(57)【要約】【課題】ボタン操作の機会をランダムに生じさせ、操作に応じて信頼度報知を行って、興趣を増大させるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】通常変動状態からリーチ演出が開始されると（ＳＰ２１）、リーチ演出の発展演出過程において、液晶表示部における各演出の進行時期・内容にかかわらず、任意のタイミングになると、射的演出表示により、銃ヤクモノが銃ケースから引き抜かれてドラムヤクモノを射的するために操作ボタンの操作が有効となる許可表示が現れ（ＳＰ２２）、遊技者が操作ボタンを押したことを判別すると（ＳＰ２３）、ドラムヤクモノによるリーチ信頼度報知を行って射的演出表示回数を＋１し（ＳＰ２４）、所定のタイミングになるごとに（ＳＰ２６）、この表示をｎ回繰り返して（ＳＰ２５）、図柄変動表示中にランダムに信頼度報知契機を付与する。【選択図】図５
2007301106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起を報知するためのリーチ演出を行うパチンコ遊技機において、
前記可変表示装置により、通常変動状態、前記通常変動状態から所定のリーチ演出状態、前記所定のリーチ演出状態より信頼度の高いリーチ演出状態を選択的に、あるいは組み合わせた発展演出を行う演出制御手段と、
前記特別遊技状態の生起に関する、前記可変表示装置の可変表示の信頼度報知を行う信頼度報知手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出制御手段による発展演出動作中の任意のタイミングで前記操作手段による操作が可能な期間を与えるか否かを決定する操作決定手段と、
前記操作決定手段により決定された期間において前記操作手段が操作されたことに応じて、前記信頼度報知手段による報知を行う報知制御手段を備えた、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記信頼度報知手段は、前記可変表示装置とは別個に設けられ、前記特別遊技状態の生起に関する信頼度を可変表示する第２の可変表示手段を含む、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記信頼度報知手段は、前記可変表示装置に兼用され、
前記報知制御手段は、前記可変表示装置による前記リーチ演出とは別の前記信頼度報知のための演出表示を行う、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記操作決定手段は、前記抽選結果に応じて、前記発展演出動作中において少なくとも１回以上の前記操作可能期間を与える決定内容を含む、請求項１、２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記操作決定手段により与えられた複数回の前記操作可能期間に前記操作手段が操作されたとき、各操作に応じて行う前記信頼度報知手段の報知内容が前記抽選結果に応じて異なるようにした、請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はパチンコ遊技機に関し、パチンコ発射操作とは別に、例えば、図柄変動に関連して操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、始動入賞口に打球が入賞したときに大当たり抽選を行い、大当たりが発生した場合、大当たり終了後の遊技において、次の大当たりが発生しやすい状態（以下、確率変動状態と称する。）に移行するものが知られている。遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレィやブラウン管や回転リールなどからなる可変表示装置の第１ないし第３の図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を縦方向にスクロールさせて表示し、抽選が大当たりであれば特定の図柄の組合せで停止表示した後、たとえば特別入賞口を一定時間開いて打球が入賞し易くなるようにしている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機においては、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表示装置における３つの図柄の組合せで表示するとき、抽選結果が大当たりでない場合にも第１の図柄表示部と第２の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で、特定の図柄の組合せが揃うノーマルリーチ状態を所定の割合で生じさせており、また、このノーマルリーチ状態から第３の図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称する種々のパターンを作り出すとともに、各リーチパターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差異を持たせている。
【０００４】
リーチ演出は、演出用液晶表示器に図柄などを変動させて行われている。パチンコ遊技機においては、演出用表示器とは別に機械的ヤクモノが多く使用されているが、特に、リーチ予告、リーチ時の補助的盛り上げ動作などに多く利用されている。
【０００５】
ところで、最近では、押しボタンをパチンコ遊技機に搭載したものが、例えば特開２００４−１７３８２５号公報（特許文献１）において知られている。
