(57)【要約】【課題】特別遊技状態の内容に応じて遊技者の期待感を高揚させることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示部１０に表示される図柄を変動させるための変動表示信号を前記図柄表示部に出力する図柄変動表示制御部１０３（１０１）と、該図柄変動表示制御部１０３（１０１）に対して図柄を変更させるための操作信号を出力する操作手段１８をさらに備え、前記図柄変動表示制御部１０３（１０１）は、前記操作手段１８から出力される操作信号の種類と回数に応じて変化させるべき複数の図柄変動表示態様を予め記憶し、かつ、かつ、所定の図柄変動表示態様が前記図柄表示部に表示された状態下にて、前記所定の図柄変動表示態様を特別遊技状態の発生に関連付けて別の図柄変動表示態様に変更する。【選択図】  図２
2007301190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動可能に表示した後図柄を停止させて複数種類の図柄の組み合わせパターンを表示する図柄表示部と、前記図柄表示部で停止させた図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターンになると遊技者にとって有利な特別遊技状態を現出させる遊技制御部と、を備えた遊技機において、
前記図柄表示部に表示される図柄を変動させるための変動表示信号を前記図柄表示部に出力する図柄変動表示制御部と、該図柄変動表示制御部に対して前記図柄表示部に表示される表示内容を変更させるための操作信号を出力する操作手段をさらに備え、前記図柄変動表示制御部は、前記操作手段から出力される操作信号の種類と回数に応じて変化させるべき複数の図柄変動表示態様を予め記憶し、かつ、所定の図柄変動表示態様が前記図柄表示部に表示された状態下にて、前記操作信号の種類と回数に応じて前記所定の図柄変動表示態様を前記特別遊技状態の発生に関連付けて別の図柄変動表示態様に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、各独立に操作可能であり、かつ、同時に操作することも可能な複数の操作部材を備え、その操作部材の押順又は選択組み合わせが正解操作である場合に前記図柄表示部に変更表示される別の図柄変動表示態様は、押順又は選択組み合わせが正解操作でない場合に比して、信頼度の高い表示態様の発生率が高くなるように設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の操作部材の連打条件が満たされる場合に前記図柄表示部に変更表示される別の図柄変動表示態様については、連打条件が満たされない場合に比して、信頼度の高い表示態様の発生率が高くなるように設定されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段は、複数個の押しボタンからなり、各押しボタンの操作に応じた操作信号を発生させるようにした請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段は、複数個の握力スイッチからなり、各握力スイッチに加えられた握力に応じた操作信号を発生させるようにした請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示部は、液晶表示部を備えていることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を図柄表示部に変動可能に表示した後図柄を停止させて複数種類の図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターンになると遊技者にとって有利な特別遊技状態を現出させるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出し、この遊技球が始動口に入球したときに内部抽選が行われ、その抽選結果が大入賞に当選すれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されることが多い。例えば、遊技球の始動口への入球に応じて図柄表示部の三つの図柄表示領域が変動し、所定時間後に、左、右、中の図柄表示領域の順で停止し、各停止図柄の組み合わせが、「７−７−７」等のゾロ目となった特定の組み合わせ図柄（いわゆる「大当たり図柄」）となれば、大当りが成立して特別遊技状態が発生する。
【０００３】
