(57)【要約】【課題】本発明は、着座部の下方に荷物等の収容部を配置した遊技機を提供する。【解決手段】端末装置３０は、下面側に突状のフック部５７が配置される着座部５２と、着座部５２の下方に配置され、フック部５７が勘合可能なフック受け部５８が形成されると共に上面側が開口された中空状の収容部５６と、着座部５２を収容部５６における開口を開閉可能に軸支するヒンジ部と、着座部５２を開方向に付勢する付勢部と、フック部５７とフック受け部５８とを勘合状態で固定するロック部５８１と、ロック部を５８１を固定状態又は非固定状態に制御するロック制御部と、を備える。【選択図】図８
2007083007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部と、前記プレイヤが着座するシート部と、を備えるゲーム装置であって、
前記シート部は、
下面側に突状のフック部が配置される着座部と、
前記着座部の下方に配置され、前記フック部が勘合可能なフック受け部が形成されると共に上面側が開口された中空状の収容部と、
前記着座部を、前記開口を開閉可能に軸支するヒンジ部と、
前記着座部を、開方向に付勢する付勢部と、
前記フック部と前記フック受け部とを勘合状態で固定するロック部と、
前記ロック部を固定状態又は非固定状態に制御するロック制御部と、を備え、
前記制御部は、前記ロック部を固定状態から非固定状態に変更させるためのロック解除信号を前記ロック制御部に送信可能であり、
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記ロック部を固定状態から非固定状態に変更させるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の業務用遊技機、通称マスゲーム機が知られている。このようなマスゲーム機としては、例えば、競馬ゲームを基にしたマスゲーム機がある。このようなマスゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、サブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える。
【０００３】
これら複数の端末装置は、それぞれプレイヤが着座できるシートを備えており、メイン表示部に向かって並んでいる。この端末装置では、各プレイヤは、シートに着座し、サブ表示部を見ながら各種の操作を行う。
【０００４】
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。
【０００５】
以上のようなマスゲーム機では、メイン表示部に表示される映像を見ながら、スピーカから出力される音声を聞くことで、競馬場にいるような臨場感を楽しむことができるようになっている。
【０００６】
また、マスゲーム機としては、大画面が設けられたシアター内に複数のプレイヤが着座するコックピットを備える統合型ゲームシステムがある（特許文献１参照）。
この統合型ゲームシステムでは、各コックピットに設けられた個人用コンピュータ装置をゲーム用総合コンピュータ装置に接続し、これらが連動してゲームを進行する。そして、シアター内にいるプレイヤに共通して大音響や体感振動を発生させることで、個人所有のゲーム機にない臨場感や緊迫感を提供する。
【特許文献１】特開平１０−３１４４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、以上のようなマスゲーム機の端末装置においては、プレイヤがゲームをプレイする際に、プレイヤの荷物を置くスペースが無い場合が多い。そして、大抵は荷物を足元やシートのそばに置かざるを得なかった。また、荷物を掛けるためのフックや荷物を入れることのできる袋が端末装置に用意されている場合もあるが、フック等をロックして荷物を固定することができなかった。そして、プレイヤは、ゲームのプレイ中に荷物の盗難に遭う不安から、プレイに集中することができず、興趣を低下させる原因にもなることがあった。
【０００８】
また、端末装置のシートの周りに、シェルターのように壁を張り巡らせて個室でゲームをプレイしているような効果を期待する場合にあっては、大抵荷物をおく十分なスペースが用意されていない場合が多い。そして、足元に荷物を置こうとしても邪魔となり、プレイ中はプレイヤから見えないところに荷物を置くことになるので、プレイヤは盗難の不安を感じながらゲームを行うことになる。このため、プレイヤの興趣を減退させるような場合が生じる。
【０００９】
さらに、事前に荷物をロッカー等にしまうような場合は、ロッカーの鍵を保持しなければならない。ロッカーの鍵は大抵小さいため、ゲームに集中する間に紛失したり、鍵を気にしてゲームに集中できなかったりすることも多くなる。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、着座部の下方に荷物等の収容部を配置した遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような端末装置を提供する。
【００１２】
