(57)【要約】【課題】より高精細な残像効果利用の表示を行なうことの出来る、新規な構造の遊技機を提案すること。【解決手段】駆動源９０によって駆動せしめられる被駆動部材７２に、該被駆動部材７２の移動方向と略直交する方向に複数の発光源７４を千鳥状に配設せしめると共に、該複数の発光源７４の位相ずれを調節して各別に発光制御することによって、該発光源７４の発光状態を残像作用によって該被駆動部材７２の進行方向と略直交する一列の発光表示として表示せしめる位相ずれ調節手段２３０，２３２、Ｓ９８、Ｓ９９を設けた。【選択図】図４
2007301156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源によって移動せしめられる被駆動部材と、
該被駆動部材において該被駆動部材の移動方向と略直交する方向に千鳥状に配設された複数の発光源と、
該駆動源を駆動制御すると共に、該複数の発光源の内で該被駆動部材の移動方向で異なる列に配設された発光源を各別に発光制御することによって該複数の発光源の発光状態が残像作用によって組み合わされて該被駆動部材の移動方向と略直交する一列の発光表示として遊技者に視認されるようにする位相ずれ調節手段と
を、備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位相ずれ調節手段において、前記複数の発光源の内で前記被駆動部材の移動方向と略直交する所定の基準列とは異なる列に配設された発光源の発光タイミングを、該基準列に配設された発光源が所定の発光位置に位置せしめられる時点と該基準列と異なる列に配設された発光源が該発光位置に位置せしめられる時点との時間差だけ異ならせる補正手段を設けた請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記位相ずれ調節手段において、前記複数の発光源における前記被駆動部材の移動方向で異なる列の発光タイミングを該列毎に記憶せしめた列発光タイミング記憶手段を設けた請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、残像効果利用の表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えばパチンコ機などの遊技機においては、可動部材や電飾部材などを設けて、遊技状況に合わせて駆動せしめたり発光せしめることによって、演出効果を高めるようにされたものが多い。
【０００３】
特に近年においては、例えば特許文献１に記載されている如き、人間の眼の残像効果を利用した表示装置を遊技機に採用することが考えられている。このような表示装置は、特許文献１にも記載されているように、駆動源によって移動せしめられる被駆動部材に、ＬＥＤなどの発光源が被駆動部材の移動方向と略直交する向きに配列されると共に、被駆動部材の移動に合わせて各発光源を各別に発光制御することによって、人間の眼の残像効果を利用して所定の文字や図柄を浮かび上がらせるようにされている。
【０００４】
ところで、遊技機は、例えばパチンコ機やスロットマシン等のように、設置場所に合わせて筐体の大きさが予め定められているものが多く、部材の配設スペースの制約が大きい。従って、残像効果利用の表示装置を用いて限られたスペースでより多彩な表示を行うためには、発光源の間隔を出来る限り小さくして、高精細な表示を行なうことが望ましい。
【０００５】
ところが、従来の残像効果利用の表示装置においては、各発光源の基板が発光源よりも大きかったり、各発光源に電力を供給する配線スペースを確保する必要等の問題から、発光源を隙間無く隣接して配列することは困難であった。それ故、発光源の間には不可避的に隙間が生じてしまい、高精細な表示を行なうことが困難であった。
【０００６】
【特許文献１】特公平７−１０４６５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、より高精細な残像効果利用の表示を行なうことの出来る、新規な構造の遊技機を提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００９】
すなわち、本発明は、発光源を被駆動部材の移動方向と略直交する方向に千鳥状に配設せしめると共に、それら複数の発光源を位相ずれを調節して各別に発光制御することによって、発光源の発光状態を残像作用によって被駆動部材の進行方向と略直交する一列の発光表示として表示せしめる位相ずれ調節手段を設けたことを、特徴とする。
【００１０】
このようにすれば、複数の発光源を、被駆動部材の移動方向で位置をずらせて配設することによって、被駆動部材の移動方向の投影における発光源の配設間隔を小さくすることが出来る。そして、位置をずらせて配設したことに起因して生じる発光源の位相のずれを位相ずれ調節手段で調節することによって、千鳥状に配設された発光源を用いて一列の発光表示として表示することが出来る。これにより、被駆動部材の移動方向の投影において、発光源を略隙間無く密に配設することが出来て、より高精細な発光表示を行なうことが出来る。
【００１１】
そして、本発明によれば、発光源を密に配設出来ることから、発光源の配設スペースをより小さくすることが出来る。これにより、より優れたスペース効率を得ることが出来て、配設スペースの確保が困難な遊技機におけるレイアウトの容易性も向上せしめられるのである。
【００１２】
さらに、本発明によれば、発光源を位置をずらせて配設することによって、表示密度を保ちつつ発光源の配設スペースをより大きく確保することも出来る。これにより、発光源の配線スペース等を有利に確保することも出来て、製造も容易となる。
【００１３】
なお、本発明における複数の発光源の千鳥状の配設とは、略同じ方向に延びる２つの直線上のそれぞれに、複数の発光源が適当な間隔をもって配設されていると共に、それらの直線に略直交する方向で、一方の直線上の発光源が他方の直線上の発光源と発光源の間に配設された状態をいう。但し、本発明における発光源は、配設スペースや発光制御の容易性等の理由から、全ての発光源が２つの直線上に配設されていることが好ましいが、必ずしも発光源の全てがこの２つの直線上に配設されている必要は無いのであって、例えば、千鳥状に配設された発光源の２つの列の間に、更に発光源を配設することによって、千鳥状に配設された２つの列の間に、更に発光源の列を形成するなどしてもよい。
【００１４】
また、本発明においては、位相ずれ調節手段において、複数の発光源の内、所定の基準列以外の列の発光タイミングを、基準列が所定の発光位置に位置せしめられる時点と、基準列以外の列がかかる発光位置に位置せしめられる時点との時間差だけ異ならせる補正手段を設けた態様が、好適に採用され得る。
【００１５】
このようにすれば、複数の発光源の位相のずれを各別に管理することなく、列単位で管理出来ることから、各発光源の位相のずれを容易に調節することが出来る。なお、本態様における基準列とそれ以外の列との時間差は、被駆動部材の移動速度を検出して発光タイミング毎に算出する等しても良いし、被駆動部材の移動速度が略一定である場合には、予め基準列とそれ以外の列との時間差を固定値として記憶せしめる等しても良い。
【００１６】
また、本発明においては、位相ずれ調節手段において、被駆動部材の進行方向で異なる列に配設された発光源の発光タイミングを各別に記憶せしめる列発光タイミング記憶手段を設けた態様が、好適に採用され得る。
【００１７】
このようにすれば、列発光タイミング記憶手段の記憶内容に基づいて各列の発光源を発光制御すれば良いことから、各発光源の位相のずれを発光タイミング毎に計算して補正するようなことも不要とされて、制御処理の負荷を軽減することが出来る。そして、位置ずれ調節手段をより簡易な構成で実現することも出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１９】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することによって、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、遊技釘や風車が配設されている。
【００２０】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、表示体（抽選結果表示装置）としての液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側に向かってスクロール表示されるようになっていると共に、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２２】
そして、液晶表示器３４において、三つの特別図柄３６，３８，４０が順番に停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して、後述する抽選の結果が遊技者にとって有利な特典遊技を可能にするものであること、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８，右特別図柄４０の停止図柄が全て同じ種類である場合が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８の停止図柄が同じでない場合が、ハズレの図柄組み合わせとなっている。
【００２３】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が同じ種類のものである場合をリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が異なる種類のものである場合を完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄３６と右特別図柄４０が停止表示された状態で、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が同じ種類である場合を、リーチ状態という。
【００２４】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４２が設けられており、かかる始動入賞装置４２内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ４４（図８参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて抽選が行われた後、抽選の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されるようになっている。
【００２５】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４２の下方において、可変入賞装置４６が設けられている。この可変入賞装置４６は、液晶表示器３４において三つの特別図柄３６，３８，４０が停止表示された場合に開閉ソレノイド４８（図８参照）への通電に基づいて開閉せしめられる扉５０が配設された構造とされており、扉５０が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、可変入賞装置４６内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５２（図８参照）が配設されている。
【００２６】
また、液晶表示器３４の表示画面の周囲には、液晶表示器３４の表示画面の周囲を装飾する、遮蔽部材としてのセンター飾り５４が配されている。このセンター飾り５４は、図２及び図３にも示されているように、全体として、貫通孔５６を有する本体枠５８の一方の開口端に対して外側に広がる取付板６０が一体的に形成された構造とされており、センター飾り５４は、遊技板に形成された取付孔（図示せず）に本体枠５８が挿通された状態で取付板６０によって遊技板の表面側から取り付けられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、貫通孔５６における他方の開口端の断面の大きさおよび形状は液晶表示器３４の表示画面の大きさおよび形状と対応しており、それによって、遊技盤１６（遊技板）の裏側に配された液晶表示器３４の表示画面が貫通孔５６を通じて遊技者に視認可能とされている。
【００２７】
また、本体枠５８における取付板６０が形成されたほうの開口端には、貫通孔５６よりも上方に位置せしめられる部分において、本体枠５８における取付板６０が形成されたほうの開口端面から突出せしめられた庇６２が形成されており、それによって、液晶表示器３４の表示画面の前方を遊技球が流下することを防止するようになっている。
【００２８】
さらに、センター飾り５４には、庇６２の内部および本体枠５８の内部を利用してワープ通路６４が形成されており、庇６２における貫通孔５６の左側方に位置せしめられた部分の外側に形成されたワープ入口６６から入った遊技球がワープ通路６４を通って、ワープ出口６８から本体枠５８の下端内周面に形成されたステージ７０に案内されて、ステージ７０上を転動せしめられた後、再び、遊技領域３０に放出されるようになっている。
【００２９】
そこにおいて、本実施形態では、本体枠５８における貫通孔５６の上方に位置せしめられる部分の内部において、被駆動部材７２が収容位置せしめられている。被駆動部材７２は、図４乃至図７に示されているように、長手形状の部材とされており、特に本実施形態においては、略短冊状の平板形状をもって形成されている。そして、かかる被駆動部材７２における遊技者側の面（前面）には、複数の発光源としてのＬＥＤ７４が配設されている。なお、発光源はＬＥＤに限定されることはなく、例えば、豆電球を用いるなどしても良い。
【００３０】
