(57)【要約】【課題】武器チェンジを行った際、変えた武器に合わせた振動を、振動装置によって発生させ手に伝達することにより、プレイヤに感覚的に武器が変わったこと認知させ、かつ変更した武器の種類を知ることができるようにした武器チェンジ振動機能を備える操作装置を提供する。【解決手段】ゲームの中で、プレイヤは武器チェンジャ３を回転させて武器変更信号を送出し、攻撃トリガスイッチ１を押して、変更した武器を決定する。これにより武器の種類がゲーム装置側で識別されて変更された武器対応の駆動信号が送られてくる。ガンコントローラ４内の駆動回路はバイブレータを駆動して変更した武器を示す振動を発生する。【選択図】図１
2007195588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機に用いられる操作装置において、
前記操作装置は、
ゲーム機に対し武器変更を示す切替信号を送出する武器変更スイッチ手段と、
変更する武器の種類を示す信号を送り出す変更武器識別信号送出手段と、
武器変更を決定する信号を送出する武器変更決定信号送出手段と、
操作装置に振動を発生させる振動体発生源と、
前記変更された武器に対応付けた信号により前記振動体発生源を駆動する駆動回路とを備え、
武器変更に伴い変更した武器対応の振動を発生させることを特徴とする武器チェンジ振動機能を備える操作装置。
【請求項２】
ゲーム機に用いられる操作装置において、
前記操作装置は、
ゲーム機に対し武器変更を示す切替信号を兼ねる変更する武器の種類を示す信号を送出する武器変更および識別信号送出手段と、
操作装置に振動を発生させる振動発生源と、
前記変更された武器に対応付けた信号により前記振動体発生源を駆動する駆動回路とを備え、
武器変更に伴い変更した武器対応の振動を発生させることを特徴とする武器チェンジ振動機能を備える操作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、武器を変更した場合に武器に振動を発生することにより変更したことをプレイヤに知らせる武器チェンジ振動機能付き操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム装置では、ボタン操作やジョグシャトルなどによって武器の変更を行った場合、画面中にその武器を表示したり、音などを発生させたりすることによって武器変更をプレイヤに知らせていた。
しかしながら、画面中に武器を表示する方式は、武器の変更認識は視覚によるもので、プレイヤが画面を見ていることが必要であり、画面上の変更された武器表示を見逃している場合には武器変更がなされたことをプレイヤが確実に認識できるとは限らない。また、音などの聴覚によるものは、種々のサウンドがゲーム装置のスピーカから出力されていることが一般的であり、プレイヤが武器変更したことを示す音と他のサウンドとの相違を認識できない場合には武器変更したにも係わらず何が発生したのか理解できない場合が考えられる。
【０００３】
ところで、ゲームパッドやガン操作部を振動させる従来の技術として特許文献１および特許文献２が提案されている。
特許文献１は、ゲーム機本体と操作部であるゲームパッドとの間を双方向通信する手段を設け、ゲーム実行中に操作部中の振動モータを振動させて振動をプレイヤに体感させることにより臨場感に優れたゲーム装置を提供するものである。
【０００４】
特許文献２は、模擬銃に、加圧位置と衝撃発生位置との間で往復移動するように支持された衝撃を発生させる錘を設け、カムによって錘を加圧位置と衝撃発生位置との間を移動させることにより、瞬間的に強い振動を短い周期で連続的に発生させて模擬銃を撃ったときの反動や振動を体感させるものである。
上記いずれの提案も、操作部を振動させる構成を装備しているが、それらの振動の目的は、ゲームの臨場感を体感させたり、模擬銃を撃ったときの衝撃をプレイヤに与えるもので、各特許文献が目的とする以外の趣旨では操作部の振動を用いることはしていない。
【特許文献１】特開平９−１０７９４２号公報
【特許文献２】特願２０００−３６４９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、武器チェンジを行った際、変えた武器に合わせた振動を、振動装置によって発生させ手に伝達することにより、プレイヤに感覚的に武器が変わったこと認知させ、かつ変更した武器の種類を知ることができるようにした武器チェンジ振動機能を備える操作装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ゲーム機に用いられる操作装置において、前記操作装置は、ゲーム機に対し武器変更を示す切替信号を送出する武器変更スイッチ手段と、変更する武器の種類を示す信号を送り出す変更武器識別信号送出手段と、武器変更を決定する信号を送出する武器変更決定信号送出手段と、操作装置に振動を発生させる振動体発生源と、前記変更された武器に対応付けた信号により前記振動体発生源を駆動する駆動回路とを備え、武器変更に伴い変更した武器対応の振動を発生させることを特徴とする。