（１）  プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部（例えば、後述の入力操作部７２）と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部（例えば、後述のＣＰＵ９１）と、前記プレイヤが着座するシート部（例えば、後述のシート本体５０）と、を備えるゲーム装置であって、前記シート部は、下面側に突状のフック部（例えば、後述のフック部５７）が配置される着座部（例えば、後述の着座部５２）と、前記着座部の下方に配置され、前記フック部が勘合可能なフック受け部（例えば、後述のフック受け部５８）が形成されると共に上面側が開口された中空状の収容部（例えば、後述の収容部５６）と、前記着座部を、前記開口を開閉可能に軸支するヒンジ部（例えば、後述のヒンジ部５６１）と、前記着座部を、開方向に付勢する付勢部（例えば、後述の収容部側付勢部５６５、ヒンジ部側付勢部５６６）と、前記フック部と前記フック受け部とを勘合状態で固定するロック部（例えば、後述のロック部５８１）と、前記ロック部を固定状態又は非固定状態に制御するロック制御部（例えば、後述のロック制御部５６７）と、を備え、前記制御部は、前記ロック部を固定状態から非固定状態に変更させるためのロック解除信号を前記ロック制御部に送信可能であり、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記ロック部を固定状態から非固定状態に変更させるゲーム装置。
【００１３】
（１）に記載の発明によれば、ゲーム装置は、シート部を備え、このシート部は、下面側に突状のフック部が配置される着座部と、着座部の下方に配置され前記フック部が勘合可能なフック受け部が形成されると共に上面側が開口された中空状の収容部と、着座部を開口を開閉可能に軸支するヒンジ部と、着座部を開方向に付勢する付勢部と、フック部と前記フック受け部とを勘合状態で固定するロック部と、ロック部を固定状態又は非固定状態に制御するロック制御部と、を有し、制御部は前記ロック部を固定状態から非固定状態に変更させるためのロック解除信号をロック制御部に送信可能であり、ロック制御部はロック解除信号を受信したことに応じてロック部を固定状態から非固定状態に変更させる。したがって、プレイヤは、荷物等を、着座部の下方に配置される収容部に収容してその開口を着座部で閉じると共に、この着座部が開かないようにロックすることができる。これにより、例えば、荷物等をプレイヤの邪魔にならない場所に収納できると共に、ゲーム中に荷物等が盗難される危険性を低減させることができる場合がある。更に、例えば、制御部からのロック解除信号に応じて、着座部がヒンジ部を支点として開くように構成することができる。これにより、ロック解除後は収容部に収納した荷物を取り出すことができると共に、荷物の置き忘れを防止できる場合がある。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、着座部の下方に荷物等の収容部を配置した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１６】
＜遊技機の全体構成＞
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア２１を含む遊技機本体２０と、このプレイエリア２１上に配置された複数の端末装置３０と、を備える。
【００１７】
遊技機本体２０は、プレイエリア２１のほかに、このプレイエリア２１の一辺に沿って設けられたメイン表示装置２２と、プレイエリア２１の四隅に設けられたスピーカ装置２３と、これらメイン表示装置２２及びスピーカ装置２３を制御するメイン制御装置８０と、を備える。
【００１８】
プレイエリア２１は、複数のサブエリア２１２に分割されており、これらサブエリア２１２としては、都市エリア２１２Ａ、海エリア２１２Ｂ、森エリア２１２Ｃがある。また、プレイエリア２１には、グリッド状にＩＣタグ２１１が埋設されている。このＩＣタグ２１１には、プレイエリア２１内の位置情報が記憶されている。
【００１９】
メイン表示装置２２は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置２２は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置８０は、各端末装置３０と無線ＬＡＮで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置３０と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
【００２０】
各端末装置３０は、メイン表示装置２２に向いた状態で配置されている。この端末装置３０は、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されており、メイン制御装置８０の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア２１上を移動可能である。
【００２１】
図２は、各端末装置３０の外観を示す斜視図である。
端末装置３０は、シート３１と、このシート３１を下方から支持するとともにプレイエリア２１上を移動させる走行部３２と、荷物を掛けるためのフック４０と、を備える。
【００２２】
＜シートの構成＞
図３は、シート３１の斜視図である。以下、図２及び図３を用いてシート３１の構成を説明する。
