(57)【要約】【課題】機種変更を容易に行うと共に、装飾体の変更を分かり易くすることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の弾球遊技機によれば、ガラス枠９５を外枠８２に対して閉止状態とすると、遊技盤１１に取り付けられた装飾ランプ３０がランプ用孔９７に突入して、ガラス枠９５の前側へ突出するので、あたかも装飾ランプ３０が前面枠９５に備えられているように見せることができる。しかも、遊技盤１１に装飾ランプ３０，３０が取り付けられているので、機種変更時には、遊技盤１１を前面枠９０に対して着脱するだけで、遊技盤１１と装飾ランプ３０との両方を交換することができる。これらにより、従来のパチンコ遊技機に比較して機種変更が容易となると共に、装飾ランプ３０が変更されたことが遊技者にとって分かり易くなる。【選択図】  図３
2007083076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤が取り付けられる枠体と、
前記枠体に形成されて前記遊技領域を前記枠体の前面側から視認可能とした開口部とを備えた弾球遊技機において、
前記遊技盤の前記遊技領域外に取り付け可能な装飾体と、
前記枠体の前記開口部と異なる位置に形成されて、前記装飾体の少なくとも一部が挿入されると共に前記装飾体の少なくとも一部を前記枠体の前面側から視認可能とした孔部とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記枠体は、前記遊技盤が着脱自在に装着された前面枠と、前記前面枠の前面側に開閉自在に装着されて、閉止された際に前記遊技領域を視認可能に覆う透明板を保持可能な透明板保持枠とから構成され、
前記開口部は、前記透明板保持枠に形成されたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記孔部は、前記透明板保持枠に形成され、前記透明板保持枠を閉止した際に、前記装飾体の少なくとも一部が前記孔部より視認可能に構成されたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記孔部は、前記前面枠に形成され、前記遊技盤を前記前面枠に装着した際に、前記装飾体の少なくとも一部が前記孔部より視認可能に構成されたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記装飾体は、前記遊技盤面に対して垂直方向に突出しかつ、前記遊技盤に着脱自在に装着されたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記装飾体の少なくとも先端部は、前記孔部を通して前記枠体の前面から前方に突出したことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記装飾体は、前記遊技盤面に取り付けられた取付部材と、前記取付部材に着脱自在に装着された装飾部材とから構成されたことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記取付部材は、遊技内容が異なる複数種類の前記遊技盤に対して共通使用可能に構成されたことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記装飾部材は、遊技内容が異なる複数種類の前記遊技盤に応じて変更可能であると共に、前記遊技内容に関連したキャラクター形状をなしたことを特徴とする請求項７又は８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記装飾体には、発光体と前記発光体を装着する発光体装着基板とが備えられ、
前記装飾部材と前記取付部材との何れか一方に前記発光体装着基板が取り付け可能な発光体装着基板取付部が形成されると共に、
前記取付部材には、前記発光体装着基板に接続し電力を供給するための接続部材が貫通する貫通孔が形成されたことを特徴とする請求項７乃至９の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記孔部の内周面と前記装飾体の外周面との間には、前記孔部と前記装飾体とが干渉することを防止する空間部が形成されると共に、前記孔部のうち前記枠体の前面側の周縁部には、前記孔部の内側に向かって突出した突壁が形成されたことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記枠体に前記孔部を覆う透明樹脂製のカバー部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至１１の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、前面枠に遊技領域が形成された遊技盤が取り付けられ、この遊技盤の前面側に遊技領域を視認可能に覆った透明板保持枠が備えられている。そして、この透明板保持枠に装飾体が着脱可能に取り付けられているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−２４４０３９号公報（[００１６]、[００２０]〜[００２５]、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述した遊技盤や装飾体は、それぞれ弾球遊技機の遊技内容に応じたデザインとなっている場合がある。このため、弾球遊技機の遊技盤を遊技内容の異なる遊技盤に変更する際には、これら遊技盤と透明板保持枠に装着されていた装飾体とがそれぞれ遊技内容に対応したものに交換される。