(57)【要約】【課題】インターネットオークションにおける落札希望者の期待感をオークション終了時まで持続させて面白みを増加させることを目的とする。【解決手段】出品者が任意のポイント貯蓄型ゲームを指定するステップと、指定されたゲームに遊戯制限を付加するステップと、遊戯権利を付加したゲームをオークション用サーバー上に者にダウンロードできるように公開するステップと、落札希望者が個別に遊戯するステップと、遊戯中のポイント数をオークション用サーバーに送信するステップと、送信された内容を集計するステップと、オークション終了時に、ポイントの比率で抽選を行う抽選ステップとを含むゲームダウンロード型インターネットオークションを提供する。【選択図】図１
2007042049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出品者がオークションサイト運営会社の管理する出品登録用サーバー上に用意されたポイント貯蓄型ゲームの中から任意のゲームを指定するゲーム指定ステップと、
前記ゲーム指定ステップで指定されたゲームに、オークション開催期間のみ遊戯可能とする制限とオークションを個別に識別できるオークション識別コードを設定し、特定のオークションにのみポイントの貯蓄が可能となる制限を付加する遊戯制限付加ステップと、
前記遊戯制限付加ステップを経て作成されたゲームをオークション用サーバー上に登録し、落札希望者にダウンロードできるようにするダウンロード公開ステップと、
前記ダウンロード公開ステップで公開されたゲームをダウンロードが実行された場合に、ゲームの遊戯者を特定できるゲーム識別コードを設定し、購入金額に比例する初期ポイント数を遊戯権利として付加する遊戯権利付加ステップと、
前記ダウンロード公開ステップで公開されたゲームをダウンロードした落札希望者が、落札希望者の所有する端末機上で個別に遊戯する遊戯ステップと、
前記遊戯ステップで遊戯中のポイント数とゲーム識別コードをオークション用サーバーに送信するポイント送信ステップと、
前記ポイント送信ステップで送信された内容をオークション識別コード別およびゲーム識別コード毎のポイント集計を行うポイント集計ステップと、
オークション終了時に、前記ポイント集計ステップで集計されたポイントの比率で抽選を行い落札者となる遊戯者を特定するゲーム識別コードを決定する抽選ステップとを含むゲームダウンロード型インターネットオークションを提供する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、インターネットオークションの運用方法およびゲームのダウンロード方法に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のインターネットオークションの提供方法は、図２に示すように、出品者Ａがオークションサイト運営会社Ｓが管理するサーバー１に、出品商品の情報、およびオークション期間および落札条件等を入力して、サーバー１上に公開し、落札希望者Ｂより入札情報を得て、オークションサイト運営会社Ｓが、出品者Ａに落札条件に見合う落札者Ｃを紹介するものである。
【特許文献１】特開２００２−０１５１７２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかしながら、以上の方法では、オークション期間の終了間際に入札が集中する傾向にあり、これにより落札希望者の期待感の持続時間が少なくなり、面白みにかけていた。【０００４】  そこで、この発明は、落札希望者の期待感をオークション終了時まで持続させて面白みを増加させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  以上の課題を解決するための本発明は、出品者がオークションサイト運営会社の管理する出品登録用サーバー上に用意されたポイント貯蓄型ゲームの中から任意のゲームを指定するゲーム指定ステップと、
前記ゲーム指定ステップで指定されたゲームに、オークション開催期間のみ遊戯可能とする制限とオークションを個別に識別できるオークション識別コードを設定し、特定のオークションにのみポイントの貯蓄が可能となる制限を付加する遊戯制限付加ステップと、
