(57)【要約】【課題】本発明は、小型化可能な遊技機を提供する。【解決手段】端末装置３０は、プレイヤが着座するシート本体５０と、当該シート本体５０を囲むシートシェル７０を備える。シート本体５０の着座部分に連なるレッグレスト５２１は、着座部分にレッグレストヒンジ部５３０を介して接続される。端末装置３０は、レッグレスト５２１を折りたたみ収納するレッグレスト駆動部５１０を備えると共に、レッグレスト駆動部５１０によりレッグレスト５２１が折りたたみ駆動される際に、シートシェル７０を前後方向に収縮駆動する変形駆動部２００を備える。【選択図】図５
2007083006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部と、を備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤが着座するシートと、当該シートを囲むシートシェルを備えるとともに、
前記プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて、前記個別データを読み出すカード受付部を備え、前記シートには、該シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、
前記カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、該カード検知部が、前記カードが挿入されていないと検知したことに応じて、前記レッグレストを、前記ヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部と、
前記レッグレスト駆動部により前記レッグレストを折りたたみ収納した際に、前記シートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部と、を有する、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、業務用遊技機においては、遊技機単独でゲームを行うものばかりでなく、通称マスゲーム機と呼ばれるものが知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、例えば、競馬ゲームのゲーム機がある。このようなゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。
【０００４】
そして、カードのような記憶媒体に、プレイヤの遊技履歴を記憶させることもできるようになっている。そして、競走馬や騎手をゲーム中に育成し、そのデータをカードに記憶させて、育成過程を楽しむことにより、継続的なプレイを可能とすることで、新たな興趣を提供している。
【０００５】
さらに、カードには、予め所定の金銭を支払うことにより、遊技権を購入し、これをクレジットとして記憶させておくことでプリペイドカードの様に使用することも可能となっている。これは、マスゲーム機に限らず、通常の遊技機においても同様である。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−３１４４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、例えば、複数の端末装置を備える遊技機においては、ゲーム空間において多くのスペースを占有するという問題が生じる。また、端末装置を、不使用時に所定の収納場所に収納する場合においても、この収納場所において多くのスペースを占有するという問題が生じる。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、小型化可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部（例えば、後述の入力操作部７２）と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部（例えば、後述のＣＰＵ９１）と、を備えるゲーム装置（例えば、後述の端末装置３０）であって、前記ゲーム装置は、前記プレイヤが着座するシート（例えば、後述のシート本体５０）と、当該シートを囲むシートシェル（例えば、後述のシートシェル７０）を備えるとともに、前記プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて、前記個別データを読み出すカード受付部（例えば、後述のカードスロット７２１）を備え、前記シートには、該シートの着座部分に連なるレッグレスト（例えば、後述のレッグレスト５２１）がヒンジ部（例えば、後述のレッグレストヒンジ部５３０）を介して接続され、前記カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部（例えば、後述のカードセンサ７２３）を備え、該カード検知部が、前記カードが挿入されていないと検知したことに応じて、前記レッグレストを、前記ヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部（例えば、後述のレッグレスト駆動部５１０）と、前記レッグレスト駆動部により前記レッグレストを折りたたみ収納した際に、前記シートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部（例えば、後述の変形駆動部２００）と、を有する、ゲーム装置。
【００１１】
（１）に記載の発明によれば、ゲーム装置は、プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて個別データを読み出すカード受付部を備え、シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、カード検知部がカードが挿入されていないと検知したことに応じて、レッグレストをヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部とを備え、レッグレスト駆動部によりレッグレストを折りたたみ収納した際にシートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部とを備える。したがって、プレイヤの個別データを記憶するメモリカードがカード受付部に挿入されていない場合には、レッグレストがレッグレスト駆動部により折りたたみ収納されると共に、変形駆動部によりシートシェルが前後方向に収縮駆動することができる。これにより、ゲーム装置を小型化することができるので、例えば、プレイヤがゲームをしていないゲーム装置を小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、小型化可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１４】