特に、本実施形態においては、２０個のＬＥＤ７４が、被駆動部材７２の長手方向の略中央部分から一方の端部に近い側に全体が偏って群をなすように配列せしめられている。かかるＬＥＤ７４は、被駆動部材７２の長手方向に延びる二つの列上に略一定の所定間隔を隔てて配設されており、これにより、後述する被駆動部材７２の初期位置において下側に位置せしめられる第一ＬＥＤ列７５ａと、上側に位置せしめられる第二ＬＥＤ列７５ｂが構成されている。また、これら第一ＬＥＤ列７５ａ及び第二ＬＥＤ列７５ｂは、略同じ長手方向寸法をもって、互いに略平行に延び出している。そして、第一および第二ＬＥＤ列７５ａ，ｂに直交する方向で、第一ＬＥＤ列７５ａにおいて隣接するＬＥＤ７４とＬＥＤ７４との中間位置に第二ＬＥＤ列７５ｂのＬＥＤ７４がそれぞれ位置せしめられることによって、これら複数のＬＥＤ７４が千鳥状に配設されている。特に、本実施形態においては、これらのＬＥＤ列７５ａ，７５ｂのそれぞれにおいて隣接するＬＥＤ７４とＬＥＤ７４の離隔距離は、ＬＥＤ７４の大きさと略等しくされており、これによって、被駆動部材７２の長手方向と直交する側面視において、ＬＥＤ７４が殆ど隙間無く配設されるようになっている（図５参照）。
【００３１】
また、被駆動部材７２においてＬＥＤ７４が配設された側と反対側の面（背面）には、ＬＥＤ７４が配設された側と反対側の端部に、ＬＥＤ７４への給電線が接続されるコネクタ７６が設けられている。一方、被駆動部材７２の前面においてＬＥＤ７４が配設された側と反対側の端部には、円板形状の回転板７８が取り付けられている。
【００３２】
この回転板７８における被駆動部材７２側の面には、その外周縁部において、被駆動部材７２側に突出する矩形状の枠体８０が形成されており、かかる枠体８０に形成された挿通孔８２に対してＬＥＤ７４への給電線が挿通されるようになっている。また、回転板７８における被駆動部材７２とは反対側の面において遮断突起８４が形成されており、かかる遮断突起８４によって、光電スイッチ８６における発光部から受光部に発せられる光が遮られるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、被駆動部材７２の長手方向がパチンコ機１０の左右方向と一致している状態下において、光電スイッチ８６における発光部から受光部に発せられる光が遮断突起８４によって遮られるようになっており、このように光電スイッチ８６における発光部から受光部に発せられる光が遮断突起８４によって遮られる位置が初期位置（開始端位置）となっている。即ち、本実施形態では、被駆動部材７２は、初期位置（開始端位置）にある状態下において、その突出端がパチンコ機の左側を向いているのである。そして、本実施形態では、このように被駆動部材７２が初期位置にある状態下において、被駆動部材７２は、本体枠５８内に収容されており、それによって、初期位置にある被駆動部材７２は遊技者に視認されないようになっている。
【００３３】
また、回転板７８における被駆動部材７２とは反対側の面の中央部分には、図示しない挿通孔を備えた固定軸部８８が突出形成されており、かかる固定軸部８８における挿通孔に対して駆動源としての電気モータ９０の出力軸９２が挿通されて固定されている。即ち、本実施形態では、被駆動部材７２は、回転板７８を介して、電気モータ９０の出力軸９２に取り付けられていることとなり、その結果、電気モータ９０の出力軸９２によって直接に被駆動部材７２が駆動せしめられるようになっている。
【００３４】
そこにおいて、本実施形態では、この電気モータ９０は、従来から公知のステッピングモータによって構成されており、１ステップで７．５度進角するようになっている。このような電気モータ９０は、センター飾り５４の本体枠５８内において、貫通孔５６を通して液晶表示器３４の表示画面を見た際に、液晶表示器３４の表示画面の上方に位置せしめられる領域に配されており、特に、本実施形態では、その出力軸９２が、液晶表示器３４の表示画面の左右方向略中央部分において前後方向（図２の紙面に垂直の方向）に延びるようにして配されている。即ち、本実施形態では、被駆動部材７２の回動中心軸は、液晶表示器３４の表示画面の左右方向略中央部分において前後方向（図２の紙面に垂直な方向）に延びているのである。
【００３５】
また、電気モータ９０によって駆動せしめられる際、被駆動部材７２は、その突出端がパチンコ機１０の左側を向いた開始端位置からパチンコ機１０の下方を向く方向を経て、パチンコ機１０の右側を向く位置まで回動せしめられるようになっており、このようにパチンコ機１０の右側に突出端が向くまで回動せしめられた後、被駆動部材７２は、今度は逆方向に向かって回動せしめられて初期位置（開始端位置）まで戻るようになっている。従って、本実施形態では、被駆動部材７２は、液晶表示器３４の表示画面の前方において、液晶表示器３４の表示画面の上部分を扇状に略半周に亘って往復移動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、被駆動部材７２における液晶表示器３４の表示画面の前方を往復移動せしめられる部分は、その移動方向の寸法、即ち、長手方向に直交する方向の寸法（図４における上下方向の寸法）が、液晶表示器３４の表示画面における左右方向の寸法に比して、十分に小さくされており、それによって、被駆動部材７２が液晶表示器３４の表示画面の前方において往復移動せしめられている場合であっても、液晶表示器３４の表示画面の全体が視認可能とされている。なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、開始端位置から１８０度回動せしめられた位置、即ち、被駆動部材７２の突出端がパチンコ機１０の右側を向いている位置が、折り返し端位置となっている。
【００３６】
更にまた、回転板７８の上方には、ストッパゴム９４が配されており、被駆動部材７２がパチンコ機１０の左右方向よりも上側に回動せしめられた場合には、回転板７８の外周面に突出形成されたストッパ突起９６，９６がストッパゴム９４に当接せしめられることで、被駆動部材７２の回動が抑えられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、回転板７８の外周面に突出形成されたストッパ突起９６，９６は、被駆動部材７２がパチンコ機１０の左右方向よりも上側に１ステップ回動せしめられる前においてストッパゴム９４に当接せしめられるような位置にある。また、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ストッパゴム９４とストッパ突起９６，９６によって、ストッパ機構が構成されている。
【００３７】
なお、図４乃至７においては、理解を容易にするために、電気モータ９０，光電スイッチ８６およびストッパゴム９４の相対的な位置関係が示されており、電気モータ９０，光電スイッチ８６およびストッパゴム９４は、それぞれ、センター飾り５４における本体枠５８内において、図示しない取付部材等によって固定されている。
【００３８】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が所定回数（本実施形態では、４回）まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が、センター飾り５４に配された保留ＬＥＤ９８（図８参照）によって遊技者に報知されるようになっている。なお、図１乃至３においては、保留ＬＥＤ９８の図示は省略してある。
【００３９】
次に、パチンコ機１０の遊技動作の全体を制御する主制御手段としての主制御回路１００の構成について、図８に基づいて、説明する。図８に示すように、主制御回路１００には、主制御回路１００の全体を制御する主制御ＣＰＵ１０２と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１０４と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１０６と、入力回路１０８と、出力回路１１０が設けられており、これらはバス線１１２によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１０２には、クロック信号を出力するクロック回路１１４が接続されている。
【００４０】
さらに、入力回路１０８には、始動入賞スイッチ４４，カウントスイッチ５２等が接続されている。更にまた、出力回路１１０には、主制御ＣＰＵ１０２からの制御信号に基づいて液晶表示器３４での特別図柄３６，３８，４０の変動表示および停止表示等を行う抽選結果表示制御手段としての表示制御回路１１６，開閉ソレノイド４８，保留ＬＥＤ９８等が接続されており、表示制御回路１１６には、電気モータ９０の駆動制御およびＬＥＤ７４の発光制御を行う駆動発光連携制御手段としての連携制御回路１１８と液晶表示器３４が接続されている。
【００４１】
そして、主制御ＣＰＵ１０２は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路１１４からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ１０４に記憶されている制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路１０８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路１１０を介して表示制御回路１１６等に出力するようになっている。なお、入力回路１０８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路１１０は、主制御ＣＰＵ１０２によって生成された各種制御信号をシリアルデータ等に変換して出力する回路である。なお、このような主制御回路１００は、一つの基板上に形成されており、かかる主制御回路１００が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「２９９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ１２０，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ１２２，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ１２４，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ１２６，左図柄カウンタ１２６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ１２８，中図柄カウンタ１２８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ１３０，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ１３２，可変入賞装置４６の扉５０が一回開いている間に可変入賞装置４６に入賞した遊技球の数をカウントし、扉５０の一回の開作動が終了すると、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される入賞数カウンタ１３４，扉５０が開いた回数をカウントする開放回数カウンタ１３６，選択された変動パターンに応じた変動表示時間，特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間，特典遊技において扉５０が開いている時間，扉５０が閉じている時間等を計測するために用いられるタイマカウンタ１３８が設けられている。
【００４３】
更にまた、主制御ＲＡＭ１０６には、後述するカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値が記憶されているカウンタ値記憶エリア１５０の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１４０が設けられており、かかる記憶カウンタ１４０のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａ側の空いている記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されてゆく毎に１ずつ加算されてゆく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ１４０のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ９８が点灯されるようになっている。