シート３１は、シート本体５０（図３）と、このシート本体５０の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット６０（図３）と、このシート本体５０の他方の側面側を除く３方を囲むシートシェル７０（図３）と、を備える。
【００２３】
シート本体５０は、平板状のベース部５１（図２）と、このベース部５１上に設けられた着座部５２（図３）、この着座部５２に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト（背もたれ）５３（図３）と、このバックレスト５３の頂部に設けられたヘッドレスト５４（図３）と、着座部５２のシート面上でかつバックレスト５３の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム５５（図３）と、を備える。
【００２４】
着座部５２は、プレイヤが入力操作部７２（図２）を操作することで、ベース部５１上を進退するようになっている。シート本体５０は、この着座部５２を前方にスライドすると同時にバックレスト５３が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部５２は、前面側に設けられたレッグレスト５２１（図３）と、このレッグレスト５２１の先端に収納されたフットレスト５２３（図３）と、を備える。レッグレスト５２１は、着座部５２が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部５２のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト５２２は、レッグレスト５２１から突出して、レッグレスト５２１に連続したシート面となる。
【００２５】
着座部５２のシート面（座面）、バックレスト５３の下部（プレイヤの腰部に当接する）、及びヘッドレスト５４には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
【００２６】
また、着座部５２又はバックレスト５３には、プレイヤが着座したことを検知する着座センサ５２５が内蔵されている。着座センサ５２５が着座を検知すると、フック４０を稼動させるロック開始信号を発信し、着座を検知しない場合は、ロック解除信号を発信する。
【００２７】
サイドユニット６０には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部６１（図２及び図３）が収納されている。
【００２８】
サブ表示部６１は、図２に示すように、サイドユニット６０に支持された第１支持アーム６１１と、この第１支持アーム６１１の先端に取り付けられた第２支持アーム６１２と、この第２支持アーム６１２の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ６１３と、を備える。
第１支持アーム６１１は、サイドユニット６０に対して鉛直方向に伸縮自在である。第２支持アーム６１２は、伸縮自在であり、かつ、第１支持アーム６１１の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ６１３は、第２支持アーム６１２の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
【００２９】
サブモニタ６１３には、小型のＣＣＤカメラ６１４が内蔵されている。入力操作部７２（後述）を操作することにより、端末装置３０のサブ表示部６１には、ＣＣＤカメラ６１４で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ６１３の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
【００３０】
サイドユニット６０には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間６２が設けられており、このサブモニタ収納空間６２には、上述の第１支持アーム６１１、第２支持アーム６１２、及びサブモニタ６１３が収納されている。
【００３１】
サイドユニット６０の内部には、メイン制御装置８０に無線ＬＡＮで接続されたサブ制御装置９０と、このサブ制御装置９０を構成する複数の基板収納スロット９７と、が設けられている。
サブ制御装置９０は、メイン制御装置８０からの指令に基づいて、サブ表示部６１及び走行部３２を制御するとともに、入力操作部７２（後述）で入力された信号をメイン制御装置８０に送信する。
基板収納スロット９７の上部には、蓋部９７１が開閉自在に設けられている。図２に示すように、蓋部９７１を開いて、端末制御基板９７２を上から差し込むことで、基板収納スロット９７に端末制御基板９７２を装着できるようになっている。
【００３２】
シートシェル７０の後方側は上方に延びており、バックレスト５３及びヘッドレスト５４を支持できるようになっている。また、シートシェル７０のうちヘッドレスト５４の両側には、スピーカ７５が設けられている。
シートシェル７０の側面後方側は、上方に延びており、シート本体５０に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
【００３３】