このようなパチンコ機では、各図柄表示領域が順に停止する過程で、最後に停止する図柄表示領域を除き、残りの図柄表示領域における停止図柄の組み合わせが大当たり発生の可能性の高い停止態様（例えば「７−↓−７」）即ち「リーチ」になれば、最後に停止する図柄表示領域の停止時間が延長されると共に、この図柄表示領域が停止するまでの間、所定の「リーチ演出」が実行されて遊技者にとって大当たり発生への期待感が急激に高められることとなる。
【０００４】
また、リーチ演出を経て最終的に大当たり図柄が揃った後の特別遊技期間では、開閉板が傾動して大入賞口が開放され、一定時間が経過するまであるいは所定個数（１０個）の遊技球が入球するまで大入賞口の開放状態が継続される。そして、遊技球が大入賞口の特定領域（いわゆる「Ｖゾーン」）に入球し、カウンタに検出されると、ラウンド継続権が発生し、再度大入賞口が開放される。この継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容されるため、遊技者は、特別遊技期間を通じて多量の賞球を獲得することができる。
【０００５】
このようなパチンコ機にあって、例えば遊技に多くの時間を割くことができない事情がある場合等で、上述のような図柄表示領域の変動表示中の時間を短縮して短時間のうちに遊技を進行させたいと所望する遊技者もいる。そこで、変動表示中の時間を短縮するための押しボタンを設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、変動表示中に短縮ボタンを操作することによって変動表示の時間を短縮して確定表示を行わせることができる。
【０００６】
しかし、このような遊技機では、変動表示の時間を短縮させたいと思う場合に、その都度、短縮ボタンを操作しなければならない。従って、遊技者にとっては、その短縮ボタン操作が大変面倒になってくる。そこで、このような煩わしいボタン操作の負担を軽減できるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機では、短縮ボタンが所定回数以上押し下げられると、その後、短縮ボタンの操作がなくても、自動的に、変動表示の時間の短縮させるような制御を行うようにしている。また、その変動表示を特定演出に切り替えるように指示することができる遊技機も出現している。
【特許文献１】特開平６−１３４１０２号公報
【特許文献２】特開２００５−３４３５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、パチンコ機等の遊技機では、一般に、前述したように、遊技球が始動口に入球したときに内部抽選（乱数による抽選）が行われ、その抽選結果によって入賞か否かが決定される。従って、上述のように、変動表示の時間を短縮したり変動表示の内容を特定演出に切り替える行為は、あくまでも入賞の結果に大きく直結しない領域で行われるものであり、抽選により決定されている入賞の結果に関連づけて期待感を高揚させるような作用効果を奏しうるものではない。
【０００８】
本発明は、このような実情に鑑みてなされ、特別遊技状態の内容に応じて遊技者の期待感を高揚させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を変動可能に表示した後図柄を停止させて複数種類の図柄の組み合わせパターンを表示する図柄表示部と、前記図柄表示部で停止させた図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターンになると遊技者にとって有利な特別遊技状態を現出させる遊技制御部を備えた遊技機において、
前記図柄表示部に表示される図柄を変動させるための変動表示信号を前記図柄表示部に出力する図柄変動表示制御部と、該図柄変動表示制御部に対して前記図柄表示部に表示される図柄を変更させるための操作信号を出力する操作手段をさらに備え、前記図柄変動表示制御部は、前記操作手段から出力される操作信号の種類と回数に応じて変化させるべき複数の図柄変動表示態様を予め記憶し、かつ、所定の図柄変動表示態様が前記図柄表示部に表示された状態下にて、前記操作信号の種類と回数に応じて前記所定の図柄変動表示態様を前記特別遊技状態に関連付けて別の図柄変動表示態様に変更することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、所定の図柄変動表示態様が図柄表示部に表示された状態（リーチ状態）下にて、遊技者によって操作手段が操作されると、その操作信号の種類と回数に応じて前記所定の図柄変動表示態様が特別遊技状態に関連付けて別の図柄変動表示態様に変更されるため、遊技者が、大当たり信頼度（予め内部抽選等によって決定される例えばノーマル、スーパー、ハイパー等のグレード）に相応しい別の図柄変動表示態様の内容に注目することとなり、期待感の高揚を得ることができる。