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、特別図柄３６，３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１４２が設けられており、この変動表示フラグ１４２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１４２に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動表示フラグ１４２に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１４２をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１４２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１４２をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１４２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、特別図柄３６，３８，４０が停止表示中であるか否かを示す停止表示フラグ１４４が設けられており、この停止表示フラグ１４４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、停止表示フラグ１４４に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の停止表示が行われていないことを示す一方、停止表示フラグ１４４に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の停止表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「停止表示フラグ１４４をＯＮにする」とは、停止表示フラグ１４４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「停止表示フラグ１４４をＯＦＦにする」とは、停止表示フラグ１４４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ１４６が設けられており、この大当たりフラグ１４６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１４６に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ１４６に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりが発生していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１４６をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１４６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１４６をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１４６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、扉５０が開放されていることを示す扉開放フラグ１４８が設けられており、この扉開放フラグ１４８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、扉開放フラグ１４８に格納されている数値が「０」である場合には、扉５０が開放されていないことを示す一方、扉開放フラグ１４８に格納されている数値が「１」である場合には、扉５０が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「扉開放フラグ１４８をＯＮにする」とは、扉開放フラグ１４８に格納されてい数値を「０」から「１」に変更することをいい、「扉開放フラグ１４８をＯＦＦにする」とは、扉開放フラグ１４８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した際の大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレ判定カウンタ１２２，大当たり図柄カウンタ１２４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ１０６には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１５２，選択された特別図柄３６，３８，４０の停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１５４が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１５４に記憶されるのは、特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータである。
【００４９】
なお、主制御ＲＡＭ１０６に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５０】
また、主制御ＲＯＭ１０４には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１５６，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１５８，特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１６０，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１６２，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１６４，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１６６，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１６８，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７０，完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７２が設けられている。
【００５１】
続いて、主制御ＲＯＭ１０４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５２】
【表１】
2007301156.tif 000003
【００５３】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００５４】
【表２】
2007301156.tif 000004
【００５５】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００５６】
【表３】
2007301156.tif 000005
【００５７】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たりの図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たりの図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１５４に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００５８】
【表４】
2007301156.tif 000006
【００５９】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ１２６のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６０】
【表５】
2007301156.tif 000007
【００６１】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ１２８のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６２】
【表６】
2007301156.tif 000008
【００６３】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ１３０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６４】
【表７】
2007301156.tif 000009
【００６５】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００６６】
【表８】
2007301156.tif 000010
【００６７】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「変動パターンＢ」が、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「５」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００６８】
【表９】
2007301156.tif 000011
【００６９】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が、完全ハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７０】
そこにおいて、本実施形態では、これら変動パターンＡ〜Ｄは、特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を規定するものである。
【００７１】
続いて、表示制御回路１１６の構成について、図９に基づいて説明する。図９に示されているように、表示制御回路１１６は、表示制御ＣＰＵ１７４，入力回路１７６，表示制御ＲＡＭ１７８，プログラムＲＯＭ１８０，ＶＤＰ１８２，キャラクタＲＯＭ１８４，作業ＲＡＭ１８６および出力回路１８８を含んで構成されている。そして、表示制御ＣＰＵ１７４には、入力回路１７６，表示制御ＲＡＭ１７８，プログラムＲＯＭ１８０およびＶＤＰ１８２が接続されており、ＶＤＰ１８２には、キャラクタＲＯＭ１８４，作業ＲＡＭ１８６および出力回路１８８が接続されている。また、表示制御ＣＰＵ１７４には、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１９０が接続されている。更にまた、入力回路１７６には、主制御回路１００が接続されている一方、出力回路１８８には、連携制御回路１１８と液晶表示器３４が接続されている。なお、本実施形態では、液晶表示器３４は、ドライブ回路を含んで構成されている。また、このような表示制御回路１１６は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路１１６が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００７２】
そして、表示制御ＣＰＵ１７４は、クロック回路１９０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１８０に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路１００からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１８２との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。また、ＶＤＰ１８２は、表示制御ＣＰＵ１７４からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１８４から特別図柄３６，３８，４０の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１８６を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１８８を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００７３】
また、表示制御ＲＡＭ１７８には、クロック回路１９０から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される報知パターンカウンタ１９２が設けられている。更に、表示制御ＲＡＭ１７８には、残像表示開始コマンドを送信するタイミングを特定するためのタイマカウンタ１９３が設けられている。
【００７４】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１７８には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われているか否かを示す変動表示フラグ１９４が設けられており、この変動表示フラグ１９４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１９４に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動表示フラグ１９４に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１９４をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１９４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１９４をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１９４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００７５】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１７８には、残像表示を行う否かを示す残像表示フラグ１９５が設けられており、この残像表示フラグ１９５には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、残像表示フラグ１９５に格納されている数値が「０」である場合には、残像表示を行わないことを示す一方、残像表示フラグ１９５に格納されている数値が「１」である場合には、残像表示を行うことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「残像表示フラグ１９５をＯＮにする」とは、残像表示フラグ１９５に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「残像表示フラグ１９５をＯＦＦにする」とは、残像表示フラグ１９５に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００７６】
また、表示制御ＲＡＭ１７８には、受信した変動パターンのデータを記憶するための変動パターン記憶エリア１９６，受信した特別図柄３６，３８，４０のデータを記憶するための特別図柄記憶エリア１９８，選択した報知パターンのデータが記憶される報知パターン記憶エリア２００が設けられている。
【００７７】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１７８に設けられている報知パターンカウンタ１９２および変動表示フラグ１９４，残像表示フラグ１９５は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００７８】
