、最終回の停止表示を除く残りの各回の停止表示を３列の図柄要素が外れの組合せとなるように行った後に最終回の停止表示を３列の図柄要素が大当りの組合せとなるように行い、外れが判定されたときには最終回の停止表示を除く残りの各回の停止表示を３列の図柄要素が外れの組合せとなるように行った後に最終回の停止表示を３列の図柄要素が外れの組合せとなるように行う。
［７−１］表示回数計測手段は演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報および２回以上の可変表示を行う演出情報のいずれを選択したときであっても図柄遊技手段が最初の可変表示を開始することに基づいて表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行う。図３３のステップＳ２９２は表示回数計測手段の一例であり、演出パターンコマンドの選択結果に拘らず装飾図柄遊技の開始時に表示回数Ｎ１１を単位量「１」だけ減算する。
［８−１］超過回数計測手段は演出情報選択手段が１回の可変表示を行う演出情報を選択したときには超過回数の計測値を逆に更新する処理を行わず、演出情報選択手段が２回以上の可変表示を行う演出情報を選択したときには図柄遊技手段が１回目を除く各回の可変表示を開始することに基づいて超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新する処理を行う。図３８のステップＳ３３８は超過回数計測手段の一例であり、例えば４回の可変表示を行うための演出パターンコマンドＣ１３が選択されたときには２回目の可変表示の開始時と３回目の可変表示の開始時と４回目の可変表示の開始時のそれぞれに超過回数Ｎ１２から単位量「１」を減算し、２回の可変表示を行うための演出パターンコマンドＣ１１が選択されたときには２回目の可変表示の開始時に超過回数Ｎ１２から「１」を減算する。
［９−１］遊技回数表示手段は表示回数計測手段が表示回数の計測値を単位量だけ逆に更新することに基づいて遊技回数の表示内容を変更し、超過回数計測手段が超過回数の計測値を単位量だけ逆に更新することに基づいて遊技回数の表示内容を変更するものである。図３の図柄制御回路８０は遊技回数表示手段の一例であり、例えば４回の可変表示を行うための演出パターンコマンドＣ１３が選択されたときには、図４２に示すように、可変表示が行われる毎にコインの図柄１２１を１個ずつ消去し、合計で４個のコインの図柄１２１を消去する。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
表示回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口に入賞したときには超過回数が予め決められた限度値に到達していないことを条件に単位量だけ更新され、表示回数の計測値および超過回数の計測値の合計が遊技回数として図柄表示器に表示される。この状態で大当り遊技および図柄遊技がいずれも実行されていないときには大当りおよび外れの判定処理が行われ、大当り用の複数の可変情報および外れ用の複数の可変情報のうちから大当りおよび外れの判定結果に応じた可変情報が選択され、大当り用の可変情報の選択結果に応じた複数種の演出情報および外れ用の可変情報の選択結果に応じた複数種の演出情報のいずれかから超過回数の計測値に基づいて「超過回数の計測値＋１」を超えない回数の可変表示を行うための演出情報が選択される。
【０００６】
例えば２回以上の可変表示を行うための演出情報が選択されたときには最終回の可変表示で複数の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定され、最終回を除く残りの各回の可変表示で複数の図柄要素が外れの組合せに設定され、残りの各回の可変表示で複数の図柄要素が外れの組合せで停止表示される。この残りの各回の可変表示は超過回数に応じて行われるダミーであり、複数の図柄要素は最終回の可変表示で大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せになり、遊技回数の表示内容はダミーの可変表示および最終回の可変表示のそれぞれが行われる毎に同様に変更される。このため、１回の図柄遊技での可変表示回数を超過回数に応じて的確に制御することが可能になり、遊技球が始動口に入賞したにも拘らず表示回数が更新されなかったことが遊技者に悟られずに済むようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１３】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。この装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものである。入賞口台板２６には保留回数表示器３３が固定されている。この保留回数表示器３３は４個の保留ＬＥＤ３４から構成されたものであり、特別図柄遊技の保留回数を保留ＬＥＤ３４の点灯個数に応じて報知する。
【００１５】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１６】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路５８は４個の保留ＬＥＤ３４のそれぞれをオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて保留回数表示器３３の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は更新手段と取得手段と抽選値記録手段と当落判定手段と消去手段と可変情報選択手段のそれぞれに相当するものである。
【００１７】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１８】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路７０は表示回数計測手段と超過回数計測手段と第１の図柄設定手段と第２の図柄設定手段と演出情報記録手段と演出情報選択手段のそれぞれに相当するものである。
【００１９】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。タイマ回路８８は図柄制御回路８０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０はタイマ回路８８からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この図柄制御回路８０は遊技回数表示手段と図柄遊技手段のそれぞれに相当するものである。
【００２０】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２１】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１１に示すように、外れの態様および大当りの態様の２種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。この１回の特別図柄遊技が保留される毎に１個の保留ＬＥＤ３４が点灯し、保留ＬＥＤ３４の合計の点灯個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
［２−５］ダミー保留機能
装飾図柄表示器３２には、図２５に示すように、保留表示領域３５が設定されており、特別図柄遊技および大当り遊技のいずれかが実行されている状態で遊技球が始動口２４に入賞したときには保留表示領域３５内にコインの図柄１２１が表示され、特別図柄遊技の保留回数がコインの図柄１２１の個数に応じて遊技者に報知される。この特別図柄遊技の保留回数は装飾図柄遊技の保留回数に一致するものであり、保留回数が実際の上限値「４」に到達している状態で遊技球が始動口２４に入賞したときには超過回数が加算され、保留回数および超過回数の合計値が保留表示領域３５内にコインの図柄１２１として表示される。この４個を超えるコインの図柄１２１が保留表示領域３５内に表示された状態では１回の装飾図柄遊技で超過回数を加味した複数回の変動表示が行われ、コインの図柄１２１が変動表示の実行回数に応じて消去される。これら複数回の変動表示のうち最終回を除く残りの各回の変動表示は単なる演出であり、３列の図柄要素は最終回の変動表示が終了することに基づいて大当りおよび外れの判定結果に整合する組合せになる。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの計測値を取得する。
【００２３】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録すると、ステップＳ３５でＬＥＤ回路５８にＬＥＤ点灯信号を出力する。このＬＥＤ点灯信号は保留ＬＥＤ３４を点灯することを指令するものであり、ＬＥＤ回路５８はＬＥＤ点灯信号が与えられることに基づいて１個の保留ＬＥＤ３４を点灯する。この保留ＬＥＤ３４には、図９に示すように、（１）左上（２）左下（３）右上（４）右下の順に点灯順序が設定されており、ＬＥＤ回路５８は消灯状態の保留ＬＥＤ３４のうち点灯順序が最先のものを点灯する。
【００２５】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３５でＬＥＤ点灯信号を出力すると、ステップＳ３６で演出制御回路７０に保留コマンドを送信し、ステップＳ３７でカウンタＮ１の計測値にＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」を加算することで保留回数を更新する。この保留コマンドは装飾図柄表示器３２の保留表示領域３５内に１個のコインの図柄１２１を表示することを指令するものであり、演出制御回路７０は保留コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０にコインの図柄１２１を表示することを指令する。即ち、保留データエリア１〜４のいずれにもランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていない状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには１個の保留ＬＥＤ３４が点灯し、装飾図柄表示器３２に１個のコインの図柄１２１が表示される。
【００２６】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ３８で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３９へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア２に記録する。そして、ステップＳ３５でＬＥＤ回路５８にＬＥＤ点灯信号を出力し、ステップＳ３６で演出制御回路７０に保留コマンドを送信し、ステップＳ３７でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、保留データエリア１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには２個の保留ＬＥＤ３４が点灯し、装飾図柄表示器３２に２個のコインの図柄１２１が表示される。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ４０で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４１へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア３に記録する。そして、ステップＳ３５でＬＥＤ回路５８にＬＥＤ点灯信号を出力し、ステップＳ３６で演出制御回路７０に保留コマンドを送信し、ステップＳ３７でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、保留データエリア１〜２のそれぞれにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには３個の保留ＬＥＤ３４が点灯し、装飾図柄表示器３２に３個のコインの図柄１２１が表示される。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ４２で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア４に記録する。そして、ステップＳ３５でＬＥＤ回路５８にＬＥＤ点灯信号を出力し、ステップＳ３６で演出制御回路７０に保留コマンドを送信し、ステップＳ３７でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、保留データエリア１〜３のそれぞれにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには４個の保留ＬＥＤ３４が点灯し、装飾図柄表示器３２に４個のコインの図柄１２１が表示される。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果をクリアし、ステップＳ４５で演出制御回路７０にダミー保留コマンドを送信する。このダミー保留コマンドは装飾図柄表示器３２の保留表示領域３５内に１個のコインの図柄１２１を表示することを指令するものであり、演出制御回路７０は保留コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０にコインの図柄１２１を表示することを指令する。即ち、保留データエリア１〜４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果はクリアされるものの、装飾図柄表示器３２にはコインの図柄１２１の表示個数が上限値に到達していないことを条件に１個のコインの図柄１２１が新たに表示される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図１０はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ３の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された１個の大当り値「７」と比較する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを判断すると、大当りと判定する。この場合にはステップＳ５３で大当りフラグをオンし、ステップＳ５４で特別図柄を大当りの態様（図１１参照）に設定する。そして、図１０のステップＳ５５で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを判断すると、外れと判定する。この場合にはステップＳ５６で大当りフラグをオフし、ステップＳ５７で特別図柄を外れの態様（図１１参照）に設定する。そして、図１０のステップＳ５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれはＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ５９で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップＳ６１で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ６２で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信する。そして、ステップＳ６３へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１２はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ７１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ７１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１３は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間の双方が設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ７２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「６０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１２のステップＳ７１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ７３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００３６】