【００１１】
前記操作手段は、各独立に操作可能であり、かつ、同時に操作することも可能な複数の操作部材を備え、その操作部材の押順又は選択組み合わせが正解操作である場合に前記図柄表示部に変更表示される別の図柄変動表示態様は、押順又は選択組み合わせが正解操作でない場合に比して、信頼度の高い表示態様の発生率が高くなるように設定されてもよい。このようにすれば、遊技者が操作部材の押順又は選択組み合わせを選択したときに、その押順又は選択組み合わせが正解操作である場合には、より信頼度の高い別の図柄変動表示態様の発生率が多くなるため、大当たりの発生等を予感させるような期待感が高められる。なお、押順又は選択組み合わせの正解、不正解（外れ）は、図柄変動毎に抽選で決定するのが好ましい。
【００１２】
前記複数の操作部材の連打条件が満たされる場合に前記図柄表示部に変更表示される別の図柄変動表示態様は、連打条件が満たされない場合に比して、信頼度の高い表示態様の発生率が高くなるように設定されてもよい。このようにすれば、遊技者が操作部材を連打したときに、その連打条件が満たされる場合には、より信頼度の高い別の図柄変動表示態様の発生率が多くなるため、大当たりの発生等を予感させるような期待感がより一層高められる。なお、連打条件は、図柄変動毎に抽選で決定するのが好ましい。また、前記操作手段は、複数個の押しボタンからなり、各押しボタンの操作に応じた操作信号を発生させるようにしてもよく、前記操作手段は、複数個の握力スイッチからなり、各握力スイッチに加えられた握力に応じた操作信号を発生させるようにしてもよい。
【００１３】
前記図柄表示部は、液晶表示部を備えていてもよい。このようにすれば、例えば、リーチ演出のための図柄変動表示態様を動的画像（又は静的画像）として液晶表示することで、視覚を通じて遊技者の期待感をより効果的に高揚することができる。また、遊技者が操作手段を操作することで（発展的なリーチ演出のための）別の図柄変動表示態様を液晶で動的に表示して期待感をさらに発展的に高揚させることができる。即ち、操作部材の押順又は選択組み合わせ、連打条件等に応じて、特別遊技状態の発生の信頼度にそぐわしい表示内容を液晶表示で適切に表現できるため、遊技者の視覚により効果的に訴えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、所定の図柄変動表示態様が図柄表示部に表示された状態下で操作手段を操作すると、その操作信号の種類と回数に応じて前記所定の図柄変動表示態様を特別遊技状態の発生に関連付けて別の図柄変動表示態様に変更するので、遊技者は、別の図柄変動表示態様の内容に注目することにより特別遊技状態の発生信頼度に則した期待感の高揚を得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の最良の実施の形態に係る遊技機について図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、パチンコ機（遊技機）の正面図で、このパチンコ機は、矩形状に枠組みされた外枠１に開閉自在に取り付けられた前面扉２と、その前面扉２の裏面に取り付けられた遊技盤３を備え、その前面扉２には大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板４が取り付けられており、この透明板４を介して内部の遊技盤３が視認できるように構成されている。また、前面扉２には、遊技盤３に向けて遊技球を発射させるための発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておく上皿６と、この上皿６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿７が設けられている。
【００１６】
遊技盤３には、略円弧状に形成された外側ガイドレール８と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール９が配設されている。そして、本実施の形態では、発射装置から発射された遊技球がこのガイドレール８，９によって案内されて遊技盤３の上部に導かれた後、遊技盤３内の遊技領域を転動することによって遊技が行われる。なお、遊技盤３には、複数の遊技釘が打設されているが、その記載を省略する。即ち、遊技盤３の上部に導かれた遊技釘は、複数の遊技釘に当接し、あるいは遊技釘間を通って下方に落下するように構成されている。