また、プログラムＲＯＭ１８０には、第一の報知パターン選択テーブルが記憶された第一の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０２，第二の報知パターン選択テーブルが記憶された第二の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４，第三の報知パターン選択テーブルが記憶された第三の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０６，第四の報知パターン選択テーブルが記憶された第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０８が設けられている。
【００７９】
続いて、プログラムＲＯＭ１８０に設けられた各種テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルについて説明する。
【００８０】
【表１０】
2007301156.tif 000012
【００８１】
表１０には、第一の報知パターン選択テーブルが示されている。この第一の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第一の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、大当たりの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＡ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＢ」が、それぞれ、大当たりの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８２】
【表１１】
2007301156.tif 000013
【００８３】
表１１には、第二の報知パターン選択テーブルが示されている。この第二の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第二の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、リーチハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＣ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＤ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８４】
【表１２】
2007301156.tif 000014
【００８５】
表１２には、第三の報知パターン選択テーブルが示されている。この第三の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第三の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、リーチハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＥ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＦ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８６】
【表１３】
2007301156.tif 000015
【００８７】
表１３には、第四の報知パターン選択テーブルが示されている。この第四の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第四の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、完全ハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＧ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＨ」が、それぞれ、完全ハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８８】
そこにおいて、本実施形態では、報知パターンＡ〜Ｈは、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている際の演出内容を規定するものである。
【００８９】
続いて、連携制御回路１１８の構成について、図１０に基づいて説明する。図１０に示されているように、連携制御回路１１８には、連携制御ＣＰＵ２１０と、制御処理に必要なデータ等を記憶する連携制御ＲＡＭ２１２と、制御プログラムや制御処理に必要なデータ等が記憶された連携制御ＲＯＭ２１４と、入力回路２１６と、出力回路２１８を含んで構成されており、連携制御ＣＰＵ２１０に対して、連携制御ＲＡＭ２１２，連携制御ＲＯＭ２１４，入力回路２１６および出力回路２１８が、それぞれ、バス線２２０によって接続されている。また、連携制御ＣＰＵ２１０には、クロック信号を出力するクロック回路２２２が接続されている。また、入力回路２１６には、光電スイッチ８６と、表示制御回路１１６が接続されており、出力回路２１８には、電気モータ９０とＬＥＤ７４が接続されている。
【００９０】
そして、連携制御ＣＰＵ２１０は、表示制御回路１１６からの制御信号に基づいて、電気モータ９０を駆動制御し、電気モータ９０によって駆動せしめられた被駆動部材７２の駆動位置に応じて複数のＬＥＤ７４を各別に発光制御するようになっている。
【００９１】
そこにおいて、連携制御ＲＡＭ２１２には、被駆動部材７２の開始端位置を補正する必要があるか否かを示す補正フラグ２２４が設けられており、この補正フラグ２２４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、補正フラグ２２４に格納されている数値が「０」である場合には、被駆動部材７２の開始端位置を補正する必要がないことを示す一方、補正フラグ２２４に格納されている数値が「１」である場合には、被駆動部材７２の開始端位置を補正する必要があることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「補正フラグ２２４をＯＮにする」とは、補正フラグ２２４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「補正フラグ２２４をＯＦＦにする」とは、補正フラグ２２４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。      
【００９２】
また、連携制御ＲＡＭ２１２には、電気モータ９０の駆動および被駆動部材７２の駆動位置に応じたＬＥＤ７４の発光が行われているか否かを示す残像表示フラグ２２６が設けられており、この残像表示フラグ２２６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、残像表示フラグ２２６に格納されている数値が「０」である場合には、電気モータ９０の駆動および被駆動部材７２の駆動位置に応じたＬＥＤ７４の発光が行われていないことを示す一方、残像表示フラグ２２６に格納されている数値が「１」である場合には、電気モータ９０の駆動および被駆動部材７２の駆動位置に応じたＬＥＤ７４の発光が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「残像表示フラグ２２６をＯＮにする」とは、残像表示フラグ２２６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「残像表示フラグ２２６をＯＦＦにする」とは、残像表示フラグ２２６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９３】
更にまた、連携制御ＲＡＭ２１２には、タイマカウンタ２２８が設けられている。
【００９４】
また、連携制御ＲＯＭ２１４には、第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４の発光タイミングを記憶する第一列タイミングテーブル記憶エリア２３０、第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４の発光タイミングを記憶する第二列タイミングテーブル記憶エリア２３２が設けられている。なお、以下の説明において、ＬＥＤ７４に付した番号は被駆動部材７２の基端側から突出端側に向かって数えたものである。従って、本実施形態においては、第一ＬＥＤ列７５ａに配設されるＬＥＤ７４には奇数の番号が、第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されるＬＥＤ７４には偶数の番号が付されている。
【００９５】
図１１に、第一列タイミングテーブル記憶エリア２３０の記憶内容を示す。第一列タイミングテーブルは、タイマカウンタ２２８のカウンタ値と、当該カウンタ値で発光せしめられる第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４の番号が記憶されている。
【００９６】
本実施形態においては、被駆動部材７２が初期位置から折り返し端位置に移動（往動）せしめられるタイマカウンタ「０」〜「３０」の範囲において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」〜「２」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「３」の場合は５，７，９，１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「４」の場合は１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「６」の場合は１３番目のＬＥＤ７４を発光させ、「７」の場合は５，７，９，１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「８」〜「１０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「１１」〜「１７」の場合は１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「１８」〜「２０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「２１」の場合は９，１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２２」の場合は１１，１７番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２３」の場合は７、１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２４」の場合は１１，１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２５」の場合は５、７，９，１１、１３番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２６」の場合は１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２７」の場合は３、１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２８」の場合は１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２９」〜「３０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。
【００９７】
また、被駆動部材７２が折り返し端位置から初期位置に移動（複動）せしめられるタイマカウンタ「３１」〜「６０」の範囲において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３１」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「３２」の場合は１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３３」の場合は３、１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３４」の場合は１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３５」の場合は５，７，９，１１，１３番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３６」の場合は１１，１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３７」の場合は７、１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３８」の場合は１１、１７番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３９」の場合は９、１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「４０」〜「４２」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「４３」〜「４９」の場合は１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５０」〜「５２」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「５３」の場合は５，７，９，１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５４」の場合は１３番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５５」も場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「５６」の場合は１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５７」の場合は５，７，９，１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５８」〜「６０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。