【特許文献１】特開２００４−１７３８２５号公報（段落番号００２１、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載されているパチンコ遊技機では、押しボタンを押下げることにより確変情報を表示し、遊技者が任意のタイミングで自らの意思により、確変情報を報知する。しかし、押しボタンは、遊技者自ら確変当選有無の報知時期を選択させるために、単なる一過性のチャンスを指示する押しボタンの機能しか有していない。
【０００７】
また、押しボタンは、図柄変動の時短指示、ゲームモード選択、バトル演出参加などの補助的入力に使用されているものもある。しかし、パチンコ遊技機においては、演出用液晶表示器によるリーチ演出表示がパチンコ遊技演出の主体となっており、押しボタンの使用は限られた時期に限定されており、画一的な演出にとどまっているのが実情である。せっかく華麗なヤクモノを搭載していても、遊技者がボタン操作で動かせる機会が少なく、有効に利用されていない。
【０００８】
そこで、この発明は、リーチ演出の流れとは別に、ボタン操作の機会をランダムに生じさせ、操作に応じて信頼度報知を行って、興趣を増大させるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起を報知するためのリーチ演出を行うパチンコ遊技機において、可変表示装置により、通常変動状態、通常変動状態から所定のリーチ演出状態、所定のリーチ演出状態より信頼度の高いリーチ演出状態を選択的に、あるいは組合せた発展演出を行う演出制御手段と、特別遊技状態の生起に関する、可変表示装置の可変表示演出の信頼度報知を行う信頼度報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、演出制御手段による発展演出動作中の任意のタイミングで操作手段による操作が可能な期間を与えるか否かを決定する操作決定手段と、操作決定手段により決定された期間において操作手段が操作されたことに応じて、信頼度報知手段による報知を行う報知制御手段を備える。
【００１０】
このように可変表示装置による図柄の表示を変動させている途中において、任意のタイミングで操作手段の操作可能な期間を生じさせることにより、操作に応じて信頼度報知を行い、特に、例えば大当たり（特別遊技状態）当選時にはその機会を多く発生させることができるので、興趣を増大できる。
【００１１】
一実施形態では、信頼度報知手段は、可変表示装置とは別個に設けられ、特別遊技状態の生起に関する信頼度を可変表示する第２の可変表示手段を含む。第２の可変表示手段により、突然大当たりの信頼度を報知したりして、遊技者は操作する機会を見逃すと報知チャンスを逸してしまうため、常に目を離すことができなくなる。
【００１２】
他の実施形態では、信頼度報知手段は、可変表示装置に兼用され、報知制御手段は、可変表示装置によるリーチ演出とは別の信頼度報知のための演出表示を行う。可変表示装置で図柄の表示を変動させている途中において、突然可変表示装置の表示が信頼度報知の表示に切換わるので、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００１３】
より好ましくは、操作決定手段は、抽選結果に応じて、発展演出動作中において少なくとも１回以上の操作可能期間を与える決定内容を含む。少なくとも１回以上の操作可能期間が与えられるので、遊技者の操作チャンスの機会を増やすことで、期待感を高めることができる。
【００１４】
より好ましくは、操作決定手段により与えられた複数回の操作可能期間に操作手段が操作されたとき、各操作に応じて行う信頼度報知手段の報知内容が抽選結果に応じて異なるようにする。複数回操作したときの報知内容を異ならせることで、例えば、チャンス→当選、チャンス→チャンスといった幅広い期待感演出を実現できる。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、発展演出動作中の任意のタイミングでランダムに信頼度報知演出手段による信頼度報知のための操作手段による操作を一定期間与え、操作手段が操作されたことに応じて報知を行うようにしたので、興趣を増大させるパチンコ遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００１７】
正面扉３の下部には、遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００１８】
遊技盤５の下部には操作手段としての操作ボタン８，９，１０が配置されている。操作ボタン８，９，１０は、リーチ演出時に例えば射的演出が表示されたときに、遊技者自らがいずれかを操作することにより、図２に示す銃ヤクモノ１６からドラムヤクモノ１５を標的として射的演出できるようになっている。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００１９】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２０】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３・・・等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。液晶表示部１４の左上には機械的ヤクモノであるドラムヤクモノ１５が回転可能に設けられている。ドラムヤクモノ１５は、図示しない回転軸を中心にして機械的に回転してノーマル、チャンス、当選のそれぞれの絵柄が順次可変表示されるようになっている。なお、ドラムヤクモノ１５は、機械的に回転するドラム表示器に代えて、液晶表示器やＥＬ表示器、ＬＥＤドット表示器などを用いてもよい。