【００１７】
遊技盤３の中央には、液晶表示機能を備えた図柄表示部１０が配設されており、この図柄表示部１０は「完全液晶」「半透過」「完全透過」の３種類の状態を表示する透過型液晶と、その内部に左、中、右の３つの図柄表示領域が区画されたリール役物を併せ持っている。図柄表示部１０の下方位置には、遊技球が入球可能な始動口１１及び複数の入賞口１２，…が配設されており、この始動口１１及び複数の入賞口１２，…に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球払い出し部（図示省略）から上皿６に払い出される。
【００１８】
始動口１１の下方位置には、大入賞口１４が設けられており、この大入賞口１４は、通常は、幅広な開閉板１３によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大当たりに当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板１３が傾動して、大入賞口１４が開放される。その大入賞口１４には、特定領域（いわゆるＶゾーン）を経由する第一経路と、特定領域を経由しない第二経路が設けられ、それぞれの経路には、入球した遊技球の数をカウントするためのカウンタが設けられている。
【００１９】
例えば、特別遊技状態では、非特定領域（第二経路）に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口１４が開放され、その間、特定領域（第一経路）に遊技球が１つでも入球すれば継続権が発生して、大入賞口１４が再度開放される。この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。そして、本実施の形態では、大入賞口１４に入球した遊技球の数に応じて、予め定められた個数の賞球が球払い出し部から上皿６に払い出される。
【００２０】
遊技盤３の下部には、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１４等に入球しなかった遊技球を機内に回収するための取込口１５が形成されている。また、遊技盤３の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出するときに点灯する賞球ランプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプが配置されており、外枠の左右位置には効果音を発生させる二つのスピーカ１７，１７が配設されている。
【００２１】
そして、上皿６の直上位置には、左押しボタン１８Ａ、中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８Ｃ等の複数の操作部材からなる操作手段１８が設けられ、リーチ状態が形成されてリーチ演出画像（本発明の所定の図柄変動表示態様）が図柄表示部１０に液晶表示された状態下にて、その操作手段１８を操作することで、そのリーチ演出の内容（遊技者にとっては未知であるが、予め内部抽選等によって決定される例えばノーマル、スーパー、ハイパー等のグレード）に関連付けて発展的リーチ演出画像（別の図柄変動表示態様）に変更させてリーチ演出を発展的に進行させることができる。これにより、遊技者は、そのときの図柄変動表示の変化態様に相応しい期待感の高揚が得られる。例えば、より信頼度の高い発展的リーチ演出画像の発生率が多くなると大当たり等の発生を予感させるように期待感がより一層高められる。
【００２２】
図２は、制御系統を示すブロック図で、その制御部（本発明の遊技制御部）１００は、主制御部１０１と、主制御部１０１に中継基板１０２を介して接続される第１副制御部Ａ１０３及び第２副制御部Ｂ１０４を備えている。主制御部１０１は、予め設定入力されている遊技制御プログラムに従い各種演算を行うＣＰＵ１０５、図柄表示部１０に表示される図柄変動パターン等を含む遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ１０６、データの読み書きに用いられるＲＡＭ１０７等を備え、第１副制御部Ａ１０３は、ＣＰＵ１０８、図柄表示部１０に表示される液晶演出パターン等の遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ１０９、データの読み書きに用いられるＲＡＭ１１０等を備え、第２副制御部Ｂ１０４は、ＣＰＵ１１１、スピーカ１６や各種演出ランプ１７を作動させるための制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ１１２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ１１３等を備えている。なお、第１副制御部Ａ１０３及び／又は主制御部１０１で本発明の図柄変動制御部を構成することができる。