シートシェル７０の上端でシート本体５０の一方の側面から前面にかけて、テーブル７１（図２）が取り付けられている。このテーブル７１の下方の空間は、レッグレスト５２１及びフットレスト５２２が受け入れられる。
【００３４】
テーブル７１上でサイドアーム５５近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部７２（図２）が設けられる。この入力操作部７２には、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロット７２１（図２）が設けられており、カードが挿入されたことを検知するカードセンサ７２３を内蔵する。
なお、本実施例では、入力操作部７２をテーブル７１上に設けたが、これに限らず、サブモニタ６１３上にタッチパネルとして設けてもよい。
【００３５】
テーブル７１の下方かつサイドアーム５５の前方には、サイドユニット６０の内部に設けられたメダル貯留部７３からメダルが払出されるメダル払出口７３１と、払出されたメダルを受けるメダル受け部７３２、およびメダルを投入するメダル投入部７３４が設けられている。メダル受け部７３２には、メダル受け部７３２を装着するためのホルダ７３３が設けられている。また、メダル投入部７３４には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。
【００３６】
シートシェル７０の外側には、荷物を掛けるためフック４０（後述）が設けられている。なお、本実施例では、シートシェル７０の外側にフック４０Ａ（図２）を設けたが、これに限らず、テーブル７１の下方（４０Ｃ、図３）に設けてもよく、バックレスト５３の背面（４０Ｂ、図３）に設けてもよい。また、フック４０Ｂは、バックレスト５３の背面に限らず、サイドアーム５５の下部であってもよく、フック４０は、１箇所に限らず、複数箇所に設けてもよく、フック４０の下方には、荷物を入れるための荷物入れ４１を設けてもよい。
【００３７】
図４及び図５は、フック４０の拡大斜視図である。フック４０はフック本体４１１、後述するロック開始信号、及びロック解除信号を受け取ってストッパーを伸縮させるフック制御装置４１２、電動アクチュエータ（図示せず）で構成されるストッパー４１３、及び電動アクチュエータが格納されるストッパー収納部４１４、ランプ４１６で構成される。また、フック本体４１１の釣支部４１７には、センサ４１５が設けられている。
【００３８】
具体的には、フック本体の釣支部４１７に荷物が掛かる等の何らかの負荷がかかると、センサ４１５に負荷がかかったことを検知し、フック制御装置４１２にロック開始信号を送信する。信号を受信したフック制御装置４１２は、ストッパー４１３を延伸させるために、電動アクチュエータのモータを駆動させ、図６のように、ストッパー口４１８からストッパー４１３を延伸させる。
尚、センサ４１５は、重量を検知する重量センサであってよいし、重量に限らず、荷物がセンサに接触したことを検知する接触センサであってもよいし、赤外線センサや光センサ等のいわゆる存在検知センサであってよい。
【００３９】
また、釣支部４１７の、ストッパー４１３が当接する当接部４１９は、ストッパー４１３の先端部が収まるよう、凹窩状となっている。この窪みにストッパー４１３の先端部が収まる。そして、ストッパー４１３が延伸すると、釣支部４１７の外側に設けられたランプ４１６が点灯する。
さらに、ＣＰＵ９１等からのロック開始信号を受信することにより、ストッパー４１３を延伸させる電動アクチュエータがロックされ、ストッパー４１３が固定される。
尚、ストッパー４１３が固定されるのは、センサ４１５が荷物を検知して、ロック開始信号を送信し、フック制御装置４１２が受信したときでもよい。
【００４０】
図７にあるように、掛けられた荷物は、ストッパー４１３が延伸し、固定されることにより、盗難される危険性を回避することができる。
【００４１】
図１０は、遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機１において、遊技機本体２０のメイン制御装置８０は、無線通信部８３を有しており、端末装置３０のサブ制御装置９０は、無線通信部９３を有している。これら無線通信部８３，９３は、無線ＬＡＮで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置８０とサブ制御装置９０との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
【００４２】
＜メイン制御装置の構成＞
図１１は、メイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置８０は、データバスＢＵＳに接続された、ＣＰＵ８１、メモリ８２、無線通信部８３、及びデータベース８４を有する。
無線通信部８３は、サブ制御装置９０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）８５と、送受信回路部８５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部８６と、を備える。
【００４３】
データベース８４は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体（例えば、ハードディスクやＲＯＭカセット）である。