＜遊技機の全体構成＞
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア２１を含む遊技機本体２０と、このプレイエリア２１上に配置された複数の端末装置３０と、を備える。
【００１５】
遊技機本体２０は、プレイエリア２１のほかに、このプレイエリア２１の一辺に沿って設けられたメイン表示装置２２と、プレイエリア２１の四隅に設けられたスピーカ装置２３と、これらメイン表示装置２２及びスピーカ装置２３を制御するメイン制御装置８０と、を備える。
【００１６】
プレイエリア２１は、複数のサブエリア２１２に分割されており、これらサブエリア２１２としては、都市エリア２１２Ａ、海エリア２１２Ｂ、森エリア２１２Ｃがある。また、プレイエリア２１には、グリッド状にＩＣタグ２１１が埋設されている。このＩＣタグ２１１には、プレイエリア２１内の位置情報が記憶されている。
【００１７】
メイン表示装置２２は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置２２は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置８０は、各端末装置３０と無線ＬＡＮで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置３０と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
【００１８】
各端末装置３０は、メイン表示装置２２を向いた状態で配置されている。この端末装置３０は、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されており、メイン制御装置８０の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア２１上を移動可能である。
【００１９】
図２は、各端末装置３０の外観を示す斜視図である。
端末装置３０は、シート３１と、このシート３１を下方から支持するとともにプレイエリア２１上を移動させる走行部３２と、ランプ７６と、を備える。
【００２０】
また、走行部３２の駆動制御装置３２２の下には、プレイエリア２１に埋設されたＩＣタグ２１１を検知するＩＣタグ検知部３２４が設けられている。
【００２１】
＜シートの構成＞
図２から図５を用いてシート３１の構成について説明する。
図２は、シート３１の斜視図である。
シート３１は、シート本体５０と、このシート本体５０の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット６０と、このシート本体５０の他方の側面側を除く３方を囲むシートシェル７０と、を備える。
【００２２】
シート本体５０は、略平板状のベース部３５と、このベース部３５の上面に設けられた着座部５２と、この着座部５２に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト（背もたれ）５３と、このバックレスト５３の頂部に設けられたヘッドレスト５４と、着座部５２のシート面上でかつバックレスト５３の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム５５と、を備える。
【００２３】
サイドアーム５５の先端部近傍には、カードを挿入するためのカードスロット７２１が嵌設されている。カードスロット７２１の近傍には、カードの挿入を検知するカードセンサ７２３が配置される。また、サイドアーム５５の内部には、カードに記憶されているデータを読み出し、またカードにデータを書き込むカードリーダ／ライタ７２２及びカードを収納するカード収納部７２４が設けられる。
【００２４】
尚、カードは、磁気テープにデータを記憶させる磁気カードや、カードにＩＣチップを埋め込んで記憶させるＩＣカード等のデータを読み取り又は書き込みすることが可能な記憶媒体を指す。また、カードに記憶されるデータとしては、プレイヤのユーザＩＤ等の個人情報、ゲーム履歴、ゲームを開始する際に消費されるクレジットデータ等である。また、このクレジットデータについては、プリペイド方式の様に、事前に購入した遊技権を示すデータであってよい。また、ゲームのプレイ回数やプレイ時間をクレジットデータとして記憶し、所定の期間経過後に請求する、いわゆるクレジットカードであってよい。
【００２５】
また、例えば、カードセンサ７２３が、カードスロット７２１に所定のカードが挿入されていること又挿入されていないことを検知した場合、後述するように、ＣＰＵ９１が、各駆動部を駆動制御するよう構成できる。
【００２６】
ベース部３５は、着座部５２の下方であってシート３１の後方側に配置される後方側ベース部３５ａと、シート３１の前方側に配置される前方側ベース部３５ｂと、後方側ベース部３５ａと前方側ベース部３５ｂとの間に、後方側ベース部３５ａ及び前方側ベース部３５ｂとスライド可能に配置される中央側ベース部３５ｃとを備える。後方側ベース部３５ａには着座部５２やシートシェル７０等が固定され、前方側ベース部３５ｂにはテーブル７１等が固定されている。これにより、後方側ベース部３５ａや前方側ベース部３５ｂが中央側ベース部３５ｃに対してスライド移動した場合には、固定されている着座部５２やテーブル７１等も一体的にスライド移動する。
【００２７】
シート３１は、例えば、後方側ベース部３５ａを前方側にスライドさせると共に、前方側ベース部３５ｂを後方側にスライドさせることで、小型化することができる。この小型化の操作は、プレイヤ等が手動で行ってもよく、また、後述するように所定の駆動部により自動的に行うようにしてもよい。
【００２８】
図４に示すように、シート３１は、その下面側に、後方側ベース部３５ａ及び前方側ベース部３５ｂをスライドさせて、該シート３１を収縮させる変形駆動部２００を備える。変形駆動部２００は、例えば、空気圧により駆動されるエアシリンダ等を用いることができる。例えば、図４における変形駆動部２００は、一端が前方側ベース部３５ｂにおける固定部２３０に固定された棒状のロッド部２２０と、ロッド部２２０の他端に形成されるピストン部２２１と、ピストン部２２１が摺動可能に収納されるケーシング部２１０とを備える。
【００２９】
図５に示すように、変形駆動部２００において、ケーシング部２１０に所定圧力の空気が吹き入れられることにより、ピストン部２２１が矢印Ｋ３の方向に駆動される。これにより、後方側ベース部３５ａは矢印Ｋ５の方向（前方方向）へ、前方側ベース部３５ｂは矢印Ｋ４の方向（後方方向）へ、それぞれスライド移動する。このように、シート３１は収縮するように変形されて、結果として小型化される。