【００２３】
主制御部１０１の入力側に接続されるＩ／Ｏポート１１４には、始動口センサ３１、大入賞口センサ３２、ゲートセンサ３３、普通入賞口センサ４１，４２等が接続され、第１副制御部Ａ１０３の入力側に接続されるＩ／Ｏポート１１７には、左押しボタンセンサ１１８、中押しボタンセンサ１１９、右押しボタンセンサ１２０が接続されている。主制御部１０１の出力側に接続されるドライバー回路１２１には、特別図柄表示部２４、普通図柄表示部２５、特別図柄用保留表示部２６、普通図柄用保留表示部２７、始動口駆動部６１が接続されている。第１副制御部Ａ１０３の出力側に接続されるドライバー回路１２２には、図柄表示部１０内に設けられる液晶表示部１４が接続されている。第２副制御部Ｂ１０４の出力側に接続されるドライバー回路１２３には、スピーカ１６や各種ランプ１７が接続されている。
【００２４】
図１に示す液晶表示部（図柄表示部）１０の右下側には、特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７が設けられている。特別図柄表示部２４には７セグメント表示器が用いられており、主制御部１０１における大当たり抽選結果を示すための特別図柄変動を表示する。特別図柄表示部２４において大当たりのときは７等の文字が表示され、外れ時には「−」が表示される。普通図柄表示部２５には、赤と青の発光ダイオードが用いられており、主制御部１０１における普通図柄抽選結果を表示する。普通図柄当選時には、赤色発光ダイオードが点灯して、電動チューリップヤクモノの始動口１１の開閉翼が始動口駆動部６１によって開かれ、外れ時には、緑色発光ダイオードが点灯し、始動口１１の開閉翼は閉じたままである。特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７には、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７は、保留している特別図柄、普通図柄抽選済み数をデジタル表示する。ゲートセンサ３３は、始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出し、その通過検出が普通図柄抽選契機となる。普通入賞口センサ４１，４２は、それぞれ複数の普通入賞口１２への遊技球の入賞の入球を検出する。
【００２５】
図３は、遊技制御プログラムのフローチャートの基本的な一例を示し、図示のように、まず、始動口１１に入球があると（始動口入賞，Ｓ１）、図柄表示部１０においてリーチ演出のための液晶演出が開始され、リーチ演出画像が図柄表示部１０に表示される（特別図柄変動開始，Ｓ２）。次いで、操作手段１８（左押しボタン１８Ａ、中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８Ｃ）を操作できる入力許可時間が所定の時間配分選択テーブル（図示せず）を参照して決定され（Ｓ３）、入力許可時間がセットされ（Ｓ４）、操作手段１８の操作が可能となる（Ｓ５）。遊技者が操作手段１８を操作すると、押しボタンセンサ（左押しボタンセンサ１１８、中押しボタンセンサ１１９、右押しボタンセンサ１２０）により検知回数がカウントされる（Ｓ６）。入力許可時間が経過すると（Ｓ７）、操作手段１８の操作が禁止される（Ｓ８）。
【００２６】
次いで、押しボタンセンサ１１８〜１２０による検知回数に基づいて発展的なリーチ演出のための液晶演出パターン（発展的リーチ演出画像，別の図柄変動表示態様）が選択・決定処理され（Ｓ９）、選択・決定された液晶演出パターンによる演出が開始される（Ｓ１０）。これにより、遊技者の期待感が高揚される。次いで、押しボタンセンサ１１８〜１２０による検知回数のカウントがリセット処理された（Ｓ１１）後、図柄の変動表示が停止し液晶演出が終了する（Ｓ１２）。このような一連の遊技フローにあって、特に、本発明では、ステップＳ９〜Ｓ１０においては、前述したように、リーチ演出画像が、（内部抽選等によって決定される）特別遊技状態（大当たり）の発生に関連付けられて発展的リーチ演出画像に変更されリーチ演出が発展的に進行されるので、遊技者は、そのときの特別遊技状態の発生信頼度に応じた図柄変動表示を視認することにより期待感の高揚が得られる。