具体的には、メイン制御装置８０には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース８４に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ソフトウェアを入れ替えてもよい。
【００４４】
ＣＰＵ８１はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、ＣＰＵ８１は、データベース８４に格納されているゲームプログラムをメモリ８２に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
【００４５】
ゲーム中、ＣＰＵ８１は、端末装置３０からの要求に応じて、データベース８４からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報（すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報）等を取り出し、無線ＬＡＮを介して、これを要求元である端末装置３０に送信する。また、ＣＰＵ８１は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線ＬＡＮを介して、各端末装置３０から受信し、メモリ８２に格納する。
ＣＰＵ８１は、当該メモリ８２に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果をデータベース８４に格納する。
【００４６】
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置３０を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置３０を操作した結果、端末装置３０から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース８４に格納された現在のゲームの進行状況（例えばハイスコア情報等）を確認することが可能となっている。
【００４７】
＜サブ制御装置の構成＞
図１２は、サブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置９０は、データバスＢＵＳに接続された、ＣＰＵ９１、メモリ９２、及び無線通信部９３、スピーカ７５とのインターフェイスである入出力部９４、を有する。
無線通信部９３は、メイン制御装置８０との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）９５と、送受信回路部９５において受信したＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部９６と、を備える。
さらに、このサブ制御装置９０は、入力操作部７２、メダル投入部７３４、フック４０及びＣＣＤカメラ６１４、ＩＣタグ検知部３２４からの入力信号に基づいて、サブ表示部６１、駆動制御装置３２２、方向制御装置３２３、ロック部５８１、ロック制御部５６７を制御する。
【００４８】
ＣＰＵ９１は、メモリ９２に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。例えば、ＣＰＵ９１は、所定の条件を満たした場合に、ロック制御部５６７に対し、ロック部５８１を固定状態から非固定状態に変更させるためのロック解除信号を出力することで、ロック部５８１を固定状態から非固定状態に変更制御することができる。
【００４９】
メイン制御装置８０からの音声信号は、以下の手順でスピーカ７５から出力される。
メイン制御装置８０からのＲＦ信号を受信すると、送受信回路部９５は、このＲＦ信号をベースバンド処理部９６に供給し、ここでＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部９６は、このベースバンド信号を、入出力部９４を介してスピーカ７５に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ７５から音声として出力される。
【００５０】
また、プレイヤが入力操作部７２を操作すると、ＣＰＵ９１は、入力操作部７２を操作することにより入力される種々の情報（文字情報や特定の選択情報等）をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部９６及び送受信回路部９５を介して、メイン制御装置８０に送信する。なお、このとき、パケットデータにＩＰアドレスを含めることで、各端末装置３０がプレイエリア２１上のどこに位置していても、各端末装置３０を識別可能となっている。
同様に、ＣＰＵ９１は、ＩＣタグ検知部３２４でＩＣタグ２１１から読み取った位置情報や、ＣＣＤカメラ６１４で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置８０に送信する。
【００５１】
一方、ＣＰＵ９１は、パケットデータ化された情報が重畳されたＲＦ信号がメイン制御装置８０から送信されると、このＲＦ信号を送受信回路部９５及びベースバンド処理部９６を介して取り込み、サブ表示部６１に表示するほか、走行部３２の駆動制御装置３２２、方向制御装置３２３を制御する。
以上より、端末装置３０に着座するプレイヤは、メイン制御装置８０との間で、種々の情報を授受できる。