図１４は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ７４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１３の変動パターンＰ９は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ７４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３７】
大当り用の変動パターンＰ１および外れリーチ用の変動パターンＰ５は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン１で表示するものであり、大当り用の変動パターンＰ１および外れリーチ用の変動パターンＰ５には相互に同一な変動表示時間「６０．０ｓｅｃ」が設定されている。大当り用の変動パターンＰ２および外れリーチ用の変動パターンＰ６は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン２で表示するものであり、大当り用の変動パターンＰ２および外れリーチ用の変動パターンＰ６には相互に同一な変動表示時間「４５．０ｓｅｃ」が設定されている。
【００３８】
大当り用の変動パターンＰ３および外れリーチ用の変動パターンＰ７は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン３で表示するものであり、大当り用の変動パターンＰ３および外れリーチ用の変動パターンＰ７には相互に同一な変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」が設定されている。大当り用の変動パターンＰ４および外れリーチ用の変動パターンＰ８は装飾図柄遊技の映像を相互に同一な演出パターン４で表示するものであり、大当り用の変動パターンＰ４および外れリーチ用の変動パターンＰ８には相互に同一な変動表示時間「１５．０ｓｅｃ」が設定されている。完全外れ用の変動パターンＰ９は残りの変動パターンＰ１〜Ｐ８のいずれとも相違する演出パターン５で装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、残りの変動パターンＰ１〜Ｐ８のいずれに比べても短い変動表示時間「１０．０ｓｅｃ」が設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ７５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ７６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアする。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアすると、ステップＳ７９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ８０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ８１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ８２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ７９〜ステップＳ８１でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１５はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」相互間で交互に可変表示するものである。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２で装飾図柄遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ９３でカウンタＮ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」を減算することに基づいて保留回数を更新する。そして、ステップＳ９４でＬＥＤ回路５８にＬＥＤ消灯信号を出力し、ステップＳ９５でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。このＬＥＤ消灯信号は保留ＬＥＤ３４を消灯することを指令するものであり、ＬＥＤ回路５８はＬＥＤ消灯信号が与えられることに基づいて１個の保留ＬＥＤ３４を消灯する。この保留ＬＥＤ３４には点灯順序とは逆の（１）右下（２）右上（３）左下（４）左上の順に消灯順序が設定されており、ＬＥＤ回路５８は点灯状態の保留ＬＥＤ３４のうち消灯順序が最先のものを消灯する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図１１の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１１の外れの態様で停止表示される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間は「保留回数Ｎ１＞０」である場合に保留された次の特別図柄遊技を開始するまの待機時間に相当するものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されている。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１７はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１１１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ２の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１１３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１６で外れリーチフラグをオフする。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１８はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１９のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２とステップＳ２０６の保留表示処理とステップＳ２０７のコマンド処理とステップＳ２０８の保留消去処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２０のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２１はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４９】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの保留コマンドおよびダミー保留コマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットし、大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２２はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値およびランダムカウンタＲ１３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は装飾図柄が大当りの組合せになることを予告する予告の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、「０」〜「２０」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］保留表示処理
図２４は図１９のステップＳ２０６の保留表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２３１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。この保留コマンドはＩＮＴ割込処理で受信してＲＡＭ７３に記録されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ２３２へ移行し、図柄制御回路８０に保留表示コマンドを送信する。
【００５２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は保留表示コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に保留表示コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から保留表示コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、装飾図柄表示器３２の保留表示領域３５内にキャラクタデータの選択結果に基づいて１個のコインの図柄１２１を表示する。このコインの図柄１２１には、図２５の（ａ）に示すように、表示位置Ｅ１〜Ｅ８が設定されており、ＶＤＰ８４はコインの図柄１２１の現在の表示枚数が「０枚」であるときには、図２５の（ａ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ１に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「１枚」であるときには、図２５の（ｂ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ２に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「２枚」であるときには、図２５の（ｃ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ３に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「３枚」であるときには、図２５の（ｄ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ４に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「４枚」であるときには、図２５の（ｅ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ５に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「５枚」であるときには、図２５の（ｆ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ６に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「６枚」であるときには、図２５の（ｇ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ７に表示し、コインの図柄１２１の現在の表示枚数が「７枚」であるときには、図２５の（ｈ）に示すように、新たなコインの図柄１２１を表示位置Ｅ８に表示する。即ち、保留表示領域３５は保留回数が８回を限度に表示されるものである。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２３２で保留表示コマンドを送信すると、ステップＳ２３３でカウンタＮ１１の計測値に「１」を加算する。このカウンタＮ１１は特別図柄遊技の正規の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で保留回数Ｎ１１を加算したときにはステップＳ２３４へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている保留コマンドをクリアする。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５へ移行すると、ＲＡＭ７３にダミー保留コマンドが記録されているか否かを判断する。このダミー保留コマンドはＩＮＴ割込処理で受信してＲＡＭ７３に記録されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３５でＲＡＭ７３にダミー保留コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ２３６へ移行し、カウンタＮ１２の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１２は特別図柄遊技のダミー保留回数を計測するものである。このダミー保留回数とはメイン制御回路５０の保留データエリア１〜４の全てにランダムカウンタが記録されている状態で始動口２４内に入賞した遊技球の個数に相当するものであり、「４個」を上限値として計測される。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３６で「Ｎ１２＝４」を判断すると、ステップＳ２３９でＲＡＭ７３に記録されているダミー保留コマンドをクリアする。また、ステップＳ２３６で「Ｎ１２＜４」を判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、図柄制御回路８０に保留表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ２３８でカウンタＮ１２の計測値に「１」を加算し、ステップＳ２３９でＲＡＭ７３に記録されているダミー保留コマンドをクリアする。
【００５６】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は保留表示コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に保留表示コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から保留表示コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、装飾図柄表示器３２の保留表示領域３５内にキャラクタデータの選択結果に基づいて１個のコインの図柄１２１を表示する。このコインの図柄１２１は、上述したように、保留表示領域３５内の表示位置Ｅ１〜Ｅ８のいずれかに表示位置Ｅ１・Ｅ２・Ｅ３・Ｅ４・Ｅ５・Ｅ６・Ｅ７・Ｅ８の順序で表示されるものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されたときであっても保留されなかったときであってもコインの図柄１２１が８個を上限値として共通の保留表示領域３５内に表示される。
［４−６］コマンド処理
