(57)【要約】【課題】  本発明は、ネットワークを介して合コンにおける参加者同志のコミュニケーションを図るものである。【解決手段】  合コンの幹事が所持する携帯電話機とサーバが接続して「相性ゲーム」を成立させる段階と、幹事の所持する携帯電話機から、合コンの参加者が所持する携帯電話機で「相性が良い参加者の識別番号」を入力可能にする段階と、参加者は自身が所持する携帯電話機から「相性がよい参加者の識別番号」を入力してサーバに送信可能である段階と、サーバは参加者相互の相性が合致するか否かを判断する機能と、その判断結果を各参加者に送信して表示する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと携帯電話機がネットワークを介して接続可能であり、
合コンの幹事が所持する携帯電話機とサーバが接続して「相性ゲーム」を成立させる段階と、
幹事の所持する携帯電話機から、合コンの参加者が所持する携帯電話機で「相性が良い参加者の識別番号」を入力可能にする段階と、
参加者は自身が所持する携帯電話機から「相性がよい参加者の識別番号」を入力してサーバに送信可能である段階と、
サーバは参加者相互の相性が合致するか否かを判断する機能と、その判断結果を各参加者に送信して表示することを特徴とする合コンにおける携帯電話機に利用方法。
【請求項２】
合コンの幹事は、参加者が「相性が良い参加者の識別番号」の入力を可能にする時期を選択できることを特徴とする請求項１の合コンにおける携帯電話機に利用方法。
【請求項３】
幹事及び参加者が所持する携帯電話機は、所定の入力が終了すると、サーバと接続が絶たれることを特徴とする請求項１又は請求項２の合コンにおける携帯電話機に利用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介して合コンにおける携帯電話機の使用方法であり、合コン参加者が所持する携帯電話機によって、合コン参加者同志のコミュニケーションを図ることに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話機には、ネットワーク（例えば、インターネット）を介して、種々のサーバに接続可能であり、ゲームを行うことに関し、特開２００６−６１６１２号公報が開示してある。
この公報に開示のシステムは、携帯電話機とサーバがネットワークを介して接続してあり、サーバには種々のゲーム端末と接続してある。
そして、遊技者は携帯電話機を介して前記ゲーム端末と接続することにより、ゲームをすることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６１６１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記公知例では、複数の携帯電話機の所持者とサーバとのコミュニケーションである。
世間でよく行われている合コンは、参加者相互のコミュニケーションを図ることが、合コンを成功に導く事項の一つである。
そこで、本願の発明では、合コンの参加者が所持している携帯電話機を用いて、参加者相互のコミュニケーションを図ることができるものを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願の請求項１の合コンにおける携帯電話機に利用方法の発明は、
合コンの幹事が所持する携帯電話機とサーバが接続して「相性ゲーム」を成立させる段階と、
幹事の所持する携帯電話機から、合コンの参加者が所持する携帯電話機で「相性が良い参加者の識別番号」を入力可能にする段階と、
参加者は自身が所持する携帯電話機から「相性がよい参加者の識別番号」を入力してサーバに送信可能である段階と、
サーバは参加者相互の相性が合致するか否かを判断する機能と、その判断結果を各参加者に送信して表示するものである。
又、請求項２の合コンにおける携帯電話機に利用方法の発明は、
合コンの幹事は、参加者が「相性が良い参加者の識別番号」の入力を可能にする時期を選択できる。
請求項３の合コンにおける携帯電話機に利用方法の発明は、幹事及び参加者が所持する携帯電話機は、所定の入力が終了すると、サーバと接続が絶たれる。
【発明の効果】
【０００６】
