(57)【要約】【課題】投影画像に視覚的な効果を付加しつつ投影画像を良好に表示できるとともに、小型化が図れかつ製造を容易とするリアプロジェクションシステムを提供する。【解決手段】リアプロジェクションシステム５は、投射レンズ５１８を有するプロジェクタユニット５１と、プロジェクタユニット５１にて拡大投射された画像光Ｌを投影する透過型スクリーン５３とを備える。透過型スクリーン５３は、平面部５３１と、平面部の面外方向に突出し立体的な装飾が施された立体面部５３２とを備える。透過型スクリーン５３およびプロジェクタユニット５１の光路間には、投射レンズ５１８の投射中心点Ｏに焦点位置ｆが位置し、画像光Ｌを平行化して平面部５３１に垂直となるように透過型スクリーン５３に入射させる平行化レンズ５４が配設されている。平行化レンズ５４は、透過型スクリーン５３に対して少なくとも一部が離間するように配設されている。【選択図】図３
2007286089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源装置、前記光源装置から射出された光束を画像情報に応じて変調して画像光を形成する光変調装置、および前記画像光を拡大投射する投射光学装置を有する画像投射装置と、前記画像投射装置にて背面側から拡大投射された画像光を前面側に投影する透過型スクリーンとを備えたリアプロジェクションシステムであって、
前記透過型スクリーンは、平面状の平面部と、前記平面部の面外方向に突出し立体的な装飾が施された立体面部とを備え、
前記投射光学装置の投射中心点に焦点位置が位置するように前記透過型スクリーンおよび前記画像投射装置の光路間に配設され、前記画像投射装置から拡大投射された画像光を平行化して前記平面部に垂直となるように前記透過型スクリーンに入射させる平行化レンズを備え、
前記平行化レンズは、前記透過型スクリーンに対して少なくとも一部が離間するように配設されていることを特徴とするリアプロジェクションシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のリアプロジェクションシステムにおいて、
前記透過型スクリーンは、前記平行化レンズと前記投射光学装置とを構成する光学系の合成焦点面に対する前記光学系の焦点深度の範囲内に位置するように配設されていることを特徴とするリアプロジェクションシステム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のリアプロジェクションシステムにおいて、
前記平行化レンズは、前記透過型スクリーンに対して全ての部分が離間して配設されていることを特徴とするリアプロジェクションシステム。
【請求項４】
所定の画像を表示する表示装置と、前記表示装置に遊技用画像を表示させる制御装置とを備えた遊技機であって、
前記表示装置は、請求項１から請求項３のいずれかに記載のリアプロジェクションシステムであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リアプロジェクションシステム、および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像光を拡大投射する画像投射装置と、画像投射装置にて背面側から拡大投射された画像光を前面側に投影するスクリーンとを備えたリアプロジェクションシステムが知られている（例えば、特許文献１ないし特許文献３参照）。
特許文献１や特許文献２に記載のリアプロジェクションシステム（立体表示装置、立体投影装置）では、スクリーンを立体形状で構成し、該スクリーンに画像光を投射することで、画像光に基づく画像を立体的に表示させている。そして、このような構成により、投影画像に視覚的な効果を付加している。
特許文献３に記載のリアプロジェクションシステム（背面投写型画像ディスプレイ装置）では、スクリーンを、光入射側に配置されるフレネルレンズシートと、光射出側に配置されるレンチキュラーレンズシートとで構成している。そして、スクリーンは、画像投射装置（投写型ブラウン管、投写レンズ、結合器）にて投射された画像光をフレネルレンズシートにて平行光に変換し、レンチキュラーレンズシートにて前記平行光を拡大（拡散）光に変換し、画像光を背面側から前面側に投影して投影画像を表示する。
【０００３】
【特許文献１】特開平０８−６１８５号公報
【特許文献２】特開２００４−６２０２５号公報
【特許文献３】特開２００５−２１５７０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のリアプロジェクションシステムでは、以下の問題がある。
すなわち、第１の問題として、画像投射装置（投射装置）からスクリーンに向けて所定の投影角度で拡大投射しているため、スクリーンを正面から見た場合、画像投射装置の投射中心軸を通る光束は視点の方向に進んで明るく見え、投射中心軸を外れ画像の外周側の光束は視点とは異なる方向に進んで暗く見える。このため、投影画像に輝度ムラが生じてしまう、という問題がある。
第２の問題として、スクリーンを立体形状で構成しているため、凹凸部の所望位置に画像の所定位置を位置付けることが難しく、スクリーンの場所によって投影位置がずれてしまう、という問題がある。
第３の問題として、スクリーンを立体形状で構成しているため、場所によって投影倍率が異なるものとなる。すなわち、画像投射装置からスクリーンの谷部（画像投射装置側に窪む凹部）までの投射距離をＤ１とし、スクリーンの起伏量（凹部と山部（画像投射装置から離間する側へ突出する凸部）との離間距離）をＤ２とした場合には、山部の投影倍率は谷部の投影倍率に比べて（Ｄ１＋Ｄ２）／Ｄ１倍大きくなる。このため、山部と谷部で投影倍率が異なることとなり、投影画像に歪みが生じてしまう、という問題がある。
第４の問題として、スクリーンに形成された凹凸部の寸法や画像投射装置から凹凸部への入射角度等によっては、画像投射装置から投射された画像光のうち、凹凸部の所定の領域に向う光束が他の領域にて遮光され、前記所定の領域に画像光が投影されず前記所定の領域が影となってしまう、という問題がある。
第５の問題として、スクリーンを正面から見た場合、凹凸部の場所によって投影画像の画素密度が不均一となってしまう、という問題がある。
以上のように、特許文献１に記載のリアプロジェクションシステムでは、上述した問題により、投影画像を良好に表示できない。
【０００５】
