(57)【要約】【課題】入賞役に内部当選する毎に引込制御で引き込むことができる引込可能範囲をランダムに限定することにより、同じ図柄を揃える場合であっても、その都度目押しする位置を変化させる。【解決手段】予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、遊技者による停止手段の操作に応じて、内部当選した入賞役に対応する図柄を所定の引込可能範囲にある引込図柄数で引き込んで入賞ライン上に停止させる引込制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、内部当選した入賞役に応じて引込可能範囲に限定し、限定引込可能範囲を遊技者に報知し、ストップボタンの操作に応じて限定引込可能範囲にある引込図柄数で引込制御する。【選択図】図１０
2007301298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、遊技者による停止手段の操作に応じて、内部当選した入賞役に対応する図柄を所定の引込可能範囲にある引込図柄数で引き込んで前記入賞ライン上に停止させる引込制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
内部当選した入賞役に応じて前記引込可能範囲を限定する引込可能範囲限定手段と、
この引込可能範囲限定手段により限定された限定引込可能範囲を遊技者に報知する限定引込可能範囲報知手段と、を備え、
前記引込可能範囲限定手段は、引込図柄数がゼロである範囲を含まない範囲に限定する場合があることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記限定引込可能範囲が報知された後に、遊技者が任意に前記限定引込可能範囲を変更可能な限定引込可能範囲変更手段を備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記限定引込可能範囲報知手段は、前記限定引込可能範囲を遊技者に報知するか否かを抽選で決定し、報知すると決定した場合に限って前記限定引込可能範囲を遊技者に報知する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記限定引込可能範囲報知手段が抽選で報知しないと決定した場合において、
前記引込制御手段が前記限定引込可能範囲にある引込図柄数で引き込んで図柄を停止させた結果、前記内部当選した入賞役に対応する図柄が前記入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしが発生した場合には、その旨を遊技者に報知する取りこぼし報知手段を備える請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記限定引込可能範囲に応じて、入賞時の特典の内容に差を設けた請求項１ないし４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関し、特に内部当選した入賞役に対応する図柄を引込可能範囲にある引込図柄数で引き込んで停止させる引込制御を実行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、内部抽選によってボーナス（特別役）を含む入賞役のフラグ（入賞フラグ）が成立（ＯＮ）したときに、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン（停止手段）を操作して、リール（図柄表示手段）の入賞ライン（有効ライン）上に入賞役に対応する入賞図柄を停止表示させると、遊技媒体（例えばコイン，メダル，球等であるので、以後メダルと総称する）が払い出される。
【０００３】
一般的なスロットマシンは、内部当選した入賞役に対応する図柄を所定の期間内（現在の規則では１９０ｍｓ以内と規定されている）で引き込む引込制御を実行するようになっている。実際には、引込制御で引き込むことができる引込図柄数の範囲（引込可能範囲）は、所定の値の範囲（整数値０〜４）に選定されている。引込可能範囲に５以上の値を選定した場合には、ストップボタンを押してからリール停止するまでの時間が長くなり、上記所定の期間を超えてしまうからである。このような引込制御を実行することにより、目押しが多少早い位置（タイミング）でなされても、内部当選した入賞役の図柄を揃えることができるようになる。
【０００４】
また、近年は、特定の遊技状態において上記引込制御の最大引込図柄数を変化させるスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１７７００３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に示されるスロットマシンにおいては、遊技状態に応じて最大引込図柄数が変化し、その変化に伴って目押しの難易度も変化するので、遊技の興趣が高まるという効果がある。しかしながら、目押しが達者な上級者にとっては、最大引込図柄数がどのように変化しようとも毎回いわゆるビタ押し（引込図柄数がゼロの位置でストップボタンを押すこと）をすれば入賞役の図柄を揃えることができるので、最大引込図柄数の変化が意味の無いものになってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明の課題は、上述の点に鑑み、引込可能範囲を変化させることによって遊技の興趣を高め、特に、いわゆるビタ押しができるような上級者であっても目押しを楽しむことが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載のスロットマシンは、予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、遊技者による停止手段の操作に応じて、内部当選した入賞役に対応する図柄を所定の引込可能範囲にある引込図柄数で引き込んで前記入賞ライン上に停止させる引込制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、内部当選した入賞役に応じて前記引込可能範囲を限定する引込可能範囲限定手段と、この引込可能範囲限定手段により限定された限定引込可能範囲を遊技者に報知する限定引込可能範囲報知手段と、を備え、前記引込可能範囲限定手段は、引込図柄数がゼロである範囲を含まない範囲に限定する場合があることを特徴とする。請求項１に記載のスロットマシンによれば、入賞役に内部当選する毎に引込可能範囲にある引込図柄数をランダムに限定するようにしたので、同じ図柄を揃える場合であっても、その都度目押しする位置が変化することになり、従来に無い手法で目押しの楽しさを増大させる。特に、限定引込可能範囲にある引込図柄数よりも近い位置で停止手段を操作した場合は、入賞図柄が入賞ラインを通り過ぎてから停止するという従来はあり得ない停止パターンが発生するので面白さが増す。例えば、引込可能範囲にある引込図柄数が４に限定された場合、３図柄手前で停止手段が操作されたときには、入賞図柄が入賞ラインを１図柄通過した時点で停止する。従って、毎回ビタ押しができるような上級者であっても、目押しを楽しむことができる。