【００９８】
図１２に、第二列タイミングテーブル記憶エリア２３２の記憶内容を示す。第二列タイミングテーブルは、タイマカウンタ２２８のカウンタ値と、当該カウンタ値で発光せしめられる第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４の番号が記憶されている。
【００９９】
本実施形態においては、被駆動部材７２が初期位置から折り返し端位置に移動（往動）せしめられるタイマカウンタ「０」〜「３０」の範囲において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」〜「３」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「４」の場合は４，６，８，１０、１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「６」の場合は１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「７」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「８」の場合は４，６，８，１０、１２番目のＬＥＤ７４を発光させ、「９」〜「２２」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「２３」の場合は８番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２４」の場合は１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２５」の場合は６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２６」の場合は６，８，１０，１２、１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２７」の場合は４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２８」〜「３０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。
【０１００】
また、被駆動部材７２が折り返し端位置から初期位置に移動（複動）せしめられるタイマカウンタ「３１」〜「６０」の範囲において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３１」〜「３２」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「３３」の場合は４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３４」の場合は６，８，１０，１２，１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３５」の場合は６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３６」の場合は１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３７」の場合は８番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３８」〜「５１」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「５２」の場合は４，６，８，１０，１２番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５３」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「５４」の場合は１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５５」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「５６」の場合は４，６，８，１０，１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５７」〜「６０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。
【０１０１】
このように、本実施形態においては、第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４の発光タイミングは、第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４が発光せしめられる位置に到達する時間との時間差を予め考慮した上で設定されている。即ち、第二ＬＥＤ列７５ｂが第一ＬＥＤ列７５ａよりも遅れて発光位置に到達する往動時（タイマカウンタ２２８の値が「０」〜「３０」の間）においては、第二ＬＥＤ列７５ｂの発光タイミングが第一ＬＥＤ列７５ａよりも遅らされており、第二ＬＥＤ列７５ｂが第一ＬＥＤ７５ａよりも早く発光位置に到達する複動時（タイマカウンタ２２８の値が「３１」〜「６０」の間）においては、第二ＬＥＤ列７５ｂの発光タイミングが第一ＬＥＤ列７５ａよりも早められている。
【０１０２】
これにより、本実施形態においては、第一ＬＥＤ列および第二ＬＥＤ列タイミングテーブルが組み合わされることによって、図１３に示すように、遊技者に視認される一つの表示内容（本実施形態においては「リーチ」の文字）が構成されている。また、このことから明らかなように、本実施形態においては、被駆動部材７２の移動方向に直交する表示上の一列、換言すれば、表示データ上の一列が、千鳥状に配置されたＬＥＤ７４によって構成されている。そして、第一列タイミングテーブル記憶エリア２３０および第二列タイミングテーブル記憶エリア２３２のそれぞれによって、列発光タイミング記憶手段が構成されているのである。
【０１０３】
次に、主制御ＣＰＵ１０２が実行する主制御側の遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレ判定カウンタ１２２，大当たり図柄カウンタ１２４，左図柄カウンタ１２６，変動パターンカウンタ１３２の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値を１加算することにより左図柄カウンタ１２６のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ１２８のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ１３０のカウンタ値を１加算する。
【０１０４】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ１１において、遊技球が始動入賞装置４２に入賞したか否か、即ち、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞装置４２に入賞していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動入賞処理を終了する一方、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１０５】
記憶が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレ判定カウンタ１２２および大当たり図柄カウンタ１２４の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１０６】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１５０ａに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１５０ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１５０ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１５０ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１５０ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１０７】
その後、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ１４において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１加算して始動入賞処理を終了する。
【０１０８】
上述の如き始動入賞処理を終了した主制御ＣＰＵ１０２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ３）を実行する。この特別図柄表示処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２１において、大当たりフラグ１４６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１４６がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理を終了する。
【０１０９】
大当たりフラグ１４６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２２において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動表示フラグ１４２がＯＮであるか否かを判定する。
【０１１０】
変動表示フラグ１４２がＯＦＦである場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２４において、停止表示フラグ１４４がＯＮになっているか否かを判定し、停止表示フラグ１４４がＯＦＦである場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、Ｓ２５において、変動表示フラグ１４２をＯＮにした後、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶された大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１１１】
大当たり数値である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２７において、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１５４に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２８において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１５２に記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１１２】
大当たりでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２９において、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１１３】
リーチハズレである場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３０において、現在の左図柄カウンタ１２６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１２８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の停止図柄として左特別図柄３６の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された特別図柄の組み合わせを停止図柄記憶エリア１５４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と中特別図柄３８の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３１において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１５２に記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１１４】
リーチハズレでない場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３２において、現在の左図柄カウンタ１２６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１２８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１３０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択した後、このように選択された特別図柄３６，３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１５４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と右特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３３において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１５２に記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１１５】