前記遊戯制限付加ステップを経て作成されたゲームをオークション用サーバー上に登録し、落札希望者にダウンロードできるようにするダウンロード公開ステップと、
前記ダウンロード公開ステップで公開されたゲームをダウンロードが実行された場合に、ゲームの遊戯者を特定できるゲーム識別コードを設定し、購入金額に比例する初期ポイント数を遊戯権利として付加する遊戯権利付加ステップと、
前記ダウンロード公開ステップで公開されたゲームをダウンロードした落札希望者が、落札希望者の所有する端末機上で個別に遊戯する遊戯ステップと、
前記遊戯ステップで遊戯中のポイント数とゲーム識別コードをオークション用サーバーに送信するポイント送信ステップと、
前記ポイント送信ステップで送信された内容をオークション識別コード別およびゲーム識別コード毎のポイント集計を行うポイント集計ステップと、
オークション終了時に、前記ポイント集計ステップで集計されたポイントの比率で抽選を行い落札者となる遊戯者を特定するゲーム識別コードを決定する抽選ステップとを含むゲームダウンロード型インターネットオークションを提供する方法である。
【発明の効果】
【０００６】  本発明により、インターネットオークションにおける落札希望者の期待感がオークション終了時まで持続され面白みが増加される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  この発明の一実施形態を、図１に示す。オークションサイト運営会社Ｓは、出品登録用サーバー１とオークション用サーバー２を用意し、出品登録用サーバー１には、出品者Ａによるオークションタイトル、および出品商品名、および出品商品の説明、および出品商品の画像データ、および出品商品の実売価格、およびオークションの開催期間の入力を受け付ける出品情報入力ステップ（ｓｔｅｐ２）と、
ゲーム製作会社Ｐが登録したポイント貯蓄型ゲームＧの詳細や特徴を出品者に閲覧できるようにし、任意のポイント貯蓄型ゲームＧを選択して指定できるようにするゲーム指定ステップ（ｓｔｅｐ２）と、
前記出品情報入力ステップが実行される毎にオークションを個別に識別できるオークション識別コードを新たに発行するオークション識別コード発行ステップ（ｓｔｅｐ２）と、
オークション運営会社Ｓが、前記出品情報入力ステップの入力内容を閲覧できるようにし、前記出品商品に違法性がないか、および前記実売価格が妥当な金額であるかを人為的に審査し、出品許可、もしくは出品拒否のいずれかより選択して入力を受け付ける出品審査ステップ（ｓｔｅｐ３）と、
出品者Ａから前記実売価格と同等金額を損失保険金額としてオークションサイト運営会社Ｓの所有する口座に振込みがあったかどうかを人為的に確認し、振込み確認の結果を振り込み済み、もしくは振込みなしのいずれかより選択して入力を受け付ける損失保険金振込み確認ステップ（ｓｔｅｐ３）と、
前記出品審査ステップで出品拒否と入力された場合、もしくは前記損失保険金振込み確認ステップで振込みなしと入力された場合は、出品拒否の入力を受け付け出品者に出品拒否を通達する出品拒否通達ステップ（ｓｔｅｐ４）と、
前記出品審査ステップで出品拒否と入力された場合でかつ前記損失保険金振込み確認ステップで振込み済みと入力された場合は、損失保険金を出品者の所有する口座に返金し、返金済みと入力を受け付ける損失保険金返金ステップ（ｓｔｅｐ４）と、
前記ゲーム指定ステップで指定したゲームＧに、前記オークション識別コードを記憶させ、記憶したオークションにのみポイント数の貯蓄が行えるように制限するオークション別遊戯制限付加ステップ（ｓｔｅｐ５）と、
前記オークション別遊戯制限付加ステップを経たゲームＧに、前記オークション開催期間を記憶させ、オークション開催期間であればポイント貯蓄を目的とした遊戯が可能であるが、オークション開催期間以外であれば遊戯を不可とする遊戯期間制限付加ステップ（ｓｔｅｐ５）と、
前記出品情報入力ステップによって入力された情報と前記遊戯期間制限付加ステップを経たゲームＧをオークション用サーバー２に登録し、公開するオークション公開ステップ（ｓｔｅｐ５）とを含んでいる。【０００８】  オークション用サーバー２には、前記オークション公開ステップで登録されたオークション内容、および指定されたゲームＧの詳細、および購入金額の入力項目などを表示し、落札希望者にダウンロード販売できるようにするダウンロード販売ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