【００３０】
ここで、シート３１は、上述の様に収縮可能に構成されるが、更に、シート３１において大きなスペースを占有するシート本体５０を、後述するように折りたたみ収納することで、該シート３１を、より好適に小型化することができる。
【００３１】
シート本体５０における着座部５２は、プレイヤが入力操作部７２を操作することで、ベース部５１上を進退するようになっている。シート本体５０は、この着座部５２を前方にスライドすると同時にバックレスト５３が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部５２は、前面側に設けられたレッグレスト５２１と、このレッグレスト５２１の先端に収納されたフットレスト５２２と、を備える。レッグレスト５２１は、着座部５２が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部５２のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト５２２は、レッグレスト５２１から突出して、レッグレスト５２１に連続したシート面となる。
【００３２】
着座部５２のシート面、バックレスト５３の下部（プレイヤの腰部に当接する）、及びヘッドレスト５４には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
【００３３】
また、着座部５２及び／又はバックレスト５３には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサ５２５が内蔵されている。この着座センサ５２５は、プレイヤが着座したときの重量を検知する重量センサである。
【００３４】
図４に示すように、レッグレスト５２１は、レッグレストヒンジ部５３０を介して着座部５２に連結することができる。このような構成とすることで、レッグレスト５２１の角度を調整することができる。また、レッグレスト５２１を駆動するレッグレスト駆動部５１０を配置することで、レッグレスト５２１の角度を自動的に調整することができる。
【００３５】
また、シート３１の収縮駆動より先に又は同時に、シート本体５０におけるレッグレスト５２１や着座部５２を所定方向に折り畳むことで、より好適にシート３１を収縮できるよう構成することができる。具体的には、図５に示すように、レッグレスト５２１が、レッグレスト駆動部５１０により矢印Ｋ１の方向に折りたたみ駆動されるよう構成することができる。更に、座面ヒンジ部５２３により折りたたみ可能に連結される着座部５２が、座面駆動部５００により矢印Ｋ２の方向に、つまりバックレスト５３側に折りたたみ駆動されるよう構成することができる。
【００３６】
ここで、例えば、カードセンサ７２３が、カードスロット７２１に所定のカードが挿入されていないことを検知した場合に、レッグレスト駆動部５１０や座面駆動部５００を駆動させるよう構成することができる。更に、レッグレスト駆動部５１０の駆動に際し、変形駆動部２００を駆動させ、シート３１を収縮駆動させるよう構成することができる。
【００３７】
このように、シート３１を収縮駆動して小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。
【００３８】
サイドユニット６０には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部６１が収納されている。
【００３９】
サブ表示部６１は、図２に示すように、サイドユニット６０に支持された第１支持アーム６１１と、この第１支持アーム６１１の先端に取り付けられた第２支持アーム６１２と、この第２支持アーム６１２の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ６１３と、を備える。
第１支持アーム６１１は、サイドユニット６０に対して鉛直方向に伸縮自在である。第２支持アーム６１２は、伸縮自在であり、かつ、第１支持アーム６１１の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ６１３は、第２支持アーム６１２の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
【００４０】
サイドユニット６０には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間６２が設けられており、このサブモニタ収納空間６２には、上述の第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２、及びサブモニタ６１３が収納されている。
【００４１】
サブモニタ６１３には、小型のＣＣＤカメラ６１４が内蔵されている。このＣＣＤカメラ６１４は、ゲームフィールドにおけるアバタを作成する際に用いられる。
なお、入力操作部７２（後述）を操作することにより、端末装置３０のサブ表示部６１には、ＣＣＤカメラ６１４で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ６１３の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
【００４２】
プレイヤがサブモニタ６１３をサブモニタ収納空間６２から引き出す手順を、図６〜図８を参照しながら説明する。
まず、プレイヤは、シート本体５０に着座した状態で、図６に示すように、サブモニタ収納空間６２からサブモニタ６１３を上方にスライドさせて、第１支持アーム６１１及び第２支持アーム６１２を伸張させる。その後、図７に示すように、サブモニタ６１３をひねることで、サブモニタ６１３の表示画面をプレイヤ側に向ける。続いて、図８に示すように、第１支持アーム６１１と第２支持アーム６１２との相対角度や、第２支持アーム６１２とサブモニタ６１３との相対角度を調整したりすることで、プレイヤの目線上にサブモニタ６１３を位置させる。
【００４３】
そして、第１支持アーム６１１と第２支持アーム６１２との接続部６１５Ａ、及び第２支持アームとサブモニタ６１３との接続部６１５Ｂは、電子制御されたロック機構に固定される。そして、ＣＰＵ９１からサブ表示固定信号又はサブ表示固定解除信号（後述）の受信により、固定又は解除されるようになっている。
【００４４】
サイドユニット６０の内部には、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されたサブ制御装置９０と、このサブ制御装置９０を構成する複数の基板収納スロット９７と、が設けられている。