図２６は図１９のステップＳ２０７のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０７のコマンド処理では図２６のステップＳ２４１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２４１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理のいずれかを終えたときには図１９のステップＳ２０８の保留消去処理へ移行する。
［４−６−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２６のステップＳ２４１のコマンド待ち処理を経て図１９のステップＳ２０８の保留消去処理へ移行する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−６−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１０の大当り判定処理で演出制御回路７０に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２６のコマンド処理でステップＳ２４２の当落コマンド処理を実行する。図２７はステップＳ２４２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２５１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２５２へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５７】
図２８は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２５３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２８の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「５」であるときには図柄要素「６」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「６」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「６６６」に設定される。この大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」〜「８」の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が大当りを判定したときには装飾図柄が「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかの大当りの組合せに設定される。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２５２でコマンドの検出結果が大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５４でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５５へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５９】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２５４でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２５６へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００６０】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２７のステップＳ２５７でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５８で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１２の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２６のコマンド処理でステップＳ２４３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２９はステップＳ２４３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９のそれぞれに対して演出パターンテーブルが記録されている。これら各演出パターンテーブルは、図３０および図３１のそれぞれに示すように、１種類の演出パターンコマンドをカウンタＮ１１の計測値およびカウンタＮ１２の計測値の双方に対応付けるものであり、ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２６２で変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９の検出結果に応じた演出パターンテーブルを選択する。例えば変動パターンコマンドＰ１の検出時には図３０の（ａ）の演出パターンテーブルが選択され、変動パターンコマンドＰ９の検出時には図３１の（ｅ）の演出パターンテーブルが選択される。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２６２で演出パターンテーブルを選択すると、ステップＳ２６３で演出パターンテーブルの選択結果からカウンタＮ１１の計測値およびカウンタＮ１２の計測値の双方に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば変動パターンコマンドＰ１の受信時には図３０の（ａ）の演出パターンテーブルが選択されており、カウンタＮ１１の計測値およびカウンタＮ１２の計測値のそれぞれが「３」であるときには演出パターンコマンドＣ１３が選択され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドＣ１３が送信される。
【００６３】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３２に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１個の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには複数のビデオデータのうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。このビデオデータの解凍結果はメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１３は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１３を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１３の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「６０．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６４】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには１個の演出パターンコマンドが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果をＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには１個の演出パターンコマンドが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２６４で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６５で演出パターンコマンドの選択結果をＣ１３と比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ１３であることを判断したときにはステップＳ２６６へ移行し、下記（１）〜（３）のそれぞれに示すように、装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せと第２の外れリーチの仮組合せと第３の外れリーチの仮組合せのそれぞれに設定する。
（１）第１の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「１」を減算することで第１の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「２」を減算することで第１の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「１」を減算することで第１の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第１の左列の仮図柄要素の設定結果と第１の中列の仮図柄要素の設定結果と第１の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第１の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば各列の図柄要素の設定結果が「７」であるときには第１の左列の仮図柄要素および第１の右列の仮図柄要素のそれぞれが「６」に設定され、第１の中列の仮図柄要素が「５」に設定され、装飾図柄が第１の外れリーチの仮組合せ「６５６」に設定される。また、各列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには第１の左列の仮図柄要素および第１の右列の仮図柄要素のそれぞれが「８」に設定され、第１の中列の仮図柄要素が「７」に設定され、装飾図柄が第１の外れリーチの仮組合せ「８７８」に設定される。
（２）第２の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「２」を減算することで第２の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「３」を減算することで第２の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「２」を減算することで第２の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第２の左列の仮図柄要素の設定結果と第２の中列の仮図柄要素の設定結果と第２の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第２の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば各列の図柄要素の設定結果が「７」であるときには第２の左列の仮図柄要素および第２の右列の仮図柄要素のそれぞれが「５」に設定され、第２の中列の仮図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が第２の外れリーチの仮組合せ「５４５」に設定される。また、各列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには第２の左列の仮図柄要素および第２の右列の仮図柄要素のそれぞれが「７」に設定され、第２の中列の仮図柄要素が「６」に設定され、装飾図柄が第２の外れリーチの仮組合せ「７６７」に設定される。
（３）第３の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「３」を減算することで第３の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「４」を減算することで第３の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「３」を減算することで第３の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第３の左列の仮図柄要素の設定結果と第３の中列の仮図柄要素の設定結果と第３の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第３の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば各列の図柄要素の設定結果が「７」であるときには第３の左列の仮図柄要素および第３の右列の仮図柄要素のそれぞれが「４」に設定され、第３の中列の仮図柄要素が「３」に設定され、装飾図柄が第３の外れリーチの仮組合せ「４３４」に設定される。また、各列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには第３の左列の仮図柄要素および第３の右列の仮図柄要素のそれぞれが「６」に設定され、第３の中列の仮図柄要素が「５」に設定され、装飾図柄が第３の外れリーチの仮組合せ「６５６」に設定される。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６で装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せ〜第３の外れリーチの仮組合せに設定すると、ステップＳ２６９へ移行する。ここで図柄制御回路８０に第１の左列の仮図柄要素の設定結果と第１の中列の仮図柄要素の設定結果と第１の右列の仮図柄要素の設定結果と第２の左列の仮図柄要素の設定結果と第２の中列の仮図柄要素の設定結果と第２の右列の仮図柄要素の設定結果と第３の左列の仮図柄要素の設定結果と第３の中列の仮図柄要素の設定結果と第３の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２８０へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５で演出パターンコマンドの選択結果がＣ１３ではないことを判断すると、ステップＳ２６７で演出パターンコマンドの選択結果をＣ５３と比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ５３であることを判断したときにはステップＳ２６８へ移行し、下記（４）〜（６）のそれぞれに示すように、装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せと第２の外れリーチの仮組合せと第３の外れリーチの仮組合せのそれぞれに設定する。そして、ステップＳ２６９で図柄制御回路８０に第１の左列の仮図柄要素の設定結果〜第１の右列の仮図柄要素の設定結果と第２の左列の仮図柄要素の設定結果〜第２の右列の仮図柄要素の設定結果と第３の左列の仮図柄要素の設定結果〜第３の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２８０へ移行する。
（４）第１の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「１」を減算することで第１の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「１」を減算することで第１の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「１」を減算することで第１の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第１の左列の仮図柄要素の設定結果と第１の中列の仮図柄要素の設定結果と第１の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第１の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば装飾図柄が外れリーチの組合せ「７６７」に設定されているときには第１の左列の仮図柄要素および第１の右列の仮図柄要素のそれぞれが「６」に設定され、第１の中列の仮図柄要素が「５」に設定され、装飾図柄が第１の外れリーチの仮組合せ「６５６」に設定される。また、装飾図柄が外れリーチの組合せ「１５１」に設定されているときには第１の左列の仮図柄要素および第１の右列の仮図柄要素のそれぞれが「８」に設定され、第１の中列の仮図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が第１の外れリーチの仮組合せ「８４８」に設定される。