【００２１】
液晶表示部１４の右上には機械的ヤクモノである銃ヤクモノ１６が銃ケース１７から出し入れ自在に設けられている。後述の遊技者参加型ガンファイトチャンス遊技において、液晶表示部１４で図柄を変動して表示している途中（変動開始時を含む）において、任意のタイミングで銃ヤクモノ１６が回転して銃ケースから引き抜かれ、ドラムヤクモノ１５に銃口を向けるように位置変更され、図１に示した操作ボタン８，９，１０のいずれかを押すと、銃ヤクモノ１６から玉が発射されたかのように効果音、ランプ点灯による演出表示が行われる。ドラムヤクモノ１５と、銃ヤクモノ１６は、大当たり発生の信頼度報知の演出を行う信頼度報知演出手段を構成するとともに、ドラムヤクモノ１５は第２の可変表示手段を構成している。
【００２２】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８およびヤクモノ始動口１９が配置されている。ヤクモノ始動口１９は電動チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、ヤクモノ始動口１９に遊技球が入りにくくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動入賞口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる始動ゲート２１が設けられている。
【００２３】
始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００２４】
ヤクモノ始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（アタッカー）２２が配置されている。この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００２５】
特別入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２６】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動入賞口１８、ヤクモノ始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００２７】
さらに、液晶表示部１４の上部には、操作ボタン８，９，１０のいずれかを操作して銃ヤクモノ１６で射的演出を行ったときに、効果を演出するために点滅するランプＬが設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部１４の上部に配置されている。
【００２８】
液晶表示部１４の右下側には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７が設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤と青の発光ダイオードが用いられており、普通図柄抽選結果が当選であって、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が開くときは赤色発光ダイオードが点灯し、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００２９】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３とのインタフェースであり、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂは副制御部１２０と、入力部３０のうちの左押しボタンセンサ５１，中押しボタンセンサ５２，右押しボタンセンサ５３とのインタフェースである。ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【００３０】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる遊技制御手段としてのＣＰＵ１１１や、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＡＭ１１３は、パチンコ遊技機１の遊技状態を記憶する遊技状態記憶部１１４を含む。
【００３１】
主制御部１１０は、入力部３０の始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、普通入賞口センサ４１，４２，４３からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。始動口駆動部６１は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、特別入賞口２２の開閉板２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００３２】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、リーチ演出時における液晶表示部１４で射的表示を行うためのガンファイトチャンス決定部１２３を含む。ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて図柄変動表示を行う演出制御手段であり、発展演出動作中の任意のタイミングで操作ボタン８，９，１０による操作が可能な期間を与えるか否かを決定する操作決定手段と、操作決定手段により決定された期間において操作ボタン８，９，１０が操作されたことに応じて、ドラムヤクモノ１５と、銃ヤクモノ１６とからなる信頼度報知手段による報知を行う報知制御手段とを含む。