サブ制御装置９０は、メイン制御装置８０からの指令に基づいて、サブ表示部６１及び走行部３２を制御するとともに、入力操作部７２（後述）で入力された信号をメイン制御装置８０に送信する。
基板収納スロット９７の上部には、蓋部９７１が開閉自在に設けられている。図２に示すように、蓋部９７１を開いて、端末制御基板９７２を上から差し込むことで、基板収納スロット９７に端末制御基板９７２を装着できるようになっている。
【００４５】
シートシェル７０の後方側は上方に延びており、バックレスト５３及びヘッドレスト５４を支持できるようになっている。また、シートシェル７０のうちヘッドレスト５４の両側には、スピーカ７５、ランプ７６が設けられている。
シートシェル７０の側面後方側は、上方に延びており、シート本体５０に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
【００４６】
ランプ７６は、シートシェル７０の側面に取り付けられた棒状の支持部の先端に設けられる。このランプ７６は、端末装置３０の外部から視認し易い位置である端末装置３０の最も高い位置に設けられる。
このランプ７６は、その内部に、赤色、青色、及び緑色で発光する３種類のＬＥＤチップを備え、また、これらＬＥＤチップの周りには反射枠が設けられる。各ＬＥＤチップから発光された赤色、青色、及び緑色の光は、この反射枠により混色され、これによりランプ７６は、６色の点灯態様、本実施例では、紫色、黄色、白色、緑色、青色、及び赤色で点灯する。
【００４７】
シートシェル７０の上端でシート本体５０の一方の側面から前面にかけて、テーブル７１が取り付けられている。このテーブル７１の下方の空間は、シート本体５０をベッドモードにしたときに、レッグレスト５２１及びフットレスト５２２が受け入れられる。
【００４８】
テーブル７１上でサイドアーム５５近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部７２が設けられる。
なお、本実施例では、入力操作部７２をテーブル７１上に設けたが、これに限らず、サブモニタ６１３上にタッチパネルとして設けてもよい。
【００４９】
テーブル７１の下方かつサイドアーム５５の前方には、サイドユニット６０の内部に設けられたメダル貯留部７３からメダルが払出されるメダル払出口７３１と、払出されたメダルを受けるメダル受け部７３２、及びコインを投入するメダル投入部７３４が設けられている。メダル受け部７３２には、ホルダ７３３を装着するための受け口が設けられている。また、メダル投入部７３４には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。
【００５０】
図９は、遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機１において、遊技機本体２０のメイン制御装置８０は、無線通信部８３を有しており、端末装置３０のサブ制御装置９０は、無線通信部９３を有している。これら無線通信部８３，９３は、無線ＬＡＮで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置８０とサブ制御装置９０との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
【００５１】
＜メイン制御装置の構成＞
図１０は、メイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置８０は、データバスＢＵＳに接続された、ＣＰＵ８１、メモリ８２、無線通信部８３、及びデータベース８４を有する。
無線通信部８３は、サブ制御装置９０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）８５と、送受信回路部８５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部８６と、を備える。
【００５２】
データベース８４は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体（例えば、ハードディスクやＲＯＭカセット）である。
具体的には、メイン制御装置８０には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース８４に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ソフトウェアを入れ替えてもよい。
【００５３】
ＣＰＵ８１はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、ＣＰＵ８１は、データベース８４に格納されているゲームプログラムをメモリ８２に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
【００５４】
ゲーム中、ＣＰＵ８１は、端末装置３０からの要求に応じて、データベース８４からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報（すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報）やサブエリア２１２に対応した匂いデータ等を取り出し、無線ＬＡＮを介して、これを要求元である端末装置３０に送信する。また、ＣＰＵ８１は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線ＬＡＮを介して、各端末装置３０から受信し、メモリ８２に格納する。
ＣＰＵ８１は、当該メモリ８２に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース８４に格納する。
【００５５】
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置３０を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置３０を操作した結果、端末装置３０から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース８４に格納された現在のゲームの進行状況（例えばハイスコア情報等）を確認することが可能となっている。
【００５６】
＜サブ制御装置の構成＞
図１１は、サブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置９０は、データバスＢＵＳに接続された、ＣＰＵ９１、メモリ９２、及び無線通信部９３、スピーカ７５のインターフェイスである入出力部９４を有する。