特許文献２に記載のリアプロジェクションシステムでは、投影画像を良好に表示するために、スクリーンに投影されるフィルム面の画像を画像処理技術によって予め補正した画像に形成している。このため、上述した第２の問題や第３の問題の改善が可能となる。しかしながら、上述した特許文献１に記載のリアプロジェクションシステムと同様に、第１の問題、第４の問題、第５の問題があり、投影画像を良好に表示できるとはいえない。
【０００６】
特許文献３に記載のリアプロジェクションシステムでは、例えば、特許文献１や特許文献２に記載のリアプロジェクションシステムと同様に、投影画像に視覚的な効果を付加するためにスクリーンを立体形状で構成した場合には、スクリーンが上述したようにフレネルレンズシートを備え入射した光束がフレネルレンズシートにて平行光に変換されるので、上述した第１の問題を改善することができる。しかしながら、上述した特許文献１に記載のリアプロジェクションシステムと同様に、第２の問題ないし第５の問題があり、投影画像を良好に表示できるとはいえない。また、上述したようにフレネルレンズシートおよびレンチキュラーレンズシートを含んだスクリーンを立体形状で構成する場合には、各レンズの設計が複雑化し、その製造が困難なものとなる、という問題もある。
【０００７】
また、スクリーンを立体形状で構成し、上述した第１の問題ないし第５の問題を解決するために、投射距離を長くすることが考えられる。しかしながら、画像投射装置とスクリーンとを所定寸法、離間させるためにリアプロジェクションシステムの大きさが制限され、リアプロジェクションシステムの小型化が図れない、という問題がある。
したがって、投影画像に視覚的な効果を付加しつつ投影画像を良好に表示できるとともに、小型化が図れかつ製造を容易とする技術が要望されている。
【０００８】
本発明の目的は、投影画像に視覚的な効果を付加しつつ投影画像を良好に表示できるとともに、小型化が図れかつ製造を容易とするリアプロジェクションシステム、および遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のリアプロジェクションシステムは、光源装置、前記光源装置から射出された光束を画像情報に応じて変調して画像光を形成する光変調装置、および前記画像光を拡大投射する投射光学装置を有する画像投射装置と、前記画像投射装置にて背面側から拡大投射された画像光を前面側に投影する透過型スクリーンとを備えたリアプロジェクションシステムであって、前記透過型スクリーンは、平面状の平面部と、前記平面部の面外方向に突出し立体的な装飾が施された立体面部とを備え、前記投射光学装置の投射中心点に焦点位置が位置するように前記透過型スクリーンおよび前記画像投射装置の光路間に配設され、前記画像投射装置から拡大投射された画像光を平行化して前記平面部に垂直となるように前記透過型スクリーンに入射させる平行化レンズを備え、前記平行化レンズは、前記透過型スクリーンに対して少なくとも一部が離間するように配設されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、透過型スクリーンとしては、例えば光拡散剤が混入された光透過性樹脂で構成された拡散板等を採用できる。
また、立体面部としては、例えば、画像投射装置から拡大投射される画像光に基づく画像に応じた起伏（凹凸形態）を模した装飾とすることが好ましい。
【００１１】
本発明によれば、透過型スクリーンは、平面部および立体面部を備えているので、画像投射装置から拡大投射された画像光を平面部および立体面部により立体的に投影し、投影画像に視覚的な効果を付加できる。
また、画像投射装置から投射された画像光は、平行化レンズにより平行化され平面部に垂直となるように透過型スクリーンに入射される。このことにより、透過型スクリーンを正面から見た場合、画像投射装置から透過型スクリーンに拡大投射された光束の略全てが視点の方向に進み、投影画像に輝度ムラが生じることがない。また、従来のように画像に対して所定の画像処理を施さなくても、立体面部の所望位置に画像の所定位置を容易に位置付けることができ透過型スクリーンの場所によって投影位置がずれることがなく、透過型スクリーンのいずれの位置でも同一の投影倍率として投影画像に歪みが生じることもない。さらに、透過型スクリーンにおいて、画像光が投射されずに影となる領域が存在することがない。さらにまた、透過型スクリーンを正面から見たときの投影画像の画素密度を略均一化できる。したがって、投影画像を良好に表示できる。
【００１２】
さらに、投射距離を長くしなくても、上述したように投影画像を良好に表示でき、画像投射装置と透過型スクリーンとの離間距離に制限されることなく、リアプロジェクションシステムの小型化が図れる。
さらにまた、透過型スクリーンを平面部および立体面部で構成することで、上述したように画像光を立体的に投影し投影画像に視覚的な効果を付加でき、平行化レンズを立体形状とする必要がなく、平行化レンズを容易に製造でき、ひいては、リアプロジェクションシステムを容易に製造できる。
したがって、本発明のリアプロジェクションシステムは、投影画像に視覚的な効果を付加しつつ投影画像を良好に表示できるとともに、小型化が図れかつ製造を容易とするので、本発明の目的を達成できる。
【００１３】
本発明のリアプロジェクションシステムでは、前記透過型スクリーンは、前記平行化レンズと前記投射光学装置とを構成する光学系の合成焦点面に対する前記光学系の焦点深度の範囲内に位置するように配設されていることが好ましい。
本発明では、透過型スクリーンは、平面部および立体面部が平行化レンズと投射光学装置とを構成する光学系の合成焦点面に対する前記光学系の焦点深度の範囲内に位置するように配設される。このことにより、平面部および立体面部に投影される投影画像において、全ての位置で略合焦状態となり、鮮鋭な投影画像を表示できる。
【００１４】
本発明のリアプロジェクションシステムでは、前記平行化レンズは、前記透過型スクリーンに対して全ての部分が離間して配設されていることが好ましい。
ところで、平行化レンズおよび透過型スクリーンを一部が密着した状態で配設した場合には、平行化レンズを介して透過型スクリーンを透過した光束と、透過型スクリーンにて反射され平行化レンズにて再度反射されて透過型スクリーンを透過した光束とが光学的に干渉し、投影画像に干渉縞が生じてしまう恐れがある。