（５）第２の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「２」を減算することで第２の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「２」を減算することで第２の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「２」を減算することで第２の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第２の左列の仮図柄要素の設定結果と第２の中列の仮図柄要素の設定結果と第２の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第２の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば装飾図柄が外れリーチの組合せ「７６７」に設定されているときには第２の左列の仮図柄要素および第２の右列の仮図柄要素のそれぞれが「５」に設定され、第２の中列の仮図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が第２の外れリーチの仮組合せ「５４５」に設定される。また、装飾図柄が外れリーチの組合せ「１５１」に設定されているときには第２の左列の仮図柄要素および第２の右列の仮図柄要素のそれぞれが「７」に設定され、第２の中列の仮図柄要素が「３」に設定され、装飾図柄が第２の外れリーチの仮組合せ「７３７」に設定される。
（６）第３の外れリーチの仮組合せ
左列の図柄要素の設定結果から「３」を減算することで第３の左列の仮図柄要素を設定し、中列の図柄要素の設定結果から「３」を減算することで第３の中列の仮図柄要素を設定し、右列の図柄要素の設定結果から「３」を減算することで第３の右列の仮図柄要素を設定し、装飾図柄を第３の左列の仮図柄要素の設定結果と第３の中列の仮図柄要素の設定結果と第３の右列の仮図柄要素の設定結果からなる第３の外れリーチの仮組合せに設定する。例えば装飾図柄が外れリーチの組合せ「７６７」に設定されているときには第３の左列の仮図柄要素および第３の右列の仮図柄要素のそれぞれが「４」に設定され、第３の中列の仮図柄要素が「３」に設定され、装飾図柄が第３の外れリーチの仮組合せ「４３４」に設定される。また、装飾図柄が外れリーチの組合せ「１５１」に設定されているときには第３の左列の仮図柄要素および第３の右列の仮図柄要素のそれぞれが「６」に設定され、第２の中列の仮図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が第３の外れリーチの仮組合せ「６２６」に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６７で演出パターンコマンドの選択結果がＣ５３ではないことを判断すると、ステップＳ２７０で演出パターンコマンドの選択結果をＣ１２およびＣ２２のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ１２およびＣ２２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７１へ移行し、上記（１）〜（２）のそれぞれに示すように、装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せおよび第２の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップＳ２７４で図柄制御回路８０に第１の左列の仮図柄要素の設定結果〜第１の右列の仮図柄要素の設定結果および第２の左列の仮図柄要素の設定結果〜第２の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２８０へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７０で演出パターンコマンドの選択結果がＣ１２およびＣ２２のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２７２で演出パターンコマンドの選択結果をＣ５２およびＣ６２のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ５２およびＣ６２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７３へ移行し、上記（４）〜（５）のそれぞれに示すように、装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せおよび第２の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップＳ２７４で図柄制御回路８０に第１の左列の仮図柄要素の設定結果〜第１の右列の仮図柄要素の設定結果および第２の左列の仮図柄要素の設定結果〜第２の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２８０へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２で演出パターンコマンドの選択結果がＣ５２およびＣ６２のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２７５で演出パターンコマンドの選択結果をＣ１１とＣ２１とＣ３１とＣ４１のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ１１〜Ｃ４１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７６へ移行し、上記（１）に示すように、装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップＳ２７９で図柄制御回路８０に第１の左列の仮図柄要素の設定結果〜第１の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２８０へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７５で演出パターンコマンドの選択結果がＣ１１〜Ｃ４１のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２７７で演出パターンコマンドの選択結果をＣ５１とＣ６１とＣ７１とＣ８１とＣ９１のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ５１〜Ｃ９１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７８へ移行し、上記（４）に示すように、装飾図柄を第１の外れリーチの仮組合せに設定する。そして、ステップＳ２７９で図柄制御回路８０に第１の左列の仮図柄要素の設定結果〜第１の右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２８０へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８０へ移行すると、変動パターンコマンドの受信結果を大当り用のＰ１〜Ｐ４のそれぞれと比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果がＰ１〜Ｐ４のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２８１へ移行し、ＲＯＭ７２から５個の予告値「０〜４」を選択する。また、変動パターンコマンドの受信結果がＰ１〜Ｐ４のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２８２へ移行し、ＲＯＭ７２から２個の予告値「０〜１」を選択する。
【００７３】
ＣＰＵ７１は多数個の予告値または少数個の予告値を選択すると、ステップＳ２８３でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２８４へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の取得結果を予告値の選択結果のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ１３の取得結果が予告値の選択結果のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２８５へ移行し、図柄制御回路８０に予告コマンドを送信する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８６へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２８７へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、演出パターンコマンドの選択結果がＣ１０とＣ２０とＣ３０とＣ４０とＣ５０とＣ６０とＣ７０とＣ８０とＣ９０のいずれかであるときには仮図柄要素の設定処理が行われない。
［４−６−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２６のコマンド処理でステップＳ２４４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３３はステップＳ２４４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。
【００７５】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた背景の映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９１で装飾図柄遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ２９２でカウンタＮ１１の計測値から「１」を減算することで装飾図柄遊技の正規の保留回数を更新する。そして、ステップＳ２９３へ移行し、図柄制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は保留消去コマンドを受信し、ＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信する。この保留消去コマンドは１個のコインの図柄１２１を消去することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は保留消去コマンドを受信することに基づいて保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去する。このコインの図柄１２１には表示位置Ｅ８・Ｅ７・Ｅ６・Ｅ５・Ｅ４・Ｅ３・Ｅ２・Ｅ１の順に消去順序が設定されており、コインの図柄１２１は消去順序に従って点灯順序とは逆の右から左へ順に消去される。即ち、装飾図柄遊技が開始されたときには装飾図柄遊技の開始と同時にコインの図柄１２１が１個だけ消去される。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２９３で保留消去コマンドを送信すると、ステップＳ２９４で演出パターンコマンドの選択結果をＣ１０とＣ２０とＣ３０とＣ４０とＣ５０とＣ６０とＣ７０とＣ８０とＣ９０のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果がＣ１０〜Ｃ９０のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９８へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２９９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９４で演出パターンコマンドの選択結果がＣ１０〜Ｃ９０のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２９５へ移行し、ＲＯＭ７２から保留消去待ち時間を選択する。この保留消去待ち時間は演出パターンコマンドの選択結果に応じて選択されるものであり、図３４に示すように、演出パターンコマンドの選択結果がＣ１１とＣ２１とＣ３１とＣ４１とＣ５１とＣ６１とＣ７１とＣ８１とＣ９１のいずれかであるときには保留消去待ち時間「５．０ｓｅｃ」が選択され、演出パターンコマンドの選択結果がＣ１２とＣ２２とＣ５２とＣ６２のいずれかであるときには保留消去待ち時間「１０．０ｓｅｃ」が選択され、演出パターンコマンドの選択結果がＣ１３とＣ５３のいずれかであるときには保留消去待ち時間「１０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００７９】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２９５で保留消去待ち時間を選択すると、ステップＳ２９６でタイマＴ１１に保留消去待ち時間の選択結果をセットし、ステップＳ２９７で保留消去待ちフラグをオンする。この保留消去待ちフラグは図１９のステップＳ２０１の電源投入処理でオフ状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９７で保留消去待ちフラグをオンしたときにはステップＳ２９８でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２９９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２６のコマンド処理でステップＳ２４５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００８０】
図３５はステップＳ２４５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８１】
装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−６−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７のウェイト処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２６のコマンド処理でステップＳ２４６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００８２】
図３６はステップＳ２４６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８３】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−６−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１８の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２６のコマンド処理でステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３７はステップＳ２４７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８４】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−７］保留消去処理