【００２７】
発展的リーチ演出画像の選択は、基本的には、例えば、図４の制御フローに示すように、大当たりの発生に関連づけて行われる。即ち、遊技者が操作手段１８（左押しボタン１８Ａ、中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８Ｃ）を操作して発展的なリーチ演出のモードが開始されると、左押しボタン１８Ａ、中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８Ｃの押順又は選択組み合わせが正解操作であるか否かが問われ（Ｓ２１）、正解操作がなされた場合には連打条件が満たされたか否かが問われ（Ｓ２２）、満たされた場合には、図柄表示部１０に表示されるハイパーリーチ画面の発生比率を高、スーパーリーチ画面の発生比率を中、ノーマルリーチ画面の発生比率を小、に設定する（Ｓ２３）。つまり、より信頼度の高い別の図柄変動表示態様の発生率が多くなるため、大当たりの発生等を予感させるような期待感が高められる。連打条件が満たされなかったとき（Ｓ２２）、ハイパーリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチの各発生比率は、中、高、小、に設定される。なお、スーパーリーチ画面はノーマルリーチ画面よりも大当たりモードへ移行する可能性が高く、ハイパーリーチ画面はスーパーリーチ画面よりも大当たりモードへ移行する可能性が高い。
【００２８】
一方、Ｓ２１にて、正解操作がなされなかった場合には連打条件が満たされたか否かが問われ（Ｓ２４）、連打条件が満たされた場合には、ハイパーリーチ画面の発生比率を中、スーパーリーチ画面の発生比率を高、ノーマルリーチ画面の発生比率を小、に設定する（Ｓ２５）。つまり、押順又は選択組み合わせが正解操作であった場合よりも、ハイパーリーチ画面の発生比率を抑え、スーパーリーチ画面の発生比率を高め、大当たりモードへ移行する期待感を少し抑える。また、連打条件が満たされない場合には、ハイパーリーチ画面の発生比率を小、スーパーリーチ画面の発生比率を中、ノーマルリーチ画面の発生比率を高、に設定する（Ｓ２６）。これにより、連打条件を満たさない場合には、連打条件を満たす場合と比較して、大当たり遊技状態へ移行する期待感が押えられる。このように遊技者は、連打すればするほどそのときの図柄変動の内容に応じた期待感が得られ、興趣に富んだ変化のある遊技を楽しむことができる。なお、押順又は選択組み合わせの正解、外れは、図柄変動毎に抽選により決定されるのが好ましい。
【００２９】
上述のように、発展的リーチの演出では、押順の正解操作で信頼度の高いリーチ演出に発展させるようにするのが好ましく、押順正解で所定回数以上連打する時には、外れのときよりも、発展リーチの段階でいきなりスペシャル演出にジャンプさせたり、大当たり当選時には、外れ時より、押順選択モードの発生比率を高め、押順モード自体の信頼度を高めるようにしておけば、期待感の高揚効果が向上する。また、図３のＳ３で行われる操作手段１８の入力許可時間については、リーチ演出の長さに対応させて、さらに、Ｓ９の発展的リーチ演出画像の選択が行われたときに延長してもよい。即ち、Ｓ３で入力許可時間が決定されると、例えば、１０秒以内に連打せよというモードとなりその旨を一旦遊技者に報知し、その後、Ｓ９で発展的リーチの選択が行われた時に、再度連打タイムを付与して多段階に操作手段１８の入力をできるようにしてもよい。
【００３０】
また、特別遊技状態が終了した後に、所定の条件下で、次の大当たりが発生するまでの間、図柄表示部１０における大当たりの発生確率を高確率状態（確率変動状態，確変状態）にできるようにし、かつ、その確変状態にある旨を遊技者にランプの点灯や点滅あるいは音声により報知するようにした機種では、報知するモードと報知しないモードとを設け、確変中の遊技に変化（差異）を持たせるようにしてもよい。なお、図５に示すように、正解操作順を大当たり当選時と外れ時とで割り付ける割合を異ならせ、正解するのに適度の難易度を付与するのが好ましい。更に、図５に示すように、ＬＲＣ、ＲＬＣの割付けを当選時に若干多くしておくことにより（外れ状態の１／９に対して２／９）、幾度か遊技を経験するうちに、ＬＲＣ、ＲＬＣの正解率が高いことを会得することになり、正解パターンを見出す興趣を提供することができる。
