(57)【要約】【課題】フレキシビリティに富んだ操作部を有する映像表示装置を提供する。【解決手段】ヘッドホーン１には、その外側にタッチパッド６が設けられ、操作部材とされている。使用者が、タッチパッド６に指を触れると、表示部５に７ａに示すような表示がなされる。表示７ａは、タッチパッド６の領域の分割を示しており、次に、対応するタッチパッド６の部分に指を触れると、対応する機能が入力されて作動する。表示７ａにおいては、タッチパッド６の右上の部分に指を触れ、MENUに対応する機能が選択された状態を表しており、表示７ａのMENUに対応する部分が反転表示されている。これから所定の時間がたつと、MENUに対応する表示画面が表示され、タッチパッド６の入力機能もその表示画面に対応するものに切り替わる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
頭部に装着して表示される映像を観察する映像表示装置であって、目に映像を投影する映像表示部と、当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続して使用する装置を操作するための操作部材とを有し、当該操作部材は人体の一部が接触又は近接した場合に、接触又は近接した位置を検出する位置検出機能を持ち、前記操作部材に人体の一部が接触又は近接した場合に、使用者の入力を受け付ける前記操作部材の有効領域の映像を前記映像表示部に表示する機能を有することを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像表示装置であって、前記操作部材の有効領域は、単数の単位領域又は複数の領域に分割された単位領域から構成されており、前記単位領域に人体の一部が接触又は近接した場合に、接触又は近接した単位領域の映像を変化させることを特徴とする映像表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の映像表示装置であって、前記操作部材は前記有効領域と使用者の入力を受け付けない無効領域とを有し、前記無効領域に人体の一部が接触又は近接した場合にも、前記有効領域の映像を前記映像表示部に表示することを特徴とする映像表示装置。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の映像表示装置であって、前記単位領域の少なくとも一つを使用者が選択した場合に、選択した単位領域に割り当てられた動作指令入力を当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置に送ることを特徴とする映像表示装置。
【請求項５】
請求項２から請求項４のうちいずれか１項に記載の映像表示装置であって、音声出力部を持ち、前記単位領域の少なくとも一つを使用者が選択した場合、又は人体の一部が接触又は近接している単位領域が変化した場合に、それらを通知する音声を発生することを特徴とする映像表示装置。
【請求項６】
請求項２から請求項５のうちいずれか１項に記載の映像表示装置であって、当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置の動作状態によって、前記有効領域、前記単位領域、前記単位領域に割り当てられた動作指令の少なくとも一つが変化することを特徴とする映像表示装置。
【請求項７】
請求項２から請求項６のうちいずれか１項に記載の映像表示装置であって、前記操作部材に人体の一部が接触又は近接することによって前記有効領域の映像を表示した場合に、前記有効領域、前記単位領域の位置が、前記操作部材に人体の一部が接触又は近接したときの位置を基準として決定されることを特徴とする映像表示装置。
【請求項８】
請求項２から請求項７のうちいずれか１項に記載の映像表示装置であって、前記単位領域に対応する前記操作部材上の位置を使用者が指定し、指定された位置を記憶する記憶部を有することを特徴とする映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶パネル（ＬＣＤ）等のディスプレイ上に表示された映像を、接眼レンズやハーフミラー等を有する光学系を介して拡大した虚像として観察する眼鏡タイプの映像表示装置が種々と提案され、ヘッドマウントディスプレイと呼ばれている。このようなヘッドマウントディスプレイの例は、例えばＷＯ２００４／０６１５１９Ａ１公報（特許文献１）に記載されている。
【０００３】
この映像表示装置は、多くの場合、頭に巻いた形で顔面に装着する構成とされ、両眼に対応する位置に映像表示系を形成した両眼タイプと左右眼の一方の眼に対応する位置に映像表示系を形成した片眼タイプとがある。このようなヘッドマウントディスプレイは、通常は、映像を表示する表示部と音声を出力するヘッドホーンとを有している。
【特許文献１】ＷＯ２００４／０６１５１９Ａ１公報
【特許文献２】特開２００４−２３３７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような、目に映像を直接表示するヘッドマウントディスプレイでは、視界の一部が遮られるため、ユーザが入力するボタンなどの操作部材の位置を確認するのが難しいという問題があった。又、操作部材をケーブルや無線で接続されたコントローラに配置した場合、ケーブルがじゃまになったり、コントローラを紛失するといった問題が発生するため、ヘッドマウントディスプレイ本体に操作部材を配置することが望ましいが、その場合には、使用者は操作部材の位置が一切見えないという問題があった。
【０００５】