無線通信部９３は、メイン制御装置８０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）９５と、送受信回路部９５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部９６と、を備える。
さらに、このサブ制御装置９０は、入力操作部７２、ＣＣＤカメラ６１４、及びＩＣタグ検知部３２４からの入力信号に基づいて、サブ表示部６１、駆動制御装置３２２、及び方向制御装置３２３、カードスロット７２１、時間計測部９８、スピーカ７５のインターフェースである入出力部７４、変形駆動部２００、レッグレスト駆動部５１０を制御する。
【００５７】
ＣＰＵ９１は、メモリ９２に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。
【００５８】
メイン制御装置８０からの音声信号は、以下の手順でスピーカ７５から出力される。
メイン制御装置８０からのＲＦ信号を受信すると、送受信回路部９５は、このＲＦ信号をベースバンド処理部９６に供給し、ここでＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部９６は、このベースバンド信号を、入出力部９４を介してスピーカ７５に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ７５から音声として出力される。
また、ＣＰＵ９１は、カードスロット７２１にカードが挿入されており、かつ着座部５２又はバックレスト５３に内蔵する着座センサ５２５が着座を検知しないときに、入出力部９４に音声信号を送信し、スピーカ７５から出力させる。
【００５９】
また、プレイヤが入力操作部７２を操作すると、ＣＰＵ９１は、入力操作部７２を操作することにより入力される種々の情報（文字情報や特定の選択情報等）をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部９６及び送受信回路部９５を介して、メイン制御装置８０に送信する。なお、このとき、パケットデータにＩＰアドレスを含めることで、各端末装置３０がプレイエリア２１上のどこに位置していても、各端末装置３０を識別可能となっている。
同様に、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から読み取った位置情報や、ＣＣＤカメラ６１４で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置８０に送信する。
【００６０】
一方、ＣＰＵ９１は、パケットデータ化された情報が重畳されたＲＦ信号がメイン制御装置８０から送信されると、このＲＦ信号を送受信回路部９５及びベースバンド処理部９６を介して取り込み、サブ表示部６１に表示するほか、走行部３２の駆動制御装置３２２、及び方向制御装置３２３を制御する。
以上より、端末装置３０に着座するプレイヤは、メイン制御装置８０との間で、種々の情報を授受できる。
【００６１】
具体的には、ＣＰＵ９１は、以下のような動作を行う。
すなわち、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置８０から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ８２に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置２２に表示する。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から位置情報を読み取ることにより、端末装置３０のプレイエリア２１内の現在位置を常に認識する。そして、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０からプレイエリア２１上の位置を指定され、ＩＣタグ検知部３２４からの信号に基づいて、走行部３２の駆動制御装置３２２及び方向制御装置３２３を制御して、端末装置３０をプレイエリア２１内の所定の位置まで移動させる。
【００６３】
また、各端末装置３０を使用するプレイヤは、サブ表示部６１に表示されたゲーム内容（画像、文字情報等）を見ながら、入力操作部７２を操作することにより、メイン表示装置２２に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置３０をプレイエリア２１上の特定の位置に移動させたりすることができる。
【００６４】
更に、ＣＰＵ９１は、レッグレスト駆動部５１０及び変形駆動部２００を以下のように制御することができる。すなわち、カードスロット７２１に、所定のカードが挿入されていないことをカードセンサ７２３が検知した場合、ＣＰＵ９１は、例えば、レッグレスト駆動部５１０を駆動させるレッグレスト駆動信号を出力してレッグレスト駆動部５１０を駆動制御することができる。更に、例えば、ＣＰＵ９１は、変形駆動部２００を駆動させる変形駆動信号を出力して変形駆動部２００を駆動制御し、シート３１を収縮させることができる。
【００６５】
図１２及び図１３は、本発明の好適な実施形態の一例における、カードを検知して報知を行うメインのフローチャートである。
【００６６】
ステップＳ１００では、着座部５２及び／又はバックレスト５３に内蔵する着座センサ５２５が着座を検知する。着座を検知した場合は、信号をＣＰＵ９１に送信する。着座センサ５２５が着座を検知しない場合は、着座を検知するまでこのまま待機する。
【００６７】
ステップＳ１０５では、カードセンサ７２３が、カードスロット７２１にカードが挿入されているかを検知する。カードを検知しない場合は、ステップＳ１００に処理を戻し、カードを検知した場合は、カードリーダ／ライタ７２２がカードに記憶されているデータを読み取る（ステップＳ１１０）。
【００６８】
ステップＳ１１５では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ＣＰＵ９１がゲームの開始信号をメイン制御装置８０に送信することにより行う。ゲームを開始しない場合は、ステップＳ１２５に処理を移す。
【００６９】
ステップＳ１２０では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部７２により入力し、ＣＰＵ９１が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をＣＰＵ９１が受け付けた場合には、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０にゲーム終了信号を送信する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
【００７０】