本発明では、平行化レンズは、透過型スクリーンに対して全ての部分が離間して配設されている。このことにより、上述したような投影画像に干渉縞が生じることを回避でき、投影画像の画像品位を良好に維持できる。
また、平行化レンズおよび透過型スクリーンが互いに離間した状態で配設されているので、例えば、画像投射装置から投射する画像光を他の画像に変更する場合には、前記他の画像に応じた立体面部を有する他の透過型スクリーンに容易に交換することができ、リアプロジェクションシステムの利便性の向上が図れる。
【００１５】
本発明の遊技機は、所定の画像を表示する表示装置と、前記表示装置に遊技用画像を表示させる制御装置とを備えた遊技機であって、前記表示装置は、上述したリアプロジェクションシステムであることを特徴とする。
ここで、遊技機としては、例えば、パチンコ機、パチスロ機、アーケードゲーム等のゲーム機等が例示できる。
本発明によれば、遊技機は、上述したリアプロジェクションシステムを備えているので、上述したリアプロジェクションシステムと同様の作用・効果を享受できる。
また、リアプロジェクションシステムにて遊技用画像を立体的に表示でき、遊技用画像に視覚的な効果を付加できるので、遊技機の演出効果を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
[第１実施形態]
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
〔パチンコ機の概略構成〕
図１は、第１実施形態における遊技機としてのパチンコ機１の概略構成を示す正面図である。
図２は、図１におけるパチンコ機１のII-II線断面図である。
パチンコ機１は、フィーバー機として構成されている。このパチンコ機１は、図１および図２に示すように、略矩形箱状の筺体２と、この筺体２の正面に形成された開口部２１を閉塞する遊技盤３と、この遊技盤３の正面側を被覆するガラス板４と、筺体２の内部において遊技盤３の背面側に配設される表示装置としてのリアプロジェクションシステム５とを備える。
【００１７】
筺体２の外部正面には、遊技者にて把持・操作されるハンドル２２と、打出用のパチンコ球を収容する打出球収容部２３と、払出後のパチンコ球を収容する払出球収容部２４とが設けられている。
そして、筺体２の内部には、遊技者のハンドル２２の操作により打出球収容部２３内のパチンコ球を取り込んで遊技盤３側に打ち出す打出装置（図示略）と、パチンコ球の払い出しを実施して払出後のパチンコ球を払出球収容部２４に排出する払出装置７（図５参照）と、パチンコ機１全体の駆動を制御する制御装置としての制御基板８（図５参照）とが設けられている。
なお、図示を省略したが、筺体２には、これらの他に、効果音等を発生するスピーカが設けられている。
【００１８】
遊技盤３は、例えばポリカーボネート等の透光性材料にて略矩形板状に形成されている。この遊技盤３の正面側端面の外周縁には、中央が略円形状にくり抜かれた略矩形板状のパネル３１が設けられており、このパネル３１にて遊技盤３の正面側端面の中央に略円形状の遊技面３２が区画形成されている。この遊技面３２には、複数の釘３３、スタートチャッカー３４、アタッカー（大入賞口）３５、チャッカー（入賞口）３６、アウト口３７、風車３８などの遊技用部品が配設されている。これら遊技用部品のうち、スタートチャッカー３４、アタッカー３５およびチャッカー３６は制御基板８と電気的に接続され、それぞれにパチンコ球が入賞した場合に制御基板８に入賞した入賞口を示す信号を出力するように構成されている。また、パネル３１の内側壁面の図中左側には、パチンコ球の移動路３９が形成されている。これにより、筺体２内部の打出装置によって打ち出されたパチンコ球は、移動路３９を通過して遊技面３２の上方に放出され、遊技面３２とガラス板４との間の空間内を落下移動し、各遊技用部品に衝突・入賞するようになっている。
【００１９】
また、遊技面３２の略中央に形成された開口部には、図１に示すように、メイン表示部９が嵌め込まれている。このメイン表示部９は、制御基板８と電気的に接続された透過型の液晶パネル９１（図５参照）と、この液晶パネル９１を背面側から照明するバックライト９２（図５参照）とを備えている。このようなメイン表示部９は、制御基板８からの入力信号に基づいて、抽選画像や大当たり画像等の遊技用画像を形成・表示するように構成されている。
そして、遊技面３２におけるメイン表示部９の右隣には、略長円形の開口部３２１が形成されており、この開口部３２１からリアプロジェクションシステム５の後述する透過型スクリーンの立体面部が露出するように構成されている。
【００２０】
〔リアプロジェクションシステムの構成〕
図３は、リアプロジェクションシステム５の概略構成を示す図である。なお、図３では、説明の便宜上、プロジェクタユニットとして、投射レンズおよび液晶パネルのみを模式的に図示している。
リアプロジェクションシステム５は、光源から射出される光束を画像情報に応じて変調して画像光を形成し、形成した画像光を透過型スクリーンに向けて拡大投射し、投射方向と反対側から立体的な画像を遊技者に観賞させる。このリアプロジェクションシステム５は、図２または図３に示すように、画像投射装置としてのプロジェクタユニット５１と、反射ミラー５２と、透過型スクリーン５３と、平行化レンズ５４とを備える。
【００２１】
〔プロジェクタユニットの構成〕
図４は、プロジェクタユニット５１の光学系を模式的に示す図である。
プロジェクタユニット５１は、図２に示すように、筐体２の内部底面に配設され、制御基板８から出力された信号に基づいて画像光Ｌを形成して反射ミラー５２に向けて拡大投射する。このプロジェクタユニット５１は、図４に示すように、３つの光源装置５１１と、３つの集光レンズ５１２と、３つのロッドインテグレータ５１３と、光変調装置としての３つの液晶パネル５１４と、３つの入射側偏光板５１５と、３つの射出側偏光板５１６と、クロスダイクロイックプリズム５１７と、投射光学装置としての投射レンズ５１８とを備え、これら各光学部品５１１〜５１８は、所定の照明光軸Ａが設定された光学部品用筺体５１９内に位置決め調整されて収納される。
【００２２】