図３８は図１９のステップＳ２０８の保留消去処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０７のコマンド処理を終えたときには図３８のステップＳ３３１で保留消去フラグの設定状態を判断する。この保留消去フラグは図３３の装飾図柄遊技開始処理でタイマＴ１１に保留消去待ち時間をセットすることに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３３１で保留消去待ちフラグのオンを判断したときにはステップＳ３３２へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３２へ移行すると、タイマＴ１１の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。そして、ステップＳ３３３へ移行し、タイマＴ１１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された消灯判定値「１０．０ｓｅｃ」と比較する。ここで「Ｔ１１＝１０．０ｓｅｃ」を判断したときにはステップＳ３３７へ移行し、図柄制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はＣＰＵ８１を介して保留消去コマンドを受信し、保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を消去順序に従って１個だけ消去する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３７へ保留消去コマンドを送信すると、ステップ３３８でカウンタＮ１２の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。このカウンタＮ１２はダミー保留回数を計測するものであり、ダミー保留回数Ｎ１２はコインの図柄１２１が消去されることに同期して減算される。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３で「Ｔ１１＝１０．０ｓｅｃ」ではないことを判断すると、ステップＳ３３４でタイマＴ１１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された消灯判定値「５．０ｓｅｃ」と比較する。ここで「Ｔ１１＝５．０ｓｅｃ」を判断したときにはステップＳ３３７へ移行し、図柄制御回路８０に保留消去コマンドを送信することに基づいて１個のコインの図柄１２１を消去する。そして、ステップ３３８へ移行し、カウンタＮ１２の計測値から「１」を減算することに基づいてダミー保留回数を更新する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３４で「Ｔ１１＝５．０ｓｅｃ」ではないことを判断すると、ステップＳ３３５でタイマＴ１１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された消灯判定値「０ｓｅｃ」と比較する。ここで「Ｔ１１＝０ｓｅｃ」を判断したときにはステップＳ３３６へ移行し、保留消去フラグをオフする。そして、ステップＳ３３７で図柄制御回路８０に保留消去コマンドを送信することに基づいて１個のコインの図柄１２１を消去し、ステップ３３８でカウンタＮ１２の計測値から「１」を減算することに基づいてダミー保留回数を更新する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
［５−１］ＩＮＴ割込処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号は演出制御回路７０が保留表示コマンドと左列の図柄要素〜右列の図柄要素と演出パターンコマンドと第１の左列の仮図柄要素〜第１の右列の仮図柄要素と第２の左列の仮図柄要素〜第２の右列の仮図柄要素と第３の左列の仮図柄要素〜第３の右列の仮図柄要素と予告コマンドと装飾図柄遊技開始コマンドと保留消去コマンドと装飾図柄遊技停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれと共に送信するものであり、ＣＰＵ８１はＩＮＴ割込処理を起動したときには保留表示コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれをＩＮＴ割込処理で受信してＲＡＭ８３に記録する。
［５−２］タイマ割込処理
ＣＰＵ８１はタイマ回路８８からのパルス信号を受信すると、タイマ割込処理を起動する。このタイマ割込処理は「４ｍｓｅｃ」毎に定期的に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はタイマ割込処理を起動したときには、図３９のステップＳ４０１で装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾図柄遊技フラグはＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいてオンし、演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信することに基づいてオフするものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０１で装飾図柄遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ４０２へ移行し、ＲＯＭ８２に予め記録された単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）をタイマＴ２１の計測値に加算する。即ち、タイマＴ２１は装飾図柄遊技が開始されたことを基準に装飾図柄遊技の経過時間を計測するものである。
［５−３］メイン処理
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１１でＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていることを判断すると、ステップＳ４１２で装飾図柄遊技フラグをオンすることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間の計測処理を開始し、ステップＳ４１３でＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ４１４へ移行し、ＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータの解凍結果を再生し、装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示する。
【００８９】
図４１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ１の再生時には城の背景にお姫様の図柄１３１およびお殿様の図柄１３２が表示され、お殿様の図柄１３２がお姫様の図柄１３１に花束の図柄１３３を差出して求婚する物語調のリーチ演出１の映像が表示され、お姫様の図柄１３１が花束の図柄１３３を受取って求婚を受諾する結末でリーチ演出１の映像が終了する。この図４１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ５に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ５の再生時にはお姫様の図柄１３１が花束の図柄１３３を受取らずに求婚を断る結末でリーチ演出１の映像が終了する。
【００９０】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１４でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４１５でＶＤＰ８４に変動開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する。この変動表示とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、各列の図柄要素の１回目の変動表示は演出パターンコマンドの受信結果に拘らず同一のタイミングで開始される。
【００９１】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１５で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４１６でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路７０が図３３の装飾図柄遊技開始コマンドで装飾図柄遊技開始コマンドを送信した直後に送信したものであり、ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１６でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４１７でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４１８でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。この保留消去コマンドの送信前には装飾図柄表示器３２の保留表示領域３５内に少なくとも1個のコインの図柄１２１が表示されており、ＶＤＰ８４は、図４２の（ｂ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を開始した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【００９２】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１８で保留消去コマンドをクリアすると、ステップＳ４１９でＲＡＭ８３から演出パターンコマンドの受信結果を検出し、演出パターンコマンドの検出結果をＣ１３およびＣ５３のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの検出結果がＣ１３およびＣ５３のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４２０へ移行し、ダミー消費変動表示処理３を実行する。
【００９３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１９で演出パターンコマンドの検出結果がＣ１３およびＣ５３のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４２１で演出パターンコマンドの検出結果をＣ１２とＣ２２とＣ５２とＣ６２のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの検出結果がＣ１２〜Ｃ６２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４２２へ移行し、ダミー消費変動表示処理２を実行する。
【００９４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２１で演出パターンコマンドの検出結果がＣ１２〜Ｃ６２のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４２３で演出パターンコマンドの検出結果をＣ１１とＣ２１とＣ３１とＣ４１とＣ５１とＣ６１とＣ７１とＣ８１とＣ９１のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの検出結果がＣ１１〜Ｃ９１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４２４へ移行し、ダミー消費変動表示処理１を実行する。また、演出パターンコマンドの検出結果がＣ１０とＣ２０とＣ３０とＣ４０とＣ５０とＣ６０とＣ７０とＣ８０とＣ９０のいずれかである場合にはステップＳ４２３で演出パターンコマンドの検出結果がＣ１１〜Ｃ９１のいずれとも相違していることを判断し、ステップＳ４２５で通常変動表示処理を実行する。以下、ダミー消費変動表示処理１とダミー消費変動表示処理２とダミー消費変動表示処理３と通常変動表示処理のそれぞれについて説明する。
［５−３−１］ダミー消費変動表示処理３
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４４１でタイマＴ２１の計測値を検出し、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の左列の変動停止時間（２．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の左列の変動停止コマンドを送信する。この第１の左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を第１の左列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第１の左列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｃ）に示すように、左列の変動表示を第１の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【００９５】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４４２で第１の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４４３でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この予告コマンドは演出制御回路７０が図２９の変動パターンコマンド処理で予告を行うことを判定することに基づいて送信するものであり、ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４４３でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４４４へ移行し、ＶＤＰ８４に予告表示コマンドを送信する。この予告表示コマンドは装飾図柄表示器３２に予告図柄１３４を表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から予告コマンドに応じたキャラクタデータを選択し、図４２の（ｃ）に示すように、ビデオデータにキャラクタデータの選択結果を重ねることで予告図柄１３４を表示する。