【０００９】
請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記限定引込可能範囲が報知された後に、遊技者が任意に前記限定引込可能範囲を変更可能な限定引込可能範囲変更手段を備えることを特徴とする。請求項２に記載のスロットマシンによれば、報知された限定引込可能範囲にある引込図柄数を変更できるようにしたので、目押しに自信がない遊技者は、引込可能範囲にある引込図柄数を変更して目押しによる入賞の可能性を高めることができる。
【００１０】
請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンにおいて、前記限定引込可能範囲報知手段は、前記限定引込可能範囲を遊技者に報知するか否かを抽選で決定し、報知すると決定した場合に限って前記限定引込可能範囲を遊技者に報知することを特徴とする。請求項３に記載のスロットマシンによれば、限定引込可能範囲を遊技者に報知するか否かを抽選で決定し、報知すると決定した場合に限って限定引込可能範囲を遊技者に報知するようにしたことにより、限定引込可能範囲が報知される場合と限定引込可能範囲が報知されない場合とで遊技者の対応が異なってくるので、ゲーム展開がバラエティに富んで遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項４に記載のスロットマシンは、請求項３に項に記載のスロットマシンにおいて、前記限定引込可能範囲報知手段が抽選で報知しないと決定した場合において、前記引込制御手段が前記限定引込可能範囲にある引込図柄数で引き込んで図柄を停止させた結果、前記内部当選した入賞役に対応する図柄が前記入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしが発生した場合には、その旨を遊技者に報知する取りこぼし報知手段を備えることを特徴とする。請求項４に記載のスロットマシンによれば、入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしが発生した場合には、その旨を遊技者に報知するようにしたので、遊技者は取りこぼしを確実に認識することができ、次回から取りこぼさないように一層ゲームに集中して遊技を楽しむことができる。また、取りこぼしが発生した事実に加えて、取りこぼしが発生したときの限定引込可能範囲にある引込図柄数を同時に報知するようにしてもよい。例えば、引込可能範囲にある引込図柄数が４に限定された場合、３図柄手前で停止手段が操作されて入賞図柄が入賞ラインを１図柄通過する取りこぼしが発生した場合に、取りこぼしが発生した事実と、限定引込可能範囲にある引込図柄数４とを報知するとよい。
【００１２】
請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１ないし４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記限定引込可能範囲に応じて、入賞時の特典の内容に差を設けたことを特徴とする。請求項５に記載のスロットマシンによれば、限定引込可能範囲にある引込図柄数に応じて入賞時の特典に差を設けるようにしたので、限定引込可能範囲にある引込図柄数が少なければ入賞時の特典を大きくし、限定引込可能範囲にある引込図柄数が多ければ入賞時の特典を少なくして、結果として得られる特典を均衡させるなどの工夫をこらすことができる。例えば、限定引込可能範囲にある引込図柄数が多くなればなるほどリプレイタイム（ＲＴ）当選確率を低くし、限定引込可能範囲にある引込図柄数が少なくなればなるほどリプレイタイム（ＲＴ）当選確率を高くするような工夫が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
同じ図柄を揃える場合であっても、その都度目押しする位置が変化するようにするという目的を、入賞役に内部当選する毎に引込可能範囲をランダムに限定することにより達成した。
【００１４】
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明の実施例１に係るスロットマシン１を示す正面模式図である。本実施例１に係るスロットマシン１は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体の左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒ（図２参照：図柄変動表示手段に相当）が収容されている。左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒには、図柄（数字を含む図柄）が描かれている（図５（ａ）のリール配列参照）。筐体の前面中央部に設けられた表示窓１０からは、各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの各３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒが形成されている。
【００１６】
表示窓１０を通して３行３列の９図柄が表示される。もちろん表示される図柄は、９図柄に限定されない。左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに表示される３行３列合計９個の図柄表示領域を組み合わせることにより、上段ライン５１，下段ライン５２，中段ライン５３，右上がりライン５４，右下がりライン５５の５つの入賞ラインが形成されている。これらの入賞ライン５１，５２，５３，５４，５５に入賞図柄（図５（ｂ）の役構成参照）が揃ったときに、所定数のメダル（遊技媒体）の払出しが行われる。
【００１７】