前記ダウンロード販売ステップより落札希望者がダウンロード購入した場合に、購入金額の入力を受け付ける購入金額入力ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
落札希望者がダウンロード購入行される毎に遊戯者を個別に識別できるゲーム識別コードを新たに発行するゲーム識別コード発行ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
前記ゲーム識別コード発行ステップによって発行されたゲーム識別コードをゲームＧ内に記憶させる遊戯権利付加ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
前記ゲーム識別コード発行ステップが実行される毎にポイント数を送信する際に適用する暗号化パターンを無作為に選び、選択された暗号化パターンのロジックをゲームＧ内に記憶させる暗号化パターン付加ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
前記暗号化パターン付加ステップで選択された暗号化パターンを識別する暗号化パターンコードと前記ゲーム識別コードの対になる組み合わせをオークション用サーバー２内のデータベースに記憶する暗号化パターン記憶ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
前記ステップで入力された金額に応じた遊戯可能とする初期ポイント数をゲームＧ内に記憶させる初期ポイント数付加ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
落札希望者がダウンロード購入行される毎に前記購入金額入力ステップで入力された購入金額を販売金額としてオークション用サーバー２内のデータベースにオークション識別コードと共に記憶する販売金額記憶ステップ（ｓｔｅｐ６）と、
落札希望者の端末機３よりゲーム識別コード、および暗号化されたポイント数データを受信するポイント数受信ステップ（ｓｔｅｐ１１）と、
前記ポイント数受信ステップで受信したゲーム識別コードと一致する暗号化パターンコードを前記暗号化パターン記憶ステップで記憶したデータベースから照会して特定する暗号化パターン特定ステップ（ｓｔｅｐ１１）と、
前記ポイント数受信ステップで受信した暗号化されたポイント数データを前記暗号化パターン特定ステップで特定された暗号化パターンコードのロジックで解読して計上可能なポイント数として取得する暗号解読ステップ（ｓｔｅｐ１１）と、
前記暗号解読ステップで取得したポイント数を現在のポイント貯蓄数としてオークション用サーバー２内のデータベースにオークション識別コード、およびゲーム識別コードと共に記憶するポイント集計ステップ（ｓｔｅｐ１１）と、
オークション用サーバー２のシステム時刻がオークション開催期間を超えた場合に、前記ポイント集計ステップで記憶したデータベースよりオークション識別コードが同一であるポイント数の総合計分だけの配列を用意し、ゲーム識別コード毎に記憶されたポイント数分だけ配列の値にゲーム識別コードを代入し、その配列より無作為に１つの配列を抜き出してその配列の値であるゲーム識別コードを落札者Ｃと特定するゲーム識別コードと決定する抽選ステップ（ｓｔｅｐ１２）と、
出品商品を人為的に発送した後に出品者Ａから発送済みと入力を受け付ける発送確認ステップ（ｓｔｅｐ１９）と、
出品商品の到着を人為的に確認した後に落札者Ｃから到着済みと入力を受け付ける到着確認ステップ（ｓｔｅｐ１９）と、
前記発送確認ステップで発送済みと入力された場合でかつ前記到着確認ステップで到着済みと入力された場合に、オークション成立と決定し、それ以外はオークション不成立と決定するオークション成立判定ステップ（ｓｔｅｐ２０）と、
前記オークション成立判定ステップでオークション成立と決定された場合に、前記損失保険金振込み確認ステップで確認された損失保険金を出品者Ａに人為的に返金し、かつ、前記販売金額記憶ステップで記憶した販売金額に応じた金額を落札妥当金として出品者Ａに人為的に支払い、支払い後に支払い済みと入力を受け付ける落札金額支払いステップ（ｓｔｅｐ２０）と、