しかしながら、上述した従来の弾球遊技機では、遊技盤の変更の際には、遊技店側や組立業者が遊技盤と装飾体とを別々に交換する必要があったので、手間がかかっていた。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技盤を変更する際に遊技盤と装飾体とを別々に交換する手間を軽減し、装飾体を容易に変更することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤が取り付けられる枠体と、枠体に形成されて遊技領域を枠体の前面側から視認可能とした開口部とを備えた弾球遊技機において、遊技盤の遊技領域外に取り付け可能な装飾体と、枠体の開口部と異なる位置に形成されて、装飾体の少なくとも一部が挿入されると共に装飾体の少なくとも一部を枠体の前面側から視認可能とした孔部とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、枠体は、遊技盤が着脱自在に装着された前面枠と、前面枠の前面側に開閉自在に装着されて、閉止された際に遊技領域を視認可能に覆う透明板を保持可能な透明板保持枠とから構成され、開口部は、透明板保持枠に形成されたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、孔部は、透明板保持枠に形成され、透明板保持枠を閉止した際に、装飾体の少なくとも一部が孔部より視認可能に構成されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、孔部は、前面枠に形成され、遊技盤を前面枠に装着した際に、装飾体の少なくとも一部が孔部より視認可能に構成されたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機において、装飾体は、遊技盤面に対して垂直方向に突出しかつ、遊技盤に着脱自在に装着されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機において、装飾体の少なくとも先端部は、孔部を通して枠体の前面から前方に突出したところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機において、装飾体は、遊技盤面に取り付けられた取付部材と、取付部材に着脱自在に装着された装飾部材とから構成されたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項７に記載の弾球遊技機において、取付部材は、遊技内容が異なる複数種類の遊技盤に対して共通使用可能に構成されたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項７又は８に記載の弾球遊技機において、装飾部材は、遊技内容が異なる複数種類の遊技盤に応じて変更可能であると共に、遊技内容に関連したキャラクター形状をなしたところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項７乃至９の何れかに記載の弾球遊技機において、  装飾体には、発光体と発光体を装着する発光体装着基板とが備えられ、装飾部材と取付部材との何れか一方に発光体装着基板が取り付け可能な発光体装着基板取付部が形成されると共に、取付部材には、発光体装着基板に接続し電力を供給するための接続部材が貫通する貫通孔が形成されたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の弾球遊技機において、  孔部の内周面と装飾体の外周面との間には、孔部と装飾体とが干渉することを防止する空間部が形成されると共に、孔部のうち枠体の前面側の周縁部には、孔部の内側に向かって突出した突壁が形成されたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項１乃至１１の何れかに記載の弾球遊技機において、枠体に孔部を覆う透明樹脂製のカバー部材を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１７】
［請求項１の発明］
請求項１の弾球遊技機では、装飾体は、枠体のうち遊技盤の遊技領域を視認するための開口部と異なる位置に形成した孔部を通して視認可能となっており、しかも、装飾体の少なくとも一部が孔部に挿入されているので、遊技者は、装飾体を孔部を介して弾球遊技機の前面側から視認可能である。さらに、装飾体は遊技盤に取り付けられているので、遊技盤替えの際には、遊技盤と装飾体との両方を一度に交換することが可能となる。これにより、従来の弾球遊技機に比べて遊技盤と装飾体との変更の際の手間を軽減することが可能である。
【００１８】
［請求項２の発明］
請求項２の弾球遊技機では、遊技盤を前面枠に着脱自在に装着したので、遊技盤を変更する際には、枠体のうち、前面枠に対して遊技盤の着脱作業を行えばよい。また、枠体は前面枠と透明板保持枠とから構成され、開口部は透明板保持枠に形成されたので、透明板保持枠を通して遊技領域を視認することができる。
【００１９】
［請求項３の発明］
請求項３の弾球遊技機では、孔部は、透明板保持枠に形成されたので、透明板保持枠を通して装飾体を視認することができる。
【００２０】
［請求項４の発明］
請求項４の弾球遊技機では、孔部は、前面枠に形成されたので、前面枠を通して装飾体を視認することができる。
【００２１】
［請求項５の発明］
請求項５の弾球遊技機では、装飾体が遊技盤に着脱自在に構成されたので、装飾体又は遊技盤の何れか一方のみを交換することが可能となる。
【００２２】
［請求項６の発明］