３つの光源装置５１１は、制御基板８による制御の下、点灯し、各液晶パネル５１４に向けて光束を射出する。これら光源装置５１１は、図４に示すように、Ｒ色光を射出するＲ色光用ＬＥＤ（Light Emitting Diode）モジュール５１１Ｒと、Ｇ色光を射出するＧ色光用ＬＥＤモジュール５１１Ｇと、Ｂ色光を射出するＢ色光用ＬＥＤモジュール５１１Ｂとで構成され、クロスダイクロイックプリズム５１７の側面三方にそれぞれ対向するように配設される。
これら各ＬＥＤモジュール５１１Ｒ，５１１Ｇ，５１１Ｂは、略同様の構成であり、具体的な図示は省略するが、Ｓｉ基板上に固体発光素子である複数のＬＥＤ素子が配列形成されている。なお、ＬＥＤモジュール５１１Ｒ，５１１Ｇ，５１１Ｂを構成するＬＥＤ素子は、結晶の種類および添加物等が異なるように形成されたものであり、それぞれＲ色光、Ｇ色光、Ｂ色光を発する。
なお、光源装置５１１としては、上述したＬＥＤモジュール５１１Ｒ，５１１Ｇ，５１１Ｂに限らず、その他の構成、例えば、レーザダイオードや、有機ＥＬ（Electro Luminescence）素子、シリコン発光素子等の各種固体発光素子を採用してもよい。
【００２３】
３つの集光レンズ５１２は、略同様の構成であり、図４に示すように、各光源装置５１１の光路後段側にそれぞれ配設され、各光源装置５１１から射出された各色光を集光して光路後段側の各ロッドインテグレータ５１３の光入射側端部から内部に導入させる。
３つのロッドインテグレータ５１３は、略同様の構成であり、図４に示すように、各集光レンズ５１２の光路後段側にそれぞれ配設され、各集光レンズ５１２にて集光された各色光をそれぞれ入射し、該入射光束の照度分布を略均一化して射出する。
このロッドインテグレータ５１３としては、例えば、内部全体が透光性部材で形成され、光入射側端部から内部に導入された光を、ロッド側面の境界における媒質の屈折率の差による内部全反射により反射させながら光射出側端部へ導き、光射出側端部から射出される光の照度分布を略均一化する機能を有するロッドインテグレータを採用できる。また、上述したロッドインテグレータに限らず、ライトトンネルとも呼ばれる内側面が反射面で覆われた中空状に形成され、光入射側端部から内部に導入された光を、内側面の反射面にて反射させながら光射出側端部へ導き、光射出側端部から射出される光の照度分布を略均一化する機能を有するロッドインテグレータを採用してもよい。
【００２４】
３つの入射側偏光板５１５は、略同様の構成であり、図４に示すように、各ロッドインテグレータ５１３の光路後段側にそれぞれ配設され、入射された光束のうち、所定方向の偏光方向の偏光光のみ透過させ、その他の光束を吸収するものである。これら入射側偏光板５１５は、例えば、サファイアガラスまたは水晶等の透光性基板上に偏光膜が貼付された構成を有している。
３つの液晶パネル５１４は、図４に示すように、各入射側偏光板５１５の光路後段側にそれぞれ配設され、具体的な図示は省略するが、一対の透明なガラス基板に電気光学物質である液晶が密閉封入された構成を有し、制御基板８からの信号に応じて、前記液晶の配向状態が制御され、入射側偏光板５１５から射出された偏光光束の偏光方向を変調する。
【００２５】
３つの射出側偏光板５１６は、略同様の構成であり、図４に示すように、各液晶パネル５１４の光路後段側である各液晶パネル５１４とクロスダイクロイックプリズム５１７の各光束入射側端面との間にそれぞれ配設される。これら射出側偏光板５１６は、入射側偏光板５１５と同様の構成を有し、各液晶パネル５１４から射出された光束のうち、入射側偏光板５１５における光束の透過軸と直交する偏光方向を有する光束のみ透過させ、その他の光束を吸収するものである。
クロスダイクロイックプリズム５１７は、各射出側偏光板５１６から射出された色光毎に変調された変調光を合成して画像光（カラー画像）を形成する光学素子である。このクロスダイクロイックプリズム５１７は、４つの直角プリズムを貼り合わせた平面視正方形状をなし、直角プリズム同士を貼り合わせた界面には、２つの誘電体多層膜が形成されている。これら誘電体多層膜は、投射レンズ５１８と対向する側に配置された射出側偏光板５１６を介した色光を透過し、残りの２つの射出側偏光板５１６を介した各色光を反射する。このようにして、各入射側偏光板５１５、各液晶パネル５１４、および各射出側偏光板５１６にて変調された各色光が合成されてカラー画像が形成される。
投射レンズ５１８は、複数のレンズが組み合わされた組レンズとして構成され、クロスダイクロイックプリズム５１７から射出される画像光を拡大投射する。
【００２６】
そして、上述したプロジェクタユニット５１は、図２に示すように、筐体２内において、上方側に向けて画像光Ｌを拡大投射するように、投射レンズ５１８が上方側に位置するように配設される。
【００２７】
〔反射ミラーの構成〕
反射ミラー５２は、一般的なミラーであり、図２に示すように、筐体２内の上部側に配設される。そして、反射ミラー５２は、プロジェクタユニット５１によって上方側に向けて拡大投射された画像光Ｌを遊技盤３の正面側（透過型スクリーン５３の背面側）に向けて反射する。
そして、このような構成により、例えば反射ミラー５２を用いない構成と比較して、投射距離の長さ分、透過型スクリーン５３とプロジェクタユニット５１とを離間する必要がなく、透過型スクリーン５３とプロジェクタユニット５１とを近接配置でき、リアプロジェクションシステム５を小型化し、パチンコ機１をコンパクトに纏めパチンコ機１の薄型化を実現している。
【００２８】
〔透過型スクリーンの構成〕
透過型スクリーン５３は、例えば光拡散剤が混入された光透過性樹脂で構成された拡散板であり、図２に示すように、遊技盤３の背面側を被覆するように配設される。この透過型スクリーン５３は、図２または図３に示すように、平面部５３１と、立体面部５３２とを備える。なお、透過型スクリーン５３は、平面部５３１および立体面部５３２の形状を維持可能な程度の剛性を有している。
【００２９】
平面部５３１は、図２または図３に示すように、第１平面部５３１Ａと、第２平面部５３１Ｂとで構成される。
第１平面部５３１Ａは、図２に示すように、遊技盤３の背面側に当接する略平面状の部位である。
第２平面部５３１Ｂは、図２に示すように、透過型スクリーン５３における遊技面３２の開口部３２１に臨む部位が、第１平面部５３１Ａに対して遊技盤３の背面側に所定量だけオフセットした略平面状の部位である。この第２平面部５３１Ｂにて、立体面部５３２の正面側への十分な突出量が確保されている。