本願の発明は、合コンにおいて、参加者相互のコミュニケーションを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１は、本発明の実施の形態にかかるコミュニケーションツールを、ネットワーク３０に於て用いる概念図であり、このネットワーク３０はサーバ装置２０と、そのサーバ装置２０に携帯電話網及びインターネットを含むネットワーク３０を介して、互いに接続する複数の携帯電話機（１−１〜１−ｎ）とで構成される。尚、携帯電話機は、サーバの他、携帯電話機（１−１〜１−ｎ）にも通信可能である。
又、サーバ２０は、ＣＰＵ、メモリ（ＲＡＭ）、記憶装置等を備えると共に、携帯電話機等と通信をするソフトウエアを備えている。一方、携帯電話機（１−１〜１−ｎ）には、ＣＣＤカメラ、数字等の入力釦等を備え、前記ＣＣＤカメラで２次元コードを読み取るとサーバに接続し、サーバからの情報を表示する表示器等を備えていると共に、それらを制御するソフトウエアを備えている。
【０００８】
次に、前記サーバ２０と複数の携帯電話機（１−１〜１−ｎ）を用い、多くの若者が集う「合コン」において、各参加者が、相互に好きであるか否かを、各自が所持している携帯電話機を介して行う「相性ゲーム」に対し、サーバと、幹事と参加者が所持する携帯電話機の制御について記載する。
尚、ここでは、参加者が、好きな参加者の識別番号をサーバに送信する機会は、合コンの進行に従って、幹事が選択でき、最初の段階（Ｆ＝１）、中途の段階（Ｆ＝２）、最終段階（Ｆ＝３）とする。
【０００９】
図２は、前記「相性ゲーム」に使用するカードであり、予め幹事になった者が所持する。そして、このカードには、幹事用のカードと合コンの参加者に配布する参加者カード（１〜Ｎ）がある。
幹事用のカードは、「幹事」の記載と、２次元コードが予め記載してあり、この２次元コードには、サーバの「ＵＲＬ」、幹事番号（グループ番号を兼ねる）、暗証番号が記載されている。そして、携帯電話機に付設のＣＣＤカメラで２次元コードを読み取ると、サーバに接続し、暗証番号の確認後に、グループ番号によってゲームを受け付け、以後、幹事と参加者の携帯電話機によって「相性ゲーム」を進行する。
【００１０】
一方、合コンの参加者に配布する参加者カードには、参加者を区別する「識別番号（１〜Ｎ）」と、２次元コードが記載してある。この２次元コードには、同じグループで行う「相性ゲーム」に参加する旨を記載の前記グループ番号と、前記識別番号が記載してあり、ＣＣＤカメラで２次元コードを読み取ると、サーバに接続可能であると共に、識別番号等によって、サーバは送受信している参加者を区別する。
【００１１】
次に、サーバが実行する概念を示す制御フローについて、図３、図４を参照して説明する。尚、サーバは割り込み処理で下記工程を処理する。
（１）「相性ゲーム」の登録
この相性ゲームの登録は、先ず、幹事は、自身が所持する携帯電話機に付設のＣＣＤカメラで幹事カードに記載の２次元コードを読み取る。すると、携帯電話機は、「ＵＲＬ」によってサーバに接続し、サーバは、幹事からか確認し（Ｓ１）、幹事の携帯電話機の番号を記憶すると共に、Ｆが０であるか否か、即ち、「相性ゲーム」が未登録状態であるか否かを判断する（Ｓ２）。
尚、このＦ＝０について、サーバは「相性ゲーム」を長くやらない状態であると、初期条件として設定する。
【００１２】
そして、「Ｆ＝０」のときには、予め登録した幹事である旨を確認するために、暗証番号を入力する旨、幹事の携帯電話機に付設の表示器に表示する（Ｓ４）。そして、幹事は暗証番号を入力すると、その暗証番号が一致するか否かをサーバは判断し（Ｓ５）、暗証番号が間違っている場合には、再入力を促し、それでも間違っている場合には、遮断する。
一方、入力された暗証番号が、一致したときには「相性ゲーム」を受け付けた旨、幹事に報知すると共に、メニューを表示器に表示する（Ｓ６、Ｓ７）。
このメニューは、前記Ｆの値に対応するものであり、参加者が初期印象を送信できる状態（Ｆ＝１）、中間状態の印象を参加者に送信する状態（Ｆ＝２）、最終状態の印象を参加者に送信する状態（Ｆ＝３）である。
【００１３】
（第１印象）
そして、幹事は、参加者に初期印象を送信できる状態（Ｆ＝１）にセットし（Ｓ８）、参加者に、第１印象が良いと思う参加者の識別番号の入力する旨、促す。