請求項６の弾球遊技機では、装飾体が孔部のうち枠体の前面側の周縁部よりも前方に突出しているので、装飾体に奥行き感を持たせることができ、装飾体の趣向性を向上することができる。
【００２３】
［請求項７の発明］
請求項７の弾球遊技機では、装飾体のうち取付部材と装飾部材の何れか一方のみを交換することができる。従って、例えば、取付部材と装飾部材との何れか一方に不具合が生じた場合には、不具合が生じた方の部材のみを交換すればよく、不具合が生じていない方の部材は、そのまま再使用することができる。
【００２４】
［請求項８の発明］
請求項８の弾球遊技機では、取付部材が複数種類の遊技盤に共通使用可能な構成としたので、遊技盤の種類が変更された場合でも、取付部材を再利用することができる。
【００２５】
［請求項９の発明］
請求項９の弾球遊技機では、遊技盤の遊技内容が変更されたときに、装飾部材を変更することで、遊技内容に応じた装飾を行うことができる。また、装飾部材は遊技内容に関連したキャラクター形状をなしたので、機種変更が行われる度に遊技者は新たなキャラクター形状の装飾部材で楽しむことができる。
【００２６】
［請求項１０の発明］
請求項１０の弾球遊技機では、発光体によって装飾部材を光らせることができる。また、取付部材に形成された貫通孔に、発光体装着基板に電力を供給するための接続部材が通されたので、接続部材を遊技盤の前面側で露出させることなく遊技盤の後面側に引き込むことが可能となる。
【００２７】
［請求項１１の発明］
請求項１１の弾球遊技機では、孔部の内周面と装飾体の外周面との間に形成された空間部によって孔部と装飾体との干渉を防止したので、装飾体をスムーズに孔部に挿入することができる。しかも、空間部は、孔部の前面側の周縁部に形成された壁部によって塞がれるので、弾球遊技機を前側から見たときに隙間を見えなくすることができる。
【００２８】
［請求項１２の発明］
請求項１２の弾球遊技機では、孔部を覆うカバーを備えたので、孔部から枠体の後側へ異物が進入することを防止できる。これにより、孔部を介した不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図１５に基づいて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、一般のものと同様に、遊技場に設置されてからの機種変更を前提としており、遊技場の遊技島に固定される遊技枠体８０と、遊技枠体８０に脱着可能に組み付けられた遊技機本体８１とから構成される（図２を参照）。
【００３０】
遊技機本体８１は、図４に示した概長方形板状の遊技盤１１を備える。遊技盤１１の前面には、例えば、遊技名やこの遊技に固有のキャラクター（図示せず）を表示したセル画が貼られている。
【００３１】
また、遊技盤１１の前面には、ガイドレール１２に囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が備えられ、その遊技領域Ｒ１のほぼ中央部には、図１に示すように、表示装置１３が設けられている。表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３、及び始動入賞口１４等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８及び風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられている。また、これら始動ゲート１８、入賞口２０，２１等以外に、遊技領域Ｒ１には、複数の釘が起立している。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１１のうち、遊技領域Ｒ１の外側の領域には、遊技盤１１の前面側に向かって突出した１対の装飾ランプ３０，３０（本発明の「装飾体」に相当する）が備えられている。なお、装飾ランプ３０，３０を区別する場合には、遊技盤１１に向かって（図１における）左側の装飾ランプ３０を「左装飾ランプ３０Ｌ」とし、右側の装飾ランプ３０を「右装飾ランプ３０Ｒ」とする。
【００３３】
遊技盤１１の前面に備えた個々の部位を詳説すると、以下のようである。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動スイッチによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００３４】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００３５】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサ３１（図１２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、例えば、最大４個まで保留記憶される。
【００３６】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図１２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が例えば、２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が例えば、１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００３７】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、大当たり状態になると、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図１２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図１２を参照）が所定個数の遊技球の入賞を検出し、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３８】