【００９６】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４４５へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の右列の変動停止時間（３．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４６へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の右列の変動停止コマンドを送信する。この第１の右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を第１の右列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第１の右列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｄ）に示すように、右列の変動表示を第１の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【００９７】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４４７へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の中列の変動停止時間（４．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４８へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の中列の変動停止コマンドを送信する。この第１の中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を第１の中列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第１の中列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｅ）に示すように、中列の変動表示を第１の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第１の左列の仮図柄要素と第１の中列の仮図柄要素と第１の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。
【００９８】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４４９へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の変動再開時間（５．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の変動再開時間」を判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図４０のステップＳ４１５と同様に変動表示する。
【００９９】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４５０で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４５１でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路７０が図３８の保留消去処理でタイマＴ１１が「５．０ｓｅｃ」だけ減算されたことを判断することに基づいて送信するものであり、ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４５１でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４５２でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４５３でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４２の（ｆ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【０１００】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４５４へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の左列の変動停止時間（７．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４５５へ移行し、ＶＤＰ８４に第２の左列の変動停止コマンドを送信する。この第２の左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を第２の左列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第２の左列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｇ）に示すように、左列の変動表示を第２の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１０１】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４５５で第２の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４５６でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４５７へ移行し、図４２の（ｇ）に示すように、ＶＤＰ８４に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄１３４を表示する。
【０１０２】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４５８へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の右列の変動停止時間（８．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４５９へ移行し、ＶＤＰ８４に第２の右列の変動停止コマンドを送信する。この第２の右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を第２の右列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第２の右列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｈ）に示すように、右列の変動表示を第２の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１０３】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４６０へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の中列の変動停止時間（９．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４６１へ移行し、ＶＤＰ８４に第２の中列の変動停止コマンドを送信する。この第２の中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を第２の中列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第２の中列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｉ）に示すように、中列の変動表示を第２の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第２の左列の仮図柄要素と第２の中列の仮図柄要素と第２の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。
【０１０４】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４６２へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の変動再開時間（１０．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の変動再開時間」を判断したときにはステップＳ４６３へ移行し、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図４０のステップＳ４１５と同様に変動表示する。
【０１０５】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４６３で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４６４でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路７０が図３８の保留消去処理でタイマＴ１１が「１０．０ｓｅｃ」だけ減算されたことを判断することに基づいて送信するものであり、ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４６４でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４６５でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４６６でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４２の（ｊ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【０１０６】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４６７へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第３の左列の変動停止時間（１２．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第３の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４６８へ移行し、ＶＤＰ８４に第３の左列の変動停止コマンドを送信する。この第３の左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を第３の左列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第３の左列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｋ）に示すように、左列の変動表示を第３の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１０７】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４６８で第３の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４６９でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４７０へ移行し、図４２の（ｋ）に示すように、ＶＤＰ８４に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄１３４を表示する。
【０１０８】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４７１へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第３の右列の変動停止時間（１３．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第３の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４７２へ移行し、ＶＤＰ８４に第３の右列の変動停止コマンドを送信する。この第３の右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を第３の右列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第３の右列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｌ）に示すように、右列の変動表示を第３の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１０９】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４７３へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第３の中列の変動停止時間（１４．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第３の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４７４へ移行し、ＶＤＰ８４に第３の中列の変動停止コマンドを送信する。この第３の中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を第３の中列の仮図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は第３の中列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｍ）に示すように、中列の変動表示を第３の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第３の左列の仮図柄要素と第３の中列の仮図柄要素と第３の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。
【０１１０】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４７５へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第３の変動再開時間（１５．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第３の変動再開時間」を判断したときにはステップＳ４７６へ移行し、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図４０のステップＳ４１５と同様に変動表示する。
【０１１１】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４７６で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４７７でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この保留消去コマンドは演出制御回路７０が図３８の保留消去処理でタイマＴ１１が「１５．０ｓｅｃ」だけ減算されたことを判断することに基づいて送信するものであり、ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４７７でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４７８でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４７９でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４２の（ｎ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【０１１２】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４８０へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（１７．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は左列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｏ）に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１１３】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４８１で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４８２でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（１９．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は右列の変動停止コマンドを受信したときには、図４２の（ｐ）に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１１４】