表示窓１０の下部には、メダル投入口１２と、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン１３と、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン１４とが設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）１５と、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄変動を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ（停止手段に相当）とが設けられている。筐体の最下部には、メダル払出口１７と、メダル貯留皿１８とが設けられている。
【００１８】
表示窓１０の右側には、投入および払い出されたメダル枚数が５０枚まで記憶されて表示されるクレジット表示部１９と、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払い出されるメダルの数を表示する払出数表示部２０とが設けられている。クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払い出されるメダルと４枚目以上の投入メダルとが５０枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部１９に表示される。そして、クレジット投入ボタン１３の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、１枚賭けゲーム、２枚賭けゲームあるいは３枚賭けゲームが可能な状態となる。
【００１９】
筐体の前面上部には、音声情報を遊技者に提供する左右一対のスピーカ２１，２１が設けられている。また、スピーカ２１，２１の間には、液晶表示部２２と、変更ボタン２４とが設けられている。
【００２０】
液晶表示部２２は、内部抽選によってボーナス（特別役に相当）に当選し、ボーナスフラグ（特別役のフラグ）が成立したこと等の遊技状態を遊技者に告知表示する表示装置として機能する。なお、ボーナスには、従来と同様に、ビッグボーナス（ＢＩＧボーナス；ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＥＧボーナス；ＲＢ）とが設定されている（図４（ａ）のボーナス当選確率および図５（ｂ）の役構成参照）。ただし、特別役はビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に限られず、目押しをすることによりメダルが増える、または減らない状態となるチャレンジタイム（ＣＴ），小役やシングルボーナスを押し順ナビなどで告知してメダルが増加するアシストタイム（ＡＴ）等を採用することもできる。また、液晶表示部２２は、内部抽選によって１５枚役に当選しその内部当選フラグが成立したときに、１５枚役に対応する入賞図柄をおよび限定引込可能範囲に引込図柄数を表示（報知）する限定引込可能範囲報知手段として機能する（図１０（ａ）参照）。さらに、液晶表示部２２は、限定引込可能範囲にある引込図柄数で引込制御を行ったときに、入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしが発生した場合には、その旨を遊技者に報知する取りこぼし報知手段としても機能する。
【００２１】
変更ボタン２４は、液晶表示部２２の右側近傍に配置され（図１参照）、液晶表示部２２に限定引込可能範囲が報知された後に、遊技者が任意に限定引込可能範囲を変更するための限定引込可能範囲変更手段の機能を果たす。
【００２２】
図２は、本実施例１に係るスロットマシン１の電気的構成を概略的に示す回路ブロック図である。スロットマシン１の制御部であるメイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）３１と、各種プログラム３２ａ〜３２ｅ（図３（ａ）参照）や各種テーブル３２ｆ〜３２ｊ（図３（ａ）参照）等が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read  Only Memory）３２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）３３と、入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）３４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００２３】
メイン基板３０には、操作部からの操作信号が、Ｉ／Ｏ３４を経由して入力され、メイン基板３０に入力された信号は、ＣＰＵ３１に入力される。各操作部は、スタートレバー１５、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ、投入メダル検知部１２ａ、クレジット投入ボタン１３、クレジット精算ボタン１４、変更ボタン２４、設定値操作部２３、電源スイッチ（図示せず）などを含むものである。
【００２４】
スロットマシン１は、当選確率を規定する複数（例えば１〜６の６つ）の設定値のうちのいずれかが割り当てられることにより、遊技台毎にボーナスの当選確率に格差が設けられている（図４（ａ）参照）。そして、遊技店では、当選確率が最小の「設定値１」から最大の「設定値６」まで段階的に変化する設定値群の中から、設定値操作部２３によりいずれかを人為的に選択することができる。具体的には、スロットマシン１の筐体内部に設けられた設定値操作部２３（図１では図示省略）の所定部位に操作キー２３ａを挿入することにより、設定値（当選確率）の変更作業が可能になる。そして、設定値操作部２３からの操作信号（設定値変更信号）は、Ｉ／Ｏ３４を経由してＣＰＵ３１に入力され、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の設定値記憶エリア３３ａに記憶されている設定値を書き換える（図３（ｂ）参照）。
【００２５】
メイン基板３０には、リール駆動部４１，停止位置検知部４７，音声出力部４５，メダル払出部４２，液晶表示部２２，および装飾ランプ部４３などが接続されている。
【００２６】
リール駆動部４１は、メイン基板３０から出力された駆動パルス信号によって、左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの動作を制御する。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がメイン基板３０に入力される。そのリール基準位置信号に基づいて、ＣＰＵ３１がリール制御を行う仕組みになっている。
【００２７】