【００３３】
副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部３０の左押しボタンセンサ５１，中押しボタンセンサ５２，右押しボタンセンサ５３からセンサ信号が与えられるとともに、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と各種演出ランプＬを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００３４】
入力部３０は、始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３と、操作ボタン８に関連して設けられる左押しボタンセンサ５１と、操作ボタン９に関連して設けられる中押しボタンセンサ５２と、操作ボタン１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ５３とを含む。
【００３５】
始動センサ３１は、始動入賞口１８への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３２は、特別入賞口２２への入球を検出する。ゲートセンサ３３は、始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ５１と、中押しボタンセンサ５２と、右押しボタンセンサ５３は、それぞれ操作ボタン８，９，１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【００３６】
図４はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の動作を説明するためのフローチャートであり、図５は図４に示したガンファイト付演出表示のサブルーチンを示すフローチャートであり、図６は液晶表示部１４に表示される基本画面を示す図であり、図７はリーチ図柄の表示例を示す図であり、図８は射的演出表示の表示例を示す図であり、図９は大当たりおよび外れの表示例を示す図である。
【００３７】
先ず、図３に示すＣＰＵ１１１は始動センサ３１の検出出力に基づいて、ステップＳＰ（図示ではＳＰと略称する。）１で始動入賞口１８に遊技球が入賞されたか否かを判別し、入賞されていなければ入賞されるまで待機し、入賞するとステップＳＰ２で大当たり抽選を行う。この抽選は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、例えば大当たり抽選乱数（０〜３９９）のうち、たとえば「５」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率はたとえば１／４００である。
【００３８】
この抽選が大当たりであれば通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する。例えば、始動入賞口１８に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、図６（Ａ）に示すように液晶表示部１４に３つの図柄を変動表示し、抽選が大当たりであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、特別入賞口２２を一定時間開いて打球が入賞しやすくする。図６（Ａ）は通常時に３つの図柄として大き目の缶１４１，１４３を両側に表示し、小さ目の缶１４２を中央に表示したものであり、背景１４４は昼間の情景が表示される。各缶１４１，１４２，１４３には数字が図柄として表示されている。３つの図柄は図６（Ａ）の矢印で示すように、上下にスクロール表示される。図６（Ｂ）は３つの図柄のスクロールする時間が短縮されて表示され、電動チューリップ２０の開く時間が長くなる時短時の表示例であり、画面左上に「チャンスタイム」の文字が表示される。図６（Ｃ）は確変中の表示例であり、画面左上に「確変中」の文字が表示される。
【００３９】
ステップＳＰ３において、リーチ抽選を行ってたとえば乱数が「０〜２０」のときリーチ発生とする。そのリーチ発生確率は、例えば２１／２００であり、はずれリーチ確率は、例えば２０／２００つまり１／１０である。ステップＳＰ４で液晶表示部１４の図柄表示部で図柄の変動表示を開始する。リーチ有無についてはＣＰＵ１１１で決定するが、リーチ種別を含むリーチ演出パターンはＣＰＵ１２１で選択決定される。なお、ＣＰＵ１１１は図柄変動時間を抽選で決定し、ＣＰＵ１２１はその変動時間内で行うリーチ演出パターンを抽選結果に応じて選択決定するようにしてもよい。リーチ演出パターン決定時に同時に、ガンファイトチャンス遊技の実行可能回数ｎ（０〜３回）も抽選でＣＰＵ１２１により決定される。
【００４０】