特開２００４−２３３７７６号公報（特許文献２）では、ユーザがボタンを触った場合に、そのボタンの位置を映像として表示することが開示されているが、ボタンの場合は位置や形状が制限され、又、使用中のレイアウト変更などができず、様々な画面や動作状態に対応できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、フレキシビリティに富んだ操作部を有する映像表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するための第１の手段は、頭部に装着して表示される映像を観察する映像表示装置であって、目に映像を投影する映像表示部と、当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続して使用する装置を操作するための操作部材とを有し、当該操作部材は人体の一部が接触又は近接した場合に、接触又は近接した位置を検出する位置検出機能を持ち、前記操作部材に人体の一部が接触又は近接した場合に、使用者の入力を受け付ける前記操作部材の有効領域の映像を前記映像表示部に表示する機能を有することを特徴とするものである。
【０００８】
本手段においては、操作部材に人体の一部が接触又は近接した場合に、使用者の入力を受け付ける前記操作部材の有効領域の映像を前記映像表示部に表示する機能を有するので、その後は、有効領域の映像を見ながら、操作部材の適当な位置に、人体の一部を接触又は近接させることにより適当な入力を行うことができる。
【０００９】
前記課題を解決するための第２の手段は、前記第１の手段であって前記操作部材の有効領域は、単数の単位領域又は複数の領域に分割された単位領域から構成されており、前記単位領域に人体の一部が接触又は近接した場合に、接触又は近接した単位領域の映像を変化させることを特徴とするものである。
【００１０】
本手段においては、単位領域に人体の一部が接触又は近接した場合に、接触又は近接した単位領域の映像を変化させる機能を有するので、操作の状態を眼で確認することができる。
【００１１】
前記課題を解決するための第３の手段は、前記第２の手段であって、前記操作部材は前記有効領域と使用者の入力を受け付けない無効領域とを有し、前記無効領域に人体の一部が接触又は近接した場合にも、前記有効領域の映像を前記映像表示部に表示することを特徴とするものである。
【００１２】
本手段においては、無効領域に人体の一部が接触又は近接した場合に、有効領域の映像を前記映像表示部に表示するようにしている。よって、最初に無効領域に人体の一部を接触又は近接させることにより、有効領域の映像を映像表示部に表示させ、その後、映像表示部の映像を見ながら、有効領域に人体の一部が接触又は近接させることで操作を行うことができ、入力ミスを少なくすることができる。
【００１３】
前記課題を解決するための第４の手段は、前記第２の手段又は第３の手段であって、前記単位領域の少なくとも一つを使用者が選択した場合に、選択した単位領域に割り当てられた動作指令入力を当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置に送ることを特徴とするものである。
【００１４】
本手段においては、単位領域の少なくとも一つを使用者が選択（人体の一部を接触又は近接させる）することにより、単位領域に割り当てられた動作指令入力を当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置に送り、対応する動作をさせることができる。
【００１５】
前記課題を解決するための第５の手段は、前記第２の手段から第４の手段のいずれかであって、音声出力部を持ち、前記単位領域の少なくとも一つを使用者が選択した場合、又は人体の一部が接触又は近接している単位領域が変化した場合に、単位領域が選択されたことを通知する音声を発生することを特徴とするものである。
【００１６】
これらの手段においては、操作部材を操作するとき、人体の一部が操作部材に触ったり近接したりするだけなので、操作が行われたことを感覚として関知しにくい。そこで、本手段においては、操作が行われたときに音声を発するようにして、操作が行われたことを認識し易くしている。
【００１７】
前記課題を解決するための第６の手段は、前記第２の手段から第５の手段のいずれかであって、当該映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置の動作状態によって、前記有効領域、前記単位領域、前記単位領域に割り当てられた動作指令の少なくとも一つが変化することを特徴とするものである。
【００１８】
映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置の動作状態が、複数あることがある。本手段においては、映像表示装置又は映像表示装置に接続された装置の動作状態によって、有効領域、単位領域、単位領域に割り当てられた動作指令の少なくとも一つが変化するので、映像表示装置又は当該映像表示装置に接続された装置の動作状態に応じた適当な操作を行わせることができる。
【００１９】
前記課題を解決するための第７の手段は、前記第２の手段から第６の手段のいずれかであって、前記操作部材に人体の一部が接触又は近接することによって前記有効領域の映像を表示した場合に、前記有効領域、前記単位領域の位置が、前記操作部材に人体の一部が接触又は近接したときの位置を基準として決定されることを特徴とするものである。
【００２０】
本手段における操作部材は、例えばタッチパッドのようなものであり、有効領域、単位領域の位置が表示されているものではない。よって、その位置を正確に知ることができない。本手段においては、最初に操作部材に人体の一部が接触又は近接して、その映像の表示がなされたとき、人体の一部が接触又は近接した操作部材の位置を、有効領域、単位領域の位置の基準として、この基準位置を基準にして、各有効領域、単位領域の位置を決定する。よって、使用者は、最初に操作を行った操作部材の位置を基準にして各有効領域、単位領域の位置を認識することができるので、各有効領域、単位領域の位置の認識が容易である。
【００２１】
前記課題を解決するための第８の手段は、前記第１の手段から第７の手段のいずれかであって、前記単位領域に対応する前記操作部材上の位置を使用者が指定し、指定された位置を記憶する記憶部を有することを特徴とするものである。