そして、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３４において、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンの種類に応じてタイマカウンタ１３８のカウンタ値をセットした後、Ｓ３５において、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路１１６に送信する。
【０１１６】
また、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３６において、停止図柄記憶エリア１５４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを表示制御回路１１６に送信した後、特別図柄表示処理を終了する。
【０１１７】
変動表示フラグ１４２がＯＮである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３７において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、Ｓ３８において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、Ｓ３９において、停止表示処理を実行する。この停止表示処理は、複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させるための制御信号（停止コマンド）を表示制御回路１１６に送信し、変動表示フラグ１４２をＯＦＦにする一方、停止表示フラグ１４４をＯＮにし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間を規定する予め定められた初期値にセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示処理を終了する。
【０１１８】
停止表示フラグ１４４がＯＮの場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４０において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間が終了したか否かを判定し、特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間が終了していない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、Ｓ４１において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する。特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間が終了している場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４２において、停止表示フラグ１４４をＯＦＦにした後、Ｓ４３において、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１１９】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、後述するＳ４５以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４４において、大当たりフラグ１４６をＯＮにする。
【０１２０】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４５において、消去処理を実行する。この消去処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶されている各種カウンタ値を消去し、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンのデータを消去し、停止図柄記憶エリア１５４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを消去するものである。
【０１２１】
その後、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４６において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「２」以上でない場合、即ち、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【０１２２】
一方、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４７において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１５０ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａの側のカウンタ値記憶エリア１５０に一つシフトして記憶する。
【０１２３】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１５０ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１５０ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１５０ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１５０ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１５０ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１５０ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１５０ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１２４】
その後、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４８において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理を終了する。
【０１２５】
このような特別図柄表示処理を終了した主制御ＣＰＵ１０２は、次に、特典遊技処理（Ｓ４）を実行する。この特典遊技処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５１において、大当たりフラグ１４６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１４６がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する一方、大当たりフラグ１４６がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５２において、扉開放フラグ１４８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２６】
扉開放フラグ１４８がＯＮになっている場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、後述するＳ５６以降の処理を実行する一方、扉開放フラグ１４８がＯＦＦになっている場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特典遊技におけるインターバルが終了したか否かを判定し、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、Ｓ５４において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、特典遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっている場合には、Ｓ５５において、扉開放処理を実行する。この扉開放処理は、開閉ソレノイド４８への通電を行って開閉ソレノイド４８を駆動せしめることで扉５０を開放し、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を予め定められた扉５０を開放する最大時間を規定する初期値にセットするものである。
【０１２７】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５６において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、Ｓ５７において、カウントスイッチ５２が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ５２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、後述するＳ５９以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ５２が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、Ｓ５８において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が１０以上であるか否かを判定する。
【０１２８】
入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が１０以上である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６０において、扉閉鎖処理を実行する。この扉閉鎖処理は、開閉ソレノイド４８への通電を停止して扉を閉鎖し、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を１加算し、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を「０」にするものである。
【０１２９】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６１において、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、Ｓ６２において、終了処理を実行する。この終了処理は、大当たりフラグ１４６をＯＦＦにし、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を「０」にし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を「０」にするものである。その後、主制御ＣＰＵ１０２は、特典遊技処理を終了する。
【０１３０】
開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６３において、継続処理を実行する。この継続処理は、扉開放フラグ１４８をＯＦＦにし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を特典遊技におけるインターバルの時間を規定する予め定められた初期値にセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ１０２は、特典遊技処理を終了する。
【０１３１】
入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６４において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、Ｓ６０以降の処理を実行する一方、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する。
【０１３２】
上述の如き特典遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ１０２は、続いて、保留表示処理（Ｓ５）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ１４０のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ９８を点灯させるものである。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ１０２は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０１３３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７４が実行する表示側の遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７１において、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値を１加算した後、Ｓ７２において、変動表示フラグ１９４がＯＮであるか否かを判定し、変動表示フラグ１９４がＯＦＦである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１３４】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、表示側の遊技処理を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７４において、変動表示フラグ１９４をＯＮにした後、Ｓ７５において、報知パターン選択および記憶処理を実行する。この報知パターン選択および記憶処理は、受信した変動パターンが「変動パターンＡ」である場合には、第一の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンＢ」である場合には、第二の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンＣ」である場合には、第三の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンＤ」である場合には、第四の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものである。