表示装置１３は、図４に示すように、遊技盤１１に貫通形成された取付開口４４に対し、遊技盤１１の前面側から取り付けた表示枠体２３と、遊技盤１１の後面側から取り付けた図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）とで構成されている。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示部３４（図１を参照）となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００３９】
表示部３４には、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合（図１の状態）に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えており、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止図柄が特定の図柄組合せになった場合に、大当たり状態の終了後、遊技が確率変動状態へ移行する。
【００４１】
具体的には、確率変動状態は、大当たり成立時における各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせが、例えば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目（特定図柄）であった場合に、大当たり遊技の終了後に生じる。そして、次回の大当たり発生確率が通常確率状態（低確率状態）に比較して高い確率変動状態（高確率状態）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせが、例えば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常確率状態を継続する。
【００４２】
表示部３４のうち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチが遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００４３】
さて、図４に示すように、装飾ランプ３０，３０は、遊技領域Ｒ１の外側の領域のうち、ガイドレール１２に沿った２箇所、より詳細には、ガイドレール１２の最上部よりも若干左右にずれた位置に取り付けられ、遊技盤１１の前方に向かって突出している。また、装飾ランプ３０には、複数のＬＥＤ７０（本発明の「発光体」に相当する）が内蔵されており（図８を参照）、このＬＥＤ７０が点灯することで、装飾ランプ３０が内側から発光する。
【００４４】
装飾ランプ３０，３０は、図５の（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、全体として筺形をなすと共に、遊技機前方側の前端部が、図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技内容に応じたキャラクター形状をなしている。また、図６に示すように、装飾ランプ３０の周側面のうち、ガイドレール１２に沿った側面６０Ａとその側面６０Ａと対向した側面６０Ｂとが円弧状に湾曲している。また、残る２つの側面６０Ｃ，６０Ｃは平坦面をなしている。そして、これら装飾ランプ３０の周側面６０Ａ〜６０Ｃが、図３に示すように何れも遊技盤１１面に対して垂直方向に突出した状態となっている。つまり、装飾ランプ３０は、遊技盤１１に対して垂直方向に突出している。
【００４５】
ところで、装飾ランプ３０は、基端側を構成し、遊技盤１１面に取付可能な取付部材３５と、装飾ランプ３０の先端側を構成し、取付部材３５のうち遊技盤１１との取付面と反対側の面に装着された装飾部材３６とから構成され、これら２つの部材３５，３６を着脱可能に組み付けてなる（図７を参照）。
【００４６】
取付部材３５は、後端を開放した袋構造をなす（図９を参照）。取付部材３５の開口端の周縁部からは、図５に示すように、側方に向かってフランジ部３７が張り出しており、このフランジ部３７が遊技盤１１の前面に突き当てられて、フランジ部３７を貫通した螺子或いはビスによって遊技盤１１に取り付けられている（図４を参照）。ここで、取付部材３５は、複数種類の遊技盤１１に対しても、同様に螺子或いはビスによって取付可能となっている。つまり取付部材３５は異なる複数種類の遊技盤１１にも共通に使用可能となっている。
【００４７】
図９に示すように、取付部材３５の前端には前面壁３８が形成されている。前面壁３８からは、支柱３９（本発明の「基板取付部」に相当する）が前方に向かって起立している。そして、この支柱３９の前端部にＬＥＤ７０を実装した基板７１（本発明の「発光体装着基板」に相当する）が突き当てられ、この基板７１を貫通する螺子を支柱３９に螺合することで、基板７１が取付部材３５に固定されている。また、取付部材３５のうち、基板７１の後側には、取付部材３５を前後方向に貫通して、前面壁３８から取付部材３５の開口端まで延びた配線用孔４０（本発明の「貫通孔」に相当する）が形成されている。そして、遊技盤１１に貫通形成された小孔４３（図４を参照）を通って遊技盤１１の前面側に引き出された配線４１が、この配線用孔４０に通されて、基板７１の後面に備えられたコネクタ部４２に接続され、各種制御装置からＬＥＤ７０の点灯制御を行うための電力などが供給される。そして、基板７１に接続された配線４１は遊技盤１１の前面側で装飾ランプ３０の外側に露出することなく、遊技盤１１の後面側に引き込まれている。