立体面部５３２は、第２平面部５３１Ｂの中央部が開口部３２１を介して遊技盤３の正面側に向けて突出し、人の顔の立体形状（凹凸形態）を模した装飾が施されている。そして、立体面部５３２は、背面側から人の顔に応じた画像光Ｌが投射されることで、人の顔の起伏を立体的に前面側に投影し、投影画像を人の顔に近い状態で遊技者に観賞させる。また、第２平面部５３１Ｂからの立体面部５３２における先端部の突出量は、第２平面部５３１Ｂおよび遊技面３２間の距離よりも小さく設定されており、これにて遊技面３２とガラス板４との間を移動するパチンコ球が立体面部５３２に衝突しない状態とされている。
なお、図２または図３では、プロジェクタユニット５１からの画像光Ｌが立体面部５３２にのみ投射されるように図示しているが、プロジェクタユニット５１からの画像光Ｌは立体面部５３２以外の部位（平面部５３１）にも投射可能であり、該画像光Ｌは遊技盤３越しに遊技者側から視認可能とされている。
【００３０】
〔平行化レンズの構成〕
平行化レンズ５４は、フレネルレンズで構成され、図２または図３に示すように、透過型スクリーン５３の平面形状と略同サイズの平面形状を有し、透過型スクリーン５３に対して全ての部分が離間した状態で透過型スクリーン５３およびプロジェクタユニット５１の光路間に配設される。そして、平行化レンズ５４は、プロジェクタユニット５１から拡大投射され反射ミラー５２を介した画像光Ｌを平行化して透過型スクリーン５３の平面部５３１に垂直となるように透過型スクリーン５３に入射させる。すなわち、平行化レンズ５４は、図２または図３に示すように、その前側焦点位置ｆが投射レンズ５１８の投射中心点Ｏ（Projection Origin）に位置するように配置されている。なお、投射中心点Ｏとは、拡大投射される液晶パネル５１４の画像形成領域と、拡大投射され透過型スクリーン５３に表示される投影画像とを対応する画素毎に光路を辿って直線で結んだ際での投射レンズ３８内の交差点（投射レンズ５１８の主点近傍）を意味する。
【００３１】
そして、液晶パネル５１４における画像形成領域の所定の一点から射出された光束Ｌ１は、図３に示すように、投射レンズ５１８および平行化レンズ５４の光学系（以下、結像光学系と記載する）により、透過型スクリーン５３の所定の一点に結像する。そして、液晶パネル５１４における画像形成領域の全ての点から射出された光束が透過型スクリーン５３上で略合焦状態で結像するように、透過型スクリーン５３は、図３に示すように、平面部５３１および立体面部５３２を含む全ての部分が前記結像光学系の合成焦点面ＳＦに対して前記結像光学系の焦点深度Ｄｆの範囲内に位置するように配設されている。すなわち、第２平面部５３１Ｂと立体面部５３２の突出方向の頂点位置との離間寸法は、焦点深度Ｄｆ以内に設定されている。
【００３２】
〔制御基板の構成〕
図５は、制御基板８の構造を模式的に示すブロック図である。
制御基板８は、パチンコ機１全体の駆動を制御する回路基板であり、図５に示すように、ＣＰＵ(Central Processing Unit)等で構成される主制御部８１と、メイン表示制御部８２と、スクリーン表示制御部８３と、払出装置制御部８４と、ＲＯＭ(Read Only Memory)８５およびＲＡＭ(Random Access Memory)８６とを備える。
ＲＯＭ８５には、パチンコ機１全体を駆動制御するための制御プログラムや、各種データが格納されているほか、メイン表示部９およびプロジェクタユニット５１で形成される遊技用画像の画像情報等が格納されている。
ＲＡＭ８６は、主制御部８１での処理に用いられる作業用メモリであり、ＲＯＭ８５から読み込まれるデータが一時的に格納される。
【００３３】
主制御部８１は、パチンコ機１全体の動作を制御する。この主制御部８１は、各入賞口３４，３５，３６と電気的に接続され、各入賞口３４，３５，３６に遊技球が入賞した場合に、入賞した入賞口に応じた処理を実行する。
すなわち、例えば、主制御部８１は、スタートチャッカー３４にパチンコ球が入賞した場合には、大当たり抽選である旨の信号をメイン表示制御部８２およびスクリーン表示制御部８３に出力するとともに、大当たり抽選を実施する。このような大当たり抽選は、例えば、所定期間中に存在する複数のリーチタイミングのうち、該リーチタイミングに含まれる大当たりタイミング時に、スタートチャッカーにパチンコ球が入賞したか否かで、大当たりを決定する抽選方式とすることができる。
【００３４】
また、主制御部８１は、上記大当たり抽選の結果、大当たりとなった場合、大当たりである旨の信号をメイン表示制御部８２およびスクリーン表示制御部８３に出力するとともに、所定時間が経過するまで、または、所定数のパチンコ球の入賞があるまでアタッカー３５を開閉させる。また、アタッカー３５にパチンコ球が入賞した場合には、アタッカー３５に入賞した旨の信号を払出装置制御部８４に出力して、払出装置制御部８４を介して、払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させる。
さらに、主制御部８１は、チャッカー３６からパチンコ球が入賞したことを示す信号が主制御部８１に入力された場合、払出装置制御部８４に所定の信号を出力して、払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させる。
【００３５】
メイン表示制御部８２は、メイン表示部９の液晶パネル９１の駆動を制御する液晶駆動制御部８２１と、メイン表示部９のバックライト９２の点灯を制御する光源駆動制御部８２２とを備えている。このようなメイン表示制御部８２は、主制御部８１より大当たり抽選である旨の信号や、大当たりである旨の信号が入力された場合に、ＲＯＭ８５に記憶された画像情報に基づいて、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像をメイン表示部９に表示させるように構成されている。
【００３６】