ステップＳ１２５では、着座を検知する。具体的には、例えば、着座部５２及び／又はバックレスト５３に内蔵する着座センサ５２５がプレイヤの着座を検知する。着座センサ５２５がプレイヤの着座を検知した場合には、ステップＳ１１５に処理を戻す。また、着座センサ５２５が着座を検知しない場合は、ステップＳ１３０（図１３）に処理を移す。これにより、ゲーム終了後にプレイヤが離席したか否かを判断することができる。
【００７１】
ステップＳ１３０では、カードスロット７２１にカードが挿入されているか否かを判断する。カードスロット７２１に内蔵されたカードセンサ７２３がカードを検知すると、カードセンサ７２３は、信号をＣＰＵ９１に送信し、ＣＰＵ９１は第１の報知開始信号を発信する（ステップＳ１３５）。カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、本フローチャートの処理を終了する。すなわち、カードスロット７２１からカードが抜き取られたことになる。
【００７２】
ステップＳ１４０では、第１の報知を行う。この処理については後述する。この処理は、ＣＰＵ９１から第１の報知開始信号を受信したサブ表示部６１及びスピーカ７５を介して入出力部９４が行う。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５に処理を移す。
【００７３】
ステップＳ１４５では、時間計測・カード検知処理を行う。この処理については後述する。この時間計測・カード検知処理は、第１の報知から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット７２１から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第１の報知（ステップＳ１４０）開始とほぼ同時に開始されてよい。
【００７４】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ９１が第２の報知開始信号を発信する。ステップＳ１４５において、所定の時間経過後にカードスロット７２１にカードが挿入されていることを検知する場合に、ＣＰＵ９１は、第２の報知開始信号を発信する。
【００７５】
ステップＳ１５５では、第２の報知処理を行う。この処理については後述する。第２の報知処理は、ステップＳ１５０において、ＣＰＵ９１からの第２の報知開始信号を受信した入出力部９４がスピーカ７５及びランプ７６を介して行う。
尚、本実施例においては、スピーカ７５とランプ７６により第２の報知を行うとしたが、どちらか一方で行ってもよいし、さらにサブ表示部６１にメッセージ等を表示させたり、店員に無線等で報知してもよい。
【００７６】
ステップＳ１６０では、ステップＳ１４５と同様の時間計測・カード検知処理を行う。具体的には、例えば、第２の報知（ステップＳ１５５）から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット７２１から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第２の報知（ステップＳ１５５）開始とほぼ同時に開始されてよい。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６５に処理を移す。
【００７７】
ステップＳ１６５では、カード収納処理を行う。具体的には、例えば、第２の報知（ステップＳ１５５）から時間を計測して、所定の時間経過後にカードスロット７２１にカードセンサ７２３がカードを検知する場合に、一旦カードスロット７２１内にカードを引き込み、カードスロット７２１に内蔵するカード収納部７２４に引き込んだカードを収納する。これにより、プレイヤがカードを忘れて離席したとしても、カードを引き込んで一時的に確保することができるので、カードの盗難を防ぐことが可能となる。収納したカードは、店員が後に回収する。
【００７８】
［第１の報知処理］
図１４は第１の報知処理のフローチャートである。
【００７９】
まず、ステップＳ２００において、カードリーダ／ライタ７２２、サブ表示部６１、及び入出力部６４はＣＰＵ９１が発した第１の報知開始信号を受信する。
【００８０】
ステップＳ２０５では、第１の報知開始信号により、カードリーダ／ライタ７２２がカードデータの読み取りを開始する。もしくは、メモリ９２に一時的に記憶されたプレイヤのデータをＣＰＵ９１が読み込むことにより行ってもよい。そしてＣＰＵ９１は、記憶されているプレイヤ名を取得する（ステップＳ２１０）。このプレイヤ名は、カードに記憶されているプレイヤの氏名であってもよいし、ユーザＩＤや氏名に限らない登録名等の名称であってよい。
【００８１】
ステップＳ２１５では、ＣＰＵ９１は、ステップＳ２１０において取得したプレイヤ名及び報知メッセージをサブ表示部６１に表示させる。この報知メッセージは、文章であってもよいし、なんらかのシンボルやキャラクターによるものでもよい。
【００８２】
ステップＳ２２０では、ＣＰＵ９１は、ステップＳ２１０において取得したプレイヤ名や所定の報知メッセージを、入出力部９４を介してスピーカ７５により、音声出力を行う。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第１の報知の際には、音量は当該端末装置３０を使用するプレイヤのみに聞こえる程度であるのが望ましいが、これに限らず音量を大きくしてもよい。
【００８３】
この第１の報知では、当該端末装置を利用するプレイヤに注意を喚起するために行われる。これにより、プレイヤは、カードを忘れたということを他のプレイヤに知られずに自分のカードを回収することが可能となる。
【００８４】
［時間計測・カード検知処理］
図１５は時間計測・カード検知処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
ステップＳ３００では、時間計測部９８が時間の計測を開始する。そして、所定の時間が経過するまでにカードがカードスロット７２１から抜き取られるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。具体的には、例えば、カードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ３１０に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、図１３のフローチャートに戻り、終了する。
【００８６】
ステップＳ３１０では、ＣＰＵ９１は、所定の時間が経過したか否かを判断する。所定の時間が経過していない場合には、ステップＳ３０５に処理を戻し、所定の時間が経過した場合には、本サブルーチンを終了し、図１３のステップＳ１５０又はステップＳ１６５に処理を移す。