ステップＳＰ５において、ガンファイトチャンスのタイミングになったか否かを判別する。このタイミングは、通常変動状態からノーマルリーチ演出、スーパーリーチに至る発展演出過程において、各演出の進行時期・内容にかかわらず、ＣＰＵ１１１によって任意に発生されるタイミングであり、ランダムに発生される。ガンファイトチャンスのタイミングになったことを判別すると、ステップＳＰ６において、図５に示すガンファイトチャンス付演出表示のサブルーチンを実行する。
【００４１】
このサブルーチンは、副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって実行される。ステップＳＰ２１において、リーチ演出を開始して図７に示すように、リーチ演出の図柄を表示する。図７（Ａ）は中央の缶１４２の表示が矢印に示すように縦に回転する例を示し、図７（Ｂ）は中央の缶１４２が矢印に示すように横に回転する例を示している。リーチ演出ではノーマルリーチ、スーパーリーチにいたる発展演出が行われる。この図柄変動演出と並行して、ガンファイトチャンス遊技に当選しているときは、ステップＳＰ２２において、射的演出表示が行われる。すなわち、図２に示した銃ヤクモノ１６が銃ケース１７から引き抜かれるように回転して銃ヤクモノ１６の全体が現れ、標的であるドラムヤクモノ１５を向くように表示され、操作ボタン８，９，１０の操作が一定の時間だけ有効になる。
【００４２】
遊技者によって例えば操作ボタン９が押され、中押しボタンセンサ５２がそれを検知すると、ＣＰＵ１２１は、ステップＳＰ２３において、操作ボタン９が射的のために操作されたことを判別する。ステップＳＰ２４において、射的演出表示回数を＋１する。この射的演出回数は、ＲＡＭ１２４に記憶される。ステップＳＰ２５において、射的演出表示をｎ回行ったか否かを判別し、射的演出表示をｎ回行っていなければ、ステップＳＰ２６において任意のチャンス遊技の発生タイミングになるとステップＳＰ２２に戻り、２段階目の射的演出表示を行う。ステップＳＰ２２〜ＳＰ２６の動作を繰り返し、ステップＳＰ２５において、射的演出表示をｎ回行ったことを判別すると、ステップＳＰ２７において、図柄変動を停止させて当否結果を表示する。チャンス遊技の発生タイミングは抽選でランダムに決定されるが、実行回数ｎの決定時に、発生時期を予めテーブル等により決定しておいてもよい。
【００４３】
銃ヤクモノ１６による射的を行った結果、射的演出の結果が大当たり確定表示であればドラムヤクモノ１５は、図８（Ａ）に示すように「大当り」が表示されるように回転する。もちろん、大当たり確定表示の発生頻度は図柄変動のリーチ演出期待効果を考慮して１／１２８程度に低く押さえられる。射的演出の結果がチャンス表示であればドラムヤクモノ１５は、図８（Ｂ）に示すように「チャンス」が表示されるように回転する。射的演出の結果がノーマル表示であればドラムヤクモノ１５は、「ノーマル」が表示されるように回転する。図柄変動を終了した後は、図４に示すメインルーチンにリターンする。大当たり確定表示は、進行中の図柄変動が大当たり図柄組合わせで１００％停止することを報知し、「チャンス」表示は出現回数が多ければ多いほど、進行中の図柄変動が大当たり図柄組合せで停止する可能性が高いことを報知する。例えば、３回の射的演出が出現し、すべて「チャンス」表示が出たときは７５％以上の確率（信頼度）で大当たりになることを意味する。逆に、１回だけの射的演出で「ノーマル」表示が出たときは、８０％以上外れとなることを意味する。許可した射的演出の結果表示において、何回「チャンス」表示をドラムヤクモノ１５により行うかは、射的演出の実行可能回数ｎの決定時に予め決められる。一方、射的演出中におけるボタン操作の有効期間（操作可能期間）は２〜３秒に設定されている。
【００４４】
従って、例えば２回の射的チャンスで２回とも「チャンス」表示が決定しているにもかかわらず、上記有効期間内で１回分ボタン操作を行うのを逸してしまうと、遊技者は信頼度報知の正確な情報の入手機会を逃すことになる。これにより、１回の図柄変動におけるリーチ発展演出過程で、遊技者がいつ付与されるか分からないボタン操作契機の発生タイミングを注視するところとなり、意外性を備え、かつ期待感をより高めた図柄変動表示演出態様を実現することができる。ボタン操作契機を付与したにもかかわらず、遊技者が操作をしなかった場合、図柄変動中等において、例えば「チャンスが２回以上出ると熱いよ！」等を液晶表示部１４に表示してボタン操作ガイダンスを報知するようにしてもよい。
【００４５】
図４のステップＳＰ７で大当たりか否かを判定し、図９（Ａ）に示すように缶１４１，１４２，１４３の図柄が揃ったときには、大当たりと判定してステップＳＰ８で大当たり処理に移行する。大当たり処理とは、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起することであり、例えば特別入賞口２２を一定時間開いて遊技球が入賞し易くし、また大当たり処理中であることを報知するために複数のランプを点灯または点滅するとともにスピーカ１１，１２から効果音を流す。
【００４６】
一方、ステップＳＰ７で大当たりでないことを判別したときには、ステップＳＰ９において、図９（Ｂ）に示すように缶１４１，１４２，１４３の図柄が揃わないはずれ処理を行い、リターンする。ステップＳＰ５において、ガンファイトチャンスを付与しないことを判別したときには、ステップＳＰ１０において、大当たりか否かを判別し、大当たりであれば、ステップＳＰ１１において、大当たり処理を行い、大当たりでなければステップＳＰ１２において、はずれ処理を行う。
【００４７】