【００５２】
［ロック開始処理］
図１３は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック４０のロックを開始する処理を行うフローチャートである。
【００５３】
まず、センサ４１５が荷物を検知する（ステップＳ１００）。検知するセンサ４１５は、重量センサであっても、接触センサ等のいわゆる存在検知センサであってもよい。荷物を検知しない場合は、荷物を検知するまで待機する。
【００５４】
センサ４１５が荷物を検知すると、センサ４１５は、フック制御装置４１２にロック開始信号を発信する（ステップＳ１０５）。ロック開始信号を受信したフック制御装置４１２は、ストッパー収納部４１４内の電動アクチュエータを駆動させ、ストッパー４１３を延伸させる（ステップＳ１１０）。なお、ストッパー４１３が当接部４１８に当接した際に電動アクチュエータをロックして、ストッパー４１３を固定してもよい。
【００５５】
次に、シート本体５０の着座部５２又はバックレスト５３に内蔵された着座センサ５２５が着座を検知したとき、又はカードスロット７２１に内蔵するセンサがカードを検知したとき、又はメダル投入部に内蔵するセンサがコインの投入を検知したとき（ステップＳ１１５）は、サブモニタ６１３に確認表示を行う（ステップＳ１２０）。例えば、「フックをロックしてもいいですか？」というような、表示を行う。
【００５６】
また、着座等の検知をしないときは、センサ４１５が荷物を検知する（ステップＳ１１６）場合は、このまま待機する。また、センサ４１５が荷物を検知しない場合は、センサ４１５は、ロック解除信号を発信（ステップＳ１１７）し、フック制御装置４１２は、ストッパーを元に戻す（ステップＳ１１８）ようにしてもよい。この場合は、例えば、一旦フック４０に荷物を掛けたが、再び荷物をフックから外そうとして荷物を持ち上げた場合等である。この処理が終了した場合には、終了する。
【００５７】
サブモニタ６１３に確認表示を行って、プレイヤが入力操作部７２等により、ロックを行うとの入力をＣＰＵ９１が受け付ける（ステップＳ１２５）と、ＣＰＵ９１は、フック制御装置４１２にロック開始信号を発信する（ステップＳ１３５）。そして、フック制御装置４１２は、電動アクチュエータをロックしてストッパー４１３をロックする（ステップＳ１４０）。この処理が終了した場合には、本フローチャートは終了する。また、ロックをしないとＣＰＵ９１が受け付けた場合（ステップＳ１２５）は、ステップＳ１１５に処理を移す。ステップＳ１１６以降の処理は先に述べたため、省略する。
【００５８】
［ロック解除処理］
図１４は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック４０のロックを解除する処理を行うフローチャートである。
【００５９】
まず、ステップＳ２００では、ゲームの終了又は離席を検知する。具体的には、ＣＰＵ９１がゲームの終了信号をメイン制御装置８０に送信したときにゲームの終了とし、又はシート本体５０の着座部５２又はバックレスト５３に内蔵された着座センサ５２５が着座を検知しないときに離席であるとする。ゲームの終了又は離席を検知しないときは、このまま検知するまで待機する。また、ゲームの終了又は離席を検知したときは、ステップＳ２０５に処理を移す。
【００６０】
ステップＳ２０５では、ロック解除信号を送信する。これは、ステップＳ２００でＣＰＵ９１がゲームの終了信号をメイン制御装置８０に送信したときは、ＣＰＵ９１がロック解除信号を送信する。また、着座センサ５２５が着座を検知しないときは、着座センサ５２５がロック解除信号を送信する。
【００６１】
ステップＳ２１０では、ロック解除の報知を行う。具体的には、ステップＳ２０５で送信されたロック解除信号を受け付けたＣＰＵ９１は、サブモニタ６１３にロックを解除した旨のメッセージやシンボル等を表示する。また、ロック解除信号を受け付けたフック制御装置４１２は、フック４０のランプ４１６を点滅させる。尚、この報知は、ＣＰＵ９１が入出力部９４に指令を送り、スピーカ７５を介して音による報知でもよい。
【００６２】
そして、フック制御装置４１２は、ストッパー４１３のロックを解除する（ステップＳ２１５）。さらに、プレイヤが荷物を持ち上げる等して、センサ４１５が荷物を検知しない場合は、センサ４１５は、ロック解除信号を発信（ステップＳ２２５）し、フック制御装置４１２は、ストッパーを開ける（ステップＳ２３０）。尚、ストッパー４１３のロックは、ステップＳ２１５で解除され、ステップＳ２３０でストッパー４１３が開くとしたが、ロックの解除時にストッパー４１３を開けるとしてもよい。
【００６３】
また、荷物を収納する際には、上記実施例のように、シートシェル７０の外側、シート本体５０のバックレスト５３の背面、又はテーブル７１の下方にフック４０を設けたが、これに限らない。他の実施例としては、図８にあるように、シート本体５０の着座部５２が開閉可能となっており、着座部５２の下方に荷物を収容する収容部５６が設けられていてもよい。そして、開閉する着座部５２の座面下部の長手方向の中央部に、座面を固定する凸状のフックが設けられ、収容部５６には、座面下部の凸状のフック部５７を受ける凹状のフック受け部５８があり、フック受け部５８の内部で凸状のフック部５７と嵌合して固定されるように構成することができる。