【００４８】
ここで、ガラス枠の前面に装飾ランプを備えていた従来のパチンコ遊技機では、ガラス枠を開放状態とした場合に、装飾ランプに接続された配線が外部に露出していたため、配線が切断される虞があったが、本実施形態のパチンコ遊技機では、配線４１が遊技盤１１の前面側で露出することなく、遊技盤１１の後面側に引き込まれているので、後述するガラス枠９５（本発明の「透明板保持枠」に相当する）を開放状態（図３の状態）とした場合でも、配線４１が切断されることを防止できる。
【００４９】
装飾部材３６は、取付部材３５よりも若干浅い袋構造をなしている。装飾部材３６の前面部分は、遊技内容に対応したキャラクター形状をなしており、例えば、図５の（Ａ）及び（Ｂ）に示すように立体的な音符の形状をなしている。また、装飾部材３６は後方に開放しており、この後方開口が、取付部材３５の前面壁３８によって閉塞されている。即ち、装飾部材３６によって取付部材３５の前面壁３８の全体が覆われて、取付部材３５と装飾部材３６との間に形成された空間に前記基板７１が収容されている（図９を参照）。
【００５０】
ここで、同一の遊技内容に対して、キャラクター形状が異なる複数種類の装飾部材３６を用意しておけば、同一の遊技内容でも装飾部材３６が新たなキャラクター形状となることで、遊技者は新鮮な感覚を味わうことができる。
【００５１】
なお、遊技機本体８１には、上述した遊技盤１１の他に、パチンコ遊技機の各部位を制御する各種制御装置５０〜５６が設けられている。具体的には、図１１に示すように、パチンコ遊技機の後面の中央位置には、主制御装置５０が設けられ、この主制御装置５０に重なるようにして、ランプ制御装置５１、音声制御装置５２及び表示制御装置５３が設けられている。また、これら各制御装置５０〜５３の下方には、電源装置５４、払出制御装置５５、発射制御装置５６等が設けられている。以上が遊技機本体８１の説明である。
【００５２】
次に遊技枠体８０について説明する。
遊技枠体８０は、図３に示すように、外枠８２の前面に前面枠９０を備える。外枠８２は、４つの木製の長板を縦長矩形状に接合してなり、外枠８２の一方の側辺に備えたヒンジ９２を中心にして前面枠９０が外枠８２に対して回動可能となっている。また、外枠８２のうちヒンジ９２と反対側の側辺には、施錠機構８６が設けられ、この施錠機構８６により、前面枠９０が外枠８２に対して閉止状態にロックされている。そして、前面枠９０の後面には、図示しない複数の係止レバーにて前述した遊技盤１１が係脱可能に固定されている。
【００５３】
図３に示すように、前面枠９０には、ガラス枠９５が回動可能に設けられている。ガラス枠９５の中央部分には開口部９６が形成されており、この開口部９６の内側には、開口部９６を塞ぐようにガラス板９５Ｗが嵌め込まれている。そして、図１に示すように、ガラス板９５Ｗを通して遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１を見ることができる。また、ガラス枠９５のうち、開口部９６の上方には、後に詳説する一対のランプ用孔９７，９７（本発明の「孔部」に相当する）が貫通形成されている。なお、このガラス枠９５も前記施錠機構８６により、前面枠９０に対して、閉鎖状態にロックされている。
【００５４】
前面枠９０のうちガラス枠９５より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技機本体８１の遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａの左右の両端部寄り位置には、１対のスピーカ５９Ｓ，５９Ｓが設けられ、遊技の状況に応じて、スピーカ５９Ｓから音声が発生される。
【００５５】
さて、ランプ用孔９７，９７は、ガラス枠９５のうち、装飾ランプ３０，３０と対向した位置に貫通形成されている。図３に示すように、ランプ用孔９７は、開口部９６の上縁部に沿って左右対称な位置に設けられ、装飾ランプ３０の周面の形状と相似な形状をなしている。そして、ガラス枠９５が閉止状態のときには、遊技盤１１に取り付けられた装飾ランプ３０，３０が、ガラス枠９５の後面側からランプ用孔９７，９７に突入して、装飾ランプ３０，３０の先端部分（より詳細には、装飾部材３６に形成されたキャラクター形状をなした部分）が、ランプ用孔９７からガラス枠９５の前側に突出している（図２を参照）。これにより、装飾ランプ３０に奥行き感を持たせることができると共に、装飾ランプ３０（詳細には、装飾部材３６）のデザイン（形状、模様、色など）の変化が遊技者にとって分かり易くなっている。また、パチンコ遊技機を前面側から見た場合には、遊技盤１１に取り付けられた装飾ランプ３０が、あたかもガラス枠９５に備えられているように見える。
【００５６】
ここで、ガラス枠９５を閉止状態、即ち、ランプ用孔９７に装飾ランプ３０が突入した状態では、図１０に示すように、装飾ランプ３０の周面とランプ用孔９７の内周面との間に所定の広さの空間部９８が形成されている。そしてこの空間部９８によって、ガラス枠９５をヒンジ９２を中心として回動したときに、ランプ用孔９７において装飾ランプ３０がガラス枠９５と接触しないように構成されている。これによりガラス枠９５の開閉をスムーズに行えると共に、装飾ランプ３０とガラス枠９５とが接触して不具合が生じることが防止されている。
【００５７】