【００８７】
［第２の報知処理］
図１６は、第２の報知処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
ステップＳ４００では、入出力部９４は、ＣＰＵ９１から送信された第２の報知開始信号を受信する。そして、入出力部９４は、ＣＰＵ９１からの信号に基づいてランプ７６を点灯させる（ステップＳ４０５）。この点灯は、所定の間隔で点滅してもよいし、スピーカ７５から発せられる音声にあわせて点滅したり、色を変化させてもよい。
【００８９】
ステップＳ４１０では、入出力部９４は、スピーカ７５により音声で報知メッセージを出力する。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第２の報知の際には、第１の報知より時間が経過していることから、プレイヤは当該端末装置の近くにいない場合も考えられる。そして、当該端末装置３０を使用するプレイヤだけでなく、店員にも報知して注意を喚起することを目的とするので、音量は大きいことが好ましいが、これに限らず音量を小さくしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、ステップＳ１６０（図１３）に処理を移す。
【００９０】
他の実施例として、図１７のフローチャートを説明する。
図１７は、サブ表示部６１を固定することによりプレイヤにカード忘れを報知する処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
ステップＳ５００は、ＣＰＵ９１は、シート３１の着座部５２及び／又はバックレスト５３に内蔵する着座センサ５２５が着座を検知するか否かを判断する。検知する場合に荷は、ステップＳ５０５に処理を移し、検知しない場合は、着座センサ５２５が検知するまでこのまま待機する。
【００９２】
ステップＳ５０５は、ＣＰＵ９１は、カードスロット７２１にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット７２１に内蔵するカードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ５１０に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、ステップＳ５００に処理を戻す。
【００９３】
ステップＳ５１０では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ゲームを開始する際には、ＣＰＵ９１がゲームの開始信号をメイン制御装置８０に送信する。そして、ゲームが開始される。ゲーム開始信号を送信しない場合は、ゲームは開始されない。ゲームを開始しない場合は、ステップＳ５２０に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ５１５では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部７２により入力し、ＣＰＵ９１が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をＣＰＵ９１が受け付けた場合には、ＣＰＵ９１は、メイン制御装置８０にゲーム終了信号を送信し、ゲームを終了する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
【００９５】
ステップＳ５２０では、カードの検知を行う。ＣＰＵ９１は、カードスロット７２１にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット７２１に内蔵するカードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ５２５に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、終了する。
【００９６】
ステップＳ５２５では、ＣＰＵ９１は、サブ表示固定信号を発信する。これは、サブ表示部を固定することでシート３１からプレイヤが立ち上がろうとする際に邪魔となることで、カードがカードスロット７２１に挿入されていることを報知するためのものである。このサブ表示固定信号により、サブ表示部６１の接続部６１５Ａ、６１５Ｂと固定部が固定される（ステップＳ５３０）。また、サブ表示部６１の固定と同時にサブ表示部６１のサブモニタ６１３や、スピーカ７５及びランプ７６により報知を行ってもよい。
【００９７】
ステップＳ５３５では、ＣＰＵ９１は、カードを検知する。具体的には、例えば、カードスロット７２１に内蔵するカードセンサ７２３がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ７２３がカードを検知する場合は、ステップＳ５３０に処理を移し、カードセンサ７２３がカードを検知しない場合は、ステップＳ５４５に処理を移し、サブ表示部６１の固定を解除（ステップＳ５４０）して、終了する。
尚、サブ表示部６１の固定による報知は、図１６で説明したように、図１３及び図１４に示すメインフローチャートにおいて、第１の報知及び／又は第２の報知として行ってもよい。
【００９８】
また、他の実施例として、図１８のフローチャートを説明する。
図１８は、シート３１を収縮変形させる処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ６００において、ＣＰＵ９１は、ゲームが終了しているか否かを検知する。ゲーム終了が検知された場合には、ステップＳ６１０に処理を移し、ゲーム終了が検知されない場合には、ゲーム終了が検知されるまでこのまま待機する。
【０１００】
ステップＳ６１０においては、カードセンサ７２３は、カードスロット７２１に所定のカードが挿入されているか否かを検知する。カードセンサ７２３が所定のカードを検知しない場合には、ステップＳ６２０に処理を移し、カードセンサ７２３が所定のカードを検知した場合は、このまま待機する。
【０１０１】
ステップＳ６２０においては、ＣＰＵ９１は、レッグレスト駆動部５１０に対し、レッグレスト５２１を折りたたみ駆動させるためのレッグレスト駆動信号を送信する。
【０１０２】
ステップＳ６３０においては、レッグレスト駆動部５１０は、ＣＰＵ９１からのレッグレスト駆動信号の受信に応じて、レッグレスト５２１を折りたたみ駆動する。
【０１０３】
ステップＳ６４０においては、着座センサ５２５は、着座部５２にプレイヤが着座しているか否かを検知する。プレイヤの着座が検知されない場合には、ステップＳ６５０に処理を移し、着座が検知された場合には、このまま待機する。
【０１０４】