【００６４】
具体的には、図９に示すように、本実施例におけるシート本体５０は、略矩形状の着座部５２と、着座部５２の下方に配置される上面が開口された中空状の収容部５６を備える。収容部５６は、上述の通り、上面側に開口部５６３が形成され、荷物等を収容する中空部５６４を備える。着座部５２は、開口部５６３を開閉可能な態様でヒンジ部５６１に軸支されており、プレイヤは、着座部５２を開閉して開口部５６３から中空部５６４に収容される荷物等を出し入れすることができる。
【００６５】
着座部５２の下面側には、突状のフック部５７が配置され、収容部５６には、突状のフック部５７が嵌合可能に形成される略凹部状のフック受け部５８が形成される。そして、フック部５７の先端側には、鉄等の金属で形成される被ロック部５７１が配置され、フック受け部５８の底面側には、所定の制御が可能な電磁石等で構成されるロック部５８１が配置される。
【００６６】
ロック部５８１は、フック部５７とフック受け部５８とが嵌合した状態で固定する固定状態と、固定状態が解除等された非固定状態に制御することができる。例えば、ロック部５８１が電磁石である場合には、電磁石に供給する電力のオン／オフにより、固定状態又は非固定状態に制御することができる。ここで、上述の様に、フック４０のフック制御装置４１２と同様に、ロック解除信号を受信することにより、凸状（突状）のフック部５７を解放するようにしたり、ロック開始信号を受信することにより、ロックを行うように、制御装置を設けてもよい。具体的には、ロック制御部５６７により、ロック部５８１を固定状態又は非固定状態に制御されるように構成することができ、例えば、ＣＰＵ９１からの所定の信号を受信したことに応じて、ロック制御部５６７がロック部５８１を制御するように構成することができる。
【００６７】
また、シート本体５０は、着座部５２を開方向に付勢する付勢部である収容部側付勢部５６５及び／又はヒンジ部側付勢部５６６を備える。例えば、ロック部５８１が固定状態から非固定状態に変更された場合に、これらの付勢部により、着座部５２が開くように構成することができる。また、例えば、収容部側付勢部５６５により、着座部５２が少し浮く程度に開くよう構成することができる。また、例えば、ヒンジ部側付勢部５６６により、着座部５２が跳ね上がるように大きく開くよう構成することができる。また、付勢部である収容部側付勢部５６５及び／又はヒンジ部側付勢部５６６は、例えば、コイル状バネ、板バネ等を使用することができる。
【００６８】
また、ＣＰＵ９１は、所定の条件を満たした場合に、ロック制御部５６７に対し、ロック部５８１を固定状態から非固定状態に変更させるロック解除信号を送信するよう構成することができる。そして、ロック解除信号を受信したロック制御部５６７は、ロック部５８１を固定状態から非固定状態に変更制御する。ここで、所定条件とは、例えば、ゲームが終了した場合、入力操作部７２等によりゲーム終了の入力が受け付けられた場合、着座センサ５２５によりプレイヤが着座していないことが検知された場合、カードセンサ７２３によりカードスロット７２１に所定のカードが挿入されていないことが検知された場合等を例示できる。
【００６９】
［ロック開始処理］
図１５は、他の実施形態の一例における、着座部５２の下面に配置されたフック部５７と、収容部５６に形成されたフック受け部５８のロック（固定）を開始する処理を行うフローチャートである。
【００７０】
ステップＳ３００において、不図示のセンサが、着座部５２が閉状態であるか否かを検知する。着座部５２が閉状態である場には、ステップＳ３１０に処理を移し、着座部５２が閉状態でない場合は、このまま待機する。
【００７１】
ステップＳ３１０において、ＣＰＵ９１は、ゲーム状態を検知して、ゲームが開始されている（ゲーム中を含む）か否かを検知する。ゲームが開始されていることが検知された場合には、ステップＳ３２０に処理を移し、ゲームが開始されていることが検知されない場合には、そのまま待機する。
【００７２】
ステップＳ３２０において、ＣＰＵ９１は、ロック制御部５６７に対し、ロック部５８１を固定状態にするためのロック開始信号を送信する。
【００７３】
ステップＳ３３０において、ロック制御部５６７は、ＣＰＵ９１からのロック開始信号の受信に応じて、ロック部５８１を非固定状態から固定状態に変更させるよう制御する。これにより、ロック部５８１は固定状態となり、ロック開始処理は終了する。
【００７４】
［ロック解除処理］
図１６は、他の実施形態の一例における、着座部５２の下面に配置されたフック部５７と、収容部５６に形成されたフック受け部５８のロック（固定）の解除処理を行うフローチャートである。
【００７５】
ステップＳ４００において、ＣＰＵ９１は、ゲームが終了しているか否かを検知する。また、着座センサ５２５は、着座部５２にプレイヤが着座しているか否かを検知する。ゲームが終了しているか、又はプレイヤが着座していない場合には、ステップ４１０に処理を移し、ゲームが終了していないか、又はプレイヤが着座している場合には、このまま待機する。
【００７６】
ステップＳ４１０において、ＣＰＵ９１は、ロック制御部５６７に対し、ロック部５８１を固定状態から非固定状態に変更させるためのロック解除信号を送信する。
【００７７】