また、ランプ用孔９７のうち、ガラス枠９５の前面側の周縁部には、ランプ用孔９７の内側中心に向かって張り出した突壁４６が形成されている。突壁４６は、ランプ用孔９７に突入している装飾ランプ３０の周面の近傍まで延びており、装飾ランプ３０とガラス枠９５との間に形成された空間部９８のほぼ全体が、この突壁４６によって前側から塞がれている。これにより、ガラス枠９５を前面枠９０に対して閉止状態として、パチンコ遊技機を前面側から見たときに空間部９８が見えなくなっている。
【００５８】
さらにガラス枠９５の前面には、ガラス枠９５の前方に張り出したカバー部材４５が備えられている。カバー部材４５は、透明樹脂で構成され、一端開放の多面体袋構造をなしている。そして、カバー部材４５の開口端が、ランプ用孔９７の周縁部に突き当てられて、ランプ用孔９７から突出した装飾ランプ３０の全体が覆われると共に、ランプ用孔９７の全体が覆われている。これにより、遊技者は、カバー部材４５を通して装飾ランプ３０を視認可能となる。また、ランプ用孔９７からガラス枠９５の後側への異物の進入が防止され、ランプ用孔９７を使った不正行為が防止されている。なお、本実施形態では、カバー部材４５は、一端開放の多面体袋構造をなしていたが、これに限るものではなく、例えば、球体の一部を開放した構造でもよい。
【００５９】
ところで、装飾ランプ３０，３０は、主制御装置５０に備えたＣＰＵ５０Ａが所定周期でランする点灯処理プログラムＭに基づいて、例えば、以下のように駆動される。即ち、図１３に示すように、点灯処理プログラムＭがランされると、まず大当たり遊技が発生したか否か、即ち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがぞろ目で停止表示したか否かがチェックされ（Ｓ１）、大当たり遊技が発生していない場合（Ｓ１でＮｏ）には、直ちにこのプログラムＭを抜ける。
【００６０】
一方、大当たり遊技が発生した場合には（Ｓ１でＹｅｓ）、停止図柄が特定図柄（奇数のぞろ目）か否かがチェックされる（Ｓ２）。停止図柄が特定図柄ではない場合には（Ｓ２でＮｏ）、ランプ制御装置５１によって右装飾ランプ３０Ｒを点灯させる。また、停止図柄が特定図柄である場合（Ｓ２でＹｅｓ）、即ち確率変動遊技が行われる場合には、ランプ制御装置５１によって左装飾ランプ３０Ｌを点灯させる。
【００６１】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用及び効果を説明する。
操作ノブ２８を操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、図示しない釘やランプ風車１７、風車１９等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかが、始動ゲート１８を通過する。
【００６２】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示領域２４において普通図柄が所定時間変動表示された後で停止表示される。そして停止表示された普通図柄が「７」であった場合には、始動入賞口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが拡開して、始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。
【００６３】
始動入賞口１４に入球すると、表示部３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始される。そして、所定時間変動表示された後で、停止表示した図柄が、例えば「７  ７  ７」のようにぞろ目となった場合（図１の状態）には、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が開始されると、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが前側に倒れて、遊技球が大入賞口１５に入賞可能となる。
【００６４】
大当たり遊技の終了条件が成立（例えば、大当たり遊技が１６ラウンド行われたか、１つのラウンド中に継続入賞口に遊技球が入賞しなかった場合）すると、停止表示した図柄に基づいて、大当たり遊技が終了後に次回の大当たり発生まで、大当たりとなる確率が通常の確率に比較して高い確率変動状態（所謂、再抽選）となるか否かの確率変動遊技の実行判定の結果が報知される。
【００６５】
具体的には、大当たり遊技が終了した直後に、図１４に示すように、表示部３４において「上部装飾ランプに注目」、「左が光れば確変」等の表示が行われる。そして、表示部３４における停止図柄が特定図柄（奇数のぞろ目）の場合には、図１５に示すように、表示部３４において「確変決定」という表示が行われると共に、左装飾ランプ３０Ｌが点灯される。また、停止図柄が偶数のぞろ目であった場合には、例えば、表示部３４において「通常確率」という表示が行われると共に、右装飾ランプ３０Ｒが点灯される。なお、本実施形態では、大当たり遊技が終了した際に、確率変動状態となるか否かの結果を装飾ランプ３０により報知する構成としているが、これに限るものではなく、例えば、大当たり遊技が開始する前や大当たり遊技の途中に確率変動状態となるか否かの結果を報知する構成としてもよい。
【００６６】