スクリーン表示制御部８３は、プロジェクタユニット５１の各液晶パネル５１４の駆動を制御する液晶駆動制御部８３１と、プロジェクタユニット５１の各光源装置５１１の駆動を制御する光源駆動制御部８３２とを備える。このようなスクリーン表示制御部８３は、主制御部８１より大当たり抽選である旨の信号や、大当たりである旨の信号が入力された場合に、ＲＯＭ８５に記憶された画像情報に基づいて、大当たり抽選時や大当たり時に対応する所定の遊技用画像を透過型スクリーン５３に投影表示させるように構成されている。例えば、透過型スクリーン５３の立体面部５３２に表示させる投影画像（遊技用画像）としては、人が話す際の表情や、人が喜怒哀楽を示す際の表情を表した画像が例示できる。また、透過型スクリーン５３の立体面部５３２以外の部位に表示させる投影画像（遊技用画像）としては、例えば自然の風景などの背景画像が例示できる。なお、立体面部５３２に人の表情を投影表示させる際には、主制御部８１は、筺体２に設けられたスピーカを制御して、スピーカより当該投影表示に連動させて人の音声を発生させるように構成されている。
【００３７】
〔パチンコ機の動作〕
以上のような構成のパチンコ機１の動作について説明する。
先ず、遊技者にてハンドル２２が操作されて、打出装置にて打出球収容部２３内のパチンコ球が打ち出されると、パチンコ球は、移動路３９を通過して遊技面３２の上方に放出され、遊技面３２とガラス板４との間の空間内を落下移動する。この移動中、パチンコ球は、複数の釘３３や風車３８に衝突するとともに、スタートチャッカー３４やアタッカー３５、チャッカー３６に適宜入賞し、これら入賞口に入賞しない場合はアウト口３７にて回収される。
【００３８】
この後、パチンコ球がスタートチャッカー３４に入賞された場合、制御基板８の主制御部８１は、大当たり抽選処理を実行する。すなわち、主制御部８１は、払出装置制御部８４を介して払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させるとともに、メイン表示制御部８２を介してメイン表示部９に所定の絵柄および数字がスクロールするような抽選画像を表示させる。これと同時に、主制御部８１は、スクリーン表示制御部８３を介してプロジェクタユニット５１を制御して、透過型スクリーン５３の立体面部５３２には例えば人が話す際の表情を示す動画像を投影表示させ、透過型スクリーン５３の立体面部５３２以外の部位には大当たり抽選時の背景画像を投影表示させる。また、主制御部８１は、立体面部５３２の投影表示に連動させて、スピーカより人の音声を発生させる。
【００３９】
また、大当たり抽選の結果、大当たりとなった場合、制御基板８の主制御部８１は、大当たり処理を実行する。すなわち、主制御部８１は、所定の期間、または、所定数のパチンコ球が入賞するまでアタッカー３５を開閉させ、アタッカー３５にパチンコ球が入賞したときには、払出装置制御部８４を介して払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させる。これと同時に、主制御部８１は、メイン表示制御部８２を介してメイン表示部９に大当たり画像を表示させる。また、スクリーン表示制御部８３を介してプロジェクタユニット５１を制御して、透過型スクリーン５３の立体面部５３２には例えば人が喜んだ表情を示す動画像を投影表示させ、透過型スクリーン５３の立体面部５３２以外の部位には大当たり時の背景画像を投影表示させる。この際、主制御部８１は、立体面部５３２の投影表示に連動させて、スピーカより人の音声を発生させる。
【００４０】
上述した第１実施形態においては、以下の効果がある。
本実施形態では、透過型スクリーン５３は、立体面部５３２を備えているので、プロジェクタユニット５１から拡大投射された画像光Ｌを立体面部５３２により立体的に投影し、投影画像に視覚的な効果を付加できる。したがって、パチンコ機１の演出効果を向上できる。また、透過型スクリーン５３は、遊技盤３の背面側にオフセットした第２平面部５３１Ｂを備えているため、パチンコ機１の遊技盤３近傍のスペースが狭小であっても、第２平面部５３１Ｂから十分な突出量を有した状態で立体面部５３２を設けることができる。したがって、狭小なスペースにおいても、立体的な画像表示が確実に得られる。
【００４１】
図６は、第１実施形態の効果を説明するための図である。具体的に、図６は、図３において、平行化レンズ５４を省略した状態を示す図である。
例えば、図６に示すように、平行化レンズ５４を省略した場合には、以下の問題がある。
第１の問題として、プロジェクタユニット５１から投射された画像光Ｌは、透過型スクリーン５３の場所によって進む方向が異なるため、透過型スクリーン５３を正面から見た場合、投影画像に輝度ムラが生じてしまう、という問題がある。
第２の問題として、立体面部５３２の所望位置に画像の所定位置を位置付けることが難しく、透過型スクリーン５３の場所によって投影位置がずれてしまう、という問題がある。
第３の問題として、プロジェクタユニット５１から第２平面部５３１Ｂまでの投射距離をＤ１とし、第２平面部５３１Ｂと立体面部５３２の突出方向の頂点位置との離間寸法をＤ２とした場合には、立体面部５３２の突出方向の頂点位置の投影倍率は、第２平面部５３１Ｂの投影倍率に比べて（Ｄ１＋Ｄ２）／Ｄ１倍大きくなる。このため、透過型スクリーン５３の場所によって投影倍率が異なることとなり、投影画像に歪みが生じてしまう、という問題がある。
第４の問題として、図６に示すように、画像光Ｌのうち、立体面部５３２の所定の領域Ａ１に向う光束が他の領域Ａ２にて遮光され、領域Ａ１に画像光Ｌが投影されず領域Ａ１が影となる、という問題がある。
第５の問題として、透過型スクリーン５３を正面から見た場合、立体面部５３２の場所によって投影画像の画素密度が不均一となってしまう、という問題がある。
【００４２】
本実施形態では、リアプロジェクションシステム５は、平行化レンズ５４を備えているので、プロジェクタユニット５１から投射された画像光Ｌを平行化レンズ５４にて平行化し平面部５３１に垂直となるように透過型スクリーン５３に入射させることができる。このため、透過型スクリーン５３を正面から見た場合、プロジェクタユニット５１から透過型スクリーン５３に拡大投射された画像光Ｌの略全てが視点の方向に進み、投影画像に輝度ムラが生じることがない。また、制御基板８にて遊技用画像の画像情報に特別な画像補正（投影画像における投影位置のずれ、投影画像の歪み、投影画像の画素密度の不均一を改善するための画像補正）を実施しなくても、すなわち、制御基板８に上述した画像補正を実施する画像処理回路を実装しなくても、立体面部５３２の所望位置に画像の所定位置を容易に位置付けることができ透過型スクリーン５３の場所によって投影位置がずれることがなく、透過型スクリーン５３のいずれの位置でも同一の投影倍率として投影画像に歪みが生じることもなく、透過型スクリーン５３を正面から見たときの投影画像の画素密度を略均一化できる。さらに、透過型スクリーン５３において、画像光Ｌが投射されずに影となる領域Ａ１が存在することがない。したがって、投影画像を良好に表示できる。