【０１３５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７６において、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」であるか否かを判定し、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、後述するＳ７８以降の処理を実行する一方、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、Ｓ７７において、タイマカウンタ１９３を予め定められた初期値にセットすると共に、残像表示フラグ１９５をＯＮにする計測開始処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ７７においてセットされるタイマカウンタ１９３の初期値は、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから右特別図柄４０が停止するまでの時間に対応するものである。
【０１３６】
次に、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７８において、Ｓ７５で選択した報知パターンのデータと、受信した特別図柄３６，３８，４０のデータ（特別図柄記憶エリア１９８に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータ）とを、ＶＤＰ１８２に送信して、ＶＤＰ１８２にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、表示側の遊技処理を終了する。
【０１３７】
一方、変動表示フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７９において、残像表示フラグ１９５がＯＮになっているか否かを判定し、残像表示フラグ１９５がＯＦＦになっている場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、Ｓ８０において、特別図柄３６，３８，４０を停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ８０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、表示側の制御処理を終了する。
【０１３８】
停止コマンドを受信した場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ８１において、ＶＤＰ１８２に対して、Ｓ７８で送信した報知パターンに基づく特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、Ｓ７８で送信した特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１３９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ８２において、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」であるか否かを判定し、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」でない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、後述するＳ８４以降の処理を実行する一方、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、Ｓ８３において、電気モータ９０の駆動とＬＥＤ７４の発光を終了させる制御信号（残像表示終了コマンド）を連携制御回路１１８に向けて送信する残像表示終了処理を実行した後、Ｓ８４において、特別図柄記憶エリア１９８に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータおよび報知パターン記憶エリア２００に記憶されている報知パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１９６に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ、消去するデータ消去処理を実行し、Ｓ８５において、変動表示フラグ１９４をＯＦＦにした後、表示側の遊技処理を終了する。
【０１４０】
残像表示フラグ１９５がＯＮである場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ８６において、タイマカウンタ１９３のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、タイマカウンタ１９３のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、Ｓ８７において、タイマカウンタ１９３のカウンタ値を１減算した後、表示制御側の遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１９３のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、Ｓ８８において、電気モータ９０の駆動とＬＥＤ７４の発光を開始させる制御信号（残像表示開始コマンド）を連携制御回路１１８に向けて送信し、残像表示フラグ１９５をＯＦＦにする残像表示開始処理を実行した後、表示制御側の遊技処理を終了する。
【０１４１】
続いて、連携制御ＣＰＵ２１０が実行する連携制御側の遊技処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９１において、補正フラグ２２４がＯＮになっているか否かを判定し、補正フラグ２２４がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、Ｓ９２において、残像表示フラグ２２６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１４２】
残像表示フラグ２２６がＯＮになっている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、後述するＳ９５以降の処理を実行する一方、残像表示フラグ２２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９３において、残像表示開始コマンドを受信しているか否かを確認する。
【０１４３】
残像表示開始コマンドを受信していない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、連携制御側の遊技処理を終了する一方、残像表示開始コマンドを受信している場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９４において、残像表示フラグ２２６をＯＮにした後、Ｓ９５において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１４４】
タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、後述するＳ９８以降の処理を実行する一方、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９６において、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されているか否か、即ち、被駆動部材７２が原点（開始端位置）にあるか否かを判定する。
【０１４５】
被駆動部材７２が原点にない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９７において、補正フラグ２２４をＯＮにした後、後述するＳ１０５以降の処理を実行する一方、被駆動部材７２が原点にある場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９８において、電気モータ９０を１ステップ進角する電気モータ進角処理を実行する。この電気モータ進角処理は、連携制御ＲＯＭ２１４に記憶されたデータを読み出し、かかるデータに基づいて行われるようになっている。
【０１４６】
そこにおいて、本実施形態では、かかる電気モータ進角処理は、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」の場合は１ステップ進角し、「１」の場合は現在の位置に止まり、「２」の場合は１ステップ進角し、「３」の場合は現在の位置に止まり、「４」の場合は１ステップ進角し、「５」の場合は現在の位置に止まり、「６」〜「２３」までの場合はそれぞれ１ステップ進角し、「２４」の場合は現在の位置に止まり、「２５」の場合は１ステップ進角し、「２６」の場合は現在の位置に止まり、「２７」の場合は１ステップ進角し、「２８」の場合は現在の位置に止まり、「２９」の場合は１ステップ進角し、「３０」の場合は現在の位置に止まる。
【０１４７】
そして、このような電気モータ進角処理が実行されることによって、被駆動部材７２の突出端がパチンコ機１０の左側を向いた状態から、液晶表示器３４の表示画面の前方にある位置を経て、パチンコ機１０の右側に向いた状態となるまで被駆動部材７２が回動せしめられるようになっており、このように被駆動部材７２が回動せしめられる際において、その回動範囲の両端付近で、被駆動部材７２が１ステップおきに回動せしめられることにより被駆動部材７２の回転速度が緩められるようになっている。
【０１４８】
また、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３１」以降では、それまでとは逆方向に１ステップずつ進角する。具体的には、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３１」の場合は１ステップ進角し、「３２」の場合は現在の位置に止まり、「３３」の場合は１ステップ進角し、「３４」の場合は現在の位置に止まり、「３５」の場合は１ステップ進角し、「３６」の場合は現在の位置に止まり、「３７」〜「５４」までの場合はそれぞれ１ステップ進角し、「５５」の場合は現在の位置に止まり、「５６」の場合は１ステップ進角し、「５７」の場合は現在の位置に止まり、「５８」の場合は１ステップ進角し、「５９」の場合は現在の位置に止まり、「６０」の場合は１ステップ進角する。
【０１４９】
そして、このような電気モータ進角処理が実行されることによって、被駆動部材７２の突出端がパチンコ機１０の右側を向いた状態から、液晶表示器３４の表示画面の前方にある位置を経て、パチンコ機１０の左側に向いた状態となるまで被駆動部材７２が回動せしめられるようになっており、このように被駆動部材７２が回動せしめられる際において、その回動範囲の両端付近で、被駆動部材７２が１ステップおきに回動せしめられることにより被駆動部材７２の回転速度が緩められるようになっている。
【０１５０】
続いて、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９９において、被駆動部材７２に設けられたＬＥＤ７４を被駆動部材７２の駆動位置に応じて適宜発光せしめる発光処理を実行する。かかる発光処理は、連携制御ＲＯＭ２１４に設けられた前述の第一列および第二列タイミングテーブル記憶エリア２３０、２３２のデータとタイマカウンタ２２８のカウンタ値に基づいて、対応するＬＥＤ７４を発光せしめるものである。
【０１５１】
そして、本実施形態では、このような発光処理が実行せしめられることで発光せしめられるＬＥＤ７４が組み合わされることによって、即ち、被駆動部材７２の各駆動位置において発光せしめられるＬＥＤ７４が組み合わされることによって、図２０に示されているように、「リーチ」という文字が発光表示としての残像表示２３４となって現れ、液晶表示器３４の表示画面の前方において液晶表示器３４の表示画面において行われている特別図柄３６，３８，４０の変動表示と併せて遊技者に視認されるようになっている。
【０１５２】
次に、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１００において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１０１において、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されているか否かを確認し、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、連携制御側の遊技処理を終了する一方、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、残像表示終了コマンドを受信したか否かを確認する。
【０１５３】
残像表示終了コマンドを受信していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１０３において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値を「０」にした後、連携制御側の遊技処理を終了する一方、残像表示終了コマンドを受信している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１０４において、終了処理を実行する。この終了処理は、残像表示フラグ２２６をＯＦＦにし、タイマカウンタ２２８のカウンタ値を「０」にするものである。そして、かかる終了処理を実行した後、連携制御ＣＰＵ２１０は、連携制御側の遊技処理を終了する。