ＣＰＵ８１は図４３のステップＳ４８４へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間（５５．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８５へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４８６へ移行し、ＲＡＭ８３に予告表示コマンドが記録されているときには予告表示コマンドをクリアする。この中列の変動停止コマンドは中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止することを指示するものであり、ＶＤＰ８４は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１１５】
演出パターンコマンドＣ１３の設定時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、図４２の（ｑ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動停止した時点で装飾図柄が大当りの組合せになる。演出パターンコマンドＣ５３の設定時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、図４２の（ｒ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動停止した時点で装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
［５−３−２］ダミー消費変動表示処理２
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４４１でタイマＴ２１の計測値を検出し、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の左列の変動停止時間（２．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｃ）に示すように、左列の変動表示を第１の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１１６】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４４２で第１の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４４３でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４４４へ移行し、図４５の（ｃ）に示すように、ＶＤＰ８４に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄１３４を表示する。
【０１１７】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４４５へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の右列の変動停止時間（３．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４６へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｄ）に示すように、右列の変動表示を第１の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１１８】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４４７へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の中列の変動停止時間（４．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４８へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｅ）に示すように、中列の変動表示を第１の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第１の左列の仮図柄要素と第１の中列の仮図柄要素と第１の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。
【０１１９】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４４９へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の変動再開時間（５．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の変動再開時間」を判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図４０のステップＳ４１５と同様に変動表示する。
【０１２０】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４５０で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４５１でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４５２でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４５３でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｆ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【０１２１】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４５４へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の左列の変動停止時間（７．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４５５へ移行し、ＶＤＰ８４に第２の左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｇ）に示すように、左列の変動表示を第２の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１２２】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４５５で第２の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４５６でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４５７へ移行し、図４５の（ｇ）に示すように、ＶＤＰ８４に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄１３４を表示する。
【０１２３】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４５８へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の右列の変動停止時間（８．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４５９へ移行し、ＶＤＰ８４に第２の右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｈ）に示すように、右列の変動表示を第２の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１２４】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４６０へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の中列の変動停止時間（９．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４６１へ移行し、ＶＤＰ８４に第２の中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｉ）に示すように、中列の変動表示を第２の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第２の左列の仮図柄要素と第２の中列の仮図柄要素と第２の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。
【０１２５】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４６２へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第２の変動再開時間（１０．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第２の変動再開時間」を判断したときにはステップＳ４６３へ移行し、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図４０のステップＳ４１５と同様に変動表示する。
【０１２６】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４６３で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４６４でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４６５でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４６６でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｊ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【０１２７】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４８０へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（１２．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｋ）に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１２８】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４８１で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４８２でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（１３．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４５の（ｌ）に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１２９】
ＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４８４へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドＣ１２およびＣ５２のいずれかが設定されているときには「５５．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ２２およびＣ６２のいずれかが設定されているときには「４３．０ｓｅｃ」に設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４８４で「Ｔ２１＝中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８５へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４８６へ移行し、ＲＡＭ８３に予告表示コマンドが記録されているときには予告表示コマンドをクリアする。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止し、図４５の（ｍ）および（ｎ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合および外れリーチの組合せのいずれかにする。
［５−３−３］ダミー消費変動表示処理１
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４４１でタイマＴ２１の計測値を検出し、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の左列の変動停止時間（２．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４２へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４７の（ｃ）に示すように、左列の変動表示を第１の左列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１３０】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４４２で第１の左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４４３でＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に予告コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４４４へ移行し、図４７の（ｃ）に示すように、ＶＤＰ８４に予告表示コマンドを送信することに基づいて予告図柄１３４を表示する。
【０１３１】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４４５へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の右列の変動停止時間（３．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４６へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４７の（ｄ）に示すように、右列の変動表示を第１の右列の仮図柄要素の設定結果で停止する。