【００３１】
また、リーチ演出については、例えば、味方の船長と敵の船長が砲撃戦を展開する場合、左押しボタン１８Ａを連打する回数が２０回を超えると、弾丸の数を増加させたり、別のスペシャル画像へ移行させるようにし、また、中押しボタン１８Ｂを３０回以上押し操作すると、味方の砲撃爆弾が巨大化するビッグ弾丸演出に変化させるというように演出内容を変化させることで、遊技者は単にボタンを連打するだけでなくボタンの選択を加味することによって、より有利な状態となる期待感を種々のパターンを通じて得ることができる。また、多くのボタンを操作する回数が多い程よりレアな（信頼度の高い）表示に移行できるようにしてもよい。
【００３２】
あるいは、左押しボタン１８Ａ、中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８ＣをボタンＡ、Ｂ、Ｃとし、毎回抽選によって、各選択ボタンに応じて連打回数（演出チェンジ回数）とチェンジ変動画面（キャラクタ、背景）が設定されるようにした場合に、ボタンＡ、Ｂ、Ｃに対応する連打回数をＮＡ，ＮＢ，ＮＣとし、その連打回数に対応する変化パターンをＰＴＮＡ，ＰＴＮＢ，ＰＴＮＣとすると、例えば、ＮＡ＝２０、ＮＢ＝３０、ＮＣ＝３５に対応して、ＰＴＮＡでは爆弾が２個に増加、ＰＴＮＢでは爆弾が４個か８個に増加、ＰＴＮＣでは大型爆弾に変化するというように、それぞれの条件を満たして変動が発展的に進行するようにすることもできる。
【００３３】
リーチ状態で期待感を高揚させるための演出画像の具体例としては、例えば図６に示すように、左押しボタン１８Ａのみが押し操作された場合（親番号１）、押し回数に応じて、黒爆弾１個（信頼度：低）、黒爆弾２個（信頼度：中）、黒爆弾３個（信頼度：高）の図柄の中から１つが選択表示され、爆弾の個数が多いほど信頼度が高くなるようにしもよい。また、中押しボタン１８Ｂのみが押し操作された場合（親番号２）、押し回数に応じて、黒爆弾（信頼度：低）、銀爆弾（信頼度：中）、金爆弾（信頼度：高）の図柄の中から１つが選択表示され、爆弾が高価なほど信頼度が高くなるようにしてもよい。
【００３４】
また、登場するキャラクタが多いほど信頼度が高くなるようにしてもよい。右押しボタン１８Ｃのみが押し操作された場合（親番号３）、押し回数に応じて、キャラクタ１人（信頼度：低）、キャラクタ２人（信頼度：中）、キャラクタ３人（信頼度：高）の図柄の中から１つを選択表示させてもよい。左押しボタン１８Ａと右押しボタン１８Ｃが押し操作された場合（親番号４：１と３の複合）、押し回数に応じて、黒爆弾１個とキャラクタ１人（信頼度：低）、黒爆弾２個とキャラクタ２人（信頼度：中）、黒爆弾３個とキャラクタ３人（信頼度：高）の図柄の中から１つを選択表示させてもよい。左押しボタン１８Ａと中押しボタン１８Ｂが押し操作された場合（親番号５：１と２の複合）、押し回数に応じて、黒爆弾１個（信頼度：中）、銀爆弾２個（信頼度：高）、金爆弾３個（信頼度：激高）の図柄の中から１つを選択表示させてもよい。
【００３５】
中押しボタン１８Ｂと右押しボタン１８Ｃが押し操作された場合（親番号６：２と３の複合）、押し回数に応じて、黒爆弾１個・キャラクタ１人（信頼度：低）、銀爆弾・キャラクタ２人（信頼度：中）、金爆弾・キャラクタ３人（信頼度：高）の図柄の中から１つを選択表示させてもよい。左押しボタン１８Ａと中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８Ｃが押し操作された場合（親番号７：１と２と３の複合）、押し回数に応じて、黒爆弾１個・キャラクタ１人（信頼度：中）、銀爆弾２個・キャラクタ２人（信頼度：激高）、金爆弾３個・キャラクタ３人（信頼度：超激高）の図柄の中から１つを選択を表示させてもよい。なお、図６に示す例では信頼度を低、中、高、激高、超激高の５段階に設定している。
【００３６】
このような演出画像（図柄）の選択（抽選）は、図７に示すように、第１副制御部Ａ１０３のＲＯＭ１０９に、操作手段１８の操作モードと関連付けた液晶演出パターンを記憶させておくことで実行することができる。図７では、レベル（優先順位）下においては、それぞれ単独のボタン操作のみが対象とされ、左押しボタン１８Ａが操作されると（親番号１）、連打回数に応じて液晶演出パターン１−１〜１−５の中から１つのパターンが選択される。中押しボタン１８Ｂが選択されると（親番号２）、連打回数に応じて液晶演出パターン２−１〜２−５の中から１つのパターンが選択される。左押しボタン１８Ａが選択されると（親番号３）、連打回数に応じて液晶演出パターン３−１〜３−５の中から１つのパターンが選択される。なお、例えば、液晶演出パターン１−１・１ー２には信頼度低、１−３・１ー４には信頼度中、１−５には信頼度高の演出パターンを振り分けることができる。