【００４３】
また、投射距離を長くしなくても、上述したように投影画像を良好に表示でき、プロジェクタユニット５１と透過型スクリーン５３との離間距離を小さくしてリアプロジェクションシステム５を小型化でき、パチンコ機１をコンパクトに纏め薄型化が図れる。
【００４４】
さらに、透過型スクリーン５３に立体面部５３２を形成することで、上述したように画像光Ｌを立体的に投影し、投影画像に視覚的な効果を付加でき、平行化レンズ５４を立体形状とする必要がなく、平行化レンズ５４を容易に製造でき、ひいては、リアプロジェクションシステム５を容易に製造できる。
【００４５】
ここで、透過型スクリーン５３は、平面部５３１および立体面部５３２を含む全ての部分が投射レンズ５１８および平行化レンズ５４の結像光学系の合成焦点面ＳＦに対して前記結像光学系の焦点深度Ｄｆの範囲内に位置するように配設されている。このことにより、平面部５３１および立体面部５３２に投影される投影画像において、全ての位置で略合焦状態となり、鮮鋭な投影画像を表示できる。
【００４６】
ところで、平行化レンズ５４および透過型スクリーン５３を一部が密着した状態で配設した場合には、平行化レンズ５４を介して透過型スクリーン５３を透過した光束と、透過型スクリーン５３にて反射され平行化レンズ５４にて再度反射されて透過型スクリーン５３を透過した光束とが光学的に干渉し、投影画像に干渉縞が生じてしまう恐れがある。
本実施形態では、平行化レンズ５４は、透過型スクリーン５３に対して全ての部分が離間して配設されている。このことにより、上述したような投影画像に干渉縞が生じることを回避でき、投影画像の画像品位を良好に維持できる。
また、平行化レンズ５４および透過型スクリーン５３が互いに離間した状態で配設されているので、例えば、透過型スクリーン５３の立体面部５３２に投影表示させる画像（人の顔に応じた画像）を他の画像に変更する場合には、前記他の画像に応じた立体面部を有する他の透過型スクリーンに容易に交換することができ、利便性の向上が図れる。
【００４７】
ここで、平行化レンズ５４は、フレネルレンズで構成されているので、例えば、平行化レンズ５４としてフレネルレンズ以外のレンズを用いた構成と比較して、平行化レンズ５４自体の大きさを小型化でき、リアプロジェクションシステム５を小型化してパチンコ機１をコンパクトに纏めより薄型化が図れる。
【００４８】
そして、立体面部５３２における先端部の第２平面部５３１Ｂからの突出量は、第２平面部５３１Ｂおよび遊技面３２間の距離よりも小さく設定されているので、立体面部５３２の先端が遊技盤３とガラス板４との間の空間内に侵入せず、当該空間内を移動するパチンコ球が立体面部５３２に衝突することを防ぐことができる。したがって、立体面部５３２の配置を考慮してパチンコ球の移動可能なエリアを制限する必要もなく、遊技盤３上の各遊技用部品のレイアウトを自由に設定できる。
【００４９】
また、立体面部５３２には人の顔の立体形状を模した装飾を施しており、かつ、この立体面部５３２に様々な人の表情を示した画像光Ｌをプロジェクタユニット５１より投射するので、抽選時や大当たり時により効果的な演出ができる。また、立体面部５３２の表示に連動して、スピーカにて人の音声を発生させるので、さらに効果的な演出ができる。
【００５０】
さらに、遊技盤３を透光性材料にて形成し、かつ、透過型スクリーン５３を遊技面３２の背面を被覆する状態で設けているので、プロジェクタユニット５１からの画像光Ｌを透過型スクリーン５３の全面に拡大投射すれば、遊技面３２の全面に広がる迫力のある画像を形成できる。また、プロジェクタユニット５１からの画像光Ｌを透過型スクリーン５３における立体面部５３２とそれ以外の部位とで異ならせることにより、立体面部５３２には人の表情を表示させ、透過型スクリーン５３における立体面部５３２以外の部位には自然風景を表示させることができる。つまり、１つのプロジェクタユニット５１にて２種類の画像を透過型スクリーン５３上に表示させることができるので、パチンコ機１の構造を簡易なものにできる。結果として、パチンコ機１の製造コストの低減、パチンコ機１のコンパクト化に繋がる。
【００５１】
また、制御基板８におけるメイン表示制御部８２にてメイン表示部９の駆動を制御し、スクリーン表示制御部８３にてプロジェクタユニット５１の駆動を制御するので、メイン表示部９と、立体面部５３２と、透過型スクリーン５３における立体面部５３２以外の部位とでそれぞれ独立した異なる遊技用画像を表示できる。このため、パチンコ機１の状態、例えば、抽選状態、リーチ発生状態および大当たり状態等に応じて表示させる部位を様々に組み合わせることができ、より多彩な演出が実現できる。
【００５２】
[第２実施形態]
次に、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
以下の説明では、前記第１実施形態と同様の構造および同一部材には同一符号を付して、その詳細な説明は省略または簡略化する。
図７は、第２実施形態における透過型スクリーン５３および平行化レンズ５４の配設位置を示す図である。
前記第１実施形態では、平行化レンズ５４は、透過型スクリーン５３に対して全ての部分が離間するように配設されている。
これに対して第２実施形態では、図７に示すように、平行化レンズ５４は、透過型スクリーン５３の一部に密着した状態で配設されている。平行化レンズ５４および透過型スクリーン５３の配設位置が異なる点以外の構成は、前記第１実施形態と同様である。
【００５３】
より具体的に、平行化レンズ５４は、図７に示すように、透過型スクリーン５３の第２平面部５３１Ｂの背面側端面に密着し、立体面部５３２から離間した状態で配設されている。
そして、本実施形態でも前記第１実施形態と同様に、平行化レンズ５４は、具体的な図示は省略するが、その前側焦点位置ｆが投射レンズ５１８の投射中心点Ｏに位置するように配置されている。また、透過型スクリーン５３は、平面部５３１および立体面部５３２を含む全ての部分が投射レンズ５１８および平行化レンズ５４の結像光学系の合成焦点面ＳＦに対して前記結像光学系の焦点深度Ｄｆの範囲内に位置するように配設されている。すなわち、平面部５３１と立体面部５３２の突出方向の頂点位置との離間寸法は、焦点深度Ｄｆ以内に設定されている。