【０１３２】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４４７へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の中列の変動停止時間（４．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４４８へ移行し、ＶＤＰ８４に第１の中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４７の（ｅ）に示すように、中列の変動表示を第１の中列の仮図柄要素の設定結果で停止する。この場合には第１の左列の仮図柄要素と第１の中列の仮図柄要素と第１の右列の仮図柄要素が外れリーチの仮組合せに設定されており、装飾図柄が外れリーチの仮組合せになる。
【０１３３】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４４９へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された第１の変動再開時間（５．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝第１の変動再開時間」を判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、ＶＤＰ８４に変動開始コマンドを再び送信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図４０のステップＳ４１５と同様に変動表示する。
【０１３４】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４５０で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４５１でＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に保留消去コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４５２でＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４５３でＲＡＭ８３に記録されている保留消去コマンドの受信結果をクリアする。すると、ＶＤＰ８４は、図４７の（ｆ）に示すように、各列の図柄要素の変動表示を再開した直後に保留消去コマンドを受信して保留表示領域３５内のコインの図柄１２１を１個だけ消去順序に従って消去する。
【０１３５】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４８０へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（７．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４７の（ｇ）に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１３６】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４８１で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４８２でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（８．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４７の（ｈ）に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１３７】
ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４８４へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドＣ１１およびＣ５１のいずれかが設定されているときには「５５．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ２１およびＣ６１のいずれかが設定されているときには「４３．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ３１およびＣ７１のいずれかが設定されているときには「２８．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ４１およびＣ８１のいずれかが設定されているときには「１４．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ９１が設定されているときには「９．０ｓｅｃ」に設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４８４で「Ｔ２１＝中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４８５へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４８６へ移行し、ＲＡＭ８３に予告表示コマンドが記録されているときには予告表示コマンドをクリアする。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合と外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかにする。
［５−３−４］通常変動表示処理
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４９１へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間（２．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４９２へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｃ）に示すように、左列の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１３８】
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４９２で左列の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４９３でタイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（４．０ｓｅｃ）と比較する。ここで「Ｔ２１＝右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４９４へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は、図４９の（ｄ）に示すように、右列の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する。
【０１３９】
ＣＰＵ８１は図４８のステップＳ４９５へ移行すると、タイマＴ２１の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間と比較する。この中列の変動停止時間は演出パターンコマンドＣ１０およびＣ５０のいずれかが設定されているときには「５５．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ２０およびＣ６０のいずれかが設定されているときには「４３．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ３０およびＣ７０のいずれかが設定されているときには「２８．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ４０およびＣ８０のいずれかが設定されているときには「１４．０ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＣ９０が設定されているときには「９．０ｓｅｃ」に設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４９５で「Ｔ２１＝中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４９６へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合と外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかにする。
【０１４０】
ＣＰＵ８１はダミー消費変動表示処理１とダミー消費変動表示処理２とダミー消費変動表示処理３と通常変動表示処理のいずれかを終えると、図４０のステップＳ４２６でＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４２７へ移行し、ＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４２８でＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ４２９で装飾図柄遊技フラグをオフする。この再生停止コマンドはビデオデータの再生停止を指令するものであり、ＶＤＰ８４は再生停止コマンドを受信することに基づいてビデオデータの再生処理を終え、ＣＰＵ８１から新たなコマンドが送信されるまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
【０１４１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
保留回数Ｎ１１が限度値「４」に到達している状態で遊技球が始動口２４に入賞したときにはダミー保留回数Ｎ１２が限度値「４」に到達していないことを条件に単位量「１」だけ加算され、保留回数Ｎ１１の計測値およびダミー保留回数Ｎ１２の計測値の合計枚数のコインの図柄１２１が表示される。この状態で大当り遊技および装飾図柄遊技がいずれも実行されていないときには大当りおよび外れの判定処理が行われ、大当りが判定されたときには大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちから変動パターンが選択され、外れが判定されたときには外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９のうちから変動パターンが選択される。そして、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４の選択結果に応じた複数の演出パターンコマンドおよび外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９の選択結果に応じた複数の演出パターンコマンドのいずれかからダミー保留回数Ｎ１２の計測値に基づいて「ダミー保留回数Ｎ１２＋１」を超えない回数の変動表示を行うための演出パターンコマンドが選択される。
【０１４２】
２回以上の変動表示を行うための演出パターンコマンドが選択されたときには最終回の変動表示で３列の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定され、最終回を除く残りの各回の変動表示で３列の図柄要素が外れの組合せに設定され、残りの各回の変動表示で３列の図柄要素が外れの組合せで停止表示される。これら残りの各回の変動表示はダミー保留回数Ｎ１２に応じて行われるダミーであり、３列の図柄要素は最終回の変動表示で大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せになり、コインの図柄１２１はダミーの変動表示および最終回の変動表示のいずれが行われるときであっても各回の変動表示が開始される毎に１個だけ消去される。このため、１回の装飾図柄遊技での変動表示回数をダミー保留回数Ｎ１２に応じて的確に制御することが可能になり、遊技球が始動口２４に入賞したにも拘らず保留回数Ｎ１１が更新されなかったことが遊技者に悟られずに済むようになる。
【０１４３】
上記実施例１においては、完全外れ用の変動パターンＰ９に対しては１回の変動表示を行うための演出パターンコマンドＣ９０だけを設定する構成としても良い。
上記実施例１においては、保留回数Ｎ１１およびダミー保留回数Ｎ１２の合計の遊技回数を数字で表示する構成としても良い。
【０１４４】
上記実施例１においては、保留回数Ｎ１１の上限値およびダミー保留回数Ｎ１２の上限値を相互に異なる値に設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】保留ＬＥＤの点灯順序を示す図
【図１０】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１１】特別図柄の一覧を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１４】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２２】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２４】演出制御回路の保留表示処理を示すフローチャート
【図２５】保留回数の表示状態を示す図
【図２６】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２７】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２８】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図３０】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３１】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３２】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】保留消去待ち時間を選択するための制御データを示す図
【図３５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の保留消去処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御回路のタイマ割込処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４１】ビデオデータの再生結果を示す図
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４３】図柄制御回路のダミー消費変動表示処理３を示すフローチャート
【図４４】図柄制御回路のダミー消費変動表示処理２を示すフローチャート
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４６】図柄制御回路のダミー消費変動表示処理１を示すフローチャート
【図４７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４８】図柄制御回路の通常変動表示処理を示すフローチャート
【図４９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【符号の説明】
【０１４６】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007301163.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007301163.tif 000007
【図６】
2007301163.tif 000008
【図７】
2007301163.tif 000009
【図８】
2007301163.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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