【００３７】
レベル中では、それぞれ２つのボタンが操作され、左押しボタン１８Ａと右押しボタン１８Ｃが選択されると（親番号４）、連打回数（合計）に応じて液晶演出パターン４−１〜４−５の中から１つのパターンが選択される。左押しボタン１８Ａと中押しボタン１８Ｂが選択されると（親番号５）、連打回数（合計）に応じて液晶演出パターン５−１〜５−５の中から１つのパターンが選択される。中押しボタン１８Ｂと右押しボタン１８Ｃが選択されると（親番号６）、連打回数（合計）に応じて液晶演出パターン６−１〜６−５の中から１つのパターンが選択される。
【００３８】
レベル上では、３つのボタンが操作され（親番号４）、３つの左押しボタン１８Ａ、中押しボタン１８Ｂ、右押しボタン１８Ｃの連打回数（合計）に応じて液晶演出パターン７−１〜７−５の中から１つのパターンが選択される。なお、親番号４〜６では、両方の押しボタンが押し操作された場合のみカウントが有効となり、親番号７では、全ての押しボタンが押し操作された場合のみカウントが有効となる。また、複数の液晶演出パターンに該当する場合は、レベルが上←中←下の順で出現を優先させる。また、同一レベルで複数の演出パターンに該当する場合は、子番号の数字が大きい方を優先させる。図８は、図７の連打回数範囲の設定のみを変更したものであり、その説明を省略する。
【００３９】
図８及び図９は、異なる実施の形態を示し、この例では、操作手段１８として、押しボタンに代えて左右の握力計測用グリップ（本発明の操作部材）１８Ｄ、１８Ｅを設けている。従って、制御部１００における第１副制御部１０３の入力側に接続されるＩ／Ｏポート１１７には、その握力計測用グリップ１８Ｄ、１８Ｅに負荷された握力を計測するための左握力センサ１３１と右握力センサ１３２を設けている。このような機種では、第１副制御部１０３のＲＯＭ１０９において、（連打回数範囲に代えて）左握力センサ１３１と右握力センサ１３２によって計測される握力値の範囲対応で液晶演出パターンを選択するように構成することができる。例えば、グリップ１８Ｄ，１８Ｅの各握力のレベルを大中小（３０ｋｇ以上、３０〜１５ｋｇ，１５〜７ｋｇ）に区分して操作信号種類を設定し、左右のグリップの区別、握持回数に応じて、上記実施形態と同様に図柄変動時の表示演出パターンを振り分け変更可能にすることができる。
【００４０】
なお、本発明は、実施の形態に限定されることなく、発明の要旨を逸脱しない限りにおいて、適宜、必要に応じて、設計変更や改良等を行うのは自由であり、本実施の形態では、パチンコとパチスロを融合させた遊技機を採用しているが、本発明の遊技機は、これに限定されることなく、適宜な機種が採用されてよく、図柄表示部１０は、液晶以外の表示機能でもよい。その場合には、特定の図柄変動表示態様とは視覚的に明瞭に区別がつくように別の図柄変動表示態様が設定されればよく、その形式や構成の如何を問わない。また、操作手段１８についても押しボタンやグリップに代えてダイヤル等を採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同制御系統ブロック図である。
【図３】同フローチャートである。
【図４】同別のフローチャートである。
【図５】同操作手段の操作手順と報知モードの対照図である。
【図６】同演出パターンの説明図である。
【図７】同特別図柄変動パターン記憶部の説明図である。
【図８】本発明の異なる実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図９】同制御系統ブロック図である。
【符号の説明】
【００４２】
１０…図柄表示部、１８…操作手段、１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ…操作部材、１００…遊技制御部（制御部）、１０３，１０１…図柄変動表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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