本発明の請求項２は、ゲーム機に用いられる操作装置において、前記操作装置は、ゲーム機に対し武器変更を示す切替信号を兼ねる変更する武器の種類を示す信号を送出する武器変更および識別信号送出手段と、操作装置に振動を発生させる振動発生源と、前記変更された武器に対応付けた信号により前記振動体発生源を駆動する駆動回路とを備え、武器変更に伴い変更した武器対応の振動を発生させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、画面を見ていなくても武器を変えようとする操作によって確実に武器の変更およびその種類をプレイヤは認識することができる。すなわち、変更された武器の種類も含めて武器変更されたことを理解しやすく、かつ感覚的に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置の外観を示す概略図である。
ガンコントローラ４は、基部４ａ、基部４ａに連接される把持部４ｂ，人差し指でオンオフできる攻撃トリガスイッチ１，把持部４ｂの上部に設けられた銃芯部４ｃ，銃芯部４ｃの背部に設置されたセカンドアタックボタン２ならびに銃芯部４ｃの先端部に一体に設けられ、矢印３ａ方向の回転により武器チェンジを行うための武器チェンジャ３より構成されている。
武器チェンジャ３の先端部を図示しないゲーム装置の画面のターゲットに向けて攻撃トリガスイッチ１をオンすることにより、弾丸に相当する赤外線などが出力されることにより武器チェンジャ３で選択した武器で攻撃をすることができる。
【０００９】
図２は、図１のガンコントローラの内部の構成を示す図である。
攻撃トリガスイッチ１はオンすることにより攻撃ができるとともに武器チェンジの際は、変更した武器決定のための武器変更決定信号送出手段の役目も果たす。
セカンドアタックボタン２はゲーム実行中、つぎに攻撃する場合のスイッチであり、武器チェンジの際には選択された武器をキャンセルするための信号出力手段の役目も果たす。
武器チェンジャ３は武器チェンジするときに回転させて武器を選択するもので、武器変更の切替信号を送出するものである。
【００１０】
駆動回路５はゲーム装置側から送られてくる、変更した武器に相当する信号によりバイブレータ６を駆動するものであり、バイブレイータ６はソレノイドにより構成され、駆動回路５によりガンコントローラ４にソレノイドタイプの信号およびバイブレーションタイプの振動を発生させることができる。
武器の種類は、例えば図４のフローチャートの下部に示すようにピストル，マシンガンおよびレーザーガンの何れかに変更することができる。
ピストルの場合には１秒間に１打のソレノイドタイプの振動を発生させ、マシンガンの場合には１秒間に連続３打のソレノイドタイプの振動および１秒のバイブレーションタイプの振動を発生させる。レーザーガンの場合は、１秒のバイブレーションタイプの振動を発生させる。このような振動形態によってプレイヤはどの武器に変更されたかを体感で知ることができる。
【００１１】
図３は、本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置を含むゲーム装置システムの回路の実施の形態を示す回路図である。
ＣＰＵ７はゲーム全体の制御を司るゲーム実行制御部７ａの他、武器変更に関する信号の送出を監視する武器変更監視部７ｂ，武器変更監視部７ｂにより切替信号を検出し、どの武器に変更されているかを識別する変更武器識別部７ｃおよび変更武器対応の信号を送出する変更武器用駆動信号送出部７ｄの各機能を含んでいる。
画像処理部１０はＣＰＵ７から送られる画像信号を所定の形式に変換しモニタ１１に出力する。音声処理部１２はＣＰＵ７からの指示に基づき音声やＢＧＭなどを処理し、この処理した信号で５．１ｃｈスピーカ１３から音声やサウンドが出力される。ＲＡＭ８はＣＰＵ７が演算処理する場合などに用いられる記憶部である。
【００１２】
図４は、本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置に武器変更の振動を与える処理を説明するためのフローチャートで、トリガ入力で変更する武器を決定する例である。
ゲームスタートによってゲーム実行制御部７ａはゲーム開始の処理を行う（ステップ（以下「Ｓ」という）４０１）。この処理ではプレイヤは表示画面を見ながらゲームに必要な項目を選択する操作を行う。これによってゲームが実行される（Ｓ４０２）。