【００２２】
本手段においては、単位領域に対応する操作部材上の位置を使用者が指定し、指定された位置を記憶する記憶部を有するので、使用者は、自分で使い易い操作部材上の位置に、単位領域を設けることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、フレキシビリティに富んだ操作部を有する映像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態の例を、図を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態であるヘッドマウントディスプレイの概要を示す図である。２つのヘッドホーン１、２は、連結部３によって連結されている。そして、ヘッドホーン１には、支持アーム４が取り付けられ、支持アーム４の先端部には、人間の目に画像を表示する表示部５が取り付けられている。
【００２５】
このヘッドマウントディスプレイを、頭部に挿着するときは、ヘッドホーン１、２を、両耳を挟むようにして挿着し、固定する。すなわち、ヘッドホーン１、２が固定部となり、連結部３は弾力性を有し、この弾力によりヘッドマウントディスプレイが固定される。ヘッドホーン１には、その外側にタッチパッド６が設けられ、操作部材とされている。
【００２６】
使用者が、タッチパッド６に指を触れると、表示部５に７ａに示すような表示がなされる。表示７ａは、タッチパッド６の領域の分割を示しており、次に、対応するタッチパッド６の部分に指を触れると、対応する機能が入力されて作動する。表示７ａにおいては、タッチパッド６の右上の部分に指を触れ、MENUに対応する機能が選択された状態を表しており、表示７ａのMENUに対応する部分が反転表示されている。これから所定の時間がたつと、MENUに対応する表示画面が表示され、タッチパッド６の入力機能もその表示画面に対応するものに切り替わる。
【００２７】
この実施の形態においては、タッチパッド６を操作部材として使用しているので、タッチパッドを押したとか、タッチパッド６上で触っている部分が変化して異なる入力の部分に移ったといった状態を手感として得ることが困難である。よって、タッチパッド６を押したときや、タッチパッド６上で触っている部分が変化して異なる入力の部分に移ったような場合には、ヘッドホーン１から音を発して、使用者に通知することが好ましい。
【００２８】
タッチパッド６への入力は、タッチパッド６を感圧式のものとして、一定以上の圧力が加わったときに押したと判断してもよいし、２度連続して接触したり、所定時間連続して接触したときに押したと判断してもよい。例えば、単にタッチパッド６に指が接触しているだけでは、表示７ａの対応する部分が反転表示されるだけであり、２度連続して接触したり、所定時間連続して接触したときに入力があったと判断するようにすれば、使用者は表示７ａで指の位置を確認しながら入力を行うことができ、入力ミスを無くすることができる。又、操作部材を近接型のものとして、指等の人体の一部が接触したり近接したときに入力があったと判断するようにしてもよい。
【００２９】
入力エリアとしてはタッチパッド６の全面を使用する必要はなく、その一部分を使用するようにしてもよい。例えば図２に示す本発明の実施の形態の例のように、タッチパッド６の中央の十字の部分だけを使用して、十字キーに対応する入力を行わせるようにしてもよい。この場合には、表示部には、７ｂに示されるように十字キーに対応する表示がなされる。使用者は、表示７ｂに示された十字キーを見ながら入力を行う。この場合でも、十字キーに対応していない入力エリア以外の部分（無効部分）に指で接触したときにも、７ｂに示すような表示を行い、その後、入力が可能になるようにしておくことが好ましい。これにより、使用者は初期状態において、タッチパッド６の何処に接触しても、表示７ｂを表示して入力状態とすることができ、かつ、入力エリアの位置を知ることができる。
【００３０】
タッチパッド６等による入力の場合、使用するキーのレイアウトを自由に変更することができる。たとえば、メニュー表示中の場合は、図３（ａ）に示すように、上下左右にカーソルを動かすため十字キーを表示７ｃとして表示し、音楽再生中の場合は早送り、巻き戻し等の操作しか行わないために、図３（ｂ）に示すように、２方向キーを表示７ｄとして表示すれば、不要なキーを表示しないため使用者の混乱を押さえることができる。
【００３１】
又、使用者がタッチパッド６上で入力する位置は、同じボタンを入力することを意図した場合でも同じ位置を触るとは限らない。そこで最初に接触した位置を基準（たとえばＯＫキー）とし、その位置に対してタッチパッド６上での他のキーの位置を決定することで、入力ミスを減らすことができる。
【００３２】
又、画面に表示されたボタンに相当する位置を、ユーザがタッチパッド上で指示し、その位置を記憶することで、使用者毎に最適なキー配置を設定することができる。その際、最初に指示した位置（たとえばＯＫキー）を基準として他のキーの位置を記憶することで、入力ミスの少ないインタフェースとすることができるのはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施の形態であるヘッドマウントディスプレイの概要を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態であるヘッドマウントディスプレイの概要を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であるヘッドマウントディスプレイの概要を示す図である。
【符号の説明】
【００３４】
１…ヘッドホーン、２…ヘッドホーン、３…連結部、４…支持アーム、５…表示部、６…タッチパッド、７ａ〜７ｄ：表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007310599.tif 000005