図３（ａ）に示すように、ＲＯＭ３２には、引込制御全体をコントロールする引込制御プログラム３２ａが格納されており、さらに引込制御プログラム３２ａから呼び出される１５枚役当選時処理プログラム３２ｂ，変更ボタン処理プログラム３２ｃ，リプレイタイム（ＲＴ）抽選処理プログラム３２ｄ，および取りこぼし報知処理プログラム３２ｅが格納されている。また、ＲＯＭ３２には、内部抽選判定用テーブル３２ｆ，演出パターンテーブル３２ｇ，図柄データテーブル３２ｈ，引込図柄数選択テーブル３２ｉ，１５枚役成立ライン判定用テーブル３２ｊ等の各種テーブルが格納されている。
【００２８】
図３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３３には、設定値記憶エリア３３ａが設けられ、設定値操作部２３および操作キー２３ａによって設定された設定値が記憶されるようになっている。
【００２９】
内部抽選判定用テーブル３２ｆには、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選乱数が設定値１〜６毎に定められており、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率は図４（ａ）に示す値となるように設定されている。図４（ａ）から分かるように、設定値は１〜６の整数値であり、値が大きくなるほど、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定値が１の場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率は１／３０９、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率１／５１２であり、設定値が６の場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率は１／２４０、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率１／３７２である。
【００３０】
また、内部抽選判定用テーブル３２ｆには、全設定値に共通する各小役の当選乱数も定められており、各小役の当選確率は図４（ｂ）に示す値となるように設定されている。図４（ｂ）から分かるように、小役当選確率は全設定値に共通のものであり、１５枚役の当選確率は１／５５、８枚役の当選確率は１／１２、２枚役の当選確率は１／８０、リプレイの当選確率は１／７．３に設定されている。ただし、リプレイタイム（ＲＴ）中は、リプレイの当選確率が１／２．０に高められるように設定されている。
【００３１】
引込図柄数選択テーブル３２ｉには、全設定値に共通する、１０個の限定引込可能範囲（引込図柄数）毎の選択値（選択率），およびリプレイタイム（ＲＴ）当選乱数が定められており、各限定引込可能範囲（引込図柄数），選択値（選択率），およびリプレイタイム（ＲＴ）当選乱数は図４（ｃ）に示す値となるように設定されている。なお、整数値０〜１２７をとる引込図柄数決定用乱数があり、１５枚役に内部当選したときに、引込図柄数決定用乱数から１つの値をサンプリングし、サンプリング値を引込図柄数選択テーブル３２ｉの選択値と照合して、一致するエントリ中の限定引込可能範囲を決定する。さらに、整数値０〜２９をとるリプレイタイム（ＲＴ）当選乱数があり、１５枚役に内部当選したときに、リプレイタイム（ＲＴ）当選乱数から１つの値をサンプリングし、サンプリング値を引込図柄数選択テーブル３２ｉの限定引込可能範囲を決定したエントリ中のリプレイタイム（ＲＴ）当選乱数と照合して、一致すればリプレイタイム（ＲＴ）に当選したものと決定する。図４（ｃ）から分かるように、限定引込可能範囲にある引込図柄数が多くなればなるほどリプレイタイム（ＲＴ）当選確率は低くなり、限定引込可能範囲にある引込図柄数が少なくなればなるほどリプレイタイム（ＲＴ）当選確率は高くなるように設定されている。これは、限定引込可能範囲にある引込図柄数が少なければ入賞時の特典を大きくし、限定引込可能範囲にある引込図柄数が多ければ入賞時の特典を少なくして、限定引込可能範囲にある引込図柄数に応じて入賞時の特典に差を設け、結果として得られる特典を均衡させるようにしたためである。
【００３２】
図５（ａ）および（ｂ）は、本実施例１に係るスロットマシン１における、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに設けられた図柄を表すリール配列と、入賞を発生させる役構成とを示す図である。
【００３３】
図５（ａ）のリール配列には、左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には、１〜２１のコードナンバーが付され、図柄データテーブル３２ｈとしてＲＯＭ３２（図３（ａ）参照）に格納されている。
【００３４】
図５（ｂ）の役構成には、入賞の生じる図柄の組み合わせが示されている。図５（ｂ）から分かるように、本実施例１に係るスロットマシン１における入賞役には、入賞処理が実行されるまでフラグ成立状態が継続する（消滅しない）特別役として、ビッグボーナス（ＢＢ），およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が設定されている。また、そのゲーム限りでフラグ成立状態が終了する（消滅する）小役として、１５枚役，８枚役，３枚役，２枚役，およびリプレイが設定されている。さらに、他の役として、ビッグボーナス中に限り有効となるボーナスイン，ビッグボーナス中およびレギュラーボーナス中に限り有効となるジャックインの各役が設定されている。また、図５（ｂ）には、各種入賞役対応するメダル払出枚数およびリプレイ等の特典が示されている。
【００３５】
内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、入賞ラインにビッグボーナス）図柄（７）を３つ揃えて停止表示できたときには、ビッグボーナス（ＢＢ）が開始され、１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したが、入賞ラインにビッグボーナス図柄（７）を３つ揃えて停止表示できなかったときには、ビッグボーナスフラグの成立を継続して有効とする。
【００３６】