ゲーム中、武器変更監視部７ｂは、武器変更のための切替信号が入力するか否かを監視する（Ｓ４０３）。プレイヤは武器変更する場合には武器チェンジャ３を回転させ、変更させたい武器を選択する操作を行う。この操作を行なわれた場合には変更した武器への切替信号がＣＰＵ７に対し送られる。
【００１３】
武器変更監視部７ｂは切替信号が送られてくると、つぎは武器の決定操作がなされるか否かを監視する（Ｓ４０４）。プレイヤがセカンドアタックボタン２を操作すれば、その操作信号（キャンセル信号）がＣＰＵ７に送られ、武器変更はキャンセルされ（Ｓ４０５）、武器の変更を再度監視する。
プレイヤが攻撃トリガスイッチ１を操作すれば、その操作信号（決定信号）がＣＰＵ７に送られ、変更した武器が決定する（Ｓ４０６）。ついで変更武器識別部７ｃは、送られてきた切替信号により変更された武器を識別する（Ｓ４０７）。
【００１４】
ピストルと判定（Ｓ４０８）すれば、変更武器用駆動信号送出部７ｄはピストルに対応した駆動信号をガンコントローラ４に送出し、駆動回路５によってバイブレータ６を駆動する（Ｓ４０９）。ピストルの場合は、上述したように１秒間に１打のソレノイドタイプの振動を発生させ、この振動によりプレイヤは変更された武器を体感で識別することができる。また、マシンガンと判定（Ｓ４１０）すれば、マシンガンに対応した駆動信号をガンコントローラ４に送出し、バイブレータ６を振動させ（Ｓ４１１）、さらにレーザガンと判定（Ｓ４１２）すれば、レーザーガンに対応した駆動信号をガンコントローラ４に送出し、バイブレータ６を振動させる（Ｓ４１３）。
変更した武器対応の振動を発生させた後は、Ｓ４０２，Ｓ４０３に戻り、武器変更の切替があるか否かの監視を継続する。
【００１５】
図５は、本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置に武器変更の振動を与える処理を説明するためのフローチャートで、武器の変更操作によって変更した武器を決定する場合である。
この例は、武器変更の切替信号を送ると同時にその切替信号で示される武器も決定されているもので、プレイヤが変更する武器を決定するか否かの操作をする必要がない場合である。したがって、Ｓ５０１，Ｓ５０２の処理内容は図４のＳ４０１，Ｓ４０２の処理と同様である。そしてＳ５０３では武器変更監視部７ｂは武器変更の切替信号が送られてくると、その切替すべき武器が決定されているものとして、制御を変更武器識別部７ｃに渡し、武器を識別させるものである。Ｓ５０４〜Ｓ５１０までの処理内容は図４のＳ４０７〜Ｓ４１３までの処理と同じである。
【００１６】
以上の実施の形態は、操作装置としてガンコントローラについて、武器変更を行う例を説明したが、ガンコントローラ以外の武器を操作する装置で、その武器変更を行う構成も本発明の範囲に含まれるものである。
また、武器の種類は、ピストル，マシンガン，レーザガンだけでなく、他の武器も取り揃えることができる。例えば、携帯ロケット砲，刀，槍，ナイフなどである。
【産業上の利用可能性】
【００１７】
ゲーム装置における振動機能を有する操作装置である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置の外観を示す概略図である。
【図２】図１のガンコントローラの内部の構成を示す図である。
【図３】本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置を含むゲーム装置システムの回路の実施の形態を示す回路図である。
【図４】本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置に武器変更の振動を与える処理を説明するためのフローチャートで、トリガ入力で変更する武器を決定する例である。
【図５】本発明による武器チェンジ振動機能を備える操作装置に武器変更の振動を与える処理を説明するためのフローチャートで、武器の変更操作によって変更した武器を決定する場合である。
【符号の説明】
【００１９】
１  攻撃トリガスイッチ
２  セカンドアタックボタン
３  武器チェンジャ  
４  ガンコントローラ  
５  駆動回路  
６  バイブレータ
７  ＣＰＵ
８  ＲＡＭ
９  ＨＤＤ
１０  画像処理部
１１  モニタ
１２  音声処理部
１３  ５．１ｃｈスピーカ
【図１】
2007195588.tif 000003
【図２】
2007195588.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007195588.tif 000006
【図５】
2007195588.tif 000007