前記オークション成立判定ステップでオークション不成立と決定された場合に、前記損失保険金振込み確認ステップで確認された損失保険金を落札者Ｃに人為的に支払い、支払い後に支払い済みと入力を受け付ける損失補填ステップ（ｓｔｅｐ２１）とを含んでいる。【０００９】  落札希望者の端末機３にダウンロードされたゲームＧには、現在の貯蓄ポイント数から１ポイントを消費してスロットを１回だけ回転させることができるスロット回転ステップ（ｓｔｅｐ９）と、
前記スロット回転ステップの実行毎に抽選を行いスロットの絵柄がそろうとポイント数を大幅に増やすことができるポイント増加抽選ステップ（ｓｔｅｐ９）と、
オークション用サーバー２のシステム時刻と前記ポイント集計ステップで記憶されたポイント数を進捗状況として受信する進捗状態受信ステップ（ｓｔｅｐ９）と、
現在の貯蓄ポイント数が０ポイントになった場合、もしくは進捗状態受信ステップで受信したオークション用サーバー２のシステム時刻が前記遊戯期間制限付加ステップで付加された遊戯期間を超えると遊戯続行が付加となる遊戯停止ステップ（ｓｔｅｐ９）と、
現在のポイント貯蓄数を前記暗号化パターン付加ステップで付加されたロジックを適用して暗号化し、前記遊戯権利付加ステップで付加されたゲーム識別コード共にオークション用サーバー２へ送信するポイント送信ステップ（ｓｔｅｐ１０）とを含んでいる。【００１０】「実施形態の効果」
図１に示す実施形態によれば、オークション期間、すなわちｓｔｅｐ８でゲームを落札希望者の端末機３にダウンロードしてからｓｔｅｐ１２の抽選による落札者の決定までの間、落札希望者はｓｔｅｐ９のゲームを遊戯することとオークション終了時の抽選結果を待つことによって期待感が持続され面白みが増加する。また、従来の方法では、違法性の高い出品を許す恐れがあったが、図１に示す実施形態では、ｓｔｅｐ４で出品を審査する方法を設けてあり、違法性の高い出品を防ぐことができる。また、従来の方法では、出品者の詐欺行為によって落札者が損失を被る恐れがあったが、図１に示す実施形態では、ｓｔｅｐ２で出品者から損失保険金を預かり、ｓｔｅｐ２０でオークション成立の判断によって落札者が損害を被る状況だと判断した場合はｓｔｅｐ２１で落札者への損失保険金を支払うことで落札者の損失を防ぐことができる。【００１１】「他の実施形態」
図１の実施形態では、ｓｔｅｐ８で落札希望者Ｂが個別に遊戯権利を購入しているが、出品者Ａが出品商品の販促目的の為にこのオークションサイトを利用したいと考えた場合は、事前に複数の遊戯権利をオークションサイト運営会社Ｓから購入して、不特定多数に遊戯権利を配布しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この発明の一実施形態を示す図である。
【図２】従来形態を示す図である。
【符号の説明】
【００１３】  １            出品登録用サーバー
２            オークション用サーバー
３            落札希望者の端末
ｓｔｅｐ１    ポイント貯蓄型ゲームＧの登録
ｓｔｅｐ２    出品商品の情報、オークション期間、ゲームＧ選択、損失保険金の振込
ｓｔｅｐ３    出品審査、振込確認
ｓｔｅｐ４    損失保険金返金、出品拒否の通達
ｓｔｅｐ５    ゲームＧに遊戯制限を付加して出品情報と共に公開
ｓｔｅｐ６    ゲームＧに遊戯権利を付加してダウンロード販売
ｓｔｅｐ７    販売数に応じた売上金の支払い
ｓｔｅｐ８    ゲームＧをダウンロード購入
ｓｔｅｐ９    ゲームＧを遊戯
ｓｔｅｐ１０  貯蓄ポイントを送信
ｓｔｅｐ１１  落札希望者毎の貯蓄ポイントの集計
ｓｔｅｐ１２  落札希望者の貯蓄ポイントから抽選で落札者Ｃを決定
ｓｔｅｐ１３  落札者Ｃの照会
ｓｔｅｐ１４  抽選結果の通達
ｓｔｅｐ１５  落札者Ｃに出品商品を発送
ｓｔｅｐ１６  出品商品の発送報告
ｓｔｅｐ１７  出品商品の到着確認
ｓｔｅｐ１８  出品商品の到着報告
ｓｔｅｐ１９  出品者Ａと落札者Ｃの進捗管理
ｓｔｅｐ２０  オークション成立の判定
ｓｔｅｐ２１  損失保険金の支払い
ｓｔｅｐ２２  損失保険金の返金と落札妥当金額の支払い
【図１】
2007042049.tif 000003
【図２】
2007042049.tif 000004