ステップＳ４２０において、ロック制御部５６７はＣＰＵ９１からのロック解除信号の受信に応じて、ロック部５８１を固定状態から非固定状態に変更させるよう制御する。これにより、着座部５２は、開けることができる状態になる。
【００７８】
ステップＳ４３０において、着座部５２は、収容部側付勢部５６５により、少し浮いたような状態で開かれて、処理が終了する。また、ヒンジ部側付勢部５６６が配置されている場合には、着座部５２は、ヒンジ部５６１を支点として跳ね上がるように大きく開かれて、処理が終了する。
【００７９】
また、他の実施例として、遊技機本体２０と端末装置３０とで遊技機１を構成するのではなく、端末装置３０が単独でゲームを行えるように構成してもよい。この場合は、サブ制御装置９０の構成（図１２）において、メイン制御装置８０と同様に、ゲームプログラムを記憶するデータベース及びメモリを備える。そして、ＣＰＵ９１は、データベースの格納されているゲームプログラムをメモリに読み出してゲームプログラムに従い、サブ表示部６１に画像を表示して、ゲームを進行させる。そして、ＣＰＵ９１が発信するゲーム開始信号やゲーム終了信号により、フック制御装置４１２は、フック４０のストッパー４１３を伸縮させ、ロック及びロックの解除を行うようにしてもよい。
【００８０】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
（１）に記載の発明によれば、ゲーム装置は、シート部を備え、このシート部は、下面側に突状のフック部が配置される着座部と、着座部の下方に配置され前記フック部が勘合可能なフック受け部が形成されると共に上面側が開口された中空状の収容部と、着座部を開口を開閉可能に軸支するヒンジ部と、着座部を開方向に付勢する付勢部と、フック部と前記フック受け部とを勘合状態で固定するロック部と、ロック部を固定状態又は非固定状態に制御するロック制御部と、を有し、制御部は前記ロック部を固定状態から非固定状態に変更させるためのロック解除信号をロック制御部に送信可能であり、ロック制御部はロック解除信号を受信したことに応じてロック部を固定状態から非固定状態に変更させる。したがって、プレイヤは、荷物等を、着座部の下方に配置される収容部に収容してその開口を着座部で閉じると共に、この着座部が開かないようにロックすることができる。これにより、例えば、荷物等をプレイヤの邪魔にならない場所に収納できると共に、ゲーム中に荷物等が盗難される危険性を低減させることができる場合がある。更に、例えば、制御部からのロック解除信号に応じて、着座部がヒンジ部を支点として開くように構成することができる。これにより、ロック解除後は収容部に収納した荷物を取り出すことができると共に、荷物の置き忘れを防止できる場合がある。
【００８１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の好適な実施形態の一例に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機１を構成する端末装置３０の外観を示す斜視図である。
【図３】前記端末装置３０のシートの斜視図である。
【図４】前記端末装置３０のフック４０の斜視図である。
【図５】前記端末装置３０のフック４０のストッパー４１３が延伸した状態の斜視図である。
【図６】前記端末装置３０のフック４０の側面図である。
【図７】前記端末装置３０のフック４０に荷物を掛けた状態の実施例を示した図である。
【図８】他の実施例における前記端末装置３０のシートの斜視図である。
【図９】他の実施例における着座部５２及び収容部５６の拡大図である。
【図１０】前記遊技機１の全体構成を示すブロック図である。
【図１１】前記遊技機１のメイン制御装置８０の構成を示すブロック図である。
【図１２】前記遊技機１のサブ制御装置９０の構成を示すブロック図である。
【図１３】前記端末装置３０のフック４０がロックをする際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】前記端末装置３０のフック４０がロックを解除する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】他の実施例におけるロック部５８１のロック開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】他の実施例におけるロック部５８１のロック解除処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１      遊技機
３０    端末装置
３１    シート
５０    シート本体
５２    着座部
５６    収容部
５３    バックレスト
５７    フック部
５８    フック受け部
６０    サイドユニット
７０    シートシェル
７２    入力操作部
９１    ＣＰＵ
５６７  ロック制御部
５８１  ロック部
【図１】
2007083007.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007083007.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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