内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選し、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄（バー）を３つ揃えて停止表示できたときには、レギュラーボーナス（ＲＢ）が開始され、１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したが、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄（バー）を３つ揃えて停止表示できなかったときには、レギュラーボーナスフラグの成立を継続して有効とする。
【００３７】
内部抽選で１５枚役に当選し、入賞ラインに１５枚役図柄（太陽）を３つ揃えて停止表示できたときには、１５枚のメダルが払い出される。また、内部抽選で８枚役に当選し、入賞ラインに８枚役図柄（リンゴ）を３つ揃えて停止表示できたときには、８枚のメダルが払い出される。さらに、内部抽選で３枚役に当選し、入賞ラインに３枚役図柄（星）を３つ揃えて停止表示できたときには、３枚のメダルが払い出される。さらにまた、内部抽選で２枚役に当選し、入賞ラインに左リール４１Ｌの２枚役図柄（チェリー）を停止表示できたときには、２枚のメダルが払い出される。
【００３８】
内部抽選でリプレイに当選し、入賞ラインにリプレイ図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたときには、メダルを投入することなしに次のゲームをプレイすることができる。また、ビッグボーナス（ＢＢ）の消化中に内部抽選でボーナスインに当選し、入賞ラインにボーナスイン図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたときには、小役ゲームからボーナスゲームに移行し、１５枚のメダルが払い出される。さらに、内部抽選でジャックインに当選し、入賞ラインにジャックイン図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたとき、またはジャックインの図柄の並び（太陽＋Ｒが楕円で囲われた図柄＋Ｒが楕円で囲われた図柄）で停止表示できたときには、ビッグボーナス（ＢＢ）の小役ゲームからジャックゲームに移行し、１５枚のメダルが払い出される。
【００３９】
図６は、１５枚役当選時処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納された１５枚役当選処理プログラム３２ｂに対応している。
【００４０】
図７は、変更ボタン処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納された変更ボタン処理プログラム３２ｃに対応している。
【００４１】
図８は、リプレイタイム（ＲＴ）抽選処理を示すフローチャートである。図８のフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたリプレイタイム（ＲＴ）抽選処理プログラム３２ｄに対応している。
【００４２】
図９は、取りこぼし報知処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納された取りこぼし報知処理プログラム３２ｅに対応している。
【００４３】
液晶表示部２２は、ビッグボーナスゲーム，レギュラーボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体数情報や、ビッグボーナス，レギュラーボーナス等の特別役に入賞する条件が成立したことを遊技者に対して告知する告知情報等の、ゲームを進行する上での様々な情報を表示する。また、液晶表示部２２は、本発明の限定引込可能範囲報知手段，取りこぼし報知手段等として、図１０（ａ）〜（ｃ）の画面を表示する。
【００４４】
図１０（ａ）は、１５枚役当選時処理で液晶表示部２２に表示される引込図柄数表示画面の一例を示す図である。引込図柄数表示画面には、１５枚役の図柄（ここでは、３つ並んだ太陽マーク）と、限定引込可能範囲にある引込図柄数（ここでは、「ＳＬＩＤＥ  ３ｏｒ４」）と、限定引込可能範囲を変更するかどうかを問い合わせるメッセージ（ここでは、「ｃｈａｎｇｅ？」）とが表示される。
【００４５】
図１０（ｂ）は、変更ボタン処理において液晶表示部２２に表示される引込図柄数変更画面の一例を示す図である。引込図柄数変更画面には、１５枚役の図柄（ここでは、３つ並んだ太陽マーク）と、変更後の限定引込可能範囲にある引込図柄数（ここでは、「ＳＬＩＤＥ  ０〜４」）と、これ以上変更できないことを知らせるメッセージ（例では、「Ｎｏ  ｍｏｒｅ  ｃｈａｎｇｅ」）とが表示される。
【００４６】
図１０（ｃ）は、取りこぼし報知処理において液晶表示部２２に表示される取りこぼし報知画面の一例を示す図である。取りこぼし報知画面には、１５枚役の図柄が取りこぼされたことを示す表示（ここでは、２つ並んだ太陽マークから矢印が示す方向に移動した１つの太陽マーク）と、取りこぼしが発生した引込図柄数（ここでは、「ＳＬＩＤＥ  ４」）とが表示される。
【００４７】
次に、このように構成された実施例１に係るスロットマシン１の動作について説明する。
【００４８】
まず、メダル投入口１２に任意の数のメダル（遊技媒体）を投入すると、投入メダル数に応じて有効な入賞ラインを示すランプが点灯して、入賞ライン５１〜５５のうちのどの入賞ラインが有効であるかが示される。例えば、メダル１枚を投入した場合には中段の入賞ライン５３のみが有効な入賞ラインとして点灯表示され、いわゆる１枚賭けの状態となる。また、メダル２枚を投入した場合は１枚投入の場合の中段ライン５３に加えて上段ライン５１および下段ライン５２が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる２枚賭けの状態となる。さらに、メダル３枚を投入した場合は２枚投入の場合の中段ライン５３，上段ライン５１および下段ライン５２に加えて右上がりライン５４および右下がりライン５５が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる３枚賭けの状態となる。以下、スロットマシン１が３枚賭けの状態にあるものとして動作を説明する。
【００４９】
メダルを直接投入するメダル遊技ばかりでなく、クレジット機能を利用して遊技を行うことも可能である。クレジット機能は、通常、クレジット投入ボタン１３と、クレジット精算ボタン１４と、クレジット表示部１９とで構成される。４枚以上のメダル投入については、クレジット枚数にあらかじめ規定された枚数（例えば５０枚）を上限として貯留される。貯留されたメダルは、１ゲームで賭けることができる最大のメダル枚数３を投入することと同等のクレジット投入ボタン１３を操作することによって投入され、遊技を行うことが可能となる。貯留メダルの残量はクレジット表示部１９に表示される。クレジット精算ボタン１４は、貯留を解除したい場合に操作する。クレジット機能は、メダルの投入をクレジット投入ボタン１３の押圧操作によって簡単に行うことができるので、通常遊技中はもちろんのこと、ビッグボーナス（ＢＢ）等となった後に開始される大当たり等の特別な遊技状態中に非常に便利な機能である。