さて、パチンコ遊技機の前面枠９０はそのままで遊技盤１１を変更する機種変更を行う場合には、各種制御装置５０〜５３が新機種に対応したものに交換されると共に、遊技盤１１及び装飾ランプ３０が、新機種の遊技内容に応じたものに交換される。即ち、施錠機構８６を操作してガラス枠９５及び前面枠９０を外枠８２に対して回動して開放状態とする。次いで、前面枠９０の後面の係止レバーを解除して、遊技盤１１を前面枠９０から取り外す。次いで、新機種に対応した遊技盤１１を前面枠９０の後面側に係止レバーによって取り付ける。つまり、遊技盤１１は、前面枠９０の裏面側より着脱自在に取り付け可能となっている。ここで、装飾ランプ３０は遊技盤１１に予め取り付けられているので、１回の交換作業で遊技盤１１と装飾ランプ３０との両方を交換することができる。なお、本実施形態では、遊技盤１１は、前面枠９０の裏面側より着脱自在に取付可能な構成にしているが、これに限るものではなく、前面枠９０の前面側より取り付ける構成にしてもよい。
【００６７】
前面枠９０に新機種に対応した遊技盤１１を取り付けたら、前面枠９０を外枠８２に対して閉止状態としてから、ガラス枠９５を外枠８２に対して閉止状態にする。すると、遊技盤１１に取り付けられた装飾ランプ３０が、ランプ用孔９７に突入してガラス枠９５の前面側に突出する。これにより、パチンコ遊技機を遊技者側（前面側）から見ると、遊技盤１１に取り付けられた装飾ランプ３０が、あたかもガラス枠９５に備えられているように見せることができる。また、装飾ランプ３０が視認し易いので、装飾ランプ３０の形状変化が遊技者に分かり易い。従って、遊技者は装飾ランプ３０の形状変化から機種変更があったことを容易に認識することができる。ここで、ランプ用孔９７の開口広さは、装飾ランプ３０との干渉を防止した広さとなっているので、ガラス枠９５を外枠８２に対して開放或いは閉止する場合に、装飾ランプ３０がランプ用孔９７においてガラス枠９５と接触することなくスムーズに開閉動作を行うことができる。しかも、装飾ランプ３０とガラス枠９５との間に形成された隙間が突壁４６によって塞がれて見えなくなっているので、ガラス枠９５と装飾ランプ３０との一体感が増し、見栄えがよくなっている。
【００６８】
ここで、キャラクター形状が異なる複数種類の装飾部材３６を用意しておけば、装飾ランプ３０のうちの装飾部材３６を交換するだけで、装飾ランプ３０のデザインを変更することができる。これにより、遊技者は装飾部材３６が機種変更が行われる度に、新たなキャラクター形状の装飾ランプ３０を楽しむことができる。
【００６９】
さて、遊技盤１１と装飾ランプ３０との何れか一方に不具合が生じた場合には以下のように操作する。即ち、前述のようにガラス枠９５を開放する。装飾ランプ３０に不具合が生じた場合には、その装飾ランプ３０を遊技盤１１から取り外して新たな装飾ランプ３０を遊技盤１１に取り付ける。
【００７０】
一方、遊技盤１１に不具合が生じた場合には、前面枠９０を開放して遊技盤１１を取り外し、装飾ランプ３０を不具合の生じた遊技盤１１から取り外す。次いで、新たな遊技盤１１に取り外した装飾ランプ３０を取り付ける。そして、この装飾ランプ３０が取り付けられた新たな遊技盤１１を前面枠９０に取り付ける。つまり、遊技盤１１と装飾ランプ３０との何れか一方に不具合が生じた場合には、不具合が生じた方のみを交換すればよい。
【００７１】
装飾ランプ３０のうち、取付部材３５と装飾部材３６との何れか一方に不具合が生じた場合には以下のように操作する。即ち、取付部材３５に不具合が生じた場合には、装飾ランプ３０を遊技盤１１から取り外し、さらに取付部材３５から装飾部材３６を取り外す。そして装飾部材３６を新たな取付部材３５に取り付けて新たな装飾ランプ３０とし、この新たな装飾ランプ３０を再び遊技盤１１に取り付ける。
【００７２】
一方、装飾部材３６に不具合が生じた場合には、取付部材３５を遊技盤１１に取り付けたままで、取付部材３５から装飾部材３６を取り外して、新たな装飾部材３６に付け替える。つまり、装飾ランプ３０のうち取付部材３５と装飾部材３６との何れか一方に不具合が生じた場合には、不具合が生じた方の部材のみを交換すればよく、不具合が生じていない他方の部材は、そのまま使用することができる。
【００７３】
このように、本実施形態によれば、ガラス枠９５を外枠８２に対して閉止状態とすると、遊技盤１１に取り付けられた装飾ランプ３０がランプ用孔９７に突入して、ガラス枠９５の前側へ突出するので、あたかも装飾ランプ３０がガラス枠９５に備えられているように見せることができる。しかも、遊技盤１１に装飾ランプ３０，３０が取り付けられているので、機種変更時には、遊技盤１１を前面枠９０に対して着脱するだけで、遊技盤１１と装飾ランプ３０との両方を一度に交換することができる。これらにより、従来のパチンコ遊技機に比較して機種変更が容易となると共に、装飾ランプ３０が変更されたことが遊技者にとって分かり易くなる。従って、容易な作業で、パチンコ遊技機が機種変更（遊技盤１１の変更）されたことを遊技者に明確にアピールすることができる。さらに、装飾ランプ３０は、遊技盤１１に対して着脱可能に取り付けられているので、装飾ランプ３０又は遊技盤１１の何れか一方のみを交換することも可能となる。
【００７４】
［第２実施形態］
図１６は本発明の第２実施形態を示す。同図に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、縦長矩形状をなした前面枠９０の中央部分に矩形状をなした遊技窓が貫通形成され、この遊技窓にガラス枠９５が回動可能に取付られている。
【００７５】
また、前面枠９０の後側に備えられた遊技盤１１のうち、遊技領域Ｒ１よりも上側の位置には、例えば、円柱形状をなした一対の装飾ランプ１００，１００（本発明の「装飾体」に相当する）が遊技盤１１の前面から突出して備えられている。
【００７６】