【００５４】
上述した第２実施形態においては、前記第１実施形態と同様の効果の他、以下の効果がある。
本実施形態では、平行化レンズ５４は、透過型スクリーン５３の第２平面部５３１Ｂの背面側端面に密着し、立体面部５３２から離間した状態で配設されている。このことにより、平行化レンズ５４および透過型スクリーン５３の離間寸法を低減させ、リアプロジェクションシステム５を小型化でき、パチンコ機１をコンパクトに纏めより一層薄型化が図れる。
【００５５】
なお、本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記各実施形態において、透過型スクリーン５３の形状は、前記各実施形態で説明した形状に限らない。
例えば、平面部５３１が第１平面部５３１Ａおよび第２平面部５３１Ｂで構成されていたが、第１平面部５３１Ａおよび第２平面部５３１Ｂを面一で構成しても構わない。
また、例えば、立体面部５３２は、平面部５３１の面外方向に突出した形状であれば、遊技盤３の前面側に突出してもよく、あるいは、遊技盤３の背面側に突出する形状としても構わない。また、立体面部５３２は、人の顔を模した装飾としていたが、人間以外の動物や、アニメのキャラクター、植物など、いずれの立体的な装飾をも採用することができる。この場合でも、プロジェクタユニット５１からの画像光Ｌを立体面部の装飾に対応させた画像光とすれば、前記各実施形態と同様に、立体的な静止画像や動画像を投影することができ、パチンコ機の演出効果を向上できる。
【００５６】
前記各実施形態では、透過型スクリーン５３として拡散板を採用していたが、これに限らず、例えば、レンチキュラーレンズシートを前記各実施形態で説明したように平面部および立体面部で構成した透過型スクリーンで構成しても構わない。
前記各実施形態では、平行化レンズ５４としてフレネルレンズを採用していたが、これに限らず、プロジェクタユニット５１から拡大投射された画像光Ｌを平行化して平面部５３１に垂直となるように透過型スクリーン５３に入射させるレンズであれば他のレンズを採用しても構わない。
【００５７】
前記各実施形態では、プロジェクタユニット５１の構成は、前記各実施形態で説明した構成に限らない。
例えば、光源装置５１１として、ＬＥＤモジュール５１１Ｒ，５１１Ｇ，５１１Ｂを用いていたが、これに限らず、放電発光型の光源ランプを採用しても構わない。このような構成では、前記光源ランプの光路後段側に１つのみロッドインテグレータ５１３を配設し、該ロッドインテグレータ５１３の光路後段側に、ダイクロイックミラー等を組み合わせることで入射光束をＲ，Ｇ，Ｂ色光に分離する色分離光学系を配設すればよい。
また、例えば、透過型の液晶パネル５１４を採用していたが、これに限らず、反射型の液晶パネルを採用してもよく、あるいは、ディジタル・マイクロミラー・デバイス（テキサス・インスツルメント社の商標）を採用してもよい。
さらに、例えば、液晶パネル５１４を３枚設けた構成としていたが、これに限らず、１枚のみの液晶パネル５１４を設ける構成、２枚の液晶パネル５１４を設ける構成、４枚以上の液晶パネルを設ける構成を採用しても構わない。
【００５８】
前記各実施形態では、リアプロジェクションシステム５をパチンコ機１に搭載した構成を採用したが、これに限らない。
例えば、リアプロジェクションシステム５を、パチスロ機、アーケードゲーム等のゲーム機等の他の遊技機に搭載しても構わない。
また、例えば、リアプロジェクションシステム５を、地図に関する地図情報や商品に関する商品情報を表示する表示装置、広告情報を表示する表示装置（看板）等として利用しても構わない。この場合には、透過型スクリーンの立体面部として、プロジェクタユニットからの画像光が地図等の地形を有する画像であれば地形の起伏を模した装飾とし、画像光が商品等の画像であれば商品の起伏を模した装飾とする。
【００５９】
本発明を実施するための最良の構成などは、以上の記載で開示されているが、本発明は、これに限定されるものではない。すなわち、本発明は、主に特定の実施形態に関して特に図示され、かつ、説明されているが、本発明の技術的思想及び目的の範囲から逸脱することなく、以上述べた実施形態に対し、形状、材質、数量、その他の詳細な構成において、当業者が様々な変形を加えることができるものである。
したがって、上記に開示した形状、材質などを限定した記載は、本発明の理解を容易にするために例示的に記載したものであり、本発明を限定するものではないから、それらの形状、材質などの限定の一部もしくは全部の限定を外した部材の名称での記載は、本発明に含まれるものである。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明のリアプロジェクションシステムは、投影画像に視覚的な効果を付加しつつ投影画像を良好に表示できるとともに、小型化が図れかつ製造を容易とするため、パチンコ機等の遊技機に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】第１実施形態における遊技機としてのパチンコ機の概略構成を示す正面図。
【図２】図１におけるパチンコ機のII-II線断面図。
【図３】前記実施形態におけるリアプロジェクションシステムの概略構成を示す図。
【図４】前記実施形態におけるプロジェクタユニットの光学系を模式的に示す図。
【図５】前記実施形態における制御基板の構造を模式的に示すブロック図。
【図６】前記実施形態の効果を説明するための図。
【図７】第２実施形態における透過型スクリーンおよび平行化レンズの配設位置を示す図。
【符号の説明】
【００６２】
１・・・パチンコ機（遊技機）、５・・・リアプロジェクションシステム（表示装置）、８・・・制御基板（制御装置）、５１・・・プロジェクタユニット（画像投射装置）、５３・・・透過型スクリーン、５１１・・・光源装置、５１４・・・液晶パネル（光変調装置）、５１８・・・投射レンズ（投射光学装置）、５３１・・・平面部、５３２・・・立体面部、Ｄｆ・・・焦点深度、Ｏ・・・投射中心点、ｆ・・・焦点位置、ＳＦ・・・合成焦点面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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