【００５０】
メダル投入口１２にメダルを直接投入するか、あるいはクレジット投入ボタン１３を操作すると、メダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板３０のＣＰＵ３１は、メダルの投入数３に応じて入賞ライン５１〜５５（図１参照）を有効化し、各入賞ラインに対応するランプを点灯表示する。
【００５１】
次に、遊技者がスタートレバー１５を操作して遊技を開始すると、スタートレバー１５からゲーム開始信号が入力されるので、メイン基板３０のＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されている遊技制御プログラム（図示せず）等を逐次読み出して、ＲＡＭ３３に記憶し、遊技の進行に応じて実行する。これにより、ＣＰＵ３１は、処理の実行指令をＩ／Ｏ３４を介してリール駆動部４１，メダル払出部４２，装飾ランプ部４３等の各動作部に出力する。また、ＣＰＵ３１は、処理の実行指令をＩ／Ｏ３４を介して液晶表示部２２および音声出力部４５へも出力する。スピーカ２１は、音声出力部４５を介して制御される。
【００５２】
リール駆動部４１は、ＣＰＵ３１から実行指令を受けると、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転を開始させる。このため、表示窓１０を通して左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄が次々と高速で表示される。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１は、スタートレバー１５からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス（特別役に相当）や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちのいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理は、メイン基板３０にて発生させた乱数をサンプリングし、サンプリング値を設定値毎に規定された内部抽選判定用テーブル３２ｆ（図３（ａ）参照）と照合することにより行われる。内部抽選判定用テーブル３２ｆには、各入賞役（ハズレを含む）に対応する当選乱数が設定値毎に定められており、ＣＰＵ３１は、サンプリング値と一致する当選乱数に対応する入賞役のフラグ（入賞フラグ）を成立（ＯＮ）させる。なお、当選乱数のうちのビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する当選乱数は設定値が大きくなるにつれて数が多く（当選確率が高く）なり、小役に対応する当選乱数は全設定値において共通となっている（図４（ａ），（ｂ）参照）。また、ＣＰＵ３１は、内部当選した入賞役等に応じ、演出パターンテーブル３２ｇを用いて液晶表示部２２に各種演出表示を実行させる。
【００５４】
次に、遊技者は、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒを停止させるために、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒをそれぞれ操作する。左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを操作する順序は、遊技者の任意である。一般に、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに流れるように表示される図柄を直視し、所望の図柄で停止させるタイミングを計り、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを押圧操作する、すなわち目押しする。
【００５５】
遊技者が左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを押圧操作すると、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒからリール停止信号がＣＰＵ３１に入力される。ＣＰＵ３１は、リール停止信号に基づいてリール駆動部４１により左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転をそれぞれ停止させる。詳しくは、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２から引込制御プログラム３２ａをＲＡＭ３３に読み出して、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの引込制御を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、最大４の引込図柄数の引込可能範囲で左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの引込制御を実行し、内部当選フラグに対応する入賞図柄を引き込んだり、あるいは非当選の場合には入賞図柄が揃わないようにしたりする。
【００５６】
以下、内部抽選処理により特定の入賞役（特定役）の一例として１５枚役に内部当選したものとして、図６ないし図９に示すフローチャートに従って、引込制御処理の流れを説明する。なお、ビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ）等の他の特定役に内部当選した場合の引込制御処理についても同様であるので、ここでは他の特定役に内部当選した場合の引込制御処理については詳しい説明を割愛する。
【００５７】