参加者は、各自所持の携帯電話機に付設のＣＣＤカメラを参加者カードに記載の２次元コードを読み込む。すると、参加者は、サーバと接続状態になり、サーバはＦ＝１であるか否かを判断し（Ｓ９）、参加者であるので、サーバは参加者の携帯電話機の番号を記憶すると共に、各参加者に、「第１印象が良いと思う参加者の識別番号を入力して下さい」というメッセージを各自の携帯電話に付設の表示器に表示し、各参加者は、「第１印象の参加者の識別番号を入力して、サーバに送信する（Ｓ１０）。
サーバは、各参加者からの識別番号を受信し、第１印象表Ａｉｊに記憶する（Ｓ１１）。
【００１４】
例えば、「識別番号１」の参加者は「識別番号３」の参加者が好ましい場合には、マトリックス１、３に「○」を、「識別番号２」の参加者は「識別番号１」の参加者が好ましい場合には、マトリックス２、１に「○」を、……。
そして、第１印象表Ａｉｊにおいて、ｉ、ｊ＝１〜ｎ（ｎは参加者数）（但し、ｉ≠ｊを除く）の値があるか否かを判断し、第１印象表Ａｉｊの該当欄の全てに値があるときには、全参加者からの入力が終了とする（Ｓ１２）。
そして、全参加者に、第１印象が合致したか否かを、各参加者の携帯電話機に付設の表示器に表示する（Ｓ１３）。尚、この表示するか否かは、幹事が選択可能に構成してもよい。
また、合致したか否かの判断は、Ａｉｊ＝Ａｊｉが成立したとき合致し、Ａｉｊ≠Ａｊｉのときには不一致である。
【００１５】
（中間段階）
次に、合コンも半ばに差し掛かり、参加者に中間段階の印象を入力して貰うために、幹事は、自身が所持する携帯電話機に付設のＣＣＤカメラで幹事カードに記載の２次元コードを読み取る。すると、幹事の携帯電話機は、「ＵＲＬ」によってサーバに接続し、サーバは、幹事であるかを判断する（Ｓ１）と共に、Ｆが０であるか否かを判断する（Ｓ２）。しかし、この段階では、Ｆが１であるので既に相性ゲームは成立しているので、幹事の携帯電話機に付設の表示器にメニューを表示する（Ｓ７）。
ここで、幹事は、中間状態の印象を参加者に送信する状態（Ｆ＝２）にセットし、参加者に、中間段階の印象ある参加者の識別番号の入力する旨、促す（Ｓ８）。
【００１６】
参加者は、各自所持の携帯電話機に付設のＣＣＤカメラを参加者カードに記載の２次元コードを読み込むと、参加者は、サーバと接続状態になる。すると、サーバは、参加者であること（Ｓ１）、Ｆ＝２であることから（Ｓ９、Ｓ２０）、サーバは参加者の携帯電話機の番号を記憶すると共に、各参加者に、「中間印象の良いと思う参加者の識別番号を入力して下さい」というメッセージを各自の携帯電話に付設の表示器に表示する。そして、各参加者は、「印象が良いと思う参加者の識別番号」を入力して、サーバに送信する（Ｓ２１）。
サーバは、各参加者からの識別番号を受信し、中間印象表Ｂｉｊに記憶する（Ｓ２２）。
そして、中間印象表Ｂｉｊにおいて、ｉ、ｊ＝１〜ｎ（ｎは参加者数）（但し、ｉ≠ｊを除く）の値があるか否かを判断し、中間印象表Ｂｉｊの該当欄の全てに値があるときには、全参加者からの入力が終了とする（Ｓ２３）。
【００１７】
そして、全参加者に、第１印象が合致したか否かを、各参加者の携帯電話機に付設の表示器に表示する（Ｓ２４）。尚、この表示するか否かは、幹事が選択可能に構成胃Ｓ手も良い。
また、合致したか否かの判断は、Ｂｉｊ＝Ｂｊｉが成立したとき合致し、Ｂｉｊ≠Ｂｊｉのときには不一致である。
【００１８】
（最終段回）
次に、合コンも終りに差し掛かり、参加者に最終段階の印象を入力して貰うために、幹事自身が所持する携帯電話機に付設のＣＣＤカメラで幹事カードに記載の２次元コードを読み取る。すると、幹事の携帯電話機は、「ＵＲＬ」によってサーバに接続し、サーバは、幹事であるかを判断する（Ｓ１）と共に、Ｆが０であるか否かを判断する（Ｓ２）。しかし、この段階では、Ｆが２であるので、幹事の携帯電話機に付設の表示器にメニューを表示する（Ｓ７）。
ここで、幹事は、最終状態の印象を参加者に送信する状態（Ｆ＝３）にセットし、参加者に、中間段階の印象ある参加者の識別番号の入力する旨、促す（Ｓ８）。
【００１９】
参加者は、各自所持の携帯電話機に付設のＣＣＤカメラを参加者カードに記載の２次元コードを読み込むと、参加者は、サーバと接続状態になる。すると、サーバは、参加者であること（Ｓ１）、Ｆ＝３であることから（Ｓ９、Ｓ２０）、サーバは参加者の携帯電話機の番号を記憶すると共に、各参加者に、「最終印象の良いと思う参加者の識別番号を入力して下さい」というメッセージを各自の携帯電話に付設の表示器に表示する。そして、各参加者は、「印象が良いと思う参加者の識別番号」を入力して、サーバに送信する（Ｓ３１）。