ステップＳ６５０においては、ＣＰＵ９１は、座面駆動部５００に対し、着座部５２を折りたたみ駆動させるための座面駆動信号を送信する。
【０１０５】
ステップＳ６６０においては、座面駆動部５００は、ＣＰＵ９１からの座面駆動信号の受信に応じて、着座部５２を折りたたみ駆動する。
【０１０６】
ステップＳ６７０においては、着座センサ５２５は、再度、着座部５２にプレイヤが着座しているか否かを検知する。プレイヤの着座が検知されない場合には、ステップＳ６８０に処理を移し、着座が検知された場合には、このまま待機する。
【０１０７】
ステップＳ６８０においては、ＣＰＵ９１は、変形駆動部２００に対し、シート３１を収縮させるための変形駆動信号を送信する。
【０１０８】
ステップＳ６９０においては、変形駆動部２００は、ＣＰＵ９１からの変形駆動信号の受信に応じて、シート３１を収縮駆動させて、処理を終了する。
【０１０９】
なお、例えば、変形駆動部２００が空気圧で駆動されている場合には、シート３１の収縮駆動に先立って、空気が抜ける音等の所定の音が出るよう構成して、シート３１が収縮駆動することを周囲に知らせるよう構成することができる。
【０１１０】
また、シート３１が収縮駆動中に、シート３１を収縮させる変形駆動部２００に対して外部から加えられる圧力を検知する不図示の圧力検知器により、該変形駆動部２００に、予め定めた所定圧力より大きな圧力が加えられたことが検知された場合に、シート３１の収縮駆動が停止されるよう構成することができる。
【０１１１】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
【０１１２】
（１）に記載の発明によれば、ゲーム装置は、プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて個別データを読み出すカード受付部を備え、シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、カード検知部がカードが挿入されていないと検知したことに応じて、レッグレストをヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部とを備え、レッグレスト駆動部によりレッグレストを折りたたみ収納した際にシートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部とを備える。したがって、プレイヤの個別データを記憶するメモリカードがカード受付部に挿入されていない場合には、レッグレストがレッグレスト駆動部により折りたたみ収納されると共に、変形駆動部によりシートシェルが前後方向に収縮駆動することができる。これにより、ゲーム装置を小型化することができるので、例えば、プレイヤがゲームをしていないゲーム装置を小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。
【０１１３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の好適な実施形態の一例に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機１を構成する端末装置３０の外観を示す斜視図である。
【図３】前記端末装置３０のシートの斜視図である。
【図４】収縮駆動される前の前記端末装置３０の側面図である。
【図５】収縮駆動された後の前記端末装置３０の側面図である。
【図６】前記端末装置３０のサブモニタがサブモニタ収納空間から引き出された状態を示す斜視図である。
【図７】前記端末装置３０サブモニタの表示画面をプレイヤに向けた状態を示す斜視図である。
【図８】前記端末装置３０のサブモニタの位置が調整された状態を示す斜視図である。
【図９】前記遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
【図１０】前記遊技機１のメイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
【図１１】前記遊技機１のサブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
【図１２】前記端末装置３０が報知を行う際の処理を示すメインのフローチャートである。
【図１３】前記端末装置３０が報知を行う際の処理を示すメインのフローチャートである。
【図１４】前記端末装置３０が第１の報知処理を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１５】前記端末装置３０が時間計測・カード検知処理を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１６】前記端末装置３０が第２の報知を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１７】前記端末装置３０がサブ表示部６１を固定して報知を行う際の処理を示すフローチャートである。
【図１８】シート３１を収縮変形させる処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１      遊技機
３０    端末装置
３１    シート
５０    シート本体
５２    着座部
７０    シートシェル
７２    入力操作部
９１    ＣＰＵ
２００  変形駆動部
５００  座面駆動部
５１０  レッグレスト駆動部
５２１  レッグレスト
５２３  座面ヒンジ部
５３０  レッグレストヒンジ部
７２１  カードスロット
７２３  カードセンサ
７２４  カード収納部
【図１】
2007083006.tif 000003
【図２】
2007083006.tif 000004
【図３】
2007083006.tif 000005
【図４】
2007083006.tif 000006
【図５】
2007083006.tif 000007
【図６】
2007083006.tif 000008
【図７】
2007083006.tif 000009
【図８】
2007083006.tif 000010
【図９】
2007083006.tif 000011
【図１０】
2007083006.tif 000012
【図１１】
2007083006.tif 000013
【図１２】
2007083006.tif 000014
【図１３】
2007083006.tif 000015
【図１４】
2007083006.tif 000016
【図１５】
2007083006.tif 000017
【図１６】
2007083006.tif 000018
【図１７】
2007083006.tif 000019
【図１８】
2007083006.tif 000020