次に、上述の実施形態のパチンコ遊技機における作用・効果を説明すると、１回の図柄変動状態からノーマルリーチ状態、スーパーリーチ状態に至る発展演出過程において、各演出の進行時期、内容にかかわらず、任意のタイミングで、液晶表示部１４とは別個に設けられている機械的ヤクモノである銃ヤクモノ１６が突然銃ケース１７から引き抜かれてドラムヤクモノ１５を擬似的に射的するために操作ボタン８，９，１０の操作が有効となる許可表示が現れる。遊技者にとって、いずれのタイミングで射的演出表示が現れるのかわからず、見逃すと操作ボタン８，９，１０を押すチャンスを逸してしまうため、常に目を離すことができず、意外性のあるリーチ演出を出現させて、興趣の増大を図ることができる。
【００４８】
はずれ時のがせリーチ時にガンファイトチャンス演出が選択されるが、この場合も頻度が少ない（約５％）ものの最大３回まで付与される。３回付与時には出現頻度は極めて少ない（約０．１％）が、最大３回までチャンス表示が出る場合も設定されている。
【００４９】
なお、リーチ演出中にボタン操作して射的可能なパチンコ遊技機は既に存在しているが、図柄変動演出の一部に連動するようにボタン操作を割りこませたワンポント演出効果にとどまっている。これに対して、この発明の実施形態では、液晶表示部１４によるリーチ演出とは別個に信頼度の報知を行っているので、当たり判定機会を多く付与することができる。
【００５０】
図１０は、この発明の他の実施形態におけるパチンコ遊技機１における射的演出表示例を示す図である。
【００５１】
前述の実施形態では、液晶表示部１４以外に、機械的ヤクモノとしてドラムヤクモノ１５と、銃ヤクモノ１６とを設けて射的演出表示するようにしたのに対して、図１０に示した実施形態では、液晶表示部１４で射的演出表示するものである。この実施形態では、液晶表示部１４が信頼度報知手段を構成する。図５に示したステップＳＰ２２における射的演出表示のタイミングになると、突然それまでの表示に代えて、液晶表示部１４に左右に缶１５１，１５３の画像が表示されるとともに中央にコンドル１５２と、カーソル１５８の各画像が表示される。缶１５１，１５３及びコンドル１５２の画像は、枠内の数字図柄が自転しながら図柄変動する図柄変動用可変表示部を構成している。
【００５２】
液晶表示部１４の下側には左端に銃１５４の画像が表示され、中央にＳＨＯＴと表示されたボタン１５６と、その左右に左，右ボタン１５５，１５７の各画像が表示される。コンドル１５２の画像は左右に移動するように表示され、遊技者はその表示が現れると、左右ボタン１５５，１５７のいずれかを押してカーソル１５８をコンドル１５２に一致させる。一致したときにボタン１５６を操作することで銃１５４による射的が行われる。射的の結果に応じて信頼度報知が行われ、コンドル１５２のキャラクタの様子が変化することにより報知される。例えば、変動初期に引き続いてノーマルリーチ時２回も射的演出表示が出現してそれぞれ射的遊技を行った結果、３回ともコンドル１５２のキャラクタの羽根が少しずつ破壊されるといった変化が現れると、スーパーリーチに発展して大当たりになる可能性が高いことを意味する。この場合、例えば、大当たり確定はコンドル１５２が羽根でＶ字表示する態様などで表示する。
【００５３】
したがってこの実施形態においても、１回の図柄変動状態からノーマルリーチ状態、スーパーリーチ状態に至る発展演出過程において、各演出の進行時期、内容にかかわらず、任意のタイミングで、液晶表示部１４で射的演出表示をするようにしたので、遊技者にとって、いずれのタイミングで射的演出表示が現れるのかわからず、見逃すと操作ボタン１５５，１５６，１５７を押すチャンスを逃してしまうため、常に目を離すことができず、意外性のあるリーチ演出を出現させて、興趣の増大を図ることができる。
【００５４】
なお、信頼度報知手段として、その他にボタン操作時に遊技者と会話するように音声で報知できるものであってもよい。
【００５５】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】図４に示したガンファイト演出表示のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】通常変動の図柄表示の表示例を示す図である。
【図７】リーチ図柄の表示例を示す図である。
【図８】射的演出表示の表示例を示す図である。
【図９】大当たりおよび外れの表示例を示す図である。
【図１０】この発明の他の実施形態におけるパチンコ遊技機における射的演出表示の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００５７】
１  パチンコ遊技機、８，９，１０  操作ボタン、１４  液晶表示部、１８  始動入賞口、１５  ドラムヤクモノ、１６  銃ヤクモノ、１７  銃ケース、１１１，１２１  ＣＰＵ、５１  左押しボタンセンサ、５２  中押しボタンセンサ、５３  右押しボタンセンサ。
【図１】
2007301106.tif 000003
【図２】
2007301106.tif 000004
【図３】
2007301106.tif 000005
【図４】
2007301106.tif 000006
【図５】
2007301106.tif 000007
【図６】
2007301106.tif 000008
【図７】
2007301106.tif 000009
【図８】
2007301106.tif 000010
【図９】
2007301106.tif 000011
【図１０】
2007301106.tif 000012