サーバは、各参加者からの識別番号を受信し、最終印象表Ｃｉｊに記憶する（Ｓ３２）。
そして、最終印象表Ｃｉｊにおいて、ｉ、ｊ＝１〜ｎ（ｎは参加者数）（但し、ｉ≠ｊを除く）の値があるか否かを判断し、最終印象表Ｃｉｊの該当欄の全てに値があるときには、全参加者からの入力が終了とする（Ｓ３３）。
そして、最終印象表Ｃｉｊにおける該当者の全ての欄に値があるときには、全参加者からの入力が終了とする（Ｓ３３）。
【００２０】
そして、全参加者に、最終印象が合致したか否かを、各参加者の携帯電話機に付設の表示器に表示する（Ｓ３４）。尚、合致したか否かの判断は、Ｃｉｊ＝Ｃｊｉが成立したとき合致し、Ｃｉｊ≠Ｃｊｉのときには不一致である。
そして、前記参加者同士が、合致したときには、各参加者のハートのマークを携帯電話機に付設の表示器に表示し、不一致のときには、残念でしたというメッセージを表示する。
そして、Ｆ＝０もセットして、終了する（Ｓ３４）。このＦ＝０によって、幹事は新たに「相性ゲーム」の登録ができる。
尚、前記は、幹事の指令によって、合コンノの終了時に、相性の一致を参加者に表示したが、その表示（結果）は、解散後に表示するように構成する方が、参加者へ与える影響が少なくてよい場合には、数時間或いは数日後に表示可能に構成する。
【００２１】
前記した様に、本願の発明は幹事に指示により、参加者と参加者が相互に情報のやり取りができるシステムであるし、参加者が所定のデータの入力が終了した後、携帯電話機が遮断することを前提にして、経費の軽減を図っている。
尚、前記例では幹事の指示によって、各段階に進むように構成してあるので、メニューに記載の項目を適宜選択して実施できる。しかし、この相性ゲームは、幹事の指示なく、予め決められたスケジュールに従って進行してもよい。
【００２２】
又、前記例では、幹事は指令者として構成してあるが、幹事も参加者の１人として参加可能に構成することもできる。この場合、参加者の１人が幹事であり、その幹事が「相性ゲーム」の登録をし、その後、参加者全員がサーバからの、第１印象、中間印象、最終印象に於て、参加者の識別番号を入力する旨、表示器に表示、参加者はその命令に従って入力するという操作のソフトウエアに変更すればよい。
又、前記は参加者にカードを付与して、「ＵＲＬ」の入力を簡素化したが、幹事が「相性ゲーム」の成立後、参加者に「ＵＲＬ」を知らせ、参加者が直接「ＵＲＬ」を入力して送信を行う方式であってもよい。
【００２３】
又、参加者がサーバに接続したとき、各参加者の情報源として記憶部を割り当てる方式でもよい。この場合、サーバは、前記相性の結果（Ａｉｊ、Ｂｉｊ、Ｃｉｊ）を、参加者の各自の前記記憶部に記憶しておく。そして、各参加者は識別番号の他に、暗証番号を入力して、或いは、暗証番号だけを入力して、サーバに接続すると、前記記憶部に記憶の情報を得ることができる。この様に、各参加者は、個人情報として入手可能にするために、識別番号の他に、暗証番号によって、他人の情報を得られなくする。
【００２４】
又、前記の相性は、初期、中間、最終印象に対し、好きな参加者を１人だけ選択する方式であるが、２人等、複数人の選択方式を採用してもよい。この場合、前記各参加者の携帯電話機の表示器に、第１、第２の好ましい人の識別番号を入力可能にし、入力された相性の結果（Ａｉｊ、Ｂｉｊ、Ｃｉｊ）に「○」の他、「△」印で区別する。そして、その結果に対し、各参加者に、第１位同志の合意と、第１位と第２位同志の合意、第２位同志の合意である旨を表示するか、記憶部に記憶しておく。この様に、複数人の選択によって、更に、合コンが盛り上がる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】ネットワークの概念図である。
【図２】相性ゲームに使用するカードである。
【図３】制御フロー図である。
【図４】制御フロー図である。
【符号の説明】
【００２６】
２０  サーバ装置
３０  ネットワーク
（１−１〜１−ｎ）  携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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