一方、前面枠９０の上辺中央部分には、前側に突出した横長の演出ランプ９９が備えられており、この演出ランプ９９を挟んだ両側で、前記した装飾ランプ１００，１００に対向した位置に、例えば、装飾ランプ１００の形状に合わせて円形をなした一対のランプ用孔１０１，１０１（本発明の「孔部」に相当する）が貫通形成されている。そして、装飾ランプ１００がこのランプ用孔１０１から前面枠９０の前側に突出している。
【００７７】
その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【００７８】
このように本実施形態によれば、前記第１実施形態と同様な効果を奏することができると共に、前面枠９０に形成されたランプ用孔１０１を通して装飾ランプ１００を視認することができる。
【００７９】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記第１及び第２実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、例えばアレンジボール等に本発明を適用してもよい。
【００８０】
（２）上記第１及び第２実施形態では、基板７１を固定する支柱３９が取付部材３５に形成されていたが、装飾部材３６に形成してもよい。
【００８１】
（３）上記第１及び第２実施形態では、始動入賞口１４への遊技球の入賞時に、予め確率変動遊技を行うか否かが決定されており、装飾ランプ３０では、その結果を報知するだけであったが、例えば、装飾ランプ３０の点灯状態によって確率変動遊技を行うか否かを決定するように構成してもよい。例えば、左右の装飾ランプ３０Ｌ，３０Ｒを交互に点灯させて、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに左装飾ランプ３０Ｌが点灯していたら、確率変動遊技の実行を決定するように構成してもよい。
【００８２】
（４）前記第１及び第２実施形態では、ガラス枠９５を開放状態にしてから、装飾ランプ３０の着脱を行うように構成されていたが、ガラス枠９５を閉止状態としたままで、ランプ用孔９７から装飾ランプ３０を着脱可能な構成としてもよい。
【００８３】
（５）前記第１及び第２実施形態では、装飾ランプ３０，１００と装飾ランプ３０，１００が突入するランプ用孔９７，１０１とが、遊技領域Ｒ１（ガラス枠９５の開口部９６）よりも上側の位置に設けられていたが、装飾ランプ３０，１００は、遊技領域Ｒ１以外の場所であれば、遊技盤１１のどの位置に設けてもよいし、ランプ用孔９７，１０１は、ガラス枠９５の開口部９６以外の場所で装飾ランプ３０，１００が突入可能な場所であれば、ガラス枠９５及び前面枠９０のどの位置に設けてもよい。
【００８４】
（６）上記第１及び第２実施形態では、装飾ランプ３０，１００内にＬＥＤ７０を実装した基板７１を内蔵して、装飾ランプ３０を内側から発光させる構成であったが、例えば、モータやソレノイド等の電気的駆動装置を内蔵して、装飾ランプ３０，１００のうちの装飾部材３６をこれらモータやソレノイドによって駆動（例えば、回転したり前後方向に移動）するように構成してもよい。
【００８５】
（７）上記第１及び第２実施形態では、ガラス枠９５が外枠８２或いは前面枠９０に対して回動可能に取り付けられていたが、例えば、ガラス枠９５をパチンコ遊技機の前面側から嵌め込んで取り付ける構成でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の側面図
【図３】ガラス枠が開放状態のときのパチンコ遊技機の斜視図
【図４】遊技盤と装飾ランプの組み付け状態を表す斜視図
【図５】（Ａ）左装飾ランプの斜視図、（Ｂ）右装飾ランプの斜視図
【図６】装飾ランプの平面図
【図７】装飾ランプの側面図
【図８】装飾ランプの平断面図
【図９】装飾ランプの側断面図
【図１０】装飾ランプをランプ用孔に挿入した状態のガラス枠の平断面図
【図１１】パチンコ遊技機の背面図
【図１２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図１３】点灯処理プログラムのフローチャート
【図１４】大当たり遊技終了直後のパチンコ遊技機の正面図
【図１５】確率変動遊技の実行を報知しているときのパチンコ遊技機の正面図
【図１６】本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【符号の説明】
【００８７】
１１…遊技盤
３０，１００…装飾ランプ
３５…取付部材
３６…装飾部材
３９…支柱（基板取付部）
４０…配線用孔（貫通孔）
４１…配線（接続部材）
４５…カバー部材
４６…突壁
７１…基板（発光体装着基板）
９０…前面枠
９５…ガラス枠（透明板保持枠）
９６…開口部
９７，１０１…ランプ用孔（孔部）
７０…ＬＥＤ（発光体）
Ｒ１…遊技領域
【図１】
2007083076.tif 000003
【図２】
2007083076.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007083076.tif 000008
【図７】
2007083076.tif 000009
【図８】
2007083076.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007083076.tif 000012
【図１１】
2007083076.tif 000013
【図１２】
2007083076.tif 000014
【図１３】
2007083076.tif 000015
【図１４】
2007083076.tif 000016
【図１５】
2007083076.tif 000017
【図１６】
2007083076.tif 000018