スタートレバー１５の操作に応じて内部抽選処理を実行した後は、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２から１５枚役当選時処理プログラム３２ｂ（図３（ａ）参照）をＲＡＭ３３に読み出して、図６の１５枚役当選時処理を開始する。ＣＰＵ３１は、まず、１５枚役フラグが成立したか否かを判定し（図６のＳ１０１）、１５枚役フラグが成立していなければ（図６のＳ１０１：ＮＯ）、１５枚役当選時処理を終了する。１５枚役フラグが成立していれば（図６のＳ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、引込可能範囲にある引込図柄数を選択する（図６のＳ１０２）。詳しくは、ＣＰＵ３１は、整数値０〜１２７をとる引込図柄数決定用乱数から１つの値をサンプリングし、サンプリング値を引込図柄数選択テーブル３２ｉ（図４（ｃ）参照）の選択値と照合して、一致するエントリ中の引込図柄数を限定引込可能範囲にある引込図柄数として選択（限定）する。次に、ＣＰＵ３１は、報知抽選を行い（図６のＳ１０３）、報知抽選に当選したかどうかを判定する（図６のＳ１０４）。詳しくは、報知決定用乱数から１つの値をサンプリングし、サンプリング値を予め設定された報知乱数値と照合して、一致していれば報知抽選に当選しているとし、一致していなければ報知抽選に当選していないとする。報知抽選に当選していなければ（図６のＳ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、１５枚役当選時処理を終了する。報知抽選に当選していれば（図６のＳ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、図１０（ａ）に例示するように、１５枚役の図柄（３つ並んだ太陽マーク）と、限定引込可能範囲にある引込図柄数（ここでは、「ＳＬＩＤＥ  ３ｏｒ４」）と、限定引込可能範囲にある引込図柄数を変更するかどうかを問い合わせるメッセージ（ここでは、「ｃｈａｎｇｅ？」）とからなる引込図柄数表示画面を液晶表示部２２に表示してから（図６のＳ１０５）、１５枚役当選時処理を終了する。
【００５８】
１５枚役当選処理を実行した後は、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２から変更ボタン処理プログラム３２ｃ（図３（ａ）参照）をＲＡＭ３３に読み出して、図７の変更ボタン処理を開始する。ＣＰＵ３１は、まず、液晶表示部２２に表示された限定引込可能範囲にある引込図柄数が変更可能か否かを判定し（図７のＳ２０１）、変更可能でなければ（図６のＳ２０１：ＮＯ）、変更ボタン処理を終了する。いま、「ｃｈａｎｇｅ？」のメッセージが表示されていて変更可能であるので（図６のＳ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、変更ボタン２４がＯＮであるかどうかを判定する（図７のＳ２０２）。変更ボタン２４がＯＮでなければ（図７のＳ２０２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、変更ボタン処理を終了する。いま、変更ボタン２４が操作されていてＯＮであるので（図７のＳ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、引込可能範囲にある引込図柄数を限定引込可能範囲にある引込図柄数として再選択（再限定）する（図７のＳ２０３）。限定引込可能範囲にある引込図柄数の再選択は、限定引込可能範囲にある引込図柄数の選択（図６のＳ１０２）と同様に行われる。次に、ＣＰＵ３１は、図１０（ｂ）に示すように、１５枚役の図柄（３つ並んだ太陽マーク）と、変更後の限定引込可能範囲にある引込図柄数（「ＳＬＩＤＥ  ０〜４」）と、限定引込可能範囲にある引込図柄数をこれ以上変更することができない旨のメッセージ（「Ｎｏ  ｍｏｒｅ  ｃｈａｎｇｅ」）とからなる引込図柄数変更画面を液晶表示部２２に表示して（図７のＳ２０４）、変更ボタン処理を終了する。
【００５９】
また、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作に応じて全てのリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止されたときは、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２からリプレイタイム（ＲＴ）抽選処理プログラム３２ｄ（図３（ａ）参照）をＲＡＭ３３に読み出して、図８のリプレイタイム（ＲＴ）抽選処理を開始する。ＣＰＵ３１は、まず、１５枚役フラグが成立しているかどうかに基づいて１５枚役入賞かどうかを判定し（図８のＳ３０１）、入賞していなければ（図６のＳ３０１：ＮＯ）、リプレイタイム（ＲＴ）抽選処理を終了する。いま、１５枚役に入賞しているので（図８のＳ３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、整数値０〜２９のＲＴ判定乱数から１つの値をサンプリングし（図８のＳ３０２）、サンプリング値を引込図柄数選択テーブル３２ｉの引込図柄数に対応したエントリのＲＴ当選乱数と照合し（図８のＳ３０３）、サンプリング値がＲＴ当選乱数と一致するかどうかを判定する（図８のＳ３０４）。サンプリング値がＲＴ当選乱数と一致していなければ（図８のＳ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、リプレイタイム（ＲＴ）抽選処理を終了し、一致していれば（図８のＳ３０４：ＹＥＳ）、ＲＴフラグをＯＮしてから（図８のＳ３０５）、リプレイタイム（ＲＴ）抽選処理を終了する。なお、ＲＴフラグは、ボーナス当選時にＯＦＦされる。
【００６０】
さらに、全てのリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止されたときは、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２から取りこぼし報知処理プログラム３２ｅ（図３（ａ）参照）をＲＡＭ３３に読み出して、図９の取りこぼし報知処理を開始する。ＣＰＵ３１は、まず、１５枚役入賞フラグが成立していたにもかかわらず、１５枚役を取りこぼしたかどうかを判定する（図９のＳ４０１）。１５枚役を取りこぼしていなければ（図９のＳ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、取りこぼし報知処理を終了する。１５枚役を取りこぼしていれば（図９のＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、入賞ライン５１〜５５であって、２つ以上の１５枚役図柄（太陽マーク）が停止表示されていたラインである入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしたかどうかを判定し（図９のＳ４０２）、入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしていなければ（図９のＳ４０２：ＮＯ）、取りこぼし報知処理を終了する。