【０１５４】
一方、補正フラグ２２４がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１０５において、電気モータ９０を逆方向（開始端位置に向かう方向）に１ステップ進角させた後、Ｓ１０６において、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されているか否かを判定し、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、連携制御側の遊技処理を終了する一方、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ１０７において、補正フラグ２２４をＯＦＦにした後、連携制御側の遊技処理を終了する。
【０１５５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、第一列タイミングテーブル記憶エリア２３０、第二列タイミングテーブル記憶エリア２３２、およびＳ９８、Ｓ９９を含んで、位相ずれ調節手段が構成されている。また、連携制御ＣＰＵ２１０がＳ９６の制御処理を実行することによって、開始端位置確認手段が構成されていると共に、連携制御ＣＰＵがＳ１０５およびＳ１０６の制御処理を実行することを含んで開始端位置補正手段が構成されている。また、始動入賞スイッチ４４が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。
【０１５６】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３０に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３０に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３０を流下するようになっている。このように遊技領域３０を流下する遊技球が始動入賞装置４２に入賞すると、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始される。
【０１５７】
そこにおいて、本実施形態では、報知パターンＣに基づいて、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、左特別図柄３６と右特別図柄４０が同じ図柄で停止表示された後、図２０に示されているように、「リーチ」の文字が残像表示２３４となって、液晶表示器３４の表示画面において行われている特別図柄３６，３８，４０の変動表示と併せて遊技者に視認されるようになっている。
【０１５８】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、液晶表示器３４の表示画面における表示と残像表示２３４とを組み合わせた従来にない斬新な演出を行うことが可能となり、それによって、遊技者を楽しませることが可能となる。更に、本実施形態では、被駆動部材７２が通常は本体枠５８内に収容位置せしめられていることから、遊技者に驚きを与えることも可能とされており、それによって、従来にないより斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５９】
また、本実施形態では、本体枠５８における貫通孔５６よりも上方に位置せしめられる部分において被駆動部材７２が駆動せしめられるようになっていることから、被駆動部材７２の駆動範囲を有利に確保することが可能となる。更にまた、本実施形態では、本体枠５８における貫通孔５６の上方部分において被駆動部材７２が駆動せしめられるようになっていることから、被駆動部材７２への遊技球の接触を有利に回避することが可能となる。
【０１６０】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７４が実行する表示側の遊技処理に残像表示を行うための処理が含まれておらず、残像表示は、専ら連携制御ＣＰＵ２１０によって行われるようになっていることから、表示制御ＣＰＵ１７４が制御処理を実行する際の負担を軽減することが可能となる。
【０１６１】
さらに、本実施形態では、被駆動部材７２が往復回動せしめられるようになっていることから、ＬＥＤ７４への給電線に対して被駆動部材７２の駆動に伴う負荷が及ぼされ難くすることが可能となり、それによって、ＬＥＤ７４への給電線の断線等を有利に回避することが可能となる。
【０１６２】
更にまた、本実施形態では、ＬＥＤ７４が千鳥状に配設されていることによって、被駆動部材７２の移動方向に略直交する方向で各ＬＥＤ７４が略隙間無く配設されている。これにより、限定されたスペースでより高精細な表示を行うことが可能とされると共に、被駆動部材７２のサイズをコンパクトにすることも出来て、優れたスペース効率を得ることも可能とされているのである。また、第一ＬＥＤ列７５ａおよび第二ＬＥＤ列７５ｂのそれぞれに配設された各ＬＥＤ７４の被駆動部材７２の長手方向での間隔を大きく確保出来ることから、ＬＥＤ７４の配設や配線のスペースを有効に確保することが出来て、設計および製造の容易化をも図り得るのである。
【０１６３】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって何等限定的に解釈されるものではない。
【０１６４】
例えば、前記実施形態においては、位相ずれ調節手段として、第一ＬＥＤ列７５ａと第二ＬＥＤ列７５ｂとの位相差を考慮した発光タイミングを連携制御ＲＯＭ２１４における第一列タイミングテーブルおよび第二列タイミングテーブルのそれぞれに予め記憶せしめていたが、位相ずれ調節手段の具体的な構造は、前記実施形態に限定されることは無い。以下に、位相ずれ調節手段の異なる態様を示す。
【０１６５】
先ず、前記実施形態における連携制御ＲＯＭ２１４において、第一列、第二列タイミングテーブル記憶エリア２３０、２３２の代わりに、図２１に示す発光タイミングテーブルを記憶せしめた発光タイミングテーブル記憶エリア２３６を設ける。かかる発光タイミングテーブルは、タイマカウンタ２２８のカウンタ値と、当該カウンタ値において発光せしめられるＬＥＤ７４として、第一ＬＥＤ列７５ａおよび第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４がまとめて記憶されたものである。
【０１６６】
また、連携制御ＲＯＭ２１４に、時間差記憶エリア２３８を設ける。かかる時間差記憶エリア２３８には、被駆動部材７２の移動速度や第一ＬＥＤ列７５ａと第二ＬＥＤ列７５ｂとの被駆動部材７２の移動方向における離隔距離等を考慮して、被駆動部材７２の往動において所定の回動位置に第一ＬＥＤ列７５ａが到達してから第二ＬＥＤ列７５ｂが到達するまでの時間差を予め記憶せしめる。
【０１６７】
そして、ＬＥＤ７４を発光せしめる発光処理（Ｓ９９）において、発光タイミングテーブルと、タイマカウンタ２２８のカウンタ値に基づいて、発光せしめるＬＥＤ７４を選択する。ここにおいて、タイマカウンタ２２８の値が「０」〜「３０」（被駆動部材７２が往動）の場合には、第一ＬＥＤ列７５ａが基準列とされて、第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４を発光せしめた後に、第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４を、時間差記憶エリア２３８に記憶せしめた時間差分だけ遅らせて発光せしめる。一方、タイマカウンタ２２８の値が「３１」〜「６０」（被駆動部材７２が複動）の場合には、第二ＬＥＤ列７５ｂが基準列とされて、第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４を発光せしめた後に、第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４を、時間差記憶エリア２３８に記憶せしめた時間差分だけ遅らせて発光せしめる。
【０１６８】
これにより、第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４と、第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４との位相のずれを補正することが出来る。このようにすれば、第一ＬＥＤ列７５ａおよび第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４の発光タイミングを、単一の発光タイミングテーブルに記憶せしめられることから、各ＬＥＤ７４の発光タイミングの設定をより容易に行うことが出来る。なお、このことから明らかなように、本態様においては、発光タイミングテーブル記憶エリア２３６、時間差記憶エリア２３８、Ｓ９９を含んで補正手段が構成されており、かかる補正手段を含んで、位相ずれ調節手段が構成されている。
【０１６９】
また、被駆動部材７２の具体的な形状も、特に限定されるものではない。例えば、前記実施形態における被駆動部材７２は、略一定の幅寸法をもって形成されていたが、固定軸部８８が配設された基端部側を細くしたり、基端部側をロッド形状としたり、或いは、被駆動部材７２の全体をロッド形状とする等しても良い。
【０１７０】
更にまた、被駆動部材７２の移動方向についても、前記実施形態の如き揺動に限定されることは無く、第一および第二ＬＥＤ列７５ａ、７５ｂの延出方向と直交する方向で直線状に往復移動せしめる等しても良い。或いは、例えば、短冊状やロッド状の長手形状を有する部材を被駆動部材として用いて、発光源を本発明の如き千鳥状に被駆動部材の長手方向に配設すると共に、被駆動部材の長手方向中央部分を軸支せしめて、かかる軸を電気モータで回転せしめることによって、被駆動部材を回転せしめる等しても良い。
【０１７１】
また、前記実施形態では、被駆動部材７２は液晶表示器３４の表示画面の前方において駆動せしめられるようになっていたが、遊技領域３０の前方において、駆動せしめられるようになっていても良い。また、前記実施形態では、被駆動部材７２は、通常の段階において遊技者に視認されない位置にあったが、通常の段階で遊技者に視認されるような位置にあっても良い。
【０１７２】
また、前記実施形態においては、ＬＥＤ７４は、被駆動部材７２の長手方向の一方の側に偏って配設されていたが、被駆動部材７２の全体に配設する等しても良い。更にまた、本発明における発光源は必ずしも全てが２つの列上のみに配設されている必要は無いのであって、例えば、第一ＬＥＤ列７５ａと第二ＬＥＤ列７５ｂとの間に、これらのＬＥＤ列７５ａ，７５ｂと平行に延びる第３のＬＥＤ列を形成して、かかる第３のＬＥＤ列に配設されるＬＥＤを、ＬＥＤ列７５ａ，７５ｂと直交する方向で第一ＬＥＤ列７５ａに配設されたＬＥＤ７４と第二ＬＥＤ列７５ｂに配設されたＬＥＤ７４との中間位置に位置せしめる等しても良い。また、第一および第二ＬＥＤ列７５ａ，７５ｂの延出方向は略同じ方向とされていれば良いのであって、必ずしも平行とされる必要は無い。例えば、前記実施形態のように被駆動部材７２が揺動せしめられる場合には、第一および第二ＬＥＤ列７５ａ、７５ｂの揺動中心からの相対位置の違いを考慮して、所定の回動位置における第一ＬＥＤ列７５ａと第二ＬＥＤ列７５ｂの延び出し方向が同じ方向となるように、第一および第二ＬＥＤ７５ａ，７５ｂを互いに僅かに傾けて配設する等しても良い。
【０１７３】
また、残像表示２３４も前記実施形態のように「リーチ」という文字に限定されることなく、例えば、「大当たり」等のような文字であっても良いし、図柄等であっても良い。また、前記実施形態では、残像表示２３４は、その内容が変化しなかったが、内容が変化するようにしても良い。更にまた、前記実施形態では、残像表示２３４は、一定の位置にあるだけであったが、例えば、被駆動部材７２の回動方向等に移動するようにしても良い。また、発光表示が遊技者に視認可能となるタイミングも、前記実施形態のものに限定されることはない。
【０１７４】
加えて、前記実施形態では、パチンコ機に対して本発明を適用したものの一具体例が示されていたが、本発明は、回胴遊技機に対しても勿論適用可能である。
【０１７５】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図。
【図２】同パチンコ機のセンター飾りの正面図。
【図３】同センター飾りの斜視図。
【図４】被駆動部材および駆動源の正面図。
【図５】同平面図。
【図６】同右側面図。
【図７】同斜視図。
【図８】主制御回路のブロック図。
【図９】表示制御回路のブロック図。
【図１０】連携制御回路のブロック図。
【図１１】第一列タイミングテーブルの記憶内容を説明するための説明図。
【図１２】第二列タイミングテーブルの記憶内容を説明するための説明図。
【図１３】残像表示の表示内容を説明するための説明図。
【図１４】主制御側の遊技処理を示すフローチャート。
【図１５】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１６】特別図柄表示処理を示すフローチャート。
【図１７】特典遊技処理を示すフローチャート。
【図１８】表示制御側の遊技処理を示すフローチャート。
【図１９】連携制御側の遊技処理を示すフローチャート。
【図２０】液晶表示器の表示画面の前方において残像表示が為された状態を説明する図面。
【図２１】発光タイミングテーブルの記憶内容を説明するための説明図。
【符号の説明】
【０１７７】
１０：パチンコ機、３４：液晶表示器、７２：被駆動部材、７４：ＬＥＤ、９０：電気モータ、１１８：連携制御回路、２３４：残像表示
【図１】
2007301156.tif 000016
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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