入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしていれば（図９のＳ４０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、引込図柄数を事前に報知したか否かを判定し（図９のＳ４０３）、引込図柄数を事前に報知していなければ（図９のＳ４０３：ＮＯ）、取りこぼし報知処理を終了する。引込図柄数を事前に報知していれば（図９のＳ４０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、図１０（ｃ）に例示するように、１５枚役の図柄が取りこぼされたことを示す表示（２つ並んだ太陽マークから矢印が示す方向に移動した１つの太陽マーク）と、取りこぼしが発生した引込図柄数（「ＳＬＩＤＥ  ４」）とからなる取りこぼし報知画面を液晶表示部２２に表示して（図９のＳ４０４）、取りこぼし報知処理を終了する。
【００６１】
左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞図柄（図５（ｂ）の役構成参照）が左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ（入賞ライン５１〜５５の所定位置）に停止表示されると入賞となり、ＣＰＵ３１は、各入賞役に応じた処理を行う。具体的には、いわゆるビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の特別役や、１５枚役，８枚役等の小役（リプレイを含む）等に入賞すると、ＣＰＵ３１は、それぞれの入賞役に応じて規定された枚数のメダルをメダル払出部４２から払い出したり、再遊技の機会を与えたりする。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ）等の特別役の入賞があった場合は、ＣＰＵ３１は、その後に規定回数の遊技者にとって非常に有利なゲームを開始する。
【００６２】
実施例１によれば、入賞役に内部当選する毎に引込可能範囲にある引込図柄数をランダムに限定するようにしたので、同じ図柄を揃える場合であっても、その都度目押しする位置が変化することになり、興趣が高まるという効果が得られる。例えば、限定引込可能範囲にある引込図柄数が０〜２の場合と、３〜４の場合とでは、目押し位置が全く異なってくることは明らかである。特に、引込可能範囲にある引込図柄数よりも近い位置で左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを操作した場合は、入賞図柄が揃うはずの入賞ラインを通り過ぎてから停止するという従来はあり得ない停止パターンが発生するので、面白さが増し、上級者であっても十分に目押しを楽しむことができる。また、上記のように入賞ラインを通り過ぎて取りこぼしが発生した場合はその旨が遊技者に報知されるので、従来ではあり得ない停止パターンであっても、それに遭遇した遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。
【００６３】
さらに、本実施例１には、次のような変形を加えてもよい。
【００６４】
（１）引込可能範囲の限定は、全てのリールではなく、１または２リールについて実行してもよい。例えば、２リールが停止した時点で図柄がテンパイした場合に限り、引込可能範囲にある引込図柄数を限定してもよい。なお、「テンパイ」するとは、同一図柄が入賞ライン上に２つ並び、最終的に入賞する可能性がある、入賞前の状態を意味する。
【００６５】
（２）特定役（１５枚役）が入賞した場合に限りリプレイタイム（ＲＴ）の抽選を実行するようにしたが、入賞しなかった場合であっても所定の確率でリプレイタイム（ＲＴ）の抽選を実行するようにしてもよい。
【００６６】
（３）特定役（１５枚役）の入賞に応じてリプレイタイム（ＲＴ）を発生可能にしたが、リプレイタイム（ＲＴ）に限らず、例えばアシストタイム（ＡＴ），チャレンジタイム（ＣＴ）などの特別状態を発生させることも可能である。
【００６７】
（４）また、ストック方式のスロットマシンに適用した場合は、特定役（１５枚役）の入賞に応じてストックの放出抽選を行うことも可能である。この場合、引込可能範囲にある引込図柄数に応じてストックの放出を異ならせることができる。
【００６８】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６９】
例えば、本発明は、遊技球を遊技媒体とするスロットマシン（通称パロット）にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】図２に示すメイン基板のＲＯＭおよびＲＡＭの概念図。
【図４】ボーナス当選確率、小役当選確率および１５枚役成立ライン選択率の内容説明図。
【図５】図１のスロットマシンのリール配列および役構成の説明図。
【図６】１５枚役当選時処理を示すフローチャート。
【図７】変更ボタン処理を示すフローチャート。
【図８】リプレイタイム（ＲＴ）抽選処理を示すフローチャート。
【図９】取りこぼし報知処理を示すフローチャート。
【図１０】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１５  スタートレバー
１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  左、中、右ストップボタン（停止手段）
２２  液晶表示部（限定引込可能範囲報知手段，取りこぼし報知手段）
２３  設定値操作部
２３ａ  操作キー
２４  変更ボタン（限定引込可能範囲変更手段）
３１  ＣＰＵ（引込可能範囲限定手段）
３２ｉ  １５枚役成立ライン判定用テーブル
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  左、中、右リール
５１  上段ライン
５２  下段ライン
５３  中段ライン
５４  右上がりライン
５５  右下がりライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007301298.tif 000009
【図８】
2007301298.tif 000010
【図９】
2007301298.tif 000011
【図１０】
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